В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-коллаж
2 Luminous Arc 2 >>51290741 →
3 Remote Control Dandy >>51150891 →
Brandish: The Dark Revenant >>50997329 →
Mega Man W >>51301923 →
Fire Emblem Engage
Trauma Center: Second Opinion
Shinobi >>51147868 →
4 Thousand Arms >>51108856 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Blue Reflection Quartet, OPUS: Prism Peak, Beast of Reincarnation, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, Culdcept The First, Exstetra, River City Saga: Journey to the West
Ждём релиз Onimusha: Way of the Sword 4 сентября.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
-Мы должны ей помочь!
-Не, пацаны, пусть валяется дальше, похуй.
Не трудно догадаться, кто отрабатывает роль женщины у них в лагере.
Олдфаги помнят, что трусы с коллажа оп-пика принадлежали Беатрикс, когда её съел Квина (местеый прикол треда несколько лет назад).
Художник-кун, как тебе такой ностальгический флешбек?
>Episode Zero и Rock Force играл?
Ещё нет. Стоит?
>>51302537 →
>А в каких частях ещё это есть?
В Super Fighting Robot ещё было, насколько помню.
Из официальных - уже подзабыл.
Да это же игронизация старого советского стиха:
Девушка красивая в кустах лежит нагой,
Другой бы изнасиловал, а я лишь пнул ногой.
Какие аллюзии! Какая игра со смыслами!
>Из официальных - уже подзабыл.
Дык из официальных — только в девятке.
Мне это так понравилось, а в 10 вообще только одна картинка в конце была и титры на черном фоне, облом.
Спасибо, что сообщил, где это есть в фанатских играх.
Интересно, а хаки со своми концовками есть?
Зеро годнота. Рок Форс на свой страх и риск, там ещё автор немного эджа накинул с боссами типа Terror Man, Plague Man и War Man. Хотя вот откопал свои старые посты из мегамен-треда на форче.
А в хаки типо Constancy играл?
>>51302523 →
Там смешная история. Несколько лет назад одна 20-летняя японская косплеерша объявила, что они вместе, она беременна от него и выходит за него замуж. Тут же выясняется, что у Фудзисимы уже давно была сожительница, которой не понравилось, что её выставляют за порог. Вдобавок, возраст меньше 20 тогда считался несовершеннолетним (потом сделали 18). После этого Фудзисима уже ничего не делал в видеоигровой индустрии (он ещё был художником в Sakura Wars, потом его заменили на Кубо и серия сдохла), поэтому я и считаю, что его выдавили.
Так он реально на ней женился, или это она просто заявила?
Здорово, что в треде столько фанатов Мегамена! Я тоже такой.
Отсутствие романсов и парных концовок в path of radiance вызывает бурный поток шизофантазий.
>Нет ронпы
С 2017, нет?
>и кисек
Ходят легенды, что писекошиз до сих пор живёт в отдельном треде, и когда двач засыпает, в тишине ночи можно услышать его одинокие завывания.
Титания главная бучиха игры. Она сама кого хош трахнет.
Да, они поженились.
>Несколько лет назад
Это десять лет назад было. Алсо Фудзисима буквально в паре первых Тейлзов только чарзидом занимался, потом другие уже были. По крайней мере на момент женитьбы он точно уже давно там не работал. То же самое касается Сакуры Тайсен, где последние его дизайны двадцать лет назад были(после чего Сега похоронила серию совершенно независимо от Фудзисимы).
Есть же.
Отсутствие игры в игру вызывает незнание что Айк и Сорен канонично долбятся в жеппы. Шутка ложь да в ней намёк. А Сорен шлюха.
>Зеро годнота. Рок Форс на свой страх и риск, там ещё автор немного эджа накинул с боссами типа Terror Man, Plague Man и War Man.
Благодарю за рекомендацию.
>Хотя вот откопал свои старые посты из мегамен-треда на форче.
Хм, ну если лучше Super Fighting Robot, то точно надо заценить. Надеюсь, что баги пофиксили.
>А в хаки типо Constancy играл?
Ещё нет.
Нужно будет ещё MaGMML3 пройти. Надеюсь, что кринжа там не сильно много навалили.
>>02642
Я не играл, но выглядит любопытно. Добавил в бэклог, спасибо.
В Trauma Center тест-драйв уже устроил, но моментов с моушен управлением там почти нет. Посмотрим как он себя будет вести в других играх.
Пиздец. Я не знал. Это в фе10 такой положняк закрепили? В фе9 никаких гей проборосов между ними вроде не было
Странно. Мне казалось, ТЦ целиком управлялся с моута. Моут, он же как мышка, но по вертикальной плоскости, а не горизонтальной. Может, там надо контроллер в опциях отключить?
Китайские вимоты - лотерея, если что. Сам не пользовался, только оригиналы имею, но хорошо помню, как аноны заказывали по пять штук сразу, в надежде что хоть один будет нормально работать без глюков.
>ТЦ целиком управлялся с моута
Вообще, да. Мне стоило точнее выразиться: я имел в виду именно фишки вроде свингов и поворотов моута, которые так просто не сэмулировать - в Trauma Center: Second Opinion они использовались только в паре операций с бомбой и в одной из новых, эксклюзивных для Second Opinion - там обломки костей поворачивать надо, на них и тестировал.
А вот в Trauma Team таких моментов больше, насколько я знаю - поэтому и заказал моут на будущее, чтобы не мучаться с управлением.
>>04678
Конкретно с этим мне, к счастью, повезло - уже в нескольких играх протестировал - ведёт себя адекватно, управляется хорошо. Хотя было бы неплохо где-нибудь оригинальный моут с нунчаком найти и сравнить, конечно.
>Но в энгаге
В Энгаге нету Сорена. Если в Энгаге есть Сорен, значит игра заражена длц. Требуется процедура деконтаминации через полное удаление и переустановку игры.
Я прошел. Еще с одной жизнью. В последней миссии правда потерял всю армию. Хорошо на самом деле плохо что гг тут можно сделать неубиваемым.
Ясно, спасибо за инфу, любопытно. А как ты его подключаешь к компу? Там же нужна ИК-панель с проприетарным портом.
> повезло - уже в нескольких играх протестировал - ведёт себя адекватно
В китайских ломается нунчак, попробуй поиграть в skyward sword, и он сломается уже от пары круговых движений.
>>04890
Это просто пара диодов, можно заменить двумя свечками или любой китайско погремушкой, котора я работает от юсб или батареек
>А как ты его подключаешь к компу?
Через блютуз адаптер - перепатчил его по инструкции от разрабов эмулятора.
>Там же нужна ИК-панель с проприетарным портом.
Её в довесок тоже с Озона заказал. Китайскую, с подключением по USB, как анон
>>04914
сказал.
>>04914
>В китайских ломается нунчак, попробуй поиграть в skyward sword, и он сломается уже от пары круговых движений.
Буду иметь в виду, спасибо. Как раз Skyward Sword думал эмулировать когда-нибудь. Но надеюсь, что не с сломается
Ну, собственно, похоже что ты единственный кто прошёл. Гордость конечно, при шизошип всё ещё в силе. Не стали бы его делать изначально и повторять, если бы это не было чем-то важным. В конце концов, кто там вообще помнит приключения Айка, спустя почти 20 лет. Но сделали же.
Большая часть фешек сломана. Либо с положительным, либо с отрицательный биасом к игроку.
Первая без откровенных абузов.
Во второй очень сильная Селика. Но Альм плюс минус забаланшен.
В трешке очень сильный протагонист. Но игра все равно тебе трахнет ближе к концу если не знать, что делать.
В четвёрке в первой половине абузов нет. Во второй можно вырастить очень сильную смену. Но тут надо изначально знать кого с кем.
Пятая примерно как четвертая. Арбузы там это знать про свитки и держать нужных персонажей первыми левелами пока свитков не наберёшь.
В шестой-восьмой абузов не помню. Разве что в семерке сразу три гг и все сильные.
В девятой арбуз это связки персонажей где можно взять Айка, Титанию и их друга конника забыл имя и по ним будут попадать с минимальным шансом. Но тут нужен и уровень и уровень отношений, не сразу будет.
В десятой тебе постоянно дают каких-то перекачей, которыми можно соло чистить карты. Может потом лучше будет, я не оценил такой дизайн и много не проиграл.
В одинодцатой бесконечная прокачка, свич на любые классы, темные пепеги и Носферату. Напрочь поломанная часть.
А вот в двенадцатой я абузов и не упомню. Да у тебя очень сильные юниты но и враг не уступает, да и многие миссии с различными подлянками.
В тринашке есть Листия, абуз мемного уровня. Конные лучники и борцухи ака ваншот босса миссии.
А в Энгейже можно сделать гг по которому никто не попадет, а следовательно и не убьют.
По мне самые кривые это Авак и Энгага.
>игра все равно тебе трахнет ближе к концу если не знать, что делать
Именно поэтому трёшка кал собачий, в котором если ты не знаешь как надо правильно проходить игру, то пройти её шансов не много. Хорошая игра всегда даёт тебе шанс на ошибку. Плохая заставляет играть только правильно и никак иначе. Алсо есть и обратные случаи, когда игра слишком лёгкая, но таких в серии вроде нет, кроме пёрдрайса. Уже сказали, что можно абузить сапорты, но это такая хуйня, пиздец.
>кривые это Авак и Энгага
Авак, да, ты с самого старта можешь запороть себе чарика. Но Энгага норм забаланшена. Там адекватная сложность, и пожалуй лучший маденинг в серии. Без длс разумеется. Он в меру челенжовый и в меру прощающий.
Я бы сказал, что самая поломанная игра серии это фейтс. Она не просто поломана, она разъёбана до основания.
Еще в начале игры тебя насильно вынуждают записаться в школьный кружок бегунов. Поскольку это какой-то кал - я туда ни разу не сходил. Потом оказалось, что зря, поскольку там еще одня тян появляется для романса, но не суть. В середине игры неизбежно по скрипту приходится идти во время каникул на соревнования (что особенно тупо, ведь я ни разу не сходил на занятия клубные). Во время этих соревнований ГГ занимает второе место. а первое достается какому-то васяну супер крутому бегунку из другой школы. Он подходит к ГГ и начинает ему рассказывать дефолт хуйню про "наканец-та я встретил достойного соперника, давай вместе тусить и обсуждать протеины". И начинается социал линк с бегунком. К слову, потом мне этот мразотный бегунок еще раз аукнулся, ведь без его социал линка не только не поулчить персону из награды няхи, но и не получить самую сильную имбалансную ульту, без которой околоневозможно пройти ласт побочный квест (файт с самой няхой Элизабет).
>>51302405 →
Не, там много слотов. Вроде, не бесконечно, но я не проверял. В любом случае, мне скучно перепроходить было бы половину игры ради подобного. Я макс использовал сейвы, чтобы совсем немного назад откатиться, да и то если совсем уж зафейлился и случайно выбрал что-то не то.
Эпизод Айгис щас наворачиваю, запредельно скучно. Вроде, осталось уже немного, что радует. Если бы хоть прогресс не сбрасывался - можно было бы какое-то удовольствие получить от продолжения дроча мобсов в новых декорациях, но увы. Поскольку сама мысль начинать с нуля на heartless в ужас вгоняет, пришлось начать на самой изи сложности, но на ней боевка безбожно скучная и однокнопочная. Даже теургии не получить по сути, ведь для этого над заново мерджить персоны (которые уже все есть в компендиуме, но их призыв теургии не дает). Сюжета нет, диалогов и взаимодействий с героями минимальное количество. А даж имеющиеся - эт какая-т хуета в стиле "я прочитал книгу богатый папа бедный папа и забустился мотивацией; спасибо, Айгис!". Сама бездна времени красивая, плюс у Айгис оч няшные анимации, за нее приятненько бегать. А, да, еще новая бака робоняха доставляет. Но это все плюсы DLC. Все остальное пытка. Мейби хоть концовка будет классной.
Еще в начале игры тебя насильно вынуждают записаться в школьный кружок бегунов. Поскольку это какой-то кал - я туда ни разу не сходил. Потом оказалось, что зря, поскольку там еще одня тян появляется для романса, но не суть. В середине игры неизбежно по скрипту приходится идти во время каникул на соревнования (что особенно тупо, ведь я ни разу не сходил на занятия клубные). Во время этих соревнований ГГ занимает второе место. а первое достается какому-то васяну супер крутому бегунку из другой школы. Он подходит к ГГ и начинает ему рассказывать дефолт хуйню про "наканец-та я встретил достойного соперника, давай вместе тусить и обсуждать протеины". И начинается социал линк с бегунком. К слову, потом мне этот мразотный бегунок еще раз аукнулся, ведь без его социал линка не только не поулчить персону из награды няхи, но и не получить самую сильную имбалансную ульту, без которой околоневозможно пройти ласт побочный квест (файт с самой няхой Элизабет).
>>51302405 →
Не, там много слотов. Вроде, не бесконечно, но я не проверял. В любом случае, мне скучно перепроходить было бы половину игры ради подобного. Я макс использовал сейвы, чтобы совсем немного назад откатиться, да и то если совсем уж зафейлился и случайно выбрал что-то не то.
Эпизод Айгис щас наворачиваю, запредельно скучно. Вроде, осталось уже немного, что радует. Если бы хоть прогресс не сбрасывался - можно было бы какое-то удовольствие получить от продолжения дроча мобсов в новых декорациях, но увы. Поскольку сама мысль начинать с нуля на heartless в ужас вгоняет, пришлось начать на самой изи сложности, но на ней боевка безбожно скучная и однокнопочная. Даже теургии не получить по сути, ведь для этого над заново мерджить персоны (которые уже все есть в компендиуме, но их призыв теургии не дает). Сюжета нет, диалогов и взаимодействий с героями минимальное количество. А даж имеющиеся - эт какая-т хуета в стиле "я прочитал книгу богатый папа бедный папа и забустился мотивацией; спасибо, Айгис!". Сама бездна времени красивая, плюс у Айгис оч няшные анимации, за нее приятненько бегать. А, да, еще новая бака робоняха доставляет. Но это все плюсы DLC. Все остальное пытка. Мейби хоть концовка будет классной.
Басария топ пися остальное кал.
Какие три? В моей временной линии существует только одна версия fates. Расово верная. Кинул плотную, одевшись в чёрное, и был таков. Жаль, что она такая короткая. Надо было все силы в неё вложить.
Кто вообще вспоминает виабудебильный рут и/или ревелашный булщит? Мам, я хочу покемонов. У нас есть покемоны дома. Покемоны дома были ошибкой.
Добил DLC. Под конец навалили контента. Было бы даже неплохое дополнение, если бы не лишение прогресса из основной игры и необходимость снова дрочить тартар (на макс сложности на это ушли бы многие десятки часов). А так в финале несколько новых файтов, которые предполагаются быть интересными, но из-за легкой сложности и тотального недокача превращаются в клоунаду, где ты даешь тычку, умираешь, встаешь, снова даешь тычку. Ласт босса минут 40 затыкивал таким образом. Слышал, там еще можно ГГ пятой персоны встретить как экстра босса, но эт надо выдрачивать квесты Элизабет, фармить, плюс без имбовой ульты, которую я из-за растреклятого бегунка уже не получу и в DLC - смысла в этом никакого, босс будет либо непроходимым, либо слишком легким, либо унылым дрочем с авторесами.
Я наотрез ОТКАЗЫВАЮСЬ играть в ремейки кисеков и буду проходить Trails in the Sky в оригинале.
Благодарю за уделённое внимание.
И правильно. В ремейке сломали нахуй боевую систему, я в это говно не смог играть.
У каждого юнита свои проценты роста у каждого стата, которые непосредственно в игре нигде не показываются, хотя механически существуют.
Ну да, глянул, рейты там ебейшие конечно. У меня они как-то не выживали в миссии где появляются и я не смог оценить.
>>06766
Не помню чтобы в гбашных перекрестные связки трех персонажей резали врагу точность до 5% тбх. Но они изначально не очень сложные игры. Может там и не требовались такие триксы.
>>06796
>ты не знаешь как надо правильно проходить игру, то пройти её шансов не много
Просто игра на два прохождения. На первом соснуть на последних трех миссиях(или на штурме дворца Хардина, так и не прошел ее честно, закидывал Катрию с бронебойной пушкой через телепорт и сразу ваншотал босса)
На втором уже вкурить, что деньги тратить нельзя. Что свордмастер это то, на чем проходятся финальные миссии(при том что всю остальную игру это практически мусорный класс), что нужно точить вирмслееры.
>Авак, да, ты с самого старта можешь запороть себе чарика.
Так наоборот. Можно сделать чарика, который будет соло чистить любые карты.
>Но Энгага норм забаланшена
Тут чуть получше. Но проблема чарика остается. А еще в Энгаге миссий с бесконечными подкреплениями чуть ли не больше чем во всей остальной серии вместе взятой.
>что самая поломанная игра серии это фейтс
А тут-то что не так?
Эво версию хоть?
Рейты-то есть. Один юнит 9 раз 10 будет топовым и еще один просто хорошим. А из другого будет мясное заграждение сколько раз его ни качай.
А в Энгейже рейты вообще фиксированные. Там ты сразу знаешь ху из ху. Минус как по мне.
>в Энгейже рейты вообще фиксированные
Нет. Там такие же рандом сиды как и в других частях
>>07904
Тирлисты не только и не столько про голые статы чариков, сколько про это манагемент ресурсов и сюжетную расстановку. Например враг это тоже ресурс, грамотный манагемент кто кого убивает и что с этого получает - тоже часть баланса. С первого рана ты этого конечно не прочитаешь. Баланс и тирлисты в идеале основаны на мета знаниях, которые добываются при многократном прохождении игр, с обшариванием каждого закоулка и поиском идеальной стратки для сбора всех ништяков
Нет. В Энгейже фиксированный рост рейтов. Если у тебя 50 на силу. Ты будешь получать +1 стр каждые два уровня. Всегда. Единственное это вроде только на максимальной сложности. Но какой интерес играть на чем-то ниже.
>>07904
Может. Но на длинной дистанции ты все равно получишь свое. Будь то хорошее или плохое.
Вышла вторая мастер коллекция, стоил ли втянуться в мгс4 пушки патриотов? До этого урча съел ремейк 3 и играл в 5. Древние игры только по волосам знаю.
Попробовал писволкера но это какая-то хуйня на псп лол. Я уже не выводу такой уровень графона.
>МГС тут обсуждается?
В основном - нет. В в/вг были отдельные треды по мгс
>стоил ли втянуться в мгс4 пушки патриотов
Игры кожамы либо любишь либо нет. Закат с 4 части такая себе затея
>урча съел ремейк 3 и играл в 5
Тогда о чём ты спрашиваешь?
>Я уже не выводу такой уровень графона
У нас тут за такие слова в ебало бьют
Ну то есть энгага самая адекватная и позволяет тебе выращивать покемонов как положено, а не как бог рандома на душу положит. Лучшая часть, нодискас.
>на длинной дистанции ты
Нихуя не поймёшь. ГР так и останутся тайной. А ещё от нюфака совершенно скрыто, что такое буквы оружия и с чем их едят. Так же как и инфа про бустеры статов. Чел выше прав, фешки это игры про метазнания добываемые со сторонних ресурсов, а не из самой игры.
В смысле адекватная. Ты из игры в игру играешь одним и тем же состатом, потому что сразу видишь кто будет ломать лица, а чья участь выманивать на себя врагов на ночных картах.
>что такое буквы оружия
На вики вся стата есть.
>фешки это игры про метазнания добываемые со сторонних ресурсов, а не из самой игры. например из вики
Фешки это игры про метазнания добываемые со сторонних ресурсов, а не из самой игры. Так и сказано.
>из игры в игру играешь одним и тем же состатом
Играй другим. В отличии от большинства других игр в энгаге можно менять классы.
>стоил ли втянуться в мгс4 пушки патриотов?
Если вселенная интересует, то почему бы и нет. Хорошая игра хотя кинца навалили от души даже если сравнивать с другими частями серии
>что не так с игрой собранной из говна и палок в трёх неполноценных экземплярах с раздробленным сюжетом, перекошенным балансом и всратыми боссами?
ЕВРИФИНГ ИС ВРОНГ. Кроме музыки. Ост фейтса мне нравится.
>Но проблема чарика остается
Назови игру в серии где из гг нельзя слепить убер ёбыря 9000. Даже Айк, начинающий дохляком, в концу вырастает в терминатора.
>в Энгаге миссий с бесконечными подкреплениями
Много да. Зато это геймплей. То ради чего вообще играют в серию.
>игра на два прохождения
Как буквально любая часть ФЕ. Одного раза всегда мало. Ты в три хаты играл вообще?
>с игрой собранной из говна и палок
Это не так.
>с раздробленным сюжетом
Вот уж что не нужно тактическим играм так это сюжет. Его в ФК традиционно или нету вообще или он кринжовый. Исключение ПоР.
>где из гг нельзя слепить убер ёбыря
Первая часть, вторая часть наполовину, третья часть(там будет убер ебырь на половину игры где-то), четвертая часть, 6-8 части, Фейтс, Три дома. Там у гг невнятный класс. Мужика можно сделаьт ебырем, но он не будет сильнее какого-нибудь Феликса.
Ну я прошел все 3 сюжетки фэйтса и ревелэйшен мне тоже понравился, как и конквест. Вообще полный сюжет происходящего поясняют именно если 3 все пройти. Там на деле какая-то ебанутая санта-барабара с происхождением Камуй Коррин и Азуры
>ловишь три хуёвых рандома подряд
>отказываешь от персонажа
>заходишь на форум
>выясняется что дропнутый тобой чар это топ-тир которым в соло чистят всю игру
Статистика my ass.
Я же вижу что чары эмблемок расположены в тирлистах по рандому, типа кому-то заролилась имба на хуйне, а кому-то хуйня на имбе, в итоге +- приравняв одно к другому.
Зачем тирлист, когда есть Серенфорест где вся статистика по рейтам.
Трудно представить, что может понравится в бёрсе и реве. Делись своими позитивными впечатлениями, будем читать и оценивать.
>Там на деле какая-то ебанутая санта-барабара
В девятке такого не было. Поэтому девятку и носят на руках. Почему было просто не делать так же в каждой части...
Но ведь на фул вкачанный Хлебушек лучше чем Шинон. Нюфаки не знают, что его заземляют в тирлистах исключительно из-за долгой прокачки, но никак не из-за итоговой мощи.
Во многих играх люблю извращаться с билдами и вот ревелэйшен в этом плане даёт максимальный простор, так как тебе дают доступ к обоим фракциям и можно дипать юнитов в классы противоположных сторон, раннее им не доступные. В какой-то давний трэд кидал скрины того каких чудовищ я там насобирал, но на пеке у меня их не сохранилось. Жаль Азура исчезает во всех рутах
Ну и подход к подаче сюжета мне такой понравился, что надо 3 разных вариациях на него посмотреть, чтоб понять вообще суть конфликта. В 3 домах похожее было, но я их ещё не на все концовки прошел.
Хинока и Оборо.
Ага. Я потому и сказал, что лучше бы в американке открывался маньяк с фикседом, чтобы получить максимально новый опыт от второго прохождения.
>максимально новый опыт от второго прохождения
Они этим принципом руководствовались когда высирали маньяк в сияющем дауне.
В этой классике они не ебались 2 года в отношениях.
Во всём и ты знаешь это.
Абсолютно стандартная дрисня с нулевым развитием
Люди жаловались, что ПоР слишком лёгкий... людям сделали СЛОЖНО... люди снова недовольны...
Да.
Нинтендо безусловно контора пидорасов которой можно желать только лучей поноса, но игры-то тут причём? Буквально все игры сейчас поддаются эмуляции, вон недавно даже выкатили первые результаты тестов эмуля пс5. До эмуля свича2 тоже доедем через годик. Было бы из-за чего трястись
Красивое. Но хотелось бы больше девочек с более натуральными окрасами волос. Глядя на превьюху я подумал, что это пикшен Сакуры, даттебайо!
Проходить на норм концовку (то есть без контов) не буду, потому что это даже не шмап. Вернее, элементы присутствуют, конечно - все ебало в прожектайлах, но двигаться можно только по горизонтали. И еще нужно управлять шаром, разбивая все "карточки" на уровне. Самый ахуй, это когда остается одна-две карточки и ты не можешь по ним попасть, а как попасть-то блядь? Бьешь шар под примерно нужным углом и надеешься, что он долетит куда надо, прежде чем закончится таймер и в тебя начнут стрелять, существенно усложняя задачу...
То же самое касается боссов - их нужно бить шаром. Причем он дамажит и тебя в том числе, так что если не успел нажать атаку, то теряешь хп, что происходит довольно часто.
Сами боссы норм, кстати, особенно визуально. В игре есть два рута и в каждом свой финальный босс. Босс первого в 10 раз сложнее, чем второго (судя по моему количеству смертей).
Че еще сказать... А, в игре нет автофаера, поэтому вынужден без остановки долбить кнопку. Алсо, бомбы прожимаются на влево+z. То есть их очень легко прожать нечаянно, но при этом сложно прожать, когда нужно. Зачем + нахуя? Почему не одна отдельная кнопка для бомб, тем более на платформе с полноценной клавиатурой-то?
Сам не помню уже, нахуя я вообще когда-то в это играл и проходил.
Но 2-5 тохи я до сих пор считаю лучшими в серии. Потом какая-то хуйня началась уже.
Ща во второй, пытаюсь пройти без контов для хорошей концовки.
Да ладно, ремейк, а всё собираюсь в Extra и Extra CCC поиграть
Вторая самая сложная, если я правильно помню. Я её вроде так и не прошёл на хорошую концовку. Хотя не помню точно, всё спуталось в памяти, очень давно играл.
Как же я проигрунькиванию с этих кринолинов, которые носили только по большим праздникам и с большим трудом, и которые добавляют в каждую вторую игру по дефолту, мол все так ходили постоянно и это было охуеть как удобно. Ещё и сами каркасы забывают под них засовывать, и поэтому платья держат форму благодаря магии силе пердежа, видимо.
Там не сложно, там неинтересно без половины модификаторов (зачем убирать правило треугольника?).
А мечи весом в полторы тонны и драконы ходящие по улицам тебе норм, значит, риалистично?
Готов поверить, что мечи сделаны из лёгких полимеров и весят меньше, чем выглядят. А драконы... ну, это любимая тварюшка японцев, у них даже в строгом сайфае обязательно должен быть дракон. Мехадракон. Никуда от этого не деться.
>риалистично
Смехуёчек не в том, что нириалистична, а в том что анкомон финг сделали типичной одёжкой буквально любой средневековой дамы, или даже, простигосподи, служанки. Да, да, платье которое в суровых реалиях средневековья делалось годами и чтобы надеть которое нужна была помощь тех самых служанок, разумеется есть у каждой простушки-ватрушки.
На фоне этого даже дракон выглядит адекватно. А уж здоровый кусок железки вообще рофл, они и ирл были.
Затем, чтобы бомжара с правильным оружием не кикал твоего убера с неправильным оружием прямиком на сервер Шизофрения. Не играй на маньяке, кежул, и будут тебе твои треугольники.
Игроки в три залупы сейчас такие: Какие нахуй треугольники???
Оно настолько не решает, +1 урона и +10% хита. Видимо сделали чтоб ивейд не стакали.
Сложно играть в джапонские игры из-за явного фансервиса. Сколько раз не пробовал, опосля теряю интерес (Persona 4, Tales of Berseria, Catherine, FF 13). Но при этом если джапонские разрабы делают для западного рынка, там все нормуль.
То есть умеют, но для чужого рынка. Для своего - свой калорит.
Так-то база. МГС, РЕ, СХ - все это для западного рынка. Ну а чисто веобушное говно - это всегда говно.
Ты это пишешь в треде писек и эмблем.
Да не, не назвал бы ее сложной. Финальный босс неприятный.
А что не так с геймплеем? Первые части с PC-98 - окей, можно понять. Но все игры, вышедшие на Виндовс - это добротные шмапы.
ФФ для западного рынка делаются. Но вообще играть ради сюжета в японское как правило не стоит. Даже если изначально кажется что интересно, всегда велик шанс разочароваться потом.
>Сложно играть в джапонские игры из-за явного фансервиса.
Перевозбуждаешься от пиксельных трусов?
В то, где геймплей нравится. Сюжет вторичен. Тип в репетативные жрпг зачем-то полез, оно ему надо?
>Только это не шмапы, а данмаку. Немного другой поджанр.
Нет. Шмапы - жанр. Буллетхелл - поджанр шмапов.
Это с другой стороны Японского моря.
Есть два типа людей.
Одни смотря порно ради сюжета. Вторые играют кинетические новеллы ради геймплея. Сам решишь кто тебе больше импонирует.
Первый полноценный шмап в серии. Играется немного кривовато: хитбокс большой, при этом нет замедления из последующих частей, некоторые паттерны у боссов довольно рандомные и их словно невозможно стабильно доджить при определенных условиях и расположении босса, но это нивелируется тем, что наваливают много бомб.
Финальный босс клевый. И геймплейно и с точки зрения музыки.
В этой игре уже есть автофаер, но ты все равно стреляешь быстрее, если долбишь по кнопке. А еще от этого игра замедляется и, соответственно, становится чуть проще, поэтому пришлось долбить...
У боссов почему-то нет полосок хп.
Все 3 корабля норм, особой разницы не заметил, после первого 1СС остальные 2 дались легко. Тут, по сути, нужно понять, когда прожимать бомбы, а все остальное тривиально, поэтому, даже пересев с самого быстрого корабля на самый медленный, не испытываешь никаких проблем.
Экстра уровень проходить не собираюсь - там совсем задротская хуйня про запоминание и позиционку. Да и концепт ревенж-пуль мне в целом не нравится.
В том что тут талант надо заменить на связи. Но в Японии не принято такие темы поднимать, а то запишут в коммуниста.
Там ещё и сорт оф сошиал линки есть, которые геймплейные абилки дают. В персоне такое только в пятой части уже ввели.
Ну на паде прожал бы кнопку, врубающую турбо, а на клаве... Мне типа делать скрипт через AHK что ли? Да лан, похуй.
В общем-то, играется неплохо и без пластиковой приблуды.
Без заппера или пистолета руки пиздец устают на B жать, она не самым удобным образом расположена для этого хвата.
Как-то не замечал. Впрочем, конкретно эта игра суперкороткая, и проходил я в две сессии, может просто не успели устать.
Приказы приходится выполнять - тут уже ничего не попишешь.
Для казахстана, прибалтики, брайтон бич и др, например
Это схема продаж в подсанкционной стране, когда ты игру в стиме напрямую не продаёшь, но сливаешь реселлерам ключи для СНГ региона, иногда даже с более-менее региональным ценником.
Причём эта чехарда не связана с реальными санкциями — куча японских студий просто продаёт в стиме — а с отчётами о продажах по странам для инвесторов.
Но ведь это совсем полом-поломыч... в чём же тут интерес, если игра буквально ломается под весом своего же баланса а точнее его отсутствия? Типа, я думаю, что многие ловят кайф от непроходимых карт, которые надо реально задрачивать или даже перепроходить предыдущие главы, чтобы прийти к сложному моменту максимально готовым. А тут... смотрите, я сломал и без того лёгкую игру. Что-то уровня игры в скайрим на самой лёгкой сложности... с читами.
>надо 3 разных вариациях на него посмотреть
Враньё. В виабуруте достаточно информации для полного понимания кто всего сюжета и того кто главный пидор. Снова дракон, ахах. Как оригинально. В реве буквально нет никакой ценности ни с точки зрении стории, но с точки зрения геймплея. Карты это просто пиздец изичное уныние.
>В 3 домах похожее было
Ну вот не совсем же. И там и там ты скорее разные отношения к существующему миру наблюдаешь, но никак кардинально разные сюжеты. Ну и в трёх хатах у тебя три полноценные ветки, а не тот разнородный пиздец, что в фейтсе.
>но я их ещё не на все концовки прошел
Игре уже 7 лет, чел. Ты собрался её до самой пенсии проходить? Добегал бы уже за львов, чё как этот.
>Но ведь это совсем полом-поломыч
Но в том и интерес, чтоб заметить этот полом жопы и устроить его без лишнего задрачивания карт побеждать заочно. Хотя я немного противоречу себе, не всегда собираю прям поломанное говно, иногда это скорее способ сделать играбельными персонажей, которые мне просто нравятся, а не брать мету
>Враньё. В виабуруте достаточно информации для полного понимания кто всего сюжета и того кто главный пидор
В виабу руте тебе затирают, что во всём виноват батёк, а в конквесте только намекают на 3 сторону. Но кроме прочего есть ещё прекол с происхождением гг и азуры, мне понадобилось пройти 3 рута, чтоб разобраться
>Ну вот не совсем же. И там и там ты скорее разные отношения к существующему миру наблюдаешь, но никак кардинально разные сюжеты.
Я скорее это и имел ввиду, за чет этих разных углов зрения и понимаешь почему то что происходит, происходит именно так
>Игре уже 7 лет, чел. Ты собрался её до самой пенсии проходить?
Я эту серию 2 года назад нашел, для меня она считай новая. За оленей и львов прошел, но из-за того, что первая половина игры всегда +\- одинаковая между прохождениями делаю длительный перерыв
>НЕ выбрал базовичков первым раном
Жёны смотрят на тебя с осуждением. Я тоже смотрю с осуждением.
>скорее это и имел ввиду
Ну так это и не работает в отношении фейтса. В трёх хатах ты прям общаешься с персонажами, слушаешь их мозговые мюсли, вникаешь, погружаешься в каждую из веток. А в фейтсе все три рута это неполноценные, рваные истории, в которых сюжет подаётся какими-то общими мазками. Нихуя не понять в фейтсе проще простого. Ну, кроме того в какую сторону нужно воевать. По итогу всегда воюешь в одну и ту же. Три хаты это одна игра рассказывающая три истории. Фейтс это три игры кое-как рассказывающие одну, крайне хуёвую.
>прекол с происхождением гг и азуры
Чел. В фейтсе сюжет хуже чем в енгаге. Чем в энгаге блять. Всё что касается истории в фейтсе не стоит даже палкой тыкать.
>я немного противоречу себе
Я заметил. Энивей, есть такая штука как баланс. В фейтсе его нет. Там одна часть безумно лёгкая, вторая выкручивает яйца, а третья поломана наглухо. Хз зачем и для чего пытаться выгораживать всё это. Глупо выглядит.
Мне вот, например, энгага нравится. Геймплейно, имхо, это лучшая игра со времён 9-10. Но история там канеш сильно на любителя, она инфантильная и наивная. В ней есть своё очарование, но называть её хотя бы хорошей не получается. Сейм с фейтсом. Сюжетно это высер сутулой собаки и худшая хуйня в серии. Ну и геймплейно это довольно слабая штука. Конквест да, он даёт просраться, заставляет думать и использовать чариков грамотно. Но виабу/рев это просто кал. Виабу кал потому что и так лёгкий, а ещё и качать позволяет, то есть чарикам не нужно раскрываться, не нужно в них грамотно инвестить - все ошибки что ты совершил ничего не значат, просто иди покачайся и всё. Буквально игра с читами. А рев просто сломан + худшее раскрытие всего что можно было раскрыть не нужно было вообще делать этот кал, если честно.
Итого фейтс имеет больше минусов чем плюсов. Геймплей конквеста это что в нём лучшее что есть. Всё остальное, к сожалению, кал.
Анимедаун, спок.
Не понимаю, нахуя было делать такой реалистичный рендер, если оставлены оригинальные карикатурные дизайны. Это уже в область зловещей долины попадает.
Из Герудо. Даже в оригинале были носы-кнопки из трех полигонов.
Нахуя тут всем внезапно сделали герудо-дизайн - вопрос, конечно, интересный.
Ты Герудо не видел ещё.
>Жёны смотрят на тебя с осуждением
Мне с первого рана только 2 вайфу нравятся, но Сотис никогда не выбирал в конце. Одноклассники в целом мне у оленей пока больше всего понравились как персонажи, орлы кажутся самыми неинтересными.
>В фейтсе сюжет хуже чем в енгаге
Я энгагу ещё не закончил, но ало? Сюжет энгаги почти полностью с аваки слизан, да нет путешествия во времени, злых двойников и вот этого вот, но в основных моментах, типа ходим по свету собираем куски очередной эмблемы, чтоб остановить снова ПАДШЕГО. Хз вообще, если тебе такое нравится, дело твоё.
>Мне вот, например, энгага нравится. Геймплейно, имхо, это лучшая игра со времён 9-10
Бои в ней действительно есть интересные, но нет тут бочки мёда без второй бочки дерьма. Сначала мне сильно понравилось возведение оружейного треугольника в некий абсолют, что теперь им ответки можно сбивать, а потом мне ткнули в ебало тем, что боссам на него строго, категорически похуй. Отсутствие лишнего гринда на карте, это кончно неплохо, вот только вм есто этого есть гринд ебаной рыбалки и собачек-вертушек, чтоб билды делать нормальные. Лично я задшился об рыбалку, сижу со всеми выполненныме паралогмаи, кроме длс про колодец на 23 главе и как подумаю, что когда зайду, мне надо будет гриндить обоссаные кристаллы на 10 рыбалок, кормить сабачку и вот это всё перед миссией, а оно суммарно где-то пол часа занимает, то мне категорически лень становится тратить на это время. В 3 домах меня кстати вся вот эта возня между миссиями почему-то ни в одном прохождении не утомляла так. Вообще подход к билдам в энгедж мне и понравился и непонравился одновременно. Понравилось, что не нужно в этой части дипаться в кучу классов, чтоб получить тот самый результат, но гриндить кристаллы и особенно очки обучения, это вообще пиздец. Там без обуза колодца мне лично никак
1232x1280, 0:08
>Закидаем репортами
Закидаешь*
Единственное число.
Алсо
>ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД
>постят японские игры
>это тред вообще ВСЕХ японских игр
Неправда. Здесь обсуждают в основном жрпг, часто эмулируемое на пк, и ещё чаще - олдовое, 10+ лет настоявшееся
Новые релизы и разборы трейлеров либо в v, либо, в случае с зельдой, в цг, там отдельный загон для свича2 есть
Залетный плез
Отсылка к God Hand?
Возможно, возможно.
Причина визга? У свичечмонек есть свой тред. Или он слишком мёртвый? Ах, как жаль, в мёртвом треде срать не интересно, видимо
:)
>часто эмулируемое на пк
Так и я Skyward Sword нихуя не на оригинальной консоли проходить буду.
Кисека-писека!
>шизоид залетел в уютное с шитпостом
>в ответ назвали залетухой
>ряяя, калопедики, ряяя
Классика
О, былинная игра. Помню как у всех пекапедиков жопу рвало, когда они просили привести пример "взрослой" нинтендо игры, и им чмодьеворлд в лицо пихали, после чего начинались акробатические виляния жопой.
Геймплей там, правда, к концу приедается немного, но не страшно, она не настолько длинная. Да и стиль тащит.
>когда они просили привести пример "взрослой" нинтендо игры, и им чмодьеворлд в лицо пихали
Рэд Стилы ещё подходят алсо, проебал с автозамены
>Геймплей там, правда, к концу приедается немного, но не страшно, она не настолько длинная. Да и стиль тащит.
Есть такое, согласен.
Тупо гарем нафармил, лол
Сначала говно полилось из ремейков и ремастеров, думал, опять двадцать пять, а потом как начали одно за другим вываливать.
Вопрос только один остаётся - когда всё это играть нахуй?? Что-то ближайшие полгода очень плотные на крупные релизы.
Мне до весны точно бэклог не разгрести, так что проблемы негров меня не волнуют.
Не корми свичеживотное. Пусть бесится в полном игноре, рано или поздно само уползёт в свой родной загон
Йо Каи вернутся. На эмуле 3ДС вроде должно норм идти
Показывали ещё Персону 4,6 о чем знали.
Йо Каи наверняка будут мультиплатформой.
Этёрнал Анима - аналогично. Как Профессор Лейтон и другие от сторонних разрабов.
Там всё мультиплатформа, кроме фёрст пати - Метроида и Кирби.
Остальное вроде всё на пк будет.
Так персону 6 нихуя не показали, тупо тизер который уже был у мелкомягких
>>21543
Вообще канеш нинтендодебилов калом покормили. Сплошь ремейки, порты и обещания величия когда-нибудь потом. Даже мелкософт своих гоев не так сильно наебало на геймскоме, им новые гирзы показали, фейбл, халу. А литл н кучу агуши навалили, хотя средний возраст гЭймера уже перевалил за 30. Ну, видать на америмутов ориентировались, те любят в картонных коробочках посидеть, как коты
Единственное что присмотрел себе это та всрато выглядящая рпгха, этернал анима или как. Продолжение этернал пойзон?
>ЗАВОЗ ЗАВОЗ СМАРИТИ ЗАВОЗ
>ВАШ ЗАВОЗ НЕ ЗАВОЗ И НИНУЖНА
>В ЦГ УЕБИЩЕ
Обсуждение навеночек всегда такое раковое?
:)
А там ещё новость.
Шпионский экшен PHYSINT от Кодзимы уходит к XBOX
Кодзима признался, что этим летом PlayStation объявила о прекращении поддержки проекта:
«PHYSINT — важный проект как для меня лично, так и для KOJIMA PRODUCTIONS. Полные решимости сохранить проект, мы последние три месяца неустанно искали нового партнера.
В ходе консультаций и переговоров с людьми из самых разных областей мы нашли в XBOX партнера, с которым разделяем общее видение будущего, и решили снова объединить с ним усилия. Будьте уверены, разработка PHYSINT, нашего знакового шпионского экшена, продолжается и будет продолжаться».
Шансы что и на ПК релизнется сразу.
Норм новость, кста. Козяма любит бабки, а у мелкомягких их дохуя. Нашли друг друга. Но лучше бы геймплей показали, а то уже три года Козяма ходит-обещает
Погнались за кинцом вместо игр. Ключевая их проблема.
>Сюжет энгаги почти полностью с аваки слизан, да нет путешествия во времени, злых двойников и вот этого вот, но
Я же сказал, что мне не нравится сюжет энгаги, и что он сильно на любителя, инфантильный и наивный. Братик, чё с тобой? Я вроде не озвучил ничего, с чем можно было бы и нужно было бы спорить. Особенно относительно сюжета энгаги.
>боссам на него строго, категорически похуй
Ну, они же боссы. Чего ты ожидал? Условное дыхание дракона или аннигиляторная пушка это какая часть треугольника? Мне наоборот понравилось, как разнообразили сражения с боссами. Разве что последний заставил просраться. Но последняя треть энгаги в принципе может жопу порвать, даже без финальной битвы.
>играть с длс
>рассуждать о балансе энгаги
Длс это самая слабая часть энгаги, даже слабее сюжета. Лучше не играть в энгагу с длс.
>без обуза мне лично никак
Ты играешь в энгагу с длс. И тебе сложно настолько, что приходится абузить? Ты серьёзно?
>Сюжет энгаги почти полностью с аваки слизан
>с аваки
А речь между тем шла о фейтсе...
>орлы кажутся самыми неинтересными
Интересность у каждого своя. Мне вот нравятся зигуны в эмблемках. Гранвейл, Дэйн, Нор, Элюзия. Но поиграть за них толком не давали, короткая кампания конквеста это не то пальто. А вот орлята эт прям то самое. Хорошо сделали, лучший дом.
Собственно с геймплеем так же, каждому нравится что-то своё. Мне вот сложность в рамках одного забега нравится больше, чем сотворение билдов и/или гринд. Поэтому мне понравилась энгага до длс, конквест, трасия без свитков.
Справедливости ради, во втором ране тоже есть свой прикол, когда ты знаешь кого куда вести, чтобы закрывать карты оптимально. Но это уже тема реранов. А вот чтоб нравилось нагринживать персонажей или шмот на первом ране... ну хз. Такое не ко мне. Я не знаю, что об этом сказать.