Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 22:09.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен, СА обещает выпустить наконец в конце октября.
2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, а также с новыми необычными местечками, доступен в бета-версиях игры.
4) Есть сообщения, что в бете 6.3 крем.апи крашит игру, решения пока нет.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>50133671 (OP)
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
>>178975
Докладываю по некоторым модикам для ИИ, недавно закончил с ними кампанию:
Dynamic difficulty - говно говна, сильно не рекомендую. Мод давно не обновлялся, и не учитывает нынешние реалии игры. Не уверен на 100%, но походу он делает бота слабее, потому что перезаписывает его читы. Также накидывает боту сильно большие доходы, что облегчает игру для игрока (бот предлагает больше денег за мир и в обмен на город огромные деньги предлагает).
Unnatural Selection - ещё один старый мод. Вроде выбивал у некоторых людей ошибки, вроде бы их пофиксили, а вроде и нет. В целом после введения галочек на более резкий ИИ и на потенциал для малых фракций просто не нужен. Разве что если хочется точечно апать потенциал конкретных фракций.
AI Army Tasks and Strategy - какая-то хуита, вообще не заметил отличия от ванили, а то и стало хуже.
Flogis Battle AI Mod. Мод для ИИ непосредственно в боях - то же самое, практически нет отличий от ванили, разве что на спаме ботом призывными юнитами сказывается. Но по чесноку - уж лучше бы бот их спамил тупо по кд, потому что его "умное" придерживание приводит к тому, что бой тупо кончается и он не успевает их использовать.
Я кстати поэтому не добавляю моды на ИИ в пасту - очень быстро устаревают, не успевая за актуальной игрой и нужно вручную каждый заходить тестить для начала, а это долго нудно и нет гарантий, что мод объективно вносит импакт в поведение бота.
Hey folks,
Patch 6.3 for @Total War: WARHAMMERIII is now out of Beta and has been rolled out to all players - read more at the link below for the updated release notes!
📜 https://news.totalwar.com/wh3-patch-630
нихуя внезапно решили
Вместо меди должны быть три стула как последняя актуальная и более-менее успешная историчка. А на последнем фрейме должны быть ещё стул с фараоном и остальные исторички.
PS Некоторые модики могут крашить игру, но игра на краше про это сама пишет.
Там именно про крем скулили, даже на кс.рине посты про это есть. Мол убирают крем, и без него всё работает.
Да, тоже всё работает. Подозреваю, что стухшие файлы крови опять говна в штаны юзерам подложили, сама длл-ка крема и ини-файл работают исправно.
И с томбами СА маленько наебала - чёт никаких монстров им в стартовые армии так и не отсыпали.
Сколько весит
Всё работает, посты выше смотри. Убирай багованные файлы крови, отключай кровь в настройках. У меня кровавое длс куплено, поэтому проблем вообще не было ни в бете, ни сейчас.
ну файлы удалил, кровь отключена была - не запускается, моментально кнопка играть обратно высвечивается=вылет. файлы игры перепроверились, перекачался один, заменил обратно на крем, изменений нет. откатил на 6.2.2 - опять работает. выключение модов ситуации не меняет
Ну значит не удалил. Там формат файлов крови изменился или что-то такое. Если не помнишь, какие именно файлы крови добавлялись, то проще всю папку data в папке игры снести и перекачать.
Либо как этот анон предлагает >>179239, но тогда ещё в папке appdata надо папку снести (там сейвы внутри, их можно куда-то скопировать) и пусть всё заново перекачивается.
да все удалил что ставились говорю же. без кримпая запускаешь - запускается игра. возвращаешь кримпайный файл - отказывается запускаться
У меня в архиве с кремом из шапки вот такие файлы были, у тебя другие. Дело тут явно не в креме. Либо у тебя амд и это подсирает, несмотря на заявы СА, либо скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет. В общем, удаляй всё, перекачивай игру и папку в appdata удалить не забудь, раз не можешь отследить битые файлы вручную.
>скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет
ну прежде чем перекачивать 80гб добра, ща попробую в таком случае в самом креме вручную все длс по айдишнику вписать вместо анлок олл, все кроме крови
>>179297
ну вот выше сказал, ща попробую руками все длс вписать кроме крови, вместо опции unlock all, если оно действительно к кровавым файлам обращается
Даже 5 строк, лол, кровь для трёхи аж по трём разным длс раскидана с тремя разными номерами. Прям рили из-за этой всей хуйни эти проблемы.
>5.3.0.0
Пфф, ну ты ваще. То есть ты использовал крем от древней версии аж целый номерной патч назад и треду ещё мозги ебал? Молодец, чо.
Не совсем, потому что это позволяет собирать разные фановые стаки. Но тут конкретно баг, энергощит должен быть только на персонажа, а не на всю армию.
Ещё один с паленым кремом или амудешник. Тред выше читай.
https://www.mediafire.com/file/9p5kc9srhzkd6x0/wh3.zip/file
Всегда пожалуйста. Троян в том, что трояна нет, и ты наебал себя. Всё по плану великого заговорщика.
Шапка говно, ни одной тяночки-писечки, ещё бы историчками насрал бы
Кумер, охолотись. Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.
Елена была всего лишь поводом. Там серьезные кабанчики зарамсили между собой, баба не стоила того, чтоб 10 лет уныло нести потери в сосаде, а потом выиграть катку чисто на читерстве с конем.
Прямо сейчас играю на гноме.
>Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.
Бретонцы буквально вооюют ради пизды. Целая фракция симпов.
Обсуждай сам с такими же интересующимися.
Иногда
Их обсуждают раз в 5 тредов когда в одно время просыпаются два пенсионера у которых все еще стоит первый Рим и Сёгун
Остальное время только набрасывает историкалыч чтобы посраться про ваху, никакого обсуждения непосредственно старых частей нет
Есть кстати мод с юнитами для хаоситов, там есть акробаты из этого цирка, кстати анимации годные у них лардж цели просто разрывают, ебанутые твари
А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.
Ты давай картинку, название или линк к таким постам.
ФБ это вселенная про то как спейсмарины (воки) хуярят всех остальных.
Та толку? Они тупые и не додумались у Империи под боком спиздить огнестрел и пушки и воют как бретонцы на конях с мечами блядь) дебилы.
Ну это кстати пиздец. Сильванцы с кучей возможности получить огнестрел - его не используют
Вампираты которым вообще неоткуда импортировать огнестрел - его используют массово
КАК БЛЯТЬ?
У Карштайнтов же есть челы с аркебузами. Но зачем это всё надо когда варкейсты аркебузиров за попу кусают, а лорд кастует винд оф дес на пол твоей армии.
Сделать свою скелетно-зомбовую терцию и дать рыцарям пистолеты которые они отстреливают при сближении со врагом. Почему бы и нет?
Как в ВтМ-е наверное. Вампиров не особо пугают пули, а минус голова от милишного оружия пугает, поэтому они любят использовать милишку больше. А люди для них вообще не страшны, поэтому они для них и не затачиваются.
Потому что зомби и скелеты слишком тупые, чтобы с огнестрелом обращаться. Капитаны вампиров знают, как поднимать более умную нежить, чтоб она всё это могла, но не деляться этими секретами с сильванцами, да и далеко они друг от друга по лору, и не особо контактируют вообще.
От Абхораша, его в игре нету.
Да не надо это оправдывать, лор говна обоссаного. Типо бретонцы не используют огнестрел потому что им так приказали и этого хватило, верим, я поверил, на этом моменте можно дальше не углубляться в эту хуйню
О блядь, нихуя не знает, а уже высирается. А ничего, что им всем усиленно моет мозг Леди, рыцари дрочат на традиции и честь не хуже гномиков (у которых огнестрел и пушки с огромным скрипом внедрились в свое время), а крестьяне чисто поля обрабатывают и не рыпаются, максимум лорд их вооружит за свой счёт и призовёт на службу? Да и на море они огнестрел используют.
>>180189
Нельзя, рякающий ты дурачок.
Набрасываешь по три поста с визгами ты, а тряска у меня? Ты чё то попутал, уёбище.
>их щитпост наброс
>наш релейт праведный гнев
)
Исторически с огнестрелом и арбалетом было проще обращаться чем с луком или с оружием ближнего боя
Зарядить пушку и прицелиться надо достаточно координации движений и немного мозгов. Тыкать палкой примерно в ту сторону скелет может просто по факту своего существования.
В ВтМ-е тебе буквально Джек говорит что выстрел из дробовика в голову опасен для вампира
Речь не о компуктерной игре во-первых, а о система. Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.
Так фракции с огнестрелом и мундирами можно сделать по разному. Например у лесных эльфов можно сделать фокус на нарезное оружие и застрельщиков в камуфляже. Бретонцы делают ставку на драгунов. У Империи армия сбалансированная. И так далее.
>Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.
А если Бруха с теми же бафами от дисциплин начнет орудовать дробовиком?
Дробь не ускоряется при выстреле от бафов... И не наносит агравированные повреждения, которые не заживают сами по себе.
Кто победит сверхзвуковой бруха с дозвуковым дробовиком или его злой брат близнец дозвуковой друха со сверхзвуковым дробовиком
Что мешает сделать дробь которая наносит агравированные повреждения?
>Дробь не ускоряется при выстреле от бафов...
Так можно орудовать дробовиком со скоростью меча и стрелять в упор так что не уклонишься
А потом получаешь чуму ебаную которая по умолчанию 12 ходов длится и ебет тебе все планы
Так огнестрел тупо лучше
Любишь кататься люби и саночки возить, Нургл вам не мать Тереза
Если бы тупорылый историкал что-то понимал в лоре он бы знал что бретохи ебучие шизы, в одной из книг к ним приехал имперахский капитан и у него был многоствол, так они обплевались, обосрали и прочее. А для грязных вонючих крестьян ополченцев никто не будет тратить бабло для оснащение, пусть ходят с вилами и луками. Лук кстати как раз крестьянское оружие, оружие труса в их системе ценностей.
Ну так бретонцы и есть самая худшая и тупая фракция с самим дебильным лором. Все верно.
В принципе база.
Бретонцы - криптоколония эльфов и в их пирамиде бретонского мира самый обоссаный и чмошный эльф будет стоят выше среднего бретонского крестьянина.
Ну почему, есть норска.
Есть вот крутые Воины хаоса, мамкины нагибаторы эджлорды.
А есть норска. Они как бы поклоняются хаосу и являются КРУТЫМИ каноничными викингами но... слишком чмошные для того что бы сттаь полноценным воином хаоса не говоря уже об избранном.Бегают голыми, дерутся хламом.
А что там по вампирам? Тоже шизы и обплевались с огнестрела?
Вобще странно, что в мире не меняется ничего. Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.
Ну в реальности конечно так же и было, но сеттинг был придуман нердами из 80-ых которые хотели слепить варгейм из исторических моделек + моделек из лотра )
По логике реального мира тем же викингам ничего не мешало закупать у франков оружие. По логике вахи ничего не мешает норскийцам закупать у имперцев броню огнестрел и мечи и вооружаться по имперскому образцу и быть викингами в эквипе 15го века. Но у нас СЕТТИНГ. ФЕНТЕЗИ. ФРАКЦИИ.
По лору адекватные племена норски вполне торгуют с имперахой и кислевом, так что они и должны быть как ты описываешь. Но в игре показана их основная дегенеративная северная часть подсосов воков.
Ну так викинги и закупали. Все у всех закупали, чо такого.
По логике вахи никто не будет продавать оружие норскийским пидорам, которые поклоняются темным богам, пытаются прирезать тебя при встрече и вообще основной источник твоих горестей и баттхерта из-за регулярных набегов. Что вполне себе правдоподобно, ирл викинги были куда более договороспособными и вменяемыми челами, особенно когда первая волна набегов завершилась.
Le Goyda
Я бедный нищий вампираха-минорчик, еле выживший во враждебном окружении. Лизал жопу Леонкурчику, чтоб он меня не ёбнул. Позже Франц напал, я его втянул с войну с имперахами, а этот неудачник бретонский проебал почти все города и армии. Так что всё закономерно, обычные феодальные разборки - слабый господин не нужен, падающего толкни и всё такое.
Столиц может и много, а самих провок мало. И если за Леонкура старт ещё более-менее, то вот за Фею Крестную один из самых сложных стартов в игре, потому что ты зажат между Пузаном и Икитом с Моргуром. Если быстро не ёбнешь хотя бы Грома, то тебя ждёт анал-карнавал с атаками по твоей провке со всех сторон.
>>180254
Бретония нищая аграрная страна, которое все свое небольшое богатство сгребает в замках местных феодалов и кидает в рыцорев. Остальная армия у Бретонцев это натурально ополчение, сгребаемое из тех же крестьян по мобилизации. Это даже по моделькам считывается, где в ополчении реально какие-то деды трухлявые и сельхоз оружие.
При этом пропаганда героизма, пути рыцаря и прочей херни там пиздец какая и эти крестьяне активно рвутся в это ополчение чтобы Родину спасать. Так что не удивительно, что они из лука придрочились настреливать в свободное время кто не знает у крестьян дохуя времени свободного между сезонами посадки/сбора урожая и они предоставлены сами себе в это время. Алсо это еще и аллюзия на прикол в Британии, где в какой-то момент кто-то там назначил стрельбу из лука как национальную скрепу и закрепил практику тренировок стрельбе натурально для всего простого народа.
Поэтому с луками проблем нет (для простолюдинов, рыцарям харам), а вот ружья производить и армии экипировать это уже нужны бюджеты и большие. Ну и закостенелость рыцарского сословия, которые так то понимают, что будут уравнены какой-то палкой пулялкой с кривозубым быдлом в эффективности на поле боя, вы че ебобо совсем?? А потом они и бунд поднимут! Ты там самый умный? А ну давай в коробочку и на штурм посадки под адострелами, марш марш марш!
А с Империей бретохам повезло находиться в союзе и не ощущать лопанье манямирка, когда весь свет их рыцарского ордена выносит один залп линейной пехоты, поэтому воюя против всяких голожопых козлоногих, зомбей и редких залетных орков они чувствуют чебя богами войны. Хотя бывали случаи, когда Империя показывала чванливым лягушатникам их реальное место, но эти случаи оперативно замалчиваются и не разглашаются.
Ну, вообще в лоре на самом деле этот момент хуево прописан. Я так понимаю, что сильванские вампиры это идейные ретрограды, а вампираты-прогрессивисты и используют специальную "усовершенствованную" некромантию, базирующуюся на силе Великого водоворота, которая позволяет зомбям быть не совсем тупыми и способными использовать мушкеты и пушки.
https://www.youtube.com/watch?v=TOmTnpSKVp8
>которым вообще неоткуда импортировать огнестрел
Им все Водоворот дает. И оружие, и корабли, и трупы, и монстров, которых они воскрешают и призывают на службу.
Если ты сам хаосит (даже не нурглитский) или крыса или зверолюд - тебе тупо похуй будет. Остальным надо по ситуации подумать.
Хуйня, надо чтоб Леня перед тобой на полусогнутых ползал и договоры просил заключить чтоб не били
Предполагаю, что у тебя 50хх серия Нвидии. Решается включением плавного движения. Мне помогло, когда были флики спелов/ренджа/границ.
Да, 5080. Гигатхэнкс
Мне нравится подумать на тему откуда вампираты набирают оружие себе.
На самом деле все объяснянтся хорошо.
Сильванцы организовали себе роды и линии со своими дворянами и элитами, они оккупировали Сильванию и худо бедно там существует целое государство с деревнями, городами и тд.
У вампиратов же гораздо все гораздо меньше по масштабам, у них нет государств или чего-то подобного, у них по сути чисто их логово-тайник и контрабандистские нычки между которыми они плавают, складывая награбленное добро. А живут они вообще в человеческих колониях, устраивая маскарад. Это даже в катсценке к длц про вампиратов было. По сути одно единственное их имущество это их корабли, которые у главных вождей типа Харкона и Ноктила действительно огромные. И более менее единственное их большое убежище это собственно водоворот, который выглядит как свалка кораблей как я понимаю.
Таких образом, им и не нужно вооружать огромное количество солдат огнестрелом, добыть достаточно оружия на ну максимум тысячу, если мы берем весь флот Ноктила и еще гиберболизируем его. Для этого достаточно пограбить торговые пути и захватить пару имперских бастионов в колониях нового света.
Гораздо интереснее как они подбирают всю эту живность в свою армию. По сути они просто прочесывают побережья, места кораблекрушений всякие гибельные территории, где обитают все эти призраки и мутировавшие упыри и поднимают в виде нежити всë выброшенное на берег и дохлое, отсюда и туши, крабы и все остальное.
Как работает нежить у вампиратлв сложно понять, обычные зомби и скелеты это натурально марионетки, а у пиратов они уже вполне осознаны, хз почему
блять в рот ебал хуанга, что это за хуйня? Я его рублем поддерживаю сука, а он, пидар этакий, с настройками какое-то гшовно намутил!
Спасибо, дорогой.
>Анон, а как понять, когда огры-наемники доступны
Появляется отдельная вкладка с их наймом, очевидно.
>При каких особенностях они появляются?
В двухе появлялись, если ты охуенно большие потери в конкретном регионе нёс, вынося при этом противника. В трехё они появляются в зоне действия лагерей огров при условии, что ты сам с ними не воюешь.
Ну так торговали и в итоге стали кислевитами с огнестрелом и стали пиздить доугих викингов.
Нихуя себе маскарад. Армии мертвецов, флоты, ходячие корабли, Харкон летает на змее. За океаном точно существует целая страна вампиров, за другим океаном точно есть целая страна нежити. А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.
Люди в курсе, что вампиры существуют. Но это никак не мешает тем же лахмиям маскироваться среди людей в больших городах. Плюс ты как все плохо понимаешь реалии сеттинга - это средневековое фэнтези, а не современный мир с интернетом. То бишь передача знаний там сильно ограничена, и рядовой и даже не рядовой чел не знает и сотой доли того, что творится в мире и уж тем более подробности про чужие расы и магии.
Че-то в этом патче редко появляются локации. Или это только за томбов так, потому что у них набор доступных очень маленький? За 70 ходов высрался только один культ удовольствий, который пришлось снести, чтобы скверной не гадил за сомнительные бонусы.
Ты не поверишь, но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры. Распространение информации в мире совершенно на ином уровне.
Касаемо вампиратов, а что, разве обязательно тащить в город армию нежити? Зачем? Вампиры и отдельно могут шататься, не привлекая к себе внимания и делать свои пиратские дела. Ты забываешь, что вампираты контрабандисты, то есть таки да, они шифруются, причем скрывают не только свой вампиризм, но и род деятельности тоже и я не вижу в этом проблемы. Вот на пике вампирша >>181554, ты так сходу можешь ее отличить от пчеловеков? А Харкона выдает аж целый один глаз красный и все, чисто чел какой-то
Вот еще тебе, прям из катсцены в игре, где нежить приперлась к торговцу в колониях чтоб артефакты какие-то забрать. Я конечно хватанул про маскарад, нет там никаких таких правил по сокрытию, но чисто из логики вампы должны всегда быть среди людей банально потому что они питаться должны.
Загадка от Сеттры:
Cколько времени Стригой сможет находится в поселении перед тем как начнет сносить всем головы, в том числе пидаркам в пудре из сумерек аля Карштайны?
Нисколько, Стригои полуразумные твари, которые говорить-то тольком не умеют:
Самый большой из монстров - вожак, как решил Кеммлер - направил на некроманта коготь и что-то произнёс на гортанном языке. Некромант моргнул, понимая едва ли одно слово из десяти. Язык был архаичным и Кеммлер узнал его только благодаря давнему краткому изучению сделанных Аль-Мунтасиром переводов книг Мората - это был язык давным-давно сгинувшего Стригоса.
И сычуют они по подвалам разрушенных замков, а не по городам шляются.
Жаль, что стригои тут никоей жопой не обсуждались.
Но кстати есть один стригой, который правит поселением в Порубежных княжествах тогда как население не догадывается о том кто он есть.
Он даже в моде на южные княжества имеется
Поясните, можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?
В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается, но не восстанавливается. Пересилить скавенскую скверну вампирской я не могу.
>можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Только одиночным монстра и лордам\героям.
>В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается
А режим набора ветров магии их не лечит?
>восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Только юнитам из одной модельки. Остальным нет.
>Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?
Хилиться в городе.
>по пути наполовину сгорел от небоевых потерь
Ты должен по пути воевать и захватывать города, срать скверной. Вмпиры не могут шастать где угодно (а вот вампираты могут), только у личного стака Кеммлера есть фича с отсутствием небоевых потерь.
>А в Нагашизаре сидит сильный стак крыс
Это как раз от шибко таких умных защита. Ты должен понимать, что ты делаешь, и идти очень сильными стаками, либо жёстко чизить, чтобы вот так с ходу в ранней игре взять Нагашиззар.
У тебя маги с ветрами и вортексами есть? Если есть, то идешь героями к воротам, ломаешь их и стоишь, у ворот собирается огромная куча крыс. Кидаешь в нее вортекс или ветер.
Можно провести несколько штурмов, если мана кончилась.
Ты не в теме, там фуллстак с гарнизоном Т5 города, маны никакой не хватит + есть элитные юниты в составе, которых вортексом не снесёшь, с ними надо отдельно разбираться.
Поэтому я и говорил про несколько штурмов. Я на десятом ходу за Сеттру осадил Черную пирамиду. А захватил на пятнадцатом.
Штурмовать можно только один раз за ход, а за ход там полгарнизона отхилится, да и крысюк может сам напасть, а в чистом поле нуфаг не вывезет такой бой. Это всё не для новичка и не для среднего подпиваса страта.
Троянской войны вообще не было, так что это вымышленная война исключительно за бабу без всяких альтернатив.
Лучшие бонусы там для Архана. У него там какие-то дикие бонусы в духе +100 лимитов для найма юнитов и сокращение глобального найма на 4 хода, то есть гарантированно за один ход можно нанимать в любой точке карты
>но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры
Вампиры тоже не в курсе чтоправят сильванией кста
Началась тряска кремоблядей, а ведь предупреждали, что халява не вечная.
Рикок, тебя там в твоём дискордике опять проткнули? Хули ты говнишься второй день уже, ушлёпок?
Спустя вэй ванцзи он было как усяня лань застыл спросил велено время некоторое.
Историкокал
надо ускорение видеокарты включить в настройках шиндовс после чего перезагрузить пеку. без этого все новые фишки типо фреймгенератора смутмоушена и так далее не работают. также если после этого не будет отображаться трава на поле боя надо включить всинк. без его ускорения или замедления, иначе фпс будет просаживаться
Нет, он в дискорде мододелов сидит на правах славщита-попущенца. Ему там периодически бо-бо делают, и он приходит в тред вымещать свои комплексы на анонов.
Да я это и спросил чтобы вывести кто меня детектит, какой то дегенерат проткнутый кокперский рейтузный, иначе не может быть, где по дискуссии выше ты увидел меня дегенерат? Схуяли мне не похуй на вампиров ебаных?
Вот это тряска в отрицании пойманного за руку говнюка, лол.
Да, секретная конфа, Клуб Экстрим набирай и присоединяйся
>ФБ как-то совсем недоиспользует вампиров. Что в лоре, что в играх. Вампиры йоба, и маги и воены бессмертные, на каждого убитого скавена плюс крысоскелет у графств, можно всяких учёных похищать, делать их бессмертными слугами и пусть они свою нульнскую академию открывают в болотах. Наследники Нагаша, а Нагаш хаос попускает одним своим присутствием.
>А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.
Уже обсуждалось. Вампы высокомерные злыдни, которые считают, что раньше было лучше. И потому огнестрел нинужон, технологии не нужны, древняя магия Нагаша имба и не ровня вашим пушечкам пистолетикам. При этом постоянно грызутся между собой, плетут интриги, бьют друг друга в псину, предают, наказывают. Почти как скавены. Никакой организованности. По поступку Манфреда в отношении Бальтазара можно судить о всей фракции. Это фракция высокомерных червей пидоров.
Вампираты используют огнестрел не потому что они внезапно оказались более прогрессивны. Они его используют потому что поднимаемые ими моряки его активно юзали перед смертью. В мире фхфб аналог эпохи возрождения, начало эпохи великих географических открытий. До этого люди почти никуда не плавали, а потому никаких вампиратов существовать не могло.
Подъём скелетов скавенов, кстати, это антилорная хуйня. Трупы скавенов по лору растворяются после смерти, как тела демонов. Они же порождения хаоса. Из-за этого о них ходят лишь слухи в империи, ибо свидетельств в виде трупов не остаётся. При этом некромантия придумана людьми для людей и на остальные расы не должна работать. Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить. В игре подъём всех убитых рас присутствует для баланса, само собой.
>А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.
Про это в лоре тоже достаточно написано. Так уж получилось, что в мире вхфб существуют своя ЦЕНЗУРА. И если ты выбегаешь на улицу и начинаешь орать ЛЮДИ СРЕДИ НАС ВАМПИРЫ/СКАВЕНЫ/ДЕМОНОПОКЛОННИКИ ОЧНИТЕСЬ СПАСАЙТЕСЬ , то тебя сразу же схватит инквизиция и сожжёт на костре. За что? За то что сеешь панику. И вообще СИГМАР/УЛЬРИК ЗАЩИЩАЕТ НАС И ОТГОНЯЕТ ВСЯКУЮ НЕЧИСТЬ.
Высокопоставленные люди всё и так знают, а простым смертным знать не положено.
>Фэнтезиговно никогда не сможет внятно объяснить почему имея общую границу с империей бретонское ополчение и бриганды не импортируют огнестрел, но некие вампираты что находятся ещё западнее не имея вменяемых средств производства пороха массово юзают огнестрел
Бретонцы дрочат на Леди и рыцарский кодекс. Не следуешь рыцарскому кодексу - не попьешь из грааля, не станешь бессмертной йобой. Огнестрел харам, потому что не по-рыцарски.
Ты путаешь про свойства нежити применимо к расам - полнять можно любой скелет или в виде зомби, вампиры управляют ими как марионетками. А вот укус вампира заражает только людей и на остальные расы не распространяется. Вон в Псах Войны есть Крюгер, который всех убитыв поднимает в свою армию вообще без проблем. И орков, и дворфов, и эльфов, и бистменов
Про скавенов я не понял, это подвид зверолюдов обычный, существа из плоти и крови. Они нормально остаются в виде трупов
Ну как бы да. Лютое неравенство, отсталая феодальная параша, которым руководит 1% рыцарского сословия, дрочащего на Леди. Это Бретония чистой воды. Нищая страна, которая не может себе позволить содержать полноценную армию как в Империи и снабжать ее огнестролом и одновременно не хочет этого так как плюс минус обычных своих противников побеждать получается и так.
https://www.youtube.com/watch?v=nI10XYPswCc
>Срать на лыцалей, 2% говна, остальные 98% терпят из за них?
Каждый бретонец в глубине души мечтает стать рыцарем. Даже женщины. Прецеденты были. У тебя один из бретонских лордов буквально Жанна дАрк. Хотя всунули ее сюда супротив всех канонов, ибо она из другой эпохи.
Подразумевается, что если ты хотя бы разок взял в руки огнестрел - все, ты зашкварен до конца дней своих, Леди к тебе не явится, из грааля попить не даст и рыцарем ты не станешь.
>Они нормально остаются в виде трупов
Они разлагаются гораздо быстрее всех других трупов. Скорость разложения в книжках разная у разных скавенов, все зависит от желания левой пятки автора. Но, как правило, чем сильнее скавен нафарширован всякой варпдаст-хуйней, тем быстрее. Ассасины и серые провидцы после смерти растворяются за секунды моментально. Рабы могут лежать днями.
>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки
Ну типа. А что не так? Это фэнтезийный манямирок. Здесь каждое второе существо с претензией на разумность - шизоманька. Одни хаоситы чего стоят. Вон у тебя поклоняющиеся Кхорну ребята есть. Им тоже по понятиям не положено шквариться о дальнобой. Сражаться можно только в мили, обмазываясь кровью врагов.
>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки
Там еще политика и экоповесточка роляет. Бретонцы дрочат на Леди. Леди это эльфийская богиня Ладриэль/Лилеат. Эльфы по всем канонам против технологического прогресса и соответствующее влияние на людей привело к тому, что бретонцы так же против. Кроме того, если они начнут строить заводы и вырубать леса, то к ним из Атель-Лорена придут ушастые гости и накажут. Поэтому бретонцы стараются жить так не только ради чести, но и чтобы не ссориться с лесными соседями. Имперцам проще в технологии упарываться. У них соседи - гномы. А Атель-Лорен находится за горами относительно империи и эльфы оттуда чтобы попасть в империю должны сначала захуярить гномов. Вся эта геополитика в игре выражена стартовыми штрафами и бонусами к отношениям между фракциями.
Крч бретония и империя - это две разные человеческие культуры, которые попали под влияние двух разных старших рас. Бретонцы под влияние эльфов, а имперцы под влияние гномов. Отсюда их различия. Они еще и ссорятся по лору регулярно и периодически воюют.
Раньше такого не было. Если не работало, то всё не работало
>Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить.
Че то ты пиздишь. Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо - это часть дикой природы сильвании, о чем описании здания охотничьей избушки написано
>Трупы скавенов по лору растворяются после смерти
Это в порриджном аосе теперь так? Ну и срут же на голову. В фб книжный Манфред добывал хлам Нагаша, оживляя в зомби всех, от патрона до гондона, включая скавенов
>>184203
Ладно. Про полный запрет я напиздел. Какие-то ограничения вроде бы есть, но всё как всегда упирается в степень упоротости конкретного автора. Лор пишут разные люди и шатают его на своё усмотрение. Последовательность и структурность в вх отсутствует. Эклектика ради эклектики.
>Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо
Что по гномам вампирам?
Изменили древа скиллов персонажам, в данном случае томбам. Это одна из очень немногих вещей в игре, которая может к таким поломам приводить.
Звучит как хуйня на самом деле, особенно с учётом того, что многие вампиры из современных дней и огнестрел для них в норме. И Нагаша они не любят.
Харош ментальной гимнастикой заниматься, тут тебе не Сталкер, чтобы каждый автор отсебятину хуярил.
>Последовательность и структурность в вх отсутствует
У тебя походу критическое мышление отсутствует, если ты бредни своего протыка в тред несешь
>Какие-то ограничения
Только перемол тела в муку и общего количеств поднятых, и то, для сильного некра, как воскрешенный Нагаш или Влад на это было похуй
>Бот
>Не состоит ни с кем в союзе
>Уровень силы значительно уступает твоему
>Отношение 72
>Объявляет тебе войну
Что за хуйню они с поведением бота сделали? Зато как бот собирал кучу стаков армий у своих городов, так и собирает, нихуя не делая.
Так надо было новой кнопочкой в настройке кампании пользоваться, чтобы ИИ оценивал угрозу
Да и новые места что-то нихуя не спавнятся, уже 60ый ход, нихуя нету или они только у конкретных фракций появляются?
Тогда снимай её
А как это работает? Допустим, армия находится в этой провинции, но нанимает их общего резерва, бонус будет работать или надо именно из местного резерва это провинции нанимать? Будет ли этот бонус распространяться на отряды, нанятые допустим в лагере огров\рорные отряды\союзные отряды. Бонус очень вкусно выглядит.
Ну это возможно да, я подумал, что ты как про демонов распад к ним применяешь
Думаешь, разделили механику для общего резерва отдельным фракциям? Лол
Культ блядства
А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса? Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый, они не факт, что могут и хотят тратить его на вино и шлюх), половину убитых подняли в виде зомби-матросов и прочих слуг, а раненых вражеских воинов поставили на колени и дали выбор, или бытие в качестве вампира, или смерть.
Многие согласятся, а дальше даже если трансформация в вампира требует времени - то можно забрать такого себе на корабль и там обращать сколько душе угодно, тем более что таких кандидатов скорее всего много не нужно.
Меня интересует другое, как раз что вампирам нужно от жизни кроме крове (ну типа своё государство им не нужно, на что они золото то тратят?) и где они эту кровь находят посреди океана? Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.
Оригинальные пираты в реальном мире хотя бы могли просто рыбу ловить пока пресная вода не кончится, а воду просто пополнять с берегов, им для продолжения существования убивать обычных людей не требовалось.
Мне всегда казалось, что это просто два разных подхода. Сильванским вампирам нахуй не нужно массово плодить себе немертвых специалистов, всё что им нужно это тупые некроробокрестьяне на полях либо некроробокрестьяне в качестве мяса в бою, поэтому много тупых зомбей идеально работают. Ради каких то штучных вещей типа кузнечного дела и живые сгодятся.
А на корабль много мяса во первых не засунешь, а во вторых не реализуешь, потому что работа матроса вообще и в морском бою в частности подразумевает большую когнитивную работу. Даже просто поставить парус это вообще то нетривиальная задача.
Поэтому вампираты тратят больше времени на индивидуальный подъем, поднимая не совсем тупых зомби а чуть более интелектуальных зомби-матросов, привязывая к ним души реальных моряков или типа того.
Короч, бытие определяет сознаниею
Мощный самоприклад губой о хуй. Мемик не взлётный, сколько тредов не рекламируй.
Когда делаешь картинки по другим картинкам, а чем закончился фильм не знаешь. Петя петушок фебокаловый гребешок.
Ты бы лучше так уроки делал Петрушка потешная, а не хайпил бы на картинках не к месту.
борда +18
>(хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый, они не факт, что могут и хотят тратить его на вино и шлюх)
Золото проводник магии и важный компонент во многих магических ритуалах в мире вархаммера. Поэтому все высокоранговое магическое оружие и доспехи украшены золотом. Не для понтов, а для повышения эффективности. У гномов механика крафта артефактов тупо завязана на золоте. Все остальные расы делают то же самое, просто не в таких количествах.
Без хейта.
В чём каеф ебошить в рассвет?
Игра про самураев - ещё даже самураев не завезли толком, трактатами по Бу-До жопу вытирают в местных сортирах в данный временной промежуток перед Сенгоку.
Вспомогательные отряды холопов не ходящих даже строем с валенком на голове основной костяк армии.
>А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса?
Я навскидку не припомню чтобы Дэви Джонс разграбил хоть один город в Пиратах. Они там на берег то один раз высадились, да и не могут они вне моря, там же проклятие у них было из-за чего он даже на переговорах в ведре с водой стоял.
>Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый)
Ну они могут это делать в том числе, могут захватывать форты прибрежные, делать их своими бастионами. В лоре есть как минимус одна большая атака нежити Ноктила на Сартозу, например. Золото им нужно как раз потому, что они живут и ведут деятельность в мире живых в колониях, им нужно создавать сеть из тайных марштуров, подмазывать власти в том числе чтоб не охотились за ними активно. Так же золото нужно как раз на то пресловутое оружие, которое можно и купить опять же заплатив взятками за "потерю" нескольких партий огнестрела, пушек и прочего из поставок императора для имперской экспедиции. А потом это все нужно не привлекая внимания перевезти на базу еще. Плюс я сомневаюсь, что корабли тебе зомбари соберут нормальные, этим заниматься должны либо вампиры-кораблестроители, либо нужно корабль приобретать.
Вообще глобально я бы не лишал вампиров эмоций, гордыня, желание славы, жажда приключений и тайн которых в мире куча ими тоже движет. Вон Харкон доебался до лизардов с их артефактами, Ноктил жаждал получить силу и власть над водоворотом поэтому он стремился заполучить компас этот свой, Вангхейст жаждал бессмертия и поэтому подписался на поход в море в Пустошах. В мире Вахи дохрена всяких великих штуковин, которые хочется получить
>Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.
Ну собственно опять приходим к выводу, что масштабы присутствия вампиров в Новом Свете на самом деле крохотные. Типа пиратский флот самых великих капитанов это ну десяток кораблей, ну ок можно гигантоманию развести и накинуть больше, но я более логически рассуждаю. Причем подавляющее большинство это не вампиры, а зомботня, поэтому им не нужно так много еды на деле. Ну и чисто в теории можно питаться не только людской кровью, есть в мире куча двугих разумных и не очень тварей и других рас.
По огнестрелу есть более менее логичное объяснение, что вампираты просто на опыте придрочились перезаряжать огнестрел руками зомбей и это получается машинально, дальше просто навел в сторону противника и делаешь залп. Это гораздо легче чем обучить зомби стрелять из лука/арбалета с их более затейливой траекторией стрельбы и натяжения лука руками скелета без мышц.
>>185577
Касаемо разницы пиратских вампов и сильванских я вижу так. Обычный вампир просто управляет марионетками, он не может поставить себя на место зомбаря и увидеть мир его глазами, он ими руководит директивно. Типа представьте управление рукой-манипулятором силой мысли и наблюдая за действиями со стороны, это довольно сложно сделать, если не чувствуешь импакт. А вампы в ходе битвы должны одновреиенно манипулировать тысячами тел, соответственно это невозможно сделать эффективно, поэтому дохляки в первую очередь поднятая живая стена, которая впитывает урон и более менее произвольно дрыгается и пихается в мили, пытаясь наугад кого-то зацепить.
У вампиратов другая тактика битвы - они сражаются зачастую на воде, где мертвая маса не задавит объемом, а затопление корабля закончится просто провалом в морскую бездну всего экипажа. Поэтому они могут позволить себе более директивное управление с концентрацией на малом количестве тел и вследствие большей концентрации их действия более точные. Но объяснение с отдельной веткой некромантии где душа таки зацепляется за мертвое тело тоже возможно, в конце концов Культ Усопших на это способен же
>А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса?
Я навскидку не припомню чтобы Дэви Джонс разграбил хоть один город в Пиратах. Они там на берег то один раз высадились, да и не могут они вне моря, там же проклятие у них было из-за чего он даже на переговорах в ведре с водой стоял.
>Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый)
Ну они могут это делать в том числе, могут захватывать форты прибрежные, делать их своими бастионами. В лоре есть как минимус одна большая атака нежити Ноктила на Сартозу, например. Золото им нужно как раз потому, что они живут и ведут деятельность в мире живых в колониях, им нужно создавать сеть из тайных марштуров, подмазывать власти в том числе чтоб не охотились за ними активно. Так же золото нужно как раз на то пресловутое оружие, которое можно и купить опять же заплатив взятками за "потерю" нескольких партий огнестрела, пушек и прочего из поставок императора для имперской экспедиции. А потом это все нужно не привлекая внимания перевезти на базу еще. Плюс я сомневаюсь, что корабли тебе зомбари соберут нормальные, этим заниматься должны либо вампиры-кораблестроители, либо нужно корабль приобретать.
Вообще глобально я бы не лишал вампиров эмоций, гордыня, желание славы, жажда приключений и тайн которых в мире куча ими тоже движет. Вон Харкон доебался до лизардов с их артефактами, Ноктил жаждал получить силу и власть над водоворотом поэтому он стремился заполучить компас этот свой, Вангхейст жаждал бессмертия и поэтому подписался на поход в море в Пустошах. В мире Вахи дохрена всяких великих штуковин, которые хочется получить
>Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.
Ну собственно опять приходим к выводу, что масштабы присутствия вампиров в Новом Свете на самом деле крохотные. Типа пиратский флот самых великих капитанов это ну десяток кораблей, ну ок можно гигантоманию развести и накинуть больше, но я более логически рассуждаю. Причем подавляющее большинство это не вампиры, а зомботня, поэтому им не нужно так много еды на деле. Ну и чисто в теории можно питаться не только людской кровью, есть в мире куча двугих разумных и не очень тварей и других рас.
По огнестрелу есть более менее логичное объяснение, что вампираты просто на опыте придрочились перезаряжать огнестрел руками зомбей и это получается машинально, дальше просто навел в сторону противника и делаешь залп. Это гораздо легче чем обучить зомби стрелять из лука/арбалета с их более затейливой траекторией стрельбы и натяжения лука руками скелета без мышц.
>>185577
Касаемо разницы пиратских вампов и сильванских я вижу так. Обычный вампир просто управляет марионетками, он не может поставить себя на место зомбаря и увидеть мир его глазами, он ими руководит директивно. Типа представьте управление рукой-манипулятором силой мысли и наблюдая за действиями со стороны, это довольно сложно сделать, если не чувствуешь импакт. А вампы в ходе битвы должны одновреиенно манипулировать тысячами тел, соответственно это невозможно сделать эффективно, поэтому дохляки в первую очередь поднятая живая стена, которая впитывает урон и более менее произвольно дрыгается и пихается в мили, пытаясь наугад кого-то зацепить.
У вампиратов другая тактика битвы - они сражаются зачастую на воде, где мертвая маса не задавит объемом, а затопление корабля закончится просто провалом в морскую бездну всего экипажа. Поэтому они могут позволить себе более директивное управление с концентрацией на малом количестве тел и вследствие большей концентрации их действия более точные. Но объяснение с отдельной веткой некромантии где душа таки зацепляется за мертвое тело тоже возможно, в конце концов Культ Усопших на это способен же
Сначала выучи что ты крутишь в непонятной для тебя хуете, монке. Плавное движение артефачит гостингом в любой не статике. Мог бы и выучить как работает галочка которую ставишь. Хотя сколько пердиксам не наваливай наебалова для гоев, они всё схавают и побегут врубать в каждой игре, как ручные собачки по команде патчехозяев.
Вот ведь шизика трясёт.
Странно, что не тзинчиты, каким хуем ты становишься опытней, тыкаясь хуем, не очень понятно
>армия находится в этой провинции, но нанимает их общего резерва, бонус будет работать или надо именно из местного резерва это провинции нанимать?
Должно работать в теории на всех. Но под вопросом механики с мгновенным наймом типа оживления мертвых или найма у воинов хаоса - они игрой не считаются за найм, потому что юнит прибывает сразу.
>Будет ли этот бонус распространяться на отряды, нанятые допустим в лагере огров\рорные отряды\союзные отряды
Зная СА и их криворукость - скорее всего нет.
Я поставил перед собой цель пройти Шогун 2 и дополнения за все фракции. Что касается самого рассвета, это дополнение с минимумом контента, но шогун 2 сам по себе очень однообразный. Ничего не поделаешь.
Баффы от Слаанеш перепадают. Да и удовольствия - это не только разврат, но и например дуэлирование по фану и прочая резня (но не такая грубо зримая, как у Кхорна), слаанешиты недаром одни из лучших дуэлянтов.
Пехота норм, но она не всесильна, ты должен поддерживать её героями и магией. В целом да, для новичка не лучшая фракция, потому что имперахи - это всего и понемногу, но прям особой крутоты нет ни в чем (за исключением танков и арты разве что). Играй за гномов, у них один из лучших фронтлайнов в игре, очень крепкий, позади ставишь арту и забияк и наваливаешь. Либо за эльфов, высших или лесных - фронт не такой крепкий (хотя древни норм стоят), зато очень мощные лучники, стреляют навесом далеко и точно, не придётся возиться как с ружьями и их постоянной позиционкой.
>шогун 2 сам по себе очень однообразный
Ты ебало то завали
Самураи с +1 к какому-то стату кардинально меняют геймплей
>Бля, поясните как играть за империю, нихуя не пойму эту фракцию, пехота говно, артой и танками играть? А кто фронт держит?
За бальтазара играй. Там можно 5 думстаков из магов сделать. С лимитом на ветра 400+.
За карлушу играть - земля пухом. Тебя все будут ебать, пока не выйдешь в корабли и демигрифов с алебардами. Кораблями утюжишь пехоту, демигрифами отгоняешь набигающую на корабли кавалерию и монстрятину. Подлечиваешь это все нефритовым магом. Пехоту в лейте ты использовать не будешь. Никакого фронтлайна. Это чуть ли не единственный норм вариант играть за него. Все остальные билды армий дико пердольные.
Корабли и демигрифы т4. До них вполне реально отсидеться. А танк юзлес хуйня. Был ею еще в твх2, а после добавления корабля вообще полный мда.
>Бля, поясните как играть за империю, нихуя не пойму эту фракцию, пехота говно, артой и танками играть? А кто фронт держит?
Заключай союзы с братушками гномами и кислевитами. Нанимай их пехоту на удержание фронта.
я собирал половину армии арты, 3-4 отряда говнопехоты (обычно алебарды из-за высокой защиты в мили), остальное всё рыцари для добивания тех, кого не уничтожила арта, ну и в зависимости от того, с кем воюю мог менять. Например против стрелковых фракций менял алебарды на щиты, против сильных лордов брал линейных стрелков для их быстрого расстрела. В общем, ты правильно понял - сильная сторона империи - это арта. Ну и магия норм
Так уники не повторяются. Какой смысл в этом шрайне, если ты буквально не знаешь, какие из 5 слотов создаются под определенную фракцию, или если у тебя уже 5 из 5, например уже есть. К тому же кроме парных мечей - все остальное хуета, еще антидспелл посох еще ситуативный.
Воскрешение чисто от резиста к магии зависит, либо от близости тела к божеству, например гомов, хаосоговно и лизардов вампиры не могут поднять, либо с тяжелейшим трудом
Поставь мод на нормальных репетиров, которых забрили педики из воркшопа, и у тебя будут нормальные стрелки
Помню видел мод, не помню как назывался, но позволял давать команду держать позицию. Поищи по hold position, может найдешь. А вообще это проблема линии огня, смотрт внимательней на бугры и то как твоя мили пехота стоит.
у меня эта проблема еще со второй части
да я ебал эти бугры, мне что каждый раз камеру приближать и с нивелирам горизонт смотреть?
>Вампы высокомерные злыдни, которые считают, что раньше было лучше
То есть новых вампиров старые вампиры не делают.
Получается их численность сокращается, убить то их можно и наверняка иногда они помирают.
>они игрой не считаются за найм, потому что юнит прибывает сразу
Разве? У хаоситов же тоже есть задания, на найм войск, там же им наём войск засчитывают, почему тут не должно?
Враждебные будут, это же кризис. Любая фракция кризиса будет всегда враждебна к игроку.
Че несешь, все они делают, обращение вражеских лидеров в вампиров через кровавый поцелуй это вообще основа вампирской внешней политики, да и загугли про абхораша и его орден кровавых драконов - он кучу рыцарей перецеловал и сделал из них вампиров
>же тоже есть задания, на найм войск, там же им наём войск засчитывают
Всё зависит от того, как это прописано в таблицах игры. И вот например бонусы к лычкам юнитов на найме на этих не распространяются, та же фигня у вампиров с поднятием мертвых. Я вот уверен, что и в случае с этой штукой криворукий индус из СА забыл проставить все значения правильно. Так что придётся смотреть по факту в самой игре, где это сработает, а где нет.
Ага.
Значит берут человека, обращают его. И он тут же превращается в высокомерного злыдня, который считает что раньше было лучше. При том что для него раньше - это буквально вчера, как раз эпоха огнестрела. Огнестрел и есть "раньше было лучше" для этого свежепревращенного в вампира человека. А вовсе не замшелые времена холодного оружия как для Абхораша и прочих ламий.
У Франца нормальная пехота для 3го тира, она не слабая. Если курфюстов собираешь имперских мечей, они бафаются хорошо у Франца. У Эспель хуевая пехота, у Бальтазара тоже без бафов, у Волькмара бомжеармия которая довольно ситуативная и не вывозит хайтир пехоту, но дает пизды стрелкам, например. Но после он может выйти также в хайтир пехоту благодаря инрейджу и бафу от фанатизма при проебе боя, но нужна 6ая, или какая там от книга Нагаша из Скавенблайта.
>>186295
У тебя дерево имперское на 3% спиздили эльфы. Друганы твои ушастые.
В танчиках особые обиженые рейтузные водолазы сидят. Вместо места под шконкой были туда определены
>каким хуем ты становишься опытней, тыкаясь хуем
Кто-то кайфует от этого, а кто-то от победы над каждым противником в бою или от тактических планов которые превосходят любые вражеские. Слаанеш про чрезмерность, избыточность и вечную жажду БОЛЬШЕГО.
Сегодня ты заколол соседа, завтра командира боевого отряда, ну а потом ты кайфанешь только если завалишь целого короля.
бретоха, спок
Блядь, какого хуя сраное дерево с несовместимым климатом считается частью имперской провки
Крайне низкий, не советую делать этого в обычной кампании вообще, за исключением разве что мерджа совсем уж бесполезных для тебя вещей. И как мне показалось, шанс залутать фиолет с боев даже выше, чем с мерджа.
Дарквальдский лес - неотъемлемая часть империи. Просто в игре так получилось, что он только эльфами обозначен, а вообще по лору он охуенно огромный и глубокий, эльфы живут в самой его глубине, из-за чего местные имперахи и за всю свою жизнь могут их не увидеть.
откуда там вообще лесные эльфы? Погуглил и не нашел инфы об их присутствии там. Везде написано, что это задроченное варп-камнем темное место, полное бистменов и гоблинов
Один вариант - захватить какой нибудь не нужный тебе город и продать его гному
Если не соглашается, можно стукнуть кулаком по столу. При отношения между вами хорошие, а твоя армия во много раз превышает его, он обидится но согласится.
Второй - просто объявить войну охуевшей бородатой роже (Потом можно захватить парочку его коренных городов и вернуть ему же в обмен на мир и вассалитет.)
Вообще новообращенные вампиры это самое слабое сословие среди расы, они наиболее слабые и меньше вчего уважаемые, уж точно не им определять воинскую тактику и стратегию в битвах. Одновременно молодняк в крайне токсичном и конкурентном обществе вампиров быстрее всего помирает в ходе разборок. Кстати это тоже немаловажно - внутренняя конкуренция у вампов очень сильная, пусть и не такая масштабная как разборки кланов скавенов - стригои уничтожены практически и забанены всеми другими линиями крови, а красные драконы на них прям директивно охотятся, у карштайнов холодная война с некрархами, а лахмии проиграли томбам и так и не восстановились, а остаются тайным сестринством по сути.
По сути Карштайны единственный современный клан, который может себе позволить внедрять огнестрел для себя и среди своих живых подданных, драконам не позволяет честь и гордость. Кстати сам вампирский поцелуй это тоже не просто взял укусил первого попавшегося. Нет, тут как в мафии, это отбор кандидатов, это поручительство перед старшими за него, это полноценный обряд с принятием в семью натурально.
Тут интересно про вампиратов, как раз из-за всей этой закостенелости и невозможности реализовать себя в текущей династической пирамиде, многие вампиры ушли в свободное плаванье бадумтыц и стали сами скбе предоставлены в Новом Свете, где они не скованы всей этой традиционной херней. И там они уже проявили свой талант вовсю и приспособили и огнестрел и арту и все остальное и могут превращать в вампира кого пожелают.
Кризис хаос карланов криво работает, к примеру, если захватить Жарр-Наггрунд, совершенно любой фракций, и у тебя появится кризис хдворфов, то он автоматически закончится и победа в компании будет. Я сам так многие ачивки абузил.
У меня не так работало. Когда я захватил жар нагрунд за Врхаона, то при кризисе к меня заспавнились десяток станков фракции стражей конклава и захватили этот город. А фракции Астрагота, которую я ранее завассалил, новых стаков не появилось и он так и остался мне лояльным
>>186787
>>186749
>>186033
Вы все не шарите, сорян. Слаанеш это бог не только ебли и извращений, но и бог тайных знаний. Не спроста его высшие демоны зовутся хранителями секретов. Слаанеш держит полноценную шпионскую сеть и готов торговать делиться этими секретами за символическую плату или даже просто так. Хочешь продвинуться по карьере? Не проблема - в одном интересном тайном клубе есть куча высокопостаыленных членов, с которыми можно навести мосты и скорешиться, а они тебя продвинут вверх. Хочешь подсидеть начальника? Отлично, у нас есть сведения, что он шляется по сомнительням заведениям, сообщи куда нужно. А хочешь мы его вообще убьем для тебя, а ты нам за это тоже услугу окажешь потом? Безответная любовь? Поправим, мы умеем влюблять даже насильно, если надо.
И вот таким нехитрым образом Славнеш вербует себе сторонников по всему миру, играя на низменных чувствах и потворствуя их слабостям и амбициям, развращает людей, заставляет их переставать видеть границы морали. И в какой-то момент действительно пресытившиеся тем, что у них все о чем они могли мечтать есть, они начинают хотеть чего-то большего и тут Слаанеш открывает для них второе дно и обещает дать вещи, выходящие далеко за рамки человеческого понимания и так они попадают уже в полную зависимость как торчки.
Тзинч ты?
https://youtu.be/1aDdmQQRDOk
Видимо, маркетинговые исследования СА показали, что основная историкальная аудитория сидит на мобилах онли.
Насколько же надо развратить человека, чтобы ему вместо нормальной здоровой ебли с сочными бабами захотелось вдруг отрастить клешни и ебать всратых демониц? Действительно ли у слаанеша есть время и ресурсы, чтобы каждого обоссанного культиста доводить до состояния, когда "у них все о чем они могли мечтать"?
>Действительно ли у слаанеша есть время и ресурсы, чтобы каждого обоссанного культиста доводить до состояния, когда "у них все о чем они могли мечтать"?
Так Слаанеш питается буквально этим делом
Зачем хуйню пишешь если сам не шаришь? Какие тайные знания, все эти многоходовочки и планы внутри заговоров про Тзинча, нет вся четверка имеет свои секретики и строит планы, но в первую очередь пернатый. Слаанеш манипулирует желаниями, порабощая в первую очередь развитые народы такие как эльфы или люди, его высшие демоны узнают эти желания и совращают свою жертву, поэтому их и называют хранителями секретов, а всякие шпионские сети это сугубо вторичное занятие на том же уровне что и содержание борделя с проститутками..
Если вы все вместе думаете, что Нкари покоряет фракции эльфов, превращая их в вассалов просто путем предоставление им 2 тарелка cum и демонетка-жена, то вы пиздец как одномерно понимаете Слаанеша.
Объясни хранителя секретов давай
Ну и них часто перехлёст способностей, например Тзинч дал Аеколду возможность хилить как он и хотел, хотя хил это чисто нурглится тема
Никак, это самая уебская фракция во всем Тотал Варе, просто максимальное говно говна
Не играй. Хотя после свежего апдейта должно быть попроще.
Алсо есть такая костыльная стратегия, если ты прям совсем-совсем какого-то легендарного лорда не терпишь - в другой кампании за эту же расу сохрани какого-нибудь дженерик лорда со вкусным трейтом, не сильно прокачанного (лучше 10 лвл и ниже) и опционально с дефит трейтом. Стартуешь катку, и, в зависимости от цены такого сохраненного лорда сразу или где-то на первых ходах нанимаешь его и заменяешь калича.
Че тебя потянуло Хатепом играть? Самый всратый выбор, если ты впервые томбами играешь. Стартует в жопе мира далеко от родной пустыни, где нет ни пирамид и нихуя вообще. Но, конечно, чтобы позволить убогим орочьим лучникам расстрелять целого иеротитана - это постараться надо. Нельзя же до такой степени вражеских стрелков игнорировать,
Знаю что от Скарсника и от Белакора, но они от царей далеко и обычно быстро дохнут
Торек дает всем скелетам +3 АП урона. Скарбранд просто добавляет урона и чарджа всем.
>Самые вкусные трейты от кого падают?
Полный список там:
https://warha.ru/games/total-war-warhammer/traits-for-lords/
Вкуснятины много. Рядом с томбами самые блатные трейты - за Торека Железноброва и за Скарбранда.
Пипец, не знал что за тамурхана такую мякотку дают.
Его нужно при любом раскладе пиздить, даже если с ним дружить планируешь
Его уже поправили, как раз за такую имбовость. Он ещё и стакался.
Да, я кстати до сих пор не понимаю как они работают. Я вот вроде прямо перед целью стою, вижу я её, вижу блядь, но нет, не работает.
>аноны подскажите почему дохлопижорская хуйсоснулия плохо играется
>алсо Хуйтеп ака самый душный червепидор из четверки
Хз чел...
Предмет: Рог Гали
Связанное заклинание: Позвать Галю
"В час нужды слышны лишь мольбы слабых: Галя, сделай отмену чека!"
Попробуй бросить это поселение, и все поселения вокруг него, чтобы пресечь распространение.
Насколько я помню, нет. Но у вампиратов одновременно есть и герой на дальность хода, и в постройках орды можно ещё увеличить. В итоге даже у ботика может быть очень приличная дальность хода.
А вообще бросал бы этого неудачника, и сам бы за жируху сыграл. Она потенциально очень топ - рядом меч Кхейна, сама магичка, но на 18 уровне пересаживает свою толстую жопу на огромного левиафана. Знамя на 20% спасброска с технологий + меч Кхейна + собрать трейты с Малекита, Валькии и Хеллеброн рядом = она будет ебать всё живое и неживое и мечом, и магией.
Какие тайные знания, лол. Слаанеш бог секретов в том смысле, что она бог тайных желаний. И никакие многоходовой тут не причем, слаанеш ведет по самому короткому и простому пути, без каких либо там заговоров и прочей фигни. Хочешь удовольствия? Ну вот выеби собаку, обещаю тебе понравится. Хочешь войти в историю как великий художник - нарисуй картину из говна, такой перформанс никто не забудет. Хочешь подсидеть начальника? Заговоры как то скучно, иди лучше перередь ему глотку - просто и быстро.
У всех есть тайные желания, и слаанеш предоставляет самый простой способ - бери и делай забив на все. Наслаждайся и все.
И то там есть на самом деле тонкий момент с прохождением 6 кругов и отказам от того, на что вроде как тёмный принц и соблазняет То ли истинное благословление получают те, кому эти 6 кругов уже ничего предложить и не могут, и они ищут наслаждений за гранью человеческого понимания, то ли еще че.
Если тебе рассказать, что в верминтайде примерно все модельки, как твв, то ты наверное в обморок упадешь. Еще до того, как узнаешь, что у всех моделек есть первоначальный дизайн минек
Как написал выше: Хранитель секретов -= Хранитель тайных желаний, каких угодно это да, но никак-то там "знаний" и интриг, чтобы че-то там получить.
Слаанеш - бесхитростный бог, прямой как рельса.
Жесть, а я вот удивлен что на всех артах по вахе как правило один и тот же дизайн используется. Вот ленивые художники, да?
Щас бы задавать такие вопросы не на пикабу, а на оранжевом сайте для геев и самоубийц
Почитай описание юнитов демонов слаанеш в кодексах что-ли, многое для себя нового откроешь. Что, почему и как. И куда нужно ебать каждого из них
>Какие тайные знания, лол. Слаанеш бог секретов в том смысле, что она бог тайных желаний.
Да-да, и со всеми фракциями у него дипломатия хорошая потому что он дает Тириону белого льва понялить, а Алариэльке древня присовывает с деревянным стояком. Да, вот так дела и делаются.
Нет, не потому что государства наводнены культами и тайными обществами, буквально шпионской сетью из сторонников на высших должностях, которые ходят на работку и манипуляциями, лоббизмом или банальным шантажом подстраивают политику в нужную сторону. Нет нет, говном мазать картины, вот ответ, вот суть, правда, факт.
Это даже в игре отражено - Тзинч может провернуть многоходовку, наебать, замутить что-то конкретное, подстроить ссору союзников и тд и тп. Но это меркнет на фоне того, как Слаанеш медленно и последовательно покоряет себе целые государства полностью после чего полностью контроллирует, Тзинч такого не могет, как мы видим.
Я конкретно расписал каких знаний Слаанеш властитель - вполне себе обычных бытовых знаний, которые он использует в своей игре с постоянным развращением душ смертных. Тзинч думает иначе - он сам лично тянется к изучению именно всяких великих вещей и его послушники тоже за ним тянутся. Но это другое - это как тяга к знаниям у ученого и тяга к знаниям у политика-популиста, это разные "знания", капишь?
И Тзинч то как раз сторонников используеь в темную, он им не предлагает ничего, он воплощает свои планы и свои многоходовки. А Слаанеш использует знания как рычаг для воздействия на смертных, для вербовки.
Так что абсолютно логично, что Слаанеш раздает опыт
Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.
Ты вместо того, чтобы бред писать основанный на игровых механиках, почитай бэк. Даже художественные книги, что и как делают культы слаанеш.
Или еще лучше, если ты такой дохрена знаток - расскажи примеры из лора.
Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь. Вся многоходовка только у самого Малекита была, а он вроде в культе мамки своей не состоял как раз.
Слушай, а Нургл получается тоже бог многоходовок? А то вот возьмем Фестуса - Нургл дал ему буквально то, что тот и хотел - лекарство от всех болезней. Только там мелким шрифтом было, что лекарство и есть болезнь.
Не нужно усложнять и искать второе дно у концепций, которые не задумывались таковыми. Даже вся тема с тем, что Нургл бог и чумы и жизни - гвнишками черным по белому написана максимально очевидно. Как и то, что Кхорн бог воинской чести тоже, только в его случае это скорее правило "У кого сила тот и прав, без исключений". Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально.. Не ищи глубинный смысл там, где его нет. Лучше почитай бэк, а нет делай далеко идущие выводы по каким-то механикам из тотал вара.
Чел, тебе несколько людей написали еще до меня что значит слово "секреты" в случае темного принца. Ты понимаешь концепцию - прямолинейного исполнения своих желаний, без интриг и чего-то еще?
Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?
И в смысле Тзинч не предлагает ничего? Он постоянно как раз и предлагает, торгуется и т.д. Просто в его случае, всегда есть мелкий шрифт. Даже Вилич, Тзинч дал ему то, что тот и хотел. Только мелким шрифтов было условие - ты отростком на теле брата будешь, не считая других пунктов этого договора.
Короче иди почитай бэк, чел, а не расписывай тут свои маняфантазии.
>Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.
Случилось врети раз
>Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь.
Случилось врети два
Хочешь опровергнуть - приводи примеры такого же для Тзинча, хоть в лоре хоть в игре, нигде Тзинч не может покорить своей воле государства, ни один культ Тзинча не разросся за пределы кружка магов-неудачников, нюгоняемых ссаными тряпками инквизицией, а Культ Удовольствий влияние распространил настолько, что в государстве бессмертных азуров случился переворот полноценный, который часть элит поддержала и все вообще бы получилось, если бы не вмешательство богов порядка. Тзинч не способен на такую приземленную планомерную деятельность как расставление и продвижение своих людей. Он мутит всякие грандиозные, но местячковые, моментальные вещи, ему не интересно долго концентрировпться на такой банальщине как зависть, жадность, эгоизм отдельных людей, ему нужны гении, которые тянутся к великому.
>Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально..
А что такого непрямолинейного я написал?
>Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?
Весь генезис о каких знаниях речь я описал в первом посте вам. Никаких сверхъестественных тайн я не описываю - наоборот подчеркнуто обыденные вещи перечисляю.
И вы можете кучу всего выдумывать, но не согласиться с тем, что ответ "Слаанеш бог перфекционизма, вот махаться на мечах на дуэлях он там прокачивает, вот поэтому опыт пнятненько", это ерунда.
И по поводу Вилитча - Тзинч просто дал ему силы и тот разъебал все свое племя. В то время же Стиркаару Слаанеш годами нашептывал и советовал, постепенно наращивая его влияние в племени, пока он на силе, славе и харизме не заполучил симпатии всего племени и не бросил вызов отцу под всеобщее одобрение. Тзинч над Вилитчем пошутил по сути просто и получил одного шиза, который потом приказы прямые нарушал и дохлое вырезанное им племя. Слаанеш получил вождя и племя которое вслед за лидером тоже присягает Слаанешу.
>Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.
Случилось врети раз
>Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь.
Случилось врети два
Хочешь опровергнуть - приводи примеры такого же для Тзинча, хоть в лоре хоть в игре, нигде Тзинч не может покорить своей воле государства, ни один культ Тзинча не разросся за пределы кружка магов-неудачников, нюгоняемых ссаными тряпками инквизицией, а Культ Удовольствий влияние распространил настолько, что в государстве бессмертных азуров случился переворот полноценный, который часть элит поддержала и все вообще бы получилось, если бы не вмешательство богов порядка. Тзинч не способен на такую приземленную планомерную деятельность как расставление и продвижение своих людей. Он мутит всякие грандиозные, но местячковые, моментальные вещи, ему не интересно долго концентрировпться на такой банальщине как зависть, жадность, эгоизм отдельных людей, ему нужны гении, которые тянутся к великому.
>Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально..
А что такого непрямолинейного я написал?
>Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?
Весь генезис о каких знаниях речь я описал в первом посте вам. Никаких сверхъестественных тайн я не описываю - наоборот подчеркнуто обыденные вещи перечисляю.
И вы можете кучу всего выдумывать, но не согласиться с тем, что ответ "Слаанеш бог перфекционизма, вот махаться на мечах на дуэлях он там прокачивает, вот поэтому опыт пнятненько", это ерунда.
И по поводу Вилитча - Тзинч просто дал ему силы и тот разъебал все свое племя. В то время же Стиркаару Слаанеш годами нашептывал и советовал, постепенно наращивая его влияние в племени, пока он на силе, славе и харизме не заполучил симпатии всего племени и не бросил вызов отцу под всеобщее одобрение. Тзинч над Вилитчем пошутил по сути просто и получил одного шиза, который потом приказы прямые нарушал и дохлое вырезанное им племя. Слаанеш получил вождя и племя которое вслед за лидером тоже присягает Слаанешу.
У сороковника и фэнтези часть монстров (особенно демонятины) выглядит одинаково. Если не ошибаюсь, то и Белакор и там, и тут тоже с одинаковой моделькой идёт.
Только демоны
Кстати, как гв описывают, демоны из сороковника и ФБ это одни и те же? Например тот же Белакор и Кугат это одни и те же личности?
>У меня лично нет проблемы ни с фб
>Сделали единственный загончик для всех соевиков, там эти болезные и околачиваются в предсмертных. Хорошо что их не так много, что бы на них выравнивать индустрию сеттинга молоточка войны. Чисто альтернативный сеттинг для обделённых природой. Продлёнка для отстающих.
?
А вот и очередной взрыв нейро-истори-сорокалыча, можно часы сверять, каждый день одно и то же
А почему тогда кровопуски из 40к на равных сражаются со спейсмаринами, а кровопускателей из ФБ может победить простой человеческий мечник?
То же насчет Ка Бандхи - в 40к он победил Сангвиния, и тяжело раненый после боя с ним, на его глазах убил 500 спейсмаринов, и те ничего не могли сделать ему.
А в ФБ он чуть не откинулся от какого то эльфа с алебардой, а потом совсем откинулся от мужика с молотом
И? Баланс сил в сеттингах это отдельная тема, ко внешнему виду и биографии персонажей не имеет отношения.
Очевидно же что простой работяга мечник из фб на уровне спейсмарина из 40к
А ты после дарктайда запусти теперь крыс и на контрасте сравни, а не по памяти.
>>190102
Во первых не могут, отряд кровожадов всех твоих обычных пацанов намотает и дальше пойдет. Это если смотреть по лору, даже одна пачка демонов высравшаяся это нихуевая проблема
Во вторых демоны это создания варпа и у них считай что 99% резист к ренж дамагу, надо на эмоциях в мили разрубать иначе не ощутит практически
В третьих в настольной 40к как и в фб или тотал варе (который на самом деле-то близок к настолке) тоже вполне вероятна ситуация когда обычный Васяниус город-улей Твериум с кулака сносит ебло спейсмарину, а в лоре там один марин тысячи разъебет и не остановится.
На прошлой неделе запускал
Игромеханически это недалеко от правды
Всмысле старший обращает младшего? Там же надо какое то зелье выпить, бракованный рецепт Нагаша, криво воспроизведенный в Ламии.
Че?
Тя кусают
Пока кусают ты постепенно превращаешься в марионетку вампира
На н раз ты умираешь
И просыпаешься сам вампиром
Но твоя связь со старшим всё ещё остаётся
Так было с Ульрикой из ФиГ.
Нихуя никакого контроля нет, нередко бывает что новообращенные вампиры восстают против своих хозяев, поэтому отбор кандидатов на кровавый поцелуй идет очень тщательно, чтобы кандидат был с одной стороны, не просто мясником убийцей, а способным агентом, и с другой, недостаточно амбициозен чтобы возомнить себя выше хозяина.
Например, Влад десять раз пожалел что подарил вампиризм Конраду фон Карштайну потому что этот идиот после его смерти все развалил, просрал все войны и так всех заебал что его собственные некроманты предали и сдали храмовникам зигмара
Это очень стандартно.
А как же истории про то, как Нагаш придумал средство для достижения бессмертия, потом фиданул, его книги попали в Ламию, где на их основе создали зелье, но чуть дефектное, которое превращало выпившего в бессмертного, но с жаждой крови. А потом вернулся Нагаш и дополнительно проклял их боязнью солнца, чтоб не охуевали.
В каком месте тут нужен укус?
Зелье пила сама Неферата в качестве попытки повторить рецепт Нагаша, дальше уже просто кусают
https://www.youtube.com/watch?v=QAP_SabJL2c
тупо просишь у бота все его города, и он отдает, игру тупо бросили в баггед ту хел состоянии
Потому что я погуглил и гугл мне сказал про зелье и Нагаша. А про укусы не сказал. Что я должен был подумать?
Кстати гугл еще сказал, что вампирам вобще не нужна кровь, и они ее пьют по приколу, потому что это поддерживает психическую стабильность и каким то образом защиту от хаоса, а не для жизни. И что можно преисполниться и вобще ничего не пить.
И это входит в противоречия с прочитанным ранее и этим тредом.
>Все вампиры предают друг друга постоянно, у них грызня как у скавенов
Только вампиры из разных родовых ветвей.
Внутри ветвей они вынуждены подсасывать старшему.
Некоторые могут вырваться из-под контроля и нехило так поднасрать своей "семье".
Но это в порядке исключений.
>Кстати гугл еще сказал, что вампирам вобще не нужна кровь, и они ее пьют по приколу, потому что это поддерживает психическую стабильность и каким то образом защиту от хаоса, а не для жизни. И что можно преисполниться и вобще ничего не пить.
Чел, просто почитай "Убийцу вампиров" из цикла про Феликса и Готрека. Можно воротить нос от этой серии, но это признанный гв канон и с написанным там придётся смириться.
А написано там то, что вампир без крови "иссыхает". Превращается в еле живую мумию. При этом он даже не умирает. А продолжает влачить жалкое существование.
Хотя не исключено, что тут опять межавторское васянство. У одного автора так, у другого сяк. Так же вышеупомянутой книге было отмечено то, что у разных вампиров разные способности. И голод у них тоже может проявляться по-разному. Некоторые даже могут не бояться солнца. Крч как автор захочет, так и будет.
>Очевидно же что простой работяга мечник из фб на уровне спейсмарина из 40к
Оч хуевое сравнение. Спейсмарины очевидно были вдохновлены дизайном воинов хаоса. По лору их доспехи по сути тоже силовая броня. Что не удивительно, ибо таскать броню с толщиной металла в два пальца - охуеешь.
У империи аналогов нет. Доппельзольднеры и ландскнехты скорее аналог гвардейцев. Причем в империи даже агалог леман расса и бейнблейде имеются, лол. А вот аналоги спейсмаринов у империи появятся только после конца времён - в презираемом всеми АоСе.
>но это признанный гв канон
А вы знали что Гомтрекс ебал Пеникса в жопу
>у разных вампиров разные способности
Потому что внезапно существуют разные рода вампиров, в зависимости от прародителя, как например в игре представлены стригои, карштайны и кровавые драконы. Нет никакого васянства, в каждом случае приводится объяснение, чтобы не пиздеть про межавторские ошибки
>они ее пьют по приколу
Конечно, а еще они все миллионеры и влюбляются в простых селючек
Указывается, что без крови и без хорошей крови вампиры слабеют, а еще начинают дичать и переставать контролировать свой облик, что приводит к мутациям. И терроргейсты с варгейстами это пример таких мутировавших вампиров.
Причем важно еще чем они питаются, стригои вон вынуждены были бежать в бэдлендсы и питаться всякими упырями, вследствие чего они сходят с ума еще больше
>приводит к мутациям
К мутациям приводит влияние варп-камней, которыми Картшайны пользуются для трансформации вампиров-омежек в варгейстов. Терроргейсты - это вообще живые существа.
Одичать может любой вампир по своему желанию, сам Ушоран тому пример, стригои никакие не мутанты и поехавшие - это всё кулстори нефератолахты
>а 1 к 1 даже близко не хватает
Строй город до 3 лвла и три барака на юнитов (любых), ИИ обожает это дерьмо и жопу тебе продаст за такое. Если обмениваешь столицу провки, то её ИИ ценит ещё больше.
>Империя отжала город
Проблемы могут быть, только если там Т5 город и бот заламывает совсем уж огромную цену за него (типа -500 или что-то такое). Тогда да, придётся воевать.
Это Жубфар, он вроде столица провинции. Странно, что нельзя 2 города обменять. Ну ладно тогда, попробую отстроить, хотя климат не благоприятный.
Термин с пораши. Если слышишь такое, то ты говоришь с отбитым порашником без мозга.
Да причем здесь пораша, эти выражения давно стали частью интернет сленга и даже итт применяются. Ну типа «корона короля феникса чья?», «демон открыл рот - демон напиздел» и Кислев за 3 хода
Спасибо.
Пораша это политическая доска на дваче, /po/
Лахта это офисный комплекс в Питере, откуда, по мнению определенных групп людей, жестко троллят всех врагов России и распространяют про-российские нарративы. За зарплату.
Соответственно, если к этому слово прилепляют что-то ещё (например, неферато-), то это означает аналогичную организацию, которая продвигает интересы уже Нефераты в мире Вахи.
Все это, напоминаю, на уровне шизотеорий, которые сочиняют радикализированные и поехавшие на политике посетители интернета.
>Потому что внезапно существуют разные рода вампиров, в зависимости от прародителя, как например в игре представлены стригои, карштайны и кровавые драконы.
Не. Там прям у каждого челика свои особенности могут проявиться. Независимо от того, кто покусал.
>Неужели придётся воевать с мэнлингами?
Да. Чтобы не поломать общие союзы, обьяви войну через врага империи.
Иди нахуй со своим фентези говном
А, ну так почему бы и нет. Неферата же босс Ламий, они самые хитрые и самые серокардинальные.
>Короче получаются стандартные вампиры.
А почему они должны быть нестандартные? Мир вархаммера это по нынешним меркам типикал Женерия. Он создавался быть удобным для восприятия и быстрого вовлечения в настолку. А не с претензией на оригинальность.
Ну я почитал действительно, что варпкапень упоминается в мутациях, но все равно упор делается на голод именно. Как бы что у варгульфов, что у варгейстов именно голод является катализатором действия проклятия вампиризма и превращения в монстров. Кто-то может по своей воле ему поддаться, но большинство старается держаться человеческой формы.
Да
Путь делают нормально и все купят. Ебаные вахадебилы сожрали говно суки бляди и теперь ебучий разработчик не хочет нормально делать.
Советую прокачать до 3 уровня и забить. Дальше слишком рандомно имбовые бонусы, которые в теории могут испортить кампанию. Да, его можно и просто снести, но зачем тратить деньги? А 3 уровень в самый раз - хорошее поощрение за уничтожение вражеской фракции, игре как раз чего-то такого и не хватало.
Знамя приводит к перерасчёту автобоя. Иногда случаются такие казусы, да. Можешь покидать его на разных юнитов и посмотреть на эффект. А вообще тебе польстили, с таким стаком тут поражение весьма вероятно, так тащи ручками.
>плюс урон
Милиатака это не урон. Это шанс попадания.
Культ Удовольствий намного масштабнее как организация, а ведь он даже не на своем пике сейчас.
Типа, культ Кабала и культ Пурпурной Длани это всего лишь десятки человек, а ведь это самые крутые культы у Тзинча.
В описании Длани написано, что у них по 2-3 ячейки из 9 человек в городах Империи.
Но само то что подобные культы у Тзинча существуют и действуют примерно так же я как бы и не спорю. Просто дело же в том, что про Слаанеша это отрицают почему-то, задвигая его в банальный сисикписик
Им больше не в чего играть, у них буквально 2.5 игры за всю их славную историю франшизы. Пожалей дитеток.
Синих ужасов можно нанимать сразу со старта, они дешевое пушечное мясо, которое может стрелять - в руках опытного игрока это просто идеал.
>Вот пинк фаер
Ага, только стоят для ранней экономики дохуя, нанимаются два хода и доступны на Т3, где уже есть воины хаоса и кокатриксы.
Так я про спеллы же.
>>192625
>Ебаные вахадебилы сожрали говно суки бляди и теперь ебучий разработчик не хочет нормально делать
Многие вахадебилы стали таковыми только после ознакомления с тввх. Всем было поебать на мертвую франшизу. А тут хуяк и такой мощный выстрел. Даже верминтайд так не забустил популярность вхфб.
Мод офк
Нормально он стукает, ты просто сравниваешь с самыми топовыми по дамагу в сингл.
Т.е буквально люди не видевшие игр до этой игры. Т.е зумеры.
Ну так средняя аудитория
то пориджи. С такими у меня лично дел и разговора нет. Они буквально вчерашние залетухи, не знающие ни лора ни положняка, ни истории франшизы и серии тв в общем. Чем она жила и чем будет. Всех с миру наскреблось на 2.5 игры дай бог под пару тысяч онлайна. С мира целого чэээээл.
Хз как может быть популярно закрытое. Ну типа пожилые уточки набижали, пару их бойфрендов и пару зумеров. Вот тебе и вся фанбаза околачивающаяся почти единственной игре. На похоронах не играют свадьбу потому что жених то умер лет 15 как.
Дай бог все знакомые просто хайпят на поминках, ритуальная компания пытается на этом срубить денег. Концовка на плите писана ещё 15 лет назад, самой же ритуальной компанией.
Эту у них закрыть не получится конечно же. Пусть вкатываются. Неимущих на игры надо же где-то размещать в отдельном загончике. Что бы не бегали срать на весь интернет, как раньше, какая Сигмаром там где это было неуместно и не в тему.
Не видевшие ваху, дебил.
Поражает пунктуальность историкалыча. Каждый день в одно и то же время он лопается и забрызгивает говном тред. Точно нейросетка.
Булькни ещё чуть нить про успех 40кала чтобы тебя можно было опять потереть шизоид
Ботоферма бахает пластом постов в ряд как часы. Сёма больно?
Каждая смена баннера меняет результат автобоя. Такими вот ротациями можно проходить дохуя чего. Только не думай, что в реальном бою это хоть что-то изменит.
спрос порождает предложение. на историкал спроса нет. на 1 историкалыча приходится 15 вахабогов. терпи
Да ваш чахлый любитель фобекала с удара ляжет.
Историкал сам убивает спрос на историкал. Пример ввше по треду с выписыванием Фараона
Ну так и историчек больше не выходило, калыч, последний актуальный пример
А что изменилось? Фараона перестали выписывать?
То есть место где можно сразиться с нейтральной армией случайной силы и получить случайное сокровище.
Подобный мод точно был для ТWWh2, но я забыл название.
Точки интереса называется.
Land encounters если память не подводит
Написано же, старые слишком оскуфели и не желают вставать с диванов
Чем они сильнее? Кроме спассброска на армию.
Ты чё собираешься жабой ебучей в рукопашную пиздиться?
авторезолвы это вообще другая игра, там своя атмосфера ( долбоебская ) к реальным файтам не имеющая никакого отношения.
вот например чисто для защиты одного рубежа нахерачишь пушек. бесполезнейшая если что армия против всех кто не спамит рейнжей, типо эльфов. миллионам т1 ебучих собак или мышей может проебать на практике, но авторезолв будет считать что у тебя " мощь 11 стволов " и вообще без потерь заебенит чисто математикой всю хуйню
Согл
А еще авторезолв почему то не учитывает вампиризм.
Мой думстак из Влада с Изабеллой и 18 вампиршами ручками может перемолоть буквально неограниченное количество крыс, и ни крыссогры, ни прокачанные лорды ничего не могут им сделать
А при авторезолве они сливают даже 2 стакам крыс
ну, да, он нихуя не учитывает кроме математики. геймплейные моменты тупо по хуям. вот опять же недавний пример. пиррова победа. прочил авторезолв. ведь он считает что миллион луков всех мастей, защитные турретки итп эт збс, а магия эт чот несуществующее. итог - элспет под 2000 киллов, единственная раненная и то потому что вынужденно хавала ебалом миллиарды стрел. а по итогу спамом пурпурного солнца на 200+ маны резерва выносила отряд за отрядом каждый откат кд, до самой сдачи эльфов. а авторезолв насчитал мне потерь на четверть армии, а другую покорежил бы ещё по хп
Это те самые абузы, потому что стрела в ебало, даже одна - это смерть.
Чёт Готрика с Феликсом не используешь, непорядок. Они норм нарезают, а раз пешие, то и к обстрелу менее чувствительны, чем крупняк. А вообще тебе мага жизни тут не хватает, чтобы хилить Эльспет и героев.
просто показал разницу между пророчащим огромные потери авторезолвом и вручную сыгранной версией где специально никого кроме элспет и ракетниц не используешь и выходишь из атаки в осаду 900 vs 3000+ эльфов с нулевыми потерями потому что даже один лорд может магией разъебать бота на верихарде без единой потери, в то время как резолв не будет считать миллионы дмга с кастов и посчитает как одни солдатики перестреляли других стенка на стенку а элспет посчитает как милишного юнита на дракончике который от силы 150-200 фрагов сделает. а феликсготрек эт для файтов где до них вообще кто-то решить добраться. да и пора кампанию уже закончить на долгое условие, осталось две провинции отжать у карла, а он ещё нескоро сконфедератится, приходится хуйней заниматься в других частях карты
Ну смотри спирит лич один из лучших если не самый крутой синглтаргет спел делает 429-871 в обход резистов.
Синий огонь стреляет 9 проджектайлов по 70 дамаги с взрывом по 40 каждый. Если всё попадёт это 990 дамаги в чела (с 25% бронебоя правда) + разгоняется с дебаффа уязвимости к огню от варп флейма.
Ладно, попробую ещё поюзать тогда.
Сними ограничение фпс, мне помогло. Тоже было 30 фпс, пока не снял.
У тебя девоушен только на кислевитских территориях доступен, ты чё. Откуда ты его возьмёшь во вражеской прове, очевидно блядь что работать ничего не будет.
Это пока только под длц говорили и до сих пор не понятно, что это значило. Будет ли это фишка Айслинна или это всем раздадут
Как он в двушке мог туда попасть? Он в трешке ближе гораздо к пустыне нехекарской.
Все статы (кроме урона) нет большого смысла вкачивать сильно выше сотни. Наименее полезен лордам и героям боевой дух (кроме каких-нибудь гоблинов и скавенов, может, у которых изначальное значение невысокое). Натиск тоже не очень, слишком малый эффект для одной модельки. Ауры лидерства и прочее тоже фигня. Броню тоже смысл качать только если она сильно ниже сотни, но тоже сомнительно. Скорость, урон, здоровье, атака, защита - это все годнота, их по возможности надо вкачивать чем выше, тем лучше.
>просто "чем больше, тем лучше"
ну это очевидно что так
>Может есть какое-то оптимальное значение боевого духа, брони, атаки и т.д.?
депендс от типо отряда и роли на которую он задуман, а также дополнительных трейтов что он имеет сам или получает от лорда/фракции и прочих вариантов прокачки, если суммарно:
дисциплина: 0-60 низкая, 60-75 средняя, 75-85 высокая, 85+ - оч.высокая
армор: если армора в трейтах нет=считай огребаешь ( есть ещё спасброски/резист к физ.дмгу, но это все допы ), если написано что таскаешь доспехи - уже что-то, армора меньше 60 с доспехами обычно у рейнж юнитов, чтобы чарж кавы выдержать на разок, если армора больше 80 можно тычковаться почти без получения урона вс небронебойных юнитов, 100+ пробиваются только бронебоем и маг/фаер тычками нормально. ну и так с каждой статой, разбирать долго можно. если подробнее то вроде у легендыча когда-то видео было по разбору статов
>только бронебоем и маг/фаер тычками
Которых нет только у совсем пососных юнитов, предназначенных драться с такими же пососными юнитами.
И то, даже у летучих мышей есть немного бронебоя, я по фану стаками летучих мышей побеждал стак т1/т2 гномов.
>>196998
Спасибо.
А как понять, где могут быть воздвигнуты достопримечательности? Я так понимаю только в столице фракции? А то сейчас на Борисе хожу собираю всякий мусор по хаоситским землям, и вроде бы какие-то названия у зданий прикольные, а достопримечательностей нет. Или они только для фракции могут быть воздвигнуты?
Анимации иногда решают даже больше, чем статы.
>Или тут руководствуются просто "чем больше, тем лучше" ?
В общем случае да, особенно если ты про лордов и героев.
Самое важное - это урон, хп и резисты. Дальше милиатака\милидеф, антилардж\антипех бонусы и т.д. Броня - только если меньше сотки (и даже в этом случае если например ты маг - то навыки магии намного приоритетней, чем +3 к броне), если больше, на навыки с ней можно вообще забить. Натиск - от участия в боях и за дефит трейты с некоторых лордов падает, так что его тоже вкачивать не надо.
>>196978
Милиатака для дуэлирования со вражескими вкачанными на милидеф героями и лордами нужна как можно выше. Желательно и выше сотки, если это возможно. Особенно актуально при столкновении с гномиками, у которых даже в руках кривого бота по 60-70-80 милидефа и без хорошей атаки хрен ты по ним попадёшь.
Если ты про лендмарки - то все поселения с такими отмечены специальным значком на карте и можно посмотреть, что там за лендмарку можно построить. Если ты про необычные места - они спавнятся рандомно.
Достопримечательности привязаны к конкретным городам. У тебя на пике Кислев, вот только в нем все эти здания и могут быть построены. В Прааге свои достопримечательности, в Эренграде - свои. Такие города помечены иконкой золотого обелиска справа от названия.
Защита>Атака>Здоровье>Урон>Натиск>Броня>Дисциплина (демонам и нежити нужна дисциплина по максимуму). Вообще ты делаешь специализацию под конкретные задачи. Даже некоторые героев будешь одевать и выбирать скиллы только ради бафов в армии, в окружении.
Все это хуета крохоборская. Один огненный шторм, хорошо влетевший в толпу, наносит больше урона, чем юнит с йоба статами верхом на условном драконе, которого пидорнут за считанные секунды 5-6 хороших стрелков.
Кстати да, размер модельки и отряда нужно учитывать. Тебе ее никакими цифрами нигде не напишут. У тех же колесниц всего лишь 4 тела в отряде и даже потеряв 80% хп это все еще 4 боевые модельки, которые все еще эффективны и потом еще восстанавливают всё своё хп после боя. Всякие одиночные монстры имеют огромные статы, но это магнит для прожектайлов и потому оч быстро умирают от любого огня, никакая броня не спасает. Мехасобака чворфов выглядит по статам как суперйоба, но она сосет у стрелков так, как не сосет никто другой (мб завры сосут сильнее, но я их редко вижу у ящеров). А еще одиночные монстры и персонажи не регенят хп после окончания сражения.
Внимательнее смотри на тип отряда и тип урона. Те же сквиги по статам выглядят слабенькими, но из-за бонусов против мелочи в мили ебут ВСЕХ гномов, даже железоломов под бафами могут скушать. Бонус против крупных позволяет дешевым имперским алебардистам ебать хаоситскую кавалерию. Вот это важная хуйня. А эти +-5 атк/деф/броня/натиск - залупа ебаная. Не обращай на неё внимания (но больше все равно лучше, это да).
В ваниле лендмарок слишком мало, ставь мод на их увеличение.
Я сгорел когда узнал что например, в Серебряном пике нет лендмарки для вампиров, хотя по лору это замок Нефераты.
Плюс для Кислева нет лендмарок в землях империи и даже нет уникальных таверн в Сартозе. Видимо разрабы думали что игроки никогда туда не доберутся.
Огненный шторм хорош только против пехоты, любители чрезмерно спамить одной магией всегда сосут против монстры, монстропехоты и сильных милишных героев и лордов, а потом идут ныть на реддит, как им Влад\Унгрим\Малус пол-армии в соло порвал, заодно с его нубской жопкой, неспособной в дамаг по сингл таргету. А всё потому, что никогда не надо складывать все яйца в одну корзину и всегда иметь что-то и против толп, и против ренджей, и против сингл энтити. Ящитаю, что игра абсолютно правильно наказывает игроков за сильные перекосы в какую-то одну область.
>любители чрезмерно спамить одной магией всегда сосут против монстры, монстропехоты и сильных милишных героев и лордов, а потом идут ныть на реддит, как им Влад\Унгрим\Малус пол-армии в соло порвал
Влад только в кризис может собирать думстаки наполовину из варгульфов и терроргейстов. Первые 100 ходов его армии на 95% состоят из склететов и зомби. И потому великолепепно горят. Но он эти 100 ходов никогда не живет. Его выносит либо Эльспет, либо Дрича, либо Унгрим. Ну а к началу кризиса у тебя уже будет достаточно возможностей собрать и подложить контрпик стак в соответствующее поселение, чтобы за один ход развалить одной армией все его 8. Например думстак янтарных магов, чтобы расстрелять всех крупных янтарными копьями.
Со вторым тоже хз в чем проблема. Это все еще медленная пехота. Баржи в кризис не спавнятся.
Малус из друхиев, у них кризисов нет, а значит от них вообще ноль опасности.
Крч хз че ты высрал. И хз кто там ноет о чем-то. Я вот не ною. Я хуярю кулаками по столу до крови, если че-то не получается.
Жестко тебя приложило, это особая чума из уникальной локации... Вроде техи и указы есть какие-то против чумы.
У неё механика порталов зашибенская, ну и кузница тоже, поэтому не такая уж и унылая. Другой вопрос, что она дизайнилась тогда, когда в Империи творился полный пиздец, и с ходу должна была разбираться с Владом, чуть попозже с Фестусом и Хазраком, а то и Дрича с Дуртху напасть могли. А сейчас стало легче. Ещё ей не хватает ощутимо нарративных целей с выносом Тамурхана, возможно стоило ей сделать механику как у Алариэль, когда Хеллеброн, пока жива на карте, периодически отправляет особый стак к ней в гости, и пока ты Хеллеброн не ёбнешь, это так и будет продолжаться. Тогда была бы мотивация сходить в поход и ёбнуть фракцию Тамурхаши. А можно было бы и лорную битву за Нульн устроить, со стороны обороняющихся.
Классный лорд верхом на зомби-драконе при прокачке + бонус на дип.отношения с людьми. Но вообще это не так важно. Древние рода ситуативны. Вон я вообще за Музильон через стак рыцарей крови пошёл играть и соответственно первым вкачивал дракона крови ради +15% бонуса урона всадникам.
Тремер с огненным колдунством.
>А что там по вампирам? Тоже шизы и обплевались с огнестрела?
А что вампирам? Они сами могут огнестрел танкануть ебалом, а самим он не особо нужон.
>Вобще странно, что в мире не меняется ничего.
>Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.
Меняется. Имперским колледжам магии всего лет двести где-то. Огнестрел к имперахам от дворфов перешел и имперахи его активно развивают.
Бретонцы дегроды ебаные.
Дворфы и азуры консервы ебаные.
Азраи кустики целуют.
Друхии хз. По идее тоже консервы.
Хаосня на уровне каменного века живет.
Людоящеры даже и не задумываются о такой вещи как прогресс.
Это каким ещё образом? Поцелуи фармят героями, вассалитетом и выносом лидеров фракций. Лахмии же дают дип. бонус. Даже + шанса к успеху действий героев нет.
Хз кто советует, по мне так довольно бесполезная ветка.
Чтобы добиться +30 дип отношений с человеческими фракциями нужно 9 засосов, а к тому времени ты их либо разьебешь либо отношения упадут до минус пары сотен.
Я первым делом беру некрархов и прокачиваю ее до конца, потом стриг для засады а потом остальных.
Да и зачем тебе отношения, если можно банально завассалить любую встречную расу просто захватив и продав им обратно их столицу?
>Чтобы добиться +30 дип отношений с человеческими фракциями нужно 9 засосов, а к тому времени ты их либо разьебешь либо отношения упадут до минус пары сотен.
Есть страта за Влада, чтоб уклоняться от войны с имперахами, вкачать его личный скилл на дип. отношения + лахмий, но это очень трудно и рискованно, и если хоть один минор имперах кинет войну, то всё посыпется.
>Да и зачем тебе отношения, если можно банально завассалить любую встречную расу просто захватив и продав им обратно их столицу?
Фор фан, ну и не всем нравится так чизить, слишком это поломанная хуйня.
Ну я расписывал уже как по стартам идти стоит. Щас бы моногодов насоветовал, Тамурхана типа норм кампания с начала старт не для слабых против Холека с Архаоном
Есть кнопка цели кампании после которых пишут молодец победил
открываешь вкладку Цели, там есть условия победы короткой/длинной/господства. короткая чаще всего реально короткая, дает какой-либо бонус твоей фракции за её выполнение и является неким ориентиром чем тебе вообще заниматься за выбранного лорда, куда экспансировать итд, но не считается победой в кампании, потому что ачиву в стиме за прохождение выдают только при завершении условий длинной, а там уже сложность и количество условий к захватываемым территориям может разительно отличаться. закрасить карту это победа господством - заниматься таким любит разве что историкал или аутисты, что синонимично. для здорового вахабога самый сок это первые полсотни ходов с необходимостью ручных боев, дальше рутина на глобалке и скипы ходов
Ну ты перечислил целую одну фракцию, у которой что-то меняется, а потом список тех, кто подтверждает мой пост выше.
Все так, плюс после начала кризисов включается новая цель победы - ликвидация кризисных фракций и доведение до состояния когда на начала хода ты ни с кем не воюешь. Вот это можно назвать финальной точкой кампании после которой начинается аутизм
Ты не понял. Они не развиваются не потому что просто так, а потому что им либо они не хотят, либо им просто не нужно. Ты еще спроси почему в имджинскую войну китайцы с корейцами из луков стреляли, когда соседние японцы уже стреляли огнестрелом в строю.
Какая бля отстройка, там захват\разорение\разрушение городов.
Ты откуда такой вылез вообще? Ты в лор заглядывал, про изобретение пушек у тех же гномов знаешь? Про то, что люди из голожопых варваров времен Сигмара развились до феодализма в лице бретох и раннего нового времени в лице имперах? Или сука нахуй отыграл одну катку в игру и теперь кривишь ебало, что тут нет исторического развития или что?
>Да я вот только к 150му выполнил как оказалось короткую кампанию
что-то не так делаешь очевидно. т.е каждый ебется-играет как хочет, конечно, но тайминги у тебя конечно не оч. разве что ты не новичок
>Уже заебался эти 30 городов отстраивать
опять же, что-то неправильно делаешь отчего и занимаешься неактуальной хуйней. анон выше правильно сказал, крушиломай все на пути на такой стадии игры, чем разгребать последствия нехватки пабликордера роста или ещё чего. четверть кампаний до 100 хода заканчиваются вообще почти без проблем на последних двух сложностях, так что выводы можешь сделать сам насколько ты по таймингам не укладываешься
Я ньюфаг, неделю играю дай бог. Если здание оккупирую, стараюсь его сразу остроить, плюс чем дальше идешь, тем больше соответственно потом приходится строить. Или не стоит все подряд оккупировать?
Начать с того, что вампиров вообще сначала не было, а когда они появились, то были нехекарскими. В стилистике древнего египта то есть. Так что изменились они очень дохуя по мере своего расползания по миру.
Там только шанс в одном регионе с ней. Очень ситуативная хуйня, я героев почти всегда отсылаю дальше армий действовать, а не рядом с ней бегать.
Орки изначально были полностью дикие, обмазывались красной и бегали голые, потом изобрели броню, подружились с гоблинами, которые для них стали создавать катапульты, памп-вагоны, колесницы.
>Вобще странно, что в мире не меняется ничего. Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.
В этой вселенной есть свой Леонардо да Винчи (Леонардо да Миральяно). Он изобрел танк нахуй. У гномов есть играбельный Малакай Макайсон, который изобрел ебаный боевой дирижопль нахуй. Так же играбельный Икич Клешня из скавенского клана Скрайр, который изобрел КОЛЕСО РОКА.
Ты не можешь копировать техи напрямую, да. Но ничто не мешает заключать союзы и нанимать союзные армии в ростер. Вот тебе и обмен технологиями.
>Или не стоит все подряд оккупировать?
если для новичка, не углубляясь в каждый аспект смотреть - не стоит захватывать территории с красным для тебя климатом, если не готов вкладываться в это причем долго, не готов защищать. можно оккупировать красное если оно принадлежит к твоей провинции и нужно тебе для отдачи приказов причем остальные поселения провинции не красные, как вариант. проблема захвата красных поселений в том что они себя не окупают экономически в подавляющем большинстве случаев и хорошо если захватишь такое где уже все отстроено за тебя и не поломано тобой же при захвате, пришел на все готовое что называется. в случае где нихера не построено или сломано, ты проебешь миллионы денег, времени, войскоресурсов и прочего, что банально удерживать поселение в хорошем настроении, при этом оно себя в 99% случаев все равно не окупит даже после полной отстройки из-за гигантских штрафов. 1% исключения это если там есть уник.здание которое даст твоей фракции глобальный бонус. но в 99% случаев просто сначала грабь красное поселение если оно показывает хорошую сумму денег, а на другой ход ломай его окончательно. с разорения например получаешь 10000-15000 образно, но если решишься сам все там делать - подумай как скоро тебе эти 10000-15000 вернутся. а собственно - тогда уже игра закончится, т.е не получишь ни-ху-я. отстраивать и захватывать можно зеленые/желтые для тебя климаты, они быстро и плодятся и строятся и по цене выходит нормально и со временем окупятся. с модами конечно всю эту климатеческую войнушку можно убрать или пофиксить, но игра и без того простая как научишься чтобы себе что-то облегчать, а позже модами и вообще игру обычно усложнять нужно
>не стоит захватывать территории с красным для тебя климатом
Я на Борисе играл, там проходилось все захватывать, а со временем заметил, что из-за девоушена пошла адаптация поселений и они пошли в профит, но все равно неудобно.
>Если здание оккупирую, стараюсь его сразу остроить
Большая ошибка. Здесь не третьи герои. Не надо сразу бросаться всё отстраивать, особенно на свежезахваченных территориях, на которые бот ещё может набежать и отбить обратно. Отстраивают либо глубокий тыл, либо точки, где ты конкретно будешь нанимать армию и тебе нужны строения на юнитов соответственно. В остальных городах суешь здание на деньги и всё. Всё остальное может подождать. Во всех остальных случаях деньги лучше придержать. Особенно актуально для нищебродских рас, у которых каждая копейка на счету.
Ну, смотри.
Азуры при магическом трансгуманизме живут. Нет ничего такого, чего можно достичь технологией, чего они не достигли магией.
Дворфы уже технологически развиты, просто в стагнацию впали. Может у них нет каких-то самых современных технологических йоб, как у человеков, или, тем более, скавенов, но зато то что есть работает на века в любых условиях. Ну и есть отдельные дварфы, которые науку продвигают, но их нововведения тупо не принимаются дворфийским обществом.
Бретонские дворяне презирают любое оружие дальнего боя как не-рыцарское, включая осадное. Да им оно и не то что бы нужно, когда цель любого рыцаря это найти Грааль и стать сверхчеловеческим сверхчеловеком топ 1 по силе в ближнем бою по всём мире от которого снаряды буквально отлетают. А на крестьян вообще похуй, т.к. они нищие и по иерархии где-то между скотом и табуреткой.
Друхии... вот тут уже интересно. Они не так магически развиты как азуры, но и по технологиям они далеко не люди или гномы. Можно списать на смесь эльфийского чсв и изолированности.
Я такой логикой и руководствовался. Строил там здание на рост + на деньги, больше ничего не строил. Мулом старался из тыла гонять юнитов если были проблемы. Со временем граница отодвигалась и то что изначально было пограничной территорией становилось тылом, и все это приходилось отстраивать, заебно было.
это так не работает. реально отстраивать и застраивать стоит самые защищенные свои территории и провинции. денег в игре на вхарде/легенде всегда есть куда тратить, поэтому простаивать они не будут. одни только т5 главки до 15к голд доходят без прочих факторов, а ещё надо содержать кучу армий и так далее, порой экстренно нанимать дополнительные. а свежие населения мало того что проебать можешь если они близко к вражеским территориям - они ещё и денег будут мало приносить. меньше дохода с налогов, меньше ресурсов для торговли, больше сам вбухиваешь включая на поддержание порядка и застройку
>реально отстраивать и застраивать
Что подразумеваешь под этим? т2 (2 лвл главного здания так называю, может у вас свой термин для этого?) уже считается застройкой?
на последних сложностях простоя денег быть не может, ты всегда что-то строишь, всегда что-то нанимаешь, всегда тратишь деньги на работу/содержание агентов и так далее. чем дальше ты строишь - тем дороже тебе это влетает, все твои провинции и поселения по ходу игры должны иметь собственный приоритет который сам и выставляешь в своей голове, где отстраиваешь юнитов, где агентов, где у тебя высочайшая экономика собственная/налоговая/торговая, где провинции которые собираешь "застраивать" переводя их в ранг важных. свежезахваченные поселения в глубоких ебенях имеют наименьший приоритет, и даже отстроенные как ты сказал здания на рост/голду могут отсрочить на следующий ход постройку в основных провинциях где тебе не хватит тех самых 1000-2000 золота, и окупаться они тоже раньше начнут, чем свежие пустые поселения. ну типо это банальная информация которая не только в тоталворе работает так. исключение разве что раз ты новенький то и играешь скорее всего не на максимальных сложностях, там с деньгами бывает очень туго, копейку с любой драки/дипломатии начинаешь ценить порой
Это специально сделано, у гибридов (маги и воины, Влад как раз из таких) надо выбирать, что тебе нужнее - милистаты или магия. Или управление войсками. Или всего понемногу. В двухе вообще 40 лвл был капом, так что выбор был ещё жестче.
Что рыцарей больше чем обычных лоутир коней?
Что бля значит нет выбора? Ты сам и выбирай, что тебе в скиллах нужнее.
>>198953
в том что ты все равно гибрид, даже если хуевее в одном чем в другом - игра у тебя этого не отнимет. будь персонаж топ во всем сразу это минус баланс
>а у Влада весь экран занят и всё не вкачаешь
>если выбора нет?
ну и что ты несешь. игра предлагает НА ВЫБОР с твоих же слов весь экран и ты сам закапываешь себя тут же своим " а выбора нет ". тфак
Так я же пишу, что играю неделю. Я пока максимум поднял сложность ботов на тяжелых в битвах.
Это походу были те, на кого накинулась парочка героев и монстры, и закокблочили их на месте, а потом ещё и колдун варп-молнией заебашил. Там такая свалка была, да ещё и в лесу, что хер разглядишь. Не повезло пацанам, что сказать, зато после боя один из отрядов возродился, а в могильниках рядом у меня есть рыцари крови, так что невелика потеря.
Давно царями не играл. Им теперь не хватает порядка?
>Видимо разрабы думали что игроки никогда туда не доберутся
Разрабы просто немного подзабили на Кислев.
Лично у меня до сих пор горит, что даже лендмарк с деревом дали только Остянкии, хотя никаких причин для его ограничения нет совсем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562868157
>Как-то не честно, что макс уровень 50-ый. У некоторых лордов нет ничего, а у Влада весь экран занят и всё не вкачаешь.
Ты можешь сбросить очки и пересобрать под ситуацию.
годно, схоронил
В одном из верминтайдов был скин Изябеллы на магичку. Вот надо оттуда переносить. Там такое ебло, что сразу понятно сколько ей лет.
Обычно вампиры не меряются, а в уебищ превращаются толко от недостатка питания
>А кстати почему у Влада страшное ебало с отрезанным носом? Он по лору был «был высоким, загадочным красавцем, с благородными осанкой и лицом»
Это воздействие вампирического обворожения так работает. По факту ебало орка, а воспринимается окружающими как писанный красавец. В книжках по вахе довольно много уделяется внимания таким вот эффектам ауры, воздействующим на подсознание и восприятие. Условный кровожад выглядит как здоровенный чертила, но основная доля ужаса - в его магической ауре. Которая на гномов, кстати, влияет гораздо меньше, чем на людей, ибо у гномов магрезист. Демонетки Слаанеша тоже выглядят как какие-то уродливые подобия женщин. Но за счет магической ауры у людей на них моментальный стояк. А у гномов опять же, нет такой реакции. И так со многими магическими существами.
Я вообще про лор
Кстати в игре был забавный момент, играл за кислев и малыш гром стрелял в демон лорда летающего, ядро попало и упало вниз на отряд под ним грабителей, дмг по всем прошёл
Не демоны, а воки и моногоды. И низшие демоны ужас не наводят. По факту это абила для дуэлей с сингл энтити демонами. И с учетом того, что герои у Кислева очень балансные и далеко не такая имба, как у многих других рас - бесполезная. Ты не будешь дуэлить кровожада патриархом, его проще расстрелять ренджами или своего монстра кинуть.
В игре он еще ничего такой, 8ая редакция оставила его без носа, а может образ его жизни.
Вопрос только, почему он даже без коня.
Имеет смысл когда спустя 2к часов даже с модами заебёт сингл. Какие нах 150 часов, ты там плакать будешь сынок
Не стоит. Играть в мультиплеер в стратегиях - лучший способ убить интерес к жанру. Ртски померли из-за того, что в какой-то момент превратились в дохуя серьёзную киберспортивную дисциплину, в которой ты долбишь клаву и потеешь как тот чел с мемного видоса. И когда 95% игроков осознали свою никчемность на фоне пары тысяч задротов из одной единственной страны, то их интерес к жанру сразу же улетучился.
Хотя в стратегический режим пвп аля цива с авторасчетами всех боев я бы попробовал поиграть. В таких играх в пвп не так сильно потеешь.
Посмотри видосы игроков в мультиплеер, типа enticity и HumanBoyYesYes, там можно увидеть примеры сборок и их обсуждение. Видосы турниров глянь. А стоит или нет - непонятна суть вопроса. За игру в мультиплеер тебе ничего не дадут, никакого пирожка с полки не будет, ты либо играешь, потому что тебе лично это нравится, либо нет.
Мета постоянно плавает от патча к патчу с баффами\нерфами базовых стат юнитов. А ты ещё и новичок, мало того, что юнитов игры ещё толком не нюхал и не знаешь, на что они способны друг против друга, так ещё и сингл онли, а там бонусы от лордов\фракции\тех очень сильно влияют на статы юнитов.
>>201316
С людьми, мне кажется, поинтереснее будет, правда может опыта побольше надо, тут согласен, я еще часто в компаниях на легенде не могу темповать нормально
>>201340
Спасибо, про такое знаю, но там показывают только начальную армию наглядно, а вот подкрепления нет, приходится по ходу боя анализировать
>>201363
Вот это тоже бесит, есть видео, допустим это с анализом юнитов империи, но ему 7 месяцев https://www.youtube.com/watch?v=9IwQLz7Orpc и то же самое с рейтингом рас, например тут https://www.youtube.com/watch?v=4j1_fNLXAw0 , а свежих нет, и как спрашивается понимать, за кого играть и что набирать
Кстати учиться играть планирую за империю, так как она универсальна, хороший выбор? Мне кажется самый пиздец за бретоннию или сланеш, где нужно микрить юнитами постоянно
Системки слабенькие у тебя, да ещё и ноут. С таким конфигом более-менее комфортно вроде бы можно в двуху играть, но для трёхи уже нужно железо помощнее.
>Существует ли способ поднять фпс?
Отключай кровь, ищи и ставь модики на оптимизацию. Мне лично помог мод из шапки на удаление этой ебучей дымки на глобалке.
Игра говно из коробки. Движок не может юзать ресурсы твоего железа даже на топ сборках(проверенно лично на кастомной сборке по цене крыла самолёта). Оно статтерит на ровном месте. Вечно подгружается даже на m2. Это не игра. Это площадка для рендера дешёвых заруб.
Даже троя и ебипет может нормально без фризов иметь 240 под развёртку. Жидкое поделие на коленке тори нет. Это не игра - это рендер. Ровно такой же как в фурмарке волосатый бублик.
Игра ноль. Игра дырка.
Васянские чмоды на оптимизон это мёртвому припарка. Васяны не в силах без слома игры к хуям поправить что-либо там. Не их уровень знания и их лоускилза. Они максимум могут таблички с цифрами там править у юнитов и иконки новые вставлять, да gui пачкать своими грязными лапками тараканьими
>Даже троя и ебипет может нормально без фризов
Разницу размера глобальной карты можешь примерно почувствовать?
Лул. Разница производительности в 2 и 3 в бою ощутима.
Кординальных перемен не было внедрено. В 2 играешь норм на одной и той же карте с теми же настройками. В 3 получаешь отвал фопесов и статтеры на ровном месте в статике. Думай. Чем дальше в лес, тем говёней ваха.
ЗОТО КАРТА БОЛЬШАЯ.
Нейросетка, иди нахуй.
Хуя подрыв историкалыча на gt760
А почему когда я на 4060ти 16гб запускаю у меня никаких фризов и дропов нет? Или это уже не крыло, а целый самолет по твоим меркам?
Пруфай видрилом с фопесом в 240 герц стабильные. Выкатывай раз грозно закукарекал.
Ожидаю увидеть от кукареки глобал облёт локаций, так же скрол на тактикал. Хочу увидеть естественно бои фулстаками.
Пока что ты идёшь нахуй со своими консольными 30 фопес вахаутка
А БОЛЬШИ НИНАДА ПОТОМУ ЧТА ЧИЛАВИЧИСКИЙ ГЛАЗ БОЛЬШИ НИ ВИДИТ.
У меня моник только 180гц, я нищий выблядок-крестьянин, простите холопа уважаемый господин любитель историчек пошел нахуй еще я для нейросетки видосы не записывал
Жозенько толстопальцнул разметочку ну а хули поделать с телефона на офисном сральнике постить-то
Это было просто. Слив с перового пруфа с проходом в нищету.
Твоя ваха и 180 не выдаст. Дай божЭ половину от половины. Можешь не кукарекать больше, разрешаю.
> Твоя ваха
Историкал уже даже не пытается
Мощно тогда приложил аватарка?
Кинул репорт за аватаркоблядство. + за нерелейтед вне тематики треда.
Спокнись Сёма Некросборка. После слива на пруфах кулаками не машут.
Игра просто редкостное говнецо с наёбом по системкам для прогрева фахавичков. Игра рендер-игра дырка от бублика.
Ебало на скрины опусти. 3 глобал 4 в бою в статике(в экшене печальное зрелище) И дежурно рррякни без пруфов для перекрытия. И я буду сыт очередным перефорсом чахлых вахауток.
Игра не может юзать ресурсы системы потому что говно накоженое макаками по объявлению, уровня здешних чмододелов васянов с клешнями.
Если не играть на легенде без паузы в бою, то пох. Третья однозначно лучше во всем.
Зависит от того, задрочил ли ты двуху до дыр или нет. Если новичок, то и с двухи кайфанёшь. Для трёхи лучше иметь ну хотя бы i5 8400 +1660s сетап десктопные, уже с комфортом на средневысоких сидеть можно. Нейрошизика не слушай, этот пидор в обе игры не играл, а вон постом выше насрал себе в штаны по полной с постингом скринов чужих сборок.
>Про скавенов я не понял, это подвид зверолюдов обычный, существа из плоти и крови.
Бистмены это дети людей, мамки которых, будучи беременными, надышались или наелись варп пыли. Из-за чего ребёнок мутирует в чреве и на свет появляется с хвостом и копытами. Их относят в лес и там они собираются в стада, испытывающие ненависть к цивилизации.
Скавены это обычные крысы, которые наелись варп камня и мутировали в разумных существ.
Это не подвиды по отношению к друг другу.
Если они такие обычные крысы, то схуев ли они стали гуманоидными, двуногими, прямоходящими и с речью?
Нет, я бы как белый и не нищий предпочёл играть в ртс не менее чем при 240 минимальных. Век на дворе какой, дядя? Какие нахуй 20-60 fps...
Жаль геймдев не тянет никакое железо по стоимости. Движок говна напейсаный за бутылку водки и пачку доширака.
Не друг а бойфренд. Называй всё своими именами, не стесняйся вахавичёк.
Ты там играешь на сосноли залоченной на 30-60?
Только 240 под развёртку монитора и не меньше.
Современная игра не умеет работать с современным железом. Медивалка, сёгун выдаёт, троя выдаёт. А ваха нет хаха.
Итоги. Думайте.
Хз как можно переться от слайдшоу и дропов фопесов в высранонаколенке 3.
Думаю что средняя аудитория вахи разницу в лоадскрине от боя не отличает. Там примерно одинаковая частота кадров.
>Бистмены это дети людей, мамки которых, будучи беременными, надышались или наелись варп пыли.
Не все и не всегда, бистмены конкретно козлоногие горы и унгоры иногда рождаются в семьях людей, но большинство бистменов рождаются от самих бистменов. Биология бистменов не конкретизировала разницу между чистокровными бистами и человеческими мутантами, но она очевидно есть.
Далее, вообще тут нужно вернуться во времена разлома полюсов и сказать что куча живых существ мутировали и стали некими неконкретизируемыми "бистменами". То есть бистмены это не конкретная раса, это общее название для кучи разных рас и существ, которые достаточно организованы чтобы иметь некое подобие общества, но при этом имеют очевидные звериные черты. Таким образом к бистменам или более пристойно к зверолюдам относятся - горы, унгоры, скавены, тигролюды, обезьянолюды, фишмены, слонолюды из инда и прочие -люды. Они все являются бистменами как бы.
Вервульфы и прочие оборотни кстати к бистменам не относятся ибо они как раз люди, просто обращающиеся в зверя.
Спс, помог разобраться в сортах фури.
Как будто в редактор кампании играешь. Глоток свежего воздуха, после обычного покраска. Есть ещё такие же лорды - хидденгемы?
Накай, зверолюды, вампираты. Тоже не привязаны к территории, а больше по прокачке орды и специальной валюты типа ужаса
Это кампания на один раз, вот в чём проблема. И промежуточные операции в каждом регионе (убей 10 гномов, убей такого-то лорда и т.п.) - просто невероятно унылое говно. Ну и насчёт обликов тоже не все гладко, большинство из них тупо не нужно, потому что маунтов у лордов нет. В итоге лучше всего превращаться в какого-нибудь большого монстра типа Скарбранда или Белакора.
Ты про лор или про игру? В игре Нургл так-то заебок по сравнению с замороченным Тзинчем.
Фанаты Дедушки живут в удовлетворении и мире с собой. Практически в Нирване.
Фанаты Тзинча перманентно живут в смеси дешёвого хоррора с детским утренником
Нет и нет.
По лору слуги Нургла пусть и являются гниющими заживо мешками с дерьмом, зато они абсолютно счастливы и довольны. Нургл избавляет от страха, боли, усталости и уныния и дарует покой. Разительный контраст по сравнению с вечно нервными колдунами Тзинча, которых он не жалея пускает в расход в своих многоходовочках.
И в игре магия Нургла - одна из самых лучших, если даже не самая. Потому что в ней тупо есть всё - и хил, и аое-дамаг, и дамаг по сингл-таргетам - очень мало какая магия таким может похвастать в принципе. В то время как у Тзинча она такая себе, вплоть до того, что в игре за него часто даже лучше нанимать магов огня и металла.
По войскам тоже, у Тзинча почти поголовно сплошь хрупкие хлюпики за парой-тройкой редких исключений, замороченные хрупкие стрелки вроде огневиков и ужасов, и нигде нет регена и хила (писцы и Аэкольд не в счет, ибо легендарные герои). В то время как у папы Нургла одни из самых жирных по хп и стойкости уродов во всей игре. До кучи воены хавуса Нургла - одни из лучших героев в игре вообще. До длс с Тамурханом у него был недостаток скорости и штурмовых юнитов, но длс и эту брешь успешно закрыла. В итоге за Нургла банально проще и фановей играть.
Захожу, жди.
>>202913
От книжки зависит так-то. Демоны это не фанаты, а со смертными не всё так радужно. Да и с демонами тоже, то-то плейджбиреры такие депрессивные.
>>202928
>абсолютно счастливы и довольны.
Дальше мемасиков изучали лор-то? Книжки читали?
Да, у тзинчитов всё нервное и опасное, но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее. Нурглитский лор лучше, но Тзинчёвский тоже неплохой, особенно вкупе с летающими кастерами. Изменение путей имбомеханика, в то время как чума средненькая. Ростер Тзинча лучше ростера Нургла - достаточно на пвп реплеи посмотреть.
Ловушка Тзинчокера для доверчивого рикоко, лел.
>но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее
Которая никогда не реализуется. Кек.
>Тзинчёвский тоже неплохой
Он очень посредственный.
>Изменение путей имбомеханика
С перезарядкой примерно вечность, ага.
>Ростер Тзинча лучше ростера Нургла
Нет.
>достаточно на пвп реплеи посмотреть
Мультиплеерный баланс не аргумент в сингл игре с кучей повышалок стат для юнитов, сколько раз говорить.
>Малакай Макайсон, который изобрел ебаный боевой дирижопль нахуй.
Ебало Хеглана Копперфиста представили?
Дави летать научились до того как изобрели чёрный порох кстати. Они на примитивных дирижоплях ебали драконов во время войны возмездия
Реализуется помаленьку, почему нет. Надо просто быть индивидуалистичным, в том числе по отношению к Тзинчу, не симповать особо и быть готовым к наёбыванию.
>Он очень посредственный
Среднячковый, но нурглитский ещё хуже. Стенка на стенку нормальный ростер с кастерами должен перебивать нурглитов. Чозен на чозена нурглиты побеждают.
>С перезарядкой примерно вечность, ага.
Смотря на что. Армию можно останавливать каждые 2 хота. Мир заключать тоже каждые 2 хода. При этом у Тзинча культы по карте расползаются сами, а у Нургла нет, что смешно.
>Нет.
Да.
>в сингл игре с кучей повышалок стат для юнитов
В сингле тем более Тзинч сильнее и с переменами, и с кучей кастов. У него плохой старт, но лучше, чем у Нургла. Но чем дальше, тем меньше сравнения Нургл выдерживает.
>Среднячковый, но нурглитский ещё хуже
Дальше эту жирноту можно не читать, одна из лучших магий с хилом и дамагом у него хуже, лол. Показательно, что по-троллиному всё про хил и реген заигнорил, иначе получится неудобно.
Я уже потерялся и думал это про ростер было. Нурглитский лор в игре да - лучше тзинчёвского. Правда касты бесконечные у Кайроса, а не у нурглитов. Да и Кайрос может другие школы юзать по желанию. Плюс культист имеет огненный лор, а хорроры могут в металлический.
>Реализуется помаленьку, почему нет
Наивный додя, ты вообще не хуйнул суть Тзинча. Покажи блядь хоть одного его именного персонажа, у которого сбылась его "надежда". А нет таких, вообще. Тзинчу это тупо неинтересно, ему интересно вечно крутить свои игры. Какая надежда нахуй у буквально бога многоходовочек, лжи и интриг, которому противен сам покой как таковой.
>Надо просто быть
Надо просто не писать хуйню. Все боги хаоса - это скверна, безумие и отчаяние в том или ином виде. Нурглиты просто с этим смирились и не парятся, а тзинчииты будут вечно бегать с шилом в жопе, ибо таков план, вот и всё.
>Да, у тзинчитов всё нервное и опасное, но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее.
На продолжение их вселенной с золотыми космодесантниками?
Лучше уж реально быть счастливым обосраным нурглитом и оставаться в неведении. Чем поклоняться тзинчу и знать, что впереди только гроб, кладбище и тонны кринжа.
>то схуев ли они стали гуманоидными, двуногими, прямоходящими и с речью
Не стали. По крайней мере не все.
>одного его именного персонажа, у которого сбылась его "надежда"
ван Хорстманн
>Какая надежда нахуй
Постоянная?
>Все боги хаоса - это скверна,
Ааааа, а мы и не думали. Не пиши хуйню лучше.
>Нурглиты просто с этим смирились
Понял, терпите-терпите.
>>203055
С чего ты взял что нурглиты счастливые? Посмотрел на половину демонического ростера и решил что они все такие?
>и знать, что впереди
Не, изменение неизменного это фишка Тзинча. Лучше не быть обоссанным пассивным терпилой как нурглиты, а пытаться изменить плохое к хорошему.
Бандиты ли уже полиция сакурасо вам мы и поставила учёт что эй на.
Мы - жопа Зигмара!
>Не, изменение неизменного это фишка Тзинча. Лучше не быть обоссанным пассивным терпилой как нурглиты, а пытаться изменить плохое к хорошему.
Доизменялись до того, что манямирок распидорасило на 8 клоунских. Довольны?
А можно было тихо сидеть, не бухтеть и под себя бздеть.
Энд оф таймс с АоСом общепризнанный кринж. Кугат вообще об Леонкёра фиданул. Ну и хавос подебил даже если так. Да и в целом во всём виноват Маннфред.
>ван Хорстманн
Буквально нет, лол. Нихрена ты не знаешь. Он хотел отомстить, воспользовавшись силами Тзинча, но не присягать ему. В итоге Тзинч его развел как лошка и всё равно вынудил стать своим чемпионом.
>Постоянная?
Морковка перед носом у ослика, ага.
>Ааааа, а мы и не думали
Судя по тому, какую несусветную чушь про какую-то там надежду у буквального бога наебалова ты высираешь, писать хуйню перестать лучше тебе.
ЕоТ это база. Благодаря нему вархаммер одна из немногих фэнтезийных вселенных, в которых всё кончается бэдендом и победой плохишей. В противовес всяким соевым манямиркам, вроде мира Толкина, где победили добряки.
Та часть лора, которая с манфредом, конечно, то ещё недоразумение. Это надо было как-то иначе обыграть. Но все остальное норм.
Само ЕоТ это кринж ебаный. Дебильные рояли в кустах, дурацкое оглупение персонажей и их нелепые сливы и т.д. Всё это обесценивает даже нестандартную победу плохишей, ведь подводку к этому можно было бы сделать и получше, но ГВ не терпелось побыстрее слить сеттинг. Неудивительно, что СА не хочет повторять конец времен дословно в игре, а только юнитов оттуда таскает, а события скорее всего заебашит уже свои.
Это говно, написанное впопыхах, чтобы подвести всё к новой соевой вселенной.
Мы Нургл, мы оглушающий рой моровых мух, мы тихий рокот тысяч ядовитых жуков под ногами, мы вечный голод вылупившихся трупных личинок, мы стойкий смрад над полем прошедшей битвы, мы звон в колокола на кладбище, мы уныние, мы депрессия, мы энтропия, лекарство против жизни, мы обречëнные изгои, мы прокажëнные, мы потерянные, но в своей обречённости обрëтшие истинную свободу и радость в неизбежности смерти.
Мы служим богу смерти! Мы истово радуемся его дарам и дарованной нам истине - все бренное умрет! Memento mori!
Мы служим богу жизни! Наша смерть породит новую жизнь и продолжит бесконечный цикл как и завещает природа. Дедушка любит нас, а мы любим его! Memento amoris!
И мы даруем его любовь всем без исключения!
Кхорниты - тупо дуболомы, которые просто берут топоры и идут пиздиться. Слишком прямолинейные и бесхитростые. Не интересно
Слаанешиты - описание заманчивое. Но реализация так себе. Демоны слаанеша по описанию должны выглядеть как суккубы из аниме хентая. Но выглядят как какие-то уродливые скукоженые всратки.
Тзинчиты - примерно то же самое. По описанию это должны быть мастера многоходовок и 6д шахматные гроссмейстеры, а так же повелители магии, способные одним движением пальца сносить вражеские города. На деле же клоуны, которые от своих хитрых планов страдают больше врагов.
Нурглиты - самые интересные ребята. Воспринимают болезни как благо и хотят ими поделиться со всеми. Самый простой способ заполучить бессмертие. Дедушка не позволит умереть своим полезным слугам в деле распространение заразы. Со временем привыкаешь к симптомам и даже получаешь от них удовольствие. Лопать волдыри и выдавливать прыщи - разве вам никогда не доставляло этим заниматься?
Мы служим богу смерти! Мы истово радуемся его дарам и дарованной нам истине - все бренное умрет! Memento mori!
Мы служим богу жизни! Наша смерть породит новую жизнь и продолжит бесконечный цикл как и завещает природа. Дедушка любит нас, а мы любим его! Memento amoris!
И мы даруем его любовь всем без исключения!
> Но выглядят как какие-то уродливые скукоженые всратки.
Ты недостаточно извращен просто. Когда даже хентай наскучил только на подобное и стоит.
Они не должны красиво выглядеть. Они воняют всякими феромонами и магически притягивают, но на деле уродины. Это неплохо описывает весь слаанешизм.
>Это неплохо описывает весь слаанешизм.
Слаанеш покровитель эстетики, изобразительного искусства, поэзии, высокой кухни и всего остального, что приносит удовольствие простым смертным. То что его демоны не выглядят как рогатые крылатые стейси с пятым размером это огромное упущение.
Нищук, спокнись плиз, хз чем ты там себе засрал систему что у тебя статтеры и прочее говно, у меня почему-то ниже 80 не опускается ни на глобалке, ни в бою, и это-то в 4к.
Слаанеш не про удовольствия, а про излишества. Сенобиты из Хэллрейзера это про слаанешизм. Торчки, которые пытаются найти дозу и страдают от ломки это слаанешизм.
Соре, но говномода 2к25 на бимбоунитазищ для фентезевой вахи авторитетом быть не может. Сорок дет назад когда ваху делали на афро дрочили и на ебанутые прически, может нужно было демонеток делать в том стиле? Ниче в олдворлде сделают по справедливости черных демонеток
Ты опять попутал бога Хаоса, то есть скверны, безумия и всяческой порчи и искажений с кем-то и чем-то хорошим. Все боги Хаоса представляют собой не благородные и возвышенные аспекты их собственных фетишей, а как раз наоборот. А Слаанеш ещё и бог излишеств и крайностей вдобавок.
В ФБ их вроде ещё не пытались оправдать сайфайной фигнёй в виде воплощений эмоций - они прост злые уебаны из злого измерения магии.
>Ты опять попутал бога Хаоса, то есть скверны, безумия и всяческой порчи и искажений с кем-то и чем-то хорошим.
Неправда. Они все дуалистичны. Кхорн жесток и кровожаден, но в то же время честолюбив и благороден. Тзинч хитрый, расчетливый но в то же время безрассудный и опрометчивый. Нургл одновременно бог смерти, но в то же время и жизни.
Слаанеша это так же касается. Излишества и крайности соседствуют с утонченностью и изяществом. По крайней мере в описании. На практике хуйня уродливая. А все потому что рисовали пуритане западенцы. Азиаты бы лучше справились.
Они не дуалистичны. То немногое условно хорошее, что в них есть нужно только для обоснования их ублюдочности, иначе бы они были совсем уж непривлекательными лузерами. Ключевое в них - собственно Хаос, то есть непредсказуемость и шиза. Бог Хаоса может творить что хочет, вплоть до наказания одних своих последователей за то, за что других он награжает и наоборот. Ничего справедливого и хорошего в них нет. По сути это четыре дьявольских архетипа, дьявол в христианстве тоже не совсем уж конченый обмудок в том плане, что он хотя бы хитер и силен. Но никаким дуализмом тут и не пахнет, он однозначное зло.
>Интересно, а если на серьёзных щах заставиться молиться Бретонию, Империю и Катай на богов хаоса, как на богов Воинской доблести, Мудрости и знания, Жизни и плодородия, Красоты и искусства,
>четвёрка исправится? Можно ли победить Хаос добротой?
Они так и делают сами того не осознавая. Кхейн и Гримнир это ипостаси Кхорна, Шалия и Иша - ипостаси Нургла, Хоэт и Ранальд - ипостаси Тзинча. У Слаанеша хз кто там, в пантеонах не оч много внимания уделяется богам искусств и развлечений, но они тоже есть. Все мелкие боги из пантеонов смертных - частички 4 главных сущностей всея имматериума. Да и сам мир вархаммера - Маллус - временное и крохотное возмущение внутри имматуриума.
Наоборот, только в раннем ФБ и были намёки на дуалистичность четвёрки, вплоть до того, что ЕМНИП Кхорн считал Кхейна своим корешом.
А в 40ке их уже сделали чистым злом
>То немногое условно хорошее, что в них есть нужно только для обоснования их ублюдочности, иначе бы они были совсем уж непривлекательными лузерами.
Ты смотришь на это все через призму морали никчемного жалкого смертного. Песчинки на фоне масштабных событий, разворачивающихся тысячи лет. Сам факт того, что после окончания времен мир не исчез а преобразился в нечто более комплексное, указывает на то, что хаос не является злом. Он просто есть, был и будет. Хочешь копротивляться - копротивляйся. Чем сильнее ты копротивляешься, тем интереснее силам хаоса будет с тобой играться.
Где-то был пост на реддите, что Лунная императрица Катая - 1в1 ипостась Тзинча. Там причём совпадений было больше чем у Кхейна с Кхорном
> преобразился в нечто более комплексное
Нет, там всё было разрушено/пожрано. Выжили вопреки либо кто смог улететь - лизарды и драконы, либо самые мощные смертные, сами ставшие богами - Рогатая Крыса, Сигмар, Нагаш, Алариэль с дубом, Готрек, возможно Зе Леди со своими симпами
А вот эта хуйня-бойня с клешнями вместо мечей - это скучная дрисня.
>Нет, там всё было разрушено/пожрано.
Я про сам мир. Маллус распидорасило, но из его осколков образовалось 8 смертных миров. По сути 8 разных планет вместо одной. Получается силы хаоса сделали количественно лучше. Про качество отдельный вопрос.
>четвёрка исправится? Можно ли победить Хаос добротой?
Четверка это отражение эмоций живых существ, в мире Вахи доброта проигрывает суровой и непрощающей слабость реальности, путь непротивления злу и гуманизм тут невозможен, а значит остается только вышибать клин клином, что ведет к негативным эмоциям, ожесточает и косвенно всë так же подпитывает четверку.
Если бы в вахе теоретически все вместе отказались от насилия и негативных штук четверка бы ослабла и перестала быть такой радикальной, а действительно стала бы вот как ты описал
>но из его осколков образовалось 8 смертных миров
Разве они не из ветров магии конденсировались?
Тотал вар =/= историкал
Кал =/= Говно
>Все боги Хаоса представляют собой не благородные и возвышенные аспекты их собственных фетишей
А это шо тогда? Реткон от СА?
>он не знает
Кек. Алсо ты описание жопой читаешь? Даже тут жирно намекается, что это всё лишь иллюзия и ширма.
>Даже тут жирно намекается, что это всё лишь иллюзия и ширма.
Чтобы нарисовать красивую иллюзию, нужно иметь представления об эстетике и изяществе.
Ну или это рисуется в голове наблюдающего, пораженного магической аурой, ок.
Но почему бы тогда не рисовать образы существ такими, какими их видят жители манямирка? А не их физическую форму. Хотя хз что в случае с демонетками можно считать физической формой. Физичны ли они вообще.
>За гномов возможно играть через арбалеты, забив хуй на огнестрел?
Играй кампанию за Торека. Он главный коксерватор среди всех дави.
Гномобои говно, кстати. Которые обычные, не дробовички. А у дробовичков дальность 90, там не возникнет проблем с ландшавтом.
Все остальное так или иначе навесом стреляет.
А с Азазелем получилось оч круто, они прям отобразили его суть демона обольстителя с двумя обликами, где настоящий как бы скрывается чарами. Тут конечно нужно идти и смотреть модельку в 4к или чекать картинки на артстейшне. Типа на первый взгляд он такой тупа ангел с белоснежными крыльями и туникой, вполне человеческим лицом относительно других демонов во всяком случае, с живыми эмоциями. В целом он как статуя античная немного выглядит и по цвету и по текстуре кожи.
Но, если начинать приглядываться, то видны рубцованные отметки типа шрамирования по всему телу, мутации и отдельно черты лица - вот эта его огромная, скрываемая обычно, челюсть с порванными щеками, которая видна только когда он лыбиться начинает и рот раскрывать, она рили выглядит как у акулы-гоблина и уже идет референсом к его уродливой старинной модельке.
Ты прав, но тут гв заложники сеттинга и общественных норм. И тем более в игре под названием "тотальная война".
Во первых у них вселенная называется "молот войны" и она тут как бы про бесконечную войну, что фентезийную, что космическую. Поэтому и боги тут в первую очередь выступают в своих военных ипостасях. Так то что нурглу, что слаанешу, что тзинчу воевать особенно нет смысла - они все черпают свои силы из других концепций и затевая любую войну льют кровь воду на мелницу Кхорна. Играй мы в цивилизацию, Слаанеш бы думаю стремился к культурной победе (буквально, привить врагу свои ценности и сделать его таким же как и ты), Тзинч к условно экономической (хотя как я понимаю он воплощает амбиции и поэтому он бы топил за капитализм, во имя постоянной конкуренции и изменений), а Нурглу было бы похуй, он бы действовал исходя из того, что чем больше кризисов и неудачников и мертвецов в мире, тем ему лучше (короче социалист, лол). Но мы находимся в играх про войнушку и поэтому тут даже боги природы и/или лечения будут представлены в виде командиров соответствующих армий.
Во вторых, если показывать личинки и кровищу людям можно, то в наше время на западе вообще и в америке в частности показывать письки и эротику это огромный моветон, к сожаланию. Иначе живо нарвешься на самые жесткие рейтинги из-за защиты детей, а дети приносят гигантский процент прибыли. Поэтому воины слаанеш выглядят как просто рандомные розово-фиолетовые демоны, без совершенно очевидных прибамбасов вида огромных живых плотоядных вагин или там воинов, разящих врагов огромными мутировавшими бронебойными членами.
И это я не говорю про здание в Лахмии, дающее бесплатно то есть нахаляву регенерацию всем лордам фракции? Это же пиздец!
Учитывая, что уже к середине игры ты изи майниш канопы сотнями и тысячами за ход, ты легко можешь порождать целые армии из героев, вооруженных всеми крутыми эффектами в игре, прочие их даже пробить нормально не могут, потому что регенерация+голод+десятки процентов спасброска и физ сопротивления+отключение магических атак+несколько видов отхила.
С ужасом жду, что они там наворотят в следующих патчах, вангую, что можно будет армии из Скарбрандов делать, или что нибудь типа ультимативных интриг Сникча, но с перезарядкой ходов в 10 :/
Тнтересно было бы прочесть, что у них там в голвое твориться, если они считают, что это нормально.
Азазель определенно, хорош, да. Но мне кампания за него вот вообще не нравится.
Меня твоя некропека не интересует нищета скудоумная на 4к.
80 хаха. Порвался. Когда купил звездолёт, а гоняешь у себя во дворе. Потому что кал говна 3 просто не может больше ни на какой железке, как писал выше.
Получается переплатил?
Сможешь показать 240 как в других тв?
>Что они вообще могут
Вот так могут. Хотя я не исключаю, что в 6.3 их еще раз понерфили и на этот раз уже до такого состояния, что они стали неюзабельны. Ну тут ты сам себе злобный буратина, играешь на нестабильной бета версии.
>от обстрела лопнуть
Если ты кидаешь баржу на толпу лучников, то ты лох. Стрелков надо зачистить огненными автожирами. После чего баржа будет добивать всех остальных. Башни на осадах так же хорошо горят от автожиров. Так как ИИ не предпринимает вылазок, то одна баржа может перебить тысячи единиц нестреляющего нелетающего гарнизона.
Да у тебя тут ебать целый авиакорпус. Я же просто концептуально воткнул один дирижабль в бронированную наземную армию посмотреть что он могёт. Как оказалось в таком исполнении могёт не особо.
>Я же просто концептуально воткнул один дирижабль в бронированную наземную армию посмотреть что он могёт.
А что могет? Ну кроме героев. Всех крупных тварей ебут стрелки.
>И это я не говорю про здание в Лахмии, дающее бесплатно то есть нахаляву регенерацию всем лордам фракции
Ты забыл сказать, что оно строится на Т5 уровне. Это вообще не проблема, когда так поздно оно открывается.
>Учитывая, что уже к середине игры ты изи майниш канопы сотнями и тысячами за ход, ты легко можешь порождать целые армии из героев, вооруженных всеми крутыми эффектами в игре, прочие их даже пробить нормально не могут, потому что регенерация+голод+десятки процентов спасброска и физ сопротивления+отключение магических атак+несколько видов отхила
На реддите верно подметили - тот, кто делал этот реворк, не играл за томбов вообще. Отсюда и все проблемы.
>Но черт побери, надо что то делать с паверкрипом, это уже ни в какие ворота
Пхех, тебя даже реворк Кислева и бафф Кхорна не разбудили, соня. У томбов хотя бы лимиты, начальные войска говно, а для ковки артефактов в кузне тебе хотя бы надо кучу разных ресурсов захватить. А эти двое ебут всё прям со старта, особенно Кхорн.
Лол, все время зависимость от этой хуйни...
Я тебе про фому, ты про ерему. Разговор про фракцию в руках игрока, хули ты про бота потешного кукарекаешь не по делу.
Я это для себя объясняю так, что мы демонеток видим в их как бы истинном боевом облике, что не удивительно, они же тут как бойцы используются. Но если им нужно соблазнять смертных, то в ход идут иллюзии и прочее наебалово, так что предстать перед человеком они могут уже в гораздо более привлекательном образе.
Эм, так и в руках игрока они калеки. Что ты там вылазки гарнизоном чтоли делаешь?
То есть они могут принимать привлекательную внешность но из-за пидорасов гв и са выглядят как уебища.
Вообще чему тут удивляться, все женские миньки гв с уебскими еблами. Сороритки и демонетки буквально одно лицо.
И к чему этот пук? С любыми руками кислев слабее топовых фракций, с этим спорить тупо.
Алсо, медведи говно, просто говно.
Ну раз чмоха-неосилятор без пруфов решила набросить толстотой, то конечно весь тред сразу поверiл.
Что мне надо пруфать, мыколка? Что у тебя делирий?
Чет кекнул, я дропнул на 50 ходу потому что в каток полный превратилось, ни одна хаосшваль не может нихуя сделать против стака стрельцов с ледяной ведьмой, а тут оказывается слабая фракция. Скилишшью братец.
Алсо прошлую кампанию за чорфов играл, Катарина на сотом ходу топ3 по силе после Владоса и меня была, держала север в ежовых рукавицах, так что даже у бота не такая она слабая даже у бота.
Бля, да это смешно, можно и про китаюсик написать, что никто не может ниче сделать моему стаку стрелков с лордом, ололо бот в ужаси, похуй что глобальных механик пиздатых нет, из героев только ведьма и калич не медведе. Детский разговор.
Кислев не с нурглитами воюет в основном, а с архаоном и арбаалом. У которых до половины армии это хаос вары с бронёй 100+.
Только твою мамашу
Хз что тебя триггергуло так, просто говорю о том, что художники удачно воплотили устаревший дизайн и добавили в него чутка глубины, а не сделали обычной мутировавшей ебакой.
До этого такое пролдедали с Нкари, который не имел миниатюрки и был на паре артов только, но у него и образ большой страшной ебаки превалирует
Ещё Данил и Тимур рядом
С Нурглитами никто не воюет, крмое полутора фракций, которые стартуют прямо рядом с кугатом или тамурханом. До встречи с остальными эти довены не доживают обычно.
За исключением некромантов - и то, и то, но в разных пропорциях, в зависимости от лорда.
Ёбу дал, у них у всех магическая ветка прокачивается прекрасно. У некрархов только пара уник скиллов на магию есть, ничего принципиально не меняет.
>все работает
Кровь работает нормально в игре или ты её просто отключил?
>но выходит по факту я играю в версию 6.1.1
Нет. Крем просто анлокает доступ к длс. Каждый новый патч возня именно из-за файлов крови возникает. Ну и при выходе длс просто три строчки с номерами длс в файл .ini дописать надо и всё.
Раз на раз не приходится, у меня сейчас за вампиров Эпидемий всю норску захватил и на империю полез
Например чтобы имперахи не занимали гномьи города и наоборот
кровь отключена да, на всякий случай обновился
На артах тоталваровских лучше его этот безумный мордас виден, это да.
Хотя в игре тоже хорош, но для этого надо его в моде на 4к текстурки смотреть + анимации годные, не знаю видели ли вы какой анимацией он чарджит, но это круто прям
Фестус мультяшный рожей, но отечные ноги прикольные
Вилитч с этими петушиными перьями такой себе, Томен крутой, рожи не видно, но пять глаз сквозь шлем выглядят ебово
Тамурхан оч крутой, на нем деталей с этими мутациями через мертвое тело просто охуеть, опять же, советую 4к модельку смотреть
>Игровая Валька кстати разочаровала, невыразительная, нефактурная лицом, не внушает
Ставь рескинчики, там на любой вкус всё есть. И она кстати и в геймплее так себе. Вроде и неплоха за счёт маленькой летающей модельки, а вроде и вообще не чувствуешь, что за кхорнитку играешь. Скарбранд и Ужул намного фактурней ощущаются.
Ну это пиздец кумерство.
Красиво базару ноль, но слишком для этой игры. Особенно ёбыч. Этож кхорнитка, а не вичка друки
У меня в прошлый раз Оксиотль почему-то не продвинулся направо. Там по итогу между ним и левым тзинчитом в начале игры влез кхорнитский нейтрал, а Оксиотль сидел дома и не рыпался.
Слухай базу от олда, который за вампов не одну кампанию отыграл в двухе и трехё. Это только по лордам из древних родов, обычных сам легко заценить можешь, да и они по факту просто ослабленные версии этих:
Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками. Высокие базовые милиатака и милидефенс, двойной реген после того, как посадит свою жопу на терроргейста, также можно оставить его и пешим, ибо здоровый монстр. Хорош в дуэлях, особенно против ларджей. Увы, сам терроргейст толпы месит не так хорошо, как дракон, так что в очень больших толпах у тебя будет желание поддержать его аое-магией, а своих желаний не надо стесняться. Режет содержание ужасам из склепа и гулям, а также апает им физрезист, поэтому идеален для сборки блобостака из них. За все эти плюшки у него порезана ветка магии, например он единственный из всех лордов вампиров, кто не может кастовать усиленное заклинание нехека. Уник ветки обе хороши, выбирай какая нравится, я предпочитаю ту, что с физрезистом и большим плюсом к хп.
Рыцарь Крови - внезапно, рыцарь-экономист, потому что даёт очень большие скидки на кавалерию. Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко. Советую кстати его не нанимать, а лучше любой ценой конфедерировать уникального рыцаря крови - Красного герцога. В отличие от обычного, он может прокачать сразу обе своих уникальных ветки. Садится на дракона зомби, очень неплохой милишник при прокачке, да ещё и френзи есть. Магией тоже не обделен, причём она у него чисто вампирская, что крайне удобно. В целом толпы раскидывает получше, чем стригой, но сам чуть похуже в дуэлях.
Лахмия - топ-девочка-писечка. Очень быстро получает доступ к своей уник ветке навыков, где есть перфект вигор, а он бесценен в затяжных боях. Маунт тоже дракон, благодаря своему антипех-бонусу толпы пехоты месит очень хорошо, а вот в дуэлях на драконе не ахти, зато у неё есть сразу аж два скилла для дуэлирования (дебафф для противника и бафф для себя), так что потянуть время может. Магия - смесь вампирской и теней, при грамотной прокачке к 50 лвл можно взять всё - и синюю ветку вкачать, и красную на юнитов, и милистаты и магию. Также примечательна тем, что сильно баффает героев-агентов в одном регионе с ней, что можно использовать для фарма поцелуев.
Фон Карштайн - самый бесполезный лорд, но ты всё равно будешь его пробуждать, ибо бонус от пробуждения топовый. Ещё один вампир верхом на драконе, но уник ветка - полное говно с баффами для самых малополезных юнитов, которых после ирлигейма уже не используешь. Ещё и магия - смесь вампирской и звериной. Чё то там пытается баффать живых стрелков, но кому они нахуй при игре за нежить, да ещё и с анальными лимитами, так что даже один стак из них набрать уже проблема. В общем, лорд - посредственное говно, нирикамендую.
Некрарх - снова вампир жопой на драконе, но теперь вкачанный в магию: уник ветка регенит ветра и ускоряет их перезарядку при касте, да и ещё плюшек отсыпает. Магии аж три - вампирская, зверей и смерти. За все эти бонусы миливетка у него урезана, мили-бонусов в уник скиллах нет, так что как милишник он уступает всем предыдущим. В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов - плюшки к магии вкусные, но сама подборка заклинаний не лучшая, да и у вампиров есть кому колдовать, так что не то, чтоб он так уж прям сильно нужен, а вот просадка по мили-статам в бою скажется ощутимо.
Слухай базу от олда, который за вампов не одну кампанию отыграл в двухе и трехё. Это только по лордам из древних родов, обычных сам легко заценить можешь, да и они по факту просто ослабленные версии этих:
Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками. Высокие базовые милиатака и милидефенс, двойной реген после того, как посадит свою жопу на терроргейста, также можно оставить его и пешим, ибо здоровый монстр. Хорош в дуэлях, особенно против ларджей. Увы, сам терроргейст толпы месит не так хорошо, как дракон, так что в очень больших толпах у тебя будет желание поддержать его аое-магией, а своих желаний не надо стесняться. Режет содержание ужасам из склепа и гулям, а также апает им физрезист, поэтому идеален для сборки блобостака из них. За все эти плюшки у него порезана ветка магии, например он единственный из всех лордов вампиров, кто не может кастовать усиленное заклинание нехека. Уник ветки обе хороши, выбирай какая нравится, я предпочитаю ту, что с физрезистом и большим плюсом к хп.
Рыцарь Крови - внезапно, рыцарь-экономист, потому что даёт очень большие скидки на кавалерию. Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко. Советую кстати его не нанимать, а лучше любой ценой конфедерировать уникального рыцаря крови - Красного герцога. В отличие от обычного, он может прокачать сразу обе своих уникальных ветки. Садится на дракона зомби, очень неплохой милишник при прокачке, да ещё и френзи есть. Магией тоже не обделен, причём она у него чисто вампирская, что крайне удобно. В целом толпы раскидывает получше, чем стригой, но сам чуть похуже в дуэлях.
Лахмия - топ-девочка-писечка. Очень быстро получает доступ к своей уник ветке навыков, где есть перфект вигор, а он бесценен в затяжных боях. Маунт тоже дракон, благодаря своему антипех-бонусу толпы пехоты месит очень хорошо, а вот в дуэлях на драконе не ахти, зато у неё есть сразу аж два скилла для дуэлирования (дебафф для противника и бафф для себя), так что потянуть время может. Магия - смесь вампирской и теней, при грамотной прокачке к 50 лвл можно взять всё - и синюю ветку вкачать, и красную на юнитов, и милистаты и магию. Также примечательна тем, что сильно баффает героев-агентов в одном регионе с ней, что можно использовать для фарма поцелуев.
Фон Карштайн - самый бесполезный лорд, но ты всё равно будешь его пробуждать, ибо бонус от пробуждения топовый. Ещё один вампир верхом на драконе, но уник ветка - полное говно с баффами для самых малополезных юнитов, которых после ирлигейма уже не используешь. Ещё и магия - смесь вампирской и звериной. Чё то там пытается баффать живых стрелков, но кому они нахуй при игре за нежить, да ещё и с анальными лимитами, так что даже один стак из них набрать уже проблема. В общем, лорд - посредственное говно, нирикамендую.
Некрарх - снова вампир жопой на драконе, но теперь вкачанный в магию: уник ветка регенит ветра и ускоряет их перезарядку при касте, да и ещё плюшек отсыпает. Магии аж три - вампирская, зверей и смерти. За все эти бонусы миливетка у него урезана, мили-бонусов в уник скиллах нет, так что как милишник он уступает всем предыдущим. В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов - плюшки к магии вкусные, но сама подборка заклинаний не лучшая, да и у вампиров есть кому колдовать, так что не то, чтоб он так уж прям сильно нужен, а вот просадка по мили-статам в бою скажется ощутимо.
Потому за него надо играть правильно - кровь из носу со слаанешитом подписывать мир, и сразу накидываться на Оксиотля, пока он не отожрался. Потом так же быстро блицкригнуть Теклиса.
Не кумер и вот эти купальники обычно не воспринимаю, но это вполне неплохой скин, это в воркшопе? Обычно там всякий анимекал какой-то
Это не скин, а просто арт. Но в воркшопе всякое есть, поищи по запросу Valkia reskin, если нужно.
>Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками
хех, я на своего стриГОЯ повесил арт на 500% регенпула и его вообще никто не смог просадить. Просто максимально живучий ублюдок
А как конфедератнуть Краного герцога если он сдох давно, потом воскрес при вампирском кризисе, в ходе которого его можно было принудительно завассалить захватом его единственного поселения, но кнопки конфедерации не было? Вместо этого обзывал меня безродной дворняжкой поэтому пришлось его добить.
Если я спровоцирую восстание в музильоне и он снова воскреснет, уже не как кризис, а «по нормальному», можно будет его конфедератнуть?
Выглядит как соевичёк с реддита с ебалом кентавра. Это рил гримдарк фентези? Орэйро с фейса.
Они не могли посмотреть в других играх как демонов делают? Решили срисовать с кого-то в своём офисе?
Воскресить может и воскресишь, но обычные конфы в трехё - та ещё боль в жопе. А так он обычно при старте за Кеммлера конфится, есть страта как буквально к 4-5 ходу его законфить, на ютубе где-то было видео на тему.
Ну, с уником артом на расширение лимита регена все будут ебать.
>Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко
все вампы по сути играются через блоб и после добавления противопехотных рыцарей блоб из кровавых рыцарей неплохая идея.
>В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов
ну ващет некрархи это лучшие кастеры, аж три крутые пассывки после каждого каста делают некоторые заклинания чуть ли не бесплатными. Я на своего вешал арт на сталк и он просто под сталком закидывал вражескую арту зомбями.
Я не через блобы с мортис энджинами играю, они меня заебали за столько часов, так что после ирлигейма страюсь уходить в что-то ещё.
>ну ващет некрархи это лучшие кастеры, аж три крутые пассывки после каждого каста делают некоторые заклинания чуть ли не бесплатными.
Тут такое дело - магия за вампов - это кинуть ветер смерти в плотный блоб противника, да захилить себя. Изредка там спирит лич кастануть, если магия смерти есть. То есть он получается таким избыточным, а в начале-середине кампании лорд-милишник, который и потанковать, и урон влить в мили - будет всё же поценнее лорда-мага. К тому же у вампиров героев-некромантов хоть жопой ешь, так что без магии всё равно не останешься.
>Я на своего вешал арт на сталк и он просто под сталком закидывал вражескую арту зомбями
Зомби есть и у лахмий, и у рыцаря крови, плюс ещё одну пачку зомбей кидает некр в стаке. И для этого не нужно держать целого лорда-мага, достаточно с полета закинуть зомбей, а потом влезть уже в свалку в рукопашке.
Интересно, кем же вампирами играть в лейте, если не рыцарями. Не стаком же варгульфов ебаных.
Стаком из терроргейстов можно. Ещё стак из повозок смерти прикольный, но очень уязвимый перед стрелками конечно.
Думстак вампирш всех ебет
Да у шизов везде СОЕВИЧКИ СОЯ ХРЮЮЮ СОЯ
Те же дегроды у которых нахрюк про повестку при любой хуйне
Сорян за приклад твоего нарисованного бойфренда соевичёк, случайно пришиб его. Не хотел.
Первый рвоньк
Хуя бабах нищухи с 60, видать так сраку порвало, что в треде не удалось понтануться своим мид компом, что аж до мантр про некропк катился, лол. Ну и да, додик, компик я купил потому, что а) могу и б) хочу, то, что у меня идет 4к гейминг на ультрах - это приятное следствие моих хотелок. Ну и самое смешное тут конечно то, что нахуя мне в стратежке нужно больше 60 фпс - это загадка, я тут вроде углы не пикаю и вертухи не кидаю, тут пожалуй даже соглашусь, что отсутсвие лока на 60 фпс раздражает, из-за чего видюха лишние ватты жрет и греет себя.
Ну ка покажи мне 240 на 4к на ультрах в других тв, очень интересна посмотреть, разрешаю даже не насиловать твою некропк, а найти протыкича какого-нибудь в инете.
Игра тушки посчитать не может. Итоги. Тысячи мух не могли ошибаться.
Всё пральна, на каждава байза по много дахляков
Лучше бы ты скрин так не нарезал, а просто кидал 2-3 скрина. Если ты не траллишь тредик подлогом, то скорее всего тут ошибка в оценке ваагх-армии. Алсо потереби знамя, иногда его наличие приводит к таким результатам.
Пиздец ты набрал к себе в армию говна.
Зачем столько вампирес? Если они не получают бонусов, как при Изабелле. У Влада именно плюсы в пехоту, которую под носом можно воткнуть. У тебя нет ни некра, ни пехоты, но зато АЖ БЛЯТЬ ТРИ МОРТИС ЭНЖИНА. Ты упоролся? И черные рыцари... и целых два варгульфа в армии из одной конницы. Ты упоролся? Что у тебя с армией?
Я как-то собирал стак вампиров в двушке на Владе. Было неплохо пока на лесных эльфов не быканул.
Никак, только плотность пикселей роляет, картинка почётче будет.
>Зачем столько вампирес?
Чел... странная доёбка к стаку из героев, тем более гибридных рукопашниц, которые толпой даже лучших мили-лордов игры запинают вообще без проблем.
А по юнитам - вангую, парниша просто поднимал самых дорогих юнитов в могильниках, какие увидел.
Авторезолв не учитывает лечение и реген. Вампиры и нурглиты сосут.
Надеюсь, теперь должно быть понятно, каким образом Эльспет взъебывает кризисы Влада, а Луан кризиса Горста.
Да там на смерть, тень достаточно, плюс рыцарь, некр и с баньшой. От них в сумме больше вариативности и силы.
Смотря за кого, Тамурхан очень фановый например. Тзинч - он, как бы сказать, очень интересный в теории... но на практике сыграв за него пару раз и наигравшись с переменами и личными механиками Кайроса и Перевёртыша можно заскучать.
Банально если брать Кугата против Кайроса. Кугат какой-то медленный и импакт от чумок против бота не чувствуется. А Кайросом можно срать спеллами повсюду.
Гримнир упёрся в пустоши хаоса и там видимо откис или чего, ну грунгни решил чего бабе пропадать и подмял под себя.
Проведи ритуал возрождения в любом лесу
>За Нургла кстати как-то скучнее играть, чем за Тзинча.
За него комфортнее играть. За тзинча нужно мансить и постоянно в сторону отходить, чтобы отрегенить щиты. За нургла взял святилище, кинул в мясо и тупо чиллишь на регене.
>Что хоть за особый Властитель гномов даётся за обиду? Мне любопытно, есть скрин у кого?
Вроде бы этот. Так себе. Забей
Бля, ни разу не удавалось зыкрыть обидку на норску. Ее у меня почти всегда захватывает костян или катька с которыми воевать никакого желания нет чисто из моральных соображений. Блядская игровая логика, которая в одном месте учитывает захват поселений через союзы, а в другом нет.
Тот же самый рунный лорд, но специализацией на долгобородов.
Имеет из уникального только 5 скиллов.
1 на вигор и +5% компании бега
3 скилла на: -25% сод долгобородов, +15% физ резиста долгобородам, френзи для всех долгобородов
И пятый скилл на отсутствие дипломатических трений при нарушении границ и отсутствие урона от атрикшена. Хуета бесполезная на этом этапе игры.
Белый гном номер 2
Хотя статы для пехоты второго уровня, конечно, блять, пиздец. Но это имбалансные дворфы, с просто ебанутым сноуболлом.
Огры Златозубки. Да у меня жопа сгорела, что за Торека не реально своими силами изьебаться в 150 ходов хотя бы, чтобы достать артефакты дворфов, про книгу обид вообще молчу. В итоге я просто наблюдал, как мимобомжи из под носа что-то постоянно вытягивают.
Потому что он чорный
Нанял по союзному договору у вампиров.
Подсос Нагаша и один из первых некромантов.
По лору до Конца Времен был вторым по силе магом в сеттинге после Теклиса.
Если жаб не учитывать, конечно.
Ты хуйню написал. Кхорн официально хоть и бог крови, но дело в том как она льется и зачем. Вся четверка требует кровавых подношений и баффают они конкретного бога, а не идут к Кхорну. Если слаанешит под кайфом вырезает всех в мегахруще, то это идёт к Слаанешу.
> дропнул на 50 ходу потому что в каток полный превратилось
Имплаинг что для опытного игрока это не примерно любая кампания в трёхѳ. Я на дореворковом Архане также бахад, а на 40 ходу уже делать было нечего потому что кто армии гулей+ушебти+хексов остановит? Да никто.
Как и включал. Ищи там же на слоях карты и выключай их. Обычно туда лишний раз вообще лучше не лазить, дефолта хватает и так, а по скверне в конкретном городе\провинциии и так можно догадаться, кто там сидит.
Да ладно хочешь сказать не угарал с момента в его трейлере когда ебло радостное на весь экран растянуто? В голове сразу мемы про соевиков возникают
Ну и с ТАКИМ обилием лордов, доступных для найма - конечно нинужны, у тебя герои-некроманты спокойно его функцию выполнять могут. С другой стороны, есть Кеммлер, который ЛЛ некромант, и вот он очень полезный, из-за Крелла в основном, но и другие плюшки есть.
Да, у них дешевле поднятие мертвецов, и они поднимаю хилинг кар всей армии, плюс стандартная некромантская аура на регенерацию
Так панельки со слоями карты нет, она не появляется. Лан пох, решил проблему сейвлоадом.
В трехе он нормальный, в отличии от двойки.
Есть возможность чаще поднимать убитых и быть мобильным с армией мертвых за счет ауры, хоть он все еще никакущий в боевом плане, но в плане лорда обороны он весьма хорошь. Дешевый, доступный. С реворком трейтов очень даже полезный.
ну хз, я по фану делал стак рыцарей гнили и косплеил бретонию
Она там хитро с правого бока притаилась, надо стрелочку нажать или что-то такое, чтоб выпало меню.
Испытываю затруднения с кризисом Гримгора, прет и прет на меня как паровоз. Чорки рубят мою пехоту и могут даже Влада запинать если его оставить без присмотра.
А сквиги и пауки так же трудно убиваются хоть алебардами хоть рыцарями крови.
Мне что, идти к жалким смертным и просить у них пистольеров?
Герои и магия. Очень много магии. Пара оверкастнутых ветров смерти по огромной толпе оркоты сделают тебе весь бой.
>рыцарями крови
Ты их прокачал и обмазал красной веткой? Новые антипех рыцари крови очень сильно ебут, хорошо стоят в толпе, антилардж вариант даже так себе на их фоне смотрится. В количестве побольше пары отрядов, конечно же.
>Мне что, идти к жалким смертным и просить у них пистольеров?
Достаточно стака из терроргейстов и героев.
Что на Владе напялено по снаряге и какая ветка? Сквиги разносятся рыцарями крови с лансой, врыв, 5 секунд, отвод, второй отряд влетает. У тебя рацари крови не должны модельки терять. Если проблема врыва, используй данс макабр. Пауков у тебя и герои должны разбирать, но те же два отряда алебардщиков под некромантом разбирают пауков.
У тебя затяжные бои вообще не должны протекать без бафов некроманта за нежить. Потому что нежить очень мало имеет техов с их дисциплиной и статами. Поэтому нежить без героев сосет.
Никогда не проверял долгосрочность нежити в осаде при обороне просто на точке или же в обороне на стратегической позиции с +моралью и регеном?
погоня за убегающими юнитами не работает
необычные локалки не работают за компа
осады багованный кал с юнитами что застревают в воротах либо идут по лестницам вместо ворот
юниты забывают приказы когда в схватке и надо кликать по несколько раз чтобы вывести их из боя
рейнджовики при командк стрелять идут немного вперед, делают небольшой танец и идут в рукопашку
Да пехота у нежити полное говно и не тащит в лейтгейме от слова совсем. Даже никакого дамага внести не может. Стоят долго, да, но толку от этого?
Без стрелков контрить монстров вампиру нечем.
Усиливает эффекты всех спеллов на 60%. Урон, сила баффов. Абилка только на 15 сек, если что.
>погоня за убегающими юнитами не работает
>юниты забывают приказы
Режим обороны выключил?
А насчёт особых мест у меня тоже вопросы. За 120 ходов игры за гномов у меня прокнуло всего 2 места - виноградник и тилейская торговая компания. И они тупо висели почти до конца игры. Всё ждал когда же события прокнут. И чудо, под конец игры тилейская торговая компания предложила продать им полностью застроенный город толи за 10, толи за 15 тысяч голды. Я отказался. Всё. Это нормально?
Хотя за имперах прокало с десяток к этому времени
За добрые расы они раньше появлялись в огромных количествах. За злых сейчас сильно реже. Видимо, шанс появления ниже. За 100 ходов за томбов у меня была кузница Хашута, культ удовольствий и лаборатория багровой чумы (эффекты имба, кстати, но если чумой ебнет, то хоть вешайся).
Погоня всмысле юнит упадет по 100 раз если его кавой догонять но урона не понесет. Комедия какая то. Пехотой догонять еще каличней.
Увеличивает урон\эффект заклинания. В данном случае очень сильно, аж на 60%. Врубаешь абилу, и затем кастуешь в толпу оверкастнутый ветер смерти или чё там у мани из аое заклов есть - и выигрываешь бой одним кастом.
Бывает, но урон все равно наносится постепенно, так что нет проблем добить убегающего, если он не буквально у границы карты сидит.
Руки прями, у вампов магия вместо стрелков тащит, плюс абилы на реген хп в области от героев-некромантов и мортис энджинов. Играть не умеешь и стаки собирать не умеешь, так прямо об этом пиши.
>Это нормально?
Видимо да, потому что в предыдущих патчах этими необычными местами заваливали по кд и это раздражало. У меня в кампании за Кислев их что-то около десятка за 150 ходов было, надоело уже даже. Походу их спавн порезали.
У меня за Музильон прокнуло два, одно снёс. Норм, с учетом того, что пол-кампании я просычевал с одной провкой буквально.
Моделька упала, потеряла 3 или сколько там хп, пока она лежит её никто не могёт задамажить, пока она встает никто не может задамажить. Это кал а не норма.
Ну убегающих лордов и героев действительно целая проблема добивать, особенно крыс. А не добивать нельзя, иначе они на следующий ход половину армии восстановят
+15 за оборону маленькой инди компании
Убегающие отряды прекрасно добиваются, с лордами и героями возни чуть побольше, но в целом тоже дохнут исправно. Пидор же набрасывает про то, что погоня якобы вообще не работает, наряду с прочим историкальским пиздёжом.
-зеленокожих
-всех эльфов
-всех гномов
Оставил бы только нации основанные на реальных - Империя, Катай, Бретония, Кислев.
Из злодеев - скавены, бистмены и хаос. Из условных нейтралов - вампиры, томбы и огры. Соглы?
Ну или второй вариант, выкинуть нахуй Катай
Если серьёзно, Катай хуево добавили. Сам по себе он интересный, но если остальные расы тесно связаны прописанным лором, то Катай провисает как в пустоте.
Какие были отношения у древних Кхемри и Катая?
Как к Катаю относились эльфы, гномы, лизарды?
Есть ли в Катае вампиры?
Только Огры как-то связаны, ну и Хаос стенкой отгорожен, по остальным ноль информации
>с лордами и героями возни чуть побольше,
хуясе побольше, а ниче что до сих пор баг когда догоняющий герой толкает впереди бегущего врага вместо того чтобы его бить и из за этой хуеты лорды гномов бегают быстрее лошади?
Ты же по постам дальше прекрасно видишь, что это нубик, который даже не знает, что такое блобы.
Так толкай его спереди, ёпт. Или ты из тех безмозглых даунов, которые пытаются добивать выдохшимися отрядами с 20-30 скорости вместо монстры, героев и кавалерии?
Сестра всё б мнето если кемто совершенно с конечно встречалась даже равно.
Он из тех "безмозглых даунов" которые думают что в игре самый базовый функционал работает и по клику на врага твой юнит будет его пиздить, а не гулять рядом
пиздец ты еблан пиздлявый, аллоу еба, ЛОРД на коне не может достать лорда гомов потому что он бегает со скоростью лошади из за бага
какие то проблемы с катапультами?
Катапульты и стрелки контрятся собранной зондеркомандой из лорда, героев и монстры\кавы, пока блоб под мортис энджином танчит и медленно переваривает вражью пехоту. Закончив кушать ренджей, лорд или герой возвращаются к блобу и кидают ветерок смерти, ну или несколько ветерков, если бой очень уж масштабный. Опционально хил, если кто-то сильно пострадал.
я за всю кампанию за горста вообще ветер не юзал
Твой пук, пиздежная порватка. Вы вечно набрасываете эту хуйню, тогда как я прямо сейчас играю за вампиров, и все пешие лорды\герои исправно дохнут на добивании. Убежать могут только те, кто на маунтах, и то не всегда. Так что ссу и сру вам на еблет с вашими протухшими методичками 2-летней давности и на ваши кривые руки анскильных хуесосов, которые даже добить гномика не могут.
Окружать его нормальными быстрыми юнитами и запинывать толпой нахуй, а не чё то там пердеть одним дохляком на лошадке верхом. У героев гномов один из самых высоких показателей милидефа в игре, про что ты явно не в курсах, пердеж с бугуртом. Твой калич, истощенный после боя даже попасть по нему толком не может, неудивительно что только роняет его.
То есть ты даже не про добивание после боя говоришь? Сука, какой же ор с дебича.
Ты очень любишь Катай?
Ну и в чем тогда твои проблемы, ебло ты ослиное? Мозгов не хватило даже чтоб норм быстрых юнитов в стак взять или спирит лич на гномика кинуть? Алсо, в чем твои проблемы с окружением, сын тупой шлюхи?
Проблемы с тем что ещё с первой вахи в игре есть баг что догоняющий юнит может не захотеть бить врага, а будет идти за ним в упор не успевая начать удар. Хули ты выебываешься, ебло ослиное, будто в игре никогда такой хуйни не было? Каждый патч чинят и каждый патч ломается как пороховые юниты
Ещё один беспомощный сынок тупой шлюхи вылез, неспособный даже добить каличного разбитого ботика.
>догоняющий юнит может не захотеть бить врага, а будет идти за ним в упор не успевая начать удар
Так не хочет бить или постоянно роняет, сын лживой шлюхи? Определись уже со своим никчемным пиздежом.
>пук вместо ответа
Всё с тобой ясно, пиздобол. Твоё место у параши, рядом с историкальными петухами.
Сорян, у меня нет переводчика с петушиного, хз что ты тут бормочешь.
>Если серьёзно, Катай хуево добавили. Сам по себе он интересный, но если остальные расы тесно связаны прописанным лором, то Катай провисает как в пустоте.
У Катая не было рулбука официального от гв. Раньше о них с Индом были только упоминания. Им лор дописывали в процессе добавления их в тотал ваху, а юнитов и правила создавали с нуля.
>Ну или второй вариант, выкинуть нахуй Катай
Играй во вторую часть.
А вообще не вижу никаких проблем.
Подавляющее большинство фракций не имеют контакта с Катаем. Они тупо далеко друг от друга.
Чтобы Катай нормально игрался, нужно ему нормальное окружение - Ниппон, Инд и Кхуреш. Губу уже закатал.
>Играй во вторую часть.
Вот сука, всем двушка хороша, кроме двух вещей - допиленной дипломатии и отсутствия "рандомного" ИИ на карте, из-за которого кампании складываются по разному. Особенно вот последнее не радует: каждая кампания +- похожа на предыдущую в глобальных раскладах. А так - да, оптимизация загрузок, работающая скверна, хардкорность по сравнению с трёшкой, ну чёткая была часть, хорошая.
> работающая скверна
То есть не работающая. Скверна в двухе - та ещё говнина ебаная, из-за чего все сквернопидоры адски сосали писос при захвате чистой провки.
А разве не должна постепенно очищаться провинция от скверны при захвате?
>Скверна в двухе - та ещё говнина ебаная, из-за чего все сквернопидоры адски сосали писос при захвате чистой провки.
Не все. Скавенам в чистой провинции наоборот збс было.
С этими вообще смешно вышло, они должны были бороться с собственной скверной или порядок улетал в пизду.
>сопредельные инд с кхурешем надо доделать.
>Увы не будет.
Могли бы сделать как с Тилеей и Эсталией, миноров с перекрашеными катайскими юнитами. Ну или хотя бы заполнить гоблинскими и лизардскими минорами. Странно, что ЛЛ друг у друга на головах стоят, при огромных неиспользуемых частях карты. Сюда же и закрытый кусок к северо-востоку от катайской стены.
Я про то, что от скверны можно было отыгрывать, типа за вампов было тяжко на легендарке, потому что на тебя перло по пять стаков по кд, но если всё скверной засрать - то эти стаки дохли, плюс появлялись восстания. А сейчас скверна что есть что нет.
Почему смешно? Обычное загрязнение, только в фентези обертке. Людям тоже нужно бороться с мусором, иначе порядок летит в пизду.
>ипа за вампов было тяжко на легендарке, потому что на тебя перло по пять стаков по кд, но если всё скверной засрать
Каким образом? Скверна в двухе копилась ходов по 50, и то не до 100% даже. Тебя эти 5 стаков захуярят раньше, чем ты там что-то засрешь. И у бота резист к аттришену в двухе тоже был, так что чхать он хотел на твою скверну по большому счету.
Ничего не по 50, 2-3 провинции удачных и ты срёшь повсюду вокруг, аттришн нормально проходил. Кста кекнул с 50-ти ходов :) В двухе партия длилась ГОРАЗДО дольше, чем в трёхе, типа в трёхе на 30-м ходу можно кампанию выиграть, в двухе же только ирли гейм заканчивался на этом ходу.
Чел, я не знаю, в какую двуху ты играл, но мне-то не заливай. У меня до сих пор флэбшеки с кампании за Ноктила, где полностью захваченный Ультуан даже через 60 ходов 100% скверны не имел. Она там капала в час по чайной ложке нахуй даже при постройках на неё. За обычных вампов кроме Кеммлера и вовсе мазохизм был играть, примерно никак она копилась. Так что эти сказки про рабочую скверну в двухе - какие-то очередные утиные истории. В трехё намного лучше с этим, система накопления\очистки скверны с боев прямо заебок, максимум её чуть подкрутить и всё. Но это анальное дрочево в двухе - прямо говно говна.
>Кста кекнул с 50-ти ходов
По тебе и видно, я ничего не говорил про длину самой кампании, сам придумал, сам посмеялся.
Но в трёхе не произошло улучшений. Производительность стала хуже. Практических решений не было введено. Либо были введены вредные косметики обвалившие вышеуказанную производительность. Ну карту нарисовали ок, но оно рухнум. В лучшем случае потолкли воду в ступке вахи, нихуя не решив и продали за отдельный прайс.
>В трехё намного лучше с этим
Мне не нравится, что скверна в трёхе работает по принципу "всё или ничего" - равновесное значение у тебя 100 или 0, даже если какая-то из конкурирующих скверен всего на единичку больше.
В двухе было органичнее, когда были равновесные значения, типа у тебя +10 хаоса и -20 очищения, получалось равновесное значение в провинции ~33% хаоса.
Ну и просачивание скверны через границы иммерсивно было. Был смысл строить здания против скверны в приграничных областях.
Нужного контента в трёхе хорошо навалили. Всё таки ФБ без огров и демонов, это неполный ФБ.
Переформулирую:
Хочу трёху, но с картой, на востоке кончающейся горами Скорби (где огры, восточнее чорфов). А Нагаронд и Люстрию наоборот - увеличить.
Нейрошизик с общими фразами, нагенеренными нейронкой, не палится.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 22:09.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.