Star Citizen General Генезис edition /scg/ 51341358 В конец треда | Веб
Краткий FAQ:

>Что такое Star Citizen? Про что игра?


SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (4.10.1) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.10, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.

>Что нового?


Инженерный геймплей:
Пожары, управление кислородом в отсеках, ремонт компонентов и обшивки, распределение энергии по компонентам. Все это есть в игре, но пока на геймплей не влияет практически никак. Ждем новых обновлений механик и очередного ребаланса брони с пушками.

Крафт:
Он работает и им вроде даже кто-то пользуется. Охотишься за рудой высокого качества, перерабатываешь, крафтишь фпс гир. Крафтовый фпс гир довольно неплохо бустит твою эффективность в бою, так что можно использовать.

Ввод в игру системы инстансов и квазидинамического сервер мешинга:
Осада орисона была переработана и стала первой инстансированной зоной для пве активности.
Теперь каждый шард запрашивает серверы из резервного пула. Игроки, отправляющиеся на закрытые активности, бесшовно переносятся на выделенный под это инстанс-сервер, который не нагружает основную карту. Если нагрузка падает — сервер возвращается в пул.

В патче 4.11 ждем внедрения в игру Planettechv5 и Starchitect, которые изменят визуальный вид планет до невиданного ранее уровня и позволят процедурно генерировать кластеры точек интереса и ландшафт опираясь на множество карт данных, логично и последовательно расставляя все элементы на свои места. Всё это должно интегрироваться с новой системой миссий и давать еще более насыщенный и богатый экспириенс в рамках планетарного геймплея. Патч в конце года.

>Как начать играть?


Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $60). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, ждите новостей после октября 2026.
В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом.

>Когда релиз?


Через 2 недели.
Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42 перенесли на второй квартал 27 года. Первый закрытый показ геймплея игры контент мейкерам и пожилым бэкерам должен состояться в начале октября 2026 года.

>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?


Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется, и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.

>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?


От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry

>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?


Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Общий сборник полезных ссылок по игре:
https://citizen.freshkiwi.net/

>Официальный сайт:


https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:


https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki

>Сабреддит SC:


http://reddit.com/r/starcitizen/

>Ру локализация игры:


https://www.expanseunion.com/sc/locru
Для трясунчиков
https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu

>Ру коммьюнити:


Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB
Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4

>Интерактивная галокарта от циг:


https://robertsspaceindustries.com/en/starmap

>FAQ от анона:


http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:


http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков(мертв):


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:


https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва)


https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3

Предыдущий тред: >>50378875 (OP)
Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1259123/
kpwml83eqpcg1.png4,6 Мб, 1985x1690
2 51341379
перекатился
3 51343137
CIG: Мы сейчас собираем новую сборку для Tech-Preview TTK TTD, доступного всем бэкерам. Тест стартует сегодня и продлится как минимум до завтра (время окончания пока неизвестно).

В этом тесте большое количество изменений по сравнению с предыдущим билдом.
4 51345406
>>51341309 →
>>51341211 →
выгоднее всего сальважить констракт по миссиям на сальваж, а потом сдавать по ивенту. там вообще экономика сломана. меня сегодня пираты гопать пытались, видимо тоже прошарили, но я съебал.
75667.png925 Кб, 1000x490
5 51346655
закрыл ивент на арендованном моте. денег можно до конца жизни нафармить, но мне лень.
6 51347495
>>46655
Раскраски беспонтовые, пиздец. Могли бы просто синюю сделать, без уебанского принта.
7 51347509
Почему не сквадрон эдишон? Выйдет же до следующего переката
8 51347546
>>47509
ну если оно прям начнет выходить, прям вот наружу выскакивать начнет, то я думаю тред ускорится. а генезис очень важный шаг в разработке онлайн проекта.
>>47495
у них вообще в последнее время с этим проблемы. те же последние тяжи сплошные кастрюли без детализации. всё хорошее рисуют для платных бандлов.
undefined - Imgur.gif1,1 Мб, 192x166
9 51347965
>>47546
Ну платные бандлы рано или поздно попадают в обычные сундуки, так что ничего плохого в этом не вижу.
image(18).png159 Кб, 401x363
10 51349853
Как-то было упущено, но возвращаем.
В этом году прогресса по социальным инструментам ждать не стоит.

Ранее на мероприятии АТМО, в феврале этого года Крис отмечал, что социальные инструменты в игре - приоритет на 2026-й год.
Однако, что то пошло не по плану. И 4 дня назад (чутка позже) Бен Босижур, отвечая на вопросы игрока на спектрум подтвердил, что команда инженеров, которая должна была решать вопросы социалки, перекинута на исправление текущих проблем.

Напомню, что на панели Ситкона 2024 была целая панель, посвященная концептуальному описанию как должно быть проработано социальное пространство в Стар Ситизен.
11 51353286
Опцион на выкуп почти 1.6 млн акций группы компаний Клауд Империум от главного инвестора (семья Колдеров) истекает 30 сентября 26 года.

По последний данным, объем оценивается в +- 71 млн фунтов. Это сумма, которую Колдеры (миллиардеры, если что) могли поиметь в случае использования опциона. А Крис должен был бы выплатить.

ЦИГ ведет стабильную продажную политику по отношению к бекерам, а значит инвестор оставляет свои деньги в компании.
В прошлом году Клауд Империум получила 10 млн на операционные расходы к 25-му декабря. Компания конвертировала эти средства в акции и выдала объем инвестору. Следующее окно на выход стартует с января 2029 года. Условия пут-опциона определяются по доходности компании за три предыдущих года.

Простым языком - у ЦИГ не будет дыры в бюджете в размере 71 млн фунтов в этом году.
IMG20260922101833728.jpg65 Кб, 1280x789
12 51356855
Датамайн EPTU 4.10.2:

Conni RSI (все варианты):
Множитель максимального запаса боеприпасов для энергетического оружия увеличен с 1,75x до 3x

Блейды:
Добавлены теги для блейдов для Aurora MK2, Mantis, Meteor, Zeus ES/CL

Новое событие с очками «Посещение IASI»:
Миссии и вехи аналогичны событию Alliance Aid, с 3 полосками очков и одной глобальной.
Есть 32 миссии, предложенные обычными подрядчиками, каждая миссия дает 100 очков, без распределения очков между членами группы
Новый ивент будет содержать в себе 13 наград
Чтоб получить все придётся заниматься всем

Помощь Орисону:
Помощь Орисону: Заказ малых материалов: Выплата снижена с 133250 до 29750 aUEC
Помощь Орисону: Заказ средних материалов: Выплата снижена с 200000 до 36250 aUEC
Помощь Орисону: Заказ крупных материалов: Выплата снижена с 250750 до 53500 aUEC
Так что кто сальважит-торопитесь.

Корабли ноябрьской выставки:
RSI Galaxy
RSI Constellation Mk V Andromeda
RSI Skylark
Greycat MFC
Drake Marauder
Anvil HM6 Auxilia
Anvil Liberator
Gatac Hyūn
IMG20260922101833728.jpg65 Кб, 1280x789
12 51356855
Датамайн EPTU 4.10.2:

Conni RSI (все варианты):
Множитель максимального запаса боеприпасов для энергетического оружия увеличен с 1,75x до 3x

Блейды:
Добавлены теги для блейдов для Aurora MK2, Mantis, Meteor, Zeus ES/CL

Новое событие с очками «Посещение IASI»:
Миссии и вехи аналогичны событию Alliance Aid, с 3 полосками очков и одной глобальной.
Есть 32 миссии, предложенные обычными подрядчиками, каждая миссия дает 100 очков, без распределения очков между членами группы
Новый ивент будет содержать в себе 13 наград
Чтоб получить все придётся заниматься всем

Помощь Орисону:
Помощь Орисону: Заказ малых материалов: Выплата снижена с 133250 до 29750 aUEC
Помощь Орисону: Заказ средних материалов: Выплата снижена с 200000 до 36250 aUEC
Помощь Орисону: Заказ крупных материалов: Выплата снижена с 250750 до 53500 aUEC
Так что кто сальважит-торопитесь.

Корабли ноябрьской выставки:
RSI Galaxy
RSI Constellation Mk V Andromeda
RSI Skylark
Greycat MFC
Drake Marauder
Anvil HM6 Auxilia
Anvil Liberator
Gatac Hyūn
13 51365254
циги отрубили миссии на сальваж после того, как все уже заработали сотни миллионов, лул
14 51365264
>>65254
Да все начали этим заниматься потому что. Тупо можно было арендовать мот, арендовать средний корабль какой-нибудь, прямо в ангаре сальважить, никуда не вылетая, и тут же сдавать. Эту хуйню надо было фиксить еще раньше.
15 51366046
>>65264
ну ждем очередного вайпа, чо. необучаемые как всегда. в одном из прошлых ивентов тоже была дыра и все стали миллиардерами, а потом перестали играть. сами себе в штаны срут.
16 51366774
Сегодня команда планирует подготовить два билда.

Первый — Tech-Preview для всех бэкеров. Его хотят запустить сегодня днём примерно на 4–6 часов. В нём будут представлены обновления физического неткода от Bault и его команды, поэтому разработчики рекомендуют не пропустить тестирование.

Второй — новый билд 4.10.2, который потенциально отправят на тестирование сначала для Evocati, а затем для Wave 1 после завершения Tech-Preview.

Также разработчики могут добавить обновлённые изменения TTK TTD в виде отдельного Tech-Preview, встроенного в обычный PTU на выходные.

При этом изменения TTK TTD не являются частью полноценного билда 4.10.2. Их хотят использовать в PTU на выходных исключительно для дополнительного тестирования.
я не верю.mp4502 Кб, mp4,
360x274, 0:13
17 51367143
>>66774
пиздец, неужто десинки пофиксят
18 51367402
>>67143
Ну типа
CIG: Техпревью для всех бэкеров. Переработки сетевого кода физических объектов 19 51367405
Всем привет! Добро пожаловать на совершенно новое TECH-PREVIEW, в котором мы хотим протестировать важные изменения в сетевом коде физических объектов!
Эта сборка тестирует потенциальную замену текущего способа синхронизации физических объектов по сети. Изменения должны сделать движение синхронизируемых объектов более плавным и значительно уменьшить резкие рывки, телепортацию в воздухе и эффект «резинки», которые вы могли наблюдать у брошенных или выпавших предметов.

Область изменений намеренно ограничена: тестируются только свободные физические объекты — грузовые ящики, гранаты, метательные предметы и другие незакреплённые объекты.

Корабли, персонажи и прикреплённые предметы не затрагиваются.
Также мы тестируем исправление столкновений. При определённых углах нормаль контакта — направление, в котором физический движок считает, что поверхность отталкивает объект, — могла рассчитываться неправильно. Из-за этого в объект добавлялись лишние силы, заставляя его покачиваться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем он окончательно останавливался.

Что мы хотели бы от вас
Устройте небольшое хаотичное тестирование физических объектов:
Поднимайте предметы, переносите их, бросайте и складывайте друг на друга.
Перетаскивайте ящики тракторным лучом по ангару, а затем отпускайте их на скорости.
Бросайте гранаты, инструменты и всё остальное, что сможете найти.
Используйте тракторный луч для бросков: начните раскачивать предмет и отпустите луч, чтобы посмотреть, куда он полетит.
Пинайте предметы с рамп, отбрасывайте их от стен, складывайте в углу и наблюдайте, как они останавливаются.

Во время тестирования обратите внимание на две вещи:
Появляются ли случайные толчки или подёргивания, когда предметы сталкиваются друг с другом или с землёй?
И соответствует ли реакция предмета после броска тому движению, которое вы совершили?
Бонусные очки
Если есть возможность, проведите те же эксперименты в PTU или LIVE и сравните результаты. Это будет лучшим доказательством, которое мы можем получить.
Предметы стали быстрее останавливаться?
Стало меньше дрожания при столкновениях?
Стало меньше телепортаций?
Или, наоборот, что-то стало работать хуже?
Рассказывайте нам обо всём — видео особенно полезны.

Спасибо всем, кто тестирует изменения вместе с нами! Если у вас есть какие-либо отзывы для Bault и команды, обязательно оставляйте их здесь (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/tech-preview-feedback-physicalized-entity-netcode-/9150872) .
Даже самые мелкие детали важны: если предмет дёргается, резко перемещается или просто ведёт себя иначе по сравнению с LIVE — разработчики хотят об этом знать.
CIG: Техпревью для всех бэкеров. Переработки сетевого кода физических объектов 19 51367405
Всем привет! Добро пожаловать на совершенно новое TECH-PREVIEW, в котором мы хотим протестировать важные изменения в сетевом коде физических объектов!
Эта сборка тестирует потенциальную замену текущего способа синхронизации физических объектов по сети. Изменения должны сделать движение синхронизируемых объектов более плавным и значительно уменьшить резкие рывки, телепортацию в воздухе и эффект «резинки», которые вы могли наблюдать у брошенных или выпавших предметов.

Область изменений намеренно ограничена: тестируются только свободные физические объекты — грузовые ящики, гранаты, метательные предметы и другие незакреплённые объекты.

Корабли, персонажи и прикреплённые предметы не затрагиваются.
Также мы тестируем исправление столкновений. При определённых углах нормаль контакта — направление, в котором физический движок считает, что поверхность отталкивает объект, — могла рассчитываться неправильно. Из-за этого в объект добавлялись лишние силы, заставляя его покачиваться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем он окончательно останавливался.

Что мы хотели бы от вас
Устройте небольшое хаотичное тестирование физических объектов:
Поднимайте предметы, переносите их, бросайте и складывайте друг на друга.
Перетаскивайте ящики тракторным лучом по ангару, а затем отпускайте их на скорости.
Бросайте гранаты, инструменты и всё остальное, что сможете найти.
Используйте тракторный луч для бросков: начните раскачивать предмет и отпустите луч, чтобы посмотреть, куда он полетит.
Пинайте предметы с рамп, отбрасывайте их от стен, складывайте в углу и наблюдайте, как они останавливаются.

Во время тестирования обратите внимание на две вещи:
Появляются ли случайные толчки или подёргивания, когда предметы сталкиваются друг с другом или с землёй?
И соответствует ли реакция предмета после броска тому движению, которое вы совершили?
Бонусные очки
Если есть возможность, проведите те же эксперименты в PTU или LIVE и сравните результаты. Это будет лучшим доказательством, которое мы можем получить.
Предметы стали быстрее останавливаться?
Стало меньше дрожания при столкновениях?
Стало меньше телепортаций?
Или, наоборот, что-то стало работать хуже?
Рассказывайте нам обо всём — видео особенно полезны.

Спасибо всем, кто тестирует изменения вместе с нами! Если у вас есть какие-либо отзывы для Bault и команды, обязательно оставляйте их здесь (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/tech-preview-feedback-physicalized-entity-netcode-/9150872) .
Даже самые мелкие детали важны: если предмет дёргается, резко перемещается или просто ведёт себя иначе по сравнению с LIVE — разработчики хотят об этом знать.
20 51367795
Погодите, это РЕАЛЬНО? Коробки теперь не будут прыгать как ебанутые? Предметы декора больше не улетят в Терру прямо из ангара от дуновения ветерка? Снится ли мне это?
21 51367797
>>67795
ну игрушки ибуца пока. но раньше бы они до потолка улетали. прогресс.
22 51367801
>>67797
Вот для сравнения. Разница колоссальная.
https://youtu.be/l3rulyH40XM
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее