Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dark Heresy XXXIV 761493 В конец треда | Веб
Предыдущий тред >>754752 (OP) пытается убить ликтора мельта-резаком при помощи макроса.

Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, с недоверием ждем скорого выхода Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты.

Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN

Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay

Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537

Книги в переводе энтузиастов варфорджа: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0

Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики

Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp

тут могла быть ваша реклама сайт с хоумрулами

Рассуждения о социуме 40к: https://www.dakkadakka.com/wiki/en/Civilian_Life_in_Warhammer_40,000_AD

Вводная во вторую редакцию: https://1d4chan.org/wiki/Dark_Heresy_Second_Edition

Монстряник: https://www.40krpgtools.com/bestiary/

Оружейная: https://rpg.rem.uz/Warhammer/40000/Homebrew megafolder/Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023.xls
2 761541
Игроки сагитировали сводить ФБ по Люстрии, в связи с этим вопрос, есть ли какие-то материалы WFRP по ней? В идеале официальные, но хорошие хоумбрю тоже подойдут.
3 761569
Перекачу ка и сюды репорт

Ну, в ВХФБ наша партия из двух персонажей - быдловатого инициата-священника Морра-полусеверянина и скрытной проститутки-тацовщицы-телепатки из Эсталии (был еще ученый-аптекарь, но его смертельно ранил нежить-медверь и позже он обратился в зомби и чуть ночью не откусил ногу инициату), которые сбежали из рабства у крысолюдов и вылезли из подземелий в холмах прямо посреди Сильвании и по заданию (и за вознаграждение) шерифа одной из деревенек разыскивают банду из 7 гномов и какой-то бабы. Те повадились мочить сборщиков податей, торговцев и прочих людей местного барона на дороге между собственно деревенькой и ближайшим городком - Нахтхафеном, воровать лошадей.
Вообще мы были скорее настроены на то, чтобы найти их и поговорить или попытатся договорится с ними и заполучить лошадей, чтобы быстро перемещаться т. к. пешком это просто гроб гроб кладбище зомби гули набегают зубами клац клац, кроме того в пользу этого выступало также то, что служить (пусть и не напрямую) вампирам - довольно большое западло по понятиям Морра, а также это единственные гномы в округе, которые могут помочь перевести одну книжечку, которую инициат поднял в крысиных подземельях.
Партия сначала направилась по этой дороге к Нахтхафену, чтобы распросить там об этих коротышках, что получилось у нас раза с третьего, т.к. лес через который проходила эта дорога был доверху забит кучей всяких ходячих трупов и два раза из трех мы со всей поспешностью съебывались от толп нежити. В последний раз нам повезло больше.
По пути нам помог переночевать в лесу квантовый благородный-рыцарь, который прям как будто из легенд о короле Артуре только что вылез и добродушно согласился посторожить наш сон, мотивируя это тем, что он всегда идет туда, куда его направила Леди. Хотя, конечно, наши персонажи спали в пол глаза, столь внезапным было появление этого доброго молодца.
Утром мы прибыли к этому городку, но ворота оказались плотно закрыты, а в его предместьях царила полная разруха и запустение. Внутрь нас, понятное дело, не пустили, но вместо этого вылез поехавший дед, который отказался пускать нас в город и в общем его мнение о нас было примерно как "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй", но когда узнал, что мы от барона - вынес нам пожрать, лол. Еще телепатка прочла в мыслях деда, что тот не против "расчленить ее на части и поставить парочку опытов". И, как мне показалось, что он единственный живой человек в городе.
После чего мы решили отправится в предгорья, т.к. ну где же еще могут прятаться гномы?
Ну и чем дальше мы отдалялись от дорог и цивилизованных мест, тем сильнее начинал расти градус дичи - сначала мы встретили трехглазого ослика у подножья небольшого холмика, который на поверку оказался допельгангером и обратился в хуевую копию тянки, которую настоящая тянка слегка пофиксила и с которой затем полезла целоватся. А инициату и норм - не каждый день видишь как довольно фапабельная тянка (а тянка из эсталии действительно была такой, она кстати словила чутка безумия, когда попыталась прочитать мысли странной животинки) и целуется со своим двойником: "Да и в конце концов двойника всегда можно шарахнуть топором, ведь тот в шаговой доступности."
После чего допельгангер начал чего-то лопотать про освобождение и потащил телепатку на вершину холма, где мы обнаружили тушку умершего давным-давно колдуна тзинча (характерная сине-золотая роба, книжка с восьмиконечной звездой, вот это все), которую к пригвоздил к земле йоба-мечь. Не долго думая, тянка перерезала ошейник, удерживающий двойника на холме. От чего случился пси-феномен и священника порывом ветра сдуло нахуй с холма, а двойник показал свой настоящий облик - на самом деле все это время это был здоровенный Кошмар Тзинча. На радостях он еще раз поцеловал тянку от чего у нее вылезла мутация и отрос этот самый 3х метровый язык (и временной офень фтфанно исменифось произношение), после чего скрылся в открывшемся варп-портале, оставив партии тушку своего господина и магический йоба-меч.
И сразу в ту же ночь к лагерю партии вышла лоли лет 9 в одной ночной рубашке ("Yep, its a vampire" - одновременной подумали и игроки, и персонажи), но общение с вампиро-лолей не задалось, то ли потому, что ей предложили посмотреть на рассвет, то ли потому что попытались скормить завявшийся в кармане у телепатки варп-камень, то ли потому что лолька решила откусить от иницита кусок.
Боевка с ней внезапно оказалась довольно жесткой - лолька прыжком преодолела добрый десяток метров и только хорошие кубы спасли инициата от почти гарантированного ухода в криты - он вовремя успел подставить щит и лоля застряла зубами в нем, чего она явно не ожидала и таким же йоба-прыжком отпрыгнула на ближашее дерово, с которого демонстрировала нам свои клыки и когти.
Ну и т.к. махатся даже с минорным вампиром партия явно не могла, тянка решила успокоить лоли, рассказывая ей разные сказки и... все закончилось очень даже мило, поделившись своей кровью телепатка совсем уже подружилась с девочкой и они еще какое-то время мило болтали о всяких разных вещах, а ближе к рассвету лоли помахала нам ручкой и свалила в лес.

Ну вот как-то так. Единственный мой бугурт по этому поводу - так это то, что я уже который раз прихожу на игру сильно уставший, от чего не могу полноценно участвовать в игре.
3 761569
Перекачу ка и сюды репорт

Ну, в ВХФБ наша партия из двух персонажей - быдловатого инициата-священника Морра-полусеверянина и скрытной проститутки-тацовщицы-телепатки из Эсталии (был еще ученый-аптекарь, но его смертельно ранил нежить-медверь и позже он обратился в зомби и чуть ночью не откусил ногу инициату), которые сбежали из рабства у крысолюдов и вылезли из подземелий в холмах прямо посреди Сильвании и по заданию (и за вознаграждение) шерифа одной из деревенек разыскивают банду из 7 гномов и какой-то бабы. Те повадились мочить сборщиков податей, торговцев и прочих людей местного барона на дороге между собственно деревенькой и ближайшим городком - Нахтхафеном, воровать лошадей.
Вообще мы были скорее настроены на то, чтобы найти их и поговорить или попытатся договорится с ними и заполучить лошадей, чтобы быстро перемещаться т. к. пешком это просто гроб гроб кладбище зомби гули набегают зубами клац клац, кроме того в пользу этого выступало также то, что служить (пусть и не напрямую) вампирам - довольно большое западло по понятиям Морра, а также это единственные гномы в округе, которые могут помочь перевести одну книжечку, которую инициат поднял в крысиных подземельях.
Партия сначала направилась по этой дороге к Нахтхафену, чтобы распросить там об этих коротышках, что получилось у нас раза с третьего, т.к. лес через который проходила эта дорога был доверху забит кучей всяких ходячих трупов и два раза из трех мы со всей поспешностью съебывались от толп нежити. В последний раз нам повезло больше.
По пути нам помог переночевать в лесу квантовый благородный-рыцарь, который прям как будто из легенд о короле Артуре только что вылез и добродушно согласился посторожить наш сон, мотивируя это тем, что он всегда идет туда, куда его направила Леди. Хотя, конечно, наши персонажи спали в пол глаза, столь внезапным было появление этого доброго молодца.
Утром мы прибыли к этому городку, но ворота оказались плотно закрыты, а в его предместьях царила полная разруха и запустение. Внутрь нас, понятное дело, не пустили, но вместо этого вылез поехавший дед, который отказался пускать нас в город и в общем его мнение о нас было примерно как "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй", но когда узнал, что мы от барона - вынес нам пожрать, лол. Еще телепатка прочла в мыслях деда, что тот не против "расчленить ее на части и поставить парочку опытов". И, как мне показалось, что он единственный живой человек в городе.
После чего мы решили отправится в предгорья, т.к. ну где же еще могут прятаться гномы?
Ну и чем дальше мы отдалялись от дорог и цивилизованных мест, тем сильнее начинал расти градус дичи - сначала мы встретили трехглазого ослика у подножья небольшого холмика, который на поверку оказался допельгангером и обратился в хуевую копию тянки, которую настоящая тянка слегка пофиксила и с которой затем полезла целоватся. А инициату и норм - не каждый день видишь как довольно фапабельная тянка (а тянка из эсталии действительно была такой, она кстати словила чутка безумия, когда попыталась прочитать мысли странной животинки) и целуется со своим двойником: "Да и в конце концов двойника всегда можно шарахнуть топором, ведь тот в шаговой доступности."
После чего допельгангер начал чего-то лопотать про освобождение и потащил телепатку на вершину холма, где мы обнаружили тушку умершего давным-давно колдуна тзинча (характерная сине-золотая роба, книжка с восьмиконечной звездой, вот это все), которую к пригвоздил к земле йоба-мечь. Не долго думая, тянка перерезала ошейник, удерживающий двойника на холме. От чего случился пси-феномен и священника порывом ветра сдуло нахуй с холма, а двойник показал свой настоящий облик - на самом деле все это время это был здоровенный Кошмар Тзинча. На радостях он еще раз поцеловал тянку от чего у нее вылезла мутация и отрос этот самый 3х метровый язык (и временной офень фтфанно исменифось произношение), после чего скрылся в открывшемся варп-портале, оставив партии тушку своего господина и магический йоба-меч.
И сразу в ту же ночь к лагерю партии вышла лоли лет 9 в одной ночной рубашке ("Yep, its a vampire" - одновременной подумали и игроки, и персонажи), но общение с вампиро-лолей не задалось, то ли потому, что ей предложили посмотреть на рассвет, то ли потому что попытались скормить завявшийся в кармане у телепатки варп-камень, то ли потому что лолька решила откусить от иницита кусок.
Боевка с ней внезапно оказалась довольно жесткой - лолька прыжком преодолела добрый десяток метров и только хорошие кубы спасли инициата от почти гарантированного ухода в криты - он вовремя успел подставить щит и лоля застряла зубами в нем, чего она явно не ожидала и таким же йоба-прыжком отпрыгнула на ближашее дерово, с которого демонстрировала нам свои клыки и когти.
Ну и т.к. махатся даже с минорным вампиром партия явно не могла, тянка решила успокоить лоли, рассказывая ей разные сказки и... все закончилось очень даже мило, поделившись своей кровью телепатка совсем уже подружилась с девочкой и они еще какое-то время мило болтали о всяких разных вещах, а ближе к рассвету лоли помахала нам ручкой и свалила в лес.

Ну вот как-то так. Единственный мой бугурт по этому поводу - так это то, что я уже который раз прихожу на игру сильно уставший, от чего не могу полноценно участвовать в игре.
4 761570
>>1569
Куда делся игрок аптекаря?
5 761572
>>1569
>>1570
У меня от ваших постов флешбеки.
6 761578
>>1570
Покинул партию.
7 761583
>>1569
А ты то кем был лорд дедом расчеленителем? кекус
8 761585
>>1583
Лоли-вампиршей
9 761597
>>1569
Нормас. Пили ещё как будет.
image.png104 Кб, 317x372
10 761634
Объясните пожалуйста как логикой пользоваться, желательно с примерами. Зачем она нужна, когда прокидывать? Я нихуя не понимаю.
11 761639
>>1634
По базе логика используется в первую очередь для решения пазлов и соотнесения фактов.
Т.е идеальный пример использования логики - это нарративное собирание детской пирамидки...
Но вообще большинство использует ее в итоге как навык "Звонок ГМу".
12 761642
>>1634
Игра а регицид как соревновательный тест.
Расшифровка для бедных.
Можно попробовать что-то изобрести для социалки, дедукция как последовательные броски на аварнесс/скрутини и логику.
13 761643
>>1639
>>1642
Меня больше интересует именно в расследовании. Вот есть у нас роль Мудрец Sage. Он типа может в логику, и даже автопасить логику за фп. Вот скажем в рамках расследования мы получили несколько улик. Я делаю заявку, "Я хочу понять связь между уликами". По сути это "Звонок Гму". Я правильно понял?
14 761645
>>1643
Можно и так. Если же начнутся злоупотребления, логика легка заменяется на какой-то другой интеллектуальный скилл, по выбору игрока.
15 761671
>>1643

>Я хочу понять связь между уликами


Что-то типо.
Я стараюсь представить это так, что игрок перечисляет улики по списку, которые он считает связанными и возможно задает какой-то наводящий вопрос, и в зависимости от успеха рола ГМ рассказывает какую-то объединяющую это информацию которую игроки пропустили, и вероятно подсвечивая рельсу, позволяя таким образом удалить из игры очень большой элемент тех самых печально известных "пиксельхантингов" и "игор в угадай хотелку".

Если доводить до асбурда, навык можно ролять в скрытую и заливать игроку дезы еще защеку в случае особо сочного провала.
16 761747
>>1634
Эрзац-криптоанализ
Азартные игры (да-да!), регицид
Любая социалка с машинными духами, имеющими голосовой интерфейс
Паззлы, головоломки

Но ни в коем случае не "кинь логику" от гма, если персонаж пытается сделать глупость. И не "кидаю логику, чтоб понять что делать дальше" от игрока.
17 761765
>>1747

>Эрзац-криптоанализ


Ох вейт, есть скил - шифры. Даже несколько штук.

>Азартные игры (да-да!), регицид


Ох вейт, есть скил геймблинг.

>Любая социалка с машинными духами, имеющими голосовой интерфейс


Ох вейт, есть тех юз, трейды и талант бинари чаттер.

>Паззлы, головоломки


Зис.

Такой-то успешный навык.
18 761770
>>1765

>скил геймблинг


В ранних версиях, теперь объединен с логикой.

>тех юз


Отвечает за использование, а не "социалочку". Настройка и включение когитатора - тех юз. Пробить по базам данных запросы - логика.

>трейды


Вот эту штуку многие недооценивают, но она все-таки подразумевает ограниченный спектр взаимодействий в основном направленных на крафт.
15263937767130.jpg592 Кб, 1920x1036
19 761795
Сейчас прорабатываю один свой старый кастомный сектор под новую игру, и столкнулся с одним вопросом, в котором наверно потребовалось бы мнение со стороны. Итак, волей обстоятельств (и сурового превозмогания игроков в предыдущей игре) на трон губернатора сектора взошла новая династия, притом возникшая благодаря браку сразу двух родов вольных торговцев.
Про то что в случае брака двух родов их патенты объединяются мне понятно, но может ли секторный губернатор патент РТ себе не только оставить, но и использовать для того чтобы с полным правом набирать себе частную армию? Пока у меня по лорцу сектора действуют личные губернаторские войска (объект вдохновения - флот Шередин из вселенной Endless Space), притом у них под контролем есть и небольшой частный флот реально небольшой, у Винтерскейлов из Коронуса он раза в два больше даже без учета наемников, полки гвардии, контрразведка и всякие логические службы с прочим необходимым стаффом. Насколько бы Инквизиция позволила бы подобное присвоение сразу многих полномочий, особенно при учете того что в секторе мягко говоря нестабильная ситуация и на фронты реально нужны любые войска какие только найдутся?
Пользуясь случаем передаю привет игроку из той самой предыдущей игры, я думаю ты уже догадался о каких двух родах РТ идет речь.
20 761801
21 761802
>>1795
У лорд-сектора (т.е. главы секторного администратума) полномочия априори выше чем у всех каперских патентов империума вместе взятых. Он и так верховный главнокомандующий всей секторной гвардии и флота, всех полицейских сил кроме инквизиции и арбитес, он даже номинально может апеллировать к силам Астартес.
Личные мини-армии (house troops) есть даже у мелких планетарных дворян, не говоря уж о губерах, вольниках и тем более лорд-секторах. Вон в Каликсисе Хакс аж целый свой собственный комиссариат запилил параллельно уставному, и ничего.
22 761803
>>1802
Удваиваю сего оратора. Вот только патент лучше все же сразу передать наследнику по "своей" линии и следить, что бы вопросов с наследием престола и патента не возникало. И с той стороны династического брака что бы было тоже самое.
23 761804
>>1802

>Вон в Каликсисе Хакс аж целый свой собственный комиссариат запилил параллельно уставному, и ничего.


Упустил такой момент, да.

Мне просто казалось что губернатор, при всей своей полноте власти и номинальном главноуправлении всеми силами сектора, фактически связан по рукам и ногам бесконечной бюрократией Империума, созданной специально для того чтобы один человек не мог управлять всем этим эффективно, и соответственно не мог бы в случае чего устроить организованный мятеж. Тот же Хакс в случае переферии действовал очень окольными путями и непрямым контролем, пока не спровоцировалось восстание и не появился казус белли чтобы отправить туда флот и гвардию.
24 761805
>>1804
Бесконечная бюрократия империума это не хитрая задумка или аналог системы сдержек и противовесов. Это просто безумная бюрократия, осложненная традициями, плохой связью и помноженная на размах сотни/тысячи миров сектора.
25 761807
>>1804
А генерал на твд меньше связан? :)
Авиация - ВСЯ - подчинена флоту, твой зампотыл - из муниторума и тебе не подчинён, твой зкв - это инжинсир, который и близко тебе не подчинён, все твои войска уебищно сгруппированы огромными массами полков по родам войск вплоть до невозможности ведения той самой комбайнд армс варфэйр на оперативном уровне.
Ах да, и еще к тебе приставлен лорд комиссар с чрезвычайными полномочиями.
26 761815
>>1804
Если кто и сдерживает такие фигуры как лорды секторов, то это те адептусы, которые им не подчинены - арбитес, инквициция, церковь, адмех.
Но в своей верховности главнокомандования они действительно неограничены.
27 761918
Народ, поясните за определение силы Орд, а то я чет запутался с этой 5кой.
28 761926
>>1918
А чего там определять? Берешь и ставишь такую магнитуду, которая тебе нужна.
Ну ок, если это слишком, тогда сколько выстрелов нужно, чтобы убить одного бойза-трупсу из... чего ты там хотел, лазгана? Ну считай 1 орк = 2 магнитуды, 10 орков - 20 магнитуды, но это я так, на глаз, определяю.
29 761934
>>1918
Считай, что 1 магнитуда это новобранец, который почти нихуя не умеет, ну и далее пропорционально. Опытный боец 2, ветеран в хорошем эквипе 4, элита 5.
30 761974
>>1926
>>1934
Вроде как пишется, что магнитуда это мощь, но не количество, типа магнитуда 120 это не обязательно 120 орков, которых накрыв бластом 6 взрывным, ты срезаешь к примеру срезаешь 8, но это не значит смерть 8 орков(кстати пробовал кто пассивки формаций на орды?)
31 761976
>>1974
Ну да, но ты просил примерно дать тебе методику - ну вот это был тебе как пример.
32 761998
>>1974
Так а я тебе о чем? Вот магнитуда двадцать. По моим примерным прикидкам это двадцать новобранцев, десять опытных бойцов, пять ветеранов или четыре элитные йобы. И один и тот же удар на 5 нарративно убьет разное количество врагов.
33 762170
https://www.sendspace.com/file/jxo79k
Wrath and glory
Украдено с форчана
34 762310
>>2170
Кто заценил?
35 762360
>>2310
Тафна комиссара больше тафны Марина
Найс начало
image.jpeg54 Кб, 164x288
36 762361
>>2360

> Skills


> Cunning

37 762365
>>2360
На реддите уже побугуртили из-за этого как и из-за того что из всех прегенов только 2 мужских: мариин и священник, но из-за чего-то другого марин все же живучее.
38 762374
>>2365
Наверное у коммисара просто стальные

> только марин и священник


Нда
39 762377
>>2360
Мне конечно обычно пофиг, но такое ощущение что на туалетной бумаге печатали.
40 762378
>>2377
Просто заокеанский анон фоткал на утюг.
41 762379
Ну что вы, аколиты?
D809EA359711767863097766461443565c9cb1e4.1.5.jpg14 Кб, 235x200
42 762407
>>2379
Уже года 4 хочу поиграть, до этого опыта было две сессии ирл, на которые привели тяночек))0, далеких и от TRPG и от вахи, соответственно вышла хуйня уровня "Я БУДУ ИГРАТЬ АССОСИНОМ В ЛАТЕКСЕ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО СЕЕЕЕКС И МОЙ ПЕРСОНАЖ БУДЕТ ЕБАТЬСЯ С ПЕРСОНАЖЕМ МОЕГО ПАРНЯ, ПУСТЬ ОН И ИГРАЕТ ЗА ФАНАТИЧНОГО СВЯЩЕННИКА".
Дальше была попытка найти здесь ребят для игры, при чем текстом. Это была самый успешный опыт, и естественно он не мог закончиться ничем другим, кроме как дропом этой затеи мастером на третий день игры.
Потом пробовал играть в онлайне 2 раза, в первый раз ребята играли в "как прокачать своего персонажа, чтобы ваншотать демонхостов", при чем партия была по BC, и игроки в ней угорали по "Малалу", да-да, прям вот орден Сынов Злобы у них был. А во второй я уже не помню, но было что-то вроде серого рыцаря хаосита, такой хуйни я стерпеть не смог и убежал из конфы в слезах.
Теперь даже не знаю, как влиться во все это, боюсь искать игроков, вдруг везде так.
43 762410
>>2407
Ха. Ты даже игру которую прямо в треде собирали проебал. Неудачник.
44 762411
>>2407
Прямо сейчас свободных мест нет, но в будущие игры могу взять. Отпишись сюда https://vk.com/dog_jokes
npjQVNY.jpg74 Кб, 1024x768
45 762430
>>2407
дискорд свой напиши
46 762432
>>2407
Ну и что, что серый рыцарь хаосит? В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин. В любой семье не без урода.
47 762438
>>2411
А ты у меня давно в закладках, только я всё написать тебе не решаюсь.
>>2430
А тебе зачем? Я стесняюсь.
>>2432
Для меня Малал уже маняваха, а ты про скорапченых серых рыцарей говоришь. А некроны у тебя могут закорраптиться, а? А тираниды?
48 762439
>>2438
Некроны и тираниды понятно почему не корраптятся, как и тау. А серые - это люди, и они должны, хотя бы изредка. А вот Малала да, надо гнать. А то еще заменят им Слаанеш, чтобы возрастной рейтинг снизить.
49 762440
>>2438
Ну не хочешь и не хочешь, дело в то.
50 762468
>>2438

>ты у меня давно в закладках, только я всё написать тебе не решаюсь.


>второму анону дискорд не дал


А потом будешь жаловаться, что игр нет
51 762476
>>2438

> а ты про скорапченых серых рыцарей говоришь


В беке есть скорапченый серый и сороритка оба у станешь, дальше что?
52 762479
>>2476

>оба у станешь


Твой Дух Машины шикарен, не вздумай фиксить.

>дальше что


Ничего. Но персонажи все равно воспринимаются убер-снежинками на фоне всех прочих мега-снежинок.
53 762493
>>2476
Пруф, что "человек в сером доспехе" - именно Серый.

>сороритка


Персонаж карточной игры. С таким же успехом можно засунуть в бэк бладбоул и нынешних детишек.
54 762505
>>2493
Так они и есть бек, ахазахаазаз
55 762513
>>2493
Охуенно. ВФРП, игроки - тренер и его помощники, путешествуют по старому миру и собирают команду чтобы выступить на кубке хаоса и спасти мир.
56 762525
>>2493

> Персонаж карточной игры


Про нее в бл есть
57 762534
>>2505
>>2513
>>2525
Т.е. пруфов не будет. Ясно.
58 762539
>>2534
Эх щас бы загуглить Warhammer chaos sororitas и посмотреть в вики источники...

Мимо
59 762544
>>2539
Да ну, я же тупорылый ваха-фанбой, я лучше буду кукарекать про пруфы а потом визжать что ваши пруфы не пруфы
60 762553
>>1493 (OP)
Мастер обещает приключение на агромире. Боюсь что придется расследовать культ нурглитов по колено в навозе на гроксоферме.
61 762555
>>2553
Сюжет будет спизжен с фильма Джиперс Криперс, где вместо Джиперса Криперса будет ликтор.
62 762556
>>2555
Для приключений на агромире сюжет надо пиздить с участка с безруковым.
Тем более по сюжеты мы аколиты Ордо еретикус. Диктор вне нашей юрисдикции.
63 762573
>>2556
Имплаинг ячейки маллеус/еретикус, увидев ксеносов говорят "ну эт не наша область, пусть дальше ебут имперских граждан в жопу" и улетают
64 762609
https://www.youtube.com/watch?v=GbzUuPRFg-M

Ох ебать, а мы то все это время неправильно в ДХ играли! Вон господа из гейминга решили нам продемонстрировать, как с помощью пяти штурмачей и пиломеча разбираться с гритерами и хаос дредами.
65 762613
>>2609
А чего не так? В оригинальных приклах такое сплошь и рядом, это только в этом тредике своя особенная маняваха со снежинками, ваффледофаниями, интригами и ксеномешем.
66 762618
>>2432

>Ну и что, что серый рыцарь хаосит? В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин


Т.е на бэк тебе полностью насрать?
GreatUncleanOne.jpg163 Кб, 450x410
67 762619
>>2432

>В моей манявахе тоже все могут закорраптиться, ибо это глупо, что у серых и сорориток как будто есть какой-то волшебный анти-хаосин. В любой семье не без урода.

68 762623
>>2618
Т.е. ты хотел сказать что тебе? Анон то как раз в рамках бека.
69 762624
>>2623

>в рамках бэка


>Корраптящиеся Серые


>В качестве "пруфа" самая мутная история про "рыцаря в серебристых доспехаха"


Да ладно?
70 762625
>>2624
UPD
И НИ ОДНОГО пруфа, что рыцарь в серебряных доспехах это ГК, никто не дал, но все продолжают ее пихать везде. Кодекс говорит, что СЕрые НЕ КОРРАПТЯТСЯ. Это БЭК БЛЯТЬ НЕРУШИМЫЙ, ГК всегда были УЛЬТИМАТИВНЫМ оружием против Хаоса, созданным ЛИЧНО по приказу Императора, и самое очервидное, что ЛИЧНО им. Все, никакой сторонней хуйней это нельзя опровергнуть
71 762626
>>2623

>в рамках бека


Мамаша Кхарна, угомонись и прекрати толстить. Если тебя перестал удовлетворять Кхорн - уйди в гарем к Нурглу.
72 762640
>>2625
Да даже если и согласиться, что какой-то один Серый скораптился в бэке, один из всех, за всю историю их существования, это не значит, что они кораптятся каждый день по роте, и любой Вася в своей манявахе может использовать их. Я скозал! на самом деле может, это ведь маняваха
73 762649
>>2640

>что какой-то один Серый скораптился в бэке


Ни один не скоррпатился в БЭКЕ. Я еще раз говорю история про рыцаря в серебряных доспехах, которая пришла ИЗ ФБ(!) не имеет никакого отношения к 40к и к Серым. Серые не подвержены коррапту, это БЭК блять.

>на самом деле может, это ведь маняваха


Просто очередному хаоситу БОЛЬНО от того, что не все подвержены его варп-говну. НИЧЕСТНА, ХАОС ФСЕ ПАДЧИНЯИТ
74 762656
>>2649

> Серые не подвержены коррапту, это БЭК блять


Пруф, ты конечно тоже не принесёшь? Да очень сложно кораптятся, да один на миллион, как и сестры. Да есть ультимейт йоба защита с вероятностью 99.999999% но это все равно не абсолют.
75 762659
>>2656
Эх щас бы загуглить Warhammer серые рыцари и посмотреть в вики цитаты в каждой статье...

>Мощная броня и выстрелы болтеров не смогут защитить ни людей, ни космодесантников от варпа, все они могут быть подвержены его зловещей энергии. Только Император остался неподкупным для Тёмных Богов, и именно этот дар он передал Серым Рыцарям. И в доказательство тому, за бесчисленные битвы с демоническими силами, и за сотни веков с момента создания, ни один Серый Рыцарь не поддался влиянию Губительных Сил.



Мимо
76 762662
>>2656

>A Grey Knight’s psychic presence is anathema to creatures of the warp, utterly unpalatable to a Daemon’s dark


appetites and thus entirely immune from
corruption. Such was the Emperor’s gift
to the very first Grey Knights; a legacy
renewed in each new generation of battlebrothers.
Thus armoured, a Grey Knight can wield forbidden sorceries, harness
tainted artefacts and scour the pages of
blasphemous tomes without risk of being
overwhelmed by the cursed power at his command
Кодекс ГК
77 762663
>>2662
С разметкой правда я проебался
78 762665
>>2662
UPD
И на тот случай, если ты начнешь вилять одним местом и доебываться
Страница 7, пункт "Warriors and sorerers". А еще прочти про кастеляна Кроу на досуге(а еще можешь прочитать про Драйго, но я уже предвижу реакцию твою, да и реакцию большинства) и перестать жир набрасывать
79 762667
>>2665
WARRIORS AND
SORCERERS
Fix
80 762682
>>2662
Спасибо. Ты молодец. Другой бы на твоём месте выделывался с

>яскозал


А так мне все ясно. Не ясно только почему император всех маринов такими не сделал. или хотябы Магнуса
81 762693
>>2682
если бы все было охуенно и заебись, было бы неинтересно
82 762766
>>2682
И так нормально всё было.
83 762785
Персонаж получил кровопотерю. Кровопотеря дает 1 фатигу каждый ход. Персонаж ничего не делает все это время, просто лежит. К концу боя у него остается 3 фатиги. Смерть наступает при получении х2 макс фатиги.
Вопрос, за сколько персонаж истечет кровью до смерти вне боя?
Система: Дх2
84 762786
>>2682
Потому что примархи были не так важны, как проект Императора с паутиной
85 762789
>>2785
Если ты играешь в "загадки по игромеху", то не предоставляешь данных о бонусе тафны и вилпавера персонажа.
Если задаешь вопросы, я бы дал примерно 1 минуту внутриигрового времени и 3 возможности прокинуть медику на остановку крови.
86 762797
>>2789

>не предоставляешь данных о бонусе тафны и вилпавера персонажа.


Ох бля, внатуре.
3 TB и 3 WpB.
87 762842
>>2797
Его предел фатиги 3+3 = 6, предел смерти 62 = 12, уже набрано 3, итого ему осталось набрать еще 9. Ход это примерно 5 секунд, отсюда 95 = 45 секунд, если придерживаться правил. В принципе можно дать и минуту, или же продолжать счет времени боевкой, чтобы прикинуть успеет ли медикус добежать и что-то сделать.
88 762853
>>2625
Ладно серые, но сестры-то просто люди. А вера - это такая штука, сегодня есть, а завтра уже нет. Особенно после энного времени, проведённого со среднестатистическими аколитами из ДХ.
89 762856
>>2853
А при чем здесь Сестры? Я говорил только про Серых
90 762857
>>2853

>вера - это такая штука, сегодня есть, а завтра уже нет



Богохульника ответ
91 762858
>>2856
UPD

>А вера - это такая штука, сегодня есть, а завтра уже нет


Ты опять выходишь на связь, Лоргар?
92 762878
>>2856
А в начале говорили и про сестёр и про серых. И если не корапчеврсть последних а кодексе, то корапчевость первых в бл.
93 762881
94 762882
>>2878
Раз уж мы сидим в треде по дх, то некорапченость сестёр прописана в механике.
95 762883
>>2882
Я этот вопрос васянил. Но ты прав, да.
96 762893
>>2881
Все плохо?
97 762894
>>2882
Это во второй редакции, в первой она просто теряет возможность использовать акты веры, если наберет 10 коррапта.
98 762895
>>2893
Как будто бы я это читаю, лол. Я просто пощу с реддита.
99 762896
>>2893>>2895
Да. Если уж тут никто не в состоянии прочесть и сделать выводы
100 762897
>>2881
Это вода. У меня в дипломе и то меньше.
101 762902
Десантник может самостоятельно надеть силовую броню? И сколько времени ему на это потребуется?
102 762908
>>2902
Подозреваю что нет. Павер армор не такой простой удобный и хайтековый, как в фоллауте/марвелле - зашел-вышел. Его надевание целый ритуал, и как и большинство ваховский ритуалов он имеет практическую ценность. Наверное.
103 762910
>>2908
Мне просто интересно сможет ли хсм астартес предатель, который предварительно был извлечен из своей брони надеть ее обратно при помощи культистов за разумное время.
104 762911
>>2910
Ну если культи по образованию не сервы ордена, а рандомные чуханы, то минут за 15 управятся. С переломами, поцарапанной краской, калоприемником в уретре и инструктирующими тумаками с матом пополам.
105 762912
>>2911
Сойдет. Полчаса времени пусть будет. Спасибо.
106 762920
>>2902
Я считаю, что может и довольно быстро, за минуты.
107 762921
>>2911

>переломами, калоприемником в уретре


Я надеюсь культей, а то будет уж совсем.
image.png72 Кб, 499x158
108 762922
>>2902
Десвотч с.161
109 762923
>>2922
Нормальное время, 15 минут, если еще и необученные культисты помогают.
110 762924
>>2921
Переломы конечно у культей. Уронил наплечник на ногу - охромел на всю оставшуюся. А вот на счет калоприемника, это уже к ХСМ. Что-то легко может пойти не так, особенно в мелочах - тут на усмотрение ГМа и его чувства юмора.
111 762925
>>2924
Далеко не все хсм слаанешиты или потеряли там чувствительность. Так же просто невозможно сражаться.
112 762930
>>2925
Ты думаешь отбитым маньякам не поебать?
113 762931
>>2930
Маньяк не маньяк, а резать людей во имя темных богов, когда у тебя ДИСКОМФОРТ в пипиське как-то такое себе, согласись.
114 762932
>>2931
Тем маньяк и отличается от нормального человека, что ему абсолютно поебать. Вон в оригинальном прикле к дх2 культи себе в пипиську железяки засовывали и они там гнили, и ничего, воевать на равных с аколитами им это не мешает.
115 762934
>>2932
Не води БК, плиз.
116 762941
>>2934
Напиши заранее свой ник, чтобы я знал, кого не стоит брать в игру.
117 762953
>>2941
Solomon
118 762976
Чё там с W&G?
119 762978
>>2976
Топчик, всем тредам играем, видишь даже нет времени сраться у кого лазган ржавее.
120 762982
>>2978
Блин, надо еще предзаказ за 300$ оформить, спасибо что напомнили!
121 762990
>>2976
Можешь выше в треде короткие правила посмотреть да сам решить.
122 763012
>>2990
Предлагаю поводить по ВГ прямо в ДХ треде. Что скажите?
123 763017
>>3012
Ты мастер, начинай.
124 763181
Продолжу о приключениях вот этих >>1569 ребят

Так вот, после того, как лоли-вампирша убежала, инициат (а звали его Крон) поинтересовался у своей подруги (ее имя — Рени, да сразу надо написать), что это было, какого она так мило беседовала с этим вампиром и что это там вампирша упоминала о особой крови... На что Рени спросила: а почему, собственно, нет? И Крон, как будущий священник Морра, пояснил за мнение его бога и распространенные воззрения в Империи на счет этой самой нежити, монстров и прочих еретиков, с привлечением исторических примеров и ссылками на теологические труды, постепенно переходя к стандартной имперской проповеди о нетерпимости ко всему не-человеческому (отдельный лол, учитывая толерантность самого Крона к разной НЁХ). В итоге это оказалось познавательно, но совсем не убедительно — Рени осталась при своем.
Затем Крон ушел осматривать окрестности лагеря, чтобы убедится, что убежала лоли-вампирша действительно убежала (скорее упрыгала по деревьям, вы не знали, что девочки-вампиры в лесу перемещаются по деревьям? Вот они такие) и заготовить парочку осиновых колышком на случай ее возвращения.
Возвращаясь, он услышал крики Рени и тут же бросился бегом. Впрочем, оказалось, что она решила поспать в это время и ее просто мучили кошмары во сне (привет последствия общения с демоном). Крон решил успокоить ее.
С точки зрения (или правильнее — подсознания?) Рени ее сон выглядел как нечто как что-то трудно описуемое темное и мрачное, в котором где-то на зрения скользили ктулхоподобные ужасы за гранью человеческого понимания. В конце один такой протянул свои щупальца к телепатке и "черные скользкие щупальца сдавили смуглые плечи Рени...". От этого Рени пришла в голову гениальная мысль - она потянулась к монстру и поцеловала его в венчик щупалец (погуглите, как это выглядит, да), а затем открыла глаза и оказалось, что она целует инциата, который хоть и удивлен этим, но совершенно не против. Еще одна странная ситуация за последние несколько недель, однако Рени как будто в порядке. Партия продолжает путь в горы.
И где-то к обеду в предгорьях они находят хилую, но как будто бы обитаемую избушку. Крон предполагает, что здесь живут эти гномы (гениальное умозаключение, учитывая, что там всего одна лежанка) и предлагает спрятаться в зарослях у домика и подождать владельцев, на что Рени замечает, что стелс-пихоты из них не очень, так как они уже один раз умудрились нарваться на совсем уже диких вурдалаков от которых пришлось спасаться вплавь. Лучше просто подождать обитателей здесь. Эта встреча в принципе закончилась ничем - едва владелец - какой-то мужик в плаще - появился на пороге и увидел Крона и Рени, он тут же бросился в заросли с тех пор его не видели.
В общем-то герои хотели продолжить свой путь, но пасмурная дождливая погода и приближающиеся сумерки вынудили их остаться в домике. Да, в этих лесах и полях за пределами городов и деревень каждую ночь с героями происходили какие-то дикие вещи. И эта ночь не стала исключением.
Стоило Рени закрыть глаза, как тут же на нее накатил увлекательный трип: она очнулась в некой более светлой и вместе с тем более тихой версии леса и в которой почему-то шел редкий пепельный снег. Там ее уже поджидали три здоровых вороны, которые сидели на крыше избушки и игрались с Рени в гляделки. И каркали: "Кар-р!". Это было не слишком очевидно и Рени попросила их выражаться более внятно. На что одна из птиц отрыгнула ей под ноги маленький серебрянный ключик. Все еще неочевидно. Рени поднимает его и засовывает поглубже в рот, а затем пытается его провернуть. Если птицы как-то и отреагировали на это, то явно не подали виду. Телептака решает прогуляться по лесу и пройдя несколько десятков шагов выходит на вершину того самого холмика, на котором они были вчера. Однако в этой странной волшебной версии холмик выглядит несколько иначе - видны следы пожара, и, что самое главное, на вершине холма в полубессознательном состоянии лежит колдун: все еще живой и неожиданно приятной внешности молодой мужчина. Однако меч, которым его пригвоздили к вершине холма все еще на месте, хоть и выглядит как обычный длинный меч, а не гигантская двухметровая 30-40-70 килограммовая йоба (оценки разнятся, да).
Рени будит его поцелуем (ей правда нравится это делать) пытается поговорить, но тщетно - колдун говорит на незнакомом языке (спойлер: одно из наречий хаосни), телепатия Рени совершенно не помогает, да к тому же он еще и ранен. Что следует делать в таких случаях? Оказывать первую помощь? Не-е-т. Рени засовывает руку в рану и деловито шарит там рукой - да, это кишки -, причиняя колдуну совершенно жуткие страдания. Однако он слишком слаб и вырватся неспособен. Однако он смог откуда-то извлечь перо и порывается нарисовать что-то у Рени на лице, что она мягко, но настойчиво отклоняет, взамен позволив рисовать ниже - у себя на животе. Что колдун и делает. А затем умирает. Рени решает забрать его красивую синюю с серебряным мантию, но этим только вызывает гнев стаи ворон, которые все это время кружили над холмиком. Они набрасываются на телепатку со всех сторон и заклевывают до смерти.
Пока Рени ловила плохой трип, Крон был на страже, тихо напевал старинную аверландскую песенку про темную ночь, однако вдруг что-то довольно большое приземлилось на крышу домика и начало там прохаживаться, стуча когтями и громко чем-то чавкать, после чего резко с этим чем-то переместилось ко входу в домик. Открывать дверь Крон не хотел, поэтому решил заглянуть в щель. И встречается там взглядом с чьи-то лицом, на котором застыла гримаса ужаса. Затем Крон немного поднимает взгляд и видит, что у этого человека отсутствуют ноги, а потом поднимаете еще — и сталкивается взглядами с застывшей от неожиданности женщиной. Голой женщиной. Голой женщиной, чье лицо в этот момент измазано кровищей и которая держит в зубах кусок печени. Картину довершают внушительные когти на руках и ногах да пара крыльев за спиной. Гарпия. Крон нарушает сложившуюся немую сцену простым "Привет", от чего гарпия хватает свою добычу и улетает обратно на крышу.
Рени приходит в себя от того, что ее решительно будит Крон (вообще, на мой взгляд довольно забавно, как оба раза трипы Рени и бодрствование Крона зеркально отображают друг-друга).
Тем временем гарпия оторвала внушительного размера доску от крыши, чтобы периодически поглядывать на людей, а вскоре к ней присоединилась еще одна - как позже персонажи могли убедится - сестра-близняшка (:3). Вместе они начали пожирать тушку пойманного человека и неизвестно чем бы все закончилось, если бы Рени не решила попытаться с ними подружится. Нетривиальная задача, когда не знаешь языка монстро-дев. Сначала Рени неуклюже пыталась копировать их язык, но это мало привлекло их внимание, немного забавляло одну из них, но не более. Однако все стало значительно проще, когда она применила весь свой арсенал дипломатии: телепатию, бутылку вина и много теплых слов (гарпии отличные эмпаты, ценящие эмоции, а не слова :-) ), спустя какое-то время они настолько подружились, что позволили Рени подняться к ним, попробовать растерзанную тушку (ее она, конечно, не пробовала), а затем и вовсе принялись рисовать какие-то свои птичьи узорчики на теле Рени. С помощью крови того самого убитого. И вина. Что в это делал Крон? Не мешал и не провоцировал, настолько, насколько это может делать почти двухметровая груда мышц с топором. Неожиданно успешно, гарпии были настолько заняты своей новой подругой, что абсолютно не обращали на него внимание и были совершенно не против его присутствия.
Но милые посиделки длились недолго, неожиданно над лесом разнесся ужасающий рёв, заставив всполошиться и людей, и гарпий. Крон окинул взглядом ночное небо и заметил, что над лесом поднялось какое-то существо, странный уродливый нетопырь, и теперь направляется к ним. Сначала Крон хотел встретить его на крыше и даже встал в боевую стойку, но по мере приближения этого существа оказалось, что нетопырь-то размером с быка и имеет соответствующий размахом крыльев, поэтому он спрыгнул обратно в дом вслед за Рени (правильно оценила степень угрозы), где они и попытались затаится. Гарпии остались наверху, споря о том, кто же заберет полусъеденного мужичка. Это было их ошибкой.
124 763181
Продолжу о приключениях вот этих >>1569 ребят

Так вот, после того, как лоли-вампирша убежала, инициат (а звали его Крон) поинтересовался у своей подруги (ее имя — Рени, да сразу надо написать), что это было, какого она так мило беседовала с этим вампиром и что это там вампирша упоминала о особой крови... На что Рени спросила: а почему, собственно, нет? И Крон, как будущий священник Морра, пояснил за мнение его бога и распространенные воззрения в Империи на счет этой самой нежити, монстров и прочих еретиков, с привлечением исторических примеров и ссылками на теологические труды, постепенно переходя к стандартной имперской проповеди о нетерпимости ко всему не-человеческому (отдельный лол, учитывая толерантность самого Крона к разной НЁХ). В итоге это оказалось познавательно, но совсем не убедительно — Рени осталась при своем.
Затем Крон ушел осматривать окрестности лагеря, чтобы убедится, что убежала лоли-вампирша действительно убежала (скорее упрыгала по деревьям, вы не знали, что девочки-вампиры в лесу перемещаются по деревьям? Вот они такие) и заготовить парочку осиновых колышком на случай ее возвращения.
Возвращаясь, он услышал крики Рени и тут же бросился бегом. Впрочем, оказалось, что она решила поспать в это время и ее просто мучили кошмары во сне (привет последствия общения с демоном). Крон решил успокоить ее.
С точки зрения (или правильнее — подсознания?) Рени ее сон выглядел как нечто как что-то трудно описуемое темное и мрачное, в котором где-то на зрения скользили ктулхоподобные ужасы за гранью человеческого понимания. В конце один такой протянул свои щупальца к телепатке и "черные скользкие щупальца сдавили смуглые плечи Рени...". От этого Рени пришла в голову гениальная мысль - она потянулась к монстру и поцеловала его в венчик щупалец (погуглите, как это выглядит, да), а затем открыла глаза и оказалось, что она целует инциата, который хоть и удивлен этим, но совершенно не против. Еще одна странная ситуация за последние несколько недель, однако Рени как будто в порядке. Партия продолжает путь в горы.
И где-то к обеду в предгорьях они находят хилую, но как будто бы обитаемую избушку. Крон предполагает, что здесь живут эти гномы (гениальное умозаключение, учитывая, что там всего одна лежанка) и предлагает спрятаться в зарослях у домика и подождать владельцев, на что Рени замечает, что стелс-пихоты из них не очень, так как они уже один раз умудрились нарваться на совсем уже диких вурдалаков от которых пришлось спасаться вплавь. Лучше просто подождать обитателей здесь. Эта встреча в принципе закончилась ничем - едва владелец - какой-то мужик в плаще - появился на пороге и увидел Крона и Рени, он тут же бросился в заросли с тех пор его не видели.
В общем-то герои хотели продолжить свой путь, но пасмурная дождливая погода и приближающиеся сумерки вынудили их остаться в домике. Да, в этих лесах и полях за пределами городов и деревень каждую ночь с героями происходили какие-то дикие вещи. И эта ночь не стала исключением.
Стоило Рени закрыть глаза, как тут же на нее накатил увлекательный трип: она очнулась в некой более светлой и вместе с тем более тихой версии леса и в которой почему-то шел редкий пепельный снег. Там ее уже поджидали три здоровых вороны, которые сидели на крыше избушки и игрались с Рени в гляделки. И каркали: "Кар-р!". Это было не слишком очевидно и Рени попросила их выражаться более внятно. На что одна из птиц отрыгнула ей под ноги маленький серебрянный ключик. Все еще неочевидно. Рени поднимает его и засовывает поглубже в рот, а затем пытается его провернуть. Если птицы как-то и отреагировали на это, то явно не подали виду. Телептака решает прогуляться по лесу и пройдя несколько десятков шагов выходит на вершину того самого холмика, на котором они были вчера. Однако в этой странной волшебной версии холмик выглядит несколько иначе - видны следы пожара, и, что самое главное, на вершине холма в полубессознательном состоянии лежит колдун: все еще живой и неожиданно приятной внешности молодой мужчина. Однако меч, которым его пригвоздили к вершине холма все еще на месте, хоть и выглядит как обычный длинный меч, а не гигантская двухметровая 30-40-70 килограммовая йоба (оценки разнятся, да).
Рени будит его поцелуем (ей правда нравится это делать) пытается поговорить, но тщетно - колдун говорит на незнакомом языке (спойлер: одно из наречий хаосни), телепатия Рени совершенно не помогает, да к тому же он еще и ранен. Что следует делать в таких случаях? Оказывать первую помощь? Не-е-т. Рени засовывает руку в рану и деловито шарит там рукой - да, это кишки -, причиняя колдуну совершенно жуткие страдания. Однако он слишком слаб и вырватся неспособен. Однако он смог откуда-то извлечь перо и порывается нарисовать что-то у Рени на лице, что она мягко, но настойчиво отклоняет, взамен позволив рисовать ниже - у себя на животе. Что колдун и делает. А затем умирает. Рени решает забрать его красивую синюю с серебряным мантию, но этим только вызывает гнев стаи ворон, которые все это время кружили над холмиком. Они набрасываются на телепатку со всех сторон и заклевывают до смерти.
Пока Рени ловила плохой трип, Крон был на страже, тихо напевал старинную аверландскую песенку про темную ночь, однако вдруг что-то довольно большое приземлилось на крышу домика и начало там прохаживаться, стуча когтями и громко чем-то чавкать, после чего резко с этим чем-то переместилось ко входу в домик. Открывать дверь Крон не хотел, поэтому решил заглянуть в щель. И встречается там взглядом с чьи-то лицом, на котором застыла гримаса ужаса. Затем Крон немного поднимает взгляд и видит, что у этого человека отсутствуют ноги, а потом поднимаете еще — и сталкивается взглядами с застывшей от неожиданности женщиной. Голой женщиной. Голой женщиной, чье лицо в этот момент измазано кровищей и которая держит в зубах кусок печени. Картину довершают внушительные когти на руках и ногах да пара крыльев за спиной. Гарпия. Крон нарушает сложившуюся немую сцену простым "Привет", от чего гарпия хватает свою добычу и улетает обратно на крышу.
Рени приходит в себя от того, что ее решительно будит Крон (вообще, на мой взгляд довольно забавно, как оба раза трипы Рени и бодрствование Крона зеркально отображают друг-друга).
Тем временем гарпия оторвала внушительного размера доску от крыши, чтобы периодически поглядывать на людей, а вскоре к ней присоединилась еще одна - как позже персонажи могли убедится - сестра-близняшка (:3). Вместе они начали пожирать тушку пойманного человека и неизвестно чем бы все закончилось, если бы Рени не решила попытаться с ними подружится. Нетривиальная задача, когда не знаешь языка монстро-дев. Сначала Рени неуклюже пыталась копировать их язык, но это мало привлекло их внимание, немного забавляло одну из них, но не более. Однако все стало значительно проще, когда она применила весь свой арсенал дипломатии: телепатию, бутылку вина и много теплых слов (гарпии отличные эмпаты, ценящие эмоции, а не слова :-) ), спустя какое-то время они настолько подружились, что позволили Рени подняться к ним, попробовать растерзанную тушку (ее она, конечно, не пробовала), а затем и вовсе принялись рисовать какие-то свои птичьи узорчики на теле Рени. С помощью крови того самого убитого. И вина. Что в это делал Крон? Не мешал и не провоцировал, настолько, насколько это может делать почти двухметровая груда мышц с топором. Неожиданно успешно, гарпии были настолько заняты своей новой подругой, что абсолютно не обращали на него внимание и были совершенно не против его присутствия.
Но милые посиделки длились недолго, неожиданно над лесом разнесся ужасающий рёв, заставив всполошиться и людей, и гарпий. Крон окинул взглядом ночное небо и заметил, что над лесом поднялось какое-то существо, странный уродливый нетопырь, и теперь направляется к ним. Сначала Крон хотел встретить его на крыше и даже встал в боевую стойку, но по мере приближения этого существа оказалось, что нетопырь-то размером с быка и имеет соответствующий размахом крыльев, поэтому он спрыгнул обратно в дом вслед за Рени (правильно оценила степень угрозы), где они и попытались затаится. Гарпии остались наверху, споря о том, кто же заберет полусъеденного мужичка. Это было их ошибкой.
125 763182
>>3181
Едва Крон спрыгнул вниз, тварь на полном ходу приземлилась на крышу. Раздался рёв монстра, крики похитительниц, а затем все затихло. Рени с Кроном слышали только тяжелое сопение и отчетливое чавканье. Впрочем, как полагается в подобных ситуациях, монстр почуял людей и решил сожрать свежего мясца. Его отвратительная рожа просунулась в дыру, проделанную гарпиями, да так сильно, что домик зашатался. Стало очевидно, что оборонятся в доме плохая затея, поэтому Рени рванула к двери мимо ошеломленной такой наглостью твари (ей даже пришлось один раунд тащить за собой Крона, который приходил в себя проваленного фир-теста). Крон ее опередил и открыв дверь, бросился к густым зарослям, в них тварь просто застряла бы (так Крону казалось, во всяком случае). Обернувшись он увидел, что уже нетопырь навис прямо над входом - Рени оказалась в ловушке: если она останется внутри, монстр просто пролезет внутрь, а стоит выйти — он просто прыгнет ей на голову. Поэтому инициат начинает бить топором в щит, оскорблять, рычать, словом, всячески привлекать к себе внимание (Рени, впрочем, к этому моменту поняла, что животинка сама по себе тупая, не умнее собаки). Впрочем, он очень быстро пожалел об этом — тварь одним рывком преодолела несколько десятков метров, приземлившись прямо на Крона, едва не повалив на землю и оторвав кусок щита. Оказавшись в ближнем в бою с этой тварью, Крон осознал, что шансов победить у него немного — одноручный дворфийский топорик едва царапал шкуру монстра, раззадоривая его, а не причиняя какой-либо ущерб. Инциату оставалось только отступать под натиском монстра вглубь леса, прятаться от его клыков и зубов за деревьями (некоторые из них тварь просто не замечала) и в моменты, когда тварь медлила, проводить отчаянные контратаки. И конец Крона был бы печален, если бы не Великий Бог Рандома, пославший Крону первую за 4 сессии 10-ку на кубах урона, которая превратила слабый топорик в оружие самого Кхорна. Во время очередного рывка на монстра Крон одним резким ударом срубил левое крыло твари (отправив ее почти из фулов в криты), заставив ту заливать все вокруг литрами черной крови, затем за спиной у монстра возникла Рени и вогнала в нее свой короткий меч. Тварь в последний раз взвыла, после чего Крон прямым ударом сверху вниз вогнал топор ей прямо в череп голову.
Справедливости ради нужно заметить, что большая часть этого боя описана с точки зрения Крона: он героически разделывает крупную тварь, он герой, а его подруга чего-то там где-то на краю зрения сбегает из домика, прорезав дырку в окне... Однако на самом деле без помощи Рени у него не было ни единого шанса на победу, ведь она почти весь бой - начиная с избушки - насылала кошмары на эту тварь, заставляя ее периодически сидеть в стане. И держалась позади, предпочитая делать красивые пасы руками и заклинать монстру всяческие муки и страдания. Это позволяло Крону безнаказанно ее рубить и очень редко попадать под атаки. Впрочем, не обладая ни magic sence, ни знаниями о ведьмах, он едва ли смог бы опознать в Рени ведьму.
И Рени, и Крону повезло — победили тварь, отделавшись лишь легким испугом. Они решили ее осмотреть. Крон хочет как трофей взять голову монстра (чуть позже она начнет разлагаться прямо на глазах), его когти, клыки. Рени, из каких-то своих соображений, осматривает его хуй. Лол. Однако, не только это привлекает ее внимание. Она обнаруживает на шкуре твари клеймо — животинка кому-то принадлежала, а учитывая, что прошлой ночью они встретили лоли-вампиршу которая упоминала (пусть потом и сказала, что соврала), что жила с мамой и папой в каком-то замке неподалеку, это наводило на неприятные размышления...
Затем партия осматривает избушку, находит там обглоданное тело мужчины да неестественно изломанное тельце гарпии (странно, что нетопырь не стал ее есть). Рени пытается позвать ее сестру, подражая крикам гарпий, но увы, ее сеста не появляется.
Крон хочет похоронить мужчину, ведь так ему велит его религия, неожиданно Рени проявляет участие, он плетет из цветов погребальный венок погибшей монстро-девочке и убеждает Крона провести погребальный обряд и над гарпией, ведь "все равны перед Морром".
На утро оказывается, что им нужно возвращатся. Их еда абсолютно испортилась. Крон грешит на убитую тварь... но мы-то как игроки знаем, что это последствия пси-феноменов Рени :).
У ворот Гэтлага (так назывался небольшой городок, откуда партия и начала свое путешествие по Сильвании) Рени с Кроном натыкаются на бродячий цыганский театр (sic!), который неизвестно как сюда забрел. Герои с огромным удовольствием проводят там время, ведь там оказывается неплохое и почти не разведенное вино, множество разной еды со специями и полный набор средневековых развлечений. И это после нескольких дней брождения по сильванским лесам!
Поднабравшись Крон идет выяснять как цыгане (да, я знаю, в ФБ у цыган другое название, но мне похуй, ок да, цыган он и в вахе цыган) вообще смогли пролезть в сердце Сильвании и при этом не превратится в мертвецов, цыгане всячески отнекивались-отшучивалсь, но при этом осторожно и незаметно окружали Крона. Дело закончилось бы плохо, если б не внезапное появление приятного вида бардессы в красном, которая вытащила инициата из кружка цыган и очень живо начала интересоваться его приключениями, всячески намекая на продолжение общения у нее в шатре. Инициат был только за, но ему очень не хотелось оставлять Рени одну (множество причин, одна из которых, но не самая главная: знание, что партию стоит разделять как можно реже). Бардесса не рада такому повороту, но когда Крон говорит ей, что это его очень близкая подруга, она сдается.
Что происходит в шатре? Компания продолжает распивать вино, в этот раз - отличного качества - и Крон уже который раз рассказывает историю их побега от крысолюдов (в этот раз - полную совсем уж фантастических преувеличений) и в какой-то момент скатывается совсем уж в какую-то похабщину уровня "как я одну дуру в купальне ебал", что совершенно не интересно бардессе. Она пытается поговорить с Рени, но ей это не слишком удается — эсталийска как обычно очень таинственная и загадочная. Впрочем, совсем без ответов оставлять хозяйку шатра она не хочет, поэтому предлагает рассказать ей свою историю танцем. И начинает танцевать стриптиз, медленно раздеваясь, оставляя на себе только золотые украшения (а их очень много, персонажи вынесли от крыс золота чуть ли не на годовой бюджет Гэтлага). Не слишком изящно и не очень чарующе (игромеханически это были броски Charm и Hypnotism), но все еще очень возбуждающе. Заинтересованная Рени бардесса подходит ближе, но Рени неожиданно прижимается к ней и награждает длинным поцелуем. Вдруг Бардесса чувствует на своих бедрах руки Крона и следом к ней приходит понимание, что следующие несколько часов будут очень насыщенными.
Рени утомленная спит (хотя мы как игроки знаем, что спит она из-за снотворного, подмешанного в вино, Крону повезло больше - его снотворно не взяло, несмотря на -30 тест стойкости), а инициату не хочется ее будить - ведь она впервые за не несколько дней спит без криков ужаса во сне. А еще есть бардесса, которая применяет к Крону свои "оральные и тактильные навыки", чем бы это ни было (но игромеханически это был Hypnotism). Она хочет получить от Крона ответы на три вопроса. Крон очень сильно проваливает тест воли, после чего рассказывает намного более правдивую версию побега (в которой отсутствовали полчища кровожадных безумных крысолюдей, которых пафосно превозмогал Крон, ну т.е они были, но они просто спасались от обрушения пещеры и потопа), говорит ей о том, что к местному барону он не имеет никакого отношения и делится мыслью, что Морр хочет смерти барона от рука инициата — это деяние станет посвящением Крона в жрецы бога смерти, что Рени для него закрытая книга и не меньшая загадка, чем для бардессы.
Довольная полученными ответами бардесса уходит под предлогом того, что ей еще нужно работать и оставляет Крона и спящую Рени со словами "можешь тут ничего не обыскивать, все равно тут пусто". Крон кивает, а затем обыскивает шатер. Она права, за исключением ее пьесок и стихов, ничего интересно (хотя Рени все же прихватит с собой баночку с мазью, которой приятно пахла бардесса) в шатре нет. Позже Крон даже зачитает несколько Рени, а также расскажет ей о странном внимании и распросах бардессы.
125 763182
>>3181
Едва Крон спрыгнул вниз, тварь на полном ходу приземлилась на крышу. Раздался рёв монстра, крики похитительниц, а затем все затихло. Рени с Кроном слышали только тяжелое сопение и отчетливое чавканье. Впрочем, как полагается в подобных ситуациях, монстр почуял людей и решил сожрать свежего мясца. Его отвратительная рожа просунулась в дыру, проделанную гарпиями, да так сильно, что домик зашатался. Стало очевидно, что оборонятся в доме плохая затея, поэтому Рени рванула к двери мимо ошеломленной такой наглостью твари (ей даже пришлось один раунд тащить за собой Крона, который приходил в себя проваленного фир-теста). Крон ее опередил и открыв дверь, бросился к густым зарослям, в них тварь просто застряла бы (так Крону казалось, во всяком случае). Обернувшись он увидел, что уже нетопырь навис прямо над входом - Рени оказалась в ловушке: если она останется внутри, монстр просто пролезет внутрь, а стоит выйти — он просто прыгнет ей на голову. Поэтому инициат начинает бить топором в щит, оскорблять, рычать, словом, всячески привлекать к себе внимание (Рени, впрочем, к этому моменту поняла, что животинка сама по себе тупая, не умнее собаки). Впрочем, он очень быстро пожалел об этом — тварь одним рывком преодолела несколько десятков метров, приземлившись прямо на Крона, едва не повалив на землю и оторвав кусок щита. Оказавшись в ближнем в бою с этой тварью, Крон осознал, что шансов победить у него немного — одноручный дворфийский топорик едва царапал шкуру монстра, раззадоривая его, а не причиняя какой-либо ущерб. Инциату оставалось только отступать под натиском монстра вглубь леса, прятаться от его клыков и зубов за деревьями (некоторые из них тварь просто не замечала) и в моменты, когда тварь медлила, проводить отчаянные контратаки. И конец Крона был бы печален, если бы не Великий Бог Рандома, пославший Крону первую за 4 сессии 10-ку на кубах урона, которая превратила слабый топорик в оружие самого Кхорна. Во время очередного рывка на монстра Крон одним резким ударом срубил левое крыло твари (отправив ее почти из фулов в криты), заставив ту заливать все вокруг литрами черной крови, затем за спиной у монстра возникла Рени и вогнала в нее свой короткий меч. Тварь в последний раз взвыла, после чего Крон прямым ударом сверху вниз вогнал топор ей прямо в череп голову.
Справедливости ради нужно заметить, что большая часть этого боя описана с точки зрения Крона: он героически разделывает крупную тварь, он герой, а его подруга чего-то там где-то на краю зрения сбегает из домика, прорезав дырку в окне... Однако на самом деле без помощи Рени у него не было ни единого шанса на победу, ведь она почти весь бой - начиная с избушки - насылала кошмары на эту тварь, заставляя ее периодически сидеть в стане. И держалась позади, предпочитая делать красивые пасы руками и заклинать монстру всяческие муки и страдания. Это позволяло Крону безнаказанно ее рубить и очень редко попадать под атаки. Впрочем, не обладая ни magic sence, ни знаниями о ведьмах, он едва ли смог бы опознать в Рени ведьму.
И Рени, и Крону повезло — победили тварь, отделавшись лишь легким испугом. Они решили ее осмотреть. Крон хочет как трофей взять голову монстра (чуть позже она начнет разлагаться прямо на глазах), его когти, клыки. Рени, из каких-то своих соображений, осматривает его хуй. Лол. Однако, не только это привлекает ее внимание. Она обнаруживает на шкуре твари клеймо — животинка кому-то принадлежала, а учитывая, что прошлой ночью они встретили лоли-вампиршу которая упоминала (пусть потом и сказала, что соврала), что жила с мамой и папой в каком-то замке неподалеку, это наводило на неприятные размышления...
Затем партия осматривает избушку, находит там обглоданное тело мужчины да неестественно изломанное тельце гарпии (странно, что нетопырь не стал ее есть). Рени пытается позвать ее сестру, подражая крикам гарпий, но увы, ее сеста не появляется.
Крон хочет похоронить мужчину, ведь так ему велит его религия, неожиданно Рени проявляет участие, он плетет из цветов погребальный венок погибшей монстро-девочке и убеждает Крона провести погребальный обряд и над гарпией, ведь "все равны перед Морром".
На утро оказывается, что им нужно возвращатся. Их еда абсолютно испортилась. Крон грешит на убитую тварь... но мы-то как игроки знаем, что это последствия пси-феноменов Рени :).
У ворот Гэтлага (так назывался небольшой городок, откуда партия и начала свое путешествие по Сильвании) Рени с Кроном натыкаются на бродячий цыганский театр (sic!), который неизвестно как сюда забрел. Герои с огромным удовольствием проводят там время, ведь там оказывается неплохое и почти не разведенное вино, множество разной еды со специями и полный набор средневековых развлечений. И это после нескольких дней брождения по сильванским лесам!
Поднабравшись Крон идет выяснять как цыгане (да, я знаю, в ФБ у цыган другое название, но мне похуй, ок да, цыган он и в вахе цыган) вообще смогли пролезть в сердце Сильвании и при этом не превратится в мертвецов, цыгане всячески отнекивались-отшучивалсь, но при этом осторожно и незаметно окружали Крона. Дело закончилось бы плохо, если б не внезапное появление приятного вида бардессы в красном, которая вытащила инициата из кружка цыган и очень живо начала интересоваться его приключениями, всячески намекая на продолжение общения у нее в шатре. Инициат был только за, но ему очень не хотелось оставлять Рени одну (множество причин, одна из которых, но не самая главная: знание, что партию стоит разделять как можно реже). Бардесса не рада такому повороту, но когда Крон говорит ей, что это его очень близкая подруга, она сдается.
Что происходит в шатре? Компания продолжает распивать вино, в этот раз - отличного качества - и Крон уже который раз рассказывает историю их побега от крысолюдов (в этот раз - полную совсем уж фантастических преувеличений) и в какой-то момент скатывается совсем уж в какую-то похабщину уровня "как я одну дуру в купальне ебал", что совершенно не интересно бардессе. Она пытается поговорить с Рени, но ей это не слишком удается — эсталийска как обычно очень таинственная и загадочная. Впрочем, совсем без ответов оставлять хозяйку шатра она не хочет, поэтому предлагает рассказать ей свою историю танцем. И начинает танцевать стриптиз, медленно раздеваясь, оставляя на себе только золотые украшения (а их очень много, персонажи вынесли от крыс золота чуть ли не на годовой бюджет Гэтлага). Не слишком изящно и не очень чарующе (игромеханически это были броски Charm и Hypnotism), но все еще очень возбуждающе. Заинтересованная Рени бардесса подходит ближе, но Рени неожиданно прижимается к ней и награждает длинным поцелуем. Вдруг Бардесса чувствует на своих бедрах руки Крона и следом к ней приходит понимание, что следующие несколько часов будут очень насыщенными.
Рени утомленная спит (хотя мы как игроки знаем, что спит она из-за снотворного, подмешанного в вино, Крону повезло больше - его снотворно не взяло, несмотря на -30 тест стойкости), а инициату не хочется ее будить - ведь она впервые за не несколько дней спит без криков ужаса во сне. А еще есть бардесса, которая применяет к Крону свои "оральные и тактильные навыки", чем бы это ни было (но игромеханически это был Hypnotism). Она хочет получить от Крона ответы на три вопроса. Крон очень сильно проваливает тест воли, после чего рассказывает намного более правдивую версию побега (в которой отсутствовали полчища кровожадных безумных крысолюдей, которых пафосно превозмогал Крон, ну т.е они были, но они просто спасались от обрушения пещеры и потопа), говорит ей о том, что к местному барону он не имеет никакого отношения и делится мыслью, что Морр хочет смерти барона от рука инициата — это деяние станет посвящением Крона в жрецы бога смерти, что Рени для него закрытая книга и не меньшая загадка, чем для бардессы.
Довольная полученными ответами бардесса уходит под предлогом того, что ей еще нужно работать и оставляет Крона и спящую Рени со словами "можешь тут ничего не обыскивать, все равно тут пусто". Крон кивает, а затем обыскивает шатер. Она права, за исключением ее пьесок и стихов, ничего интересно (хотя Рени все же прихватит с собой баночку с мазью, которой приятно пахла бардесса) в шатре нет. Позже Крон даже зачитает несколько Рени, а также расскажет ей о странном внимании и распросах бардессы.
126 763183
>>3182
Крон и Рени решают поискать их новую знакомую, чтобы задать ей несколько вопросов и находят ее возле помоста в центре цыганского лагеря, где она в стихах сопровождает веселую постановку, в которой карлик в костюме сильванского рыцаря поочередно нелепо и смешно превозмогает поочередно карлика в костюме, символизирующем имперского рыцаря, вождя орков, северянина, последним был карлик, который нарядился в волшебника и зачем-то носил с собой крысу в клетке. Рени тоже хочет пошутить - и с кулфейсом насылает карлика-сильванца кошмар, от чего тот резко вскрикивает и убегает прочь. Толпа смотрит ему вслед, а затем в недоумении поворачивается на бардессу: та делает вид, что так и задумано. Таких сюжетных ходов местное быдло не поняло, но решило все таки покивать и похлопать, надо ж показать соседям культурный уровень, так-то!
Партия направляется за кулисы, попутно Крон отпугивает вышибалу ("А мы и есть актеры, гы-гы-гы!").
Бардесса как раз разговаривает с карликами, но язык незнакомом ни Крону, ни Рени. Последней, впрочем, из-за телепатии не составляет труда понять, что бардесса ругает карлика из-за того, что считает, что тот опять упоролся своих грибов. Карлик, игравший сильванца, в принципе и сам согласен с этим. Но грибы вызывают неподдельный интерес Рени, она предлагает карлику обмен: он ей грибочков, а она его поцелует. Карлика предложение устраивает и он скрывается в глубине шатра искать свою наркоту.
А Крон с Рени предлагают бардессе вернутся в ее шатер и продолжить общение, тем они уже заказали отличный обед... В общем, все это было подстроено для того, чтобы подробнее расспросить барда от таком сильном интересе к партии. Если коротко, то выясняется, что у бардессы и Крона есть общие интересы - они оба хотят избавится от барона и (кроме того, бард очень хочет, чтобы герои помогли ей), но бардесса делает это не из-за религиозных убеждений, а потому что представляет некую особу, которой барон очень мешает. И бардесса настолько не хочет думать об этой особе, что даже телепату не удается понять о ком идет речь.
Но также Рени читает в мыслях барда, что той нужно вскоре встретится с кем-то в городе по делам, имеющим непосредственное отношение к барону. Крон и Рени не препятствуют ее уход, но решают проследить за ней, чтобы выяснить с кем она хочет встретится. Неудачно. Они теряют свою цель, едва той стоило углубится в цыганский табор.
Ни Крон, ни Рени не особо опечалены этим поворотом, ведь бардессе они нужны больше, чем она им и решают продолжить гуляния.
Под конец сессии Рени находит карлик, он раздобыл галлюциногенные грибы и теперь хочет менятся. Рени отводит его в тень шатра, а затем целует... карлик чувствует как ее язык, неестественно растянувшись проникает ему в горло и тянется все ниже. Он в ужасе отскакивает от Рени и уносится прочь, оглашая окрестности дикими воплями. Крон удивленно смотрит ему вслед, но быстро теряет к нему интерес. Герои продолжают веселится у цыган.
126 763183
>>3182
Крон и Рени решают поискать их новую знакомую, чтобы задать ей несколько вопросов и находят ее возле помоста в центре цыганского лагеря, где она в стихах сопровождает веселую постановку, в которой карлик в костюме сильванского рыцаря поочередно нелепо и смешно превозмогает поочередно карлика в костюме, символизирующем имперского рыцаря, вождя орков, северянина, последним был карлик, который нарядился в волшебника и зачем-то носил с собой крысу в клетке. Рени тоже хочет пошутить - и с кулфейсом насылает карлика-сильванца кошмар, от чего тот резко вскрикивает и убегает прочь. Толпа смотрит ему вслед, а затем в недоумении поворачивается на бардессу: та делает вид, что так и задумано. Таких сюжетных ходов местное быдло не поняло, но решило все таки покивать и похлопать, надо ж показать соседям культурный уровень, так-то!
Партия направляется за кулисы, попутно Крон отпугивает вышибалу ("А мы и есть актеры, гы-гы-гы!").
Бардесса как раз разговаривает с карликами, но язык незнакомом ни Крону, ни Рени. Последней, впрочем, из-за телепатии не составляет труда понять, что бардесса ругает карлика из-за того, что считает, что тот опять упоролся своих грибов. Карлик, игравший сильванца, в принципе и сам согласен с этим. Но грибы вызывают неподдельный интерес Рени, она предлагает карлику обмен: он ей грибочков, а она его поцелует. Карлика предложение устраивает и он скрывается в глубине шатра искать свою наркоту.
А Крон с Рени предлагают бардессе вернутся в ее шатер и продолжить общение, тем они уже заказали отличный обед... В общем, все это было подстроено для того, чтобы подробнее расспросить барда от таком сильном интересе к партии. Если коротко, то выясняется, что у бардессы и Крона есть общие интересы - они оба хотят избавится от барона и (кроме того, бард очень хочет, чтобы герои помогли ей), но бардесса делает это не из-за религиозных убеждений, а потому что представляет некую особу, которой барон очень мешает. И бардесса настолько не хочет думать об этой особе, что даже телепату не удается понять о ком идет речь.
Но также Рени читает в мыслях барда, что той нужно вскоре встретится с кем-то в городе по делам, имеющим непосредственное отношение к барону. Крон и Рени не препятствуют ее уход, но решают проследить за ней, чтобы выяснить с кем она хочет встретится. Неудачно. Они теряют свою цель, едва той стоило углубится в цыганский табор.
Ни Крон, ни Рени не особо опечалены этим поворотом, ведь бардессе они нужны больше, чем она им и решают продолжить гуляния.
Под конец сессии Рени находит карлик, он раздобыл галлюциногенные грибы и теперь хочет менятся. Рени отводит его в тень шатра, а затем целует... карлик чувствует как ее язык, неестественно растянувшись проникает ему в горло и тянется все ниже. Он в ужасе отскакивает от Рени и уносится прочь, оглашая окрестности дикими воплями. Крон удивленно смотрит ему вслед, но быстро теряет к нему интерес. Герои продолжают веселится у цыган.
127 763189
Кроме того, если у кого-нибудь есть желание поиграть по Warhammer:FB RP 2 редакции по вечерам пятницы или субботы, то вот ссылка на конфу:
discord. гг/mCgbwSW
в партии есть свободные места.
128 763193
>>3181
>>3182
Иди отсюда нахуй со своим подпивасным анбэковым говном, ебаклак.
129 763194
>>3193
Problems?
130 763195
>>3194
Да нет, проблемы у радостных говноежек, которые с тобой играют. А я говно не жру.
131 763201
>>3195
Границы открыты, дарлинг, уебывай
132 763214
>>3193

>анбэковым


Обосновать за анбэк сможешь или как обычно сольёшься и обосрёшься?
133 763215
>>1493 (OP)
Кого интереснее отыгрывать - странствующего магоса или члена ауксилии мирмидонт? С одной стороны будет забавно вести какое нибудь расследовании среди знати улья представляя собой ходячий танк, а с другой - странствующий магос обладает более широкими возможностями.
134 763216
>>3215
С какой стати жрец ауксиларий будет расследовать дворянские заварушки? Сам по себе он вообще никак своей юрисдикцией не относится к имперской знати и никаких полномочий в их отношении не имеет, а если он под крылом ордосов, то с какого бодуна они его отправили на такое задание?
По поводу странствующего магоса. Странствующий - это не означает пинающий мехадендриты то там, то тут - и походя сующий омниспектральный сенсорный блок в каждое дурнопахнущее дельце подряд. Это означает некое критически важное для него самого, родной кузни, а может быть и для всего культа Омниссии изыскание, в котором его паломничество абсолютно необходимо, и странствующий магос из синткожи вон лезет, чтобы приблизиться к исполнению своей миссии. Это крайне интересно, но нормально отыгрывать, а тем более водить игры, акцентирующиеся на механикумах, практически никто не умеет: обычно наоборот, заява незнакомого игрока "я хочу играть за техножреца" в 99 случаях из 100 на самом деле означает "я аутист и немного манчкин, иногда любящий доебаться до других персонажей других игроков".
135 763234
>>3216

>заява незнакомого игрока "я хочу играть за техножреца" в 99 случаях из 100 на самом деле означает "я аутист и немного манчкин, иногда любящий доебаться до других персонажей других игроков".


В методичку молодого ГМа нахуй!
136 763236
>>3216
>>3234
Да, по факту очень правдоподобно.
137 763242
>>3216
А если инквизитор прикажет? Поневоле придется сунуться туда куда придется.
138 763243
>>3242
Отношения Магосов и Инквизиторов в массе свой скорее партнерские, чем начальник-подчиненный.
Да и зачем Инквизитору спускать танк на аристократию? Хочет напугать? Так на каждый танк свой расчет лаз кенона найдется.
Странствующего еще можно попросить проверить белье ноблей в качестве услуги, за которую придется платить помощью в "мейн квесте" такого магоса.
139 763244
>>3242

>а если он под крылом ордосов, то с какого бодуна они его отправили на такое задание?



Инквизиторы не идиоты, а техножрецы - тем более в ранге магоса - сверхредкий и сверхценный людской ресурс. Если ты как ГМ считаешь что это ок отправлять таких по приколу расследовать разборки дворян-ульевиков, ну бля, что тут скажешь, ждём анонса твоего нового кампейна "архиепископ и лорд комиссар на службе Инквизиции раскрывают заговор еретехов на мире-кузне Аутист Прайм"
140 763245
>>3181
Вы как будто закидываетесь добом, а потом на отходниках ещё и накуриваетесь.
141 763246
>>3181
Знакомый стиль рисунков и сюжетные повороты явно указывают на возвращение в комьюнити великого и ужасного повелителя демонических принцесс Слаанеш как ее там звали Анетта?. Угадал?
142 763334
>>3182
Охренеть у вас там потрахушки-груповушки. Как вы это отыгрываете?
143 763335
>>3189
А сколько по времени длиться? Голосом?
144 763336
>>3334
Без задних мыслей отыгрываем.
>>3335
4-5 часов, голосом.
145 763339
>>3336

> Без задних мыслей


Ну нет, так я не смогу
flat,800x800,070,f.jpg73 Кб, 726x800
146 763340
>>3339
Ну тогда с задними мыслями отыгрывай.
147 763530
Постите смешное
148 763570
>>3530
Дарю идею для вождения:
Место действия - агромир, где вместо бескрайних полей сети пещер с закрытой экосистемой - грибками и червями. И те и другие очень питательны и неприхотливы. На поверхности, вблизи космопортов перерабатывают грибки и насекомых в безликую пасту.
Завязка - происходят бесследные пропажи людей (группы и одиночки) в отдаленных и углубленных пещерах. Этот сигнал улавливается агентурной сетью Инквизиции.
Интрига - в темнейших подземельяхтм, имеется портал в Паутину, откуда, в деятельность скромных пещерных фермеров начали вмешиваться небольшие отряды темных эльдар и отдельные энтузиасты элитка типа мандрейков и тру-борнов на скейтах.
Персонажи игроков - ячейка Ордо Ксенос, чей инквизитор опасается пробуждения гробницы некронов. Аколиты выдвигаются как ближайшие пригодные для развдки, по стопам ожидается прибытие флота, гвардии и орудий для экстерминатуса.
Задача мастера во время ведения расследования - заставить игроков и персонажей ожидать некронов или чего-то похуже.
Логичный финал - аколиты разобрались в чем причина исчезновений людей, экстерминатус отменяют, темнейшие подземелья зачищает Гвардия/Караул или заваливают парой аккуратных взрывов.
Пафосный финал - аколиты разобрались в чем причина исчезновений людей, лезут к порталу вступают в бой с группой темных эльдар и в случае победы взрывают портал при помощи мельта-бомбы и такой-то матери.
149 763584
>>3570

>безликую пасту


А обычно у пасты есть лицо?
150 763588
>>3570
Ну вот прям сразу Экстерминатус. Некроны конечно угроза, но их сначала все-таки пытаются ручками затащить.
151 763589
>>3588
Обнаружение гробницы - автоматическое разрешение на экстерминатус. Ручками конечно можно попытаться затащить, ибо мирами не разбрасываются, но за экстерминатус никто и слова поперек не скажет.
152 763590
>>3589

>Обнаружение гробницы - автоматическое разрешение на экстерминатус.


Криптман, залогнитесь.
153 763592
>>3590
Мертвецы Идут читал? Там как раз про то, как Криговцев бросили на только-только раздупляющуюся гробницу, что бы посмотреть, затащит ли гвардия.
154 763594
>>3589
Разрешение разрешением, но ручками все равно поработают.
155 763596
>>3594

>ожидается прибытие флота, гвардии и орудий для экстерминатуса.


>гвардии


Никто не отрицает.
156 763597
>>3570
Чем-то похоже на заготовку для прикла из дх2, только там была колония, которую зачистили ТЭ и утащили колонистов на безатмосферный спутник планеты к гигантскому порталу в Паутину, предназначенному для космических кораблей. Хотелось сделать боев в скафандрах и низкой гравитации.
157 763605
>>3597
Похоже наличием ТЭ? Ну блин...
158 763618
>>3592

>что бы посмотреть, затащит ли гвардия.


КОНЕЧНО БЛЯТЬ НЕ ЗАТАЩИТ!
Сказать почему? Каждый некрон, сука, это солдат, равный космодесантнику. А теперь представь что таковых десятки тысяч и они могут вставать даже после самых тяжёлых повреждений. А теперь представь себе монолит с гаусс-хлыстом, который оставляет воронки в десятки метров от попадания.

Хуйня какая-то.
159 763620
>>3618
Гробница, раскопанная шахтерами не располагает тысячами вориоров и сонмами монолитов. Ей нужно время на мобилизацию, восстановление и пробуждение - тут то и вступили корпуса смерти + остатки СПО. Но да, результат немного предсказуем. Зато под прикрытием мясорубки, нобелей и еще какие-то ценные вещи с планеты вывезти успели. Книга порадовала игрой криговцев в горячую картошку передай мельтаган. Хороший пример не только самоотверженности, но и смекалки.
160 763621
>>3620
Деление на абзацы проебалось, ну да тут понятно.
161 763623
>>3618

>Каждый некрон, сука, это солдат, равный космодесантнику.


нет, не каждый, и даже если примерно равны, у ИГ хватает ХЭВИ ГАНС, чтобы от защиты ебать небо и Аллаха, а если надо, то могут и танчиками рашнуть.

> А теперь представь себе монолит с гаусс-хлыстом, который оставляет воронки в десятки метров от попадания.


А теперь представь Бейнблейд отправляющий одним точным выстрелом монолит на ремонт.
Любая сторона может наматывать другую, вопрос лишь в количестве и качестве бойцов и техники
162 763625
>>3618

>Каждый некрон


ворриоры тупое мясо, да и космодесантник то еще чмье
Снимок55 - копия.JPG124 Кб, 1483x896
163 763668
>>3530
Животики надорвать можно.
Бомжи аколиты подрались ржавыми лазганами в подулье ночных трущобах с еретиками за термпо-джамппак базуку.
Половина партии смотрит мультики про -8 криты с 6+ фатиги, дома горят и теряют этажность, обретают дыры в стенах, еретики бегут, 5 заклинивших стволов на 13 участников, выжившие сжимают в руках трофей и думают что же делать дальше...
Контуры изображают двух-трех этажные халупы со стенами из дерева и жести, лестницы, окна и двери, объяснять сложно просто поверьте.
2fb0e0593a6a0a07de957de7bf14fe3b.jpg46 Кб, 500x417
164 763681
165 763786
>>3605
порталом, похищением цивилов, наличием флота иг, аграрной колонией
166 763875
>>3786
Если так то да, очень похоже. Жаль.
Есть нюанс - единственным флотом гвардии может
быть морской флот, ну да в Аскелоне всякая дичь возможна.
167 764500
Расскажите про охуенный отыгрыш кхорнитов отличных от ебанутых маньяков-берсерков, убивающих 24/7/52/10000
168 764501
>>4500
Рыцарь крови который любит войну и ищущий достойного противника.
169 764507
>>4500
Ну был тут один сланешит, он ещё колдуна кхорна отыгрывал
170 764508
>>4500
Если хочешь сделать кхорнита, который не ебанутый маньяк-берсерк, почитай бэк Кровавых Драконов в ФБ. Они не хаоситы, а вомперы, но подобная философия отлично зайдет для кхорнитов.
171 764510
>>4500
Харизматичный лидер отряда, воин с кодексом чести, танковый ас - всё это тоже кхорниты.
Не обязательно бегать с чейнаксом под френзи, чтобы им быть.
172 764517
>>4500

>Комманд профильный скил


>Как не бегать ебануто с топором


?
173 764534
>>4500
Красный охотник верхом на джаггернауте с двустволкой, охотничьим ножом и демоническим охотничьим рогом, на зов которого выпрыгивают прямо из варпа гончие.
174 764535
>>4500
Кровавый договор.
4111662.jpg40 Кб, 704x396
175 764588
>>4500
"Джентльмены, я люблю войну!"
176 764590
>>4588
Кстати действительно отличная идея. Вероятно встреть он "тру" кхорнита тот бы вероятно захотел ему съездить по ебалу, но по сути этот индивид действительно чистый кхорнит.

По факту в этом нет ничего нового, т.к прямо по рулбуку кхорнит качавший фел и комманд примерно так и выглядит.
177 764604
>>4590
Хаос на то и Хаос что в своих действиях он очень последователен. В книге «Демонический мир» описывались культисты Слаанеш, дрочившие на шагистику, пафосный косплей римских легионов и военную службу - ничто не мешает абстрактным кхорнитам менять некоторые детали своего поклонения (вроде неодобрения резни нон-комбатантов), тем более что их желание устроить адскую резню и после этого самим отправиться к трону Черепов это ну очень по нраву Кхорну.
178 764605
>>4604

>он не очень последователен


самофикс
179 764628
>>4604
Ну речь шла не о том что хаос так не может. Речь шла о том что хаоситы слабо понимают не то что хаос, а даже друг друга.
По сути не стоит забывать что можно играть за кхорнитского апостейта. И он выглядит вполне буквально вот так.
180 764629
>>4604
Олсо в том и смысл, что слаанешиты дрочат на все и сразу. Включая войну и резню и особые ее аспекты, и это Кхорна просто вымораживает нахуй.
Поэтому в этом плане мистер наци все же очень похож на слаанешита. Разница между ними все же в искренности. Поэтому при встрече с тру кхорнитом ему придется вероятно пробрасывать социалочку, чтобы буквально толкнуть оригинальную речь из аниме и доказать что он свой, а не просто примазался.
181 764639
>>4590
он и есть тру-кхорнит, он жеж блять ссовец, который в далекой россии порядок наводил
182 764642
Спасибо за ответы, доброаноны.
Впринципе я в такую же сторону и думал, просто не очень понимал как это все сформулировать. Надо донести до игрока альтернативные возможности отыгрыша. Буду топить за командира, воителя с кодексом чести, верность, прямолинейностью и отвагой. Думаю получится интереснее чем у него был в предыдущей нашей кампании.

Есть еще вопрос касаемо Бк. Прошлая кампания прошла достаточно хорошо, игроки считают, что было лучшее что я водил. Ну не суть. Проблема с моей точки зрения есть в системе алайментов. А именно в том, что они как-то очень сильно привязаны к адвансментам за опыт. С одной стороны это логично, мол если ты принимаешь пути своего бога и развиваешься в соответствии с ними, то тебе будет проще, а вот шаг влево, шаг вправо уже потребуют усилий. Это все конечно логично, но с точки зрения игромеха и разнообразия в игре это довольно сильно ограничивает игроков. Кхорнит-милишник-берсерк, слаанешит-пиздобол-дисив-90, нурглит-хуй-убьешь-танк, тзинчит-колдун это каноничнейшие персонажи которые получаются очень лекго и начниают уходить в отрыв довольно быстро от своих более необычных товарищей. Причем я не имею ввиду каких-то кадавров. Вполне лорные и хорошие персонажи делаются сложнее и сильно отстают по опыту. Примеры очень простые: нурглитский колдун, которому вилпавер и колдовские таланты приходится брать за удвоенный опыт. Или попытка сделать милишного слаанешита с такой же проблемой.
Какие варианты есть это починить?
183 764646
>>4642
Самый простой, но вместе с тем заебанный для ГМа вариант - перейти на аптитудки из OW-DH2, и щедро раскидать их вариации по этапам генерации, как это сделано там. Получится возможность создать бусты к прокачке именно того, чего хочешь.

Второй вариант - использовать возможность нарративной прокачки, как это например сделано в Shadowrun или GURPS. То бишь ты говоришь человеку что вот за такой-то срок сурово превозмогая под Eye of Tiger человек сможет качнуть себе вон тот скилл или повысить характеристику без траты опыта, но с тратой времени. Они все ещё сможет качаться за опыт, но при этом будет апать и желаемые способности.
Способ легкий, но потенциально может обернуться ещё большим оверпавером некоторых персов если не уследить.

Ну вот ещё вариант что приходит в голову - просто взять человека, и переделать с ним табличку алайментов под желаемое, перетасовав способности местами. То есть тот же нурглит сможет быстрее бафать себе виллу, но при этом быстрая прокачка тафны от него уйдет.
184 764652
>>4642
Как вариант: можешь уйти от аллайнов и выдавать игрокам аллайн за тематичные действия, например:
Во время боя вырезал и солдат, и мирняк, причём просто ради резни? - Кхорн акт
Колдовал на пуше, вызывал кучу феномен, хотя всё можно было сделать и без пуша? - Тзинч акт

Посмотри Tome of Excess, там есть советы по актам. Можно вообще уйти от аллайна по адвансам, а действовать только по аллайну от актов во время игры.
185 764653
>>4642
А если тебя волнует проблема того, что ты не можешь сделать слаанешита-милишника или колдуна-нурглита, то просто продавай игрокам всё по Allied, а если он уйдёт в аллайн, то всё равно продавай всё по Allied. Разве что скиллы или хар-ки можно по True продавать.
186 764665
>>4639
КакбЭ это вообще ничего не доказывает. Есть очень тонкая грань между человеком получающим удовольствие от жестокости и насилия так или иначе.
И человеком почитающим войну как высшую форму существования и величайшим занятием.

Первое у тру кхорнита вызовет возгорание пердака по факту, хотя для здорового человека что то хуйня что это хуйня.

Впрочем майор вроде как относится к редкой второй группе и технически действительно является классическим, хоть и необычным кхорнитом.

>>4642
Просто бери и настрайвай экспу сам. Пускай игроки спрашивают - можно ли я возьму тот или иной талант\скил\адванс дешевле, и решай сам. Нахуй правила. Я вообще работаю с карьер системой ДХ1, и нахожу ее очень удобной, учитывая что основные навыки там неплохо оценены, а на все остальное я могу назначить цену самостоятельно в любой момент на основе других карьерных деревьев. Это совсем не так много работы, распределять экспу тебе не придется каждый час.

Мимо-милишный-слаанешито-апостейт-собранный-по-стандартным-правилам.
187 764666
>>4665
А если он и и "человеком получающим удовольствие от жестокости и насилия так или иначе", и "человеком почитающим войну как высшую форму существования и величайшим занятием"?
Все эти "тру" хаоситы это такой лол, у них там царство концентрированного индивидуализма, а шаблончику следуй, будь добр.
188 764667
>>4666
Индивидуализм имеет цену - плати.
189 764668
>>4666
Аллилуя! Еще один прозрел.
190 764669
>>4668
Да хули тут прозревать, нету никаких двух стульев, у каждого есть свой, индивидуальный стул ))
191 764671
>>4666
Ну какбЭ второе понятие включает в себя первое. А вот первое не включает в себя второе.
Хули тут понимать?
У Кхорна от Слаанешитов горит потому что они священное понятие войны сводят к садомазо смехуечкам с обмазыванием кишочками, стоящее для них на том же уровне что и вмазывание наркотой или игра на скрипке.

Вот так вот все просто.
Поэтому садист это не автоматически кхорнит, лол.

Я даже лично отыгрывал персонажа который стоял на этой границе и очень любил битвы, (в том числе пожив даже в обществе настоящих кхорнитов). Но делал это для того чтобы потешить свое ЧСВ и полюбоваться чужими страданиями в первую очередь, поэтому любой тру кхорнит поняв его истинную мотивацию имел полное право попытаться разбить ему ебальник.
192 764672
>>4671
Второе не включает первое тоже.
193 764702
>>4642

> Кхорнит-милишник-берсерк, слаанешит-пиздобол-дисив-90, нурглит-хуй-убьешь-танк, тзинчит-колдун


Где-то я недавно тут видел такого персонажа, одного и это был не аббадон
194 764756
195 764942
Посоны, играет кто тут текстом в ДХ или РТ? Возьмёте к себе нуба?
196 764948
>>4942
РТ играют, не знаю что на счет свободного места.
discord.гг/7DeGRk
197 764949
>>4948
Этих поцев я видел. Места у них нет.
198 764958
>>4942
Вожу текстом ДХ https://vk.com/dog_jokes
199 765211
>>4958
Часто вижу ссылку на твой вк, расскажи как водишь. Или лучше репорт закинь.
200 765220
>>5211
Текст, реалтайм(в силу того, что во-первых игра голосом по интернетам имеет определенные проблемы, а во-вторых не все из постоянных игроков могут играть войсом). Вожу в основном DH(недавно окончательно перешли с первой редакции на вторую), BC и WFRP(с набором хоумрулов из поздних редакций, например на страх, критические ранения и парирование). ДХ обычно по Каликсиде, но в будущем планирую и по Аскеллону поводить. Таймлайн заморожен на моменте событий на Фенрис, то есть Жиллиман еще не воскрес и Великого Разлома нет. Если интересует техническая сторона вопроса - есть две конфы, одна для метагейма, шутеек и флуда, вторая для заявок, описаний, реплик от лица персонажей и тому подобного. Кубы и чарники в ролл20. Если что-то другое - уточни.
201 765221
>>5220
Техническая сторона вопроса ясна. Расскажи про игры - завязки, направления, антураж, настроение, авторское видение тм каких-то моментов.
202 765225
Какой придумать быдлокультистам, по совместительству михалычам на заводе, опознавательный знак? Чтобы совершенно нераспознаваемо, если не в теме, но при этом исключало случайности со стороны левых людей.
203 765227
>>5225
Мелкое нарушение техники безопасности - расстёгнутая вторая пуговица левого манжета рабочей робы.
204 765248
>>5221

>завязки


Сильно зависит от системы и задумки. С ДХ проще всего, там обычно аколиты это одна ячейка, либо недавно собранная, либо более-менее сработавшаяся. В ФБ была группа преступников, служащая храмовникам-сигмаритами в обмен на прощение, отряд наемников, группа беженцев во время Шторма Хаоса, отряд наемников, отряд имперских разведчиков в Люстрии и дружина норскийцев, которая пыталась привести свое племя к успеху. В БК обычно варбанда, объединенная некими общими целями. Была как-то игра про банду в подулье Латунного Города.

>направления


В БК и ФБ больше упор на экшен, исследование мира и интриги, в ДХ уклон в сторону детектива, социалки и превозмогание коррапта с безумием.

>антураж и настроение


Опять же, очень сильно зависит от системы и конкретной задумки. В целом придерживаюсь более-менее серьезного тона в историях, без откровенных смехуечек.
Насчет авторского видения - ну, таймлайн замороженный я уже упоминал, а так каких-то особых расхождений с каноном нету. Отрицательно отношусь к фишмалкам и беспричинному ПВП, полному отсутствию отыгрыша, а так же попыткам скрестить ваху с аниме и фуррятиной(видал и такое, да).
205 765415
Не хотите постить смешное, тред хотите в мертвом состоянии держать... Эх вы, ваханы...
Ну тогда вот вам немного продолжения вот этого >>3183

В прошлый раз все остановилось на довольно позитивной ноте: партия осталась гулять у цыган, актерской труппы и в общем-то все было замечательно, ничего не предвещало беды, но Рени (она в первую очередь) и Крон умудрились скатить все в просто таки лютый пиздец с демонами, культами хаоса и массовыми убийствами.
Первым звоночком, что день закончится плохо стало состязание: хитрого вида зазывала приглашал всех желающих померяться силами на кулачных боях с местным чемпионом. Крон недолго думая соглашается, не рассчитав правда, что местный чемпион не какой-нибудь кузнец, а здоровая спейсмариноподобная животина по кличке Малыш, профессионально ломающая ебала. Если коротко, то после демонстрации полного превосходства Малыша над Кроном в кулачных боях и очередной прописанной в щщи вертушки (да, я знаю, бои должны были быть кулачными, но получились бои без правил) инициат, чтобы совсем после следующего удара не улететь с ринга, признал поражение и уполз в партер накатывать вино, любезно предоставленное молоденькой мыльщицей, а затем отправился искать Рени, которая куда-то пропала вместе со всеми вещами и, что главное, деньгами инициата.
Искал он Рени недолго, она как раз возвращалась - ходила за какими-то алхимическими принадлежностями, но увидев цены поняла, что не так уж они ей и нужны - и тоже изъявила желание поучаствовать в драках. Крон, ощупывая разбитую рожу, видимо уже ощутил что-то нехорошее предложил Рени не участвовать: "А оно тебе надо?", но та все же решила драться.
Так как выставлять Малыша против 160-см Рени было бы нечестно, драться с Рени вызвалась парочка хитрого вида карликов. Это показалось телепатке несколько не честно и она решила позвать себе на помощь кого-то из зрителей. Крон в этом участвовать отказался, довольствуясь ролью наблюдателя и вином (еще бы, предыдущий бой оставил его с 0 вунд). На клич Рени отозвался молодой мужчина с лютней через плечо, видимо из актерской труппы бродячего театра.
Начинается драка, актер и один из карликов сцепляются, но Рени не спешит - она обратила внимание хитрое выражение лица коротышки и решила проверить его мысли. И тут же поняла, что карлики не только хитрые, но еще и подлые - каждый из них спрятал за голенищем сапога по ножу. И карлики готовы применить их, если начнут проигрывать. Рени сообщает им, что это не честно и решает немного усилить свои шансы парочкой заклинаний... Вместо этого карлик вскрикивает от ужаса и вопит "ААааа! Ведьма! Ведьма!". Вместе с ним вопят все окружающие: зрители, зазывала, актер, другой карлик, а Крон просто шокирован увиденным. И повод для такого есть: волосы Рени встали дыбом от статического электричества, а вокруг нее пляшут и угрожающе потрескивают яркие молнии. Вмиг в лагере цыган возникает паника, испуганная толпа бросается прочь от Рени, люди разбегаются кто куда, но по большей части бегут в сторону городских ворот.
Единственным, кроме Крона, кто не сбегает остается какой-то пьяный пахарь, который выкрикивает оскорбления в адрес Рени и бросается гнилыми помидорами (и как они так легко оказываются под рукой, когда нужно чем-нибудь покидать в стремных уродцев?), он абсолютно ее не боится и игнорирует тот факт, что Рени (вся в своих варп-феноменах) надвигается на него со зловещим видом и периодически отпускает в его адрес угрозы. Наконец Крон приходит в себя и решительно вклинивается между Рени и ее потенциальной жертвой, отвешивая последней подзатыльник. Неудачно, но крестьянин настолько пьян, что все равно падает рожей прямо в грязь и тут же засыпает.
Крон одновременно в ярости, изумлен и потрясен, все это он выражает вопросе: "РЕНИ, ТЫ ЧТО, ВЕДЬМА?!"
И в этот момент Крону следовало бы (как советовал тихий шепот мастера на фоне и должен был сделать любой фанатик-промытка) достать топорик и глубоко всадить его Рени в голову. Но проделывать подобное легко только со случайным НИПом, который летает на метле, насылает проклятья и ест детей, совсем другое — убить подругу, которая за последний месяц как минимум раз спасла жизнь Крону и разрешила несколько смертельно опасных ситуаций, не говоря уже о всем остальном... Поэтому, когда молнии вокруг Рени погасли и она поникшим голосом начала говорить, что она этого не хотела и не знает, что на нее нашло, что ей очень жаль, Крон не стал доставать оружие, а только заметил, что ей стоит убраться отсюда как можно быстрее.
Где-то в городе зазвонил колокол, Рени решила отправится туда, что посмотреть в чем дело. Крону эта идея не понравилась, но он все равно решил пойти с Рени, вдруг она выкинет еще какой-нибудь фокус... Едва они вышли из лагеря цыган, как до них (да и до игроков тоже, лол) одновременно дошло: "В городе звонит колокол? Он созывает всех горожан на площадь? Зачем? А! Они собираются идти жечь ведьму!" и в этот момент из ворот показалась разношерстная толпа горожан, крестьян и примкнувших к ним цыган. Размахивающая вилами, ножами и факелами масса скандировала "Смерть ведьме!" и направилась прямо к Рени и Крону. Те тут же бросились обратно в лагерь.
К счастью для партии, цыгане расположились на почтительно расстоянии от городских ворот, почти у реки, которая протекала недалеко от города, поэтому у Рени и Крона было немного времени. Крон отправил Рени искать припасы (а они были совершенно без провизии), а затем ждать его у реки. Сам же он взял несколько головешек и отправился поджигать лагерь - пожар должен был отвлечь толпу и дать им время убежать. Цыгане фентезийной СРИ явно не слышали о пожарной безопасности, их шатры и повозки вмиг запылали. Инициат задержался лишь в палатке бардессы, он решил забрать ее записи.
Рени уже ждала его у реки, однако припасов ей не удалось найти - может быть из-за спешки, может быть из-за того, что к этому моменту уже стемнело, может быть потому, что посетители уже успели все съесть. Кто знает? Впрочем, партия не теряла времени, они тут же двинулись прочь от горящего лагеря и городка. Они намеревались направится к мосту через реку, где стояла небольшая застава сборщиков подати, чтобы купить там припасов, а затем отправится на запад, в менее дикие части Сильвании.
Однако стоило выйти на дорогу к мосту, как откуда-то из деревьем сбоку раздался знакомый детский голосок лоли-вампирицы. Она уже какое-то время наблюдала за Рени и Кроном (на последнего она поглядывала с вполне очевидными намерениями) и после того, как Рени утолила ее голод, дав выпить своей крови, вампирша была не против поболтать. В этот раз общение с ней оказалось намного информативнее, чем в прошлый: вампирше было известно и как добраться до других поселений с живыми людьми, чем она охотно поделилась. Кроме того, вампирша рассказала о том, что пыталась покинуть окрестности Гэтлага и Нахтхафена, но не смогла этого сделать из-за рек, которые приводили ее в настоящий ужас. Как она поделилась с Рени, это, наверно, единственная эмоция, которую она ощущала - может быть дело было в том, что она была вампиршей, а может из-за того, что она довольно долгое время провела в рабстве у старикашки из Нахтхафена, который делал с ней ужасные вещи. Она не сообщила ни обстоятельств побега, ни того, как она попала к старику-садисту, но по тому немногому, что она сказала Крон сделал вывод, что в этом как-то была замешана ее вампирская родня (ее отец, кажется?), а она сама имеет непосредственное отношение к Карштайнам. Видимо Рени очень понравилась вампирше, поэтому она даже согласилась помочь перебраться партии на другой берег. Вампирша отвела их к старой лодке, помахала на прощание и скрылась в лесу.
205 765415
Не хотите постить смешное, тред хотите в мертвом состоянии держать... Эх вы, ваханы...
Ну тогда вот вам немного продолжения вот этого >>3183

В прошлый раз все остановилось на довольно позитивной ноте: партия осталась гулять у цыган, актерской труппы и в общем-то все было замечательно, ничего не предвещало беды, но Рени (она в первую очередь) и Крон умудрились скатить все в просто таки лютый пиздец с демонами, культами хаоса и массовыми убийствами.
Первым звоночком, что день закончится плохо стало состязание: хитрого вида зазывала приглашал всех желающих померяться силами на кулачных боях с местным чемпионом. Крон недолго думая соглашается, не рассчитав правда, что местный чемпион не какой-нибудь кузнец, а здоровая спейсмариноподобная животина по кличке Малыш, профессионально ломающая ебала. Если коротко, то после демонстрации полного превосходства Малыша над Кроном в кулачных боях и очередной прописанной в щщи вертушки (да, я знаю, бои должны были быть кулачными, но получились бои без правил) инициат, чтобы совсем после следующего удара не улететь с ринга, признал поражение и уполз в партер накатывать вино, любезно предоставленное молоденькой мыльщицей, а затем отправился искать Рени, которая куда-то пропала вместе со всеми вещами и, что главное, деньгами инициата.
Искал он Рени недолго, она как раз возвращалась - ходила за какими-то алхимическими принадлежностями, но увидев цены поняла, что не так уж они ей и нужны - и тоже изъявила желание поучаствовать в драках. Крон, ощупывая разбитую рожу, видимо уже ощутил что-то нехорошее предложил Рени не участвовать: "А оно тебе надо?", но та все же решила драться.
Так как выставлять Малыша против 160-см Рени было бы нечестно, драться с Рени вызвалась парочка хитрого вида карликов. Это показалось телепатке несколько не честно и она решила позвать себе на помощь кого-то из зрителей. Крон в этом участвовать отказался, довольствуясь ролью наблюдателя и вином (еще бы, предыдущий бой оставил его с 0 вунд). На клич Рени отозвался молодой мужчина с лютней через плечо, видимо из актерской труппы бродячего театра.
Начинается драка, актер и один из карликов сцепляются, но Рени не спешит - она обратила внимание хитрое выражение лица коротышки и решила проверить его мысли. И тут же поняла, что карлики не только хитрые, но еще и подлые - каждый из них спрятал за голенищем сапога по ножу. И карлики готовы применить их, если начнут проигрывать. Рени сообщает им, что это не честно и решает немного усилить свои шансы парочкой заклинаний... Вместо этого карлик вскрикивает от ужаса и вопит "ААааа! Ведьма! Ведьма!". Вместе с ним вопят все окружающие: зрители, зазывала, актер, другой карлик, а Крон просто шокирован увиденным. И повод для такого есть: волосы Рени встали дыбом от статического электричества, а вокруг нее пляшут и угрожающе потрескивают яркие молнии. Вмиг в лагере цыган возникает паника, испуганная толпа бросается прочь от Рени, люди разбегаются кто куда, но по большей части бегут в сторону городских ворот.
Единственным, кроме Крона, кто не сбегает остается какой-то пьяный пахарь, который выкрикивает оскорбления в адрес Рени и бросается гнилыми помидорами (и как они так легко оказываются под рукой, когда нужно чем-нибудь покидать в стремных уродцев?), он абсолютно ее не боится и игнорирует тот факт, что Рени (вся в своих варп-феноменах) надвигается на него со зловещим видом и периодически отпускает в его адрес угрозы. Наконец Крон приходит в себя и решительно вклинивается между Рени и ее потенциальной жертвой, отвешивая последней подзатыльник. Неудачно, но крестьянин настолько пьян, что все равно падает рожей прямо в грязь и тут же засыпает.
Крон одновременно в ярости, изумлен и потрясен, все это он выражает вопросе: "РЕНИ, ТЫ ЧТО, ВЕДЬМА?!"
И в этот момент Крону следовало бы (как советовал тихий шепот мастера на фоне и должен был сделать любой фанатик-промытка) достать топорик и глубоко всадить его Рени в голову. Но проделывать подобное легко только со случайным НИПом, который летает на метле, насылает проклятья и ест детей, совсем другое — убить подругу, которая за последний месяц как минимум раз спасла жизнь Крону и разрешила несколько смертельно опасных ситуаций, не говоря уже о всем остальном... Поэтому, когда молнии вокруг Рени погасли и она поникшим голосом начала говорить, что она этого не хотела и не знает, что на нее нашло, что ей очень жаль, Крон не стал доставать оружие, а только заметил, что ей стоит убраться отсюда как можно быстрее.
Где-то в городе зазвонил колокол, Рени решила отправится туда, что посмотреть в чем дело. Крону эта идея не понравилась, но он все равно решил пойти с Рени, вдруг она выкинет еще какой-нибудь фокус... Едва они вышли из лагеря цыган, как до них (да и до игроков тоже, лол) одновременно дошло: "В городе звонит колокол? Он созывает всех горожан на площадь? Зачем? А! Они собираются идти жечь ведьму!" и в этот момент из ворот показалась разношерстная толпа горожан, крестьян и примкнувших к ним цыган. Размахивающая вилами, ножами и факелами масса скандировала "Смерть ведьме!" и направилась прямо к Рени и Крону. Те тут же бросились обратно в лагерь.
К счастью для партии, цыгане расположились на почтительно расстоянии от городских ворот, почти у реки, которая протекала недалеко от города, поэтому у Рени и Крона было немного времени. Крон отправил Рени искать припасы (а они были совершенно без провизии), а затем ждать его у реки. Сам же он взял несколько головешек и отправился поджигать лагерь - пожар должен был отвлечь толпу и дать им время убежать. Цыгане фентезийной СРИ явно не слышали о пожарной безопасности, их шатры и повозки вмиг запылали. Инициат задержался лишь в палатке бардессы, он решил забрать ее записи.
Рени уже ждала его у реки, однако припасов ей не удалось найти - может быть из-за спешки, может быть из-за того, что к этому моменту уже стемнело, может быть потому, что посетители уже успели все съесть. Кто знает? Впрочем, партия не теряла времени, они тут же двинулись прочь от горящего лагеря и городка. Они намеревались направится к мосту через реку, где стояла небольшая застава сборщиков подати, чтобы купить там припасов, а затем отправится на запад, в менее дикие части Сильвании.
Однако стоило выйти на дорогу к мосту, как откуда-то из деревьем сбоку раздался знакомый детский голосок лоли-вампирицы. Она уже какое-то время наблюдала за Рени и Кроном (на последнего она поглядывала с вполне очевидными намерениями) и после того, как Рени утолила ее голод, дав выпить своей крови, вампирша была не против поболтать. В этот раз общение с ней оказалось намного информативнее, чем в прошлый: вампирше было известно и как добраться до других поселений с живыми людьми, чем она охотно поделилась. Кроме того, вампирша рассказала о том, что пыталась покинуть окрестности Гэтлага и Нахтхафена, но не смогла этого сделать из-за рек, которые приводили ее в настоящий ужас. Как она поделилась с Рени, это, наверно, единственная эмоция, которую она ощущала - может быть дело было в том, что она была вампиршей, а может из-за того, что она довольно долгое время провела в рабстве у старикашки из Нахтхафена, который делал с ней ужасные вещи. Она не сообщила ни обстоятельств побега, ни того, как она попала к старику-садисту, но по тому немногому, что она сказала Крон сделал вывод, что в этом как-то была замешана ее вампирская родня (ее отец, кажется?), а она сама имеет непосредственное отношение к Карштайнам. Видимо Рени очень понравилась вампирше, поэтому она даже согласилась помочь перебраться партии на другой берег. Вампирша отвела их к старой лодке, помахала на прощание и скрылась в лесу.
206 765417
>>5415
Ночевала партия уже на другом берегу. Утром Рени предложила наведаться к старику в Нахтхафен, им все еще нужны были припасы для недельного перехода, старик явно не бедствовал. Однако это оказалось проще сказать, чем сделать. Прежде, чем они смогли приблизится к городским воротам, им пришлось пол дня прятаться от армии нежити и дюжины гигантских нетопырей (по типу того, которого партия убила несколькими ночами ранее), которая вышла из Нафтхафена, дедушка оказался не только садистом, но и некромантом. Кроме того Рени смогла уловить присутствие какого-то сильного колдуна, которому подчинялись все эти существа, но как ни пыталась, она не получилось его заметить среди рядов мертвецов.
После полудня армия мертвых пришла в движение и быстро скрылась из виду, направившись по одной из дорог на север, в сторону Дракенхафена.
А партия в это время вышла к воротам и постучала в них, пытаясь привлечь внимание некроманта. Дед не замедлил показаться на стене и вместо приветствия опрокинул со содержимое ночного горшка на Рени и Крона (неудачно, впрочем). После чего к удивлению Крона почти дословно повторился их первый разговор с дедом: Рени расспрашивала его о гномах-разбойниках, напрашивалась к нему в гости, а дед им на это отвечал "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй". Когда это тут же повторилось в третий раз Крону стало очевидно, что дед хоть и некромант, но совсем впал в маразм и попросту не узнает их. Поэтому, когда некромант уже собирался уходит со стены, инициат окликнул его и забросил наживку.
"Эй, дед, у меня тут есть одна малышка-вампирша, говорят она очень нужна тебе",— сказал он. Это произвело эффект. Дед тут же преобразился, его нежелание общаться тут же пропало и он начал вопрошать со стены, выпрашивая у Крона, где его светловолосое золотце и что он хочет взамен.
Крон же показал ему свой кошель и предложил спустится вниз и обсудить цену вопроса. Если бы некромант видел нехорошую ухмылку на лице Крона... но он не видел. Он уже открывал окошко небольшой дверцы в воротах. Крон приблизился к окошку под предлогом того, что для его подруги это слишком трудная ситуация и он бы хотел обсудить цену лично, но некроманту было плевать.
И за это он тут же поплатился, как только будущий священник Морра приблизился вплотную к окошку, он тут же выхватил короткий скавенский меч и глубоко вогнал его некроманту в глаз и затем, для надежности, провернул. Старик, удивленный столь неожиданным поворотом, повалился на землю и немедленно истлел, превратившись в пыль.
Не ожидавший такого поворота ГМ сообщил, что Рени и Крон получают +1 фейт поинт, а игроки могут считать, что у их персонажей теперь появился могущественный враг.
Как бы то ни было, Крон открыл дверцу, нащупав рукой засов и мимоходом разогнав оставшуюся нежить: костяная неожиданно рука ухватила его за руку, когда он пытался открыть дверь и скрылась в траве, как только Крон хотел ударить по ней топором да раздавил сапогом агрессивный скелетик съеденной ими при прошлом посещении курочки. Партия оказалась в городе. Единственным нормально сохранившимся строением оказалась башня в центре поселения, остальные же строения были либо сожжены, либо повреждены. Крон предположил, что в башне находится логово некроманта, поэтому партия направилась туда.
На площади перед башней к ним внезапно из земли и стен ринулись две призрачные фигуры. Они не могли причинить физический вред (и мечи, следовательно тоже были бесполезны против умертвий), но от одного их касания Крону стало понятно, что причиняют эти твари вред иначе - рука, которой коснулся (фактически рука призрака прошла сквозь руку Крона) призрак, онемела и безвольно опала. Но тут ему пришли на помощь знания, полученные от священников Морра, инициат вспомнил подходящую молитву и то, что подобные существа уязвимы к серебру. К счастью, серебро у Крона с собой было. Поэтому инициат громко читая молитвы выхватил пару серебряных монет и бросил их в призрака. Это оказало сокрушающий эффект на мертвеца - монетки придавили его к земле и тварь с воем растаяла. Рени, следуя примеру Крона поступила также, ее призрак был повержен и угроза миновала. Инициат приказал Рени оставить монеты, ведь "это плата Перевозчику за то, что эти души отправились в царство мертвых". Теперь путь в башню свободен.
Внутри их ожидало именно то, что они и ожидали увидеть в логове некроманта: обширная алхимическая лаборатория, обширная библиотека с множеством древних оккультных книг, содержащих великие знания, ряды клеток со странными подопытными, а на вершине башни - внушительных размеров астрономический телескоп (видимо некромант вел какие-то наблюдения, которые тут же и записывал в книгу). Все это не имело никакой ценности для Крона, он без жалости разбил лабораторию, разрушил библиотеку, изрубив все книги, а драгоценный телескоп, настоящий хайтек по меркам фэнтезийного вархаммера, инициат сбросил с башни, разбив на сотни маленьких частиц. В довершение инициат залил все этажи маслом, найденным тут же в кладовой, и поджег башню, доведя погром к логическому концу. Затем он отправился к городским воротам и нацарапал на них огромного ворона, знак Морра. Единственное, что Рени успела спасти от варварства Крона - немного алхимического оборудования.
Как бы то ни было, уходя Рени и Крон взяли из кладовой некроманта еды на неделю. Они нашли в порту Нахтхафена небольшую парусную лодку и отправились вверх по течению реки, на запад.
Хотя им и помогал попутный ветер, но суденышко двигалось против течения, поэтому путешествие по реке было очень неспешным. Проплывая возле Гэтлага, Рени заметила, что из-за Крона эти люди вероятнее всего скоро умрут - тот, кому служил некромант (а то, что он кому-то служил было вполне очевидно) - выместить свой гнев на местных жителях. Однако Крона это не слишком заботило. "Все мы когда-нибудь умрем",— ответил он.
В течении нескольких дней, пока они не достигли истока реки, Крон и Рени просто отдыхали. Избавившись от лодки, они продолжили путь на запад пешком и вскоре вышли на тракт, который вел к Заокраинным горам, но так как ни инициат, не ведьма не знали о них решительно ничего, они решили идти в другую сторону, тем более, что они знали из рассказов вампирши о человеческих поселениях в той стороне.
По пути им встретился торговец в сопровождении охраны. Изначально он очень подозрительно отнесся к героям, однако Крон довольно быстро развеял его опасения, выразив желание торговать и заодно он выяснил, что слухи о ведьме из Гэтлага распространились довольно широко. Поэтому тут же он выкупил у торговца немного одежды (по счастливому стечению обстоятельств, он торговал именно ею), чтобы походить больше на состоятельного горожанина, нежели на крестьянина, вставшего на путь грабежа и разбоя. А также подарил новый костюм Рени, и предложил ей выбрать себе какое-нибудь платье (столько неожиданная щедрость несколько озадачила и Рени, и игрока, и мастера, лол). Однако Рени была абсолютно не против: она выбрала себе платье в сине-серебряных цветах (интересно, к чему бы это?).
Таким образом партия немного сменила имидж и, как надеялся инициат, будет привлекать меньше внимания. Возможность убедится в том, насколько он был не прав представилась ему очень скоро, когда вечером того же дня они вышли к одиноко стоящему у брода через какой-то безымянный ручей трактиру.
206 765417
>>5415
Ночевала партия уже на другом берегу. Утром Рени предложила наведаться к старику в Нахтхафен, им все еще нужны были припасы для недельного перехода, старик явно не бедствовал. Однако это оказалось проще сказать, чем сделать. Прежде, чем они смогли приблизится к городским воротам, им пришлось пол дня прятаться от армии нежити и дюжины гигантских нетопырей (по типу того, которого партия убила несколькими ночами ранее), которая вышла из Нафтхафена, дедушка оказался не только садистом, но и некромантом. Кроме того Рени смогла уловить присутствие какого-то сильного колдуна, которому подчинялись все эти существа, но как ни пыталась, она не получилось его заметить среди рядов мертвецов.
После полудня армия мертвых пришла в движение и быстро скрылась из виду, направившись по одной из дорог на север, в сторону Дракенхафена.
А партия в это время вышла к воротам и постучала в них, пытаясь привлечь внимание некроманта. Дед не замедлил показаться на стене и вместо приветствия опрокинул со содержимое ночного горшка на Рени и Крона (неудачно, впрочем). После чего к удивлению Крона почти дословно повторился их первый разговор с дедом: Рени расспрашивала его о гномах-разбойниках, напрашивалась к нему в гости, а дед им на это отвечал "вы кто такие, я вас не звал, идите нахуй". Когда это тут же повторилось в третий раз Крону стало очевидно, что дед хоть и некромант, но совсем впал в маразм и попросту не узнает их. Поэтому, когда некромант уже собирался уходит со стены, инициат окликнул его и забросил наживку.
"Эй, дед, у меня тут есть одна малышка-вампирша, говорят она очень нужна тебе",— сказал он. Это произвело эффект. Дед тут же преобразился, его нежелание общаться тут же пропало и он начал вопрошать со стены, выпрашивая у Крона, где его светловолосое золотце и что он хочет взамен.
Крон же показал ему свой кошель и предложил спустится вниз и обсудить цену вопроса. Если бы некромант видел нехорошую ухмылку на лице Крона... но он не видел. Он уже открывал окошко небольшой дверцы в воротах. Крон приблизился к окошку под предлогом того, что для его подруги это слишком трудная ситуация и он бы хотел обсудить цену лично, но некроманту было плевать.
И за это он тут же поплатился, как только будущий священник Морра приблизился вплотную к окошку, он тут же выхватил короткий скавенский меч и глубоко вогнал его некроманту в глаз и затем, для надежности, провернул. Старик, удивленный столь неожиданным поворотом, повалился на землю и немедленно истлел, превратившись в пыль.
Не ожидавший такого поворота ГМ сообщил, что Рени и Крон получают +1 фейт поинт, а игроки могут считать, что у их персонажей теперь появился могущественный враг.
Как бы то ни было, Крон открыл дверцу, нащупав рукой засов и мимоходом разогнав оставшуюся нежить: костяная неожиданно рука ухватила его за руку, когда он пытался открыть дверь и скрылась в траве, как только Крон хотел ударить по ней топором да раздавил сапогом агрессивный скелетик съеденной ими при прошлом посещении курочки. Партия оказалась в городе. Единственным нормально сохранившимся строением оказалась башня в центре поселения, остальные же строения были либо сожжены, либо повреждены. Крон предположил, что в башне находится логово некроманта, поэтому партия направилась туда.
На площади перед башней к ним внезапно из земли и стен ринулись две призрачные фигуры. Они не могли причинить физический вред (и мечи, следовательно тоже были бесполезны против умертвий), но от одного их касания Крону стало понятно, что причиняют эти твари вред иначе - рука, которой коснулся (фактически рука призрака прошла сквозь руку Крона) призрак, онемела и безвольно опала. Но тут ему пришли на помощь знания, полученные от священников Морра, инициат вспомнил подходящую молитву и то, что подобные существа уязвимы к серебру. К счастью, серебро у Крона с собой было. Поэтому инициат громко читая молитвы выхватил пару серебряных монет и бросил их в призрака. Это оказало сокрушающий эффект на мертвеца - монетки придавили его к земле и тварь с воем растаяла. Рени, следуя примеру Крона поступила также, ее призрак был повержен и угроза миновала. Инициат приказал Рени оставить монеты, ведь "это плата Перевозчику за то, что эти души отправились в царство мертвых". Теперь путь в башню свободен.
Внутри их ожидало именно то, что они и ожидали увидеть в логове некроманта: обширная алхимическая лаборатория, обширная библиотека с множеством древних оккультных книг, содержащих великие знания, ряды клеток со странными подопытными, а на вершине башни - внушительных размеров астрономический телескоп (видимо некромант вел какие-то наблюдения, которые тут же и записывал в книгу). Все это не имело никакой ценности для Крона, он без жалости разбил лабораторию, разрушил библиотеку, изрубив все книги, а драгоценный телескоп, настоящий хайтек по меркам фэнтезийного вархаммера, инициат сбросил с башни, разбив на сотни маленьких частиц. В довершение инициат залил все этажи маслом, найденным тут же в кладовой, и поджег башню, доведя погром к логическому концу. Затем он отправился к городским воротам и нацарапал на них огромного ворона, знак Морра. Единственное, что Рени успела спасти от варварства Крона - немного алхимического оборудования.
Как бы то ни было, уходя Рени и Крон взяли из кладовой некроманта еды на неделю. Они нашли в порту Нахтхафена небольшую парусную лодку и отправились вверх по течению реки, на запад.
Хотя им и помогал попутный ветер, но суденышко двигалось против течения, поэтому путешествие по реке было очень неспешным. Проплывая возле Гэтлага, Рени заметила, что из-за Крона эти люди вероятнее всего скоро умрут - тот, кому служил некромант (а то, что он кому-то служил было вполне очевидно) - выместить свой гнев на местных жителях. Однако Крона это не слишком заботило. "Все мы когда-нибудь умрем",— ответил он.
В течении нескольких дней, пока они не достигли истока реки, Крон и Рени просто отдыхали. Избавившись от лодки, они продолжили путь на запад пешком и вскоре вышли на тракт, который вел к Заокраинным горам, но так как ни инициат, не ведьма не знали о них решительно ничего, они решили идти в другую сторону, тем более, что они знали из рассказов вампирши о человеческих поселениях в той стороне.
По пути им встретился торговец в сопровождении охраны. Изначально он очень подозрительно отнесся к героям, однако Крон довольно быстро развеял его опасения, выразив желание торговать и заодно он выяснил, что слухи о ведьме из Гэтлага распространились довольно широко. Поэтому тут же он выкупил у торговца немного одежды (по счастливому стечению обстоятельств, он торговал именно ею), чтобы походить больше на состоятельного горожанина, нежели на крестьянина, вставшего на путь грабежа и разбоя. А также подарил новый костюм Рени, и предложил ей выбрать себе какое-нибудь платье (столько неожиданная щедрость несколько озадачила и Рени, и игрока, и мастера, лол). Однако Рени была абсолютно не против: она выбрала себе платье в сине-серебряных цветах (интересно, к чему бы это?).
Таким образом партия немного сменила имидж и, как надеялся инициат, будет привлекать меньше внимания. Возможность убедится в том, насколько он был не прав представилась ему очень скоро, когда вечером того же дня они вышли к одиноко стоящему у брода через какой-то безымянный ручей трактиру.
207 765420
>>5417
Внутри было малолюдно - сам трактирщик с парой слуг, несколько неприметных путников и пятерка суровых воинов в доспехах. К ним Крон и подсел, ошибочно приняв за солдат имперской армии. В действительности это оказались наемники, отколовшиеся от одной из множества вольных рот. Они оказались не рады компании внезапно подсевшего к ним бюргера и не смотря на все попытки Крона разрядить обстановку и перевести разговор в мирное русло, наемники решили ограбить Крона (игромеханически это был оппозитный тест charm на котором главарь наемников выбросил критический успех против нескольких обычных у инициата).
Четверо грабителей окружили инициата, а один направился к Рени... Изначально наемники не собирались никого убивать, так, отпинать Крона да развлечься с Рени, но ситуация резко обострилась, когда герои взялись за оружие. Точнее Крон взялся, Рени же начала плеватся горящей кровью, которая прямо в полете превратилась в цветастые магические ракеты. Если коротко, то бой оказался довольно серьезным и в какой-то момент даже казалось, что партии конец, но нет, в этот раз героям повезло.
По итогам боя тяжелораненная (главарь наемников почти сломал ей руку, отправив в криты одним ударом) Рени в бессознательном состоянии левитирует в метре над землей посреди главного зала трактира. Зал залит кровью, лежат изрубленные наемники, некоторые из них разорваны на части дикой магией. Откуда-то из-за столов доносится нечленораздельное бормотание испуганного трактирщика... Крон возвращается в зал - он не успел догнать последнего наемника, который успел сбежать, вскочив на коня и ускакал в ночь, зато нашел пару неплохих коней.
Как только он касается Рени, магия исчезает и девушка падает ему в объятия. Она приходит в себя. Минуту они молчат. Затем Крон благодарит Рени за помощь, ведь без ее магии они бы оба совершенно точно погибли.
Им приходится остатся в трактире на несколько дней - Рени ранена и ей нужен отдых, Крон чувствует себя лишь чуточку лучше. Ему приходится уладить непоразумения с трактирщиком, ведь по вине инициата на владельцу пришлось пережить кровавую бойню с использованием магии, испытать смертельный ужас и наконец просидеть вместе со своими слугами ночь в холодном погребе, куда их бросил Крон после боя. Однако инициат платит золотом, которого у него теперь более чем достаточно. Стоит ли говорить, что у наемники хотели ограбить Крона потехи ради, а не из-за нужды? Помимо денег партия в качестве добычи захватила несколько доспехов, в том числе и кольчужный.
Когда Рени стало лучше, партия взяла трофейных коней и продолжила свое путешествие на запад уже верхом.
На пути партии попадается расположенный на холме разрушенный замок, трактирщик упоминал о нем, когда партия расспрашивала его о том, что может встретится им на пути. По словам мужчины раньше он был оплотом мертвецов, которыми руководил один из выродков-Карштайнов, но относительно недавно аверландская армия захватила его: сначала аверландцы сравняли замок артиллерийским огнем, а затем взяли приступом руины и добили всех, кто пережил обстрел. Однако это не принесло покоя этим землям, тракт в этом месте оставался небезопасным. Вокруг замка все равно продолжала собираться разная нечисть, пусть и в меньших количествах. Крону, как служителе Бога Смерти, решил осмотреть руины и окончательно положить упокоить оставшуюся нежить. И подговорил на это Рени.
Осмотр окрестностей дал немногое: возле замка они наши небольшое святилище с черепом воина, который погиб при штурме этого замка. Сам же замок был полностью разрушен, видны следы пожара. Однако в подземельях Рени и Крона ожидала странная находка - магическая стена, которую совершенно не затронул пожар и которая совершенно не поддавалась никаким попыткам ее разрушить. Поэтому ее просто обошли: Крон предложил поискать слабые участки кладки этажом выше и вскоре Рени нашла подходящий участок и с помощью булавы, и Крона проделала проход вниз. За стеной оказался проход, который вел вглубь подземелий. Рени своим магическим взором видит, что граница между миром живых и мертвых очень тонка в этом месте, а также понимает, что где-то внизу, под ними есть сильный источник магии.
Через несколько десятков шагов путь героям преградила странная нежить - черная фигура воина с двуручником, в присутствии которого тускнел свет факелов, как будто бы поглощая свет. Фигура потребовала, чтобы Рени и Крон возвращались обратно и не тревожили зло, которое тут поселилось. Называть себя и как-либо отвечать на вопросы фигура отказывается, поэтому Крон припоминает подходящую случаю молитву (крит.успех на кубах, ага) и отправляет тень к Морру быстрее, чем она успевает вскинуть свой меч. Крон торжествует из-за легкой победы, но Рени говорит ему, что тень не исчезла, он лишь заставил ее отступить.
Они выходят в большую квадратную комнату, освещенную магическими факелами, пламя которых не обжигает, а по центру расположен металлический люк, который ведет куда-то вниз. Партия не успевает осмотрется, потому что вскоре сзади на них снова выступает темная фигура и требует, живые покинули это место. Что-то подсказывает Крону, что во второй раз молитва изгнания не поможет, поэтому говорит Рени прыгать вниз, а затем и сам следует за ней. Они оказываются в еще одном коридоре, который ведет куда-то вниз. За ними прыгает и фигура, однако сделав несколько шагов по направлению к Крону и Рени замирает, не в силах преодолеть некий невидимый барьер. Тень в последний раз призывает партию одуматся и повернуть назад (а также метает на прощание свой двуручник, к счастью - никого не ранит), но ее призывы не находят понимания.
Ход выводит их на небольшую площадку у потолка большого полусферического зала. От площадки вниз вдоль стен уходит спиралеобразный спуск, иногда переходящий в лестницы. Пол зала устлан коврами, в центре пылает огромный костер, у одной из стен есть несколько столов с различными яствами, есть и то, что позднее партия опознает как жертвенный алтарь, который расположен возле небольшого водоема, видимо подземного озера или реки. Рени и Крон здесь не одни, они видят, что по залу разбившись на несколько групп расположилось несколько групп мужчин и женщин, одетых в цветастые мантии и разные маски, они не заметили незваных гостей.
Рени решает пойти проверить, кто это такие и просит Крона подождать сверху. Это оказываются какие-то религиозные сектанты, поклоняющиеся богине плодородия. Ее приветствует глава сектантов в маске с тремя лицами. Он говорит о том, что они долго ждали Рени и называет ее сестрой. Рени рада прибавлению числа своих родственников. Она извиняется за отсутствие маски и можно ли ею разжится (да, Рени, скоро здесь будет много ненужных масок!), но это не проблема, отвечает ей главный сектант, маска не обязательна, это всего лишь мера приличия.
Затем он оставляет Рени в компании своих новых родственников. Он намерен провести ритуал. Рени заметила, как пара культистов отправилась в боковое помещение, попыталась проследовать за ними, но была остановлена одним из культистов, со словами, что это не для всех.
Из бокового помещения вывели бычка и после торжественных (богохульных, Рени?) инкантаций, зарезали его на алтаре.
Затем культисты поочередно пили из водоема и бросали в костер в центре какие-то вещи (Какие? Важно ли это? Неизвестно).
Когда настала очередь Рени, она плюнула в него волшебной кровью (заклинание Burning Blood), костер взметнулся до потолка, а потом пламя устремилось к её рту, наполняя собой Рени.
Болезненных ощущений она от этого не испытала, скорее напротив. Её волосы окрасились в огненно-рыжий цвет, а главный сектант отпустил ей какой-то комплимент на эту тему.
Затем, он проводил её в покои, расположенные за загонами для скотины (в его покоях, кстати, стояла большая и роскошная кровать, красная, кажется?), велел не скучать и ушёл, оставив её одну. Дверь за собой закрыл заклинанием.
207 765420
>>5417
Внутри было малолюдно - сам трактирщик с парой слуг, несколько неприметных путников и пятерка суровых воинов в доспехах. К ним Крон и подсел, ошибочно приняв за солдат имперской армии. В действительности это оказались наемники, отколовшиеся от одной из множества вольных рот. Они оказались не рады компании внезапно подсевшего к ним бюргера и не смотря на все попытки Крона разрядить обстановку и перевести разговор в мирное русло, наемники решили ограбить Крона (игромеханически это был оппозитный тест charm на котором главарь наемников выбросил критический успех против нескольких обычных у инициата).
Четверо грабителей окружили инициата, а один направился к Рени... Изначально наемники не собирались никого убивать, так, отпинать Крона да развлечься с Рени, но ситуация резко обострилась, когда герои взялись за оружие. Точнее Крон взялся, Рени же начала плеватся горящей кровью, которая прямо в полете превратилась в цветастые магические ракеты. Если коротко, то бой оказался довольно серьезным и в какой-то момент даже казалось, что партии конец, но нет, в этот раз героям повезло.
По итогам боя тяжелораненная (главарь наемников почти сломал ей руку, отправив в криты одним ударом) Рени в бессознательном состоянии левитирует в метре над землей посреди главного зала трактира. Зал залит кровью, лежат изрубленные наемники, некоторые из них разорваны на части дикой магией. Откуда-то из-за столов доносится нечленораздельное бормотание испуганного трактирщика... Крон возвращается в зал - он не успел догнать последнего наемника, который успел сбежать, вскочив на коня и ускакал в ночь, зато нашел пару неплохих коней.
Как только он касается Рени, магия исчезает и девушка падает ему в объятия. Она приходит в себя. Минуту они молчат. Затем Крон благодарит Рени за помощь, ведь без ее магии они бы оба совершенно точно погибли.
Им приходится остатся в трактире на несколько дней - Рени ранена и ей нужен отдых, Крон чувствует себя лишь чуточку лучше. Ему приходится уладить непоразумения с трактирщиком, ведь по вине инициата на владельцу пришлось пережить кровавую бойню с использованием магии, испытать смертельный ужас и наконец просидеть вместе со своими слугами ночь в холодном погребе, куда их бросил Крон после боя. Однако инициат платит золотом, которого у него теперь более чем достаточно. Стоит ли говорить, что у наемники хотели ограбить Крона потехи ради, а не из-за нужды? Помимо денег партия в качестве добычи захватила несколько доспехов, в том числе и кольчужный.
Когда Рени стало лучше, партия взяла трофейных коней и продолжила свое путешествие на запад уже верхом.
На пути партии попадается расположенный на холме разрушенный замок, трактирщик упоминал о нем, когда партия расспрашивала его о том, что может встретится им на пути. По словам мужчины раньше он был оплотом мертвецов, которыми руководил один из выродков-Карштайнов, но относительно недавно аверландская армия захватила его: сначала аверландцы сравняли замок артиллерийским огнем, а затем взяли приступом руины и добили всех, кто пережил обстрел. Однако это не принесло покоя этим землям, тракт в этом месте оставался небезопасным. Вокруг замка все равно продолжала собираться разная нечисть, пусть и в меньших количествах. Крону, как служителе Бога Смерти, решил осмотреть руины и окончательно положить упокоить оставшуюся нежить. И подговорил на это Рени.
Осмотр окрестностей дал немногое: возле замка они наши небольшое святилище с черепом воина, который погиб при штурме этого замка. Сам же замок был полностью разрушен, видны следы пожара. Однако в подземельях Рени и Крона ожидала странная находка - магическая стена, которую совершенно не затронул пожар и которая совершенно не поддавалась никаким попыткам ее разрушить. Поэтому ее просто обошли: Крон предложил поискать слабые участки кладки этажом выше и вскоре Рени нашла подходящий участок и с помощью булавы, и Крона проделала проход вниз. За стеной оказался проход, который вел вглубь подземелий. Рени своим магическим взором видит, что граница между миром живых и мертвых очень тонка в этом месте, а также понимает, что где-то внизу, под ними есть сильный источник магии.
Через несколько десятков шагов путь героям преградила странная нежить - черная фигура воина с двуручником, в присутствии которого тускнел свет факелов, как будто бы поглощая свет. Фигура потребовала, чтобы Рени и Крон возвращались обратно и не тревожили зло, которое тут поселилось. Называть себя и как-либо отвечать на вопросы фигура отказывается, поэтому Крон припоминает подходящую случаю молитву (крит.успех на кубах, ага) и отправляет тень к Морру быстрее, чем она успевает вскинуть свой меч. Крон торжествует из-за легкой победы, но Рени говорит ему, что тень не исчезла, он лишь заставил ее отступить.
Они выходят в большую квадратную комнату, освещенную магическими факелами, пламя которых не обжигает, а по центру расположен металлический люк, который ведет куда-то вниз. Партия не успевает осмотрется, потому что вскоре сзади на них снова выступает темная фигура и требует, живые покинули это место. Что-то подсказывает Крону, что во второй раз молитва изгнания не поможет, поэтому говорит Рени прыгать вниз, а затем и сам следует за ней. Они оказываются в еще одном коридоре, который ведет куда-то вниз. За ними прыгает и фигура, однако сделав несколько шагов по направлению к Крону и Рени замирает, не в силах преодолеть некий невидимый барьер. Тень в последний раз призывает партию одуматся и повернуть назад (а также метает на прощание свой двуручник, к счастью - никого не ранит), но ее призывы не находят понимания.
Ход выводит их на небольшую площадку у потолка большого полусферического зала. От площадки вниз вдоль стен уходит спиралеобразный спуск, иногда переходящий в лестницы. Пол зала устлан коврами, в центре пылает огромный костер, у одной из стен есть несколько столов с различными яствами, есть и то, что позднее партия опознает как жертвенный алтарь, который расположен возле небольшого водоема, видимо подземного озера или реки. Рени и Крон здесь не одни, они видят, что по залу разбившись на несколько групп расположилось несколько групп мужчин и женщин, одетых в цветастые мантии и разные маски, они не заметили незваных гостей.
Рени решает пойти проверить, кто это такие и просит Крона подождать сверху. Это оказываются какие-то религиозные сектанты, поклоняющиеся богине плодородия. Ее приветствует глава сектантов в маске с тремя лицами. Он говорит о том, что они долго ждали Рени и называет ее сестрой. Рени рада прибавлению числа своих родственников. Она извиняется за отсутствие маски и можно ли ею разжится (да, Рени, скоро здесь будет много ненужных масок!), но это не проблема, отвечает ей главный сектант, маска не обязательна, это всего лишь мера приличия.
Затем он оставляет Рени в компании своих новых родственников. Он намерен провести ритуал. Рени заметила, как пара культистов отправилась в боковое помещение, попыталась проследовать за ними, но была остановлена одним из культистов, со словами, что это не для всех.
Из бокового помещения вывели бычка и после торжественных (богохульных, Рени?) инкантаций, зарезали его на алтаре.
Затем культисты поочередно пили из водоема и бросали в костер в центре какие-то вещи (Какие? Важно ли это? Неизвестно).
Когда настала очередь Рени, она плюнула в него волшебной кровью (заклинание Burning Blood), костер взметнулся до потолка, а потом пламя устремилось к её рту, наполняя собой Рени.
Болезненных ощущений она от этого не испытала, скорее напротив. Её волосы окрасились в огненно-рыжий цвет, а главный сектант отпустил ей какой-то комплимент на эту тему.
Затем, он проводил её в покои, расположенные за загонами для скотины (в его покоях, кстати, стояла большая и роскошная кровать, красная, кажется?), велел не скучать и ушёл, оставив её одну. Дверь за собой закрыл заклинанием.
208 765422
>>5420
А ушел он потому, что в зале снова что-то произошло: сектанты говорили с новым гостем — воином в кольчуге, который не очень скрытно спустился сверху.
Воин как раз допрашивает сектантов по поводу ритуала: ему интересно и что это за место, и кому (“Какая Богиня Плодородия? Может быть Рия? Нет? Что-то вы, ребята, недоговаривает мне!”) они посвятили жертвоприношение, и как сюда попали. Ему отвечают уклончиво, поэтому воин бесцеремонно и принимается осматривать предметы культа, чтобы разобраться с чем он имеет дело, игнорируя культистов. Он как раз собирается направится к их алтарю, но его останавливает появление предводителя культа. Вопросы во многом повторяются, но прямых ответов все нет, разве что теперь воин называет себя и говорит о своей принадлежности к культу Морра. Когда Многоликий говорит о том, что они “исцеляют эту земплю”, но Крон предлагает им убираться отсюда, так как им помощь больше не требуется и ициат может сам разобраться с нежитью. Это ни к чему не приводит: культист просит Крона уйти, но тот, не считая лидера сектантов помехой, игнорирует просьбу и направляется к алтарю.
Через несколько шагов ковры под ногами инициата становятся как будто желейными и мужчина утопает в них по колено. Он медленно поворачивается к лидеру культистов в попытке сказать что-нибудь саркастично-язвительное, но тот по-особому приказывает Крону заткнутся. Тут Моррит понимает, что лидер культа на самом деле ведьмак.
Крон отбрасывает в сторону масляную лампу, которую он все это время держал в руке, та падает на ковры и вызывает небольшое возгорание.Оно позже перерастет в полноценный пожар от которого выгорит часть зала, (но это пока не столь важно).
Инициат медленно (быстро не позволяют проклятые желейные ковры) подходит к главному культисту и бьет его кольчужной перчаткой, таким образом предупреждая, чтобы тот больше не проделывал таких фокусов.
Рени в это время прожгла своим колдовством магический замок и стоя за спиной у главного культиста уже какое-то время наблюдала за происходящем в главном зале.
Главный культист отвечает Крону, что тот уже сделал и сказал достаточно - с этими словами за спиной Крона что-то вспыхивает и обернувшись он видит почти полностью голую синекожую женщину с парой клешней, которая тут же на него набрасывается.
В довершение к этому, главарь поворачивается к Рени и говорит, чтобы она разобралась с Кроном, это будет ее ритуалом посвящения в культ.
Однако Рени в данном случае оценила Крона выше, чем новообретенную родню и спустя мгновение откуда-то из под потолка прямо на культистов падает здоровый красный гуманоид (или по нашему — кровожад). Тот с диким рёвом набрасывается на культистов. На самом деле культисты никак не вмешивались в разборки с Кроном и вообще не оставляли впечатления людей, умеющих или готовых сражаться. Поэтому кровожад скорее не сражался с культистами, а вырезал их.
Тем временем Крон оказался между двух огней — с одной стороны колдун-культист, с другой — демонетка. Безнадежная ситуация? На самом деле нет!
К всеобщему удивлению оказалось, что кольчужная броня с одетой под нее кожанкой надёжно защищает и от клешней демоницы, и от магических снарядов, запускаемых ведьмаков.
Первым выбывает из боя главарь культистов: раненный магией Рени, он готовится принять смертельный удар от Крона, но в последний момент уворачивается и с типично-злодейским “Я еще вернусь!” исчезает в кровавой вспышке.
Остается демонетка, пока Крон не очень успешно сражается с ней, Рени поджигает демоницу своей магической кровью и отправляет обратно в Варп.
И в этот момент на нее налетает демон-кхорнит. Кровожад к этому моменту разделался с культистами и переключился на ближайшего колдуна. Тварь первым же ударом ломает Рени руку и та без сознания падает на пол.
Крон остается один на один с демоном, но красочного финала не случается, не смотря на то, что инициат побеждает демона, обычного меча мало, чтобы убить тварь. В конце концов время пребывания кровожада в реальном мире иссякает и он с криком разочарования рассеивается.
После боя Рени приходит в сознание уже в покоях главного культиста. Крон кое-как перевязал ее раны, но ей еще предстоит долгое лечение.
Крон хочет знать, откуда тварь (он не знает, что это демон) взялась и почему она знала Рени — бросаясь на женщину, демон кричал ее имя — но Рени в своей обычной манере загадочно и уклончиво отвечает, что не знает.
Инициат, впрочем, не настаивает, но с помощью своей телепатии Рени понимает, что Крон ей не поверил.
208 765422
>>5420
А ушел он потому, что в зале снова что-то произошло: сектанты говорили с новым гостем — воином в кольчуге, который не очень скрытно спустился сверху.
Воин как раз допрашивает сектантов по поводу ритуала: ему интересно и что это за место, и кому (“Какая Богиня Плодородия? Может быть Рия? Нет? Что-то вы, ребята, недоговаривает мне!”) они посвятили жертвоприношение, и как сюда попали. Ему отвечают уклончиво, поэтому воин бесцеремонно и принимается осматривать предметы культа, чтобы разобраться с чем он имеет дело, игнорируя культистов. Он как раз собирается направится к их алтарю, но его останавливает появление предводителя культа. Вопросы во многом повторяются, но прямых ответов все нет, разве что теперь воин называет себя и говорит о своей принадлежности к культу Морра. Когда Многоликий говорит о том, что они “исцеляют эту земплю”, но Крон предлагает им убираться отсюда, так как им помощь больше не требуется и ициат может сам разобраться с нежитью. Это ни к чему не приводит: культист просит Крона уйти, но тот, не считая лидера сектантов помехой, игнорирует просьбу и направляется к алтарю.
Через несколько шагов ковры под ногами инициата становятся как будто желейными и мужчина утопает в них по колено. Он медленно поворачивается к лидеру культистов в попытке сказать что-нибудь саркастично-язвительное, но тот по-особому приказывает Крону заткнутся. Тут Моррит понимает, что лидер культа на самом деле ведьмак.
Крон отбрасывает в сторону масляную лампу, которую он все это время держал в руке, та падает на ковры и вызывает небольшое возгорание.Оно позже перерастет в полноценный пожар от которого выгорит часть зала, (но это пока не столь важно).
Инициат медленно (быстро не позволяют проклятые желейные ковры) подходит к главному культисту и бьет его кольчужной перчаткой, таким образом предупреждая, чтобы тот больше не проделывал таких фокусов.
Рени в это время прожгла своим колдовством магический замок и стоя за спиной у главного культиста уже какое-то время наблюдала за происходящем в главном зале.
Главный культист отвечает Крону, что тот уже сделал и сказал достаточно - с этими словами за спиной Крона что-то вспыхивает и обернувшись он видит почти полностью голую синекожую женщину с парой клешней, которая тут же на него набрасывается.
В довершение к этому, главарь поворачивается к Рени и говорит, чтобы она разобралась с Кроном, это будет ее ритуалом посвящения в культ.
Однако Рени в данном случае оценила Крона выше, чем новообретенную родню и спустя мгновение откуда-то из под потолка прямо на культистов падает здоровый красный гуманоид (или по нашему — кровожад). Тот с диким рёвом набрасывается на культистов. На самом деле культисты никак не вмешивались в разборки с Кроном и вообще не оставляли впечатления людей, умеющих или готовых сражаться. Поэтому кровожад скорее не сражался с культистами, а вырезал их.
Тем временем Крон оказался между двух огней — с одной стороны колдун-культист, с другой — демонетка. Безнадежная ситуация? На самом деле нет!
К всеобщему удивлению оказалось, что кольчужная броня с одетой под нее кожанкой надёжно защищает и от клешней демоницы, и от магических снарядов, запускаемых ведьмаков.
Первым выбывает из боя главарь культистов: раненный магией Рени, он готовится принять смертельный удар от Крона, но в последний момент уворачивается и с типично-злодейским “Я еще вернусь!” исчезает в кровавой вспышке.
Остается демонетка, пока Крон не очень успешно сражается с ней, Рени поджигает демоницу своей магической кровью и отправляет обратно в Варп.
И в этот момент на нее налетает демон-кхорнит. Кровожад к этому моменту разделался с культистами и переключился на ближайшего колдуна. Тварь первым же ударом ломает Рени руку и та без сознания падает на пол.
Крон остается один на один с демоном, но красочного финала не случается, не смотря на то, что инициат побеждает демона, обычного меча мало, чтобы убить тварь. В конце концов время пребывания кровожада в реальном мире иссякает и он с криком разочарования рассеивается.
После боя Рени приходит в сознание уже в покоях главного культиста. Крон кое-как перевязал ее раны, но ей еще предстоит долгое лечение.
Крон хочет знать, откуда тварь (он не знает, что это демон) взялась и почему она знала Рени — бросаясь на женщину, демон кричал ее имя — но Рени в своей обычной манере загадочно и уклончиво отвечает, что не знает.
Инициат, впрочем, не настаивает, но с помощью своей телепатии Рени понимает, что Крон ей не поверил.
209 765438
>>5415
>>5417
>>5420
>>5422
Иди на хуй со своим убогим говнищем
210 765439
>>5422
Спасибо. Но сантаьарьара у вас конечно отборная. Вам там явно нахватает своего шизика трикстера. Чтобы уж жечь так жечь, потому что пока чтотполучается простетский такой конанварвар, не плохо конечно, но как видишь местная публикас не понимантс.
211 765446
>>5422
Хватит этого говна, пожалуйста.
212 765449
>>5422
Пиши-пиши, как минимум я читаю все твои посты полностью. Хотя смесь сантабарбары и конанаварвара меня тоже не возбуждает.
213 765452
>>5420
Хуита
214 765455
>>5420
нормуль, пиши ещё, давно пора было разбавить местную ксеномешоеблю
215 765533
>>5439
>>5449
Немного не понятно, что ты имеешь ввиду под санта-барбарой
216 765585
>>5533
Долго, монотонно, затянуто, предсказуемо. Возможно это просто авторский стиль. От того и читается как Донцова да ячитал.
217 765789
Вы заебали со своим фэнтези. Где мои репорты с болтерпорно и сороритками?
15170195330270.jpg63 Кб, 600x435
218 765792
219 765801
>>5792
Если бы я сам играл, мне бы ваши репорты были нахуй не нужны. Репорт мне запили.
220 765803
>>5801
А ты поиграй
221 765814
>>5803
Я бы рад. Только времени мало, хуй состекуешься, в далёком часовом поясе живу, ещё и книжки эти ваши с правилами учить. Вряд ли когда нибудь осилю.
222 765815
>>5814
Через годик заходи в ролевой тред тут поиграй.
223 765841
>>5815
Этож ебаный трэшак.
224 765843
>>5841
Да всё трешак. Сейчас там у них конечно уровень трешака пробил все известные пределы, побанить бы нахер всю честную компанию но раньше, знаешь бывало там и вполне годные ролевки проскакивали. И правила часто облегченные, как раз для чтобы просто поиграть, без 10томов сочинений от ФФГ.
225 765863
>>5801
Как отыграем партеечку по ФБ - напишу)).
226 765992
>>5863
Написал тебе за щеку, проверяй.
227 766175
Накидайте идей как псайкеру дивинатору, который является дознавателем окуларийцем, снести своего инквизитора чтобы занять его место? Нужно как-то его сильно наебать или застать врасплох, да так чтобы после го смерти ещё героем выйти. Предсказаниями ханиматся бессмысленно, так как он тоже предсказатель и всё поймёт. Думал может разработать план с помощью предсказателной йобы еретехов или эльдар.
228 766176
>>1634
Мы зашли в тупик, так как слишком много переменных с неизвестными действиями. Что делать кидать всё и ехать на другой конец планеты чтобы на корабле чартиста эвакуироваться? Или может быть устроить деверсию и запудрить мозги губернатору, убедив что мы пришли не по его душу(на самом деле нет)? Пытаться спастись от преследующего нас чемпиона нургла, или положив на него болтер, продолжать расследование? Что делать если ГМ дал слишком много свободы и надо ему намекнуть чтобы уже вёл к развязке, вместо того чтобы смотреть как игроки играют в симулятор вольнонаёмников?

Кидаю трудный тест ловкости. ГМ давай мне метаинфу по кампейну.
229 766177
>>6176

>Ловкости


Логики а не ловкости конечно. Да и вообще можно всегда придумать как использовать скиллы. У меня основные скиллы персонажа это Схоластические Знания Атромантия и Оккультизм, Запретные знания Варп и Инквизиция, Логика. Вожусь со всякими артефактами, гримуарами, предсказаниями и тд.
230 766237
>>6176

>Кидаю трудный тест ловкости. ГМ давай мне метаинфу по кампейну.


Мне одному кажется, что логика персонажа не может извлекать метаинфу из головы ГМа?
231 766240
>>6237
В целом да, но манчкины считают по другому
280756d3c1a82881a387e90ee3abb155.jpg55 Кб, 736x986
232 766284
>>6237

>Мне одному кажется, что логика персонажа не может извлекать метаинфу из головы ГМа?



Да. Потому что в рулбуках написано что логика может извлекать метаинфу.

>>6240
Ещё один хардкорщик который кроме корника ничего не читал?

Inquisitor's Handbook p. 234

Epiphany
Once per game session, when you are
stumped at an impasse or otherwise
confronted with a problem you can’t
quite overcome, you may make a Very
Hard (–30) Logic Test to conjure up an
idea from the depths of your mind. On
a success, the GM may grant you a hint,
nudge you in the right direction or
offer some other previously overlooked
clue to aid you in your investigation.

Это один из двух способов получить от ГМа хинт, второй абилка предсказателя из Демон Хантера
233 766285
>>6284
Хорошо, что ко второй редакции эту хрень убрали, оставив только псайкерские гадания-предсказания.
ЦиррикСкайл.jpg255 Кб, 540x970
234 766286
>>6285
Плохо что ко второй редакции вообще всё убрали, сделав огрызок предыдущих буков и перестали суппортить систему. Да и чем хороша вторая редакция? Понёрфили псайкеров? Ничего хорошего в этом нет в 2е они почти бесполезные и кране монозадачные. Дали более свободно выбирать какие скиллы и таланты брать своему персонажу? 1е разрешает создавать собственные классы опытным игрокам, ассеншен в принципе убирает альтернативные ранги, оставляя только классы, но учитывая сколько есть рангов альтернативных и сами ассеншеновские классы - вполне можно пилить любой мультикласс. Лора в 1е больше, приключений, мира, персонажей, техники, монстров в 1е больше. Механика плюс минус такая же. Если коробит от full auto можно взять правила full auto из онли вара.
235 766289
>>6176

>ГМ дал слишком много свободы



Скорее всего у ГМа хуёвая песочница, в которой мало песка, нет интересных зацепок и неочевидны даже ближайшие последствия действий игроков. Ну, этому можно научиться.
236 766294
>>6289
Для этого и существую я, псайкер-предсказатель, чтобы двигать сюжет, когда у ГМа затупы. И для этого я использую все возможные скиллы и таланты.
237 766295
>>6286

>1е разрешает создавать собственные классы


Ну нихуя себе достижение. Классы можно было голденрулом и без официального разрешения ТМ создавать, но это никак не отменяет тот факт, что система прокачка первой редакции убогая.

>аскеншен


Специфичный паверлевел, по которому играют не очень часто.

>лора в 1е больше


Кто мешает тебе использовать его с игромехом 2е? Я так и делаю

>приключений


Во-первых не так уж и много, во-вторых рано или поздно приключения все в своей компашке вы отыграете и надо будет все равно пилить свое. А если берешь опытных игроков, то высока вероятность, что они всяких хаарлоков, иллюминации и грани тьмы играли, может и не один раз.

>мира, персонажей


См. про лор

>техники


В 2е можно спокойно брать любую технику из онливара и блэк крусейда, плюс техника без проблем генерится самостоятельно, все трейты описаны

>монстры


Без проблем конвертятся опять же

>плюс минус такая же


Весьма сильно отличается
238 766296
>>6295

>>аскеншен


>Специфичный паверлевел, по которому играют не очень часто.



Ассеншен ругают именно павергеймеры. Которые создают псайкеров с 700 фаер урона в ход и ассасинов с 20+ уворотов в ход. Если делать многозадачного персонажа и особенно добавлять ему социальной составляющей - ассеншн очень хорош. Разные политические таланты очень пиздатые.
kQwC73oN1bhwJi-r7wKDmSqD5Z-oRgj84jplA-n-m8.png761 Кб, 640x854
239 766297
>>6285
Оставив хинты за фейт поинты у следаков)) Везде такое запало.
240 766304
>>6294
Но почему ты не НПС?
>>6296
Речь про то, что не все играют инквизитором и свитой. Наверное
>>6297
Так там автопроход на аварнесс, нет?
241 766310
>>6304
Нет, просто ИП тратит 1 ФП и получает себе нормальную такую подсказочку.
242 766312
>>6304
Никто не играет инквизитором и свитой.
243 766313
>>6312
Я играю.
244 766315
>>6313
У себя в голове.
245 766316
>>6310
Принеси цитату, пожалуйста.
>>6315
Скорее у тебя за щекой.
246 766317
>>6316
Быстро порвался, мамин инквизитор
flash of insight.png512 Кб, 691x496
247 766326
248 766335
>>6317
Но ты то быстрее
249 766343
>>6312
Играю в тематику блек крусейда по правилам ассеншена. Дознователь-слаанешит собрал вокруг себя кучу всякого сброда, и пытается сместить своего инквизитора который начал что-то подозревать, попутно держа на коротком поводке убийцу, взявшую демон пакт кхорна, чтобы использовать её в демоническом ритуале по созданию оружия. Рулю пятёркой аколитов(нпс, не игроков), демоническим грейтер миньоном, секретно управляю сектой и пытаюсь нашептать на ухо лорду сектора. Такие дела. Планирую организовать полноценное демоническое вторжение, и стать демон принцем.
250 766347
>>6343
Эх. А мог бы забивать бомжа-мутанта прикладом ржавого лазгана.
251 766419
>>6286
Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста. Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле (худшие стороны гвардейца + огрызок механикуса + имба-аугметика для баланса) и мозгляка с талантами и скиллами на ближний бой. Если нет, то что-то из своего, готового.
252 766461
>>6419

>Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста.



Ганметальский стрелок аристократ, ставший псайкером и прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям. Был завербован инквизицией после того как совершенно случайно(или нет) вышел на след каликсидского серийного убийцы, решая проблемы своей семьи. Из за своего дерзкого характера, за время работы в инквизиции попадал в некоторое дерьмо и однажды заглянул за завесу варпа, что навсегда изменило его сознание. Крайне тщеславный и отчаянный для псайкера, но достаточно умный чтобы те кто замечал за ним спорные дела - умирали. Слепо считает психосилы неким высшим даром и не видит в варпе и губительных силах никакой опасности.

По сути это просто 1 ранг металликанского стрелка + альтенативные ранги псайкера (Теомансер, Дивайнер, Осквернённый псайкер) + альтернативные ранги общие для всех карьер (Демагог, Легат следователь). Если делать такого персонажа по правилам ассеншена сверху вниз, то даже хоумрулить ничего не нужно кроме таланта "gunfighter saint" где собраны все таланты на владение пистолетами.

>>6419

>Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле



Делаешь гвардейца-скитария, развиваешь его дальше не как гвардейца, а как техножреца, потому что он и есть техножрец. Берёшь любые ранги и альтернативные ранги техножреца которые тематически подходят под развитие персонажа.

В большинстве случаев даже хоумрулить ничего не надо, у тебя столько альтернативных рангов что из любого персонажа можно сделать что угодно. Захотел персонажа сделать псайкером? Куча рангов для всех кроме техножрецов чтобы сделать персонажа псайкером, от колдуна до санкционированного. Захотел убийцу сделать техножрецом внезапно? Отдался на опыты фаэонитам, они запихнули в тебя варп катушку, теперь ты отвечаешь требованиям техножреца, не говоря уже о том что твои хозяева имеют доступ к таким технологиям, что тёмные механикусы это дети в сравнении.

Ассеншн вообще позволяет делать мультиклассовых персонажей очень круто.

По моему всё просто. Решаешь чего ты хочешь, подгоняешь под это историю персонажа, под историю подгоняешь правила.
252 766461
>>6419

>Поделись хоумрульными карьерами, пожалуйста.



Ганметальский стрелок аристократ, ставший псайкером и прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям. Был завербован инквизицией после того как совершенно случайно(или нет) вышел на след каликсидского серийного убийцы, решая проблемы своей семьи. Из за своего дерзкого характера, за время работы в инквизиции попадал в некоторое дерьмо и однажды заглянул за завесу варпа, что навсегда изменило его сознание. Крайне тщеславный и отчаянный для псайкера, но достаточно умный чтобы те кто замечал за ним спорные дела - умирали. Слепо считает психосилы неким высшим даром и не видит в варпе и губительных силах никакой опасности.

По сути это просто 1 ранг металликанского стрелка + альтенативные ранги псайкера (Теомансер, Дивайнер, Осквернённый псайкер) + альтернативные ранги общие для всех карьер (Демагог, Легат следователь). Если делать такого персонажа по правилам ассеншена сверху вниз, то даже хоумрулить ничего не нужно кроме таланта "gunfighter saint" где собраны все таланты на владение пистолетами.

>>6419

>Я бы посмотрел на скитария, который бы не был собран по формуле



Делаешь гвардейца-скитария, развиваешь его дальше не как гвардейца, а как техножреца, потому что он и есть техножрец. Берёшь любые ранги и альтернативные ранги техножреца которые тематически подходят под развитие персонажа.

В большинстве случаев даже хоумрулить ничего не надо, у тебя столько альтернативных рангов что из любого персонажа можно сделать что угодно. Захотел персонажа сделать псайкером? Куча рангов для всех кроме техножрецов чтобы сделать персонажа псайкером, от колдуна до санкционированного. Захотел убийцу сделать техножрецом внезапно? Отдался на опыты фаэонитам, они запихнули в тебя варп катушку, теперь ты отвечаешь требованиям техножреца, не говоря уже о том что твои хозяева имеют доступ к таким технологиям, что тёмные механикусы это дети в сравнении.

Ассеншн вообще позволяет делать мультиклассовых персонажей очень круто.

По моему всё просто. Решаешь чего ты хочешь, подгоняешь под это историю персонажа, под историю подгоняешь правила.
253 766467
>>6461
Терминальная стадия снежинковости в первом абзаце.
Аугметизированный солдат, с внезапным прозрением в адмеха во втором.
Браво, убедил.
254 766470
>>6467

>ролевая игра про супергероев и суперзлодеев разёбывающих планеты и сектора


>мам где мой ржавый лазган

255 766471
>>6467

>Терминальная стадия снежинковости в первом абзаце.


И в чём же она проявляется если абсолютно всё по рулбуку?
256 766472
>>6471
Например тем, что ГМ апрувил каждый следующий альт-ранг?
257 766473
>>6472
С вами спорить бесполезно, потому что ничего кроме кор рулбука и ГМа с синдромом вахтёра вы в своей жизни не видели. Ассеншен разрешает ипользовать прокачку из ЛЮБОГО альтерантивного ранга.
258 766475
>>6471
Мой персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин, был сиротой, которого воспитывали монахи, обучившие его уникальному стилю боя с двумя кулачными щитами (которые не являются доспехами). Потом, сироту усыновил волшебник, глава гильдии архимагов. Но менее чем через месяц обучения, архимаг был убит злыми убийцами, но оставил моему персонажу в наследство 10000 золотых монет и артефакт для мультиклассовых монахов-варваров. Тогда он начал расследовать убийство приемного родителя вместе с его старым другом-варваром, у которого обучился множеству полезных трюков и увеличил свою скорость при бое без доспехов. Потом, раздав 9000 золотых монет бедным, он получил из законно-нейтрального законно-доброе мировозрение, принял клятву паладина и получив божественный иммунитет к вшам, отправился бить морды суперзлодеям и спасать королевства.
Это не снежинка, это манчкин.
260 766477
>>6475

>жалуется что аколиты инквизиции, да и вообще все протагонисты рпг - особенные



Black Crusade и Rogue Trader даже не открывай, сознание потеряешь.
261 766485
>>6461

>прошедший чёрные корабли максимально щадяще, благодаря батиным связям


Батя у него, не иначе, сам Он?
262 766486
>>6485
Будто в империуме нету коррупции. Там апостолы тзинча во власть попадают, и корраптят целый улей. А тут всего лишь походатайствовать чтобы череп в чёрных кораблях не ломали за дурной характер.
63481.jpg69 Кб, 1024x576
263 766489
>>6475
Если что ты почти буквально описал похождения ГГ из baldurs gate.

>персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин


check

>был сиротой, которого воспитывали монахи


check

>обучившие его уникальному стилю боя с двумя кулачными щитами (которые не являются доспехами)


Подобного рода девиантные билды в создании персонажа можно выбрать.

>Потом, сироту усыновил волшебник, глава гильдии архимагов.


Почти, вольшебник который дружил с главной гильдии архимагов

>Но менее чем через месяц обучения, архимаг был убит злыми убийцами


check

>но оставил моему персонажу в наследство 10000 золотых монет и артефакт для мультиклассовых монахов-варваров


Находится в ближайшем дупле

>огда он начал расследовать убийство приемного родителя вместе с его старым другом-варваром


Не только варвором но и друидами из элитной организации друидов, волшебником из элитной страны элитных волшебников, колдуньей-варвором из элитной страны колдунов варваров, тёмной эльфийкой с тёмным прошлым которая ни в чём не виновата, некромнатои и вором-убийцей из другой не менее элитной организации. И это только начало.

>у которого обучился множеству полезных трюков и увеличил свою скорость при бое без доспехов


Полезным трюкам тебя учит во сне текщя в тебе кровь бога убийц

>Потом, раздав 9000 золотых монет бедным, он получил из законно-нейтрального законно-доброе мировозрение


Ну да это буквальная механика Baldurs Gate, только вместо мировоззрения там репутация. Раздаёшь деньги церкви - получаешь репу.

>принял клятву паладина и получив божественный иммунитет к вшам, отправился бить морды суперзлодеям и спасать королевства


check, только вместо клятвы паладина зов крови бога убийств, хотя твои сопартийцы вполне принимают клятвы паладина на это аж два квеста есть.

Ах да, и твоя приёмная сестра оказывается тоже дочерью бога убийств, а гг оказывается твоим братом.
264 766501
>>6486
В чёрных кораблях нет
265 766502
Короче опять шизики в ксеномеше доказывают что только играя манчкиным ты тру гримдарк, какие-же они конченые мудаки. Уже давно решили что каждый как хочет. И если мы называем ржавые лазганы и не стесняемся этого, то и стесняться того что твой персонаж шизик-манчкин не надо.
266 766505
>>6502
Так это именно шизики с ржавыми лазганами комплексуют что кто-то играет в эпичные приключения.

>поделись хоумрульными карьерами


>ряяя почему не ржавый лазган

267 766506
>>6501
Так что предлагаешь умирать на стадии создания персонажа, потому что чёрные корабли это гримдарк?
268 766507
>>6475

> Мой персонаж, варвар-волшебник-монах-паладин,


Все ещё слабее чем апостейт сланешит колдун-кхорна притворяющийся сорориткой
269 766508
>>6507
На самом деле примерно одинаково днищево.
270 766509
>>6505
В ну тогда ок. Главное чтобы все осознавались кто они на самом деле.
>>6506
Нет, предлагаю не генерировать откровенно анбековую хуйню.
271 766512
>>6509
То есть псайкер это не гримдарк, поэтому ты предлагаешь не генерировать псайкеров?
272 766515
>>6512
Предлагаю не генерировать шизиков.
И вот это

>ну он тип мажёр такой решил псикиром стать, батуты ему билит в первый класс купиль на корыбль


Хотя ладно, звучит конечно как говно, но согласен, как то же в аристократических семьях Нобелей должны псайкеры рождаться, и вряд ли их в общую мясорубку ч.кораблей запускают. Но может для них какая-то альтернатива, типо сразу на терру везут на обучение, а то всё-таки вип-места на чёрном корабле это очень странно выглядит.
273 766516
>>6515
Я же не говорю что вип места, я говорю про то я договорился с ГМом что вместо 3д10 лет, будет просто 3 лет, так как обошлось малой кровью, и вместо ломаного черепа всего лишь шизофрения.

>варвар-волшебник-монах-паладин


Кстати если подумать то не какой-то лютый мультикласс , а обыкновенный соул-баунд псайкер биомант, у которого куча сил на тушку и урон с руки.
274 766535
>>6516
Дындшные классы вообще не имеют отношения к вахе и не ложатся на него, аналогов сил монахов, паладинов и волшебников там нет
275 766538
>>6535
Аналоги можно подобрать, хотя вообще в Вахе социальное положение решает больше всего в плане архетипа персонажа. Ну и три такие ключевые вещи как являешься ли ты псайкером, техножрецом или марином.
276 766542
>>6538
Для магических классов нельзя. В вахе магия работает абсолютно по другим законам.
277 766545
>>6542
В днд магия это тот же варп почти. Там это плетение к которому конектятся маги.
278 766549
>>6545
Только хоррор тзинча из жопы не вылазит если маг потеряет концентрацию.
279 766553
>>6549
Дикая магия есть. Там можно трапом стать и корову на себя уронить, да и призвать кого-то можно.
280 766591
Какие могут быть причины у демона хотеть остаться в демонхосте?
281 766592
>>6591
Долгоиграющая многоходовочка. Когда можно освободится, а можно двигать "владельца" демонхоста к планам демонхоста.
282 766593
>>6591
Если хост - Чарубаэль, а хозяин - Грегор, и они просто созданы друг для друга фантазиями эпилептика.
283 766594
>>6593
Два чсвшных мудака не могут друг без друга
284 766600
>>6591
В варпе его кто-то ждёт
285 766640
>>6515
Как по мне, может быть элементарный вариант что нобиль за свой счет сваливает к миру с которого черному кораблю к терре поближе лететь.
286 766648
>>6591
По фану, демоны вообще много чего делают по фану.
287 766670
>>6507

>колдун-кхорна


Поясните как это. Кхорниты же не могут колдовать.
288 766680
>>6670
А он типо в детстве был кхорнитом, а потом в слаанешиты пошёл
289 766688
>>6680
Ну тогда норм. В блэк крусейде богов хаоса меняешь каждые 10 коррапта в зависимости от скиллов.
290 766690
>>6688
Ну так это и был минимакшеный персонаж по блек крусейду. Просто когда читаешь бл почему-то не представляешь, что есть безумные кочки которые голышом в хтх разрывают терминатора, и при этом колдуют лучше чем штатный партийный колдун и умеют превращаться в лоли сороритку и втирать всем пиздешь на таком уровне, что ходящий за тобой одержимый кхорном, постоянно левитирубщий и горящий механикум, воспринимается нпц как норма, ну а другие рогатые и хвастатые сопартийцы так и того лучше. Вот бл и бек к такому не готовят.
291 766692
>>6690

>безумные кочки которые голышом в хтх разрывают терминатора


Если это псайкер то никаких противоречий нет.

>при этом колдуют лучше чем штатный партийный колдун


См. выше.

>умеют превращаться в лоли сороритку


Вот это уже сильно упорото. Чего блять?

>втирать всем пиздешь на таком уровне


Для слаанешита норм. Там даже дары богов есть чтобы тебя воспринимали как человека не смотря на демонические или мутансткие черты.

> ходящий за тобой одержимый кхорном, постоянно левитирубщий и горящий механикум


Ебануться. Я бы такого за пределы хаоситскийх владей вообще не выпускал.

>а другие рогатые и хвастатые сопартийцы так и того лучше


Если ты слаанешит с фелоушипом заоблачным, то обманывать людей по поводу своего вида это норма, но вот рандомных мутантов и еретехов в имперском мире ты не отмажешь никак.
292 766694
>>6692

> Вот это уже сильно упорото. Чего блять?


Ну вот так, он привратился в сороритку и высадился со всем своим зоопарком на имперский мир, ещё удивлялся почему Империум такой эффективный

> Ебануться. Я бы такого за пределы хаоситскийх владей вообще не выпускал.


Лол, он всем раскапывали что это сервитор такой. И ему верили.

> но вот рандомных мутантов и еретехов в имперском мире ты не отмажешь никак.


Ну как то отмазывал, наверное теми же механиками пиздижа и чем то типа

>вась, слышь, ты хвост то свой в штаны заправь, пусть сороритки думают что это ты их так рад видеть


>а ты вась2, шапку то надень, побольше сварочную

293 766696
>>6640
Маршруты черных кораблей это большая тайна, так что это вряд ли поможет.
Инквизиторы и те, за кого они поручаются действительно летят в вип-каютах, это прямо в асеншоне прописано.
>>6600
Мамаша Кхарна?
>>6694
Репорты постились пару перекатов назад, проще дать линк, чем пересказывать.
294 766697
>>6696

>Мамаша Кхарна?


От такой хуйни можно и инквизиции сдаться, чтоб в безопасности себя чувствовать.
med.png88 Кб, 256x256
295 766904
>>6690
Кек.
Я смотрю я прям обрастаю новыми подробностями на ходу.

>безумные кочки


Такой себе качок. Сила 30 + фибромышцы.
В хтх разрывалось засчет овер 9000 доджа и раптора с ассасин страйк дизэнгейджем и разор шарп мечом. Правда мы толком ни разу не попали в ситуацию где это пригодилось. Очевидно с доджем и армор не нужен, все равно не поможет, так что да, чисто теоретически персонаж вполне эффективно мог убивать людей в одном джетпаке на голое тело, хвостом (который между прочим + 20 к випон скилу дает)

>Колдуют лучше чем штатный партийный колдун


Ну есть же разница колдовать и псионить. У меня был высокий оккульт и демонология, но пси рейтинга не было. Но так как выяснилось что у нашего псайкера даже оккульта не было, мне пришлось на наесролах самому честно переводить демоническую книгу с -30 и таки пробросилось.

>постоянно левитирубщий


Не левитирующий, джетпак.

>рогатые и хвастатые сопартийцы


Хвост был у меня, в штанах, как положено. Самый тупой пиздец был только в кожистых бэт крыльях за спиной другого чувака. Которые он якобы прятал под робой обматываясь ими. Как, не спрашивайте. Причем у него была возможность выбрать полезные и не палевные мутации, но он все же решил взять крылья.

>Лол, он всем раскапывали что это сервитор такой. И ему верили.


Там специальный костюм запилен был под сервитора. Так что механикум изображал матрешку в своем миниговнодредноуте. Тоже такое конечно.

>>6692

>Вот это уже сильно упорото. Чего блять?


Персонаж был трапом с длинными белыми волосами и лицом неопределенного пола. У нас были на руках бумаги сороритки без фоточек и ее снаряжение. Мне по факту даже грим наносить не пришлось, я и так сошел. Особенно учитывая что у апостейта прямо в корнике есть абилка делать буквально это.
296 766908
>>6904
Успешныйтрольуспешен.jpg
297 766912
>>6904
О, мой первый перс был убийцей который бил в мили латэйским молотом с множителем силы, а потом акробатикой дисенгейджился и следующий раунд разряжал автоматический дробовик в упор. ГМ плакал, так как по два хаос-спейсмарина в ход отлетало. Играл я очень агрессивно, чарджился в генокрадов крутых, в демон принцев, в хсмов, но на кубы везло и я всегда выживал. Но в итоге меня эльдары зарубали, хотя это был конец кампейна и выжить там не представлялось возможным, потому что все кампейн был про то как нас развели эльдары. Битва в невесомости против кучи эльдар это автоматическое поражение.
298 766913
>>6912
Феерия.
299 766915
>>6913
Ну к этому не сразу пришло. Начинали мы натуральными бомжами, которые за трупную муку друг другу глотки грызли и ботинки лутали если они не дырявые. Играли где-то больше года.
300 766934
Заходят как то два механикус на гауптвахту....
301 766938
>>6934
...а там даркмиханикус уже все склраптил
302 766942
>>1493 (OP)
Кто разбирается в перелётах через варп объясните, за какое время осуществляются перелёты внутри сектора, как осуществляются перелёты за пределы сектора, в рулбуке вроде написано что с центральной станции, но меня интересует как например из каликсиса в вопящий вихрь слетать. Алсо интересует какие имеют преимущества роуг трейдеры, которых нет у инквизиторов и в чём профит быть роуг трейдером+инквизитором.
303 766943
>>2170
А зачем оно нужно, когда есть огромное количество материалов и механик первой редакции ДХ, Онли Вар, Блек Крусейд и Роуг Трейдер , которые друг с другом совместимы и можно из одного начать играть в другое, плюс весь лор, плюс что немаловажно профили крич, профили техники, кораблей, демонпринцев - всего. Таким мясом wrath and glory будет обрастать 10 лет, хотя скорее всего даже не обрастёт.
304 766944
>>6942

> в чём профит быть роуг трейдером+инквизитором.


в чем профит быть императором+горкой или моркой
305 766947
>>6944
Опять твой маняканон порушили? В рулбуке описываются инквизитора которые являются одновременно роуг трейдерами.
306 766948
>>6943
Просто разрабы что-то жиденько насрали, сделав систему универсальной, чтоб прям из коробки, используя одну книжку, можно было играть во все. И в аналог дх и в аналог бк и даже ксеносами. По итогу все пока выглядит как-то никак. Выйдет полная версия, там уже можно будет судить окончательно, но пока как-то так себе все.
Алсо, есть эта бесплатная превьюха в норм качестве.
307 766949
>>6947
Просто твой вопрос настолько тупой всратый, что нечего воротить морду если ответ тебе такого же уровня дали.
308 766963
>>6949
Не все тут дрочеры лора и сеттинга с двадцатилетним стажем. Вопрос адекватный.
309 766983
>>6963
Роуг трейдер имеет право налаживать связи со всякими новыми\проебанными\воюющими мирами и мутить всякую торговлю чем угодно и как угодно. По факту это сорт оф разведчики с правом заключать разнообразные торговые контракты и давать пизды неугодным, по факту, рога трейдер может быть послом Империума там, где инкву бы дали пизды, за то, что сел за стол переговоров
310 766984
>>6983
Инкву никто пизды не даст, у них разная сфера. Роуг трейдер это конкистадор 40к, инквизитор агент специального назначения. У них полная свобода действий.
311 766990
>>6984
Только там, где инкву светить своей инсигнией особо не хочется можно светить рога трейдеровскими доками и никто не будет спрашивать, хули ты такой доебистый.
312 767112
>>6990
Какими "доками" светит рог трейдер? Он светит своей известной на полсектора мордой и своим кораблем, который известен второй половине сектора, а не патентом, который хранится как зеница ока.
На счет инквизиторов, ставших РТ - в основном, для них это не какой-то бонус в работе, а способ не быть казненным, вместо этого получив почетную отставку + изгнание + возможность дальше служить империуму вместе со своим штатом. Под "честное слово" не лезть больше во внутри инквизиционные дела.
313 767113
>>7112
Но как же

>ЙА ИНКВИЗИТОРТ ЕРОХИУС ОРДА КСЕНОМАЛЕХЕРЕТИКУС ГЛАВА ДОМУ РОГТРЕЙДЕРОВ ЕРОХИУСОВ МИНЕ РАЛЬБАК РАЗРЯШИЛЬ!


Как же им играть то теперь? Вопрос ведь в этом.
314 767115
>>7113
Так я тебе по рулбуку ответил.

>Инквизиция


Хотя они и редки, есть записи о случаях, когда инквизитору жаловался Торговый патент и титул
вольного торговца. Наиболее вероятной причиной этого является политические махинации в рядах самой
инквизиции, которые могут вылиться в то, что патент может быть предложен проигравшему в качестве
альтернативы гораздо менее приятному исходу.
При получении патента, Инквизитору приходится понять, что у него нет иного выбора, кроме как принять
его. Так как чаще всего вольными торговцами назначаются члены охотящегося за чужаками Ордо
Ксенос, они весьма хорошо снаряжены для своей новой карьеры. Хотя он больше не могут полагаться на
безграничные ресурсы Инквизиции, такой вольный торговец по-прежнему сохраняет значительную власть
и влияние. Основное различие между прежней и новой ролью состоит окружении – вместо того, чтобы
преследовать порчу и измену среди населения Империума, теперь он ищет подобные угрозы среди чуждых
звезд, и без сомнения подходит к своему новому долгу с тем же рвением, что и прежде.
Не только инквизиторы в полном чине становятся вольными торговцами – та же судьба может постичь
их многочисленных и разнообразных слуг. Те из них, что пониже рангом, могут счесть получение
такого титула настоящей удачей, так как если взыскать истинную цену поступка, который привели к
такому возвышению - каким бы он ни был – другие варианты окажутся слишком ужасными, чтобы о них
задумываться.
За перевод извени
Хули ты мне сделаешь
315 767116
Нахуй ваши ржавые лазганы и погнутые инсигнии с драными патентами
http://cubicle7.co.uk/warhammer-fantasy-roleplay-preview-class-and-career/
Both+mobies+wer+bretty+gud+denden+ddddd+95bcb5282e660a00c41[...].jpg9 Кб, 204x192
316 767122
>>7116
Ммм, бретти гуд, мне нравится.
317 767208
Как-то уже спрашивал в треде про методы борьбы с толпами лоулевельных пиратов. Теперь же наша партия по Рог трейдеру оказалась с обратной стороны баррикад.
Есть полностью целый фрегат. На нем 20 тысяч экипажа, 4000 абордажников вооруженных дробовиками с лазганами + 20 штурмовиков в карапаксах с хеллганами и мельтабомбами. Из персонажей навигатор, рогтрейдер, астропат (знает телекинез и немного майнд-контроля) и пилот. Все персонажи 4-го уровня, но без тяжелого оружия.
От спейсхалка к кораблю летит сильно раздолбанный тандерхок с 5-ю десантниками Повелителей ночи на борту. Больше выживших десантников нет. Сбить их на подлете скорее всего не выйдет, но есть около получаса, чтобы подготовиться к отражению абордажа.
Собственно вопрос, какую тактику вы бы избрали для Повелителей ночи, чтобы захватить корабль, и как отбиваться на месте команды?
318 767209
>>7208
ПН выберут мостик и иные точки откуда можно транслировать на весь корабль вопли медленно умирающих офицеров и предложения сдаться. Скорее всего у них нет особых навыков обращения с техникой, так что взлома можно не бояться, но они могут легко запугать ваших технических специалистов. Выдрав из инженсира его аугметику, они смогут получить в свое распоряжение его помощников, например.
Скорее всего они не будут разделяться, если не планируют посеять хаос среди самых бомжеватых матросов.
Отсутствие тяжелого оружия и ганкаттера, который смог бы перехватить врага следует восполнить при первой же возможности.
Если мастер замечен в буквальном следовании букве правил, оружием победы матросов над маринами могут стать фаер бомбы - если закидывать упорно, марин впадет в панику и начнет тушиться. Если же он не совсем отбитый буквоед, то быстро захоумрулит эту дырку.

В качестве меры противодействия абордажу я предлагаю противоторпедный варп-переход в момент стыковки десантников к кораблю, который забросит ночников туда, где им и месть. Не помню точно, как это работает у навигатора, и не нужен ли для этого ИП-астропат, но это лучший выбор.
Второй вариант - отгрести на пару ПЕ и организовать заградительный огонь макро-орудий. Если у вас стоят НЕ лазеры, то ГМа можно убедить, что удачная площадная (точнее обьемная) стрельба добьет покалеченный тандерхок.
Третий - организовать бой на ваших условиях и постараться подебить ночников в схватке. Для этого врубить сирены у внушить высадившимся маринам, что что-то очень важное происходит в определенном месте, дабы их туда заманить. Примерные локации - мостик, генераторная, шпиль навигатора. Всем персонажам и штурмовикам иметь при себе ПНВ.

Держи в курсе, чем все кончится.
319 767221
>>7209
В принципе, мы знаем, что маринам требуется захватить наш корабль целым и с командой, чтобы свалить со спейсхалка, где они застряли ранее.
Они не должны взрывать реактор и даже постараются не убивать навигатора.
Следовательно наиболее вероятной целью их атаки станет мостик. Какую там можно подготовить ловушку?
Есть идея использовать окружение, чтобы замедлить ПН. Например, залить отсек водой, а затем резко заморозить.
image.jpeg106 Кб, 400x267
320 767231
>>7208

>4000 тысячи абордажников vs 5 маринов

321 767233
>>7231
Когда марины перемолют первые 40 штук остальные без коммисарского пистолета в жопе просто не пойдут. А если дело будет не в ангаре/карго холе то матросню придется насылать небольшими группами.
322 767234
>>7231
Да, абордажников маловато, но что поделать.
323 767235
>>7231
С точки зрения бэка и Блэк Лайброри это нормально и у маринов все шансы. Вообще для игры 5 маринов гораздо интересней чем тысячи ноунеймов.
324 767313
>>7235
Спейсмарины сильно переоценены. В ролках они от боевых сервиторов отлетают как дети, потому что боевой сервитор банально сильнее по статам чем спейс марин. Любое хэви энергетическое оружие - минус спейс марин. Хеллганы вполне рутинно покрошат марина. Самое опасное игромеханически это если он тебя аннечурал силой уебёт сразу на 20+ урона.
325 767318
>>7313
Ты похож на нормального. Так в чем тогда вопрос про

>40000000 абордажников против 0,5 марина, ему нада захватить корабель биз патирь


?
326 767319
>>7318
Окей, герой. Расскажи свой план обороны корабля.
>>7313
Проблема в том, что мастер всячески отсекает возможность получить тяжелое вооружение и сервиторов в угоду "Болансу".
По этой же причине у нас нет ганкаттера, а техножрецы не дают свинтить автопушку с шаттла.
Наиболее серьезной проблемой ночников является навигатор. Он способен вносить 2д10+5 урона с игнором всего, а просто расстрелять его из болтеров нельзя т.к. вести корабль будет некому. С другой стороны у ПН есть Blind Fighting.
327 767321
>>7319
Навигатор пусть сидит в своей башне и не отсвечивает, как они обычно поступают. Он чсвшный мудила, ему похуй на всю возню.
328 767324
>>7319
Проблема в ваших школохардкорных мастерах, а не в маринах. Если вы ебучие роуг трейдеры, вы планеты можете захватывать, десант маринов в мостик это максимум жаркая и эпичная схватка, но никак не смертельная угроза кораблю. Если игромеханически всё это иоделировать, марины умрут от фатиг сражаясь с бесконечнм мясом, даже если у вас нету оружия которые их реалистично может покрошить. Я бы уже начал конкретно издеваться над мастером с такими установками и всему экипажу приказал бы граплить маринов, от грапла они бы получали фатиги и умерли.
329 767325
>>7319

>Проблема в том, что мастер всячески отсекает возможность получить тяжелое вооружение и сервиторов в угоду "Болансу".


>По этой же причине у нас нет ганкаттера, а техножрецы не дают свинтить автопушку с шаттла.


Ваш мастер говнюк.
У вас есть телохранители с мельтабомбами. Замутите ловушку в коридоре на подходе к мостику. Подробно опишите, как вы снимаете плиту с пола и прячете под них мельтабомбы шестеренок убедить замутить дистанционный подрыв, проблем не должно быть. Капитан пусть кричит во внутреннюю связь что-то очень оскорбительное для ПН и заманивает в ловушку.
На самом деле 20 хэлганов и мельтабомбы разорвут хсмов крайне быстро и без особой мозгоебли
330 767326
Марины, а особенно хсм не должны просто отлетать. Ваши охуительные истории про граплы нивелируют всю магию, а если мастер их пошлет напролом, так вообще пиздец.
331 767328
Кстати говоря на тему ситуации с ночниками, если ориентироваться на книги БК, у ночников удваиваются бонусы от окружающей среды. Т.е чисто по игромеху их первой задачей будет заполнить коридоры корабля дымом от паровых установок, вырубить подачу электричества, устроить какую-то какафонию глушащую звуки и прочее и прочее, и только потом чем-то заниматься.
Без блайнд файтинга или найтвизора драться с ними после этого станет физически невозможно, т.к против них будет что-то вроде -40\60 штрафа даже тупо на попадание, и то только после того как ты сумел засечь их стелс.

Даже по фул правила это очень, очень плохо.
332 767333
>>7319
Если навигатор нужен живым обоим сторонам, то он явный кандидат побыть приманкой. Капитан может "неосторожно" проговориться по воксу о его местонахождении и подготовить там ловушку с мельтабомбами, как говорилось. Либо просто принудить ХСМ к переговорам, угрожая убить трехглазого.
333 767335
>>7325
У хевивепонфобии мастера есть разумная предистория. В прошлый раз мы играли за Deathwatch и быстро выяснили, что моряк 2-го уровня с не эрраченным стормболтером наносит 16d10+ 40 урона в ход. Сбалансировать противников под такое не вышло и компания скатилась в РТ.
334 767339
>>7324
Вот этот парень понял фишку. Еще всех сети выдать, чтоб сразу всей толпой в маринов ими кидались, и бутылки с зажигательной сместью.
335 767340
>>7335
Я балансировал в бк это тем, что противники шли БЕСКОНЕЧНЫМИ ЛАВИНАМИ, ОРДЫ ТВАРЕЙ ЗАТМЕВАЛИ СОЛНЦЕ, А ОТ ИХ ПОСТУПИ ДРОЖАЛА ЗЕМЛЯ
336 767341
>>7335
Meh. Штормболтер не пробьет даже монстру из корника без специфических десвотч перков.
Вот автопушки и подобное, это уже действительно рак системы, но они доджатся. Кнопки автопобеды в хеви оружии по сути нет, проблема в том что оно превращает боевку в игру ваншотов для обоих сторон, т.к когда у тебя брони больше чем хп, любой удар пробивший ее разорвет тебя нахуй и не заметит.
337 767350
>>7335
Окай, тогда у меня фобия на ебучие сражения постоянные, мастер кидает монстряк - открываю варп врата и съёбываю на Синтиллу в трезубец.
338 767352
>>7319

> Окей, герой. Расскажи свой план обороны корабля.


Кидаю 4000 кубов на 6+ попадаю, 600 попаданий на 6+ пробиваю, 100 вундов, Марины кидают 3+, 30 вундов на 5рых, по 6 вундов в каждого. И это на минималках.
339 767354
>>7326

> Марины, а особенно хсм не должны просто отлетать. Ваши охуительные истории про гра


А ты не думал что это у вас с мастером манямир? Если вы серьёзно говорите о противостоянии 4000 солдат 5 ти шизикам.
340 767355
>>7354
Ну если это пятерка высокоуровневых и разносторонне развитых хсмов в тесных помещениях корабля, то все не так однозначно
341 767356
>>7355
Взорвать помещение вместе с этими высококруровневыми. Реквест больше напоминает жирный толлинг.

>>7335

> У хевивепонфобии мастера есть разумная предистория.


А то что на корабле РОУГАМАТЬЕГОТРЕЙДЕРА нет нормального оружия? Тоже есть.
342 767358
>>7356
Взрывай
343 767373
>>7352
>>7354
>>7356
Это один анон бомбит или несколько?
344 767393
>>7356

>А то что на корабле РОУГАМАТЬЕГОТРЕЙДЕРА нет нормального оружия?


Бомжеаколитизм как он есть. Тут двумя тремя тредами ранее какой-то анон писал что лазганы реквезирует за инфлуенс в ассеншене.
345 767395
>>7319

>Расскажи свой план обороны корабля.



Контролируя аварийные переборки, систему жизнеобеспечения, аварийного (химического) пожаротушения как на подлодках, имея тысячи подчинённых под рукой, самое главное - локализовать точку высадки (тандерхок - не абордажная торпеда, а значит он сможет высадить десант только на авиапалубах и у гермошлюзов), а потом используя возможности судна, штурмовая группа рассекается на части переборками, закидывается огнём тяжёлого оружия (в РТ полно примеров зверских абордажных картечниц, от которых не спасет ни уберловкость, ни силовая броня), а потом нашпигованные свинцом недобитки выдуваются в вакуум, где даже легионер при нарушенной герметичности доспеха живёт не долго. Имперская победа.

>>7208

>какую тактику вы бы избрали для Повелителей ночи



Немедленно после высадки как сквозь землю провалиться. А уже потом, затерявшись в плохо управляемом даже на самом топовом корабле подпалубье, убивать по одному офицеров и мичманов, устраивать диверсии и аварии, рубить связь и телеметрию, пока мораль не дропнется настолько, что экипаж сам линчует рогу и отдаст штурвал легионерам.
346 767403
>>7395

>Локализовать точку высадки (тандерхок - не абордажная торпеда, а значит он сможет высадить десант только на авиапалубах и у гермошлюзов)


И на этом моменте ты уже проебал ситуацию, т.к тандерхавк прилетает пустышкой, а ночники уже разбрелись по обшивке корабля пешком на магнитных подошвах и пробрались на корабль поодиночке, пока ты сторожишь их пустое корыто.
347 767406
>>7403
Место десантирования на обшивке ещё легче определить и, благодаря обилию средств зенитной обороны корабля, ещё легче зачистить сплошной стеной огня.
348 767407
>>7406

>Место десантирования на обшивке ещё легче определить


Лолшто? Ты даже не засечешь как господа десантники съебнули из хавка на джетпаках и разбрелись по твоей обшивке, не говоря уж о том чтобы навести на них орудия. Ты можешь только продумать такое развитие событий, но не помешать ему. И есть более чем достаточно способов проникнуть внутрь корабля с обшивки, особенно для тех кто задрачивал такие способы сотни лет.
image.png297 Кб, 305x461
349 767408
>>7407
Зенитная оборона пустотного корабля - это сотни, тысячи мультилазеров, автопушек и хевиболтеров, разбросанных по всему корпусу и атакующих всё, что залетело под пустотный щит корабля сплошной стеной огня. Если господа десантники будут высаживаться на железо - они даже с десантной аппарели не успеют спрыгнуть, как ближайший расчёт зенитчиков их неподвижный тандерхок в фаерболл превратит. Наглядный пример такого, кстати, есть в ОВшном приключении No Surrender в той части, где авиация пытается взлетать с палуб уже после того, как средства ПВО занял враг.
350 767410
>>7408
Эх щас бы на корабле на котором нет тяжелого оружия тысячи мультилазеров появились...
Учитывая что на корабле всего 40к матросов, то очевидно что хотя бы пятая часть из них только на мультилазерах и сидит, ага.
Не путай боевые станции и флотские корабли в боевой ситуации с одиноким кораблем рог трейдера.
Я боюсь спросить, каким хуем ты собираешься различать крошечную ЧОРНУЮ фигуру десантника в экранирующем доспехе ночников на фоне ЧОРНОГО космоса, когда она одной вспышкой джетапака отправит себя на обшивку корабля с пары километров?
Уебки из ночников ПРИВЫКЛИ к абордажным боям, они точно знают куда смотрит пво, и как оно работает, и как подойти к кораблю так чтобы не быть замеченными.
351 767412
>>7408
Ну про сотни тысяч ты перегнул, но посты ПВО там есть, так что да, они могут ушатать и тандерхок на подлете, и тем более одиночного десантника.
image.png311 Кб, 643x316
352 767414
>>7410
То-то я смотрю все без исключения десантные средства расчитаны на максимально быстрое сближение с кораблём с последующим запрыгиванием под броню - начиная с ересёвых абордажно-штурмовых капсул и телепортов и заканчивая современными абордажными торпедами и катерами. Нахуй им это всё упёрлось, если можно выпрыгнуть на обшивку, оврагами обойти батареи и выйти к намеченным целям? Ведь такой замечательный способ выведения из строя вражеского судна в бэке упомянут... где кстати?
074d69710c1dbfeda3d5ac51d6187734.jpg197 Кб, 1100x531
353 767423
>>7414
Ух ты, ведь у абордажных команд есть время чтобы дрейфовать с выключенными движками в течении часа к другому кораблю который в данный момент расстреливает их дропшип из всех орудий. У них есть время искать вход на обшивке, который ведет куда-то к их цели а не просто внутрь. У них есть желание скрытно работать внутри корабля поодиночке, ведь в капсулах сидят целые сквады десантников. А еще они суицидиники идущие в один конец, так как у тех же капсул предусмотрены способы возвращения на корабль.
В бэке такой способ упомянут многократно и на офф артах (я помню что было где-то на обложке БЛ, но лень искать) есть изображения десантников ебошущих друг друга прямо на обшивке кораблей, и почему-то по ним не стреляют вездесущие мультилазоры, как они не стреляют по капсулами и на твоем арте, иначе бы потери маринов при абордажах исчислялись бы сотнями еще на подлете.
354 767434
>>7423
Ультрамарин нарушил кодекс, выйдя в вакуум без шлема. Не надо так.
Know-No-Fear-Wallpaper.jpg1,1 Мб, 2560x1440
355 767435
>>7434
Ниче, это у них наследственное.
356 767439
>>7403

> И на этом моменте ты уже проебал ситуацию, т.к тандерхавк прилетает пустышкой


И на этого момента вообще не наступает. Тандерхуй не торпеда и на изи сбивается огнём на подлёте. Тех энд.
357 767442
>>7439
Ты фильмы ужасов чтоли не смотрел?

Тандерхавк взрывается, стрелки пво дают друг другу пятюню, и радуются как дети что так изи разобрались с хаоситоуебками...

И тут камера медленно драматично смещается на ночника с лязгом приземляющегося на металл обшивки снаружи с крипотным джетпаком за спиной, и четыре других тени прземляющихся где-то в отдалении.

У господинов десатников есть инфами поинты. Им вообще похуй на пво.
358 767443
В целом сразу было понятно что это жирный вброс. Удивительно только как его местные манчкины бросаются защищать, когда уже абсурдность и жир вытекать начинает. Ну а хуйли. Ведь если подумать это было так толсто что очень даже тонко. Все знают что тред делиться на два лагеря. Хардкорщиков с ржавыми лазганами и абузеров минимаксеров с ксеномешом у бомжей в подульях. А тут прямо ведь столкновение лбами этих двух лагерей. Странно что маринов пять. Дал бы одного. И пусть бы он сразу на джетпаке от Халка летел, а то чот челендж слабоват. интересно бы репорты полные с игр этого мастера
359 767444
>>7442

> И тут камера медленно драматично смещается на


Его сбили в нескольких десятках километрах
360 767446
>>7442

> У господинов десатников есть инфами поинты. Им вообще похуй на пво.


Окей, они тратят своё очко императора пять раз, что сделаешь с остальными 145 попаданиями по тандерхоку?
361 767449
>>7410
Ну пойдем с буквы правил, хуле.
Зенитная оборона у нас начинает действовать в пределах 1 П.Е. от корабля, то бишь бьет на 10к километров. Уже на этом участке когитаторы засекают подлетающую цель, и дальше уже просто нужно бить по маркеру надеясь что его пилот не справится с маневренностью, а ваша плотность огня окажется достаточной (проще говоря - идет проверка маневра Hit-And-Run в фазе высадки, ибо фаза боя будет уже не по игромеху).
Если космодесант захочет выбраться в этой точке - удачи, блядь. Их мелкие тушки будут испрены ещё на выходе из аппарели, не говоря уже о том что скорость джетпака несоизмеримо меньше чем скорость двигающегося тандерхавка, и они станут идеальной мишенью для ПВО. Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар, а не стреляют на глазок, а уж работающий джетпак достаточно много всяких излучений добавит.
Поэтому единственный вариант для космодесанта выбраться незаметно - это выпрыгнуть до входа в зону действия радаров ПВО, где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень. Но тут то тоже загвоздка. 10.000 километров загвоздки. Джетпак штука хорошая, но соляры у него не так чтобы много, и уж точно не хватит на такое расстояние. Можно конечно сказать "ну тут космос, тут не надо постоянно включать двигатель, надо просто разогнаться". Забудем о том что физика РТ прямо говорит о том что у нас тут жидкий вакуум с плавающими в нем парусниками - окей, космодесант может выбрать вектор движения, и надеяться что через N часов своим ходом стукнется об керамит обшивки. Вот только херня в том что достаточно парочки маневров со стороны корабля чтобы этот вектор сближения пришлось перестраивать, более того - если корабль разгонится на плазменных движках то хрен им, а не абордаж.

Упомянутые в лорце высадки на корпус корабля осуществлялись либо с помощью стелс-кораблей (игромеханически - таким штукам не надо проходить маневр сближения на Hit-And-Run, они как телепорт работают), либо корабли уже находились в сцепленном состоянии и там реально пара километров от корпуса до корпуса.
361 767449
>>7410
Ну пойдем с буквы правил, хуле.
Зенитная оборона у нас начинает действовать в пределах 1 П.Е. от корабля, то бишь бьет на 10к километров. Уже на этом участке когитаторы засекают подлетающую цель, и дальше уже просто нужно бить по маркеру надеясь что его пилот не справится с маневренностью, а ваша плотность огня окажется достаточной (проще говоря - идет проверка маневра Hit-And-Run в фазе высадки, ибо фаза боя будет уже не по игромеху).
Если космодесант захочет выбраться в этой точке - удачи, блядь. Их мелкие тушки будут испрены ещё на выходе из аппарели, не говоря уже о том что скорость джетпака несоизмеримо меньше чем скорость двигающегося тандерхавка, и они станут идеальной мишенью для ПВО. Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар, а не стреляют на глазок, а уж работающий джетпак достаточно много всяких излучений добавит.
Поэтому единственный вариант для космодесанта выбраться незаметно - это выпрыгнуть до входа в зону действия радаров ПВО, где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень. Но тут то тоже загвоздка. 10.000 километров загвоздки. Джетпак штука хорошая, но соляры у него не так чтобы много, и уж точно не хватит на такое расстояние. Можно конечно сказать "ну тут космос, тут не надо постоянно включать двигатель, надо просто разогнаться". Забудем о том что физика РТ прямо говорит о том что у нас тут жидкий вакуум с плавающими в нем парусниками - окей, космодесант может выбрать вектор движения, и надеяться что через N часов своим ходом стукнется об керамит обшивки. Вот только херня в том что достаточно парочки маневров со стороны корабля чтобы этот вектор сближения пришлось перестраивать, более того - если корабль разгонится на плазменных движках то хрен им, а не абордаж.

Упомянутые в лорце высадки на корпус корабля осуществлялись либо с помощью стелс-кораблей (игромеханически - таким штукам не надо проходить маневр сближения на Hit-And-Run, они как телепорт работают), либо корабли уже находились в сцепленном состоянии и там реально пара километров от корпуса до корпуса.
362 767450
>>7449
На самом деле я в принципе придумал насквозь ебанутую версию того как все-таки можно заабордировать корабль, несмотря на стену текста выше почему нет.
Садим за штурвал тандерхавка пилота-камикадзе что будет уклоняться от снарядов ПВО как бешенных, а остальных десантников подвешиваем на подвеску под ракеты. На моменте сближения тандерхавк просто максимально разгоняется в сторону корабля, и дальше "запускает" свои "ракеты". Там джетпаки нужны будут только для торможения, так что ПВО может и не успеет на них навестись до высадки.
Я правда хз насколько поехавшим ублюдком надо быть чтобы решиться на такое. Я придумав это уже перешел явно парочку граней нормальности.
363 767451
>>7443

> с ксеномешом у бомжей


Опять бомжизм тащишь свой? Стартовый скам с био холодного торговца начинает с ксеномешем. Стартовый багряный гвардеец начинает вообще с лучшим уникальным карапаксом в игре.
364 767452
>>7451
Но ведь дисбаланс! Нужно чтоб скитарий... ну вот заслужил карапас, да! Начнет с одним хреновым имплантом, который нужно будет чинить каждый час, а лазган отыскать на поле (точнее собрать из запчастей разбитых на части).
И вот, нормальная игра про скитариев. Ишь ты, карапасы им давать. Ещё небось в дезвотче своим маринам сразу силовуху с болтерами кидаешь?
365 767454
>>7452

>Ещё небось в дезвотче своим маринам сразу силовуху с болтерами кидаешь?


Нет у меня дезвотч начинает бомжами в подулье без имплантов спейс маринов, ведь это гримдарк.
366 767455
>>7454
А вербовать вас будут в Серые Рыцари!
367 767456
>>7454

>Нет у меня дезвотч начинает бомжами в подулье без имплантов спейс маринов, ведь это


игра про верных братьев по двору в подулье Некромунды, коим для спасения от законов Империума и собственных мафиозных донов пришлось записаться в Имперские Кулаки.
368 767457
>>7456
Это же петушиный орден!
369 767458
>>7457
Поэтому и набирают петухов из подулья. Хуле, у них все равно традиция где-то нибудь раз в год слить по роте-две, там в Некромунде призывные пункты Кулаков всеьез конкурирует с имперской гвардией.
370 767459
>>7446
ОДИН десантник сжигает инфами поинт, и план достаточно успешно срабатывает. В худшем случае они все жгут инфами.

>>7449

>Ты не забывай что зенитчики знают что такое радар


А ночники, которые десять собак загрызли на стелсе не знают, блядь. Ало, это рапторы ебаные. Им против наземных радаров и наземных пво приходится каждый день работать, в стократно худшей для них обстановке.

>Где корабельные большие авгуры скорее всего таки не заметят мелкую мишень.


Они и так нихуя не заметят отделяющиеся от хавка цели, которые действительно могут быть ракетами или просто отваливающимися с корпуса обломками.

Если у тебя матросы из автопушек прицельно стреляют на 10000 км вручную, то я могу только порадоваться твоим фантазиям.

Вся ситуация в рамках блек крузейда для хаоситов - понедельник, в котором они обойдутся максимум пожженным инфами до того как успешно сесть на обшивке.
371 767460
>>7458
Это из-за геносемени? Храмовники тоже любят показывать Честь в обьятьях Братских?
372 767461
>>7459
Пруфца бы на то, что космодесов с джет паками не видно на радарах и то "им против наземных радаров и наземных пво приходится каждый день работать".
373 767467
>>7459
Рапторы, епта, это штурмовая пехота, которая обрушивается на тех, кто уже точно не будет тыкать пушками в небо. Потому что иначе они умирают. Быстро и сразу.
И вообще, напомню, что джампаки не для того чтобы МАМ, СМОТРИ, Я ПРЯМ КАК ВЕНДЕТТА)), а для обеспечения мобильности. Даже рапторы, у которых движок позволяет летать более-менее горизонтально, используют его только для коротких рывков и быстрых атак. А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили, так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.
374 767472
>>7443
Отчет по жирному вбросу будет в следующее воскресенье.
Кстати, так и не понял. За победу ночников должны топить бомжи или ксеномешевцы?
375 767473
>>7472
Бомжи.
>>7443
Вот уж где наброс, так это в твоем посте.
376 767474
>>7472
Победа ночников в виде физического уничтожения экипажа в лоб это бред. Но если у них есть какой-то хитрый план по диверсии шантажу и тд - то возможно.

мимо инквзитор слаанешит
377 767479
>>7456
Таки норм. Первые три месяца предыдущей компании по Deathwatch игрались по правилам ДХ и состояли в том, чтобы нас вообще взяли в скауты прехереси Детей Императора
378 767480
>>7479
Просто вот сколько раз можно начинать бомжами играть чтобы это не было скучно? Я после полутора лет игры за бомжей, следующий кампейн сразу начал за дознавателя на 13к экспы. И что я для себя заметил - это не конец персонажа, а только начало, потому что есть огромное количество точек роста персонажа, просто вместо ржавого лазгана ритуалы по созданию демонического оружия, вместо социалки со всякими преступниками - социалка с инквизиторами, губернаторами и роуг трейдерами и так далее. Не говоря уже о том что персонажа можно перенести в блек крусейд или рог трейдер, а там его можно сделать демонпринцем и отыграть полноценное демоническое вторжение в сектор.
379 767485
>>7480
Ты сопротивляешься неизбежному. Просто демонпринцу придется приносить в жертву планеты для обретения лазгана.
380 767491
>>7450

> а остальных десантников подвешиваем на подвеску под ракеты.


Вот этот мужик мне нравиться, в отличии от

>МИ ДИСАЕТНИКИ УБИВАИТ КОРИБИЛЬ КОКО ПОКПОК

381 767492
>>7451
Ничего не тащу. Просто обрисовал две категории здешних игроков, у одних мрачное будующие с превозмогаемом и отыгрышами, у других водолазки, розовые кони трапы, и ксенлмешь вместо туалетной бумаги в нужнике.
382 767493
>>7492
Обмаз говном и ржавчиной это отыгрышь нурглитов, а не вахи.
383 767494
>>7467

> А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили, так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.


А то что он в безвоздушном пространстве работает, там есть? А то чот у примарисов которые из космоса падают движки то свои особые.
384 767495
>>7472
Ксеномешоцы конечно. Это же корабль бомжей против 5 минимаксеров, которые за один инфам сразу к императору на трон высаживаются.
жду репорт
>>7473
Спасибо, старался.
385 767496
>>7474
Удваиваю. Вот только как видишь пол треда топит за то что ночники раскидают и не вспотеют.

>ОНИ ЖИВУТ ИЗ СТУЛСА ПИВИО ИХ НИВИДИТЬ ГВАРДЕЙЦА ИХ НИПАПАДЁТ НИКАДА МИНИ РУЛЬБАК РАЗРИЩИЛ


А о том что рульбак разрешает десантников соперными лопатками забивать, это конечно игнориться. В отличии от парня что вбросил скил лвл то по хуже.
386 767497
>>7467
>А в Black Crusade, к слову, и эту разницу похерили так что у астартов, что у хаосни движок тупо плюс к чарджу.
Шел бы ты нахер не читавший, а?
Чтобы ты, блеать, понимал, СТАНДАРТНЫЙ джетпак, как там прямо написано позволяет прыгнуть почти на пол километра за один прыжок много раз подряд, свободно маневрирую я воздухе при этом, чего уже более чем достаточно.
В бэке отдельно написано что джетпаки рапторов имеют Indefinite запас прыжка.

Без экранированных доспехов первая гидра превратит весь отряд твоей десантуры в фарш нахуй, с гораздо меньшего расстояния чем в космосе, а гидры в нормальном бою перекрывают чуть ли не каждый метр неба РАДАРАМИ.

>>7494
В корнике написано что даже стандартные джетпаки могут содержать ракетные двигатели. Так что это не проблема.
387 767498
>>7451
Стартовые крмисонгварды должны начинать в отдельном загоне, вместе с сороритками в ПА, ноблями 1000 тронов/в секунду и псайкарами с 65 аннатурал WP. А стартовые гвардейцы с запасом трупного крахмала и лазганом, арбитры барыжащие пачкой лхо для покупки обоймы бронебойных патронов и скамы, в неудачный месяц получающие по 10 тронов - в своем. И не надо смешивать, а то бомбанет прямо как тред сейчас.
>>7497
Но у гидр нет радаров.
388 767499
>>7479
Топ.
>>7480

> Я после полутора лет игры за бомжей, следующий кампейн


Это у твоих бомжей со старта уник карапас с ксеномешем? Не удивительно что тебе скучно.
389 767500
>>7493
Чувак, у тебя больной, искаженный взгляд на мир, скажи честно, ты бы трахнул овцу? а если на неё надеть ксеномеш?
390 767501
>>7500
Так Детки Императора ко мне еще не подкатывали, они обычно по свиньям.
image.jpeg46 Кб, 186x225
391 767503
>>7498

> Но у гидр нет радаров


И правда что-то не видно радаров
392 767505
>>7498

>Но у гидр нет радаров.


Естественно. Логис машин спирит на глазок стреляет.
393 767506
>>7496
Чтобы ты понимал, стрельба в ночника когда он в мили в темноте делается со штрафом в -70 строго по рулбуку.

Но естесно рулбук не прав, я прав! Несите мою саперную лопатку!
394 767507
>>7506
Высаживается ночник такой на посадочную палубу где 4000 абордажников, говорит, «все ребята тушите свет» и понеслась по рулхрюку. Правила правилами, но отсутсвие здравого смысла и логики они не исправляют. Для людей с такими пробелами в образовании готовые приключения есть.
1482860291187997.jpg243 Кб, 1024x632
395 767511
>>7505
Очень похоже, что на глазок или каким-то другим хитровыебаным способом, т.к на гидре и правда нет радаров. И к моему удивлению тоже.
7eecf39809b28b9e4f7cbd930cb9756d.jpg28 Кб, 522x77
396 767521
>>7511
Сори, но нет, не похоже.
Даже ослабленные системы гидро-сканеров способны сканировать местность в поисках ПЕХОТЫ в городской среде.
На них стоят полноценные авгуры, и у господ с джетпаками была бы очень трудная жизнь если бы они не знали как избегать пво.
397 767522
>>7507
Заходит такой ночник через ствол макропушки на оружейную палубу, вырезает там обслугу и уходит на темные нижние палубы резать кого захочет и развешивать их на верхних, пока вы сами не капитулируете.
Это у тебя манямир и пробелы в геометрии за пятый класс, если ты думаешь что 4000 человек могут одновременно стрелять в одну цель и нисколько не мешать друг другу.
398 767523
>>7521
Ну тогда у ночников шансы с голой жопой на одном тандерхавке заштурмовать кораблик.
399 767524
>>7523

>без шансов


да, фикс
400 767525
>>7498
Гвардеец в ДХ это не бомж на трупной муке с дырявым ботинком и ржавым лазганом, за этим в онли вар. Гвардеец в ДХ это аколит инквизиции, элитный убийца какого-нибудь культа смерти или мальфийских кровников, саботажник подрывник и тд.

>>7506
4000к людей граплят 5 маринов. На бросок 1-5 они преуспевают вне зависимости от модификатора, марины получают фатиги, теряют сознания, вне боёвки их просто резаками вскрывают или специальным термитным гелем для вскрытия обшивки который есть на всех короблях. Всё строго по рулбуку.
401 767527
>>7525

>Гвардеец в ДХ это не бомж на трупной муке с дырявым ботинком и ржавым лазганом


Прочитай как называется первый ранг в ДХ-1, его стартовый гир и доход.

>4000к людей граплят 5 маринов.


Ну бяяяяядь.
402 767528
>>7527
Хотя я лучше сам принесу.
«Если они способны исте-кать кровью и бегать, то и оружие смогут держать».
Новобранцы изучают самые основы битвы: как идти в атаку, стрелять и биться врукопашную. То могут быть только что набранные части Имперской Гвардии или заключенные, лишь приступающие к отбытию срока в штрафных ротах.
403 767530
>>7528
Я тебе принесу биографии гвардейца стартового:

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Ветеран_войны_на_Транче

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Резня_при_высадке_на_Мару

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Победитель_демонов

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Пограничный_Крестовый_Поход

Отлично. У тебя персонаж ветеран и убийца демонов на этапе создания персонажа, но в игре всё равно бомж со ржавым лазганом, ведь ты поехавший школохардкорщик.

Более того сам гвардеец это условный класс, а не социальная принадлежность, потому что он может быть членом банды с подулья, торговцем или мародёром, может быть охуевщим техноеретиком, или сосудом для демонхоста:

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Расхититель_из_Сибеллуса

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Торговец_из_подулья

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Член_банды_улья

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Подготовленный_хост
404 767532
>>7530
Биографии подходят для старта с любого рангу, от 1-го до 8-го, и их надо допиливать слегка, что бы не было расхождений между охуенной квентой, в которой гвардеец вырезает ножом нурглингов а лазганом насилует демонеток, в то же время объективно, по статам и павер лвелу являясь плохо вооруженным, хреново обученным куском пушечного мяса с парой фейтпоинтов.

> ведь ты поехавший школохардкорщик.


Ты хочешь превозмогать благодаря, я вопреки. Не учи как жить, и не пойдешь нахуй.

>Более того сам гвардеец это условный класс


Еще солнце светит, а вода мокрая. Хотел сказать то что? Новобранец это название 1-го ранга в условной карьере гвардейца, и он в любом случае остается новичком, хоть в банде, хоть в штрафном легионе, хоть где.
405 767536
>>7525

>На бросок 1-5 они преуспевают вне зависимости от модификатора


Это с каких это таких хуев они преуспевают?
Господа имеют -50 штрафа только от темноты и еще -5 от трофеев развешанных на ночнике, и не имеют бонуса от аутфланка т.к они пытаются граплить комбат мастера, а так же еще -20 от того что пытаются провести анармед атаку на армед противника. Итого -75 штраф.
Правила на автоуспех 1-5 не существует, прув ми ронг.

Более того, твои петухи для начала кидают фир против высокого фир рейтинга ночников, и разбегаются во все стороны.
406 767537
>>7522

> Заходит такой ночник через ствол макропушки


>и не заходит, потому что макропушка стреляет в этот момент по спейсхалку


а ещё там толщина заслонки с бейнблейд бут хрю кёрс
407 767539
>>7530

> ведь ты поехавший школохардкорщик.


Можно начинать аколитом которого только принимают в инквизицию, ему дали задание за неделю собрать 50к тронов и ржавый лазган, все строго по рульпуку.
408 767543
>>7536
Хорошо буду эту сцену отыгрывать по правилам орды, добавлю магнитуду орды к тесту вилпавера, а потом ордой заграплю, причём по правилам орды доджить нельзя. Будет даже не одна орда, а несколько мобов с магнитудой +30. Марины смогут убить максимум 10 магнитуд в первый раунд при максимально удачном броске. Они просто физически не уничтожат 4к человек прежде чем провалят тест на силу и получат фатиги от грапла. Teh end.
409 767545
>>7543
Вот только со штрафом в -75 который никуда не делся, ты все равно не заграплишь, дядь. Даже с бонусом магнитуды.
410 767546
>>7545
Тебе напомнить что 1 это автоматически успех, какие бы штрафы там не накладывали?
Ты кстати забыл что такой штраф ночники накладывают себе за инфейму. Очки инфеймы вот у каждого десантника есть? И даже если есть - ты за один энкаунтер хочешь порубить все 4000 человек?
411 767547
>>7546

>Тебе напомнить что 1 это автоматически успех, какие бы штрафы там не накладывали?


Тебе напомнить что нихуя подобного и это написано даже в рулбуке, где сказано чтобы ГМ даже не давал игрокам кидать невозможные броски?

>Очки инфеймы вот у каждого десантника есть?


Да
g9cjY926400x400.jpg32 Кб, 400x400
412 767548
Очевидно же, что надо чтоб все 4000 человек одновременно подавляли ночников из автоганов. 4000х5 бросков виллпавера каждый ход. А элитные абордажники в это время их нормально хеллганами постреляют.
413 767549
>>7548
Лол. Вот этот конечно прав. Еще можно конечно СЕТИ принести и огнеметы, но это другая история.

Мимо-ночник
414 767550
>>7546

>Ты кстати забыл что такой штраф ночники накладывают себе за инфейму


Олсо нихуя подобного. Такой штраф у них работает постоянно пассивно. За инфу идет только фир и то я не помню точно.
415 767551
>>7545
Значит ты меня убедил. 5 ночников захватывают весь империум, потому что даже у демон принцев и примархов нету 80 стат.
416 767552
>>7547

>Да


Серьезно? У любого НПС-ХСМ есть эквивалент фейтпоинта?
417 767553

>Очки инфеймы вот у каждого десантника есть?


>Да



Значит у каждого абордажника есть фейт, он его жгёт и автоматически граплит.
418 767554
>>7549
Нужно всем абордажникам дать автопистолеты, 2000 абордажникам во вторую руку зажигательную бомбу, 2000 другим - сети. Так победим.
419 767555
>>7552
И у спейсмаринов есть. Загляни в ДХ2 и посмотри рандом нпц сапортов оттуда. У того же десвотча по 3+ фейтов.
По правилам БК у рандом хсмов где-то как минимум около 20 инфами, соответственно у них 2 инфами поинта.

>>7553
Нет, он его тратит и получает +10 бонус на скилчек. Но у него его нет, т.к у абордажников 0 инфами и 0 фейтов.

>>7554
Зажигательные бомбы не аое, поэтому не сработают.
420 767556
>>7551
Нет, не захватывают т.к они анармед комбат мастера с дедли нечерал випонами, что снимает -20 на граплинг вооруженных, они видят в темноте что снимает -50 штрафа за темноту, и они граплят с улучшенного чарджа, что дает +30 бонуса, а так же усиляют себя психосилами типо глимпса.
421 767557
>>7555
2 метра вполне себе аое
422 767559
>>7557
Они по разному оцифрованы в разных книгах лень перепроверять. Мб в одной версии аое у них есть.
423 767560
>>7557
>>7559
Каждый раз когда я говорю что мне лень перепроверять тут же лезу и перепроверяю. Вообще да, у них действительно есть аое и даже не два, а три метра, так что пойдет. Не считая того что из 4к уебков половина кинет гранаты друг в друга.
424 767561
>>7559
Самые простенькие бутылки с бензином из дх2, их и возьмем. Все равно абордажникам лучше не положено, ухаха.
425 767563
>>7555

> Нет, он его тратит и получает +10 бонус на скилчек.


Тогда давай ка трать за каждое попадание на подлёте, а не одну на 10к километров заград огня.
426 767565
>>7506
Штрафы и бонусы больше +60/-60 не сткаются, даун
427 767567
>>7565
Единовременно, даун. Если у тебя есть +15 бонуса, то у тебя все еще будет -60 против -75.

>>7563
Niet. Не путай сжигаение поинтов и трату. Ты в ролевку никогда не играл, да?
428 767569
>>7567
Судя по твоему манябеку с ночниками, это ты
429 767570
>>7567
В принципе невозможно сделать бросок меньше или больше 60, даже за фейтпоинты.
430 767581
>>7570
Спасибо капитан.
Итоговый бонус ПОСЛЕ СЛОЖЕНИЯ ВСЕХ не может быть +-60. Но учитывая что у стреляющих скорее всего будет бонус за дистанцию, а у граплящих за олл аут атак этот бонус и будет срезаться. за лишние -15.
431 767600
>>7536

>Господа имеют -50 штрафа только от темноты



Большая проблема осветить помещение.
432 767608
>>7600
На всем корабле нет ни одного оружия серьезнее лазгана, нету ПВО, радаров, авгуров... очевидно, что там не будет и лампочек!
433 767610
>>7608
Да давай просто скажем что там нет абордажников, а матросы дали обет пацифизма.
434 767611
>>7610
Матросов тоже нету, кстати. Нигде не сказано, что кораблем не может управлять один человек.
435 767619
>>7608
И коробля самого не было. И роуг трейдера с командой, он ещё вчера уволился.
436 767624
>>7619
Вот ты шутишь, а я видел на одной игре, как РТ, вкачавший себе Deceive в 4 и имевший эдак под 50 феллы во время проигранного абордажа внезапно атаковал собственных офицеров на мостике, и ворвавшимся абордажникам закричал ПАСАНЫ, МЫ ТУТ ВСЕ ЗАХВАТИЛИ НО КАПИТАН СБЕЖАЛ, ВСЕ В ПОГОНЮ!

ИЧСХ пиратский капитан маневр оценил, и с РТ быстро сговорился по поводу сотрудничества.
437 767626
>>7624
Это конечно весело и я за такое. Но такие вещи рушат suspension of disbelief, а хардкорщики такой манёвр вообще не оценят. Я так вербовал контрабандиста в аколиты, вместо того чтобы башлять ему 30к за услуги, просто сдал его инквизитору на станции, и попросился конвоировать на Синтиллу для допроса. Но вообще играть бомжом РТ это как-то странно. Даже у Pirate Prince of the Ragged Helix из блэк крусейда может быть дюжина личных спеймаринов или по крайней мере порядка 5 которыми ещё и игромеханически можно управлять как своим персонажем. А роуг трейдер по сравнению с пиратом гораздо более ресурсный товарищ.
438 767672
>>7626
ХСМ - это грейтер миньон. Его со старта точно не выдают, тем более в количестве пяти штук.
unknown.png238 Кб, 427x442
439 767674
Спасибо ффг за простой инструмент расчета длительности перелета.
440 767676
>>7672
А мы что дальше первого ранга никогда не развиваемся что ли? Пиратский принц прокачанный может иметь количество миньонов по бонусу фелоушипа, + нпс миньона за слаанешитскую абилку совращения.

>>7674
Охуеть они ебанутые. Мы для простоты отыгрываем что с варп драйвом сектор пересекается за 30 дней максимум. От этого и пляшем. Если летать с планеты на планету месяцами, то аколиты от старости умрут раньше чем от демонов и еретиков.
441 767678
>>7676

>Охуеть они ебанутые


Ты, блеать, еще таблицу астропатической связи не видел.
Где астропатические сообщения ГОДАМИ идут.

>Если летать с планеты на планету месяцами, то аколиты от старости умрут раньше


Вообще в том плане на самом деле.
Вообще, все знают что в офф беке народ летает месяцами даже между ближними планетами. Но никто так не не играет. Зато все считают себя тру гримдарковцами знающими ДУХ ворхаммира, ага.

Мимо-ксеномеш.
442 767680
>>7678
Просто навигатора надо нормального иметь.
443 767682
>>7678

>народ летает месяцами даже между ближними планетами


Это без варп драйва скорее всего. Видел на форумах по дарк хереси расчёты, там примерно то на то и выходило что сектор за месяц пересекается. До терры то можно долететь за 3 года туда и обратно по рулбуку.

А вообще для заданий где нужно быстро куда-то слетать я юзаю колдовство варп гейт. У нас даже есть плот девайс - еретичная технология фэйонитов, что-то вроде тандерхавка, с демонхостом вместо двигла, который открывает варп гейт.

И кстати ксеномеш ерундовая броня. Настоящие агенты трона выбирают ксенотех в виде мекронидской брони (что-то среднее между нано бронёй железного человека и паразитом из венома). Весит 2 кг, защита как у силовой.
444 767685
>>7682
С варпдрайвом между планетами не летают.
445 767686
>>7685
Объясни как вообще в вахе космические перелёты работают.
446 767687
>>7676

>Охуеть они ебанутые.


Да в общем-то все по бекцу. Варп-маршруты нестабильны, и не подчиняются хоть каким-то законам логики. И 30 дней полета это скорее норма, чем что-то неправильное.
А вообще у меня есть неплохая программка, которая автоматически считает бросочки и выдает время полета. Гораздо сокращает время расчетов.
447 767688
>>7687
Скинь её.
448 767689
>>7686
Есть плазменные двигатели - они используются для внутрисистемных полетов.
Есть варп-двигатели - они используются для перелетов между системами, потому что внутри гравитационных колодцев звезд действуют ну очень криво и могут размазать корабль во время входа или выхода.
Можно прыгнуть в варп без навигатора - это будет очень короткий полет, до соседней системы максимум, и очен долгий. Пользуются этим разве что самые нищие торгвоцы.
Навигаторы могут же в теории расчитать сколь угодно сложный маршрут, но ясное дело что теорию лишний раз проверять не хотят. Но с навигатором в любом случае можно прыгнуть да хоть на другой конец галактики.
449 767690
>>7689
Почему тогда на картинке такой долбоебизм с 30 днями полёта на соседнюю планету и с 3 днями полёта на другой конец карты, если это прям физический полёт без всяких варп трюков. Я вообще не понимат.
450 767691
>>7687
Эта програмка учитывает правила из дополнения про навигаторов/астропатов?
451 767692
>>7690
Это варп-перелеты. А они связаны с изменчивыми и непостоянными течениями, благодаря которым до соседней системы вполне можно добираться дольше чем до дальней. Это вполне может скомпенсироваться тем, что спустя месяц полета по корабельному времени ты обнаружишь что в реальном мире за это время ни прошло ни дня, и твои двойники ещё даже не прыгнули в эту систему.
А все потому что пространство и время в Варпе не работают. Вообще.
452 767693
Не забывайте, что это ко всему прочему еще и Коронус в котором маршрутов нихуя нет да еще и рядом с вопящим вихрем, что само по себе неебический варп шторм.
Вроде где-то там должны быть еще поправки на известность маршрутов. Плюс навигатор может карты делать и соответственно по ним летать потом. Так что все в целом норм на пике. Радуйтесь что в прошлое не отправились лол.
Всегда можно навасянить чтоб лучше себя чувствовать.
453 767694
>>7687

>А вообще у меня есть неплохая программка, которая автоматически считает бросочки и выдает время полета.


Скинь пожалуйста. Я ее пиздец как долго пытался найти, но все линки были мертвы уже пару лет как.
454 767696
>>7678

>Вообще, все знают что в офф беке народ летает месяцами даже между ближними планетами. Но никто так не не играет.


Всегда так играли, а когда не играли, то я был йоба-скиловым навигатором Ностромо, который Коронус за неделю пролетал.
Люблю такие обобщения в общем.
455 767697
Алсо на самом деле есть таблица в дх2 Enemy Without, там как раз для рачков не-РТшников есть примерное время полета между разными планетами по разным путям. И да, там действительно выходит, что по известному и стабильному маршруту можно сектор за месяц пролететь, но стоит свернуть с него к какому-нибудь мелкому аграрному мирку, и путешествие может затянутся на пол года.
456 767708
>>7682

> мекронидской брони (что-то среднее между нано бронёй железного человека и паразитом из венома)


>Весит 2 кг, защита как у силовой.


А еще ест своего владельца с урчанием стоит тому потерять сознание, ага.
Этот недостаток вы естественно отыграть забыли?
457 767718
>>7708
Ну по нашим хоумрулам его просто нет. Ордер ксенос тоже же ни за кем не следит когда ксенотех юзаем.
458 767720
>>7708
Конечно. Такая инфа не нужна, а они пока и не падали. В случае чего можно сказать, что это поставщик такой не упомянул о таком и заодно напомнить нерадивым, что Ксеносы это Опасно и вот почему их необходимо чистить как завещал импи.
459 767725
>>7708

>А еще ест своего владельца с урчанием стоит тому потерять сознание



Потерять сознание И провалить тест вилпавера. Терял сознание один раз, прокинул вилпавер, встал за фейт. Умереть от этой брони крайне маловероятно. Для этого нужно потратить все фейты, потерять сознания, и провалить вилпавер несколько раз.

>Этот недостаток вы естественно отыграть забыли?



У тебя ебанутое ЧСВ если ты думаешь что единственный кто читал правила и знает как играть.
460 767726
>>7718

>Ордер ксенос тоже же ни за кем не следит когда ксенотех юзаем.



Ордо Ксенос сами юзают ксенотех больше чем кто, точно так же как Ордо Маллеус юзают демоническое оружие и колдовство.
461 767727
>>7725

>единственный кто читал правила и знает как играть.


А то, и сидение на этой доске многократно подтверждало это.

Естественно у тебя персонажи не спали в этой броне? А каждый раз уговаривали ее слезть перед этим? И ты за этим следил?

>прокинул вилпавер, встал за фейт


Если ты прокинул вилпавер то броня тебя уже не съест что уже неплохо. Проблема в том что на вилпавер идет фул штраф от фатиги, и если ты потерял сознание от фатиги, ты его скорее всего не прокинешь нихуя никогда в жизни со штрафом в -40\50. И да, за фейт нельзя вставать из uncouncious, максимум выходить из стана, и то не во всех книгах. Ты точно тем местом рулбук читал?

Так что у меня нормальное ЧСВ. Спасибо что подтверждаешь мои догадки.
462 767729
>>7727

>если ты потерял сознание от фатиги


То я встал за фейт.

Immediately recover from being Stunned and remove all levels of Fatigue.

И штраф за фатиги не стакается, он всегда - 10.

>Естественно у тебя персонажи не спали в этой броне? А каждый раз уговаривали ее слезть перед этим? И ты за этим следил?



Такой механики в игре нет. Внезапно взял и снял.
463 767733
Почему вы сретесь?
Весь тред это какой-то ненависти-тред+срачетред версии 40к.
Почему вы не можете просто принять, что кому-то нравится его маняваха и он абсолютно счастлив играть так что все получают удовольствие?
464 767735
>>7733
Потому что хардкорщики элитисты учат всех жизни и на каждый пост где описывается что-то отличное от ржавого лазгана начинают писать что у вас неправильная ваха. И год и два года назад было точно так же.
Zmu0WfU6CoA.jpg49 Кб, 534x463
465 767736
>>7735
Нет чтоб дружно в тредике сидеть, делиться историями, помогать друг другу и контент пилить.
466 767737
>>7729

>Immediately recover from being Stunned and remove all levels of Fatigue.


Там где фейты снимают фатигу нет этого армора.

>Dark Heresy - The Inquisitor's Handbook pg. 201



>И штраф за фатиги не стакается, он всегда - 10.


Здесь ты кстати прав. Я проебался.

>Внезапно взял и снял.


И был зарезан гретчином во сне голышем.

>>7735
Вобще-то я и есть главный здешний ксеномешепрогрессор, но все равно довольно забавно слышать что броня способная убить тебя с около 70% шансом при потере сознания это охуенная идея для любого. Ведь все любят запах жженых фейтов по утру!
467 767738
>>7736
Не плач, котик. Просто мы в душе не ебем какой контент здесь люди хотят. Вы там хоть реквесты пишите чтоли, скучно же пиздец.
468 767739
>>7736
То-то ты вместо контента тут развел сопли, нытик ебаный. Где твой контент, а? А, говно?
469 767740
>>7739
Я котика запостил
470 767741
>>7740
Квалити контент, ага. Уебывай, говно ноющее.
15082350197690.png146 Кб, 500x440
471 767742
Надо все же дописать концовку приключения по ФБ, а то как-то фокус ненависти рассеян.
472 767743
>>7737

>Там где фейты снимают фатигу нет этого армора.


Ascension. Да и вообще вся линейка игр взаимозаменяемая, можно персонажей переносить из ДХ в РТ и БК и наоборот.

>броня способная убить тебя с около 70% шансом при потере сознания



У тебя гораздо больше шансов отъехать от автогана будучи без брони, чем от потери сознания в броне.

>охуенная идея для любого



Для любого может и нет, для инквизитора вообще не проблема.

>Ведь все любят запах жженых фейтов по утру



Жечь фейты это милое дело. Я каждую сессию эпично превозмогаю ролля тесты 015-040 чтобы не умереть и переодически жгу фейты в моментах когда какое-то действие очень хорошо зайдёт и мне нужно чтобы оно случилось 100%. Учитывая что у меня демонпакт, enemy (adepta sororitas) и за мной лично охотится инквизитор ксантит, броня это меньшая из моих проблем.
473 767750
>>7115
В РТ есть куча упоминаний про Вольного Торговца - и одновременно с этим - Лорда Инквизитора Ордо Ксенос Кобраса Акваирре, который проебался в Рифах Гекатона за 700 лет до таймлайна событий РТ вместе со своим здоровенным флотом, которым он исследовал и завоевывал все, что встречалось на пути. Как-то не похоже на "проигравшего" в политике.
474 767753
>>7708

>Носить редкие и опасные ксеноартефакты


>Не быть благословленным Омниссией аугментистом с искусственными легкими с внутренним запасом кислорода, герметизирующимися носоглоткой и пустотной кожей.

475 767755
>>7750
Два варианта на выбор
1) А он в политику и не играл особо. Инквизиторов, которые любят давить врагов трона силовым сапогом не мало.
2) Исключение из "Наиболее вероятной причиной" Нахрена ему для патент РТ в этих упоминаниях не объясняется?
kobras aquairre.jpg113 Кб, 315x587
476 767756
>>7755
Скорее всего первое. Но деталей там, увы, мало. Там в основном затрагиваются его легендарные для Коронуса деяния, а не мотивация и персональная история. Хотя еще в ДХ1 гляну, там вроде были про него упоминания.
477 767757
>>7750
Он ещё в Dark Heresy: The Radical's Handbook, pgs. 118-120. Там рассказывается что он выпилил вместе с флотом инквизиции целую планету, на которой обосновалася радикальная фракция Фэйонитов.
478 767774
>>7733

> нравится его маняваха и он абсолютно счастлив играть так что все получают удовольствие


Это как закон отпропаганле, пусть получают херли, но нахер лезть и говорить что только так надо?
479 767775
>>7735
А ксеноебы нет, кто тут 100 постов доказывает что 5 десантников итд?
480 767776
>>7676
Да почитал РТ, там так прямо и написано

A journey across the body of a full Imperial
sector (such as Calixis) using accurate
information and known warp routes.

30-60 days
280756d3c1a82881a387e90ee3abb155.jpg55 Кб, 736x986
481 767798
>>7736
Я бы вот придумал один большой сюжет для своего персонажа, который проходит черед ДХ, РТ и БК. Мы уже довольно долго играем, но никак не получается время выгадать чтобы все свободы были, да и ГМ отваливается периодически. Играем в реале. Уже разменяли пару тройку аколитов.

Нынешний состав парии это:

Бывший гвардеец, старый мужик прошедший высадку на Маре, видевший вознесение Демон Принца с 20 метров и вообще переживший некоторое дерьмо, алсо он единственный выживший аколит, после того как всю группу вместе с инквизитором выпилили эльдары, которые под предлогом помощи в убийстве Демон Принца заставили инквизитора вывезти эльдарский артефакт с карантинной планеты.

Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна. Получающая садистское удовольствие от убийства и имеющая заказ на этого самого гвардейца.

Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.

Псайкер дивинатор, который будучи легатом-следователем при не очень приятных обстоятельствах попал под влияние Слаанеш, после чего загорелся идеей сместить своего инквизитора, став на его место. Не смотря на то что продал свою душу, до сих пор считает что у него всё под контролем.

Я играю за псайкера и планирую мутить глобльные вещи. Если по пунктам то:

1. Стать инквизитором, попутно уничтожив своего, да так чтобы при этом ещё благодарность выписали за проявленное рвение.

2. Организовать на малфи культ, спонсируя и культивируя различные декадентные развлечения среди аристократов, позже как пророк завладеть их умами, и убедить вложить свои состояния в некоторое предприятие.

3. С помощью тайных сетей и замаскированного влияния на лорда сектора, а так же показательно героических подвигов, пополам с мутными делишками, планирую заполучить патент вольного торговца для своей семьи.

4. Отправится в Коронус и основать там при помощи капиталов с Малфи процветающую колонию. Которая станет прибежищем для богатых людей ищущих чувственных наслаждений запрещённых в империуме, а так же всякого талантливого сброда, который в империуме приговорён к смерти.

5. Отправится с флотом в Буйную Спираль и показать тамошним Принцам Пиратам кто настоящий чемпион Слаанеш, подчинив слабых и уничтожив сильных.

6. Наладить тайное сообщение между моей колонией и Вопящим Вихрем, завезя оттуда большое количество культистов и различных редких веществ, артефактов и тд.

7. Начать приглашать высокопоставленных лиц Империума в свою колонию, пытаясь на них повлиять и скорраптить. Особо упёртых будут уничтожать подконтрольные мне Пиратские Принцы, после чего я "для борьбы с ними" буду реквизировать ещё больший флот у инквизиции, который буду использовать в своих личных целях, а так же требовать ещё больший вклад от аристократии в их безопасность в пределах моей колонии.

8. Распостраняю влияние и коррапчу несколько соседних колоний. По всюду насаждаю культы и устраиваю разнузданные оргии и пиры.

9. После грандиозного межпланетного ритуала вознашусь в Демон Принца.
280756d3c1a82881a387e90ee3abb155.jpg55 Кб, 736x986
481 767798
>>7736
Я бы вот придумал один большой сюжет для своего персонажа, который проходит черед ДХ, РТ и БК. Мы уже довольно долго играем, но никак не получается время выгадать чтобы все свободы были, да и ГМ отваливается периодически. Играем в реале. Уже разменяли пару тройку аколитов.

Нынешний состав парии это:

Бывший гвардеец, старый мужик прошедший высадку на Маре, видевший вознесение Демон Принца с 20 метров и вообще переживший некоторое дерьмо, алсо он единственный выживший аколит, после того как всю группу вместе с инквизитором выпилили эльдары, которые под предлогом помощи в убийстве Демон Принца заставили инквизитора вывезти эльдарский артефакт с карантинной планеты.

Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна. Получающая садистское удовольствие от убийства и имеющая заказ на этого самого гвардейца.

Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.

Псайкер дивинатор, который будучи легатом-следователем при не очень приятных обстоятельствах попал под влияние Слаанеш, после чего загорелся идеей сместить своего инквизитора, став на его место. Не смотря на то что продал свою душу, до сих пор считает что у него всё под контролем.

Я играю за псайкера и планирую мутить глобльные вещи. Если по пунктам то:

1. Стать инквизитором, попутно уничтожив своего, да так чтобы при этом ещё благодарность выписали за проявленное рвение.

2. Организовать на малфи культ, спонсируя и культивируя различные декадентные развлечения среди аристократов, позже как пророк завладеть их умами, и убедить вложить свои состояния в некоторое предприятие.

3. С помощью тайных сетей и замаскированного влияния на лорда сектора, а так же показательно героических подвигов, пополам с мутными делишками, планирую заполучить патент вольного торговца для своей семьи.

4. Отправится в Коронус и основать там при помощи капиталов с Малфи процветающую колонию. Которая станет прибежищем для богатых людей ищущих чувственных наслаждений запрещённых в империуме, а так же всякого талантливого сброда, который в империуме приговорён к смерти.

5. Отправится с флотом в Буйную Спираль и показать тамошним Принцам Пиратам кто настоящий чемпион Слаанеш, подчинив слабых и уничтожив сильных.

6. Наладить тайное сообщение между моей колонией и Вопящим Вихрем, завезя оттуда большое количество культистов и различных редких веществ, артефактов и тд.

7. Начать приглашать высокопоставленных лиц Империума в свою колонию, пытаясь на них повлиять и скорраптить. Особо упёртых будут уничтожать подконтрольные мне Пиратские Принцы, после чего я "для борьбы с ними" буду реквизировать ещё больший флот у инквизиции, который буду использовать в своих личных целях, а так же требовать ещё больший вклад от аристократии в их безопасность в пределах моей колонии.

8. Распостраняю влияние и коррапчу несколько соседних колоний. По всюду насаждаю культы и устраиваю разнузданные оргии и пиры.

9. После грандиозного межпланетного ритуала вознашусь в Демон Принца.
15239970579420.jpg31 Кб, 480x360
482 767801
>>7798
Я слаанеше-апостейт с 90 десепшена.

И я щитаю что тебя сожгут еще до четвертого пункта. И ты этому порадуешься куда больше чем пятому.

Мой план заключался в том чтобы создать себе собственное царство на руинах своего сектора предсказав и перенаправив джаст эс плэннед один из разломов Маледиктума.

В попытках же в силовую разломать ебальники одному из самых мощных гадюшников в галактике понаехав туда проездом могу только пожелать удачи, лол.
483 767809
>>7801

>В попытках же в силовую разломать ебальники одному из самых мощных гадюшников в галактике понаехав туда проездом могу только пожелать удачи, лол.



Моя же задача не выиграть в ролевой игре, лол. Хочу поиграть в социалку политическую из ассеншена, со всеми этими аколайт нетворк, хидден культ, еар оф зе лорд сектор и тд. Хочу поиграть в симулятор колонии из РТ. И хочу массивной РТ боёвки на кораблях, что заебато зайдёт с пиратами.
484 767825
>>7750
Он был радикалом. За что и был выкинут из Каликсиды. Грязным любящим хаоситское оружие радикалом. Не смотри на него, как на норму. Это чистая альтернатива смерти.
485 767840
>>7798

> видевший вознесение Демон Принца с 20 метров ... алсо он единственный выживший


Вот на этом моменте начали появляться сомнения

> Убийца из бойцовых ям с демон пактом кхорна


Нуу такое

> Скам-аристократ ... в плен к ксеносам, .. завербована в .. Ордо Ксенос.. с тёмными эльдарами, .. ксенотех.


Ой все

> Псайкер дивинатор


А вот этот норм
486 767848
>>7688
>>7694
Скажите куда загрузить - и без проблем.
>>7691
Можно настроить что хочешь, вплоть до используемых компонентов, качества карт и сложности маршрута, которая будет влиять на разницу по времени между точками входа и выхода в Варп.
487 767852
>>7848
ядиск или mediafire
488 767859
>>7687

> которая автоматически считает бросочки и выдает время полета. Гораздо сокращает время расчетов.


ТЭТ эйдж стратс хер
kobras aquairredh.jpg112 Кб, 385x577
489 767862
>>7757
Вообще инфа в РТ и ДХ по нему несколько различается, в частности там даты не сходятся почти на 1200 лет.
Но судя по инфе из ДХ, патент ему принадлежал по праву рождения. Вполне возможно, что он сначала стал инквизитором, а потом уже организовал, чтобы получить этот патент, убрав с дороги лишних родственников.
490 767865
>>7862

>в частности там даты не сходятся почти на 1200 лет.


Совершенно нормальная ситуация даже с позиции лора в общем-то.
491 767866
>>7865
Это рулбуки.
492 767869
>>7866
Ну и что?
493 767937
Гиде
Мои
Репорты?
494 767951
>>7937
Исходя из постановки вопроса вижу два варианта:
А) Ты получаешь репорт на борде
Б) Играешь в игру и пишешь свой репорт
495 767959
>>7951
Мои на борде. Мои тут которые мине обещали гдеа? Поебались персонажи в фб, или нет. Сколько маринов потеряли ночники на захват корабля, 0,5 или 1,5? Кто мне на эти вопросы должен отвечать, я?
496 767960
>>7959
Как в концерт концов продолжилась История трапа-сланешита-сорорита!?
497 767964
>>7798

>Скам-аристократ с Малфи, попавшая при абордаже корабля в плен к ксеносам, выкуплена и завербована в последствии инквизитором Ордо Ксенос. В качестве своего альтер эго в виде высокого чина в Имперском Флоте воевала с тёмными эльдарами, попутно подворовывая у адмирала ксенотех.



Господи что за уёбище
498 767965
>>7959
Сегодня поиграли в первую сессию по рт. Познакомились с командой и получили первый квест, попутно осознав ущербность расширенных правил на варп - перелёты.
15170195330270.jpg63 Кб, 600x435
499 767966
500 767968
>>7959
Ахуенно поебались, никогда так не ебались, до потери сознания нахуй заебались.
501 767969
>>7965
По сети играете?
502 767996
>>7969
По com кабелю.
Sci-Fi-art-Мрачные-картинки-avodkabottle-4384787.png1,4 Мб, 811x1007
503 768003
>>7960
Могу попробовать накатать на днях свой двухтомник, попытавшись охватить все нюансы злоключений водимых мной ксеномеше-аколитов по своим логам, хоть это и будет сложно и длинно, но раз люди требуют.

Где-то в том же кампейне еще через годик с такими темпами и будет продолжение истории моего трапа-слааншита-сорорита в том числе.
14698688092400.jpg199 Кб, 1280x960
504 768076
Опять никто не хочет пилить перекат? Делать его вам?
505 768077
>>8076
Нет.
506 768081
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски