Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №89 /factorio/ 46133990 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс

Мне не хватает чего-то такого, но не знаю что поставить, дайте советов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранный список самых полезных модов для улучшения геймплея, поищи сперва там

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>45912469 (OP)
2 46134003
>>133990 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 46134003
>>133990 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 46134394
Начал заливать карту бетоном, внезапно понял что проебався с сеткой и ни радио, ни боты не совмещаются с рельсами. Похоже придется перестраивать, зря я что ли делал целый блок на бетон.
4 46134643
>>134394
Однажды я попробовал бетон и крепко подсел на него.
Screenshot 2023-03-07 20-16-29.png4,3 Мб, 1920x1080
5 46134674
Чтож... начальная база готова. Железной руды осталось 100тыс.
Все ресурсы на дальнем расстоянии.

Что теперь?..
6 46134695
>>134674
Ничего, ты проиграл, игра закончена.
16773444375610.png728 Кб, 1000x837
# OP 7 46134877
8 46135043
Повторю свой вопрос из предыдущего треда. Есть ли мод, изменяющий скины поездов?
c1b26921d5bc29bab749ccff6fa0dbbacc4e4a14.png982 Кб, 1068x442
# OP 9 46135202
>>135043
Тебе же уже ответили. И на мод портале таких хватает. В бобане свои поезда. В Yuoki дохера.
10 46135240
>>135043
Оригинальные поезда выглядят же ахуенно и отлично вписываются по стилю в саму игру. Ну по крайней мере по сравнению со скрином выше.
11 46135301
>>135043
Не встречал именно рескинов, обычно авторы модов пытаются их "улучшить": меняют характеристики или добавляют новые виды (электро, ядерные).
12 46135354
>>135240
Да, выше на скрине совсем кал.
13 46135384
>>134674
Сноси всё к хуям и строй нормально
Начинай учить поезда, станции, перекрёстки ж/д, механизмы погрузки/разгрузки чтоб подвозить эти ресурсы.
А заодно учи удалённые добывающие аванпосты и защитные контуры для них, потому что бурилки генерируют очень много загрязнения.
14 46135725
>>133990 (OP)

>Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.


Чет никто особо не стремится преисполниться моей мудрости, хотя я уже показывал свою шестиугольную IR3. Тем более, что я играю правильно
15 46135749
>>134003

>Bulk loader


Как я уже говорил пару тредов назад, они очень глючные, в чертежах не поворачиваются, а потом и вовсе перестают отображаться и отваливаются от чертежей
16 46135782
>>135749
Что-то я таких проблем не встречал.
17 46135795
>>135725
А что мы должны сделать? У остальных уже полно забот с другими васянками, но может ньюфаг появится, ему сможешь ответить на вопросы.
18 46135859
>>135725
Правильно играть через шину
19 46135883
>>135795
Ну могли бы восхититься, чего уж там
20 46135892
>>135859
Не, откуда тебе знать? Ты же не играл в IR3. Правильно через шестиугольные сити-блоки.
21 46136002
>>135883
Ну малаца, что далеко прошел, только сами соты прямого отношения к ИР3 не имеют и могут быть применены где угодно.
22 46136013
>>135725
Мб после СЕ попробую с рампантожуками+арморбайтерами. Выглядит как что-то уровня пьяни, больше пердолинга для часов гейплея без каких-то особых киллер-фич.
23 46136111
>>136002
Да я ж не про соты. Они так, ради одноколейщика и квадратошизика в основном. Я так, в целом
24 46136122
>>136013
Заебешься. Тут очень медленный старт, тебя даже ванильные жуки заебут, и уже к началу мидгейма эволюция дойдет до сотки. А то и раньше. Но с пьянию точно сравнивать не стоит, ибо пьянь - это маразм, умноженный на наркоманию, а ир3 скорее ближе к бобану. Да и всяко поадекватнее
25 46136289
Собственно, вот, к примеру. Первый пик - основной молл, делает все производственные здания (сборщики, дробилки, и т.д.) второго тира, то бишь железные, лапки маняпуляторы, опоры, сундуки. Сверху виднеется электростанция на нефтяном коксе, который делается ВНЕЗАПНО из угля, а не из нефти.
На втором пике - лесничество, выращиваю резиновые каучуковые деревья, опилки сразу пережигаю в древесный уголь, который идет в топку паровозам, да и просто занимает меньше места
26 46136307
>>136289
Ах да, еще на втором пике внизу научный блок из производства первых двух банок, сотни лабораторий, и станций, куда будут подвозиться следующие банки
27 46136327
>>136289
А нахуя эти шестиугольные корявчики, если все остальные здания в факторио квадратно-гнездовые? Тут даже диагонального белта нет как класса, не говоря про углы в 60 градусов.
28 46136336
Первый пик - производство синих банок (третья наука). Все производства банок рассчитаны на скорость 150 спм.
Второй пик - производство зеленых схем. Пока хватает с избытком, но есть место для расширения
29 46136355
>>136327
Ну во-первых просто потому что могу. Во-вторых, ради квадратошизика, который уверен, что сити-блоки это всегда обязательно квадраты, и поэтому это очень плохо, стыдно, и вообще СССР. В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства. Да, рельсы не гнутся под 60 градусов, поэтому шестиугольники неправильные, но все равно так пространство используется рациональнее
30 46136407
>>136355

>В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства.


Ну ты сейчас микроскопом гвоздь забил просто с размаху, со звоном и треском. Я даже аналогию этому высказываю не берусь подобрать.

>но все равно так пространство используется рациональнее


Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать, ты туда ничего не впендюришь.
И с каких это пор ситиблоки про рациональность? Наоборот, прям совсем наоборот. Рациональное
использование пространства это гигалапша, а ситиблоки это модульность.
31 46136492
>>136407

>Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать


Тащемта, у меня в этих самых углах жд станции помещаются, и на сам блок остаётся почти квадрат. А в квадратном блоке станции вдаются вглубь блока и отжирают пространство
32 46136507
>>136122
>>136013
Собственно, у меня сейчас наиграно уже 42 часа, а до сих пор только пулеметные турельки и железные патроны. Нефть только начал качать, пока начну ее обрабатывать, пока начну делать военные банки (они тут из взрывчатки), только после этого смогу исследовать стальные патроны и огнеметы. А эволюция меж тем 60 процентов. И это я ещё намеренно сделал максимальную стартовую площадь, чтобы не отвлекаться на кусак и спокойно развиться
33 46136528
>>135043
Ангел, 5 дим
34 46136653
>>136492
Станции тоже квадратные, это проблемы не решает. А в углах у тебя вообще кольца, о чём ты.
Короче как тебе хочется, но объективных достоинств я не вижу вообще.
Получилась хуйня 35 46136745
Пару недель назад собирался вкатиться в СЕ с шиной на поездах >>45999249 → На этих выходных наконец сел и вот щас начинаю изучать с синей наукой
Чтобы не ебаться с шиной, ответвлениями там всякими, просто заказал где тебе нужно и свободен. Кроме того, планировалось плавно перейти на большие блоки после запуска ракеты/желтой науки (ведь ресурсы не надо вытаскивать с шины, уже есть поезда!)
Начнем с того что я еблан решил по-быстрому зарашить красные белты и поезда, чтобы не городить лишнюю автоматизацию (потом-то все равно это сносить) Это кончилось часа через 4, которые я всё разносил руками.
Потом я решил что пусть поезда будут с 1 вагоном как у пчела со скрина >>45999249 → . Кроме того, никаких буферов делать, конечно не стал, потому что целый вагон это же дохуя, куда там шине. В итоге ж/д захлебывается, заводы стоят, поезда едут долго, загружаются-разгружаются медленно.
Некоторые штуки (вроде научных пакетов) слишком дорогие и долго делаются и грузить их целый вагон охуеешь, поэтому приходится выдумывать пиздюлины со схемами как на 3 пике.
Сами производственные блоки маленькие, а ж/д станции к ним занимают дохуя места, выглядит уродски и удлиняет протяженность путей (пик 4). И это при том, что на одну станцию иногда доставляется несколько ресурсов, отчего пропускной способности ж/д еще хуевее.
Итого: ракету я на этом говне, конечно, запущу и желтую науку засетаплю, а потом всё переделывать заново. Мое ебало первым пиком.
Как и тот пчел с пердита, я вообще не представлял, что делаю и построил хуйню. Не шутите с шиной.
36 46136748
Почему все SE-пидоры так топят за модули продуктивности? Ресурсы же как и в ванилле не ограничены, а межпланетная логистика дешёвая. Чуть ли не в каждой теме кудахтанье "УУУУ, МОЖНО НА 0.5% ДЕШЕВЛЕ ПОСТРОИТЬ ПЕЧКУ"
37 46137055
>>136745
ты видимо обосрался с эффективностью путей и кол-вом поездов. сделается мне надо просто делать по одному поезду на приемный пункт - поезд тупо ждет пока разгрузится в одном своем пункте назначения и потом едет загружаться и обратно (ну как стандартный самый, который руду привозит). если у тебя по одному поезду на ресурс, то это пиздец конечно.
39 46137286
>>135384
Он на нормальной сложности играет, там одной турели достаточно чтобы любое количество атак остановить.
40 46137316
>>136355

>ради квадратошизика


Квадрат это лучшая форма развития в этой игре потому что все игровые клетки квадратные.
41 46137460
>>137316
Верно. Но в квадратном сити-блоке у тебя жд станции отнимут много места внутри блока, и под само строительство у тебя останется прямоугольник! А у меня станции находятся в углах, оставляя для строительства квадрат. Шестиугольники - путь к квадратам
42 46137467
А что если сразу строить ситиблоки не квадратами, а прямоугольниками? Тогда вычитая место, занимаемое станциями, как раз останутся квадраты.
43 46137500
>>137467
Ваще не принципиально. Под квадратом я (>>136653>>136407>>136327) имел ввиду прямоугольник. Поэтому аргумент со станциями - фигня. Станции всё равно могут быть разного размера в зависимости от длины поездов, это нужно ситиблоки проектировать под заранее определённый тип поезда и не менять его никогда.
44 46137573
>>137500
Ну почему же. Ограничение только на максимальную длину поезда, меньшие и так пролезут. А как надо будет большие, объединяешь два ситиблока в один.
45 46137618
А зачем вы жметесь и делаете ситиблоки совсем впритык? Карта то бесконечная. Ну спроектировали вы блок, так увеличьте его в полтора или два раза, в чем проблема? Хватит места для дополнительных станций или станций большего размера когда перестанет хватать имеющихся.

Нет, сидят и спорят какой формы делать блок - семиугольный или трапециевидный потому что станции не знают куда впихнуть.
46 46137670
>>137467
Ну прикинь примерно прямоугольники на 8 станций и мои шестиугольники на те же 8 станций, кто из них компактнее замостит пространство. Тут дело даже не в бесконечной карте, а в банальном удобстве, когда все ближе друг к другу, и меньше расстояний надо преодолевать, чтобы что-то построить
47 46137676
>>137618
Потому что стандартизация. Блоки должны быть универсальными. Если ты с теми же квадратами возьмёшь и влепишь полуторный блок, он у тебя одним углом впишется, а остальными попадет на середины соседних блоков, значит, придется перепиливать отдельные т-образные развязки, и с каждым отдельным блоком придется это делать заново. Гораздо проще лепить одинаковые блоки. В том и суть
48 46137735
Делал 1кспм базу в ванилле, думаю на этом я её полностью освоил, даже логику потыкал. Чё там следующее? Красторио?
49 46137743
>>137735
пьянь
50 46137748
>>137743
экспенсив с рейтами х500
51 46137759
>>137676
Чел, я говорю сразу заложить блоки большего размера в шаблон, это так сложно?
52 46137819
>>137735
K2 + SE уж тогда сразу, там куча новых механик будет.
# OP 53 46137876
>>137735
Дурень, не слушай их.
>>137743
>>137819
Для кого в шапке IndustrialRevolution3?
54 46138033
>>137876
Для говноедов.
55 46138202
>>138033
Вполне годная, но медленная по сравнению с красторкой и бобаном, если ты любишь отстраиваться не торопясь и не переживая что вот теха уже исследована а ты ещё с прошлой не сделал ничего то оно для тебя. Главное не повторять моих ошибок и стартовую зону побольше делать, и техи с оружием не игнорить сразу, а то когда жуканы начинают жуканить тебя в жукан при том что у тебя из оружия только дробовик которым в упор ещё хуй попадёшь, это неприятно.
анон у которого пригорело от 51 алмаза
56 46138554
Штош. Посмотрел немного гайдов, начал ваниль во второй раз. Первый лучше не вспоминать.
Пока что мирный мир без набигающих жуков, чтобы понять приоритеты и не отвлекаться.
Сейчас нужно постепенно в дронов выходить, а то расставлять железку вручную как-то долго.
57 46138569
>>138554
Начальные дроны ОЧЕ медленные, это не то что ты видел в гайдах. К тому же чертежей у тебя всё равно нет, так что разница с ручной расстановкой невелика.

Алсо солнечные панели - хуерга. Особенно без жуков.
58 46139051
>>136355

>и вообще СССР


Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.
59 46139162
>>137819
Ну я посмотрел на СЕ, чёт сама идея кучи раздельных баз мне не очень. Остальные советы, особенно долбошлёп назвавший меня "дурнем", вообще не впечатлили.
Значит красторио. Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?
И есть ли под красторио калькуляторы?

https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Вот \то ещё работает?
60 46139355
>>139162

>Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?


Графон от кода отдельно, чтоб не перекачивать все при фиксах.
61 46139363
>>139162

>https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor


>Вот \то ещё работает?



> 0.18 - 1.1


А какие сомнения?
62 46139458
>>139355
Ого, двести мегабайт графона. Заботливо.
>>139363
Ну если за 70 патчей версии 1.1 ничего не поменялось, то ладно.
63 46139910
Вопрос от нуба за 300: есть ли моды-калькуляторы, которые совместимы с модами?
65 46140115
>>139910

>Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod

66 46140153
>>140115
Он же сказал, что ньюфаг, уноси.
bb05186d4df93104ba33eac5cb4a28f379713ea3.thumb.png30 Кб, 144x144
# OP 67 46140396
>>139051
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
1333310842327.jpg134 Кб, 420x598
68 46140461
>>139051

>Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.

69 46141040
>>139051
Тащемта, соты делают пчолы, а пчолы вполне себе православные советские насикомые
70 46141497
>>141040
Еслиб мы тут были жд пчолами,
То тогда бы нипочём,
Никогда бы не подумали,
На лапше устроить молл!
И тогда, (конечно если бы у нас не были открыты дроны)
Инженерам было б незачем в молл хуярить макароны...
71 46141590
>>141497
Кусака очень любит молл!
Почему? Где прокол?
В самом деле, почему
Молл так нравится ему?
72 46141674
Фактория Игра довольно тупая для 2022-2023 . Аналог фермы, но для заводчан.
73 46141796
>>141674
Дефайн не тупую игру.
74 46141917
Это всё конечно хорошо, но зачем закрывать жёлтые лапки за красными баночками? Причём баночки тут поядрёнее будут. Мне теперь или вспоминать как работают чёрные лапки (пускать уголь половиной белта?), или руками всё носить ещё несколько часов.
изображение.png2,6 Мб, 1181x965
75 46142070
А как рассчитать параметры необходимой энергии защиты от энергетических лучей для пояса астероидов? У него же нет радиуса, как у планеты. Или там эта штука неактуальна?
76 46142102
>>142070
А там же в информатроне пишет ожидаемую мощность луча. Увидел нотифай CME - проверил, хватит ли тебе мощности для поглощения.
77 46142126
>>141917
Просто отступи от бура клетку и поставь между ними лапку, направленную к буру
78 46142131
>>142070
Чел, где твои стальные резервуары?
изображение.png818 Кб, 881x912
79 46142150
>>142102
Блин, ведь точно, как я так протупил.

>>142131
Это рандомный пик из гуглопоиска. У меня это выглядит так.
80 46142177
>>142150
Охуеть, мне бы так. Слишком я рукожоп именно для факторио. Дошёл до дронов, щас на коленке крафчу дронов, расставляю дронстанции и разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать, хотя места с запасом брал.
Алсо, а куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос? Я тут долбоебизмом занимался, вместо того, чтобы кинуть трубу, вагонами возил бочки с серной для синих научных плат, но руки не дошли налалить утилизацию на ракеты или обратную отправку на наполнение.
81 46142189
>>142150
У тебя рельсы не подключены
82 46142194
>>142177
А что тут выдающегося? Все построено криво потому что встраивалось в доступное место за забором базы. Строилось временно, а в итоге уже несколько выбросов сдержало.

>куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос?


Ну, можно их по конвееру передавать, но это экзотика, смысла немного, поезд все же лучше для такого. Также роботами можно перетаскивать бочки, но это тоже экзотика.
83 46142203
>>142194
Вот и я говорю, возил поездом в начало шины серную в бочках, оттуда сгружал на белт и на другом конце переливал в резервуар. Идиотизм as is, больше такой хуетой заниматься не хочу.
Стикер383 Кб, 500x500
84 46142328
>>139162

> И есть ли под красторио калькуляторы?


любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними

"внешний" какулятор - фореман, вроде вот неделю как обновился. тоже подхватывает моды но требует чуть доп ебли

зы. начал опять пьянь. за выходные дошел до зеленых схем(вот щас заканчиваю, только целюлоза - батарейки остались)
85 46142400
>>142194
еще, сука, пьянь для многих своих фермерских рецептов требует жидкости именно в бочках. для доп ебли с этими самыми бочками
86 46142417
>>142328

> любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними


Меня это тоже интересовало, спасибо. Я думал, что в них тупо данные ванилки забиты, а для модов что-то отдельное пишется
87 46142777
>>142177

> Слишком я рукожоп


> разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать


Нет, ты не рукожоп. Игра на самом деле подталкивает перестраивать производства после накопления критической массы новых возможностей.

> транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос


Один анон тут аванпосты так топливом для огнемётных турелей снабжал. Чтобы всё одним вагоном водить и цистерну не цеплять.
Когда-то ж/д цистерн не было и единственным способом транспортировать жидкости поездом были бочки
>>142194

> Строилось временно


Временные вещи очень живучи
До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.
88 46142829
>>142328
Тебе опять не хватит мотивации, анон.
89 46142841
>>134674

>Что теперь?


Всё хуйня - давай по новой.
Ты слишком не правильно играешь.
90 46142848
>>142777
Может, ты прав. Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.

> топливом для огнемётных турелей снабжал


А оно разве в цистерны загружается?
И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать: плавить ли руду на месте в плиты, нужно ли какое-то промежуточное хранилище, вокруг которого можно было бы хаб построить или тупо таскать готовое железо/медь на место востребования?
91 46142940
>>142848

> чтобы эта ебаная лапша не мешалась


Главное чтобы тебе процесс нравился. Я стараюсь совсем в перфекционизм не ударяться

> А оно разве в цистерны загружается?


Любая жидкость загружается в цистерны. Такой жидкости как "топливо для огнемётов" нет. Я их питаю дизельным топливом.
Кстати, кто проверял, какой множитель урона будет у пирофлюса?

> плавить ли руду на месте в плиты


Хочешь каждый раз при освоении нового месторождения ставить новый цех по переплавке?
Если да, то плавь на месте.
Если нет, то делай отдельно плавильни, к ним вози руду а из него забирай продукцию.

> как удобнее сделать


Сколько людей столько и мнений. Попробуй и так и так - определишься что тебе больше нравится.
92 46142984
>>142940
У меня просто до огнеметов руки не доходили, я до злых кусак не доходил. Обычно хватало цепочки турелей где-то за границами обзора радаров. Буду знать, эту партию я не дропну точно.
Ну и придется делать централизованный плавильный цех и хаб рядом.
factorio20230309150406060.jpg1,7 Мб, 1920x1080
93 46143909
>>142126
В смысле? Зачем? Эта конструкция нужна чтоб самой по себе аккумулировать уголь.
Но без электролапок конечно пиздец уныло. И не построишь толком ничего, потому что это нужно совершенно отдельные линии делать на то, что устареет буквально через час. Спорное решение.
94 46143966
>>142848

>Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.


Лучше б сделал ракету на текущей базе, а потом уже заново начал. Первая лапшичная ракета - самая ламповая, у меня даже сейв остался.

>И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать:


Никто не плавит руду на месте. В этом есть плюсы, но главный минус в том, что добывающие аванпосты - величина переменная. А при росте базы у тебя их может быть и пара десятков, так что ты никогда не угадаешь сколько тебе будут привозить пластин и сколько нужно печей в каждом аванпосте.
по-нормальном делаеются отдельные огромные плавильные стаки и к ним поездами возится руда.
Но ты можешь попробовать. В моей первой карте, например, были изолированные электрические ячейки в каждом аванпосте и отдельный поезд, развозивший всем уголь. Тоже пиздец ОРИГИНАЛЬНОЕ решение, но ничего, до ракеты дотянул.
factorio20230309153435008.jpg1,3 Мб, 1920x1080
95 46144095
Так, а что это за говно? Я правильно понимаю что оно не только мгновенно может принять с белта любое количество ресурсов (что уже ОП), но может ещё и отдавать на белт?

Хуйня какая, ломает часть паззловости факторио, когда нужно было работать вокруг ограничений и квирков лапок.
96 46144097
>>143966
Ооо, в первое прохождение я такое болоньезе захреначил. Второе я поставил к2+се и с друганом играл, но это было сложно. Это, получается, третье, на той же к2+се.
Ну, значит, одна большая плавильня. Правда сейчас я на пороге изучения электропечки, а дальше будет мегапечка, которой нужно будет ещё больше места, и маяки. И как это все масштабировать, бляха, по три раза ровнять с землёй. Ладно, я знал, во что я начинаю играть.
А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?
97 46144115
>>144095
Оно жрёт вообще всё, что есть на белте, забивая структуру ресами до отказа, а ещё с отводом на каждую печку/автомат заебешься. Удобно сгружать в буферные хранилища, или перекидывать какую-нибудь медную проволоку на электромоторы, но лапки это не заменит.
98 46144126
>>144115

> забивая структуру ресами до отказа


не, это слава богу таки пофиксили. а так да
99 46144145
>>144115
Не, ну я просто вспоминаю свои анальные танцы по обеспечению ввода-вывода на замаяченные заводы по производству рельс, а эти штуки по сути могут любое количество пропустить мгновенно? Читерство какое-то.
И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?
100 46144172
>>144145
не любое а в размер белта.
хм... минилоадеры же требовали электричества?
101 46144179
>>144145

>И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?


Да и да. Еще поезд можно загружать/разгружать со скоростью пули, если 6 таких поставить.
102 46144181
>>144172
Это крастроские встроенные
factorio20230309155235809.jpg1,8 Мб, 1920x1080
103 46144182
>>144172
А если два впереть, то в два белта? Дохуя очень.
Работает, тут ещё и фильтры есть, короче не прошло и часу, а я уже считай читы подрубил. Ну ёпта.
f4.jpg603 Кб, 1396x538
104 46144228
>>144126

>пофиксили


Не, только что проверил:

>>144145
Минусы лоадеров:
- забивает станок ресурсом до отказа, как уже сказали
- для загрузки нужен сплиттер от общей линии
- из структуры в структуру нужно ставить два лоадера
- нельзя прицепить провод
- нельзя приказать грузить только на одну сторону белта
- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент, в результате дэдлок станка.
- вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц

Короче, есть куча особенностей, которые выплывают со времением и в результате дальше играешь с хваталками, а лоадеры используешь в редких случаях, когда нужно тупо и быстро опустошать или загружать структуры.
105 46144281
>>144228

> хваталками


лапками!

> - вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц


хз как красторовские, но минилоадер технически сделан через 6 очень быстрых лапок
106 46144347
>>144228

>На одну сторону


Можно, просто поставить перпендикулярно белт. Но тоже такое себе.

>Нагружают проц


Там анон про минилоадеры сказал, но раньше ходила инфа, что это вообще из ванили "вырезанный" контент, потому что их не оптимизировали как раз - и как альтернативу приводили минилоадеры и красторовские, мол, они лучше в плане производительности.
Я их оставил только для загрузки поезда, в остальных случаях пока инсертерами пользуюсь только.

>>144182
Оно-то выгружает в два белта, а у тебя будет столько обеспечения? Так что тут баланс присутствует.
Но если тебя это смущает, то скачай лоадеры от сранделя, он совместимость с красторовскими сделал. Основное отличие - им нужна смазка для работы, блядь. Помимо того, что белты подводить по-другому надо, так ещё и трубы кидать до погрузчиков.
107 46144535
>>144228

>- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент


Там ж фильтр есть.
108 46144540
>>144347
Очень удобно, хороший мод.
109 46144577
>>144540
Лол, было бы забавно, если бы у них работал нечеткий поиск и он нашел бы earendel по слову srandel.
110 46144845
>>144097

>А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?



Они могут неплохо выручить при выбросе, когда энергозонт начинает сосать десятки гигаватт и за минуты выжирает сотни гигаджоулей.
111 46145115
>>144845
Да, вышаешь на один провод и по условию врубаешь турбины с запасенным паром.
113 46145745
>>145115
Ну, или так.
factorio20230309201820988.jpg1,6 Мб, 1920x1080
114 46145987
Как же я лблю ёрлигеймовую лапшицу, мм.
image.png54 Кб, 535x229
115 46146125
Пишут, что несовместима с базовой наукой, как это понимать? Космические пакеты будут в этой штуке исследоваться на орбите, а обычные на земле? Или это ерунда написана, и всё будет в этой лабе лежать? Короче, остальную науку везти в космос или нет?
116 46146160
>>146125
Ну на это даже я могу ответить, там есть "базовые" карточки, которые самые первые. Техи, которые их требуют ты в такой лабе уже не изучишь.
Но вероятно у тебя их уже и нет.
117 46146288
Анон, подсказывай, как открыть в SE планеты в других системах? А то я в родной я все планеты без жуков заселил, думаю мб в других системах такие есть. А то мне просто бьют ебало, я пока не готов к таким схваткам.
118 46146461
>>145141
Теперь склады кишками и пеплом забивай
119 46146575
>>146160
Точно, я и не заметил, что они так называются, думал, речь про все наземные, спасибо.
120 46146622
>>146288
Там теха есть, открывает случайные планеты.
121 46146650
А это нормально что в Красторио месторождение нефти у меня одиночное? Т.е. одна блямба под один завод вместо обычной россыпи.
И она оранжевая почему-то, а не чёрная.
122 46146694
>>146650
С иммерситом, случайно, не путаешь?
123 46146731
>>146622
Спасибо, понял, эти банки я еще не делал.
factorio20230309215937045.jpg1,7 Мб, 1920x1080
124 46146771
>>146694
Нет
125 46146782
>>146771
Просто не повезло наверное. У меня такого не было никогда.
мимо
126 46146879
>>146771
У меня рядом с водой бывало 1 штучка спавнилась.
127 46146985
>>146575
Тащемта, можешь построить лабу (хотя бы даже и в блюпринт песочнице), и открыть ее - в ней будет указано, какие типы научных пакетов она может в себя принимать. В любом тире лаб это видно
128 46147148
А вовсе это у меня и не говно по штанине течёт! Не угадали!
Хотел хитро втиснуть сталеплавильную хуйню, а она, оказывается, тут ещё и кокс жрёт. Ну ёпта. Короче надо дотянуть как-то до синих баночек и электрических печек и сносить всё это говно нахуй. Ну или наоборот, перевести все печки на кокс, ведь по сути это просто апгрейд угля за счёт воды и электричества.
При этом машины, как я понимаю, теперь не паровые и требуют бензина, так что у меня даже нет нормальной возможности поездить и разведать где там хоть что-то есть вокруг.
изображение.png1,5 Мб, 1440x900
129 46147175
ну и духота
130 46147373
>>147148
Надо кстати посчитать какой у кокса реальный бонус к энергоёмкости если учесть расход электричества на теплицы и печи. Щас ещё окажется что никакой.

Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.
131 46147379
миндастри гавно чи нет?
132 46147404
>>147379
заебись
133 46147468
>>147175
Странная шина, обычно всегда проектируют шириной по формуле 4-2-4 тайла
134 46147474
>>147373

>Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.


Пирофлюкс не может, а точно не окажется на материнской планете.
135 46147478
>>147474
Я красторио играю, без космоса. А это вообще была шутка про ДФ, где честная геология и можно высадиться туда, где просто не будет необходимых для стали ресурсов.
136 46147488
>>147148

>Сталь делается 16 секунд


>Лоадеры


А ты хорош.
137 46147496
>>147488
Ваще не вижу смысла в лапках в этом случае когда есть такой чит. И похуй что они не нагружены, наоборот, они электричества не требуют. И стоят дёшево. Я бы понял если б лоадеры появлялись только с синими белтами, например, или делались из сплиттеров+подземных. Короче нерфить надо.
138 46147879
>>147148
Не пихай лоадеры куда ни попадя, и нефрить не придется. На дробилки- заебись, на проволоку- заебись, на хранилища- заебись, на печки- не заебись.
В к2 вроде есть переработчик топлива, они эффективный и меньше срет загрязнением. Я машинку и поезда пока этим кормлю.
Опять же, в к2 есть турбина, которая 4МВт выдаёт, и кормится тем же переработанным топливом.
139 46147896
>>142777

>До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.



Я со стартовой лапши стал спутники запускать и производить желтые технокарты (SE+K2). Прошел почти все исследования в этом наборе. Хотел подальше развиться, чтобы меньше потом перестраивать. Лень - великая сила.
140 46147928
>>147468
Это же бобангел, причём, похоже, со включенными блоками. До нормальных жёлтых белтов ещё дожить надо.
image.png47 Кб, 255x349
141 46148584
На орбите 466% света, и панелька генерит 466 энергии, но почему у нее 466 из 932? и почему +830%?
142 46148586
>>147175
Одной шины тебе не хватит, лучше разбить на несколько, типо как при последовательном соединении производств, но между категориями производств будет по шине, если все в одну лепить - это пиздец будет, там очень много всего, а так довольно тонкие шины получаются.
143 46148700
>>148584
Если у тебя возможности генерации превышают фактическое потребление, то все твои генераторы (втч солярки) будут загружены не полностью, а ровно настолько, чтобы покрыть твои расходы
image.png39 Кб, 253x354
144 46148849
>>148700
Это понятно, но на пике не потребление, я еще не летал на орбиту и там вообще нечему потреблять. Вот таккая же ситуация с панелью другого тира в той же сети, она тоже генерит столько, сколько должна, но указано, что это только половина.
Galakticheskie-stenyi-napominayut-spleteniya-neyronov-v-kore-golovnogo-mozga-cheloveka.jpg568 Кб, 1024x768
145 46148879
А когда будет в факторио будет нет такая убогая генерация карты? Почему игра в этом плане так сильно отстаёт? Где большие моря, где архипелаги, где реки, ведь это всё можно реализовать даже в нынешнем тайлсете с минимальными геймплейными изменениями. Вопрос только в форме.
А ведь ещё можно сделать горные цепи, мелководье, полноценные леса и пустыни. почему в допотопных цивах это было, а тут хуйня какая-то?
146 46148903
>>148879
Бетоном заливать будет неудобно
147 46148997
>>148879
Наухя, а главное зачем? Чтобы превозмогать ещё и ландшафт?
148 46149009
>>148997
Да. В превозмогании разных логистических сложностей же весь смысл игры, а не в том чтоб 1 на входе 1 на выходе прямоугольники хуячить.
149 46149152
>>147496
Ну в ИР норм придумано, что лоадеры смазку требуют.
Жалко только там всего 3 тира белтов, и волей неволей переходишь на Ultimate belts а там свои погрузчики на электричестве.
150 46149215
Пришло время делать нормальные поезда в красторио. Я вижу там топливо переработали, двигатели какие-то дополнительные, есть у кого личный опыт по пользованию? Опять 1-4 сделать, или хотя бы 1-6 потянут?
151 46149273
>>148584
Потому что на орбите всегда полутень
152 46149471
>>148849
в космосе всегда будет половина максимального производа, потому что там нет цикла дня и ночи и производ энергии усреднен тупо в коде. на планетах же во время дня производ будет днем доползать до максимальных значений.
153 46149484
почему в качестве "пропускного механизма" некоторые люди на стаки поездов (ну где они загруженные ждут, чтоб ехать разгружаться) ставят сигналы, а некоторые станции?
154 46149536
>>149484
потому что могут. но воопше очень хуевая идея. я воопше не вижу как это может работать. проблемы возникают даже в простейшем случае с одним стеком станций и стакером. если же вполне обычная "ванильная" система со станциями с одинаковыми названиями - все сразу идет по пизде. с лтн опять же воопше никак работать не будет
155 46149564
Так, стоп, подождите. А из поездов лоадеры выгружают?
156 46149573
>>149564
смотря какие. алсо может быть отключено в настройках по различным причинами(например те что основаны на ванильных - очень хуево работают с поездами пожирая упс)
157 46149586
>>149573
В красторио.
158 46149857
Что если не только большие производства но и малые обслуживать с помощью поездов, просто загружать поезда кучей вещей с помощью логики, даже тупики не делать, чисто на прямой расставлять станции и выгружать. Даже молл можно сделать таким же, просто вместо кучи белтов для молла катить поезд к каждой позиции по ж/д. Подводные?
159 46149884
>>149857
Или вообще выставляешь часть молла в ряд и устраиваешь гэнгбэнг сушибелт из поезда. Ух бля, какие интересные идеи.
factorio20230310165332540.jpg1,8 Мб, 1920x1080
160 46149930
Нда, и чё, вот так всё просто? Никаких лапок, никаких балансеров, сколько хочешь ввёл, сколько хочешь вывел?
161 46149997
>>149930

>сколько хочешь ввёл, сколько хочешь вывел?


Прежде чем вводить, убедись что вагонов в составе 18+.
162 46150128
>>149930
а я всегда говорил что лоадеры это ряяя читы
163 46150213
>>150128
Если с ванилой то да, а с оверхоулами особой роли не играют, у игрока и без того остается тысяча вещей о которых болит голова.
factorio20230310173044846.jpg910 Кб, 1920x1080
164 46150282
>>150128
Да ваще, хуяк и готово. Раньше мне приходилось ебаться с логикой, выравнивать ящики через циркуты, ставить балансеры, даже машинки делать в роли ящиков. А тут хуяк суперразгрузчик, хуяк суперсклад.
Ну лааадно.
>>150213
Надеюсь на то.
165 46150307
А как грамотно лапками разгрузить состав на три вагона в один контейнер 6х6?
166 46150356
>>150307
Соедини станцию с контейнером проводом и отключай её если в контейнере нет свободного места на полный вагон. А дальше похуй, просто равное количество лапок на вагон, хоть 1, хоть 12, и всё в контейнер.
Вот когда есть только отдельные сундуки и к каждому прикомандирована лапка, вот тут уже проблема.
167 46150450
>>150356
А если несколько поездов с разных мест будут приезжать, то нужно какой-то отстойник делать? А куда деваться поездам, если на руднике у них будет условие полная загрузка и, а на базе "полная разгрузка"? Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит. Может, какое реле собрать? И где им ожидать, когда хранилище полное?
168 46150498
>>150307
3 остановки поставь, чтоб с каждого вагона грузило в сундучару
169 46150559
>>150450

>Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит.


В ваниле есть ограничение на количество принимаемых составов.
170 46150685
>>148879
В СЭ есть
171 46150732
>>150450
Просто ставишь ограничение в 1 поезд на станцию приёма, потом делаешь зум и смотришь как в полностью груженом рудой на станции погрузки поезде машинист дрочит в кабине в ожидании пока появится путь.
Ну или отстойник промежуточный делать, заодно и заправлять там.
172 46150866
Памагитя, нюфаня в треди, какой кнопкой с белтов предметы подбирать, на старом патче играл, помню чем-то собирал, сейчас все настройки излазил, не могу найти.
16260819095463.png582 Кб, 500x456
173 46150880
174 46150884
>>150866
Press F
175 46150887
>>150880
Добра тебе. Пиздец я хлебушек.
176 46151170
А ведь с помощью логики можно сделать шину без шины.
177 46151176
>>151170
Можно даже жидкости в бочки закатывать и в сушибелт передавать, хм.
178 46151392
>>151176
А сплиттерам можно ставить фильтр через провод?
179 46151842
>>151392
Можно проверить, а не спрашивать.
180 46151854
Вот кстати, насчёт погрузчиков ака лоадеров. Был кто вживую на заводе? Я вот работаю на хлебозаводе, и у нас, к примеру, едет булка по конвееру, а потом он кончается, и булка просто падает с него на платформу погрузки, где ее уже сортируют по лоткам. Считай, лоадер - это просто такой конец конвеера, с которого продукция падает в автомат/печь. Конец конвеера тупой, он будет бросать с себя продукцию до упора, пока оператор не отключит его (в случае переполнения приемной платформы). Так что лоадеры вполне таки логичны и реалистичны.
181 46151928
>>151854
В продолжение своей мысли распишу, как у нас идёт работа с ржаным хлебом. Внутри печи ездят такие люльки с формами, в которых печется кирпичик хлеба. Они подъезжают к конвееру и сами вываливают хлеб на него (это лоадер). Этот конвеер сбрасывает хлеб на другой конвеер (это как пристыковать ленту сбоку к другой с выгрузкой на одну сторону). Со второго конвеера хлеб падает на крутящуюся платформу (лоадер кидает продукцию в сундук). С платформы человек-узбек перекладывает хлеб в лотки и увозит в охладительную касеру(лапка перекидывает из сундука). Оттуда другой узбек грузит хлеб в машину нарезки, где хлеб сначала едет по одному конвееру через ножи, потом спрыгивает на вторую ленту, где толкатель его засовывает в пакет и закрывает его клипсой, откуда он падает на третий конвеер до очередной крутящейся платформы (считай, комбинация из нескольких автоматов, лоадеров, лент и лапок). И в конце уже с последней платформы очередной узбек хватает пакеты с хлебом и укладывает в лотки (лапка вытаскивает продукцию из сундука/автомата). Как-то так.
Так что в реальном производстве используются как лапки-узбеки, так и лоадеры-концы конвееров.
1364247146958.jpg184 Кб, 1024x768
182 46151961
>>151928
>>151854
Может у вас еще и конвейеры работают от электричества
183 46152106
>>151961
Ну ты совсем-то в реализм не ударяйся. Так-то мы ещё и бетонобляди. У нас и под печками бетон, и под конвеерами бетон. Да не просто бетон, а железобетон.
factorio20230311013610100.jpg2 Мб, 1920x1080
184 46152496
Мда, а стоит ли оно того.
Стикер512x512
185 46152585
>>152496
Промывка юзлесс ебаный
186 46152969
>>152496
Конечно стоит, оно же повышает выход руды, соответственно, месторождение кончится позже
187 46153148
>>152585
Хрюкни.
Сейчас не очень, но по сути это возможность лишний раз прогнать ресурсы через продуктивити модули. Вот где главный профит.
188 46153594
Бензогенератор в красторио только за бензине работает что ли? Я реально немогу там просто сжигать мазут?
189 46153602
>>152585
Это если у тебя железные жилы по 8-10кк. В любом случае, небесполезно, просто заморочно
190 46153668
>>153594
Хехмда, конечно. Я думал оно будет работать, просто с меньшей эффективностью. Вместо этого излишки предлагается сжигать... просто сжигать. Ну впендюрь ты паровую турбину туда, чё, сложно что ли? Почему в бойлерах ты даже ящики и фонарные столбы жечь умеешь, а со специальным зданием для сжигания отходов нефтепромышленности пасуешь?
Зато, как я понял, он может сжигать грязную воду. Ну и гонять мазут вместо пара в турбинах наверное.
191 46154407
А есть мод на стартовые дроны? Чтобы с самого начала базу на дронах лепить, и чтобы с популярными модами работало?
factorio20230311152234653.jpg1,7 Мб, 1920x1080
192 46154424
Так, а если завод находится сразу на нескольких чанках, то как он загрязнением серет?
193 46154436
>>154407
ЛОГИСТИЧЕСКИЕ всмысле.
194 46154513
>>154407
тебе в режим бога
195 46154601
>>154513
Неужели за 10 лет не сделали такую мастхев вещь?
196 46154636
Алсо, дошел за 60ч. до дронов в кубангеле. Думаю потом SE+K2 навернуть, там долго жрать говно до дронов? Про пьянь даже не спрашиваю, столько жрать говно я не осилю.
197 46154709
>>154601
/editor
198 46154729
>>154636
Там первая ракета в космос примерно на 12-16 часу запускается с 60спм, а потом ещё от пары до десятка часов до исследования логистической сети. Вопрос в том, как быстро ты сделаешь серую космическую банку и просечешь, как доставить на орбиту крионит для синих космических банок.
199 46154740
>>154407
Companion drones
Строят, разбирают, истребляют кусак, вытирают жопу. Максимальные ряяяя-читы
200 46154903
>>154601
Нету смысла. Чем дольше наворачиваешь говнеца в виде белтов до дронов, тем больше потом дофамин от постепенной заменой говна нормальной логистикой. Впрочем первое знакомство с дронами в ваниле уже ничего не перекроет.
201 46154938
>>154740
Логистические?
202 46154991
>>152496
Ну ты пиздец. Обогащение удваивает руду, даже если не заморачиваться с модулями и маяками. И ты ещё спрашиваешь, нужно ли оно?
Аряяя, карта бесконечная, ресы бесконечные, дронобляди, васяны, шиноблядки, бетон, бетон, бетооон!
image.png200 Кб, 1188x742
203 46154997
Нюфаня опять врывается в тред, зарегистрировался, подтвердил аккаунт, чего теперь ему нада? Прост кнопка стала не активной.
204 46155021
>>154997
А, блё, оно прям из игоры работает.
205 46155061
>>154991
Но оно требует кислоты (не говоря об энергии). Мне, например, сложно примерно почувствовать, что дороже: 10 руды или 30 кислоты.
206 46155326
Как лететь на корабле, ананасы? Вот прилетел я на орбиту с кольца астероидов, а как подрулить к космической платформе? До нее пара экранов.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1040
207 46155836
рассадник тараканов
208 46157113
За пару лет не особо активной игры так и не запустил ракету, ибо в какой-то момент начинал расширять базу до неё и по тем или иным причинам забивал на игру
Имеет смысл пианодон стартовать?
И да, какие есть прям максимально реалистичные моды на всё подряд?
209 46157158
>>157113

>За пару лет не особо активной игры так и не запустил ракету


>Имеет смысл пианодон стартовать?


Чем моник от жира отмывать?
210 46157217
>>155836
Вангую, сольётся до 3 банок.
image.png3,6 Мб, 1920x1040
211 46157292
Суббота прошла не зря, доковырял редкоземельные металлы.
212 46157601
>>155061
Нефть, которую ты тратишь на кислоту, кончается гораздо медленнее, чем пятна руды. А лепиздричество вообще не проблема, там к этом времени мирный атом должен появиться.
213 46157703
>>157292
Ты же прошел пьянь
ты че ебанутый ты че там делаешь опять
214 46157810
Нубас продолжает колупать ваниль.
Есть вапроси:
1. Построил реактор, будет работать? Пока что сам заметил, что дальние теплообменники позднее нагреваются. Это повлияет или когда система прогреется все будет норм?
2. Сгенерил карту без воды. Начальная лужа это мой единственный источник или можно как-то выкопать? Потому что на карте больше не вижу.
Factorio Screenshot 2022.01.02 - 12.28.24.96.png2,6 Мб, 1920x1080
215 46157902
Ну вот. Я (с красторио) вдохновился элиен биомами и решил угореть по экологии. Поставил везде фильтры, замкнутую систему их восстановления, думал отлично будет. А потом хуяк - оказалось что у фильтра 10% шанс сломаться при использовании. Причём в самой игре это нигде не написано.
И что теперь делать? Как жить-то? Производить - не проблема, но как развозить повсюду? Руками я заебусь, делать охуенную дроносеть на всю карту? Печалька.
Плюс оказалось что поезда при движении генерируют полюшен. С этом вообще всё грустно, хуле я сделаю, разве что только дальше будут экологичные поезда. Почему в фактории так и не изобрели электрички?
>>157810

>что дальние теплообменники позднее нагреваются


Главное чтоб нагревались до нужной температуры, 500, или сколько там.
Но самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды. Механика там мутная и никто тебе не скажет будет ли оно работать, только в тестовом режиме проверять. Причём обязательно под полной нагрузкой, под частичной может и будет, а потом хуяк - вся электростанция отключится к чёрту. Из-за этой проблемы многие делают реакторы на платформах прям в воде, ну а ты соснул конечно.
Короче как минимум натыкай помп перед каждым заходом трубы в чайники.

А ещё система перезарядки у тебя вообще говно. Даже без дронов можно сделать интереснее.
216 46157927
>>157810
1. Тепловые трубки инертные, чем дальше от реактора, тем дольше прогреваются. Есть таблица максимальной допустимой длины трубок в зависимости от мощности реакторов. ЕМНИП она была на факториовики в статье о ядерной энергетике. Соответственно, чем ближе бойлеры к реакторам, тем меньше трубок надо, тем быстрее все прогреется и начнет работать. У тебя вниз нормально бойлеры идут, а по бокам хреново.
2. Ты сделал карту без воды, и спрашиваешь, где вода?? Там же все написано, когда отключаешь воду, что у тебя будет только стартовая лужа. Если нужна ещё вода, используй моды типа waterfill или stone water well
217 46157981
>>157902

>Электрички


Изобрели, но только моддеры, а не разрабы.

>>157927
Можно проще ему ответить: тепло = жидкость в факторио. И тогда вся проблема распределения тепла становится очевидной, что нихуя она не очевидная и мутная, все как с напором воды. Просто проблем меньше из-за того, что не такие значения и меньше расстояния/потребление относительно обычных жидкостей.
218 46158028
Посоветуйте ещё игры такого типа. Уже прошёл факторио, миндастри и сатисфактори. Обязательно чтобы кооп был.
219 46158252
>>158028
Astroneer, но там еще меньше заводостроения чем в satisfactory, но больше исследования мира. И Space Engineers, но про нее ничего не скажу, не играл. Shapez.io
220 46158450
>>158028
А ты все основные оверхолы к факторке прошел?
221 46158579
>>158450
Нет, только красторио. Корешу не очень заходит факторио, в отличие от других техноигр.
Безымянный.png134 Кб, 369x392
222 46158879
Я правильно штоли делаю, чтобы с любого белта на любой белт распределялось? Баланс вроде мне не нужен.
223 46158934
>>158879
Ну, если твоя цель заключалась в том, чтоб предмет с любого белта с какой-то вероятностью (зависящей от входа и выхода, далеко не равномерно распределённой) оказался на другом белте, то да. А ты уверен что у тебя именно такая цель? Может у тебя сам вопрос поставлен неправильно?
224 46158971
>>158934
Думаю я вообще неправильно играю и лучше разбивать общие производства на отдельные, под определенные задачи, тогда всегда будет один и тот же поезд приезжать с одними и теми же вагонами и не нужно будет ни балансеры не распределители лепить. До отдельных схем и банок с нуля я пока не созрел в плане аутизма.
225 46158981
>>158971
Только вот смысла в этом не особо много, если можно напрямую соединить. Может тогда и правда в банки с нуля и схемы перекатится.
226 46159665
>>158028
DSP же. самый "факторио вайб" из всех что играл
факторио таун - вполне неплохая поделка типа анно/сетлерсов но с фокусом на производственные цепочки/логистику
screenshot-tick-11554209.jpg13 Мб, 5000x5000
227 46159672
Нефть + красные схемы
изображение.png516 Кб, 416x1416
228 46160329
Ух бля..
изображение.png654 Кб, 440x1737
229 46160350
изображение.png223 Кб, 461x306
230 46160363
>>160350
А есть оверхолы на пиадон чтоб вообще охуеть?
Стикер511 Кб, 500x500
231 46160412
>>160363
ну тут такое дело. для указанного результата пьяни более чем достаточно
232 46160604
>>160412
Ну а так, чисто ради интереса есть оверхоллы?
233 46160694
>>160329
Поначалу и правда интересно
А потом ты просто копипастишь одно и тоже 16раз
Кстати если будешь добывать руду через катализаторы - отследи что не все руды нужно мыть до последнего этапа
234 46160798
>>160694
Ну я планирую мыть все руды до очищенных Крыняталов, тир 4 руд лул, и все отправлять на гиганский склад с миллионами руд, что бы не ебаться с уравнениями добычи.
235 46161029
>>160350
Вот сразу видно хуйню, кстати. Если все эти рецепты просто копипаста, то пошло оно, железа и меди уже вполне достаточно в ванили.
Стикер123 Кб, 500x500
236 46161131
>>161029
вот кстати нихрена. разные цепочки, разные побочки и их использование. даже на основе базовых железа и меди уже идут отличия - железо "прямое", т.е. довольно тупо по нарастающей корвертим тиры один в другой с небольшими ответвлениями на побочки а вот медь "зациклена" - большая часть побочек возвращаются на тиры назад. у других металлов все более и более ебанистические варианты. боб тут отсасывает по полной со своей копипастой.
237 46161158
>>157902

>самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды


решается подсосом
ставишь насос, на него замыкаешь отдельную! сетку электричества, независимую, которая будет работать в любых условиях, проблема решена

>у фильтра 10% шанс сломаться при использовании


я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские
а к ящику цеплял зелёные сопли с динамиком, чтоб когда начнутся кончатся фильтры мне сообщение выводило
238 46161209
>>161158
не ну тут обычного слпитера с приоритетом обычно хватает. в запущенных случаях - буферного сундука с условием "досыпать если колво меньше пары стеков"
# OP 239 46161243
>>161158
Я ставил синий ящик с условием до полусотни доносить фильтры.
240 46161304
>>161158

>решается подсосом


Ага, если бы. Первый пикрелейтед - моё отношение к пососам и отсосам. И не от хорошей жизни пришлось так. И всё равно, хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется буквально между отдельными сегментами трубы. Тут он есть, а тут его уже нет.
Физика жидкостей в факторио не очень.

>я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские


Ну это мой текущий план и есть. В каждый завод встроена карусель, на которой катаются хвыльтры. Необходимость перезарядки карусели определяется визуально, лол (хотя радары в красторио удивительно дохуя электричества жрут.
Экологично (хотя на карте немного полюшена есть, видимо у фильтров нет никакого приоритета в поглощении и рано или поздно чанк всё равно будет засран. Но хотя бы только один), но нет полной автоматизации.
factorio20230312212525125.jpg1,7 Мб, 1920x1080
241 46161704
- Мааам, я хочу двухреакторную ядерную электростанцию!
- Успокойся, у нас есть ядерная электростанция дома
Дома:

Тем не менее, 120 мегаватт взяты. Без коварёхи как-то западло лепить ядерку, поэтому я просто добавляю и добавляю бензогенераторы и фильтры. И действительно, как написано в описании, всё просто. Даже не так уж много бензина жрёт.
Странно только что что другие продукты нефтедобычи жечь нельзя. Да, с большим загрязнением и меньшей генерацией, но почему нет?
factorio20230312230615319.jpg1,8 Мб, 1920x1080
242 46161709
>>161704
Не та картинка.
243 46162509
>>158252

> Space Engineers


Примитивнейшее производство, это больше про постройку летающих дилдаков
244 46162520
>>161709
Обломки на память оставил? Я после получения турбины и автоматов НАХУЙ сношу этот хлам, чтобы вокруг него не строить. Он же ещё максимально неудобно будет
245 46162554
Как экологично-то! Работает в полную мощь и даёт 0 загрязнения.
Вообще это пиздец временный сетап плавилен, но сколько же я в него уже вбил часов, лол.
>>162520
>>162520
Да, конечно на память, сделаю там парк.
А база у меня вообще в другом месте строится, это я говнопроизводство со стартовыми рудниками и угольными печами под молл оставил.
246 46162564
Кроме СЕ и 248к есть массивные моды дружащие с красторкой?
247 46162569
>>162554
Только сейчас понял что я забыл переделать обработку нефти под кряканье. Теперь не усну.
factorio20230313042651645.jpg1,7 Мб, 1920x1080
248 46162587
>>162569
>>162554
Во, сократил потребление нефти на треть. Правда оно и так копейки жрало.
249 46162758
>>162587
>>162554
Ну ты крекинг наладил, а куда все эти жидкости расходуешь? Попутка много куда на нефтехимии нужна, из мазут нужен на смазку, а бензин куда деваешь?
250 46162771
>>161304

>хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется


Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.
Я вообще цеплял только по 2 атомки на 1 насос, чертеж делал на этот кластер, а потом множил. Можно довести оптимизацию и посчитать сколько там реально тратиться воды и подогнать, но мне так проще было.

>нет полной автоматизации


теоретически ты можешь пустить дополнительный поезд, который будет объезжать и докладывать фильтры раз в пару реальных часов прям с центрального завода, можно их раскладывать по локальным сеткам дронов, дабы облегчить логистику. Но это будет крайне геморно.
251 46162842
Здарова заводчане. Короче сел я осваивать SE + K2. Столкнулся с неприятной хуетой. Метод обогащения Корвалола открывается достаточно поздно. Ядерку без него лепить желания нет никакого, а электричества уже не хватает.
Пока сижу на 4 блоках бойлеров с топливом и это конечно не серьезно.
В качестве перехода мог бы использовать бензогенераторы, но 4,5 мВ это жалкое зрелище.
Мой взгляд упал на электрические бойлеры и паровые турбины... 10 мВ выглядит уже солидно. Есть смысл вкладываться в них?
Солярку не предлагайте.
252 46162984
>>162842
Анон, мне очень больнг тебе это говорить, но... Чем по твоему толпятся электрические бойлеры и какой у них КПД?
image.png50 Кб, 768x614
253 46163039
>>162842

>Мой взгляд упал на электрические бойлеры и паровые турбины...

254 46163136
>>162758
Это чисто миникрекинг для ресурсной станции, там бензин идёт на серу - серную кислоту, чтоб руду обогащать. Остальные отходы идут в производство твёрдого топлива и в контур огнемётов на периметре.
>>162771

>Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.


Если бы блядь. Там просто на ровном месте падает напор. На одной клетке 12к, на следующей 1.5к и хоть ты усрись. И нет, это не потому что система простаивает и берёт сколько нужно. Перекладывать всё насосами приходится чтоб был минимум нормальных труб, где происходит падение напора, но тоже помогает кое-как.
Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.
255 46163175
>>162842

>Мой взгляд упал на электрические бойлеры



А теперь направь взгляд на описание этих бойлеров, где прямо сказано - НЕ ПРОКАТИТ.
256 46163182
>>163136
Анонище, блядь, накати уже мод Fluid Must Flow. Больно смотреть, как ты мучаешься.
257 46163194
>>162842
До выхода на Коварекса у тебя два стула - гектары солнечных панелей или бойлеры на различном топливе. До хуя нефти - делай твёрдое топливо и жги. До хуя места - застраивай теплицами, расти древесину на чистой воде и жги.
Есть ещё биометанол, но там свои сложности.
258 46163215
>>163182
Если ты про >>161304, то это очень старые скриншоты
259 46163221
>>163136
У труб в принципе есть ограничения, но они касаются оче длинных труб. С другой стороны, ты и рыбку съел, и на хуй сел: у тебя каждая помпа качает 12000 в секунду(т.е. ускоряет переливание жидкости) и имеет внутреннее хранилище в 400 единиц.
Вообще жидкость в трубах ведёт себя примерно как вода в кубаче, если удалить источник - пытается равномерно растечься по всему доступному объему. Поставь 10 обычных труб, залей туда ровно 100 жидкости и в них будет по 10 единиц через какое-то время. Но при этом в них есть давление, из-за которого степень влияния напора, данного в начале отрезка, снижается к минимуму, из-за чего последние трубы будут пустые - так же, как в кубаче у тебя при наличии источника с каждым блоком уровень воды все ниже.

И когда ты ставишь помпа-подземная-подземная-помпа, у тебя идёт перекос расчёта и эффективность не то чтобы падает, но хромает. Потому либо надо ставить помпу раз в сотню-другую труб, либо вообще друг за другом их делать. И второй вариант как раз даст тот нужный импакт, у тебя и трубы будут по 400 все(точнее по 200, помпа же как две трубы длиной), и принудительное движение жидкости с высокой скоростью.

Или нахуй это все и сделай так >>163182
260 46163258
>>163136

>Там просто на ровном месте падает напор.


У меня не падает с 2 ядерок на фул мощности.
Но у меня ещё внутри схемы стоят запасные цистерны на воду и на пар несколько штук, мб этого тебе как раз не хватает.

>>162842

>электрические бойлеры


Нужны лишь когда нужно дать пар, но без провода труб воды и ресов на топку.
Гигаполя солнечных панелей и аккумов + бойлеры на экотопливе(биометанол+топливо), тк дают меньше грязи, ядерка лишь для солнечной вспышки.
261 46163272
>>163258
>>163194
>>163175
Понял вас, ожидается дрочка с панелями. Бля, как же я не хотел с ними возиться, ну каков же кал, хоспаде.
262 46163278
>>163136

>Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.


Самый лучший вариант, я так и делал в моей незаконченном сейве с мегабазой.
263 46163280
>>163278
Это полуостров.
264 46163300
>>163272
Можно кабанчиком метнуться в космос, спиздить корабль на поясе астероидов на орбите засетапить по-быстрому космическую науку, изучить летающую капсулу и обработку вулканита, слетать на орбиту планеты с вулканитом, спуститься на капсуле, по-быстрому добыть, обработать и спиздить немного для коварекса, улетев на капсуле (нужное надо взять с собой, а еще топливо и запчасти для капсулы, там немного должно быть). Потом на космическом корабле обратно на орбиту и на капсуле домой. Далее уже быстрый сетап красной космической науки и коварекс.
Это, кстати, мой план, только у меня еще остановка за крионитом для сундуков
Почему просто не полететь везде ракетой и не ебать мозги? Не знаю. И у меня не засетаплены запчасти для ракеты, один комплект скрафтил, лень второй делать.
265 46163303
>>163272
Дык а чё с ними возица: создал завод, создал чертёж. Скачал мод чтоб можно было бегать по панелям, воткнул дронов в костюм, взял накрафченых панелей и бежишь себе по пустыньке, а оно само строица.
266 46163315
>>163303
Да я понимаю. Просто еще с ванили у меня сформировалась стойкая неприязнь к ним.
Не знаю с чем она связана, видимо нечто глубинное и потаённое. Но теперь мысли о солярах наводят на меня тоску.
Обычно я с бойлеров прыгал на газовые, а там быстренько на ядерку. А тут придется ПОВОШКАТЬСЯ.
267 46163380
>>163194
Я использовал третий стул: 50 обогатителей жрали урановую руду как не в себя, но этого хватало для запитки двух ядерных реакторов до коварекса.

Минус один - руда быстро кончалась, но это не проблема, если рядом большие жилы.
Плюс тоже есть - на складах скопилось 1,5 ляма урана-235 для будущего использования.
268 46163381
>>163300
А ещё есть мод, который убирает потерю 50% предметов при экстренном запуске капсулы. Я лично поставил, т.к. на первых порах мотаться между планетами придется(потому что все равно что-нибудь забудешь), а нормальную логистику таким образом все равно не наладишь.
269 46163395
>>163315
Так панелебляди ничем не отличаются от бетоноблядей, только тратишь уйму ресурсов на их постройку(куда больше, чем на бетон) и без мода ходить по ним не можешь.
А так как ресурсы есть в больших количествах, а пукать в воздух никто не запрещает, то лично мне всегда было проще сделать ещё один блок бойлеров, чем ебаться с панелями, которые занимают овердохуя места на пусть и бесконечной карте, но занимают же.
270 46163413
>>163380

>Я использовал третий стул: 50 обогатителей


У меня урана было крайне мало, поэтому пришлось сидеть на двух стульях сразу - застроить огромную площадь солярками и производить твёрдое топливо для бойлеров мегатоннами.
271 46163439
>>163395
Просто ты планету не любишь.
Я вот наоборот даже деревья высаживал, на всю сдачу древесины от парников на зелёные схемы. У меня в плюс экология, не смотря на наличие бойлеров, хотя и те на биотопливе.
image.png755 Кб, 1411x670
272 46163541
Схематично нарисовал свою базу, красным показал распространение загрязнения. Играю с модом Rampart. Вопрос как себя поведут кусаки?
273 46163549
>>163541
будут оббегать воду по берегу как и обычные. разница уже пойдет в том как будут атаковать
274 46163688
>>162554
У вас хуй на втором пике
275 46163723
>>163439
Надо делать как советы: по краям полей и дорог высаживать деревья, чтобы поллюшен жрало.
276 46163770
Ммм, на 123 часу выяснил, что машинка ездит на угле.
277 46163771
Как открыть советы в красторио? А то я чето всё прокликал, особо не читав
278 46163777
>>163770
а раньше как ездил? переставлял вручную?
279 46163781
Пехом, лол.
280 46163828
>>163278
Это не остров. И вообще, землю заливать надо красиво, чтоб чётко по форме, а не квадратом. А то не интересно.
>>163771
Кнопка на панельке сверху справа.
281 46163895
>>163777
Содомит, что ж ты делаешь, я чуть бетон не разлил.
>>163828
Сколько гигаватт на картинке? И что столько может потреблять?
282 46163912
>>163723
Проблема что периодически приходится экогранатами поправлять, тк деревья сами по себе не восстанавливаются и чахнут. Ящитаю что это реально косяк самой Фактории, могли бы деревьям реген запилить, на случай когда экология налаживается.
283 46163983
>>163912
Не, типа и реальное дерево не зацветет, если чадящий производственный комплекс убил его. Все верно.
284 46164019
>>163895
Не помню сколько, но это от 1кспм базы генератор.
285 46164027
>>163983
Одно дело если это полностью дохлое дерево в финальной стадии, а другое если просто покоцанное.
>>163912
Экогранаты? Они в красторио есть?
286 46164152
>>164027

>Экогранаты? Они в красторио есть?


Отсюда: https://mods.factorio.com/mod/Refoliant
Вообще у GotLag несколько мастхевных модов, рекомендую просмотреть.
Безымянный.png963 Кб, 889x614
287 46164933
Как сделать, чтобы это говно выдавало роное количество,а не +2 и выдавало на столб -2?
288 46165162
>>164933
А теперь остановись, подыши и распиши спокойно:
1) Чего ты хотел добиться
2) Как ты пытался это добиться
3) Что получилось
изображение.png2,9 Мб, 1920x1040
289 46165210
топтоптопмозгитоптоптопмозгитоптоптоп
290 46165212
>>165210
это чё за НЁХ?
изображение.png2,4 Мб, 1920x1040
291 46165230
>>165212
корован
292 46165232
>>165230
я бы его грабить не стал, ну нахер
293 46165262
>>165230
Не самая хуёвая участь у кусаки, просто раб, а могли бы бомбу привязать и сделать шахида.
image.png2 Мб, 1920x1080
294 46165272
Ну чтож, K+SE пройдена, IR3 пройдена, АнгелБоб (без кубов) пройден, пришло время страдать.
Я ничего из пьяни не упустил?
изображение.png400 Кб, 1341x894
295 46165284
>>165272
можешь еще бету накатить из дискорда
https://drive.google.com/drive/folders/1t4pKJlHbfd5ELdSZKlH8gQkHrm6vZHAv?usp=sharing
там T.U.R.D вернули
296 46165313
>>165284
Ну не, интереснее будет обновиться в середине и перестраивать
297 46165318
>>165162
Ровное количество предметов из одного ящика в другой. Что не понятно?
298 46165331
>>165313
ну тогда еще минилоадеры включи и в них серый лоадер. очень поможет
299 46165361
>>165318
Не понял.
Каков конечный итог? Из одинаковых сундуков одинаковыми инсертерами ты всегда положишь одинаковое количество предметов.
Считаешь одним арифметическим(просто умножить на 1) выкладывающий инсертер, замкнув его на самого себя, складывающий умножаешь на -1 и подключаешь на вход первого комбинатора. Ставишь рядом постоянный комбинатор на, пускай -5, предметов и соединяешь его с выходом первого комбинатора и выкладывающую лапку включаешь пока на входе отрицательное значение.
300 46165447
>>165361
Как шину на сушибелт заменить?
301 46165587
>>165447
Ну я подозревал, что речь об этом.
Я таким образом сделал суши для того, чтобы привозить науку на одну станцию, а не делать кучу разных.

Точно так же, постоянным комбинатором указываешь количество предметов, которые хочешь постоянно иметь на белте, притом каждый инсертер с сушибелта в сборщик надо подключать к сети и считывать импульсы.
Вопрос в том, сколько предметов держать на шине. Это все продумать самому, рассчитать ширину своей шины, помножить на длину минус количество углов и сплиттеров(сплиттеры вроде как без внутреннего буфера, а углы/повороты хранят меньше предметов) и умножить на 8 и исходя из этого рассчитать, сколько какого предмета должно быть на белте. Это указывать в постоянном комбинаторе. Ну и замкнуть шину саму на себя.

Но ладно для лабораторий это делать, но в масштабе - это пиздец, лучше уж поезда.
302 46165680
>>165284

>там T.U.R.D вернули


Надеюсь без ублюдочной механики, когда скрытый маяк постоянно мешался при строительстве.
303 46165754
>>165587
Ненужно мне ничего замыкать, я же блять не наркоман, чтобы в цикле говно мешать. Я выдаю определенное количетсво с помощью счетчика в пункте выдачи и с помощью счетчика в пересчитываю принятое в пункте назначения, чтобы подать в общую сеть что нужное количество принято,но у меня выдается дополнительные +1-+2 в начале пересчета в пункте приема потому-что в общую сеть передается информация о пересчете прежде чем нужное количество окажется в ящике, я не знаю как этого избежать и можно ли избежать вообще.
304 46165766
Блять лучше бы продолжал ебать поезда, там хотя бы нету такого говна.
18.mp4647 Кб, mp4,
480x480, 0:06
305 46165865
Блять я по сути пытаюсь сделать из белта дроны, с этим сушибелтом, то же самое развозилово в ящики, только по прямой+склады между прямыми. Вот насколько я ненавижу обычные белты. Даже белты пытаюсь сделать дронами даже поезда.
5.mp42,1 Мб, mp4,
720x900, 0:17
306 46165898
Столько времени угрохал на попытку сделать из всратых говнобелтов конфетку, мог бы все игоры пройти за это время. Колоеды уже по нескольку раз пьянь проходят на своих всратых белтово/жд аванпостах, а я все не могу примириться с этим калом и пытаюсь сделать красиво из этого говна(не может же быть, чтобы самый тру варик прохождения был самый всратый, верно?!). Ну и кал пиздец. Еще и в интернете все циркулярный сушибелт крутят, будто у якубовича, ебать. Пизда. Никаких норм подсказок даже.
307 46165902
>>165754
Алло, счётчик реализуется замыканием комбинатора самого на себя.
308 46165915
А если сделаю этот говносушибелт, не понравятся всратые провода везде и опять дропну, скорее всего.
309 46165917
>>165902
Да ты че ебать.
image.png725 Кб, 1280x720
310 46165923
1678733333666.jpeg1,8 Мб, 1440x2899
311 46165958
>>165917
А этот зелёный проводок у тебя по фану тут, ничегонехочузамыкать-кун?
312 46166000
>>165958
Нейросеть, спокойно. Там говорилось не про провода,а про самих на себя замкнутые белты.
313 46166086
>>165272
Рампант включи, щегол!
314 46166232
>>166086

>пьянь


>рампант


Таблеточки..
315 46166289
>>166000
Окей-окей, не так понял.
А как ты собираешься начальную пачку ресурсов пустить? У тебя все равно будет какой-то буфер и ему придется крутиться по твоей сушишине.
316 46166316
>>166289
Хз, я забил, продолжу шинолапшить в перемешку с поездами.
317 46167264
Бля, как же can-шины не хватает. Можно было бы централизованный пульт сделать.
318 46167282
>>167264
Ловите автоэлектрика!
Мимо коллега.
1678774015467.jpg3,2 Мб, 4624x2080
319 46167312
>>167282
Не поймал! У меня немного другая CAN-линия. а ещё есть ебаный LON...
320 46167408
Поясните за кубы в ангелбобе
321 46167414
Что аноны играющие в факторию думают про oxygen not included
322 46167423
>>167408
що за кубы в ангелбобе?
последний раз запускал его в районе 0.15 версии
323 46167451
>>167414
Идея хорошая, но разрабы не осилили механику газов и жидкостей, оставили недоделку.
Тонна эксплойтов, которые по сути являются затыканием дыр из-за неспособности разрабов в аккуратное моделирование.
324 46167612
>>167414
Самый отвратительный артстайл что я видел в играх впринципе.
Будто я играю в факторио, но на полэкрана у меня видос где умственно отсталый инвалид срет под себя и блюёт. Я конечно могу его игнорировать, но лучше от этого не становится.
Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac. По какой причине кто-то считаетто приятным и/или смешным для меня загадка.
325 46167642
>>167612
Ты говноед просто вот и все.
image.png1,4 Мб, 1651x829
326 46167671
>>167612

>Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac


Это ты зря сказал, братулечек, его приятным/смешным никто не считает, он просто другой, не все игры должны быть с упор в реализм. Если тебя смущает пердежный юмор, то уж простите, не всем доставляют удовольствие высокоинтеллектуальные светские беседы на постоянной основе.
С OnI такая же ситуация мне даже заходит стилистика всех игр KLEI.
327 46167681
>>167414
>>167642
Думаем, что игра для туповатой шкилы, и получили дополнительное подтверждение. Спасибо.
328 46167694
>>167681
Где ты шкилу увидел? Я тебе по фактам написал, а твои аргументы это пук среньк, шел бы ты нахуй от сюда.
329 46167702
>>167694

>Я тебе по фактам написал


>Ты говноед просто вот и все.


Шкилище... Ты не в тот тред залдетел, пердеж.
330 46167710
>>167702
Залетел здесь только мой хуй тебе за щеку, калоежка.
331 46167711
>>167702
Ебанутый? Это другой анон тебе написал, я тебе расписал свою точку зрения.
332 46167748
>>167710

>Залетел здесь только мой хуй тебе за щеку, калоежка.


Шкилище...
А ведь оно даже не понимает, что любым своим вскукареком будет подтверждать свой возраст.
333 46167788
>>167748
Дяденька, а вам мама не говорила не разговаривать с набитым ртом? Вы бы сначала прожевали, а то ничего не понятно что вы там бормочите.
factorio20230314120921084.jpg803 Кб, 1920x1080
334 46167872
Час строил южный периметр, а потом сканеры показывают такое. Вот бы там вообще был полуостров, но генератор в настолько крупномасштабные вещи не умеет, левая треть наверное таки мост.
image.png1021 Кб, 1920x1080
335 46167892
>>167872
У меня примерно так же.
336 46167899
>>165318

> Что не понятно?


Непонятно что ты имеешь в виду под этим:

> Ровное количество предметов из одного ящика в другой.


Контекст существует только у тебя в голове. Выражайся полными фразами и лучше по плану, который я тебе написал тут:
>>165162
Это более-менее универсальная форма для вопросов околотехничесокго характера.

А по поводу ровного количества предметов:
Ровное - ты имеешь в виду целое, а не дробное? Дробное количество предметов не предусмотрено, ты всегда достанешь из сундука целое количество предметов и всегда положишь только целое.
factorio20230314132200806.jpg2 Мб, 1920x1080
337 46168127
Как же хочется коварекс вместо этой залупы... Я что, много прошу?
Но нет, сначала нужно произвести дохуя u238 на карточки чтоб выучить.
>>167892
У тебя просто уровень воды повыше поставлен и перешеек на юге ушёл под воду.
А так по сути игра умеет рисовать только сетку из озёр и мостов.
338 46168165
>>167788
Проследуй из треда. Тебе и твоим глупым высказываниям здесь не рады.
339 46168201
>>167671
Стимоблядь не "братулёчек". Блядь, даже слово и то тошнотворное подобрал.
340 46168291
>>157217
вторые почти готовы. осталось субстанцию сварить
341 46168319
>>168291
Между вторыми и третьими качественный скачок, между 3 и 4 ещё больше.
342 46168339
>>167671
Не знаю, мне вот стиль ONI не нравится, отталкивающий даже. А иссак вообще какой-то вырвиглаз. Может тебе и супер митбой нравится?
343 46168364
>>168319
ну вот 4 я в прошлый раз благополучно и запилил. и начал пилить ц2 схемы(но только только начал)
344 46168376
>>168291
Напомни, анонче, как мод показывающий трубы называется?
346 46168403
>>168364
И зачем заново начал? Шизик штоле?
347 46168415
>>168386
Спасибо :3
348 46168447
>>168403
там достаточно изменений, а перестраивать аугов в 8й раз я бы не выдержал(да и почти все животноводство)
349 46168486
>>168127
Бляяя, как же я обосрался. На баночки нужен НЕОБОГАЩЁННЫЙ уран. Кто ж виноват что 235 круче 238, а не наоборот, и я перепутал? Ёбаная физика-химия.
350 46168500
>>168291
Чем ты стекольные заводы топишь? А то там стекла на 2е колбы вроде как прилично надо.
Я вчера прикинул вариант натыкать лесничеств и гудроном их топить с переработки древесины, с дальнейшей переработкой её в кокс и газ для мха на те же лесничества, но что то подсказывает мне что есть более простой вариант.
анон стартанувший вчера
351 46168534
>>168447
И как ты дальше играть собрался? Щас пьянь ещё патч выкатит. Игнорить его?
352 46168544
>>168500
чем попало. в основном бтх и ароматиками. местами газолином. воопшем это большой головняк.

>>168534
а я ужо с патчем
353 46168549
>>168544
ах да. на тот момент еще был простой рецепт керосина из нефтеносного песка. его убрали где-то под конец того рана
354 46168568
>>168500
ну и блин на 1х банках выбора чем топить нету - сингаз. 4 заводика которые гонят кокс дают достаточно угольного газа что бы при конвертации в сингаз хватало стекла на 1 заводик колб. а 1 заводика колб больее чем достаточно на этот момент. но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда
image.png190 Кб, 457x881
355 46168599
>>168568

>ну и блин на 1х банках выбора чем топить нету - сингаз.


Пчёл..
356 46168610
>>168599
а куда ты собрался девать столько камня?
357 46168612
>>168610
Жечь в каменные блоки, те в 1 банки.
358 46168623
>>168201
Нищук, спок.
359 46168635
>>168339

>Может тебе и супер митбой нравится?


Геймплейно да и еще TEiN
360 46168638
>>168635
Если любишь платформеры, то попробуй поиграй в Ori.
16782044421100.jpg83 Кб, 480x600
361 46168640
362 46168653
>>168638
В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая, но в ней больше ничего нет (Hollow Knight проходил). Эта игра больше почилить, а мне нужно что бы меня ебали в жопу сложностью и я сидел в максимальном напряжении. Для расслабона в факторку играю вот.
363 46168668
>>168653

>В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая


А мне наоборот по кайфу от таких платформеров. Ещё gris зашла, но она очень короткая.
364 46168753
>>168623
Маняпроекции. Напоминаю, что игры продаются не только в стиме.
365 46168759
>>168753
1. Я покупал игры в стим еще во времена когда ничего другого не существовало.
2. Зачем мне пользоваться неудобными лаунчерами когда есть совершенный и привычный?
366 46168807
>>168568

> но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда


Я просто сжигаю всё подряд, свожу к стеклу разные сжигаемые жижи и очень примерно забалансил их.
Вообще в конце концов надо будет убрать этот зоопарк жиж и топить всё петролиум газом, он самый энергоэффективный (2.3MJ), но до него дожить надо ещё будет.

Алсо, чуть дальше у стекла появится конкурент в виде агара. Там тоже будет уходить топливной жижи в него моё почтение.
367 46168829
>>168807
там есть исчо хитрый способ. к заводику стекла подводишь топляк разный с разных концов через односторонний клапан. как кончиться один - автоматом перейдет на другой. но надо строить заранее а потом только завозить а то не даст собственно смешать
image.png4 Мб, 1920x1041
368 46168878
>>168829
Я больше хочу избавиться от этого зоопарка жиж, а не цирковыми приёмами заниматься со смешением их.

Алсо, вот есть ещё вариант топлива на 2 банках, пережигать сырой уголь в кокс.
Получаем кокс, горячий воздух и охлаждённый топливный газ.

Короче жидкого топлива масса, осталось выбрать по вкусу и стилю игры.
369 46168935
>>168599

>15к первых банок


Как это играется вообще? Вы стартуете сразу с поездами/дронами?
image.png2 Мб, 1920x1042
370 46168960
>>168935
С дронами. Но этапы страдания с засиранием базы гигатоннами сажи честно пройдены.
371 46169002
>>168960
А как с ресурсами обстоят дела? Бесконечные или выкрученный до 100 миллионов?
372 46169032
>>169002

>Бесконечные или выкрученный до 100 миллионов?


Вначале стандартных хватает.
Потом скучно становится по 100-му раз клепать аутпост для руды и сносить старый. Просто бахаешь побольше плюхи.

В лейтгейме легче, там есть по факту есть бесконечные руды из фитодобычи растений и атомизаторов кишков животины.
373 46169165
Я так понимаю что в красторие первые четыре баночки-карточки носят чисто временный характер и после изучения всех тех с ними больше не нужны вообще? Даже для повторяемых исследований в постгейме?
374 46169177
>>169165
Только деревянные, с остальными тебе ебаться доставляя их на орбиту до конца игры.
375 46169210
>>167423

> що за кубы в ангелбобе?


Components overhaul в настройках: https://www.youtube.com/watch?v=mv8WEu1hzaA&list=PLYAinAC3eeFvcNHElzvXUnHTA6kMLUsHP&index=1
изображение.png57 Кб, 447x53
376 46169816
377 46169991
>>169165
Да, ранние карточки для сложных технологий становятся не нужны.
>>169177
Это ты про СЕ, а анон о Красторио спрашивает.
378 46170032
Тут должна быть эта дурацкая анимешная музыка, ну вы знаете. Под которую
ещё нарисованные девочки из стороны в сторону в два кадра анимации дёргаются. Оригинальный спрайт лабы мне нравится больше.
А вопрос такой, есть моды на добавление света к домикам? Желательно разноцветного, чтоб обычная лаба не просто синим вспыхивала, но и освещала тайлы вокруг синим. И чтоб у других заводов была иллюминация.

>>169991
Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью, я так и думал. Тогда уже сделаю с маяками, хотел до улучшенных маяков потерпеть, а потом посмотрел насколько далеко они и передумал.
# OP 379 46170047
>>170032

>2й пик


Вижу пропаганду лгбт
380 46170062
>>170047
У тебя в голове насрано.
381 46170084
>>170062
Чё вскинулся, пидор? Мм?
382 46170122
>>167671
В Исаака я сам неплохо наиграл. Там мерзкая стилистика хоть немного оправданна происходящей чернухой, но Макмиллан все равно шизик со скат фетишем.
Но они это просто кал. Сама игра то прикольная, жидкости всякие, газы. Там чисти, там тепло передавай.
Но все для меня перечёркивает этот уебанский арт. Блядь в донтстарв отличный же был стиль, ну что ща хуйня. И походил тематично к миру константа.
383 46170144
>>170032

>Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью


С хера ли баня-то сгорела? Когда видишь, что какие-то карты уже не нужны, разбираешь их производство и на этом месте втыкаешь... да хоть те же красные/зелёные схемы, их вечно не хватает.
384 46170149
>>170084
Под кроватью еще пидоров нету? Может в стенах еще завелись, проверь. Пидоры они такие, вроде размножаться и не могут, а плодятся похлеще рампартовских кусак.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
385 46170357
>>170032
самое смешное, но как раз на лабы есть. диско скаенс. меняет подсветку в зависимости от используемых пакетов. т.е. красный будет мигать красным, красный и зеленый - попеременно и т.д.
с пьянью тоже работает
386 46170405
>>170032

> есть моды на добавление света к домикам?


Такое есть https://mods.factorio.com/mod/lightorio
2023-03-14191622.jpg2 Мб, 1440x900
387 46170496
Так ну плавильня первого рода есть. Ща еще 6 таких нахуярю.
До след банок точно хватит.
изображение.png4,3 Мб, 1920x1080
388 46170742
I HAVE THE POWER!
389 46171087
>>170742
Объективно полная хуйня, делай первые механические части и добирайся до рецептов на расплаве соли.
390 46171173
1: разумный дизайн очистителя руды на 1 синий белт. Упирается в недостаточную пропускную способность красных лапок. Вообще странно что в ванилле красные лапки бросили в самом начале развития и не сделали ни быстрых, ни стаковых, ни избирательных. А в красторио они удивительно далеко по технологиям.
2: анальные танцы на два синих белта. За это я и люблю ♂fuck♂torio

Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?
Приходится переходить в режим by factory и вбивать ручками.
>>170357
>>170405
Ну так первое про обычнеы лабы, которые я уже не использую, а второе не для красторио. Увы.
391 46171213
>>171173

>Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?


Потому-что у тебя компоненты циклические в цепочке.
Скорее всего вода, добавь её руками на нужном этапе.
factorio20230314221817648.jpg2 Мб, 1920x1080
392 46171372
Так, уже пошли фиксы-фиксики. Придётся наверное качать мод на инструменты для тестирования, это не дело. Почему в ванили их нет? Стыдно.
>>171213
Ну конечно циклические, это ж водоочистка. Задача в том чтоб одну и ту же троекратно выссаную мочу гонять по кругу.
factorio20230314222359381.jpg1,4 Мб, 1920x1080
393 46171412
Я без мода не могу даже себе руды нарисовать чтоб в ящик сунуть, вы охуели? Придётся качать эдитор экстеншенс
394 46171507
>>171412
/c game. player. insert{ name="infinity-chest", count=10 }
395 46171654
>>171507

>/c game. player. insert{ name="infinity-chest", count=10 }


Главное потом от вкуса говна во рту избавиться...
396 46171668
>>171507
А персональный супер-робопорт там есть?
>>171372
О, уже вижу как хорошо обосрался, тупо забыв умножить количество некоторых домиков на два, ведь изначально я делал чертёж под один белт. Будем пересобирать нахуй.
397 46171684
>>171668
Там всё есть и робопорт и батарейка и бесконечный аккумулятор.
Только вот смысл с этим играть, тогда тупо сразу в песочнице мегабазу строить.
398 46171873
>>171684
Так это и есть для песочницы, алло. Или мне на живых ресурсах комплексы изобретать и тестировать.
399 46171910
>>171873
Чел, ты хоть бы список модов в ОП-посте разок посмотрел, хз для кого составлялось...
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
400 46171986
>>171873
А ну тогда хорошо, я уж думал у нас тут говноед завёлся, а это наоборот базированый анон.
401 46172108
>>171372
Камней с промывки для хлопки хватает?
изображение.png2,5 Мб, 1221x882
402 46172153
Мне безумно нравится смотреть, как захваченные территории заливаются бетоном. Я нормален?
factorio20230315003712999.jpg2,1 Мб, 1920x1080
403 46172235
>>171910
Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные. Я уже сам всё сделал. Ну кроме консольной команды выше, эта полезная была.
>>172108
Я обосрался там с химией, забыл удвоить её, вот нормальный вариант. 57х23, тайлится вертикально, моет достаточно руды чтоб печи из неё сделали два полных синих белта.
А камни там сбоку поступают, с промывки и близки не хватит. Нужно 10 в секунду
image.png231 Кб, 600x332
404 46172313
factorio20230315003712999.jpg1,8 Мб, 1920x1080
405 46172314
О, даже до 56х23 сократил. Ровно 1к2 соотношение сторон, совпадение?!
>>172235
Но я посмотрел полюшен, и как же там воняеет конечно. И потребляет эта ебота до 77 мегаватт
406 46172765
>>172153
В этом и есть смысл факторио.
407 46173195
>>171173

> 1: разумный дизайн очистителя руды на 1 синий белт. Упирается в недостаточную пропускную способность красных лапок. Вообще странно что в ванилле красные лапки бросили в самом начале развития и не сделали ни быстрых, ни стаковых, ни избирательных. А в красторио они удивительно далеко по технологиям.


А ты ебашь сплиттер на каждый завод и ставь продвинутые лапки, а трубы заведи под белтом. У тебя же первый завод все равно не сожрет всё, как отрезок после сплиттера забьется, пачка вся дальше целиком поедет.
408 46173446
>>171173
Матричный решатель используй.
409 46173447
>>172153
Нет. Ты пидор и пидорас.
410 46173664
>>172235

>Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные.


И правда, пора перестать тебе отвечать или советовать что-то, надоел уже спамить.
411 46173787
>>172765
Пиздёж
Можно быть экофрендли, но всё равно долбить ядро планеты.
412 46173796
Впервые решил попробовать дизайн базы через сити блоки. Вопрос к знатокам где я наебнусь на неопытности? K2+SE, LTN есть.
413 46173845
>>173796
Главное -- не обосраться с размерами блока. Берешь четыре своих любимых перекрестка, делаешь из них квадрат, прикручиваешь стакеры, нагружаешь балластом и тестируешь.
Надо сделать так чтобы все пространство в блоке было покрыто сетями дронстанций и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом, не сложно на самом деле.
Потом дизайнишь станцию разгрузки/погрузки. У меня был крайне анальный блюпринт на 4 станции на одну сторону блока, соответственно я в один квадрат мог запизнуть 16 станций. Учти что нужна будет почти всегда станция под топливо и что жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн, а они обычно занимают больше места чем разгрузка конвейерами. В моем аналпринте, например, под жидкости подходила только одна, крайняя, станция, но прерделывать я уже не стал.
Не забудь подвести электричество в дронстанциям.
Замути масштабное производство всех необходимых для постройки компонентов.
Вообщем то все. PROFIT. Ставишь квадратики внахлёст и проходишь планом сноса только для деревьев и камней.
Снимок.PNG448 Кб, 1208x637
414 46173859
Кто-то пробовал уже Exotic Industries? Стоит вкатываться?
415 46173873
Я вот ньюкек 200 часов, 3 попытки. И у меня вопрос, наверное и ситиблоков это тоже касается: вы делаете производство вообще всего, что только делается? Делать технологическую цепочку нужно от начала до конца, просто загружая базовые ресы, типа меди, железа, стали и дерева или делать где-то массово промежуточные компоненты типа микросхем и шестерёнок, а их потом распределять по производственным линиям?
Давайте, на примере синих белтов: чтобы их изготовить, нужно сначала красные плюс смазка, чтобы изготовить красные, нужны желтые плюс шестерёнки. Проще же просто ебануть по два автомата с шестернями на красные белты на месте?
416 46173895
>>173873
Подавляющее большинство компонентов лучше делать на месте. Исключения составляют разве что микросхемы.
На потом я ставлю базовые ресурсы типа плит, микросхемы, бетон (это из-за мода, в ваниле он не очень нужен) и жидкости.
Когда я построил свои блоки я ещё несколько дней в делириуме строил мегамолл со всеми рецептами вообще в игре, было весело. Потом пришел космос и я понял что во первых придется делать все заново, во вторых до космических поездов ещё просто дохуя.
Уже вот два месяца не запускал поле этого.
417 46173952
>>173195
Продвинутые лапки будут очень нескоро, ближе к эндгеймовым заводам и маякам. Там всё равно переделывать целиком всё.
Плюс, если я правиьно понимаю твою идею, это расширит завод по вертикали и верхняя линия маяков перестанет работать.
418 46173956
>>173873
В основном исхожу из таких принципов:
1) Если сырьё на промежуточный компонент занимает в вагоне меньше места чем продукция, то крафчу на месте.
2) Если из одного и того же набора ресурсов крафтятся сразу несколько промежуточных компонентов, то крафчу на месте.
419 46173962
>>173895

> до космических поездов ещё просто дохуя.


Я правильно понимаю что в SE по супертехнологичным космическим рельсам будут перемещаться в вакууме поезда на паровом двигателе?
420 46173968
>>173873
Смотришь какой промежуточный ресурс часто используется и на сколько сложно его делать на месте. Например, для микросхем красных тебе придется разворачивать с нуля каждый раз производство зеленых схем и с нуля производство пластика, то есть подводить туда и нефть и железо и медь, к тому же из 9 компонентов получается 1 схема, то есть тащить ресурсов придется сильно больше, чем будет на выхлопе. С условной железной палкой ситуация ровно наоборот, ресурсов нужно не много, приносишь 1 пластину выходит 2 палки, что неудобно перевозить поездом так как делаются они с космической скоростью и забивают вагон в секунду, их лучше делать на месте. Еще добавлю, что проблема изложенная с микросхемой очень сильно обостряется в модах.
Еще помни главное правило на базовые продукты каждый раз производство полностью с нуля начиная от буров, что я имею ввиду, у тебя есть условно железо, медь и зеленые схемы, они нужны тебе везде, ты тащишь на производство все три ресурса, и вот делать схемы из плит которые поедут в будущем на производство нельзя, для схем нужно отдельное железо+медь которое никуда не будет ехать. Надеюсь понятно описал.
421 46173984
>>173845
Все понял, спасибо.

У меня еще 1 вопрос по ситиблокам, в К2+SE мне хватит разгрузки/погрузки на 1 вагон или делать сразу с расчетом, что понадобится перевозить несколькими вагонами ресурсы или там вообще будут тиры вагонов по вместимости
422 46173987
>>173845

> и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом


А вот это спорно. Может быть очень полезно иметь изолированную сеть в каждом блоке.

> нужна будет почти всегда станция под топливо


Тоже спорно, мне больше нравится схема с депо. Расписание поезда выглядит так: погрузка -> разгрузка -> депо
Из минусов - чуть больший пробег поездов, необходимость эти самые депо аккуратно расставлять чтобы не было больших петель в маршрутах и не перегрузить развязки рядом с депо

> жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн


Тоже спорно, можешь сразу в поезд лить если обеспечишь минимальный простой станции без поездов

А так дело говоришь, анон, только слишком увлёкся продвижением именно тех решений которые нравятся тебе
423 46173992
>>172314

> 56х23


> Ровно 1к2


Даже не знаю...
factorio20230315103834982.jpg1,7 Мб, 1920x1080
424 46173997
>>173873
Микросхемы в ванили используют так так много и в таких количествах, что их однозначно считаю "базовым ресурсов" и они все три идут по шине. Шестерёнки и трубы всякие, и особенно проволока делаются на месте. А там нужно думать что у тебя считается "промежуточным", формально пластик и lds тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.
425 46174007
>>173984
С одного вагона можно получить скорость выгрузки/погрузки на 3 синих/первых космических белта. (3 х 45 предметов в секунду)
Либо с двух вагонов если выгружать только на одну сторону.

ИМХО проще добавить блоков чем планировать ж/д под поезда длиннее паровоза + 2 вагона
426 46174014

>тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.


Я как-то хотел ебанутую идею реализовать и делать все производства с нуля из руды, которая пойдет по шине. Но к счастью рассудок взял вверх.
427 46174020
>>174007
Либо использовать минилоадерычиты
428 46174027
>>174020
Если в к2 есть лоадеры, то да.
Тогда одного вагона точно хватит на всё, надо будет просто чтобы часто ездили
429 46174084
>>173447
Потише тут, не путайся в терминологии. Бетоноблядь - вообще не человек.
430 46174088
>>173962
В космосе никто не услышит твой чух-чух.

>>173987
Внутри блока все покрыто сетью, а с соседями блок соединяется пережигаемыми пермычками отдельными дронстанциями. Нужно создать изолированный блок -- сносишь их. Но чтобы обеспечить строительство чисто накладыванием чертежей, нужно обеспечить полное покрытие каждого объекта блока сетью.

Депо это шило на мыло. Либо ты строишь катастрофически анальное депо и ебёшь каждому поезду мозги с тем что надо в него заезжать (а оно может быть на другом конце базы) и нельзя забывать что поездов очень скоро станет не одна сотня даже и на входе обязательно будет либо пробка либо куча стакеров.
Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.

Из цистерны в поезд льется буквально за секунду. Для мелких производств некритично, но ебучая вода которую некоторые пьют аки умирающий в пустыне очень даже критична. Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.

Блядь самое главное же забыл! >>173796 из-за пидорской системы тайлов и волшебной перспективы факторки, рельсы и обычные здания строятся на двух отдельных гридах. На практике это означает что в любой момент времени у тебя в чертеже должны присутствовать и рельсы и обычные здания.
А то потом произойдет прикол когда здание перемещаяется на одни шаг а рельсы на два.
Ещё это обозначает что твой первый удачный блок скорее всего будет немного несимметричен. Ну и похуй главное работает.
431 46174414
>>174088

>Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.


После открытия синих сундуков эти станции становятся не нужны, зато как раз нужна общая роботизация базы.
432 46174475
Скип ядерки в красторио реален? А то последующие варианты выглядят так, будто они прям намного проще и не используют никаких элементов старой электростанции. Думаю на бензине перекантоваться уже до термояда и не городить хуергу.
433 46174529
>>174475

>Думаю на бензине перекантоваться уже до термояда и не городить хуергу.


Будешь мостить тыщами панелей удаленные от светила планеты с долгой ночью или возить бенз ракетами с бочками?
434 46174557
>>174529
У меня одна планета, я без СЕ.
435 46174791
>>174475

>Скип ядерки в красторио реален?


Почему бы и нет? Хотя крафт тяжёлой воды, как мне помнится, очень энергозатратен. И для запуска термоядерных реакторов, внезапно, нужно иметь солидный энергорезерв.
factorio20230315103834982.jpg1,9 Мб, 1920x1080
436 46174943
>>174791
Ну да, вот такие вещи из карточек с технологиями не узнаешь. "Электростанция" в 176 мвт у меня уже есть, наверное хватит.
А что за "резерв"? Это мне типа ещё аккумуляторы нужно строить чтоб запустить реактор?

Вообще странно сделали в красторио что можно себя засофтлочить если остановить всё электричество (и потратить бензин). Ведь даже водокачка требует электричества, а бойлеры требуют воды. Ни вёдрами натаскать, ни помпу руками покачать этот инженегр не может.
437 46174949
>>174943
Ветряки.
438 46174955
>>174943
Насосу хватает питания от одного ветряка. Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.
439 46174962
>>174949>>174955
А, кстати да. Ни одного ветряка не скрафтил и даже забыл о них. К насосам просто тяну лэп. В принципе можно тоже так сделать, это наверное экономнее.
440 46175004
>>174962

>Ни одного ветряка не скрафтил и даже забыл о них. К насосам просто тяну лэп.


Кто-то ещё не сталкивался с веерным отключением электричества от перенапряга и падения давления воды. Это так мило.
441 46175028
>>175004
В ванилле сталкивался. Но тут же я собираюсь скипнуть ядерку. А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины. Там всего один вход воды.
442 46175118
>>175028
Суть в давлении. Рано или поздно тебе понадобится поставить насос, чтоб добивало давление, а насосы пусть и смешное количество энергии тратят, но стоит даже эти копейки недодать и вся система встаёт колом, потому автономные ветродувки на насосы и нужны. А ещё ветряки можно использовать для удалённой нефтекончалки, чтоб не тянуть ЛЭП. Подогнал паровозик - залил цистерну и на базу.
factorio20230315142320040.jpg959 Кб, 1920x1080
443 46175149
>>175118
Не понимаю причём тут насосы, эта проблема и с обычными водокачками стоит, потому что в красторио они требуют электричества. Ну, ладно, можно поставить на водокачки которые конкретно в реакторы воду тянут.
А ЛЭП тянуть мне не сложно потому что у меня построен МКАД уже с проведённой электризацией страны. Я посмотрел, у меня такой ситуации и нет чтоб приходилось далеко тянуть к воде.
444 46175302
>>175028

>А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины.


Пропущен важный нюанс: загрузив "батарейку", для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества. Сюрприз, ага.
445 46175367
>>174955

>Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.


Блядь, вот почему это простейшее решение не приходило мне в голову? Не раз, увлёкшись, ловил водяной блэкаут, последний раз вообще эпично - кусаки успели неслабо обожрать мои заводы.
Спасибо, анон.
446 46175462
>>174088

> Нужно создать изолированный блок -- сносишь их


Понял твою идею, класс.

> ебёшь каждому поезду мозги


Да, 3 пункта расписания вместо двух, очень сложно

> а оно может быть на другом конце базы


Тут требуется немного планирования. Или можно постфактум как увидишь проседание в каких-то местах добавлять блоки с депо

> и на входе обязательно будет либо пробка


400 поездов, 4 депо. Пробок нет даже с неоптимальными говнокольцами.
Пробки были когда было одно депо и поездов стало больше 200

> Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.


Дело вкуса. Мне не понравилось, прошлые прохождения таким образом делал, теперь кайфую от схемы с депо.

> Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.


Буфер никогда не помешает. Я делаю поездов 2хколичество приёмных станций и на каждой станции ограничение на 2 поезда. Если обеспечиваешь достаточную скорость добычи сырья, то на приёмной станции всегда стоит поезд с сырьём. По сути я отказался от буферов на станциях и использую вагоны в качестве буфера.

> будет немного несимметричен


Решительно похуй на зеркальную симметрию. Был тут анон, который любил свои ситиблоки зеркалить, орал про сдвиг в одну клетку и не признавал другие виды симметрии.
447 46175490
>>175302

>для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества.


Для разогрева что ли, перед выходом в рабочий режим? 500МВт в секунду, ты имеешь ввиду? Или 500 МВт всего?
Я бы тогда лучше подумал о создании поля с алюминиевыми огурцами для кикстарта. Зарядить и пускай стоит где-то на всякий случай.
448 46175498
>>175490

>Или 500 МВт всего?


Ну, в смысле 500 мегаждоулей.
449 46175652
А электрочайник в красторио есть? Чтоб пар генерировать. Я не вижу, неужели только жечь говно в самых первых бойлерах или ядерка и выше?
450 46175656
>>175652
Есть.
451 46175666
>>175656
Точно? А где примерно не помнишь? Не вижу что-то.
И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.
452 46175683
>>175666

>И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.


Синие точки ищи на карте.
factorio20230315142320040.jpg1,4 Мб, 1920x1080
453 46175717
>>175683
Тоже не вижу. Но это ладно, потом, а где чайник?
factorio20230315162107981.jpg1,5 Мб, 1920x1080
454 46175725
Нету походу в красторио электрочайника. Вот это пиздец конечно, не ожидал.
455 46175734
>>175725
И вот эта хуйня пар не производит. Я в замешательстве.
factorio20230315162413007.jpg2 Мб, 1920x1080
456 46175736
Стикер383 Кб, 500x500
457 46175741
>>175736
ммм.. но это не бойлер
458 46175751
>>175741
А бойлеров я вижу всего два. >>175725 Один дровяной и делающий околонихуя пара и другой греющийся от ядерки. Я уже не знаю где искать.
В принципе по логике тут бы мог появляться стим, но у сжигателя конечно всего один жидкостный коннектор, так что увы.

Походу нихуя нету в красторию электрочайника. Пиздос полный.
image.png455 Кб, 878x910
459 46175755
>>175751
Возможно он из SE.
460 46175779
>>175717

>Тоже не вижу.


Пока оно тебе не нужно, им добывается минеральная вода.
461 46175785
>>175755
В настройках есть галочка показывать из какого мода элемент, в описании будет.
462 46175831
>>175785
Да это из исследования космоса.
factorio20230315164747506.jpg1,8 Мб, 1920x1080
463 46175842
>>175831
Ну пиздос. Удивительно что нет такой очевидной вещи.
Короче идея заряжать поезда эко-топливом приобрела крайне неожиданный поворот. Сколько там теплиц нужно на 15 бойлеров?
>>175779
Как раз добывалку я вижу, я саму минеральную воды не вижу.
image.png90 Кб, 340x504
464 46175856
>>175751

>Я уже не знаю где искать.


В хелмоде.
Вот в пьяне 3:
1) ванильный твердотопливный, срущий сажей и делающий тоже околонихуя пара
2) жидкостный
3) электрический, жрущий овердохуя электроэнергии
Хотя в конкретных модах могут быть ещё наверно васянские спец. рецепты для производства пара.
factorio20230315165433906.jpg2,2 Мб, 1920x1080
465 46175875
>>175856
Да, нету в красторио электрочайника. Ну не изобрели, понимаете, утерянные технологии. Используйте ядерный реактор, пожалуйста.
Ладно, будет не 60 топлива в минуту, это наверное перебор, а 12. И всё равно одной теплицы походу не хватит.
466 46175878
>>175842

>Как раз добывалку я вижу, я саму минеральную воды не вижу.


Какой размер стартовой области ставил? Могут из-за этого проблемы быть. Поставь мод который тебе все месторождения будет маркерами помечать.
467 46175905
>>175875
В хелмоде проверил?
468 46176042
>>173997
>>173968
>>173956
>>173895
Заебись расписали, спасибо. Я догадывался, как это должно быть примерно, но никак не мог в голове оформить.
Поехали дальше: хорошая ли идея на ванильных поездах ебашить локомотивы с одним вагоном? Масштаб самого производства у меня не такой большой, но я уже заебался костылить макароны, когда одно производство наползает на другое, и разнес всё с запасом.
Что из готовых продуктов, кроме очевидных белтов последнего доступного тебе тира, боеприпасов всех видов, и рельс стоит поставить на поток?
Наверное, следовало уточнить, что я не ванильный уже, на k2+se играю да, кидайтесь помидодорами, что я на этом вашем пианодоне не играю
factorio20230315171040473.jpg1,9 Мб, 1920x1080
469 46176103
>>175905
Да, и в хелмоде нету, и в книге рецептов только два предмета с типом "бойлер".
С другой стороны я думаю что мне реально не нужно так уж много дыма. Поставлю дудку и буду смотреть на динамику, расход топлива поездами так легко не прикинуть.
470 46176164
>>168544

>а я ужо с патчем


Ну так он следующий выкатит, опять забросишь?
16788912831330.jpg49 Кб, 325x242
471 46176167
>>176103
А вот это вот чё, в Krastorio же грязная жижа отмывается, а ты чё с ней делаешь?
472 46176184
>>176042
Для всего делается МОЛЛ на дронах обычно. Количество вагонов только сегодня анон спрашивал как раз для К2 SE полистай тред чуть выше.
По поводу производства на поток.
У меня план сделать базовые ресы железо/медь, все тиры микросхем, все что нужно для запуска ракеты, ну и науку само собой, но я с ебанутыми рейтами на науке играю. Вообще сам только начал эти моды сильно не подскажу.
На счет пьяни, все верно сделал сразу туда лезть не советаю, да и с кусаками там не поиграть.
473 46176255
>>151961
А есть ли такой мод?
475 46176332
>>176167
Так сжигальня тоже из красторио, так что всё законно.
476 46176335
>>176167
Сжигаю нахуй. При сжигании конкретно жижи всё равно иногда образуется камень, но в таких маленьких количествах что этот ящик на моей жизни не заполнится. А пытаться эти 3 куска говна в час как-то утилизировать, ну, может когда дронов логистических подвезут.
Алсо тот дизайн уже был фейловый, переделал. И вообще, утилизация отходов это конечно весело.
477 46176345
>>176332

>сжигальня


Ирод, разве можно сжигать бесценные ресурсы, как ты спишь по ночам?
478 46176356
>>176345
Воду из побочек тоже не сливаешь?
.png375 Кб, 720x531
479 46176371
480 46176372
>>176356
Вода с фабрик идёт в общую систему под насосами, а нехватку уже докачиваю из океана.
image.png2,4 Мб, 1920x1041
481 46176464
>>176356
>>176372

>Вода с фабрик идёт в общую систему под насосами, а нехватку уже докачиваю из океана.


Всё так, уничтожители-побочек-бляди сосать!
482 46176497
>>176345
Там на выходе получается камень, ЕМНИП, так что ресурс не теряется.
483 46176552
>>176335

>И вообще, утилизация отходов это конечно весело.


Грязная вода - не столько отход, сколько промежуточный продукт, из неё при очистке руда фильтруется. С биоотходами и загрязнённой космической водой в SE куда больше ебанины.
484 46176596
Хорошо, на что предлагаете тратить эту воду?
image.png107 Кб, 910x343
485 46176622
>>176596
В пьяне есть пара сотен рецептов. Но если прям не знаешь, что выбрать, то предлагаю в БЕТОН.
bb05186d4df93104ba33eac5cb4a28f379713ea3.thumb.png30 Кб, 144x144
# OP 486 46176625
487 46176640
>>176596
Всмысле на что? Теж парники у тебя всегда излишки воды заберут, а это красивые парки на твоей базе после того как все зелёные микросхемы скрафтишь
488 46176652
>>176335

> 2 пик


красиво завернул
489 46176681
>>176184
Кратко можешь объяснить, что такое этот ваш молл? Фотокарточки из гугла мне дали понять, что это производство одного продукта от начала до конца без всяких перетаскиваний ресурсов по шинам и поездам.
490 46176696
>>176625
Фурриблядь - тоже не человек.
491 46176721
>>176497
Ты офигел? Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать. При масштабировании производства в+ там не кисло накапывает с этой отходной воды.
492 46176744
>>176721

>Ты офигел?


Давно уже, а что?

>Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать.


При фильтрации - да, а анон на пикче грязную воду сжигал, при этом только камень на выходе.
493 46176769
>>176622
Так я не в пьяна играю, мой прошлый трай в него кончился на моменте когда я сделал турбину на разогретой соли. Планирую пройти что попроще а потом туда.

Подскажите пьян сделал что-то с кусаками? Или все так же на мирном играть? Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят.
>>176640
Я к тому на железо или медь или редкие металлы рекомендуете воду очищать.
494 46176783
>>176769
Я всегда на железо очищаю, патронов много не бывает, особенно если кусаки х600.
495 46176814
>>176681
Молл это идея о том, что можно прийти в одно место и там набрать все нужные инструменты и материалы себе в карманы.

Обычно делается на шине или дронах.
496 46176815
>>176769

> Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят


Раньше когда ты в TURD выбирал бонус к зданию, под зданием создавался скрытый маяк, с эффектами которые ты выбрал в TURD.
Когда ты пытался потом MK02 здание шлёпнуть поверх старого, оно материлось, мол тупа тут занято, при этом дроны нормально обновляли здание.
Короче нахуй бы такие шутки. Хотя идея прикольная, раньше в TURD в 100% случаев выбиралась всегда продуктивность у зданий, но сейчас я в этом не уверен, с учётом адовых дебафов новых модулей производительности, где каждое такое здание нужно окружать по периметру маяками, другие сетапы попросту невозможны, возможно новый TURD добавит вариативности.
497 46176828
>>176681
МОЛЛ это фабрика всего, буквально всего, что бы расширять твою фабрику. Все белты, лапки, заводы все все все делается там в 1 месте.
factorio20230315191948828.jpg1,6 Мб, 1920x1080
498 46176898
Скоро ракета и сносить весь этот пиздец. Такие явления - явный признак что пора.
>>176552
В больших количествах может быть (хотя камень я всё равно уничтожаю, руда в дело идёт), но фильтровать одиночную станцию где фильтры моют, и которая у меня на каждом руднике и аванпосте? Да не.
>>176681
>>176042
Так я не понимаю, ты ваниль осилил или нет? Такие базовые вопросы задаёшь, может тебе сначала там хотя бы сотенку-другую спм сделать?
499 46176960
>>176898
Я в ваниллу играл, а не эти ваши гайды нюхал. Очень много не слишком понятного, а ракету вообще можно запустить на макаронной фабрике. Все эти моллы, шины и ситиблоки, до такого я не додумывался.
500 46176972
>>176960
Если б ты делал базу на много спм, то пришлось бы додуматься.
501 46176988
>>176972
Ну не делал. Не постиг я дзен, и дрочить на спм тогда чёт не захотелось. И что поделать?
502 46177001
Я вообще много до чего не додумываюсь, те же комбинаторы для меня это сложная хуйня, в которой черт ногу сломит. Верх логических цепочек- отключить доставку/производство по наполнении контейнеров.
15625713811000noy1550502105.jpg1,1 Мб, 1920x1080
503 46177015
Пджите а чего я должен делать с водой? Как её утилизировать?
504 46177020
>>176769
кусак отключать. по слухам из дискорда планируется следующий мод на кусак, но пока походу его и не начинали делать.

турд дает на выбор один из 3/4 перманентных апгрейдов который навсегда меняет связанные рецепты. причем варианты весьма разнообразные. например для мха
1. увеличение производства на 50% за сичет добавления хлорированной воды(пластик + соль через кучку промежуточных стадий, сомнительно)
2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления
3. рецепты по "дегрейду" очищенного сингаза и натурального газа в обычные мхом. вроде фигня но помогает оптимизировать некоторые цепочки
505 46177026
>>177015
Никак, это невозможно, в игре не существует ни одного рецепта, где требовалась бы вода.
506 46177037
>>177026
Мне не нужна вода с этой лабы, где-то стопнется выход и вся цепочка ляжет, мне надо выливать этот кал в море.
507 46177038
>>177001
Тебя в роддоме с близнецом не разделяли?
508 46177045
>>177037
Пчёл, поэтому в модах и делают бёрнеры, если тебе лень возиться и утилизовать побочки - сжигай. Твоё право.
509 46177051
>>177045
Бёрнеры сжигают только нефтянку, если не играл в этот мод то можешь просто промолчать.
510 46177056
>>177020

>2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления


Звучит как бесполезная хуйня. Есть куча рецептов для её утилизации.
511 46177064
>>177051
Пчёл, успокойся, "бёрнер" - общее название для утилизациторв жиж, газов и твёрдых предметов.
512 46177094
>>177045
а есть исчо нихилус(или как он там называеться) где способа просто слить побочки нету и вся сложность - избавляться от них

>>177001
а комбинаторы в ванили для большего и не нужны. дальше уже понты. ладно в лтн настраивать станции или в се межпланетную логистику. опять же для указанного во многих модов завезли оверфлоу/андерфлоу клапаны.

>>177056
ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.
513 46177121
>>177094
хотя я прикнул циферка иликтричиства и самой воды - вполне неплохо, учитывая что сама ферма жрет понты и +50% не то что бы сильно повлияет
# OP 514 46177134
>>177094

>где способа просто слить побочки нету


Набираешь бак, и сносишь его.
515 46177197
>>177134
ты явно в нихилус не играл. там у каждого рецепта побочки. что-то типа космического строительства в се где все производит мусор или загрязненую воду, но в квадрате. заебешься все сносить.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
516 46177257
>>177094

>ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.


А промывка того-же боракса что возвращает? По прежнему грязную жижу, которую предлагается просто сливать?
517 46177295
>>177064
нах ты советуешь не по теме casual?
Стикер511 Кб, 500x500
518 46177311
>>177257
ога, я сливаю. ну т.е. для мха мне нужно стабильный приток жижи. а производство её промывкой бора никак с этим не связано - т.е. обязательно возникнет ситуация что её нехватет или слишком много. ладно если бы не было простых способов её производства - тогда да, пришлось бы юзать(как например отходы от промывки руды), но конкретно в данном случае грязь с бора проще слить нахуй, а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.
519 46177318
>>177295
шиз, тебе по теме всё ответили, таблеток въеби уже
520 46177351
>>177318
в индастриал моде нет ни одного обьекта по утилизации воды
андерстенд?
image.png5 Мб, 1920x1041
521 46177364
>>177311

> а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.


Ну это всё хорошо работает только до определённых объёмов.
Потом ты в хелмоде прикидываешь, сколько надо тебе этой ссаной грязной воды на мох и брёвна и начинаешь охуевать.
Вообще я бы ебанул конечно продуктивность. Просто посмотри, сколько это ссаного мха надо для 4 колб.
522 46177378
>>177038
Брат?
523 46177404
>>177364
Покажи карту на макс удалении, мне интересно как у тебя с поездами дела обстоят.
524 46177416
>>177378
Третьим буду.
525 46177441
>>177351
А в Красторио есть. Играй в Красторио.
>>177026

>в игре не существует ни одного рецепта, где требовалась бы вода.


Пар. Очевидный пар.
526 46177449
>>177441

>Пар. Очевидный пар.


Сарказм. Очевидный сарказм.
527 46177455
>>177449
Туплю. Очевидно туплю.
image.png849 Кб, 1920x1041
528 46177458
529 46177518
Почему трубу нельзя располовинить и пустить по ней 2 жидкости?
Почему нельзя выложить на белт 3 ряда предметов?
Почему всего 2 цвета провода для логики?
530 46177621
почему вы экономите место на бесконечной карте
почему вы играете неправильно
# OP 531 46177623
>>177518
Построй две трубы, карта бесконечная.
Возьми старую версию, там можно.
А ты строишь схемы, где двух цветов уже не хватает?
532 46177639
>>177621

>почему вы играете неправильно


м-м-мрази
533 46177653
>>177621

>почему вы экономите место на бесконечной карте


карта бесконечная, фпс - нет
534 46177809
>>177364
>>177257
>>177458
Хуй знает как вам это весело. По-моему самое интересное в фактории это делать максимально эффективные производственные комплексы с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. По сути факторио это пространственная головоломка с калькулятором.
А тут - бесконечные поля с максимально тупо сделанными домиками, и всё это напихано квадратно-гнездовыми методом в блоки чтоб не думать о взаимном расположении. А интерес где? Смотреть как цифры идут вверх?
>>177621
Вот это к тебе относится тоже.
535 46177823
>>177809
Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.
536 46177850
>>177823
От модов зависит. Одни моды нормально вносят новые производственные цепочки, ставят интересные задачи, добавляют альтернативные пути для балансировки. Вот красторио в этом плане неплох в целом.
Другие требуют миллиона банок, десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов. Ну о чём думает >>177458, когда лепит эти квадраты? Реально соединяет шестерню с палкой, зато в МАСШТАБЕ.
Качество>количество.
537 46177858
>>177809

>Хуй знает как вам это весело.


Это же начало игры, ты вообще не понимаешь, что происходит на скринах в этом моде.

Там даже маяки не открыты ещё в техах. И до маяков ещё как до луны пешком.
А из белтов в наличие только самые первые желтые. Что ты намереваешься увидеть при таком уровне тех абсолютно непонятно.

Логистика на поездах спроектирована так, чтобы им было кататься самый минимум. В рядах зданий наперёд оставлены прорези под маяки.
538 46177866
>>177850

>десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов.


Если ты про бобана, то претензия абсолютно верна. Если про пьянь со скринов, то ты какой-то очередной рандомный дурачок.
539 46177876
>>177850
Ну я и ваниле шину и поезда лепил, имхо схемы не интересно, интересно ,когда большие объемы делаешь за раз. Куча выплваки в одном месте куча схем в одном месте и так далее. Если все сразу делать то больше на кустарное производство походит.
540 46177881
>>177823

>Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.


Да тут был наркоман, который уверял, что каждые банки в пьяне можно собрать в своём блоке. Дальше вскукареков на сосаче как обычно не пошло.
541 46177888
>>177866
Нормально все в бобане.
11.jpg709 Кб, 1920x2880
542 46177895
>>177881
Так он не схемы в итоге собрал а по шине по каждую банку.
543 46177897
>>177888

>Нормально все в бобане.


Попизди мне тут.
Абсолютно. Великолепно накопипащенные 20 цепочек металлургии для каждого металла.
Куда ешё непонятно как затесался кварц и немного выбивается из ряда только вольфрам со своим спеканием порошка.
544 46177899
>>177895
*на каждую банку.
545 46177906
>>177897
Отстань лучше все равно нету, пьянь сликшом большой, а се+ красторио сликшком маленький(кака я понял) и нелепый немного из-за круглых карт(земля плоская).
546 46177915
>>177906

>земля плоская


Шах и мат шаромрази.
547 46177926
>>177906

>се+ красторио сликшком маленький(кака я понял)


лол штоу!
548 46177930
>>177906
Если весь этот круг бетоном залить будет экуменополис.
549 46177934
>>177926
Он разве больше кубана? Всегда думал что меньше.
550 46177957
>>177930
Уж проще в стелларисе ебануть его.
551 46177974
>>177957
В стелларисотреде наверное нету экуменополисошизика.
552 46177979
>>177934
если ты про размер цепочек, то да, там для прогресса не нужно городить огромные цеха в одном месте, зато приходиться делать множество распределенных баз на планетах и в космосе.

Большую часть инженерочасов тратится не на шлепанье в ряд одинаковых построек и конвееров, а на активное шевеление мозгами и развитие логистики.
553 46178059
>>177979
Шизик, успокойся уже насчёт шлёпанья в ряд.
Я играю с рейтами х200, у меня любая теха стоит сотни тысяч банок.
Без массового производства будет изучаться сотнями часов.
Плюс в самой пьяне 11 тиров банок, где на каждом тире тех пропорция банок изменяется и самых простых начинается требоваться всё больше и больше, вплоть до соотношения 200 первых банок к 1 космической. Для условно-последней техи мне нужно 120кк первых банок.

Вот если бы на каждом аутпосте было бы в 200 раз меньше ассемблеров, это было бы труЪ-заебись, да?

Так что иди въеби говна и иди творчески погороди свою нерасширяемую лапшедрисню, которую нужно творчески упаковать между белтами другой лапшедрисни, забусти её полутра маяками и не лезть к большим дядьам с их большими модами.
554 46178098
>>178059

>Я играю с рейтами х200


Для того чтоб лепить огромные поля? Соглашусь с тем хуем, примитивный заводик "два на входе, 1 на выходе" от повторения двести раз лучше не становится. Реально шлёпанье в ряд, ну или квадратом.
555 46178099
>>177906

>а се+ красторио сликшком маленький


Да я ебал такие "маленькие" модпаки. Фактически строится две базы - на планете и на орбите, плюс аванпосты на других планетах с хитровывернутой логистикой, которую охуеешь автоматизировать, и ебанистическим расходом ресурсов на ракетное топливо/капсулы доставочных пушек.
Остановился с месяц назад, когда понял, что тону в орбитальной лапше и единственный выход - потратить пару дней и переделать всё это жуткое месиво на шину, а потом пытаться зарашить орбитальный лифт. И хуй знает, сколько ещё буду собираться с силами, чтобы совершить этот трудовой, сука, подвиг.
556 46178132
>>178098

>Для того чтоб лепить огромные поля?


А бы мог тебе объяснить зачем. И что я до этого прошел пьянь с х100 и имею некоторый опыт, на который опирался в выборе рейта новой катки. Возможно стоило сделать даже х250, но это максимум.

Но зачем тебя лишать удовольствия сренькнуть экспертизой на сосаче? Тебе всё виднее, ты и сам расскажешь. Верно?
557 46178209
>>178059
Шизик, успокойся, потому что я говорил не про тебя, не пьянь, а в принципе про любые оверхолы и даже ваниллу в сравнении с SE+K2.

Уже на мимопроходящих людей бросаешься как псих, оторвись хоть от своей шизы*200, выйди снег потрогай пока он есть.
image.png15 Кб, 778x216
558 46178233
>>178209
Как скажешь шизик. Иди воюй с воюй с ванильным марафоном, разрабы тоже шизики, что сделали шизо-экспенсив рецепты и ещё шизо-х4, шизики ебаные, в чём смысл шизо-х4 кроме шлёпанья в ряд ряд одинаковых построек и конвеЙеров?
559 46178271
>>178233
А, это опять ты. Ну не трясись, дыши ровнее. Никто не запрещает тебе дрочить свои 9000х в 5упс.
560 46178274
>>178233
Ты здоров вообще?
Анон задал мне вопрос про вышеупомянутые моды и я ему рассказал как с ними обстоит дело по моему опыту. Про пьянь мы с ним даже не заикались и не обсуждали.

И тут ты обиженка прилетаешь с горящей жопой и начинаешь усираться доказывая что-то про пьянь, хотя мне по-е-бать и вообще не интересно, т. к. я сам провел в нем дохуя часов и могу тоже понарассказывать всякого.

После тебя уже даже стыдно признаваться в этом, лол, позоришь миникомьюнити, так сказать.
561 46178354
Что значит Загрязнение рецепта? Особенно если он в очищалках воздуха юзается.
562 46178515
>>178354
Скорее всего модификатор, который применяется к базовому выхлопу домика. Если базовый - 20 в минуту, а у рецепта 200%, то будет 40 в минуту. С модулями ещё больше.
563 46178535
>>177974
Недавно с коллегами по пескотреду проводили сравнение составов постоянных шизиков, получилось полное совпадение. А стеларис по сути тоже песочница, и тем же сортам шизиков должна быть мила.
564 46178544
>>178271
Дак я не трясусь, видишь здания, ровно в ряд нашлёпаны? То то же. Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.
565 46178550
>>178274

>позоришь миникомьюнити


>мне по-е-бать


Аж 20 абзацев насрал как поебать. Успокойся там, пчёл, на снег выйди, погуляй.
image.png2,3 Мб, 1353x1353
566 46178645
>>177930

>экуменополис


Предложение шизоценителям красивого сроительства запилить планеты из круглых ситиблоков, чтобы в итоге вышел корусант в факторке.
изображение.png237 Кб, 1677x882
567 46178671
А где лучше делать переработку крионита и вулканита? На родной планете есть вода и все что нужно под рукой. Но добытый ресурс пакуется по 20, в ракету его много не влезет. Можно измельчить, тогда по 50. Но конечный продукт (вулк. кирпичи, криостержни) пакуются вообще по 200. Это идеально для отправки груза, но производство получится сравнительно громоздким и грязным. Нужно будет еще добывать нефть и перегонять ее, нефти мало, значит, еще уголь, огораживать большую территорию и как-то снабжать патронами... А для вулканита еще надо придумывать, как воду доставить.
568 46178717
>>178535

>стеларис по сути тоже песочница


В которой совершенно нет енд-гейм контента. 3 кризиса на х25 с лёгкостью были пройдены, делать там больше нечего.
Народ участвует в сетевых зарубах с призовым фондом https://www.youtube.com/watch?v=UqA4GFBYdyU , это уже интереснее, да.
569 46178726
>>178671
Я просто слетал на планеты и взял понемногу для нужных техов (коварекс, маяки и логистические сундуки) чтобы нормальную базу пстроить. Вернусь и засетаплю нормально, когда ресурсов и технологий будет больше.
570 46178770
>>178726
Я сделал также, но это уже пройденный этап. Теперь бы придумать, как дальше развиваться. Вообще, как подумаю, сколько мороки с секциями ракеты, капсулами, топливом, то может вообще пушками все стрелять? Но в этом случае точно надо удаленное производство строить полноценное.
571 46178897
>>178770
Пушками много не настреляешь. И там дохующие энергии надо на месте
1525346064091.jpg28 Кб, 500x318
572 46178938
>>178897
Солнечных панелей жалко?
573 46178977
Заводчане.
Я продолжаю свой забег в К2+SE. Интересен вот какой момент. Как осуществляется передача энергии между планетой и орбитой? Или между двумя планетами? Каков принцип и есть ли подводные камни?
574 46178988
>>178977
напрямую никак, генеришь на месте. ближе к солнцу - солярками. где нет воды - юзаешь конденсатные турбины. потом появится возможность ебащить лазером энергию на другую планетам(в том числе и по кусакам) но на месте надо строить прием на тех же турбинах, только греть их лазером а не реактором.

зы. кстати лифт передает энергию? а то я с ним так и не начал играть из-за пьяни
sage 575 46179053
>>178988
Ух, заморочено конечно.
Вчера вон крафтил блядские панели. Буду вечером расставлять их.
А пока крафтились - собирал в декторио покрытие болотной травой. Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,
sage 576 46179055
Ну и какого хуя ко мне сажа приклеилась?
577 46179058
>>178988
Лифт только если поезд вниз едет.
>>178977
Поначалу никак, ставь солярки.
Потом будут конденсаторные турбины с потерей воды в 1%.
Воду можно доставлять морозы ее в лёд. Нет я не знаю почему в виде льда она занимает меньше места, нет я не знаю почему заморозить воду можно только с помощью крионита. Я отыгрываю что в виде жидкости она пусть и занимает меньше места, но более требовательна к контейнеру, а потому полезной нагрузки можно взять меньше.
Потом через дохуйэя времении будут энергетические лучи. Ставишь возле орбиты звёзды коллектор из кучи солярок работающих 24/7 на 100500% мощи и стреляешь этим лучем куда надо.
Надо конечно вернуться на завод, космическая программа им. А. Поднубного не должна развалиться. Но пока меня затянул сиелларис и не думает отпускать.
578 46179079
>>179053
Так, вот, значит заливаю я пустыню травой и сажаю мангровые заросли. Чистый кайф. Представляю что я терраморф, болотный житель. Превращу всю планету в болото.
579 46179089
И еще появилась шальная идея сделать РОВ НАХУЙ, вокруг базы, с водой. Навести мост и укрепить ворота в пиздень. Если я правильно понимаю, то кусаки, будучи неспособными преодолеть водную преграду, ломануться в мой коридор смерти. Ух, блядь!!!!!
580 46179096
>>179089
Если есть возможность копать воду, то проще сделать остров.
581 46179098
>>179096
Так у меня и получится Гигаостров.
582 46179136
>>179089
а не проще их отключить нахер тогда?
583 46179138
>>179079
Показывай тогда.
584 46179141
Аноны в К+SE2 зеленые микросхемы делаете из камня или из дерева? По началу решил заставляться теплицами, но они пиздец сколько места занимают, но в тоже время камня в округе очень мало.
585 46179151
>>179089
Не забудь оставить кусакам путь до твоей базы, а то тебя покарает боженька за читоблядство и отнимет 40 юпс. движок пафайндинга стошнит кровью в попытках проложить 1000 путей к твоей базе одновременно. Так как
А вообще стена с лазерами и дронами и забудь нахуй о кусаках навсегда. Звуки аларма от дохнущих Дронов я отключил.
>>179141
Схемы из дерева это ловушка для ньюфагов и задел под всякие сиблоки. Камня надо совсем немного + его ещё и в пластины раскатываешь.
586 46179159
>>179136
Нет, ты не понял, я не хочу избегать кусак, я хочу упороться по фортификациям.
587 46179161
>>179151
Дерево, в отличие от каменных плит, может делаться из электричества и воды, ещё и поллюшен подъедает.
588 46179174
>>179161

>может делаться из электричества и воды


Это точно ловушка, нужно как минимум из песка+воды, а как только производство редметала наладится то и удобрения пускать иначе эти теплицы занимают вторую половину базы (первая занят а солярками).
589 46179233
>>179174
Пчел, в теплице два рецепта древесины. Я вообще часть дерева пускал на производство деревьев для озеленения
590 46179259
>>179233
Даже три! Но ты не понял сути проблемы они слишком дохуя места занимают. Мне в сити блок не лезет.
591 46179326
>>179259
Бля, ну два ситиблока объедини, че ты как этот
Стикер511 Кб, 500x500
592 46179688
>>179326
харам
593 46179738
>>177458
Двухколейка с разнесенные на большое расстояниями путями.
Тоже так делал 2 года назад. Рабочая схема!
594 46179741
>>179151
Дружище, строил я лазеры и стены еще в ваниле, в курсе подобной тактики. Сейчас я хочу отыграть вот таким вот замысловатым образом. Не осуждай.
595 46179765
>>179089
Делал так с естественными островами, полёт нормальный.
Но учти что пользоваться этим мостом не получится. Я, вон, рельсы хотел пустить, но поезда тупо вязли в мясе, по крайней мере 1-4. Может быть какой-нибудь 4-8 пробивал бы путь, не знаю.
596 46179806
>>179741
Не слушай его, даже в официальном трейлере показана такая тактика, когда поезда в перешейке давят кусак.
597 46179815
>>178645
Круглое неэргономично. Оно возможно только в книжках по маняфантастике и магии.
598 46179876
>>179815
Это только для юдишек. Будь то цивилизация роботов/насекомых - им бы круглое было бы как раз.
599 46179887
>>179876
Схуябы? В любом случае круги тайлятся плохо, шестиугольники это то же самое, но лучше.
Но в факторио нельзя сделать ни шестиугольники, ни круги.
600 46179890
>>179876
СОТЫ
О
Т
Ы
601 46179904
>>179738
Ты ошибся, это четырёхколейка с широко разнесёнными путями
602 46179921
>>179887

> нельзя сделать ни шестиугольники


Шестиугольники со скруглёнными углами вполне получаются.
Тайлятся отлично, скруглённые углы хорошо вписываются в развязки
603 46179922
>>177458
Ловите одноколейщика!
604 46179979
>>179887
Чёт это нельзя?
с кругами да, беда, но вот как выше товарищ упомянул - соты вполне себе ничего, другое дело что строить Корусант на сотах, а не просто ебашить куда упадёт взгляд - потребует таки системного подхода. Люди так не умеют, а вот роботы/насекомые вполне, ибо как главный ИИ/матка скажет так и будет, никакого самостроя, никаких нарушений норм и откатов.
Ведь тыж посмотри как ты сам строишь, по-любому ты вот тут воткнёшь времянку, которая будет 100500 часов существовать, вот здесь тебе впадлу, там рельеф не тот, вот соты и не получаются. А робот/насекомое таких проблем не будет испытывать. Сказали квадратное катать, круглое тащить - они и будут. А потому получиться красиво. А в SE моде ещё и миры как раз круглые.
605 46180003
>>179979

>соты вполне себе ничего


В игре нету углов на 120 градусов. А для большинства объектов нет углов даже на 45.
Факторио - игра про параллельные экрану прямоугольники. Дил виз ит.
606 46180068
>>180003
Бетоноблядь ты?
Все неиспользуемые углы засаживай парками.
607 46180082
>>179765
Хм, в К2 можно обвешивать поезда. Может ракетниц или движков ему добавить. Плюс есть еще атомные локомотивы с большей скоростью.
В любом случае интересная идея, буду реализовывать.
608 46180101
>>180082
Хуёвая идея.
Суть в том что атакующий поезд привлекает кусак, а те плевками по площадям разрушают жд полотно. Самому поезду похую, но ехать он уже не может.
Потому имеет смысл лично водить бронепоезд с вагоном-гаубицей, обвешанный лазерами и щитами, но обычный поезд онли щиты, никаких атакующих элементов.
609 46180145
>>180101
Вот кстати интересен такой момент. Если сделать для кусак захаб, поведутся ли они на такую ловушку или начнут просто ломать стены напрямую?
Без имени.jpg8 Кб, 224x224
610 46180151
>>180068
И чё это за поиск рандомного протыка.
Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было. И насекомцы твои чисто эволюционным образом до этого бы дошли.
>>179979
Знаешь вообще как делаются шестиугольные соты? Пчела как раз делает круг, просто вращаясь вокруг себя. Потому что пчела тупая как жопа. Но потом эти круги прессуются под давлением в шестиугольники, потому что шестиугольники крепче и компактнее.
611 46180205
>>180151
не, пчелы строят именно шестиугольники изначально. впрочем это не делает их умнее. просто так в программе закрепилось потому что это самый эффективный по материалам способ.
612 46180312
>>180145

>сделать для кусак захаб


Чё это за слово то?
Насколько я пынемаю кусаки слишком простые, обычно нападают по прямой, причём у них есть способность громить турели через стену, потому всегда нужно между стеной и турелью оставлять 1 клетку. Собсно этим вся тактика и исчерпывается. На разве что кусаки прут на загрязнения и при атаке на них, а теж жд пути и столбы обычно не трогают. Я даже как-то прикалывался и ставил перед стенами конвейерные ленты, чтобы кусак увозило... херня, лучше не мудрить, а просто отстреливать за счёт плотности огня и дальнобойности. Гнёзда же вообще проще прореживать артой, с линией защиты для разгневанных нескомых-бомжей.

>>180151

>Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было.


Не будешь.
Посмотри на свои постройки, вот не верю что у тебя там не свободного места. Тебе проще ебануть ещё один квадрат, чем подбить свободное место, а мотивация у тебя будет самая невинная: ну а вдруг я буду переделывать, того-сего, зачем всё впритык городить. Или что-то ещё придумаешь. В этом и суть. Мозг же "тупого" насекомого/робота сразу не оставляет пустот, потому что это лишняя работа. У нас разный взгляд на мир. Юдишки живут с искренней верой что мир бесконечен, а потому можно от широты души зохавывать всё вокруг, а лишнее пусть будет. Хз почему так, самому интересно.
613 46180374
>>180205
Ну что не, если да. Книжку умную почитай.
Ты путаешь причину и следствие вообще. Это не пчёлы чему-то там научились (видимо ровные углы по 120 делать, ага) потому что шестиугольная форма эффективна, а шестиугольная форма эффекта потому что это доведённый до ума способ располагать предметы околосферической формы компактно (или аналогично с инверсией и отверстиями). Пчёлы нихуя не знают и не умеют, это сама геометрия их так пихает.
614 46180401
>>180205
>>180374
Эволюция не так работает. Пчелы делающие круглые соты показали хуевую эффективность и сдохли от голода/проиграли войну гексагональным пчелам и до наших дней дожили только пчелы с самой заебатой эффективность.
615 46180406
>>180374
Дык это везде так, не?
У нас тоже вся инженерная мысль работает лишь так как она может работать в рамках законов Природы. Природе вообще насрать чего ты хочешь, всё равно будет только так как она создала, ты, в лучшем случае, лишь можешь приближать КПД к оптимальному.
616 46180410
>>180374

> видимо ровные углы по 120 делать, ага


у пчел даже есть специальные угломеры на голове что бы отмерять 120 углы для сот. если их повредить они начнут строить херню. ну и я и не говорил что они чему то научились. я сказал что это у них закрепилось(эволюционно) так как является самым эффективным методом(и те кто делал соты других форм тратили больше воска соответвенно строили их меньше и меньше собирали жратвы и вымерли)
617 46180452
>>180410
Интересно есть ли какие-то эволюционные способы вымереть тем кто строит конуры по 9м2 в скотоблоках на 20+ этажей или только расстрелы?
618 46180476
>>180452
Так эволюция у людей не работает. Оставляют потомство и выживают даже самые каличи.
619 46180516
А что можно умного придумать на тему сортировки ресурсов на орбите? Погрузили, отправили ракету, свалили все в ящик. Дальше надо рассортировать.

Можно сделать что-то подобное, можно аналогичное на инсертерах, но это медленнее. Главная проблема в том, что производительность сортера не превысит пропускной способности главного белта. Можно сделать подгрузку со второго (третьего, четвертого...) белта, закольцевать все это и отбалансировать по логике, чтобы не затыкалось. Еще можно предварительно делить ресурсы на группы и потом сортировать отдельно каждую. Но может есть что-то проще и умнее?
620 46180517
>>178132
Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?
621 46180520
>>180476
Чё это не работает. Я вон потомства не оставлю. Значит работает.
622 46180521
Так, пчёлы. Придётся мне в красторио всё-таки лепить небольшой ядерный блок на 4 реактора чтоб запустить фьюжен, потому что иначе это либо 833 аккумулятора, либо больше сотни бензогенераторов.
Но лепить к бойлерам я всё-таки планирую улучшенные турбины. И что мы имеем. бойлеры способны выдавать пар на 415 градусов, турбины оптимально работают на 975. Выходит что с некондиционным паром они будут выдавать 42,6 МВт вместо положенных 100?
А ещё у турбин эффективность 210%. Это что значит? Или это нихуя по сути не значит, и потреблять они будут 100/секунду, как и написано, просто выдавать больше генерации (с поправкой на температуру из расчётов выше)?

...Блядь, сидел, думал и догадался навести курсор на ядерный реактор в красторио. А он тут выдаёт не 40+40, 250+25% Нихуя себе разница 4х4 блок это 2 гигаватта выходит.
623 46180533
>>180516
Умнее сортирующего манипулятора ты ничего не придумаешь. Выводить всё потоком на ленту это такое себе.
624 46180554
>>178544

>Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.


Ах вот откуда те скирны с белтами лесенкой были.
625 46180577
>>180521
Ты только помни что и входить ресурсов туда будет больше.
Мне вообще в этом плане Факторио нравица, тут энергия из ничего не берётся. Даже теж ветряки и солнечные панели в SE привязаны к характеристикам планеты и где-то ветра будут сильнее, а солнце не будет выдавать столько сколько на столичной планете.
А КПД у бойлеров считать нужно, иногда выходит что какой-то бойлер невыгодно ставить, хотя он и выдаёт большую мощность. А вот с турбинами обычно наоборот - выгоднее поставить более мощную, пусть она и не будет полностью загружена по температуре пара, но она хотяб меньшую площадь займёт.
626 46180582
Почему у меня не эволюционируют кусаки? Играю с рампартом, загрязнение 25% играю уже около 15 часов в сейве, а ко мне все бегут кусаки ур. 1 и ульи вокруг все ур. 1, где ур. 2?
627 46180584
>>180533
У сундука только 24 точки выхода. Ресурсов доставляться будет больше даже на этапе самых первых космопакетов. Значит, все равно это как-то надо масштабировать. Значит, выкладывать на ленту сколько позволяют фильтры, а потом разбирать повторно. Или строить массив из сундуков и закольцовывать. Ну, можно разные разные посадочные площадки, но этот вариант как-то совсем не привлекает.
628 46180639
>>180584
Дык разве место прилёта нельзя выбирать? Просто я не сталкивался с такой проблемой, всё никак не осилю SE до конца, слишком много муторной возни.
image.png20 Кб, 99x90
629 46180670
>>180516
Пчел, кликни вот на эту штуку
630 46180708
>>180312

>Чё это за слово то?


Сооружение фортификационное епта. Типа коридора смерти. Рукав, соединяющий внешние и внутренние ворота. Длинный, извитой, простреливаемый. Дальше объяснять?
631 46180735
Почему галочка instant blueprint building в эдиторе не работает? Разве после этого игра не должна сразу заполнять "призрачные" домики?
632 46180739
>>180708
Такая херня не сработает ящитаю.
Даже если взять теоретическую ситуацию:
- дот дальнобойный агрит на себя, находится внутри коридора смерти
- пушки по бокам не атакуют, пока враг не зайдёт: обесточены
Даже в такой ситуации, скорее всего, кусаки начнут грызть ближайшую стену, а не побегут к тому кто в них выстрелил.
Хотя я подобное не проверял, но сомневаюсь что сработает, тем более плевак так опасно подпускать, они пушки на раз разносят.
633 46180756
>>180670
Да я знаю, что там фильтры есть. Проблема в том, что ресурсов гораздо больше, чем этих штук можно прицепить к сундуку. Значит или собирать сундуки в массив и закольцовывать или сортировать в несколько этапов. Или есть способ лучше?

Хотя сейчас вот подумал, что можно сделать что-то среднее. Брать сразу на выделенную ленту того, чего надо много, а мелочевку сортировать в 2 этапа с одной ленты.
634 46180775
>>180756
я тупо дронами все с фиолетовых сундуков разносил...
635 46180788
>>180639
Можно, но тогда нужно будет дополнительно с отправкой сношаться, чтобы в каждую ракету грузилось что надо, а не все подряд и чтобы летела она на конкретную точку. Опять же балансировать все это по логистике.
636 46180794
>>180756
Я сделал как у тебя на скринах, только сгружал не в маленькие сундуки, а в склады 4*4 и логикой докидывал в ракету если в складе меньше нужного.

Там еще на орбите дарят быстрые космоконвееры и сплиттеры, с ними быстрее процесс разгрузки идет.
637 46180869
>>180517

>Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?


Ты узнаешь это, если поиграешь в пьянь.
Те кто уже играл, знают одну его особенность, что так уж получается так, что ты изучаешь банки, а потом практически мгновенно изучаешь все новые техи с этой новой банкой.
Поэтому у тебя 95% времени лабы просто ебланят впустую в ожидание постройки новых производственных цепочек, которые ведут к новой банке.
Рейт же подбирается для синхронного изучения тех и параллельного строительства новых цепочек из этих тех.
638 46181038
>>180869
Можно не сразу все открывать, это не игра от парадоксов где каждая секунда дорога. Я никогда все сразу не открываю, чтобы не запутаться.
639 46181128
>>180708
Это вы, молодой человек, надолбы изобретаете? https://www.youtube.com/watch?v=hM2YThrpq0U
factorio20230316153903289.jpg1,8 Мб, 1920x1080
640 46181190
>>180577
Проблема оказалась не в ресурсах, вода бесконечная, вопрос в напоре, а в том что бойлеров и ТУРБИН нужно больше. Получается вот такая огромная ебака на 4,2 ГВт с сотней турбин.
Понятно, значит скип ядерки всё-таки произойдёт, сделаю электростанцию на 2 реактора и хватит.

Ну и ещё раз, у меня не СЕ, у меня всего два бойлера и второй это который дерево жжёт. Так что тут вариантов нет.
641 46181215
>>181038
Не знаю, говорили ли тебе, но похоже ты неправильно играешь.
642 46181223
>>181128
Как же люди нескучно живут. Я всегда ставил монолитную двойную стену и через клетку от неё турели, на случай пробития стены всё секциями строилось, с одиночными стенами по бокам и с тылу, коробочкой, чтобы турели повредить могли только на этом участке и требовалось дальше ковырять стены.
В этом контексте мне всегда нравился Yuoki Industries, там много турелей и патронов прикольных, но он не совместим с SE, к сожалению.
643 46181240
>>181223

> Yuoki Industries


> не совместим с SE


А что, он хоть с чем-то совместим?
644 46181248
>>181190

>у меня не СЕ


Наверни тогда сверху Yuoki Industries, там много всего годного на энергетику.
645 46181250
>>181215
А какая разница? Открыл группу технологий для определенного дела( например выплавки), построил все равно ты по порядку будешь автоматизировать.
646 46181255
>>181240
С Krastorio вроде был совместим, да и прочие мелкие моды тоже.
647 46181294
>>181250
Ваниль в этом плане практически идеальна, заспидранить за час можно.
factorio20230316163035192.jpg1,8 Мб, 1920x1080
648 46181358
О, вот такое и построим. 2 реактора, 1.3 ниггаматта, 2 водяных трубы. Миленько и компактно.
>>181248
Да ну, нахуя васянить всё в кучу. У автора красторио было какое-то цельное виденье, наверное, в него и играю.
649 46181376
>>181250
Не знаю, мне неработающий ЗАВОД причиняет экзистенциальные мучения. ЗАВОД должен работать.
изображение.png1,1 Мб, 1200x628
650 46181419
>>181376
до чего пьянь навиус довел!

ну а если серьезно с пьянью так не получается. многое долго разгоняется, то же животноводство, где надо 5-10 минут на получения образцов(а нужен не один) и потом что бы из образцов еще разогнать разведение до юзабельных величин еще полчаса-час.
651 46181450
>>181419
Проблема решается великой и могучей копипастой (нашлёпать в ряд)
Стикер383 Кб, 500x500
652 46181466
>>181450
не решается.
653 46181642
>>181466
Тогда попробуй подойти к проблеме творчески.
Представь, что это пространственная пространственная головоломка с калькулятором, подумай о взаимном расположение, реюзай маяки. Всё в твоих руках.
654 46181660
>>181642
тут проблема в другой плоскости. ну не родят 9 женщин одного ребенка за месяц. приходится ждать
655 46181670
>>181660
Ты же написал, что

>на получения образцов(а нужен не один)


Значит копипасть.
Стикер123 Кб, 500x500
656 46181716
>>181670
они стоят очень дорого, требуют уникальных реагентов которые больше нигде не пригодятся(или позже появится дешевый рецепт), и нужны только для старта. ты их пока будешь копипастить и собирать реги на нескольких - они и в одном достроятся. ну и наука далеко вперед уйдет(с этого же спор начался, да?) возьми пьянь и поиграй - поймешь суть. там правильно будет оставить потихоньку копиться и пойти перестраивать что-то другое.
657 46181827
>>181716
Значит делай максимально эффективный производственный комплекс с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. Решаешь пространственную головоломку с калькулятором и никакой копипасты с квадратно-гнездовыми домиками ещё и без взаимного расположения.
658 46181980
>>178770

>вообще пушками все стрелять?



ВСЁ стрелять пушками не получится, хайтек-продукция в них не лезет.
659 46181999
>>179053

>Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,



Ебать ты ландшафтный дизайнер.
Хорошо, что не бетоноблядь.
660 46182034
>>179688
Аватаркоблядство и анимеблядство - вот истинный харам.
661 46182056
>>179053
Эх, помню моё разочарование, когда в IR3 форестри на красивой зелёной декоративной травке упорно отказались деревья спавнить...
662 46182175
>>181376
Это слишком окр, особенно если из-за этого 5 фпс. Завод должен работать в лейте - вот это здоровый взгляд.
663 46182255
>>182034
Только если это не эргопрокси и эльфийская песнь.
664 46182659
>>182175

>в лейте


Ну да, ну да. Учитывая, что у большинства игра заканчивается вместе с фразой "ууууу, я ракету на макаронах запустил, зацените".
factorio20230316205619666.jpg2,4 Мб, 1920x1080
665 46183009
Шёл пятидесятый час игры, у меня на стартовой базе этот мхех. И вроде бы надо пересобрать, а вроде бы и не надо. Плюс я только сейчас понял что в стартовых рудниках как-то внезапно дохуя ресурсов оказалось, больше миллиона.
666 46183118
Вот пишут, что развороты плохо, тормозят пропускную способность, а как без разворотов? Как я поворачивать-то буду?
667 46183131
>>183009
Топить углём... эка мерзость.
Всегда при первой же возможности меняю уголь на что угодно, даже если это переработанный на что-то уголь. Дело даже не в загрязнения, а в том что можешь в какой-то момент столкнуться с тем что уголь уже всё, а жить как-то нада. А так ты топишь чем-то и на всякий случай всегда есть уголь. С опытом этот случай не наступает и просто всегда есть уголь.
668 46183141
>>183118
Экономить на разворотах это как чайные пакетики по 2 раза заваривать. Просто поставь более эффективную ленту, нехер экономить на такой дичи.
14803980346610.gif176 Кб, 360x240
669 46183223
>>183118
Кувадратный ситиблок сам по себе является разворотом.
670 46183282
>>180520
Ну во-первых, не зарекайся. Как знать, может, лет через n ты вырастешь и начнёшь неистово плодить детей. Во-вторых, как знать, хорошо ли это для эволюции, если ты не оставить потомства? Вот ты же играешь в факторку, значит, ты очень умный, твои дети будут строить заводы, внуки полетят в космос, а правнуки будут геноцидить инопланетян. Значит, твои дети нужны эволюции и человечеству. Но глупые тянки рожают детей ерохам, которые вырастут и будут пить пиво в падике, обсуждая футбол
671 46183329
>>180735
Потому что используй блюпринт сэндбокс
image.png949 Кб, 617x613
672 46183333
>>183223
То есть, например, проезд только прямо и направо? И вместо поворота налево объезжать блок?
Но поезда всё равно будут мешать на перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
673 46183353
>>179079
А ну показывай, сука
674 46183375
>>183131
Так это я в первые два часа поставил печки на стартовых рудниках, и так их не убрал. Они мне молл обеспечивали. А нахуй апгрейдить если работает. Но сейчас уже ладно, уберу.
675 46183392
>>183333

>Но поезда всё равно будут мешать на


перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
Да, но гораздо реже и с меньшими проблемами, чем при перекрестках с разворотом. В большинстве случаев они буду просто проезжать мимо друг друга без каких-либо проблем. А разворот на перекрестке стопроцентно блокирует путь всем поездам, которые хотят там проехать
676 46183432
>>183282
Через несколько лет у меня уже стоять не будет. Я и так уже раз в неделю максимум дрочу. И таки да, еслиб я в молодости не играл в Анреал Турнамент у меня вполне были бы дети, потому что когда меня тян уговаривала зайти к ней в хату я совершенно непынемал что ей от меня надо то, я её и так до дома проводил, зачем мне инфа что её родичей не будет дома все выходные, меня там Турнир ждёт.
677 46183468
>>183432
Ну щас-то ты уже знаешь, что им надо. Да и на живую бабу с непривычки точно будет стоять, даже если на прон уже не особо стоит. Живая баба - это дело такое. Она теплая, дышит, стонет. Сиськи, опять же
678 46183488
>>183468
Живая уже не согласится, я слишком поскуфел, разве что ровесницы и старше. Да мне и самому уже не особо надо, наоборот уже кажется всё каким-то мерзким и грязным, лучше заводы строить.
679 46183510
>>183488

>ровесницы и старше


Милфы - это очень круто. Советую
680 46183710
>>183432

>Анреал Турнамент


Ебать говноед. Лучше не размножайся, в самом деле.
681 46183727
>>183710
Квейкодебил и бетоноблядь, ты?
682 46183748
Пидорас поел говна с бабой и хочет чтобы другие тоже поели говна, да еще и в факториотреде этим срет, мерзкий говнюк.
683 46183991
>>183748
А мне вот интереснее, что этот >>183432 любитель говношутеров в факториотреде забыл.
Мимо другой анон.
684 46184043
>>183991
А кто мешает играть в разные игры?
мимо любитель дум2016-этернал
685 46184110
>>183991
Ну например то что шутер выпустили в 1999 году, а факторку только спустя 15 лет. Или у зумеров всё что до их рождения - то и не существует вовсе?
686 46184275
Снабдить станцию 24 минилоадерами стоит 4 вагона ресурсов
687 46184301
>>183727

>бетоноблядь


Нет, это я.
Предлагаю всем вступить в Церковь Святого Бетона. Будем апостолами и пророками её.
688 46184333
>>183991
Как будто что-то плохое. Я вот допройду SE и пойду в Lost Alpha DC депрессировать.
689 46184435
Километровый конвейер > поезда
в чём я не прав?
690 46184442
>>184435
Поезд круче, он делает ЧУХ-ЧУХ
691 46184471
>>184435
Ты прав. Он больше поезда. По стоимости, сложности укладки, эксплуатации, вообще по всему. Кроме производительности.
image.png760 Кб, 810x884
692 46184486
>>184435

>Километровый


Пффф.
693 46184493
>>184486
Да они ебанутые.
694 46184527
Целый день прошел, а ещё не выяснили, кто играет неправильно. Как так то?
695 46184596
>>184486
Ну вот собсна и подтверждение. Нах нужны эти рельсы которые сами по себе уже сложней чем лента, а ещё поезд, разгруз-погруз, эксплуатация..
696 46184633
>>184596
Всё так, поездобляди сасать!
697 46184663
>>184633
Поезд делает ЧУХ-ЧУХ
698 46184682
>>184486
Это будка с радаром рядом с лентой стоит, карту подсвечивать?
изображение.png2,8 Мб, 1377x817
699 46184710
А рельсотрон в K2/SE охуенная вещь, как оказалось. Волну врагов при поддержке башни лазерпушек выносит в момент. Только вот снаряды к нему дорогие. Но когда проходил K2 без SE, то он был вообще бесполезен.
700 46184770
>>184663
машинист спокуха, тебе еще через всю базу пидорить свой труп с рельс отскребать
701 46184818
>>183009
Так-то лучше, почистил вилкой. А ресурсов на старте больше наверное потому, что тут без обогащения руда в два раза хуже.
>>184435
Конвеер нет, они медленные и, подозреваю, лагучие пиздец. А вот гигатрубы, это да, это по-нашему.
>>184710

> Но когда проходил K2 без SE


Да, что-то жуки вообще ни о чём. Мало того что контроль загрязнения означает что нападают только экспансионые микропати, так ещё и винтовка эта читерская. Ставишь турельки около себя и лепишь по домикам жуков из-за края экрана, они часто даже понять не могут что происходит и реагируют как на артиллерию.
Так что с одной стороны жуков нужно моддить, с другой меня это в принципе устраивает, я не ради того играть тут сел.
702 46184847
>>184818

>жуков нужно моддить


Поставь себе, чтобы ахуеть:
https://mods.factorio.com/mod/Big-Monsters

А вообще нинада там ничего модить, хватит поставить х600, чтобы жуки мясом давили. Ну или есть лайтовые моды, где просто жукам жирности добавляют.
изображение.png2 Мб, 1366x768
703 46185174
>>182034
да я знаю, а щито делать

чуть титана
704 46185273
>>183353
Да я на работе блядь! Скину как появится возможность.
705 46185383
>>185273
да уже сутки прошли, ты там на вахте в тундре чтоле?
706 46185396
>>185383
Я в больнице.
707 46185422
>>185396

>в больнице


Ну да трава вместо бетона до добра не доводит.
Давай исправляйся, заливай всё цветным бетоном.
708 46185446
>>185422
Бетон для пидоров и пидорасов. Безжизненная серая хуета.
И я бы еще понял, если бы заливали отдельные участки, наводя красоту и придавая базе некую индивидуальность. Но нет. Эти нелюди льют свой блядский бетон повсюду, заливая им всё пространство, землю, деревья, небо, Аллаха, свой анус в конце концов.
709 46185465
>>185446
Я укладываю камнем свою Ж/Д магистраль, это может вылиться в бетоноблядство? Меня ещё можно спасти, если я планирую сделать ферму для деревьев?
710 46185473
>>185465
Это на мой взгляд уже более соответствует отыгрышу. Но ты поаккуратнее будь. На первый раз ограничься укладкой ж/д путей.
балерон с хуем.png2,1 Мб, 922x1099
711 46185676
>>185446

>Бетон для пидоров и пидорасов

72pwikmledp61.jpg155 Кб, 1026x1076
712 46185908
нефтяной завод
caesar2.jpg999 Кб, 1600x900
713 46185940
Кстати вот в цезаре ты обязан строить сады, фонтаны, красивое всё чтобы люди селились в район и он развивался.
Когда-нибудь я его пройду, когда вылезу из грязной фактории.
714 46186012
>>185940
Перепроходил его прошлым летом кстати.
Великолепная игра. Обожаю её.
Вот мои города. Эх, тешат мои воспоминания.
Screenshot2022-04-13-11-37-50-057com.github.bvschaik.julius.jpg2,2 Мб, 1080x2340
715 46186074
>>186012
А у меня на телефоне военная компания, а на компе мирную хочу пройти. Хз зачем, типа челленж.
716 46186085
>>183118
А тебе не похуй что там все пишут?
Опирайся на цифры пропускной способности. Мои 400 поездов пока кольца не перегружают.
717 46186903
Есть ли какой-нибудь смысл ограничивать размер стэка лапки? Допустим погрузка в вагон, руда стекается в 50 единиц, сделать, чтоб инсертер хватал по 10 штук за раз, а не 12.
718 46187118
>>186903
В некоторых случаях имеет.
719 46187284
>>186903
когда нужно отмерить конкретное число предметов. т.е. например в се я использовал стек инсертер с условием загрузки в ракету N < НАДА и обычную лапку с условием N > НАДА и ограничением в 1 для возврата в буфер излишков. для реакторов используется опять же для экономии топливных элементов ибо реактор их жжот вне зависимости от потребления.

как называется мод который добавляет индикаторы заполнениости? типа никси тубес только в види этакого прогрессбара.
720 46187320
>>186903
Обычно это нужно при недостаче ресов, чтобы один ресурс с ленты хавался не только 1м заводом, а пропускал дальше, чтобы вся система попёрдывала потихоньку. Потому как иногда удобнее чтобы у тебя было 50 артикул-А и 50 артикул-Б, а не 100 артикул-А.
721 46187618
>>186903
Кроме того что аноны написали - для плотного заполнения конвейера четыремя лапками надо размер стака ставить кратным 4 у пары лапок
e63d0db2-c920-4e06-a2d8-b115ce7316a51.jpg197 Кб, 810x772
722 46188416
723 46188424
>>185446
Адекват в треде. В рамочку его и на стену, как пример для подражания.
724 46188456
>>185465
Каменные/бетонные дорожки и контуры вокруг зданий/складов/производственных блоков - нормальное явление, не дрожи.
Но будь осторожен, фанатичное бетоноблядство всегда где-то рядом, оно сидит на плече и шепчет... и шепчет...
725 46189327
>>186012
>>185940
Pharaoh же лучше
factorio20230316224642795.jpg1,4 Мб, 1920x1080
726 46189346
>>185446
Что хуета, это строить какие-то супертехнологичные здания на ёбаной траве. Трава, песок, говно жучиное, а у тебя на нём стоит ядерный реактор или ракеты из него вылетают. Что за бред?
Я считаю что некоторые лейтгеймовые здания должны требовать бетон а ассемблеры-химстанции должны получать постоянный урон при работе если они не на бетоне и их crafting speed превосходит какие-то границы (например 2 требует обычного бетона, 5+ - укреплённого)
727 46189776
>>186903
Посмотрим https://www.youtube.com/watch?v=FLb8TJ6-Z2M Лапки на самом деле весьма сложно устроены и имеют кучу особенностей, которые нужно учитывать при оптимизации.
В районе 22й минуты объясняют в том числе и одно из применений твоего вопроса.
728 46189787
>>189346

>Я считаю что некоторые лейтгеймовые здания должны требовать бетон


Это тебе в Дюну.
image.png65 Кб, 721x348
729 46189851
>>189346
В пьяне куча лейтгеймовых зданий требуют бетон.
730 46189888
>>189787
Я уже оттуда. Ещё в сосничестве играл на сеге.
>>189851
Нет, я имею ввиду бетон как тип поверхности. Нет бетона? Поставить не можешь, как не можешь на воду, например. Так-то и в ванилле ядерный реактор требует 500 бетона, и центрифуги, и пусковая установка.
731 46189907
>>189851
Он не о производстве, а об установке зданий говорит бредит.
Хочет, чтобы здания при работе проваливались в землю и теряли прочность.
>>189888

>Я уже оттуда. Ещё в сосничестве играл на сеге.


Да я сразу понял, что тебе ещё тогда вторым джойстиком по башке уебали, до сих пор очнуться не можешь.
Контрольный вопрос: какой сейчас год, месяц и день недели?
732 46189919
>>189907
Вот вы шутите, а срандель после лоадеров на смазке выкатит и мод на бетонные основания. В конце концов он уже проверяет для космофабрик поверхность, вот и для обычных зданий что-нибудь намутит такое.
733 46189940
>>189907
Май две тысячи седьмого.
А идея хорошая, не надо мне тут. Бетон сейчас довольно бесполезен, а ведь так-то у него весьма оригинальная позиция в производственной цепочке/

И заметь, я не сказал что все здания должны разрушаться. Только самые топовые и сильно разогнанные модулями. Так что кажул, пускающий первую ракету, ну двадцать этого бетона поставит и всё. И улетит к хуям, оставив завод выглядящим максимум кустарно. А на размаяченных мегабазах 9000 спм изволь соответствовать визуально, а не в пустыне домики ставиться.
image.png332 Кб, 504x264
734 46189974
>>189919

>срандель


Кстати о нем, интересно, а для чего срандель ввел выплавку слитков?
У пиздюлин на пике скорость 1 и два слота под модули, а машины тиром повыше работают только в космосе. В итоге либо городить поля на планете, либо посылать руду в космос, что и вовсе какая-то хрень.
735 46189989
А как там деревья сажают, ими можно залить площадь, как бетоном или надо по 1 высаживать?
736 46190067
>>189940

>А идея хорошая, не надо мне тут.



Не сказал бы, что сильно хорошая, но признаю, что интересная. Если кто-нибудь выкатит такой мод, я не откажусь с ним сыграть хотя бы раз.

Просто тыкать небритым сапогом в бетоноблядей - одно из моих привычных развлечений.
737 46190081
>>189974

>а для чего срандель ввел выплавку слитков?


А тебя ещё лишним пирофлюсом не затопило? Если нет - поактивнее ковыряй планетное ядро, там много вкусного.
738 46190106
>>189974
Усложнения ради усложнений.
Плюс ещё важно то, что этот способ более эффективный и в итоге получаешь с одной руды чуть больше пластин.
Как обогащение руды в красторио, только в связке с SE из обычной руды нельзя сделать слиток, придется обогащать.
739 46190224
>>190106

>Усложнения ради усложнений.


Чиво это, обогащение руды в K+SE выгоднее по выходу. Это дополнительные ресы с полей прямой добычи.
Да, кто-то скажет - бури ядро и не еби мозги, но ядро не всегда может подать столько ресов сколько нада, тем более там есть неприятная хрень в виде того что с ядра ты добываешь ФСЁ сразу, а тебе в тот момент нужно больше только железа и приходится изъябываться с подтариванием лишних ресов по складам, в надежде что когда-нибудь они пригодятся.
А вот обогащение даст возможность меньше стачивать обычные поля с ресами, тем более что с исчерпанием в центре приходится с окраин гонять поезда и чем меньше руды тратится - тем реже они гоняются и перекладываются ветки в новые места добычи.
740 46190265
>>190106

>Усложнения ради усложнений.


Эм, слитки же применяются где-то в цепочке крафта научных банок, не?
742 46190489
factorio20230317234524550.jpg1,9 Мб, 1920x1080
743 46190646
Сколько-сколько полюшена? Щас с нормальными маяковыми сетапами начнётся байда с попытками фильтровать воздух.
factorio20230317235033699.jpg1,9 Мб, 1920x1080
744 46190654
>>190646
Ой нет, не так. СКОЛЬКО-СКОЛЬКО ПОЛЮШЕНА?!
745 46190675
>>190654
Из бурилки в сундук грузи сразу, а из него лоадером чтоб обе стороны конвейера закрасить рудой.
746 46190778
>>190081
Я не пробовал пока бурить, и подумываю избежать этого, если удастся.
>>190106
Понятно, что больше, просто настолько неэффективная плавильня это очень странно, тем более васян насрал в слоты для модулей и продуктивность можно поставить не везде.
factorio20230318000848570.jpg1,7 Мб, 1920x1080
747 46190805
>>190675
Да тут скорее вопрос нахуй я столько намаячил. Это получается оно 125 в секунду выдаёт, а сетап всё равно способен обработать только 13.
Перевозбудился я чёт короче. Галя, отмена.
748 46191447
>>190224
Так я о том и говорю, что это эффективнее. И тем более в К2СЕ, где изначально переплавка невыгодная, лучше сразу при возможности переходить на пирофлюс.
1525710670746.webm426 Кб, webm,
640x360, 0:04
749 46191614
750 46191633
>>188456
Не, я тут решил переехать, сравнял все с землей, сейчас делаю длинннннющую железнодорожную магистраль по горизонтали. У меня даже плавильни не построены, не до бетонных заводов.
1679114190208.png275 Кб, 522x600
751 46191640
>>191614
Матуха, не ори, я обычно прямо с завода капчую. Жаль, бетоноблядствовать с телебона нельзя.
изображение.png212 Кб, 1292x885
752 46191781
каеф, все в ресах..
753 46191800
>>191781
Каждый дрочит как хочет, но в чем понт ставить такое количество ресов? А ставить мегажирные пятна, в которых по 50кк ресов будет?
Я понимаю, что мои претензии можно отбить нежеланием постоянно дрочиться с удлинением логистических цепочек, но разве не в этом суть факторио?
754 46191809
>>191800
Делаешь большие лужина пол экрана которые идут через кажддый метр, и ставишь богатство 17%
755 46192027
>>191781
А я такое не люблю, меня корёжить начинает когда приходится здания или рельсы на ресы ставить. Прямо жаба душит.
756 46192080
>>191809
Сорт извращения
rocket.png163 Кб, 418x879
757 46192631
Итак, 44 часа и моя первая ракета запущена. Последние цеха на ракету и спутник конечно на макаронах уже делал, лишь бы запустить.
Теперь что? В Красторио перекатываться?
758 46192735
>>192631

>Теперь что? В Красторио перекатываться?


Да. Или поменяй условия ванилле на совсем другие.
factorio20230318011612208.jpg858 Кб, 1920x1080
759 46192736
А вы знаете что если в пустую канистру очень сильно дуть, то там образуется ракетное топливо? Факторио образовательный!
>>192631
Я бы советовал сделать базу эдак на 300-500 спм в ванилле. Научишься оптимизации, принципам составления тайлящихся модулированных дизайнов, разводке ресурсов по шине нормально (а не в один белт).
Но красторио тоже отличный нг+, по крайней мере на те ~70% где я его пока осилил. Чувствуется как ванилла, но комплекснее.
760 46192851
>>192080
Ну протокольное ощущение когда ставишь 50 буров на лужу, и просто за минут 15 высасывают всю лужу, прям чувсствуешь себя ларой заводчанкой, расхитительницой планеты кусак
761 46192927
Что думаете про этот мод?
https://mods.factorio.com/mod/Rocket-Silo-Construction
762 46192999
>>192927
Что это по сути ничего не меняет, тебе просто надо сидеть, собирать ресы по всей базе и стороить по частям.
763 46193194
>>192927
Ты же не будешь массово производить ракетные установки. Так что забава на 5 минут один раз. Ну на два.
764 46193341
Пацаны, кто-нибудь играл в Nullius? Поясните, как там начинать? У меня нет ни одного рецепта, я не могу ничего скрафтить! Он мне говорит, мол, исследуй рецепты в лабе, но проблема в том, что в лабу надо класть научный пакет, а его тоже нужно скрафтить же. И сборочный автомат тоже не может ничего крафтить. Замкнутый круг
765 46193556
>>141796
пвп бои 5на5, множество героев, тактика и тимплей
766 46193655
>>193556
Герои Шторма?
767 46193669
>>141674

>Фактория Игра довольно тупая для 2022-2023 . Аналог фермы, но для заводчан.


Копипаста довольно тупая для 2022-2003.
768 46194136
>>141674
Только все фермы сейчас это зайди каждые полчаса покликай 30 сек и выйди.
Эх в былые времена вконтакте были хорошие фермы
769 46194617
Есть мод с которым можно отключить отображение рецептов в меню крафта игрока? Всякие там бесполезные в эндгейме бойлеры, угольные культяпки и сборочные лоутиров забивают панель, без них было бы удобнее.
Вроде бы это оно:
https://mods.factorio.com/mod/declutter
Кто пользовался, нет каких багов, несовместимостей с К+SE?
image.png16 Кб, 585x202
770 46194678
>>194617
Я бы не стал, пчел
>>192999
>>193194
Это да, зато текстурки какие ахуительные!
factorio20230318182608213.jpg1,9 Мб, 1920x1080
771 46194791
Перестроил базу под модули, пиздец пусто стало. А ведь это 100 спм. И это я ещё не открыл самые лучшие заводы из адвансед табличек, там вообще наверное один домик будет делать всё что нужно.
Наверное в конце на этой же карте сделаю 1000спм, посмотрим как оно будет выглядеть.

А вот что меня смущает, это тёрки с материей. Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже. Это будет конечно очень в духе техносингулярности, но как-то не интересно.
772 46195382
>>194791

>Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже.


Смочь-то сможешь, но энергозатраты этого процесса и количество пожираемых топливных ячеек тебя сильно удивят.
И не обычной воды, а минералки, которая не бесконечна. Хотя на простой воде можно выращивать древесину и переводить на материю уже её.
factorio20230318213937597.jpg1,9 Мб, 1920x1080
773 46195879
Здоровенькая.
774 46196308
>>195879
А кусак здоровых сделать не забыл?
изображение.png2,3 Мб, 1082x1064
775 46196309
factorio20230318232325619.jpg1,3 Мб, 1920x1080
776 46196340
>>196308
Да похуй, я за экологию топлю. У меня там в элиен биомах такие красивые леса, что не хочется их всирать. По этой причине и с жуками я дружу (а ещё огнемёты).
777 46197235
>>192736
Ну-ка, а как ты в хэлмоде сделал нецельые фабрики?
У меня всегда минимум единица, а у тебя вон 0.54 топливных завода надо, я тоже так хочу.
778 46197244
>>193194
Это в ванили. А вот в SE как раз актуально. Хотя в настройках мода, судя по описанию, можно отключить поэтапную постройку грузовой ракеты, что нивелирует мод - спутниковой ракеты хватит и одной для нормального прохождения даже в 60 спм.
Безымянный.png425 Кб, 2225x1193
779 46197660
780 46197732
>>197660
У сюка, ни разу не замечал этой опции.
Спасибо!
изображение.png1,3 Мб, 1596x830
sage 781 46198209
>>196309
розовенькие
sage 782 46198222
>>191640
ну воопше...
783 46198242
Что-то в этих больших заводах таки есть. Спрайты чёткие и подробные, звуки тоже сочные. Я смотрю другие моды, там часто не очень, особенно иконки убогие. А тут прям ух.

Правда из расчёта на 60 спм часто реально хватает одного-двух таких больших заводов, даже не смотря на повышенные требования сингулярной науки. Несерьёзно как-то, надо будет действительно потом сделать 600-1000 спм базу.
изображение.png2,9 Мб, 1052x1031
sage 784 46198269
ууу... бля
785 46198343
>>198242
Как включить такую же сетку?
sage 786 46198359
>>198343
шифт пробел с паузой. и там где-то в опциях исчо было без паузы
image.png43 Кб, 455x274
787 46198498
788 46198896
мне fnei не показывает что пар используется в бойлерах
как я могу доверять этому моду?
789 46198915
Послушайте, а как сделать так, чтобы в СЕ грузовая ракета запускалась только тогда, когда есть ВСЕ сигналы. Ну т.е у меня зеленые, красные, синие микрухи грузятся, при определенном кол-ве перестают и дают на выход сигналы типо 0,1,2. И вот как сделать, чтобы ракета запускалась, только когда есть и 0, и 1, и 2?
790 46198987
>>198915
Грузить капсулу в ракету когда все сигналы дают нужный сигнал.
791 46199029
>>198987
А как это сделать? Я не придумал ничего умнее, кроме как кустарным способом арифмитическими комбинаторами с помощью функции И свести все сигналы в один. Но это громоздкая хуйня, наверняка есть способы гораздо проще. Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя. Гайд бы какой по логике ракет, чтобы они сами летали когда нужно.
792 46199046
Всё, пришло время улетать с Петровича, 60 спм, щас построю маяк, заряжу его и готово, в 90 часов уложился, лол.

Но вообще я ещё сделаю 600 спм тут. Или тысячу. Столько всего неопимизированного осталось, на плавильнях у меня до сих пор вообще электрические печи без маяков и модулей стоят.
793 46199138
>>199029

>Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя.


Потом покажешь как ты разобрался с логистикой из 50 ракет для разных ресурсов.
И насколько хорошей оказалась идея ждать погрузки каждой до упора при необходимости доставить пару тыщ груза, либо запускать полупустые ракеты неоптимально тратя ресурсы на их изготовление.
794 46199176
>>199029
Есть такая прекрасная там звёздочка в сигналах, "все сигналы".
И если все сигналы удовлетворяют условию - отдаешь на ракету зелёный сигнал.
795 46199180
>>199138
Да, но зато ракеты с одним ресурсом гораздо проще автоматизировать, чем с 20ю, где хуй поймешь какое условие для запуска вообще должно быть, ведь ресурсы расходуются совсем неравномерно.
796 46199220
>>199176
Я видел, но нихуя не понял эту звездочку, я тупой.
У меня стоят условия в стиле, если ресурса<20000, то на выход там зеленый сигнал единица. На погрузчиках если зеленый=1, то работать. Ну т.е все работает пока есть сигнал. А с звездочкой нужно наоборот делать, т.е чтобы сигнал появлялся лишь когда необходимый ресурс загружен полностью?
sage 797 46199235
>>198915
ставишь пачку комбинаторов [x] >= [Надо] => [зеленый]1
и запуска [зеленый] >= количество типов
798 46199342
>>199235
Блин реально, я не додумался, что одинаковых сигналов может быть много. Спасибо.
factorio20230319154010200.jpg894 Кб, 1920x1080
799 46199427
Чё, серьёзно? Для того чтоб поддерживать работу одного трёхгигаваттного антиматериального реактора нужно... четыре теплицы? Даже без маяков? Я всё правильно понял, они охуели там?
800 46199443
>>199180
Тебе достаточно следить за количеством на складах для кадого груза, чтоб не падало меньше 2000 ед., например.
Т.к. типов груза понадобится много, то ими легко можно загрузить всю ракету до отказа, не забывай про теже бочки с жижами, они моментально забивают ракету.
Потом руками увеличиваешь запрос в комбинаторе, если груз на складе кончается быстрее, чем прилетает ракета.
Слава психиатрии.jpg115 Кб, 633x600
801 46199489
802 46199657
>>176356

>Воду из побочек тоже не сливаешь?


Господи, ну и мразь же я.
Стикер319 Кб, 500x500
sage 803 46199729
>>199657

> 2 слива одного ресурса с двух заводиков


расстрелять через сожжение
factorio20230319170445744.jpg1,7 Мб, 1920x1080
804 46199938
>>199427
Не, это я хуйню насчитал, к сожалению. Дерева получается чёт дохуя, слишком много чтоб без удобрений растить.

Но, вот такой-то девятигиаваттный Парк Строителей Коммунизма. Даже с зоопарком. Прям атомик харт
805 46200171
>>194791
>>195382
В общем я посмотрел, если хорошо промаячиться, то синий белт руды можно получать из шести теплиц. Походу да, читы. Можно забросить все поезда и аванпосты и сидеть на жопе брёвна и материю гонять, только знай немного бензина и других жидкостей докладывай.
sage 806 46200191
>>200171
ты осторожнее... так и до сиблока можно дойти.
factorio20230319175110669.jpg954 Кб, 1920x1080
807 46200216
>>200171
Пикрелейтед.
>>200191
Титиблоки тут ни при чём, я могу эти установки просто на истоке шины ставить, вместо разгрузочных станций.
Но к титиблокам (с титизенами) тут несколько подталкивает идея очистки поздуха, которая заставляет работать с отдельными чанками.
factorio20230319175110669.jpg875 Кб, 1920x1080
808 46200220
>>200216
Не тот пикрелейтед, вот тут два синих белта.
809 46200370
>>199729
Когда маяками забущу (через 1000 часов), как раз вся вода будет уходить в 1 слив
810 46200577
Короче протестирую ещё, но если я правильно понял, то вот такая вот хуйня из половины насоса воды, полутора гигаватт электричества и следовых количество остальной хуйни генерирует два синих белта меди или железа. А вторая хуйня из воды генерирует энергии на 4-5 таких хуйни, и ещё на всю базу останется.

Ну это мхех конечно, лейтгейм в красторио странный. И зачем я проектировал все эти железнодорожные пути и аванпосты?
811 46201424
>>200577
Погодь, в Красторио же нельзя было вхреначивать больше одного маяка на здание, или я путаю чего?
812 46201499
>>201424
Путаешь, они тут работают как обычно. Плюс добавлен второй тир мяков 2х2 вместо 3х3 и с зоной 6х6 вместо 9х9, но добавлен он очень поздно, на уровня спайдертрона в ванилле.
sage 813 46201510
>>201424
это в се. а он в красторку без се играеть
344536346.JPG24 Кб, 483x638
814 46202090
А как решать задачку когда у тебя автомат выдаёт 2 типа айтемов и один из них стопится, забивает автомат и он не работает. Ниче никакие разделители фильтры ниче не работает в этом случае.
815 46202136
>>202090
Приоритет сплиттеров надо просто использовать, правильное количество ассемблеров именно этого рецепта и потребитель побочки.
816 46202249
>>202090
Вот бы тебя в пьянь окунуть, где с первой минуты игры побочки в виде золы и керогена.
817 46202293
>>202090
Нормально планировать чтоб такого не было. Использовать промежуточный сундук, если в нём слишком много скопилось - выгружать добро в дробилку. Ну или если в совсем ванилле (а где такое в ванилле есть кроме химии?) ставить на сундук дудку с тем же условием и если заиграла, то подходить и стрелять по сундуку из шотгана.
5436737.JPG1,2 Мб, 1920x1080
818 46202514
Мне нужны вот эти зелёные, оранжевые не нужны.
Это как с нефтянкой когда у тебя только 1 выход, а остальное лишнее. Но там ты строишь буферы и их сушишь, либо жгёшь сразу.

Сундук как буфер - кал. В этом моде нельзя стрелять по сундукам, нельзя просто избавится от ненужного, его надо утилизировать но это всё не эффективно.

И таких руд там ДОХУЯ и они все идут парой. И их надо будет много, я уже в лейте. Что-то планировать когда первый раз проходишь нереально.
819 46202716
>>202514

>В этом моде нельзя стрелять по сундукам,


Да ладно? Это как? Допустим если не вручную, то можно артиллерией бахнуть, а дроны тут же отстроят. Ну или гранатой если ёрлигейм. Или ставить сундук там, где его жуки сожрут. Уж что-то придумать можно.

А вообще если в моде такая ситуация что оранжевые казюли тут не нужны, то или мод говно в плане баланса., или ты чего-то не понял.
Чтоб белт не забивался используй фильтры на сплиттерах, или лапки с фильтром и отправляй на разные белты.
820 46202804
>>202293

>выгружать добро в дробилку


>стрелять по сундуку из шотгана


Ебать ты конченный.
Из-за таких вот пидарасов вся Земля в мусоре.
821 46202941
>>202804
Надо что-бы после уничтожения сундука всё это добро рассыпалось вокруг.
822 46203024
>>202941
А ты попробуй в этом моде набери бак серного газа и сними, чтоб избавиться от излишков - будет весело.
823 46203050
>>203024
Точно в этом, а не в том? Может всё же в ТОМ?
824 46203481
>>202804
Так это не добро, это как раз мусор, алло. И в игре есть методы его бесследной утилизации.
>>200577
Так, этот дизайн был косячный из-за капризных лапок, так что я его переработал под лоадеры, потому улучшил, потом дополнил, и ещё раз, короче версия 3.1. На входе - <2 азотной кислоты, <25 СУГ и вода (и немного железа, если это генератор меди), на выходе - 90 пластин и 0.2 камня. В два чанка ложится как влитой, причём у нижнего чанка отрицательный выхлоп, а в верхнем можно поставить туалетного утёнка и запитать его в существующую водоочистительную систему, мощностей для этого хватает. Три часа проведены не зря, можно строить.

Единственная проблема - химзавод загружен на <60% и из-за этого несколько раз в секунду включается-выключается с резким звуком. В общем после того как я начал писать этот пост я ещё доработал фабрику до версии 3.2 и сделал место чтоб втиснуть вот эту конструкцию. Теперь нужно как-то из сундука сделать буфер, чтоб белт после буфера включался только по достижении какого-то количества Х и выключался при достижении другого, меньшего количества Y. Можно наверное включать на время, но я не уверен что могу посчитать и задать время с необходимой точностью. И я чё-то уже устал сегодня думать.
825 46203512
>>202249
И до сплиттеров два дня играть
826 46203715
>>202514
Схуяли тебе чистый медный минерал не нужен? Плавь его в медь и используй. Потом ещё будет рецепт мытья руды кислотой, там выход изменится, будет меньше меди.
827 46203716
>>203481
R-S latch тебе в помощь
sage 828 46204128
асфальт!

ну и переделал переработку угля и смолы
photo2023-03-1710-13-35.jpg150 Кб, 981x898
829 46204242
830 46204375
>>204128
Новый уровень бетоноблядства?
sage 831 46204428
>>204375
дыа. алсо пьянь оказывается бафнул бетон и железобетон до 250/350 скорости соответсвенно. теперь на одном уровне с асфальтом(250%) и другими покрытиями
изображение.png864 Кб, 3117x1346
sage 832 46204584
833 46204604
>>204584
Не останавливайся.
Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).
Стикер511 Кб, 250x250
sage 834 46204682
>>204604
это (слава богу) не мое. честно спизженно с дискорда
835 46205527
>>204584
А нахуй оно надо? Поездами не проще возить?
836 46205546
>>205527
Просто потому-что может.
837 46205551
>>205527
Это пьянь, там по 10 станций на цех выходит.
image.png3,8 Мб, 1920x1042
838 46205568
>>205551
Всё так. Вчера вот жрачку для рыбы делал.
839 46205597
>>205568
Ящитаю в факторио должны быть цеха по десятку-два заводов максимум. Если получается больше, то игра скатывается в унылый копипаст, а ззнает если до этого дошло, то или баланс хуёв (когда на один домик1 нужно сто домик2), или игрок слишком дохуя на себя взял.
840 46205769
>>205597
Ну в пьяне всё поля ассемблеров исчезают в лейтгейме, где появляются высокие тиры ассемблеров, модули и маяки.
Скриншот 20-03-2023 162919.jpg95 Кб, 458x618
841 46205930
>>204604

>Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).


Решил тоже проверить, у меня компьютер аж завис.
изображение.png1,3 Мб, 1920x1080
sage 842 46205959
>>205930
радары не везде, посему не все захватило
843 46205974
>>205959
наняли бы художника чтоб иконки нормальные сделал.
sage 844 46205990
>>205974
имхо норм иконки. иконки зданий заметно отличаются от остального и выполнены в одном стиле, что учитывая ебанное колличество домиков весьма помогает
845 46206015
>>205990
Удваиваю, иконки контрастные и хорошо различимые.
846 46206384
>>205959
Нахера тебе цинк в рюкзаке?
847 46206476
>>206384
Чтобы железки в карманах не ржавели, очевидно же.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
sage 848 46206543
>>206384
за 5 минут до вот тут были печки которые плавили руду с сортировки. собственно я их снес и забрал что наплавили
849 46206581
>>206543
От читосундука через который телепортируются предметы не тошно?
Стикер319 Кб, 500x500
850 46206602
>>206581
нет

зы. чот заметил что сажа откуда-то приклеилась. интересно откуда. я уже и забыл когда её юзал
14987475729670.jpg69 Кб, 500x352
851 46207105

>хочу поиграть в пьянь


>не хочу ебаться с началом а срзау строить ситиблоки


Что делать??
852 46207274
Как же я уже заебался делать межпланетную и орбитальную логистику в SE, какой же это пиздец.
853 46207297
>>207105
Не играть в пьянь. До ситиблоков тебя ждёт ад с пеплом. Ха-ха, ад с пеплом, ну вы поняли.
изображение.png1,8 Мб, 1440x900
854 46207345
Все правильно делаю?
# OP 855 46207392
>>207345
У тебя открытый перелом шины. Нужно наложить ещё одну, но прямую, с обеих сторон.
856 46207669
>>203481
Короче вместо того чтоб решать надуманныю проблемы, я решил реальную - напихал во все свободные места (где оно того стоило) маяков с зелёными модулями. Помните зелёные модули? Пидорская хуйня, которую заставляют крафтить на паукана и больше ты её нигде не видишь? А я вспомнил. И оказывается в красторио из-за относительного размера зданий и маяков и высокого энергопотребления они таки полезны.
В итоге напихал их везде где был смысл и это не только понизило энергопотребление комплекса с ~1.8 ГВт до <800 МВт в пике, но ещё и уменьшило необходимое количество очистителей воздуха с 13 аж до 4. Это при том что нижняя часть комплекса (хотя конечно крутить его можно по-разному) вообще имеет негативный выхлоп.

Короче первый такой комплекс на живой версии имплементирован и уже снабжает мою основную базу большим количеством меди, чем ей нужно. Рудники и станции можно закрывать, по крайней мере медные/железные. Но аналогичную хуйню и для других ресурсов можно (и нужно) задизайнить.
857 46207920
Есть какой внутриигровой способ посмотреть в каких рецептах напрямую участвует конкретный ресурс?
может в галочках по Ф4 такое есть или мод какой
858 46207923
>>207920
Мод recipe book называется, вроде.
859 46208214
>>207923
Спасибо, оно самое:
https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
так же требует https://mods.factorio.com/mod/flib
860 46208365
>>207274
Голубые сундучки открыл хатяп?
861 46208659
Ебать. Лазерные гигатурели. Ну всё, можно сносить огнемётный периметр.
И довольно дешёвые в производстве причём.
factorio20230321012750691.jpg989 Кб, 1920x1080
862 46208681
863 46208721
>>208365
Да нихуя, без дронов все это делаю. Примерно наполовину только для красной космобанки успел сделать
864 46208958
Зачем нужен локомотив-тендер в бобане?
865 46209043
>>208659
Ты учти, что залп батареи из 20 таких турелей потребляет около 1ГВт энергии.
866 46209114
>>209043
А они в таком количестве и не нужны. С их радиусом поражения 4-5 турелей скашивают полсотни кусак, не позволяя им даже приблизиться.
image.png43 Кб, 348x196
867 46209166
>>204584
Осторожно у тебя там местами человек-павук завёлся
868 46209283
>>209114
Я бы не был так уверен.
По собственному опыту могу сказать, что кусаки пробиваются и к большим батареям и без доп. поддержки турели быстро разваливают.
Если же ты просто укрепляешь ими рубеж - это одно. Если осуществляешь экспансию, то смотри выше.
869 46209452
>>209283
>>209114
А есть какой-то способ фильтровать цели у турелей? В том контексте что дальнобойные будут стрелять ТОЛЬКО по плевакам, а весь остальной гнус будут ближние турельки сносить?
870 46209465
>>209452
Насколько я знаю - нет.
Логика у турелей не настраивается.
871 46209480
>>207669
Блляюядядвовдлчдь все я не могу у меня ломка, пришла пора возвращаться в факторио. Сука аж руки ноют такая ломка,у меня такое только от вов было, но это реально наркотик адиктивнее опиатов.
У меня всегда хуй стоял на вот такие автономные блоки, черные ящики в которые сырье поступает, продукт выходит.
Надо ещё попробовать создать и оптимизировать блок чтобы он вообще ничего не требовал для себя, даже электричества. Интересно можно ли это организовать?
Представь, просто ставишь блок и он тебе производит белт ресурса, просто из ниоткуда. Вот это реально эндгейм. А в se это ещё сильнее пригодится, прилетаешь на планету, а у тебя бесконечный генератор ресурсов в кармане.
872 46209494
>>209480
Тебе factorissimo ннада.
873 46209563
>>209494
Да отличный мод. Но у меня se уже начинает понемногу кушоц ups если я ещё поверхностей накину, а домики именно ими и являются, то у меня вообще ПК поплаватся.
factorio20230321115228277.jpg724 Кб, 1920x1080
874 46209627
>>209043>>209283
Мне на весь периметр хватило 10 и стреляют они едва ли.
А когда осуществляю экспансию один раз, то невпадлу и просто ручками позащищать три минуты, когда турель чистят вилкой гнёзда.
875 46209762
>>209480
Н-ну хорошо, сенпаи, я только строюсь, но... т-ты можеешь посмотреть...
В чёрный ящик они превращаются если документацию уделить. Ладно логистические пути ещё можно проследить, но там же всё ещё рассчитано чтоб по эффективности, и без цифр потом не поймёшь почему где какой модуль стоит и почему маяки расставлены так, а не иначе.
876 46209775
>>209762
0.36 железа на 2 пике говорят хихи. Придумывай как это обойти
877 46209799
Играю в К2 + SE открыл дронов, сундучки делаю МОЛЛ на них, какая же имбища эти дроны, больше нигде применять не буду.
878 46209855
Любители пьяни, кто как генерирует энергию? Я на 3 банках, выращиваю кучу деревьев, перегоняю в биомассу и кормлю электростанции. Создаю замкнутые системы, которые поддерживают сами себя, из плюсов автономность, из минусов уж очень много места всё это добро занимает
879 46209887
>>209775
В случае с производством железа эти 0.36 там же и делаются, видишь выхлоп 90.36? В случае с медью лучше их просто подавать откуда-то. Как альтернативу можно впихнуть диссасемблер на меднуую руду, потом ассемблер в железную руду и ещё одну плавильню, но это слишком дохуя места занимает. Жаль нет в игре oche malenyki версии этих заводов на три клетки, тогда можно было бы подумать.
Ещё альтернативный вариант - можно просто подавать серную кислоту, а не на месте делать.

Хотя вообще ещё есть потенциал для оптимизации, в случае с удвоенными комплексами как на пике выше. Я уже вижу потенциал для версии 4.3, можно производство кислорода и серной кислоты оставить только на одно стороне, а на другую попробовать что-то впихнуть может.
880 46209903
>>209887
Хотя зачем ассемблеры, если можно сразу от материи запитать. Короче вечером чё-нибудь придумаю.
881 46210100
>>209799
Строительных на каждой планете применяют (с запасами того, что строить), чтобы каждый раз не летать.
изображение.png7,7 Мб, 2560x1440
882 46210711
А как эффективно поддерживать добывающие Как ни попробую, то получается слишком много логики и станция поддержки получается более громоздкая, чем основная, где добываемый ресурс грузят. Решения на Реддите тоже компактностью не отличаются. Кто как делает?
883 46210907
>>197244
И в SE актуально.
Играл в Rocket-Silo-Construction + SE, но пусковые шахты собирал на родной планете, а потом перевозил на новую.
factorio20230321153433936.jpg1,9 Мб, 1920x1080
884 46210925
>>209903
>>209887
Я работаю в НИИ, проектирую хуи! Ну, вот версия 4.3, теперь без подвоза железа для серной кислоты. Не самое рациональное использование ассемблера, но раз уж он построен, то кушать всё равно больше не просит.
Но если оптимизировать под блок 4х4 чанка/4 синих белта, то можно уже ужать обогащение руды и водоочистку в один завод каждый, а на освободившемся месте организовать производство азотной кислоты или бензина. Или, кто знает, обоих.

Короче версия 5.0 не за горами, когда-нибудь возможно я доведу это до состояния где оно жрёт только воду. Хотя возможно если я отказываюсь от симметрии, то это всё нужно было бы с нуля проектировать. Но а) мне очень нравится что нижняя часть не требует воздухоочистки, и б) тут уже работаем с атавизмами изначального дизайна.
изображение.png146 Кб, 407x283
885 46210928
>>193341
Сам сейчас играю в Nullius, я уже на этапе 5 (физические исследования).
Для первого исследования не нужно никакие научные пакеты.
886 46211087
>>210928
Зря не репортишь про мод, все треды завалены уже постами про SE/K2/еьянь/бобан, ничего нового.
887 46212038
>>210928
Жижную шину сделал?
888 46212345
>>210928
Уже разобрался, но мод мне не очень понравился, дропнул, взялся за Exotic Industries. Этакий Industrial Revolution на минималках. Ну это на первый взгляд, дальше видно будет. Жалко только, что пока нет локализации, я же русский, на англюсике играть неприятно
889 46212412
Как в SE в Hellmodе рассчитать космическую науку
890 46212583
Ковыряю ваниль, попытался самостоятельно продумать цех на красные схемы, который будет тайлиться.
Сильно ебануто получилось?
891 46212592
>>212412
Берёшь и рассчитываешь.
image.png421 Кб, 500x500
892 46212602
893 46212624
>>212583
Там прям везде нужны красные белты?
Подстанции ставить не захочешь потом? Места то нет.
А модули где?
894 46212758
Ну что, как и обещал, версия 5.0. Делает на месте всё. 1050 воды ->180 медных пластин (если железных, то можно убрать пару заводов в углу.
Минусы - жрёт в два раза больше энергии чем старый вариант и, соответственно, жрёт фильтры воздуха. Левый верхний угол особенно проблемен, без покрытия зелёными модулями там творится ад и угар. Так что версия 5.1 уже в планировании, дробилку придётся выкинуть и как-то разгрузить систему очистки отходов, чтоб было место воткнуть маяки на зелень.
Ну или в крайнем случае можно выкинуть её нахуй и откатиться назад. Возиться было интересно, но делать эти микроскопические количества дополнительных материалов на месте явно невыгодно.
>>212583
Пускай по шине зелёные. Нет смысла крафтить их в рамках производства красных, они очень много где используются.
И не запаривайся с тайлящимся дизайном пока. Тебе фабрики сейчас в таких количествах не нужны чтоб тайлить, а когда будут нужны - у тебя будут модули, пускающие все соотношения по пизде и маяки, требующие места для установки.
895 46213221
>>212758
Давай плотнячком так всю базу
896 46213292
Хочу добывать витамеландж, но не могу высадиться на планеты с жуками, потому что они мне пизды дают. Из оружия максимум рельсотроны. Кинул силы на синие банки, чтобы исследовать другие системы в попытках открыть планету с этим мхом зеленым без жуков. Но все планеты в других системах заселены этими тварями, я так понимаю, что так и задумано, что планеты без жуков существуют лишь в стартовой системе. Не знаю что и делать теперь. Кстати заметил прикольную ракетку, жаль что она опять же блять убивает этот мох. Пусть и находиться в самой жопе древа технологий.
897 46213315
>>213292
Угроза 3% - ни о чём. Радиус мелкий - без проблем всю зачистишь.
898 46213327
>>213292

>планеты без жуков существуют лишь в стартовой системе.


Не всегда, у меня попалась планета с крионитом вообще без кусак и даже без метеоритов с кусаками. Кайф.
899 46213331
>>213327
А тупанул, ты про другие звездные системы.
900 46213340
>>213327

>и даже без метеоритов с кусаками


Я кстати всегда привожу с собой 4 больших противометеоритных пушки и тысяч 5 снарядов к ним. Я так понимаю это должно помогать от проблемы с метеоритами и кусаками на них.
901 46213426
>>213221
Вот как стадию проектирования закончу, так сразу. Пока что я оптимизировал, но понял что снова обосрался - с дополнительными требованиями к материи на генерацию всякой хуйни выросли запросы на дерево. Гереацию дерева-то я обеспечил, а вот только теперь оно занимает 4.15 белта, когда у меня доступны только 4. Нужно сделать новый канал для дерева, перерассчитать модули на конвертерах и как-то выжать из этой теплицы 16.37 производительности.
902 46213483
>>213426
Теплица отвалилась, но слава б-гу уже выжал.
903 46214097
>>213292
А разве на уровне межпланетний колонизации не появляется "звезда смерти"? Водишь лучиком по карте, а потом строишь аванпост.
904 46214193
>>214097

>Ещё не добывал витамеландж


>Там же есть звезда смерти


Это как советовать нубу, у которого закончилось стартовое пятно угля, построить АЭС.
изображение.png1,2 Мб, 1017x559
905 46214260
>>212038
Шина жидкостей присутствует.
Находится на расстоянии 2-х чанков от шины конвейеров.
906 46214307
>>214260
Вот когда нужен бетон, сразу бы все элементы на земле стали гораздо различимее, а значит играть удобнее.
907 46214316
>>214193
Это, скорее, был вопрос. Я не дошёл ещё до этого
908 46214554
>>213327

>метеоритов с кусаками


Это как
909 46214563
>>214260
Что за разноцветные трубы?
910 46214825
>>213292

>Не знаю что и делать теперь


Винду активировать.
911 46214890
>>213292
Доставочными пушками разнеси часть гнёзд
912 46215013
>>214554
Если не сбивать метеориты, то на землю падают гнезда, причем там где меньше всего этого ожидаешь. К счастью, это встречается только на редких планетах.
913 46215094
>>215013
Как на редких? На всех планетах с витамеланжем как минимум, разве нет?
914 46215354
>>215094
Хз, я только одну освоил. Но да, именно на неё и прилетали.
Видимо, это у них такая миграция к месту кормежки, лул.
factorio20230322142838602.jpg531 Кб, 917x891
915 46215450
>>212758
Короче разоптимизировал по самую сразу, смог снизить энергопотребление с 2 до 1.3 ГВт, оставил на ночь тестировать - работает, даже 1к материи нагенерировало в плюс (с другой стороны возможно это повод ещё немноо андерклокнуть конвертеры чтоб энергии меньше жрали).
А потом выяснилось что если при полной нагрузке выхлоп в нижней части балансируется теплицами, то при неполной все печи находятся в ней, а теплицы работают рандомно в обоих. И пердёж таки расползается. Пришлось втиснуть и в нижнюю часть по фильтру воздуха и провести через всю базу ещё один контур-карусель с зарядами для них. Я уж было напрягся, но это оказалось неожиданно простой задачей.

Так что версия 5.2 (ПЯТЬ ТОЧКА ДВА, я всю базу свою дизайнил меньше) идёт в релиз. Ура. Версия для железа даже имеет встроенную дробилку.
Осталось только сделать такое же для остальных ресурсов, но там всё проще, медь реально самым комплексным продуктом выходит.
916 46215468
>>215450
В СЕ срандель много странного придумал, но как же охуенно он сделал, что пидорнул маяки.
factorio20230322144642732.jpg1,9 Мб, 1920x1080
917 46215553
>>215468
Ну, спорно. В ванили я бы согласился больше, где домики 3х3, маяки 3х3 и у тебя часто выбор воткнуть домик или маяк, и маяк чисто математически практически всегда лучше.
Когда заводы большие а маяки маленькие, получается интересно. А тут ещё и маяков два вида, приходится думоть.
918 46215562
>>215468
Люто факторчую.
Тошно смотреть на все эти скрины, где больше маяков богу маяков.
919 46215601
>>215562
Без маяков все задачи сводятся к ассемблеру со столько на входе и столько на выходе. Иногда жидкость доливать ещё. Не самая хитрая штука. Сделал задачу - дальше просто клонируешь решение сколько надо, для оптимизации всё равно буквально нет никаких инструментов.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
920 46215753
К2 + SE запустил первую ракету (на самом деле две сразу запустил что бы открыть какую-то карту). Сразу глаза разбегаются, нашел недалеко от баз склад с рельсотроном и какую-то базу разрушенную где неебически навороченные причиндалы можно спиздить. Собсна вопрос, что дальше делать?
921 46215823
>>215753
Радоваться найденному, там в сундуке с рельсотроном много полезного. А вот где заброшенная база? На какой планете? Координаты в информатроне появляются?
922 46215876
>>215753

>Собсна вопрос, что дальше делать?


Открыть в поясе астероидов сломанный корабль, прилететь туда на ракете, починить его (все что нужно для этого там уже есть) и полететь на нем на орбиту Наувиса. Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.
ПРОФИТ!
923 46215877
>>215823

>А вот где заброшенная база? На какой планете?


Она на орбите этой планеты, мне дали на нее посмотреть, нажав какую-то кнопку через спутниковую навигацию.

>Координаты в информатроне появляются?


Вот главный вопрос как мне туда полететь и на сколько это сложно? Мне рашить в полет или открывать планеты и прочее запуская спутники?
924 46215903
>>215877

>как мне туда полететь


Тебе нужно поставить отдельный лаунчпад для грузовых ракет, загрузит ьв него капсулу, 100 секций ракет и залить топливо. Надеваешь скафандр, берешь кислородные банки и дальше это: >>215876
925 46215909
>>215876

>Открыть в поясе астероидов сломанный корабль


Это нужно дальше запускать спутники? если так хорошо, что я сразу на будущее посмотрел и сделал по 2 ракеты в минуту.

>Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.


Все дальнейшие исследования как я понимаю только в космосе будут и мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты что бы там лабы работали?
926 46215944
А вы ядро родной планеты бурите? Я посчитал это читами +слишком сложно все использовать в равных пропорциях. Поставил один бур на него подключил патроны для периметра, а все остальное в засыпку преобразую.
927 46216008
>>215601
Не, я не отменяю маяки, я про то, что идея "здание не работает, если на него действует два маяка" выглядит адекватнее, чем лепить максимум маяков везде где только можно.
928 46216020
>>216008
Адекватнее чему? нельзя быть просто "адекватнее" в вакууме, всегда подразумевается соответствие чему-то. В геймплейном плане теряется глубина, почему - я уже описал.
929 46216106
>>214563
Трубы из разного материала (разные тиры труб) с разной пропускной способностью, длиной подземных труб
930 46216166
>>216020
С одним маяком на здание глубина наоборот появляется.
931 46216200
>>216166
Каким образом? У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет. Проблема решается математически даже в абстракции, если известны базовые производительность/скорость здания, количество дырок под модули и эффект маяка. Если хуй к носу прикинуть чисто навскидку - сдаётся мне что ответ чаще всего "нет".
А возьми случай из >>215553 например. Оптимален ли он по занимаемому месту? Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка? Или наоборот, убрать тот маяк 3 на 3? А что если эти заводы будут в два ряда, что-то меняется?
И это ещё элементарно тайлящийся по одному заводу случай, а что если нет и количество маяков для заводов в линии будет неравномерным?
932 46216230
>>216106
А я подумал, что мод типо пайп визуалайзер, только трубы в цвет жидкости красит.
933 46216329
>>215944

> посчитал это читами


> слишком сложно



На ноль поделил.
С бурения не так много ресурсов идёт, без разработки обычных месторождений не обойдёшься если активно что-то производишь
934 46216399
>>216200
Ну когда зданий меньше маяков эт пиздец как странно покажется на первый взгляд.
935 46216405
>>216200

> Оптимален ли он по занимаемому месту


Каждый дрочит как хочет, конечно. Но в споре про сферическую адекватность в вакууме странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте (в контексте SE ты можешь пытаться строить мегабазу на сверхмаленьком спутнике, но это тоже не про адекватность)
936 46216423
>>216200

>У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет.


Нет, не так. Можно поставить не более одного маяка на завод, но количество заводов на один маяк ограничивает только твоя фантазия и смекалочка.

Т.к. в SE+K2 несколько тиров маяков и 9 тиров модулей, весьма и весьма дорогих, то приходится очень сильно стараться, чтобы зазря не всрать ресурсы. И подводов компонентов нужно много, плюс в одном цеху могут быть совмещены здания 33 и 99, попробуй совмести это все с маяком малого радиуса действия и чтоб тайлилось.

>>215553
Оптимален ли он по занимаемому месту?
Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!
937 46216455
>>216405

>странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте


Карта может и бесконечная, зато время инженера нет.
Там выше был скрин с реддита с титанической шиной, сколько она заняла времени на постройку и ресурсов на изготовление?

А сколько анонов полегло в попытках перейти на жд-блоки?
Куда-то все пропали, кроме анона2к еще может одного-двух.

Правда жизни, что чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре, прежде чем заебет и дропнешь.
938 46216463
>>216423

>здания 33 и 99


3х3 и 9х9 -фикс
939 46216482
>>216455
И это я еще забыл сказать про просадки фпс.
940 46216532
Не могу найти сочетание клавиш при котором при ручном крафте добавляется в начало очереди или это у меня мод какой-то был?
941 46216551
>>216482

>просадки фпс.


Это самый пиздец. Игра ограничена тех.возможностями пекарни. У меня уже 50 вместо 60 стало на 12400, думаю, что ФПС хватит где то до середины к2се. Грустно.
942 46216569
>>216455

> время инженера нет


Инженер не ебёт себе мозги и чилит. За него любой мегапроект построят дроны.

> Куда-то все пропали


Я никуда не пропадал. Будет что-то новое интересное - закину скрины. Пока на тех же самых блоках обрабатываю вулканит.

> чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре


Сильное утверждение. Какая разница какого размера у тебя база если она тайлится и расширяется дронами?
943 46216602
>>215753

>Собсна вопрос, что дальше делать?



Вешайся. Лёгкая часть игры только что закончилась, впереди лютый головоломный пиздец.
944 46216620
>>216482
А вот это уже аргумент, не спорю.
945 46216622
>>215877
А, эта база. Я думал какая-то наземная. Тут раньше писали, что они попадаются, но никто так и не сказал, где.

Нужно построить грузовую ракету. Подробности есть в информатроне. Но если ты только первый спутник запустил, то по науке еще далеко, нет смысла спешить, лучше займись защитой против солнечных вспышек и общим приростом производства, потому ракета очень затратная штука и для постройки надо много всего. Открывать зоны ты будешь в процессе, потому что для желтых технокарт понадобятся спутниковые пакеты, а они являются результатом запуска навигационных спутников.
946 46216645
>>216423

>Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!


О, я вижу у нас тут эксперт. Ну хорошо, показывай. Нарисуй или в игре выложи. (спойлер, ты обосрался).
947 46216655
>>215909
2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.

>мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты


А ты что, уже все наземные исследования прошел? Если да, то все верно, нужно будет доставлять готовые наземные пакеты (или делать там, но это сложнее). Космопакеты можно собирать только на орбите.
948 46216691
>>216655

>2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.


Я с модом на экспоненциальное увеличение стоимость, мне много пакетов понадобится
949 46216696
>>216645
Я не играл в чистую красторку.
Предположим, что большие и маленькие нужны одновременно.
Также предположим, что у маленьких радиус две клетки, а у больших 3.
Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами и, также как сверху, воткнуть еще большие маяки.

Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим, это уже слишком глубоко будет.
950 46216710
>>216691
Смотри, там есть одни наземные карточки, которые в космосе вообще не понадобятся, забыл название.
Так вот, мой совет - не затаривайся ими, наука закончится, а деть уже некуда, я так попал. Тем более, что у тебя увеличение на стоимость, будет жалко.
951 46216726
>>216696

>Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами


Заебись. А миллиард выходов из подземных труб развести где-то ещё, где место "не считается"? А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?

>Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим,


О, круто, ты тоже прочитал >>216200 пост?

>Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка?


Молодец! Только это оказывается не выгодно.

Короче кто-то тут реально любит строить поля особо не задумываясь.
353522.jpg582 Кб, 1342x804
952 46216809
в каждой трубе вода падает на 3, че делать?
953 46216861
>>216809
Поставить насос перед потребителем воды для создания напора.
954 46216883
>>216861
че какой насос, он только с моря качает
955 46216938
>>216883
Электронасос обыкновенный.

Может тебе лучше еще в ваниллу поиграть?
956 46216940
>>216883
Тебе нужна фабрика насосов.
957 46216961
>>216710
Самые первые которые? Да, уже не делаю их, все равно спасибо за совет.
958 46216970
>>216938
есть помпа и есть насос
может тебе лучше в ванилу поиграть?
хотя ладно забейте, мне кажется это баг какой-то. в одной трубе 100 воды, в другой 3, потом опять 80, потом 20.
959 46216979
>>216970
Обдрочатся своими васянками и ябут друг друга в жопы.
960 46216997
>>216726

>А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?


А ты сам можешь поставить этот цех в два ряда так чтобы большие маяки доставали до обоих рядов? Если там радиус 3, то не можешь.

>Только это оказывается не выгодно.


N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?
961 46217017
>>216970

>есть помпа и есть насос


Есть pump и offshore pump.
Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.
962 46217032
>>217017

>Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.


Просто он васянкоблядь, модорождённая не узнала даже механики жидкостей и поездов с ними. Какие помпы, о чём ты.
963 46217072
>>217017
чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё
не надо умничать с этой каличной игры где пар и нефть - это жидкости
964 46217100
>>216997

>Если там радиус 3, то не можешь.


Это ванильные маяки, ты уж наверное знаешь как они работают.

>N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?


Потому что маяки работают аддитивно. Выхлоп с одного здания увеличится на меньший процент чем занимаемое место.
965 46217173
>>217100
Так я хочу узнать как ты цех >>215553 будешь тайлить рядами сверху и снизу, раз ты его привел в пример.

Трубы не совместимы. Маяки тоже. Получается место между рядами не проблема немного увеличить за счет труб. И изъебываться героически причин у тебя нет.
966 46217184
>>217072

>чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё


Да палюбас, эксперт же в треде.
Помпы бобана качают на максимальных 12к/сек.
На 2 сегменте давление уже падает до 3к. https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Твои действия?
967 46217190
>>217072
Ловите ньюфага, помпа ему только для выгрузки вагонов-цистерн нужна, пиздец.
И, если что, ничего логически не нарушается в транспортировке газа в факторке как жидкости: что вода равномерно распределяет свой объем по всей доступной длине трубы, что газ равномерно занимает весь доступный объем. В итоге разница в том, что у жидкости указан уровень в ёмкости, а у газа - занимаемый процент.
image290 Кб, 674x556
968 46217240
Успешно мигрировал на новую версию игры и модов. Там на самом деле только какие-то ресы сделали стреляемыми в пушках и еще чего. Но будет приятно играть на актуальной. Надо будет пересилить искушение начать заново и продолжить свой сейв. К тому же я ща в космос пойду, а это почти нг+.
969 46217436
>>217184
Вот у тебя как раз говномод васянский раз нужно такую фигню строить.
>>217190
Да-да расскажешь, я читал вики там писалось что это просто так упрощено и недоделана игра, а не как ты защищаешь.
970 46217450
>>217184

>ставит помпы подряд


Ты непрально используешь помпы.
Там суть именно в подтаривании жидкости до объёмов выше потребления, тобишь ЛЮБОЕ количество в заводе выше запуска нового цикла производства будет достаточным.
По сути помпами достаточно обжать какую-то область, если совсем упороться в КПД то даже 50% в трубах это зачастую избыток, в то время как даже 1 помпа без проблем подтаривает до 80-90% жидкости в трубах на площади нескольких экранов, из расчёта на общий объём производства самой помпы есесно, а то если у тебя трубы на 1к диаметром то тогда ты сам себе буратина и тебе нужны помпы мощнее.
971 46217489
>>217450

>Ты непрально используешь помпы.


Так и знал сука, что играю неправильно.
972 46217624
>>217489

>ВРЁТИ!1ъ


Ты механику игры игнорируешь, создавая самому себе сложности на пустом месте.
Помпы имеет смысл ставить:
- после длительного перегона
- после цистерны, для равномерного подтаривания зоны внутри
При этом желательно из замыкать на альтернативную энергосеть, обслуживающую только помпу, при подключении помпы к трубам электростанции это вообще обязательное условие. В противном случае ты сам себе уебёшь всю систему при первом же отключении электроэнергии, схлопотав веерное отключение вплоть до НАВСЕГДА, требующего ручного перезапуска.
973 46217920
Слушайте, а планеты и звезды никак нельзя переименовать?
974 46217952
>>216970

> есть помпа и есть насос


> может тебе лучше в ванилу поиграть?


Ньюфаг выебнулся, срочно всем играть в ваниллу!
975 46217984
>>217436
Да кто ж спорит, что это недоработка разрабов. Но с точки зрения логики - да, норм, очень упрощённо, но можно оправдать, почему газы и жидкости работают по одной механике. Так-то есть посмотреть, то и газ можно сжижить.
976 46217985
>>217952
Да итт каждый второй норовит съязвить, какой он ахуенный квадратострой и как не правильно играют остальные.
977 46218482
>>214307
Вот да, тоже заметил, что если базу на заснеженной планете закатать в бетон, то легче понимать что и куда идет.
бб3.png140 Кб, 300x225
978 46218589
>>218482

>закатать в бетон


Нормальный факторианин разметил бы полосы из бетона и других покрытий (для контраста) и проложил по ним трубы.
А вам, бетоноблядям, лишь бы всё закатать.
979 46218631
>>218589
Кстати да, всегда подземные трубы обмазываю кладкой, тк иначе легко на них наехать.
980 46218686
Напомните мне, переносные робопорты стакаются?
981 46218697
>>218686
Через мод глянь:
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions

>улучшенные описания предметов: размер стака, ратио солярок к аккумам

# OP 982 46218698
>>218686
Зависит от васянки
983 46218705
>>218697
Да не, я в смысле они могут больше роботов использовать за раз? Если в инвентарь два засунуть
# OP 984 46218718
>>218705
Количество дронов? Да, это в ваниле.
985 46218824
>>217624

>Вы играете неправильно, вам точно не нужно намывать столько некселита из отходов.


>Пожалуйста, играйте правильно, чтобы не нужно было нагнетать столько жижи в ассемблеры помпами.


Когда в треде шизы переведутся уже?
986 46218888
>>218824

>троллит тупостью


Маня, анон не пынемает как в игре работают помпы. Я ему объяснил. В каком месте ты тут углядел учение как нужно правильно играть?
987 46219133
>>218888
Шизик, перечитываешь свой пост, находишь

>Ты непрально используешь помпы


после этого въябываешь говна и уябываешь нахуй к своей матери-шлюхе, а я уж как-нибудь без спидозных дегенератов разберусь, как мне их использовать.
988 46219193
>>219133

>РЯЯЯ, я хочу срать на потолке!


Я где-то запрещал? Лишь описал что для сранья есть унитаз.
989 46219198
>>219133

>разберусь, как мне их использовать


Еслиб мог - давно бы разобрался, а не ставил помпы подряд.
35235.JPG671 Кб, 1920x1080
990 46219228
Бля почему лейт всегда в говно? Линии которые 40 часов назад были сделаны, где 2 разных айтема на белте теперь надо разбирать везде и делать отдельно. А у меня вся база в макаронинах, это нереально.
991 46219236
>>219198
Великолепно разобрался с помпами, а с твоей мамашей-шлюхой ещё лучше.
992 46219263
>>219236

>У МИНЯ НЕ ПОМПИТ, СЛЫШИТИ?!1


кек
993 46219293
>>219263
Так, что не так с твоей мамшей-блядью то? В чём её проблема, что она родила такого ебанутого выблядка, бессмысленно срущего про то, как играть другим?
994 46219296
>>219293

>порвался


Зочем?
995 46219314
Краткая история для потомков:

>ряяя, помпы в ряд


>ряяя, зачем вы нагнетаите через помпы 12к/сек


>ряяя вы неправильно играете


>ряяя, сейчас я поделюсь своим обоссаным мнением


>ряяяя, у тибя бамбит!!1


Обходите ебанутых стороной, не повторяйте моих ошибок, ничего конструктивного от эти сыновей шлюх вы всё равно не дождётесь.
Стикер25 Кб, 128x128
996 46219322
>>219314
У МИНЯ НЕ БОМБИТ
@
НЕ БОМБИТ У МИНЯ!1Ъ
@
ВОТ КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ!11ЪЪЪЪЪ
@
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ БЫСТРЕЕ, ЧТОБЫ СКРЫТЬ ТО КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ, СЛЫШИТИ?1
997 46219406
Вот вы тут про маяки говорите, а меня красторио кое-чему научил. Казалось бы правила все ванильные, просто другие цифры и размеры зданий, но зелёные маяки тут крайне очевидно полезны.
Взять вот такую ситуацию, этот мать его ассемблер работает на 6.5 из нужных мне на линии 6.92 мощности (потребляя 70.2 МВт и выделяя 72.5 полюшена), и есть дополнительная хуитка на 1 мощности (9.68 МВт, 10 п) Казалось бы, ну воткни один--единственный синий модуль куда угодно и одного этого ассемблера станет достаточно, а второй удоли. Но проблема в том, что так сделать, то потребление первого вырастает аж до 114 МВт, а загрязнение до 117.5! Ебать нахуй.
Вместо этого я сплясал анальный танец и смог воткнуть ещё маяк с презренными зелёными модулями, понизив потребление до 46 МВт и полюшен до 47.5.

Мораль - сокращение занимаемого линией места ох как не бесплатно даётся. По крайней мере когда речь идёт о тяжёлых зданиях, а не теплицах и маленьких химзаводах.
998 46219459
>>218589
Закатывание всего в бетон, это одна из самых главных вещей при постройке. Иначе зачем бетон вообще в игру добавляли?
999 46219543
>>219406
Зелёные модули просто читерные, единственный их минус это то что они занимают место других модулей.
Теж скоростные и производительные хоть как-то порезаны дебафами.
И таки да, то что в K+SE нельзя больше 1 маяка щитаю правильным решением, меньше абузов Богу абузов, перебьётся.
1000 46219925
Ля че придумал: расстояние между квадратами не заливать бетоном, прекольно выглядит.

Думаю ещё черным бетоном заливать производственные квадраты, а зеленым хранилищя
1001 46219956
>>218705
В инвентарях для оборудования обычно ничего не стакается.
1002 46220270
>>219925
Красивое.
А покажи какой-нибудь квадрат со станциями.
1003 46220280
>>219228
Начни с малого: вынеси отдельно подальше плавку металлов и подвози к макаронам металл.
Потом бери самое первое производство по пути следования макарон, выноси его отдельно и подвози продукцию к макаронам.
Продолжай пока клубок не закончится.
1004 46220315
>>219228
А если не разбирать, а оставить их как резервные мощности?
Новые поставь на краю и просто сделай врезку с проритетом.
1005 46220316
>>220270
Ну это редактор карт, и в основной игре я еще ток стою ситиблоки
1006 46220453
>>220316
Просто мне интересно посмотреть на блок больше чем с 8 станциями.
В целом у меня получались блоки на 12 и 16 станций, но было не очень удобно. В результате просто объединяю 2 и более блоков в случае необходимости
1007 46221354
Маяки это магия и ей не место в игре
1008 46221390
>>221354
А подстанции?
1009 46221441
>>221354
Маяк это дополнительная вычислительная мощность для контроллера автомата. А вот несколько маяков на автомат это тупость, согласен.
1010 46221454
>>221441
Почему? Почему дполнительной мощности нужно именно столько, но не больше?
1011 46221521
>>221454
Это неудобный вопрос, не буду отвечать!
1012 46222006
Создание предмета из воздуха это не магия?
DreadLordCampaignwithVampiricAura.gif1,4 Мб, 302x235
1013 46222233
ну давайте ауру дадим пушкам чтобы они там критами стреляли, лайфстил имели, регенили патроны
или стена которая возвращает урон кусакам
1014 46222389
>>222233
Ой, ты только что rampant arsenal.
1015 46222533
как укладывать бетон?
1016 46222570
>>219925
Те надо мод на очистку покрытий, вчера видал несколько таких, но лень было качать, тк не бетоноблядь, иначе выглядит заброшено-мусорно.

>>221454
Потому что программное ограничение, вот почему.
Напыминаю что мы играем за 1го чела, когда бы он накодил на сводимость 100500 маяков, у него там стены в опасносте от кусак.
А вот 1н маяк ещё терпимо.
1017 46222702
Кайфово когда такие извилистые макароши вьются. Особенно в динамике.
1018 46222808
>>222233

> стена которая возвращает урон кусакам


Шипованная стена из SE?
1019 46222851
>>222702
Просто ты ЛАПШЕБЛЯДЬ
1020 46222931
>>222851
Не, это расчёсанная лапша. С ней это не блядство, а секс по любви с целью оставления потомства.
1021 46223228
>>222931
какие вы поехавшие...
1022 46223236
>>133990 (OP)
>>46223227 (OP) ПЕРЕКОТ
>>46223227 (OP) ПЕРЕКОТ
>>46223227 (OP) ПЕРЕКОТ
1023 46226133
>>219228
А потому что ничего лучше ситиблоков в лейте не придумали.
изображение.png901 Кб, 984x983
1024 46230024
1025 46240875
Blueprint Sandboxes
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски