Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №90 /factorio/ 46223227 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 10 000 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

Не хочу искать сам, просто дайте список самых полезных модов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46133990 (OP)
# OP 2 46223238
>>223227 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 46223238
>>223227 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 46223362
>>223227 (OP)

>нефтеочестительные заводы


>целые деревья рядом.


Ага, конечно блядь.
И это что, ядерный реактор без бойлеров и турбин? Они там ебанулись совсем?
4 46223366
Добрый день. Хотелось бы получить экспертную аналитику, про то, правильно ли я играю, строя помпы в ряд, нагнетая до 12к жижи/сек?
Если не правильно играю, то хотелось бы правильно играть, разъясните, что нужно сделать для правильной игры.
5 46223392
Почему нет быстрого длинного манипулятора?
6 46223397
>>223392
У бобана есть.
7 46223408
>>223392
И в красторио есть. Длинный, стаковый, быстрый, с фильтром.
Только лоадеры всё равно лучше в 98% ситуаций.
8 46223776
>>223362
Для реактора нет урана, вообще типичная проблема, так что бойлеры и турбины тут нинужны.
А деревья вокруг грязного производства регенят экогранатами(мод: Refoliant), я всегда так делаю :P

>>223366

>порватый в прошлом треде хочет по новой


Зачем мистер Андерсон?

>помпы в ряд


С тем же подходом ты мог бы воткнуть 20 лапок на снабжение 1 завода 1 ресурсом с расходом 1 в минуту.
Просто БЕСПОЛЕЗНОЕ решение.

>>223392

>Почему нет быстрого длинного манипулятора?


Есть даже мод где можно в принципе любой манипулятор настраивать по сетке, там лапа может даже через себя перекидывать за спину.
Ток я забыл как мод называется, подскажет кто?
9 46223812
>>223776

>Для реактора нет урана,


Ну как нет, если его прямо в центре кадра долбят. И центрифуги есть. И реактор есть. А бойлеров и турбин нет, вернее есть, но не те (и мало)
10 46223839
>>46223228 →
А что тебя смущает.
11 46223845
>>223776

>порватый


Так оскорбить то каждый может, ты бы лучше показал, как правильно помпы поставить.
image.png110 Кб, 1243x575
12 46223887
Ребят, всего один ассемблер в пьяне даже без маяков потребляет 6к жижи в сек. А с маяками все 16к.
Есть информация как без помпы залить в него столько жижи?
Полюбому же как-то можно правильно играть без цепочки помп. Прошу, расскажите как правильно надо играть без помп.
13131.JPG695 Кб, 1920x1080
13 46223905
В жопу кароче. Это был индастриал революшин 2.0 оказывается есть ещё 3.0 пока я это решался пройти с десятой попытки..
Множество технологий и линий производства просто заигнорил под конец и всё бросил на ракету. Я даже не все руды нашёл и не синтезировал Крыняталы. Облажился очистителями воздуха и считай что в мирный мод играл.
Не нравится в игре, что нечем менеджить\управлять узлами между производствами. У тебя одно дерьмо встало и рухнуло половина завода и ничего с этим поделать нельзя.
А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха, нет момента когда ты можешь расслабится и зачилить пока всё само делается. У тебя полюбому есть что улучшить, либо что-то вот-вот наебнётся.
14 46223935
>>223905

>А самое бесячее, что в этой игре нету отдыха,


Так это тебе в пьянь за отдыхом, там с первой минуты сразу отдыхаешь с сажей и керогеном. Не жизнь, а сказка.
Не то что эти ваши оверхолы, которые больше трудовой лагерь напоминают.
15 46223957
>>223935
Позволь инженеру ничего не делать, так он тут же побежит бетонировать базу.
16 46223967
>>223935
Должна быть динамика разная, чтобы ты построил и зачилил, сидишь кайфуешь, потом опять построил-зачилил, а тут всегда суета.
17 46223980
>>223905
>>223967
Так это наоброт хорошо. Никто тебе не мешает зачиллить по своей воле. А когда ты сел и смотришь как производится миллион говна, а тебе делать нехуй - так и игру можно выключить.
image.png3,5 Мб, 1920x1042
18 46224007
>>223967

>как производится миллион говна


Как же хорошо, когда играешь в мод, в котором твёрдое говно можно превращать в жидкое.
Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого.
image.png738 Кб, 724x421
19 46224009
Как избавиться от перегруженности одной стороны белта бесплатно без смс?
20 46224019
>>224009
Разделить белт на два и ту же их слить в один.
21 46224021
>>224009
Разделить сплиттером, а потом подать на белт с двух сторон как в конце прошлого треда на картинке?
Но зачем.
22 46224025
>>224009
Дели сплитером и соединяй сразу снова с двух сторон в один.
23 46224057
>>223812
Дык это не для реактора.
У меня как-то тоже было поле 2х2 добытчика, дык я над тем ураном чах аки Кощей, просто для теста 2 раза запускал реактор, больше уран не тратил, заспамив всё вокруг солнечными панелями и обычными бойлерами.

>>223845
Дык я даже объяснил, в прошлом треде.
24 46224079
>>224057

>Дык я даже объяснил, в прошлом треде.


Так я узнад, что это неправильно и попробовал без помпы подать 6к в секунду в ассемблер, но почему-то не получилось, я думаю ты сейчас покажешь как правильно без помп в ряд это сделать.
image.png839 Кб, 681x614
25 46224087
Так что ли? А как этого изначально не допускать? Скармливать ресурс только целым белтом с заводами по обе стороны?
26 46224092
>>224007

>Подумываю даже его помпами в ряд качать, но нужно сначала узнать мнение экспертов насчёт правильности этого


Бамп вопросу.
27 46224107
>>224087
Такая схема будет иметь более низкую пропускную способность чем базовый белт. Лучше свести с двух сторон на новый белт, чем добавлять с одной стороны на существующий.
Ну а вообще чё тебя смущает-то? Тут вопрос в том как ты получил эту ситуацию и чем она для тебя вредна.
28 46224135
>>224107
Некрасиво.
29 46224168
>>224135
Выгружай на сплиттеры тогда, они будут ровненько укладывать даже если в них входит и выходит по одному белту.
помпо-схема.jpg135 Кб, 1000x621
30 46224218
>>224079
>>224092

>хочу качать помпами максимально быстро


пикрил тебе в помощь
длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить
цистерна нужна чтобы обеспечивать равномерную и постоянную работу помпы на максимальных оборотах, в идеале вообще можно перед цистерной воткнуть вентиль на односторонее движение в сторону цистерна+помпа (мод: Flow Control)

Если ты хочешь в 2 раза увеличить объём заливаемой жидкости(хотя не ебу куда тебе 24к тонны воды нужно заливать), то лучше подключить параллельную ветку в ДРУГОЙ вход жидкости на завод, таким же макаром. Обычно у заводов их по 2, если не используется 2 разных жидкости, тогда только 1.
В 1 дырку пихать 2+ помпы крестом смысла нет, тк ограничение у тебя будет по проходимости трубы в сторону завода. Если у тебя нет мода на увеличенные трубы то ты не получишь профита от больше чем 1 помпы, ты просто получишь 100% давление в трубе и простой помп на холостых оборотах.
31 46224229
>>224218

>длинна трубы не имеет значение, эту лапшу можно сколько угодно накрутить


Если бы. максимальный напор падает. \
мимо
32 46224243
>>224229
А ну тихо. Эксперт вещает.
33 46224262
Мигает. Приятное.

Теперь нужно сделать завод, производящий 275к+ бензина в минуту из нихуя. Опять два дня дизайнить.
34 46224263
>>224218

>Обычно у заводов их по 2


Их 2, в них надо поместить 26к жижи в секунду. Показывай уже как без помп.
35 46224265
>>224229
Куда он тебе падает? Ты в соседнюю голактику жидкость переливаешь?
Вы забываете что жидкость распределяется внутри ВСЕЙ трубы, потому если вы ебанёте 100500 км трубопровода, то в 1 трубе будет 0,000000001 литра жидкости и некоторым почему-то кажется что это напор упал. Никуда он нихуя не упал, просто жидкость распределилась равномерно.
Если заморочишься, посчитаешь объём всех труб и воткнёшь цистерн нужное количество то даже 100500 метров труб у тебя будут заполнены на 100%. Потому что так оно работает. Потерь жидкости НЕТ, у тебя просто растекается она внутри трубы, это решается просто помпой, которая будет подсасывать изнутри. А чтобы помпа не боролась с собиранием растёкшейся жидкости перед ней и нужно ставить цистерну, которая даст оперативный объём для работы.
36 46224276
>>224263

>я скочал несбалансированный мод и у миня ниработает


Ну так ставь мод где помпы сразу дают по 24-32к жижи, а трубы имеют увеличенный диаметр, такие моды есть.
factorio20230323213635804.mp42,1 Мб, mp4,
960x540, 0:12
37 46224283
>>224262
Мигай давай. Отклеилось
38 46224317
>>224276
Я верю, что есть, но ты давай покажи уже как залить 26к жижи. А то так и придётся помпами, сам понимаешь.
39 46224471
>>224317

>давай


полай, побольше уважения
Ты там какой-то херни накрутил, а остальные должны разбирать что там и как.

Конкретно у меня сейчас стоит K+SE, там у помпы 12к сила, значит 2 помпами, напрямую вткнутыми к 2 портам мы получим 24к жижы в топку завода, который требует 26к.
Если там скорость расхода медленее 26к/c то ты хоть как обеспечишь нужное давление, тк завод должен в себя вмещать х2 жижы. При условии что у тебя вообще производится 26к жижы с тем же темпом. Тобишь тебе нужно лишь 2 помпы и 2 цистерны на объём свыше 12к каждая. Фсё.
40 46224518
>>224471
Во первых как правило ассемблер окружен маяками и у тебя есть 2 клетки по периметру >>223366

>тебе нужно лишь 2 помпы


Во вторых как ты в свои бочки собрался поместить 24 жижи без помп?
41 46224600
>>224283
Да оно же почти всё время простаивает
42 46224654
Как сделать такое, но не уродское? Есть какая-то хитрая настройка сплиттера чтоб так сама делала?
43 46224771
>>224087
А что, приоритетные сплиттеры религия не позволяет использовать?
изображение.png1,7 Мб, 975x729
44 46224827
А как правильно загружать пушки и ракеты, чтобы перегрузок не было?
Я нашел такой способ.
1. Все значения ресурсов на целевой точке умножаем комбинатором на -1.
2. Суммируем содержимое ракеты с тем, что на цели.
3. Грузим нужное, если сумма по типу ресурса строго меньше 0.
Все верно? Или будут проблемы?
45 46224877
>>224827
Все так, анон.
Вопрос больше в том, когда запускать ракету. При полной загруженности? Нет, так как завод может встать, так как на орбите у тебя остался 1 камень, а все остальное по нулям, например.
Запускать, когда все 0? Хорошая идея, пока на орбите есть потребители. Как только у тебя завод заполнит все буферы, будешь видеть запуск пустых ракет друг за другом.
Я сделал запуск по зелёному сигналу, который ракета получает при условии, что
а) ракета заполнена хотя бы Х ячеек(экспериментально подобрать)
б) таймер показал получасовой промежуток.
То есть ракета у меня запускается раз в полчаса и только если в этот момент она загружена примерно наполовину.
46 46224919
>>223227 (OP)
Вкатываюсь на ракете
47 46224921
>>224600
Да, моя база пока столько не потребляет. Но в билде на 600 спм мне таких нужно будет пять.
factorio20230323235200540.jpg1,6 Мб, 1920x1080
48 46224931
>>224654
А чё хитрого то? Сплиттер это по дефолту делает, лул.
49 46224953
>>224931
Пиздос. А я ведь отлично помнил, что сплиттером можно, но копался в приоритетах зачем-то, надо спать идти.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
50 46225077
51 46225086
>>224518

>как ты в свои бочки собрался поместить 24 жижи без помп?


...
Давай сразу выясним на берегу:
ТЫ хочешь чтобы у тебя жижа квантовым способом быстрее света перемещалась по трубам от завода производящего в завод потребляющий или что?
Так она НИКОГДА не будет перемещаться.

Трубы содержат в себе N объёма жижы, если ты не будешь жижу потреблять то рано или поздно завод производящий жижу забьёт все трубы под 100%.
Именно для такой цели и ставится цистерна, чтобы завод заполнял не только трубы, но и цистерну. Повышая общий объём доступной жижы.
Хочешь или нет, тебе придётся ЖДАТЬ пока все твои трубы и цистерны заполнятся, только тогда ты из этой системы сможешь эффективно отсасывать нужное количество жижи. Опять же, чтобы отсасывать 24к жижи ты должен производить 24к+ жижи, иначе у тебя трубы будут пустыми.
Цистерну ты ставишь чтобы повысить запас жижи для работы помпы на случай нехватки жижи на производящем заводе.
Ты можешь помпу и перед цистерной поставить, но это не особо имеет смысла, тк тебе всё равно придётся ЖДАТЬ!11ъ ЖДАТЬ, СУКА, ТЕБЕ НАДА, НЕ БЫВАЕТ КВАНТОВОЙ ТЕЛЕПОРТАЦИИ ЖИЖИ, БЛЕЯТЬ!1ъ пока жижа не заполнит сеть перед помпой для эффективной работы по непосредственной доставки в завод максимума жижи в секунду.
52 46225089
А что за мод на огромные САРАИ-хранилища + штуки которые типа как подземные но они выгружают + фильтр в них. Все с этим играют, это ли не чит случаем?
Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими, нах так читерить?
53 46225121
>>224877
Должно быть так, но настолько логично не получилось (или я не понял как). Умножить на -1 легко. Дальше нужно как-то связать запрос, то, что погружено и число с цели. Арифметические комбинаторы не настроить на суммирование входов и выдачу всего. Но если соединить хранилище, постоянный комбинатор, где указаны нужные запросы со знаком минус и ракету, то это работает, хотя и не так красиво. Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.

>Вопрос больше в том, когда запускать ракету.


Вот я тоже об этой ситуации думал. Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве. Можно для основных ресурсов сделать дублирующие пушки и подкидывать, когда объем критически мал. Хороший вариант, но громоздкий. Уменьшить размер буферов под производство. Замедлит вообще все, да и тоже не гарантирует успеха.

Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.
Стикер191 Кб, 512x512
54 46225130
А как сделать чтобы какой-то завод работал ТОЛЬКО днём, когда солнечные панели рожают халявное электричество?
Или такой функции так и не завезли?
image.png1,7 Мб, 1920x1080
55 46225137
Обновил версию называется.. на низких пикселях зачем-то приходится сидеть, ибо высокие лагают реально, хотя на старой версии норм + вот видно с мода модельки норм работают.
56 46225138
>>225130
Чиво? Он и так будет у тебя работать когда панельки включатся, плюс батареи есть, плюс ночью наоборот лампово.
57 46225148
>>225138
Ты нипонил.
Ночью у меня пыхтят-пердят ГРЯЗНЫЕ бойлеры на условные 100мегават.
Завод жрёт 50мегават.
За ночь к утру уже вся Природа засрана в говно, фильтры заебёся менять.
А вот днём, бойлеры нинужны, тк солнечные экофрендли панельки дают 100500гигаультрамегават, Природа самоочищается.
Так вот задача чтобы Завод работал только днём.
Можно переключить его на отдельную сеть с акумами, но это не то. Я хочу чтоб Завод работал именно днём на полную мощность, а ночью отдыхал, а бойлеры обеспечивали лишь холостую трату энергии.
factorio20230324013141582.jpg1,8 Мб, 1920x1080
59 46225174
>>225089

>А что за мод на огромные САРАИ-хранилища + штуки которые типа как подземные но они выгружают + фильтр в них. Все с этим играют, это ли не чит случаем?


У меня оно в красторио есть, да и во всяком крупном моде походу. Таки да, по функционалу чит. Ну, подразумевается что мод тебе поставит более сложные задачи, для которых это нужно. В ванилле это иногда тоже нужно и люди использовали изврат типа машинок и вагонов.

>Или ещё я видел у чела автоматом в турели патроны грузятся, он просто бегает по карте и спамит ими


Нихуя не понял, но никто не мешает тебе носить в кармане десяток турелек и сотню патронов, а потом быстро ставить и быстро же заряжать. Козырная тактика тащемта.
>>225130
Проверяй заряд аккумулятора, подключённого к солнечной батарее, по результату (например когда он падает ниже максимума, т.е. перестаёт заряжаться батареей) выключай рубильник. Включай когда заряд поднимается выше минимум, т.е. начнёт заряжаться. Только потребителя к аккумулятору присобачить не забудь. Вроде просто.
60 46225176
>>225148
Я тебя действительно не понимаю, ведь когда врубаются батареии у тебя автоматом стопятся бойлеры, ведь их заменяют.
Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть и поставить условие когда на сети солнечных батарей появляется энергия - тогда эта хрень отрубает сеть с бойлерами.
3463477.JPG4 Кб, 508x61
61 46225221
why?
62 46225228
>>225221
Индус ебанутый хуесос
63 46225247
>>225148
Так именно что надо подключить завод в отдельную электросеть с панелями. Если нет аккумуляторов, то он выключится, когда темно станет и ток пропадет.
64 46225252
>>225086
Пиздец это нейронка генерит? Вроде слова из факторки, а смысла никакого.
65 46225256
Сделал нефтяной завод на самообеспечении, получилось красиво, симметрично, все мощности просчитаны в пределах пары процентов, так что ничто не простаивает при полной нагрузке. И жрёт всего 1.3ГВт (и очень много воды, очень) Я многое понял из семи версий рудных заводов всё-таки.
Но вопрос теперь такой, а как мне проверить сколько конкретно он выдаёт жидкостей в минуту? В случае с металлами я просто делал белт в бесконечный сундук и смотрел на него глазами. А тут что делать?
И схемы хранения жикости в нескольких сосудах тоже надо посмотреть. Базовой бочки на 200к одной мало.
66 46225266
>>225221
Необучаемый шизохуесос, так сказать. Кстати, я не могу найти в модах ир2, он выпустив 3 версию - старую выпилил штоле?
67 46225269
>>225256
А ещё вот эти, вот эти сраные 6 устаревших маяков которые я сразу не заметил - минус 150 полюшена и почти 150 мегаватт потребления. Теперь 1.1ГВт+ Красота.
factorio20230324022504636.jpg1,8 Мб, 1920x1080
68 46225271
69 46225275
>>225174

>Проверяй заряд аккумулятора


Спасибо, попробую изъебнуться.

>>225176
>>225247

>Но в любом случае ты можешь переключатель питания поставить, к нему логическую сеть


я не могу как раз, потому и спрашивал как это сделать
Анон выше предложил через аккум зацепить.
Попробую так:
- солнечная панель+аккум+лампа, включающаяся ночью, всё в изолированном стеке
- с них сбор данных, как только аккум выдаёт меньше 100% даёшь сигнал
- сигнал уже контролит работу завода на вкл/выкл
Хотя тут тоже скорость набора изолированного заряда будет говно, а обычная сеть аккумов у меня не тратится ночью, бойлеры надувают электричество с запасом.
Вообщем буду тестить.
70 46225277
>>225252
Может просто ты тупой?
Хотя да, считать что жижа должна переливаться со скоростью выше света это нужно быть отбитым нахой.
71 46225280
>>225277

> жижа должна переливаться со скоростью выше свет


Нейронка, где я такое говорил?
72 46225284
>>225275
Ну так снеси бойлеры в принципе.
73 46225334
>>225256
Всё, посчитал помпами. ~273000 бензина в минуту. Расчётное - 274,6к, что странно, но необходимое - 269,5к. Так что норм. Переношу в живую версию.
Главное теперь не охуеть всё это без читов строить.
74 46225357
>>225121

>Еще нашел способ, можно передавать с цели сигнал ОК и выдавать разрешение на погрузку только если он присутствует.


Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.

>Как-то так, это в чем-то оптимально но запускать полупустые так себе идея, они и полные очень дорогие в производстве.


Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную. Да и ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.

> Еще задача, как быть, когда ракета загружена, улетела, но пока не закончится разгрузка ресурсы не рассортируются, запросы-то будут активны. Здесь только если сделать задержку перед началом погрузки после запуска.


Так добавь посадочную площадку и все промежуточные хранилища перед сортировкой в цепь. Как только отправляется ракета(опустошается шахта), все сразу да оказывается в посадочной платформе(если ракета не разбилась), таким образом у тебя придет сигнал с орбиты и запросов ресурса не будет.
75 46225366
>>225275

>потому и спрашивал как это сделать


Забей, походу это нереально, я ща сам попробовал. Эту каличную логистику делал мудила последний. Надо моды видимо накатывать.
Поидее это супер легко, если бы можно было привязать к фонарю (раз отсчёта времени суток здесь нет), типа врубается фонарь = ночь = офаем ТЭЦ, фонарь выключается = включаем ТЭЦ. Но такой опции там НЕТУ. Зато я узнал что можно фонари днём врубить через логистику, каеф.
76 46225399
>>224263
От того, что ты натыкаешь помп вместо труб, у тебя жижи больше не станет, пропускная способность труб ограничена. Говорят же тебе, увеличивай производство жижи, ставь буферную бочку и от неё качай помпами в два входа.
77 46225574
>>225280

>ВРЁТИ!1ъ


Из нас двоих ты точно не нейросеть, тк они намного умнее.
Маня, ты буквально написал именно это таким смыслом: я хочу смеяться 5 минут чтобы мне из пустой трубы залилось мгновенно 26к жижи
В то время как для работы на максималках тех же помп нужно чтобы у тебя было в трубах нужное количество жижи не вообще где-то, а рядом с помпой, а это достигается только если заводы производящие жижу перед помпой залили оной цистерну, а значит и трубы уже жижей заполнены, а не по нулям. По нулям у тебя трубы могут быть только при одном условии: ты долбоёб желающий чтобы в первую же секунду запуска системы у тебя жижа с места производства телепортировалась в место потребления. Так не бывает. Дай системе заполнить трубы и цистерны(до 12к+ жижи в каждой из 2х цистерн), только тогда всё и начнёт работать.
78 46225597
>>225366

>Зато можно фонари днём врубить через логистику, каеф.


Сам с этого лолирую.
1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.
В принципе отключение/включение через аккум я сделал, правда с балансировкой пздц неудобно, в целом на ночное время суток не работает Завод.

Я выставил отдельной зоной 1 столб, в него 6 солнечных панелей(по 100к) и 1 аккум(600к входа), всё оставшееся поле заставил обычными лампочками.
Подцепил зелёной соплёй сигнал с аккума А<99, тобишь как только заряд падает меньше 99 - стоп машина, по зелёным соплям через постоянный комбинаторы улетает на завод. Там можно либо ленту отрубить, либо столб обесточить.
Проблема лишь что обособленный аккум медленно разряжается, но технически это можно решить увеличением нагрузки, либо дослать солнечных панелей в общую схему, чтобы даже при тусклом свете их 20к выдавали херову тучу терават.
# OP 79 46225617
>>225597

>1 единственный сигнал с фотоэлемента бы добавил такую возможность, но не судьба, да.


Одного было бы мало, ведь есть сумерки и рассвет.
80 46225764
>>225597
А кто мешает проверять инсертеры?
Днём, когда работает все на панелях, у тебя инсертер стоит и не даёт импульсы, например, раз в полминуты - значит, сейчас день и все работает от панелей. Ночью же начинают идти импульсы и пора отрубать завод.
81 46225783
Вот идея, отдельное небольшое поле солярок питает один быстрый манипулятор, как только хоть какое-то солнце падает на солярки манипулятор забирает предмет из коробки и кладет на белт, на белте детектор посылает пульс когда предмет проходит и переключает релле питания.
Предмет едет в другой сундук и его туда кладёт манипулятор питаемый от основной сети или лоадер если ты с модами. А вот как выключать я пока не придумал лол.
Вообще все делают включение/выключение в зависимости от заряда акума, а не от света на солярках, но так тоже можно
82 46225816
ну когда уже гопоту прикрутят к факторио
83 46226020
>>225764
Ничё не пынял, про что конкретно речь?

>>225783

>света на солярках


Это чё вообще?
С той же солнечной пынели нельзя показатели снять. С аккума можно.
84 46226037
>>226020

> >света на солярках


> Это чё вообще?


> С той же солнечной пынели нельзя показатели снять. С аккума можно.


Так чел и предлагает намутить логическую схему, из сканера на белте, лапки и панельки.
85 46226041
>>226020
Там мы не снимаем с солярок. Мы снимаем с конвейера по которому пермеи едет, его на белт кладки манипулятор ктороый мы и питаем от солярок. Домой приду построю покажу.
масленица.jpg34 Кб, 324x277
86 46226043
>>226037
короче хватит мне на сегодня интернета, я уже нихуя не пынемаю
87 46226069
>>226020

> Ничё не пынял, про что конкретно речь?


Вон тебе анон предложил вариант ещё лучше, не на загрузку бойлеров завязываться, а на само включение солнечной панели.

Или ты не знал, что можно подключить инсертер к проводу и считывать, сколько и чего он поднял?
88 46226128
В схеме с инсертером самое сложно это запрограммировать хуйню, которая будет слать сигнал только пока белт/инсёртер тикает с определённой периодичностью.
Но ставить к панельке аккумулятор и считывать его и правда довольно бессмысленно потому что аккумулятору нужен будет потребитель чтоб ночью падать, а это тот же самый инсёртер наверняка.
89 46226351
>>225574
Вот видишь, нейронка, скорости которые мне требовались варьировались от 860 ( >>223366 12000 / 14) до 26k.
Так что подтягивай свой бредовый датасет, чтобы не пиздеть своим шизобредом на людей.
90 46226535
Я продолжаю терять фпс. А из достижений - лишь первые синие и вот вот первые желтые банки. Это конец.
91 46226560
>>226535
Васянка? С жуками?
92 46226564
>>226535
Смею предположить, что твой упс ебёт рампант
16462943770770.jpg108 Кб, 577x559
93 46226576
>>226560
к2-се с жуками
>>226564
Но если их не будет, то зачем мне массовое производство ядерных снарядов для артиллерии? Жуки нужны, без них военные технологии становятся бесполезны.
94 46226586
>>226576
Рампарт или родные К2?
Жми ф4 и смотри тайм юзейдж в модах. Не должны просаживаться до космоса и 20 поверхностей даже на мегабазе.
Вангую что ты где -то обосрался.
95 46226597
>>226576
Я бы посоветовал тебе отключить в настройках мода 10 видов писек жуков и уменьшить время исчезновения трупов
96 46226608
>>226597
И ещё можно уменьшить количество атакующих волн
Скриншот 24-03-2023 130840.jpg199 Кб, 1056x829
97 46226630
>>226586
Рампатс. Ты про это? Честно говоря мне эти цифры ни о чем не говорят. Космос у меня уже есть. Синие и Желтые это я про первые космические банки, в принципе все ресурсы у меня уже добываются, кроме зеленой хрени. Извиняюсь за качество скринов - делаю их на рабочей пеке через anydesk.
>>226597
Спасибо, попробую.
image549 Кб, 959x849
98 46226642
>>226630
Что это за мод? Big brother? Он жрет аж 3.4. Рампарт вон ест 0.8 тоже много, но терпимо.
Показывай свой атлас вселенной, надо удалить все ненужные сгенерированные поверхности и обрезать нужные до минимума. И факториссио зря вьебал он жручий в компании с SE.
99 46226665
>>226642

> Big brother


Погуглил, это бустер радаров. Неудивительно что у тебя все так хуево лол.
Делай бекап сейвов и блюпринтов и отключай мод нахуй. Все техи что он внес должны удалиться как и здания. Поживешь с к2 радарами они и так бафнуты до безобразия. У тебя вообще спутник есть позволяющий в любое место смотреть.
Что там с атласом?
Как ты кста енидеск настраивал? Тоже хочу.
100 46226676
>>226665
Че за бустер радаров? Что то на его скрине какого-то буста не заметил
101 46226683
>>226676
Мод у него стоит Big brother https://mods.factorio.com/mod/Big_Brother
И жрет ему ЮПС большой ложкой.
Скриншот 24-03-2023 132325.jpg175 Кб, 1178x724
102 46226688
Атлас примерно такой, планеты я чуть подрезал этими ножнями. Планеты с площадками застроены.
Энидеск настраивать не нужно то особо, просто установил на обеих машинах, доступ по паролю и номеру рабочего места. Я себе еще добавил двухфакторку на всякий. А ну и отключил в настройках, чтобы в локалке не было видно моих ПК, потому что энидески в локалке видях всех других юзеров, а у нас в конторе это примерно все.
103 46226698
>>226688
Удаляй Big brother мод, не забудь бекапнуться.>>226665

Все планеты где нет активного производства удалил? Все обрезал?
Там была функция поставить метки на местах где есть сгенерированная поверхность включи будет удобнее искать.
104 46226720
>>226698
Да сделал, у меня вообще все радары пропали и карта закрылась лол. Домой уже скоро поеду тогда доделаю.
105 46226728
>>226720
Видимо все радары считались частью этого мода. Поставишь заново и будет норм.
106 46227104
Ну бля.
изображение.png19 Кб, 939x117
107 46227123
>>225357

>Ага, есть даже сигнал собранной ракеты. Я даю инсертерам сигнал грузить только если он есть.


Нет, я про отдельный сигнал, который сообщает, что на цели все хорошо и передатчик работает. А сигнал ракеты, как я понял, нужен для того, чтобы не вышло ситуации, когда она уже загружена, но не построена. Дополнительно обеспечивается небольшая задержка с момента вылета и до начала погрузки.

>Либо так, либо под каждый ресурс отдельную ракету и отправлять ее полную.



>ракета на самом деле не супер дорогая сама по себе, это вначале так кажется. А потом ещё и бериллиевые секции, ух.


Да как сказать. Я вот посчитал. Условные 50 секций (а до такого возврата по секциям еще развиться надо!) в пересчете на простые ресурсы. Понятно, что потом это может быть дешевле (с бериллием в 2 раза, а еще есть альтернативные рецепты), но до тех технологий еще дойти надо и даже с ними выходит не то, чтобы совсем халява. Радикально ситуацию изменят только космические корабли.

>Так добавь посадочную площадку


Ого, а так можно было? С хранилищами понятно, а вот что к площадке можно провод прицепить, не знал. Но гораздо удобнее собирать статистику по красным сундукам, они суммируются автоматически. А провод можно использовать, чтобы выдавать команду на погрузку только когда площадка пустая.
108 46227371
>>227123
Вот про эту задержку перед предыдущим вылетом и следующей погрузкой я говорю. Но можно и при пустой площадке, да.

>Условные 50 секций


Друг, ты посчитал, сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.
На 100 секций надо 12000 + 3400 + 1400 меди(ленивенько остальное считать). С учётом исследований продуктивности и многомиллионных патчей ресурсов, 16800 меди на один запуск(ладно, там ещё 3700 меди на первую капсулу) это уже мелочи к тому времени, когда надо часто запускать ракеты.

Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки и все у тебя заработает.
109 46227399
>>226535
Желтые карточки? Или космобанки?
110 46227511
А какая скорость переливания мочи между большими трубами из fluids must flow/k2? Насколько быстрее обычных труб они?
изображение.png19 Кб, 928x126
111 46227637
>>227371

>сколько ресурсов надо на производство 50 секций в секунду, конечно будет так много.


Да хоть в секунду, хоть в неделю. Уйдет ровно столько же, изменится число сборочных машин. Про модули продуктивности я забыл, хотя использую их. Вот такой результат с ними. Разница заметна, но все равно дороговато. Там есть еще несколько недоступных мне технологий, которые еще больше повысят эффективность, но до них надо дойти. А много это или мало, ну такое. Я понимаю, что можно на других планетах накопать много всего, но еще надо перерабатывать и свозить туда, куда нужно, и чтобы все это работало быстро...

>часто запускать ракеты


Все относительно. Сейчас вот нужно переработку вулканита делать. Вот и думаю, как лучше, доставлять воду к месту добычи и вывозить только кирпичи (дешево по затратам на ракеты и дополнительным компонентам производства, но проблема с доставкой воды). Грузить в ракету молотый вулканит (дорого по секциям), зато просто и с водой не надо возиться. Если пойти по второму пути, то затраты на запуск будут немалые.

>Просто к сигналу с робопорта, который уходит на землю, приклей сигнал с площадки


Ух ты, точно работает. Ну да, это вариант.
112 46228422
>>226069
>>226128
Ночь утра мудренее! для совы

Вот теперь я пынял о чём речь:
к изолированной солнечной панели подключается лапка, которая начинает перекладывать что-то только когда есть достаточно электричества, тобишь вокруг светло.
Правда тестить баланс придётся или поставить счётчик чтоб при появлении света лапка поднимала условных 60 элементов, и тогда сигнал подавался как "достаточно времени прошло с рассвета, врубай Завод на полную".
Ну да, должно заработать.

>>226351

>УИИИ


ты всё никак понять не можешь что для твоей системы тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?
# OP 113 46228658
>>228422

>тебе просто нужно ПОДОЖДАТЬ, пока трубы наконец-то заполнятся, даже помпы нинужны?


А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!
114 46228697
>>228658

>А это спецолимпиада всё смешнее и смешнее!


Конечно смешная, каждый высер нейронки всё бредовее и бредовее.
Я кстати извиняюсь если это не нейронка, просто я игрался ChatGTP, он примерно так же дискутирует, ты например его спрашиваешь как решить квадратное уравнение, он тебе рассказывает о пользе квадратных уравнений и какую роль они сыграли в истории. Потом тебе про кубические ещё рассказывает и что человек полетел на луну, и что кстати люди какают и что какают из-за джема, а джем из ягод.
Ты блядь это всё читаешь и просто охуеваешь от потока сознания.
Может там конечно не нейронка, а просто реально ебанутый как котошизик например, я уже даже хз.
115 46229402
>>223366
Вот эта хуйня с балансированием жидкостей вообще хуйня))
Если делаешь 8 линий то делай 8 вагонов. Каждый на свою линию.
Ну а если у тебя 4 вагона то делай 4 линии.
2023-03-24193641.jpg163 Кб, 655x475
116 46229578
Так блять докупил 16 гб оперативы Теперь стало 32. Надеюсь этого хватит чтобы пройти пьянь
117 46229601
Бурение ядра в СЕ это необходимость или просто чтоб было? У меня без него кончатся ресурсы?
118 46229608
>>229601
Альтернатива.
119 46229656
>>228658
>>228697

>ВРЁТИ!1ъ


В чём сложность понять что ваш приход жижы меньше расхода жижи, из-за чего вам никакие помпы из нихуя не помогут создать жижу?
Я умываю руки, реально спросите у нейросети, мб она сможет вам объяснить более доходчиво чем человек.
120 46229660
>>229578
У тебя текстурки не поместятся, там 10 гигов надо. Иначе будет оперативка насиловаться.
121 46229677
>>229656

>ваш приход жижы меньше расхода жижи


Нейронка, откуда тебе известны показатели прихода и расхода?
ПРОСТ?)0))0)))
122 46229747
>>229677
Потому что у тебя трубы ПУСТЫЕ, ебанько, и Завод не снабжается жижой в достаточной степени.
В системе где у тебя производится 30к жижы, а тратится 26к, за тот же промежуток - тебе помпы НИНУЖНЫ.
Тут единственный затык может быть с пропуском самих труб, тк в ванили нет рецептов на 26к жижи в секунду, хз сколько она там максимум может пропускать. Для этого лучше поставить трубы с большим сечением.
123 46229777
>>229578

>печ660


Ухх.
124 46229796
>>229747
Нейронка, ты опять сбоишь.
Какие у меня показатели прихода и расхода?
Расскажи мне в цифрах.
125 46230232
>>229796

>начались манявры


Ха, значит наконец-то заметил что у тебя производится меньше чем нужно, 2х тредов не прошло!
Спасибо скажешь или будешь неблагодарной сволочью?
126 46230237
>>230232
Перестань грубить, назови фактические цифры.
127 46230249
>>230237

>троллит тупостью


Назови свой адрес, ближайший анон к тебе домой зайдёт на чай с печеньками и посмотрит, потом сюда напишет, раз ты сам не можешь.
128 46230275
>>230249
Но смотри, ты утверждаешь, что

>ваш приход жижы меньше расхода жижи


Значит тебе известны значения, я спрашиваю эти самые значения.
Зачем ты мне грубишь в ответ? Мы же нормально общаемся.
Если затрудняешь дать ответ в абсолютных величинах, то дай хотя бы в соотносящихся пропорциях.
# OP 129 46230280
>>230237
Чел, он их ещё в прошлом треде дал, харэ троллить тупостью.
130 46230301
>>230275
Мне известно что у тебя не получается запустить завод, тебе жижи не хватает.
Тут 2 варианта:
- нехватка самой жижи (ты это пруфнул тем что спалился что у тебя цистерны не заполняются перед помпой, либо ты пиздабол - тк пукнул не проверив)
- сама игра в твоей комплектации не может поставить на завод 26к жижи по имеющимся трубам (это кроме тебя никто не сможет проверить, тем более ты даже не назвал с чем модов играешь, да и предыдущего пункта достаточно)
131 46230321
>>230301
Но нейронка, я ничем тебе не пруфал, я показывал расчётные мощности в хелмоде. Ты вообще понимаешь что это расчётный калькулятор для расчёта нагрузок?
132 46230370
>>230321
А ты понимаешь что уже настолько запизделся что начал путаться в показаниях?
133 46230383
>>230370
Как я могу давать показания перед нейронкой? Нейронки их умеют принимать и обратаывать?
134 46230403
>>230383
Ну вот напиши какие федеральные законы ты нарушал и сразу узнаешь.
135 46230458
Пока нейросетка судорожно ищет доказательства пиздежа переделал производство древесины. Надеюсь на этот раз часов на 300 хотя бы хватит.
136 46230509
>>229578
Ты забыл топовый проц, если не хочешь играть в 5фпс.
image.png1,6 Мб, 960x755
137 46230613
Когда уже шизошторм кончится, мой шизоотражатель перегорает.
изображение.png110 Кб, 250x250
138 46230658
А когда бетононяши космодром бетоном заливают это тоже зашквар? Должна трава у дома и без ГМО?
factorio20230325015422425.jpg2,3 Мб, 1920x1080
139 46231275
Надо бы разбить 8 одинаковых белтов на 5 полных и 1 остаточный. Но я так устал думать...

Алсо хуёво что в красторио нет спайдертрона+. Ванильный как-то не поспевает за тем, что может предложить броня (плюс на него теперь экзоскелеты не действуют. Есть аналог для техники, но он 4х4, а не 4х2), но застревать в заводах заебало чёт.
140 46231278
>>231275

>на него теперь экзоскелеты не действуют


Там же была галочка в настройках для включения, не?
141 46231311
>>231278
Ну хуй знает, но я как бы оригинальный замысел автора играю, а не галочки.
image.png94 Кб, 687x362
142 46231314
>>230458
Как думаете, когда в лейтгейме белты проапргейдятся с желтых (15/сек) до ультимейтовых в 270/сек нужно ли будет какую-то жижу нагнетать помпами или можно будет обойтись без них?

Очень нужен экспертный нахрюк.
143 46231337
>>231311

>я как бы оригинальный замысел автора играю, а не галочки


То есть ты думаешь что в квартиру автора пробрались масоны и дописали код мода, добавив туда галочку вопреки воле создателя?
image.png561 Кб, 1035x385
144 46232186
Начались проблемы с загрузкой факторки, играю в К+SE и еще с рампартом. Вчера все было хорошо пека средняя 16 оперативы, запускалось за 1-2 минуты, сейчас уже 10 минут жду, загрузка встала на этапе на пике и все не движется. В чем может быть дело? Повторюсь вчера все работало, моды не обновлял.
145 46232258
>>232186
С 4 раза завелась как жигуль блять
146 46232414
>>232186

>RUSEG

147 46232495
>>232414
кто-то опять самовозгорается от русского языка на русской борде..
кто же это может быть?
148 46232646
>>232495
Те, кто понимает преимущества игры на международном языке.
149 46232705
>>224654
Тащемта, у твоего варианта есть преимущества, которых нет у этого>>224654
Потому как во втором варианте у тебя сначала продукция кидается на половинку конвеера, а после ещё и делится, так что если на входе у тебя будет 15 единиц с одной конвеера, то после деления вчетверо останется 3,75 единиц. Ленты будут полупустые, какой в них тогда смысл? А в твоём изначальном варианте тебе можно подавать на начальные сплиттеры две ленты (или из двух ящиков), они у тебя поделятся на 4 (каждая лента будет по 15), и уже после деления они скидываются на конечные ленты, давая полное заполнение лент.
150 46232771
>>232646
Иди тогда на доску где все говорят на "нормальном" языке, что ты тут забыл, шиз?
151 46232839
>>232771
Так это ведь ты шиз, если понять простую мысль из этого поста >>232646 не смог, но порваться успел.
152 46232886
>>232705
А у него типа не с двух белтов всё изначально подаётся, ыбанько?
153 46233289
>>232495

>RUSEGOBLAD

154 46233311
>>232886
Дело в том, что в первом случае у него все четыре половинки саппортятся полным белтом, в то время как во втором случае он берет половинку белта и только потом ее делит на четыре. Звучит как ебанизм, но разница должна быть при потреблении, во втором случае пропускная способность меньше, хотя так статичнее и компактнее.
Ну это в том случае, если четыре ветки производства не будут жрать по жёлтому белту каждого ресурса, а немного меньше - иначе разницы никакой нет.
А, может, ее и в принципе нет.
16795847641650.jpg2,4 Мб, 1920x1080
155 46233356
Ну понятно что в первом случае питание идёт с половины белта, во втором с одного. Но в обоих случаях заполнить четыре половинных не выйдет арифметически в любоми случае, а ты как раз это сказал.
Если анону просто нужно смешивать белты без потери пропускной способности. то тут ничего нового нет, сплиттеры особо не помогут, хотя можно и поаккуратнее конечно.
156 46233406
>>233356
Да, различий нет, разве что в первом случае у него есть небольшой буфер, а во втором нет.
Все равно мы все играем неправильно.
157 46233708
>>225161
Я начал
158 46233742
>>225221
Есть специальная версия сквеак тхру именно для IR3
159 46233777
>>225366
Ебанутый? Логику с логистикой путаешь
изображение.png901 Кб, 984x983
160 46234925
161 46234940
Есть моды на программируемый контроллер на высокоуровневом языке? Все что я нашел из не заброшенного это fCPU на ассемблере.
162 46234981
>>234925
Великолепный ситиблок. Ассемблеры тут явно лишние.
163 46234984
>>234940
Чел у тебя LUA есть...
Не лайкайте.webm342 Кб, webm,
1920x1080, 0:02
164 46235038
>>234925

>1 вагон

image.png5,1 Мб, 1920x1038
165 46235056
>>234925
Идея норм, осталось только ситиблок немного увеличить в размерах и вагонов добавить.
166 46235124
>>234984
И что? Я хочу писать скрипты для логической сети, например. Последний раз играл в Факторио лет 5 назад, бтв, не помню чтобы там был такой функционал на луа.
167 46235220
>>234940
Если бы он был еще на ассемблере 86. Но там собственный ассемблер для собственного виртуального процессра. Есть LUA combinator, он заброшен, но год назад работал.
168 46235279
>>235124
https://mods.factorio.com/mod/fcpu
Вот же вроде что то на асме есть.
169 46235284
>>235279
Сорри, жопой читал. А чем не устраивает? Язык и язык.
170 46235297
>>235284
Ну хз как на ассемблере писать логику какой нибудь фабрики или жд сети, неудобно наверное. Я никогда не пробовал.
171 46235511
>>235038
Даже в ванили с одного вагона можно набить больше трёх синих белтов.
Покажи свой ситиблок примерно такого же размера, который съедает больше 45 единиц ресурса в секунду (на самом деле даже больше надо, никто не мешает с нескольких станций один ресурс разгружать)
172 46235771
>>235511
Дело то не в набитии, а целесообразности прогона состава. Гонять локомотив туда-сюда ради одного вагона это пиздец кринж. Один раз привёз несколько гружённых вагонов и сиди себе разгружай, или разгрузи сразу и выдай им ожидание на пару десятков минут, пока ресурсы не потратятся.
173 46235888
А где все знатоки механики? Как распространяется загрязнение, если источник находится сразу на нескольких чанках? Механику жидкостей не знаете, вижу, и это тоже никак?
174 46235944
>>235888
Аноны, помогите ему, а он взамен потом вас будет обзывать и троллить тупостью.
factorio20230325235251363.jpg2,4 Мб, 1920x1080
175 46235989
>>235944
Отличная сделка.
Так как считать вот это вот-то? за половину на каждую сторону? За целую на каждую сторону, потому что оно может рандомно пукнуть или туда, или сюда?
factorio20230326000120830.jpg2,5 Мб, 1920x1080
176 46236025
>>235989
Ладно, буду исходить из того, что с полнйо силой гадит в оба. Как же там воняет...
177 46236203
А я вот помогу анончику выше и теперь сам пользуюсь плодами своего труда.

Но вообще цех электронной рассыпухи получился моё почтение. Внушает трепет, я бы на таком работал пока фильтры воздуха на месте.
factorio20230326011228322.mp44,1 Мб, mp4,
960x540, 0:44
178 46236327
>>236203
Тестовый прогон завершён, выяснилась, как всегда, куча проблем, вплоть до застрявших в одном лоадере фильтров, лол, но всё теперь работает. Приятно смотреть как оно стабилизируется и перестаёт моргать, не зря рассчитывал соотношенеи и тонко настраивал маяками (ещё один плюс к маякам, кстати).

И вообще спрайты в моде конечно замечательные, художник лучше чем в ванилле. Вот и бы побольше заводиков красиво светились.
179 46236625
>>235989
Я думаю, что разрабы, ничтоже сумняшеся, решили задачу просто: здание срет в каждый чанк именно столько загрязнения, сколько написано.
Ну и как минимум, если ты будешь закладываться на это, то в случае ошибки просто чуть больше рейсов потратишь, чем проворонишь большее количество загрязнения.
180 46236856
>>236025
>>236625
у домика есть координаты - то что пишешь когда спавнишб из сосноли
проще всего срать в эту точку. она всегда одна и чанк один
181 46236860
ты бля еще спроси как радар сканит чанки если его на границу поставить
1411497086342.jpg27 Кб, 346x346
182 46237303

>оператива, проц, видеокарта загружены максимум на 40%


>20 фпс


Почему
183 46237359
>>237303

>проц


с одним ядром работает?
184 46237420
>>237359
Коварик лох, не смог в многоядерность.
185 46239582
>>237420
Какой же ты необучаемый дегенерат, просто пиздец.
factorio20230326201149475.jpg2,2 Мб, 1920x1080
186 46239995
Угадайте что в чёрном ящике.
187 46240021
>>239995

>лапшеблядь

188 46240048
>>240021
Сам лапшеблядь. Давай сделай это лучше, без тупого абуза дронов.
189 46240062
>>240048
лапшеблядь, спок
image156 Кб, 346x291
190 46240064
>>239995
А?

алсо завидую пиздец. Я в своем к2+се до материи наверное в следуещей жизни дойду.
191 46240075
>>240064
Это я на свободном чанке встороне прототип собрал.
192 46240322
Доброго дня. Столкнулся с очень странным багом. Когда тяну мышку с зажатым ЛКМ и отпускаю включается функция копирования. Раньше в факторке такого не замечал, доходит до того что изза случайного срабатывания копирование включается везде, даже в инвентаре. Ктото сталкивался с подобным, или это разрабы обновлением все испортили? Как бороться,в гугле инфы нет. Пробовал и переустанавливать и удалять с сохранениями, бестолку. Памагите...
193 46240331
>>240322

>функция копирования.


Что еще раз? опиши подробнее желательно со скринами.
Вангую у тебя старую залипающую клаву лол.
194 46240357
>>240331
То самое, что должно включаться при сочетании клавиш ctrl+c, скрины не получаются, с изображения исчезает курсор. Я жму ЛКМ перетягиваю в любую сторону, отпускаю, включается копирование. Я даже мышь и клаву сменил, лол, думал из-за залипания мыши. (Если нажать ctrl+c копирование включается тоже)
195 46240369
Твою же мать, я нашел корень проблемы. У меня был включен QTranslater, походу в механике его работы используется сочетание ctrl+c. Я с этой проблемой факторку уже как пол года забросил сука...
image.png3,6 Мб, 1920x1041
196 46240453
Понемногу подбираюсь к 4 колбам, вот уже грибочки для флавоноидов. Остались картоха и коровы.
197 46240778
>>239582
Причина подрыва?
198 46240881
Blueprint Sandboxes
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
1613449057408.png139 Кб, 324x347
199 46241019
>>239995

> лейтгейм


> красные белты

200 46241031
>>240075
Какой смысл умещать завод в чанк?
201 46241037
Что если с места спавна бежать на далёкие ресурсы которые по нескольку миллионов?
zalupa.mkv12,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
202 46241053
>>240881
Вот такая залупа с приоритетами вроде не забивается.
203 46241058
>>241031
Загрязнение.
204 46241061
>>241058
Что с ним не так? Не похуй ли на него?
205 46241067
>>241061
Нет, я поставил элиен биомы и угорел по экологии. Тут красиво.
206 46241156
>>235888
Так же как и радар ставишь на два чанка. В какой чанк центр здания попал в тот и будет засираться
207 46241206
>>241037
Кусака сделает кусь
factorio20230327013522657.jpg1,5 Мб, 1920x1080
208 46241275
>>241156
Ваш ход, мистер.
209 46241293
>>241275
Левый верхний, в порядке обновления. Возьми да затести, ёбаный ты по голове.
IMG20230327061051835.jpg86 Кб, 1280x591
210 46242032
211 46242412
Как мне страшно в красторио делать LDS. По расчётам выходит 35 больших ассемблеров, чёт я ебал. в 4 чанка бы уместить. Причём если >>235989 на 4 чанка выглядело интересно, но тут просто коробки в ряды.
Оно ещё и меди требует больше чем вся остальная база.
Ну как в ванилле, короче.
image.png1,1 Мб, 761x751
212 46244428
Я правильно делаю оборону чтобы кусаки не выпиливали мне стены? Потом могу там турелей больше натыкать и типа коридоры сделать.
213 46244529
>>244428
Стой сплошную меньше ебли будет.
Потом смотришь где жуки в основном идут и спамишь там туррели.
factorio20230327181316190.jpg2 Мб, 1920x1080
214 46244795
Надизайнить-то я надизайнил, молодец, но на эту хуйню нужно 25 фильтров воздуха. Тяжела жизнь экошизика.
215 46244838
Что курил пьянь когда придумывал добычу некселита? Я тоже хочу
216 46244877
>>244838
Хз, я тоже в этот момент зажмурился и сделал вид, что не вижу этого пиздеца с ящерами в касках. Мой васягкометр не выдержал этого.
Добывая по старинке через промывание отходов.
image.png3,6 Мб, 1920x1041
217 46244950
Картоха поехала, уф, осталось только коровы и можно будет приступать к 4 колбам.
218 46244978
>>244950
А ты как то балансишь блоки?
Или просто тыкаешь н-ное количество заводов.
219 46244994
>>244978
Строюсь, чтобы каждой новая банка производилась по 10 в сек.
220 46245019
>>244994
А на желтых белтах хватит?
Вот в твоем рецепте нужно 50штук одного компонента а на выходе только 3.
image.png122 Кб, 1544x452
221 46245106
>>245019
Пока хватает, там даже жестче есть пропорции. Вот например 4 банки. 100500 мха на 1 механичекий компонент.
Придётся или лепить 16 рядов, или просто на месте маяков тащить белты. Желтые подземки под огромными зданиями не прокинешь, да.
Скорее всего пока просто на месте маяков протащу, всё равно уже к тому моменту, когда будут маяки придётся бустить ими по периметру здания, да и более длинные белты к тому должны уже появится для прокидывания под зданиями. Короче так или иначе придётся перестраивать такие цепочки.
# OP 222 46245145
>>244950
Я представлял себе иначе весёлого фермера.
223 46245235
>>244994

>10 в сек


1600 пастбищ врауков если с горячим воздухом не пердолиться и это только 2 колба
224 46245287
>>245235

>в если с горячим воздухом не пердолиться


В смысле, "пердолится"? Он же халявный, просто пережигаешь сырой уголь в кокс и получаешь бонусом горячий воздух и топливо для стекла.
225 46245698
Интересно, как пьянь отключил продуктивность конкретно для метанола, но оставил для формамида.
Хелмод утверждает, что всё будет корректно работать, но в описание рецепта нет ничего про отключённую продуктивность для метанола.
Возможно работает наоборот и если прописан "main_product", то для всех остальных продуктивность не работает. Тогда непонятно, ка раньше с у TURD был бонус для разделки животных, но клетка там возвращалась всегда одна, а бонус продуктивности распостранялся на кучу кишок и костей, т.е. не было одного главного продукта на выход.
226 46246483
>>245287
Наш камень с побочек пожрал мох, милорд, даже кирпичей лишних не напечь
А до полноценной добычи лапки ещё не дошли да и кероген к началу вторых банок некуда ещё девать
factorio20230328000639309.jpg2 Мб, 1920x1080
227 46246548
Беда. Дизайнил-дизайнил LDS, а при тестовой прогоне даже эти суперлапки не успевают сожрать сколько надо с фиолетового белта. С другой-то стороны я просто ставлю лоадер, а тут грусть-тоска. И что делать теперь.
228 46246694
>>244529

>смотришь где жуки в основном идут


Аноны, жуки приоритетно агрятся на радары или мне кажется?
Просто сколько я строился и воевал - всегда жуки лезут на радары. В то время как те загрязнения не дают, никак не атакуют. Как вообще жуки узнают что это радар, чем он для них отличается от стены? Вообще прописана им логика атаки радара или у меня всего лишь регулярные совпадения?
factorio20230328010304898.jpg1,2 Мб, 1920x1080
229 46246725
Фух, блядь, ёбаные lds, теперь прям крупных строек не осталось кроме наращивания производства материи.
\>>246694
У них прописано что они лезут на военные здания, так что да, радар они по факту считают турелью.
230 46246877
>>246483

> да и кероген к началу вторых банок некуда ещё девать


В стекло. А потом и в пар.
image.png1,7 Мб, 984x872
231 46246923
>>234925
>>46219925 →
Брат, поделись чертежами жд, плес. У меня вот это чудище страшное на развилках.
232 46247002
1. По балансу лоадеров, смотрите кароч есть 2 стула: дефолтный который типа забаланшен модером где погрузчик требует смазку и еблю с трубами; второй где не нужно смазки но типа дорого стоит, хотя там комментарий от разраба грит что это всё равно имба.
Я думаю надо без труб брать, ведь я их буду юзать только для поездов и складов, лапки никуда не исчезнут и будут на производстве.

2. Где в каком файле починить интерфейс? В игре он изменяется только с шагом в 25% где либо слишком мелко либо слишком велико. Если нажать контрл + ф5 или ф6 вот игра выдаёт параметры элементов, мне надо пару пикселей всего, в каком файле они есть?
234 46247539
>>246877
Ну это я чутка не дошёл ещё, я только первые интерметаллы вчера сделал, вот думаю до разведения рыбы дойти ради жира чтоб топливные сборщики на электрофабрики сменить. А энергии пока с геотермалок за глаза.
изображение.png2,6 Мб, 1428x870
235 46247722
>>46219925 →
Ну кстати прекольна выглядит, можно ещё где озерца поокуратней отсыпать чтоб между рельсами водичка была, но мне лень дрочить это
236 46247729
>>247539
В стекло можешь уже сейчас тратить.
237 46248494
А как в хелмоде двинуть блок вверх по линии?
image.png7 Кб, 820x109
238 46248622
>>247206
Товарищ?...
239 46248670
>>248622
это секретный документ
у тебя и так было 45 секунд чтобы его сохранить
241 46248763
На чем в игре работают ж/д светофоры?
242 46248785
>>248763
На том же, на чём и белты.
image.png3,7 Мб, 1920x1041
243 46248832
Молочко попёрло, щас из него казеин и можно будет наконец-то бахнуть цепочку 4-ых колб.
16778573852580.webm468 Кб, webm,
800x450, 0:03
244 46248848
>>248763
На земле.
245 46248883
>>248848
А прибрежные насосы на чем?
246 46249000
>>248883
Тоже на земле, они на ней лежат частично
247 46249028
>>248494
Бамп вопросу.
248 46249035
>>248883
Просто понимаешь, тут ситуация как в вахе. На самом деле инженегр принадлежит к охуительно развитой цивилизации, которая может получать энергию из нейтрино, пронизывающих всё пространство. Просто в чертежах мелких расходных фиговин типа белтов, насосов, сигналов это реализовано, а большие ему приходится мастерить самому, на уровне своего понимания. Которое ограничивается жидкотопливной ракетой.
Дух машины, короче.
image(10).png600 Кб, 1005x765
249 46249062
>>248883
Маленькие кусаки крутят шестереночки и насос работает.
250 46249215
>>249062
Тогда уж рыбки крутят водяное колесо.

>>249035
Можно проще: у инженера в рюкзаке источник питания, от которого питаются насос, светофоры и конвейеры, просто слаботочка не отображается или не видна с высоты.
Это же объясняет трансформаторы.
251 46249229
>>249035
>>249215
вам там совсем нехуй чем заняться что ли?
252 46249429
>>249215
я уже писал неоднократно - инженер стукнулся головой при аварии и забыл что в рюкзачке у него модуль управления наноботами. а нанаботы просто выполняют хотелки контуженого. это объясняет все игровые условности - от плоского как стол навиуса до жд светофоров с помпами
253 46249506
>>248832
Почему я вижу только как ты уже с поездами
И никогда как ты вначале пердолишься.
Я было начал пьянь через 10 часов снес ибо заебался лапшить. Хочется сразу ситиблоки ебашить а до жд не дожить
254 46249536
>>249429
тебе уже писали неоднократно что это шиза и сон собаки и сам ты головой стукнулся
Стикер319 Кб, 500x500
255 46249582
>>249536
это то да, но сути не меняет
image.png3,2 Мб, 1920x1041
256 46249621
>>249506

>Почему я вижу только как ты уже с поездами


>И никогда как ты вначале пердолишься.


Наверно потому, что у меня уже не начало с пердолингом с сажей и керогеном, а почти 500 час игры?
257 46249670
Аноны, дошел в К+SE до первого вылета в космос, прилетел на орбиту и сразу желание играть пропало, это нормально? Нет желания делать логистику ракет они еще и ломаются, потом это будет не так как я понимаю.
258 46249729
>>249670
Ракеты ломающиеся это хуйня. Вот то что космические поезда и логистических дронов шиз упрятал за кучей космических исследований это реально пытка.
Я не хочу лапшичить! Неееееет!
259 46249807
>>249670
Нужно было в обычный к2 играть. Кайфово, чувствуется как оригинал 2.0 без васянства (ну, кроме пары небольших вопросов с материей) и ёбки мозгов.
Почти построил базу на 600 спм, и баланс ресурсов в ней внезапно даже лучше чем в ванилле, стоит только рисунок с ванилькой базой на 1к сравнить. насколько получается аккуратнее, без плавилен и шины пластин на 80% площади.
1579388118699.jpg349 Кб, 1131x1600
260 46249946
>>249670

> сразу желание играть пропало


Превозмогай
261 46249999
>>249670
Потому что у тебя была ясная цель что делать, плюс прошлый опыт прохождения ванили, а она от К2+SE до запуска ракеты почти не отличается. А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.
262 46250011
>>249729
Дроны упрятаны за крионитом, там нужно накрафтить чуток банок чтобы их открыть, ничего сложного в этом нет. А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего. Ты ебанутый просто.
263 46250056
>>249807

>Нужно было в обычный к2 играть


Возможно, я люблю хуйни наставить, а потом понять что это тупо духота.
>>249999

>А вот дальше неизвестность ставит тебя в тупик и желание играть пропадает.


Кажется ты прав.>>250011

>А космическая наука так вообще крафтится на коленке с первой же ракеты, можно даже не автоматизировать ничего.


А вот у меня стоят рейты на кост науки и самые первые науки за космобанки стоят по несколько тыс. Поэтому придется мучатся с тем, что дают и настраивать логистику ракет даже пока она не прокачена.

Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?
264 46250097
>>250056

>А вот у меня стоят рейты на кост науки


Как называется эта болезнь?
265 46250150
>>250056

>Так же подскажите есть ли толк от доставочной пушки?


Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать, воду можешь не пулять, там на орбите достаточно замороженной воды. Пушки в начале игры гораздо удобнее чем ебаться с ракетами. Вот с планет начинать возить ресурсы уже лучше ракетами (им не нужно электричество), и когда настроишь всю логистику то ракеты тоже лучше. Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно.

А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.
изображение.png1,6 Мб, 1405x593
266 46250184
>>250056
я вам маяков принес
267 46250232
>>250184
Ладно были бы спрайты красивые, но это нахуй подписывать.
268 46250276
>>250232

>нахуй подписывать


Ловите ньюфага.
269 46250310
>>250184
Продуктивность не предумотрена?
270 46250318
>>250184
Какой размер маяка и зона охвата?
271 46250367
>>250097

>Как называется эта болезнь?


Реально болезнь, я каждый раз в это замазываюсь и жалею.
>>250150

>А ещё лучше с другом играть, там как раз в космосе и на планетах можно разделить задачи.


Друг сбежал еще на паровом этапе сказав, что слишком медленное развитие и задачи нет смысла разделять.

>Есть, на орбиту 10 базовых ресурсов для науки и космического пола закидывать


Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?
>>250184
Мне до пьяни как до китая раком, вот после К+SE сразу в пьяного, ангелбоба скипать планирую, почитав тред пришел к выводу, что он морально устарел.
изображение.png232 Кб, 652x510
272 46250369
>>250310
кагбе спрайт красного маяка есть но они не лезут в маяки как и в ванили

>>250318
хз
273 46250374
>>250276
А олдфаги-то в деревнях и не такое едывали? Сладкий хлеб!
Вообще есть какие чисто паки спрайтов для факторио? В красторио спрайты классны, в пьяне говно какое-то, а где ещё есть?
274 46250434
>>250150

>Не забудь использовать зеленые модули на снижение энергопотребления везде где только можно


Там с этим такие проблемы? Вроде реакторы мощнее
f432479a90883222928243598585d7490aff9a45.png3,3 Мб, 3200x2368
# OP 275 46250666
276 46250867
>>250367

>Ты предлагаешь полностью с 0 делать науку на орбите?


Нет, научные пакеты на ракете, её запустить нужно пару раз чтобы хватило на дохуя времени.
277 46250911
>>246548
Перейти на русег, разумеется
278 46250920
>>246694
Ну у них приоритет сначала на военные постройки, потом на то, что производит загрязнение. А радар как раз таки военный, он даже находится во вкладке с оружием
279 46250934
>>248494
Нормально спроси. Какой блок, по какой линии? Что ты несёшь?
280 46250936
>>250434
С ними проще колонизировать новые планеты, да и вообще снижение энергопотребления помогает с загрязнением и туземцами, и экономией нефти-урана чтобы не пришлось бежать осваивать новые месторождения.
281 46250940
>>248832
Лул, фпс 18,5
282 46250963
>>250666
Так он только для ангела, как я понимаю. А вообще на ванильные здания есть чо?
283 46250969
>>250940
))))))))0)))))))))00))))
# OP 284 46250973
>>250963
Ещё для боба. Для ванили только рескин оент есть.
285 46251059
От такое вы в треде любите, я так понимаю.
>>250934
Ты хелмодом пользовался вообще? Это его официальная терминология. Хуита с иконкой плиты - линия производственная, под ней - блоки.
Внутри блока очередность производств двигать можно, а как сами блоки - не найду.
286 46251081
>>251059
Просто считай все отдельно, зачем так усложнять. Каждый блок как отдельную линию
287 46251085
>>250973
Давай ссыль
factorio20230328232910868.jpg2 Мб, 1920x1080
288 46251108
>>251081
В одном блоке у меня производятся космические баночки, т.е. спутники требующие радаров. В другом блоке у меня делаются антиматериальные артиллерийские снаряды, тоже требуют радары. И я сначала планировал делать их отдельно, но потом выяснилось что эти два цеха у меня будут рядом. И я хочу вынести радары эти в отдельный блок.
Вот только проблема, этот блок добавляется в конец линии, после блока на зелёные микросхемы, нужнеы для радара. В итоге микросхемы у меня так и остаются висеть непроизведённые.
Внутри блока ситуация может быть аналогичная, но внутри блока заводы можно двигать. А сами блоки - как?
# OP 289 46251111
>>251085
Там же ссылка на ещё 3 мода, чтоб все поверх бобана установить.
290 46251476
>>250369

>4х4 маяки


Придётся под себя править или на 3х3 или 5х5.
291 46251517
>>251108
Ты ебанутый? Там стрелки есть.
292 46251874
Как-то можно отключить автострельбу у Артиллерийского орудия, чтобы только ручками можно было им стрелять? А то бесит что оно хер пойми куда стреляет и агрит всё подряд.
293 46251896
>>251874
Удвою вопрос. Заебало, мне нужно накрыть прямо здесь и сейчас, а пока эта хуйня отстреляется, пока пеовернется, сто лет пройдёт. Ещё и снаряды жрёт как не в себя
294 46252073
>>251111
Но зачем мне бобан? Я не бобан, я не такой. Я хочу ванильные скины поменять, а не бобаны
295 46252381
>>251517
Вот мне интересно, вы вообще думаете прежде чем такие яростные кукареки издавать? Ну хорошо, подчеркни эти стрелочки на скриншоте.
image.png3,1 Мб, 1920x1041
296 46252413
Штош, поехали.
297 46252428
>>252413
Астанавись, подумой
image.png1,1 Мб, 1920x1040
298 46252534
Бляяя, какие же новые маяки охуенные придумал пьянь.
Типа 2 бегунка.
Первый регулирует радиус охвата, уменьшая его со 100500 до 1 минимальной клетки, так даже ванильные маяки не унижали меня. Чем меньше радиус, тем больше эффективность модуля передаётся.

Второй регулирует чисто эффективность модуля. Чем больше эффективность, чем больше энергии жрёт маяк, вплоть до конских значений.

Алсо, хорошо, что поправил их размер на 5х5, а то от 4х4 >>250369 у меня реально жопа бы сгорела.

Единственный косяк, что заметил, это что настойки маяков не копируются через чертёж. Но думаю скоро поправит.

До маяков в катке мне ещё далеко, но идея выглядит пока охуенно.
muden.png1 Кб, 69x33
299 46252536
>>252381
Ну ты и слепой мудень.
300 46252595
>>252536
И чё с этими стрелочками на >>251059 происходит? Долбоёб блядь.
16787119878141.mp4943 Кб, mp4,
720x720, 0:07
301 46252620
>>252595
Ой мудень бляяя.
1680082781750.jpeg870 Кб, 1920x1080
302 46252631
>>252595
А что тебе мешает вот сюда ткнуть?
Если ты внутри блока находишься, то это двинет только его составную часть, если на верхнем уровне линии - как на скрине - то блок внутри самой линии.

Те боковые стрелочки меняют местами разные линии, которые рядом с кнопкой добавлением новой линии находятся.
303 46252649
>>252620
Только ты тут мудень, так что забей-ка ебальце.
>>252631

>Если ты внутри блока находишься, то это двинет только его составную часть, если на верхнем уровне линии - как на скрине - то блок внутри самой линии.


О, а вот это правда, спасибо.
304 46252676
>>252631
Я про то и писал что это тупой и слепой мудень.
305 46252865
>>252534
Вообще, я бы ренж маяков конечно понерфил и привёл бы самый узкий по охвату маяк к ванильному, чтобы типа как обратная совместимость хотя бы по охвату была, а то 1 клетка на белты ну это уж совсем дичь практически.
image.png3,7 Мб, 1920x1041
306 46252899
Казеин попёр, щас новый TURD пощупаю и к 4 банкам вернуть.
factorio20230329134004032.jpg1,8 Мб, 1920x1080
307 46252913
Дажне небо, даже аллах. 56 фильтров на 2 чанках, какое разогнанное модулями химпроизводство охуительное.
image.png32 Кб, 192x118
308 46252927
factorio20230329141631009.jpg30 Кб, 394x276
309 46253030
>>252927
А ты что, на основной ветке тестируешь новые цеха? Совсем поехал?
310 46253717
>>253030
сандбокс жи
311 46253731
>>251874
В моде шорткутс есть переключалка
312 46253752
>>253030
Я сначала тоже делал в сэндбоксе, но потом понял что проще сделать новый сейв и включить читы на существующей карте, чем копировать всё в сэндбокс. Читмод на параллельные сейвы или ретроактивно не распространяется если что.
image.png407 Кб, 485x377
313 46253803
То есть хайтир плавильни нихуя не работают на земле? Я даже бетон постелил на всякий случай, всё равно хуй. Придется в мелких пиздюлинах плавить или есть вариант установить на поверхность планеты высокотехнологичные штуки?
314 46253849
>>253803
Там дальше промышленные печи будут для земли.
315 46254609
Поделитесь пожалуйста картинкой - таблицей со сравнением игр про автоматизацию. Раньше бывала в шапке, хочется посмотреть на неё снова.
316 46254750
>>253803
Осторожнее с этими кастинг машинами, из-за того что им для выплавки слитка надо дохуя расплавленного железа (250), а максимальная вместимость в них всего лишь в 2 раза больше (500), то пропускная способность в них страдает. Там максимум в ряд можно поставить что-то около 44, чего не хватит на вулканитовую науку. Сам так проебался, потом перестраивал.
image.png3,8 Мб, 1920x1041
317 46254807
Заюзал первый TURD-бонус, в целом неплохо выглядит.
Теперь дополнительная побочка биомассы, всё переделывать))
factorio20230329205228310.jpg2 Мб, 1920x1080
318 46255241
Когда уже сделают нормальный туториал по циркутрям. Нужно было сделать замедлитель (почему - отдельная история. Быть экошизиком сложно, но интересно), открываю гугл - мне там вываливают на голову понятно что, с каким-то комбинаторами которые задерживают сигнал на 1 тик - чё бля? Сделал аналоговый, деревянный, без единого гвоздя.
image.png3,5 Мб, 1920x1041
319 46255650
А вот и фосфорная кислота. Техи ну прям практически идеально изучаются под строительство цепочек, вот прямо сейчас её пущу в новую металлургию алюминия, очередной раз убеждаюсь, что правильно подобрал рейты.
320 46255658
Анон, помоги. Как быть, не знаю. Играть хочу неистово, но едва сажусь за комп, как весь запал пропадает, и я играю вообще без удовольствия, вроде что-то делаю, строю, бегаю, но как будто потому что это нужно, а не потому что хочется... И вроде бы я не так уж и много играл, чтобы пресытиться (всего чуть больше года и порядка тысячи часов), да и возможности играть часто тоже нет (ибо работа, семья, ребенок), желание сильное есть, а удовольствия не получаю. Попробовал se (аж три раза, 100, 100 и 50 часов) - бросил, попробовал IR3 (55 часов) - бросил, попробовал Exotic Industries (10 часов) - бросил... Пройти, что ли, красторку в очередной раз?
321 46255731
>>255658
Типичная дофаминовая яма. https://www.youtube.com/watch?v=pXYPgzKY_38
322 46255740
>>255658
Цель себе интересную поставь.
Ну и вообще в факторио старт конечно унылый. В первый раз интересно исследовать, но потом первые 10 часов это адок.
изображение.png1,4 Мб, 1680x1050
323 46256470
Планирую первую синюю космическую науку, K2/SE. И вот что-то странное. Решил пока делать по 10 банок в минуту, но для производства компонентов требуются производственные линии суммарно на 60 телескопов. Астролаборатории и сервера тоже не по 1 штуке нужны. И это для жалких 10 банок первого уровня! Все так и задумано или я что-то делаю не так? Будут какие-то изменения на более позднем уровне науки?
324 46256484
>>255658

>да и возможности играть часто тоже нет (ибо работа, семья, ребенок), желание сильное есть, а удовольствия не получаю



Когда хочешь одно, а приходится другое и постоянно отвлекают, то какое может быть удовольствие? Придется выбирать, иначе никак.
325 46256493
>>256470
В начале как раз самое дорогое, потом все рецепты будут дешевле.
326 46256498
>>256470
Учти, что ты сейчас сделаешь не 10/мин, а 5/мин, допустим(уже 30 телескопов) и за те 50 часов, пока ты засетапишь следующую банку, у тебя этих накопится на два прохождения вперёд.
327 46256628
>>253731

>https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick


>есть переключалка артиллерии


Мод полезный, но там артиллерию можно только выключить совсем. При наличии снарядов она перестаёт стрелять, даже через ручной режим с пульта. Задача же именно чтобы стреляла только с пульта, а автоматической стрельбы не было.

В принципе я пока вижу только один вариант: скачать какой-нить мод на арту и там занулить радиус автострельбы, потому как не ибу где там в ванили настройки арты лежат. Мб сработает.
16071620980630.jpg1,6 Мб, 1080x1350
328 46257299
дайте балансер 12х8
329 46257363
>>257299
Просто подключи два 6 на 4 ко входу 8 на 8? Если ты такой хуйнёй занимаешься, то белтов тебе явно не жалко.
330 46257401
Если в СЕ активно подпускать полюшеном на планетах без жуков - это идет в счет эволюции?
331 46257449
>>257401
Влияет именно факт пожирания пердежа, а не сам он.
image.png913 Кб, 769x622
332 46257517
>>257299
Не благодари.
333 46257540
334 46257548
>>257449
Пожирание не влияет. Влияет именно то сколько заводы производят.
.png17 Кб, 480x198
335 46257567
>>257548
Этот прав, а я еблан.
336 46257654
Дратуте :3 Мне понравилась игра, но видя все эти огромные схемы схемулечки и цепочки производства с кучей заводов - голова пухнет( Существуют ли какие либо моды, позволяющие плавно вкатится в Факторку. Спасиба
337 46257673
>>257654

>вкатится


Обучение есть
338 46257720
>>257567
А вентиляторы из красторки, которые работают путем производства отрицательного загрязнения, эволюцию понизят, если их тупо будет больше чем "положительного" загрязнения?
339 46257736
>>257654
Если ты насмотрелся на местных аутистов сотни часов пилящих мегафабрики - то это все с хардкорными модами. В ванильной факторке сложность растет очень плавно.
340 46257787
>>257654
Научишься играть в факторио - сможешь вкатиться в программирование чтобы зарабатывать 300к/с и быть в окружении тяночек на зависть шизам с треда. Факторио от программирования ничем не отличается.
341 46257842
>>257720
Нет. Вентиляторы не производят отрицательное загрязнение, они его поглощают.
342 46257944
>>257787
Если он реально начнет изучать программирование, у него не останется времени на такие времяпрожорливые игры.
343 46258062
>>257787
Но я с так получаю 300кк и при этом шиз из треда.
344 46258156
>>257842
Но загрязнение уже выделилось, значит кусаки все равно эволюционируют, даже если ты пердеж сразу через вентилятор пропустишь?
345 46258162
>>258156
Да.
Вентиляторы это по сути деревья, а деревья же эволюцию не снимают и не останавливают.
346 46258164
>>257842
экошизики сосать
347 46258187
>>258162
Пиздец. Значит в SE даже на планете без кусак лучше не срать, а то эти зергм ебаные увидят в жопный телескоп, что ты там сидишь-пердишь и быренько вымахают. Единственный выход- намаз зелеными модулями?
348 46258197
>>258187
Так другая планета считается другой поверхностью. Раз поверхности разные и друг с другом не связанные, то и загрязнение на одной никак не повлияет на соседнюю
349 46258208
>>258197
Понял-принял, буду иметь в виду.
factorio20230330153048604.jpg929 Кб, 1920x1080
350 46258215
Экошизикам на эволюцию поебать категорически, жуки всё равно не нападают.

Хотя я посмотрел в статы, где-то сотню жуков экспансионных групп мои лазерные артиллерийские турели в час отстреливают. Вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма. Не все эти рампарты, которые ебут тебя со старта, и ты вместо того чтоб планировать интересное бегаешь с дымящейся жопой, подносишь патроны, латаешь стены и рашишь огнемёты. А такие, которые включались бы уже с пуском ракеты ванилле, запуском сингулярности в к2 и подобными событиями. Вот тогда бы можно было включить супержуков и смотреть на их фольксштурмы против православных рейлганов и артиллерии. А иначе к этому моменту на них совершенно категорически похуй становится.

Единственный аналог такого что я делал - начинал на острове, а потом уже строил мосты.
351 46258237
>>258215
В СЕ можно их вырубить на родной планете вовсе, а эволюцию оставить, и потом с технологиями штурмовать планеты и дефать там базы.
352 46258306
>>258237
Это не решает проблемы, они всё равно или остаются слабыми дефолтными жуками из ваниллы в лейтгейме, что скучно, или ебут сразу, что муторно. Задержка нужна, более крутая кривая прогрессии.
353 46258313
Решил отдохнуть от факторки, пошёл смотреть другие стратегии, глаз упал на Per Aspera, ну думаю заебись домики строить, энергия, состояние зданий вся хуйня и просто обосрался с того как там сделана логистика. Ну блядь как так можно всрать игру я не понимаю.
Ставишь ты такой шахту, там делаются ресурсы их нужно возить машинкой по дорогам, но то как это реализовано это просто пиздец. Нельзя просто наделать машинок чтобы они возили ресурсы, нет, для машинок нужно строить особые здания, они делят всё на сектора, здания далеко друг от друга строить нельзя, сектора самому назначать нельзя, дороги строить самому нельзя, ничего нельзя, всё автоматически через жопу. В итоге это приводит к тому что часть машинок просто стоит потому что ну в их секторе возить нечего, а в месте где это действительно нужно всё встало.
Это как если бы в факторке белты между зданиями строились автоматически, но по ним ездили дроны по земле и для каждого здания нужно было делать свою дрон станцию, при этом здания нельзя размещать близко друг к другу иначе они объединятся в неправильный сектор и дроны не будут работать так как надо.

Неужели в мире нет стратегий с нормальным управлением и контролем над всем? Вот в факторке как сделал так оно и будет, всё что нужно игроку это доставлять предметы из точки А в точку Б, из точки Б в точку В, Г, Д и так далее. Без вот этой вот автоматизации вонючей которую даже настроить нельзя. Я тот ещё стратег и начинал с Knights and Merchants где слуги доставляют предметы только по дорогам, но там хотя бы логика их движения была до невозможности проста и понятна. Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.
изображение.png1,9 Мб, 811x2163
354 46258371
>>258313

> Смотрел на дайсон сфере програм, но она в раннем доступе, поиграю когда из него выйдет, если вообще выйдет конечно.


передумай. она вполне хороша. ну и не забывай что сама факторка пятилетку в раннем доступе варилась
Стикер383 Кб, 498x498
355 46258383
>>258371
втф, откуда картинка. да еще какая-то совершенно левая. абу, что за херня?
356 46258400
>>258306
Так это проблема всех таких игр с ботами. Ты либо делаешь их сразу сильными и они ебут тебя в ранней игре чтобы ощущать хоть какое то их влияние в поздней игре либо вообще не делаешь их никакими. Тут с параметрами эволюции и загрязнениями нужно играть потому что ванильные параметры работают неправильно потому что вначале растут слишком быстро, а потом наоборот рост становится слишком медленным из-за этого никто не пользуется зелёными модулями и не думает о загрязнении потому что, а нахуй оно надо ведь стадия когда жуки могли что то делать уже пройдена.
Параметр эволюции вначале должен расти медленнее, но потом намного быстрее, загрязнение тоже должно оставаться на одной клетке намного дольше, уменьшить скорость его распространения. В ванили когда клетка накапливает 15 единиц загрязнения, то начинает отдавать его на соседние клетки со скоростью х% в минуту, это можно исправить сделав все клетки земли с механикой поглощения как у деревьев, то есть заставив их поглощать загрязнение на ранних этапах чтобы потом они "умирали" и переставали это делать. Либо изменить количество загрязнения необходимое для производства жуков первых уровней на ранних этапах. Плюс включить смену поведения жуков и их видов в зависимости от эволюции. Добавить нормальные МБР которые запускаются в любое место на карте с большим радиусом поражения вместо тех потешных ненужных ванильных атомных ракет.
Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.
357 46258428
>>258371
Факторка и сейчас варится, она очень далека от совершенства. В ванили есть хуй да нихуя.

>передумай. она вполне хороша


Нет, не передумаю. Хочется играть в законченный продукт хотя бы по мнению разработчиков.
>>258383
У меня вообще сообщения на дваче либо не грузятся либо не отправляются.
358 46258467
>>258400

>Так это проблема всех таких игр с ботами


Только с хуёвым балансом.

>Всё это очень тонкая работа с балансом которая нуждается в сотнях часов на разработку вместе с тестированием и умных людях на зарплате 1к$/мес.


Бла бла бла, я предлагаю простой мод. Постгеймовое событие (для ванили это запуск ракеты со спутником, например) включает рампант. Усё. Дёшево и сердито.
>>258313
Можно в Иксион играть. Игрушка на три вечера (в конце первого ты плюнешь и резетнешь), но приятная. Тебе же отдохнуть, а не переходить.
>>258428

>Факторка и сейчас варится


Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз? Или ДЫЛЭЦЭ ждём, которое обязательно выйдет.
359 46258535
>>258428

>Хочется играть в законченный продукт хотя бы по мнению разработчиков.


Когда закончат у тебя уже может и морковка не будет стоять на такие игры, или разрабы анонсируют новую часть, лучше по всем параметрам, ждите еще 5 лет до готовности.
360 46258547
>>258467

>Иксион


Фростпанк в космосе. Против фростпанка ничего не имею, прошёл на макс сложности потому что никакой сложности там и нет, игра больше про атмосферу. В Иксионе атмосферы не нашёл, ведь это же космос, там нет атмосферы.

>Чё у тебя там варится? Когда в фактории были какие-то изменения, в 1.1 в последний раз?


Игра недоделана даже по мнению разработчика вот и ждём длц. Судя по популярным модам в игре нет того что хотели бы видеть игроки. В том же Stellaris разработчик поступил умнее и стал пиздить моды продавая по 20$ каждые полгода отдельными дополнениями. В факторке какие то додики которые не умеют делать бизнес, продают базовую игру чуть ли не десять лет, только цену один раз подняли и всё. Делаешь дополнение с микро контентом равный тому который может сделать один мододел за два месяца, 98% бюджета вкладываешь в рекламу - в результате все довольны, у игроков есть контент, у разработчиков есть деньги на еду и мотивация на производство нового контента.
361 46258583
>>257787

> Факторио от программирования ничем не отличается.


Правда что-ли?
362 46258619
>>258467

>Запуск рампанта после запуска ракеты со спутником


Самый топорный вариант - запустил ракету со спутником, вышел в меню, активировал рампант и загрузил игру.
А на самом деле просто перед началом игры в настройках карты ставишь в настройках рампанта ожидаемое время запуска ракеты в графе "свободное время" или как-то так - там можно указать время, которое жуки будут тебя игнорировать(вроде как вообще не работать) с начала игры.
Изначально там стоит 20 минут, чтобы тебя не душили с первых минут, но ты можешь поставить 15 часов, например. Запустил ракету раньше - маладэс, готовь оборону. Не успел - пердолься.
363 46258631
>>258215

>вообще всегда хотел мод на жуков для постгейма.


Такие есть.
Вот только они тебя будут ибать в постгейме. Нахой такое, особенно если играешь с СЕ - заебёшься бегать с другой планеты и резко чинить порушенное.
Например ставил какой-то мод, там под конец гигажуки просто ибали в хвост и в гриву турели, слишком много хп у ближников и лютая дальность у плевак. Буквально перемалывали любой деф. Но это если в ванили. В различных модах поставляются улучшенные турели и технически то на то и выходит. Соответственно исходного смысла от жуков нет, тк жёсткость они будут создавать только когда ты на них будешь сам нападать, а этого можно добиться и банальным х600 в настройках карты.
364 46258662
>>258215
К рампанту есть мод который позволяет тонко настраивать эволюцию. Вплоть до того что она падает когда ты чистишь улья. Можешь попробовать его с рампантом и модами на суперкусак, но я бы советовал только если у тебя все заводы давно в чертежах и ты будешь строить все максимально быстро потому что кусаки будут сжирать от 70% времени.

Факторку оче сложно настроить потому что сложность зависит целиком и полностью от игрока. База либо перекачана, либо недокачана чтобы убивать потоки кусак.
Я как-то играл в дайсон сферу еще когда там не было космокусак и это было скучно, где-то читал что у игрока все время должен быть какой-то противник, который ему мешает что-то сделать и кусаки вполне справляются с этой ролью.

Можно придумать какой-то мод, который сделал бы эволюцию не тупо последовательной, а скачкообразной, чтобы заводчанин знал к какому моменту у него уже должно быть все готово, чтобы отбиться от усилившихся кусак. И чтобы такой скачек случался каждый раз, когда автоматизируется новая банка. И тогда бы самая последняя самая мощная волна случается как раз во время/после финального завода на самую последнюю науку. И тебе нужно любой ценой удержаться от орды со всей планеты, на каждой планете.
Безымянный.png925 Кб, 1920x1080
365 46258734
На 80-м часу полуручном режиме собрал первую-одну-единственную доставочную ракету и слетал за кораблем в астероидный пояс.
В итоге сижу теперь снова на базе и понимаю, что мне придется опять пиратскую копию мегабазы достраивать до полноценной, а космонаука как была далеко, так и осталась.

Похоже придется философию базы менять, потому что зачастую быстрее сделать мелкосерийную сборку и подождать на мелком производстве, чем каждый раз ебашить блоко-завод на конвейер предмета в секунду и потом смотреть как не хватает на него ресурсов.
Но как же не хочется стартовую лапшебазу перестраивать. А придется.

В какой то момент понял что хелл-мод это какое то йоба читерство, которое отучивает считать рейты самому. Хотя игра после открытия нефти почти целиком состоит из этого.
16781189336251.jpg16 Кб, 179x282
366 46258763
>>258383
не пытайся оправдываться
теперь все знают чем ты занимаешься в свободное от бетоноблядства время
367 46258771
Ядерные поезда в красторио генерируют использованные батарейки? Потому что спудетрон - нет.
368 46258831
>>258662
в riftbreaker такая система
когда повышаешь тир штаба неравнодушные жители планеты сбегаются чтобы вскрыть тебе очкрилло. чем выше тир тем жырнее а на финальном портале вообще пизда.
впрочем это добавляет не сложность а утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом с перезагрузкой сейва при необходимости
369 46259129
>>258763
Иногда я думаю, что лучше бы я порно с фурями бы рисовал, чем то, чем я сейчас занимаюсь.
370 46260031
>>258831

>утомительный этап расстановки башенок перед апгрейдом


Так в этом и была задумка. Чтобы заводчанину пришлось ставить не просто линию одинарных стенок, огнеметов и лазеров, а полноценную линию Мажино с несколькими линиями и вписыванием в рельеф местности.
Чтобы кусаки давали пиздюлей и ты тратил на них время. А потом после стабилизации снова делал исследования. А потом снова волна кусак.
371 46260064
>>260031
Если прям очень интересно поиграть в набигание волнами и тавердефенс, то очень рекомендую TBA
372 46260072
>>260064

>TAB


Конечно, очепятался.
373 46260478
>>260072

>TAB


Что это?
К меня клавиша такая есть, это же не то что ты имел в виду?
374 46260495
>>260478
they are billions
мимо
375 46260523
>>260495
Первые несколько карт было интересно, а потом всё слишком одинаково становится
376 46260804
>>260523
Поставь 800% и проходи выживание
377 46261099
Заканчиваю красторио, осталось только сингулярный саянс подсоединить к 600спм, и думал было о игре в к2+се, но
https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4 Он прав в своей оценке? И там ещё автор мода в первом же комментарии, который говорит "ну это типа плейсхолдеры, всё будет", а когда будет неясно, мод в типа альфе, а мы все знаем что из альфы такие моды не выходят. Да и видео уже несколько месяцев, а крупного апдейта с тех пор не было.
378 46261112
>>261099
Дай тезисы этого видео. Я знаю этого чела и видос смотрел, но пересматривать его для ответа тебе не буду.
379 46261176
>>261112
Ебать ты, 13 минут видео-то.
Из негатива - мод несвязный, много однообразных, линейных цепочек производств где вместо решения интересных проблем ты просто добавляешь хуйню раз за разом и выводишь кал в лэндфиллы, нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов) когда можно просто слать говно с главной планеты/на главную планету. И в целом эффективные решения очевидны, но трудоёмки в плане дроча меню и очень скучны.
Плюс он как раз видел крупный апдейт и прогресса к лучшему в нём не заметил и возможных перспектив не видит.

Само трёх+часовое видео с летсплеем я не смотрел, только выход.
380 46261196
>>261176
В целом верно, но это все еще лучший под после карсторио. У тебя альтернатив то нет. Ну и плюс вау=эффект от "нихера себе факторио так может?" Долго не пропадает. Цепочки однообразные это да. Но где они не однообразные?
381 46261199
>>261176
В роадмапе все это обещают решить. И даже серные озера, лул.
382 46261279
>>261196

>но это все еще лучший под после карсторио.


Грустно если так. Красторио мне зашёл, это честная факторка 2, лучше и больше оригинала. Разве что под конец материя обваливает некоторые стороны игры, вроде поездов или энергетики.
А теперь видимо всё. СЕ выглядит сомнительно, пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.
383 46261324
>>261279

>пьян судя по скриншотам в треде - лютый кал про 10000 некрасивых спрайтов расставленных квадратом в пустыне.


Всё так, расписал как по нотам.
image.png220 Кб, 402x482
384 46261683
Сап, я старый игрок в модифицированный майнкрафт. Осталась одна сборка в майн, которую я хочу пройти и которая займет у меня у не один год, и перед тем как её начать, я задумался: а может стоит поиграть в факторку? Проходил я её пару лет назад на ваниле, запустил ракету и делитнул, показалась слишком легкой. И вот вопросы, которые меня интересуют:
1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?
2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?
3. Дают ли моды больше логистики?
385 46261706
>>261683
Запустив одну ракету ты вряд ли дохуя выучил. Нужно ставить себе цели покрупнее.
Да.
Да.
386 46261721
>>261683

>1. Есть ли смысл сейчас проходить ванилу, чтобы изучить новые фишки перед вкатом в моды?


Раз уже хоть как-то проходил и хочешь модов, то есть смысл сразу взяться за ванилу с Krastorio2, поможет изучить некоторые новые фишки перед вкатом в К2+SE.

>2. Дают ли моды больше разнообразных ресурсов с кучей этапов их переработки?


Да. Так или иначе все глобальные моды это делают именно это в первую очередь, особый упор на это в пианодоне, но начать лучше с чего-нибудь другого. Потому что начав с пьяни

>ракету ты, конечно, не запустишь


>3. Дают ли моды больше логистики?


Да. Особый упор на это в К2+SE.
Ссылки на эти моды есть в шапке.
387 46261739
>>261706
>>261721
Благодарю.
388 46261874
Есть какой-то мод чтобы массово применять рецепт на здания, но не через применение чертёжа поверх, а наподобие UpdatePlanner, чтобы просто обвёл рамочкой и рецепт применился.
389 46262168
>>261874
стандартного копипаста рецептов не хватает?
390 46262688
>>261683
Раз жопа уже разработанная, то начинай сразу с к2+se. А к2 обеспечит боллее плавный вкат, а в se уже пойдет челендж. А по сравнению с пьянью даже идеальная индустриальная покажется лёгкой хуйней.
391 46262714
>>262688
"Я запустил ракету и дропнул" это не разработанная жопа.
392 46262763
>>262688

> идеальная индустриальная


Так я её про неё, а про gtnh.
393 46263046
>>261176

>нет смысла делать независимые базы (да и невозможно это из-за отсутствия инструментов)


Пиздёшь. Играю с другом, у нас 2 базы, мы разделили металлы и науку пополам и хуярим, общая только МКС на орбите куда свозим науку.
394 46263085
>>262688
Я вот попробовал и чистый СЕ, и К2СЕ, но мне так-то показалось, что К2 мб и нормальный сам по себе, но с СЕ это душнилово.
Чего только изменённые рецепты на твёрдое ракетное топливо стоят. Из плюсов пока точно могу выделить замену зелёных плат на редкие металлы в красных схемах, но относительно всего остального - meh.
395 46263278
>>261176

> выводишь кал в лэндфиллы


вывожу побочки в полезные компоненты.
396 46263600
>>263278
Иногда сетапить отдельную ракету для вывоза кала с планеты (с последующей переработкой в полезное) выглядит странно и куда логичнее залендфилить а потом уничтожить в красторовой дробильне
397 46263609
>>263600
>>263278
Собственно о чём чувак в видео говорил. Fun is optional and very inefficient.
398 46263858
>>263600
Да, это проще, но если хочется играть просто, то зачем тогда ставить такие моды.
factorio20230331223554242.jpg2 Мб, 1920x1080
399 46266743
А как нелюбители мяков тонко настраивают мощность производство?
Вот мне, например, нужна была суммарная мощность в 28.7 чтоб делать 600 спм. Я так подобрал маяки чтоб два кампуктера имели 14,7 и 14,31, суммарно 29,1. Простой у них теперь , а остальные возможные маяки идут на уменьшение энергопотребления и загрязнения. Причём нужно учитывать что маяки общие с другими производствами и иногда их так просто не поменять, нужно оставить место для входа-выхода и что не все здания по одиночке стоят установки не всякого маяка.
А что делать если маяков нетутя? Тяп0ляп и так сойдёт? Весь этот плст геймплея отваливается?

Алсо реквестирую функцию - андерклокинг заводов. Как синий модуль, но наоборот и сделанный в виде ползунка на самом здании. Чтоб можно было его добровольно замедлить до нужной скорости (и понизить энергопотребление-загрязнение тоже).
400 46267154
>>266743
А что мешает условный завод 1 а не 3 тира всунуть?
401 46267167
>>267154
А в СЕ много разноцветных, но в остальном одинаковых тиров заводов? В красторио только ванильные ассемблеры, но и у них есть четвёртый тир, который другой по размеру. У тех же компьютеров на картинке никаких тиров нет.
Да и ванильными ассемблерами проблема в том, что только у третьего тира есть четыре дырки под модули. Первый-второй это 0/2, насколько помню. А 4 продактивити это конечно база.
402 46267205
>>267167
Так падажжи тебе надо идеальный баланс а не 4 продуктивности или квадратиш практиш. Ну воткнёшь ты в старый два и будет у тебя идеальное 28.7 без простоев.
Я помнится в к+se вобще балансил миксуя скорость/продуктивность в заводах.
403 46267215
>>267205
Не, ну продуктивность рисует ништяки из воздуха, такое нельзя оставлять невоткнутым. Тут вопрос распределения скорости/энергопотребления/компактности.
Челлендж по энергопотреблению/экологии я конечно по большей части себе в голове нарисовал, но с ним интереснее.
404 46267227
>>267215
Ну я этим переболел уже, и декторио тоже
Сейчас неторопливо пьянь ковыряю на середине пути к 3 банкам
405 46269958
Ладно всё. Шесть часов работает, никаких проблем и просадок нет, загрязнение тоже нулевое. на входе только вода. 600 спм база в красторио построена, можно считать что ознакомление окончил.
Мод конечно 8/10, не хуже, а кое-где и лучше ваниллы (в плане баланса ресурсов), при том что сам в 1.5^2 раза лучше.
Единственные нарекания это то что
1) материя несколько читерская (я бы разрешил пускать её не по трубам, а по хитсинкам, чтоб упаковка в кубы и транспортировка получила смысл. Заодно ожили бы откровенно отмершие из-за ненадобности ресурсов поезда)
2) лейтгеймовая энергетика это просто ящит, подключённый к перезаряжающему батареи заводу, скучно
3) новая военка вообще нахуй не нужны с ванильными жуками. В ёрлигейме ещё чувствуешь себя хитрым абузером с винтовкой и турелями, в лейте просто кладётся болтище.

Начну теперь КЕ2СЕ. Всё нужное говно включил? Ниже после прокрутки только ресурсы мода, которые почему-то отдельно в куче паков.
406 46270003
>>269958
Так в описании мода сказано, что нужны Armoured Biters, чтоб читором себя не считать.
407 46270229
Пчеланы что устанавливать - нативного бобана или сиблок ? как сиблок по сравнению с обычным бобаном, может играл кто?
Bridgeheadoverview (1).webp219 Кб, 1661x746
408 46270894
409 46270965
Фух готов запускать ракеты с грузами в космос, засетапил 1 ракету в 10 минут. Вроде мотивация вернулась, в космос лезть захотелось стоило только понять как оно все устроено. Нужно мнение по правильности игры, пытаюсь комбинировать все и шину и поезда и дронов.
410 46270976
Еще подскажите когда использовать другие рецепты ракетного топлива, я только из дизиля+кислорода использую
1673867593172.png93 Кб, 320x240
411 46271007
>>270965
Как ты голубые сундуки открыл, если не был в космосе?
412 46271023
>>271007
/c game.player.insert{
413 46271038
>>270965

>Нужно мнение по правильности игры


Блоки - скучно. Ленивое решение для тех, кто не хочет думать о логистике каждый раз заново, а просто тыкать квадратно-гнездовым. А играть тогда зачем?
414 46271107
>>271007
Я рот ебал без них, сначала отнекивался потом мод накатил что бы они до космоса открывались
>>271038
Так у меня не только блоки
415 46271120
>>271038

>визги лапшебляди на ситиблоки


Ебанутый, что ты несёшь вообще охуеть. Ситиблоки как раз то и подстёгивают к поиску максимально оптимальной логистики для поездов.
416 46271126
>>271120
Да у тебя и дроны "подстёгивают". Ситиблоки это решение для тупеньких, которым даже между двумя станциями связь настроить сложно, чего уж говорить про конкретные производства.
417 46271136
>>271126
Лапшеблядь, сколько ты прошела оверхолов с хотя бы 1к спм или 10к спм прежде чем экспертно нахрюкивать про ситиблоки?
418 46271165
>>271136
Достаточно. Опять-таки стоит ли тебе гордиться тем что ты что-то там "прошёл" просто напихав заводов (небось по чужим чертежам) в квадраты и поставив "until full" "untill empty" в поездах? Где игра была? Где был ты?
Почему ты сходу перешёл на ультразвуковой визг? Ответы на эти вопросы довольно очевидны.
419 46271176
>>271165

>Достаточно


Показывай.
420 46271190
>>271176
Сам подорвался, сам показывай, а мы посмеёмся с неосилятора, чего-то о себе возомнившего.
Всё, слился?
421 46271202
>>271190
Понятно, эксперно нахрюкивай дальше, пиздаболище.
422 46271206
>>271202
Обтекай. нахуя и в разговор полез со своим порашным языком.
Хуёво что для таких залётных в игре оставили лазейки типа ситиблоков, они влезают и думают что им тут и место.
423 46271234

> Ряяя ситиблоки говно, конец творческой креативной мысли инженера, тупа шлёпать!!1


Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм

> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал


Показывай

>Мням, пук, срень, ряяя, у тибя бахтёрт, я тибя затраллил

424 46271293
>>271234
Уйми тряску, уёбище. Ещё и себе что-то под нос бубнит.
Ситиблоки как такое нихуя не позволяют масштабировать (А если ты трясёшься за упс, то просто абузишь дронов, это ещё тупее), ситиблоки это логистический скелет на который нанизывается разные цеха в томи случае, когда ты не хочешь (ну или не можешь в твоём случае) думать о том, как они будут связаны.
Просто пройди в эдитор и поставь бесконечные сундуки-спавнеры возле станций, одна хуйня.
425 46271319

> я и без ситиблоков столько делал


>Показывай


>РЯЯ, ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111

426 46271342
>>271319
Чё ты там лопочешь опять, чмондель? Глаза подними, блядь, научись к людям обращаться.
Тебе сказали всё к ак есть, но ты перевёл в плоскость своей личной неполноценности, дескать тебя опять обижают и показывают что другие лучше тебя.
Тьфу, говногном.
427 46271353

> я и без ситиблоков столько делал


>Показывай


>ряя!! чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1

428 46271860
Охуенная юрта шамана. Атмосферная. И ассемблер тоже не плох, светится, красиво. Вот таких бы я спрайтов в игре побольше хотел, чтоб светились и мерцали.
Только тут они чисто под бёрнер фазу, из которой я уже практически вышел за час. И ради чего было стараться? Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо? Такое ощущение что я должен был крутить восемнадцатый век хотя бы часов пять, чтоб поставить больше чем два каэждого из этих зданий. Но нахуя?
Моторы, которые нужны для всего тоже странные. "Одноцилиндровые моторы", это ж внутреннего сгорания? Я не могу представить другого. А какие нахуй моторы внутреннего сгорания без топлива повсюду? Я бы понял если б это была какая-то стимпанковая или просто механическая загогулина, странный выбор.
429 46271871
>>271860

>Хочу, чтобы свистело и пердело


Какие же зумеры дегенераты, просто пиздец.
430 46271881
>>271860
А, и ещё, мне кажется или они руду подрисовали Такое ощущение будто доджем провели, разве она и в ванили так блестит? Даже камень какой-то блестящий.
>>271871
Да ваще, не могу не согласиться. А вот мне скоро тридцать один и у меня неплохие такие залысины.
И конечно я хочу чтоб когда я отрываю глаза от экселя хелмода результат моих усилий выглядел красиво. И звучал тоже.
431 46271968
>>271871

>Хотеть чего-то красивого


>Быть дегенератом


Шиз играй в ехел плз
432 46272043
>>271860

> Ради чего нужен тот домик, превращающий уголь (судя по анимации - аж solid fuel, которым у меня пока и не пахнет) в топливо?


Ну хотя надо сказать что я подумал и понял - электрические печки-то мне ещё не близки. Так что домик с топливом пока постоит, он чуть ли не в три раза загрязнение уменьшает. Не знаю буду ли я тут тоже мутить с экологией, стартовая планета, как я понял из настроек, не берёт элиен биомы, так что возможно что её я засру без задней мысли.
433 46272202
>>271860
Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство. По идее ты сначала должен открыть топливо из нефти, а потом заправлять им машину, а не углем топить.
Вообще IR в SE вставлен разрабом шизо просто потому что он автор обоих модов, бернер лабы и заводы никак с космосом не связанны.
434 46272207
>>272043

>я понял из настроек, не берёт элиен биомы,


Чего? Все в элиен биомах должно быть.
Ты к слову настройки кусак поставил на SEшные?
435 46272324
>>272202

>Волшебную превращалку в топливо можешь отрубить под это прям настройка есть. Ну это так читошизовство.


По дефолту была включена, а я кушаю оригинальную задумку. Не, ну идея здравая, оно, как я понял, просто жжёт всё что горит и за вычетом небольшой части выплёвывает энергию в виде этого топлива, само по себе не чит. Но действительно странно почему оно доступно так рано, ведь здание явно из постхимической эры и на спрайте это явно не уголь.
С другой стороны в постхимической эре - нахуй мне то топливо нужно? Печи-то будут электрические, а для машинок-поездов и веселее варианты появятся.
>>272207
Где-то в бесконечных мануалах было написано что стартовая планета будет из нормального тайлсета чтоб подчернуть экзотичность других планет. Ну и выгрузило меня в привычные поля из ванили, так что я верю.
Да, пресет на генерации поставил СЕшный, предупреждение увидел.

Алсо ну точно картинку же подредактировали, не? Повысили контрастность немного.
234235.JPG944 Кб, 1920x1080
436 46272421
мод на подписи гениален
и как же легче играть через шину хоспади, проблема только в продолжительности этой кишки, как её контролировать?
image.png56 Кб, 850x415
437 46272541
16451556755320.jpg218 Кб, 362x375
438 46272548
439 46272935
>>272421
Шина с бойлерами нужна
440 46274040
>>270965
В космосе начинается самое интересное, главное продолжать играть чтобы разобраться. Одна ракета в 10 минут это даже дохуя, можешь вообще делать науку из расчёта 1 колба в минуту. И всё что ты настроил это по сути времянка, потом всё равно переделывать. Мегапроизводство нужно строить когда откроешь все модули и все маяки.
441 46274864
>>272202
Причем тут IR, шизик? Это AAI Industries, не имеет никакого отношения к IR
442 46275067
В описании планеты показатель "угроза" означает наличие врагов или еще что-то? Есть вот такая луна, написано "угроза 7%," жизни на ней нет, метеоров с кусаками тоже. Осмотр всей поверхности подтверждает, что врагов действительно нет. Так почему же этот показатель не 0?
443 46275101
>>275067
Подтвердить истребление кнопку тыкни, что пишет?
444 46275788
>>270976
Играю в se, начал понемногу запускать ракеты и осваивать орбиту. Возникла идея, если мне все равно надо возить науку в космос, почему бы не перенести туда основную базу? Завозить туда ядра планет и там разворачивать все производства, на основную планету забить, оставив только буры ядра и оборону. Есть конечно свои космические сложности, но все вроде решаемые. Какие подводные?
445 46275813
>>275788
У тебя продуктивности не будет
446 46275876
А я неплохо так устроился. Тут тебе и уран, и нефть, всё на удивление близко. И ландшафт интересный, я бы хотел чтоб в игре были реки, и это что-то такое прям в духе получилось. Когда-нибудь потом построю тут что-нибудь значимое на этом мысе, на месте нынешней стартовой базы.
Алсо я покрутил в эдиторе - вот это так работают конечные карты в моде? Я думал оно будет заворачиваться, разве игра в это не умеет, и разве Земля Петрович не круглая или хотя бы цилиндрическая?
447 46275884
>>275101
Сработало. Теперь 0. Интересно, а если не подтверждать, то будет небольшая вероятность, что заведутся жуки?
448 46275899
Это проблема, но из плюсов я вижу простоту логистики, по сути мне с основной планеты нужно завозить только ядра, из них можно собрать что угодно. Ну и плюс спец руды с других планет.
449 46275915
>>275884
Насколько я понял этот процент - щанс появления жуков на неоткрытой карте ну и что то там на метеоры заклажывается на витапланетах. Так что врядли там после открытия мандавошки заведутся.
450 46276020
>>275884
это радиус малый, не хватило для генерации баз кусак
53422.JPG904 Кб, 1920x1080
451 46276350
Да-да шеф-повар снова с вами, сегодня у нас в меню РАДАР

эти мини автоматы такое вот уродство создают
452 46276361
>>276350
Это чё, 1х1 ассемблеры? Читорство какое-то.
53422.JPG132 Кб, 883x519
453 46276377
>>276361
Они могут только простейшие рецепты делать
454 46276420
>>276361

> бобан 2х2 ассемблеры


> не читорство


> ир3 1х1 ассемблеры


> читорство

455 46276438
>>276420
Ну в бобане это скорее дополнительное неудобство
456 46276474
>>276420

> бобан 2х2 ассемблеры


> не читорство


Я этого не сказал.
Но 1х1 ассемблеры и правда выглядят как читерство. Особенно в рецептах типа, ну вот, радаров, где тебе нужно небольшое количество промежуточного продукта типа шестерёнок подогнать. Считай почти то же самое что ящик с нужным ништяком поставить.

А вообще хуле в игре нету неквадратных зданий? Хотя бы неравной длиной граней. А то и вовсе со сложной геометрией в духе тетриса. Это какое-то ограничение движка?
457 46276507
>>276474
есть же. бойлеры, турбины, насосы...
458 46276562
>>276507
Ну да, но я имел ввиду полноценных ассемблеров со входами и выходами. И побольше.
Впрочем вопрос про здания с вогнутыми углами всё ещё стоит. Ни разу не видел таких даже в модах.
459 46276593
>>275884
Подтверждать истребление нужно затем, что если ты этого не сделаешь и удалишь поверхность и заново ее загрузишь, то новые гнезда могут появиться на заново сгенерированных чанках.
Это то ли в подсказке к подтверждению написано, то ли в информатроне.
460 46276837
>>276593
А ресурсы такая регенерация сбрасывает?
461 46276881
>>276837
Думаю, нет. Ты же если выработаешь планету, то и в атласе она у тебя пустая будет в плане ресурсов, вот и пересоздастся с такой же генерацией, как перед удалением. По той же логике, что и с кусаками.
Тем более только сейчас срандель дал возможность удалять поверхности с постройками, раньше надо было вилкой все вычистить свое.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
462 46277110
>>276420

>пьянь


>ассемблеры 14х14

463 46277131
>>276562
Потому как в модах и так гемороя хватает, окроя невозможности вертить ассемблер на 90 градусов и удовольствия ещё сильнее ебать себе мозг с расчётом маяков.
Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.
464 46277640
>>277131

>Плюс в некоторых модах здания имеют свойство менять свой размер, если с квадратными такое произойдёт относительно безболезненно, то изменить ассемблер 5х6 на 8х9 не выйдет, все пропорции текстурок поедут по пизде.


Это ты сейчас рескин так обтекаемо описал?
factorio20230403003414503.jpg1,4 Мб, 1920x1080
465 46277660
Есть всё-таки определённая прелесть в таких стартовых базах. Выглядит они очень своеобразно и узнаваемо, с микрошиной и отходящими от неё прямоугольниками блоков. В более развитых базах производства принимают более сложную форму и теряют характерный силуэт, да и шина разрастается.
В общем синюю науку на 40 спм сделал, как я понимаю на ней уже буду спутники начинать слать. А потом снесу этот пиздец к хуям и переделаю уже во что-то более человеческое.

Хотя без маяков разница наверное будет не то чтоб большая. Это получается что, чтоб заполнить синий белт пластинами мне нужно будет не 13 печек, а 64? Или сколько там с модулями, сотня? Ой бляа...
466 46277808
>>277640
Я имел ввиду то, что написал. Охуеть да?
467 46277825
>>277110
Вывод: чем больше ассемблер тем больше ты не лох
468 46278094
>>276562
размер задаеться через прямоугольник.

> beacon.collision_box = {{-2.05, -2.05}, {2.05, 2.05}}


> beacon.selection_box = {{-2.5, -2.5}, {2.5, 2.5}}


походу не получиться
графон прописываеться отдельно и там походу можно мутить франкештейнов любой сложности - по сути массив с описанием текстур и анимаций и их положением относительно цифрами
469 46278095
>>278094
*относительно центра
470 46278488
>>278094

>задаеться


>получиться


Уфффф.
471 46278755
>>278488
я исчо и не так могу
изображение.png1,2 Мб, 895x963
472 46279269
473 46279505
>>279269
Бетон Бездны? Увожаю.
474 46279520
>>279269
Пьянь в космосе?
475 46279527
>>279505
асфальт жи.
476 46279685
>>275876
В СЕ круглые, а в ванили никогда конечные не брал, только бесконечные.

>карта с реками


Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой.
Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.
477 46279734
>>279269
Уничтожаешь бесценную сажу? Ну ты и мразь.
478 46279945
>>279685
Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.

>Прикольная, но ебливая для строительства и перемещения что ппц. Без мода на вертолёт даже не стал бы играть на такой. Хотя в тему будут жд и обычные мосты через реки.


Да хуйня на самом деле, все проблемы решаются лэндфиллом. Через три часа после высадки.
Но в длц, уж в длц-то точно будут и реки, и горы, и мосты, и тоннели. С ГЭС/сброс отходов в реку, что даст стимул не засыпать их лэндфиллом, а строить мосты через них. Всё обязатеельно будет.
479 46279971
>>279945
да. планеты - плоские блины. исчо прокопенка доказал и даже премию за это выхватил государственную
480 46280018
А в К2СЕ нефть как работает, как в к2 или как в ванили?
481 46280364
Бля, сколько всякого говна нужно построить на спутник. Ладно, пожили нормально, пора и базу перестраивать, думал до жёлтых карточек дотерпеть.
482 46280425
>>280018
Как в SE
483 46280432
>>280425
Ну и как оно работает в СЕ?
484 46280565
>>280432
Всё с кайфом работает, без ёбки только газ из нефти, лекгая и тяжелая с побочками.
485 46280578
>>280565
Я про сами месторождения нефти. Рецепты уже оценил, за каким-то хуем баффнули базовый процессинг.
486 46280867
>>278755
в бабруйск жывотнайе
487 46280905
>>280578

>Я про сами месторождения нефти в СЕ


Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу, а не как раньше скорострельность от месторождения, с постепенным еле пососным добыванием.
В любом случае добыча с нефтекончалки или морской буровой нужно ставить 2й очередью, за основу нужно цеплять жижу с переработки ядра, там не очень много, но её нужно сливать, иначе колом вся переработка ядра встанет.

>>279945

>Что значит круглые, блином что ли? А я думал квадратом.


Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.
Ты когда маленькие спутники начнёшь осваивать - сразу увидишь.
CAT.JPG19 Кб, 300x443
488 46280911
>>280867
дед, ты как из могилы вылез?
изображение.png236 Кб, 1200x727
489 46280940
Как такой орбитальный сортировщик? Сверху будет несколько больших контейнеров и посадочная площадка. Верхний ряд сундуков поменьше для тех вещей, которые на шину не пойдут. Нижний для тех, что будут идти по шине. Можно в любой момент нарастить число ячеек сортировки или закольцевать все.
490 46281136
>>280940
О да, такой схеме только закольцованности и не хватает, чтоб вообще ахуеть, как только место в одном из миниящиков забьётся.
491 46281191
>>280905

>Вроде бы просто поставили общий объём жижы с максимумом добычи сразу,


Ну то есть из красторио.

>Не, именно блином. Создатель СЕ шарит за форму.


Да мне казалось что фактория умеет заворачивать карту а-ля цива. Ну ладно.

А ещё мне кажется что этот ваш срандель не очень любит систему обогащения руды из красторио. Хуле она теперь только четверть экономит? Конечно если через модули пропустить, то больше, но где эти модули тут я вообще не ебу, а для химической фазы игры это бесполезно.
492 46281219
>>281191
Срандель дал модули на +20% продуктивности, что в промышленной печи даёт +100% продуктивности, а в продвинутом химзаводе 80%. Хули ебало скорчил?
493 46281246
>>281191

>только четверть экономит


С бесконечной долбёжки ядра. И да, ещё модули.
Куда тебе больше то, ты там солить ресы собрался? Застраивать целые планеты хранилищами ресурсов?
factorio20230403203854692.jpg751 Кб, 1920x1080
494 46281282
>>281246
Да я прямо сейчас бы начал стартовые месторождения обогащать на самом деле, учитывая ещё что меня с железом наебали и половину заспавнили под водой. Но нет. А где ещё железо - неясно, ну то есть очевидно что по ту сторону реки, потому что эту сторону я объездил и глухо.
495 46281312
>>281282
Ебать ты человек-павук
720647ab-5ff4-43b9-a14a-74a53445d71dradio.jpg33 Кб, 594x594
496 46281321
factorio20230403230212500.jpg782 Кб, 1920x1080
497 46281987
>>281312
>>281321
Щас (ну вернее уже завтра) всё будет более-менее цивильно, не ссы. Планы уже есть. И ракету запустим. Я хотел сначала ракету, потом перестраивать, но скачок там весьма резкий.
498 46282261
Я начал строить космическую шину и подумал, а нужна ли она вообще? Материалы нужны разные, но большинство используется в 1-2 рецептах и очень мало что нужно в таких объемах, чтобы заполнить даже половину конвеера. Разве что карты памяти по ней пустить и важные данные. Может еще что позже появится. Но вот шина для жидкостей определенно понадобится. Как-то все наоборот в сравнении с наземной базой.

А еще вот почему в космосе такие убогие подземные трубы? Добавили несколько длинных обьычных, но они ужасно неудобны, занимают место, где ставить инсертеры? Между фабриками и заводить туда все углом через сплиттеры? Тот еще изврат. Ну или использовать только длинные. Космологистика задумывалась только при помощи дронов. а никак не конвеерами?
499 46282924
>>282261
тоже нипонял какой смысл в этих убогих длинотрубах, скорее всего автор хотел сделать что-то другое, но либо нисмог, либо зблся и бросил на полпути, оставит то что есть
500 46283020
>>282924
>>282261
да нет, вполне очевидно что для того что бы ебаться с логистикой жидкостей. а не пускать все под землю как обычно.
501 46283109
>>283020

>что бы ебаться с логистикой


Бред, никто специально бы не делал неудобную хрень.
Возможно хотел сделать надземные трубы, чтобы было понтово(оно бы действительно было бы веселее), но движок на такое не рассчитан, только подземные. Только почему этот мусор не удал - хз, может оставил до лучших времён.
factorio20230404145731755.jpg1,8 Мб, 1920x1080
502 46284209
Полетели, блядь. Показывайте ваш новый контент. Давайте мне уже нормальные технологии, давайте ядерку.

А ещё я куда-то случайно сунул два продуктивити модуля и из-за дебильных СЕшных иконок не могу их найти. Охуеть теперь.
503 46284259
>>284209

>Засетапил спутник


>Полетели


Куда ты лететь-то собрался, болезный? Тебе ещё грузовую ракету делать.
factorio20230404151251887.jpg1,7 Мб, 1920x1080
504 46284289
>>284259
Хуйня летит? Летит. Вот и молчи.
Сам я лететь пока не собираюсь, хотя мне на орбите какой-то хлам показали. Моя первая цель сейчас - сделать ядерный реактор. В СЕ без К2 вообще есть без бензогенераторы, или я типа должен бы топливо жечь в тех фуфлышках на два мегаватта? Хотя они тоже из AAI формально. Или уголь в бойлерах?

Алсо вот это чисто одноразовая сюжетная штука, обшаривать карту ради такого смысла нет?
505 46284310
>>284289
Так и говорили, "полетела". НИИ ОрбФакНубСтрой им. Абу Н. любит точность в формулировках.
Есть, на орбите один лежит, в нем ракетное топливо можно жечь. Но там тебе панелей хватит, а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.

И да, я больше не находил ништяков на наувисе потому поставил Ruins Mod.
506 46284314
>>284310

> наувисе


А переименовать это говно нельзя? Моя планета мои правила.
1680612184575.gif7,8 Мб, 1024x1024
507 46284359
>>284314
Где-нибудь в прототипах СЕ поискать можно, вдруг там есть наименование родной планеты.

Кстати, насчёт плоской карты - просто шаробляди соснули в факторио, вот и все. На самом деле нет, потому что день на карте везде, а не как на пикче.
factorio20230404192646113.jpg1,9 Мб, 1920x1080
508 46285432
А ничё так, весело. Интересно, дробилки в базовом СЕ есть? Или предполагалось что я буду страдать, а не просто выведу хуйню сверх нормы в них?
509 46285489
>>285432

>срандель


>Или предполагалось что я буду страдать


Ответ очевиден же
510 46285506
>>285432
Я маяков не чувствую!

>дробилки


Ну ты и мразь.

>хуйню сверх нормы


Там всё можно сбалансировать, разве что с углём много гемора. Но можно его стравить на снаряды против кусак. А если ты лох-слабосилок и ставишь слабых кусак - новая мода этого сезона это перегонять уголь в дизель, а потом биотопливо, понизив добычу нефти через кончалку.
factorio20230404195716030.jpg1,8 Мб, 1920x1080
511 46285596
>>285506
Какие маяки? У меня и близко маяков нет, я их даже в исследованиях не вижу. Если эту хуйню можно будет замаячить хорошенько, то обычную руду можно будет и не копать. Надеюсь на это в лейтгейме, ненавижу аванпосты.

>Там всё можно сбалансировать,


А чё балансировать-то? Я их просто вгоню в input priority сплиттер, т.е. если хоть столько у меня будет тратиться ресурсов, то они не пропадут. Дробилка это так, на всякий случай.
512 46285680
>>285596
Бурение ядра не заменит обычную добычу, учитывая то, что каждый жрет по 25МВ и каждый следующий поставленный бур уменьшает скорость добычи каждого. Скорее это просто вспомогательный вариант добычи с бонусом в виде пирофлюса.
513 46285705
>>285596

>Какие маяки?


Обычный маяк там должен быть. Если у тебя К+СЕ, он как раз в той же нише по уровню технологий доступен. Докосмическая технология.

>Дробилка это так, на всякий случай.


На какой всякий? Ты играешь в игру про добычу и логистику, если у тебя случается всякий случай то ты - проигрываешь.
514 46285735
>>285705
Засетапил на днях первую космическую банку в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет.
515 46285741
>>285680
Ой не заменит, это тебе просто ядро никогда хорошо не бурили. Посмотрим что там будет в разогнанных домиках.

>На какой всякий?


На случай если потребление одного из ресурсов вообще встанет. Хз почему, но если эта дробилка никогда не сработает - я только рад буду. Одно иметь её стоит.
516 46285750
>>285741
Причем тут разогнанные домики и уменьшающаяся добыча в бурах?
517 46285763
>>285750
При том что её вполне может оказаться достаточно. Не для мегабазы конечно, но всё-таки.
Да и не до нуля же она уменьшается.
519 46285806
>>285735

>в К2СЕ, рапортую: докосмического маяка там нет


Значит я напиздюнькал.

Сейчас глянул у меня маяк идёт от этого мода кажись:
https://mods.factorio.com/mod/aai-industry
520 46285824
>>285763

>её вполне может оказаться достаточно


Не окажется.
Ты можешь только 1 бур ядра поставить на планете, у тебя железа и меди никогда с него не хватит наколупать. Вот камня, угля и цветной залупы 2х сортов - да, вполне себе. Уран и жижу ты тоже таким макаром не добудешь, там совсем ничтожное количество.
521 46286132
>>285824

>Не окажется.


>не хватит


Я посмотрел какие тут модули и маяки есть, так что мне кажется это вопрос вложений.
522 46286276
Кстати, тот корабль в поясе астероидов, он же никуда так не полетит? Чинить нужно технологиями, которых нет?
Или похуй на дыру в боку, одного движка хватит?
523 46286437
>>285806
Зашёл точно проверить - нет, первый маяк за красными космическими банками.
Может, у тебя стоит early logistics mod?

>>286276
Там все ресурсы лежат в ящиках внутри, починить легко. Вопрос в том, что ты пока на нем прилетишь на родную орбиту и он на приколе там ещё сотню-другую часов будет стоять.
Но на самом деле первый вылет в космос надо делать именно за ним: там уже помимо ресурсов лежит 500 банок и космолаба, вкупе с доступными уже вторыми модулями(они без ингредиентов со вторых планет делаются) хватит на первую пачку исследований.
Я в первую очередь взял улучшенную космокапсулу, чтобы на время настройки базы туда-сюда мотаться на ней, а не каждый раз полупустую ракету отправлять.

А вообще говоря, ты выходишь в космос с минимумом ресурсов на 3-5 тысяч первых космобанок и кладёшь хуй на 50 часов на орбиту, потому что надо сначала на родной планете настроить масштабное производство всего, чтобы была возможность стабильно ракетами возить крионит и вулканит.
524 46286439
>>286276
Там в сундуках уже приготовлено все нужно для починки, техи изучать не нужно.
526 46286927
>>284310

>а на земле можно и обычные бойлеры/парогенераторы ставить, до коварекса неспешно хватит.


Там ж коварекс даже не за космической наукой, а за следующей закрыт. Пиздос ваще.
Спасибо дяде Крастору за бензогенераторы, хоть они и скучные.
527 46286945
>>285763
>>286132
Я понял. На эту хуйню маяки не действуют. Ну тогда грустно конечно, нужно будет всю жизнь строить ёбаные аванпосты.
528 46287283
>>286945

>На эту хуйню маяки не действуют


Да, ядро долбица фиксировано. Маяки ты можешь только к переработчикам ядра нацепить, но всё опять упрётся в общую выработку фрагментов ядра.
Когда базу раскачаешь и начнёшь летать на другие планеты - тебе хоть как придётся железо и медь возить жд составами, потому как улетать будет как не в себя.

И да, не забывай ещё про "вспышку с тыла", у тебя через много часов прилетит плазменный привет по планете и возможно прямо по центру твоей базы. Чтобы от такой херни защититься тебе придётся ставить ядерку, либо молица. И да, место солнечно-плазменного удара может быть по любой планете и орбите, нужно смотреть в описании.
Падения метеоритов можно урезать, чтобы они не спамили. В самих файлах игры прописать промежуток между падениями до 2800(кажись в settings.lua папки space-exploration), больше вроде низя, не помню уже.
screenshot.png4,3 Мб, 1500x1500
529 46287875
Sea block ковыряет кто-нибудь или тут только космонавты?

Никогда до этого не пробовал боба или ангела, кажется если пересилю все это душнилово можно будет в пьянь вкатываться
530 46288031
>>287875
Космонавты, алкоголики иногда революционеры. Моряков давно не видели тут.
image.png146 Кб, 480x277
531 46288237
>>287875

> можно будет в пьянь вкатываться

factorio20230405152806383.jpg1,5 Мб, 1920x1080
532 46288911
Ну теперь-то поехали?

На самом деле нет, я нихуя не готов, но мне нравится как они сделали ракету транспортом и привязали к ней камеру. А то в ванили в первый я немного охуел когда моя ракета улетела без меня. Тут всё выглядит хорошо.

Одна только проблема - а где брать жиденькое? Топливо, в смысле. Хуле его нужно так много? Я всё сделал из расчёта на ракету раз в 10 минут, а потом посмотрел сколько нужно жиденького - и прихуел. прихуел не столько с количества топливных фабрик и требований к нефти (ну, это всё гонится нормально, а вот два других рецепта топлива - вообще смех)), сколько с затрат кислорода. Больше ёбаного миллиона на пуск, и это только на орбиту. Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?

Алсо то что я не могу делать ёбаные космические сраные трубы на земле - просто подло. То трубы. Цилиндры с выдолбленными отверстиями, как в анекдоте. Какого хрена я должен тащить сырьё.
533 46289088
>>288911
Ты небось на 10 разделить забыл, около 40 выходит.
Ну и потом каждый этап обмазывай модулями и в рецепте с вулканитом кислорода в 2 раза меньше.
534 46289193
>>288911

> Чтоб иметь мой запуск раз в 10 мину мне нужно 400+ конденсаторов крутить. Вы охуели там? Почему так непропорционально, даже если я разгоню их модулями? Или где-то будет сильно альтернативный ракетного источник топлива?


Так ты получаешь топливо литературно из воздуха и 1 железной плиты, конечно воздуха нужно до пизды. Хочешь быстрее - делай из нефти.
535 46289412
>>289193
Это и есть из нефти. Из воздуха в 16 раз медленнее... Походу два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать.
Но возможно что да, я где-то накрутил лишний порядок.
536 46290275
>>285680
Несколько тредов назад анон показывал свои склады на 2 милиона каждого говна. В этом случае, говорит, бурилок ядра хватает.
изображение2023-04-05220753718.png1,6 Мб, 1120x793
537 46290386
>>290275
Мне чёт эта идея понравилась. Планирую сделать гигасклады всех важных штук, типо ракетных частей. А то один раз они закончились, и я чуть не сдох.
538 46291276
>>224009
Сундуковые буферы с лоадерами/анлоадерами.
539 46291395
На стимдеке кто играет? Хочу взять тк на вахту ноут не припереть и есть уже win gpd 3 на которой неиграбельно от слова совсем. Там уже правда маячат еще портативки покруче дека, но убивает отсутствие тачпадов.
540 46291732
>>288911
Топливо там разве что из мочи кусак нельзя гнать, вообще не понял претензии. А то что его нужно дохуя на каждый запуск, ну дык а как ты хотел, космос-шмоксос жеж.
По сути тебе главное цистерн побольше намутить, у тебя будет достаточно его копиться между запусками.
изображение.png1,2 Мб, 1013x667
541 46291751
А как лучше делать. охлаждать жидкость на каждом промблоке в отдельности или же сделать сразу мощный холодильник на все случаи жизни? Первый случай выглядит проще, хотя и много жидкости осядет в баках. охладители не будут работать максимально эффективно. Зато во втором случае тянуть не одну трубу, а целых 3 основных и еще одну возвратную.
542 46291773
>>291751
Строй блок с радиаторами и помпами без бачков
543 46291796
>>289412

>два других рецепта из красторки автор СЕ не любил сильно и сделал так, что хуй кто будет их использовать


На самом деле от них есть польза, если у тебя есть лишние побочные газы, которые жалко просто сжигать. Как основные они, понятно, не интересны.
544 46291821
>>291773
Первая конструкция, которую попробовал. Затыкается почти сразу, как только отработанная жидкость пробует сливаться из фабрики в заполненную трубу. Помпа, это да, но к трубе ее проводом не подключаить, только к баку.
545 46291909
>>291821
У тебя завод гонит жижу теплую по кд?
546 46291940
>>291751
Делай мегахолодильник с баками и помпами на логистике которые не будут баки забивать и оставят в системе только нужное количество всех жидкостей.
factorio20230406014546579.jpg750 Кб, 1920x1080
547 46292114
Спасибо пацанам за рейлган, аддуши. Думал будет уныло чистить жуков вилкой, но нет, и теперь это - моя территория. И я даже четверти стака не потратил.
В космос пока лучше не полечу, а сделаю базу, такую базу чтоб прям аж базовая была, и не стыдно было бы оставлять её на самоуправлении. А то пока ни поездов, ни роботов, нихуя.

Единственное что смущает - отсутствие нормальных источников электричества. А потребление уже под 150 МВт, всё на сжигании бензина.
548 46292442
В чем смысл шины и лапши, если сушибелты на логике перекрывает вообще все потребности до лейта даже в модах, (даже в выплавке после открытия красных белтов)?
549 46292466
>>292442
ты это, ну не знаю, спортом займись или что. в дверь же уже не пролазишь
550 46292745
>>281136
Ну дак не отправлять больше, чем на ящик.
>>280940
Живу на такой штуке, только ящики самые жирные поставил. И нормальные ощущения. Но в космосе шина не пригодилась пока?, только белт с белыми флешками одиноко уходит в даль, и белт с мусором обратно.
factorio20230406122251118.jpg1,6 Мб, 1920x1080
551 46293293
Вот это я понимаю бурение ядра. По самые гланды. А на прошлой версии я что-то забыл что существуют читерские мегасундуки.
factorio20230406123109506.jpg1,8 Мб, 1920x1080
552 46293304
>>293293
Бля, а с этим поездом что делать.
изображение.png432 Кб, 273x622
553 46293319
Бурю в четыре дилдо, уголь сжижаю в лайт ойл, левый стак не работает пока майнинг продуктивити маленькое.
Все что намайнилось больше чем места в сундуках - в отсыпку, потом в дробилку. Жижа лишняя - в факелы.

Первые патчи ресурсов смайнил, а вот вторые, на которые еще даже т1 майнеры ставил - все еще живые.
8673.png2,1 Мб, 1631x799
554 46293358
555 46293419
>>293304
А синие схемы ты как собрался делать?
556 46293424
>>293419
Я в смысле, в какой цвет его красить? Покрасил в золотой.
изображение.png1,3 Мб, 1256x508
558 46293913
>>291909
Не понял, куда гонит? Сперва сделал, как слева, но труба заполняется и отработке некуда сливаться. Потом как справа, с баком и проводом. Теплая подкачивается в бак, только если ее остается мало. Это работает. Еще можно попробовать отработку из фабрики насильно выкачивать. Вариант справа, ты о нем говоришь? Не уверен, что это будет эффективно, когда все фабрики одновременно начнут этим заниматься и труба главной магистрали будет заполнена.

>>291940
Думаю, что в итоге пойду по этому пути, но попозже, когда станет ясно, сколько и чего понадобится. Все равно первую (возможно и вторую) линию космонаук потом переделывать, после новых дешевых рецептов.
559 46294003
>>292745

>Ну дак не отправлять больше, чем на ящик.


>Живу на такой штуке, только ящики самые жирные поставил.



Они много места занимают, а для многих вещей даже самого маленького сундука на 1 клеточку будет много. Но да, заполнить 6-клеточный сундук непросто.
Я передал первоначальную схему, теперь модуль выглядит так. Сюда без проблем на 4-клетки сундуки можно поставить, ничего не переделывая, если понадобится. Хотя сейчас вот думаю, может, и правда выстроить контейнеров побольше и вернуться к погрузчикам. Все-таки самый быстрый способ.

>Но в космосе шина не пригодилась пока?, только белт с белыми флешками одиноко уходит в даль, и белт с мусором обратно.


Вот я ровно к тому же пришел. Разве что по 2 ленты - с заделом на будущее. Там вроде только с появлением пакетов глубокого космоса что-то массово понадобится. Но на тот момент уже и космопоезда будут.

>>293358
У этой схемы тот же недостаток, что и у первоначальной, разве что уровень возможного затыка больше.
765435345423.png2 Мб, 1356x841
560 46294626
>>294003
Какой затык, я не понял. Не прилетит больше ресов, чем влазит в сундук. Ты проводочки то воткни.
А мелочь всякую в другой бок сгружай кучей.
561 46295329
>>294626
Основной недостаток сплиттера в режиме сортировки - если он не может пропустить через себя то, что фильтрует, то он просто останавливается и не пропускает вообще ничего. Инсертер в этом плане лучше, он просто остановится, но предметы будут ехать мимо и сортировка дальше продолжится. Я именно об этом. Провода тут не помогут. Или я не понял, о чем ты?
562 46295349
>>294626
А, все понял, ты о том, что ограничиваешь доставку. Ну, это да, хотя и сложновато, когда точек отправки несколько. Ракета ведь тоже емкость, которая не учитывается в других точках. Это все решаемо, конечно, но.
563 46295817
>>292114
До атомной энергии реально развиться даже на лапше, правда без обогащения, но если строить электростанцию запасающую пар, то урана будет расходоваться немного. Дополнительно можно солнечные панели и аккумуляторы. Главное не использовать лазерпушки, они очень много жрут.
564 46295858
>>295349
Ну ты уже исследовал антенны? Решение в 2 шага просто, в гайде есть пример, посмотри на вики се.
image.png2,2 Мб, 1920x1041
565 46296136
Плотно поэкспериментировал с маяками в пьяне.
5 видов охвата х 5 видов мощности сигнала = итого 25 видов маяков.

Ассемблер не может принимать одинаковые комбинации, иначе маяки встают.
Итого: 1 ассемблер можно одновременно забустить всеми 25 видами маяков.

С трудом пока представляю как этим зоопарком бустить реальные цепочки.
Границу скорости, при +120% продуктивности и -80% энергопотреблении нашел, получается где-то 200 скорости ассемблера. Скорость для большинства рецептов получается абсолютно безумная, так что наверно какие-то маяки можно нахуй выкинуть, понижая скорость до вменяемой.

Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.
# OP 566 46296157
>>296136

>Выглядит всё это конечно абсолютно упорото, но интересно.


Разве не из-за этого играют в пьянь?
factorio20230406211402433.jpg1,7 Мб, 1920x1080
567 46296418
>>295817

>о можно солнечные панели и аккумуляторы.


Кто пустил в тред ёбаного гомосексуалиста? Панели, блядь, а над ними чтоб бабочки порхали и срали радугой? Вот я тебе покажу сейчас как должны выглядеть настоящие панели.
А ядерка без коварекса это я ебал. Нужно перерабатывать тонну урана, а мне пока впадлу, хотя с буравки некоторый выхлоп есть.
568 46296529
Какой мод самый жесткий по кол-ву рецептов и прилагающихся к ним домиков? Знаю только БА и Пьянь, но какой из них более упоротый не могу понять.
569 46296540
>>296529
Очевидный второй.
570 46296568
>>296529
По количеству пьянь с большим отрывом в любой категории. Качество, ну...
571 46296591
>>296529
Если не знаешь, поиграй в красторку и бобана.
Пьянь же со старта может вызвать фрустрацию.
572 46297028
>>296591
Красторку прошел, захотелось чего то лютого, что бы аж глаза на лоб полезли
573 46297083
>>295858
Да как сказать. Один канал запроса построить просто. Но считать в каждой точке содержимое 3 ракет на разных планетах. Не то. чтобы это было невыполнимо, но. Я все же вернусь к первоначальному дизайну со сплиттерами как наиболее простому и быстрому, просто поставлю буферы такого размера, чтобы гарантированно не заполнились в любом случае. Даже если со всех 3 планет одновременно прилетит максимальный пакет груза.
Я вот только не пойму, почему в твоих дизайнах используются пакетники, а не лоадеры? Последние ведь намного быстрее. а если уж инсертеры, то почему не фильтрующие?
574 46297229
>>297028
Спейс эксплорейшона хапни. Заебешься там ковыряться базарю.
575 46297255
У меня одного пиратский сайт несколько дней не запускается?
576 46297261
>>297229
Не, насколько я понимаю в СЕ ебатория конкретно с космической логистикой, а мне охота просто очень много разных рецептов
.png28 Кб, 1075x235
577 46297362
>>297255
Он походу все.
578 46297400
>>296418
Чел, урана переработать в любом случае надо будет немало. Вопрос только в том, когда начнешь. И 238 понадобится для патронов в больших объемах. Хорошо, если его к тому моменту будет с избытком. Если впадло, значит, не так плохо живешь, время еще не пришло.
579 46297451
>>280905
С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.
580 46297472
>>284209
Мы с другом за 25 часов улетели в космос на грузовой ракете, и только к 200-му часу колонизировали 4 планеты, автоматизировали первые редкие металлы и начали делать 7 космических банок в науку.
1593025332663.jpg4 Кб, 225x225
581 46297522
>>297362
https://re146.dev/factorio/mods
Отставить тряску.
582 46297527
>>297261
Ну так рецептов там хватает. Логистика да ебет, но базы по сути ты там так же строишь со всеми этими ебейшими цепочками рецептов.
583 46297622
>>297522
За такой адрес сайта меня хотя бы майор не возьмёт.
изображение.png57 Кб, 576x402
584 46297751
А если строить орбитальный сортировщик вот на таком принципе? Это же максимально быстро как сплиттер и он может пропускать через себя то, что нельзя отсортировать. Можно отбирать на 1 выход до 6 типов предметов. Я что-то не учел или это лучший вариант без недостатков?
585 46297794
>>297751
Поставь коробку 6х6 рядом с площадкой и от нее дохуя лодыров с фильтрами
586 46297822
>>297400
А нахрена? Я посмотрел рецепты, там только 235й вроде бы нужен, 238й на оружие. А 235й - с коварекса. В таком случае мне и руды с буравчиков хватит.
587 46297832
>>297083
Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки, чтобы дроны растащили все по огромным желтым с фильтрами?

>Лоадеры


У него СЕ без К2, обрати внимание на один из верхних правых складов, там ванильная иконка железной плиты.
588 46297960
>>288911

>Обмажутся своими васянками и ябутся в жопы


В СЕ надо играть без К2. Рецепт с кислородом из К2, он актуален только там, ибо в К2 нет такого расхода топлива. В СЕ свои рецепты на топливо, сбалансированные именно под ракеты, но К2 их заменяет своими. Играйте в авторский замысел, а не вот это все
589 46297969
>>297362
Ператы сасатб
590 46298104
>>297451

>С ядер проблема не в жиже, а в угле, который вообще некуда девать до открытия лигнификации.


Вари с угля жижу. Вообще можешь весь лишний уголь в жижу переварить, поставив его вторым в потреблении:
1 жижа с переработки ядра
2 жижа с переработки угля
3 жижа с нефтекончалки/буровых платформ
всё по цистернам, а между ними помпы на зелёных соплях, которые подают следующий пункт на переработку только если в цистерне предыдущего начинает падать количество.
Я так от лишнего угля склады очистил с лёгкостью.

>>297960
А кто-то пользуется рецептом с кислородом? Там жижа отлично идёт на топливо и часть лишнего красного мусора с распилки ядра, которое не пошло на обогащение. Как раз удобно балансить на складах сбросом излишков на топливо.
591 46298498
>>297960
Хуйню сказал. Рецепты на топливо в К2 и К2СЕ ошинь разные. В этом как раз и проблема, что в К2СЕ охуенно задраны затраты кислорода. Вот тебе и авторский замысел, этот вопрос явно редактировался.
И да, тут все рецепты топлива жрут кислород.
>>298104
Тут проблема в том что расжижение угля закрыто даже не за космической, а следующей после неё банкой. Ещё нужно дожить.
592 46298658
>>297083

>инсертеры фильтрующие


Дак сплиттеры фильтруют

>Один канал запроса


Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай. И одновременно они не полетят в один порт.
593 46298811
>>298104

>Вари с угля жижу


До космоса, вулканита и красных банок варить не получится.
594 46298846
>>298498
>>298811

>Ещё нужно дожить до варки жижи с угля


Ну дык нинада сидеть на жопе ровно и ждать пока 100500 склад углём забьёт.
На пластик, очистные фильтры и снаряды к арте достаточно угля улетает, чтобы отложить перегрузку складов. Тем более что выводить на полную мощность переработку ядра до отправки в космос - не имеет смысла, не те объёмы потребностей.
595 46298972
>>298846

>На пластик,


Нет.

>очистные фильтры


Юморист

>снаряды к арте


Арта тоже открывает гораздо позже.

Так что дробилочка.
596 46299012
>>298972

>я дробилочка


Всё ясно с тобой, всегда придумаешь оправдания почему ты не смог настроить логистику.
597 46299059
>>299012
Ну если сильно хочешь, то можешь уголь перерабатывать в красные баллоны с топливом, а их жечь в электрогенераторе. Полчаса ёбки и лишний квартал непонятно чего ради микровыхлопа.
598 46299178

>Корональная эякуляция через шесть часов!


>Через три часа!


>Гробик на колёсиках уже в вашей системе, через полтора часа!


>Сорок пять минут!


>Двадцать две минуты, подмойса маня!


>15!


>5!


>3!


>1!!



>Корональная эякуляция - сломала одну трубу и повредила два ЛЭП


Ндя. С метеоритами аналогично было. Я по описанию думал что там будет большой метеорит с взрывом в районе ядерной бомбы и что он после себя сгенерирует ресурсное поле если дать упасть, типа риск и награда. И на первое падение метеорита я пришёл смотреть с попкорном, сохранился, встал подальше от метки его будущего подания. Кстати метка интересно сопала и указывает на какую-то какулю на земле, ух щас её разворотит! Ага блядь.

>>299059
Собссна так я и поступил. Надо ещё сделать SRку сделать чтоб оно в приоритете было, но это или передатчик строить, или провода тянуть за километр.
599 46299294
Заходишь в тред пообщаться, а тут какое-то зековское подворотное быдлецо.
Всё время какие-то петухи, мани, предложения подмыться. Почему так?
600 46299310
>>299178

>Корональная эякуляция хуйня


Тоже так думал, потому как пережил несколько десятков, некоторые даже отразил за счёт ядерок.
А потом такой: ща опять будет, небось опять пожужит где-то, не буду ядерку раскочегаривать ради этой хуйни...
Как ты уже догадался из контекста - я ахуел. Солнышко накончало крестиком по моей базе, затерев всё самое важное и технологичное, буквально оставив меня с производством начала игры.
Так что не надо шутить с войной солнышком.
601 46299314
>>299294
Дык в зеркало загляни, там и ответ.
602 46299345
>>299310
Ну когда зонтик будет я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас и рубильник к нему, хуле мне. Чё там раскочегаривать. Я бы и сейчас сделал, но без ядерки с люпестричеством грустно.
603 46299350
>>299310
Двачую.
Пока у тебя маленькая база, CME не сильно тебя волнует, так как скорее всего затронет тебя где-то сбоку базы максимум.

В текущем прохождении я попробовал забить на шину, построил только мини-молл для поездов и все производство делаю через поезда, в итоге база растянулась по площади(относительно шины) и по времени это у меня заняло больше, т.к. до этого через поезда у меня не получалось играть.
Так что первый CME меня застал ещё до спутника. Я, как настоящий пуська, заабузил сейвами, т.к. он упорно ездил по моим производствам и буферами на станциях с наукой. В итоге только раза с седьмого он где-то на окраине базы сжёг пару столбов и успокоился.
604 46299353
>>299294
Это винтажный культурный код имиджборд начала десятых. Новым ньюфагам без соответствующего культурного багажа не понять, ты небось ни "беспредел", ни "слоника" не смотрел, увы.
605 46299372
>>299345

>я просто сделаю здоровый аккумулятор про запас


>против солнечного выброса в СЕ


Ибало анона, когда он прочитает и посчитает СКОЛЬКО нужно аккумуляторов для такого, имадженировали?
606 46299383
>>299372
Аккумулятор не обязательно из аккумуляторов. Из пара, например.
607 46299393
>>299383
такого же формата залупа
Только ядерка может дать нужное количество энергии при малой площади - остальные способы требуют гигаполя аля Матрица.
608 46299398
>>299294
Пидорашкус обыкновеникус же.
Жизнь пидорахи строится вокруг ёбли в очко и её производных.
Соответственно культура и быт пидорахи пропитана этими страхами, ведь в жизни пидорахи нет ничего страшнее нежели быть выебанным в жопу.
609 46299462
Теперь в треде ещё и кто-то хрюкнул. Ужас.
610 46299727
А орбиту обстреливают отдельные метеориты, или общие с поверхностью? Пушек в два раза больше надо ставить если ещё и орбиту защищать? Или где-то четырёх хватит на оба?
611 46299923
>>299727
На орбите должны быть свои пушки для сбивания метеоритов. И, внезапно, солнечный выжиг тоже может пройтись по орбите, то есть в идеале даже солнечную защиту нужно там тоже иметь свою. Но я всегда сохранки дрочил на такой случай :P
612 46300113
>>299923
Ну что за чушь, если там написано что они и орбиту защищают.
Вопрос в том, есть ли на орбиту отдельные атаки. Я заметил что орбиту метеориты пролетают за пару минут до того как падают на планету, так что тут три варианта:
1) это одни и те же метеориты, если сбить их на орбите, то на планету они не упадут.
2) это две раздельные атаки, но между ними проходит достаточно времени чтоб перезарядить пушки.
3) это две раздельные и по сути одновременные атаки, тогда пушек нужно в два раза больше.
А с моей дохлой энергетикой сильно много пушек я себе позволить не могу.
613 46300308
>>300113
Я хз чё там написано, делаю это на основании 2х фактов:
- солнечное выжигание идёт отдельно для каждой поверхности(сомневаюсь что у них разная механика)
- на орбите у меня постоянно всё завалено метеоритами по округе, потому как там я ставлю только мелкопушки обороны, у них радиус лишь на мою базу, а на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё +мелкопушки(тобишь гигапушка с земли не влияет на метеориты на орбите)
Возможно мелкописечные пушки сбивают, при наложении координат, хз, но я не верю в это.

ЗЫ: частенько метеориты летят пачками, так что одной гигапушки реально может не хватать
614 46300320
>>300113
Когда играл, счел что один и тот же метеорный поток, когда у меня не справлялись пушки на Наувисе на орбите бывали попадания.

Пушек советую ставить более 10, а лучше и все 15, изредка бывают массовые бомбардировки.
615 46300348
>>300113
По моим наблюдениям - атака идёт на чанки, занятые игроком(на пустой чанк не должны падать метеориты и не должен плевать CME). Занятые - не те, где есть постройки, а которые сгенерированы, где-то то ли на реддите, то ли на ютубе было, как именно определяется, это открытая зона + 2 чанка во все стороны закрытых чанков.
То есть сначала рандом определяет планету, а потом поверхность на ней, и только на занятые чанки - потому поначалу по орбите не бьют метеоры. Либо вообще рандомом определяется сразу поверхность.
Таким образом, у тебя, по идее, падать будет либо на орбиту, либо на планету. Но большая пушка защитит и то, и другое.
А вот то, что атак может быть две подряд - это другой вопрос.
616 46301183
>>300308

> на планете у меня стоит гигатурель сбивающая фсё


Она и орбиту защищает если модами не перевасянил. Так что у тебя банально не хватает гигатурели чтобы всё посбивать, рискуешь.
617 46301325
>>301183
Не, не особо рискую. Я всегда закрываю базу мелкотурелями, а те ебашат из нескольких стволов разом и могут сразу пачку метеоритов снести(я им вроде ещё шансы на попадание повысил). Ну а ежели где на жд перегоне и чего порушит - восстановлю, хотя ещё ни разу такого не было. Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.
Да и частоту метеоритов я срезал, тк меня задрал ванильный звездопад через каждые пару секунд.
618 46301796
>>301325

> Метеориты же не имеют сплеш урона, банально тюкая в 1 клетку, не повреждая ничего в соседней.


Ты и это изменил, по всей видимости. Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ.
619 46301813
А че никто не пользуется охуевшим модом на энергохранилище которое может бесконечно один тип ресурса хранить в себе? Никогда склады не переполнятся и всегда есть запас любого ресурса. Единственный ботлнек в логистике теперь только добыча и производство нужных ресурсов остается.
620 46301821
>>301813
А чё бы просто бесконечный сундук не впихнуть.
621 46301834
>>301821
Это он и есть, но только с электрозатратами на хранение. Как бы баланс есть, но ближе к читу. Как по мне вполне хорошее решение для мегабаз или хотя-бы чистки карты от руды тк теперь она не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет из набитого хранилища.
622 46302011
>>301796

>Метеориты ебашут по площади в чистом СЕ


Я в чистый СЕ никогда не играл, только вместе с Красторио.
И нет, не менял ничего в этом плане, зато много раз видел метеорит лежащий рядом с целыми жд путями.

>>301834

>не будет стоять и ждать пока её поезд приедет заберет


Факторио это игра на логистику, тут как раз весь геймплей в решении таких проблем, а ты предлагаешь их убрать и играть в аркаду. Какой смысол?
623 46302024
>>302011
С красторио они тоже в аое бьют.
Ну чё по-твоему, они тупо один тайл поражают?
-YEtYs8ctCYy6QPKD5RzspYB6GZc02ZH3akXlZkhBQ8S1rfUACJzxrGDG6tg3W6xuVGSGcLmTrm66JHEilUSWV.jpg87 Кб, 838x838
624 46302062
>>299178

>красторка


>ааи


>в топливный переработчик грузиться уголь

625 46302089
>>302062
Это еще хуйня, он сухие генераторы на 75% эффективности у воды использует.
626 46302091
>>302062

>грузиться


Это ты своё ебало приложил?

А в чём проблема у тебя?
изображение.png32 Кб, 137x200
627 46302237
Просчитал я тут производство первой синей космонауки. И совсем грустно стало. С медленной ракетной логистикой даже 5 банок в минуту делать будет непросто. А если еще и все 4 типа. то вообще. Биологический процесс, это вообще пиздец какой-то. И логистика тут самая большая проблема, неудобство космических конструкций, сложность рецептов, это пустяк в сравнении. Хоть бери и бегом до космолифта, с ним немного полегче будет.
628 46302285
>>298498
В чистом СЕ нет никакого кислорода. Это и есть замысел
629 46302345
>>302011
Все логистические проблемы не решатся от одного сундука с бесконечным хранением одного ресурса. То же самое можно сказать про загрузчики и разгрузчики, большие сундуки которых нет в ванилле, настраиваемые инсертеры и множество других модов. И то эти моды больше импакт вносят в факторку нежели огромное хранилище которое жрет прилично электро за хранение в себе ресурсов.
630 46302371
>>302237

> Хоть бери и бегом до космолифта, с ним немного полегче будет.


В этом и суть. До космолифта тебе желательно сделать стартовую базу для всего на коленке и с лифтом уже можно делать приличную базу с поездами и полной расширяемостью. Хоть воду с земли вози поездами для реактора.
631 46302383
>>302237
А теперь посмотри, какое смешное количество науки тебе надо для среднестатистического исследования. Там и 1 спм за глаза хватит.
632 46302495
Во ебанашки, читать не умеют, в глаза долбятся видимо. Написано же русским по белому - что солнечный зонтик, что большая противометеоритная пушка защищают и планету, и ее орбиту. С зонтиком все понятно - он один нужен, там вопрос упирается в электроэнергию. Так что либо на земле с ядеркой, либо на орбите с солярками, ибо генерация в разы выше.
А с пушками тоже все понятно - у них есть время перезарядки, так что при стандартной частоте падения метеоритов достаточно 16 пушек ровным квадратиком поставить, и все, никаких проблем. У меня так ни одного метеорита не пропустили, даже когда атака была сразу и на землю, и на орбиту
633 46302584
>>302495
Да ты тоже не понял сути изначального вопроса. Не парься, я уже не жду.
634 46303117
>>296568

>Качество, ну...


В пьяне есть хотя бы металлургия, в остальных оверхолах, ну...
635 46303228
>>302024

>Ну чё по-твоему, они тупо один тайл поражают?


Хз, я думал что разраб просто не смог в сплеш удар.
factorio20230407230146038.jpg1,6 Мб, 1920x1080
636 46303454
Так, ну всё, завтра точно в космос, база перестроена в третий раз уже нормально, всё налажено.

Нахомячил хуйни в ракету, ничего не забыл? А то место в личном воровском кармане ещё есть.

И я, если честно, вообще не понимаю как это будет выглядеть. Ну попадаю я на орбиту, а там нихуя? Даже пола нет чтоб ассемблер поставить? А что моя ракета? Она ж развалится, где будет мой груз? А назад как попасть, может мне с собой части ракеты взять запакованные? Или слетать в астероиды за кораблём? Он на планету садиться умеет вообще? Не представляю себе как это будет выглядеть.
637 46303656
>>303454

> место


Немного будет от спутника который там должен быть и в сундуках чутка будет платформ, но лучше запасись космическими говноплощадками. Ты можешь заранее глянуть через спутник на свою орбиту чтоб изучить что там и как сейчас устроенно. Кроме солнечных панелей и пилона с несколькими сундуками там почти нихуя не будет.

> как ракета


Развалится и контейнеры будут бомбить орбиту, так что делай точку приземления чуть подальше от спутника чтоб его не захуярило. Не переживай контейнеры будут висеть в пустом пространстве на изичах. Есть шанс немного контейнеров проебать. Там их штук 10 будет и это по сути инвертарь твоей ракеты поделенный на 10.

> как обратно


После приземления у тебя будет маленькая хуйнюшка-капсула с помощью которой можно бесплатно вернуться на землю, но только на ту на орбите которой ты находишься. Так что лететь на орбиту не своей планеты хуйня затея.

> корабль


Его еще восстанавливать надо и он вроде в поясе астероидов? В общем его пока отложи, он тебе не особо нужен, но в то же время пиздатый способ летать туда сюда включая планеты (садиться умеет). Для этого нужны якори и свободное место как сам корабль. Разберешься позже в общем.
638 46303683
>>303656
Ах да, я вспомнил, мне же показывали на орбите эту расхуяренную базу с ядерным реактором и прочим. Почему-то когда я потом смотрел туда, камера была в другом месте и я эту площадку не видел.
639 46303784
>>303656
Летишь на пояс астероидов, содержимым сундуков корабля восстанавливаешь корабль и летишь на низкой скорости на орбиту наувиса, получаешь доп.лабораторию и 500 первых космических банок - профит.
640 46303792
>>303784
И да, садиться он умеет, но с теми двигателями, что там стоят, взлететь не сможет.
И якоря нужны только для автоматизации, так ты его можешь куда угодно приземлить.
641 46304026
>>303656
>>303784
Да, астероидный корабль мне интересен. А что если я запущу к кораблю пустую ракету (без ништяков), починю его, перетащу на орбиту, там поставлю посадочную площадку для ракеты (из кармана) и дистанционно пошлю туда уже ракету с запасёнными ништяками? И рыбку съем, и корабль будет.
642 46304038
>>304026
Я тебе об этом и говорю.
Ты даже можешь не брать посадочную площадку, она есть как на корабле, так и на орбите.
У тебя же есть спутник, посмотри содержимое сундуков на корабле. На орбите тоже можно, но там из-за мусора сложнее понять, где сундуки.
643 46304167
>>297822
Нет, 238 нужно даже больше. 10:1 или 10:3, не помню точно. При обогащении его тоже много уходит. Еще оружие и космонаука. 235 тоже много где понадобится. Для науки нужен и для оружия тоже. Я даже на других планетах уран добываю, на своей его не особо много.

>>297832

>Почему бы не выгружать все в фиолетовые сундуки


Медленно. Плюс роботы и так на орбите мрут как мухи, лучше без них обходиться, где можно.

>>298658

>Дак все ракеты и порт объедини в один радио канал. Сколько в складах не хватает, столько в ракеты закидывай.


Все же удалось придумать сортер, который без инсертеров и не затыкается при перегрузке. Так что нет смысла.

>>302371
Так и сделаю. На скорую руку соберу первые 4 типа + 1 второй, а потом переделаю.

>>302383
Там разные есть. Некоторые по 20 банок, а некоторые по 200 и больше. Космолифт берет 2000, например. Я сперва 120 банок в минуту делать хотел, но потом понял, что это нереально. Хорошо хотя бы 5, 1 это как-то совсем медленно.
644 46304647
>>303454
Топливо используется ракетным ранцем, надеюсь ты его в космокостюм не забыл воткнуть? Так что хотяб 200 горючки у себя в инвентаря держи, чтоб не барахтаться как бешеный паралитик в пустоте.
И да - всё самое ценное бери в инвентарь. В первую ракету лучше запихать всякое софт говно типо бочек и ресов, тк нахер потери важного. Хотя, если у тебя нет ОКР то да, тебя мало будет волновать неизбежная потеря 10-20% груза.
factorio20230408125319687.jpg1,2 Мб, 1920x1080
645 46305560
Ну и чё там того космоса, хоспаде. Теперь нужно только слать соответвующую фигню с нужной периодичностью, и готово. Причём периодичность оказалась ну очень редкой, с одной ракеты можно сделать многие тысячи банок.
>>304647
Ранец в космокостюме встроенный.
646 46305745
>>305560

>Ранец в космокостюме встроенный


>корабль


опа, видать я давно не обновлялся
а и действительно, саму игру я в прошлом месяце обновил, а сами моды лень было, думал ничего не выходило
647 46305927
А есть здания которые нужны на планете, но делаются только в космосе? Стоит таким говно озаботиться пока я обратно не полетел? Вроде не вижу.
648 46306041
>>305927
Вроде из нужного только модули, там более крутые модули требуют ресурсы с орбиты. Если жаба жмёт, особенно для ядерок, то лучше набрать пару горстей.
factorio20230408160309600.jpg1,1 Мб, 1920x1080
649 46306275
>>306041
Не, до этого мне ещё далеко.

Ну в общем вроде всё что надо сделал, можно и домой, автоматизировать передачу ништяков сюда и немного расширить производство.
Из того что мало взял - электромоторчики и ♂смазку♂ (её всегда мало), из того что взял много - ёбаную воду, которая оказалась не нужна вообще (спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать), нефть/бензин и пластик, который вне ЛДС не нужен.

Довольно интересно было работать в условиях очень ограниченных ресурсов, аккуратно перекачивать жидкости из в бака в бак, а не "бабы новых накачают", экономить место. Но чувствую я что продлится это очень не долго, потому что грузовые ракеты весьма дешёвые.
650 46306493
>>306275

>спасибо хоть бочки можно обратно в сталь перегнать


Там вроде для какого-то рецепта на орбите пустые бочки нужны были.
И да, лишние пустые бочки с собой можно забирать на планету, чё порожником летать туда сюда.
651 46306536
>>306493

> бочки


Нужны для космоинженерных исследований вроде будут, но тебе скорее сеть дронов понадобится для охуенного количества био исследований с кучей разных гелей в них хотя био исследования ранние бесполезные почти полностью. Разве что рашнуть до чумных ракет и ебнуть ими всех кусак на планете. И обязательно ебнуть ракетой по планете с тем зеленым ресурсом и 100% угрозой кусак хехехех.
652 46306570
>>306493
Ну сейчас я туда вожу смазку в бочках, а бочки перерабатываю в сталь которая идёт на белты. Если чё, просто перестану перабатывать. Или буду делать на месте - из стали, потому что бочки по 10 в стаки и возить такое говно без крайней нужны - ну нахуй. Я бы лучше и смазку на месте делал, да пока не из чего.
factorio20230408181105081.jpg2,2 Мб, 1920x1080
653 46306878
>>306570
В принципе расширено и автоматизировано, но меня смущают две вещи: капсулы, и тупые роботы носящие в сундук больше чем нужно.
С роботами в принципе можно оставить в трюме пустые стаки по числу продуктов (12). Мне такая перспектива ломает жопу потому что я рассчитал что двухчасовой запас груза у меня занимает ровно 500 слотов. Не хочется терять ровное число. Хотя учитывая 1% проёба груза оно само потеряется, наверное.
А с капсулами, ну я даже не знаю. Зачем вообще нужны капсулы на грузовых ракетах без меня? Почему доставочные пушки не могут отправлять капсулы назад? Это мне делать отдельную ракету чтоб доставлять обратно части других ракет и капсулы? А почему я просто не могу грузить одно в другое и отправлять их автоматически? Какой ноу пассенджер, бля? Мне что, самому туда летать и забирать?

Ну и военная наука - отдельная мелкая проблема. Предсказать её расход нереально, если привезу много - она забьёт посадочную площадку и ракеты перестанут летать автоматически. Причём руками я могу из запустить на непустую площадку (чё будет, кстати? Если места под груз нет), а автоматически - хуй, поставили бы галочку какую.
factorio20230408182212250.jpg816 Кб, 1920x1080
654 46306891
>>306878
Вот это говно.

Хотя для военой науки я просто сделаю отдельный буфер, и всё.
factorio20230408190937681.jpg1,8 Мб, 1920x1080
655 46307104
>>306891
>>306878
Ой блядь. Кончилось электричество, а без полного удовлетворения эту хуйня, вот эта вот хуйня, сигнал не ловит и ракету начинают загружать чем попало под номинал. Нахуй так жить. Я конечно щас поставлю предохранитель, но как же хуёво без ядерки-то, а! Где мой коварекс.
656 46307377
>>307104
Просто грузить надо по положительному сигналу, чтобы при приеме нуля с орбиты(т.е. и при выключенном ресивере) инсертеры стояли.
factorio20230408194232365.jpg1,7 Мб, 1920x1080
657 46307449
>>307377
Так лапки ни в чём не виноваты, это роботы начинают в ящик хуйню нести. В общем предохранитель у меня уже есть, но выглядит иначе.

А ещё есть хуйня, которая отключает всю производственную часть базы нахуй если бензин кончается. А он кончается И вроде бы нефти у меня дохуя, вопрос только в переработке, но у меня уже огроменная поляна генераторов и перерабатывающих заводов. А нужна бы в два раза большая.
При этом я буквально в одном шаге от коварёха, нужно только произвести те несчастные 500 продуктовых баночек и проблема будет решена. Поэтому ещё сильнее расширять нефтянку мне жутко впадлу.
image.png4,6 Мб, 1920x1080
658 46307568
Начал катать Пьяньку, пожелайте мне не задушиться первые несколько часов
659 46307614
>>307568
Сажи тебе в ящик!
660 46307687
>>307449

>Роботы


Тогда отрицательный сигнал на запрос в синий сундук пускать, делов-то.
С орбиты взял что есть, туда комбинатор на -n предметов и все в сундуки сразу.
Если на орбите будет n предметов или нет сигнала, то в ящик ничего не придет на запрос.
661 46307741
>>307568
Попутного тебе пепла.
Рапортуй почаще чтобы засечь на каком моменте ты сольешься
image.png3,6 Мб, 1920x1080
662 46307921
Я правильно понимаю, что единственный способ получить много горючки для стекла - это тупо поставить много перегонок угля в газ с гудроном?
image.png1,6 Мб, 1920x1045
663 46307956
>>307921
Ползи сначала по техам к сингазу и потом к переработке керогена, там нормальные топливные жижи.
664 46307986
А вот это чё такое? Прикинул продуктовые паки, вроде всё норм, кроме вот этого момента. Хуле так много-то нужно фабрик чтоб из половины белта руды сделать всего нихуя слитков? Везде по <10 зданий выходит, а тут - пиздец. Что-то сломалось в моде?

>>307687
Ничё не понял, но у меня есть комбинатор нормы, минус то что есть на орбите, минус то что есть в ракете - результат подаётся в сундук если сама ракета уже собрана. Я просто воткнул рядом аккумулятор и добавил условие что он должен быть на 100%.
Ну и потом таким добавил ещё нефтепереработки, хуй с ним. Не хочу ещё и над этим трястись.
Аутизм конечно лютый, а заодно главный генератор загрязнения на планете.
665 46308048
Когда срандель выпустит СЕ 0.7, отвечайте
666 46308063
>>308048
Никогда. Там типичный сценарий завязшего патреона, когда деньги платят что-то пилить смысла нет, потому что релиз = конец финансирования, а когда не платят - тем более смысла нет.
0.7 может и выйдет когда-нибудь, но реализации всех его планов этих можно не ждать в принципе.
667 46308277
>>307986

>Ничё не понял


У тебя комбинатор должен быть отрицательный плюс ресурс с орбиты и плюс ресурс в ракете.
Тогда при отключении питания на сундук придет отрицательное значение -> запроса не будет.
668 46308288
>>308277
Но ведь тогда в любом случае будет отрицательный результат, потому что норма больше суммы того что на орбите и в ракете. Ну а если меньше, то нахуй что-то куда-то слать, если оно там уже есть?
669 46308309
>>308288
Ладно, соглы, проебался в умозаключениях.
Я просто на второе прохождение поставил мод, который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.
670 46308321
>>308309
Хотя, хотя.
Если у тебя отрицательный комбинатор, то надо его на -1 умножать, если какой-то сигнал(допустим, буква А) все же приходит с орбиты. Тогда при отсутствии питания будет отрицательное значение, при наличии - положительное.
изображение.png1,3 Мб, 795x819
671 46308368
Прилетел я на небольшую луну, смотрю, живности там немного, думаю, всех перебью. Вроде все перестрелял, но подтверждение не получалось установить, писало. что есть враги, хотя все поверхность открыта и повторный осмотр ничего не давал. Сейчас смотрю со спутника. опять завелись твари. причем много. Уверен, целых гнезд точно не оставлял. Я так понимаю, что полностью обезвредить врагов можно только чумой? Или есть способ и до ее открытия?
изображение.png1,3 Мб, 795x819
672 46308369
Прилетел я на небольшую луну, смотрю, живности там немного, думаю, всех перебью. Вроде все перестрелял, но подтверждение не получалось установить, писало. что есть враги, хотя все поверхность открыта и повторный осмотр ничего не давал. Сейчас смотрю со спутника. опять завелись твари. причем много. Уверен, целых гнезд точно не оставлял. Я так понимаю, что полностью обезвредить врагов можно только чумой? Или есть способ и до ее открытия?
673 46308411
Метеоры поди с фауной.
674 46308417
>>308321

>который убирает требование электроэнергии с трансмиттеров и ресиверов, ну его нахуй.


Ебать чит на ровном месте. У меня-то ладно, конфуз случился, но это чисто одноразовый момент и вообще геймплей подвезли.

Ладно, завтра пойду сделаю на какой-то защёчной луне аванпост на копку вулканита. Вроде бы должно быть всё просто, сам вулканит буду доставлять пушкой. Она же никакого ограничения по дальности не имеет?
Единственный вопрос: а как назад возвращаться? Что, брать с собой ракетное сосило, которое там нахуй не нужно и мешок частей и топлива на ракету? Или задействовать "телепортацию", просто придти туда голым с минимумом вещей и застрелиться нахуй после постройки чего надо?
Навернное всё-таки первое, ведь рано или поздно придётся туда ещё раз сгонять.
675 46308473
>>308411
Нет, они только на витамеланжевых планетах. Это не такая.
676 46308494
>>308369
Тоже было такое. Хуй пойми откуда появились. Зачистил ещё раз - уже тогда подтвердилось
677 46308528
>>307956
Пьянь - это какой то постоянный выбор между мочой и говном, какое бы топливо не выбрал, все равно будет по ощущениям не его хватает и так со всем
678 46308540
>>308528
Кероген бесконечен, это просто побочка камня, не понимаю твоих претензий. Мне топлива с головой хватает.
679 46308562
>>308540
Никаких претензий, просто что не выбирай, все равно будет мусор который некуда девать. Но в случае с керогеном хотя бы просто, камень можно в блоки переплавить
image.png3,5 Мб, 1920x1041
680 46308612
Суббота прошла не зря. Добрался до парагена, ещё немного и 4 колбы.
16734660379980.jpg75 Кб, 512x512
681 46308741
>>308562

>камень


В солёную воду и сливать
682 46308751
>>308741
Камня слишком сильно не хватает и чем дальше, тем больше.
Все эти рецепты по дроблению камня в гравий и промывание его в солёную воду откровенно бессмысленны в новой пьяне.
683 46309277
>>308369

>опять завелись твари


Я всегда ставлю радары на ветряках(если ветра нет - тогда пичаль), после уничтожения тварей, там не нужно много ветряков, главное чтоб сигнал пошёл и радар будет открывать обзор. Суть в том что на открытой визуально территории кусаки никогда не спавнятся, а вот в тумане войны они заводятся. Но я точно так и не понял именно из-за тумана войны они возникают или есть необходимость какой-то площади в тумане, ещё каких-то условий. Принцип освещённости работает и похуй. Так же ты мог какого-нить червячка пропустить, который мог загенерить, а радары не дадут такого сделать.
684 46309327
>>308741
Сперва хотел обозвать долбоёбом, потом пригляделся к картинке
685 46309525
>>309277
>>308369
Когда читал высеры средневековых философов про самозарождение мух из говна и жаб из грязи, всегда думал что поэтому в средневековье так хреново и жили от непонимания окружающего мира. А теперь читаю здешние высеры, и ожидаю повторения средневековья.
686 46309550
>>308369
Ты когда убивал гнезда кусаки свалили, но целей для атаки не нашли, постояли, подумали и решили основать новое гнездо.
687 46309936
>>309277
Вот тоже думаю поставить несколько радаров, их там немного понадобится, тогда все сразу найдется, где есть. Скорее всего червяк где-то остался. Я зачем-то начал артобстрел после высадки, а потом уже добил выживших, но после обстрела часто единичные червяки выживают. Надо было сразу вручную зачищать.
>>309550
А может и так. Но вроде все облетел, никого не обнаружил.
688 46309974
В принципе наковарексил вулканит, можно обратно возвращаться. Одна проблема, топливный и производственный отделы раздельно я защитил, а вот связь между ними - нет. И чё делать, надеяться что пронесёт/грузиться если нет? Тупо поставить пушек вдоль дороги? Грустно это.
Микропроизводство капсул для пушки тоже хуйня какая-то. Куча заводов с 0.0 загрузкой ради нихуя.
689 46310048
>>309525
Дежурно напыминаю что сейчас превалирующая научная теория заключается в том что Вселенная возникла из ничего, буквально самозародившись из пустоты после Большого Пука. И тех кто заявляет что эта теория говно обзывают антинаучниками.
16810365246421.jpg371 Кб, 1920x1080
690 46310097
>>309974
Ящитаю оптимально захватывать секторами территорию, по границам ставишь пушки, внутри ставишь радары, чтобы всё просматривалось. И внутри чистой территории уже пускай жд в любую сторону.
В твоём случае я бы зачистил этот сектор или даже вправо угнал стену ещё дальше. Обычно удобно забивать сразу полуострова или перемонтаживать пушками со стенами от воды до воды.
691 46310125
>>310097
Думаю, он от метеоритов обороняется
692 46310156
>>310125
Аааа, ну тогда только Гигатурели ставить, хотя был у меня как-то жд переезд важный - я и там наставил мелкопушек по пути, просто закидываешь в чумодан кучу снарядов и ставишь на зелёную соплю мегафон, который будет орать с оповещением что снаряды кончаются - тогда закидываешь ещё.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
693 46310334
Блять, как же в начале Пьяни логики не хватает, заебался бегать газоотвод поворачивать в ручную
image.png1,4 Мб, 1920x1080
694 46310350
>>310334
Вопрос к знатокам, этот клапан поможет излишки уничтожать или по другому работает?
695 46310430
>>310350
Так ты описание прочти, там прямо написано что он делает.
696 46310566
>>310430
Ок, значит я все правильно понял
697 46311036
>>310350
Для уничтожения там чуть дальше сливная яма факел и бернер. А клапан он и есть клапан.
698 46311121
>>310350
Там есть 2, один на недостаток жижи, другой на переполнение.
Они ещё в бобане были.
699 46312084
>>310350
Вот только он микросхему требует))0))
image.png103 Кб, 754x367
700 46312594
Кек, после обнов пропал 4-ый ускоритель.
701 46313400
Лапшедебилы на месте?
702 46313404
>>312084
Если ты имеешь ввиду печатную плату, то она в руках делается
703 46313440
>>313404
Мечтай. Теперь в руках делается только самый первый индуктор.
704 46313459
>>313400
Да. Че хотел?
image.png598 Кб, 1087x821
705 46313461
Ну как скажешь
706 46313482
>>313461
Пьянь то обнови.
707 46313487
>>313482
Меня и так все устраивает)
708 46313493
>>313487
Ты странный.. В чём смысл играть в легасную пьянь?
image.png3,4 Мб, 1920x1042
709 46313494
Поехали родимые.
Можно немного выдохнуть.
Выходные прошли не зря.
710 46313501
>>313493
Смысл в том, что мне тупо лень обновлять версии(
711 46313504
>>313501
Пнятно, сильно удивлюсь, если ты 2 банки засетпишь.
712 46313514
Если уж начал играть с каким-либо набором модиксов - лучше не обновлять пока не закончил катку. QoL моды еще можно обновить, но основные моды нахуй - одно изменение рецепта и пол завода встанет нахуй. Смысл этой мозгоебки? Зато потом снова начать можно с апдейта модиксов и исследования что поменялось
713 46313523
>>313514

>пока не закончил катку


>пьянь


Ебать ты шутканул.
714 46313538
>>313523
Закончить катку можно не только пукнув ракетой или сделав то о чем просит мод. Можно и после этого продолжать играть сколь угодно. Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала
715 46313540
>>313538

>Всегда можно дропнуть катку и начать заново если че то по пизде пошло или просто база заебала


Очень остроумная мысль. Закончить катку можно нажав alt-f4.
716 46313582
>>313514
Так для даунов-аутистов в этом и смысл - можно обновиться, сказать самому себе "ах беда беда ничего не работает", и смело месяц перестраивать базу (до следующего обновления), не теряя при этом нейромедиаторное вознаграждение за новые превозмогания и достижения.
717 46313695
>>313504
Ну ты и душнила, надеюсь я таким не стану
image.png220 Кб, 753x620
718 46313727
>>313582
В том то и суть, что тебе выкатывают обнову, где говорят, так внимания, страдания отменяются, починена куча нелепых цепочек, где сами животные тратились для размножения, модули продуктивности теперь сбалансированы с помощью 25 ёба-маяков для любых извращений в мидгейме, поправлена куча косяков о которых репортила куча народу, прикрутили снова TURD, на этот раз правильный. Появляется стимул играть и получать удовольствие, а не жрать говно.
719 46313737
Да и вообще, всё это имело бы смысл обсуждать, если бы там на скринах не был русег и пришло время сетапить первые банки)))0))
720 46315468
Почему от огнемётов умирают ремонтные роботы, а жопа горит у меня?
image.png1,6 Мб, 1329x614
721 46316024
Шел 11 час игры, наконец то полностью автоматизировал производство красных банок
722 46316137
>>316024
Автоматы по разливу газировки из концентрата
723 46316231
>>316024
Я вот не пойму, зачем на каждое здание лепить свое ПУ?
На настолько же мод незапоминающийся, что ему нужно о себе напоминать постоянно.
724 46316277
>>316231
Может он настолько гордится своим модом, что считает каждому напомнить об этом
725 46316312
Сколько в СЕ влезает модулей в одну space science laboratory? Хуле это нигде не написано.
image.png282 Кб, 621x766
726 46316343
>>316024

>производство красных банок


Но в пьяне нет никаких красных банок. Кто-то понимает вообще о чём он говорит?
727 46316364
>>316231
Чтобы другие васяны не спиздили
728 46316521
>>316364
Будто бы замазать эту хуйню - большая проблема.
729 46316726
>>316343
Никто не понимает. Меня вообще не существует, я лишь плод твоего воображения.
730 46316755
>>316312
Оказалось - 6. Рот ебал конечно угадывать.
731 46316896
>>316343
Не те моды спиратил, запустил на чём было.
factorio20230410220155593.jpg1,1 Мб, 1920x1080
732 46317054
Мне просто представить больно насколько микроскопический у автора мода пенис. Каждое здание больше предыдущего блин.
733 46317716
Всё, коварексище, ядерка, иди ко мне. А то у меня 60% загрязнения вырабатывает тупо ущербная энергетика на бензине, жуки уже реально заебали, умудрились даже прорвать оборону пока я строил вот это, так что пришлось с горелой жопой прыгать назад на Петровича.
734 46318173
>>316312
helmod поставь, удобнее станет>>316312
735 46318261
>>317054
ты в пьянь явно не играл...
736 46318443
Ну вот вторые банки пошли, теперь надо разобрать стартовую лапшу - переделать первые банки на 2 в секунду и найти ещё пару халявных геетермалок а то электричества опять не хватает.
737 46318463
>>318443

>русег

738 46318465
>>318173
Где ж я тебе в хелмоде лабу найду, они ничего не производит.
739 46318682
>>318465
как ты без модуль инсертера играешь в се? А в нем все видно.
740 46318808
Надо наверное СПМ в СЕк2 понижать с 50 до я не знаю. Сначала 10 часов ебусь чтоб наладить, потом за два часа выучиваю все технологии. До 30 хотя бы, может быть.
741 46318812
>>318465
Сорян, не подумал
742 46318957
>>317054
Раньше размер машины коррелировал с этим.
743 46318983
>>318261
Да там автор откровенный шизик, у него хуй уже давно не стоит.
744 46319243
>>318983
>>317054
хуиная теория оценки качества программных продуктов
factorio20230411150415321.jpg1,4 Мб, 1920x1080
745 46319274
А коварёху-то оказуалили. Чё это за хуйня без выхлопа ю238?
1681221816554.jpg99 Кб, 751x330
746 46319649
>>319274
Ага, окаузуалили.
Раньше тебе надо было намайнить после коварекса всего ничего обычного урана, а теперь успевай только следить, когда закончится урановая нода, да ещё и камень девай куда-то.
Бтв смотрю я свои почти 100 часов К2СЕ и думаю, что чистый СЕ все же органичнее как-то играется и, наверное, заново начну.
image.png13 Кб, 161x186
747 46319697
Ой, оказуалили, пичалька ((

Угадайте мод, где кроме урана есть плутоний, америций, цезий, кюрий, торий, протактиний и т.д., до десятка изотопов каждого их них и несколькими сотнями рецептов
image.png18 Кб, 270x120
748 46319816
>>319697
пездос
вам там хоть лимита в 65к прототипов на рецепты хватает?
image.png718 Кб, 1261x831
749 46319956
>>319816
Да там нужен рецепт с таблетками от шизы, чтобы в этом разобраться. Но насколько я понял, пьянь вплёл в обязательные производственные цепочки перерабочку отработанных топливных ячеек от ядерных реакторов, так что ядерка теперь обязательна.
750 46320152
Фффух, блядь. Всё, тайлящаяйся ядерная электростанция. Полтора гигаватта сейчас, сколько угодно в перспективе. Это у меня теперь, считай, чит на бесконечную энергию, могу делать что хочу и модулями, и с маяками, могу наконец сраный зонтик поставить от эякуляций. И жуки будут в три раза меньше досаждать. Как же на душе полегчало.
А бензиновый пиздец наверное оставлю и повешу на СРку с аккумулятором, на всякий. А вдруг.
image.png2,5 Мб, 1438x789
751 46320186
Охуенно залежи свинца закинуло от базы, пришлось вот такую херню городить, что бы хоть что то добыть
factorio20230411192224778.jpg101 Кб, 744x417
752 46320212
>>320152
Кайф. Даже не в три, а в четыре раза меньше воняет.
753 46320757
>>319956
@
УСТРАИВАЕШЬСЯ НА РАБОТУ
@
ЧТО ЗАКАНЧИВАЛИ?
@
ПЬЯНЬ
@
У НАС ДЛЯ ВАС ЕСТЬ ТОЛЬКО ДОЛЖНОСТЬ ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА, БУДЕТЕ БРАТЬ КОМПАНИЮ В СВОИ РУКИ?
image.png13 Кб, 270x120
754 46321250
>>320757
@
ОСМАТРИВАЕШЬСЯ ВОКРУГ
@
ДРОПАЕШЬ КАТКУ НАЧИНАЕШЬ С НУЛЯ
@
НА СЕРЕДИНЕ ВЫХОДИТ ОБНОВЛЕНИЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА И РУИНИТ ВСЕ ЦЕПОЧКИ
755 46321576
>>320186
корованы руляд
756 46321586
Почему в хеллмоде не работают кнопки двигания линий влево-вправо?
Стикер511 Кб, 500x500
757 46321598
>>321586
потому что их там нет
758 46321614
>>321598
Они есть, но всегда неактивны.
759 46321894
>>321614
обновись
760 46323179
Какая версия факторки наиболее актуальная пьяни?
761 46323192
>>323179
*для пьяни
762 46323200
>>321576
хз о каких корованах речь
763 46323241
>>323179
Последняя.
image.png23 Кб, 270x120
764 46323244
>>323179
Пиратоблядь, ты?
765 46323282
>>323244
Да, че хотел?
766 46323303
>>323241
Последняя стабильная или последняя экспериментальная?
767 46323330
768 46323337
>>323330
Сука, так же хотел ответить.
769 46323390
>>323330
Спасибо братик, я всегда знал, что здесь мне помогут.
770 46323538
>>323390
Тыж пиратоблядь, какая тебе помощь, соси хуй.
771 46323556

>>463>>323538


Нахуя рвешься?
image.png1 Кб, 182x32
772 46323573
>>323556
Истеричка, ты из-за тряски уже даже по кнопкам не попадаешь?
773 46323630
>>323573
Не рвись.
774 46323639
>>323630
Но рвёшь тут только ты, а мы лолируем над нищебродом.
775 46323665
Почему у меня в подсказках показываются читерские предметы, которое нельзя получить нормально? В хелмоде тоже.
factorio20230412182730132.jpg1,5 Мб, 1920x1080
776 46323671
777 46323681
>>323665
Потому что автор твоей васянки не соизволил выключить ванильные предметы.
778 46323757
>>323639
Успокойся шиз
779 46323774
>>323757

>пук

780 46323820
Это тот же шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает, да?
781 46323837

> я и без ситиблоков столько делал


>Показывай


>ряя!! шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает

782 46323860
Значит тот же.
Нуштож, в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.
783 46323875
> Ряяя ситиблоки говно, конец творческой креативной мысли инженера, тупа шлёпать!!1
Нет, ситиблоки позволяют масштабировать производство в оверхолах, вплоть до 10к спм

> Ряяя, врёти, я и без ситиблоков столько делал


Показывай

>у тибя бахтёрт, я тибя затраллил


>ТРЯСКА!!1 УЁБИЩЕ!!1 БУБНИТ!!11 ХУНЙНЯ!!1 ТУПО!111 >


>чмондель!!1 блядь!!1 Неполноценный!!1 Говногном!!1


>шизик что на ситиблоковой коляске разъезжает


>в треде не без урода. Буквально в каждом заводится свой юродивый.

784 46324044
Стоило по пионерски окропить 10к-спм-без-ситиблоков-пиздуна и сразу стало тихо)
1661770181194.png623 Кб, 1080x724
785 46324208
factorio20230412204928765.jpg964 Кб, 1920x1080
786 46324420
Наконец-то построил зонтик, потому что орбита это не планета, там от луча пизда всему будет. И сразу возник вопрос: а кто говорил что на зонтик дохуя батарей нужно? Пар это ядерных чайников имеет температуру в 415 градусов, по 500 джоулей в каждом градусе выше 15, т.е. 20мдж в единице. Для отражения луча с меня просят 160гдж, это 8000 единиц пара? Чё? и всё? Один сраный вагон ещё и несколько раз использовать можно? Я чего-то не туда посчитал?
Другая проблема конечно что нужно будет 200 турбин, очередная поляна хуйни.
787 46324593
>>324420

>по 500 джоулей в каждом градусе выше 15, т.е. 20мдж в единице


Не, стоп, таки 200кдж, в сто раз меньше.
800 тысяч пара уже звучит внушительнее, но эо всё равно всего лишь четыре красторских больших цистерны. Жить можно.
image.png1,4 Мб, 1345x830
788 46325170
Эх, были бутылки с газировкой, а теперь какие-то кашпо с цветами
image.png514 Кб, 711x505
789 46325190
>>325170

>коробка для плантатора


Оскар этой русегобляди.
790 46325245
>>325170

> Твердотопливный сборочный автомат 3.


Даже думать не хочу, сколько времени придется играть в пьянь на топливе без электричества.
image.png243 Кб, 537x681
791 46325256
>>325245
Так он нахуй не нужон, более того, я тебе скажу, что даже 2 нахуй не нужон.
792 46325262
>>325256
Хм. А нахуй он тогда вообще? "Шобы было ёпта"?
image.png22 Кб, 270x120
793 46325271
>>325262
Хз, наследие ванили, я бы вообще удалил их из мода.
Если пережил ад с пеплом из печек, бойлеров, автоматов и буров - считай как войну прошел. Добровольно себя окунать обратно в это никто не станет.
794 46325584
>>324593
Мне кажется тебе такие мощи потребуются чуть ли не каждую секунду в те 2 минуты солнечных лучей. Пока есть время лучше подготовь энерго подушку безопасности. Цифра в 2 гигавата в пике это наеб скорее всего.
795 46325603
Играю примерно так.
796 46325700
>>325603
Неправильно. Заново начинай.


Есть ли в каком-либо моде факторки машинки как в сатисфактори?
Ну чтобы их заправлять там надо было и они возили грузы вместо поездов?
797 46325702
>>325700
https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
но они становятся доступны где-то на уровне поездов

упомянутые корованы у пьяни(вот они почти в начале дерева, где-то на уровне начала второй науки)
798 46325711
>>325262
ставить на переработку дерева в семена. дерево пепла не дает, работает быстрее электрической такого же тира. ну и меньше
factorio20230413084710835.jpg1,8 Мб, 1920x1080
799 46325757
>>325584
Я смотрел на ютубе, там довольно пологая кривая. Да и цифра не надё. как я понимаю она вообще статична и рассчитывается из астрономических параметров.
Короче щас надо мозги этой штуке придумать и тестовый прогон уже через пару часов.
А потом уже пойду наконец добывать крионит, на два дня отвлёкся с модернизацией базы под ядерку, но какой же кайф больше не трястись над розеткой.
Зато теперь я в каждый аванпост буду просто пихать по реактору, коварёхе и снабжать их ураном пушками. 1.37 ю238 в минуту нужно, раз в два с половиной часа стреляем.
factorio20230413163235245.jpg1,8 Мб, 1920x1080
800 46327409
Знаете того художника-шизофреника с котами? Вот и я, каждый раз заново придумываю коварекс, и каждый раз он получается всё кошмарнее. Нужно сделать галерею ментальной деградации.
Ну или сесть и придумать уже нормально блядь.
801 46327452
>>327409
А откуда в рецепте коварекса железная руда и камни?
Какой-то мод меняет?
802 46327553
>>327452
Это СЕ+К2. Переработка урановой руды тут даёт ю235, ю238 руду и камни, коварекс берёт ю235, ю 238, выдаёт ю235 и камни при переработка использованного ядерного топлива даёт ю238 и камни.
Поиграв отдельно в к2 могу сказать что это явно его влияние, там очень любят давать камни.

Я короче прогулялся на свежем воздухе и ставлю себе диагноз - параноидальная шизофрения. Конечно хорошо иметь план на любой случай, но ситуации вроде той, где выхлоп урана с переработки севших батареек превосходит затраты на производство новых скорее всего не случатся и их можно опустить.
Щас переделаю.
123123.png2,9 Мб, 1920x1080
803 46327831
Я заебался. Чё я делаю не так.
804 46327859
>>327831
Ставь fluids must flow и толстенькие трубы. С ванильными трубами ты заебёшься воевать с физикой жидкости.
805 46327916
>>327859
Но это значит что я проиграл?
806 46327917
>>327409
>>327553
Верно понимаю, что с этой васянкой при переполнении светло зелёного урана начнёт его уничтожать?
807 46327958
>>327917
Только при условии если тёмнозелёного урана нет, т.е светлый забил выхлоп из центрифуг и тёмный перестанет поступать.
Вероятный ли это сценарий? Ну хз.

Но я это говно уже переделал. В любом случае, это шиза.
image.png25 Кб, 906x143
808 46328203
Нормально так нужно лесничеств ради одного бревна в секунду
image.png117 Кб, 1038x364
809 46328217
Чет дичь какая-то, надеюсь что это планер просто посчитать нормально не может
810 46328286
>>328217
>русегоблядь
Деревья в модули.
811 46328292
>>327831
Пар остыл и превратился в воду
812 46328380
>>328286
Благодарю. Еще обнаружил, что скорость производства семен зависит от топлива, то есть оно должно иметь свойство компост.
813 46328397
>>328380
Там все рецепты такие как правило. Добавляешь дополнительный ингредиент и всё становится производиться больше и быстрее, а хелмод у тебя сходит из-за сажи, которую высирает ассемблер, переключи на электрический.
814 46328824
>>327916
Это значит что разработчик никогда особо не думал о мегабазах и поэтому некоторые вещи очень хуёво масштабируются. Красные лапки из той же оперы.
815 46329061
>>327831

>долбоёб не способный подбить дебет с кредитом выходит на связь, опять


Маня, помпы не создают вещество из ничего, нет смысла ими заменять трубы.
.png149 Кб, 258x356
816 46329104
>>327831
Соединяешь 2 вещества в 1 трубе.
factorio20230413224900648.jpg1,9 Мб, 1920x1080
817 46329112
Хорошо-то как. Я бы назвал это образование раком, но я умный и знаю слово "молл".
818 46329238
>>329061

>Маня


Борды захватило зековское пидорашье быдло. Почему так?
819 46329358
>>329238
Ты лучше ответь хули у тебя пара не производится достаточное количество, а ты РЯкаешь что игра виновата?
820 46329630
>>329104
Нет, там вода выходит.
821 46329636
>>329061
Нипон. 4к надо по трубам пустить, показывай как.
822 46329640
>>329636
Если у тебя упирается в проводимость труб(от толщины) то разделяй на секции, а не ебень 100500 турбин на 1 трубу.
823 46329645
Норм там всё с трубами. У меня вода копится, и реактор встаёт. Задаю чтобы помпы качали только когда ноль, всё равно в системе милионы воды.
>>329640
Всё работает, почему бы их и не вьебенить. 40 конденсирующих турбин, всё ок.
824 46329702
>>329645
Чё у тебя там работает, если в левой части скрина у тебя трубы пустые, без пара.
825 46329708
>>329630
Провел эксперименты. И правда выходит вода.
И это говно в итоге не работает, если выход воды заполнен. Так что откачивай и закольцовывай воду с логикой на подлив свежей воды, если ниже какого-то уровня опустится.
1654875792744.jpg5,3 Мб, 2448x3264
826 46329862
>>329708
Ты конденсаторные турбины не по делу юзаешь.
827 46329979
>>329708
Конденсаторные турбины нужны там где воды подливать не получится. Делай обычный реактор который сначала генерит пар в цистерны и запускай реактор снова только тогда когда условие 1. воды будет хватать на запуск и 2. когда пара в цистерне будет мало. Воду не доливай. До запуска реактора залей столько цистерн воды сколько есть для пара - закольцуй и доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска минус одна цистерна. Крч с логистикой ебаться нужно с этими турбинами. Если вода на планете есть - юзай лучше обычные турбины. Нету - поля солнечников+аккумов или логистика.
828 46330315
>>329979

>Поля аккумов


Представляю эти поля на отдаленных планетах небольшого размера. А строить где?
829 46330335
>>319956

>фосфат сурьмы


>из рецепта, где нет ни фосфора, ни сурьмы


Он там совсем ебанулся что ли?
830 46330351
Поясните за жучиные метеориты. ну вот допустим я пропустил один, что дальше? Появляется гнездо, которое распространяется как обычно? Т.е. если ты этот момент прозеваешь, то всё, пизда планете?
831 46330374
>>330351
Да. Но оружейные рейлганы на автотаргете решают.
832 46330378
>>330374
Какие ещё рейлганы? Турели? Ну турелями я могу и просто жучиную планету защитить.
833 46330436
>>330378
Деливери каннонс, епт.
834 46330661
Уран: ожидание - реальность.
Зачем спутник пиздит?
835 46330822
>>330661
Так а в чём пиздёж? У тебе целых 2 залежи урана и довольно крупных.
836 46330950
>>330661

>Так а в чём пиздёж?


ну вот здесь, например:

>довольно крупных.


Да и две на такой огромный участок это фреквенси 105%? Хуй там.
837 46330988
>>330950
Скорее у тебя непральные ожидания.
105% для железа/меди и для урана это разные цифры. Потому что у железа изначально 100500х, а у урана 1050х.
Смекаешь?
838 46331032
Вот я тут посчитал гольмиевый процесс и смотрю, там образуется довольно много гольмиевой воды. Но вот ее очистка, это что-то странное. На выходе я получу немного камня (который не сильно нужен). немного гольминита (которого у меня целая планета и накопать могу сколько угодно). а также воду, которой тоже с избытком. Но при этом нужно будет потратить немало катионных шариков, которые как раз очень даже ценны. Так в чем же смысл данного процесса, если мне гораздо выгоднее эту воду распылять в атмосферу факельными трубами, чем очищать ее? Или это для безводных планет сделано?
839 46331065
>>331032
А ты физически можешь её распылить? Кажется, что нет.
840 46331087
>>331065
Да, могу, 2 факельные трубы отлично справляются. При этом еще и камень образуется.
image.png822 Кб, 925x405
841 46331456
Заебись, автоматизированный крафт горшков с цветами готов, пока не 1 в сек., но хотя бы не руками придется их крафтить.
842 46332081
>>330315
Ищи планету лучше с нужным ресурсом и водой или накати какой-нибудь мод на ватерфилл или помпу воды в любом месте и еби эту систему в рот.
843 46332111
Ладно, крионит есть, его добыть заметно проще чем вулканит, но и полезен он не настолько.
Теперь вопрос, быстро впендюрить на орбите утилити саенс и похватать все ништяки вроде синих сундуков, или повозиться ещё, сделать аванпост с иммерсиумом и переделать орбиту уже по-нормальному. Что займёт ещё дня два-три, я так чувствую.
>>330436
И чё с ними? Они ж автоматически по жукам, которых я прозевал стрелять не будут. А если вручную, то я по-другому могу.
да и есть стрельнуть, какой там урон и аое у этой пушки? Вангую небольшие.
>>330988
На других планетах огромные поля при тех же цифрах. А тут хуй.
А ещё на одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ. Вообще. Правда там я грешу на неудачно сложившиеся биомы, снега мало.
844 46332198
>>332111

>одной планете мне пообещали крионит, а его НЕТУ


Такого я не встречал, но могу тебе предложить вариант на произвол: спутник.
Мелкие луны ты буквально можешь с орбиты целиком посмотреть спутником, с открытием карты, после чего её удалить, если она не нравица(ради нового рандома или же просто чтоб место не занимала в сохранке).
4543.png2,7 Мб, 1920x1080
845 46332276
>>329979

>2. когда пара в цистерне будет мало


Это понятно, любой реактор должен так делать

>1. воды будет хватать на запуск


Как это посчитать?

>доливай водичку только если уровень воды опустился ниже чем нужно для запуска


А там пар обратно сконденсируется, и бочки забьются. Надо ещё и его чекать.

Вот насос включался только когда в бочке 0. Тоесть он только писькнет на 100 воды, но всё равно забивалось.
Ща ещё потестил с общим количеством воды/пара. Работает нормально когда потребитель постоянный, а когда скачет, общее количество растёт.

>>329702
Порция пара успевает мигнуть до сжирания прошлого в турбине.
846 46332286
>>332111
По жукам не будут, но спавнеры захуярят. А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.
847 46332570
Уф, перекатился на сингаз из битума, ну теперь то точно хватит кислорода.
848 46332571
>>332198

>если она не нравица(ради нового рандома


Какого рандома, они же всегда одинаковые генерятся из зерна.
>>332286

>По жукам не будут, но спавнеры захуярят


Но жуки же новые поставят, если живые останутся.

>А я вообще решал проблему парой артиллерийских аванпостов, покрывавших всю луну, благо она была милипиздрической.


Ну поздравляю, у меня планета большая.
849 46332605
Вообще на третий раз уже начинает утомлять эта установка добывающих баз на планетах. По сути это аванпосты 2.0.
Мне интересно, может быть, организовать добывающе-производственный цикл конкретно нового ресурса, но вместе с ним приходится городить одну и ту же хуйню каждый раз, инфраструктуру для ядерки, патроны для пушек метеоритных (эта фича вообще зря обязательная, должна быть максимум на трети планет, зато более интенсивной), для пушек грузовых, в перспективе запчасти для ракет и топливо. Я не знаю сколько планет мне понадобится, но вот это чисто работа ради нихуя, в лучшем случае просто шлепок блюпринтом.
850 46332628
>>332276

>Порция пара успевает мигнуть до сжирания прошлого в турбине.


Ибало этого логиста имадженировали?

>>332605

>начинает утомлять


добро пожаловать в игровую импотенцию, скоро тебя будет утомлять вообще фсё
851 46332646
Блядь как мне растравить эти блядские светлофоры что бы поезд знал что на остановке "медь выгрузка" уже есть поезд и ждал пока на той остановке есть поезд а не заезжал на его путь.
Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор(см пик 1) пока поезд разгружается на остановке "медь выгрузка".
Я смотрел несколько раз этот блядский гайд там нет таких случаев как у меня.
.jpg46 Кб, 500x417
852 46332675
>>332646

> одноколейка

853 46332697
>>332628

>скоро тебя будет утомлять вообще фсё


Да я с детства рутину не люблю.
>>332646
Сделай на медьвыгрузке train limit 1. А лучше продумай нормальную систему жд с двуколейской, загрузочными станциями, буферами и прочим. Это твоя первая база?

>Какого блядь хуя там горит зеленый светлофор


Потому что обычный светофор проверят пути только до следующего светофора. У тебя там всё чисто
854 46332704
>>332697

>Это твоя первая база?


Да.
855 46332730
>>332704
Ну вот я тебе и говорю тогда, делай, делай двухстороннюю дорогу, их ИРЛ не зря изобрели. Односторонние/двухголовые поезда это в большинстве случаев когда у тебя всего один поезд на линию и чё-то небольшое он там перевозит. Когда на односторонней дороге поездов много, то а) это становится сложно настраивать, б) у тебя по сути постоянно эанята огромная часть ж/д пути. Можно конечно добавлять смециальные петли чтоб поезда могли расходиться, но это по сути просто куски двусторонней дороги, только требующие больше места на разворот.
856 46332753
>>332675

>одноколейка


Великолепна.
image.png921 Кб, 1920x1041
857 46332839
Не верь ему, он >>332730 пиздит, на одноколейке можно отличную огромную базу построить с пропускной способностью превышающую двуколейку за счёт убирания ненужных пересечений.
Короче он вводит в заблуждение ньюфага так сказать, будь осторожен, стремись к своей мечте.
858 46332842
А это наш местный шизик, если чо. Если хочешь быть таким, то пожалуйста, хуле.
oGHjCXM.png4,4 Мб, 13270x13268
859 46332908
Кстати, >>332842 всё по делу говорит. Если хочешь героически решать несуществующие у других проблемы и попердолится, то в шапке треда есть для тебя ссылка, там 2827 всех возможных видов чертежиков перекрёстков:

>https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков



какой-нибудь по форме и размеру тебе обязательно подойдёт. Ну или можешь поскролить в архиваче историю этих тредов.
861 46333246
>>333059
Чё ты сделал? Ты дорогу автомобильную. видел? Вот тебе такая же идея нужна. Чтоб всюду вместо одной колеи шло две разнонаправленных полосы, можно их прям подряд рядом воткнуть. Ну и перекрёстки, развороты, всё как бы ты ИРЛ ездил по дороге, разве что поезда в задний ход не могут.

И определись сразу правостороннее ли у тебя движение, или ты японец какой.
862 46333270
>>333246
Блядь мне лень все перестраивать, пусть будет как будет, я не дрочу на перфекционизм. Я уже артиллерию буду прокачивать так что разьебу жуков и буду спокойно начинать строить ракету.
863 46333273
>>333270
Тоже на самом деле неплохой вариант, в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй. А в следующие разы уже курить гайды, общепринятые практики и разбираться.
864 46333274
>>333273

>в первый раз лучше просто построить ракету и улететь нахуй.


У меня так не выходит, я думал что пропущу артиллерию и несколько технологий, но жуки жить не дают, все время нападают и прогрызают стены, я уже почти на всех базах поставил дронов и уплотнил лазерные установки.
.png1005 Кб, 1098x661
865 46333344
Раньше проходил ваниллу и к2. Год не играл, решил обучение пройти.
Чтож так долго то все. Алсо с непривычки даже в обучении СЛОЖНА НИПАНЯТНА.
866 46333377
>>332276

> Как это посчитать?


Ну можно просто все данные посчитать тк у тебя есть все параметры типа энергоемкости топлива, выдачи энергии реактором поглощения её бойлерами и это все не так уж сложно. Можешь в креатив залететь по фасту и попробовать просто свой сетап реактора тестануть на потребление воды за единицу топлива или тупо отладить схему уже там. Есть кста мод на лабу-редактор в которой можно че хочешь набросать - сделать блюпринт и вернуться в игру с ним. Ток минус у мода - если жуки будут ебать там вроде тревоги не работают пока ты в этой лабе.
factorio20230415215025745.jpg1,8 Мб, 1920x1080
867 46336104
Наладил добычу крионита, вулканита и имерсиума, теперь нужно думать что делать на орбите. То ли построить изолированную систему чисто для шести карточек и трёх космических базовых наук, которую запитать от ракеты и забыть навсегда, пусть работает. То ли уже делать централизованную масштабируемую систему для космических ништяков в целом, но тут мешает тот факт, что я понятия не имею о том, какие ништяки будут использоваться в дальнейшем.
868 46337386
Пьянь сжалился и добавил за 4 колбы ещё 25 маяков курильщика, на этот раз по старинке 3х3, но с теми же взаимоисключающими эффектами. А я уж думал, что придётся страдать до продакшн колб.
869 46337389
>>332839

> можно отличную огромную базу построить


Да

> с пропускной способностью превышающую двуколейку


Если одноколейка сделана с умом, а двухколейка нет, то справедливо. Если двухколейка тоже продумана, то одноколейка заметно хуже по пропускной способности (в специально подобранных тестах можно увидеть преимущество в два раза, в реальных условиях раза в полтора)

> там 2827 всех возможных видов чертежиков перекрёстков


Только всё интересное там рассчитано на длинные поезда. Во многом вопрос вкуса, мне на все мои мегабазы хватало поездов из 2 вагонов. Так что все развязки мне проще было с нуля спроектировать чем адаптировать готовые чертежи.
Хотя можно не экономить место и вигачить везде развязки с расчётом на 6 вагонов

> куски двусторонней дороги


Более того, база из ситиблоков по сути - соединённые между собой петли для разворотов
870 46337403
Можно любой вброс, с любым количеством иронии написаить, какой-нибудь шизик >>337389 да забайтится.
871 46337499
>>337403
Шиз, это у тебя сдвиг в одну клетку возникал с двухколейкой и симметрия не симметрией становилась?
image.png21 Кб, 270x120
872 46337516
>>337499
Какая разница, какие ситуации у меня там возникали, какой вообще смысл с тобой это обсуждать?
873 46337621
Я кстати, посчитал, что в пьяне с новыми маяками в принципе можно попробовать будет выйти на 10к спм.
Первых банок конечно надо будет в 200/100 раз больше, но в принципе это осуществимо, если нарезать на блоки по 4к банок в секунду.
image.png1,2 Мб, 1273x569
874 46338002
А вы запускали утку на сушебелтах?
image.png242 Кб, 1619x839
875 46338989
Я конечно понимаю, что это только начало, но уже смотря на это, мне хочется плакать то кол-ва нужных ресурсов и того какую тут лапшу придется заварить
factorio20230416204338572.jpg1,3 Мб, 1920x1080
876 46339140
Всё. Прошёл туториал из продуктивити+утилити+оптимизейшен. Теперь можно думать над настоящей наукой.

Алсо получилось похоже на кораблик.
877 46339278
>>338989
Нафига тебе так много? Мне на х200 хватает 5 плат/сек
Тебе соответственно на твоих обычных рейтах хватит чуть ли не 1 платы в минуту.
878 46339365
>>339278
Да проблема не в 1 плате в секунду, а в том сколько ресурсов для фабрик и фабрик для ресурсов. 1 плату я просто в пример привел, тем более я по конечной фабрике считал, а она одна как раз 1.25 плат в секунду выдает.
image.png4,4 Мб, 1920x1042
879 46339467
>>338989

>какую тут лапшу придется заварить


Обычную
>>339365
Выносишь в отдельные логические блоки металлургию, стекло. Соединяешь это всё вместе в 1 месте лапшой и радуешься жизни.
factorio20230416231905878.jpg116 Кб, 476x377
880 46339914
А нахуй мне бонус к лайфсаппорту (пусть и половинный), если оно не работает в космосе? Где же ему ещё работать?

Алсо мне лень проверять, экзоскелет работает на джетпак?
881 46339954
>>339914
Жопочтец, ты?
Оно работает вполовину не в трастерсьюте(то есть в обычных арморах) и только не в космосе(то есть на планете, куда ты ебнул биобомбой).
А в трастерсьюте как раз удваивает лайфсаппорт.

И да, джетпак в нем и не нужен, там встроенный. Как минимум можно было на рецепт посмотреть, чтобы предположить это.
882 46339987
>>339954
По-моему это ты жопочтец. Ладно первый вопрос ты не понял, но ответить на него смог как-то: жизнеобеспечение вне космоса нужно на экстерминированных биооружием планетах. Ок. И чо, навсегда?
Но второй вопрос вообще к костюмам отношения не имеет. Наличие в слотах экзоскелета увеличивает скорость полёта на джетпаке? Да, ролеплейно не должно, но зная как игра устроена я не удивлюсь особо.
\А если не увеличивает, то нахуй эти экзоскелеты и нужны, ходьба всё равно для лузеров. Ну может быть в эндгейме, когда можно себе Соника ими разогнать.
883 46340041
>>339987
Согласен, второй вопрос я тоже жопой читал.
Нет, экзоскелеты не влияют на джетпак, я не заметил разницы(правда у меня стоял rpg system, но он тоже просто увеличивал мувспид, джетпак же сбрасывал его). Ну и как фактор - на джетпаке ты не замедляешься над песком и снегом, т.е. у него мувспид отдельным параметром.

А вот что тебе по первому вопросу не понравилось - не пойму. Лайфсаппорт либо даёт половинную мощность в обычный армор на заражённых планетах и не в космосе, либо двойное увеличение в трастерсьюте в космосе. Что не так?
884 46340054
>>339987
А навсегда или нет - точно не скажу. Но вроде как зараза потом пропадает и можно ходить без костюма, но через сколько - хз. Логично предположить, что чем больше планета, они больше времени нужно на это.
885 46340058
>>340041
Да потому что я понятия не имею ни о каких заражённых планетах. И вопрос был, где ж ему вне космоса работать-то, потому что я не знаю других мест где нужно жизнеобеспечение.

А вообще хуй знает зачем эти бомбы. Ядерные реактор+лазерки на последнюю волну+лазерная артиллерия должны решить все вопросы. Я помню эту лазерную артиллерию из К2, она охуенна.
886 46340080
>>340058
Ну так СЕ же вообще может идти отдельно от К2, да и радиус артиллерии все же ограничен.
А так ты ебашишь бомбуэ и через некоторое время у тебя вся живность пропадает с планеты от слова совсем. Как и витамеланж, впрочем.
8c0tbdln19y51.png4,9 Мб, 1889x1053
887 46340387
>>340058
>>340080
Представил как вы со своей артой тут высаживаетесь. Бомбы не нужны.
888 46340437
>>337621
как ты будешь поставлять по 1000 предметов фабрику?
889 46340456
>>340437
Никак, это просто обсчёт количества ресурсов с модулями производительности.
В хелмоде же с новыми 50 маяками в пьяне реальное количество ассемблеров на которые мапатся эти самые ресурсы узнать практически невозможно. Всё будет подбираться на месте методом проб и ошибок, чувствую, что в конце 4 колб, будет очень ВЕСЕЛО.
890 46340500
>>340387
Бонба, если что, пускается оружейной доставочной пушкой с орбиты, держу в курсе.
891 46341560
>>340387
Да просто спалить их лазором из космоса нахой.
factorio20230417220715487.jpg1,9 Мб, 1920x1080
892 46343075
Роботы не нужны. Только аналоговый хардкор.

Я сам роботов считаю читом, а тут ещё мягкое ограничение на 50 в сети, так интереснее.
893 46343129
>>343075

> Роботы не нужны


> Учит хранилище для роботов

image.png1,6 Мб, 865x769
894 46343616
Ебать нахуй, всего каких то 5 часов и фабрика печатных плат готова
895 46343754
>>343616
Ну вот видишь, почти пьянь прошел.
62bfc77f9c984618c89713ed94bbcc29.mp41,9 Мб, mp4,
742x606, 0:07
896 46343903
Все эти ваши лоадеры сосут.
897 46343955
>>343903
>>338002
А ЖЖ Артемия Лебедева ты уже нашёл?
898 46343996
>>343955
Тебе кто-нибудь говорил, что ты токсичный пидор?
899 46344068
>>343903
ЛОЛ
а погрузка как выглядит
900 46344098
>>343903
Ебать, че происходит ?
901 46344114
>>343903
Это же вагонетки из ДФ. Лулзово,но как-то бестолково выглядит.
Почему бы вместо этой хуйни не сделать просто переворачиватель вагонов?
902 46344127
>>344098
Пощады, renai transportation ещё с августа 20 года есть, как его можно было пропустить.
Но упоротая вещь, конечно.
image.png23 Кб, 270x120
904 46345704
Курс становления бетонобляди: https://www.youtube.com/watch?v=E0ZWAR84Pg4
905 46346420
>>344068
Как обычно. Только разгрузчик такой есть в том моде.
906 46346511
Немного грустно было сносить лапшу >>339467 , переложил на железку, но теперь хоть попожа можно будет нормально забустить маяками и реюзать компоненты для вторых плат.
907 46346703
>>344526
Пригодится, спасибо.
908 46348755
Нормально же всё было, поставил робопорты подальше чтоб турельки успевали всех убить пока ремонттники летят. А потом выучил скорость полёта для роботов - и снова опять то же говно.

Когда уже лазерная артиллерия...
909 46349542
>>348755
Воткни рейлганы, с красными снарядами они неплохо аоешат и сильно прореживают волну.
factorio20230420181006461.jpg1 Мб, 1920x1080
910 46351784
Пасиб. Можно в следующий раз прямо в воду

>>349542
А кормить эти рейлганы ты будешь? Меня жмёт строить инфраструктуру для подвоза патронов на мой весьма большой периметр когда я в паре шагов от пушек, которые решат эту проблему навсегда. Лазерная артиллерия требует 2х энергетических баночек и всё.
911 46351922
>>351784
А ты видел сколько энергии она тратит в простое?
912 46351946
>>351922
А ты видел какой у неё радиус атаки? Мою базу в к2 защищало всего 11 таких. Весь периметр.
Ну и вообще с ядеркой уже как-то похуй на энергию. У меня щас на основной планете построено на 3+ ГВт в тайлящемся дизайне.
image.png2 Мб, 1280x960
913 46352573
Почему Пьянь придумал сука огромное хранилище для жидких отходов, но не смог придумать такую же свалку для сыпучих ресурсов (сажа, камень и прочее говно).
914 46353137
>>352573
800 тебе мало? Сколько тебе надо? 2000? 10000? 1кк?
915 46354124
>>353137
Ага, осталось только запустить производство 2 тира банок. Я имел ввиду хранилище конкретно для насыпных ресурсов по типу хранилища для жидких отходов на 1 миллион, а не склад для всех видов ресурсов за 2 тиром банок.
image.png147 Кб, 396x302
916 46354199
>>354124
Поставь стеки и не еби себе мозг.
https://mods.factorio.com/mod/BigBags
image.png23 Кб, 226x293
917 46354567
Один из самых смешных рецептов в новой пьяне.
На эту ебучую дорогущую перекись нужно потратить этой самой серной кислоты чуть ли не больше, чем тут получается. Возможно с модулями продуктивности это ещё будет иметь смысл, но лучше нахуй такие рецепты, проще водичкой кислотный газ залить.
image.png3,5 Мб, 1920x1042
918 46355351
Ванадий поехал. Наконец-то хоть куда-то можно пустить оксид железа. Скоро доберусь до перекиси водорода.
factorio20230421193610173.jpg763 Кб, 1920x1080
919 46356348
А может и не нужно совать модули в дрели. С другой стороны зря я что ли эти ядерные реакторы ставлю в аванпосты.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
920 46357084
Построил кое-как, на коленке, да через костыли производство 2-тир науки. Начну пока с хранилищ, а вот куда дальше двигаться вообще хз, поезда, энергетика, логика, все выглядит таким нужным.
921 46357132
>>357084
Электрические ассемблеры и дрели, ну если ты только не мазахист, которому нравится купаться в пепле.
1371756011500.jpg81 Кб, 600x450
922 46357435
>>357084
Хуль ты мне деревом тыкаешь
базу показывай!
image.png23 Кб, 272x119
923 46357702
>>357435
Никогда криво построенные макаронные фабрики не видел раньше?
924 46358031
>>357702
Не криво построенные, а результат креативность и работа мысли инженера.
925 46358038
>>357702
Были бы там криво построенные. А то вангую что там бесконечные рядки рельс и белтов, без какого-то проблеска мысли.
на макароны как раз интересно смотреть бывает.
screenshot123332062528x2000.png8,1 Мб, 2528x2000
926 46358165
Макароны и костыли стартер базы, потихоньку перекатываюсь в рядки рельс и белтов.
927 46358510
>>358038
Говорю же, ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ работает, КРЕАТИВНО, НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД.
928 46358515
Можно наверно шизобинго по ебанутому уже составлять))
929 46358523
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ

Чё там ещё, накидывайте.
930 46358603
>>358523
БЕТОН
А остальное все вкусовщина
931 46358616
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
932 46358950
и все таки какой оптимальный размер состава
4 вагона
8 вагонов
1 вагон
16 вагонов
933 46358988
>>358950
Тот , который тебе позволит запустить ракету.
934 46359111
А есть какой-нибудь простой мод чтобы вырубать конкретные машины, типа буров и манипуляторов? А то че-то заебался их крутить каждый раз. Чисто чтобы на бинд или в интерфейсе хуяк и на паузу, без говна
935 46359168
>>359111
Ага, есть, выключатели питания называются
936 46359189
Ого, приключение!

А ещё я сдаюсь и понижаю спм с 50 до 30. Один хуй 80% времени у меня ничего не учится, а как я посмотрел на то, сколько мне ю235 нужно, так идите нахуй.
937 46359255
>>359168
Да не, мне конкретную машину выключить а не целый район епта
938 46359278
>>358950
Юзаю 2 вагона всего и похуй.
939 46359515
>>359255
Ну так подключи через рубильник отдельный столб для нужной машины.
Ты ведь в курсе, что лишние провода можно снимать?
940 46359585
>>359189
Там хватит и 10спм со всеми этими постройками баз на планетках
941 46359677
>>358038
Какие рельсы, говорю же только во 2 тир науки вышел, и то не до конца не автоматизировав.
factorio20230422215650939.jpg1,6 Мб, 1920x1080
942 46359915
Ура, типа. И практически сразу же всё надо перестраивать под вторую науку. И так четыре раза. А потом всё в комплексе ещё пять раз.
Есть соблазн просто строить сразу под четвёртую науку и не трогать этот комплекс потом руками.
factorio20230422225206858.jpg781 Кб, 1920x1080
943 46360021
Лол, тут оказывается квестлог есть.

Т9 модули, готовьте ваши жопки! Я иду, благо заправлять корабль и перезаряжать теслапушку мне уже есть чем.
944 46360177
>>360021
О да, вот за этим я готов слетать в рандомную жопу.
945 46360189
>>360177
Ты кружочки-то скринь, да.
946 46360392
sup, заводчане. Решил вкатится, не помню когда последний раз играл. Реквестирую пак блупринтов начальных (схемки там, колбы, хуе-мае) ибо самому по началу вспоминать впадлу, чесслово. А с сайта в шапке какие - то неправильные чертежи, в которых для линии зеленых колбок какие ракетные штуки нужны, тьфу блять. В общем если у кого есть за сютню нефти поделитесс
947 46360424
>>360392
Так в этом же весь смысл игры. Ничо, уж ванильные заводы ты осилишь, там думать не надо где-то до синих микросхем.
image.png12 Кб, 270x120
948 46360781
>>360392
Сука, мразь, надеюсь ты это просто написал потраллировать.
изображение2023-04-23145336385.png3,9 Мб, 1920x1080
949 46361195
950 46361199
951 46361935
Нда, лазерная артиллерия, как оказалось, требует ещё material науки (спасибо что не matter), так что откладывается.
Но главное-то я получил. Теперь этот кал можно сносить и делать нормально сразу под четвёртую науку.
Одна проблема - проходные технологии могут требовать разные тиры, вот это хуйня конечно.
factorio20230423212218139.jpg1,5 Мб, 1920x1080
952 46362571
>>361935
Вот такое проектирование хуёв мне нравится. ради этого в факторку и можно играть. Компактно, красиво, мнимум читерства с ботами (у меня будет отдельная сетка для каждого научного крыла). Плюс, как я подозреваю, для всех пяти четыреединых наук дизайн в принципе один и тот же.
image.png174 Кб, 780x513
953 46363462
Возвращение грибного угля! Олдфаги помнят.
954 46363835
>>360392
Держи, но я бы максимум пару начальных использовал, а потом уже сам
https://nilaus.atlassian.net/wiki/spaces/PM/pages/2852782081/Factorio+-+Master+Class+Blueprints
image.png323 Кб, 2044x747
955 46364232
Сука, это вообще легально? Полный синий белт иридитовых ядер (я его с целой планеты не факт что наберу) дает сраный один слиток в секунду, это как вообще?
956 46364268
>>364232
Да никак. Кормайнинг вне наёбиса это мем больше для получения вторичных материалов, для антиметеоритных патронов, капсул и прочего.
Ну и халява сверху.
957 46364608
>>364268
Меня, на самом деле, ещё смущает количество машинерии для получения выхлопа. Две сотни центрифуг для сраного жёлтого белта слитков - это, ну, сильно, при том, что для одной третьей материальной банки в секунду нужно в районе полбелта.
958 46364705
>>364608
А нахуя тебе 1 банка в секунду? в се 10-20 спм за глаза.
959 46364804
>>364608
Материя так похерена сравнительно с красторио, что её можно особо и не учить.
960 46365196
От и всё научное крыло на 4 энергетических науки. Можно зупаскать. Правда для четвёртой, как я понял, нужно построить ракету НА ЁБАНОМ СОЛНЦЕ. Т.е. ещё один микробазу, которую нужно будет снабжать жменькой двух десятков типов ресурсов, а обратно слать махонькие говнокарточки большущими ракетами, ведь в пушку их не зарядить.
factorio20230424160142377.jpg1,1 Мб, 1920x1080
961 46365208
962 46365265
>>365196
А чё ты как это, пусти корабль между орбитой и солнцем, у тебя вроде как уже должна быть доступна эта технология.
963 46365290
>>365196
Тебе нужны на орбите звезды только антиметеорные пушки, запускалка для зондов и солнечные батареи. Зато с другой стороны - после того, как ты построишь базу на орбите, ты сможешь достаточно быстро забыть про пердолинг с ураном, ТОННА солнечных батарей плюс пучки энергии - и ты снабжаешь электиричеством всё, где есть вода; ну, и бонусом ты этими пучками на изи сможешь выжигать всё живое на планетах.
964 46365297
>>365265
Не, в астрономии я ноль. Корабль это только стартовая канарейка, переделанная в карасика, на которой я в ручном режиме летал модули из пирамид собирал.
Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.
>>365290
Лучи энергопередающие там хуй знает где в технологиях. Прям вообще хуй знает где.
965 46365335
>>365297

>Да и смысл пускать с орбиты к звезде? Ништяки-то производятся на земле почти все.


Во-первых, это дешевле и быстрее, чем пускать с земли - с орбиты ты можешь летать на ионных движках. А с земли на орбиту наивуса - гоняй космический лифт. Я бы, на самом деле, рекомендовал пока что отложить четвертые энергетические банки, а сосредоточился на материальных и астрономических третьих банках, когда у тебя будут все тройки, логистика под четвертые будет намного проще и приятнее.
966 46365478
>>365335
Ну, космический лифт тоже хуй знает где по те[нологиям, а для 4 энергетики всё уже тут. И хуй знает как он работает тоже.

Ионные движки я делать пока не умею, но можно разобрать карасика и сделать маленький челнок орбита-звезда. Тут вопрос в том, насколько маленьким он может быть. Как я понимаю скорость от условной массы не зависит, поэтому маленький корабль формата движок-бочка-ящик-аккумулятор+панелька+лазер будет сосать хуй?

Но вообще конечно делать это пока не нужно. Сетап вполне производит и третьи баночки, просто медленнее и с третьих каталогов, а не с четвёртых.
967 46365801
>>365297
Так вон у тебя плазма, т.е. топливо, изготавливается и в корабль идёт.
Из логики там особо ничего сложного, туториал в информатроне есть; ты же говоришь, что не кайф пускать дорогие ракеты от солнца до орбиты, ну пускай у тебя корабль курсирует туда-сюда, привозит необходимые ресурсы и, когда получит рассчитанное количество выходного продукта, возвращается обратно.
968 46365858
Смотрю тут все в SE с K2 играют?
Есть ли в этой комбинации недостатки? Или только плюсы?
969 46365859
Как аноны относятся к фабрикам из Factorissimo2? Практичное решение для чедов или говно для лохов? Не увидел этот мод в списках, анон предпочитает собирать микросхемы под дождем?
970 46365914
>>365858
Оно ещё длиньше. Это плюс?
Красторио в целом ценит комфорт и там есть ряд qol фич, которые уменьшают излом жопы. А это плюс? Хз.
971 46365979
>>365859
Чит, хуле. А дождя в факторио нет
972 46365981
>>365859
Грязный чит про магическую экономию места в игре про логистику.
973 46366052
>>365801
Ну топливо-то есть, а движки я делать не умею. Да и всё остальное тоже. Это нужно астрономию аж до 3 прокачать, а в целом астрономия мне видится пососной.
Так что только карася разбирать. Ну посмотрим, так-то действительно выглядит очень дёшево.
974 46366060
>>366052
Да ептыть, у тебя ж есть готовый гойрабль, ты просто через сундуки запроса туда фигачь необходимые ресурсы и все.
Тем более если уж совсем не хватает места, то изначально в самом корабле с запасом давали полов и стенок.

Но хозяин барин, хочешь ракетами - так ракетами, фаллизм никто не отрицает, великая вещь.

>>365858
Как по мне - искусственное растяжение геймплея и в целом мне к2 не понравился, потому я грохнул сейв к2се на 100 часов(хотя это мало, согласен) и снова начал чистый СЕ.
factorio20230424200933040.jpg857 Кб, 1920x1080
976 46366126
>>366052
>>366060
Однохуйственно для постройки орбитальной ракетницы нужна астрономия 2. А там уже и движки будут. Так что тройкой пока придётся и ограничиться.
Вместо этого пойду ковырять иридий и двигаться в сторону той науки, которой сложно перевести на русский без путаницы. Там как раз и наконец-то лазерная артиллерия, и красторские печки, и белты на 60/90.
Вообще положняк такой что продакшен>ютилити, энержи>материел>биология>астрономия
977 46366202
>>366126

>биология


Сейчас бы качать ветку ради 5% продуктивити на лабы
978 46366210
>>366202
А продуктовые модули у нас в какой ветке. А?
image.png3,5 Мб, 1920x1080
979 46366317
Дичь какая-то этот корональный выброс из SE. Ладно еще какие-нибудь магнитные бури с поломкой/вырубанием техники итд, но блять что это? Литералли ебучий ЛУЧ СМЕРТИ поджигающий пердак
980 46366362
>>366317
Можно сейвскамить, если что.
981 46366401
>>366317

>90 часов сейву


>не построил амбреллу

982 46366448
>>366317
Выключи эту жопу, вместе с метиоритами, в настройках.
983 46366539
>>366317
Найс, на следующий ОПпик это надо
984 46366666
>>366317

>англюсик

image.png2,1 Мб, 1366x768
985 46366710
Cуп, решил вкатится в заводостроение и словил затуп на моменте с жд. Пересмотрел гуиды, все равно нихуя не получается ну да, тупой. ЧЯДНТ? Светофоры ставил по обоим сторонам, т.к поезда ездят в обе стороны по одной колее. На станции и в течение всего пути все светофоры зеленые, но все равно какой-то гадский блядский блок, нет пути, станция недоступна
986 46366726
>>366539
>>366666
>>366401
Рандомпик из гугла епт, я ебал за этой хуйней бегать скринить?
987 46366734
>>366710
Ещё один с одноколейкой
Пути. Должно. Быть. Минимум. Два.
Туда и обратно. Пнятненько?
Покормил жирного.
988 46366739
>>366710
На карте включи отображение светофоров и дай скрин всей жд, так не понятно ниче.
989 46366798
>>366734
Я не жирный, блябуду.

>Пути. Должно. Быть. Минимум. Два.


Не проще тогда сделать одну рельсу от станции А до станции Б с двумя локомотивами по разные стороны, чем строить 2 пути?
>>366739
Да похуй уже, лучше переделаю. Хотел по красоте а придется делать по тупому
990 46366826
>>366798

>Не проще


Нет, не проще. Эффективно одноколейку для поездов больше, чем одного не получится, они всегда будут ждать друг друга. Строишь два пути и не єбєшь себе мозг.
А адепты "одноколейки", которые пускают по одному поезду в каждую сторону - шизы, потому что они используют ту же двуколейку, только с расстоянием между путями в целый ситиблок.
991 46366829
>>366798
Нет не проще. Ебучие светофоры в одноколейке считают весь путь туда-обратно как одно целое в итоге поезд перекрывает свой же путь и никуда не едет.
Два параллельных пути наше всё.
992 46366841
>>366826
>>366829
Можно безтолоковому примерно показать наглядно как норм двуколейка должна выглядеть? Не совсем понимаю как конектить со станциями чтоб это именно двухколейка была, а не просто закольцованная ветка
993 46366941
>>366841
Ну по сути двухколейка и есть сильно вытянутое кольцо с односторонним движением. Ну и потом просто добавляешь к нему ответвления к другим фабрикам/ресурсам.
image.png43 Кб, 1048x527
994 46366965
>>366841
Спецом на старый ванильный сейв зашёл.
Блять как там всё криво то... по рукам бы себе надавать, особенно за перекрёстки. Но примерную суть передаёт.
995 46367023
>>366941
>>366965
От души, пасиба! Получилось все по красоте
996 46367147
>>367023
У анона технически получается стакер до станции, чтобы вмещать в себя ожидающие поезда(правда, светофоров нет).
Я же тяну везде "рабочую" двуколейку, которую могу в любом из уже протянутых направлений продолжить и от нее делаю T-перекресток одноколейный длиной в обычный поезд либо с небольшим стакером, все поезда у меня двухголовые.
В итоге у меня один лишний локомотив вместо каждого разворота получается, но мне так удобнее, все равно неправильно играю.
паника.png10 Кб, 270x120
997 46367189
>>366826

>А адепты "одностороннего движения", которые пускают автомобили в каждую сторону - шизы, потому что они используют то же двунаправленное движение, только с расстоянием между дорогами в целый квартал.


)))0)))
998 46367194
Как объяснить этим ссаным городским проектировщикам, что они все шизы, а нонейм васяну с сосача всё известно как нужно на самом деле?
999 46367211
Бля, я только вчера от канала одувана отписался, так теперь тут эффективные урбанисты мамкины распизделись.
1000 46367212
>>367211
Не говори, хочешь нормально поиграть, но тут же какой-то нархюк экспертов постоянно преследует в треде, что не так видите ли на их взгляд строишься.
1001 46367224
>>367211
Сейчас ещё расскажут, что нельзя всё бетонировать, надо вдоль производства лишь велодорожки класть!
1002 46367232
>>367224
Не, ну бетон залупаться, это вообще беспредел. Бетон - связующий элемент нашей реальности.
1003 46367258
Я правильно понимаю по описанию, что по космическому лифту можно будет только поезда слать, а конвеерную ленту - это так и остается недоступная высшая технология предтеч?
1004 46367369
>>367258
Только поезда. А нахуя тебе конвеер который хуже поезда в любом случае? С таким же успехом можешь лифт построить и сам туда сюда бегать в инвертаре лут таскать.
1005 46367373
>>367194
Городское одностороннее движение это кусок дороги небольшой в одну сторону. В реале город весь в дорогах и добраться с точки 1 в точку 2 не составляет никакого труда тк этих одностононек влеплено очень мало и вокруг них все равно будут обычные двухсторонние дороги.
1006 46367375
>>367194
Машина если чё задом может развернуться.
image.png12 Кб, 270x120
1007 46367387
>>367373
Обычное легаси-говно доставшееся в наследство историей, естественно никто пол-города не будет перестраивать в угоду чего-то там.
Односторонее движение как правило лепят костылями кастомно на тех участках, где уж сильно просаживается скорость траффика и постоянные заторы, так же часто из-за ублюдочных узких улочек, где машина даже разъезжаются с трудом и прочего говна что как бы намекает.
1008 46367438
>>367194
Ммм, в качестве пруфа привёл предпросмотр из поисковика.
А теперь хотя бы в учебнике для вузов найди подтверждение. А ещё лучше в нормальной публикации в рецензируемом журнале
1009 46367502
>>367438
Права есть? Знаешь, чем поворот налево отличается от поворота направо при двустороннем и одностороннем движение?
1010 46367504
Однокалейку допускается делать только ньючурлам.
image.png12 Кб, 793x193
1011 46367509
1012 46367563
>>367147
Ну там немного не тот принцип был, до идеи депо я ещё не дошел, поезда тупо ждали на станции выгрузки, а станции погрузки включались логикой когда там набиралось ресурсов на 4 вагона.
1013 46367584
Перекатывайте шизики.
image.png1,9 Мб, 1124x793
1014 46367603
Пустил поезда по одноколейкам.
1015 46367612
>>367603
Даже на белтах две полосы, а не одна.
1682410562464.jpeg680 Кб, 1000x1414
1016 46367648
>>367189
Ай как приложил, у меня аж сердечко заболело.
А теперь смотри сюда: при таком устройстве жители одного южного города садятся у себя на районе на автобус и им приходится сначала ехать до конечной, а только потом на нужную им остановку - именно потому что две главные улицы в городе односторонние, по одной въезжаешь в город, по другой выезжаешь.
Очень удобно, гораздо лучше, чем просто перейти дорогу и сесть сразу на автобус в нужную сторону.
Да и на личном авто это такое себе.
1017 46367670
>>367648
Но ты же не знаешь причину такого решения, верно? В определённый момент, "мне так удобно" превращается в "Хули весь город стал блядь? Опять какие-то пидоры на перекрёстке в 6 часов столкнулись!"
1018 46367698
>>367670
Ха, так ты сам и говоришь, что двусторонний вариант лучше.
При одностороннем движении все, кто въезжает в город(на пике дорога слева, движение на юг) забивают начиная с половины шестого вечера движение и без дтп, а все кто выезжают из города с утра - забивают правую дорогу, выезжая на север.
В случае дтп встаёт либо въезд намертво, либо выезд.
Тогда как при двустороннем движении у тебя хотя бы есть альтернатива поехать по другой дороге.
По какой-то невероятной причине соседний рнд, размером сильно больший чем город с пика, основные улицы все имеет с двусторонним движением.
1019 46367736
>>367698
Просто какие-то пидоры проектировали нагрузку, двустороннее или одностороннее движение тут не играют роли.
Сейчас уже есть миллион программ для симуляции нагрузки трафика, которые обязаны использовать нормальные градостроители.
Вот к примеру исследование трафика мировых городов различной степени ублюдочности проектировки https://appliednetsci.springeropen.com/articles/10.1007/s41109-019-0189-1
Там докладчик оперирует теорией графов, с рёбрами и вершинами, вводит меру энтропии, инфраструктурного хаоса (где одностороннее движение это ненаправленное ребро, которое меньше "хаоса" по его уверению кстати) и прочей инфы определяющей будет ли в час пик полыхать твоё очко или нет.
Всё это гораздо сложнее кукареков в треде "за и против" одноколеек.
1020 46367759
>>367612
Жду мод на белты с разнонаправленными полосами.
1021 46367764
>>367759
Белты в факторио явно придумали одноколейкобляди.
1022 46367769
>>367502
Ты с темы не съезжай.
Вживую я видел примнение одностороннего движения только в двух разных ситуациях:
от безысходности - получается полная жопа, но ёбанный исторический центр и нежелание администрации принимать адекватные меры по ограничению движения.
как дубль имеющейся проезжей части с двусторонним движением, чтобы несколько съездов-выездов вели на одностороннюю проезжую часть, а дальше она вливалась в основную - типичные "карманы" в жилых кварталах. Работают нормально, но эта проезжая часть с односторонним движением является частью дороги на которой есть и движение в обратную сторону.

С односторонним движением проезд перекрёстков проще, но перекрёстков будет больше для той же пропускной способности. Если ты утверждаешь что из-за упрощения перекрёстков будет выигрыш - то будь добр подтверди своё утверждение как принято в приличном обществе.
1023 46367782
>>367670

> Но ты же не знаешь причину такого решения


1) Когда планировали застройку не ожидали такой трафик и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
2) Когда планировали застройку решили выжать максимум денег и сэкономили на площади под транспортные коммуникации и теперь пиздец, выкручиваемся хоть как-то.
1024 46367785
>>367736
Два чая этому анону.
Сука, ни один кукаретик про одностороннее движение так и не сослался ни на что подобное
image.png2,7 Мб, 1875x916
1025 46367795
>>367769
Как минимум я точно знаю, что при одностороннем движение при повороте налево, тебе не надо париться, что со встречки может вылететь какой-то вечно куда не успевающий еблан. По этой же причине для двустороннего движения костлытят невероятной анальной клоунадой монструозные развзяки, превращая кусок дороги хоть где-то в односторонний, чтобы минимизировать количество пересечений траффика или даже его полностью исключить, чтобы ебланы сталкивались и пропускали друг-друга поменьше.
1026 46367818
>>367769
Точно, третья ситуация - как раз организация транспортных потоков на развязках. Но тут тоже проезжие части с односторонним движением являются частью дорог с движением в обе стороны
>>367795
Опять пошли боевые результаты из поисковика
Чтобы не быть пустобрехом теперь для самой первой развязки на картинке приведи аналогичный транспортный узел из дорог с односторонним движением. С такой же пропускной способностью.

Тогда будет что сравнивать.
image.png12 Кб, 270x120
1027 46367827
>>367785
Так ты со мной и говоришь, больше эта тему тут никому особо не интересна.
У меня любимый предмет в универе была дискретка с её теорией графов. Около 13 лет назад, когда я устраивался на 2 работу как раз был хайп какого-то страртапа, которую где-то в питере вроде и заюзали, которая эмулировала нагрузку траффика.
Вы же хуярите свои двуколейки, сами не зная зачем, ни разу не попробовал остановиться хоть на минуту, поэкспериментировать и подумать вообще нахуя вы это собственно делаете.
1028 46367837
>>367795

>Со встречки


Верно говоришь, да.
Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.

>>367782
Просто когда оно строилось в середине XVIII века, такой нужды не было, а имперцы и совки региональный центр если ещё хоть как-то заложили пошире на главных улицах, то на этот пригород всем было похуй, тут даже преобладает частная застройка, есть несколько советских многоэтажек на въезде и только вот последние лет десять появляются высотки-новостройки. А на инфраструктуру всем ±поебать.

>>367736
Во, вот это годная тема. Только односторонняя улица скорее направленное ребро.
Я сам ещё в универе понял, что светофоры должны регулироваться в реальном времени согласно графу, веса которого пересчитываются постоянно исходя из текущего потока. Но реализовывать это кто будет, кто я?
Хотя несколько лет назад в тестовом режиме в рнд повтыкали камеры анализа потока и на главных улицах действительно теперь светофоры работают от количества машин.
Правда все это идеально будет работать только в тех случаях, когда все соблюдают ПДД, не прутся в несколько полос налево там, где можно только одной поворачивать, не вылазят на перекресток занятый и т.д., но это нюансы.
1029 46367846
>>367827
Я ебашу двуколейку исключительно по той причине, что мне проще чуть больше рельс накрафтить, чем париться, с обратным маршрутом - пробовал, пропускная способность страдала.
Потому раз я оказался слишком слаб для одноколейки, мой выбор два пути. А все остальные шизы, лол.
Мы же все играем неправильно.
1030 46367849
>>367837

>Только на одностороннем постоянно может тебе не в лоб, а в бочину может прилететь еблан, который решил проскочить перекресток(на односторонних реже стоят светофоры, обычно нерегулируемые. Мб в ДС светофоров больше, но мухосрань есть мухосрань). В городе с того пика - достаточно частное явление, иногда на моих глазах даже происходило.


Безусловно в бочину можете влететь еблан, но с односторонним движением ты отсекаешь часть потенциальных аварий, что уже не плохо, одна из которых это фронтальный удар, который умеет некислый шанс отправить тебя в рай.
1031 46367857
>>367827

> нахуя вы это собственно делаете


Потому что могу. Получаю в 2 раза больший расход рельсов взамен на меньшее количество условий, которые надо учитывать при размещении блоков.
Мне одноколейки не зашли, на моих задачах поезда быстрее ездить не стали.
Нормального подтверждения того что в правильно спроектированной маршрутной сети с двусторонним движением всё хуже чем в аналогичной сети с односторонним я так и не увидел.

> где-то в питере вроде и заюзали


Ну и где в Питере в недавно застроенных районах используются дороги с односторонним движением? Именно целая дорога, а не одна проезжай часть на ней.
Мне в голову приходят только безрадостные относительно старые районы наподобие Петроградки, где лютый пиздец с пробками.
1032 46367862
>>367849

> ты отсекаешь часть потенциальных аварий


Но увеличиваешь количество перекрёстков.

> это фронтальный удар


В большинстве случаев безопаснее бокового.
image.png69 Кб, 89x306
1033 46367875
>>367862

>В большинстве случаев безопаснее бокового.


Если ты имеешь ввиду боковой под 90 градусов в водителя, то да. Я имеею же ввиду просто бортануться боками при сливание дорог под острым углом.
1034 46367898
>>367857

>Правильно спроектированной


Справедливости ради, при таком условии, думаю, одинаково хорошо будут работать оба варианта, просто достичь правильности на самом деле сложно в обоих случаях.
1035 46367925
>>367898
Да, в том и суть что нужно сравнивать два хорошо работающих варианта.

А не плохой вариант с одной стороны с хорошим вариантом в другой.
image.png12 Кб, 270x120
1036 46368001
n-колекобляди, перекатывайте
16478797146170.png911 Кб, 814x665
1037 46368160
>>367603
светофоры где
TheEntity051.jpg370 Кб, 1920x1080
1038 46368266
Мне лень читать целиком, но вы сначала определись о какой одноколейке идёт речь. Если сравниваете с ИРЛ однополосными дорогами, то это будет однонаправленная одноколейка, где все ездят по большому кругу. И если из А в Б ещё нормально ехать, то из Б в А через весь остальной алфавит = жопа. Такие петли резко теряют вменяемость при росте размера. Нормальные варианты такого - станция, стакер. Не больше.
А двунаправленная одноколейка будет нуждаться в разъездах, "карманах" для встречного поезда. И чем больше на ней активности, тем больше этих разъездов нужно. А знаете что такое ультимативный разъезд? Это двухколейка. Причём если местный разъезд должен быть довольно широким из-за ограниченного угла поворота у поездов, то двухколейка может 99% времени идти подряд, занимая только 2 лишние клетки. Короче такая одноколейка имеет смысл только при очень маленькой встречной активности поездов, и желательно для двухголовых, потому что иначе нужен будет круг для разворота и значительная часть экономии места проебётся всё равно.

Короче когда велосипед изобретаете, начинайте хотя бы с двух колёс, а не жопу мучайте.
factorio20230425124909164.jpg1,6 Мб, 1920x1080
1039 46368272
Пора изобретать красторские улучшенные белты. Это уже неприлично как-то.
1040 46368377
>>368266
Ты всё правильно пишешь
Шиз топящий за одноколейки давно обещал продемонстрировать ИЗМЕРЯЕМОЕ преимущество своего подхода. Пока что кроме своих фантазий и картинок ирл развязок ничего он не принёс
1041 46368396
>>368377

>ИЗМЕРЯЕМОЕ преимущество своего подхода


Позволяет пройти пьянь. Контраргумент?
image.png14 Кб, 270x120
1042 46368513
>>368377
Прошлый раз диалог закончился на моменте, когда выяснилось, что одноколейка позволяет симметрично зеркалить жд и парковаться строиться по обеим сторонам жд, сдваивая производства, а двуколейка позволяет вместо этого аж сосать целый потный хуй. Заманчивая альтернатива.

Каждый выбрал своё. Такие дела.
1043 46368630
>>368513
Чё? У двухколейки тоже симметрия, только ротационная.
Хотя пиздец надуманное преимущество конечно.
image.png4,7 Мб, 1920x1042
1044 46368663
>>368630
Пчёл, мне даже не интересно очередной раз с кукарекатиками спорить, прошлый раз диалог с шизиком завершился на том, что оказалось, он просто влажно теоретизировал, а я тоже как дебс с ним зачем-то разговаривал всё это время.
Построй на двуколейке пикрелейд, перкидывая результат производства с одной стороны на другую и ты всё осознаешь.
Симметрию производства для тебя провёл. Позволяет сделать 1 сторону и отзеркалить в другую.
1045 46368692
>>368663
Уубля. Мне кажется по такой базе можно сразу диагноз ставить.
Но в остальном, это ж погрузочные станции без встречного трафика, причём тут сколькоколейка. Настоящее жд начинается выше и ниже.
1046 46368696
>>368663
Представляю ПРОПУСКНУЮ СПОСОБНОСТЬ, когда они все разгрузятся и ломанутся по одному пути ехать в депо.
1047 46368709
>>368696
Можно добавить ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ линий.
Алсо, ты даже не представляешь, какие там рецепты в ассемблерах крутятся, там поезда ездят по раз в час.
1048 46368807
>>368513
Только ты так и не объяснил, что мне мешает строить производство с двух сторон двухколейки. Симметрия будет не зеркальная, но на тип симметрии в данном случае решительно похуй, если речь всё-таки о измеримых величинах, а не о субъективном восприятии.
>>368630
Забей, у него все типы симметрии кроме зеркальной - не симметрия
>>368663
У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.
Что мне мешает вдоль двухколейки также половинки производств отражать? Как вся твоя остальная симметричная ж/д сеть выглядит?
1049 46368870
>>368807

>У тебя там рельсы поломались и no path, симметричный ты наш.


Я тайм рельсины убрал. Хочешь поговорить об этом? Обсудить? Развить тему? Как думаешь, какие у этого могут быть причины? Расскажи, не держи в себе, я думаю у тебя есть мнение на этот счёт.

>Что мне мешает


Только разве чтоты влажный кукаретик и не совершенно понимаешь о чём говоришь. 2 раз тратить время на теоретизирующего дурачка я тратить не буду.
1050 46368884
А самое главное- вы все играете неправильно!
перекатывать одноколейкой будете?
1051 46368905
>>368663
В чем проблема сгружать все в одну кучу из нее сортировать? Для этого нужен большой красторовский сундук, фиолетовые лапки, буфер на 10 составов и одна станция.
Или тут вообще сорт оф извращения- играть на желтых белтах 500 часов?
1052 46368988
>>368905
Потому-что ты опять не понимаешь о чём пиздишь, не понимаешь, когда в пьяне открываются красные белты, вторые схемы для первых модулей и новые 3х3 маяки курильщика, которые пьянь добавил из жалости видимо, так как до нормальных 5х5 маяков с фиолетовых банок 99% не доживают просто.
Не понимаешь и не поймёшь, пока сам не поиграешь, ну или хотя бы поспрашиваешь людей, почему идёт дроч на желтых белтах, они тебе расскажут, что же нужно для красных.
# OP 1053 46369631
>>223227 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46369625 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46369625 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46369625 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски