Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен до неизвестно когда, ориентировочно осень.
2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил всю игру, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
3) Скоро должен выйти патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, а также с новыми необычными местечками. Подробности там:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/77
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейта можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>50082343 (OP)
В этот раз вышло чуть лучше, ща на развороте развалю их, блябуду

https://www.youtube.com/watch?v=X2S03-HODpE
Алсо, сказали что патч выйдет скорее всего на следующей неделе и сразу после него будет видос по эльфам
Это соя с реддита кончает с таких штук, русским стоикам это побоку. Приятный бонус, но не более, сильно второстепенная вещь. Нам важно другое, на тот же апдейт томбов пися куда сильнее стоит.
Саксонское бурление дауна потерявшего хромосому и захлёбывающегося бургером в заглот - не писечка в-дырочка.
Реклама LGBT трапов с войсченджером. Кинул рапорт на удаление.
Да
Хуя тряска у протыка
Ей ещё нарративную кампанию по противостоянию с Нефератой делать надо. Намеки на это уже в апдейте есть, просто так войну со старта с сестринством Лахмий ей бы не делали.
>А она играет?
Неизвестно. Она откуда-то знает про Бретонию, а с моногодами и орками знакома по сороковнику.
Эту штуку надо качать 8 кампаний, чтобы добиться такого эффекта. А она ведь ещё и далеко не в каждой кампании может появиться. Ты можешь снести её при появлении. Или вообще отключить в настройках.
>лендмарках
Это не лендмарка. Ты хоть не жопой за темой следи, чтоб не бугуртить лишний раз.

Соя обязательна. Лысина опциональна. Обычно всегда идёт в комплекте с восторженным соевичком и очень редко отделима от него.
Ну так аудитория ТВ это уже скуфы, соответственно и протыки такие же. Соя тут скорее от перемешивания с фанбазой вахи.
Жаль, что у них времени не хватит всем такую приблуду добавить. Вот че сразу не сделали?

В фб никогда не было молодых к примеру. Пердиксы в фб с трёхакала. Открой любое собрание феьокалов там одни менеджеры среднего звина, скуфы и импотенты всех мастей.
Пожилые фанаты рейтуз, вечно подмерзающие потому что годы выветрили душу из их обрюзгших разжиревших благословлённых Дедушой туш. Максимально деструктивная и саморазлагающаяся в дарах чумного отца аудитория. Говёнейшее комунити из всех ныне существующих. Копровички-некровички.
Бунтующих чмошек отпиздить можно пока они сил не набрались, уже хорошо
Кстати о гарнизонах, есть ли васянка которая бы делала гарнизонным героям прокачку?
Меня корёжит что в гарнизоне есть маг,а он нихуя не может скастовать, максимум какую-то базовую залупу
Так у томбов не особо проблемы с порядком
Откуда ты это всхрюкнуло обрюзгшое отродье помойных ветров?

>Самый прикол что по канону Кронус взяли ворОны и итог вполне ясен
Нельзя 'взять' планету с некронами её можно только разъебать
там подземные комплексы на десятки километров в глубину, на зачистку которых у империума никогда не найдется ресурсов
Вопрос нахуя нам после такого тоталвар40к, если тут уже неплохие армии по масштабу
А глобалки даже не близко к раскраскам от пидарохов
> там подземные комплексы на десятки километров в глубину, на зачистку которых у империума никогда не найдется ресурсов
Уже не раз находились так-то в лоре. Даже целую игру про механикусов-лутеров сделали.
> А глобалки даже не близко к раскраскам от пидарохов
Нет говна унылее, это для совсем отбитых говноедов.
Максимально рандомный фантазер. Чел игнорит кодексные упоминания того что даже рандомные варбанды в 30 хаосмаринов чистили некоторые гробницы.
>что даже рандомные варбанды в 30 хаосмаринов чистили некоторые гробницы.
Вот это кстати ахуй первый раз слышу. Это как так то нахуй. Даже представить не могу сценарий подобного. Ну разве что гробница крошечная и там никто не проснулся кроме обслуги типа паучков да скарабчиков. Ну или зачисткой считается ворваться, развешать мелтабомбы, быстро съебаться да обрушить всё.
Ну кайнд оф так и было только там хсм демон принц поломал нуль матрицу и варп-калом всё затопил
С бальтазаром все понятно. 5 думстаков из магов - изи.
За гномов делал думстак из танов с фулкрафтом. Неожиданно сильные ребята и очень простые в использовании. Фулстак рунсмитов - говно. Ударная магия абсолютно юзлессная, а в ближнем бою они сосут даже со своими же бафами. Фулстак инженеров - оч специфичная штука. 19 ворошиловских стрелков с инвизом и огромным боезапасом.
У скавенов слышал есть у каких-то героев 5% спасброска для соседних персонажей. Стакаются до 95%. Но сам не пробовал - в 3 после всех апдейтов играть и расширяться за скавенов тяжеловато.
Че еще кто-нибудь делал?
У скавенов сами по себе ассасины хороши. У воков чемпионы ебут, можно 1 героем нургла на коне все ерли гейм армии выносить неиронично. Вампиры ориджинал хиростакеры. У крокгара завры-герои ебнутые и нанимаются сразу вкачанные до лвлкапа.
Ассасины в т2 домике вроде делаются, там очень легко и быстро набивается стак из них + чифтейнов, в первые ходов 20-30 точно можно. Вот вампиров и завров подольше.

Ну призраки это 6 или скок там тел и все разного типа. А значит их бонусы разные и не стакаются. Интересуют прям 19 челов одного типа, которые бафают один и тот параметр. 19 инженеров оч сильно бафают друг другу дальний урон. Драконы и прочие крупные монстры с 9к+ хп отлетают за секунды.

Вампиризм тема чисто людская тема, порожденная Нагашем. Другие расы вампирами в мире вахи быть не могут.
Темные эльфы в вахе темные потому что чтили больше всех других богов Кхейна. Некоторые еще и Слаанешу поклонялись. Про Нагаша в лоре эльфов ни слова.
Нет всё не так. Вампиризм или вич-инфекция это общая тема, те расы которые долбятся в попу рискуют превратится в вампира, эльфов в их рядах больше всего, потому что сам понимаешь почему.
Васянка нашлась, может кому ещё надо будет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272857291&searchtext=garrison+heroes
>Ну призраки это 6 или скок там тел и все разного типа. А значит их бонусы разные и не стакаются.
В стаке 20 слотов. Набери остальных не призраками героями.

Если это взрывосквиг то у него вполне есть шансы на ничью, лол
А ты что имеешь в виду?

Ну я имел ввиду под "взяли" то что воронята вышли в глобалконфликте де-юере поебителями. На момент конца дарк крусейда. Я пынямаю что там подводные имелись и расчехлятся в дов 3 очень удобно.
Одной глобалкой больше, одной меньше. Серия крепчает от игры к игре. Почему бы да. При том что концепция массовой зарубы с хорошими анимациями и уберёбами это платина хорошего геймдева.
В тв можно будет обрыгать некоторые особенности как фебокалы обрыгали часть своего лора в некоторых ивентиках, описаниях юнитов, артефактов(ну как в дове 2 к примеру). Вполне можно создать какой-либо невнятный конфликт но обмазать его очень удачно лором и канонами и будет впринципе стандартно для видеоигр по вахе и вполне успешно. Только для этого.
ТВ это отличная площадка для размещения глобал заруб и всего того что уже было не раз. Но фиша именно в том что бы организовать из этого плотный концентрат, а не разрозненную мазню как в других играх делали к примеру. Где тяп-ляп хуяк-хуяки чуть этого чуть этого и всё великий суп наварен. Будто бы брошено и не доделано. Короче тв 40к должен воплотить именно ту массовость и объёмы которые требует сеттинг, которе не в полной мере удавалось воплащать в других играх. Спрос на такие фетиши есть, вполне не малый. Есть люди которые просто хотят видеть галактику в огне. Ну или хотя бы пару секторов, ну или Кронус...опять.
Почему бы да? Коренных противопоставлений препятствующей реализации этой идеи я не вижу, даже заглянув глубоко в колодец вечности. Реализация прямо сама напрашивается.
Те же эльфы но подземные или с фотодерматитом. Почернели от новых условий обитания в тенях. Очередное раздувание уникальности из воздуха, для наполнения пустой вселенной хоть чем-то материальным. НИНУЖНЫ как правило. Так же как и чморфы к примеру.
Это реально очень годно собранная васянка, я бы сказал сделанная на уровне хороших рейспаков, на уровне лучше чем огры после обновления (потому что исправили новые проблемы у лагерей огров, но до чорфов не дотягивает, конечно.
- По механикам. Они интересные, они не имбовые, наоборот довольно хардовые и постоянно чувствуется дефицит и приходится разрываться между прокачкой орды, лагерей и миграцией. И в целом раскрываются они не сразу, надо прям попотеть в довольно напряжном раннем геймплее. Например обряды моногодов и механику мародерства я вообще не успел поюзать за первые 50 ходов.
- По экономике. Реально круто реализована для мода и по хорошему удивила вторым дном и необходимостью большого микроменеджмента на карте (как у чорфов кстати). В чем фишка - кароч, хунги орда с городами в армиях и возможностью ставить лагеря огров - лагеря прокачиваются за обычные деньги и за добычу с разграблений. Вроде все просто, да? А вот хуй - не все земли хорошо подходят для лагерей климатически, в пустошах почти всегда пиздецово плохой климат в котором ваш лагерь ловит штрафы к росту и восполнению. Одновременно с этим там нестабильная погода и частые дожди с бурями, которые сбивают попытки немного благоустроить земли через постройки в лагере. Кароче, стартовые земли это гроб кладбище пидор и нас прям всë подталкивает к тому, чтоб быстрее пробить стену и мигрировать в Катай, где хороший климат и плодородные земли для лагеря, который будет быстро расти и давать бонусы для армии. Но это еще не всë - плодородные земли дают ощутимый бонус к разграблению +50% (пик1) и казалось бы круто - ставь лагерь иди и ебашь всех в зоне действия и беги дальше. Но есть и серьезные ограничения - лагеря уменьшают плодородие, если это не нивелировать постройками, разграбления, скверна от вас и от ваших союзников тоже быстро сгоняет плодородие в красные значения. При этом у лагерей есть дополнительная фишка с шкалой оседлости - чем дольше лагерь стоит на месте, тем больее крутые бонусы он дает армиям в зоне действия и максимально оседлый лагерь увеличивает зону покрытия на 200% (Пик 2-3). При этом валюта добычи используемая для прокачки зданий и для конвертации в казну хана для действий, обрядов и найма отрядов других рас, которую мы копим в армиях может передаваться только для армий, находящихся в зоне действия лагеря, а не как у огров, передаваться вообще в любой лагерь. То есть в итоге нужно собдать баланс между грабежом и уничтожением климата в регионах, ведь иначе будешь бегать в землях с красным климатом и не иметь бонусов с налетов, лучше занять хорошие земли и там отстроиться, насобирать себе вассалов, которые будут тебя содержать. А потом идти воевать ордой, которая сносит все на своем пути, выставляя прокачанные лагеря с бонусами к грабежу.
- По кампаниям. Очень приятно удивило, у нас есть полноценная небольшая нарративная кампания с завязкой, ограничениями, квестами и финальной битвой и после этого логичной целью в целях кампании в виде сноса стены и уничтожения/вассалитета Северных и Западных провинций. Суть такова - начинаем кампанию мы после поражения под Бастионом из-за чего нас проклиняет троица богов, проклятие выглядит как лютый дебафф с сильным занижением статов лорда и повышением стоимости содержания кавалерии. Типа мы полный бич, которого прокляли боги и от которого отвернулось его племя и теперь нужно снова доказывать свои права на власть. И что круто эти проклятия визуализированы в виде прям мутаций на модельке и исчезают по ходу выполнения испытаний в квестовых битвах. А в финальном испытании мы снова идем в битву с Мяо перед Бастионом в поле, где нас обстреливают башни со стен, но потом оказывается, что это все проделки Тзинчокера и Мяо внезапно оказывается Ченжелингом, а на нас с флангов вылетают тзинчиты. Это было потно потому что я в битве был почти чисто с пешими лучниками и оказался в окружении посреди поля против недобитков катайцев и обстреливаемый со стен сверху, а с флангов резко влетела тзинчевая кава, еле вытянул
Советую играть с модом на экспанд карту и фракции для этой мапы потому что тогда этот тупичок над бастионом превращяется в полноценную территорию из которой можно пройти и в Катай через стену и уйти в Корею направо и налево в горы орков и на север в Восточные Степи, если Катай будет поджимать. А кампания сложная в начале, застройки нет, климат пиздец + нас вообще никто не любит это какой-то ад, Вилитч и чорфы объявляют войны, катайцы лезут в рейды за стену и убегают назад из степей, модовые норскийцы племена из степей объявляют войны и приходят бить лицо. И при этом всем у нас отвратная экономика и мы не можем нормально награбить даже - лагерь и не вкачан нормально и опасно его ставить, армия слабая в начале, 15 брони и плохая дисциплина, арты в ростере нет, хайтир юниты на капах, а воевать надо против воинов хаоса, тзинчитов и чорфов + катай. В общем реально чувствуешь себя бомжом в очень агрессивном окружении. Но на самом деле в какой-то момент спасают возможно даже слишком имбовые технологии, которые очень сильно пробафовывают лучников и дают им варианты стрел. Вот тут немного все сревращается в лесных эльфов м ты просто стоишь и настреливаешь по врагам, не давая ему даже подойти.
Из минусов. Много багов, некоторые бонусы с прокачки не работают, не раздается квест на маунта например, слишком имбовые лучники, которые спасают в какой-то момент, но становятся ультимативными оружием, вассал тупорылый, который спавнится принудительно по механике постоянно объявляет войну хаоситам в тылу, либо ему объявляют войну и надо либо вписываться, либо отказываться, но ты теряешь надежность и из-за этого тебе объявляют войну хаоситы. Вот это немного дичь, хотя если хочется киркора и вот этой атмосферы постоянной взаимной ненависти и распрей между племенами, то может и зайти. Тем более интересно, когда это модовые фракции со своим визуалом и своими уникальными вождями, а не одинаковые норскийские болванчики, в общем ставим модс на SCM LCCP. Надо будет посмотреть, что там у второй фракции, там вроде в рабстве у друкхиев находимся, ну и ждем третьего лорда, который когда-то выйти должен.
Это реально очень годно собранная васянка, я бы сказал сделанная на уровне хороших рейспаков, на уровне лучше чем огры после обновления (потому что исправили новые проблемы у лагерей огров, но до чорфов не дотягивает, конечно.
- По механикам. Они интересные, они не имбовые, наоборот довольно хардовые и постоянно чувствуется дефицит и приходится разрываться между прокачкой орды, лагерей и миграцией. И в целом раскрываются они не сразу, надо прям попотеть в довольно напряжном раннем геймплее. Например обряды моногодов и механику мародерства я вообще не успел поюзать за первые 50 ходов.
- По экономике. Реально круто реализована для мода и по хорошему удивила вторым дном и необходимостью большого микроменеджмента на карте (как у чорфов кстати). В чем фишка - кароч, хунги орда с городами в армиях и возможностью ставить лагеря огров - лагеря прокачиваются за обычные деньги и за добычу с разграблений. Вроде все просто, да? А вот хуй - не все земли хорошо подходят для лагерей климатически, в пустошах почти всегда пиздецово плохой климат в котором ваш лагерь ловит штрафы к росту и восполнению. Одновременно с этим там нестабильная погода и частые дожди с бурями, которые сбивают попытки немного благоустроить земли через постройки в лагере. Кароче, стартовые земли это гроб кладбище пидор и нас прям всë подталкивает к тому, чтоб быстрее пробить стену и мигрировать в Катай, где хороший климат и плодородные земли для лагеря, который будет быстро расти и давать бонусы для армии. Но это еще не всë - плодородные земли дают ощутимый бонус к разграблению +50% (пик1) и казалось бы круто - ставь лагерь иди и ебашь всех в зоне действия и беги дальше. Но есть и серьезные ограничения - лагеря уменьшают плодородие, если это не нивелировать постройками, разграбления, скверна от вас и от ваших союзников тоже быстро сгоняет плодородие в красные значения. При этом у лагерей есть дополнительная фишка с шкалой оседлости - чем дольше лагерь стоит на месте, тем больее крутые бонусы он дает армиям в зоне действия и максимально оседлый лагерь увеличивает зону покрытия на 200% (Пик 2-3). При этом валюта добычи используемая для прокачки зданий и для конвертации в казну хана для действий, обрядов и найма отрядов других рас, которую мы копим в армиях может передаваться только для армий, находящихся в зоне действия лагеря, а не как у огров, передаваться вообще в любой лагерь. То есть в итоге нужно собдать баланс между грабежом и уничтожением климата в регионах, ведь иначе будешь бегать в землях с красным климатом и не иметь бонусов с налетов, лучше занять хорошие земли и там отстроиться, насобирать себе вассалов, которые будут тебя содержать. А потом идти воевать ордой, которая сносит все на своем пути, выставляя прокачанные лагеря с бонусами к грабежу.
- По кампаниям. Очень приятно удивило, у нас есть полноценная небольшая нарративная кампания с завязкой, ограничениями, квестами и финальной битвой и после этого логичной целью в целях кампании в виде сноса стены и уничтожения/вассалитета Северных и Западных провинций. Суть такова - начинаем кампанию мы после поражения под Бастионом из-за чего нас проклиняет троица богов, проклятие выглядит как лютый дебафф с сильным занижением статов лорда и повышением стоимости содержания кавалерии. Типа мы полный бич, которого прокляли боги и от которого отвернулось его племя и теперь нужно снова доказывать свои права на власть. И что круто эти проклятия визуализированы в виде прям мутаций на модельке и исчезают по ходу выполнения испытаний в квестовых битвах. А в финальном испытании мы снова идем в битву с Мяо перед Бастионом в поле, где нас обстреливают башни со стен, но потом оказывается, что это все проделки Тзинчокера и Мяо внезапно оказывается Ченжелингом, а на нас с флангов вылетают тзинчиты. Это было потно потому что я в битве был почти чисто с пешими лучниками и оказался в окружении посреди поля против недобитков катайцев и обстреливаемый со стен сверху, а с флангов резко влетела тзинчевая кава, еле вытянул
Советую играть с модом на экспанд карту и фракции для этой мапы потому что тогда этот тупичок над бастионом превращяется в полноценную территорию из которой можно пройти и в Катай через стену и уйти в Корею направо и налево в горы орков и на север в Восточные Степи, если Катай будет поджимать. А кампания сложная в начале, застройки нет, климат пиздец + нас вообще никто не любит это какой-то ад, Вилитч и чорфы объявляют войны, катайцы лезут в рейды за стену и убегают назад из степей, модовые норскийцы племена из степей объявляют войны и приходят бить лицо. И при этом всем у нас отвратная экономика и мы не можем нормально награбить даже - лагерь и не вкачан нормально и опасно его ставить, армия слабая в начале, 15 брони и плохая дисциплина, арты в ростере нет, хайтир юниты на капах, а воевать надо против воинов хаоса, тзинчитов и чорфов + катай. В общем реально чувствуешь себя бомжом в очень агрессивном окружении. Но на самом деле в какой-то момент спасают возможно даже слишком имбовые технологии, которые очень сильно пробафовывают лучников и дают им варианты стрел. Вот тут немного все сревращается в лесных эльфов м ты просто стоишь и настреливаешь по врагам, не давая ему даже подойти.
Из минусов. Много багов, некоторые бонусы с прокачки не работают, не раздается квест на маунта например, слишком имбовые лучники, которые спасают в какой-то момент, но становятся ультимативными оружием, вассал тупорылый, который спавнится принудительно по механике постоянно объявляет войну хаоситам в тылу, либо ему объявляют войну и надо либо вписываться, либо отказываться, но ты теряешь надежность и из-за этого тебе объявляют войну хаоситы. Вот это немного дичь, хотя если хочется киркора и вот этой атмосферы постоянной взаимной ненависти и распрей между племенами, то может и зайти. Тем более интересно, когда это модовые фракции со своим визуалом и своими уникальными вождями, а не одинаковые норскийские болванчики, в общем ставим модс на SCM LCCP. Надо будет посмотреть, что там у второй фракции, там вроде в рабстве у друкхиев находимся, ну и ждем третьего лорда, который когда-то выйти должен.
1 - шкала с климатом и сезонами погоды
2 - шкала оседлости лагеря
3 - лагерь загаживает климат и на заднем фоне видно иконки климата у городов
4 - трейт с проклятия лорда на старте, который убираем в ходе кампании
Ну нахуевертили васяны. Плодородие, изменение климата...
Ебать что это. Не хочу читать этот высер калом.
Прогоните это через нейросеть. Пусть запишет тезисы душевнобольного соевичка.
Просто интересны причины его объёмных корчей. Хочу вписать в карту истории болезни душевнобольного фебокала, этот припадок. Что бы дальше зоонаблюдать течение его недуга.

Биологически это абсолютно одни и те же эльфы. Как южная и лучшая корея, или либерал и республиканец. Во время гражданки у них даже было дохера шпионов с обеих сторон.
Слаанеш - наш слон, остальным мы ебучку набиваем в битвах. Вот так наш скуф меняется по ходу

Ору. Вахадебс пишет для своих тонну нейрокала. Никто из "своих" такой высер даже не прочитал.
Виноват конечно фантомный историкал внутри его воспалённого от фбшизы мозга.
>-АРРЯЯЯЯЯ историкалыч в мои вахакаловые штаны насрал, рипортик рипортик бан, бан, жалоба папочке в d/ пирифорс.
Ток не суициднись там ранимый творец, не хочу из-за вахагноя потом сидеть за доведение.
А вот и взрыв нейрокалыча, каждый день одно и то же в одно время. Походу реально Абулик запускает бота-серуна для поднятия постинга, сложно представить чтобы это говно было живым человеком.
И вампираты не нужны, это же несправедливо, что только они могут пиратствовать.
Чёрные эльфы это рабы-негры чисто по цвету кожи, вот и пускай живут в Африке, а в Америках пускай зверолюды и ящеролюды живут.

А еще лучше пидорнуть их из лора нахуй. И сделать фракцию гноллов - гиенолюдей. И можно окончательно переименоваться в Фуррихаммер.
И я его прекрасно понимаю. Представь как рвет дупу и как ему завидно в душе с того, что мне в кайф играть в игру
Базированность вахи за гранью понимания... ещё бы баб было поменьше в неуместных позициях, типа дредролдов у дарков, самое смешное использование телок, наверное.
И в чем проблема дредлордесс? Что баба не смогла бы карьеру военную построить? Почему нет? Там же монархия со всякими дворянами и принцами, вот принцесса и пошла по военной линии. А других-то и нет особо, либо магичка, либо культистка, либо командирша, либо шалава в гареме Малекита
Немцы - овчарколюди
Русские - медведолюды
Евреи - крысолюды
Странно, что в ИРЛ монархиях принцессы не шли по военной линии, есть вероятность, что им что-то мешало так делать. А уж в таком мире как Ваха, где от лидера ожидается постоянное присутствие на передовой вместе с солдатами... Даже не знаю, чувак.
Ну эльфы в принципе более эмансипированей, здесь у нас и язычество с женскими и мужскими богами (всякие Боадицеи и женщины конуги были), также поклонение Кейну, война и воинская служба это практически религиозное таинство и монашество. Ну и основа что у темных экономика полностью работает на рабах, больше служывых готовых идти в поход за ними лучше для Малекита, ну и пока они будут в отлучке, значит не будут интриговать дома.
>Странно, что в ИРЛ монархиях принцессы не шли по военной линии, есть вероятность, что им что-то мешало так делать.
Да, странно, что в фентезийных монархиях совершенно другая отличная от человека раса, бессмертная и малочисленная, в условиях жизни в мире бесконечной войны и под угрозой вторжения, позволяют себе идти по военной линии. Есть вероятность, что не надо свои маняпорядки вписывать для фентези вселенной, основываясь на своим понимании как оно должно быть.
>А уж в таком мире как Ваха, где от лидера ожидается постоянное присутствие на передовой вместе с солдатами...
Хммм, даа, вот это великая проблема постоянно находиться на передовой вместе с солдатами, как только себе можно это позволить... Щас ты загонишь про беременность или месячные у баб, не позволяющих им быть командиром и прочую ерунду.
ИРЛ идти принцессам по военной линии мешала идти в первую очередь жесткая религиозность общества, которая женщин задвигала на задний план и лишала прав и это сохранялось вплоть до середины 20го века.
А вот представь, что в фентезе такой херни по какой-то причине не случилось и женщинам было разрешено всегда идти в армию, что для эльфов вообще не проблема, учитывая их бессмертие и вечную молодость с одной стороны, а значит и возможность отточить мастерство и не уступать другим расам в бою, а с другой малочисленность расы эльфов, что в мире постоянной войны ведет к общей милитаризации общества, а значит и перепредставленности воинского сословия и в том числе это может выражаться в возможности делать карьеру и продвигаться по военному делу для всех независимо от пола. Тут еще подключается блат, которым пользуются дворянские рода, пристраивающие сыночку на хлебные места. В чем проблема, чувак?

Так то это оскорбительно, евреев всегда уважали в любом обществе. Not based.
Кошколюд, тише.

p.s. забавно, много много много лет назад уверял колеблющихся анонов что использовать взлом длс вахи у бесконечно жадных ленивых уёбищ из сеги абсолютно безопасно и вообще полезно для вашего же кошелька, купили базовую игру а остальное считай подарком ( и даже ща вернулся сразу же тройку ломанул + все длс что не покупал в двойке ) - вуаля. теперь спустя столько лет это в шапке висит. оставил так сказать след своего нечестивого семени на теле треда. бля, даже историкошизики на месте, прочекал последний тред, никак не угомонились за годы, тяжело признать поражение вахабогам
> здесь у нас и язычество с женскими и мужскими богами (всякие Боадицеи и женщины конуги были)
Язычество с разнополыми богами было у всех практически, чувак, и тем не менее единственный твой пример это Боадицея, которая ни по какой военной линии не шла, а была просто женой сдохшего короля, она немного побунтовала против Рима, пока её восстание не прихлопнули. Это конечно офигенный пример, показывающий однозначную нормальность баб на войне, причем с распределением 50\50 как по заказу.
>Ну и основа что у темных экономика полностью работает на рабах, больше служывых готовых идти в поход за ними лучше для Малекита, ну и пока они будут в отлучке, значит не будут интриговать дома.
Дело в том, что дома тоже кто-то должен руководить (в том числе держать под контролем те самые легионы рабов), ты не можешь просто всех отправить на войну, такого никогда не было, и это невозможно, большая часть людей всегда домашним хозяйством занималась, даже в рабовладельческих государствах. И кому же логично следить за хозяйством? Ну, наверное, тем, кто рожает, ухаживает за детьми и просто физически менее приспособлен к насилию с применением холодного оружия. Сперва вычерпают полностью мужской ресурс, а баб будут посылать уже на крайний случай в редких экземплярах.
>>37356
>Есть вероятность, что не надо свои маняпорядки вписывать для фентези вселенной, основываясь на своим понимании как оно должно быть.
Да, например, вписывать для максимально жесткой и анти-гуманной расы, занимающейся варварским рабовладением, пытками, разорительными войнами, странное и неуместное равноправие полов, которое пока даже в нашем двинутом на феминизме мире не реализовано в такой степени.
>идти принцессам по военной линии мешала идти в первую очередь жесткая религиозность общества
Ну и ещё такая мелочь, как физическая слабость, из-за которой они в любом противостоянии с мужчиной будут просто песды получать.
>А вот представь, что в фентезе такой херни по какой-то причине не случилось и женщинам было разрешено всегда идти в армию
Представил, что пошла такая друкийка в армию, а там каждый солдатик может её в рукопашной запиздить. Чем сразу же воспользуются, ведь там пизданутое общество гротескного торжества силы, где завалить более слабого - благое дело, тебя только похвалят, что слабое звено вышиб из армии. Это ж не ИРЛ с искусственным пропихиванием баб всюду, там за свое положение драться надо. И для баб без магических способностей это будет очень тяжело, скорее всего такие будут большой редкостью.
> здесь у нас и язычество с женскими и мужскими богами (всякие Боадицеи и женщины конуги были)
Язычество с разнополыми богами было у всех практически, чувак, и тем не менее единственный твой пример это Боадицея, которая ни по какой военной линии не шла, а была просто женой сдохшего короля, она немного побунтовала против Рима, пока её восстание не прихлопнули. Это конечно офигенный пример, показывающий однозначную нормальность баб на войне, причем с распределением 50\50 как по заказу.
>Ну и основа что у темных экономика полностью работает на рабах, больше служывых готовых идти в поход за ними лучше для Малекита, ну и пока они будут в отлучке, значит не будут интриговать дома.
Дело в том, что дома тоже кто-то должен руководить (в том числе держать под контролем те самые легионы рабов), ты не можешь просто всех отправить на войну, такого никогда не было, и это невозможно, большая часть людей всегда домашним хозяйством занималась, даже в рабовладельческих государствах. И кому же логично следить за хозяйством? Ну, наверное, тем, кто рожает, ухаживает за детьми и просто физически менее приспособлен к насилию с применением холодного оружия. Сперва вычерпают полностью мужской ресурс, а баб будут посылать уже на крайний случай в редких экземплярах.
>>37356
>Есть вероятность, что не надо свои маняпорядки вписывать для фентези вселенной, основываясь на своим понимании как оно должно быть.
Да, например, вписывать для максимально жесткой и анти-гуманной расы, занимающейся варварским рабовладением, пытками, разорительными войнами, странное и неуместное равноправие полов, которое пока даже в нашем двинутом на феминизме мире не реализовано в такой степени.
>идти принцессам по военной линии мешала идти в первую очередь жесткая религиозность общества
Ну и ещё такая мелочь, как физическая слабость, из-за которой они в любом противостоянии с мужчиной будут просто песды получать.
>А вот представь, что в фентезе такой херни по какой-то причине не случилось и женщинам было разрешено всегда идти в армию
Представил, что пошла такая друкийка в армию, а там каждый солдатик может её в рукопашной запиздить. Чем сразу же воспользуются, ведь там пизданутое общество гротескного торжества силы, где завалить более слабого - благое дело, тебя только похвалят, что слабое звено вышиб из армии. Это ж не ИРЛ с искусственным пропихиванием баб всюду, там за свое положение драться надо. И для баб без магических способностей это будет очень тяжело, скорее всего такие будут большой редкостью.
>или сразу можно в имморталэмпайрс закатываться
Катись сразу в империи. Рилмы - своеобразная вещь, там через порталы в царства хаоса пиздовать надо, одновременно обороняя свои территории другими стаками. В теории выглядит круто, но на практике там типичный СА момент в реализации этого всего. У длс-лордов там другие задачи, как и в двухе, поинтереснее ванильных.
>оно лучше
На мой взгляд получше вихрей, но всё равно не торт. Разок-другой можно потерпеть.
Ну ты еще до невест Кейна докопайся, целые роты голых баб идущие в бой в лифчиках. У нас здесь ваха, так что рабов там не 1 к 9 как в риме, а 8 к 2 и их нужно много т.к. они мрут постоянно и востанния постоянные где вожить коробочки тоже понадобиться, ну и не забываем что гв этих эльфов слизало у ДнД, а там вообще матриархат из влажных фантазий фемок.

>Язычество с разнополыми богами было у всех практически
А язычество с живыми богами было ИРЛ или нет? Ну знаешь, чтоб божество отвечало своим почитателям, наделяло их силами, давало благословения и тд. Нет? Ой, неудобно как-то сравнивать сразу, ломается чуть чуть логика.
>Дело в том, что дома тоже кто-то должен руководить (в том числе держать под контролем те самые легионы рабов)
И в чем проблема назначить эльфийку управлять сначала учетом рабов дома, потом она проявит талант (а эльфы очень талантливая раса, которая легко осваивает любое ремесло, если что и может себе позволить оттачивать мастерство сотню лет) и поступит на борт черного ковчега, а потом спустя десятки лет службы, неминуемого выбытия на боевой службе части составов в битвах или еще как-то, дослужится уже и до звания дредлорда. В чем ты тут видишь проблему и ограничения? Ну допустим в даже в эльфийском обществе есть вся эта тема неравномерного распределения между полами, ну ок, скамейка запасных будет длиннее для эльфийки, но рано или поздно в условиях бессмертия, она доберется до желаемого звания командующего, пусть не массово и не легко и есть варианты получше, но исключать такую возможность ты не можешь, а значит твои размышления про нивазможна-неприемлемо это ерунда.
>Ну, наверное, тем, кто рожает, ухаживает за детьми и просто физически менее приспособлен к насилию с применением холодного оружия.
Опять тебе ирл историческая логика и вмятина от учебника естествознания застилает тебе глаза и запрещает хоть немножко пофантазировать - эльфы бессмертная вечномолодая раса, с абсолютно другим циклом восприятия времени. У эльфов нет проблемы как было в средних веках, когда женщина в фертильном возрасте находится 10 лет и за это время должна успеть родить выводок из 10 детей из которых 7 умрет в детстве от болезней, при этом сама женщина тоже с вероятностью в 30-40% откинется при родах. Ты понимаешь, что нет такой проблемы? Понимаешь насколько комплексные различия между двумя видами создаются во всех сферах жизни при этом? Это мы даже магию не трогаем.
>Да, например, вписывать для максимально жесткой и анти-гуманной расы, занимающейся варварским рабовладением, пытками, разорительными войнами, странное и неуместное равноправие полов
В этой жесткой антигуманной расе так или иначе, но все сферы жизни военизированы - военное сословие и так военные, духовенство это боевые маги и жрецы с боевыми организациями, аристократия это офицеры, командующие и феодалы, простой народ так же военизирован. Все общество это казарма с боевым братством. Дарки в вахе - это фашистская утопия. А теперь давай подумаем по каким принципам живет это общество, культ силы ты назвал, но еще есть раболепие перед начальством ака чувство ранга и культ предков. А теперь давай натянем это на бессмертную и вечномолодую расу.
>Представил, что пошла такая друкийка в армию, а там каждый солдатик может её в рукопашной запиздить.
Представь себе на секунду, что в нашем обществе живет и взаимодействует одновременно не 3 поколения, а 23. И что этот культ предков не просто пропагандистский лозунг, а реально рабочая схема, например на наши деньги это как если бы можно было пойти в армию и служить под началом Македонского или в личном легионе Цезаря. Или представь, что Тевтонский орден еще существует как организация или старая гвардия Наполеона. В обществе эльфов, причем не только дарков, но и хаев и вудов, существует огромное количество ветеранов, которые еще отбивали вторжение демонов при взрыве полюсов. А теперь пойми, что среди этих ветеранов, командующих, офицеров, жрецов есть куча женщин, которые чисто по рангу, по административному ресурсу и знакомству будут на высших позициях, потому что они епта опытнее, чем столетний молодняк и каким бы он сильным по сравнению с бабой не был, регалии, имя, ранг и звание, знакомства и род у эльфов значат крайне много в обществе и просто физической силой это не перешибешь, скажут служить - будешь служить с радостью.
В итоге ты просто напукал яскозалов с нерабочими аргументами и ложными предпосылками, не забыв накидать обидок на ирл современные порядки. Фу, бигот, осуждаем тебя дружно.
>Язычество с разнополыми богами было у всех практически
А язычество с живыми богами было ИРЛ или нет? Ну знаешь, чтоб божество отвечало своим почитателям, наделяло их силами, давало благословения и тд. Нет? Ой, неудобно как-то сравнивать сразу, ломается чуть чуть логика.
>Дело в том, что дома тоже кто-то должен руководить (в том числе держать под контролем те самые легионы рабов)
И в чем проблема назначить эльфийку управлять сначала учетом рабов дома, потом она проявит талант (а эльфы очень талантливая раса, которая легко осваивает любое ремесло, если что и может себе позволить оттачивать мастерство сотню лет) и поступит на борт черного ковчега, а потом спустя десятки лет службы, неминуемого выбытия на боевой службе части составов в битвах или еще как-то, дослужится уже и до звания дредлорда. В чем ты тут видишь проблему и ограничения? Ну допустим в даже в эльфийском обществе есть вся эта тема неравномерного распределения между полами, ну ок, скамейка запасных будет длиннее для эльфийки, но рано или поздно в условиях бессмертия, она доберется до желаемого звания командующего, пусть не массово и не легко и есть варианты получше, но исключать такую возможность ты не можешь, а значит твои размышления про нивазможна-неприемлемо это ерунда.
>Ну, наверное, тем, кто рожает, ухаживает за детьми и просто физически менее приспособлен к насилию с применением холодного оружия.
Опять тебе ирл историческая логика и вмятина от учебника естествознания застилает тебе глаза и запрещает хоть немножко пофантазировать - эльфы бессмертная вечномолодая раса, с абсолютно другим циклом восприятия времени. У эльфов нет проблемы как было в средних веках, когда женщина в фертильном возрасте находится 10 лет и за это время должна успеть родить выводок из 10 детей из которых 7 умрет в детстве от болезней, при этом сама женщина тоже с вероятностью в 30-40% откинется при родах. Ты понимаешь, что нет такой проблемы? Понимаешь насколько комплексные различия между двумя видами создаются во всех сферах жизни при этом? Это мы даже магию не трогаем.
>Да, например, вписывать для максимально жесткой и анти-гуманной расы, занимающейся варварским рабовладением, пытками, разорительными войнами, странное и неуместное равноправие полов
В этой жесткой антигуманной расе так или иначе, но все сферы жизни военизированы - военное сословие и так военные, духовенство это боевые маги и жрецы с боевыми организациями, аристократия это офицеры, командующие и феодалы, простой народ так же военизирован. Все общество это казарма с боевым братством. Дарки в вахе - это фашистская утопия. А теперь давай подумаем по каким принципам живет это общество, культ силы ты назвал, но еще есть раболепие перед начальством ака чувство ранга и культ предков. А теперь давай натянем это на бессмертную и вечномолодую расу.
>Представил, что пошла такая друкийка в армию, а там каждый солдатик может её в рукопашной запиздить.
Представь себе на секунду, что в нашем обществе живет и взаимодействует одновременно не 3 поколения, а 23. И что этот культ предков не просто пропагандистский лозунг, а реально рабочая схема, например на наши деньги это как если бы можно было пойти в армию и служить под началом Македонского или в личном легионе Цезаря. Или представь, что Тевтонский орден еще существует как организация или старая гвардия Наполеона. В обществе эльфов, причем не только дарков, но и хаев и вудов, существует огромное количество ветеранов, которые еще отбивали вторжение демонов при взрыве полюсов. А теперь пойми, что среди этих ветеранов, командующих, офицеров, жрецов есть куча женщин, которые чисто по рангу, по административному ресурсу и знакомству будут на высших позициях, потому что они епта опытнее, чем столетний молодняк и каким бы он сильным по сравнению с бабой не был, регалии, имя, ранг и звание, знакомства и род у эльфов значат крайне много в обществе и просто физической силой это не перешибешь, скажут служить - будешь служить с радостью.
В итоге ты просто напукал яскозалов с нерабочими аргументами и ложными предпосылками, не забыв накидать обидок на ирл современные порядки. Фу, бигот, осуждаем тебя дружно.
Режим абсолютного кризиса значит, что все отмеченные кризисы бахнут одновременно, если ее не поставишь бахнет только один из отмеченных. Включить дипломатию для кризиса это значит что после начала кризиса можно будет замириться
Империя - немцы
Катай - китай
Бретония - помесь французов и британцев
Томбы - египет
Ящеры - коренные американцы
Зеленокожие - османы
Огры - татары
Гномы - ВНЕЗАПНО греки
Хаосгномы - иранцы
Темные эльфы - конфедераты США
Высшие эльфы - демократы США
Лесные эльфы - швейцария
Норска - скандинавы
Кислев - х__лы
Хаос - p__ня
А на деле сидели до конца времён в Сильвании, отсосали у какого-то залётного курфрюрста. И книжек о них нету, кроме трилогии о Владе. Такой потенцивал проёбан. Обидно.
В нормальной версии как минимум укажи что
графства вампиров - византия
норска - викинги всех мастей, русь, индейцы, ацтеки (буквально 1 или 2 племени в люстрии), варвары и немного даже монголы
воки - русь (Архаон наш пацан, курганец), викинги, рыцарские ордена, варвары
кислев - речь посполитая и московское царство примерно 17 века
гринскины - монголы
хаосгномы - вавилон/ассирия очевидные
темные эльфы - спарта и пираты
хай эльфы - греки + атлантида
лесные эльфы - готы, пикты, кельты и тд племена которые римляне чистили
Колледжи как-то не вписываются в общий нарратив. Это же хорошая работа.
Смешно, что у неё по 600 просмотров на всём, но на видео с вархаммером по 80к. Заставляет задуматься.
Но эта втуберша хотя бы не совсем мерзкая, она хотя бы пытается влиться в сеттинг и реально запоминает весь лорный кринж.
И как и все ж*нщины течёт по Кёрзу с первого взгляда. Многое говорит о нашем обществе.
> постоянные вторжения в цивилизованный мир
С востока, из сраных степей и носят буквально монгольский армор с одеждой
> гномы - кавказ
Гномы викинги, шиз.
> хаосгномы - израиль
Попробуй на карте его найти и узнаешь что я написал то же самое только с акшуали отсылкой на эстетику
> лэ - зеленые партии стран
Тут твоя полит шиза протекла уже до совсем дегенеративного состояния
> отсосали у какого-то залётного курфрюрста
Ты про Влада, собственно? Он же Альтдорф дефал от глоткиных, и даже дал им пиздюлин, но ебанат решил похлебать крови нурглита и от того откис.
А сидеть тухнуть в Сильвании их же вроде Нагаш посадил, поставив над ними Неферату
Не реально. У него меч пассивно кровь пьет, вот и получилось случайно когда с нурглитами дрался.
Не. Уже точно не помню, но в конце времён Сильванию частично отвоевал-пожёг какой-то имперец.
>решил похлебать крови нурглита
А он разве может выбирать? Он же кровяку пьёт через свой меч зачарованный. Мб он автоматически сосёт.
Но вообще да, очередной кринж из Конца времён.
Конрад вон в соляново, будучи абсолютным дегенератом немощным, попустил часть дворфийских королевств и имперской территории. Нормальный вампир при этом мог бы намного больше наворотить. Вампиры очень не доиспользованны в сеттинге.
> Нагаш посадил
Так всем похуй на Нагаша когда его нету рядом. Кроме Аркхана конечно. Вампиры Нагаша не любят, у них там свои амбиции, которые по факту даже не сыграли в лоре. За подобное Нагаш их и проклял боязнью солнца.
Имперцы больше викинги чем гномы, книгу обид доставай. Хотя бы потому что упарываются в экспансию и экспедиции в жопу мира
Все правильно, женщигы текут по Керзу, мужчины по Севатару

Имперцы как минимум не викинги потому что косплеят страну через много веков после исчезновения викингов, а у гномов прям по дкопирку руны, фафнир на золотой горе, рогатые шлемы и далее по списку. Или ты щас скажешь что во властелине колец гномы тоже не с нордических народов и мифов слеплены были, а с гор кауказа?

>С востока, из сраных степей и носят буквально монгольский армор с одеждой
Их ареал обитания - бэдлендс. Африка. Дикие орки так вобще африканские тумбы юмбы
>Гномы викинги
>викинги живущих в горах, носатые, коренастые и все бородачи, чтут традиции предков как типичные представители гор
вот это викинги да
>хаосгномы - израиль
литерали пикрил
>лэ
У тебя сколько локаций с лэ? Столько же Швейцарий да, долбаеб?
Кто трясется от воды по умолчанию викингом и мореходом быть не может, не говоря о том что карлки набеги и грабежи не совершают. А рога/шлемы/руны есть даже у орков
Не братишек, а отцов треда. И да самоотсос это вынужденная мера с их стороны. Потому что их фандом мёртвая хуйня без притока новой крови. Если бы там не было 1.5 дежурных обезьяны с 1.5 iq то может они были бы нормальными постерами. Прояви терпение. Не скатывайся в нациста ущемляющего граждан с индивидуальными средствами передвижения.
> бэдлендс. Африка
А ещё южная америка и монголия.
> вот это викинги да
Очень сложно не видеть нордических мотивов в гномах
> У тебя сколько локаций с лэ? Столько же Швейцарий да, долбаеб?
А тут ты вообще обосрался и не тому человеку ответил.
>>38459
Голову включай, референс это не 1в1 копирование. Внешка у них под типа викингов.
> руны есть даже у орков
Где нахуй? Их пик крафтинга это листы металла налепить друг на друга.
>Уже точно не помню, но в конце времён Сильванию частично отвоевал-пожёг какой-то имперец.
Лол, все не так было
Так то в скандинавии тоже горы есть

>А ещё южная америка и монголия.
пруфы в студию
>Очень сложно не видеть нордических мотивов в гномах
Так же очень сложно не видеть хачей в их прообразе, аж карикатурные до точности.
Какие пруфы блядь в игру зайди и увидишь
Проиграл. Внатуре паджиты больше всего подходят.
Вот только в игре там хаоситы сидят.
Скавены - это скорее собирательный образ наркокартелей мира, которые и, казалось бы, занимаются общим делом, но при этом зачастую находятся в постоянной войне и конфронтации между собой, что не даёт им объединиться полноценно.
Коренной ниггарондец.
Белакор
Х ещё не изобрели когда кислев прописывали

Так опиум производили в Индии. А потом они просочились еще в вйоска бритов.
Пакистанцы базовички, даже у турков нет ядерки.
Архаон пообещал Икиту Клешне катастрофический ответ в случае использования Скавенблайтом "грязной бомбы"
Дикие леса в Ирландии подходят. Вон поиграй в Вальхаллу длц про друидов, форменные дикие первобытные джунгли с альбионцами
Официальный глашатай Малекита на разговорной площади Наггаронда вышел и зачитал обращение Малекита:
"Война Бороды между Ултуаном и караками Краесветных гор — это война Каледора II, не моя. Я только что ушел, и за четыре года моего срока У МЕНЯ НЕ БЫЛО никаких проблем с тем, чтобы не допустить ее. Сейчас нужно остановить все это, И СРОЧНО.
Администрация Каледора II тратит миллионы золота на НЕНУЖНУЮ ВОЙНУ, я здесь чтобы вытащить нас из неë и спасти тысячи жизней. Если я стану королем-фениском я закончу войну за один день."
https://www.youtube.com/watch?v=8Prfb96iYJw
данное видео легендыча послушал, полугодовалой давности, если ща чот изменили мб уже неактуально. но из того что озвучено - эти крайзисы не имеют никакой нарративной или геймплейной подоплеки, на мир спавнится в зависимости от установленного ползунка на эти крайзисы много или очень много фулл стаков и думстаков как повезет всякой хуйни, возрождаются даже фракции которые были уничтожены. и начинают пиздить все что попадется на глаза, т.е на такой стадии игры как эндгейм=игрока, некоторым фракциям типо империи особенно прилетает, т.к они окружены и гномами и вампирами и крысами и прочим. и типо даже награды за это никакой нет, просто хуева туча армий объявляющих игроку войну из воздуха и ломающих все что игрок лелеил сотню и больше ходов. т.е типо кампании вихря уебищной из двойки. и единственной ( со слов легендыча ) интересной реализацией крайзиса являются гномы хаоса, там я нихуя не понял о чем он говорил т.к ещё и в тройку то только начал играть. и из комментариев людей можно понять что если любитель проебывать свое время вникуда - включаешь эти крайзисы и ебешься с десятками стаков заспавнившихся из воздуха, либо если хочется дефолтного чилла с захватами провинций дипломатией размеренными войнами итд - отрубаешь крайзисы вообще
Согласен, мне например нужна мотивация чтобы ебаться с десятков армий кризиса. Типо как легендарная обидка двофов на вампира, строишь здание и на тебя каждый ход в течение нескольки ходов лезут 3 стака , зато потом дают ништяк. Но кризис гномов хаоса тоже норм

>>36551
Cпасибо, интересно расписал. Играл с переводом от Государя, как я понял? Радует конечно, что даже если официальная поддержка вахи (которая и так уже еле пердит одним длс в год) завтра сдохнет, то все равно васяны будут пилить тонны нового контента.
>>37269
ИРЛ удел дворянок был рожать как можно больше наследников. В случае с эльфами, у тебя дредлордша выглядит на 20 лет, а по факту ей все 200 и она уже бабка, давно вышедшая из детородного возраста, а значит если помрет, то всем похуй. Ну и магические доспехи и оружие нивелируют разницу в силе с остальными воинами.
>>38924
Ставишь мод на Альбион и кайфуешь. Такие-то кельты со всякими полугигантами и друидами.
>>39037
Кризисы в вахе полнейшее говно, к сожалению. В стелларисе хотя бы всякие уникальные расы нападают, типа челиков из иных измерений или тиранидов. Еще и с лором все подается. А тут тупа спавн стеков из воздуха. Вот в первой тотал вахе было охуенно вторжение хаоса отбивать, когда прям ебейшая орда медленно шла с севера, сжигая город за городом и ты судорожно клепал стаки десятками, напрягая все силы Империи и опустошая казну, а потом вообще нахуй против хаоса объединялся весь мир и ты воевал бок о бок с нежитью и орками против хаосопидоров. Вот это было эпично, реально конец времен.
>некоторым фракциям типо империи особенно прилетает, т.к они окружены и гномами и вампирами и крысами и прочим. и типо даже награды за это никакой нет, просто хуева туча армий объявляющих игроку войну из воздуха
Оставь галку дипломатии. С гномами за империю изи помириться после начала кризиса.
>единственной ( со слов легендыча ) интересной реализацией крайзиса являются гномы хаоса, там я нихуя не понял о чем он говорил
Кризиз чворфов создает в их родном регионе порталы во все стороны света. Суперудобная хуйня для прыжков по всему миру.
>возрождаются даже фракции которые были уничтожены
Не все. Зелень не возрождается, например. Ее вопрос можно решить окончательно еще до 100 хода.
>типо даже награды за это никакой нет
В смысле никакой? Каждый файт тебе отсыпают бабло в размере того, сколько ты захуярил. И артефакты. И опыт юнитам. Каждая вражеская армия это мешок с деньгами.
Отдельно отмечу пользу для фракций, у которых конфедерация через выполнение условий кампании. Гномы и лесные эльфы могут враждебные кризисные фракции своей расы законфедератить одной кнопкой. За это ты получаешь 8 армий с бесплатным содержанием. Это запредельного уровня профит.
Крч вы пуськи бятые. Кризисы - это то, ради чего нужно играть в кампанию тввх3 и к чему нужно готовиться с первого хода. Всегда ставлю кризисы на максимум, галку "все кризисы" и галку дипломатии.
Вот без дипломатии перемалывать безмозглые стаки тяжко будет, да.
Сначала они жалуются, что гномы слишком пусси раса
Потом жалуются, что кризисы слишком сложна
Вы блять определитесь
>Кризисы - это то, ради чего нужно играть в кампанию тввх3 и к чему нужно готовиться с первого хода. Всегда ставлю кризисы на максимум, галку "все кризисы" и галку дипломатии.
Какой смысл в дипломатии? Тупо миришься за гооод и все. Где ультимативность? А без дипломатии чистить бесконечные стаки сотню ходов надоест в первой же кампании
>Cпасибо, интересно расписал. Играл с переводом от Государя, как я понял?
Да, обычно не пользуюсь переводами, а то придется для каждой васянки, которых под сто еще сто модов на перевод, но тут вникнуть хотелось на доступном языке, иначе было бы некомфортно, не все механики очевидны. Перевод хороший, пара косяков в виде непереведенных надписей и там в описании к фракции я кринжанул, что вписали на первой странице сразу в историю второго лорда, что его продал даркам какой-то "дядя", я сначала решил что ну понятно перевод говна будет. Но там оказывается есть сюжетки и я потом подумал, что это дядя в смысле родственник и это затравка на историю в кампании про семейные династические разборки.
точно известно только одно - историко-тв это кал, унылый и неприбыльный. факт - факт
Чет кекнул. На англе там было uncle, все правильно.
>Зелень не возрождается,
Орки чтоли? Возрождается же гримгор.
Но только один и ему дают пизды сразу.
>Какой смысл в дипломатии? Тупо миришься за гооод и все.
Что тебя опять не устраивает? Оно вполне укладывается в лор. Условные гномычи сидят у себя под крепостью, терпят-терпят, а потом в один день берутся за топоры и с лозунгами "Убить всех элги, убить всех горби, убить всех раки, убить всех умги! Вор оф венжанс! Тейк бэк еври грудж! Казууук, казууук, казууууууук!". На следующий день к ним приходит дипломат из империи/бретонии/кислева и такой "Уважаемые господа дави, а вы поооооомните старые добрые времена Сигмара?". И гномы такие, почесав свои бороды, "Да, ты прав, умги, вас убивать мы не будем". В мире вахи это именно так и работает. Все взаимоотношения людей и гномов по этому принципу строятся.
Про Гримгора хз. Пока ни разу не удавалось его ебнуть до кризиса. Слишком далеко от всех моих стартов.
Еще про томбов нужно отметить, что ни одна фракция не возрождается, кроме минора возле черной пирамиды.
Крч если играешь не за попущей, то кризис решается за пару ходов на родине и за десяток на приграничных территориях. Переживаешь в такие моменты больше за союзные фракции, чем за себя. Сникч может запросто вырезать всех катайцев, Тротт всех кислевитов, Горст всех бретонцев, а Скролк зачищает всю Люстрию. Только чворфы попущи распыляют свои думстаки по всему миру через порталы и быстро остаются ни с чем.
Проблема кризиса не в том, что он сложный, а в том, что это, блять, никак с лорным концом времен не вяжется. Там Архаон катком прошелся по старому свету. А здесь хаос сидит пердит у себя на севере-юге и изредка пытается по-мелочи поднасрать. Кризис должен в том числе давать стаки хаос фракциями. Вот тогда будет турбо заруба всех со всеми.
>Кризис должен в том числе давать стаки хаос фракциями. Вот тогда будет турбо заруба всех со всеми.
не будет, я пробовал
да, кастомные кризисы
Дилемма должна упасть, либо на этот либо на след ход

Скавены очевидные бабахи, а гномы их пейсатые враги.


>На старте трехи меня порадовало что они подрезали лордам/героям дамаг и цифра в 350 урона была обычным делом, но под конец цикла игры опять все скатилось в неубиваемых сингл-ЙОБ обмазанных какими то ебанутыми по силе шмотками и уроном 700-100 с тычки без баффов
Один хрен герои и лорды что тогда были йобой, что сейчас. Ну а уж сестричкам с их кузней это вообще положено.
>Еще и обычным отравленным лучникам дали 9 (!!!) бронебоя
Это с прокачкой или без? У них же бронебойный вариант же был.
>Про блейд дансеров с 30 физрезиста и 80-90 защиты вообще молчу
Это надо всю кампанию настакивать, а любая пехота от арты оверпавнутых гномов отлетает.
>Где челенж?
Как и раньше, только с модиками и самоограничениями. Даже в двухе нас ебали в жопы только штрафами за линии снабжения да +20% к статам боту вместо нынешних +10%.
> Про блейд дансеров с 30 физрезиста и 80-90 защиты вообще молчу, хлипкие телочки танкуют чуть ли не лучше всех в игре. Где челенж?
Сейчас у каждой расы по несколько таких юнитов есть для разгона
Да лесные эльфы охуевшими стали. У меня была партия за Громбриндала, где Альтдорф уже был захвачен Дуртху, когда над городом тумал войны слетел.
Высшие эльфы - Афины, темные - Спарта. Это какой-то разработчик сеттинга говорил.
Алсо, боги эльфийского пантеона очень напоминают греческих. Ваул - Гефест, Каин - Арес и т.д.

Высшие очевидно англичане с Объединенными Королевствами (неожиданно да), колоннизацией и темкой что они всем несли цивилизацию. Темные их взбунтававшие родственники с гиганским флотом и эксплуатацие низших рас т.е. США. Альбион внесли для отвода глаз.

они даже с патчноутами проебались и просто отредачили текст про то что патчноуты будут когда-то перед патчем
>У них же бронебойный вариант же был
Получается он ненужен, лол.
>>41546
>Это надо всю кампанию настакивать
Да нихера, почти со старта такие еще и абилу на -24 к атаке, но + 24 к защите врубать можно, и я объебался даже чуток, с баффом лорда у них аж 40% физрезиста + можно включать абилу на +40% сопротивления стрелкам и считай у тебя против лучников 80% резиста.
>любая пехота от арты оверпавнутых гномов отлетает
вэйвотчеры/чащобные разветчики с передовым развертыванием обнуляют всю вражескую арту через 5 секунд от начала боя - фокусишь по 2 отряда на одну арту и с одного залпа она отлетает
Вудэльфы рили какой то пиздец, хоть по пять стаков за раз выноси почти без потерь.
>Высшие очевидно англичане с Объединенными Королевствами (неожиданно да), колоннизацией и темкой что они всем несли цивилизацию
Нет, это Афинский торговый союз с колоннизацией и темкой, что они несли всем цивизизацию.
>Ты охуеешь, но там реально "дядя" в смысле родственник.
Ну я это смекнул потом когда кампанию за другого лорда начал и там была сюжетка + анон отписался тоже про uncle. Просто видишь они это не подсвечивают видимо из избытка скромности в менюшке никак кроме как двумя словами в описании лорда. Типа в механиках эта сюжетная никак не записывается, поэтому наличие какой-то нарративной канвы для меня стало приятной неожиданностью после старта кампании. А так да, Государь красавчик, очень быстро пилит перевод для всех мало мальски крупных модов, за это только респектовать.
>>41965
За день до релиза, по классике
А нвм я забыл что накатил чутка киркорчика
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3515003443
А боту когда-то было не поебать на них?
Британия захватывала огромные территории вместе с населением. Афины строили точечные колонии из жителей метрополии, как и Асуры в Вахе.
У асуров основа войска - ополченцы из граждан, прямо как у Афин.
А Друхиев основа экономики - рабы, как у Спарты илоты ИРЛ.
Асуры никак
Фидбекни скрин автору мода в стиме, он должен поправить. Это ненормально всё-таки. 10-12 чорфов к 10 ходу ещё куда ни шло, но не фуллстак же.

Нормас, разъебал их, хоть и с огромными потерями (армия побитая и так была)
Меня больше напрягает что новые лорды у бота покупаются сразу на 12 лвле. Смысл нахуй мне потеть убивать лорда, если такой же заспавнится, когда у меня челики 3-5 лвлов. Хотя может это чето другое делает, вроде на странице не написано про это.
А Книга Кхорна еще с кем-то уживается, кроме самого Кхорна? Полагаю за лордов невосприимчивых к атрикшену?
Скажем, я могу корону Немезиды, Книгу Кхорна и Меч Кейна напялить?

Намасте.
наполеон же усовершенствованное
В Fall of the Samurai можешь набрать армии линейной пехоты европейского типа и отпиздить любителей помахать катанами.
>>42255
Вы оба и правы и неправы одновременно. Высшие и темные эльфы это одновременно калька и с Англии с Америкой и с Афинами со Спартой. Взята история противостояния общая, эстетика взята из Древней Греции с античностью и прочим, рабство ТЭ и колониализм ВЭ и география взяты из истории США и Британии
А еще это синие и красные из США.
тогда неплохо

Очень реалистично кстати. Наши предки потратили огромное количество времени и сил, чтобы пресечь такие крысиные мувы от крымских татар, которые точно так же втихую просачивались между укрепленными городами, пиздили и жгли все что можно, а крестьян из деревень уводили в рабство. Там целые сети передовых застав пришлось строить, всякие секреты в засадах, постоянные гарнизоны конницы и тд. Что касается же вахи, то я всегда строю стены, даже в тылу, тупа в каждом городе.
>>42333
>>42361
Наполеон естественно. Медивал старый и кривой как говно мамонта, а в Империи "дагестанская линейная пехота" и 0 разнообразия в сравнении с современными частями. В Наполеоне хотя бы пиздатая эстетика есть.
>>42211
>накатил мутную хуйню от васяна, которая еще и under development и жалуется на хардкор....
А я и не жалуюсь, просто удивился. Мне наоборот по кайфу что тяжело, подольше не будет все в каток превращаться.
>Пик
Помню в Сёгуне тоже был экспириенс, когда я играл за Симадзу, и в какой-то момент к тылу подплывал флот Такеды с фулл стаком и объявлял мне войну. Благо тогда у меня во всех крупных городах были мэцукэ и я эти армии просто за деньги на свою сторону переманивал, а потом распускал. Эх времена были...
лах
Да?

1) что за культ трикстера, игра говорит его можно "покрыть голдой пока не появились проблемы ". это как в двушке подземные города скейвенов были, где нужно было здание построить чтоб сломать нахер скейвенскую дырку? сейвлоадить для проверки не могу т.к на первое же свое прохождение трешки играю с невозможностью сохраняться, но не на легенде. надо освоиться с новыми фракциями/механиками
2) что за стратегическая угроза при подсчете статов в дипломатии, типо разросся слишком сильно/быстро и компу не нравится? дак это же неизбежный фактор и ебучий костыль в дипломатии, если так. игрок всегда рано или поздно уходит в экспансию, если фракция не подразумевает долгих посиделок
p.s дипломатия удобнее в разы стала, с этими числами показывающими сколько нехватает до определенного пункта, с кнопкой быстрых трейдов и так далее. нраица
3) впринципе понял что за форпосты при военном союзе игра форсит строить союзников на тебе/свои на союзниках - как эту ебучую вкладку отменить, когда игра её каждый ход форсит её в очереди на незавершенные действия руками прокликивать и закрывать. пока собственно не построю
1. Культ Тзинча с Перевертышем. Демоны хаоса могут основывать культ в городах, с разным эффектом.
Культ, что основался у тебя, либо высасывает голду, либо просто мимикрирует, немного расширяя демоническую скверну. Не так опасен, как скавенский, потому что не представляет прямую территориальную угрозу по соседству.
2. Если расширение слишком стремительное, то все видят в тебе угрозу и в зависимости от трейтов могут обьявить войну или предложить другие дипломатические ходы.
3. shift+enter.
>3. shift+enter.
не, это понятно. говорю эта хуйня каждый ход всплывает. постройфорпостпостройфорпост-отменить-некст. как этот построить форпост всплывающий отключить, он выглядит как значок постройки в пропуске действий. героя можно " усыпить ", агента усыпить итп, не будут в действиях всплывать пока не разлочу - но постройка форпостов продолжает всплывать и хз как отключить. кроме как скипать каждый раз руками два окна через отмену чем и занимаюсь
Уведомления на постройки отключи, самая бесполезная хрень в игре всё равно.

>это вся кампания с владениями хаоса сюжетная будет по сценарию портануться в рилм бога=зачистить до сценария ждать некст порталов зачистить ещё 3 раза других = будет финальный файт?
Да.
>на глобал мапе укороченной в десятки раз заняться нечем
Будешь с горящей жопой отбивать атаки ботов, пока ЛЛ шароёбится по царствам хаоса. Особенно весело за расы с плохой со старта экономикой, на которую надо содержать 2-3 стака.
>кажется, одного раза хватит чтоб больше к этой сюжетке не прикасаться
Есть модик от корейца, который превращает рилмы в мини-подобие БИ, ЛЛы там плотно набиты, как сельдь в бочке, поэтому можно устроить знатный пиздорез. Но у него сильно нестабильная поддержка, надо смотреть, чтоб кореец его вовремя апдейтил под текущий патч, иногда он не работает.
>Пинк хорроры стреляют навесом или нет?
Нет.
>Как понять, что кто-то стреляет навесом или не стреляет?
Лучники и арбалетчики могут стрелять навесом, все остальные - почти всегда по прямой\околопрямой. Бывают исключения, но редко.
Да, навесом. Но с их ренжой особо не получится, это считай те же дробовички.
> Как понять, что кто-то стреляет навесом или не стреляет?
Приказать стрелять и смотреть как снаряды летят.
>должны стрелять, а стоят афк.
В игре есть критический баг, которого не было в вахе2. Если отрядов больше 20х20, то по мере увеличения количества отрядов стрелки начинают жёстко тупить чтобы начать стрельбу, до 30 секунд доходит прежде чем они откроют стрельбу по своему сектору
То которое 3 месяца назад анонсировали норска вс хай эльфы вс кто там бля третий был уже забыл слаанеш
Когда там у них некст стрим по эльфам
Прямым текстом
Уже совсем скоро, на этой неделе будет видео с эльфами, там всё рассказать должны и показать, за тредисом недельку последи, будешь в курсе всего. Длц осенью, реворк ВЭ будет, высших подтвердили третьей расой, лордом будет Аислинн
Я бы еще ии-вампирам дал плюсик к авторасчету против ии на своей территории, если там скверна высокая, а то надоело смотреть, как стак имперских голодранцев вырезает 3 стака Влада.
Странно что вообще не введена хуйня типа подземной угрозы скавенов, только чтоб скелетеки вылезали в зависимости от уровня скверны.
Интересно есть ли такая васянка
Таб? У тебя на пробел выделение построений.
На таб у тебя тактическая карта. Убери ненужный интерфейс вокруг баннеров, сделай красочность 200%. Ебать у тебя проблема. Синих и красных не может на поле боя различить.
Эта васянка тем временем уже на первой странице в мастерской "самое популярное за всё время"
Охуеть.
Впрочем там такое ощущение будто какую-то зачистку провели, сфо буквально топ 6, хотя буквально год назад на второй странице был
С неделю назад же был скандал что какие-то долбоебы начали ложные копирайты рассылать и террорить мастерскую стима по всем играм подряд. По любому нормальных модов дохуя из-за этого потерли.
Это баг какой то из за репортов, мои тигры тоже топ1 страница, хотя тупо голосов должно не хватить
Бля, а я так недавно каких-то два мода потер и даже не знаю каких. Щас восстановят, а я отписался и хер проссышь даже, ппц

Никак. Трёшконагромождение говна. Разраб сделал всё что бы человек приходящий в ваху и смотря на этот хаотический пиздос на поле боя просто разворачивался и делал рефанд.
Бои с управлением подкреплений ненужны вообще. Контролить нормально даже свой стак надо быть киберкотлетой в ртс с платиной миниму в старсруфте джва.
Информативность на поле боя без паузы в трёшке кала это просто забей с ходу.
Ваха годна только что бы мувики по боям снимать. Реального тактикула и стратежебазы там по минимуму. Тупо рендер с красивыми шкурками и общим визуалом.
Просто сраная ёбаная куча мала. Юниты просто вязкая каша если это не ударная конница не влетевшая с клина. Банеры эти блядские уёбищные, значки пиздецки информативные, всратейшие зоны обстрела, панель юнитов говна.
Даже нормального войс адъютанта не завезли сэкономив деньги на лохах берущих это сырое говно. В играх 00 даже были.
Из коробки нихуя не настроено по-людски. При ручной настройке становится не шибко лучше. Ты просто делаешь что бы было менее говёно и не так нагромождено.
Не понимаю как контролировать рвотные позывы уже с 7 хода этой блядской игры. Как держать содержимое кишечника при контроле уже более 15 юнитами.
Такое говнище ебаное что играть в это можно только через слёзы либо под пиво. Никакого там спортивного интереса быть не может просто потому что микрить и макрить там душнейше. Просто лучше жми автобой и строй домики на глобале. Не заходи в эти ебаные бои унылейшие. Зря дал игре шанс. Бои это худшее что там есть за свои деньги.

Ты совсем тупой или просто набрасываешь?
> надо быть киберкотлетой в ртс с платиной миниму в старсруфте джва.
То есть просто осилить сюжетку на харде, лол
Ну не, это как-то вяло, может просто у высших что-то взято от греков.
Все греки выводили колонии, та же спарта - тарас. И спартанцы не захватывали рабов и не были пиратами, самое очевидное спарта и афиняне это не один народ, это дорийцы и ионийцы. У темных нет аустерити культуры и уравниловки, короче разные вещи.
Чепуха не вывезла бои без паузы, спешите видеть.
Все так, по фактам.
Просто посмотри на то как сжаты иконки юнитов в 20+ боях и как это калично выглядит.
>Да не пизди, бляДь - проститутка, павшая женщина. БляТь - ругательное междометие. Чти родной язык, ссссука.
В словаре покажи "бляТь", унгол.

Гугли Khemri TV

Хуя, наследие орды бушует на русскоязычной борде.
Чем закончится противостояние ссссуки и унгола прикрепите в этот пост.
Not white lives matter жаст фор lulz.


Могу новый купить, но надо будет и мать новую брать, винда это будет за новый компьютер считать, не хочу с этим сейчас возиться, потом когда уже буду систему полностью обновлять с rtx 6 поколения.
Посмотри по параметрам. Там вроде в подсказках показывало на что нагрузка идет.
>Тени
>Глубина резкости
>Качество эффектов состоящее из частиц(а это почти все)
>Туман
>Размер отрядов
Вся эта хуйня ложится друг на друга и поёбывает ЦП.
Для i5 рекомендовал бы там где можно на среднее вьебать и где галочкой нахуй отрубить. Туман на минимум. Ниже средних смысла нет. Потому что буста не должно быть в теории. Игра сама по себе говно неоптимизированное нормально.
65 градусов это даже не рабочий диапазон температур. Можешь не трястись если меньше 85С. Точнее проблема в том что у тебя проц даже слабоватый не может работать нормально в игре что бы вгреться. Греется = значит работает. У тебя не работает. Замени на 7 если для вахи так хочется, выше двигло игры не осилит всё равно толком, сам на рязани 9 сижу и практической разницы под нужды гапмеплая с рязанью 5 нет никакой. ТВ сами по себе процессорозависимые. Ибо дохуя обработки логики и отдельных моделей.
да, визуальный мод для особо одаренных называется " нажмите пробел для опций ". а когда происходит мясо твоя единственная задача не разбираться кто с кем уже месится а управлять отрядами с высокими показателями чаржа т.е всякой кавой/монстрами/героями, раскидывать спеллы и абилки, а также корректировать позиционку и угол рейнжей
>>50136
любой подпивасный чушок с 1500 рейта на w3c в тв управится с любой армией без проблем, чтобы управлять армией больше чем из 20+ в тв достаточно 5-7 биндов от 1-6 и от ф1 до ф4, с чем справится любой дошколенок, какие киберспортсмены. нельзя же быть таким таким малолетним лсом неосилятором как ты и обвинять в этом игру. либо просто жирный хуесос. либо все сразу. масть у тебя незавидная в любом случае
Сорь что объективно по пунктам пришиб твой попрограаль чутка, не хотел. Так вышло.
Это какие в стиме порно моды которых нет в нексусе или лаверслаб ну ка?
сорь что тебя попустили по фактам, вновь не получится перекладывать свою лсину на других. терпи малой
> управится с любой армией без проблем, чтобы управлять армией больше чем из 20+ в тв достаточно 5-7 биндов от 1-6 и от ф1 до ф4, с чем справится любой дошколенок
Надеюсь хотя бы в следующем тотал варе СА осилит сделать человеческий интерфейс чтобы управлять 20+ отрядами можно было без этого пиздеца с 5 пикселей шириной карточками.
Установить настройками и модами интересную сложность тоже надо уметь чтобы интерес угасал только на +100-150 ходу

Интерес угасает уже на обкатке 3его лорда после покупки игры. Одно и то же из игры в игру. Меняется только положение на карте и климат. Ну и циферки подправлены в каждом новом заходе что бы создавалась иллюзия уникальности и разнообразия.
После покупки если не оформил возврат, считай оплатил полигон для дальнейшей игровой импотенции. В лучшем случае на 5й заход уже бросишь, в худшем будешь шизойдно говномесить с игрушкой приколоченной к полу, как местный ополоумевший скот обмазавшись модами. Не рекомендую закидывать ноги на будущие заходы. Если интерес угасает просто идёшь в другие игры и не мучаешь жопу если она срать не хочет и не может.

а, дак ты историкошизик, все на своих местах тогда. тебе по сахарным губкам с 2016 года продолжают водить и по сей день. абсорбируй. следующий пункт уберпопулярный 40к. не медивал-кал для полтора калеки что 5 биндов не могут на войска прожимать
>пик
лоялисткий пердёж как обычно не понимает сути нугрла и выперднул хуйню, правильно бы было "надоело жить, пора на покой"
не осилят да и нахуя, если они все равно в этом плане лучше всех до сих пор. нет ни единой популярной ртс где "нормально" и лучше реализован показ хуелиона войск в юниттабе ещё и с уровнем информации больше чем в TW. в 3 варкрафте 12 юнитов на вкладку максимум, в аое2 60 юнитов максимум, в дов1 10 отрядов, в старкрафте 24. и при этом только креативы с тоталваром на этих иконках ещё пытаются чото по инфе уместить помимо хп/мана баров. поэтому нужные типы отрядов героев итп биндятся, вместо того чтоб как дебил чото там выкликивать мышкой по кд. как говорится критикуешь предлагай - а никто в этом плане ничего предложить и не может лучше того что есть
в фараоне вроде 40 отрядов идут в 2 ряда по 20
> нет ни единой популярной ртс где "нормально" и лучше реализован показ хуелиона войск в юниттабе
Литерали где угодно лучше включая варик-старик (где тоже как бы инфа была в виде баров у юнитов). Даже в старых историчках. Достаточно сделать карточки в 2-3 ряда. Че у нас на мониторе места нет юнитов раскидать? Нахуя они такие высокие, например? Нижнюю панельку (где скирмиш режим) всю или удалить или убрать в самый угол экрана чтобы высоту освободить под юнитов, сами карточки юнитов подрезать хотя бы на экране файтов чтобы умещались по-человеческик, на глобалке похуй.
Бахнул потому что не осилил прочитать, пердикс с клиповым мышлением? Ничего, через неделю научат читать эти странные прикольные знаки.
Грядёт день очистки треда от основной базы ваха агушек. Следующим летом встретимся снова. Терпи короч. Время пролетит быстро.

пик1
дак в каком месте это лучше то, даже на примере твоеге пика - тебе не будет на юните показан например бладласт от шамана, тебе не будет показан деваур кодоя, не будет показан например бинд от сорки на тралле - в в3 ты ровно также как и в тв высматриваешь все происходящее на экране, а не в таб окне где те самые хп-мана на иконке и ничего более
>где угодно лучше включая старик
там ровно также нет никако инфы кроме зеленым желтым красным о состоянии хп юнита, ты о чем вообще, играл вообще в это или только родился? а я до сих пор играю в десяток стратегий разом и хуй знает про что ты
Болгары может сделают, они немножко сами в игру играют, это не островные додстеры смузехлёбы пердежи на квотах
> тебе не будет на юните показан например бладласт от шамана, тебе не будет показан деваур кодоя, не будет показан например бинд от сорки на тралле - в в3
Будут, чел. Дебаффнутые портреты становятся красными если ты забыл. Ещё были кастомки/моды и просто концепты более широкого интерфейса с выбором бОльшего числа юнитов.
> там ровно также нет никако инфы кроме зеленым желтым красным о состоянии хп юнита,
А нахуй мне хоть что-то кроме хп юнитов видеть в принципе, если уж на то пошло? Полоска патронов легко уместится как и полоска щитов. Остальная инфа (особенно ранг ветерана в бою) может нахуй ехать, плакать не буду. Как-то в литерали всех остальных стратежках обхожусь без маркера "этот юнит в мили этот стреляет по этому стреляют а этот вообще афк"
Второй пик. Пиздец.
Всё как у людей. В каждой бы ртс так бы.
На кой хуй рил там нужны эти динамические статусы юнитов.

Ещё не забудь поверх этих статусов несколько наслаивающихся длс механик со значками на карточке, докинуть каким-нибудь талантом полоску энергощитов и тогда юнита в принципе видно не будет. И на само поле боя ещё насрать 1488 иконок на все случаи жизни.
ты через строку читаешь или в глаза ебешься или да.
>не будет на юните показан например бладласт
>Дебаффнутые портреты становятся красными
как одно вяжется с другим. как ты различишь что за дебафф на цели если он в табе не показан.а знаешь что делаешь? ты не смотришь в таб почти никогда в ртс. все что происходит всегда смотришь и реагируешь тут же на карте, в табах максимум чем занимаешься отсоединяешь конкретный отряд. а присоединяешь через контрл все равно в бою кликая на юнит/отряд. а не на панельку. какая-то надуманная проблема чесслово
>А нахуй мне хоть что-то кроме хп юнитов видеть в принципе
а нахуй тебе вообще тогда таб если хп юнитов все равно смотришь не в нем а в игре. просто проблему на ровном месте выдумали с "хуевыми " табами у креативов и сами не знаете нахуй вам, если основной экшн и функционал в бою происходит как и вся информация там высматривается
> в табах максимум чем занимаешься отсоединяешь конкретный отряд. а присоединяешь через контрл все равно в бою кликая на юнит/отряд. а не на панельку. какая-то надуманная проблема чесслово
В табе вся критически важная информация, через таб все важные касты типа хила гули койлом. Ваховские сплющенные карточки же вообоще 0 инфы дают, их можно хоть удалять с экрана потому что в 10 пикселях шириной ты эту полоску хп тупо не сможешь распознать адекватно. Ты хуйню полную несешь, любой адекватный человек хотя бы боковым зрением следит за инфой на панели потому что она не просто так вынесена.
> а нахуй тебе вообще тогда таб если хп юнитов все равно смотришь не в нем а в игре
Че ты щас написал? Свои все в табе смотрю офк. Как я тебе их в игре глядеть буду если они стоят в нескольких экранах друг от друга? Паучьим чутьем замечать что на левом фланге рыцарей переебали?
> просто проблему на ровном месте выдумали с "хуевыми " табами у креативов
Тебе блядь прямым текстом сказано что с ними не так и как это пофиксить. Это натурально один из худших эвор интерфейсов в стратежках потому что свою задачу не выполняет. Если ты как говоришь всю жизнь в стратежки дрочишь и до сих пор не понял нахуя в них интерфейс, то это проблема только твоей дурной головы.
Так ты не играй на победку. Вживайся в игру, живи в ней. Это как скайрим, ток ты не одним человечком управляешь, а множеством. И твоя задача не просто выполнить условия кампании закрасить карту, но формировать геополитику, поддерживать союзников, разделять и властвовать.
Часто доигрываю до 150 ходов. Потом ванильный набор возможностей надоедает. Хочу попробовать поискать моды, в которых ты можешь получать больше ништяков от союзников и покоренных фракций. Чтобы засоюзился с гномами за империю и так же можешь прыгать через горы. Засоюзился гномами с империей - получаешь доступ к найму магов и счетчику ветров. Играть чистым набором расовых абилок конечно же рано или поздно надоест.
Сомневаюсь что такой мод существует. Добавление механик своей расы через конфедерацию и то через жопу работает, а от этого сломается нахуй. Но я видел мод дающий игроку разом все существующие механики всех рас, вот через него можно. Правда там панель конца хода становится будто ядерным реактором управляешь.
>Вживайся в игру, живи в ней
Я так и стараюсь играть. Но в глобалке вархаммера не хватает для такого глубины, для такого лучше игры парадоксов подходят.
К ёрли гейму претензий нет - каждый ход значимый и интересный. А после ~50 всё превращается в какое-то болото.
>Сомневаюсь что такой мод существует. Добавление механик своей расы через конфедерацию и то через жопу работает, а от этого сломается нахуй.
Ну смотря каких. Аналог прыжка есть у многих рас. Что мешает сделать так, что добавление 1 отряда гномов к любой другой армии даёт возможность ей прыгать через горы? Система очков верности в нынешнем виде всё еще говно. Добавить простую возможность купить их за деньги - и уже норм. Вместе с этим дать возможность арендовать за верность героев. Как армии, только отдельно от остальных отрядов. И вот с этим уже можно очень много и долго экспериментировать.
Сказали же, что орков, которых в длс не затронули, апдейтнут. Мне больше интересно - отсыпят ли Гримгору и Ажагу по своей механике каждому или это ещё отдельно ждать (или и вовсе не будет).
А вообще очевидно, что они часть изменений из длс решили в эти вот промежуточные патчи накидать - ну и чтоб народ не заскучал, и себе часть работы облегчить и размазать её по патчам, а не вываливать всё вместе с длс, там и так громадных изменений будет хватать.
Смотри как это делаю я.
Во-первых VCO, который добавляет тебе интересные цели кампании с нормальными наградами. И финальные битвы кампаний из прошлых частей добавляет кстати еще.
Во-вторых продумываем для себя сценарий заранее на кампанию в том числе с помощью модов специально подобранных под расу. Вот я играю за Франца, я беру мод на Мариенбург, имперских сепаратистов, Миху мод на курфюрстов, мод на Восточную Сильванию, мод на должности при дворе и мод на караваны + врубаю кризисы злыдней. И мучу грандкампанию по объединению Империи. Ждем пока добавят кризис хаоса. За хаос я за Белку уже раз пять собирал всех покемонов хаоситов + всем армии их соответствующие а ведь их каждый раз больше становится, щас вот Хунгов добавили + жду Слаанеша с Норской и можно стартовать прохождение снова, но уже доделать уничтожение мира
В-третьих ставим васянки на перебаланс экономмки/отстройки. Есть мод, который раз в 5 стопарит развитие за счет накидывания социальных, экономических, миграционных, трудовых ресурсов за которыми надо следить и управлять в каждой отдельной провинции и за счет этого выход на третий тир это 70ый ход и все время до этого это прям градострой под постоянным прессингом угроз и ситуаций круче чем в фростпанке
Если ЛЛ оркам не объявили, значит нихуя не будет. Это если сейчас мы говорим. Так в целом с новым подходом к длц орки могут и еще одного лорда получить и вместе с этим обновление финальное. Как бы, мы видим, что всем расам делают несколько табличек в техах, у орков не сделали пока. Видимо работы не закончены

За Влада постоянно, сука, на 20ом ходу Азжаг получает от него пизды, и в итоге на 30ом ходу, пока я ебусь с Эльспет на западе. Пидорасы в крысу лезут из своих гор с 8+ поселениями и думслеерами, у каждого, сука, лорда. У каждого фулстаки думслееров! Это какой-то пиздец, потому что в техах я не успеваю закрыть всю ветку скелетов или нормально закрыть ветку гулей и соответственно их нанять в таком числе. В итоге происходит ебка до 70го хода с ебанными карликами, потому что по горам не походишь. Карлики ебанные камикадзе, которые срут норами, и срут ДУМСЛЕЕРАМИ даже, если у них картонная коробка заместо провинции осталась, у карликов нет чувства авторезолва, поэтому они просто несутся на похуях, минуя логику и нормальные тропы в какую-то пизду, в крысу захватывая поселения.
У меня жопа горит с этой хуйни.
До 70го хода ебаться на два фронта, потому что просто не хватает армии, чтобы дать пизды Эльспет, чтобы она отьебалась. А дарение восточных земель ее успокаивает только на 10 ходов, и пиздец.
И самый сок! Пока я ебусь как черный на галерах, приходят демоны с севера и просто прокатываются на все готовенькое.
Как вообще за Влада не отсвечивать?
Я вижу у него ветку дипломатии +40 с империумом, я вижу у него возможность делать вассалов из минорных фракций империума. Кто-то вообще ебался с этим? Ну не поверю, что Влад играется с ебкой со всех сторон или простым терпильным соседством с Империумом, пока не придется его поделить.

960x720, 0:12

Я как то пару тредов назад говорил этим дебсам что их игра не лучше EvE. Просто ещё чуть-чуть и можно будет играть в excel таблицы и циферки.
>через таб все важные касты типа хила гули койлом
все важные касты включая комбу койл+нова в таргет ты раздаешь через ф1/ф2 койл > ф2/ф1 нова прямо по таргету на экране перед собой, как и банальную хуету типо койла ради хила в своего юнита быстро наводя мышь на таргет, а не пятя её вниз к иконке
>Ты хуйню полную несешь, любой адекватный человек
пока только хуйню что ты пытаешься выдать за неоспоримую истину выделяю гринтекстом
>Как я тебе их в игре глядеть буду если они стоят в нескольких экранах друг от друга? Паучьим чутьем замечать что на левом фланге рыцарей переебали?
глазами, блядь и камерамувом нонстоп. это твоя основная задача дядя, не за милишным быдлом смотреть месящим глину против вражеского милишного быдла, а за ЛЛ, кастер героем, героем с чаржем на коне/медведе/драконе и бла бла, кавалерией, монстрами, флаерами и прочими фланкерами. для этого таб вкладка ненужна
>и до сих пор не понял нахуя в них интерфейс, то это проблема только твоей дурной головы
как раз моё понимание взятой из воздуха проблемы с креативовским юниттабом в полном порядке - он мне нахуй ненужен кроме как чтобы на старте расставить всех юнитов растконрлить их от + 1 до +7 где ЛЛ вообще отдельным биндом на ф1 и мне с головой 8 биндов хватает, после этого в таб вкладку вообще ни глазом - ведь все у тебя перед ебучими глазами на любом из боевых скринов выше в этом треде и смотреть туда тупо некогда даже. во вкладку видимо играешь, а не ртс
Ты с ним можешь пакт о ненападении ещё на первых ходах подписать. Достаточно предложить кинуть войну минору, с которым он со старта воюет или ещё что-то такое. Он его конечно разорвет позже, но тебе это купит какое-то время.
>Я вижу у него ветку дипломатии +40 с империумом, я вижу у него возможность делать вассалов из минорных фракций империума. Кто-то вообще ебался с этим?
Пикрилы из старой катки ещё до переноса Гельта. Но мирным способом этого очень сложно добиться, у имперах хорошие отношения и с гномами, и война с ними или с любым имперским минором по цепочке рушит отношения со всеми остальными. Очень изъёбистый нестандартный старт с раздачей даже своих стартовых поселений за пакты о ненападении, надо как можно быстрее выходить в этот навык Владосу и брать в древних родах Лахмий ещё на +30 дип.отношений. И успех не гарантирован, если тебе имперахи сами войну кинут раньше. Ну и Франца по целям кампании всё равно убить придётся.
Анон выше по треду писал, помогает отключение теней. Ну или пытайся какой-нибудь модфикс поискать или разные версии драйверов попробуй.

464x848, 0:14
Я думал аутистам противопоказано пиво.
Дорогой, в игре есть конкретная задача. Это не песочница. Вместо выполнения задач ты сидишь аутируешь и от того проигрываешь руиной.
Дети, пивные кеги, аутисты...А в последние тв играют вообще играют нормальные люди, ну или хотя бы прямоходящие гуманойды?
Ну там жанр стратегии вроде на игре написан. За пару тредов не видел ни билдов, ни меты, ни срачей по поводу и за здравие. Вижу ток фуриёбов и дежурных проплаток срущих шизойдными фанфиками про крыс и нагашика, да перекрытиями с перефорсом. Типа ваха успешно извела всю целевую аудиторию полностью и остались теперь только избранные отродья-чемпионы? Бототред наполненный неликвидом чуть более чем полностью.
Чувырло историкаловое, в игру не игравшее, хуле ты из себя знатока игры неумело косплеишь? Мы ж про тебя все знаем с твоих же высеров, проткнутый пиздобольный попущенец

720x400, 0:02
Монке читать не умеет. Монке забыл что фараон историчка и идёт после вахи. Монке глупый оче, не понимать смысол букаф. Монке шизойдный паранойк. К шкiле монке училка по истории двойки лепит. Монке злой.
Каждый раз как первый с монке.
Только в кампании царств. В Империях выпилили скорее всего из-за частых переносов стартов у лордов + Империи это песочница, им эта тема с нарративным вводом в игру не особо нужна
>Это не песочница.
Имморталки это буквально песочница, клоун. Как и любой тотал вар кстати, вне нарративных кампаний. Пиздец ты тупой🤡🤡🤡
Пиздец ты нейросетка нахуй реально
5060ti на месте. фликеры зоны развертывания/исчезновение текстур фона вдали карты, отсутствующая трава на поле боя, фликеры зон стрельбы, иногда магии. отключить нужно только тени и сглаживание ( полностью ) в самой игре. сглаживание можно включить через нвидия драйвер свое. но игра выглядит уёбищно + у меня конкретно трава и текстуры вокруг карт все также не вернулись
единственное что 100% помогло - включение опции смут моушен в нвидиа приложении. при таком раскладе можно вернуть тени и сглаживание, фликеры исчезнут ( исчезли ), но не помогало с текстурами - помогло добавление опции вертикальной синхронизации в этом же нвидия аппе ( не через игру ) вручную, на фпс никак не скажется, если у тебя 5060 5060ти и выше видеокарточка все и так летать будет почти на максималках, и картинка будет нормальной
Нету в БИ, не сделали. Реддит периодически ноет, что нада вернуть, СА похуй. Но у некоторых длс лордов есть интро с мультиком даже для БИ.
>единственное что 100% помогло - включение опции смут моушен в нвидиа приложении.
Это где? Не нашел ничего такого.

В принципе игра выглядит уёбищно даже на ультрах и с тенями. Сеттинг не тот.
Карта норм - игра просто сырое поделие состряпанное на коленке. Надо было карточку не прожжёную у майнеров брать на сэкономленных с обедов за пол цены.
В других ТВ же всё норм. Разраб не хотел не пытался.
Скидывал в прошлых тредах Кугата мыльного из ваниллы и нурглингов кашей текстурой в 2 бита.
>смут мойшен
>вертикальной синхронизации в этом же нвидия аппе ( не через игру ) вручную, на фпс никак не скажется
Обзмеился с крутилы драйверной. Небось ещё с app баганного крутишь. Не знаешь зачем и почему, лучше не трогай. Комплюхтор сломаешь, мама новый не сможет купить, цены то видел?!
Игра не та, да карта хуйня, и всё не то и не это нахуй. Может проблема не в них, а в том что ты телибонный пердикс рукожоп который карту в дырочку не нарушив спецификацию поставить не смог?
Бах нейросетки
По ситуации. Иногда да. Некоторые расовые враги тебе рано или поздно всё равно кинут войну, неплохо будет завести стаки и ёбнуть его города\армии первым в удобных условиях. Но так получится не всегда.
>я уже 4 хода стою и просто строюсь
это ошибка в 90% случаев. пока ты стоишь. строишься. мог бы бегать и опиздюливать то что движется. наращивать экспу/голду убийством армий/грабежом/взятием разграблением захватом поселений. чтобы прям стоять и строиться без дела нужны серъезные основания. например гораздо более сильная армия у вражеской фракции что объявила тебе войну и через пару ходов будет на пороге важной провинции которую не хочешь терять и нужно экстренно нанять армию другую сверху в нужной точке
>Имеет смысл первому ввязываться в войну?
тож самое, воевать обязательно и неизбежно 100% времени. это серия игр про чисто пиздилово в поле, пиздишься больше и чаще имеешь больше территорий и дохода, нанимаешь ещё больше армий чтоб ещё больше и чаще пиздиться и расширяться ( за некоторыми исключениями ), дипломатия здесь максимум для торговли=притока голды, да обеспечить себе буффер в виде союзников на одной из сторон света твоих территорий, чтоб тебе воевать оставалось на три при этом держа в голове этих союзников которые могут предать/сдохнуть если они не особо сильные да отдавать им цели типо защити мою задницу пока я в ебенях
> все важные касты включая комбу койл+нова в таргет ты раздаешь через ф1/ф2 койл > ф2/ф1 нова прямо по таргету на экране перед собой, как и банальную хуету типо койла ради хила в своего юнита быстро наводя мышь на таргет, а не пятя её вниз к иконке
Ты нагло пиздишь или не играл. Открой любой реплей любого хайтир андеда с турниров или ладдера, ВНЕЗАПНО всегда койл на хил кастится через панельку снизу потому что так абсолютно 0 шансов обосраться и мискликнуть, ты видишь всю инфу удобно перед собой по центру.
> глазами, блядь и камерамувом нонстоп. это твоя основная задача дядя, не за милишным быдлом смотреть месящим глину против вражеского милишного быдла, а за ЛЛ, кастер героем, героем с чаржем на коне/медведе/драконе и бла бла, кавалерией, монстрами, флаерами и прочими фланкерами. для этого таб вкладка ненужна
Ты долбоеб что ли? Нахуй панель с отрядами тогда в принципе добавляли по твоему? Можешь не отвечать, вижу по тексту что реально долбоеб.
> как раз моё понимание взятой из воздуха проблемы с креативовским юниттабом в полном порядке - он мне нахуй ненужен кроме как чтобы на старте расставить всех юнитов растконрлить
Че ты тогда в его защиту усираешься? Не нужен он блядь ну так и играй без монитора вообще.
> Что мешает сделать так, что добавление 1 отряда гномов к любой другой армии даёт возможность ей прыгать через горы?
Все механики привязаны в коде к конкретным фракциям. У разрабов итак спагетти код в котором они окончательно перестали что-то понимать, а ты предлагаешь усложнить его такими взаимодействиями.
все чмонь нейросеточный, ты сам себя приложить решил а я довершу очередными фактами, заебалось твою несусветную элэс ахинею и отсебятину читать, просто лс долбоеб сочиняющий. в ртс играть начни, а не на панельки кнопочки жми. просто лс блядь "панельки мне сделайте для 20+ юнитов я по ним жать буду", иди домики нахуй на глобал карте строй а не солдатиками воюй, на большее ты не способен
>Открой любой реплей любого хайтир андеда
открыл императора на ютубе, сойдет за "любого" хайтир андеда, 3 рандомных попавшихся на глаза стрима 3 первых промотанных рандомных момента где он койл отдает в своих юнитов. безусловно он тянется к бесполезным таб юнитам снизу в бою ( нет ), а не наводит на них курсором на экране
Лучше не играть кислев по началу если ты не на нормале каком-нить. Там полно пидорасов и все начнут ебать потом, орка ты вообще должен убить за те примерно 4 хода по-хорошему.
Какие-то урукхаи
Есть мод
Акеллы ты промахнулся. Ты прежде чем доказывать свои школьничьи теоремы разберись кто твой собеседник.
Белые люди табают. Но в вахе одни черти от других не отличимы при переборе. Одна хуйня с топорами и ровно такая же хуйня с топорами, но с чуть большими статами. Игра excel - игра перебор циферок.
Прочитал всю ветку, так и не понял в чем твоя претензия. Тебе не видно что карточка мигает у отряда когда он пизды получает? Причем тут нахуй эксель? Ты по карточкам что ли играешь не глядя в монитор? Или мужиков с топорами от конников краем глаза не отличаешь?
Они свою функцию вполне выполняют, группируешь как тебе надо, внимание привлекают когда отряд огребает который не должен бы этого делать, согласен что иконки под огнем и тд не нужны, но например обстракт нужен стопроцентно раз уж у нас требуется ЛОС для стрельбы.
Это все действительно хуево выглядит только когда 2 армии выходят на поле боя, там реально стоило бы сделать в два ряда (причем желательно чтобы на 20 начиналось, а скажем с 23, чтобы саммоны не засирали экран без надобности)
опять лсная нейросетка ожила, доколе
Ещё 2 треда назад писал что игра перенасыщена нагромождением элементов. Потому приходящий именно в ваху тв3 залётыш вылетает и оформляет рефанд моментом. По наследию hoi4 и eve oLnine.
Тоталварникики историчи справляются вполне. Другие забивают хуй бороться с игрой и ее нагромождением.
Ну мигает иконка, в игре где блять каждый отряд почти 95% боя ведёт тот самый бой. В итоге вся панель забита этим твоим ёбаным симофором для эпелептиков. Нахуй это надо если есть тактикалка по табу. Зачем эти ебаные банеры если есть значки типов отрядов. Зачем зоны стрельбы если они чётко осязаемы уже после 2ого боя с участием стреляющего юнита.
Из полезного там только пути движения и конечные расположения отрядов идущих к точке движения. Остальное какой то рак жопы.
По факту по карточкам. Потому что игра про карточки с цифрами. Охуенный ртс гвинт. В ебаной куче, даже если ориентироваться по банерам(ну предположим одни имперцы ебут других, или бритонцов хз) вызывает рвоту и дезориентацию. В других частях такой хуйни не было кст, ни в одной не помню. По менее уникальным моделькам всё легко и оперативно определялось.
В итоге сидишь тупишь, у тебя там каша на кашу сходятся и единственное что можешь делать когда уже все раскиданы на врага, прожимать спелки и дай бог крутить героев и каву с монстрами. Игра на не магах скатывается в славянскую стенку на стенку унылейшую. Гномы с онлипехотой и техникой сразу превращаются в самую тошнотворную фракцию при микро и макро.
Это збс когда ты перед боем там группы сформировал на горячки и переключаешься между ними и ок. Когда максимально тепличные условия, возможность паузы, заранее понимаешь против кого и как будешь играть. В онлайне тебя выебут и высушат как в том же ск2 если ты не сможешь моментом перекидывать и менеджментить группы куга надо и как надо. Тебя ебут не на уровне баланса, а на превосходящем опыте владения костыльностью самой игры. Рад за 3к ч отцов. Но вот нубы вообще закатывают глаза видя это и ливают нахуй с игры либо рефандят. Кому нахуй из залётных хочется бороться с ебаным интерфейсом игры вместо самой игры?
Это не моя проблема в основном, я терплю это говно, хули нам терпилам.
Но блять говёность просто невыносима. Контроль армии 20+ это просто разрыв жопы из коробки. А передавать боту управление - себя не уважать. Короче либо автобой и строить домики под пиво либо ебать себя в жопу.
Такой себе выбор в вашем вагхамегхе. Хотя тут прибежит дежурная вахадвоечка на проплате и скажет что всё норм. Ваще похуй на этих дебсов у которых ваха фолном врублена для набития часов, они всё равно фуриёбы фанфиковые далёкие от стремления к стратегическому совершенствованию управления армиями. Они тут ради шкурок любимых крысок и футабистов.
Серия да и сама ваха позволяет манёвры и тактики, но из за костыльности реализации прожекта "сырое говно 3" релизнуть ее могут только нейроботы и киберкотлеты хайлвла в полной мере. Остальные 98% это раки подпивасы делающие dirt на поле боя, авось победят и хуй с ним. Главное взять мету или имбу и всё ок. Так дела в жанре не делаются хули ёпту. Это не спортивный подход а подпивковый. Мне лично он чужд. Хотя фанбазе самое то.
Ублюдский интерфейс из костылей и нахуй ненужной хуйни. На кой то хер зумеры изобрели велосипед в очередной раз и испортили стандартную конструкцию которая работала в других ртс нормально. Их выбор, но мне это говно объективно и по пунктам жить мешает в их зумерской игре. Ваха 3 не станет классической как другие игры. Навсегда останется уделом узкого кружка педиковатых фанбоев.
Бах.
Ещё 2 треда назад писал что игра перенасыщена нагромождением элементов. Потому приходящий именно в ваху тв3 залётыш вылетает и оформляет рефанд моментом. По наследию hoi4 и eve oLnine.
Тоталварникики историчи справляются вполне. Другие забивают хуй бороться с игрой и ее нагромождением.
Ну мигает иконка, в игре где блять каждый отряд почти 95% боя ведёт тот самый бой. В итоге вся панель забита этим твоим ёбаным симофором для эпелептиков. Нахуй это надо если есть тактикалка по табу. Зачем эти ебаные банеры если есть значки типов отрядов. Зачем зоны стрельбы если они чётко осязаемы уже после 2ого боя с участием стреляющего юнита.
Из полезного там только пути движения и конечные расположения отрядов идущих к точке движения. Остальное какой то рак жопы.
По факту по карточкам. Потому что игра про карточки с цифрами. Охуенный ртс гвинт. В ебаной куче, даже если ориентироваться по банерам(ну предположим одни имперцы ебут других, или бритонцов хз) вызывает рвоту и дезориентацию. В других частях такой хуйни не было кст, ни в одной не помню. По менее уникальным моделькам всё легко и оперативно определялось.
В итоге сидишь тупишь, у тебя там каша на кашу сходятся и единственное что можешь делать когда уже все раскиданы на врага, прожимать спелки и дай бог крутить героев и каву с монстрами. Игра на не магах скатывается в славянскую стенку на стенку унылейшую. Гномы с онлипехотой и техникой сразу превращаются в самую тошнотворную фракцию при микро и макро.
Это збс когда ты перед боем там группы сформировал на горячки и переключаешься между ними и ок. Когда максимально тепличные условия, возможность паузы, заранее понимаешь против кого и как будешь играть. В онлайне тебя выебут и высушат как в том же ск2 если ты не сможешь моментом перекидывать и менеджментить группы куга надо и как надо. Тебя ебут не на уровне баланса, а на превосходящем опыте владения костыльностью самой игры. Рад за 3к ч отцов. Но вот нубы вообще закатывают глаза видя это и ливают нахуй с игры либо рефандят. Кому нахуй из залётных хочется бороться с ебаным интерфейсом игры вместо самой игры?
Это не моя проблема в основном, я терплю это говно, хули нам терпилам.
Но блять говёность просто невыносима. Контроль армии 20+ это просто разрыв жопы из коробки. А передавать боту управление - себя не уважать. Короче либо автобой и строить домики под пиво либо ебать себя в жопу.
Такой себе выбор в вашем вагхамегхе. Хотя тут прибежит дежурная вахадвоечка на проплате и скажет что всё норм. Ваще похуй на этих дебсов у которых ваха фолном врублена для набития часов, они всё равно фуриёбы фанфиковые далёкие от стремления к стратегическому совершенствованию управления армиями. Они тут ради шкурок любимых крысок и футабистов.
Серия да и сама ваха позволяет манёвры и тактики, но из за костыльности реализации прожекта "сырое говно 3" релизнуть ее могут только нейроботы и киберкотлеты хайлвла в полной мере. Остальные 98% это раки подпивасы делающие dirt на поле боя, авось победят и хуй с ним. Главное взять мету или имбу и всё ок. Так дела в жанре не делаются хули ёпту. Это не спортивный подход а подпивковый. Мне лично он чужд. Хотя фанбазе самое то.
Ублюдский интерфейс из костылей и нахуй ненужной хуйни. На кой то хер зумеры изобрели велосипед в очередной раз и испортили стандартную конструкцию которая работала в других ртс нормально. Их выбор, но мне это говно объективно и по пунктам жить мешает в их зумерской игре. Ваха 3 не станет классической как другие игры. Навсегда останется уделом узкого кружка педиковатых фанбоев.
Бах.
>приходящий именно в ваху тв3 залётыш вылетает и оформляет рефанд моментом.
Это поэтому ваха популярнее и в моменте и глобально абсолютно любой исторички?
>Это не моя проблема в основном, я терплю это говно, хули нам терпилам.
Что ты там терпишь, ебанько? Ты в игру-то не играл даже, чмондель. Сидишь просто заливаешь, батьку какого-то из себя строишь непонятно зачем, про мп что-то там еще заливаешь, пиздец лол
Этот отток, он с вами в одной палате сейчас? Часто он вас беспокоит?
нейросеть
Звучит как твоя личная какая-то тряска действительно
Я закатился в двухе, ну поначалу и не смотришь на эти все иконкия когда нихуя не понимаешь, потом привыкаешь и ничего уже в них такого нет, кто там чето рефандит из-за интерфейса или ты эту хуйню выдумал или пост такого же самородка где-нибудь на пердитте увидел. Интерфейс не идеальный, но хз че там с него реально бахать, не что-то невероятно хуевое там.
>мам онлайн
А тебе в онлайне не дают поначалу засетапить армию и раскидать группы? Тем более онлайн обычно играют на бюджет, там даже фулстак не наберешь обычно.
>>54604
А вот и бах нейрокалыча, как по расписанию
Этот шизик-серун бесконечно придумывает просто из головы.
Сначала он не играя в игру придумал и рассказывал как работает хп в игре просто по своим ощущениям, обосрался вдрызг с просто какими-то формулами из теорий вероятности со случайным уроном на весь юнит коробочки, лишь бы не признавать, что хп есть у каждой модельки, с него весь тред проигрывал тогда.
Щас он мимикрирует под батьку вахи, который ест кактус и терпит "костыльный интерфейс с которым надо воевать", хотя сам признавался что никогда не играл в трешку и рассуждать может только суперобобщенно и не погружаясь в детали потому что не знает их банально. И вот на этой своей нубости он легко всегда детектится, любой новичок с конкретным вопросом гораздо более в теме чем этот клоун рассуждающий обо всей игре в совокупности не запуская не ни разу. Так что на своих проекциях про неких новичков и рефанд он говорит про себя буквально.
Обзор от свиньи спросить забыли.
Че ты за хуйню несешь, дебил? Тебе минимум 3 разных анона в рамках одного треда сказали что интерфейс неудобный и конкретно по пунктам расписали. Интерфейс в тотал варах всегда был хуйней ебаной, не надо делать вид что это не так.

Зачем что-то объяснять параноику с вялотекущей шизофренией просто скинь это. Он рил думает что он тут один в треде и считает что тред его личный чатик без людей.
Тогда прочитай тред за вчерашнюю дату

Вы ебанутые?

Ну спорно. Всю жизнь думал что лучше быть сильным, но хитрым. Всегда сперва переть напролом, а дальше приспосабливаться по ситуации. Ну да, в школе это работало, среди слабых пердежей то, однако дальше по жизни нужно было больше изъёбываться. Даже на примере мультиплеерных игр утыкался в стену скилла, где оппонент просто по уму схлопывал мой агрессивный натиск, а с оставшимися ресурсами я уже не мог его перехитрить. Так что по жизни быть лучше быть хитрым, но сильным, как Морк. Горк его подсос по факту
![sc2jjgyqgui[1].jpg](https://2ch.life/vg/thumb/50133671/17562163674570s.jpg)
Слушай сюда, ухо вонючее! Всю жисть думал — сила решает, но хрен там! Я ломился башкой, крушил всё к чёрту, а потом уж подстраивался. В пещерах прокатывало, там снотлинги полудохлые — одним рыгом разлетались как сквигов понос! А дальше по жисни — полный жубец! Надо изъёбываться, башкой крутить. В мордобоищах тоже: пер как таран, а какой-то крысёныш умный брал да и стухивал мой натиск, а я потом пустой, без силёнок, как выжранная бочка грибного пойла! И нихрена уже не перехитрить его!
Так шо понял я, башка твоя тупая: хитрым быть важнее, а потом сильным надобно! МОРК — вот сила в башке, а ГОРК? Ха-ха!
Морк бить. Горк стрелять. Ты что-то путаешь.
Терпи. Злодеи эджлорды должны страдать.
Так карта же больше в каждой части? Да и васяны осилили, посмотри какая у old world мода гигантская карта
Это проёб проекции Меркатора
Сеттинг хуйня. Можешь не искать причин.
Карту между 2 и 3 определенно переделывали, причем оч сильно. Хз какая там фиксация может быть.

Да в чем блять проблема. Ну не захотели СА ебаться с десятками мелких островов.
>Да в чем блять проблема.
В проёбанных пропорциях. Если б Нагаронд был как у тебя на пике, проблем бы не было. Ну и тесно зажатый Ультуан сюда же. В ясную погоду, поди из Бретонии эльфийские шпили видно.
Завтра папичноты, в четверг папич, видосик с ельфами в пятницу

Это всегда было проблемой всех имиджборд. Новая кровь приходит редко, обычные челики заходят от случая к случаю (например когда выходит длс), а в остальное время любой постоянный тред оккупируют коляски и шизоиды с тонной свободного времени и кашей в голове, которую куда-то надо транслировать. И эти чудики периодически сталкиваются друг с другом и начинают бесконечные споры о хуйне на сотни постов. Можешь зайти в остальные тредисы в вг, там то же самое. Тут и в параходотреде еще +- элитные шизы-маляры, а в условной доте и поетреде вообще уже тупа оскотинившиеся животные, почти позабывшие человеческую речь. Сейчас выйдет длс и все это говно смоет на пару месяцев.
>>56107
>>56319
Геймплей > лор, тем более тухлый и в мертвой вселенной. Пропорции сжаты чтобы было интереснее красить блядь. Можешь поставить Олд Ворлд от васяна, там как раз твои любимые километры пустой земли, на которой нихуя нет. Зато все по лору, хули.
Итс со овер для ФБ.

олд ворлд это не фб, это по факту подсасывание успеха вахи тв, тупо фанфик по мотивам игры
А никого это не ебёт, раз они выпускают этот кринж в обёртке фб. Да и в тотал воре такого кринжа откровенного нету, как в этой книжке. Там уже что-то уровня современного днд.
>Там уже что-то уровня современного днд
Вархаммер ФБ это британский форк тогдашнего ДнД. Круг замкнулся, получается
что значит замени. витек мертв и остался на задворках истории, революции не случилось. вархаммер победил

Таблетки пропей, интерфейсошиз. Ты и две твоих личности не 3 разных анона.
>интерфейс неудобный
С интерфейсом всё норм. Просто ты криворукое чмо-неосилятор. Удали игру, закрой тред и не позорься больше, хуйло тупорылое.
Сам виноват, к 45 ходу можно было бы уже что-то собрать, что смогло бы осилить 4 стака скавенслейвов со вкраплениями элитных юнитов и героев с лордами. Лизарды по юнитам так-то весьма мощная раса, у них только с механиками проблемы.
>>56318
Ох какое они щитшоу такими штуками хотят игрокам устроить. Нубики, которые не читают описаний будут горять, уже прям вижу полные боли посты на кекдите.
Но мне кажется, что всё же с перебор с эффектами. На самом деле в большинстве кампаний будет иметь смысл удалять подобные постройки, чтобы просто не рисковать, и оставлять их ради рофла только в самых чилловых катках.
и достаточно было одного меня чтобы фактами обоссать интерфейсошизика который койлит юнитов в варике через интерфейс потом пиздит в очередной раз что даже топовые игроки койлят через интерфейс после чего линкуешь чмоне топ1 андеда мира который в бою койлит не через интерфейс кроме пассивных афк моментов на базе собственно как и любой нормальный ртс игрок а не чмоня что в интерфейсе судорожно юнитов кликает мышкой в табе и слезно умоляет креативов сделать ему бесполезный таб на миллион юнитов и не может банальные 5-6 биндов на все нужные отряды и лордов раскидать после чего чмоня усмирен просыпаются вахабоги
В игры поиграй, чмошник тупорылый. Не изобрели интерфейса в жанре удобнее классики из вк3-ск. Щас бы блядь дефать интерфейс вахи который даже относительно современных историчек типа трои хуйня с 40 карточками в ряд.

нейросеточный плс
Скоро каждый миллиметр карты будет давать бонусы.
Чихнул - плюс к броне. Обосрался - дальность стрельбы повышена.
Буквально гей(м)плей Нургла.
Самое обидное что ИИ не хотят/умеют/могут дать необычные локации
Вступительный ролик особенно хорошо отражает суть историчек, жук-историкальщик катит говно и потом другой историкальщик пытается это говно отобрать и начинается драка за говно.
>Вступительный ролик особенно хорошо отражает суть историчек, жук-историкальщик катит говно и потом другой историкальщик пытается это говно отобрать и начинается драка за говно.
Проиграл, однако, это правда.
Расскажи за механики, интересно
Историчка самая настоящая и формально и по сути. Зачем историкал убивает историчку, вот в чем вопрос
Лол, историкал опять выписвает фараон из историчек.
>фараонокал это не историчка, это фентези сага.
Чисто ради интереса. На каком основании? Официально СА не позиционирует ее как сагу.

Hey folks,
Get up to speed with everything coming to @Total War: WARHAMMER III in tomorrow's Patch 6.3 - the full Release Notes are now available!
📜 6.3.0 Release Notes: https://news.totalwar.com/wh3-patch-630
Не историчка. И ни одна часть тотал воров не историчка. Потому что слишком дохуя магии происходит. А Риме действие или в Ультуане это дело десятое - всего лишь декорации.
Всего 3 года побыли рыцари одноцветными
Ahead of the patch's release tomorrow, you can find the full release notes below, including all the new and updated content, balancing and bug fixes.
А где блядь? Там же только багфиксы
>СА не позиционирует ее как сагу
Потому что они хотели фулпрайс с гоев за неё. А по факту это такая же фентези сага как и троя.
Кто с этим спорит тот далбаеб слепошарый.
Как же потешно историкалыч рвется с фараона. Любо смотреть. Фараон это историкал и точка. Терпи.

Историкалы, нахуй вы убиваете исторички своими собственными руками?
Сегун - хрестоиатийная как по учебнику самая что ни на есть, сага, кстати, просто без приписки, жду копротивлений
Ждём багфикса на патчноут
Фараон такая же историчка как и ваха, это факт. Терпи
Наполеон не истеричка, империя не истеричка, рим 2 не истеричка, сегун 2 не истеричка, аттила не истеричка...
>Fixed an issue so that when embedding a new agent into an army for an effect if that army already has this effect, but of a different value then the higher value is used. This means if you have a high elf army with a Noble giving 15% replenishment to an army and you get a handmaiden to join the army offering 9%, her lower number will no longer replace the better effect. The highest value will always be preferred.
Сука неужели
С рабочего вайфай не открывается
Ну вот, ты все понял.
Сейчас переигрываю заново партию, уже с Кроаком в стаке. Но учитывая, что я за лизардов всего пару раз играл в двухе и у меня с микроконтрлем проблемы, итог был закономерный.
Patch 6.3 will instead release on all platforms in full next Thursday, September 4th (unless we have some overnight success and feel confident releasing it in the first half of next week instead)
Что там патч, они даже патчноут с задержкой, и со второго раза нормально смогли выложить. Сега приди, порядок наведи!
Дайте угадаю - курейзи анюжуал локейшонс, которые Митч навыдумывал ломают к херам игру?
Нет, пишут что на АМД карточках игра крашится
И ладно бы это работало только для нанятых в этом городе ушебти, или требовалось посетить город для получения атрибута. Но вот полюбому артибут получат все, пусть они хоть в Нагаронде будут. Почему? Иди нахуй, вот почему.
Большинство лендмарков так работает, в чем проблема?
хoxлaндцы ответят за этот перевод
Нет. Там тоже эталонный истеричный ребенок, который обвиняет всех окружающих в своих бедах и своём вампирстве, а потом кидает всех по кд. Если даже на соевом реддите плевались с такого персонажа, то русским базовичкам это читать прямо противопоказано. Лучше наслаждайся её репрезентацией в игре, она тут намного достойней показано.

помню в сегуне с гатлинга прикольно было стрелять
Экспы насыпает, но немного. А вообще это ещё в двухе понерфили хитрым образом, что если ты кого-то стоишь и грабишь несколько ходов таким образом, то какой-то другой бот кидает войну и прибегает на добить эту деревню. В трехе же этим заниматься смысла особо нет, потому что за банальный вынос фракции стартового минора ты намного больше лута и экспы получишь.

Есть эта хуйня. Потешно было управлять гоблошвыром, но не очень удобно
Насколько я помню в мультиплеере на маленьких форматах юзается потому что позволяет быстрее и точнее стрелять чем боту из хелкенона
Кстати странный юнит, хотя я их и думстачил за Накая. Как мили-монстра уступают аналогам, а как стрелки с дальностью в 120 - ну хватает на пару выстрелов буквально, прежде чем противник врубается уже в мили. Даже оракулы сцинков, которые на них сидят как-то пободрее идут за счет того, что им банально дальность прокачивать можно и скорость для съёба.
Говорят там томбам в патче добавили принцам скилл на снижение апкипа колесниц, лол
У героя принца да
Фимира точно нет, особенно если это решение ГВ. Найтмава может быть, но я бы особо не надеялся. Задержка выпуска длс чисто из-за вышаков, болгары явно недооценили тот пиздец, который им надо разгребать.
Мне кажется с Норской как полуофициальной расой и тем более фимирами, где нобл вообще ровно на одной миньке основан, лор настолько подвижен, что можно более менее свободно перекидывать их как угодно и поэтому именно с Норской это может сработать. Ну посмотрим. Жду еще что покажут изменений визуала для слаанешитов и анимаций потому что когда они их показывали явно было недоделано
В том-то и дело, что монстра из-за куцой дальности в них врубается ещё быстрее, и даже убежать не удастся, скорость у монстры как правило достаточная, чтобы их догонять. В итоге толку от их стрельбы мало, у меня почти не было ни одного боя с ними, где они могли бы израсходовать свой боезапас.
Поэтому я бы их перебалансил малость, чутка подрезав мили-статы, понизив хп (а то они у них как у карнозавров) до 6000-6500. Урон за выстрел тоже бы занизил, но увеличил бы дальность до 140-150 примерно, и скорострельность. Опционально им ещё или скорость поднять или скорость поворота, чтобы они после отбегания быстрее бы поворачивались и начинали стрелять. И получился бы отличный скирмиш-монстр, который хорошо стреляет и врывается с чарджа (красная ветка лорда за золотую лычку им как раз отсыпает его), но в толпе стоит и нарезает не так хорошо, как остальная монстра лизардов. Ну а так СА немного не дожали, и они по сути конкурируют с карнозавром в одной нише, ну разве что антиларджа нет, но и похер же, если ты всё равно нанимаешь и водишь их кучкой, и толпой они запинают кого угодно.
> дальности в них врубается ещё быстрее
За стеной алебард ставь и всё.
> ну разве что антиларджа нет,
На харчке есть. Вот скорость поворота им бы действительно поднять стоило.
Да, я обосрался еще какой там на обложках пиздец, хотя в тв ее прям пиздатой сделали.

Я думаю, лучше почитать вот это, про Вульфрика, Скаллтейкера и ещё какого-то ноунейма, по первым строкам выглядит перспективно:
...Однако сейчас грудь его жгла вина, ворочаясь в сердце острым кинжалом стыда. Люди, которых он оставил позади, великое множество мертвецов, чьи тела покрывали землю насколько хватало глаз, — все они почили не славной смертью воина. Они пали, словно бессловесные звери, сраженные эльфийскими стрелами, не успев даже увидеть врага.
Вульфрик не раз лицезрел жестокость смерти, но тому всегда была причина. На этот раз причиной была ложь — ложь, в которую Вульфрик упорно верил. Он сам привел своих людей на эту бойню. Позор их смерти лежал на его совести. Это стало его карой за попытку восстать против воли богов.
Вульфрик потянулся к бедру и схватился за стрелу, впившуюся в ногу. Вырвав острый наконечник, норс запрокинул голову, взревев от боли. Затем Вульфрик небрежно сломал древко и швырнул обломки на землю. Он снова откинул голову и заревел, но теперь это был боевой клич, а не вопль боли. Пусть приходят эти вонючие эльфы! Он встретится с ними лицом к лицу и покажет им гибель, которая впечатлит даже их холодные сердца!
Да, в игре она охуенно нарисована. А поясните, вот у меня Ульрика в другом скине появляется в черном как на артах сторонних. Это типа потому что я не за Кислев ее подбираю и у нее 2 скина есть или это из-за модов? У меня нет на нее рескина отдельного, если что
Сосочка-девочка... А есть моды типа коррапта слаанеш скверной Алариэль и других тян, но без хаосодебильного скама? Типа ты Карла захватываешь тянок или типа того.
Мод
А есть моды чтобы захватывать мужиков, типа ты вульфрик и захватываешь жопу карла.
Этот патч, он не столько про обновления томбов и лизардов, сколько про апдейт ВСЕХ СТАРТОВЫХ ТРЕЙТОВ для дефолтных персонажей. Я просто всем советую видос глянуть и оценить. Кароч, эти последние два патча это лютый перебаланс трейтов и предметов был
https://youtu.be/kvYze-czepc?si=EV7YzFQvPZ3fWzR4
Не изменили как я понимаю трейты для нескольких рас - Нургл, Слаанеш, Высшие эльфы, Огры.
Катаю вернули частично плюсы к гармонии от персонажей
Шутейки про кислевитов свиней прямо в тексте:
— Ньярворд, единственная девка, которую ты когда-либо держал, хрюкала! — оскалился воин с бритой головой, покрытой татуировками, и вытащил из-за пояса кривой морской топор, когда волосатый Ньярворд повернулся к нему.
Не удивлюсь, если ещё и шутки про мамаш будут.
>2 пик
Какого хуя Мастер-Инжинер дает бонус к мили атаке? Это как? Они шестеренки лепят на мечи? Бонус к рейндже более логичен.
Все верно. Любители скакать вокруг своих святилищ хаоса выясняют кто больше свиней(других хаоситов) перетрахал.
Открываешь книгу, читаешь, лучшая раса - Фимир
Негативные эффекты климата для своей армии он отключает, а не бури. Типа настолько тупой, что один климат от другого отличить не может. В комментах к видео высказали здравую мысль, что оркам бы это зашло лучше.
Получение урона это не негативный эффект что ли? Если это не про небоевые потери то про что? Ладно бы он городу отключал штрафы климата к постройкам, но армия какие вообще штрафы получает-то?
Бури - это отдельные активируемые абилки, а не эффекты климата.
>Ладно бы он городу отключал штрафы климата к постройкам
А вот хз, может и городу будет отключать, пока находится в регионе.
Лесной эльфик почти такой же, 15% ренджа для всей армии у него и так были. Тут накинули только стрелковый урон для самого лорда да ловушку, в которую сингл энтити для расстрела лукарями ловить удобно будет. Неплохо, но ничего особо пиздецово-геймчейнджерского тут не вижу.
Был список из всех 20 новых лок, там в основном для "злых" фракций
Охуел с перков сланнов 4е поколение
Вот кстати лорные подробности - почему Вульфрик может гномов посылать на их же языке:
...Дар языков, как назвал его запытанный шаман, часть проклятия Вульфрика. Сверхъестественная способность понимать язык любого врага и говорить на нем. Он позволял Вульфрику проклинать и угрожать шаману-курганину на его собственном диалекте, он позволял проделать то же самое с боевым вождем орков, и ярлом бретоннцев, и даже с таном гномов. Даже голоса чудовищ были ему ведомы, если боги желали их в качестве жертвоприношения.
Он из-за этого проклятия языка вообще против своей воли постоянно всех оскорбляет из-за чего пиздится
Нет. Он так-то вообще самый обычный норскийский быдлан, прям обычней некуда. И предпочел бы таким и быть. Но боги избрали его, и подкидывают по необходимости инфу ему прямо в черепушку. И заодно подавляют в нём остатки человечности (ну или он сам подавляет, тут не слишком ясно):
На мгновение Вульфрик почувствовал, как в его груди вздымается гордость, гордость вождя, который радуется доблести своих воинов. Затем темнота внутри него поднялась и затопила это ощущение. Лицо героя стало суровым и бесчувственным. Он совершенно не интересовался этими людьми. Он не мог. Он должен был владеть ими так же, как своим мечом, без всяких сомнений и сострадания. Это был единственный способ, которым давал ему надежду когда-либо задобрить богов.
Холодная ярость вспыхнула в Вульфрике, когда боль всех его потерь наполнила сердце. Боги ничего не делают наполовину. Когда они заявляли свои права на человека, они получали все, что он имел — или надеялся иметь.
Ну судя по этой книжке, он матами провоцирует противника на безрассудные атаки, что вполне помогает ему в бою.
Играю за Кеммлера, через бесплатных скелетов с кучей лордов. Жил не тужил, резал рыцарей, помирил Мариенбург с империей. В определенный момент для выполнения целей главы законфедератил Музильончик. Вместе с ним подвалил легендарный лорд с двумя варгульфами и кучей ужасов склепа и парой рыцарей, да так подвалили, что экономику свели к 0. А тут удачно мне объявила войну минорная фракция лесных эльфов, подтянув ещё одну минорную и основную. Ради строительства некрокомунизма решил утилизировать всех легендарных лордов. Собрал эпичную армию: 2 некроманта с чистым трешем, кровавый рыцарь с выше описанной армией и Кеммлер с трешем и призраками. Также героями были присоединены полностью прокаченная вампирша смерти и два ДК под 20 лвл. Заваливаюсь я на одно древо, столицу минорной фракции, одним скопом... И автобой мне даёт шанс меньше 25%. Рулю ручками: у противника куча стрелков, поэтому расставляю тонкой линией костяной треш в лесу и стою, жду когда закончится боезапас. Потом чисто в ближке с магией пытаюсь тащить. Теряю одного некроманта, не легендарного, и кучу треща( у противника было куча танцовщиц) да и лучники сильно покоцали. Кавалерию просто съели: они успевали только по отряда лучников нарезать, прежде чем другие, рядом стоящие их застреливали. Призраков не осталось вообще. Занимаю город, а там ничего, ни одной постройки, так ещё стену не построишь, треш нанимается два хода, а резерв найма все ещё 3, и самое страшное- войска просто там находясь несут небоевые потери. Приходится грабить свою же землю, чтобы хоть убрать штраф и хоть как-то восполнять потери. Что дальше делать я не знаю. Хочется, конечно, легендарных лордов слить, но не так тупо. Как вообще бороться с этой саранчой лучников?! А ещё почему-то я не могу поднять войска, чтобы быстро восполнить потери: только базовый набор с парой скелетов и зомбарей. Есть мысль пойти на другого минорного лорда и просто снести ему столицу, а потом откинуться от Ориона. Но я не представляю что делать с лучниками. Вроде и есть аоешки из школы вампиров и смерти, но их не хватает. Да и если я забью на древолюдов, то они снова всю мою армию перейдут. А на одного у меня жрется от 4 до 5 вытягиваний жизни. Если займу думаю просто спалить город и откинуться легендарными лордами от Ориона. А обычными держать оборону на границе этого проклятого леса. Что не компания, вечно гемор с эльфами
Играю за Кеммлера, через бесплатных скелетов с кучей лордов. Жил не тужил, резал рыцарей, помирил Мариенбург с империей. В определенный момент для выполнения целей главы законфедератил Музильончик. Вместе с ним подвалил легендарный лорд с двумя варгульфами и кучей ужасов склепа и парой рыцарей, да так подвалили, что экономику свели к 0. А тут удачно мне объявила войну минорная фракция лесных эльфов, подтянув ещё одну минорную и основную. Ради строительства некрокомунизма решил утилизировать всех легендарных лордов. Собрал эпичную армию: 2 некроманта с чистым трешем, кровавый рыцарь с выше описанной армией и Кеммлер с трешем и призраками. Также героями были присоединены полностью прокаченная вампирша смерти и два ДК под 20 лвл. Заваливаюсь я на одно древо, столицу минорной фракции, одним скопом... И автобой мне даёт шанс меньше 25%. Рулю ручками: у противника куча стрелков, поэтому расставляю тонкой линией костяной треш в лесу и стою, жду когда закончится боезапас. Потом чисто в ближке с магией пытаюсь тащить. Теряю одного некроманта, не легендарного, и кучу треща( у противника было куча танцовщиц) да и лучники сильно покоцали. Кавалерию просто съели: они успевали только по отряда лучников нарезать, прежде чем другие, рядом стоящие их застреливали. Призраков не осталось вообще. Занимаю город, а там ничего, ни одной постройки, так ещё стену не построишь, треш нанимается два хода, а резерв найма все ещё 3, и самое страшное- войска просто там находясь несут небоевые потери. Приходится грабить свою же землю, чтобы хоть убрать штраф и хоть как-то восполнять потери. Что дальше делать я не знаю. Хочется, конечно, легендарных лордов слить, но не так тупо. Как вообще бороться с этой саранчой лучников?! А ещё почему-то я не могу поднять войска, чтобы быстро восполнить потери: только базовый набор с парой скелетов и зомбарей. Есть мысль пойти на другого минорного лорда и просто снести ему столицу, а потом откинуться от Ориона. Но я не представляю что делать с лучниками. Вроде и есть аоешки из школы вампиров и смерти, но их не хватает. Да и если я забью на древолюдов, то они снова всю мою армию перейдут. А на одного у меня жрется от 4 до 5 вытягиваний жизни. Если займу думаю просто спалить город и откинуться легендарными лордами от Ориона. А обычными держать оборону на границе этого проклятого леса. Что не компания, вечно гемор с эльфами
У меня есть эта книга, часть про Вульфрика топовая, он там рейдит гномов хаоса, режет эльфов и дерется с одержимым над ямой с кольями. Хорошая такая история про жестокого викинга. Единственное слишком много перекатов в тяжелой броне.
Вторая история про обещания Тзинча тоже хороша, там есть большое путешествие в земли Нургла пестрым отрядом персонажей.
Заключительная история понравилась меньше всех, единственное что зацепило это хаоситский лорд который смог убить Скултейкера Кхорна на дуэли.
Это какой пиздец. Бонусы на бонусах. И сверху еще бонусами присыпано.
Я все-таки настоятельно советую вкатиться в треху, вопрос трех косарей чисто на покупку основы, все остальное бесплатно смажешь кремом и можно играть. Трешка сейчас это намного более интересный опыт относительно двухи
Хуёво быть слепых еблищем, всё нашлось вопрос отбой
Галочку крови


Рил вкатывайся, щас скидоны вон, действительно нижайшая цена как будто за все время, не знаю сколько еще будет аттракцион щедрости работать.
Главное описание читай чтоб не купить оффлайн активацию
у тебя 1 косаря нет на плати ру ключ купить? ебаный бобаный ты бумажки раздавая на улице два косаря можешь делать в сутки, не говоря уже про нормальную работу
Ну я даже так не могу тебе сказать, масштаб изменений огромен на самом деле - большинство рас относительно двухи уже перебалансированы сильно, многие расы полностью переделаны и им сделаны новые механики, дипломатия переделана ощутимо, магия сильно переделана, куча новых рас, огромная новая карта, огромная толпа лордов хаоситов

Кошка Кошка завершила обучение.

ЧТО, БЛЯДЬ, ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
Почему гном хаоса убивает всю мою армию каким-то высером на голову? Я раньше против них не играл как вы понимаете. Как это контрить, что с этим делать то? Просто ёбнуться я запустил кампанию на легендарке и этот пук на голову заруинил мне весь трай.

Ахахаха ты как так жеско заблобался что тебе одним кастом мортир всю армию уебало
А вообще привыкай, чем дальше по кампании, тем больше у чорфов дерьма ваншотающего твои отряды
Орнул. Попробую угадать, ты небось поставил всю армию в углу, уворачиваясь от башенок и планировал лукарями и драконом час гонять по стеночке бородачей, как в двушке, верно?
Ну так челяндрий, надо вникать какой хуйней противник насрать на голову тебе. У дворфов есть постройка, которая дает 2 залпа из гигапушки и бот ее активно юзает. Алсо такая же херня есть и у тзинчитов но как постоянная абилка. Уворачивайся от них, тут все работает по принципу ядерки Икита или обстрелов с черного ковчега, бот их в начале боя сразу применяет, готовься к этому, как только видишь зону каста просто разбегайся отрядами, а потом уже иди на штурм.


1) само собой глобальная карта. понятное дело что она для вводного ознакомления с новыми расами, территориями. но держа в голове насколько основная карта двушки и трешки огромная - прям заставлял себя не дропнуть сюжетку раньше времени, зная сколько всего теряется на этом куске-обрубке игры по контенту. также к 100 ходу на ней не было чем заняться от слова вообще. все захвачено, законфедерачено, зафренжено, а в ебеня лезть колупать хаос было лень да и незачем абсолютно
2) механика с порталами сырая да и хуй с ней, на разок. самое хуевое что ты не можешь больше 1 души за раз унести, физически не успеешь. со 2 портала когда уже силушки есть началась тягомотиня где у тебя главная цель собрать эти ебаные души при этом одну за портал уже взял, а другую надо ждать в следующее открытие порталов. при этом надо ждать сюжетно чтоб порталы закрылись, а это время. потом ждать пока они опять заспавнятся. а это время. и так до самого финала. по итогу кампания растянулась на 130 ходов когда могла закончиться за 70-80 не будь искусственных временных ограничений. армии из порталов мусор, порталы закрываются агентами за копейку, или армиями за экспу. сюжетные файты унылы оказались, как и финальный. пиздишь толпу бичей на райтклике двигаешься дальше пиздишь ещё рад потом ещё и лорда, которому даже статбуста не завезли дабы он сошел за босса. 9 звездочными сквадами фростгвардов медведей и 50 лвльной катариной ульрикой и золотым рыцарем такое просто не замечаешь. а самым сложным файтом кампании оказалась вообще прибежавшая с войной валкия к 20 ходу, если бы не было армпенных стрельцов готовых к тому моменту - думаю и кампанию мог проебать без сейва то
что в трешке после двушки охуенно стало:
- дипломатия теперь литерали наглядная и удобная, раньше если как легендыч надо было в голове держать кто за сколько на сколько согласится или нет, дабы не ухудшить свои отношения. то теперь игра числами выводит абсолютно каждый аспект необходимый для сделки. ещё и с кнопкой фасттрейда. удобно информативно хорошо сделали, для людей. также все эти форпосты передачи войск поселений указами целей и так далее. не то что это бы сделало дипломатию интересной, в сравнение с каким нибудь ЕУ4, но хотя бы видно что уже не совсем на отъебись в игре. хотя все ещё слабо
- что-то забалансили с некоторыми параметрами сложности, самое заметное прямо в глаза - уменьшили апкип за каждого нового лорда, дошло наконец, что хард/верихард/легенда с 7/15/15% пенальти анфановый мусор, теперь 2/4/4% и можно не ебать себе мозг " а могу ли я позволить себе ещё одну армию и начать играть. а то это так весело и задорно одной армией против 3 стаков в первые десятки ходов у бота из воздуха трайхардить ради нихуя ведь через пару ходов он опять высрет столько же ". если ещё компу снизили рекрутмент слоты в городе до размеров игрока или хотя бы не больше чем на 1, то вообще заебись. но для такого нужно лезть в файлы игры чекать. в остальном похуй. играть стало гораздо, гораздо приятнее чем в двушке. время браться за имморталку на верихарде. ещё и за кого играть думать, такое количество фракций и рас стало ояебу, и все хочется потрогать
p.s ростер кислева очень неплохой. импрувнутая в боевом плане империя, которой дали и монстров, и сильную гибрид пехоту, и ебанутую гибрид медведо-конницу-колесницу. но взамен отняли топ артиллерию и адеватную магию ( кроме ведьм. бабки очень неплохи. фрост и шторм школы магичек довольно посредственными показались исключая сильный урон - это медленный кастайм, необходимость удерживать врагов на месте, слабые баффы, ещё большинству и таргетно вместо аое, даже с импрув кастами )

1) само собой глобальная карта. понятное дело что она для вводного ознакомления с новыми расами, территориями. но держа в голове насколько основная карта двушки и трешки огромная - прям заставлял себя не дропнуть сюжетку раньше времени, зная сколько всего теряется на этом куске-обрубке игры по контенту. также к 100 ходу на ней не было чем заняться от слова вообще. все захвачено, законфедерачено, зафренжено, а в ебеня лезть колупать хаос было лень да и незачем абсолютно
2) механика с порталами сырая да и хуй с ней, на разок. самое хуевое что ты не можешь больше 1 души за раз унести, физически не успеешь. со 2 портала когда уже силушки есть началась тягомотиня где у тебя главная цель собрать эти ебаные души при этом одну за портал уже взял, а другую надо ждать в следующее открытие порталов. при этом надо ждать сюжетно чтоб порталы закрылись, а это время. потом ждать пока они опять заспавнятся. а это время. и так до самого финала. по итогу кампания растянулась на 130 ходов когда могла закончиться за 70-80 не будь искусственных временных ограничений. армии из порталов мусор, порталы закрываются агентами за копейку, или армиями за экспу. сюжетные файты унылы оказались, как и финальный. пиздишь толпу бичей на райтклике двигаешься дальше пиздишь ещё рад потом ещё и лорда, которому даже статбуста не завезли дабы он сошел за босса. 9 звездочными сквадами фростгвардов медведей и 50 лвльной катариной ульрикой и золотым рыцарем такое просто не замечаешь. а самым сложным файтом кампании оказалась вообще прибежавшая с войной валкия к 20 ходу, если бы не было армпенных стрельцов готовых к тому моменту - думаю и кампанию мог проебать без сейва то
что в трешке после двушки охуенно стало:
- дипломатия теперь литерали наглядная и удобная, раньше если как легендыч надо было в голове держать кто за сколько на сколько согласится или нет, дабы не ухудшить свои отношения. то теперь игра числами выводит абсолютно каждый аспект необходимый для сделки. ещё и с кнопкой фасттрейда. удобно информативно хорошо сделали, для людей. также все эти форпосты передачи войск поселений указами целей и так далее. не то что это бы сделало дипломатию интересной, в сравнение с каким нибудь ЕУ4, но хотя бы видно что уже не совсем на отъебись в игре. хотя все ещё слабо
- что-то забалансили с некоторыми параметрами сложности, самое заметное прямо в глаза - уменьшили апкип за каждого нового лорда, дошло наконец, что хард/верихард/легенда с 7/15/15% пенальти анфановый мусор, теперь 2/4/4% и можно не ебать себе мозг " а могу ли я позволить себе ещё одну армию и начать играть. а то это так весело и задорно одной армией против 3 стаков в первые десятки ходов у бота из воздуха трайхардить ради нихуя ведь через пару ходов он опять высрет столько же ". если ещё компу снизили рекрутмент слоты в городе до размеров игрока или хотя бы не больше чем на 1, то вообще заебись. но для такого нужно лезть в файлы игры чекать. в остальном похуй. играть стало гораздо, гораздо приятнее чем в двушке. время браться за имморталку на верихарде. ещё и за кого играть думать, такое количество фракций и рас стало ояебу, и все хочется потрогать
p.s ростер кислева очень неплохой. импрувнутая в боевом плане империя, которой дали и монстров, и сильную гибрид пехоту, и ебанутую гибрид медведо-конницу-колесницу. но взамен отняли топ артиллерию и адеватную магию ( кроме ведьм. бабки очень неплохи. фрост и шторм школы магичек довольно посредственными показались исключая сильный урон - это медленный кастайм, необходимость удерживать врагов на месте, слабые баффы, ещё большинству и таргетно вместо аое, даже с импрув кастами )
Я подумаю. Только ответь: там можно собрать кучу армий бесплатных скелетов и закидывать противника мясом точнее костями?
>Как вообще бороться с этой саранчой лучников?!
Псы и летучие мыши? Чуть позже варгейсты.
Так же у тебя должна быть кавалерия и колесницы.
>там можно собрать кучу армий бесплатных скелетов и закидывать противника мясом точнее костями?
нет

>Слееры таким не занимаются.
Занимаются. И не только таким. Упомянутый на пикрилейтед еще и эльфиек трахал.
Чето за день много вкатившихся/перекатившихся с двухи как будто, а что случилтсь такое?
Ну поздравляю с боевым крещением, что сказать, кампания рилмов действительно сегодня более менее проходная, но в качестве входа можно заиграть, на релизе было намного веселее и пиздецовее по сложности, это ее потом урезали.
По расам, ну разумеется в первую очередь после Кислева можешь заиграть демонами из четверки на твой выбор, все интересные будут первый раз, разве что длцшные новые лучше на потом отложить тк они на другом чутка (или даже не чутка, Ченжелинг) геймплее относительно основных идут. После моногодов зацени Катай за любого лорда, но зеленый самый крутой и навороченый. Потом можешь чорфов взять, они ультраинтересные по механикам, действительно что-то новенькое и мощные тоже, кстати у них кампания в царствах очень неплохая а модом можно ее и в Империи перетащить. Ну или как тебе угодно будет
Ну а дальше можешь На длц перейти плотно и заценить реворки старых рас - Эльспет, Малакай, Горбад, воины хаоса, Тамурхан, Скуллтейкер, Арбаал, Ченж, огры. Все прикольные интересные сейчас
Вапщета там было чутка по другому, да, арта Нульна показала себя неплохо в смысле, что они могли отвечать на залпы Дражоата, но не более, чорфы бы победили, если бы не внезапный раш лэндшипами в чорфовскую батарею, которая гномиков снесла нахуй просто
Лучше!
У нас есть бета патча. Где, если у тебя что-то от амд, то игра не запускается или вылетает.
Класс. У меня ничего от амд, но игра все равно не запускается.
Равнение хумановской арты с дворфийской это уже победа.

Пора вводить ультра слееров, чтобы изгонять туда из слееров подобных кадров.
Сколько сейчас на рынке труда платят за рекоменды окупать трёху? Я не себе, друг хочет устроиться.
>>63519
Хозяйская гужевая повозка спок.
Ты забыл что на данном форуме РАБота это удел дырявых вахапетучей ворующих кремом деньги у белых работяг. Тут вообще то элиты и рантье зашибают на бирже с играх на валюте, срывают в казино 1 к 32.
Даже с пенсии по шизе твоей хватит сейчас, залетай смело
>А там с той проблемой стало легче? Я слышал там убрали бесплатных скелетов и нерокомунизм будет строиться сложнее
Штрафы за линии снабжения сильно ниже, можно иметь больше армий. Вместо скелетов почти бесплатные зомби (а зомби у конкретно Горста так вообще апаются в небеса до уровня Т3-Т4 пехоты примерно), плюс упыри и ужасы из склепа хорошо апаются через технологии, можно через них играть спокойно.

Спать лёг после 3 хода за гномов хаоса. Проснулся, а часов намотало. Деньги за этот кал не хотят возвращать.
Это был риторический вопрос, хрюша ты повторюша.
Учи основы экономики и политики корпораций, восторженный аутист. Деньги у него воруются у дизайнеров, прогеров, музыкантов и тд. Про формирование зп что-то слышал?
>вы играли 142 ч.
>рефанд
Еще один аутист.
>Лучше бы годной индюшатины по скидке взял на самерсейле.
Это только подтверждает.
>>64840
Ещё я слышал магию вампиров порезали. Усиленное заклятье Нехеккр больше не так хорошо решает все. Взгляд Наташа больше не снйперка для отстрела героев и монстров на подходе, а ветер смерти больше не имба против пехоты.
Там что-нибудь из магии кроме призыва играется?>упыри и ужасы из склепа хорошо апаются через технологии, можно через них играть спокойно.
У меня была мечта поиграть через стригов с "тварями леса"
Не порезали, а скорее скорректировали. У бота больше нет таких ебовых миличитов, поэтому хил нужен меньше. Ветер смерти очень хорошо сдувает низкобронированную пехоту.
>Там что-нибудь из магии кроме призыва играется
Всё играется, не трясись. Игра-то по сути та же самая, только двинули мету, апнули аутсайдеров, чуть-чуть понерфили имбы (не помогло, всё равно имбуют).
> а ветер смерти больше не имба против пехоты.
Любая аоеха по определению ебёт пехоту как её ни зарезай. Если уж сраная огненная башка сотни килов набивает, то ветер смерти и подавно.
>ебовых миличитов, поэтому хил нужен меньше.
Ага, только в трехе столько имбы завезли, что никакие мили статы не сравнятся
Ну да, особенно томбовская буря, которая за 11 маны ебет только твои нервы. Работает, кажется, только на Т1 войсках и ниже.
А томбовской замедлялкой, даже не помню как она называется, вообще кто-нибудь пользовался?
>Империи
Базыч, лучшая фракция игры
А вообще пиздишь ты конечно, все норм по большей части, кроме парочки аутсайдеров. Даже давно устаревшие механически фраки все равно держатся по юнитам. Та же бретоха или вампиры считай десятилетие без серьезных апдейтов, все равно заебатые.
Гномы противный противник, но они такими были и до реворка, просто по натуре фракции, что без раннего бронебоя с ними сложно справиться.
Томбовская хуйня это типичный вортекс. В неподвижную толпу хорошо заходит. Например во время осады в воротах. В поле это почти всегда слив маны вникуда.
И ему
Хаоситы чмошники и попущи.
>Что у них есть кроме коптеров и баржи?
Безлимитный крафт артефактов (невидимость, реген и бонусы к урону у всех героев и лордов)
Подземные постройки с бесконечным потоком бабла
Самый разнообразный ассортимент дальнобойного оружия
Хорошие отношения с людскими фракциями со старта, у которых можно брать недостающие типы войск
Высокомобильные армии, перепрыгивающие через преграды
Бесконечный боевой дух у слееров
Огромное количество брони у всех остальных
Конфедерация в один клик с гномскими фракциями через книжку, даже враждебными
Доступ к десяткам кризисных армий с нулевым содержанием
>Та же бретоха или вампиры считай десятилетие без серьезных апдейтов, все равно заебатые.
Хуета
Все фракции в тотал вахе без ренж урона или с хуевым ренжом говно по определению
Уже обсуждалось много раз итт
Карты маленькие
Маняврировать негде
Шаг в сторону и вот ты уже стоишь в углу карты и тебя никто не сможет ударить в псину
Вампиры тупо мясо для дробовиков и огнеметов, которое при правильно организованном построении никогда не добегает до своего врага
У бретонцев хотя бы требушеты неплохие, но на этом всё
Не грози Южному Темноземью, попивая сок у себя в Каледоре, ты тут турист, драконозависимый👊🎩🎩🚂
>У скавенов
У них нет аналога троллебойных торпед - бронебойных стрелков с бонусом по крупным. Тяжелую кавалерию расстреливать нечем. Для стрелковой фракции это беда.
Вообще скавены были ок в твх2, но после всех апдейтов других фракций они оч сильно просели как стратегическом, так и тактическом плане. Те же гатлинги в нынешней мете наносят урона не больше водометных пистолетиков.
> Высокомобильные
> дворфы
На стратегической карте.
Ты это щас говоришь с позиции игрока, а не ИИ. Тупоголовый бот не умеет коробочкой стоять в углу чтобы ты об него разбился.
Ну а если ты имеешь ввиду что это единственная рабочая стратегия для игрока то сорян, это уже как говорится проблемы с навыком, гит гуд.
> У них нет аналога троллебойных торпед - бронебойных стрелков с бонусом по крупным.
Джезайлы как бы и сферки зеленые
Нормально есть где маняврировать за бретох. Но ебать, вот эта их игра через кучу микроконтроля с чарджем - она хуёво ощущается, как будто импакта мало за такие усилия.
Ну на самом деле тебе рил бы с более простых стартов начать, типа погонять катайцами в Катае или имперашками на своей территории. А то ты пикаешь лорда на вражеской территории с кучей противников со старта, будет сложно
>Имперашками
Тролишь нюфежича? Он же за Карла начнет и ахуеет.
Если только за Эльпет, там да, чильняк, я не смог, дропнул на 30 ходу от скуки.
Карл стал сложнее в трешке, теперь из ранних угроз помимо Кеммлера и Владоса еще Фистус на севере душит
Когда с людьми играть начнешь сейв-скамер?
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3557815924
записываю в пасту
>невидимость
Вау, круто!!!! Толь че это тебе даст, это же не кастер который под инвизом может кастануть и убежать. Нах тебе инвиз? Тем более сейчас есть куча артоф на инвиз.
>Все фракции в тотал вахе без ренж урона или с хуевым ренжом говно по определению
Найс манямир, бретохи разьебут любую рейнж армию. Блядь, даже магичка в соло разьебет маломобильный стрелковый кал
>бронебойных стрелков с бонусом по крупным
Открою тебе секрет сырок, не нужен бонус против ларжа чтобы разносить монстру в кровавый пар.
>бронебойных стрелков с бонусом по крупным
Открою тебе секрет сырок, не нужен бонус против ларжа чтобы разносить монстру в кровавый пар.
нулевая эффективность против брони. Что может быть хуже?
Поставь Линукс и качни для неё тройку. В версии для Линукса нет Дерьмувы.
Это плаки-плаки игроков второй части. В тройке уже давно не так.
У тебя ИИ без алгоритмов ведения боевых действий, как таковых и без трейтов и скиллов на дисциплину. Что ты так на сковородке вертишься не принимая во внимание, что вражеские лорды не комбинят армии с героями. Ох насосал же бы ты при врыве в твое построение в углу коллесниц, а их вампиры никогда не делают и не абузят. А это буквально дичка, что чарджем железоборцев ебашит на 1/7 хп, не давая построиться нормально.
У хаоса герои постоянно в армиях если не бичи, где-то 2 в среднем.
вася с редита какой-то
Я не могу визуально отличить его от нонейм героя
Интересно, а дизайнеры вообще думали о чём-то свежем и интересном, а не о дефолтном "вейв-лайк вфх спираллинг ап зе кричур", которое присутствует буквально в каждом водяном существе в фэнтези.
Не говнись, по мне так круто, там анимации прикольнве
Если дрочить на оригинальность ради оригинальности то можно превратиться в аос случайно. В игре таких элемчиков не было ведь, пусть будет.
Делают механику конфедерации в стиле дворфов переделывают механики Теклиса и Тириона
Ииии это все, конец
Учитывая что поддержка игра заканчивается точно к концу 2027 то ожидает нас еще в лучшем случае не считая слаанеша еще 3 DLC
Слив был тогда еще, когда не объявили однолордных длц. При этом по сливу кстати Псов войны отменили, хм
псов к счастью не будет, 1 DLC добавят лордов 2 расам, 1 DLC - Неферата - Вампы и последнее End of Times - Нагаш Танкуоль и тд.
Ну если вычесть из этих длц микродлц то так и выходит - Псы Войны i want to believe, Эндтаймс длц и про Катай что-нибудь, если катай не будет частью Эндтаймса
Хуита, не. Нам презентовали новый формат не для того чтоб пуктуть одним лордом и слиться

1280x720, 1:06
Так эту хуйню болгары бесталанные рисуют теперь.
>Ты про разбивку длс на микропаки по фракциям что ли? А это тут при чем?
Нет. Про новый формат длц, не про разбивку тройного пака на части.
Чет я не одупляю тогда где этот новый формат длс. Прошлый был тройной, перед ним тоже тройной. Этот будет тройной.
Сейчас за поддержку полностью отвечают болгары, так что это чисто их проеб.
Когда объявили перенос анонсировали новый формат длц на 1 лорда и тизернули в нем Неферату
Все следующие до End of Times. Там буквально их будет штуки 2 , максимум 3.
Логично чтобы были у Морати.
Это и есть литерали рандомный хуй без миньки без нихуя
Это проблема не болгаров, это проблема пидорских говноэльфов. Ну и у Аислинна нет модельки, явно ГВ следило за концептами еще сверху
Реюзинг асетов, DLC делает мелкая команда из Болгарии. Просто показатель как же похуй СА на свои топовые проекты.
>Это плаки-плаки игроков второй части. В тройке уже давно не так.
>Ох насосал же бы ты при врыве в твое построение в углу коллесниц, а их вампиры никогда не делают и не абузят.
Как раз в тройке после длц именно так. У гномов появились дробовики, как у чворфов, которыми они за считанные секунды сносят любое хп. Колесницы не доедут. По крайней мере большая часть хп испарится.
Я уже не говорю, что к моменту, когда у вампов есть возможность сделать думстак из колесниц, у гномов уже думстак из автожиров с парой громобарж. Которым колесница может только своё хп скормить.
Что касается мили, джайнт слееры их разъебут изи. Даже не смотря на все бонусы по пехоте у колесниц. Мораль зарешает.
Там два варианта с дуалами и с арбалетом. Ну это для Слаанеша жеж. Я еще абсолютно уверен, что будет рорка из темных эльфов на сиськозмеях, то есть эти хуи тоже в тему
Лучшеб слаанешу как у васянов воков или слаангоров с метательными дротиками дали, хоть в тему будет.
>Открою тебе секрет сырок, не нужен бонус против ларжа чтобы разносить монстру в кровавый пар.
У троллебоев не только бонус по ларджу, но и стрельба навесом поверх построения. Пока крысюк бегает своими ратлингами в попытке выбрать нужную позицию, троллебои хуярят вдоль всего построения. Ибо там еще и рендж охуевшие 180.

Да ты доебал у крысюков снайпера разъебали твоих троллей коней и тд ещё 5 минут назад с 300 носкоуп ренжи
Все будет, чекай, будет так - слаангоры с джавелтинами, воины хаоса на сиськозмеях, дарки на сиськозмеях как рорный вариант этого отряда
Следущая игра по АоСу, фебекалыч.
Лучше дрочить засохший сжвшный кал и заедать всё бретонскими ниггершами фемками, которые пиздят всё Кхемри?
Но ваха 3 это и есть фемигра от сойстудии, ты о чем? Без негров, да, хуево. Как и без арабии.

Вопрос был в том что у дворфов ЕДИНСТВЕННЫХ есть самый широкий арсенал огнестрела (у них нет мортир или снайперов) и есть чуть ли не единственные разъебаторы ларжей.
Для Вахи на завершении разработки ввод нового типа осады это разъеб. Я думаю это часть реворка осад скорее, а не идея появившаяся под длц, но один хуй
>(у них нет мортир или снайперов)
Формально нет. По факту ты со старта союзишься с эльспет и карлом. И имеешь неограниченные поставки х_хляндов и мортир.
Факты
Вот это маневрирования
Чел, тебе просто QoL фичу ввели, чтобы ты ход не тратил на высадку на сушу, а потом осаду, а ты из этого раздул слона.
Ну типа. Хотя думстак из громобарж все равно могут только гномы сделать. Столько очков в союзе не заработать. А громобаржа это топ рендж юнит в игре, если не топ юнит вообще.
К тому же не всем так легко заключать союзы. Гобла и раки с дворфами - крайне маловероятный союз. Тем более со старта.
Помню с челом рассуждали, что было неплохо такие сделать у Маски, но видимо будет наоборот, лол.
Не, судя по тому что там дальше описывается, Рич там упоминает Эйслина который прямо с корабля высаживается и начинает летать на своей этой летучей телеге над городом, имелась в виду конкретно битва
Сомневаюсь что нарисуют 99 новых осадных мап под это дело так что или ему персонально парочку или квестовая вообще
Так как раз же у нас сейчас говорили, что занимаются переделкой карт осад, типа три уже переделали и будут заниматься дальше. В рамках этого возьмут карты портов и добавят к ним пару марштуров для осады и зону для корабликов. Алсо, на картах портов уже есть же пристани эти все по идее
Иногда они "за картой"
Неиронично думаю, что если эту темку с десантом введут, то васяны на основе этого дальше допилят морские бои полноценные.
Как же эта хуйня потешно выглядит, понятно почему ее раньше не хотели делать. Птица в ошейнике тащит по воздуху лодку. Неужели именно эльфам были так нужные новые юниты?

Решили вспомнить отмененный кусок лора из Шторма хаоса, только вот зачем это слаанешитам? Это должна быть фракция темных во главе с Морати. Хотелось бы получить именно новые фракционные юниты.

>Хотели больше нарратива в кампаниях добавить, отчасти поэтому перенесли, из за недовольства игроков на это в тронах и оменах, теперь есть общая кампания, связывающая всех лордов судя по всему
Вот мне он нафиг в Бессмертных империях не нужен этот нарратив. Обновите мою любимую фракцию, дайте новую механику и новые лорные отряды, а нарратив я сам придумаю у себя в голове. Большинство игроков не будет эти кампании проходить и они по статистике это прекрасно видят еще с 1 части когда сделали миникампании с лесными эльфами и бистменами.
>еще 3 DLC
Они одно за год сделать не могут. Какие еще 3 до конца 2027? Еще 1 "большое" которое уже пообещали и все.
>Неужели именно эльфам были так нужные новые юниты?
У эльфов всё оч плохо. Самая ущербная раса с точки зрения лора. Самый никчемный и скучный ростер. 10 сортов лучников и 5 сортов копейщиков - половина ростера. Хз как в это можно с интересом играть в твх3.
Речь о более нарративных целях в рамках имморталок а не вот это всё.
Че будет, то будет.
Все равно не угадаете.
Ток душу травите и тред засираете.

ну, я определился и начинаю верихард за элспет, выбор нелегкий был исходя из невероятного количества фракций и персонажей. но чото поразмыслив, решил впервые за три части опробовать имперскую кампанию в пве. раньше ими только в мультиплеер батлах катал время от времени, потому что там тоже есть гораздо более сильные фракции чтобы мейнить людише. но, время заполнить пробел
Нет, по планам
1) Неферата - Mono DLC
2) Катай - Сколько кораблей сука? ТИГР! - MonoDLC
3) Тзинч - Эрманн ван Хорстманн - MonoDLC
4)
5)Самое большое DLC - End of Times - Нагаш + Танкуоль + MoonClaw + может быть что то за светлую сторону типа Бориса
Именно так. У нас для слаанешитов вот эта армия темных эльфов Слаанеша из Шторма Хаоса по сути осталась незадействованной и я был уверен, что будут дарки и поэтому будут эти юниты. Получилось все абсолютно через жопу, но тем не менее, они ее использовали и я доволен.
Кароч тут такая штука, там три страницы есть целых на нее, но по сути это все просто обычные дарки, которых можно использовать за Слаанеша, из новых юнитов там ровно 2 - Devoted of Slaanesh и Anointed of Slaanesh/Druchii Anointed. Из интересного там дается возможность колдовать даркам школой Слаанеша.
И я думал, что мы ввидим только аноинтедов в качестве рорки всадников на сиськозмеях, очень уж они фактурные - это темные эльфы, которые из-за коррапта буквально потемнели кожей. И я думаю мы их таки увидим. Но теперь нам сверху раздадут еще и девоутедов ака просто дарков, два варианта мили и рэнж, по сути бесплатный целый юнит, причем юнит с бронебойным арбалетом. Я доволен, еще б накинули им больше атрибутики слаанешитской и было бы супер.
Ну и да, разумеется, Морати должна получить это все и школу Слаанеша тоже для своей фракции эксклюзивно
А что за скилл?
Должны, обязаны
Я ебал эти союзы. Единственный долговечный союз - это империя-катай-дворфы-огры-бретония-Вэльфы. Остальные все сыпятся в добрый путь. Я конечно, понимаю, что это сделано, чтобы их всех на миду всех сразу не порвали, но блять, какого хуя мне так надо изьебаться, чтобы за Гхорста задружится с Владом и Кемлером. Красному барону всегда ебало сносят. А цари гробниц это вообще мем.
Нагашшш? Ему же уже пизды все дали кому не лень и зарыли его в саркофаг. Томбы потешные, за сколько фракций не играл, воспринимаю их как курортный остров Турции. Олл инклюзив если есть бабос и армия, то буквально жопу и булки подставят, чтобы я гулял по их территории, в итоге помрут об Бретонию, кхорнитов, ящеров или скавенов.
Вызывали?
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
Вызывали?
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Victory Conditions Overhaul - добавление новых и более тематичных целей для кампании для всех фракций, добавлены лорные конфликты, интересные награды и квестовые битвы из прошлых частей
3. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
4. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
5. Unique Faction Currencies - свои валюты для рас вместо дефолтного золота
6. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного UI
7. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
8. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов для кучи рас, в основном лордов Империи и Бретонии, у новых фракций свои бонусы кампании
9. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для прошлого
10. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций, которые добавляются другими модами, без него за них не поиграть
11. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
12. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
13. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
14. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
15. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
16. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
17. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
18. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
19. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
20. Unique Battles + updated_unique_battles.pack - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
21. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
22. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
23. Mortals, Mercs and Management - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
24. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
25. Remove characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
26. Better Alliance - разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
27. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
28. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
29. Permanent VFX – б олее активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
30. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
31. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов
32. Seasons and Holidays - механика сезонов и праздников для разных рас, которые работают как глобальные события
33. Extreme Warmachine Destruction - более импактные эффекты при уничтожении юнитов техники
34. Immersive Battle Banners - улучшенные баннеры и эмблемы для юнитов у всех фракций
35. Fort Maps + Fort Maps for Encampment Stance - битвы стартуемые из стойки лагеря проходят в виде осады малого форта
Геймплейные моды для битв на стратегической карте:
36. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
37. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнестрелом будут наяривать стволы как не в себя
38. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
39. Smoke Transparency fix + smoke vfx for guns requested - обязательные фиксы для прошлого
40. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) - мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
41. ZC ANIMATION MOD (WIP) - мод для добавления большего количества анимаций для имперах
42. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
43. Battle Standard Bearer - сборка под общим названием, возвращение мода на баннеры, в разработке, планируется знаменосец, музыкант и офицер для всех рас
44. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
45. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
46. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
47. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов моделек для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии и дворфов
48. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
49. Lizardmen Campaign Variants - Compilation - дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
50. High Elves Variants (All in one) - добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
51. Legendary Characters + Legendary Characters Assets - гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 новых персонажа
52. SCM's LCCP, 15 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 15 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
53. SCM: Tribes of the North - глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 15 новых лорных вождей и 14 легендарных воителей
54. SCM Might of the Maw - 11 новых уникальных племен огров, каждый со своими механиками и юнитами, огромное разнообразие тематик для племен
55. SCM Marienburg - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев-работорговцев
56. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
57. The Hung – Lords of the Steppes - новая раса хунгов ака хаоситов-степняков, годный мод с хорошими механиками орды и кочевых лагерей, полноценный ростер отрядов
58. Legions of Nagash - гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику для него
59. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
60. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
61. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
63. Mercenaries of Khuresh - необычная локация, добавляющая в игру отряды нагг Кхуреша
64. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
65. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
66. 尼朋派系(Nippon faction) - новая раса с 2 ниппонскими фракциями для экспанд мапы
67. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
68. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
69. Privateer of Sartosa - механика контрактов Голгфага для Сартозы
70. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
71. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
72. Rotblood Tribe - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
73. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
74. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
75. Chaos Ogres - новый ЛЛ с фракцией из скоррапченных огров, лорд, герои и большое количество юнитов для ВХs, марочные огры тоже имеются
76. The Sect of Akhalee - Temple of Blood - культ слаанешитов из Инда для экспанд мапы, бонусом идет вторая фракция - людская фракция Инда с уникальными отрядами индусов
77. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
78. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные клановые трейты для персонажей
79. Dogs of War - механика наемников, работающая аналогично лагерям огров из двойки и позволяющая нанимать уникальные отряды
80. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
81. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
82. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
83. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
84. Daemon Portals for the Warriors of Chaos - постройки в виде порталов, которые дают доступ к найму демонов для ВХ
85. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
86. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
87. Bertrand the Brigand, Thieves' Honor – новая фракция бретонских лучников из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
88. Eternal Dynasties (Version 1.3.0) - Medallion of Chaqua - две новые механики для лизардов, пруды и сбор частей медальона Чаквы с бонусами
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас/фракций:
89. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
90. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
91. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
92. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
93. From the Grave - Vampire Counts custom expansion - расширение для нежити с новыми отрядами инфернальной нежити, модельки оч крутые, по сути отдельная фракция со своей эстетикой, предлагаю заценить дизайн хотя бы
94. Legion of Greed - Custom Slaanesh Subfaction - мод от того же автора на фракцию, фракция бывших паладинов, отправившихся в царства Слаанеш и скоррапченных им
95. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
96. Um's Legendary Heroes - несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
97. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
98. Lords of Naggarond - 2 лорда и 3 новых героя из культа Слаанеш для дарков
99. Lords of Cathay - 6 лордов и 2 новых героя для Катая, лорды превращаются в драконов
100.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
101. Tigermen of Cathay - тигролюды для Катая, лорды, герои, новые отряды, очень годные анимации и модельки, позже будут целой расой
102. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
103. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
104. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ
105. Hobgobla Khanate - additional units for Chaos Dwarfs - 7 новых юнитов хобгоблы для чорфов, планируется целая раса
106. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
107. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
108. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток для Слаанеш и воинов хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
109. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
110. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
111. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
112. Beasts of Chaos Continued: Mammoth Warherds - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
113. Chaos Dragon - новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
114. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
115. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
116. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
117. Snek's Kislev Units - 7 новых юнитов: пушки, мортиры оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой, снайперы и алтарь Урсуна
118. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
119. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
Рескины и всё остальное:
120. Reskin - Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
121. Reskin - Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
122. Reskin - Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
123. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
124. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
125. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
126. Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
127. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
128. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
129. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
130. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
131. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
132. Great Sea Cruise: Unique Ships - свои уникальные корабли для разных фракций и лордов
Запускаю на 6.3 - просто нихуя не происходит. Проверил данные, оно все обнулило, но запустило игру.
> стрельба навесом поверх построения.
литературно любой стрелок, ессли он стреляет по сингл ларжу
Так что, анон, крем работает на 6.3?
В треде всегда есть и будет только одна настоящая вайфу, которая с нами с первой части игры.
Честно хз, там пока какая-то хуйня из-за беты, так что я бы подождал
Бля, база, ладно
Уж длц дождись, два месяца до реворка. Ну если прям хочется, то Троггу озвучку поменяли
Да подожду пожалуй, поиграю за гномов хаоса, купил, но так не играл за них ещё. А что за длц ожидается?
замененные игрой файлы верни из крема обратно, долбоеб. ещё наверное и на красной видеокарте сидишь краши ловишь как слабоумный вместо того чтоб на зеленой как белый человек играть. схаркнул тоби на ебало бездарь
>Legion of Greed
>Passing through the circle of avidity, lured by riches, they faltered, one by one they touched the treasure, one by one they were claimed
Хуя автор базовичок, лол
Если почитаешь историю еврейского народа и древнего Израиля поймешь что все как грится из истории....

Нет, я на индвии и интеле.
Объясни, что не так. Обычная версия, не бета 6.3, апдейтится кремом нормально, запускается. Без крема игра тоже запускается.
>какого хуя мне так надо изьебаться, чтобы за Гхорста задружится с Владом и Кемлером. Красному барону всегда ебало сносят
Ну дык вампы злыдни, а злыдни дружить не умеют. Играешь за злыдней - считай уровень сложности + на уровень-два. Нормал на вампирах это как хард за империю и вери хард за гномов.
Пидорас. Ебал его в жопу.
Еще и абилка армии просто пиздец "гыгыгы твои стрелки стоя на краю карты сдохли иди нахуй ыыыы"
А ведь это даже не сам Кугат, которого мне предстоит пиздить еще более лоутир армией, думаю я тупо не справлюсь
Одна громобаржа при поддержке 3-4 автожиров разъебет этот думстак как свору щенят.
На осадках можно героя поставить за дерево. У деревьев есть коллизии и они блочат прожектайлы.
Вообще герой с регеном, броней и щитом может впитать в себя 2-3 боезапаса стрел лучников или арбалетчиков, прежде чем побежит обосравшийся с поля боя. Пользуся, если есть возможность.
А ты маняврируй
Но даже если собьют - похуй. Еще нарожают. Главное баржу засейвить. У нурглодемонов боезапас что-то в районе 2-3 выстрелов. Они быстро выдохнутся.

Не осилил почитать даже но уже ррякнул недовольно гринцой. Отнесусь к твоему заболеванию с пониманием. Через 3 дня научат, понимать эти прикольные символы на экране.
>>65840
У ваходебилов она сама выделяется, можно не ждать. 4 пик найс слепой инвалид транс. Не видел на игре значка lgbt+
Данный контент с трависти востребован у комьюнити? Вот этот >>66737 базанул.
>>66705
Почему визги дежурной срули-дауна который выл что морские бои не нужны ещё не под постом?
>>0168614
Наконец-то настоящий избранный гей чемпион Слаанеша в треде. Я думал тут только чорфопидорки и крысоёбы фуритрахи со своими бойфрендами протыками. Респект кандидату в демоны принцы треда. Даров тебе в панаму.
>Наконец-то настоящий избранный гей чемпион Слаанеша в треде.
Азазель пизже. Он настолько хорош собой, что к нему даже адепты Сигмара хорошо относятся.


Крем - это буквально два файлика и папка с файлами крови, если у тебя кровавого длс нет. Ты совсем беспомощный и в двух файлах разобраться не можешь что ли? Я кучу беток ставил, всё там всегда работало.
Интересно, дисциплина сейчас стакаться будет?
Кароч, у меня мнение, что это длц может стать лучшим из четырех вышедших про моногодов объективно по количеству и качеству коньтента.
Что мы можем сейчас сказать точно по фактам:
0) Известно, что будет 4 лорда - сразу обогнали Тени Перемен по числу новых фракций
1) У всех трех лордов будут полноценные нарративные кампании и сюжетки с целями кампании. То есть это лучше Оменов точно и вероятно лучше Тронов.
2) Это будет самое наполненное по количеству юнитов длц, в Тронах и Тенях для всех рас было по 5 юнитов + 1 вариант юнита (было 2 варианта каменных львов и два варианта чумных огров), в Оменах было 15, без вариантов. В Тайдах у нас 16 юнитов (учитывая новых дарков), где 2 варианта скайкаттера + 2 варианта темных эльфов. Если нихуя не понятно, то чекайте пикчу с Тенями и Тронами
3) Новый лор магии для хаëв. До этого только в Тенях давали.
4) Подтвердили реализацию механик для лордов Норски и Высших эльфов - Вульфрик и Трогг, Тирион и Теклис, все 4 получат новые механики. Это больше чем в любом другом длц, в других длц механики получали максимум двое лордов.
Теперь из вероятностных вещей:
5) Подтвердили реворк высших эльфов с переделкой механик конфедерации. Упомянули кригу обид дворфов, а это новая огромная механика была. Если масштаб изменений будет такой же, то это полноценный большой реворк. Для Норски пока концентрируются на изменении и расширении механики охоты. Пока не дотягивает до полноценного реворка, посмотрим. Но это все равно уровень Тронов по масштабу апдейтов.
6) Механики фракций обещают быть проработанными, не зря их переделывали все-таки. На примере Дечалы, можем сделать вывод, что ранее она планировалась чуть ли не как орда, которая чисто разъебывать будет, после переделки ей обозначили механику менеджмента рабов и великие стройки коммунизма с несколькими типами поселений - уровень экономики чорфов.
7) Вероятно будет обновлен визуал для 2 лоров магии из первой части - школа Тени и школа Небес. Школой Теней управляют все три расы длц, школа Небес будет доступна хаям и Сэйлу, поэтому логично выбрать еë. К тому большинство школ уже обновили, выбор невелик. Итого, столько же сколько и в других длц, но плюс новый лор. Как было в Тенях, но сразу, а не после скандала.
Итого, чисто количественно и качественно в сравнении с другими длц, мы получим самый большой шматок контента по объему и проработке. И по сути подводных уже нет, главный подводный это затраченное время и оно уже почти преодолено, остался месяц ожидания до начала прогрева. Как думаете, станет ли это длц лучшим по приему из всех четырех моногодовых после релиза? или засрут чисто потому что среди рас не гомики и рейтузные гомики?
Кароч, у меня мнение, что это длц может стать лучшим из четырех вышедших про моногодов объективно по количеству и качеству коньтента.
Что мы можем сейчас сказать точно по фактам:
0) Известно, что будет 4 лорда - сразу обогнали Тени Перемен по числу новых фракций
1) У всех трех лордов будут полноценные нарративные кампании и сюжетки с целями кампании. То есть это лучше Оменов точно и вероятно лучше Тронов.
2) Это будет самое наполненное по количеству юнитов длц, в Тронах и Тенях для всех рас было по 5 юнитов + 1 вариант юнита (было 2 варианта каменных львов и два варианта чумных огров), в Оменах было 15, без вариантов. В Тайдах у нас 16 юнитов (учитывая новых дарков), где 2 варианта скайкаттера + 2 варианта темных эльфов. Если нихуя не понятно, то чекайте пикчу с Тенями и Тронами
3) Новый лор магии для хаëв. До этого только в Тенях давали.
4) Подтвердили реализацию механик для лордов Норски и Высших эльфов - Вульфрик и Трогг, Тирион и Теклис, все 4 получат новые механики. Это больше чем в любом другом длц, в других длц механики получали максимум двое лордов.
Теперь из вероятностных вещей:
5) Подтвердили реворк высших эльфов с переделкой механик конфедерации. Упомянули кригу обид дворфов, а это новая огромная механика была. Если масштаб изменений будет такой же, то это полноценный большой реворк. Для Норски пока концентрируются на изменении и расширении механики охоты. Пока не дотягивает до полноценного реворка, посмотрим. Но это все равно уровень Тронов по масштабу апдейтов.
6) Механики фракций обещают быть проработанными, не зря их переделывали все-таки. На примере Дечалы, можем сделать вывод, что ранее она планировалась чуть ли не как орда, которая чисто разъебывать будет, после переделки ей обозначили механику менеджмента рабов и великие стройки коммунизма с несколькими типами поселений - уровень экономики чорфов.
7) Вероятно будет обновлен визуал для 2 лоров магии из первой части - школа Тени и школа Небес. Школой Теней управляют все три расы длц, школа Небес будет доступна хаям и Сэйлу, поэтому логично выбрать еë. К тому большинство школ уже обновили, выбор невелик. Итого, столько же сколько и в других длц, но плюс новый лор. Как было в Тенях, но сразу, а не после скандала.
Итого, чисто количественно и качественно в сравнении с другими длц, мы получим самый большой шматок контента по объему и проработке. И по сути подводных уже нет, главный подводный это затраченное время и оно уже почти преодолено, остался месяц ожидания до начала прогрева. Как думаете, станет ли это длц лучшим по приему из всех четырех моногодовых после релиза? или засрут чисто потому что среди рас не гомики и рейтузные гомики?
В трехё это не нужно, играй так. Твоя задача - подавить стрелков в бою традиционными методами (кава, монстры, герои, магия, арта), и не давать им настреливать по твоим войскам. Выманивать боеприпасы в ноль для этого совершенно необязательно.
А на мою армию-то ты и не поглядел...
Да, из модов, ебаные циркачи, нарезающие как не в себя и толпа мутантов, которая полное говно, но если дропается ниже 10% хп и ты их не убиваешь за это время, то они превращаются в хаос спавнов. Пиздец наверное имбово если игрок их гоняет, ну зато когда у ИИ добавляет челенжа я того рот ебал когда Вилич собрал стак этих пидоров и на десятом ходу мне пришлось эффективно выносить стак треш пехоты и стак спавнов в упаковке одной армии
1) Качество нарратива - вопрос дискуссионный. По вихрям в двухе и рилмам в трехё мы прекрасно знаем, что оно у СА так себе получается. Тут надо смотреть, что получится.
2) Количество юнитов не так важно для геймплея, как их качество и фановость. Я знаю, что сойдитовцы на это нахрюкивают из-за цены в 25 баксов, но для игры важнее актуальность. Т.е. условно говоря, 5 сортов Т0 кавы, которую никто не использует - это что мёртвому припарка будет. Тут тоже надо смотреть.
Всё остальное хорошо. Но ещё хочется посмотреть, какие механики будут у Дечалы и особенно у Маски (кстати Маску слив не подтверждал, вот будет прикол, если вместо неё кто-то другой будет):
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1jzqkhv/offline_interview_for_future_warhammer_dlcs/?sort=new
- В Тенях была очень классная проработка, лорды, герои и юниты были полностью новые и оригинальные, со своим набором анимации и синхов, но самих юнитов было крайне мало, а новые юниты после 4.2 были чисто рескинами почти все. В итоге фейл.
- В Тронах была шикарная проработка юнитов Нургла, но дворфы и Империя были в большинстве на старых ассетах. При этом юниты были хорошие у всех рас.
- В Оменах самые ленивые юниты по качеству проработки, почти полное отсутствие синхкилов и новых юнитов, лютый переюз ассетов - полностью новые и круто сделанные только Тандертаск, гигасквиг, манглеры (правда у них всего одна анимация хоть и хорошая), Сцилла + бладбисты. Все остальное по сути рескины, особенно кхорниты подвели. Фейл
В Тайдах из известных нам юнитов, тех что уже представили они все оригинальные и хорошо выполненные, рескинов абсолютный минимум:
У Слаанеша:
- Сиськозмеи - полностью новый юнит и маунт со своими анимациями. Даже демонетки с новым визуалом
- Змеелюды - полностью новый юнит, как и бладбисты, будут наследовать анимации Дечалы
- Темные эльфы - рескин, но очень важный для Слаанеша, то первый годный дальнобой для фракции. И это доп. юнит, что важно, он не занял чужой слот
- Слаангоры - тоже рескин, но по другому быть и не могло, во всех длц аналогичный юнит есть.
- Дредмав (если будет у Слаанеша) - это полностью новый юнит огромного монстра
Для Норски:
- Химера - будет на анимациях Каранака, но летающая
- Проклятый Эдит - полностью новый юнит, двухголовый великан
Для Азуров:
- Скайкаттеры - новый юнит в двух вариантах стрелковая летающая колесница или летающая арта
- Океаниды - монстрпеха, полностью новый юнит
- Морской элементаль - синглэнтити, полностью новый юнит
То есть по количеству уже известных абсолютно новых юнитов у нас уже куча оригинального выходит
Вот как раз про это отдельно накатал, да
Можно даже садиться и высчитывать сравнивая с прошлыми длц мне кажется даже если все неизвестеое будут чисто рескинами, все равно неплохо получается. Могло быть гораздо хуже у тех же азуров - рескины вариантов морской пехоты и лучников вместо элементалей
По 1 пункту очень просто сравнивать - личные механики есть у всех фрак из длц, а вот финальной битвы и катсценок всяких в конце в Тронах и Оменах не было, был полный откуп на песочницу, то есть достаточно это добавить и уже получится качественнее. Щас вопрос субъективный ценности опускаем, механики могут получиться и хуже, это правда
Слив кстати походу правда подтверждается, хотя например у него есть косяки - sea helmа не будет. Но я замечу по сливу - там у всех рас вместо одного гигамонстра как раньше у всех по два - морской элемент + мервирм, Эдит + дрэдмав, прейтон. Это как бы охуеть уже, если так и будет
Высокая дисциплина теперь немножко имба. Вампирка себе отсыпает +10 милиатаки (+8 для себя складывается с +2 для армии), ещё и весь стак апает. Жирно. Лордам вампирш из древних родов, когда они садятся на дракона, как раз милиатаки всегда немного не хватало, даже с прокачкой боевой ветки. Этот трейт им очень зайдёт теперь.
Стрелков СА ломает периодически, если ты в бета патч играешь, там стрелков опять сломали, на реддите писали про это. Если же ничего не сломано, то и те, и другие наваливают хорошо при равных условиях конечно, а не если ты сравниваешь бронебойную пехоту с бретонскими лучниками например.
Да я в целом сколько не смотрю - тзинчовские чозены с алебардами наваливают по всем в десятки больше киллов чем экзольтед хорроры.
>тзинчовские чозены с алебардами наваливают по всем в десятки больше киллов чем экзольтед хорроры
Ну как по нотам:
>а не если ты сравниваешь бронебойную пехоту с бретонскими лучниками
А ничего, что чузены - топ-пехота, одна из сильнейших в игре, а хорроры - средней руки стрелки, которые ещё и навесом через своих не стреляют, поэтому их надо микрить и ставить в позицию для настрела, пока пехота нарубает уже здесь и сейчас?
Экзольтеды 2 хода нанимаются в отличие от чозенов. Как будто бы разрабы хотят сказать, что они не тоже далеко не слабые.
Да даже если за спину заводить, то как-то вяло идёт по сравнению с чозенами. Тзинч выглядел как рейндж фракция, так что я от него ожидал рейнджей сильных.
Время найма ничего не значит в этой игре, кроме мочи в голове у разрабов. Ты на статы юнитов смотри.
>так что я от него ожидал рейнджей сильных
Огневики и гриндеры вполне ебут. Синие хорроры в качестве такого дешевого пушечного мяса, которое ещё и стрелять умеет - тоже. Просто сейчас Тзинча оч сильно испортили (ха-ха), он быстро выходит в каких-нибудь воинов хаоса, и при в общем-то неплохой экономике и читопеременах с мелочёвкой можно не возиться, сразу нанимая имбы и всё разъёбывая ими.
Огневики просто испаряются за секунду от любого урона при том, что требуют позиционирования рискованного. Ещё у них патронов мало. Импакта от гриндеров я не замечаю, но он наверное есть, да. Чозены самый топ тир по ощущениям. Лорд оф Чейнджи с технологиями тоже хороши, но без них какой-то мусор.
С бетой, со старым патчем, без беты однохуйствено не запускается
Сам лаунчер нормально отображается, ошибок в нём нет? Верифицируй файлы игры. Убери крем временно из папки, если поставил, походу битые файлы крови подсирают.
Это чистый первый/второй/десятый запуск, лаунчер нормально 0 подписок на моды в воркшопе, в лаунчере сынов блядей тоже нет модов, appdata удалялась, файлы верифицировал

Ну хз тогда, впервые о таком слышу. Попробуй всю игру начисто переустановить. Ну и традиционно галочку только чтение\запуск от администратора на экзешнике и т.п. потереби. Я даже у себя проверил, всё запускается как обычно.
А, все, прочитал.
За кхорнитов играешь? Ну да, все правильно.
>тзинчовские чозены с алебардами наваливают по всем в десятки больше киллов чем экзольтед хорроры
С огневиками сравнивай
А с хуя ли рендж юнит должен танковать урон ебалом?
Да, ренж юнитов надо микрить и кайтить врага. Скорости у них достаточно. При грамотном контроле ренжевики разваливают стак за стаком без потерь со своей стороны.
>>61931
Кончила закономерно плохо.
Превратилась в конченную стерву, которая лучше знает как жить всем вокруг и на чьей стороне сражаться. Не пожалела даже ребёнка. Короче стала типичным вампиром. Потом враги её посадили в клетку, где она оголодала и максимально ёбнулась. Выбравшись, попыталась загрызть Феликса и он отрубил ей голову.
Червь-пидор, лол
У друга была такая петрушка. Проблема с компом его. Небось АМД тоже?
А что за пека у тебя?

что непонятного. оно не может не работать, в кримпае перепроверь чтобы анлок длс стояло true а также айдишник игры в стимшопе правильный вбит был, ну и то что на пике сделать после проверки файлов раз ты уже проебался где-то
Сколько столиц нужно захватить (и прокачать), чтобы защиты заиграли? К тому ходу ты и без этого катаясь лицом по клавиатуре всех побеждать будешь.
Я ещё со второй части угорал с "внезапного трицератопса" (герой сцинк воин с передовухой и невидимостью).
Зря их апают. Да они пососные, но это даже интересно. Хоть какие то сложности. За большинство фракций можно 100% боев делать автобой и все равно не проиграешь кампанию.

Нахвостник.
1% бонуса это просто символический бонус для поощрения застройки городов, не более.
>Сколько столиц нужно захватить (и прокачать), чтобы защиты заиграли?
От 5 штук и больше.
>К тому ходу ты и без этого катаясь лицом по клавиатуре всех побеждать будешь
Ну так это и не для тебя сделано, а для матёрых маляров.
Их не так уж и сильно апают. Да, скорректируют хорошо, но у тебя по-прежнему лимит в 1 стак со старта, если ты не Архан и лимиты на юнитов никуда не делись. Все подтяжки по большому счету относятся к развитию в кампании, сами старты по-прежнему будут непростые. Ну хоть монстров им в начальные стаки вернули, и то хорошо.
>За большинство фракций можно 100% боев делать автобой
Если только на нормале. Уже на вх тебе будет очень больно с такого подхода и стоять регенить потери ты будешь по 3-4 хода после каждого боя с таким подходом, либо вообще вайп стака ловить будешь. На легенде ещё хуже будет.
Дженерик лорды младше 20 уровня умирают в игре насовсем при гибели в бою. Но с прокачкой или трейтами или таким вот полулегендарным статусом как лорды из древних родов у вампиров они только ранятся в бою.

Ну она действительно здоровая. Это монстркава полноценная, причем это самый большой из кавалерийских монстров среди всех моногодов (джаггернаут, диск Тзинча, чумной волк, сиськозмей)
Вайфу
жесть

640x360, 2:09

Ахуенно чилят, под пивко и зарубы, классные тяночки, потом жаркий межвидовой секс в палатках этого фуррифеста под вечер.
Как представил на контрасте что в этот момент кто то добровольно дронируется в грязи - в орейру
На сойдит скидывал кто наших удальцов?
С толстенького орка чет пукнул
А так молодцы ребята, пусть развлекаются
Изабелке бы на клыка оформил
Это видео с канала историкала, что доказывает что фэнтекал и историкал один и тот же человек.
историкокал спок

Четыре пары сисекэто несомненный плюс.
Только касательно совательно-пихательного аспекта немного туманно..

Кек, скайвены даже здесь оформили соснулей.
Хз, я ниже вх никогда не играл, и даже на легенде ходов 10-30 руками, а потом все равно автобой.
А в чем заключается бонус для юнита? Численность это бонус фракции, на юните никак не отразится.
Нет, ты хоть тысячу некротектов с таким бонусом набери, пока хоть один домик не построишь, нанимать не сможешь. А один домик это уже больше нуля лимита.
Ну вот был 1 стало 2
Пиздес. Все перепробовал. И однохуйственно не пускает в игру, просто не запуская без каких-либо оповещений. До 6.3 все работало заебись.
Ну вот ты прокачал этот поинт некротекту. Скорпионы стали сильнее? Нет. Так как же это бонус для юнита?
Так-то да. С другой стороны - каждый сосочек полизать/пососать - так ведь выдохнешься весь перед ЭТИМ САМЫМ.
Охуенно же, ламповая пиздилка
Ну тут трудно спорить, я же в ваху играю.
А можно ссылочку на канал челиков?

Ладно, это уже интереснее.
>Ох насосал же бы ты при врыве в твое построение в углу коллесниц, а их вампиры никогда не делают и не абузят. А это буквально дичка, что чарджем железоборцев ебашит на 1/7 хп, не давая построиться нормально.
Решил затестить думстак колесниц вампов против построения гномьих стрелков
Колесницы соснули
Значительная часть прост не доехала
Если бы не прокаст вихря Влада, то было бы 0 потерь
Настройки боя вери хард, если шо
Я не ожидал, что все будет так плохо
Лол. Это не колесницы, дядя. Это баф машины ориентированные на блобы пехоты. Коллесницы у графов - это буквально карета с хексом в качестве повозчика. Гробовозки в простонародье Сильвании.

>Лол. Это не колесницы, дядя. Это баф машины ориентированные на блобы пехоты. Коллесницы у графов - это буквально карета с хексом в качестве повозчика. Гробовозки в простонародье Сильвании.
Какие из? Которые за 1100? Ща с ними попробую.
У тебя амд?
Гигаслееры затащили.
Более того, даже обычные слееры справились.
Хотя я допускаю, что если микрить и мансить, то этими штуками их можно укатать как траву.
Вообще забавная хуйня эта повозка.
Смерть с косой, которая одним взмахом 10 тел в полет отправляет.
Один из тех юнитов, который выглядит гораздо скромнее своих ТТХ.
запрет выруби и запускай

Блять, как же я ненавижу эту хуйню на СА. У пидораса мувспида на 20 меньше, он меня на чардже догоняет с 100+ скоростью.

СА в бетке опять сломала лучников, развлекайся своим рейпом от кхорнитов.

Сорян, не играл кампанию за вампиров ни разу. Я ж не школоивел эджилорд.
Если собрался - заходишь в игру, смотришь статы, делаешь тесты какие хотел, высираешься. Потом опять забываешь
Все еще знать наизусть необязательно.
Во-первых, анимации и прочие скрытые статы всё ещё важнее обычных стат. Во-вторых, все эти тесты - всё равно говно говна, потому что не учитывают бонусы из кампании для юнитов. А катафалки ещё и апаются прямо в бою - это такой юнит, которого можно прямо там прокачать на слабых юнитах и только потом кидать на кого-то посильнее типа слееров. В реальных боях разумеется, а не в постановке где кроме слееров бить некого.
Пизда отношениям
>долгожданный апдейт тумбов
>теперь ваши технологии дают вампирскую скверну на всю фракцию
пиздэс

За силу полагается определенная цена, смертный. И ты её заплатишь.
Неиронично охуенно. Хотеть так же, но не хочется дрочева с костюмами, а там нынче в оргах говорят шиз который ко всему цепляется
Когда пофиксят косяки с амд.
Ну и злые языки поговаривают, что винда начинает говна в штаны подкладывать - близится завершение поддержки десятки в октябре, и типа майки хотят вредительскими апдейтами с замедлением производительности и всякими поломами заставить народ массово съебать на 11. Хотя это только слухи, всё больше вижу, как аноны в разных тредах жалуются на стим, краши игр и т.п. Как-то раньше такого не было.
У меня и сейчас такого нет. Какие еще апдейты? Отключать их надо.
Это включены


Сейчас на 70м ходу думаю начать новую игру. Посмотрел какого-то протыка, который советует для кайфа выкручивать ползунки сложности вот так. Ваше мнение?
Не надо так делать, бот и так каличный, легендыч хуйню несет для западных подпивасов. Постепенно повышай уровень сложности. Попробуй хард и нормал бои без штрафов\бонусов боту. Если справишься, то повышай дальше. И пробуй кого-нибудь ещё кроме Кислева.
Ну вот да, статы я не хочу занижать боту. Думаю это лишнее. А что касаемо уровня сложности компании? Стоит повышать, или меня сразу со всем сторон набегут ебать?
>пробуй кого-нибудь ещё кроме Кислева
Пока не хочу, но в планах есть орки, эльфы и какие-нибудь хаоситы.
Рекомендую играть если нуфаг хард/хард без ползунка статов. Бот все равно тупой, битвы можешь даже вери хард ставить в принципе. Про изи сложность протык правильно говорит, там вообще пиздец с бустом автобоя, да и на нормале там норм такой бонус, вот у тебя одни десайсив победы и выходят, тем более играешь за ренж фракцию против милишников, миссайлы высоко ценятся автобоем потому что он считает что они отстреляют весь боезапас.
>А что касаемо уровня сложности компании? Стоит повышать, или меня сразу со всем сторон набегут ебать?
С тех пор как боту прикрутили читы обратно, он спамит стаками на всех сложностях, так что нарваться на пиздец ты можешь на любой сложности. И насчёт ебать - это рандом + зависимость от успешности твоих действий. Если ты быстро выносишь своих врагов, активно развиваешься, в рейтинге силы фракций на высоте - то ИИ побоится лишний раз тебе объявлять войну. И наоброт, если ты проебался, слабый лошок, долго возишься с противником и несешь слишком большие потери - могут по цепочке тебе сразу несколько фракций войну кинуть.
>Ваше мнение?
+10% урона и прочих статов боту интерес не добавят.
Попробуй не переигрывать свои фейлы, не собирать элитные думстаки, не доджить лордом всех стрелков и арту, не кайтить стрелками и прочее что позволяют игровые условности но не могло бы случиться в реальном столкновении. Иначе весь интерес легендарной сложности сведется к разбиванию десятков армий бота с содержанием в 30 голды, тогда все опять вернется к авторасчету ибо заебет это руками играть.

Вкусненько.

Вот он в строчке events, одна теха на 10 коррапта исследована.
Играть надо вх-вх. Когда станет слишком легко ползунок статов выкрутить на макс.
В данный момент для меня актуальна не проблема думстаков или переигрываний, а того что кроме автобоя я почти ничего не жму.
>Тыкать не автобой я тоже не вижу смысла, потому что "решительная победа" буквально означает, что драться там не с кем.
А это нихуя не факт, особенно на изи сложностях, тебе там сильно подкручивают автобой.
>не могло бы случиться в реальном столкновении
В реальном столкновении стрелки не могли бы стрелять сквозь свою пехоту. Это тоже не делать? Да и каменные статуи с нежитью в реальном столкновении не встречаются.
На любые "абузы" ответ один - магия. Только почему то этот универсальный ультимативный ответ всегда считается, стоит спросить, а нахуя деревянные корабли поставили на колеса, или почему стрелы регененируют каждый бой, но впитывать снаряды лордом - это не, тут магия не поможет. Хотя пять минут назад магия могла вобще все.
Я уже ходов 20 не дрался, просто хожу карту чищу. Скучно. Не хочу просто перемудрить со сложностью, так как завтра на завод, а значит всю неделю буду мало играть.
Ну так возьми и подерись для разнообразия. Особенно если это бой армия на армию, а не мелочь какая-то.
Про реальный мир речи не было. Только про игровые уловки для абузинга скрипта компьютерного болвана.
>кроме автобоя я почти ничего не жму
Так всегда и у всех на любой сложности когда армии и лорды прокачаны. Проблемы только в начале первые 20-30 ходов. потом ты уже собираешь каток и тебя притормозить можно только читами (элитными армиями спавнящимися из воздуха)
Спустя пару дней ебли выяснил, что не запускается на обоих SSD, спокойно запускается на HDD, но с таким сука скрипом. Пытаюсь чекать диски пока 0 ошибок, не шарю за это просто
Первый раз о таком слышу, напиши если удастся понять в чем проблема была. ССД от какой фирмы?
Ну значит померли или готовятся помереть. Хотя странно что сразу оба.
Такое бывает с флешками - записать что-то можно, а прочитать нет. Или наоборот, записанное ни в какую не удаляется. А ssd это флешка, только интерфейс и форм фактор другой.

вторая часть и любая другая игра работает везде, тройка только на hdd, мемтест оперативки без ошибок, тесты дисков вроде какие-то ошибки находит, но хз
У героев томбов скилл на иммун к психологии. Андедов нельзя напугать. Но Гарри молоток единственный в игре может убрать у андедов пассивку андед и они начнут пугаться. И этот скилл больше ничего не делает, только контрит одного хаосита.
У всех всё работает, чел. Если у тебя диски сыпят ошибками, то велик шанс, что трёха не единственное, что будет у тебя глючить, ии СА в данном случае ни при чём.
Там бета с хуевой тучей ошибок и недоработок. Им бы ещё с пару неделек её фиксить и настраивать, причём тщательно.
Я видел с этого уже порвались там на сойдитах типа бесполезные трейты.
Но как бы ващета я точно видел, что этот трейт на шугание нешугаемых уже начали раздавать в массы. Например Накаю раздали трейт, снимающий демоничество у демонов. Щас это начнут раскидывать на юнитов и трейт станет логичен
так это было
Пиздец.

У меня винда на Адате с 2019 и игры по первой туда ставил, работает без нареканий. Может у него изначально брак был или это вообще не причем.
Кризис с Манфредом, гномами, скавенами и братушками возле черной пирамиды встречать готов?

Смотря с кем. Если с теми, кого собираешься ебать - скорее всего нет.
А так да, доход от торговли зависит от количества ресурсов.
>Или я так и буду получать 50 голды всю дорогу, пока не перезаключусь?
Пересчитывается каждый ход. Если тебя именно это интересует.
когда угодно, но я уже давно наелся этих кризисов
Именно это и интересовало, спасибо. Я так понимаю выгоднее иметь какое-то малое количество партнёров? Или кидать всем кто готов и с миру по нитке тянуть?
Выгодно иметь как можно больше ресурсов для торговли и как можно больше торговых партнеров.
Да, он сильно рандомный в этом плане. С другой стороны, когда Архаон, Арбаал и Данила почти одновременно кидают войну - это чувствуется реальным тотал варом и что ты реально можешь слить катку без шансов (а можешь и затащить - способы есть). Почти никакой другой старт таких чувств не даёт.
>Именно это и интересовало, спасибо. Я так понимаю выгоднее иметь какое-то малое количество партнёров? Или кидать всем кто готов и с миру по нитке тянуть?
Логика такая. У тебя есть 50 единиц ресурса и 2 торговых союзника. Единица ресурса стоит 10. Каждый торговый партнер может потребить 30 единиц ресурса. Вместе они могут потребить 60, но у тебя столько нет. Поэтому продаешь 50 по 10 и получаешь 500. Если ты разорвёшь торговлю с одной фракцией, то тогда у тебя будут потреблять только 30, остальные будут висеть мёртвым грузом. Итого получишь ток 300. А это значит, что если у тебя есть дубликаты ресурсов, то их лучше уничтожить и построить на их месте что-то другое. Много ресурсов не есть хорошо.
Типа ты перенасыщаешь рынок и перестаёшь получать сверхприбыль с органичного количества ресурсов.
Система неожиданно геморная для игры с упором на войнушку.
Залезь в окно торговли и почитай че там. Если ресурсов дохуя, то будет указано "не можем экспортировать больше, нужно расширять торговые пути" или че-то такое. Хотя тебе вроде бы далеко до такого.
Не путай ньюфага. Чтоб рили некуда было сбывать ресурсы, надо штук по 300 каждого ресурса производить. И даже так если у тебя много торговых партнеров, то всё сбывается. И чем больше торговых партнеров, тем выше прибыль от торговли, даже если ресурсов не хватает - за счёт торговых пошлин. Так что это выгодно.
>А это значит, что если у тебя есть дубликаты ресурсов
Вот это ты вообще игры не понял. Спокойно можно строить их везде, где доступно, тем более что реворкнутым расам там ещё и сильные бонусы вдовесок отсыпает.
То есть ты с мусорным войском пришёл и дивишься что половина развалилась (да и хрен с ними это скелеты, новых накопаешь)?

Как же игре не хватает механики с торговвми марштурами и возможности их грабить/защищать. Надеюсь хаям дадут механику морских караванов
Пост из 2018
Спешиваемая кава, увеличение дальности на лучников на возвышенности, видимые апгрейды моделек от брони и оружии, расспыной строй
Все технологии древних перечислил?
А нет, вспомнил еще уставшие анимации пехоты из британий.
Накати мод на корованы для всех раз так уж хочется. Я за Кислев с караванами играл, норм.
Накачано и поставлено, разумеется, просто хочется расширения этой механики и прямой увязки ее с торговлей например
> Я так понимаю выгоднее иметь какое-то малое количество партнёров
Выгодно думать головой, чекать отношения соседей др с другом, думоть кого ты пойдешь бить, а с кем ты будешь торговать, не кидать всем договора о ненападении только потому что предлагают (читаем выше) иначе будет классика треда - ты сидишь 50 ходов на респе, без прокачки/армии/экономики и к тебе приезжает бот обмазанный с ног до головы = ты сейвскамишь/начинаешь играеть заново.
Любопытно.
Так, чисто ради тестов, если не лень, отключи все диски, кроме одного ссд и попробуй запустить так.
ну эт на системный опять ставить, заебался уже туда сюда качать
Эти диски отображает полностью, почему в это слоте без названия/модели и тд хз. Система диск видит нормально.
У меня один раз фулстак огр буллов с мясником чуть не развалили вампиры крапстаком зомби с одним рыцарем крови, они просто съедают монстропеху и регенятся при этом
пиздатая сходка, удивляет большое количество тянок, которые даже не похожи на гнобларов. Хотелось бы вписаться туда, но лень заморачиваться с косплеем и кучей правил
Хотелось бы, чтоб эти караваны подвязали к тем же ресурсам и торговым соглашениям. В модах они возят чисто бабло и все. А хотелось бы чтоб торговля была более выражена - в наземных и торговых караванах, которыми реально обмениваются торгующие расы и в них реально находятся ресурсы. Пусть бы ресурсы оставались чисто субресурсом, но были бы видны на вкладке торговли их запасы
И тогда колонии будут какую-то роль кроме покраса играть и союзные фракции в этих колониях, которые будут естественным торговым партнером и доставлять редкие ресурсы будут, соответственно важны и торговые пути с ними станут.
Вот это Мазда! И какие мунди !
А че с ними делать-то, это же дисбаланс совсем. Им что пилить механику уничтожения щитов?
>Не путай ньюфага. Чтоб рили некуда было сбывать ресурсы, надо штук по 300 каждого ресурса производить.
Произвожу ресурсы тысячами одного типа. Девать некуда.
>Вот это ты вообще игры не понял. Спокойно можно строить их везде, где доступно, тем более что реворкнутым расам там ещё и сильные бонусы вдовесок отсыпает.
Всё от задач зависит. У тя может быть малое поселение. В нем ток 3 слота. 1 на защиту, 2 на рост и 3 на спец постройку конкретно этого поселения. На ресурс места уже нет. Так же у многих фракций есть постройки на их уникальный ресурс. У эльфов производство украшений. У гномов пивоварни. И вот пивоварни нужно строить ровно столько, чтобы 1) добавить нужную лояльность провинциям 2) сделать столько пива, чтобы твои торговые партнеры смогли это все всё выпить. Строить их везде подряд типа как гарантированный доп доход не выйдет.
У юнитов со щитами защита в бл. бою больше чем у юнитов без щитов. Пример копейщики Империи. Какие тут еще механики должны быть?
В старых тв щиты давали чистый бонус к общему показателю дефа при атаке юнита спереди. Неважно из чего - дальний или ближний бой. При атаке в жопу щит не давал ничего.
Зависит от обновления, хотфиксы не ломают, патчи иногда ломают, большие обновление 6.0-7.0 почти всегда ломают
Да, обычно всё загружается и играется, но модики могут ломаться и если изменения ОЧЕНЬ большие (например, переделка веток скиллов у персонажей) - то лучше начать новую кампанию, в старой могут быть глюки, связанные с этим.
И да, тебя никто не заставляет на патч сразу переходить, можно в бета-версиях посидеть на предыдущем патче.

И есть какой то мод на большее разнообразие, а то увидел у ведьм всех одно ебало - охуел
Заноз насадишь.
Ого, значит раньше был примитивный кал, когда щит просто давал бонус к дефу, не делая различий. А теперь сделали разную механику для стрел и ближнего боя. У стрел свой шанс блока в зависимости от размера щита, в мили бонус к милидефу, как прежде. При атаке в жопу, кстати, милидеф тоже режется сейчас, и стрелы игнорят блок. Так что стало сложнее и более проработано, но историкалы все равно найдут повод поныть, что щиты ничего не делают. Типикал.
>>76781
>>76838
Спасибо, лучше три дня поиграю тогда. Мод стоит helper ui, больше нету.
А за Карла Франца на легенде после разгрома раскольников идти на Мариенбург? За него раньше не играл, во второй тоже, опыта игры на легенде нет, только на высокой - скучно и очень высокой - на всех эльфах норм, на нургле и хорне сосал
Хелпер дай не ломается как раз, можешь смело играть
Идти можешь куда хочешь, но на Мариенбург сразу не советую - сложновато для новичка. У тебя и так куча проблем вокруг - зверолюд Хазрак, Фестус, Влад. Они не сразу на первых ходах прям на тебя кидаются, но к 20-30 ходу с кем-то из них ты либо столкнёшься, либо увидишь, как они расширяются и выносят твоих имперских братушек и сам на них нападёшь.
Я пошел, его бы и так вампир вынес, повсюду моих кюрфюрстов ебут
А вы строите в городах стены? На высоком и очень высоком не пригождалось, а на легенде как? Правда я дальше 80 хода не играл. Видел у ютюберов стены. У меня обычно стоят рост, ресурс, деньги, что вместо этого в качестве стен делать?
да там суть, что это один скин ассасина в духе тут в капюшоне, а тут тоже, но с маской
но васян умудрился в разные слоты найма их насрать
Стены не строятся, они в столицах поселений по дефолту имеются. Ты имеешь ввиду гарнизон? Он строится там, где, как тебе кажется, могут быть частые атаки, а позволить себе нанять фуллстак из 20 юнитов ты не можешь. Тогда нанимаешь пол-стака или насколько денег хватит, и с опорой на такой расширенный гарнизон отбиваешься.
а почему в моей версии игры такого нет?
А еще можно делать постройки на амбуш шанс, на дальность видимости региона, на скорость передвижения, висельницы и прочее добро, нанимая армию под сетью таверн на минус ~40% расходов. Индивидуально под большую часть фракций.
Нихуя себе лол. В среднем на разгоне, к 100ому ходу у тебя может быть уже 5 рудников, это буквально флаг лезвия на каждый отряд вшит будет.

Записал в книгу обид этого умги, сомневающегося в исскустве владения оружием у слееров
Как то дохуя.
Нет, как раз было логично. Было 3 источника защиты - навык, щит и броня. Навык работал только в ближнем бою, щит только спереди, броня только против небронебойного урона. Щит работал как и в ближнем бою, складываясь с навыком боя как и с броней, но не работал при атаке с тыла, причем равно как и при стрельбе так и когда юнита бьют в тыл.
>При атаке в жопу, кстати, милидеф тоже режется сейчас, и стрелы игнорят блок.
Так раньше резался именно бонус Щита. Например есть какая-то пехота ополчения в гамбезонах. У них хуевый навык защиты и хуевая броня, зато высокий навык щита. У них общий навык защиты мог быть от 9 до 11 из которых от 7ми до 9ти это тупо их большой каплевидный щит. Не просто шел от балды придуманный процентный штраф, а юнит тупо не мог юзать свой щит. и страдал.


> Ващето эльфы отбивают стрелы на лету мне на дваще сказали да гайз?! гайз...тревожно

Исторекал - Каллхаммер (1-0)
Натиск не работает против армии сынок, Xохланд за 3 дня
Кидаю горящую голову
Хуйня же, не? Конструкты итак с броней все.
>>77335
Продолжаю играть за Карла Франца, 20 ход. Текущая ситуация на карте, ебут по всем фронтам, два города стартовой провинции продал, так как их захватывали, вот моя армия, которая в соло с двумя стаками у плодовитых или при вахе справиться не способна.
И собственно вопрос, почему плодовитый атакует мою вторую армию, хотя она стоит вплотную к городу, а подкрепления не раздаются? Это какой-то баг или способность фракции? Как набирать вторую армию?
>Это какой-то баг
Фича которую бот любит юзать, одна армия осаждает твой город, вторая атакует твою армию стоящую рядом, при этом гарнизон и армия в городе выйти не могут т.к. считаются в осаде.
А зачем это оказуаливание? что все ломанулись за царей иль чо? через сколько патчей все фракции будут одинаковые как под копирку?
Спасибо, не знал о таком, можно много где юзать самому. Хорошо что бот фишку с засадами использовать не умеет
>>78108
А у меня норм армия или хуйню собрал? Я видел у Surt_ur и еще у других, что иногда набирают армию из фулл рейндж юнитов, у меня же не получается их защищать без пехоты. Только сейчас строю город тир три и форпост с кучей юнитов у союзной фракции империи
✍️📖
Эти куколд механики вообще не помогают, всех кюрфюстров кроме одной выебали, как конфедиратиться я не понял.
В компании я завоевал сперва 4 города своей провинции и еще три Мариенбурга, потом напал Пузан с ваахом, я был слабее его и проебал армию, не понимаю, как против вааха можно отыгрывать, когда армия в два раза больше твоей. В общем в следующем прохождении думаю сидеть в начальной провинции и играть от дефа
>А у меня норм армия или хуйню собрал?
У империи начальная армия в принципе говно
Хз почему она отмечена как "норм для новичков" в выборе фракции
Пока не выйдешь в корабли и демигрифов с алебардами - будешь сосать
Тебе "верх" над Мариенбургом не нужен, профита мало + ты не удержишь. Если играть по классике то у тебя должно быть два ущелья откуда лезут орки и нежить это Форт Бергрес и Хельмгарт их нужно грейдить. В Мариенбурге должен быть второй лорд в идеале. Такой же свети орка своим магом, если Грунг Цинт стоит то орк чаще всего армиями срет там, если он уничтожен то лезет из Оркала Массив который или как он там...это 2-3 хода до Хельмгарта.
Если все делаешь ровно то Мариенбург у тебя на 7м ходу, армия второго лорда мечи/луки. Итого Мариенбург запад, два форта юг и столица север. Развивай гарнизон в поселениях, баланси арммию - не нужна лищнее убирай, мага можешь отправить на ултуан если хочешь торговли.
А дальше ты либо дружишь Виссенландом либо шатаешь ну или Талабеки/Штирланд чтобы двинуть границы дальше от столицы и про Бориску не забывай.
Спасибо. А как конфедератиться и надо ли? У всех верность 8 максимум, а надо 10, как вообще лучше всего влияние использовать? На каком ходу и с кем вообще это происходит?

>И собственно вопрос, почему плодовитый атакует мою вторую армию, хотя она стоит вплотную к городу, а подкрепления не раздаются? Это какой-то баг или способность фракции? Как набирать вторую армию?
Есть вот такой перк. Сколько армий нападало у Фестуса?
Автобой не учитывает реген. Армия нургла держится в осноном за счет регена.
>20ый ход
>Гром отхватил кусок рейкланда.
>Минорные зеленокожие сожрали борьку.
>Кемлер откусил кусок от мидденланда.
>Фестус с подсосами вот-вот постучаться в альтдорф.
Как? Просто блядь как? Ты 20 ходов со старта скипал по приколу или что?
Хотя хуле тут ожидать от человека, который даже шиндоус активировать не в состоянии...
Конфедерать от центральной, Талебкланда, до юга, выноси сразу Влада, он слишком легкая цель. У него получишь золотой прииск и провинцию, до которой никто не доползет ближайшие 20-50 ходов. После конфедератишь Миденланд с Борисом. Вообще за Франца тебе нужны упрямые быки, как пример, они знатно наваливают в соотношении цена/качество. Ресурсов овер дохуя, чтобы на Франце сосать, единственная проблема, если жирный алхимик нурглит начнет прокладывать силам хаоса дорогу, или если Кислевитов сразу сбреют.
И вообще похуй по большей части, ты должен за Франца просто бегать защищать минорные фракции Империума от посягательств, вторым лордом восстанавливая руины и отдавая или забирая себе города, я бы лучше отдавал, если это мелкие поселения.
1. Со времен релиза трехи был взят этот курс
2. В тотал варе у фракций один хуй не особо много ассиметричности

>А у меня норм армия или хуйню собрал?
Хуйня полная, тебе не нужно столько алебардистов, у них нет урона, это юнит-мясной щит. Вместо половины алебардистов берешь рыцарей, имеющихся алебардистов ставишь перед стрелками ближе к границе ренджа стрельбы в шахматном порядке, стрелками наваливаешь по толпам которые окружают алебардистов и при необходимости подскакиваешь героями и рыцарями.
Зависит от расы и лорда. У кого-то есть, у кого-то нет. В любом случае, всего один большой монстр погоды не делает, особенно для новичка, который бросит его в толпе алебард и проебет.
Хуйни не неси, нейросетка. Здесь бонус только для конструктов, а не всей армии. Да и даже для всей это не имба совсем. У игрока за обычную кампанию их будет штук 5 максимум, скорее всего меньше. А при полном покрасе это всё уже не будет иметь значения. Но ты же в игру не играешь, откуда тебе это знать.
Бот умеет в засады, просто он ими редко пользуется. Ну и твою армию он очевидно считает слабой, поэтому засада против тебя ему не нужна.
Ты или сам бот или настолько промахнулся что совсем охуел. Там бонус для всей армии на дамаг пенетрой. 8 таких и скелетоны будут рубить броню на уровне чузенов.

Типа по твоему 8 рудников это пиздец несбыточно? Клоун. 8 штук как раз примерно в центре старого мира и расположено, для захвата таргетно этих земель 100 ходов не надо. А уж строить ебаный т2 домик вообще 0 проблем.
>для захвата таргетно этих земель 100 ходов не надо
>Клоун
Спасибо, что подписался, клоун-манятеоретик🤡.
Никто не виноват что тебе, дегенерату, надо больше 100 ходов на это. Сри дальше своей тупорылостью про нейросетки и прочее хотя сам не способен прочитать 2 строки текста на скриншоте.
>врёти уии!
Хуя ты долбоеб порванный. Во-первых, не все играют в покрасошизу, томбам вообще нет резона идти в импераху, их противники не там. Во-вторых, на это всё уйдет гораздо больше ходов, если только не специально упарываться в эту страту ради одних рудников, игноря всё остальное. Но кому я это объясняю, ты ж типичный тупой визгливый долбоёб, который уже вбил в свою тупую башку какую-то хуйню и теперь задним числом пытаешься её обосновать, лихорадочно гугля карту с рудниками своими путными ручками. Ну и то, что ты запруфать такой покрас к 100 ходу не можешь, тоже отлично всё показывает, что теоретизирующий долбоёб с дивана, который за томбов даже не играл. Иными словами - тряску умерь и спокнись, нейросетка.
Вообще просто нахуй иди. Каждое предлоежние в твоем посте отдает гнилью твоей души. Каждый пост отравляет тред. Ты даже блядь не способен осознать что значит "для захвата таргетно этих земель". Просто имбецил который считает себя умнее других и только убавляет желание нормальных анонов общаться, ведь тред скатываешь в филиал поетреда.
Сынку, если ты аппелируешь к морали треда на дваче в споре с одним аноном - ты уже слился и у тебя горит.
>Просто имбецил который считает себя умнее других и только убавляет желание нормальных анонов общаться
Хз-хз, по крайней мере он умнее тебя и не делает охуительных далеко идущих выводов по всего одному скриншоту с бонусами. Томбов и без того достаточно апнули, чтоб можно было не упарываться за одни эти рудники и играть как хочешь.
мимо.
Какой даун делал картинку. Неужели не проще было в каждой провинции просто значок ресурса поставить.
Я аппелирую к тому что это один из лучших тредов доски в плане общения и скатываться на нем в литературно порашный гринтекст это моветон.
> и не делает охуительных далеко идущих выводов по всего одному скриншоту с бонусами
Вычесть из 14 бронебоя чузенов 6 бронебоя скелетонов это пиздец недостижимая математика? Или что этот дегенерат всех кто ему не нравится называет нейросеткой тоже признак его великого ума?
Чузены не состоят из одного лишь параметра бронебоя, прикинь. Их ещё и куча разновидностей, щитовые пожалуй самые унылые, поэтому сравнение с ними так себе идея, не говоря уж о том, что они в своих кампаниях тоже неплохо апаются. В общем, всё с тобой ясно.
>Я аппелирую к тому что это один из лучших тредов доски в плане общения
Ничего ты не знаешь, джон сноу. Этот тред токсичней даже треда совокотов. Ты поймал его в период относительной ремиссии и это говорит лишь о том, что ты тут недавно.
Лучше карты нету.
А если не включать режим дурачка? Я говорил про конкретно бронебой потому что внезапно этот ресурс апает только бронебой. Не надо выдумывать за меня какую-то хуйню что скелеты лучше чузенов и потом у себя в голове её разъебывать.
> Этот тред токсичней даже треда совокотов. Ты поймал его в период относительной ремиссии и это говорит лишь о том, что ты тут недавно
Я бы сказал что ты нихуя неправ. Последние полгода-год тред подобными ему долбоебами отравлен, до этого (особенно под конец двухи) было гораздо лучше.
Для всех рас стараются всегда сделать хотя бы одного большого крутого монстр юнита даже не в длц. У Кислева ледяной медведь, у Катая статуя стража, у демонов есть высший демон, у Норски мамонт, у огров камнерог, у скавенов абоминация и тд и тп. Почти всегда есть самая большая краказябра даже в ванили

Съебутся.
Там в другом фишка культа - они пиздят, что создаются культы по всему миру, культы будут создаваться конкретно на твоей территории и каждый культ будет дороже и дороже прогонять, при этом когда ты понимаешь что и хочешь прогнать основной культ, то без последствий это сделать нельзя ибо все культы дружно насрут огромными дебаффами, а то и город уничтожат. То есть это ловушка Тзинчокера, которая
Когда захлопнется придется терпеть пока культы сами не пройдут, наблюдая как твои города засираются скверной все сильнее, а союзниаи от тебя отворачиваются из-за дружбы с Тзинчем
С 8 культов будет +72
> Хуя ты долбоеб
> томбам вообще нет резона идти в импераху
> их противники не там
Играет по указанию разраба, не считает себя добоебом, только выйграли. ГООООООООООООООООООООООООООООЛ
Это показатель того что ты бот, который вкл катку 10 раз и 10 раз делает одно и тоже. Идет в одну сторону, дрочит одну одну и туже механику потому что разраб так сказал.
Держи в курсе, шизик.