Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали только лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последнюю расу длс покажут позже. Название длс - Tides of Torments.
2) Краткая выжимка из последних новостей - длс отложено, СА пообещали новый формат микро-длс на 1 лорда и намекнули на Неферату, летом обещают бетку с реворком осад.
3) После патча 6.2 игра значительно сократилась в размерах (примерно с ~120 ГБ до ~80 ГБ) и загрузки в самой игре стали побыстрее. Но патч по размерам был очень большой, так что если давно не заходил в игру - придётся потерпеть долгую закачку и установку.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейта можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49977085 (OP)
>In the future we have a wish list of possible options to explore such as introducing ladders as a new constructible siege equipment
Если ради них придётся ход стоять в осаде и строить как тараны и башни - сразу нахуй.
Ну и расы с абилками на пробитие стен теперь ещё более доминируют над теми, у кого их нет. Оно и раньше так было, но с удалением лестниц возможность пробить стену где угодно и завести войска - это ещё более ощутимое преимущество.
Спорно, я уже давно на стены практически не залезаю даже пехотными стаками, проще спрятать часть армии, кем-то быстрым пробить ворота в разных местах и прорваться где удобно. Если в городе не засел фуллстак, то ботику как правило тупо не хватает войск закрыть все дыры в обороне. А если он там засел, то забираться на стены и драться на них, неся большие потери тем более нет смысла.
Ни у кого, но хорошая кава периодически встречается то тут, то там, так что стаки из неё ты вполне можешь собирать. Рыцари крови у вампиров, например. Также можно через монстрокаву играть, у огров, кхорна и нургла это вполне жизнеспособная опция.
Ну или посмотреть протыка пока я на РАБотке
24th of July to the 7th of August
Дрича
А вот в обороне любопытно будет, че из этого выйдет.

720x1280, 0:26
Нахуя (зачем) нужны гренадёры? В жизни ни в кого не попадают своими гранатами, чуть лучшие статы в рукопашной никак не отбивают их цену, зачем они вообще нужны?
Давно играл, использовал для поддержки своей линейной пехоты в ближнем бою либо просто ставя сзади либо по флангам
Для тебя и Останкия топ тян.
ударную силу это как? например у тех же вампов у рыцарей самый большой потанцевал в нанесении урона. ну и у варгеев.
>>3180
Файлы игры за тебя кто верифицировать будет? Патч ставить кто будет? Ещё как вариант папка C:\Users\имя юзера\AppData\Roaming\The Creative Assembly наебнулась у тебя. Там как раз подпапка launcher внутри есть. Переноси внутри сейвы из C:\Users\имя юзера\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3\save_games, удаляй папку The Creative Assembly и пусть игра заново её перекачивает всю.
>In the proving ground that is not going to be the case and players (and the AI of course)
Кстати вот ботику без жопных лестниц пизда конкретная будет. Он не умеет пробивать артой стены, он не умеет штурмовать ворота правильно и заводить стаки внутрь. Осадные башни крайне редко применяет. То есть натурально можно будет косплеить Фермопилы, запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там.
>запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там.
Всё как историкалыч любит
>Он не умеет пробивать артой стены, он не умеет штурмовать ворота правильно и заводить стаки внутрь
да все он умеет, хоспади
Нет. "Умеет" он всё это на уровне крайней криво и через жопу. А теперь представь, что он тебя расой без арты\просто без арты в стаке штурмует. 100% он пойдёт толпиться у ворот, и это ещё если ИИ не баганёт и будет делать хотя бы так.
>есть натурально можно будет косплеить Фермопилы, запирая многократно превосходящие юниты ботика в глючных воротах и медленно перемалывая их там
Я так как то вывез самую потную осаду в своей жизни, потому что на одних воротах устроил лютый роадблок где его ылитная конница в конечном счёте не смогла пробиться через туши кланрэтов и была постепенно вырезана единственным достойным отрядов в этом гарнизоне говна. А паладинов и Альберика найраннеры говном закидали, кек.
Правда сначала они продавили вторые ворота и всех кто там был и несколько отрядов встали на захват главной площади. В итоге мои крысы с выстоявших ворот добежали до последнего паладина и была буквально гонка, смогут ли постоянно убегающие и возвращающиеся крысюки отпиздить бретонского паладина до того как у нас возьмут город. И смогли ведь, падлы буквально на 95% захвата, он побежал и останки их отрядов поймали арми лосс. А потом мы его еще затыкали на выходе из города. В общем ахуенно было.
Забавно, что я делал ровно то же самое, но осаждая города - заставлял отряды бота столпиться перед воротами. А потом кидал туда вортекс.

Явно кислевитом был
> Last, but not least, we understand that sometimes a lot of us just want to keep painting the campaign map in our chosen colour and not waste time with sieges or battles in general, so we are already hard at work at polishing out (with the heavy use of hammers and axes) that Auto Resolver and making it function properly….
Они че совсем там ебанутые? Если самому не нажимать на кнопочку, можно ха кампанию натурально раз 8 сыграть не авторезолвом. А они хотят чтобы в принципе с глобалки люди не уходили?
Это для шизов которые в покрас играют. Ну или для тех моментов когда уже разогнался, а везде одни осады без армий внутри, например когда бретоху чистишь. Ахуенно играть одинаковые осады раз за разом против ничтожного гарнизона.
В игре при любом прохорждении 80% боев минимум это осады
>Ну или для тех моментов когда уже разогнался, а везде одни осады без армий внутри, например когда бретоху чистишь
Из какого года капчуешь? Нет у них стен в малых поселениях уже давно, убрали при прошлом реворке осад. Да и вообще бретохи крайне редко отжираются до каких-то больших империй без помощи игрока.
Ну ладно, это я свои впечатления из двухи конечно припомнил, как за скрайр чистил вилкой Леонкура
Но все равно не каждую осаду охота играть, особенно если какая-нибудь гиммик армия которая на это дело не годится практически
>норм раздаёт
>3\4 армии подохло, некоторые отряды выпилены под ноль
Это постирония?
>отряды опять не могут убить отсступающий крупный юнит
Уже давно как бэ, используй абилки и магию на урон сингл энтити
Какие лесницы? Что это ваще блять такое нахуй? Какие-то соевые мамочниковые меры предосторожности на войне где должны погибать ради чести и достоинства. У вас война не та прост, осады потому хуёвые.
Лестниц не надо если ворота открыл отряд ниндзя. Тупые вахагайдзиновые пориджи. Аркадная помойка 3 с линейным гамеплаем, что бы детям не было сложно. Создали себе проблем, теперь их решают. Толпа ликует. Типикал дегенераты.

Ебало вахакалясочника первой группы забьирающегося по жопной леснице можно не представлять. Оно неописуемо искорёжено.
>Корабли
Зацени вот эту потешную хуйню
https://youtu.be/Hb1BK4KdRs8?si=pkSSHRpiRsOcB9k_
Сам с ним не играл кампанию, но ставил и разок дрался с Лютором и во вроде ультрапростой битве чуть не обосрался когда он мне летучий голландец на голову заспавнил, который я в итоге катапультами сбивал
Весёлая хуйня была, рекомендую
>какая армия бы показала себя лучше против трех илитных стаков лизардов?
Любой думстак или просто сильная армия, которую не придётся перенанимать заново\стоять хилить по 5 ходов после боя с 3 стаками.
Ты шутишь? Гидры бы всё это фокусом разъебали без потерь, особенно если магией поддержать.
Я играл с год назад, вполне неплохо. Разве что сам Накай в бою перформит плохо, но есть модик на бафф его скиллов. Прокачивает свою орду довольно быстро, идёт по техам хорошо, разве что реплентиш хромает, поэтому все бои в ирлигейме ручками делать надо. Но потом он разгоняется и когда открываешь героя на реплентиш - чувствуешь хороший прогресс.

Уже играл. Неоднократно разъёбывал гидрами по 3-4 стака. Наброс не засчитан, тебе бы ручки себе выпрямить.
Не рекомендую слушать нурглингов. Они низшие копродемоны. Разбираются только в отменных сортах говнеца.
Нормальные тоталвары ещё давно до вагхи изобрели. Зачем впадать в крайности и месить вагхамегх?
Еще заметил, что за 20 лет, если вспоминать марк оф чаос не шибко поменялся в этом геймплей, хоть и игры разные, но олды помнят.
>а ты когда-нибудь используешь пеших сержантов (героев мили специалистов) в пешем строю с пехотой
Почти никогда, герои часто ценны именно маунтом, чтоб их можно было оперативно перебросить туда, где самое пекло. Поэтому только если у героя нет маунта вообще и у него низкая скорость как у пехоты, он бегает вместе с ней.
Какие крюки, этот школяр про йобун вспомнил, там бравые японцы прост руками на стену лезли

Экономика становится более-менее терпимой после отстройки орды на минус апкип и особенно после исследования тех на дань с вассала. Ну и потом он такой лорд, которому больше 2-3 стаков и не надо, отыгрыш бомжа за него даже более иммерсивный, чем за вампиратов в ранней игре или зверолюдов. Впрочем, если захочешь набрать больше армий - деньги на это скапливаются хорошо.
Из серьезных минусов только то, что надо убить Кугата и пестиленс, а они далеко от Катая (можно через морские пути прошвырнуться, но всё равно).

Теперь хотя бы будет (надеюсь) смысл строить тараны и башни в осадах, потому что, вот честно, ломать за пару минут ворота обычной пехотой и парой отрядов троллей - это очень скучно и неинтересно.
Конь строго хуже дракона/пегаса потому что ты уже становишься ларджем, но не выигрываешь в мобильности.
Чисто на ножки иногда можно, если тебе чисто нужно чтобы герой танковал, пеший куда танковее.
Ну и у некоторых челов просто маунты говна, например прометеец у Аранессы
У конных героев ещё есть такая проблема, что они очень часто не могут своими ударами попасть по одиночной цели.
Ещё хуже - они могут случайно "подтолкнуть" вперёд отступающего врага, сделав того ближе к краю карты и, соответственно, выходу из битвы.
Хуёво же, теперь нужно несколько ходов на врядли изменённую в лучшую сторону сосаду дрочить, вместо фанового НАШТУУРМ мечниками хоэта или заливки от сестричек
Чел... Я литералли написал про то, что какой-то проткнутый историкалыч-васян зачем-то решил слздать васянку с историкальными механиками в Ваху. Ты совсем тупой? Или ты Историкалыч?

>ты историкалыч
>нет ты историкалыч
>Finally, we’re excited to announce that on Thursday 17th July at 2:20PM UTC/3:30PM BST/4:30PM CEST we’ll be hosting a livestream on the Total War Twitch channel where we’ll be joined by Battle Team Lead Milcho Vasilev to explore the changes included in this beta in more detail.
https://www.twitch.tv/totalwar
Это мы смотрим?
Как у анедедов встают после смерти
Аутентично вполне. Лесниц не было, из жопы они не выезжали. Соевого нытья тоже не было. Идти на осаду = принять неизбежные потери за риск. Обороняющиеся имели реальные шансы отбиваться. Арта не так точно и сильно ебал. В тыл за стены не залетали монстры устраивая ад стрелкам или сразу командиру.
Тактически осады были полноценней. Пробои в стенах были не нужны, потому что замки в жабке это не картонка в поле холмы обрамлённые камнем. Штурмовать даже машинами было не реально. Вон у тебя на пике крутые склоны, при том что они ещё и на крутой возвышенности. Хуй штурманёшь. Без подключения фентезиговна c магией и летунами или жопными лесницами.
>Пробои в стенах были не нужны,
Нинужны потому что их нельзя было сделать? Вот это обсер сегунодебила
>Вон у тебя на пике крутые склоны, при том что они ещё и на крутой возвышенности. Хуй штурманёшь
В итоге просто залезали цепляясь руками
Типа лучше идеально подогнанную под штурм лестницу из очка достать? Так так рил и штурмовали. Либо толклись в главных воротах пиками либо лезли по стенам если надо было срочно брать. По-этому штурм укреплений даже малых был головной болью. Сидели у стен и морили окружив, да закидывая требушинами всякое говно за стены. Взятие городов не скатывалось в линейную пробежку галопом через ход с выходом на уничтожение вражеской фракции(irl)
> Типа лучше идеально подогнанную под штурм лестницу из очка достать? Так так рил и штурмовали.
А ебло ведь реально не понимает что это сейм механика с разной анимацией...
Вахадети рвутся, фентезивсхрюки бесценны болью.
На твоём персональном средстве передвижения не заехать конечно. Пандуса тонет. Но если включишь пониженную может получилось бы кст. Но в общем руками и ногами вполне можно цепляясь за стыки между булыжником. Хотя чё объяснять сидящим на пенсии по шизе на первой группе инвалидности.
Тут не о вахе, ползи дальше сырок.
>Но в общем руками и ногами вполне можно цепляясь за стыки между булыжником.
Пока ты будешь целую минуту тупить в поисках стыков, тебя уже убьют.

Фантомные лестничные боли худших представителей тв.
Вот вам разраб их и убирает что бы попу не жгло от доставания оттуда персональных средств передвижения по вертикалям. Компания вспомнила что особенные игроки тоже часть аудитории и решила им угодить. Квоты на адаптацию неполноценных приходится отрабатывать, же.
> Компания вспомнила что особенные игроки тоже часть аудитории и решила им угодить. Квоты на адаптацию неполноценных приходится отрабатывать, же
Нихуево ты историкал обиженный на лестницы щас попустил.
>>4686
>Жапания 1545
>Ценность жизни
>Умереть за господина главная первая и главная добродетель местного кодекса чести.
Солдат на всех войнах берегут конечно же. Разрабы взяли заползание на стену чисто раскинув фантазию воодушевившись магией и выдумкой, делая историческую часть в лучшие годы геймдева.
Понял тебя и других визгунов, услышаны.
> По-этому штурм укреплений даже малых был головной болью
У кого у бомжей? возможно. Нормальные армии разбивают лагеря и готовятся к осаде в том числе сооружая осадные оружия, тебе мозг тупые фильмы и игры засрали что осаждающие рашат ворота сразу
> Разрабы взяли заползание на стену чисто раскинув фантазию воодушевившись магией и выдумкой
Ну... да?
Тот самый двачерский гемплей где не 50 а уже 80 ходов на респе и как обычно ДУШНО И ПЛОХО
Обычные читы у ИИ, ничего нового.
Я канешн понимаю, что 99% треда, включая этого дебса, в первый йобун не играло, но мало ли, вдруг чо забавное придумает
Великий штурм квадрата с нихуя. Прям первые воины орочи вспомнились.
Ты другие игры тех лет видел вообще? Хотя первые тв и правда графонием не блистали. Еба началась с рима

У тебя на первом не ворота?
А на втором лагерь. Даже не замок, а застава в лучшем случае. Ты туповат даже при том что очень стар. Дегенерат ёбаный с 9iq в +40 лет. Тебе только в вахе с вахадетьми и оттопыриваться маразматик. Ты на своих скринах разобраться даже не смог. Олд, хуйолд.
>Обороняющиеся имели реальные шансы отбиваться.
>в условиях, когда, согласно Историкальному Сегуну на стену можно залезть и без летниц
>имели реальный шансы отбитсься
Я знал что историкалычи не дружат с логикой.
>Так так рил и штурмовали
Да-да. Прямо брали и на стену лезли как человеки-пауки. Уххх! Какие люди в старину были!
Историкалыч, ответь мне на одно логическое несоответствие. Хотябы притворись, что у тебя есть мозг и попробуй. А нахуя они строили такие стены, чтобы по ним могли забраться? Ведь смыл стен в ограничении доступа.
Историкалыч не в курсе культурных особенностей и истории Японии и реально думает, что пик 1 это не новодел...
Историкалыч, это не мои проблемы, что ты с логикой не дружишь. Нахуя стены строить-то, если по ним вскарабкаться просто так можно? Чтобы что? Вот если бы нельзя было карабкаться, то смысл твоего вспука понятен и логичен. А если можно, то это не особо меняет что-то - атака как проходила со всех сторон, так и проходит.
Под культурными особенностями ты имеешь в виду стихийную ебалу регулярную или что в результате войн + стихий 99% их замков было уничтожено?
Пришёл, увидел, подебил.
Тащемта не совсем это. Это то, что у них нет тряски по поводу того, что "этому дому 1000 лет - его трогать низзя". Они спокойно перестраивают всякие старинные вещи.
Бтв, вот цитата про замки.
>До наших дней сохранилось около 50 замков, некоторые из них, например замок Мацуэ и замок Коти, построенные в 1611 году, сохранились в первоначальном состоянии, другие, например, замок Хиросима, разрушенный во время бомбардировки Японии во Второй мировой войне, и некоторые другие замки были отстроены заново и сейчас служат в качестве музеев.
Расшифровывать нужно или сам поймешь? Даю подказку - самый старый "дошедший" (перестройка, помнишь? ну и восстановление) до нашего времени замок был построен уже ПОСЛЕ событий Shogun.

Я уже понял, что ты не способен в логику. Съеби обратно в свой загон.
Ты с историкалом путаешь
Да он привирает. Не может быть, чтобы это чучело выросло не в детдоме.
Так в детдом и в 17 лет оьдать могут. Представляешь как у него тогда очко бомбануло?
Это защитная реакция простейших организмов. Жаль что они всего лишь дети, что бы даже это понять.
Слабовато. Есть мнение, что оно уже было разработано тогда. А в детдоме тем более.

>>5056
>>5064
>>5073
>>5079
Разговор с самим собой когда приложили хуем по губе - славная торадицийо двача.
Один и тот же чел отыгрывает за толпу. Классика.
Когда тебе говорили что юниты фракций это рескин рескина человечка с ножками аля ымперец ты не верил
Через 20 мин!
ссыль в ютубе для воинов хаоса у кого твитч не але

>необычные локации в 6.3 - около 20 будут добавлены
>переработка осад будет в нескольких патчах
>изменения в ИИ и паф файндинге будут полностью опубликованы позже
>в прототипе можно строить лестницы но пока всех модели одинаковые. Исправят позже
>ПОД ВОПРОСОМ - призраки которые идут сквозь стены, скейвены что лезут по стенам и проч. Ждут фидбак сначала от игроков по существующим фиксам.
>Артиллерия на стенах - не так активно рассматривают хоть. Фундаментальное и сложное изменение. Точно не в первой или второй бете.
>Изменили цены и рекрутинг артиллерии чтобы было проще осаждать всем.
>лестницы можно сломать
>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
а в чем он собственно не прав?
С ковчегами темных эльфов так и сделали. Но им ок быть огромными. А для обычных деревянных кораблей это все же было бы слишком комично, ты уж извини.
Странно, что подыхает щитовик, обычно наоборот автобой ебет грейт вепонсов.
Вампиры в текущей мете очень слабы.
Береговые вампиры очень быстро сыпятся из-за хаотичности и слабых юнитов.
Карта сокровищ просто шутка, уровня сходи в Китай на двух ногах и выкопай 2к голды.
Зато самая мобильная в плане на ногах и морях фракция.
Жаль что всего 5 лордов могут быть с кораблями.
Не хватает реворка.
Против демонов у них шансов нет. Если с какими-нибудь империалами и дворфами они могут перестреливаться, то все остальные им пизды дают. Особенно те кто на коннице или летающие.
никогда не понимал тех кто не берет кавалерию
> У ЛЛ отобрали сидж атакер
А теперь вспоминаем как они год назад выдали этот трейт всем лл потому что бедный кислев не имеет осадных орудий и вынужден по 4 хода осаждать каждую деревню. Щас на второй круг пойдем.
Игра про то что надо играть самому что бы экономить, а не давить автобой бесконечно
Но он не на респе, он сильно южнее стартует. Да и по Катаю я дал круг, зачищая от хаосни и прочего говна, на пике Накай как раз бежит к морскому пути после зачистки Вилитча.
>И я демонами прихожу в 7 армий из 95 городов, которые максимум могут содержать 10 армий
Кхорну не нужно содержание, дурачок, он всю кампанию с отрицательным инкамом ходит, поднимая деньги на боях и разорениях. И содержать так он может и побольше 10 армий, только надо использовать, а не сидеть ими в городах по 20 ходов.
Знамя может подсирает, иногда знамена в авторасчете почему-то приводят к гибели всего юнита в определенных сценариях, хз почему.
Сид пересчитывается
Бля ладно, это немного хэппенинг
>необычные локации в 6.3 - около 20 будут добавлены
Только недавно говорил, что не ждал бы в ближайшее время, а уже прям выкатывают, без анонса за полгода, нихуя
>ПОД ВОПРОСОМ - призраки которые идут сквозь стены, скейвены что лезут по стенам и проч
Очень круто если сделают. Я всегда считал, что например гоблины на пауках, ассасины эшина, тени и прочие ловкачи-трюкачи должны иметь возможность лазать по стенам и это должна быть их специализация
>Артиллерия на стенах - не так активно рассматривают хоть. Фундаментальное и сложное изменение. Точно не в первой или второй бете.
Вполне устраивает новая схема карт со специальными ярусами на второй линии, где можно построить арту. Но если сделают то тоже круто будет
>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
Заебись, четадушна-пидоры со своим Скавенблайтом на 4 ходу по гайдику должны страдать и ебаться, чтоб потом не ныли что после 15 хода играть нечего
Нужно чтоб увеличили гарнизоны по хорошему и делали осады более осмысленным действием, требующим подготовки, а не олололо автобоем.
Ну вот и говорите после этого, что СА София не могëт даром что с длц проебались
Передушу каждого нытика на сойдите, который заново начнет эту хуйню разводить, один раз сломали своим нытьем уже осады настолько, что аж реворкать понадобилось и полностью подход переделывать, пусть нахуй идут
>Очень круто если сделают
>Вполне устраивает новая схема карт со специальными ярусами на второй линии
Губу закатай, лол. Эти штуки ПОД ВОПРОСОМ, сильно много там делать надо, поэтому они не в приоритете. Сказали, что им надо это исследовать, поэтому может сделают, может нет. Когда-нибудь.
>Заебись, четадушна-пидоры со своим Скавенблайтом на 4 ходу по гайдику должны страдать и ебаться
Смешной бугурт, но стоять ход ради построек осадной хуйни сбивает темп игры, особенно кхорнитам, у которых ВСЕ механики про максимальную агрессию. Это не говоря уж о том, что не у всех рас есть арта. Эти дебилы серьезно решили изменить рекрутинг и цену арты ради этого, это мегалол. А если я не хочу ходить с артой? Абсолютно бессмысленные телодвижения, хорошо хоть они в бете и можно будет им фидбек написать, надеюсь в финальную версию игры эта хуйня не попадёт.
> особенно кхорнитам, у которых ВСЕ механики про максимальную агрессию
На самом деле с самого начала дебильно смотрелся блок на начало файта за город если ты не построил осадные башни или не притащил пушку ведь чисто геймплейно они нахуй не нужны, ворота может ломать кто угодно.
Уверен у каждого итт был момент в двухе-начале трехи когда второстепенная армия подходит и сидит пердит ход (или даже два) пока не построятся тараны-башни чтобы разрешили начать файт и уже на этапе расстановки все эти девайсы выкидываются нахуй. Хуй с этими лестницами если дадут начинать бой когда хочется.
1) Есть три стороны. Сторона А, Б, С. А и Б в военном союзе, Б и С в защитном. А объявляет С войну. Что будет делать Б?
2) Есть ли смысл от монстров вешать баф на пехоту на + мили защиту? Скажем, мечники Империума вынужденно принимают в ебасос удар от троллей, и баф в +24 мили защиты им поможет дольше простоять или у монстров фиксированные попадения? Потому что я помню у троллей, притом, что они пехоту разбирают значение около 30. Или там по большей мере чардж ролляет и количество моделек разом которых убахивает один из стека троллей?
Фиксированных попаданий тут нет, просто чардж дает много + атаки на 10 секунд.
1) Сядет на шпагат и будет выбирать, кого из сторон предать. Репка в любом случае упадёт. На практике такие ситуации у ботов почти невозможны (они не нападают на твоих союзников, тем более из-за связи с тобой у них скорее всего хотя бы пакт о ненападении между собой напрямую будет), а если игрок устраивает - ну, ты знаешь, что делаешь.
2) Чем ты собираешься его вешать? От заклинаний баффы недолговечны. На постоянке +24 мд очень ок, жирный бафф для любого юнита.
>дольше простоять или у монстров фиксированные попадения?
Нет, не фиксированные, всё зависит от соотношения МА атакующего и МД защищающегося, как обычно.
>Или там по большей мере чардж ролляет
Чардж на 10 секунд добавляет бонус чарджа к милиатаке и урону. Он очень помогает тем, у кого низковатая атака, если сам размером хотя бы 20-30 единиц, но для его поддержания надо постоянно циклчарджить как кавалерией, что утомительно и не всегда удобно.
>>В бетке скарбранд НЕ МОЖЕТ атаковать поселение со стеной в тот же ход. У ЛЛ отобрали сидж атакер.
Чуть позже сказали что точечно будут возвращать, тому же Скарбранду вернут так как его фракция завязана на одноховочках.
>Чуть позже сказали что точечно будут возвращать
Опять 25, сначала всем раздали, теперь отбирают. Они чё, серьезно там думают, что игроки будут стоять пропускать целый ход или даже больше ради строительства их сраных башен и лесенок, чтобы провести и так заебавшую любого олда с 1000 часов очередную сосаду очередного говногорода, а не накатят модик от этой хуйни, который выйдет в тот же день, как они этот высер релизнут?
Лучше накачу модик на сидж аттакера и пошлю нах такой гениальнейший геймдизайн.
Там совсем не было ворот. Прям вообще. Хоть в говнозамке (второй скрин), хоть в замке получше (скрин первый). В любом замке.
Ну, то что ты, малолетний позер, в старые части не играл и нихуя не знаешь, я вообчем не удивлён. Как и 99% других историкалычей. Зато пиздишь и рвёшься чёт дохуя, творожок
Для тех лет норм было. Тем более, что аналоговнет (как и сейчас, впрочем)
В трехё герои увольняются навсегда. Лорда можно отправлять в резерв, но вроде бы он не всегда получает экспу, тут хз, надо тестить. Вообще смысла в этом особо нет, береги их и не теряй в бою. Если ты хочешь сохранить с нужными трейтами - есть функция сейва героев и лордов, можно будет в других кампаниях за ту же расу использовать. Не рекомендую впрочем их сильно вкачивать перед сохранением, стоит будут дохуя. 5-10-15 уровня уже достаточно будет.
>бедный кислев
Так щас им монстру дали, что ломают ворота и змеев. А так, да. Раньше Малыши Громы слишком поздно открывались. Ну ваще странно, если полностью уберут. Надо, чтобы с определенным маунтом он появлялся. Типа у той же катьке на ледяном змее. А у ЛЛ Катая они должны быть по дефолту - они же драконы.
Накатят всем расам по арте. Вудам какой-нибудь камнемет по принципу пращи или баллисту.
Древолюды могут спокойно бросать камни.
Не накатят а сделают доступней то что есть. Без артешным так полагаю просто дадут сидж атакер. Тем более что больше нет лестниц у всей пехоты а ворота баффнут еще сильней сидж атакер будет больше ценится.
Только бы огров не трогали, их и так уже нерфнули убрав половине ростеру wallbreaker.
Длц с тигромани с обезъянокоролем но это не скоро
У Катая всё хорошо, разве что юниты не особо блистают, но после имбовых чорфов тебе всё покажется слабым.
>для Катая планируется реворк
Их уже реворкнули со вводом Юань Бо. Что-то ещё подкинут только с Манки Кингом, если он будет.
https://shazoo.ru/2025/07/17/170393/games-workshop-udalila-liubye-upominaniia-o-gendere-kosmodesantnikov-v-novoi-redakcii-eresi-xorusa
Тревожно за сороковник и возможный будущий тоталвар по нему с такими мувами ГВ. И давайте в очередной раз порадуемся, что хотя бы фэнтези ваху не успели так изговнять - до сих пор в игре ни единого ниггера нет, даже для галочки. Имперахи, Кислев, Бретония - все норм беляши, как и положено, что полный нонсенс для западной игры 2022 года выпуска. Всё-таки в "мёртвом" сеттинге есть свои плюсы.

Они, собсна, зеленые, лол. Даже черные орки так из-за брони называются, а не из-за цвета кожи.
>Всё-таки в "мёртвом" сеттинге есть свои плюсы.
Он мертвым никогда не был, так как ролевка по фб никуда не делась. Ну а сейчас олд ворлд и там баборыцари уже появились.

Всё дело не в цвете кожи, а в самой сути рас, принадлежащих к группе зеленокожих. Варварские племена монстров, которых интересуют только грабежи и насилие. Шаманы и их последователи, пляшущие под какую-то странную "музыку" Ваагха, понятную. только им. Жаль, не все поймут эту ловкую аллегорию.
>там баборыцари
Это кто и где?
>уже появились
Нам всё-таки это фиолетово, игра не по олд ворлду делается. Да и игра уже ближе к концу своей поддержки, изговнять повесточкой они тупо не успеют.

Лестницы будут как в историчках таскаемые и ломаемые. На скрине плейсхолдер, сказали для каждой расы свои нарисуют.
Походу в Софии норм прогеры сидят, а вот со всякими геймдизайнерами и аниматорами у них напряг. А в основной СА все наоборот.
Сам принёс говном мамонта в который сам пересилил срыгать. Сам соснул когда тебя хуем приложил. Похрюкал гордо и обиделся. Спокнись слиток.
Тебе изначально шагуна 2 показывали. Ты высрал сам для себя скрины шагуна 1. Поговорил и пошёл нахуй. Съябывай к вахадетям в люльку сырок, ты не дорос ещё.
>Буквально одна
Ну да.
>и та срисована с Жанны Д'арк.
Я тебя удивлю, но Бретония в целом вдохновлена средневековыми Англией, Францией и их легендами.
Забей объяснять, видно же, что это дегенерат и.нц.елок пришел высраться на любимую тему.
Вот это маневры. Изначально шла речь про абстрактных баб рыцарей, а теперь они обязательно должны быть именно в Бретонии и непременно бегать целыми отрядами, иначе нещитово, лол. Хотя, казалось бы, какая в контексте разговора разница, в какую фракцию и под каким видом пихают неуместных баб ради галочки?

Не любой женский персонаж-воительница это сразу рыцарь.
>а теперь они обязательно должны быть именно в Бретонии
Буквально про неё и речь в ветке была, читай внимательней.
>в какую фракцию и под каким видом пихают неуместных баб
Ох нихуя жирнота, ну точно ин.цел свою любимую темку оседлал, хотя его даже не спрашивали.
Рыцари есть и в империи, че теперь?
>>7454
>Не любой женский персонаж-воительница это сразу рыцарь.
Что это меняет?
>Буквально про неё и речь в ветке была, читай внимательней.
В изначальном посте анон вообще про негров писал, а теперь ты доебываешься до каких-то деталей рыцари\не рыцари, лол.
>ин.цел!!111 тибе не дают!!1
А, ну ясно, больная тема для тебя? На защиту встал(а)?
Ролл на новую моддед кампанию
1-2 гномы с dawi gunpowder и dawi thunder
3-4 китай с walk with the dragon и тиграми рикока
5-6 чорфы хз с чем на них мало модов но хочу попиздиться с моддед гномами
7-8 орки с Guns! Pirates! Warmachines!
9-10 вампиры с champions of undead
На дабл делаю бочку и играю за Лютого Харконенна с gunpowder of the abyss
>чорфы хз с чем на них мало модов
У них есть клёвый мод на всякие танки, самоходки и стрелковые отряды.
> 5-6 чорфы хз с чем на них мало модов но хочу попиздиться с моддед гномами
Мод на огнеметчиков и ракетчиков как у обычных дворфов хотя бы. Кампания без огнеметов все равно что в ковер пялиться.

>бомбит на лорных женских персонажей уже который пост
>мам я не инцел скажи им!
Совсем ты запутался в слоях своей постиронии, сырок.
В бетке будут, в стиме щелкаешь пкм по игре и в свойствах выбираешь бету. Потом по результатам будут думать, что им вводить, а что нет. Надеюсь, их достаточно захуесосят, чтоб сидж атакеров не отбирали у всех подряд, а то на сойдите соя уже аж слюной захлебывается. Хотя сосады как были унылым нудным дерьмом, так и останутся, а все эти телодвижения лишь усложнят жизнь игроку в обмен на целое нихуя.
С 24 числа обещают.
Бетка с 24 июля будет. Причём перекапывание осад будет не единовременным, а в несколько этапов - за раз конкретные аспекты будут изменять типа лестниц, лэйаутов старых карт осад и т.д.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288067250&searchtext=Tanks
Это на чорфов.
Я обратил внимание - у автора там целый набор всяких модов интересных, можно заценить.

>>7624
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297606032
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2965136773
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3432966208
>>7642
От души братцы. Как раз от этого автора только накатил на гномов мод, не видел что у него и на чорфов есть. Хотя гномьи боевые машины мне честно говоря больше по душе, вот эти огромные танки не оч нравятся, а у гномов помимо них есть еще мелкие типа бронетранспортеры, есть даже мемный юнит где гномычи на него водрузили бочку с пивом и это юнит который ездит по полю боя и поит отряды прям в бою, охуенная тема.
Мне танки чорфов из мода понравились очень, особенно тот, у которого огромная пушка в центре - эффект снаряда очень клёвый, да и на практике оказалась очень полезной.
>Нам всё-таки это фиолетово, игра не по олд ворлду делается.
Контент и оттуда возьмут, если понадобиться
>какая в контексте разговора разница
Прямая разница, так как речь идет конкретно о бретонских вуменах-рыцарях. Из которых раньше была целая одна Рапанс (исключение и отсылка понятно на кого).
А теперь в новом беке фб/олд ворлда они становятся нормой, что решение довольно таки сомнительное.
Там уже сливы пошли некст сюжетной арки олд ворлда где внезапно Мяу Инь приплывает в Мариенбург помогать ДОГ ОФ ВОРАМ дефаться от норски которую в бой ведут НОБЛЫ ФИМИРЫ. Вот так вот нахуй.
>Мяу Инь приплывает в Мариенбург помогать ДОГ ОФ ВОРАМ дефаться от норски
Ну так по заветам Аосия, мир дружба жвачка
>от норски которую в бой ведут НОБЛЫ ФИМИРЫ
Учитывая, как фимиры относятся к людям, чот проигрунькал
Я скорее к тому что у нас прям щас выходит длс где фимиры ноблы появляются и где-то на горизонте и в файлах игры есть указания на существование длс-расы догов. По любому подвяжут даты под это дело как с ментовским месяцем гордости в вахаиграх было.
А, ты тот любитель посплетничать и пованговать о длсках. Приставай к кому-нибудь другому, мне такое неинтересно.

Мне большие танки не оч по душе, слишком имбовые мне кажется будут. А вот эта дура просто охуительно выглядит.
В сливе, который подтвердил Саула и Айслинна задолго до их официального подтверждения было сказано, что доги с большой степенью вероятности отменены. С учетом того, что тот же слив ванговал супер-длс с Нагашем и формат микро-длс в одного лорда, что недавно подтвердили разработчики, пообещав самое крупное длс эвар и Неферату именно в таком формате - скорее всего слив верный, увы.
>с большой степенью вероятности
Это не 100%. Так что, то, что слив верен, ничего не гарантирует в этом плане.
Хотелось бы, но 4 совпадения - это уже очень много. Да и доги должны были быть рейспаком, а рейспаки походу ВСЁ - End of Times длс и перед ним\дальше мелкие длс по одному лорду, всё. Тут под пёсиков нет нигде ни места, ни времени, ни ресурсов. А то, что они в файлах игры тоже ничего не значит - в куче игр всегда есть какие-то неиспольуемые ассеты от недоделанного\отмененного контента, тотал ваха не исключение.
Не, это надо новую расу со своими механиками делать, а не пихать одного лордика безо всяких реворков уже существующей расе. Это то, что болгары явно хотят, это прям чувствовалось в последнем дневнике разработчиков, когда они рассказывали про сложности с реворками старых рас.
Так что не надейся на пёсиков, это нам очень сильно повезет, если их всё-таки сделают.
Поеду в Софию срать им под дверь.
Это хуйня, чел
Буквально
>Шаманы и их последователи, пляшущие под какую-то странную "музыку" Ваагха, понятную. только им. Жаль, не все поймут эту ловкую аллегорию
Индейцы?

У кучи фракций будут сильные моддед юниты плюс я включил ультимативный кризис на макс силе 80-100 ход
Думаю мне пизда
Но кампания должна быть интересной

Ох бегать мне без бафов и хобгоблой до самых кризисов
Вот честно.
У меня бомбит от того что в Суровом кислевитском краю куча героев тян. Окей если бы была пара-другая. Но соевая повестка прям просачивается.
Где Илья, следопыт-оборотень(медвед)
Где Дружинник Евгений(тяжеленная броня+ немного магии, про которую ГВ не упомянули)
На похуях хотя бы могли бы Дмитрия Царева как отсылку к первым двум частям захуярить, который бы спамил фразу "Kislev"
Блять Борис Красный Царь делает COMEBACK и все дружно.. забивают хуй на это.
CA вроде дрочат на то, как GW контролирует каждый шаг. И вот такая хуйня. Я как меньшинство возмущен и пишу петицию. Когда их криэйтив директора найдут в списках Эпштейна?


Разгоняй производство, гордый эксплуататор низших рас.
Это можно отчасти понять, потому что это самый фронтир войны с Хаосом, и тут служат от безнадёги все, и бабы, и мужики. К тому же из 4 кислевитских лордов у тебя только одна женщина (хтоничная бабка, которая вообще не человек, не в счет).
>Где Илья-Следопыт?
Вроде как есть в SFO моде от анонов-мододелов
> Где Евгений Дружинник
Слишком базюк,у него и так 2 строчки в беке а к современным трендам он вообще как Малал, да как и пол кислева тоже.