Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен, СА обещает выпустить наконец в конце октября.
2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, а также с новыми необычными местечками, доступен в бета-версиях игры.
4) Есть сообщения, что в бете 6.3 крем.апи крашит игру, решения пока нет.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>50133671 (OP)
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов

>>78975
Докладываю по некоторым модикам для ИИ, недавно закончил с ними кампанию:
Dynamic difficulty - говно говна, сильно не рекомендую. Мод давно не обновлялся, и не учитывает нынешние реалии игры. Не уверен на 100%, но походу он делает бота слабее, потому что перезаписывает его читы. Также накидывает боту сильно большие доходы, что облегчает игру для игрока (бот предлагает больше денег за мир и в обмен на город огромные деньги предлагает).
Unnatural Selection - ещё один старый мод. Вроде выбивал у некоторых людей ошибки, вроде бы их пофиксили, а вроде и нет. В целом после введения галочек на более резкий ИИ и на потенциал для малых фракций просто не нужен. Разве что если хочется точечно апать потенциал конкретных фракций.
AI Army Tasks and Strategy - какая-то хуита, вообще не заметил отличия от ванили, а то и стало хуже.
Flogis Battle AI Mod. Мод для ИИ непосредственно в боях - то же самое, практически нет отличий от ванили, разве что на спаме ботом призывными юнитами сказывается. Но по чесноку - уж лучше бы бот их спамил тупо по кд, потому что его "умное" придерживание приводит к тому, что бой тупо кончается и он не успевает их использовать.
Я кстати поэтому не добавляю моды на ИИ в пасту - очень быстро устаревают, не успевая за актуальной игрой и нужно вручную каждый заходить тестить для начала, а это долго нудно и нет гарантий, что мод объективно вносит импакт в поведение бота.

Hey folks,
Patch 6.3 for @Total War: WARHAMMERIII is now out of Beta and has been rolled out to all players - read more at the link below for the updated release notes!
📜 https://news.totalwar.com/wh3-patch-630
нихуя внезапно решили
Вместо меди должны быть три стула как последняя актуальная и более-менее успешная историчка. А на последнем фрейме должны быть ещё стул с фараоном и остальные исторички.
PS Некоторые модики могут крашить игру, но игра на краше про это сама пишет.
Там именно про крем скулили, даже на кс.рине посты про это есть. Мол убирают крем, и без него всё работает.

Да, тоже всё работает. Подозреваю, что стухшие файлы крови опять говна в штаны юзерам подложили, сама длл-ка крема и ини-файл работают исправно.
И с томбами СА маленько наебала - чёт никаких монстров им в стартовые армии так и не отсыпали.
Сколько весит
Всё работает, посты выше смотри. Убирай багованные файлы крови, отключай кровь в настройках. У меня кровавое длс куплено, поэтому проблем вообще не было ни в бете, ни сейчас.

ну файлы удалил, кровь отключена была - не запускается, моментально кнопка играть обратно высвечивается=вылет. файлы игры перепроверились, перекачался один, заменил обратно на крем, изменений нет. откатил на 6.2.2 - опять работает. выключение модов ситуации не меняет
Ну значит не удалил. Там формат файлов крови изменился или что-то такое. Если не помнишь, какие именно файлы крови добавлялись, то проще всю папку data в папке игры снести и перекачать.
Либо как этот анон предлагает >>79239, но тогда ещё в папке appdata надо папку снести (там сейвы внутри, их можно куда-то скопировать) и пусть всё заново перекачивается.

да все удалил что ставились говорю же. без кримпая запускаешь - запускается игра. возвращаешь кримпайный файл - отказывается запускаться

У меня в архиве с кремом из шапки вот такие файлы были, у тебя другие. Дело тут явно не в креме. Либо у тебя амд и это подсирает, несмотря на заявы СА, либо скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет. В общем, удаляй всё, перекачивай игру и папку в appdata удалить не забудь, раз не можешь отследить битые файлы вручную.


>скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет
ну прежде чем перекачивать 80гб добра, ща попробую в таком случае в самом креме вручную все длс по айдишнику вписать вместо анлок олл, все кроме крови
>>79297
ну вот выше сказал, ща попробую руками все длс вписать кроме крови, вместо опции unlock all, если оно действительно к кровавым файлам обращается
Даже 5 строк, лол, кровь для трёхи аж по трём разным длс раскидана с тремя разными номерами. Прям рили из-за этой всей хуйни эти проблемы.
>5.3.0.0
Пфф, ну ты ваще. То есть ты использовал крем от древней версии аж целый номерной патч назад и треду ещё мозги ебал? Молодец, чо.
Не совсем, потому что это позволяет собирать разные фановые стаки. Но тут конкретно баг, энергощит должен быть только на персонажа, а не на всю армию.
Ещё один с паленым кремом или амудешник. Тред выше читай.
https://www.mediafire.com/file/9p5kc9srhzkd6x0/wh3.zip/file
Всегда пожалуйста. Троян в том, что трояна нет, и ты наебал себя. Всё по плану великого заговорщика.
Шапка говно, ни одной тяночки-писечки, ещё бы историчками насрал бы
Кумер, охолотись. Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.
Елена была всего лишь поводом. Там серьезные кабанчики зарамсили между собой, баба не стоила того, чтоб 10 лет уныло нести потери в сосаде, а потом выиграть катку чисто на читерстве с конем.
Прямо сейчас играю на гноме.
>Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.
Бретонцы буквально вооюют ради пизды. Целая фракция симпов.
Обсуждай сам с такими же интересующимися.
Иногда
Их обсуждают раз в 5 тредов когда в одно время просыпаются два пенсионера у которых все еще стоит первый Рим и Сёгун
Остальное время только набрасывает историкалыч чтобы посраться про ваху, никакого обсуждения непосредственно старых частей нет
Есть кстати мод с юнитами для хаоситов, там есть акробаты из этого цирка, кстати анимации годные у них лардж цели просто разрывают, ебанутые твари
А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.
Ты давай картинку, название или линк к таким постам.
ФБ это вселенная про то как спейсмарины (воки) хуярят всех остальных.
Та толку? Они тупые и не додумались у Империи под боком спиздить огнестрел и пушки и воют как бретонцы на конях с мечами блядь) дебилы.
Ну это кстати пиздец. Сильванцы с кучей возможности получить огнестрел - его не используют
Вампираты которым вообще неоткуда импортировать огнестрел - его используют массово
КАК БЛЯТЬ?
У Карштайнтов же есть челы с аркебузами. Но зачем это всё надо когда варкейсты аркебузиров за попу кусают, а лорд кастует винд оф дес на пол твоей армии.
Сделать свою скелетно-зомбовую терцию и дать рыцарям пистолеты которые они отстреливают при сближении со врагом. Почему бы и нет?
Как в ВтМ-е наверное. Вампиров не особо пугают пули, а минус голова от милишного оружия пугает, поэтому они любят использовать милишку больше. А люди для них вообще не страшны, поэтому они для них и не затачиваются.
Потому что зомби и скелеты слишком тупые, чтобы с огнестрелом обращаться. Капитаны вампиров знают, как поднимать более умную нежить, чтоб она всё это могла, но не деляться этими секретами с сильванцами, да и далеко они друг от друга по лору, и не особо контактируют вообще.
От Абхораша, его в игре нету.
Да не надо это оправдывать, лор говна обоссаного. Типо бретонцы не используют огнестрел потому что им так приказали и этого хватило, верим, я поверил, на этом моменте можно дальше не углубляться в эту хуйню
О блядь, нихуя не знает, а уже высирается. А ничего, что им всем усиленно моет мозг Леди, рыцари дрочат на традиции и честь не хуже гномиков (у которых огнестрел и пушки с огромным скрипом внедрились в свое время), а крестьяне чисто поля обрабатывают и не рыпаются, максимум лорд их вооружит за свой счёт и призовёт на службу? Да и на море они огнестрел используют.
>>80189
Нельзя, рякающий ты дурачок.
Набрасываешь по три поста с визгами ты, а тряска у меня? Ты чё то попутал, уёбище.
>их щитпост наброс
>наш релейт праведный гнев
)
Исторически с огнестрелом и арбалетом было проще обращаться чем с луком или с оружием ближнего боя
Зарядить пушку и прицелиться надо достаточно координации движений и немного мозгов. Тыкать палкой примерно в ту сторону скелет может просто по факту своего существования.
В ВтМ-е тебе буквально Джек говорит что выстрел из дробовика в голову опасен для вампира
Речь не о компуктерной игре во-первых, а о система. Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.
Так фракции с огнестрелом и мундирами можно сделать по разному. Например у лесных эльфов можно сделать фокус на нарезное оружие и застрельщиков в камуфляже. Бретонцы делают ставку на драгунов. У Империи армия сбалансированная. И так далее.
>Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.
А если Бруха с теми же бафами от дисциплин начнет орудовать дробовиком?
Дробь не ускоряется при выстреле от бафов... И не наносит агравированные повреждения, которые не заживают сами по себе.
Кто победит сверхзвуковой бруха с дозвуковым дробовиком или его злой брат близнец дозвуковой друха со сверхзвуковым дробовиком
Что мешает сделать дробь которая наносит агравированные повреждения?
>Дробь не ускоряется при выстреле от бафов...
Так можно орудовать дробовиком со скоростью меча и стрелять в упор так что не уклонишься
А потом получаешь чуму ебаную которая по умолчанию 12 ходов длится и ебет тебе все планы
Так огнестрел тупо лучше
Любишь кататься люби и саночки возить, Нургл вам не мать Тереза
Если бы тупорылый историкал что-то понимал в лоре он бы знал что бретохи ебучие шизы, в одной из книг к ним приехал имперахский капитан и у него был многоствол, так они обплевались, обосрали и прочее. А для грязных вонючих крестьян ополченцев никто не будет тратить бабло для оснащение, пусть ходят с вилами и луками. Лук кстати как раз крестьянское оружие, оружие труса в их системе ценностей.
Ну так бретонцы и есть самая худшая и тупая фракция с самим дебильным лором. Все верно.
В принципе база.
Бретонцы - криптоколония эльфов и в их пирамиде бретонского мира самый обоссаный и чмошный эльф будет стоят выше среднего бретонского крестьянина.
Ну почему, есть норска.
Есть вот крутые Воины хаоса, мамкины нагибаторы эджлорды.
А есть норска. Они как бы поклоняются хаосу и являются КРУТЫМИ каноничными викингами но... слишком чмошные для того что бы сттаь полноценным воином хаоса не говоря уже об избранном.Бегают голыми, дерутся хламом.
А что там по вампирам? Тоже шизы и обплевались с огнестрела?
Вобще странно, что в мире не меняется ничего. Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.
Ну в реальности конечно так же и было, но сеттинг был придуман нердами из 80-ых которые хотели слепить варгейм из исторических моделек + моделек из лотра )
По логике реального мира тем же викингам ничего не мешало закупать у франков оружие. По логике вахи ничего не мешает норскийцам закупать у имперцев броню огнестрел и мечи и вооружаться по имперскому образцу и быть викингами в эквипе 15го века. Но у нас СЕТТИНГ. ФЕНТЕЗИ. ФРАКЦИИ.
По лору адекватные племена норски вполне торгуют с имперахой и кислевом, так что они и должны быть как ты описываешь. Но в игре показана их основная дегенеративная северная часть подсосов воков.
Ну так викинги и закупали. Все у всех закупали, чо такого.
По логике вахи никто не будет продавать оружие норскийским пидорам, которые поклоняются темным богам, пытаются прирезать тебя при встрече и вообще основной источник твоих горестей и баттхерта из-за регулярных набегов. Что вполне себе правдоподобно, ирл викинги были куда более договороспособными и вменяемыми челами, особенно когда первая волна набегов завершилась.
Le Goyda
Я бедный нищий вампираха-минорчик, еле выживший во враждебном окружении. Лизал жопу Леонкурчику, чтоб он меня не ёбнул. Позже Франц напал, я его втянул с войну с имперахами, а этот неудачник бретонский проебал почти все города и армии. Так что всё закономерно, обычные феодальные разборки - слабый господин не нужен, падающего толкни и всё такое.

Столиц может и много, а самих провок мало. И если за Леонкура старт ещё более-менее, то вот за Фею Крестную один из самых сложных стартов в игре, потому что ты зажат между Пузаном и Икитом с Моргуром. Если быстро не ёбнешь хотя бы Грома, то тебя ждёт анал-карнавал с атаками по твоей провке со всех сторон.
>>80254
Бретония нищая аграрная страна, которое все свое небольшое богатство сгребает в замках местных феодалов и кидает в рыцорев. Остальная армия у Бретонцев это натурально ополчение, сгребаемое из тех же крестьян по мобилизации. Это даже по моделькам считывается, где в ополчении реально какие-то деды трухлявые и сельхоз оружие.
При этом пропаганда героизма, пути рыцаря и прочей херни там пиздец какая и эти крестьяне активно рвутся в это ополчение чтобы Родину спасать. Так что не удивительно, что они из лука придрочились настреливать в свободное время кто не знает у крестьян дохуя времени свободного между сезонами посадки/сбора урожая и они предоставлены сами себе в это время. Алсо это еще и аллюзия на прикол в Британии, где в какой-то момент кто-то там назначил стрельбу из лука как национальную скрепу и закрепил практику тренировок стрельбе натурально для всего простого народа.
Поэтому с луками проблем нет (для простолюдинов, рыцарям харам), а вот ружья производить и армии экипировать это уже нужны бюджеты и большие. Ну и закостенелость рыцарского сословия, которые так то понимают, что будут уравнены какой-то палкой пулялкой с кривозубым быдлом в эффективности на поле боя, вы че ебобо совсем?? А потом они и бунд поднимут! Ты там самый умный? А ну давай в коробочку и на штурм посадки под адострелами, марш марш марш!
А с Империей бретохам повезло находиться в союзе и не ощущать лопанье манямирка, когда весь свет их рыцарского ордена выносит один залп линейной пехоты, поэтому воюя против всяких голожопых козлоногих, зомбей и редких залетных орков они чувствуют чебя богами войны. Хотя бывали случаи, когда Империя показывала чванливым лягушатникам их реальное место, но эти случаи оперативно замалчиваются и не разглашаются.

Ну, вообще в лоре на самом деле этот момент хуево прописан. Я так понимаю, что сильванские вампиры это идейные ретрограды, а вампираты-прогрессивисты и используют специальную "усовершенствованную" некромантию, базирующуюся на силе Великого водоворота, которая позволяет зомбям быть не совсем тупыми и способными использовать мушкеты и пушки.
https://www.youtube.com/watch?v=TOmTnpSKVp8
>которым вообще неоткуда импортировать огнестрел
Им все Водоворот дает. И оружие, и корабли, и трупы, и монстров, которых они воскрешают и призывают на службу.
Если ты сам хаосит (даже не нурглитский) или крыса или зверолюд - тебе тупо похуй будет. Остальным надо по ситуации подумать.

Хуйня, надо чтоб Леня перед тобой на полусогнутых ползал и договоры просил заключить чтоб не били


Предполагаю, что у тебя 50хх серия Нвидии. Решается включением плавного движения. Мне помогло, когда были флики спелов/ренджа/границ.
Да, 5080. Гигатхэнкс
Мне нравится подумать на тему откуда вампираты набирают оружие себе.
На самом деле все объяснянтся хорошо.
Сильванцы организовали себе роды и линии со своими дворянами и элитами, они оккупировали Сильванию и худо бедно там существует целое государство с деревнями, городами и тд.
У вампиратов же гораздо все гораздо меньше по масштабам, у них нет государств или чего-то подобного, у них по сути чисто их логово-тайник и контрабандистские нычки между которыми они плавают, складывая награбленное добро. А живут они вообще в человеческих колониях, устраивая маскарад. Это даже в катсценке к длц про вампиратов было. По сути одно единственное их имущество это их корабли, которые у главных вождей типа Харкона и Ноктила действительно огромные. И более менее единственное их большое убежище это собственно водоворот, который выглядит как свалка кораблей как я понимаю.
Таких образом, им и не нужно вооружать огромное количество солдат огнестрелом, добыть достаточно оружия на ну максимум тысячу, если мы берем весь флот Ноктила и еще гиберболизируем его. Для этого достаточно пограбить торговые пути и захватить пару имперских бастионов в колониях нового света.
Гораздо интереснее как они подбирают всю эту живность в свою армию. По сути они просто прочесывают побережья, места кораблекрушений всякие гибельные территории, где обитают все эти призраки и мутировавшие упыри и поднимают в виде нежити всë выброшенное на берег и дохлое, отсюда и туши, крабы и все остальное.
Как работает нежить у вампиратлв сложно понять, обычные зомби и скелеты это натурально марионетки, а у пиратов они уже вполне осознаны, хз почему

блять в рот ебал хуанга, что это за хуйня? Я его рублем поддерживаю сука, а он, пидар этакий, с настройками какое-то гшовно намутил!

Спасибо, дорогой.
>Анон, а как понять, когда огры-наемники доступны
Появляется отдельная вкладка с их наймом, очевидно.
>При каких особенностях они появляются?
В двухе появлялись, если ты охуенно большие потери в конкретном регионе нёс, вынося при этом противника. В трехё они появляются в зоне действия лагерей огров при условии, что ты сам с ними не воюешь.

Ну так торговали и в итоге стали кислевитами с огнестрелом и стали пиздить доугих викингов.
Нихуя себе маскарад. Армии мертвецов, флоты, ходячие корабли, Харкон летает на змее. За океаном точно существует целая страна вампиров, за другим океаном точно есть целая страна нежити. А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.
Люди в курсе, что вампиры существуют. Но это никак не мешает тем же лахмиям маскироваться среди людей в больших городах. Плюс ты как все плохо понимаешь реалии сеттинга - это средневековое фэнтези, а не современный мир с интернетом. То бишь передача знаний там сильно ограничена, и рядовой и даже не рядовой чел не знает и сотой доли того, что творится в мире и уж тем более подробности про чужие расы и магии.
Че-то в этом патче редко появляются локации. Или это только за томбов так, потому что у них набор доступных очень маленький? За 70 ходов высрался только один культ удовольствий, который пришлось снести, чтобы скверной не гадил за сомнительные бонусы.
Ты не поверишь, но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры. Распространение информации в мире совершенно на ином уровне.
Касаемо вампиратов, а что, разве обязательно тащить в город армию нежити? Зачем? Вампиры и отдельно могут шататься, не привлекая к себе внимания и делать свои пиратские дела. Ты забываешь, что вампираты контрабандисты, то есть таки да, они шифруются, причем скрывают не только свой вампиризм, но и род деятельности тоже и я не вижу в этом проблемы. Вот на пике вампирша >>81554, ты так сходу можешь ее отличить от пчеловеков? А Харкона выдает аж целый один глаз красный и все, чисто чел какой-то
Вот еще тебе, прям из катсцены в игре, где нежить приперлась к торговцу в колониях чтоб артефакты какие-то забрать. Я конечно хватанул про маскарад, нет там никаких таких правил по сокрытию, но чисто из логики вампы должны всегда быть среди людей банально потому что они питаться должны.
Загадка от Сеттры:
Cколько времени Стригой сможет находится в поселении перед тем как начнет сносить всем головы, в том числе пидаркам в пудре из сумерек аля Карштайны?
Нисколько, Стригои полуразумные твари, которые говорить-то тольком не умеют:
Самый большой из монстров - вожак, как решил Кеммлер - направил на некроманта коготь и что-то произнёс на гортанном языке. Некромант моргнул, понимая едва ли одно слово из десяти. Язык был архаичным и Кеммлер узнал его только благодаря давнему краткому изучению сделанных Аль-Мунтасиром переводов книг Мората - это был язык давным-давно сгинувшего Стригоса.
И сычуют они по подвалам разрушенных замков, а не по городам шляются.
Жаль, что стригои тут никоей жопой не обсуждались.
Но кстати есть один стригой, который правит поселением в Порубежных княжествах тогда как население не догадывается о том кто он есть.
Он даже в моде на южные княжества имеется

Поясните, можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?
В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается, но не восстанавливается. Пересилить скавенскую скверну вампирской я не могу.
>можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Только одиночным монстра и лордам\героям.
>В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается
А режим набора ветров магии их не лечит?
>восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Только юнитам из одной модельки. Остальным нет.
>Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?
Хилиться в городе.
>по пути наполовину сгорел от небоевых потерь
Ты должен по пути воевать и захватывать города, срать скверной. Вмпиры не могут шастать где угодно (а вот вампираты могут), только у личного стака Кеммлера есть фича с отсутствием небоевых потерь.
>А в Нагашизаре сидит сильный стак крыс
Это как раз от шибко таких умных защита. Ты должен понимать, что ты делаешь, и идти очень сильными стаками, либо жёстко чизить, чтобы вот так с ходу в ранней игре взять Нагашиззар.
У тебя маги с ветрами и вортексами есть? Если есть, то идешь героями к воротам, ломаешь их и стоишь, у ворот собирается огромная куча крыс. Кидаешь в нее вортекс или ветер.
Можно провести несколько штурмов, если мана кончилась.
Ты не в теме, там фуллстак с гарнизоном Т5 города, маны никакой не хватит + есть элитные юниты в составе, которых вортексом не снесёшь, с ними надо отдельно разбираться.
Поэтому я и говорил про несколько штурмов. Я на десятом ходу за Сеттру осадил Черную пирамиду. А захватил на пятнадцатом.
Штурмовать можно только один раз за ход, а за ход там полгарнизона отхилится, да и крысюк может сам напасть, а в чистом поле нуфаг не вывезет такой бой. Это всё не для новичка и не для среднего подпиваса страта.
Троянской войны вообще не было, так что это вымышленная война исключительно за бабу без всяких альтернатив.

Лучшие бонусы там для Архана. У него там какие-то дикие бонусы в духе +100 лимитов для найма юнитов и сокращение глобального найма на 4 хода, то есть гарантированно за один ход можно нанимать в любой точке карты
>но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры
Вампиры тоже не в курсе чтоправят сильванией кста
Началась тряска кремоблядей, а ведь предупреждали, что халява не вечная.
Рикок, тебя там в твоём дискордике опять проткнули? Хули ты говнишься второй день уже, ушлёпок?
Спустя вэй ванцзи он было как усяня лань застыл спросил велено время некоторое.
Историкокал
надо ускорение видеокарты включить в настройках шиндовс после чего перезагрузить пеку. без этого все новые фишки типо фреймгенератора смутмоушена и так далее не работают. также если после этого не будет отображаться трава на поле боя надо включить всинк. без его ускорения или замедления, иначе фпс будет просаживаться
Нет, он в дискорде мододелов сидит на правах славщита-попущенца. Ему там периодически бо-бо делают, и он приходит в тред вымещать свои комплексы на анонов.
Да я это и спросил чтобы вывести кто меня детектит, какой то дегенерат проткнутый кокперский рейтузный, иначе не может быть, где по дискуссии выше ты увидел меня дегенерат? Схуяли мне не похуй на вампиров ебаных?
Вот это тряска в отрицании пойманного за руку говнюка, лол.
Да, секретная конфа, Клуб Экстрим набирай и присоединяйся
>ФБ как-то совсем недоиспользует вампиров. Что в лоре, что в играх. Вампиры йоба, и маги и воены бессмертные, на каждого убитого скавена плюс крысоскелет у графств, можно всяких учёных похищать, делать их бессмертными слугами и пусть они свою нульнскую академию открывают в болотах. Наследники Нагаша, а Нагаш хаос попускает одним своим присутствием.
>А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.
Уже обсуждалось. Вампы высокомерные злыдни, которые считают, что раньше было лучше. И потому огнестрел нинужон, технологии не нужны, древняя магия Нагаша имба и не ровня вашим пушечкам пистолетикам. При этом постоянно грызутся между собой, плетут интриги, бьют друг друга в псину, предают, наказывают. Почти как скавены. Никакой организованности. По поступку Манфреда в отношении Бальтазара можно судить о всей фракции. Это фракция высокомерных червей пидоров.
Вампираты используют огнестрел не потому что они внезапно оказались более прогрессивны. Они его используют потому что поднимаемые ими моряки его активно юзали перед смертью. В мире фхфб аналог эпохи возрождения, начало эпохи великих географических открытий. До этого люди почти никуда не плавали, а потому никаких вампиратов существовать не могло.
Подъём скелетов скавенов, кстати, это антилорная хуйня. Трупы скавенов по лору растворяются после смерти, как тела демонов. Они же порождения хаоса. Из-за этого о них ходят лишь слухи в империи, ибо свидетельств в виде трупов не остаётся. При этом некромантия придумана людьми для людей и на остальные расы не должна работать. Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить. В игре подъём всех убитых рас присутствует для баланса, само собой.
>А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.
Про это в лоре тоже достаточно написано. Так уж получилось, что в мире вхфб существуют своя ЦЕНЗУРА. И если ты выбегаешь на улицу и начинаешь орать ЛЮДИ СРЕДИ НАС ВАМПИРЫ/СКАВЕНЫ/ДЕМОНОПОКЛОННИКИ ОЧНИТЕСЬ СПАСАЙТЕСЬ , то тебя сразу же схватит инквизиция и сожжёт на костре. За что? За то что сеешь панику. И вообще СИГМАР/УЛЬРИК ЗАЩИЩАЕТ НАС И ОТГОНЯЕТ ВСЯКУЮ НЕЧИСТЬ.
Высокопоставленные люди всё и так знают, а простым смертным знать не положено.
>Фэнтезиговно никогда не сможет внятно объяснить почему имея общую границу с империей бретонское ополчение и бриганды не импортируют огнестрел, но некие вампираты что находятся ещё западнее не имея вменяемых средств производства пороха массово юзают огнестрел
Бретонцы дрочат на Леди и рыцарский кодекс. Не следуешь рыцарскому кодексу - не попьешь из грааля, не станешь бессмертной йобой. Огнестрел харам, потому что не по-рыцарски.
Ты путаешь про свойства нежити применимо к расам - полнять можно любой скелет или в виде зомби, вампиры управляют ими как марионетками. А вот укус вампира заражает только людей и на остальные расы не распространяется. Вон в Псах Войны есть Крюгер, который всех убитыв поднимает в свою армию вообще без проблем. И орков, и дворфов, и эльфов, и бистменов
Про скавенов я не понял, это подвид зверолюдов обычный, существа из плоти и крови. Они нормально остаются в виде трупов
Ну как бы да. Лютое неравенство, отсталая феодальная параша, которым руководит 1% рыцарского сословия, дрочащего на Леди. Это Бретония чистой воды. Нищая страна, которая не может себе позволить содержать полноценную армию как в Империи и снабжать ее огнестролом и одновременно не хочет этого так как плюс минус обычных своих противников побеждать получается и так.
https://www.youtube.com/watch?v=nI10XYPswCc
>Срать на лыцалей, 2% говна, остальные 98% терпят из за них?
Каждый бретонец в глубине души мечтает стать рыцарем. Даже женщины. Прецеденты были. У тебя один из бретонских лордов буквально Жанна дАрк. Хотя всунули ее сюда супротив всех канонов, ибо она из другой эпохи.
Подразумевается, что если ты хотя бы разок взял в руки огнестрел - все, ты зашкварен до конца дней своих, Леди к тебе не явится, из грааля попить не даст и рыцарем ты не станешь.
>Они нормально остаются в виде трупов
Они разлагаются гораздо быстрее всех других трупов. Скорость разложения в книжках разная у разных скавенов, все зависит от желания левой пятки автора. Но, как правило, чем сильнее скавен нафарширован всякой варпдаст-хуйней, тем быстрее. Ассасины и серые провидцы после смерти растворяются за секунды моментально. Рабы могут лежать днями.
>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки
Ну типа. А что не так? Это фэнтезийный манямирок. Здесь каждое второе существо с претензией на разумность - шизоманька. Одни хаоситы чего стоят. Вон у тебя поклоняющиеся Кхорну ребята есть. Им тоже по понятиям не положено шквариться о дальнобой. Сражаться можно только в мили, обмазываясь кровью врагов.

>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки
Там еще политика и экоповесточка роляет. Бретонцы дрочат на Леди. Леди это эльфийская богиня Ладриэль/Лилеат. Эльфы по всем канонам против технологического прогресса и соответствующее влияние на людей привело к тому, что бретонцы так же против. Кроме того, если они начнут строить заводы и вырубать леса, то к ним из Атель-Лорена придут ушастые гости и накажут. Поэтому бретонцы стараются жить так не только ради чести, но и чтобы не ссориться с лесными соседями. Имперцам проще в технологии упарываться. У них соседи - гномы. А Атель-Лорен находится за горами относительно империи и эльфы оттуда чтобы попасть в империю должны сначала захуярить гномов. Вся эта геополитика в игре выражена стартовыми штрафами и бонусами к отношениям между фракциями.
Крч бретония и империя - это две разные человеческие культуры, которые попали под влияние двух разных старших рас. Бретонцы под влияние эльфов, а имперцы под влияние гномов. Отсюда их различия. Они еще и ссорятся по лору регулярно и периодически воюют.


Раньше такого не было. Если не работало, то всё не работало

>Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить.
Че то ты пиздишь. Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо - это часть дикой природы сильвании, о чем описании здания охотничьей избушки написано
>Трупы скавенов по лору растворяются после смерти
Это в порриджном аосе теперь так? Ну и срут же на голову. В фб книжный Манфред добывал хлам Нагаша, оживляя в зомби всех, от патрона до гондона, включая скавенов
>>84203
Ладно. Про полный запрет я напиздел. Какие-то ограничения вроде бы есть, но всё как всегда упирается в степень упоротости конкретного автора. Лор пишут разные люди и шатают его на своё усмотрение. Последовательность и структурность в вх отсутствует. Эклектика ради эклектики.
>Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо
Что по гномам вампирам?
Изменили древа скиллов персонажам, в данном случае томбам. Это одна из очень немногих вещей в игре, которая может к таким поломам приводить.
Звучит как хуйня на самом деле, особенно с учётом того, что многие вампиры из современных дней и огнестрел для них в норме. И Нагаша они не любят.
Харош ментальной гимнастикой заниматься, тут тебе не Сталкер, чтобы каждый автор отсебятину хуярил.
>Последовательность и структурность в вх отсутствует
У тебя походу критическое мышление отсутствует, если ты бредни своего протыка в тред несешь
>Какие-то ограничения
Только перемол тела в муку и общего количеств поднятых, и то, для сильного некра, как воскрешенный Нагаш или Влад на это было похуй
>Бот
>Не состоит ни с кем в союзе
>Уровень силы значительно уступает твоему
>Отношение 72
>Объявляет тебе войну
Что за хуйню они с поведением бота сделали? Зато как бот собирал кучу стаков армий у своих городов, так и собирает, нихуя не делая.

Так надо было новой кнопочкой в настройке кампании пользоваться, чтобы ИИ оценивал угрозу
Да и новые места что-то нихуя не спавнятся, уже 60ый ход, нихуя нету или они только у конкретных фракций появляются?

Тогда снимай её
А как это работает? Допустим, армия находится в этой провинции, но нанимает их общего резерва, бонус будет работать или надо именно из местного резерва это провинции нанимать? Будет ли этот бонус распространяться на отряды, нанятые допустим в лагере огров\рорные отряды\союзные отряды. Бонус очень вкусно выглядит.
Ну это возможно да, я подумал, что ты как про демонов распад к ним применяешь
Думаешь, разделили механику для общего резерва отдельным фракциям? Лол