Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-пик, тут игры Viewtiful Joe, Galaxy Angel, Bloody Bride, Over Horizon, Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny, Tales of Arise, I am an Air Traffic Controller
2 Imadoki no Vampire: Bloody Bride с PS1, jRPG с социальной частью (или наоборот) о вампире, живущем инкогнито в нашем мире, которую анон в прошлом треде подробно прошёл и расписал. Твёрдый орешек оказался не таким уж и твёрдым, если знать, что правильные характеристики выше числа свиданий. >>50710833 → и далее (постов много)
3 Galaxy Angel, смесь визуальной новеллы и космических сражений, тоже куча подробных постов-отчётов в прошлом треде. >>50770898 → и далее
4 Boku no natsuyasumi. Уникальная для PS1 игра, симулятор каникул жителя середины прошлого века. >>50956861 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Front Mission 3 Remake, RE Requiem, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Хороший тредю
Кстати, редко про неё слышу. Она как с точки киберспорта?
Во, что-то новое хоть. А то все Кисеки да Кисеки.
Понял, что превозмогание Кисек на 50 игр по 200 часов ещё не предел мазохизма.
>Tales of Nietzsche.
Интересно, это просто погремушка для галочки "гыгы, мы на мобиле", или проработанная игра? Зная Намко, можно ждать долгий сюжет и 10 часов скит-сцен.
Забавно, если она окажется лучше "больших" игр. По сюжету, по крайней мере.
>SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Я про него вроде уже рассказывал, это такой неудачный ответ суперуспешному CvS2. Как-то дёшево получилось — плохие времена для СНК; играть стоит только ради уникальных диалогов между персонажами. Мне нравится, как Вега говорит Кё Кусанаги: "Хм, довольно симпатичный, но с моей красотой не сравнишься!" Лол. Или у Кё есть хорни-реплики с Афиной, а Май всё время спрашивает "Где Энди, ряяя". Алсо игра известна своим интересным ростером.
>KoF13
После 2002 было несколько игр про Эша Кримзона, но я о них ничего не знаю, можете ретроспективу Thorgi посмотреть (третья часть). Ничего такого, во что играют сегодня. Был 12-й КоФ без кучи важных персонажей, сделанный явно наспех, но зато с душевным российским стейджем. А вот 13 — это да, это классика. Есть мнение, что это один из хипстерских файтингов, которые все любят на словах, но в который никто не играет — как Акцент Кор и даже 3rd Strike. Его действительно мало кто играет, потому что игра старая, а недавний Стим-порт с роллбэком вышел херовенький — СНК не Арксисы, технари у них слабые. Но можете купить по скидке, игра кайфово ощущается, найти соперника в принципе можно (а лучше иметь друга). Визуал говорит сам за себя, но в реальности пиксели размазываются при скейлинге, я вас предупредил. Игра обанкротила СНК, одного персонажа они рисовали в пять раз дольше, чем раньше.
>KoF15
14-й все захейтили из-за перехода в 3д, а 15-й всё же выглядит чуточку лучше (хотя всё равно графон ПС2 без очарования 3д той эпохи). Огромный ростер, большие комбо, интересные ирл-турниры, но онлайн быстро умер, меню всё такое же неудобное, а новые персонажи hit and miss. Не советую покупать, т.к. в Европе не играют. Я даже не уверен, что тут играют новый City of the Wolves, лол.
Так что Файткейд с его KoF 98, 2002 и CvS2 — ваши лучшие друзья для изучения КоФов. Когда выйдет новый инсталлмент? Пока он есть в очень отдалённых планах СНК, в приоритете у них РПГ по Samurai Shodown и... Art of Fighting? Странный выбор, ну да ладно, всё равно у них бесконечные деньги саудов.
>SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Я про него вроде уже рассказывал, это такой неудачный ответ суперуспешному CvS2. Как-то дёшево получилось — плохие времена для СНК; играть стоит только ради уникальных диалогов между персонажами. Мне нравится, как Вега говорит Кё Кусанаги: "Хм, довольно симпатичный, но с моей красотой не сравнишься!" Лол. Или у Кё есть хорни-реплики с Афиной, а Май всё время спрашивает "Где Энди, ряяя". Алсо игра известна своим интересным ростером.
>KoF13
После 2002 было несколько игр про Эша Кримзона, но я о них ничего не знаю, можете ретроспективу Thorgi посмотреть (третья часть). Ничего такого, во что играют сегодня. Был 12-й КоФ без кучи важных персонажей, сделанный явно наспех, но зато с душевным российским стейджем. А вот 13 — это да, это классика. Есть мнение, что это один из хипстерских файтингов, которые все любят на словах, но в который никто не играет — как Акцент Кор и даже 3rd Strike. Его действительно мало кто играет, потому что игра старая, а недавний Стим-порт с роллбэком вышел херовенький — СНК не Арксисы, технари у них слабые. Но можете купить по скидке, игра кайфово ощущается, найти соперника в принципе можно (а лучше иметь друга). Визуал говорит сам за себя, но в реальности пиксели размазываются при скейлинге, я вас предупредил. Игра обанкротила СНК, одного персонажа они рисовали в пять раз дольше, чем раньше.
>KoF15
14-й все захейтили из-за перехода в 3д, а 15-й всё же выглядит чуточку лучше (хотя всё равно графон ПС2 без очарования 3д той эпохи). Огромный ростер, большие комбо, интересные ирл-турниры, но онлайн быстро умер, меню всё такое же неудобное, а новые персонажи hit and miss. Не советую покупать, т.к. в Европе не играют. Я даже не уверен, что тут играют новый City of the Wolves, лол.
Так что Файткейд с его KoF 98, 2002 и CvS2 — ваши лучшие друзья для изучения КоФов. Когда выйдет новый инсталлмент? Пока он есть в очень отдалённых планах СНК, в приоритете у них РПГ по Samurai Shodown и... Art of Fighting? Странный выбор, ну да ладно, всё равно у них бесконечные деньги саудов.
Знаю.
>>50960879 →
>>50960964 →
Геймплей - бегать по окрестностям, болтать с жителями и заниматься всякой фигнёй вроде лоли рыбы, ловли жуков, боями жуков, и запусканием воздушных змеев. Какой-то цели и задачи нет, игра просто даёт тебе пожить месяц в японской деревне прошлого века.
>>50960977 →
Они нарисованы в стиле детских рисунков. А графон чисто заслуга художников. Технически тут ничего необычного.
А сейчас эти g-mode занимаются таким приколом, перевыпускают игры с японских мобилок на современные платформы, многие из них можно считать lost media, сейчас их нигде не скачать, не заэмулировать, да и телефон подходящий нужен
Так это ещё что. В этом гейщите через какое-то время то ты выбил и одевал может стать бесполезным калом
Не знаю, мне трудно судить. В целом вроде несложный, но с особенностями. Во-первых, текст не везде есть, некоторые диалоги только голосом идут. Во-вторых, в тексте мелькают термины и понятия, которые ушли из языка 50 лет назад. Также само собой много где предполагается, что ты японец(разумеется), и знаешь, например, что подают на школьный завтрак в младшей коле.
Ну и хотя игра про приключения маленького мальчика в деревне, целевая аудитория у неё старички, так что там запросто встречаются кандзики, которые я впервые в жизни увидел. (ладно, ок, впервые только потому, что это спецефические географические названия, но всё равно)
Короче, проще запустить и самому посмотреть.
Вот и причина дожить до осени появилась.
Третью часть тоже будут ремастерить или скипнут как кал и сразу перейдут к зеро?
Сейчас бы одну из лучших игр не ремастерить.
Ну надо, чтоб история закончилась, наконец.
Перейдут сразу к калу, стало быть...
Шаноа...Жена.
Тысячу лет в этот тред не заходил...
Всем сап. Что скажете по нововышедшему судаслопу Romeo is a Deadman? Кто уже играл? Выглядит как какая-та смесь No More Heroes и Killer is Dead с попыткой в оригинальность.
Ys Origin вообще тру эндинг только в нг+имел, когда анлокался новый персонаж.
В оригинальной версии надо было пройти за обоих персонажей чтобы третий открылся, когда в стиме выпустили то достаточно пройти один раз за любого
Еще лучше, кек. При том что у Юники и Хьюго разница аж в одного босса по-моему.
Сраный энгейж пушо. Где миссий с бесконечными подкрепдениями больше чем во всех остальных фе вместе взятых. Унылая механика так-то, вместо того, чтобы сделать интересную карту, заставляют рашить тебя в надежде что ты ошибаешься.
Начни писать, может кто поддержит. Единственнно вот только это точно сюда а не в /love/ надо?
В love 3d западодрочильни без гейплея и истории. У этих геймплей первичен наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=BuJu_MHfSNA
Не скажу, что возненавидел Kiwami 2 после того, как заценил оригинал. В Kiwami 3 RGG, как я понял, ещё хуже нахуевертили.
Буду ждать.
Надеюсь, что введут нормальную систему уровней с чекпойнтами между ними, а то я слишком скраб, чтобы на 1СС ран энд ганы закрывать, а с бесконечными возрождениями неинтересно
Берсерия.
Да, объясни это автопереведчику
Какая-то странная смесь шмапа и...Зельды?
Ходишь по комнатам и ищешь проходы, чтобы открыть проходы нужно выполнять специфические условия по типу "поговори с нпс 4 раза", "зайди и выйди из комнаты 6 раз", "постреляй в дверь из определенного оружия", "встань на месте и не двигайся 10 секунд" и так далее. Для каждого прохода где-то поблизости всегда есть комната с подсказкой. Точнее, там говорят практически прямым текстом что нужно сделать, так что затупов не должно возникнуть. К тому же есть удобная карта на которой отмечены места, которые открываются после получения новых ключей, что на удивление ЧЕЛОВЕЧНО для игры 88-го года.
Геймплей в "режиме эксплоринга" представляет из себя набор комнат с респавнящимися врагами, через которые движешься к цели ("коридорам"), попутно собирая различное оружие, апгрейды на оружие, перманентные апгрейды хп, атаки и защиты. Дошел до "коридора" - прыгаешь в яму, девочка-гг трансформируется в корабль и начинается шмап уровень. Оружие, найденное прежде, можно использовать и во время этих секций тоже, что само по себе прикольно. В конце уровня босс, после убийства которого получаешь ключ, открывающий доступ к новой части карты, после чего снова повторяешь вышеописанное. И так раз 7 раз, прежде чем игра закончится.
Топ-даун секции занимают примерно 2/3 игры и при этом довольно унылые - враги не представляют опасности, потому что гг тупо терминатор. Убиваешь их только чтобы выпали хилки, когда нужно. Исключение - мини-боссы, на которых таки можно сдохнуть.
Стрелять тут конеш по кайфу, в первую очередь из-за разнообразия оружия и его имбалансности - под конец начинаешь разъебывать весь экран аки бог. Даже есть оружие, которое убивает все на экране с одного выстрела, что лишь усугубляет предыдущий пункт.
Эксплоринг сводится к "посети каждый квадрат на карте" - нет никаких секреток, а пропустить основные апгрейды, вроде бы, невозможно. По крайней мере я закончил с 4/7 апгрейдами атаки/хп, что является максимумом.
Шмап секции полностью тривиализированы рпг составляющей. Доджить ВООБЩЕ нихуя не нужно - зажал выстрел и собираешь сердечки, которых насыпают примерно в 5 раз больше, чем следовало бы. На боссах достаточно выбрать нужное оружие и ты автоматически победил (кроме двух).
Необычная смесь жанров, но это нельзя назвать ни хорошим шмапом, ни хороший экшен-адвенчурой. Хз почему все в восторге от этой игры.
Какая-то странная смесь шмапа и...Зельды?
Ходишь по комнатам и ищешь проходы, чтобы открыть проходы нужно выполнять специфические условия по типу "поговори с нпс 4 раза", "зайди и выйди из комнаты 6 раз", "постреляй в дверь из определенного оружия", "встань на месте и не двигайся 10 секунд" и так далее. Для каждого прохода где-то поблизости всегда есть комната с подсказкой. Точнее, там говорят практически прямым текстом что нужно сделать, так что затупов не должно возникнуть. К тому же есть удобная карта на которой отмечены места, которые открываются после получения новых ключей, что на удивление ЧЕЛОВЕЧНО для игры 88-го года.
Геймплей в "режиме эксплоринга" представляет из себя набор комнат с респавнящимися врагами, через которые движешься к цели ("коридорам"), попутно собирая различное оружие, апгрейды на оружие, перманентные апгрейды хп, атаки и защиты. Дошел до "коридора" - прыгаешь в яму, девочка-гг трансформируется в корабль и начинается шмап уровень. Оружие, найденное прежде, можно использовать и во время этих секций тоже, что само по себе прикольно. В конце уровня босс, после убийства которого получаешь ключ, открывающий доступ к новой части карты, после чего снова повторяешь вышеописанное. И так раз 7 раз, прежде чем игра закончится.
Топ-даун секции занимают примерно 2/3 игры и при этом довольно унылые - враги не представляют опасности, потому что гг тупо терминатор. Убиваешь их только чтобы выпали хилки, когда нужно. Исключение - мини-боссы, на которых таки можно сдохнуть.
Стрелять тут конеш по кайфу, в первую очередь из-за разнообразия оружия и его имбалансности - под конец начинаешь разъебывать весь экран аки бог. Даже есть оружие, которое убивает все на экране с одного выстрела, что лишь усугубляет предыдущий пункт.
Эксплоринг сводится к "посети каждый квадрат на карте" - нет никаких секреток, а пропустить основные апгрейды, вроде бы, невозможно. По крайней мере я закончил с 4/7 апгрейдами атаки/хп, что является максимумом.
Шмап секции полностью тривиализированы рпг составляющей. Доджить ВООБЩЕ нихуя не нужно - зажал выстрел и собираешь сердечки, которых насыпают примерно в 5 раз больше, чем следовало бы. На боссах достаточно выбрать нужное оружие и ты автоматически победил (кроме двух).
Необычная смесь жанров, но это нельзя назвать ни хорошим шмапом, ни хороший экшен-адвенчурой. Хз почему все в восторге от этой игры.
Это такая награда для футфетишистов?
C бесконечными,лол. Но тут онидостаточно щадящие. Хотя, ты уже сам понял, судя по времени поста. Потерял тут Панетту на своем лучшем ране.
Я хотел взять на второй свитч, но капком слишком жадные и конечно на физический релиз пожидились. Плюнул и на плойку взял. Поиграл три часа и у меня стик на последнем рабочем паде поплыл, лол. Придётся завтра вместо игры весь вечер пайкой заниматься.
Геймплей в целом гораздо увлекательнее, чем я ожидал. Так что ок игра, уже выделяется среди кучи говна современного ааа-игропрома. Геймплей симулятора папаши правда кринжовый, но это даже хорошо. А экшн в целом доставляет.
Только графон уровней не радует совсем. Хаотическое нагромождение рандомных деталей, пестрящее и мельтешащее, от него тупо глаза устают. Даже если это оправдано лором, менее говном оно от этого быть не перестаёт. Плохо сделали, тупо, не жалеют глаза игроков.
Русский перевод хороший, кстати, внезапно. Озвучка тоже норм. Русский голос Хью мне сначала не понравился, правда, но быстро привык, теперь норм кажется.
вот думаю брать или не брать, а как че оно по жанру, однорельсовый шутан, метроидвания или ерпегешка? на что похожа
>Прагмату никто не играет что ли, бтв?
Я уже купил, так как демка понравилась, ну и у Капком кредит доверия высокий, но пока разгребаю уже начатые игры.
45 баксов у меня турецкий стим
Хочется, но я даже за самые любимые-то игры с большим скрипом такие бабки бы отдавал, а тут просто какая-то рандомная миленькая почти аркадка. Но да, заинтересовала ещё с первого трейлера, как обычно потерплю пару-тройку лет и куплю на распродаже.
Зачем играть в игру для педофилов
Может позже и других Мега Менов на геймбой заценю, хотя другие части, как я понял, это чуть ли не ремейки НЕСовских Мега Мужиков с теми же самыми боссами.
Метроидования скорее. Похоже на Резидент Ивил с эксплорингом в духе солсов, но больше вертикального геймплея. Ну и своя собственная уникальная тактическая боевка.
В общем, для меня две самые важные части геймплея - эксплоринг и бои, сделаны хорошо.
Не без ложки дёгтя, правда. На одном уровне встретил убегающего робота, но не сразу сообразил, что нужно с ним делать. Робот убегает и исчезает, как ящерицы в солсах. Резетнул уровень, робот респавнулся, на второй раз я понял, что его нужно успеть хакнуть пока он не улетел, но не успел опять это сделать, он резкий как понос и за пару секунд улетает из дистанции хака, а там у него огромное поле с минами в хаке. Резетнул уровень опять - а робот больше не респавнится. Поднасрали в настроение с этим, конечно.
>>0976326
Ну так купи на рутрекере, игру хакнули в первый же день. Здесь тебя точно за это никто не осудит.
Да там нечего ловить ящитаю. Она поздно приходит,там уже миссий всего ничего остается, чтоб ее качать. Для спидтейкера нужно чтобы она убивала, а это сложно. Отдать ей Коррин, если она может как дракон любую ее абилку делать и хай себе стоит раздает свой бафф.
Для того времени, да даже для эпохи 16 биток уникальный сплав, поэтому и любят. На неё есть ещё монструозный хак, который меняет кучу всего и задирает сложность.
Что по длительности, сколько часов потратил на игру?
>Что по длительности, сколько часов потратил на игру?
Хз, уже удалил из плейлиста в ретроарче. Часов 5-6 наверн.
Положняк прост: если до сих пор нет перевода - то это нахуй никому не нужное говно.
Пользуйся правилом.
новые нормальные переводы как правило только для подсосов донатеров патреона
https://romhack.ing/search/translation?page=0&sortField=releaseDate&sortDirection=desc&queryString=&filters=W251bGwsbnVsbCxudWxsLG51bGwsbnVsbCx7ImZpZWxkIjoidGFncyIsIm9wZXJhdG9yIjoibXVzdCIsInZhbHVlIjoiTGFuZ3VhZ2UvRW5nbGlzaCJ9LG51bGwseyJmaWVsZCI6InRhZ3MiLCJvcGVyYXRvciI6Im11c3QiLCJ2YWx1ZSI6IlRyYW5zbGF0aW9uIn1d
Да не сказал бы, самый обычный lcd шейдер.
На Growlanser I недавно фанатский англюсик выпустили.
>купи на рутрекере
Ну из того что я видел оно миленькое и разрабам я бы денег дал. Просто не 45 баксов. Я никуда не тороплюсь, беклог и так длинный.
Но с сендбоксах идёт основное ее триангл обсуждение.
Ну, у меня ещё целая пачка паралогов не пройдена и длс я не нюхал почти, так что есть поле для разгона. Да и мне именно боевой юнит нужен, так как Селин в целом справляется с Камуй. Ещё на 12 слот надо кого-нибудь за эти мисии прокачать, а то там всё время балласт какой-то.
Мейл - одна из лучших женских протагонистов за всю историю видеоигр. "Одна из", потому что лучшую Фалькомы создали уже после неё, в Trails in the Sky.
Всего 18 часов, и это с задрачиванием всего на 100%. При этом на нормале игра в итоге всё равно кажется слишком лёгкой, даже учитывая, что у меня явно не хватает реакции полноценно использовать боевую систему. После прохождения открыли хардмод, но пока второй раз проходить не хочется, но потом как-нибудь точно пройду.
Итого если кратко - это "Резидент Ивил в космосе". Не как что-то плохое, наоборот. Взяли всё лучшее из резиков, добавили новые фишки, новый геймплей, новый сеттинг - получили Прагмату. Но во время прохождения переодически накатывает чувство дежавю, потому что местами самокопирование в дизайне уровней сильно заметно, особенно на лесном уровне. Особенно сюжет - это вообще калька со всех предыдущих резиков, очень стандартная и предсказуемая. Даже если заменить имя корпорации с "Дельфи" на "Амбрелла", никакого диссонанса не возникнет. Но в принципе похуй, игра в итоге всё равно отличная вышла.
Кратко что не понравилось(очень маленький список, лол). Как уже раньше упомянул - рябящий в глазах дизайн окружения. Терпимо, но раздражает. И геймплейно - ЕБУЧИЕ АРЕНЫ ОПЯТЬ. Как же заебали арены, когда их уже перестанут пихать в игры.
И на этом с минусами всё. А всё остальное в игре - хорошо сделано. Многое прямо отлично даже.
Добавить больше нечего, играйте и оценивайте сами.
Жаль только что игру для педофилов сделали, изза этого даже на ютубе прохождение смотреть не буду, вместо уебищного ребенка нужно было 10 из 10 томбойку делать.
Ах да, забыл сказать, что самым большим разочарованием оказалось то, что в игре педофилии не оказалось. А наобещали-то!
Но если ты там видишь педофилию, то это много говорит о тебе. Не самого приятного, правда.
А так вообще поебать, даже если бы там реально педофилия была. Игра про расчленение роботов, а не про то, чем твои мысли заняты 100% времени
По поводу Финал Фентези. Я правильно понял с какой правильно начать: надо начать с 6 части, как самая лучшая в 2д серии, чтобы оценить как вообще 2д части для меня. Потом пройти 7 часть и если понравиться, то пройти 8 и 9 часть. Потом пройти 10 часть, затем 12 часть ну и в конце можно попробывать 15 и 16 часть. Остальное, это уже после всего этого.
Почему?
Хотел пройти финалку 7, прошел ремейк 20 года, мне не зашло потому что нихуя абсолютно не объяснили, чисто игра для фанатов знающих сюжет, а в реберс насрали открытым миром с вышками
Играй не ремейк, один хер 3 часть ремейка ещё не ввшла.
В об щем-то да, правильный подход.
https://www.youtube.com/watch?v=0td_3Zk31UM
Начиналось многообещающе:
Приятные персонажи. Без всяких Ларри, Олдбагов и еще уймы не менее блевотных личностей, которых заебешься вспоминать - настолько их много. Шолмс - прикольный дурачок. Сусато - пожалуй лучший сайд-кик серии (после Майи, естественно), потому что всех остальных (Труси, Афина) можно описать как "бюджетная Майа", а у нее хоть какой-то свой характер. Ну или я просто сделал достаточно долгий перерыв между играми и поэтому так кажется, хуй знает.
Кринж сведен к минимуму, частично из-за пункта выше.
Новый сеттинг - глоток свежего воздуха после 8-ми игр в практически одинаковом (кроме, может, SoJ).
ОСТ - заебись. Ровно ноль раздражающих треков, чего нельзя сказать о предыдущих играх (уровень в цирке из двухи это пиздос).
Собственно переходим к минусам.
Все кейсы очень тухлые. Нет запоминающихся злодеев, нет интересных поворотов, нет удовлетворительных концовок после каждого заседания. Нет СОУСА блядь. К тому же главный прокурор серии это какое-то чмо. Не, дизайн персонажа у него клевый, но с точки зрения лора это "легендарный прокурор, которого все боятся", при этом он вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы проебать школьнику с нулевым опытом. А потом проебать снова. И снова. Да и все заседания он выступает в роли скорее догоняющего, который кое-как брыкается в ответ, в то время как в предыдущих играх именно мы двигались по уготовленному сценарию 200-iq прокуроров-кукловодов, которые, на волоске от поражения, внезапно выкатывали все новые факты, переворачивающие ситуацию с ног на голову.
Ладно, разберем по частям мной написанное:
Кейс #1. Убийство в ресторане, туториал, особо нечего сказать. Стоит отметить более-менее норм злодея (тяночка с гусем на голове), которых мы больше не увидим вплоть до самого конца. С другой стороны, концовка жиденькая - мотивация неясна, судьба злодея неясна. To be continued...
Кейс #2. Смерть друга-ментора главного героя. Сеттинг необычный - судно, на котором мы плывем из Японии в Англию. Но, во-первых, предпосылка повторяет оригинальную игру и мы это уже видели, во-вторых, он умирает вследствие несчастного случая (не совсем, но вы поняли).
Кейс #3. Убийство в карете. Подсудимый (McGilded) забавный, точно один из лучших персонажей игры (и был бы хорошим злодеем), но вот сам кейс не имеет никакого удовлетворительного финала и заканчивается ничем. To be continued...
Кейс #4. Я ранее сказал, что в игре довольно мало кринжа. Так вот, его приберегли именно для этого кейса. Подсудимый "студент из Японии" - пиздец. Все персонажи - полный пиздец: "Pat and Rolly", жена-служанка, обливающая мужа чаем 15 раз (словно это было смешно в первый), 10-летняя помощница Шерлока, детектив с чипсами. И он СНОВА заканчивается несчастным случаем. Охуенно.
Кейс #5. Финал, где вся предыдущая недосказанность должна быть решена. Начнем с того, что первые ~2 часа - это какая-то слайс-оф-лайф повседневщины, где разработчики решили раскрыть часть персонажей. В финальном кейсе? Странное решение, но ок. Что касается кейса, он более-менее - вразумительные ответы получены, а главный злодей прям отличный. Проблема в том, что геймплейно (да и нарративно) ты топчешься на месте, пытаясь неоднократно подловить свидетелей на пиздеже, и это все тянется достаточно долго. В этой серии в целом очень много затянутых кейсов и конкретно этот даже не в топ5 по продолжительности, но все остальные длинные сценарии имели кучу поворотов и нормальную прогрессию, а здесь предельно понятная ситуация, но ходишь кругами и буквально ВЫПЫТЫВАЕШЬ информацию по крупицам, заранее зная, что произошло на самом деле. Другими словами, вместо "устранил пиздеж относительно одного аспекта, теперь переходим к другому", здесь развеиваешь все новый и новый пиздеж на одну и ту же тему, что очень утомляет и не является интересным. В конце наваливают откровенной хуйни в виде "стробоскопических изображений", "кошачьих дверей" и детектива, который по каким-то неизвестным причинам заключает сделку с преступником-убийцей и продолжает лгать до последнего, вместо того чтобы моментально его сдать после того, как обратная сторона выполнила условия.
Геймплей невероятно одебилен.
Вся серия - это считай ВНка и она никогда и не была сложной, но местами таки присутствовали неочевидные ситуации, когда у тебя 3 страницы улик, среди которых нужно выбрать одну и использовать на определенную фразу. Или во время расследований показать определенный предмет какому-то персонажу, чтобы узнать новую информацию и продвинуться по сюжету. В этой же игре возле локаций написано, мол "ты точно все здесь сделал??", а во время заседаний главный герой ВСЕГДА комментирует какая из фраз является ключевой, улик максимум на полторы страницы, а под конец допроса тебе еще и ассистентка прямо говорит какую из улик стоит осмотреть. Че за пиздец?
Теперь в игре может быть больше одного свидетеля, что интересно, и нужно следить за их реакцией, но реакция представляет из себя огромный восклицательный знак на экране, за которым следует громкий звук, чтобы ты ТОЧНО не пропустил момент. Я, конечно, не хочу повторение хуйни из Apollo Justice, где приходилось высматривать все под лупой, но здесь уж слишком банально сделали.
Мини-игра "Logic & Reasoning" - геймплейно самая слабая в серии (даже слабее, чем в Investigations 1), но охуенная с точки зрения презентации.
Жюри - норм задумка, ужасная реализация. Выбираешь одну фразу, жмешь "Pit", выбираешь вторую фразу - ВСЕ. Причем даже не нужно пресовать и слушать пояснения, там все сразу понятно исходя из поверхностного описания.
По-хорошему можно врубить автоплей и читать диалоги развалившись на диване - ничего не потеряешь, ведь геймплея нет. Лично я люблю нажимать на все фразы и осматривать все предметы, дабы послушать комментарии и диалоги (местами даже фейлю специально, потому что это зачастую приводит к забавным ремаркам), так что все равно "играю" руками.
Короче, это все равно более-менее норм игра и, пожалуй, одна из лучших в серии, потому что большинство частей я считаю натуральным говнищем (в частности не понимаю восторгов по поводу Investigations 2), но слишком много филлеров, несчастных случаев, невнятных финалов, недостаток колоритных злодеев, беспонтовый прокурор и общая недосказанность делают из нее в лучшем случае 5/10. А жаль, был потенциал на что-то реально хорошее.
И да, эту игру стоит воспринимать как некий пролог к следующей части. 35 часовой пролог, который не тянет на полноценную самостоятельную историю. К тому же в конце выкатывают рояль в кустах, который, у меня лично, скорее отбивал желание запускать следующую часть, нежели наоборот.
Начиналось многообещающе:
Приятные персонажи. Без всяких Ларри, Олдбагов и еще уймы не менее блевотных личностей, которых заебешься вспоминать - настолько их много. Шолмс - прикольный дурачок. Сусато - пожалуй лучший сайд-кик серии (после Майи, естественно), потому что всех остальных (Труси, Афина) можно описать как "бюджетная Майа", а у нее хоть какой-то свой характер. Ну или я просто сделал достаточно долгий перерыв между играми и поэтому так кажется, хуй знает.
Кринж сведен к минимуму, частично из-за пункта выше.
Новый сеттинг - глоток свежего воздуха после 8-ми игр в практически одинаковом (кроме, может, SoJ).
ОСТ - заебись. Ровно ноль раздражающих треков, чего нельзя сказать о предыдущих играх (уровень в цирке из двухи это пиздос).
Собственно переходим к минусам.
Все кейсы очень тухлые. Нет запоминающихся злодеев, нет интересных поворотов, нет удовлетворительных концовок после каждого заседания. Нет СОУСА блядь. К тому же главный прокурор серии это какое-то чмо. Не, дизайн персонажа у него клевый, но с точки зрения лора это "легендарный прокурор, которого все боятся", при этом он вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы проебать школьнику с нулевым опытом. А потом проебать снова. И снова. Да и все заседания он выступает в роли скорее догоняющего, который кое-как брыкается в ответ, в то время как в предыдущих играх именно мы двигались по уготовленному сценарию 200-iq прокуроров-кукловодов, которые, на волоске от поражения, внезапно выкатывали все новые факты, переворачивающие ситуацию с ног на голову.
Ладно, разберем по частям мной написанное:
Кейс #1. Убийство в ресторане, туториал, особо нечего сказать. Стоит отметить более-менее норм злодея (тяночка с гусем на голове), которых мы больше не увидим вплоть до самого конца. С другой стороны, концовка жиденькая - мотивация неясна, судьба злодея неясна. To be continued...
Кейс #2. Смерть друга-ментора главного героя. Сеттинг необычный - судно, на котором мы плывем из Японии в Англию. Но, во-первых, предпосылка повторяет оригинальную игру и мы это уже видели, во-вторых, он умирает вследствие несчастного случая (не совсем, но вы поняли).
Кейс #3. Убийство в карете. Подсудимый (McGilded) забавный, точно один из лучших персонажей игры (и был бы хорошим злодеем), но вот сам кейс не имеет никакого удовлетворительного финала и заканчивается ничем. To be continued...
Кейс #4. Я ранее сказал, что в игре довольно мало кринжа. Так вот, его приберегли именно для этого кейса. Подсудимый "студент из Японии" - пиздец. Все персонажи - полный пиздец: "Pat and Rolly", жена-служанка, обливающая мужа чаем 15 раз (словно это было смешно в первый), 10-летняя помощница Шерлока, детектив с чипсами. И он СНОВА заканчивается несчастным случаем. Охуенно.
Кейс #5. Финал, где вся предыдущая недосказанность должна быть решена. Начнем с того, что первые ~2 часа - это какая-то слайс-оф-лайф повседневщины, где разработчики решили раскрыть часть персонажей. В финальном кейсе? Странное решение, но ок. Что касается кейса, он более-менее - вразумительные ответы получены, а главный злодей прям отличный. Проблема в том, что геймплейно (да и нарративно) ты топчешься на месте, пытаясь неоднократно подловить свидетелей на пиздеже, и это все тянется достаточно долго. В этой серии в целом очень много затянутых кейсов и конкретно этот даже не в топ5 по продолжительности, но все остальные длинные сценарии имели кучу поворотов и нормальную прогрессию, а здесь предельно понятная ситуация, но ходишь кругами и буквально ВЫПЫТЫВАЕШЬ информацию по крупицам, заранее зная, что произошло на самом деле. Другими словами, вместо "устранил пиздеж относительно одного аспекта, теперь переходим к другому", здесь развеиваешь все новый и новый пиздеж на одну и ту же тему, что очень утомляет и не является интересным. В конце наваливают откровенной хуйни в виде "стробоскопических изображений", "кошачьих дверей" и детектива, который по каким-то неизвестным причинам заключает сделку с преступником-убийцей и продолжает лгать до последнего, вместо того чтобы моментально его сдать после того, как обратная сторона выполнила условия.
Геймплей невероятно одебилен.
Вся серия - это считай ВНка и она никогда и не была сложной, но местами таки присутствовали неочевидные ситуации, когда у тебя 3 страницы улик, среди которых нужно выбрать одну и использовать на определенную фразу. Или во время расследований показать определенный предмет какому-то персонажу, чтобы узнать новую информацию и продвинуться по сюжету. В этой же игре возле локаций написано, мол "ты точно все здесь сделал??", а во время заседаний главный герой ВСЕГДА комментирует какая из фраз является ключевой, улик максимум на полторы страницы, а под конец допроса тебе еще и ассистентка прямо говорит какую из улик стоит осмотреть. Че за пиздец?
Теперь в игре может быть больше одного свидетеля, что интересно, и нужно следить за их реакцией, но реакция представляет из себя огромный восклицательный знак на экране, за которым следует громкий звук, чтобы ты ТОЧНО не пропустил момент. Я, конечно, не хочу повторение хуйни из Apollo Justice, где приходилось высматривать все под лупой, но здесь уж слишком банально сделали.
Мини-игра "Logic & Reasoning" - геймплейно самая слабая в серии (даже слабее, чем в Investigations 1), но охуенная с точки зрения презентации.
Жюри - норм задумка, ужасная реализация. Выбираешь одну фразу, жмешь "Pit", выбираешь вторую фразу - ВСЕ. Причем даже не нужно пресовать и слушать пояснения, там все сразу понятно исходя из поверхностного описания.
По-хорошему можно врубить автоплей и читать диалоги развалившись на диване - ничего не потеряешь, ведь геймплея нет. Лично я люблю нажимать на все фразы и осматривать все предметы, дабы послушать комментарии и диалоги (местами даже фейлю специально, потому что это зачастую приводит к забавным ремаркам), так что все равно "играю" руками.
Короче, это все равно более-менее норм игра и, пожалуй, одна из лучших в серии, потому что большинство частей я считаю натуральным говнищем (в частности не понимаю восторгов по поводу Investigations 2), но слишком много филлеров, несчастных случаев, невнятных финалов, недостаток колоритных злодеев, беспонтовый прокурор и общая недосказанность делают из нее в лучшем случае 5/10. А жаль, был потенциал на что-то реально хорошее.
И да, эту игру стоит воспринимать как некий пролог к следующей части. 35 часовой пролог, который не тянет на полноценную самостоятельную историю. К тому же в конце выкатывают рояль в кустах, который, у меня лично, скорее отбивал желание запускать следующую часть, нежели наоборот.
The Great Ace Attorney 2: Resolve.
Хуета ака кал ака помои, также известная как dogshit (оно же "говно собак").
0/10. Испражнялся на эту игру.
Если русек есть тогда перепройду
>кучей отсылок на классическую японскую литературу
Это плюс или минус? Ну, для тебя всмысле. Просто мне абсолютно похую. Это примерно как отсылка в аниме на другое аниме.
Ты бы хоть хотелки свои озвучил, жанр там какой.
А в чем суть игры самой? Кожаный мешок пожертвовал собой ради робо-девочки, и ради этого мы 10-15, примерно, часов, превозмогаем? Даже в резиках такой хуйни нет, там персонажей палкой не добьешь, кроме унылого Винтерса.
Сюжет в игре такой себе и чем-то отдает позорными хрониками Вальки (ну или кисеками). На мирную процветающую страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями, братиком, подобранной по пути деревенской дурой и прочим цирком организует сопротивление с очевидным (ну, по логике оняме игры) положительным результатом.
Геймплейно все поинтересней. Во-первых, несмотря на явное копирование супер роботов, боевка тут не пофазовая, а пошаговая, причем с классической шкалой атб- то есть мало того, что каждый юнит в бою ходит в свою очередь, некоторые из-за более быстрого заполнения шкалы могут ходить чаще. Плюс есть навыки, влияющие на скорость заполнения шакалы, да и если просто пропустить ход, следующий наступит пораньше. А еще роботы тут привязаны к элементам, и все типы местности и оружия имеют свой рейтинг для каждого элемента.
Во-вторых, как и в SRW 3, иногда героям, как на третьем пике, предлагают сделать выбор, в зависимости от которого проходить надо будет другие карты, и это иногда позволяет рекрутировать разных персонажей. Например, переманить к себе блондина-бабника с того же пика получится только в том случае, если раньше был сделан определенный выбор и к отряду присоединилась хилерша. Тогда в "нашем" отряде будет три женщины, а это больше, чем две в его, понимаете! А если был выбран другой путь с дедом-отшельником, переманить ловеласа не получится.
И в-третьих, еще одно немаловажное отличие от SRW- система кастов. Некоторые из них (восстановление ХП, рост боевого потенциала и т.п.) можно использовать перед атакой, тут все стандартно. Но прицеливание, уворот, увеличенный урон, защиту и снижение показателей врага можно использовать прямо в фазе атаки, в том числе вражеской- да-да, прямо как в V, X и 30. Вот только использование всего этого добра здесь потребляет волю (ака Will), а эта воля и влияет на боеспособность юнита (точность, уворот и урон), и нужна быть выше определенного значения для некоторого оружия. Так что разбрасываться волей нужно аккуратно. Более того, враги тоже могут использовать касты, в том числе во время атаки игрока.
В целом игра... слегка унылая на самом деле. В отличие от супер роботов с их громадными ростерами, тут управляешь скромной группой из 5-9 персонажей, и пилишь одинаковых врагов пяти видов, которые по ходу игры становятся просто толще. Соответственно, атак мало и музыки тоже мало. А еще раздражает, что анимации атак пропускать нельзя. Это еще и усугубляется теми самыми кастами врагов: обычные солдаты их вообще не используют, а вот офицеры и тем более боссы, когда у них остается мало хп, сразу же переключаются на уворот, и шанс попасть по ним редко превышает 50%.
При этом игра не особенно сложная, даже несмотря на такой же интересный рандом, как и в SRW, когда враги с шансом в условные 40 процентов попадают практически всегда, а свои с шансом в 70- почти никогда. Однако тут нужно выделить две миссии. Ту, где у ГГ сгорает анус и он впадает в состояние берсерка, и надо угомонить. Ему при этом накручивают воли до 200+, а у него есть каст на второй ход и нехилая МАП-атака, так что он в теории может вообще всех положить за первый же свой ход. Ну и финальный босс тоже выдающийся в этом плане, но этот хоть два раза не ходит и конской защиты не имеет. Благо в обеих миссиях нам помогает гостевой юнит Аскарда аж 80 уровня, тогда как у меня все в районе 61-65 к концу игры были, только за финальника одному 76 дали.
Короче говоря, эта игра хуже всех частей SRW с Masou Kishin и после. И хуже Battle Moon Wars. Но разок пройти можно.
Сюжет в игре такой себе и чем-то отдает позорными хрониками Вальки (ну или кисеками). На мирную процветающую страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями, братиком, подобранной по пути деревенской дурой и прочим цирком организует сопротивление с очевидным (ну, по логике оняме игры) положительным результатом.
Геймплейно все поинтересней. Во-первых, несмотря на явное копирование супер роботов, боевка тут не пофазовая, а пошаговая, причем с классической шкалой атб- то есть мало того, что каждый юнит в бою ходит в свою очередь, некоторые из-за более быстрого заполнения шкалы могут ходить чаще. Плюс есть навыки, влияющие на скорость заполнения шакалы, да и если просто пропустить ход, следующий наступит пораньше. А еще роботы тут привязаны к элементам, и все типы местности и оружия имеют свой рейтинг для каждого элемента.
Во-вторых, как и в SRW 3, иногда героям, как на третьем пике, предлагают сделать выбор, в зависимости от которого проходить надо будет другие карты, и это иногда позволяет рекрутировать разных персонажей. Например, переманить к себе блондина-бабника с того же пика получится только в том случае, если раньше был сделан определенный выбор и к отряду присоединилась хилерша. Тогда в "нашем" отряде будет три женщины, а это больше, чем две в его, понимаете! А если был выбран другой путь с дедом-отшельником, переманить ловеласа не получится.
И в-третьих, еще одно немаловажное отличие от SRW- система кастов. Некоторые из них (восстановление ХП, рост боевого потенциала и т.п.) можно использовать перед атакой, тут все стандартно. Но прицеливание, уворот, увеличенный урон, защиту и снижение показателей врага можно использовать прямо в фазе атаки, в том числе вражеской- да-да, прямо как в V, X и 30. Вот только использование всего этого добра здесь потребляет волю (ака Will), а эта воля и влияет на боеспособность юнита (точность, уворот и урон), и нужна быть выше определенного значения для некоторого оружия. Так что разбрасываться волей нужно аккуратно. Более того, враги тоже могут использовать касты, в том числе во время атаки игрока.
В целом игра... слегка унылая на самом деле. В отличие от супер роботов с их громадными ростерами, тут управляешь скромной группой из 5-9 персонажей, и пилишь одинаковых врагов пяти видов, которые по ходу игры становятся просто толще. Соответственно, атак мало и музыки тоже мало. А еще раздражает, что анимации атак пропускать нельзя. Это еще и усугубляется теми самыми кастами врагов: обычные солдаты их вообще не используют, а вот офицеры и тем более боссы, когда у них остается мало хп, сразу же переключаются на уворот, и шанс попасть по ним редко превышает 50%.
При этом игра не особенно сложная, даже несмотря на такой же интересный рандом, как и в SRW, когда враги с шансом в условные 40 процентов попадают практически всегда, а свои с шансом в 70- почти никогда. Однако тут нужно выделить две миссии. Ту, где у ГГ сгорает анус и он впадает в состояние берсерка, и надо угомонить. Ему при этом накручивают воли до 200+, а у него есть каст на второй ход и нехилая МАП-атака, так что он в теории может вообще всех положить за первый же свой ход. Ну и финальный босс тоже выдающийся в этом плане, но этот хоть два раза не ходит и конской защиты не имеет. Благо в обеих миссиях нам помогает гостевой юнит Аскарда аж 80 уровня, тогда как у меня все в районе 61-65 к концу игры были, только за финальника одному 76 дали.
Короче говоря, эта игра хуже всех частей SRW с Masou Kishin и после. И хуже Battle Moon Wars. Но разок пройти можно.
Ну и еще картинок, взятых в большинстве своем из концовки. Арт в игре специфический.
Зато я пару дней назад обнаружил, что из дерьма Super Robot Wars Y дерьнуву, оказывается, выпилили и последний Expansion Pack вышел- вот теперь можно будет и ознакомиться. Налетай, не скупись, покупай живопись. А лучше не покупай эту откровенную бессовестную дойку, а возьми, сами знаете где.
>страну резко напали агрессивные соседи и чуть ли не сразу ее захватили, а единственный выживший из каких-то там бравых рыцарей главный герой педерастишного виду вместе со своими друзьями
Сюжет каждой второй Файр Эмблемы.
Кек.
>>0996116
По скринам напоминает древний движок для срв-подобных игр. Интересно, не на нём ли делали?
>Masou Kishin
Есть его китайский клон https://www.old-games.ru/game/6873.html
Вообще, днк японских игр иногда всплывает в самых неожиданных местах, я знаю немецкий(!) клон Лангриссера для Амиги и ДОС.
А ты во что-нибуль из SD Gundam G Generation играл?
Пока интересно, но будто бы слишком легко, учитывая, что можно почти невозбранно отдыхать и сохраняться в любом месте в любое время.
Зумерам нравится.
Проходил на оригинальной соснольке когда она вышла, я её даже купил лол. Ламповая такая зачистка этажа за этажом на 100%, правда в бонусной кампании за Делу сложность возрастает пиздец как и я уже не стал чистить карту, а вот за Ареса всё тихо и спокойно играется.
>предлагается заменить одну пуру другой пуру 2
Да.
>в чём суть
Фиг знает, мелкобуква, смотри Gundam ZZ- может, и узнаешь (я не смотрел). В игровом смысле ничего не выигрываешь, но зато не получишь Queen Mansa, которую первая Пуру получает автоматом после 24 главы. Если ты помнишь мой скрин с составом команды в последней главе, который я тебе кидал в предыдущем треде, то у меня там как раз Queen Mansa, то есть я первую Пуру оставил.
Кисеки 1-5 игры.
Из частей с PS2 эта, пожалуй, самая запоминающаяся лично для меня, хотя они все крутые.
Механика стилей асов со своими уникальными боссами, самолётами и катсценами-интервью прикольная, немного повышает реиграбельность, хотя в идеале можно было её дожать и запилить систему полноценных рутов со своими миссиями и сюжетом, как в Электросфере.
Как оно на эмуляторе? Последний раз когда запускал AC4 на PCSX2, оно даже в софтваре глючило.
На Nightly версии с 5600 и 3070ti работает идеально.
Можно как-то в двух предложениях мнение, если отвлечься от понятной с любой игрой мысли "игре ремейк был не нужен"?
Кто плюется, лол покажи. Отличный римейк,прямо какой надо чтобы был. Но ряд механик там из более поздних игр имей в виду. Рилтайм, групповые атаки, комбат поинты, полоска стаггера, ряд кварца. Всего это в ближайших играх не будет.
Да, образовался. Вот держи пикчу, можешь распечатать и повесить на стену, чтобы вдруг не забыть положняк.
А где ее можно обсудить?
Я плююсь. Ну он красивый, озвученный, да. Но сама игровая система говно, в оригинале лучше.
Отличный римейк
Ну, кстати, для конца 90х и начала 00х это ещё ном было, тогда на Сейлормун и Утену все дрочили, а они еще держали тот ретро-стиль.
Нихао. Нужно мнение знатоков. Можете накидать маняме тайтлы для эскапизма? Что бы сюжет был "настроен" таким образом, для погружения в роль гг, и соответственный нарратив. ИЗ того что играл, и что вообще похоже на мой реквест это 3дшный runes factory 5, только там по ощущениям, как то мало сюжета с персами(ну тяночками, ладно). Хочеться похожего опыта но больше упора на социалку. Алсо персоны вообще не понравились стилистикой и геймплеем.
Ну как бы классический совет - Добуцу но Мори, на западе известный как Animal Crossing. Но стилистика на любителя, многие ценители плюются на отсутствие крови, кишок и сисек, и что графон "для детишек", лол.
>runes factory 5
Ну так играй Rune Factory 4, это то же самое, только в десять раз лучше и больше, там можно надолго закопаться.
Эмулируй 3DSные Fire Emblem Fates и Fire Emblem Awakening.
Жрпг сила, Азия мощь!!
https://steamcommunity.com/id/204696563512/
От всей души желаю тебе избавиться от гендерной дисфории, которую тебе навязали грумеры онлайн.
Это просто шутка, не принимай близко к сердцу.
Впрочем, хватит дерейлить тред. Если кто хоче добавиться, то вперед. Нет - увы.
Вот десять причин. Сюжет с тремя путями и выбором стороны даёт реиграбельность выше, чем в большинстве других игр серии. Персонажи проработаны глубоко, с личными историями и поддержкой, которая реально цепляет. Механика преподавания и развития студентов добавляет слой стратегии, которого не было раньше. Бои на карте стали динамичнее за счёт тактических глубин и классовых веток. Графика и саундтрек держат атмосферу, не устаревая. Поддержка и romance-опции влияют на концовки без лишней приторности. Баланс между свободным временем и боями держит темп. Много контента после прохождения, включая новые режимы. Сравнивая с Awakening или Fates, здесь меньше фан-сервиса и больше фокуса на мире. Старые части вроде Path of Radiance хороши, но не дают такого уровня свободы и связанности.
Ну ты и говноедская нейронка однако же...
Абсолют синема. Изначально от игры после стольких переносов и невнятных тизеров особенно ничего не ожидал, но демка меня переубедила. Капком в этом году в ударе, надеюсь, что и новая Онимуша с Мега Меном получатся крутыми.
Уже поговаривают, что игра может породить полноценную франшизу, что радует. Геймплей в игре отличный, а одними Резидентами, как бы сильно я их не любил, сыт не будешь.
Позабавили визги западных игрожуров и реддитсои о том, что игра де для .pdf файлов сделана, когда в самой игре даже близко ничего подобного нет, типичная история про batya и rebyonok.
>Геймплей в игре отличный
его там нет, казуальный геймплей - мёртвый геймплей
одно хорошо что игра подожгла жопы лицемерным моралфажным, пдфистеричкам
По твоему определению в 99.99% игр геймплея нет. Ни в одной, в которую ты играл, по крайней мере, точно нет, гарантирую.
да, в ааа играх уже одиннадцать лет нет геймплея
Но он прав. Казуальный геймплей = отсутствие оного.
О, прикол. А я вчера как раз на середине дронул, когда до уровня на поверхности Луны дошел. Игра жутко скучная и однообразная. Катсцен почти нет, как и сюжета. Всю дорогу чистишь вилкой коридоры-аренки от мобов с крайне ущербной боевкой, где один глаз на змейке справа, а другой пытается там чо-то выцелить. Плюс мобов сделали сильно жирнее, чем это нужно для фанового геймплея.
Короче, игра по всем фронтам провальная. Давненько я японские йобы не дропал, но тут просто невыносимо было от мысли, что еще половину игры эти арены нужно чистить метр за метром. Бууууэээ.
Эх, засадить бы вас всех для профилактики за что-нибудь вроде DQ7, и не пускать в интернет, пока не пройдёте.
Точнее, как выяснилось позднее, произошло "недоразумение". По данным издания Automaton, средства были "ошибочно переведены другому клиенту", и теперь платформа не может вернуть недостающие 173 тысячи долларов, так как получатель отказывается возвращать деньги. При этом Окада отказался предоставить Исии доказательства этой транзакции, что вызвало серьёзные сомнения у самого геймдизайнера и его адвоката в том, что подобный перевод вообще имел место.
)
Может быть тебе пора вырасти и заиметь собственное мнение, а не идти на поводу у толпы? Прагмата скучная и посредственная игра, трешачок в духе старых поделий капком типа лост пленет 3 и ребута бионик коммандо.
Если бы там вместо ребенка на спине был бы шарик с говном, то никто бы в эту игру долго играть не стал, потому что в этой игре ВООБЩЕ НИЧЕГО нет, кроме однообразных повторяющихся аренок с одними и теми же врагами и заебавшей через час мини-игры про змейку.
А так там лоля малолетняя попердывает на позвоночнике у хуеносца и кричит в экран "аагууу это шарик вахаха он летает" или "даня хотет писоть пись пись" и одноклеточные вроде тебя сразу начинают довольно урчать и бежать в интернет рассказывать всем как они только что стали виртуальными папапа. Буууээээ.
Мне вообще обидно, что толпа линчевателей в этом году накинулась на душевную и милую код вейн 2, растерзав ее на ровном месте и эта же толпа превозносит пустышку прагмату, хотя там внутри ни уму ни сердцу.
Поскорее бы длс вышло.
Даже не скажешь, что это N64, больще похоже на консоли следующего поколения, да?
Нахуя играть в скучный и посредственный клон соулсов без геймплея, единственным искупляющим качеством которого был фансервис, который во второй части зацензурили?
>код вейн 2
Таких игр как говна лопатой наклёпано. Оно неаутистам, которые одну игру 300 лет играют, неинтересно вообще.
>Если бы там вместо ребенка на спине был бы шарик с говном
>однообразных повторяющихся аренок с одними и теми же врагами и заебавшей через час мини-игры про змейку
Ну то есть всё-таки игра. Даже твоё описание это что-то вполне залипательное.
Если заменить тебя на мешок с дерьмом у твоей матери, то она вздохнёт с облегчением. Вообще идиотский аргумент.
Страдай.
Это я после ниоха 3 такой крутой стал или просто игра довольно казуальная? Там дальше будут супер-хардкор боссы?
Алсо, так-то боевка в игре отличная. Врагов очень приятно убивать и окно для паррирований как в секиро нехилое, так что всё успеваешь.
Да.
>Это я после ниоха 3 такой крутой стал или просто игра довольно казуальная?
Не уверен, я где-то год назад проходил на Экспертной сложности (которая была единственной и дефолтной сложностью до патча, который уровни сложности и добавил) и местами на некоторых боссах охуевал от жизни, хотя проходил все Души от Фромов и обе вышедших на тот момент Нио.
Но игра крутая, да. Жаль, что в продажах провалилась, хотелось бы больше синглов увидеть от корейских разрабов.
Ееесть такое.
Ну а что там дальше может быть сложного, если вся игра упирается в парирование? Если умеешь в него, то разве могут возникнуть проблемы?
Плюс тут парировать приятно и легко, а не как в буратино, где тебе дают 0.00000001 окно и еще анимации кривые и непонятные, так что догадайся сам когда нужно прожать.
Всю дорогу босс сыпал новыми эффектами в бою и у меня были из-за этого статтеры. А под конец он сделал какой-то ваншотяший удар и в это время компильнулся шейдер, произошел статтер на целую секунду и я только и сумел пукнуть и словить геймовер.
На пк анриалоподелия сделаны так, что ты физически не можешь пройти босса с первого раза, потому что у него еще не все шейдеры скомпилировались, лмао. Какой пиздец.
Алсо, я пересел на копье и с ним веселье пошло. Меч медленное говно, а топоры чот скучноваты.
О, в детстве некоторое время залипал с другом в этот "Наш ответ Контре".
Но в итоге контру я и сейчас могу на одной жизни пройти, а от ганстаров помню только первого босса-лего.
Вин тысячелетия. Помню, я в 3 классе учился во вторую смену, и сосед-одноклассник ходил ко мне перед уроками проходить еë. Ещë в книге кодов писали, что молния + самонаводка это лучшее оружие (в принципе, для казуалов это так и есть).
>>1032681
Ну не знаю, тот же трансформер или боссы с игрового поля должны были запомниться. Я вот тяжёлые трупы тоже раз в год без проблем прохожу за Брауни чисто по памяти, за других потяжелее, конечно.
А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?
что-то капча с этими искажениями жёсткая стала
>А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?
Хуже, конечно. Любой скилл - это реакция в первую очередь. А реакция с годами сильно ухудшилась.
>вы с годами стали лучше или хуже по скилу
Мне стало сильно труднее выдавать максимум концентрации по запросу с возрастом. Вот это главное изменение. Менее мотивирован залокиниться. Мб реакция чуть замедляется, но пока ещё в 30, когда этот максимум-таки выдаю, то всё вроде +- так же.
Но если это во внимание не брать, то я, конечно, качественнее и прям СИЛЬНО быстрее думаю. Типа если раньше я и не знал толком что я делаю или знал, но выхлоп был более негативный и с сильным ощущением тычка наугад, то сейчас я как будто всегда знаю, что и где надо и это сильно чаще оборачивается в задуманный результат.
>качественнее и прям СИЛЬНО быстрее думаю
Ты не быстрее думаешь, ты опыта набрал и паттерны запомнил. Большинство игр более-менее по одним и тем же схемам делаются, и их волей-неволей будешь распознавать, как наиграешь некоторое количество. Если тебе сейчас дать какую-нибудь уникальную игру, в которой всё незнакомое и чуждое для восприятия, и никакие известные схемы не используются, то ты в ней будешь сосать точно так же, как в 10 лет. А может даже больше.
Я ж буквально об этом и говорю дальше. Я потому и сказал качественнее.
А уж сказать "ты не быстрее думаешь, ты просто думаешь быстрее" это мощно...
>А вообще, аноны, как считаете, вы с годами стали лучше или хуже по скилу?
Пока слишком молод, чтобы судить. Как хотя бы тридцатник стукнет - погляжу.
Шикарная игра, Treasure - красавчики.
Ты это уже писал, долбоеб. Это бот или он просто пригорел с отсутствия реакции на его высер?
Не нервничай ты так.
Там много пердолинга, и много лагов не зависимо от железа, стоит подождать пк порта
>стоит подождать пк порта
Была же новость, что ПК порты от Сони - ВСЁ.
Остаётся разве что надеяться, что какой-нибудь сумрачный гений сможет игру рекомпилировать и создать фанатский порт.
Стоит ли ждать ремейк или оригинал играть? Я прошел первую часть в 2018 году, вот недавно хотел начать вторую часть, а тут ремейки вышли, стоит ли перейти на ремейки или не нада?
>С чего начать
Очевидно, с первой
>можно прям с Awakening?
Да
>Игры между собой связаны сюжетно?
Некоторые
> С чего начать, можно прям с Awakening?
Игра создавалась специально, чтобы привлечь новых игроков, так что да, можно. Хотя это далеко не самая сильная игра в серии имхо
>Игры между собой связаны сюжетно?
Некоторые игры связаны между собой - первые три части связаны друг с другом, 4 с 5, Blazing Sword с Binding Blade, Path of Radiance и Radiant Dawn.
>Как думаете, пора начинать знакомство с серией?
Вряд ли, учитывая, что серия - унылое говно. Более скучных игр я в своей жизни не играл, наверное.
"но секси гг..." - и на этом плюсы закончились.
Охуел?
Разве? Мне кажется на них наоборот большинству либо кристально похуй, либо их недолюбливают за номуровскую васянку вместо сюжета оригинала.
Нет именно обсуждение игры, на ворфче каждый день по паре новых тредов по 7й финалке висит.
Хуй знает где это, здесь все ремейк недолюбливают.
Ух бля, Свинстель.
Свинофикация!
Можно играть, мне понравился ремейк. Начни сейчас, осенью 2 часть, как раз отойдешь от 1 части. У дилогии Ская весьма обособленная история, если уж дальше не захочешь играть.
Мне понравилась больше всех 4 часть почему-то. Есть в ней что-то экзистенциальное. А еще у нее охуенный саундтрек.
> ворфче каждый день по паре новых тредов
Так там у любого говна треды + у западных миллениалов спермёрка является культовой вещью. Но в ВСЖ на это говно всем максимально поебать.
Найс. В крайнем случае можно будет эмулировать. Если продолжится линия хорошая часть - унылая часть - хорошая часть - унылая часть то эта должна быть хорошей. С другой стороны итт кто-то писа, что там дизайнеров сменили на более травоядных...
Дизайнер бессменный - Цунако.
Сменился шеф, появились новые требования от Сони. Игра CERO B.
Управление ощущается сильно более танковым, чем в Blue Destiny.
Есть возможность управления отрядом, чем игра немного напоминает Zeonic Front.
Помню кто-то писал, мол раньше привлекали художников которые хентай рисовали..
347
done
вполне норм
done
348
геймплей неплох
а персонажи ну такое себе
done
349
ну оригинал так то получше будет
done
350
хуета
на тостере
done
351
хуета²
Я уже не помню. Посню он на это триггерится, значит по больному попадаю.
Бля, тут вообще мимо
done
352
такое себе
done
353
отличное продолжение предыдущей части
done
354
первая часть трилогии
первый блин - комом
done
355
получше первой части
крепкий такой середнячек
done
356
третья часть понравилась мне меньше всех
done
357
хорошее продолжение предыдущих частей
done
358
арабский сеттинг
достойный графоний
done
359
такое себе
done
360
не самая худшая из tales of
done
361
начало упадка серии
>бывшие воркинг дизайн, как у первых двух частей?
Эти гниды не съебали из индустрии окончательно после закрытия их конторы? Ну пиздец.
>А кто там на перевротчике
pqube переводила ремастеры class of heroes
>а ты играл в Barver Battle Saga с мегадрайва?
нет
Они в нулевые переименовались в Gaijinworks и просуществовали до конца десятых. Собственно, они выпускали Class of Heroes 1 и 2 на псп, я поэтому спросил. Ещё помню драму с коробками от Summon night 6, когда Айрленд (их основатель) полез на геймфакс посраться с тамошними.
15-20 часов
>начало упадка серии
Че это упадок сразу? Потом будет нормальная зестирия и чуть ли не бисовая берсерия.
На Зестирии началась и закончилась моя попытка вкатиться в Тейлзы. Наверное и 20 не осилил наиграть.
Я сам не то чтоб дохуя фанат, особенно геймплейно такие игры как будто созданы для школьников на переменках играть на хендхолде, но под берсерию определенный вайб настроение поймал, насчет бисовости мб я перегнул, но персонажи внезапно забавные, еще не особо понравилось что игра пытается сурьёзное лицо сделать на темы предательства, мести и всё такое, а через секунду катсценка с шутеечками за 300, и такое вот чередование всю игру, но в то же время что то в этом есть, под настроение кароч.
Нагнать пафоса и разбавить его юмором/фансервисом - классика жанра.
Все что мне запомнилось в Зестирии это Skit: Statue of a Noble Being
done
362
блядь
горшочек не вари
done
363
bis>ss>pit>dt>pj>mlb
done
364
done
365
done
366
>Ещё помню драму с коробками от Summon night 6, когда Айрленд (их основатель) полез на геймфакс посраться с тамошними.
Подробнее?
Крутой танковый симулятор, хотя к управлению не сразу привык.
Утка-по-говноедски писала. В ремейки охуенный окологримдарковый стиль получился.
Первый раз о там вообще слышу. Ну да гугл нам дали не, чтобы на него любоваться.
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/8amkka/fire_emblem_artists_discussion_today_masamune/
Пишут, что как раз для этой части, лол.
Не пишу сюжетные спойлеры, потому что советую тем, кому интересная ммо-тематика, пройти самостоятельно, благо last recode это порт на винду от 2017 года очень облегчает порог вхождения. Приложу рандомные скриншоты.
Не... вот если ремастер выпустят, то пройду. Слышал он потнючий. В принципе, сюжетно с g.u. особо не связан кроме некоторых отсылок.
Ну, что тут можно сказать: в отличие от предыдущих, пятая часть- это уже почти полноценный ЫС: тут уже есть и платформинг, и оружие, и несколько поселений с неписями, и даже алхимия с составлением магии из элементов. Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД, а тут запихали игру на жалкий 16-метровый картридж. И это очень заметно, потому что тут просто смешные боевые локации (назвать их лабиринтами язык не поворачивается) из трех-пяти комнат- видимо, на большее места не хватило.
А так в целом неплохая игра с на удивление приличным сюжетом, но уж больно низкой сложностью: здоровье восстанавливается, если на месте стоять, можно зелья пить, но боссы и без них какие-то слабые совсем. Не понравилось еще, что в игре зачем-то предлагают выборы, в которых вроде как и можно отказаться, но пока не согласишься, дальше не продвинешься. Поэтому приходится шестачить на местного липового злодея (иначе нет денег на начальный меч) и попасться на явный развод местной банды, напоминающей о мерзких кисеках. Ну и музыка довольно невзрачная, что для исов как-то плохо. А еще я так и не понял, зачем в игре вообще магия, потому что ее на боссов даже использовать нельзя.
Wanderes from Ys- это дерьмо совсем другая история: музыка там приятная, но это единственное достоинство. Тут все еще совсем деревянное. В куче мест можно прилечь, зажать кнопку атаки и убивать бесконечно респаунищихся врагов- таким образом можно бодро докачаться до левел-капа (да, прямо как в мерзкой единичке) хоть в первой пещере. На этом капе без проблем проносится вся игра до предпоследнего босса, и вот там происходит резкий скачок сложности. И если предпоследнего бить не так уж сложно, то вот последний босс мне дался сложнее, чем он же в Фелгане. Первая форма у него легкая, да и со второй избегать его атак не так уж сложно, тяжело бить его самого. Из-за кривого управления и кривого хитбокса каждый раз рискуешь при попытке атаки босса словить с ним контакт и потерять сразу до трети, а то и половины хп. А там еще и пол под ногами постоянно колбасит, мешая нормально прыгать.
Короче говоря, после выхода Фелганы эта часть ценности не имеет никакой.
Ну, что тут можно сказать: в отличие от предыдущих, пятая часть- это уже почти полноценный ЫС: тут уже есть и платформинг, и оружие, и несколько поселений с неписями, и даже алхимия с составлением магии из элементов. Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД, а тут запихали игру на жалкий 16-метровый картридж. И это очень заметно, потому что тут просто смешные боевые локации (назвать их лабиринтами язык не поворачивается) из трех-пяти комнат- видимо, на большее места не хватило.
А так в целом неплохая игра с на удивление приличным сюжетом, но уж больно низкой сложностью: здоровье восстанавливается, если на месте стоять, можно зелья пить, но боссы и без них какие-то слабые совсем. Не понравилось еще, что в игре зачем-то предлагают выборы, в которых вроде как и можно отказаться, но пока не согласишься, дальше не продвинешься. Поэтому приходится шестачить на местного липового злодея (иначе нет денег на начальный меч) и попасться на явный развод местной банды, напоминающей о мерзких кисеках. Ну и музыка довольно невзрачная, что для исов как-то плохо. А еще я так и не понял, зачем в игре вообще магия, потому что ее на боссов даже использовать нельзя.
Wanderes from Ys- это дерьмо совсем другая история: музыка там приятная, но это единственное достоинство. Тут все еще совсем деревянное. В куче мест можно прилечь, зажать кнопку атаки и убивать бесконечно респаунищихся врагов- таким образом можно бодро докачаться до левел-капа (да, прямо как в мерзкой единичке) хоть в первой пещере. На этом капе без проблем проносится вся игра до предпоследнего босса, и вот там происходит резкий скачок сложности. И если предпоследнего бить не так уж сложно, то вот последний босс мне дался сложнее, чем он же в Фелгане. Первая форма у него легкая, да и со второй избегать его атак не так уж сложно, тяжело бить его самого. Из-за кривого управления и кривого хитбокса каждый раз рискуешь при попытке атаки босса словить с ним контакт и потерять сразу до трети, а то и половины хп. А там еще и пол под ногами постоянно колбасит, мешая нормально прыгать.
Короче говоря, после выхода Фелганы эта часть ценности не имеет никакой.
Так уж вышло, что с компьютерными играми я познакомился раньше, чем даже с NESовскими, потому что было это у отца на работе еще в далеком 91 году. И первой моей жРПГ была не конченая фантазия, а именно Zeliard. Ну, в детстве я был не слишком силен, а игра это непростая, поэтому я никогда не уходил дальше третьего города. А вот теперь я ее таки прошел.
Zeliard -это по большому счету третий Ис, только вышедший за два года до третьего Иса, но при этом намного лучше. Сюжет стандартный: вернулся злобный запечатанный демон, превратил цветущее королевство в пустыню, а принцессу в камень- и вот бравый герой должен собрать девять священных кристаллов, чтобы одолеть демона и спасти принцессу.
Соответственно, герой идет исследовать лабиринт с цветными дверями, движущимися платформами, лианами и, естественно, злобными тварями, чтобы найти путь к боссу, победить его, получить за него вожделенный кристалл и перейти в ледующий лабиринт с новым поселением- и так 8 раз. Но эти восемь раз совсем не одинаковые, потому что у лабиринтов появляются все новые штуки, а у героя новая экипировка. Например, в ледяной пещере персонаж по инерции скользит, пока не найдет там шипастые ботинки, а в огненной слишком горячо, поэтому он теряет здоровье без асбестового плаща. А еще там дует ветер, который героя уносит и может как не пускать в определенные коридоры, так и перенести в те, куда иначе не добраться. И даже в городах есть свои фокусы: в одном, скажем, никто не хочет разговаривать с протагонистом, пока тот не добудет эльфийский крест.
За монстров дают алмазы, которые обмениваются в банках на деньги, причем в разных поселениях курс обмена может разниться от 8 золотых за алмаз до 2 золотых за 4 алмаза. В магазинах продаются экипировка и используемые предметы, а еще можно починить щит (если он есть), что сильно дешевле, чем покупать его заново. У гадалки можно сохранить игру, а еще именно она поднимает герою уровень при наборе им нужного количества опыта (которое игроку вообще не показывают). Но РПГ-элементы совсем примитивны: вырастают только полоска ХП и количество зарядов каждого заклинания, которые герой учит у тех же гадалок по мере уничтожения боссов.
Игра сложная, да, но внезапно трудные в ней не враги (хотя при неудачном раскладе можно очень быстро откиснуть от обычных монстров, если попасть под раздачу со спины) и не боссы, которые почти все довольно легкие, а именно лабиринты с платформингом. Мелкобукве, который умудрился заблудиться в прямых кишках Endless Frontier, игра строго противопоказана. Тут лабиринты имеют тороидальную структуру, то есть зациклены и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях. Цветные двери, закрытые двери, ключи... В последних лабиринтах я бродил несколько часов, пока не нашел и не запомнил нужный маршрут, потому что там оказалось, например, что в одном месте на движущейся платформе нужно подпрыгнуть, чтобы ветер перенес тебя в нужное место. Да вообще эти скачки по движущимся платформам бывают непростые, причем неудачное падение может вернуть чуть ли не в начало лабиринта, а сохранять можно только в городах, и у ДОСБокса нет сейвстейтов (вроде есть какой-то корейский с ними, но я не пробовал). Но есть одна хитрость: кнопка F9 позволяет выбирать скорость игры от 0 до 9. Пропорционально длине своего хрена.
Благо неписи в городах дают подсказки. А еще в лабиринтах есть сундуки с плюшками, иллюзорные стены, которые могут быть проходимы как обе стороны, так и только в одну, разбиваемые кирпичи в которых попадаются ништяки. Боссы, как я уже говорил, хоть и большие и страшные с виду, но довольно легкие. Правда есть одно исключение- это проклятый дракон из огненной пещеры, которого я кое-как осилил только с третьего раза- да, три раза пришлось к нему по новой добираться. И вообще огненный лабиринт, похоже, реально попытались сделать филиалом ада, как по мне. Шутка ли, предпоследнего босса я убил за пару секунд тупо четырьмя кастами последнего заклинания, а финальный босс был настолько сосалищным, что я его просто забил мечом, не использовав ни одной лечилки.
Подводя итог, скажу, что Zeliard мне еще напомнил Simon's Quest, а это в детстве была моя любимая игра на "денди", поэтому мне просто не могло не понравиться. Игра и так неплохая, а для 1987 года- просто обалденная.
Так уж вышло, что с компьютерными играми я познакомился раньше, чем даже с NESовскими, потому что было это у отца на работе еще в далеком 91 году. И первой моей жРПГ была не конченая фантазия, а именно Zeliard. Ну, в детстве я был не слишком силен, а игра это непростая, поэтому я никогда не уходил дальше третьего города. А вот теперь я ее таки прошел.
Zeliard -это по большому счету третий Ис, только вышедший за два года до третьего Иса, но при этом намного лучше. Сюжет стандартный: вернулся злобный запечатанный демон, превратил цветущее королевство в пустыню, а принцессу в камень- и вот бравый герой должен собрать девять священных кристаллов, чтобы одолеть демона и спасти принцессу.
Соответственно, герой идет исследовать лабиринт с цветными дверями, движущимися платформами, лианами и, естественно, злобными тварями, чтобы найти путь к боссу, победить его, получить за него вожделенный кристалл и перейти в ледующий лабиринт с новым поселением- и так 8 раз. Но эти восемь раз совсем не одинаковые, потому что у лабиринтов появляются все новые штуки, а у героя новая экипировка. Например, в ледяной пещере персонаж по инерции скользит, пока не найдет там шипастые ботинки, а в огненной слишком горячо, поэтому он теряет здоровье без асбестового плаща. А еще там дует ветер, который героя уносит и может как не пускать в определенные коридоры, так и перенести в те, куда иначе не добраться. И даже в городах есть свои фокусы: в одном, скажем, никто не хочет разговаривать с протагонистом, пока тот не добудет эльфийский крест.
За монстров дают алмазы, которые обмениваются в банках на деньги, причем в разных поселениях курс обмена может разниться от 8 золотых за алмаз до 2 золотых за 4 алмаза. В магазинах продаются экипировка и используемые предметы, а еще можно починить щит (если он есть), что сильно дешевле, чем покупать его заново. У гадалки можно сохранить игру, а еще именно она поднимает герою уровень при наборе им нужного количества опыта (которое игроку вообще не показывают). Но РПГ-элементы совсем примитивны: вырастают только полоска ХП и количество зарядов каждого заклинания, которые герой учит у тех же гадалок по мере уничтожения боссов.
Игра сложная, да, но внезапно трудные в ней не враги (хотя при неудачном раскладе можно очень быстро откиснуть от обычных монстров, если попасть под раздачу со спины) и не боссы, которые почти все довольно легкие, а именно лабиринты с платформингом. Мелкобукве, который умудрился заблудиться в прямых кишках Endless Frontier, игра строго противопоказана. Тут лабиринты имеют тороидальную структуру, то есть зациклены и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях. Цветные двери, закрытые двери, ключи... В последних лабиринтах я бродил несколько часов, пока не нашел и не запомнил нужный маршрут, потому что там оказалось, например, что в одном месте на движущейся платформе нужно подпрыгнуть, чтобы ветер перенес тебя в нужное место. Да вообще эти скачки по движущимся платформам бывают непростые, причем неудачное падение может вернуть чуть ли не в начало лабиринта, а сохранять можно только в городах, и у ДОСБокса нет сейвстейтов (вроде есть какой-то корейский с ними, но я не пробовал). Но есть одна хитрость: кнопка F9 позволяет выбирать скорость игры от 0 до 9. Пропорционально длине своего хрена.
Благо неписи в городах дают подсказки. А еще в лабиринтах есть сундуки с плюшками, иллюзорные стены, которые могут быть проходимы как обе стороны, так и только в одну, разбиваемые кирпичи в которых попадаются ништяки. Боссы, как я уже говорил, хоть и большие и страшные с виду, но довольно легкие. Правда есть одно исключение- это проклятый дракон из огненной пещеры, которого я кое-как осилил только с третьего раза- да, три раза пришлось к нему по новой добираться. И вообще огненный лабиринт, похоже, реально попытались сделать филиалом ада, как по мне. Шутка ли, предпоследнего босса я убил за пару секунд тупо четырьмя кастами последнего заклинания, а финальный босс был настолько сосалищным, что я его просто забил мечом, не использовав ни одной лечилки.
Подводя итог, скажу, что Zeliard мне еще напомнил Simon's Quest, а это в детстве была моя любимая игра на "денди", поэтому мне просто не могло не понравиться. Игра и так неплохая, а для 1987 года- просто обалденная.
Ну так тем кому было 20 и бородаты на открытии двачей уже как раз под сорокет и есть.
Что тебе мешает прямо сейчас запустить оригиналы без цензуры? Они от ремастера отличаются буквально ТОЛЬКО отсутствием цензуры. Там ничего не поменяно - ни текстуры, ни фпс, только вырезаны сцены и добавлены полотенца в бане.
Алсо игры десять лет назад вышли. Если ты до сих пор их не запустил - значит тебе не так то и нужны игры про девочек-волшебниц, хайпоблядь.
>Не рпг.
Скажем так: такая же рпг, как Ысы. По-хорошему, все жопанские РПГ- это не РПГ в привычном понимании, а, наоборот, максимально далекий от них жанр, но мы же не будем на эту тему разглагольствовать, правда?
Зачем ты пытаешься выдать экшен за рпг?
Новый контент и грабельные мегуки из Ray и Sun
>все жопанские РПГ- это не РПГ в привычном понимании, а, наоборот, максимально далекий от них жанр
Ну-ка давай конкретику, чем Визардри не РПГ.
РПГ - это как можно понять из названия роле плеинг гейм, т.е. игры где ты выбираешь себе поведенческую модель и релизуешь ее. Что для этого нужно? Вариативность. Чем больше в игре вариативности - тем сильнее она рпг. Персонаж, его личность, класс, влияние всего этого на сюжет. Возможность проходить квесты различными способами с разнящимися последствиями. Отсутствие сюжетных рельс. Непосредственное влияние твоих выборов на игровой мир.
Как бы всего этого в жрпг нету. Прописанный персонаж, рельсовый сюжет. Квесты для галочек, где есть правильный/неправильный варианты. Что там в Визадрях я не ебу. Я и в западные-то части не играл, пушо старье несусветное, а я японские тем более. Вангую какой-нибудь денжн кравлер.
мимо
>Хотя игра неожиданно вышла на позорной консоли "супер нинтендо", на почве чего фанаты серии в свое время негодовали. И их можно понять, учитывая, что все предыдущие игры серии выходили на Turbografx/PC Engine на СД
>РПГ - это как можно понять из названия роле плеинг гейм, т.е. игры где ты выбираешь себе поведенческую модель и релизуешь ее. >Что для этого нужно?
>Вариативность. Чем больше в игре вариативности - тем сильнее она рпг.
Вариативность тут нахуй не нужна, нужен лишь отыгрыш роли.
>ответ по методичке из 90х
Ну бля. Я заебался одно и то же читать на протяжении 30 лет, помилуйте. Обновите уже методички, заебали реально.
>отыгрывать без вариативности. Вариативность
В играх нет вариативности. В принципе. Всё, что там есть - это видимость вариативности. По твоему определению, РПГ не существует за пределами настолок. И в основополагающем принципе между западными и японскими играми никакой разницы нет.
>Вариативность и есть отыгрыш.
Вариативность это вариативность.
А отыгрыш роли это отыгрыш роли.
Нет, он все верно написал - без вариативности не может быть отыгрыша. Ты можешь в Ведьмаке 3 отыгрывать кого-либо, кроме ведьмака? Нет, потому что нет других вариантов. Нет вариативности. Можешь отыграть лишь ведьмака в легких или тяжелых доспехах = скудная вариативность = рпг-составляющая крайне низкая. С точки зрения отыгрыша через геймплей/билды, но есть еще диалоги, в которых можно отыгрывать доброго/злого ведьмака, например.
>>1071449
>В играх нет вариативности. В принципе.
Доведение до абсурда от жрпг-дебиленка? Круто. Раз в его пиздоглазом говне можно играть лишь за подростка с огромным мечом и прожимаешь attack/magic/defend/flee, значит вариативности не существует в видеоиграх в принципе. Все поняли?
>Ты можешь в Ведьмаке 3 отыгрывать кого-либо, кроме ведьмака? Нет, потому что нет других вариантов.
А схуяли тебе должны предлагать играть за кого-то другого в игре про ведьмака?
>Раз в его пиздоглазом говне можно играть лишь за подростка с огромным мечом и прожимаешь attack/magic/defend/flee, значит вариативности не существует в видеоиграх в принципе. Все поняли?
Если тебе так хочется отыгрывать роль трансов, то следует искать какие-то другие игры, а не жрпг
Ой, простите извините, тредом ошибься. Там где я побольше ракую тоже прям сейчас срач про отыгрыш.
>А схуяли тебе должны
Ты даун или долбоеб? Или может быть ТУПОРЫЛЫЙ ВЫБЛЯДОК? Что из этого?
При чем тут должны/не должны? В реальности, где не мыслят черно-белыми категориями, у всего существуют градации - одна игра может быть более рпг, нежели другая. Какие-то представляют из себя экшен с элементами рпг, другие, напротив, в первую очередь рпг с небольшими вкраплениями экшена (или полным отсутствием). Игра мне ничего не ДОЛЖНА, мне похую насколько та или иная игра является рпг/не рпг, я всего лишь озвучил факты.
>>1071946
Съеби отсюда, говно неспособное связать двух слов, пока я тебя прилюдно не выпиздил за шкирку из треда.
>В реальности
Ты свой шизо-манямирок-то за реальность не выдавай.
>озвучил факты
Говно, которое ты вытащил из жопы, фактами, слава богу, не является
>Съеби отсюда, говно неспособное связать двух слов, пока я тебя прилюдно не выпиздил за шкирку из треда.
Потому что это дерьмо ебаное блядь.
Есть, просто не всеобъемлющая, очевидно. Но есть. В жрпг с этим худо. Так что тут правильнее было назвать игру адвенчурой например.
В Ведьмаке хорошее реактивити зато. Например помог белкам в первой главе, из-за этого во второй убили твоего информатора и нужно искать кто тебе поможет еще где-то. Ну а отыгрыш в рамках того что ты ведьмак. Тебе как раз память обнуляют, чтобы ты не был привязан к книжному архетипу а делал что-то свое.
Ну и зачем ты напердел в треде, чмо позорное?
Так я и не пытался как-то критиковать игру, поэтому хз зачем ты приводишь какие-то контраргументы, словно с целью переубедить меня в чем-то.
Там сейчас еще тупее.
А чего ты подрываешься-то? Как будто игра станет хуже если не будет являться рпг. Шиза какая-то.
Я вообще мимо шёл, детектор чини.
А шиза - это двадцать лет подряд одно и то же постить в надежде, что в этот-то раз тебя хуями не накормят. Или сидеть в треде игр, которые ненавидишь.
Реально шизик. В каждом втором треде мои посты в шапке. Я буквально притащил сюда Кисеков и сильно оживил ФЕ. Ненавижу, лол. Что не мешает мне считать что Япония рпг не делала даже в в штучном виде.
Так и было. Дал треду вторую жизнь, когда хайп по Данганронпе начал сходить на нет.
Я тут обнаружил, что на 3DS допилили полноценный эмулятор Виртуал Боя, то есть появилась возможность более-менее комфортно поиграть в игры оттуда. Чем я и занялся и поиграл во все игры с виртуал боя. Да, все тридцать.
Реальное железо, кстати, я трогал и играл на нём немного, когда-то давно заходил в маленький магазинчик на акибе и там стоял образец, который можно было потрогать. Надо сказать, что картинка у него охуенно яркая и чёткая, это меня тогда больше всего удивило. Ну и дизайн у геймпада ебанутый напрочь и не очень удобный. Сейчас погуглил что у него там за дисплеи стояили и охуел немного от гения инженерной мысли, там дисплеев не было, оказывается, а картинка рисовалась линией светодиодных лазеров и качающимися зеркалами. Это, в общем, объясняет яркость и чёткость. И надо сказать, что на эмуле картинка очень тёмная и тусклая по сравнению с тем, как запомнилась на железе. Да, в общем-то, любой "скриншот" игры с VB, который вы на обычном мониторе смотрите, выглядит в разы более темно, чем на самом девайсе был.
Но перейдём к самим играм. Отбросив всякие тетрисы/пинболы/бейсболы/игры одного гиммика, полноценных игр, которые можно "пройти", не так уж много остается из и так скудной библиотеки. Все игры пробовал в том числе играть без 3D(на 3DS оно выключается слайдером).
Начнём с самой известной фёрст-пати игры, которой оно рекламировалось в основном - Mario Clash. Это, в общем, тоже игра одного гиммика, очень простая. Набор одноэкранных уровней, чтобы пройти каждый нужно победить всех врагов, кидая в них черепашьи панцыри, но сбиваются они только тогда, когда кидаешь через поле в противоположный край 3д-арены. Всё, в общем.
Без 3Д играется спокойно, хотя в 3Д целиться гораздо проще, конечно же.
Типа данжон краулер с ебанутым неудобным управлением. "Типа" - потому что цель не исследовать данжон, а выбраться из него, когда вокруг куча врагов, а у тебя только пистолет с одной обоймой.
Без 3Д играется спокойно, но не стоит того, унылота.
Jack Bros
Простая аркадка от Атлуса. Тупо бегаешь в пакман-стайл лабиринте, отстреливаешь врагов и собираешь ключи. После сбора прыгаешь на следующий уровень. История и дизайны миленькие, но сама игры скучновата.
3Д для полноценной игры не нужно.
Крутая игра, но сиквел и триквел всё же больше зашли.
Внезапный полноценный SD Gundam для виртуал боя. Причём прямо добротная часть, с нормальной системой с реалтайм боями. Но сууууукааааа, тут перебрали с 3Д. Без 3Д играть невозможно в принципе, так как поле боя тут объёмное, и даже с 3Д постоянно хуй поймёшь, на какой именно позиции у тебя курсор стоит. Короче, это то ещё мучение. Бои причём не лучше, они тоже в полном 3Д проходят и управление там просто пиздецовое.
Короче, гиммик загубил потенциально хорошую игру.
Vertical Force
Единственный шмап на системе. В принципе даже весьма неплохой и интересный, но опять есть "но".
Игра конечно же с 3Д гиммиком - есть по сути два поля боя, ближнее и дальнее, и можно между ними свободно прыгать. На каждом свои враги и данмаку(хорошо ещё между полями пули не летают), и в общем-то от этого оно очущается несколько бестолковым. Но в целом норм.
Без 3Д играбельно, но труднее ориентироваться, на каком уровне паверапы находятся например непонятно совершенно.
И это единственная игра, в которую на 3DS эмуле нормально не поиграть, из-за того, что на её экране твои выстрелы практически совсем не видно. Подозреваю, на железе всё было хорошо видно, но на жк-дисплее они практически исчезают.
Red Alarm
Трёхмерный шутер с векторной графикой. Сейчас конечно безнадежно устарел, но для своего времени прямо очень хорош, на голову выше Стар Фокса. Корабль игрока тут имеет полноценную 3Д свободу, а не спейс харриер-стайл. Даже векторный графон смотрится хорошо, так как достаточно детализирован, чтобы сразу понимать, что перед тобой находится. И играется в общем до сих пор хорошо.
Без 3Д играть можно, но сложнее ориентироваться.
Virtual Boy Wario Land
Часть ВариоЛэнд для виртуал боя. Если играли в эту серию(как я), то знаете, что ожидать. Нормальная полноценная часть, разве что коротковата немного. 3Д гиммиков почти нет и они не требуют 3д для ориентирования, так что оно спокойно играется и без 3Д.
>Jack Bros
Был соблазн пройти как-нибудь на эмуляторе, но боюсь, что пока до конца игру пройду глазам пиздейшн настанет.
Терпи, калопедик.
> они либо на пс верии или на гба
Они для ПС1, судя по описанию (Complete Box- это переиздание 2+3+ЕХ на ПС1). В оригинальной НЕС-версии и в ГБА-ной получается автоматически без всяких координат. По крайней мере я проходил Famicom Mini Dai-2Ji Super Robot Taisen на ГБА и получил без координат, про которые вообще не знал.
Не крашится? Думал версию с Виты заэмулировать, но если Ремастер нормально эмулируется, то может и его пройду.
Картина маслом прямо: "Русский Ванька охуевает от того, что в развитых странах делают игры для детей, а не для толстых бородатых нердов".
Да вроде бы работает, дуалсенс с гироскопом и динамиком работает.
Мань, в том то и дело, что ца подобной агуши это как раз таки бородатые нерды в возрасте.
More like Картина маслом: "мамин отаку с двузначным айкью и любитель агуши в отрицалове".
>ВРЁТИИИИИИ
Отаку с двузначным айкью думал съязвить с надменным ебалом, но сразу же слился когда его макнули моськой в факты. Втерпай.
какое же цветовое уныние, роботы должны выглядеть цветасто, сочно
Под кроватью отаку поищи, шизик. А то они ночью вылезут и в жопу тебя выебут.
Что вообще несёт этот ебанутый? Переведите кто-нибудь с нахрюка.
Так тож реал роботы, а у тебя - супер. Всё правильно.
Уебище, напрочь униточжающее пиксель-арт биллинейной фильтрацией, вообще не имеет права открывать свое тупое еблище по поводу того как там чо "должно выглядеть".
>роботы должны выглядеть цветасто, сочно
Вообще, тут встречаются цветастые дизайны. Просто на фоне общей визуальной серости пятого (да и четвёртого) поколения AC они тоже смотрятся не очень.
Пошёл дальше арморед коры играть, следующая в серии Ninebreaker.
Запустил,и… что это за дешёвое длц к нексусу? Вместо кампании набор странных тренировочных миссий, арена тоже через жопу сделанная какая-то, для боя на арене нужно набивать очки на рандомно генерируемых ботах. И система прямиком из нексуса, с понерфлеными в жопу пулеметами и энергооружием и ебанутым перегревом. Короче, говно какое-то. всё равно пройду, да
Дмц5 вышел давно.
Прочитал как "не люблю сэкс"
Блин, жаль, у меня нет 3DS, а сейчас уже и не купишь. Завидую тебе, анончик. Спасибо за отчёты.
На авито сотни предложений. Цены грустные, конечно, но купить спокойно можно.
При большом желании можно и из Японии заказать через посредников, там вообще можно нераспакованную найти. По цене правда дешевле не выйдет.
Да не, там вполне стандартный мультяшный графон. Хороший, но ничего выдающегося.
Не сказал бы. Лично меня дальность прорисовки смущала - хотя с этим почти у всех игр с ПС1 проблема была, думаю.
Но вот артстайл в игре балдёжный.
2д слешер с кучей текста
1280x720, 2:27
Мне зашла. Поначалу нужно немного затерпеть кривость геймплея и убогий визуал локаций, но потом втянешься, игра того стоит.
Вкуснятина. Попробуй игре дать шанс, даже если ты не фанат 2д экшена/метроидваний, не пожалеешь.
на ЗоГе есть, но он через нейронку прогнан, так что качество in question.
1296x1080, 0:24
К сожалению, именно там проведешь подавляющее большинство времени. К тому же здесь не бесконечные конты, а значит придется переигрывать оба лупа с самого начала, но так как остальная игра предельно честная с минимумом рандома, то уже спустя несколько гейм оверов будешь проносить ее за 1-2 смерти, чтобы потом снова устраивать посос на вышеописанном уровне, пока не выяснишь стратегию.
В предыдущих двух частях тебе давали нормальное оружие, с которым нужно убить финального босса, а здесь дают полнейшую хуйню, которая в разы усложняет жизнь. Безумный спайк искусственной сложности под конец, короче.
Только первый (НЕСовский порт в частности).
При импорте сейва из нексуса, оказывается, доступны только те детали, которые в сейве были, а я-то думал, чего у меня новые детали не открываются. Магазина-то тут нет. Короче, заново начать проще оказалось.
Бессмыссленные и беспощадные челленжи, некоторые из которых зубодробительно хардкорны, да ещё на арене нормально поиграть не дают. Добрался до рангов вроде, и чтобы каждый следующий ранговый бой провести, нужно набивать очки. Набиваются очки быстрее всего боями с теми, кто выше тебя по рангу(боями тренировочными типа, не ранговыми). Чтобы набить достаточно очков, нужно около десяти боев. То есть ты такой десять раз побил того, кто выше тебя по рангу, чтобы тебе дали возможность официально его побить и подняться на пару рангов вверх. И потом снова набивать очки на ранговый бой выше. Я охуел от тупости системы и решил, что на этом я игру и закончу. Всё равно ничего не потеряю, кампании тут нет, да и система мне не нравится.
Интересно будет если реально его сделали гайдзином, как спекулируют.
Не на уровне первых двух, конечно, но тоже норм.
По воспоминаниям более легкий по сравнению с двумя первыми.
Но сука, как же от его дробовиков руки уставали!
Во-первых, в игре отвратительная прогрессия деталей: поначалу доступны только немногочисленные дефолтные комплектующие. Весь магазин не откроется, пока не догриндишь до 50 уровня команды, что сделать без онлайна - задача не тривиальная. Лично я с полным прохождением сюжета и парой десятков побочек дошёл только до 32 уровня. Остаются лишь секретные детали, которые можно отыскать на сюжетных уровнях. Благо, основной сюжет и с дефолтными частями нормально проходится, но я так и не понял, что мешало разработчикам открывать магазин постепенно - хотя бы каждые 10 уровней команды.
Во-вторых, побочки в игре просто мегаубогие. Вне основного сюжета на всю игру, считай, всего две вариации миссий: убей всех врагов на локации или победи вражеский AC (стало быть, местный аналог Арены, как в Нексусе). Изредка могут соизволить добавить к миссиям на уничтожение противников таймер в качестве модификатора, но на этом разнообразие дополнительных миссий в игре заканчивается. Нет ни миссий по сопровождению, ни миссий по обороне локации, ни миссий преследования, нету ни-ху-я. Возможно, проблема тут в том, что игра, в отличие от предыдущих игр серии, затачивалась под мультиплеер. Но даже так с разнообразием миссийвсё равно получается какой-то позор.
Ну и ещё я далеко не фанат того, как в игре поменяли мувмент после 4 поколения: теперь бустануться вверх нельзя, приходится отскакивать от стен зданий, если нужно забраться повыше.
Очень надеюсь, что Verdict Day учтёт ошибки своей предшественницы.
Ну да, она на порядок легче. Как минимум вместо спасения мимокроков теперь спасаешь напарника, при этом время останавливается на секунду и можно спокойно прицелиться.
Нуууу...Сперва показалось, что мол "вот это точно не слоп, наконец-то свежие идеи!", но чем дольше играл, тем сильнее изначальные впечатления теряли смысл и я начинал склоняться в сторону "не, это все же хуйня ебаная".
Во-первых, эта "пазл" механика настолько блядь бездумная, что ее можно вставить поверх чуть ли не поверх любой другой игры: ты просто двигаешь один квадратик к другому. При проебе никакого пенальти, ничего. К тому же тебе не нужно делать это один раз - можно просто остановиться посреди хакинга, отбежать от атаки врага, а затем продолжить как ни в чем не бывало.
Я думаю, что эта механика может существовать лишь вот в таком зачаточном, примитивном виде, уровня решения капчи (не на дваче, здесь она раз в 10 сложнее, чем мини-игра в Прагмате). Игра пытается ее развить ближе к концу, добавляя фиолетовые блоки, которые банально замедляют хакинг, делая его еще более унылым. А сделав ее реально комплексной вся игра тупо развалится на куски. То есть это не концепт, который можно как-то прокачать, сделав его более глубоким - оно работает исключительно в виде капчи для умственно отсталых и никак иначе. Алсо, здесь есть автохакинг, полностью убирающий надобность чето там решать, что само по себе абсурдно. Вы типа делаете игру, суть которой это микс двух жанров, а потом добавляете возможность не взаимодействовать с одним из них?
Во-вторых, из-за того, что игра совмещает в себе вышеописанную механику, враги не могут быть слишком агрессивными, но здесь их сделали настолько пассивными, что они буквально нихуя не делают. Смотрится вдвойне смешно на фоне того, что главный герой словно сбежал и какой-то другой, более динамичной экшен игры (типа того же Ванквиша) и летает по всему экрану на турбо-бустерах. Не говоря уже о том, что бег не отнимает стамину, а бегаешь ты в разы быстрее, чем враги, 90% из которых МИЛИШНЫЕ НАХУЙ - медленные милишные роботы, которые физически не могут подобраться к главному герою. Блядь, даже если бы ты не мог бегать и летать, то твой арсенал в любом случае тривиализировал бы почти всех врагов, даже тех немногих летающих, которые стреляют - тупо ставишь голограмму или щит, блокирующий все снаряды. Если вдруг получил урон - жрешь хилки, у тебя их будет целых 7 под конец игры.
В-третьих, как итог первых двух пунктов - нулевая сложность. Медленные враги, ОПшный мувсет и арсенал оружий главного героя, огромные окна для доджа, отсутствие наказания за неудачный хакинг, излишек хилок и система прокачки, тривиализирующая игру еще сильнее. Только опциональные тренировочные VR-миссии представляют хоть какой-то челленж, но не за счет какого-то грамотного баланса, а банально добавляя таймер и "не получив урона" в условия.
В-четвертых, говно вместо эксплоринга. Для ~12-часовой игры здесь какое-то ебанутое количество лута, при этом "эксплоринг" заканчивается во второй главе, когда тебе дают возможность сканировать - дальше начинается хождение по маркерам, за окружением не нужно следить, ведь все подсвечивается через стены.
Сюжет, персонажи, лор, сеттинг - ни хорошо, ни плохо. Пойдет, удобоваримо, жрать можно. Прошел и забыл на следующий день, обсуждать нечего.
Геймплей - ужасно/10.
Итого: 4/10 за РЕ Энжин и хорошо анимированную лолю.
Нуууу...Сперва показалось, что мол "вот это точно не слоп, наконец-то свежие идеи!", но чем дольше играл, тем сильнее изначальные впечатления теряли смысл и я начинал склоняться в сторону "не, это все же хуйня ебаная".
Во-первых, эта "пазл" механика настолько блядь бездумная, что ее можно вставить поверх чуть ли не поверх любой другой игры: ты просто двигаешь один квадратик к другому. При проебе никакого пенальти, ничего. К тому же тебе не нужно делать это один раз - можно просто остановиться посреди хакинга, отбежать от атаки врага, а затем продолжить как ни в чем не бывало.
Я думаю, что эта механика может существовать лишь вот в таком зачаточном, примитивном виде, уровня решения капчи (не на дваче, здесь она раз в 10 сложнее, чем мини-игра в Прагмате). Игра пытается ее развить ближе к концу, добавляя фиолетовые блоки, которые банально замедляют хакинг, делая его еще более унылым. А сделав ее реально комплексной вся игра тупо развалится на куски. То есть это не концепт, который можно как-то прокачать, сделав его более глубоким - оно работает исключительно в виде капчи для умственно отсталых и никак иначе. Алсо, здесь есть автохакинг, полностью убирающий надобность чето там решать, что само по себе абсурдно. Вы типа делаете игру, суть которой это микс двух жанров, а потом добавляете возможность не взаимодействовать с одним из них?
Во-вторых, из-за того, что игра совмещает в себе вышеописанную механику, враги не могут быть слишком агрессивными, но здесь их сделали настолько пассивными, что они буквально нихуя не делают. Смотрится вдвойне смешно на фоне того, что главный герой словно сбежал и какой-то другой, более динамичной экшен игры (типа того же Ванквиша) и летает по всему экрану на турбо-бустерах. Не говоря уже о том, что бег не отнимает стамину, а бегаешь ты в разы быстрее, чем враги, 90% из которых МИЛИШНЫЕ НАХУЙ - медленные милишные роботы, которые физически не могут подобраться к главному герою. Блядь, даже если бы ты не мог бегать и летать, то твой арсенал в любом случае тривиализировал бы почти всех врагов, даже тех немногих летающих, которые стреляют - тупо ставишь голограмму или щит, блокирующий все снаряды. Если вдруг получил урон - жрешь хилки, у тебя их будет целых 7 под конец игры.
В-третьих, как итог первых двух пунктов - нулевая сложность. Медленные враги, ОПшный мувсет и арсенал оружий главного героя, огромные окна для доджа, отсутствие наказания за неудачный хакинг, излишек хилок и система прокачки, тривиализирующая игру еще сильнее. Только опциональные тренировочные VR-миссии представляют хоть какой-то челленж, но не за счет какого-то грамотного баланса, а банально добавляя таймер и "не получив урона" в условия.
В-четвертых, говно вместо эксплоринга. Для ~12-часовой игры здесь какое-то ебанутое количество лута, при этом "эксплоринг" заканчивается во второй главе, когда тебе дают возможность сканировать - дальше начинается хождение по маркерам, за окружением не нужно следить, ведь все подсвечивается через стены.
Сюжет, персонажи, лор, сеттинг - ни хорошо, ни плохо. Пойдет, удобоваримо, жрать можно. Прошел и забыл на следующий день, обсуждать нечего.
Геймплей - ужасно/10.
Итого: 4/10 за РЕ Энжин и хорошо анимированную лолю.
> нулевая сложность
Ой, иди нахуй, лазеры на полу, ракеты, летающий дрон, чардж пауки, прыгающая большая хуйня, самурайкский робот, в 3 на 3 комнате, за этим всем говном нужно следить взламывать и попутно еще и отстреливаться.
Ну про сложность он прав, она действительно близка к нулю в самой игре. Только в челленжах, но на то они и челленжи.
Всё остальное вкусовщина.
Идея интересная, в принципе - стратегия где сражаются между собой роботы, управляемые ИИ, а ты только роботов собираешь и тюнишь ИИ.
Но реализация так себе. Тюнинг ИИ заключается только в двигании слайдеров очень общих настроек, типа какую дистанцию в бою предпочитать и как часто бустерами пользоваться. Программировать конкретные действия нельзя, вообще никакого программирования нет. Немного не то, что я жду от подобных игр.
Итого собираешь машину, двигаешь слайдеры в рассчете под собранную конфигурацию, а потом запускаешь бой и молишься, чтобы Искусственный Идиот не просрал матч.
Очень быстро становится очень скучно.
Было прикольно повторно прогуляться по локациям из РЕ0, РЕ1 и РЕ3, но на этот раз от первого лица. Даже есть новый сценарий в России, который хронологически находится между Вероникой и РЕ4, как бы связывая две игры и отвечая на вопросы "что в итоге случилось с Амбреллой" и "почему Вескер теперь всем заправляет". Это для тех, кому не поебать на сюжет в этих играх (таких людей не существует).
Как игра она, увы, сосет жопу. Даже учитывая, что мне в целом нравятся рэил-шутеры. Все какое-то...непродуманное? Сделанное на отъебись?
Тупо случайное расположение врагов и ресурсов, 0 интересных ситуаций, которые создаются за счет окружения или одновременного совмещения разных типов врагов на экране, из-за чего нужно выбирать правильную последовательность и так далее. Это, пожалуй, самое важное в жанре, если данный аспект проебан, то что остается-то? Да нихуя не остается.
Прокачка оружия, заставляющая тебя сперва прокачивать количество патронов в обойме, затем максимальное количество патронов в оружии (оба параметра абсолютно бесполезны), и только потом ты можешь прокачать урон. По сути нет никакой прокачки, можно игнорировать ее существование.
Идиотская система скоринга. Один из пунктов - это "Objects Destroyed". Как он повышается? Очевидно, стреляя во все подряд, поэтому ты вынужден постоянно разбивать окна/двери/ящики/залупу. Кому взбрело в голову добавить эту хуйню, а не, например, количество полученного урона? Есть еще "Critical Hits", который достигается стрельбой по слабым точкам, у всех зомбей она находится в очень специфическом месте между глаз. Проблема в том, что проще всего набирать скор именно со стандартного пистолета, потому что у условного дробовика слишком большой разброс, чтобы стабильно попадать в этот небольшой хитбокс, а у какого-нить узи слишком мало урона, чтобы можно было снести голову с одного выстрела, соответственно использовать весь арсенал = играть неоптимально в плане скоринга. Да и сама механика слабых точек какая-то уебищная - тебе нужно навести прицел, затем чутка подождать, прежде чем он станет красным, а потом уже можно стрелять, иначе не засчитает. Тащемта похуй на скоринг, тут только для анлока одной экстра главы (за Аду Вонг) нужно получить А ранк во втором сценарии, но это очередной непродуманный момент, который бросается в глаза, ведь нужно постараться, чтобы сделать хуевую систему скоринга, с которой нет желания взаимодействовать, в РЭИЛ-ШУТЕРЕ блядь...
Медленный темп. Персонажи зачастую ходят по минуте, а на экране ничего не происходит - они неспешно, со скоростью черепахи, идут вперед, а ты за этим наблюдаешь. Бывает останавливаются и начинают пиздеть, стоя на месте, вместо того, чтобы как подобает делать поверх экшена. Опять же, это неуместно в рэил-шутере, какой-то беспонтовый филлер. Ладно там показать окружение в начале уровня, окей, но здесь стабильно разбавляют игру такой хуйней.
Игра безумно простая, даже на харде. И нет, дело не в мышке, я даже на гейпаде пройду без проблем. Если до тебя таки добрались зомби, ты можешь сделать удар ножом, оттолкнув их назад, а если ты каким-то образом проебал момент и тебя схватили, ты так же можешь их стряхнуть, двигая гейпад влево-вправо. То есть двухслойная защита, чтобы даже самый конченый даун справился. Понимаю, что игра с нормисной консоли, но все же. К тому же подавляющее большинство врагов сделали смехотворно слабыми: хантеры, пауки, ликеры. Немезису досталось больше всего - он теперь моментально откисает от стандартного пистолета и не представляет никакой опасности. Жалко мужика... В целом можно сдохнуть ток на нескольких боссах, пока не поймешь куда стрелять, чтобы прервать атаки.
Она еще лагучая сука. Рэил-шутер в 30фпс, я того рот ебал. 60фпс патч работает до тех пор, пока не перестает работать, то есть примерно 30% времени.
Как игра в вакууме - довольно уныло, с очень скудной геймплейной вовлеченностью: берешь узи/дробовик и расстреливаешь все на похуй, в любой последовательности, в любые части тела, даже целиться особо не нужно.
В сравнении с другими играми жанра - ебейший, предельно некомпетентный мусор.
Как спин-офф Срезидент Калыча - нормас. Уже ранее сказал, что побродить по знакомым локациям от первого лица это всегда норм, да и атмосфера здесь на месте - изначально пререндерные задники неплохо перенесли в 3Д (особенно город из РЕ3), плюс местами хорошая музыка https://www.youtube.com/watch?v=trHfgP1amN4. Впрочем, то же самое можно сказать и в отношении RE Survivor с ПС1, а он считается прям совсем хуетой. Лучше ли эта игра? Ну да, лучше, но не намного.
5/10.
Было прикольно повторно прогуляться по локациям из РЕ0, РЕ1 и РЕ3, но на этот раз от первого лица. Даже есть новый сценарий в России, который хронологически находится между Вероникой и РЕ4, как бы связывая две игры и отвечая на вопросы "что в итоге случилось с Амбреллой" и "почему Вескер теперь всем заправляет". Это для тех, кому не поебать на сюжет в этих играх (таких людей не существует).
Как игра она, увы, сосет жопу. Даже учитывая, что мне в целом нравятся рэил-шутеры. Все какое-то...непродуманное? Сделанное на отъебись?
Тупо случайное расположение врагов и ресурсов, 0 интересных ситуаций, которые создаются за счет окружения или одновременного совмещения разных типов врагов на экране, из-за чего нужно выбирать правильную последовательность и так далее. Это, пожалуй, самое важное в жанре, если данный аспект проебан, то что остается-то? Да нихуя не остается.
Прокачка оружия, заставляющая тебя сперва прокачивать количество патронов в обойме, затем максимальное количество патронов в оружии (оба параметра абсолютно бесполезны), и только потом ты можешь прокачать урон. По сути нет никакой прокачки, можно игнорировать ее существование.
Идиотская система скоринга. Один из пунктов - это "Objects Destroyed". Как он повышается? Очевидно, стреляя во все подряд, поэтому ты вынужден постоянно разбивать окна/двери/ящики/залупу. Кому взбрело в голову добавить эту хуйню, а не, например, количество полученного урона? Есть еще "Critical Hits", который достигается стрельбой по слабым точкам, у всех зомбей она находится в очень специфическом месте между глаз. Проблема в том, что проще всего набирать скор именно со стандартного пистолета, потому что у условного дробовика слишком большой разброс, чтобы стабильно попадать в этот небольшой хитбокс, а у какого-нить узи слишком мало урона, чтобы можно было снести голову с одного выстрела, соответственно использовать весь арсенал = играть неоптимально в плане скоринга. Да и сама механика слабых точек какая-то уебищная - тебе нужно навести прицел, затем чутка подождать, прежде чем он станет красным, а потом уже можно стрелять, иначе не засчитает. Тащемта похуй на скоринг, тут только для анлока одной экстра главы (за Аду Вонг) нужно получить А ранк во втором сценарии, но это очередной непродуманный момент, который бросается в глаза, ведь нужно постараться, чтобы сделать хуевую систему скоринга, с которой нет желания взаимодействовать, в РЭИЛ-ШУТЕРЕ блядь...
Медленный темп. Персонажи зачастую ходят по минуте, а на экране ничего не происходит - они неспешно, со скоростью черепахи, идут вперед, а ты за этим наблюдаешь. Бывает останавливаются и начинают пиздеть, стоя на месте, вместо того, чтобы как подобает делать поверх экшена. Опять же, это неуместно в рэил-шутере, какой-то беспонтовый филлер. Ладно там показать окружение в начале уровня, окей, но здесь стабильно разбавляют игру такой хуйней.
Игра безумно простая, даже на харде. И нет, дело не в мышке, я даже на гейпаде пройду без проблем. Если до тебя таки добрались зомби, ты можешь сделать удар ножом, оттолкнув их назад, а если ты каким-то образом проебал момент и тебя схватили, ты так же можешь их стряхнуть, двигая гейпад влево-вправо. То есть двухслойная защита, чтобы даже самый конченый даун справился. Понимаю, что игра с нормисной консоли, но все же. К тому же подавляющее большинство врагов сделали смехотворно слабыми: хантеры, пауки, ликеры. Немезису досталось больше всего - он теперь моментально откисает от стандартного пистолета и не представляет никакой опасности. Жалко мужика... В целом можно сдохнуть ток на нескольких боссах, пока не поймешь куда стрелять, чтобы прервать атаки.
Она еще лагучая сука. Рэил-шутер в 30фпс, я того рот ебал. 60фпс патч работает до тех пор, пока не перестает работать, то есть примерно 30% времени.
Как игра в вакууме - довольно уныло, с очень скудной геймплейной вовлеченностью: берешь узи/дробовик и расстреливаешь все на похуй, в любой последовательности, в любые части тела, даже целиться особо не нужно.
В сравнении с другими играми жанра - ебейший, предельно некомпетентный мусор.
Как спин-офф Срезидент Калыча - нормас. Уже ранее сказал, что побродить по знакомым локациям от первого лица это всегда норм, да и атмосфера здесь на месте - изначально пререндерные задники неплохо перенесли в 3Д (особенно город из РЕ3), плюс местами хорошая музыка https://www.youtube.com/watch?v=trHfgP1amN4. Впрочем, то же самое можно сказать и в отношении RE Survivor с ПС1, а он считается прям совсем хуетой. Лучше ли эта игра? Ну да, лучше, но не намного.
5/10.
А мог бы Endless Frontier Exceed проходить с нормальным фанатским переводом, мелкобуква.
Я вот, так как из Y уже убрали дерьнуву и вышел экспаншн (я выше про это говорил >>0996116), решил потыкать, благо там режим сложности мастера добавили. Ну и пока даже не так плохо внезапно: денег и очков для апгрейдов ни хрена нет (и это еще спасибо, что за длц чуть-чуть отвалили), враги зверски накручены, а свои качаются просто очень медленно: я уже миссий 15-20 прошел, до 10 уровня дорос только ГГ, остальные в районе 7 -8 болтаются. И вообще есть стойкое отношение, что эта сложность на первое прохождение не рассчитана, но мы легких путей не ищем, потому как серия и так слишком простая.
Особенно доставляют ДЛЦ-миссии с появлением союзников из "других миров", как в 30 было, где нужно карту зачистить юнитами без прокачки (первые два пика). Или вон босс из последней на данный момент пройденной мной миссии- 47к ХП, 2900 брони и 195 мобильности- ппц. У меня с максимальными апгрейдами таких не получить, если бы на них деньги были даже, а их нет. Никогда бы не поверил, но тут жду мусорные миссии по обороне фронтов, как манну небесную!
Короче говоря, хотя бы не такое дерьмо, как X- и на том спасибо.
>Endless Frontier Exceed
до него очередь дойдёт, просто устал от топографического кошмара. с нормальным переводом ещё остались GB и ps2 версии.
ну Y версия у меня была без длс и максимальной на тот момент сложности и по началу было какое то сопротивление но как расширилась паутина, чего стоит стрелок бьющий через всю карту два раза да ещё и понижающий мораль
Ха, единичка, я про нее писал в одном из предыдущих тредов, который еще пока даже сохранился . Эта игра... уникальная, скажем так. И в первое прохождение была сложной, особенно в последней трети, но когда я понял, что надо реально делать, стала для меня самой легкой в серии вообще. А так ее 13 миссий спокойно проходятся за один вечер, только искать спрятанные в клеточках ништяки сто ходов- такое удовольствие... Но зачем ты выбрал блевотно зеленый вид, когда можно играть в нормальный ЧБ?
>но как расширилась паутина
Ну, у меня тоже уже полегче стало, после того как я своих орлов чутка качнул, но по тому боссу с 195 мобильности и потенциалом 6 (а это длцная доп-миссия из самого начала 2 главы, где я даже еще первую основную миссию не прошел) у меня даже с прокачкой никто вообще без интуиции попасть не мог. А так я более-менее успешно превозмогаю: самое тяжелое для меня не враги вовсе, нет. Что мне не просто приходится бимо-унитаз Шитозе использовать, она у меня прямо главный Ass. А все потому, что это единственный способ получения прибавки к деньгам, так как на мастере все качаются супер долго, а прибавку к СП получают... по 1 за уровень, поэтому у единственной бабы с Bless до сих пор на этот самый блесс очков в принципе не хватает- такие дела. А у Шитозе хоть Лаки Стар есть.
>блевотно зеленый вид
чб во первых не нашёл, а во вторых такое глаза выжжет
>Шитозе
топовая но вот зачем было брать петуха из X части это вопрос
Где выжжет, неужто хуже твоего зеленого ужаса выше?
>>1096482
>но вот зачем было брать петуха из X части это вопрос
Петух из X части, он волшебный, и может догмы прямо со старта использовать, причем даже если уже отходил. По +10 морали юнитам вокруг, восстановить 50 энергии, восстановить 25 СП, снять по 100 энергии у врагов в радиусе 2 клеток и снизить им мобильность и броню. В начале игры весьма полезен (ты статы босса выше видел?). У меня в ростере пока только Геттер Арк (очень годный), Диназеон (очень годный), Тетсуя (на троечку), Рейден (на троечку), Шин из Дестини (на троечку), Домон с Рейн (оба мусор, и вообще не люблю Г-Гандамы, на то они и Г), Кармен Райдер (норм), Большой О (на троечку), Сайбастер (норм) и ворох протагонистов из предыдущих частей (оба из V неплохие, мужик из Т на троечку, баба из Т- мусор, и петух- ... волшебный). Ну и ГГ, которого использую в любом случае, потому что ГГ. Кого еще брать-то?
Очередное ламповое приключение от Фалькомов.
Поначалу показалась достаточно простой, но этажи после первой зоны могут местами дать просраться и в плане эксплоринга, и в плане боёв.
Хотя ближе к концу игры всё равно инвентарь ломится от вооружения и магии, а лечебные зелья и зелья маны можно хлестать вёдрами.
Еще прикол то что она дуалсенс поддерживает, я аж офигел.
Теперь режим за Делу попробуй, будет весело
Мне хватило Парадайз Киллера - натурально 0/10 говно для умстветнно отсталых детей шлюх. В топ5 худших игр, которые мне доводилось играть (пройдено 1.5к+).
Посмотрел что на геймбое было, и там помимо жрпг с гандамами(которые не очень хочется играть) выходило три игры SD Sengokuden(SD戦国伝) с очень странным геймплеем. Попробовал их поиграть.
Короче, это примерно то же, что классические SD гандамы - стратегия на глобальной карте и риалтайм бои-дуэли. Только стратегия теперь тоже реалтайм. Только вот одна особенность - управление юнитами на карте сделано - (барабанная дробь) - интерфейсом пошаговых стратегий. То есть менюшкой Ходить/Атаковать/Восстановиться/Завершить. И это пиздец как странно очущается, когда действие в реальном времени. Дуэли на самом деле тоже довольно убогие. В первых двух играх, по крайней мере, в третьей уже норм стало, но, гм, всё равно в итоге не привлекает.
Ну и как понятно из названия, тут гандамы в роли самураев из эпохи Сенгоку. В общем поиграл я пару карт, покекал с названий роботов, переиначеных в стиле самурайских имён, и выключил.
Ну в целом в той же финалке 6 были заигрывания с "риалтаймом" и работало оно странно. С другой стороны ты оцениваешь с порога сегодняшнего опыта. А то что они уже ТОГДА поняли, что всех заебал пошаг и пытались как-то ускорить геймплей это уже достойно. В целом проходя библиотеку ГБА я охуел сколько прорывных геймдизайнерских решений было сделано 20 лет назад, до которых сейчас далеко не во всех играх доходят. И все это с лютыми огранечениями по инпуту/мощностям.
Тут странно работает не реалтайм, а то, что у реалтайм стратегии интерфейс пошаговой. То есть буквально полностью пошаговой, ты выбираешь юнита, выбираешь "двигаться" из меню и двигаешься на количество клеток, на которые он может двигаться. И тут же можешь двигаться снова, и враги при этом одновременно с тобой ходят. Хуета какая-то в общем.
Ух бля, как мрачно, что-то мрачное на манер первых двух будет? Ведь будет да? Как тизер пятой?
>или опять будет недоступно в нашем регионе?
А какая разница если ключ приобретается за минуту?
Сколько же Фалькомы игр-то выпустили. А ведь контора вообще не на слуху.
https://www.youtube.com/watch?v=L80P_olvfG8
https://www.youtube.com/watch?v=r--_ftDo-DQ
Новая Xenoblade Genesis где-то в 2027
https://www.youtube.com/watch?v=bAMCJD6_wXw
https://www.youtube.com/watch?v=9lKKz-ofxts
https://www.youtube.com/watch?v=U1mWokivSXY
https://www.youtube.com/watch?v=iBadiD6GJKY
Ваниллавейр поняли, что пк-геймеры им не враги?
https://store.steampowered.com/app/4253770/Muramasa_Revenant_Blades/
На японском директе был трейлер тохи 6 на новом движке
Говноед, спок.
> жертву души
Ну хуй знает, только если кто-нибудь другой будет издавать как это было с Freedom Wars, на вите была сони, а ремастер уже намко
Поплачь
И ладно бы норм ремастер был бы, так ведь там тупо половину графона апскейлнули иишкой, а вторую половину лоурез спрайтами оставили. Сука, я более наотъебись сделанного ремастера пока не видел кажется.
И прямо сходу скажу, что это самая охуенная меха игра из всех, которые я играл до сих пор, просто 11 из 10, господи, 11 из 10!
Игра явно вдохновлена Тецудзином 28, ибо тут тоже пилот не сидит в роботе, а управляет им с дистанционного пульта(отсюда и название), и перспектива в игре из глаз пилота, то есть ты большую часть снизу с земли наблюдаешь за сражением гигантов. И нужно постоянно двигаться не только роботом, но еще и пилотом, чтобы занять удобный для наблюдения пункт(к тому же у пульта ограничен радиус действия).
Управление сделано очень детализированно, управляешь отдельно каждой ногой и рукой, шагаешь поочередно передвигая ноги. На самом деле - очень сложно, но именно поэтому так интересно. Ни в одной игре ещё у меня не было такого живого ощущения, что я реально гигантским роботом управляю. Наслаждение от успешно повергнутого врага просто офигенное. Будто снова в детство вернулся.
Хотя, конечно, сложности ещё сильно добавляет то, что нельзя бушевать особо и нужно стремиться по возможности сохранить окружающие здания невредимыми, так как все разрушения вычитают из твоего бюджета. А робот огромный, а улочки узкие, и так и норовит в здание влететь.
Ещё для PS1 тут прямо отличный графон. Роботы хорошо детализированы, и до сих пор отлично смотрится. Кроме дальности прорисовки вообще претензий нет.
Короче, охуенная игра. Давно надо было поиграть.
Для кого ты это пишешь? Думаешь, все знают японский и после твоего поста побегут играть в эту ноунейм игру?
Тише, тише. Есть же английский патч.
А нахуя стараться?
Говно ведь хавают и причмокивают.
Вон у Вора показали потешный ремастер чуть лучше Деусэксного позорища, так на реддите все писаются от счастья и никто даже не смотрит как там и что, просто барен продает тебе игру во второй раз - даешь бабки
Ты тут единственный, кому это не интересно, так что можешь не беспокоиться.
Хотя нет, тебе тоже интересно, ведь иначе посраться не о чём будет. Выходит, всем нужно и интересно, нужно дальше писать.
Если калопедик сагрился - значит реально игра хорошая. Как часы работает.
Радосный говноежка, спок.
Почему ты говоришь за всех? Уже скачал игру, начал играть? Я вот посмотрел на игру, это какой-то застывший кусок непонятно чего. А срачи устраиваешь тут только ты, ища своих протыков во всех.
А чего у тебя картинка такая пикельная, какой то фильтр под элт?
Я щас на радостях от 8 тоже ударился, перепрошел пятерку, но так и не прочувствался, на Нагасе не дрочил, На чоппере не плакал, как считал ее в более слабой половине серии, так и осталось, очень уж линейная и скриптовая, плохо сказывается на реиграбельности полеты за дидом по 10 минут и прочие вещи. Все еще хорошо конечно, но перепройти любую другу часть интереснее.
Щас вот в семерке решил додрочить вообще все что можно, без урона, только с пулеметом, за 4 часа, эски выбить вообще на всех сложностях на всех миссиях.
Потом думаю может святую четверку перепройти, а то я как в начале пути ее прошел, охуенно кайфанул, так больше и не трогал. Или 6 может там дособирут в более удобное состояние, инфинити еще сделали, тоже стоит посмотреть, пусть и не Стренджреал
Не знаю чому так фажат по ace combat (кроме сюжетной части, тут судить не могу).
В плане геймплея аркадного симулятора, HAWX имел какойто более приятный геймплей.
Пытался вкатится в 7 часть. Ничего не знаю об сюжетах. Просто хотел что то похожее на HAWX. Но почему то не втянуло. Да еще и с мышкой не поиграть нормально. А с джойстика неудобно вечно жать р1 для газа.
Можешь пояснить может как залетному, как получше вкатыватся, и стоит ли пытатся еще?
>чому так фажат по ace combat
Пиздатое паверфентези где ты ебашишь все на земле и воздухе выкручивая пируэты на своем планере. Все это с пиздатой постановкой и охуеннейшим саундтреком. Серия просто про ОЩУЩЕНИЯ неба.
>как получше вкатыватся
С 7 если залетуха совсем, но 7 достаточно слабая часть надо признаться, жертва девелопмент хела, очень куцая на фичи из прошлых частей, в планее серии скорее извенение за Ассаулт хорайзн и обьявление фанатом о том что "мы поняли, больше так не будем,теперь только как в Холи Тринити", семерка ползала чтоб восемерка смогла бегатью
По хорошему - с 4 на эмуляторе, одна из лучших частей и все что надо, потом 5, потом зеро, потом 6.
Если интересует для общего развития ознакомится с истоками - можно пройти и 1, 2 в целом норм леталки, даже есть свои клевые моменты, но может и оттолкнуть ранная корявость
Трешка играется только японская версия, хотя я если честно не особо фанат, люди балдеют от вариативности, но эти 4 ветки, если не делать сейвстейт на развилке это надо 4 раза проходить полигры каждый раз чтоб выйти на новый рут, плюс сами миссии очень часть какой то пук на 5 минут где надо долететь до холма, взорвать там 3 дома и сьебаться обратно, зато 54 миссии, да. Ну и смотреть после каждого вылета 10 минут каких то кружков из ТГ где тебе твои знакомые и вингманы льют свои переживания и лор - мне не зашло. Но в целом норм игра, со своими приколами в виде сетнига
Еще есть охуенный Х, имхо лучшая часть, четверка но еще пизже, с вариативностью и просто сочная.
Конвикшн и Абсолюшн от мира АС - Ассаулт Хорайзн, в целом терпимо, но засрано заслужено.
Кусок говна по кличе Джоинед Ассаулт, просто высер и ублюдок уровня Адвансед. Обоссать, закапать и забыть
Можешь вообще в Проджект Вингман залететь - это эйскомбат от фанатов эйскомбата которая собрала все пиздатое и дополнила то что работало не очень.
> стоит ли пытатся
Ну тут только тебе решать, в целом достаточно узкий жанр, если у тебя не идет муражка когда ты прорезаешься сквозь облака на своем файтере и пускаешь фокс 2 в бандита, пока на фоне ебашит дейрдевил - наверное просто не твое.
>чому так фажат по ace combat
Пиздатое паверфентези где ты ебашишь все на земле и воздухе выкручивая пируэты на своем планере. Все это с пиздатой постановкой и охуеннейшим саундтреком. Серия просто про ОЩУЩЕНИЯ неба.
>как получше вкатыватся
С 7 если залетуха совсем, но 7 достаточно слабая часть надо признаться, жертва девелопмент хела, очень куцая на фичи из прошлых частей, в планее серии скорее извенение за Ассаулт хорайзн и обьявление фанатом о том что "мы поняли, больше так не будем,теперь только как в Холи Тринити", семерка ползала чтоб восемерка смогла бегатью
По хорошему - с 4 на эмуляторе, одна из лучших частей и все что надо, потом 5, потом зеро, потом 6.
Если интересует для общего развития ознакомится с истоками - можно пройти и 1, 2 в целом норм леталки, даже есть свои клевые моменты, но может и оттолкнуть ранная корявость
Трешка играется только японская версия, хотя я если честно не особо фанат, люди балдеют от вариативности, но эти 4 ветки, если не делать сейвстейт на развилке это надо 4 раза проходить полигры каждый раз чтоб выйти на новый рут, плюс сами миссии очень часть какой то пук на 5 минут где надо долететь до холма, взорвать там 3 дома и сьебаться обратно, зато 54 миссии, да. Ну и смотреть после каждого вылета 10 минут каких то кружков из ТГ где тебе твои знакомые и вингманы льют свои переживания и лор - мне не зашло. Но в целом норм игра, со своими приколами в виде сетнига
Еще есть охуенный Х, имхо лучшая часть, четверка но еще пизже, с вариативностью и просто сочная.
Конвикшн и Абсолюшн от мира АС - Ассаулт Хорайзн, в целом терпимо, но засрано заслужено.
Кусок говна по кличе Джоинед Ассаулт, просто высер и ублюдок уровня Адвансед. Обоссать, закапать и забыть
Можешь вообще в Проджект Вингман залететь - это эйскомбат от фанатов эйскомбата которая собрала все пиздатое и дополнила то что работало не очень.
> стоит ли пытатся
Ну тут только тебе решать, в целом достаточно узкий жанр, если у тебя не идет муражка когда ты прорезаешься сквозь облака на своем файтере и пускаешь фокс 2 в бандита, пока на фоне ебашит дейрдевил - наверное просто не твое.
Сначала о хорошем: если на карте мира и в подземельях герой выглядят... кхм... своеобразно: фигурки выполнены в каком-то грубом чиби-стиле, то аниме-вставки, которые то и дело появляются на экране, смотрятся вполне красиво. К тому же в боях персонажи и монстры представлены в виде очень симпатичных анимированных 2д-спрайтов- все лучше стремных буратин из какой-нибудь фф7. Более того, игра озвучена!
Увы, больше ей похвастаться нечем. Типичный жопанский винегрет вместо сеттинга, в котором туземцы и рыцари сменяются боевыми вертолетами, а финальное противостояние с боссом происходит на луне. Сюжет про противостояние темного и светлого кланов был слишком клишированным, поэтому, видать, его решили сдобрить большим количеством низкосортного оняме-юмора, что ему нисколько не помогло, хотя пара забавных моментов случайно таки получилась.
Но черт с ним, с сюжетом, не ради него мы тут, в конце концов, как неоднозначно намекает название в шапке. Но и геймплей, как бы сказать, здесь уникальный- да, да именно от этого слова, недаром же игру издала компания, название которой можно прочитать аккурат в середине первого пика.
Нет, на бумаге все смотрится интересно: главный герой хоть и бабник, но это с его профессией духокузнеца напрямую коррелирует, потому что оружие он кует с бабами, и чем лучше у них к нему отношение, тем лучше получается меч. Поэтому с девахами надо ходить на свидания, чтобы повышать с ними близость, а еще можно дарить подарки и играть в мини-игры. Вот только поднять близость можно прямо с первого уровня до максимального десятого одними свиданиями, и это будет гораздо быстрее. Можно- но и тут есть подводные, потому что на разных уровнях близости каждая пассия в оружия разные спеллы может добавлять, а иногда и спец. атаки, и если сразу ее до 10 уровня доромансить, все это останется недоступным.
Но оно и не страшно! В игре чудесная боевка: я всю игру, кроме финальной формы последнего босса, прошел тупо атакой- ни одного заклинания не использовал. А все потому, что игра страдает от типичной проблемы жопанских РПГ- случайных схваток НА КАЖДОМ, СУКА, ШАГУ. А так как большинство данжей сделаны в виде не особенно сложных лабиринтов, то пока их пройдешь, уже так раскачаешься, что всех, включая боссов, без проблем сносишь одной атакой, получая от 0 до 10 урона, что совсем несерьезно. Такой вот тут отличный "баланс".
Бои, однако ж, тут своеобразные. У героя вроде как есть спутники: качок-рыцарь с чудесным имечком Муза, максимально педиковатый ловелас (как это сочетается, только разрабы знают) самурай Суши и четыре бабы, им всем даже можно оружие ковать. Однако в бою участвуют только трое- и это нормально для жанра... ноооо, и тут есть подводные. В переднем ряду дерется только один персонаж, а остальные двое стоят в заднем ряду на подтанцовке (это не шутка), но могут и использовать заклинания и предметы. Действия при этом совершаются не сразу: тут есть свой аналог АТБ-шкалы, только здесь сначала выбираешь действие, а потом начинает двигаться шкала- и после ее истощения, нажав нужную кнопку, можно выбранное действие применить. В результате бои на каждом шагу еще и растягиваются, потому как один перс даже ваншотом условных трех врагов ковыряет долго, да еще время уходит на то, чтобы враг из заднего ряда выпрыгнул в передний на замену убитому. Более того, очередность действий еще и случайная, да еще промазать можно, а это страшно. Страшно не проигрышем, а тем, что это дерьмо еще больше растянется. Короче говоря, это напоминает богомерзкую серию Phantasy Star.
Последнего босса- императора темного клана, который стал роботом, чтобы дожить до превращения в бога (который почему-то выглядит как червь-пидор) пришлось бить аж четыре раза в разных формах, но только последняя из них таки не убивалась обычной атакой, потому как лечилась быстрее, а еще могла всех на некоторое время иммобилизовать в кристаллах, где герои получают урон и ничего не делают, а босс пока может лечиться. Но вся разница в "тактике" свелась к тому, что вместо обычной атаки я использовал саммонов, который, как оказалось, выглядят внушительно- не ФФ8, но все-таки.
Короче говоря, в игре есть свои интересные фишки, но все они реализованы откровенно через одно место, и зачастую вместо того, чтобы процесс скрасить, они его еще больше отравляют. Благо хоть продолжительность небольшая: мне насчитало 40 часов, но потратил я вдвое меньше- спасибо эмулятору с кнопкой ускорения, зажав которую я и продирался через все эти убогие бои. А дейт-сим используется только в исключительно корыстных целях- оружия ковать- что совсем неинтересно. Зато из-за этого в игре нормальной экипировки, считай, нет: так и ходишь с одним мечом, который периодически подковываешь. В общем, достойный аналог Войнам Сакуры я и тут не нашел, увы.
Сначала о хорошем: если на карте мира и в подземельях герой выглядят... кхм... своеобразно: фигурки выполнены в каком-то грубом чиби-стиле, то аниме-вставки, которые то и дело появляются на экране, смотрятся вполне красиво. К тому же в боях персонажи и монстры представлены в виде очень симпатичных анимированных 2д-спрайтов- все лучше стремных буратин из какой-нибудь фф7. Более того, игра озвучена!
Увы, больше ей похвастаться нечем. Типичный жопанский винегрет вместо сеттинга, в котором туземцы и рыцари сменяются боевыми вертолетами, а финальное противостояние с боссом происходит на луне. Сюжет про противостояние темного и светлого кланов был слишком клишированным, поэтому, видать, его решили сдобрить большим количеством низкосортного оняме-юмора, что ему нисколько не помогло, хотя пара забавных моментов случайно таки получилась.
Но черт с ним, с сюжетом, не ради него мы тут, в конце концов, как неоднозначно намекает название в шапке. Но и геймплей, как бы сказать, здесь уникальный- да, да именно от этого слова, недаром же игру издала компания, название которой можно прочитать аккурат в середине первого пика.
Нет, на бумаге все смотрится интересно: главный герой хоть и бабник, но это с его профессией духокузнеца напрямую коррелирует, потому что оружие он кует с бабами, и чем лучше у них к нему отношение, тем лучше получается меч. Поэтому с девахами надо ходить на свидания, чтобы повышать с ними близость, а еще можно дарить подарки и играть в мини-игры. Вот только поднять близость можно прямо с первого уровня до максимального десятого одними свиданиями, и это будет гораздо быстрее. Можно- но и тут есть подводные, потому что на разных уровнях близости каждая пассия в оружия разные спеллы может добавлять, а иногда и спец. атаки, и если сразу ее до 10 уровня доромансить, все это останется недоступным.
Но оно и не страшно! В игре чудесная боевка: я всю игру, кроме финальной формы последнего босса, прошел тупо атакой- ни одного заклинания не использовал. А все потому, что игра страдает от типичной проблемы жопанских РПГ- случайных схваток НА КАЖДОМ, СУКА, ШАГУ. А так как большинство данжей сделаны в виде не особенно сложных лабиринтов, то пока их пройдешь, уже так раскачаешься, что всех, включая боссов, без проблем сносишь одной атакой, получая от 0 до 10 урона, что совсем несерьезно. Такой вот тут отличный "баланс".
Бои, однако ж, тут своеобразные. У героя вроде как есть спутники: качок-рыцарь с чудесным имечком Муза, максимально педиковатый ловелас (как это сочетается, только разрабы знают) самурай Суши и четыре бабы, им всем даже можно оружие ковать. Однако в бою участвуют только трое- и это нормально для жанра... ноооо, и тут есть подводные. В переднем ряду дерется только один персонаж, а остальные двое стоят в заднем ряду на подтанцовке (это не шутка), но могут и использовать заклинания и предметы. Действия при этом совершаются не сразу: тут есть свой аналог АТБ-шкалы, только здесь сначала выбираешь действие, а потом начинает двигаться шкала- и после ее истощения, нажав нужную кнопку, можно выбранное действие применить. В результате бои на каждом шагу еще и растягиваются, потому как один перс даже ваншотом условных трех врагов ковыряет долго, да еще время уходит на то, чтобы враг из заднего ряда выпрыгнул в передний на замену убитому. Более того, очередность действий еще и случайная, да еще промазать можно, а это страшно. Страшно не проигрышем, а тем, что это дерьмо еще больше растянется. Короче говоря, это напоминает богомерзкую серию Phantasy Star.
Последнего босса- императора темного клана, который стал роботом, чтобы дожить до превращения в бога (который почему-то выглядит как червь-пидор) пришлось бить аж четыре раза в разных формах, но только последняя из них таки не убивалась обычной атакой, потому как лечилась быстрее, а еще могла всех на некоторое время иммобилизовать в кристаллах, где герои получают урон и ничего не делают, а босс пока может лечиться. Но вся разница в "тактике" свелась к тому, что вместо обычной атаки я использовал саммонов, который, как оказалось, выглядят внушительно- не ФФ8, но все-таки.
Короче говоря, в игре есть свои интересные фишки, но все они реализованы откровенно через одно место, и зачастую вместо того, чтобы процесс скрасить, они его еще больше отравляют. Благо хоть продолжительность небольшая: мне насчитало 40 часов, но потратил я вдвое меньше- спасибо эмулятору с кнопкой ускорения, зажав которую я и продирался через все эти убогие бои. А дейт-сим используется только в исключительно корыстных целях- оружия ковать- что совсем неинтересно. Зато из-за этого в игре нормальной экипировки, считай, нет: так и ходишь с одним мечом, который периодически подковываешь. В общем, достойный аналог Войнам Сакуры я и тут не нашел, увы.
>Для кого ты это пишешь?
Для меня пишет, всегда интересно открывать совершенно новые для себя игры. А что?
Чё-то совсем про её существование забыл. Тоже надо будет пройти, после того, как до RAD руки дойдут.
А че не КУРИЛ-2
Игру делали ЮВА разрабы, но издавала японская компания - релейтед ли это треду?
Как же лампово.
Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь. Я, как раз, вчера отыскал на старом-забытом внешнем винте этот образ — вспомнил, что давно скачал и хотел пройти. Захожу в тред — а тут ты уже с отчётом. Ну, сервис! 😁☝️
А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор (если на тот момент, вообще, были эмуляторы, на которых бы в неё можно было сыграть). Но у меня знатно так порвало шаблон от описания геймплея. Я тогда, конечно, не знал, что такое дейтсимы и вот это всё. Хотя, Fallout и прочие продвинутые RPG либо уже знал, либо был близок к их открытию для себя. Поэтому и выделил для себя эту игру. Конечно, захотел пройти, но... Но сначала её нигде было не найти, а потом время заняли другие, более приоритетные, игря вроде финалок. Так и не приобщился.
Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?
Последний слоупок одумался. Теперь можно gotta catch em all жиэрпргэ в стиме.
>Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь.
Дисклемер: все совпадения исключительно случайны.
>А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор
>если на тот момент, вообще, были эмуляторы
Ну, я не знаю наверняка, когда было упомянутое детство, но у меня на первом пне 166Mhz с 64 метрами оперативы и 2 метрами видео в конце 90-х были и прекрасно работали эмуляторы и для NES (Jnes), и для Mega Drive (dGEn) и для Super Nintendo (ZNES). А с финалками (а именно восьмеркой) я познакомился в ~2003 году у одногруппника, у которого на втором пне как раз был эмулятор для PS1.
>Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?
Они совсем разные. Ну, если брать дейт-симовскую часть, то она совсем простая. Тут ведь нет никаких расписаний и ограничений, в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения. Разве что за каждое надо платить специальные очки, но их ты фармишь в случайных схватках на каждом шагу, поэтому у тебя их столько, что ты смог бы все население игры заромансить, включая животных и монстров. Там гораздо больше этих очков на очередную перековку оружий всей пати уходит. Единственное, что есть опциональные женщины, которые не ходят с тобой в пати, поэтому водить их на свидания (и ковать с ними оружие), соответственно, можно только по месту их жительства. Одну я, как оказалось, пропустил и вообще не видел- ни на что не повлияло.
Если брать подземельно-боевую часть, то тут все-таки, в отличие от Bloody Bride, стандартная жРПГ. То есть подземелья сделаны в виде лабиринтов, иногда с головоломками. Они несложные, разве что в предпоследней главе, на вражеской базе, была целая серия разных лабиринтов повеселее: в одном надо было заходить в лифты, переносящие на другие этажи, а еще в одном героя из никак не помеченных клеток постоянно телепортировало в другие места лабиринта. Вот они был неприятные, но тут еще дело в том, что мне уже надоело, я хотел побыстрее уже добежать до финала, а исследовать и запоминать очередные лабиринты, да еще такие гадкие, уже совсем не хотелось. А вот в последней главе к финальному боссу вела внезапно совсем прямая кишка- и на том спасибо!
Если же говорить про бои, то я выше писал, что все, кроме последней форму финального босса, прошел тупо обычной атакой. Тут правда дело еще в том, что я из слегка префекционистских соображений реально полностью исследовал лабиринты с ответвлениями к ненужным по сути сундукам (ну, пока мне не надоело), а так как случайные схватки на каждом шагу, качался я явно сильно быстрее, чем было надо, поэтому даже боссы мне урона почти не наносили. В итоге к финальному боссу я пришел на 90, что ли, уровне, и первые три формы с легкостью вынес так же обычной атакой. Четвертая форма боса отличалась тем, что во-первых, у него была вредная атака, которая всю пати закрывала в кристаллы, где они ничего делать не могли и огребали несколько раз по ~300 урона (здоровье ГГ на 90 уровне было почти 5000), а во-вторых, он еще и мог скиллом лечиться на 800-1000. Более того, он мог лечиться, пока герои торчали в кристаллах и ничего делать не могли. Поэтому забить его обычной атакой по 600-800 урона (только при крите в районе 1500) в таких условиях было сложновато. Но как я выше писал, я вместо атаки просто стал использовать саммонов, которые сносили ему от 2 до 3 с лишним тысяч здоровья. К тому же призыв Содины не только лупит боса на 3 тыщи с гаком, но еще и воскрешает и полностью исцеляет всю пати, то есть когда здоровье падало совсем низко, я использовал ее (у нее 2 призыва, мне хватило одного). Сложнее ли это, чем Bloody Bride? Безусловно. Но сложно ли? Да нет, конечно.
Как-то так, короче говоря.
>Лол, анон, ты прямо по моему списку идёшь.
Дисклемер: все совпадения исключительно случайны.
>А вообще, об игре я прочитал ещё в детстве, в какой-то книжке с прохождениями игр для PS1 — скорее всего, у меня на тот момент не было ни консоли, ни компа, который бы потянул её эмулятор
>если на тот момент, вообще, были эмуляторы
Ну, я не знаю наверняка, когда было упомянутое детство, но у меня на первом пне 166Mhz с 64 метрами оперативы и 2 метрами видео в конце 90-х были и прекрасно работали эмуляторы и для NES (Jnes), и для Mega Drive (dGEn) и для Super Nintendo (ZNES). А с финалками (а именно восьмеркой) я познакомился в ~2003 году у одногруппника, у которого на втором пне как раз был эмулятор для PS1.
>Сложная игра-то, в итоге? Сложнее Bloody Bride?
Они совсем разные. Ну, если брать дейт-симовскую часть, то она совсем простая. Тут ведь нет никаких расписаний и ограничений, в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения. Разве что за каждое надо платить специальные очки, но их ты фармишь в случайных схватках на каждом шагу, поэтому у тебя их столько, что ты смог бы все население игры заромансить, включая животных и монстров. Там гораздо больше этих очков на очередную перековку оружий всей пати уходит. Единственное, что есть опциональные женщины, которые не ходят с тобой в пати, поэтому водить их на свидания (и ковать с ними оружие), соответственно, можно только по месту их жительства. Одну я, как оказалось, пропустил и вообще не видел- ни на что не повлияло.
Если брать подземельно-боевую часть, то тут все-таки, в отличие от Bloody Bride, стандартная жРПГ. То есть подземелья сделаны в виде лабиринтов, иногда с головоломками. Они несложные, разве что в предпоследней главе, на вражеской базе, была целая серия разных лабиринтов повеселее: в одном надо было заходить в лифты, переносящие на другие этажи, а еще в одном героя из никак не помеченных клеток постоянно телепортировало в другие места лабиринта. Вот они был неприятные, но тут еще дело в том, что мне уже надоело, я хотел побыстрее уже добежать до финала, а исследовать и запоминать очередные лабиринты, да еще такие гадкие, уже совсем не хотелось. А вот в последней главе к финальному боссу вела внезапно совсем прямая кишка- и на том спасибо!
Если же говорить про бои, то я выше писал, что все, кроме последней форму финального босса, прошел тупо обычной атакой. Тут правда дело еще в том, что я из слегка префекционистских соображений реально полностью исследовал лабиринты с ответвлениями к ненужным по сути сундукам (ну, пока мне не надоело), а так как случайные схватки на каждом шагу, качался я явно сильно быстрее, чем было надо, поэтому даже боссы мне урона почти не наносили. В итоге к финальному боссу я пришел на 90, что ли, уровне, и первые три формы с легкостью вынес так же обычной атакой. Четвертая форма боса отличалась тем, что во-первых, у него была вредная атака, которая всю пати закрывала в кристаллы, где они ничего делать не могли и огребали несколько раз по ~300 урона (здоровье ГГ на 90 уровне было почти 5000), а во-вторых, он еще и мог скиллом лечиться на 800-1000. Более того, он мог лечиться, пока герои торчали в кристаллах и ничего делать не могли. Поэтому забить его обычной атакой по 600-800 урона (только при крите в районе 1500) в таких условиях было сложновато. Но как я выше писал, я вместо атаки просто стал использовать саммонов, которые сносили ему от 2 до 3 с лишним тысяч здоровья. К тому же призыв Содины не только лупит боса на 3 тыщи с гаком, но еще и воскрешает и полностью исцеляет всю пати, то есть когда здоровье падало совсем низко, я использовал ее (у нее 2 призыва, мне хватило одного). Сложнее ли это, чем Bloody Bride? Безусловно. Но сложно ли? Да нет, конечно.
Как-то так, короче говоря.
Читай фразу до конца прежде, чем отвечать.
>если на тот момент, вообще, были эмуляторы, на которых бы в неё можно было сыграть
То есть, конкретно эмули, тянущие конкретную игру (а jRPG капризные).
Так-то я еще в 1999 играл на блиме в Клоноа и третий Теккен, но это, блин, полторы игры он тянул, и то с глюками и тормозами.
>в любом городе можешь сколько угодно на свидания ходить и замаксить отношения
Я верно понимаю, что там нет такого, что на залайканой девушке потом женишься — отношаться надо тупо ради прокачки?
А если пикапить сразу нескольких, не прилетит нагоняй, как в Персоне?
Это персик.
Угомонись, трусонюхище озабоченное.
>если можно одну и ту же настакивать то это вообще не контрится
Можно. А ещë бафы на всю миссию. Потом ещё мап-версии песен дадут. Надеюсь, ты на гг нашу слониху взял?
да, рыжуху с вьетнамским синдромом и посадил в самый жирный и крутой мех как раз под её абилки
PLANET DANCE, 突撃ラブハート (Totsugeki Rabu Haato) — Штурмующее любящее сердце, HOLY LONELY LIGHT, POWER TO THE DREAM пока это играет плюс при атаке играет тема хз какая но дальше если будут ауе атаки может добавится новые треки
О, ещë пасхалку вспомнил.
Когда получишь хай-ню гандам, посади в него пилотов из разных сезонов, там будет разная анимация, когда используешь фин фаннелы. С Амуро, Камилем и Джудо работает точно, с другими не помню.
>51124672
>О, Басара был в СРТ, оказывается.
И не один раз, и каждый раз он топ тир.
в рпг всё канон
Он любя.
Помню кто-то жаловался, что там пиздецовая локализация с кучей вырезанных шуток про сиськи и понапиханными вместо этого так любимыми омериканцами шутками про пердёж.
Был какой-то фанатский патч, исправляющий перевод, или жрал как есть?
>что там пиздецовая локализация
Фиг знает, какая игра, такая и локализация, как по мне.
>с кучей вырезанных шуток про сиськи и понапиханными вместо этого так любимыми омериканцами шутками про пердёж.
Мне кажется, тому, кто на это жаловался, нужно таблетки не забывать принимать. За всю игру я помню ровно ДВЕ шутки про пердеж, обе во время свиданок. В первом случае двваха сама спрашивает ГГ, мог ли он пустить газы в ее присутствии (варианты ответа- "мне нечего от тебя скрывать" и "конечно, хочешь увидеть голубое пламя"), а во втором он сам в ответ на какой-то вопрос отвечает, что, дескать, упс, шептуна пустил. Ну и можно подумать, что инцельские шутки про сиськи лучше.
>Был какой-то фанатский патч, исправляющий перевод, или жрал как есть?
Понятия не имею, он вообще существует? Я проходил, как есть. К слову, гугл мне почти ничего про убогую локализацию не нашел, хотя нейросеть вроде как подтверждает. Но она же еще и говорит, что там ХП боссам и монстрам накрутили, поэтому там якобы бои растягиваются и оружие улучшать не успеваешь. Так вот, если ты читал мой пост выше, заметил бы, что, не считая последней формы финального босса, я всю игру пробежал обычной атакой, и настолько быстро перекачивался, что всех обычных мобов ваншотал, да и боссов убивал парой-тройкой обычных атак. И как прикажешь после этого им верить?
>>1117471
>Я верно понимаю, что там нет такого, что на залайканой девушке потом женишься — отношаться надо тупо ради прокачки?
Да, все именно так, только ради ковки оружия.
>А если пикапить сразу нескольких, не прилетит нагоняй, как в Персоне?
Нет, тут ведь какое дело: каждая деваха имеет свой элемент и добавляет разные спеллы, поэтому подразумевается как раз, что герой будет окучивать всех. Профессия у него такая- спиритический хузнец. Потому ничего ему и не светит- исключительно "духовная" близость.
>Ну и можно подумать, что инцельские шутки про сиськи лучше.
С каких пор шутки про сиськи инцельскими стали? Шутить про сиськи всегда было прерогативой чедов.
Ну тогда Endless Frontier- игра для тебя, рекомендую! Вся игра, включая анимации атак, посвящена шуткам про сиськи.
1920x1080, 0:40
Так-то по всем параметрам улучшение по сравнению с первой частью, конечно. Самое главное улучшение - это, пожалуй, нормальные боссы, а не один и тот же повторяющийся в конце каждого уровня, у которого к тому же есть огромный сейф спот внизу экрана, в котором даже не нужно двигаться. На последнем уровне босс-раш из 5 боссов подряд. Они по-прежнему довольно примитивные, но тем не менее существенная эволюция относительно однухи.
На прохождение ушло 15 часов, причем зараутил довольно быстро, а потом долго не мог пройти. Проходил без смертей, я ебал еще заучивать рекавери на каждом чекпоинте, да и большинство чекпоинтов показались прям совсем невозможными, чтобы вырулить нужно быть каким-то сверхчеловеком нахуй.
Вообще я ебал в рот эти Градиусы, от них получаешь ровно 0 удовольствия. Думаю, основная причина в том, что тут нет каких-либо промежуточных источников дофамина. Вот что обычно подбадривает в шмапах во время прохождения? Прошел уровень, получив мало урона? Заебись! Убил босса, не используя бомб? Заебись! Везучий ран, в котором собрал больше апгрейдов, чем обычно? Приятно! Ща попробуем дойти дальше, чем прежде. Дошел до 5-го уровня со всеми жизнями? Кайф! В Говнариусе ниче такого попросту нет, здесь есть всего 2 положения: ты прошел игру и ты не прошел игру - между этим НИХУЯ. Не может произойти ничего положительного в принципе, ведь у тебя ВСЕГДА обязаны быть определенные апгрейды и никак иначе, а как только ты получил урон и умер, то можешь смело рестартить игру, потому что это конец (говнариус синдром вся хуйня). Собрал все нужные апгрейды в середине второго уровня - дальше просто тошнишь игру вплоть до конца, причем процесс сбора также детерминированный и всегда одинаковый. Единственная переменная - это опшен хантер, и тот контрится тем, что ты проходишь игру с 3 опшенами и не подбираешь 4-й. Вот это полное отсутствие рандома + геймовер после одной смерти = конченое говно, в которое играешь с кислым ебалом. Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты (пусть и немногочисленные), вроде бы куда не глянешь - всем не нравятся эти ебаные Градиусы, все от них плюются, даже фанаты шмапов.
Графон и музыка заебись, стоит отдать должное. Особенно трек на первом уровне - https://www.youtube.com/watch?v=FLc1msji0_w
Так-то по всем параметрам улучшение по сравнению с первой частью, конечно. Самое главное улучшение - это, пожалуй, нормальные боссы, а не один и тот же повторяющийся в конце каждого уровня, у которого к тому же есть огромный сейф спот внизу экрана, в котором даже не нужно двигаться. На последнем уровне босс-раш из 5 боссов подряд. Они по-прежнему довольно примитивные, но тем не менее существенная эволюция относительно однухи.
На прохождение ушло 15 часов, причем зараутил довольно быстро, а потом долго не мог пройти. Проходил без смертей, я ебал еще заучивать рекавери на каждом чекпоинте, да и большинство чекпоинтов показались прям совсем невозможными, чтобы вырулить нужно быть каким-то сверхчеловеком нахуй.
Вообще я ебал в рот эти Градиусы, от них получаешь ровно 0 удовольствия. Думаю, основная причина в том, что тут нет каких-либо промежуточных источников дофамина. Вот что обычно подбадривает в шмапах во время прохождения? Прошел уровень, получив мало урона? Заебись! Убил босса, не используя бомб? Заебись! Везучий ран, в котором собрал больше апгрейдов, чем обычно? Приятно! Ща попробуем дойти дальше, чем прежде. Дошел до 5-го уровня со всеми жизнями? Кайф! В Говнариусе ниче такого попросту нет, здесь есть всего 2 положения: ты прошел игру и ты не прошел игру - между этим НИХУЯ. Не может произойти ничего положительного в принципе, ведь у тебя ВСЕГДА обязаны быть определенные апгрейды и никак иначе, а как только ты получил урон и умер, то можешь смело рестартить игру, потому что это конец (говнариус синдром вся хуйня). Собрал все нужные апгрейды в середине второго уровня - дальше просто тошнишь игру вплоть до конца, причем процесс сбора также детерминированный и всегда одинаковый. Единственная переменная - это опшен хантер, и тот контрится тем, что ты проходишь игру с 3 опшенами и не подбираешь 4-й. Вот это полное отсутствие рандома + геймовер после одной смерти = конченое говно, в которое играешь с кислым ебалом. Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты (пусть и немногочисленные), вроде бы куда не глянешь - всем не нравятся эти ебаные Градиусы, все от них плюются, даже фанаты шмапов.
Графон и музыка заебись, стоит отдать должное. Особенно трек на первом уровне - https://www.youtube.com/watch?v=FLc1msji0_w
Нахуя ты играешь в шмапы, если тебе не нравится базовый геймплей(кроме которого там нихуя и нет)?
Ты в курсе, что в жанре есть больше одной игры? И что у каждой геймплей сильно отличается? Или не в курсе? Теперь будешь в курсе.
Это божественно! 🤯
Нормис тут только ты, раз ты даже не понимаешь разницу между шмапом и данмаку.
>Я вообще не знаю откуда у этой франшизы фанаты
Градиус — это так называемый dad shmup, по ним угорают из ностальгии и из уважения к первопроходцам.
>раз ты даже не понимаешь разницу между шмапом и данмаку
Высрал нерелевантную информацию, а затем еще придумал мое отношение к этой информации? Мощно.
Нет, по ним угорали любители шмапов, которые до появления градиуса наяривали в Галаксиан и Ксевиус, по сравнению с которыми Градиус просто пиздец охуенный и прорывной.
Вообще странно, конечно, слышать наезды на старичков, которые давным-давно забыты и в которые никто не играет.
>>1137083
Так нет вопросам к скуфам (это уже даже не скуфы, а натурально деды), которые играли в него в аркадах и теперь испытывают теплые чувства относительно этих игр. Просто есть фанаты, которые вкатились в серию не так давно - вот именно эта группа людей удивляет. Ну так-то у абсолютно любой хуйни есть фанаты, поэтому можно понять.
Кстати там Саламандер 3 высрали в недавней Градиус Коллекции, это прям новая игра, нужно будет заценить.
Аллоу, ее заселили в курятник
https://youtu.be/AkCKdc8oHn8
Думаю, что нет.
На рутрекере, игры распакуешь ShadPs4Plus-PkgExtractor
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.
К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.
Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.
Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.
Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).
Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.
Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.
К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.
Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.
Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.
Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).
Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.
Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
Общее очущение - как будто побывал внутри хорошего меха аниме из 90х. Прямо очень много любви и поклонов к жанру супер роботов, да и само построение миссий идет как меха сериал. Вообще именно по постановке игра больше всего напоминает Сакуру Тайсен, прямо вот такое же очущение.
Очень порадовало разнообразие миссий, постоянно дают новые челленжи, новых врагов итд. Прогресс тоже отличный, постепенно дают новых роботов с разными способностями, при этом можно ещё их апгрейдить, также можно отдельно апгрейдить пилота, покупать ему оборудование. Ну и как уже раньше говорил, чувство управления гигантским роботом тут просто охуенное. Короче, геймплейная составляющая - 11/10
Правда, есть такой момент - оно, сука, сложное местами что пиздец. Мало того, что ты управляешь каждой ногой и рукой робота отдельно и переодически в них путаешься, так некоторые миссии ещё так построены, что буквально один шаг не так сделал - и проебал. Ну и последние боссы заставили попотеть, конечно. Но, при этом всё же ничего невозможного, и сложность не чувствуется нечестной, наоборот даже, вдохновляет превозмогать.
Итого - 12/10, все любителям меха играть обязательно.
P.S.: Совет тем, кто играть будет. Если собираетесь использовать Лайонелла, то НЕ ПОКУПАЙТЕ ему мили-апгрейд. Это поделит на ноль его основное вооружение.
танцовщицу
Играется практически как предыдущая часть, но все ощущается хуже.
Вместо коротких, насыщенных уровней, здесь какие-то безликие коридоры с бесконечными толпами врагов, которых обязательно нужно убивать, чтобы пройти дальше. В отзыве на Шиноби я уже писал, что боевка норм лишь в совокупности со всем остальным, но не может существовать в вакууме и быть основой игры в силу своей примитивности, здесь же зачем-то решили сделать упор именно на ней. Казалось бы, был неплохой концепт медленно заканчивающегося хп, которое обновляешь с помощью убийства врагов, и ожидаешь, что в сиквеле его доведут до ума, но нет - эту механику полностью убрали из игры (по крайней мере за стандартную героиню, гг из Шиноби можно разблокировать и при игре за него она на месте). Тут просто арены с врагами, при этом почему-то 80% врагов - летающие. Как же я заебался их убивать, всю игру устраиваешь геноцид жуков, разнообразия врагов ноль.
Платформинг все тот же, но он более заебный. Чекпоинты здесь повсюду, в отличие от приквела, поэтому вполне логично, что его усложнили, добавив всяких диагональных прыжков, порой требующих точного тайминга и контроля камеры. С повышением сложности начинают вылезать его негативные аспекты, словно камера не очень подходит для некоторых прыжков. На поздних уровнях добавляют обязательный платформинг по жукам и воду, касаясь которой моментально падаешь вниз - я там сдох раз 50 на одном из чекпоинтов. В общем платформинг как бы получил логическое развитие, но при этом стал менее приятным и более раздражающим, как по мне. На предпоследнем уровне с мостиками разработчики окончательно сошли с ума, расставив повсюду тонны врагов, которые стреляют в тебя из всех сторон и сталкивают при попадании.
Ах да, враги могут в любой момент заблокировать твою атаку в воздухе и ты просто упадешь в яму, что является полнейшей хуетой и заставляет постоянно спамить air kick, даже если у врагов нет брони.
Уровни на движущихся машинах и лодках, по которым нужно прыгать - лучшие в игре.
Боссы стали на порядок лучше и не умирают за несколько ударов. Точнее умирают, но это сложнее исполнить, так что придется побегать и пододжить, плюс тут нельзя бесконечно фармить хп с врагов посреди файта. Финальный босс особенно хорош, но ему за каким-то хуем добавили неуязвимость, но не в привычном виде, когда ты не можешь атаковать, нет - атаки проходят, босс стаггерится, но у него не отнимается хп, пока не пройдет определенное количество времени между ударами. Зачем? Нахуя? Это какой-то искусственный костыль с целью сделать сложнее, беспричинно растянув файт. Если я бью босса и вижу визуальный импакт от ударов, то он должен получать урон. Если хотите, чтобы игрок не имел возможности это делать - придумайте вразумительные контрмеры, а не наглую неуязвимость. Еще можно было бы понять, если бы это тривиализировало файт, здесь же нет ничего подобного - играя агрессивно, ты всегда рискуешь, просто во время очередной попытки уже хочешь побыстрее скипнуть первую фазу, но игра не дает. Тем не менее, это лучший файт в игре.
ОСТ все еще заебись, вполне возможно даже лучше.
В общем все положительные моменты напрямую перенесены из первой части, а все нововведения - отрицательные. Вместо попытки развить уже существующую формулу, у которой был потенциал, игру превратили в более обычный, непримечательный экшен.
5/10.
Играется практически как предыдущая часть, но все ощущается хуже.
Вместо коротких, насыщенных уровней, здесь какие-то безликие коридоры с бесконечными толпами врагов, которых обязательно нужно убивать, чтобы пройти дальше. В отзыве на Шиноби я уже писал, что боевка норм лишь в совокупности со всем остальным, но не может существовать в вакууме и быть основой игры в силу своей примитивности, здесь же зачем-то решили сделать упор именно на ней. Казалось бы, был неплохой концепт медленно заканчивающегося хп, которое обновляешь с помощью убийства врагов, и ожидаешь, что в сиквеле его доведут до ума, но нет - эту механику полностью убрали из игры (по крайней мере за стандартную героиню, гг из Шиноби можно разблокировать и при игре за него она на месте). Тут просто арены с врагами, при этом почему-то 80% врагов - летающие. Как же я заебался их убивать, всю игру устраиваешь геноцид жуков, разнообразия врагов ноль.
Платформинг все тот же, но он более заебный. Чекпоинты здесь повсюду, в отличие от приквела, поэтому вполне логично, что его усложнили, добавив всяких диагональных прыжков, порой требующих точного тайминга и контроля камеры. С повышением сложности начинают вылезать его негативные аспекты, словно камера не очень подходит для некоторых прыжков. На поздних уровнях добавляют обязательный платформинг по жукам и воду, касаясь которой моментально падаешь вниз - я там сдох раз 50 на одном из чекпоинтов. В общем платформинг как бы получил логическое развитие, но при этом стал менее приятным и более раздражающим, как по мне. На предпоследнем уровне с мостиками разработчики окончательно сошли с ума, расставив повсюду тонны врагов, которые стреляют в тебя из всех сторон и сталкивают при попадании.
Ах да, враги могут в любой момент заблокировать твою атаку в воздухе и ты просто упадешь в яму, что является полнейшей хуетой и заставляет постоянно спамить air kick, даже если у врагов нет брони.
Уровни на движущихся машинах и лодках, по которым нужно прыгать - лучшие в игре.
Боссы стали на порядок лучше и не умирают за несколько ударов. Точнее умирают, но это сложнее исполнить, так что придется побегать и пододжить, плюс тут нельзя бесконечно фармить хп с врагов посреди файта. Финальный босс особенно хорош, но ему за каким-то хуем добавили неуязвимость, но не в привычном виде, когда ты не можешь атаковать, нет - атаки проходят, босс стаггерится, но у него не отнимается хп, пока не пройдет определенное количество времени между ударами. Зачем? Нахуя? Это какой-то искусственный костыль с целью сделать сложнее, беспричинно растянув файт. Если я бью босса и вижу визуальный импакт от ударов, то он должен получать урон. Если хотите, чтобы игрок не имел возможности это делать - придумайте вразумительные контрмеры, а не наглую неуязвимость. Еще можно было бы понять, если бы это тривиализировало файт, здесь же нет ничего подобного - играя агрессивно, ты всегда рискуешь, просто во время очередной попытки уже хочешь побыстрее скипнуть первую фазу, но игра не дает. Тем не менее, это лучший файт в игре.
ОСТ все еще заебись, вполне возможно даже лучше.
В общем все положительные моменты напрямую перенесены из первой части, а все нововведения - отрицательные. Вместо попытки развить уже существующую формулу, у которой был потенциал, игру превратили в более обычный, непримечательный экшен.
5/10.
У каждого перса свой сюжет, и насколько я понял, сюжет игры как таковой, это прохождение сюжеток всех персонажей. Вопрос "За кого начинать?" можно перефразировать как "Чей сюжет начинается более звхватывающе".
В ОТ2 я бы не советовал начинать за Освальда.
Сам я, кстати, играю всего пару часов, и начал с Throne, затем Temenos, и сейчас Освальд - нуднейшая сюжетка, и сражение с боссом самое омерзительное из этих трех.
Еще у меня впечатление об игре такое, что мир крошечный. Со стороны, не играя, могло бы показаться, что карта ого-го внушительная, но на деле микроскопические коридорные локацийки.
Как я побледнев от ужаса узнал после того, как получил все восемь персов, лидера, то есть самого первого перса, нельзя удалить из группы до того, как пройдешь его сюжетку до конца.
Короче, Throne я брать первым персом не советую. Теперь с высоты моего скромного опыта рекомендую для начала брать Ochette или Хикари.
В этот раз все биты с монокумой и мономи и все эти театры были просто откровенно плохими, хотя в первой части казались уместными и остроумными местами. Лучше бы их уж просто не было, если не было идей для них. Ну или было меньше раз в 10, тогда бы я взбеситься не успел.
Лучше бы хронометраж был короче, чем в том же самом геймплее делать из меня дурака ещё чаще. Типа ок, унитаз нужен чтобы какать, давайте не будем 3 отдельных конкурса, дебаты и гонку проводить, чтобы это выяснить.
В итоге всё ощущалось медленнее и тягомотнее, чем в первой игре. Особенно из-за отдельных прямых повторов того же эмоционального состояния героя. Я понимаю, что это уместно, но, уважаемые разрабы, вы же знаете, что я всё это уже читал десятки часов в прошлой игре, за что вы так со мной...
Но в целом приятно что они не просто повторялись, а именно поигрались с концептом, по крайней мере это не было плохо. Вкинули Нагито в ростер, что уже иные эмоции вызывало по мере прохождения как минимум. Загадки неплохие были. Чарики забавные, хотя фансервис тут выглядел не как что-то естественное, а как какая-то ехидная ответка на мнения по первой части от комьюнити. Ну и Дзюнко тут конечно уже не такая термоядерная и целостная была, как первой части. Без сюрпризов, но наверное не могу сказать "вымученная".
Надеюсь третья часть не расстроит в общем, чё распыляться особо словами, игра всё сама о себе говорит. Клёвый сёнен. Нраица.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.