>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (4.10.1) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.10, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Что нового?
Инженерный геймплей:
Пожары, управление кислородом в отсеках, ремонт компонентов и обшивки, распределение энергии по компонентам. Все это есть в игре, но пока на геймплей не влияет практически никак. Ждем новых обновлений механик и очередного ребаланса брони с пушками.
Крафт:
Он работает и им вроде даже кто-то пользуется. Охотишься за рудой высокого качества, перерабатываешь, крафтишь фпс гир. Крафтовый фпс гир довольно неплохо бустит твою эффективность в бою, так что можно использовать.
Ввод в игру системы инстансов и квазидинамического сервер мешинга:
Осада орисона была переработана и стала первой инстансированной зоной для пве активности.
Теперь каждый шард запрашивает серверы из резервного пула. Игроки, отправляющиеся на закрытые активности, бесшовно переносятся на выделенный под это инстанс-сервер, который не нагружает основную карту. Если нагрузка падает — сервер возвращается в пул.
В патче 4.11 ждем внедрения в игру Planettechv5 и Starchitect, которые изменят визуальный вид планет до невиданного ранее уровня и позволят процедурно генерировать кластеры точек интереса и ландшафт опираясь на множество карт данных, логично и последовательно расставляя все элементы на свои места. Всё это должно интегрироваться с новой системой миссий и давать еще более насыщенный и богатый экспириенс в рамках планетарного геймплея. Патч в конце года.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $60). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, ждите новостей после октября 2026.
В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42 перенесли на второй квартал 27 года. Первый закрытый показ геймплея игры контент мейкерам и пожилым бэкерам должен состояться в начале октября 2026 года.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется, и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Общий сборник полезных ссылок по игре:
https://citizen.freshkiwi.net/
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki
>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/
>Ру локализация игры:
https://www.expanseunion.com/sc/locru
Для трясунчиков
https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu
>Ру коммьюнити:
Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB
Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4
>Интерактивная галокарта от циг:
https://robertsspaceindustries.com/en/starmap
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков(мертв):
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва)
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
Предыдущий тред: >>50378875 (OP)
Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1259123/
В этом тесте большое количество изменений по сравнению с предыдущим билдом.
>>51341211 →
выгоднее всего сальважить констракт по миссиям на сальваж, а потом сдавать по ивенту. там вообще экономика сломана. меня сегодня пираты гопать пытались, видимо тоже прошарили, но я съебал.
Раскраски беспонтовые, пиздец. Могли бы просто синюю сделать, без уебанского принта.
ну если оно прям начнет выходить, прям вот наружу выскакивать начнет, то я думаю тред ускорится. а генезис очень важный шаг в разработке онлайн проекта.
>>347495
у них вообще в последнее время с этим проблемы. те же последние тяжи сплошные кастрюли без детализации. всё хорошее рисуют для платных бандлов.
Ну платные бандлы рано или поздно попадают в обычные сундуки, так что ничего плохого в этом не вижу.
В этом году прогресса по социальным инструментам ждать не стоит.
Ранее на мероприятии АТМО, в феврале этого года Крис отмечал, что социальные инструменты в игре - приоритет на 2026-й год.
Однако, что то пошло не по плану. И 4 дня назад (чутка позже) Бен Босижур, отвечая на вопросы игрока на спектрум подтвердил, что команда инженеров, которая должна была решать вопросы социалки, перекинута на исправление текущих проблем.
Напомню, что на панели Ситкона 2024 была целая панель, посвященная концептуальному описанию как должно быть проработано социальное пространство в Стар Ситизен.
По последний данным, объем оценивается в +- 71 млн фунтов. Это сумма, которую Колдеры (миллиардеры, если что) могли поиметь в случае использования опциона. А Крис должен был бы выплатить.
ЦИГ ведет стабильную продажную политику по отношению к бекерам, а значит инвестор оставляет свои деньги в компании.
В прошлом году Клауд Империум получила 10 млн на операционные расходы к 25-му декабря. Компания конвертировала эти средства в акции и выдала объем инвестору. Следующее окно на выход стартует с января 2029 года. Условия пут-опциона определяются по доходности компании за три предыдущих года.
Простым языком - у ЦИГ не будет дыры в бюджете в размере 71 млн фунтов в этом году.
Conni RSI (все варианты):
Множитель максимального запаса боеприпасов для энергетического оружия увеличен с 1,75x до 3x
Блейды:
Добавлены теги для блейдов для Aurora MK2, Mantis, Meteor, Zeus ES/CL
Новое событие с очками «Посещение IASI»:
Миссии и вехи аналогичны событию Alliance Aid, с 3 полосками очков и одной глобальной.
Есть 32 миссии, предложенные обычными подрядчиками, каждая миссия дает 100 очков, без распределения очков между членами группы
Новый ивент будет содержать в себе 13 наград
Чтоб получить все придётся заниматься всем
Помощь Орисону:
Помощь Орисону: Заказ малых материалов: Выплата снижена с 133250 до 29750 aUEC
Помощь Орисону: Заказ средних материалов: Выплата снижена с 200000 до 36250 aUEC
Помощь Орисону: Заказ крупных материалов: Выплата снижена с 250750 до 53500 aUEC
Так что кто сальважит-торопитесь.
Корабли ноябрьской выставки:
RSI Galaxy
RSI Constellation Mk V Andromeda
RSI Skylark
Greycat MFC
Drake Marauder
Anvil HM6 Auxilia
Anvil Liberator
Gatac Hyūn
Conni RSI (все варианты):
Множитель максимального запаса боеприпасов для энергетического оружия увеличен с 1,75x до 3x
Блейды:
Добавлены теги для блейдов для Aurora MK2, Mantis, Meteor, Zeus ES/CL
Новое событие с очками «Посещение IASI»:
Миссии и вехи аналогичны событию Alliance Aid, с 3 полосками очков и одной глобальной.
Есть 32 миссии, предложенные обычными подрядчиками, каждая миссия дает 100 очков, без распределения очков между членами группы
Новый ивент будет содержать в себе 13 наград
Чтоб получить все придётся заниматься всем
Помощь Орисону:
Помощь Орисону: Заказ малых материалов: Выплата снижена с 133250 до 29750 aUEC
Помощь Орисону: Заказ средних материалов: Выплата снижена с 200000 до 36250 aUEC
Помощь Орисону: Заказ крупных материалов: Выплата снижена с 250750 до 53500 aUEC
Так что кто сальважит-торопитесь.
Корабли ноябрьской выставки:
RSI Galaxy
RSI Constellation Mk V Andromeda
RSI Skylark
Greycat MFC
Drake Marauder
Anvil HM6 Auxilia
Anvil Liberator
Gatac Hyūn
Да все начали этим заниматься потому что. Тупо можно было арендовать мот, арендовать средний корабль какой-нибудь, прямо в ангаре сальважить, никуда не вылетая, и тут же сдавать. Эту хуйню надо было фиксить еще раньше.
ну ждем очередного вайпа, чо. необучаемые как всегда. в одном из прошлых ивентов тоже была дыра и все стали миллиардерами, а потом перестали играть. сами себе в штаны срут.
Первый — Tech-Preview для всех бэкеров. Его хотят запустить сегодня днём примерно на 4–6 часов. В нём будут представлены обновления физического неткода от Bault и его команды, поэтому разработчики рекомендуют не пропустить тестирование.
Второй — новый билд 4.10.2, который потенциально отправят на тестирование сначала для Evocati, а затем для Wave 1 после завершения Tech-Preview.
Также разработчики могут добавить обновлённые изменения TTK TTD в виде отдельного Tech-Preview, встроенного в обычный PTU на выходные.
При этом изменения TTK TTD не являются частью полноценного билда 4.10.2. Их хотят использовать в PTU на выходных исключительно для дополнительного тестирования.
Ну типа
Эта сборка тестирует потенциальную замену текущего способа синхронизации физических объектов по сети. Изменения должны сделать движение синхронизируемых объектов более плавным и значительно уменьшить резкие рывки, телепортацию в воздухе и эффект «резинки», которые вы могли наблюдать у брошенных или выпавших предметов.
Область изменений намеренно ограничена: тестируются только свободные физические объекты — грузовые ящики, гранаты, метательные предметы и другие незакреплённые объекты.
Корабли, персонажи и прикреплённые предметы не затрагиваются.
Также мы тестируем исправление столкновений. При определённых углах нормаль контакта — направление, в котором физический движок считает, что поверхность отталкивает объект, — могла рассчитываться неправильно. Из-за этого в объект добавлялись лишние силы, заставляя его покачиваться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем он окончательно останавливался.
Что мы хотели бы от вас
Устройте небольшое хаотичное тестирование физических объектов:
Поднимайте предметы, переносите их, бросайте и складывайте друг на друга.
Перетаскивайте ящики тракторным лучом по ангару, а затем отпускайте их на скорости.
Бросайте гранаты, инструменты и всё остальное, что сможете найти.
Используйте тракторный луч для бросков: начните раскачивать предмет и отпустите луч, чтобы посмотреть, куда он полетит.
Пинайте предметы с рамп, отбрасывайте их от стен, складывайте в углу и наблюдайте, как они останавливаются.
Во время тестирования обратите внимание на две вещи:
Появляются ли случайные толчки или подёргивания, когда предметы сталкиваются друг с другом или с землёй?
И соответствует ли реакция предмета после броска тому движению, которое вы совершили?
Бонусные очки
Если есть возможность, проведите те же эксперименты в PTU или LIVE и сравните результаты. Это будет лучшим доказательством, которое мы можем получить.
Предметы стали быстрее останавливаться?
Стало меньше дрожания при столкновениях?
Стало меньше телепортаций?
Или, наоборот, что-то стало работать хуже?
Рассказывайте нам обо всём — видео особенно полезны.
Спасибо всем, кто тестирует изменения вместе с нами! Если у вас есть какие-либо отзывы для Bault и команды, обязательно оставляйте их здесь (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/tech-preview-feedback-physicalized-entity-netcode-/9150872) .
Даже самые мелкие детали важны: если предмет дёргается, резко перемещается или просто ведёт себя иначе по сравнению с LIVE — разработчики хотят об этом знать.
Эта сборка тестирует потенциальную замену текущего способа синхронизации физических объектов по сети. Изменения должны сделать движение синхронизируемых объектов более плавным и значительно уменьшить резкие рывки, телепортацию в воздухе и эффект «резинки», которые вы могли наблюдать у брошенных или выпавших предметов.
Область изменений намеренно ограничена: тестируются только свободные физические объекты — грузовые ящики, гранаты, метательные предметы и другие незакреплённые объекты.
Корабли, персонажи и прикреплённые предметы не затрагиваются.
Также мы тестируем исправление столкновений. При определённых углах нормаль контакта — направление, в котором физический движок считает, что поверхность отталкивает объект, — могла рассчитываться неправильно. Из-за этого в объект добавлялись лишние силы, заставляя его покачиваться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем он окончательно останавливался.
Что мы хотели бы от вас
Устройте небольшое хаотичное тестирование физических объектов:
Поднимайте предметы, переносите их, бросайте и складывайте друг на друга.
Перетаскивайте ящики тракторным лучом по ангару, а затем отпускайте их на скорости.
Бросайте гранаты, инструменты и всё остальное, что сможете найти.
Используйте тракторный луч для бросков: начните раскачивать предмет и отпустите луч, чтобы посмотреть, куда он полетит.
Пинайте предметы с рамп, отбрасывайте их от стен, складывайте в углу и наблюдайте, как они останавливаются.
Во время тестирования обратите внимание на две вещи:
Появляются ли случайные толчки или подёргивания, когда предметы сталкиваются друг с другом или с землёй?
И соответствует ли реакция предмета после броска тому движению, которое вы совершили?
Бонусные очки
Если есть возможность, проведите те же эксперименты в PTU или LIVE и сравните результаты. Это будет лучшим доказательством, которое мы можем получить.
Предметы стали быстрее останавливаться?
Стало меньше дрожания при столкновениях?
Стало меньше телепортаций?
Или, наоборот, что-то стало работать хуже?
Рассказывайте нам обо всём — видео особенно полезны.
Спасибо всем, кто тестирует изменения вместе с нами! Если у вас есть какие-либо отзывы для Bault и команды, обязательно оставляйте их здесь (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/tech-preview-feedback-physicalized-entity-netcode-/9150872) .
Даже самые мелкие детали важны: если предмет дёргается, резко перемещается или просто ведёт себя иначе по сравнению с LIVE — разработчики хотят об этом знать.
1080x1920, 0:30
>двигаться активнее
да ты ахуел. в настоящее время НЕТ ни одной MMO игры с активной физической системой в полностью физически реализованном игровом мире, рассчитанным на более чем 750 игроков. то, что им удалось хотя бы частично приблизиться к реализации идеальной физической модели при взаимодействии клиента с сервером это невероятное техническое достижение. я думал физика объектов в этой игре не будет нормально работать еще лет 10.
Забавный факт: ситишиз всегда думает о Брабене.
1920x1080, 1:11
но тогда все на средите начнут визжать, что ето нириалистична и душна. вон на мкс пальчиком дыру проковыряли и никого не засосало. да и большинства старых кораблей нет двойных шлюзов.
>на мкс
Так там мелкая дыра в несколько мм, а тут рампа корабля. Через рампу воздух вылетает мгновенно и рассеивается, теряя плотность. На мкс тоже шлюзы используют, никто туда сюда как в коммуналке не ходит. У нас тут все таки космосим и дрочка на иммерсивность.
1280x720, 0:41
>Шизло разговаривает само с собой дергая роутер
>Движуха
576x312, 0:08
1280x720, 0:32
Из нового:
▪️кнопка добавления в список желаемого Steam,
▪️кнопка добавления в список желаемого RSI (открывает https://robertsspaceindustries.com/en/account/wishlist)
▪️кнопка для открытия панели с пакетами (включая варианты предзаказа)
▪️добавлено поле для трейлера (с элементами управления: полноэкранный режим, переключатель звука и т. д.)
Ну как и ожидалось: предзаказы в стиме после презентации 9-11 октября. Интересно что в пакетах будет. У меня вот сквадрончик не куплен, в стиме возьму с радостью.
ну если какой-нибудь кораблик в постоянную вселенную дадут с уникальными раскрасками, то можно и на делюкс издание за 100+ баксов потратиться.
так это илиташиз всепропальщиков был. говорят, что эвокатам планет тек готовятся выкатить.
Впереди отметка в 155 млн. Пока темпы сборов превышают прошлогодние на 24 процента.
Основная работа ведется по СК42 и подготовке к старту предзаказов. Конкретно пока что в Стиме.
По ЗГ - неспешная работа к реализации патча 4.11 к ноябрю-декабрю. Самое главное - ЦИГ занимаются реанимационными действиями с неткодом, который не позволяет реализовать существующий объём контента на должном уровне. Особенно с прицелом на пресловутое будущее.
Говорят, что фрс стабилен и все выглядит охуенно. Пока тестят никс 1 без точек интереса, локаций и нпс. Фпс стабильный, но над оптимизацией надо работать еще. Скринов не будет ибо нда.
ну горы и трава как на скринах или видосах с ситкона.
хейтерочки рассказывали, что это рендеры.
хейтерочки как всегда пососали.
рек пока не будет и болот тоже.
896x1008, 0:20
Оно тут еще сшакалено самим ютубом, так что...
Ебало илитоблядей представил? Я уже готовлюсь записывать видосики и делать скриншотики, когда эта разрывная бомба выйдет в релиз.
им пизда, братик. леса уровня ккд2 на максималках. на всей ебучей планете. со стабильным фреймтаймом на неоптимизированном билде. я хз как они это сделали, но это просто охуенно.
Ну ты сам сказал, что на планете локаций и неписей нет пока. Надо ждать дальнейшие билды и там дальше смотреть. Не зря пеку обновил, палучяица.
если они сказали, что тестят генезис, то там и старкитект должен быть. вообще они давно говорили, что технология пошла лучше, чем ожидалось.
*Больше
Локации и фракции Starchitect на Nyx 1:
- 10 секторов
- 97 типов локаций:
- 74 обычных
- 23 криминальных
10 различных фракций:
- Civilian
- Criminal
- Rayari
- People's Alliance
- Shattered Blade
- Covalex
- First Legion
- Foxwell
- Moraine
- Shubin
Муниципальные службы Area 18:
Новый подземный комплекс в Area 18 с сюжетной миссией, разделённой на 1 пролог + 3 главы.
(Глав 2 и 3 пока нет)
Локации:
- Лобби
- Шахта доступа
- Насосная
- Пульт управления насосной
- Склад
- Комната техобслуживания
- Комната отдыха
- Управление потоком
- Комната управления мостом
- Каталитическая камера
- Камера сепарации
- Комната управления центрифугой
- Камера рафинации
- Комната управления рафинацией
- Серверная
- Компьютерное ядро
- Лаборатория данных
- Склад готовой продукции
- Зоны комнат
- Зона активации вызова связи
Транспорт внутри комплекса:
- Паром через расщелину
- 5 разных портов
- Нужен для пересечения расщелины внутри комплекса
Пролог:
- Вернуть контроль над лобби
- Отправиться в насосную через шахту доступа
- Убить First Legion
- Восстановить доступ с помощью сенсорных терминалов
- Собрать устройства для взлома
- Принести их обратно к полкам в лобби
Глава 1: (Уровень безопасности 1)
- Найти пропавшего главного инженера в зоне управления потоком
- Переместить мост
- Опустить кран-балку и отключить Fuse Doo
- Пережить засаду и убить капитана First Legion
- Отключить разогнанную центрифугу
- Убить генерала First Legion
- Выйти через лифт
Доски заданий:
Физические доски с контрактами, взаимодействовать с которыми можно прямо в мире. Принятые контракты добавляются в mobiGlas.
Типы досок:
- Личные контракты (местная работа от людей поблизости, которым нужна помощь)
- Контракты Академии наук
- Контракты Гильдии межзвёздного транспорта
- Контракты Гильдии наёмников
- Контракты United Resource Workers
Ранги:
- Кандидат
- Младший подрядчик
- Подрядчик
- Старший подрядчик
- Ветеран-подрядчик
- Элитный подрядчик
- Главный подрядчик
Типы наград:
- Репутация
- Ассеты
- Чертежи
StarBugs (новые существа):
- Жук
- Блоха
- Foldier
- Fpitter
- Stinger
- Клещ
Миссии на наземном транспорте:
Все контракты — это миссии на наземной технике: взять транспорт (специальный URSA Rover Survey Edition), доехать на нём до определённого места и доставить его.
Доставка/возврат транспорта:
- Забрать транспорт в месте получения
- Доставить его в указанное место
Исследовательские точки (короткие):
- Забрать транспорт в гараже
- Доехать до точки исследования 1 и провести сканирование
- Доехать до точки исследования 2 и провести сканирование
- Вернуть транспорт в тот же гараж
Исследовательские точки (длинные):
- Забрать транспорт в гараже
- Доехать до исследовательских точек с 1 по 5
- Вернуть транспорт в тот же гараж
Новые покраски кораблей:
- Anvil HM6 Vehicles: (Ballista, Centurion, Spartan и Auxilia)
- Чёрно-зелёно-коричневый камуфляж
- Чёрно-красно-белая
- Серая
- Металлическая
Дополнительные заметки:
- Платформа Atlas переименована в платформу HM6 (например, Anvil Ballista теперь называется Anvil HM6 Ballista), похоже, покраски теперь общие
- Новая фракция: First Legion
- Добавлен тег NPC Livestock: "Для любых животных, которых вы хотите считать «принадлежащими» фракции, чтобы люди реагировали на убийство игроками их скота"
- Записи Drake Marauder — небольшой корабль с анимациями входа в невесомости
- Записи Kruger D10 Komet — небольшой корабль с «боевой последовательностью выхода пилота»
- NPC, выдающая миссии Tessa Bannister, вернулась вместе с миссиями ICC
Локации и фракции Starchitect на Nyx 1:
- 10 секторов
- 97 типов локаций:
- 74 обычных
- 23 криминальных
10 различных фракций:
- Civilian
- Criminal
- Rayari
- People's Alliance
- Shattered Blade
- Covalex
- First Legion
- Foxwell
- Moraine
- Shubin
Муниципальные службы Area 18:
Новый подземный комплекс в Area 18 с сюжетной миссией, разделённой на 1 пролог + 3 главы.
(Глав 2 и 3 пока нет)
Локации:
- Лобби
- Шахта доступа
- Насосная
- Пульт управления насосной
- Склад
- Комната техобслуживания
- Комната отдыха
- Управление потоком
- Комната управления мостом
- Каталитическая камера
- Камера сепарации
- Комната управления центрифугой
- Камера рафинации
- Комната управления рафинацией
- Серверная
- Компьютерное ядро
- Лаборатория данных
- Склад готовой продукции
- Зоны комнат
- Зона активации вызова связи
Транспорт внутри комплекса:
- Паром через расщелину
- 5 разных портов
- Нужен для пересечения расщелины внутри комплекса
Пролог:
- Вернуть контроль над лобби
- Отправиться в насосную через шахту доступа
- Убить First Legion
- Восстановить доступ с помощью сенсорных терминалов
- Собрать устройства для взлома
- Принести их обратно к полкам в лобби
Глава 1: (Уровень безопасности 1)
- Найти пропавшего главного инженера в зоне управления потоком
- Переместить мост
- Опустить кран-балку и отключить Fuse Doo
- Пережить засаду и убить капитана First Legion
- Отключить разогнанную центрифугу
- Убить генерала First Legion
- Выйти через лифт
Доски заданий:
Физические доски с контрактами, взаимодействовать с которыми можно прямо в мире. Принятые контракты добавляются в mobiGlas.
Типы досок:
- Личные контракты (местная работа от людей поблизости, которым нужна помощь)
- Контракты Академии наук
- Контракты Гильдии межзвёздного транспорта
- Контракты Гильдии наёмников
- Контракты United Resource Workers
Ранги:
- Кандидат
- Младший подрядчик
- Подрядчик
- Старший подрядчик
- Ветеран-подрядчик
- Элитный подрядчик
- Главный подрядчик
Типы наград:
- Репутация
- Ассеты
- Чертежи
StarBugs (новые существа):
- Жук
- Блоха
- Foldier
- Fpitter
- Stinger
- Клещ
Миссии на наземном транспорте:
Все контракты — это миссии на наземной технике: взять транспорт (специальный URSA Rover Survey Edition), доехать на нём до определённого места и доставить его.
Доставка/возврат транспорта:
- Забрать транспорт в месте получения
- Доставить его в указанное место
Исследовательские точки (короткие):
- Забрать транспорт в гараже
- Доехать до точки исследования 1 и провести сканирование
- Доехать до точки исследования 2 и провести сканирование
- Вернуть транспорт в тот же гараж
Исследовательские точки (длинные):
- Забрать транспорт в гараже
- Доехать до исследовательских точек с 1 по 5
- Вернуть транспорт в тот же гараж
Новые покраски кораблей:
- Anvil HM6 Vehicles: (Ballista, Centurion, Spartan и Auxilia)
- Чёрно-зелёно-коричневый камуфляж
- Чёрно-красно-белая
- Серая
- Металлическая
Дополнительные заметки:
- Платформа Atlas переименована в платформу HM6 (например, Anvil Ballista теперь называется Anvil HM6 Ballista), похоже, покраски теперь общие
- Новая фракция: First Legion
- Добавлен тег NPC Livestock: "Для любых животных, которых вы хотите считать «принадлежащими» фракции, чтобы люди реагировали на убийство игроками их скота"
- Записи Drake Marauder — небольшой корабль с анимациями входа в невесомости
- Записи Kruger D10 Komet — небольшой корабль с «боевой последовательностью выхода пилота»
- NPC, выдающая миссии Tessa Bannister, вернулась вместе с миссиями ICC
Даже с первичным слоем виден пиздатый переход от воды к суше. Пейзажей полно и они все разные, от биома к биому плавные переходы. Хочу уже эту красоту полноценно увидеть с шейдерами и остальными слоями травы, камней, облаков и т.д. в игре, а не на шакальных скриншотах. Также хочется новые локации посмотреть, как это будет все вместе смотреться. Даже не верится, что это процедурная генерация, хоть и управляемая.
Свободного qt не было в сборке, чел просто его модифицировал, кек.
да, я думаю 2 в 1. никс недавно заселенная планета и поэтому местные аборигены использую такую же технологию строительства как и мы, типо. все связано, большая вероятность, что эта же технология будет и у игроков. чел тупа оффлайн билды делает из датамайна и локально запускает.
да не, там размер Херстона где-то. просто когда у тебя нет квантум буста и точек интереса на карте, игрокам приходится пиздячить своим ходом, вот у них и ощущение пространства вдруг появилось.
надо чтобы они над сквадроном закончили и он окупился.
Добавлено большое количество файлов, связанных со Starwear.
Все существующие файлы брони и одежды были значительно переработаны для поддержки Starwear.
Career Board
Для Starchitect / Planet Tech V5 добавлена новая доска заданий.
Через неё можно получать миссии от местных жителей или уже существующих гильдий.
Местные задания будут генерироваться случайно: название, описание, имя заказчика и место выполнения.
Локации будут случайными точками на планетах с Planet Tech V5.
Covalex, Eckhart, FTL, Headhunters, Hockrow, Ling, Northrock и Redwind продолжат выдавать свои обычные миссии.
Новые задания от местных жителей:
• Скачать данные в указанной точке
• Уничтожить сервер в указанной точке
• Забрать груз в указанной точке
• Забрать семейную реликвию
• Устранить одиночную цель
• Забрать предмет в точке A и доставить в точку B
• Забрать предмет в точке A и доставить в точки B и C
• Забрать груз в точке A и доставить в точку B
• Забрать 2 груза в точке A и доставить в точки B и C
• Забрать 3 груза в точках A, B и C и доставить в точку D
• Собрать растения и доставить их в указанную точку
Cornerstone Developments
• Скачать данные в указанной точке
Imperial Cartography Center
• Исследовать локацию — короткое задание
• Исследовать локацию — продолжительное задание
• Триангулировать позицию зонда
• Развернуть зонд
• Забрать зонд
• Считать данные с зонда
• Найти локацию
Ling Family
Помимо обычных грузовых миссий, Ling Family получила новое одиночное задание Recover Vehicle.
Игроку необходимо забрать Ursa и доставить её в указанную точку, пока его преследует Frontier Fighter на Cutlass Black.
Прочее
• Из инвентаря кораблей убраны бесплатные предохранители (Fuses)
• Из инвентаря кораблей убраны бесплатные канистры RMC
Добавлено большое количество файлов, связанных со Starwear.
Все существующие файлы брони и одежды были значительно переработаны для поддержки Starwear.
Career Board
Для Starchitect / Planet Tech V5 добавлена новая доска заданий.
Через неё можно получать миссии от местных жителей или уже существующих гильдий.
Местные задания будут генерироваться случайно: название, описание, имя заказчика и место выполнения.
Локации будут случайными точками на планетах с Planet Tech V5.
Covalex, Eckhart, FTL, Headhunters, Hockrow, Ling, Northrock и Redwind продолжат выдавать свои обычные миссии.
Новые задания от местных жителей:
• Скачать данные в указанной точке
• Уничтожить сервер в указанной точке
• Забрать груз в указанной точке
• Забрать семейную реликвию
• Устранить одиночную цель
• Забрать предмет в точке A и доставить в точку B
• Забрать предмет в точке A и доставить в точки B и C
• Забрать груз в точке A и доставить в точку B
• Забрать 2 груза в точке A и доставить в точки B и C
• Забрать 3 груза в точках A, B и C и доставить в точку D
• Собрать растения и доставить их в указанную точку
Cornerstone Developments
• Скачать данные в указанной точке
Imperial Cartography Center
• Исследовать локацию — короткое задание
• Исследовать локацию — продолжительное задание
• Триангулировать позицию зонда
• Развернуть зонд
• Забрать зонд
• Считать данные с зонда
• Найти локацию
Ling Family
Помимо обычных грузовых миссий, Ling Family получила новое одиночное задание Recover Vehicle.
Игроку необходимо забрать Ursa и доставить её в указанную точку, пока его преследует Frontier Fighter на Cutlass Black.
Прочее
• Из инвентаря кораблей убраны бесплатные предохранители (Fuses)
• Из инвентаря кораблей убраны бесплатные канистры RMC
А помните как Крис обещал на кикстартере, что позволит частные сервера и их моддинг сторонним лицам?
Мань, это реверс инжиниринг со взломанным клиентом. Не говоря уже о том, что чел нарушил пользовательское соглашение и авторские права, чел еще нарушил право на товарные знаки. Никто не дает гарантии, что завтра он не начнет это монетизировать и сам продавать кораблики, хоть и серверную инфраструтуру он не повторит, а это уже ущерб по монетизации проекта. Одно дело, когда правообладатель сам контролирует процесс моддинга и разрешает частным серверам существовать после успешного релиза своего продукта, который уже окупился, а другое когда на этапе разработки чел взломанный билд сливает и собирается на его основе че-то свое пилить. Надеюсь его по судам затаскают нахуй и отожмут все имущество, такое надо пресекать на корню, чтобы это из мизерного ущерба не выросло в гигантский. Да, несомненно офлайн сборка показывает, что без головной боли с серверами, игра вполне работоспособна, но это и так всем нормальным людям было очевидно. Игре от этого никакого профита нет, быдло все равно будет визжать про скам и пирамиды.
ну какой-нибудь суррогат человек на 30 вполне можно запилить. если таких пиратских серверов запустят много, то это пиздец, да. для проекта, который монетизируется только за счет игроков, наличие бесплатной альтернативы, в виде васянских сборочек с аниме тяночками вместо кораблей и порномодами с вандуулками, это конечная.
1280x720, 0:08
>а это уже ущерб по монетизации проекта
Говоря проще, Крис видит угрозу в возможности запустить клиент и покрутить/потаскать по XYZ каяблики.
А разгадка проста: это и есть всё, чем эффективно является Купи Жипег.
It's your shitshow, wrap it up
Как близзард видит угрозу, как и создатели рунскейп, как скевр еникс, как и еа, как и любая другая кАААл корпорация, авторские права которой нарушают.
Может тебе еще ключи от квартиры дать, где деньги лежат? Хуйня решила на чужой интеллектуальной собственности пилить свой проект, ты часто на работу нанимаешь бомжей, которые у тебя деньги с карты пиздят?
Калрена командеры в принципе не люди, так надеюсь что так. Вон на авенгер вана посмотри, который из-за мастер модов ебнулся и принял хреста.
Мы планируем добавить в сегодняшнюю вечернюю сборку PTU изменения в сетевой физике, а также ряд других обновлений для тестирования. При необходимости у нас будет возможность отключить эти изменения.
В - Новая модель полета?
О - Полностью готова. Она работает в СК 42. Без режимов. Все доступные функции зависят от распределения энергии. Есть функции квантум буст и квантум тревел. Убрали SCM и Nav.
Квантовый импульс прост в использовании и работает в атмосфере и в космосе. Впереди - интеграция в Стар Ситизен.
В - Какие возможности предоставит вам Mission 2.0, чего вы не можете сделать с помощью текущей системы?
О - Позволяет создавать сюжетные сценарии влияющие на NPC, объекты мира, анимацию и динамические события. Будут цепочки заданий, которые сохраняются при выходе из игры. Также они лучше сохраняют данные между игровыми сессиями. Система дает точное распределение заданий и наград, поощряет игру с игроками. Самое главное - упрощает работу разработчикам.
В - Maelstrom.
О - Технически завершена в Сквадрон 42. Ее готовят к переносу в Стар Ситизен. Мальстрем заменит существующую систему брони, урон будет завесить от веса снаряда, скорости, типа. Игрок будет видеть как разваливается его корабль. Предстоит много работы по синхронизации и совместимости с сетевой составляющей.
В - Инженерка
О - Продолжит развиваться. Это не конец. В следующем году ожидается более детальная настройка базовых функций для инженерки. (полагаю, что в след году намерены завозить полетку, мальстрем и инженерку допиливать)
В - ИИ Блейды?
О - Все еще в планах на версию 1.0
Команда разработчиков также сосредоточена НА:
- СтарВир
- Шкафчиках для одежды
- FPS Арморе 2.0
Делается для того, чтобы игрок быстро переключался между игровыми стилями и настройкой внешнего вида персонажа и корабля.
Изменится механика возрождения. После смерти игрок сможет появиться в большем количестве мест. Будут временные импринты.
Техническое:
В планах использовать больше автоматизации тестирования для улучшения стабильности выпуска обновлений.
Улучшение инстансинга, выгрузку добычи и доступ к снаряге хотят упростить. Плюс - реализовать возможность дропнуть активность инстанса, а затем вернуться спустя время и продолжить.
В - Новая модель полета?
О - Полностью готова. Она работает в СК 42. Без режимов. Все доступные функции зависят от распределения энергии. Есть функции квантум буст и квантум тревел. Убрали SCM и Nav.
Квантовый импульс прост в использовании и работает в атмосфере и в космосе. Впереди - интеграция в Стар Ситизен.
В - Какие возможности предоставит вам Mission 2.0, чего вы не можете сделать с помощью текущей системы?
О - Позволяет создавать сюжетные сценарии влияющие на NPC, объекты мира, анимацию и динамические события. Будут цепочки заданий, которые сохраняются при выходе из игры. Также они лучше сохраняют данные между игровыми сессиями. Система дает точное распределение заданий и наград, поощряет игру с игроками. Самое главное - упрощает работу разработчикам.
В - Maelstrom.
О - Технически завершена в Сквадрон 42. Ее готовят к переносу в Стар Ситизен. Мальстрем заменит существующую систему брони, урон будет завесить от веса снаряда, скорости, типа. Игрок будет видеть как разваливается его корабль. Предстоит много работы по синхронизации и совместимости с сетевой составляющей.
В - Инженерка
О - Продолжит развиваться. Это не конец. В следующем году ожидается более детальная настройка базовых функций для инженерки. (полагаю, что в след году намерены завозить полетку, мальстрем и инженерку допиливать)
В - ИИ Блейды?
О - Все еще в планах на версию 1.0
Команда разработчиков также сосредоточена НА:
- СтарВир
- Шкафчиках для одежды
- FPS Арморе 2.0
Делается для того, чтобы игрок быстро переключался между игровыми стилями и настройкой внешнего вида персонажа и корабля.
Изменится механика возрождения. После смерти игрок сможет появиться в большем количестве мест. Будут временные импринты.
Техническое:
В планах использовать больше автоматизации тестирования для улучшения стабильности выпуска обновлений.
Улучшение инстансинга, выгрузку добычи и доступ к снаряге хотят упростить. Плюс - реализовать возможность дропнуть активность инстанса, а затем вернуться спустя время и продолжить.
>0 новой инфы
>куча проигнорированных вопросов из топа сообщества
>итс амейзинг!
>0 дизлайков
Пиздец, гои реально необучаемые. Еще и ситкон отменили, т.е. некст год вообще мертвый будет.
ну у илитапорков некст год будет действительно непростым, когда сквадрон возьмет игру года и все поймут, что псиоп про скам и пирамиды это всего лишь псиоп ботохуеты на зарплате.
Ну вот и посмотрим, что смогут сделать мододелы и клауд опус. Если соя с реддита считает, что сможет сделать игру быстрее цигов, флаг им в руки. Спойлер, нихуя не будет даже с учетом децентрализации файлов игры.
ну смотря когда ты бросил играть. сальважить всегда было выгодно. хулл с вроде как до сих пор сломан. щас вот новый ивент все ждут, железо под него копают.
Активностей дохуя, но в соло в них особо не побегаешь. Можно конечно, но будешь страдать. На тот же стормбрейкер пати нужна, например. В целом, игра жиром обрастает и тех критических проблем, которые были в начале того же 20го, уже нет. 30к ушла в прошлое, если сервер падает, то он сам восстанавливается. Мелких раздражающих багов полно, но они не то чтобы критичны. И в целом клиентская производительность лучше стала ну пока новые планеты не добавили. Боты все также тупят, увы, хз как они это исправлять будут. Видимо везде инстансами насрут, открытыми и закрытыми.
896x1008, 0:20
Этот чел скорее всего дед, который дропнул игру еще до ввода мастер модов, а ты со своим хулл с. Дай старику в себя придти, отдышаться.
Удачи им навасянить говна клодом, чо.
>Полностью готова.
>Впереди - интеграция
Нихуя не готово получается.
>Будут цепочки заданий
Сейчас значит нет нихуя.
>Технически завершена
>готовят к переносу
Опять где то есть но не в игре.
>В следующем году ожидается
Ясно.
>в планах
Понятно.
Ну выглядит охуенно конечно, второй миллиард нужен.
>Нихуя не готово получается.
Действительно, ведь интегрировать полетку из сингла в онлайн проект с 1000 и 1 кораблем, которого нет в сквадроне-это очень просто.
>Ну выглядит охуенно конечно, второй миллиард нужен.
Да, гта 6 за 2 миллиарда видел как выглядит? Как говно индусское нейрослопное. Так что да, нужен и второй и третий, даже четвертый понадобится.
@
ряяя, хватит пихать новый контент, чините баги
@
ряяя где новый контент игра гавно я ухажу
АХАХахахаххаах блядь, я конечно думал, что этот кал провалится, но чтобы настолько быстро...
а там будет кого послушать после презентации? боред геймер соя, морф соя, фарристер соя. тенпаунд какой-нибудь только если. жду кучу восторженных комментариев по поводу игры, скорее всего необоснованных.
о, кракен на месте. ну кракена можно будет и послушать.
1280x720, 0:33
Мой любимый тип геймплея это аутично летать по разным планеткам и искать точки интереса. С этим все еще никак?
Я бы генезиса подождал. Типо, сейчас практически все точки интереса отмечены маяками на карте. Есть конечно места вроде пасхалок, но ценности как таковой они не имеют. Просто красивые места, о которых все знают. Самому что-то прям невероятно найти вряд ли получится, исследовательский геймплей все еще нищий. Но даже если они со всех планет квантум маркеры уберут, то рано или поздно люди все равно составят карту всех мест на планете и это ничем не будет отличаться от того, что сейчас есть в игре. Ну если просто красивые какие-то виды посмотреть, то можно в пайро мотнуться, если через планеты не боишься проваливаться. Для аутирования и исследования в игре все еще не хватает множества механик и пространства.
помню как хейтерки рассказывали, что у игры движок говно, что там спаггети код и что если Крис умрет, то проект сдохнет вместе с ним. спустя 10 лет васяны на клоде модифицируют игру как хотят и готовятся открывать свои сервера.
>>392699
некто, скорее всего чел под ником ксенон, слил на реддит инфу, что запилил свою сборку офлайн ситизена со всеми инструментами разработчика. дальше последовала быстрая реакция CIG и файлы еще быстрее разлетелись по сети. в сборке доступны:
cпавн любых кораблей, оружия и снаряжения, включая контент из SQ42.
- cпавн NPC где угодно, управление кораблями с NPC-пилотами и турельщиками.
- cоздание любых построек и станций, включая Порт Олисар.
-квантовый перелёт между системами.
-часть миссий на добычу, перевозку грузов и сальваж.
на данный момент непонятно кто конкретно работает над допилом сборки, но обещают редактор миссий, сторонних модов от комьюнити и кооп. естественно все из-под полы.
1280x574, 0:26
Это включает в себя масштабные обновления, такие как более четкий козырек мостика, измененное расположение воздушного шлюза, новые лифты для груза и экипажа, новые дисплеи на башнях, переработанный бортовой отсек, упрощенная замена компонентов в инженерном деле, перестроенные жилые помещения и VIP-зоны Phoenix, а также полное оформление экстерьера с новыми статусами повреждений и ливреями.
Текстуры корабля прошли ребилд и получили высокое качество детализации. Корабли получили ребаланс.
Был переписан сетевой код, который управляет поведением отдельных физических объектов в сети.
Новая система вычисляет показатель доверия для входящего состояния сервера, а не применяет его безоговорочно. Доверие снижается, когда клиент только что сделал что-то, о чем сервер еще не может знать, например, наткнулся на ящик или когда состояние сервера устарело. Корректировки теперь применяются для увеличения скорости, а не для телепортации, и телепортация используется только в крайнем случае, после того, как проверка перемещения подтвердит, что пункт назначения свободен. Все допуски теперь масштабируются с учетом текущей задержки и размера объекта, а не с использованием фиксированных значений.
В результате броски разрешаются по-другому. Теперь ваш клиент сообщает о том моменте, когда вы действительно выпустили объект, и запуск выполняется с этого выпуска, а не с того места, где, по мнению сервера, объект находился в последний раз, поэтому то, что вы бросили, должно перемещаться так, как вы его бросили.
Притягивающие лучи были переработаны в том же духе. Ранее сервер запоминал, откуда был взят предмет, и возвращал его на это место, как только луч отпускался, что приводило к скольжению и отскоку, которые можно было наблюдать при установке чего-либо на место. Высвобождение луча теперь полностью передает управление в руки пользователя.
Это связано с исправлением столкновений. При определенных углах нормаль контакта, направление, в котором, по мнению физического движка, поверхность отталкивается, может быть выбрана неправильно и придавать объекту дополнительную силу, заставляя его колебаться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем остановиться.
Это изменение относится к свободно моделируемым твердым телам: грузовым ящикам, гранатам, предметам для метания и другим незакрепленным предметам. Корабли, транспортные средства, персонажи и прикрепленные к ним предметы остаются нетронутыми и продолжают использовать прежнюю систему.
Поскольку это экспериментальное обновление, у нас есть меры предосторожности, которые позволят нам отменить это изменение в режиме реального времени, если что-то пойдет не так и вызовет серьезные проблемы.
Был переписан сетевой код, который управляет поведением отдельных физических объектов в сети.
Новая система вычисляет показатель доверия для входящего состояния сервера, а не применяет его безоговорочно. Доверие снижается, когда клиент только что сделал что-то, о чем сервер еще не может знать, например, наткнулся на ящик или когда состояние сервера устарело. Корректировки теперь применяются для увеличения скорости, а не для телепортации, и телепортация используется только в крайнем случае, после того, как проверка перемещения подтвердит, что пункт назначения свободен. Все допуски теперь масштабируются с учетом текущей задержки и размера объекта, а не с использованием фиксированных значений.
В результате броски разрешаются по-другому. Теперь ваш клиент сообщает о том моменте, когда вы действительно выпустили объект, и запуск выполняется с этого выпуска, а не с того места, где, по мнению сервера, объект находился в последний раз, поэтому то, что вы бросили, должно перемещаться так, как вы его бросили.
Притягивающие лучи были переработаны в том же духе. Ранее сервер запоминал, откуда был взят предмет, и возвращал его на это место, как только луч отпускался, что приводило к скольжению и отскоку, которые можно было наблюдать при установке чего-либо на место. Высвобождение луча теперь полностью передает управление в руки пользователя.
Это связано с исправлением столкновений. При определенных углах нормаль контакта, направление, в котором, по мнению физического движка, поверхность отталкивается, может быть выбрана неправильно и придавать объекту дополнительную силу, заставляя его колебаться, подпрыгивать или вращаться, прежде чем остановиться.
Это изменение относится к свободно моделируемым твердым телам: грузовым ящикам, гранатам, предметам для метания и другим незакрепленным предметам. Корабли, транспортные средства, персонажи и прикрепленные к ним предметы остаются нетронутыми и продолжают использовать прежнюю систему.
Поскольку это экспериментальное обновление, у нас есть меры предосторожности, которые позволят нам отменить это изменение в режиме реального времени, если что-то пойдет не так и вызовет серьезные проблемы.
Ну да. васяны не потянут ни то, ни другое. Там датацентры целые эту срань обслуживают, плюс еще кто-то за этим всем следить должен.
ну ради блейдов с компачами можно и задрочиться.
https://www.youtube.com/watch?v=8FxTMtzqmD4&t=91s
Пошли первые текстовые отзывы о пяти часовой игровой сессии.
Один из тех, кто не попал на игровую сессию решил брать отзывы у счастливчиков. Почти все выходили с улыбкой в 32-а. Играли бекеры в комнате, где стоял почти в 1в1 Хорнет.
Enderprize:
Сквадрон 42 это законченная игра. Было весело. Игра интерактивная. Звуки потрясающие. Качество звука выше чем в ЗГ. Все работает. Радар, сканинг фпс, работает все. Очень много анимации от ботов (уникальных). В сессии на Идрисе очень много побочных заданий. Для полета на корабле кнопок управления стало меньше. Они интуитивно понятны и как будто это улучшило игровой процесс. Новый квантум буст это круто.
Минусы - некоторые проблемы с графикой во время заставок. Это все. Помогла перезагрузка.
Рич Тайер сказал, что финальную оптимизацию отложили, чтобы было время на итоговую оптимизацию под релиз. Я играл в релизные игры, которые были более глючные. Поэтому я считаю, что СК42 законченная игра.
БоредГеймер иронично и с подъебкой :
Это лучший симулятор ходьбы (шутка). Геймплея было недостаточно. За 5 часов не успеваешь насмотреться на геймплей. Много интерактивных элементов. (похоже, что этот тип решил на камеру стебануть аудиторию)
ExpatBrat через СолтиМайка:
Мне очень понравилось. Игра не готова к релизу. По нескольким причинам, и у каждого игрока, похоже, были свои причуды. Но если вам нравится SC... это лучшая версия SC, которую мы когда-либо видели
новая конста теперь и внутри и снаружи тупо поляра на минималках. индивидуальность просрана, увынск, теперь все корабли всех линеек будут штамповать под одним шаблоном.
Продолжение поста:
NackteElfe: Подробный отзыв:
Мероприятие:Было две группы. В моей было около 65 человек. Удивительно, но я почти не узнал никого из инфлюенсеров, кроме BoredGamer. Во второй группе я заметил Morph и Sulyce, но я не особо знаком с миром стриминга.
Время игры:у нас было около пяти часов непрерывного геймплея, не считая короткого визита Марка Хэмилла. У каждого был свой компьютер, и все могли играть в своем темпе.
Графика:игра выглядела просто фантастически. Особенно впечатлили детализация лиц и модели персонажей.
Общее впечатление:Очень кинематографично, местами даже слишком. Крис Робертс в начале произнес довольно длинную речь, подчеркнув, что хотел воссоздать атмосферу Wing Commander. На мой взгляд, ему это удалось.
Игровой дизайн:Лично мне очень нравится такой стиль игры, но я понимаю, что он не слишком распространен на современном рынке.Некоторым игрокам, вероятно, будет не хватать свободы по сравнению с играми с открытым миром.Я уважаю CIG за то, что они пошли на этот риск и придерживаются видения Криса Робертса.Если вам нравится такой стиль, то, на мой взгляд, здесь есть что-то отличное.
Мир:невероятно живой. Повсюду люди: они работают, разговаривают и занимаются своими делами. Такой уровень детализации и активности — одна из причин, по которой я не против отсутствия открытого мира. Я с трудом могу представить, как добиться такой плотности в игре с по-настоящему открытым миром.
Сражения в жанре шутера от первого лица:значительно улучшены. Искусственный интеллект работал очень хорошо: враги возрождали друг друга и пытались обойти игрока с фланга. Удары оказывают заметное физическое воздействие на врагов, что особенно впечатляюще проявляется в боях с вандуулами.
Космический бой:Тоже очень понравилось. Мaelstrom интегрирован, а уничтожение кораблей выглядит невероятно реалистично и приятно.
Баги и доработка:Определенно были какие-то баги, но ничего такого, что заставило бы меня усомниться в общем уровне разработки.Было вполне правдоподобно, что игра находится на завершающем этапе доработки.
Сюжет:Пяти часов просто недостаточно, чтобы оценить сюжет. Даже после пяти часов в игре появлялись совершенно новые механики. Мне пришлось прекратить играть как раз в тот момент, когда появилась механика «толкания».
Мои ожидания:Я подошел к этому событию довольно скептически, но в итоге остался в гораздо более позитивном настроении по поводу игры.
Окончательный вердикт:Я не в полном восторге, но отчасти это может быть связано с тем, что я провел за игрой всего пять часов, а она явно гораздо масштабнее. Тем не менее я получил огромное удовольствие, и это очень хороший знак. Если бы Squadron 42 вышла в том виде, в котором я ее сегодня опробовал, я был бы вполне доволен.
Продолжение поста:
NackteElfe: Подробный отзыв:
Мероприятие:Было две группы. В моей было около 65 человек. Удивительно, но я почти не узнал никого из инфлюенсеров, кроме BoredGamer. Во второй группе я заметил Morph и Sulyce, но я не особо знаком с миром стриминга.
Время игры:у нас было около пяти часов непрерывного геймплея, не считая короткого визита Марка Хэмилла. У каждого был свой компьютер, и все могли играть в своем темпе.
Графика:игра выглядела просто фантастически. Особенно впечатлили детализация лиц и модели персонажей.
Общее впечатление:Очень кинематографично, местами даже слишком. Крис Робертс в начале произнес довольно длинную речь, подчеркнув, что хотел воссоздать атмосферу Wing Commander. На мой взгляд, ему это удалось.
Игровой дизайн:Лично мне очень нравится такой стиль игры, но я понимаю, что он не слишком распространен на современном рынке.Некоторым игрокам, вероятно, будет не хватать свободы по сравнению с играми с открытым миром.Я уважаю CIG за то, что они пошли на этот риск и придерживаются видения Криса Робертса.Если вам нравится такой стиль, то, на мой взгляд, здесь есть что-то отличное.
Мир:невероятно живой. Повсюду люди: они работают, разговаривают и занимаются своими делами. Такой уровень детализации и активности — одна из причин, по которой я не против отсутствия открытого мира. Я с трудом могу представить, как добиться такой плотности в игре с по-настоящему открытым миром.
Сражения в жанре шутера от первого лица:значительно улучшены. Искусственный интеллект работал очень хорошо: враги возрождали друг друга и пытались обойти игрока с фланга. Удары оказывают заметное физическое воздействие на врагов, что особенно впечатляюще проявляется в боях с вандуулами.
Космический бой:Тоже очень понравилось. Мaelstrom интегрирован, а уничтожение кораблей выглядит невероятно реалистично и приятно.
Баги и доработка:Определенно были какие-то баги, но ничего такого, что заставило бы меня усомниться в общем уровне разработки.Было вполне правдоподобно, что игра находится на завершающем этапе доработки.
Сюжет:Пяти часов просто недостаточно, чтобы оценить сюжет. Даже после пяти часов в игре появлялись совершенно новые механики. Мне пришлось прекратить играть как раз в тот момент, когда появилась механика «толкания».
Мои ожидания:Я подошел к этому событию довольно скептически, но в итоге остался в гораздо более позитивном настроении по поводу игры.
Окончательный вердикт:Я не в полном восторге, но отчасти это может быть связано с тем, что я провел за игрой всего пять часов, а она явно гораздо масштабнее. Тем не менее я получил огромное удовольствие, и это очень хороший знак. Если бы Squadron 42 вышла в том виде, в котором я ее сегодня опробовал, я был бы вполне доволен.
>>405509
В Release View версии 4.11.0 добавлена карточка:
DGS Planet Subdivision
Внедрение технологии, позволяющей разделять планеты и луны на более мелкие территории, чтобы один Dynamic Game Server (DGS) больше не отвечал за целое небесное тело. Границы территорий генерируются на основе пространственной кластеризации сущностей, размещённых системой Genesis, а затем динамически распределяются между доступными DGS. Это улучшает распределение нагрузки и открывает путь к более детализированному серверному шардингу на планетарном уровне. Nyx 1 станет первой планетой, на которой будет использоваться эта технология.
Для следующих карточек версии 4.11.0 обновлены изображения:
Nyx I (изображение 1)
Nyx II (изображение 2)
Nyx III (изображение 3)
>>405456
Было очень круто. Мы перепрошли игру с самого начала, так что вышло 1 ч 10 мин интро и 3 ч 50 мин нового контента.
Вылетов за мою сессию: 0. Встреченные баги: да, были, но мелкие (NPC в нижнем белье, заглючившее оружие и т. д.). Игра точно не была готова к ноябрю, им нужно еще месяцев 5–6, но это в основном просто исправление багов.
Интро теперь НАМНОГО ЛУЧШЕ. Звукорежиссер просто КРАСАВЧИК, каждые 5 секунд мне закладывало уши. Каждый корабль, каждый выстрел — звуки безумные.
Интерфейс меню намного красивее, чем в SC.
Сложность полностью настраивается. Можно поставить шутерную часть (FPS) на высокую сложность, а бои на кораблях - на легкую.
• Даже средняя сложность - это уже челлендж. Camak умер 5 раз в обучающем интро, а я умер 4 раза на Среднем.
САМОЕ БОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ - это боевка на ногах. ЧЕРТ, она НАМНОГО ЛУЧШЕ, чем в SC, это самый большой сюрприз. Система разрушений Maelstrom добавляет сильный элемент случайности (окна бьются, укрытия разлетаются в щепки и т. д.). ИИ врагов в FPS стал умнее, они реанимируют друг друга. Если один падает, он зовет корешей, они окружают его и поднимают с помощью мединъектора.
Фаза с выходом в открытый космос в интро на самом деле УЛЬТРА-СЛОЖНАЯ. Рич потроллил нас всех в духе: "А вы думали, это катсцена?". У персонажа нет скафандра, так что если промахнешься при прыжке - умрешь в космосе. Я умер здесь 4 раза, а Camak - 5 раз. Нужно зацепиться в самый правильный момент, иначе получишь урон.
Речь Бишопа служит начальными титрами, она переделана почти полностью.
Не буду спойлерить следующие кат-сцены, так что поговорим о геймплее. Идрис очень крутой. Между миссиями есть свободное время, чтобы поболтать с 81 членом экипажа, и все они полностью озвучены! Можно качать железо, чтобы улучшить выносливость, или тусоваться в столовой, чтобы подслушивать диалоги. Мне кажется, по мере прохождения будет крутая эволюция в отношениях с экипажем. Например, меня отчитал доктор Идриса, который хотел поесть в одиночестве и чтобы его не видели с новеньким...
CIG ПРЕРВАЛИ ЛЕТСПЛЕЙ. Естественно, Марк Хэмилл заглянул поздороваться (я был в ступоре).
Игра шла ультра-плавно, НО мы играли на топовом железе: 5090, 64 ГБ оперативки, нативное 4K.
Интерфейс миникарты такой же, как в SC - уродливый.
Субтитры чуть лучше, но в целом та же история. К счастью, можно настроить их размер. Но, прямо как в GTA, иногда ты пилотируешь и у тебя нет времени читать, что очень обидно.
Без спойлеров: тут есть ЗАГАДКИ. FPS-часть удивляет, это не просто стрельба - иногда включается пазл-гейминг, где нужно проводить расследование и т. д.
Галактопедия - это как кодекс в Mass Effect, каждая запись озвучена. Есть статья обо всем, от коробки с грибами до Идриса.
Квантовый буст и квантовый прыжок стали плавнее, никаких экранов загрузки. Нажимаешь Shift - и происходит импульс.
В целом, ВСЕ управление КАЖЕТСЯ МНЕ (информация не подтверждена) возможным для переноса на консоли.
Можно подобрать оружие Вандуулов, и оно бьет больно.
CIG - большие фанаты своей анимации переодевания. Ее можно пропустить, но просто чтобы вы знали: персонаж снимает вообще все, чуть ли не до носков.
Главные минусы: игра не для всех, есть 10–15-минутные фазы, где ты просто ходишь за НПС и т. д., все еще есть баги, интерфейс миникарты, расположение субтитров, а ИИ кораблей иногда тупит (врезается в астероиды).
Главные плюсы: ультра-иммерсивное повествование, музыка, саунд-дизайн, графика, челлендж, загадки и социальная жизнь на Идрисе.
Спорный момент: внутренний голос персонажа. Мне он в итоге даже понравился, но я знаю, что зашел не всем.
Я прямо очень близок к тому, чтобы занести FPS-часть в плюсы, потому что, честно говоря, раньше все было очень плохо. CIG смогли сделать хороший, классический шутер - не революционный, но он работает!
Джефф выдавал один шедевр за другим. Музыка никогда не разочаровывает и всегда к месту, но главный красавчик - все-таки звукорежиссер, который абсолютно сошел с ума (в хорошем смысле).
>>405456
Было очень круто. Мы перепрошли игру с самого начала, так что вышло 1 ч 10 мин интро и 3 ч 50 мин нового контента.
Вылетов за мою сессию: 0. Встреченные баги: да, были, но мелкие (NPC в нижнем белье, заглючившее оружие и т. д.). Игра точно не была готова к ноябрю, им нужно еще месяцев 5–6, но это в основном просто исправление багов.
Интро теперь НАМНОГО ЛУЧШЕ. Звукорежиссер просто КРАСАВЧИК, каждые 5 секунд мне закладывало уши. Каждый корабль, каждый выстрел — звуки безумные.
Интерфейс меню намного красивее, чем в SC.
Сложность полностью настраивается. Можно поставить шутерную часть (FPS) на высокую сложность, а бои на кораблях - на легкую.
• Даже средняя сложность - это уже челлендж. Camak умер 5 раз в обучающем интро, а я умер 4 раза на Среднем.
САМОЕ БОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ - это боевка на ногах. ЧЕРТ, она НАМНОГО ЛУЧШЕ, чем в SC, это самый большой сюрприз. Система разрушений Maelstrom добавляет сильный элемент случайности (окна бьются, укрытия разлетаются в щепки и т. д.). ИИ врагов в FPS стал умнее, они реанимируют друг друга. Если один падает, он зовет корешей, они окружают его и поднимают с помощью мединъектора.
Фаза с выходом в открытый космос в интро на самом деле УЛЬТРА-СЛОЖНАЯ. Рич потроллил нас всех в духе: "А вы думали, это катсцена?". У персонажа нет скафандра, так что если промахнешься при прыжке - умрешь в космосе. Я умер здесь 4 раза, а Camak - 5 раз. Нужно зацепиться в самый правильный момент, иначе получишь урон.
Речь Бишопа служит начальными титрами, она переделана почти полностью.
Не буду спойлерить следующие кат-сцены, так что поговорим о геймплее. Идрис очень крутой. Между миссиями есть свободное время, чтобы поболтать с 81 членом экипажа, и все они полностью озвучены! Можно качать железо, чтобы улучшить выносливость, или тусоваться в столовой, чтобы подслушивать диалоги. Мне кажется, по мере прохождения будет крутая эволюция в отношениях с экипажем. Например, меня отчитал доктор Идриса, который хотел поесть в одиночестве и чтобы его не видели с новеньким...
CIG ПРЕРВАЛИ ЛЕТСПЛЕЙ. Естественно, Марк Хэмилл заглянул поздороваться (я был в ступоре).
Игра шла ультра-плавно, НО мы играли на топовом железе: 5090, 64 ГБ оперативки, нативное 4K.
Интерфейс миникарты такой же, как в SC - уродливый.
Субтитры чуть лучше, но в целом та же история. К счастью, можно настроить их размер. Но, прямо как в GTA, иногда ты пилотируешь и у тебя нет времени читать, что очень обидно.
Без спойлеров: тут есть ЗАГАДКИ. FPS-часть удивляет, это не просто стрельба - иногда включается пазл-гейминг, где нужно проводить расследование и т. д.
Галактопедия - это как кодекс в Mass Effect, каждая запись озвучена. Есть статья обо всем, от коробки с грибами до Идриса.
Квантовый буст и квантовый прыжок стали плавнее, никаких экранов загрузки. Нажимаешь Shift - и происходит импульс.
В целом, ВСЕ управление КАЖЕТСЯ МНЕ (информация не подтверждена) возможным для переноса на консоли.
Можно подобрать оружие Вандуулов, и оно бьет больно.
CIG - большие фанаты своей анимации переодевания. Ее можно пропустить, но просто чтобы вы знали: персонаж снимает вообще все, чуть ли не до носков.
Главные минусы: игра не для всех, есть 10–15-минутные фазы, где ты просто ходишь за НПС и т. д., все еще есть баги, интерфейс миникарты, расположение субтитров, а ИИ кораблей иногда тупит (врезается в астероиды).
Главные плюсы: ультра-иммерсивное повествование, музыка, саунд-дизайн, графика, челлендж, загадки и социальная жизнь на Идрисе.
Спорный момент: внутренний голос персонажа. Мне он в итоге даже понравился, но я знаю, что зашел не всем.
Я прямо очень близок к тому, чтобы занести FPS-часть в плюсы, потому что, честно говоря, раньше все было очень плохо. CIG смогли сделать хороший, классический шутер - не революционный, но он работает!
Джефф выдавал один шедевр за другим. Музыка никогда не разочаровывает и всегда к месту, но главный красавчик - все-таки звукорежиссер, который абсолютно сошел с ума (в хорошем смысле).
Так тоха давний поклонник Стар Ситизена. Его постоянно на ситконах видели до ковида.
Анимация выглядит великолепно, графика невероятная, совершенно несравнимая с SC. В основном 60 кадров в секунду, нативное разрешение 4K без масштабирования или FG (используя RTX 5090).
Раздел пролога, посвященный рельсовому шутеру в турели, был сокращен.
Maelstrom значительно улучшился. Изменения коснулись практически всего, от окружения до брони персонажей.
Изменения в повествовании пролога (не указаны)
Вступительные титры появляются во время речи Бишопа перед сенатом.
Секция пролога с первым Вандуулом изменена, она стала намного лучше и менее похожа на то, что было показано в демо версии 2024 года. Если вы не увернетесь от брошенного копья, вас пронзит копье, и игра мгновенно закончится.
Участок выхода в открытый космос невероятно сложен, если вы броситесь в него и не сможете за что-нибудь ухватиться, вас унесет в космос, и игра окончена.
Дерьмачьего чутья нет, вы должны сами прокладывать путь и можете пойти не туда.
В игре три уровня сложности, и вы можете выбирать отдельно для FPS-боев и воздушных сражений (например, средний FPS и лёгкий уровень сложности).
Музыка крутая, Джефф Занелли проделал отличную работу. CC получили в подарок 4 трека из саундтрека на кассете.
В ДНК SQ42 заложен полный состав персонажей, так что теоретически вы могли бы выглядеть в точности как Олдман.
Экскурсия в Морроу: всё выглядит намного красивее.
Куски брони отлетают, стекло разлетается вдребезги... если стрелять в шлемы, они могут отскочить, или забрало может разбиться, и воздух выйдет наружу.
Между миссиями на борту Идриса есть свободное время. Это повторяющаяся игровая особенность, и ваши отношения с персонажами развиваются со временем. Все персонажи на Идрисе полностью озвучены и имеют свои собственные распорядки дня.
Анимация лиц значительно улучшена по сравнению с демоверсией 2024 года.
Оружейная Идриса изменилась: теперь у вас есть экран выбора, и он стал более удобным. Оружие по-прежнему выдается, но это происходит быстрее, чем раньше, когда его выдавали по одному.
Квантовый ускорение и квантовый прыжок управляются одной кнопкой. Больше не нужно заряжать устройство. При выполнении квантового прыжка вам нужно уклоняться от квантовых аномалий, чтобы избежать повреждений и стабилизировать пузырь. В режиме квантового ускорения вы можете маневрировать, как в режиме сверхсветового полета в E:D.
Все звуковые эффекты в игре значительно улучшены по сравнению с версией 2024 года, это один из главных плюсов тестирования.
Вы можете настроить цвет своей брони.
В Gladius всё физически реализовано, и пользовательский интерфейс стал намного понятнее. Анимация нажатия кнопок, всё как положено.
Все актеры, которых мы видели, были очень талантливы, озвучка просто превосходная.
Маелсторм на кораблях создает очень хорошее впечатление нанесения реального ущерба.
Бои в FPS - это безумие, враги просто уничтожают тебя. Если ты не добиваешь врагов, их союзники окружат их, чтобы укрыть, а потом восстановить Они также стреляют сквозь разрушаемые материалы.
Каждый раз, когда вы берете в руки какой-либо предмет, вам открывается полностью озвученная статья в Галактапедии, которую вы можете прочитать.
В ходе миссий встречаются интересные головоломки, игра кажется довольно хорошей и не слишком сложной.
Взлом используется часто
Станция Шубин — невероятное место, в ней много NPC и множество деталей.
В целом, игра чередует динамичные эпизоды в жанре FPS с более спокойными отрезками, где вы ходите и исследуете локации.
Мультитул совершенно другой, 4 режима.
В зависимости от того, как вы погибли, экраны смерти могут отличаться.
Есть способ завершить игру всего за полтора часа.
Есть несколько нелепых/очевидных багов, которые нужно исправить, например, еда у NPC сползает с подноса или NPC появляются на мостике Идриса в боксерских трусах. С технической точки зрения игра готова к релизу, но ей не помешала бы дополнительная доработка.
Один из тестировщиков столкнулся с тем, что Олдман врезался в стену станции, взорвался и привел к зависанию игры.
Игра, возможно, подойдёт не всем, но если вам нравятся космические сражения, Star Citizen и сюжетные игры, вы останетесь очень довольны.
От пользователя Citizen Spooner: SQ42 — самая красивая игра, которую я когда-либо видел.
Там ОЧЕНЬ много всего, на что можно полюбоваться. 5 часов, которые у них были, легко могли бы превратиться в 10 часов, чтобы добраться до того же места.
Анимация выглядит великолепно, графика невероятная, совершенно несравнимая с SC. В основном 60 кадров в секунду, нативное разрешение 4K без масштабирования или FG (используя RTX 5090).
Раздел пролога, посвященный рельсовому шутеру в турели, был сокращен.
Maelstrom значительно улучшился. Изменения коснулись практически всего, от окружения до брони персонажей.
Изменения в повествовании пролога (не указаны)
Вступительные титры появляются во время речи Бишопа перед сенатом.
Секция пролога с первым Вандуулом изменена, она стала намного лучше и менее похожа на то, что было показано в демо версии 2024 года. Если вы не увернетесь от брошенного копья, вас пронзит копье, и игра мгновенно закончится.
Участок выхода в открытый космос невероятно сложен, если вы броситесь в него и не сможете за что-нибудь ухватиться, вас унесет в космос, и игра окончена.
Дерьмачьего чутья нет, вы должны сами прокладывать путь и можете пойти не туда.
В игре три уровня сложности, и вы можете выбирать отдельно для FPS-боев и воздушных сражений (например, средний FPS и лёгкий уровень сложности).
Музыка крутая, Джефф Занелли проделал отличную работу. CC получили в подарок 4 трека из саундтрека на кассете.
В ДНК SQ42 заложен полный состав персонажей, так что теоретически вы могли бы выглядеть в точности как Олдман.
Экскурсия в Морроу: всё выглядит намного красивее.
Куски брони отлетают, стекло разлетается вдребезги... если стрелять в шлемы, они могут отскочить, или забрало может разбиться, и воздух выйдет наружу.
Между миссиями на борту Идриса есть свободное время. Это повторяющаяся игровая особенность, и ваши отношения с персонажами развиваются со временем. Все персонажи на Идрисе полностью озвучены и имеют свои собственные распорядки дня.
Анимация лиц значительно улучшена по сравнению с демоверсией 2024 года.
Оружейная Идриса изменилась: теперь у вас есть экран выбора, и он стал более удобным. Оружие по-прежнему выдается, но это происходит быстрее, чем раньше, когда его выдавали по одному.
Квантовый ускорение и квантовый прыжок управляются одной кнопкой. Больше не нужно заряжать устройство. При выполнении квантового прыжка вам нужно уклоняться от квантовых аномалий, чтобы избежать повреждений и стабилизировать пузырь. В режиме квантового ускорения вы можете маневрировать, как в режиме сверхсветового полета в E:D.
Все звуковые эффекты в игре значительно улучшены по сравнению с версией 2024 года, это один из главных плюсов тестирования.
Вы можете настроить цвет своей брони.
В Gladius всё физически реализовано, и пользовательский интерфейс стал намного понятнее. Анимация нажатия кнопок, всё как положено.
Все актеры, которых мы видели, были очень талантливы, озвучка просто превосходная.
Маелсторм на кораблях создает очень хорошее впечатление нанесения реального ущерба.
Бои в FPS - это безумие, враги просто уничтожают тебя. Если ты не добиваешь врагов, их союзники окружат их, чтобы укрыть, а потом восстановить Они также стреляют сквозь разрушаемые материалы.
Каждый раз, когда вы берете в руки какой-либо предмет, вам открывается полностью озвученная статья в Галактапедии, которую вы можете прочитать.
В ходе миссий встречаются интересные головоломки, игра кажется довольно хорошей и не слишком сложной.
Взлом используется часто
Станция Шубин — невероятное место, в ней много NPC и множество деталей.
В целом, игра чередует динамичные эпизоды в жанре FPS с более спокойными отрезками, где вы ходите и исследуете локации.
Мультитул совершенно другой, 4 режима.
В зависимости от того, как вы погибли, экраны смерти могут отличаться.
Есть способ завершить игру всего за полтора часа.
Есть несколько нелепых/очевидных багов, которые нужно исправить, например, еда у NPC сползает с подноса или NPC появляются на мостике Идриса в боксерских трусах. С технической точки зрения игра готова к релизу, но ей не помешала бы дополнительная доработка.
Один из тестировщиков столкнулся с тем, что Олдман врезался в стену станции, взорвался и привел к зависанию игры.
Игра, возможно, подойдёт не всем, но если вам нравятся космические сражения, Star Citizen и сюжетные игры, вы останетесь очень довольны.
От пользователя Citizen Spooner: SQ42 — самая красивая игра, которую я когда-либо видел.
Там ОЧЕНЬ много всего, на что можно полюбоваться. 5 часов, которые у них были, легко могли бы превратиться в 10 часов, чтобы добраться до того же места.
Предзаказ с сайта (еще с 12 года, лол), не переносится в стим? ПОкупать два раза будем?
1080x1080, 0:02
Купишь еще раз в стиме, раз стимораб. Это проблема?
Перед выходом игры будет проведена агрессивная маркетинговая кампания «42 дня»
Существующие владельцы игры не получат ключи Steam, она будет доступна только через загрузчик RSI
Игра уже набрала 100 000 вишлистов
От tenpoundfortytwo:
Эскадрилья работает только на Vulkan.
В коллекционном издании будет плюшевая игрушка.
Единственный экран загрузки во всей игре - это когда вы умираете
Каждый корабль в SQ42 имеет существенные отличия по сравнению с PU
В SQ42 у PvP-профи будет гораздо больше гибкости. Все трюки, возможные в PU, возможны и в Squadron.
Коопа не будет
"Как можно скорее" после релиза вся команда Squadron, за исключением очень небольшой части, перейдет к работе над онлайн проектом, где приоритетом будет коммерческая версия 1.0
В SQ42 всё, кроме начальных титров, рендерится в реальном времени внутри игры
Оптимизация приоритизируется для видеокарт начального уровня, чтобы игра не была исключительно для 5090 в 4к
Похоже, что глав не будет. На раннем этапе разработки предполагалось, что Сквадрон станет трилогией.
Разработчики не хотели заканчивать игру на интриге. Сюжет будет завершён, сюжетные арки будут доведены до конца.
Если выйдет сиквел, он не будет Эпизодом 2. Варианты для будущих историй уже набросаны, но сейчас над ними не работают.
DLSS5 не используется
Были сделаны очень детальные сканы актёров, и именно поэтому повышена детализация.
Кинематографические сцены нельзя пропустить при первом просмотре.
Модель полёта в Squadron похожа на ту, что у нас есть в PU, но немного упрощена; экспертам по бою из PU, возможно, придётся использовать более высокий уровень сложности, чтобы получить достойный вызов.
TenPound говорит, что его уверенность в CIG теперь НАМНОГО выше после того, как он увидел Squadron 42 в действии
>Похоже, что глав не будет
блядь, слава Крису нахуй. может и до 1.0 такими темпами доживем.
Предзаказы Сквадрон 42 стартуют в скором времени.
ЦИГ уделили внимание вопросу доступности игрового процесса для людей с ограничениями по здоровью (зрение, моторика). Например есть настройка сложности управления кораблем и автоприцеливанием, есть поддержка геймпада и автоприцеливания, субтитры и опции для дальтоников. Также есть специальные звуковые эффекты которые зависят от действий игрока (опционально).
Кооп был заявлен в начале кикстартера, после был давно отменен.
ЦИГ отметили, что последние 3 года Стар Ситизен находится в формате побочного проекта из за желания команды привести Сквадрон 42 в должное состояние.
Команда обещает, что многопользовательский проект обретет второе дыхание после релиза СК42.
Деньги от продаж в ЗГ идут на СК42.
Для комфортной игры в FHD хватит видюхи среднего сегмента с 8 гб памяти.
Предварительно, пока нет информации о стоимости СК42.
>ЦИГ уделили внимание вопросу доступности игрового процесса для людей с ограничениями по здоровью
>Например есть настройка сложности управления кораблем и автоприцеливанием, есть поддержка геймпада и автоприцеливания
в простонародье "консольщик"
896x1008, 0:20
>На раннем этапе разработки предполагалось, что Сквадрон станет трилогией.
ХАХ!
СИТИШИЗОДАУНЫ ПОЛЫХАЮТ В НА ФОРУМЕ!
КРЫНЯ ОПЯТЬ ОБ-МА-НУЛ! НА-ДУ-ЛИ!!!
ОБЕЩАНУЮ СЮЖЕТКУ УРЕЗАЛИ В 3 (ТРИ!) РАЗА!!!
Ну типа обычно там эвенты обсуждаются, билды кораблей всякие, квестики, новички ченить спрашивают, ну и вообще хоть какое-то общение между игроками происходит.
А с вами что не так?
1106x1080, 0:03
Потому что у нас есть обновления, в отличии от безногих илитапорков.
А как ты узнаешь что обновилось, если дальше одного предложения не можешь прочитать?
Офис в Манчестере ищет нового старшего директора по маркетингу. Новому сотруднику будет поставлена задача вести глобальную компанию продвижения Стар Ситизен.
Раньше у них такой должности не было. Знаешь, что это значит для илитопорков? Что приоритеты в разработке теперь смещены на онлайн проект из-за завершения работы над сквадроном. Вот тут то и начинается настоящая ебка игровой ИНДУСтрии.
все претензии к габену. валв не разрешила раздать игрокам миллион стим-ключей всем владельцам игры. купив игру тогда ты сэкономил денег, думаю чейчас она будет стоить 80-100 баксов за базовое издание.
У вульвы ограничения на раздачу ключей в размере 5000 вроде, это на их сайте написано.
Ведь на этой доске есть дюжина человек, у которых интеллект на уровне пшеницы.
Здарова, наëбыши.
Это не чувство, а объективная реальность. Просто осознание своей тупости спустя 12 лет только начало до тебя доходить. Признать себя тупым дегенератом очень сложно, но возможно. Надеюсь ты справишься.
То есть ты радуешься унижению элитопорка, а не нововведениям в своей игре. Разве это не значит, что элита поселилась в твоей голове крепче и глубже старситизена?
Чел ты..
Объективная реальность не ощущается через субъективные внутренние ощущения. Понимаю, хотел выдать что-то умное, а даванул какаху.
вангую, ещë года 3 будут "доделывать". кость псам кинул, чтобы заткнулись. ай да жидяра, ай да сукин сын. чистый типаж лëни голубкова, продающий мечты. ещë и выглядит, как младший брат "нехалявщика".
я кстати до сих пор хуею, что у дебилки компьютерной настолько тупая и доверчивая база.
Да ты уже наванговал году эдак в 16, твой анус уже давно ничего не стоит, илитодаунище. Ну а то, что илитодауны дегенераты это такая же объективная истина как законы физики.
>>423726
Я кажется понял. Эта игра специально сделана как подсос элиты. Вот сами посмотрите:
1. В старшиз никто не играет. Это объективный факт. То есть вы его запускаете и смотрите что обновилось, но именно как игру его никто не воспринимает. Иначе было бы хоть какое-то обсуждение игровых активностей, как вот этот анон писал: >>415098
2. Второе - все старшизы без исключения целиком и полностью зависят от элиты. Это тоже объективный факт, с которым никто не поспорит. Никто не рассматривает старшиз в отрыве от элиты - это попросту невозможно физически. Посмотрите сами выше в треде - все нововведения исключительно с эмоциональным упоминанием элиты.
3. Все старшизы досканально знают все механики элиты. Вам это жизненно необходимо. Без этого механики старшиза вам неинтересны. Снова объективный факт. Даже беглый просмотр треда это доказывает. При этом 90% элитодаунов максимум только слышали о старшизе и может пару раз смотрели ролики на ютубе.
То есть элите старшиз нужен исключительно как привлечение новых игроков. Потому что накатав пару десятков часов в старшиз любой здравомыслящий человек захочет поиграть в настоящий рабочий космический симулятор. При этом существование и развитие старшиза физически невозможно без существования элиты.
Ты меня перепутал с кем-то.
Если бы не ии — ждали бы оптимизации до 30 года.
А сквадрон до 42 ахаха. Насчëт элитодебилов согласен. Унылейший пиздец.
Чуть унылей sc.
Ничо такое, явно веселее звëздного гражданина.
Предыдущая со всеми длс стоит меньше, чем жипег в вашем крысином магазине, в виде какого-нибудь дилдообразного баклажана.
Хули нереалестичные корабли такие, кастати?
Нахуя им крылья в космосе вобще?
Я при желании тебе таких футажей с багами накидать с ютуба могу, дружище. Тебе эта хуйня покажется хуйнëй.
Это поделие никогда себя гигахардкорным симулятором не позиционировало.
Чисто аркадка для любителей самолëтиков.
Не следил за гражданином, но вот этот преславутый реализм, на котором он изначально продвигался, думаю, выпелен уже на две трети.
Как бы не сделали аркаду, типо sc я про star conflict, специально для тебя пояснение. Это будет гигаиронично.
А, и кстати
>star conflict
закрыли, а разработчики выложили прям в стиме клиент, через который ты можешь поднять локалку или свой сервак.
Все проги уже идут в комплекте.
В то же время крыс
>>396948
Когда разраб донатной параши оказывается щедрее, чем гандопляс, который уже поднял миллиарды бабосов на игре за фулл прайс.. ну это пиздец. У меня шаблон лопнул.
Всë ещë веселее гражданина, хули поделаешь.
Элита это бессмысленый устаревший гриндан, ситизен - глючная технодемка. И то и то говно, а альтернатив нет.
Играть нормально в ситизен невозможно из-за багов и вечной альфы, какой смысл там что-то делать, если результат всё равно вайпнут.
лгбт флажок на месте, я спокоен.
Мое почтение )
И ни одного геймплей видоса... Ни одного геймплей скрина!!!
Все общение - это обсуждение теоретических нововведений.
Ни один
НИ ОДИН ЧЕЛОВЕК НЕ ИГРАЕТ В ИГРУ!
Ни одного стрима, ни одного захода с друзьями.
Никто не делает квесты. Никто не проходит сюжетку.
Вы - скам.
Вы - ублюдки.
Вы - конченные мрази.
Никто вас не любит.
Вы отвратительные.
Так это вы сюда постоянно прибегаете и создали в треде культ ситишиза. В треде копроилиты нет ни одного поста от нас. Опять перефорсы ампутированного элитного самовара.
Однако после сегодняшнего вечернего плейтеста я с огромным удовольствием могу сказать: у них получилось. Они действительно смогли увлечь меня планетой и заставить захотеть остаться на ней.
Новые доски заданий и система контрактов для Nyx 1 просто потрясающие. Здесь столько разных гильдий! И я не шучу: именно так они и называются. Когда приближаешься к ним по земле, при сканировании они отображаются как Guild Halls.
Пока что разнообразие заданий хорошее. До сих пор меня отправляли выполнять их довольно близко к месту, где я их брал. Для меня это огромный плюс, потому что я терпеть не мог необходимость пересекать всю планету ради одного задания. Теперь гораздо чаще можно воспользоваться наземным транспортом и доехать до места — или даже просто дойти пешком. Некоторые задания находятся настолько близко.
Тестировать ещё предстоит многое, но пока я просто поражён и в полном восторге. Ну и, конечно, визуальная составляющая стала ещё лучше.
Туман настолько густой, что порой действительно трудно что-либо разглядеть — даже просто пытаясь приземлиться.
теперь стартер пак один единственный на всю игру.
Потому что там потерли пол сотни постов от вашего протыка, который к нам как на работу ходит и всех заебал уже.
> вашего протыка
так это ваш протык, лол. илитогною веры нет, ведь эта хуйня срала тут с 15 года. как только тред ожил илитопидорас опять прибежал срать.
Ты настолько жалок, что это даже не смешно. Ты типо думаешь, что кого-то здесь троллишь? Как это у тебя в твоем унитазе между ушей работает, расскажи.
854x480, 1:09
У тебя даже видосов нет. Твой тред сдох и утонул, поэтому тебе приходится ловить ртом мочу у проходящих мимо ситизенебояр в надежде получить от них внимание. Почему так?
Не читал твою хуйню на 30 абзацев, лучше расскажи почему у тебя нет ножек. Как ты потерял свои ножки?
Мне даже не надо читать твои высеры, чтобы заставлять тебя унижаться передо мной. Я просчитал все твои шаблоны еще до того, как ты зашел в тред. От нпс тебя в принципе ничего не отличает. Хотя нет, нейросетевые нпс в скайриме имеют больший словарный запас и способны на более изощренные словесные конструкции. Я уже знаю наперед, что ты высрешь дальше.
Теперь Nyx I покрыта аванпостами.
- Сначала планета делится на 8 секторов (аналог стран или континентов).
- Каждый сектор состоит из кластеров (регионов). Всего их 119.
- Каждый кластер состоит из локаций (городов). Всего их 806.
- Каждая локация принадлежит определённой фракции и отображается на звёздной карте.
- Некоторые локации враждебны (например, принадлежащие First Legion) и кишат NPC.
- В некоторых локациях есть гильдейские залы (Guild Halls).
- Каждая локация ощущается живой, а в зданиях используются ассеты, которые нам показывали в 2024 году вместе с системой строительства баз.
В качестве примера штаб-квартира Covalex L1SA83.