Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №91 /factorio/ 46369625 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 10 000 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

Не хочу искать сам, просто дайте список самых полезных модов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46223227 (OP)
# OP 2 46369628
>>369625 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 46369628
>>369625 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
1650477569859.jpg114 Кб, 1024x1024
3 46369703
Как правильно играть?
5 46370191
Как перестать все засирать подземными конвеерами? Как это все сделать как-то компактнее? Перестроил базу 1 раз, все как будто стало еще хуже, хотя я не хотел лапши. Что делать-то..
6 46370257
Ух блядь, в факторку как на работу. Я понимаю теперь тех, кто на пенсии в огороде копается, заняться всегда есть чем даже если глобальной цели и близко не видно. Вроде бы собирался иридит добывать, а на деле кор майнеры тыкал, под новые маяки пересобирал, ещё какой-то хуйнёй оптимизационной занимался.

Ну ничё, в следующий раз буду колонизировать настоящую планету. Не луны эти сраные, а Планету, на которой есть и иридит, и иммерсиум в главной роли, и крионита дохуя даже. Трёх зайцев одним ударом, а старые базы можно будет снести, тем более что крионит у меня на луне где есть метеориты с жуками, но нет витамеланжа, извините, климат не тот.

А ещё я туда термоядерный реактор впихну. На основной базе как-то впадлу заменять отличную ядерку на этот проходной, в общем-то, вариант, и в красторке я его тоже скуипнул, а вот в колонии - заебись.
>>370191
Ну, во-первых не засирай. Подземный конвеер стоит дороже чем обычные белты той же длины.
А как компактнее - то что у тебя сейчас всё равно сносить нахуй, чё ты паришься.
7 46370315
А что за "grounded" версии зданий в СЕ?
54.JPG8 Кб, 285x179
8 46370331
>>370191

>factorissimo


Да куда уж компактнее, лол. Можешь вообще всю фабрику в один сарай засунуть.
factorio20230426012618045.jpg36 Кб, 151x474
9 46370595
>>370257
Нда уж. Ну, я пошёл собирать манатки. Особенно вот эти 85 электролиза меня радуют, ведь эта хуйня у меня не автоматизирована.
10 46370836
>>369703
Для начала залей всю базу бетоном.
11 46371005
ОП не умеет в разметку.
image.png3,5 Мб, 1920x1039
12 46371034
Так, ну что же, пришло время перерабатывать нефть, пока в основном в нафту видимо.
изображение.png1,3 Мб, 1250x475
13 46371322
Сделал наконец нормальный орбитальный сортер. Пробовал несколько вариантов, самым эффективным и надежным оказался самый простой, фильтрующие манипуляторы и закольцованный конвеер из запасов, которые валялись на заброшенной базе.
14 46371326
>>371322
Ты же в курсе что на сплиттерах есть фильтры?
15 46371503
>>371326
Первое, что попробовал. Но если он почему-то не может отфильтровать вещь, то он просто останавливается и все остальное за ним.
factorio20230426132455838.jpg1,8 Мб, 1920x1080
16 46371597
Всё, полетели нахуй. даже интересно что я забыл взять.

>>371503
Ну, "почему-то". Тут два варианта, либо у тебя на ленте что-то вообще левое, либо забился контейнер для этого ништяка. В первом случае это мхех, во-втором ты просто используешь ленту как буфер, где эта хуйня будет крутиться до востребования. Но ведь у тебя уже есть такой буфер в виде посадочной площадки, куда более ёмкий и который можно нормально циркутрями подсчитать. А вещи на карусели будут неучтёнными.

Алсо если ящики у тебя красные не для скорости, то не похуй ли? Боты отсортируют прям из них. Боты вообще чит.
17 46372208
>>371597

>либо у тебя на ленте что-то вообще левое, либо забился контейнер для этого ништяка


Ну да, все именно так. Только пока все это строишь сбои временами случаются. Вот сейчас каким-то образом на орбите 23к камня оказалось, хотя в запросе всего лишь 3к. Запрос с минусом, все настроено правильно. Было бы на сплиттерах уже давно все встало бы.

>у тебя уже есть такой буфер в виде посадочной площадки


У меня площадка подключена к нескольким последовательным красным ящикам, провод к ней есть, так что неучтенное только на кольце сортировщика, но оно не такое и большое. Пакетники еще хороши тем, что фильтров у них несколько и можно в большой ящик их несколько ставить с разными.

>Боты отсортируют прям из них.


Делал как временное решение. Довольно медленно, разве что совсем много их туда завезти.Но на орбите они недолговечны.
18 46372296
>>369625 (OP)

> https://1488.me/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс


Ну что же ты, Иглесиас? За модами теперь сюда ходить надо: https://re146.dev/factorio/mods/
19 46372332
Очень красивые спрайты конечно, но очень скучный дизайн. И генератор который жрёт 500МВт из 1800 производимых это конечно да. В красторке он давал 3ГВт вроде, плюс там турбины улучшенные нарушали закон термодинамики. Или за счёт этого он и давал столько? Короче можно было бы и баффнуть.
А краторская аниматерия это вообще ящик с батарейкой. Самая, наверная, слабая часть мода.
>>371597

>даже интересно что я забыл взять.


Бомбы. Оказалось что в первую очередь - бомбы. Для клиффов. Нужно было брать не пять (лол), а сотни две.
И вообще планета оказалась тем ещё трейн ворлдом, так что в любом случае придётся возвращаться за миллиардом рельс и ЛЭП.
>>372208

>Было бы на сплиттерах уже давно все встало бы.


А сейчас у тебя на карусели крутится 20к камня? Ты уверен? У тебя там в 5к клеток длиной карусель?

>У меня площадка подключена к нескольким последовательным красным ящикам,


Зачем последовательным, если можно параллельным. Через фильтрующие лоадеры/сплиттеры выгружаешь каждый тип товара в свой ящик, а дальше уже с ними работаешь.

>Но на орбите они недолговечны.


Просто не используй больше 50. В одной сети. А в раздельных сетях - пожалуйста. Там дальше будут ещё красторские оче маленьки и оче большо робопорты, плюс у всех можно немного настраивать размер зоны через режимы. Короче у меня, например, внутри научного крыла карточки носят одни боты, на лабах серая зона, а банки из них выносят уже другие. И все живут.
ну это правда я хуйнёй занимаюсь, если уж честно, то куда проще было бы наплевать на расход ботов и сделать тупо всё на них. Они дешёвые. Я просто ботов считаю скучным читом.
>>372296
И слава богу. Я не знаю как бы я майору объяснял вот это вот бля.
20 46372394
>>372296

>За модами теперь сюда ходить надо:


https://mods.factorio.com/
21 46372501
>>372296
ОП просто не знает про ОПпасту, где все обновлено.
factorio20230426194114299.jpg1,8 Мб, 1920x1080
22 46372759
Вот я щас расклонирую дизайн этого кормайнера, а потом окажется что там где-то ошибка. Пиздец весело будет летать по всей планете исправлять её одну и ту же 8 раз.
.png315 Кб, 359x661
23 46372850
>>372759
От руды разве что-то остается после переработки? Зачем там выгрузка в дробилку?
Алсо нахуя там выгрузка руды в обще стороны? При переполнении нахуй на удаление?
Кстати есть нихуевые подозрения, что 1 дробилка охуеет все это говно уничтожать.
24 46372866
>>372759
А не лучше нефть->газ->пластик?
factorio20230426203808244.jpg1,9 Мб, 1920x1080
25 46372932
>>372850
Ну да, погрузочные ящики полны - говно течёт в рецайклинг, в лаэнфиллы и в дробилку. Лэндфиллы делаются из 50, что ли, руды, так что дробилка не охуевает.
Дробилка охуевала когда я там уголь молотил, но уголь теперь отъезжает Вернее на наёбисе от отъезжает, тут пока неясно. Это же специализированные кор майнеры на другой планете (на этой картинки обычный), там угля наверное совсем в нихуя будет. Может и нефти не будет хватать на топливо, тогда уголь будет тоже идти в переработку прям на месте.
>>372866
Нефти там совсем мало, не стоит транспортировки. Я из неё делаю топливо для поездов и всё.
factorio20230426204225766.jpg2 Мб, 1920x1080
26 46372943
>>372932

>но уголь теперь отъезжает Вернее на наёбисе от отъезжает,


В разжижение он отъезжает.
27 46373115
>>372759
А не проще вообще все подробленое пихать в поезд без разбору и везти в какую-то сортировку?
factorio20230406122110486.jpg1,6 Мб, 1920x1080
28 46373211
>>373115
Хз, проще или нет. С одной стороны +1 узел в системе это не то чтоб проще, с другой стороны место и количество поездов сэкономит наверное.
Эти штуки дизайнились изначально когда у меня ещё не было маяков, и поэтому размельчители шли далеко вниз, погрузочная станция не выглядела такой уж большой на их фоне. Да и самих их было меньше.
Если я буду дальше увеличивать их количество на наёбисе, то я конечно подумаю над этим. Да может и на этой второй большой планете так сделаю.
screenshot4648039212928x9632.jpg19 Мб, 6464x4816
29 46373492
>>373115
Проще пульверайзеры иметь в одном месте и подвозить к ним кор-руду и сразу все добро из нее собирать из одного места, а не спавнить по 10 ресурсов в 10 разных местах, которые надо еще и подбирать 10ю разными поездами (а потом еще несколько раз за игру летать в эти 10 мест, чтобы обновить в пульверайзерах модули).
30 46373667
>>373492
так стак кор-руды всего 20, там хоть топливо окупается?
31 46373735
Рубрика "я познаю мир" - внезапно для себя выяснил, что возить дроблёный иридит в шесть сраных раз эффективнее, чем недробленый (с третьими модулями продуктивности в дробилках). Надо будет посчитать, не получится ли ещё эффективнее заморочиться с доставкой всего остального (типа вулканита и бидов) и возить ещё более поздние этапы переработки.
32 46373948
>>373667
Вообще похуй, камня и угля всегда больше чем надо, сколько ты его не копи, так что заправка поездов фактически бесплатна
33 46374004
>>373735
А разница? Типа теперь можно сделать на один доставочный поезд меньше?
nieXwYrirQ.jpg130 Кб, 525x560
34 46374057
>>373492
проиграл с этого uWu-дизайна
35 46374074
>>370315
Это если ты запихнешь космический завод на космический корабль и приземлишь его на землю - тогда они временно конвертятся в граундед версию которая не обладает функционалом космокрафта и может только то что могут наземные аналоги.
36 46374236
>>374004
Можно поставить в шесть раз меньше доставочных пушек.
37 46374367
Ух блядь. Дизайн. А я не виноват, оно само такое кривое. И нахуя иридию нужно столько хлорида?

Теперь только вопрос: как мне песок подвозить. Другие производства его довольно много делают лишнего так что расход камня не такой уж страшный, но возить-то как? Я ебанусь на поездах. Но я и на белтах тоже ебанусь.
>>374236
Пулять пушками сырые ресурсы это конечно пушка.
38 46374378
>>374367
В общем нет, я ебал песок, лучше буду воду электролизировать. домики те же, но затраты песка меньше.
39 46374451
>>374367
Нутакое. Всё же для полноценной выплавки того же иридия помимо собственно руды нужны ещё два вида вулканита как минимум (не говоря о пластике), и с учетом их заброса пушками выгода выплавки вулканита до слитков непосредственно на планете добычи уже перестаёт быть настолько очевидной.
IMG4795.png16,4 Мб, 3840x2160
40 46374487
инженегры, зацените мою фабрику макарон
алсоу первый ран факторио
41 46374500
>>374487
Зародыш бетонобляди растет в тебе, юный падаван.
1556510237573.webm780 Кб, webm,
1280x720, 0:01
42 46374530
43 46374538
>>374500
Это правда, я бетоноблядина ещё с майнкрафта. Не могу быстро визуально ориентироваться, если фон не серый и однообразный. (ахуеть)

Да и в целом, когда рядом жила на килотонны камня -- чоб не залить всё.
screenshot465217677104x7872.jpg7,6 Мб, 3480x3582
44 46374548
Освоил холмиум, теперь можно поездоблядствовать в космосе
45 46374557
Играю СЕ с рампантом и бронежуками, пиздец как ссусь качать рейндж арты. У меня 500-1000 турелей шпарят по жукам почти постоянно не переставая, отбивая их хоть и постоянные, но последовательные атаки. Если по мне ебанут все фронты сразу во всю силу, то чую мне пизда. Надо реактор с 2.8ГВ обновить хотя бы до 4ки и поднять кол-во ботов и чинилок до 500.
46 46374686
Как найти проавшего дрона, который хуй знает где летает по карте?
09bc28d1769870c65a0cc4ea3bcf31b98e9e99a9.png336 Кб, 1448x1042
47 46374833
Мяу.
48 46374838
>>374833
Вот бы в пьянь их... Нарезать на бойне котиков, что может быть лучше?
49 46374841
О, этого мне не хватало в SE+K2, куча пушек, а менять неудобно.
https://mods.factorio.com/mod/weapon-bandoleer
50 46374851
>>374686
Можешь включить отображение дронов на карте и попробовать его найти если знаешь где он примерно мог выпасть
51 46374856
>>374851

> включить отображение дронов на карте


Как?
54 46374898
>>374856
На карте. Там кнопка.
Только он будет маленькой точкой, так что помощь сомнительная.
>>374841
Хуй знает, тут проблема не в слотах, а в интерфейсе. Табаться между пушками это уебанство конечно.
55 46374901
>>374856
В ванили это делается кнопочкой под миникартой.
56 46374913
57 46374976
>>374913
Чмаффк.
58 46375063
>>372332

>бомбы. Для клиффов. Нужно было брать не пять (лол), а сотни две.


Это такая штука, никогда не угадаешь. но лучше взять с запасом.

>возвращаться за миллиардом рельс и ЛЭП


А не лучше ли на месте производить? Столбы я тоже обычно завожу, а вот рельсы всегда на месте. Производятся очень быстро просто, смысл их тащить с собой?
А сейчас у тебя на карусели крутится 20к камня? Ты уверен? У тебя там в 5к клеток длиной карусель?
Нет, это в ящиках. Иначе как бы я их посчитал? Но я, кажется понял, откуда он взялся. Похоже, переработка мусора дает. Надо теперь на что-то полезное этот камень переработать.

>выгружаешь каждый тип товара в свой ящик, а дальше уже с ними работаешь.


Это если на роботах строить, а с кольцевым сортером смысла нет. Как работает такой сортер мне нравится, он хорошо себя показал даже при переполнении. Чуть позже должны быть сверхбыстрые манипуляторы, вот и поставлю их туда.

>ну это правда я хуйнёй занимаюсь, если уж честно, то куда проще было бы наплевать на расход ботов и сделать тупо всё на них.


Похоже на то! Не такие уж они и дешевые в массовом производстве, но в сравнении с ракетами или космотехнологиями, то пустяк, да.
59 46375165
>>375063

>А не лучше ли на месте производить?


Чтоб производить нужна энергетика. А энергетика у меня на термояде. Которому для работы нужен ряд ресурсов. Которые нужно довезти по рельсам. Которые Джек не построил.
Но вообще тут мирок такой, явно по шаблону трейн ворлда. Я уже тысячь десять этих рельс положил, у меня даже дома на базе запас не такой большой.
Пришлось возвращаться уже три раза, благо ЭМЁРДЖЕНСИ БЁРН на капсулах это тот ещё чит. Просто оставляешь всё в ящике и летишь нахаляву считай, а не за 100к+ топлива на ракете.

>Нет, это в ящиках.


Ну если он в ящиках, то ящики работают как буфер. А не карусель. Выходит у тебя всё нормально рассортировалось, значит и сплиттеры бы не забились. Ну или ты имеешь ввиду первый ящик/площадку, и тогда у тебя всё забито и так, сплиттеры или лапки, без разницы. Я про это вот. Карусель как буфер это такое.

>Похоже на то! Не такие уж они и дешевые в массовом производстве, но в сравнении с ракетами или космотехнологиями, то пустяк, да.


Ну, это всё ещё чит. плюс я стараюсь следовать видению автора и поэтому боты у меня таскают практически только запакованные ракетные части/капсулы и карточки в космосе.
60 46375244
>>374487
Для первого раза вполне неплохо
61 46375293
>>375165

>Ну, это всё ещё чит. плюс я стараюсь следовать видению автора и поэтому боты у меня таскают практически только запакованные ракетные части/капсулы и карточки в космосе.


Автор, кстати, рассматривает возможность добавить в будущем отдельных космоботов.
62 46375299
>>375293
Это только потому что ему не нравятся пропеллеры на обычных. В космосе, да.
Чисто косметика.
63 46375339
>>374487

>русег

64 46375388
>>375339
poshel nahuy (фак ю)
65 46375406
>>375388
русегоблядь, успокойся
66 46375478
>>375299
Паровозы в космосе автора не смущают?
67 46375489
>>375478
Там рельсы магнитные.
dRfVoCV7nx.jpg23 Кб, 493x207
68 46375494
69 46375571
>>375489
Я тебе про паровозы, не про рельсы.
У них двигатель со сгоранием топлива вне цилиндров и с использованием окислителя из атмосферы.
>>375494
Ясно, значит всё ок
70 46375579
>>375489
Я тебе про паровозы, не про рельсы.
У них двигатель со сгоранием топлива вне цилиндров и с использованием окислителя из атмосферы.
>>375494
Ясно, значит всё ок
71 46375583
>>375571
>>375579
Ох, блядь, двач. Ну что за хуйня с постингом?
72 46376186
>>375583
слишком низкий. временно включены удвоители постинга
factorio20230427181913348.jpg1,6 Мб, 1920x1080
73 46376439
Подводные камни? Нужна отдельная станция для маленького поездика. Это выглядит жутко неправильно, я так обычно не строю. Честно.
74 46376577
>>374557
Вонять меньше не пробовал?
76 46376606
>>376580
Всё лучше одноколейки!
77 46376620
>>376577
Там вонь мало на что влияет, если честно. 3/4 атак в мидгейм-рампанте происходят из-за лупа "жуки застраивают все к хуям своими гнездами впритык к арте, одно гнездо попадает в радиус арты, арта сносит гнездо, 9000 жуков из 9000 ближайших гнезд сбегаются тебя ебать" и через несколько минут все повторяется снова. Причем сбегается раза в 4 больше, чем в ванили, и с двухкратного радиуса наверное. Я как-то просидел в лаборатории часа четыре и у меня база полностью стояла, но жуки ебать от этого не переставали.
fZgcthxDbR.jpg711 Кб, 1920x1080
78 46376641
Дизайню свои первые мини-ситиблоки для космоса
79 46376743
>>376580
А чё тебе не так?
factorio20230427200452308.jpg731 Кб, 1920x1080
80 46376786
Ааа, блядь, пощады! Не ожидал я такого от электролиза, не ожидал. Привык что это ёрли-мидгеймовые заводики, на которое можно забить.
factorio20230427205423857.jpg1,7 Мб, 1920x1080
81 46376974
Где все эти шутки про балансер из ящика и лоадеров? Предъявляйте ебала.
82 46377073
>>376974
Хуйню сделал, для идеального баланса на выходе до каждого из вагонов должно быть одинаковое количество секций конвеера, переделывай.
83 46377081
>>377073
Ваще похуй. Проблема в том, что оно выдаёт один почти полный белт и кучу полупустых. На скриншоте это не видно, но все белты в движении.
84 46377103
>>377081
Вагон заполнился просто, не? Гденить накривил и он не полностью до этого разгружен был.
85 46377114
>>376743
Кроме того что выглядит как пиздец? Нормальных развилок и перекрестков из этой хуйни не сделать, а если ебануться и сделать ненормальные, то поезд в одну сторону будет блокировать путь поезду в другую, что есть пиздец
86 46377118
>>377103
Нет, все вагоны были пустые.
>>377114
Так это конечная остановка, станция, алло.
87 46377150
>>377118
у тебя на скрине на карте там вон от каждой станции эта хуйня сжатая идет, что намекает что у тебя все пути такие. а если и не такие и позже ты потом их разводишь, то это еще ебанутей, ибо нахуя тогда было сводить если разводить будет на перекрестках все равно
factorio20230427215901559.jpg1,6 Мб, 1920x1080
88 46377261
Ухх, запуск термояда от парового аккумулятора работает. Теперь бы только это дело автоматизировать, но для этого нужны выключатели, а их я не взял. И меди на выключатели на планете нет как класса.
Придётся если чо заниматься виртуозной перестановкой столбов.
>>377150
Чё? Чё? С тобой всё хорошо? Есть ящик, в него с плавилен идёт два полных белта, а выходит 8 в вагоны. И вместо того чтоб разделиться на 8 равных, ящик выдал один почти полный и 7 пустых. Почему? отчего? Загадка. Но факт в том, что балансер через ящик нихуя не работает однако!
factorio20230427221405801.jpg1,2 Мб, 1920x1080
89 46377410
Не прошло и получаса после включения электричества как я лечу и смотрю - опа, зелёная вода. Почему, откуда? Открываю карту, щёлкаю загрязнение - нда конечно. Короче одна, ОДНА дрель под модулями и маяком делает 440 полюшена! Если б я играл красторио экошизу, я бы сейчас волосы на жопе рвал. Шучу, у меня бы уже материя была 100 часов как, а дрели бы стояли заброшенные
90 46377728
Пиздос... жуки нашли мою сычевальню и долбят в стены, уже набили мне ебало два раза. Ресурсы скоро кончатся, придется вылезать и идти РАБотать, так неохота... почему мир так жесток, я просто делал исследования и никого не трогал
factorio20230428004418013.jpg1,8 Мб, 1920x1080
91 46377800
Пошла жара. Это конечно не мой старый лунный сетап с иммерсиумом.
Что делать с той базой, кстати, интересно. Прилететь и забрать всё говно? Его там порядком. Тупо бросить? Это будет не пирамида уже, как след цивилизации.
>>377728
Ты там все ресурсы на стены всрал, что ли? Очень ролеплейно конечно построено.
92 46377872
>>377800
Ну и самое-то главное, дробилочка. Куда я без неё. В базовом СЕ ведь дробилочки нет? Всю планету можно лэндфиллом замостить?
factorio20230428010705980.jpg1,8 Мб, 1920x1080
93 46377875
94 46378341
https://www.youtube.com/watch?v=xgzDrzSSNR0
Скоро игроки не понадобятся и мы все отправимся на завод, пока нейронки будут играть за нас.
14140602845100.png2,1 Мб, 1600x900
95 46378363
>>378341

>бойлеры строим линейно для масштабирования


>плавку строим спирально для экономии места


это и есть ваш скайнет
factorio20230428103350134.jpg1,7 Мб, 1920x1080
96 46378376
Порой мне кажется что моя жизнь пошла куда-то не туда.
Не ну а хуле делать? Белт имерситовых Крыняталлов или пласт выпускает полбелта серы. Откуда эта сера взялась? На входе в процесс я трачу в пять раз меньше. Нахуя её столько? Я надеюсь дальше будет какой-то большой синк. Но пока оттак.
Снимок.JPG42 Кб, 205x668
97 46378460
>>377800
Выглядит мерзко, как слипшиеся при варке спагеттины в кастрюле.
98 46378461
>>375165

>А энергетика у меня на термояде.


Каждые 15 турбин, это полтора гигаватта, верно? А зачем столько энергии? Я еще не дошел до этой технологии, но судя по описанию от нее будет польза только на основной планете.

>ЭМЁРДЖЕНСИ БЁРН


А ведь и правда, затраты на ремонт капсулы совсем небольшие. А в прямом направлении на ракете или у тебя уже многоразовые корабли есть?
1682671500717.jpeg11 Кб, 296x102
99 46378504

>пикрил


Ебать.

>>376786
Зелёные модули топ в этой ситуации, СЕ их бустит весьма нихуево.
100 46378519
>>378460
Наоборот, компактно. Проблема только в том, что на две части перекрёсток не разделить, так что это не для магистральных трасс.
>>378461

>Каждые 15 турбин, это полтора гигаватта, верно?


На каждый реактор 16 турбин, это 1.6 гигаватта, НО сам реактор жрёт 0.5 чтоб работать. Так что 1.1ГВт за линию в пике. Слава богу генераторы это не как ядерка, а просто ассемблеры, когда дым не тратится, они его не производят и не кушают.
А зачем столько, ты картинку с электролизом на гигаватт видел? Это здоровая добывающая база, она будет производить синий белт Крыняталлов, имерсиумных пластин, крионита и, пока что, триста слитков иридия в минуту (что больше синего блета пластин). Хелмод говорит что мне нужны будут 7.2ГВт, но хеллмод считает что на один маяк приходится 4 фабрики, так что тут он переоценивает.
>>378504

>Зелёные модули топ в этой ситуации,


Такое себе. Зелёные модули топ если у тебя очень прожорливые здания сами по себе.
101 46378560
>>378519
У тебя 60 заводов жрут 1ГВ, это не прожорливые здания?
Тем более что уже первые зелёные модули не замедляют завод, два штуки убирает 80% энергопотребления и 20% загрязнения, а делаются из говна и палок.
factorio20230428121753132.jpg1,8 Мб, 1920x1080
102 46378634
>>378560
Не. На орбите всякие ускорители частиц могут в соло жрать по 100+, вот это прожорливые.

>два штуки убирает 80% энергопотребления


Не, ну я рад за них, но они аддитивные, а энергопотребление на 860% уже. Будет 740% Клёво? Чтоб реально понизить потребление нужно не только два модуля воткнуть в здание, но ещё и полмаяка забить. А это значит что поляна станет в два раза больше, что уже очень неприятно с такими большими и многочисленными зданиями, плюс не нужно забывать по пассивное потребление, которое модулями не меняется и присутствует всегда. У маяка, кстати, 10 МВт. Всегда будет.
103 46378882
>>378519

> Наоборот, компактно.


Вот бы в факторио место экономить...
104 46378961
>>378519

>синий белт Крыняталлов, имерсиумных пластин, крионита и, пока что, триста слитков иридия в минуту


Это же сколько у тебя науки в минуту, что столько нужно? И чем ты их доставляешь при такой скорости производства?
105 46379049
>>378961
Да нисколько (в смысле 30 спм прицельная величина). Я просто решил сделать синий белт. На самом деле это не так уж много в плане производства, хуйня на картинке как раз и производит тот самый синий белт. А пикрелейтед - синий белт пластин. Тут больше нагрузки на рельсы на самом деле.
Тут ещё дело в том, что сама планета - имерсиумная, так что я в любом случае получаю порядком с кор майнеров, не выбрасывать же. Вот я и решил перенести производство сюда
А основной целью освоения этой планеты был иридий. Имерсиум с ним неплохо синергирует потому что производит тонну песка, которую можно использовать для производства хлора, который нужен для обработки иридия.

Очень много песка. Это наверное был бы классный аттракцион, как аквапарк только с песком. Ленты, на которые можно плюхнуться и есть, трубы подземные, может даже горки какие.
106 46379511
>>378460
Ну ты и уёбок...
image (1).png2,1 Мб, 1785x1289
107 46379583
108 46379646
>>379583
Вот он легендарный чел
109 46379649
>>379646
пчел
быстрофикс
110 46379680
>>379583
И что характерно, смазка сразу же в рецепте прилагается.
111 46380365
>>379049
30 банок это хорошая цель.. Я сперва хотел 60 сделать, потом тоже про 30 думал, сейчас понимаю, что буду делать 10-15. Просто не представляю, как доставлять в нужных объемах компоненты для производства 30 штук в минуту. Ракетами точно не вариант, корабли, думаю, справятся, но их нужно будет много и инфраструктура для них будет очень громоздкой.

А погрузчики могут разгружать поезда? Попробовал, точно могут. Это очень странно, раньше делал и не работало.
изображение2023-04-28222454969.png4,5 Мб, 1920x1080
112 46380384
.png605 Кб, 800x450
113 46380396
114 46380471
>>380396
Всю игру убегаю от ровных квадратиков.
115 46380503
Крионит - это просто.
Правда из-за ебучести рельсового мира и из-за того что в стаке всего 20 крионита поезда тупо не успевают приезжать. Придётся ещё больше станций сделать.
Жаль что мирок такой некомпактный конечно, но и челлендж отличается от обычного.

А как сделаю - пойду разбирать мою старую крионитовую луну, под название Морозко. Весьма уёбищная планетка с падающими с астероидов жуками (один раз пушки пропустили астероид и через какое-то время я там бегал с горящей сракой, чистил гнёзда), но без витамеланжа, потому что витамеланж спавнится только в траве, а луна - ледяная. Морозко, ёптыть. Старую луну с имерситом уже разобрал, весь мусор за собой смолотил или унёс и с чистой совестью удалил поверхность.
>>380365

>Я сперва хотел 60 сделать, потом тоже про 30 думал, сейчас понимаю, что буду делать 10-15.


Тут проблема в том, что 80% игры у меня не изучается н и х у я. Я выучил термоядерные реакторы ещё до того как начал колонизировать эту планету, а это сколько, три дня уже реального времени? И с тех пор не учил ничего.
С другой стороны не хочется ставить совсем маленькое число и зевать когда надо что-то всё-таки выучить. Тот же реактор стоил 1500, а это 50 минут в таком режиме. Есть и более дорогие техи, особенно повторяемые, причём даже когда они ещё не перешли в бесконечный режим.

>Ракетами точно не вариант,


Ну, я сделал энергетическую, и там как бы не проблема ракетами. Может эндгеймовые науки будут жёстче.

>А погрузчики могут разгружать поезда? Попробовал, точно могут. Это очень странно, раньше делал и не работало. Они изредка глючат и путают режимы, особенно если поставлены до контейнера или поставлены два подрят. При этом у них другйо спрайт, так что опознать проблему можно. Ну и повторяться она не повторяется после исправления.

116 46380773
>>380503
Так можно же молоть крионит прям на месте добычи и потом возить на переработку.
Да, когда нода кончится, придется все сносить, но так хотя бы поезда эффективнее будут ездить
117 46380839
>>380773
А можно просто сделать кучу поездов!
Это пизда конечно, с синим белтом крионита 10 поездов едва справляются. Если я сделаю то же самое с иридием, то перегружу транспортную систему, наверное.
Так что да, наверное буду молотить его прямо на месте.Молотый он занимает в 4 раза меньше места. Но тут другая проблема: в процессе перемалывания получается песок. Который нужен для добычи хлора, который нужен для обработки иридия. Так-то у меня песок с излишком генерирует переработки имерсита (и крионит тоже полтора белта даёт, как прюс его дробления уже на производстве), но если из трёх процессов будет работать только иридий (например не будет потребления других материалов), то песок окажется в дефиците. У меня конечно запас в два миллиона и запасных каменные буравчики, которые включаются если запас подходит к концу, но концептуально это всё конечно и месторождения камня на планете довольно хуёвые. Короче в таком случае придётся к каждой станции добычи иридия придётся делать её станцию с песком и где-то строить отдельный приёмник, залупа полная.
Ну или забить и надеяться на лучшее, чтоб потребление имерсиума/крионита/иридита будет более-менее пропорциональным.
RWVAMACKal.jpg1009 Кб, 1920x1080
118 46381144
>>380503

>Правда из-за ебучести рельсового мира и из-за того что в стаке всего 20 крионита поезда тупо не успевают приезжать. Придётся ещё больше станций сделать.


Чот ты намудрил, у меня 3-4 синих белта крионита без проблем доставляют два 8-2 поезда, один из которых чилит на загрузке, а другой на разгрузке без доп станций. Надо было базу строить рядом с жирными месторождениями, а не собирать их по карте.
factorio20230429101714437.jpg2,1 Мб, 1920x1080
119 46381416
А интересная штука этот иридит. 1 на входе, 0,4 на выходе, 0,3 молотого. Потом 0,4 идут обратно на вход и так далее, если я всё ещё умею считать, то в итоге сойдётся на 0,5 молотого с единицы.
Однако. Есть ещё есть продуктовые модули, четыре третьих дадут +32% выхлопа. Это уже 0,528 + 0,396 с молотого и что особенно интересно, на следующем цикле бонус продуктивности применится снова. Это уже к 0,66666 будет? Кто там пиздел что возить молотый иридий в шесть раз выгоднее, только в три раза, учитывая его вдвое больший стак.
А если б продуктивити бонус был +150%, то получается одна молотилка могла бы крутить сама себя бесконечно. Жаль максимальный только +80%.

А ещё я не уверен, но мне кажется что эмёрдженси бёрн, ну, не случаен.
>>381144
Ну, у меня 5 бедтов на входе.

>Надо было базу строить рядом с жирными месторождениями, а не собирать их по карте.


А вот такая вот карта. Тут всё далеко. Иридий ещё дальше. Ничё не поделаешь. На старой планете с крионитом хорошо было в этом плане, но там свои проблемы.
Я поставлю электрические движки и тесла-заряжалки на поезда сейчас, уже лучше будет, наверное.
120 46381702
>>380503
А я так думал, что жуки с неба падают только на витамеланжевых планетах. С другой стороны. у меня есть одна планета, где нет воды, но зато жуков немеряно. Видимо, бывают исключения.

>80% игры у меня не изучается н и х у я


Ну или еще если даже медленно изучать, то за время, пока построишь что-то можно и изучить. Да, проблема только в технологиях которые много пакетов требуют.

>Ну, я сделал энергетическую, и там как бы не проблема ракетами. Может эндгеймовые науки будут жёстче.


Те, что в конце обязательно будут сложнее. это и понятно. А что, изучил энергетическую до конца, а у других даже первые банки не сделал? Там ведь много полезного. Может. потому и проблем с доставкой нет.
121 46381713
>>380773
А вода может закончиться?
factorio20230429125712880.jpg741 Кб, 1920x1080
122 46381803
Еду, еду в сосееднее село... Надеюсь что с такими дорогами заправка поездов не станет проблемой. Чтоб они не успевали заправляться по время разгрузки на весь этот долгий путь.
>>381702

>А я так думал, что жуки с неба падают только на витамеланжевых планетах.


Ну, исключений я пока не видел. Но это не гарантирует что витамеланж там будет, если нет климата. В статах-то он есть, а на планете нет.

> С другой стороны. у меня есть одна планета, где нет воды, но зато жуков немеряно. Видимо, бывают исключения.


Ну так они там с неба не падают и их в принципе можно зачистить.

> А что, изучил энергетическую до конца, а у других даже первые банки не сделал? Там ведь много полезного. Может. потому и проблем с доставкой нет.


Кроме одной карточки, которая требует астрономии. Нужно базу на солнце поставить лететь будем ночью, да.

> Может. потому и проблем с доставкой нет.


А разница? У меня отдельная ракета шлёт всё что надо (кроме самых базовых вещей типа металлов, идущих с рецайклинга или жидкостей, общих для всего, и ингридиентов к жидкостям) для конкретно энергетических наук. На 30 спм получается что-то вроде одной ракеты раз в 25 минут. То же самое сделаю для остальных трёх
123 46381874
>>381713
Не на всех планетах есть вода. Крионит на замерсших планетах же и там вроде нет воды или я ошибаюсь?
124 46382081
>>381713
Нода, а не вода. Вода бесконечная, это да.

>>381874
Ледяные планеты все равно с водой, тем более что для обработки крионита вода нужна.
Вроде бывают исключения генерации, но это редкость.
ach.PNG230 Кб, 745x279
125 46382797
Штош. Ваниль пройдена, буду теперь вкатываться в моды.
126 46383752
>>382797
Молодца!
factorio20230430010936040.jpg2 Мб, 1920x1080
127 46383924
С одной стороны мне нравятся такие конструкции, с другой, а может просто сделать ящики с циркутри? Стоило ли оно того?
>>382797
Красторио - охуенная ваниль+
image.png5 Кб, 270x120
128 46384247
>>382797
Надеюсь ты не потратил больше 5 часов на это.
https://www.youtube.com/watch?v=r2fFxRNR5Wk
Factorio 2023.04.13 - 13.51.18.03.webm16,1 Мб, webm,
2560x1440, 0:17
129 46384410
Я играю правильно?
130 46384438
Правильно ли я понимаю, что загрзянение от постройки пропорционально его загруженности? То есть если бойлер работает на половину мощности, то его загрязнение равно не 30/m, а 15/m.
131 46384461
132 46384625
ITS ALIVE!! эффект молнии на заднем плане

>>384438
Здания не работают на половину мощности, они или работают, или нет. Полюшен выделяться тоже не раз в минуту, а гораздо чаще. Так что тут вопрос статистики и равномерности распределения загрузки.
Кроме случая когда электричество красное-жёлтое, тогда хз. Этого не должно случаться.
133 46384642
>>384625
Вареники лепишь?
134 46384645
>>384642
С красной икрой!
135 46384724
Ну всё, планета на тестовом прогоне работает. Только упирается в потолок по электричеству, так что наверное ещё один реактор я воткну.
Осталось несколько завершающих касаний, наладить доставку обогащённого вулканита и... чем я там неделю назад занимался? Материалы в космосе изучать хотел, лол? Считай с этой планетой отдельную партию в факторио сыграл.
136 46385317
>>381803
Да это больше на островной мир похоже, чем на железнодорожный.

>Ну так они там с неба не падают и их в принципе можно зачистить.


Безводные планеты должны быть безжизненными. Вроде как правила такого нет, но было бы логично. Как и витамеланж с метеорами.

>На 30 спм получается что-то вроде одной ракеты раз в 25 минут.


А наука на роботах или на конвеерах? Смешение каталогов используешь или каждый тип отдельно?
Я тут подумал, что не знаю, насколько часто ракеты летают. Не слежу за этим. Может, и правда все не так страшно. В любом случае тебе каждый запуск обходится в половину стоимости, раз у тебя синих космобанок нет. В противовес корабли будут потреблять только топливо.
yQ5VGUKhdK.jpg549 Кб, 1369x1080
137 46385506
Впихиваю невпихуемое
138 46385886
>>385506
наркоман
Анон, как мод на три ряда шорткатов называется?
Я скачал какой-то, но он просто добавляет новые вроде отключения артиллерии, но их все равно два.
И что за два справа в верхнем и среднем рядах? Что-то вроде OutpostPlanner?
139 46385887
>>385886

>Анон, как мод на три ряда шорткатов называется?


Можешь хоть 4 в настройках включить.
140 46385923
>>385887
Заскринь, пожалуйста.
Потому что настройку на ряды хоткеев(где можно выставлять предметы для постройки) я нашел ещё давно, а вот на шорткаты - нет.
141 46386041
>>385923
Буквально следующая строчка в настройках интерфейса?
image.png1,9 Мб, 1920x1042
142 46386106
Так ёбана, внезапно начала заканчиваться сажа, всю игру было хоть жопой жуй, а теперь всего пара ящиков осталась. Опять смолу промывать.
143 46386114
>>386106
Бляа, этот дебил своё пу на каждом контейнере намалевал.
144 46386171
>>386114
Может себе позволить.
factorio20230430205857235.jpg41 Кб, 347x178
145 46386309
Когда там уже в дрелях будут фильтры? Мне ставить лишний сплиттер и ящик чисто чтоб отловить эти 7 руды которые выкопаются где-то в следующие 300 лет?
image.png4,5 Мб, 1920x1080
146 46386352
>>385506
О, я тоже.
147 46388690
О, сделал стартёрчик для термояда. Кайф. Включается одной кнопкой, как у белых людей.
148 46388984
>>388690
И сразу вода позеленела. Буквально за 5 минут. Добро пожаловать в планету Жопу, хуле. И раньше был адок, а теперь вообще.

Но главный вопрос, а что делать с почти целым синим белтом ненужного вулканита? С кормайнеров. Да, он приоритезируется вперёд вулканита с шахт, но если потребления нет, как сейчас. Просто остановить кормайнеры я не могу, у меня с них металлы идут на поддержание базовой жизни базы.
В лэндфилл его нельзя, жечь просто так я его не могу, хотя уже все поезда им заправляю. Приходится снова расчехлять вот это чудо. Но ведь в ванильном СЕ его нет. Как срать-то без дробилок?
Можно попробовать сделать альтернативную энергетическую систему, жечь его, заряжать аккумуляторы, а потом разряжать их, но это нужны буквально сотни аккумуляторов из-зха ограничения по выходной мощности. 5 мегаватт даже у улучшенного. Не окупится никогда.
149 46389277
>>388984
Нужен лишь переключатель на основную энергетику, вырубающий её, когда нужно сжигать излишки.
150 46389341
>>389277
Основная энергетика рассчитана на 4.8ГВт. Ну ладно, 3.3 без самих реакторов, хотя тут ещё не факт как оно будет себя вести при переключении если сэкономить. Хомячный аккумулятор может выдавать 5мегаватт. Сколько нужно хомячных аккумуляторов чтоб оно работало? Во сколько мне обойдутся эти аккумуляторы?
При этом реальный выхлоп синего белта (2451/мин) если точно) это 45*2(мегажопуля в единице вулканита)=90 мегаватт. Из 4800.
Причём поддержание этих 4.8 ГВт в пике мне стоит 6.21 ю235, 31.04 редких металлов и полтора литра минералки. Сколько от этого составят 90/4800х мне даже считать лень.

Короче идея очень факторская конечно, не оставлять лишнего, но если присмотреться - совершенно дебильная в плане окупаемости.
151 46389520
>>388984

>Вулканит


Плавь в пирофлюс и в ракетное топливо и слитки меди, железа и стали.
factorio20230501184036109.jpg1,8 Мб, 1920x1080
152 46389548
>>389520
Да это всё мелочи. Металлы тратятся в таких количествах, что их обеспечивает кормайнинг, на капсулы для пушки и сбивание метеоритов. Топливо ракетное тоже не то чтоб сильно, особенно потому что луна очень маленькая и взлетать легко.
153 46389604
>>389548
Так а на других планетах тебе же тоже нужно ракеты запускать.
Сделай здесь ракету, которая будет заполняться кирпичами и отправляться на любую доступную(пустую) площадку с грузом.
Тут тебе и топливо на других планетах, и вулканит есть куда девать.
154 46389612
>>389604
Да ты не понял. Мне некуда девать вулканит с кормайнеров когда нет общего спроса. Так-то эта планета и производит вулканит для всех, ты что, ракету и пушки на скриншоте не видишь. Но в простое склады на кор майнерах заполняются, а вот другие вещи, которые эти кормайнеры копают мне нужны вне зависимости от производства вулканита, на метеоритные пушки, на генераторы.
155 46389651
>>389612
Да мне ж мозгов не хватило скрины посмотреть, а не только превью с телефона.
Тогда да, только сжигать здесь же, рассчитывать расход.
156 46389868
>>389341
Если речь о 90МВт из 4800, то зачем вообще аккумуляторы? Ставь вдвое-втрое больше паровых двигателей, и они будут потреблять весь подаваемый на них пар, конкурируя с турбинами от термояда.
157 46389906
>>389651
Да во что я его сожгу? С электричеством ситуацию я уже обрисовал, топливо - мизерный расход.
В том-то и проблема. А что делают в "ванильном" СЕ? Там же дробилок нетутя.
screenshot-tick-9898222.png2 Мб, 1000x1000
158 46389944
Ебаные жуки блядь, гниды сука. Чисти, чисти блядь сука жуков, чисти нахуй. Справа чищу - они слева лезут суки, ебать их в рот. Налево пошел - право уже засрано, охуенно блять. Заебали бляди, щас заебашу ебучий адрианов вал и хуй пососете у моих огнеметов уебки, буду сидеть как король нахуй и смотреть как вы жаритесь, мрази
159 46390209
Такой вопрос. А место раскопок почему не работает, если все имеется в наличии, и динозавр, и еда для него, и никселит рядом?
160 46390212
>>390209
Забейте, просто я слепой. Оказывается есть никселит в виде обычного месторождения, видимо там должно работать
161 46390673
>>389944
У меня была такая же проблема. Я подумал, какого хуя у меня нет каких-то форпостов, превентирующих движение групп расселения. Запиливаю вот вокруг обширной области такие. Чтобы забить хуй на автоматицию подвоза боеприпасов решил обойтись лазерными турелями. Вроде работает.
162 46390700
>>370009
Это прекрасный стартер-кит.
163 46390708
>>390209
Нахер тебе это говно, лучше просто промывай смолу в отходы.
factorio20230502130929694.jpg18 Кб, 335x112
165 46391009
Всё. ВСЁ. Пизда. Пожужжали и хватит. Можно считать что эта проблема решена окончательно.
166 46391171
>>391009
Когда твой старший брат приехал бить ебало твоему однокласснику.
167 46391252
>>391171
Ебало электросети в студию.
168 46391410
>>391252
Довольное, масштабируемое. Конечно по сравнению с термоядом эта хуйня уже устарела, но сделана добротно плюс у меня ещё несколько ядерных реакторов освободилось - расширю.
Да и не так уж много они жрут. То есть много конечно, но сколько самих пушек надо? Этот фронт могут закрыть две, ну я поставлю три. Таких фронтов у меня пять, 20 пушек максимум. А обычных лазерок там стоит уже суммарно полторы тысячи. Тоже жрущих электричество.

Ну и самое главное, это принципиальная разница в дальности. С этими пушками у меня не будет постоянных расходов на ремонт, не будет ситуации когда кончились ремпаки/роботы а я на другой планете, смотрю как жуких потихоньку прогрызают мой периметр. Плюс с этими пушками я могу свободно расширять территорию без чистки вилкой.
И могу делать всё то же самое на планетах с жуками, которые я до этого избегал полностью. Короче эти пушки - большой шаг вперёд для человечества.
169 46391823
Ух епт, пошло добро. Надеюсь ближайшие часов 100 не надо будет апгрейдить сетап для жижи.
изображение.png472 Кб, 743x407
171 46392214
Очень удобно кстати, все светофоры внутри всегда.
172 46392409
Поясните ньюфажке за LTN. То, что LTN поддерживает только 32 бита(сетей), означает что я смогу максимум 32 вида ресурсов возить поездами? Даже в ванилке, если строить через сити блоки, больше разнообразие ресурсов, а про красторио и дальше вообще молчу
173 46392618
>>392409
А ты не рассказывай лтну, что везешь, и всё будет хорошо.
174 46392720
Кек. Они даже стены не грызут с таким киллбокосом, не пришлось даже лазеры и ботов ставить, все бегут к огнеметам. За ~30 часов в таком положении всего один лох какой-то стену укусил пару раз
175 46392759
>>392409
Нет, код сети - это код отдельной изолированной ж/д сети, внутри которой можешь сколько хочешь возить ресурсов.
И почему 32, если дефолтный(-1) номер сети это 0хffffffff - 256? Странно, конечно, что по мануалу 6 номер сети соответствует и 2, и 4 номерам, но даже если я понимаю это неправильно и сетей всего 32, то это именно 32 независимые сети, снабжения и запросы которых не пересекаются.
Подозреваю, что если ты сделаешь на одной системе ЖД сети станцию снабжения с железной рудой, а в другой, изолированной, станцию запроса железной руды, то диспетчер будет спамить расписаниями, а поезда будут ругаться на "нет пути" - если ты не укажешь номер сети. Но я не пробовал именно это, пока мне одной сети хватает.
176 46392868
>>392720
Они просто охуевают с такой шизы.
На самом деле всё это хуйня и вопрос массовости. Как только попрут толпы оно станет не более эффективно чем классические полосочки.
factorio20230503012753616.jpg1,7 Мб, 1920x1080
177 46393144
Лезет какаха. Конечно материальный (блядь, придумайте нормальный перевод который не путается с материей) раздел науки перерабатывает дохуя материалов в скрап. Теперь у меня основная шина скрапа уже загружена на 0,85. Конечно я всё ещё могу приткнуть туда дип белты, но страшно.
А ещё в нём очень, очень много циклических приорити сплиттеров. Видимо хуйня с молотым иридумом должна была меня этому научить.
178 46393326
>>390708
Попробовать просто решил.
M7tivgOcgN.jpg99 Кб, 618x463
179 46393335
Рампант ебёт
180 46393440
даров местные, залез я в ваше это факторио, затягивает, но вот сука нефтепереработка это пиздец лютейщий для неподготовленного человека... вехде все просто, если что встал конвейер и хуй бы с ним, а в этой еботне нихуя не написано. пришлось гуглить как и что делать. кароч макаронствую на пиратке, лицуху точно буду брать
181 46393643
>>393440

> пришлось гуглить как и что делать


Дело твоё, конечно. Но обычно интереснее самостоятельно решения искать
182 46393800
>>393643
Надо признать, что дойти до нормально ойлкрякинга в 20:5:17 своим умом неофиту весьма себе сложно, так что тут можно и подсмотреть.
Да и соотношение сборщиков баночек тоже проще глянуть в гугле.
# OP 183 46394056
>>393800
А соотношения мод-сборок тоже гуглить будешь?
184 46394069
>>393800

>Надо признать, что дойти до нормально ойлкрякинга в 20:5:17 своим умом


Эволюционным методом же. Ставишь три бочки на выходе, помбы с условием качать в переботку только если больше, допустим, 10к там уже есть. Смотришь что уходит в минус а что затыкается, наращиваешь переработку там.
factorio20230503123553893.jpg1,7 Мб, 1920x1080
185 46394111
печечьки...

И какую теперь науку осваивать? С одной стороны биология прям намного вкуснее астрономии, там и пассивные бонусы персонажу, лабам, буравчикам, улучшенный химический завод, возможность нормально добывать метан, возможность копать метан, продуктовые модули и просто куча времени когда я буду сидеть ждать исследования (вроде той же продуктивности буравчиков, там очень, очень много банок на чисто биологии). В астрономии, ну хз, улучшенные столбы, космические корабли и луч энергетический, который конечно интересный, но мне сейчас нахуй не нужен.

С другой стороны как-то даже страшно браться за биологию, там вообще хуй пойми что творится и хуй знает что куда слать и где перерабатывать.
186 46394127
>>394111
Астрономия это космолифт и улучшенные ракеты прежде всего.
187 46394161
>>394127
Какие ещё улучшенные ракеты? Меньше потери ништяков при транспортировке? Там и так довольно небольшие цифры, по крайней мере внутри системы.
Космолифт да, интересно. Я раньше смотрел в техи и видел что он очень далеко, но оказывается это просто улучшенный кабель с той же иконкой в книжке, а сам космолифт требует только первых баночек. Можно зарашить по-быстрому чисто первые банки, хотя всё равно придётся лететь в жопу добывать бериллий.

Как оно работает вообще? Просто объединяет рельсы на орбите и на земле в общую систему и служит точкой перехода? Сколько там входов-выходов? Дорого ли стоит поддерживать неулучшенный кабель? Нипанятно.
188 46394205
>>394161

> Меньше потери ништяков при транспортировке?


Меньшие потери частей ракет.

> Просто объединяет рельсы на орбите и на земле в общую систему и служит точкой перехода?


Да

> Сколько там входов-выходов?


2

> Дорого ли стоит поддерживать неулучшенный кабель?


Не особо
189 46394261
>>394056
Да всего остального есть мастеркард helmod.
190 46394280
>>393800

> весьма себе сложно


> можно и подсмотреть


Не осуждаю, просто делюсь мнением. Когда сам придумаешь схему хоть как-то работающую - получишь кайф. Потом уже спокойно можно гуглить как другие люди делали и перенимать идеи. Если сразу подсмотреть, то лишишь себя значительной части удовольствия.

> соотношение сборщиков баночек


Считаются в уме если у тебя меньше 5 шагов в рецепте. А как поймёшь что и как - hellmod будет выручать. Сразу пытаться брать пропорции не разбираясь - так себе идея. Потом ни доработать цех, ни заполнить модулями не сможешь.

А вообще для первого прохождения решительно похуй на соотношения, делай с избытком и убирай часть если слишком много сборщиков простаивают.
factorio20230503141554509.jpg1,9 Мб, 1920x1080
191 46394479
>>394111
А вот и мой новый модуль для меди/железа. Наконец-то перейду на пироплюх смелтинг, да с новыми печечками. 90/секунду с такого квадрата.
factorio20230503142744011.jpg1,3 Мб, 1920x1080
192 46394509
Так, подождите. Оно ещё и электричество передаёт? В смысле на орбите вообще с электричеством запариваться не надо?
193 46394527
>>394509
Оно еще и производит электричество, когда поезда едут вниз. Но я в своей игре скорее всего пользоваться передачей тока не буду. Хули там запариваться с ним, если к космолифту у тебя будут т2-панели солнечные? Они же пиздец мощные и недорогие, можно жить тупо на них хоть до конца игры.
194 46394560
>>394527

> Оно еще и производит электричество, когда поезда едут вниз


Кто то уже электрифицировал всю базу, катая поезда туда-сюда?
195 46394803
>>394509
Максимум 6ГВт, маловато будет
196 46394846
>>394560
Кто-то помню пытался, но это пофиксили еще до релиза
screenshot-tick-13477717.png11,9 Мб, 2000x3000
197 46394921
Ура! Новый сталелитейный мини-заводик открыт!
198 46394951
>>394921
Кого ты там этими одинокими турелями убить решил? Чисто декоративне же.
199 46395017
>>394951

>Чисто декоративне же


Да, там много чего просто для вида
200 46395151
>>393643
ну все остальное то не гуглил и надеюсь не буду, но именно нефтепереработка меня прям в тупик поставила, ибо нихуя не работает и не пишет почему, я раз 8 собирал самостоятельно, потом полез на викифакторку, там нихуя не написано толком, что то еще погугли, а потом плюнул и полез в ютубы. там какой то федисплей попался, половина видоса шлак левый, но схема норм, работает, даже с контроллером.

Кстати, для неофита это норм что я базу с нуля на одной и той же карте уже 4 раз перестраиваю? вышел в дронов и хочу прям ахуительеую нящную и красивую базу себе, а потом уже с поехдами ебаться, а то пока только один поезд гонцает нефть мне подвозит.
201 46395164
>>395151
Затуп с нефтянкой для новичка это норма. Потом еще будут проблемы с производством урана и строительством АЭС, многие здесь искали нормальные гайды в инете.
202 46395181
>>395164
с атомкой надеюсь сам докумекаю, а ваще похуй, завтра куплю не пиратку и один хуй все с нуля строить и изучать, лол. кстати, центральной шиной прям все пользуются или есть еще какие то варианты, а шина это просто самая залайканая попса?
203 46395215
>>395181
Это просто очередная ступень эволюции
макароны - шина - дроны (тупиковая ветвь) - жд - жд с лтн (тупиковая ветвь) - квадраты / ситиблоки - жд на логике + сушибелты
Обычно эволюционируют так.
204 46395226
>>395215

> дроны (тупиковая ветвь)


Потому что самая эффективная и делающая всё остальное ненужным?

А вообще это вопрос лени и целей в игре. Если ты дошёл до того что тебе уже просто не интересно и хочется пукнуть блоком и пойти дальше, то это уже не игра, а работа. Так-то макароны - самое классное.
205 46395246
>>395226
Потому что с ней думать не надо, сундуков тяп ляп и готово. Так же и с лтн которая поезда в дроны на рельсах превращает in out и забыл. Скучно.
Lm11utJXX8.jpg612 Кб, 1920x1080
206 46395278
>>395226
Макароны - классно, блоки - эффективно. Совмещай приятное с полезным.

>>395246
Функционал ЛТНа тащем-то очень просто мутится в ваниле, просто для каждого ресурса приходится отдельную станцию пилить, как на пикриле. И все, называешь потом станцию "дроп резиновых хуйцов" и поезд их тут же привозит.
207 46395286
>>394111
А с какой вообще лучше начинать?
208 46395303
>>395286
Лучше всего начинать с астро, потому что с ее помощью можно в самом начале мидгейма нафамить себе т9-продов в лабараторию, заресерчив zone discovery по самые яйца и потом намарадёря по всей галактике кусачные пирамиды с ними
209 46395319
>>395286
С энергетической, без вариантов. Потому что там маяки. Тебе ж потом всё говно под них перестраивать придётся. Плюс термояд и солнечные панели чтоб не отказывать себе к электричестве, плюс все четвёртые тиры науки закрыты за квантовым компьютером, который в третьем тире энергетической (а четвёртый тир энергетики закрыт за астрономией, ну и ладно).
Дальше, по крайней мере в к2се идёт материальная, потому что (вместо с энергетикой) открывает некоторые улучшенные красторские здания и Большое Лазерное Дрочило, которое отменяет жуков.
Дрочило нужно для третьей науки, биологии, потому что копать ресурсы под неё придётся обязательно на планете с жуками. А постоянно дёргаться потому что у тебя стену грызут - не наш стиль, да? Биология даёт бонус к продуктивности лабам и копателям, так что чем раньше откроешь, тем меньше ресурсов уйдут в никуда. Главное не спрашивать почему именно биология.
Ну и астрономия, ну, не то чтоб плохая, но кто-то должен быть четвёртым.
>>395303

> можно в самом начале мидгейма нафамить себе т9-продов в лабараторию,


Я в стартовой системе нашёл 4 прод9. Может повезло, может оно не рандомное.
image.png455 Кб, 818x576
210 46395335
Лол. Красторские парники с базовым -5 к поллюциям под 3 спидами (+12%) выдают -14. Охуенно зделоли
211 46395382
>>395319

>Потому что там маяки


Широкие маяки в первой половине космо-мидгейма вообще не нужны, все космические фабрики работают пиздецки быстро и в большинстве случаев тебе даже ванильные маяки там не понадобятся.

>Тебе ж потом всё говно под них перестраивать придётся


Этож пиздец как сложно изначально оставлять вместо 3х3 зоны для ванильных маяков 4х4 для широких.

>Дрочило нужно для третьей науки, биологии, потому что копать ресурсы под неё придётся обязательно на планете с жуками


Автоматизировать зачистку/оборону планеты можно несколькими способами и без Дрочилы, Дрочило оно вообще так, поиграться тупо, на полном серьезе чистить ей что-то с радиусом больше 1к это ебанешься ждать даже с 30ГВ-лучом.

Как по мне, самый оптимальный варик - начать с астро для т9, потом энерго для рельс и т2-панелей, а потом две материальные для лифта. Независимо от того, на поездах у тебя база или нет, лифт полностью заменяет ракету на доставку говна поездами (которую можно заумтить как ракетную, по мере потребления), плюс можно будет кататься на орбиту бесплатно самому. Кабеля для него стоят копейки даже в первом рецепте.
212 46395409
>>395181
Шина - самый простой, понятный и наглядный способ построить масштабируемое производство.
Не требует серьёзного планирования и нужны минимальные технологии. Главная проблема - при строительстве сразу закладывается предел до которого можно безболезненно расширить. Дальше либо всё перестраивать, либо организовывать подвоз ресурсов сбоку и дублировать куски производств.

В целом можно и ракеты запускать на шине и мегабазы делать.
factorio20230502153659454.jpg1,6 Мб, 1920x1080
213 46395434
>>395382

>все космические фабрики работают пиздецки быстро


Ага, ну заебись, я рад за них. Спорно, кстати, радиаторы или переработка отходов нихуя не быстрые. Но. А с наземными что? Тыкать миллион говнодулей? А потом пересобирать на колониях?

>Этож пиздец как сложно изначально оставлять вместо 3х3 зоны для ванильных маяков 4х4 для широких.


Этого недостаточно зачастую.

> Дрочило оно вообще так, поиграться тупо, на полном серьезе чистить ей что-то с радиусом больше 1к это ебанешься ждать даже с 30ГВ-лучом.


Чё? Да откуда у тебя эта идея что оно настолько много жрёт? 4х4 ядерка спокойно потянет десяток таких турелей, а они расчистят свой радиус атаки буквально за пару минут. Передвинуть, повторить.
Но самое главное, это использование дрочила для защиты. Обычные турели просто не способны остановить жучиные атаки с бегемотами без потерь, сколько ты их не воткни. Будут повреждаться стены, будут дохнуть роботы, летящие их чинить, вместе с ними будут падать ремокомплекты. И вот в какой-то момент, когда ты занят делом на вообще другой планете у тебя начнёт звучать сигнал об уничтожении (чаще чем обычно) и ты увидишь что в стене дыра, а жжуки пошли грызть всё подряд вдоль неё.

Алсо ракеты тоже копейки стоят.
214 46395443
>>395151

> это норм что я базу с нуля на одной и той же карте уже 4 раз перестраиваю?


Игра прямо подталкивает к этому, всё ок. Главное чтобы тебе нравилось.
Тебя ещё ждут удивительные открытия когда ж/д развязки строить будешь и по ним станут ездить больше одного поезда.
215 46395641
>>394205
Меня в космолифте смущает то, что он пассивно жрет ресурсы, которые при этом из бесконечных источников добываются невероятно голимо (я нифига не уверен, что фрагментов коры с одной планеты хватит, чтобы выплавлять иридий и гольмий для поддержки кабеля даже только на наивусе). Мой ОКР говорит мне, что я должен быть а состоянии оставить базу на месяц реального времени без присмотра, вернуться и обнаружить ее в идеале точно так же нормально работающей, в худшем случае - остановившейся из-за ботлнека, но никак не с порвавшимся кабелем, в который потом вбухивать ебаную тучу ресурсов для восстановления.
216 46395758
Витамеланж странный какой-то. По сути на месте добычи его и обрабатывать толком смысла нет, выкопал, прорастил цветы и повёз на ракету. Потому что дальнейшие продукты нужно балансировать, а места в ракете они занимают столько же, плюс ты привозишь на наёбис таким образом метан, который может пригодиться.
217 46395804
>>395758
Или всё-таки разложить с экстракт и спайсы на месте. Спайса вроде бы много не надо, можно пушкой стрелять. Всё-равно ведь стрелять придётся, этот долбоёб удумал в науке кор фрагменты меланжа требовать. Чтоб, видимо, я не пытался найти его на какой-то рандомной планете, а штурмовал именно меланжевую. Нуштож...
218 46395879
>>395434

>А с наземными что? Тыкать миллион говнодулей? А потом пересобирать на колониях?


Пересобирать домашнюю базу в 3-4 раз в середине игры - это пиздец, как по мне. Пересобирать что угодно уже построенное - это самая унылая часть Факторки, как по мне. Наземная база как на Наувисе, так и в колониях спокойно живет с ванильными маяками (и продами в каждом здании), а ВАБы - чисто предмет удобности, просто дают побольше скорости, а значит можно просто ткнуть больше фабрик вместо них и все. СЕ не потребует внезапно куда большого кол-ва ресурсов после открытия космоса и до конца игры, поэтому не вижу никаких причин вдруг перестраивать все под ВАБы. Может быть просядет петролиум, когда вдруг ион для космических кораблей начнешь делать, но на этом все, никаких скачков в потреблении я не заметил больше.

Можно вообще заморочиться и построить базу на Навиусе еще до космоса с АМ2 под полный белт выхода, а когда откроются маяки/модули/АМ3, обновить ботами все на АМ3, пихнуть в них 4 прода и законтрить скоростью из маяков так, чтобы АМ3 работали на скорости АМ2, тем самым сохраняя прежний полный конвеер выхода, но с +33% продуктивности и в хуй не дуть до конца игры. Так что построить даже до оранжевых банок базу на земле, которая протянет до конца игры можно без проблем.

>Чё? Да откуда у тебя эта идея что оно настолько много жрёт?


А, ты про эти, я думал ты про глейв говорил. Я хз чо там в к2, все мои рассуждения на основе чистой СЕ.
8mb.video-NsV-OY8IJ0ej.mp418,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
219 46395929
>>395804

>Спайса вроде бы много не надо, можно пушкой стрелять


Я на этот раз буду делать и экстракт, и спайс на месте и их отсылать ракетой. Даже не думай пушкой пулять спайс, чтобы делать экстракт где-то еще, он тебя сожрет (пиздеца на видео еле-еле хватало на 10 СПМ).

>Плюс ты привозишь на наёбис таким образом метан


Щас бы метан в бочках перевозить, когда все равно придется его потом добывать (из 200-миллионных месторождений на астероидных поясах), чтобы наквиум без проебов делать (ибо добыча витамеланджа рано или поздно встанет)
factorio20230503214253066.jpg1,8 Мб, 1920x1080
220 46395951
>>395879

>Пересобирать домашнюю базу в 3-4 раз в середине игры - это пиздец, как по мне.


Да ладно, весело. Впрочем я такое даже пересобиранием не считаю, пересобирание это когда ты меняешь структуру базы, а тут так, апдейт линий. В красторке для этого больше причин потому что есть несколько хайтирных зданий другой формы и размера, которые использовать конечно не обязательно, только химзавод имеет на 1 слот для модулей больше, но почему бы и нет.
Впрочем поэтому я и советую в первую очередь брать маяки, чтоб заниматься этим пришлось пораньше.

> Я хз чо там в к2, все мои рассуждения на основе чистой СЕ.


Ну это анона надо спрашивать, о чём он говорил. Плюс ты учти что к2+се заметно блиннее чем просто се.
>>395929

>Я на этот раз буду делать и экстракт, и спайс на месте и их отсылать ракетой.


Да, я к этому тоже пришёл.

> Даже не думай пушкой пулять спайс, чтобы делать экстракт где-то еще,


Не для экстракта, а на мою орбиту, он там в паре мест нужен (для биомассы, вроде) На 30 спм нужно <100 в минуту, хуйня. Единственное что обидно - придётся делать на месте инфраструктуру по производству капсул для пуляния. И патронов для метеоритных пушек. Вот это меня доебало, если честно каждый раз пилить. Если бы не это (и не энергетика), то производство было бы в три раза проще.
221 46395980
Заводчане, решил поиграть тут в рампунт и как же он заебал с одной стороны, но бля, затягивает падла. Заделитесь схемами периметра по братски, ну и опытом построения оборонки в целом, на ванильных турелях. Стены жрут адски, дроны горят толпами. Половину периметра пришлось заспамить огнеметками, прикрывая их жиденьким рядом лазерок. Пулеметки на бб юзелес как будто. Буду рад советам, кроме очевидных общих.
222 46396000
Хуясе. Посмотрел на мою будущую витамеланжевую планету, а там кормайнеры копают с той же скоростью что на наёбисе, 1425. На других планетах в полтора раза медленнее. В чём разница?
223 46396091
>>395951

>придётся делать на месте инфраструктуру по производству капсул для пуляния. И патронов для метеоритных пушек. Вот это меня доебало, если честно каждый раз пилить.


Нахуй? Единственный плюс заморачиваться с инфраструктурой для ракет - это то, что после ее создания можно просто поставить посадочный пад в любой точке галактики, и тебе прилетит на него моментальная доставка того, что тебе надо. Я ракетами и патроны отправляю для МДИ на все планеты, и даже ебаные кор-фрагменты витамеланджа буду потом, потому что ну а нахуя морочиться с производством/пушками, если ракеты есть?

>>396000
Скорость зависит от радиуса планеты
224 46396095
>>395980
(дальность стен специально подрезана так, чтобы плеваки не могли плюнуть, не попав в радиус турелей)
225 46396113
>>396091

>Скорость зависит от радиуса планеты


Нет, там отдельная цифра mining speed, которую видно когда наводишься на дырку. На наёбисе она одна, на всех других лунах и планетах была другая, а тут внезапно как на наёбисе.

>Я ракетами и патроны отправляю для МДИ на все планеты


Не, ну это уже шиза. С тем же успехом можно просто набрать полные карманы патронов и положить их в большой ящик, а к ящику приделать дудку с сигналом о том что они кончаются. Хинт: они не кончатся никогда, большой ящик это 10к+ патронов, хватит до конца игры.
К тому же в плане ресурсов всё это производство покрывается кор майнингом, тут проблем нет. На этой витамеланжевой планете, кстати, из-за анормальной высокой скорости добычи мне всего 4 кор майнера выдают в разы больше базовых ресурсов чем нужно
226 46396125
>>396095
Благодарочка Анон.
227 46396193
>>396095
А мины у рампантеров не входу что ли?
228 46396209
>>396193
Не напасешься. В отличие он ванили там турели не стоят в принципе, жуки постоянно грызут стены.
229 46396211
>>396113

>К тому же в плане ресурсов всё это производство покрывается кор майнингом, тут проблем нет.


Вот именно, производство всего чего угодно покрывается кормайнингом. Кормайнингом на Навиусе, который кормит и себя, и все остальные планеты, без необходимости делать там инфраструктуру и производство обычных вещей. Если говно можно сделать на Наувисе, его всегда проще отправить ракетой, чем производить на месте, потому что ты просто ставишь новую ракету и подводишь к ней белт с шины/станцию с поездом. Все.

Топливо для ракет делается из бесконечной нефти, а цену 100 ракетных частей (то есть я даже не считаю реюз) нормальный сетап кор-майнинга на Наувисе покроет за 1 минуту игры (не преувеличиваю, мидгейм-сетап 75 фрагментов/с, который дает почти полный синий белт всего), то есть это считай копейки в плане дороговизны. Зачем дублировать инфраструктуры на новых местах если можно недублировать?

>Хинт: они не кончатся никогда, большой ящик это 10к+ патронов, хватит до конца игры.


Ну и отлично. У меня от производства четырех больших ящиков база не просядет, они себе спокойно там делались на протяжении нескольких часов пока я делал что-то другое. Зато как надо было, я поставил пад, выбрал ему такое же имя как у всех других патронных падов, и мне доставка тут же прилетела. И никакого дополнительного кор-майнинга и экстра-инфраструктуры не надо, только обработка нефти для экзот материалов и ракетного топлива и непосредственно само производство экзот материалов.
230 46396234
>>396193
Ну вот я ради эксперимента нарисовал себе в редакторе мин и у меня буквально тут же за полминуты умерло более 200 ботов, которые пытались их заменить и тут же сгорали/были съедены, а положительного эффекта ноль.
231 46396236
>>396193
Проблема даже не в минах, а в дронах, которые будут массово уничтожаться при монтаже поля. Выхлоп не окупается, так как некоторые типы жуков срут разъедающим облаком после смерти или взрываются. А мод таки очень требователен к менеджменту ресурсов.
232 46396267
>>396236
На самом деле, мины и в ваниле нихера не нужны. Понта ради, их запилили, как и дробовики.
233 46396322
>>396267
нихуя, в ~0.13 автодробовик с бронебойными давал пососать всему остальному оружию
234 46396344
Правильно играю?
235 46396347
>>396322
Я не про эффективность, а про целесообразность. В -0.13 не играл. Сейчас же прикладного применения ему не нашел, по моему проще выйти в ракетницу.
236 46396356
>>396344
не вижу бетона
больше вопросов нет
.jpg122 Кб, 704x896
237 46396360
>>396356
Его производство пока не налажено. После всю планету покрою.
изображение.png3,5 Мб, 1914x942
238 46396473
Вот так завод!
.jpg1,5 Мб, 2560x1440
239 46396501
За минералочку можно и геноцид устроить. Все на благо бизнеса.
240 46396677
>>396211

>ы, без необходимости делать там инфраструктуру


Зато ты сделал инфраструктуру по доставке, которая по факту используется ра за планету.

>Зато как надо было, я поставил пад, выбрал ему такое же имя как у всех других патронных падов,


Так, подожди, а это вообще работает? Там же сначала нужно планету указать в пусковой шахте, он только на одной поверхности летит на любую доступную площадку. Чёт ты мне заливаешь.

>Топливо для ракет делается из бесконечной нефти,


В красторио не бесконечная.
И никакого дополнительного кор-майнинга и экстра-инфраструктуры не надо, только обработка нефти для экзот материалов и ракетного топлива и непосредственно само производство экзот материалов.
С чего разговор пошёл, алё. С того что если обрабатывать спайсы в экстракт на месте, то придётся делать капсулы чтоб пускать жменьку спайса на науку. И кор фрагменты, которые они тоже требует. А капсулы куда больше жрут.
# OP 241 46396686
>>396501
Так вот как выглядит ваш space exploration.
242 46396823
>>396677

> а это вообще работает? Там же сначала нужно планету указать в пусковой шахте


Можно указать "любая планета", ракета заправится как для полёта на самую дальнюю.
Тогда логика доставки будет почти как с поездами.
factorio20230504103419591.jpg1,7 Мб, 1920x1080
243 46396828
Ганксквад
244 46396986
>>396823

>Заправится как на самую дальнюю


Заправится на 200к топлива, а освободится площадка на 50к топлива - сожрёт все 200к?
245 46397001
>>396986
Я не он, но не, в площадках есть резерв. Можешь сам попробовать переключить туда-сюда на любой площадке.
246 46397019
>>397001
Понял, гляну.
247 46397041
>>396986
Нет, топливо не теряется.
factorio20230504120531103.jpg944 Кб, 1920x1080
248 46397050
Демократия наступила. Один человек - один голос. FREEDOM!! Можно заселять, хотя вон слевая я ещё одну пушечку пихну.
.png62 Кб, 928x177
249 46397065
>>397050
Позабыты хлопоты, остановлен бег, Вкалывают роботы, а не человек!
250 46397069
>>397065
Это исследование было проблемой когда у меня ещё лазерной арты не было. Потому что быстрые роботы успевали прилететь чинить стены до того как все умрут и тоже получали по щщам. Вредное исследование, короче.
Но теперь-то норм всё.
251 46397123
Витамеланж, внезапно, тоже горит. 2 мегаджоуля единица, прям как вулканит. Странно, но ладно, проблема заправки поездов решена.
252 46397130
>>397069
Просто не давай ботам ремкомплектов, пусть только заменой стен занимаются. На порядки сокращает потери ботов.
>>397050
А с неба защитился?
253 46397373
>>397123
Не даром же после чумной ракеты в уголь превращается.
254 46397429
>>397373
А кор симы тоже становятся угольными после Баха?
255 46397471
>>397429
Только после Моцарта.
16455161221951.png4,6 Мб, 1788x1356
256 46397673
257 46398333
Ваш нацистский сервис для скачки модов бесплатно и без смс не работает, вот этот работает: https://re146.dev/factorio/mods/
258 46398336
26a82h.jpg23 Кб, 640x646
259 46398407
>>369625 (OP)

>2-ой пик


Ну хочется ведь ну ё-емае, дайте вот такое вот. И компаньонов парочку.
260 46398477
>>398407
Сатисфактори
image.png825 Кб, 909x576
261 46398640
Ахахах, прикольные работяги, да еще и в касках, все по ТБ.
262 46398708
>>397130

>А с неба защитился?


Канешн.
Очень романтичное место получилось. Небольшой жилой сегмент добывающей колонии с узкими улочками, куда через единственную станцию возвращаются работяги с шахт/переработки витамеланжа; зажатый между мусоркой на юге, дымящий энергостанцией устаревшего образца (на противоположному берегу виднеется новая термоядерная, с запуском которых эту должны убрать, но этот запуск всё откладывается и откладывается) и огромными обелисками орбитальных пушек, многократное срабатывание которых считается плохой приметой, а в случае шестнадцати выстрелов подряд поднимается переполох. Тут нет даже своего космопорта (только грузовой где-то далеко в промышленным секторе, но есть небольшой парк, где можно внезапно поцеловать девушку под грохот пушек, несколько магазинчиков, делающие мелкую электронику и бар (которого ингеймового аналога нет).
Жаль только факторио это игра про аутизм, одиночество и роботов.
factorio20230504210055674.jpg2 Мб, 1920x1080
263 46398808
И что вы мне сделаете?
264 46398894
>>398477
Сатисфактори - это кал, сырок.
1623500900854.jpg80 Кб, 940x518
265 46398932
image.png8 Кб, 270x120
266 46398949
>>398808
Ну ты и мразь, для тебя в аду отдельный котёл будет.
16762781663400.jpg34 Кб, 480x640
267 46398983
image.png85 Кб, 260x194
268 46399121
>>398808
дистанционно активирую тебе русик
269 46399141
>>399121
И квадратный монитор с неактивированной виндой.
270 46399176
>>396823
Только не "любая планета", а "любой доставочный пад с именем"
factorio20230504230243153.jpg1,4 Мб, 1920x1080
271 46399230
>>399121
>>399141
В рот мне ноги, прекрати, демон!
image.png87 Кб, 501x513
272 46399294
Пиздец, этот джетпак просто дичайшая имба, еще и SE без него не работает... Кто-нибудь шарит в каком месте можно отредачить ему скорость поменьше?
273 46399343
>>399294

>Кто-нибудь шарит в каком месте можно отредачить ему скорость поменьше?


Конечно, построй мегабазу, чтобы фас упало до 5 и будет норм.
274 46399345
>>399294
Джетпук первого лвл медленный и так
275 46399356
>>399294
Топливо хуёвое используй. Чёрные кубы - худшее на чём он летает.

ИЛИ ты можешь настакать их несколько! Они стакаются, как экзоскелет, например. Я пока что летаю на трёх (второго уровня), но уже подумываю о четвёртом.
276 46399418
>>399345
Нихуя себе медленный, он быстрее любого транспорта
>>399356
Топливо только на ускорение влияет
>>399294
короче допёр, это Jetpack.printed_thrust_multiplier в jetpack.lua если кому надо срезал в 20 раз ваще заебись теперь
rEaQ4um66B.jpg131 Кб, 455x679
277 46399474
Хе-хе, одно из автогенерируемых названий станций. Це зрада или перемога?
278 46399587
>>396473
И где это?
279 46399826
дарова инженегры, купил таки факторку, пиратку снес к хуям, хотя сохраненка осталась, лол. похуй, начал с нуля, буду пилить трейнворлд с дрончиками и рокетками. вопросец назрел, есть моды расширяющие функционал? хочу чтоб показывало постоянно на экране добычу/расход руды и избранные позиции. ну и так накидайте мож годных каких, с меня сотни нефти
280 46399856
>>399826
В ОПпосте есть ссылка на список модов.
image.png17 Кб, 201x73
281 46399897
>>399826
рекомендую начинать юзать моды только после пикрл
282 46399907
>>399897
Там же говно всякое типа 8 часов и 10к сожжённых деревьев.
283 46400021
>>399856
в самой факторке тоже есть список модов, но там описание на ангельском, думал мож посоветуете чего.
>>399897
а смысол? производить тыщу схемок в час как то помешает ставить моды?
284 46400042
бля, я дебил, сначала написал, а потом обнаружил в шапке линк на пастебин, автору списка респект и сотни нефти!
285 46400045
>>399897
Рекомендую выполнить 2 ачивки на 8 часов и ленивый уёбок сразу вместе. Некоторый челенж прям даёт, у меня с 6 попытки получилось только.
286 46400066
>>400021
Так там и так вручную подобранный список всего-то из чуть более сотни модов с кратким описанием и разделением по категориям, фактически это все и есть посоветанное, чего вам еще нужно...

>>399826

>хочу чтоб показывало постоянно на экране добычу/расход руды и избранные позиции


https://mods.factorio.com/mod/YARM
287 46400070
>>400042
>>400066
Блин, я сам не прочитал ниже пост, хорошо, что пригодилось.
288 46400071
>>400021

>Помешает ставить моды


Нет, но если ты пробежал ваниль на макаронах с нестабильным ~15 спм и запустил одну ракету, то в модах ты просто охуеешь, так как такой номер там больше не прокатит.
Но если ты прошел ее по-нормальному хотя бы на шине или на поездах, то можешь забить и качать красторио или СЕ. Кто-то играет в комбинацию, но как по мне - совмещать две васянки это ещё больший ужас, чем играть в одну.
289 46400096
>>400071
Крастория не васянка ни разу, по крайней мере до постгейма. Это такая ванилла++
Я бы даже сказал что после прохождения ваниллы лишь бы как можно идти что-то красивое строить именно в красторию.
290 46400108
>>400096
Васянка, ещё какая. Как минимум потому что это мод, а не поделка разработчиков. Даже если это пилит кто-то из разрабов - а хули тогда это не ввели в основную игру? Значит, расходится с видением игры основной команды.
291 46400122
>>400071
я ж писал, мне мод нужен информационный, ну и еще парочку приглядел в пасте, я не собираюсь сразу наворачивать гору, все таки в ванильке еще ракету даже не построил, но мелкий улучшайзинг уже хочу
292 46400131
>>400108
А, ты просто не понимаешь что такое васянка, ты так любой мод называешь.
293 46400162
>>400131

>Рррррррряяяяяя есть моды не васянки я скозал!


Держи в курсе.
294 46400175
>>400162
Брух, ты балбес. Если бы все моды были васянками, то необходимости в существования слова "васянка" не было бы. Васянка это весьма особый тип пода.
Ты просто уже родился после возникновения этого термина и не понимаешь его сути.
295 46400176
>>400162
Молодой человек, тут вам не по/раша, чтобы рякать.
296 46400205
>>400175
Да ты самый умный, я понял, да.
Практика показывает, что те самые илитные невасянки оказываются теми ещё васянками. Как и красторио, да. И СЕ, и пьянь в том числе.

>>400176
Миллион пардон, месье, впредь буду следить за языком.
297 46400218
>>400205
У невасянов есть какое-то боле лимение целостное видение своего поделия. Из того, что есть, К2, СЕ и пьянь, меньше всего заслуживают называться васянкамм
298 46400243
ну васянки это поделия на коленки слепленые, а чаще всего тупо рескин Bolgen OS не даст соврать, а если пчел заморочился и написал уже что то дополняющее и расширяющее, то васянкой подобное можно назвать только в случае если там впизду весь баланс ломается. но это мое имхо.
299 46400290
>>400243
Про васянки >>400218 в принципе правильно сказал. Васянка это когда фичи пихаются просто потому что можно, вразнобой, без целостного видения, без попыток довести эти фичи до ума и сбалансировать, причём сами фичи часто абсурдны и излишне амбициозны.
Красторио - однозначно не васянка (немного начинает попахивать когда наступает материя, но игру часто заканчивают даже без неё), СЕ уже есть немного, особенно на это указывают кукареки автора про "плейсхолдеры".
300 46400335
>>400108

> расходится с видением игры основной команды.


А, ты из адептов авторского видения.
Нахуй иди, играй в ванилу и настройки не смей трогать. Дефолтные настройки полностью соответствуют видению разработчика.
factorio20230505124327005.jpg2 Мб, 1920x1080
301 46400397
А может ну его нахуй и пойти сделать астрономию. Витамеланж-то я добыл (очень, очень приятная планета у меня с витамеланжем), но вся эта возня с биомассой меня пугает.
302 46400428
>>400290
Просто некоторым что-то не нравится и они обзывают это васянкой без всяких объективных на это причин. Кто не накатывал порномоды на скайрим, то в игру-то и не играл.
Интересно , а хелмод и ЯРМ тоже васянки?
303 46400480
>>400428
Они ж контент в игру не вносят.
304 46400713
>>400428
хэлмод на скок я понял тупо калькулятор, так что да, с определенной стороны это васянка
305 46400766
>>400480
>>400713
По логике шиза если бы они соответствовали видению авторов, то уже были бы в игре.
Так что всё что не ванилла - васянка
Кстати любая локализация тоже васянка, разработчики же не полиглоты
306 46400812
>>400766
Как ж тебе, бедному, живётся, если любое мнение, что с твоим не сходится - шиза?
.jpg1,6 Мб, 2560x1440
307 46400945
Цыганские фокусы на планете.
308 46401003
>>400945
бог ненавидит шиноблядей
.jpg138 Кб, 720x720
309 46401013
>>401003
Сын-ситиблять - горе в семье.
310 46401064
>>399587
В России.
311 46401074
Куда бы сунуть продуктивные модули подороже? В лабу, понятно, а чё там ещё концентрированное и ресурсозатратное? В ракету спутниковую сунул, в LDSки сунул, в красные и синие микросхемы, в карточки.
к2+се
312 46401249
>>401013
ПАЛЬЦЫ
313 46401330
>>400945
Доложини температуру пердака.
# OP 314 46401334
>>401249
Ну подумаешь 6 пальцев. Уже не 7 и не 8. Надо будет тоже попробовать такого сделать. Но смущает, то что хвосты отдельно рисует.
>>401074
https://factoriocheatsheet.com/#productivity-module-payoffs
315 46401382
>>400397

>но вся эта возня с биомассой меня пугает


Правильно пугает
316 46401399
>>401074
Очевидно, что в пульверайзеры, которые обрабатывают кор-майнинг
317 46401402
>>401249
Развидеть.
318 46401408
>>401334
Ну это ваниль, ваниль я и сам знаю. В общем из карточек (кроме жёлтых), вытащил, вставил ещё в ракетные детали и РЦЮшки. А дальше хз. Разве что с другой стороны зайти и в кор майнеры сунуть.
Ладно пока, пора браться за биологию. Сделаю-ка я пожалуй генерацию биосладжа на отдельной ракете и в отдельной зоне на орбите, а то ну нахуй, благо она на трёх трубах держится всего.
>>401382
Не, ну этим меня не испугать, у меня и другие науки выглядят так же.
319 46401573
>>401249
сходи в /ai. там тебе буквально пиздоглазых восьмихуев нагенерируют. а ты про количество пальцев бугуртишь.
factorio20230505212122449.jpg1,4 Мб, 1920x1080
320 46401948
Наверное когда я доберусь до дип саянса и пойму Суть, я снесу всё это нахуй и построю нормально. или может быть когда открою лифт и переделаю логистику.
Но пока нужно завтра делать биологию. Соскучился по красторскому улучшенном химзаводу, да и пассивок хочется.
321 46402222
А биомассу можно ебать?

У меня вообще складывается впечатление что это какие-то гомункулы, которых я мучаю самыми разными методами. Иногда они выживают, но я приорити сплиттером шлю их обратно.
322 46402266
>>402222
Нет.

Биомасса
323 46402269
>>402266
Откуда ты это сказала?
324 46402271
>>402269
Блять.
1598498342896.png2,5 Мб, 1760x1728
325 46402450
326 46402464
>>402450

>кузьмич блять там в третьем цеху опять трубу с процессорами прорвало все в подвал стекает нахуй

327 46402465
>>402450
Только трубы должны быть из СЕ. Чтоб ты заебался.

А так в какой-то мере это реализовано в красторио с его материей, хуле.
EC1TPXVUTQ.jpg1,1 Мб, 1920x1080
328 46402733
>>401408
заебенные спагетти, наш человек
329 46402759
>>402733
Я понял, зачем в Италии собирают комиссию по пасте.
изображение.png7 Кб, 270x120
330 46402837
>>402450
Так стоп.
Если все превратить в жидкость то фпс не будет так стремительно падать к концу игры?
331 46402871
>>402837
Скорее наоборот, механика жижи ебанутая.
332 46402937
>>401249
Это на случай, если парочку станком отрежет.
333 46403284
Ладно, я не могу, меня тошнит от биологии на макаронах. Лучше добуду ебриллиум и снесу всю орбитальную базу нахуй, перейду на космолифт и поезда.
Вопрос только в том, добывать его на планете или во втором поясе астероидов. С одной стороны в астероидах всё равно придётся хуйнёй мучаться, с другой стороны на планете с ним вовсе не плохо.
334 46403558
>>403284
Ебать весело с модами играть, наверно.
335 46403614
>>403284
На планете. Проще билд строить и проды можно юзать. С третьими продами за всю игру тебе понадобится где-то 40М берилиума.
336 46404540
>>370257
Нужен иридит, имерсиум и редкие металлы. Ну и нефть желательно. У меня есть такая планета, а вот другу не так повезло с его половиной науки.
338 46404597
>>402837
Если перестать юзать большие ящики то фпс и не упадёт.
16411396300660.jpg45 Кб, 604x340
339 46404853
>>404597
Чтоу? А ящики фпс жрут? Разве там не просто число, типа лежит 36к хуйни.
340 46404937
>>404853
Я не он, но: да, жрут. И из-за разных типов предметов, текущей прочности, на какой ячейке лежат предметы. Фильтрующий инсертер ест больше ups, если первые(или последние, не помню) ячейки заняты не тем предметом, на который установлен фильтр.
341 46404955
>>404853
Чем больше слотов в ящике тем сильнее жрёт UPS. Ящики на 512 слотов жрут просто дохуища при загрузке-разгрузке. Но сильнее всего жрёт UPS количество инсертеров-лоадеров на ящик, просто в экспоненциальном размере, потому что при каждом тике нужно проверять содержимое ящика для каждого инсертера-лоадера. Если использовать один на погрузку и один на разгрузку тогда это не так сильно влияет, но ящик на 512 все равно создаёт большую нагрузку при работе по сравнению с обычным стальным.

Можно ограничивать любые ящики, тогда они будут чуть менее влиять на UPS. К примеру, можно использовать большие ящики для сортировки с помощью лоадеров-инсертеров, ограничив слоты до единицы. Но это всё равно хуйня и лучше использовать белты и обычные стальные ящики для сортировки как на пике, тогда нагрузка на UPS будет минимальная. А лучше с обычным сплиттером, но с ним не всегда можно делать рецепты из SE+K2.

Вообще ящики в автоматизации лучше использовать по минимуму, только для сортировки или хранения (без автоматизации), кроме этого они нахуй не нужны.

Любители делать вот такую хуйню >>379049 будут охуевать когда их завод начнёт работать.
pic2.png1001 Кб, 1569x541
342 46404958
343 46404970
А тут совсем другой дух у аванпоста, куда более индустриальный. Кор майнер как композиционный центр это конечно сильно, но жаль что у него такой прилизанный спрайт, должно быть что-то из третьего дума, а не их четвёртого УТ
>>404955

>Любители делать вот такую хуйню >>379049 (You) будут охуевать когда их завод начнёт работать.


Брух, я эту хуйню на тесте два часа гонял всю планету под полной загрузкой.
Я не знаю какие у вас пекарни, но у меня народный рюзен5 3600 и упс-проблемы с ним начинаются на тысячах спм.
Но ты мне конечно можешь рассказать как мне делать приорити инпуты на многобелтовых схемах. От миллиарда балансеров, видится мне, игра лагать ещё сильнее будет.
344 46404974
>>404970
Отклеилось.
А ещё ганксквад. Но это планета куда паскуднее в плане обороны, чумную боньбочку бы сюда.
345 46405985
А что, пьянебляди, посливались?
factorio20230507115651867.jpg18 Кб, 335x97
346 46406059
Да, сука. Вручную это говно изучил считай, чуть ли не сам крафтил. Чувствую себя мудаком, но теперь у меня наконец-то нормальные химзаводы и последний производственный элемент в паззле.
Теперь нужно таким же образом изучить лифт орбитальный и можно сносить базу к хуям и строить уже нормально.
factorio20230507121124919.jpg1,2 Мб, 1920x1080
347 46406102
Хотя перед этим ещё нужно добыть берилл, а тут ситуация не простая. Лучше чем в космосе, но всё равно много жуков и не вполне понятно как делать периметр.
Думал делать аванпосты, но возникла неожиданная проблема - лазерная артиллерия сама себе перебивает коммуникации, сносит рельсы и вышки, рядом с которыми бегут жуканы. Причём в этом случае уведомления о уничтожении НЕ ПРИХОДИТ, френдлифаер это норма видимо. Уведомление приходит когда лазерки сидят без электричества и их уже приходят жевать.

Так что видимо будет длинная-длинная стена, особенно на востоке, где ей не на что опереться.
348 46406308
>>405985
Нет пердим помаленьку в направлении 3х банок
screenshot-tick-20739476.png5,4 Мб, 1500x1500
349 46406361
Ура, будут теперь модули продуктивности
350 46406373
>>406308
показывай
351 46406480
>>406373
Приеду с майских покажу
352 46406496
Несколько лет назад играл с какими то модами. Там было несколько новых руд, они добывались и перерабатывались с помощью каких то жидкостей, вроде кислот, хотя помню смутно. Ванильных рецептов не было, все производилось сложнее. Что это за мод, он еще поддерживается?
# OP 353 46406505
>>406496
Звучит как буквально каждая первая васянка.
354 46406529
>>406505
Ладно, похуй. Посоветуй максимально сложную васянку, где количество различных видов ресурсов просто зашкаливает, а для того чтоб выплавить условный слиток железа, нужно не руду в печку закинуть, а проделать еще с десяток операций до этого слитка. Типа электролиза, обработки кислотами и прочее.
355 46406538
>>406529
Очевидная пьянь
image.png391 Кб, 1443x846
356 46406579
>>406529
Жёпа то выдержит?
357 46406594
>>406529
буквально пьянь (pyanodon)
358 46406634
Почему всё сводится к насилию? Почему нельзя торговать с кусаками?
359 46406639
>>406059
Заранее все построил под лифт и теперь в хуй не дую. Щас отстрою на криопланете производство берилиума и полечу фармить т9-проды в лабораторию для уменьшения цены исследований в два раза.

Пиздец я прихуел с СЕшных цен на ядерки, с коварехом 200 ракет стоят 600к руды (без продов в бурах правда).
360 46406740
>>406579
Возможно в это я и играл. Может сотню часов или около того, самое то для меня. Как там с эволюцией кусак, меня не сожрут если я просижу несколько сотню часов и так и не выйду на нормальные турели?
image.png7 Кб, 270x120
361 46406999
>>406740
Ты походу вообще не понимаешь о чём речь, иди бобана или красторку погоняй.
111222.png7 Кб, 518x29
362 46407097
>>406999
Думаешь задротство может меня напугать? Единсвенное что меня беспокоит, не сломается ли что то спустя 100-500 часов игры. Не сядет ли фпс в 0 или критический баг всплывет.
363 46407130
>>407097
Ты даже не видел кастрированную металлургию бобана, а лезешь в пьянь. В пьяне металлургия конечно прикольная, но мод совсем не про неё.
364 46407131
>>407097
Скорее всего ты на трехсотом часу игры обновишься случайно и окажется что нужно перестраивать абсолютно все.
365 46407140
>>407131
Харош, а вот и эксперт по пьяне подоспел в тред.
366 46407175
>>407130
Не ну какую то металлургию я помню, десятки руд, там всякие кислоты для них, куча отходов которые девать особо некуда, огромные хранилища заполненные каким то белым порошком, толи камнем толи щелочью или известью, толи какой то солью. Просто не помню какой это был мод. Фактория версии 0.16 вроде тогда была.
367 46407182
>>407175
Блядь, ебать ты потешный.
368 46407234
Как же сурьма душит, что аж пиздец. Вот вроде до её 2 добрался техи, а больше особо не будет, так как половина будет уходить во 2 электронику. А там за ней где-то в конце 4-ых колб маячат модули и новые пьяне-маяки курильщика.
369 46407338
Кайф. Люблю эти лабы. Вообще все спрайты в красторио охуенны.
371 46407440
Лажа подкралась незаметно: поезда не успевают разгружаться, а чтоб сделать разгрузку в два ящика мне не хватит лоадеров при себе.

Лаадно, и так сойдёт. Как-нибудь потом исправлю. А то сейчас мне нужно исправить хоумиумную планету, потом переработать добычу на наёбисе, а то там красные белты и устаревшие концепции, потом зарашить лиф космический и переделать орбитаальную базу нормально
factorio20230507205642006.jpg915 Кб, 1920x1080
372 46407441
screenshot-tick-22029081.png10,6 Мб, 2214x1812
373 46407472
Уф. Наконец-то закончил фабрику дерева. Нехуево все это дело загрязнение жрет, аж на 6 чанков небо прочистилось. Природа, хуле
image.png3,4 Мб, 1920x1044
374 46408776
Всё таки лучшие бонусы в TURD как правило на продуктивность, хлорированная водичка для мха рулит. Учитывая, что этого самого мха надо 100500.
375 46409193
Насколько машинки из https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones хуярят по фпсу? Можно ли сделать базу в каконибудь СЕ на них без поездов?
376 46409653
>>409193
Нахуй делать базу в СЕ на них вместо поездов, если весь смысл базы в СЕ на поездах в том, что ее потом можно подключить в лифту?
377 46409718
>>409653
Ради мемов конечно же.. лифт можно по олдскулу - не юзать, ракет хватит.
378 46409912
>>409653
Построю лифт для дронов.
image.png3,8 Мб, 1920x1042
379 46410103
Кто там говорил, что в пьяне оружие не имеет смысла, вот в TURD есть улучшение, можно с помощью лазерных турелей кусак более эффективно разрезать на куски.
CLSE2l8Wyk.jpg1 Мб, 1920x1080
380 46410534
СЕшная шина
1532557198370.jpg2,5 Мб, 1600x1200
381 46410702
>>410534

> нет молла

382 46410880
>>410702
блять.. прочитал процентов 75 пикрила когда был школьником
лучше б в доту играл
screenshot608928762784x3872.jpg5,1 Мб, 2784x3872
383 46410881
>>410702
есть молл
384 46410883
Полностью симулировал ЛТН ванильной логикой, теперь у меня поезда даже не отправляются на соседние станции, если один поезд уже едет на одну из них или стоит на ней. Зато без читов.
385 46411301
Индустриально. Не то что эти пыхтящие 3х3 заводики. И дымит подобающе.

А ванильный график продукции заебал. Хуже он такой нечёткий? Как я узнаю где затык и почему у меня делается ~296 слитков, а не 300? Ведь остальные показатели показываются приблизительно и все вроде бы в норме, процентный боттлнек я без точных цифер не найду.

Впрочем пока сосал лага - нашёл. В центрифугах стояли прод3, а не прод4. Жаль что нет большой центрифуги в красторио, она была бы охуенной и красивой.
386 46411967
>>409193
Гораздо меньше чем поезда, даже если ты всю логистику на машинках сделаешь. Но поезда раньше жрали в основном из-за инсертеров, теперь есть лоадеры, поэтому разница будет не так заметна.
.png321 Кб, 640x446
387 46412023
388 46412025
>>411967
Анон выше писал, что лоадеры на самом деле нифига не ups-friendly. По идее поэтому разрабы и не вводят их никак в игру.
389 46412267
>>412025
Это если их несколько использовать на ящик. Если один - то нихуя не будет.
390 46412275
>>411967
Веду тестирование машинок на каком то странном моде, пока вроде норм. Сначала они кажутся читами, но щас уже понимаю что масштабироваться в отличии от ЛТН они будет ОЧЕ хуево и я еще наемся проблем.
391 46412434
>>412267
Ну так-то да, но это уже от конкретного анона зависит, одним лоадером разгружается поезд или несколькими.
У меня в СЕ старая часть базы - несколькими, чтобы из двух жёлтых сделать красный белт или несколько разных ресурсов выгружать фильтром.
392 46412577
с этим глубинным буром из красторио слишком много руды сыпется, как её быстро можно утилизировать? дробилки впринципе не справляются
393 46412588
>>412577
а не, бур видимо из спейс експлорейшн
394 46412671
>>412577
Рецайклинг фасилити умеют руду упаковывать в кал, а кал уже дробить.
factorio20230509221416567.jpg1,9 Мб, 1920x1080
395 46413200
Ну всё, пошла жара, щас как накормайню!
Прикинул хуй к носу и в принципе возить фрагменты к централизированному переработчикку при большом количестве дрелей выгоднее.
396 46413315
>>413200
У тебя с крашеров такой ебейший выход, что требуется 6 лодырей?
397 46413321
>>413315
Это у него чтобы не сортировать один общий выход, а каждый продукт сразу на свой белт выкладывать.
398 46413333
>>413315
Там сразу фильтрованные лоадеры. Можно конечно присобачить ещё один ящик и фильтровать уже из него, но ящик ограничен количеством клеток в гранях, а у меня уже больше одного синего белта каждого из четырёх типов руды - это 8 выходов занято считай.

В любом случае этого сетапа по моим подсчётам мне хватит навсегда.
factorio20230510123440230.jpg14 Кб, 181x88
399 46414200
Поехали нахуй.
\Правда куда страшнее вторая иконка. Это мне теперь нужно перебороть стремление заменить все сотни ЛЭП на всех планетах на новые.
image.png3,5 Мб, 1920x1041
400 46414314
Потихоньку ползу ко 2 схемам, нейлон поехал.
401 46414364
Блятский рампант меня наебал. Все, блядь, так хорошо шло. 150 банок и 250 дронов в минуту, ядреный реактор. Жуки вокруг выпилены на чанков 20, новый, красивый периметр. Твари засухарились и я чет расслабился, начал распутывать макароны, что вынужденно нагородил вначале, и именно на переносе энергетики рампант понесло - 300-500 жуков в минуту карл. Запас аккумов расстаял как эскимо в июле. Пиздос, сижу плачу.
402 46414437
Мой зашкварометр не позволяет пускать сраные паровозы в космос. Туда поедут атомные поезда, спасибо красторио за них.

Конечно это дополнительная логистика по переработке топлива и расход урана, который мне кормайнеры не покроют, ну да похуй. Зато инфраструктура по атомному топливу не потеряет смысл после перехода на термояд.
factorio20230510141808707.jpg845 Кб, 1920x1080
403 46414567
>>414437
>>414200
Так хочется поткнуть лифт в этом заливе.
Минусы: для этого нет никаких объективных причин, лишние полкилометра езды для поездов.
Плюсы: это круто!
404 46414648
>>414567
А вообще сначала надо подумать как это устроить. Хочу гонять двухголовые 1-1-1 (или 1-2-1? Смущают меня штуки типа матпаков, конечно) поезда туда-сюда, просто построить стакер на входе на земле и на орбите, и хватит?
wbrT3uRxLj.jpg182 Кб, 669x503
405 46415736
Вот теперь можно играть. А ушло всего-то 3.5 часа на фарм, 13 дискавери-исследований, 60 ядерок на вычистку кусак и 4 миллиона жидкого ракетного топлива на полеты.
406 46415742
>>415736
И два часа реального времени на полёты?
Хотя хуй знает что ты там лазером чистил, ручные пушки в СЕ ОПшные.
407 46415758
>>415742

>И два часа реального времени на полёты?


Не понял, что ты тут имеешь ввиду, всмысле на полеты на корабле? Я на пустой грузовой ракете летал, алсо у меня только А1 и Е1, корабли/ионка еще даже не открыты.
2H07z4Nq4Q.jpg545 Кб, 1920x1080
408 46415766
>>414648
Я просто блок построю сразу с двумя станциями на выход наверное, двух 1-1 на зеленом топливе должно хватить, главное далеко блоки не ставить
409 46415773
>>415758

>Я на пустой грузовой ракете летал


Совсем поехал штоле. Есть же канарейка с астероидов. Прилетел на орбиту, плюхнулся вниз на капсуле, обратно тоже на ней, полетел дальше.
410 46416005
>>415773
Полетать по своей системе на канарейке еще можно, но в ней ты шесть 9ых продов не найдешь. Надо ресерчить дискавери, а оно тебе будет предлагать новые планеты из других систем, до которых расстояние в 10-20 раз больше, чем до планет в домашней системе. Т.о. на канарейке ты до них просто не долетишь, ибо во-первых, за пределами своей системы у тебя тут же выключится солнечная энергия, а во-вторых, тебе 20к канареечной ионки даже на один такой полет, скорее всего, не хватит. Поэтому ракета - единственный варик, плюс к тому же моментально тебя доставляющий тебя в любое место в игре.
411 46416017
>>415742

>Хотя хуй знает что ты там лазером чистил, ручные пушки в СЕ ОПшные.


Я с рампантом и бронежуками играю, последние на ОПность пушек чхали.
412 46416231
>>416005

>Полетать по своей системе на канарейке еще можно, но в ней ты шесть 9ых продов не найдешь.


А я нашёл четыре. Вот это я молодец!
413 46416394
Пизда жуканы жить не дают на планете с бериллом. Мало того что больше трёх ниггават уходит тупо на лазеры, мало того что они иногда прорывают периметр и приходится лететь туда на горящей жопе и латать, так эта хуйня ещё и фпс просаживает, причём нихуёво.

Где моя чумная бомба? Чтоб я ещё раз коснулся жучиной планеты, особенно с высоким процентом опасности.
414 46416660
>>416394

>особенно с высоким процентом опасности


Насколько я помню, рампанту похуй на проценты опасности, это не более чем настройка кол-ва и частоты гнезд на момент генерации зоны. Если играешь в ориг рампант, а не "пофикшенную" нерфанутую версию (хотя там этот нерф можно обратно отключить в настройках), то жуки расплодятся с 1% под все 100% что бы ты не делал, если ты их не вычистишь всех сразу конечно.

Я совершенно случайно забыл тримануть зону с 17% опасности (которую когда-то осматривал на предмет ресурсов) и через 50 часов случайно приземлился вот в это, когда капсула тупанула и высадила меня на рандомной планете.
415 46416985
Правильно строю?
416 46416989
>>416985
10 из 10
417 46417107
Душа, менеджент пара, поля турбин, ядерные взрыва
vs
скучный бетонный блок.

Теперь ещё нужно придумать что сделать с этим миллиардом лишних турбин. Улучшенные в 10 раз эффективнее, но требуют только две для постройки.

А тем временем на одной из лун возникла нихуёвая такая атмосфера хоррора. Я в принципе уже отсюда вижу где я обосрался, но проблема вылезла через часы после установки, а узнал я об этом ещё вообще хуй знает когда. Нужно поставить по аккумулятору с дудкой на всех колониях.
418 46417347
>>417107

>Нужно поставить по аккумулятору с дудкой на всех колониях.


А вариант аккуратнее использовать красторовские реакторы исключается как неинтересный и без приключений?
image.png166 Кб, 334x353
419 46417425
Блэт, спейс эксплорейшн раздражает пиздец. Контента конечно навалом, респект - без него скучно, но нахуя было пихать так дохуя сомнительной херни, типа неотключаемых метеоров, перетасовки исследований так что логистика ботов В ПИЗДЕ где-то, мне бля надо на орбиту выйти, сквозь время и пространство свою жопу протащить чтобы ебучий ДРОН запустить в сеть, серьезно? Бред полный, и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске? Кароче автор душнила походу ебаный
420 46417447
>>417425
Дроны же до орбиты. Наноботов ставь.
421 46417459
>>417447
Дроны до, а логистика с реквестерами в самом низу. Они нахуй без реквестов не нужны
.jpg55 Кб, 750x726
422 46417513
>>417459
Пиздос. И правда. Я то уже начал заводы по дронстанциям строить, хотел все сделать.
423 46417538
>>417459
База на дронах - такое себе.
Во всяком случае, ты можешь облегчить себе жизнь, сделать прод2 модули в количестве 12 штук и улететь первым делом не на орбиту наувиса, а на первый пояс астероидов, забрать там корабль и взять оттуда первые космобанки, чтобы выучить переплавку водяного льда и упростить логистику воды для этих же банок и выработку энергии на других планетах.
А потом настроить мизерную добычу крионита и пушками доставлять на орбиту, пока ты засетапишь вулканит, уже наберётся бирюзовых банок для исследования логистики.
424 46417546
>>417538
А я вообще обхитрил систему и играю с fortress ruins, в котором бирюзовые и красные банки в количестве по 100 штук иногда лежат в охраняемых руинах. Набрал себе их немного перед вылетом и сразу все нужное выучил, теперь с дронами сетаплю временную науку.
425 46417555
>>417347
Двачую. Собираешь пар с реактора в здоровую бочку, из этой бочки питатель турбины. На сам реактор подаёшь энергию, только когда пар в бочке начинает заканчиваться.
426 46417642
>>417538

>такое себе


Да это понятно что дроны скучное говно. Дело просто в том, что дроны - это один из ключевых путей, который в ванилле можно достаточно рано выбрать и планировать соответственно ему, а SE угандошивает ему под дых и говорит - "так не играй, играй вот так вот, яскозал". При этом даже не усложняя всю ветку, а просто открывая конкретно реквестеры какими-то ебейшими технологиями, когда они не нужны по сути уже, просто потому что автор так решил. Поэтому и душнит. Красторио к примеру такой хуйней не занимается, все максимально цивильно, как будто так и надо.
427 46417644
>>417425
Какой же респектос сранделю за порванные жопы дроноебов по всему миру, от души прям.

>и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске


Оно светит только при обновке модов, но если тебе все равно не нравится, то уверен строчку можно найти в коде и просто вырезать. Но ты без дронов ведь даже блокнот++ не откроешь, верно?
428 46417654
>>417642
Так есть же space exploration early logistics, можешь поставить и не париться.
429 46417707
>>417642

>Дело просто в том, что дроны - это один из ключевых путей, который в ванилле можно достаточно рано выбрать и планировать соответственно ему, а SE угандошивает ему под дых и говорит


Проиграл с этого достаточно рано, синие ящики в ваниле открываются так поздно, что я тупо за 150 часов игры в нее их никогда не ресерчил даже, потому что нахуй уже не надо блять, база построена на 80% на шине/поездах, то есть почти в конце игры. В СЕ же дроны в начале мидгейма открываются, да и зарашить крионит очень просто, он всегда на планетах с 0% кусак имеется и строится проще всего остального.

Алсо, как по мне, самая длинная палка в колесо жопу дроноебам - это не синие сундуки за крионитом, а исследования скорости и переносимых стаков, растянутые по всем тирным банкам. Удачи сделать на дронах хотя бы 10СПМ астры или материалки без просадок в первой половине мидгейма (когда желтые флешки пиздецово дорогие из 1-2 инсайтов). Там такие рои придется гонять и постоянно пополнять, что охуеешь.
430 46417742
>>417707

> и постоянно пополнять


Не спугни, скоро будет фейерверк от его разорванной жопы.
431 46417868
>>417742
Не будет, он стыдливо дропнет раньше чем выйдет в сундуки запроса для дронов.
432 46417998
Играл кто-нибудь с Rivens realistic train acceleration? Хочу построить базу на поездах, мод выглядит как интересный челлендж, но боюсь обосрусь с планированием, если поезда тормозить придется по полминуты. Хотелось бы найти пример сигналов с этим модом, чтоб понять с чем дело придется иметь
433 46418294
>>417998
На первый взгляд кажется что ничего принципиально не поменяется.
Ну будут у тебя поезда медленнее ездить, делов-то? Ж/д сеть менять не придётся. На производства где активное потребление придётся поставить несколько станций разгрузки вместо одной.

Проблемы будут только когда дорастёшь до мегабазы, с такими поездами ты раньше чем с ванильными упрёшься в пропускную способность рельсов.
434 46418348
>>417998

>мод выглядит как интересный челлендж


Пиздец какой интересный, просто удваиваешь кол-во поездов и стоянки для них
изображение.png234 Кб, 363x788
435 46418478
А вот эта вот штука, как я понял, нужна только 1 раз и дальше все, эффект сохранится на всю планету?
И еще написано, что кусаки превращаются в менее опасную форму, а что именно в них меняется?
436 46418519
>>418478

>эффект сохранится на всю планету?


>размер области действия:60

437 46418543
>>418519
Это техническая условность, потому что кодировали эту херню как ванильную капсулу
438 46418709
Мини-блоки с лапшой охуенны [1]
439 46418711
Мини-блоки с лапшой охуенны [2]
440 46418716
>>418709
>>418711
У тебя там что, 1 поезд?
441 46418916
>>418716
Один 1-1 поезд на один материал, да, но у меня на каждом дропе буфер в еще один поезд. Для 10 СПМ (и желтых флешек из трех разных инсайтов) должно хватить.
factorio20230511215936416.jpg1,6 Мб, 1920x1080
442 46419212
>>417347
Что значит аккуратнее? Там я забыл поставить вывод отходов с обрабатывающих урановую руду центрифуг. Центрифуги забились, в коварекс не поступает ю238, он не выдают ю235, и того не делается тритий - батарейки не перезаряжаются. Чё тут аккуратничать.
Кнопка-то перезапуска у меня есть, а толку.
>>417555
Не, термоядерные работают не как ядерка. Это тупо ассемблер, у него встроенный запас под пар и пока там что-то есть - он сам не работает. Тут всё проще.
>>417425

>логистика ботов В ПИЗДЕ где-то, мне бля надо на орбиту выйти, сквозь время и пространство свою жопу протащить чтобы ебучий ДРОН запустить в сеть, серьезно?


Всё правильно сделал. Боты - чит. Все проблемы решаются миллионом дронов. Тебя пытаются заставить использовать их ограниченно, сначала тебя зажимают количеством синих сундуков (ты ж поднял подарочек, да?), потом обьёмом сети/износом. Но при желании к мидгейму уже можно забить хуй на износ и тупо клепать новых, они дешёвые. Сам себя наебёшь, но хуй с тобой.
Плюс это всё даёт тебе очень интересный выбор что учить раньше, продуктовую науку для энергетики/коварекса или ютилити для логистики.

> и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске?


Чё?
image.png5,3 Мб, 2165x1145
443 46419216
Бетоноблядь - мешает бетон.
444 46419230
>>419216
Ты бетон видел когд-нибудь? Это брусчатка какая-то.
445 46419257
Там трейлер к длц вышел. https://www.youtube.com/watch?v=01qux-5Qx_Y
14537098457730 - Copy.jpg21 Кб, 455x256
446 46419282
>>419230
Так я его еще только мешаю... пока отсыпано просто камнем.
14874122909910.png268 Кб, 347x329
447 46419289
>>419257

>FUE5 is a fan-made project we've been working on with my friend Nuke for the past 5 months.

448 46419304
>>419257
пиздец, а что с пропорциями... да абсолютно блять всего?
449 46419327
>>419304
Нормально всё, что тебя смущает.
450 46419377
>>419327
все слишком широкое и/или приплюснутое
451 46419402
>>419289
Сосачую, мог за полгода лучше пьянь пройти.
452 46419456
>>419377
Вопросы твоего восприятия плоской картинки в игре.
453 46419520
>>419456
Которая изначально рисовалась не с правильными пропорциями, а с такими, чтобы нормально смотрелось на плоской картинке под углом.
454 46419540
С космическим лифтом же не получится сделать станции отключаемыми/с лимитом? Из-за того что сам лифт - промежуточная станция, поезд будет приезжать туда, видеть что на другой стороне нет места/отключено и встрявать?

Выходит если я хочу разносить говно из одной станции в несколько, то мне нужно делать поездов по количеству приёмников и они будут стоять на станциях-приёмниках пока там не освободится место под полную разгрузку?
455 46419595
image.png3,5 Мб, 1920x1039
456 46419607
Таки налапшеблядил нержавейку. За ней наконец-то нормальная металлургия титана.
457 46419620
>>419540
Ага, я придумал. Я вспомнил что рельсовые сигналы можно подсоединять к циркутрям, так что я просто буду закрывать поездам выезд если у потребителя нет места на полную разгрузку. Уже вижу этот миллион no path.
458 46419684
>>419620
L T N
T
N
459 46419723
>>419540
Можешь через тарелку передавать поезду уникальный сигнал вниз, когда станция наверху открыта
460 46419734
>>419723
Ну я что-то такое и сделаю. Каждый тип принимающей станции получит отдельную букву, если место на складе есть, то буква +1, если буква больше нуля, то выезд с передающей станции открыт. При этом сами станции будут отключены если места нет, так что проехав лифт поезд сам выберет не ближайшую, а ту, где есть место.

Нужно только ещё обдумать момент если поездов будет несколько, а станции физически в разных местах. Матпаки меня смущают, они ж по 10 в стаке (нужно несколько поездов чтоб возить) и применяются в разных отраслях.
461 46419764
>>419734
Так матпаки в космосе будут делаться и в космос доставляться, им лифтом пользоваться не нужно
yefUSrNtGR.jpg351 Кб, 873x908
462 46419825
>>419734
Я чтобы с этим не ебаться тупо ангарные буферы сделал в космосе. Таким образом у меня два поезда всегда будут тусить рядом с ним - один космос-космос, который выезжает на опустевшие станции, возвращается к буферу и там ждет следующей открытой, а второй - космос-земля, который по факту опустошения буфера будет пополняться на земле, приезжать его пополнять и там ждать опустошения. И оба - по стандартным маршрутам. Мало того, что ебли меньше, так еще и буфер есть, который смягчит резкие скачки в потреблении.
463 46419897
>>419764

>Так матпаки в космосе будут делаться


Они на земле делаются. С продуктивностью.
Если делать всосмосе, то логистика конечно проще, но жаба давит. Плюс вместо одной станции нужно пять, для ингридиентов.
>>419825
Скучно. А буфера есть и на земле, и на станции-потребители, куда ещё1 третий? Это не "Вспомнить всё".
464 46420804
>>419897

>Они на земле делаются. С продуктивностью.


Хех, не заметил, реально.

>Если делать всосмосе, то логистика конечно проще, но жаба давит.


Пока нет лифта, сдается мне, что дороже делать матпаки именно на земле с продами, ибо отправлять придется ракетой/пушками, нежели делать их в космосе без затрат на лишние ракеты.

Пока лифта нет я буду в космосе делать, а вот с лифтом наверное просто пихну 2-3 буфера и соответственно столько же поездов к ним/от них.

>А буфера есть и на земле


Ну так а зачем ты еще и на земле делал? Ограничь на земле сундуки каждый в 7 квадратиков, чтобы пролеживало ровно столько, сколько заберет вагон за один раз. У меня на земле пролеживает ноль, в космосе по 500 стаков рядом с лифтом и по 40 у каждой станции, хз что тут скучного, у каждого своя польза.
factorio20230512230726459.jpg2,1 Мб, 1920x1080
465 46422421
Хехе хехе хехехе. Ну началось
1626285144933.mp411 Мб, mp4,
854x480, 1:05
466 46422530
>>422421

> крафт в кармане

factorio20230513010011424.jpg2 Мб, 1920x1080
467 46422575
>>422530
У хорошего инженера руки всегда должны быть заняты.

Но тебе наверное вот такая мерзость предпочтительнее.
468 46423381
>>417425

> Бред полный, и че бля обязательно надо светить своим патреоном каждый раз мне в ебало при запуске? Кароче автор душнила походу ебаный


Патреон показывается тока когда запускаешь игру и если больше ты нихуя не делаешь - не показывается. Дергаешь моды - показывается или если умираешь. Так что заканчивай дергать моды и умирать - не увидишь патреона.
469 46423407
Удолил код спейс эксплорейшон который не позволял использовать ватерфил на безводных планетах. Я успешен? Модов не нашел на такой чит. Те которые есть не работают.
470 46423415
>>423407
Ну все, теперь ты lua-погроммист.
471 46423458
>>423407
Что за ватерфил? Читами воду себе нарисовал? Не, ну ты убогий педик конечно.
472 46423482
>>423407
https://mods.factorio.com/mod/balanced-waterfill
Ты в гугле вообще не искал, да?
473 46423539
>>423407
колодец stone waterfill вроде ставился на планетах нормально, хз чего ты там ебался.
474 46423658
>>423539
колодцы от кусак не огородят
factorio20230513142648159.jpg1,8 Мб, 1920x1080
475 46423907
Хорошо-то как.
Теперь вопрос, городить такое в сосмосе, или не городить. С одной стороны делать космическими домики руками скучно. С другой - они иногда требуют каких-то ёбнутых компонентов (100 ламп? Серьёзно?) и делаются только в огромных мануфакториях, которые для каждой хуйни, которой я, может быть, и десятка не сделаю ставить западло.
476 46424399
Загадка века, зачем для оптического кабеля нужны фотофоры, как на земле то обходятся без нарезания зверюшек для прокладки кабеля.
477 46424441
>>423907
Оставил молл без контроля, проморгал и один из этих ящичков (четвёртый по втором ряду) сделал мне сотню дорогущих копателей иммерсиума (для сравнения на деле я использую 18, и те стоят) и начал делать вторую. Ндя, а я-то думаю, почему больших электромоторов всё не хватает да не хватает.
478 46424945
Нахуя очистка зашккваренного биосладжа оставляет 0,1% урановой руды? Что мне делать с ёбаным 0,1% урановой руды в космосе? За всё время работы старой базы скопилось аж 50 единиц.
479 46425056
>>424399
А рыбий жир для коробок передач тебя не удивил?
480 46425159
>>425056
Самый смак в том, что в мид-лейтгейме он не даёт эту поеботу даже не биопринтере распечатать, кучу всякого говна даёт, а фотофоры будь добр выращивай из по старинке.
481 46425193
>>423458
Да. Завидуй молча.
>>423482
Не выйдет. Любые тайлы воды или заводы делающие воду блочатся скриптами и при попытке ставить их на безводных планетах - просто не ставит нихуя с подписью "no water". На обычной планете ватерфилл или колодцы ставятся нормально и против этого ничего автор не делает тк похуй.
>>423539
На обычной планете да. Я же пишу что убрал код который запрещал их ставить на планетах без воды. Попробуй там воткнуть если не веришь.
image.png7 Кб, 270x120
482 46425203

>Немощи читерят в собственных васянках

483 46425214
>>425193
В моде указана совместимость с СЕ в том числе с опцией "разрешить установку на безводных планетах". Или ты даже не читал описание?
484 46425278
С синего сундука реквесты (не содержимое) никак не прочитать? Только ручками через постоянные комбинаторы?
Факторка.jpg447 Кб, 1920x1080
485 46425309
Блядь, стоит забросить на полмесяца, и уже не помнишь что и где.
image.png3,4 Мб, 1920x1039
486 46425363
>>424399
Допердолил оптоволокно, на сегодня хватит с меня.
487 46425542
>>425214
Не читал тк там куча разных сложных в производстве ватерфилов не нужных мне. Оборону я ими не строю, тока воду себе считерил в нужных местах.
488 46425594
>>425542

>воду себе считерил в нужных местах.


https://www.youtube.com/watch?v=gREX6nXiMAY
lLfaoAo.png2,3 Мб, 1887x638
489 46425612
Какой интересный рецепт. Из 10 воды делается 9.99 космоводы И 9,999 биосладжа (1% потерь). Т.е. одна единица космоводы даёт тысячу биосладжа.
Жаль только что канистры можно портить только вручную.
>>425542
А чё стесняться уже когда хуй принял? Ты себе и ресурсов нарисуй.
Целый кусок игры посвящён тому как работать с небесконечной водой, тут тебе и сохраняющие турбины, и разные варианты отправки жидкостей через космос, ёбка со льдом. А ты взял и воткнул колодец на луне. Ну ок.
factorio20230514001159395.jpg43 Кб, 522x238
490 46425638
>>425612
Не та картинка. Хотя на картинке тоже очень приглянувшаяся мне идея, которую я попозже попробую.
491 46425673
>>425612
Так я хуй не принимал - тебе оставил.

> Целый кусок игры посвящён тому как работать с небесконечной водой


С космосом согласен ебаться, а с планетами не имею желания. Кор майнер берет же воду откуда-то вот и колодец возьмет. Логично выходит)
factorio20230514103032532.jpg91 Кб, 329x585
492 46426093
Уфф. Я конечно, как и подобает каждому мужчине с двумя яйцами, с презрение отношусь к зелёным модулям, но уфф.
image.png2,2 Мб, 1333x731
493 46426263
Никогда не думал что буду таким заниматься, но тяжелые времена требуют тяжелых мер.
1684056459786.jpeg37 Кб, 480x360
494 46426286
.png455 Кб, 946x363
495 46426291
>>426263
Что это за хуйня вообще?
496 46426304
>>426291
Читмод на ранних дронов, которые в SE не падают.
497 46426305
>>426291
Читы.
498 46426307
>>426291
Ето я первый раз поставил и тестирую https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
>>426304
Это не се бтв.
499 46426325
>>426307
Хуёвое название, кстати. Дроны в комьюнити ассоциируются летающими хуйнями, из названия вообще не очевидно что это машинки. Прошёл бы мимо.
Ну я и так пройду, но тем более.
500 46427043
>>419734
C одной стороны идея работает. С другой - я уже дошёл до буквы U ещё на стадии общего производства/обработки, до науки. Тревожно.
# OP 501 46427071
>>427043
Мод на дополнительные сигналы?
502 46427090
Ну, они пока ещё не кончились, плюс есть цифры, но может дойти до клоунады в сигналах.
503 46427940
Наконец-то открыл космолифт! Крутая же штука. Кабель, конечно, не самый дешевый, но в сравнении с ракетами просто шара. Нужно теперь срочно переделывать логистику под лифт и отказываться от ракет на орбиту.
504 46428340
О, вот этот механизм очистки кремния через хлороводород я помню в бобане был.
505 46428669
>>425309
Напомни моды
1549956341474.mp45,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
506 46428679
>>427940

> русек

507 46429111
Я понял что будет в длц.

Синий.
Провод.
image.png865 Кб, 2560x1440
508 46429278
Странный мод с "читами" продолжается. наконец то забросил первую базу построив вторую где уже стабильные 600спм на первые 4 банки вместо нестабильных 30-6 на первой базы. Начали вскрываться проблемы машинок как я предполагал - они плохо работают с производствами где есть побочки, но прорываемся - нефтянка из 5ступеней очистки уже почти не встает колом из за переполнений.
image.png19 Кб, 181x186
509 46429303
>>429278
Моё почтение.
511 46429425
>>429303
Ну там рецепты такие что заебешься по три завода ставить на каждую проволку, а что делать.
512 46429429
https://www.youtube.com/watch?v=eY9EqlQDbwk
Итальянцы на месте?
Факторка.jpg885 Кб, 1920x1080
513 46429843
>>428669
Кубоангел с медкловном, ну и читами на машинки ибо мне понадобилось бы месяцев пять сверху тянуть все макароны без них.
Факторка.jpg793 Кб, 1920x1080
514 46429941
>>429843
Блядь, отвлекся уголь перестроить, энергетика рухнула.
515 46429952
>>429843
>>429941

>Русегоблядь

Факторка.jpg1,3 Мб, 1920x1080
516 46430008
>>429952
Угля пожри.
15108519939120[2].png105 Кб, 640x640
517 46430030
518 46430136
читы
519 46430175
>>430136
васянки
520 46430187
бетон
русег
одноколейка
шына
521 46430190
квадрат
неактивированная винда
Факторка.jpg1004 Кб, 1920x1080
522 46430308
>>429941
Ух как налетели дронмашины стоило перестроить добычу угля
523 46430364
>>430308
Поезда сбивают машины?
Факторка.jpg1,1 Мб, 1920x1080
524 46430572
>>430364
Вроде нет, я еще до поездов то не дошел, лол. У меня дикий перекос производства меди, и я еще не дотянул линии слитков на массовую выплавку сплавов. Все никак не прикину сколько по ширине уйдет на эту ебань. Так что металла на рельсы пока позволить не могу. Но с персонажем и транспортом они не сталкиваются. По моему они вообще весьма виртуальны, читы хули.
525 46430603
>>430364
Там вроде ты не можешь строить рельсы на дорогах, так что им сложно будет встретится.
image.png6 Кб, 270x120
526 46430618
Эх, помните шизика, который тянул ГИГАШИНУ в бобане?
Факторка.jpg611 Кб, 1920x1080
527 46430649
>>430618
Так это я и есть. Просто мое фпс уже выше 15 не поднималось, а потом у ангела перекопались рецепты, так что добро пожаловать снова. Ну и я выкинул нахуй мод на ландшафты как слишком ебучие фпс, да заодно и мод на упаковку, по той же причине.
528 46430801
>>430649
Ебать ты шиз. Нахуя ты это делал? Не лучше бы было какой мод пройти по кайфу?
изображение.png6 Кб, 270x120
529 46431228
>>428679
Я еще и бетоном все заливаю!
Факторка.jpg631 Кб, 1920x1080
530 46431403
>>430801
А я что делаю?
Ладно, два квадрата на балансшину слитков, и теперь осталось придумать как засунуть примерно столько рецептов литья всякой хуиты.
KNN005177002471t222125636.jpg60 Кб, 725x544
531 46431570
532 46431624
>>431570
В Иксионе и не из такого руду добывали. В сталь перековывали!
image.png3,6 Мб, 1920x1041
533 46432566
Наконец-то относительно нормальная металлургия титана. К пьяне конечно вопросики, почему она в такую жопу засунута.
factorio20230516135205592.jpg1,7 Мб, 1920x1080
534 46432789
Как же хочется сделать централизованное охлаждение терможижи, чтоб длинный-длинный ряд этих фиговин мерно перемигивался.
К сожалению в плане логистики это будет полный бред, вместо одной жидкости возить три.
535 46433225
>>430649

>фпс уже выше 15 не поднималось,


Так это норм, если у тебя больше 15 фпс, то скорее у тебя всего не база, а так, девочки во дворе засмеют.
Факторка.jpg971 Кб, 1920x1080
536 46433866
>>433225
В любом случае биомы не нужны. Да, красиво, но ресурс жрут заметно. Запилил литья меди. Что то мне кажется надо сразу впихивать сюда и производство всяких изделий, по принципу если в единицу продукции надо влить три единицы сырья, делать на месте.
screenshot6965293714176x5120.jpg21,6 Мб, 14176x5120
537 46434010
>>432789
Ну так не вози
538 46434090
>>434010
Не, ну блоки это смерть разума. Зачем и играть тогда. Тем более такие микроскопические.
image.png3,5 Мб, 1920x1042
539 46434357
Кремниевые вафли поехали.
screenshot702736981472x1568.jpg785 Кб, 1472x1568
540 46434866
>>434090

>блоки это смерть разума


На орбите все как раз наоборот, вещей надо много разных, но помалу. Тебе максимум до конца игры придется скопировать может быть 2-3 блока с какой-нить переработкой скрапа или очисткой воды, потому что для всего остального одного блока будет более чем предостаточно даже без широких маяков. И микроскопичность отсюда же следует, много зданий/ящиков с говном не нужно и можно поэкономить места.

Плюс этих блоков в простоте подключения инпута, ты просто называешь станцию "сброс говна 1, 2 и 3" и говно 1, 2 и 3 тебе тут же на одну сторону приезжает, в то время как с шиной/неблоками приходится ебаться с логистикой. Да и запихнуть туда все так, чтобы взлезло то же непросто порой, очень занимательный челлендж.

Короче, совсем не типичные земельные блоки, который строятся большими для больших производств и изи масштабирования. А тут это почти что шина на поездах.
541 46435562
Давненько модом не занимался, немного исправляемся.
Первая картинка — автоматик, гранатомёт, лазпушка, лазвинтовка, лаз"смг" (лазскаттер) и автопистолет.
Ну и пара скринов со всякой всячиной, старой и свежей (*ядерный бойлер недоступен для крафта (без специальной галочки в настройках), он просто есть).
542 46435653
>>435562
А есть какой-нибудь мод на обратки энергетики? Ну там где пар после генератора превращается в какой-нибудь холодный пар, или конденсат, которые можно подать обратно в котел, а не качать миллионами воду из бесконечной лужи.
543 46435667
>>435653
В СЕ есть такое. Но там есть и безводные поверхности, так что в этом есть смысл.
544 46435704
>>435667
А как нибудь отдельно от него?
545 46435774
>>435704
А вне его это такое огроменное нахуя, чт оя не думаю что кто-то озаботился. Моды наоборот, добавляют больше бесконечной воды.
547 46436232
>>434866
Я в курсе достоинств этого метода, и именно из-за них он убивает 60% игры. Вместо решения комплексных позиционно-логистических задач ты просто всю игру суёшь квадрат в квадратную дырку, а фантазия в процессе игры ограничивается внутренностями этого квадрата и тем чтоб подключить контакты к ко входам-выходам, остальное - рутина.
Это удобный подход конечно, но слишком унылый, ломает игру. Всего на шаг отстоит от дронобазы.

https://www.youtube.com/watch?v=6pDH66X3ClA короче
image.png6 Кб, 270x120
548 46436255

>БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА


>СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ


Так подождите, кажется в треде легендарный автор


ИНЖЕНЕРНАЯ МЫСЛЬ
КРЕАТИВНО
НЕ НАШЛЁПАНО В РЯД
БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ
НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
БЕСКОНЕЧНЫЕ РЯДКИ РЕЛЬС И БЕЛТОВ
549 46436807
>>436232

>Вместо решения комплексных позиционно-логистических задач


Чот проиграл с этих комплексных позиционно-логистических задач в космосе без ограничений, где место буквально бесконечное. Мини-блоки как раз-таки создают тебе комплексную позиционно-логистическую задачу по впихиванию невпихуемого, когда поездо/шиноблядки могут растягивать производства в любую сторону и лепить чо угодно куда попало, похуй ведь, шину/станцию можно протянуть куда годно.

>ты просто всю игру суёшь квадрат в квадратную дырку


Сунул квадрат в твою квадратную дырку, проверяй. Совать надо так, что бы поезда ходили максимально быстро между блоками, чтобы блоки с одинаковыми рецептами/материалами с небольшими стаками были близко расположены друг к другу, чтобы станции приема были ровно распределены по частоте запрашиваемого/вывозимого материала, чтобы отправка поездов работала равномерно и не высылал 10 поездов в один блок и т.д. и т.п.
image.png6 Кб, 270x120
550 46436906
>>436807
Ну всё, пиздец тебе, щас будешь квадратно-гнездовой, шлёпающий в ряд, без инженерной мысли и пространственных головоломок.
551 46436922
>>436807

>где место буквально бесконечное.


А причём тут место? Вопрос в относительном расположении.

> Мини-блоки как раз-таки создают тебе комплексную позиционно-логистическую задачу по впихиванию невпихуемого, когда поездо/шиноблядки могут растягивать производства в любую сторону и лепить чо угодно куда попало, похуй ведь, шину/станцию можно протянуть куда годно.


Бред какой. Суть блоков как раз в том, что ты всегда можно ляпнуть ещё один. Не влезло? Раздели на два. Не хватило? Удвой. Это грамотный и эффективный подход для работы, но игру он убивает.

>Совать надо так, что бы поезда ходили максимально быстро между блоками, чтобы блоки с одинаковыми рецептами/материалами с небольшими стаками были близко расположены друг к другу,


Ничоси. Буквально то же самое можно сказать про дронов. Синенький ящичек к красному поближе, а лучше чтоб ещё и станция зарядки была - прям недостижимый для попиздов третий слой логистики!
552 46437227
>>436922

>Бред какой. Суть блоков как раз в том, что ты всегда можно ляпнуть ещё один


Пиздец блять, тебе говорят что у космо-миниблоков диаметрально противоположная суть и челлендж в отличии от ванильных, а ты про ванильные продолжаешь загонять. Фантазия в процессе обсуждения вдруг ограничилась причинно-следственными выводами, не иначе.
Игра-престолов-фэндомы-печально-картинка-с-текстом-7889269.jpeg141 Кб, 700x793
553 46437301
Короче докладываю.
Откопал сегодня старый осенний сэйв по Красторио. Смотрю - мне тут буквально Маяк сингулярный уже можно изучать, ну я думаю сейчас быстренько склепаю его и пойду проходить ещё какую игру. Но хуй там плавал. Сам маяк я то конечно изучил, но когда увидел сколько он энергии требует я просто охуел. У меня реактор на антиматерии на данный момент всего лишь один, и то в пол силы работает на всю базу, а тут такое.
То бишь играу меня только начинается или я недопираю?..
554 46437328
>>437301
Нет, просто нужно накопить аккумулятор. В принципе там как в ванилле, можно пройти увидев процентов 60 игры (той же материи, которая категорчески меняет экономику и логистику), но обязательного тебе больше ничего не осталось.
555 46437348
>>437227
Нихуя, ты о себе уже во множественном числе заговорил? Таблетки не принял?
Твои "миниблоки" (шиза, бля) это обыкновенные блоки и "челлендж" запихивания производства двух карточек вместо одной совершеенно неактуален, потому что ты с тем же успехом можешь делать вторую карточку в следующем блоке.
WUMO-Комиксы-диплом-Искусственный-Интеллект-7947084.jpeg876 Кб, 2048x965
556 46437497
>>437328
Да я понимаю, но там для зарядки этой шляпы просто какое то ебанутое количество энергии нужно. Я аж охуел. 20 антиматериальных реакторов нонстопом.
557 46437505
>>437497
Да не, это её максимальный забор энергии. Будет меньше - будет заряжаться дольше.
Зато после зарядки будет перманентно давать то ли 10, то ли 15 гигаватт.
image (1).png83 Кб, 308x163
558 46437893
>>437348

>потому что ты с тем же успехом можешь делать вторую карточку в следующем блоке


Ну так просто берешь и не делаешь

Ты играешь в игру, где буквально 95% задач эквиваленты пикрилу, а те 5%, что нет - решаются брутфорсом самого простого решения (даже с ебаными аркосферами). Весь челлендж, о котором ты говоришь, условен и опционален и ты ставишь его себе сам, потому что счел, что ты так хочешь играть. Точно так же, как ты решил не юзать дронов, чтобы считать себя ниибаться каким решающим комплексные позиционно-логистические задачи инженером, я решил не делать вторую карточку в следующем блоке и собрать себе свой набор челленджей.
559 46437947
>>432789
Больше. А как же с отработкой быть? Ее же обратно надо передавать. И еще есть рецепты, которые отдают не 25, а -10. Может есть и те, у которых -100 на выходе, но я еще до них не дошел.
560 46438146
Какой же тут замороченый ядерный синтез, приходится топить нефтью. И даже довольно выгодно выходит.
561 46438181
>>438146

>русег

image.png4 Кб, 560x71
562 46438216
>>438181
Ну извините, на нормальный язык еще не перевели.
Приколы-для-даунов-разное-4916761.jpeg63 Кб, 700x633
563 46438407
>>437505
Ну короче посмотрел - 15 гигаватт нужно минимум, это 5 антиматериальных рекаторов нонстопом, и это не считая потребления базы, только на сам маяк. Ну короче поставил 6 - на всё хватает. Но возник другой вопрос. Из чего делать материю для антиматериальных батарей?.. Ну чем заряжать батареи для антиматериального реактора?..
Пока реактор был 1 - хватало излишков дерева и биомассы, и трубы с минералкой, но когда их, реакторов, стало 6 - труба с минералкой нахуй вышла из чата. А всё остальное жалко. Вот песка дохуя, склады переполнены, куда его девать?..
factorio20230328213300748.jpg1,7 Мб, 1920x1080
564 46438450
>>438407
Из дерева. Дерево бесплатное.
565 46439223
Хватит мне подкладывать это говно в штаны! За кого вы меня считаете?

А вообще как пошли исследования, сразу столько новых игрушек открылось. То десятками часов сидишь в жопе ковыряешься, то сразу и новые объекты электросети, и новые инсёртеры, и космиечские корабли нужно построить, и спутники на солнце/в астероидах надо пускать, и лучевой передатчикк энергии, который хуй знает зачем нужен при моей нынешней энергетике, но построить надо чисто ради интереса, потому что я не вполне понимаю как оно работает.
factorio20230518134435420.jpg1,5 Мб, 1920x1080
566 46439553
>>439223
Картинка не приклеилась, но суть в том, что пока я летал и искал два прод9 для лабы я нашёл семь СЕМЬ девятых зелёных. Засунул в ускорители частиц, хуле, но обидно.
.png550 Кб, 700x421
568 46439656
factorio20230518180316157.jpg820 Кб, 1920x1080
569 46440362
Где-то есть точный гайд по космическим кораблям? А то во встроенных пояснениях вода (космическая, со смазкой). "Тонкие корабли не строй, но в толстые будет врезаться больше метеоритов". "Двигатели по боками работают лучше". "Делай острую залупу, но можно и круглую". Чё бля? А точные цифры можно?

Ну да ладно, первый космический корабль готов, вроде норм. Можно, наверное, сделать его подлиннее чтоб впихнуть больше солнечных панелей, хулл стресса дохуя в запасе ещё. Или, может быть, робопорт сунуть, здания же тоже в хулл стресс записываются? Так или иначе, летает вроде бы нормально, до солнца доходит за <2 минуты, на запасной тяге пердолит со скоростью в ~60 в районе наувиса. Правда учитывая ебанутую ёмкость красторской большой бочки мне, наверное, и не стоило запариваться с двойной системой энергопитания, а тупо летать на пару. Куда ж это я летать буду на этом корытце чтоб потратить его весь? Но может быть в глубоком космосе, где панели не работают расход пара будет более заметен.
factorio20230518193234688.jpg1,1 Мб, 1920x1080
570 46440627
Лул. Один такой блок, чуть больше 200 панелей - 3.1ГВт. А я четыре тысячи панелей привёз.

Всё, сношу реакторы на всех планетах? Как себя ведёт несколько лучевых пушек в одной системе, кстати?
2023-05-18 19-58-27.mp424,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
571 46440723
>>435562
Кажись я переборщил с уроном гранат, хотя если будет столько же зелёных кусак, то у турелей не будет даже надежды на победу.
572 46440744
>>440723
А я думал, пушки обычные, а гранаты инсертеры кидают.
Kusanali-(Genshin-Impact)-Genshin-Impact-фэндомы-Raiden-(Genshin-Impact)-7675816.jpeg113 Кб, 811x1081
573 46440749
>>438450
Короче въебав эти 6 реакторов, накопил антимериальных батарей - и вывез. Походу ещё фабрику деревьев пришлось достроить. Активирую и КАК УЕБАЛО!!! Я аж обосрался, голос этот из другой галактики услышал.
Дроны сразу начали ремонт, да только циферька почему то не уменьшалась со зданиями требующими ремонт. А потом всё как будто само собой отремонтировалось.
По энергии конечно я хуею - 6 реакторов на антиматерии уменьшили сжигание батарей до минимума, экономия по батареям. Энергии теперь около-бесконечно.
574 46440761
Есть какие то еще оверхолы кроме:
K2
SE
IR3
ExoticIndustries
бобан
пьянь
?
Хочется чего то размером с крастоку, часов на ~100. для бобана еще не созрел.
575 46440929
>>440761
Попробуй IR3, расскажешь всем как оно.
576 46440938
>>440929
Я пробовал год назад 2ю, чот как то не очень. Думаешь есть шанс что в 3 он улучшил?
image.png6 Кб, 270x120
577 46441059
>>440938
Хз, но пожары очком сделали автора знаменитостью.
.jpg1,3 Мб, 2560x1440
578 46441139
Правильно играю?
579 46441142
>>440938
Улучшил. Там теперь бронзомедная эра более сложная и мб интересная этим
factorio20230518214208376.jpg687 Кб, 1920x1080
580 46441179
И тут у меня кончился скаффолдинг.

А вот с передачей энергии придётся обождать. Оказывается она передаётся как фуфло тепло и ей нужно греть пар, на моём этапе - в дурацких ядерных чайниках, которых нужно будет миллион. Нахуй нахуй. Если б я игра ванильное СЕ и у меня на этот момент были только обычные ядерки, я бы ещё может подумал, но при наличии термояда - переживу.

Пока что жгу жуков этим лучом. Весело, но совершенно бессмысленно, движется он куда попало и полной зачитстки е обеспечивает.
581 46441586
>>440761

>Хочется чего то размером с крастоку, часов на ~100. для бобана еще не созрел.


очевидный нулиус
factorio20230519000745418.jpg2 Мб, 1920x1080
582 46441709
Ёбаный рот, совсем забыл про это говно.
Ладно, всё равно для науки придётся туда возить детали для спутника, пушки тоже поставлю. Но ёмаё, эти сраные метеориты не должны быть на каждой поверхности на отъебись, они должны быть редкой, но более сложной проблемой.
583 46442202
>>441179

>кончился скаффолдинг


а панели че уже нельзя просто на космос ставить?
584 46442266
>>441179
Ты ставь-ставь. Понадобится ещё на "скрытую"концовку.
585 46442600
>>441179

> Весело, но совершенно бессмысленно, движется он куда попало и полной зачитстки не обеспечивает.


Не один десяток планет так зачистил (в том числе свою родную)
, просто их больше надо.
>>442202
Только столбы можно, все остальное нельзя.
586 46442607
>>440744
Это надо renai transportation, там даже можно поезда, груженые взрывчаткой, разгонять и на трамплине запускать в гнезда.
587 46442613
>>440627
Нормально себя ведут, правда когда много лучей выжигают жуков - могут быть тормоза. Надеюсь на орбите звезды все строишь?
588 46442615
>>442600
а как же рельсы
589 46442658
>>440362
Если у корабля "прочность" <= 1000 - то будут только мелкие метеориты, если больше - то будут и большие, и нужны энергощиты.

Если ты собираешься летать в пределах своей звездной системы, то должно хватить панелей и аккумов. На больших кораблях удобнее использовать приемник энерголуча в качестве аккумулятора
590 46443003
>>440723
Что за мод на гранатометные турели?
591 46443057
>>435562
А все эти вариации ванильного бака это разные постройки в меню? Чет мне кажется никто не будет крафтить такое разнообразие, проще как в ваниле делать один вид и с ним работать. Вот если б бак менялся переключением как-то тогда другое дело.
592 46443076
>>443003
Это я леплю потихоньку. Потом, когда будет не лень, и модельку запилю для турельки. Ну и типов гранат сделаю по больше, чем 1.
Но конечно, мне ничто не мешает сделать текущий вариант турели отдельным мини-модом + накинуть пару типов гранат, так как нет никакой жёсткой подвязки под весь мой мод.
593 46443090
>>443057

> разные постройки в меню


Пока что да, но в будущем уже как выйдет.

> Вот если б бак менялся переключением как-то тогда другое дело.


Да, об этом думал, но мои кодерские таланты пока не могут справиться с удалением/добавлением слоёв коллизии в энтити, вместо перезаписи этих самых слоёв.
Можно попробовать, наверно, через параметры "fluid_box" внутри самого энтити все возможные вариации реализовать, но я, собственно, пока не пробовал и не уверен, прокатит ли.
594 46443188
>>442266
Что ставь-ставь. Ядерные парилки? Да ну нахуй, мне электричество не то чтоб нужно, я подожду пока будут антиматериальные, те принимают температуру нормально и их не нужен миллион. Только тысяча.
>>442600
>>442613

>, просто их больше надо.


Самих лучей? У меня пятидесятигигаваттный (на 56%), жарит неплохо, но мозгов у него нет, уходит гулять в поля. Может если несколько зарядить, они плотнее работать будут.
А вот тормозов не заметил, кстати.
>>442658
Звучит как повод сделать корабль с 999 прочности.

>Если ты собираешься летать в пределах своей звездной системы, то должно хватить панелей и аккумов.


Наоборот, панели я сниму. Тут конечно играет роль красторио с его более вместительными бочками и более горячим дымом от термояда, но путь от звезды к орбите наёбиса тратит меньще 10% запаса топлива. Вторичная энергосистема мне нахуй не нужна, так что.
.png193 Кб, 876x338
596 46443247
Это что конец света?
597 46443365
>>443235
Particle cannon activated.(произнёс тем самым женским голосом из генералов)
598 46443410
>>443365
Ничего, скоро скад-шторм не так далеко.
599 46443597
>>443235
Как ты за трое суток не построил зонтик?
600 46443670
>>443597
Потому что вечная война, k2se, bzmods и множители x4.
601 46443702
Так. Хочу заменить старые белты на новые. Есть робопорт с роботами-строителями. Есть красный ящик с новыми белтами. Есть синий ящик с запросом на стрые белты. Есть даже жёлтый ящик. Есть команда апгрейд планнером.
Нихуя не происходит.
Почему? С персональным робопортом работает, как заставить неперсональных работать?
602 46443740
>>443702
Проверь покрытие дронстанций.
603 46443754
>>443740
Что покрытие дрон-станций. В двух шагах от робопорта не происходит ничего, какое тут покрытие.
factorio20230519182503351.jpg2,2 Мб, 1920x1080
604 46443767
>>443754
А всё, я понял в чём была проблема.. Но конечно же никому не скажу.
605 46443818
>>443410
I sense danger maybe nier
.png113 Кб, 323x158
606 46444198
607 46444458
На 600 часу я таки добрался до 2 схем.
Всё же по ощущению, 2 схемы самые душные в пьяне, 3 и 4 отдыхают. Все эти рецепты по десятку компонентов, которые в свою очередь тоже собираются из десятков других компонентов...

Алсо, раньше помню вот было просто, ебанул 2 схемы и сразу на тебе модули продуктивности. А теперь давай ещё пару десяток цепочек ебани для них.
Скрашивает всё это тот факт, что после этих первых бич-модулей сразу чуть дальше и первые бич-маяки открываются. Ух заживём!
image.png105 Кб, 396x470
608 46444825
решил глянуть таки чо тут. легальный вотерфил мхех
image.png6 Кб, 270x120
609 46444832
>>444825
РЯЯЯ ЧИТЫЫЫЫЫЫ... А впрочем всем похуй.
610 46444838
>>444832

>traversable


Читать не умеешь?
image.png1014 Кб, 613x738
611 46444844
>>444838
Все так, можно играть в иисуса.
612 46444851
>>444844
В вино превращать можно?
factorio20230520001603955.jpg907 Кб, 1920x1080
613 46444941
>>440362
Корабль два, без убогих батарей и лишних хитростей. А ещё в два раза быстрее, до солнца летит минуту, до ближайшей звезды - десять, правда пара хватает впритык, для серьёзных межзвёздных путешествий нужно два бочонка.
614 46445093
>>444941

> пара хватает впритык


А если не побояться и прямо на корабле построить колодец и оттуда черпать воду?
image.png7 Кб, 270x120
615 46445094
>>445093
Выкопать ватерфтилом.
616 46445159
>>443003
В общем таки сделал, но так, сыренько, не тестилось прям-прям в естественных условиях игры, так что есть вероятность, что рецепты матерь божья спаси, а урон либо имбища, либо наоборот.

https://mods.factorio.com/mod/PLORD_Prometheus_GrenadeLauncher
factorio20230520102404392.jpg1,7 Мб, 1920x1080
617 46445440
>>445093
Не, ну воду чем-то ещё в пар нужно превращать. А делает такой пар вот эта немаленькая хуёвина.
изображение.png778 Кб, 1728x900
618 46445628
Ну наканецта синие ящики
619 46446028
Корабль для запуска зондов в космосе вариант 1/2/3. Щас ещё аккумулятор вырежу один и столб, вообще красота будет. К астероидам летит 10+ минут, но нужно ему лететь туда-сюда раз в час.
Хуёво когда приходится методом тыка определять чего и сколько нужно.
factorio20230520134534246.jpg542 Кб, 1920x1080
620 46446057
>>446028
Во, теперь вообще ничего лишнего. И хватает же для задачи.
621 46446901
>>446057
Не хватило. Увы, но корабль не запоминает айдишники клампов, к которым ему нужно стыковаться. Видимо без постоянного комбинатора никак, а если у него две остановки на одной поверхности (у меня он отдельно отдаёт карточки в научный модуль, а потом идёт заправляться и получать спутники/ракеты), то нужен ещё десайдер чтоб модифицировать этот сигнал. Учитывая какая в факторио чугунтроника, всё это занимает порядком места. Квартовый суперкомпьютер - 25 клеток, программируемая ячейка памяти - ахаха, идите нахуй, целое поле комбинаторов.
Но тем не менее первый автоматический полёт - пошёл.

А тем временем тыкая в исследование зон для модулей я увидел планету без привычного сообщения о геометрической структуре. А тут уже что-то есть однако.
622 46447477
>>445440
Чтот внезапно подумал о том, что в йобареактор хуярят неподготовленную воду прямо из грязной лужи. Аж вспомнилось как чистили котловой теплообменник.
623 46447505
>>447477
Может в помпе фильтр стоит какой. Ну или в самом реакторе он встроен.
А так очистка воды в К2+СЕ существует аж в трёх вариантах сразу. Есть наземная грязная пода от мытья руды, которую можно просеять и ещё немного руды достать, есть аналогичная фигня для пару внеземных руд и есть грязная космическая вода.
factorio20230521005846753.jpg1,9 Мб, 1920x1080
624 46448097
Это ещё что за нахуй. Интересно конечно, но нафига? Прилететь туда, спиздить топовые панелькки, я в такие не умею разве что.
625 46448420
>>447505
Ну там фильтром нихуя не обойтись. Когда ты воду испаряешь, все растворенное в ней остается в трубках теплообменника. А с тысяч тонн воды сотые доли процента примесей превращаются в центнеры осадка.
626 46448856
Решил закатиться обратно в факторку, посмотрел на своё прошлое сохранение и понял что это всё строил кто то другой. Как первый пикрелейтед смог развиться во второй даже не представляю. Пойду лучше в пердоту.
627 46448881
>>448856
А что тут такого? У тебя просто начальная база обведена большой рамкой рельс, в которой где попало понатыканы блоки доппроизводства.
628 46448919
>>448881
У всего этого должно было быть какое то грандиозное продолжение. Приток руды на печки был вручную остановлен для их отчистки и перестройки, значит что то мне не понравилось.
629 46449105
Лучи вроде бы и бестолковая хуйня, но в долгой перспективе работают. Два луча по 50гвт неплохо так зачистили проблемную берилловую луну, на обороне которой стояли 8к стен, 2.5к обычных лазерных турелей и 30 больших. Можно уже идти и демонтировать это всё, считай.
И даже чумная боньба не понадобилась.

Надо поставить ещё лучей гигаватт на сто и жечь жуков просто потому что, раз я пока не могу нормально использовать эту энергию. Удивительно что это всё по сути даётся нахаляву, учитывая то, как в игре вещи происходят обычно.
630 46449172
>>448097
А как найти такое (открытие зон или запуск спутников или как) и в какой системе находится?
factorio20230521131114693.jpg1,8 Мб, 1920x1080
631 46449230
>>449172
Рандомное открытие зон жмякал. Сначала каждая новая планета была с пирамидой, потом первая без пирамиды дала мне >>446901, потом какая-то из следующих показа мне это. Думаю полный рандом, но только после первых 60 планет, на которых есть обязательная пирамида.
Сообщением тебя о нахождении такой фигни не уведомят (зато постоянно говорят что спутник, запущенный на жёлтые карточки не нашёл ничего нового и может быть стоит поискать среди звёзд - чё? Нахуй мне это пишут? Я уже ищу среди звёзд), но в u-экране напротив таких планет ставится значок "руин".
Но если с пауком, как я подозреваю, это сюжетное, то смысла этой базы я пока не понял. Прилететь я туда могу только на одноразовой ракете и нормально разобраться/эвакуировать ништяки наверное не смогу, так что отложу этот момент до того, когда у меня будет нормальный межзвёздный космический корабль. Хотя на ядерном реакторе наверное можно попробовать построить уже сейчас, но делов и без того хватает. Всё-таки единственное ценное что я вижу на этой базе - три топовые солнечные панельки. Но сам факт уникального контента радует, побольше бы такого, вряд ли его создание занимает много времени.

Где конкретно оно заспавнилось - да думаю похуй, рандомно.
632 46449454
>>449230
Попробовал, находит пирамиды. А я думал, что вот те пирамиды, которые в своей системе, это все. Но я так понимаю, что все это будет в чужих системах, а это очень далеко. А то, что далеко это еще не самое страшное. Меня больше беспокоит, что лететь туда очень долго. Наверное можно как-то спайдертрона для этого приспособить, чтобы отправить его туда, а потом дистанционно все сделать. Разобрать и погрузить в корабль он точно сможет, вот не знаю, сможет ли зайти внутрь пирамиды.
633 46449611
>>449454
Нет, пирамид судя по всему всего 59.

>Но я так понимаю, что все это будет в чужих системах, а это очень далеко. А то, что далеко это еще не самое страшное. Меня больше беспокоит, что лететь туда очень долго.


Грузовая ракета туда летит мгновенно, капсула на эмёрдженси бёрне мгновенно летит обратно. только доррого по топливу, топлива надо в десятикратном к расстоянию объёме, так что более-менее близкие системы стоят 400к, самые далёкие в районе 2 миллионов.

Разобрать этот форт - да мне похуй на самом деле, там кроме панелей ничего особо ценного. Но хотелось бы прилететь и разобратьСЯ в происходящем, может там есть какой-то миниквест.
Я бы просканировал эту планету сейчас чтоб проверить чё там вокруг, но проблема в том, что если я раскупориваю поверхность, то на ней начинает идти время, и я уверен что за пару часов до этого форта доберутся жуки. Или минут через 10, учитывая что там артиллерийские пушки стоят, которые начнут агрить всё подряд. Защитить себя оно не сможет и близко.
634 46449687
>>449611

>Артиллерийские пушки


По опыту использования The Ruins Mod могу сказать, что у этих пушек фракция enemy скорее всего, которая и у жуков. А враг моего врага - мой друг, как говорится, потому пушки не будут стрелять по жукам, а жуки не будут интересоваться фортом.
635 46449793
>>449611
Топливо, это пустяк. Его не особо жалко. Но эти руины на планете могут быть не единственные, а еще там могут быть какие-то наводки по альтернативному окончанию, как в разбитом корабле у звездных врат. потому аварийный полет не самая лучшая идея, ведь назад полетишь и потеряешь инвентарь. Разве что слетать, посмотреть, а потом если что переиграть. А вот спайдертрон, это точно побочный квест, он в самом деле какую-то игру предлагает.
>>446901
А вот эти ионные двигатели, они чем лучше обычных? Экономнее, скорость больше? И они же не могут обеспечить тягу для взлета с поверхности планеты, верно?
636 46449861
>>449793

>Топливо, это пустяк.


В К2СЕ нефть не бесконечная. Хотя её конечно много.

> Экономнее, скорость больше? И они же не могут обеспечить тягу для взлета с поверхности планеты, верно?


Да. Экономнее прям намного, ну т.е. основной расход там идёт электричества, а оно в определённых случаях, как с этими челноками, восстанавливаемое.
Впрочем в к2се ионную жижу делают чисто из к2шных материалов, лития и редких металлов, я понятия не имею насколько она дорогая в голом се. Но вряд ли намного дороже.
factorio20230521165234200.jpg1,7 Мб, 1920x1080
637 46449968
Дожились. Нужен балансер 9 на 10. Inb4 ящик.
638 46449984
>>449968
Добавь пару линий потребления/выхода до 10/10 делов то
639 46450000
>>449968
Алло, витамелач? Что у вас там горит?
factorio20230521170150716.jpg2,1 Мб, 1920x1080
640 46450020
>>449984
10 как раз на выходе. У меня 26,94 дробилок делают 8,62 белта, которые идут в 10 химзаводов.
В обещем лучше наверное и правда ящик. Это пиздец какой-то. Ящик конечно не балансит нихуя, как мы выяснили, но в принципе балансить-то и незачем на это этапе.
>>450000
Утилизация лишнего дерева. Может ли почти полный синий белт дерева в минуту поддержать работу большой лазерной турели в режиме простоя? Нет, не может. Зато в отличии от другой системы утилизации не жрёт электричество, занимает меньше места и даёт меньше полюшена.
Вариант относительно дробилок интересный потому что дробилки работают над единицами продукта (и могут быть ускорены модулями/маяками), а сжигатели работают с его энергоёмкостью. Так что высокоэнергетические отходы выгоднее было бы дробить, но в игре нет таковых, вулканит/витамеланж всего на треть жирнее. Так что я, пожалуй, и их переведу в такую систему.
641 46450085
>>450020
Добавь дробилок до 10 белтов чел
642 46450292
>>449230
Хорош спойлерить открытия SE.
factorio20230521185526063.mp45,6 Мб, mp4,
960x540, 0:33
643 46450405
>>450292
Ладно-ладно. Просто я там уже кое-что ещё нашёл. С уникальным типом зоны.
Я знаю что в игре есть вторая концовка и у меня уже закрадываются подозрения о том, какая она будет.
Главное чтоб этим проектом командовал не борон. https://www.youtube.com/watch?v=XoYQ91mjM9k
644 46450427
>>445159
Подумываю налепить гранат и на паукотронов, точнее уже налепил.
645 46450509
>>449861

>В К2СЕ нефть не бесконечная. Хотя её конечно много.


Так для разовых полетов это не так и важно. Другое дело, если постоянно. Я когда начинал тоже думал, что топливо будет проблемой, но сейчас вижу, что это не так. Нефти и правда много. я до сих пор под стенами базы добываю (дошел до 4 тира основных космонаук), а есть месторождения подальше и пожирнее. Плюс все равно топливо на каждой планете свое. можно грузовые корабли только там и заправлять. Меня больше железо и медь беспокоят. Как-то слишком быстро они уходят.

>Экономнее прям намного


Вот я так и подумал судя по размеру топливного бака на том корабле в начале, который в поясе астероидов. Получается для полетов в космосе без посадки выгодно ставить ионные, а для доставки с планеты на планету или на орбиту - обычные. Еще удобно тем, что ионный поток на орбите сделать можно, а топливо нужно с земли завозить и в больших объемах.
646 46450530
>>450405

>Ладно-ладно. Просто я там уже кое-что ещё нашёл. С уникальным типом зоны.


На той же планете или на другой?
factorio20230521175424183.jpg1,8 Мб, 1920x1080
647 46450590
>>450509

>Так для разовых полетов это не так и важно. Другое дело, если постоянно


Мне ещё 25+ пирамид осталось, и все они за 100к+ расстояния. Это очень много нефти, я лучше отложу их до нормальных межзвёздных полётов.
>>450530
Отдельную зону. И про боронов я не просто так сказал.
648 46451247
>>450590

>Отдельную зону.


Ух, а что я там нашёл. Это что-то можно раздербанить? Я подозреваю что секретная концовка эт ну точно ёбаный ксенонский хаб, вот там меня наверное заставят переработать в хлам полгалактики чтоб с найденным что-то сделать.
А висящее рядом с ним я так понимаю всё равно моё, так что можно смело разбирать на ништяки, даже квестлог на это намекает. Жаль оно ополовиненное, интересная часть наверное находилось бы на другой стороне.
649 46451299
>>451247

>Полгалактики


Верно мыслишь. Да ещё и технологии нужны все.
капча канон
image.png286 Кб, 1004x200
650 46451383
>>451247
Ставь лукас, если в X3TC ебашил мегакомплекс для производства тысяч микросхем для починки хаба. В X3AP всё оказуалили, теперь просто чинят его за еду.
651 46451479
А эта хуйня тут небось не просто так. Не буду её трогать.
>>451383
Я две пары врат сделал и забил. Зато в четвёрке делал мегакомплексы безо всяких сраных бо... а, ну да.
652 46451834
>>448919
Вангую ты собирался расширять печки под более длинные поезда.
653 46452129
Я тут в очередной раз всё снёс нахуй и собираюсь лепить заново. С обогащением руды вроде неплохо так прибавляется выход металла, но это пиздец городить лапшесити будет отдельный. И опять же, лучше на месте сразу варить сталь, проще сразу шину перекинуть. Или я опять неправильно играю?
654 46452167
>>452129
Хуй знает про что ты вообще.
655 46452223
>>451834
Нет, я вспомнил. Я хотел сделать размер всех блоков одинаковым для удобства расширения, но это надо каждый чертёж переделывать что оказалось выше моих сил.
656 46452638
>>452167
Не еби мозг, мысли вслух. У меня уже в привычку вошло с каждым новым технологическим скачком собирать все в сундуки, оставляя минимум и пересобирать заново. Никак не могу с запасом развернуться, учусь ещё.
657 46452677
>>452638
Какой нахуй слух, ты на борде. И тут никто даже не знает во что ты играешь.
658 46452725
>>452677
Ну старкрафт играю, блядь, а чё, это тред не тот?
659 46452936
>>452725
В ванильном факторио никакой очистки руды нет, долбошлёп.
660 46454741
>>452677
Ебать ты ньюфажина, очевидный бобан.
661 46454760
>>454741
А в красторио типа обогащения руды нет?
662 46454930
Ух, бля, красторио+СЕ, шо ж ты делаешь. Я подозреваю что в базовом СЕ наиубищные процессоры делаются сразу из квантовых, а тут промежуточным этапом втиснут АИ кор из красторки. И делаются это ядры из чисто космический требухи+имерситовые Крыняталлы, но делаться они могут в том числе и на земле. С прод модулями.
Ну и как мне побороть жадность теперь?
663 46455070
>>450590
Ну, не знаю, я бы посетил хотя бы спайдерона и вот ту крепость. По пирамидам лазить не настолько интересно, но можно было бы, если не обязательно туда лично летать. У меня уже открыто все необходимое. но пока еще есть более важные задачи, как только с ними покончу, то сразу займусь открытием зон.

>Отдельную зону. И про боронов я не просто так сказал.


Звездные врата? А, они тоже открытием зон находятся? Я помню, что в прошлом прохождении находил их, но не помню как. Включить их мне так и не удалось, требовалось очень много всего построить, а я тогда играл без K2, что было гораздо сложнее. Наверное. в этот раз попробую таки запустить. Я так понимаю, что вот для того, чтобы их открыть как раз и нужно посещение пирамид, а также еще код, который можно получить из корабля рядом. Может что-то найдется в форте и спайдертрон тоже на это все завязан.
664 46455139
>>454930
Делай на земле и вози ракетами потом лифтом. В любом случае твое производство с лифтом будет максимально эффективно и выгодно на земле.
изображение.png180 Кб, 343x606
665 46455193
>>455139
Мне так кажется, что ракеты у него уже в прошлом. Лифт крутая штука, но там тоже есть свои ньюансы.
Ядро ИИ требует 5 компонентов, из них 3 на земле не сделать.
Я вот тут смотрю, во многих рецептах требуются данные, наверное, при проектировании производства каталогов стоит проверять это и закладывать перепроизводство если нужно.
666 46455297
>>450590
А, вот еще что. Спайдертрон войти в пирамиду не может. Значит, только если лично туда летать. Но как-то странно, неужели в этом и есть смысл? Сундуки, установленные внутри подозрительно похожи на арколинки. А вот этот круг с символами. Эти символы разные в разных пирамидах? Я пока только одну посетил. Меньшие круги отличаются? Может, это телепорт и его можно как-то активировать?
668 46455556
Так, господа, прошу спойлеров к SE. Насчёт этих все пирамид с рисунками на земле, секретных концовок и всего остального. Отвечайте по-братски, можно под спойлером, шоб нытики не разнылись

мимокрокодил
669 46455564
>>455556
Концовки всего три. Отличаются они только цветами. Инженер умирает, мегабазу засасывает в варп, кусаки улетают...
Подожди, а ты про какую игру?
670 46455568
>>455556
Ну тут спойлеры СЕ как и просили
Кроме дефолтной концовки с разгоном гига корабля есть еще разбитые звездные врата (кружок разваленный где-то в глубоком космосе) и вот его можно собрать и восстановить. Чтоб его восстановить там вроде ресурсы эндгеймовые потребуются, но самое важное огромное количество энергии постоянно поступающей на врата. Кружки в пирамиде это задачка и все знаки будут отличаться в них. Решишь задачку - получишь знаковый код открывающий портал и тебе откроется секретная концовка. Задачка для меня сложная и я тебе о ней ниче сказать не могу хотя слушал чела который её решил и тип ну знаю но по факту слишком тупой чтоб разжевать и нихуя не понел. Он вроде говорил что со знаками там не слишком мудрить надо.
671 46455628
>>455564
Про очевидный бобан.
мимособака
1.jpg1,9 Мб, 1440x900
672 46455825
Работающая одноколейка
И хуле ты мне сделаешь?
673 46456118
>>455070

>Ну, не знаю, я бы посетил хотя бы спайдерона и вот ту крепость.


Не на ракетах, причины уже объяснил, проблема не только в топливе. Я, короче, построил свой первый реально межзвёздный корабль со спускаемым модулем и лечу посещать сейчас.
Причём зря я думал что не смогу летать нормально, полёт к этой звезде (а она даже не ближайшая) потратил всего ~7% запаса топлива. Правда ещё он потратил 20 минут, как раз сделать завтрак.
Форт, кстати, враждебный и лазерные турели убивают просто мгновенно. Хорошо что у меня есть дальнобойное оружие. И хорошо что я держал поверхность закупоренной и форт не успел зарядить артиллерию.
>>455139
Там дохуя всего возить.
>>455297
Я не играл в новую зельду, арколинки какие-то. Да, знаки в каждой пирамиде разные и я их все скриню на всякий случай. Насчёт телепортов сомневаюсь, да и нахуя мне телепорты на рандомные планеты.
674 46456452
>>456118

> Там дохуя всего возить.


С учетом твоего тех уровня ты уже должен 70-80% рекаверить с ракеты кроме топлива если не больше. Топливо не такое дорогое тем более если речь о орбите и планете. Ну и в крайнем случае можно корабль собрать грузовой чисто для взлета и посадки с орбиты и на орбиту.
675 46456933
Это я такой долбаёб или это нормально, что с первого раза не получается сделать нормальное производство для зелёных баночек?
676 46456945
>>456933
с первого раза ничего нормально не получается, даже железо переплавить
677 46456967
Разграбил форт, оказывается там и кроме панелек-аккумуляторов есть кое-что интересное. Что с ними делать теперь только. Надо уже двигаться дальше по баночкам, к материйной и дип♂дарк♂сайянс.
>>456933
Быть долбоёбом - это тоже нормально.
678 46457010
Вторые компонентики подъехали, скоро буду электродвижки бахать для лабораторных инструментов. А там модули продуктивности скоро, ух заживём!
679 46457015
>>457010
Но конечно же, сперва КРАСНЫЕ БЕЛТЫ. Я достаточно настрадался.
680 46457133
>>455825
Скучно же, там вообще контента нет по сравнению с факторкой.
Все эти симуляторы поездов огрызки-инвалиды какие-то.
681 46457728
>>457133
Ну чисто отдохнуть от факторки мне зашло немножк.
factorio20230523182531584.jpg1,5 Мб, 1920x1080
682 46457820
Чёт я буксую на седьмой. До этого был уровень косморейнджеров, где нужна максимум бумажка, тут уже и калькулятором считаю, и каждый раз получается что-то новое и неправильное, блядь. ИЧСХ как раз за 7, 8 и 10 дают реально полезные ништяки.
683 46458047
>>457820
Что сделать то надо?
684 46458076
>>458047
Построить трёхмерный вектор, который бы пересекал точку на заданной плоскости. Ты что, в школе не проходил векторную алгебру7 ГУМАНИТАРИЙ ШОЛЕ? В нашем-то треде???
Ладно, я сходил в душ, поел и сейчас заряжу эксель. У нас игра про автоматизацию всё-таки.
685 46459000
Пизда, пролетел уже на этом корабле столько, что в экране не влезает, а потратил только <30% топлива. Короче космические полёты вообще не проблема даже на 900 интегрити/ионных движках и ядеркее.
686 46459209
>>459000
Боцман, у нас на корабле развесовка неправильная и по левому борту слишком много движков!
...
Дурак ты боцман и шутки у тебя дурацкие. Метеориты мимо прошли.
687 46459282
>>455825
Как меня это достало.
Одноколейная дорога имеет достаточную пропускную способность для большинства случаев. Просто не все в нее умеют.
Ванилла отлично проходится на одноколейных. Больше не надо.
К2 spm 60 (без SE) шикарно проходится на них же. без проблем. Там не надо больше.
K2/SE spm 15 основная планета-база все же двухколейные. но на вторичных планетах одной колеи хватает с запасом. На орбите тоже.
Во всех случаях одноколеек я говорю про моноколеи без разъездных карманов.
В описании жд сигналов достаточно информации, чтобы понять, как все это работает! Но, может. когда-то меня это достанет совсем и я сделаю видео по типу "крутые одноколейки в факторио для чайников."
Да, знаю, покормил.
688 46459301
Почему бы в 2 часа ночи не поучить турель стрелять только по воздушным целям.
.png379 Кб, 357x665
689 46459305
>>459301
А это был воздушный мужик?
.jpg101 Кб, 1280x1280
690 46459307
Пока без понятия как это фиксить. Кроме варианта отключения боевки красторио.
691 46459355
>>459307
Пропиши пушкам стрельбу только по юнитам с опреденным id например и добавь туда всех летающих.
Или для пушки все = друзья, кроме списка летающих.
Или летающим юнитам отдельный признак "летает" и пушке стрельбу только по целям с такой хуйней.
692 46459366

> Или летающим юнитам отдельный признак "летает" и пушке стрельбу только по целям с такой хуйней.


Так оно и работает. Дело в том что боевка красторио создает частицы при стрельбе, которые летят и при столкновении с любым объектом до цели наносят урон этому самому объекту. Тут нужно условие чтобы эти частицы (а такое возможно при отдельном типе боеприпасов) игнорили любой объект без тэга воздух.
693 46459367
.mp48,4 Мб, mp4,
2560x1440, 0:10
694 46459374
695 46459983
>>459305
Турель навелась на самолетик, но путь пуль проходит через чела и закономерно ебнула его
696 46460002
>>459983
Так а хули он такой высокий.
697 46460068
>>459282

> достаточную пропускную способность для большинства случаев


> основная планета-база все же двухколейные


Вот и всё
А на чём делать сырьевые аванпосты - решительно похуй, там не нужна расширяемость. Хоть белты тяни по всей планете
698 46460082
>>460068
Не говоря о том, что его "одноколейка" - это растянутая двуколейку, у него нет участков в обе стороны.
699 46460102
>>460068

>А на чём делать сырьевые аванпосты - решительно похуй, там не нужна расширяемость.


Глупости какие, так как раз нужна модульность и расширяемость. Построил ты одноколейку к одной шахте и похуй, поезд туда едет-едет и никто ему не мешает. А потом ты решил к той же линии добавить вторую шахту или пустить второй поезд, потому что с только одним шахта простаивала - и пиздос. Пока поезд едет оттуда, поезд который ехал бы туда хуй дрочит. Одноколейка, извините!
Ты конечно добавишь разъезд, потом ещё один, и ещё, и в конце-концов придёшь к той же двухколейке. Одноколейки ходят а) по кругу, б) в места где расшияремости в принципе никогда не будет, типа местной урановой шахты для генератора. Всё.
700 46460202
А я люблю обмазываться свежими железными пластинами и крафтить в кармане. Каждый день я хожу по белтам с пустым инвентарём и собераю в него все железо которое вижу. На два полных стальных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я загружаю сохранение, иду на главную шину, зажимаю F... ммм сваливаю в инвентарь свое сокровище. И выставляю цепочку крафта, представляя, что я являюсь воплощением производства. Мне вообще кажется, что железо, умеет думать, у него есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте их манипуляторам, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно покрасилось в зелёный от загрязнения, а вся рыба, все деревья, все скалы превратилась в железные плиты, даже плеваки, даже Аллах.
701 46460220
>>455568
Ух блин. Спасибо
702 46460250
>>457015
Недостаточно. Страдай ещё, пьянопидор
703 46461090
>>456118

>межзвёздный корабль со спускаемым модулем


Я вот тоже думал сделать что-то подобное для посадки. Жаль что нельзя это сделать полноценно. Тут же нужно стены разобрать, сделать посадку, потом собрать снова, да?
>>456967
Это аркосферы? Жаль, что так мало.
>>457820
А что дают-то?
изображение.png91 Кб, 540x293
704 46461123
>>456118

>арколинки какие-то



>нахуя мне телепорты на рандомные планеты


Если из одной пирамиды можно попасть в остальные, то можно быстро посетить все планеты.
705 46461177
>>461090
Да, две клетки стены и три клетки пола я вручную разбираю. Плюс нужно комбинатор перещёлкнуть в посадочный режим чтоб ракетный двигатель не работал в крейсерском, плюс ракетные бустеры, увы, тратят топливо при взлёте с орбиты, немного, но совершенно впустую и ничего с этим не поделать. Но в целом я такой идеей очень доволен, удобство огромное.

>А что дают-то?


Прод9, четыре улучшенных широких маяка, 10 нихуяквиумных процессоров (что по-моему фуфло какое-то сравнительно с остальным), 10 аркосфер. Так что теперь у меня 18 халявных аркосфер, а я ещё близко не знаю что с ними делать. Довольно странно, облететь все эти места я спокойно мог на ещё более ранном технологическом уровне.
>>461123
Я думаю даже эта хуйня тоже между разными поверхностями не работает всё равно, что говорить о руинах.
706 46461258
>>460002
Высоту в игру не завезли как бы. Так что все логично для написанной на коленке турели с обычным типом патронов.
707 46461268
>>461123
Нельзя.
708 46461282
>>460102
Главный вопрос не в расширяемости, а в интенсивности движения. Если по линии проезжает 1 поезд в несколько минут, то можно хоть 10 колей проложить, разницы не будет. Еще от расстояния зависит. Если линия протяженная, то поезд будет занимать ее дольше.
709 46463266
Почему в СЕ+К2 нету нефтекачалок лвл 2? Минералки тоже качалок нет продвинутых и качалка воды всю игру только дефолтная хотя есть стальные трубы и есть майнеров аж несколько с кучей слотов под модули. Почему по нефти я должен боттлнекаться?
710 46463283
Нашел забавных дронов.

Версия 1.1 в комментах https://mods.factorio.com/mod/AircraftDrones/discussion/601ebd40165d1958445fd546
711 46463285
>>463266
Карта кончилась?
712 46463290
>>463285
Как бы да. Есть всякие мелкие луны с копеечным значением нефти и размером мелким. Возить нефть в СЕ просто нереально. Самое близкое что есть это ликфикация угля которую конечно можно раскрутить, но все равно не то.
713 46463306
>>463266

>Почему по нефти я должен боттлнекаться?


Ебанутый? В к2 нефть конечная, но всегда качается с ма4ксимальной скоростью. Куда тебе ещё и более быстрые качалки?
714 46463313
>>463290

> разрабы космоса сделали так, чтобы нужно было пользоваться всеми рецептами


Ряяя, чего так сложно!

> разрабы бобана дали 9000 тиров на каждое здание и возможность игнорировать большую часть контента


Ряяя, васянка!
715 46463419
>>369625 (OP)
Что на второй картинке?
716 46463465
>>463306
Не более быстрые, а более продуктивные! Есть разница вообще-то. Типа я высушил почти в ноль вулканитовую планету тк на обработку вулканита отлетает прилично нефти и начальные проды что у меня щас есть дают аж целых 12% продуктивности с двух слотов.
717 46463484
>>463465

>на обработку вулканита отлетает прилично нефти


Ты б бросал употреблять.
1685000312861.jpg68 Кб, 1280x461
718 46463530
>>463484
Начинаешь обтекать?
719 46463597
>>463419
3д-иллюстрация по факторке
factorio20230525110926914.jpg1,5 Мб, 1920x1080
720 46463649
>>463530
Начинаю обоссывать.
Во-первых суй проды. На пути от нефти до вулканитовых кубов ВОСЕМЬ этапов, в каждом из которых должны быть проды.
Во-вторых это нихуя не много. Прям ваще. В каждой нефтяной луже миллионы нефти.

Мою вулканиовую планету уже часов двести обслуживает вот эта микрохуйня устаревшая. При том что нефть с кор майнеров я сжигаю нахуй. Давно пора заменить, но мне как-то похуй и я подожду пока кончится, а потом просто передвину её наполшишечки вправо, где в месторождении ещё больше чем было в прошлом.
721 46463703
>>463597
Жаль, в факторию с таким графоном я бы позалипал.
722 46463766
>>463703
Оно бы начинало лагать где-то на 60 спм.
723 46464245
>>463649

> должны быть проды


Сейчас бы ресурсы экономить, а не игровое(своё) время
724 46464280
>>464245
А как ты тратишь время на проды? Они должны быть автоматизированы. У меня автоматизированы вплоть до 6.
725 46464290
>>464280
Тратишь время на расширение электростанций.
На расширение производства этих самых продов.
Но я в СЕ пока до уровня мегабазы не добрался, может и ошибаюсь.
show.png5 Кб, 270x120
726 46464299
>>464290
подожди, ты вообще без модулей играть собрался? Ты понимаешь сколько они тебе сэкономят места, времени, зданий, ресурсов, аванпостов?
Вот поэтмоу я всегда говорю что сначала нужно не только пройти ваниллу, но построить в ней хотя бы 300-500 спм, а потом уже катиться в моды.
727 46464709
>>463290
Почему? Очень хорошо работает, если угля навалом. Есть и обратная, которая делает уголь из нефти. В моем случае пригодились обе.
image.png3,3 Мб, 1920x1039
728 46464838
Скрафтил ероху, надеюсь унижать не будет.
729 46465005
>>463649

> В каждой нефтяной луже миллионы нефти.


Моя вулканитовая планета обделена и богатостью и количеством и частотой так что миллион нефти в лучшем случае будет с 3-4 луж которые в свою очередь вся нефтяная пачка в большой области. Два - у меня только стартовые маяки вот вот открылись и всю процессию запихивать продами и скоростью пока нет возможности не говоря уже о том что питания такого попросту нету чтоб такую базу запитывать. Воду льдом для реактора поставлять тоже такое себе.
Повезло тебе с планетой вулканита. На моей только меди дохуя и как я уже писал нихуя нефти. Крионитовая планета тоже блядь заспавнилась почти без нефти и учитывая что там вообще микролуна то раньше нефть кончится чем крионит.
730 46465008
>>464709
К сожалению угля тоже мало. У меня вообще как-то с нефтью и углем на планетах с этими ресурсами бохатыми проблемно все скрытый пул в факторке принимайте шизика
731 46465156
>>465005
Я так понимаю, что угля на вулканитовых проблемах в виде мест для добычи мало. Просто на поверхности валяется немеряно, но толку. Нефть должна быть, не так чтобы совсем много. но найти можно. Можешь попробовать открыть поверхность, я даже на крионитовой нашел достаточно, только далеко. хотя поначалу начал уголь перегонять.

Насчет маяков, у меня только сравнительно недавно появились мощные, до этих пор использовал базовые. С ними все замечательно строится, даже не вижу смысла сейчас переделывать. В новых постройках ставлю новые маяки. Модули сначала ставил 2 уровня (они дешевые), но просчитывал все под 3, так что потом просто поменял и готово.

Вода для реактора. Я просчитывал такую возможность и не так все страшно, как поначалу кажется. В итоге отказался - у меня вулканитовая планета ближняя к звезде имеет 112% солнечной активности. так что вполне хватает панелей + аккумуляторы. И тем не менее идея с доставкой воды льдом вполне рабочая. Тем более вода все равно понадобится для обработки вулканита. Вариант с панелями тоже будет ничего так, даже если активность ниже. Жизни там нет, так что строй хоть на всю планету солнечную электростанцию.
732 46465416
Ох.
Ах.
Уфф.

Всё, пора изобретать топовые турбины и впрягать солнце в генерацию, а не жуков жечь. Я конечно заткнул дыры зелёными модулями из пирамид, но на фабрикаторы даже модули поставить нельзя, а каждый - четверть гигаватта.
1.jpg10 Кб, 606x63
733 46466043
Всё.
734 46466261
Блядь. После того как я потратил часа три на межзвёздные полёты, я понял как можно передвигаться по жестокой голактеке быстро. Это прям чит на самом деле.
735 46466451
>>466261
И как?
736 46466457
>>466451
Не, не скажу. Слишком читерно. ЧСХ ты сам это сделаешь в какой-то момент, нужно только понять.
Но если я правильно всё понял, то это сильно меняет мои мысли о межзвёздной логистике. А мне как раз нужно уже как-то и наёбиум добывать.
737 46467143
>>465156

> Я так понимаю, что угля на вулканитовых проблемах в виде мест для добычи мало. Просто на поверхности валяется немеряно, но толку


Че то у тебя мысли путаются. В общем угля у меня мало как и нефти. Сейчас у меня выстроена калобаза без модулей и маяков тк маяки первые за банками из вулканита. В общем надо наверное перестраиваться ибо это поделие только 15 блоков выкакивает в сек.
738 46467530
>>467143
А сколько у тебя спм, что тебе 15 вулканита/сек не хватает?
factorio20230526115342001.jpg2 Мб, 1920x1080
739 46467535
Я конечно слышал что ртхи сороковой серии греются, но 500 градусов?
Ладно, пришло время раз и навсегда решить энергетический кризис. Только нужно разобраться, потому что наворочено хуйню неясно зачем. Чайник жрёт 225 воды и выдаёт 225 пара, но это хуйня поглощает 409,391 (???) и выдаёт обратно 302,95 (???) воды и 102,348 пара пожиже, при том что этот пар турбины жрут по 50 или 66.667. Что это за цифры вообще блядь? Ещё кривее нельзя было? Наверное нельзя.
740 46467587
>>467535
Это же срандель. Да, у него есть такая хуйня, он любит усложнить. Возьми хотя бы лоадеры, либо будь добр смазку к ним подливай, либо делай за бешеные бесконечные ресурсы.
Бтв и он обсирается. На безводной планете крошишь вулканитовые фрагменты ядра, с них получаешь обычные фрагменты ядра, в которых почему-то есть вода.
Да, ее немного совсем, но откуда там вода?
factorio20230526121435509.jpg2 Мб, 1920x1080
741 46467635
А ещё кроме цифр тут проблема с размерами элементов. Без нахуюквиумных тепловых проводников больше ~4.5 ГВт из этого не выжать, только несколько приёмников ставить. Ну ёпта. Я хотел бы сначала с энергетичекой проблемой разобраться, но видимо нет.
>>467587
С комет.
image.png167 Кб, 400x470
742 46467688
743 46467697
>>467688
От сердца к солнцу. И обратно.
744 46467704
>>467635
Тогда лужи воды мне, пожалуйста.
Бтв у меня в текущем прохождении попалась вулканитовая, хоть и маленькая, планета с водой. А крионитовая, емнип, без воды, лол.
745 46467752
>>467635
А где подвод воды?
factorio20230526125651727.jpg1,4 Мб, 1920x1080
746 46467823
Времяночка. 4.5 гигаватта выдаёт, 5,1 в пике. А то я на дефолтных 6ГВт с лифта уже не мог материю изучать нормально.
>>467704

>Тогда лужи воды мне, пожалуйста.


Кометы въебали ещё а стадии формирования планеты, так что вода только в ядре.
>>467752
Я не собираюсь в самом деле строить свастон на орбите. Хотя идея конечно сильная.
747 46467932
>>450427
Потихоньку дополняю гранатомод гранатами.
748 46468152
>>467932

>4й пик


Респект за графоний.
749 46468465
>>467530
Около нихуя наверное. Чтоб орбитальную базу построить нормальную я еще так же нихуя не сделал, но я околоавтоматизировал ракету полную блоков вулканита на главную землю и оттуда оно поездами разъезжается куда надо. Кроме науки очевидно там еще и куча слитков плавится с помощью пирофлекса который из блоков и создается. Ну в общем я такой дебил который все оптимизирует старое, а не занимается тем что нужно сейчас для новых банок
750 46468479
>>467143

>В общем угля у меня мало как и нефти.


Да я понял, что мало. Всю поверхность открыл и нет ни того, ни другого? Тогда что там делать? Может другие есть, где условия получше?
У меня вулканит перабатывается тоже без маяков, но на модулях. Сперва 2 уровень был, сейчас 3.
15 в секунду? Так это не так и мало. Я проектировал все на 400 в минуту, и это с большим запасом, а у тебя намного больше!
751 46468491
>>468479
15 в сек маловато для ракеты. Тип пока 500 слотов заполнится и полетит на планету там все выжирает на первых порах с перестроенными плавильнями железа, меди и стали.

> Может другие есть, где условия получше?


Вулканитовых нету, надо искать в других солнечных системах. Есть конечно планеты типа каменных или других нужных ресурсов в приоритете, но с жуками и низким содержанием вулканита. В общем на моей стадии надо наверн на коленке все разработать по вторым космобанкам (энерго, материал вот это все) и на новых знаниях разрабатывать уже орбиту и логистику. Обидно что канарейка не может на планету садиться эх.
752 46468538
>>468491
А, так вот куда у тебя все уходит. Я железо и медь обогащал серной кислотой, а вот вулканит туда не применял. Очень затратно по пирофлюсу, овчинка выделки не стоит.
factorio.png31 Кб, 1500x1000
753 46468940
755 46469448
>>468538
Почему не стоит когда стоит? Естественно на первых парах я использовал кислотную обработку
и делал пластины, но следующий очевидный шаг делать слитки тк отправка слитков выгоднее и так же железные слитки используются в науке вулканитовой.
Собстна у меня построены были станции для обработки руды с выходом в 120 пластин которые я апнул в выход 15 слитков что эквивалентно 150 пластинам. Буст в 25% меди и железе только с использованием пирофлекса без модулей и маяков на каждом этапе. Сталь вроде вообще получается чуть ли не одна пластина за 2 железные.
756 46469906
Как-то всю игру так и не сподобился добывать метан. Не нужен он оказался. Только сейчас, для обработки наёбиума у меня его прямо затребовали в товарных количествах.
И как же просто его добывать с эндгеймовыми технологиями. Прилетел за три минуты, шлёп-шлёп, проверил кипение чайника - улетел. Только ещё нужно грузовой корабль сообразить, тупо бочку на солнечных панельках.

А ещё мой специализированный лифт для наёбиуса вывел меня на удивительно знакомое место. Конечно это дажэе не совпадение, просто я свою базу в какой-то момент со стартовой точки перенёс на юг, откуда строил обратно на север, и вот, к эндгейму вернулся назад.
Алсо если подумать, то база там была не моя. Я думал что у Безымянного Инженера амнезия и он находит куски своих же построек, но нет, я же прямо с корабля на бал грохнулся.
757 46470174
Теперь я понял, почему пьянь убрал слоты для модулей продуктивности из лаб. Эффект продуктивности переехал в специальные маяки для лаб, которые работают на специальных картрижах.

С одной стороны есть 50 маяков 25 3х3 + 25 5х5 для модулей скорости и эффективности, и до 16 маяков на картриджах для продуктивности. Просто мозг взывает, как это вообще сетапить.
8d9690200fea9c98d1cad485cd138cf6.mp4822 Кб, mp4,
664x350, 0:07
758 46470188
3025856007168447149fe.jpg21 Кб, 497x497
759 46470201
760 46470207
>>470174
В добавок надо будет не забыть логику повесить с проверккой наличия всех банок для тех в буферах, чтобы картриджи для маяков в холостую не тратились, пока каких-то банок не хватает.
image.png709 Кб, 1544x308
761 46470252
Так-с, ну и почему в полноразмерным вагонами (1 и 3 тиры) для жижи помпы цепляются, а к половинкам (2 и 4) нет?
762 46470322
Ыщо какие-то развалины древней примитивной цивилизации нашёл.
Интересно, хуле.
image.png3,4 Мб, 1920x1041
763 46470374
Штош, а вот и модули продуктивности. Даже не вспотел.
.jpg62 Кб, 719x685
764 46470471
>>470374
12 ups
765 46470483
>>469448
Да, все верно, выгода от процесса очевидна. Как бы. Есть проблема в доставке нужного объема пирофлюса или вулканитовых блоков. Просчитав процесс я понял, что оно того не стоит, слишком много логистической возни, а потребность в вулканите возрастает до не комфортного уровня и твои проблемы только подтвердили, что не зря я отказался от этой идеи.
Данная технология может быть полезна только если ты решишь пересылать медь (или железо) с вулканитовой планеты куда-то еще. Вот тут все хорошо - пирофлюс сделать не проблема, а слитки занимают меньше места.
Слитки для науки нужны, да, но совсем немного. Я их делаю на основной планете и только для этого.

>>469906
Если это добыча наквия и находится она в поле астероидов, то куда же ведет вот этот лифт? На орбитальную платформу? Это баг или я что-то не понял?

>>470322
Это тоже через открытие зон находится?
766 46470535
>>470483

> Данная технология может быть полезна только если ты решишь пересылать медь (или железо) с вулканитовой планеты куда-то еще. Вот тут все хорошо - пирофлюс сделать не проблема, а слитки занимают меньше места.


Да, но

> обработка руды требует серную кислоту что по совместительству нефть которой мне еле хватает на 15 кубов вулканита сек


Меди на моей вулканитовой планеты действительно до жопы, но из за недостатка нефти я такое развернуть не могу.
Кстати после запуска всех цехов на пирофлюксе я особо не почувствовал расхода этого пирофлекса. Первые ракеты две мб скушало быстро мб но я как раз занят был перестройкой цехов на слитки и созданием какой-то базы на орбите и пока колупал крионитовую планету уже и полностью склады набил вулканитом на дефолтной планете (тогда и нефть вся высушилась первая что была достаточно прилично наковыряна по карте). В общем щас я как-то стагнирую в своей ситуации когда должен разрабатывать холмиум который есть на планете вулканита хоть и в мизерном количестве, но там опять же есть нефтепродукты в обработке ааааа... в общем появилась мысль просто организовать обработку на дефолтной планете, но надо хотя бы дробить вулканит прежде чем его слать на наебис для эффективности отправки. И это конеш тоже тот еще геморрой мда.
767 46470537
>>470483

> Если это добыча наквия


Не, это же лёд обычный. Откуда наквий на орбите наебиса
768 46470641
>>470483

>Если это добыча наквия и находится она в поле астероидов, то куда же ведет вот этот лифт? На орбитальную платформу? Это баг или я что-то не понял?


Добыча будет в поле астероидов, а потом корабли будут возить руду на орбите, где она по этому лифту будет спускаться вниз , на переработку. Объёмы трафика ожидаются ебанутые, так что лифт я поставил отдельный.
>>470483

>Это тоже через открытие зон находится?


Да. Причём я уже сделал 100 обычных открытий и нашёл вот это на 27-м прицельном открытии. Такчто чисто рандом.
769 46470737
>>470252
Понаставят васянок, а потом жалуются
770 46471033
Кароч поискал и нашел 5дим модпак в котором всего 10 тиров нахуй и взял с него рефайнеры, чемикал плант, оил румпжеки и ассемблеры (их не хотел, но они вместе со всем идет). Да да навасянил полный рот.
771 46471693
Съездил покопал наёбиум, загрузил два больших ящика, один средний и набил карманы, привёз их на перерабатывающую установку, пафосно запустил её, и... получил 32 слитка со всего этого. Ебааать мой хуй конечно, для моих 60 спм мне нужно 200 в минуту. Я не просто не зря сделал дополнительный космический лифт, как бы мне не пришлось поставить ещё парочку рядом. И корабли, спасибо что я нашёл хитрый способ летать в поля астероидов, хуй знает что бы я делал если б лететь было не 10 минут, а 40.

Впрочем 32 слиточка это 80 тепловых труб. Должно хватить чтоб поставить уже нормальные турбины с питанием от лучей везде где только можно и навсегда решить энергетический вопрос. Сколько места и инфраструктуры освободится-то. А красивые красторские генераторы немного жаль.
772 46471861
>>471693
Перемалывай наквиум прям в космосе - в 8 раз выше плотность (без учёта модулей продуктивности)
773 46472118
>>471861
Не в 8, а меньше чем в пять (если учесть что туда ещё иридий придётся возить). Но при этом нужно будет копать на 60% больше руды. Мало того что это будет расходовать руду быстрее, так это руду тоже нужно как-то возить, наёбиумные нахты будут даалеко друг от друга, а чем кормить поезда в дальнем космосе - хз, придётся специально атомные батарейки возить.
И копатели тоже будут кушать электричество, на которое тоже придётся возить атомные батарейки (хоть если идея запитать лучом. Внезапно целых 5% добивает, жить можно).
774 46472193
Хорошие у пьяни рецепты, добрые.
То личинок осы предлагает проращивать в кусаках, что бы те разрывали их изнутри.
То вот грибы выращивать на медведях и потом на бойню для снятия "урожая".
изображение.png338 Кб, 1439x848
775 46473128
>>470535
Ну, если бы у меня была такая жопа с нефтью (всю поверхность планеты открыл, ее точно совсем-совсем нет?), я бы не стал использовать пирофлюсовые процессы, а старался бы экономить вулканит. Ну, как не заметил, вот пример расчета. 167 блоков в минуту при выходе меди 5000 в минуту, это заметно. Понятно, что сюда можно еще модули добавить, но радикально они ничего не поменяют. Даже 100 блоков в минуту это много по затратам нефти, которой почти нет. Можно еще подумать на тему того, чтобы доставить уголь на эту планету. Не знаю, будет ли это выгодно, надо считать. Вывоз измельченного тоже вариант. Возможно, лучший.
Я бы не добывал на безводной планете ничего из того, чего там мало. Смысл? У меня там очень много бериллия, но его правда очень много, так что есть ради чего стараться. И есть нефть, а воду можно и льдом завезти.
>>470641
А был там уже? Есть что интересное?
screenshot-tick-44855857.png3 Мб, 1500x1500
776 46473875
Аркосферы на пердунках
factorio20230528145712892.jpg842 Кб, 1920x1080
777 46474939
А чё вы мне не сказали что у этой хуйни такая дебильно-огромная теплоёмкость? Не знаю почему и зачем, но это же просто охуительный аккумулятор.
Я конечно слышал что люди летают на лучеприёмнике, но не мог понять, они что, пар возят? А тут вот оно что.
778 46474998
>>474939
А в нее можно прямо на ходу лучом хуярить?
779 46475036
>>474998
Нет, луч хуярит по координатам на нормальной локации.
Но там настолько абсурдная энергоёмкость, что и не надо.
781 46477430
>>472118
Иридий же надо возить слитками.
В итоге на одну ракету перемолотого уходит 0.01 ракеты слитков иридия. Плюс еще вода возвращается, из которой удобно делать кислоту для добычи.
https://factoriolab.github.io/list?z=eJwr8AjRMjTSM9UyUksKUMt0T9EyjPcu1DJUK1YrswAAcDMHqQ__&v=8

Итого траффик сокращается в ~8 раз
782 46477491
полеетел первый автоматизированный корабль к наувиту хитрым образом. Пока что носит фуфло расходное, но у транспортных кораблей будет та же силовая установка и аналогичные мозги, так что важный шаг сделан. Если ещё б не приходилось тратить половину комбинаторов на экранирование данных...
783 46477580
Докачался до DSS4 без кораблей (кроме халявного) и без ситиблоков. Правда уже подзаебало, но теперь надо строить мегабазу на арколинках
784 46477810
>>477491
Обьясните дебилу зачем вот эти вот комбинаторы нужны на корабле. Мой верх- настроить, чтобы поезда останавливались в депо перед станцией, если ресурса на складе не больше определенного значения.
785 46477958
>>477810
Тут случай особый, но внутри корабля тебе как минимум нужен комбинатор, задающий айдишники кламп, т.е по сути станцию, с которой корабль будет стыковаться. Если на одной поверхности он ходит между несколькими станциями, то этот сигнал придётся модифицировать, что дополнительные комбинаторы.
Остальное типичное циркутри это проверка условий запуска (груз, топливо, вся хуйня) и задача пункта назначения, их можно вынести наружу, на станцию. А можно и не выносить.
На картинке сильно переусложнённая ситуация этого невыношения из-за того, что корабль идёт через третий пункт, в котором он не стыкуется (чтоб потом не тратить топливо на взлёт) и поэтому сигнала со станции не получает.
786 46478569
>>476916
Бронемашины вместо жуков? А пехота есть?
Что это за мод? Интересно стало посмотреть.
787 46478881
>>440723
Красиво ты сам себе стены разъебал.
788 46480034
>>478569
Так пехота там есть на скрине.

https://mods.factorio.com/mod/enemyracemanager + https://mods.factorio.com/mod/erm_redarmy
Только не вместо жуков, а сразу против 2 фракций - жуков и людей. Рандомная фракция на каждой планете K2SE, это в настройках можно менять.

>>440723
Чего так UPS скачет?
.jpg813 Кб, 2560x1440
790 46480099
Блять
16520200844750.jpg925 Кб, 2560x1440
791 46480192
792 46480224
>>480096
Не, ну Шрек конечно. Анимешным прошмандовкам в таких играх вообще делать нечего.
.jpg758 Кб, 2560x1440
793 46480282
.png258 Кб, 1920x1040
794 46480641
Красторио. Делаешь донат больше 9 баксов - получаешь бонусные шмотки. Меньше 9 долларов - ну мы закомментим твой ник в коде.
2023-05-29.mp43,3 Мб, mp4,
640x360, 0:11
795 46480682
796 46480876
>>480641
То есть можно влезть в луашник, дописать свой ник и тебе что-то дадут?
Сильно.
797 46480899
>>480641
Там ничего ценного. Можно построить большую букву "К" из говна и палок (не шучу).
798 46480925
>>480682
Всегда знал, что в бобана играют фуррипидоры
d63.png341 Кб, 1154x594
799 46480954
>>480925
Да? А знал ли ты что в контексте спаривания человека и самок покемонов...
800 46480974
>>480876
Да причем тут это. Просто странно сохранять ники тех, кто недостаточно задонатил.
801 46481219
>>480974
Вдруг одумаются и закинут ещё пару шекелей, раскомментит тогда.
802 46481625
>>480192
Скин Райден есть? Ябпоставил.
803 46481697
>>480974
Да, как говорит >>481219, это просто для подстегивания, как доска позора. Все будут видеть, что ты меньше 9 баксов задонатил, жлоб-нищенка.
Капиталисты блэээт.
804 46481744
>>480034

> Чего так UPS скачет?


лично у меня так вообще при любой громадной толпе кусак + взрыв. Особенно жоско будет если бахнуть туда ядеркой, а если бахнуть сразу несколько, можно в принципе alt+f4 нажимать или лезть в диспетчер задач лол.
16816315106570.png545 Кб, 720x721
# OP 805 46481877
>>480954
База
806 46482617
>>480034
Не заметил пехоту сразу, засмотрелся на танки, похожие на мамонтов из C&C. Вообще интересная тема, а вот интересно, био пушка из SE против танков работать будет?
factorio20230530155005991.jpg93 Кб, 1482x233
807 46483493
А можно без говняка? Чё это за рецепт такой вообще? Я, короче, щас буду бросать эти ценные в принципе, но совершенно неуместные вещи в дробилку. Потому что иначе это тупо для абуза ботов сделано.
808 46483528
>>483493
Разве дробилка работает в космосе?
Представляешь, каково без К2?
factorio20230530160641326.jpg1,8 Мб, 1920x1080
809 46483549
>>483528
Буду возить вниз. Или носить к поезду, который лэндфилл с рецайклинга вывозит, тоже в дробилку.

>Представляешь, каково без К2?


Ну с ботами это тривиально, я бы просто игнорировал ограничение на 50. Я и так его объёбываю с изолированными сетями, но тут просто другого выхода нет.
Впрочем без дробилки я не ебу что делать с миллиардами лэндфилла. Вот эта хуйня у меня утилизирует лишний имерсит с кормайнеров. ПОЛМИлЛИАРДА руды уже переработала.
810 46483578
>>483549
Ну а вообще главная шина внизу и боты вверху вполне справляются с прохождением SE. Боты постоянно дохнут - да и хер на них, не вручную же их крафтить.
811 46483625
>>483549

> Боты постоянно дохнут


Ну вот это ограничение я себе установил. Не больше 50 ботов в одной сетке чтоб никто не дох. С самими сетками конечно происходят анальные танцы.
Иначе с ботами, ну я представляю себе как бы это выглядело. Я бы просто сваливал всё в одну погрузочную станцию, комбинаторами отбирал нужное и грузил роботами, а потом вываливал в один ящик и роботами же загружал.
Мне и так приходится использовать такой подход местами, но это совсем убого.

Тьфу.
Красивый солнечный корабль с не очень оптимальной, но симметричной и укладывающейся в профиль силовой установкой чтоб лаза промыть.
812 46484492
>>482617

> Вообще интересная тема, а вот интересно, био пушка из SE против танков работать будет?


Вообще в игре это unit, а не tank, так что да. Если самому не вписать параметры резистов.

> Не заметил пехоту сразу, засмотрелся на танки, похожие на мамонтов из C&C.


Только этот танк я выдрал отсюда https://mods.factorio.com/mod/SA-AtomicTank и заменил дефолтный в моде, изначально его там нет.
Кстати сам мамонт тоже можно добавить https://mods.factorio.com/mod/Mammoth-MK3
хмм а почему бы 2 дефолтный танк не заменить на этот мамонт..
813 46485627
Начал учить бонусы к кораблям в ДСС и всё, пошли выебоны. Это, типа, грузовой корабль для нахуита. Да, конечно он должен быть именно таким, попроще низзя.
Жаль только на восьмой ящик чутка так и не хватило. Ну ничё, ждём следующего бонуса.
factorio20230530234828507.jpg817 Кб, 1920x1080
814 46485631
>>485627
Отклеилось.
815 46485643
>>483549
Ты на имерситовой планете капаешь ядро ради нефти или воды, а основной продукт (имерсит) уничтожаешь?
816 46485651
>>485643
Иммерсит я там тоже добываю. И крионит. И иридий добывал, но стало жидко, скоро новую планету под это дело освою. А с ядра идёт железо-медь для топлива и подобной чепухи.
image.png87 Кб, 1170x573
817 46485755
Что то я перебрал с запасом для зарядки глазика. КДП деревянной фермы по электричеству конечно ахуевшее.
818 46486201
Аноны подскажите есть ли инструменты для редактирования расположение рецептов? Не через луа файлы, а как типо на телефоне, зажал-передвинул
factorio20230531114346493.jpg877 Кб, 1920x1080
819 46486844
Возиться с кораблями конечно интересно, но попытки их оптимизировать выдают хуйню, вскрывают околоэксплоиты, которые даже выглядят стрёмно. Нехайфлит, увы.
И ведь это только 2к интегрити, а максимум сколько, 3500?. На <1000 получалось что-то красивое, но сейчас больше пространства - больше движков. Нужен какой-то здоровый мегадвижок чтоб не было тупого спама
820 46491032
Короче бля залил все бетоном и теперь это говно меня душит пиздец, хочу все снести и посадить траву, но я уже состриг все кусты. Есть мод чтоб садить пикрелейтед? В dectorio только камни и деревья, нихуя не могу найти...
821 46491531
Я тут похимичил с модами. Вместо кусак империум человечества.
Император одобряет?

https://youtu.be/asr6_eNCuoU?t=79
822 46491597
Прощай лэндфил, ушла эпоха!
Правда что делать с материей - абсолютно непонятно, понерфлена она сравнительно с базовой красторкой просто в жопу. Мало того что выхлоп просто порезан в два раза везде (в четыре если паковать в кубы), что ломает самую идею материи, так ещё и для получения абсолютно всего нужны стабилизаторы (в обычном к2 нужны только для получения обработанных ресурсов), причём всегда с шансом сломать (да идите вы нахуй), а это довольно высокотехнологичная хуйня. Сырую материю можно только на батарейки для реактора пускать, но нахуя мне реактор, если есть халявные лучи? Говно, короче, этому вашему сранделю идея явно не нравиласьвпихнул лишь бы было.
>>491531

>Император одобряет?


Нет конечно. Должно быть наоборот.
factorio20230601123625156.jpg1,8 Мб, 1920x1080
823 46491604
824 46491659

> Нет конечно. Должно быть наоборот.


Ну блэт.
825 46491710
>>491597
Вот и меня несколько раздражает сочетание SE и K2: как-то все криво притянуто за уши.
Например, части инсертеров, хотя в SE инсертеры и без того уимеют усуложненный рецепт.
Кокс, который нахер нигде не нужен, кроме стали. Да и рецепт стали с пирофлюсом по умолчанию не выгодный, проще из железных слиткков делать.
В пакетах тестирования материи помимо дешманских меди, железа, камня, пластика откуда-то взялись иммерситовые Крыняталлы.
Красторовская энергетика - нахер не нужна, как уже выше заметили, материя малополезна.
И так далее, поэтому играю в чистый SE, разве что лоадерыAAi добавил.
826 46491800
>>491710
Не, я не представляю как я бы играл без красторовских ништяков. Без лоадеров? Без нормальных длинных инсёртеров? Без сжигалок/дробилок? Без улучшенных белтов аж до ДДС2? Без улучшенной печки, да хуй с ней, без улучшенного химзавода, строить уебанство на десятки 3х3 квадратиков? Ну а может лучше Настя?
На энергетику тоже гнать незачем, она как раз очень уместна. Сингулярные реакторы хуй с ними, слишком поздно, но бензиновые - очень к месту, иначе как, жечь говно в печах аж до колонизации вулканитовой планеты и открытия коварёха? После коварёха тоже, делать огромные поля из базовых ядерных реакторов аж до открытия лучей?
Ну и пушки, большая лазерная турель это просто спаситель мидгейма. И malenky робопорт отлично помогает справляться с тонкой настройкой логистических сетей чтоб обходить ограничение в 50 роботов.

Короче контента к2 добавляет много, хорошего и к месту. А ещё там очень красивые спрайты.
827 46491848
>>491800

> Без лоадеров?


полно их и других

> жечь говно в печах аж до колонизации вулканитовой планеты и открытия коварёха?


Нахуй коварекс для атомки не нужен. Это как раз К2 изменяет рецепт ядерного топлива так, что без коварекса тяжко

> Без нормальных длинных инсёртеров? Без сжигалок/дробилок? без улучшенного химзавода,


Все эти трубы с безумными подземными промежутками, мегабелты с такими же промежутками, гигапечи и гигахимзаводы совсем тривиализируют игру, тупо неинтересно становится. Я так дошел до DSS2 и забросил, вся база - это тупо мегастроения, соединенные мегабелтами с лоадерами. Все задачи прекрасно решаются и без этих зданий.

> А ещё там очень красивые спрайты.


Ну это на любителя.

> Ну и пушки, большая лазерная турель это просто спаситель мидгейма.


В К2 есть фильтры, на тебя тупо вообще никто не нападает.
829 46491881
Как паука попросить следовать за пауком? Вроде можно было но я забыл кнопку.
830 46491893
>>491878
Не, цифры хуй с ними. Проблема в стабилизаторах, которые ломаются.
831 46491923
Кстати в чистом SE по сути есть свой синтез - из particle stream можно все, кроме наквиума сделать.
image.png2,9 Мб, 1671x1265
832 46492096
Каков же большой радиус жмыха у этого. Ну штош - теперь зачищать местность и строить третью базу пока не получу стабильные хотя бы 1200спм.
833 46492112
>>492096
Эти жалкие солнечные панельки однако.
А строить там на самом деле похуй чё. На ээтом этапе можно просто запитать всё от материи и единственные реально объёмные места даже с 1.2к спм это будет производства ЛДС и ракетного топлива.
834 46492217
>>492112
Я и так топлю деревом антиматериальные на 100Гвт. Электричество в к2 это какой то смех. Просто хочу первый раз построить стабильную базу. А то пока все мои базы работали, даже если их оставить надолго, но спм постоянно скакал из за ботлнеков в разных местах.
835 46492242
>>492217
Нахуй тебе 100гвт.
Но похуй, топи деревом и всё остальное. Постгейм в красторио он такой.
836 46492257
>>492242
Ну я немножко перебрал с запасом для зарядки глаза... Текущая база ест дай бог 2гвт и выжимает жалкие 100спм в лучшем случае. Щас пущу все производство на модули и буду строить в новом месте другую с нуля.
factorio20230601234313923.jpg1,5 Мб, 1920x1080
837 46495870
Пизда! Излишки этого говна нельзя жечь что ли? Почему? Нахуя? Придётся обратно подключать лэндфиллы через очередной приорити сплиттер.
.png1,3 Мб, 1000x1000
838 46495940
>>495870

> излишки материи

factorio20230602004457006.jpg1,7 Мб, 1920x1080
839 46496125
>>495940
Тебя что, мамка никогда так не называла?

Я подсоединил это к выходу из кор майнеров вместо рецайклинга в лэнфилл, и бочка в 200к там набирается очень быстро. Приходиться руками сливать. А потом обратно придётся поставить рецайклинг и сраное разжижение убля, которое я удалил с великой радостью. Ну блин.
8mb.video-Z1o-xZD0Kpv0.mp435,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
840 46496255
так и живем
841 46497100
>>496255
Дронов не жалко?
842 46497142
>>497100
Мне больше UPS жалко.
843 46497234
>>496255
Это что за кусаковский Clown Car? Какой-нибуть Bob's Enemies или Rampant?
844 46497428
Ананас, научи меня обогащать вулканит, пожалуйста
845 46497903
>>497234
Если ты про краба (я там больше никого не разглядел из "новеньких"), то https://mods.factorio.com/mod/ArmouredBiters
846 46498101
>>497428
А что там сложного? Намути прост входы и выходы обогащенного и разбитого вулканита так чтоб они не кончались у центрифуг
847 46498104
>>497428
Хули там сложного? Как и все рецепты с обогащением - тут просто приоритеты сплиттеров.
Выход с центрифуг сортируешь и отправляешь обратно, с приоритетом входа выхода центрифуг (чтобы не забивался выхлоп), с приоритетом выхода к центрифугам (чтобы было, что обогащать).
Еще удобная техника - использовать ящик 2х2, в который флиртующим кладется выход процесса, который затем обратно кладется в химзавод/центрифугу. А другим флиртующим выкладывается то, что должно выводиться.
848 46498940
>>498104

>использовать ящик 2х2


Так же делал, позволяет тонко настроить погрузку для каждого автомата и масштабируемо, можно много раз нашлепать такой мини-чертеж.
CjnIQ5CCYx.jpg252 Кб, 1193x926
849 46499513
>>497100
бабы новых нарожают
factorio20230602165213172.jpg1,7 Мб, 1920x1080
850 46500279
Показывайте мне дизайны ваших солнечных генераторов, чтоб тайлились. А то это пизда какая-то, ебанутые соотношения, ебанутые несовпадающие размеры машин, ебанутые туплопроводники, всё говно.
image.png21 Кб, 144x144
# OP 851 46502258
>>480682 Мод на Vaporeon обновили, теперь уровни брони полностью поддерживает.
https://mods.factorio.com/mod/vaporeon-character
.png188 Кб, 500x500
852 46503637
Откуда в факторке столько фурфагов? Про аватарку боба вообще молчу. Это какой-то закрытый гачи-клуб?
853 46503719
>>503637
Фурриебство спасает от пиздостраданий, и у тебя появляется время на интересное.
854 46503862
А как и чем моды на факторку писать и дебагать? Есть тут кококодеры вообще и наскок это сложно учитывая что я нихуя в коде пока не шарю лол?
.jpg1,3 Мб, 2560x1440
855 46504285
>>503862

> А как и чем моды на факторку писать и дебагать?


Язык - lua. Виузал студио или нотепад++ . Дебагать наверное разве что в самой игре.

> Есть тут кококодеры вообще и наскок это сложно учитывая что я нихуя в коде пока не шарю лол?


Я мамин кодер, нихрена не соображаю, но пишу патчер на фракцию врагов из вахи, хз короч.

Введение - https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial
Описание прототипов - https://wiki.factorio.com/Prototype_definitions
API - https://lua-api.factorio.com/latest/
856 46505573
не скинули вы мне свои дизайны генераторов, пришлось самому придумывать. Получилось хоть как-то прилично выглядяще зато, хотя всё равно коряво по цифрам. Теперь надо сортировку шаров придумать, а то я затянул с этим.

Алсо поставил на одном комическом лифте трансфер энергии вверх, а на другом - вниз. И что вы мне сделаете?
857 46506152
>>505573
Под нагрузкой проверял? Кажется, что будут проблемы с трубами
factorio20230603193226325.jpg2 Мб, 1920x1080
858 46507411
Пизда, только сейчас понял что когда в прошлый раз собирал шары - десяток запустил в космос обратно потому что фильтр не включил. То-то я удивлялся что у меня ракеты лишние остались. Всё, сейв запорот.
Ладно, у меня их уже больше сотни, нужно таки начинать делать балансер.
>>506152
Проверял, нормально. Там куча помп.
.mp422,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:19
859 46509556
.mp418,2 Мб, mp4,
2560x1440, 0:21
860 46509558
861 46509785
>>509558
(сугубо рофло-придирка)
Почему адмехи помирают со звуками хаоситов?
.png444 Кб, 482x641
862 46509808
>>509785
Потому что это неправильные адмехи.
863 46510281
>>507411
Оказалось что балансер аркосфер это очень просто. Я почитал хуйни в интернете, ознакомился с разными методами, и некоторые из них были такой хуйнёй, что глаза на лоб лезли.
На этом по сути почти всё, осталось только построить корабль с нехухом, доизучать хуйню и базовый финал можно получить.
Но я пока доберу оставшихся десяток пирами и буду смотреть что там с дополнительной концовкой. Насколько я понимаю проблема там не столько в паззловости даже, сколько в объёме вычислений.
864 46510668
>>510281
Хотя посмотрел, и неправильно я корабль сделал. Если уж делать крылья, то в два ряда. Вообще это шахматноее расположение в два ряда - самый эффективный паттер для двигателей, видимо.
Опять переделывать.
вьетнамский-флешбек.jpg68 Кб, 600x394
865 46513634
Анон, я чет тупой и не могу совладать с LTN, просто нихуя не работает, поезд приезжает в депо, лампочка синяя загорается и на этом все. Посмотрел 2 видоса и все ещё нихуя не понял, а https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875057580 блюпринты особо не помогают.

Так вот, может кто скинуть чертеж рабочий системы, уровня 1 депо, и 2 станции которые например отдают 100 железа и принимают 100?

А то я уже 3 день мозги плавлю, прям не могу понять чего не хватает
866 46513678
>>513634
Депо - просто станция, на которую приходит сигнал депо. Учти, что несколько станций-депо с одним именем с точки зрения LTN есть одно депо.
Поезд встал, загорелся синеньким - прекрасно.
Делаешь станцию-провайдер. К ее лампочке(не к самой станции, именно к лампочке) подводишь сигнал с ящиков для загрузки поезда, отсюда и будет идти сигнал о наличии груза для забора.
Делаешь станцию-реквестер. К ее лампочке подводишь так же сигнал с ящиков для выгрузки и комбинатор с отрицательным значением необходимого ресурса.
Все, дело в шляпе по минимуму.

Так же можешь указать для провайдеров порог снабжения(например, в (размер пачки)х40х(кол-во вагонов), чтобы поезд приезжал только для полной загрузки), для реквестеров порог запроса(то же самое по количеству, чтобы запрашивался полностью загруженный поезд). Естественно в комбинаторе у реквестера значение по модулю должно быть >= порога запроса, иначе доставка не создастся.
Чтобы у тебя не было простоя, делай в комбинаторе количество предметов на два полных поезда, например. Тогда не будет такого, что ресурс только кончился и поезд именно в этот момент поедет за добавкой - у тебя все время будет создаваться доставка тогда, когда ресурс ещё есть.
Так же я на каждой станции ограничиваю количество поездов до 1х(размер стакера перед станцией), потому что иначе сразу создаётся столько доставок, сколько нужно для удовлетворения запроса.
И на всякий случай выставь таймер доставки на максимум в настройках модов, потому что могут быть ситуации поначалу с непривычки, что поезд приехал на полную станцию и спустя 300 секунд укатится в депо с грузом, если не успел разгрузиться.
И полезным будет LTN manager, ctrl+T откроет окошечко со всеми станциями, депо и прочим, а главное - будет вкладка тревог, где будет указан потерянный поезд или лишний/неверный груз.

Ну и напоследок: там же в настройках модов в сообщениях от мода оставь только предупреждения и ошибки, потому что с ростом сети тебя заебут мессаги в чат "создаётся доставка из ... в ...".
866 46513678
>>513634
Депо - просто станция, на которую приходит сигнал депо. Учти, что несколько станций-депо с одним именем с точки зрения LTN есть одно депо.
Поезд встал, загорелся синеньким - прекрасно.
Делаешь станцию-провайдер. К ее лампочке(не к самой станции, именно к лампочке) подводишь сигнал с ящиков для загрузки поезда, отсюда и будет идти сигнал о наличии груза для забора.
Делаешь станцию-реквестер. К ее лампочке подводишь так же сигнал с ящиков для выгрузки и комбинатор с отрицательным значением необходимого ресурса.
Все, дело в шляпе по минимуму.

Так же можешь указать для провайдеров порог снабжения(например, в (размер пачки)х40х(кол-во вагонов), чтобы поезд приезжал только для полной загрузки), для реквестеров порог запроса(то же самое по количеству, чтобы запрашивался полностью загруженный поезд). Естественно в комбинаторе у реквестера значение по модулю должно быть >= порога запроса, иначе доставка не создастся.
Чтобы у тебя не было простоя, делай в комбинаторе количество предметов на два полных поезда, например. Тогда не будет такого, что ресурс только кончился и поезд именно в этот момент поедет за добавкой - у тебя все время будет создаваться доставка тогда, когда ресурс ещё есть.
Так же я на каждой станции ограничиваю количество поездов до 1х(размер стакера перед станцией), потому что иначе сразу создаётся столько доставок, сколько нужно для удовлетворения запроса.
И на всякий случай выставь таймер доставки на максимум в настройках модов, потому что могут быть ситуации поначалу с непривычки, что поезд приехал на полную станцию и спустя 300 секунд укатится в депо с грузом, если не успел разгрузиться.
И полезным будет LTN manager, ctrl+T откроет окошечко со всеми станциями, депо и прочим, а главное - будет вкладка тревог, где будет указан потерянный поезд или лишний/неверный груз.

Ну и напоследок: там же в настройках модов в сообщениях от мода оставь только предупреждения и ошибки, потому что с ростом сети тебя заебут мессаги в чат "создаётся доставка из ... в ...".
867 46513815
>>513634
Там все изи бризи. Сделай пару блюпринтов разгрузка и загрузка - в разгрузке будет комбинатор с сигналом запроса стака/количества ресурса и потом добавляешь нужный ресурс с минусовым значением в этот комбинатор. Учти что тебе нужно комбинатор объединить с лампочкой (подписана инпут) остановки и ящиками куда выгрузка будет идти и без ящиков разгрузку сделать будет глупо тк сигнал ресурса с ящиком будет выравниваться и доставки излишней не будет. Главное высчитай вместимость ящиков, вагонов и возимых ресов. Начни с поездов с жижей тк даже в ванили поезда с жижей помпами моментально выкачивают с поезда и на поезд.
С загрузкой еще проще - в комбинаторе нужен будет лишь один сигнал - количество стаков или предметов предоставляемых сети. Ну и объедини комбинатор с лампочкой остановки и сундуками.
Еще лайфхак тебе - можно настроить фильтр инсертеры на точное количество загружаемого лута в вагоны с помощью арифметического комбинатора с умножением на -1 или просто на 1 (главное чтоб на выходе показывало положительное число ресурса сначала) и подключением его на оутпут станции где выдается количество загружаемого ресурса при остановке поезда и подключением этого арифметического комбинатора к фильтр инсертерам с параметром задания фильтра по сигналу.
factorio20230605180106345.jpg974 Кб, 1920x1080
868 46517017
Всё, сдохли шизики, один я играю.
869 46517200
>>517017
Все в д4 перекатились.
870 46517214
>>517200
А чё не огижтред сразу?
871 46517272
>>517200
в доку 2
872 46517286
ogizh
873 46517361
>>517214
>>517286
Ебанутая автозамена. Чё не ечпочмак какой-нибуть сразу, а?
874 46517403
>>517017
Лето, все пошли во двор с ребятами играть, а тебя не позвали что-ли?
875 46517464
>>517017
Я на стадии обработки холминита пока и я так долго и читорно играю что позорно сюда постить
factorio20230605194040983.jpg1,9 Мб, 1920x1080
876 46517500
Я вот забыл поставить фильтр на этом лоадере и всё удивлялся, почему включение С-карточек насмерть расбалансирует мои аркосферы. Даже съездил ещё полсотни накопал.
оказалось что они просто сбрасываются вместо со сломанными карточками и в итоге я несколько десятков сфер нашёл аж в конце белта в отделе переработки отходов. Жизненная сиутация
>>517361
Ну, для содержимого треда это наверное имеет смысл. Мемчик какой-то.
>>517464

>читорно


Если так читерно, что самому стыдно, то исправляйся как минимум для себя.
877 46517535
>>517361
дoта = обоссанное говно из жопы
это база
image.png591 Кб, 1522x476
878 46517887
>>517535
Да не говори, как тинана слил, всем тоже это рассказываю.
879 46518480
Нуштож, по телефону меня послали нахуй, включился план Б. В принципе я думаю >>517017 потянет космическую победу, но я ещё поковыряю финальную концовку. Как ни странно, пока на неё прямых указаний нет. Наверное нужно телепортацию выучить.
factorio20230605215528136.jpg1,1 Мб, 1920x1080
880 46518487
881 46518910
>>517500

> Если так читерно, что самому стыдно, то исправляйся как минимум для себя.


Мне так удобнее играть как я играю, а токсики местные не одобрят так что мне норм.
882 46519574
Ракету запустил. Че делать дальше? Мб моды какие накатить?
883 46520284
>>519574
Лучше нормально построй теперь. Базу спм так на триста-пятьсот. Потому что с одного запуска ракеты ты нихуя не понял и в модах будешь сосать хуище.
ну или можешь красторио для этого поставить, это такой НГ+.
884 46520447
>>519574
Попробуй построить за 8 часов, например. Или без ручного крафта предметов. Или и то, и другое одновременно.
В общем рекомендую получить все ачивки, чтобы поглубже погрузиться.
885 46520463
>>520447

>Или и то, и другое одновременно.


А вот это уже ЧЕЛЕНЖ.
886 46520478
>>520447
Восьмичасовая ачивка делается элементарно заготавливанием чертежей. Безрукая - чистое неудобство и ничего более.
Причём тут погружение - неясно.
887 46520498
>>520478
Ну а ты без чертежей сделай. А безрукая - наоборот удобство, поймешь, насколько удобно иметь даже простейший молл.
888 46520529
>>520498
Ни разу не видел чтоб кто-то делал это без чертежей. Да и смысл? Факторио как раз о том чтоб всё продумать и спланировать, а не мотаться сраным веником. Во что погружение?
А молл раскрывается как раз при массовом производстве для баз с нормальным спм. С безрукой ты просто носишь в кармане ассемблер, который при каждой необходимости плюхаешь на землю и дрочишь там рецепты по цепочке. Тогда как в кармане можно скрафтить сразу из исходных материалов.
image.png81 Кб, 691x818
889 46520568
>>520529

>Basic Rules:


>...


>• Importing blueprints is NOT allowed. However, you may use blueprints created during the run.


Никто не делал ну.
890 46520578
>>520568
А причём тут спидраны? Если ты анону, запустившему ракету хочешь предложить заняться спидранами, то я хуй даже знает. Это всё ещё не вяжется с идеей "погрузиться", впрочем.
891 46520609
>>520578
Ни никто не заставляет "спидранить за час", но за 8 пройти вполне реально и обычному человеку без блупринтов - при этом получить новый экспириенс по оптимизации базы.
892 46520628
>>520609
У этих спидраннеров те же блюпринты, просто в голове задрочены.
На самом деле там не те же блюпринты, а такая дикая херь, я смотрел пару раз спидран, но суть та же. Это не факторио, это старкрафт, ноль планирования, сто микродроча по заготовленной стратегии.
Восемь часов принципиально то же самое. Из этих 8 часов двадцать происходят до крушения, когда ты тупо клеишь шаблоны.
893 46520659
Не понимаю смысла вашего срача, я после модов вернулся в ваниль и делал одновременную ачивку на 8 часов и ленивого пчелика без всяких блюпринтов.
И это было действительно ИНТЕРЕСНО. Получилось далеко не с 1 попытки.
894 46520715
Ну всё. На самом деле очень просто было.
Теперь нужно смотреть чё там с другой концовкой, как я понимаю сначала нужно телепортацию выучить, а дальнейшие исследования скрыты где-то там.
>>520659
Ну так оно дело интересно само по себе, другое дело что это не "погружает" в игру. Это совершенно перпендикулярный ей челлендж для пресытившихся.
895 46520776
В ваших SE ресурсы бесконечные или нет? Базу на 1к спм ебануть можно и уйти на 2 недели?
896 46520783
>>520776
Есть добыча ядер, она полностью бесконечная. Но вот наквиума бесконечного увы нет. (хотя и без него можно бесконечно клепать модули 8-го уровня).
897 46520786
>>520776
Есть бесконечный кормайнинг. Тебе придётся заебаться в хлам чтоб получать с него достаточно для 1кспм, но в теории возможно. Единственное что не бесконечное это самый финальный ресурс, но его в прицнипе можно вручную регенерировать околоэксплоитом.
898 46520917
>>520786
Удалением поверхности?

На самом деле для 1к спм больше проблемы с аркосферами. Производства с ними гораздо сложнее масштабировать.
899 46521219
>>520917
Можно даже не удалять, просто тримнуть. Сделал огромный чертёж всех поверхностей, собрал ботами в кучку, тримнул, просканировал снова, построил ботами чертёж обратно, ушёл плакать на кухню.
А главные проблемы будут с UPS, чё уж там.
900 46521263
Как логикой считать температуру жижи из бочка?
901 46521317
>>521263
Никак.
Можешь прилепить её к турбине, аккумулятору и потребителю, та ты будешь знать её температуру относительно целевой температуры для турбины.
902 46522605
>>461258
Знаю что поздно пиздец, но тоже вынашиваю в планах мод с боевкой. Можно ли делать так, чтобы турели могли наносить урон только воздушным целям?
.jpg61 Кб, 1200x679
903 46522768
>>522605
Расскажу в обмен на нюдсы.
904 46523575
>>522768
О, Семенович.
905 46524398
Отыграл несколько каток занимаясь шиноебством. Теперь хочу попробовать понастроить ситиблоки. Могли бы гайды покидать? Погуглил, нашел только готовые чертежи и всратые летсплеи часов на 40.
906 46524409
>>524398
А какие тебе ещё гайды. Делаешь квадрат из рельс со станциями. Всё.
907 46524422
>>524398
Сначала разметь сетку, чтобы на углах квадрата стояли дронстанции и перекрывали 100% местности. Потом проложи двухколейку и сделай развязки. А потом думай, как же всё производство впихнуть в эту залупу.
1665695139510.jpeg151 Кб, 694x1001
908 46524925
909 46525385
>>524925
А нахуя.
910 46525393
>>524925
Бля, Петрович, мы 5й вагон снизу на 2й линии закгрузить забыли.
image.png605 Кб, 1005x566
911 46526176
912 46526688
>>524925
Читы на подземные трубы.
913 46526763
>>524925
Красиво, достойно следующего ОПпика.
1680295777.whitenfactoriocopy.png3,1 Мб, 2473x1490
914 46526804
>>526763
Не, вот следующий ОПпик
915 46526811
>>526763
Похоже на анальную пробку.
16083899899800.jpg509 Кб, 1320x1650
916 46526903
>>524409

>А какие тебе ещё гайды


Я саму концепцию хуево понимаю. Я знаю, что в каждом блоке должно стоять производство. Но каким образом? Например, в блоке зеленых схем должны быть онли заводы схем (ингредиенты подвозить поездом), или вообще полная цепочка вплоть от руды? Вот, произвел я зеленые схемки. Дальше их на станцию погрузки и поездом до блока, где они в крафте используются?
image.png4 Кб, 188x48
917 46526950
>>526811
А это тогда что?
918 46526971
Я чего-то не понимаю или какой смысл в этих рецептах? Вроде все тоже самое требуется, но еще крионит нужен и серная кислота. Работает быстрее, но есть ли смысл расходовать лишние материалы?
919 46527017
>>526950
Целый набор на вкус и цвет, что характерно от фурриёба.
920 46527053
>>526971
Во-первых оно НАМНОГО быстрее, ты там с аниматерией заёбешься охлаждать по-нормальному и возиться с пропускной способностью труб, Во-вторых оно генерирует меньше тёпленького (опять-таки, НАМНОГО меньше), а это меньше заёба с радиаторами (и трубами) и меньше расхода терможижи.
На деле из четырёх мидгеймовых наук этот рецепт нужен только на астрономии, но там тебе и так придётся подвозить криожижу, так что почему бы сразу и охлаждение не запитать. А вот начиная с ДСС - придётся использовать.
921 46527230
>>527017
Но я же оп-лычку не ставил, как?
922 46527282
>>522768
Не для тебя моя роза цвела.
923 46527295
>>527230
А ты тоже? Я то про бобана.
924 46527746
>>526903
По логистике смотришь что стоит привозить и что где делать. Например зеленые схемы проще будет делать подвозя медные пластины и железные пластины (если это ваниль) и делать на месте провода медные тк хоть медные провода и много где нужны, но возить логистичнее именно платы из за быстрого создания на месте этих проводов. Смотри еще что блоки которые ты делаешь в будущем нужно будет или улучшать или переделывать с учетом появления лучших асемблеров/конвееров и появления маяков. Просто начни как-то это все делать и уже на месте решай что и зачем строить и как. Строя сам ты вполне быстро прошаришь для чего и где что строить и не строить.
925 46528424
>>526804
больной ублюдок
1641048542205.jpg127 Кб, 1280x853
926 46532582
>>526971

> русек

927 46532646
>>532582
Нах ты свое ебало скинула?
928 46533640
>>532646

>скинула


>тян


>играет в факторио

929 46533693
>>533640
познакомился с тян инженером
@
решил показать ей свой завод
@
у неё оказался больше
@
по ночам мечтаешь как спасаешь ей от кусак
930 46533695
>>533693

>ей


*её
931 46533739
>>533693
Да, современные тян они такие, показываешь ей, а у неё больше.
932 46533791
Моя тян не хочет в завод.... Как заманивать?
Устраивать выброс загрязнений под одеялом по ночам?
933 46533835
>>533791
Забей и делай спайдертрона.
934 46535139
>>532582
Что за пиздец у неё на шее?
935 46535271
>>535139
похоже на лишай
936 46535746
>>535271
зппп они такие
image.png3,7 Мб, 1920x1041
937 46536008
Медленно ползу к маякам и вижу, что у пьяни опять то понос, то золотуха.
Помню его предыдущую шизу с электродвижками по 300 медной проволоки за штуку, он вроде таблетки принял и цена движка упала до 10 проволоки, но теперь его новые AE-компоненты по ебовейшим ценами.
Глянул 3-его и 4 тира и прям поплохело. Вспоминается KAO для бобана прям.
Factorio 2023.06.10 - 02.54.14.07-00.00.00.346-00.00.21.633-seg1.mp439,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
938 46536239
Сделал виту
Factorio 2023.06.10 - 02.10.06.03-00.00.06.511-00.00.44.092-00.00.04.270-00.00.34.012.mp439,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
939 46536240
>>536239
И на орбите
940 46536280
>>536240
Дедлоки поездов поди уже ловил? Признавайся.
941 46536291
https://mods.factorio.com/mod/un-science

Пыня для казуалов подъехал
942 46536460
>>536239
Балансеры - это конечно красиво, но не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?
943 46536579
Скиньте ссылку на мод Industrial Revolution 3. Я пират. На гитхабе не нашел
945 46536739
>>536239
А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?
Я поехал вулканит сетапить, долго считал сколько мне нужно чего, положил в ракету и мне нихуя не хватило, тилтанул и уже пару недель не возвращаюсь в завод.
946 46536795
>>536239
Лол, такой охуительный оверпродакшен, а станции для подвоза сырья не организовал. Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.
947 46537137
>>536598
Спасибо анон. И отдельное спасибо за сайт, а то не смог нагуглить подобный
948 46537724
>>537137
Это не твоя вина, ОП не умеет использовать ОПпасту, где давно уже заменена ссылка на рабочий ресурс для скачивания модов.
949 46538085
>>537724
Сейчас будет бамп-лимит, дам сутки чтобы ты умный сам применил свою оп-пасту.
P.S. я текущий вариант сохранил, и посмотрю как ты его разместишь, а то ведь подменишь.
950 46538155
>>538085
Так его блядь!
951 46538182
>>536280

>Дедлоки поездов поди уже ловил? Признавайся.


Ловил пару, но не из-за светофоров, а из-за того, что забыл прописать вагонам фильтры в местах, где даже белые лапки могут дропнуть не в тот вагон не тот предмет - проблема уникальная конкретно для этого дизайна миниблоков, где на одном пути может стоять до 7 станций подряд (пикрил).

>>536460

>не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?


Я все свои экзот-билды делаю сразу под приблизительное кол-во слитков/экстракта, которые мне будут нужны для моего СПМ, хотя основная их фишка в минимальном кол-ве маяков на здания/билд (пикрилы). Для чего там достраивать по необходимости, когда наука и молл - это все, где эти экзот материалы используются. Сразу считаешь в хелмоде сколько тебе надо будет для т4-науки, делаешь буфер для молла и больше не вспоминаешь про них.

>>536739

>А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?


В ракете. Сначала я полностью строю весь аутпост со спутника, призраками. Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика, который по заполнении перекладывается в ракету. Потом я лечу на новую планету в первый раз на другой пустой ракете, но с посадочным падом в рюкзаке. Приземляюсь где попало, лечу в намеченному аванпосту, ставлю там посадочный пад и пускаю на него уже ракету с материалами для застройки.

>>536795

>Лол, такой охуительный оверпродакшен


Там от силы 20% оверпродакшна, ибо в производстве науки используются и светло-зеленые, и темно-зеленые банки одновременно, а темно-зеленые, в свою очередь, целиком и полностью уходят в продакшн светло-зеленых.

>а станции для подвоза сырья не организовал


У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого? Такой жирный инпут только напрямую из буров забирать.

>Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.


Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.
951 46538182
>>536280

>Дедлоки поездов поди уже ловил? Признавайся.


Ловил пару, но не из-за светофоров, а из-за того, что забыл прописать вагонам фильтры в местах, где даже белые лапки могут дропнуть не в тот вагон не тот предмет - проблема уникальная конкретно для этого дизайна миниблоков, где на одном пути может стоять до 7 станций подряд (пикрил).

>>536460

>не проще ли сделать несколько блоков поменьше, и добавлять при необходимости?


Я все свои экзот-билды делаю сразу под приблизительное кол-во слитков/экстракта, которые мне будут нужны для моего СПМ, хотя основная их фишка в минимальном кол-ве маяков на здания/билд (пикрилы). Для чего там достраивать по необходимости, когда наука и молл - это все, где эти экзот материалы используются. Сразу считаешь в хелмоде сколько тебе надо будет для т4-науки, делаешь буфер для молла и больше не вспоминаешь про них.

>>536739

>А ты все вот это с собой в рюкзаке и ракете брал для постройки?


В ракете. Сначала я полностью строю весь аутпост со спутника, призраками. Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика, который по заполнении перекладывается в ракету. Потом я лечу на новую планету в первый раз на другой пустой ракете, но с посадочным падом в рюкзаке. Приземляюсь где попало, лечу в намеченному аванпосту, ставлю там посадочный пад и пускаю на него уже ракету с материалами для застройки.

>>536795

>Лол, такой охуительный оверпродакшен


Там от силы 20% оверпродакшна, ибо в производстве науки используются и светло-зеленые, и темно-зеленые банки одновременно, а темно-зеленые, в свою очередь, целиком и полностью уходят в продакшн светло-зеленых.

>а станции для подвоза сырья не организовал


У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого? Такой жирный инпут только напрямую из буров забирать.

>Ну жди когда эти два пятна не то что кончатся даже, а истощатся достаточно чтоб не заполнять белты.


Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.
952 46538228
>>538182

>Там от силы 20% оверпродакшна,


И сколько у тебя тогда СПМ планируется?

>У меня там инпут в 500 вита-руды в секунду, предлагаешь 32-вагонные поезда использовать для этого?


У меня было около трёхсот и нормально всё возилось поездами на четыре вагона. Главное разгрузку сделать толковую и стакер.

>Там в каждом из трех пятен по 20М-30М, а буры работают с продуктивностью 110%, у меня эти пятна не кончатся/истощатся еще за 500 часов игры.


110% это уже какой-то довольно высокий урвоень бионауки. Хотя я так понимаю это голый СЕ, там повторяемые исследования дешёвые что ли? Сколько стоит майнинг продуктивити этот?
А пятна истощатся. Тут проблема не в том что они вообще кончатся, сколько в том, что просядет конкретная линия и ты заебрёшься балансировать. Так что лучше б нормально делал сразу.
953 46538389
Ну вот наконец то и 2 механические компоненты и его величество 3х3 маяк с его 25 конфигурациями.
Можно попробовать уже слегка повоевать за фпс снося поля ассемблеров.
954 46538459
>>538389
Пиздец это столько компонентов ты привозишь на завод? С другой стороны тоже? А как тогда увеличивать? просто строить вверх?
Как ты тогда рейты считаешь?
FqejNSrMgC.jpg186 Кб, 931x686
955 46538504
>>538228

>И сколько у тебя тогда СПМ планируется?


10. В прошлом ране с тем же СПМ мне 155 темнозеленых банок/с было недостаточно, щас у меня 230 (хотя надо 190-200 где-то по моим расчётам).

>110% это уже какой-то довольно высокий урвоень бионауки


Это проды3 в дрелях + 70% от исследования только на вторых био-банках. Надо будет 6ые проды еще туда отправить, будет еще +30% продуктивности.

>Тут проблема не в том что они вообще кончатся, сколько в том, что просядет конкретная линия и ты заебрёшься балансировать.


Ну смотри, у меня заюзано по 2/3 двух пятен и абсолютно не тронуто третье (напиздел кст, там не 20-30М, там 30-50М). Почти под всеми дрелями там залежи в 1.5М-5М (это без учета продуктивности), дрелей 60 всего (дрели конечно пересекаются и дублируют тайлы руды, но почти всегда выдают ~в два раза большее число там, чем могу выкопать с остальными).

Я вот щас смотрю стату с моего прошлого законченного рана СЕ и там виты было выкопано 50М, хотя в том ране я не только делал материалы виты на орбите (совсем без продов), но и вообще ебанулся и заресерчил 3500 интегрити корабля за 256к банок (или что-то вроде того), то бишь 50М - это гораздо больше чем тебе надо, если делаешь все правильно. То бишь я уверен, что даже этот конкретный сетап буров не просядет до конца моей игры (где я уже выкопал 10М из 30-40М, которые мне понадобятся в общем и целом для прохождения).
image.png3,5 Мб, 1920x1041
956 46538510
>>538459
А чём проблема то? Всего 12 компонентов, итого 6 белтов. В пьяне куча таких рецептов по 10+ компонентов. И чем больше тиров белтов, тем проще, просто прокидываешь друг под другом и всё.
А по поводу увеличения, то да, просто достраиваешь дальше, но я же вот как раз маяки открыл, так что геймплей чутка поменялся, буду их втыкать между ассемблерами и наоборот сносить излишки.
Рейты хелмодом, как ещё. Количество ассемблеров правда с этими наркоманскими маяками уже не посчитаешь.
957 46538523
>>538504

>10.


Брах. Я делал 60, у меня раза в два меньше вот это всё было. Чё-то ты странное у тебя в хелмоде насчитал.
958 46538669
>>538085
Ты ку-ку? Это не моя паста, это общая паста, чтоб любой мог прийти и создать тред.

Если нашел проблему, так скажи и пасту обновят, всем будет удобнее, а тебе спасибо скажут.

И причем тут проебанная разметка и неверная ссылка, если проблема не в них?
959 46538752
>>538669
Да не рвись ты так.
960 46538980
Начал играть в IR3 - жаль, что мод хуйня. Вылезать с паровой эры в электрическую забешься, собирать асемблеры в штанах заебешься, строить молл я ебал в рот

Штош, пойду в SE+Касторку, наконец-то, а то давно собирался, но никак руки не доходили
image.png83 Кб, 908x312
961 46539042
>>538980
Знатоки, сразу же вопрос - запускать с исследовательскими пакетами из K2 или AAI? Или похуй вообще, ни на что особо не повлияет?
962 46539090
>>539042
Русек лучше снеси.
А карточки ставь красторские. Только жуков не отключай, военные карточки требуют немного крипа чтоб начать.
963 46539241
>>539090
У касторки есть настройка на отсутствие жуков - там другие компоненты будут
964 46539257
>>539241
Я знаю, но не факт что это в адаптацию для СЕ перенесено.
А ещё мне интересно как же тогда делаются удобрения.
ТЕСТ 965 46539610
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>________
ТЕСТ 965 46539610
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем и поведай треду свою мудрость об этом новом и красивом моде, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: Krastorio2 (опционально) + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>________
966 46539616
>>538752
Я и не рвусь, беру и исправляю: >>539610
ОП-пастой можно дальше пользоваться.
967 46539771
>>539616
Молодец, а я, когда тред уже сутки как тонул, решил не ковыряться, а перекатить как есть.
968 46539983
>>369625 (OP)
Мне кажется автор се ненавидит любую логистику кроме белтов. Быстрые белты? Пожалуйста. Подземные? На полбазы, братан, от души. Поезда? Пердолься если хош, но стак хуйни будет размером 10, чтоб в вагон влезло ровно 400 штук. Боты? Ну ты сначала слетай там в космос, попердолься с грузовыми ракетами, а потом так и быть, будут тебе боты. Чо в смысле почему падают? Ну ветер там, хуе мое, радиация. Юзай лапшу или иди нахуй.
969 46539999
>>539983
Чё? Наоборот, космос очень сильно дружит с поездами.

А боты - чит, это даже разработчики самой игры признавали. Даже падающие они остаются самым эффективным средством.
970 46540244
>>539983

> стак хуйни будет размером 10


чтоб ты на месте перерабатывал, иначе смысл планет пропадает.
971 46540319
Подскажите, как прилично организовать всё в СЕ?

Открыты красные и зелёные космобанки, в какую сторону вообще двигаться?
972 46540349
>>540319
До космоса оно играется как ванилла, чё ты там двигать собрался.
973 46540361
>>539983

>Быстрые белты? Пожалуйста. Подземные? На полбазы, братан


Ага, в конце игры, когда они уже нахуй считай не нужны

>Поезда? Пердолься если хош, но стак хуйни будет размером


То-то он 4 месяца ебался со своим лифтом, потому что поезда ненавидит видимо
974 46540383
>>540319

>в какую сторону вообще двигаться


Зависит от того, как ты хочешь играть и чо те нужно первым делом. Энергия открывает косморельсы, дамаг лазера, скорость ботов. Био - продуктивность буров, проды 8 и чуму. Астро - космические корабли. Материалка - в основном одна говно, но 2ая банка нужна для космолифта.

>Подскажите, как прилично организовать всё в СЕ?


Точно также как и в ваниле: выбираешь типа базы (шина, боты, поезда, сити-блоки) и организовываешь все под нее
975 46540433

>выбираешь типа базы (шина, боты, поезда, сити-блоки) и организовываешь все под нее



Но в космосе?
976 46540493
>>540433
Но в космосе. Вот тебе моя шино-лапшичная космобаза с одного прохождения, и сити-блочная с другого, где я все еще в середине
.png1,4 Мб, 1533x622
977 46543940
>>540493
Пиздец.
978 46544094
>>533693
А я бы познакомился с тян инженером. Завод ведь в отличие от хуя измеряется по компактности и эффективности, а это не так и просто.

>>533791
Синие модули пробовал?

>>536460
Нечто среднее. Сразу просчитываешь примерно, сколько тебе понадобится, но учитываешь, что можешь ошибиться и потому заранее думаешь о возможном масштабировании, дизайнишь заводы соответственно. Посмотри как играют спидранеры, я у них много чему научился и сейчас все строю так же, простота, эффективность и масштабируемость, это как раз все там.

>>536739
Я тоже сперва думал, как поступить. Попробовал и понял, что все равно минимолл надо строить везде, ведь нужно думать о возможном расширении, да и не хотелось бы себя ограничивать. План такой:
- Высадка с посадочной площадкой и базовым набором скаута.
- Запуск ракеты со всем необходимым на установленную площадку.
- Атомная электростанция на 2 реактора с баками для пара. Пока реакторы разогреваются роботами строишь все основное по чертежам. Все сложное берешь с собой с родной планеты, но этого много и не надо.
- Разворачиваешь оборонный периметр и места добычи.
- Теперь можно не спешить и строить производство, ради которого все это было.

>>538504

>155 темнозеленых банок/с было недостаточно


Это каких? Пряный витамеланж или реагент? И в секунду или в минуту?

>>538182

>Потом мод мне считает все призрачные предметы и создает им запрос для синего ящика


А что за мод такой?
OCbqUYyVj2.jpg147 Кб, 415x586
979 46544477
>>543940

>Пряный витамеланж или реагент


Пикрил; в секунду

>А что за мод такой?


https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
980 46544485
>>544477
А потом захочется изменить дизайн, а корявый лэндфилл останется.
981 46544506
>>544485
Ну так поставь мод на вынимаемый ландфилл или это как на скрине https://mods.factorio.com/mod/platforms
982 46544522
>>544506
Ну так это не мой скриншот.
image.png167 Кб, 453x593
983 46544648
>>539257
Вот так
984 46545791
>>544648
Нихуя себе. намного проще.
1583509294329.png394 Кб, 757x581
985 46545913
>>544648

> русек

986 46546338
>>545913
не рвемся сохраняем спокойствие
3P2x2tbaaI.jpg136 Кб, 618x833
988 46548378
Травлю чумой рампантных жуков, которые ебут мой УПС. 66 мертвых кусак в секунду на протяжении последних 10 минут.
image.png195 Кб, 318x707
989 46548791
>>545913
Да не трясись ты
990 46548828
>>548791

>кот_ИЛЛЮВАТАР


Мхех,

>латиницей


мхех х2
991 46548877
Русегобляди закономерно соснули!
992 46549337
>>548877
Ща Эру проснется от твоих фальшивых мелодий и за кота тебя под ту же шконку, что и Моргота, посадит.
993 46549497
>>548378
И чем эта история заканчивается? Все умирает и производительность восстанавливается? Какой период действия чумы?Действительно все убивает и потом даже самому приходится на планете ходить в скафандре?
994 46549612
>>549497

> Все умирает и производительность восстанавливается?


Да, в том числе рыба, деревья и витамеланж.
>>549497

> Действительно все убивает и потом даже самому приходится на планете ходить в скафандре?


Да
995 46549875
>>549497

>И чем эта история заканчивается? Все умирает и производительность восстанавливается?


Да, все восстановилось, впервые за последнюю неделю 60 кадров в секунду, до этого было 20-50 постоянно.

>Какой период действия чумы?


На протяжении 30 минут она расползается по планете и помечает каждой кусаке атаковать ближайший к ней объект игрока (то есть стены), вследствие чего буквально все кусаки на карте выходят тебя ебать. Если за 30 минут все кусаки не умерли, скрипт в конце подчищает все, что осталось и тупо удаляет всех врагов с поверхности.

>Действительно все убивает и потом даже самому приходится на планете ходить в скафандре?


Да. Раньше по планете еще расползался зеленый смог, но сейчас его выпилили.
996 46549981
>>549875

>Да, все восстановилось, впервые за последнюю неделю 60 кадров


>Если за 30 минут все кусаки не умерли, скрипт в конце подчищает все


Не понял, так это вообще надолго или тормоза терпеть только 30 минут?

>Да. Раньше по планете еще расползался зеленый смог, но сейчас его выпилили.


Т. е. чума это навсегда, даже после умирания всего планета все равно будет заражена и без жизнеобеспечения туда нельзя?
997 46550607
>>549981
Тормоза терпеть даже меньше если чума сама успеет всех убить по-нормальному. У него рампарт (хуёвая идея) поэтому не успела, а через полчаса включается запасной механизм, который убивает всех мгновенно.

>Т. е. чума это навсегда, даже после умирания всего планета все равно будет заражена и без жизнеобеспечения туда нельзя?


Ага. Поэтому лучше всё-таки лучами чистить. Ну, опять-таки, без всратых модов на жуков.
998 46552105
>>549981

>Не понял, так это вообще надолго или тормоза терпеть только 30 минут?


Ну смотри, начал я играть с рампантом, все было норм. Но по ходу колонизации новых планет и усложнения производства игра начала подтормаживать, последнюю неделю у меня было 40-50 фпс с просадками до 30 каждые пару минут. Поэтому я и решил выпустить чуму, ибо просчет движений атакующих меня жуков жрал чуть ли не половину ресурсов и продолжать играть было нереально. Если играешь без рампанта, то проблемы такой, естественно, не будет.

Когда спускаешь чуму, все жуки идут тебя атаковать, то бишь игра просчитывает движения (патхфайндинг, точнее) вообще всех жуков на карте вследствие чего фпс дропается еще ниже, 20-30 у меня был. Через 30 минут же, когда все жуки умирают, считать больше некого и фреймтайм возвращается в норму (есть правда один нюанс - внутриигровые 30 минут при 20-30 фпс тянутся 60-90 мин в ирл-времени).

>>550607

>Тормоза терпеть даже меньше если чума сама успеет всех убить по-нормальному.


В первые 30 минут чума почти не убивает кусак, может быть в волне там умрет 1-2 жука пока группа будет идти атаковать тебя, но в основном сносит она только гнезда и червей. Что в ваниле, что в рампанте.

>без всратых модов на жуков


Неосилятор плиз
999 46552770
катите понями
1000 46552811
>>552770
Один фури-пидорас хуже другого.
1001 46552843
Просто перекатите уже и не сритесь по хуйне

Алсо, СЕ сам по себе играбелен без Красторио?
1002 46552890
>>552843
Да, но сложнее.
1003 46552946
>>552890
Хотелось бы обоснуйку услышать
1004 46552969
>>552843
>>552946
Ну как сложнее, у тебя меньше инструментов чтоб решать задачи. И просто игрушек весёлых. Но и задач меньше. В целом к2 ничего принципиально не меняет, просто расширяет игру, особенно в мидгейме. Учитывая что игра очень длинная. разнообразие ей не помешает.
1005 46553334
ПЕРЕКОТ >>46553327 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46553327 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46553327 (OP)
1006 46555237
>>552105
Рампант это вот оно?
https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Вроде интересная штука судя по описанию.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски