СПИСОК ИГР: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFV4MYD25lkkSqUbRMyea92Ck4ZiNAInueWxoDSL1Vo/
Прошлый тред >>51023863 (OP)
Пикчу так никто и не поправил. Грифтланд и Ваганте там как минимум по 2 раза повторяются. Ваганте это вообще щит тир неиграбельный где в потемках лазишь до первого валуна из потолка, карта вообще нечитаема и это в первом подземелье, представляю какой там анальный цирк дальше. Да вообще половина списка не нравится, Воид бастардс мусор где пулями разжиться можно только под конец рана при условии что все уровни на карачках облазишь ни разу не стрельнув. И Алина не сказать чтоб топ, средняк или ниже маленькая игра слишком и мало опций, 3 уровня по 2 босса в случайном выборе и штук 20 врагов всего. С Надира вообще выпал, это сырой билд альфы которую не довели до ума где из 3 героев играбельный только конкистадор Кортез через спам призраков. Дракула вообще жопу так сосет как не сосал не в одной игре где появлялся.
Хуй забей, это просто картинка нормиблядка. Там, блядь, китаепараша ганфайэр реборн стоит выше робоквеста, высерная сонипараша в с-тире и куполохуита там же. Вомперы те же в эске, а в ашке пара их наиговеннейших клонов.
Вомперы как к жанру относятся вообще?
Даже если о качестве самой игры не говорить - карты там статичные, на тебя набигает говно, каждый раз одно и то же. Прокачка одинаковая, билдов нет, все зависит от метапрогрессии.
Ты тише не ори так, а то рюкзачный даун порвется и начнёт доказывать какой там глубокий теорикрафтинг
Даже у рюкзачка есть что взвизгнуть в защиту своей параши, в отличие от.
>Вомперы как к жанру относятся вообще?
Вы как вчера родились. Где есть циферки и статы это рпг маркировка. Везде где рандом, выпавшие скиллы и так далее это рогалики. Ну и билды в таких играх есть но сами игры скорее ощущаются как мод на полноценную игру чем на полноценную.
Окай, давайте пригласим поедаунов в тред, раз понятие рогаликов относится и к ним.
Это все объясняет.
>давайте пригласим поедаунов в тред, раз понятие рогаликов относится и к ним
Давай, вот пое рогалик https://store.steampowered.com/app/1782460/Hell_Clock/
Пиломясник заебал, теперь пуляю за ганслингера.
Ебаный какой-то класс, мне нравятся стрелки чтобы ван шот ван килл. а тут весь скиллсет вокруг уворотов каких-то строится...
Охуенно опосредованно. Билды там типа есть (если ты про оружжа), но только в гнумах их больше полутора валидных (именно поэтому гнумы - единственный объективно хороший вомперлайк). От метапрогрессии абсолютно всё не зависит только в гнумах и смерть маздай (или в любом с ранжированием левелапов по тирам), но во втором суперхуево с вариативностью эффективных билдов. На самом деле, не сильно отличается от некоторых комнатопараш. Но рассматривать их как полноценные игры будут только турбоаутисты, эта хуйня создана для параллельного прослушивания чего-либо, будь то музыка или подкасты.
>>240683
Вот, кстати, отличный пример хуевой комнатопараши. Охуенно зависит от метапрогрессии, в том числе. На сложностях повыше надо нанести условные миллиарды урона и чистить каждую комнату вилкой. Из недавнего дриста подобный же скрин.
Да просто охуенно. Как же я ненавижу еор кто бы знал сука, я просто хочу псишота открыть и все хули вы мне мозги ебете твари блять
Ну он будет такой - если доживёшь уровня до 42 и приоденешься.
У него защиты считай нет - его защита нападение как будто.
Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи.
Я так сдох инс берсерком на последнем боссе, на последнем этаже пидарской башни не отдохнул, залетел на босса когда анстопабл и френзи были на кд, и жестко пососал.
Я хз. В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов. Сейчас ебаный вьетнам, где на 1 пук слетаются сотни врагов на миссии 3 черепа. Но надо сказать, что в прошлый раз мне вообще не выпадали чипы 2 тира, а сейчас они валятся как из ведра.
Я к тому, что даже если ты условия не знаешь, за 500 часов то большинство классов откроются просто по ходу игрыю
А вот задать фаску с ноля на новоделе дово нихуя не выходит, виной всему руки из жопы, походу не могу нормально давление на лезвие при заточке подобрать.
Бля не туды
Рукой держаться чтобы не скользило
Джек Потрошитель, это вы? Лучше бы ты с собой нож-бабочку носил или выкидной чем такой кал, цирюльник хуев.
>В прошлую игру даже на 4-5 черепов я мог пройтись по 4м этажам не встретив врагов.
Это либо очень старая версия.
В новой такого нет, 5 чирипов - толпы.
Ну это не напрямую коррелирует конечно.
Либо ты уровень предметов прокачал на корабле. Это так работает.
>>240858
>Да какбы если до 42 дожил то помереть можно чисто из-за плохой удачи.
Вовсе нет. От кампании зависит. В ЕоР можно пиздов отхватить знатных в последней локе.
+=1 или 2 K в бесплатной, не помню уже.
Реальная опаска? Можно купить такое?
Или на вид опаска, а там лезвия прикручиваются?
Если можно то где и сколько? Если не секрет конечно.
Версии разные были?
Конечно можно. На авито у заточников с отхывами, ценник на заточенную в хорошем состоянии от трешки
По сравнению с савбатчером это танк ебать
И вообще я поспорю, у тебя есть бладбас с аптаймом 100% благодаря екзекушену, есть анстопабл, есть ДВЕ ускорялки на 50 и 35% скорости, дохуя короче есть аварийных кнопок.
Ну и вот эта хуйня меня убила на изичах конечно, блядь еор на инсейне это реально джя жестких ребят я уже не ебу даже че делать тут чтобы не сосать, в оригинальной кампании я бы этим берсом нормально бы все пронес вплоть до прайдов
>че делать тут чтобы не сосать
Попробуй архимага-тауматурга(или техноманта) через аркану и эфир.
Бамп вопросу, говнюки.
Чтобы его открыть в еоре надо до лагеря дойти а я уже во втором тире сливаюсь
Короче, я понял в чем проблема. Я слишком круто начал ебать фракции и они стали попущены. Те, с которыми я типа в "союзе" могу выставить отряды на 6к мощи. Там да, сотни челов в комнатах.
А ацтек выставляет 2 паука 2 раба на 600 силы минус прокачка корабля.
Это говноедство так делать, не по мне.
Tогда аркан блэйд и ганс.
АБ это тоже стеклопушка, но у него есть щиты как у архимагыча хотя бы. И многа бурст урона.
Хз, пробуй им может быть?
А так ганс.
Лучник хз, ну такое.
Ганс и АБ.
Ганслингером прям не могу не нравится он мне пиздец.
Аркан блейдом кстати вообще не играл никогда, попробую
Я им играл 15 лет назад, прошел им нормал.
Чуть не откис, когда комбуху в голема зарядил, не сняв отражающую кожу. Если не знаешь про что, не обращай внимание.
Он был тогда другой по скилам.
С тех пор сделали чтобы и со щитом можно было им играть.
А так - ну я бы попробовал посохи, мечи скучно.
А мета сейчас на всех маговоинов одна - https://te4.org/wiki/Blade_of_Distorted_Time
After a teleport, get Out of Phase for 5 turns: +20 defense, +20% resist all, and 20% reduction of new detrimental effect durations.
On hit: deals (20 + Magic) Temporal damage and slows enemies in radius 6 of the target by (30 + Magic)%
Unlike most slows, this slow can be saved against (spellpower vs. physical save). The slow lasts for 3 turns.
Can be used to activate talent Blink Blade (Talent Level 4, costing 10 power out of 10)
меньше урон, но полная безопасность, если все замедлены на 80%.
Не, чето не зашло это дрочево с проками, походу у него старт долгий, а в еор ебут сразу уже.
А ты на старте забей хуй на проки и играй как маг.
Я щяс попробовал - ну конечно ЕоР вкус говна оставляет во рту конкретно за некоторые классы.
2 раза пильщиком пизды получил - первый у троллей, из кондуита вылез змей-босс МС-оозер. Это пизда. Я от него убегал, он просто закидал оозмансерской хуйнёй. Второй раз даже до туда недошел.
И АБ 2 раза - оба раза у Джона покормили хуями. Последний в ваулте.
Но им гораздо лучше чем пильщиком.
https://store.steampowered.com/app/3080560/Graphite/
Вот, в обсерватории меня гэнбэнгнули.
Суда я тпшнулся уже после боя с боссом уником и рарником, на последних.
Но ричей прошел очень уверенно.
Tак что, АБ твой лудшый шанс.
Просто надо правильно прокачать, сначала как недомаг играть, а проки только к ричам.
Ну, может, если бы я каменную стену прокачал, обмуровывание, то и выжил. Хотя там все пидоры на эквилибриуме, мог бы и найтись в копалкой.
И так вилкой чистишь этажи, так ещё и эти ебучие лифты могут генериться в очке очка.
Есть. Смотришь, где производят нужный компонент, летишь туда, прокачиваешь сканер - игра становится в 3 раза легче.
Молнии 5\5\5\5 последний можно не сразу на фулочку
Профильный - 5\1\1\1 последний на 5 можно но не сразу
Ну и в перспективе - открыть ветку парного оружия, оно работает не важно посох+кинжал у тебя или любое оружие в мейн руке.
Но это последним катпойнтом, до которого не дожил.
Имеет смысл вкачать перед обсерваторией или по желанию 1\1\1\1 земелю, последний можно и больше 1 - будет шанс отсидеться за стеной. Не панацея, если у моба копалка вирмиковская есть - вскопает.
Ну и, я конечно тинкество вкачал.
А, ну и ветка другая профильная - 1\1\1\5 - последний на 5 но можно не сразу, это скил дающий буст статов + щит раз в 10 ходов. Охуенный.
Если лифт через стену но обходить его полчаса - ломай стену.
Если в молнии качаться не логичнее двуручный посох взять ради бонуса к прокам с аккураси?
Я и беру.
Короче, камнестену однозначно надо - на входе было аж TРИ ведмедя солисиста, или 4, 3 точно, и один точно уник.
только отсиделся благодаря стене.
А на скрине - ваншот.
Сначала он прыгнул на меня - сработал щит.
Я оттпэшился дальше, чтобы с расстояния наложить дисплейсмент - и экран смерти. Ещё оставалось 150 щита и полное хп +120 отрицательного.
Короче, надо моба делать жирнее, а лучше - вайлд инфузию с резалл врубать.
Короче пожирнее делай, или вот такие предосторожости.
В принципе, я мог отменить остаток щита и накинуть свежий на 400+ нр, но поленился.
Короче, нужно быть крепким гайзом либо защищаться как-то, идеально - штормруна.
А, ты про то, что типа нахуй две пушки надо, можно и посохом обойтись?
Ну как бы да, но флури - 6 ударов, с флекскомбат это дохуя проков.
Две пухи делят проки на 2, будет 40% шанс, тоже не мало.
А ещё учти опции мобильности - послений скил дальность 3, можно из окружения выйти, и проков оно вешает на толпу, мама не горюй.
Но можно и без этого конечно.
Tам единственная дилемма - открывать все 5 слотов под нскрипиции, или взять какую-то ветку за мясо йети.
Если не открывать дуалы, томожно и то и другое.
Выбирай по душе, или что выпадет.
У одноручей же там ветка тоже есть
https://tometips.github.io/#talents/technique/2hweapon-assault
Клив бьёт по нескольким, другой в радиусе 2 всех.
Ну по одной цели меньше будет.
Я короче затащил, осталось там 2 локи по сути+финалка.
АБ самый тащун из всего что у тебя есть.
Причём, я дуалы вкачал, но поскольку посоха нормального нет короткого, то тупа с двуручным всех стукаю.
Зачем вкачал, спрашивается, лол.
Хуя ты.
А по статам как ты кидаешь?
Я думаю сначала силу до 50 чтобы скиллы взять потом магию и дексу или шо
Похоронился об патруль. Они жесткие, лучше избегать, это был ваншот под щитами. Правда под обычными и не полными. Короче, штормруна - лучшая защита.
Качаю силу до 20, а дальше Маг>Канинг>Ловк, сила с вещей и скила дающего статы.
В общем, если не ебланить на расслабоне как я, АБ это всё протаскивает на ура, не забывай просто штормруны и щиты прожимать.
унылая поебень потому что вампиры
буквально инкременталка для тех кто никогда в инкременталки не играл сука, как оно взлетело неясно
>Новые оружия
Заебись, вот только вангую, что там хуита бесполезная.
>герои
Да, это вообще охуенное разнообразие вносит в вомперах.
>коллаб с аниме каким-то
И ты это позиционируешь как что-то хорошее? Кек.
>Ну и нахуй другие вампирлайки
Потому что этот заскорузлый кал хорошо если в верхнем С-тире.
В перманентной некроформе, по сути, дающей иммунитет к торменту, яду и негативной энергии. Ну и если фелидами 15 рун берут, то и мумией, у которой далеко не 3 слота под эквип, вполне возможно.
Попробовал. Пиздец какой-то. Только что залетел в крепость, где слизни, кентавры, какой-то мини-босс и еще куча трэша. Выпил зелье на урон — прожал берсерк — таб-таб-таб — все сдохли. Полный брейндед. Правда, повезло с гиром: меч с вампириком, тапки на быстрый подход ко врагу, кольцо на урон еще. Но вором интереснее, конечно. Буду параллельно на нем траить
Думал Морбид 7 аколитов навернуть но таки не удержался и прошел забег 2 части. Собственно игра получше стала во многих аспектах но магия как-то далековато бьет да и огненные шары лютая имба заливающая огнем четверть арены. Сложность тоже просела знатно, первый ран с дефолт настройками может пройтись стартовым минотавром + почти любым додиком в напарниках, 4 тела это вообще имба. Слился только раз финальному боссу потому что так охуел что по огню ходил и думал даже так затащу. Четкая игра, жаль длс всего по 1 на игру.
Игра сложная.
Нужно не делать ошибок, не как в шахмамах конечно, но близко.
А так - сложность зависит от расы.
Они даже при старте указаны - левая колонка - изичи.
Средняя - средняя, правая - атас.
Ноубрейн комбуха - миньетавр-берсеркер.
Дальше уже нюансики.
Или если куколдуном - эльф глубинного государства-визардец.
Банды?
sil-q вполне полноценный роглайк, думать надо пиздец.
А так да - IA топ, но он ОЧЕНЬ сложный.
Я в игры с таймером где надо выбирать что лутать а что нет не могу, мой хомяк верещит внутренний.
Пищеры Куда вполне традиционный рогалик, разве что текста там такие, на русский хуево переводимые потому вся эта красотургия недоступна.
>>251670
Не рвись прощелыга.
Да, сегодня попробовал играть внимательнее: читал описания, менял вещи под врагов и т.д. Дошел до 15 подземелья, поверил в себя и сдох от скелетов, сука. Проходил разбойником-кобольдом, он в лейте довольно сильный оказался
Не чавкай когда жрёшь.
Я не то чтобы с игрой знаком, играл в демку во времена оны, окгда там она вышла, в 18 году что ли. А воз и ныне там.
Короче, насколько игра забагована?
Прочитал 5-6 страниц стим багрепорта, чёт наржался от души, хотя моего бага не было.
Квесты багованы, эти долбаёбы не сделали нормальных сохранений, игроки постоянно тонны прогресса теряют по хуйне.
Мой баг - кузнец предлагает затарится фуражом по дешману, если соглашаешься, то Вареник говорит поговорить с кузнецом когда говоришь что пора колёса налаживать, и караван теряет так управление - уехать никуда нельзя. Если отказаться от фуража - всё норм.
В целом конечно, всё выглядит ниочень.
Насколько игра в говне? Или это всё играбильно, обходимо.
Гнумка с оберегом прикольная, как и копья в целом.
Челидзе, челимбомбос, пчёл. Этот кал как был калом тогда, так и остался. Потрать свое время разумнее: сходи попиздись с бомжами ирл, всё лучше будет.
Суп всегда говном был. В него играли из-за илитарности раньше, типа все дрочат на ГТА, а я илита играют в беганье текстовыми значками. Аналогично с Дворф фортресс. Сейчас есть Римвордл и Томеч, поэтому нужда в этих играх отпала совсем.
Попробуй читать не жопой.
От изумления и обиды забыл поздравить, хуле.
Кнгратулейшнс как грицца.
Мне хуй удавалось в последние года.
Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные?
>Осминог!
Им тоже как-то пробовал, но уж очень от рандома зависят. Надо ж тактику строить на том, что есть(а у них ничего и нету), а не на том, что может с шансом 2% выроллить в данжене. Думаю, нагой попробую. Первая и единственная 15-рунная победа ей у меня была в древнем Камнесупе, где еще зелья благотворных мутаций были.
>>253344
Спасибо.
>Алхимией? Этим заклом что пробирки мечет взрывные?
Ты вообще про что?
А посох на алхимию.
Как так?
У алхимиков там на 9м мощный закл, дамах шикарный плюс разным - огнём холодом электро, правда доргое. Но зато никто не резистит.
А бля, вижу, как-то не заметил сразу. Надо глаза промыть.
Посох артефактный, там и к конжурам бонус есть. А тот спелл мне так и не попался за всю игру, как, кстати, и сублимация крови. Пришлось аж эвокации тренировать ради орбы энергии.
Ты, надеюсь, не сразу после основного данжена туда пошел? Вообще, рекомендую такой порядок:
1. D1-D12
2. Lair
3. Orc mines
4. D13-15
5. Shoals/Spider nest/Snake pit/Swamp
6. Elven halls - опционально
7. Vaults 1-4
8. Crypt - опционально
9. Vaults 5
10. Slime pits - опционально и очень опасно
11. Depths
12. Abyss - опционально и опасно на глубоких уровнях
13. Zot 1-4
14. Pandemonium - опционально, опасно, и непрерывный спавн врагов
15. Hell, Cocytus - опционально и очень опасно
16. Hell, Gehenna - опционально и очень опасно
17. Hell, Dis - опционально и ОЧЕНЬ опасно
18. Hell, Tartarus - опционально и ОЧЕНЬ опасно
19. Tomb - опционально и верная смерть
20. Zot 5 - после убийства первого стража Орбы и до уничтожения монолитов будет непрерывный спавн врагов.
Всё так, задача разраба - забалансить это таким образом, чтобы это не было как сходить на работу перекладывателя бумажек, ну и боёвку сделать не из говна. Справляются немногие. Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже, потому что претендует на полноценную игру. Не герои, а просто хаммервотч сто лет назад тыкал с друзяшками, там тоже было блевотненько.
> Щас, например, на глаза попалась heroes of hammerwatch 2. Как оказалось, в первую часть я играл, вот только это был как раз-таки этот дженерик кал, о котором благополучно было забыто. Вторая ровно такая же. Кстати, тоже мало отличается от вомперопараши, даже хуже
Так это не рогалики, вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично. Прошел сюжетку про красного дракона в замке и погорел ближе к концу в длс где дебильная загадка на 3 этажах думаю чег оне могу пройти начал смотрет ьпрохождение а там ответ в правильной последовательности прохождения короткого уровня через портал но портал почему-то после первого захода сломался насовсем и игра получается сломалась. Снес нахуй, и ведь это ремейк 1 части с правкой багов якобы.
>вроде там нету даже процедурной генерации карт рандомных там всё статично
Сиды какие-никакие есть, но поебать, даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов.
Хамервотч это про гринд. Ты как даун бегаешь, зачищаешь одни и те же локации, чтобы стать сильней и бегать зачищать локации подальше. Это лютейшая поеботина. Если хочу экшен рогалик, то есть Гадес, Сефирия или даже Ветроотсосники. А это просто кал.
>даже если бы карты больше менялись, это бы все равно был гигакал говна из-за чистки вилкой и дроча метаресурсов.
>>255174
>Хамервотч это про гринд.
Мы точно в одну игру играли? Если не накручивать сложность специально а играть с базовыми настройками любым классом игра дико легкая а вот полтора босса, вернее 3-4 на 20 часов беганины по 10+ этажам и по 1 загадке на 3 этажа это перебор. Буквально как еблан бегаешь по тем же локам ищещь то динамит то записочки и порталы. Ещё обстукивай каждую стенку на невидимые проходы или тыкайся носом. Дико тупая дрочильня, удивлен что ей выкатили ремейк и 2 часть.
Тот Хомервотч, в который я играл, требовал очень много гринда метапрогрессии, иначе ты уже на второй локе будешь по часу ковырять врагов. А когда мету всю открываешь, то играть можно, катаясь еблом по клаве. Там все умирать с чиха будут.
Одна из самых каловых метапрогрессий.
Спасибо, попробую так. В прошлый раз тоже пытался и пошел в логово слизней, где меня убили какие-то глаза летающие. Тупо в бесконечном контроле стоял
Олды, подскажите еще, пожалуйста, что означают серые точки и x в описании резистов. Гугл и чатжпт не помогли
>Мы точно в одну игру играли?
Хз, есть хаммервотчи 1 и 2, есть хироус оф хаммервотч 1 и 2. В первом тебя тупо кидали в данж, где как раз стеночки-хуеночки надо было дрочить, в героях 1 был базовый хаб, но стеночки там тоже надо было дрочить, емнип. Речь шла про вторых героев, где без метапрогрессии ковыряешь вилкой, метапрогрессия анально залочена, так еще и -40% ресов на незаконченный ран достаешь. Ёбань эз из. Помимо всего прочего, еще и таблиц читэнджиновских нет, так как говнодвижок собственный, и во вторых героях разрабы-дауны так и не сделали консоль, как в предыдущих.
Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней.
>Ебать разрабов понесло, а главное нахуя 2 рескина и по 2 части.
Потому что захотели, смысла не было даже в первых героях.
>Ну так, первые герои были такой же наитупейшей, но легкой дрочильней.
Зато ваншотящих колючих ловушек навалили с избытком. Это видимо фетиш разраба личный где у большинства колючие полы просто снимают 20 или сколько-то процентов хп у него всё ваншотает. Ещё и маги под конец игры которые больше на саббоссов похожи устраивают натуральный буллет хел засрав весь экран огненными шарами и сложнее такой противник чем финальный босс потому что в упор если не отскочил 3+ шара убивают. Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще.
Фетиш на шипы еще с первого хаммердроча.
>Ещё и прокачка в магазинах а мобы не приносят лута и золота это лол что вообще.
Речь как раз и идет о том, что это яркий представитель >>254699 Одна из самых ублюдочных метапрогрессий. Буквально, только после четырёх ранов во второй части с последующим удалением вспомнил, каким же именно калом была первая. Хуже бессмертного реднека, правда, еще нигде не видел, особенно по соотношению количества контента на дроч ради его открытия.
FTL + He Is Coming
"x" - это уязвимость, то есть получает полуторный урон от холода. "." - это отсутствие резиста или уязвимости, то есть получает нормальный урон от электричества.
Вот только это inspired by, а не фтл+онидет. От фтл тут только космаз, а от онидет шкала и автобитвы.
>>256440
Ты нахуя сюда этот нейрослопный кал принёс? Если вдруг кому-то захочется потыкать в эту парашу по какой-то причине, количество метавалюты в каком-то из файлов меняется. Это очередной пример хуевой прогрессии, кстати. И контента там нихуя.
>>256528
Пиздец. Апофеоз китаехуеты.
Нахуя тебе метавалюта, если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются? А так, наследие мегалута, в отличии от которого рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать.
Поржал, кто-то очень разозлился на гриндоманьково царство.
Я же просто их не замечаю.
Максимум, что я играл такого, это элона шутер.
Где в ябучем Маншире член магистрата, членище ебаное?
Есть на втором этаже вроде, над библиотекарем, но ему квест сдавать нельзя, он их и не даёт даже.
Если в Осбруке всё понятно, то тут нет.
Или там такого нет?
Чёт всё ночь играл, подутомился, там ещё кошмары, не выспишься.
Да, если ты не тян
Мои настройки пикрил
Как люди учатся играть в такие игры вообще? В какой момент вы удовольствие начинаете получать? Или вы просто давитесь пока не начнёт нравиться? Ну не верю я что вам с первой секунды интересно сидеть и учить что каждый класс делает, всевозможные команды, как рассчитывается урон по врагам и прочее.
Не сиди не учи, просто играй в свое удовольствие.
Рогалики жанр не для тех кто при проигрыше плачет и клавиатуру о монитор разбивает.
Ябать, ещё и гемы за скорость. Я уж и забыл про них лол.
Ну ты даёшь. Сильный игрок.
Хотя, я в посление лет пять либо рулетку на демонспавне кручу, чтобы выпали когти-рога-хвост, либо на осьминоге. Ни на чём другом и не играл.
Всё равно, ты явно сильней меня играешь, чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок.
Так проблема для меня не в проигрыше, а в том, что я начинаю играть и нихуя не понимаю, ощущение будто бы погонял черта по экрану пока рандомно гейм овер не появился и просто никаких чувств нету от всех этих цифорок на экране. Будто бы я должен книгу прочитать чтобы начать понимать что происходит и как именно "играть" (то есть, делать осознанные действия и выборы), а не просто рандомно тыкать кнопки.
>>257838
Выглядит приятно, да.
В DCSS инфа для победы находится в самой игре: есть подробная вики по каждой способности, монстру, предмету и т.д. Прямо в процессе игры учишься, никуда лезть дополнительно не надо
Мимо вкатился несколько дней назад
Я вот создаю в экселе табличку, вношу туда урон отображающийся в стате персонажа, добавляю туда apr + вычисляю и добавляю к нему потенциальный урон от критов, потом добавляю проценты от +%dmg, +%pen, +%speed считаю все эти проценты как равноценные бонусы, в конце накидываю урон on-hit, в итоге получается приблизительный урон от одной атаки. И это я еще сильно упростил, например иногда оружие влияет на урон от второй руки через +phys crit, +phys power. Я ебнутый? Что я делаю не так? Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет
>Я ебнутый
Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь.
> Как понять какое оружие лучше и не потратить на это 10 тыщ лет
Для практически любого класса и билда от оружия нужно 2-3 ну максимум четыре параметра. Тебе тупо не выпадет столько пушек за игру, чтобы ты там с калькулятором сидел считал какая пизже, в 99% случаев это сразу понятно.
У меня за шадоублейда с данжа сыпется штук 15 кинжалов с примерно одинаковым базовым дамагом, но с кучей разных других статов и нужно отобрать 2 лучших кинжала. Там надо и крит шанс и крит мульти, и апр, и %дамаг и игнор резистов, и on-hit. На скрине старая табличка, я сейчас новую делаю, но она очень сложная получается и влом доделывать
Ну тогда я за вариант что ты ебнутый.
И сразу вопрос, пацаны когда переходить от пердежа молниями во врага к реальному пиздилову посохом?
Пока чет я хожу своим орком пукаю молниями как арканмаг и вроде как живу, но когда пытаюсь в мили чето жопа сжимается.
Олсо как кидать статы? Одновременно нужно походу все и сила и магия и канинг и все сразу блять
А ты мышь используешь? Тут просто нормально начнет играться, когда только на клавиатуре
Я не пробовал играть с мышью, только на клавиатуре. Но это было очень давно, моя последняя попытка была несколько лет назад. Иногда просто появляется желание опять попытаться вкатиться в этот жанр игр после того, как вижу, что людям очень доставляет. Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть. Будто бы эти игры специально делаются так, чтобы отсеивать людей как я, ни с каким другим жанром у меня такого не было. Не знаю почему так. Может быть я просто тупой, но в целом у меня ощущение будто бы просто слишком много инфы кидают на тебя с самого начала и невозможно делать осознанные выборы, а значит первые десятки часов надо будто бы просто терпеть и собирать мета знания на будущее...
Джоныча отпиздил на изи однако, ощущения что по статам кидаю пока от пизды плюс непонятно как дальше скейлить дамаг
Я начинал с видео на Ютубе от Dicemaster, там он показывает как с нуля изучает игру, посмотрел несколько роликов и потом сам начал играть. Мб тебе тоже подойдёт, чтобы основные механики понять. Единственный момент - первые ролики там на древней версии
Ну в общем-то сразу и сдох, вылез крокодил саммонер, я попытался его запиздить в мили, нихуя ему не сделал и он меня загрыз.
Все так же не понимаю, когда аркан блейд становится милишником из хуевого архимага.
И сразу хорошее ревью на этот калич.
уверенный рефанд, к сожалению.
1. НЕТ СОХРАНЕНИЙ
полностью отсутствуют сохранения в игре.
2. НЕТ ДЕМКИ
3. искусственно затянутые забеги
очень длинные забеги, в которых весь баланс сконцентрирован на затягивание геймплея. 300 хп у героя, у врагов хпшки соответственные. при этом на старте за раунд вы наносите 10-30 урона, у всех врагов есть броня либо увороты, что сильно затягиает битвы.
в общем, расчет разрабов очевиден: ты не сможешь вернуть игру, если пройдешь хотя бы ОДИН забег
а значит никакого контента после одного забега мы не увидим.
да, возможно, я не прав. изначально игра выглядит перспективно. по механикам это Heroes of Magic & Cards, который довели до ума и представили в новом сеттинге стимпанка. ВОЗМОЖНО, разработчики просто не сумели подать свой продукт грамотно.
НО, выглядит все, как очередной скам на деньги
поэтому будьте осторожны и обходите данный проект стороной, пока не будут продемонстрированы серьезные шаги разрабов сделать свой продукт презентабельным.
и отдельно для разрабов я напомню, что длинна забегов в данном жанре (стс-лайк) не должна превышать часа. полтора часа максимум для игры, которые предоставляют игроку не стандартные 3 этажа(биома), а 4-5. все остальное мало того, что выглядит изначально скучно, так еще и вызывает огромные вопросы в плане реиграбельности. есть ли эта реиграбельность у вашего проекта???
А как же шпили-вили 2?
Ради самого неочевидного апгрейда на лаки айтем.
>если все ачивки бесконечки за первый ран вскрываются
Я так понимаю, хуета со стаком шипов на каждую полученную от тебя атаку не попадалась, либо ты с первого рана удачно тыкнул в невсратые эволюции, ага.
>рюкзачная генетика хоть немного заставляет думать
Да, вот ента раздумья. Буквально, надо ткнуть в пару разных эволюций и понять, какая из них не говно, всё.
http://crawl.chaosforge.org/Gem
Что-то вроде необязательных рун с таймером, по истечении которого они разрушаются. Они добавляют очки к общему счету.
>>257852
>чтоб гемы получить надо прям быстро всё делать и без ошибок
Пробегаешь по лестницам на нижний уровень бранча и уже с него вверх зачистку начинаешь.
Чет охуенно, намного лучше однухи.
Есть два параллельных друг другу мира для прохождения, заебал один - идёшь в другой.
Регулирование сложности в постгейме даёт направление и награды, а не как в первой части, где тупо накидали список с дебаффами и всё.
Ну и темку с ресурсами и мета-прокачкой подтянули. Теперь один из самых образцовых роглайтов в этом плане.
Единственное - диалогов многовато и спустя десяток-два часов они стремительно теряют весь смысл, хочется прокликивать все, за исключением основных сюжетных. Как будто просто счётчик слов набивали.
Охуенная игруха, моя GOTY 2025! Тоже понравилась больше первой части во всем. За сюжет не скажу, мне как в первой части было на него поебать, так и во второй
Ну я за бродягу прошёл, что в каком-то смысле дебафф (потому что в пул насрано) и контраргумент к тому, что просто удачно натыкал, потому что пользовался по сути веткой пососина. Но я удачно натыкал потому что щёлкал еблом и просто приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая.
Тут вопрос больше не в том, что рюкзачки дохуя гениальные, а в том что мегалут - говнище ебаное. Из-за того что там сеты анлокаются по мере прогрессии по данжу - стартовая мета практически идентичная на первых двух этажах и исключительно зависит от рулетки. И как не иронично ендгейм (не бесконечко) билды сводятся к одному эндгейм оружию, потому что оно анлокается последним и имеет самые большие статы в скейлинге. Обе закономерности приводят к тому, что эффективная вариативность практически нулевая.
Как не странно, что в мегалуте, что рюкзаках я закрыл бесконечку первым прохождением, где синергия и там и там емнип шла от процентного дамага от хп противника конвертирующегося в стак брони.
>Я вот создаю в экселе табличку
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
пощади
Я аддон использую щя скажу какой, он меняет отображение статов оружия.
А нет. Я просто переключаю на альтернативное отображение вроде как, там проще понимать.
Но есть и аддон вроде какой-то.
Tы переусложняешь.
Расскажи какие именно статы тебе не понятны, я уже на автомате делаю за 15 лет, трудно с чего-то начать.
>>257960
>Ты фантазер, нихуя ты так не делаешь.
Tы забыл что мы на дваче, и это рогалк тред.
>>258012
Чел ты ПЕРЕУСЛОЖНЯЕШЬ.
Лучше конечно скиншоты сделай кинжалов, а так я поясню.
На оружии тебе важны только несколько статов.
Для кинжалов это в основном доп абилки.
Например, кинжал вещающий Эпидемию, которая чумным уроном хуячит, и снижает лечение. Или of tormet - 20% шанс пришпилить обезоружить, засалить.
Tак же, в целом - оружие выше тиром лучше по статам.
ПРичём, абилки на оружии и патронах часто либо магические как эпидемия, либо ментальные - скейлятся от соответствующих статов либо от спелповера. Например, элементальное оружие или которое 25% шанс на молнию при ударе - это от спелповара.
На патронах и стрелах - of wiтd например - это скейл то ли с канннга то ли с майндповера.
Я ж тебе писал когда - в логове ричей, у тебя уже будет 20+ уровень. Tо есть, когда у тебя абилка уже на 5 вкачана.
До неё тебе надо на 5 вкачать абилку дающую статы и щит.
Плюс молниевый сустейн дающий резист к стану, и сами молнии.
Плюс ещё точность к этому моменту можно подкачать.
До этого момента я прокачиваю всё остальное - фаздверь, телепорт, дисплейсмент шилд, тинкерскую залупу немного.
Раньше смысла нету.
Это за скорость.
Видел пару раз всего.
Но я люблю туда-обратно ходить, типа логово делать с вещами на лестнице в лэйр как раньше.
>Просто не понимаю как люди в целом начинают в подобное играть.
Чел, был типа 2012 иил около того год.
Игр не было - мне нравятся изометрические рпг. В то время ну просто нихуя не выходило.
Поэтому я начал со старины - wastelaтd и system shock. Проклятые земли ещё хах. Проект геноцид. Прокачка там - один шаг не туда и ты дыбыл.
Дальше и такое кончилось. А, ещё либерашки на всяких агру олдгемс и риотпикселях с рпгкоре меня побанили, и в рунете не осталось в целом мест куда можно пойти. К счастью, о дваче я тогда не знал.
Короче, я пошел заграницу, и именно в рогалии, благо инглишь знаю.
Как раз тогда Whales начинал делать свой Cataclysm. Игра была сильно проще чем сейчас DDA и можно было весело вкатиться. Tайлов на игру ещё не было.
Ну и далее суп, томич, и всякая лампота.
Но начинал я с великого (багами) Iтcursioт: Halls of the Gobliтg Kiтg.
Потратил целый день на ознакомление с настройками в начале. Часа 4 где-то, утомился, отложил игру на следующий день.
Короче, из-за того что игорёк утонул тогда.
Да, то время было прям пиздец, смотришь на индустрию и не понимаешь, какого хуя происходит.
Но нет потерь без открытий, когда ты молод и полон сил.
>непонятно как дальше скейлить дамаг
Дамаг в томе скейлится от гира, когда ты вкачал все навыки нужные.
100% крит, крит множитель, + урон % элементом - вот три столпа.
Но и нужна защите чел, если защиты нет и ты разваливаешь от плевка - смысла в уровне нет.
Норм посох, но есть и гораздо лучше.
Не ссы.
Tебе ещё главно 2 руны щита найти, а дальше ещё и 2 штормруны к ним добавить.
>Пробегаешь по лестницам на нижний уровень бранча и уже с него вверх зачистку начинаешь.
Это ж очень опасно.
https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
>приоретизировал более длинные\рарные эволюции почти не читая.
Там есть дрист. Сходу не вспомню. но в тех же луках есть хуевая длинная ветка.
>а в том что мегалут - говнище ебаное.
Faxx
Опасно, конечно, но если персонаж может выжить в условной lair 1, то и в lair 5 тоже сможет.
https://store.steampowered.com/app/2769780/CleanFall/
В теории как-то так.
Спасибо, может быть посмотрю тоже. Если есть что-то и по другим играм (Сойдёт что угодно, от нетхаков до кейвс оф кудов) - тоже можешь рекомендовать. Может быть просто пойму что игры в принципе не для меня пока буду смотреть видосики.
>>260246
Да хуй знает, как по мне игр всегда было дохуя начиная с нулевых. Но не буду спорить, может у тебя специфичный вкус просто. Почему ты вместо n пишешь т?
Так в Стиме, не в Гоге.
Потому что это вниманиеблядь в рот ебаная, просто репорти и проходи мимо.
Смысл в том, что скилы надо вкачивать такие, которые в данный момент наиболее полезны. Можно руками колдовать, у тебя цепнуха на 8 тел и обычная, в начале вполне хватает.
Зато ты можешь вкачать другое что-то, и у тебя есть что вкачивать.
На самом деле, для правильной прокачки нужно понимать концепцию cost of opportuтity - погугли.
Суть в том, что выбирая что-то, ты одновременно отказываешься от альтернатив. И силу выбранного надо оценивать, исходя именно из того, что ты мог бы выбрать.
Это сразу проясняет прокачку везде, в любой игре.
Полезно многое.
Резист стану +50 очень хорошо. Со скилом это сразу сотка резиста, без мучений.
На точность и радиус света.
Ракетные сапоги.
Шипастая броня. В перспективе реактивная. Или со статами, хз.
Пояс - на перенос, на случай если ты нагружен и сустейн вырубили. Или на замедление полёта снарядов - уже думаю видиь полезность этого.
Самое вкусное для магов - манакойл, 5 регена маны и прок молнии. Пиздос как сильно в оригинальной кампании, где есть посох для второй руки, послабее в орках, где посох в руку можно только один взять.
Ну там есть пряммикрить, есть девайс который агрит врагов на себя. Может дать тактическое преимущество.
Tам много чего есть, мне лень использовать обычно.
Они есть просто ниже, скрольнуть надо, я отслеживаю более менее успешно.
Это даже не смешно, мелкобуквенный, ведь все знают что т находится там же, где и n.
И как ты думаешь, дебил, что делают когда клава сломана а буква нужна?
Попробуй мозгой пораскинуть. Если она у тебя ещё осталась конечно.
>И как ты думаешь, дебил, что делают когда клава сломана а буква нужна?
Используют экранную клавиатуру или голосовой набор, обезьяна?
А есть варианты не требующие 5 лет обучения на программиста, тупое ты чмо?
> что делают когда клава сломана
Покупают новую...? В крайнем случае ты можешь перебиндить неработающую кнопку на любую другую кнопку которую не юзаешь, а если юзаешь все кнопки и не хочешь терять ни одну из них, то можно хоткей сделать. Ну или как анон выше сказал - есть виртуальная клавиатура. Но как это связано с тем, что ты используешь букву т, которая на русской раскладке находится на том же месте, где на английской раскладке находится буква n? Ты странный.
Покормил, но мне понравилось, ты забавный.
Воn именно nак я и делаю чел.
Но я и на англоязычных сайnах общаюсь поэnому иногда забываю скопироваnь n в всnавляеnся n как сейчас.
А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен.
Контрол С V мой выбор.
Как хорошо, что через пару недель тебе снова учиться в шкалку.
Ну теперь знаешь что это возможно. Надеюсь что когда вернёшься в школу, то мамка будет давать денег на столовку чтобы ты мог накопить на клавиатуру. Ну или ты просто научишься биндить. Компьютер это не черный ящик, у тебя есть над ним контроль. Научился в рогалик играть - научишься и кнопку биндить!
>А все эти "перебиндить кнопку" это охуенно, но для этого надо сначала знать, что такое вообще возможно, и ещё гайд нужен.
Гайд:
1. Идешь в гугл.
2. Вводишь "как перебиндить кнопку на клавиатуре".
3. Следуешь инструкции от ИИ.
>Для кинжалов это в основном доп абилки.
Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry. Если моб не сдох, то я съебываю. Так по гайду одного индуса с ютюба. Т.е. мне не особо были интересны абилки. Я сделал табличку кароч, я ебнутый. Но за советы спасибо, в новой катке попробую воспользоваться.
Сука, я был так близок к первому прохождению роглайк режима...
Прокачался, ахуительно оделся, носился и всех шотал за шадоу блейда. Чистил ваулты в прайдах, хотя это не особо нужно было. Я проходил до этого экплорейшен и адвенчур, и понимал что я разъебу боссов без проблем. Попался какой-то гнилой ваулт где было штук 15 элиток, по сути все мобы были илитки. Меня внезапно стали там щемить, что я даже несколько раз съебывался, но потихоньку всё зачистил. В конце были йоба-драконы, и остался самый жирный дракон которого я привёл к выходу в узкий тоннель чтоб он не призывал залупу всякую. Пизжусь с ним, всё уже на кулдаунах, он меня гасит потихоньку, я лечусь инфьюженом и этот петух ворует мой хил, и сразу же вешает на меня какой-то ебейший яд. Я тыкаюсь в лестницу и понимаю что я сплешем убил какого-то саммона который стоял за спиной дракона, и включилась гумозная залупа что надо ждать 3 хода чтоб можно было съебать по лестнице. Понимаю что я никак не вывожу 3 хода пока дракон мне будет бить ебало, яд меня убьёт через 4 хода и единственный мой аут это штормшилд руна откатывающаяся через 3 хода (хз блокирует ли она яд). Я через финт меняюсь с драконом местами он встаёт на лестницу и становится pinned, я на мувмент инфьюжене лечу в коридор в сторону ваулта в надежде там заныкаться от дракона, и блядь прямо на перекрёстке стоит ебаный драконий саммон и блокирует меня в коридоре, всё пиздец я психанул стукнул его раз, два, и тут мне в спину дракон харкнул и добил..
>Пояс - на перенос, на случай если ты нагружен
Это че за шиза, когда вообще в томече кто нагружен
Таблички эт шиза браток.
А вот рассказ про смерть от дракона это жиза, ради таких моментов и играем, тут мое увожение.
Блять! Ебнул босса и потом из мешка говна вылезла эта пизда и убила меня тупо нахуй даже до желтого хп ей не снес сука, а так летел так летел
Вот бы сука мага открыть в еор ух я бы показал всем блять
ВАУ ВОТ ЕТА НИХУЯ СЕБЕ ПОСТМОДЕРН ХОРРОР ДАНЖЕН РОГЛАЙТ КРАВЛЕР
Челибос это тупо параша чтобы протыки на ютубе поиграли повизжали и лошки купили, то же самое было с инскрипшеном. Реально в эту дрисню никто играть не будет.
>Ну теперь знаешь что это возможно.
Нужен степбаястеп гайд. Я без этого даже начинать не буду.
Помню, набрал себе модов в нювегасе, а потом пришел момент, когда там надо их как-то мержить, какие-то вриибаш и вся хуйня, а я смотрю на это и понимаю что никогда не смогу это сделать, подсказать некому. Tак что я даже пытаться не буду.
>>262130
>Надеюсь что когда вернёшься в школу
Надеюсь тебя в школе в сортир макнут. Уверен такое случалось, вчера например.
>Мне там интересен был именно максимальный дамаг, чтоб за один flurry вложить максимум дамага, потом snap, и еще раз flurry.
Подход неправильный.
Разница будет незначительной. Имеет смысл смотреть именно на доп абилки.
Естественно, чем выше тир тем лучше шаблон кинжала - урон, пробитие брони, в целом тир выше даёт множитель урона за материал.
Абилки просты - магические, накладывающие проклятие корропторские, эпидемию, и тормент - 20% на дебаффы. Последний самый топ, если встрчаешь сложного противника, типа демонолога под щитом.
И на раннюю игру - элементальный кинжал, наносящий урон в радиусе каждый удар.
Дальше тебя интересуют только кастомные, затюненые в фонте.
А это только оранжевые рандарты.
Ну и есть неплохие кинжалы артовые для рогуя.
Если конечно тебя увлекает сама идея то ладно, но смысла нет. Не циклись.
>>262357
>хз блокирует ли она яд
Она всё блочит выше трэшхолда.
>Это че за шиза, когда вообще в томече кто нагружен
Кто как играет.
Я набираю кучу шмота который потенциально может пригодится в какой-то ситуации, и например у меня уже есть похожий, я лут с мисси потенциально интреесный кидаю в инвентарь, потом его накапливается, мне лень чистить.
Короче, я ношу много, и навернеомного лишнего.
А в игре есть болезнь, которая силу убивает. И ты можешь встрять так, особенно в крипте.
Короче, может пригодиться.
Если ты ходишь на легке, тебе не нужно.
Мои билды обычно имеют силу около 20 максимум.
Если на боссе такое, надо либо ливать, либо очень осторожно играть.
Йети этого на потом оставляю, не подрываю сразу башню.
Один я подумал, что надо для этой игры сделать скин КАЛобка на ГГ?
Начал пытаться булварком играть и сразу результат на лицо, ща я бутылку рома всадил и тупо побеждаю в этой игре наху, тыкаю мышкой в челиков и они мрут, вот реально натуральский класс а магочухов ебать
Натуралы по натуре и палкой не притронутся к подобному.
Постоянно на фоне оставляю игры включенными, есть такая привычка. Ну и в целом я медленный игрок даже без этого, думаю прошел часов за 10 игру. Люблю разглядывать ассеты и просто банально тупить.
> инскрипшен
> разглядывать ассеты
Уважаю ценителей искусства братулек, на поразглядывай, на часок думаю займет тебя
Жестокий ты со мной, но я всё равно в голос проиграл, спасибо. У меня это без элитизма, если что, не надо так.
1920x1016, 1:02
Если у тебя винда 10 или 11, то ставишь себе это:
https://github.com/microsoft/PowerToys/releases/tag/v0.100.2
(Это полуофициальные опенсорсные тулзы от майков на которые они же сами ссылаются в своих гайдах, например в этом: https://www.microsoft.com/en-us/windows/learning-center/how-to-remap-your-keyboard, не ссы)
А потом следуешь моему видео с наглядной демонстрацией того, что способ рабочий и простой, даже бабушка разберётся. Ремапишь, очевидно, так как тебе удобно. Чтобы отменить все ремапы - просто отключаешь менеджер клавиатуры или же выходишь из powertoys в трее, так что не бойся обосраться.
Ни разу не пересекался с ним, но и то правда, я очень редко сюда захожу... Буду знать, спасибо.
ричи и обсёр_ватория самые трудные этапы так-то если что
еор вообще рандомный - выпали руны нужные за мага, ок, не выпали сосёшь
или в калтора выпали супарты - жизень в 2 раза легше
я еор прошел когда мне бирюзовые сапожки с телепортом выпали, молчанка им похуй, всё равно работают
Крутая по виду, в копилку к голден лайту и маминым спящим ангелочкам.
Да, он у меня греется, надо прочистить но отдать на это денег нет.
Думаю конечно сейчас от магов в концлагере пизды получу
А ну понятно я в глаза проебался там на весь ъкран надпись браток отходи, а как я сука отойду я в шилдволле ебана рот.
Слава богу не зажал два косаря на банку с бонусной жизнью у барыги и наказал пиздорога этого
Хотя булварком думаю спокойно еще раз дойду если припрет, хотя хочется псишота конечно еще затестить, а может и пройду кампанию ща этим чаром
Роги - это стеклянные пушки, прям совсем стеклянные. Играть ими выше нормала(особенно в EoR) - мазохизм.
Ну и вьебался в патруль так что на етом история данного чара заканчивается
>Слава богу не зажал два косаря на банку с бонусной жизнью у барыги и наказал пиздорога этого
Олсо я вам напиздел ребята я играю на адвенчурере просто жизнь потратил.
Банка и правда была у барыги в магазине и я ее и правда купил, только я забыл что на мне был пояс оф андед и когда я ее выпил произошел КОНФУЗ
>УРА открыл псишота
И чет не врубился какие-то сумбурные скиллы у него, то ли пестиком пулять то ли магию колдовать, странной набор, не вижу синергий таких прямо понятных
Не играл, даже не знал что это такое. Как оно, что-то полноценное или просто на отъебись сделанный бесконечный режим?
У анона балварка на части разбирают, кого ты там скирмишером смешить собрался?
И судя по отзывам фанатов, разработка игры идет крайне медленно.
Да никто не разбирал, пидоры 60 левел на патрулях когда я 40 еле еле.
Затык произошёл на аерин - тупо патовая ситуация, я дпс чек не прохожу, она выхиливает весь мой дамаг, а она меня не может продамажить я прижимаюсь и тоже могу бесконечно стоять. Я так минут 20 потыкал ее и загрустил, учитывая что дамажные скиллы у меня уже замакшены были единственный вариант это идти в порталы и фармить гир получше, а это лютое дрочево я не хочу.
И тут думаю залупа будет в том что скирмишер еще и на орке будет дамажить еще хуевее чем булварк если там не повезёт мега супер оружие залутать им.
Тащемта, для Углей есть три сборки, чтоб страдали враги, а не ты:
1. архимаг-арканист-тауматург под эфирным аватаром, стреляющий 3-клеточными лучами за своими 10k щитами.
2. маг парадокса с attenuate и echoes from the past, которые вообще сломаны в говно по размеру потенциального урона от них(мой рекорд с эха - 80k урона за каст).
3. культист энтропии через vile life, который из-за пассивного отхила уводит свой энтропический распад в стратосферу и перекладывает его на босса.
Если есть советы пишите а то билдов под игру через пистолеты даже нету почитать на форуме, буду импровизировать видимо
854x480, 1:10
Помимо некоторых исключений, она и звучит прекрасно. Музыка, фон, звуковые эффекты боя.
Вешай на неё яд например постоянно с тотема. Режет хил.
Используй оружие с кровотечкой режущее хил.
Оружие с эпидемией, тоже режет отхил.
>то ли пестиком пулять то ли магию колдовать, странной набор
У него не все скилы полезные.
Могу сказать какие полезные какие нет.
В целом, колдовать - урона не наносит. Урон идёт с пистолета.
Вернее, урон там двояко идёт.
>У анона балварка на части разбирают
Да он бля такая же стеклопушка чел, кому ты рассказываешь.
Хуя ты шиз, где он стеклопушка
хз чел я прошел джва раза еор и не такими персами.
Один раз техомансером, это был пис оф кейк.
Кроме моментов в начале.
И второй недавно но уже забыл кем, я тут постил.
Как нету, чел? Я там гайд писал сам.
Зайди на офф форум и почитай.
Коротко - урон на психоте наносится 2.5 путями.
Первый - выстрелами.
Второй - при выстреле ты автоматом бьёш майндстарами.
Tы можешь начать максить именно этот урон и наваливать с него такие же цифры как с выстрелов.
Учти что при такой атаке вешаются суперполезные melee oт hit эффекты типа замедла и снижения урона.
последний спецфический путь нанесения урона связан с уникальными патронами.
Как бы всё.
Магия там для поддержки штанов, сама по себе неиграбильная.
Как тебе додж билд? судя по одёже это он.
Сам копейщиком на хильде щя, утром наткнулся на стим, где чел хильдой на копье через крит. Не стал смотреть чтоб не спойлерить себе, отмотал на последний видос где он сдох, животик со смеха надорвал.
У него тоже тряпошный шмот на уворот, 20+ какой-то уровнь 26 что ли.
Короче его рандомные бандиты запиздили на дороге.
Ух я животик надорвал.
Щя найду.
https://www.twitch.tv/videos/2842890271
2:23
>Как нету, чел? Я там гайд писал сам.
>Зайди на офф форум и почитай.
Нету там билдов через пистоли, там есть пара билдов на кастера и те от 6.4 до нерфа майндстаров.
>Билд кал.
>Много скилов в бесполезных навыках.
>В полезных наоборот мало.
>Просто кал.
Это один из трех псишотов которые за последние несколько лет прошли еор, там еще два китайца у которых скиллы на китайском хуй проссыш
В гайде как раз 2 пути нанесения урона, и по факту в комментах о последнем 0.5 когда я нашел патрики эти и затестил, в самом гайде этого нет.
Но он самый мощный, я там 90 К за 3 хода типа наносил.
>Это один из трех псишотов которые за последние несколько лет прошли еор, там еще два китайца у которых скиллы на китайском хуй проссыш
Расписать почему билд кал?
По полезности скилов.
Врешь же что твой, зачем ты врешь
Планирую 5\5\5\5 ганнери и 5\5\5\5 мехстар, остальное как пойдет.
Думаю подводных нету
А вот подскажи тут плиз, Dex>Cun>Str if going for Vital Shot, later on Dex>Cun>Str>Will.
А смысл в силе если мы витал шот берем? С нее же не скейлится ничего
Порадовал видос.
Это моя первая катка и предпологал что додж тут будет чисто попал/промах а не фамблы ловить как нимблодаун из братков, ну да ладно.
Говно билд строил чисто на максимально быстро убивать и недо рейндж для всяких магов и лучников. Пока самыми проблемными были ренегады с бронёй и щитом, тут приходится молится на рнг с контршансом, а так же пикинёры в стойке на контр - будешь выебываться он два раза ответку пришлет и этого хватит.
А с остальными пока все просто. Думаю на следующую катку взять бабу рыцаря и играть через максимальные доспехи, либо через мага.
Но пока хочу через свое говно 5 черепные данжоны почистить и опытаться найти все таки тайные комнаты.
https://tometips.github.io/#classes/tinker/psyshot
для рефа
Опишу каждую ветку по полезности.
Делишки на дистанции
1й - полезен в начале, накачиваешь плавающими очками
2й - твой побег и тактическая манипуляция. Максишь. А на том билде? 1. Парень долбаёб.
3й и 4й - мусор не наносящий урон, он режет майнсэйвы под кошмары, и порезка брони тут хоть как-то полезна.
Гештальт - твой щит чмоб тебя злое зло не ванотнуло.
Суперважно.
У типа что? 1-1. Он конч.
Прокачка 1\5\5\0 в 1й больше если есть свободные очки.
Кошмары. На них просто не хватает очков. Да и я не люблю быть между ёбаных, не там и не там. Есть прекрасный класс солик, у него отлично кошмары идут (я не использую их и там лол). Можешь по желанию дипнуться, но ослабишь другие.
Пситуман. Половина твоей мобильности. Суперважно.
Прокачка 1\2\0\0 потому что последние 2 кал, режут майндсэйвы, последний может сместить тебя на клетку куда твой плащ отразил снаряд и ты его поймаешь. Ненадежно.
У челика что? Ну, у него под кошмары 5\5.
Избегание - половина твоей защиты. В начале 1\1\1\1 в конце желательно 5\5\5\5
Можно скономить типа 5\4\4\2, главное чтоб стена огня была 5го уровня, и хилка хотя бы третьего чтоб дебафф снимать. Стена огня блочит LoS и триггерит хилку. Но не сразу, нужен тик минимальный.
Стэлс - это вообще охуенно. 10 ходов повышенного урона по врагам, + по тебе промахи. Это очень круто. Прожимай всегда перед боем.
У чела нету вообще? лол
Судья Дредд.
Это втора я половина защиты.
Меховые руки охуенны. Безнадёга просто выключает урон противника.
5\1\1\4 asap
У челика вкачан на минимум. Зато второй замакшен под кошмары. Лол?
Меховая звезда (.)
Задэйзить всех в радиусе это круто.
Два минуса - очки не резиновые. И в эндгейме у противников часто резист к стану, обнуляющий дэйз.
по моему 0\0\0\0
Пситех стрельбование.
Ключевой скил.
В зависимости от билда либо 5\0\0\0 либо 1\0\0\0 лол
Если хочешь наносить урон пистолемом либо майндстаром 5, если наносишь третьим специальным путём через уникальные патроны - можно и единичку.
Хотя это выглядит через чур экономно, по пути настрадаеься поэтому наверное 5.
Просто учти что через патроны уникальные это будет 5% от общего урона если максить.
Остальные скилы? Оглушалка и вакуумный - они срабатывают через жопу, делая проверку твоей силы пара против физсйвоф противника. Попросту говоря в эндгейме ты никого не оглушаешь, вакуум может так же работает.
Кал бесполезный, ненадёжный.
Железные мысли.
Охуенная ветка.
5\1\3\5 примерно. Отбалансишь по желанию. 2й наименее полезный, однако шанс фэйла крита довольно охуенен. Проблема в дронах которые летят медленно, их надо либо с соседней клетки запускать, но применяешь ты их для тех, с кем бы ты не хотел оказаться соседом, либо обездвижить.
Генерики.
Инженерия.
1\1\1\5
Последний скил - твоя третья половина защиты. Снижает крит урон по тебе.
Что у челика? Хуй.
У него взяты Биофидбэк и Мобильность что правильно. Это походу единственное что он правильно сделал.
В ЕоР можно настакивать слои защиты через квест пси-машины, экортов там нет, а пси машина ветку даёт сразу открытую. Но с генериками там проблема прям.
https://te4.org/wiki/EVEtermind
Вот эти патроны скромного уровня т3 самые мощные в игре.
Сообразишь как они псишоту подойдут сам думаю.
Единственная проблема - в ЕоР плохо со снарягой, а чтоб они в полную силу работали, надо физ и ментал крит 100%. В ЕоР скорее всего не получится собрать, такое. При 100% урон чудовищный.
Вроде всё.
https://tometips.github.io/#classes/tinker/psyshot
для рефа
Опишу каждую ветку по полезности.
Делишки на дистанции
1й - полезен в начале, накачиваешь плавающими очками
2й - твой побег и тактическая манипуляция. Максишь. А на том билде? 1. Парень долбаёб.
3й и 4й - мусор не наносящий урон, он режет майнсэйвы под кошмары, и порезка брони тут хоть как-то полезна.
Гештальт - твой щит чмоб тебя злое зло не ванотнуло.
Суперважно.
У типа что? 1-1. Он конч.
Прокачка 1\5\5\0 в 1й больше если есть свободные очки.
Кошмары. На них просто не хватает очков. Да и я не люблю быть между ёбаных, не там и не там. Есть прекрасный класс солик, у него отлично кошмары идут (я не использую их и там лол). Можешь по желанию дипнуться, но ослабишь другие.
Пситуман. Половина твоей мобильности. Суперважно.
Прокачка 1\2\0\0 потому что последние 2 кал, режут майндсэйвы, последний может сместить тебя на клетку куда твой плащ отразил снаряд и ты его поймаешь. Ненадежно.
У челика что? Ну, у него под кошмары 5\5.
Избегание - половина твоей защиты. В начале 1\1\1\1 в конце желательно 5\5\5\5
Можно скономить типа 5\4\4\2, главное чтоб стена огня была 5го уровня, и хилка хотя бы третьего чтоб дебафф снимать. Стена огня блочит LoS и триггерит хилку. Но не сразу, нужен тик минимальный.
Стэлс - это вообще охуенно. 10 ходов повышенного урона по врагам, + по тебе промахи. Это очень круто. Прожимай всегда перед боем.
У чела нету вообще? лол
Судья Дредд.
Это втора я половина защиты.
Меховые руки охуенны. Безнадёга просто выключает урон противника.
5\1\1\4 asap
У челика вкачан на минимум. Зато второй замакшен под кошмары. Лол?
Меховая звезда (.)
Задэйзить всех в радиусе это круто.
Два минуса - очки не резиновые. И в эндгейме у противников часто резист к стану, обнуляющий дэйз.
по моему 0\0\0\0
Пситех стрельбование.
Ключевой скил.
В зависимости от билда либо 5\0\0\0 либо 1\0\0\0 лол
Если хочешь наносить урон пистолемом либо майндстаром 5, если наносишь третьим специальным путём через уникальные патроны - можно и единичку.
Хотя это выглядит через чур экономно, по пути настрадаеься поэтому наверное 5.
Просто учти что через патроны уникальные это будет 5% от общего урона если максить.
Остальные скилы? Оглушалка и вакуумный - они срабатывают через жопу, делая проверку твоей силы пара против физсйвоф противника. Попросту говоря в эндгейме ты никого не оглушаешь, вакуум может так же работает.
Кал бесполезный, ненадёжный.
Железные мысли.
Охуенная ветка.
5\1\3\5 примерно. Отбалансишь по желанию. 2й наименее полезный, однако шанс фэйла крита довольно охуенен. Проблема в дронах которые летят медленно, их надо либо с соседней клетки запускать, но применяешь ты их для тех, с кем бы ты не хотел оказаться соседом, либо обездвижить.
Генерики.
Инженерия.
1\1\1\5
Последний скил - твоя третья половина защиты. Снижает крит урон по тебе.
Что у челика? Хуй.
У него взяты Биофидбэк и Мобильность что правильно. Это походу единственное что он правильно сделал.
В ЕоР можно настакивать слои защиты через квест пси-машины, экортов там нет, а пси машина ветку даёт сразу открытую. Но с генериками там проблема прям.
https://te4.org/wiki/EVEtermind
Вот эти патроны скромного уровня т3 самые мощные в игре.
Сообразишь как они псишоту подойдут сам думаю.
Единственная проблема - в ЕоР плохо со снарягой, а чтоб они в полную силу работали, надо физ и ментал крит 100%. В ЕоР скорее всего не получится собрать, такое. При 100% урон чудовищный.
Вроде всё.
Сила любой урон апает чел.
Другое дело, что Витал Шот шляпа для псишота да и в целом.
Я бы не стал брать.
На псишота прекрасно заходят Маста оф Дизаста, и суперсила для мах майндповера.
Ну или МоД и Адепт.
Короче, я щя тоже псишотом начну еор, раззадорил.
Урон будет не такой крутой как у Аркан Блейда, но гораздо больше защит от всего, мобильности и танковости.
Любимый класс.
Круче только солипсист и то в одной неочевидной комбухе.
Спасибо, буду пробовать!
хз я не пердолик
Ну, там может быть жестко, и с уроном было плоховато.
А так, по сути первый серьёзный бой был.
Ваншотнули слепого - так урона больше. Может не ваншотнули, там двое было.
Короче, псишотом проблем нет.
> Прошел обсерваторию, решил перед лагерем быков побить.
Мне вообще показалось там у быков очень изи все, только надо что-то для дыхания под водой. По сравнению с каеьоном говна-то.
Хуманы самые ебущие противники.
А как ты кидаешь статы? Дексу чтобы псишот на 5 выучить со шмоток берешь а качаешь вилпавер>канинг?
Tолько чтоб в начале открыть затвердевающий воздух на 1.
Дальше канинг и декса.
Смысл волю качать только если есть уник патроны.
В еор со шмотом бедно, там вряд ли выпадет, если только скамить калторский магаз в начале, что мне влом.
Короче, есть уник пистолет стреляющий по 3 выстрела за раз.
Его можно изи наскамить в ОК, делая трольмир, там арта минимум падает. И в целом лута больше дальше, можно патроны найти. Но можно и не найти, такое бывало.
Кстати по урону и силе. Стрелки получают урон с патронов или стрел, а не с луков или пращи или пистолетов.
На патронах указано, какие статы дают им урон - там 40% силы ловкости и канинга. Поэтому, стрелкам сила типа выгодна.
Если патроны уникальные не нашел, то вкачиваешь в силу
оставшееся и пытаешься обычным билдом.
Хз, может зависит каким уровнем придёшь?
А то по билду мне все понятно, но как блин тут втиснуть дексу (надо под 50), канинг макс, вилпавер макс, и еще и 50 силы под продиджи я чет хуй пойму, в еор шмоток не так много чтобы все со шмоток набирать..
Или забить на РЕС и чето другое взять
>Смысл волю качать только если есть уник патроны.
Я думал основная идея у нас макс урон с майндстара, а он же от вилпавера?
>а патронах указано, какие статы дают им урон - там 40% силы ловкости и канинга.
Нет же,
70% Dexterity 50% Cunning (77%/55%)
>А то по билду мне все понятно, но как блин тут втиснуть дексу (надо под 50), канинг макс, вилпавер макс, и еще и 50 силы под продиджи я чет хуй пойму, в еор шмоток не так много чтобы все со шмоток набирать..
В ОК легче, там эликсиры.
Много можно насобирать в книге, но там опасно, туда только 50 уровнем. И в еор она может и не выпасть.
>>265690
Основных идей 3.
>>265696
Погляди разные патроны. Это либо стрелы.
Декс кан вил под скиллы стараясь максимально со шмота брать, потом сила>кан>вилл>декс, так буду
> типа видрила
Аи калыча без души чтоли?
Братулек ты скажи во что ты играл и что понравилось, я посоветую.
Я не он, но шо там есть невстратого, работающего нормально на клавомыши? А то помню, что пустого лыцаря поставил, попрыгал пять минут и снес нахуй из-за задержки инпутов.
Хз, абсолютно кисельный пиздец при изменении направления движения по горизонтали в прыжках, значит. В каких-нибудь турбокиде и inayah такого не было.
Да, 13700 и 3080 недостаточно, согласен. Это не кривой гейпадокал, а мой комплюдахтер.
Ты долбоёб или да? Сотням тысячам людей просто норм эта параша. И тебе еще приведены тут же примеры платформеров. где нет этйо проблемы. Сотни тысяч людей еще и в мгс5 играют, пушо гейпадоблядки привыкли жрать кал, не отменяет хуевости.
Иди к психиатру просить обновление рецепта, хуль. Меня-то зачем просишь дать тебе таблетки, шизик.
Чел, на моих патронах урн с трёх статов, ты чёт путаешь.
Может это зависти от класса каким играешь.
Например, я пробовал играть скирмишером через уник патроны.
По сути же, любой стрелок может этот билд использовать, а скирм может 3 патрона за раз кидать, ультра имба.
Tак вот, скирм очень тяжко без силы играется, пусть ты даже вкачал два остальных стата.
Да, ЕоР грубоватая.
Но как ты ухитрился псишотом сдохнуть хз. У него беконечный кайт с его ультраимба мгновенным телепортом.
>Чел, на моих патронах урн с трёх статов
Скриншот кинь если не сложно. На всех пульках декс и кан, кроме уников где могут быть варианты.
Растёшь! Я так всегда делаю, с орков ещё и арты могут упасть.
Хм....на моём псишоте на патронах 2 стата. 70 декс 50 кан.
Я хз, уверен что смотрел и было три....
Надо подумоть...
https://te4.org/wiki/Combat_Damage#Step_1:_Stats
кстати вот на почитать
на самом деле там всё просто это только кжется ужос стена текста
Я уверен что видел три стата, но чёт хз. Наверноеглюканул.
Меня от похожей хуйни вылечили изек и осознание своей смертности с возрастом. Я лучше поиграю до определённой логической точки, где основная игра уже пройдена и начинается вторая работа, и забью.
Слушай, так правда эффективнее, спасибо. Вчера за рогу впервые собрал три руны и спустился в план Зота. Умер от пилона, который заспавнил кучу врагов. Часов 7 играл, устал и в конце уже не читал описания предметов, умений. Но, думаю, скоро получится уже хотя бы сферу забрать. Щас за минотавра-берсерка попробую
Обычно депс 13-15 до орков проходят если шо
Там за джва с половиной года добавили один акт и одного перса до этого, разработка идет в стандартном темпе. Один хер, дауничи баланс так и не правили, и кроме ёбания камнем на автуху больше ничего не нужно. Самое ценное, что они сделали - это дьяблоидные вещи, которые стали передирать другие.
Блядь пиздец вампир выживалка с пиксельной графикой говноделы делают один уровень в ГОД, этот пизда.
Они делают это за день. Им просто похуй на игру.
Реже, чем в год.
фолловер с какой-то хуетой обратился, согласился, на попытку переехать вареник грит фолловерннейм хочет с тобой поговорить.
Всё, караван застрял. Сталкивался кто?
Есть какое-то решение кроме загрузки сэйва?
Ты прочитал бы на что согласился. Лейф может попросить в карты сыграть умотать, так что надо ждать пока вернется.
Tак я читал братишка. Я всё читаю.
Я планскейп тормент играл если что.
Просто это совсем не очевидно, что караван не может двигаться если он в карты играет.
К тому ж не уверен что это не баг - когда Альду на охоту отправляешь, если попробовать уехать, вареник не дает - мол на охоте она, без нее не уедем.
А тут он говорит, что у Лейфа дело.
И такое уже было с фуражом у Деррела.
Overboss
даже не знаю зачем хранил на винте, игра настолка где нужно выполнять условия в миссиях на постройку и заполнение юнитами соответствующих построек. На словах просто на деле дичайший рандом и ничего не получается, рогаликовая генерация как есть. Боссы немного упрощают геймплей помогая раз за миссию но игра реально говно, зачем её вообще делали загадка. Никакой тактики или возможностей вывернуться и выиграть в безвыходной ситуации.
>даже не знаю зачем хранил на винте
У меня такая же проблема. Зачем-то храню игры, которые уже лет 5 не запускал. Хз для чего. Рука удалять не поднимается. Это болезнь. С этим надо к психиатру пиздовать. Это как люди, которые с помоек себе всякое говно тащат, только виртуально.
А вот это уже получше дрочильня. Игрушка два в одном где есть режим за 6 или 7 героев пройти башню к местному Дракуле и режим прямо как в Монстер трейн где 6 фракций зла будут копротивляться нападкам наемников и паладинов есть 3 этажа башни и на этом построен геймплей где нужно охранять босса на верхнем расставляя юнитов и колдуя ману. Режим за злодеев как-то лучше сделан, за каждую фракцию геймплей чуть отличен вроде демоны усиливаются и сильно бьют, звери скидывают с верхних этажей и наваливаются скопом, горгульи с упором в защиту где враги долбятся об их стены погибая и так далее. А вот режим за добряков дико несбалансированный, разрабы вроде не первую игру выпускают но это пиздец, моя видавшая декбилдеры жопа из 20 примерно ранов дала мне стартовым героем дойти до Аларика-Дракулы аж 2 раза и то я там соснул без шансов. Из 6 или 7 героев играбельных буквально 2-3 на базовой сложности. Игра дико сложная, враги ебут а лечится толком нечем никаких тебе событий что подлечат до 100% хп хотя и есть много всяких усилителей и механик. Нормально играется только за рыцаря тьмы который и хп теряет и сам хилится через навыки если выпадут конечно. С ним то я куда проще дошел до конца но проигрывал потому, что разраб ебанутый мудак давший злодею аж 6 форм каждая призывает новых союзников + если попробовать сидеть в обороне пытаться вытянуть карты лечения то получишь прибывание новых врагов, причем это в любой битве так если затянуть бой дольше 10 ходов и тебя просто завалят противниками. Добил с трудом до середины а дальше пол часа ковырял с читом на бессмертие приходящих жнецов сильнейших противников не считая глав босса.
Интересный вообщем опыт игры но разрабам бы баланс подправить и был бы крепкий средняк без хуёв. Зато опыт захода в башню врага где буквально заваливают противниками не было у меня никогда не в одной игре, в Кастлеваниях такого не было и в помине.
>У меня такая же проблема. Зачем-то храню игры, которые уже лет 5 не запускал. Хз для чего. Рука удалять не поднимается. Это болезнь. С этим надо к психиатру пиздовать.
Возможно но я понемногу расчищаю свои завалы. Интересный опыт базарю.
Не уверен что рогалик но поначалу понравилось, интересный взгляд на диаблодрочильни но потом плевался и еле дошел базовую кампанию. Боссов мало а ваншотящих шипов и тупорылых загадок на 3 этажа вроде собери анусы пса в единственно верном порядке которые не понять без гугла что делать много. Ах да, дрочка ключей моё почтение, кругом всё закрыто и ты как еблан скачешь по карте собирая ключи и открывая всё. Уж лучше старая добрая диаблодрочильня где просто ты и враги и выпавший лут а там ещё и врагов сотни нахуй на каждый этаж а опыта за них не дают, прокачка строго за голду что найдешь у торговцев. и нахуй так спрашивается делать. Не понравилось но судя по 2 частям и 2 частям сиквела какая-то фан база у этого есть.
Вот это охуенчик игруля реально. Гладиаторские бои, рандомные статы и предметы с событиями. Довольно сложная но без особых перегибов. Рас штук 19 или 20, у каждого свои не только статы а и титулы и абилки в рандомном порядке + добавление через покупку книжек каких хочешь. Главное разобраться в механике и какие абилки полезнее тем или иным героям и нагибать. Крепкая такая игра, чистый олдскул и инди в чистом виде.
Mortal Glory 2
Игра поначалу гораздо легче первой части которая не жалела но в целом это хорошая работа над ошибками, у каждой расы появились расовые абилки более выраженные чем раньше, новых завезли штук 5-6, боссов уникальных а не онли такие же как ты гладиаторы, больше влияния и выбора маршрута в путешествии а не случайные события вслепую как раньше где большая часть событий только мешают и делают хуже если соглашаться. Единственное с магией только перегнули которая бьет на 2/3 карты и магия огня сильно дамажит и поджигает неприлично много места на арене. Игра заметно лучше стала геймплейно, больше различных артефактов вроде призывов слуг или усилений вроде лечения через пожирание огня. Рекомендую итт поиграть кто не знает что попробовать любую часть занятная игрушка.
Тот случай когда замах на рубль а удар на копейку. Охуенная стилистика и мир древних чудовищ и аколитов поклоняющихся 3 божествам мега монстрам. Не рандомное фэнтези а скорее стилистика Вейна Дугласа Барлоу но в более ярких тонах а не гримдарк, интересные дизайны монстров но геймплей дико рандомный выпадет кал то ну не победишь ты никак что очень сильно расстраивает. Суть игры выбираем одного из 3 покровителей главных и одного из трех второстепенного, можно одного и того же и колода не будет гибридная. 3 типа колоды и каждый бой это боссы со своими уникальными механиками которые срабатывают в зависимости от длинны боя или использованных карт против них. Интересная идея что враг не играет картами против твоих карт у него другая механика. Но карт критически мало да и врагов штук 20 всего примерно, игра на часок или даже меньше по сути но пройти получится если звезды удачно лягут ведь хп восстанавливается либо через случайное событие либо по 2 хп после каждого боя а враги очень многие умеют бить напрямую. Вообще игра похожа на Мотыгу но более упрощенный вариант без земель. Вслепую первый ран играл и проигрывал на последнем боссе, перезапустил прошел его а потом 2-3 рана пробовал другими сборками и бывало проигрывал даже первым противникам хотя казалось что немного разобрался в механике. Получается бездумно тыкая затащил а вдумчиво выбирая соснул ибо кал выпадал постоянно но у игры был потенциал а разрабы из-за малых продаж свернули разработку и правки багов и баланса, увы. Мир и дизайн понравился, реально четко и необычно а геймплей хуевый.
Не ожидал от игры сделанной одним китайцем на нейронке ничего вменяемого на залип на пару дней. Это фактически скачи-мочи и множество других механик. Во время боя это декбилдер + пинбол блядь. Тоесть у тебя колода с картами абилками вроде вращения как ураган в указанном направлении если маны хватит, призыв наемников которые будут сражаться пока бой н екончится или не помрут и призыв вайфу девок которые сильнее наемников но действуют один ход и улетают в сброс до следующего набора. Помимо абилок каждый юнит как в пинболе запускается во врага тараня его где нужно указывать силу и угол попадания чтобы выбивать рикошеты. ты и враги ещё могут иметь абилку где теряешь хп при столкновении что-то вроде шипов. Все делятся на несколько классов вроде стрелков, магов и воинов с танками-защитниками, есть уникальные героини с сильными абилками и есть рандомно сгенерированные тяны со случайными портретами и абилками. Всё это щедро обмазывается огромной картой с селами, городками и городами где покупаешь всякие ресурсы для крафта и прокачки снаряжения, хилящие бутыли и так далее, каждый магазин можно выкупить чтобы он приносил доход каждый месяц. К слову каждый наемник в отряде включая аниме девок просят золото в месяц и уйдут если нечем платить и с ростом прокачки становятся дороже. Много случайных событий и противников, дрочки как в гаче каждой таверны чтобы выпали легендарные наемницы, с каждой можно поговорить и подружиться и даже жениться и заделать детей. Разраб реально заморочился что охуеть. Много мини игр внутри данженов и и в городах с охотой на зверей и так далее. Проблема в игре это во-первых геймплей боевой это фишечки а не модели в полный рост уровня Боевых братков а во-вторых кривая сложности где всегда находятся враги сильнее тебя ибо видимо так прописано в скриптах. Можно вынести короля демонов но соснуть у мимо патруля монстров если там уровень угрозы ад где каждый сильнее короля демонов будет почти. В остальном реально охуенно, не ожидал такой проработки. если бы не бездумно вначале выбирал абилки при генерации героя и более вдумчиво подбирал пати и выкупал магазины то игралось бы под конец легче. Таким бы кулибинам финансирование и команду человек в 10 они бы геймплейно винчики клепали как Герои 3 или Дисциплес 2 не меньше. Жаль парня талант пропадает, у игры отзывов меньше сотки в стиме.
Не ожидал от игры сделанной одним китайцем на нейронке ничего вменяемого на залип на пару дней. Это фактически скачи-мочи и множество других механик. Во время боя это декбилдер + пинбол блядь. Тоесть у тебя колода с картами абилками вроде вращения как ураган в указанном направлении если маны хватит, призыв наемников которые будут сражаться пока бой н екончится или не помрут и призыв вайфу девок которые сильнее наемников но действуют один ход и улетают в сброс до следующего набора. Помимо абилок каждый юнит как в пинболе запускается во врага тараня его где нужно указывать силу и угол попадания чтобы выбивать рикошеты. ты и враги ещё могут иметь абилку где теряешь хп при столкновении что-то вроде шипов. Все делятся на несколько классов вроде стрелков, магов и воинов с танками-защитниками, есть уникальные героини с сильными абилками и есть рандомно сгенерированные тяны со случайными портретами и абилками. Всё это щедро обмазывается огромной картой с селами, городками и городами где покупаешь всякие ресурсы для крафта и прокачки снаряжения, хилящие бутыли и так далее, каждый магазин можно выкупить чтобы он приносил доход каждый месяц. К слову каждый наемник в отряде включая аниме девок просят золото в месяц и уйдут если нечем платить и с ростом прокачки становятся дороже. Много случайных событий и противников, дрочки как в гаче каждой таверны чтобы выпали легендарные наемницы, с каждой можно поговорить и подружиться и даже жениться и заделать детей. Разраб реально заморочился что охуеть. Много мини игр внутри данженов и и в городах с охотой на зверей и так далее. Проблема в игре это во-первых геймплей боевой это фишечки а не модели в полный рост уровня Боевых братков а во-вторых кривая сложности где всегда находятся враги сильнее тебя ибо видимо так прописано в скриптах. Можно вынести короля демонов но соснуть у мимо патруля монстров если там уровень угрозы ад где каждый сильнее короля демонов будет почти. В остальном реально охуенно, не ожидал такой проработки. если бы не бездумно вначале выбирал абилки при генерации героя и более вдумчиво подбирал пати и выкупал магазины то игралось бы под конец легче. Таким бы кулибинам финансирование и команду человек в 10 они бы геймплейно винчики клепали как Герои 3 или Дисциплес 2 не меньше. Жаль парня талант пропадает, у игры отзывов меньше сотки в стиме.
Согласен, но увы сейчас только так и делают все поголовно. Суть в том, что один разраб смог больше чем большинство ААА не считая графики разумеется. Сопартийцы пиздят при заходе в меню таверны или отряда, некоторые воруют еду а другие наоборот что-то дают, наемники умирают насовсем а именных можно воскрешать + механика случайных болезней. Всё живее воспринимается чем прибитые к полу Драгон Аги и Лишние стволы например.
Драгон Аги и Лишние стволы
Не авторитет вообще, я лично не потому в роглайки играю что мне нравится ААА кал.
Вообще, могу понять стремление наебать систему которая раздаёт скиллы челам с богатыми родителями и родившимся во всяких калифорниях. Но сам факт использования ии-финальных материалов в публичной работе не связанной с нейронками как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт.
Ща бы будучи бедным одиноким программистом платить сотни баксов художнику, который все равно по ии хрючеву обведет картинку.
>Не понравилось но судя по 2 частям и 2 частям сиквела какая-то фан база у этого есть.
Не, это просто чуть больше такого же говна, как пираньи клепали однотипную парашу, только у них получалось чуть лучше.
Нетворкинг и поиск нормальных спецов тоже скилл и деньги, я не отрицаю.
>Не авторитет вообще, я лично не потому в роглайки играю что мне нравится ААА кал.
Так у тех хуесосов из ААА куда больше возможностей сделать крутые фичи в играх но там литературно ничего нету потому, что им сугубо похуй на игры и их там вообще быть не должно.
>Но сам факт использования ии-финальных материалов в публичной работе не связанной с нейронками как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт.
Я смотрю на это так что в соло никто бы не вывез программирование и рисование с анимациями ведь таких спецов где 3 профы плюс ещё 4-5 смежных профессии нету или их единицы. да и проще относись, включил поиграл и забыл или отложил и все дела. Вот уж где зло так это корпорации что нейронками и говняк свой делают как гта и целые офисы таких говноделов после релиза разгоняют а не соло разраб у которого пик игры это 200 с хуем человек играли.
>>274543
>как пираньи клепали однотипную парашу, только у них получалось чуть лучше.
У пираний мир открытый был и своя атмосфера не считая всратого элекса а тут дженерик фэнтези ещё и со сбитым темпом где пол часа чистил карту от мобов и час или больше дрочишься с дверьми и ключами. Просто сделать один или два три рубильника открывающих проход к боссу религия не позволила, решили изъебнуться и насрать нелепыми загадками.
>У пираний мир открытый был и своя атмосфера не считая всратого элекса
Я про однотипность, ага. А элекс - ровно та же готика/ризен. Отличается только геймплейно ризен про пейратов. Сюжет по одной канве, ублюдочная система брони и дамага оружия ровно такая же в каждой игре третий готан не играл, мб там что-то иначе.
>Просто сделать один или два три рубильника открывающих проход к боссу религия не позволила, решили изъебнуться и насрать нелепыми загадками.
Делается для искусственного затягивания игрового процесса для совсем даунов.
>Но сам факт использования компьютерных материалов в публичной работе не связанной с компьютерами как явлением уже говорит что человек хуеплёт, готовый сокращать дистанцию за твой счёт
Жесть луддит-даун разорвался от простенькой игры от какого-то чела. Ты, наверное, хотел видеть графику уровня девиант-арта с фуррями или что там живые люди рисуют лучше всего
>Я смотрю на это так что в соло никто бы не вывез программирование и рисование с анимациями ведь таких спецов где 3 профы плюс ещё 4-5 смежных профессии нету или их единицы
Ну так-то есть примеры успешных полностью солоразрабов, пусть их немного (создатели Кейв стори и Аксиом вердж приходят на ум. А они ещё и движки сами писали).
Просто не надо удивляться, что по итогу двести отзывов и то много
>Я про однотипность, ага. А элекс - ровно та же готика/ризен.
Делали что умеют. А как надо? В гоночки или файтинги перекатится? Я не понимаю что ты хочешь сказать. Не фанат Готики если что. >>275825
>Ну так-то есть примеры успешных полностью солоразрабов, пусть их немного (создатели Кейв стори и Аксиом вердж приходят на ум
Ну полтора землекопа да.
>Просто не надо удивляться, что по итогу двести отзывов и то много
Ты из секты что годноту то все знают и она на слуху? Ты о Age of fear серии знаешь? О Skautfold серии от одного венгра? Зато протыки Fear and Hunger зафорсили что тоже хорошая игрушка в 2 частях но переоценена малость. Игр охуенных полно просто никто толком не рылся во всем этом.
Сорян я в кал с подобной обложкой не играю, может лет тридцать назад на сборнике с фриварками, но это ведь не фриварка, я правильно понимаю?
Алсо, мне похуй на двухчасовые димейки Skautfold , я в них достаточно наиграл других, речь была про успешные игры. при этом хорошие понятное дело
>Ты из секты что годноту то все знают и она на слуху?
Ну вообще-то да. Вот например моды возьмём, а не игры. Хорошие моды у всех на слуху и они набирают гораздо больше 200 отзывов. Моды, не полноценные игры. И это учитывая, что есть довольно большая категория людей, которая моды игнорит, обзывая их все Васянками. Это можешь глянуть хотя бы по отзывам на новое ДЛЦ ДД, где многие написали восторженные отзывы, даже не зная, что два новых класса уже как года 3 были в игре в виде модов.
Так что если твоя игра набирает отзывов меньше, чем сраный мод к сраной игре, то игра скорее всего говно.
>Делали что умеют. А как надо?
Надо не клепать рескины на ровно одно и то же, тогда и гранты сосать не надо было бы и закрываться.
>В гоночки или файтинги перекатится?
Ага, есть только два пути: делать ровно одно и то же и диаметрально противоположное.
>Я не понимаю что ты хочешь сказать.
Речь шла про конвейер говна хаммервотча. И пираньи как яркий пример такого же конвейера. Это уже ты решил сказать, что это другое.
>это ведь не фриварка, я правильно понимаю?
Не самая хуевая серия тактик. Удивительно конечно бомбить в треде где пиксели с кулак в традиционных рогаликах с таких обложек.
>Сорян я в кал с подобной обложкой не играю
Называй во что играешь.
>>275957
>Так что если твоя игра набирает отзывов меньше, чем сраный мод к сраной игре, то игра скорее всего говно.
Во-первых игра не моя и я не агитирую тебя её покупать, я её тоже купил на торренте. Во-вторых моды это паразитирование на чужом имени и мод на Даркест данжен если ты имел его ввиду это не тоже самое что индюшка ноунейм низ стима без пиара, удивительно что такие простые вещи нужно ещё прописывать. >>275986
>Надо не клепать рескины на ровно одно и то же, тогда и гранты сосать не надо было бы и закрываться.
Плохо не делайте делайте хорошо. Браток, ты случаем не кабанидзе за заводе?
>Ага, есть только два пути: делать ровно одно и то же и диаметрально противоположное.
ну так назови что ты лично хотел от них увидеть. Обычно разрабы как раз обсираются когда начинают ломать устоявшуюся формулу добавляя нововведения которых не просили.
>Речь шла про конвейер говна хаммервотча. И пираньи как яркий пример такого же конвейера.
Хаммервоч не конвеер, 2 игры и 2 сиквела это не совсем конвеер. Правда сиквел я не щупал и в ближайшем будущем не планирую. Ну и пираний бы я не трогал, рпг с открытым миром вообще достаточно мало они да свитки и 2 мира а остальное ну такое себе.
В путь акры. И там обложка с полутораметровыми пикселями кстати была нормальная и сделана со вкусом, без аниме и полуголых тёток для привлечения внимания быдла.
>В путь акры.
Уважаемо. На билде каком играешь?
>там обложка с полутораметровыми пикселями кстати была нормальная и сделана со вкусом, без аниме и полуголых тёток для привлечения внимания быдла.
Потому что разраб поэт блядь и не потянул телок и прочего. Он ещё радовался что из-за видео сета игру ещё пару сотен человек купило. Он кстати заебал тянуть с клоном Конквест оф Элизиум, новую часть анонсировал хуй знает когда. Я в это всё наигрался и потому во всякое играю а вот твоего скептицизма где одни пиксели с кулак это богоугодно а другие нет не разделяю. Это игры одной плоскости где талантливые соло разрабы выдают годноту.
>На билде каком играешь?
У меня была собственная система когда я находил подходящие друг другу по логике культуры, классы и религии. Без повторений - один раз закрыл за престиж класс, больше не трогаю его и его составившие. Прошёл так где-то половину престиж классов пока не надоело.
>Это игры одной плоскости где талантливые соло разрабы выдают годноту.
Ну нет, пусть арт будет в пейнте но свой. Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку.
>У меня была собственная система когда я находил подходящие друг другу по логике культуры, классы и религии.
Там в описании полно подсказок что с чем стыкуется как правило и банальной логикой оно не поясняется. например самый сильный билд скорее всего это лавовый герой но с ледяной магией и классом на утяжеление. Качаешь буквально 2 скилла на утяжеление за каждый навык и тот сломанный скилл в магии льда который с прокачкой бьет почти на всю карту. а казалось лава и лед хуйня какая-то а лучшей синергии не будет.
>Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку.
Не сказать чтобы я тебя не понимаю. Сейчас особенно плотно ии говном порно игры засраны под завязку.
>Плохо не делайте делайте хорошо.
Так, пажжи-ка, сразу бы сказал, что ты дивный. Все проблемы проистекают от невыносимо отвратительной системы брони и дамага. Один раз они попытались сделать по-другому, но, будучи 100-айсикью дебилами, обосрались еще сильнее в пиратах. Тащемта, они не догадались даже сделать иконку с числом рядом с именем моба, чтобы не приходилось лезть за табличкой в инторнеты, чтобы понять, с какой пухой можно прийти и убить не за 120 ударов, а за 4 (при этом у второй пухи может быть всего лишь на какие-нибудь 15% больше дамага). Ты в пираньеподелия-то вообще играл? Сюжет в любой для галочки написан.
>Хаммервоч не конвеер, 2 игры и 2 сиквела это не совсем конвеер
Да-да. Если бы этот кал был кому-нибудь нужен, их было бы больше. На самом деле, удивительно, что они смогли высрать четыре.
>Ну и пираний бы я не трогал
Священные коровы - охуенно, поддерживаю. А трогай - не трогай, закрытой студии похуй. Надеюсь, за второй елех им еще по еблу дали за настолько похуизм.
> рпг с открытым миром вообще достаточно мало они да свитки и 2 мира а остальное ну такое себе.
Импердолинг описанное не такое себе. Но имеем. что имеем.
>>276332
>Ну нет, пусть арт будет в пейнте но свой. Ии-кал это просто сразу провал на уровне минимального уважения к игроку.
Да, пусть еще и движок каждый свой пишет, согласен. Слоп - говно, но даже нейропарашу можно сделать сносно. >>274223 Это на уровне 97% говниме-поделий без затрат, на которые у инди-разраба нет бюджета. А у тебя на пике въебанное ради говна время того, кто это пердолил.
>можно сделать сносно.
Вот - здесь проблема. Сносно это мало. Особенно когда в год выходит 20к игр+ в одном только стиме. Зачем играть в ии-кал, когда можно не играть в ии-кал.
Сам факт что разраб решил его оставить, уже означает что это какой-то ушлый кабаноид работающий на количество, а не на качество. У меня лично нет терпения проверять все тонны говна что выходят.
>Сносно это мало
Нихуя себе, а дрист из пэинта - не мало?
>Сам факт что разраб решил его оставить, уже означает что это какой-то ушлый кабаноид работающий на количество, а не на качество.
То есть, тебе нужно, чтобы разраб потратил полдня на суперхуевую картинку, а не сгенерил внятное? Вот тогда-то ты потратишь какую сумму на его поделие? И сколько еще купит вырвиглазный кал? Обратная сторона монеты, что долбоёбы клепают слоп уровня пэинта или хуже, но говорить, оттягивая губу, что такой-то инструмент, особенно для соло-разраба без капитала, гроб/кладбище/пидор - долбоебизм.
>Нихуя себе, а дрист из пэинта - не мало?
Может быть лоу-фай эстетикой, только в играх. Плюс такие игры как правило много времени и денег не занимают. Если занимают, тут уже вопросы, да.
>То есть, тебе нужно, чтобы разраб потратил полдня на суперхуевую картинку, а не сгенерил внятное? Вот тогда-то ты потратишь какую сумму на его поделие? И сколько еще купит вырвиглазный кал? Обратная сторона монеты, что долбоёбы клепают слоп уровня пэинта или хуже, но говорить, оттягивая губу, что такой-то инструмент, особенно для соло-разраба без капитала, гроб/кладбище/пидор - долбоебизм.
Мне нужно, чтобы разраб сел жопой в кресло и уделил время, а не гнался за трендами. Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали. Сейчас в 1% игр играют 99% игроков. Это даже как финансовая модель сомнительное решение. Как галочка в мам я выпустил игру- ну хз может поможет в будущем попасть в мобильный гача-кал или на фабрику контента. Каждый волен сам выбирать как просрать единственную жизнь.
Либо искать концепт который оправдает использование нейросети. Но для этого нужно эстетическое чувство, которое у чела использующего ии скорее всего нет. А если это его первые игры и он уже использует ии, то значит дальше будет ещё хуже, так как мозг атрофируется.
Хотя, кто знает, может найдет себе аудиторию с таким же атрофированным мозгом. Но, опять же, таких хитрецов много, и будет только больше - игроков на всех тупо не хватит.
> Все проблемы проистекают от невыносимо отвратительной системы брони и дамага.
У всех проблемы если что. Движок Морры и Облы тоже не прямо вершина экшен рпг.
>Ты в пираньеподелия-то вообще играл? Сюжет в любой для галочки написан.
Играл но без фанатизма. Игра не про сюжет а про возможности и отыгрыш как свитки.
>На самом деле, удивительно, что они смогли высрать четыре.
ну тут не спорю, геймплей сомнительный.
>Священные коровы - охуенно, поддерживаю. А трогай - не трогай, закрытой студии похуй.
ну так аналоговнет. Если они такое говно то где клоны? Тут ситуация как с креативами Тотал вар и Король Артур стратегии. Таких игр маловато и это достойно уважения.
>Импердолинг описанное не такое себе.
Это огромные игры с кучей механик и мелких фич, тот же выше Путь Ашры не рядом, чисто автокликер пусть и добротный с сотней сборок.
>Это на уровне 97% говниме-поделий без затрат, на которые у инди-разраба нет бюджета.
У китайца выше помимо желания обмазаться ии слопом было полно идей и механик. Хуево что спорим толком никто не играл не во что но судим по одним лишь пикчам.
>>276812
> Зачем играть в ии-кал, когда можно не играть в ии-кал.
Которого всё меньше и меньше к сожалению.
>Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали.
Буквально наоборот. Тогда не было практически правок багов и старались сделать так чтобы не переделывать. А сейчас даже релиз 1.0 это альфа.
>Сейчас в 1% игр играют 99% игроков.
Миллионы мух. Всем нужно быть в тренде и наворачивать с другими что на слуху. Никакого своего мнения и вкуса.
>Хотя, кто знает, может найдет себе аудиторию с таким же атрофированным мозгом. Но, опять же, таких хитрецов много, и будет только больше - игроков на всех тупо не хватит.
Там не просто мусор где одни пикчи тянок там дохуя механик и менеджмента, разраб не просто наебщик и лентяй как большинство нейроразрабов.
>Буквально наоборот. Тогда не было практически правок багов и старались сделать так чтобы не переделывать. А сейчас даже релиз 1.0 это альфа.Чего?
Сейчас в более менее хайповых ерли аксессах больше полироли и контента чем в полноценных релизах тогда. И, нет, тогда как раз гнались за датой релиза, как на золотой лихорадке, ценой итогового качества. Сейчас в крысиные гонки только ноунейм китайцы с индусами, русскими и другими выходцами из третьего мира играют.
>Там не просто мусор где одни пикчи тянок там дохуя механик и менеджмента, разраб не просто наебщик и лентяй как большинство нейроразрабов.
Всё равно. Это как с голливудом и присланными сценариями, которые отсеиваются по названию. В данном случае по факту нейросетей.
Хуйню какую-то несёшь, описания ничего не дают, тк множество билдов состоят из синергии допустим трёх механических субъектов. То что ты буквально можешь прочитать как один кейворд конвертируется в другой - вообще самo по себе из описания ничего не рассказывает, потому что полноту этого перевода ты сможешь понять только если понимаешь все субъекты (предметы, скиллы, престижи, боги) первого кейворда, все субъекты второго, все субъекты третьего, и к тому моменту у тебя в голове несколько параграфов функционального текста.
Crystalform - один из самых сломанных скиллов, распространяется на всю карту без необходимости LoS, активен с первого хода, уничтожает скорость противника, что равноценно генерации бесконечных стаков(а бесконечное что угодно проходит почти всё), но при этом скилл не имеет даунсайдов в отличии от других трансформаций и конвертирует один кейворд в другой (turn end => stand still).
Ну и про силу билда тоже хуетень, в том смысле, что индивидуально отдельные первые ~5 циклов, потом отрезок с 6-20 и последний с 21-32 (я не помню конкретные брейкпоинты, цифры от балды, речь про сам факт наличия) - это совершенно разные игры. Особенности одного билда могут совершенно никак не проявляться на одном из этапов, но играть ключевую роль на другом.
>описания ничего не дают, тк множество билдов состоят из синергии допустим трёх механических субъектов.
Блядь ну ты же пиздишь, мне лень игру искать в своих папках но там черным по белому например раса воинов, берешь бога воина что дает увеличенное и усиленное оружие что опять же понятно. Что непонятно так это иногда если сильно хочется то создавать героя нужно сразу с прицелом в какой престиж класс собираешься ему брать. Я так призывателя переобул в грибника где у каждого монстра было по 10-20к жизней но они суки не умели ходить и нужно было засрать ими всю карту. К слову тот ран я проиграл из-за тех стреляющих монстров конусовидных что особой опасности в конце забегов и прошел финального с другой попытки когда этот ебучий стрелок заспавнился на карте не доставая до меня и потонул в моих грибах.
>Crystalform - один из самых сломанных скиллов, распространяется на всю карту без необходимости LoS
А кто виноват что разраб не скоректировал радиус и он этот скилл с каждым очком прокачки бьет на каждую клетку в ширину и длину дальше? 5-6 очков это пол карты считай.
>Особенности одного билда могут совершенно никак не проявляться на одном из этапов, но играть ключевую роль на другом.
ничего подобного, есть на прокатило вроде самодамага и милишников всяких которые могут сами себе свернуть шею или самоубится об боссов а есть билды которые хуй пробьешь или заденешь и там какой круг роли особо не играет. Ну собственно один человек 100+ билдов лучше бы и не прописал не будучи задротом технарем так что имеем что имеем.
Героиня одна. Карты и боевка стандарт практически, по 2 действия на ход но разная последовательность кто ходит 2 и 4 или по-другому. Карты тоже примитив удар который бьет 2 раза если используется в 1 ход, удар накладывающий кровотечение, карта накладывающая 4 блока и 50% что наложит 8 вместо 4. Врагов мало, боссов полторы штуки лечилок и продавцов на картах до жопы и забеги короткие. Какие-то кумеры истосковались по даже слабенькому 2д видимо продажи забустили. Сейчас на платине усложненный режим наверну и если и его без проблем пробегу то сношу, скукота для бывалого картежника и только.
>Может быть лоу-фай эстетикой, только в играх. Плюс такие игры как правило много времени и денег не занимают.
Сядь и нарисуй кораблик со скрина выше в пэинте, ага. Много времени у него не занимает.
>Мне нужно, чтобы разраб сел жопой в кресло и уделил время, а не гнался за трендами.
Сколько времени? В каком объеме, по-твоему, должен оплачиваться час работы разраба?
> Сейчас не 80-е и 90-е, когда можно было выпускать буквально говно и люди бы это сожрали.
Ты там из параллельного мира капчуешь? Чет жидканул слегка.
>Но для этого нужно эстетическое чувство, которое у чела использующего ии скорее всего нет.
Чем мяняме-тёлки со скрина выше отличаются от маняме-тёлок из любой вручную отрисованной игры?
>Движок Морры и Облы тоже не прямо вершина экшен рпг.
А кто утверждал обратное? Вот только в пираньях это ведет к тому, что тебе нужны полторы пухи и исследование мира ощущается хуевее, потому что в сундуках лежит еще более говно, чем в тоддоподелиях. Буквально, пара мест на карте с ценным, а 99.999% карты мусор и расходники. Если в каком-нибудь скуриме ты хотя бы более инкрементально повышаешь качество снаряги, то тут всё совсем хуево.
>Игра не про сюжет а про возможности и отыгрыш как свитки.
Какой отыгрыш в пираньях, о чем ты? Два с половиной рельсовых варианта сюжета, алло. И в мире дохуя меньше, чем в тоддачах. но это по понятным причинам гораздо более малого бюджета.
>Если они такое говно то где клоны?
Can not compute, ебать. Зачем нужно копировать говно? А так, drova: forsaken kin - буквально, готека в 2д, с такой же уебанской системой дамага и полутора выборами в сюжетке. Если ты про попенворлд эрпогэ, то вон тебе spiders клепали слоп, близкий по качеству к пираньям.
>Это огромные игры с кучей механик и мелких фич
И как это делает их хорошими? Все тоддоподелия искаропки - унылый пиздец, в который можно играть только обладая долей специфического аутизма. Не, не пойми неправильно, я даже прошел скурим когда-то, но нихуя не за один раз, а с перерывом в год-полтора. Обла и четверка - за гранью добра и зла, морра сойдет, но хуй я в сознательном возрасте буду её перепроходить, она механически заебывает, трешка говняненькая, вегас, несмотря на хуллион проблем, даже пару раз проходил. Но сам факт, что все до сих пор пихают ебучие мини-игры на взлом, уже говорит о том, что либо потребители турбоаутисты, либо разрабы считают их таковыми.
>У китайца выше помимо желания обмазаться ии слопом было полно идей и механик. Хуево что спорим толком никто не играл не во что но судим по одним лишь пикчам.
Ты реально дивный шоле? Мне это не надо писать, я оценивал визуальную составляющую в споре с челом выше, ему это скажи. И не сыграв, я не обсуждал механики, наличие которых как раз-таки может оправдывать сгенерированные арты.
>Движок Морры и Облы тоже не прямо вершина экшен рпг.
А кто утверждал обратное? Вот только в пираньях это ведет к тому, что тебе нужны полторы пухи и исследование мира ощущается хуевее, потому что в сундуках лежит еще более говно, чем в тоддоподелиях. Буквально, пара мест на карте с ценным, а 99.999% карты мусор и расходники. Если в каком-нибудь скуриме ты хотя бы более инкрементально повышаешь качество снаряги, то тут всё совсем хуево.
>Игра не про сюжет а про возможности и отыгрыш как свитки.
Какой отыгрыш в пираньях, о чем ты? Два с половиной рельсовых варианта сюжета, алло. И в мире дохуя меньше, чем в тоддачах. но это по понятным причинам гораздо более малого бюджета.
>Если они такое говно то где клоны?
Can not compute, ебать. Зачем нужно копировать говно? А так, drova: forsaken kin - буквально, готека в 2д, с такой же уебанской системой дамага и полутора выборами в сюжетке. Если ты про попенворлд эрпогэ, то вон тебе spiders клепали слоп, близкий по качеству к пираньям.
>Это огромные игры с кучей механик и мелких фич
И как это делает их хорошими? Все тоддоподелия искаропки - унылый пиздец, в который можно играть только обладая долей специфического аутизма. Не, не пойми неправильно, я даже прошел скурим когда-то, но нихуя не за один раз, а с перерывом в год-полтора. Обла и четверка - за гранью добра и зла, морра сойдет, но хуй я в сознательном возрасте буду её перепроходить, она механически заебывает, трешка говняненькая, вегас, несмотря на хуллион проблем, даже пару раз проходил. Но сам факт, что все до сих пор пихают ебучие мини-игры на взлом, уже говорит о том, что либо потребители турбоаутисты, либо разрабы считают их таковыми.
>У китайца выше помимо желания обмазаться ии слопом было полно идей и механик. Хуево что спорим толком никто не играл не во что но судим по одним лишь пикчам.
Ты реально дивный шоле? Мне это не надо писать, я оценивал визуальную составляющую в споре с челом выше, ему это скажи. И не сыграв, я не обсуждал механики, наличие которых как раз-таки может оправдывать сгенерированные арты.
>Сейчас в более менее хайповых ерли аксессах больше полироли и контента чем в полноценных релизах тогда.
Покажи примеры.
>Играете в дрисню. А я вот седня вечером накачу и буду стартовать солипсистом, устал от еор чет уже представляю как с удовольствием покачусь по классике
О, тебя ждёт кайф.
Tолько надо в скилы внимательно вчитаться во все.
Его конечно можно по разному забилдить, но! шоб крепенький был, надо понимать, понимать надо. Первый раз я йиком прошел как ни странно.
Короче почитай скилы, и напиши, какое твое мнение по скилам.
Emberward, Doors of Trithius, Slay the Spire, Dead Cells, Tiny Rogues, Hades, Windblown, Quasimorph, Caves of Qud, Void Rains Upon Her Heart.
А разговоров-то было, я уж плётку было достал.
>The Void Rains Upon Her Heart
Как оно взлетело вообще? Это же обычный шмат с говнографикой. Даже на Денди шматы пизже выглядят, чем это.
Шмап с карточками и вариативностью, а что ещё надо? Не душит как сектори.
Чтобы это было не простым вспуком, очевидно.
>>278221
Клетки пилили долго, и в начале ЕА там было хуй да нихуя контента, квазиморф начался с квазиморфозиса, где не было нихуя контента, пилили дохуя долго. Гадесопарашу вторую не тыкал, как и второй шпиль, пушо первые и так кал. Ну, хоть стоуншарда нет, уже хорошо.
Что сказать-то хочешь? В любом случае в каждой из этих игр изи провести несколько десятков+ часов в зависимости от того сколько у тебя времени. В то время как древнюю парашу один раз пройдёшь и забудешь. А ту которую не один раз - скорее всего забагована по самые яйца.
Сказать хотел то, что в двух примерах, как минимум, не было десятков часов контента, который появился там после нескольких лет разработки. Поебать, всё равно на вопросы о цене разработки так и не ответил. Продолжать подобие диалога с манямирковым смысла нет.
В дед селлс было контента на несколько десятков часов как минимум. Сам наиграл часов 30 ещё когда там было два босса, остановился только потому что не было времени и решил ждать более полную версию, а не потому что надоело. Это был ахуй и ничего подобного не было в принципе. Ты просто несёшь хуйню о том о чем не знаешь.
Еще жирнее можешь, каникуляр?
>Сядь и нарисуй кораблик со скрина выше в пэинте, ага. Много времени у него не занимает.
А кто сказал что лоу фай эстетика это легко? Я не говорил. И вообще речь про то что у меня как игрока много времени и денег в неё поиграть не займёт, а не у разраба её сделать.
>Сколько времени? В каком объеме, по-твоему, должен оплачиваться час работы разраба?
Разрабу никто ничего не должен - не может себе позволить, пускай пиздует.
>Ты там из параллельного мира капчуешь? Чет жидканул слегка.
Крякни.
>Чем мяняме-тёлки со скрина выше отличаются от маняме-тёлок из любой вручную отрисованной игры?
Стиля нету. Хотя я знаю что ты скорее всего имеешь в виду какую-нибудь гача-парашу, но я в неё не играю, а сравниваю с хорошими аниме-играми, которые по пальцам пересчитать.
>Если в каком-нибудь скуриме ты хотя бы более инкрементально повышаешь качество снаряги, то тут всё совсем хуево.
В Свитках всегда были сломанные механики крафта где можно на первом уровне накрафтить снарягу или зелья которые сделают почти неубиваемым. Это не как что-то хорошее.
>Какой отыгрыш в пираньях, о чем ты?
Коллектив, камерная игрушка с ауе понятиями где тебя не ведут за руку а все наебывают.
>Зачем нужно копировать говно?
на самом деле даже рпг как Готику охуеть как сложно сделать.
>И как это делает их хорошими? Все тоддоподелия искаропки - унылый пиздец, в который можно играть только обладая долей специфического аутизма.
делает потому, что игры большие и обширные во всех смыслах. Не сравнить с кликерами что сегодня выходят на пару часов геймплея.
>В дед селлс было контента на несколько десятков часов как минимум.
Если ты аутист, то да.
>Сам наиграл часов 30 ещё когда там было два босса
Я хз, имеешь ли ты в виду два разных босса первого левела, потому что боссфайт был только один. Проходилось всё часа за 3 на 5-7 ранов. Я кагбе в первый и последний раз в клетки играл именно тогда, и был это год около 18.
>>278542
> И вообще речь про то что у меня как игрока много времени и денег в неё поиграть не займёт, а не у разраба её сделать.
Ых, бля! Клепай, разработчек, а я, так и быть, куплю твои хуллион рабочих часов за три бакса, а вот генерировать - ни-ни, я скозал.
>Стиля нету.
Мусье, я смотрю, разбирается в сортах говна.
>а сравниваю с хорошими аниме-играми, которые по пальцам пересчитать.
Примеры, примеры давай, ёбана, посмотрим и сравним. И, раз 99.9% маняме-игр хуевые, то чем отличается сгенерированная картинка от нарисованной по шаблону хуйни?
>>278650
>где можно на первом уровне накрафтить снарягу или зелья которые сделают почти неубиваемым
О чем ты? Новый игрок в морру этого делать не сможет без гайдов, в ебливионе автолевелинг еще более всратый, чем в скуриме, там вообще похуй, с чем бегать на первом уровне. В скуриме крафт привязан к левелу, по сути. И такой мимокрок, пошароёбившись по открытому миру, будет находить кал, который будет чуть лучше постепенно, в пираньепарашах ты либо убиваешь за 60 ударов, либо за 4, причем больше половины оружжа, осуществляющего такой переход, продается в магазинах.
>Коллектив, камерная игрушка с ауе понятиями где тебя не ведут за руку а все наебывают.
Что ты несешь, болезный? Отыгрыш, ебать, это когда ты выстраиваешь себе парадигму поведения персонажа и следуешь ей в имеющихся выборах. И, естественно, в большинстве игорь будет максимум выбор между "пёрднуть в лужу" и "пёрднуть в таз", вот только из-за количества контента у пираний это всё на абсолютно комичном уровне. Перечисли их игры, в которые ты играл, ёпрст, а то такое ощущение, что только готеку на ютубе проходил.
>на самом деле даже рпг как Готику охуеть как сложно сделать.
Процесс создания нелегкий, ессесн, а вот по шаблону наклепать - как нехуй делать, Дрова приведена в пример выше.
>делает потому, что игры большие и обширные во всех смыслах.
Да, если насрать телегу говна, то содержимое моментально превращается в бриллианты. Блядь, как с кучкой спёргов диалог вести и есть неиллюзорный шанс, что не "как".
>В дед селлс было контента на несколько десятков часов как минимум.
Если ты аутист, то да.
>Сам наиграл часов 30 ещё когда там было два босса
Я хз, имеешь ли ты в виду два разных босса первого левела, потому что боссфайт был только один. Проходилось всё часа за 3 на 5-7 ранов. Я кагбе в первый и последний раз в клетки играл именно тогда, и был это год около 18.
>>278542
> И вообще речь про то что у меня как игрока много времени и денег в неё поиграть не займёт, а не у разраба её сделать.
Ых, бля! Клепай, разработчек, а я, так и быть, куплю твои хуллион рабочих часов за три бакса, а вот генерировать - ни-ни, я скозал.
>Стиля нету.
Мусье, я смотрю, разбирается в сортах говна.
>а сравниваю с хорошими аниме-играми, которые по пальцам пересчитать.
Примеры, примеры давай, ёбана, посмотрим и сравним. И, раз 99.9% маняме-игр хуевые, то чем отличается сгенерированная картинка от нарисованной по шаблону хуйни?
>>278650
>где можно на первом уровне накрафтить снарягу или зелья которые сделают почти неубиваемым
О чем ты? Новый игрок в морру этого делать не сможет без гайдов, в ебливионе автолевелинг еще более всратый, чем в скуриме, там вообще похуй, с чем бегать на первом уровне. В скуриме крафт привязан к левелу, по сути. И такой мимокрок, пошароёбившись по открытому миру, будет находить кал, который будет чуть лучше постепенно, в пираньепарашах ты либо убиваешь за 60 ударов, либо за 4, причем больше половины оружжа, осуществляющего такой переход, продается в магазинах.
>Коллектив, камерная игрушка с ауе понятиями где тебя не ведут за руку а все наебывают.
Что ты несешь, болезный? Отыгрыш, ебать, это когда ты выстраиваешь себе парадигму поведения персонажа и следуешь ей в имеющихся выборах. И, естественно, в большинстве игорь будет максимум выбор между "пёрднуть в лужу" и "пёрднуть в таз", вот только из-за количества контента у пираний это всё на абсолютно комичном уровне. Перечисли их игры, в которые ты играл, ёпрст, а то такое ощущение, что только готеку на ютубе проходил.
>на самом деле даже рпг как Готику охуеть как сложно сделать.
Процесс создания нелегкий, ессесн, а вот по шаблону наклепать - как нехуй делать, Дрова приведена в пример выше.
>делает потому, что игры большие и обширные во всех смыслах.
Да, если насрать телегу говна, то содержимое моментально превращается в бриллианты. Блядь, как с кучкой спёргов диалог вести и есть неиллюзорный шанс, что не "как".
Короче тебе всё плоха сделали тупа. Чего ты не в гта или дота треде а в рогаликах тогда? Тут васянка на васянке а не игры по сути.
>Перечисли их игры, в которые ты играл, ёпрст, а то такое ощущение, что только готеку на ютубе проходил.
Давай лучше ты назовешь игры которые ты действительно любишь. Готики 1-3 играл и Элекс немного бегал что очевидно, что тебе ещё называть.
>Если ты аутист, то да.
Как понять аутист? Игра была популярна с самого начала. Аутисты расфорсили? В треде что забыл?
>Я хз, имеешь ли ты в виду два разных босса первого левела
Конечно ты хз, ведь ты просто пиздишь чтоб пиздеть.
>Ых, бля! Клепай, разработчек, а я, так и быть, куплю твои хуллион рабочих часов за три бакса, а вот генерировать - ни-ни, я скозал.
Ирония, что чел, который как бы невзначай подвирает чтобы выиграть аргумент, защищает разраба с ии в финальной игре. Прямо почти дарк триада наглой хуйни, которая будет врать, изворачиваться, пытаясь всучить выполненную на колене хуйню и ты ещё и виноват окажешься, когда законно не захочешь иметь с этим дело.
>Примеры, примеры давай, ёбана, посмотрим и сравним. И, раз 99.9% маняме-игр хуевые, то чем отличается сгенерированная картинка от нарисованной по шаблону хуйни?
Тем что у меня как раз времени столько что бы поиграть в 0.001% хуйни которая выходит и я лучше сыграю во что-то с нормальным артом от человека со вкусом. Так понятнее?
>Короче почитай скилы, и напиши, какое твое мнение по скилам
Думаю стартовать корнаком сразу открывать кошмары и пукать демонами в боссов.
Не уверен надо ли сразу брать дисторшен, можно наверное качнуть психик асолт на пять первый скилл сразу и им пиздить всех, смущает немного что нет аоехи никакой удобной.
Солипсизм выглядит как первый и третий скилл максить обязательно
Мыслеформы выглядят как тени у думада, подозреыаю что если их не максить будут дохнуть как хуйня, поетому не знаю или максить или единичку кинуть.
Сон выглядит как хуйня совсем, но больше контроля чет не вижу поэтому тоже думаю.
Дрис смит как я понимаю для мили билдов поетому я пас.
>Короче тебе всё плоха сделали тупа
Только к такому выводу можно прийти, да.
>Чего ты не в гта или дота треде
Не, ты неиллюзорно спёрг.
>Тут васянка на васянке а не игры по сути.
Всё так, в большинстве своём, но это единственный жанр, где есть хоть какой-то шанс найти нормально сделанный кор гейплей. который затянет.
>Давай лучше ты назовешь игры которые ты действительно любишь.
Я тебе без проблем могу сказать, в каких местах игры, которые я действительно люблю, являются говном, а не буду городить священных коров, ага. Можешь записать в них пошаговую црпг изометрию с волынами и без партий (все три с половиной игры), пяток бумер-шутеров, три с половиной ртски и одну мертвую мобу, причем период 2008-2012 для последней, если речь про онлаен, вторые дисайплс и МиМ из-за ностальгии, два дьяблоида и фтл/гнумы/супротившторма/атомикропс (до реворка) по теме тхреада.
>Готики 1-3 играл и Элекс немного бегал что очевидно, что тебе ещё называть.
Остаются ризены, но не суть. Где там в готеках отыгрыш, мне вот вообще нихуя не понятно, либо то, что ты там отыгрывал.
>>279484
>Как понять аутист?
Если ты проходишь этот клочок десять раз, или тебе нужно настолько много времени, чтобы пройти этот клочок, так и понять.
>Конечно ты хз, ведь ты просто пиздишь чтоб пиздеть.
Нет, родной, я про то, что я закрыл этот кал до плашки "приходите позже" один раз, и был там один босс, который глаз.
>как бы невзначай подвирает
Где? Пальцем показывай, сука вертлявая.
>дарк триада
Ебтать, совсем газированное говно в голове у мальца.
>Тем что у меня как раз времени столько что бы поиграть в 0.001% хуйни которая выходит и я лучше сыграю во что-то с нормальным артом от человека со вкусом. Так понятнее?
Нет, не понятнее, пердящее недоразумение, не понятнее. Ты, нахуй, продолжаешь, оттянув губу, пиздеть про неприемлемость генерированных артов, не давая этому подкреплений. Напиши, блядь, где ручная пиздоглазая хуйня так сильно отличается от пиздоглазой хуйни сгенерированной. А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет.
>Короче тебе всё плоха сделали тупа
Только к такому выводу можно прийти, да.
>Чего ты не в гта или дота треде
Не, ты неиллюзорно спёрг.
>Тут васянка на васянке а не игры по сути.
Всё так, в большинстве своём, но это единственный жанр, где есть хоть какой-то шанс найти нормально сделанный кор гейплей. который затянет.
>Давай лучше ты назовешь игры которые ты действительно любишь.
Я тебе без проблем могу сказать, в каких местах игры, которые я действительно люблю, являются говном, а не буду городить священных коров, ага. Можешь записать в них пошаговую црпг изометрию с волынами и без партий (все три с половиной игры), пяток бумер-шутеров, три с половиной ртски и одну мертвую мобу, причем период 2008-2012 для последней, если речь про онлаен, вторые дисайплс и МиМ из-за ностальгии, два дьяблоида и фтл/гнумы/супротившторма/атомикропс (до реворка) по теме тхреада.
>Готики 1-3 играл и Элекс немного бегал что очевидно, что тебе ещё называть.
Остаются ризены, но не суть. Где там в готеках отыгрыш, мне вот вообще нихуя не понятно, либо то, что ты там отыгрывал.
>>279484
>Как понять аутист?
Если ты проходишь этот клочок десять раз, или тебе нужно настолько много времени, чтобы пройти этот клочок, так и понять.
>Конечно ты хз, ведь ты просто пиздишь чтоб пиздеть.
Нет, родной, я про то, что я закрыл этот кал до плашки "приходите позже" один раз, и был там один босс, который глаз.
>как бы невзначай подвирает
Где? Пальцем показывай, сука вертлявая.
>дарк триада
Ебтать, совсем газированное говно в голове у мальца.
>Тем что у меня как раз времени столько что бы поиграть в 0.001% хуйни которая выходит и я лучше сыграю во что-то с нормальным артом от человека со вкусом. Так понятнее?
Нет, не понятнее, пердящее недоразумение, не понятнее. Ты, нахуй, продолжаешь, оттянув губу, пиздеть про неприемлемость генерированных артов, не давая этому подкреплений. Напиши, блядь, где ручная пиздоглазая хуйня так сильно отличается от пиздоглазой хуйни сгенерированной. А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет.
Суть не в клочке, а в мета-прогрессе, новых скиллах, пушках. Я хз, ты где находишься, чел, челибос.
>Нет, родной, я про то, что я закрыл этот кал до плашки "приходите позже" один раз, и был там один босс, который глаз.
Я сам в принципе мастер проходить рогалики до первой концовки и потом говорить что прошёл. Но тут не тот случай. Да ещё и в ерли аксессе.
>Где? Пальцем показывай, сука вертлявая.
>как минимум, не было десятков часов контента
И это как ты выразился КАК МИНИМУМ. Подразумевая что существует ещё какой-то не минимум, но он настолько страшный, что ты решил видимо пощадить наши чувства.
>Нет, не понятнее, пердящее недоразумение, не понятнее. Ты, нахуй, продолжаешь, оттянув губу, пиздеть про неприемлемость генерированных артов, не давая этому подкреплений. Напиши, блядь, где ручная пиздоглазая хуйня так сильно отличается от пиздоглазой хуйни сгенерированной. А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет.
Ну я хз, запусти хроно триггер какой-нибудь. Sea of stars, да даже One step from Eden. Все эти игры мне не особо понравились, но я в них хотя бы поиграл. Просто потому что от арта там не разило ленью.
>А то с пэинта соскочил, скорчив идиота, а с этого пиздежа пока нет.
Кстати, вот за это ещё поясни. Ты сам обоссался когда не понял что когда речь идёт о лоу фай играх вряд ли они будут отнимать много времени и средств у игрока, но похоже в стиле дарк триады пиздабольства загазлайтил самого себя что на штанах нет мочи, и теперь пытаешься загазлайтить ещё и меня и окружающих.
>Не, ты неиллюзорно спёрг.
С протыками в шкалке новую обзывалку придумали?
>Остаются ризены, но не суть.
В первый играл да, очень давно что и забыл.
>Где там в готеках отыгрыш, мне вот вообще нихуя не понятно, либо то, что ты там отыгрывал.
Отыгрыш уровня тюрьмы или колонии где подскакиваешь и наращиваешь репутацию. Внезапно даже такого сейчас крайне мало.
>Можешь записать в них пошаговую црпг изометрию с волынами и без партий (все три с половиной игры), пяток бумер-шутеров, три с половиной ртски и одну мертвую мобу, причем период 2008-2012 для последней, если речь про онлаен, вторые дисайплс и МиМ из-за ностальгии, два дьяблоида и фтл/гнумы/супротившторма/атомикропс (до реворка)
Обычный бумер пак 30 годиков играли на дисках с рынка и по дс++. И с чего тогда хейт свитков и готики если они идут в комплекте с диаблой, героями, дисциплес 2 и так далее? Тут какая-то личная обида иначе не пояснить.
>Суть не в клочке, а в мета-прогрессе, новых скиллах, пушках.
Золотце, там не было какого-то невероятного количества скилов и пушек. Я хз, попробуй напрячь извилины и открыть патчноты.
>Я сам в принципе мастер проходить рогалики до первой концовки и потом говорить что прошёл. Но тут не тот случай. Да ещё и в ерли аксессе.
Ебанько, игра заканчивалась на причале - это, буквально, три локации. Что ты там бегал сорок часов, надо спросить у тебя. Или ты в своей фетально-алкогольной манере хочешь сказать, что
>Сейчас в более менее хайповых ерли аксессах больше полироли и контента чем в полноценных релизах тогда.
включает в себя полтора года после релиза в ЕА? Ну тогда выпились нахуй.
>И это как ты выразился КАК МИНИМУМ
То есть, известное мне из списка, не соответствующее изначальному утверждению - пиздеж. Ок, в принципе, давно понятно, насколько у тебя нарушено восприятие реальности, но закончим.
>хроно триггер
Ух, бля, вот ента красота. Официальный арт бтв. В море с бюджетом в два ляма процентов на 15 поживее, соглашусь. В эдеме сорта говна.
>>279692
>Ты сам обоссался когда не понял что когда речь идёт о лоу фай играх вряд ли они будут отнимать много времени и средств у игрока
>Спор о цене разработки и возможностях разраба
>Мням, пук, минекагихракулихко
Самому не смешно? Или манямирок крепок? Вощем, дивнай, надо мне было с первого раза заканчивать и не тратить время на юродивых.
>>279761
>В первый играл да, очень давно что и забыл.
Потому что они все одинаковые, да.
>Отыгрыш уровня тюрьмы или колонии где подскакиваешь и наращиваешь репутацию.
Два чаю, в думе отыгрываю спейсмарина.
>И с чего тогда хейт свитков и готики
>Вот тут хуево
>Низзя так гаварить, мала таких делают, многа миханик, паэтаму харашо.
Хейт не свитков, а невнятных оправданий плохих вещей,
>Золотце, там не было какого-то невероятного количества скилов и пушек. Я хз, попробуй напрячь извилины и открыть патчноты.
>Ебанько, игра заканчивалась на причале - это, буквально, три локации. Что ты там бегал сорок часов, надо спросить у тебя. Или ты в своей фетально-алкогольной манере хочешь сказать, что
>включает в себя полтора года после релиза в ЕА? Ну тогда выпились нахуй.
В самой первой версии для ерли аксесса уже было 11 биомов, а не три локации, блядь. Вот о чем пиздеть с открытым пиздабольным чудиком, защищающим ии?
>То есть, известное мне из списка, не соответствующее изначальному утверждению - пиздеж. Ок, в принципе, давно понятно, насколько у тебя нарушено восприятие реальности, но закончим.
Закосил под дурачка, делающего вид что под изначальным утверждением подразумевался его пробег до таблички игры, рассчитанной на множественные прохождения. Ну, да, тут понятно.
>Ух, бля, вот ента красота. Официальный арт бтв. В море с бюджетом в два ляма процентов на 15 поживее, соглашусь. В эдеме сорта говна.
Сорта говна - это обтекаемые выражения которыми ты настойчиво пытаешься приравнять ии-кал к персонализированному арту, причем от топовых художников. Ну хоть без вывизгов про фломастеры обошёлся, решил отыграть совсем одноизвилинного.
>Самому не смешно? Или манямирок крепок? Вощем, дивнай, надо мне было с первого раза заканчивать и не тратить время на юродивых.
А с чего ты взял что спор о цене разработки и возможностях разраба? Игры одиночных доширачников судятся по тем же критериям что игры нескольких человек и ААА. Это не благотворительность. Не может себе позволить нормальный арт, пускай не лезет и не засирает почву.
>Два чаю, в думе отыгрываю спейсмарина.
Юродствуй дальше но в остальных играх ты избранный герой которому дуют в попку.
>Хейт не свитков, а невнятных оправданий плохих вещей,
Плюсы перевешивают. А доебаться до чего угодно можно было бы желание. Эден кстати спорная игрушка, клон сиквела Мегамена но резкая как понос с пострелушками по клеточкам. Интересно но не для всех геймплей.
Простихоспаде, какое же тупое говно. И ведь каким-то хером оно считается одним видом со мной.
>В самой первой версии для ерли аксесса уже было 11 биомов, а не три локации, блядь.
Ты вики прочитал, но с когнитивными функциями проблемы, болезный? На пальцах для умалишенных объясняю: тело ёбнулось, зажгли огонек - начальная лока, дальше лока номер два из какого-то пула, дальше лока номер три из какого-то пула и за 5-7 ранов там 4 раза были ramparts, что характерно, дальше босс, дальше причал. Игра заканчивалась на таймстампе (это два рана), только вместо этого босса был глаз. Если сорок часов бегаешь это, то не размножайся, если каким-то чудом выпадет шанс.
https://youtu.be/qgAzLy2weqY?t=3454
>А с чего ты взял что спор о цене разработки и возможностях разраба?
Да хуй его знает.>>276911
> Игры одиночных доширачников судятся по тем же критериям что игры нескольких человек и ААА.
Аутистом с двача? Определенно. Пройди для себя, давая честные ответы.
https://www.aspergers.ru/raads
Вот теперь совсем пошел нахуй.
Знаешь, твою жизнь тоже можно вывести одним словом - пиздабол. И оно даже в какой-то мере передаст те объемы вони, чужого потерянного времени и инфомусора которые ты за собой оставишь. Но твои "три локации" не передают содержание ерли аксесса Дед селлс и ты это прекрасно знаешь, так как специально подобрал именно такие слова, чувствуя свою потерянность.
Ещё и видео принёс. А чего сразу не спидран?
>Да хуй его знает.>>276911
Что хуй его знает, пиздаболина? Что ты этим хотел сказать? Ну вот я кину тоже >>277002>>280159
>Аутистом с двача? Определенно. Пройди для себя, давая честные ответы.
Ладно, я начинаю верить что ты и правда тупой.
https://store.steampowered.com/app/3850340/PainHatching/
>Блядь ну ты же пиздишь, мне лень игру искать в своих папках но там черным по белому например раса воинов, берешь бога воина что дает увеличенное и усиленное оружие что опять же понятно.
Мне кажется ты слишком тупой для этой игры. Каким образом тебе одно описание хоть что-то расскажет, если на единичной конвертации нормальных билдов куда меньше чем на множественных?
Допустим эффект "On x trigger: apply Sickness". Тебе это вот нихуюшеньки не даст пока ты не прочитаешь каждый объект с эффектом зависящим от Sickness'a. Я даже больше скажу, даже прочитав описания всех этих объектов ты всёравно нихуя не поймёшь, потому что одного Sickness'a недостаточно, чтобы хоть что-то вменяемое сделать. Оно ни защиты тебе не даёт, ни атаки, просто накопление стаков зелёного дерьма, которое нихуя не делает.
А вот если же прочитать чуть меньше сотни объектов, догадаться какие описания ключевые а какие нет чтобы собрать цепочки конвертации одного в другое или создания лупов ретриггеров на 3-4 шагах удалённости в кейвордах друг от друга - тогда может быть ты и соберёшь что-то вменяемое. Только это уже целый комплекс интеллектуальных процессов, который принципиально оторван от простого прочтения и понимания эффекта.
>5-6 очков это пол карты считай.
Какие 5-6 очков, какие пол карты, чё ты несёшь, наркоман, у кристалформы вообще нет радиуса.
>ничего подобного, есть на прокатило вроде самодамага и милишников а есть билды которые хуй пробьешь или заденешь и там какой круг роли особо не играет.
Ты совершенно не понимаешь о чём речь.
Разные отрезки циклов - это совершенно разные игры. На первом цикле вообще не дают экспы чтобы хоть что-то билдить, огромное множество билдов там вообще невозможно или собираются исключительно формально на последнем этаже, где это нахуй не надо.
Первые ~пять циклов играются чуть чуть по разному потому что происходит сдвиг прогрессии из-за модификаторов циклов.
Средние ~15 циклов почти не отличаются друг от друга потому что ты уже на второй-третьей локации можешь вкачать все необходимые скиллы для билда и взять престиж. Почти любой вменяемый билд аутскейлит рост статов противников. Этот отрезок - самый лёгкий этап игры.
С определённого из последних циклов и вплоть до 32ого больше недостаточно иметь "просто" билд, нужен сломанный билд который покрывает скорость, экономику действий, дамаг и пару прочих аспектов, потому что если хотя бы один из этих вопросов не закрыт - тебя ваншотают. Всё что не имеет мультипликативного стакающегося скейлинга с себя или с друг друга - практически не работает. Так же становится принципиальным следить за типом противников, и смотреть какие статы у них скейлятся от циклов или какими подлыми эффектами обладают.
Вообще, проще всего было бы тебе сказать на каком ты цикле, потому что если на <25, то и разговаривать по сути не о чем.
>Блядь ну ты же пиздишь, мне лень игру искать в своих папках но там черным по белому например раса воинов, берешь бога воина что дает увеличенное и усиленное оружие что опять же понятно.
Мне кажется ты слишком тупой для этой игры. Каким образом тебе одно описание хоть что-то расскажет, если на единичной конвертации нормальных билдов куда меньше чем на множественных?
Допустим эффект "On x trigger: apply Sickness". Тебе это вот нихуюшеньки не даст пока ты не прочитаешь каждый объект с эффектом зависящим от Sickness'a. Я даже больше скажу, даже прочитав описания всех этих объектов ты всёравно нихуя не поймёшь, потому что одного Sickness'a недостаточно, чтобы хоть что-то вменяемое сделать. Оно ни защиты тебе не даёт, ни атаки, просто накопление стаков зелёного дерьма, которое нихуя не делает.
А вот если же прочитать чуть меньше сотни объектов, догадаться какие описания ключевые а какие нет чтобы собрать цепочки конвертации одного в другое или создания лупов ретриггеров на 3-4 шагах удалённости в кейвордах друг от друга - тогда может быть ты и соберёшь что-то вменяемое. Только это уже целый комплекс интеллектуальных процессов, который принципиально оторван от простого прочтения и понимания эффекта.
>5-6 очков это пол карты считай.
Какие 5-6 очков, какие пол карты, чё ты несёшь, наркоман, у кристалформы вообще нет радиуса.
>ничего подобного, есть на прокатило вроде самодамага и милишников а есть билды которые хуй пробьешь или заденешь и там какой круг роли особо не играет.
Ты совершенно не понимаешь о чём речь.
Разные отрезки циклов - это совершенно разные игры. На первом цикле вообще не дают экспы чтобы хоть что-то билдить, огромное множество билдов там вообще невозможно или собираются исключительно формально на последнем этаже, где это нахуй не надо.
Первые ~пять циклов играются чуть чуть по разному потому что происходит сдвиг прогрессии из-за модификаторов циклов.
Средние ~15 циклов почти не отличаются друг от друга потому что ты уже на второй-третьей локации можешь вкачать все необходимые скиллы для билда и взять престиж. Почти любой вменяемый билд аутскейлит рост статов противников. Этот отрезок - самый лёгкий этап игры.
С определённого из последних циклов и вплоть до 32ого больше недостаточно иметь "просто" билд, нужен сломанный билд который покрывает скорость, экономику действий, дамаг и пару прочих аспектов, потому что если хотя бы один из этих вопросов не закрыт - тебя ваншотают. Всё что не имеет мультипликативного стакающегося скейлинга с себя или с друг друга - практически не работает. Так же становится принципиальным следить за типом противников, и смотреть какие статы у них скейлятся от циклов или какими подлыми эффектами обладают.
Вообще, проще всего было бы тебе сказать на каком ты цикле, потому что если на <25, то и разговаривать по сути не о чем.
>Мне кажется ты слишком тупой для этой игры. Каким образом тебе одно описание хоть что-то расскажет, если на единичной конвертации нормальных билдов куда меньше чем на множественных?
Буквально открываю игру, стартовый экран 4 слева направо верхний ряд Лохра, накладывает 2 берсерка на себя что очевидно стыкуется с билдом магии крови и ближнего боя, класс налетчик бьющий дополнительно за каждый недостающий хп и бог очевидно Хумбаба бог войны и крови что стыкуется с берсерком. и там многое так же читается если глазами смотреть. Но в другом ты прав, последние раны проходятся сломанными билдами и только но это норма. Задача игрока за 20 забегов самому найти эти билды.
Сложный (который бывший нормальный) слишком сложный. Терпеть? Я просто чую что тут бездна анального угнетения будет после 3-4 тира врагов. Кто-то с таким же сталкивался? Может подкрутить настройки?
Если читать эффект, то от берсерка почти невозможно играть, потому что он нюкает И додж И блок - две единственные статы, которые позволяют тебе выжить когда противник делает прямую атаку по тебе.
Хубамба не стыкуется с берсерком, потому что берсерк в этом плане даёт лишь одну дополнительную прямую атаку, а при стакинге берсерка мы наоборот хотим непрямые методы атаки из-за отсутствия какой-либо защитной способности.
Хубамба стакается с количеством Хитов, что не одно и тоже с нанесением дамага или количеством атак. Но даже если представить, что у нас суперская синергия по Хитам, всё что даёт Хубамба это Бладрейдж - абсолютно мусорный кейворд, который ну вот вообще в игре ни с чем не синергирует, восстанавливает хп, что бесполезно когда ты мёртв (из-за отсутствующей какой-либо защитной способности) и конвертирует самостаки Блида, в стаки Бладрейджа, чтобы два раза за этаж нюкнуть противников через молитву в радиусе двух тайлов.
При этом ты никак не объяснил каким образом ты превратишь это в нюку, потому что в кровавой ветке самостакинг Блида пиздец какой скудный, предположу что реалистично можно ожидать выхлоп в стак из сотки двух соток, что совершенно не сравнимо с нормальными билдами, которые могут подгрузить множество статусов в тысячи и десятки тысяч.
Это не билд, это моча носорога. Но в принципе ожидаемо, прям эталонное малоцикловое предложение.
Если хочется играть от атак, то легче найти альтернативы берсерку, чем сделать берсерк оправданным в билде.
А Хубамба - это просто говно без геймплана. Если нужен хил On Hit, то опять же, в игре дохуища более годных альтернатив.
И в обоих случаях берётся супер ценный слот Расы И Бога и тратится на какое-то говнище бесполезное.
>ри этом ты никак не объяснил каким образом
Это как пример. Проще был ос призывателем по расе и классу и по богу что муравьями закидывает.
>А Хубамба - это просто говно без геймплана. Если нужен хил On Hit, то опять же, в игре дохуища более годных альтернатив.
>И в обоих случаях берётся супер ценный слот Расы И Бога и тратится на какое-то говнище бесполезное.
Нигде и не писалось что это имба сборка, просто она вполне читаема от самого автора игры. Хуже только от самоурона играть где если сильнее надамажат то не успеешь вообще ничего сделать.
Я буквально через чтение эффектов тебе объяснил почему это говно антисинергично и не работает как сборка. Я не знаю с чтением чего ты там начинаешь что-то понимать, но точно это не через чтение описаний.
У меня есть сильное ощущение, что за пределами первой пары циклов ты вообще не представляешь как заставить этот билд работать хотя бы на столько, чтобы сделать прохождение.
Самоурон в игре разный каким-то легче (настолько что вообще не представляет проблем), каким-то сложнее, но точно не хуже дисфункционального говна из прямых атак с хубабой под берсерком.
Сука как ты это делаешь.
А, дип эльф...
Как же ты хорош.
И ведь явно много попыток не заняло.
А я вот нагой попробовал - таких пиздов вставляют.
Правда, я трансформером пытаюсь, оф Чеи.
Ебать ебут.
>Не уверен надо ли сразу брать дисторшен
Это контроль, стоит брать сразу да.
>>279492
>Солипсизм выглядит как первый и третий скилл максить обязательно
А второй и четвёртый что?
>>279492
>максить или единичку кинуть
Почему не оба подхода? В начале 4 плавающих засади в них.
Дальше по остаточному принципу я в них вливал, после всего.
Всё же, их бонусы теряются когда они тапки склеивают.
>>279492
>Дрис смит как я понимаю для мили билдов
Всмысле? ты описание-то читал? О_о
>У меня есть сильное ощущение, что за пределами первой пары циклов ты вообще не представляешь как заставить этот билд работать хотя бы на столько, чтобы сделать прохождение.
Потому что это был как пример описаний с подсказками что некоторые расы, классы и боги между собой соединяются но не в имба билды а просто средние сборки о чем речь уже 3 или 4 раз а ты вцепился как плечевая в хуй дальнобоя к билду берсерка. Единственный с кем я обсирался это тот бог что щупальца дает а оружия и брони нет, понятия не имею с кем его лучше брать.
>И ведь явно много попыток не заняло.
Прилично. Эльфы и так-то стеклянные, а чтобы взять самый первый гем данжена, нужно рашить в d15 уже после d6-d7, где тебя уже ждут стада кентавров и циклопы.
>нагой оф Чеи
Совсем же мазохизм. Бери Вехумета, ТСО или хотя бы Гозага.
Ну так а я тебе разобрав этот пример объяснил почему это не билд, а мусор. То что ты можешь собрать пару триггеров с одновременной активацией - не делает это билдом. И ни чем не помогает тот факт, что ты выбрал два самых мусорных статуса в игре - берсерк и бладрейдж, с которыми нужно bend over backwards для того чтобы оправдать их присутствие, чего ты даже не попытался сделать. Как бы ну да, я могу согласиться что этим можно пройти на первой паре циклов, но с таким же успехом там может сыграть что угодно остальное, в такой степени, что "билд" не сиграет никакой принципиальной роли в прохождении.
>бог щупальца, понятия не имею с кем его лучше брать.
Это милишный бог на кулаки. Его эффект происходит после трансформирующей расы, собирая оба бонуса и отменяя дебаффы трансформации расы. Псиблейд может играть роль больше QoL, чем ключевую составляющую, потому что требует достаточно большой инвестиции, чтобы превратить кулаки в рейнджед. Этот скилл лучше использовать в нормальных билдах на глаза. Кулаки скейлят билды на On Hit. В игре множество On Hit эффектов, но они тут будут играть больше вспомогательную роль, тк синергия заточена на усилении базовой атаки самой оружки от которой On Hit не скейлятся. Забущенные характеристики базовой оружки не поспевают за циклами - потому это чисто малоцикловый бог. А потому особо сложный дебилдинг тут не имеет значения, читаешь все оружки, читаешь все On Hit эффекты, подключаешь как можно больше активаций без особой направленности на синергичность - и проходишь.
>рашить в d15 уже после d6-d7
Да ты ебанулся. Как ты выжил?
У меня тоже был как-то дипэльф оф Че (лол я сектантом был), он гонял под конец в кристаллик арморе кастовал 9й уровень.
Но блядь, это было не быстро всё.
>>280849
>Совсем же мазохизм.
Чё так? Нага вс равно медленная, какая разница уже.
Зато буст статов норм.
>Да ты ебанулся. Как ты выжил?
В большинстве случаев и не выживал, лол. Но если по пути в д15 зайти в подбранч вроде ледяной пещеры, то таймер гема приостанавливается, пока ты там.
>Чё так? Нага вс равно медленная, какая разница уже.
А тут еще медленнее станет, да и топовый бардинг не надеть из-за бога-слоупока.
>Его эффект происходит после трансформирующей расы, собирая оба бонуса и отменяя дебаффы трансформации расы. Псиблейд может играть роль больше QoL, чем ключевую составляющую, потому что требует достаточно большой инвестиции, чтобы превратить кулаки в рейнджед. Этот скилл лучше использовать в нормальных билдах на глаза. Кулаки скейлят билды на On Hit. В игре множество On Hit эффектов, но они тут будут играть больше вспомогательную роль, тк синергия заточена на усилении базовой атаки самой оружки от которой On Hit не скейлятся. Забущенные характеристики базовой оружки не поспевают за циклами - потому это чисто малоцикловый бог. А потому особо сложный дебилдинг тут не имеет значения, читаешь все оружки, читаешь все On Hit эффекты, подключаешь как можно больше активаций без особой направленности на синергичность - и проходишь.
В голос. А ведь связку расы и класса так и не назвал кто с этим богом нормально играется. Вообще у меня претензия больше к тем звездовидным или конусовидным врагам стрелкам чем к обычным противникам и боссам. Магам и призывателям не имеет смысла качать хп и защиту но с другой стороны они всегда в приоритете на стрельбу по ним и в итоге можно с почти непобедимым билдом проиграть потому что противник просто дострельнет до тебя раз или два. Каких-то особых защит у призывателя например против такого и нету.
Догадаешься, не глупенький.
Остальное что описываешь - скилл ишуе. Типичный билд стакает эффекты на себе, превращая их в дамаг. Есть броня и есть щит, которые конвертируют эти стаки на себе в броню и блок. На самых последних циклах это не так хорошо работает, потому что не все билды стакают одинаково большие цифры на себе, потому некоторые тупо отлетают из-за скейлинга.
>Остальное что описываешь - скилл ишуе. Типичный билд стакает эффекты на себе, превращая их в дамаг. Есть броня и есть щит, которые конвертируют эти стаки на себе в броню и блок.
В идеале должны быть предметы которые бы прикрыли призывателя хотя бы на залп или два а не голым стоять. Качать отдельно хп на левел смысла никакого, все равно прирост мизерный а броню брать тоже хуета, только атаки и призыв в один ход пережешь себе.
>потому что не все билды стакают одинаково большие цифры на себе, потому некоторые тупо отлетают из-за скейлинга.
Но призывателями странный геймплей где нагибаешь всех толпой мяса но сосешь если вдруг кто-то дострельнет. Стекляная пушка как есть.
>А второй и четвёртый что?
Четвертый выглядит странно типа шанс рольнуть сейв чтобы снизить дамаг от удара на 50 % ну хуй знает смысл это максить.
А второй был бы заебись если бы у меня дохуя ментал сейва было, но не уверен я что я дохуя его наберу.
>>280838
>Всмысле? ты описание-то читал? О_о
Три скилла melee и один ренжед но наносит вепон дамаг
>>Не уверен надо ли сразу брать дисторшен
>Это контроль, стоит брать сразу да.
Такой уж контроль кнокбек и стан на втором скилле и все
Анон как думаешь антимагию ему обязательно брать? Пока вроде столько генерик очков свободных кажется что останется, так что вроде можно было бы и взять
Чувствуется данный класс как лютый оверпавер, даже думедом я так не катался еблом чисто идешь кайфуешь
Мои соболезнования. Если ты еще и без спидхака как минимум х3 играл, то пойду свечку за тебя поставлю.
Пройди нахуй теперь
Не закончи как килдозер, че.
Я за это время игр 50 прошел бы. Сейчас Либерте лениво ковыряю, слабоватый кальчик про французскую революцию и монстров.
>А тут еще медленнее станет, да и топовый бардинг не надеть из-за бога-слоупока
Ну типа, для трансформера милишника статы важны.
Да и топовую сбрую ещё и найти надо.
Запости скрины на офф форуме, мне кажется это топовый результат.
>Три скилла melee и один ренжед но наносит вепон дамаг
Ну и? У тебя много что ли дальнего урона?
Не ну сам смотри конечно.
Tогда без рун останешься.
Штормовая, ммм....
Но смотри сам.
Попробуй, мне ограничения по снаряге не нравятся. Но я нескоько раз сыграл так.
А или это милишник, я прост хз че это за игра даже, но почему-то подумал что майндсир это какой-то спел.
Какие-то гемы. Видимо уже настолько оказуалили игру, что просто победить в игре уже любой еблан может левой пяткой, что пришлось какие-то новые искусственные челленджи вводить для спидранеров.
Не рыгалил пару лет, вышло хоть что то близкое по уровню с TBOI? Или индиделы все еще клепают унылое говняо?
Минусы?
Это не магия чел, это псионик, экстрасекс по нашему, как Кашпировский.
Если точнее, он ведом философией солипсизма - мир существует только в пределах его поля зрения.
Оазуалили с одной, но усложнили с другой.
Я раньше брал 15 рун на чеисте, теперь я зуй по всей морде на 15 рунах получаю чел.
Игра коненчо скучнее стала, но легче это вряд ли.
Недавно ввели думклок или как-то так.
Некоторые мобы накладывают хует когда бьют, и её никак не снять, только через набор опыта. Вороны например. И хуйня прям хуевая.
>Запости скрины на офф форуме, мне кажется это топовый результат.
Мне настолько лень это делать, насколько возможно. Впрочем, запости сам, если хочется.
>>284077
>оказуалили игру
Да не сказал бы. Убрали голод, но реальной проблемой он был лишь на вампире в Пандемониуме, у остальных были рационы. Где вот мои зелья благотворных мутаций, которые позволяли мутировать в large abomination уже после второго зиккурата? Где мутагенное мясо, позволяющее сыграть в генетическую лотерею и проиграть, получив deterioration 2? Где haste, deflect missiles, controlled blink, necromutation, glaciate? Где вся подшкола чармов? Где Сиф, которая, как бог магии, одобряет лишь ее изучение, а не забивание врага дубиной огра 3-интовым ГГ? Это не оказуаливание, это оскучнение.
Ух на рогатом ужасе я тряску ощутил конечно, чуть не сдох проперло что иннер демон вылез и отвлек на себя босса пока я уников распинывал, щас вот чето даже думаю может уж кинуть в мыслеформы четверочку чтобы танка дали
Я демку этой хуйни смог 10 минут вытерпеть. Это лютое говнище. Я поражаюсь, откуда у неё столько отзывов и как вообще такой кал взлетает?
Русские хакеры продвинули своих соотечественников.
Или мастер оф дизастер, брейнлок каждый каст накидывается тупо
>Впрочем, запости сам, если хочется.
Мне лень логин с паролем восстанавливать либо новый акк заводить, тем более не моё.
Я кста неплохо дошел до депса нанаге чеисте щя.
Как в анекдоте про миллионера
Скажите, как вы заработали состояние?
Ну, сначала я покупал грязные яблоки за один цент мыл их и продавал по два.
И так заработали миллион?
Нет, потом богатый родственник умер и оставил мне в наследство состояние
Короче, купил на первом этаже свиток за 20 монет, и 3 бутылочки по 18.
Оперделил свиток - подарка. Или требования, аквариума короче.
Упал амулет со слеем, и потм ещё кольцо нашел, +9 урона.
Ну и в мили руками.
В депсе на входе сдох, в броне золотого дракона мда.
Поленился\задопил бутылочку прожать или абилку таймскипа...
Мне уже концентрации не хватает, терпения.
А так норм было, хватаешь хвостом и 1-2 удара с 35 силы, и всё.
39 брони.
Не хватает графического разнообразия что ли, внимание уплывает чтоли. табтабтаб
Ладно банка жизни была не обидно.
Потом кинул в нее демонов и убежал те ее тупо загрызли за два хода.
Неужели не знал, что она всегда свой метеорит с ебейшим уроном применяет?
>and used for her perverted desires
>не обидно
Верю.
Сколько на нее не попадал никогда так не прилетало в ебыч, то ли позиционно неудачно встал толи че.
Я тоже мочусь на лица всех кто вообще в эту дрисню играет
Олсо анлокнул крогов, даже не знал что там анлок есть в этом данже.
Абсолютно во всех модах пропал звук. Ну и крашится игра стала постоянно с модами.
Я думаю в солипсизм закинуть для надежности
Я бы в психик ассолт кинул, потому что через него солипсистами играю. В солипсизм тоже можно, но тут как бы есть второе дно, ведь он нужен, чтобы разделять урон между пси и здоровьем. Но с адептом, катпойнтом и алой робой у тебя почти весь урон будет бить лишь по пси-пулу.
Да я тоже думал на этот счет, но я вот вообще не заметил к 35 уровню чтобы у меня пси падал значительно хотя бы раз. А сейчас еще фунгус открыл там молодецкий реген идет нонстоп с инфьюженов.
Надо подумоть еще, я чет подозреваю что эти 0.2 очка в атакующие скилы хуй да нихуя дадут...
Она менякак-nо на 8 К криnанула суммарно.
Она опасна вротебать.
На неё надо либо торк на снижение плоское урона, хотя бы в начале, а потом быстро вырубать её.
Идеально - под двумя штормрунами.
Tы же в курсе за баг на адепте с пассивками? У них тултип обновляется будто они получили буст, но на самом деле нет.
Если берешь адепта, надо оставлять пассивки на 4 перед взятием.
Хинт на лучника - его снаряга роллится в зависимости от тира карты где ты его ролишь. Можно зайти в эльфийские развалины - это T5 - и поролить там. Tолько надо следить, чтоб пизды не выписали, лучше с трэком.
Tо же кстати с кольцом-рулеткой.
А ты на нормале?
Если да то понятно.
Он сложнее тем что шмота меньше, в основном будешь одеваться в фиксарты.
На инсейне ясен хер
НИХУЯ себе.
Что-то новое, спасибо.
А ты уверен?
Чтобы он дейстовал, надо же выйти, а тогда не снять уже.
Вот этот баг который меня больше всего заебал сука.
Да. Достаточно чтобы игра пересчитала значения скиллов после того как ты адепта взял, как я понимаю.
Проверить в принципе просто, в девмоде минута делов, я проверял.
Я в девмод раз зоходил, сложна.
Кста ты в демоде видел прикол с нашей крепостишкой шертульской?
Нет, я только эту хуйню в нем и тестил и баг с фонтом пидорский еще.
А че там сложного, там же менюшка есть удобная контрол+ L или J, там просто кнопка прокачать чара на макс, кидаешь очки и продиджи и смотришь
>баг с фонтом пидорский еще
Что за баг?
Делись инфой.
Да сложно понять, как вообще там тестить что-то. Как понять что скилл на самао дел апнулся, а не только тултип показывает.
Tуда заходил только чтобы воскресить своего героя, т.к. тогда со старта утоплением налутал крутейший ган т5 дял псишота. Наныл в чате, мне подсказали. Истерика была. Раньше нейтралы в городах были рарниками боссами униками, топишь их и лут получаешь.
Скам был, причём обязательный для мощного старта. И уровни получал.
Хорошо что убрали.
Баг такой что если реролишь любое свойство предмета который даёт бонус к категориям скиллов, например амулета, эта категория к которой бонус тоже рерольнется.
Да просто же, например можно посмотреть на пассивках которые крит дают, это будет видно на страничке персонажа.
Или я смотрел на пассивках думеда там тоже видно.
Вечером наделаю скринов если не забуду.
Ок
Tипа если амулет роллить, у которого майнор эго не на скилы, то рерольнется и мэйжор котрое скилы бусит - будут другие скилы?
Амули в принципе реролить только для думеда принципиально.
Ага. Типа был амуль +к теням +10% фаер резиста, если рерольнешь резист то тени тоже рерольнутся на другую ветку.
С другой стороны удобно не?
Ух чертяка, соблазнил меня, начинаю на думца, попробую амулеты.
Хочется полную силу проклятий увидеть.
Совершенно неудобно. Носишь любое говно лишь бы с курсед аурами. Хотя вообще и без амуля можно разогнать нормально
>Сходу, на нормале. Кхе-кхе.
Как нехуй. Игры навряд бывают такие чтобы нормал ебал, не помню такого по памяти чтобы даже нормал ебучий не осилил.
Забавная кампания по сетке Бретох против имперцев
Бля тредом ошибся
Там даже если откатить на легасиверсию, начинать с модами надо игру по новой, потому что последняя обнова скараптилла к хуям сейвы.
Пердоли должны страдать это база.
Во живчица моя.
Страхи конечно более рискованно, но и более быстро.
Чтоб от теней получить пользу, туда надо вкачивать огого.
Страхи на кого действуют, тем пизда.
На нежить к сожалению нет.
По игре как катком прошелся - ни одного боя до 25 где меня бы выбили хотя бы близко к нолю.
Правда, выбрал первый эскорт чтоб биофидбэк взять.
Ебать каток конечно. пока ему щит не выбивают тогда он рассыпется
>>287294
>Совершенно неудобно
Я к тому что амули дешевле реролить, если ты малым эго можешь реролить мастер эго.
Может это не баг? Как ты по другому то зареролишь амулет у которого уже есть буст скилов, но ненужных тебе.
Ну, я год Нормал проходил в томиче. Прошел только ультраимбой АБ - правда, это стеклопушка...
Итак анон я затестил все робит.
Пик 1 берем пассивку на пять, скорость +15. Берем адепта, тултип меняется но скорость в чарлисте не меняется, багулики.
Кидаю и сразу же снимаю очко категорий в ветку, выхожу (очко не потрачено).
Скорость в чарлисте обновлена, все работает.
>Я к тому что амули дешевле реролить, если ты малым эго можешь реролить мастер эго.
С этой точки зрения я не думал..
Единственный класс которым я пока инсейн прошел, даже без фидбека.
Самый правильный совет мне в треде дали - не качать теней со старта пока фов и панишменты не вкачаны.
А так да каток, от солипсиста такие же ощущения кстати.
Наигрался на сегодня.
Cолик tank по сравнению с ним. Если правильно пригоnовиnь.
Это при том, что затупил и она по теням пульнула метеоры эти свои, и попало по мне, даже не успел ни псионик щит поднять, ни инфузию прожать.
А в глаза долблюсь, не у тебя руки
Не знал что на desktop dungeon вообще были моды
>В Либрари оф руина или Лимбус компани играл кто? Почему я встречаю людей, у которых по 500+ часов в них? Там реально миллиарды контента?
Нет конечно. Первое просто хорошая игра а второе гача. Фанаты просто аутируют по кругу.
Та там не такие и большие локи чтобы мини карта нужна была, я вообще не смотрю на нее
чел там нужно ради круток для гачи фармить в лимбусе, ну если хочешь, игра не жадная, можно один раз в неделю. Там это как раз есть рогалик, ну от него одно название.
Я больше к нормальным картам как в партийных рпг по типу Балдурки 1-2 привык, сразу видно что где да и кнопкой лут подсветить вдруг что-то годное пропустил а тут будто снова привет 90-е где у огненного шара не было радиуса атаки, некритично но можно же чутка удобнее сделать.
Олсо 30 косарй золота и ни одной нормальной шмотки чтобы даже покрафтить что-то, ваще голяк
Нужен незачарованный амулет 5 тира и два камня. В результате их общие свойства перенесутся на итоговый амулет и добавится еще один случайный эффет от камня 5 тира. В общем, неси ему https://te4.org/wiki/Goedalath_Rock и второй гем https://te4.org/wiki/Gem по вкусу. Незачарованные амулеты можно найти ли купить, и они гарантированно лутаются с Атаматона.
Для Гипостазиса Энтропии, например.
Зависит от сложности. На найтмаре и ниже можешь как хочешь бегать. На инсейне уже привыкай чистить вилочкой иначе атятя.
>Это где вообще такое?
Увидишь. )
Но суnь не в месте а в котике.
Он каким-то хуем за мной увязался, баг какой-то.
>Гномом берсерком бегаю, довольно интересно.
Ватный класс, и как по мне супенеинтересный. Я им раз играл.
Воин с мечем - генериковее некуда.
Tам такие классы есть, охуеешь.
Главное, что описание скилов читаешь, и прям представляешь, как скилы работают, например у майндслеера. Не у всех конечно.
>Нужен незачарованный амулет 5 тира и два камня.
Инфа устарела - можно любой амулет, зачаренный или белый похуй.
Может даже любого типа, хз, нету смысла просто ни в чем ниже 5го.
Переделали потому что белый 5го тира охуеешь искать.
Да не сильно.
ПОпробуй.
Я чищу всё, но есть моды, которые отключают некоторые локи что ли.
Значит, особо сильно не проседаешь.
Меня заёбывает на орковских прайдах и хайпеке.
Однажды даже не пошел туда, а сразу пизды автоматону дал.
И это мы ещё наныли, я в том числе, и прайды уменьшили.
Раньше они были огромные сука.
Вот бы и хайпек ебучий сократили.
Я предлагал сделать скип этажей за боссфайт например, на лифте например за сложный бой.
Кстати. А правда, что с них можно продиджи пойнты нароллить с шансом в ноль целых хуй десятых? Мне, как максимум, только катпойнт однажды перепадал, но обычно вообще только статы дают.
>Ватный класс, и как по мне супенеинтересный. Я им раз играл.
>Воин с мечем - генериковее некуда.
Зато крепкий а таким самое то игру щупать, маги стеклянные пушки не годятся для рогаликов. У кого-то встречался баг что зеленая трава будто водой покрывается, зеленый накрывается сверху синим цветом что не видно перехода в локации?
Хуйни, впрочем особо ничего и не надо уже, первый раз просто эту книжку нашел
А что за мод на перевод? Я, помнится, как-то ставил какой-то такой, но с ним энкаунтеры на карте вроде кота или крипты не срабатывали, и приходилось несколько раз за игру переключаться в локализации туда и обратно.
>А что за мод на перевод
Он вроде как один.
>>290806
>Попробуй пошаманить с настройками графических эффектов.
Попробую но такой подставы не ожидал, будто на эмуляторе консольную игру пердолю, особенно пс2 с хардваром и софтвар режимом. Аж желание катать отбило а ведь где-то в первых локах я соснул от снежного великана 25 левела что перегородил дорогу и забыл где его видел. На нормале по крайней мере за 3 часа с лишним проиграл пару раз(лока 1-7 рекомендуемый уровень там босс 25), хардкор видимо ближе к концу подвезут. Можно было бы и рад подрочить но уж не люблю когда поле зрения с замочную скважину и враги перед носом респавнятся и убежать почти нереально. Игра похоже рассчитана на максимальную давку статами как я понял. Где написано 7 левел пиздуй туда десятым, чисти каждого моба возьми пару уровней и будешь 13 уровня в 10 уровня локе. Ну мне так видится пока но не отрицаю что тут наверняка какие-то сломанные классы и способности есть. Кстати тупая идея давать полторы расы и класса а потом чистить часами игру выбивая остальное.
>Кстати тупая идея давать полторы расы и класса а потом чистить часами игру выбивая остальное.
так метапрогрессия же
как и полагается рогалику
>Вот это что за хуйня? Думал в русике дело перезашел на англюсике прошел 1 локу. Не нравится мне этот синий его там не должно быт
Имбецилище, это первое что гуглится при проблемах с графикой в игре.
Не работает на твоем ноуте для учебы, надо отключить в настройках шейдеры опенжл
>Он вроде как один
Если это тот же самый мод, то есть ли для него решение для не триггерящихся энкаунтеров на глобальной карте?
Бля вот реально поэтому пердоликов презирают тупо все
>решение для не триггерящихся энкаунтеров на глобальной карте?
Видел враждебные банды наемников, нападали на моего гнома и даже раз дали пизды. Ты о чем-то другом? Должно ещё что-то там ходить?
>>290845
>Не работает на твоем ноуте для учебы, надо отключить в настройках шейдеры опенжл
Пк не топ но не ноут, для игрухи которой уже 10+ лет по идее не должно быть таких багов.
>Ты о чем-то другом?
О другом, да. Энкаунтеры, где кошку кормишь, или на туннели с похищенным торговцем натыкаешься, или на крипту с Мелиндой, или на червяка с Малью. Вот они на том моде не триггерились почему-то.
Я вслепую играю без гайдов и я на 14 уровне всего штук 5-6 первых локаций и квестов выполнил. Это я уже буду смотреть когда больше освоюсь, вполне может быть что ты прав и это та же шляпа где что-то сломали локализацией. Просто тут такая игра что нужно внимательно смотреть чтобы не проебаться так что перестраховка через русик на одно прохождение пойдет а там может быть когда-то и до харда другими расами дело дойдет.
Правда. 1/1000 вроде.
Я вот жду лол.
На самом деле, ты можешь гарантированно получить их, но надо скамить. В игре есть механики скама легитимные.
Но как бы, делать это то ли скучно людям, то ли западло.
А так - в ЕоР на рождество даёт третье продиджи.
С кольца - четвёртое. В ЕоР при выполнении определённых условий даёт ещё продиджи.
Я максимум катпойнт лутал.
Но даже это редко, в основном статы, даже сласс и генерик очки редкость.
>Зато крепкий
Нет чел, это стеклопуха, если ты думаеь он крепкий, ты архимагыча не видел, или солика, или псишота.
На самом деле конечно, в игровом коммьюнити появился давно один чел - Tradewiтdrider (он вроде тех спец какой-то, явно не гуманимарий) который все скилы спокойно проанализировал и выдал свои билды, которыми проходятся маднесс на изичах.
Потому что на маднессе свои правила игры, которые многое меняют, и то что казалось танковостью - оказывается ватой, а что казалось мелочью, перерастает в смертный приговор.
Tам надо иметь 200% станрезиста, и то не поможет.
Короче, играй, увидишь.
>>290695
>У кого-то встречался баг что зеленая трава будто водой покрывается, зеленый накрывается сверху синим цветом что не видно перехода в локации?
Да. баг известный, чё-то с настройками надо делать вроде, погугли.
>А что за мод на перевод?
Я в нем поначалу участвовал потом забил.
Нет смысла, если тот кто решает какие правки вносить владеет английским хуже чем я.
Я такой перевод скилов майндслеера сделал, песня.
И всё зря.
Это ж пасхалка. Ни на что не влияет.
>С кольца - четвёртое.
Что вообще можно на то кольцо выбрать, чтобы это оправдывало неудобства от преследующего тебя неуязвимого и весьма опасного элдрич хоррора?
В итоге золота до жопы а надеть нечего
Нет там никакого хоррора.
Я с кольца брал форму дракона когда не мог берсерком ебнуть вора а потом выкинул его..
>Нет там никакого хоррора.
Но ведь есть. Призывается против тебя время от времени, и ничего ему не сделать из-за неуязвимости.
Всю дорогу слонипсист ощущался как жесткий оверпавер, сильнее думеда в разы мне кажется.
Гир причем говнище, ничего не крафтил даже, было не из чего особо.
Вариант 1 продолжить попытки пройти еор псишотом
Вариант 2 классика каким-нибудь новым чаром
Ниже частично прав, пересядь во что-то другое поиграй отвлекись. Ты передрочился в эту игрушку.
> чел играет в игру, получает удовольствие, постит отчеты в полумертвом треде
> @
> ПАИГРАЙ В ДРУГОЯ СЛИШКАМ УЖ ВЕСЕЛО ТИБЕ! НИ ПОСТИ В ТРЕДИ НИЧИВО ПУСТЬ ТОНИТ!
Рюкзачники да вы охуели.
> вайпает тред каждым своим пуком в поделке
> @
> ИТА КАШЕСТВЕНЫЙ ПОСТЕНГ ВЫ НИ ПАНИМАИТИ!
Люблю есть кал, напоминает игру в любимые рюкзачки
Да ты охуела хуета рюкзачная, пости сам че нравится тебе тогда как ты там кубики в рюкзачок сложил ровненько или что там тебя радует.
Завтра накачу и пойду еор проходить тебе назло .
>Завтра накачу и пойду еор проходить тебе назло
Ебало этой престарелой обезьяны с ментальным возрастом школьника представили?
от такое довольное ебло
>Хватит писать про игры!
>пуксельный кал с интерфейсом на пол экрана
>игры
/0
Tы бы хоть раз торгаша спас, слил деньги все, получил хуйню, и больше бы никогда его не спасал.
Как у тебя нечего в фонт отнести, янипоняу.
Tак он тебя не трогает.
Tолько противников ускоряет и стены уничтожает. )
Но в бою с парочкой магов его лучше не призывать. )))
А то жопа очень быстро окажется врешето.
У солика много уник-гира крутого.
Плащ, роба, шапка.
Да, он крут.
Покаж билд.
Наверняка он наполовину не туда, но явно работает.
Мне вот внутренние диманы не нравятся, хоть убей.
Боссам оно нихера не сделает, тому же автоматону.
>>293281
>>293290
>>293296
>>293346
Вот списочек уже вышедшей говноты
Автобаттлер с тактикой, где отнюдь не всё делают за тебя.
https://store.steampowered.com/app/2327640/Deadlock_Station/
АХАХАХА БРОТАТО С ОТСЫЛКОЙ НА РИКА И МОРТИ! МЕМНЫЙ КЛОН.
https://store.steampowered.com/app/3963030/Pickle_Pete/
Пссс, пацаны, новый Робоквест не желаете? C багами и фризами?
https://store.steampowered.com/app/2454600/Ironsand/
Сомнительные копровинчики. Пожалуй ещё во всякие декбилдеры продолжу катать, глазу зацепиться незачто.
Мультиверс посмотри, это как еще три игры
Tак-то там ещё двое таких как автоматон, надеюсь ты в курсе, спойлерить не хочу.
Вот поэтому, диманы подводят тебя когда они тебе особенно нужны.
В следующий раз попробуй ветки дисчарж - вот уж где уроний.
Пока мы про настоящие рогалики не постили, тут тред только из этого новостного ботокала и состоял.
Tак что видимо да.
Ну да.
Либо пореж ему лечение-то лол, ну чё ты.
Миллион способов - тотем яда, оружие с кровотоком, кольцо с блид эдж.
А моего думца дварфа убил Гран Коррумпционер.
Держал меня в фирскейпе неделю, заставлял слушать инстасамку сука.
Tакие дела - бурнинг хекс может обосрать любой праздник жизни.
>тотем яда
Это который of stinging и -50% heal? Я пробовал, показалось что ей похуй, ну или даже прокнуло, но даже с 50% она перелечивалась.
Но что меня жутко вымораживает это то что у него мили атака на левой кнопке мыши по дефолту. То есть бомбардировка если съедает всю стамину, то вместо того чтобы начать просто стрелять из пращи - он идет в мили тыкать врагов, это пиздец как вымораживает.
Может есть какие-то моды или что-то такое, чтобы это пофиксить?
Это про ваше томе которым весь тред засрали
Поставь талант обычного выстрела из общего списка через "m" на клавишу, например, на "1", и используй его через нее.
>Поставь талант обычного выстрела
Это не работает, потому что бомбардировка автоматически не отрубается и происходит посос.
Ну разве что атаковать не дает пишет кря хуя не хватат стамины выключите.
Ну неудобно же.
Я на нормале. На 40 лвл остались только прайды. Ну да, придется 50 лвл брать и прям перед финалом убить эту гадину, я так и делал раньше. Просто какой-то странный скачок сложности на этом боссе, причем сам данж легкий был.
На нормале такая штука значит ты где-то жестко проебался в билде, прямо очень жозенько.
Учитывай что игра на нормале значит ты очень сосешь по гиру, так как на нормале очень мало рарных и уник мобов а значит лут порезан процентов на 50 а то и больше.
> странный скачок сложности
Просто неудачно рольнулись статы и скиллы на боссе, такое даже на высоких сложностях бывает, когда рольнется какойнить пидрила булварк скирмишер и даже самый продуманный билд охуевает.
Я из-за этой хуйни им и не играю. Хотя находятся долбоёбы, которые мышку не юзают и им в кайф прожимать горячие клавиши на каждого врага.
Терпи, говноед.
Суть мода в том, что он рандомно расставляет предметы по секторам и каждое новое прохождение становится неповторимым.
Там в ини также есть опция, раскидывающая рандомно статы твоим меркам при каждой новой игре.
Считать ли это роглайтом?
Считай роглайт режимом.
Ещё билд на псишота, наткнулся когда искал какие скилы засчитыаются за эквилибриум юзер на Виндтачед спид, а там сслыка на мой гайд лол.
Вроде были с тотемов какие-то, но почему-то не работает.
Кастер псишот. Дешево и сердито.
>Суть мода в том, что он рандомно расставляет предметы по секторам и каждое новое прохождение становится неповторимым.
Лолчто? Это и так было в базовой игре.
>Там в ини также есть опция, раскидывающая рандомно статы твоим меркам при каждой новой игре.
Вообще бессмысленная хуита.
>очему мудакам нравится выпускать длс на игры десятилетней давности? Что за ебанство, оставьте нахуй игры в покое. Любую игру превращают в блядскую игру сервис когда ты никогда до конца не уверен прошёл ли ты её или опять увидел неполную картину и через год выйдет остальное.
Tы про подрельсу? )))
На стриме увидел, сам играть не буду, графон не нра, а вы может попробуйте.
>Лолчто? Это и так было в базовой игре.
Было не везде. Например крутую снайперку можно было только в одном месте раздобыть. Рандомно распихивалось только всякое говно типа банок, пружин и прочей залупы. А с этим модом всё вообще рандомно. Там, где снайперка лежала может лежать пулемёт или базука к примеру. Там, где добывал броню Спектры, может лежать огнемёт или снайперка.
>когда ты никогда до конца не уверен прошёл ли ты её или опять увидел неполную картину и через год выйдет остальное
Представили ебало этого соевого невротика?
Да хуйня ебаная блять сто састейнов на защиту и все сосут пошло оно нахуй класс гавно
Так тебе ж вроде запретили на неё что-либо скачивать.
Релиз 4 числа
https://www.youtube.com/watch?v=ApdadaPp2ew
А это в октябре https://apps.apple.com/us/app/9-kings/id6757860952?l=ru
>Годнота особенно короли
Я аж прослезился от жалости к яблочному долбоебу которому этот кал годнота, все же ребята не всем из нас в жизни везет и надо всегда помнить, что все могло бы быть совсем иначе и не забывать про людей которым по жизни выпала плохая карта
Лететь с компом/консолью предлагаешь?
Причина баха, томачечушка?
Что за снайперка? Да и фиксированное расположение брони не припоминаю. Мне кажется ты говоришь про какой-то мод, типа вайлдфайр. В ванилле буквально все предметы, кроме квестовых, пасхалок и некоторых денег, распихивались по рандому. Были только ориентиры, вроде того что в Балайме можно найти в шкафах деньги, в госпитале Камбрии - аптечки, на всяческих складах можно было найти эти пружины с трубками, в Альме разжиться хорошими пушками и брониками с мёртвых элитных солдат, которые там сидят (при этом вероятность не 100%). Можно было найти футуристические винтовки в Орте, но она сложная для старта и лучшими пушками в игре я бы их не назвал.
Tак зачем же ты написал про 800 защекой, сосалка?
Я вот тоже не помню. Даже склад с которого лутался ФН П90 имел несколько точек спавна и вроде мог не появится вообще. Единственная вещь которая у меня была всегда это элитный снайпер на крыше склада в Альме который обязательно пропал свд.
>Единственная вещь которая у меня была всегда это элитный снайпер на крыше склада в Альме который обязательно пропал свд.
СВД у меня было не в каждом прохождении, но в каждом зачищал Альму, так что
Помню только фиксированного снайпера в Unfinished Business на крыше с винторезом. В дополнении был фиксированный лут, но не в ориге.
Ну тогда хуй знает. Получается, этот мод фиксит другой мод, в котором фиксированный лут. Потому что я точно помню, что всегда лутал СВД в одном месте и броню в шкафчиках на ПВО. Ну и у Босса в Сан Моне в шкафу какая-то элитная штурмовая винтовка всегда лежала, которую даже у Бобби Рея не купить.
Хз, я им ни разу не прошел за 10 лет.
Сука, их столько.
Единственный метод - это чизить уходя с карты но я чёт ну нахуй.
На колу мочало - начинай сначала.
>Deadlock Station
Дрист: иди и убивайся от первого босса -дцать раз, пока не откроешь скилов/предметов. Дауны еще и встроенного спидхака не предусмотрели, а использование скилов дает замедление, а не паузу. Скилы надо нажимать только на боссе, бтв. А еще босс постоянно спавнит кал, а на половине хп начинает спавнить танкованные рэйнджовые турели с кучей дамага. Очень интересно. Метапрогрессия из говна, система имплантов из еще большего говна с линейно открываемыми вариантами, из которых роллится три, то есть, ты засираешь себе пул.
>Ironsand
Гигадрист: видюху нагружает максимум на 40%, при этом выглядит как кал. 60 фпс на 3080 - это средние с включенной мыловарней, да и все равно фризит. Механически - просто уебанская хуета: бегаешь и попукиваешь в мобцов, у которых дохуя хп, в каждой комнате доспавнивается из углов, добежал до первого босса, который павук с турелями, так у него аое пердеж не перепрыгивается, если ты не на нужной высоте, а по арене он передвигается сам, хп у него просто дохуища. Особенно проиграл. что если довести ПП стрельбой до нуля патронслов, то он перегревается и его нельзя перезарядить несколько секунд. Даже всратый deadzone:rogue лучше этого высера.
Мой дядя - электрик (риально).
Огонь мощный все горворя, но он какой-то хз.
И вещи уничтожает, и некруто.
Вот и внешне, и по звуку электрроника самая крутая.
Дрочить камни за гео или кристаллы за арканиста - как по мне, дрочь ещё та.
>>302670
Яё сосать, на 7 уровне улей почти убил, осталось 2-3 роя ссаные.
Прям как магом, только там каждые пять шагов не богомол, а абилка хайгера 1, абилка хайгера 2, тайм шилд, клоны, еще какой нибудь усилок с инста кастом.
Призывателем это смотрится дико.
По поводу второго: это просто ребятки нахуй отбитые. Револьвер за выстрел наносит столько же дамага, сколько и узи за магазин. Итого, первые две стадии босса отъехали за 2-3 цилиндра по 6. Там, каэшн, были перки на повышение дамага при моих 100% хп, но это просто комичная хуйня. Менее говном всё остальное не стало. Второй "уровень" - просто арена, на которой заряжаешь артиллерию в три стадии, после каждой тебя кидает в сейфзону с двумя ящиками, пиздец.
На третьем уровне 50% комнат - абсолютно открытые на входе, передамаж или сдохни. Если бы были не турели метаапнутые, то соснул бы сразу. Делать такую хуйню в фпс-рогалике - верх ленивого левелдизайна. Еще две комнаты абсолютно открытые на входе, но с лазерными турелями за непробиваемыми щитами, причем в одной две, а потом четыре, пушо хуле бы нет. Понятно, что эта хуйня обходится в еще лазерные турели, но ёб твою мать. Третий босс, который, судя по всему, последний, тупо разъебал ракетами только приземлившись из инвуля, хотя было дохуя мувспида и я бежал по кругу, хорошо зделоли. Из оружжа, кстати, был белый револьвер, но основной дамаг был либо с турелей, либо с классовой пассивки, которая автоматически стреляет. Чюваки тупо сделали кусок невнятного говна c комично хуевой оптимизацией и нихуя контента. Странно, что метапрогрессию уровня рэднэка не впиздячили.
7 уровень алё, у меня только два первых уровня, нет шаровухи. Если б была, я бы их сдул.
Нашел пищерку около осбрука - а там шахтёры, медянка, железо, серебришко и даже немного золота.
Мне не нравится, что всё перезагружается через 2 недели, поэтому больше я туда не пойду, иначе это бесконечный фарм.
Я им раз сыграл, тошнило изда, но я пересилил себя, дошел до лабиринта и сдох там. Как и к берсу, больше не прикасаюсь.
Вообще саммоны не люблю, только перманентные как у WO или алхича, а тут вся игра через них.
Да, блядь, третий босс - последний. Шесть ранов на весь калтент. Сложностей нет, есть изначально открытые уебанские дрочмодификаторы. Потраченного времени жаль. Алсо, плазменный миниган имеет дамаг, критрейт и критдамаг у пульки как у револьвера, вот только их не 6, а 60 в магазине, выше скорость атаки и скорость перезарядки такая же. Я хз, если это сделали пиздюки лет 18-22, то еще могут быть какие-то объяснения, иначе - лоботомиты, блеать.
>Говно какое-то китайское градостроительное вышло с накрученными положительными ревью.
Какое из? Feastopia на пару вечеров норм была, если шторм заебал.
Combolands
Хотя насчёт китайского не уверен. У меня в Стиме игра на русский переименована, как Градостроительный-сим рогалик. А такое обычно китайцы делают зачем-то.
Накрученные потому что тебе неприятно? Алсо подтверждение что пара разрабов не буряты можно найти на той же странице за пару секунд, но это не по умишку новинкодауну, понимаю.
Нонейм рогалик с 800+ ревью за первые 2 дня не накруточка ни разу. Другие нонейм рогалики и 100 обзоров очень редко умеют за всё время, а тут все прямо побежали играть и хвалить. Так оно не работает.
Накрученные у лутбаунда, который релизнулся раньше, а количество тем на форуме всё равно меньше.
>Нонейм
Имплаинг тот же How Many Dudes? по твоим меркам не нонейм
Мне кажется эта хуета взлетела, потому что после Смотрящих королей все ждут от российских разрабов такого же качества игр и поэтому их покупают. Это тренд скоро спадёт.
Много контроля, и урон неплохой.
Минимум дрочения - сужу по тому что я видел за геоманта, когда камни дрочишь. Судя по описанию сиклов, арканист примерно так же с манакристаллами, только ещё хуже.
Пиро типа уроний, но контроля нет. Выглядит как хуйня. Ещё и книги жжот.
Вот в думках - меня один уровень от шаровой молнии отделяет.
Хз как обычно открывают её - умелики наверное T3 данжи рашат?
Я нагринданил. Ловить книжку в ломбарде ну такое.
Хотя я 3й уровень копья поймал там, когда копейшицой играл, но это ультравезуха видимо.
И вопрос такой - типа, как развиваться?
Открывать ли рывок в атлетике?
Или хуярить в арканистику?
Tипа, эфирный щит выглядит круто, магов под ним было очень неудобно бить.
Но он выглядит так, что чтоб его открыть надо весь верхний ряд открыть?
Короче, проблема стрелков у мага. А ещё копейщиков и топорщиков. На ранних уровнях - до T3 можно спокойно подпускать к себе всех, и хуярить импульсом, потом сидишь ухахатываешься как противника от тебя на полкарты отпинало.
Но T3 тебя наверное ваншотнут на маге, импульс там и далее - жест отчаяния. У них и резов больше, вряд ли их отпинает. Про T5 и говорить нечего.
Ещё - тупо с практической точки зрения - не хочется ни в какую магию больше, вот эти амёбы ебаные которые и то и это расплылись, без идентичности, чистым электроником попробовать.
Вот думаю, можно ли ограничиться электрикой+печати.
Прошел первый цикл этого говняка. Сделано уебанами опять. За ранов семь один на Нетриксе убился, пушо не хватило, буквально, секунды додамажить до её взрыва, один раз на Клировском боге, пушо застрял в куче говна и получил один лишний раз по ебалу и четыре раза тупо без шансов на големе первым боссом, так как катастрофически не хватало дамага и он переходил в рэйдж фазу. В выигрышном ране первым боссом Нетрикса, в самом начале рана попался апгрейд на двойной выстрел, пока ты в воздуже, так что просто х2 дпс, после неё же автомат с шансом не потратить пульку. Ну и перед вторым боссом выпал лазер, у которого ебейший дамаг, так что второй босс лёг секунд за 30. Третьим боссом голем, который тоже сдех настолько же быстро. Хорошо зделоли, не тупо. И это всё без синергий тринкетов. Ща попробую вторую сложность, но если будет такая же хуита, то снесу парашу. Блядь, ведь есть же робоквест, в котором прогрессия и управление рандомом сделаны нормально. Скопируй, ебать, с некоторыми изменениями и получи вин. Нет, блядь, 100 айсикью скам даже на это не способен.
А, и типов врагов всего 18, биомов - 6, боссов - 6, да.
Да, такая же хуета. Голем первым боссом, если бы в магазине перед ним не было бы минигана, то соснул бы. На второй сложности спавнится в два раза больше говняка с большим количеством элиток, у которых тупо больше хп раза в четыре. Сдех в тесной арене с вращающейся лазерной стеной, которая дамажит только тебя. Если бы был перк из предыдущего рана на дамаг, то не помер бы. Если бы не взял синергию тринкетов на автокриты, въеюал бы еще раньше. Алсо, есть всего две вариации каждого уровня, так что на восьмой ран я уже тупо знаю, куда стрелять, прежде чем заспавнится основная часть говна. Не, это не игра.
Та же арена с лазерами, только не второй локой, а третьей - и ран завершен без какого-либо напряга, Антисэм - вообще не босс, ебать. Уебанский модификатор на ночное зрение - это пиздец. Третья сложность - ровно та же хуйня, что и вторая, только модификаторы обязательные. "Пресс энтур то апгрейд ёр тринкетс" - нажимаешь энтер, игра переходит в оконный режим. Хех, мда, мдем-с, мда уж.
852x480, 3:53
Вся эта музыка ИИ-шкой делается. Я тут в телеке увидел рекламу китайских прокладок, где звучала какая-то эпическая акустическая хоровая музыка и проиграл.
Да вроде не ии, там два протыка по именам похоже итальянцы.
Было 26 воли, уровень видимо 16 был.
И шаровая молния была, не помогло.
Лучник накидал издалека, мечник рывком добил.
Нахуя я на хк шел, я хз. 2-3 дня дроча впустую.
А ведь профи на фармят, они тупа по одному разу данжи делают и всё.
Дальше я за пращника, вротебал.
Ебать трек мощный сижу в говно нажрался прям разъебало.
Решил последний раз попробовать, ткнул модификатор "под водой", думая, что замедление всего будет процентов на 10. Замедление в два раза. Альтф4-дел.
Поставил потом Sportal. У этого говняка из положительных качеств только метапрогрессия, которая открывается за чуть больше полного рана. Разрабы-пшекоуебаны решили, что балансить свою хуету не нужно, и шары для боулинга, которые спавнят турели и сносят всё и вся к хуям, включая боссов, просто не работают на финальном боссе. Пришлось выкинуть еще 20 минут времени и два раза левелапится на этой сраной арене, чтобы выцепить что-то еще. Пройдено на третий ран, сложность только одна. Потраченного времени жаль.
Че там из фпсных есть не всратого, кроме робоквеста, напомните, пожалуйста.
Ты ценник и графон видел перед тем как принести? Я лучше эту бурятскую хуйню возьму по скидке https://store.steampowered.com/app/2842800/_/
Там даже в трейлере фризы у игры. Охуенный продукт выпустили.
Омежка на автобатлерах настолько отвыкла от самостоятельного противостояния что даже в споре на сосаче отвечает унылыми дефолтными пуками, ряяя терпи больна(((( ахахахахахаха обоссал тя с ног до головы чмоня
Да кому ты сдался то, подзалупный сырок, чтоб устраивать с тобой противостояние?
Может тебе еще и ПОХУЙ, лол, чего же ты порвался тогда на десяток визгливых плаков в тредике, мммммм?
Бля братуха ну это последняя юшка серьезно, это просто днище говна, даже поссать на тебя было перебором, ощущение как ребенка дауна пиздить.
Давай обтекай и завтра в школку.
Однако упорно продолжаю им дохнуть на джоне петухе рембо из аутпоста. Тупо если какой-то супер гир не сролится у барыги - происходит отсос.
На орке я катился еблом вплоть до рич хайва спокойно каждый раз когда начинадл, а то и дальше.
Странные дела скажу я вам.
Не покормили тебя, жирная бедолага?
Я как-то помню, то-то где-то в дискорде? насчёт йети крейзи билд выдал.
Tам какая-то синергия с Анмалисе - меч такой, глянь если чо. С его расовыми абилками чём там взаимодейстует.
Ну это надо уже надмозгом быть, такие синергии видеть.
Сдох в рич хайве 5 раз, уже думаю похуй хоть магов анлокну. Единорожью пещеру пробежал на изичах и сразу в лагеря, там по стенке до кристаллов. Дальше думаю идти без шансов этим чаром, какой-то невезучий.
>словно из ненастоящего геймплея мобилки
В каком смысле ненастоящего с мобилок? Обычная игра.
https://store.steampowered.com/app/1890310/Rogue_Blight/
https://store.steampowered.com/app/2798330/Dungeon_Settlers/
В одну руку надейся, а в другую сри, как грицца.
>Че там из фпсных есть не всратого, кроме робоквеста, напомните, пожалуйста.
Бамп вопросу, говнюки.
>В коментах пишут, что часть контента создана ИИ
Не вижу минусов. Это пускай ААА хуета трясется и отчисляет каждому хуйдожнику шекели.
Да, это один из самых даунских вомперлайков, всё правильно. Их, в принципе, не даунских всего полторы штуки.
Очевидные гнумы, и дальше с охуенным отрывом в даунство terratech legion и та кетайская хуйня с предметами и стилистикой третьей дьяблы с хуевой оптимизацией, копирующая деда маздая, но с большей вариативностью, чем дед маздай.
>Очевидные гнумы
А что в нём такого? Буквально безвкусное безликое говно для сойжаков, подмечатель выше прав. Вампиры сурвайворы дешёвые но безрассудные в своей дешевизне, а это как попытка юбисофта свой дворф фортресс запилить.
У-тю-тю.
>>313842
Такого в гнумах то, что это самое близкое к полноценной игре, а не открывателю метапрогрессии с полутора билдами. Смерть была бы в списке, если бы не скорость разработки те самые полтора билда. Ну и на данный момент в гномах наклепано прилично лишней повторяющейся хуйни для аутистов, просто для количества. Им надо было остановиться на релизе.
>полтора билда
Ну кстати проблема.
Этот долбоёб мессхоф тоже сделал одну пушку (bouncing ball) настолько имбовой что всё остальное не имеет смысла брать, кроме, может, паутины, чтобы по стенам лазить.
В остальном игра кандидат на топ жанра.
У орков расовая чистилка на любые дебаффы, в количестве 2 штук за 2 очка, ещё и с лечением. Не только от сала но и от внутренних диманов.
По крайней мере, этот забавно нарисаован.
Это лучшее "от тинкеров магам".
Вот эта вроде неплохая, кидал сюда дней5 назад.
Ну да, проблема та же ровно - ябучие ричи. (тм)
Нои преимущество - ты уровни ка кна дрожаах получаешь, если пережил ричей, ты уже 28 уровень.
Гира нет, желательно чтоб ебучий магазинчик (тм) наролил тебе сапоги с тилипартацией бирюзовенькие.
Кста ты в курсе, что в порту троллей-контрабандистов есть скрытые комнаты?
До кторых можно копать. А в них иногда входы в ваулты.
Ну про канализационные стоки, откуда крокодилды вылезают думаю в курсе.
Уузер - очень крепкий. Как-то он меня заебал и решил его убить.
Подводил в врагам и пропускал ходы.
Потребовался босс или уник чтоб он сдох, а так все самоубивались об него. Это был крог.
У меня с ним одна проблема - играть скучновато.
Да я в эти ваулты даже не лажу, которые подземные спавнятся в каналье, хз как их на этом уровне чистить там же жесть
уже
Что это за рофл? Какие бля 54 Инты и 89 свитков телепорта?)))))))) я за 15 рунку столько свитков суммарно не собираю)))))))) По-моему кто-то пиздюнькает.
Не, не прав. Tам почти всегда можно убежать.
Рекомендую - и опыт и арты или оружка.
Просто не получай урон, как говорится.
Допустим, босс аллигатор из сундука или кондуита опасней часто.
https://store.steampowered.com/app/3373500/Scavland/
Короче, дело в восточной европе происходит.
По стриму - очень интересно.
У меня не пойдёт наверное, а вы отпишитесь.
Чел, у него дипэльф. И куча артов.
Я щяс сыграл нагой стрелком, выпал арбалет пенетрации +7.
Оф Чеи...
И в фунерал портале втором меня загрызли.
Думаю, если б не ебаный Че, я бы стрелял в два раза быстрее во первых, во вторых мог бы использовать банки ускорения.
И в третьих - Чеисты должны быть либо трансмутерам, в статуе я бы их нахуй изничтожил. Либо магами.
Иначе, с такими пенальти, не выжить.
Завтра разгоночная будет за нагу стрелка какого нибудь кокавару.
Перед камнетвёрдым.
Смешенные обзоры на пиксель говно, клон Виспер монтайн. Мне вот интересно, как подобные игры можно запароть? Просто берёшь Резик или Сайлент хилл и делаешь то же самое, только бюджетно. Дали готовый шаблон - готовь. Нет, будем хуету делать полную.
Но вообще я буду следить за игрой и её обзорами. Возможно доработают её.
Deep rock galactic survivor и одно время известный в инди-коммьюнити разраб.
Так вот, китаеса уже выпустили её клон.
https://store.steampowered.com/app/3607470/_/
Внезапные кабаны из кустов, просто шел по дороге. Возможно незаметил предупреждающий нахрюк.
>Смешенные обзоры
Первый отрицательный обзор знаешь какой?
Нет мультиплеера, нет модов, плохой русский перевод, ничего непонятно.
Мне айзека хватило, его до сих пор допиливают, никак допилить не могут.
А чего там обсуждать? На релизе был жиденький дрист, дальше желания ковыряться в нём даже палкой нет.
Не угадал, выгляжу как DECj, пишу данжен синт, вчера прокатил трехрунку за октопода стрелка дитменоса. Помню времена когда минотавры нанюхивались газов и от потери интеллекта забывали, как дышать.
Что нужно из скиллов для ерли ЕОР я понимаю теперь, как статы кидать и че как в целом.
Но к середине уже становится не очень понятно как балансить силу и скиллы, по твоему мнению че обязательно должно быть к рич хайву выучено чтобы там не накуканиться?
Чел ы попуал.
Нужны контроли и мобилитэ.
Tвердовоздухансво. Чем больше тем лучше.
Нужна и длительность но и дамаг там неплохой.
Конденсат - 4 плавающих, урон всё ещё неплохой.
В туманах - 1 в первом и 2 во втором, лечит при мгновенном тп.
Плащ на 3 хотя бы, стена огня и лечилка хотя бы по единичке, стелс хотя бы 2.
Если взял МоД то стим мощща будет норм.
Желательно иметь мехруки, и безнадёгу. Чем больше тем лучше.
Плавленая железокровь - чем больше тем лучше, минимум.
Псизеркало - хотя бы 2, лучше 3. 1 в инжекторе.
Я иду так - один норм инжектор+1 со скила, потому что рашу мехруки и плащ, и втыкаю второй паргенератор.
Стреловые - 5 в первом, остальные разве что плавающие.
Бойлинг шот может в начале пригодится, в конце он не будет пробивать резисмы и работать перестанет, потому что там сила пара Vs физрезы цели.
Внутренние диманы если душа лежит. Я лично без низ.
Гештальт - 1-2 в первом для регена пси, 2-3 во втором - даже микрощит уже полезный. Если вкачаешь 3 скил на фулку, и второй - то учти, что щит критует . Это значит, что с нормальной силой мозга и критмультом щит будет 2 К в лейте. Ещё пара качнёшь для этого.
Ещё, недавно на гайд наткнулся, там говорится что в туманах скил, который тебя от удара смещает, может прокать OoP бонус. Если да - то его стоит прокачать, если собрал сет на ОоР. 40 резалл не хуй собачий, я его всем почти собираю сейчас.
Хотя, у него кд, какой хз. Ну всё равно полезно.
Можешь на единичку вкачать плавающим очком метал стар первый, чисто задейзить кого.
Далье уже зависти от твоего билда - чем собрался урон наносить.
1 - стреляешь.
Tут я хз - просто нахужиь пушку побольше. Нашел Длиннорукого - игру выиграл.
2 - упор на постукать майндстаром во время выстрела.
Хорошо заходит семечко черного дерева (уник майндстар), и допустим аркан майт как продиджи.
Наверное есть какие-то упоротые комбухи типа флекс комбат+семечко, потому что вроде атака шуплами от семечка триггерит безоружные от флекскомбата.
Это надо прогером быть или спрашивать как оно сука работает, а так не догадаешься сам.
3 - скаттермайнд уник патроны. Хуй ты их найдёшь наверное.
Или вот кастер билд через https://tometips.github.io/#talents/uber/magic
через элементал сурж, т.к. у псишота есть и огненный урон и молнии и физика и природный с майндстара.
Нужны контроли и мобилитэ.
Tвердовоздухансво. Чем больше тем лучше.
Нужна и длительность но и дамаг там неплохой.
Конденсат - 4 плавающих, урон всё ещё неплохой.
В туманах - 1 в первом и 2 во втором, лечит при мгновенном тп.
Плащ на 3 хотя бы, стена огня и лечилка хотя бы по единичке, стелс хотя бы 2.
Если взял МоД то стим мощща будет норм.
Желательно иметь мехруки, и безнадёгу. Чем больше тем лучше.
Плавленая железокровь - чем больше тем лучше, минимум.
Псизеркало - хотя бы 2, лучше 3. 1 в инжекторе.
Я иду так - один норм инжектор+1 со скила, потому что рашу мехруки и плащ, и втыкаю второй паргенератор.
Стреловые - 5 в первом, остальные разве что плавающие.
Бойлинг шот может в начале пригодится, в конце он не будет пробивать резисмы и работать перестанет, потому что там сила пара Vs физрезы цели.
Внутренние диманы если душа лежит. Я лично без низ.
Гештальт - 1-2 в первом для регена пси, 2-3 во втором - даже микрощит уже полезный. Если вкачаешь 3 скил на фулку, и второй - то учти, что щит критует . Это значит, что с нормальной силой мозга и критмультом щит будет 2 К в лейте. Ещё пара качнёшь для этого.
Ещё, недавно на гайд наткнулся, там говорится что в туманах скил, который тебя от удара смещает, может прокать OoP бонус. Если да - то его стоит прокачать, если собрал сет на ОоР. 40 резалл не хуй собачий, я его всем почти собираю сейчас.
Хотя, у него кд, какой хз. Ну всё равно полезно.
Можешь на единичку вкачать плавающим очком метал стар первый, чисто задейзить кого.
Далье уже зависти от твоего билда - чем собрался урон наносить.
1 - стреляешь.
Tут я хз - просто нахужиь пушку побольше. Нашел Длиннорукого - игру выиграл.
2 - упор на постукать майндстаром во время выстрела.
Хорошо заходит семечко черного дерева (уник майндстар), и допустим аркан майт как продиджи.
Наверное есть какие-то упоротые комбухи типа флекс комбат+семечко, потому что вроде атака шуплами от семечка триггерит безоружные от флекскомбата.
Это надо прогером быть или спрашивать как оно сука работает, а так не догадаешься сам.
3 - скаттермайнд уник патроны. Хуй ты их найдёшь наверное.
Или вот кастер билд через https://tometips.github.io/#talents/uber/magic
через элементал сурж, т.к. у псишота есть и огненный урон и молнии и физика и природный с майндстара.
Я ебал дремал того кравла.
А, ещё этот арбалет антимагический был.
На котов вышел русек
Перформанс починили, или такой же пиздос как на релизе?
https://store.steampowered.com/app/4930040/MAINLINE/
Деанон по даунам из дискорда. Всем тредом вычислим тебя и выебем твою арну в жопу.
Лол, не заметил, что дискордовский оверлей подсвечивается, кек.
Вчера пару забегов сделал, насосался за обе щеки, но выглядит довольно интересно и живо.
Куплено, но не играл. Я вообще хочу засесть за Юпитер хелл классик сначала из тру рогаликов, но ебаные рюкзачки не дают мне это делать
Когда-то давно искал замену dcss, наткнулся на зорбус, запустил, моментально сдох, посидел пару часов за гайдами, сдох минут через 5 и забросил. Высокий порог вхождения короч, но писали, что годнота. Нужен анончик который будет писать тут про свое прохождение
Чет хз, опять такая же прогрессия как в DRGS - дизайнерская, по учебникам, отмеряемая чайными ложками, чтобы игрок находился в самом центре потока, ни шагу вправо, ни шагу влево. БАЛАНС, нахуй не нужный.
Вместо wasd как в других сурвайворах, нужно ездить. При этом физончик прямолинейный, так что по сути тот же васд, только с гимиком.
Апгрейды и оружия нужно цеплять к машине, чтобы работали. Теоретически к концу рана драндулет вырастает в размерах раза в три, но на езду это никак не влияет, так как физика простая как две копейки. Нету чего-то типа системы массы, чтобы нужно было дополнительно думать при выборе апгрейдов.
Чуть не дропнул игру в первую же секунду из-за жирухорисовки.
Твоя пальба.
Во спасибо а подскажи вот я планирую им играть через PES и суперпавер, то есть со старта макшу силу, все остальные статы чисто под то чтобы скиллы брать. Как думаешь сильно я проебываюсь с таким билдом?
Чето есть подозрения что из-за того что силу макшу я могу жестко насосаться в хайве. Плюс не факт что ачивку для PES вообще удастся получить так быстро
Если нравится совокотовский калыч то бери, если нет то не бери.
Тактика там мне показалось пиздец унылая, но я играл на релизе, может допилили там чего
Лучше возьми хотя бы в книжном варианте, там каждая игра уникальная.
И еще вопрос, че делать с дебаффами то блять, места под шаттер на старте вообще нету, это же жесть.
И такое ощущение что на старте дамажки оч мало, я что-то не так делаю или так и должно быть?
Вот сейчас в порт иду уже чую что йети не потяну, он меня ебнет...
Мне нравятся пошаговые рпг. А по трейлеру там клончик икскома по вселенной вахи. Бои там охуенно тактические, билдов миллионы можно делать? На сюжет мне посранчес. А патфиндер кингмейкер я дропнул в своё время.
>Бои там охуенно тактические, билдов миллионы
Бои там были примерно такие охуенно тактические когда я играл - у одного класса есть бафф который дает дополнительный ход другому персонажу, и у другого класса есть баффы еще какие-то там не помню уже, и вот ты каждый файт стоишь и тупо дрочишь прожимая баффы на своего главного дамагера который всех ебошит.
А вообще попробуй лучше икс пираток если не играл, вот там и хком и тактика ебать и рогалик дрочалик, мое почтение игра.
бои там наполнитель между диалогами и фансервисом для поклонников вселенной. Лут кастрированный, чтобы ты не дай бог не сломал игру сильнее чем позволит разраб. Мне кажется играть в такой калыч, да ещё и на сотню часов, будучи поклонником рогаликов, это как с чистейшего героина на аскорбинки переходить.
А вот Руж блайт говнецом оказался. Хоть я и не играл, но стрим пару часов посмотрел. Говнище лютое. СИЛЬНО хуже Солей и укрытий. Тупо просто одна боёвка и больше ничего.
>Тупо просто одна боёвка и больше ничего.
Не показывайте боссраши этому стримерскому инвалиду.
>Попробовал по рекомендации анчоуса Terratech Legion.
Я бы не назвал это рекомендацией, но ок.
>Чет хз, опять такая же прогрессия как в DRGS - дизайнерская, по учебникам, отмеряемая чайными ложками, чтобы игрок находился в самом центре потока, ни шагу вправо, ни шагу влево. БАЛАНС, нахуй не нужный.
Мы точно с тобой в одних и тех же гнумов играли? Там что нападало из ресов, то и качаешь. Тут всё совсем прямое, как палка. Алсо, я хз, чем гнумовская мета сильно отличается от других вомпероподелий.
>Теоретически к концу рана драндулет вырастает в размерах раза в три, но на езду это никак не влияет, так как физика простая как две копейки. Нету чего-то типа системы массы, чтобы нужно было дополнительно думать при выборе апгрейдов.
Есть, но в малой степени. На колесах есть статы разные. На глайдере сыграй и увидишь. Байк тоже может очень хуево рулиться. если не нападало внятного.
>Чуть не дропнул игру в первую же секунду из-за жирухорисовки.
Чет жидканул слегка.
Бросай их брат, выздоравливай.
По стримам выглядит максимально уныло.
Я пердупердил.
Если гнев усатого ещё туда-суда - хотя он сука душит диалогами жирушными, но хотя бы поначалу интересно.
Tо это уныло.
Не ну в принципе билд рабочий.
ПЕС даёт буст всему, суперпова даёт модификатор силе мозга от силы и на оружку 40% воли.
А это значит, что и патроны сильнее бахать будут, и тычк майндстаром..
Единственно, я не скажу, насколько эффективней или менее эффективной будет комбуха, чем другие.
Есть же Аркан Майт - она то же самое даёт, его берут и стрелкам и милишникам.
МоД как будто сильнее буст даёт силе мозгов.
Хз, работать будет, вопрос в эффективности только.
>>317949
>Плюс не факт что ачивку для PES вообще удастся получить так быстро
Ну тем же конденсатом, а ещё лучше твердым воздухом делается, там надо 600 что ли.
>>317998
>И еще вопрос, че делать с дебаффами то блять, места под шаттер на старте вообще нету, это же жесть.
Ничего.
Шаттер тебе зачем? В начале магов нету почти. Можно к лейту вкачать терапевтику, благо ричей полно в еор, и поиметь антимагическую мазь. А на физ у него со старта есть.
Урон - в начале твоё урон со скилов и взрывного заряда. Кагбэ всё.
Дальше уже от билда зависит - продиджи и эквипа.
Два чая брат, игра охуенна. Не играл, а так, в треды забигал.
Я уж постарел для такого хардкора.
Ага, мне показалось очень однообразной. Очень. Ну, смотреть невозможно, хз как играть.
Алсо, на лягушатнике всю мили-приблуду выводи на стойках вперед/назад, иначе будешь получать по ебалу, пока дамажишь. И проверяй дамаги каждой милишной пухи при левелапах: они в некоторых положениях в совокупности с остальными перестают наносить урон. И на сложностях повыше там будет работать только сейсмический молот.
Уверовал в непобедимость. Пошел чаржить в т3 хуманов не дожидаясь откатов, не раскастовываясь. Ну и рандомный моб с чаржем(шоб не мог от него оторваться и убежать) и двуручным мечом, накидал травм, выбил меч и укокошил.
Я работоблядь, мне не каждый день за пукарней дома удается посидеть(
>>317333
>>317309
Ну я не за 5 минут сдыхал, но дальше 2-го уровня данжа не спускался пока. Уровни огромные, кста. В разы больше, чем в гноллхаке или нетхаке.
Пока вроде сложилось впечатление, что тупо всех закликать тут не вариант т.к. тут враги имеют что-то вроде интеллекта, могут кайтить тебя, могут звать на помощь и толпой потом ебать и даже как-то выслеживать тебя. Можно самому ловушки устанавливать и врагов заманивать. Прикольно, что враги еще что-то пиздят, даже что-то осмысленное. Нет голода и опознания предметов. В целом пока похоже на сорт оф классик рогалик с доработками и интерфейсом.
>Мы точно с тобой в одних и тех же гнумов играли? Там что нападало из ресов, то и качаешь.
Это искусственная хуйня, учитывая что всё равно везде проценты качаешь, а ранов в любом случае придётся делать очень много. Плюс там ещё обмен был, но опять же зачем он нужен - чтоб 5% к змеевидности какахи качнуть вместо 5% зернистости, которые всё равно через десяток ранов качнёшь.
А вообще, я имел в виду прогрессию в целом, не только мета. 4 героя, 5 или сколько планет, забеги получасовые, каждый раз примерно одно и то же. Посмотрел поздние раны на ютубе - абсолютно то же самое, даже мобцы те же, каких-то мегабоссов не прибавляется. Игра-контент, игра-убивалка времени, да и то не очень хорошо с этой задачей справляется, учитывая что время я прямо чувствовал.
>Есть, но в малой степени. На колесах есть статы разные. На глайдере сыграй и увидишь. Байк тоже может очень хуево рулиться. если не нападало внятного.
С колёсиком, с гусеницами пробовал, ну прикольно, не то что игра прямо зацвела, минимальное многообразие.
>>318426
>И на сложностях повыше там будет работать только сейсмический молот
Чтобы отталкивать выросших по дамагу врагов, ну ясно-понятно.
>Это искусственная хуйня, учитывая что всё равно везде проценты качаешь, а ранов в любом случае придётся делать очень много.
Еще раз, как это отличается от любой другой меты?
>А вообще, я имел в виду прогрессию в целом, не только мета. 4 героя, 5 или сколько планет, забеги получасовые, каждый раз примерно одно и то же.
>Игра-контент, игра-убивалка времени
Ты точно осознаешь, как работает этот жанр? Я хз, кто в это играет не фоном под что-то. И я уже говорил, что гномы отличаются от 99% вомперлайков разнообразием рабочих билдов, да и классы отличаются друг от друга достаточно, в отличие от тех же вампиров. Биомы чуть меньше, но все равно отличаются. Боссов разных могли и напихать, да. Вместо этого хуйнули два говнорежима и цепочки повторений трех режимов.
>С колёсиком, с гусеницами пробовал, ну прикольно, не то что игра прямо зацвела, минимальное многообразие.
Там глайдер к хуям неуправляемый, так как на нем три движка с -40 grip. И игра и не зацветет, это просто чуть менее даунский вариант обычного открывателя метапрогрессии 3000.
>Чтобы отталкивать выросших по дамагу врагов, ну ясно-понятно.
Не, у остального просто дамага не будет хватать.
Кстати об открывателях метапрогрессии, попробовал высер явно от постсовковых ебанатов под названием Curse of Pirates, блядь. Полуёбки пытались скопировать деда маздая с кластерами скилов, но даже этого не осилили. Просто невероятная говнина с хуевым приростом метавалюты, нулевой манипуляцией рандома, да еще и явно нейрослопная местами. Я просто хуй знает, насколько надо быть долбоёбом, чтобы высрать такой кал. Типа, ебать, ты то, что копируешь, запускал только минут на 10 или что?
>Еще раз, как это отличается от любой другой меты?
Что сказать-то хочешь?
>Ты точно осознаешь, как работает этот жанр? Я хз, кто в это играет не фоном под что-то. И я уже говорил, что гномы отличаются от 99% вомперлайков разнообразием рабочих билдов, да и классы отличаются друг от друга достаточно, в отличие от тех же вампиров. Биомы чуть меньше, но все равно отличаются. Боссов разных могли и напихать, да. Вместо этого хуйнули два говнорежима и цепочки повторений трех режимов.
В тех же вомперах тебе во время рана может прокнуть сборка, можешь прямо во время своего третьего рана в жизни убить финального босса игры (одного из финальных), и это будет ощущаться достижением. Можешь сосать, опять же, несколько ранов, а потом найти йоба-комбинацию и наоборот. Сравни это с гномами, где прогресс более предсказуемый. Менее аддиктивный и более сессионный. Про билды не знаю, этот аспект не особо исследовал, в гномах подозреваю они просто очевиднее, собирай тип пушек, собирай те же статы, что-то такое, против более асимметричной прокачки в вампирах, где спектр силы-слабости в зависимости от того что упало гораздо шире, что опять же - на мой взгляд лучше отражает силу жанра.
>деда маздая
Это говно вообще собирается релизиться?
>Что сказать-то хочешь?
Это ты говоришь, что те же яйца, только в профиль - не говно, а тут - говно.
>В тех же вомперах тебе во время рана может прокнуть сборка, можешь прямо во время своего третьего рана в жизни убить финального босса игры (одного из финальных), и это будет ощущаться достижением.
Чаво? За третий ран ты будешь в молокозаводе, и тебя выебут с вероятностью 80%, даже если ты без гугления смог взять красный хлыст и апнутый посох. Какой там финальный босс - нихуя не понятно.
>а потом найти йоба-комбинацию
Там, буквально, не нужно нихуя, кроме фувалы, чеснока и воды (с обязательным хождением на 4 стороны). Разве что, на атсральной лестнице тефтелину с посохом апнутым стартовым пришлось брать. А потом фувала, чеснок и вода, да.
>Сравни это с гномами, где прогресс более предсказуемый.
Не, роллящиеся тиры дают дохуя больше разнообразия внутри рана. И в любых играх с тирами не так уныло, как без них.
>против более асимметричной прокачки в вампирах, где спектр силы-слабости в зависимости от того что упало гораздо шире
Шо? В вомперах ты берешь топоры какие-нибудь два раза за всю игру: первый раз по незнанию, второй раз посмотреть эволюцию. Потом банишь их к хуям. Байонетовские пухи (да и стартовые всех сырных персонажей), кинжалы и голубей так же. Не сложно посмотреть, у чего дпс - говнина. Гнумы с мастерками оружий как отдельный мод заставляют тебя прочувствовать, что ебашить может 80% из них, но даже хуевые 20 процентов будут не уровня кос в вампирах.
>Это говно вообще собирается релизиться?
Да уже похер давно, баланс они даже не будут пытаться править.
Взять чтоли, давно уже приглядываюс
>Чаво? За третий ран ты будешь в молокозаводе, и тебя выебут с вероятностью 80%, даже если ты без гугления смог взять красный хлыст и апнутый посох. Какой там финальный босс - нихуя не понятно.
Помню какую-то хуйню ёбнул в библиотеке, которую явно не должен был на этом этапе ёбнуть и потом качнул сразу много вещей, которые думал только через хер знает сколько ранов смогу прокачать. Вот это - дофаминовый удар.
>Не, роллящиеся тиры дают дохуя больше разнообразия внутри рана. И в любых играх с тирами не так уныло, как без них.
Имеешь в виду редкость? В вампирах та же редкость, только в виде что может выпасть 5 наград вместо привычных 3 из сундуков или те же чесноки с водой. Суть та же, только без дрессировки игрока на мгновенное выделение слюны от цвета. Более лаконичное дизайнерское решение.
>Шо? В вомперах ты берешь топоры какие-нибудь два раза за всю игру: первый раз по незнанию, второй раз посмотреть эволюцию. Потом банишь их к хуям. Байонетовские пухи (да и стартовые всех сырных персонажей), кинжалы и голубей так же. Не сложно посмотреть, у чего дпс - говнина. Гнумы с мастерками оружий как отдельный мод заставляют тебя прочувствовать, что ебашить может 80% из них, но даже хуевые 20 процентов будут не уровня кос в вампирах.
Думаешь если бы в Айзеке игрокам каждый ран завозило примерно одинаково ~ +-5 вещей S тира, 10 вещей A тира, 15 B тира и так далее, люди бы проводили в нём сотни часов? В том и прикол что гораздо больше радости доставляет непредсказуемость. А сурвайворы, как максимально простые игры лишённые глубины, в идеале вообще должны быть рандомфестом с ритмом прогресса как сердебиение у накофеиненного прльщика под занаксом.
Шо
Библиотека - второй левел, и с неё начинается сжимающийся вокруг тебя анус на 18 минуте, который надо передамажить или перехилить. В молокозаводе анус сжимается сильнее. Каких-то финальных боссов там нет, если ты про игру. Если про левел, то хз, как мало тебе нужно.
>Имеешь в виду редкость? В вампирах та же редкость, только в виде что может выпасть 5 наград вместо привычных 3 из сундуков или те же чесноки с водой.
Дурачок шоле? В вампирах малое количество уровней оружия, где повышение стата не статичные +1% в лимитбрейке. И сундуки ты держишь для эволюций, кроме первых левелов, где эволюционные сундуки начинают падать поздно. А в вариантах с тирами влияние рарного апгрейда значительно сильнее, потому и в мете качаешь не expvalue>magnetrange>movespeed, a expvalue>magnetrange>luck.
>люди бы проводили в нём сотни часов?
Как что-то хорошее, кек.
>В том и прикол что гораздо больше радости доставляет непредсказуемость.
Ты чет действительно хуево понимаешь смысл вампиров, судя по всему. Там нет какой-то скилухи, кроме ходить кругами. И если твой билд не дпсит (и шкала экспы не растёт стабильно), ты умираешь без вариантов, непредсказуемости нет. И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости.
>в идеале вообще должны быть рандомфестом с ритмом прогресса как сердебиение у накофеиненного прльщика под занаксом
Ага, именно поэтому все вариации с хуевой манипуляцией рандома играются как говно. Вампиры, гномы и смерть это сделали нормально, кстати. С русракера скачай говнину про пейратов выше и посмотри, как чистый рандом выглядит.
>Дурачок шоле? В вампирах малое количество уровней оружия, где повышение стата не статичные +1% в лимитбрейке. И сундуки ты держишь для эволюций, кроме первых левелов, где эволюционные сундуки начинают падать поздно. А в вариантах с тирами влияние рарного апгрейда значительно сильнее, потому и в мете качаешь не expvalue>magnetrange>movespeed, a expvalue>magnetrange>luck.
Играл в вампиров часов пять, так что про какие-то тактосы не в курсе. Но сам факт их наличия. И там была удача если что.
>Ты чет действительно хуево понимаешь смысл вампиров, судя по всему. Там нет какой-то скилухи, кроме ходить кругами. И если твой билд не дпсит (и шкала экспы не растёт стабильно), ты умираешь без вариантов, непредсказуемости нет. И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости.
Скиллуха, как и в кликерах - в знании механик. В какую сторону качаться/какая пушка ебёт и тд. Ну можно в интернетике посмотреть, наверное, да.
И типа в гномах с терратеком есть скиллуха. Даже ещё меньше, учитывая что каждый недоход до босса там - это удар по ритму, в то время как в вампирах проёбы, особенно когда ещё не знаешь что к чему - это ожидаемый итог, а мета-прогресс не столько копиум на случай проигрыша и разнообразие ритмики игры, сколько сухая, честная необходимость.
>И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости.
Ну какое у меня впечатление от гномов с терратеком осталось - какую хуйню не собирай, если знаешь механики, что-то да соберётся. Но это ладно, в сухом остатке это просто скучные игры. Не блестят, не радуют. Даже от эпического апгрейда/предмета какого-то кайфа особо по истечению времени нет, так как это условное линейное улучшение вместо ортогонального.
>Ага, именно поэтому все вариации с хуевой манипуляцией рандома играются как говно. Вампиры, гномы и смерть это сделали нормально, кстати. С русракера скачай говнину про пейратов выше и посмотри, как чистый рандом выглядит.
Проблема хуёвых игр обычно в том, что сами системы и механики унылые, а не в том что рандом хуёвый.
>Дурачок шоле? В вампирах малое количество уровней оружия, где повышение стата не статичные +1% в лимитбрейке. И сундуки ты держишь для эволюций, кроме первых левелов, где эволюционные сундуки начинают падать поздно. А в вариантах с тирами влияние рарного апгрейда значительно сильнее, потому и в мете качаешь не expvalue>magnetrange>movespeed, a expvalue>magnetrange>luck.
Играл в вампиров часов пять, так что про какие-то тактосы не в курсе. Но сам факт их наличия. И там была удача если что.
>Ты чет действительно хуево понимаешь смысл вампиров, судя по всему. Там нет какой-то скилухи, кроме ходить кругами. И если твой билд не дпсит (и шкала экспы не растёт стабильно), ты умираешь без вариантов, непредсказуемости нет. И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости.
Скиллуха, как и в кликерах - в знании механик. В какую сторону качаться/какая пушка ебёт и тд. Ну можно в интернетике посмотреть, наверное, да.
И типа в гномах с терратеком есть скиллуха. Даже ещё меньше, учитывая что каждый недоход до босса там - это удар по ритму, в то время как в вампирах проёбы, особенно когда ещё не знаешь что к чему - это ожидаемый итог, а мета-прогресс не столько копиум на случай проигрыша и разнообразие ритмики игры, сколько сухая, честная необходимость.
>И как раз-таки тиры дают тебе больше непредсказуемости.
Ну какое у меня впечатление от гномов с терратеком осталось - какую хуйню не собирай, если знаешь механики, что-то да соберётся. Но это ладно, в сухом остатке это просто скучные игры. Не блестят, не радуют. Даже от эпического апгрейда/предмета какого-то кайфа особо по истечению времени нет, так как это условное линейное улучшение вместо ортогонального.
>Ага, именно поэтому все вариации с хуевой манипуляцией рандома играются как говно. Вампиры, гномы и смерть это сделали нормально, кстати. С русракера скачай говнину про пейратов выше и посмотри, как чистый рандом выглядит.
Проблема хуёвых игр обычно в том, что сами системы и механики унылые, а не в том что рандом хуёвый.
кста игру сделал какой-то кодексер
эмм билд прокачиваюсь в игре 😅✌️
Кста, i have a blast как грицца, как по русски хз сказать.
Короче охуенный забег, прям молодость вспомнил.
Нагой шифтером, и решил китайских кунфу богов взять.
И ещё решил попробовать споровою рукую
Пизда мощная комбуха. Уже и д15 зачистил, и братушек-змей, и сейчас орков на изи.
Конечно, потом надо будет на шит перекатываться, но пока просто разрыв. Споры и конфузят, и блочат, и урон наносят, нага с кунфу тоже комбиться - мимо моба движешься, уроний наносишь так ещё и констриктом душишь, то есть тактикал репозишн с уронием.
Найти б статуечку, каменную, нецелованную, с сосками нежными.
Но вообще если бы почистил я думаю пронес бы, неубиваемый класс.
Я чето пока не готов морально магом в рич хайв лезть.
Плюс это же продижи да получается, то есть ты до 25 играешь обычным билдом в молнии а потом тупо тот же билд но с вариациями, или я не так понимаю
>Играл в вампиров часов пять, так что про какие-то тактосы не в курсе.
Ну чел, ну ё-моё. Ты бы с этого начинал. Я прошел или околопрошел, наверное, 90% всех существующих вомперлайков, кроме совсем тотального пиздеца.
>И там была удача если что
Посмотри, на что влияет этот стат, в вики.
>И типа в гномах с терратеком есть скиллуха. Даже ещё меньше, учитывая что каждый недоход до босса там - это удар по ритму, в то время как в вампирах проёбы, особенно когда ещё не знаешь что к чему - это ожидаемый итог, а мета-прогресс не столько копиум на случай проигрыша и разнообразие ритмики игры, сколько сухая, честная необходимость.
Че? Я хуй знает, откуда ты взял противопоставление про наличие скила не в вомперах. Да еще и у себя в голове придумал какую-то хуйню, которая оправдывает опять же яйца в профиль в одном случае и засирает их в другом.
>Проблема хуёвых игр обычно в том, что сами системы и механики унылые, а не в том что рандом хуёвый.
Ты опять теоретизируешь на пустом месте. Смерть и говноппиратов поставь и сравни. Не совсем корректно, но достаточно близко.
Ну ты где-то там 25 и получаешь.
>Посмотри, на что влияет этот стат, в вики.
Посмотрел. И? Я и пишу что то, что в гномах и терратеке завязали на редкость (тирах предметов), в более аркадных сурвайворах проявляется в виде того что тебе может выпасть больше наград из сундука или появится больше илиток с сундуками и тд.
И что это более красивое решение, по крайней мере именно под эти игры и под этот жанр более подходящее. Если уж браться юбисофтизировать сурвайворы, то по хорошему нужно идти в сторону усложнения, а они наоборот ещё сильнее стандартизировали каждый забег и пришпильнули редкость как в ассасинах или гад оф воре ссаном.
Я так-то в против редкости на генетическом уровне ничего не имею, но уже столько игр с этой механикой, меня лично заебало.
>Че? Я хуй знает, откуда ты взял противопоставление про наличие скила не в вомперах. Да еще и у себя в голове придумал какую-то хуйню, которая оправдывает опять же яйца в профиль в одном случае и засирает их в другом.
Это ты про скиллуху начал, не я. И нет, яйца разные - в одном случае это надоевшая система, которая и так в каждой второй игре, в другом - свежий подход, при качестве реализации как в тех же вампирах, приносящий больше радости.
>Ты опять теоретизируешь на пустом месте. Смерть и говноппиратов поставь и сравни. Не совсем корректно, но достаточно близко.
Может попозже.
Там есть роглайк данжы. Роглайк в понимании сдохнешь - фармишь ключ и проходишь данж сначала.
Хуи, пиздец, блядь, как с сорокасемихромосомным ребенком разговаривать. На пальцах: больше восьми левелов статичного прироста обычной пухи и одного левела эволюции ты не высрешь, хоть все х5 сундуки получи. Лимит брейки (ты их хоть открыл вообще?) от сундуков не зависят и дают статы часто с гулькин хуй для неэволюций и некоторые ебейшие для эволюций, но когда ты заканчиваешь ран на овер 150 уровне, то ты тупо кликаешь на автовыбор лимитбрейков. На том же хлысте имеем +200% дамага от изначального и +300% дамага от изначального на эволюции, фувала - уже другое, так как это тупо вентостаты с лайфстилом. В гномах ты на похуй можешь перейти эти значения, в смерти тоже можно сманипулировать в овер этих значений. Но ты не играл, так что пердишь про стандартизацию, которую ты сам придумал, хотя разброс значительно выше.
>или появится больше илиток с сундуками и тд.
Ты в игру не играл, по сути, о чем с тобой разговаривать? Иначе ты бы не написал такой бред. Сундуки, ебать, спавнятся фиксированно. И эволюционные сундуки прописаны в каждом левеле, ага. И хоть обмажься всей удачей, ты не получишь эволюционный сундук из обычного. Остальное - продолжение кукаретиковспуков и фантазий.
Хз, может, гонтлет какой имеют в виду. Не думаю, что они три данжа с ключами этим называют. Но я в астеркан еще не играл, так что хз, мб там что добавили.
Посты жопой не надо читать, тогда и видений не будет. Ты даже на собственной приложенной картинке можешь увидеть как работает ортогональный апгрейд против линейного - что ты с дохуя меньшим шансом можешь получить ещё хлысты после лимит брейка, увеличивая весь урон не от начального, а от имеющегося в полтора раза и далее, вплоть до 20 хлыстов против 1 изначального. Которые вдобавок можно визуально увидеть и подтвердить, и это будет приносить игроку радость от подтверждения своего роста напрямую. А не только растущие циферки и хорошо если пару дополнительных лучей как в гномах.
И речь изначально шла не о разбросе внутри дерева апгрейдов одного оружия, а внутри апгрейдного дерева игры в целом, и о том как индивидуальные раны могут отличаться. Понятно, что чем дольше играть, тем больше раны начнут становиться походить друг на друга, но там уже и суть мотивации поменяется, по крайней мере, насколько знаю, в вампирах именно так. А в гномах что в начале - что в конце, разница грубо говоря только в цвете предметов надетых на героя и выпадающих цветах.
>Ты в игру не играл, по сути, о чем с тобой разговаривать? Иначе ты бы не написал такой бред.
Так я про аркадные сурвайворы в целом писал, не только про вомперов, жопочтецяра блядь.
>что ты с дохуя меньшим шансом можешь получить ещё хлысты после лимит брейка, увеличивая весь урон не от начального, а от имеющегося в полтора раза и далее, вплоть до 20 хлыстов против 1 изначального.
Которые не нужны после мб четвертого, так как уже перезарядится атака в любом случае, но для этого надо в игру поиграть.
>Которые вдобавок можно визуально увидеть и подтвердить, и это будет приносить игроку радость от подтверждения своего роста напрямую.
Это опять маняфантазии неигравшего, да. Ты фувалу видел? Или склянки апнутые?
>А не только растущие циферки и хорошо если пару дополнительных лучей как в гномах.
Теоретические вскукареки неигравшего, ага. Чаво ниже-то не пролистал? И еще 2 из четырех возможных оверклока, некоторые из которых значительно изменяют поведение. И эти самые растущие циферки скорости атаки и пробития изменяют геймплей больше, чем лишняя лужа в вампирах. Это про смерть можно сказать, что на предметы практически поебать, так как если нароллил земляной шип хотя бы синий, то уже выиграл.
>И речь изначально шла не о разбросе внутри дерева апгрейдов одного оружия, а внутри апгрейдного дерева игры в целом, и о том как индивидуальные раны могут отличаться.
Совсем дивный шоль? +5/10/15 говна или мочи и там, и там, только есть проклятие/чарм в вампирах для большего количества говна на экране и глобал баны против удачи в гномах и околоаналогичных статов в смерти. Разве что, инкременты разные, но влияние не сильно отличается. А индивидуальные раны вообще нихуя не отличаются в вампирах, там отличаться нечему кроме пары говнокарт. Еще и когда за кольцами с метаглио начнешь ходить на 4 стороны, то вообще -2 слота оружия под лавр и ланцет.
>Так я про аркадные сурвайворы в целом писал
Тут я действительно жопой прочитал, не спорю. Но все до единого с тирами апгрейдов играются не так прямолинейно, как фиксированные.
> обсуждение стратегии и математики в игре для одноклеточных микрочеликоворганизмов
>Которые не нужны после мб четвертого, так как уже перезарядится атака в любом случае, но для этого надо в игру поиграть.
Так там и без этого диминишинг ретёрнс, но тем не менее - разница в том как работают игры на лицо, даже если судить внутри дерева апгрейдов одной пушки из каждой из них. А вопрос более глобальный изначально, это ты с чего-то решил что речь об индивидуальных апгрейдах, хз с чего.
И можешь не хвататься за "поиграть 50 часов как я чтобы понять" как за спасательную соломинку, тем более когда вопрос в том, чем игра завлекает.
>Теоретические вскукареки неигравшего, ага. Чаво ниже-то не пролистал? И еще 2 из четырех возможных оверклока, некоторые из которых значительно изменяют поведение. И эти самые растущие циферки скорости атаки и пробития изменяют геймплей больше, чем лишняя лужа в вампирах. Это про смерть можно сказать, что на предметы практически поебать, так как если нароллил земляной шип хотя бы синий, то уже выиграл.
Ну вот тебе вся страница, указывай.
https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Survivor:Deepcore_GK2
>И эти самые растущие циферки скорости атаки и пробития изменяют геймплей больше, чем лишняя лужа в вампирах.
Как это выражается?
>Совсем дивный шоль? +5/10/15 говна или мочи и там, и там, только есть проклятие/чарм в вампирах для большего количества говна на экране и глобал баны против удачи в гномах и околоаналогичных статов в смерти. Разве что, инкременты разные, но влияние не сильно отличается. А индивидуальные раны вообще нихуя не отличаются в вампирах, там отличаться нечему кроме пары говнокарт. Еще и когда за кольцами с метаглио начнешь ходить на 4 стороны, то вообще -2 слота оружия под лавр и ланцет.
Пролистай разговор на начало ветки. Разговор о том что симметричный баланс нахуй не нужен в играх подобного плана, это ноуфан. Если нужна аналогия попроще - то вот крыса которая много дней подряд получает только зерна, а потом может внезапно получить сыр или даже два сыра подряд, а то и кусок ветчины - такой крысе жить азартнее, чем крысе которая получает просто зёрна разных размеров каждый день.
>Которые не нужны после мб четвертого, так как уже перезарядится атака в любом случае, но для этого надо в игру поиграть.
Так там и без этого диминишинг ретёрнс, но тем не менее - разница в том как работают игры на лицо, даже если судить внутри дерева апгрейдов одной пушки из каждой из них. А вопрос более глобальный изначально, это ты с чего-то решил что речь об индивидуальных апгрейдах, хз с чего.
И можешь не хвататься за "поиграть 50 часов как я чтобы понять" как за спасательную соломинку, тем более когда вопрос в том, чем игра завлекает.
>Теоретические вскукареки неигравшего, ага. Чаво ниже-то не пролистал? И еще 2 из четырех возможных оверклока, некоторые из которых значительно изменяют поведение. И эти самые растущие циферки скорости атаки и пробития изменяют геймплей больше, чем лишняя лужа в вампирах. Это про смерть можно сказать, что на предметы практически поебать, так как если нароллил земляной шип хотя бы синий, то уже выиграл.
Ну вот тебе вся страница, указывай.
https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Survivor:Deepcore_GK2
>И эти самые растущие циферки скорости атаки и пробития изменяют геймплей больше, чем лишняя лужа в вампирах.
Как это выражается?
>Совсем дивный шоль? +5/10/15 говна или мочи и там, и там, только есть проклятие/чарм в вампирах для большего количества говна на экране и глобал баны против удачи в гномах и околоаналогичных статов в смерти. Разве что, инкременты разные, но влияние не сильно отличается. А индивидуальные раны вообще нихуя не отличаются в вампирах, там отличаться нечему кроме пары говнокарт. Еще и когда за кольцами с метаглио начнешь ходить на 4 стороны, то вообще -2 слота оружия под лавр и ланцет.
Пролистай разговор на начало ветки. Разговор о том что симметричный баланс нахуй не нужен в играх подобного плана, это ноуфан. Если нужна аналогия попроще - то вот крыса которая много дней подряд получает только зерна, а потом может внезапно получить сыр или даже два сыра подряд, а то и кусок ветчины - такой крысе жить азартнее, чем крысе которая получает просто зёрна разных размеров каждый день.
Сириэс бизнес, хуль. Но там, по сути, кроме математики и нет нихуя, особенно в классических клонах.
>>320268
>разница в том как работают игры на лицо, даже если судить внутри дерева апгрейдов одной пушки из каждой из них.
Они абсолютно одинаково работают, только в вомперах можно даже не ходить по уровню с определенного момента, который наступает довольно-таки быстро. И ходишь по уровню до колец/метаглио только чтобы не повеситься нахуй за 20 минут.
>И можешь не хвататься за "поиграть 50 часов как я чтобы понять"
Челимбомбос, ты мне рассказываешь про охуенно разные раны, наиграв в этот кал пять часов. Раны там разные тем, что на одном уровне надо идти слева-направо, в другом вверх-вниз, а в большинстве в 4 стороны. В говнодлц они пытались хоть что-то с этим сделать, но получилось хуево. И хуллионы героев не вносят значительного разнообразия.
>Ну вот тебе вся страница, указывай.
Не играл, это понятно, а читать и думать тоже не умеешь? Очевидные пенетра и антибосс таргетирование.
>Как это выражается?
Да хуй его знает: экран пустым становится, при этом бахает красивее, чем в вампирах.
>Разговор о том что симметричный баланс нахуй не нужен в играх подобного плана, это ноуфан.
Разговор о том, что ты сам себе придумал симметричный баланс и без санчопансы хуяришься с этой мельницей, потому как математика не в твою пользу. Дальше продолжение маняфантазий про какие-то невероятные отличия вампиров и их вариативности. Все это исходит из трех вещей: вомперы - твоя первая игра в жанре, ты нихуя, по сути, не играл в вампиров, ты нихуя не играл в гнумов.
>Они абсолютно одинаково работают, только в вомперах можно даже не ходить по уровню с определенного момента, который наступает довольно-таки быстро. И ходишь по уровню до колец/метаглио только чтобы не повеситься нахуй за 20 минут.
Пишешь как будто это что-то плохое, а это наоборот хорошо, когда игра имеет роскошь позволить тебе так сделать. В конце концов это игра, и если она даёт ощущение что ты ломаешь её правила - это одно из лучших ощущений которые игры в принципе могут дать.
А в гномах тебя в какой-то момент заставят вернуться в ракету, иначе гейм овер наху и не важно какой ты там бох, ракета сильнее тебя. Или там появляется апгрейд на то чтобы игнорить ракету? Нет? Я так и думал.
>Челимбомбос, ты мне рассказываешь про охуенно разные раны, наиграв в этот кал пять часов. Раны там разные тем, что на одном уровне надо идти слева-направо, в другом вверх-вниз, а в большинстве в 4 стороны. В говнодлц они пытались хоть что-то с этим сделать, но получилось хуево. И хуллионы героев не вносят значительного разнообразия.
Вампиры были по сути глорифицированным кликером, но в этом был свой шарм, все механики, цикличные уровни, даже попизженные из кастлы спрайты, работали на этот шарм. В длс не играл, мне кажется это изначально хуёвая затея, с точки зрения игры как завершённого объекта, где углубляться по сути некуда и изначально ясно что выйдет только рост вширь. Но с точки зрения как продукта понятно зачем это нужно. ДРГС и Тетратек легион пытались по-своему разнообразить формулу, но получилось что кор геймплей то тот же, только декорации подороже и ещё апгрейдики цветные, как ПРИНЯТО.
>Не играл, это понятно, а читать и думать тоже не умеешь? Очевидные пенетра и антибосс таргетирование
Имеешь в виду +100% piercing который указан на скрине, и смену таргетирования с ближайшего моба на самого толстого моба? Ну это более существенные апгрейды, но не то что у меня водопад прямо полился, тем более на практике выйдет скорее всего что импакта эти апгрейды сделают на те же +три процента общей эффективности.
>Да хуй его знает: экран пустым становится, при этом бахает красивее, чем в вампирах.
В гномах у тебя экран может стать пустым если ты просто убежишь от мобов, чел.
>Разговор о том, что ты сам себе придумал симметричный баланс и без санчопансы хуяришься с этой мельницей, потому как математика не в твою пользу. Дальше продолжение маняфантазий про какие-то невероятные отличия вампиров и их вариативности. Все это исходит из трех вещей: вомперы - твоя первая игра в жанре, ты нихуя, по сути, не играл в вампиров, ты нихуя не играл в гнумов.
Примеры математики можно пожалуйста? Пока все побочные квесты на которые ты отвлекался закончились провалом, а мейн - ну тут вкусовщина в каком-то смысле, но тем не менее я предложил понятное и простое объяснение почему вампиры лучше, а ты простое и понятное почему гномы лучше - нет.
>Они абсолютно одинаково работают, только в вомперах можно даже не ходить по уровню с определенного момента, который наступает довольно-таки быстро. И ходишь по уровню до колец/метаглио только чтобы не повеситься нахуй за 20 минут.
Пишешь как будто это что-то плохое, а это наоборот хорошо, когда игра имеет роскошь позволить тебе так сделать. В конце концов это игра, и если она даёт ощущение что ты ломаешь её правила - это одно из лучших ощущений которые игры в принципе могут дать.
А в гномах тебя в какой-то момент заставят вернуться в ракету, иначе гейм овер наху и не важно какой ты там бох, ракета сильнее тебя. Или там появляется апгрейд на то чтобы игнорить ракету? Нет? Я так и думал.
>Челимбомбос, ты мне рассказываешь про охуенно разные раны, наиграв в этот кал пять часов. Раны там разные тем, что на одном уровне надо идти слева-направо, в другом вверх-вниз, а в большинстве в 4 стороны. В говнодлц они пытались хоть что-то с этим сделать, но получилось хуево. И хуллионы героев не вносят значительного разнообразия.
Вампиры были по сути глорифицированным кликером, но в этом был свой шарм, все механики, цикличные уровни, даже попизженные из кастлы спрайты, работали на этот шарм. В длс не играл, мне кажется это изначально хуёвая затея, с точки зрения игры как завершённого объекта, где углубляться по сути некуда и изначально ясно что выйдет только рост вширь. Но с точки зрения как продукта понятно зачем это нужно. ДРГС и Тетратек легион пытались по-своему разнообразить формулу, но получилось что кор геймплей то тот же, только декорации подороже и ещё апгрейдики цветные, как ПРИНЯТО.
>Не играл, это понятно, а читать и думать тоже не умеешь? Очевидные пенетра и антибосс таргетирование
Имеешь в виду +100% piercing который указан на скрине, и смену таргетирования с ближайшего моба на самого толстого моба? Ну это более существенные апгрейды, но не то что у меня водопад прямо полился, тем более на практике выйдет скорее всего что импакта эти апгрейды сделают на те же +три процента общей эффективности.
>Да хуй его знает: экран пустым становится, при этом бахает красивее, чем в вампирах.
В гномах у тебя экран может стать пустым если ты просто убежишь от мобов, чел.
>Разговор о том, что ты сам себе придумал симметричный баланс и без санчопансы хуяришься с этой мельницей, потому как математика не в твою пользу. Дальше продолжение маняфантазий про какие-то невероятные отличия вампиров и их вариативности. Все это исходит из трех вещей: вомперы - твоя первая игра в жанре, ты нихуя, по сути, не играл в вампиров, ты нихуя не играл в гнумов.
Примеры математики можно пожалуйста? Пока все побочные квесты на которые ты отвлекался закончились провалом, а мейн - ну тут вкусовщина в каком-то смысле, но тем не менее я предложил понятное и простое объяснение почему вампиры лучше, а ты простое и понятное почему гномы лучше - нет.
Хоспаде, как с тем долбоёбом антиишным спорить. Или это он и есть?
>Пишешь как будто это что-то плохое, а это наоборот хорошо, когда игра имеет роскошь позволить тебе так сделать.
War is peace, freedom is slavery.
>А в гномах тебя в какой-то момент заставят вернуться в ракету, иначе гейм овер наху и не важно какой ты там бох, ракета сильнее тебя.
Нихуя себе, а чего до рипера не доебываешься? Виляние жопой продолжается.
>но в этом был свой шарм, все механики, цикличные уровни, даже попизженные из кастлы спрайты, работали на этот шарм.
Шарм унылого говна, да. Даже если уйти от вкусовщины, я уже писал про хождение по карте просто ради того, чтобы менялось хоть что-то. Поведение мобов не отличается от их спрайта, проджектайлы убиваются чесноком. Игра отличается хоть немного, буквально, на атсральной лестнице.
>как ПРИНЯТО
У тебя эти визги сводятся почему-то к какой-то юбипараше. которая с тобой в одной комнате. Все сурвайворлайки - это еще более упрощенные дьяблоиды, и предметы/рарности просто дают вариативности.
>но не то что у меня водопад прямо полился
Да, от лишней склянки-то другое.
>на практике выйдет скорее всего
Мне сколько тебя надо тыкать в твой кукаретизм? Хватить голословно пиздеть ради пиздежа уже.
>В гномах у тебя экран может стать пустым если ты просто убежишь от мобов, чел.
Ых, бля! Ок, убежал на 10 секунд, твои дальнейшие действия. Даже если вдруг залез в бур, на следующем левеле кроме обхезывания штанцов и обмякания что делать будешь? Ей богу. блядь, игры про experience bar go brrrr.
>Примеры математики можно пожалуйста?
Тупой или да? >>320199 Ты в любом случае наберешь +300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию, но с тирами ты можешь набрать за 8 левелов как 80% дамага, так и условные 200, плюс другие статы, и скалирование важнее, чем в вампирах, где даже без лимитбрейка с таро на лайфстил все равно будешь перехиливать. Но статичное у нас более разнообразное, ведь война это мир.
>но тем не менее я предложил понятное и простое объяснение почему вампиры лучше
Нет, ты срешь хуетой уровня яскозал, при этом обладая нулевым опытом и обильно виляя жопой.
Хоспаде, как с тем долбоёбом антиишным спорить. Или это он и есть?
>Пишешь как будто это что-то плохое, а это наоборот хорошо, когда игра имеет роскошь позволить тебе так сделать.
War is peace, freedom is slavery.
>А в гномах тебя в какой-то момент заставят вернуться в ракету, иначе гейм овер наху и не важно какой ты там бох, ракета сильнее тебя.
Нихуя себе, а чего до рипера не доебываешься? Виляние жопой продолжается.
>но в этом был свой шарм, все механики, цикличные уровни, даже попизженные из кастлы спрайты, работали на этот шарм.
Шарм унылого говна, да. Даже если уйти от вкусовщины, я уже писал про хождение по карте просто ради того, чтобы менялось хоть что-то. Поведение мобов не отличается от их спрайта, проджектайлы убиваются чесноком. Игра отличается хоть немного, буквально, на атсральной лестнице.
>как ПРИНЯТО
У тебя эти визги сводятся почему-то к какой-то юбипараше. которая с тобой в одной комнате. Все сурвайворлайки - это еще более упрощенные дьяблоиды, и предметы/рарности просто дают вариативности.
>но не то что у меня водопад прямо полился
Да, от лишней склянки-то другое.
>на практике выйдет скорее всего
Мне сколько тебя надо тыкать в твой кукаретизм? Хватить голословно пиздеть ради пиздежа уже.
>В гномах у тебя экран может стать пустым если ты просто убежишь от мобов, чел.
Ых, бля! Ок, убежал на 10 секунд, твои дальнейшие действия. Даже если вдруг залез в бур, на следующем левеле кроме обхезывания штанцов и обмякания что делать будешь? Ей богу. блядь, игры про experience bar go brrrr.
>Примеры математики можно пожалуйста?
Тупой или да? >>320199 Ты в любом случае наберешь +300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию, но с тирами ты можешь набрать за 8 левелов как 80% дамага, так и условные 200, плюс другие статы, и скалирование важнее, чем в вампирах, где даже без лимитбрейка с таро на лайфстил все равно будешь перехиливать. Но статичное у нас более разнообразное, ведь война это мир.
>но тем не менее я предложил понятное и простое объяснение почему вампиры лучше
Нет, ты срешь хуетой уровня яскозал, при этом обладая нулевым опытом и обильно виляя жопой.
>продолжение видений
>пошлая цитатка
Окей бро.
>Нихуя себе, а чего до рипера не доебываешься?
А причем тут рипер? Он появляется один раз в конце рана, и его при желании убить можно. А ракеты это очередная искусственная механика. Причем я теоретически могу понять чего они хотели добиться - заставить игрока балансировать на краю своей жадности, но как они это сделали - простым таймером, причем без какого-то интересного выбора, в 100% случаев придётся просто идти к ракете, может кристалл попавшийся по пути фармануть. Таймер это прям дешёвое компромиссное решение, которое в конечном счёте не работает, только растягивает смену уровня.
>Шарм унылого говна, да. Даже если уйти от вкусовщины, я уже писал про хождение по карте просто ради того, чтобы менялось хоть что-то. Поведение мобов не отличается от их спрайта, проджектайлы убиваются чесноком. Игра отличается хоть немного, буквально, на атсральной лестнице.
На карте есть объекты которые можно уничтожить, чтобы получить бонусы, лечилки, те же сундуки поднять. Маневрировать от мобов тоже придётся. Я понимаю что у тебя там на 50-м часу на второй секунде рана уже эндгеймовая сборка, но проецировать это на всю игру не надо.
>У тебя эти визги сводятся почему-то к какой-то юбипараше. которая с тобой в одной комнате. Все сурвайворлайки - это еще более упрощенные дьяблоиды, и предметы/рарности просто дают вариативности.
Ну знаю я откуда твои цвета радуги. Только вот в дьяблоидах система лута как правило дико асимметричная, герои могут различаться в сотни раз по силе в зависимости от обвеса на одинаковом уровне. А вот у юбисофтоподобного слопа цвета это просто дешёвый байт игрока на выделение слюны. И к чему ближе вампиры, а к чему ближе гномы с тетратеком? Думай.
>Да, от лишней склянки-то другое.
>Мне сколько тебя надо тыкать в твой кукаретизм? Хватить голословно пиздеть ради пиздежа уже.
Ты проговаривай что сказать хочешь конкретно.
>Ых, бля! Ок, убежал на 10 секунд, твои дальнейшие действия. Даже если вдруг залез в бур, на следующем левеле кроме обхезывания штанцов и обмякания что делать будешь? Ей богу. блядь, игры про experience bar go brrrr.
Я это к тому что твой пустой экран, который, судя по твоему "да хуй его знает" должен производить какой-то вау-эффект, - в гномах ничего не значит, так как ты по сути сам себя ставишь в опасное положение. В то время как в Вампирах конкретно выживание, конкретно сурвайвор блядь. Это даже в названии игры указано.
А гномы это как раз таки Ых, бля! залезу пофармить кристаллы под реддит-шутейки, а в случае чего съебу, или вообще на буре съебу с уровня. Даже название игры - дешёвая приписка.
>Тупой или да? >>320199 Ты в любом случае наберешь +300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию, но с тирами ты можешь набрать за 8 левелов как 80% дамага, так и условные 200, плюс другие статы, и скалирование важнее, чем в вампирах, где даже без лимитбрейка с таро на лайфстил все равно будешь перехиливать. Но статичное у нас более разнообразное, ведь война это мир.
Я тебе уже на тот пост ответил чем
>300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию
Плюс теоретические ещё 18 пуков, которые можно получить в редких случаях, интереснее и фановее чем ебать охуенный разброс в условные 120% дамага с остальным в зависимости от тиров. Да, скейлинг в гномах может быть важнее, потому что БАЛАНС. Который, опять же, нахуй не нужен. Если лично я захочу поиграть в игру с БАЛАНСОМ я не буду играть в сраных гномов и в сурвайворы в принципе.
>Нет, ты срешь хуетой уровня яскозал, при этом обладая нулевым опытом и обильно виляя жопой.
Опять же - что сказать-то хочешь? Указывай конкретно.
>продолжение видений
>пошлая цитатка
Окей бро.
>Нихуя себе, а чего до рипера не доебываешься?
А причем тут рипер? Он появляется один раз в конце рана, и его при желании убить можно. А ракеты это очередная искусственная механика. Причем я теоретически могу понять чего они хотели добиться - заставить игрока балансировать на краю своей жадности, но как они это сделали - простым таймером, причем без какого-то интересного выбора, в 100% случаев придётся просто идти к ракете, может кристалл попавшийся по пути фармануть. Таймер это прям дешёвое компромиссное решение, которое в конечном счёте не работает, только растягивает смену уровня.
>Шарм унылого говна, да. Даже если уйти от вкусовщины, я уже писал про хождение по карте просто ради того, чтобы менялось хоть что-то. Поведение мобов не отличается от их спрайта, проджектайлы убиваются чесноком. Игра отличается хоть немного, буквально, на атсральной лестнице.
На карте есть объекты которые можно уничтожить, чтобы получить бонусы, лечилки, те же сундуки поднять. Маневрировать от мобов тоже придётся. Я понимаю что у тебя там на 50-м часу на второй секунде рана уже эндгеймовая сборка, но проецировать это на всю игру не надо.
>У тебя эти визги сводятся почему-то к какой-то юбипараше. которая с тобой в одной комнате. Все сурвайворлайки - это еще более упрощенные дьяблоиды, и предметы/рарности просто дают вариативности.
Ну знаю я откуда твои цвета радуги. Только вот в дьяблоидах система лута как правило дико асимметричная, герои могут различаться в сотни раз по силе в зависимости от обвеса на одинаковом уровне. А вот у юбисофтоподобного слопа цвета это просто дешёвый байт игрока на выделение слюны. И к чему ближе вампиры, а к чему ближе гномы с тетратеком? Думай.
>Да, от лишней склянки-то другое.
>Мне сколько тебя надо тыкать в твой кукаретизм? Хватить голословно пиздеть ради пиздежа уже.
Ты проговаривай что сказать хочешь конкретно.
>Ых, бля! Ок, убежал на 10 секунд, твои дальнейшие действия. Даже если вдруг залез в бур, на следующем левеле кроме обхезывания штанцов и обмякания что делать будешь? Ей богу. блядь, игры про experience bar go brrrr.
Я это к тому что твой пустой экран, который, судя по твоему "да хуй его знает" должен производить какой-то вау-эффект, - в гномах ничего не значит, так как ты по сути сам себя ставишь в опасное положение. В то время как в Вампирах конкретно выживание, конкретно сурвайвор блядь. Это даже в названии игры указано.
А гномы это как раз таки Ых, бля! залезу пофармить кристаллы под реддит-шутейки, а в случае чего съебу, или вообще на буре съебу с уровня. Даже название игры - дешёвая приписка.
>Тупой или да? >>320199 Ты в любом случае наберешь +300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию, но с тирами ты можешь набрать за 8 левелов как 80% дамага, так и условные 200, плюс другие статы, и скалирование важнее, чем в вампирах, где даже без лимитбрейка с таро на лайфстил все равно будешь перехиливать. Но статичное у нас более разнообразное, ведь война это мир.
Я тебе уже на тот пост ответил чем
>300% дамага, лишний пук и 20% области за 8 левелов плюс эволюцию
Плюс теоретические ещё 18 пуков, которые можно получить в редких случаях, интереснее и фановее чем ебать охуенный разброс в условные 120% дамага с остальным в зависимости от тиров. Да, скейлинг в гномах может быть важнее, потому что БАЛАНС. Который, опять же, нахуй не нужен. Если лично я захочу поиграть в игру с БАЛАНСОМ я не буду играть в сраных гномов и в сурвайворы в принципе.
>Нет, ты срешь хуетой уровня яскозал, при этом обладая нулевым опытом и обильно виляя жопой.
Опять же - что сказать-то хочешь? Указывай конкретно.
По новой всё открывать я конечно же не буду. Разве что Читэнджином.
Терпи, обезьяна.
Кунфу показало себя отменно и на ебучем осьминоге.
Всё зачищено кроме экстендеда. Я там не был лет 10.
Боюсь.
Tем более игра поменялась.
Можно пойти подкачаться в зод, кроме последнего этажа.
Но много экспы не даст.
А гранита у меня аж три.
ещё два такие
rF rC slow
Harm rF
второй я чёт очкую, и так статуя.
третий только когда манифолд ассаулт выучу.
Чё посоветуете, куда в первую очередь?
Я думаю про абисс, но там сука рандомно. Вроде легко, но можно хуёв пожрать внезапно.
Не прыгай, это сразу в ад.
Я уже играл. Сначала кинжальщиком на уворотах, потом Арной через меч. Это уже 3 или 4 сессия. На остальных был обмяк. Мне нравится, хочу ее в лейт гейм вывести и глянуть. Остальные на 15-20 кончались.
Вот думаю. Сначала ловкость до 30. А еще 10 поинтов куда? Или сила на урон или восприятие на криты.
Хз.
У меня пращник.
Ему ловкость нахуй не нужна, 30 воспры и 20 силы.
Tочность нужна, без нее хуёво.
Я вообще не сразу догнал, что прикол того же перехвата инициативы не в точности и прочих баффах, а в ударе в наименее защищённую часть тела.
А как он работает, я понять не могу? Можно конечно тестового чубрика создать, но лень.
В смысле, сколько ходов? Будет работать с пращёй, если там надо через ход прицеливание врубать? Нипанятна.
Если точности хватает, можно в силу.
Мечники вроде ж через блок и парирование. Блок вроде от силы растёт.
У тебя меч или меч-щит?
Чуть не укокошили в абиссе.
Сука. Поток мобья непрерывный.
И каким ты не будешь, комбухи из мобов с разными абилками тебя помнут.
ебаные медузы парализующие, ебучие мутаторы, и ебучие девы с щитами, хуй пробьёшь
штук 5 хилок выжрал
Самый ценный ресурс короче - банки ускорения.
Ловкость уворот дает и шанс контрудара. А и то и другое основа билда.
>А как он работает
Перехват два хода действует или про что ты?
У меня меч и свободный слот, чтобы перк работал.
>Перехват два хода действует или про что ты?
Ну 2 хода это кастанул и 2 хода, или ход каста в этих двух?
Tипа, я смогу перехват+приеливание+ход на атаку сделать?
В принципе, он же на 1 ход продлевается, так что двойным выстрелом на 2 продлю, и ещё раз прицел и атака.
С другой стороны, может и стоит для даблшота по уязвимой точке.
Выстрел в голову например не всегда выгоден, у некоторых башка в шлеме.
Tак ей5 ходов стукать, а так просто рядом пробежал.
Ухаха.
Это при нуле в скиле.
>А причем тут рипер? Он появляется один раз в конце рана, и его при желании убить можно. А ракеты это очередная искусственная механика. Причем я теоретически могу понять чего они хотели добиться - заставить игрока балансировать на краю своей жадности, но как они это сделали - простым таймером, причем без какого-то интересного выбора, в 100% случаев придётся просто идти к ракете, может кристалл попавшийся по пути фармануть. Таймер это прям дешёвое компромиссное решение, которое в конечном счёте не работает, только растягивает смену уровня.
:v) Кукаретик, что происходит после убийства рипера? Свои маняфантазии о том, что такое хорошо. и что такое плохо можешь оставить при себе, всё равно каждый раз двойные стандарты. Мине каг играку нинравится, што миня убивают канждный раз, эта не даставляед мине удавольствия, рипер - искуствинная миханика, плоха зделоли вомперов. Ровно та же хуйня. Ну и 30 минут у меня мозг даже заблокировал. что эта хуета не 20, а 30 минут длится хождения по кругу одного экрана - это не дешевое решение.
>На карте есть объекты которые можно уничтожить, чтобы получить бонусы, лечилки, те же сундуки поднять. Маневрировать от мобов тоже придётся.
Да, в гномах такого нет, можно ходит кругами по одному экрану и выиграть. Ой.
>Я понимаю что у тебя там на 50-м часу на второй секунде рана уже эндгеймовая сборка, но проецировать это на всю игру не надо.
Но надо проецировать твои три с половиной рана без 70% механик, это уже неоднократно высрано.
>Только вот в дьяблоидах система лута как правило дико асимметричная, герои могут различаться в сотни раз по силе в зависимости от обвеса на одинаковом уровне.
Да, во второй дьябле как на +3 скила шмотку нашел, так в тыщу раз сильнее стал. Ёбаный стыд.
>Плюс теоретические ещё 18 пуков, которые можно получить в редких случаях, интереснее и фановее
Ты тест на аспергера так и не прошел шоле? Или еще и с памятью проблемы? Уже было сказано выше, что твои теоретические пуки - это фактические обхезывания твоих портков. Ран закончи с полными механиками в двух играх, ебать.
>потому что БАЛАНС. Который, опять же, нахуй не нужен
Да, лучше встать на 10-15 минуте стоймя и подождать до тридцатой, вот это ихрака вавлекаит.
>Опять же - что сказать-то хочешь? Указывай конкретно.
Конкренто: ты манямирковая кукаретикохуета с двойными стандартами. Пожри говна и сдохни, свое время я на тебя тратить больше не буду, и так один и тот же сблёв по кругу.
>А причем тут рипер? Он появляется один раз в конце рана, и его при желании убить можно. А ракеты это очередная искусственная механика. Причем я теоретически могу понять чего они хотели добиться - заставить игрока балансировать на краю своей жадности, но как они это сделали - простым таймером, причем без какого-то интересного выбора, в 100% случаев придётся просто идти к ракете, может кристалл попавшийся по пути фармануть. Таймер это прям дешёвое компромиссное решение, которое в конечном счёте не работает, только растягивает смену уровня.
:v) Кукаретик, что происходит после убийства рипера? Свои маняфантазии о том, что такое хорошо. и что такое плохо можешь оставить при себе, всё равно каждый раз двойные стандарты. Мине каг играку нинравится, што миня убивают канждный раз, эта не даставляед мине удавольствия, рипер - искуствинная миханика, плоха зделоли вомперов. Ровно та же хуйня. Ну и 30 минут у меня мозг даже заблокировал. что эта хуета не 20, а 30 минут длится хождения по кругу одного экрана - это не дешевое решение.
>На карте есть объекты которые можно уничтожить, чтобы получить бонусы, лечилки, те же сундуки поднять. Маневрировать от мобов тоже придётся.
Да, в гномах такого нет, можно ходит кругами по одному экрану и выиграть. Ой.
>Я понимаю что у тебя там на 50-м часу на второй секунде рана уже эндгеймовая сборка, но проецировать это на всю игру не надо.
Но надо проецировать твои три с половиной рана без 70% механик, это уже неоднократно высрано.
>Только вот в дьяблоидах система лута как правило дико асимметричная, герои могут различаться в сотни раз по силе в зависимости от обвеса на одинаковом уровне.
Да, во второй дьябле как на +3 скила шмотку нашел, так в тыщу раз сильнее стал. Ёбаный стыд.
>Плюс теоретические ещё 18 пуков, которые можно получить в редких случаях, интереснее и фановее
Ты тест на аспергера так и не прошел шоле? Или еще и с памятью проблемы? Уже было сказано выше, что твои теоретические пуки - это фактические обхезывания твоих портков. Ран закончи с полными механиками в двух играх, ебать.
>потому что БАЛАНС. Который, опять же, нахуй не нужен
Да, лучше встать на 10-15 минуте стоймя и подождать до тридцатой, вот это ихрака вавлекаит.
>Опять же - что сказать-то хочешь? Указывай конкретно.
Конкренто: ты манямирковая кукаретикохуета с двойными стандартами. Пожри говна и сдохни, свое время я на тебя тратить больше не буду, и так один и тот же сблёв по кругу.
>:v) Кукаретик, что происходит после убийства рипера? Свои маняфантазии о том, что такое хорошо. и что такое плохо можешь оставить при себе, всё равно каждый раз двойные стандарты. Мине каг играку нинравится, што миня убивают канждный раз, эта не даставляед мине удавольствия, рипер - искуствинная миханика, плоха зделоли вомперов. Ровно та же хуйня. Ну и 30 минут у меня мозг даже заблокировал. что эта хуета не 20, а 30 минут длится хождения по кругу одного экрана - это не дешевое решение.
Ну то есть видимый и физически ощущаемый игроком рипер, который появляется в конце успешного рана у тебя той же степени искусственности что циферки таймера сверху экрана с волшебным геймовером, тригерящиеся несколько раз за ран, так как челы не смогли придумать более адекватный переход между уровнями.
И это кстати к вопросу зачем нужны циклопические циклические локации, ну вот одна из причин - чтобы не костылить уебанские дизайнерские решения.
>Да, в гномах такого нет, можно ходит кругами по одному экрану и выиграть. Ой.
Это ты выдумал, что в вампирах единственное зачем нужно ходить по карте это для собственного развлечения. Я тебе просто указал что это фактически не так.
>Но надо проецировать твои три с половиной рана без 70% механик, это уже неоднократно высрано.
То есть ты высрал хуйню, тебе на это указали, и теперь делаешь вид будто ты не высирал хуйни с единственным оправданием, что дескать насидел в игре больше. Ну зыбко, че.
В следующий раз изволь приложить заключение врача о состоянии своей головушки с датой и паспортом, потому что голым утверждениям в твоём исполнении доверять больше смысла нет.
>Да, во второй дьябле как на +3 скила шмотку нашел, так в тыщу раз сильнее стал. Ёбаный стыд.
Опять высер ради высера.
Ты сослался на дьяблоиды в противовес неприятной юбипараше. Я тебе пояснил что раз уж ссылаешься на дьяблоиды, то вампиры ближе к дьяблоидам, чем гномы. Про которых кстати ты сам же рядом признаёшь что максимальный разброс в силе в зависимости от выпавшего меньше чем в вампирах, пусть и сами проценты могут быть весомее.
>Ты тест на аспергера так и не прошел шоле? Или еще и с памятью проблемы? Уже было сказано выше, что твои теоретические пуки - это фактические обхезывания твоих портков. Ран закончи с полными механиками в двух играх, ебать.
Ну укажи на фактические обхезывания моих портков и укажи почему это так. Голых яскозал, как понимаешь, маловато, тем более твоих.
>Да, лучше встать на 10-15 минуте стоймя и подождать до тридцатой, вот это ихрака вавлекаит.
Во, уже более конкретная временная отметка нарисовалась. Осталось только уточнить на каком этапе игры ты начал регулярно так делать, почему люди всё ещё могут продолжать играть даже когда знают как "встать на 10-15 минуте", и почему люди в целом играют в кликеры и айдлеры.
>Конкренто: ты манямирковая кукаретикохуета с двойными стандартами. Пожри говна и сдохни, свое время я на тебя тратить больше не буду, и так один и тот же сблёв по кругу.
Это не конкретно, это реально кукареки.
>:v) Кукаретик, что происходит после убийства рипера? Свои маняфантазии о том, что такое хорошо. и что такое плохо можешь оставить при себе, всё равно каждый раз двойные стандарты. Мине каг играку нинравится, што миня убивают канждный раз, эта не даставляед мине удавольствия, рипер - искуствинная миханика, плоха зделоли вомперов. Ровно та же хуйня. Ну и 30 минут у меня мозг даже заблокировал. что эта хуета не 20, а 30 минут длится хождения по кругу одного экрана - это не дешевое решение.
Ну то есть видимый и физически ощущаемый игроком рипер, который появляется в конце успешного рана у тебя той же степени искусственности что циферки таймера сверху экрана с волшебным геймовером, тригерящиеся несколько раз за ран, так как челы не смогли придумать более адекватный переход между уровнями.
И это кстати к вопросу зачем нужны циклопические циклические локации, ну вот одна из причин - чтобы не костылить уебанские дизайнерские решения.
>Да, в гномах такого нет, можно ходит кругами по одному экрану и выиграть. Ой.
Это ты выдумал, что в вампирах единственное зачем нужно ходить по карте это для собственного развлечения. Я тебе просто указал что это фактически не так.
>Но надо проецировать твои три с половиной рана без 70% механик, это уже неоднократно высрано.
То есть ты высрал хуйню, тебе на это указали, и теперь делаешь вид будто ты не высирал хуйни с единственным оправданием, что дескать насидел в игре больше. Ну зыбко, че.
В следующий раз изволь приложить заключение врача о состоянии своей головушки с датой и паспортом, потому что голым утверждениям в твоём исполнении доверять больше смысла нет.
>Да, во второй дьябле как на +3 скила шмотку нашел, так в тыщу раз сильнее стал. Ёбаный стыд.
Опять высер ради высера.
Ты сослался на дьяблоиды в противовес неприятной юбипараше. Я тебе пояснил что раз уж ссылаешься на дьяблоиды, то вампиры ближе к дьяблоидам, чем гномы. Про которых кстати ты сам же рядом признаёшь что максимальный разброс в силе в зависимости от выпавшего меньше чем в вампирах, пусть и сами проценты могут быть весомее.
>Ты тест на аспергера так и не прошел шоле? Или еще и с памятью проблемы? Уже было сказано выше, что твои теоретические пуки - это фактические обхезывания твоих портков. Ран закончи с полными механиками в двух играх, ебать.
Ну укажи на фактические обхезывания моих портков и укажи почему это так. Голых яскозал, как понимаешь, маловато, тем более твоих.
>Да, лучше встать на 10-15 минуте стоймя и подождать до тридцатой, вот это ихрака вавлекаит.
Во, уже более конкретная временная отметка нарисовалась. Осталось только уточнить на каком этапе игры ты начал регулярно так делать, почему люди всё ещё могут продолжать играть даже когда знают как "встать на 10-15 минуте", и почему люди в целом играют в кликеры и айдлеры.
>Конкренто: ты манямирковая кукаретикохуета с двойными стандартами. Пожри говна и сдохни, свое время я на тебя тратить больше не буду, и так один и тот же сблёв по кругу.
Это не конкретно, это реально кукареки.
Процент побед протыков с ютуба позволяет утверждать что в игре очень решает скилл, который выражается в знании всех аспектов игры и планировании. Они строят колоду исходя из пути на карте, исходя из босса акта, порой выбирая нетривиальные стратегии.
Случайность и фарт это погрешность. Но да, бывает что пиздец как фартит и ран получается такой что ебалом по клаве катаешься и побеждаешь.
Без магии нечего делать было, хотя может если заране облако кинуть до того как тебя обосрали, ускорялку.
А так, шаттер, огнешторм и ураган всё бы решил.
Вот эта херь сегодня выходит.
https://store.steampowered.com/app/3271280/Shroom_and_Gloom/
Станет ли она вторым Инскрипшеном?
Но я думаю надо анлокать ведение боя. Стоечка для настака статов, реген энергии, бесплатная смена стоек. Прям славно выглядит.
>>322015
На манекене можно проверить же.
Вот я ударил, вражеский ход. На начало следующего у меня два стака, манекен тоже два. Значит после удара бафф/дебафф будут висеть еще два хода.
Правильно ли я понимаю что это показательно для легитимности тирлиста. Пикрел буквально анлочит за первые 20 мин всех персов и пухи, вся мета от начала и до конца игры это лилит с бетганом и перками на призыв. Унылей кал сложно представить. Многое говорит о том кто создавал тирлист. Я уже не говорю о дипкокгалактик. В YAZS и то контента на неделю.
На тирлист можно забить, его откуда-то притащили хер знает откуда.
Это тральский тирлист чтобы даунов байтить типа тебя. Затрален + унижен + пойди поплачься мамке
Ранний доступ... 13 ачивок... 600 рублей... мдеееее
постите сами нормальное
>На манекене можно проверить же.
Tак его вкачать надо же.
А если оно не работает то обыдна да.
>Значит после удара бафф/дебафф будут висеть еще два хода.
Значит, под лукаря-прыщаря играбильно.