Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:04.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД №269 САКУРА ЗАЦВЕТЁТ ВОТ-ВОТ edition /japg/ 50961013 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>50655340 (OP)

В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-пик, тут игры Viewtiful Joe, Galaxy Angel, Bloody Bride, Over Horizon, Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny, Tales of Arise, I am an Air Traffic Controller
2 Imadoki no Vampire: Bloody Bride с PS1, jRPG с социальной частью (или наоборот) о вампире, живущем инкогнито в нашем мире, которую анон в прошлом треде подробно прошёл и расписал. Твёрдый орешек оказался не таким уж и твёрдым, если знать, что правильные характеристики выше числа свиданий. >>50710833 → и далее (постов много)
3 Galaxy Angel, смесь визуальной новеллы и космических сражений, тоже куча подробных постов-отчётов в прошлом треде. >>50770898 → и далее
4 Boku no natsuyasumi. Уникальная для PS1 игра, симулятор каникул жителя середины прошлого века. >>50956861 →

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Front Mission 3 Remake, RE Requiem, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead

Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster

Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544

Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.

А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:

RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier

Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com

Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
2 50961029
Есть Bloody Bride и Galaxy Angel.
Хороший тредю
3 50961033
>>50961016 →
Кстати, редко про неё слышу. Она как с точки киберспорта?
4 50961035
>>0961029
Во, что-то новое хоть. А то все Кисеки да Кисеки.
5 50961042
Сегодня читал о том, как геморно в Геншине тупо выбить героя, за которого ты хочешь играть. И ещё сам платишь за это...

Понял, что превозмогание Кисек на 50 игр по 200 часов ещё не предел мазохизма.
6 50961057
>>50960901 →

>Tales of Nietzsche.


Интересно, это просто погремушка для галочки "гыгы, мы на мобиле", или проработанная игра? Зная Намко, можно ждать долгий сюжет и 10 часов скит-сцен.
7 50961061
>>0961057
Забавно, если она окажется лучше "больших" игр. По сюжету, по крайней мере.
8 50961196
А какие ещё КоФ вышли после 2002? Во что играть? Выбор небольшой:

>SNK vs. Capcom: SVC Chaos


Я про него вроде уже рассказывал, это такой неудачный ответ суперуспешному CvS2. Как-то дёшево получилось — плохие времена для СНК; играть стоит только ради уникальных диалогов между персонажами. Мне нравится, как Вега говорит Кё Кусанаги: "Хм, довольно симпатичный, но с моей красотой не сравнишься!" Лол. Или у Кё есть хорни-реплики с Афиной, а Май всё время спрашивает "Где Энди, ряяя". Алсо игра известна своим интересным ростером.

>KoF13


После 2002 было несколько игр про Эша Кримзона, но я о них ничего не знаю, можете ретроспективу Thorgi посмотреть (третья часть). Ничего такого, во что играют сегодня. Был 12-й КоФ без кучи важных персонажей, сделанный явно наспех, но зато с душевным российским стейджем. А вот 13 — это да, это классика. Есть мнение, что это один из хипстерских файтингов, которые все любят на словах, но в который никто не играет — как Акцент Кор и даже 3rd Strike. Его действительно мало кто играет, потому что игра старая, а недавний Стим-порт с роллбэком вышел херовенький — СНК не Арксисы, технари у них слабые. Но можете купить по скидке, игра кайфово ощущается, найти соперника в принципе можно (а лучше иметь друга). Визуал говорит сам за себя, но в реальности пиксели размазываются при скейлинге, я вас предупредил. Игра обанкротила СНК, одного персонажа они рисовали в пять раз дольше, чем раньше.

>KoF15


14-й все захейтили из-за перехода в 3д, а 15-й всё же выглядит чуточку лучше (хотя всё равно графон ПС2 без очарования 3д той эпохи). Огромный ростер, большие комбо, интересные ирл-турниры, но онлайн быстро умер, меню всё такое же неудобное, а новые персонажи hit and miss. Не советую покупать, т.к. в Европе не играют. Я даже не уверен, что тут играют новый City of the Wolves, лол.

Так что Файткейд с его KoF 98, 2002 и CvS2 — ваши лучшие друзья для изучения КоФов. Когда выйдет новый инсталлмент? Пока он есть в очень отдалённых планах СНК, в приоритете у них РПГ по Samurai Shodown и... Art of Fighting? Странный выбор, ну да ладно, всё равно у них бесконечные деньги саудов.
8 50961196
А какие ещё КоФ вышли после 2002? Во что играть? Выбор небольшой:

>SNK vs. Capcom: SVC Chaos


Я про него вроде уже рассказывал, это такой неудачный ответ суперуспешному CvS2. Как-то дёшево получилось — плохие времена для СНК; играть стоит только ради уникальных диалогов между персонажами. Мне нравится, как Вега говорит Кё Кусанаги: "Хм, довольно симпатичный, но с моей красотой не сравнишься!" Лол. Или у Кё есть хорни-реплики с Афиной, а Май всё время спрашивает "Где Энди, ряяя". Алсо игра известна своим интересным ростером.

>KoF13


После 2002 было несколько игр про Эша Кримзона, но я о них ничего не знаю, можете ретроспективу Thorgi посмотреть (третья часть). Ничего такого, во что играют сегодня. Был 12-й КоФ без кучи важных персонажей, сделанный явно наспех, но зато с душевным российским стейджем. А вот 13 — это да, это классика. Есть мнение, что это один из хипстерских файтингов, которые все любят на словах, но в который никто не играет — как Акцент Кор и даже 3rd Strike. Его действительно мало кто играет, потому что игра старая, а недавний Стим-порт с роллбэком вышел херовенький — СНК не Арксисы, технари у них слабые. Но можете купить по скидке, игра кайфово ощущается, найти соперника в принципе можно (а лучше иметь друга). Визуал говорит сам за себя, но в реальности пиксели размазываются при скейлинге, я вас предупредил. Игра обанкротила СНК, одного персонажа они рисовали в пять раз дольше, чем раньше.

>KoF15


14-й все захейтили из-за перехода в 3д, а 15-й всё же выглядит чуточку лучше (хотя всё равно графон ПС2 без очарования 3д той эпохи). Огромный ростер, большие комбо, интересные ирл-турниры, но онлайн быстро умер, меню всё такое же неудобное, а новые персонажи hit and miss. Не советую покупать, т.к. в Европе не играют. Я даже не уверен, что тут играют новый City of the Wolves, лол.

Так что Файткейд с его KoF 98, 2002 и CvS2 — ваши лучшие друзья для изучения КоФов. Когда выйдет новый инсталлмент? Пока он есть в очень отдалённых планах СНК, в приоритете у них РПГ по Samurai Shodown и... Art of Fighting? Странный выбор, ну да ладно, всё равно у них бесконечные деньги саудов.
ぼくなつ.jpg439 Кб, 1500x1497
9 50961310
>>50960928 →
Знаю.
>>50960879 →
>>50960964 →
Геймплей - бегать по окрестностям, болтать с жителями и заниматься всякой фигнёй вроде лоли рыбы, ловли жуков, боями жуков, и запусканием воздушных змеев. Какой-то цели и задачи нет, игра просто даёт тебе пожить месяц в японской деревне прошлого века.
>>50960977 →
Они нарисованы в стиле детских рисунков. А графон чисто заслуга художников. Технически тут ничего необычного.
10 50961487
>>50960958 →
А сейчас эти g-mode занимаются таким приколом, перевыпускают игры с японских мобилок на современные платформы, многие из них можно считать lost media, сейчас их нигде не скачать, не заэмулировать, да и телефон подходящий нужен
11 50961801
>>0961310
Текст там, как я понимаю, не особо сложный? С ~N4 осилю?
12 50961871
>>0961042
Так это ещё что. В этом гейщите через какое-то время то ты выбил и одевал может стать бесполезным калом
13 50962278
>>0961801
Не знаю, мне трудно судить. В целом вроде несложный, но с особенностями. Во-первых, текст не везде есть, некоторые диалоги только голосом идут. Во-вторых, в тексте мелькают термины и понятия, которые ушли из языка 50 лет назад. Также само собой много где предполагается, что ты японец(разумеется), и знаешь, например, что подают на школьный завтрак в младшей коле.
Ну и хотя игра про приключения маленького мальчика в деревне, целевая аудитория у неё старички, так что там запросто встречаются кандзики, которые я впервые в жизни увидел. (ладно, ок, впервые только потому, что это спецефические географические названия, но всё равно)
Короче, проще запустить и самому посмотреть.
image.png191 Кб, 409x319
14 50962337
Новости
15 50962386
>>0962337
А новая часть будет только когда ремастеры всех предыдущих выйдут?
16 50962429
>>0962337
Вот и причина дожить до осени появилась.
17 50962561
>>0962386

> А новая часть


Может не надо
18 50962626
>>0962337
Третью часть тоже будут ремастерить или скипнут как кал и сразу перейдут к зеро?
19 50962642
>>0962626
Перейдут к колд стилу.
20 50962737
>>0962626
Сейчас бы одну из лучших игр не ремастерить.
21 50962850
>>0962561
Ну надо, чтоб история закончилась, наконец.
22 50963026
>>0962642
Перейдут сразу к калу, стало быть...
image.png9,6 Мб, 2915x4271
23 50963350
24 50963642
>>0963350
Шаноа...Жена.
25 50963658
>>0961013 (OP)
Тысячу лет в этот тред не заходил...
Всем сап. Что скажете по нововышедшему судаслопу Romeo is a Deadman? Кто уже играл? Выглядит как какая-та смесь No More Heroes и Killer is Dead с попыткой в оригинальность.
image.png700 Кб, 1280x800
26 50964318
Не люблю когда контент который расширяет лор добавляют в нг+, переигрывать не буду.
27 50965298
>>0964318
Ys Origin вообще тру эндинг только в нг+имел, когда анлокался новый персонаж.
28 50965441
>>0965298
В оригинальной версии надо было пройти за обоих персонажей чтобы третий открылся, когда в стиме выпустили то достаточно пройти один раз за любого
29 50965757
>>0965441
Еще лучше, кек. При том что у Юники и Хьюго разница аж в одного босса по-моему.
image.png4,2 Мб, 3440x1440
30 50966257
Люблю такие локации. И миссия интересная, но вот тему с бесконечными подкреплениями не люблю ещё с фэйтса
31 50966557
>>0965298
В ориджине это особо не напрягало. Игра короткая очень и фановая.
>>0966257
О, то ли завтра, то ли послезавтра приедет карик с колгейтом. Обмажусь наконец, в FE со времён частей с GBA не играл.
32 50966758
>>0966257
Сраный энгейж пушо. Где миссий с бесконечными подкрепдениями больше чем во всех остальных фе вместе взятых. Унылая механика так-то, вместо того, чтобы сделать интересную карту, заставляют рашить тебя в надежде что ты ошибаешься.
33 50966773
А этих... а Eushully тут котируют в треде?
34 50966780
>>0966773
Начни писать, может кто поддержит. Единственнно вот только это точно сюда а не в /love/ надо?
35 50966787
>>0966780
В love 3d западодрочильни без гейплея и истории. У этих геймплей первичен наоборот.
36 50968019
Грядёт перезапуск Metal Slug
https://www.youtube.com/watch?v=BuJu_MHfSNA
image.png1,6 Мб, 1615x2260
37 50968586
Yakuza 2 38 50970092
Всё ещё одна из моих самых любимых концовок в серии.
Не скажу, что возненавидел Kiwami 2 после того, как заценил оригинал. В Kiwami 3 RGG, как я понял, ещё хуже нахуевертили.
39 50970095
>>0968019
Буду ждать.
Надеюсь, что введут нормальную систему уровней с чекпойнтами между ними, а то я слишком скраб, чтобы на 1СС ран энд ганы закрывать, а с бесконечными возрождениями неинтересно
image.png3 Мб, 1920x1080
40 50970739
image.png3,9 Мб, 3440x1440
41 50970838
Прикольный бой. Понравились прятки. Спасибо, что в этот раз без бесконечных подкреплений
image.png3,1 Мб, 3440x1440
42 50971493
Не ждал, не надеялся, не просил. Но, пожалуйста - миссия с моими любимыми бесконечными подкреплениями. Как говорится, кушайте, не обляпайтесь
image.png282 Кб, 677x862
43 50971665
pentagon-magazine.png1,8 Мб, 1280x960
44 50971759
>>0971665

>Ранс


>бесчисленные насадки на хуй Ранса


Назвал.
45 50971806
>>0971493
Вейл не склоняется, это она...
46 50971809
>>0971665
Берсерия.
47 50971815
>>0971806
Да, объясни это автопереведчику
48 50974305
The Guardian Legend

Какая-то странная смесь шмапа и...Зельды?
Ходишь по комнатам и ищешь проходы, чтобы открыть проходы нужно выполнять специфические условия по типу "поговори с нпс 4 раза", "зайди и выйди из комнаты 6 раз", "постреляй в дверь из определенного оружия", "встань на месте и не двигайся 10 секунд" и так далее. Для каждого прохода где-то поблизости всегда есть комната с подсказкой. Точнее, там говорят практически прямым текстом что нужно сделать, так что затупов не должно возникнуть. К тому же есть удобная карта на которой отмечены места, которые открываются после получения новых ключей, что на удивление ЧЕЛОВЕЧНО для игры 88-го года.
Геймплей в "режиме эксплоринга" представляет из себя набор комнат с респавнящимися врагами, через которые движешься к цели ("коридорам"), попутно собирая различное оружие, апгрейды на оружие, перманентные апгрейды хп, атаки и защиты. Дошел до "коридора" - прыгаешь в яму, девочка-гг трансформируется в корабль и начинается шмап уровень. Оружие, найденное прежде, можно использовать и во время этих секций тоже, что само по себе прикольно. В конце уровня босс, после убийства которого получаешь ключ, открывающий доступ к новой части карты, после чего снова повторяешь вышеописанное. И так раз 7 раз, прежде чем игра закончится.

Топ-даун секции занимают примерно 2/3 игры и при этом довольно унылые - враги не представляют опасности, потому что гг тупо терминатор. Убиваешь их только чтобы выпали хилки, когда нужно. Исключение - мини-боссы, на которых таки можно сдохнуть.
Стрелять тут конеш по кайфу, в первую очередь из-за разнообразия оружия и его имбалансности - под конец начинаешь разъебывать весь экран аки бог. Даже есть оружие, которое убивает все на экране с одного выстрела, что лишь усугубляет предыдущий пункт.
Эксплоринг сводится к "посети каждый квадрат на карте" - нет никаких секреток, а пропустить основные апгрейды, вроде бы, невозможно. По крайней мере я закончил с 4/7 апгрейдами атаки/хп, что является максимумом.
Шмап секции полностью тривиализированы рпг составляющей. Доджить ВООБЩЕ нихуя не нужно - зажал выстрел и собираешь сердечки, которых насыпают примерно в 5 раз больше, чем следовало бы. На боссах достаточно выбрать нужное оружие и ты автоматически победил (кроме двух).

Необычная смесь жанров, но это нельзя назвать ни хорошим шмапом, ни хороший экшен-адвенчурой. Хз почему все в восторге от этой игры.
48 50974305
The Guardian Legend

Какая-то странная смесь шмапа и...Зельды?
Ходишь по комнатам и ищешь проходы, чтобы открыть проходы нужно выполнять специфические условия по типу "поговори с нпс 4 раза", "зайди и выйди из комнаты 6 раз", "постреляй в дверь из определенного оружия", "встань на месте и не двигайся 10 секунд" и так далее. Для каждого прохода где-то поблизости всегда есть комната с подсказкой. Точнее, там говорят практически прямым текстом что нужно сделать, так что затупов не должно возникнуть. К тому же есть удобная карта на которой отмечены места, которые открываются после получения новых ключей, что на удивление ЧЕЛОВЕЧНО для игры 88-го года.
Геймплей в "режиме эксплоринга" представляет из себя набор комнат с респавнящимися врагами, через которые движешься к цели ("коридорам"), попутно собирая различное оружие, апгрейды на оружие, перманентные апгрейды хп, атаки и защиты. Дошел до "коридора" - прыгаешь в яму, девочка-гг трансформируется в корабль и начинается шмап уровень. Оружие, найденное прежде, можно использовать и во время этих секций тоже, что само по себе прикольно. В конце уровня босс, после убийства которого получаешь ключ, открывающий доступ к новой части карты, после чего снова повторяешь вышеописанное. И так раз 7 раз, прежде чем игра закончится.

Топ-даун секции занимают примерно 2/3 игры и при этом довольно унылые - враги не представляют опасности, потому что гг тупо терминатор. Убиваешь их только чтобы выпали хилки, когда нужно. Исключение - мини-боссы, на которых таки можно сдохнуть.
Стрелять тут конеш по кайфу, в первую очередь из-за разнообразия оружия и его имбалансности - под конец начинаешь разъебывать весь экран аки бог. Даже есть оружие, которое убивает все на экране с одного выстрела, что лишь усугубляет предыдущий пункт.
Эксплоринг сводится к "посети каждый квадрат на карте" - нет никаких секреток, а пропустить основные апгрейды, вроде бы, невозможно. По крайней мере я закончил с 4/7 апгрейдами атаки/хп, что является максимумом.
Шмап секции полностью тривиализированы рпг составляющей. Доджить ВООБЩЕ нихуя не нужно - зажал выстрел и собираешь сердечки, которых насыпают примерно в 5 раз больше, чем следовало бы. На боссах достаточно выбрать нужное оружие и ты автоматически победил (кроме двух).

Необычная смесь жанров, но это нельзя назвать ни хорошим шмапом, ни хороший экшен-адвенчурой. Хз почему все в восторге от этой игры.
image.png3,6 Мб, 3440x1440
49 50974409
В первом трае запоролся на том, что решил отбиваться от подкреплений, в итоге до Вейл дошел только Алеар и она его ультой марса слила. В этот раз решил тупа огнём и заморозкой всех стопать, а бить только тех врагов, что путь преграждают
50 50974436
https://www.youtube.com/watch?v=DYExXSBornU фри апдейт для srw Y с кросс эндж и всякими патлатыми из 80х
image.png4,4 Мб, 3440x1440
51 50974489
Даже сабачку не дали покормить и рыбов половить. Ладно, надеюсь, эта миссия без бесконечных подкреплений
1776770711312.png40 Кб, 215x177
52 50974495
>>0974305
Это такая награда для футфетишистов?
53 50974929
>>0974489
C бесконечными,лол. Но тут онидостаточно щадящие. Хотя, ты уже сам понял, судя по времени поста. Потерял тут Панетту на своем лучшем ране.
image.png2,7 Мб, 3440x1440
54 50974954
Оказалось, подкрепления в этой миссии конечны. По крайней мере по сторонам и сзади. Сестрёнка оказалась слабенькой, но может если влошиться в её книжку и дать эмблему толковую, то заиграет. Будем попробовать, как раз на это дело ресурсы отложил
55 50976274
Прагмату никто не играет что ли, бтв? Всё-таки в кои-то веки новый крупный тайтл от японской компании(пусть и пидоров), не ремейк и не ремастер, и не доение франшизы, которой давно пора дать помереть.
Я хотел взять на второй свитч, но капком слишком жадные и конечно на физический релиз пожидились. Плюнул и на плойку взял. Поиграл три часа и у меня стик на последнем рабочем паде поплыл, лол. Придётся завтра вместо игры весь вечер пайкой заниматься.
Геймплей в целом гораздо увлекательнее, чем я ожидал. Так что ок игра, уже выделяется среди кучи говна современного ааа-игропрома. Геймплей симулятора папаши правда кринжовый, но это даже хорошо. А экшн в целом доставляет.
Только графон уровней не радует совсем. Хаотическое нагромождение рандомных деталей, пестрящее и мельтешащее, от него тупо глаза устают. Даже если это оправдано лором, менее говном оно от этого быть не перестаёт. Плохо сделали, тупо, не жалеют глаза игроков.
Русский перевод хороший, кстати, внезапно. Озвучка тоже норм. Русский голос Хью мне сначала не понравился, правда, но быстро привык, теперь норм кажется.
56 50976283
>>0976274
вот думаю брать или не брать, а как че оно по жанру, однорельсовый шутан, метроидвания или ерпегешка? на что похожа
57 50976324
>>0976274

>Прагмату никто не играет что ли, бтв?


Я уже купил, так как демка понравилась, ну и у Капком кредит доверия высокий, но пока разгребаю уже начатые игры.
58 50976326
>>0976274
45 баксов у меня турецкий стим
Хочется, но я даже за самые любимые-то игры с большим скрипом такие бабки бы отдавал, а тут просто какая-то рандомная миленькая почти аркадка. Но да, заинтересовала ещё с первого трейлера, как обычно потерплю пару-тройку лет и куплю на распродаже.
59 50976454
>>0976274
Зачем играть в игру для педофилов
Mega Man World 5 DX 60 50976472
На удивление оказалась одной из лучших классических частей, не ожидал. Местами, правда, казалась легковатой.
Может позже и других Мега Менов на геймбой заценю, хотя другие части, как я понял, это чуть ли не ремейки НЕСовских Мега Мужиков с теми же самыми боссами.
61 50977388
>>0976283
Метроидования скорее. Похоже на Резидент Ивил с эксплорингом в духе солсов, но больше вертикального геймплея. Ну и своя собственная уникальная тактическая боевка.
В общем, для меня две самые важные части геймплея - эксплоринг и бои, сделаны хорошо.
Не без ложки дёгтя, правда. На одном уровне встретил убегающего робота, но не сразу сообразил, что нужно с ним делать. Робот убегает и исчезает, как ящерицы в солсах. Резетнул уровень, робот респавнулся, на второй раз я понял, что его нужно успеть хакнуть пока он не улетел, но не успел опять это сделать, он резкий как понос и за пару секунд улетает из дистанции хака, а там у него огромное поле с минами в хаке. Резетнул уровень опять - а робот больше не респавнится. Поднасрали в настроение с этим, конечно.
>>0976326
Ну так купи на рутрекере, игру хакнули в первый же день. Здесь тебя точно за это никто не осудит.
Sin and Punishment 62 50977442
Прошёл топовейший рельсовый шутер от Treasure - в этот раз на нормале. На 1СС, увы, не получилось.
63 50977616
Elin у вас в треде котируется или выписана в сандбоксы?
image.png2,5 Мб, 3440x1440
64 50977682
Дайте совет по билду на Вейл пожалуста. Вот думаю что-то похожее на Анну сделать, но оставить дефолтный класс, то есть разогнать голоп и speedtaker ещё взять. Но может лучше наоборот собрать её в уклонение и взять выдержку на всякий случай?
65 50978418
>>0977682
Да там нечего ловить ящитаю. Она поздно приходит,там уже миссий всего ничего остается, чтоб ее качать. Для спидтейкера нужно чтобы она убивала, а это сложно. Отдать ей Коррин, если она может как дракон любую ее абилку делать и хай себе стоит раздает свой бафф.
66 50978523
>>0976472
Адовые шейдеры какие
67 50978533
>>0974305
Для того времени, да даже для эпохи 16 биток уникальный сплав, поэтому и любят. На неё есть ещё монструозный хак, который меняет кучу всего и задирает сложность.

Что по длительности, сколько часов потратил на игру?
68 50978546
>>0978533

>Что по длительности, сколько часов потратил на игру?


Хз, уже удалил из плейлиста в ретроарче. Часов 5-6 наверн.
69 50978884
Ребята, а есть кто следит за фан переводами всяких японских хиденгем рпгшек, может на какие выпустили новые англификаторы? Накидайте чего-нибудь из новенького с eng патчами.
70 50978965
>>0978884
Положняк прост: если до сих пор нет перевода - то это нахуй никому не нужное говно.
Пользуйся правилом.
71 50978975
>>0978884
новые нормальные переводы как правило только для подсосов донатеров патреона
74 50979201
>>0978523
Да не сказал бы, самый обычный lcd шейдер.
75 50979202
>>0978884
На Growlanser I недавно фанатский англюсик выпустили.
76 50979204
>>0977388

>купи на рутрекере


Ну из того что я видел оно миленькое и разрабам я бы денег дал. Просто не 45 баксов. Я никуда не тороплюсь, беклог и так длинный.
77 50979238
>>0977616
Если игра японская - то котируется, конечно.
78 50979753
>>0979238
Но с сендбоксах идёт основное ее триангл обсуждение.
79 50980024
>>0978418
Ну, у меня ещё целая пачка паралогов не пройдена и длс я не нюхал почти, так что есть поле для разгона. Да и мне именно боевой юнит нужен, так как Селин в целом справляется с Камуй. Ещё на 12 слот надо кого-нибудь за эти мисии прокачать, а то там всё время балласт какой-то.
80 50988587
Нравится, что каждому играбельному персонажу своего финального босса дали.
Popful Mail 81 50988678
Прошёл ламповый винчик от Фалькомов.
Мейл - одна из лучших женских протагонистов за всю историю видеоигр. "Одна из", потому что лучшую Фалькомы создали уже после неё, в Trails in the Sky.
82 50989993
Прошёл Прагмату.
Всего 18 часов, и это с задрачиванием всего на 100%. При этом на нормале игра в итоге всё равно кажется слишком лёгкой, даже учитывая, что у меня явно не хватает реакции полноценно использовать боевую систему. После прохождения открыли хардмод, но пока второй раз проходить не хочется, но потом как-нибудь точно пройду.
Итого если кратко - это "Резидент Ивил в космосе". Не как что-то плохое, наоборот. Взяли всё лучшее из резиков, добавили новые фишки, новый геймплей, новый сеттинг - получили Прагмату. Но во время прохождения переодически накатывает чувство дежавю, потому что местами самокопирование в дизайне уровней сильно заметно, особенно на лесном уровне. Особенно сюжет - это вообще калька со всех предыдущих резиков, очень стандартная и предсказуемая. Даже если заменить имя корпорации с "Дельфи" на "Амбрелла", никакого диссонанса не возникнет. Но в принципе похуй, игра в итоге всё равно отличная вышла.
Кратко что не понравилось(очень маленький список, лол). Как уже раньше упомянул - рябящий в глазах дизайн окружения. Терпимо, но раздражает. И геймплейно - ЕБУЧИЕ АРЕНЫ ОПЯТЬ. Как же заебали арены, когда их уже перестанут пихать в игры.
И на этом с минусами всё. А всё остальное в игре - хорошо сделано. Многое прямо отлично даже.
Добавить больше нечего, играйте и оценивайте сами.
83 50990047
>>0989993
Жаль только что игру для педофилов сделали, изза этого даже на ютубе прохождение смотреть не буду, вместо уебищного ребенка нужно было 10 из 10 томбойку делать.
84 50990093
>>0990047
Ах да, забыл сказать, что самым большим разочарованием оказалось то, что в игре педофилии не оказалось. А наобещали-то!

Но если ты там видишь педофилию, то это много говорит о тебе. Не самого приятного, правда.
А так вообще поебать, даже если бы там реально педофилия была. Игра про расчленение роботов, а не про то, чем твои мысли заняты 100% времени
85 50990169
>>0961013 (OP)
По поводу Финал Фентези. Я правильно понял с какой правильно начать: надо начать с 6 части, как самая лучшая в 2д серии, чтобы оценить как вообще 2д части для меня. Потом пройти 7 часть и если понравиться, то пройти 8 и 9 часть. Потом пройти 10 часть, затем 12 часть ну и в конце можно попробывать 15 и 16 часть. Остальное, это уже после всего этого.
86 50990181
>>0990169
6-9, остальное кал.
87 50990186
>>0990169

>с какой правильно начать


С любой. Просто смотришь все, какая понравилась, в ту и играешь.
88 50990203
>>0990169
6 и 9 сначала сыграй. Потом остальные можешь.
89 50990302
>>0990181
>>0990186
>>0990203
Спасибо, начну с 6 части, потом 7, 9, 8, 10 и 12. Я посмотрел, по отзывам и оценкам это самое лучшее.
90 50990312
>>0990302

> 12


Не стоит
91 50990332
>>0990312
Почему?
92 50990347
Посоветуйте японскую игру.
Хотел пройти финалку 7, прошел ремейк 20 года, мне не зашло потому что нихуя абсолютно не объяснили, чисто игра для фанатов знающих сюжет, а в реберс насрали открытым миром с вышками
93 50990355
>>0990347
Играй не ремейк, один хер 3 часть ремейка ещё не ввшла.
94 50990360
>>0990347

>Посоветуйте японскую игру.


Wizardry
95 50990523
>>0990169
В об щем-то да, правильный подход.
96 50990524
>>0990347

>прошел ремейк 20 года


Зря.

>Посоветуйте японскую игру.


А какие японские игры тебе заходили?
97 50991015
>>0990347
Зеноблейд Хроники.
98 50991021
>>0991015

>ксеноблейд


фикс
99 50991132
100 50991178
The Great Ace Attorney: Adventures.

Начиналось многообещающе:
Приятные персонажи. Без всяких Ларри, Олдбагов и еще уймы не менее блевотных личностей, которых заебешься вспоминать - настолько их много. Шолмс - прикольный дурачок. Сусато - пожалуй лучший сайд-кик серии (после Майи, естественно), потому что всех остальных (Труси, Афина) можно описать как "бюджетная Майа", а у нее хоть какой-то свой характер. Ну или я просто сделал достаточно долгий перерыв между играми и поэтому так кажется, хуй знает.
Кринж сведен к минимуму, частично из-за пункта выше.
Новый сеттинг - глоток свежего воздуха после 8-ми игр в практически одинаковом (кроме, может, SoJ).
ОСТ - заебись. Ровно ноль раздражающих треков, чего нельзя сказать о предыдущих играх (уровень в цирке из двухи это пиздос).

Собственно переходим к минусам.
Все кейсы очень тухлые. Нет запоминающихся злодеев, нет интересных поворотов, нет удовлетворительных концовок после каждого заседания. Нет СОУСА блядь. К тому же главный прокурор серии это какое-то чмо. Не, дизайн персонажа у него клевый, но с точки зрения лора это "легендарный прокурор, которого все боятся", при этом он вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы проебать школьнику с нулевым опытом. А потом проебать снова. И снова. Да и все заседания он выступает в роли скорее догоняющего, который кое-как брыкается в ответ, в то время как в предыдущих играх именно мы двигались по уготовленному сценарию 200-iq прокуроров-кукловодов, которые, на волоске от поражения, внезапно выкатывали все новые факты, переворачивающие ситуацию с ног на голову.
Ладно, разберем по частям мной написанное:
Кейс #1. Убийство в ресторане, туториал, особо нечего сказать. Стоит отметить более-менее норм злодея (тяночка с гусем на голове), которых мы больше не увидим вплоть до самого конца. С другой стороны, концовка жиденькая - мотивация неясна, судьба злодея неясна. To be continued...
Кейс #2. Смерть друга-ментора главного героя. Сеттинг необычный - судно, на котором мы плывем из Японии в Англию. Но, во-первых, предпосылка повторяет оригинальную игру и мы это уже видели, во-вторых, он умирает вследствие несчастного случая (не совсем, но вы поняли).
Кейс #3. Убийство в карете. Подсудимый (McGilded) забавный, точно один из лучших персонажей игры (и был бы хорошим злодеем), но вот сам кейс не имеет никакого удовлетворительного финала и заканчивается ничем. To be continued...
Кейс #4. Я ранее сказал, что в игре довольно мало кринжа. Так вот, его приберегли именно для этого кейса. Подсудимый "студент из Японии" - пиздец. Все персонажи - полный пиздец: "Pat and Rolly", жена-служанка, обливающая мужа чаем 15 раз (словно это было смешно в первый), 10-летняя помощница Шерлока, детектив с чипсами. И он СНОВА заканчивается несчастным случаем. Охуенно.
Кейс #5. Финал, где вся предыдущая недосказанность должна быть решена. Начнем с того, что первые ~2 часа - это какая-то слайс-оф-лайф повседневщины, где разработчики решили раскрыть часть персонажей. В финальном кейсе? Странное решение, но ок. Что касается кейса, он более-менее - вразумительные ответы получены, а главный злодей прям отличный. Проблема в том, что геймплейно (да и нарративно) ты топчешься на месте, пытаясь неоднократно подловить свидетелей на пиздеже, и это все тянется достаточно долго. В этой серии в целом очень много затянутых кейсов и конкретно этот даже не в топ5 по продолжительности, но все остальные длинные сценарии имели кучу поворотов и нормальную прогрессию, а здесь предельно понятная ситуация, но ходишь кругами и буквально ВЫПЫТЫВАЕШЬ информацию по крупицам, заранее зная, что произошло на самом деле. Другими словами, вместо "устранил пиздеж относительно одного аспекта, теперь переходим к другому", здесь развеиваешь все новый и новый пиздеж на одну и ту же тему, что очень утомляет и не является интересным. В конце наваливают откровенной хуйни в виде "стробоскопических изображений", "кошачьих дверей" и детектива, который по каким-то неизвестным причинам заключает сделку с преступником-убийцей и продолжает лгать до последнего, вместо того чтобы моментально его сдать после того, как обратная сторона выполнила условия.

Геймплей невероятно одебилен.
Вся серия - это считай ВНка и она никогда и не была сложной, но местами таки присутствовали неочевидные ситуации, когда у тебя 3 страницы улик, среди которых нужно выбрать одну и использовать на определенную фразу. Или во время расследований показать определенный предмет какому-то персонажу, чтобы узнать новую информацию и продвинуться по сюжету. В этой же игре возле локаций написано, мол "ты точно все здесь сделал??", а во время заседаний главный герой ВСЕГДА комментирует какая из фраз является ключевой, улик максимум на полторы страницы, а под конец допроса тебе еще и ассистентка прямо говорит какую из улик стоит осмотреть. Че за пиздец?
Теперь в игре может быть больше одного свидетеля, что интересно, и нужно следить за их реакцией, но реакция представляет из себя огромный восклицательный знак на экране, за которым следует громкий звук, чтобы ты ТОЧНО не пропустил момент. Я, конечно, не хочу повторение хуйни из Apollo Justice, где приходилось высматривать все под лупой, но здесь уж слишком банально сделали.
Мини-игра "Logic & Reasoning" - геймплейно самая слабая в серии (даже слабее, чем в Investigations 1), но охуенная с точки зрения презентации.
Жюри - норм задумка, ужасная реализация. Выбираешь одну фразу, жмешь "Pit", выбираешь вторую фразу - ВСЕ. Причем даже не нужно пресовать и слушать пояснения, там все сразу понятно исходя из поверхностного описания.
По-хорошему можно врубить автоплей и читать диалоги развалившись на диване - ничего не потеряешь, ведь геймплея нет. Лично я люблю нажимать на все фразы и осматривать все предметы, дабы послушать комментарии и диалоги (местами даже фейлю специально, потому что это зачастую приводит к забавным ремаркам), так что все равно "играю" руками.

Короче, это все равно более-менее норм игра и, пожалуй, одна из лучших в серии, потому что большинство частей я считаю натуральным говнищем (в частности не понимаю восторгов по поводу Investigations 2), но слишком много филлеров, несчастных случаев, невнятных финалов, недостаток колоритных злодеев, беспонтовый прокурор и общая недосказанность делают из нее в лучшем случае 5/10. А жаль, был потенциал на что-то реально хорошее.
И да, эту игру стоит воспринимать как некий пролог к следующей части. 35 часовой пролог, который не тянет на полноценную самостоятельную историю. К тому же в конце выкатывают рояль в кустах, который, у меня лично, скорее отбивал желание запускать следующую часть, нежели наоборот.
100 50991178
The Great Ace Attorney: Adventures.

Начиналось многообещающе:
Приятные персонажи. Без всяких Ларри, Олдбагов и еще уймы не менее блевотных личностей, которых заебешься вспоминать - настолько их много. Шолмс - прикольный дурачок. Сусато - пожалуй лучший сайд-кик серии (после Майи, естественно), потому что всех остальных (Труси, Афина) можно описать как "бюджетная Майа", а у нее хоть какой-то свой характер. Ну или я просто сделал достаточно долгий перерыв между играми и поэтому так кажется, хуй знает.
Кринж сведен к минимуму, частично из-за пункта выше.
Новый сеттинг - глоток свежего воздуха после 8-ми игр в практически одинаковом (кроме, может, SoJ).
ОСТ - заебись. Ровно ноль раздражающих треков, чего нельзя сказать о предыдущих играх (уровень в цирке из двухи это пиздос).

Собственно переходим к минусам.
Все кейсы очень тухлые. Нет запоминающихся злодеев, нет интересных поворотов, нет удовлетворительных концовок после каждого заседания. Нет СОУСА блядь. К тому же главный прокурор серии это какое-то чмо. Не, дизайн персонажа у него клевый, но с точки зрения лора это "легендарный прокурор, которого все боятся", при этом он вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы проебать школьнику с нулевым опытом. А потом проебать снова. И снова. Да и все заседания он выступает в роли скорее догоняющего, который кое-как брыкается в ответ, в то время как в предыдущих играх именно мы двигались по уготовленному сценарию 200-iq прокуроров-кукловодов, которые, на волоске от поражения, внезапно выкатывали все новые факты, переворачивающие ситуацию с ног на голову.
Ладно, разберем по частям мной написанное:
Кейс #1. Убийство в ресторане, туториал, особо нечего сказать. Стоит отметить более-менее норм злодея (тяночка с гусем на голове), которых мы больше не увидим вплоть до самого конца. С другой стороны, концовка жиденькая - мотивация неясна, судьба злодея неясна. To be continued...
Кейс #2. Смерть друга-ментора главного героя. Сеттинг необычный - судно, на котором мы плывем из Японии в Англию. Но, во-первых, предпосылка повторяет оригинальную игру и мы это уже видели, во-вторых, он умирает вследствие несчастного случая (не совсем, но вы поняли).
Кейс #3. Убийство в карете. Подсудимый (McGilded) забавный, точно один из лучших персонажей игры (и был бы хорошим злодеем), но вот сам кейс не имеет никакого удовлетворительного финала и заканчивается ничем. To be continued...
Кейс #4. Я ранее сказал, что в игре довольно мало кринжа. Так вот, его приберегли именно для этого кейса. Подсудимый "студент из Японии" - пиздец. Все персонажи - полный пиздец: "Pat and Rolly", жена-служанка, обливающая мужа чаем 15 раз (словно это было смешно в первый), 10-летняя помощница Шерлока, детектив с чипсами. И он СНОВА заканчивается несчастным случаем. Охуенно.
Кейс #5. Финал, где вся предыдущая недосказанность должна быть решена. Начнем с того, что первые ~2 часа - это какая-то слайс-оф-лайф повседневщины, где разработчики решили раскрыть часть персонажей. В финальном кейсе? Странное решение, но ок. Что касается кейса, он более-менее - вразумительные ответы получены, а главный злодей прям отличный. Проблема в том, что геймплейно (да и нарративно) ты топчешься на месте, пытаясь неоднократно подловить свидетелей на пиздеже, и это все тянется достаточно долго. В этой серии в целом очень много затянутых кейсов и конкретно этот даже не в топ5 по продолжительности, но все остальные длинные сценарии имели кучу поворотов и нормальную прогрессию, а здесь предельно понятная ситуация, но ходишь кругами и буквально ВЫПЫТЫВАЕШЬ информацию по крупицам, заранее зная, что произошло на самом деле. Другими словами, вместо "устранил пиздеж относительно одного аспекта, теперь переходим к другому", здесь развеиваешь все новый и новый пиздеж на одну и ту же тему, что очень утомляет и не является интересным. В конце наваливают откровенной хуйни в виде "стробоскопических изображений", "кошачьих дверей" и детектива, который по каким-то неизвестным причинам заключает сделку с преступником-убийцей и продолжает лгать до последнего, вместо того чтобы моментально его сдать после того, как обратная сторона выполнила условия.

Геймплей невероятно одебилен.
Вся серия - это считай ВНка и она никогда и не была сложной, но местами таки присутствовали неочевидные ситуации, когда у тебя 3 страницы улик, среди которых нужно выбрать одну и использовать на определенную фразу. Или во время расследований показать определенный предмет какому-то персонажу, чтобы узнать новую информацию и продвинуться по сюжету. В этой же игре возле локаций написано, мол "ты точно все здесь сделал??", а во время заседаний главный герой ВСЕГДА комментирует какая из фраз является ключевой, улик максимум на полторы страницы, а под конец допроса тебе еще и ассистентка прямо говорит какую из улик стоит осмотреть. Че за пиздец?
Теперь в игре может быть больше одного свидетеля, что интересно, и нужно следить за их реакцией, но реакция представляет из себя огромный восклицательный знак на экране, за которым следует громкий звук, чтобы ты ТОЧНО не пропустил момент. Я, конечно, не хочу повторение хуйни из Apollo Justice, где приходилось высматривать все под лупой, но здесь уж слишком банально сделали.
Мини-игра "Logic & Reasoning" - геймплейно самая слабая в серии (даже слабее, чем в Investigations 1), но охуенная с точки зрения презентации.
Жюри - норм задумка, ужасная реализация. Выбираешь одну фразу, жмешь "Pit", выбираешь вторую фразу - ВСЕ. Причем даже не нужно пресовать и слушать пояснения, там все сразу понятно исходя из поверхностного описания.
По-хорошему можно врубить автоплей и читать диалоги развалившись на диване - ничего не потеряешь, ведь геймплея нет. Лично я люблю нажимать на все фразы и осматривать все предметы, дабы послушать комментарии и диалоги (местами даже фейлю специально, потому что это зачастую приводит к забавным ремаркам), так что все равно "играю" руками.

Короче, это все равно более-менее норм игра и, пожалуй, одна из лучших в серии, потому что большинство частей я считаю натуральным говнищем (в частности не понимаю восторгов по поводу Investigations 2), но слишком много филлеров, несчастных случаев, невнятных финалов, недостаток колоритных злодеев, беспонтовый прокурор и общая недосказанность делают из нее в лучшем случае 5/10. А жаль, был потенциал на что-то реально хорошее.
И да, эту игру стоит воспринимать как некий пролог к следующей части. 35 часовой пролог, который не тянет на полноценную самостоятельную историю. К тому же в конце выкатывают рояль в кустах, который, у меня лично, скорее отбивал желание запускать следующую часть, нежели наоборот.
101 50991179
>>0991178
The Great Ace Attorney 2: Resolve.

Хуета ака кал ака помои, также известная как dogshit (оно же "говно собак").
0/10. Испражнялся на эту игру.
102 50991182
>>0991178

> Кейс


А чемодан?
image1,6 Мб, 1920x1080
103 50991186
104 50991505
>>0991178
>>0991179

>Игра в сеттинге Тайсё с кучей отсылок на классическую японскую литературу


>англюсек


Ну ты понял.
105 50991536
>>0991505
Если русек есть тогда перепройду
106 50992316
>>0991505

>кучей отсылок на классическую японскую литературу


Это плюс или минус? Ну, для тебя всмысле. Просто мне абсолютно похую. Это примерно как отсылка в аниме на другое аниме.
107 50993365
>>0990347
Ты бы хоть хотелки свои озвучил, жанр там какой.
108 50993760
>>0989993
А в чем суть игры самой? Кожаный мешок пожертвовал собой ради робо-девочки, и ради этого мы 10-15, примерно, часов, превозмогаем? Даже в резиках такой хуйни нет, там персонажей палкой не добьешь, кроме унылого Винтерса.
image.png441 Кб, 900x900
109 50994658
>>0993760

>пожертвовал собой

image.png80 Кб, 427x389
110 50995619
111 50996112
Наверное, не совсем в тему, но пусть будет. С одной стороны игра корейская, с другой- это очевидный клон SRW. Причем нормальное мышиное управление корейские ноунеймы в 2000 году смогли прикрутить, а жопанские бракоделы в 30 части- и то не справились.

Сюжет в игре такой себе и чем-то отдает позорными хрониками Вальки (ну или кисеками). На мирную процветающую страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями, братиком, подобранной по пути деревенской дурой и прочим цирком организует сопротивление с очевидным (ну, по логике оняме игры) положительным результатом.

Геймплейно все поинтересней. Во-первых, несмотря на явное копирование супер роботов, боевка тут не пофазовая, а пошаговая, причем с классической шкалой атб- то есть мало того, что каждый юнит в бою ходит в свою очередь, некоторые из-за более быстрого заполнения шкалы могут ходить чаще. Плюс есть навыки, влияющие на скорость заполнения шакалы, да и если просто пропустить ход, следующий наступит пораньше. А еще роботы тут привязаны к элементам, и все типы местности и оружия имеют свой рейтинг для каждого элемента.

Во-вторых, как и в SRW 3, иногда героям, как на третьем пике, предлагают сделать выбор, в зависимости от которого проходить надо будет другие карты, и это иногда позволяет рекрутировать разных персонажей. Например, переманить к себе блондина-бабника с того же пика получится только в том случае, если раньше был сделан определенный выбор и к отряду присоединилась хилерша. Тогда в "нашем" отряде будет три женщины, а это больше, чем две в его, понимаете! А если был выбран другой путь с дедом-отшельником, переманить ловеласа не получится.

И в-третьих, еще одно немаловажное отличие от SRW- система кастов. Некоторые из них (восстановление ХП, рост боевого потенциала и т.п.) можно использовать перед атакой, тут все стандартно. Но прицеливание, уворот, увеличенный урон, защиту и снижение показателей врага можно использовать прямо в фазе атаки, в том числе вражеской- да-да, прямо как в V, X и 30. Вот только использование всего этого добра здесь потребляет волю (ака Will), а эта воля и влияет на боеспособность юнита (точность, уворот и урон), и нужна быть выше определенного значения для некоторого оружия. Так что разбрасываться волей нужно аккуратно. Более того, враги тоже могут использовать касты, в том числе во время атаки игрока.

В целом игра... слегка унылая на самом деле. В отличие от супер роботов с их громадными ростерами, тут управляешь скромной группой из 5-9 персонажей, и пилишь одинаковых врагов пяти видов, которые по ходу игры становятся просто толще. Соответственно, атак мало и музыки тоже мало. А еще раздражает, что анимации атак пропускать нельзя. Это еще и усугубляется теми самыми кастами врагов: обычные солдаты их вообще не используют, а вот офицеры и тем более боссы, когда у них остается мало хп, сразу же переключаются на уворот, и шанс попасть по ним редко превышает 50%.

При этом игра не особенно сложная, даже несмотря на такой же интересный рандом, как и в SRW, когда враги с шансом в условные 40 процентов попадают практически всегда, а свои с шансом в 70- почти никогда. Однако тут нужно выделить две миссии. Ту, где у ГГ сгорает анус и он впадает в состояние берсерка, и надо угомонить. Ему при этом накручивают воли до 200+, а у него есть каст на второй ход и нехилая МАП-атака, так что он в теории может вообще всех положить за первый же свой ход. Ну и финальный босс тоже выдающийся в этом плане, но этот хоть два раза не ходит и конской защиты не имеет. Благо в обеих миссиях нам помогает гостевой юнит Аскарда аж 80 уровня, тогда как у меня все в районе 61-65 к концу игры были, только за финальника одному 76 дали.

Короче говоря, эта игра хуже всех частей SRW с Masou Kishin и после. И хуже Battle Moon Wars. Но разок пройти можно.
111 50996112
Наверное, не совсем в тему, но пусть будет. С одной стороны игра корейская, с другой- это очевидный клон SRW. Причем нормальное мышиное управление корейские ноунеймы в 2000 году смогли прикрутить, а жопанские бракоделы в 30 части- и то не справились.

Сюжет в игре такой себе и чем-то отдает позорными хрониками Вальки (ну или кисеками). На мирную процветающую страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями, братиком, подобранной по пути деревенской дурой и прочим цирком организует сопротивление с очевидным (ну, по логике оняме игры) положительным результатом.

Геймплейно все поинтересней. Во-первых, несмотря на явное копирование супер роботов, боевка тут не пофазовая, а пошаговая, причем с классической шкалой атб- то есть мало того, что каждый юнит в бою ходит в свою очередь, некоторые из-за более быстрого заполнения шкалы могут ходить чаще. Плюс есть навыки, влияющие на скорость заполнения шакалы, да и если просто пропустить ход, следующий наступит пораньше. А еще роботы тут привязаны к элементам, и все типы местности и оружия имеют свой рейтинг для каждого элемента.

Во-вторых, как и в SRW 3, иногда героям, как на третьем пике, предлагают сделать выбор, в зависимости от которого проходить надо будет другие карты, и это иногда позволяет рекрутировать разных персонажей. Например, переманить к себе блондина-бабника с того же пика получится только в том случае, если раньше был сделан определенный выбор и к отряду присоединилась хилерша. Тогда в "нашем" отряде будет три женщины, а это больше, чем две в его, понимаете! А если был выбран другой путь с дедом-отшельником, переманить ловеласа не получится.

И в-третьих, еще одно немаловажное отличие от SRW- система кастов. Некоторые из них (восстановление ХП, рост боевого потенциала и т.п.) можно использовать перед атакой, тут все стандартно. Но прицеливание, уворот, увеличенный урон, защиту и снижение показателей врага можно использовать прямо в фазе атаки, в том числе вражеской- да-да, прямо как в V, X и 30. Вот только использование всего этого добра здесь потребляет волю (ака Will), а эта воля и влияет на боеспособность юнита (точность, уворот и урон), и нужна быть выше определенного значения для некоторого оружия. Так что разбрасываться волей нужно аккуратно. Более того, враги тоже могут использовать касты, в том числе во время атаки игрока.

В целом игра... слегка унылая на самом деле. В отличие от супер роботов с их громадными ростерами, тут управляешь скромной группой из 5-9 персонажей, и пилишь одинаковых врагов пяти видов, которые по ходу игры становятся просто толще. Соответственно, атак мало и музыки тоже мало. А еще раздражает, что анимации атак пропускать нельзя. Это еще и усугубляется теми самыми кастами врагов: обычные солдаты их вообще не используют, а вот офицеры и тем более боссы, когда у них остается мало хп, сразу же переключаются на уворот, и шанс попасть по ним редко превышает 50%.

При этом игра не особенно сложная, даже несмотря на такой же интересный рандом, как и в SRW, когда враги с шансом в условные 40 процентов попадают практически всегда, а свои с шансом в 70- почти никогда. Однако тут нужно выделить две миссии. Ту, где у ГГ сгорает анус и он впадает в состояние берсерка, и надо угомонить. Ему при этом накручивают воли до 200+, а у него есть каст на второй ход и нехилая МАП-атака, так что он в теории может вообще всех положить за первый же свой ход. Ну и финальный босс тоже выдающийся в этом плане, но этот хоть два раза не ходит и конской защиты не имеет. Благо в обеих миссиях нам помогает гостевой юнит Аскарда аж 80 уровня, тогда как у меня все в районе 61-65 к концу игры были, только за финальника одному 76 дали.

Короче говоря, эта игра хуже всех частей SRW с Masou Kishin и после. И хуже Battle Moon Wars. Но разок пройти можно.
112 50996116
>>0996112
Ну и еще картинок, взятых в большинстве своем из концовки. Арт в игре специфический.

Зато я пару дней назад обнаружил, что из дерьма Super Robot Wars Y дерьнуву, оказывается, выпилили и последний Expansion Pack вышел- вот теперь можно будет и ознакомиться. Налетай, не скупись, покупай живопись. А лучше не покупай эту откровенную бессовестную дойку, а возьми, сами знаете где.
113 50996184
>>0996112

>страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями


Сюжет каждой второй Файр Эмблемы.
114 50996192
>>0996112
>>0996116
Это точно 2000й? Хули иллюстрации выглядят так, будто в 1980м нарисованы?
115 50996437
>>0995619
Кек.
116 50996736
>>0996112
>>0996116
По скринам напоминает древний движок для срв-подобных игр. Интересно, не на нём ли делали?

>Masou Kishin


Есть его китайский клон https://www.old-games.ru/game/6873.html
Вообще, днк японских игр иногда всплывает в самых неожиданных местах, я знаю немецкий(!) клон Лангриссера для Амиги и ДОС.

А ты во что-нибуль из SD Gundam G Generation играл?
Brandish: The Dark Revenant 117 50997329
Начал данжен-кроулить в очередном винчике от Фалькомов. Вообще, хотел пройти оригинал для PC-98, но так и не нашёл ром, который бы запускал эмулятор (причём с сиквелом таких проблем нет).
Пока интересно, но будто бы слишком легко, учитывая, что можно почти невозбранно отдыхать и сохраняться в любом месте в любое время.
118 50997331
Можно даже мазюкать свою карту, хотя опций тут, конечно, поменьше, чем в этих ваших Etrian Odyssey.
1.png6,6 Мб, 2560x1440
119 50997485
>>0997329
какой ужасный говнофильтр
120 50997497
>>0997485
Зумерам нравится.
121 50997941
>>0997329
Проходил на оригинальной соснольке когда она вышла, я её даже купил лол. Ламповая такая зачистка этажа за этажом на 100%, правда в бонусной кампании за Делу сложность возрастает пиздец как и я уже не стал чистить карту, а вот за Ареса всё тихо и спокойно играется.
122 51003623
не понимаю этого мува, предлагается заменить одну пуру другой пуру 2? в чём суть
123 51003890
>>1003623

>предлагается заменить одну пуру другой пуру 2


Да.

>в чём суть


Фиг знает, мелкобуква, смотри Gundam ZZ- может, и узнаешь (я не смотрел). В игровом смысле ничего не выигрываешь, но зато не получишь Queen Mansa, которую первая Пуру получает автоматом после 24 главы. Если ты помнишь мой скрин с составом команды в последней главе, который я тебе кидал в предыдущем треде, то у меня там как раз Queen Mansa, то есть я первую Пуру оставил.
124 51004678
Посоветуйте жрпг в которых маги сильные. Обычно они либо сосут вначале и становятся более-менее норм к середине игры, либо кое-как играбельны первую половину игры, но к лейту полностью пересилены физушниками.
125 51004968
>>1004678
Кисеки 1-5 игры.
126 51005100
>>1004678
Final Fantasy все части.
Dragon Quest все части.
127 51005239
>>1004678
drgon's dogma
octopath trevler
128 51006839
Здравствуйте. А Стеллар Блейд тут обсуждают?
129 51007463
>>1006839
Это не японская игра.
Ace Combat Zero: The Belkan War 130 51007681
Перепрошёл.
Из частей с PS2 эта, пожалуй, самая запоминающаяся лично для меня, хотя они все крутые.
Механика стилей асов со своими уникальными боссами, самолётами и катсценами-интервью прикольная, немного повышает реиграбельность, хотя в идеале можно было её дожать и запилить систему полноценных рутов со своими миссиями и сюжетом, как в Электросфере.
131 51007704
>>1007681
Как оно на эмуляторе? Последний раз когда запускал AC4 на PCSX2, оно даже в софтваре глючило.
132 51007721
>>1007704
На Nightly версии с 5600 и 3070ti работает идеально.
image.png291 Кб, 498x318
133 51008593
А чё, какой-то консенсус в итоге образовался о ремейке кисек для ньюфажика? А то думал с ремейка вкатиться, красиво всё-таки нарисовали, и дальше уже неремейки играть если зайдёт, но тут чёт каждый второй прям плюётся.
Можно как-то в двух предложениях мнение, если отвлечься от понятной с любой игрой мысли "игре ремейк был не нужен"?
134 51008624
>>1008593
Кто плюется, лол покажи. Отличный римейк,прямо какой надо чтобы был. Но ряд механик там из более поздних игр имей в виду. Рилтайм, групповые атаки, комбат поинты, полоска стаггера, ряд кварца. Всего это в ближайших играх не будет.
image239 Кб, 890x675
135 51008665
>>1008593
Да, образовался. Вот держи пикчу, можешь распечатать и повесить на стену, чтобы вдруг не забыть положняк.
136 51008679
>>1007463
А где ее можно обсудить?
137 51008711
>>1008665
Да ебать-колотить, специально приписал, чтоб отвлеклись от того, что и без вас понятно.

>>1008624

>ряд механик там из более поздних игр


Ну это я ещё с Якудзы привык. Переживём. Спасиб.
138 51008975
>>1008624
Я плююсь. Ну он красивый, озвученный, да. Но сама игровая система говно, в оригинале лучше.
139 51014607
>>1008593
Отличный римейк
140 51014615
>>0996192
Ну, кстати, для конца 90х и начала 00х это ещё ном было, тогда на Сейлормун и Утену все дрочили, а они еще держали тот ретро-стиль.
image.png274 Кб, 704x410
141 51015203
>>0961013 (OP)
Нихао. Нужно мнение знатоков. Можете накидать маняме тайтлы для эскапизма? Что бы сюжет был "настроен" таким образом, для погружения в роль гг, и соответственный нарратив. ИЗ того что играл, и что вообще похоже на мой реквест это 3дшный runes factory 5, только там по ощущениям, как то мало сюжета с персами(ну тяночками, ладно). Хочеться похожего опыта но больше упора на социалку. Алсо персоны вообще не понравились стилистикой и геймплеем.
142 51015239
>>1015203
Ну как бы классический совет - Добуцу но Мори, на западе известный как Animal Crossing. Но стилистика на любителя, многие ценители плюются на отсутствие крови, кишок и сисек, и что графон "для детишек", лол.

>runes factory 5


Ну так играй Rune Factory 4, это то же самое, только в десять раз лучше и больше, там можно надолго закопаться.
143 51015547
>>1015203
Эмулируй 3DSные Fire Emblem Fates и Fire Emblem Awakening.
94ef0d1e-ac0f-11ed-893a-02420a00012f.webp51 Кб, 587x440
145 51019045
Тут есть стиможители? Добавляйтесь в друзья, если тоже играете в жрпг!!!!
Жрпг сила, Азия мощь!!
https://steamcommunity.com/id/204696563512/
{5EB19557-22C5-44DE-97A9-97E3B6FB20E5}.png262 Кб, 581x644
147 51019867
>>1019837
Слабак
148 51020284
>>1019867
От всей души желаю тебе избавиться от гендерной дисфории, которую тебе навязали грумеры онлайн.
{A0132E60-9B9E-4AA6-9082-4BCEAF4FFF26}.png2,7 Мб, 1102x1091
149 51020901
>>1020284
Это просто шутка, не принимай близко к сердцу.
Впрочем, хватит дерейлить тред. Если кто хоче добавиться, то вперед. Нет - увы.
150 51028018
@monkey какая из игр серии Fire Emblem самая лучшая и почему. 10 пунктов пожалуйста.
Three Houses рулит в серии Fire Emblem. Она собрала всё лучшее из прошлых частей и добавила своё, без лишней воды.

Вот десять причин. Сюжет с тремя путями и выбором стороны даёт реиграбельность выше, чем в большинстве других игр серии. Персонажи проработаны глубоко, с личными историями и поддержкой, которая реально цепляет. Механика преподавания и развития студентов добавляет слой стратегии, которого не было раньше. Бои на карте стали динамичнее за счёт тактических глубин и классовых веток. Графика и саундтрек держат атмосферу, не устаревая. Поддержка и romance-опции влияют на концовки без лишней приторности. Баланс между свободным временем и боями держит темп. Много контента после прохождения, включая новые режимы. Сравнивая с Awakening или Fates, здесь меньше фан-сервиса и больше фокуса на мире. Старые части вроде Path of Radiance хороши, но не дают такого уровня свободы и связанности.
151 51028020
>>1028018
Ну ты и говноедская нейронка однако же...
Pragmata 152 51028825
Прошёл.
Абсолют синема. Изначально от игры после стольких переносов и невнятных тизеров особенно ничего не ожидал, но демка меня переубедила. Капком в этом году в ударе, надеюсь, что и новая Онимуша с Мега Меном получатся крутыми.
Уже поговаривают, что игра может породить полноценную франшизу, что радует. Геймплей в игре отличный, а одними Резидентами, как бы сильно я их не любил, сыт не будешь.
Позабавили визги западных игрожуров и реддитсои о том, что игра де для .pdf файлов сделана, когда в самой игре даже близко ничего подобного нет, типичная история про batya и rebyonok.
153 51029081
>>1028825

>Геймплей в игре отличный


его там нет, казуальный геймплей - мёртвый геймплей
одно хорошо что игра подожгла жопы лицемерным моралфажным, пдфистеричкам
154 51029383
>>1029081
По твоему определению в 99.99% игр геймплея нет. Ни в одной, в которую ты играл, по крайней мере, точно нет, гарантирую.
155 51029442
>>1029383
да, в ааа играх уже одиннадцать лет нет геймплея
156 51029501
>>1029383
Но он прав. Казуальный геймплей = отсутствие оного.
157 51029593
>>1028825
О, прикол. А я вчера как раз на середине дронул, когда до уровня на поверхности Луны дошел. Игра жутко скучная и однообразная. Катсцен почти нет, как и сюжета. Всю дорогу чистишь вилкой коридоры-аренки от мобов с крайне ущербной боевкой, где один глаз на змейке справа, а другой пытается там чо-то выцелить. Плюс мобов сделали сильно жирнее, чем это нужно для фанового геймплея.

Короче, игра по всем фронтам провальная. Давненько я японские йобы не дропал, но тут просто невыносимо было от мысли, что еще половину игры эти арены нужно чистить метр за метром. Бууууэээ.
image.png1,7 Мб, 4096x2310
158 51029836
Я прощаю RGG за Kiwami 3...

https://youtu.be/HUrFCyw5le4
159 51030321
Современным детям с их сдвг вроде вот этого >>1029593 вообще нельзя давать в игры играть. Тем более с геймплеем, где больше одной кнопки. А то они даже игру на 10 часов с уровнем сложности для дебилов осилить не способны.
Эх, засадить бы вас всех для профилактики за что-нибудь вроде DQ7, и не пускать в интернет, пока не пройдёте.
160 51030342
Геймдизайнер Дзиро Исии и независимая студия Skeleton Crew Studio столкнулись с неприятной ситуацией: краудфандинговая платформа Ubgoe задолжала им более половины из 55 миллионов иен (примерно 345 тысяч долларов), собранных на новую визуальную новеллу Shibuya Scramble Stories. Глава Ubgoe Кадзуо Окада заявил, что деньги, по сути, были утеряны.

Точнее, как выяснилось позднее, произошло "недоразумение". По данным издания Automaton, средства были "ошибочно переведены другому клиенту", и теперь платформа не может вернуть недостающие 173 тысячи долларов, так как получатель отказывается возвращать деньги. При этом Окада отказался предоставить Исии доказательства этой транзакции, что вызвало серьёзные сомнения у самого геймдизайнера и его адвоката в том, что подобный перевод вообще имел место.
161 51030366
>>1030321
)
Может быть тебе пора вырасти и заиметь собственное мнение, а не идти на поводу у толпы? Прагмата скучная и посредственная игра, трешачок в духе старых поделий капком типа лост пленет 3 и ребута бионик коммандо.

Если бы там вместо ребенка на спине был бы шарик с говном, то никто бы в эту игру долго играть не стал, потому что в этой игре ВООБЩЕ НИЧЕГО нет, кроме однообразных повторяющихся аренок с одними и теми же врагами и заебавшей через час мини-игры про змейку.
А так там лоля малолетняя попердывает на позвоночнике у хуеносца и кричит в экран "аагууу это шарик вахаха он летает" или "даня хотет писоть пись пись" и одноклеточные вроде тебя сразу начинают довольно урчать и бежать в интернет рассказывать всем как они только что стали виртуальными папапа. Буууээээ.

Мне вообще обидно, что толпа линчевателей в этом году накинулась на душевную и милую код вейн 2, растерзав ее на ровном месте и эта же толпа превозносит пустышку прагмату, хотя там внутри ни уму ни сердцу.
162 51030382
Ах, как же хочется стереть себя память и снова пройти этот винчик...
Поскорее бы длс вышло.
163 51030414
>>0988678
Это там у нее был парень маг, офигевающий от ее делишек?
164 51030415
>>0977442
Даже не скажешь, что это N64, больще похоже на консоли следующего поколения, да?
165 51030454
>>1030382
Нахуя играть в скучный и посредственный клон соулсов без геймплея, единственным искупляющим качеством которого был фансервис, который во второй части зацензурили?
166 51030456
>>1030366

>код вейн 2


Таких игр как говна лопатой наклёпано. Оно неаутистам, которые одну игру 300 лет играют, неинтересно вообще.

>Если бы там вместо ребенка на спине был бы шарик с говном


>однообразных повторяющихся аренок с одними и теми же врагами и заебавшей через час мини-игры про змейку


Ну то есть всё-таки игра. Даже твоё описание это что-то вполне залипательное.
Если заменить тебя на мешок с дерьмом у твоей матери, то она вздохнёт с облегчением. Вообще идиотский аргумент.
Страдай.
167 51030699
Что-то казан пока очень легкий. Играю на предпоследней сложности и почти все боссы с первой попытки отлетают.
Это я после ниоха 3 такой крутой стал или просто игра довольно казуальная? Там дальше будут супер-хардкор боссы?

Алсо, так-то боевка в игре отличная. Врагов очень приятно убивать и окно для паррирований как в секиро нехилое, так что всё успеваешь.
168 51030850
169 51030861
>>1030699

>Это я после ниоха 3 такой крутой стал или просто игра довольно казуальная?


Не уверен, я где-то год назад проходил на Экспертной сложности (которая была единственной и дефолтной сложностью до патча, который уровни сложности и добавил) и местами на некоторых боссах охуевал от жизни, хотя проходил все Души от Фромов и обе вышедших на тот момент Нио.
Но игра крутая, да. Жаль, что в продажах провалилась, хотелось бы больше синглов увидеть от корейских разрабов.
170 51030967
>>1030415
Ееесть такое.
15675957826690.png35 Кб, 480x288
171 51031226
>>1030861
Ну а что там дальше может быть сложного, если вся игра упирается в парирование? Если умеешь в него, то разве могут возникнуть проблемы?
Плюс тут парировать приятно и легко, а не как в буратино, где тебе дают 0.00000001 окно и еще анимации кривые и непонятные, так что догадайся сам когда нужно прожать.
BBQ-Win64-Shipping20260513123326407.jpg2 Мб, 2560x1440
172 51031607
Мдааа, как же я ненавижу ебаный анриал!!!!

Всю дорогу босс сыпал новыми эффектами в бою и у меня были из-за этого статтеры. А под конец он сделал какой-то ваншотяший удар и в это время компильнулся шейдер, произошел статтер на целую секунду и я только и сумел пукнуть и словить геймовер.

На пк анриалоподелия сделаны так, что ты физически не можешь пройти босса с первого раза, потому что у него еще не все шейдеры скомпилировались, лмао. Какой пиздец.

Алсо, я пересел на копье и с ним веселье пошло. Меч медленное говно, а топоры чот скучноваты.
Gunstar Heroes 173 51031632
Начал проходить ещё один винчик от Treasure.
174 51032681
>>1031632
О, в детстве некоторое время залипал с другом в этот "Наш ответ Контре".
Но в итоге контру я и сейчас могу на одной жизни пройти, а от ганстаров помню только первого босса-лего.
175 51033148
>>1031632
Вин тысячелетия. Помню, я в 3 классе учился во вторую смену, и сосед-одноклассник ходил ко мне перед уроками проходить еë. Ещë в книге кодов писали, что молния + самонаводка это лучшее оружие (в принципе, для казуалов это так и есть).
>>1032681
Ну не знаю, тот же трансформер или боссы с игрового поля должны были запомниться. Я вот тяжёлые трупы тоже раз в год без проблем прохожу за Брауни чисто по памяти, за других потяжелее, конечно.

А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?
что-то капча с этими искажениями жёсткая стала
176 51034812
>>1033148

>А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?


Хуже, конечно. Любой скилл - это реакция в первую очередь. А реакция с годами сильно ухудшилась.
177 51036011
>>1033148

>вы с годами стали лучше или хуже по скилу


Мне стало сильно труднее выдавать максимум концентрации по запросу с возрастом. Вот это главное изменение. Менее мотивирован залокиниться. Мб реакция чуть замедляется, но пока ещё в 30, когда этот максимум-таки выдаю, то всё вроде +- так же.
Но если это во внимание не брать, то я, конечно, качественнее и прям СИЛЬНО быстрее думаю. Типа если раньше я и не знал толком что я делаю или знал, но выхлоп был более негативный и с сильным ощущением тычка наугад, то сейчас я как будто всегда знаю, что и где надо и это сильно чаще оборачивается в задуманный результат.
178 51036307
>>1036011

>качественнее и прям СИЛЬНО быстрее думаю


Ты не быстрее думаешь, ты опыта набрал и паттерны запомнил. Большинство игр более-менее по одним и тем же схемам делаются, и их волей-неволей будешь распознавать, как наиграешь некоторое количество. Если тебе сейчас дать какую-нибудь уникальную игру, в которой всё незнакомое и чуждое для восприятия, и никакие известные схемы не используются, то ты в ней будешь сосать точно так же, как в 10 лет. А может даже больше.
179 51038065
>>1036307
Я ж буквально об этом и говорю дальше. Я потому и сказал качественнее.
А уж сказать "ты не быстрее думаешь, ты просто думаешь быстрее" это мощно...
180 51039676
>>1033148

>А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?


Пока слишком молод, чтобы судить. Как хотя бы тридцатник стукнет - погляжу.
181 51039691
Прошёл.
Шикарная игра, Treasure - красавчики.
182 51039715
>>1039691
Ты это уже писал, долбоеб. Это бот или он просто пригорел с отсутствия реакции на его высер?
183 51039753
>>1039715
Не нервничай ты так.
image.png1,7 Мб, 1024x1024
184 51039926
Слушок ходит, что вышел форк эмулятора PS4, который позволяет до конца пройти Gravity Rush 2. Как думаете, пора начинать знакомство с серией?
185 51039956
>>1039926
Там много пердолинга, и много лагов не зависимо от железа, стоит подождать пк порта
186 51039958
>>1039956

>стоит подождать пк порта


Была же новость, что ПК порты от Сони - ВСЁ.
Остаётся разве что надеяться, что какой-нибудь сумрачный гений сможет игру рекомпилировать и создать фанатский порт.
187 51039988
>>1039958

> Была же новость, что ПК порты от Сони - ВСЁ.


Нет, они как выпускали так и будут выпускать
188 51040123
Хочу залететь в Fire Emblem франшизу. Есть взломанная 3дс. С чего начать, можно прям с Awakening? Игры между собой связаны сюжетно?
изображение.png13,9 Мб, 3000x4000
189 51040733
>>0962337
Стоит ли ждать ремейк или оригинал играть? Я прошел первую часть в 2018 году, вот недавно хотел начать вторую часть, а тут ремейки вышли, стоит ли перейти на ремейки или не нада?
190 51040925
>>1040123

>С чего начать


Очевидно, с первой

>можно прям с Awakening?


Да

>Игры между собой связаны сюжетно?


Некоторые
191 51041228
>>1040123

> С чего начать, можно прям с Awakening?


Игра создавалась специально, чтобы привлечь новых игроков, так что да, можно. Хотя это далеко не самая сильная игра в серии имхо

>Игры между собой связаны сюжетно?


Некоторые игры связаны между собой - первые три части связаны друг с другом, 4 с 5, Blazing Sword с Binding Blade, Path of Radiance и Radiant Dawn.
1704015668112706.jpg202 Кб, 890x675
192 51041242
193 51041948
У кого жрпг смотреть? Валера на гачи перешел.
194 51042150
>>1039926

>Как думаете, пора начинать знакомство с серией?


Вряд ли, учитывая, что серия - унылое говно. Более скучных игр я в своей жизни не играл, наверное.
"но секси гг..." - и на этом плюсы закончились.
toyama.jpeg24 Кб, 582x290
195 51042351
>>1042150
Охуел?
196 51042358
Почему такой дроч на перезапуск 7й финалки?
197 51043044
>>1042358
Разве? Мне кажется на них наоборот большинству либо кристально похуй, либо их недолюбливают за номуровскую васянку вместо сюжета оригинала.
198 51043303
>>1042358
Ты под "дрочем" имеешь в виду "все обсирают и хейтят"?
199 51043347
>>1043303
Нет именно обсуждение игры, на ворфче каждый день по паре новых тредов по 7й финалке висит.
200 51043371
>>1043347
Хуй знает где это, здесь все ремейк недолюбливают.
neuroslop.jpg424 Кб, 880x1168
201 51043415
>>1040733
@artmonkey
Свинофикация!
202 51043480
>>1043415
Ух бля, Свинстель.
neuroslop.jpg427 Кб, 880x1168
203 51043607
>>1040733
@artmonkey
лолификация
204 51044379
>>1043415
>>1043607
Блин, даже не подумал бы, что это нейронка.
9185151.jpg37 Кб, 300x577
205 51044382
Свинофицируйте Беатрикс
neuroslop.jpg244 Кб, 736x1408
206 51044407
>>1044382
@artmonkey
лолификация
207 51044410
>>1044382
Свинофикация!
neuroslop.jpg236 Кб, 736x1408
208 51044412
>>1044382
@artmonkey
Свинофикация!
neuroslop.jpg333 Кб, 816x1264
210 51044417
>>1044416
@artmonkey
Свинофикация!
211 51044422
А могли бы жрпг обсуждать
image17 Кб, 470x470
212 51044428
>>1044422
жрпг?
213 51044449
@artmonkey
Свинофикация!
214 51044863
>>1008593
Можно играть, мне понравился ремейк. Начни сейчас, осенью 2 часть, как раз отойдешь от 1 части. У дилогии Ская весьма обособленная история, если уж дальше не захочешь играть.
215 51044868
>>1007681
Мне понравилась больше всех 4 часть почему-то. Есть в ней что-то экзистенциальное. А еще у нее охуенный саундтрек.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
216 51044889
217 51044958
>>1043347

> ворфче каждый день по паре новых тредов


Так там у любого говна треды + у западных миллениалов спермёрка является культовой вещью. Но в ВСЖ на это говно всем максимально поебать.
1757050402557142.jpg34 Кб, 749x723
219 51046700
Неп.
Скоро, кстати, новая часть.
220 51046713
>>1046700
Дай угадаю, только на пс5?
221 51046892
>>1046713
Нет. Даже на Свитч 1 выйдет.
222 51047471
>>1046892
Найс. В крайнем случае можно будет эмулировать. Если продолжится линия хорошая часть - унылая часть - хорошая часть - унылая часть то эта должна быть хорошей. С другой стороны итт кто-то писа, что там дизайнеров сменили на более травоядных...
223 51047519
>>1047471
Дизайнер бессменный - Цунако.
Сменился шеф, появились новые требования от Сони. Игра CERO B.
Mobile Suit Gundam Side Story 0079: Rise From the Ashes 224 51047827
Начал прохождение.
Управление ощущается сильно более танковым, чем в Blue Destiny.
Есть возможность управления отрядом, чем игра немного напоминает Zeonic Front.
225 51048081
>>1047519
Помню кто-то писал, мол раньше привлекали художников которые хентай рисовали..
226 51048106
>>1048081
Для манги - да. Привлекали Микаге Баку.
Рисовала ли Цунако хентай - неизвестно.
228 51048582
tales of graces f remastered
done
348
геймплей неплох
а персонажи ну такое себе
229 51048587
metal max xeno reborn
done
349
ну оригинал так то получше будет
230 51048597
>>1048565
>>1048582
>>1048587
Ты че на телефоне играл?
231 51048598
kouryu densetsu villgust
done
350
хуета
232 51048605
>>1048597
на тостере
233 51048617
kouryu densetsu villgust gaiden
done
351
хуета²
234 51048813
>>1048598
>>1048617
Мой любимый ревьювер итт.
235 51048865
>>1048813
Злобная псина. Да еще изимодник.
236 51048895
>>1048865

>Да еще изимодник.


Что значит? На легком якобы во все играет?
237 51048910
>>1048895
Я уже не помню. Посню он на это триггерится, значит по больному попадаю.
neuroslop.jpg329 Кб, 1408x768
238 51049016
@artmonkey
Нарисуй Нептунию и Плутию из Hyperdimension Neptunia как если бы рисовал хентайный художник.
239 51049019
>>1049016
Плохие новости, ребят, Нептуния...
И кстати ничем не отличаются от игры
neuroslop.jpg308 Кб, 1376x752
240 51049021
>>1049016
@artmonkey
перерисуй в стиле ohisashiburi
241 51049022
>>1049021
Бля, тут вообще мимо
1775056125057640.jpg98 Кб, 904x1280
242 51049032
Держите Плутию.
1768037241670062.jpg245 Кб, 1143x1200
243 51049035
И Нептун.
neuroslop.jpg655 Кб, 1376x752
244 51049039
>>1049016
@artmonkey
перерисуй в стиле Хирохико Араки
neuroslop.jpg549 Кб, 1376x752
245 51049042
>>1049016
@artmonkey
перерисуй в стиле Хаясиды Кю
neuroslop.jpg457 Кб, 1408x768
246 51049045
@artmonkey
нарисуй Валеру, которому дает таблетки Беатрис из Final Fantasy 9
neuroslop.jpg503 Кб, 1376x752
247 51049074
>>1049045
@artmonkey
а теперь поменяй фон на комнату обклееную логотипами японских игр и японских игровых компаний.
neuroslop.jpg466 Кб, 1376x752
248 51049077
>>1049074
@artmonkey
А теперь поменяй Беатрис на Монокуму из игры Danganronpa
neuroslop.jpg432 Кб, 1376x752
249 51049080
>>1049077
@artmonkey
А теперь нарисуй на заднем плане Кьоко Кириги из игры Danganronpa. Она находится в клетке и кричит: Неет, Валера! Это таблетки от шизы, не пей их!
neuroslop.jpg432 Кб, 1376x752
250 51049081
>>1049080
@artmonkey
убери у девки в клетке шапку и сделай ей белые волосы. А еще она должна быть похожа на Киоко Киригири из Danganronpa
neuroslop.jpg417 Кб, 1376x752
251 51049090
>>1049081
@artmonkey
поменяй стол с книгами на компьютерный стол с монитором. На экране монитора горит надпись: GAME OVER
252 51049407
Пик популярности Fire Emblem пришелся на 3DS или на Switch?
253 51050402
crystar
done
352
такое себе
254 51050408
demon gaze ii
done
353
отличное продолжение предыдущей части
255 51050442
kaijuu monogatari
done
354
первая часть трилогии
первый блин - комом
256 51050448
daikaijuu monogatari
done
355
получше первой части
крепкий такой середнячек
257 51050457
daikaijuu monogatari ii
done
356
третья часть понравилась мне меньше всех
258 51050620
259 51051019
>>1050620
kaijuu monogatari - nes
остальные- snes
260 51051130
>>1049090
>>1050620
Причём не глядя.
261 51052782
class of heroes 3 remaster
done
357
хорошее продолжение предыдущих частей
262 51052798
arabian nights
done
358
арабский сеттинг
достойный графоний
263 51052806
tales of the tempest
done
359
такое себе
264 51052819
tales of symphonia dawn of the new world
done
360
не самая худшая из tales of
265 51052868
tales of xillia remastered
done
361
начало упадка серии
266 51052902
>>1052782
А кто там на перевротчике, бывшие воркинг дизайн, как у первых двух частей?
>>1052868
Как же мне не нравится этот монгольский Сефирот.

Ты столько старья проходишь, а ты играл в Barver Battle Saga с мегадрайва?
267 51053014
>>1052902

>бывшие воркинг дизайн, как у первых двух частей?


Эти гниды не съебали из индустрии окончательно после закрытия их конторы? Ну пиздец.
268 51053044
>>1052902

>А кто там на перевротчике


pqube переводила ремастеры class of heroes

>а ты играл в Barver Battle Saga с мегадрайва?


нет
269 51053142
>>1053014
Они в нулевые переименовались в Gaijinworks и просуществовали до конца десятых. Собственно, они выпускали Class of Heroes 1 и 2 на псп, я поэтому спросил. Ещё помню драму с коробками от Summon night 6, когда Айрленд (их основатель) полез на геймфакс посраться с тамошними.
270 51053183
>>1052798
тоже начал проходит её, долгая?
271 51053337
>>1053183
15-20 часов
272 51053958
>>1052868

>начало упадка серии


Че это упадок сразу? Потом будет нормальная зестирия и чуть ли не бисовая берсерия.
273 51053963
>>1053958
На Зестирии началась и закончилась моя попытка вкатиться в Тейлзы. Наверное и 20 не осилил наиграть.
274 51053986
>>1053963
Я сам не то чтоб дохуя фанат, особенно геймплейно такие игры как будто созданы для школьников на переменках играть на хендхолде, но под берсерию определенный вайб настроение поймал, насчет бисовости мб я перегнул, но персонажи внезапно забавные, еще не особо понравилось что игра пытается сурьёзное лицо сделать на темы предательства, мести и всё такое, а через секунду катсценка с шутеечками за 300, и такое вот чередование всю игру, но в то же время что то в этом есть, под настроение кароч.
43337.jpg55 Кб, 560x772
275 51054400
>>1053986
Нагнать пафоса и разбавить его юмором/фансервисом - классика жанра.
276 51055861
>>1053963
Все что мне запомнилось в Зестирии это Skit: Statue of a Noble Being
277 51056182
the legend of heroes trails through daybreak
done
362
блядь
горшочек не вари
278 51056202
mario and luigi brothership
done
363
bis>ss>pit>dt>pj>mlb
281 51056277
xenoblade chronicles definitive edition
done
366
282 51056295
>>1056243
>>1056254
>>1056277
Обычно я не ставлю оценки играм, но в данном случае отойду от традиций.
Xenoblade Chronicles 2 - 7/10
Xenoblade Chronicles 3 - 6/10
Xenoblade Chronicles Definitive Edition - 6/10
Xenoblade Chronicles - 4/10
283 51056296
>>1056254
>>1056277
Ты параллельно в них играл что ли?
284 51056317
>>1056296
нет
первую часть я прошел больше 10 лет назад
три остальные с перерывами за 3 или 4 месяца
285 51058967
>>1053142

>Ещё помню драму с коробками от Summon night 6, когда Айрленд (их основатель) полез на геймфакс посраться с тамошними.


Подробнее?
286 51060478
Еее, наконец-то нормальный новый мех. На последней-то миссии в игре.
Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes 287 51060622
Прошёл.
Крутой танковый симулятор, хотя к управлению не сразу привык.
1779608642936438.jpg1,7 Мб, 3999x3999
288 51061274
289 51061314
>>1061274
Уикэнда, Йоко Таро и Бабадзаки узнал, а четвёртый кто?
image.png471 Кб, 937x720
291 51063793
292 51064081
>>1063793
Утка-по-говноедски писала. В ремейки охуенный окологримдарковый стиль получился.
293 51064174
>>1064081
А в каком из ремейков был арт от автора гитса?
294 51064220
>>1064174
Первый раз о там вообще слышу. Ну да гугл нам дали не, чтобы на него любоваться.
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/8amkka/fire_emblem_artists_discussion_today_masamune/
Пишут, что как раз для этой части, лол.
image72 Кб, 1500x842
295 51064898
Поскорее бы этот кайф вышел. Жду релиза как Новый Год.
296 51064919
>>1064898
Зацензуренный в щи небось?
297 51064976
>>1063793
Это шировские-то арты хуже выглядят? Вам к окулисту, братиш.
Но да, они другие, не женерик аниме.
>>1064898
Наслаждайся своим обрезанным и зацензуренным по самые помидоры ремейком.
298 51065065
Прохожу сейчас .hack G.U. Last Recode, добиваю второй том. Изначально выпустили игру в 2006, что ли, но сюжет отлично воспринимается и сейчас, графоуни в ремастере подтянули и выглядит неплохо. Я сам ммо-даун, так что мне все это очень близко и я кайфую, бегая по этой искусственной корейской японской гриндилке, бью мобов, торгую с "игроками", делаю не сюжетные квесты а ля "набей 20 волчьих анусов" которые дают внутриигровые неписи, чекаю почту, форумы, новости, в общем полностью погрузился. Отдельно хочу отметить арт-дирекшен и, внезапно, операторскую работу. У персонажей вне пререндеренных катсцен не открывается рот, так что, видимо, чтобы не скучно было впитывать сюжет, оператор снимает интересные планы и часто их меняет, анимации очень экспрессивные и английский дубляж очень хорош, Юри Ловенталь, который озвучивает главгея, очень старается и наблюдать за ним - да и за всеми, тащемта, - одно удовольствие. Заценивал японский ориг, бледновато звучит, как по мне.

Не пишу сюжетные спойлеры, потому что советую тем, кому интересная ммо-тематика, пройти самостоятельно, благо last recode это порт на винду от 2017 года очень облегчает порог вхождения. Приложу рандомные скриншоты.
299 51065453
>>1065065
А в так называемый IMOQ с PS2 поиграл перед этим?
300 51065761
>>1065453
Не... вот если ремастер выпустят, то пройду. Слышал он потнючий. В принципе, сюжетно с g.u. особо не связан кроме некоторых отсылок.
301 51067076
картинка супер сочная прямо как варсонг на сеге. механики просто замечательные, есть уровень с лабиринтом где нужно добежать до выхода за пятнадцать ходов и мазингер никак не успевает даже если пройти версию на J на гба и знать про механики движения мехов, но на это есть гриндайзер который может варпом перекинуть его к выходу вот только что делать если он не раскачался до нужного уровня и не взял абилку с варпом. офигенно получить софтлок на 21 уровне из 26
302 51067220
>>1064919
>>1064976
Ну что ж поделать тут надеюсь на моды. Но для меня это не повод отказываться от хорошей игры. Игр про девочек-волшебниц чертовски мало.
303 51067437
Прелюдия, или решил я пройти пятый Ыс, а заодно и третий.

Ну, что тут можно сказать: в отличие от предыдущих, пятая часть- это уже почти полноценный ЫС: тут уже есть и платформинг, и оружие, и несколько поселений с неписями, и даже алхимия с составлением магии из элементов. Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД, а тут запихали игру на жалкий 16-метровый картридж. И это очень заметно, потому что тут просто смешные боевые локации (назвать их лабиринтами язык не поворачивается) из трех-пяти комнат- видимо, на большее места не хватило.

А так в целом неплохая игра с на удивление приличным сюжетом, но уж больно низкой сложностью: здоровье восстанавливается, если на месте стоять, можно зелья пить, но боссы и без них какие-то слабые совсем. Не понравилось еще, что в игре зачем-то предлагают выборы, в которых вроде как и можно отказаться, но пока не согласишься, дальше не продвинешься. Поэтому приходится шестачить на местного липового злодея (иначе нет денег на начальный меч) и попасться на явный развод местной банды, напоминающей о мерзких кисеках. Ну и музыка довольно невзрачная, что для исов как-то плохо. А еще я так и не понял, зачем в игре вообще магия, потому что ее на боссов даже использовать нельзя.

Wanderes from Ys- это дерьмо совсем другая история: музыка там приятная, но это единственное достоинство. Тут все еще совсем деревянное. В куче мест можно прилечь, зажать кнопку атаки и убивать бесконечно респаунищихся врагов- таким образом можно бодро докачаться до левел-капа (да, прямо как в мерзкой единичке) хоть в первой пещере. На этом капе без проблем проносится вся игра до предпоследнего босса, и вот там происходит резкий скачок сложности. И если предпоследнего бить не так уж сложно, то вот последний босс мне дался сложнее, чем он же в Фелгане. Первая форма у него легкая, да и со второй избегать его атак не так уж сложно, тяжело бить его самого. Из-за кривого управления и кривого хитбокса каждый раз рискуешь при попытке атаки босса словить с ним контакт и потерять сразу до трети, а то и половины хп. А там еще и пол под ногами постоянно колбасит, мешая нормально прыгать.

Короче говоря, после выхода Фелганы эта часть ценности не имеет никакой.
303 51067437
Прелюдия, или решил я пройти пятый Ыс, а заодно и третий.

Ну, что тут можно сказать: в отличие от предыдущих, пятая часть- это уже почти полноценный ЫС: тут уже есть и платформинг, и оружие, и несколько поселений с неписями, и даже алхимия с составлением магии из элементов. Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД, а тут запихали игру на жалкий 16-метровый картридж. И это очень заметно, потому что тут просто смешные боевые локации (назвать их лабиринтами язык не поворачивается) из трех-пяти комнат- видимо, на большее места не хватило.

А так в целом неплохая игра с на удивление приличным сюжетом, но уж больно низкой сложностью: здоровье восстанавливается, если на месте стоять, можно зелья пить, но боссы и без них какие-то слабые совсем. Не понравилось еще, что в игре зачем-то предлагают выборы, в которых вроде как и можно отказаться, но пока не согласишься, дальше не продвинешься. Поэтому приходится шестачить на местного липового злодея (иначе нет денег на начальный меч) и попасться на явный развод местной банды, напоминающей о мерзких кисеках. Ну и музыка довольно невзрачная, что для исов как-то плохо. А еще я так и не понял, зачем в игре вообще магия, потому что ее на боссов даже использовать нельзя.

Wanderes from Ys- это дерьмо совсем другая история: музыка там приятная, но это единственное достоинство. Тут все еще совсем деревянное. В куче мест можно прилечь, зажать кнопку атаки и убивать бесконечно респаунищихся врагов- таким образом можно бодро докачаться до левел-капа (да, прямо как в мерзкой единичке) хоть в первой пещере. На этом капе без проблем проносится вся игра до предпоследнего босса, и вот там происходит резкий скачок сложности. И если предпоследнего бить не так уж сложно, то вот последний босс мне дался сложнее, чем он же в Фелгане. Первая форма у него легкая, да и со второй избегать его атак не так уж сложно, тяжело бить его самого. Из-за кривого управления и кривого хитбокса каждый раз рискуешь при попытке атаки босса словить с ним контакт и потерять сразу до трети, а то и половины хп. А там еще и пол под ногами постоянно колбасит, мешая нормально прыгать.

Короче говоря, после выхода Фелганы эта часть ценности не имеет никакой.
304 51067465
Почему выше была прелюдия? Потому что после Ысов я прошел Zeliard.

Так уж вышло, что с компьютерными играми я познакомился раньше, чем даже с NESовскими, потому что было это у отца на работе еще в далеком 91 году. И первой моей жРПГ была не конченая фантазия, а именно Zeliard. Ну, в детстве я был не слишком силен, а игра это непростая, поэтому я никогда не уходил дальше третьего города. А вот теперь я ее таки прошел.

Zeliard -это по большому счету третий Ис, только вышедший за два года до третьего Иса, но при этом намного лучше. Сюжет стандартный: вернулся злобный запечатанный демон, превратил цветущее королевство в пустыню, а принцессу в камень- и вот бравый герой должен собрать девять священных кристаллов, чтобы одолеть демона и спасти принцессу.

Соответственно, герой идет исследовать лабиринт с цветными дверями, движущимися платформами, лианами и, естественно, злобными тварями, чтобы найти путь к боссу, победить его, получить за него вожделенный кристалл и перейти в ледующий лабиринт с новым поселением- и так 8 раз. Но эти восемь раз совсем не одинаковые, потому что у лабиринтов появляются все новые штуки, а у героя новая экипировка. Например, в ледяной пещере персонаж по инерции скользит, пока не найдет там шипастые ботинки, а в огненной слишком горячо, поэтому он теряет здоровье без асбестового плаща. А еще там дует ветер, который героя уносит и может как не пускать в определенные коридоры, так и перенести в те, куда иначе не добраться. И даже в городах есть свои фокусы: в одном, скажем, никто не хочет разговаривать с протагонистом, пока тот не добудет эльфийский крест.

За монстров дают алмазы, которые обмениваются в банках на деньги, причем в разных поселениях курс обмена может разниться от 8 золотых за алмаз до 2 золотых за 4 алмаза. В магазинах продаются экипировка и используемые предметы, а еще можно починить щит (если он есть), что сильно дешевле, чем покупать его заново. У гадалки можно сохранить игру, а еще именно она поднимает герою уровень при наборе им нужного количества опыта (которое игроку вообще не показывают). Но РПГ-элементы совсем примитивны: вырастают только полоска ХП и количество зарядов каждого заклинания, которые герой учит у тех же гадалок по мере уничтожения боссов.

Игра сложная, да, но внезапно трудные в ней не враги (хотя при неудачном раскладе можно очень быстро откиснуть от обычных монстров, если попасть под раздачу со спины) и не боссы, которые почти все довольно легкие, а именно лабиринты с платформингом. Мелкобукве, который умудрился заблудиться в прямых кишках Endless Frontier, игра строго противопоказана. Тут лабиринты имеют тороидальную структуру, то есть зациклены и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях. Цветные двери, закрытые двери, ключи... В последних лабиринтах я бродил несколько часов, пока не нашел и не запомнил нужный маршрут, потому что там оказалось, например, что в одном месте на движущейся платформе нужно подпрыгнуть, чтобы ветер перенес тебя в нужное место. Да вообще эти скачки по движущимся платформам бывают непростые, причем неудачное падение может вернуть чуть ли не в начало лабиринта, а сохранять можно только в городах, и у ДОСБокса нет сейвстейтов (вроде есть какой-то корейский с ними, но я не пробовал). Но есть одна хитрость: кнопка F9 позволяет выбирать скорость игры от 0 до 9. Пропорционально длине своего хрена.

Благо неписи в городах дают подсказки. А еще в лабиринтах есть сундуки с плюшками, иллюзорные стены, которые могут быть проходимы как обе стороны, так и только в одну, разбиваемые кирпичи в которых попадаются ништяки. Боссы, как я уже говорил, хоть и большие и страшные с виду, но довольно легкие. Правда есть одно исключение- это проклятый дракон из огненной пещеры, которого я кое-как осилил только с третьего раза- да, три раза пришлось к нему по новой добираться. И вообще огненный лабиринт, похоже, реально попытались сделать филиалом ада, как по мне. Шутка ли, предпоследнего босса я убил за пару секунд тупо четырьмя кастами последнего заклинания, а финальный босс был настолько сосалищным, что я его просто забил мечом, не использовав ни одной лечилки.

Подводя итог, скажу, что Zeliard мне еще напомнил Simon's Quest, а это в детстве была моя любимая игра на "денди", поэтому мне просто не могло не понравиться. Игра и так неплохая, а для 1987 года- просто обалденная.
304 51067465
Почему выше была прелюдия? Потому что после Ысов я прошел Zeliard.

Так уж вышло, что с компьютерными играми я познакомился раньше, чем даже с NESовскими, потому что было это у отца на работе еще в далеком 91 году. И первой моей жРПГ была не конченая фантазия, а именно Zeliard. Ну, в детстве я был не слишком силен, а игра это непростая, поэтому я никогда не уходил дальше третьего города. А вот теперь я ее таки прошел.

Zeliard -это по большому счету третий Ис, только вышедший за два года до третьего Иса, но при этом намного лучше. Сюжет стандартный: вернулся злобный запечатанный демон, превратил цветущее королевство в пустыню, а принцессу в камень- и вот бравый герой должен собрать девять священных кристаллов, чтобы одолеть демона и спасти принцессу.

Соответственно, герой идет исследовать лабиринт с цветными дверями, движущимися платформами, лианами и, естественно, злобными тварями, чтобы найти путь к боссу, победить его, получить за него вожделенный кристалл и перейти в ледующий лабиринт с новым поселением- и так 8 раз. Но эти восемь раз совсем не одинаковые, потому что у лабиринтов появляются все новые штуки, а у героя новая экипировка. Например, в ледяной пещере персонаж по инерции скользит, пока не найдет там шипастые ботинки, а в огненной слишком горячо, поэтому он теряет здоровье без асбестового плаща. А еще там дует ветер, который героя уносит и может как не пускать в определенные коридоры, так и перенести в те, куда иначе не добраться. И даже в городах есть свои фокусы: в одном, скажем, никто не хочет разговаривать с протагонистом, пока тот не добудет эльфийский крест.

За монстров дают алмазы, которые обмениваются в банках на деньги, причем в разных поселениях курс обмена может разниться от 8 золотых за алмаз до 2 золотых за 4 алмаза. В магазинах продаются экипировка и используемые предметы, а еще можно починить щит (если он есть), что сильно дешевле, чем покупать его заново. У гадалки можно сохранить игру, а еще именно она поднимает герою уровень при наборе им нужного количества опыта (которое игроку вообще не показывают). Но РПГ-элементы совсем примитивны: вырастают только полоска ХП и количество зарядов каждого заклинания, которые герой учит у тех же гадалок по мере уничтожения боссов.

Игра сложная, да, но внезапно трудные в ней не враги (хотя при неудачном раскладе можно очень быстро откиснуть от обычных монстров, если попасть под раздачу со спины) и не боссы, которые почти все довольно легкие, а именно лабиринты с платформингом. Мелкобукве, который умудрился заблудиться в прямых кишках Endless Frontier, игра строго противопоказана. Тут лабиринты имеют тороидальную структуру, то есть зациклены и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях. Цветные двери, закрытые двери, ключи... В последних лабиринтах я бродил несколько часов, пока не нашел и не запомнил нужный маршрут, потому что там оказалось, например, что в одном месте на движущейся платформе нужно подпрыгнуть, чтобы ветер перенес тебя в нужное место. Да вообще эти скачки по движущимся платформам бывают непростые, причем неудачное падение может вернуть чуть ли не в начало лабиринта, а сохранять можно только в городах, и у ДОСБокса нет сейвстейтов (вроде есть какой-то корейский с ними, но я не пробовал). Но есть одна хитрость: кнопка F9 позволяет выбирать скорость игры от 0 до 9. Пропорционально длине своего хрена.

Благо неписи в городах дают подсказки. А еще в лабиринтах есть сундуки с плюшками, иллюзорные стены, которые могут быть проходимы как обе стороны, так и только в одну, разбиваемые кирпичи в которых попадаются ништяки. Боссы, как я уже говорил, хоть и большие и страшные с виду, но довольно легкие. Правда есть одно исключение- это проклятый дракон из огненной пещеры, которого я кое-как осилил только с третьего раза- да, три раза пришлось к нему по новой добираться. И вообще огненный лабиринт, похоже, реально попытались сделать филиалом ада, как по мне. Шутка ли, предпоследнего босса я убил за пару секунд тупо четырьмя кастами последнего заклинания, а финальный босс был настолько сосалищным, что я его просто забил мечом, не использовав ни одной лечилки.

Подводя итог, скажу, что Zeliard мне еще напомнил Simon's Quest, а это в детстве была моя любимая игра на "денди", поэтому мне просто не могло не понравиться. Игра и так неплохая, а для 1987 года- просто обалденная.
image294 Кб, 619x597
305 51067500
>>1067465
>>1067437
классный шейдер ебанько бля
306 51067501
>>1067076
Сколько тебе лет? У меня складывается впечатление что ца треда под сорокет +-
>>1067465

>с компьютерными играми я познакомился


>у отца на работе еще в далеком 91 год


И ведь не кажется видимо.
307 51067510
>>1067501
Ну так тем кому было 20 и бородаты на открытии двачей уже как раз под сорокет и есть.
308 51067523
>>1067220
Что тебе мешает прямо сейчас запустить оригиналы без цензуры? Они от ремастера отличаются буквально ТОЛЬКО отсутствием цензуры. Там ничего не поменяно - ни текстуры, ни фпс, только вырезаны сцены и добавлены полотенца в бане.
Алсо игры десять лет назад вышли. Если ты до сих пор их не запустил - значит тебе не так то и нужны игры про девочек-волшебниц, хайпоблядь.
309 51067600
>>1067437
>>1067465
Спасибо за подробные разборы. Zeliard взял на карандаш.
310 51068898
311 51069476
>>1067465

>И первой моей жРПГ была не конченая фантазия, а именно Zeliard


Не рпг.
312 51069560
>>1069476

>Не рпг.


Скажем так: такая же рпг, как Ысы. По-хорошему, все жопанские РПГ- это не РПГ в привычном понимании, а, наоборот, максимально далекий от них жанр, но мы же не будем на эту тему разглагольствовать, правда?
313 51069765
>>1069560
Зачем ты пытаешься выдать экшен за рпг?
314 51069885
>>1067523
Новый контент и грабельные мегуки из Ray и Sun
315 51071038
>>1069560

>все жопанские РПГ- это не РПГ в привычном понимании, а, наоборот, максимально далекий от них жанр


Ну-ка давай конкретику, чем Визардри не РПГ.
316 51071069
>>1071038
РПГ - это как можно понять из названия роле плеинг гейм, т.е. игры где ты выбираешь себе поведенческую модель и релизуешь ее. Что для этого нужно? Вариативность. Чем больше в игре вариативности - тем сильнее она рпг. Персонаж, его личность, класс, влияние всего этого на сюжет. Возможность проходить квесты различными способами с разнящимися последствиями. Отсутствие сюжетных рельс. Непосредственное влияние твоих выборов на игровой мир.
Как бы всего этого в жрпг нету. Прописанный персонаж, рельсовый сюжет. Квесты для галочек, где есть правильный/неправильный варианты. Что там в Визадрях я не ебу. Я и в западные-то части не играл, пушо старье несусветное, а я японские тем более. Вангую какой-нибудь денжн кравлер.

мимо
1368487727997.jpg31 Кб, 468x271
317 51071111
>>1067437

>Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД

318 51071208
>>1071069

>РПГ - это как можно понять из названия роле плеинг гейм, т.е. игры где ты выбираешь себе поведенческую модель и релизуешь ее. >Что для этого нужно?


>Вариативность. Чем больше в игре вариативности - тем сильнее она рпг.


Вариативность тут нахуй не нужна, нужен лишь отыгрыш роли.
319 51071235
>>1071069

>ответ по методичке из 90х


Ну бля. Я заебался одно и то же читать на протяжении 30 лет, помилуйте. Обновите уже методички, заебали реально.
images.jpg10 Кб, 225x225
320 51071265
>>1071208
Ты не можешь отыгрывать без вариативности. Вариативность и есть отыгрыш.

>>1071235
321 51071449
>>1071265

>отыгрывать без вариативности. Вариативность


В играх нет вариативности. В принципе. Всё, что там есть - это видимость вариативности. По твоему определению, РПГ не существует за пределами настолок. И в основополагающем принципе между западными и японскими играми никакой разницы нет.
322 51071538
>>1071265

>Вариативность и есть отыгрыш.


Вариативность это вариативность.
А отыгрыш роли это отыгрыш роли.
323 51071847
>>1071538
Нет, он все верно написал - без вариативности не может быть отыгрыша. Ты можешь в Ведьмаке 3 отыгрывать кого-либо, кроме ведьмака? Нет, потому что нет других вариантов. Нет вариативности. Можешь отыграть лишь ведьмака в легких или тяжелых доспехах = скудная вариативность = рпг-составляющая крайне низкая. С точки зрения отыгрыша через геймплей/билды, но есть еще диалоги, в которых можно отыгрывать доброго/злого ведьмака, например.
>>1071449

>В играх нет вариативности. В принципе.


Доведение до абсурда от жрпг-дебиленка? Круто. Раз в его пиздоглазом говне можно играть лишь за подростка с огромным мечом и прожимаешь attack/magic/defend/flee, значит вариативности не существует в видеоиграх в принципе. Все поняли?
324 51071894
Он же здесь каждый месяц набрасывает, как вы ещë ведëтесь?
325 51071920
>>1071847

>Ты можешь в Ведьмаке 3 отыгрывать кого-либо, кроме ведьмака? Нет, потому что нет других вариантов.


А схуяли тебе должны предлагать играть за кого-то другого в игре про ведьмака?
326 51071946
>>1071847

>Раз в его пиздоглазом говне можно играть лишь за подростка с огромным мечом и прожимаешь attack/magic/defend/flee, значит вариативности не существует в видеоиграх в принципе. Все поняли?


Если тебе так хочется отыгрывать роль трансов, то следует искать какие-то другие игры, а не жрпг
327 51072056
Ребят,срач про отыгрыш полная хуйня, поэтому прекращайте. Давайте лучше про автоатаку, ну или хотя бы про досы.
328 51072064
>>1072056
Ой, простите извините, тредом ошибься. Там где я побольше ракую тоже прям сейчас срач про отыгрыш.
329 51072093
>>1071920

>А схуяли тебе должны


Ты даун или долбоеб? Или может быть ТУПОРЫЛЫЙ ВЫБЛЯДОК? Что из этого?
При чем тут должны/не должны? В реальности, где не мыслят черно-белыми категориями, у всего существуют градации - одна игра может быть более рпг, нежели другая. Какие-то представляют из себя экшен с элементами рпг, другие, напротив, в первую очередь рпг с небольшими вкраплениями экшена (или полным отсутствием). Игра мне ничего не ДОЛЖНА, мне похую насколько та или иная игра является рпг/не рпг, я всего лишь озвучил факты.
>>1071946
Съеби отсюда, говно неспособное связать двух слов, пока я тебя прилюдно не выпиздил за шкирку из треда.
image.png1,7 Мб, 820x1144
330 51072115
Пока вы там сретесь, это гг 6й персоны
331 51072117
И почему тцуо жрпг не обсуждают даже анонс драгонквеста никто не откомментироал.
332 51072160
>>1072093

>В реальности


Ты свой шизо-манямирок-то за реальность не выдавай.

>озвучил факты


Говно, которое ты вытащил из жопы, фактами, слава богу, не является
да-не-трясись-ты.gif73 Кб, 220x148
333 51072175
>>1072093

>Съеби отсюда, говно неспособное связать двух слов, пока я тебя прилюдно не выпиздил за шкирку из треда.

334 51072200
>>1072117
Потому что это дерьмо ебаное блядь.
335 51072207
>>1072160

>пук без каких-либо аргументов по теме


>>1072175

>маняме картиночки



Ничего другого и не ожидал от местного скота.
336 51072428
>>1071449
Есть, просто не всеобъемлющая, очевидно. Но есть. В жрпг с этим худо. Так что тут правильнее было назвать игру адвенчурой например.
337 51072432
>>1071847
В Ведьмаке хорошее реактивити зато. Например помог белкам в первой главе, из-за этого во второй убили твоего информатора и нужно искать кто тебе поможет еще где-то. Ну а отыгрыш в рамках того что ты ведьмак. Тебе как раз память обнуляют, чтобы ты не был привязан к книжному архетипу а делал что-то свое.
14456294159510.jpg33 Кб, 400x400
338 51072443
>>1072207
Ну и зачем ты напердел в треде, чмо позорное?
339 51072581
>>1072432
Так я и не пытался как-то критиковать игру, поэтому хз зачем ты приводишь какие-то контраргументы, словно с целью переубедить меня в чем-то.
340 51072676
Съебите в жрпг тред, там покормят. Реально заебали в край уже свои двадцать лет назад протухшие методички постить.
341 51072683
>>1072676
Там сейчас еще тупее.
342 51072759
>>1072676
А чего ты подрываешься-то? Как будто игра станет хуже если не будет являться рпг. Шиза какая-то.
343 51072775
>>1072759
Я вообще мимо шёл, детектор чини.
А шиза - это двадцать лет подряд одно и то же постить в надежде, что в этот-то раз тебя хуями не накормят. Или сидеть в треде игр, которые ненавидишь.
344 51072968
>>1072775
Реально шизик. В каждом втором треде мои посты в шапке. Я буквально притащил сюда Кисеков и сильно оживил ФЕ. Ненавижу, лол. Что не мешает мне считать что Япония рпг не делала даже в в штучном виде.
image.png458 Кб, 540x630
345 51072981
>>1072968

>Я буквально притащил сюда Кисеков и сильно оживил ФЕ.

346 51074428
>>1072981
Так и было. Дал треду вторую жизнь, когда хайп по Данганронпе начал сходить на нет.
347 51074486
Короче, разбавим шизу очередного залётного ветарда тематическими постами.
Я тут обнаружил, что на 3DS допилили полноценный эмулятор Виртуал Боя, то есть появилась возможность более-менее комфортно поиграть в игры оттуда. Чем я и занялся и поиграл во все игры с виртуал боя. Да, все тридцать.
Реальное железо, кстати, я трогал и играл на нём немного, когда-то давно заходил в маленький магазинчик на акибе и там стоял образец, который можно было потрогать. Надо сказать, что картинка у него охуенно яркая и чёткая, это меня тогда больше всего удивило. Ну и дизайн у геймпада ебанутый напрочь и не очень удобный. Сейчас погуглил что у него там за дисплеи стояили и охуел немного от гения инженерной мысли, там дисплеев не было, оказывается, а картинка рисовалась линией светодиодных лазеров и качающимися зеркалами. Это, в общем, объясняет яркость и чёткость. И надо сказать, что на эмуле картинка очень тёмная и тусклая по сравнению с тем, как запомнилась на железе. Да, в общем-то, любой "скриншот" игры с VB, который вы на обычном мониторе смотрите, выглядит в разы более темно, чем на самом девайсе был.
Но перейдём к самим играм. Отбросив всякие тетрисы/пинболы/бейсболы/игры одного гиммика, полноценных игр, которые можно "пройти", не так уж много остается из и так скудной библиотеки. Все игры пробовал в том числе играть без 3D(на 3DS оно выключается слайдером).
Начнём с самой известной фёрст-пати игры, которой оно рекламировалось в основном - Mario Clash. Это, в общем, тоже игра одного гиммика, очень простая. Набор одноэкранных уровней, чтобы пройти каждый нужно победить всех врагов, кидая в них черепашьи панцыри, но сбиваются они только тогда, когда кидаешь через поле в противоположный край 3д-арены. Всё, в общем.
Без 3Д играется спокойно, хотя в 3Д целиться гораздо проще, конечно же.
348 51074500
Insumousu no Yakata
Типа данжон краулер с ебанутым неудобным управлением. "Типа" - потому что цель не исследовать данжон, а выбраться из него, когда вокруг куча врагов, а у тебя только пистолет с одной обоймой.
Без 3Д играется спокойно, но не стоит того, унылота.

Jack Bros
Простая аркадка от Атлуса. Тупо бегаешь в пакман-стайл лабиринте, отстреливаешь врагов и собираешь ключи. После сбора прыгаешь на следующий уровень. История и дизайны миленькие, но сама игры скучновата.
3Д для полноценной игры не нужно.
Ape Escape 349 51074519
Прошёл.
Крутая игра, но сиквел и триквел всё же больше зашли.
350 51074547
SD Gundam Dimension war
Внезапный полноценный SD Gundam для виртуал боя. Причём прямо добротная часть, с нормальной системой с реалтайм боями. Но сууууукааааа, тут перебрали с 3Д. Без 3Д играть невозможно в принципе, так как поле боя тут объёмное, и даже с 3Д постоянно хуй поймёшь, на какой именно позиции у тебя курсор стоит. Короче, это то ещё мучение. Бои причём не лучше, они тоже в полном 3Д проходят и управление там просто пиздецовое.
Короче, гиммик загубил потенциально хорошую игру.

Vertical Force
Единственный шмап на системе. В принципе даже весьма неплохой и интересный, но опять есть "но".
Игра конечно же с 3Д гиммиком - есть по сути два поля боя, ближнее и дальнее, и можно между ними свободно прыгать. На каждом свои враги и данмаку(хорошо ещё между полями пули не летают), и в общем-то от этого оно очущается несколько бестолковым. Но в целом норм.
Без 3Д играбельно, но труднее ориентироваться, на каком уровне паверапы находятся например непонятно совершенно.
И это единственная игра, в которую на 3DS эмуле нормально не поиграть, из-за того, что на её экране твои выстрелы практически совсем не видно. Подозреваю, на железе всё было хорошо видно, но на жк-дисплее они практически исчезают.
351 51074595
И завершают обзор две полноценные и нормально играбельные игры, которые собственно только и стоит потрогать на Виртуал Бое.

Red Alarm
Трёхмерный шутер с векторной графикой. Сейчас конечно безнадежно устарел, но для своего времени прямо очень хорош, на голову выше Стар Фокса. Корабль игрока тут имеет полноценную 3Д свободу, а не спейс харриер-стайл. Даже векторный графон смотрится хорошо, так как достаточно детализирован, чтобы сразу понимать, что перед тобой находится. И играется в общем до сих пор хорошо.
Без 3Д играть можно, но сложнее ориентироваться.

Virtual Boy Wario Land
Часть ВариоЛэнд для виртуал боя. Если играли в эту серию(как я), то знаете, что ожидать. Нормальная полноценная часть, разве что коротковата немного. 3Д гиммиков почти нет и они не требуют 3д для ориентирования, так что оно спокойно играется и без 3Д.
352 51074880
>>1074486
>>1074500
>>1074547
>>1074595
Угомонись, животное, не вайпай тред.
HIYbGEiWsAEv2b6 (1).jpg49 Кб, 505x498
353 51074907
>>1074500

>Jack Bros


Был соблазн пройти как-нибудь на эмуляторе, но боюсь, что пока до конца игру пройду глазам пиздейшн настанет.
354 51075054
>>1074880
Терпи, калопедик.
355 51075063
>>1074519
Играю тоже сейчас. Одна из самых охуенных игр на ЗЫЧе.
1.png68 Кб, 2560x1440
356 51075730
пуру тут получит королеву мехов просто по завершению миссии? вики пишет какие то всратые координаты они либо на пс верии или на гба
357 51075890
>>1075063
>>1074519
Агуша какая то, в японщине впринципе дохуя агуши и каким то образом у нее огромная ца. Видимо это в детстве таким надо было вдохновиться, но мне даже пиздюком агуши все эти как то не нравились.
1.png41 Кб, 959x686
358 51075991
>>1075730

> они либо на пс верии или на гба


Они для ПС1, судя по описанию (Complete Box- это переиздание 2+3+ЕХ на ПС1). В оригинальной НЕС-версии и в ГБА-ной получается автоматически без всяких координат. По крайней мере я проходил Famicom Mini Dai-2Ji Super Robot Taisen на ГБА и получил без координат, про которые вообще не знал.
Armored Core V 359 51076212
Приступаю к, наверное, самой неоднозначной из мейнлайновых игр серии.
image.png1,4 Мб, 1282x752
360 51076301
Там это, гравити раш заэмулировали
361 51076381
>>1076301
Не крашится? Думал версию с Виты заэмулировать, но если Ремастер нормально эмулируется, то может и его пройду.
image.png2,6 Мб, 1920x1065
362 51076387
363 51076501
>>1075890
Картина маслом прямо: "Русский Ванька охуевает от того, что в развитых странах делают игры для детей, а не для толстых бородатых нердов".
shadps4gr2forkv4.020260530131230127.png768 Кб, 1280x720
364 51076533
>>1076381
Да вроде бы работает, дуалсенс с гироскопом и динамиком работает.
365 51076812
>>1076533

>пик


Imagine the smell...
366 51076847
>>1076501
Мань, в том то и дело, что ца подобной агуши это как раз таки бородатые нерды в возрасте.
367 51076868
>>1076501
More like Картина маслом: "мамин отаку с двузначным айкью и любитель агуши в отрицалове".
368 51076944
>>1076847
>>1076868
А самое забавное тут, что оно, походу, само верит тому, что написало.
Манямирок в кубе какой-то просто.
369 51076970
>>1076944

>ВРЁТИИИИИИ


Отаку с двузначным айкью думал съязвить с надменным ебалом, но сразу же слился когда его макнули моськой в факты. Втерпай.
370 51077041
>>1076212
какое же цветовое уныние, роботы должны выглядеть цветасто, сочно
371 51077514
>>1076970
Под кроватью отаку поищи, шизик. А то они ночью вылезут и в жопу тебя выебут.

Что вообще несёт этот ебанутый? Переведите кто-нибудь с нахрюка.
372 51077520
>>1077041
Так тож реал роботы, а у тебя - супер. Всё правильно.
373 51078326
>>1077041
Уебище, напрочь униточжающее пиксель-арт биллинейной фильтрацией, вообще не имеет права открывать свое тупое еблище по поводу того как там чо "должно выглядеть".
374 51078453
>>1077041

>роботы должны выглядеть цветасто, сочно


Вообще, тут встречаются цветастые дизайны. Просто на фоне общей визуальной серости пятого (да и четвёртого) поколения AC они тоже смотрятся не очень.
375 51079290
Нунах эти ммо, пора возвращаться к нормальным играм.
Пошёл дальше арморед коры играть, следующая в серии Ninebreaker.
Запустил,и… что это за дешёвое длц к нексусу? Вместо кампании набор странных тренировочных миссий, арена тоже через жопу сделанная какая-то, для боя на арене нужно набивать очки на рандомно генерируемых ботах. И система прямиком из нексуса, с понерфлеными в жопу пулеметами и энергооружием и ебанутым перегревом. Короче, говно какое-то. всё равно пройду, да
image.png1,4 Мб, 1280x720
376 51079862
Почему мне никто не говорил, что лучший слешер в истории игр уже вышел?
377 51079934
>>1079862
Дмц5 вышел давно.
378 51079936
Ну хоть вонять пару минут не будет
shadps4gr2forkv4.120260531215732216.png775 Кб, 1280x720
379 51080009
Ну бля, не люблю стелс
380 51081512
>>1080009
Прочитал как "не люблю сэкс"
381 51081521
>>1074519
Одна из лучших по графону на своей консоли, да?
382 51081522
>>1074486
Блин, жаль, у меня нет 3DS, а сейчас уже и не купишь. Завидую тебе, анончик. Спасибо за отчёты.
383 51081729
>>1081522
На авито сотни предложений. Цены грустные, конечно, но купить спокойно можно.
При большом желании можно и из Японии заказать через посредников, там вообще можно нераспакованную найти. По цене правда дешевле не выйдет.
384 51081743
>>1081521
Да не, там вполне стандартный мультяшный графон. Хороший, но ничего выдающегося.
385 51081768
>>1081729

>Цены грустные


Да.
386 51081837
>>1081521
Не сказал бы. Лично меня дальность прорисовки смущала - хотя с этим почти у всех игр с ПС1 проблема была, думаю.
Но вот артстайл в игре балдёжный.
387 51082052
Гайс, а как вам ASTLIBRA Revision? Нормально в ней залететь, если я жрпг олд времен сега-снес-пс1 ? Много в ней от метроидвании? на что больше похоже?
388 51082068
>>1082052
2д слешер с кучей текста
ASTLIBRA Revision - Go When.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 2:27
389 51082083
>>1082052
Мне зашла. Поначалу нужно немного затерпеть кривость геймплея и убогий визуал локаций, но потом втянешься, игра того стоит.
390 51082086
>>1082052

>на что больше похоже?


На Ys в 2D, или метроид-Кастельвании.
image.png258 Кб, 923x219
391 51082280
>>1082052
Вкуснятина. Попробуй игре дать шанс, даже если ты не фанат 2д экшена/метроидваний, не пожалеешь.
shadps4gr2forkv4.120260601220114783.png825 Кб, 1280x720
392 51082341
Помогите, бомж нудист
393 51082343
>>1082280
>>1082083
Русек завезли?
grimmredhoodalicemabelnodeand13moreblacksoulsand2moredrawnbyxunlinpixiv933921037caf84019144a98472f33c73dabe4cca.jpg1,5 Мб, 3508x2480
394 51082354
>>1082343
на ЗоГе есть, но он через нейронку прогнан, так что качество in question.
Super Robot Wars 2.mp45 Мб, mp4,
1296x1080, 0:24
395 51082583
прошёл наконец srw2 уже 17ую по счёту игру серии. чистый эпик, денди игра с сейвами не для обычных плебсов, шикарная версия высокая сложность особенно предпоследняя миссия финальный босс ни о чём. по сравнению с унынием Y казуальной версии на 200+ часов где 150 из них нихрена не происходит
396 51082749
Охуенная игра за исключением 7-го уровня на втором лупе.

К сожалению, именно там проведешь подавляющее большинство времени. К тому же здесь не бесконечные конты, а значит придется переигрывать оба лупа с самого начала, но так как остальная игра предельно честная с минимумом рандома, то уже спустя несколько гейм оверов будешь проносить ее за 1-2 смерти, чтобы потом снова устраивать посос на вышеописанном уровне, пока не выяснишь стратегию.
В предыдущих двух частях тебе давали нормальное оружие, с которым нужно убить финального босса, а здесь дают полнейшую хуйню, которая в разы усложняет жизнь. Безумный спайк искусственной сложности под конец, короче.
397 51083308
>>1082749
GnG всегда была кривым говном с выкрученной сложностью
398 51083373
>>1083308
Только первый (НЕСовский порт в частности).
399 51083601
>>1082749

>Макай мура


>Охуенная игра


Нет. Нахуй.
DC495BBB-631C-41A4-A266-B0541B8C1AC9.jpeg134 Кб, 640x470
400 51085086
Сукаблат, какое же говно этот Найнбрикер.
При импорте сейва из нексуса, оказывается, доступны только те детали, которые в сейве были, а я-то думал, чего у меня новые детали не открываются. Магазина-то тут нет. Короче, заново начать проще оказалось.
Бессмыссленные и беспощадные челленжи, некоторые из которых зубодробительно хардкорны, да ещё на арене нормально поиграть не дают. Добрался до рангов вроде, и чтобы каждый следующий ранговый бой провести, нужно набивать очки. Набиваются очки быстрее всего боями с теми, кто выше тебя по рангу(боями тренировочными типа, не ранговыми). Чтобы набить достаточно очков, нужно около десяти боев. То есть ты такой десять раз побил того, кто выше тебя по рангу, чтобы тебе дали возможность официально его побить и подняться на пару рангов вверх. И потом снова набивать очки на ранговый бой выше. Я охуел от тупости системы и решил, что на этом я игру и закончу. Всё равно ничего не потеряю, кампании тут нет, да и система мне не нравится.
401 51085140
>>1072115
Интересно будет если реально его сделали гайдзином, как спекулируют.
402 51085249
>>1079290
>>1085086
Не зря скипнул, значит.
403 51085700
HOTD3.

Не на уровне первых двух, конечно, но тоже норм.
404 51085944
Финальный босс, конечно, крутой - аж целых 100.000 AP, а сдох от одного удара колом, который я на предыдущей миссии нашёл.
405 51085953
>>1085700
По воспоминаниям более легкий по сравнению с двумя первыми.
Но сука, как же от его дробовиков руки уставали!
Armored Core V 406 51086025
Пожалуй, слабейшая из всех игр серии, что я пока прошёл.
Во-первых, в игре отвратительная прогрессия деталей: поначалу доступны только немногочисленные дефолтные комплектующие. Весь магазин не откроется, пока не догриндишь до 50 уровня команды, что сделать без онлайна - задача не тривиальная. Лично я с полным прохождением сюжета и парой десятков побочек дошёл только до 32 уровня. Остаются лишь секретные детали, которые можно отыскать на сюжетных уровнях. Благо, основной сюжет и с дефолтными частями нормально проходится, но я так и не понял, что мешало разработчикам открывать магазин постепенно - хотя бы каждые 10 уровней команды.
Во-вторых, побочки в игре просто мегаубогие. Вне основного сюжета на всю игру, считай, всего две вариации миссий: убей всех врагов на локации или победи вражеский AC (стало быть, местный аналог Арены, как в Нексусе). Изредка могут соизволить добавить к миссиям на уничтожение противников таймер в качестве модификатора, но на этом разнообразие дополнительных миссий в игре заканчивается. Нет ни миссий по сопровождению, ни миссий по обороне локации, ни миссий преследования, нету ни-ху-я. Возможно, проблема тут в том, что игра, в отличие от предыдущих игр серии, затачивалась под мультиплеер. Но даже так с разнообразием миссийвсё равно получается какой-то позор.
Ну и ещё я далеко не фанат того, как в игре поменяли мувмент после 4 поколения: теперь бустануться вверх нельзя, приходится отскакивать от стен зданий, если нужно забраться повыше.

Очень надеюсь, что Verdict Day учтёт ошибки своей предшественницы.
407 51086836
>>1085953
Ну да, она на порядок легче. Как минимум вместо спасения мимокроков теперь спасаешь напарника, при этом время останавливается на секунду и можно спокойно прицелиться.
1.PNG775 Кб, 2548x1146
408 51086967
кто ни будь встраивал в ретрарх нейронку для перевода через api ключ? нашёл тут для D части перевод с сайта но это неудобно.
409 51087156
Пробежал Прагмату за 2 захода кароче.
Нуууу...Сперва показалось, что мол "вот это точно не слоп, наконец-то свежие идеи!", но чем дольше играл, тем сильнее изначальные впечатления теряли смысл и я начинал склоняться в сторону "не, это все же хуйня ебаная".

Во-первых, эта "пазл" механика настолько блядь бездумная, что ее можно вставить поверх чуть ли не поверх любой другой игры: ты просто двигаешь один квадратик к другому. При проебе никакого пенальти, ничего. К тому же тебе не нужно делать это один раз - можно просто остановиться посреди хакинга, отбежать от атаки врага, а затем продолжить как ни в чем не бывало.
Я думаю, что эта механика может существовать лишь вот в таком зачаточном, примитивном виде, уровня решения капчи (не на дваче, здесь она раз в 10 сложнее, чем мини-игра в Прагмате). Игра пытается ее развить ближе к концу, добавляя фиолетовые блоки, которые банально замедляют хакинг, делая его еще более унылым. А сделав ее реально комплексной вся игра тупо развалится на куски. То есть это не концепт, который можно как-то прокачать, сделав его более глубоким - оно работает исключительно в виде капчи для умственно отсталых и никак иначе. Алсо, здесь есть автохакинг, полностью убирающий надобность чето там решать, что само по себе абсурдно. Вы типа делаете игру, суть которой это микс двух жанров, а потом добавляете возможность не взаимодействовать с одним из них?
Во-вторых, из-за того, что игра совмещает в себе вышеописанную механику, враги не могут быть слишком агрессивными, но здесь их сделали настолько пассивными, что они буквально нихуя не делают. Смотрится вдвойне смешно на фоне того, что главный герой словно сбежал и какой-то другой, более динамичной экшен игры (типа того же Ванквиша) и летает по всему экрану на турбо-бустерах. Не говоря уже о том, что бег не отнимает стамину, а бегаешь ты в разы быстрее, чем враги, 90% из которых МИЛИШНЫЕ НАХУЙ - медленные милишные роботы, которые физически не могут подобраться к главному герою. Блядь, даже если бы ты не мог бегать и летать, то твой арсенал в любом случае тривиализировал бы почти всех врагов, даже тех немногих летающих, которые стреляют - тупо ставишь голограмму или щит, блокирующий все снаряды. Если вдруг получил урон - жрешь хилки, у тебя их будет целых 7 под конец игры.
В-третьих, как итог первых двух пунктов - нулевая сложность. Медленные враги, ОПшный мувсет и арсенал оружий главного героя, огромные окна для доджа, отсутствие наказания за неудачный хакинг, излишек хилок и система прокачки, тривиализирующая игру еще сильнее. Только опциональные тренировочные VR-миссии представляют хоть какой-то челленж, но не за счет какого-то грамотного баланса, а банально добавляя таймер и "не получив урона" в условия.
В-четвертых, говно вместо эксплоринга. Для ~12-часовой игры здесь какое-то ебанутое количество лута, при этом "эксплоринг" заканчивается во второй главе, когда тебе дают возможность сканировать - дальше начинается хождение по маркерам, за окружением не нужно следить, ведь все подсвечивается через стены.

Сюжет, персонажи, лор, сеттинг - ни хорошо, ни плохо. Пойдет, удобоваримо, жрать можно. Прошел и забыл на следующий день, обсуждать нечего.
Геймплей - ужасно/10.
Итого: 4/10 за РЕ Энжин и хорошо анимированную лолю.
409 51087156
Пробежал Прагмату за 2 захода кароче.
Нуууу...Сперва показалось, что мол "вот это точно не слоп, наконец-то свежие идеи!", но чем дольше играл, тем сильнее изначальные впечатления теряли смысл и я начинал склоняться в сторону "не, это все же хуйня ебаная".

Во-первых, эта "пазл" механика настолько блядь бездумная, что ее можно вставить поверх чуть ли не поверх любой другой игры: ты просто двигаешь один квадратик к другому. При проебе никакого пенальти, ничего. К тому же тебе не нужно делать это один раз - можно просто остановиться посреди хакинга, отбежать от атаки врага, а затем продолжить как ни в чем не бывало.
Я думаю, что эта механика может существовать лишь вот в таком зачаточном, примитивном виде, уровня решения капчи (не на дваче, здесь она раз в 10 сложнее, чем мини-игра в Прагмате). Игра пытается ее развить ближе к концу, добавляя фиолетовые блоки, которые банально замедляют хакинг, делая его еще более унылым. А сделав ее реально комплексной вся игра тупо развалится на куски. То есть это не концепт, который можно как-то прокачать, сделав его более глубоким - оно работает исключительно в виде капчи для умственно отсталых и никак иначе. Алсо, здесь есть автохакинг, полностью убирающий надобность чето там решать, что само по себе абсурдно. Вы типа делаете игру, суть которой это микс двух жанров, а потом добавляете возможность не взаимодействовать с одним из них?
Во-вторых, из-за того, что игра совмещает в себе вышеописанную механику, враги не могут быть слишком агрессивными, но здесь их сделали настолько пассивными, что они буквально нихуя не делают. Смотрится вдвойне смешно на фоне того, что главный герой словно сбежал и какой-то другой, более динамичной экшен игры (типа того же Ванквиша) и летает по всему экрану на турбо-бустерах. Не говоря уже о том, что бег не отнимает стамину, а бегаешь ты в разы быстрее, чем враги, 90% из которых МИЛИШНЫЕ НАХУЙ - медленные милишные роботы, которые физически не могут подобраться к главному герою. Блядь, даже если бы ты не мог бегать и летать, то твой арсенал в любом случае тривиализировал бы почти всех врагов, даже тех немногих летающих, которые стреляют - тупо ставишь голограмму или щит, блокирующий все снаряды. Если вдруг получил урон - жрешь хилки, у тебя их будет целых 7 под конец игры.
В-третьих, как итог первых двух пунктов - нулевая сложность. Медленные враги, ОПшный мувсет и арсенал оружий главного героя, огромные окна для доджа, отсутствие наказания за неудачный хакинг, излишек хилок и система прокачки, тривиализирующая игру еще сильнее. Только опциональные тренировочные VR-миссии представляют хоть какой-то челленж, но не за счет какого-то грамотного баланса, а банально добавляя таймер и "не получив урона" в условия.
В-четвертых, говно вместо эксплоринга. Для ~12-часовой игры здесь какое-то ебанутое количество лута, при этом "эксплоринг" заканчивается во второй главе, когда тебе дают возможность сканировать - дальше начинается хождение по маркерам, за окружением не нужно следить, ведь все подсвечивается через стены.

Сюжет, персонажи, лор, сеттинг - ни хорошо, ни плохо. Пойдет, удобоваримо, жрать можно. Прошел и забыл на следующий день, обсуждать нечего.
Геймплей - ужасно/10.
Итого: 4/10 за РЕ Энжин и хорошо анимированную лолю.
410 51087238
>>1087156

> нулевая сложность


Ой, иди нахуй, лазеры на полу, ракеты, летающий дрон, чардж пауки, прыгающая большая хуйня, самурайкский робот, в 3 на 3 комнате, за этим всем говном нужно следить взламывать и попутно еще и отстреливаться.
411 51087637
>>1087238
Ну про сложность он прав, она действительно близка к нулю в самой игре. Только в челленжах, но на то они и челленжи.
Всё остальное вкусовщина.
412 51087672
Потыкал Armored Core: Formula Front
Идея интересная, в принципе - стратегия где сражаются между собой роботы, управляемые ИИ, а ты только роботов собираешь и тюнишь ИИ.
Но реализация так себе. Тюнинг ИИ заключается только в двигании слайдеров очень общих настроек, типа какую дистанцию в бою предпочитать и как часто бустерами пользоваться. Программировать конкретные действия нельзя, вообще никакого программирования нет. Немного не то, что я жду от подобных игр.
Итого собираешь машину, двигаешь слайдеры в рассчете под собранную конфигурацию, а потом запускаешь бой и молишься, чтобы Искусственный Идиот не просрал матч.
Очень быстро становится очень скучно.
shadps4gr2forkv4.320260604155629980.png751 Кб, 1280x720
413 51088883
Кавай
shadps4gr2forkv4.320260604231523283.png831 Кб, 1280x720
414 51090053
415 51090140
>>1087672
На псп есть Carnage Heart, там вроде было нормальное программирование мехов.
416 51090160
>>1090140

>Carnage Heart


Это ж на PS1, но спасибо за наводку, поиграю.
417 51092025
RE UC.

Было прикольно повторно прогуляться по локациям из РЕ0, РЕ1 и РЕ3, но на этот раз от первого лица. Даже есть новый сценарий в России, который хронологически находится между Вероникой и РЕ4, как бы связывая две игры и отвечая на вопросы "что в итоге случилось с Амбреллой" и "почему Вескер теперь всем заправляет". Это для тех, кому не поебать на сюжет в этих играх (таких людей не существует).

Как игра она, увы, сосет жопу. Даже учитывая, что мне в целом нравятся рэил-шутеры. Все какое-то...непродуманное? Сделанное на отъебись?
Тупо случайное расположение врагов и ресурсов, 0 интересных ситуаций, которые создаются за счет окружения или одновременного совмещения разных типов врагов на экране, из-за чего нужно выбирать правильную последовательность и так далее. Это, пожалуй, самое важное в жанре, если данный аспект проебан, то что остается-то? Да нихуя не остается.
Прокачка оружия, заставляющая тебя сперва прокачивать количество патронов в обойме, затем максимальное количество патронов в оружии (оба параметра абсолютно бесполезны), и только потом ты можешь прокачать урон. По сути нет никакой прокачки, можно игнорировать ее существование.
Идиотская система скоринга. Один из пунктов - это "Objects Destroyed". Как он повышается? Очевидно, стреляя во все подряд, поэтому ты вынужден постоянно разбивать окна/двери/ящики/залупу. Кому взбрело в голову добавить эту хуйню, а не, например, количество полученного урона? Есть еще "Critical Hits", который достигается стрельбой по слабым точкам, у всех зомбей она находится в очень специфическом месте между глаз. Проблема в том, что проще всего набирать скор именно со стандартного пистолета, потому что у условного дробовика слишком большой разброс, чтобы стабильно попадать в этот небольшой хитбокс, а у какого-нить узи слишком мало урона, чтобы можно было снести голову с одного выстрела, соответственно использовать весь арсенал = играть неоптимально в плане скоринга. Да и сама механика слабых точек какая-то уебищная - тебе нужно навести прицел, затем чутка подождать, прежде чем он станет красным, а потом уже можно стрелять, иначе не засчитает. Тащемта похуй на скоринг, тут только для анлока одной экстра главы (за Аду Вонг) нужно получить А ранк во втором сценарии, но это очередной непродуманный момент, который бросается в глаза, ведь нужно постараться, чтобы сделать хуевую систему скоринга, с которой нет желания взаимодействовать, в РЭИЛ-ШУТЕРЕ блядь...
Медленный темп. Персонажи зачастую ходят по минуте, а на экране ничего не происходит - они неспешно, со скоростью черепахи, идут вперед, а ты за этим наблюдаешь. Бывает останавливаются и начинают пиздеть, стоя на месте, вместо того, чтобы как подобает делать поверх экшена. Опять же, это неуместно в рэил-шутере, какой-то беспонтовый филлер. Ладно там показать окружение в начале уровня, окей, но здесь стабильно разбавляют игру такой хуйней.
Игра безумно простая, даже на харде. И нет, дело не в мышке, я даже на гейпаде пройду без проблем. Если до тебя таки добрались зомби, ты можешь сделать удар ножом, оттолкнув их назад, а если ты каким-то образом проебал момент и тебя схватили, ты так же можешь их стряхнуть, двигая гейпад влево-вправо. То есть двухслойная защита, чтобы даже самый конченый даун справился. Понимаю, что игра с нормисной консоли, но все же. К тому же подавляющее большинство врагов сделали смехотворно слабыми: хантеры, пауки, ликеры. Немезису досталось больше всего - он теперь моментально откисает от стандартного пистолета и не представляет никакой опасности. Жалко мужика... В целом можно сдохнуть ток на нескольких боссах, пока не поймешь куда стрелять, чтобы прервать атаки.
Она еще лагучая сука. Рэил-шутер в 30фпс, я того рот ебал. 60фпс патч работает до тех пор, пока не перестает работать, то есть примерно 30% времени.

Как игра в вакууме - довольно уныло, с очень скудной геймплейной вовлеченностью: берешь узи/дробовик и расстреливаешь все на похуй, в любой последовательности, в любые части тела, даже целиться особо не нужно.
В сравнении с другими играми жанра - ебейший, предельно некомпетентный мусор.
Как спин-офф Срезидент Калыча - нормас. Уже ранее сказал, что побродить по знакомым локациям от первого лица это всегда норм, да и атмосфера здесь на месте - изначально пререндерные задники неплохо перенесли в 3Д (особенно город из РЕ3), плюс местами хорошая музыка https://www.youtube.com/watch?v=trHfgP1amN4. Впрочем, то же самое можно сказать и в отношении RE Survivor с ПС1, а он считается прям совсем хуетой. Лучше ли эта игра? Ну да, лучше, но не намного.
5/10.
417 51092025
RE UC.

Было прикольно повторно прогуляться по локациям из РЕ0, РЕ1 и РЕ3, но на этот раз от первого лица. Даже есть новый сценарий в России, который хронологически находится между Вероникой и РЕ4, как бы связывая две игры и отвечая на вопросы "что в итоге случилось с Амбреллой" и "почему Вескер теперь всем заправляет". Это для тех, кому не поебать на сюжет в этих играх (таких людей не существует).

Как игра она, увы, сосет жопу. Даже учитывая, что мне в целом нравятся рэил-шутеры. Все какое-то...непродуманное? Сделанное на отъебись?
Тупо случайное расположение врагов и ресурсов, 0 интересных ситуаций, которые создаются за счет окружения или одновременного совмещения разных типов врагов на экране, из-за чего нужно выбирать правильную последовательность и так далее. Это, пожалуй, самое важное в жанре, если данный аспект проебан, то что остается-то? Да нихуя не остается.
Прокачка оружия, заставляющая тебя сперва прокачивать количество патронов в обойме, затем максимальное количество патронов в оружии (оба параметра абсолютно бесполезны), и только потом ты можешь прокачать урон. По сути нет никакой прокачки, можно игнорировать ее существование.
Идиотская система скоринга. Один из пунктов - это "Objects Destroyed". Как он повышается? Очевидно, стреляя во все подряд, поэтому ты вынужден постоянно разбивать окна/двери/ящики/залупу. Кому взбрело в голову добавить эту хуйню, а не, например, количество полученного урона? Есть еще "Critical Hits", который достигается стрельбой по слабым точкам, у всех зомбей она находится в очень специфическом месте между глаз. Проблема в том, что проще всего набирать скор именно со стандартного пистолета, потому что у условного дробовика слишком большой разброс, чтобы стабильно попадать в этот небольшой хитбокс, а у какого-нить узи слишком мало урона, чтобы можно было снести голову с одного выстрела, соответственно использовать весь арсенал = играть неоптимально в плане скоринга. Да и сама механика слабых точек какая-то уебищная - тебе нужно навести прицел, затем чутка подождать, прежде чем он станет красным, а потом уже можно стрелять, иначе не засчитает. Тащемта похуй на скоринг, тут только для анлока одной экстра главы (за Аду Вонг) нужно получить А ранк во втором сценарии, но это очередной непродуманный момент, который бросается в глаза, ведь нужно постараться, чтобы сделать хуевую систему скоринга, с которой нет желания взаимодействовать, в РЭИЛ-ШУТЕРЕ блядь...
Медленный темп. Персонажи зачастую ходят по минуте, а на экране ничего не происходит - они неспешно, со скоростью черепахи, идут вперед, а ты за этим наблюдаешь. Бывает останавливаются и начинают пиздеть, стоя на месте, вместо того, чтобы как подобает делать поверх экшена. Опять же, это неуместно в рэил-шутере, какой-то беспонтовый филлер. Ладно там показать окружение в начале уровня, окей, но здесь стабильно разбавляют игру такой хуйней.
Игра безумно простая, даже на харде. И нет, дело не в мышке, я даже на гейпаде пройду без проблем. Если до тебя таки добрались зомби, ты можешь сделать удар ножом, оттолкнув их назад, а если ты каким-то образом проебал момент и тебя схватили, ты так же можешь их стряхнуть, двигая гейпад влево-вправо. То есть двухслойная защита, чтобы даже самый конченый даун справился. Понимаю, что игра с нормисной консоли, но все же. К тому же подавляющее большинство врагов сделали смехотворно слабыми: хантеры, пауки, ликеры. Немезису досталось больше всего - он теперь моментально откисает от стандартного пистолета и не представляет никакой опасности. Жалко мужика... В целом можно сдохнуть ток на нескольких боссах, пока не поймешь куда стрелять, чтобы прервать атаки.
Она еще лагучая сука. Рэил-шутер в 30фпс, я того рот ебал. 60фпс патч работает до тех пор, пока не перестает работать, то есть примерно 30% времени.

Как игра в вакууме - довольно уныло, с очень скудной геймплейной вовлеченностью: берешь узи/дробовик и расстреливаешь все на похуй, в любой последовательности, в любые части тела, даже целиться особо не нужно.
В сравнении с другими играми жанра - ебейший, предельно некомпетентный мусор.
Как спин-офф Срезидент Калыча - нормас. Уже ранее сказал, что побродить по знакомым локациям от первого лица это всегда норм, да и атмосфера здесь на месте - изначально пререндерные задники неплохо перенесли в 3Д (особенно город из РЕ3), плюс местами хорошая музыка https://www.youtube.com/watch?v=trHfgP1amN4. Впрочем, то же самое можно сказать и в отношении RE Survivor с ПС1, а он считается прям совсем хуетой. Лучше ли эта игра? Ну да, лучше, но не намного.
5/10.
image.png191 Кб, 1401x788
418 51093149
Это жрпг?
image.png2,7 Мб, 1920x1080
419 51093289
Это жрпг?
420 51093290
Это новая Armored Core?

https://youtu.be/tQJg0q_rSnY
image.png494 Кб, 1920x1080
421 51093331
Это жрпг?
422 51093346
>>1093290
>>1093331
>>1093289
>>1093149
Угомонись, животина.
423 51093762
Это
>>1093346
проткнутое чмо?
1.png1,7 Мб, 2560x1440
424 51094199
начал проходить srw D вооружившись переводом сюжета от фаната и дипсиком на те части где нет перевода интерфейса, пока о ощущениям это прямо J версия может чуточку сложнее тут даже есть пазлы объясняющие скрытые механики игры как и в J
425 51095522
>>1094199
А мог бы Endless Frontier Exceed проходить с нормальным фанатским переводом, мелкобуква.

Я вот, так как из Y уже убрали дерьнуву и вышел экспаншн (я выше про это говорил >>0996116), решил потыкать, благо там режим сложности мастера добавили. Ну и пока даже не так плохо внезапно: денег и очков для апгрейдов ни хрена нет (и это еще спасибо, что за длц чуть-чуть отвалили), враги зверски накручены, а свои качаются просто очень медленно: я уже миссий 15-20 прошел, до 10 уровня дорос только ГГ, остальные в районе 7 -8 болтаются. И вообще есть стойкое отношение, что эта сложность на первое прохождение не рассчитана, но мы легких путей не ищем, потому как серия и так слишком простая.

Особенно доставляют ДЛЦ-миссии с появлением союзников из "других миров", как в 30 было, где нужно карту зачистить юнитами без прокачки (первые два пика). Или вон босс из последней на данный момент пройденной мной миссии- 47к ХП, 2900 брони и 195 мобильности- ппц. У меня с максимальными апгрейдами таких не получить, если бы на них деньги были даже, а их нет. Никогда бы не поверил, но тут жду мусорные миссии по обороне фронтов, как манну небесную!

Короче говоря, хотя бы не такое дерьмо, как X- и на том спасибо.
1.png85 Кб, 2560x1440
426 51095978
>>1095522

>Endless Frontier Exceed


до него очередь дойдёт, просто устал от топографического кошмара. с нормальным переводом ещё остались GB и ps2 версии.
ну Y версия у меня была без длс и максимальной на тот момент сложности и по началу было какое то сопротивление но как расширилась паутина, чего стоит стрелок бьющий через всю карту два раза да ещё и понижающий мораль
1.jpg415 Кб, 1920x1080
427 51096243
>>1095978
Ха, единичка, я про нее писал в одном из предыдущих тредов, который еще пока даже сохранился . Эта игра... уникальная, скажем так. И в первое прохождение была сложной, особенно в последней трети, но когда я понял, что надо реально делать, стала для меня самой легкой в серии вообще. А так ее 13 миссий спокойно проходятся за один вечер, только искать спрятанные в клеточках ништяки сто ходов- такое удовольствие... Но зачем ты выбрал блевотно зеленый вид, когда можно играть в нормальный ЧБ?

>но как расширилась паутина


Ну, у меня тоже уже полегче стало, после того как я своих орлов чутка качнул, но по тому боссу с 195 мобильности и потенциалом 6 (а это длцная доп-миссия из самого начала 2 главы, где я даже еще первую основную миссию не прошел) у меня даже с прокачкой никто вообще без интуиции попасть не мог. А так я более-менее успешно превозмогаю: самое тяжелое для меня не враги вовсе, нет. Что мне не просто приходится бимо-унитаз Шитозе использовать, она у меня прямо главный Ass. А все потому, что это единственный способ получения прибавки к деньгам, так как на мастере все качаются супер долго, а прибавку к СП получают... по 1 за уровень, поэтому у единственной бабы с Bless до сих пор на этот самый блесс очков в принципе не хватает- такие дела. А у Шитозе хоть Лаки Стар есть.
428 51096482
>>1096243

>блевотно зеленый вид


чб во первых не нашёл, а во вторых такое глаза выжжет

>Шитозе


топовая но вот зачем было брать петуха из X части это вопрос
429 51096521
>>1096482
Где выжжет, неужто хуже твоего зеленого ужаса выше?
>>1096482

>но вот зачем было брать петуха из X части это вопрос


Петух из X части, он волшебный, и может догмы прямо со старта использовать, причем даже если уже отходил. По +10 морали юнитам вокруг, восстановить 50 энергии, восстановить 25 СП, снять по 100 энергии у врагов в радиусе 2 клеток и снизить им мобильность и броню. В начале игры весьма полезен (ты статы босса выше видел?). У меня в ростере пока только Геттер Арк (очень годный), Диназеон (очень годный), Тетсуя (на троечку), Рейден (на троечку), Шин из Дестини (на троечку), Домон с Рейн (оба мусор, и вообще не люблю Г-Гандамы, на то они и Г), Кармен Райдер (норм), Большой О (на троечку), Сайбастер (норм) и ворох протагонистов из предыдущих частей (оба из V неплохие, мужик из Т на троечку, баба из Т- мусор, и петух- ... волшебный). Ну и ГГ, которого использую в любом случае, потому что ГГ. Кого еще брать-то?
430 51096949
>>1096521

>Рейден (на троечку)


под водой хорош как и протагонистка
Brandish: The Dark Revenant 431 51097250
Прошёл.
Очередное ламповое приключение от Фалькомов.
Поначалу показалась достаточно простой, но этажи после первой зоны могут местами дать просраться и в плане эксплоринга, и в плане боёв.
Хотя ближе к концу игры всё равно инвентарь ломится от вооружения и магии, а лечебные зелья и зелья маны можно хлестать вёдрами.
432 51097801
А гиде Promise: Mascot Agency? Этож прям япониская японьщина... из Британистана...
433 51097860
>>1097801
Еще прикол то что она дуалсенс поддерживает, я аж офигел.
434 51097878
>>1097250
Теперь режим за Делу попробуй, будет весело
435 51098056
>>1097801
Мне хватило Парадайз Киллера - натурально 0/10 говно для умстветнно отсталых детей шлюх. В топ5 худших игр, которые мне доводилось играть (пройдено 1.5к+).
436 51098402
Смотрю дальше серию SD Gundam, и сколько же там говна наклепано, причём самых разных жанров.
Посмотрел что на геймбое было, и там помимо жрпг с гандамами(которые не очень хочется играть) выходило три игры SD Sengokuden(SD戦国伝) с очень странным геймплеем. Попробовал их поиграть.
Короче, это примерно то же, что классические SD гандамы - стратегия на глобальной карте и риалтайм бои-дуэли. Только стратегия теперь тоже реалтайм. Только вот одна особенность - управление юнитами на карте сделано - (барабанная дробь) - интерфейсом пошаговых стратегий. То есть менюшкой Ходить/Атаковать/Восстановиться/Завершить. И это пиздец как странно очущается, когда действие в реальном времени. Дуэли на самом деле тоже довольно убогие. В первых двух играх, по крайней мере, в третьей уже норм стало, но, гм, всё равно в итоге не привлекает.
Ну и как понятно из названия, тут гандамы в роли самураев из эпохи Сенгоку. В общем поиграл я пару карт, покекал с названий роботов, переиначеных в стиле самурайских имён, и выключил.
437 51098561
>>1098402
Ну в целом в той же финалке 6 были заигрывания с "риалтаймом" и работало оно странно. С другой стороны ты оцениваешь с порога сегодняшнего опыта. А то что они уже ТОГДА поняли, что всех заебал пошаг и пытались как-то ускорить геймплей это уже достойно. В целом проходя библиотеку ГБА я охуел сколько прорывных геймдизайнерских решений было сделано 20 лет назад, до которых сейчас далеко не во всех играх доходят. И все это с лютыми огранечениями по инпуту/мощностям.
438 51098763
image.png276 Кб, 1280x720
439 51098840
Это жрпг?
440 51098911
>>1098561
Тут странно работает не реалтайм, а то, что у реалтайм стратегии интерфейс пошаговой. То есть буквально полностью пошаговой, ты выбираешь юнита, выбираешь "двигаться" из меню и двигаешься на количество клеток, на которые он может двигаться. И тут же можешь двигаться снова, и враги при этом одновременно с тобой ходят. Хуета какая-то в общем.
441 51098912
442 51099053
>>1098911
Как в огр баттле?
>>1098912
Интересно, гойда закончится до релиза, или опять будет недоступно в нашем регионе?
443 51099091
>>1099053

>Как в огр баттле?


Не знаю, я внезапно не играл, серия мимо меня прошла как-то.
1780864055425.png390 Кб, 1280x720
444 51099218
>>1098840
Ух бля, как мрачно, что-то мрачное на манер первых двух будет? Ведь будет да? Как тизер пятой?
445 51099286
>>1099053

>или опять будет недоступно в нашем регионе?


А какая разница если ключ приобретается за минуту?
446 51099709
>>1097250
Сколько же Фалькомы игр-то выпустили. А ведь контора вообще не на слуху.
447 51104573
Fire Emblem: Fortune's Weave 17 сентября
https://www.youtube.com/watch?v=L80P_olvfG8
448 51104574
>>1104573
Пошел нахуй https://2ch.org/cg/
1781015658171.png1,2 Мб, 1280x720
449 51104575
>>1104573
Жена
450 51104628
Переиздание трилогии XB, Xenoblade Chronicles Trilogy Definitive Edition
https://www.youtube.com/watch?v=r--_ftDo-DQ

Новая Xenoblade Genesis где-то в 2027
https://www.youtube.com/watch?v=bAMCJD6_wXw
451 51104635
Финалка в hd-2d Final Fantasy Resonance
https://www.youtube.com/watch?v=9lKKz-ofxts
452 51104638
DLC для Dragon's Dogma 2 под названием, вы не поверите, Dark Arisen
https://www.youtube.com/watch?v=U1mWokivSXY
453 51104642
455 51104673
Это чё хоть такое-то?
Ваниллавейр поняли, что пк-геймеры им не враги?
https://store.steampowered.com/app/4253770/Muramasa_Revenant_Blades/
1781018628580.jpg253 Кб, 1170x658
456 51104684
>>1104673
Ого, чёт такое на вите не помню, неужели доработать решили?
457 51104709
https://www.youtube.com/watch?v=nqqYoJuALtE
На японском директе был трейлер тохи 6 на новом движке
1781020093185.png26 Кб, 396x300
459 51104745
>>1104684
>>1104673
>>1104684
Даже русский язык будет, и англ озвучку завезут, и похоже скиллы переработают, хз насколько последнее поможет, после odin sphere на vita эта игра вызвала противоречивые эмоции.
460 51104771
>>1104745

>англ озвучку завезут


Никогда не понимал этих денег на ветер в угоду говноедам.
461 51104797
>>1104771
Ну не слушать же японский визг.
462 51104864
>>1104797
Говноед, спок.
463 51104869
Ну а теперь нужно жертву души и 13 стражей
1781024173652.png7 Кб, 380x99
464 51104911
>>1104869

> жертву души


Ну хуй знает, только если кто-нибудь другой будет издавать как это было с Freedom Wars, на вите была сони, а ремастер уже намко
466 51105122
>>1105062

>Remastered


Заебали уже.
467 51105133
>>1105122
Поплачь
468 51105148
>>1105122
И ладно бы норм ремастер был бы, так ведь там тупо половину графона апскейлнули иишкой, а вторую половину лоурез спрайтами оставили. Сука, я более наотъебись сделанного ремастера пока не видел кажется.
469 51105162
>>1104673
Издатель продавил 120%, или этот ремейк вообще не они делали.
>>1104709
Ремейк комакё, лол, можно будет чисто для смеха взять.

...как же заебали ремейки.
sscfa69faff4e383c17a5b2cf095b801ba5b9eb17c.1920x1080.jpg618 Кб, 1920x1080
470 51105476
>>1104725
Так странно видеть оффициальный русик в тохегде Сырно блядь?
Remote Control Dandy 472 51107627
Взялся за давно ждавшую своей очереди Remote Control Dandy.
И прямо сходу скажу, что это самая охуенная меха игра из всех, которые я играл до сих пор, просто 11 из 10, господи, 11 из 10!
Игра явно вдохновлена Тецудзином 28, ибо тут тоже пилот не сидит в роботе, а управляет им с дистанционного пульта(отсюда и название), и перспектива в игре из глаз пилота, то есть ты большую часть снизу с земли наблюдаешь за сражением гигантов. И нужно постоянно двигаться не только роботом, но еще и пилотом, чтобы занять удобный для наблюдения пункт(к тому же у пульта ограничен радиус действия).
Управление сделано очень детализированно, управляешь отдельно каждой ногой и рукой, шагаешь поочередно передвигая ноги. На самом деле - очень сложно, но именно поэтому так интересно. Ни в одной игре ещё у меня не было такого живого ощущения, что я реально гигантским роботом управляю. Наслаждение от успешно повергнутого врага просто офигенное. Будто снова в детство вернулся.
Хотя, конечно, сложности ещё сильно добавляет то, что нельзя бушевать особо и нужно стремиться по возможности сохранить окружающие здания невредимыми, так как все разрушения вычитают из твоего бюджета. А робот огромный, а улочки узкие, и так и норовит в здание влететь.
Ещё для PS1 тут прямо отличный графон. Роботы хорошо детализированы, и до сих пор отлично смотрится. Кроме дальности прорисовки вообще претензий нет.
Короче, охуенная игра. Давно надо было поиграть.
473 51107847
>>1107627
Для кого ты это пишешь? Думаешь, все знают японский и после твоего поста побегут играть в эту ноунейм игру?
474 51107960
>>1107847
Тише, тише. Есть же английский патч.
shadps4gr2forkv4.420260610193329895.png782 Кб, 1280x720
475 51108010
Прошел 1ю.
476 51108032
>>1105148
А нахуя стараться?
Говно ведь хавают и причмокивают.
Вон у Вора показали потешный ремастер чуть лучше Деусэксного позорища, так на реддите все писаются от счастья и никто даже не смотрит как там и что, просто барен продает тебе игру во второй раз - даешь бабки
477 51108065
>>1107847
Ты тут единственный, кому это не интересно, так что можешь не беспокоиться.
Хотя нет, тебе тоже интересно, ведь иначе посраться не о чём будет. Выходит, всем нужно и интересно, нужно дальше писать.

Если калопедик сагрился - значит реально игра хорошая. Как часы работает.
478 51108108
>>1108065
Радосный говноежка, спок.
479 51108253
>>1108065
Почему ты говоришь за всех? Уже скачал игру, начал играть? Я вот посмотрел на игру, это какой-то застывший кусок непонятно чего. А срачи устраиваешь тут только ты, ища своих протыков во всех.
480 51108555
>>1007681
А чего у тебя картинка такая пикельная, какой то фильтр под элт?

Я щас на радостях от 8 тоже ударился, перепрошел пятерку, но так и не прочувствался, на Нагасе не дрочил, На чоппере не плакал, как считал ее в более слабой половине серии, так и осталось, очень уж линейная и скриптовая, плохо сказывается на реиграбельности полеты за дидом по 10 минут и прочие вещи. Все еще хорошо конечно, но перепройти любую другу часть интереснее.

Щас вот в семерке решил додрочить вообще все что можно, без урона, только с пулеметом, за 4 часа, эски выбить вообще на всех сложностях на всех миссиях.
Потом думаю может святую четверку перепройти, а то я как в начале пути ее прошел, охуенно кайфанул, так больше и не трогал. Или 6 может там дособирут в более удобное состояние, инфинити еще сделали, тоже стоит посмотреть, пусть и не Стренджреал
481 51108578
>>1007681
Не знаю чому так фажат по ace combat (кроме сюжетной части, тут судить не могу).
В плане геймплея аркадного симулятора, HAWX имел какойто более приятный геймплей.
Пытался вкатится в 7 часть. Ничего не знаю об сюжетах. Просто хотел что то похожее на HAWX. Но почему то не втянуло. Да еще и с мышкой не поиграть нормально. А с джойстика неудобно вечно жать р1 для газа.
Можешь пояснить может как залетному, как получше вкатыватся, и стоит ли пытатся еще?
shadps4gr2forkv4.420260610232004805.png519 Кб, 1280x720
482 51108644
>>1076533
Во 2й части она тоже воняет.
Project Wingman2025.07.04-00.431.png3,7 Мб, 1920x1080
483 51108660
>>1108578

>чому так фажат по ace combat


Пиздатое паверфентези где ты ебашишь все на земле и воздухе выкручивая пируэты на своем планере. Все это с пиздатой постановкой и охуеннейшим саундтреком. Серия просто про ОЩУЩЕНИЯ неба.

>как получше вкатыватся


С 7 если залетуха совсем, но 7 достаточно слабая часть надо признаться, жертва девелопмент хела, очень куцая на фичи из прошлых частей, в планее серии скорее извенение за Ассаулт хорайзн и обьявление фанатом о том что "мы поняли, больше так не будем,теперь только как в Холи Тринити", семерка ползала чтоб восемерка смогла бегатью

По хорошему - с 4 на эмуляторе, одна из лучших частей и все что надо, потом 5, потом зеро, потом 6.
Если интересует для общего развития ознакомится с истоками - можно пройти и 1, 2 в целом норм леталки, даже есть свои клевые моменты, но может и оттолкнуть ранная корявость
Трешка играется только японская версия, хотя я если честно не особо фанат, люди балдеют от вариативности, но эти 4 ветки, если не делать сейвстейт на развилке это надо 4 раза проходить полигры каждый раз чтоб выйти на новый рут, плюс сами миссии очень часть какой то пук на 5 минут где надо долететь до холма, взорвать там 3 дома и сьебаться обратно, зато 54 миссии, да. Ну и смотреть после каждого вылета 10 минут каких то кружков из ТГ где тебе твои знакомые и вингманы льют свои переживания и лор - мне не зашло. Но в целом норм игра, со своими приколами в виде сетнига
Еще есть охуенный Х, имхо лучшая часть, четверка но еще пизже, с вариативностью и просто сочная.
Конвикшн и Абсолюшн от мира АС - Ассаулт Хорайзн, в целом терпимо, но засрано заслужено.
Кусок говна по кличе Джоинед Ассаулт, просто высер и ублюдок уровня Адвансед. Обоссать, закапать и забыть

Можешь вообще в Проджект Вингман залететь - это эйскомбат от фанатов эйскомбата которая собрала все пиздатое и дополнила то что работало не очень.

> стоит ли пытатся


Ну тут только тебе решать, в целом достаточно узкий жанр, если у тебя не идет муражка когда ты прорезаешься сквозь облака на своем файтере и пускаешь фокс 2 в бандита, пока на фоне ебашит дейрдевил - наверное просто не твое.
Project Wingman2025.07.04-00.431.png3,7 Мб, 1920x1080
483 51108660
>>1108578

>чому так фажат по ace combat


Пиздатое паверфентези где ты ебашишь все на земле и воздухе выкручивая пируэты на своем планере. Все это с пиздатой постановкой и охуеннейшим саундтреком. Серия просто про ОЩУЩЕНИЯ неба.

>как получше вкатыватся


С 7 если залетуха совсем, но 7 достаточно слабая часть надо признаться, жертва девелопмент хела, очень куцая на фичи из прошлых частей, в планее серии скорее извенение за Ассаулт хорайзн и обьявление фанатом о том что "мы поняли, больше так не будем,теперь только как в Холи Тринити", семерка ползала чтоб восемерка смогла бегатью

По хорошему - с 4 на эмуляторе, одна из лучших частей и все что надо, потом 5, потом зеро, потом 6.
Если интересует для общего развития ознакомится с истоками - можно пройти и 1, 2 в целом норм леталки, даже есть свои клевые моменты, но может и оттолкнуть ранная корявость
Трешка играется только японская версия, хотя я если честно не особо фанат, люди балдеют от вариативности, но эти 4 ветки, если не делать сейвстейт на развилке это надо 4 раза проходить полигры каждый раз чтоб выйти на новый рут, плюс сами миссии очень часть какой то пук на 5 минут где надо долететь до холма, взорвать там 3 дома и сьебаться обратно, зато 54 миссии, да. Ну и смотреть после каждого вылета 10 минут каких то кружков из ТГ где тебе твои знакомые и вингманы льют свои переживания и лор - мне не зашло. Но в целом норм игра, со своими приколами в виде сетнига
Еще есть охуенный Х, имхо лучшая часть, четверка но еще пизже, с вариативностью и просто сочная.
Конвикшн и Абсолюшн от мира АС - Ассаулт Хорайзн, в целом терпимо, но засрано заслужено.
Кусок говна по кличе Джоинед Ассаулт, просто высер и ублюдок уровня Адвансед. Обоссать, закапать и забыть

Можешь вообще в Проджект Вингман залететь - это эйскомбат от фанатов эйскомбата которая собрала все пиздатое и дополнила то что работало не очень.

> стоит ли пытатся


Ну тут только тебе решать, в целом достаточно узкий жанр, если у тебя не идет муражка когда ты прорезаешься сквозь облака на своем файтере и пускаешь фокс 2 в бандита, пока на фоне ебашит дейрдевил - наверное просто не твое.
Тысяча рук (или мечта онаниста) 484 51108856
Прошел я тут, как видно из названия, Thousand Arms. Игра... странная, скажем так (что тоже видно из названия) и представляет собой классическую жопанскую РПГ с элементами дейт-сима.

Сначала о хорошем: если на карте мира и в подземельях герой выглядят... кхм... своеобразно: фигурки выполнены в каком-то грубом чиби-стиле, то аниме-вставки, которые то и дело появляются на экране, смотрятся вполне красиво. К тому же в боях персонажи и монстры представлены в виде очень симпатичных анимированных 2д-спрайтов- все лучше стремных буратин из какой-нибудь фф7. Более того, игра озвучена!

Увы, больше ей похвастаться нечем. Типичный жопанский винегрет вместо сеттинга, в котором туземцы и рыцари сменяются боевыми вертолетами, а финальное противостояние с боссом происходит на луне. Сюжет про противостояние темного и светлого кланов был слишком клишированным, поэтому, видать, его решили сдобрить большим количеством низкосортного оняме-юмора, что ему нисколько не помогло, хотя пара забавных моментов случайно таки получилась.

Но черт с ним, с сюжетом, не ради него мы тут, в конце концов, как неоднозначно намекает название в шапке. Но и геймплей, как бы сказать, здесь уникальный- да, да именно от этого слова, недаром же игру издала компания, название которой можно прочитать аккурат в середине первого пика.

Нет, на бумаге все смотрится интересно: главный герой хоть и бабник, но это с его профессией духокузнеца напрямую коррелирует, потому что оружие он кует с бабами, и чем лучше у них к нему отношение, тем лучше получается меч. Поэтому с девахами надо ходить на свидания, чтобы повышать с ними близость, а еще можно дарить подарки и играть в мини-игры. Вот только поднять близость можно прямо с первого уровня до максимального десятого одними свиданиями, и это будет гораздо быстрее. Можно- но и тут есть подводные, потому что на разных уровнях близости каждая пассия в оружия разные спеллы может добавлять, а иногда и спец. атаки, и если сразу ее до 10 уровня доромансить, все это останется недоступным.

Но оно и не страшно! В игре чудесная боевка: я всю игру, кроме финальной формы последнего босса, прошел тупо атакой- ни одного заклинания не использовал. А все потому, что игра страдает от типичной проблемы жопанских РПГ- случайных схваток НА КАЖДОМ, СУКА, ШАГУ. А так как большинство данжей сделаны в виде не особенно сложных лабиринтов, то пока их пройдешь, уже так раскачаешься, что всех, включая боссов, без проблем сносишь одной атакой, получая от 0 до 10 урона, что совсем несерьезно. Такой вот тут отличный "баланс".

Бои, однако ж, тут своеобразные. У героя вроде как есть спутники: качок-рыцарь с чудесным имечком Муза, максимально педиковатый ловелас (как это сочетается, только разрабы знают) самурай Суши и четыре бабы, им всем даже можно оружие ковать. Однако в бою участвуют только трое- и это нормально для жанра... ноооо, и тут есть подводные. В переднем ряду дерется только один персонаж, а остальные двое стоят в заднем ряду на подтанцовке (это не шутка), но могут и использовать заклинания и предметы. Действия при этом совершаются не сразу: тут есть свой аналог АТБ-шкалы, только здесь сначала выбираешь действие, а потом начинает двигаться шкала- и после ее истощения, нажав нужную кнопку, можно выбранное действие применить. В результате бои на каждом шагу еще и растягиваются, потому как один перс даже ваншотом условных трех врагов ковыряет долго, да еще время уходит на то, чтобы враг из заднего ряда выпрыгнул в передний на замену убитому. Более того, очередность действий еще и случайная, да еще промазать можно, а это страшно. Страшно не проигрышем, а тем, что это дерьмо еще больше растянется. Короче говоря, это напоминает богомерзкую серию Phantasy Star.

Последнего босса- императора темного клана, который стал роботом, чтобы дожить до превращения в бога (который почему-то выглядит как червь-пидор) пришлось бить аж четыре раза в разных формах, но только последняя из них таки не убивалась обычной атакой, потому как лечилась быстрее, а еще могла всех на некоторое время иммобилизовать в кристаллах, где герои получают урон и ничего не делают, а босс пока может лечиться. Но вся разница в "тактике" свелась к тому, что вместо обычной атаки я использовал саммонов, который, как оказалось, выглядят внушительно- не ФФ8, но все-таки.

Короче говоря, в игре есть свои интересные фишки, но все они реализованы откровенно через одно место, и зачастую вместо того, чтобы процесс скрасить, они его еще больше отравляют. Благо хоть продолжительность небольшая: мне насчитало 40 часов, но потратил я вдвое меньше- спасибо эмулятору с кнопкой ускорения, зажав которую я и продирался через все эти убогие бои. А дейт-сим используется только в исключительно корыстных целях- оружия ковать- что совсем неинтересно. Зато из-за этого в игре нормальной экипировки, считай, нет: так и ходишь с одним мечом, который периодически подковываешь. В общем, достойный аналог Войнам Сакуры я и тут не нашел, увы.
Тысяча рук (или мечта онаниста) 484 51108856
Прошел я тут, как видно из названия, Thousand Arms. Игра... странная, скажем так (что тоже видно из названия) и представляет собой классическую жопанскую РПГ с элементами дейт-сима.

Сначала о хорошем: если на карте мира и в подземельях герой выглядят... кхм... своеобразно: фигурки выполнены в каком-то грубом чиби-стиле, то аниме-вставки, которые то и дело появляются на экране, смотрятся вполне красиво. К тому же в боях персонажи и монстры представлены в виде очень симпатичных анимированных 2д-спрайтов- все лучше стремных буратин из какой-нибудь фф7. Более того, игра озвучена!

Увы, больше ей похвастаться нечем. Типичный жопанский винегрет вместо сеттинга, в котором туземцы и рыцари сменяются боевыми вертолетами, а финальное противостояние с боссом происходит на луне. Сюжет про противостояние темного и светлого кланов был слишком клишированным, поэтому, видать, его решили сдобрить большим количеством низкосортного оняме-юмора, что ему нисколько не помогло, хотя пара забавных моментов случайно таки получилась.

Но черт с ним, с сюжетом, не ради него мы тут, в конце концов, как неоднозначно намекает название в шапке. Но и геймплей, как бы сказать, здесь уникальный- да, да именно от этого слова, недаром же игру издала компания, название которой можно прочитать аккурат в середине первого пика.

Нет, на бумаге все смотрится интересно: главный герой хоть и бабник, но это с его профессией духокузнеца напрямую коррелирует, потому что оружие он кует с бабами, и чем лучше у них к нему отношение, тем лучше получается меч. Поэтому с девахами надо ходить на свидания, чтобы повышать с ними близость, а еще можно дарить подарки и играть в мини-игры. Вот только поднять близость можно прямо с первого уровня до максимального десятого одними свиданиями, и это будет гораздо быстрее. Можно- но и тут есть подводные, потому что на разных уровнях близости каждая пассия в оружия разные спеллы может добавлять, а иногда и спец. атаки, и если сразу ее до 10 уровня доромансить, все это останется недоступным.

Но оно и не страшно! В игре чудесная боевка: я всю игру, кроме финальной формы последнего босса, прошел тупо атакой- ни одного заклинания не использовал. А все потому, что игра страдает от типичной проблемы жопанских РПГ- случайных схваток НА КАЖДОМ, СУКА, ШАГУ. А так как большинство данжей сделаны в виде не особенно сложных лабиринтов, то пока их пройдешь, уже так раскачаешься, что всех, включая боссов, без проблем сносишь одной атакой, получая от 0 до 10 урона, что совсем несерьезно. Такой вот тут отличный "баланс".

Бои, однако ж, тут своеобразные. У героя вроде как есть спутники: качок-рыцарь с чудесным имечком Муза, максимально педиковатый ловелас (как это сочетается, только разрабы знают) самурай Суши и четыре бабы, им всем даже можно оружие ковать. Однако в бою участвуют только трое- и это нормально для жанра... ноооо, и тут есть подводные. В переднем ряду дерется только один персонаж, а остальные двое стоят в заднем ряду на подтанцовке (это не шутка), но могут и использовать заклинания и предметы. Действия при этом совершаются не сразу: тут есть свой аналог АТБ-шкалы, только здесь сначала выбираешь действие, а потом начинает двигаться шкала- и после ее истощения, нажав нужную кнопку, можно выбранное действие применить. В результате бои на каждом шагу еще и растягиваются, потому как один перс даже ваншотом условных трех врагов ковыряет долго, да еще время уходит на то, чтобы враг из заднего ряда выпрыгнул в передний на замену убитому. Более того, очередность действий еще и случайная, да еще промазать можно, а это страшно. Страшно не проигрышем, а тем, что это дерьмо еще больше растянется. Короче говоря, это напоминает богомерзкую серию Phantasy Star.

Последнего босса- императора темного клана, который стал роботом, чтобы дожить до превращения в бога (который почему-то выглядит как червь-пидор) пришлось бить аж четыре раза в разных формах, но только последняя из них таки не убивалась обычной атакой, потому как лечилась быстрее, а еще могла всех на некоторое время иммобилизовать в кристаллах, где герои получают урон и ничего не делают, а босс пока может лечиться. Но вся разница в "тактике" свелась к тому, что вместо обычной атаки я использовал саммонов, который, как оказалось, выглядят внушительно- не ФФ8, но все-таки.

Короче говоря, в игре есть свои интересные фишки, но все они реализованы откровенно через одно место, и зачастую вместо того, чтобы процесс скрасить, они его еще больше отравляют. Благо хоть продолжительность небольшая: мне насчитало 40 часов, но потратил я вдвое меньше- спасибо эмулятору с кнопкой ускорения, зажав которую я и продирался через все эти убогие бои. А дейт-сим используется только в исключительно корыстных целях- оружия ковать- что совсем неинтересно. Зато из-за этого в игре нормальной экипировки, считай, нет: так и ходишь с одним мечом, который периодически подковываешь. В общем, достойный аналог Войнам Сакуры я и тут не нашел, увы.
485 51108914
Русский робот САХАЛИН-2
486 51109059
>>1107847

>Для кого ты это пишешь?


Для меня пишет, всегда интересно открывать совершенно новые для себя игры. А что?
487 51109061
>>1107627
Чё-то совсем про её существование забыл. Тоже надо будет пройти, после того, как до RAD руки дойдут.
488 51109100
>>1108914
А че не КУРИЛ-2
489 51109499
>>1109059
Ты уже начал играть в эту игру?
490 51109606
>>1109499
Ещё нет, а что?
491 51109620
>>1108578

>HAWX


ноунейм говнище какое-то
492 51109735
>>1109606
Ну так пора, что. Зря про нее тут написали?
493 51109775
>>1109735

>Ну так пора


Как только, так сразу. Спасибо анону за рекомендацию.
Project Nimbus 494 51109949
Ace Combat с мехами и лором, вдохновлённым Gundam 00.
Игру делали ЮВА разрабы, но издавала японская компания - релейтед ли это треду?
495 51110185
>>1109775

> Как только, так сразу.


Верю!
1781154775133940.webm3,9 Мб, webm,
308x600, 0:14
496 51112732
497 51115272
>>1108914
Как же лампово.
498 51115291
>>1108856
Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь. Я, как раз, вчера отыскал на старом-забытом внешнем винте этот образ — вспомнил, что давно скачал и хотел пройти. Захожу в тред — а тут ты уже с отчётом. Ну, сервис! 😁☝️

А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор (если на тот момент, вообще, были эмуляторы, на которых бы в неё можно было сыграть). Но у меня знатно так порвало шаблон от описания геймплея. Я тогда, конечно, не знал, что такое дейтсимы и вот это всё. Хотя, Fallout и прочие продвинутые RPG либо уже знал, либо был близок к их открытию для себя. Поэтому и выделил для себя эту игру. Конечно, захотел пройти, но... Но сначала её нигде было не найти, а потом время заняли другие, более приоритетные, игря вроде финалок. Так и не приобщился.

Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?
image.png510 Кб, 590x618
499 51115355
500 51116461
>>1115355
Последний слоупок одумался. Теперь можно gotta catch em all жиэрпргэ в стиме.
The Legend of Heroes Trails beyond the Horizon 36.png318 Кб, 601x338
501 51117256
101.png2,2 Мб, 1920x1080
502 51117262
>>1112732
А я вижу тут ценители...
ta45.png241 Кб, 640x480
503 51117321
>>1115291

>Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь.


Дисклемер: все совпадения исключительно случайны.

>А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор


>если на тот момент, вообще, были эмуляторы


Ну, я не знаю наверняка, когда было упомянутое детство, но у меня на первом пне 166Mhz с 64 метрами оперативы и 2 метрами видео в конце 90-х были и прекрасно работали эмуляторы и для NES (Jnes), и для Mega Drive (dGEn) и для Super Nintendo (ZNES). А с финалками (а именно восьмеркой) я познакомился в ~2003 году у одногруппника, у которого на втором пне как раз был эмулятор для PS1.

>Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?


Они совсем разные. Ну, если брать дейт-симовскую часть, то она совсем простая. Тут ведь нет никаких расписаний и ограничений, в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения. Разве что за каждое надо платить специальные очки, но их ты фармишь в случайных схватках на каждом шагу, поэтому у тебя их столько, что ты смог бы все население игры заромансить, включая животных и монстров. Там гораздо больше этих очков на очередную перековку оружий всей пати уходит. Единственное, что есть опциональные женщины, которые не ходят с тобой в пати, поэтому водить их на свидания (и ковать с ними оружие), соответственно, можно только по месту их жительства. Одну я, как оказалось, пропустил и вообще не видел- ни на что не повлияло.

Если брать подземельно-боевую часть, то тут все-таки, в отличие от Bloody Bride, стандартная жРПГ. То есть подземелья сделаны в виде лабиринтов, иногда с головоломками. Они несложные, разве что в предпоследней главе, на вражеской базе, была целая серия разных лабиринтов повеселее: в одном надо было заходить в лифты, переносящие на другие этажи, а еще в одном героя из никак не помеченных клеток постоянно телепортировало в другие места лабиринта. Вот они был неприятные, но тут еще дело в том, что мне уже надоело, я хотел побыстрее уже добежать до финала, а исследовать и запоминать очередные лабиринты, да еще такие гадкие, уже совсем не хотелось. А вот в последней главе к финальному боссу вела внезапно совсем прямая кишка- и на том спасибо!

Если же говорить про бои, то я выше писал, что все, кроме последней форму финального босса, прошел тупо обычной атакой. Тут правда дело еще в том, что я из слегка префекционистских соображений реально полностью исследовал лабиринты с ответвлениями к ненужным по сути сундукам (ну, пока мне не надоело), а так как случайные схватки на каждом шагу, качался я явно сильно быстрее, чем было надо, поэтому даже боссы мне урона почти не наносили. В итоге к финальному боссу я пришел на 90, что ли, уровне, и первые три формы с легкостью вынес так же обычной атакой. Четвертая форма боса отличалась тем, что во-первых, у него была вредная атака, которая всю пати закрывала в кристаллы, где они ничего делать не могли и огребали несколько раз по ~300 урона (здоровье ГГ на 90 уровне было почти 5000), а во-вторых, он еще и мог скиллом лечиться на 800-1000. Более того, он мог лечиться, пока герои торчали в кристаллах и ничего делать не могли. Поэтому забить его обычной атакой по 600-800 урона (только при крите в районе 1500) в таких условиях было сложновато. Но как я выше писал, я вместо атаки просто стал использовать саммонов, которые сносили ему от 2 до 3 с лишним тысяч здоровья. К тому же призыв Содины не только лупит боса на 3 тыщи с гаком, но еще и воскрешает и полностью исцеляет всю пати, то есть когда здоровье падало совсем низко, я использовал ее (у нее 2 призыва, мне хватило одного). Сложнее ли это, чем Bloody Bride? Безусловно. Но сложно ли? Да нет, конечно.

Как-то так, короче говоря.
ta45.png241 Кб, 640x480
503 51117321
>>1115291

>Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь.


Дисклемер: все совпадения исключительно случайны.

>А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор


>если на тот момент, вообще, были эмуляторы


Ну, я не знаю наверняка, когда было упомянутое детство, но у меня на первом пне 166Mhz с 64 метрами оперативы и 2 метрами видео в конце 90-х были и прекрасно работали эмуляторы и для NES (Jnes), и для Mega Drive (dGEn) и для Super Nintendo (ZNES). А с финалками (а именно восьмеркой) я познакомился в ~2003 году у одногруппника, у которого на втором пне как раз был эмулятор для PS1.

>Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?


Они совсем разные. Ну, если брать дейт-симовскую часть, то она совсем простая. Тут ведь нет никаких расписаний и ограничений, в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения. Разве что за каждое надо платить специальные очки, но их ты фармишь в случайных схватках на каждом шагу, поэтому у тебя их столько, что ты смог бы все население игры заромансить, включая животных и монстров. Там гораздо больше этих очков на очередную перековку оружий всей пати уходит. Единственное, что есть опциональные женщины, которые не ходят с тобой в пати, поэтому водить их на свидания (и ковать с ними оружие), соответственно, можно только по месту их жительства. Одну я, как оказалось, пропустил и вообще не видел- ни на что не повлияло.

Если брать подземельно-боевую часть, то тут все-таки, в отличие от Bloody Bride, стандартная жРПГ. То есть подземелья сделаны в виде лабиринтов, иногда с головоломками. Они несложные, разве что в предпоследней главе, на вражеской базе, была целая серия разных лабиринтов повеселее: в одном надо было заходить в лифты, переносящие на другие этажи, а еще в одном героя из никак не помеченных клеток постоянно телепортировало в другие места лабиринта. Вот они был неприятные, но тут еще дело в том, что мне уже надоело, я хотел побыстрее уже добежать до финала, а исследовать и запоминать очередные лабиринты, да еще такие гадкие, уже совсем не хотелось. А вот в последней главе к финальному боссу вела внезапно совсем прямая кишка- и на том спасибо!

Если же говорить про бои, то я выше писал, что все, кроме последней форму финального босса, прошел тупо обычной атакой. Тут правда дело еще в том, что я из слегка префекционистских соображений реально полностью исследовал лабиринты с ответвлениями к ненужным по сути сундукам (ну, пока мне не надоело), а так как случайные схватки на каждом шагу, качался я явно сильно быстрее, чем было надо, поэтому даже боссы мне урона почти не наносили. В итоге к финальному боссу я пришел на 90, что ли, уровне, и первые три формы с легкостью вынес так же обычной атакой. Четвертая форма боса отличалась тем, что во-первых, у него была вредная атака, которая всю пати закрывала в кристаллы, где они ничего делать не могли и огребали несколько раз по ~300 урона (здоровье ГГ на 90 уровне было почти 5000), а во-вторых, он еще и мог скиллом лечиться на 800-1000. Более того, он мог лечиться, пока герои торчали в кристаллах и ничего делать не могли. Поэтому забить его обычной атакой по 600-800 урона (только при крите в районе 1500) в таких условиях было сложновато. Но как я выше писал, я вместо атаки просто стал использовать саммонов, которые сносили ему от 2 до 3 с лишним тысяч здоровья. К тому же призыв Содины не только лупит боса на 3 тыщи с гаком, но еще и воскрешает и полностью исцеляет всю пати, то есть когда здоровье падало совсем низко, я использовал ее (у нее 2 призыва, мне хватило одного). Сложнее ли это, чем Bloody Bride? Безусловно. Но сложно ли? Да нет, конечно.

Как-то так, короче говоря.
504 51117447
>>1117321
Читай фразу до конца прежде, чем отвечать.

>если на тот момент, вообще, были эмуляторы, на которых бы в неё можно было сыграть


То есть, конкретно эмули, тянущие конкретную игру (а jRPG капризные).
Так-то я еще в 1999 играл на блиме в Клоноа и третий Теккен, но это, блин, полторы игры он тянул, и то с глюками и тормозами.
505 51117467
>>1117447

>но это, блин, была пытка


самофикс
506 51117471
>>1117321

>в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения


Я верно понимаю, что там нет такого, что на залайканой девушке потом женишься — отношаться надо тупо ради прокачки?
А если пикапить сразу нескольких, не прилетит нагоняй, как в Персоне?
507 51118095
>>1117262
Это авокадо?
508 51120263
>>1118095
Это персик.
509 51122893
>>1117471
Угомонись, трусонюхище озабоченное.
510 51123443
в srw D есть аналог барда из W версии, вообще не атакует кидает песню на меха бафая статы причём несколько сразу на одного если можно одну и ту же настакивать то это вообще не контрится пока ещё не проверил, но даже так лучше чем полностью казуальные новые части
511 51124058
>>1123443

>если можно одну и ту же настакивать то это вообще не контрится


Можно. А ещë бафы на всю миссию. Потом ещё мап-версии песен дадут. Надеюсь, ты на гг нашу слониху взял?
512 51124342
>>1124058
да, рыжуху с вьетнамским синдромом и посадил в самый жирный и крутой мех как раз под её абилки
513 51124672
>>1123443
О, Басара был в СРТ, оказывается.
Надеюсь, он поёт там POWER TO THE UNIVERSE?
514 51124775
>>1124672
PLANET DANCE, 突撃ラブハート (Totsugeki Rabu Haato) — Штурмующее любящее сердце, HOLY LONELY LIGHT, POWER TO THE DREAM пока это играет плюс при атаке играет тема хз какая но дальше если будут ауе атаки может добавится новые треки
515 51125150
>>1124342
О, ещë пасхалку вспомнил.
Когда получишь хай-ню гандам, посади в него пилотов из разных сезонов, там будет разная анимация, когда используешь фин фаннелы. С Амуро, Камилем и Джудо работает точно, с другими не помню.

>51124672


>О, Басара был в СРТ, оказывается.


И не один раз, и каждый раз он топ тир.
516 51125248
>>1125150

>хай-ню гандам


это когда амуро 50 фрагов настреляет?
2.mp421 Мб, mp4,
854x480, 1:38
517 51126129
>>1124342
НЕКАНОН, мелкобуква.
518 51126398
>>1125248
Вроде его по сюжету выдают.
>>1126129
Всë-таки суперы в D лучше выглядят, чем эти дендробиумы.
519 51126822
>>1126129
в рпг всё канон
520 51127438
>>1126129

>мелкобуква


Нахуй ты его оскорбляешь?
521 51129506
>>1127438
Он любя.
Armored Core: Verdict Day 522 51129987
Нашёл таки, как на Xenia нормальную расцветку меху вернуть, а то на RPCS3 фепесы в однозначных числах, хотя игры четвёртого поколения через него нормально эмулировались.
523 51131103
>>1108856
Помню кто-то жаловался, что там пиздецовая локализация с кучей вырезанных шуток про сиськи и понапиханными вместо этого так любимыми омериканцами шутками про пердёж.
Был какой-то фанатский патч, исправляющий перевод, или жрал как есть?
524 51131333
>>1131103

>что там пиздецовая локализация


Фиг знает, какая игра, такая и локализация, как по мне.

>с кучей вырезанных шуток про сиськи и понапиханными вместо этого так любимыми омериканцами шутками про пердёж.


Мне кажется, тому, кто на это жаловался, нужно таблетки не забывать принимать. За всю игру я помню ровно ДВЕ шутки про пердеж, обе во время свиданок. В первом случае двваха сама спрашивает ГГ, мог ли он пустить газы в ее присутствии (варианты ответа- "мне нечего от тебя скрывать" и "конечно, хочешь увидеть голубое пламя"), а во втором он сам в ответ на какой-то вопрос отвечает, что, дескать, упс, шептуна пустил. Ну и можно подумать, что инцельские шутки про сиськи лучше.

>Был какой-то фанатский патч, исправляющий перевод, или жрал как есть?


Понятия не имею, он вообще существует? Я проходил, как есть. К слову, гугл мне почти ничего про убогую локализацию не нашел, хотя нейросеть вроде как подтверждает. Но она же еще и говорит, что там ХП боссам и монстрам накрутили, поэтому там якобы бои растягиваются и оружие улучшать не успеваешь. Так вот, если ты читал мой пост выше, заметил бы, что, не считая последней формы финального босса, я всю игру пробежал обычной атакой, и настолько быстро перекачивался, что всех обычных мобов ваншотал, да и боссов убивал парой-тройкой обычных атак. И как прикажешь после этого им верить?

>>1117471

>Я верно понимаю, что там нет такого, что на залайканой девушке потом женишься — отношаться надо тупо ради прокачки?


Да, все именно так, только ради ковки оружия.

>А если пикапить сразу нескольких, не прилетит нагоняй, как в Персоне?


Нет, тут ведь какое дело: каждая деваха имеет свой элемент и добавляет разные спеллы, поэтому подразумевается как раз, что герой будет окучивать всех. Профессия у него такая- спиритический хузнец. Потому ничего ему и не светит- исключительно "духовная" близость.
525 51132561
>>1131333

>Ну и можно подумать, что инцельские шутки про сиськи лучше.


С каких пор шутки про сиськи инцельскими стали? Шутить про сиськи всегда было прерогативой чедов.
526 51133810
>>1132561
Ну тогда Endless Frontier- игра для тебя, рекомендую! Вся игра, включая анимации атак, посвящена шуткам про сиськи.
527 51133931
>>1133810
ещё Namco x Capcom на ps2 как будто ещё один фронтир
528 51134051
>>1133931

>Namco x Capcom


Есть еще духовный наследник в виде двух частей Project X Zone на 3DS.
Dai-4-ji Super Robot.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:40
529 51134913
srw4 на на snes ещё один кандидат на прохождение 5-6 скриншотов в дипсик это перевод сюжета ну, а интерфейс и так выучен наизусть. но как же они всрали палитру по сравнению с тройкой
530 51135141
>>1133810
Так говоришь, будто она не пройдена уже по два раза.
>>1133931
Аналогично
>>1134051
Специздание на релизе куплено было.
531 51135285
Прошел Говнариус 2.

Так-то по всем параметрам улучшение по сравнению с первой частью, конечно. Самое главное улучшение - это, пожалуй, нормальные боссы, а не один и тот же повторяющийся в конце каждого уровня, у которого к тому же есть огромный сейф спот внизу экрана, в котором даже не нужно двигаться. На последнем уровне босс-раш из 5 боссов подряд. Они по-прежнему довольно примитивные, но тем не менее существенная эволюция относительно однухи.
На прохождение ушло 15 часов, причем зараутил довольно быстро, а потом долго не мог пройти. Проходил без смертей, я ебал еще заучивать рекавери на каждом чекпоинте, да и большинство чекпоинтов показались прям совсем невозможными, чтобы вырулить нужно быть каким-то сверхчеловеком нахуй.

Вообще я ебал в рот эти Градиусы, от них получаешь ровно 0 удовольствия. Думаю, основная причина в том, что тут нет каких-либо промежуточных источников дофамина. Вот что обычно подбадривает в шмапах во время прохождения? Прошел уровень, получив мало урона? Заебись! Убил босса, не используя бомб? Заебись! Везучий ран, в котором собрал больше апгрейдов, чем обычно? Приятно! Ща попробуем дойти дальше, чем прежде. Дошел до 5-го уровня со всеми жизнями? Кайф! В Говнариусе ниче такого попросту нет, здесь есть всего 2 положения: ты прошел игру и ты не прошел игру - между этим НИХУЯ. Не может произойти ничего положительного в принципе, ведь у тебя ВСЕГДА обязаны быть определенные апгрейды и никак иначе, а как только ты получил урон и умер, то можешь смело рестартить игру, потому что это конец (говнариус синдром вся хуйня). Собрал все нужные апгрейды в середине второго уровня - дальше просто тошнишь игру вплоть до конца, причем процесс сбора также детерминированный и всегда одинаковый. Единственная переменная - это опшен хантер, и тот контрится тем, что ты проходишь игру с 3 опшенами и не подбираешь 4-й. Вот это полное отсутствие рандома + геймовер после одной смерти = конченое говно, в которое играешь с кислым ебалом. Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты (пусть и немногочисленные), вроде бы куда не глянешь - всем не нравятся эти ебаные Градиусы, все от них плюются, даже фанаты шмапов.

Графон и музыка заебись, стоит отдать должное. Особенно трек на первом уровне - https://www.youtube.com/watch?v=FLc1msji0_w
531 51135285
Прошел Говнариус 2.

Так-то по всем параметрам улучшение по сравнению с первой частью, конечно. Самое главное улучшение - это, пожалуй, нормальные боссы, а не один и тот же повторяющийся в конце каждого уровня, у которого к тому же есть огромный сейф спот внизу экрана, в котором даже не нужно двигаться. На последнем уровне босс-раш из 5 боссов подряд. Они по-прежнему довольно примитивные, но тем не менее существенная эволюция относительно однухи.
На прохождение ушло 15 часов, причем зараутил довольно быстро, а потом долго не мог пройти. Проходил без смертей, я ебал еще заучивать рекавери на каждом чекпоинте, да и большинство чекпоинтов показались прям совсем невозможными, чтобы вырулить нужно быть каким-то сверхчеловеком нахуй.

Вообще я ебал в рот эти Градиусы, от них получаешь ровно 0 удовольствия. Думаю, основная причина в том, что тут нет каких-либо промежуточных источников дофамина. Вот что обычно подбадривает в шмапах во время прохождения? Прошел уровень, получив мало урона? Заебись! Убил босса, не используя бомб? Заебись! Везучий ран, в котором собрал больше апгрейдов, чем обычно? Приятно! Ща попробуем дойти дальше, чем прежде. Дошел до 5-го уровня со всеми жизнями? Кайф! В Говнариусе ниче такого попросту нет, здесь есть всего 2 положения: ты прошел игру и ты не прошел игру - между этим НИХУЯ. Не может произойти ничего положительного в принципе, ведь у тебя ВСЕГДА обязаны быть определенные апгрейды и никак иначе, а как только ты получил урон и умер, то можешь смело рестартить игру, потому что это конец (говнариус синдром вся хуйня). Собрал все нужные апгрейды в середине второго уровня - дальше просто тошнишь игру вплоть до конца, причем процесс сбора также детерминированный и всегда одинаковый. Единственная переменная - это опшен хантер, и тот контрится тем, что ты проходишь игру с 3 опшенами и не подбираешь 4-й. Вот это полное отсутствие рандома + геймовер после одной смерти = конченое говно, в которое играешь с кислым ебалом. Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты (пусть и немногочисленные), вроде бы куда не глянешь - всем не нравятся эти ебаные Градиусы, все от них плюются, даже фанаты шмапов.

Графон и музыка заебись, стоит отдать должное. Особенно трек на первом уровне - https://www.youtube.com/watch?v=FLc1msji0_w
532 51136336
>>1135285
Нахуя ты играешь в шмапы, если тебе не нравится базовый геймплей(кроме которого там нихуя и нет)?
533 51136358
>>1136336
Ты в курсе, что в жанре есть больше одной игры? И что у каждой геймплей сильно отличается? Или не в курсе? Теперь будешь в курсе.
534 51136380
>>1136336
Он даун.
535 51136399
>>1136336
>>1136380
Че за перепись профанов с нулевым игровым опытом? Кого вы в тред притащили бля? Натурально нормисы зарыганные, у которых все шмапы это "леталки-стрелялки, где нужно просто уворачиваться от пуль".
536 51136414
>>1133810
Это божественно! 🤯
537 51137003
>>1136399
Нормис тут только ты, раз ты даже не понимаешь разницу между шмапом и данмаку.
538 51137083
>>1135285

>Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты


Градиус — это так называемый dad shmup, по ним угорают из ностальгии и из уважения к первопроходцам.
539 51137779
>>1137003

>раз ты даже не понимаешь разницу между шмапом и данмаку


Высрал нерелевантную информацию, а затем еще придумал мое отношение к этой информации? Мощно.
540 51137888
>>1137083
Нет, по ним угорали любители шмапов, которые до появления градиуса наяривали в Галаксиан и Ксевиус, по сравнению с которыми Градиус просто пиздец охуенный и прорывной.
Вообще странно, конечно, слышать наезды на старичков, которые давным-давно забыты и в которые никто не играет.
541 51137938
>>1137888
>>1137083
Так нет вопросам к скуфам (это уже даже не скуфы, а натурально деды), которые играли в него в аркадах и теперь испытывают теплые чувства относительно этих игр. Просто есть фанаты, которые вкатились в серию не так давно - вот именно эта группа людей удивляет. Ну так-то у абсолютно любой хуйни есть фанаты, поэтому можно понять.
Кстати там Саламандер 3 высрали в недавней Градиус Коллекции, это прям новая игра, нужно будет заценить.
17589254871300.gif59 Кб, 640x640
542 51138470
>>1108644

>Во 2й части она тоже воняет.


Кому воняет, а кому девичий сок это самый приятный запах.
543 51138510
>>1138470
Аллоу, ее заселили в курятник
544 51140186
Есть ли хоть одна песня из любой другой японской игры, которая так западает в кокоро, как эта?
https://youtu.be/AkCKdc8oHn8
Думаю, что нет.
545 51140406
>>1076301
>>1112732
Это где такая жопЭ сладкая?
546 51140414
>>1076301
бро, скинь ссылку где качнуть репак?
547 51140428
>>1140414
На рутрекере, игры распакуешь ShadPs4Plus-PkgExtractor
548 51144482
s srw D подсмотрел на вики как получить секретный говномех и теперь сложность в главе скакнула в потолок прямо как в портативке. 8 ходовочка на время превратилась в 6 ходовочку превозмогания
549 51147868
Shinobi.
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.

К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.

Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.

Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.

Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).

Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.

Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
549 51147868
Shinobi.
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.

К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.

Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.

Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.

Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).

Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.

Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
Remote Control Dandy 550 51150891
Прошёл. Охуенно. Краткий итог - лучшая меха-игра из всех, что я до сих пор играл.
Общее очущение - как будто побывал внутри хорошего меха аниме из 90х. Прямо очень много любви и поклонов к жанру супер роботов, да и само построение миссий идет как меха сериал. Вообще именно по постановке игра больше всего напоминает Сакуру Тайсен, прямо вот такое же очущение.
Очень порадовало разнообразие миссий, постоянно дают новые челленжи, новых врагов итд. Прогресс тоже отличный, постепенно дают новых роботов с разными способностями, при этом можно ещё их апгрейдить, также можно отдельно апгрейдить пилота, покупать ему оборудование. Ну и как уже раньше говорил, чувство управления гигантским роботом тут просто охуенное. Короче, геймплейная составляющая - 11/10
Правда, есть такой момент - оно, сука, сложное местами что пиздец. Мало того, что ты управляешь каждой ногой и рукой робота отдельно и переодически в них путаешься, так некоторые миссии ещё так построены, что буквально один шаг не так сделал - и проебал. Ну и последние боссы заставили попотеть, конечно. Но, при этом всё же ничего невозможного, и сложность не чувствуется нечестной, наоборот даже, вдохновляет превозмогать.
Итого - 12/10, все любителям меха играть обязательно.

P.S.: Совет тем, кто играть будет. Если собираетесь использовать Лайонелла, то НЕ ПОКУПАЙТЕ ему мили-апгрейд. Это поделит на ноль его основное вооружение.
Remote Control Dandy 551 51150916
Ну и на сладкое героини. Вообще тут так хорошо анимированы спрайты персонажей, что иногда ждёшь, что сейчас дейтсим начнётся. Но не начинается, конечно, это тут совсем лишнее было бы.
HLtQ7xGaIAAKkW0.jpg24 Кб, 375x375
552 51150988
>>1150891
>>1150916
Грац с прохождением, анон.
553 51151060
Какого персонажа выбрать в Octopath Traveller в плане сюжетки?
554 51151082
>>1151060
танцовщицу
555 51151095
>>1151060
Любого, в игре нет сюжета
556 51151365
Nightshade.

Играется практически как предыдущая часть, но все ощущается хуже.
Вместо коротких, насыщенных уровней, здесь какие-то безликие коридоры с бесконечными толпами врагов, которых обязательно нужно убивать, чтобы пройти дальше. В отзыве на Шиноби я уже писал, что боевка норм лишь в совокупности со всем остальным, но не может существовать в вакууме и быть основой игры в силу своей примитивности, здесь же зачем-то решили сделать упор именно на ней. Казалось бы, был неплохой концепт медленно заканчивающегося хп, которое обновляешь с помощью убийства врагов, и ожидаешь, что в сиквеле его доведут до ума, но нет - эту механику полностью убрали из игры (по крайней мере за стандартную героиню, гг из Шиноби можно разблокировать и при игре за него она на месте). Тут просто арены с врагами, при этом почему-то 80% врагов - летающие. Как же я заебался их убивать, всю игру устраиваешь геноцид жуков, разнообразия врагов ноль.
Платформинг все тот же, но он более заебный. Чекпоинты здесь повсюду, в отличие от приквела, поэтому вполне логично, что его усложнили, добавив всяких диагональных прыжков, порой требующих точного тайминга и контроля камеры. С повышением сложности начинают вылезать его негативные аспекты, словно камера не очень подходит для некоторых прыжков. На поздних уровнях добавляют обязательный платформинг по жукам и воду, касаясь которой моментально падаешь вниз - я там сдох раз 50 на одном из чекпоинтов. В общем платформинг как бы получил логическое развитие, но при этом стал менее приятным и более раздражающим, как по мне. На предпоследнем уровне с мостиками разработчики окончательно сошли с ума, расставив повсюду тонны врагов, которые стреляют в тебя из всех сторон и сталкивают при попадании.
Ах да, враги могут в любой момент заблокировать твою атаку в воздухе и ты просто упадешь в яму, что является полнейшей хуетой и заставляет постоянно спамить air kick, даже если у врагов нет брони.

Уровни на движущихся машинах и лодках, по которым нужно прыгать - лучшие в игре.
Боссы стали на порядок лучше и не умирают за несколько ударов. Точнее умирают, но это сложнее исполнить, так что придется побегать и пододжить, плюс тут нельзя бесконечно фармить хп с врагов посреди файта. Финальный босс особенно хорош, но ему за каким-то хуем добавили неуязвимость, но не в привычном виде, когда ты не можешь атаковать, нет - атаки проходят, босс стаггерится, но у него не отнимается хп, пока не пройдет определенное количество времени между ударами. Зачем? Нахуя? Это какой-то искусственный костыль с целью сделать сложнее, беспричинно растянув файт. Если я бью босса и вижу визуальный импакт от ударов, то он должен получать урон. Если хотите, чтобы игрок не имел возможности это делать - придумайте вразумительные контрмеры, а не наглую неуязвимость. Еще можно было бы понять, если бы это тривиализировало файт, здесь же нет ничего подобного - играя агрессивно, ты всегда рискуешь, просто во время очередной попытки уже хочешь побыстрее скипнуть первую фазу, но игра не дает. Тем не менее, это лучший файт в игре.
ОСТ все еще заебись, вполне возможно даже лучше.

В общем все положительные моменты напрямую перенесены из первой части, а все нововведения - отрицательные. Вместо попытки развить уже существующую формулу, у которой был потенциал, игру превратили в более обычный, непримечательный экшен.
5/10.
556 51151365
Nightshade.

Играется практически как предыдущая часть, но все ощущается хуже.
Вместо коротких, насыщенных уровней, здесь какие-то безликие коридоры с бесконечными толпами врагов, которых обязательно нужно убивать, чтобы пройти дальше. В отзыве на Шиноби я уже писал, что боевка норм лишь в совокупности со всем остальным, но не может существовать в вакууме и быть основой игры в силу своей примитивности, здесь же зачем-то решили сделать упор именно на ней. Казалось бы, был неплохой концепт медленно заканчивающегося хп, которое обновляешь с помощью убийства врагов, и ожидаешь, что в сиквеле его доведут до ума, но нет - эту механику полностью убрали из игры (по крайней мере за стандартную героиню, гг из Шиноби можно разблокировать и при игре за него она на месте). Тут просто арены с врагами, при этом почему-то 80% врагов - летающие. Как же я заебался их убивать, всю игру устраиваешь геноцид жуков, разнообразия врагов ноль.
Платформинг все тот же, но он более заебный. Чекпоинты здесь повсюду, в отличие от приквела, поэтому вполне логично, что его усложнили, добавив всяких диагональных прыжков, порой требующих точного тайминга и контроля камеры. С повышением сложности начинают вылезать его негативные аспекты, словно камера не очень подходит для некоторых прыжков. На поздних уровнях добавляют обязательный платформинг по жукам и воду, касаясь которой моментально падаешь вниз - я там сдох раз 50 на одном из чекпоинтов. В общем платформинг как бы получил логическое развитие, но при этом стал менее приятным и более раздражающим, как по мне. На предпоследнем уровне с мостиками разработчики окончательно сошли с ума, расставив повсюду тонны врагов, которые стреляют в тебя из всех сторон и сталкивают при попадании.
Ах да, враги могут в любой момент заблокировать твою атаку в воздухе и ты просто упадешь в яму, что является полнейшей хуетой и заставляет постоянно спамить air kick, даже если у врагов нет брони.

Уровни на движущихся машинах и лодках, по которым нужно прыгать - лучшие в игре.
Боссы стали на порядок лучше и не умирают за несколько ударов. Точнее умирают, но это сложнее исполнить, так что придется побегать и пододжить, плюс тут нельзя бесконечно фармить хп с врагов посреди файта. Финальный босс особенно хорош, но ему за каким-то хуем добавили неуязвимость, но не в привычном виде, когда ты не можешь атаковать, нет - атаки проходят, босс стаггерится, но у него не отнимается хп, пока не пройдет определенное количество времени между ударами. Зачем? Нахуя? Это какой-то искусственный костыль с целью сделать сложнее, беспричинно растянув файт. Если я бью босса и вижу визуальный импакт от ударов, то он должен получать урон. Если хотите, чтобы игрок не имел возможности это делать - придумайте вразумительные контрмеры, а не наглую неуязвимость. Еще можно было бы понять, если бы это тривиализировало файт, здесь же нет ничего подобного - играя агрессивно, ты всегда рискуешь, просто во время очередной попытки уже хочешь побыстрее скипнуть первую фазу, но игра не дает. Тем не менее, это лучший файт в игре.
ОСТ все еще заебись, вполне возможно даже лучше.

В общем все положительные моменты напрямую перенесены из первой части, а все нововведения - отрицательные. Вместо попытки развить уже существующую формулу, у которой был потенциал, игру превратили в более обычный, непримечательный экшен.
5/10.
557 51157386
>>1151095
У каждого перса свой сюжет, и насколько я понял, сюжет игры как таковой, это прохождение сюжеток всех персонажей. Вопрос "За кого начинать?" можно перефразировать как "Чей сюжет начинается более звхватывающе".
В ОТ2 я бы не советовал начинать за Освальда.
Сам я, кстати, играю всего пару часов, и начал с Throne, затем Temenos, и сейчас Освальд - нуднейшая сюжетка, и сражение с боссом самое омерзительное из этих трех.
Еще у меня впечатление об игре такое, что мир крошечный. Со стороны, не играя, могло бы показаться, что карта ого-го внушительная, но на деле микроскопические коридорные локацийки.
558 51161264
>>1157386
Как я побледнев от ужаса узнал после того, как получил все восемь персов, лидера, то есть самого первого перса, нельзя удалить из группы до того, как пройдешь его сюжетку до конца.
Короче, Throne я брать первым персом не советую. Теперь с высоты моего скромного опыта рекомендую для начала брать Ochette или Хикари.
header[1].jpg54 Кб, 460x215
559 51164310
Ну вообще прикольно, что они идут примерно по тому же пути, что и в первой части в плане общего настроения и в основном именно развлекают, но всё-таки это хуже первой части.

В этот раз все биты с монокумой и мономи и все эти театры были просто откровенно плохими, хотя в первой части казались уместными и остроумными местами. Лучше бы их уж просто не было, если не было идей для них. Ну или было меньше раз в 10, тогда бы я взбеситься не успел.

Лучше бы хронометраж был короче, чем в том же самом геймплее делать из меня дурака ещё чаще. Типа ок, унитаз нужен чтобы какать, давайте не будем 3 отдельных конкурса, дебаты и гонку проводить, чтобы это выяснить.

В итоге всё ощущалось медленнее и тягомотнее, чем в первой игре. Особенно из-за отдельных прямых повторов того же эмоционального состояния героя. Я понимаю, что это уместно, но, уважаемые разрабы, вы же знаете, что я всё это уже читал десятки часов в прошлой игре, за что вы так со мной...
Но в целом приятно что они не просто повторялись, а именно поигрались с концептом, по крайней мере это не было плохо. Вкинули Нагито в ростер, что уже иные эмоции вызывало по мере прохождения как минимум. Загадки неплохие были. Чарики забавные, хотя фансервис тут выглядел не как что-то естественное, а как какая-то ехидная ответка на мнения по первой части от комьюнити. Ну и Дзюнко тут конечно уже не такая термоядерная и целостная была, как первой части. Без сюрпризов, но наверное не могу сказать "вымученная".

Надеюсь третья часть не расстроит в общем, чё распыляться особо словами, игра всё сама о себе говорит. Клёвый сёнен. Нраица.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:04.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски