Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 22:09.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Total War /tw/ 50178948 В конец треда | Веб
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.

Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)

ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ

Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен, СА обещает выпустить наконец в конце октября.
2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, а также с новыми необычными местечками, доступен в бета-версиях игры.
4) Есть сообщения, что в бете 6.3 крем.апи крашит игру, решения пока нет.

Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.

Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры.

Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers

Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.

Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.

Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.

Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.

No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.

AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.

Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.

All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.

Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/

Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N

Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH

Прошлый:
>>50133671 (OP)
2 50178974
Вкатываемся в васяночки, мальчики

Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта

Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ

Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
2 50178974
Вкатываемся в васяночки, мальчики

Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта

Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ

Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
3 50178975
62. OvN Lost Factions: Fishmen Invasion - необычная локация, добавляющая в игру отряды фишменов
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами

Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька

Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
3 50178975
62. OvN Lost Factions: Fishmen Invasion - необычная локация, добавляющая в игру отряды фишменов
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами

Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька

Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
1750343353871.jpeg358 Кб, 683x1000
4 50179010
>>178974
>>178975
Докладываю по некоторым модикам для ИИ, недавно закончил с ними кампанию:
Dynamic difficulty - говно говна, сильно не рекомендую. Мод давно не обновлялся, и не учитывает нынешние реалии игры. Не уверен на 100%, но походу он делает бота слабее, потому что перезаписывает его читы. Также накидывает боту сильно большие доходы, что облегчает игру для игрока (бот предлагает больше денег за мир и в обмен на город огромные деньги предлагает).

Unnatural Selection - ещё один старый мод. Вроде выбивал у некоторых людей ошибки, вроде бы их пофиксили, а вроде и нет. В целом после введения галочек на более резкий ИИ и на потенциал для малых фракций просто не нужен. Разве что если хочется точечно апать потенциал конкретных фракций.

AI Army Tasks and Strategy - какая-то хуита, вообще не заметил отличия от ванили, а то и стало хуже.

Flogis Battle AI Mod. Мод для ИИ непосредственно в боях - то же самое, практически нет отличий от ванили, разве что на спаме ботом призывными юнитами сказывается. Но по чесноку - уж лучше бы бот их спамил тупо по кд, потому что его "умное" придерживание приводит к тому, что бой тупо кончается и он не успевает их использовать.
5 50179048
Кислевитские бояре что-то как лорд Кроак решили не умирать никогда и не умирают, сколько бы рансид визитейшонов я на них не кастовал.
6 50179049
>>179010
Я кстати поэтому не добавляю моды на ИИ в пасту - очень быстро устаревают, не успевая за актуальной игрой и нужно вручную каждый заходить тестить для начала, а это долго нудно и нет гарантий, что мод объективно вносит импакт в поведение бота.
.png7,3 Мб, 3840x2160
7 50179081
TOTAL WAR: WARHAMMER III - PATCH 6.3 FULL RELEASE

Hey folks,

Patch 6.3 for @Total War: WARHAMMERIII is now out of Beta and has been rolled out to all players - read more at the link below for the updated release notes!

📜 https://news.totalwar.com/wh3-patch-630

нихуя внезапно решили
tww.png1,3 Мб, 1612x1079
8 50179088
9 50179093
>>179088
Вместо меди должны быть три стула как последняя актуальная и более-менее успешная историчка. А на последнем фрейме должны быть ещё стул с фараоном и остальные исторички.
khikoj.png4 Кб, 364x40
10 50179099
ну поихали
11 50179141
Короче, не знаю, у кого там что крашилось в бете патча с кремом - у меня всё работает. Щас ещё проверю с уже вышедшим патчем.

PS Некоторые модики могут крашить игру, но игра на краше про это сама пишет.
12 50179154
>>179141
У всех с амд крашилось, потому и бета была
13 50179160
>>179154
Там именно про крем скулили, даже на кс.рине посты про это есть. Мол убирают крем, и без него всё работает.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
14 50179183
>>179141
Да, тоже всё работает. Подозреваю, что стухшие файлы крови опять говна в штаны юзерам подложили, сама длл-ка крема и ини-файл работают исправно.

И с томбами СА маленько наебала - чёт никаких монстров им в стартовые армии так и не отсыпали.
15 50179184
>>179099
Сколько весит
16 50179200
СА как всегда конечно. Переделала Сетре старт, теперь он с Нумасом не воюет, более того, с ними пакт, а задание ёбнуть их лорда так и осталось.
17 50179217
чо по кримпаю смог кто запустить 6.3 вообще? у меня игра после лаунчера тупо закрывается моментально даже не открывшись. пока на 6.2 откатиться думаю
18 50179226
>>179217
Всё работает, посты выше смотри. Убирай багованные файлы крови, отключай кровь в настройках. У меня кровавое длс куплено, поэтому проблем вообще не было ни в бете, ни сейчас.
16s176024825410.jpg6 Кб, 225x225
19 50179232
Ну чё допрыгались кремовые чушпаны
20 50179234
>>179226
ну файлы удалил, кровь отключена была - не запускается, моментально кнопка играть обратно высвечивается=вылет. файлы игры перепроверились, перекачался один, заменил обратно на крем, изменений нет. откатил на 6.2.2 - опять работает. выключение модов ситуации не меняет
21 50179239
>>179234
Удали всю игру + оставшиеся файлы в папке и перекачай, точно починится
22 50179249
>>179234
Ну значит не удалил. Там формат файлов крови изменился или что-то такое. Если не помнишь, какие именно файлы крови добавлялись, то проще всю папку data в папке игры снести и перекачать.

Либо как этот анон предлагает >>179239, но тогда ещё в папке appdata надо папку снести (там сейвы внутри, их можно куда-то скопировать) и пусть всё заново перекачивается.
фывфв.png3 Кб, 197x194
23 50179267
>>179249
да все удалил что ставились говорю же. без кримпая запускаешь - запускается игра. возвращаешь кримпайный файл - отказывается запускаться
image.png34 Кб, 543x651
24 50179284
>>179267
У меня в архиве с кремом из шапки вот такие файлы были, у тебя другие. Дело тут явно не в креме. Либо у тебя амд и это подсирает, несмотря на заявы СА, либо скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет. В общем, удаляй всё, перекачивай игру и папку в appdata удалить не забудь, раз не можешь отследить битые файлы вручную.
image.png55 Кб, 1059x437
25 50179297
>>179267
>>179284
PS Для проверки этой теории - открой-ка файл cream_api.ini и поудаляй оттуда все строки с Blood for the Blood God (их там три) и сохрани. Если всё заработает после этого - это точно оно.
пфыаф.png3 Кб, 136x153
26 50179306
>>179284

>скорее всего всё-таки с этими файлами что-то - кремчик пытается обратиться к ним и происходит вылет


ну прежде чем перекачивать 80гб добра, ща попробую в таком случае в самом креме вручную все длс по айдишнику вписать вместо анлок олл, все кроме крови
>>179297
ну вот выше сказал, ща попробую руками все длс вписать кроме крови, вместо опции unlock all, если оно действительно к кровавым файлам обращается
27 50179310
>>179297
Даже 5 строк, лол, кровь для трёхи аж по трём разным длс раскидана с тремя разными номерами. Прям рили из-за этой всей хуйни эти проблемы.
29 50179326
>>179320
Захватить наверное надо, чтобы увидеть. А может и наебали, как с царями >>179183
30 50179344
вообщем скачал крем из шапки, он заработал, в отличие от дефолтного 5.3.0.0, даже с файлами крови не начинал ебаться как думал. хуй знает в чем проблема нового кримпая с новым патчем
31 50179358
>>179344

>5.3.0.0


Пфф, ну ты ваще. То есть ты использовал крем от древней версии аж целый номерной патч назад и треду ещё мозги ебал? Молодец, чо.
32 50179400
Лол, знание мертвых стакается и даёт энергощит на весь стак.
33 50179436
>>179400
Вот это главный рак всей системы, что одинаковые эффекты стакаются.
34 50179464
>>179436
Не совсем, потому что это позволяет собирать разные фановые стаки. Но тут конкретно баг, энергощит должен быть только на персонажа, а не на всю армию.
35 50179480
>>179358
Опять ты
36 50179509
Бляяя, игра теперь не запускается, сука пидорасы
37 50179522
>>179509
Ещё один с паленым кремом или амудешник. Тред выше читай.
38 50179527
>>179480
Кто? Твой протык? В книжечку обид уже записал его, гномик?
39 50179665
В общем, сделал вам засранцам беспомощным крем с пылу с жару на свежую 6.3 версию, со свежими файлами крови. Качайте и проверяйте, работает или нет:
https://www.mediafire.com/file/9p5kc9srhzkd6x0/wh3.zip/file
40 50179680
>>179665
Спасибо за троян, тзинчит
41 50179689
>>179680
Всегда пожалуйста. Троян в том, что трояна нет, и ты наебал себя. Всё по плану великого заговорщика.
42 50179822
>>178948 (OP)
Шапка говно, ни одной тяночки-писечки, ещё бы историчками насрал бы
43 50179841
>>179822
Кумер, охолотись. Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.
44 50179910
>>179841
Войны могут вестись из-за тяночек и их писечек, как троянская война.
45 50179933
>>179910
Елена была всего лишь поводом. Там серьезные кабанчики зарамсили между собой, баба не стоила того, чтоб 10 лет уныло нести потери в сосаде, а потом выиграть катку чисто на читерстве с конем.
46 50179941
>>179527
Прямо сейчас играю на гноме.
47 50179972
Здесь исторические части вообще обсуждают?
48 50179978
>>179841

>Какие тяночки нах, у нас тут вечная война всех против всех.


Бретонцы буквально вооюют ради пизды. Целая фракция симпов.
49 50179979
>>179972
Обсуждай сам с такими же интересующимися.
50 50179981
>>179972
Иногда
51 50179987
>>179972
Их обсуждают раз в 5 тредов когда в одно время просыпаются два пенсионера у которых все еще стоит первый Рим и Сёгун
Остальное время только набрасывает историкалыч чтобы посраться про ваху, никакого обсуждения непосредственно старых частей нет
.webp22 Кб, 320x474
52 50179989
Клоуны в треде?
53 50179997
>>179989
Есть кстати мод с юнитами для хаоситов, там есть акробаты из этого цирка, кстати анимации годные у них лардж цели просто разрывают, ебанутые твари
54 50180002
ФБ как-то совсем недоиспользует вампиров. Что в лоре, что в играх. Вампиры йоба, и маги и воены бессмертные, на каждого убитого скавена плюс крысоскелет у графств, можно всяких учёных похищать, делать их бессмертными слугами и пусть они свою нульнскую академию открывают в болотах. Наследники Нагаша, а Нагаш хаос попускает одним своим присутствием.
А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.
55 50180003
>>179997
Ты давай картинку, название или линк к таким постам.
56 50180007
>>180002
ФБ это вселенная про то как спейсмарины (воки) хуярят всех остальных.
57 50180017
>>180002
Та толку? Они тупые и не додумались у Империи под боком спиздить огнестрел и пушки и воют как бретонцы на конях с мечами блядь) дебилы.
.webp421 Кб, 1920x1080
58 50180029
>>180017
Здарова
59 50180043
>>180029
Ну это кстати пиздец. Сильванцы с кучей возможности получить огнестрел - его не используют
Вампираты которым вообще неоткуда импортировать огнестрел - его используют массово

КАК БЛЯТЬ?
60 50180049
>>180017
У Карштайнтов же есть челы с аркебузами. Но зачем это всё надо когда варкейсты аркебузиров за попу кусают, а лорд кастует винд оф дес на пол твоей армии.
61 50180052
>>180043
Вампираты это переехавшие сильванцы если что. Они все родственники Влада.
62 50180054
>>180052
Харкон из блад драгонов же.
63 50180060
>>180049
Сделать свою скелетно-зомбовую терцию и дать рыцарям пистолеты которые они отстреливают при сближении со врагом. Почему бы и нет?
64 50180066
>>180054
Ну ты понял
чет кекнул с того что Лютор подписан Император Люстрии
65 50180067
>>180060
Как в ВтМ-е наверное. Вампиров не особо пугают пули, а минус голова от милишного оружия пугает, поэтому они любят использовать милишку больше. А люди для них вообще не страшны, поэтому они для них и не затачиваются.
66 50180117
>>180017
Потому что зомби и скелеты слишком тупые, чтобы с огнестрелом обращаться. Капитаны вампиров знают, как поднимать более умную нежить, чтоб она всё это могла, но не деляться этими секретами с сильванцами, да и далеко они друг от друга по лору, и не особо контактируют вообще.
67 50180152
>>180054
А они от кого происходят то?
68 50180156
>>180152
От Абхораша, его в игре нету.
69 50180160
>>180043
Да не надо это оправдывать, лор говна обоссаного. Типо бретонцы не используют огнестрел потому что им так приказали и этого хватило, верим, я поверил, на этом моменте можно дальше не углубляться в эту хуйню
70 50180167
>>180160
Им за отказ от огнестрела дают баффы сильнее хаоситов
71 50180189
>>180167
Да да, а баффы и огнестрел вместе юзать нельзя, я так сказал!
72 50180192
>>180160
О блядь, нихуя не знает, а уже высирается. А ничего, что им всем усиленно моет мозг Леди, рыцари дрочат на традиции и честь не хуже гномиков (у которых огнестрел и пушки с огромным скрипом внедрились в свое время), а крестьяне чисто поля обрабатывают и не рыпаются, максимум лорд их вооружит за свой счёт и призовёт на службу? Да и на море они огнестрел используют.

>>180189
Нельзя, рякающий ты дурачок.
73 50180194
>>180189
Баффер нахуй пошлет потому что это его условие, че дурак такой.
74 50180195
>>180192
как скажешь фэнтезидаун
75 50180198
>>180194
Так все получают баффы? Даже ополчение? Верим
76 50180203
>>180198
Только рыцари. Ой иди нахуй короче.
77 50180206
ебать тут фэнтезидебилы разбушевались пытаясь прикрыть жопу шизоидному лору, лол, напоминает вой 40калычей по перекрытию ядерки
78 50180210
Историкалу надо чтоб все были одинаковыми как в его любимых историчках, надо все фракции превратить в линейную пехоту с огнестрелом зато в разных мундирах, как в любимом Эмпаере
79 50180213
>>180203
Так чё мешает ополчению и бригандам юзать огнестрел?
80 50180219
>>180195
>>180198
>>180213
Историкальное уёбище опять визжит из-под шконки.
81 50180225
>>180219

>не мешай мне погружаться в манямир игрушки!


)
82 50180228
>>180225
Ваще мимо. Визжи дальше, уёбище.
83 50180231
>>180228
да, видно как мимо по твоей тряске
84 50180238
>>180231
Набрасываешь по три поста с визгами ты, а тряска у меня? Ты чё то попутал, уёбище.
daun.png54 Кб, 120x260
85 50180245
>>180238

>Набрасываешь по три поста с визгами ты, а тряска у меня? Ты чё то попутал, уёбище.

86 50180254
Фэнтезиговно никогда не сможет внятно объяснить почему имея общую границу с империей бретонское ополчение и бриганды не импортируют огнестрел, но некие вампираты что находятся ещё западнее не имея вменяемых средств производства пороха массово юзают огнестрел
87 50180267
Набрасывающее тупое говно неиронично ждёт каких-то объяснений, а не заслуженный хуй в свой гнилой ротеш и обоссывание. Имагине еблет тупого дегенерата.
88 50180269

>их щитпост наброс


>наш релейт праведный гнев


)
89 50180270
>>180117
Исторически с огнестрелом и арбалетом было проще обращаться чем с луком или с оружием ближнего боя
90 50180273
>>180270
Зарядить пушку и прицелиться надо достаточно координации движений и немного мозгов. Тыкать палкой примерно в ту сторону скелет может просто по факту своего существования.
91 50180274
>>180067
В ВтМ-е тебе буквально Джек говорит что выстрел из дробовика в голову опасен для вампира
92 50180280
>>180274
Речь не о компуктерной игре во-первых, а о система. Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.
93 50180283
>>180210
Так фракции с огнестрелом и мундирами можно сделать по разному. Например у лесных эльфов можно сделать фокус на нарезное оружие и застрельщиков в камуфляже. Бретонцы делают ставку на драгунов. У Империи армия сбалансированная. И так далее.
94 50180284
>>180280

>Ну а во-вторых от дробовика легче уклониться чем от брухи с мечом и всеми бафами от дисциплин.


А если Бруха с теми же бафами от дисциплин начнет орудовать дробовиком?
95 50180288
>>180284
Дробь не ускоряется при выстреле от бафов... И не наносит агравированные повреждения, которые не заживают сами по себе.
96 50180297
>>180284
Кто победит сверхзвуковой бруха с дозвуковым дробовиком или его злой брат близнец дозвуковой друха со сверхзвуковым дробовиком
97 50180301
>>179989
Трейт пиздатый кста очень, эти чумы ты никогда и не увидишь практически
98 50180302
>>180288
Что мешает сделать дробь которая наносит агравированные повреждения?

>Дробь не ускоряется при выстреле от бафов...


Так можно орудовать дробовиком со скоростью меча и стрелять в упор так что не уклонишься
99 50180307
>>180301
А потом получаешь чуму ебаную которая по умолчанию 12 ходов длится и ебет тебе все планы
100 50180319
Одержал героическую победу.
101 50180328
>>180302
Что мешает бить аггравированными руками или мечом?
Что мешает орудовить руками и мечом?
102 50180338
>>180328
Так огнестрел тупо лучше
103 50180359
>>180307
Любишь кататься люби и саночки возить, Нургл вам не мать Тереза
104 50180374
>>180254
Если бы тупорылый историкал что-то понимал в лоре он бы знал что бретохи ебучие шизы, в одной из книг к ним приехал имперахский капитан и у него был многоствол, так они обплевались, обосрали и прочее. А для грязных вонючих крестьян ополченцев никто не будет тратить бабло для оснащение, пусть ходят с вилами и луками. Лук кстати как раз крестьянское оружие, оружие труса в их системе ценностей.
105 50180401
>>180374
Ну так бретонцы и есть самая худшая и тупая фракция с самим дебильным лором. Все верно.
106 50180412
>>180401
Ты с эльфами перепутал
107 50180428
>>180401
В принципе база.
108 50180435
>>180412
Бретонцы - криптоколония эльфов и в их пирамиде бретонского мира самый обоссаный и чмошный эльф будет стоят выше среднего бретонского крестьянина.
109 50180464
>>180435
Вопрос был в

> самая худшая и тупая фракция с самим дебильным лором

110 50180471
>>180464
Ну почему, есть норска.

Есть вот крутые Воины хаоса, мамкины нагибаторы эджлорды.

А есть норска. Они как бы поклоняются хаосу и являются КРУТЫМИ каноничными викингами но... слишком чмошные для того что бы сттаь полноценным воином хаоса не говоря уже об избранном.Бегают голыми, дерутся хламом.
111 50180481
>>180374
А что там по вампирам? Тоже шизы и обплевались с огнестрела?
Вобще странно, что в мире не меняется ничего. Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.
112 50180491
>>180471
Норска не полноценная фракция, а кусок ростера воков.
>>180481
Имперахи и скавены всё это делают
113 50180500
>>180481
Ну в реальности конечно так же и было, но сеттинг был придуман нердами из 80-ых которые хотели слепить варгейм из исторических моделек + моделек из лотра )

По логике реального мира тем же викингам ничего не мешало закупать у франков оружие. По логике вахи ничего не мешает норскийцам закупать у имперцев броню огнестрел и мечи и вооружаться по имперскому образцу и быть викингами в эквипе 15го века. Но у нас СЕТТИНГ. ФЕНТЕЗИ. ФРАКЦИИ.
114 50180511
>>180500
По лору адекватные племена норски вполне торгуют с имперахой и кислевом, так что они и должны быть как ты описываешь. Но в игре показана их основная дегенеративная северная часть подсосов воков.
115 50180531
>>180500
Ну так викинги и закупали. Все у всех закупали, чо такого.
116 50180569
>>180500
По логике вахи никто не будет продавать оружие норскийским пидорам, которые поклоняются темным богам, пытаются прирезать тебя при встрече и вообще основной источник твоих горестей и баттхерта из-за регулярных набегов. Что вполне себе правдоподобно, ирл викинги были куда более договороспособными и вменяемыми челами, особенно когда первая волна набегов завершилась.
Untitled.png3,9 Мб, 1755x2483
117 50180645
Мидденхаймцы, что тут у вас происходит?
118 50181018
>>180645
Le Goyda
119 50181215
Отдаю значит Леонкурчику свежезахваченный город за дохуя бабла, затем в крысу нападаю на него в нарушение всех договоров. Сам виноват, что доверился мне, я ж бесчестный вампираха.
120 50181224
>>181215
Блад драгоны так не поступают.
121 50181249
>>181224
Я бедный нищий вампираха-минорчик, еле выживший во враждебном окружении. Лизал жопу Леонкурчику, чтоб он меня не ёбнул. Позже Франц напал, я его втянул с войну с имперахами, а этот неудачник бретонский проебал почти все города и армии. Так что всё закономерно, обычные феодальные разборки - слабый господин не нужен, падающего толкни и всё такое.
122 50181293
Между прочим, а за что Бретония такая охуенная? Не фракция, а территория. Много столичных городов и рядом лес, где их тоже много. Минорные поселения все равно без задач почти всегда.
image.png457 Кб, 1818x1259
123 50181383
Ну пиздец, откатился на прошлый патч, а тут все равно такая хуйня
124 50181437
>>181293
Столиц может и много, а самих провок мало. И если за Леонкура старт ещё более-менее, то вот за Фею Крестную один из самых сложных стартов в игре, потому что ты зажат между Пузаном и Икитом с Моргуром. Если быстро не ёбнешь хотя бы Грома, то тебя ждёт анал-карнавал с атаками по твоей провке со всех сторон.
125 50181459
>>180374
>>180254
Бретония нищая аграрная страна, которое все свое небольшое богатство сгребает в замках местных феодалов и кидает в рыцорев. Остальная армия у Бретонцев это натурально ополчение, сгребаемое из тех же крестьян по мобилизации. Это даже по моделькам считывается, где в ополчении реально какие-то деды трухлявые и сельхоз оружие.
При этом пропаганда героизма, пути рыцаря и прочей херни там пиздец какая и эти крестьяне активно рвутся в это ополчение чтобы Родину спасать. Так что не удивительно, что они из лука придрочились настреливать в свободное время кто не знает у крестьян дохуя времени свободного между сезонами посадки/сбора урожая и они предоставлены сами себе в это время. Алсо это еще и аллюзия на прикол в Британии, где в какой-то момент кто-то там назначил стрельбу из лука как национальную скрепу и закрепил практику тренировок стрельбе натурально для всего простого народа.

Поэтому с луками проблем нет (для простолюдинов, рыцарям харам), а вот ружья производить и армии экипировать это уже нужны бюджеты и большие. Ну и закостенелость рыцарского сословия, которые так то понимают, что будут уравнены какой-то палкой пулялкой с кривозубым быдлом в эффективности на поле боя, вы че ебобо совсем?? А потом они и бунд поднимут! Ты там самый умный? А ну давай в коробочку и на штурм посадки под адострелами, марш марш марш!

А с Империей бретохам повезло находиться в союзе и не ощущать лопанье манямирка, когда весь свет их рыцарского ордена выносит один залп линейной пехоты, поэтому воюя против всяких голожопых козлоногих, зомбей и редких залетных орков они чувствуют чебя богами войны. Хотя бывали случаи, когда Империя показывала чванливым лягушатникам их реальное место, но эти случаи оперативно замалчиваются и не разглашаются.
c62fef007f95e98953938a9e5aa15170.jpg49 Кб, 735x413
126 50181554
>>180043
Ну, вообще в лоре на самом деле этот момент хуево прописан. Я так понимаю, что сильванские вампиры это идейные ретрограды, а вампираты-прогрессивисты и используют специальную "усовершенствованную" некромантию, базирующуюся на силе Великого водоворота, которая позволяет зомбям быть не совсем тупыми и способными использовать мушкеты и пушки.
https://www.youtube.com/watch?v=TOmTnpSKVp8

>которым вообще неоткуда импортировать огнестрел



Им все Водоворот дает. И оружие, и корабли, и трупы, и монстров, которых они воскрешают и призывают на службу.
127 50181569
>>180307
Если ты сам хаосит (даже не нурглитский) или крыса или зверолюд - тебе тупо похуй будет. Остальным надо по ситуации подумать.
202508302324011.jpg367 Кб, 1280x1024
128 50181573
>>181215
Хуйня, надо чтоб Леня перед тобой на полусогнутых ползал и договоры просил заключить чтоб не били
image.png292 Кб, 486x456
129 50181583
изображение.png9,6 Мб, 3249x1748
130 50181697
Бля, жопу калит уже, кароч у меня все эффекты рамок и спеллов и еще тени немного какого-то хуя жесткло гличат сразу во второй битве после запуска игры, кто то шарит че за хрень и как с ней бороться?
image.png44 Кб, 888x508
131 50181776
>>181697
Предполагаю, что у тебя 50хх серия Нвидии. Решается включением плавного движения. Мне помогло, когда были флики спелов/ренджа/границ.
132 50181896
>>181776
Да, 5080. Гигатхэнкс
133 50181923
>>181554
Мне нравится подумать на тему откуда вампираты набирают оружие себе.

На самом деле все объяснянтся хорошо.
Сильванцы организовали себе роды и линии со своими дворянами и элитами, они оккупировали Сильванию и худо бедно там существует целое государство с деревнями, городами и тд.
У вампиратов же гораздо все гораздо меньше по масштабам, у них нет государств или чего-то подобного, у них по сути чисто их логово-тайник и контрабандистские нычки между которыми они плавают, складывая награбленное добро. А живут они вообще в человеческих колониях, устраивая маскарад. Это даже в катсценке к длц про вампиратов было. По сути одно единственное их имущество это их корабли, которые у главных вождей типа Харкона и Ноктила действительно огромные. И более менее единственное их большое убежище это собственно водоворот, который выглядит как свалка кораблей как я понимаю.

Таких образом, им и не нужно вооружать огромное количество солдат огнестрелом, добыть достаточно оружия на ну максимум тысячу, если мы берем весь флот Ноктила и еще гиберболизируем его. Для этого достаточно пограбить торговые пути и захватить пару имперских бастионов в колониях нового света.

Гораздо интереснее как они подбирают всю эту живность в свою армию. По сути они просто прочесывают побережья, места кораблекрушений всякие гибельные территории, где обитают все эти призраки и мутировавшие упыри и поднимают в виде нежити всë выброшенное на берег и дохлое, отсюда и туши, крабы и все остальное.
Как работает нежить у вампиратлв сложно понять, обычные зомби и скелеты это натурально марионетки, а у пиратов они уже вполне осознаны, хз почему
134 50181928
>>181776

> СОЧНОСТЬ РТХ



в гiлас наху
изображение.png164 Кб, 2057x1232
135 50181959
>>181776
блять в рот ебал хуанга, что это за хуйня? Я его рублем поддерживаю сука, а он, пидар этакий, с настройками какое-то гшовно намутил!
136 50181966
Все, разобрался кароч, это не хуанг виноват, а анальная винда, отключающая по умолчанию функции.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
137 50182050
>>179665
Спасибо, дорогой.
138 50182068
Анон, а как понять, когда огры-наемники доступны, а когда нет? При каких особенностях они появляются?
139 50182148
>>182068

>Анон, а как понять, когда огры-наемники доступны


Появляется отдельная вкладка с их наймом, очевидно.

>При каких особенностях они появляются?


В двухе появлялись, если ты охуенно большие потери в конкретном регионе нёс, вынося при этом противника. В трехё они появляются в зоне действия лагерей огров при условии, что ты сам с ними не воюешь.
изображение2025-09-03083935193.png1,9 Мб, 1920x1080
140 50182151
Блять, какая же это срань! Сразу после кровавых рук, которые в три армии на меня напали. объявили войну ебанные рогатые хуесосы.
141 50182170
>>180500
Ну так торговали и в итоге стали кислевитами с огнестрелом и стали пиздить доугих викингов.
142 50182274
>>181923
Нихуя себе маскарад. Армии мертвецов, флоты, ходячие корабли, Харкон летает на змее. За океаном точно существует целая страна вампиров, за другим океаном точно есть целая страна нежити. А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.
143 50182285
>>182274
Люди в курсе, что вампиры существуют. Но это никак не мешает тем же лахмиям маскироваться среди людей в больших городах. Плюс ты как все плохо понимаешь реалии сеттинга - это средневековое фэнтези, а не современный мир с интернетом. То бишь передача знаний там сильно ограничена, и рядовой и даже не рядовой чел не знает и сотой доли того, что творится в мире и уж тем более подробности про чужие расы и магии.
144 50182300
>>181583
Че-то в этом патче редко появляются локации. Или это только за томбов так, потому что у них набор доступных очень маленький? За 70 ходов высрался только один культ удовольствий, который пришлось снести, чтобы скверной не гадил за сомнительные бонусы.
145 50182320
>>182300

>Или это только за томбов так


Нет, у меня за вампиров тоже ничего не падает.
146 50182351
>>182274
Ты не поверишь, но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры. Распространение информации в мире совершенно на ином уровне.
Касаемо вампиратов, а что, разве обязательно тащить в город армию нежити? Зачем? Вампиры и отдельно могут шататься, не привлекая к себе внимания и делать свои пиратские дела. Ты забываешь, что вампираты контрабандисты, то есть таки да, они шифруются, причем скрывают не только свой вампиризм, но и род деятельности тоже и я не вижу в этом проблемы. Вот на пике вампирша >>181554, ты так сходу можешь ее отличить от пчеловеков? А Харкона выдает аж целый один глаз красный и все, чисто чел какой-то
Вот еще тебе, прям из катсцены в игре, где нежить приперлась к торговцу в колониях чтоб артефакты какие-то забрать. Я конечно хватанул про маскарад, нет там никаких таких правил по сокрытию, но чисто из логики вампы должны всегда быть среди людей банально потому что они питаться должны.
147 50182422
>>182351

Загадка от Сеттры:

Cколько времени Стригой сможет находится в поселении перед тем как начнет сносить всем головы, в том числе пидаркам в пудре из сумерек аля Карштайны?
148 50182430
>>182422
Нисколько, Стригои полуразумные твари, которые говорить-то тольком не умеют:
Самый большой из монстров - вожак, как решил Кеммлер - направил на некроманта коготь и что-то произнёс на гортанном языке. Некромант моргнул, понимая едва ли одно слово из десяти. Язык был архаичным и Кеммлер узнал его только благодаря давнему краткому изучению сделанных Аль-Мунтасиром переводов книг Мората - это был язык давным-давно сгинувшего Стригоса.
И сычуют они по подвалам разрушенных замков, а не по городам шляются.
149 50182467
>>182422
Жаль, что стригои тут никоей жопой не обсуждались.
Но кстати есть один стригой, который правит поселением в Порубежных княжествах тогда как население не догадывается о том кто он есть.
Он даже в моде на южные княжества имеется
IMG5374.jpeg37 Кб, 450x580
150 50182487
Решил дойти двумя армиями вампиров из Сильвании до Нагашизара чтоб захватить уникальную постройку, по пути наполовину сгорел от небоевых потерь. А в Нагашизаре сидит сильный стак крыс.
Поясните, можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?
Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?
В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается, но не восстанавливается. Пересилить скавенскую скверну вампирской я не могу.
151 50182503
>>182487

>можно ли заклинаниями лечения или воскрешения мертвых (заклятие нехека) восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?


Только одиночным монстра и лордам\героям.

>В режим лагеря они вставать не умеют, в режиме налета аттришен прекращается


А режим набора ветров магии их не лечит?
152 50182505
>>182487

>восстановить здоровье юнитам и героям больше чем его было до начала битвы?


Только юнитам из одной модельки. Остальным нет.

>Или есть другие способы вампирам восстановить потери до битвы?


Хилиться в городе.

>по пути наполовину сгорел от небоевых потерь


Ты должен по пути воевать и захватывать города, срать скверной. Вмпиры не могут шастать где угодно (а вот вампираты могут), только у личного стака Кеммлера есть фича с отсутствием небоевых потерь.

>А в Нагашизаре сидит сильный стак крыс


Это как раз от шибко таких умных защита. Ты должен понимать, что ты делаешь, и идти очень сильными стаками, либо жёстко чизить, чтобы вот так с ходу в ранней игре взять Нагашиззар.
153 50182551
>>182487
У тебя маги с ветрами и вортексами есть? Если есть, то идешь героями к воротам, ломаешь их и стоишь, у ворот собирается огромная куча крыс. Кидаешь в нее вортекс или ветер.
Можно провести несколько штурмов, если мана кончилась.
154 50182568
>>182551
Ты не в теме, там фуллстак с гарнизоном Т5 города, маны никакой не хватит + есть элитные юниты в составе, которых вортексом не снесёшь, с ними надо отдельно разбираться.
155 50182582
>>182568
Поэтому я и говорил про несколько штурмов. Я на десятом ходу за Сеттру осадил Черную пирамиду. А захватил на пятнадцатом.
156 50182603
>>182582
Штурмовать можно только один раз за ход, а за ход там полгарнизона отхилится, да и крысюк может сам напасть, а в чистом поле нуфаг не вывезет такой бой. Это всё не для новичка и не для среднего подпиваса страта.
157 50182631
>>179933
Троянской войны вообще не было, так что это вымышленная война исключительно за бабу без всяких альтернатив.
IMG9618.webp70 Кб, 1132x828
158 50182666
Спасибо за советы, но я скорее всего просру. Но с другой стороны, овчинка не стоит выделки- +5 физрезиста и 20% снижение цены поднятия мертвых слишком слабый бонус. В Музильоне и в землях империи Стриг есть уникальные постройки, дающие гораздо более жирные бонусы, которые и захватить намного легче
159 50182670
>>182666
Лучшие бонусы там для Архана. У него там какие-то дикие бонусы в духе +100 лимитов для найма юнитов и сокращение глобального найма на 4 хода, то есть гарантированно за один ход можно нанимать в любой точке карты
160 50182698
Короче, с кремом такая тема выяснилась - додистеры понаставили его себе с крем-инсталлера, ещё какой-то определенной версии - и оно нихуя не робит в патче 6.3 сейчас. Бегают там, ставят смок.апи, эмуль голберга юзают - это всё хуйня. Наш крем из треда всё так же работает.
161 50182703
>>182351

>но даже в Сильвании не все в курсе, что ими правят вампиры


Вампиры тоже не в курсе чтоправят сильванией кста
162 50182720
>>182698
Началась тряска кремоблядей, а ведь предупреждали, что халява не вечная.
163 50182721
>>182703
Рикок, тебя там в твоём дискордике опять проткнули? Хули ты говнишься второй день уже, ушлёпок?
164 50182750
>>182631
Спустя вэй ванцзи он было как усяня лань застыл спросил велено время некоторое.
165 50182771
>>182721
Историкокал
166 50182789
>>181959
надо ускорение видеокарты включить в настройках шиндовс после чего перезагрузить пеку. без этого все новые фишки типо фреймгенератора смутмоушена и так далее не работают. также если после этого не будет отображаться трава на поле боя надо включить всинк. без его ускорения или замедления, иначе фпс будет просаживаться
167 50182863
>>182721
У вас есть секретная конфа треда? Киньте инвайт
168 50182867
>>182863
Нет, он в дискорде мододелов сидит на правах славщита-попущенца. Ему там периодически бо-бо делают, и он приходит в тред вымещать свои комплексы на анонов.
169 50182935
>>182867
Да я это и спросил чтобы вывести кто меня детектит, какой то дегенерат проткнутый кокперский рейтузный, иначе не может быть, где по дискуссии выше ты увидел меня дегенерат? Схуяли мне не похуй на вампиров ебаных?
170 50182986
>>182935
Вот это тряска в отрицании пойманного за руку говнюка, лол.
171 50183026
Проткнутая шлюха рефлекторно выкрикивает имя своего главного протыкателя когда ей больно, а потом стыдливо зажимает ротик, хех)
172 50183042
Вы просто недостаточно сильные и независимые феминистки с армией ниггерш лесбух на пегасах, чтобы захватит пол Некехары, как это было в первой книжке по олд ворлду.
173 50183045
>>183026
Твоя попка всё ещё болит?
2.png100 Кб, 600x450
174 50183071
>>183045

>Твоя попка всё ещё болит?

175 50183205
>>182935
Самое смешное что детектят тебя разные люди в прошлый раз это был я
176 50183601
>>182863
Да, секретная конфа, Клуб Экстрим набирай и присоединяйся
177 50183720
>>180002

>ФБ как-то совсем недоиспользует вампиров. Что в лоре, что в играх. Вампиры йоба, и маги и воены бессмертные, на каждого убитого скавена плюс крысоскелет у графств, можно всяких учёных похищать, делать их бессмертными слугами и пусть они свою нульнскую академию открывают в болотах. Наследники Нагаша, а Нагаш хаос попускает одним своим присутствием.


>А на деле пук-сряк посидели в Сильвании и умерли.


Уже обсуждалось. Вампы высокомерные злыдни, которые считают, что раньше было лучше. И потому огнестрел нинужон, технологии не нужны, древняя магия Нагаша имба и не ровня вашим пушечкам пистолетикам. При этом постоянно грызутся между собой, плетут интриги, бьют друг друга в псину, предают, наказывают. Почти как скавены. Никакой организованности. По поступку Манфреда в отношении Бальтазара можно судить о всей фракции. Это фракция высокомерных червей пидоров.

Вампираты используют огнестрел не потому что они внезапно оказались более прогрессивны. Они его используют потому что поднимаемые ими моряки его активно юзали перед смертью. В мире фхфб аналог эпохи возрождения, начало эпохи великих географических открытий. До этого люди почти никуда не плавали, а потому никаких вампиратов существовать не могло.

Подъём скелетов скавенов, кстати, это антилорная хуйня. Трупы скавенов по лору растворяются после смерти, как тела демонов. Они же порождения хаоса. Из-за этого о них ходят лишь слухи в империи, ибо свидетельств в виде трупов не остаётся. При этом некромантия придумана людьми для людей и на остальные расы не должна работать. Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить. В игре подъём всех убитых рас присутствует для баланса, само собой.
178 50183796
>>182274

>А люди такие - вампиры? какие вампиры? А вампиры - даа, маскарад, шифруемся.


Про это в лоре тоже достаточно написано. Так уж получилось, что в мире вхфб существуют своя ЦЕНЗУРА. И если ты выбегаешь на улицу и начинаешь орать ЛЮДИ СРЕДИ НАС ВАМПИРЫ/СКАВЕНЫ/ДЕМОНОПОКЛОННИКИ ОЧНИТЕСЬ СПАСАЙТЕСЬ , то тебя сразу же схватит инквизиция и сожжёт на костре. За что? За то что сеешь панику. И вообще СИГМАР/УЛЬРИК ЗАЩИЩАЕТ НАС И ОТГОНЯЕТ ВСЯКУЮ НЕЧИСТЬ.

Высокопоставленные люди всё и так знают, а простым смертным знать не положено.
179 50183833
>>180254

>Фэнтезиговно никогда не сможет внятно объяснить почему имея общую границу с империей бретонское ополчение и бриганды не импортируют огнестрел, но некие вампираты что находятся ещё западнее не имея вменяемых средств производства пороха массово юзают огнестрел


Бретонцы дрочат на Леди и рыцарский кодекс. Не следуешь рыцарскому кодексу - не попьешь из грааля, не станешь бессмертной йобой. Огнестрел харам, потому что не по-рыцарски.
180 50183957
>>183833
Срать на лыцалей, 2% говна, остальные 98% терпят из за них?
181 50184003
>>183720
Ты путаешь про свойства нежити применимо к расам - полнять можно любой скелет или в виде зомби, вампиры управляют ими как марионетками. А вот укус вампира заражает только людей и на остальные расы не распространяется. Вон в Псах Войны есть Крюгер, который всех убитыв поднимает в свою армию вообще без проблем. И орков, и дворфов, и эльфов, и бистменов
Про скавенов я не понял, это подвид зверолюдов обычный, существа из плоти и крови. Они нормально остаются в виде трупов
182 50184019
>>183957
Ну как бы да. Лютое неравенство, отсталая феодальная параша, которым руководит 1% рыцарского сословия, дрочащего на Леди. Это Бретония чистой воды. Нищая страна, которая не может себе позволить содержать полноценную армию как в Империи и снабжать ее огнестролом и одновременно не хочет этого так как плюс минус обычных своих противников побеждать получается и так.
183 50184024
Кстати интересный факт - столица Бретонии, как ее там - любимый город Нургла. Что как бы намекает какой там свинарник на самом деле
184 50184039
Какая нелепая хуйня, но забавная.
https://www.youtube.com/watch?v=nI10XYPswCc
185 50184059
>>183957

>Срать на лыцалей, 2% говна, остальные 98% терпят из за них?


Каждый бретонец в глубине души мечтает стать рыцарем. Даже женщины. Прецеденты были. У тебя один из бретонских лордов буквально Жанна дАрк. Хотя всунули ее сюда супротив всех канонов, ибо она из другой эпохи.
Подразумевается, что если ты хотя бы разок взял в руки огнестрел - все, ты зашкварен до конца дней своих, Леди к тебе не явится, из грааля попить не даст и рыцарем ты не станешь.
186 50184079
>>184019
Импорт технологии невозможно физически заблочить
>>184059

>Каждый бретонец в глубине души мечтает стать рыцарем.


Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки
187 50184080
>>184003

>Они нормально остаются в виде трупов


Они разлагаются гораздо быстрее всех других трупов. Скорость разложения в книжках разная у разных скавенов, все зависит от желания левой пятки автора. Но, как правило, чем сильнее скавен нафарширован всякой варпдаст-хуйней, тем быстрее. Ассасины и серые провидцы после смерти растворяются за секунды моментально. Рабы могут лежать днями.
188 50184094
>>184079

>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки


Ну типа. А что не так? Это фэнтезийный манямирок. Здесь каждое второе существо с претензией на разумность - шизоманька. Одни хаоситы чего стоят. Вон у тебя поклоняющиеся Кхорну ребята есть. Им тоже по понятиям не положено шквариться о дальнобой. Сражаться можно только в мили, обмазываясь кровью врагов.
image.png880 Кб, 1024x768
189 50184144
Бля, могли бы и томбам завести в этом патче лорда мага.
190 50184145
>>184079

>Хочешь сказать они все шизомани. Вот все без исключения. Т.е. тупо не люди, все маньки


Там еще политика и экоповесточка роляет. Бретонцы дрочат на Леди. Леди это эльфийская богиня Ладриэль/Лилеат. Эльфы по всем канонам против технологического прогресса и соответствующее влияние на людей привело к тому, что бретонцы так же против. Кроме того, если они начнут строить заводы и вырубать леса, то к ним из Атель-Лорена придут ушастые гости и накажут. Поэтому бретонцы стараются жить так не только ради чести, но и чтобы не ссориться с лесными соседями. Имперцам проще в технологии упарываться. У них соседи - гномы. А Атель-Лорен находится за горами относительно империи и эльфы оттуда чтобы попасть в империю должны сначала захуярить гномов. Вся эта геополитика в игре выражена стартовыми штрафами и бонусами к отношениям между фракциями.

Крч бретония и империя - это две разные человеческие культуры, которые попали под влияние двух разных старших рас. Бретонцы под влияние эльфов, а имперцы под влияние гномов. Отсюда их различия. Они еще и ссорятся по лору регулярно и периодически воюют.
17201143781230.jpg184 Кб, 736x729
191 50184151
Новая кампания с моим набором васянок грузится без проблем, а старые сейвы с этим же набором вылетают. Ничего не понимаю
192 50184186
>>184151
Патч изменился че непонятного
17486781225260.jpg84 Кб, 386x479
193 50184191
>>184186
Раньше такого не было. Если не работало, то всё не работало
IMG9635.jpeg382 Кб, 1280x800
194 50184203
>>183720

>Труп эльфа не поднять. Гнома в вампира не превратить.


Че то ты пиздишь. Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо - это часть дикой природы сильвании, о чем описании здания охотничьей избушки написано
195 50184226
>>183720

>Трупы скавенов по лору растворяются после смерти


Это в порриджном аосе теперь так? Ну и срут же на голову. В фб книжный Манфред добывал хлам Нагаша, оживляя в зомби всех, от патрона до гондона, включая скавенов
196 50184318
>>184226
>>184203
Ладно. Про полный запрет я напиздел. Какие-то ограничения вроде бы есть, но всё как всегда упирается в степень упоротости конкретного автора. Лор пишут разные люди и шатают его на своё усмотрение. Последовательность и структурность в вх отсутствует. Эклектика ради эклектики.

>Манфред эльфийку в вампиршу превращал, вампираты огров и крабов оживляют, а зомби собак и прочих зомби монстров даже специально оживлять не надо


Что по гномам вампирам?
197 50184359
>>184151
Изменили древа скиллов персонажам, в данном случае томбам. Это одна из очень немногих вещей в игре, которая может к таким поломам приводить.
198 50184361
>>183720
Звучит как хуйня на самом деле, особенно с учётом того, что многие вампиры из современных дней и огнестрел для них в норме. И Нагаша они не любят.
image.png36 Кб, 796x595
199 50184433
>>181959
>>182789
Этот прав. Включишь эту хуйню и появится пункт.
200 50184508
>>184318
Харош ментальной гимнастикой заниматься, тут тебе не Сталкер, чтобы каждый автор отсебятину хуярил.

>Последовательность и структурность в вх отсутствует


У тебя походу критическое мышление отсутствует, если ты бредни своего протыка в тред несешь

>Какие-то ограничения


Только перемол тела в муку и общего количеств поднятых, и то, для сильного некра, как воскрешенный Нагаш или Влад на это было похуй
201 50184539

>Бот


>Не состоит ни с кем в союзе


>Уровень силы значительно уступает твоему


>Отношение 72


>Объявляет тебе войну


Что за хуйню они с поведением бота сделали? Зато как бот собирал кучу стаков армий у своих городов, так и собирает, нихуя не делая.
17247735291502.jpg40 Кб, 246x270
202 50184547
>>184539
Так надо было новой кнопочкой в настройке кампании пользоваться, чтобы ИИ оценивал угрозу
203 50184558
>>184547
Так прикол в том, что галка то стоит.
204 50184573
>>184558
Да и новые места что-то нихуя не спавнятся, уже 60ый ход, нихуя нету или они только у конкретных фракций появляются?
803f9cc8863fb2f16c4d75d944c182e1a4e702d5.png176 Кб, 500x500
206 50184584
>>184558
Тогда снимай её
207 50184592
А че, инперским инжам убрали возможность выбрать каким калибром стрелять?
208 50184701
>>184581
А как это работает? Допустим, армия находится в этой провинции, но нанимает их общего резерва, бонус будет работать или надо именно из местного резерва это провинции нанимать? Будет ли этот бонус распространяться на отряды, нанятые допустим в лагере огров\рорные отряды\союзные отряды. Бонус очень вкусно выглядит.
209 50184730
Почему realm of chaos кампания такая странная? Нарративно странная - непонятно что делать. Царства богов странные, как-будто чтобы время растянуть сделаны. У Слаанеш реально просто тратишь ход за ходом и в этом весь смысл.
210 50184869
>>184080
Ну это возможно да, я подумал, что ты как про демонов распад к ним применяешь
211 50184953
>>184701
Думаешь, разделили механику для общего резерва отдельным фракциям? Лол
image.png434 Кб, 504x715
213 50185218
214 50185483
>>185218
Культ блядства
215 50185570
>>181923
А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса? Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый, они не факт, что могут и хотят тратить его на вино и шлюх), половину убитых подняли в виде зомби-матросов и прочих слуг, а раненых вражеских воинов поставили на колени и дали выбор, или бытие в качестве вампира, или смерть.
Многие согласятся, а дальше даже если трансформация в вампира требует времени - то можно забрать такого себе на корабль и там обращать сколько душе угодно, тем более что таких кандидатов скорее всего много не нужно.

Меня интересует другое, как раз что вампирам нужно от жизни кроме крове (ну типа своё государство им не нужно, на что они золото то тратят?) и где они эту кровь находят посреди океана? Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.

Оригинальные пираты в реальном мире хотя бы могли просто рыбу ловить пока пресная вода не кончится, а воду просто пополнять с берегов, им для продолжения существования убивать обычных людей не требовалось.
216 50185577
>>181554
Мне всегда казалось, что это просто два разных подхода. Сильванским вампирам нахуй не нужно массово плодить себе немертвых специалистов, всё что им нужно это тупые некроробокрестьяне на полях либо некроробокрестьяне в качестве мяса в бою, поэтому много тупых зомбей идеально работают. Ради каких то штучных вещей типа кузнечного дела и живые сгодятся.

А на корабль много мяса во первых не засунешь, а во вторых не реализуешь, потому что работа матроса вообще и в морском бою в частности подразумевает большую когнитивную работу. Даже просто поставить парус это вообще то нетривиальная задача.

Поэтому вампираты тратят больше времени на индивидуальный подъем, поднимая не совсем тупых зомби а чуть более интелектуальных зомби-матросов, привязывая к ним души реальных моряков или типа того.
Короч, бытие определяет сознаниею
217 50185637
>>179088
Мощный самоприклад губой о хуй. Мемик не взлётный, сколько тредов не рекламируй.

Когда делаешь картинки по другим картинкам, а чем закончился фильм не знаешь. Петя петушок фебокаловый гребешок.
Ты бы лучше так уроки делал Петрушка потешная, а не хайпил бы на картинках не к месту.

борда +18
218 50185647
>>185570

>(хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый, они не факт, что могут и хотят тратить его на вино и шлюх)


Золото проводник магии и важный компонент во многих магических ритуалах в мире вархаммера. Поэтому все высокоранговое магическое оружие и доспехи украшены золотом. Не для понтов, а для повышения эффективности. У гномов механика крафта артефактов тупо завязана на золоте. Все остальные расы делают то же самое, просто не в таких количествах.
image.png411 Кб, 720x405
219 50185669
>>180319
Без хейта.
В чём каеф ебошить в рассвет?
Игра про самураев - ещё даже самураев не завезли толком, трактатами по Бу-До жопу вытирают в местных сортирах в данный временной промежуток перед Сенгоку.
Вспомогательные отряды холопов не ходящих даже строем с валенком на голове основной костяк армии.
220 50185677
>>185570

>А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса?


Я навскидку не припомню чтобы Дэви Джонс разграбил хоть один город в Пиратах. Они там на берег то один раз высадились, да и не могут они вне моря, там же проклятие у них было из-за чего он даже на переговорах в ведре с водой стоял.

>Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый)


Ну они могут это делать в том числе, могут захватывать форты прибрежные, делать их своими бастионами. В лоре есть как минимус одна большая атака нежити Ноктила на Сартозу, например. Золото им нужно как раз потому, что они живут и ведут деятельность в мире живых в колониях, им нужно создавать сеть из тайных марштуров, подмазывать власти в том числе чтоб не охотились за ними активно. Так же золото нужно как раз на то пресловутое оружие, которое можно и купить опять же заплатив взятками за "потерю" нескольких партий огнестрела, пушек и прочего из поставок императора для имперской экспедиции. А потом это все нужно не привлекая внимания перевезти на базу еще. Плюс я сомневаюсь, что корабли тебе зомбари соберут нормальные, этим заниматься должны либо вампиры-кораблестроители, либо нужно корабль приобретать.

Вообще глобально я бы не лишал вампиров эмоций, гордыня, желание славы, жажда приключений и тайн которых в мире куча ими тоже движет. Вон Харкон доебался до лизардов с их артефактами, Ноктил жаждал получить силу и власть над водоворотом поэтому он стремился заполучить компас этот свой, Вангхейст жаждал бессмертия и поэтому подписался на поход в море в Пустошах. В мире Вахи дохрена всяких великих штуковин, которые хочется получить

>Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.


Ну собственно опять приходим к выводу, что масштабы присутствия вампиров в Новом Свете на самом деле крохотные. Типа пиратский флот самых великих капитанов это ну десяток кораблей, ну ок можно гигантоманию развести и накинуть больше, но я более логически рассуждаю. Причем подавляющее большинство это не вампиры, а зомботня, поэтому им не нужно так много еды на деле. Ну и чисто в теории можно питаться не только людской кровью, есть в мире куча двугих разумных и не очень тварей и других рас.

По огнестрелу есть более менее логичное объяснение, что вампираты просто на опыте придрочились перезаряжать огнестрел руками зомбей и это получается машинально, дальше просто навел в сторону противника и делаешь залп. Это гораздо легче чем обучить зомби стрелять из лука/арбалета с их более затейливой траекторией стрельбы и натяжения лука руками скелета без мышц.

>>185577
Касаемо разницы пиратских вампов и сильванских я вижу так. Обычный вампир просто управляет марионетками, он не может поставить себя на место зомбаря и увидеть мир его глазами, он ими руководит директивно. Типа представьте управление рукой-манипулятором силой мысли и наблюдая за действиями со стороны, это довольно сложно сделать, если не чувствуешь импакт. А вампы в ходе битвы должны одновреиенно манипулировать тысячами тел, соответственно это невозможно сделать эффективно, поэтому дохляки в первую очередь поднятая живая стена, которая впитывает урон и более менее произвольно дрыгается и пихается в мили, пытаясь наугад кого-то зацепить.
У вампиратов другая тактика битвы - они сражаются зачастую на воде, где мертвая маса не задавит объемом, а затопление корабля закончится просто провалом в морскую бездну всего экипажа. Поэтому они могут позволить себе более директивное управление с концентрацией на малом количестве тел и вследствие большей концентрации их действия более точные. Но объяснение с отдельной веткой некромантии где душа таки зацепляется за мертвое тело тоже возможно, в конце концов Культ Усопших на это способен же
220 50185677
>>185570

>А в чем проблема действовать по методу Дейви Джонса?


Я навскидку не припомню чтобы Дэви Джонс разграбил хоть один город в Пиратах. Они там на берег то один раз высадились, да и не могут они вне моря, там же проклятие у них было из-за чего он даже на переговорах в ведре с водой стоял.

>Приблыли в город, разграбили его (хотя нахуя вампиратам золото вопрос открытый)


Ну они могут это делать в том числе, могут захватывать форты прибрежные, делать их своими бастионами. В лоре есть как минимус одна большая атака нежити Ноктила на Сартозу, например. Золото им нужно как раз потому, что они живут и ведут деятельность в мире живых в колониях, им нужно создавать сеть из тайных марштуров, подмазывать власти в том числе чтоб не охотились за ними активно. Так же золото нужно как раз на то пресловутое оружие, которое можно и купить опять же заплатив взятками за "потерю" нескольких партий огнестрела, пушек и прочего из поставок императора для имперской экспедиции. А потом это все нужно не привлекая внимания перевезти на базу еще. Плюс я сомневаюсь, что корабли тебе зомбари соберут нормальные, этим заниматься должны либо вампиры-кораблестроители, либо нужно корабль приобретать.

Вообще глобально я бы не лишал вампиров эмоций, гордыня, желание славы, жажда приключений и тайн которых в мире куча ими тоже движет. Вон Харкон доебался до лизардов с их артефактами, Ноктил жаждал получить силу и власть над водоворотом поэтому он стремился заполучить компас этот свой, Вангхейст жаждал бессмертия и поэтому подписался на поход в море в Пустошах. В мире Вахи дохрена всяких великих штуковин, которые хочется получить

>Логика подсказывает, что грабят суда и прибрежные города они далеко не каждый месяц (иначе просто городов и торговцев не останется), а питаться им всё же нужно более или менее регулярно.


Ну собственно опять приходим к выводу, что масштабы присутствия вампиров в Новом Свете на самом деле крохотные. Типа пиратский флот самых великих капитанов это ну десяток кораблей, ну ок можно гигантоманию развести и накинуть больше, но я более логически рассуждаю. Причем подавляющее большинство это не вампиры, а зомботня, поэтому им не нужно так много еды на деле. Ну и чисто в теории можно питаться не только людской кровью, есть в мире куча двугих разумных и не очень тварей и других рас.

По огнестрелу есть более менее логичное объяснение, что вампираты просто на опыте придрочились перезаряжать огнестрел руками зомбей и это получается машинально, дальше просто навел в сторону противника и делаешь залп. Это гораздо легче чем обучить зомби стрелять из лука/арбалета с их более затейливой траекторией стрельбы и натяжения лука руками скелета без мышц.

>>185577
Касаемо разницы пиратских вампов и сильванских я вижу так. Обычный вампир просто управляет марионетками, он не может поставить себя на место зомбаря и увидеть мир его глазами, он ими руководит директивно. Типа представьте управление рукой-манипулятором силой мысли и наблюдая за действиями со стороны, это довольно сложно сделать, если не чувствуешь импакт. А вампы в ходе битвы должны одновреиенно манипулировать тысячами тел, соответственно это невозможно сделать эффективно, поэтому дохляки в первую очередь поднятая живая стена, которая впитывает урон и более менее произвольно дрыгается и пихается в мили, пытаясь наугад кого-то зацепить.
У вампиратов другая тактика битвы - они сражаются зачастую на воде, где мертвая маса не задавит объемом, а затопление корабля закончится просто провалом в морскую бездну всего экипажа. Поэтому они могут позволить себе более директивное управление с концентрацией на малом количестве тел и вследствие большей концентрации их действия более точные. Но объяснение с отдельной веткой некромантии где душа таки зацепляется за мертвое тело тоже возможно, в конце концов Культ Усопших на это способен же
221 50185686
>>181776
Сначала выучи что ты крутишь в непонятной для тебя хуете, монке. Плавное движение артефачит гостингом в любой не статике. Мог бы и выучить как работает галочка которую ставишь. Хотя сколько пердиксам не наваливай наебалова для гоев, они всё схавают и побегут врубать в каждой игре, как ручные собачки по команде патчехозяев.
222 50185693
Фанатам Тотал Вор пора бы уметь в гомосексуализм, они должны научиться сосать хуй и принимать сперму на лицо. Ведь в конце концов если персонажи во вселенной Тотал Вор умеют трахаться с представителями своего пола, то почему фанаты вселенной Тотал Вор не умеют так же трахаться с представителями своего пола? Чем фанаты Тотал Вор хуже? Они должны уметь сосать хуй и давать в жопу. Так что давайте фанаты Тотал Вор, начинайте тренироваться быть гомосексуальными.
223 50185892
>>185693
Вот ведь шизика трясёт.
17025800385610.jpg346 Кб, 1124x1043
224 50185930
>>185218
Странно, что не тзинчиты, каким хуем ты становишься опытней, тыкаясь хуем, не очень понятно
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
225 50185942
Опаньки, какие попаньки
226 50185991
>>184701

>армия находится в этой провинции, но нанимает их общего резерва, бонус будет работать или надо именно из местного резерва это провинции нанимать?


Должно работать в теории на всех. Но под вопросом механики с мгновенным наймом типа оживления мертвых или найма у воинов хаоса - они игрой не считаются за найм, потому что юнит прибывает сразу.

>Будет ли этот бонус распространяться на отряды, нанятые допустим в лагере огров\рорные отряды\союзные отряды


Зная СА и их криворукость - скорее всего нет.
pepe2.jpg21 Кб, 494x484
227 50186013
>>185669
Я поставил перед собой цель пройти Шогун 2 и дополнения за все фракции. Что касается самого рассвета, это дополнение с минимумом контента, но шогун 2 сам по себе очень однообразный. Ничего не поделаешь.
228 50186029
Бля, поясните как играть за империю, нихуя не пойму эту фракцию, пехота говно, артой и танками играть? А кто фронт держит?
229 50186033
>>185930
Баффы от Слаанеш перепадают. Да и удовольствия - это не только разврат, но и например дуэлирование по фану и прочая резня (но не такая грубо зримая, как у Кхорна), слаанешиты недаром одни из лучших дуэлянтов.
230 50186040
>>186029
Пехота норм, но она не всесильна, ты должен поддерживать её героями и магией. В целом да, для новичка не лучшая фракция, потому что имперахи - это всего и понемногу, но прям особой крутоты нет ни в чем (за исключением танков и арты разве что). Играй за гномов, у них один из лучших фронтлайнов в игре, очень крепкий, позади ставишь арту и забияк и наваливаешь. Либо за эльфов, высших или лесных - фронт не такой крепкий (хотя древни норм стоят), зато очень мощные лучники, стреляют навесом далеко и точно, не придётся возиться как с ружьями и их постоянной позиционкой.
16596110648600.jpg149 Кб, 900x900
231 50186042
>>186013

>шогун 2 сам по себе очень однообразный


Ты ебало то завали
Самураи с +1 к какому-то стату кардинально меняют геймплей
232 50186061
>>186029

>Бля, поясните как играть за империю, нихуя не пойму эту фракцию, пехота говно, артой и танками играть? А кто фронт держит?


За бальтазара играй. Там можно 5 думстаков из магов сделать. С лимитом на ветра 400+.
За карлушу играть - земля пухом. Тебя все будут ебать, пока не выйдешь в корабли и демигрифов с алебардами. Кораблями утюжишь пехоту, демигрифами отгоняешь набигающую на корабли кавалерию и монстрятину. Подлечиваешь это все нефритовым магом. Пехоту в лейте ты использовать не будешь. Никакого фронтлайна. Это чуть ли не единственный норм вариант играть за него. Все остальные билды армий дико пердольные.
233 50186067
>>186061
Мда-с, советы новичкам опираться на Т5 юнитов, до которых он даже не доживёт.
234 50186084
>>186067
Корабли и демигрифы т4. До них вполне реально отсидеться. А танк юзлес хуйня. Был ею еще в твх2, а после добавления корабля вообще полный мда.
235 50186091
>>186029

>Бля, поясните как играть за империю, нихуя не пойму эту фракцию, пехота говно, артой и танками играть? А кто фронт держит?


Заключай союзы с братушками гномами и кислевитами. Нанимай их пехоту на удержание фронта.
236 50186098
>>186091
я собирал половину армии арты, 3-4 отряда говнопехоты (обычно алебарды из-за высокой защиты в мили), остальное всё рыцари для добивания тех, кого не уничтожила арта, ну и в зависимости от того, с кем воюю мог менять. Например против стрелковых фракций менял алебарды на щиты, против сильных лордов брал линейных стрелков для их быстрого расстрела. В общем, ты правильно понял - сильная сторона империи - это арта. Ну и магия норм
237 50186215
>>185942
Так уники не повторяются. Какой смысл в этом шрайне, если ты буквально не знаешь, какие из 5 слотов создаются под определенную фракцию, или если у тебя уже 5 из 5, например уже есть. К тому же кроме парных мечей - все остальное хуета, еще антидспелл посох еще ситуативный.
238 50186255
>>184318
Воскрешение чисто от резиста к магии зависит, либо от близости тела к божеству, например гомов, хаосоговно и лизардов вампиры не могут поднять, либо с тяжелейшим трудом
239 50186279
>>186029
Поставь мод на нормальных репетиров, которых забрили педики из воркшопа, и у тебя будут нормальные стрелки
111111.jpg266 Кб, 770x737
240 50186295
Ниче не понимаю нахуй, до этого 6.3 когда-то уже была постоянная херня с недобором до сотки, теперь опять эту хрень вернули? Раньше за 13 имперских провок никакой проблемы не было эту ебучую сотку получить
241 50186298
есть моды, которые делают линейных стрелков не такими тупыми? Они у меня вечно при указании атаки начинают чуть ли не в рукопашку к врагу бежать, нарушая строй, приходится их тупо ставить и ждать пока сами начнут стрелять во что попало. Ранее немного помогал мод stop idling, но он сдох
242 50186341
>>186298
Помню видел мод, не помню как назывался, но позволял давать команду держать позицию. Поищи по hold position, может найдешь. А вообще это проблема линии огня, смотрт внимательней на бугры и то как твоя мили пехота стоит.
IMG9634.jpeg436 Кб, 1920x1177
243 50186350
Поясните если я включил вампирский кризис, но сам играю за вампиров, то что появится когда он настанет? Мне дадут 10 бесплатных стаков? Или появятся враждебные вампиры? Или ничего не будет?
image.png29 Кб, 608x320
244 50186355
>>186298
>>186295
Просто откатись на прошлую версию и не мучайся.
245 50186400
>>186355
у меня эта проблема еще со второй части
image.png747 Кб, 1000x667
246 50186403
>>186341
да я ебал эти бугры, мне что каждый раз камеру приближать и с нивелирам горизонт смотреть?
247 50186415
>>186084

>А танк юзлес хуйня.


Танк - это стиль, пошел нахуй
248 50186437
>>183720

>Вампы высокомерные злыдни, которые считают, что раньше было лучше


То есть новых вампиров старые вампиры не делают.
Получается их численность сокращается, убить то их можно и наверняка иногда они помирают.
249 50186475
>>185991

>они игрой не считаются за найм, потому что юнит прибывает сразу


Разве? У хаоситов же тоже есть задания, на найм войск, там же им наём войск засчитывают, почему тут не должно?
250 50186478
>>186350
Враждебные будут, это же кризис. Любая фракция кризиса будет всегда враждебна к игроку.
251 50186481
>>186437
Че несешь, все они делают, обращение вражеских лидеров в вампиров через кровавый поцелуй это вообще основа вампирской внешней политики, да и загугли про абхораша и его орден кровавых драконов - он кучу рыцарей перецеловал и сделал из них вампиров
252 50186527
>>186475

>же тоже есть задания, на найм войск, там же им наём войск засчитывают


Всё зависит от того, как это прописано в таблицах игры. И вот например бонусы к лычкам юнитов на найме на этих не распространяются, та же фигня у вампиров с поднятием мертвых. Я вот уверен, что и в случае с этой штукой криворукий индус из СА забыл проставить все значения правильно. Так что придётся смотреть по факту в самой игре, где это сработает, а где нет.
253 50186558
>>186481
Ага.
Значит берут человека, обращают его. И он тут же превращается в высокомерного злыдня, который считает что раньше было лучше. При том что для него раньше - это буквально вчера, как раз эпоха огнестрела. Огнестрел и есть "раньше было лучше" для этого свежепревращенного в вампира человека. А вовсе не замшелые времена холодного оружия как для Абхораша и прочих ламий.
254 50186576
>>186029
У Франца нормальная пехота для 3го тира, она не слабая. Если курфюстов собираешь имперских мечей, они бафаются хорошо у Франца. У Эспель хуевая пехота, у Бальтазара тоже без бафов, у Волькмара бомжеармия которая довольно ситуативная и не вывозит хайтир пехоту, но дает пизды стрелкам, например. Но после он может выйти также в хайтир пехоту благодаря инрейджу и бафу от фанатизма при проебе боя, но нужна 6ая, или какая там от книга Нагаша из Скавенблайта.
>>186295
У тебя дерево имперское на 3% спиздили эльфы. Друганы твои ушастые.
255 50186580
>>186478
У чорфов просто дают победу и порталы.
256 50186633
>>186415
В танчиках особые обиженые рейтузные водолазы сидят. Вместо места под шконкой были туда определены
257 50186749
>>185930

>каким хуем ты становишься опытней, тыкаясь хуем


Кто-то кайфует от этого, а кто-то от победы над каждым противником в бою или от тактических планов которые превосходят любые вражеские. Слаанеш про чрезмерность, избыточность и вечную жажду БОЛЬШЕГО.
Сегодня ты заколол соседа, завтра командира боевого отряда, ну а потом ты кайфанешь только если завалишь целого короля.
258 50186763
>>186633
бретоха, спок
259 50186775
Какой шанс слить 2 одинаковых синих предмета? У меня из более чем 20 попыток выходил только мусор, их вообще есть смысл соединять? Выпало просто так пару фиалетовых шмоток но они очень ситуативные (например броня которая дает разную скрытность и меткость или броня которая всем понижает ветра магии на 20) и в основном хуже синих.
260 50186777
>>186576
Блядь, какого хуя сраное дерево с несовместимым климатом считается частью имперской провки
261 50186784
>>186775
Крайне низкий, не советую делать этого в обычной кампании вообще, за исключением разве что мерджа совсем уж бесполезных для тебя вещей. И как мне показалось, шанс залутать фиолет с боев даже выше, чем с мерджа.
262 50186787
>>185930
Слаанеш бог перфекционистов.
263 50186790
>>186777
Дарквальдский лес - неотъемлемая часть империи. Просто в игре так получилось, что он только эльфами обозначен, а вообще по лору он охуенно огромный и глубокий, эльфы живут в самой его глубине, из-за чего местные имперахи и за всю свою жизнь могут их не увидеть.
264 50186839
>>186790
откуда там вообще лесные эльфы? Погуглил и не нашел инфы об их присутствии там. Везде написано, что это задроченное варп-камнем темное место, полное бистменов и гоблинов
265 50186856
бля а как вообще быть в ситуации когда берешь за империю ебучую сильванию с горем пополам к 20+ ходу, а твой полусоюзный гном который полностью игнорил боевые действия до этого просто под шумок уводит последний уже беззащитный город вампиров и хуй ты чего с этим сделаешь, по итогу провинция захвачена не целиком=указ издать нельзя, выкупить территорию у гнома на такой стадии невозможно из-за цены, воевать с бородатым пидором тоже не хочется ниразу пока они сдерживают гоблоту и орков с юга, и своей книги обидок на это нет у людишек
266 50186921
>>186856
Один вариант - захватить какой нибудь не нужный тебе город и продать его гному
Если не соглашается, можно стукнуть кулаком по столу. При отношения между вами хорошие, а твоя армия во много раз превышает его, он обидится но согласится.
Второй - просто объявить войну охуевшей бородатой роже (Потом можно захватить парочку его коренных городов и вернуть ему же в обмен на мир и вассалитет.)
267 50186930
>>186856
Дождись пока он сольет армию в боях с орками и пробуй угрожать
268 50186943
>>186558
Вообще новообращенные вампиры это самое слабое сословие среди расы, они наиболее слабые и меньше вчего уважаемые, уж точно не им определять воинскую тактику и стратегию в битвах. Одновременно молодняк в крайне токсичном и конкурентном обществе вампиров быстрее всего помирает в ходе разборок. Кстати это тоже немаловажно - внутренняя конкуренция у вампов очень сильная, пусть и не такая масштабная как разборки кланов скавенов - стригои уничтожены практически и забанены всеми другими линиями крови, а красные драконы на них прям директивно охотятся, у карштайнов холодная война с некрархами, а лахмии проиграли томбам и так и не восстановились, а остаются тайным сестринством по сути.
По сути Карштайны единственный современный клан, который может себе позволить внедрять огнестрел для себя и среди своих живых подданных, драконам не позволяет честь и гордость. Кстати сам вампирский поцелуй это тоже не просто взял укусил первого попавшегося. Нет, тут как в мафии, это отбор кандидатов, это поручительство перед старшими за него, это полноценный обряд с принятием в семью натурально.

Тут интересно про вампиратов, как раз из-за всей этой закостенелости и невозможности реализовать себя в текущей династической пирамиде, многие вампиры ушли в свободное плаванье бадумтыц и стали сами скбе предоставлены в Новом Свете, где они не скованы всей этой традиционной херней. И там они уже проявили свой талант вовсю и приспособили и огнестрел и арту и все остальное и могут превращать в вампира кого пожелают.
269 50186965
>>186580
Кризис хаос карланов криво работает, к примеру, если захватить Жарр-Наггрунд, совершенно любой фракций, и у тебя появится кризис хдворфов, то он автоматически закончится и победа в компании будет. Я сам так многие ачивки абузил.
270 50187024
>>186965
У меня не так работало. Когда я захватил жар нагрунд за Врхаона, то при кризисе к меня заспавнились десяток станков фракции стражей конклава и захватили этот город. А фракции Астрагота, которую я ранее завассалил, новых стаков не появилось и он так и остался мне лояльным
271 50187114
Почему Эйдж оф Реконинг у дворфов как-будто бы сбрасывается вниз? Вроде 3 деления заполнено за захват кучи городов Азжага, ход кончается, а дают штрафы за Эльги.
272 50187164
>>185930
>>186787
>>186749
>>186033
Вы все не шарите, сорян. Слаанеш это бог не только ебли и извращений, но и бог тайных знаний. Не спроста его высшие демоны зовутся хранителями секретов. Слаанеш держит полноценную шпионскую сеть и готов торговать делиться этими секретами за символическую плату или даже просто так. Хочешь продвинуться по карьере? Не проблема - в одном интересном тайном клубе есть куча высокопостаыленных членов, с которыми можно навести мосты и скорешиться, а они тебя продвинут вверх. Хочешь подсидеть начальника? Отлично, у нас есть сведения, что он шляется по сомнительням заведениям, сообщи куда нужно. А хочешь мы его вообще убьем для тебя, а ты нам за это тоже услугу окажешь потом? Безответная любовь? Поправим, мы умеем влюблять даже насильно, если надо.

И вот таким нехитрым образом Славнеш вербует себе сторонников по всему миру, играя на низменных чувствах и потворствуя их слабостям и амбициям, развращает людей, заставляет их переставать видеть границы морали. И в какой-то момент действительно пресытившиеся тем, что у них все о чем они могли мечтать есть, они начинают хотеть чего-то большего и тут Слаанеш открывает для них второе дно и обещает дать вещи, выходящие далеко за рамки человеческого понимания и так они попадают уже в полную зависимость как торчки.
273 50187198
>>187164
Тзинч ты?
274 50187201
Историкалы ликуют! Анонсировано длс "A New World" Empire total war мобильного
https://youtu.be/1aDdmQQRDOk
275 50187288
>>187201
Видимо, маркетинговые исследования СА показали, что основная историкальная аудитория сидит на мобилах онли.
276 50187337
>>187164
Насколько же надо развратить человека, чтобы ему вместо нормальной здоровой ебли с сочными бабами захотелось вдруг отрастить клешни и ебать всратых демониц? Действительно ли у слаанеша есть время и ресурсы, чтобы каждого обоссанного культиста доводить до состояния, когда "у них все о чем они могли мечтать"?
277 50187377
>>187337

>Действительно ли у слаанеша есть время и ресурсы, чтобы каждого обоссанного культиста доводить до состояния, когда "у них все о чем они могли мечтать"?


Так Слаанеш питается буквально этим делом
278 50187432
У орков так много колесниц, что они контрят всех лучников и артиллерию. По 4-5 отрядов колесниц на армию.
279 50187472
>>187164
Зачем хуйню пишешь если сам не шаришь? Какие тайные знания, все эти многоходовочки и планы внутри заговоров про Тзинча, нет вся четверка имеет свои секретики и строит планы, но в первую очередь пернатый. Слаанеш манипулирует желаниями, порабощая в первую очередь развитые народы такие как эльфы или люди, его высшие демоны узнают эти желания и совращают свою жертву, поэтому их и называют хранителями секретов, а всякие шпионские сети это сугубо вторичное занятие на том же уровне что и содержание борделя с проститутками..
280 50187697
>>187472
Если вы все вместе думаете, что Нкари покоряет фракции эльфов, превращая их в вассалов просто путем предоставление им 2 тарелка cum и демонетка-жена, то вы пиздец как одномерно понимаете Слаанеша.
Объясни хранителя секретов давай
281 50187712
>>187472
Ну и них часто перехлёст способностей, например Тзинч дал Аеколду возможность хилить как он и хотел, хотя хил это чисто нурглится тема
282 50187722
Привет анон, попробовал стартовать за Хатепа и...как вообще играть эа то дерьмо? Маленькая армия без скорости, атаки и брони, с лордом бомжом, героем-бомжом у которого для каста НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ ЦЕЛЬ, а это значит оно почти никогда не работает, и бесполезным мусорным монстром, которого просто по скрипту фокусят лучники орков.
283 50187803
>>187722
Никак, это самая уебская фракция во всем Тотал Варе, просто максимальное говно говна
284 50187805
>>187722
Не играй. Хотя после свежего апдейта должно быть попроще.

Алсо есть такая костыльная стратегия, если ты прям совсем-совсем какого-то легендарного лорда не терпишь - в другой кампании за эту же расу сохрани какого-нибудь дженерик лорда со вкусным трейтом, не сильно прокачанного (лучше 10 лвл и ниже) и опционально с дефит трейтом. Стартуешь катку, и, в зависимости от цены такого сохраненного лорда сразу или где-то на первых ходах нанимаешь его и заменяешь калича.
285 50187833
>>187722
Че тебя потянуло Хатепом играть? Самый всратый выбор, если ты впервые томбами играешь. Стартует в жопе мира далеко от родной пустыни, где нет ни пирамид и нихуя вообще. Но, конечно, чтобы позволить убогим орочьим лучникам расстрелять целого иеротитана - это постараться надо. Нельзя же до такой степени вражеских стрелков игнорировать,
286 50187851
Самые вкусные трейты от кого падают?
Знаю что от Скарсника и от Белакора, но они от царей далеко и обычно быстро дохнут
287 50187875
>>187851
Торек дает всем скелетам +3 АП урона. Скарбранд просто добавляет урона и чарджа всем.
288 50187876
>>187851

>Самые вкусные трейты от кого падают?


Полный список там:
https://warha.ru/games/total-war-warhammer/traits-for-lords/
Вкуснятины много. Рядом с томбами самые блатные трейты - за Торека Железноброва и за Скарбранда.
289 50187877
>>187833
Да просто захотелось превозмочь, за Имрика прошёл, за Бориску прошёл, типа хотел хардкора, но это не хардкор это просто нечестно.
>>187805
Не, считаю загружать сейвленного лорда - это как фантома в солслайках призывать.
290 50187973
>>187876
Пипец, не знал что за тамурхана такую мякотку дают.
Его нужно при любом раскладе пиздить, даже если с ним дружить планируешь
291 50187987
>>187973
Его уже поправили, как раз за такую имбовость. Он ещё и стакался.
292 50188181
>>187722

>для каста НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ ЦЕЛЬ


чево блядь???
293 50188207
>>188181
Есть в игре такие касты. Фаерболы всякие.
294 50188277
>>188207
Да, я кстати до сих пор не понимаю как они работают. Я вот вроде прямо перед целью стою, вижу я её, вижу блядь, но нет, не работает.
295 50188345
>>187722

>аноны подскажите почему дохлопижорская хуйсоснулия плохо играется


>алсо Хуйтеп ака самый душный червепидор из четверки


Хз чел...
296 50188598
>>185132

>1999


>2999


>3999


Пятёрочка на Хромой улице.
297 50188607
>>188598
Предмет: Рог Гали
Связанное заклинание: Позвать Галю
"В час нужды слышны лишь мольбы слабых: Галя, сделай отмену чека!"
20B574~1.JPG581 Кб, 1920x1080
298 50188711
ой бляя
299 50188797
>>188711
Попробуй бросить это поселение, и все поселения вокруг него, чтобы пресечь распространение.
300 50188851
Долбаный Хатеп. На меня напала Килостра и срёт мне в штаны. Я ни разу за нее не играл, как она ходит сквозь горы? У нее че тоже есть аналог гномоскавенских тоннелей?
301 50188939
>>188851
Насколько я помню, нет. Но у вампиратов одновременно есть и герой на дальность хода, и в постройках орды можно ещё увеличить. В итоге даже у ботика может быть очень приличная дальность хода.

А вообще бросал бы этого неудачника, и сам бы за жируху сыграл. Она потенциально очень топ - рядом меч Кхейна, сама магичка, но на 18 уровне пересаживает свою толстую жопу на огромного левиафана. Знамя на 20% спасброска с технологий + меч Кхейна + собрать трейты с Малекита, Валькии и Хеллеброн рядом = она будет ебать всё живое и неживое и мечом, и магией.
Screenshot2025-09-04-23-40-41-567com.google.android.youtube-edit.jpg360 Кб, 1028x709
302 50189177
В пейс марина добавили муталита. Интересно что моделька один в один как в вахе. Сила лицензии, хуль
303 50189285
>>187164
Какие тайные знания, лол. Слаанеш бог секретов в том смысле, что она бог тайных желаний. И никакие многоходовой тут не причем, слаанеш ведет по самому короткому и простому пути, без каких либо там заговоров и прочей фигни. Хочешь удовольствия? Ну вот выеби собаку, обещаю тебе понравится. Хочешь войти в историю как великий художник - нарисуй картину из говна, такой перформанс никто не забудет. Хочешь подсидеть начальника? Заговоры как то скучно, иди лучше перередь ему глотку - просто и быстро.
У всех есть тайные желания, и слаанеш предоставляет самый простой способ - бери и делай забив на все. Наслаждайся и все.

И то там есть на самом деле тонкий момент с прохождением 6 кругов и отказам от того, на что вроде как тёмный принц и соблазняет То ли истинное благословление получают те, кому эти 6 кругов уже ничего предложить и не могут, и они ищут наслаждений за гранью человеческого понимания, то ли еще че.
17172576643290.png132 Кб, 376x377
304 50189286
>>189177
Если тебе рассказать, что в верминтайде примерно все модельки, как твв, то ты наверное в обморок упадешь. Еще до того, как узнаешь, что у всех моделек есть первоначальный дизайн минек
305 50189292
>>187697
Как написал выше: Хранитель секретов -= Хранитель тайных желаний, каких угодно это да, но никак-то там "знаний" и интриг, чтобы че-то там получить.

Слаанеш - бесхитростный бог, прямой как рельса.
306 50189295
>>189177
Жесть, а я вот удивлен что на всех артах по вахе как правило один и тот же дизайн используется. Вот ленивые художники, да?
307 50189300
>>187337
Щас бы задавать такие вопросы не на пикабу, а на оранжевом сайте для геев и самоубийц
308 50189305
>>187337
Почитай описание юнитов демонов слаанеш в кодексах что-ли, многое для себя нового откроешь. Что, почему и как. И куда нужно ебать каждого из них
309 50189315
>>189285

>Какие тайные знания, лол. Слаанеш бог секретов в том смысле, что она бог тайных желаний.


Да-да, и со всеми фракциями у него дипломатия хорошая потому что он дает Тириону белого льва понялить, а Алариэльке древня присовывает с деревянным стояком. Да, вот так дела и делаются.

Нет, не потому что государства наводнены культами и тайными обществами, буквально шпионской сетью из сторонников на высших должностях, которые ходят на работку и манипуляциями, лоббизмом или банальным шантажом подстраивают политику в нужную сторону. Нет нет, говном мазать картины, вот ответ, вот суть, правда, факт.

Это даже в игре отражено - Тзинч может провернуть многоходовку, наебать, замутить что-то конкретное, подстроить ссору союзников и тд и тп. Но это меркнет на фоне того, как Слаанеш медленно и последовательно покоряет себе целые государства полностью после чего полностью контроллирует, Тзинч такого не могет, как мы видим.
310 50189325
>>189292
Я конкретно расписал каких знаний Слаанеш властитель - вполне себе обычных бытовых знаний, которые он использует в своей игре с постоянным развращением душ смертных. Тзинч думает иначе - он сам лично тянется к изучению именно всяких великих вещей и его послушники тоже за ним тянутся. Но это другое - это как тяга к знаниям у ученого и тяга к знаниям у политика-популиста, это разные "знания", капишь?
И Тзинч то как раз сторонников используеь в темную, он им не предлагает ничего, он воплощает свои планы и свои многоходовки. А Слаанеш использует знания как рычаг для воздействия на смертных, для вербовки.

Так что абсолютно логично, что Слаанеш раздает опыт
311 50189347
>>189315
Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.

Ты вместо того, чтобы бред писать основанный на игровых механиках, почитай бэк. Даже художественные книги, что и как делают культы слаанеш.
Или еще лучше, если ты такой дохрена знаток - расскажи примеры из лора.
Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь. Вся многоходовка только у самого Малекита была, а он вроде в культе мамки своей не состоял как раз.

Слушай, а Нургл получается тоже бог многоходовок? А то вот возьмем Фестуса - Нургл дал ему буквально то, что тот и хотел - лекарство от всех болезней. Только там мелким шрифтом было, что лекарство и есть болезнь.

Не нужно усложнять и искать второе дно у концепций, которые не задумывались таковыми. Даже вся тема с тем, что Нургл бог и чумы и жизни - гвнишками черным по белому написана максимально очевидно. Как и то, что Кхорн бог воинской чести тоже, только в его случае это скорее правило "У кого сила тот и прав, без исключений". Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально.. Не ищи глубинный смысл там, где его нет. Лучше почитай бэк, а нет делай далеко идущие выводы по каким-то механикам из тотал вара.
312 50189361
>>189325
Чел, тебе несколько людей написали еще до меня что значит слово "секреты" в случае темного принца. Ты понимаешь концепцию - прямолинейного исполнения своих желаний, без интриг и чего-то еще?
Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?

И в смысле Тзинч не предлагает ничего? Он постоянно как раз и предлагает, торгуется и т.д. Просто в его случае, всегда есть мелкий шрифт. Даже Вилич, Тзинч дал ему то, что тот и хотел. Только мелким шрифтов было условие - ты отростком на теле брата будешь, не считая других пунктов этого договора.

Короче иди почитай бэк, чел, а не расписывай тут свои маняфантазии.
313 50189410
>>189347

>Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.


Случилось врети раз

>Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь.


Случилось врети два
Хочешь опровергнуть - приводи примеры такого же для Тзинча, хоть в лоре хоть в игре, нигде Тзинч не может покорить своей воле государства, ни один культ Тзинча не разросся за пределы кружка магов-неудачников, нюгоняемых ссаными тряпками инквизицией, а Культ Удовольствий влияние распространил настолько, что в государстве бессмертных азуров случился переворот полноценный, который часть элит поддержала и все вообще бы получилось, если бы не вмешательство богов порядка. Тзинч не способен на такую приземленную планомерную деятельность как расставление и продвижение своих людей. Он мутит всякие грандиозные, но местячковые, моментальные вещи, ему не интересно долго концентрировпться на такой банальщине как зависть, жадность, эгоизм отдельных людей, ему нужны гении, которые тянутся к великому.

>Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально..


А что такого непрямолинейного я написал?

>Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?


Весь генезис о каких знаниях речь я описал в первом посте вам. Никаких сверхъестественных тайн я не описываю - наоборот подчеркнуто обыденные вещи перечисляю.

И вы можете кучу всего выдумывать, но не согласиться с тем, что ответ "Слаанеш бог перфекционизма, вот махаться на мечах на дуэлях он там прокачивает, вот поэтому опыт пнятненько", это ерунда.

И по поводу Вилитча - Тзинч просто дал ему силы и тот разъебал все свое племя. В то время же Стиркаару Слаанеш годами нашептывал и советовал, постепенно наращивая его влияние в племени, пока он на силе, славе и харизме не заполучил симпатии всего племени и не бросил вызов отцу под всеобщее одобрение. Тзинч над Вилитчем пошутил по сути просто и получил одного шиза, который потом приказы прямые нарушал и дохлое вырезанное им племя. Слаанеш получил вождя и племя которое вслед за лидером тоже присягает Слаанешу.
313 50189410
>>189347

>Чел... дипломатия у слаанеш - это чисто игровая условность, и единственная плюс минус походящая механика под тематику.


Случилось врети раз

>Просто даже если берет Морати и её культ удовольствия - они вообще ни шифровались и буквально пропагандировали идею: Бери, все что хочешь.


Случилось врети два
Хочешь опровергнуть - приводи примеры такого же для Тзинча, хоть в лоре хоть в игре, нигде Тзинч не может покорить своей воле государства, ни один культ Тзинча не разросся за пределы кружка магов-неудачников, нюгоняемых ссаными тряпками инквизицией, а Культ Удовольствий влияние распространил настолько, что в государстве бессмертных азуров случился переворот полноценный, который часть элит поддержала и все вообще бы получилось, если бы не вмешательство богов порядка. Тзинч не способен на такую приземленную планомерную деятельность как расставление и продвижение своих людей. Он мутит всякие грандиозные, но местячковые, моментальные вещи, ему не интересно долго концентрировпться на такой банальщине как зависть, жадность, эгоизм отдельных людей, ему нужны гении, которые тянутся к великому.

>Это все в лоре и бэке просто прямым текстом написано, и слаанеш - прямолинейна максимально..


А что такого непрямолинейного я написал?

>Просто тогда по твой же логике, почему "Хранитель Секретов", а не "Хранитель Знаний"?


Весь генезис о каких знаниях речь я описал в первом посте вам. Никаких сверхъестественных тайн я не описываю - наоборот подчеркнуто обыденные вещи перечисляю.

И вы можете кучу всего выдумывать, но не согласиться с тем, что ответ "Слаанеш бог перфекционизма, вот махаться на мечах на дуэлях он там прокачивает, вот поэтому опыт пнятненько", это ерунда.

И по поводу Вилитча - Тзинч просто дал ему силы и тот разъебал все свое племя. В то время же Стиркаару Слаанеш годами нашептывал и советовал, постепенно наращивая его влияние в племени, пока он на силе, славе и харизме не заполучил симпатии всего племени и не бросил вызов отцу под всеобщее одобрение. Тзинч над Вилитчем пошутил по сути просто и получил одного шиза, который потом приказы прямые нарушал и дохлое вырезанное им племя. Слаанеш получил вождя и племя которое вслед за лидером тоже присягает Слаанешу.
314 50190029
>>189177
У сороковника и фэнтези часть монстров (особенно демонятины) выглядит одинаково. Если не ошибаюсь, то и Белакор и там, и тут тоже с одинаковой моделькой идёт.
315 50190048
>>190029
Только демоны
316 50190052
>>190029
Кстати, как гв описывают, демоны из сороковника и ФБ это одни и те же? Например тот же Белакор и Кугат это одни и те же личности?
317 50190057
>>190052
Да, всегда так и было.
318 50190091
>>190064 (Del)

>У меня лично нет проблемы ни с фб


>Сделали единственный загончик для всех соевиков, там эти болезные и околачиваются в предсмертных. Хорошо что их не так много, что бы на них выравнивать индустрию сеттинга молоточка войны. Чисто альтернативный сеттинг для обделённых природой. Продлёнка для отстающих.


?
319 50190101
>>190094 (Del)
А вот и очередной взрыв нейро-истори-сорокалыча, можно часы сверять, каждый день одно и то же
320 50190102
>>190057
А почему тогда кровопуски из 40к на равных сражаются со спейсмаринами, а кровопускателей из ФБ может победить простой человеческий мечник?
То же насчет Ка Бандхи - в 40к он победил Сангвиния, и тяжело раненый после боя с ним, на его глазах убил 500 спейсмаринов, и те ничего не могли сделать ему.
А в ФБ он чуть не откинулся от какого то эльфа с алебардой, а потом совсем откинулся от мужика с молотом
321 50190114
>>190102
И? Баланс сил в сеттингах это отдельная тема, ко внешнему виду и биографии персонажей не имеет отношения.
322 50190125
>>190102
Очевидно же что простой работяга мечник из фб на уровне спейсмарина из 40к
323 50190184
>>190085 (Del)
А ты после дарктайда запусти теперь крыс и на контрасте сравни, а не по памяти.
>>190102
Во первых не могут, отряд кровожадов всех твоих обычных пацанов намотает и дальше пойдет. Это если смотреть по лору, даже одна пачка демонов высравшаяся это нихуевая проблема
Во вторых демоны это создания варпа и у них считай что 99% резист к ренж дамагу, надо на эмоциях в мили разрубать иначе не ощутит практически
В третьих в настольной 40к как и в фб или тотал варе (который на самом деле-то близок к настолке) тоже вполне вероятна ситуация когда обычный Васяниус город-улей Твериум с кулака сносит ебло спейсмарину, а в лоре там один марин тысячи разъебет и не остановится.
show-give-us-your-best-skaven-memes-before-we-stab-kill-you-v0-wembpcrf3faf1.jpeg115 Кб, 1280x720
324 50190192
>>190184
На прошлой неделе запускал
325 50190218
>>190125
Игромеханически это недалеко от правды
326 50190277
>>186943
>>186558
>>186481
У вампиров через обращение осуществляется ещё и подчинение. Если старший обращает младшего, то у старшего почти полный контроль над телом и сознанием младшего. Вырваться оч сложно. Далее идёт промывка мозгов и да, младший тоже становится злыдней консерватором по итогу.
327 50190325
>>190277
Всмысле старший обращает младшего? Там же надо какое то зелье выпить, бракованный рецепт Нагаша, криво воспроизведенный в Ламии.
328 50190399
>>190325
Че?
Тя кусают
Пока кусают ты постепенно превращаешься в марионетку вампира
На н раз ты умираешь
И просыпаешься сам вампиром
Но твоя связь со старшим всё ещё остаётся
Так было с Ульрикой из ФиГ.
329 50190416
>>190277
Нихуя никакого контроля нет, нередко бывает что новообращенные вампиры восстают против своих хозяев, поэтому отбор кандидатов на кровавый поцелуй идет очень тщательно, чтобы кандидат был с одной стороны, не просто мясником убийцей, а способным агентом, и с другой, недостаточно амбициозен чтобы возомнить себя выше хозяина.
Например, Влад десять раз пожалел что подарил вампиризм Конраду фон Карштайну потому что этот идиот после его смерти все развалил, просрал все войны и так всех заебал что его собственные некроманты предали и сдали храмовникам зигмара
330 50190418
>>190399
Какая связь нахуй?
Все вампиры предают друг друга постоянно, у них грызня как у скавенов
331 50190427
>>190399
Это очень стандартно.
А как же истории про то, как Нагаш придумал средство для достижения бессмертия, потом фиданул, его книги попали в Ламию, где на их основе создали зелье, но чуть дефектное, которое превращало выпившего в бессмертного, но с жаждой крови. А потом вернулся Нагаш и дополнительно проклял их боязнью солнца, чтоб не охуевали.
В каком месте тут нужен укус?
332 50190453
>>190427
Зелье пила сама Неферата в качестве попытки повторить рецепт Нагаша, дальше уже просто кусают
333 50190475
>>190325
>>190427
Слышал звон, да не знает, где он. Это было только с самым первым поколением вампиров, Неферата и её подсосы так были обращены. Дальше уже укусами размножались.
334 50190476
как же я обосрался с багованного мидивал-кала
https://www.youtube.com/watch?v=QAP_SabJL2c
тупо просишь у бота все его города, и он отдает, игру тупо бросили в баггед ту хел состоянии
335 50190527
>>190475
Потому что я погуглил и гугл мне сказал про зелье и Нагаша. А про укусы не сказал. Что я должен был подумать?
Кстати гугл еще сказал, что вампирам вобще не нужна кровь, и они ее пьют по приколу, потому что это поддерживает психическую стабильность и каким то образом защиту от хаоса, а не для жизни. И что можно преисполниться и вобще ничего не пить.
И это входит в противоречия с прочитанным ранее и этим тредом.
17275289221480.jpg128 Кб, 735x528
336 50190529
>>190427
>>190453
Вообще-то её отравил кукич-муж, и лис Архан заебенил кривое зелье на основе зелья Нагаша + остатки отравы, которые вшторили Неферату в классического вомпира

>проклял их боязнью солнца


Они этого боялись и без Нагаша, он наоборот им дал резист к хуевому солнечному свету конца времён
337 50190638
КаБандху Нагаш прост схватил и сваншотил. Такова сила Нагаша, покайтесь.
338 50190639
>>190418

>Все вампиры предают друг друга постоянно, у них грызня как у скавенов


Только вампиры из разных родовых ветвей.
Внутри ветвей они вынуждены подсасывать старшему.
Некоторые могут вырваться из-под контроля и нехило так поднасрать своей "семье".
Но это в порядке исключений.
339 50190669
>>190527

>Кстати гугл еще сказал, что вампирам вобще не нужна кровь, и они ее пьют по приколу, потому что это поддерживает психическую стабильность и каким то образом защиту от хаоса, а не для жизни. И что можно преисполниться и вобще ничего не пить.


Чел, просто почитай "Убийцу вампиров" из цикла про Феликса и Готрека. Можно воротить нос от этой серии, но это признанный гв канон и с написанным там придётся смириться.
А написано там то, что вампир без крови "иссыхает". Превращается в еле живую мумию. При этом он даже не умирает. А продолжает влачить жалкое существование.

Хотя не исключено, что тут опять межавторское васянство. У одного автора так, у другого сяк. Так же вышеупомянутой книге было отмечено то, что у разных вампиров разные способности. И голод у них тоже может проявляться по-разному. Некоторые даже могут не бояться солнца. Крч как автор захочет, так и будет.
340 50190697
>>190669

>как автор захочет, так и будет


Пахнет хуетой.
341 50190727
>>190125

>Очевидно же что простой работяга мечник из фб на уровне спейсмарина из 40к


Оч хуевое сравнение. Спейсмарины очевидно были вдохновлены дизайном воинов хаоса. По лору их доспехи по сути тоже силовая броня. Что не удивительно, ибо таскать броню с толщиной металла в два пальца - охуеешь.

У империи аналогов нет. Доппельзольднеры и ландскнехты скорее аналог гвардейцев. Причем в империи даже агалог леман расса и бейнблейде имеются, лол. А вот аналоги спейсмаринов у империи появятся только после конца времён - в презираемом всеми АоСе.
342 50190790

>но это признанный гв канон


А вы знали что Гомтрекс ебал Пеникса в жопу
343 50190912
>>190669

>у разных вампиров разные способности


Потому что внезапно существуют разные рода вампиров, в зависимости от прародителя, как например в игре представлены стригои, карштайны и кровавые драконы. Нет никакого васянства, в каждом случае приводится объяснение, чтобы не пиздеть про межавторские ошибки

>они ее пьют по приколу


Конечно, а еще они все миллионеры и влюбляются в простых селючек
344 50190964
>>190527
Указывается, что без крови и без хорошей крови вампиры слабеют, а еще начинают дичать и переставать контролировать свой облик, что приводит к мутациям. И терроргейсты с варгейстами это пример таких мутировавших вампиров.
Причем важно еще чем они питаются, стригои вон вынуждены были бежать в бэдлендсы и питаться всякими упырями, вследствие чего они сходят с ума еще больше
345 50190993
>>190669
>>190964
Короче получаются стандартные вампиры.
Версия из гугла была интереснее.
17231378225660.jpg36 Кб, 320x240
346 50191020
>>190964

>приводит к мутациям


К мутациям приводит влияние варп-камней, которыми Картшайны пользуются для трансформации вампиров-омежек в варгейстов. Терроргейсты - это вообще живые существа.
Одичать может любой вампир по своему желанию, сам Ушоран тому пример, стригои никакие не мутанты и поехавшие - это всё кулстори нефератолахты
347 50191075
>>191020
Что такое нефератолахты?
348 50191147
А почему нельзя обменивать несколько городов, а не только 1? Империя отжала город, который нужен для победы дворфов, и ни за что не хочет его отдавать. У меня есть ненужные поселения в Империи, но я не могу их все обменять, а 1 к 1 даже близко не хватает. Неужели придётся воевать с мэнлингами?
349 50191176
>>191147

>а 1 к 1 даже близко не хватает


Строй город до 3 лвла и три барака на юнитов (любых), ИИ обожает это дерьмо и жопу тебе продаст за такое. Если обмениваешь столицу провки, то её ИИ ценит ещё больше.

>Империя отжала город


Проблемы могут быть, только если там Т5 город и бот заламывает совсем уж огромную цену за него (типа -500 или что-то такое). Тогда да, придётся воевать.
350 50191190
>>191176
Это Жубфар, он вроде столица провинции. Странно, что нельзя 2 города обменять. Ну ладно тогда, попробую отстроить, хотя климат не благоприятный.
351 50191297
>>191075
Термин с пораши. Если слышишь такое, то ты говоришь с отбитым порашником без мозга.
352 50191320
>>191297
Понятней не стало, но появились новые вопросы. Пораши это что?
353 50191338
>>191297
Да причем здесь пораша, эти выражения давно стали частью интернет сленга и даже итт применяются. Ну типа «корона короля феникса чья?», «демон открыл рот - демон напиздел» и Кислев за 3 хода
354 50191388
В мультиплеер можно играть с крим апи/длс анлокером? Кто пробовал?
355 50191416
>>191388
Да, но могут быть рассинхроны.
356 50191438
>>191416
Спасибо.
357 50191442
>>191320
Пораша это политическая доска на дваче, /po/
Лахта это офисный комплекс в Питере, откуда, по мнению определенных групп людей, жестко троллят всех врагов России и распространяют про-российские нарративы. За зарплату.
Соответственно, если к этому слово прилепляют что-то ещё (например, неферато-), то это означает аналогичную организацию, которая продвигает интересы уже Нефераты в мире Вахи.
Все это, напоминаю, на уровне шизотеорий, которые сочиняют радикализированные и поехавшие на политике посетители интернета.
358 50191479
>>190912

>Потому что внезапно существуют разные рода вампиров, в зависимости от прародителя, как например в игре представлены стригои, карштайны и кровавые драконы.


Не. Там прям у каждого челика свои особенности могут проявиться. Независимо от того, кто покусал.
359 50191493
>>191147

>Неужели придётся воевать с мэнлингами?


Да. Чтобы не поломать общие союзы, обьяви войну через врага империи.
360 50191542
Суки бляди где моя историчка уже 10 лет жду наху
361 50191551
>>191542
Фараон совсем недавно вышел.
362 50191557
>>191551
Иди нахуй со своим фентези говном
363 50191598
>>191542
Плохо продаётся
Не будет
Саси
364 50191606
>>191442
А, ну так почему бы и нет. Неферата же босс Ламий, они самые хитрые и самые серокардинальные.
IMG20250905195938.png3,3 Мб, 2436x2982
365 50191635
>>190993

>Короче получаются стандартные вампиры.


А почему они должны быть нестандартные? Мир вархаммера это по нынешним меркам типикал Женерия. Он создавался быть удобным для восприятия и быстрого вовлечения в настолку. А не с претензией на оригинальность.
image.png490 Кб, 489x764
366 50191841
штош
367 50191856
>>191841
20 ллов ушатать это примерно весь однушкерский старый свет зачистить?
368 50191881
>>186921
>>186930
в одном из последних видео легендыч подкинул трик, что можно забайтить поменяться ненужным тебе поселение на нужное построив в нем форпост гарнизон итп т.е защитную постройку, по какой-то причине бот ценит таких поселения гораздо выше
369 50191927
>>191856
это качнет и уничтожит или что ?
Screenshot2025-09-05-20-22-12-907com.android.chrome-edit.jpg760 Кб, 1080x2148
370 50191942
>>191020
Ну я почитал действительно, что варпкапень упоминается в мутациях, но все равно упор делается на голод именно. Как бы что у варгульфов, что у варгейстов именно голод является катализатором действия проклятия вампиризма и превращения в монстров. Кто-то может по своей воле ему поддаться, но большинство старается держаться человеческой формы.
371 50191950
372 50192019
>>191598
Путь делают нормально и все купят. Ебаные вахадебилы сожрали говно суки бляди и теперь ебучий разработчик не хочет нормально делать.
373 50192022
>>191841
Советую прокачать до 3 уровня и забить. Дальше слишком рандомно имбовые бонусы, которые в теории могут испортить кампанию. Да, его можно и просто снести, но зачем тратить деньги? А 3 уровень в самый раз - хорошее поощрение за уничтожение вражеской фракции, игре как раз чего-то такого и не хватало.
374 50192084
Что за баг, даю юниту лычку на плюс урон и автобой меняется с пирровой победы на поражение?
375 50192218
>>192084
Знамя приводит к перерасчёту автобоя. Иногда случаются такие казусы, да. Можешь покидать его на разных юнитов и посмотреть на эффект. А вообще тебе польстили, с таким стаком тут поражение весьма вероятно, так тащи ручками.

>плюс урон


Милиатака это не урон. Это шанс попадания.
Screenshot2025-09-05-23-33-04-838com.google.android.youtube-edit.jpg420 Кб, 1039x1080
376 50192506
Опача, знаю что за лорд будет следующий у хунгов, слаанешиты будут
377 50192523
>>189410
Слышал про культ Пурпурной руки?..
378 50192604
В чём прикол Тзинчёвского блю фаера? Все его облизывают, но по-моему это говно не дамажит ни соло таргет, ни отряды. Вот пинк фаер норм против пехоты.
379 50192620
>>192523
Культ Удовольствий намного масштабнее как организация, а ведь он даже не на своем пике сейчас.
Типа, культ Кабала и культ Пурпурной Длани это всего лишь десятки человек, а ведь это самые крутые культы у Тзинча.
В описании Длани написано, что у них по 2-3 ячейки из 9 человек в городах Империи.

Но само то что подобные культы у Тзинча существуют и действуют примерно так же я как бы и не спорю. Просто дело же в том, что про Слаанеша это отрицают почему-то, задвигая его в банальный сисикписик
380 50192625
>>192019
Им больше не в чего играть, у них буквально 2.5 игры за всю их славную историю франшизы. Пожалей дитеток.
381 50192647
>>192506

>Хунги


Ты про мод или их хотят официально добавить?
382 50192660
>>192604
Синих ужасов можно нанимать сразу со старта, они дешевое пушечное мясо, которое может стрелять - в руках опытного игрока это просто идеал.

>Вот пинк фаер


Ага, только стоят для ранней экономики дохуя, нанимаются два хода и доступны на Т3, где уже есть воины хаоса и кокатриксы.
Wh3mainspelltzeentchbluefireoftzeentch.webp23 Кб, 360x360
383 50192671
>>192660
Так я про спеллы же.
384 50192916
>>192019
>>192625

>Ебаные вахадебилы сожрали говно суки бляди и теперь ебучий разработчик не хочет нормально делать


Многие вахадебилы стали таковыми только после ознакомления с тввх. Всем было поебать на мертвую франшизу. А тут хуяк и такой мощный выстрел. Даже верминтайд так не забустил популярность вхфб.
385 50193052
>>192647
Мод офк
386 50193136
>>192604
Нормально он стукает, ты просто сравниваешь с самыми топовыми по дамагу в сингл.
image.png15 Кб, 393x177
387 50193151
>>192916
Т.е буквально люди не видевшие игр до этой игры. Т.е зумеры.
Ну так средняя аудитория
то пориджи. С такими у меня лично дел и разговора нет. Они буквально вчерашние залетухи, не знающие ни лора ни положняка, ни истории франшизы и серии тв в общем. Чем она жила и чем будет. Всех с миру наскреблось на 2.5 игры дай бог под пару тысяч онлайна. С мира целого чэээээл.

Хз как может быть популярно закрытое. Ну типа пожилые уточки набижали, пару их бойфрендов и пару зумеров. Вот тебе и вся фанбаза околачивающаяся почти единственной игре. На похоронах не играют свадьбу потому что жених то умер лет 15 как.
Дай бог все знакомые просто хайпят на поминках, ритуальная компания пытается на этом срубить денег. Концовка на плите писана ещё 15 лет назад, самой же ритуальной компанией.

Эту у них закрыть не получится конечно же. Пусть вкатываются. Неимущих на игры надо же где-то размещать в отдельном загончике. Что бы не бегали срать на весь интернет, как раньше, какая Сигмаром там где это было неуместно и не в тему.
388 50193159
>>193151
Не видевшие ваху, дебил.
389 50193166
>>193151
Поражает пунктуальность историкалыча. Каждый день в одно и то же время он лопается и забрызгивает говном тред. Точно нейросетка.
Стикер63 Кб, 128x128
390 50193168
>>193151
Булькни ещё чуть нить про успех 40кала чтобы тебя можно было опять потереть шизоид
391 50193185
>>193168
Ботоферма бахает пластом постов в ряд как часы. Сёма больно?
392 50193205
>>192084
Каждая смена баннера меняет результат автобоя. Такими вот ротациями можно проходить дохуя чего. Только не думай, что в реальном бою это хоть что-то изменит.
393 50193235
>>191542
спрос порождает предложение. на историкал спроса нет. на 1 историкалыча приходится 15 вахабогов. терпи
394 50193249
>>193235
Да ваш чахлый любитель фобекала с удара ляжет.
395 50193514
>>193235
Историкал сам убивает спрос на историкал. Пример ввше по треду с выписыванием Фараона
396 50193543
>>193514
Старая методичка. Попробуйте обновить.
397 50193566
>>193543
Ну так и историчек больше не выходило, калыч, последний актуальный пример
398 50193575
>>193543
А что изменилось? Фараона перестали выписывать?
IMG9632.gif4,8 Мб, 520x520
399 50193590
Подскажите есть ли моды на добавление на сухопутную карту кампании событий, аналогичных обломкам в океане с пиратам.
То есть место где можно сразиться с нейтральной армией случайной силы и получить случайное сокровище.

Подобный мод точно был для ТWWh2, но я забыл название.
400 50193597
>>193590
Точки интереса называется.
402 50193908
>>193590
Land encounters если память не подводит
403 50193912
>>193884
Почему у четвертого поколения самые мощные бонусы, яннп?
404 50193933
>>193912
Написано же, старые слишком оскуфели и не желают вставать с диванов
405 50194059
>>193912
Чем они сильнее? Кроме спассброска на армию.
Ты чё собираешься жабой ебучей в рукопашную пиздиться?
406 50194070
>>193912
чисто мем, когда встал и сам пошел пизды давать
уже не сланн а слаан нахуй
pbhu.png103 Кб, 611x157
407 50194081
>>192084
авторезолвы это вообще другая игра, там своя атмосфера ( долбоебская ) к реальным файтам не имеющая никакого отношения.
вот например чисто для защиты одного рубежа нахерачишь пушек. бесполезнейшая если что армия против всех кто не спамит рейнжей, типо эльфов. миллионам т1 ебучих собак или мышей может проебать на практике, но авторезолв будет считать что у тебя " мощь 11 стволов " и вообще без потерь заебенит чисто математикой всю хуйню
408 50194121
>>194081
Согл
А еще авторезолв почему то не учитывает вампиризм.
Мой думстак из Влада с Изабеллой и 18 вампиршами ручками может перемолоть буквально неограниченное количество крыс, и ни крыссогры, ни прокачанные лорды ничего не могут им сделать
А при авторезолве они сливают даже 2 стакам крыс
evd.png2,4 Мб, 1920x1080
409 50194223
>>194121
ну, да, он нихуя не учитывает кроме математики. геймплейные моменты тупо по хуям. вот опять же недавний пример. пиррова победа. прочил авторезолв. ведь он считает что миллион луков всех мастей, защитные турретки итп эт збс, а магия эт чот несуществующее. итог - элспет под 2000 киллов, единственная раненная и то потому что вынужденно хавала ебалом миллиарды стрел. а по итогу спамом пурпурного солнца на 200+ маны резерва выносила отряд за отрядом каждый откат кд, до самой сдачи эльфов. а авторезолв насчитал мне потерь на четверть армии, а другую покорежил бы ещё по хп
410 50194317
>>194223
Это те самые абузы, потому что стрела в ебало, даже одна - это смерть.
411 50194441
>>194223
Чёт Готрика с Феликсом не используешь, непорядок. Они норм нарезают, а раз пешие, то и к обстрелу менее чувствительны, чем крупняк. А вообще тебе мага жизни тут не хватает, чтобы хилить Эльспет и героев.
412 50194561
>>194441
просто показал разницу между пророчащим огромные потери авторезолвом и вручную сыгранной версией где специально никого кроме элспет и ракетниц не используешь и выходишь из атаки в осаду 900 vs 3000+ эльфов с нулевыми потерями потому что даже один лорд может магией разъебать бота на верихарде без единой потери, в то время как резолв не будет считать миллионы дмга с кастов и посчитает как одни солдатики перестреляли других стенка на стенку а элспет посчитает как милишного юнита на дракончике который от силы 150-200 фрагов сделает. а феликсготрек эт для файтов где до них вообще кто-то решить добраться. да и пора кампанию уже закончить на долгое условие, осталось две провинции отжать у карла, а он ещё нескоро сконфедератится, приходится хуйней заниматься в других частях карты
413 50194579
>>193136
Почти незаметно, не знаю.
414 50194619
>>194579
Ну смотри спирит лич один из лучших если не самый крутой синглтаргет спел делает 429-871 в обход резистов.
Синий огонь стреляет 9 проджектайлов по 70 дамаги с взрывом по 40 каждый. Если всё попадёт это 990 дамаги в чела (с 25% бронебоя правда) + разгоняется с дебаффа уязвимости к огню от варп флейма.
415 50194634
>>194619
Но ведь они даже не попадают все никогда. Да Эмбер спир дамажит больше явно.
416 50194638
>>194634
Если зависнуть над таргетом то попадут все
417 50194643
>>194638
Ладно, попробую ещё поюзать тогда.
image.png1,8 Мб, 1316x901
418 50195104
Поясните, постоянно в попытке заюзать призыв у меня вот такую хуйню выдает, будто уже какой-то призыв активен. Что я делаю не так? Я ничего не юзал.
419 50195316
>>181776
Эта хуйня просаживает у меня фпс до 40, с фризами
420 50195333
>>195316
Сними ограничение фпс, мне помогло. Тоже было 30 фпс, пока не снял.
421 50195380
>>195104
"Вы находитесь на чужой территории"
422 50195437
>>195104
У тебя девоушен только на кислевитских территориях доступен, ты чё. Откуда ты его возьмёшь во вражеской прове, очевидно блядь что работать ничего не будет.
423 50195777
>>195380
>>195437
Ладно, походу на Борисе девоушен невозможно будет накопить мне. Налетели со всех щелей хуесосы.
asas.png1,5 Мб, 1340x603
424 50195984
аж жалко стало союзных бретошек, но хуле поделать. будут погребены 10 фулл стаками орков под вааагом. главное чтоб эта хуйня через моря не надоумилась к северу плыть
425 50196123
Ну как и подозревалось, бонус +10% мд с необычного места - именно для найма юнитов. На оживление мертвых и на рорки не работает. Совсем.
426 50196318
Так а осады с моря всем добавили уже или нет?
image.png14 Кб, 316x54
427 50196332
428 50196403
>>196318
Это пока только под длц говорили и до сих пор не понятно, что это значило. Будет ли это фишка Айслинна или это всем раздадут
429 50196545
>>195984
Это двушка чтоли, как вурзаг туда попал.
430 50196548
>>196545
Как он в двушке мог туда попасть? Он в трешке ближе гораздо к пустыне нехекарской.
image.png1,3 Мб, 1069x657
431 50196802
ебутся суки
image.png83 Кб, 318x239
432 50196949
А есть какой-то положняк по статам? Может есть какое-то оптимальное значение боевого духа, брони, атаки и т.д.? Или тут руководствуются просто "чем больше, тем лучше" ? Потому что лвл конечен, как я понимаю, а перков больше.
433 50196978
>>196949
Все статы (кроме урона) нет большого смысла вкачивать сильно выше сотни. Наименее полезен лордам и героям боевой дух (кроме каких-нибудь гоблинов и скавенов, может, у которых изначальное значение невысокое). Натиск тоже не очень, слишком малый эффект для одной модельки. Ауры лидерства и прочее тоже фигня. Броню тоже смысл качать только если она сильно ниже сотни, но тоже сомнительно. Скорость, урон, здоровье, атака, защита - это все годнота, их по возможности надо вкачивать чем выше, тем лучше.
434 50196998
>>196949

>просто "чем больше, тем лучше"


ну это очевидно что так

>Может есть какое-то оптимальное значение боевого духа, брони, атаки и т.д.?


депендс от типо отряда и роли на которую он задуман, а также дополнительных трейтов что он имеет сам или получает от лорда/фракции и прочих вариантов прокачки, если суммарно:
дисциплина: 0-60 низкая, 60-75 средняя, 75-85 высокая, 85+ - оч.высокая
армор: если армора в трейтах нет=считай огребаешь ( есть ещё спасброски/резист к физ.дмгу, но это все допы ), если написано что таскаешь доспехи - уже что-то, армора меньше 60 с доспехами обычно у рейнж юнитов, чтобы чарж кавы выдержать на разок, если армора больше 80 можно тычковаться почти без получения урона вс небронебойных юнитов, 100+ пробиваются только бронебоем и маг/фаер тычками нормально. ну и так с каждой статой, разбирать долго можно. если подробнее то вроде у легендыча когда-то видео было по разбору статов
435 50197008
>>196998

>только бронебоем и маг/фаер тычками


Которых нет только у совсем пососных юнитов, предназначенных драться с такими же пососными юнитами.
И то, даже у летучих мышей есть немного бронебоя, я по фану стаками летучих мышей побеждал стак т1/т2 гномов.
image.png467 Кб, 687x734
436 50197110
>>196978
>>196998
Спасибо.

А как понять, где могут быть воздвигнуты достопримечательности? Я так понимаю только в столице фракции? А то сейчас на Борисе хожу собираю всякий мусор по хаоситским землям, и вроде бы какие-то названия у зданий прикольные, а достопримечательностей нет. Или они только для фракции могут быть воздвигнуты?
437 50197122
>>196949
Анимации иногда решают даже больше, чем статы.

>Или тут руководствуются просто "чем больше, тем лучше" ?


В общем случае да, особенно если ты про лордов и героев.

Самое важное - это урон, хп и резисты. Дальше милиатака\милидеф, антилардж\антипех бонусы и т.д. Броня - только если меньше сотки (и даже в этом случае если например ты маг - то навыки магии намного приоритетней, чем +3 к броне), если больше, на навыки с ней можно вообще забить. Натиск - от участия в боях и за дефит трейты с некоторых лордов падает, так что его тоже вкачивать не надо.

>>196978
Милиатака для дуэлирования со вражескими вкачанными на милидеф героями и лордами нужна как можно выше. Желательно и выше сотки, если это возможно. Особенно актуально при столкновении с гномиками, у которых даже в руках кривого бота по 60-70-80 милидефа и без хорошей атаки хрен ты по ним попадёшь.
438 50197128
>>197110
Если ты про лендмарки - то все поселения с такими отмечены специальным значком на карте и можно посмотреть, что там за лендмарку можно построить. Если ты про необычные места - они спавнятся рандомно.
439 50197130
>>197110
Достопримечательности привязаны к конкретным городам. У тебя на пике Кислев, вот только в нем все эти здания и могут быть построены. В Прааге свои достопримечательности, в Эренграде - свои. Такие города помечены иконкой золотого обелиска справа от названия.
440 50197173
>>196949
Защита>Атака>Здоровье>Урон>Натиск>Броня>Дисциплина (демонам и нежити нужна дисциплина по максимуму). Вообще ты делаешь специализацию под конкретные задачи. Даже некоторые героев будешь одевать и выбирать скиллы только ради бафов в армии, в окружении.
441 50197302
>>196949
Все это хуета крохоборская. Один огненный шторм, хорошо влетевший в толпу, наносит больше урона, чем юнит с йоба статами верхом на условном драконе, которого пидорнут за считанные секунды 5-6 хороших стрелков.

Кстати да, размер модельки и отряда нужно учитывать. Тебе ее никакими цифрами нигде не напишут. У тех же колесниц всего лишь 4 тела в отряде и даже потеряв 80% хп это все еще 4 боевые модельки, которые все еще эффективны и потом еще восстанавливают всё своё хп после боя. Всякие одиночные монстры имеют огромные статы, но это магнит для прожектайлов и потому оч быстро умирают от любого огня, никакая броня не спасает. Мехасобака чворфов выглядит по статам как суперйоба, но она сосет у стрелков так, как не сосет никто другой (мб завры сосут сильнее, но я их редко вижу у ящеров). А еще одиночные монстры и персонажи не регенят хп после окончания сражения.

Внимательнее смотри на тип отряда и тип урона. Те же сквиги по статам выглядят слабенькими, но из-за бонусов против мелочи в мили ебут ВСЕХ гномов, даже железоломов под бафами могут скушать. Бонус против крупных позволяет дешевым имперским алебардистам ебать хаоситскую кавалерию. Вот это важная хуйня. А эти +-5 атк/деф/броня/натиск - залупа ебаная. Не обращай на неё внимания (но больше все равно лучше, это да).
442 50197347
>>197110
В ваниле лендмарок слишком мало, ставь мод на их увеличение.
Я сгорел когда узнал что например, в Серебряном пике нет лендмарки для вампиров, хотя по лору это замок Нефераты.

Плюс для Кислева нет лендмарок в землях империи и даже нет уникальных таверн в Сартозе. Видимо разрабы думали что игроки никогда туда не доберутся.
image.png1,9 Мб, 1139x906
443 50197385
>>197110

>А как понять, где могут быть воздвигнуты достопримечательности?


Желтёнькая меточка
444 50197406
>>197302
Огненный шторм хорош только против пехоты, любители чрезмерно спамить одной магией всегда сосут против монстры, монстропехоты и сильных милишных героев и лордов, а потом идут ныть на реддит, как им Влад\Унгрим\Малус пол-армии в соло порвал, заодно с его нубской жопкой, неспособной в дамаг по сингл таргету. А всё потому, что никогда не надо складывать все яйца в одну корзину и всегда иметь что-то и против толп, и против ренджей, и против сингл энтити. Ящитаю, что игра абсолютно правильно наказывает игроков за сильные перекосы в какую-то одну область.
445 50197442
>>197122
>>197128
>>197130
>>197173
>>197302
>>197347
Спасибо всем. Можно как-то ускорить течение курсы? У меня Нургл уже ходов 20 на одной провинции, заебал.
А
446 50197461
>>197406

>любители чрезмерно спамить одной магией всегда сосут против монстры, монстропехоты и сильных милишных героев и лордов, а потом идут ныть на реддит, как им Влад\Унгрим\Малус пол-армии в соло порвал


Влад только в кризис может собирать думстаки наполовину из варгульфов и терроргейстов. Первые 100 ходов его армии на 95% состоят из склететов и зомби. И потому великолепепно горят. Но он эти 100 ходов никогда не живет. Его выносит либо Эльспет, либо Дрича, либо Унгрим. Ну а к началу кризиса у тебя уже будет достаточно возможностей собрать и подложить контрпик стак в соответствующее поселение, чтобы за один ход развалить одной армией все его 8. Например думстак янтарных магов, чтобы расстрелять всех крупных янтарными копьями.

Со вторым тоже хз в чем проблема. Это все еще медленная пехота. Баржи в кризис не спавнятся.

Малус из друхиев, у них кризисов нет, а значит от них вообще ноль опасности.

Крч хз че ты высрал. И хз кто там ноет о чем-то. Я вот не ною. Я хуярю кулаками по столу до крови, если че-то не получается.
447 50197463
>>197442

>Можно как-то ускорить течение курсы?


Каво
image.png800 Кб, 778x878
448 50197513
449 50197562
>>197513
Жестко тебя приложило, это особая чума из уникальной локации... Вроде техи и указы есть какие-то против чумы.
450 50197571
>>197513
Охуеть
Это что-то из модов?
Или что-то новенькое из 6.3?
451 50197646
>>197562
>>197571
Это 6.3. Эта хуйня расползлась на половину моих провинций, заражает просто прохождением через город/взаимодействие с героем/городом. В общем если где-то эта чума возникла, лучше обходить его стороной 10 ходов.
kupxn.png375 Кб, 827x519
452 50197705
прошел свою первую иммортал кампанию в трешке, за элспет, на верихарде, да и впервые за империю поиграл вне мультиплеера за три части. оказалось слишком простенько и в целом фракция как и думал унылая ( даже не-хаос-гномы интереснее местами будут, хоть и тоже унылы ) - это ведь прямолинейный хумансброд с нулем расовых механик, прямолинейными понятными узкоспециализированными юнитами, где выделить можно разве что гигантское разнообразие техники, арты и магов. по элспет - абсолютно брокен. изистарт, буффер на севере в виде хуманов империи и кислева что опустили эльфов и нургла почти что моментально, и буффер в виде огров и гномов глубоко на востоке и юге ( а с ограми ещё и +100 репы постоянной за счет их скрытой постройки на вратах в горах ). к 40+ ходам была одержана быстрая победа, и ещё на 40 растянулась еботня с попытками конфедерировать или заключить военный союз с карлом чтоб иметь доступ ко всем территориям империи. получилось завершить дело военным пактом, когда у карл бота дошли руки связаться против валкии, после чего наконец военный союз был заключен за ход=победа в длинной кампании. уник войска элспетки типо збс, но типо и очередной реколор с повышенными статками и бонусами к взрывам числу ракет урону армору мрезу и так далее, так что уникальнее саму фракцию империи она не делает. вообщем, время браться за мужские, интересные фракции и сложных лордов со сложным стартом, без пороховой афк дрисни в войсках. например попахивает малекитом, которому наслышан неслабо поднасрали на севере после двушки а также изменили механики рабов. или по совету анона взяться за фракции хаоса введенные в трешке. надо подумать
453 50197841
>>197705
У неё механика порталов зашибенская, ну и кузница тоже, поэтому не такая уж и унылая. Другой вопрос, что она дизайнилась тогда, когда в Империи творился полный пиздец, и с ходу должна была разбираться с Владом, чуть попозже с Фестусом и Хазраком, а то и Дрича с Дуртху напасть могли. А сейчас стало легче. Ещё ей не хватает ощутимо нарративных целей с выносом Тамурхана, возможно стоило ей сделать механику как у Алариэль, когда Хеллеброн, пока жива на карте, периодически отправляет особый стак к ней в гости, и пока ты Хеллеброн не ёбнешь, это так и будет продолжаться. Тогда была бы мотивация сходить в поход и ёбнуть фракцию Тамурхаши. А можно было бы и лорную битву за Нульн устроить, со стороны обороняющихся.
454 50197907
Почему за вомперов советуют первым делом именно в ламий идти?
455 50197932
>>197907
Классный лорд верхом на зомби-драконе при прокачке + бонус на дип.отношения с людьми. Но вообще это не так важно. Древние рода ситуативны. Вон я вообще за Музильон через стак рыцарей крови пошёл играть и соответственно первым вкачивал дракона крови ради +15% бонуса урона всадникам.
456 50197961
>>180297
Тремер с огненным колдунством.
457 50197978
>>197907
Чтобы фармить поцелуи и быстрее остальных анлочить
458 50197985
>>180481

>А что там по вампирам? Тоже шизы и обплевались с огнестрела?


А что вампирам? Они сами могут огнестрел танкануть ебалом, а самим он не особо нужон.

>Вобще странно, что в мире не меняется ничего.


>Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.


Меняется. Имперским колледжам магии всего лет двести где-то. Огнестрел к имперахам от дворфов перешел и имперахи его активно развивают.
Бретонцы дегроды ебаные.
Дворфы и азуры консервы ебаные.
Азраи кустики целуют.
Друхии хз. По идее тоже консервы.
Хаосня на уровне каменного века живет.
Людоящеры даже и не задумываются о такой вещи как прогресс.
459 50197998
>>197978
Это каким ещё образом? Поцелуи фармят героями, вассалитетом и выносом лидеров фракций. Лахмии же дают дип. бонус. Даже + шанса к успеху действий героев нет.
460 50198028
>>197907
Хз кто советует, по мне так довольно бесполезная ветка.
Чтобы добиться +30 дип отношений с человеческими фракциями нужно 9 засосов, а к тому времени ты их либо разьебешь либо отношения упадут до минус пары сотен.
Я первым делом беру некрархов и прокачиваю ее до конца, потом стриг для засады а потом остальных.
Да и зачем тебе отношения, если можно банально завассалить любую встречную расу просто захватив и продав им обратно их столицу?
461 50198061
>>198028

>Чтобы добиться +30 дип отношений с человеческими фракциями нужно 9 засосов, а к тому времени ты их либо разьебешь либо отношения упадут до минус пары сотен.


Есть страта за Влада, чтоб уклоняться от войны с имперахами, вкачать его личный скилл на дип. отношения + лахмий, но это очень трудно и рискованно, и если хоть один минор имперах кинет войну, то всё посыпется.

>Да и зачем тебе отношения, если можно банально завассалить любую встречную расу просто захватив и продав им обратно их столицу?


Фор фан, ну и не всем нравится так чизить, слишком это поломанная хуйня.
15157139098060.png26 Кб, 400x400
462 50198090
А как тут побеждать? Неужели нужно всю карту закрасить?
463 50198109
>>197705
Ну я расписывал уже как по стартам идти стоит. Щас бы моногодов насоветовал, Тамурхана типа норм кампания с начала старт не для слабых против Холека с Архаоном
464 50198121
>>198090
Есть кнопка цели кампании после которых пишут молодец победил
465 50198135
>>198090
открываешь вкладку Цели, там есть условия победы короткой/длинной/господства. короткая чаще всего реально короткая, дает какой-либо бонус твоей фракции за её выполнение и является неким ориентиром чем тебе вообще заниматься за выбранного лорда, куда экспансировать итд, но не считается победой в кампании, потому что ачиву в стиме за прохождение выдают только при завершении условий длинной, а там уже сложность и количество условий к захватываемым территориям может разительно отличаться. закрасить карту это победа господством - заниматься таким любит разве что историкал или аутисты, что синонимично. для здорового вахабога самый сок это первые полсотни ходов с необходимостью ручных боев, дальше рутина на глобалке и скипы ходов
466 50198153
>>197985
Ну ты перечислил целую одну фракцию, у которой что-то меняется, а потом список тех, кто подтверждает мой пост выше.
467 50198155
>>198135
Все так, плюс после начала кризисов включается новая цель победы - ликвидация кризисных фракций и доведение до состояния когда на начала хода ты ни с кем не воюешь. Вот это можно назвать финальной точкой кампании после которой начинается аутизм
468 50198180
>>198135
>>198155
Да я вот только к 150му выполнил как оказалось короткую кампанию. Уже заебался эти 30 городов отстраивать. Может есть моды для какой-то полуавтоматической отстройки? Я думал пое это душно, но тут прям чет я на 12 часов сел и поплыл.
469 50198192
>>198153
Ты не понял. Они не развиваются не потому что просто так, а потому что им либо они не хотят, либо им просто не нужно. Ты еще спроси почему в имджинскую войну китайцы с корейцами из луков стреляли, когда соседние японцы уже стреляли огнестрелом в строю.
470 50198207
>>198180
Какая бля отстройка, там захват\разорение\разрушение городов.
471 50198218
>>198153
Ты откуда такой вылез вообще? Ты в лор заглядывал, про изобретение пушек у тех же гномов знаешь? Про то, что люди из голожопых варваров времен Сигмара развились до феодализма в лице бретох и раннего нового времени в лице имперах? Или сука нахуй отыграл одну катку в игру и теперь кривишь ебало, что тут нет исторического развития или что?
472 50198249
>>198180

>Да я вот только к 150му выполнил как оказалось короткую кампанию


что-то не так делаешь очевидно. т.е каждый ебется-играет как хочет, конечно, но тайминги у тебя конечно не оч. разве что ты не новичок

>Уже заебался эти 30 городов отстраивать


опять же, что-то неправильно делаешь отчего и занимаешься неактуальной хуйней. анон выше правильно сказал, крушиломай все на пути на такой стадии игры, чем разгребать последствия нехватки пабликордера роста или ещё чего. четверть кампаний до 100 хода заканчиваются вообще почти без проблем на последних двух сложностях, так что выводы можешь сделать сам насколько ты по таймингам не укладываешься
473 50198294
>>198249
Я ньюфаг, неделю играю дай бог. Если здание оккупирую, стараюсь его сразу остроить, плюс чем дальше идешь, тем больше соответственно потом приходится строить. Или не стоит все подряд оккупировать?
474 50198303
>>198218

>бретох


Люди

>имперах


Еще одни люди
Но вобще я про вампиров в основном спрашивал. Они что-то придумали со времен обращения? Пушки не их тема, я понял. Новая магия? Новая нежить? Хоть что то новое?
>>198192
Предполагаю, что от бедности. Кто ж из нормальных людей откажется от преимущества.
475 50198313
>>197998
В скиллы лордессы загляни.
476 50198381
>>198303
Начать с того, что вампиров вообще сначала не было, а когда они появились, то были нехекарскими. В стилистике древнего египта то есть. Так что изменились они очень дохуя по мере своего расползания по миру.
477 50198388
>>198313
Там только шанс в одном регионе с ней. Очень ситуативная хуйня, я героев почти всегда отсылаю дальше армий действовать, а не рядом с ней бегать.
478 50198447
>>197985
Орки изначально были полностью дикие, обмазывались красной и бегали голые, потом изобрели броню, подружились с гоблинами, которые для них стали создавать катапульты, памп-вагоны, колесницы.
479 50198562
>>180481

>Вобще странно, что в мире не меняется ничего. Никто не разрабатывает методы противодействия оружию врага, не перенимает удачные методы ведения войны и образцы вооружения.


В этой вселенной есть свой Леонардо да Винчи (Леонардо да Миральяно). Он изобрел танк нахуй. У гномов есть играбельный Малакай Макайсон, который изобрел ебаный боевой дирижопль нахуй. Так же играбельный Икич Клешня из скавенского клана Скрайр, который изобрел КОЛЕСО РОКА.

Ты не можешь копировать техи напрямую, да. Но ничто не мешает заключать союзы и нанимать союзные армии в ростер. Вот тебе и обмен технологиями.
480 50198591
>>198294

>Или не стоит все подряд оккупировать?


если для новичка, не углубляясь в каждый аспект смотреть - не стоит захватывать территории с красным для тебя климатом, если не готов вкладываться в это причем долго, не готов защищать. можно оккупировать красное если оно принадлежит к твоей провинции и нужно тебе для отдачи приказов причем остальные поселения провинции не красные, как вариант. проблема захвата красных поселений в том что они себя не окупают экономически в подавляющем большинстве случаев и хорошо если захватишь такое где уже все отстроено за тебя и не поломано тобой же при захвате, пришел на все готовое что называется. в случае где нихера не построено или сломано, ты проебешь миллионы денег, времени, войскоресурсов и прочего, что банально удерживать поселение в хорошем настроении, при этом оно себя в 99% случаев все равно не окупит даже после полной отстройки из-за гигантских штрафов. 1% исключения это если там есть уник.здание которое даст твоей фракции глобальный бонус. но в 99% случаев просто сначала грабь красное поселение если оно показывает хорошую сумму денег, а на другой ход ломай его окончательно. с разорения например получаешь 10000-15000 образно, но если решишься сам все там делать - подумай как скоро тебе эти 10000-15000 вернутся. а собственно - тогда уже игра закончится, т.е не получишь ни-ху-я. отстраивать и захватывать можно зеленые/желтые для тебя климаты, они быстро и плодятся и строятся и по цене выходит нормально и со временем окупятся. с модами конечно всю эту климатеческую войнушку можно убрать или пофиксить, но игра и без того простая как научишься чтобы себе что-то облегчать, а позже модами и вообще игру обычно усложнять нужно
481 50198618
Почему у Сетры, горы - жёлтой климат? У Кхалиды же нормально зелёным сделали. Не покрасить нормально.
482 50198630
>>198591

>не стоит захватывать территории с красным для тебя климатом


Я на Борисе играл, там проходилось все захватывать, а со временем заметил, что из-за девоушена пошла адаптация поселений и они пошли в профит, но все равно неудобно.
483 50198679
>>198294

>Если здание оккупирую, стараюсь его сразу остроить


Большая ошибка. Здесь не третьи герои. Не надо сразу бросаться всё отстраивать, особенно на свежезахваченных территориях, на которые бот ещё может набежать и отбить обратно. Отстраивают либо глубокий тыл, либо точки, где ты конкретно будешь нанимать армию и тебе нужны строения на юнитов соответственно. В остальных городах суешь здание на деньги и всё. Всё остальное может подождать. Во всех остальных случаях деньги лучше придержать. Особенно актуально для нищебродских рас, у которых каждая копейка на счету.
484 50198801
>>198303
Ну, смотри.
Азуры при магическом трансгуманизме живут. Нет ничего такого, чего можно достичь технологией, чего они не достигли магией.
Дворфы уже технологически развиты, просто в стагнацию впали. Может у них нет каких-то самых современных технологических йоб, как у человеков, или, тем более, скавенов, но зато то что есть работает на века в любых условиях. Ну и есть отдельные дварфы, которые науку продвигают, но их нововведения тупо не принимаются дворфийским обществом.
Бретонские дворяне презирают любое оружие дальнего боя как не-рыцарское, включая осадное. Да им оно и не то что бы нужно, когда цель любого рыцаря это найти Грааль и стать сверхчеловеческим сверхчеловеком топ 1 по силе в ближнем бою по всём мире от которого снаряды буквально отлетают. А на крестьян вообще похуй, т.к. они нищие и по иерархии где-то между скотом и табуреткой.
Друхии... вот тут уже интересно. Они не так магически развиты как азуры, но и по технологиям они далеко не люди или гномы. Можно списать на смесь эльфийского чсв и изолированности.
photo2023-05-0119-13-17.jpg138 Кб, 984x1180
485 50198845
>>198679
Я такой логикой и руководствовался. Строил там здание на рост + на деньги, больше ничего не строил. Мулом старался из тыла гонять юнитов если были проблемы. Со временем граница отодвигалась и то что изначально было пограничной территорией становилось тылом, и все это приходилось отстраивать, заебно было.
486 50198870
>>198845
это так не работает. реально отстраивать и застраивать стоит самые защищенные свои территории и провинции. денег в игре на вхарде/легенде всегда есть куда тратить, поэтому простаивать они не будут. одни только т5 главки до 15к голд доходят без прочих факторов, а ещё надо содержать кучу армий и так далее, порой экстренно нанимать дополнительные. а свежие населения мало того что проебать можешь если они близко к вражеским территориям - они ещё и денег будут мало приносить. меньше дохода с налогов, меньше ресурсов для торговли, больше сам вбухиваешь включая на поддержание порядка и застройку
487 50198878
>>198870

>реально отстраивать и застраивать


Что подразумеваешь под этим? т2 (2 лвл главного здания так называю, может у вас свой термин для этого?) уже считается застройкой?
488 50198922
кстати о томбах и их лимитах. замечаете проблему?
489 50198930
Как-то не честно, что макс уровень 50-ый. У некоторых лордов нет ничего, а у Влада весь экран занят и всё не вкачаешь.
490 50198933
>>198878
на последних сложностях простоя денег быть не может, ты всегда что-то строишь, всегда что-то нанимаешь, всегда тратишь деньги на работу/содержание агентов и так далее. чем дальше ты строишь - тем дороже тебе это влетает, все твои провинции и поселения по ходу игры должны иметь собственный приоритет который сам и выставляешь в своей голове, где отстраиваешь юнитов, где агентов, где у тебя высочайшая экономика собственная/налоговая/торговая, где провинции которые собираешь "застраивать" переводя их в ранг важных. свежезахваченные поселения в глубоких ебенях имеют наименьший приоритет, и даже отстроенные как ты сказал здания на рост/голду могут отсрочить на следующий ход постройку в основных провинциях где тебе не хватит тех самых 1000-2000 золота, и окупаться они тоже раньше начнут, чем свежие пустые поселения. ну типо это банальная информация которая не только в тоталворе работает так. исключение разве что раз ты новенький то и играешь скорее всего не на максимальных сложностях, там с деньгами бывает очень туго, копейку с любой драки/дипломатии начинаешь ценить порой
491 50198938
>>198930
Это специально сделано, у гибридов (маги и воины, Влад как раз из таких) надо выбирать, что тебе нужнее - милистаты или магия. Или управление войсками. Или всего понемногу. В двухе вообще 40 лвл был капом, так что выбор был ещё жестче.
492 50198940
>>198922
Замечаю, что у тебя 104 падальщика. Ты нахуй их строишь? Они ж говно.
493 50198944
>>198922
Что рыцарей больше чем обычных лоутир коней?
494 50198953
>>198938
В чём смысл быть гибридом, если выбора нет?
495 50198956
Найс заруба, всё-таки новые антипех рыцари крови ебут очень хорошо. Три элитных стака скавенов, все с монстрами, штормверминами, артой и джезайлами, с прокачанными героями, все юниты с лычками - и всё равно затащить удалось. Чутка проебался с микроконтролем, из-за этого вайпнулось два отряда, остальных удалось отхилить. Ещё и карта лесистая попалась, в которой у кавы как у крупных отрядов режутся статы, но в данном случае может даже и хорошо, потому что деревья впитывали часть выстрелов.
496 50198958
>>198953
Что бля значит нет выбора? Ты сам и выбирай, что тебе в скиллах нужнее.
497 50198965
>>198930
>>198953
в том что ты все равно гибрид, даже если хуевее в одном чем в другом - игра у тебя этого не отнимет. будь персонаж топ во всем сразу это минус баланс

>а у Влада весь экран занят и всё не вкачаешь


>если выбора нет?


ну и что ты несешь. игра предлагает НА ВЫБОР с твоих же слов весь экран и ты сам закапываешь себя тут же своим " а выбора нет ". тфак
498 50198979
>>198940
Их дают за домик на порядок же.
499 50198984
>>198956

>отряд со знаменем на дамаг


>0 убийств


Это ты реально с микроконтролем проебался жестко
500 50198995
>>198933
Так я же пишу, что играю неделю. Я пока максимум поднял сложность ботов на тяжелых в битвах.
501 50199008
>>198984
Это походу были те, на кого накинулась парочка героев и монстры, и закокблочили их на месте, а потом ещё и колдун варп-молнией заебашил. Там такая свалка была, да ещё и в лесу, что хер разглядишь. Не повезло пацанам, что сказать, зато после боя один из отрядов возродился, а в могильниках рядом у меня есть рыцари крови, так что невелика потеря.
502 50199035
>>198979
Давно царями не играл. Им теперь не хватает порядка?
image.png261 Кб, 536x543
503 50199610
504 50199662
>>197347

>Видимо разрабы думали что игроки никогда туда не доберутся


Разрабы просто немного подзабили на Кислев.
Лично у меня до сих пор горит, что даже лендмарк с деревом дали только Остянкии, хотя никаких причин для его ограничения нет совсем.
505 50199667
>>199610
Очень ситуативная абила.
506 50199827
Пачка рескинчиков на Изабелку
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562868157
507 50200062
>>198930

>Как-то не честно, что макс уровень 50-ый. У некоторых лордов нет ничего, а у Влада весь экран занят и всё не вкачаешь.


Ты можешь сбросить очки и пересобрать под ситуацию.
508 50200082
>>199827
годно, схоронил
509 50200233
>>199827
В одном из верминтайдов был скин Изябеллы на магичку. Вот надо оттуда переносить. Там такое ебло, что сразу понятно сколько ей лет.
510 50200259
А кстати почему у Влада страшное ебало с отрезанным носом? Он по лору был «был высоким, загадочным красавцем, с благородными осанкой и лицом»

Обычно вампиры не меряются, а в уебищ превращаются толко от недостатка питания
511 50200263
>>200259
Ему в лицо ядро прилетело
512 50200265
>>199667
Учитывая что вокруг одни демоны
513 50200470
>>200263
Моим лордам ядер по 10 за битву прилетает, и ничего, нормально всё
514 50200694
>>200259

>А кстати почему у Влада страшное ебало с отрезанным носом? Он по лору был «был высоким, загадочным красавцем, с благородными осанкой и лицом»


Это воздействие вампирического обворожения так работает. По факту ебало орка, а воспринимается окружающими как писанный красавец. В книжках по вахе довольно много уделяется внимания таким вот эффектам ауры, воздействующим на подсознание и восприятие. Условный кровожад выглядит как здоровенный чертила, но основная доля ужаса - в его магической ауре. Которая на гномов, кстати, влияет гораздо меньше, чем на людей, ибо у гномов магрезист. Демонетки Слаанеша тоже выглядят как какие-то уродливые подобия женщин. Но за счет магической ауры у людей на них моментальный стояк. А у гномов опять же, нет такой реакции. И так со многими магическими существами.
515 50200702
>>200470
Я вообще про лор
Кстати в игре был забавный момент, играл за кислев и малыш гром стрелял в демон лорда летающего, ядро попало и упало вниз на отряд под ним грабителей, дмг по всем прошёл
516 50200703
>>200265
Не демоны, а воки и моногоды. И низшие демоны ужас не наводят. По факту это абила для дуэлей с сингл энтити демонами. И с учетом того, что герои у Кислева очень балансные и далеко не такая имба, как у многих других рас - бесполезная. Ты не будешь дуэлить кровожада патриархом, его проще расстрелять ренджами или своего монстра кинуть.
image.png644 Кб, 920x950
517 50200710
>>200259
В игре он еще ничего такой, 8ая редакция оставила его без носа, а может образ его жизни.
Вопрос только, почему он даже без коня.
518 50201217
Хочу научится играть в мультиплеер в режиме захвата трех точек, но опыта игры мало - 150 часов, плохо понимаю из кого армию набирать, при этом в интернете шаблонов не нашел, может вы знаете, где их найти можно? И вообще в целом стоит ввязываться в мультиплеер?
519 50201313
>>201217
Имеет смысл когда спустя 2к часов даже с модами заебёт сингл. Какие нах 150 часов, ты там плакать будешь сынок
520 50201316
>>201217
Не стоит. Играть в мультиплеер в стратегиях - лучший способ убить интерес к жанру. Ртски померли из-за того, что в какой-то момент превратились в дохуя серьёзную киберспортивную дисциплину, в которой ты долбишь клаву и потеешь как тот чел с мемного видоса. И когда 95% игроков осознали свою никчемность на фоне пары тысяч задротов из одной единственной страны, то их интерес к жанру сразу же улетучился.

Хотя в стратегический режим пвп аля цива с авторасчетами всех боев я бы попробовал поиграть. В таких играх в пвп не так сильно потеешь.
521 50201340
>>201217
Посмотри видосы игроков в мультиплеер, типа enticity и HumanBoyYesYes, там можно увидеть примеры сборок и их обсуждение. Видосы турниров глянь. А стоит или нет - непонятна суть вопроса. За игру в мультиплеер тебе ничего не дадут, никакого пирожка с полки не будет, ты либо играешь, потому что тебе лично это нравится, либо нет.
522 50201363
>>201217
Мета постоянно плавает от патча к патчу с баффами\нерфами базовых стат юнитов. А ты ещё и новичок, мало того, что юнитов игры ещё толком не нюхал и не знаешь, на что они способны друг против друга, так ещё и сингл онли, а там бонусы от лордов\фракции\тех очень сильно влияют на статы юнитов.
523 50201484
>>201313
>>201316
С людьми, мне кажется, поинтереснее будет, правда может опыта побольше надо, тут согласен, я еще часто в компаниях на легенде не могу темповать нормально

>>201340
Спасибо, про такое знаю, но там показывают только начальную армию наглядно, а вот подкрепления нет, приходится по ходу боя анализировать

>>201363
Вот это тоже бесит, есть видео, допустим это с анализом юнитов империи, но ему 7 месяцев https://www.youtube.com/watch?v=9IwQLz7Orpc и то же самое с рейтингом рас, например тут https://www.youtube.com/watch?v=4j1_fNLXAw0 , а свежих нет, и как спрашивается понимать, за кого играть и что набирать

Кстати учиться играть планирую за империю, так как она универсальна, хороший выбор? Мне кажется самый пиздец за бретоннию или сланеш, где нужно микрить юнитами постоянно
524 50201494
У меня фпс в вархаммере 3 около 40 на всех низких настройках графики, кроме средних текстур и большого размера отряда, при этом на некоторых картах великого катая фпс падает до 20 даже на низких с малым размером отрядов. Моя конфигурация ноутбук с Core i5 8300h, gtx 1050. У кого-нибудь есть такое? Существует ли способ поднять фпс?
525 50201583
>>201494
Системки слабенькие у тебя, да ещё и ноут. С таким конфигом более-менее комфортно вроде бы можно в двуху играть, но для трёхи уже нужно железо помощнее.

>Существует ли способ поднять фпс?


Отключай кровь, ищи и ставь модики на оптимизацию. Мне лично помог мод из шапки на удаление этой ебучей дымки на глобалке.
526 50201629
>>201583
Игра говно из коробки. Движок не может юзать ресурсы твоего железа даже на топ сборках(проверенно лично на кастомной сборке по цене крыла самолёта). Оно статтерит на ровном месте. Вечно подгружается даже на m2. Это не игра. Это площадка для рендера дешёвых заруб.

Даже троя и ебипет может нормально без фризов иметь 240 под развёртку. Жидкое поделие на коленке тори нет. Это не игра - это рендер. Ровно такой же как в фурмарке волосатый бублик.
Игра ноль. Игра дырка.

Васянские чмоды на оптимизон это мёртвому припарка. Васяны не в силах без слома игры к хуям поправить что-либо там. Не их уровень знания и их лоускилза. Они максимум могут таблички с цифрами там править у юнитов и иконки новые вставлять, да gui пачкать своими грязными лапками тараканьими
527 50201640
>>201629

>Даже троя и ебипет может нормально без фризов



Разницу размера глобальной карты можешь примерно почувствовать?
528 50201642
>>201316
Двачая. Этот тру олд.
Остальные в треде соевые кукожи жанра не нюховшие.
529 50201647
>>201640
Лул. Разница производительности в 2 и 3 в бою ощутима.
Кординальных перемен не было внедрено. В 2 играешь норм на одной и той же карте с теми же настройками. В 3 получаешь отвал фопесов и статтеры на ровном месте в статике. Думай. Чем дальше в лес, тем говёней ваха.

ЗОТО КАРТА БОЛЬШАЯ.
image.png2 Кб, 61x60
530 50201695
>>201629
Нейросетка, иди нахуй.
531 50201795
>>201629
Хуя подрыв историкалыча на gt760
А почему когда я на 4060ти 16гб запускаю у меня никаких фризов и дропов нет? Или это уже не крыло, а целый самолет по твоим меркам?
532 50201836
У меня на карте 3070 8гб тоже все безупречно работает.
533 50201922
>>201795
Пруфай видрилом с фопесом в 240 герц стабильные. Выкатывай раз грозно закукарекал.
Ожидаю увидеть от кукареки глобал облёт локаций, так же скрол на тактикал. Хочу увидеть естественно бои фулстаками.

Пока что ты идёшь нахуй со своими консольными 30 фопес вахаутка
А БОЛЬШИ НИНАДА ПОТОМУ ЧТА ЧИЛАВИЧИСКИЙ ГЛАЗ БОЛЬШИ НИ ВИДИТ.
image.png42 Кб, 143x200
534 50201933
535 50201959
>>201922
У меня моник только 180гц, я нищий выблядок-крестьянин, простите холопа уважаемый господин любитель историчек пошел нахуй еще я для нейросетки видосы не записывал
536 50201967
>>201959
Жозенько толстопальцнул разметочку ну а хули поделать с телефона на офисном сральнике постить-то
image.png212 Кб, 594x445
537 50201972
>>201959
Это было просто. Слив с перового пруфа с проходом в нищету.
Твоя ваха и 180 не выдаст. Дай божЭ половину от половины. Можешь не кукарекать больше, разрешаю.
538 50201993

> Твоя ваха


Историкал уже даже не пытается
Стикер63 Кб, 128x128
539 50202029
>>201629
пёрдни что нибудь нерелейт чтобы опять тебя захуярить
540 50202035
>>202029
Мощно тогда приложил аватарка?
Кинул репорт за аватаркоблядство. + за нерелейтед вне тематики треда.
541 50202049
Ну хотябы научил нейронку не серить 40калычем, самый кринжовый сеттинг в мире
542 50202094
>>201836
>>201795
Двачую, никогда никаких статтеров и проблем не было, чел походу типичный любитель оптимизации на доисторическом железе, у которого всегда не свое старое железо виновато, а игра.
G0UYmFbWoAEpdwS.jpg310 Кб, 1000x1000
543 50202162
Величайшее достижение Тронов Британии: самые историчные собаки в исторических ТВ.
544 50202198
>>202094
Спокнись Сёма Некросборка. После слива на пруфах кулаками не машут.
Игра просто редкостное говнецо с наёбом по системкам для прогрева фахавичков. Игра рендер-игра дырка от бублика.

Ебало на скрины опусти. 3 глобал 4 в бою в статике(в экшене печальное зрелище) И дежурно рррякни без пруфов для перекрытия. И я буду сыт очередным перефорсом чахлых вахауток.
Игра не может юзать ресурсы системы потому что говно накоженое макаками по объявлению, уровня здешних чмододелов васянов с клешнями.
545 50202213
>>202198
Что ты этим доказать хотел?
546 50202216
>>202213
Как в школе научат читать буквы поймёшь. Пока что съеби внахуй учиться шкилка.
547 50202222
>>202216

>ти школьник!!11


Весомый довод.
548 50202312
>>201494
>>201583
>>201647

А вы бы предпочли играть во второй на средних с 60 фпс или на минималках в 3 с 40 фпс с просадками до 20? Вот я третий выбрал со старым железом, а друг предпочел 2 с примерно таким же железом
549 50202320
>>202312
Если не играть на легенде без паузы в бою, то пох. Третья однозначно лучше во всем.
550 50202341
>>202312
Зависит от того, задрочил ли ты двуху до дыр или нет. Если новичок, то и с двухи кайфанёшь. Для трёхи лучше иметь ну хотя бы i5 8400 +1660s сетап десктопные, уже с комфортом на средневысоких сидеть можно. Нейрошизика не слушай, этот пидор в обе игры не играл, а вон постом выше насрал себе в штаны по полной с постингом скринов чужих сборок.
551 50202390
>>184003

>Про скавенов я не понял, это подвид зверолюдов обычный, существа из плоти и крови.


Бистмены это дети людей, мамки которых, будучи беременными, надышались или наелись варп пыли. Из-за чего ребёнок мутирует в чреве и на свет появляется с хвостом и копытами. Их относят в лес и там они собираются в стада, испытывающие ненависть к цивилизации.

Скавены это обычные крысы, которые наелись варп камня и мутировали в разумных существ.

Это не подвиды по отношению к друг другу.
552 50202440
>>202390
Если они такие обычные крысы, то схуев ли они стали гуманоидными, двуногими, прямоходящими и с речью?
16168386946250.jpg59 Кб, 930x916
553 50202459
>>202312
Нет, я бы как белый и не нищий предпочёл играть в ртс не менее чем при 240 минимальных. Век на дворе какой, дядя? Какие нахуй 20-60 fps...
Жаль геймдев не тянет никакое железо по стоимости. Движок говна напейсаный за бутылку водки и пачку доширака.

Не друг а бойфренд. Называй всё своими именами, не стесняйся вахавичёк.
Ты там играешь на сосноли залоченной на 30-60?
Только 240 под развёртку монитора и не меньше.
Современная игра не умеет работать с современным железом. Медивалка, сёгун выдаёт, троя выдаёт. А ваха нет хаха.
Итоги. Думайте.

Хз как можно переться от слайдшоу и дропов фопесов в высранонаколенке 3.
Думаю что средняя аудитория вахи разницу в лоадскрине от боя не отличает. Там примерно одинаковая частота кадров.
554 50202463
>>202390

>Бистмены это дети людей, мамки которых, будучи беременными, надышались или наелись варп пыли.


Не все и не всегда, бистмены конкретно козлоногие горы и унгоры иногда рождаются в семьях людей, но большинство бистменов рождаются от самих бистменов. Биология бистменов не конкретизировала разницу между чистокровными бистами и человеческими мутантами, но она очевидно есть.

Далее, вообще тут нужно вернуться во времена разлома полюсов и сказать что куча живых существ мутировали и стали некими неконкретизируемыми "бистменами". То есть бистмены это не конкретная раса, это общее название для кучи разных рас и существ, которые достаточно организованы чтобы иметь некое подобие общества, но при этом имеют очевидные звериные черты. Таким образом к бистменам или более пристойно к зверолюдам относятся - горы, унгоры, скавены, тигролюды, обезьянолюды, фишмены, слонолюды из инда и прочие -люды. Они все являются бистменами как бы.

Вервульфы и прочие оборотни кстати к бистменам не относятся ибо они как раз люди, просто обращающиеся в зверя.
555 50202609
>>202463
Спс, помог разобраться в сортах фури.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
556 50202687
Кстати про вампиров - Изабеллочка уже всё сказала.
557 50202744
>>202687

>Изабеллочка уже всё сказала.


Свифтли, квикли!
558 50202762
Я и не знал, что Перевёртыш такой кайфовый почему мне никто не сказал?
Как будто в редактор кампании играешь. Глоток свежего воздуха, после обычного покраска. Есть ещё такие же лорды - хидденгемы?
559 50202776
>>202390
Общеизвестно, что Скавены это мутировавшие дварфы
560 50202835
>>202762
Накай, зверолюды, вампираты. Тоже не привязаны к территории, а больше по прокачке орды и специальной валюты типа ужаса
561 50202841
Как вонючие фанаты Нургла живут, понимая, что Тзинч намного лучше как фракция?
562 50202852
>>202762
Это кампания на один раз, вот в чём проблема. И промежуточные операции в каждом регионе (убей 10 гномов, убей такого-то лорда и т.п.) - просто невероятно унылое говно. Ну и насчёт обликов тоже не все гладко, большинство из них тупо не нужно, потому что маунтов у лордов нет. В итоге лучше всего превращаться в какого-нибудь большого монстра типа Скарбранда или Белакора.
563 50202859
>>202841
Ты про лор или про игру? В игре Нургл так-то заебок по сравнению с замороченным Тзинчем.
564 50202884
>>202859
Оба две.
Но Тзинч сильнее Нургла в игре.
565 50202901
>>202884
Синий петух прям ша го 1х1 конквест, капы, 20к голды, я на Нургле
566 50202902
>>202901
Го, делай, ща зайду.
567 50202910
>>202902
Я создал комната 2ch пароль 2ch
568 50202913
>>202841
Фанаты Дедушки живут в удовлетворении и мире с собой. Практически в Нирване.
Фанаты Тзинча перманентно живут в смеси дешёвого хоррора с детским утренником
569 50202928
>>202884
Нет и нет.

По лору слуги Нургла пусть и являются гниющими заживо мешками с дерьмом, зато они абсолютно счастливы и довольны. Нургл избавляет от страха, боли, усталости и уныния и дарует покой. Разительный контраст по сравнению с вечно нервными колдунами Тзинча, которых он не жалея пускает в расход в своих многоходовочках.

И в игре магия Нургла - одна из самых лучших, если даже не самая. Потому что в ней тупо есть всё - и хил, и аое-дамаг, и дамаг по сингл-таргетам - очень мало какая магия таким может похвастать в принципе. В то время как у Тзинча она такая себе, вплоть до того, что в игре за него часто даже лучше нанимать магов огня и металла.

По войскам тоже, у Тзинча почти поголовно сплошь хрупкие хлюпики за парой-тройкой редких исключений, замороченные хрупкие стрелки вроде огневиков и ужасов, и нигде нет регена и хила (писцы и Аэкольд не в счет, ибо легендарные герои). В то время как у папы Нургла одни из самых жирных по хп и стойкости уродов во всей игре. До кучи воены хавуса Нургла - одни из лучших героев в игре вообще. До длс с Тамурханом у него был недостаток скорости и штурмовых юнитов, но длс и эту брешь успешно закрыла. В итоге за Нургла банально проще и фановей играть.
570 50202932
>>202902
Ну? Играть будем не? >>202910
571 50202939
>>202910
Захожу, жди.
>>202913
От книжки зависит так-то. Демоны это не фанаты, а со смертными не всё так радужно. Да и с демонами тоже, то-то плейджбиреры такие депрессивные.
>>202928

>абсолютно счастливы и довольны.


Дальше мемасиков изучали лор-то? Книжки читали?
Да, у тзинчитов всё нервное и опасное, но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее. Нурглитский лор лучше, но Тзинчёвский тоже неплохой, особенно вкупе с летающими кастерами. Изменение путей имбомеханика, в то время как чума средненькая. Ростер Тзинча лучше ростера Нургла - достаточно на пвп реплеи посмотреть.
572 50202942
>>202932
Ловушка Тзинчокера для доверчивого рикоко, лел.
573 50202954
>>202939

>но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее


Которая никогда не реализуется. Кек.

>Тзинчёвский тоже неплохой


Он очень посредственный.

>Изменение путей имбомеханика


С перезарядкой примерно вечность, ага.

>Ростер Тзинча лучше ростера Нургла


Нет.

>достаточно на пвп реплеи посмотреть


Мультиплеерный баланс не аргумент в сингл игре с кучей повышалок стат для юнитов, сколько раз говорить.
574 50202971
>>198562

>Малакай Макайсон, который изобрел ебаный боевой дирижопль нахуй.


Ебало Хеглана Копперфиста представили?
Дави летать научились до того как изобрели чёрный порох кстати. Они на примитивных дирижоплях ебали драконов во время войны возмездия
575 50202975
>>202954
Реализуется помаленьку, почему нет. Надо просто быть индивидуалистичным, в том числе по отношению к Тзинчу, не симповать особо и быть готовым к наёбыванию.

>Он очень посредственный


Среднячковый, но нурглитский ещё хуже. Стенка на стенку нормальный ростер с кастерами должен перебивать нурглитов. Чозен на чозена нурглиты побеждают.

>С перезарядкой примерно вечность, ага.


Смотря на что. Армию можно останавливать каждые 2 хота. Мир заключать тоже каждые 2 хода. При этом у Тзинча культы по карте расползаются сами, а у Нургла нет, что смешно.

>Нет.


Да.

>в сингл игре с кучей повышалок стат для юнитов


В сингле тем более Тзинч сильнее и с переменами, и с кучей кастов. У него плохой старт, но лучше, чем у Нургла. Но чем дальше, тем меньше сравнения Нургл выдерживает.
576 50202990
>>202975

>Среднячковый, но нурглитский ещё хуже


Дальше эту жирноту можно не читать, одна из лучших магий с хилом и дамагом у него хуже, лол. Показательно, что по-троллиному всё про хил и реген заигнорил, иначе получится неудобно.
577 50203003
>>202990
Я уже потерялся и думал это про ростер было. Нурглитский лор в игре да - лучше тзинчёвского. Правда касты бесконечные у Кайроса, а не у нурглитов. Да и Кайрос может другие школы юзать по желанию. Плюс культист имеет огненный лор, а хорроры могут в металлический.
578 50203043
>>202975

>Реализуется помаленьку, почему нет


Наивный додя, ты вообще не хуйнул суть Тзинча. Покажи блядь хоть одного его именного персонажа, у которого сбылась его "надежда". А нет таких, вообще. Тзинчу это тупо неинтересно, ему интересно вечно крутить свои игры. Какая надежда нахуй у буквально бога многоходовочек, лжи и интриг, которому противен сам покой как таковой.

>Надо просто быть


Надо просто не писать хуйню. Все боги хаоса - это скверна, безумие и отчаяние в том или ином виде. Нурглиты просто с этим смирились и не парятся, а тзинчииты будут вечно бегать с шилом в жопе, ибо таков план, вот и всё.
579 50203055
>>202939

>Да, у тзинчитов всё нервное и опасное, но у них хотя бы есть надежда на светлое будущее.


На продолжение их вселенной с золотыми космодесантниками?
Лучше уж реально быть счастливым обосраным нурглитом и оставаться в неведении. Чем поклоняться тзинчу и знать, что впереди только гроб, кладбище и тонны кринжа.
580 50203064
>>202440

>то схуев ли они стали гуманоидными, двуногими, прямоходящими и с речью


Не стали. По крайней мере не все.
581 50203071
>>203043

>одного его именного персонажа, у которого сбылась его "надежда"


ван Хорстманн

>Какая надежда нахуй


Постоянная?

>Все боги хаоса - это скверна,


Ааааа, а мы и не думали. Не пиши хуйню лучше.

>Нурглиты просто с этим смирились


Понял, терпите-терпите.
>>203055
С чего ты взял что нурглиты счастливые? Посмотрел на половину демонического ростера и решил что они все такие?

>и знать, что впереди


Не, изменение неизменного это фишка Тзинча. Лучше не быть обоссанным пассивным терпилой как нурглиты, а пытаться изменить плохое к хорошему.
582 50203072
>>203003
Бандиты ли уже полиция сакурасо вам мы и поставила учёт что эй на.
583 50203077
>>202744
Мы - жопа Зигмара!
584 50203090
Битва шизов и чуханов итт.
585 50203107
>>203071

>Не, изменение неизменного это фишка Тзинча. Лучше не быть обоссанным пассивным терпилой как нурглиты, а пытаться изменить плохое к хорошему.


Доизменялись до того, что манямирок распидорасило на 8 клоунских. Довольны?
А можно было тихо сидеть, не бухтеть и под себя бздеть.
586 50203117
>>203107
Энд оф таймс с АоСом общепризнанный кринж. Кугат вообще об Леонкёра фиданул. Ну и хавос подебил даже если так. Да и в целом во всём виноват Маннфред.
587 50203121
>>203071

>ван Хорстманн


Буквально нет, лол. Нихрена ты не знаешь. Он хотел отомстить, воспользовавшись силами Тзинча, но не присягать ему. В итоге Тзинч его развел как лошка и всё равно вынудил стать своим чемпионом.

>Постоянная?


Морковка перед носом у ослика, ага.

>Ааааа, а мы и не думали


Судя по тому, какую несусветную чушь про какую-то там надежду у буквального бога наебалова ты высираешь, писать хуйню перестать лучше тебе.
588 50203126
>>203121

>врёёёти


Понял.
589 50203131
>>203126

>пук-слив

590 50203135
>>203117
ЕоТ это база. Благодаря нему вархаммер одна из немногих фэнтезийных вселенных, в которых всё кончается бэдендом и победой плохишей. В противовес всяким соевым манямиркам, вроде мира Толкина, где победили добряки.

Та часть лора, которая с манфредом, конечно, то ещё недоразумение. Это надо было как-то иначе обыграть. Но все остальное норм.
591 50203138
>>203135
Само ЕоТ это кринж ебаный. Дебильные рояли в кустах, дурацкое оглупение персонажей и их нелепые сливы и т.д. Всё это обесценивает даже нестандартную победу плохишей, ведь подводку к этому можно было бы сделать и получше, но ГВ не терпелось побыстрее слить сеттинг. Неудивительно, что СА не хочет повторять конец времен дословно в игре, а только юнитов оттуда таскает, а события скорее всего заебашит уже свои.
592 50203152
>>203135
Это говно, написанное впопыхах, чтобы подвести всё к новой соевой вселенной.
593 50203207
>>202841
Мы Нургл, мы оглушающий рой моровых мух, мы тихий рокот тысяч ядовитых жуков под ногами, мы вечный голод вылупившихся трупных личинок, мы стойкий смрад над полем прошедшей битвы, мы звон в колокола на кладбище, мы уныние, мы депрессия, мы энтропия, лекарство против жизни, мы обречëнные изгои, мы прокажëнные, мы потерянные, но в своей обречённости обрëтшие истинную свободу и радость в неизбежности смерти.
Мы служим богу смерти! Мы истово радуемся его дарам и дарованной нам истине - все бренное умрет! Memento mori!
Мы служим богу жизни! Наша смерть породит новую жизнь и продолжит бесконечный цикл как и завещает природа. Дедушка любит нас, а мы любим его! Memento amoris!

И мы даруем его любовь всем без исключения!
594 50203222
Положняк по фракциям хаоса такой

Кхорниты - тупо дуболомы, которые просто берут топоры и идут пиздиться. Слишком прямолинейные и бесхитростые. Не интересно

Слаанешиты - описание заманчивое. Но реализация так себе. Демоны слаанеша по описанию должны выглядеть как суккубы из аниме хентая. Но выглядят как какие-то уродливые скукоженые всратки.

Тзинчиты - примерно то же самое. По описанию это должны быть мастера многоходовок и 6д шахматные гроссмейстеры, а так же повелители магии, способные одним движением пальца сносить вражеские города. На деле же клоуны, которые от своих хитрых планов страдают больше врагов.

Нурглиты - самые интересные ребята. Воспринимают болезни как благо и хотят ими поделиться со всеми. Самый простой способ заполучить бессмертие. Дедушка не позволит умереть своим полезным слугам в деле распространение заразы. Со временем привыкаешь к симптомам и даже получаешь от них удовольствие. Лопать волдыри и выдавливать прыщи - разве вам никогда не доставляло этим заниматься?
K.png223 Кб, 640x431
595 50203223
Мы Нургл, мы оглушающий рой моровых мух, мы тихий рокот тысяч ядовитых жуков под ногами, мы вечный голод вылупившихся трупных личинок, мы стойкий смрад над полем прошедшей битвы, мы звон в колокола на кладбище, мы уныние, мы депрессия, мы энтропия, лекарство против жизни, мы обречëнные изгои, мы прокажëнные, мы потерянные, но в своей обречённости обрëтшие истинную свободу и радость в неизбежности смерти.
Мы служим богу смерти! Мы истово радуемся его дарам и дарованной нам истине - все бренное умрет! Memento mori!
Мы служим богу жизни! Наша смерть породит новую жизнь и продолжит бесконечный цикл как и завещает природа. Дедушка любит нас, а мы любим его! Memento amoris!

И мы даруем его любовь всем без исключения!
596 50203227
>>203222

> Но выглядят как какие-то уродливые скукоженые всратки.


Ты недостаточно извращен просто. Когда даже хентай наскучил только на подобное и стоит.
597 50203229
>>203222

>Демоны слаанеша по описанию должны выглядеть как суккубы из аниме хентая.


Схуяли извините?
598 50203243
>>203227
>>203229
А вот так, да. Жаль вархаммер не японцы придумали. Они бы как надо всё нарисовали.
599 50203246
>>203243
Они не должны красиво выглядеть. Они воняют всякими феромонами и магически притягивают, но на деле уродины. Это неплохо описывает весь слаанешизм.
600 50203261
>>203246

>Это неплохо описывает весь слаанешизм.


Слаанеш покровитель эстетики, изобразительного искусства, поэзии, высокой кухни и всего остального, что приносит удовольствие простым смертным. То что его демоны не выглядят как рогатые крылатые стейси с пятым размером это огромное упущение.
изображение.png2,1 Мб, 2056x1566
601 50203270
>>202198
Нищук, спокнись плиз, хз чем ты там себе засрал систему что у тебя статтеры и прочее говно, у меня почему-то ниже 80 не опускается ни на глобалке, ни в бою, и это-то в 4к.
602 50203271
>>203261
Слаанеш не про удовольствия, а про излишества. Сенобиты из Хэллрейзера это про слаанешизм. Торчки, которые пытаются найти дозу и страдают от ломки это слаанешизм.
603 50203273
>>203261
Соре, но говномода 2к25 на бимбоунитазищ для фентезевой вахи авторитетом быть не может. Сорок дет назад когда ваху делали на афро дрочили и на ебанутые прически, может нужно было демонеток делать в том стиле? Ниче в олдворлде сделают по справедливости черных демонеток
604 50203288
>>203261
Ты опять попутал бога Хаоса, то есть скверны, безумия и всяческой порчи и искажений с кем-то и чем-то хорошим. Все боги Хаоса представляют собой не благородные и возвышенные аспекты их собственных фетишей, а как раз наоборот. А Слаанеш ещё и бог излишеств и крайностей вдобавок.
605 50203303
>>203271
>>203288
Интересно, а если на серьёзных щах заставиться молиться Бретонию, Империю и Катай на богов хаоса, как на богов Воинской доблести, Мудрости и знания, Жизни и плодородия, Красоты и искусства,
четвёрка исправится? Можно ли победить Хаос добротой?
606 50203304
>>203303
В ФБ их вроде ещё не пытались оправдать сайфайной фигнёй в виде воплощений эмоций - они прост злые уебаны из злого измерения магии.
607 50203306
>>203288

>Ты опять попутал бога Хаоса, то есть скверны, безумия и всяческой порчи и искажений с кем-то и чем-то хорошим.


Неправда. Они все дуалистичны. Кхорн жесток и кровожаден, но в то же время честолюбив и благороден. Тзинч хитрый, расчетливый но в то же время безрассудный и опрометчивый. Нургл одновременно бог смерти, но в то же время и жизни.

Слаанеша это так же касается. Излишества и крайности соседствуют с утонченностью и изяществом. По крайней мере в описании. На практике хуйня уродливая. А все потому что рисовали пуритане западенцы. Азиаты бы лучше справились.
608 50203311
>>203222
>>203207
>>203222
>>203223
Нургл почему-то года с 2015ого неиство форсится ГВ, по нему больше всего контента, поэтому и кажется более проработанным.
На втором месте - Кхорн.
У Слаанеш в современном неовикторианском мире просто нет шансов, мои соболезнования.
609 50203315
>>203306
Они не дуалистичны. То немногое условно хорошее, что в них есть нужно только для обоснования их ублюдочности, иначе бы они были совсем уж непривлекательными лузерами. Ключевое в них - собственно Хаос, то есть непредсказуемость и шиза. Бог Хаоса может творить что хочет, вплоть до наказания одних своих последователей за то, за что других он награжает и наоборот. Ничего справедливого и хорошего в них нет. По сути это четыре дьявольских архетипа, дьявол в христианстве тоже не совсем уж конченый обмудок в том плане, что он хотя бы хитер и силен. Но никаким дуализмом тут и не пахнет, он однозначное зло.
610 50203316
>>203303

>Интересно, а если на серьёзных щах заставиться молиться Бретонию, Империю и Катай на богов хаоса, как на богов Воинской доблести, Мудрости и знания, Жизни и плодородия, Красоты и искусства,


>четвёрка исправится? Можно ли победить Хаос добротой?


Они так и делают сами того не осознавая. Кхейн и Гримнир это ипостаси Кхорна, Шалия и Иша - ипостаси Нургла, Хоэт и Ранальд - ипостаси Тзинча. У Слаанеша хз кто там, в пантеонах не оч много внимания уделяется богам искусств и развлечений, но они тоже есть. Все мелкие боги из пантеонов смертных - частички 4 главных сущностей всея имматериума. Да и сам мир вархаммера - Маллус - временное и крохотное возмущение внутри имматуриума.
611 50203324
>>203304
Наоборот, только в раннем ФБ и были намёки на дуалистичность четвёрки, вплоть до того, что ЕМНИП Кхорн считал Кхейна своим корешом.
А в 40ке их уже сделали чистым злом
612 50203327
>>203315

>То немногое условно хорошее, что в них есть нужно только для обоснования их ублюдочности, иначе бы они были совсем уж непривлекательными лузерами.


Ты смотришь на это все через призму морали никчемного жалкого смертного. Песчинки на фоне масштабных событий, разворачивающихся тысячи лет. Сам факт того, что после окончания времен мир не исчез а преобразился в нечто более комплексное, указывает на то, что хаос не является злом. Он просто есть, был и будет. Хочешь копротивляться - копротивляйся. Чем сильнее ты копротивляешься, тем интереснее силам хаоса будет с тобой играться.
613 50203329
>>203316
Где-то был пост на реддите, что Лунная императрица Катая - 1в1 ипостась Тзинча. Там причём совпадений было больше чем у Кхейна с Кхорном
614 50203339
>>203327

> преобразился в нечто более комплексное


Нет, там всё было разрушено/пожрано. Выжили вопреки либо кто смог улететь - лизарды и драконы, либо самые мощные смертные, сами ставшие богами - Рогатая Крыса, Сигмар, Нагаш, Алариэль с дубом, Готрек, возможно Зе Леди со своими симпами
615 50203344
Демонетки Слаанеша должны нападать из засады, прыгать на воинов, срывать с них доспехи и начинать долбить их своими здоровенными сраками в позе наездницы, пока у воинов тазобедренные кости не превратятся в труху, пока вся жидкость из них не выйдет и их тела не превратятся высушенные мумии. Вдоволь "наевшись" семени они получают кучу бафов и далее могут воевать с любым другим нечеловекоподобнным противником.

А вот эта хуйня-бойня с клешнями вместо мечей - это скучная дрисня.
616 50203350
>>203339

>Нет, там всё было разрушено/пожрано.


Я про сам мир. Маллус распидорасило, но из его осколков образовалось 8 смертных миров. По сути 8 разных планет вместо одной. Получается силы хаоса сделали количественно лучше. Про качество отдельный вопрос.
617 50203355
>>203303

>четвёрка исправится? Можно ли победить Хаос добротой?


Четверка это отражение эмоций живых существ, в мире Вахи доброта проигрывает суровой и непрощающей слабость реальности, путь непротивления злу и гуманизм тут невозможен, а значит остается только вышибать клин клином, что ведет к негативным эмоциям, ожесточает и косвенно всë так же подпитывает четверку.
Если бы в вахе теоретически все вместе отказались от насилия и негативных штук четверка бы ослабла и перестала быть такой радикальной, а действительно стала бы вот как ты описал
618 50203357
>>203350

>но из его осколков образовалось 8 смертных миров


Разве они не из ветров магии конденсировались?
619 50203362
>>203357
Ветра магии - порождения хаоса, имматериума и сфера влияния тзинча.
620 50203365
>>203362
Имматериум =/= Хаос
621 50203389
>>203365
Аниме =/= Хентай
622 50203399
>>203389
Тотал вар =/= историкал
623 50203400
>>203389
Кал =/= Говно
image.png342 Кб, 533x406
624 50203430
>>203288

>Все боги Хаоса представляют собой не благородные и возвышенные аспекты их собственных фетишей


А это шо тогда? Реткон от СА?
625 50203453
>>203430

>он не знает


Кек. Алсо ты описание жопой читаешь? Даже тут жирно намекается, что это всё лишь иллюзия и ширма.
626 50203460
За гномов возможно играть через арбалеты, забив хуй на огнестрел? Не хочу ебаться с полем зрения и т.д.
627 50203463
Нурглиты пидорасы.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Кхорн
628 50203465
>>203453

>Даже тут жирно намекается, что это всё лишь иллюзия и ширма.


Чтобы нарисовать красивую иллюзию, нужно иметь представления об эстетике и изяществе.
Ну или это рисуется в голове наблюдающего, пораженного магической аурой, ок.
Но почему бы тогда не рисовать образы существ такими, какими их видят жители манямирка? А не их физическую форму. Хотя хз что в случае с демонетками можно считать физической формой. Физичны ли они вообще.
images - 2025-09-09T011441.640.jpeg16 Кб, 480x360
629 50203466
>>203463
А может ты пидор епта?
Нургл
630 50203467
>>203460

>За гномов возможно играть через арбалеты, забив хуй на огнестрел?


Играй кампанию за Торека. Он главный коксерватор среди всех дави.

Гномобои говно, кстати. Которые обычные, не дробовички. А у дробовичков дальность 90, там не возникнет проблем с ландшавтом.
Все остальное так или иначе навесом стреляет.
631 50203515
Раз затронулм тему демонической ауры у слаанешитов и демонов, хочу высраться, что меня очень прикалывает дизайн Азазеля. Это в целом последний дизайн который креативы вот так брали и перерабатывали сильно перерабатывали и переизобретали. Ни Арбаал, ни Дечала таких чувств не вызвали, кхорнит просто скучен, а сверху еще пиздец громадные рога нацепили, Дечала какая-то тощая, ей наоборот бы массивности придать и большей воинственности, брони напялить посолиднее, раз она воительница.
А с Азазелем получилось оч круто, они прям отобразили его суть демона обольстителя с двумя обликами, где настоящий как бы скрывается чарами. Тут конечно нужно идти и смотреть модельку в 4к или чекать картинки на артстейшне. Типа на первый взгляд он такой тупа ангел с белоснежными крыльями и туникой, вполне человеческим лицом относительно других демонов во всяком случае, с живыми эмоциями. В целом он как статуя античная немного выглядит и по цвету и по текстуре кожи.
Но, если начинать приглядываться, то видны рубцованные отметки типа шрамирования по всему телу, мутации и отдельно черты лица - вот эта его огромная, скрываемая обычно, челюсть с порванными щеками, которая видна только когда он лыбиться начинает и рот раскрывать, она рили выглядит как у акулы-гоблина и уже идет референсом к его уродливой старинной модельке.
image.png477 Кб, 694x390
632 50203649
>>203344
Ты прав, но тут гв заложники сеттинга и общественных норм. И тем более в игре под названием "тотальная война".

Во первых у них вселенная называется "молот войны" и она тут как бы про бесконечную войну, что фентезийную, что космическую. Поэтому и боги тут в первую очередь выступают в своих военных ипостасях. Так то что нурглу, что слаанешу, что тзинчу воевать особенно нет смысла - они все черпают свои силы из других концепций и затевая любую войну льют кровь воду на мелницу Кхорна. Играй мы в цивилизацию, Слаанеш бы думаю стремился к культурной победе (буквально, привить врагу свои ценности и сделать его таким же как и ты), Тзинч к условно экономической (хотя как я понимаю он воплощает амбиции и поэтому он бы топил за капитализм, во имя постоянной конкуренции и изменений), а Нурглу было бы похуй, он бы действовал исходя из того, что чем больше кризисов и неудачников и мертвецов в мире, тем ему лучше (короче социалист, лол). Но мы находимся в играх про войнушку и поэтому тут даже боги природы и/или лечения будут представлены в виде командиров соответствующих армий.

Во вторых, если показывать личинки и кровищу людям можно, то в наше время на западе вообще и в америке в частности показывать письки и эротику это огромный моветон, к сожаланию. Иначе живо нарвешься на самые жесткие рейтинги из-за защиты детей, а дети приносят гигантский процент прибыли. Поэтому воины слаанеш выглядят как просто рандомные розово-фиолетовые демоны, без совершенно очевидных прибамбасов вида огромных живых плотоядных вагин или там воинов, разящих врагов огромными мутировавшими бронебойными членами.
633 50203655
А, я чего сказать то хотел, поиграл тут за Царей и в целом очень прикольно играется, намного более свежо и динамично, что плюс. Но черт побери, надо что то делать с паверкрипом, это уже ни в какие ворота.. На кой хер им целых ДВА артефакта, дающих регенерацию, спасбросок и ядовитые атаки, а также отдельно оружие, дающее голод/отключение магических атак/дебаф к морали/огонь, а также флаги, дающие разрушение брони/ неистовство/иммунитет к контактным эффектам?
И это я не говорю про здание в Лахмии, дающее бесплатно то есть нахаляву регенерацию всем лордам фракции? Это же пиздец!

Учитывая, что уже к середине игры ты изи майниш канопы сотнями и тысячами за ход, ты легко можешь порождать целые армии из героев, вооруженных всеми крутыми эффектами в игре, прочие их даже пробить нормально не могут, потому что регенерация+голод+десятки процентов спасброска и физ сопротивления+отключение магических атак+несколько видов отхила.

С ужасом жду, что они там наворотят в следующих патчах, вангую, что можно будет армии из Скарбрандов делать, или что нибудь типа ультимативных интриг Сникча, но с перезарядкой ходов в 10 :/
Тнтересно было бы прочесть, что у них там в голвое твориться, если они считают, что это нормально.
634 50203751
>>203515
Азазель определенно, хорош, да. Но мне кампания за него вот вообще не нравится.
635 50203882
>>203270
Меня твоя некропека не интересует нищета скудоумная на 4к.
80 хаха. Порвался. Когда купил звездолёт, а гоняешь у себя во дворе. Потому что кал говна 3 просто не может больше ни на какой железке, как писал выше.
Получается переплатил?
Сможешь показать 240 как в других тв?
636 50203895
Я что-то совсем урона у дирижаблей гномов не чувствую. Что они вообще могут кроме как гарпун кинуть и от обстрела лопнуть? Учитывая, что они на Т5, как-то не впечатляет.
637 50203964
>>203895

>Что они вообще могут


Вот так могут. Хотя я не исключаю, что в 6.3 их еще раз понерфили и на этот раз уже до такого состояния, что они стали неюзабельны. Ну тут ты сам себе злобный буратина, играешь на нестабильной бета версии.

>от обстрела лопнуть


Если ты кидаешь баржу на толпу лучников, то ты лох. Стрелков надо зачистить огненными автожирами. После чего баржа будет добивать всех остальных. Башни на осадах так же хорошо горят от автожиров. Так как ИИ не предпринимает вылазок, то одна баржа может перебить тысячи единиц нестреляющего нелетающего гарнизона.
638 50204039
>>203964
Да у тебя тут ебать целый авиакорпус. Я же просто концептуально воткнул один дирижабль в бронированную наземную армию посмотреть что он могёт. Как оказалось в таком исполнении могёт не особо.
639 50204049
>>203964

>играешь на нестабильной бета версии.


Патч уже не в бете
>>204039
Может ты просто не зависал над отрядами? У него ренжа хуёвая, весь урон от сброса бимбочек
640 50204056
>>204039

>Я же просто концептуально воткнул один дирижабль в бронированную наземную армию посмотреть что он могёт.


А что могет? Ну кроме героев. Всех крупных тварей ебут стрелки.
641 50204073
>>203515
Трогал себя пока писал?
642 50204085
Охуел стрелять с вертолетов, а спуститься?
643 50204091
Азазель правда ебал Сигмара?
644 50204095
Крем только под патч 6.1, а актуальный 6.2? Быстро вообще крем обновляется?
645 50204098
>>203655

>И это я не говорю про здание в Лахмии, дающее бесплатно то есть нахаляву регенерацию всем лордам фракции


Ты забыл сказать, что оно строится на Т5 уровне. Это вообще не проблема, когда так поздно оно открывается.

>Учитывая, что уже к середине игры ты изи майниш канопы сотнями и тысячами за ход, ты легко можешь порождать целые армии из героев, вооруженных всеми крутыми эффектами в игре, прочие их даже пробить нормально не могут, потому что регенерация+голод+десятки процентов спасброска и физ сопротивления+отключение магических атак+несколько видов отхила


На реддите верно подметили - тот, кто делал этот реворк, не играл за томбов вообще. Отсюда и все проблемы.

>Но черт побери, надо что то делать с паверкрипом, это уже ни в какие ворота


Пхех, тебя даже реворк Кислева и бафф Кхорна не разбудили, соня. У томбов хотя бы лимиты, начальные войска говно, а для ковки артефактов в кузне тебе хотя бы надо кучу разных ресурсов захватить. А эти двое ебут всё прям со старта, особенно Кхорн.
646 50204099
>>204085

>Охуел стрелять с вертолетов, а спуститься?


Що?
647 50204103
>>204095
>>179665
Крем делаем мы, мимопроходящие рандомчелы. Ты тоже можешь делать, как разберешься - там папка с файлами крови, которые надо апдейтить почти каждый патч, длл-ка пока всегда работает, а в файл ini дописываются строки с номерами новых длс, когда они выходят.
648 50204133
>>203430
Лол, все время зависимость от этой хуйни...
649 50204141
>>204098
Ну кислев всех прям так ебет что через 10 ходов его нету.
650 50204149
>>204141
Я тебе про фому, ты про ерему. Разговор про фракцию в руках игрока, хули ты про бота потешного кукарекаешь не по делу.
651 50204162
>>203261
Я это для себя объясняю так, что мы демонеток видим в их как бы истинном боевом облике, что не удивительно, они же тут как бойцы используются. Но если им нужно соблазнять смертных, то в ход идут иллюзии и прочее наебалово, так что предстать перед человеком они могут уже в гораздо более привлекательном образе.
652 50204182
>>204149
Эм, так и в руках игрока они калеки. Что ты там вылазки гарнизоном чтоли делаешь?
653 50204183
>>204182

>Эм, так и в руках игрока они калеки


В твоих кривых ручках неосилятора с набросом разве что.
654 50204188
>>204162
То есть они могут принимать привлекательную внешность но из-за пидорасов гв и са выглядят как уебища.
Вообще чему тут удивляться, все женские миньки гв с уебскими еблами. Сороритки и демонетки буквально одно лицо.
655 50204194
>>204183
И к чему этот пук? С любыми руками кислев слабее топовых фракций, с этим спорить тупо.
Алсо, медведи говно, просто говно.
440.gif2,3 Мб, 498x498
656 50204207
>>204194
Ну раз чмоха-неосилятор без пруфов решила набросить толстотой, то конечно весь тред сразу поверiл.
657 50204217
>>204207
Что мне надо пруфать, мыколка? Что у тебя делирий?
658 50204223
>>204194
Чет кекнул, я дропнул на 50 ходу потому что в каток полный превратилось, ни одна хаосшваль не может нихуя сделать против стака стрельцов с ледяной ведьмой, а тут оказывается слабая фракция. Скилишшью братец.
Алсо прошлую кампанию за чорфов играл, Катарина на сотом ходу топ3 по силе после Владоса и меня была, держала север в ежовых рукавицах, так что даже у бота не такая она слабая даже у бота.
659 50204313
>>204223
Бля, да это смешно, можно и про китаюсик написать, что никто не может ниче сделать моему стаку стрелков с лордом, ололо бот в ужаси, похуй что глобальных механик пиздатых нет, из героев только ведьма и калич не медведе. Детский разговор.
660 50204320
Каноп реально стало овердохуя, их тратить некуда в таких количествах. Я заодно узнал ,чт оу них зачем-то есть лимит, максимальный запас каноп - это 25 000, выше не идет.
661 50204331
>>204223
Стрельцы отсасывают у нургла у которого ебейшее хп и защита от выстрелов
662 50204346
>>204331
Кислев не с нурглитами воюет в основном, а с архаоном и арбаалом. У которых до половины армии это хаос вары с бронёй 100+.
663 50204411
>>204073
Только твою мамашу

Хз что тебя триггергуло так, просто говорю о том, что художники удачно воплотили устаревший дизайн и добавили в него чутка глубины, а не сделали обычной мутировавшей ебакой.
До этого такое пролдедали с Нкари, который не имел миниатюрки и был на паре артов только, но у него и образ большой страшной ебаки превалирует
664 50204423
>>204346
Ещё Данил и Тимур рядом
665 50204426
>>204346
С Нурглитами никто не воюет, крмое полутора фракций, которые стартуют прямо рядом с кугатом или тамурханом. До встречи с остальными эти довены не доживают обычно.
666 50204437
Лорды вампиры это больше милишники или кастеры?
667 50204448
>>204437
За исключением некромантов - и то, и то, но в разных пропорциях, в зависимости от лорда.
668 50204456
>>204437
Больше милишники. Кроме некрархов, те кастеры.
669 50204468
>>204456
Ёбу дал, у них у всех магическая ветка прокачивается прекрасно. У некрархов только пара уник скиллов на магию есть, ничего принципиально не меняет.
670 50204491
>>204095
>>179665
>>204103
Если у меня стоит cream api на версию 6.1.1 и игра обновлена, все работает, но выходит по факту я играю в версию 6.1.1, а не 6.3? Обидно это узнавать
671 50204509
>>204491

>все работает


Кровь работает нормально в игре или ты её просто отключил?

>но выходит по факту я играю в версию 6.1.1


Нет. Крем просто анлокает доступ к длс. Каждый новый патч возня именно из-за файлов крови возникает. Ну и при выходе длс просто три строчки с номерами длс в файл .ini дописать надо и всё.
672 50204544
>>204426
Раз на раз не приходится, у меня сейчас за вампиров Эпидемий всю норску захватил и на империю полез
673 50204556
Подскажите моды, которые запрещают расам занимать поселения, которые они не могут занимать по лору (подобно как это было в 1 части).
Например чтобы имперахи не занимали гномьи города и наоборот
674 50204625
>>204411
Он на артах лучше чем в игре
675 50204639
>>204509
кровь отключена да, на всякий случай обновился
676 50204696
>>204625
На артах тоталваровских лучше его этот безумный мордас виден, это да.
Хотя в игре тоже хорош, но для этого надо его в моде на 4к текстурки смотреть + анимации годные, не знаю видели ли вы какой анимацией он чарджит, но это круто прям
677 50204727
Игровая Валька кстати разочаровала, невыразительная, нефактурная лицом, не внушает.

Фестус мультяшный рожей, но отечные ноги прикольные

Вилитч с этими петушиными перьями такой себе, Томен крутой, рожи не видно, но пять глаз сквозь шлем выглядят ебово

Тамурхан оч крутой, на нем деталей с этими мутациями через мертвое тело просто охуеть, опять же, советую 4к модельку смотреть
129859411p0.png3 Мб, 1700x2000
678 50204746
>>204727

>Игровая Валька кстати разочаровала, невыразительная, нефактурная лицом, не внушает


Ставь рескинчики, там на любой вкус всё есть. И она кстати и в геймплее так себе. Вроде и неплоха за счёт маленькой летающей модельки, а вроде и вообще не чувствуешь, что за кхорнитку играешь. Скарбранд и Ужул намного фактурней ощущаются.
679 50204780
>>204746
Ну это пиздец кумерство.
Красиво базару ноль, но слишком для этой игры. Особенно ёбыч. Этож кхорнитка, а не вичка друки
680 50204843
Какая же кампания за Кайроса душнина. Пиздуешь направо и чистишь вилкой слаанешитов. Пока чистишь слаанешитов, тебе в спину идет отожравшийся ящер. Пока пиздишь ящера тебе в спину идет Теклис... и всё это вилкой, блядь, чистишь, сука, без передышки.
681 50204858
>>204843
У меня в прошлый раз Оксиотль почему-то не продвинулся направо. Там по итогу между ним и левым тзинчитом в начале игры влез кхорнитский нейтрал, а Оксиотль сидел дома и не рыпался.
li-shi-xing-red-duke-copy01.jpg468 Кб, 1900x1400
682 50204867
>>204437
Слухай базу от олда, который за вампов не одну кампанию отыграл в двухе и трехё. Это только по лордам из древних родов, обычных сам легко заценить можешь, да и они по факту просто ослабленные версии этих:

Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками. Высокие базовые милиатака и милидефенс, двойной реген после того, как посадит свою жопу на терроргейста, также можно оставить его и пешим, ибо здоровый монстр. Хорош в дуэлях, особенно против ларджей. Увы, сам терроргейст толпы месит не так хорошо, как дракон, так что в очень больших толпах у тебя будет желание поддержать его аое-магией, а своих желаний не надо стесняться. Режет содержание ужасам из склепа и гулям, а также апает им физрезист, поэтому идеален для сборки блобостака из них. За все эти плюшки у него порезана ветка магии, например он единственный из всех лордов вампиров, кто не может кастовать усиленное заклинание нехека. Уник ветки обе хороши, выбирай какая нравится, я предпочитаю ту, что с физрезистом и большим плюсом к хп.

Рыцарь Крови - внезапно, рыцарь-экономист, потому что даёт очень большие скидки на кавалерию. Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко. Советую кстати его не нанимать, а лучше любой ценой конфедерировать уникального рыцаря крови - Красного герцога. В отличие от обычного, он может прокачать сразу обе своих уникальных ветки. Садится на дракона зомби, очень неплохой милишник при прокачке, да ещё и френзи есть. Магией тоже не обделен, причём она у него чисто вампирская, что крайне удобно. В целом толпы раскидывает получше, чем стригой, но сам чуть похуже в дуэлях.

Лахмия - топ-девочка-писечка. Очень быстро получает доступ к своей уник ветке навыков, где есть перфект вигор, а он бесценен в затяжных боях. Маунт тоже дракон, благодаря своему антипех-бонусу толпы пехоты месит очень хорошо, а вот в дуэлях на драконе не ахти, зато у неё есть сразу аж два скилла для дуэлирования (дебафф для противника и бафф для себя), так что потянуть время может. Магия - смесь вампирской и теней, при грамотной прокачке к 50 лвл можно взять всё - и синюю ветку вкачать, и красную на юнитов, и милистаты и магию. Также примечательна тем, что сильно баффает героев-агентов в одном регионе с ней, что можно использовать для фарма поцелуев.

Фон Карштайн - самый бесполезный лорд, но ты всё равно будешь его пробуждать, ибо бонус от пробуждения топовый. Ещё один вампир верхом на драконе, но уник ветка - полное говно с баффами для самых малополезных юнитов, которых после ирлигейма уже не используешь. Ещё и магия - смесь вампирской и звериной. Чё то там пытается баффать живых стрелков, но кому они нахуй при игре за нежить, да ещё и с анальными лимитами, так что даже один стак из них набрать уже проблема. В общем, лорд - посредственное говно, нирикамендую.

Некрарх - снова вампир жопой на драконе, но теперь вкачанный в магию: уник ветка регенит ветра и ускоряет их перезарядку при касте, да и ещё плюшек отсыпает. Магии аж три - вампирская, зверей и смерти. За все эти бонусы миливетка у него урезана, мили-бонусов в уник скиллах нет, так что как милишник он уступает всем предыдущим. В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов - плюшки к магии вкусные, но сама подборка заклинаний не лучшая, да и у вампиров есть кому колдовать, так что не то, чтоб он так уж прям сильно нужен, а вот просадка по мили-статам в бою скажется ощутимо.
li-shi-xing-red-duke-copy01.jpg468 Кб, 1900x1400
682 50204867
>>204437
Слухай базу от олда, который за вампов не одну кампанию отыграл в двухе и трехё. Это только по лордам из древних родов, обычных сам легко заценить можешь, да и они по факту просто ослабленные версии этих:

Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками. Высокие базовые милиатака и милидефенс, двойной реген после того, как посадит свою жопу на терроргейста, также можно оставить его и пешим, ибо здоровый монстр. Хорош в дуэлях, особенно против ларджей. Увы, сам терроргейст толпы месит не так хорошо, как дракон, так что в очень больших толпах у тебя будет желание поддержать его аое-магией, а своих желаний не надо стесняться. Режет содержание ужасам из склепа и гулям, а также апает им физрезист, поэтому идеален для сборки блобостака из них. За все эти плюшки у него порезана ветка магии, например он единственный из всех лордов вампиров, кто не может кастовать усиленное заклинание нехека. Уник ветки обе хороши, выбирай какая нравится, я предпочитаю ту, что с физрезистом и большим плюсом к хп.

Рыцарь Крови - внезапно, рыцарь-экономист, потому что даёт очень большие скидки на кавалерию. Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко. Советую кстати его не нанимать, а лучше любой ценой конфедерировать уникального рыцаря крови - Красного герцога. В отличие от обычного, он может прокачать сразу обе своих уникальных ветки. Садится на дракона зомби, очень неплохой милишник при прокачке, да ещё и френзи есть. Магией тоже не обделен, причём она у него чисто вампирская, что крайне удобно. В целом толпы раскидывает получше, чем стригой, но сам чуть похуже в дуэлях.

Лахмия - топ-девочка-писечка. Очень быстро получает доступ к своей уник ветке навыков, где есть перфект вигор, а он бесценен в затяжных боях. Маунт тоже дракон, благодаря своему антипех-бонусу толпы пехоты месит очень хорошо, а вот в дуэлях на драконе не ахти, зато у неё есть сразу аж два скилла для дуэлирования (дебафф для противника и бафф для себя), так что потянуть время может. Магия - смесь вампирской и теней, при грамотной прокачке к 50 лвл можно взять всё - и синюю ветку вкачать, и красную на юнитов, и милистаты и магию. Также примечательна тем, что сильно баффает героев-агентов в одном регионе с ней, что можно использовать для фарма поцелуев.

Фон Карштайн - самый бесполезный лорд, но ты всё равно будешь его пробуждать, ибо бонус от пробуждения топовый. Ещё один вампир верхом на драконе, но уник ветка - полное говно с баффами для самых малополезных юнитов, которых после ирлигейма уже не используешь. Ещё и магия - смесь вампирской и звериной. Чё то там пытается баффать живых стрелков, но кому они нахуй при игре за нежить, да ещё и с анальными лимитами, так что даже один стак из них набрать уже проблема. В общем, лорд - посредственное говно, нирикамендую.

Некрарх - снова вампир жопой на драконе, но теперь вкачанный в магию: уник ветка регенит ветра и ускоряет их перезарядку при касте, да и ещё плюшек отсыпает. Магии аж три - вампирская, зверей и смерти. За все эти бонусы миливетка у него урезана, мили-бонусов в уник скиллах нет, так что как милишник он уступает всем предыдущим. В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов - плюшки к магии вкусные, но сама подборка заклинаний не лучшая, да и у вампиров есть кому колдовать, так что не то, чтоб он так уж прям сильно нужен, а вот просадка по мили-статам в бою скажется ощутимо.
683 50204878
>>204843
Потому за него надо играть правильно - кровь из носу со слаанешитом подписывать мир, и сразу накидываться на Оксиотля, пока он не отожрался. Потом так же быстро блицкригнуть Теклиса.
684 50204884
>>204746
Не кумер и вот эти купальники обычно не воспринимаю, но это вполне неплохой скин, это в воркшопе? Обычно там всякий анимекал какой-то
685 50204890
>>204884
Это не скин, а просто арт. Но в воркшопе всякое есть, поищи по запросу Valkia reskin, если нужно.
686 50204907
>>204867

>Стригой - пожалуй, самый лучший милишник вампов, но с оговорками


хех, я на своего стриГОЯ повесил арт на 500% регенпула и его вообще никто не смог просадить. Просто максимально живучий ублюдок
687 50204912
>>204867
А как конфедератнуть Краного герцога если он сдох давно, потом воскрес при вампирском кризисе, в ходе которого его можно было принудительно завассалить захватом его единственного поселения, но кнопки конфедерации не было? Вместо этого обзывал меня безродной дворняжкой поэтому пришлось его добить.
Если я спровоцирую восстание в музильоне и он снова воскреснет, уже не как кризис, а «по нормальному», можно будет его конфедератнуть?
688 50204914
>>204696
Выглядит как соевичёк с реддита с ебалом кентавра. Это рил гримдарк фентези? Орэйро с фейса.

Они не могли посмотреть в других играх как демонов делают? Решили срисовать с кого-то в своём офисе?
689 50204919
>>204912
Воскресить может и воскресишь, но обычные конфы в трехё - та ещё боль в жопе. А так он обычно при старте за Кеммлера конфится, есть страта как буквально к 4-5 ходу его законфить, на ютубе где-то было видео на тему.
690 50204921
>>204907
Ну, с уником артом на расширение лимита регена все будут ебать.
691 50204925
>>204867

>Собсна под стак из неё и собирается, по причинам непопулярности кавы в сингле используется редко


все вампы по сути играются через блоб и после добавления противопехотных рыцарей блоб из кровавых рыцарей неплохая идея.

>В целом второй по бесполезности лорд после Карштайнов


ну ващет некрархи это лучшие кастеры, аж три крутые пассывки после каждого каста делают некоторые заклинания чуть ли не бесплатными. Я на своего вешал арт на сталк и он просто под сталком закидывал вражескую арту зомбями.
692 50204954
>>204914
У него страшное маньячное ебало, он никаким разом не соевичок.
693 50205028
>>204925
Я не через блобы с мортис энджинами играю, они меня заебали за столько часов, так что после ирлигейма страюсь уходить в что-то ещё.

>ну ващет некрархи это лучшие кастеры, аж три крутые пассывки после каждого каста делают некоторые заклинания чуть ли не бесплатными.


Тут такое дело - магия за вампов - это кинуть ветер смерти в плотный блоб противника, да захилить себя. Изредка там спирит лич кастануть, если магия смерти есть. То есть он получается таким избыточным, а в начале-середине кампании лорд-милишник, который и потанковать, и урон влить в мили - будет всё же поценнее лорда-мага. К тому же у вампиров героев-некромантов хоть жопой ешь, так что без магии всё равно не останешься.

>Я на своего вешал арт на сталк и он просто под сталком закидывал вражескую арту зомбями


Зомби есть и у лахмий, и у рыцаря крови, плюс ещё одну пачку зомбей кидает некр в стаке. И для этого не нужно держать целого лорда-мага, достаточно с полета закинуть зомбей, а потом влезть уже в свалку в рукопашке.
694 50205057
>>204867
Интересно, кем же вампирами играть в лейте, если не рыцарями. Не стаком же варгульфов ебаных.
695 50205067
>>205057
Стаком из терроргейстов можно. Ещё стак из повозок смерти прикольный, но очень уязвимый перед стрелками конечно.
696 50205068
>>205057
Думстак вампирш всех ебет
697 50205142
>>204954
Да у шизов везде СОЕВИЧКИ СОЯ ХРЮЮЮ СОЯ
Те же дегроды у которых нахрюк про повестку при любой хуйне
698 50205170
>>205142
Сорян за приклад твоего нарисованного бойфренда соевичёк, случайно пришиб его. Не хотел.
699 50205187
>>205170
Первый рвоньк
700 50205244
>>203882
Хуя бабах нищухи с 60, видать так сраку порвало, что в треде не удалось понтануться своим мид компом, что аж до мантр про некропк катился, лол. Ну и да, додик, компик я купил потому, что а) могу и б) хочу, то, что у меня идет 4к гейминг на ультрах - это приятное следствие моих хотелок. Ну и самое смешное тут конечно то, что нахуя мне в стратежке нужно больше 60 фпс - это загадка, я тут вроде углы не пикаю и вертухи не кидаю, тут пожалуй даже соглашусь, что отсутсвие лока на 60 фпс раздражает, из-за чего видюха лишние ватты жрет и греет себя.
Ну ка покажи мне 240 на 4к на ультрах в других тв, очень интересна посмотреть, разрешаю даже не насиловать твою некропк, а найти протыкича какого-нибудь в инете.
image.png249 Кб, 457x338
701 50205270
702 50205328
>>205270

>пук боевой картиночкой



Ожидаемо
202509082320081.jpg472 Кб, 1284x1260
703 50205624
Охуенно работает авторезолв
image.png1,6 Мб, 1024x1024
704 50205654
>>205624
Игра тушки посчитать не может. Итоги. Тысячи мух не могли ошибаться.
705 50205659
>>205624
Всё пральна, на каждава байза по много дахляков
706 50205697
>>205624
Лучше бы ты скрин так не нарезал, а просто кидал 2-3 скрина. Если ты не траллишь тредик подлогом, то скорее всего тут ошибка в оценке ваагх-армии. Алсо потереби знамя, иногда его наличие приводит к таким результатам.
707 50205946
Как меняется картинка в Total war в зависимости от диагонали монитора? Хочу монитор 21 на 9 34 дюйма, на нем будет видно больше, чем 16 на 9 27 дюймов? И будет ли более полное погружение?
708 50205995
>>205624
Пиздец ты набрал к себе в армию говна.
Зачем столько вампирес? Если они не получают бонусов, как при Изабелле. У Влада именно плюсы в пехоту, которую под носом можно воткнуть. У тебя нет ни некра, ни пехоты, но зато АЖ БЛЯТЬ ТРИ МОРТИС ЭНЖИНА. Ты упоролся? И черные рыцари... и целых два варгульфа в армии из одной конницы. Ты упоролся? Что у тебя с армией?
709 50206000
>>205995
Я как-то собирал стак вампиров в двушке на Владе. Было неплохо пока на лесных эльфов не быканул.
710 50206006
>>205946
Никак, только плотность пикселей роляет, картинка почётче будет.
711 50206016
>>205995

>Зачем столько вампирес?


Чел... странная доёбка к стаку из героев, тем более гибридных рукопашниц, которые толпой даже лучших мили-лордов игры запинают вообще без проблем.

А по юнитам - вангую, парниша просто поднимал самых дорогих юнитов в могильниках, какие увидел.
712 50206044
>>205624
Авторезолв не учитывает лечение и реген. Вампиры и нурглиты сосут.
Надеюсь, теперь должно быть понятно, каким образом Эльспет взъебывает кризисы Влада, а Луан кризиса Горста.
713 50206055
>>206016
Да там на смерть, тень достаточно, плюс рыцарь, некр и с баньшой. От них в сумме больше вариативности и силы.
714 50206299
За Нургла кстати как-то скучнее играть, чем за Тзинча.
715 50206347
Как так Валайа жена одновременно и Гримнира и Грунгни? Считают ли гном это идеальным видом брака?
716 50206353
>>206299
Смотря за кого, Тамурхан очень фановый например. Тзинч - он, как бы сказать, очень интересный в теории... но на практике сыграв за него пару раз и наигравшись с переменами и личными механиками Кайроса и Перевёртыша можно заскучать.
717 50206396
>>206353
Банально если брать Кугата против Кайроса. Кугат какой-то медленный и импакт от чумок против бота не чувствуется. А Кайросом можно срать спеллами повсюду.
718 50206508
В начале каждой катки, сидит какой-нибудь местный скавен, и приходится штурмоватьЭТОТ город. Как же заебало
719 50206688
>>206347
Гримнир упёрся в пустоши хаоса и там видимо откис или чего, ну грунгни решил чего бабе пропадать и подмял под себя.
720 50206779
Как за Ориона получить Ариэль?
721 50206874
Что хоть за особый Властитель гномов даётся за обиду? Мне любопытно, есть скрин у кого? Неохота вилкой Наггарот чистить, тем более что длительную кампанию закончил и даже больше. За другую обиду интересный артефакт дали. Регенерация с кружкой стакается?
722 50207050
>>206779
Проведи ритуал возрождения в любом лесу
723 50207064
>>206299

>За Нургла кстати как-то скучнее играть, чем за Тзинча.


За него комфортнее играть. За тзинча нужно мансить и постоянно в сторону отходить, чтобы отрегенить щиты. За нургла взял святилище, кинул в мясо и тупо чиллишь на регене.
724 50207072
>>206874

>Что хоть за особый Властитель гномов даётся за обиду? Мне любопытно, есть скрин у кого?


Вроде бы этот. Так себе. Забей

Бля, ни разу не удавалось зыкрыть обидку на норску. Ее у меня почти всегда захватывает костян или катька с которыми воевать никакого желания нет чисто из моральных соображений. Блядская игровая логика, которая в одном месте учитывает захват поселений через союзы, а в другом нет.
725 50207099
>>206874
Тот же самый рунный лорд, но специализацией на долгобородов.
Имеет из уникального только 5 скиллов.
1 на вигор и +5% компании бега
3 скилла на: -25% сод долгобородов, +15% физ резиста долгобородам, френзи для всех долгобородов
И пятый скилл на отсутствие дипломатических трений при нарушении границ и отсутствие урона от атрикшена. Хуета бесполезная на этом этапе игры.
726 50207110
>>207099
Белый гном номер 2
image.png3,6 Мб, 1920x1080
727 50207113
>>207099
Хотя статы для пехоты второго уровня, конечно, блять, пиздец. Но это имбалансные дворфы, с просто ебанутым сноуболлом.
image.png85 Кб, 231x171
728 50207119
>>207113
Норм покрас. А красные в Катае это кто? Бальтазар?
729 50207124
>>207119
Огры Златозубки. Да у меня жопа сгорела, что за Торека не реально своими силами изьебаться в 150 ходов хотя бы, чтобы достать артефакты дворфов, про книгу обид вообще молчу. В итоге я просто наблюдал, как мимобомжи из под носа что-то постоянно вытягивают.
730 50207137
Почему у Архана на заднем фоне ужасы из склепа?
731 50207154
>>207137
Потому что он чорный
732 50207239
>>207137
Нанял по союзному договору у вампиров.
733 50207400
>>207137
Подсос Нагаша и один из первых некромантов.
По лору до Конца Времен был вторым по силе магом в сеттинге после Теклиса.
734 50207402
>>207400
Если жаб не учитывать, конечно.
как.jpg282 Кб, 1272x760
735 50207500
Анон, подскажи пожалуйста, как убрать эти значки над городами? Нажал на дипломатической линзе "Скверна скавенов", и теперь дипломатическая линза не открывается, а значки висят.
736 50207677
>>203649
Ты хуйню написал. Кхорн официально хоть и бог крови, но дело в том как она льется и зачем. Вся четверка требует кровавых подношений и баффают они конкретного бога, а не идут к Кхорну. Если слаанешит под кайфом вырезает всех в мегахруще, то это идёт к Слаанешу.
737 50207690
>>204223

> дропнул на 50 ходу потому что в каток полный превратилось


Имплаинг что для опытного игрока это не примерно любая кампания в трёхѳ. Я на дореворковом Архане также бахад, а на 40 ходу уже делать было нечего потому что кто армии гулей+ушебти+хексов остановит? Да никто.
738 50207709
>>207500
Как и включал. Ищи там же на слоях карты и выключай их. Обычно туда лишний раз вообще лучше не лазить, дефолта хватает и так, а по скверне в конкретном городе\провинциии и так можно догадаться, кто там сидит.
739 50207731
>>204954
Да ладно хочешь сказать не угарал с момента в его трейлере когда ебло радостное на весь экран растянуто? В голове сразу мемы про соевиков возникают
740 50207745
Раз уж разговор про вампиров зашёл, чё думаете насчёт лордов некромантов? В однухе вроде у них альтернативы не было и приходилось срать тонной дедов, а сейчас они нахрена в игре когда есть 99 разных вампиров? Некр даже как маг ведь у них сосет.
741 50207752
>>207745
Ну и с ТАКИМ обилием лордов, доступных для найма - конечно нинужны, у тебя герои-некроманты спокойно его функцию выполнять могут. С другой стороны, есть Кеммлер, который ЛЛ некромант, и вот он очень полезный, из-за Крелла в основном, но и другие плюшки есть.
742 50207872
Даже не помню, когда я последний раз нанимал некроманта-лорда. У них хоть одно преимущество перед лордом-вампиром есть?
743 50207901
>>207872
Да, у них дешевле поднятие мертвецов, и они поднимаю хилинг кар всей армии, плюс стандартная некромантская аура на регенерацию
744 50207930
>>207709
Так панельки со слоями карты нет, она не появляется. Лан пох, решил проблему сейвлоадом.
745 50207943
>>207745
В трехе он нормальный, в отличии от двойки.
Есть возможность чаще поднимать убитых и быть мобильным с армией мертвых за счет ауры, хоть он все еще никакущий в боевом плане, но в плане лорда обороны он весьма хорошь. Дешевый, доступный. С реворком трейтов очень даже полезный.
746 50207947
>>206299
ну хз, я по фану делал стак рыцарей гнили и косплеил бретонию
747 50207949
Плюс рандом трейтов на три лорда в ветке 3-6-9 не дает порой желания нанимать их всех, из-за откровенно каличных трейтов.
748 50207959
Не знаю как вы а я всегда беру блад драконов первыми до упора потому что пафосные крутые
749 50207971
>>207930
Она там хитро с правого бока притаилась, надо стрелочку нажать или что-то такое, чтоб выпало меню.
IMG9716.webp122 Кб, 1280x720
750 50208053
Поясните чем за вампира разбирать стаки орков с чорками, пауками и гигантскими сквигами?

Испытываю затруднения с кризисом Гримгора, прет и прет на меня как паровоз. Чорки рубят мою пехоту и могут даже Влада запинать если его оставить без присмотра.
А сквиги и пауки так же трудно убиваются хоть алебардами хоть рыцарями крови.

Мне что, идти к жалким смертным и просить у них пистольеров?
751 50208101
>>208053
Герои и магия. Очень много магии. Пара оверкастнутых ветров смерти по огромной толпе оркоты сделают тебе весь бой.

>рыцарями крови


Ты их прокачал и обмазал красной веткой? Новые антипех рыцари крови очень сильно ебут, хорошо стоят в толпе, антилардж вариант даже так себе на их фоне смотрится. В количестве побольше пары отрядов, конечно же.

>Мне что, идти к жалким смертным и просить у них пистольеров?


Достаточно стака из терроргейстов и героев.
752 50208233
>>208053
Что на Владе напялено по снаряге и какая ветка? Сквиги разносятся рыцарями крови с лансой, врыв, 5 секунд, отвод, второй отряд влетает. У тебя рацари крови не должны модельки терять. Если проблема врыва, используй данс макабр. Пауков у тебя и герои должны разбирать, но те же два отряда алебардщиков под некромантом разбирают пауков.
У тебя затяжные бои вообще не должны протекать без бафов некроманта за нежить. Потому что нежить очень мало имеет техов с их дисциплиной и статами. Поэтому нежить без героев сосет.
Никогда не проверял долгосрочность нежити в осаде при обороне просто на точке или же в обороне на стратегической позиции с +моралью и регеном?
image.png1,6 Мб, 1920x1080
753 50208251
А что дает искусство спеллкаста? У всех по умолчанию 100%. А у этого еще 60% сверху.
754 50208262
Почему эльги в книге обид? Разве Торгрим не подпростил им обиды до уровня всяческих пенальти дипломатических, а не похода на Ультуан? Ещё бы на мэнглингов братушек обиду дали.
755 50208272
общественный порядок и скверна не работают
погоня за убегающими юнитами не работает
необычные локалки не работают за компа
осады багованный кал с юнитами что застревают в воротах либо идут по лестницам вместо ворот
юниты забывают приказы когда в схватке и надо кликать по несколько раз чтобы вывести их из боя
рейнджовики при командк стрелять идут немного вперед, делают небольшой танец и идут в рукопашку
756 50208307
>>208233
Да пехота у нежити полное говно и не тащит в лейтгейме от слова совсем. Даже никакого дамага внести не может. Стоят долго, да, но толку от этого?
Без стрелков контрить монстров вампиру нечем.
757 50208311
>>208251
Усиливает эффекты всех спеллов на 60%. Урон, сила баффов. Абилка только на 15 сек, если что.
758 50208319
>>208272

>погоня за убегающими юнитами не работает


>юниты забывают приказы


Режим обороны выключил?
А насчёт особых мест у меня тоже вопросы. За 120 ходов игры за гномов у меня прокнуло всего 2 места - виноградник и тилейская торговая компания. И они тупо висели почти до конца игры. Всё ждал когда же события прокнут. И чудо, под конец игры тилейская торговая компания предложила продать им полностью застроенный город толи за 10, толи за 15 тысяч голды. Я отказался. Всё. Это нормально?
759 50208327
У меня за 100 ходов за вампиров НИ ОДНОГО необычного места не прокнуло
Хотя за имперах прокало с десяток к этому времени
760 50208366
>>208327
За добрые расы они раньше появлялись в огромных количествах. За злых сейчас сильно реже. Видимо, шанс появления ниже. За 100 ходов за томбов у меня была кузница Хашута, культ удовольствий и лаборатория багровой чумы (эффекты имба, кстати, но если чумой ебнет, то хоть вешайся).
761 50208367
>>208319
Погоня всмысле юнит упадет по 100 раз если его кавой догонять но урона не понесет. Комедия какая то. Пехотой догонять еще каличней.
762 50208374
>>208251
Увеличивает урон\эффект заклинания. В данном случае очень сильно, аж на 60%. Врубаешь абилу, и затем кастуешь в толпу оверкастнутый ветер смерти или чё там у мани из аое заклов есть - и выигрываешь бой одним кастом.
763 50208376
>>208367
Бывает, но урон все равно наносится постепенно, так что нет проблем добить убегающего, если он не буквально у границы карты сидит.
764 50208378
>>208307
Руки прями, у вампов магия вместо стрелков тащит, плюс абилы на реген хп в области от героев-некромантов и мортис энджинов. Играть не умеешь и стаки собирать не умеешь, так прямо об этом пиши.
765 50208388
>>208319

>Это нормально?


Видимо да, потому что в предыдущих патчах этими необычными местами заваливали по кд и это раздражало. У меня в кампании за Кислев их что-то около десятка за 150 ходов было, надоело уже даже. Походу их спавн порезали.
766 50208393
>>208327
У меня за Музильон прокнуло два, одно снёс. Норм, с учетом того, что пол-кампании я просычевал с одной провкой буквально.
767 50208401
>>208376
Моделька упала, потеряла 3 или сколько там хп, пока она лежит её никто не могёт задамажить, пока она встает никто не может задамажить. Это кал а не норма.
768 50208407
>>208272
>>208401
Протухший наброс от пидораса, который в игру не играет, пиздуй отсюда.
769 50208431
>>208407
Ну убегающих лордов и героев действительно целая проблема добивать, особенно крыс. А не добивать нельзя, иначе они на следующий ход половину армии восстановят
770 50208440
>>208407
+15 за оборону маленькой инди компании
771 50208500
>>208431
Убегающие отряды прекрасно добиваются, с лордами и героями возни чуть побольше, но в целом тоже дохнут исправно. Пидор же набрасывает про то, что погоня якобы вообще не работает, наряду с прочим историкальским пиздёжом.
772 50208505
>>208053
>>208053

>чорками


блоб

>пауками


блоб

>гигантскими сквигами


блоб
об блоб убивеются все
773 50208508
Выкинул бы из вселенной ФБ весь дженерик кал, а именно:
-зеленокожих
-всех эльфов
-всех гномов
Оставил бы только нации основанные на реальных - Империя, Катай, Бретония, Кислев.
Из злодеев - скавены, бистмены и хаос. Из условных нейтралов - вампиры, томбы и огры. Соглы?

Ну или второй вариант, выкинуть нахуй Катай

Если серьёзно, Катай хуево добавили. Сам по себе он интересный, но если остальные расы тесно связаны прописанным лором, то Катай провисает как в пустоте.
Какие были отношения у древних Кхемри и Катая?
Как к Катаю относились эльфы, гномы, лизарды?
Есть ли в Катае вампиры?
Только Огры как-то связаны, ну и Хаос стенкой отгорожен, по остальным ноль информации
774 50208509
>>208500

>с лордами и героями возни чуть побольше,


хуясе побольше, а ниче что до сих пор баг когда догоняющий герой толкает впереди бегущего врага вместо того чтобы его бить и из за этой хуеты лорды гномов бегают быстрее лошади?
775 50208511
>>208505
Ты же по постам дальше прекрасно видишь, что это нубик, который даже не знает, что такое блобы.
776 50208514
>>208509
Так толкай его спереди, ёпт. Или ты из тех безмозглых даунов, которые пытаются добивать выдохшимися отрядами с 20-30 скорости вместо монстры, героев и кавалерии?
777 50208515
хех мда
778 50208525
>>208508
Себя лучше выкинь из треда, поменьше шизы и жирноты хоть будет.
779 50208541
>>208511
Сестра всё б мнето если кемто совершенно с конечно встречалась даже равно.
780 50208545
>>208514
Он из тех "безмозглых даунов" которые думают что в игре самый базовый функционал работает и по клику на врага твой юнит будет его пиздить, а не гулять рядом
781 50208567
>>208505
У орка 4 катапульты крылатого рока, это тоже блобом контрится?
782 50208601
>>208545
Он и работает.
783 50208605
>>208514
пиздец ты еблан пиздлявый, аллоу еба, ЛОРД на коне не может достать лорда гомов потому что он бегает со скоростью лошади из за бага
784 50208606
785 50208613
>>208567
какие то проблемы с катапультами?
786 50208614
>>208567
Катапульты и стрелки контрятся собранной зондеркомандой из лорда, героев и монстры\кавы, пока блоб под мортис энджином танчит и медленно переваривает вражью пехоту. Закончив кушать ренджей, лорд или герой возвращаются к блобу и кидают ветерок смерти, ну или несколько ветерков, если бой очень уж масштабный. Опционально хил, если кто-то сильно пострадал.
787 50208618
>>208605
Зашивайся, историкальная пиздёжная порватка.
788 50208619
>>208614
я за всю кампанию за горста вообще ветер не юзал
789 50208623
>>208618
Вот это пук
790 50208647
>>208623
Твой пук, пиздежная порватка. Вы вечно набрасываете эту хуйню, тогда как я прямо сейчас играю за вампиров, и все пешие лорды\герои исправно дохнут на добивании. Убежать могут только те, кто на маунтах, и то не всегда. Так что ссу и сру вам на еблет с вашими протухшими методичками 2-летней давности и на ваши кривые руки анскильных хуесосов, которые даже добить гномика не могут.
791 50208652
>>208647
Что ты предлагаешь скилово сделать чтобы райтклик по врагу начал работать?
792 50208680
>>208652
Окружать его нормальными быстрыми юнитами и запинывать толпой нахуй, а не чё то там пердеть одним дохляком на лошадке верхом. У героев гномов один из самых высоких показателей милидефа в игре, про что ты явно не в курсах, пердеж с бугуртом. Твой калич, истощенный после боя даже попасть по нему толком не может, неудивительно что только роняет его.
793 50208686
>>208680

>Окружать уже отступающего по морали


Ты дурак блядь?
794 50208698
>>208686
То есть ты даже не про добивание после боя говоришь? Сука, какой же ор с дебича.
795 50208703
>>208525
Ты очень любишь Катай?
796 50208704
>>208698
Про него и говорю, деб
797 50208715
>>208704
Ну и в чем тогда твои проблемы, ебло ты ослиное? Мозгов не хватило даже чтоб норм быстрых юнитов в стак взять или спирит лич на гномика кинуть? Алсо, в чем твои проблемы с окружением, сын тупой шлюхи?
798 50208763
>>208715
Проблемы с тем что ещё с первой вахи в игре есть баг что догоняющий юнит может не захотеть бить врага, а будет идти за ним в упор не успевая начать удар. Хули ты выебываешься, ебло ослиное, будто в игре никогда такой хуйни не было? Каждый патч чинят и каждый патч ломается как пороховые юниты
799 50208779
>>208763
Ещё один беспомощный сынок тупой шлюхи вылез, неспособный даже добить каличного разбитого ботика.

>догоняющий юнит может не захотеть бить врага, а будет идти за ним в упор не успевая начать удар


Так не хочет бить или постоянно роняет, сын лживой шлюхи? Определись уже со своим никчемным пиздежом.
800 50208787
>>208779
Дегенерат, в треде больше 1 человека
801 50208791
>>208787

>пук вместо ответа


Всё с тобой ясно, пиздобол. Твоё место у параши, рядом с историкальными петухами.
802 50208796
>>208791
Иди получай медаль за захист СА барина, имбецил
803 50208811
>>208796
Сорян, у меня нет переводчика с петушиного, хз что ты тут бормочешь.
804 50208920
>>208508

>Если серьёзно, Катай хуево добавили. Сам по себе он интересный, но если остальные расы тесно связаны прописанным лором, то Катай провисает как в пустоте.


У Катая не было рулбука официального от гв. Раньше о них с Индом были только упоминания. Им лор дописывали в процессе добавления их в тотал ваху, а юнитов и правила создавали с нуля.

>Ну или второй вариант, выкинуть нахуй Катай


Играй во вторую часть.
А вообще не вижу никаких проблем.
Подавляющее большинство фракций не имеют контакта с Катаем. Они тупо далеко друг от друга.
805 50208944
>>208920
Чтобы Катай нормально игрался, нужно ему нормальное окружение - Ниппон, Инд и Кхуреш. Губу уже закатал.
806 50208974
>>208944
Все так. Похуй на ниппон. Хотя бы сопредельные инд с кхурешем надо доделать.
Увы не будет.
807 50208997
>>208920

>Играй во вторую часть.


Вот сука, всем двушка хороша, кроме двух вещей - допиленной дипломатии и отсутствия "рандомного" ИИ на карте, из-за которого кампании складываются по разному. Особенно вот последнее не радует: каждая кампания +- похожа на предыдущую в глобальных раскладах. А так - да, оптимизация загрузок, работающая скверна, хардкорность по сравнению с трёшкой, ну чёткая была часть, хорошая.
808 50209057
>>208997

> работающая скверна


То есть не работающая. Скверна в двухе - та ещё говнина ебаная, из-за чего все сквернопидоры адски сосали писос при захвате чистой провки.
809 50209125
>>209057
А разве не должна постепенно очищаться провинция от скверны при захвате?
810 50209151
>>209057

>Скверна в двухе - та ещё говнина ебаная, из-за чего все сквернопидоры адски сосали писос при захвате чистой провки.


Не все. Скавенам в чистой провинции наоборот збс было.
811 50209177
>>209151
С этими вообще смешно вышло, они должны были бороться с собственной скверной или порядок улетал в пизду.
812 50209223
>>208920

>Играй во вторую часть.


Сейчас бы двуху, да с улучшениями трёхи...
813 50209247
>>208974

>сопредельные инд с кхурешем надо доделать.


>Увы не будет.


Могли бы сделать как с Тилеей и Эсталией, миноров с перекрашеными катайскими юнитами. Ну или хотя бы заполнить гоблинскими и лизардскими минорами. Странно, что ЛЛ друг у друга на головах стоят, при огромных неиспользуемых частях карты. Сюда же и закрытый кусок к северо-востоку от катайской стены.
814 50209263
>>209057
Я про то, что от скверны можно было отыгрывать, типа за вампов было тяжко на легендарке, потому что на тебя перло по пять стаков по кд, но если всё скверной засрать - то эти стаки дохли, плюс появлялись восстания. А сейчас скверна что есть что нет.
815 50209279
>>209177
Почему смешно? Обычное загрязнение, только в фентези обертке. Людям тоже нужно бороться с мусором, иначе порядок летит в пизду.
816 50209287
>>209263

>ипа за вампов было тяжко на легендарке, потому что на тебя перло по пять стаков по кд, но если всё скверной засрать


Каким образом? Скверна в двухе копилась ходов по 50, и то не до 100% даже. Тебя эти 5 стаков захуярят раньше, чем ты там что-то засрешь. И у бота резист к аттришену в двухе тоже был, так что чхать он хотел на твою скверну по большому счету.
817 50209304
>>209287
Ничего не по 50, 2-3 провинции удачных и ты срёшь повсюду вокруг, аттришн нормально проходил. Кста кекнул с 50-ти ходов :) В двухе партия длилась ГОРАЗДО дольше, чем в трёхе, типа в трёхе на 30-м ходу можно кампанию выиграть, в двухе же только ирли гейм заканчивался на этом ходу.
818 50209333
>>209304
Чел, я не знаю, в какую двуху ты играл, но мне-то не заливай. У меня до сих пор флэбшеки с кампании за Ноктила, где полностью захваченный Ультуан даже через 60 ходов 100% скверны не имел. Она там капала в час по чайной ложке нахуй даже при постройках на неё. За обычных вампов кроме Кеммлера и вовсе мазохизм был играть, примерно никак она копилась. Так что эти сказки про рабочую скверну в двухе - какие-то очередные утиные истории. В трехё намного лучше с этим, система накопления\очистки скверны с боев прямо заебок, максимум её чуть подкрутить и всё. Но это анальное дрочево в двухе - прямо говно говна.

>Кста кекнул с 50-ти ходов


По тебе и видно, я ничего не говорил про длину самой кампании, сам придумал, сам посмеялся.
819 50209398
>>209223
Но в трёхе не произошло улучшений. Производительность стала хуже. Практических решений не было введено. Либо были введены вредные косметики обвалившие вышеуказанную производительность. Ну карту нарисовали ок, но оно рухнум. В лучшем случае потолкли воду в ступке вахи, нихуя не решив и продали за отдельный прайс.
820 50209400
>>209333

>В трехё намного лучше с этим


Мне не нравится, что скверна в трёхе работает по принципу "всё или ничего" - равновесное значение у тебя 100 или 0, даже если какая-то из конкурирующих скверен всего на единичку больше.
В двухе было органичнее, когда были равновесные значения, типа у тебя +10 хаоса и -20 очищения, получалось равновесное значение в провинции ~33% хаоса.
Ну и просачивание скверны через границы иммерсивно было. Был смысл строить здания против скверны в приграничных областях.
821 50209418
>>209398
Нужного контента в трёхе хорошо навалили. Всё таки ФБ без огров и демонов, это неполный ФБ.
Переформулирую:
Хочу трёху, но с картой, на востоке кончающейся горами Скорби (где огры, восточнее чорфов). А Нагаронд и Люстрию наоборот - увеличить.
822 50209432
>>209398
Нейрошизик с общими фразами, нагенеренными нейронкой, не палится.
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 22:09.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски