Тема создана исключительно для обсуждения игрового процесса, вселенной и механик S.T.A.L.K.E.R. Мы не поддерживаем и не финансируем деятельность компании-разработчика GSC Game World и не распространяем ее материалы.
Для тех кто не считает продолжение каноном переходим в ветку #stalker
• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 портейбл(Steam)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
• Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 непортейбл(GOG)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Скачать трилогию
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6852159
Прошлый: >>51291254 (OP)
Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.
После выхода дополнения Cost of Hope и масштабного обновления 2.0 разработчики работают над вторым DLC и реализацией мультиплеера, который, по их словам, не будет копировать привычные форматы других шутеров.
“Мы не делаем то, что делали бы все. Мы не пытаемся копировать чужие механики и создаем то, что понравится нашим игрокам, которые проводят в игре по 2000 часов”, — пояснил Евгений Григорьевич.
Евгений уточнил, что будущий многопользовательский режим не будет основан на привычных принципах онлайн-шутеров, то есть игроки не будут просто запускать отдельные матчи, после чего возвращаться в меню.
Разработчики признают, что ожидания фанатов в отношении мультиплеера сильно различаются. S.T.A.L.K.E.R. 2, прежде всего, остаётся однопользовательской игрой, а значительная часть аудитории вообще не требовала добавления сетевого режима. Именно поэтому GSC хочет сначала поэкспериментировать с форматом и найти свой собственный подход.
временная аномалия
И что это будет как вы думаете? Последний абзац как бы намекает на какую-то сходную модель что планировалась в той якутской игре провалившейся с грохотом. Но она не первопроходец и было что-то подобное в варфрейме(могу ошибаться) и еще игра про зомбей. Там тоже в меню не выходили а по факту выходил из хаба с другими игроками, подключаясь в сессию с дюжиной других игроков, чтобы зачистить ПвЕ локацию и вернутся в хаб.
Как будто это первое что на ум приходит. Но строчка
>сначала поэкспериментировать с форматом и найти свой собственный подход.
Как бы обнадеживает что мы реально иной подход увидим. Но какой?
Ну что же вы, /hog/геры?
ТРАХАТЬ
На ветеране псевдогигант выносится дротиками за неполный барабанный магазин на сайге
Да ладно. Его же раньше и на норм сложности 5 минут ковырять нужно было обычными патронам. Что-то не верится что за барабан можно убить.
А ты попробуй. Я хз, сложность ветеран, заряжаю дротики в барабан сайги, подбегаю в упор и быстро всаживаю в него почти весь барабан, и он ложится
Разрабы много чего меняют и допиливают продукт. То что было на выходе и сейчас вообще по качеству кардинально отличается.
Какой клон фаркрая?
Увы нет, ждём когда сдк выпустят и сообщество само доделает игру.
Пока игра полное говно, ИИ тупой, бегать по километру нахуй, противники губки для патронов.
>>51307714 →
Да скрин в неудачный момент сделался, в динамике выглядит охуенно.
Полное говно тут только ты, а игра сейчас нормальная и алайф есть.
С релиза ты уже тут ноешь какая игра плохая и что не сделали как в ненавистном фаркрае активности раз в шаг, но все играешь в "говноигру". Шизик ебаный.
А тут как?
У меня обычная 4070с
Шизик, пей таблетки, я впервые в этот тред пишу, хуйло психбольное.
Алсо, имитация алайфа действительно есть, только вот ИИ очень тупой просто пиздец и геймдизайн говно, симулятор марафонского бегуна блять.
Нах ты так порвался то если я не прав, ебанат шизоидный?
Охуеть предъява у умалишённого - в открытом мире заставили бегать. Ну да, надо добавить мотоциклов, аэропланы и багги. Дегенерат ебучий...
мимо
Это какой уровень мазахизма ебать себя в сраку с отписыванием всем как тебе неприятно, но ничего не делать для исправления своей ситуации? Просто поныть потому что склад ума такой? В чем смысл этого нытья?
Ну если считать что в тебя напердели несколько анонов своими подрывами ануса за базар не игравшего в игру шизохейтерка, то да, подрыв засчитан, наслаждайся.
Зачем что-то ставить если в игре проводники есть? А всё просто. Обиженный свидетель элайфа 2.0 даже не в курсе про это и просто набрасывает в тред.
> поставить мод на быстрое перемещение в два клика через мастерскую стима.
> мастерскую стима
Ну и нахуй ты советуешь людям спонсировать террористов? Вот недаром вас пидорнули в отдельный загон. Репорт + жалоба в приёмную МВД.
В смысле ввели? Они с релиза стоят во всех хабах...
Ладно этот залётный выблядок даже не знает о чём говорит, но ты то как пропустил, анонче?
> Ну и нахуй ты советуешь людям спонсировать террористов? Вот недаром вас пидорнули в отдельный загон. Репорт + жалоба в приёмную МВД.
Чет проиграл с этого терпилоблокировочного шваброзатыкательного акцизоналогового книгоцензурного интернетаненужного пугалкера. Самому то не смешно с такой хтони?
> В смысле ввели? Они с релиза стоят во всех хабах...
А я их не замечал, хотя игру полтора раза прошел >_<
А хуле про них ни слова не говорят по игре?
БРАТТЯ Я В УКРИТТЯ
Когда я вижу двачера с подобным поведением мне сразу вспоминается история об эксперименте "третья волна".
В 60х годах в США один учитель решил показать своим ученикам, как немецким нацистам удалось промыть мозги своим согражданам.
Через неделю несколько сотен учеников были убеждены, что они избранные, которые перевернут мир, а остальные должны им подчиняться. Так вот был там в классе один омеган, который вызвался стать личным телохранителям учителя. Он наиболее рьяно следил за исполнением новых правил, вычислял неблагонадежных среди членов нового "общества". Когда через пять дней учитель собрал несколько сотен человек и объявил, что никакой третьей волны не существует и это был эксперимент тот новоиспеченный телохранитель переживал больше всех, буквально рыдал.
Вот тут об этом подробнее
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0_(%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82)
Ты троллишь? Во-первых они даже в сюжете учувствуют, во-вторых на карте есть. Знак компаса.
Да есть места где бежать далеко до любого проводника, в основном в Затоне ебаном, но все же это игра в открытом мире с элементами выживания.
ТРАХАТЬ
А у вас тут ещё и треды разные? Нахуя? Т.е. хотя бы тег у серии/вселенной запилили бы общий, для красоты.
Я как-то даже в сталкрафт поиграл немного (240 часов), и там нормально так ДУХ ЗОНЫ чувствуется, при чём местами ММ-сегменты его даже усиливают.
Прикиньте, как у нее пизда воняет, целыми днями в прорезиненном комбезе гонять, ещё и помыться негде, чисто с ведра шмоньку подмыть максимум
А судя по ТНУС тредам, анус ее вообще отдельная зона отчуждения
> Нахуя?
Тебе-то зачем это знать и переживать об этом? Если ты не залётыш, ты и так знаешь, что потужных пидорнули из оригинального треда в отдельный загон, и они до сих пор визжат. А если ты залётыш-двухочухан - а так и есть - то ты уже в правильном загоне находишься.
Ты опять перепутал тред, шитпостерская блядь? Тебе в "правильный" сгнивший пора спускаться. Ах да, там же теперь нечего обсуждать кроме бубулюки и ты, латетная хуесосина, пришла занюхнуть реального обсуждения, лул
>Тебе-то зачем это знать и переживать об этом?
Любопытно просто зачем так сделано.
А тут ситуация аналогичная рождению раздела /tes/, только локальнее. Когда пятеро "олдов" сидели с своём уютном треде и нюхали свои пуки, как вдруг к ним ворвалась толпа "залётухов" и разрушила всю идиллию. Понимаю.
> Любопытно просто зачем так сделано.
Это анон-хуй, с которым ты разговариваешь в сговоре с мочой вместе обиделись на сталкер 2 и постоянно рвались на его любое упоминание. Каждый раз были срачи, то одна сторона то другая угоняли треды и меняли шапки (это даже звучит смешно). И вот мочух выделил новый тред чтобы избежать срачей. Но этот шиз так обижен, что теперь приходит сюда почитать что пишут про самую плохую игру на свете, а также мониторит /d на предмет жалоб на свой шитпост. А его друг моча втихаря меняет тег треда, видимо, чтобы никто сюда не смог зайти.
Всё так. Добавь еще то, что в том треде сидели преимущественно те, кто не мог себе позволить играть во что то, кроме игры разработанной 20 лет назад, я там года полтора назад наблюдал даже чела который постил скрины с разрешением 1280х1024.
А тут выходит Сталкер 2, игра требующая современный пк. Кроме того игра разработана украинцами и не имеет ру озвучки, что моментально триггеррит политотнутых маргиналов. И тут люди приходят в их тред и начинают обсуждать эту игру. Ответная реакция ожидаема. Я туда потом еще пару раз заходил, запомнился пост одного отбитыша который писал, что приедет домой к другому человеку и зарежет его за то, что тот постит скрины с "нагенерированными кадрами" (ц). Причем это написано как бы на полном серьёзе, со злобой. Понимаешь да, какой там уровень общения? Вот поэтому теперь Сталкер 2 обсуждается в отдельном треде, а тот тред окончательно сдох
Не знаю, братишка. Ты же даже не говоришь какие моды поставил. Переиграть пробовал? Патч 2.0.4?
Да там полнейший треш, все скрипты поломаны, но в итоге срабатывают, хотя и со стороны это выглядит просто нелепо.
>Эти проекци школотрона, у которого в принципе нет большей ценности, чем его кiмп за сорок гривен (и тот шнурки подарили)
Ну ты прав, ты в принципе можешь сам увидеть аргументацию эти даунов:
>>08531
>>08542
>>08565
"Вы просто нищие, компов нет", "вы просто лахта", "да ваш тред просто унитазный" и так далее, чисто обиженки, ищущие протыков. В оригинальном треде они 2 года срали, щитпостили и разжигали срачи, вот их и пидорнули, если интересно почитать, это было вроде в позапрошлом треде /stalker, где-то в середине на уровне 400-600 постов, точно не помню. Там такое полыхание было, что до сих пор не могут потушиться.
Забавные факты:
1. Чуханы из этого щитпост-треда гордятся быстрым постингом, состоящим на 90% из срача и щитпоста. Примечательно, что с 1 сентября этот постинг люто просел.
2. Чуханы из этого треда любят говорить, что старый тред - это унитаз-щитпост и так далее. Можешь зайти в старый тред, текущий и прошлый - там 0 срачей и хорошее стабильное обсуждение игр, а срачи и щитпост разжигаются только школьниками-залетухами отсюда. Примечательно, что постинг каким был по скорости, таким и остался с 1 сентября.
3. Дружелюбие и адекватность. Если ты в старом треде напишешь что-то про двуху, тебе в худшем случае скажут, чтобы шёл в этот тред, в лучшем - даже ответят на вопрос. Здесь же дауны в одном треде пишут одни правила, в следующем другие, проёбывают шапки и номера перекатов, сами не могут договориться, о чём вообще этот тред. В целом тут кроме срача, щитпоста, тиктока и нейрослопа ничего нет.
Не забывай еще про полтора года до релиза с "да не фотошопили они ничего", "да это прошлогодний билд", "да зарелизят они после Геймкома/в феврале/сентябре, и все уйдут с трилогии". Эх, золотые денечки были может быть, и в 22м также было, я тогда в сталкер-треде набегами был
> Здесь же дауны в одном треде пишут одни правила, в следующем другие, проёбывают шапки и номера перекатов, сами не могут договориться, о чём вообще этот тред. В целом тут кроме срача, щитпоста, тиктока и нейрослопа ничего нет.
Тебя ебёт? Что ты здесь забыл? Съеби нахуй в свой ламповый, совершенно неунитазный где не просел постинг с 1 сентября, где обсуждают лампово модики, хуесос пиздабольский. Из-за такой мрази как ты, сталкер тред подох задолго до выхода двухи.
> а срачи и щитпост разжигаются только школьниками-залетухами отсюда.
А кто здесь про хог постит и разжигает срачи, из какого треда эти залетухи, не подскажешь?
> Дружелюбие и адекватность.
Тут точно так же в общем и целом нормально отвечают на те или иные игровые вопросы, если что.
> Тут точно так же в общем и целом нормально отвечают на те или иные игровые вопросы, если что.
Алсо, опу вообще чел подарил ультимейт перед выходо длс.
В целом пиздец в старом треде начался примерно со слива билда, тогда тут активное обсуждение было, и в разных ВК-группах дауны кидали ссылки на тред, огромная куча дебилов набежала и так и прибегает до сих пор.
> Можешь зайти в старый тред, текущий и прошлый - там 0 срачей и хорошее стабильное обсуждение игр,
Зашёл, проверил
>Если ты в старом треде напишешь что-то про двуху
То в лучшем случае последует пост вида "сралкал 2 оффтоп не обсуждаем" с последующей боевой картиночкой про якобы отсутствующий алайф.
В худшем же (в ответ к примеру на 4к скрин) последует постинг боевых картиночек со свиньями и рассуждениями как автора скрина зарежут, бусифицируют или взорвут.
На релизе Сталкера 2 происходило ровно это
Почему номер треда 4, а не 5?
Или это прикол в честь предыдущего недотега когда через раз показывало треды №1,3,4, а через раз пропадающий №2.
Я надеюсь, что ты не аналитиком работаешь. Делать вывод на основе трёх постов из трёхсот - это надо сверхразумом быть.
Потому что даун настолько спешил перекатить с тегом сталкер2, что проебал и номер, и название нормальное.
> Делать вывод на основе трёх постов из трёхсот - это надо сверхразумом быть.
Так ты же сам этим занимаешься, вот
>>08633
> В целом тут кроме срача, щитпоста, тиктока и нейрослопа ничего нет.
Я в этом треде активно пощю 4к скрины, отвечаю анонам на вопросы по всякому пердолинга по типу ультраплюс и т.д., стараюсь поддерживать вежливую и дружелюбную атмосферу. А ты просто черипикаешь удобное и выдаешь за действительное.
https://www.youtube.com/watch?v=p_JsfpgTt7k
Ну это, тащемта, вообще ни о чём не говорит. Я в б анонам игры дарил и свои онлайновые акки отдавал, недавно там анон за лёгкие задания деньги отправлял людям. Значит ли это, что б это адекватная доска с хорошим обсуждением?
> Примечательно, что с 1 сентября этот постинг люто просел.
Люди работают и не сидят на пенсии по шизе как ты, занюхивающий каждый пук а неугодном треде, долбоеба ты кусок шизофренического.
Чел, ты буквально с шизофреником общаешься. Он все твои аргументы перевернет и подстроит ситуацию под свою сборку на аномали под себя
> Значит ли это, что б это адекватная доска с хорошим обсуждением?
Не значит. Это значит только что там как и тут есть нормальные адекватные люди, а всю суету наводят те которым хочется навести суету и им поебать на адекватное общение в принципе. Я не раз и не два уже говорил, что срачи здесь и в соседнем треде разводят одни и те же люди. Здесь одни против с2, а там они срут двуховинчиком, чтобы спровоцировать. И эти же люди провоцировали срачи ещё когда тред был един, и из-за этих людей оба треда ненавидят друг друга.
> Алсо, опу вообще чел подарил ультимейт перед выходо длс.
И ты не представляешь как у кого-то от этого сгорело. Что (кое-кто) под прикрытием (кое-кого постарше) безнаказанно вайпал тред и предлагал перемирие если в этом треде не будут дарить игры и перестанут обсуждать все кроме С2.
А периодически набегает вот этот залетыш журнальный >>08633 со своими перефорсами, который все никак не может перестать заходить в тред и напоминать как ему не похуй и что не он обиженный щитпостер и вообще самый бодрый и хорошенький. Пиздец сюр нахуй.
Ну обижается человек, что его теперь, убить чтоли? Все играют, а ему остаётся только постить ту вебм минутной длины с нарезкой багов.
Весь бюджет вьебали в Лиманск. Железный лес - пустая лока. ЧАЭС - полупустая лока с ебучей аномалией которая серит блевотнёй прямо в скафандр, не позволяя спокойно исследовать локу. Ласт бой с Мавкой - жмёшь кнопочки, страляешь в капсулы, кушаешь аптечки, то самое для пориджей с сдвг.
Рад видеть что всё больше и больше людей проникается Лиманском. А ещё неделю назад мне упорно доказывали что я один такой ебанутый кто кайфанул с него.
Пусть этот хуесос страдает, именно из за таких выблядков и сдох оригинальный тред
Этот даун и в /V прибегал ища везде хахлов, которые в сралкер 2 играют.
По кд нахрюки с целью скатить тред в порашу
Когда эта хуйня рвалась на сталкер 2, он думал, что будет ситуация как когда он рвался на метро (я уверен что это один и тот же шиз) - создадут тред рофла ради и он быстро потонет.
Что-то пошло не так и даже вайп первых тредов не помог. Аноны быстро смекнули, что можно не сидеть в сгнившем и просто поливали оттуда.
Теперь эта хуйня хочет хотя бы чтоб тег был другой. Пусть. Иначе там 100 % инфаркт болезного убьёт.
Да просто смешно и стыдно за него. Нету жизни что-ли у аутиста?
>>08783
Отчасти, но мне атмосфера железного леса зашла. Туман, металлоконструкции и бетон, шарашит по атмосфере хорошо.
А ЧАЭС, так пройди доп.квест и аномалия пропадет, изи же. И бегай на здоровье. А насчёт финала, за свободу мне больше подошёл.
>>08784
О да, ты не один такой. Скоро сяду препроходить с точки длц, ибо первые разы слишком прокачанный шел. И вновь пойду в лиманск и поищу там двери с кодами, ибо не нашел в первый раз
>Иначе там 100 % инфаркт болезного убьёт
Тоже об этом думал. В конце концов может быть возможность менять неугодный тег по запросу это то, что позволяет ему резать себе руки только в период обострений, а не каждую неделю
>Нахуя?
У кое-кого горела срака в что в его уютном болоте обсуждают Сталкер2. Там хотели чтоб в треде были только пикрилейтед посты, а С2 "нерилейтед". Ну вот сюда пошли адекваты, а там остались всякие воронины и прочие пидрилы. Но теперь тот тред сюда протекает, потмоу что дебсы осознали, что тут постинг чаще и адекватнее.
Проорал нахуй с пика
а хули ты забыл в щитпост треде? пиздуй к себе или у тебя нехватка нрафона в организме образовалась из-за игры доситорический х-рей?
Нихуя подобного, он меня моей же гауской один раз уебал, и я с ним после только на ножах выхожу
> подбегаю к нему в упор, дожидаюсь пока у него спадет щит
Кулстори бро. Видимо рядом не летают калаши, которые выносят тебя даже с алмазом и гиперкубом
Полставторой - базовичок! Уважаем.
Сейм. Надо специально перекаты делать с тегом сталкера и потом наблюдать за визгами в д и подрывом дальнейшим мочепетуха
Картотека тоже чтоль от сталкера отстранился?
Адепты всяких гомоскуфов с ебларуси и фладаров с вандалеями на мочераторную набрали.
> мочератор следит за порядком на доске, чтобы не плодили кучу тегов и не засирали обсуждения
> РЕЕЕЕЕЕ ВОТ ПОЗОРИЩЕ ДАЙТЕ НАМ НАСРАТЬ НА ДОСКЕ
Ебанутые...
Вкусный наброс на захисте обиженной мочи, которая первоначально ревниво не дает выбрать нормальный тег. Я почти повелся на эту толстоту.
>>09014
Какие нахуй кучу тегов? Ты долбаебище?
> ревниво не дает выбрать нормальный тег
Вы выбрали его при первом перекате, остальное ваши проблемы.
А чему удивляться? Множество старых постеров ушло, зато пришли новые, которые узнали о дваче по ватермарке на кровавых видео. Это наиболее отбитые озлобыши, которые уже несколько лет варятся тут в режиме перекрестного самоподдува будучи убежденными, что раз посты их оппонентов пропадают, то они являются большинством. Какое это большинство видно по постингу. Несколько лет назад он был в разы выше, сейчас же двач это полудохлая борда
Бюрер бредово работает в Сталкере 2, какой то сломанный мутант тут он, почему в Зове Припяти механика бюррера или химеры приятнее в разы, я не поинаю неужели нельзя было просто взять и перенести все как было а не делать хуету.
бюрер буквльно судя по комментам и моему опыту ебанутая машина смерти которая тебя ваншотает из поломанных автоматов с 0 патронов.
Нож кстати будто вообще бесполезное гавно в Сталкере 2, чисто только для кила людей со спины, я ни одного монстра не убил им, хотя в прошлых частях им можно было химеру при снаровке убивать или бюрера того же
Ты бы еще фреймрейт показывал заодно
можешь плс объяснить в кратце что ДЛСС 5 делает в сталкер 2 включенный? Я думал он только рожи типо меняет на нейрокалл
Ахахахаха, у тебя буквально вся логика в том что моча не может поменять на stalker2 тег у 5 тредов. Какой же ты долбоеб пиздец. При чем тут куча тегов вообще если мочекал обиженное хуйло, ахахахахахха
вот тут объяснял, добавляет пиздатый ссао который ничем не добавить, картинка становится глубже и живее
https://2ch.org/vg/res/51291254.html#51305232
https://2ch.org/vg/res/51291254.html#51305249
Ладно понял ну это кароч для мощных пк и у меня ощущение что оно все равно не доработано и хуйня пока явно, а стоит ли смотреть Гранта?? Он прям ебанутый фанат сталкера в этом ему респект он прям помнит каждую мелочь в игре
> моча не может поменять на stalker2 тег у 5 тредов
А потом вам третий тег подавай, а потом вообще давайте отберём тег у оригинального треда, как уже ебанутый тут предлагал. Нет уж, выбрали тег в первом треде при отделении - теперь нехуй жопой вертеть.
> кароч для мощных пк
Да
> не доработано
Есть такое
> и хуйня пока явно
Нет, это ебучая революция и без него я вообще не хочу больше играть
Теперь фонарик как в мизери и батарейки отдельно
хз тебе кажется насрали нейрослопом в мозг просто, так мы потеряем геймдизайнерский замысел изначальный если будем накладывать этот длсс на все
> а потом вообще давайте отберём тег у оригинального треда,
Во первых ди нахуй с треда.
Во вторых в этой шутке есть доля здравого зерна. Чтобы тег отражал реальный смысл треда, ваш тред должен иметь тег /obida&Rotten&Trilogy
ООО отлично, если сделают Мизери на сталкер 2, но опять же без норм Элайфа хуйня все равно, хотя многие пишут мол в игре есть Элайф и офлан рабочий как то частично, хуй поймешь кароче, НО что точно могу сказать из опыта игры, в игре куча мест тригеров где спавн точки работают как игрок подойдет туда, типо есть поляна допустим вначале самом как ты вышел с малой зоны, там еще тайник фотографа, и там спавнятся враги в наглую прям перед тобой тупо, это прям оочень плохо. Я хз почему они до сих пор не отклбючили полностью этого директра спавна либо он завязан на общем элайфе и уже ниче не сделаеть. бляя ну если бы в Сталкер 2 изначально элайф был бы как в ЗП без фейк спавнов рядом, то игра уже бы ебала в нулину все моды старые
Это просто заскриптованные энкаунтеры одноразовые (Ну как с Лисом в ТЧ, когда там ВНИЗАПНА ЯКОБЫ 10 собак налитают - вот тут то ж самое) ничего общего ни с алайфом, ни с алайф директором не имеющие. Сомневаюсь что в ванильной игре когда-либо будут отключены, но в СДК отключаемы, так что может быть появится скоро мод полностью вырубающий весь этот кал.
1280x720, 0:23
Вот случится у тебя подобная хуйня, а ты и не поймёшь даже, будешь думать что так и надо.
Ну хотелось бы верить что это просто точки такие заскриптованные некотлорые на карте про которые разрабы уже забыли сами)
Черипикаешь братан, черипикаешь оч сильно. Алсо, даже Вавра - разраб кингдомкама высрался в твиттере и сказал что длсс5 делает ровно то что задумал разработчик на этапе моделирования персонажей, просто из-за оптимизации они не могут добиться того чего хотят
Я вчера чекал стаканы эти они до сих пор серые полностью, они не просвечиваются, я хз чекали ли вы сами это, но почему так тогда? Не до конца движок обновили что ле или что это
ахахаххахаха что это хахха бля ну я о том же кароч
>я ни одного монстра не убил им, хотя в прошлых частях им можно было химеру при снаровке убивать или бюрера того же
Да, охуенно, верните, это не разу не кринж
>с ебучей аномалией которая серит блевотнёй прямо в скафандр, не позволяя спокойно исследовать локу
Какое же ты говно. Это не ты автор вопросов, есть ли моды для гаммна, чтоб убрать аномалии, а то мешают мусор собирать и стреляться?
Эта хуйня на пикриле похожа на что то из саарфилда. Уверен хохлы оттуда спиздили
Они не забыты, а нарошно туда вставлены. То, что это не нравится любителям "натуральных энкаунтеров" разрабам пох просто..
Ну там не разовый спавн а двойной именно, типо ты ок идешь хоп слышишь уже войнушку, там всегда дерется кто то, убил всех вроде зачитил отошел и снова, а на 3 раз уже никого вроде
Потому что тизер был пререндером. Очевидно же.
Конкретику бы. Хотя не надо, я всю карту ещё не обнюхивал. Просто могла быть ситуация что там и заскриптованный ивент был, и алайф директор (спавнер ФАНОВЫХ ситуаций вокруг игрока, не алайф) поднасрали. Господи, вырезать бы всё это нах...
640x480, 5:33
Рядом с тюрьмой Изолятор где вначале ты Старку помогаешь, там недалеко это поле где тайник и там же спавн дурацкий происходит, у Рудича на стриме как раз в этом месте спавн был и он был в ахуее с патча
Вот я обсом записал момент угарный со стрима его, вот то самое место как раз, там спавн точка тупая вообще
Схуяли мне должно быть важно мнение Вавры? И схуяли он говорит за всех? Тот факт что существует много случаев где ДЛСС5 не работает говорит только о том, что технология неминуемо будет нарушать видение авторское, постоянно будет менять источники освещения рандомно на студийные и освещать всё рандомно с разных ракурсов, омолаживать или старить персонажей, постоянно рисовать разные черты лиц не запоминая их перманентно. Да, не спорю, растеризированное освещение и даже лучи не могут дать фотореалистичную картинку как иишечка натренированная на кадрах снятых из реальной жизни, но иишечка может только поверхностно передавать эту реалистичную картинку, обсираясь в деталях (потому что каждый раз их приходится угадывать заново и эту проблему ну просто не обойти никак этой технологией). В сталкере 2 это вообще очень нелепо смотрится в куче с персонажами, у которых анимации уровня обливиона вне катсценок, зловещая долина тупо.
> Тот факт что существует много случаев где ДЛСС5 не работает говорит только о том, что технология неминуемо будет нарушать видение авторское
Нет, этот факт говорит только о том что слитая бетаверсия длсс5 где-то работает хуёво, потому что игра делалась в тот момент, когда этой фичи ещё не существовало и она внедряется в игру через костыли.
А так же где здесь совершенно другое лицо, состаренное или молодое. Может быть художественный замысел нарушен?
Что тут не так?
Без рофлов этот длсс 5 добавляет кучу морщин и каких то детайле на лицо, явно его как бы пытаясь сделать реалистичным но в итоге старит я хз, я бы пока не ставил этот калл нейрослопный это же тупо фильтр нейроговна повверх картинки супер гавно просто
Ну так где авторское видение нарушено-то? Картинка точно такая же, только с более глубокими тенями там где надо и эти тени не меняются если я отойду в другое место или поверчу камерой.
Все морщины на месте какие и были, иишка их просто сильнее выделила, это регулируется ползунками спокойно
Ты реально долбоёб, где я говорил что оно каждый ебаный фрейм будет портить тебе картинку? Иди нахуй уже.
Ты сам написал что иишка будет обсираться в деталях, потому что их каждый раз надо угадывать заново. Как это блядь ещё можно понять? Давай тогда объясни для долбоёб. Пока что я вижу в игре только то что в любых местах появляется корректное затенение, где по задумке артдизайнера тупо плоская картинка нахуй.
Никакого удара по производительности с фреймгеном
Сложно объяснить? Я реально не понимаю что ты хочешь донести. Потому что я прямо сейчас в игре могу включить и отключить иишку и все твои заявления о рандомном освещении, студийных лампах и нарушении авторского видения выглядят смешно.
Ну так не понимай и дальше, играй себе на здоровье если тебя всё устраивает, тебе же лучше. Всё я уже объяснил, примеры проёбов ДЛСС5 есть буквально в промоматериалах даже (В тех самых с резиком). Сидеть и свитчить иишку постоянно чтобы чекать обосралась она или нет мне не интересно, мне проще играть без иишки и смотреть на работу разработчиков, оценивать её по существу, а не картинку обмазанную иишкой потому что разрабам лень было тени запилить. Что тебе не ясно в том, что я тебе написал здесь или раньше? Ты реально тупой или притворяешься тупым? Я не верю нахуй, это просто разъёб.
Лол, ясно. Ну играй дальше в плоскую игру без теней внутри трубы. Зато как барен задумал, всё по-настоящему!
Надеюсь ты продолжишь засирать доску своими охуенными скринами с охуенными подписями, иногда они веселят.
Просто в Сталкер 2 и так рожи нормально сделаны, хз кому надо еще лучше, проще в реале рожи смотреть уже, там даже когда сталкеры пьют у них кадык двигается, это явно не так игра где этот нейрокалл надо включать это тупо извращение
Пощу, но не в сталкеротредах, я сейчас не играю в него. Жду фулл релиза 3.0 с вторым длс и мультиком, а так же модом вырезающим все скриптовые энкаунтеры.
Этот тред: стильный, модный, молодёжный
Второй тред: скуфердяйский, пропахший prop_govno и протухшими билдами прошлого века
Да, картинка ахуй просто
Вот этот единственный, который заработал у меня на новой версии: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1655?tab=description
Он же шустрого там играл да?
ПОДИ ДО МОВА ОАЗА, СТАЛКЕРЕ
Пестик скифа бюрер тоже не вырывает. Я с бронебойными на мерзкого карла хожу.
Какой мод, ты в рыжем лесу был? Там все такое коричневое.
Бляяя крипота убери это нахуй
В трилогии даже даты второй катастрофы не совпадают
Годнота, но решейдовскую херню можно отключить.
А меня чёт скрины не впечатлили вообще.
Какая разница что они там пиздят? Этому сословию людей нужна причина и они её найдут.
СОСАТЬ ЕЁ СИСИ
Кстати на что намек когда спавнятся за спиной наемники после выхода из главного здания где тайник журналиста?
>на что намек когда спавнятся за спиной наемники
На то что ты пси-облучен, попробуй их облутать, они испарятся.
Как же PRZ ебёт по графону, скрины с неправильным цветом, т.к сняты с HDR, но всё-равно
Бля может кто скрины поделать шкафов и стенок разных щас из игры покидать потом как время будет? У меня ощущение что мои любимые совковые вайбовые шкафы и стенки подрезали по детализации, вроде на старом патче там вот то что под краской эта фанера тупо он была более детальная а щас мыла кусок, либо они заменили опции Высокие настрокйи теперь как Средние и надо Ставить Эпичный что бы было как Высокие тогда я хз
Ну и как мы должны оценивать твои скрины, если они кривые?
ОО спасибо анон, но можешь ближе чуть, вот где облуплена часть, ну и саму дверцу в близи. Там просто какие то шкафы норм по детализиации а какие то мыльноваты, но у тебя вроде они збс выглядят. У тебя эпик без всякихдлсс 5 же ?
аа бля ну это не то, мне надо у кого высокие стоят просто или эпичные
Завтра новый драйвер выйдет
Ты щас сосать начнешь падла
Ахуеть, ГГ больше не немой аутист.
Опять шейдеры компилить, сука...
Видите каждый свое видит больше
Этот мод дружит с ультра плюс? Или либо одно, либо другое? Сам проверками смогу заняться только завтра
Ебать,текстура вздутого лдсп
ультраплюс + мой решейд + длсс5
Это сток графен на ультрах только с длсс5. Эту парашу я уже разок прошёл и пока не будет глобальных модов или переработки я больше не вернусь.
Да хер там, лол. Тут деталей в десяток раз больше чем в исходе.
И как фпс, держится? Какая видюха? У меня 4070 ti super, вот думаю - накатывать или ждать пока оптимизируют
> И как фпс, держится?
В 4к хуёво, играю с длсс баланс и генератором х4, в районе 100фпс +-, задержка терпимая, на артефакты похуй при таком-то графоне
> Какая видюха?
5070ти в разгоне
4070ти супер в 2к будет норм тащить
>>11293
Да я все скрины сюда кидаю, просто смотри по разрешению, большинство 4к скринов мои
Так это и не настоящие а пси
Во многих местах упор в проц, а ртх 5070 на отдыхе
С фреймгеном х2 ощущаются места, где ботлнечит. Киселёк, вязкое управление становится
Ну так длсс включай.
Бюрер не рядовой мутант он и должен пугать своей опасностью.
Да да я керил суть такова домики набигают.
>>09244
>>09253
Очередные мифы про А-лайф.
Ситуации в игре создаются. Скучать игра не дает. Че еще надо?
Например возьмем другую игру ккд2 там что тоже некий а-лайф? Или просто элегантно сделанная имитация живого мира что и есть в играх?
>>09407
Хуйня для скринов. Как и все решейды.
В ориге много частиц, всяких точек от радиации или неровного света что именно дает атмосферу неуютного, чего-то иного, не того что за окном.
Сундук есть, на первом этаже. Но появляется не сразу, там лагерь после каждого квеста меняется.
> В ориге много частиц, всяких точек от радиации или неровного света
Никак не убирается тем что у меня напердолено
Очередная гига-утка которая в сталкере нихуя не понимает но при этом сует свой нос с гонором будто это последнее мнение в инстанции.
Чел ноет что карта сталкер 2 огромна и не заполнена. Ну да, если ты не проходивший сталкер 2 хотя бы на две разные концовки(молчу про квесты) то она конечно же не заполнена.
Этот же еблан назвал ГАММУ сборкой упрощающей установку модов. Ну то есть для чувака скачать 4-5 непонятных инсталлеров это упрощенная загрузка, тогда как на другие сборки достаточно 1-2 архива распаковать.
Я уж молчу, что этот дебил считает гамму последним писком моды, тогда как это лишь самая популярна сборка в силу того, что говно-стримеры по всяким тарковым и прочим киркором, заходят играть именно в нее, ведь гамма это литерали тарков натянутый на сталкер.
Не имеет малейшего представления как делаются игры а точнее почему сталкер 1 такой а сталкер 2 вот такой - "разрабы второй это новые разрабы и максимум сыграли в первую поняв что это шутер с аномалиями". Ниче тот факт что первый сталкер это трижды переваренный продукт? Он прошел множество разных редизайнов, ребилдов, постоянно появлялись и отмирали разные концепции, то есть у разрабов было пиздец как много времени на подумать и реализовать разные вещи. Аж 7 лет она мучали жопу, для того времени это очень много на проходяковскую игру.
Сталкер 2 делался на бабки инвесторов которые постоянно подгоняли, времени на переписывание всей концепции не было, тем более уже для сформировавшейся игры, то есть уже хорошо если 50% игроков понравится что ты сделал.
Путает а-лайф с боевым интеллектом.
Это все претензии, но а так видос в целом не такой плохой. Только вот он 80% времени пытается аккуратно намекнуть другим уткам, как мама-утка, что ностальгия по первому сталкеру обеспечена детским сознанием и додумыванием.
Ладно, наверно зря я придрался, ведь в выводе он сказал вполне дельую вещь о особо отсталых которые сравнивают моды и вторую часть.
Да я натурал. Выбрал Зулусе потому что увидел спойлер что Мавко не даст писечку а даст под ребро ножичком, ещё раз убедился что тнн и выбрал настоящую крепкую мужскую дружбу без предательств и ножей в спину.
ЗУЛУСЕ
МАВКО
ОАЗА
С-СВИДОМОСТЬ
СТРИЛЕЦ
ХЕНЕРАЛЭ
БРАТТЯ
УКРЫТТЯ
ЭНДИЧАЗ
ДМИТРО ДАЛИН
ХЕРМАН
1/2
Ей там наверное проффесура все дырочки распечатала рыжей девочке Мавочке писечке няшечке
А что по спеку пк? Тоже хочу после гаммы в сталкач второй залететь, он уже и контентом оброс смотрю, обновами, модами. Тож хочу +- такую картинку выжать, хз получится ли. У меня 4070, 7 5800х, 32гб озу
7800хзд, 5070ти в разгоне, 32гб. В 4к задыхается на грани приемлемой задержки. Благо как шутерок с2 не скилозависимый и кисель можно потерпеть. К слову, у меня на релизе был i7 7700 и 4070, играл примерно с такой же задержкой
Ты вообще ни с кем не ебешься, только смотришь
Ты можешь просто накатить какой-нибудь нормальный решейд просто и картинка будет уже хорошая вполне себе, вот мои скрины с решейдом и ультраплюс, без длсс5. Или вон выше анон играет с PRZ и тоже кайфует.
Та навряд ли это мавпа. Скорее всего просто воспоминания мутанта об ученой она в записке упоминается которая пропала\погибла. Мавка просто во время этого воспоминания обращается к мутанту в реальности вот и субтитры появились.
НЭ ПИДВИДЬ МЭНЭ
А есть решейд, который успокаивает тени? Сука, они моргают, перемещаются какими-то гигапиксеоями, мерцают.
Ультраплюс эту проблему частично фиксит, но не до конца
Мод на бесконечный инвентарь или хотя бы 500кг. Игра осознанно пытается задушить перегрузом, голодом, выносливостью. Поставил этот мод и прошёл с кайфом.
> Мод на бесконечный инвентарь или хотя бы 500кг. Игра осознанно пытается задушить перегрузом, голодом, выносливостью. Поставил этот мод и прошёл с кайфом.
О, у меня такая же мысль была когда мне было 13 лет и вышел ТЧ. Я тогда трейнер установил себе и тупо кайфовал.
>>11986
Да я помню как в те времена было базой сталкера таскать за тобой труп, в который весь лут складываешь.
Хотя в ТЧ это меня вроде бы так не душило, может плохо помню. Помню, что там на дроню были моды снижающие вех. Но вообще дебилизм, что ты полностью чувствуешь вес надетой на себя брони. Всё таки огромная разница тащить 16кг на хребте, или тащить 16кг на себе.
А вот, что реально душит - стоимость ремонта. Приходится с красным перегрузом бегать, чтобы в минуса не уходить.
Вообще жопа отрывается от того, что берешь с собой базовый минимум - а это уже 30кг веса из 80 доступных (по факту 70, ибо красный перегруз это жопа).
А не повлияет ли это тем,что я буду собирать всякую хуйню и в целом собирательство потеряет интерес
Конечно повлияет. Более того - даже оригинальный баланс такой лёгкий и в игре столько ящиков с лутом что уже после первой локации исследовать каждую хибару нихуя не интересно.
Я, как ебучий лут-гоблин, могу сказать, что проходя недавно ремейк первой готики, я сильнее кайфанул от безграничности инвентаря. Реально уже успел забыть, что в играх такое когда-то было.
Бахнул жопой от того, что артефакты добавляют какие +3кг к переносимому весу. Может то артефакты говно, конечно же, но всё равно обидно.
У вас в игре хуева туча артефактов и часть из них дает тебе выносливость и вес, в чем проблема бродя по зоне собирать себе билд артефактовый на вес? С выходом дополнения у вас и вовсе есть теперь экзоскелет после прохождения монорельса за халяву если че. Да и этих экзачей разбросано по карте всюду просто.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/164
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/144
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1427
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/35
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1948
Это мастхэв каждому. Можно в шапку добавить >>07730 (OP)
Это опционально:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2287
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1836
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1650
Одно дело, когда оно сбалансированно сделано. А другое когда в довесок к постоянному перегрузу у тебя нет фаст тревела и транспорта, зато всегда есть квесты на другом конце гигантской карты.
Если бы они электросамокат добавили, я бы перестал юзать читмод на перевес, но с нынешней системой - нет.
1080x1080, 0:25
> длсс5 нарушает ВИДЕНИЕ гейдизайнеров вы играете не так как задумано!
Тем временем
> моды на бесконечный вес
> моды на бесконечный инвентарь
> моды на увеличенние времени суток
> ребаланс хп мутантов и нпс
> ребаланс экономики
> ребаланс снаряги
Вот теперь хорошо, вот теперь так как задумано!
ну так-то визуал и геймплей две большие разницы!
Мимо, мне длсс5 нравится и моды на ребаланс нравятся.
Бля как я ненавижу ролики про критику и обсуждения Сталкера. Вечно какая-то ебанутая колхозная философия весь ролик, о том какая игра и в целом вселенная Сталкер. Нахуя и кому они это рассказывают?
А есть мод на улучшение облаков? А то они на эпик настройках с ультрой + все равно выглядят хуже, чем в некоторых играх вышедших пару десятилетий назад. Какая то размазанная кошачья блевотина ей богу. Вроде же анрил может в нормальное небо, к примеру у экспедиции с этим проблем нет
Ну ничего себе! А я сижу с пацанами и тут у меня колбаса выпала из сумки.
Обнови ультру, там добавили переключатель для облаков. Я особо не тестил правда пока
>Может тогда уж уберете болванчиков нахуй, ну точнее добавите йоба пушку которая от одного клика по хитбоксу убивает
Типо изделия 65?
Типа изделия 67
На початку серпня S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала масштабне оновлення 2.0, яке вийшло одночасно з першим сюжетним доповненням “Ціна надії” (Cost of Hope). Однією з головних змін став перехід із Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.4. За словами розробників, саме цей процес виявився одним із найскладніших завдань після релізу гри.
“Можна я поплачу?” — відповіла Марія Григорович, операційна директорка та керівниця креативного напряму GSC Game World, коли PC Gamer запитав її, як пройшло оновлення рушія. За її словами, головна проблема полягала в тому, що GSC дуже сильно модифікувала Unreal Engine під потреби S.T.A.L.K.E.R. 2.
“Це було надзвичайно складно, тому що наша реалізація Unreal 5.1 була дуже сильно кастомізована. У нас було так багато власного коду. Це забрало величезну кількість часу”, — пояснила Григорович.
Вона зазначила, що студіям значно простіше оновлювати рушій, якщо вони використовують його ближче до стандартної версії. У випадку S.T.A.L.K.E.R. 2 команда ще на ранніх етапах розробки внесла в Unreal Engine величезну кількість власних змін.
Ситуацію додатково ускладнило те, що GSC починала роботу над грою ще на Unreal Engine 4, а згодом перейшла на ранню версію Unreal Engine 5. На той момент стандартні інструменти рушія для роботи з відкритим світом не відповідали масштабам S.T.A.L.K.E.R. 2, тому розробникам довелося створювати власні рішення.
Генеральний директор GSC Game World і керівник розробки Євген Григорович пояснив, що згодом Epic Games додала до нових версій Unreal Engine власні системи, які виконували схожі завдання.
“Коли ми починали розробку, то працювали на Unreal Engine 4. Потім перейшли на ранню версію 5, але доступні тоді функції для підтримки відкритого світу не відповідали масштабу гри, яку ми створювали. Ми внесли багато власних змін, щоб усе запрацювало”, — розповів він.
Коли в новіших версіях Unreal Engine з’явилися офіційні системи від Epic Games, GSC довелося фактично заново інтегрувати свої напрацювання з технологіями рушія.
“Щоб перейти на нові версії, нам довелося все це повторно об’єднувати. Для нас це вимагало набагато більше часу та зусиль, ніж для інших проєктів”, — додав Євген Григорович.
Попри всі труднощі, робота над оновленням рушія принесла користь не лише для версії 2.0. Під час переходу команда знайшла низку оптимізацій, які змогла перенести назад у попередню версію гри.
Саме завдяки цьому S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала значний приріст продуктивності ще в оновленні 1.7. За словами Євгена, команда могла дочекатися завершення повного переходу на нову версію Unreal Engine, однак тоді гравцям довелося б чекати на покращення продуктивності значно довше. Натомість розробники вирішили тестувати знайдені оптимізації та впроваджувати їх у гру поступово.
Водночас у GSC не шкодують про відмову від власного X-Ray Engine, який використовувався в попередніх іграх серії. На пряме запитання, чи сумують розробники за старим рушієм, обидва представники студії відповіли однозначно: ні.
Однією з причин є кадрове питання. За словами Євгена Григоровича, знайти десятки спеціалістів із досвідом роботи саме з X-Ray значно складніше, ніж інженерів, які працюють з Unreal Engine.
“Нам потрібно багато інженерів, і неможливо знайти, скажімо, 60 інженерів із досвідом роботи з X-Ray. Набагато простіше знайти 60 інженерів, які знають Unreal”, — зазначив він.
Марія Григорович також додала, що перехід на популярний комерційний рушій корисний для самих співробітників студії. Досвід роботи з Unreal Engine дає розробникам навички, які легше застосувати в інших ігрових компаніях у майбутньому.
Таким чином, масштабне оновлення S.T.A.L.K.E.R. 2 вимагало від GSC значно більше роботи, ніж звичайний перехід між версіями рушія. Команді довелося адаптувати власні технології, створені ще під час роботи з ранніми версіями Unreal Engine, до нових систем Epic Games. Попри цей важкий процес, результатом стала не лише версія 2.0, а й низка оптимізацій, які гравці почали отримувати ще до завершення переходу.
На початку серпня S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала масштабне оновлення 2.0, яке вийшло одночасно з першим сюжетним доповненням “Ціна надії” (Cost of Hope). Однією з головних змін став перехід із Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.4. За словами розробників, саме цей процес виявився одним із найскладніших завдань після релізу гри.
“Можна я поплачу?” — відповіла Марія Григорович, операційна директорка та керівниця креативного напряму GSC Game World, коли PC Gamer запитав її, як пройшло оновлення рушія. За її словами, головна проблема полягала в тому, що GSC дуже сильно модифікувала Unreal Engine під потреби S.T.A.L.K.E.R. 2.
“Це було надзвичайно складно, тому що наша реалізація Unreal 5.1 була дуже сильно кастомізована. У нас було так багато власного коду. Це забрало величезну кількість часу”, — пояснила Григорович.
Вона зазначила, що студіям значно простіше оновлювати рушій, якщо вони використовують його ближче до стандартної версії. У випадку S.T.A.L.K.E.R. 2 команда ще на ранніх етапах розробки внесла в Unreal Engine величезну кількість власних змін.
Ситуацію додатково ускладнило те, що GSC починала роботу над грою ще на Unreal Engine 4, а згодом перейшла на ранню версію Unreal Engine 5. На той момент стандартні інструменти рушія для роботи з відкритим світом не відповідали масштабам S.T.A.L.K.E.R. 2, тому розробникам довелося створювати власні рішення.
Генеральний директор GSC Game World і керівник розробки Євген Григорович пояснив, що згодом Epic Games додала до нових версій Unreal Engine власні системи, які виконували схожі завдання.
“Коли ми починали розробку, то працювали на Unreal Engine 4. Потім перейшли на ранню версію 5, але доступні тоді функції для підтримки відкритого світу не відповідали масштабу гри, яку ми створювали. Ми внесли багато власних змін, щоб усе запрацювало”, — розповів він.
Коли в новіших версіях Unreal Engine з’явилися офіційні системи від Epic Games, GSC довелося фактично заново інтегрувати свої напрацювання з технологіями рушія.
“Щоб перейти на нові версії, нам довелося все це повторно об’єднувати. Для нас це вимагало набагато більше часу та зусиль, ніж для інших проєктів”, — додав Євген Григорович.
Попри всі труднощі, робота над оновленням рушія принесла користь не лише для версії 2.0. Під час переходу команда знайшла низку оптимізацій, які змогла перенести назад у попередню версію гри.
Саме завдяки цьому S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала значний приріст продуктивності ще в оновленні 1.7. За словами Євгена, команда могла дочекатися завершення повного переходу на нову версію Unreal Engine, однак тоді гравцям довелося б чекати на покращення продуктивності значно довше. Натомість розробники вирішили тестувати знайдені оптимізації та впроваджувати їх у гру поступово.
Водночас у GSC не шкодують про відмову від власного X-Ray Engine, який використовувався в попередніх іграх серії. На пряме запитання, чи сумують розробники за старим рушієм, обидва представники студії відповіли однозначно: ні.
Однією з причин є кадрове питання. За словами Євгена Григоровича, знайти десятки спеціалістів із досвідом роботи саме з X-Ray значно складніше, ніж інженерів, які працюють з Unreal Engine.
“Нам потрібно багато інженерів, і неможливо знайти, скажімо, 60 інженерів із досвідом роботи з X-Ray. Набагато простіше знайти 60 інженерів, які знають Unreal”, — зазначив він.
Марія Григорович також додала, що перехід на популярний комерційний рушій корисний для самих співробітників студії. Досвід роботи з Unreal Engine дає розробникам навички, які легше застосувати в інших ігрових компаніях у майбутньому.
Таким чином, масштабне оновлення S.T.A.L.K.E.R. 2 вимагало від GSC значно більше роботи, ніж звичайний перехід між версіями рушія. Команді довелося адаптувати власні технології, створені ще під час роботи з ранніми версіями Unreal Engine, до нових систем Epic Games. Попри цей важкий процес, результатом стала не лише версія 2.0, а й низка оптимізацій, які гравці почали отримувати ще до завершення переходу.
@monkey чё там в двух словах
@monkey чё там в двух словах
Зато по дороге нарыли оптимизации и запихнули их ещё в 1.7, не дожидаясь полного перехода. По X-Ray не ноют: проще найти пачку анриалщиков, чем людей под старый движок.
Я кстати пиздец орал когда в х-16 Скифе ебанулся с огромной высоты и просто встал хрюкнул и сказал что всё нормально
Зачем, он будет нарушать реализм
Ну а хули. Плотармор это вам не шутки
640x480, 0:13
Весь сюжет сидел с ебалом пикрилейтеда, когда обсуждают судьбу человечества, всей Земли, планетарные поля и все вокруг умирают сотнями за свои убеждения, а я в роли ГГ чисто за двушку во Внуково приехал мстить, мне бы свои 50 квадратов у метро, и я свалю обратно - мотивацию для ГГ они выбрали конечно эпическую. Спойлер: в конце буквально прослезился, когда ему ключи от бабкиной хаты выдали как заслуженному бюджетнику на дне города, переживал до самых титров, станет ли герой собственником жилплощади.
Ну и естественно классика - в тайнике все желтые аптечки, тщательно вылизанные по всем локациям, две сотни синих аптечек, тысячи лучших патронов, запасенных на черный деть, миллион купонов - и нихуя из этого в финальной битве не использовал, тупо в рандомный момент говорят - точка невозврата, хочешь назад ебашить пешком к тайнику? Ну я думаю они же там не совсем уж долбоебы, дадут в финальном бою доступ к тайнику, чтобы я все свое добро использовал, лол, ну а дальше вы знаете.
И почти дропнул игру на финале ДЛЦ, буквально до панической атаки задушился от этих локаций и их навигации, а железном лесу все нормально сделали, но вот дальше просто пиздец, прям задыхаться начинал, когда ходишь кругами, а выхода нет, чувство что замуровали демоны.
Но на Мавку подрочил конечно, фактурная девка, сейчас сяду по ней r34 арт рисовать на кураже.
> я в роли ГГ чисто за двушку во Внуково приехал мстить, мне бы свои 50 квадратов у метро, и я свалю обратно
По-моему, так говорят чисто чтобы принизить сюжетку. Типа Меченный выкосил доселе неизведанный путь на север и зачистил лабы, где почти никто (или никто не был) потому что чёт подзабыл чё вчера было. Он с таким же успехом мог сказать, бля, нихуя у вас тут мутанты бегают, ебал я это, пойду в нормальный мир, благо я на Кордоне.
А мотивация Скифэ насчёт квартиры такая только изначально. А потом когда его уже гопают то его затягивает круговорот событий, а там уже Зона брат. Все собираются из неё уйти, только никто не уходит либо возвращаются.
Один момент с расстрелом свбодовцев чего стоит, когда Мавка видит своих погибших побратимов и говорит "фак" вместо истошного "бляяяяяядь"
А щас и ультра не устанавливается
Не знаю. Я из фотомода установил только решейд, при этом ультра плюс продолжила работу.
А я комплит установил,походу из-за этого
Или то,непривычно...
>А мотивация Скифэ насчёт квартиры такая только изначально. А потом когда его уже гопают то его затягивает круговорот событий
Мне кажется ты это либо сам себе в голове дофантазировал, либо какие-то другие выборы в игре делал, не основанные на ролевом отыгрыше персонажа и его мотивации.
В моем прохождении буквально все вокруг бабкиной коммуналки вертелось, Женя в начале приходит в Зону за двушкой с раздельным санузлом, в середине постоянно доебывается до буквального бога "ну че там по моей двушке?" и его кормят обещаниями выделить мат. капитал, если он полезет в сраный Х7, а в финале он счастливо празднует новоселье и клеит обои. Классическая трехактовая структура.
>Типа Меченный выкосил доселе неизведанный путь
Так Меченый агентом госдепа оказался же, тупо следовал программе, считая что действует по своей воле, у него в принципе мотивации не было, только алгоритм.
В оригинале, на ранних патчах, было, потом это то-ли патчами сломали, то-ли васяны, по типу АМК, полезли со своими маняфантазиями, уменьшить размеры артефактов, убрать свечение и т.п., в редкой васянке можно встретить, шоб прямо как раньше, светились.
Так это наоборот васяны свечения побольше наваливали.
Я прекрасно понимаю, что ограничение веса это одна из механик и совершенно нормально к ней отношусь, это и не было бы проблемой если бы НЕ ОДИН МОМЕНТ. Они зачем-то добавили 150 видов патронов. Я не понимаю почему это дерьмо посчитали нормальным. Даже просто ориентироваться во всех этих видах пулек очень сложно, нужно каждый раз наводить и читать под какое оружие подходит каждый тип патрон. Так они ещё и несколькими вариациями насрали - бронебойные, экспансивные т.п.
И конечно, все эти патроны имеют вес и пиздец как быстро засирают инвентарь. Как вообще я должен играть по логике разработчиков? НЕ ПОДНИМАТЬ патроны? Носить только на те пушки которыми сейчас пользуюсь? А если я найду новую пушку, то из чего из неё стрелять? А разрешите получить удовольствие в вашей игре? Не реалистично скажите? Так это блять видеоигра, далеко не самая реалистичная. Тут от любой дозы радиации можно водкой вылечится и аптечка от всех болезней лечит. Почему то такие условности не пугают, а вот патроны нужно сделать для каждой пукалки свои. Так ещё и если хотите реализма - ставьте реалистичные задачи. А то я по сюжету должен зачищать подземелья с кучей мутантов и базы бандитов по 30-40 человек, но патроны про запас носить нельзя.
Так что я поставил мод, что бы патроны весили 10% от оригинального веса и только так могу играть.
Чел...
Выкладываешь в тайник ненужные патроны, носишь нужные. Находишь пушку с другими патронами, достаёшь из тайника нужные, выкладываешь ненужные.
Я в игру полтора года не играл и так тебе скажу по иконкам к чему эти патроны (там кстати подписано ёпт).
> но патроны про запас носить нельзя.
Почему же? 400 патронов к автомату тебя не переломит пополам, а на любое подземелье хватит. Ну ещё пару грен. А ведь есть ещё пистоль и дробовик/снайпа к примеру.
Сталкер 2 тред. Итоги.
А я считаю что система веса инвентаря и перевеса это душное говно совершенно не нужное вообще в любой игре кроме той если игра построена на рейдах и вылазках коротких. Хз откуда оно пошло вообще и стало именно стандартом от игр беседки что ли? Кому может быть интересно дополнительно микроменеджить инвентарь постоянно раскидывать по сундукам шмотки и т.д. Это то что добавляет времени геймплея но максимально душного и никому не нужного типа беготни туда сюда до торговцев и обратно и сортировки инвентаря. По мне так это никому на деле не нужно
> Кому может быть интересно дополнительно микроменеджить инвентарь постоянно раскидывать по сундукам шмотки и т.д
Чел...
В модах даже разгрузки/зарядки магазинов добавили (ТЧ), разные виды сумок (Аномали). В оригинале с2 у тебя разные костюмы, вплоть до экзача, возможность (или необходимость) апгрейднуть вес, артефакты на вес. Это шутки по-твоему? Просто не таскай всякое говно, убитые стволы и обосцанные броники, за которые ты получаешь 50 рублей и не придётся писать эти пасты.
Двачую. В игре абсолютно нет никаких проблем заработать бабла даже на высоких сложностях, плюс ко всему теряется прикол прогрессии когда ты постепенно обрастаешь артами и добиваешься нормальной грузоподъёмности чтобы и три пушки с боезапасом таскать и ещё говна по пути собрать. С весом проблемы могут быть только на начальном этапе, дальше лутаешь норм комбезы, арты, всюду валяются геркулесы, я уж не говорю об бутылке водки которая 40кг даёт
>>13338
Привет. Все моды ставятся в папку - W:\S2\Stalker2\Content\Paks\~mods
То есть у тебя папка Release_20_LZC будет в вышеуказанной.
>Release_20_LZC
Спасибо большое! Именно папку надо? А то там папки в папках, как матрешка, не файлы .paks? И второй вопрос. Чекни плиз скрин, на нексусе увидел
> Именно папку надо?
Ну да, так все моды и ставишь, где есть папка. Где нет просто файлы переносишь.
> И второй вопрос
Хуй знает. Знаю как проверить работоспособность трекера элайфа - отдалить максимально карту. Тогда будешь видеть неписей. Значит мод работает, как минимум частично.
Спасибо! Единственное, что я пока не разобрался как ставить ue4ss моды, вот например этот https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2352
Первого такого сталкера которого я встретил звали ЛЕХА АНОМАЛИЯ. Я тогда знатно проорал. А причина бага в том, что такие сталкеры залутали труп и подобрали с него второе оружие. Попробуй поторговать с таким, есть шанс увидеть миниарсенал
Да, там труп чуть подальше валялся облутаный. Нуок.
Это впринципе бездарнейший геймдизайн враг убиваемый только в спину.
Очень похоже на какое-то обсессивно-компульсивное расстройство психики. Ну или чел просто не знает что в сталкер 2 в каждом хабе есть эндер-сундук бесконечный.
3. Еще один слот под пушку. В сталкере доступны только две тяжелые пушки, но этого не хватает т.к. один слот занимает дробаш, второй вентовка обычная, ну и третьим грузом висит в инвентаре снайперка для дальних дистанций которую периодически приходится дрочить в инвентаре
2. Как либо переключаться между двумя детекторами артефактов без дроча инвентаря. Без двух детекторов играть это пройти мимо множества артефактов, гилка для дальнего поиска и велес/сварог для непосредственной поимки арта. Приходится их постоянно переставлять в инвентаре.
1. Кровотечение. Оно заставляет в темповом бою остановиться, зажать кнопочку будто ты консольный, и подождать небыструю анимацию. Все ради того чтобы получить 1/10 хитпоинтов и унять кровотечение дабы виньетка крови по краям экрана не мозолила тебе глаза и пассивно не наносила урон.
Бонус. Замедление времени при котором у тебя мышка продолжает ехать.
А что касаемо веса это проблема 1/3 ну максимум 2/3 игры до момента как ты находишь экзоскелет потом прокачиваешь его и собираешь сет на артефакты на вес+выносливость. Так что убирать ее модами это все равно что лишать себя части суть сталкера. Ведь сталкер без лутинга в плане геймплея это унылый рельсовый шутер в открытом(непонятно зачем) мире. Впрочем никого не осуждаю.
Если буду перепроходить наверное уже задушусь.
> Дизайн почти 1в1
Да братан, какой-то орк из японского ума с их боссами пауками в средневековых фентези доспехах, и амок который суть проект сверхсолдата киборг с имплантатами на аналоговом оборудовании, еще и заключенный в какой-то прочный кожух, чья упругость видимо питается за счет трех модулей у него на спине.
Очень похожи. Прям вау. Тут еще кто-то говорил что сталкер 2 теперь фоллаут неиронично, потому что шлема похожи.
У меня еще и после 4 точки перестает сейвить.
>здоровый мужик в броне
чек
>оба очень аггресивные и атакуют в ближнем бою
чек
>у обоих на голове какая-то стальная маска из-за чего, стрелять в голову не имеет смысла
чек
>слабое место находится на спине
чек
.
Ты рассуждаешь о каких-то лорных моментах, когда они по геймплею одинаковые. Да и тут ещё дело в том, что 4ый резик супер-известная игра, и поэтому заимствования из неё бросаются в глаза.
Беготня от тумана задушила, да.
Ладно ты прав, я загуглил бой с хуйней из резика, в общем кадавр буквально копировка из сризика, даже по геймплею. Концепт-художник сосал короче.
Я бы ещё что-то с гололодом сделал. Потому что это какая-то юзлес параша, которая просто мешает скипнуть пару часов на койке и заебывакт своим индикатором постоянно. Накатил мод на ребаланс голода, теперь он отнимает хп постепенно и не так часто появляется, хотя бы появилась мотивация хавать и брать с собой жратву.
Лол, я такие же скрины в Лиманске сделал
> Голод влияет на стамину.
Хз, может как-то очень незначительно, потому что я жрал только перед сном, в остальное время просто игнорил голод, проблем со стаминой не замечал
>Лол ты казул
В чем именно? Механика пассивного урона из ммо рпг 1941 года это хардкорности игре придает? Скорее раздражительности.
Хотя если так подумать, то без этой механики игра будет еще быстрее проходится, просто успевай аптеку в себя вколоть периодически.
Кровоток норм, наоборот хорошо что в перестрелке надо сныкаться и зашить очко порванное, а то перестрелки и так тухлые, а тут вообще был бы тупа тир нахуй. Меня только забавляет что колючая проволока по дефолту вешает кровоток на тебя, даже если ты в алмазе нахуй
Как же заебала эта бесполезная хуйня вместо детектора. Гоняешься за артефактом по всей аномалии буквально вслепую, и хуй поймёшь в какую сторону эта хуйня пищит. Уже практически всю свалку облазил, один раз попался какой-то другой детектор по квесту на рассовывание антирада по тайникам, но я не стал его крысить, понадеялся что на квест награда будет не говно, зря.
Реально бесполезность этого куска говна убивает всякое желание лазить по аномалии пожирая десятки аптечек.
Здесь разрабы не сидят
Ты не в подшаре. Мавка аут.
Хэй мэн зачилься всё пучком андерстенд
Типа той же гадюки в вертолёте после почты. Теперь там вкоцанный обрез. Это, конечно, не имба, но полностью вычиненная мп5 спустя секунду после старта игры это перебор.
Калаша Валенка на вышке тоже нет, но туда я ещё не ходил, не знаю что там.
По-моему, тайники журналисты либо сдвинуты в будущее, либо вообще вырезаны нахуй.
И это хорошо, потому что тайники эти дают такой перекач, что найденные костюмы или полученные за задания вообще не имеют смысла, не говоря про покупку у торгашей.
Тоже самое с оружием. Сразу на свалке в автобусе дробовик. АК с вышки в малой зоне это просто имба, потому что с прицелом.
Итого нет никакой плавности в развитии, много лута дают сразу же. Этот мод старается пофиксить эту хуйню. Ну и вообще лут урезает.
Better Ballistics Redux - Hardcore Zone Overhaul
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/129?tab=description
После окончания длц будет побочный квест.
С коробки на комбайн запрыгнуть нельзя. Вокруг тоже запрыгнуть некуда, за крышу не залезть тоже вариантов нет. Пизда.
Анон, залил свои скрины на мегу, так же залил туда свой решейд и описание нюанса его использования, если вдруг захочется.
https://mega.nz/folder/1EwhwY7S#C19__8lTAod4HpsmrxBweA
Хуйня конечно
Сначала немного паркура с затопленной аномалией, потом немного головолки, перестарелки с мутантами, перестрелки с бандитами, перестерлка на ебанутой центрифуге. И сама локация интересная.
Вот бы все задания были такими же - цены бы игре не было. А так по сюжету уныло зачищаешь однотипные подземелья.
Если сделать реалистичный урон, то они будут просто друг друга хуярить максимально быстро без твоего участия, что может ломать скрипты, потенциально можно сделать чтобы у союзников было больше здоровья
> А так по сюжету уныло зачищаешь однотипные подземелья.
А знаешь почему так? Потому что они не смогли сделать сюжетные задания плотно заскриптованными, потому что оно всё ломалось, головняк полнейший. Хватает даже какой-нибудь неудачный мод установить и уже все сюжетные задания превращаются в багованную клоунаду с тупящими нпц.
Есть шанс что в новой игре уже смогут это дело исправить наученные опытом, если конечно же эти же люди будут делать техническую часть.
Мне понравилось место где УАЗик ниичазовский стоит заполненный добром но не успевший уехать. Не знаю почему, но эта композиция дала мне какой-то небольшой заряд ностальгии. Что-то знакомое, похожее на корпус школы. Внутри соответствующая отделка. И уазик этот как настоящий.
>Есть шанс что в новой игре уже смогут это дело исправить наученные опытом
Ура, сталкер 3 в нью йорк сити
Ещо
А чтобы не добавлять интерес к перестрелке через унылый кровоток, можно было бы развить ИИ болванчиков чтобы они вынуждали тебя каждую перестрелку применять мозги.
Сейм, я неиронично упоролся и минут 10-15 пытался в электрах найти артефакт при помощи отклика. Причем в электрах погруженных в траву. Надо ли говорить сколько раз я на них наступал?
Короче, если за минуту-две не смог поймать арт, то забей хуй и иди дальше, только время и нервы потеряешь. Потом вернешься на это место когда норм детектор будет. Если сильно хочется арты добывать то лучше уж погуглить за какой квест/где можно найти нормальный детектор. Сам я получил проходя дополнение. Забавно что в продажах детекторов почти нет, хотя тут все только ради них и собрались.
через решейд
Ну кстати, логичная бы тема была, новую часть начать в америке, там где-нибудь местную минизону сделать, где в середине сюжета пузырь будет в припять
Пиздец сколько лута с трёх квестов в малой! И это с одним из самых хардкорных модов на лут
Но и недоработок хватает. Хули на анриале невозможно сделать паузу в диалогах? В ремейке готики такая же поебень. И также когда сворачиваешь игра продолжает рендерить графон и тем самым загружать карту на 100%.
Ещё у меня уведомления о наградах, записках и прочем справа какого-то хуя не пропадают сами. Пришлось их офнуть.
душевно
Машинку не починили с релиза.
В лесу нашел какую-то "паутину", которая нихуя не делает.
У ПНВ все таки есть баг, что при надетом, непись, включая монстриков тебя в упор не замечает, включая интеллектуальных, вроде бюреров и контроллеров.
прошел зулуса когда уже полностью, сейв еще был, сегодня захотел пройти мавку, а сейва нет, якиго хуя
надо было сейвы в другое место перекинуть
Да там "карабкание" просто хуёво засчитывается, рядом наймиты снорков мучают(привиделось наверное)
>Дизайн почти 1в1
Да это как бы норма(во времена когда геймплей еще ценился в играх) скорее сам визуал и концепт монстра какой-то - "скучный снорк". Ну есть же Псевдыч и Химера(гибриды людынской и животной днк) ну придумайте ёпты еще чупакабру - не не хочу... Вот реально как-будто васянками и белдо-модами вдохновляются.
И действительно. Можно тупо по лестрице на комбайн закрыгнуть, хотя до этого пробовал и нихуя не получалось. Пиздец.
РЫЖАЯ МЕРЗАВКА
- Падает с рожка из сайги
- Аномалии контрятся болтом и детектором аномалий, а если совсем тупой то велесом/сварогом с интерфейсом отображения аномалий
- Не пытается расшириться даже после смерти О-сознания хотя прошло 10 лет после их смерти
- Эти же аномалии как-то не спешат ресаться в хабах
- Большая часть артефактов это +1 к покаку и -1 к пописю
- Выбросы контрящиеся посиделкой у камина в избушке
Ну то есть понимаете? То ли группировка выглядит тупо, то ли сталкер 2 обнажил еще больше подробностей и вместе с тем зона перестала казаться загадочней. Это при том что ещё в трилогии аномалии всё также контрились болтиком, ну а мутанты еще слабее были.
И кстати есть ли моды которые пытались воссоздать ту самую зону где куда ни ступи везде опасность?
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571
ух бля, потихоньку трусы добавляют
В ДЛС эмбиент в разы лучше чем в обычной игре. Вроде даже вернулась манера отголосок прошлого, кажется в локации ЧАЭС можно слабо услышать тот самый диалог с впч-2
Аможешь заскринить кусок крыши, где ликвидаторы в смешных протиовгазах графит стряхивали вниз? Из сериала который
>модинг на сталкер1
>любая механика или невзгоды распространяется ТОЛЬКО на игрока, НПС же шмаляют в тебя по 30 выстрелов в секунду, но стоит открыть их инвнетарь как у них 2-3 пульки и разъебанная в нулину пушка
>интеллект НПС предельно прост: чубзик скользит спиной, боком, смотрят вниз или вверх, но при виде цели наводится на нее аки радар пво захватывает цель в небе
>хардкорность перестрелок фактически сведена к тому что НПС видит тебя через кусты и деревья, а также садит в пяти рублевую монету с расстояния 100 метров
>10001 вид трусов, швейцарских ножей, рем.наборов, рем.комплектов, вилок, фотокарточек, мелочевки, засохшее говно бюрера
>всё это на локациях из 2007-09 годов с карикатурным перепадом высот
>с мыльно-пересевеченной и перегруженной графикой
>со световым разбросом при котором самый светлый из дней это что-то уровня летних сумерек
1920x1080, 0:10
Алсо, щас был прям оч атмосферный момент - иду кароч на базу на ЧАЭС скинуть хлам и починиться, начинается выброс, ну бегу до укрытия, прячась от Маяка, добегаю до входа и понимаю что меня чекнул полтер неподалёку и начал рядом спавнить аномалии, забегаю в здание, выброс уже начался, полтер спавнит электры, бегу дальше по зданию, нахожу первую комнату, закрываю за собой дверь, но это не помогает - аномалии всё ещё спавнятся, нахожу там вторую комнату, так же закрываю за собой дверь, ныкаюсь в угол и пережидаю там выброс под моргающие лампы и гром. Ух бля.
Зачем ты описываешь дефолтный геймплей Скамопараши 2?
Одна нога тут, другая там
Как увеличить дальность прорисовки до нормальной?
Я ебал в рот. В игре столько глитчей что она буквально из них состоит.
Резкость/постобработка
Я не стал этот мод ставить, там у мутантов как-то нереалистично куски мяса отрываются с дроби, будто дум какой-то играешь
> Как увеличить дальность прорисовки до нормальной?
Прописать в engine.ini или поставить UltraPlus, там удобно всё это переключается
Прорисовка и как следствие мерцание деревьев улучшается при помощи ultra plus
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/484
Также нужно установить UltraPlus Manager
https://www.nexusmods.com/site/mods/1586
Через него меняются настройки. Загружаешь его, выбираешь рекомендованный пресет, затем можешь поэкспериментировать с качеством теней, освещения, дальности прорисовки
Стоит ещё добавить, что применение настроек в ультре по дефолту не автоматическое а на F12, но можно включить автоприменение и тогда настройки будут применяться сразу после переключения ползунка, можно альттабнуться и на фоне игры открыть ультру и щёлкать параметры, смотря как меняется картинка.
Ну да. Даже на игроке такое реализовали в модах. Подсумки всякие висят в зависимости от их наличия в инвентаре.
Надо же. А я думал, что они применяются только после перезапуска. То есть я переключал параметры, но разницы (читай прирост фпс) не замечал
Если что, там самый первый параметр авто что-то там, это автоприменение настроек
>
>
сделал всё по инструкции. игра вылетает когда нажимаю ctrl+shift+f11.
и в самом этом окне оверлея всплывающем пусто и ничего нет. никаких пресетов. извините я тупой.
Надо alt+f4 нажимать.
>НПС же шмаляют в тебя по 30 выстрелов в секунду, но стоит открыть их инвнетарь как у них 2-3 пульки и разъебанная в нулину пушка
>>интеллект НПС предельно прост: чубзик скользит спиной, боком, смотрят вниз или вверх, но при виде цели наводится на нее аки радар пво захватывает цель в небе
>>хардкорность перестрелок фактически сведена к тому что НПС видит тебя через кусты и деревья, а также садит в пяти рублевую монету с расстояния 100 метров
Буквально сралкер джва, я прост хуел с этих неписей, садит значит по мне найманець, практически, с другого конца карты, садит красиво, пульки прям четко в меня прилетают, цепочкой, без разлета и т.п. Убил, урча бегу посмотреть из чего же такого он в меня садил, а там разъебаный М10 Гордон, спасибо нахуй, пидорасы.
Не нужен оверлей тебе, запусти просто ультраплюс менеджер, там настрой что надо и запускай игру
Спасибо за совет, скачал, сейчас протестирую. У меня от этого автора установлен мод на деревья
хуй знает. я чекнул и все файлы уесс у меня в папке игры уже есть необходимые а в менеджере показывает иконку что только пак установлен.
я уже на всевозможные апдейты прокликал в этом менеджере. на всё он мне выдаёт failded и ничего не хочет апдейтить.
нихуя. так же failed. у тебя вообще какой патч игры? у меня 2.0
возможно твой ультраплюс и не дружит пока что с такой версией игры и он под более старые.
Так нет, у меня 2.0.4 и ультра самая свежая, я всегда её обновляю в менеджере
Попробуй так: зайди в more и нажми удалить ультра+, потом выбери ультра+уе4сс. Оно должно снести всё. Заодно чекни папку с игрой и оттуда уе4сс удали если останется. Потом через менеджер уже устанавливай всё
всё, вроде как всё получилось. я изначально качал неправильный архив ультра плюса. надо было качать которое MAIN MOD Recommended to use Ultra+ Manager а я качал gamepass версию
Отлично, теперь я так понимаю тебя интересует дальность прорисовки. За неё отвечают вот эти параметры, первый и последний, остальные два отвечают за количство растительности, у меня стоит на game, я не меняю его, другой отвечает за качество текстур, но я если честно разницы не заметил. Меняй те которые я выделил, но они хавают фпс, так что смотри как тебя устроит по картинке/фпс. Применить настройки либо в игре прожми ф12, либо включи этот параметр, тогда настройки применятся сами
спасибо, добрый человек. разбираюсь с этим. в первую очередь конечно же интересует убрать мерцание деревьев и травы.
Насчёт мерцания я хз если честно, глянь на странице ультраплюс на нексусе, там есть описание всех параметров более подробное чем в менеджере, может что-нибудь похожее на твою проблему увидишь
Кайф
Он и в ЗП был. Что за вопрос
Ну Сталкер 2 как Метро исход игра типо но с якобы открытым миром но на сюжет ориентировананя игра а мир для вида есть
Если что тут без всяких решейдов, ультра плюс. Даже настройки не максимальные. На графон только долгие лужи, погода и dead zone.
Графон ебейший конечно
Кста, может кто пропустил, но в файлах игры засветились намеки что возможно дадут ползунок алайфа до 200м. Иделаьно бы до 300, это уже почти предел промежуточного патрона и снайперки дествительно становятся нужны.
А что именно ты в алайфе хочешь? Чтобы просчитывались события, о которых ты никогда и не узнаешь?
Тащемта, отдельные событя можно и не увидеть, но был алайф глубок, это могло бы к тому же переделу территории привести, или если если просчитываплась экономика, к изменению спроса и предложения.
> Всё, постараюсь теперь без оверлея и интерфейса
Интерфейс скрывается кнопкой =, если не нравится фов имерсивного режима, его можно сделать таким же как основной фов в настройках дисплея.
ну вот чето понастраивал. по сути не поменялось нихя а фпс просел раза в 2. теперь как то не играбельно вышло. думаю вернуть всё как было и смириться.
Foliage quality верни на game, тени можно поменьше поставить, draw distance и lod distance scale попробуй на эпик или верихай поставить
вот не меняется почти ничего тут что ни поставь. помню помогли как то я писал команды в engine.ini. вот там прям прорисовка топовая стала.
особенный позор для меня был вид из окна далина в ниичаз. такое место так просрать по дальности это просто кошмар.
Но сразу что-то пошло не так.
И вот я в Зоне. Я не планировал быть там долго, поставить аппарат, снять показания и все. Но Зона решила иначе.
Ебушки воробушки это еще что было.
Я читал о них, называют Кровососами, они действительно умеют сливаться с окружающим фоном. Хорошо, что подобрал калаш.
Чего я точно не ожидал это удара прикладом в лицо.
Что ж, я не погиб уже хорошо.
Мой новый знакомый кинул мне болт, я выбрался из аномалии и отправился в Залесье, место где мог разузнать что-то о случившемся с Сканером.
По пути я согласился помочь Хмурому, он был напарником Рихтера, который меня и спас, не хотелось быть в долгу.
Похоже местные бандиты совсем потеряли голову, они стреляют сразу, пришлось отстреливаться. Похоже я убил семерых.
Сталкер... меня назвали сталкер, что ж похоже что так.
А полноценный обычный калаш лутается проще всего по квесту Соловьиная охота собственно в конце квеста с Соловья.
В первой части были Долг и Свобода:
Долг - обиженные терпилы, которые хотят уничтожить зону за то, что она навоедила тем, кто в неё залез не подготовившись.
Свобода - поехавшие хиппари, который хотят симбиоза с зоной на благо всему человечеству.
А тут у нас:
Бывший монолит - обиженные терпилы, которые хотят симбиоза с зоной.
НИИ проектирует хуи - энтузиасты, которые бувально воплощают цели обеих групировок из первой части! И зону уничтожить, и пустить её на благо всему человечеству.
Жалко, конечно добряков из подсвечника.
Давно не стартовал но не помню такого уровня бреда.
Мы закончили первый этап кастинга на роль Скифа.
Из 34 проб в финал вышли 4 кандидата. С ними уже начал работать режиссёр.
https://www.youtube.com/watch?v=67wW7sV-0W0
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2623?tab=files
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1312?tab=files
ТРАХАТЬ
Пиши ищо
> если просчитываплась экономика, к изменению спроса и предложения.
Охуенно! Приходишь с ходки, а твои арты нахуй никому не нужны. Идёшь через проводника к другому торговцу...
Не, всё что необходимо сделать это расставить ареолы обитания и всё. Тогда спаунов неприятных не будет и игрок будет заранее знать примерно что и где его ждёт. Ну и сталкеры, которые ходят будут натыкаться на эти ареолы и драться там.
Да любой.
Ну это были цветочки.
Как убить контроллера под СПО я просто не понимаю.
Псих защиты у меня естественно нету. он накладывает два раза и все у меня вешается безумная дота и я умираю. Ну это не говоря о том что он своей ручкой сносит 50% хп и его боты еще убивают за секунду прицельной стрельбы на Мастере.
Кароче убил дико кайтя чтобы не юзал главную абилку но и не бил рукой с дробовика и слагов. Причем это вроде по монстрам я ставил 3 сложность в Свои правила.
Но в целом это полная пораша.
Стреляют на Мастере с аимом убивая за 1 секунду примерно, хилиться вы будете постоянно. Без компаса просто неудобно искать точки когда уже пришел, итд итп.
Ставьте сложность Сталкер и играйте в удовольствие. Где-то в припяти можете на Ветерана переключиться.
> Да любой.
Я играю со Stalker Unlimited - Overhaul and Expansion на ветеране и тут такого нет. Даже по бандитской куртеечки в подземелье под Косым кров мне ударов 5 сделал. Но и я ему ничего не могу потому что он очень быстрый и плотный. Короче что тут, что по квесту Соловья я не смог убить кровососов с моим ссанным обрезом. Во втором случае повезло со сталкерами рядом проходящими, они помогли. Вот кстати, они реально мимо проходили, я когда её к Соловью шёл, они шли рядом со мной у Рёбер. И когда я пару раз подох то вспомнил о них и они как раз позади дома шли в этот момент.
В прологе кстати, убил легко с двух очередей с HR417 или что там за ствол у учёного. То есть тут прям реально прогрессия уровня оружия, как васян и пишет пикрил.
мимо
>>16630
-NPC Health is 1.0 (so I guess normal?)
-NPC Weapon Damage is 1.02 (Yes, this is real.)
-Accumulation damage reductions curve weights are max 0.5 and min 0.15.
-Accumulation damage reductions include healed health, too.
People - Masters (very hard):
-NPC health is 1.5
-"PC_Armor_Strike_Add" is 0 (so whatever that is, it's disabled).
-NPC Weapon Damage is 1.35
-"NPC_Weapon_Rank_Add" is 0
-Accumulated Damage Reductions Curve Weights are max 0.4, min 0.12
-Accumulated Damage Reductions Curve Weight's Max Distance is 1600 (beats me).
-Accumulated Damage Reductions still include health health.
-Player Headshot Multiplier is 2.0 (base headshot multiplier is 6.0, so this either makes it 12.0, 8.0, or even reduces to 2.0. Haven't tested.)
-Player Weapon Jamming is 1.5
-There's some stuff about PsyPhantoms here. Basically Psy NPCs have half of much of a delay before spawn cycles, twice as many of them spawn, they cause bleeding, and they have twice as much durability.
Играл в самую самую первую пиратку. Тогда мне не понравилось:
- отсутствие разнообразного лута: везде водка и колбаса, места осматривать неинтересно, да и мест мало
- отсутствие движняка в пустошах, ходишь 1 как сыч, тоже скукотища
С этим что-то сделали, чтобы мне просто было интересно ходить-бродить?
Лут не изменился если хочешь то можешь моды поставить. Что значит отсутствие движняка и в каких пустошах? Вроде всегда игра спавнила тебе болванчиков постреляться, а щас а лайф завезли.
>- отсутствие разнообразного лута: везде водка и колбаса, места осматривать неинтересно, да и мест мало
Ну, странно было бы если бы в каждом схроне у тебя лежало по затюненному стволу и куче артефактов.
Меня самого раздражает, когда до схрона нужно джамп-палз пройти, а потом ещё и пароль от сейфа сыскать, а в награду: граната, матроны к мелкаше, две аптечки, бинт и водка с колбасой.
Но бывают ведь и норм схроны, как раз где и костюмы лежат и створы уникальные, но они редкие, что и делает их особо ценными.
Про лут с болванчиков - аналогично. По большому счёту они существуют, чтобы ты по расходникам меньше проседал.
Но вообще было бы логично, если бы существовал хотя бы мизерный шанс полутать артефакты с трупов или со схронов. А то у нас тут ЗОНА, а единственные артефакты в схроне я видел только по квесту.
>отсутствие разнообразного лута
Если ты имеешь ввиду дорогой гир, то он и в 1.0 был просто повсюду, нужно хорошо искать только. Если ты имеешь ввиду просто лут на продажу, то есть моды специально для этого.
Бля еще один додян ставит моды и потом жалуется на баги. Чел тебе 100% игры моды подпортили.
Я много таких мест находил, пытался что-то сделать, находил место где оно сильно волны пускало, но дальше ничего не происходило - забил на эти места.
Ну там просто атмосферные записи можно послушать и наводку на тайник свободовский в железном лесу, но у меня она одной из первых передач была, я думаю это дефолт, а дальше просто обрывки всякие
Ну и что из этого мне могло игру попортить? Только увеличение пузыря до 139 метров и CBE я могу предположить, всё остальное вообще никак игру не должно баговать (кроме фонарика, который удалил, из-за него скрипты не срабатывали в длц)
То есть у тебя почти сто модов и ты задаешь этот вопрос?
Техническая часть:
Игра стала намного стабильнее и плавнее. Да, некоторые вещи все еще правятся модами и решейдами, но на данный момент ванильную версию спокойно можно пройти без каких-либо проблем, так еще и при более менее приемлемом качестве картинки. Порой встречаются мелкие баги, по типу провала в пол по пояс сталкеров в барах, или вываливанию трупов из воздуха по мере приближения игрока к локации. Кому-то это критично, но для меня это не составило большой проблемы.
Графическая часть:
Могу сказать, что впечатлен дизайном локаций, особенно Лиманск и ЧАЭС. ЧАЭС в туманную или дождливую погоду выглядит очень круто, буквально такой я ее себе и представлял в детстве, когда проходил ТЧ и моды на него. Да и в целом, туманная погода была хорошей идеей, во время нее локи выглядят очень атмосферно, в трилогии ни один мод на моей памяти такой картинки красивой не давал. Железный лес тоже красивый получился, но не так впечатлил, как ЧАЭС и Лиманск.
Сюжет:
В целом сюжет DLC мне зашел, разве что утомила беготня вся эта по локациям (благо, что проводники есть). Многие сюжетны дыры были лично для меня закрыты. Очень удачно вышло длц, потому что я как раз начал собирать весь лор в кучу для себя. Кстати, я выбрал сторону Долга. Почему? Потому что у Свободы и, в частности, Мавки, максимально размытые цели. Благо для всего человечества? Я ни разу за все прохождение не увидел какой-то конкретики. Мавка по кд орет про свободу для всего мира, всеобщее благо и тд, но мне не 15 лет, чтобы я велся на подобные вещи. У Долга же наоборот, своя философия, четка совпадающая с их целью и конкретные шаги по достижению этих целей. Опять же, Мавка сама по себе мерзким персонажем мне показалась, которая ради цели готова пожертвовать всеми, включая своих друзей и товарищей. Но это лично мое мнение и я готов обсудить его с анонами из треда.
Кстати, если кому-то из анонов интересна тема по сборке всего ЛОРа по вселенной сталкера, то буду рад с вами обсудить ее здесь, может что-нибудб интересное и придумаем
Техническая часть:
Игра стала намного стабильнее и плавнее. Да, некоторые вещи все еще правятся модами и решейдами, но на данный момент ванильную версию спокойно можно пройти без каких-либо проблем, так еще и при более менее приемлемом качестве картинки. Порой встречаются мелкие баги, по типу провала в пол по пояс сталкеров в барах, или вываливанию трупов из воздуха по мере приближения игрока к локации. Кому-то это критично, но для меня это не составило большой проблемы.
Графическая часть:
Могу сказать, что впечатлен дизайном локаций, особенно Лиманск и ЧАЭС. ЧАЭС в туманную или дождливую погоду выглядит очень круто, буквально такой я ее себе и представлял в детстве, когда проходил ТЧ и моды на него. Да и в целом, туманная погода была хорошей идеей, во время нее локи выглядят очень атмосферно, в трилогии ни один мод на моей памяти такой картинки красивой не давал. Железный лес тоже красивый получился, но не так впечатлил, как ЧАЭС и Лиманск.
Сюжет:
В целом сюжет DLC мне зашел, разве что утомила беготня вся эта по локациям (благо, что проводники есть). Многие сюжетны дыры были лично для меня закрыты. Очень удачно вышло длц, потому что я как раз начал собирать весь лор в кучу для себя. Кстати, я выбрал сторону Долга. Почему? Потому что у Свободы и, в частности, Мавки, максимально размытые цели. Благо для всего человечества? Я ни разу за все прохождение не увидел какой-то конкретики. Мавка по кд орет про свободу для всего мира, всеобщее благо и тд, но мне не 15 лет, чтобы я велся на подобные вещи. У Долга же наоборот, своя философия, четка совпадающая с их целью и конкретные шаги по достижению этих целей. Опять же, Мавка сама по себе мерзким персонажем мне показалась, которая ради цели готова пожертвовать всеми, включая своих друзей и товарищей. Но это лично мое мнение и я готов обсудить его с анонами из треда.
Кстати, если кому-то из анонов интересна тема по сборке всего ЛОРа по вселенной сталкера, то буду рад с вами обсудить ее здесь, может что-нибудб интересное и придумаем
> (кроме фонарика, который удалил, из-за него скрипты не срабатывали в длц)
Прикинь если фонарик так ломает игру то что могут сделать другие моды, а точнее васяны неопытные. Насколько я знаю фонарики до сих пор не исправили, а уже больше 2 недель прошло.
К слову, у меня тоже багов куча. Вот сейчас сталкеры спокойно шли и зашли в трамплин втроём. Притом одного убило анимацией будто от электры.
Ещё немного раздражает что они зигзагами бегают в бою. Может это и оправданно тактически, но смотрится это неприятно.
Ещё меня немного раздражает, что монстры в некоторые дома не входят, а неписи там сидящие мобов не слышат и не выходят их разъебать. Видимо сделали, чтобы сюжет не наебнулся, но ощущается стерильно. В принципе мелочи и поебать на них, но я удивлён что не поправили до сих пор.
Ждём глобальные целостные моды через годик. Тогда будет прям идеально всё.
>Может это и оправданно тактически
Не, это у них так сделано в игре изначально, они так передвигались еще в слитой альфе. Такое только исправят при разработке новой игры, раз не исправили за два года, значит слишком много работы. Вообще кучу всего не исправили из 1.0, чего только стоит запуск в небо с помощью болта и аномалии
Если найти группу с малахита которые зомбировались и забрать данные сразу, то при визите к дорожнюк или как ее там, при одном из выборов диалога по передаче флешки, квест уходит в софтлок. Хорошо что сейвился часто и много.
Доп квесты с банзаем и лагерем в горелом лесу дважды баговался на разных этапах, приходилось минут по 10 переигрывать.
Я бы не удивился если бы лодочка опять заперся у себя и Залесье было бы снова не защитить, но эти баги на удивление починены надежно.
Трупы подпрыгивают при подгрузке на радиус приближения. В ниичаз чуть не обосрался когда вдали коридора убитый контролер джигу рэгдолом отплясывать начал. Это пиздец. Ну нельзя что ли все починить нормально? Это я молчу про то что у многих сейвы в момент прохождения длц умирают нахуй по неизвестной причине.
Выбрал Мавку. Порой ее монологи тоже слегка фрустрировали, конкретно тот факт что она не осознает и даже не думает о том к чему ее поступок теоретически может привести.
А Долг, ну ебанарот, ну они скучные. Зону нужно уничтожить, бубубу.
>Мавка сама по себе мерзким персонажем мне показалась, которая ради цели готова пожертвовать всеми, включая своих друзей и товарищей
Она это сама понимает и ее это пугает, так что не совсем потерянная
> не осознает и даже не думает о том к чему ее поступок теоретически может привести
Вот это, наверное, самое отталкивающее в ней было. Больше похоже на капризы какого-то подростка, который не думает о последствиях и не берет на себя ответственность за них.
Я думаю, при следующем прохождении выберу Мавку, может она хоть на долю себя как-то оправдает, тем более если >Она это сама понимает и ее это пугает
>А Долг, ну ебанарот, ну они скучные. Зону нужно уничтожить, бубубу
Согласен, лозунги и философия заезженные до невозможности уже, но зато одновременно с этим они понятные и прозрачные (ну и более менее реализуемые ахах)
8/10
История ощущается куда целостнее и понятнее чем основная сюжетка. События куда плотнее, практически нет филлерных миссий, по типу "помоги мне и я помогу тебе", "убей трех бандитов что бы пройти дальше". Сами задания интересные - тебе постоянно что то новое подкидывают, полузатопленные руины с аномалией, гиганская еба-центрифуга, которую ты сначала раскручиваешь, а потом сражаешься уворачиваясь от лопастей, головоломки Лиманска, вся локация железный лес нереально крутая и атмосферная, вот бы вся игра была такая, а не ебучие присадки и развалины очередного НИИНАСРАЛ. Сама ЧАЭС тоже внушительная и атмосферная, но есть один минус (об этом позже). Главное, что у всех новых локациях есть какая-то ИДЕЯ. Вот чем Затон отличается от Свалки или Малахита или Хим. Завода? Да вприцнипе ничем. А вот что Железный лес, что Лиманск, что ЧАЭС имеют четкую тематику и уникальную застройку.
Из негатива
-1 бал за финальную миссию. То ли у них закончился бюджет, то ли воображение. Но финальная миссия наверное самая унылая из всех. Это банальный "бункер ученых", который я уже видел десять раз. Никаких интересных механик или головоломок там нет. Даже особо врагов не дали пострелять. Могли бы прям жестко насрать мутантами, которые бы лезли из всех щелей, а мы кое-как от них отбивались. Финальное сражение это вообще стыд. (я проходил за свободу), драка с мужиком в ТУМАНЕ, причем ещё и скриптовая, так что надо бегать в потемках и нажимать кнопки. Просто ужас. Прям так подпортило впечатление от всего ДЛС
-0,5 балла за все таки некоторую затянутость. Есть некоторые момента, которые можно было укоротить и поменьше душить, и так продолжительность для ДЛС очень большая. Тот же Лиманск сначала радовал, но в один момент уже надоедает бродить по этим бесконечным коридорам.
-0,5 балла за ЧАЭС. Сама локация классная, но какой-то мудак решил что будет отличной идей поставить везде непроходимые стены. Буквально вся локация разделена этими стенами и когда тебе нужно куда-то попасть, то ты не идешь прямо к цели, а вынужден оббегать эти ебучие стены по несколько минут. Особенно накаляет тот факт, что местами это обычная сетка-рабица. Ну типо. СЕРЬЕЗНО? Скиф не может проломать кусок у старой ржавой сетки? Да возьми ты кусачки и перережь эту блядскую сетку.
8/10
История ощущается куда целостнее и понятнее чем основная сюжетка. События куда плотнее, практически нет филлерных миссий, по типу "помоги мне и я помогу тебе", "убей трех бандитов что бы пройти дальше". Сами задания интересные - тебе постоянно что то новое подкидывают, полузатопленные руины с аномалией, гиганская еба-центрифуга, которую ты сначала раскручиваешь, а потом сражаешься уворачиваясь от лопастей, головоломки Лиманска, вся локация железный лес нереально крутая и атмосферная, вот бы вся игра была такая, а не ебучие присадки и развалины очередного НИИНАСРАЛ. Сама ЧАЭС тоже внушительная и атмосферная, но есть один минус (об этом позже). Главное, что у всех новых локациях есть какая-то ИДЕЯ. Вот чем Затон отличается от Свалки или Малахита или Хим. Завода? Да вприцнипе ничем. А вот что Железный лес, что Лиманск, что ЧАЭС имеют четкую тематику и уникальную застройку.
Из негатива
-1 бал за финальную миссию. То ли у них закончился бюджет, то ли воображение. Но финальная миссия наверное самая унылая из всех. Это банальный "бункер ученых", который я уже видел десять раз. Никаких интересных механик или головоломок там нет. Даже особо врагов не дали пострелять. Могли бы прям жестко насрать мутантами, которые бы лезли из всех щелей, а мы кое-как от них отбивались. Финальное сражение это вообще стыд. (я проходил за свободу), драка с мужиком в ТУМАНЕ, причем ещё и скриптовая, так что надо бегать в потемках и нажимать кнопки. Просто ужас. Прям так подпортило впечатление от всего ДЛС
-0,5 балла за все таки некоторую затянутость. Есть некоторые момента, которые можно было укоротить и поменьше душить, и так продолжительность для ДЛС очень большая. Тот же Лиманск сначала радовал, но в один момент уже надоедает бродить по этим бесконечным коридорам.
-0,5 балла за ЧАЭС. Сама локация классная, но какой-то мудак решил что будет отличной идей поставить везде непроходимые стены. Буквально вся локация разделена этими стенами и когда тебе нужно куда-то попасть, то ты не идешь прямо к цели, а вынужден оббегать эти ебучие стены по несколько минут. Особенно накаляет тот факт, что местами это обычная сетка-рабица. Ну типо. СЕРЬЕЗНО? Скиф не может проломать кусок у старой ржавой сетки? Да возьми ты кусачки и перережь эту блядскую сетку.
Чел, пчел. Тут игру обсуждаю. Естественно тут будут спойлерить.
Проходимцы ДЛЦ, скажите, а когда за него лучше садиться?
Мой милый друг начал проходить длц при первой возможности, говорит, что тебя всё равно не будут пускать дальше, чем тебе можно параллельно сюжету. Но я привык за ДЛЦ садиться после прохождения, если есть фриплей, либо перед точкой невозврата, если фриплея нет.
>Да возьми ты кусачки и перережь эту блядскую сетку
Раньше тоже очень душился об эту тупую механику. Я не понимаю, как 25-летний мужик, который скачет между аномалиями, одновременно отстреливаясь от мутантов, не может преодолеть дряхлую сетку или обычный советский ж/б забор (на котором даже проволоки нет колючей). Поставил себе мод на высоту досягаемости для анимации "паркура", на погружение повлияло только в положительную сторону (выкручивал ненамного, чуть выше уровня головы).
Нахуя ему новая квартира у него только кухня пострадала, его мотивация вообще странная, так как порезали изначальную идею что у него реально взорвалась вся хата а не только стена на кухне, и погибла вся семья типо жена дочь там, тогда было бьы годно реально и мотивация его ясна четко.
А то он вначале Герману отвечает мол ему некуда возвращатся, от того дисонанс такой в голове, типо нахуя он решил пол зоны замочить
Если хочешь без пауз все навернуть, то после встречи с дегтяревым. Можешь принять зачистить, не заходя на мейн квест. В идеале перед заходом в фундамент.
Если хочешь как допквест проходить то часть в железном лесу доступна после выхода с залесья, часть с ниичаз и личными квестами долга и свободы доступна после прохода на затон. Смотри не наебни игру, тут анон писал что в разрушенный ниичаз его отправили раньше чем он по основному сюжету туда пришел и там хохмы были типо голосов из неоткуда на развалинах института. А финал от ЧАЭС до концовки доступен после второго штурма дуги.
Сеттингом можно объяснить, ну и реализмом
Когда у тебя 2-3 винтовки, куча расходников и всякого мусора, это килограмм 20-30 веса. Ты охуеешь с этим всем перелезать через забор. Это первый фактор.
Второй, ты в зоне епта. Я бы не стал перелезать заборы просто потому что меня может увидеть какой нибудь Валера Обрыган и выстрелить с обреза прямо в ебало пока я буду перелезать.
Короче чтобы сталкер не раздражал, нужно ролеплеить, хотя бы у себя в голове, но лучше и геймплейно тоже. Разумно набирать лут, не таскать лишнее, НЕ СПЕШИТЬ. Игра не способствует к беготне между точками активности, она про эксплоринг и атмосферу. Но я понимаю что это не всем заходит.
Stalker Unlimited - Overhaul and Expansion
Project Itemization Reborn
Качаешь 2 мода, у первого в файлах есть патч совместимости ко второму. И ещё поставить Dead zone, чтоб у тебя мёртвая растительность была.
А нахуя платить посреднику, когда можно толкнуть на прямую НИИЧАЗу? Вот и пошел напрямую к покупателю.
> Вот и пошел напрямую
Это скорее идейный мув чем меркантильный. Там уже либо к Далину идёшь, либо помогаешь Искре или Полдню.
По крайней мере когда всё наебнулось, можно уже съебать. Но скиф этого не делает.
>чего только стоит запуск в небо с помощью болта и аномалии
Это не исправили потому что это баг по значению для с2 как качели в гта4
> Трупы подпрыгивают при подгрузке на радиус приближения.
Это наш пиздатый УЕ. В готик ремейке также. Ещё где-то видел.
А там химеры бродящие есть или гиганты что бы по всей зоне бродили они?? Вот как в Мизери было, там я на химеру вначале игры мог нарватся и обосратсяя вот эта было крутаа
>>17518
Если мне память не изменяет то когда еще с2 релизился то спойлеры удалялись. Но вот когда релизилось ДЛС, мочух обиделся и не стал ничего удалять. Да и вообще это ваша ответственность что вы спойлеры читаете. Когда я проходил, то в какой-то момент просто забил на тред и не заходил его пока не пройду до конца. Точнее даже на две концовки.
>>07730 (OP)
>Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.
Ты походу ваще оторван от модинга. Аномали это буквально переваренный кал именуемый Call of Chernobyl который в свою очередь вроде как был переосмыслением Misery, поправьте. То есть модинг проделал не одно пятилетие до того чтобы вышла аномали и в последствии уже четырежды переваренные хуйни вроде гаммы кастом антолоджи2.0 дримс оф хел и другие говносборки тысячи их и гамма лишь одна из них.
Если на нексусмод зайдешь то постепенно превращается в этот раковник.
Но если по существу то СДК все еще не полный функционал имеет.
Преимущество Сайги надо обычной помпой в скорострельности и бронебойности 60 против 40.
Но бронебойность в большей части игры до Янова нивелируется тем, что у помпы больше базовый дамаг 160 против 140 и он прокачивается сразу до 50% бронебойности и это уже не та разница.
А теперь про скорострельность, да сайга может отстрелять очень быстро. Только в молоко. А прокаченная помпа возвращается ровно туда-то после передергивания затвора. Магазин при этом апгрйдиться такой же только даже на 10 вместо 8 патронов.
Что случилось в длс? В длс на моменте штурма завода в Янтаре при выборе пойти с Мавкой(это еще не выбор стороны) она дает уникальный помпововый дробаш с глушаком.
У которого 60% бронебоя и он точно как обычная помпа апгрейдиться, получая и урон и бронебой ВЫШЕ чем у Сайги, при сохранени еще большей точности чуть чуть(что дает глушак). А кроме этого у него встроенный калиматорор аналогичный с рам-2, удобнее чем подходящий для м860 обычной помпы.
На 1 первом скрине разбор, Сайга слева(полностью пропаннанный Страж из длс) а не простая стоковая с Болот.
Ну и РАМ-2. Обычный Рам имхо не имеет смысла, а вот Техасец, 180 урона и 60 пробоя - не апается, затто доп апается на точность и отдачу. На 3 скрине. Стреляет очень точно и кучно. но после выстрела первого ствола нужно чуть чуть подождать чтобы второй не ушел в молоко как видно. В сумме 14 патриков. Я лично с ним в лейте ходил и он намного больше той же Сайги мне зашел. Удобный каллиматор в стоке. При неудобходимости можно отстреливать патроны считай в 2 раза быстрее чем на помпе.
Поэтому если раньше Сайга нужна была в лейте, если вам совсем не нравилась перезарядка Техасца, то окей теперь есть Клаппер из ДЛС.
Поэтому я вообще не вижу смысла в сайге, если только для какого-то билда на слагах например. Но я играю на дроби -> дартах (да они сейчас имеют смысл)
А в СДК щас нельзя настривать Элайф этот? Там же вторая часть СДК вроде вышла< писали что квесты можно делать уже
>>17539
Ему Далин напрямую горил на Терриконе, что нигде не продаст дороже.
Да и кто б не заинтересовался бы.
>>17534
>>17518
Нет. По луту явно не перед концовкой. Иначе все уник оружие скорее будет не интересно. А броня тем более. Как у меня было.
Прямо по ходу сюжета длс получаешь еще и топовый Сканер. Аналогичен Велесу.
Лучше как раз после успешного штурма Дуги в ДЛС и пойти.
Там уже и свободное передвижение вплоть до Янова подразумевается и как раз время шмоты обновлять в том же Изумруде и луте из Янтаря итд. Длс не супер сложное, дают мощные пушки, много расходников падает с врагов. Самый сложный это чисто опциональный дебильный квест война группировок уже после мейника длс. Там да, на Ветеране каждый второй терминатор с пулеметом, хз че там на Мастере происходит.
Ты в курсе что если за Мавку пройти то мы завладеем пушкой Зулуса, а у него сайга(?, мне казалось это вепрь какой-то) уникальная еще и с обоймой на 15 патрон.
Ну и непонятно зачем эти статистики, если ты дрободан юзаешь только против мутантов, а там думать особо не надо, если это контрик то сократил дистанцию и выплюнул обойму. Если это химера или снорки то просто мансуешь туды сюды.
>>17569
ХЗ, спроси у реально знающих людей. Но учитывая что мы об э-лайфе узнаем в массе своей опытным путем а не ковырянием СДК, скорее всего там эти скрипты под замком. Как собственно и весь СДК
Финальная лока эпична, что лезем прям под реактор.
Но там нету никакого эпика как было под заводом Янтаря с гига-мозгом
Почему-то там рили ну полазили, ну псевдогигант, которого можно и не убивать. И все босс ну за Свободу да чел бегает в тумане, гораздо слабее боссов основной сюжетки, помню как я ебался с Фаустом, да и даже финальные Стрелок/Коршунов хотя бы поэпичнее. Поворот прикольный с Мавкой.
За Долг я так понимаю еще скучнее ибо просто все поломали.
Но в ЧАЭС годные побочки про эту вот супер-аномалию например или просто само исследование локаций, самой станции интересное такое.
Я и сравнил с пушкой Зулуса СТРАЖ. Но вроде это обычная сайга с уник магазином на 14, калиматором и уникальным визуалом. Плюс какие-то установленные моды.
Но даже он мне не зашел. Все равно та же отдача в молоко. Как минимум целиться в Хэд, более половины мутантов имеют модификатор дамага в голову.
К счастью дробовик в игре имеет вполне реальный разброс и поэтому из него можно целиться на набегающих мутантов. Хотя против людей я тоже использовал в тесных комнатах.
Но в основном речь именно про период когда мы с помпой с магазином и находим Сайгу на болотах, которую даже не прокачать, и все рекомендуют бездумно менять. Я сначала так же сделал. Но уже потом попробовал и понял, что мне заходит по-другому.
>Дегтярев.
Это и есть перед финалом мейн сюжета.
А когда будет успешный штурм Дуги ну поймешь очевидно.
>. Но финальная миссия наверное самая унылая из всех. Это банальный "бункер ученых", который я уже видел десять раз. Никаких интересных механик или головоломок там нет.
А че тебе надо? Небесную крепость ученых? Не понял доеба.
>-0,5 балла за все таки некоторую затянутость.
Серьезно? ДЛС как нож сквозь масло проходит, какая затянутость?
>Буквально вся локация разделена этими стенами и когда тебе нужно куда-то попасть, то ты не идешь прямо к цели, а вынужден оббегать эти ебучие стены по несколько минут.
Тут согласен. Непонятно нахуя они. Вот справа есть тупа ворота закрытые, ну окей, там в здание войти и ты попадешь на другую сторону. Но слева почему ворота закрыты? Чтобы что? Нахуя? Типа увеличить психологически локацию что ли? Выглядит очень тупо и топорно.
>>17583
>что лезем прям под реактор.
Тупейший фан-сервис. Гыгы давайте прям под реактором сделаем. Эта хуйня фонит наверное неистово
Сайга ебёт тем что у неё есть магазин и не надо вставлять по одному патрону. На остальное похуй абсолютно какой там урон. Все остальные дробовики с такой перезарядкой просто хуйня после сайги.
Даа я хз ваще кому нравится тот РАм какой то всратый, сайга сразу 10 или сколько выстрелов имеет за раз моменально почти и перезарядка быстрая
Чем пахнет от нее после ходки??
Если бы он при должной сноровке срабатывал, но эта сука постоянно у меня прокала просто на рандоме.
>Это наш пиздатый УЕ
Вот пример долбоёба, впервые узнающего что трупы оказываются в опенворлдах спавнятся, да, в сталкере баговано почему-то, но это фиксится. А в готике так и задумано, причём дальность спавна трупов как в оригинале, они там точно так же спавнились, думаю могли бы и больше сделать расстояние. Ты идиот просто до этого играл в высеры где трупы пропадают через 30 секунд.
Кстати этот ебанутый грит что монорельс может иметь всемирные масштабы
Потому что не все пузыри имеют эту фичу. Это зависит очень сильно от расстояния над землей. Вроде в интерактивной карте должны быть отражены все пузыри по которым можно летать
Я думал это фича бля трикшотов, типа того где экзоскелет с крыши бункера забираешь.
Ах, ну да, я даже понял для чего так сделали. По сюжету мы же не можем просто так на ЧАЭС проникнуть, у нас там как бы маяки все мосты перегородили, поэтому мы через монорельс едем. А эта часть как раз с сушей связана. Но ебать, неужели настолько ублюдочно теряем 1/5 часть всей локации потому что потому? Могли бы архи аномалию какую-нибудь поставить
А самое главное что ни один сталкер не проделал в заборе дырку чтобы пролезть
>>15519
136 раз умер, но это только потому что мне порой лень думать и я знаю что могу сейфскамнуться в любой момент
В готике трупы остаются лежать после того как их убил. И когда снова там пробегаешь, особенно если на падальщике на скорости к ним приблизиться то видно как они появляются в стоячем положении и ложатся на пол. Поэтому в следующий раз прежде чем пиздануть сперва пораскинь извилиной, может не сойдёшь за затупка.
https://www.youtube.com/watch?v=CBP8p0wFNys
Ладно не тратьте свое время. Там нихуя нет, лол.
Лучше расскажите вы все тайны железного леса открыли? Просто не понимаю что это за три рубильника там, что они открывают.
Скажи, ты идиот? Ты вообще прочитал написанное мной? Во всех играх где трупы остаются после убийства они спавнятся и деспавнятся ровно таким образом. Проблема сталкера что он спавнит рагдольные трупы и их начинает пидорасить, а в готике как в оригинале сделали.
>Ребят а нахуя этой Мавке молодой тянке с норм внешкой вообще в зону лезть?
Да потому что это всё тухлодырый пиздёж про сильных и независимых.
>>17596
Да много чего можно было придумать. Что бы вас в аномалию засосало и телепортировало на крышу ЧАЭС или ещё куда. В самой х19 сделать какие-то интересные помещение, а не склады/лаборатории, какого-нибудь гига-мутанта как в резике или пси-камеру, куда бы гг запирали и нужно было бы от глюков отбиваться, добавить элитный отряд Долга который вместе с Зулусом пытался тебя убить.
В этой фотке самое странно то, что оно типо из 1980х, но людей на ней выглядит как современные. У тянки тот самый айфон-фейс
2754
Методом исключения что лишнее в каждом ряду
https://youtube.com/shorts/c4XEUyM5o2Y?si=hqVSv6N0h6b48nlU
Считать бобины в автобусе на порядок сложнее.
>>17893
Его можно было под трибунал отправить
Ну с фантомами не лишено смыслаФантомы это буквально то как задумывалось игра. Она с ними даже трудной быть перестает. Что не удивительно потому что дизайналась как минимум первая часть с условием, что игрок часть локаций и почти все боссфайты будет проходить в кооперативе. Тебе даже босса можешь на зубок выучить просто придя фантомом пару раз на помощь другим игрокам. И это весело еще.В общем, неправильно люди поняли солсы.
1080x1080, 0:19
Ага я два треда назад с другим Антоном обсуждал их. Он даже ин риал тайм в треде к ним ходил. Ииии нихуя. Они не делают ничего. Какой то вырезон походу
Этим аноном был я. Меня заинтересовала эта вещь поэтому пытаюсь в медиа пространстве найти какой-нибудь ответ
>Какой то вырезон походу
Ну не, сомневаюсь
Но они реально ни что не открывают и бестолку стоят. Хотя...
После основного сюжета длс когда идет сайд война группировок замечал, что закрытые ворота на ЧАЭС много где открываются, чтоб беготни меньше было? Я не обратил внимания это по скрипту делается или может вот эти рубильники их и открывают? По крайней мере западный мост напрямую доступен становится. Но это не точно.
Ну нее, можно и 4 в одно движение написать с вертикали вверх на косую и потом на горизонталь. Если ток она не как Ч написана.
А все. В унитазе там же лежит. Намек, что лут в том сейфе - говно.
Ну в принципе Лиманск это ж интеллигенция, как и Припять, категория снабжения поди хорошая была. Помады польские, рубашки румынскии...
Вот только из сайги ты за 0.5 секунды шотаешь бюрера, а с помпой бюрер уходит в щит, с сайги ты также за 0.5 секунды кладёшь кровосиську, а с помпой он уходит в инвиз, с сайги ты за 1.5 секунды выносишь химеру, а с помпой дрочишься с ней аки тот парень из старого видоса, на которого быканул рыжий барсик.
Ты будто в шош не играл: важен не дамаг, а дпс.
Графон просто ебанёсся. Я когда по лесной тропе бежал ночью на 3-ем пике то чуть сикнул в штаны когда где-то сбоку твари рычали и завывали. А в оверхоле этом кров на открытом пространстве без шансов разорвёт, у меня ещё перевес и усталость к тому же.
Еще и кусты есть какие то прозрачные, но непростреливаемые. Тока самим ботам известно, что именно простреливается и с какого момента
Меня больше раздражает отсутствие хитмаркеров. По тебя настреливают, но ты не понимаешь куда тебе прилетает и с какой стороны - ебанина.
Внезапно сейм
Мередит Стаут из кп2077
> а оказывается можно было просто подождать
Ну ты же радиоволну там переключаешь и слышишь их переговоры. Тебе неужели было неинтересно о чем они говорят? А дальше уже сам поймёшь чё к чему.
там тоже лор и сюжет какой то сложный. пришлось разбор на ютубе смотреть
Я их просто обоих захуярил без разбора.
Там нужно вместо убийства помочь Бороде и Султану. Тогда произойдёт переворот. Кого-то одного оставить нельзя
Я хуею вы как играете вообще? Когда ты выходишь на снайперскую позицию, рядом стоит радио. Даже маркер побочного задания проявляется "переключить радио (не обязательно)". По радио слушаешь их разборки а потом как они мирятся и будут вместе держать корабль.
Смотри разбор
https://www.youtube.com/watch?v=rTyQ-3FWcks
Если вкрации, Херман скидывал сканеры с мусором, их забирал Нэстор, очищал от радейки. Припой чекал нужные для зарядки сканера аномалии, скидывал координаты тем кто покупал + Нэстору. Кто слил конкретно Скифа я уже не помню, возможно Хэрман. Кто нападал, я думаю, уже понял. Эти ребята также нападали на Утюга (человека Варана) чтобы тоже отжать сканер. Хотели, видимо, найти и зарядить альфа артефакт.
Начали рамсить, я испугался, что султан сам бороду ебнет
Анончик, извини что невнимательно играл. Я обычно слежу за допактивностями, но в этот раз реально не заметил.
Хорошо, в следующий раз будь пожалуйста внимательнее! Иначе можно упустить много интересного!
По сути ничто не мешает сталкер треду быть единым, кроме шизы одного двух ебанатов, которым неприятно всё что связано с с2, который они запрещают обсуждать. Я к примеру весь год играл в моды к ТЧ и с удовольствием бы чё-нить попостил в тред, но он реально сгнивший. И я думаю такой я не один.
Поэтому мочух и этот шиз оказали себе медвежью услугу, по их вине постинг и просел. Ну это их дело, пускай сидят там.
ТАк я не понял так Элайф в Сталкер 2 есть все же какой то, просто я помню как после выхода игры первые патчи и на дваче 1 челик засирал сталкер 2 и орал мол ПОКАЖИТЕ МНЕ КАРТУ КАК В ЧН но в СТАЛКЕР 2 что бы видеть нпс и мутантов, мол это прямое док во Элайфа
челлл тыыыыыыыыы
Нет, ничего нет. Это мод как раз для успокоения таких челиков - при открытии карты на ПДА мод рандомно ставит точки с рандомными именами. Приходишь на место, а там никого нет и тебе в очко спаунится кот бают и грит ШУКАЮ ЭЛАЙФЯ
Алайф есть. Где-то лучше, где-то хуже трилогии. Лучше в том плане что работает по всей зоне и трупы от оффлайн событий не пропадают. Хуже что симуляция сталкеров накладывается только на тех, кто отспавнился в 100м пузыре игрока и ушел в оффлайн.
Алайф разрабы дорабатывают и полируют напильником, но хотелось бы чтобы сами нпс были умнее. А то с релиза в их поведении мало что поменялось.
Думаешь мочеслав сдетонирует, если в этом итт треде будет глобальное обсуждение, а не конкретно с2?
Нет.
Центральный зал (где находился сам реактор): Самого реакторного ядра в прежнем виде не существует. Крышка реактора (схема «Елена») весом в тысячи тонн перевернута и сдвинута взрывом. Общий («общий фоновый») уровень радиации в самом зале упал и составляет в среднем от 1 до 5 рентген в час (Р/ч). Человек может зайти туда на пару минут в защитной экипировке без моментального вреда для здоровья, но долгое нахождение вызовет лучевую болезнь.
>>17641
А про модификацию в видео магазина для помпы ты не слышал??
>>17760
Снаружи да, в внутри там частично будем шароебиться по мейн квесту длс.
>>18002
Рубильники на передвижных генераторах? На северо-западе? Открывают они схрон в будке рядом, надо чтобы все три огонька там горели. Иногда первый почему-то вырубается после 3 и надо снова подключить.
>>18097
Что ты шотаешь если в молоко уходит все? Бюреров я стараюсь издалека отстреливать не из дробовиков.
>>18113
Ага потому что крошечная комната и ты знал что он там.
В любом случае хорошо, что есть вариативность. Я за больший контроль, мне нравится болтовка, мне нравится помпы.
Пчел, с сайгой можно буквально к любому мутанту вплотную подойди и высадить в ебало за 1.5 секунды весь барабан. Не нужно никаких манёврово, никаких тактик и стратегий. Блджаж, пикрелейтед.
Двачую. Все бюреры и контролёры убиваются в упор с сайги
> А про модификацию в видео магазина для помпы ты не слышал??
И что? Нищие 10 патронов для кракера или скок там. А у сайги есть увеличенный магазин, спаренный магазин и барабанный магазин, которого одного хватает чтоб вынести дротиками химеру или псевдыча на ветеране.
Так тебе никто не запрещает итт постить. Теперь этот тред - истинный сталкер-тред, а тот - унитазный. Только пока с этим не все согласны, но это вопрос времени.
> Вот в Сталкере 2 без пизды реально хорошая графика
Только недавно стала, на релизе это был ужас вырвиглазный
>>16647
> А что именно ты в алайфе хочешь?
Сталкер без алайфа как секс без бабы, зачем такой нужен? Живость зоны это всегда было тем что выделяло игру на фоне остальных игр с открытым миром
Тот схрон где электро барьер? Так он изнутри отключается, там сбоку надо пластину выстрелом выбить и по стеллажам пролезть. А если саму дверь в это здание открывает, то хз, не замечал.
НУ типо все неписи появляются только от ГГ и дальше якобы уже живут реально
>был ужас вырвиглазный
Кому ты пиздишь, клован. Вот скрины с 1.0, сейчас наоборот хуже выглядит чем было. Благо с помощью модов можно +- вернуть
На релизе все было в оранжевом фильтре а внутри помещений помимо оранжевой мочи еще и темень потому что тени не работали в игре, а сейчас наоборот в игре появилась сочность и нормальное освещение и ушла оранжевая моча с экрана
>На релизе все было в оранжевом фильтре
Откровенный пиздежь. Гамма цветов была холоднее чем до 2.0.
"Оранжевый" фильтр плюс высокую сатурацию давали только бухло и чудо-вода, но ты ведь в додлцный свалкер не играл и хз зачем тут копротивляешься.
мимо
Двачую. Да, игра выглядела чуть похуже, но всё равно хорошо. Сейчас же вообще заебись. Ужасно выглядит ЗП без модов, например.
Пикрил скрины начала 2025г. Поискал среди остальных, прям красивого ничего в помещениях я не скринил, но и не нашёл никакого "ужаса". Хуй знает о чём эти парни.
Нет ты пиздишь, старая зона была светлее ярче красочнее. Сейчас она больше в серость и уныние склоняется.
На первом скрине оранжевый 1.0, на втором скрине 2.0, но с PRZ и с хдр(без него туман ебаный в помещениях)
Потому что васянки это бэйсд и часть бренда.
Сайга просто самый фейсролльный вариант(и гига-избитое унылое говно по совместительству), вот пролы и берут не задумываясь, по факту уже спас закрывает все "полуавтоматические нужды", а твой пикрил2 просто интересная по задумке и дизайну перечница и дамаг выдаёт достаточный для второй половины игры. Они и РПМ с РПГ больше одного раза юзать не будут т.к. "чота неудобна боезапас копить". Про то что EMRку можно автоматом сделать и делать пук в башку любому жирному мьюту вообще не в курсе. Зато в графон заебаче "играют".
>по факту уже спас закрывает все "полуавтоматические нужды"
Ну да, толька чота перезарятка долга)))))))
> Они и РПМ с РПГ больше одного раза юзать не будут т.к. "чота неудобна боезапас копить"
О да, тот самый кулемет которого колдыбасит в разные стороны, использовать это говно вместо аккуратного автомата чтоыб положить 2-3 пули в голову.
Эксплоринг полей с травой муравой? Ахуенно конечно в Свитлой Зоне в сталкера играть, но между локами дохуище таких "перемычек"(да и Сралк всегда был про беготню т.к. - арты на выносливость). На самом деле решение для проблемы анона выше по ветке, банально какой-нибудь "карманный лифт", юзаешь арт, подпрыгиваешь цепляясь дефолтной механикой зацепа(раньше ты просто не дотягивался), арт естественно "растворяется" ибо нехуй, в дальнейшем будешь думать продавать такую штучку или в хозяйстве использовать. Так же юзабельно и в боях, эксплоринге аномалий, етк и подобной хуйни немало "на поверхности лежит", да только в игре нет ни одной.
> Они и РПМ с РПГ больше одного раза юзать не будут т.к. "чота неудобна боезапас копить".
Ну так да, это ебаное неудобное говно, которое годится только чтоб выстрелить в ебало псевдогиганту и скинуть на пол там же. Собственно, рядом с крупными ебаками гейдизайнер заботливо эту хуйню и кладёт обычно. Не представляю ситуации, когда ты идёшь по своим делам и такой "о, ебану-ка я туда с РПГ" и достаёшь эту двадцатикилограммовую хуету, которую таскал с собой на всякий случай, из рюкзака. То же самое и с рпм кста.
> Про то что EMRку можно автоматом
Мсье знает толк в извращениях. Щас бы юзать какую-то емрку на редких патронах ещё и модить её, когда лучшая снайперка в игре - Плётка шотает в голову любой экзач на ветеране, за исключением гранита.
Там простейшая загадка, а железный лес доступен рано.
Аа вот оно че! Отгадали очередную загадку зоны короче.
Да, щас перепрошел и перед катсценой снял каплю с пояса. Ну и еще катсцену пробелом пропустил. Хз что из этого помогло.
Поверила в себя.
ГОТОВ СПУСТИТЬ В ЦЕХ МАФКИ
Я использую ультраплюс + решейд + длсс 5.
Ультраплюс: устанавливаешь ультру, заходишь в preset, нажимаешь import, вставляешь этот код: upm_Stalker2_8A-lItj0
Это мой пресет в ультре. У меня стоит пресет М для длсс в нвидиаапп, поэтому выбран такой (пик1) денойзер. Если не уверен, просто меняешь эти параметры на game. Так же у меня включен в ультре моушн блюр, если тебе такое не нравится, просто тоже выключаешь, он в разделе постпроцессинга.
Решейд: устанавливаешь решейд, качаешь все шейдеры что предложит, качаешь мой пресет, лежит тут https://mega.nz/folder/1EwhwY7S#C19__8lTAod4HpsmrxBweA
Возможно будет немного цветастее чем на скринах, потому что в самой игре в настройках дисплея я чутка убавил насыщенность. Если не понравится засвет вокруг светлых элементов интерфейса - это Ambient Light.
Длсс5: мне больше нравится версия через решейд а не через оптискейлер. Если ты будешь юзать через оптискейлер, то тебе придётся сделать так (пик2), чтобы и решейд и опти завелись вместе. Пресет синематик, ползунки можешь на свой вкус покрутить.
Если что спрашивай.
А ну ещё трава Grass Pack от pan kotan с нексуса
После захвата хаба/обороны хаба на ЧАЭС под архианомалией тебе мимочелики скажут что какого то еблана на заправке рядом с логовом химеры видели. Там пещера в ней рисунок с местом под убежище. Потом пиздуешь в портал на северо-востоке недалеко от одной из аномалий с осколком маяка, оттуда телепортируешься в трубу около хаба. Там встретишь выдру. Далее по квесту. Как скажет что перезвонит ждешь. Вроде перезванивает после завершения сюжета длс. И далее по квесту до конца.
Ебать. Я ходил туда, химеру завалил, но чёт не нашёл входа в подвал и забил хуй, уже закончил длс. Ладно пошукаю спасибо
Я правильно понимаю, что ultra plus и решейд работают только на картах начиная с 4xxx серии? У меня просто 4060
3060*
Нет, работают на любых картах. Но мои настройки ультра и решейда хавают фпс, так что именно их я б на 3060 не стал ставить
Ну решейд ещё можно, а вот ультру с моим пресетом точно нет, только если крутить свой пресет с упором на производительность, там уже готовый есть для этого
Какая модель? 3а заебись, 3б так вообще.
>Там же должна ИК-подсветка освещать
Ээээ, нет. В ПНВ нет встроенной подсветки. Не делают. В прочем, ИК-фонари можно было бы добавить отдельно.
Хз, играю с ним что времён 1.4 наверное, всё ок
Сейм, еще и фпс просаживает на дефолтных настройках
Да. Даёт тебе больше таскать, но после кажись 50 кг - накладывается эффект бухла. Постоянный, пока у тебя в рюкзаке сверх этого лимита
Да эффект опъянения. Это типо бутылка алкоголя.
Есть мод отключающий если оч неприятно.
а еще этот артефакт комбится с артефактом из длс
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L6jBHJtw8AZrJZmOiFekiS2YVudHS3rQVGQN-oOaNMk/edit?gid=101640715#gid=101640715 добавьте в шапку этот эксель. по большинству таблиц актуальные данные.
Дошел до малахита.
Чтобы видеть окружение нужна подсветка. Т.к окружение не излучает ничего, в отличии от тел.
регенерация хп будет.
>>21207 ПНВ как работает? Усиливает свет. Тебе не нужен свой источник в большинстве случаев, на улице хватает даже света звезд, не говоря уже о Луне. В помещении тоже даже малейшего освещения хватит. Свой источник освещения тебе нужен только в полной темноте закрытого помещения где вообще 0 источников.
Есть комбо, тепловизор + пнв. Но в любом случае, в игре пнв не работает как ирл, он вообще нихуя не делает
Вот, васян делал мод на релизе, там нормально работало
Не только ей, я просто смотрю текстуры лиц как сделаны, у зулуса так же сморел и других
Не понял немного про мавку мол она была комментатором на Арене, но там же тупо убивают людей и тд, она маньячка что ле тогда выходит?? Как то не сходится по ее поведению пока играю он
Он делает. Гораздо различимее все особенно 3а и б, плюс не палишься фонарем.
640x482, 0:53
Так никакой вариативности нет. Если в начале выбираешь Варту - лишаешь себя интересных миссий. Миссии по Варте гораздо скучнее. А начальное впечатление от игры это самое важное.
Ну и самое главное - нет никакой концовки Скуфа на самом деле. Во все концовках ты шестёришь на кого-то.
Ага у одного до ниичаз продолжилось, так он знатно охуел. Жди.
Женский вариант Дядьки Яра, хороший персонаж, матёрый.
Хуй знает, по мне сюжет руинит вообще все ради чего стоило бы оставаться в мире сталкера.
На какой стул не сядь - везде какая-то хуйня, которая делает дальнейшее пребывание в зоне бессмысленным.
Концовка Варты - зоны нет, но есть следящие за каждым человеком в мире иллюминаты
Концовка Стрелка - зона анально огорожена и никто не может ни зайти ни выйти благодаря магическому барьеру
Концовка Доктора - весь мир - зона, ёпта.
Не знаю что там у шрама, но буквально все встреченные концовки отдают какой-то говной и лучше вообще сюжет со скуфом вырезать нахуй, оставив только полдень
Нет хэппиэнда ииии?
Ещё прихуел вчера что если зомби выстрелить в маску то она лопается и осколки летят.
>>22093
> везде какая-то хуйня, которая делает дальнейшее пребывание в зоне бессмысленным.
Ты говоришь про концовку, а я про саму игру. Но всё равно, я думаю, что из Зоны повествование никуда не уйдёт, даже с учётом что за 4 игры + 2 ДЛС всех Чернобыль уже заебал и новую игру тут делать сомнительно. А не уйдёт потому что весь шарм сталкача как раз в знакомых локациях, лабах, избушках, надписях. Поэтому и серию Метро тоже люблю.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2655?tab=files
Нах нужны эти предзаказы?
Щас все более менее популярные игры на релизе говном с багами и недоделками выходят и их в течении пары лет допиливают, называя грандиозным улучшением.
У исходуса тоже самое было когда они человеческий рендер запилили только в энхансед бесплатном дополнении.
Смысл предзаказа чтобы побыть бетатестером когда все остальные купят полную игру через год со скидкой 70%? Ну хз.
Ну я хочу поиграть в игру на релизе. Также я хочу устанавливать патчи побыренькому через стим вместо того, чтобы идти перекачивать торрент. Кроме того эту игру могут признать "нежелательно- экстремистской" и ограничить ее продажу на тех же сайтах типа плати. Как ранее было сделано со сталкером который я был вынужден пиратить
Посчитал трупы заспауненных зверей, который до сих пор спаунятся за спиной и сразу кусают. 14 тварей - это кабаны и псы, тушканов не считал. Хорошо хоть сам Зверобой танкует теперь, а то ведь он сдыхал постоянно.
Вообще движения собак и тушканов делал уебан. Либо тут та же проблема, что и у людей, когда они зигзагами бегают. Но именно в потных, несправедливых замесах эти недостатки раздражают больше всего.
1. PRZ - PHOTOREALISTIC ZONE 2.4.1 (Update 2.0)
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/265
2. Ultra Plus for Stalker 2
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/484
3. DEAD ZONE by PanKotan 2.0 UPDATE READY
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1650
Первые два несовместимы друг с другом. В первом уже всё настроено и есть несколько пресетов под разную погоду. Во втором надо всё настраивать самому и дополнительно ставить решейд, потому что правиться будет только стоковая картинка, цветокора как в первом варианте по дефолту не будет.
В целом первый вариант выглядит не плохо как поставил и забыл. Но второй вариант позволяет попердолиться с настроечками, если ты любитель такого, чтобы получить оптимальный графон/фпс.
Поставь себе длсс5 и не еби себе мозги раз печ позволяет.
>Концовка Доктора
Не весь(пока что) просто Зоны по всему миру(вокруг других пикрилов). Главный же вин в этой и Стрэлэцкой концовках(а в этой еще и ни одна нормиблядь не пострадает) - давание пососать укро-глобалистам(правда в своём роде ценой уподобления им же).
Спасибо, друг. Прикольная штука.
>лишаешь себя интересных миссий
Зато дед подарками одаривает(автомат и пропуск на еще одну сейв-зону), сильно уже интерактивно добавляет к его образу "батяни-комбата"(которого я обязательно предам, но хотя бы как можно позже)
>начальное впечатление
Это Залисся которое ничего не теряет от выбора стороны, всё начальное впечатление с треском руиниться где-то после СФЭРЫ без всяких Варт и превращается в бесконечный штурм ЧАЭС(только даже вэртолэты с бэтрами эпика не создают, ну не тянет некст-джен игрушка).
и уже интерактивно*
>шестёришь
Логика гоя хатаскрайника, нет именно ты принимаешь решение запереть Сралканов в Зоне, поставить анальный зонд или насрать Dooshooi по всему миру. Никто за вымя не тянет.
>>19250
>>19259
Об этом я и говорил, вы будто не в игру играете а в некие "веселые старты", у вас мотивация не "повеселиться от души", а "посоревноваться с Искуственным Идиотом", хотя действительно могли бы подкопить ракет на РПГ и со свистом, а главное разнообразно разъебать неких конкретных жирных врагов(например химеры с псевдо для заказов на ливер или тот же Гранит). Еще бы и контента в тред завезли заместо инстаграмного кала(Выдвигаюсь на Другов в Припять показывает РПГ-7 с боезапасаом и 15 гранат для "крафта мины" Пожелайте мне удачи...) Ну а потом видеоотчёт с самой "рыбалки с динамитом". А Гаусска например не заебала за столько лет? Буквально же ствол с выкрученными значениями настильности и урона - пушка-пасхалка натурально(в оригинале по крайней мере). По сути то и РПГ с РПМ(авто-EMR) тоже читерные стволы(правда требования к скиллу всё же >0, надо всё-таки корректно прицелиться, чтобы редкий боезапас в молоко не спускать), ну так в том и баланс что ты не сможешь их юзать на постоянке, зато как въебешь по "мини-боссу" и он обосрётся(да и обычные, прости уаллях "боссы" наверное быстрее сыпятся). Ну и вайб "ходячего танка" не забывайте - скрежет сервоприводов и бандуры вытаскиваемые из-за плеча. Собственно в том числе и для этого(хранение "праздничных пушек") и появились сундуки на базах, в том же ЗП и боезапас на имбу свободно продавался чтобы их стабильно и бодро юзать+сверхприбыли сливать.
Собственно вероятно(играл только на релизе) и этих Братанов из ДЛЦ можно быстрее разъебать взрывным уроном(если он хоть сколько корректно реализован) ибо он сразу пройдет им за спину, а не вот эти нелепые "скуфские поскакушки". РПГ то хуй с ним, а вот "связку" гранат(вероятно чем больше тем лучше) скинуть на пол и подорвать в нужный момент рекомендую попробовать.
Чел, если мы играем не так как ты не значит что мы играем как-то не правильно. Мне например не всралось делать контент с динамитом, мне не интересно. И Гаусску я тоже не юзаю, и подствол, и подствольный дробовик. И ощущение себя танком мне тоже не интересно. Мне нравится быстро вынести всех с плётки ваншотами и пойти дальше, а к другам я подбегаю в упор и за пару секунд выношу с сайги дротиками.
Цитируй где написано "неправильно", это лишь оценка со стороны и возможно пара полезных советов. А твоё нытье про "мне не всралось" мне не всралось.
Ебать ты духота. Ты сам написал "вы будто не в игру играете", значит это не соответствует твоему пониманию игры, значит не правильно. Как это ещё понять можно? Если ты такой любитель веселья, хуле сам не завёз контент с динамитом? Мне по кайфу носить сюда инстаграм, и судя по обратной связи анонам тоже
>Как это ещё понять можно?
Как мнение отличное от твоего? Ну у нейронки спроси если у самого с чтением хуёво. Ты бы лучше аргументировал вместо мну нравится и аппеляции к большинству.
>хуле сам не завёз контент с динамитом
Нет такой "стоеросовой энергии" поделиться "ахуительным с комьюннити", хватает внутри-игровых активностей помимо записи футажей(скрины ленивая хуета хует практически ничего не передающая, вспомни хоть эффект от легендарныех видосов с бюрерами(в том числе в и в Стал 2) Это классика в веках.), но кто-то мог бы и собственно изредка направляет эти ресурсы на кование коньтента.
Бля, тебе реально нужно по пунктам аргументировать почему мне что-то не интересно и не нравится? Есть такая фаза "мне по кайфу", которая не нуждается в дополнительных аргументах и не контрится ничем.
А если тебя не устраивает какой-то контент и нет энергии этот контент привнести туда где ты хаваешь, то придётся хавать то что дают, или не хавать вовсе. Никто тебе не обязан носить контент который лично тебе нравится.
Это ты не в игру играешь, а пытаешься заниматься мин.максингом в синглплеерном шутере. Конечно я согласен что иногда нужно поиграть на чем-то другом, особенно это актуально если ты второй или третий раз игру проходишь. Но в вопросах борьбы с мутантами пожалуй останусь консервативным. При том что я проходил игру каждый раз на разных пушках. Вектор, G36 или как там с двумя прицелами которая, ак74 обыкновенный с обвесами всякими. В ДЛС успел побегать на новенькой ППшке форе, на АРеве, на хароде и днипре.
Твое предложение играть с пулиметом вообще пиздец ебанина. Пулемет в этой игре кал полный. Да тут в целом пушки ну такое. Те кто в тарков хоть разочек играл или в сборочки, с импакта не впечатлен.
Мне нихуя от тебя нинужа(это сугубо тебе должно быть нужна участвовать в дискуссии), я написал это еще первым постом, это ты какое-то ряканье невразумительное развёл что тебе что-то запрещают, я лишь попытался привести тебя в чувства.
>>23212
>мин.максингом
Прокачка в конце концов в этом и заключается да и хоть какой-то концептуальный паритет с полковнику Попрыгунчиком и спидстером Стрельцом. Ну и про баланс я уже писал - если например вовремя заварушки с Гранитом убер-пушка треснет или закончится боезапас(а кроме какого-нибудь пп на второй слот нихуя не влезло) уже будет интересная геймплейная сiтуацiя согласись? Тут и стволы с трупов сразу нужными окажутся(а ты их не подбирал тыщу лет и уж тем более не юзал налету) естественно это крайней форсированно игроком, но в ААА по большому счёту по другому уже давно не бывает... Ну и опять преимущественным конкретно для меня здесь будет именно громко бахнум - остальное издержки. Пулемет действительно гига-забавная штука у нео-пысяков - начинает быть юзабельным только после абсолютной фулл-заточки, ну и опять же пррр в голову экзоскелетчику без перезарядки по факту же есть преимущество от этой чёрной дыры для купонив - есть ну и заебись. Это же тоже в своём роде долгосрочные сайд квесты, но не выбивающиеся из концепции игры что-ли? Ну вот тайники фотографа это же халява тупо, а кулемёт надо найти, вычинить, прокачать, накопить маслят и вот теперь то как уууух(ну может не так уж и ууух, но тут уж к разрабам вопросы - рабочая схема базарю.
>с импакта
А он в вакууме то и не ебет имеем что имеем с этим сюжетом, с этой геймплейной структурой, алкосфэрой, етк...
> Мне нихуя от тебя нинужа
Ага, именно поэтому ты тут раздаешь советы налево и направо, о которых тебя никто не просил
Мне кажется его либо с концами отмели, либо будет вместе с расширенной Припятью но без особого акцента
И это, Борода я понял что переехал на Скадовск, а чёрный бармен?
Мне ещё понравился торнадо водяной. Да, вроде мелочь, но рыбки, который от него отлетают роняют капельки, которые дают мини всплекс и сама рыбка тоже падает со всплеском на воде. Заморочились же.
Да и данжей больше, чем в прошлых частях, где неуютно себя чувствуешь. Но здесь перешагнули ту грань, лично для меня, когда неуютно становится до такой степени, что игра в такие моменты не приносит удовольствие, а вызывает животный страх
А вам так не показалось?
Thank you to everyone who took the side of the Freedom or Duty and tried to convince others through words and art. We received a lot of great submissions: serious and grim, ironic and bold. You made posters that could genuinely find their place on the walls somewhere in the Zone.
Choosing the winners was not easy. From all the submissions, we selected two posters that, in our opinion, captured the spirit of their respective factions particularly well.
These posters have earned their place in the history of this rivalry, and their creators will receive S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope keys and branded Xbox controllers.
But that’s not all. Over the next few weeks, we’ll also be sharing works from other creators who took part in the contest. We want to thank everyone for your hard work, initiative, and incredible creativity. We truly appreciate it.
Thank you to everyone who took part in #StalkerPosterContest
The propaganda may be over, but the conflict is still going.
Да хз, наоборот как-то. Тыче запомнилась более жуткой, но то возможно и из-за того что я тогда был впечатлительным пиздюком
В трилогии хотя бы можно яркость подкрутить или наоборот контрастность буквально на деление снизить и уже не так страшно. А в этой части ползунки не помогают
Мне было страшно один раз когда шёл по лесной тропинке на Свалке. Писал тут >>18262
В прошлое прохождение неприятной была лаба под Агро, не помню почему.
Ставь мод Real longer days https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/35
Ну чё ты передёргиваешь, где я тебя затыкал? Я в твоих словах увидел предъяву хоть и не прямую что мы играем без интереса и носим плохой контент, а вот могли бы играть с интересом и носить хороший контент. Потом когда тебя послали придумал что тут кто-то ноет и рякает, хотя сам первый же высрал стену оправданий про разнообразие и веселье, когда твое предложение о пушках не оценили и высказали, как ты сам же выразился, оценку со стороны.
Чил мэн
Со временем понимаешь что как на болотах химера в жопу не укусит и становится похуй, но лайк игре за мутантский паркур(хоть и сильно ограниченный), вот это реально было неожиданно и неприятно(+кровосисы на Затоне атмосферно бродят, но больше нигде по игре подобного не помню).
Бля ты если пообщаться хочешь, то хоть по теме треда это делай. Проблема в том что ты прочитанное не понимаешь иначе и первого ответа на пост не было бы, ибо тебе не интересно за игромех перетирать(ты так и написал фактически).
>тебя послали
Дак это и есть оскорбленные звуки нейм - безинформативные=бесполезные(кроме передёргивания СВЧ разумеется).
Я тебе по игромеху ещё с самого начала пояснил пояснил что рпг и рпм это кал, потому что неудобно, много весит очень ситуативно. Ты же обиделся и придумал какие-то весёлые старты и соревнования с искусственным идиотом.
> А нахуя вы ДЛССом обмазываете С2, где и так графон топовый?
Чтобы было ещё топовее не? Нет предела совершенству как говорится.
Когда григоровича спросили может ли dlss5 сделать Stalker 2 еще топовее, то григорович сказал "нет, это могут сделать только русские"
Я щас попробовал на новую версию олр 3.1 (КОТОРАЯ ВЫШЛА СЕГОДНЯ ЕБАТЬ!!!!) поставить, но игра тупо не загружается. Плак плак...
Винтовки семейства SCAR работают на газоотводной автоматике с коротким ходом газового поршня, что снижает массу движущихся частей. Это положительно сказывается на кучности стрельбы и надежности оружия. Винтовки способны вести одиночный огонь и огонь очередями. Также винтовки оснащены функцией затворной задержки - затвор остается в открытом положении при полном исчерпании боезапаса, что позволяет сэкономить время при перезарядке. Верхняя часть ствольной коробки и боковые поверхности цевья снабжены планками Пикатинни. Приклад складной вбок, выполнен из пластика и регулируется по длине для индивидуальной подгонки. Так же для винтовок семейства SCAR разработан 40 мм гранатомет FN EGLM.
В новой версии Anomaly Custom вы сможете раскрыть на полную весь потенциал стрелкового комплекса SCAR своими руками.
Дак мне похуй что тебе похуй, понимаешь ты это или нет? Всё - дискуссия окончена первым постом, ты же продолжаешь этот пустопорожний пиздёж. Я в красках описал почему всё это может быть нужно кому-либо если тебе интересно об этом говорить - говори блять, а ты продолжаешь пустопорожний пиздеж именно и только потому что тебе неприятно.
Хуя маневры. Начал пиздеть что мы играем не так и вообще пролы а теперь отмазывается что просто написал что кому-то может так быть интересно. Да иди ты нахуй лол.
Чем реалистичней графика в игре, тем больше данных у длсс5 нейросетки, тем лучше она работает.
Что же до первого сталкера, то вот можешь видео посмотреть.
Тут тебе и васяномоды и длсс5 сверху. А все равно получается так, что единственно в чем сталкер 1 приближается к современным играм- потребление ресурсов системы. На видео он их жрет едва ли не как сталкер 2 без модов
https://youtu.be/D0owvMlaBK8?si=xt8tnR8JKIWrFyNQ
Выглядит просто ужасно, особенно лица. Я на самом деле уже пару дней как приметил, что в старых играх это пиздец. Лучше даже не пытаться ставить.
Вот это и правда не обидка - твёрдо и чётко и конечно же весь этот прекрасный диалог не был всецело обязан жопной тяге... А ЛУЧШЕ БЫ ПРО ИГРУ БЛЯТЬ ПОПИЗДЕЛИ Тематика хули...
Да. Затравили его анимебляди-конфобляди (пара из которых любят сидеть в треде трилогии), а сейчас у них день траура и сосания хуев потому что когда они жаловались как тяжело править билдомод и поливали автора говном, сам автор молча сидел и допиливал свой подукт.
Чел, если хочешь чтобы с тобой адекватно пиздели про игру то не стоит начинать своё обсуждение с возвышения себя над другими, называя их продаст, а в дальнейшем предъявляя что мы не правильно в игру играем. Тогда может тебе и будут нормально отвечать и тебе не будет казаться что ты кого-то обидел и поджог.
Чел никто тебе ничем не обязан на анонимном, важно только интересна ли тебе дискуссия или нет(на основе того что тебе есть что сказать) - всё. Если бы ты не оскорбился ты бы пошел по своим делам, но ты занимался именно безаргументными попытками меня заткнуть - это не сработает, ты не авторитет никакой, чтобы тебе верить на слова или бояться - хуйнёй занимаешься.
Говнинна в целом жрет ресурсы как не в себя нахуй, там сейчас процентов 90 всех ресурсов уходит на распердоленные шейдеры чтобы хоть как-то по уровню графики держать под капельницей устаревший движок. С2 мало того что фпс выдает больше на такой же машине, так еще и выглядит лучше и ВСЕГДА в кадре имеет больше деталей. Копиумные конечно пытаются в сравнениях картинки с УДОБНОЙ погодой в аномали весь экран 16к травой засрать чтобы плоский ландшафт скрыть, но смотрится это все очень жалко.
Ну так и я тебе не обязан с тобой на анонимном обсуждать игромех а не посылать тебя нахуй, лол.
олр 2.5 огср
Почему Миклуха подыграл этому понятно - он под визиографом в Припяти ходил, возможно его успели запрограммировать или просто завербовать. Но зачем наемникам это делать, чтобы что? Они к себе так лишь внимание привлекли, лол.
Ты думаешь этот КМ на зарплате хоть раз играл в игру?
Тогда смысл этого диалога?;) Просто ситуация бредовая
>тематика
>пост про тематику
>арряяя(кидается говном после окончания дискуссии на мне неинтересно вообще без каких-либо вкраплений тематической инфы)
Под мне неинтересно я подразумеваю(всё еще) твой первый ответ. Уточнил чтобы ты снова колесо генотьбы не раскручивал.
Наемники всегда были простыми исполнителями заказов больших анонимных дядек и не имеют жесткой структуры. Любой каприз за ваши деньги. Что в зп это была темная лошадка ради загадочности, так и тут аналогично.
>>23491
Чел, если ты не заметил, то срач почему-то начался только после того как ты написал, со всеми остальными общение идёт нормальное. Не думал что ты как-то не так начал свою так называемую дискуссию. Если тебе норм что собеседник начинает диалог с "во-первых ты пиздоглазое мудило" и дальше вы мило общаетесь, то мне нет.
> Большая часть артефактов это +1 к покаку и -1 к пописю
Эх, как же можно быстро разъебать сралкер конечно. Особенно этой хуйней про рассыпающиеся артефакты вне зоны и тема сталкерства становится просто пуком и хуй знает зачем.
> в аномали весь экран 16к травой засрать
О да, мне подобное видео тоже попадалось. Зашел поискать видео с обзорами лучших модов на второго сталкера, а в итоге вся предложка в подобном. Все колышится, дергается, сверху фильтр цвета коровьей лепехи. А в конце видео сталкер заходит в церковь и становится видна геометрия помещений юрского периода
https://youtu.be/ZJrm1_NKJXo?si=yTet2H7WUVRmch_N
Но жрёт всё это дай боже сколько, те кто играл в сталкера 1 на релизе наверное и представить не могли конфиги компов которые потребуются через 20 лет для комфортной игры в васянобилды
Блядь я ебал играю на мастере, сука там зомбаки лезут я их убиваю быстро с винатаря а эта тварь мавка меня в спину хуярит на фулл почти убивая, и зулус тоже, у союзных ботов вообще нет понимания что нельзя стрелять по ГГ, они просто сквозь тебя хуярят
> тема сталкерства становится просто пуком и хуй знает зачем.
Если ты такой впечатлительный то придумай себе что они не сразу рассыпаются.
О дивное солнечное дитя. Если бы ты не погряз в манягрёзах то увидел бы, что мне таки разок ответили исходя из строго описанных мной критериев(и не ответили по тем же самым причинам). Понимаешь, если человеку интересно - ему похуй кто как выебал его мамку это информационный мусор/пыль.
>так называемую дискуссию
Она не может быть так называемой, есть чёткие определяющие её критерии и они соблюдены.
>"во-первых ты пиздоглазое мудило"
Это называется уже передергивание, граничащее с пассивной истерикой. Ну хуйнёй ты занимаешься клянусь тебе, я продолжаю этот разговор сугубо из веры что до тебя таки дойдёт. Может тебе это конечно полезно каким-то образом, просто я не понимаю...
> Понимаешь, если человеку интересно - ему похуй кто как выебал его мамку это информационный мусор/пыль.
Если он кукич - безусловно. Я привык ебать матерей в ответ, если тронули мою.
Там в принципе с такой качественной модели руки можно было дропнуть просмотр, лул.
Не, ну типа срак жопы бусами в особняке лечить так то тоже фактически уже какой-то артефакт-панк, а так специфика добавляется что богатей должен в Зону приехать(а если уедет то срак снова вырастет). +Пустышки всё еще(вероятно) применимы в науке(исследование какой-нибудь химической сетки и колеса/профилактические дилдаки уже на их основе). А так любой сралкер бы принес хиляющий арт на большую и еще с соседями делился бы и жили бы они все по триста лет(а можно и разбоем позаниматься - пара пулевых или ножевых не проблема), ну это точно ВВ3 и переделка мира, элиты бы не стерпели.
Мощный боец, но речь всё это время шла про смысл текущего диалога в контексте треда и конкретно твоих постов. Выебал? Молодец и чего теперь делать будем?..
> и чего теперь делать будем?..
Ну теперь мы квиты и можно обсудить РПМ и РПГ. Оно конечно весело шмальнуть по псевдычу с РПГ, но мне кажется можно было бы придумать больше интересных ситуаций для применения этой йобы, например сбитие вертолётов, проделывание дырок в стене для прохождения по сюжету и т.д. Касаемо РПМ тоже самое: можно было бы сделать какой-то квест с большим количеством напирающих врагов, по типу защиты складов от монолитовцев с радара из ТЧ, да даже вон в железном лесу уже идеальная база для этого есть - дуреющие от вспышек мутынты. Можно было бы как-то обыграть это, мол мутанты прут на курень, вот тебе Скифе большая ебака, помогай нам. Но имеем что имеем - либо подбирай РПГ рядом с бюрером когда двигаешься по сюжету, либо придумывай себе развлекуху сам.
То есть чем реалистичнее графика, тем меньше ДЛССу нужно работать