Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Год памяти героев.
Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики с опаской наблюдают. Торговцы дом построили большой красивый. Воины одолевают ещё более великих воинов.
В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.
Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков
Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он
ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры
Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.
Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.
Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.
Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.
Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.
И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.
Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
Я вас всех приветствую в нашем юбилейном треде! Десятый год сегодня отмечает наш новый мир со дня прихода Инквизиции.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9
Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 74
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 39
Джелли 37
Княжество Тьмы 6
Хористы 5/30 расоочков
Кстати, давно хотел спросить: А через что вы делали карту? Или это кто-то сам рисовал? Или просто пикча с интернета?
А.... Ясно.
Тогда не обязательно будет каждой фракции быть особняком. Можно будет объединяться в коалиции по какому-либо признаку. То есть будет такая временная мега-фракция, состоящая из 2+ обычных. И в случае полного разгрома в войне потеря ОМ между ними делятся, как и полученные при победе. Все равно этим мало кто будет пользоваться, но хоть что-то. По сути уменьшает риски, но и награду тоже.
Ну или просто тот ролл чек на войну с союзниками ввести. Потому что сейчас с рандом роллом как-то нет мотиваций для дипломатии, ибо она ничего не даёт.
Но может оно никому и не интересно, предложил прост.
Ну позволяет только получать бафф и дебафф союзника.
Я подумал про абуз системы, где ты можешь заключить союз между своими врагами, чтобы потом за одну войну унизить их обоих, но мы же тут все нормальные люди, никто так делать не будет, правда же?
Можно правда сделать как ты предложил. ОМ при поражении и победе делятся. Для заключения союза нужно чтобы фракции совместно набрали очков 15. Воевать между собой союзники не могут.
>Я подумал про абуз системы, где ты можешь заключить союз между своими врагами, чтобы потом за одну войну унизить их обоих, но мы же тут все нормальные люди, никто так делать не будет, правда же?
Да пока таких тут не было. И без палева сложно провернуть, ещё и контент для этого катать надо получается. А сам профит такому семёну сомнителен, ибо убыток понесут хоть и двое, но уменьшенный, а при их победе сильнее тоже оба врага могут стать.
>ОМ при поражении и победе делятся.
А если их число нечетное, то можно кидать ролл, кому достанется лишнее. Либо по договорённости играющих за фракцию. И так же с ущербом.
Да, по договоренности или роллу нормально. Ну я за такую систему дипломатии. Если не наберётся двоих-троих против, то принимаем.
> Если число нечётное
Проще и логичнее посмотреть кто больше очков в победу внёс, а не кубы кидать.
5d10: (6 + 9 + 10 + 6 + 4) = 35
Как раз совсем недавно такое землетрясение, как обычно без предупреждения, случилось прямо под возможно самым древним городом – Могильником. Восставшие давно привыкли к таким явлениям, потому и сам город был укреплён должным образом чтобы противостоять стихии. Но даже все защитные меры не позволили избежать жертв. Мощные толчки обрушили нижний ярус подземных камер, находящихся прямо под Могильником. В этих древних помещениях спали самые отважные и умелые воины восставших, терпеливо ожидавшие войны, именно тогда их и пробудят ото сна, дабы эти бойцы смогли снова встать под знамёна армии и сражаться вместе со своими собратьями. Нижний ярус был отведён для реаниматоров. Эти восставшие играли практически ключевую роль во всех затяжных войнах, потому что могли оживлять мёртвые тела и отправлять их на войну. Именно поэтому Владыка приказал как можно скорее начать раскопки нижнего яруса, чтобы спасти так много реаниматоров как только возможно. На место раскопок пригнали техноманьяков, которые быстро собрали из окружающего лома примитивную технику и начали работу. Котлован уходил всё дальше в глубь с каждым днём, в земле начали появляться оторванные конечности восставших. Ещё через некоторое время техноманьяки добрались и до самого яруса. Он выглядел ужасно, и даже неприхотливые техноманьяки могли это понять. Капсулы с телами восставших были разбиты, по всей видимости никто из них не уцелел. Однако это было не страшно. На место раскопок было решено вызвать эксперта, который мог исправить эту небольшую проблемку. Но он явился сам.
Высокая фигура в багровом плаще, с огромной косой наперевес спустилась на самый глубокий уровень котлована – прямиком на ярус. Техноманьяки почтительно расступались перед ней. Они не знали кто это был, но чувствовали исходящую от неё силу. Тем временем пришелец зашёл прямо в помещение с разбитыми капсулами и телами восставших. Техноманьяк в жёлтой безрукавке подбежал к нему и поклонился.
- Господин… О, это ж вы! Меня зовут Стальшот, я тут типа главный. Мы вас это, вызвать хотели, а вы сами пришли. Знаете, да, что тут случилось?
- Да. Дай пройти. Попробую их реанимировать.
- Конечно. Ребята, покиньте помещение, дайте господину поколдовать! – Обратился он к своим рабочим. Техноманьяки покорно выбрались из разрушенного яруса и направились к своей технике.
Когда они ушли, он попробовал привести свои мысли в порядок. Если он хочет оживить такое количество мёртвых восставших, ему понадобится полная собранность. Сфера в одной руке, коса в другой – оба орудия представляют собой два края одной монеты, под названием Жизнь. Коса отнимает, Сфера возвращает. Хотя можно ли назвать состояние, коим обладают реанимированные мертвецы, жизнью? Ну вот, он опять отвлёкся. Слишком много мыслей заполняло его старую металлическую черепную коробку. Сейчас! Он ударил Сферой оземь и прислушался, ожидая услышать хор загробных голосов. Это кричали души, дробящиеся силой Сферы и осколки этих душ, возвращающихся в свои земные оболочки. Души кричали от боли, а осколки от горести, ведь им уже не увидеть спокойствия загробного мира. Этот хор звучал всегда. Всегда, но не сейчас. Он не мог воззвать к погибшим. Значит здесь он бессилен. Реанимировать этих восставших уже не удастся. Возможно это сможет сделать Владыка, но вряд ли он снизойдёт до столь мелкого дела. Он собрался оторвать Сферу от земли, но внезапно услышал зов измученного сознания где-то на границевидимости. Он обратился к нему своим внутренним взглядом, и ему ответили. Его металлическую голову заполонили видения…
Восставшие закладывают заряды в каком-то непонятном помещении, а он ничего не может с этим сделать, только наблюдать, не в силах пошевелиться. На каждом из восставшим одинаковые головные уборы – шлемы-маски, они не давали разглядеть их лица и головы. Когда все бомбы были установлены, они покинули помещение. А потом прогремел взрыв.
Видение оставило его и он задумался над его смыслом. Что за место они взорвали? Может это были техноманьяки и они таким образом просто расчищали завалы? Догадка внезапно осенила его и вонзилась в разум будто стрела. Этим местом был ярус, на котором он находился. А значит это не было капризом природы, диверсию устроил кто-то из восставших. Эта мысль причиняла ему ужасную боль, но он не мог отрицать очевидного. Опустив голову он прошествовал к выходу из яруса и выбрался наверх. Стальшот встретил его радостным возгласом:
- Ну как дела, господин? Оживили их?
- Нет. Не смог. Передай своему начальнику. Это не землетрясение. Ярус взорвали.
- Что?! Кто посмел?
Но Стальшота проигнорировали. Он поднялся на поверхность. Этот теракт был не простым актом протеста. Диверсанты точно знали куда следует нанести удар. Если не принять меры, нападение повторится, а потом ещё и ещё… Но кто же сможет разобраться с этой угрозой? Розаль с Абдулем заняты своей маленькой церковью, у Владыки и так полно дел. Железнаяголова? Не смешите. А единственный здравомыслящий восставший куда-то пропал. Ему придётся заняться этим самому. Теперь это дело чести. Как ни как, реаниматоры были его братьями, и он не может допустить, чтобы их так просто убивали спящими.
5d10: (1 + 8 + 2 + 1 + 9) = 21
Как раз совсем недавно такое землетрясение, как обычно без предупреждения, случилось прямо под возможно самым древним городом – Могильником. Восставшие давно привыкли к таким явлениям, потому и сам город был укреплён должным образом чтобы противостоять стихии. Но даже все защитные меры не позволили избежать жертв. Мощные толчки обрушили нижний ярус подземных камер, находящихся прямо под Могильником. В этих древних помещениях спали самые отважные и умелые воины восставших, терпеливо ожидавшие войны, именно тогда их и пробудят ото сна, дабы эти бойцы смогли снова встать под знамёна армии и сражаться вместе со своими собратьями. Нижний ярус был отведён для реаниматоров. Эти восставшие играли практически ключевую роль во всех затяжных войнах, потому что могли оживлять мёртвые тела и отправлять их на войну. Именно поэтому Владыка приказал как можно скорее начать раскопки нижнего яруса, чтобы спасти так много реаниматоров как только возможно. На место раскопок пригнали техноманьяков, которые быстро собрали из окружающего лома примитивную технику и начали работу. Котлован уходил всё дальше в глубь с каждым днём, в земле начали появляться оторванные конечности восставших. Ещё через некоторое время техноманьяки добрались и до самого яруса. Он выглядел ужасно, и даже неприхотливые техноманьяки могли это понять. Капсулы с телами восставших были разбиты, по всей видимости никто из них не уцелел. Однако это было не страшно. На место раскопок было решено вызвать эксперта, который мог исправить эту небольшую проблемку. Но он явился сам.
Высокая фигура в багровом плаще, с огромной косой наперевес спустилась на самый глубокий уровень котлована – прямиком на ярус. Техноманьяки почтительно расступались перед ней. Они не знали кто это был, но чувствовали исходящую от неё силу. Тем временем пришелец зашёл прямо в помещение с разбитыми капсулами и телами восставших. Техноманьяк в жёлтой безрукавке подбежал к нему и поклонился.
- Господин… О, это ж вы! Меня зовут Стальшот, я тут типа главный. Мы вас это, вызвать хотели, а вы сами пришли. Знаете, да, что тут случилось?
- Да. Дай пройти. Попробую их реанимировать.
- Конечно. Ребята, покиньте помещение, дайте господину поколдовать! – Обратился он к своим рабочим. Техноманьяки покорно выбрались из разрушенного яруса и направились к своей технике.
Когда они ушли, он попробовал привести свои мысли в порядок. Если он хочет оживить такое количество мёртвых восставших, ему понадобится полная собранность. Сфера в одной руке, коса в другой – оба орудия представляют собой два края одной монеты, под названием Жизнь. Коса отнимает, Сфера возвращает. Хотя можно ли назвать состояние, коим обладают реанимированные мертвецы, жизнью? Ну вот, он опять отвлёкся. Слишком много мыслей заполняло его старую металлическую черепную коробку. Сейчас! Он ударил Сферой оземь и прислушался, ожидая услышать хор загробных голосов. Это кричали души, дробящиеся силой Сферы и осколки этих душ, возвращающихся в свои земные оболочки. Души кричали от боли, а осколки от горести, ведь им уже не увидеть спокойствия загробного мира. Этот хор звучал всегда. Всегда, но не сейчас. Он не мог воззвать к погибшим. Значит здесь он бессилен. Реанимировать этих восставших уже не удастся. Возможно это сможет сделать Владыка, но вряд ли он снизойдёт до столь мелкого дела. Он собрался оторвать Сферу от земли, но внезапно услышал зов измученного сознания где-то на границевидимости. Он обратился к нему своим внутренним взглядом, и ему ответили. Его металлическую голову заполонили видения…
Восставшие закладывают заряды в каком-то непонятном помещении, а он ничего не может с этим сделать, только наблюдать, не в силах пошевелиться. На каждом из восставшим одинаковые головные уборы – шлемы-маски, они не давали разглядеть их лица и головы. Когда все бомбы были установлены, они покинули помещение. А потом прогремел взрыв.
Видение оставило его и он задумался над его смыслом. Что за место они взорвали? Может это были техноманьяки и они таким образом просто расчищали завалы? Догадка внезапно осенила его и вонзилась в разум будто стрела. Этим местом был ярус, на котором он находился. А значит это не было капризом природы, диверсию устроил кто-то из восставших. Эта мысль причиняла ему ужасную боль, но он не мог отрицать очевидного. Опустив голову он прошествовал к выходу из яруса и выбрался наверх. Стальшот встретил его радостным возгласом:
- Ну как дела, господин? Оживили их?
- Нет. Не смог. Передай своему начальнику. Это не землетрясение. Ярус взорвали.
- Что?! Кто посмел?
Но Стальшота проигнорировали. Он поднялся на поверхность. Этот теракт был не простым актом протеста. Диверсанты точно знали куда следует нанести удар. Если не принять меры, нападение повторится, а потом ещё и ещё… Но кто же сможет разобраться с этой угрозой? Розаль с Абдулем заняты своей маленькой церковью, у Владыки и так полно дел. Железнаяголова? Не смешите. А единственный здравомыслящий восставший куда-то пропал. Ему придётся заняться этим самому. Теперь это дело чести. Как ни как, реаниматоры были его братьями, и он не может допустить, чтобы их так просто убивали спящими.
5d10: (1 + 8 + 2 + 1 + 9) = 21
>>46880 +10 ио тк
>>46882 +4 ио восставшим
Нововведения в политике:
1. Находящиеся в союзе фракции не могут воевать друг с другом.
2. При победе или поражении ОМ между союзниками делятся поровну. Если число ОМ без остатка не делится на количество союзников, этот момент решается договоренностью/в зависимости от вклада союзников в войну.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 8
Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 78
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 37
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
>>46880 +10 ио тк
>>46882 +4 ио восставшим
Нововведения в политике:
1. Находящиеся в союзе фракции не могут воевать друг с другом.
2. При победе или поражении ОМ между союзниками делятся поровну. Если число ОМ без остатка не делится на количество союзников, этот момент решается договоренностью/в зависимости от вклада союзников в войну.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 8
Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 78
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 37
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Не забыл. Чисто по объему там уже на 7.
Гора Фудзаяма на фоне других гор выглядела как взрослый среди детей. Её вершина уходила далеко ввысь, и, казалось, касалась облаков. Снежная шапка Фудзаямы никогда не таяла, а крутой подъём наверх могли одолеть лишь единицы. Где, как не в этом неприступном месте, Розаль мог расположить резиденцию своей религиозной общины. Древний собирался просить у него помощи в своих поисках. Если Розаль ещё не до конца ударился в церковный маразм, то он точно сможет оценить масштабы угрозы.
Древнего без вопросов проводили прямо на аудиенцию к Розалю, даже не спросив о цели визита. Видимо, такова была его особенность – все относились к нему с уважением. Хотя это и не мудрено, как же ещё относиться к огромному восставшему грозного вида с боевой косой и Сферой. Проходя по коридорам Чёрного Замка он обратил внимание на фанатичную веру последователей Розаля: со стен свисал пергамент со священными писаниями, гобелены с изображениями подвигов Владыки, и конечно – портреты Владыки, Розаля и ещё одного восставшего, который казался Древнему знакомым, но хоть убей, он не мог вспомнить кто же это был.
Розаль ждал его в комнате для совещаний. Интерьер её не отличался большой роскошью: в середине комнаты стоял стол, судя по цвету – сосновый, вокруг него стояли простые деревянные кресла, а во главе – трон, однако и он отличался от других кресел только бархатной обивкой. Ну и конечно стены покрывали портреты и писания. Стоило Древнему открыть дверь и войти внутрь, как Розаль сорвался с места и подошёл лично поприветствовать его.
- Приветствую тебя в моей скромной обители. Чем обязан чести?
- Не стоит. Сядь. Многое нужно рассказать.
Восставшие уселись за стол, Розаль на свой небольшой трон, Древний напротив него.
- Ну что же, я слушаю тебя. – Розаль махнул рукой разрешая собеседнику начать.
- Землетрясение. Слышал о нём?
- Да. Насколько мне известно был повреждён Ярус вместе с нашими реаниматорами.
- Тому виной не землетрясение. Это устроили восставшие. Кто именно – мне неизвестно.
После слов Древнего Розаль привстал с трона и опёрся руками о стол.
- А теперь поподробнее. Откуда тебе это известно?
- Не важно.
- Ну и как же я могу верить тебе?
- Мне не нужна твоя вера. Только помощь.
Розаль усмехнулся. Его позабавила логика Древнего. Но что-то внутри восставшего подсказывало ему что Древний не врёт, то ли его навыки психологии отточились за то время что он проповедует в этом замке, то ли сказывался многолетний опыт, Розаль был уверен собеседник говорит правду, или просто искренне верит в собственную ложь.
- Какого рода помощь тебе требуется?
- Информация.
- Ты можешь говорить по существу? Какая информация тебя интересует?
- Каталог доспехов. Конкретно – броня для головы.
Розаль нахмурился.
- Издеваешься?
- Нет. Те кого я ищу носят особые шлемы. Редкие. Каких я не видел раньше.
- Ты получишь свой каталог. – Розаль откинулся на спинку трона. - Обратись к заведующему по архивам.
- Благодарю.
- Подожди минуту. То есть ты хочешь сказать, что проделал такой долгий путь ради книжонки про броню?
- Верно. Таких книг всего две. Одна у тебя, другая в Могильнике. Но в Могильнике искать опасно. У них повсюду шпионы. Могут заподозрить.
- Ты параноик, ты знаешь это?
- Осторожность не помешает. Я оставляю тебя.
- Да-да, конечно. Удачи тебе в поисках.
Древний встал со своего места и отправился в архив на поиски своей книги, оставив Розаля размышлять над своими словами. «Старик совсем выжил из ума.» - думал восставший, - «Гоняется за тенями, ищет виновных в смерти своих подопечных, хотя ясно что это был всего лишь каприз природы». Но тут же место этой мысли заняла другая. Что если он всё-таки прав? Если задуматься, то всё сходится – землетрясение могло стать отличным прикрытием, если намеренное разрушение Яруса имело место. В таком случае нельзя оставаться в стороне, нужно оказать ему поддержку. Но нельзя также поднимать тревогу из-за бездоказательных подозрений Древнего. Как же поступить?...
Заведующий архивом оказался весьма любезным восставшим. Он очень обрадовался Древнему – видимо в архив редко наведывались посетители, и с радостью отправился искать нужную книгу. Место для чтения находилось в глубине помещения и представляло собой свободное от книжных полок место уставленное маленькими столиками и стульями. Древний занял место за одним из столов и ждал заведующего. Восставший вскоре вернулся, неся в руках увесистый том в кожаной обложке.
- Ваша книга, уважаемый.
- Благодарю.
- Приятного чтения. Знаете, у нас тут редко бывают гости, я хотел…
- Мне нужно изучить книгу.
- Ох ладно, прошу прощения. –Поник заведующий и ушёл.
Оставшись наедине с книгой, Древний положил её на стол. На обложке большими буквами было написано: «Полный каталог доспехов и проч.». Именно то, что ему было нужно. Восставший осторожно открыл книгу, чтобы не порвать пожелтевшие страницы. Нужный шлем оказался почти самым последним в каталоге. Его поиски заняли у Древнего почти час методичного переворачивания страниц. В книге было сказано, что подобные шлемы-маски характерны для региона Кионато, находящегося далеко на востоке от Могильника и Чёрного Замка. Там обитал древний клан восставших, скрытный и почти никому не известный. Вся нужная информация была у него и Древний бережно закрыл книгу и отнёс её обратно заведующему. Теперь его путь лежал на запад, в Кионато, там ему и предстоит найти ответы на свои вопросы, как он надеялся.
Стражники открыли перед ним ворота и Древний собрался было покинуть Чёрный Замок, но внезапно его окликнули.
- Постой!
Древний обернулся на голос. Кричал Розаль, он шёл навстречу Древнему, а вместе с ним шла укутанная в меховую куртку фигура. Под курткой блеснул металл брони, на боку висела аптекарская сумка. Форма тела дала Древнему понять, что это была женщина, хоть он уже и слабо представлял чем они отличаются от мужчин.
- Я решил оказать тебе помощь в твоих поисках. – Сказал подошедший Розаль. – С тобой отправится наша Сестра-госпитальер.
- Госпитальер? Лекарь? – Недоверчиво посмотрел на Сестру Древний.
- Можно и так сказать.
- Мне не нужен лекарь. Меня нельзя убить. – Древний пожал плечами.
- Я бы на твоём месте не был так уверен. Если ты прав, то твои противники настолько сильны, что смогли забраться в святая святых Могильника.
- Меня нельзя убить. – Повторил восставший.
- Она может оказать тебе помощь в бою, она умеет варить яды и разные кислоты. Уверен, она тебе пригодится. – Упрямство старика злило Розаля.
- Пусть так. Хорошо. Я согласен. – Наконец поддался Древний. – Она живая. Я прав?
- Она живая, но не волнуйся на этот счёт. Сестра не избалована и может обходиться малым, умеет находить еду…
- Я понял. Мы отправляемся. Я не расстроюсь если она умрёт.
Наконец Древний переступил невидимую границу Чёрного Замка. Сестра безмолвно следовала за ним, её маленькая фигурка казалась игрушечной на фоне огромного тела восставшего. Розаль с облегчением потёр руки и посмотрел на удаляющиеся силуэты. Он отлично подстраховался, когда убедил Древнего взять Сестру с собой. Если он окажется прав и действительно существует какой-то заговор, то никто не сможет упрекнуть Розаля в том, что он остался в стороне. Если же всё окажется всего лишь безумными бреднями, то… по крайней мере Сестра сможет об этом засвидетельствовать и Владыка примет верное решение и навсегда усыпит старого дурака.
5d10: (2 + 5 + 5 + 1 + 2) = 15
Гора Фудзаяма на фоне других гор выглядела как взрослый среди детей. Её вершина уходила далеко ввысь, и, казалось, касалась облаков. Снежная шапка Фудзаямы никогда не таяла, а крутой подъём наверх могли одолеть лишь единицы. Где, как не в этом неприступном месте, Розаль мог расположить резиденцию своей религиозной общины. Древний собирался просить у него помощи в своих поисках. Если Розаль ещё не до конца ударился в церковный маразм, то он точно сможет оценить масштабы угрозы.
Древнего без вопросов проводили прямо на аудиенцию к Розалю, даже не спросив о цели визита. Видимо, такова была его особенность – все относились к нему с уважением. Хотя это и не мудрено, как же ещё относиться к огромному восставшему грозного вида с боевой косой и Сферой. Проходя по коридорам Чёрного Замка он обратил внимание на фанатичную веру последователей Розаля: со стен свисал пергамент со священными писаниями, гобелены с изображениями подвигов Владыки, и конечно – портреты Владыки, Розаля и ещё одного восставшего, который казался Древнему знакомым, но хоть убей, он не мог вспомнить кто же это был.
Розаль ждал его в комнате для совещаний. Интерьер её не отличался большой роскошью: в середине комнаты стоял стол, судя по цвету – сосновый, вокруг него стояли простые деревянные кресла, а во главе – трон, однако и он отличался от других кресел только бархатной обивкой. Ну и конечно стены покрывали портреты и писания. Стоило Древнему открыть дверь и войти внутрь, как Розаль сорвался с места и подошёл лично поприветствовать его.
- Приветствую тебя в моей скромной обители. Чем обязан чести?
- Не стоит. Сядь. Многое нужно рассказать.
Восставшие уселись за стол, Розаль на свой небольшой трон, Древний напротив него.
- Ну что же, я слушаю тебя. – Розаль махнул рукой разрешая собеседнику начать.
- Землетрясение. Слышал о нём?
- Да. Насколько мне известно был повреждён Ярус вместе с нашими реаниматорами.
- Тому виной не землетрясение. Это устроили восставшие. Кто именно – мне неизвестно.
После слов Древнего Розаль привстал с трона и опёрся руками о стол.
- А теперь поподробнее. Откуда тебе это известно?
- Не важно.
- Ну и как же я могу верить тебе?
- Мне не нужна твоя вера. Только помощь.
Розаль усмехнулся. Его позабавила логика Древнего. Но что-то внутри восставшего подсказывало ему что Древний не врёт, то ли его навыки психологии отточились за то время что он проповедует в этом замке, то ли сказывался многолетний опыт, Розаль был уверен собеседник говорит правду, или просто искренне верит в собственную ложь.
- Какого рода помощь тебе требуется?
- Информация.
- Ты можешь говорить по существу? Какая информация тебя интересует?
- Каталог доспехов. Конкретно – броня для головы.
Розаль нахмурился.
- Издеваешься?
- Нет. Те кого я ищу носят особые шлемы. Редкие. Каких я не видел раньше.
- Ты получишь свой каталог. – Розаль откинулся на спинку трона. - Обратись к заведующему по архивам.
- Благодарю.
- Подожди минуту. То есть ты хочешь сказать, что проделал такой долгий путь ради книжонки про броню?
- Верно. Таких книг всего две. Одна у тебя, другая в Могильнике. Но в Могильнике искать опасно. У них повсюду шпионы. Могут заподозрить.
- Ты параноик, ты знаешь это?
- Осторожность не помешает. Я оставляю тебя.
- Да-да, конечно. Удачи тебе в поисках.
Древний встал со своего места и отправился в архив на поиски своей книги, оставив Розаля размышлять над своими словами. «Старик совсем выжил из ума.» - думал восставший, - «Гоняется за тенями, ищет виновных в смерти своих подопечных, хотя ясно что это был всего лишь каприз природы». Но тут же место этой мысли заняла другая. Что если он всё-таки прав? Если задуматься, то всё сходится – землетрясение могло стать отличным прикрытием, если намеренное разрушение Яруса имело место. В таком случае нельзя оставаться в стороне, нужно оказать ему поддержку. Но нельзя также поднимать тревогу из-за бездоказательных подозрений Древнего. Как же поступить?...
Заведующий архивом оказался весьма любезным восставшим. Он очень обрадовался Древнему – видимо в архив редко наведывались посетители, и с радостью отправился искать нужную книгу. Место для чтения находилось в глубине помещения и представляло собой свободное от книжных полок место уставленное маленькими столиками и стульями. Древний занял место за одним из столов и ждал заведующего. Восставший вскоре вернулся, неся в руках увесистый том в кожаной обложке.
- Ваша книга, уважаемый.
- Благодарю.
- Приятного чтения. Знаете, у нас тут редко бывают гости, я хотел…
- Мне нужно изучить книгу.
- Ох ладно, прошу прощения. –Поник заведующий и ушёл.
Оставшись наедине с книгой, Древний положил её на стол. На обложке большими буквами было написано: «Полный каталог доспехов и проч.». Именно то, что ему было нужно. Восставший осторожно открыл книгу, чтобы не порвать пожелтевшие страницы. Нужный шлем оказался почти самым последним в каталоге. Его поиски заняли у Древнего почти час методичного переворачивания страниц. В книге было сказано, что подобные шлемы-маски характерны для региона Кионато, находящегося далеко на востоке от Могильника и Чёрного Замка. Там обитал древний клан восставших, скрытный и почти никому не известный. Вся нужная информация была у него и Древний бережно закрыл книгу и отнёс её обратно заведующему. Теперь его путь лежал на запад, в Кионато, там ему и предстоит найти ответы на свои вопросы, как он надеялся.
Стражники открыли перед ним ворота и Древний собрался было покинуть Чёрный Замок, но внезапно его окликнули.
- Постой!
Древний обернулся на голос. Кричал Розаль, он шёл навстречу Древнему, а вместе с ним шла укутанная в меховую куртку фигура. Под курткой блеснул металл брони, на боку висела аптекарская сумка. Форма тела дала Древнему понять, что это была женщина, хоть он уже и слабо представлял чем они отличаются от мужчин.
- Я решил оказать тебе помощь в твоих поисках. – Сказал подошедший Розаль. – С тобой отправится наша Сестра-госпитальер.
- Госпитальер? Лекарь? – Недоверчиво посмотрел на Сестру Древний.
- Можно и так сказать.
- Мне не нужен лекарь. Меня нельзя убить. – Древний пожал плечами.
- Я бы на твоём месте не был так уверен. Если ты прав, то твои противники настолько сильны, что смогли забраться в святая святых Могильника.
- Меня нельзя убить. – Повторил восставший.
- Она может оказать тебе помощь в бою, она умеет варить яды и разные кислоты. Уверен, она тебе пригодится. – Упрямство старика злило Розаля.
- Пусть так. Хорошо. Я согласен. – Наконец поддался Древний. – Она живая. Я прав?
- Она живая, но не волнуйся на этот счёт. Сестра не избалована и может обходиться малым, умеет находить еду…
- Я понял. Мы отправляемся. Я не расстроюсь если она умрёт.
Наконец Древний переступил невидимую границу Чёрного Замка. Сестра безмолвно следовала за ним, её маленькая фигурка казалась игрушечной на фоне огромного тела восставшего. Розаль с облегчением потёр руки и посмотрел на удаляющиеся силуэты. Он отлично подстраховался, когда убедил Древнего взять Сестру с собой. Если он окажется прав и действительно существует какой-то заговор, то никто не сможет упрекнуть Розаля в том, что он остался в стороне. Если же всё окажется всего лишь безумными бреднями, то… по крайней мере Сестра сможет об этом засвидетельствовать и Владыка примет верное решение и навсегда усыпит старого дурака.
5d10: (2 + 5 + 5 + 1 + 2) = 15
5d10: (10 + 10 + 9 + 6 + 3) = 38
Ну за кого ты играешь, за тех и объявляй если воевать хочешь.
В каком смысле все опское?
>Я вас всех приветствую в нашем юбилейном треде! Десятый год сегодня отмечает наш новый мир со дня прихода Инквизиции
Может какой ивент юбилейный припасён у кого? У Опа например?
Только закончили один.
Не, очень сомневаюсь.
Не знаю, эту гифку я в интернете сегодня нашел в гугл-картинках, там он был красный.
То и имел в виду, ибо:
>>643735
>И если нахуй пойду я, вы все обосретесь. Никто из вас нихуя для игры не делает, вы в нее только играете.
Значит, воевать без разрешения Опа нельзя...
Да и самому устраивать войну как-то не хочется. Думал, может оп наролит очередную войнушку, я бы может в /б/ опнул. Было воскресенье же! Но нет, так нет.
Ахуенный вывод. Всем запрещаю дышать, кстати.
Почему сам не нароллил? Прошлую войну в б я был ОПом, и сам ролл на стороны конфликта кидал.
То есть самому пилить тебе якобы ОП запрещает, но сам же ждёшь, что ОП нароллит.
>не хочется
Ну и сидит тогда дальше.
Какая-то извращенная логика, по-моему он как раз говорит, что без него мы не в состоянии ни войну нароллить, ни тред перекатить. Что судя по ИТТ так и есть.
Давайте без ролла пока. Может в кои то веки попробуем поиграть и сюжетно подойдем к войне. Ну пообщаемся там, все такое.
В первом зт войны были вообще по велению левой пятки случайного опа, может мы сможем сделать шаг вперёд.
Интересно, здесь хоть кто-то сам войну развяжет? Или все такие >>47052 , мол вы начните, а я присоединюсь, может быть? Нет, ну серьезно, "политики", как показала практика, из нас не очень, что хорошо видно даже по замечаниям в Оп-посте...
Я лично за сюжетные войны, но разрушать труд других анонов, тобиш их фракции, как-то стрёмно самому. Вроде-бы как и анонимная, но какая-то ответственность... А так-то вроде можно и сказать "я ни при чем, всё корейский рандом!". А вот если сами, то другой человек может и обидеться, совсем из игры уйти, а нас тут и так мало...
К чему я это вообще пишу? Сам не знаю. Просто захотелось пографоманить. спасибо, что прочли!
Хотя идея, кому объявить, у меня есть.
Я когда то пытался кинуть затравочку для войны, но на меня налетели
>Ты не можешь решать за всю фракцию, ряяя, ряяя.
Я тоже боюсь что разъебут. Но вдруг удастся заполучить союзников.
Вообще терять свою фракцию обидно конечно, как и уничтожать расы, в которые было вложено столько труда. Но у нас вроде бы об этом и тред, так что ничего страшного. Можно ведь в итоге если фракция проиграла играть за свою группу выживших или типа того, участвуя в других событиях.
Ну это странно было конечно, думаю такого больше не повторится.
Ну уже поздно, там это было привязанно к ивенту и я думал из него война вытечет, но нет из него вытекло три переката со срачами.
Утверждаю такую схему тестовую (вы как обычно можете проголосовать против, тогда отменю):
- Союз
• Для заключения союза фракции должны набрать 10 очков.
•[/b ]Когда набирается, между ними устанавливаются союзные взаимоотношения прочностью в 20 очков
• Союз можно разрушить, если кто то будет пилить посты на разлад между фракциями (ну вы понимаете) и опустит значение отношений до 0. Можно и хилить это значение, соответственно.
• Как уже было обговорено, союзники делят поровну или по договоренности (или иным способом) добытые и потерянные очки ОМ.
Счётчик взаимоотношений буду вести в обычных подсчет-постах.
Можно придумать что то аналогичное и для состояния войны, но пока времени подумать нету. Можно и ничего не вводить.
Нихуя я внимательный (разметка). Чё хотел сказать то ещё... А.
Можем обнулить все текущие взаимоотношения. Как вы на это смотрите?
Отрицательно.
Там все вытекало из поста другой фракции все было между прочим, а сейчас смысл уже потерян, да и я не помню конкретно.
>Можно придумать что то аналогичное и для состояния войны
Тоже сперва баллы добрать на развязывание конфликта?
Я бы за, но тут все к рандом роллам привыкли и особо отыгрыш дипломатии всё равно никому не интересен.
Хотя с другой стороны открывает новые просторы. При том развязать войну смогут не только сами представители фракций, но и всякие хитрые недоброжелатели, подставляя других, используя агентов и т.д.. В теории звучит прикольно.
Прости.
Типа сделать не обязательно все войны на уничтожение врага.
Можно сделать именно на захват ослабевших государств и превращение в свою колонию. То есть, например, Оркоиды напали на Инквизицию и полностью её разгромили, но вместо уничтожения сохраняем им 1 ОМ и территоррии, но делаем их своей колонией.
Будет примерно как с коалициями, но захваченные смогут выйти из эксплуатации только с помощью войны с захватившей их фракцией + не смогут сами нападать на других, а только быть жертвами нападения.
Ну а при нападении на фракцию-захватчика ОМ будет отниматься в первую очередь у такой рабской колонии.
То есть по сути выгодно обоим сторонам, и в то же время появляются свои риски типа попытки возмездия.
Только кто будет принимать решения о том, казнить поверженных или помиловать?
Можно просто тот, кто обыграет этот момент постами. Можно устроить сорт оф внутреннюю дуэль при конфликте мнений.
А можно ещё больше упороться и вообще назначить самого активного игрока за фракцию или её автора типа правителем, который и будет принимать такие вот редкие и важные стратегические решения по своей фракции. Или нескольких, если не единодержавная форма власти у фракции. Но понятно, что такие правители будут время от времени пропадать и на их место через n времени смогут прийти новые.
Можно ещё что-то такое придумать помимо нынешней аннигиляции. Но в принципе верно, что при выпили фракции сама раса не выпиливается и при желании можно даже её в каком-то новом виде вернуть, набрав очки для запила фракции.
А теперь можно ещё и вообще в мега-коалицию объединиться и биться уже сразу несколькими государствами против нескольких государств.
Хотя я не подумал про баланс ОМ для механа таких колоний.
Можно в случае захвата давать вместо ОМ 50ИО или типа того, смотря сколько там при обычной победе полагалось.
- Нормально. Похоже, ей здесь нравится. Возникли некоторые проблемы с одеждой, но ребята из института быстро все исправили. Ангела говорит, что у них наоборот – чем меньше одежды, тем меньше они стесняются. Самой большой проблемой является, конечно, дышащий гидроскафандр. Честно говоря, вещь очень неудобная. – Переминаясь с ноги на ногу, заметила лисица. На ней также был надет специальный комбинезон, который планировался использоваться как штатная одежда всех сотрудников ТК на территории Джелли. Он предохранял от всякого попадания слизи на незащищенные участки тела, позволяя совершенно спокойно вести свои дела. Правда, имел кучу минусов.
- Новейшая разработка отечественных ученых. Хотя, в твоем случае, он вообще смысла не имеет. Но сама понимаешь, да и к тому же, мне общий вид формы нравится. – Посмеиваясь, заместитель Старшего похлопал лисичку по плечу. Под прозрачным комбезом, таким же, как и у Ангелы, виднелось крохотное бикини яркого цвета, а хвост совершенно свободно подергивался на свободе. На территории Коалиции сотрудники, конечно, накинули сверху плащи, но за границей им придется ходить так по улицам. Сотрудники с другой стороны согласились тоже ходить по улицам не голыми, а в бикини и прозрачных комбинезонах. По словам той же Ангелы Хаз, одной из семьи королевских слеймов, неудобств они терпели не меньше. Скафандр поддерживал тело слизи в одном состоянии, не позволяя ей бесконтрольно растекаться. С другой стороны, королевская особь шла на огромные уступки – она даже согласилась надеть контактные цветные линзы и парик, чтобы больше походить на гуманойда, за что Старший разрешил ей беспрепятственно бродить по центру Столицы.
- Ладно, хотя и не очень приятно. Скоро поедем уже. Хочешь пообщаться с гостьей?
- Я так понимаю, что времени у нас еще будет много. В конце концов, она остается главой посольства Джелли в ТК. Но познакомиться надо подойти, да.
Новая улица, просторная и светлая, практически в центре Столицы, рассчитывалась как особое место для иностранных гостей. Тут были и гостиницы, и кафе, и кинотеатры со специально предусмотренным для каждой расы оборудованием. Восторженную гостью снимает на камеру один из водителей, который уже изрядно покраснел и нервно дышал. Алиса с торговой колонной заберет видео с собой, чтобы показать, что Коалиция настроена лояльно и всячески благодарна за помощь и сотрудничество.
- Водителю дайте порошок и отстраните от съемки. И да, не забывайте добавлять порошок во всю еду. Кто знает, что они туда подмешивают. Здравствуйте! – С широкой улыбкой сказал подошедший Берг Джелли. Та с соблазнительной улыбкой двинулась в его сторону.
Спустя некоторое время разговоров о погоде и политике, Хаз отправилась отдыхать в апартаменты, а лисица с остывшим водителем, захватив запись, сели в головную машину и отправились в путь. Одна за другой машины исчезли за горизонтом, пока совсем не скрылись.
5d10: (3 + 7 + 5 + 3 + 3) = 21
Чет графомания вообще не пошла. Все очки в счет Джелли.
>>47097
10 очков маловато. Да и должны оба представителя фракции согласиться, я думаю.
- Нормально. Похоже, ей здесь нравится. Возникли некоторые проблемы с одеждой, но ребята из института быстро все исправили. Ангела говорит, что у них наоборот – чем меньше одежды, тем меньше они стесняются. Самой большой проблемой является, конечно, дышащий гидроскафандр. Честно говоря, вещь очень неудобная. – Переминаясь с ноги на ногу, заметила лисица. На ней также был надет специальный комбинезон, который планировался использоваться как штатная одежда всех сотрудников ТК на территории Джелли. Он предохранял от всякого попадания слизи на незащищенные участки тела, позволяя совершенно спокойно вести свои дела. Правда, имел кучу минусов.
- Новейшая разработка отечественных ученых. Хотя, в твоем случае, он вообще смысла не имеет. Но сама понимаешь, да и к тому же, мне общий вид формы нравится. – Посмеиваясь, заместитель Старшего похлопал лисичку по плечу. Под прозрачным комбезом, таким же, как и у Ангелы, виднелось крохотное бикини яркого цвета, а хвост совершенно свободно подергивался на свободе. На территории Коалиции сотрудники, конечно, накинули сверху плащи, но за границей им придется ходить так по улицам. Сотрудники с другой стороны согласились тоже ходить по улицам не голыми, а в бикини и прозрачных комбинезонах. По словам той же Ангелы Хаз, одной из семьи королевских слеймов, неудобств они терпели не меньше. Скафандр поддерживал тело слизи в одном состоянии, не позволяя ей бесконтрольно растекаться. С другой стороны, королевская особь шла на огромные уступки – она даже согласилась надеть контактные цветные линзы и парик, чтобы больше походить на гуманойда, за что Старший разрешил ей беспрепятственно бродить по центру Столицы.
- Ладно, хотя и не очень приятно. Скоро поедем уже. Хочешь пообщаться с гостьей?
- Я так понимаю, что времени у нас еще будет много. В конце концов, она остается главой посольства Джелли в ТК. Но познакомиться надо подойти, да.
Новая улица, просторная и светлая, практически в центре Столицы, рассчитывалась как особое место для иностранных гостей. Тут были и гостиницы, и кафе, и кинотеатры со специально предусмотренным для каждой расы оборудованием. Восторженную гостью снимает на камеру один из водителей, который уже изрядно покраснел и нервно дышал. Алиса с торговой колонной заберет видео с собой, чтобы показать, что Коалиция настроена лояльно и всячески благодарна за помощь и сотрудничество.
- Водителю дайте порошок и отстраните от съемки. И да, не забывайте добавлять порошок во всю еду. Кто знает, что они туда подмешивают. Здравствуйте! – С широкой улыбкой сказал подошедший Берг Джелли. Та с соблазнительной улыбкой двинулась в его сторону.
Спустя некоторое время разговоров о погоде и политике, Хаз отправилась отдыхать в апартаменты, а лисица с остывшим водителем, захватив запись, сели в головную машину и отправились в путь. Одна за другой машины исчезли за горизонтом, пока совсем не скрылись.
5d10: (3 + 7 + 5 + 3 + 3) = 21
Чет графомания вообще не пошла. Все очки в счет Джелли.
>>47097
10 очков маловато. Да и должны оба представителя фракции согласиться, я думаю.
>>46973 +5 ио травяным
>>47117 +13 ио джелли
Ты прав, нужно не просто набрать очки, а чтобы обе фракции были за. Ну а 10 очков - не знаю, раньше для этого вообще не нужны были очки. Ну давай 15 сделаем.
>>47118 +6 ио джелли если кто то увидел здесь что то похабное, у вас спермотоксикоз
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
>>46973 +5 ио травяным
>>47117 +13 ио джелли
Ты прав, нужно не просто набрать очки, а чтобы обе фракции были за. Ну а 10 очков - не знаю, раньше для этого вообще не нужны были очки. Ну давай 15 сделаем.
>>47118 +6 ио джелли если кто то увидел здесь что то похабное, у вас спермотоксикоз
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Ой, у меня ведь в пасте ошибка, я написал что Кионато на востоке, а путь Древнего лежит на запад, хотя должен быть на восток.
Многочисленные тоннели, пещеры и входы под землю - несомненно посол оказался там, где и должен был. В землях Жукоидов.
5d10: (8 + 5 + 4 + 1 + 6) = 24
в счёт установления отношений между княжеством и жукоидами
5d10: (3 + 3 + 2 + 2 + 8) = 18
тоже туда же
Всмысле? Жуки не хотят больше быть нашими союзниками, или кто-то за восставших зашёл и решил разорвать союз? Или Нееригал передумал?
" Жукоиды. Я давно уже знаю вас, и знаю, для симбиоза и полноценного существования вам необходима сопутствующая форма жизни. Но кое что стало для меня открытием совсем недавно. Верваак. Никогда ранее жукоид не вступал в симбиоз с демоном. И какой плод дала эта связь! Я заметил, как Верваак перемещается из одного измерения в другое. Даже мне приходится делать разрыв в ткани реальности, создавать портал, чтобы перемещаться между мирами, а он будто уже существует в двух измерениях одновременно, имея возможность по одному лишь желанию перемещаться из одного в другое. Была бы у меня такая возможность тогда...
Я чувствую, что у нашего союза есть потенциал. Я предлагаю объединить наши силы. Мои демоны станут вашим кормом, вашим источником для размножения и экспериментов по созданию более совершенной формы жизни. Ты же, Королева, поклянешься в верности мне, Нееригалу. А я поклянусь тебе. Чему меня научило заточение, так это тому, что порабощение и подчинение других рас силой - не всегда лучший вариант для достижения цели.
5d10: (7 + 5 + 2 + 8 + 5) = 27
в отношения с жукоидами
>>47141 +2 в отн. кт-жукоиды
>>47156 +5 в отн. кт-жукоиды
>>47149 все, ничего не надо? Если что, либо всем обнуляем, либо никому. Это по большинству голосов, если встанет всерьез такой вопрос.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды 12/15 (требуется согласие жукоидов)
>>47141 +2 в отн. кт-жукоиды
>>47156 +5 в отн. кт-жукоиды
>>47149 все, ничего не надо? Если что, либо всем обнуляем, либо никому. Это по большинству голосов, если встанет всерьез такой вопрос.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды 12/15 (требуется согласие жукоидов)
>все, ничего не надо? Если что, либо всем обнуляем, либо никому. Это по большинству голосов, если встанет всерьез такой вопрос.
Да, не надо. Просто спросонья зашел и подумал, что союзники вдруг решили объединиться с враждебными к жукоидами торговцами. Потом посмотрел посты выше и понял, что ступил.
>>47145
Мне кажется, сейчас вы и так автоматом должны стать с ними союзниками при заключении союза их с жукоидами, если ОП утвердил сорт оф объединения стран, как это было ИРЛ во время тех же мировых войн.
Потому что иначе зачем Демонам объединяться с Жуками, у которых союз с Восставшими, если бы эти Демоны были против Восставших?
В этом случае Война с Восставшими означала бы и войну с самими Жукоидами. То есть это всё будет уже нелогично.
Но для баланса можно сделать лимит очков на вступление в союз выше. Типа союз 2 государств - 15 очков, если вступает к ним третье, то 30 и т.д., чтобы нельзя было вообще в имбу объединиться так просто.
Ответ КТ попозже сделать постараюсь, пока не могу.
почему враждебны то сразу. Может они нейтральны к восставшим. Типа если кт в союзе с жукоидами, а кто то напал на восставших, то кт на защиту не идут, а жукоиды идут. А если между кт и восставшими и случилась бы война, то жукоиды бы придерживались нейтралитета, либо сломали бы с кем то одним союз и вступили в войну. Но идея, что для следующего союза нужно уже больше очков - хороша.
Стороны я чисто для примера выбрал, я не знаю кто там как между собой, а то подумаете ещё.
Тогда это противоречит изначально предложенной идеи коалиций, где фракции по сути в союзе образуют одну большую временную фракцию. Но если ОП принял только систему разделения ОМ, то ок.
Но то, что в ролле может выпасть война одного с союзника с другим всё равно всю логику рушит просто, как по мне. Ибо зачем союзничать с теми, кто уже в союзе с тем, с кем ты не против повоевать.
Но по-хорошему всё равно все стороны должны игровые посты запилить, если хотят быть заодно, так что не сильно это всё и критично.
Спустя какое-то время в голове Умоито зазвучал ответ. Нечеловеческий голос молвил телепатически:
-Приветствую, демон. Дитя наших миров, упомянутый Верваак, проведёт тебя в королевские приёмные покои.
Через пару мгновений перед леветирующим Умоито вспыхнул столб бирюзового пламени, из которого возник Верваак.
-Я перенесу нас на место - промолвил он своим нечеловеческим голосом, а затем вместе с гостем вошел в пламенеющие бирюзовые врата.
Вопреки возможным ожиданиям гостя, Королевы перед ними не было. Они оказались в просторном зале, в котором древние продвинутые технологии забытой мёртвой расы переплетались с жукоидной биомассой. На стене перед ними висел приличного размера экран. Поднялся электрический гул, и экран с треском включился. На нём было изображение жукоидной головы с короной.
Затем на стенах зашипели колонки. Из них зазвучал абсолютно искусственный голос, преломляемый разного рода помехами, недостаточно сильными, впрочем, чтобы помешать разобрать речь.
-Передай эти слова своему повелителю любым удобным для вас способом.
-"Ваше предложение звучит в крайней степени заманчиво. Союз наших народов способен дать поистине прекрасных детей для обоих миров. И позволит нам обоим вернуть утраченное могущество.
Мы принимаем ваше предложение.
-Будучи Королевой Великого Жукоидного Улья, официально заявляю, что согласна обменяться с тобой клятвами верности, демон-бог Нееригал. Отныне наши народы будут биться с врагами как единая сила и предоставлять друг другу помощь в мирное время. А главным символом нашего союза станут очаровательные гибридные дети, что будут обитать сразу в двух мирах, вселяя неподдельный ужас в сердца и умы наших врагов.
-Уже знакомый вам Верваак отныне будет моим главным посредником меж нашими королевствами. В обычное время его устами буду я излагать волю Улья.
-Кроме того, мы можем предоставить вам доступ для изучения к образцам оружий и технологий, что перешли к нам от когда-то сраженных нами обитателей этого корабля. Возможно, вам удастся наладить серийное их производство для усиления своей армии. Для моего народа они слишком сложны, лишь избранные мои дети способны даже просто пользоваться техникой.
-Однако помните: в случае обмана или предательства наша месть на заставит себя ждать.
Помимо этого, раса Восставших - наши союзники. Древние мертвецы, по-своему победившие саму смерть, подчинив её машинам. В случае вашего нападения на них наш союз окажется под большим вопросом.
-И последнее: некоторая часть ослабевших потомков старой армии Нееригала содержится в нашем Улье, проходя процесс под названием "одомашнивание". Они имеют мало общего с теми могучими воинами, что некогда правили всей планетой, а благословение хаоса в них сильно ослабло. Но если вас не устраивает их нынешнее положение слуг, инкубаторов и домашних животных Улья, которое они, впрочем, заслужили своей слабостью, то мы можем пойти на переговоры.
-Я же со своей стороны готова к клятвенной церемонии. Если для неё не требуется никаких особых приготовлений, начать можно прямо сейчас."
5d10: (10 + 5 + 7 + 10 + 9) = 41
Церемонию, если баллов за пост хватило, и Княжеству Тьмы больше нечего добавить, можно оставить за кадром, сразу записав союз.
Гифка больше балла не стоит, если что.
Спустя какое-то время в голове Умоито зазвучал ответ. Нечеловеческий голос молвил телепатически:
-Приветствую, демон. Дитя наших миров, упомянутый Верваак, проведёт тебя в королевские приёмные покои.
Через пару мгновений перед леветирующим Умоито вспыхнул столб бирюзового пламени, из которого возник Верваак.
-Я перенесу нас на место - промолвил он своим нечеловеческим голосом, а затем вместе с гостем вошел в пламенеющие бирюзовые врата.
Вопреки возможным ожиданиям гостя, Королевы перед ними не было. Они оказались в просторном зале, в котором древние продвинутые технологии забытой мёртвой расы переплетались с жукоидной биомассой. На стене перед ними висел приличного размера экран. Поднялся электрический гул, и экран с треском включился. На нём было изображение жукоидной головы с короной.
Затем на стенах зашипели колонки. Из них зазвучал абсолютно искусственный голос, преломляемый разного рода помехами, недостаточно сильными, впрочем, чтобы помешать разобрать речь.
-Передай эти слова своему повелителю любым удобным для вас способом.
-"Ваше предложение звучит в крайней степени заманчиво. Союз наших народов способен дать поистине прекрасных детей для обоих миров. И позволит нам обоим вернуть утраченное могущество.
Мы принимаем ваше предложение.
-Будучи Королевой Великого Жукоидного Улья, официально заявляю, что согласна обменяться с тобой клятвами верности, демон-бог Нееригал. Отныне наши народы будут биться с врагами как единая сила и предоставлять друг другу помощь в мирное время. А главным символом нашего союза станут очаровательные гибридные дети, что будут обитать сразу в двух мирах, вселяя неподдельный ужас в сердца и умы наших врагов.
-Уже знакомый вам Верваак отныне будет моим главным посредником меж нашими королевствами. В обычное время его устами буду я излагать волю Улья.
-Кроме того, мы можем предоставить вам доступ для изучения к образцам оружий и технологий, что перешли к нам от когда-то сраженных нами обитателей этого корабля. Возможно, вам удастся наладить серийное их производство для усиления своей армии. Для моего народа они слишком сложны, лишь избранные мои дети способны даже просто пользоваться техникой.
-Однако помните: в случае обмана или предательства наша месть на заставит себя ждать.
Помимо этого, раса Восставших - наши союзники. Древние мертвецы, по-своему победившие саму смерть, подчинив её машинам. В случае вашего нападения на них наш союз окажется под большим вопросом.
-И последнее: некоторая часть ослабевших потомков старой армии Нееригала содержится в нашем Улье, проходя процесс под названием "одомашнивание". Они имеют мало общего с теми могучими воинами, что некогда правили всей планетой, а благословение хаоса в них сильно ослабло. Но если вас не устраивает их нынешнее положение слуг, инкубаторов и домашних животных Улья, которое они, впрочем, заслужили своей слабостью, то мы можем пойти на переговоры.
-Я же со своей стороны готова к клятвенной церемонии. Если для неё не требуется никаких особых приготовлений, начать можно прямо сейчас."
5d10: (10 + 5 + 7 + 10 + 9) = 41
Церемонию, если баллов за пост хватило, и Княжеству Тьмы больше нечего добавить, можно оставить за кадром, сразу записав союз.
Гифка больше балла не стоит, если что.
> в ролле может выпасть война одного с союзника с другим
Мы ж вроде в таком случае кидаем бросок на предательство, не?
Уже нет.
Да и это было написано про случай, когда твоему союзнику A может выпасть война с твоим союзником B, которые меж собой мира не имеют.
Тогда предлагаю сделать так:
Если по результатам ролла выпадет война между союзниками, то она начнётся только если одна из сторон изъявит желание воевать.
Можешь на территории жукоидов пометить их гигантский корабль, с которым их принесло в этот мир? Просто точкой пусть будет как города дварфов.
Это типа их столица, наиболее защищенная часть их владений. Где-то там в глубинах их Королева.
На пике точку поставил с примерным местом. Называется пусть "Альвариум". Или просто "Корабль-город Неизвестных". Одно проще писать, а второе хотя бы примерно даёт представление о месте тем, кто не знает истории расы. Так что на твой выбор.
>>64718 +3 в отн. кт-жукоиды; +5 ио жукоидам
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
>>64718 +3 в отн. кт-жукоиды; +5 ио жукоидам
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 10
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Нетрудно догадаться, как эта церемония выглядела бы, если бы за жукоидов или кт играл джелли-кун.
Спасиб. Только Цитадель должна была быть где-то на месте жёлтой точки.
Обсуждай, никто не запрещает же.
Да и ОПа никто не заставляет сразу добавлять или переделывать.
Переставлю.
Ноу проблем, говорите чё где подписать, подпишу, по сто раз в общем то тоже не проблема.
В ИО демонам.
5d10: (8 + 8 + 9 + 4 + 7) = 36
Так что Умоито согласно плану решил сначала облететь территорию восставших с высоты, надеясь найти какие либо признаки их присутствия, попутно периодически транслируя вокруг ментальный сигнал, сообщение о том, что княжество желает переговорить с восставшими. Он не знал, могут ли они общаться на таком плане, но попытки в любом случае были не лишними.
5d10: (7 + 6 + 3 + 3 + 5) = 24
в отношения с восставшими
в новом мире ЗТ, не считая этого треда, ты нарисовал 116 рисунков. Не спрашивай откуда я знаю.
На память делать нех было. Я много картинок сохранял, но не все конечно, а конкретно у этого чувака стиль рисовки один из моих любимых.
«Интересно…»
Суть передаваемых образов понять было не сложно: Демоны и Жукоиды недавно заключили союз, образ Восставших и пергамента символизирует предложение союза уже для них. Вот только стоит ли принимать такое предложение? С одной стороны, они получат нового союзника, а следовательно упрочат своё положение на континенте, а с другой стороны – будет ли это выгодно? О демонах Владыка знал немного, только то, что они когда-то давным-давно одарили расу зверей своей силой и создали Зверолюдов чтобы покорить всю планету. Их задумка провалилась. Но зачем они вернулись вновь, неужто снова хотят попытаться? В таком случае союз станет неплохим способом прикрыть спину, в случае если это правда. Демоны ведь не будут убивать своих союзников? Да?
В любом случае, принимать такое решение не посоветовавшись со своим советником Владыка не мог. Он приказал послать за Ласианом, и уже через некоторое время восставший прибыл в тронный зал. Ласиан осторожно вошёл, неся в руках длинный свиток, конец которого волочился за ним по полу, мантия, уже успевшая превратиться в тряпьё, сменилась простой накидкой с капюшоном, на спине у восставшего болтался футляр для бумаг.
- Я прибыл по вашему зову. – Сказал Ласиан Владыке и низко поклонился.
- Не будем будем тянуть время. Сегодня я получил интересное сообщение сообщение. Коротко говоря – демоны предлагают нам нам союз.
- Вам интересно моё мнение на этот счёт? Ну что ж – вот оно. Мне кажется, что будет весьма разумно принять предложение. У нас и так мало союзников на континенте после того инцидента с техноварварами и оркоидской пропагандой.
- Когда нас нас начали порицать за то, что мы приняли к себе беженцев и предложили им им биоперенос? – Нахмурился Владыка.
- Верно. Вот только наши недоброжелатели представили это в… несколько ином свете.
- Я даже даже не хочу знать как именно. Вернёмся к вопросу о демонах.
- Как изволите. Мне больше нечего добавить.
- Как много нам нам известно о природе демонов? – Неожиданно спросил Владыка у своего собеседника.
- Не слишком много. Вся доступная нам информация, насколько мне известно, изложена в книге «Daemonium Descriptio». Желаете ознакомиться?
- Можешь изложить вкратце о чём чём там говорится?
- Как вам угодно. Если кратко – там сказано обо всех известных нам видах демонов. В большинстве своём, они делятся на два типа: материальные и нематериальные. Первые отличаются от вторых тем, что могут существовать в нашем мире в своей собственной физической оболочке. Нематериальные этого не могут, поэтому путь в наш мир им заказан. Но если вдруг найдётся доброволец, он может вверить своё тело демону, и тот займёт его место, это единственный путь для нематериальных чтобы попасть к нам. Все демоны, не зависимо от вида, обладают огромным магическим потенциалом. Далее в книге идёт перечисление ступеней развития и иерархия демонов, но мне кажется вас это не заинтересует. – Ласиан закончил свой рассказ и поправил капюшон. – Что-нибудь ещё?
- Нет. Я принял принял решение.
- Могу я его услышать?
- Конечно. Мы заключим союз союз с демонами. Остальное узнаешь после, перечисление подробностей займёт займёт слишком много времени, а с моим повреждённым голосовым модулем это затянется ещё ещё сильнее.
- Ещё один вопрос, если позволите.
- Позволю.
- Почему вы не используете телепатию для разговоров?
«А что толку? Вы всё равно не обладаете телепатическими способностями и не сможете услышать то, что я скажу» - Владыка послал Ласиану сообщение, но похоже оно не достигло цели.
- Это занимает занимает много времени. – Наконец ответил Владыка. – Теперь иди, не будем будем тратить время.
Ласиан послушно покинул тронный зал и ушёл в свой кабинет, а вскоре к нему прибыл телохранитель Владыки с приказами своего повелителя и чёткой формулировкой условий союза и Ласиан занялся составлением официального письма, приводя в порядок мысли Владыки и применяя свой опыт чтобы грамотно изложить предложение.
«Сим документом Владыка передаёт свою волю Нееригалу. Союз пойдёт на пользу обеим нашим расам. Мы наслышаны о феноменальных способностях к магии у вашего народа, надеемся что вы поделитесь с нашими учёными некоторыми секретами магического искусства. В свою очередь мы можем предложить тела, (физические оболочки) для демонов, которые в них нуждаются.
Далее о процессе заключения союза. Жукоиды обменялись с вами официальными клятвами. Мы никаких клятв приносить не будем и от вас их не требуем. Простой подписи на бумаге будет достаточно.
Если условия вас не устраивают, возможно их пересмотреть.»
Ласиан поставил последнюю закорючку и посмотрел на результат своих трудов. Прямо сейчас куётся история, пусть же союз между созданиями Хаоса и бессмертными машинами длится вечно!
5d10: (6 + 4 + 1 + 8 + 6) = 25
на вот такие посты дебафф распространяется?
«Интересно…»
Суть передаваемых образов понять было не сложно: Демоны и Жукоиды недавно заключили союз, образ Восставших и пергамента символизирует предложение союза уже для них. Вот только стоит ли принимать такое предложение? С одной стороны, они получат нового союзника, а следовательно упрочат своё положение на континенте, а с другой стороны – будет ли это выгодно? О демонах Владыка знал немного, только то, что они когда-то давным-давно одарили расу зверей своей силой и создали Зверолюдов чтобы покорить всю планету. Их задумка провалилась. Но зачем они вернулись вновь, неужто снова хотят попытаться? В таком случае союз станет неплохим способом прикрыть спину, в случае если это правда. Демоны ведь не будут убивать своих союзников? Да?
В любом случае, принимать такое решение не посоветовавшись со своим советником Владыка не мог. Он приказал послать за Ласианом, и уже через некоторое время восставший прибыл в тронный зал. Ласиан осторожно вошёл, неся в руках длинный свиток, конец которого волочился за ним по полу, мантия, уже успевшая превратиться в тряпьё, сменилась простой накидкой с капюшоном, на спине у восставшего болтался футляр для бумаг.
- Я прибыл по вашему зову. – Сказал Ласиан Владыке и низко поклонился.
- Не будем будем тянуть время. Сегодня я получил интересное сообщение сообщение. Коротко говоря – демоны предлагают нам нам союз.
- Вам интересно моё мнение на этот счёт? Ну что ж – вот оно. Мне кажется, что будет весьма разумно принять предложение. У нас и так мало союзников на континенте после того инцидента с техноварварами и оркоидской пропагандой.
- Когда нас нас начали порицать за то, что мы приняли к себе беженцев и предложили им им биоперенос? – Нахмурился Владыка.
- Верно. Вот только наши недоброжелатели представили это в… несколько ином свете.
- Я даже даже не хочу знать как именно. Вернёмся к вопросу о демонах.
- Как изволите. Мне больше нечего добавить.
- Как много нам нам известно о природе демонов? – Неожиданно спросил Владыка у своего собеседника.
- Не слишком много. Вся доступная нам информация, насколько мне известно, изложена в книге «Daemonium Descriptio». Желаете ознакомиться?
- Можешь изложить вкратце о чём чём там говорится?
- Как вам угодно. Если кратко – там сказано обо всех известных нам видах демонов. В большинстве своём, они делятся на два типа: материальные и нематериальные. Первые отличаются от вторых тем, что могут существовать в нашем мире в своей собственной физической оболочке. Нематериальные этого не могут, поэтому путь в наш мир им заказан. Но если вдруг найдётся доброволец, он может вверить своё тело демону, и тот займёт его место, это единственный путь для нематериальных чтобы попасть к нам. Все демоны, не зависимо от вида, обладают огромным магическим потенциалом. Далее в книге идёт перечисление ступеней развития и иерархия демонов, но мне кажется вас это не заинтересует. – Ласиан закончил свой рассказ и поправил капюшон. – Что-нибудь ещё?
- Нет. Я принял принял решение.
- Могу я его услышать?
- Конечно. Мы заключим союз союз с демонами. Остальное узнаешь после, перечисление подробностей займёт займёт слишком много времени, а с моим повреждённым голосовым модулем это затянется ещё ещё сильнее.
- Ещё один вопрос, если позволите.
- Позволю.
- Почему вы не используете телепатию для разговоров?
«А что толку? Вы всё равно не обладаете телепатическими способностями и не сможете услышать то, что я скажу» - Владыка послал Ласиану сообщение, но похоже оно не достигло цели.
- Это занимает занимает много времени. – Наконец ответил Владыка. – Теперь иди, не будем будем тратить время.
Ласиан послушно покинул тронный зал и ушёл в свой кабинет, а вскоре к нему прибыл телохранитель Владыки с приказами своего повелителя и чёткой формулировкой условий союза и Ласиан занялся составлением официального письма, приводя в порядок мысли Владыки и применяя свой опыт чтобы грамотно изложить предложение.
«Сим документом Владыка передаёт свою волю Нееригалу. Союз пойдёт на пользу обеим нашим расам. Мы наслышаны о феноменальных способностях к магии у вашего народа, надеемся что вы поделитесь с нашими учёными некоторыми секретами магического искусства. В свою очередь мы можем предложить тела, (физические оболочки) для демонов, которые в них нуждаются.
Далее о процессе заключения союза. Жукоиды обменялись с вами официальными клятвами. Мы никаких клятв приносить не будем и от вас их не требуем. Простой подписи на бумаге будет достаточно.
Если условия вас не устраивают, возможно их пересмотреть.»
Ласиан поставил последнюю закорючку и посмотрел на результат своих трудов. Прямо сейчас куётся история, пусть же союз между созданиями Хаоса и бессмертными машинами длится вечно!
5d10: (6 + 4 + 1 + 8 + 6) = 25
на вот такие посты дебафф распространяется?
нет, потому что он не в зачёт ио восставшим
Чё, мы порешали что на каждый следующий союз нужно +5 очков? А как быть если для одной фракции это уже третий союз например, а для второй первый? Она же не должна набирать 25 очков. Я вижу два варианта.
1. На каждый союз оставляем по 15 очков, набираются они сообща.
2. Каждая сторона должна набрать определенное количество очков в зависимости от количества текущих союзников. То есть если как в примере выше, первая сторона должна набрать 16 очков, а вторая 9 (если я правильно посчитал).
Пусть постоянное число, так проще. И на создание фракции, кстати тоже стоит сделать перманентное число.
Если другие поддержат сделаем так.
И опать в б будешь?
2. Жукоиды
3. Травяные
4. Восставшие
5. КТ
6. Джелли
7. Оркоиды
8. ЭССР
9. Культ
10. Инквизиция
1d10: (10) = 10
VS
1d10: (5) = 5
https://2ch.hk/b/res/198280547.html (М)
https://2ch.hk/b/res/198280547.html (М)
https://2ch.hk/b/res/198280547.html (М)
За большую часть из них мне и самому стыдно. На фоне остальных то ещё дегенератство без развития. Хотя приятно знать, что хоть рисовка кому-то иногда нравится.
>>47950
Да я уже забил, ибо и одних-то весьма вяло тяну, да и намученная история не прокатила.
Тем более мало ли кто там играет кем, на внутреннюю логику игры это влиять не должно.
В следующий раз нормально пишите, что КТ & Жукоиды vs государствонейм. Так же союз работать и должен, насколько я понимаю.
Но вообще что-то печально, что вы опять на роллы сорвались, хотели же в политику поиграть, вроде.
>хотели в политику поиграть
Ну Инквизиторы они ведь и должны демонов ненавидеть, так что всё в принципе логично.
>>47361 +4 очка в отн. кт - восставшие
>>47696 +6 очков в отн. кт - восставшие
Текущее событие:
Война. Княжество Тьмы & Жукоиды против Инквизиции. КТ 67 хп.
Начнем с 0 - 0/100 постов.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 15
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
>>47361 +4 очка в отн. кт - восставшие
>>47696 +6 очков в отн. кт - восставшие
Текущее событие:
Война. Княжество Тьмы & Жукоиды против Инквизиции. КТ 67 хп.
Начнем с 0 - 0/100 постов.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 15
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
5d10: (8 + 3 + 9 + 9 + 6) = 35
5d10: (5 + 10 + 10 + 9 + 9) = 43
5d10: (5 + 6 + 8 + 1 + 8) = 28
Хаос рад всем вступившим, особенно амбициозным личностям, не боящимся трудностей и готовым преодолеть любые невзгоды для возвышения, достижения личностного успеха и установления первозданного положения вещей во всей вселенной.
каждому вступившему инквизитору личная пыточная.
5d10: (5 + 1 + 10 + 8 + 4) = 28
Нукась, не то чтобы пикча достойная, но все равно не полностью чето загрузилась.
Ну нет так нет.
Нормально он рисует, мне нравится. Только почему то кажется что это не новый, а наш старый робоэльф.
Демон-граф приехал лично насладиться зрелищем битвы. Ну и кинжальчик свой прихватил на всякий пожарный.
5d10: (9 + 8 + 6 + 2 + 9) = 34
5d10: (6 + 8 + 7 + 9 + 7) = 37
5d10: (5 + 4 + 1 + 6 + 7) = 23
Да? А за что? Я думал, там максимум на пол-бала, а очко засчитали, что-бы просто показать в /б/, что нужны даже такие работы. Ну, а так вообще, за что полтора бала? Ну, чтоб знать, что в будущем рисовать.
мимо автор пикрила
Сам Индигр после демонофикации, процесса превращения разумного в демоноида, стал намного сильнее и выносливее, чем в бытие человеком. Однако с визуальной стороны он почти не изменился: только выросли рога, да кожа стала несколько светлее. Вооружен бывший паладин был сравнительно небольшим по длине мечем. Вот только толщина меча у рукояти была около десятка сантиметров. Это делало меч чрезвычайно крепким,но неподъемным для простого смертного. Для того, чтобы такой тяжелый меч держался на спине, не подходило ни одно стандартное крепление, а потому демоноид использовал магомагнит. Для его отключения, и соответственно для появления возможности снять меч со спины нужно было направить немного маны в специальное место на этом магните.
Тусклое красное солнце освещало багровое небо и фиолетовые облака, а также всю окружающую землю. Где-то позади разразился яростным потоком вулкан. Издали слышался волчий вой. Не было слышно ни стрекота насекомых, ни пения птиц. Ничто не мешало бывшему человеку совершать своё путешествие в земли Инквизиции...
5d10: (4 + 2 + 8 + 7 + 8) = 29
Тем не менее теперь Инквизиторская армия в большинстве своём была вооружена по последнему слову техники, если не считать того, что изобретена она была тысячи лет назад.
Многие прошли процесс модификации ДНК. А также к ним присоединилась созревшая армия Серафимов -
святых иммунных к скверне и болезням сверхлюдей-воителей (про которых я вообще забыл, потому нарисовал простого парня), что были созданы из ДНК самых выдающихся представителей расы Звездных Скитальцев.
Кроме того, теперь умерших инквизиторов можно было клонировать времени.
Однако, несмотря на практически бесконечный источник энергии, ресурсов Инквизиторов всё ещё было мало, также как и времени. Потому восстановиться до по-настоящему внушительной силы они так и не успели, и нападение демонов застало их врасплох.
Теперь Инквизиторы рискуют повторить судьбу прошлых жителей Цитадели. Но биться они будут до последнего.
И пусть у них почти нет шансов выиграть эту войну, возможно, Цитадель по крайней мере даст им возможность отбить нападение.
5d10: (1 + 3 + 3 + 10 + 2) = 19
>так были повреждены
так как*
Да блин.
Без "времени".
прастите за триплопостинг
5d10: (3 + 9 + 1 + 7 + 4) = 24
5d10: (9 + 8 + 5 + 1 + 8) = 31
Я всего лишь не хочу, чтобы инквизиторы умерли. И вообще, почему больше 2 постов закинул только я и КТ-анон?
Да и тут все так делают. Сама игра сделана под такой способ игры, этого не исправить, только делать другую игру. Но в нее вообще никто играть не будет.
Такое ощущение что у всех апатия или творческий кризис пока. Я и сам кое как рисую.
Не, со способом все нормально, это понятно. Я про то что такое ощущение, будто вас там штаб листочков сидит. Ничего против не предъявляю, просто удивительно как ты так хуяришь.
5d10: (9 + 2 + 3 + 4 + 9) = 27
ПОДСЧЕТ ВОЙНЫ
>>48681 -3
>>48684 +5
>>48685 -7
>>48686 -2
>>48688 +2
>>48690 -1
>>48693 +2
>>48695 -2
>>48696 -1
>>48699 -3
>>48700 -2 (не цветная наверное 1, с покраской 2, был бы бэкграунд 3. До хрена все же не дотягивает, потому что тут все эти детали более абстрактные какие то. Если не согласен скажи.)
>>48701 -3
>>48702 -1
>>48703 -2
>>48712 -7
>>48724 +1
>>48798 -3
>>48808 -2
>>48814 -3
КТ 63 хп.
36/100 игровых постов
После того как демон-сила ломает стену в помещение врывается демон-рукипушки.
5d10: (5 + 6 + 3 + 4 + 6) = 24
5d10: (10 + 6 + 7 + 10 + 6) = 39
5d10: (10 + 2 + 2 + 10 + 1) = 25
5d10: (4 + 9 + 10 + 9 + 10) = 42
5d10: (5 + 2 + 4 + 8 + 6) = 25
5d10: (1 + 2 + 2 + 4 + 8) = 17
5d10: (8 + 8 + 10 + 2 + 3) = 31
5d10: (2 + 7 + 4 + 6 + 2) = 21
5d10: (7 + 7 + 3 + 4 + 2) = 23
5d10: (1 + 5 + 8 + 2 + 5) = 21
5d10: (9 + 4 + 5 + 7 + 7) = 32
5d10: (7 + 10 + 9 + 8 + 6) = 40
5d10: (2 + 4 + 10 + 8 + 1) = 25
5d10: (6 + 10 + 1 + 6 + 2) = 25
5d10: (2 + 6 + 6 + 1 + 9) = 24
ПОДСЧЕТ ВОЙНЫ
>>48835 +2
>>48836 +2
>>48837 +1
>>48838 +2
>>48839 +2
>>48840 +3
>>48841 +3
>>48842 +2
>>48843 +2
>>48844 +4
>>48847 +2
>>48851 +3
>>48855 -2
>>48856 -3
>>48857 -3
>>48860 +3
>>48883 +1
>>48884 +4
>>48885 +1
>>48886 +2
>>48888 +1
>>48889 +1
>>48890 +4
>>48891 +1 этот пост добивающий, КТ 100 очков, но инквизиторы могли бы ещё запилить 1 пост и пережить его.
>>48894 +1 добивающий добивающий.
Конец войны.
КТ 100 хп.
61/100 игровых постов
У меня такой вопрос. Княжество Тьмы получается забирает самый старый бафф - схрон с зельями. А второй бафф исчезает? Или отдается союзнику, или оба кт? Как считаете будем делать в таких случаях.
>>48897 +1 ио КТ
>>48898 +1 ио КТ
ПОДСЧЕТ ВОЙНЫ
>>48835 +2
>>48836 +2
>>48837 +1
>>48838 +2
>>48839 +2
>>48840 +3
>>48841 +3
>>48842 +2
>>48843 +2
>>48844 +4
>>48847 +2
>>48851 +3
>>48855 -2
>>48856 -3
>>48857 -3
>>48860 +3
>>48883 +1
>>48884 +4
>>48885 +1
>>48886 +2
>>48888 +1
>>48889 +1
>>48890 +4
>>48891 +1 этот пост добивающий, КТ 100 очков, но инквизиторы могли бы ещё запилить 1 пост и пережить его.
>>48894 +1 добивающий добивающий.
Конец войны.
КТ 100 хп.
61/100 игровых постов
У меня такой вопрос. Княжество Тьмы получается забирает самый старый бафф - схрон с зельями. А второй бафф исчезает? Или отдается союзнику, или оба кт? Как считаете будем делать в таких случаях.
>>48897 +1 ио КТ
>>48898 +1 ио КТ
"Древние владыки проснулись. Скоро этот мир будет разрушен, и спасутся лишь сильнейшие." - прозвучало гулом над островами.
В это же время началось буйное зарастание островов и прилегающих к ним территорий. Теперь лес, окружавший земли травяных, стал абсолютно непроходим и, кажется, подавал признаки жизни: транспорт и люди, пытавшиеся пробраться рядом, несомненно затягивались в трясину, тонули и падали, ударяясь об невидимые барьеры в воздухе.
5d10: (1 + 6 + 6 + 6 + 9) = 28
Конец войны. Княжество Тьмы & Жукоиды против Инквизиции. Победа Княжества Тьмы;?
Люди всегда были склонны к Свету. И он поддерживал их, дарую свою силу и благословения. Однако за это людям приходилось расплачиваться - сторонники Света обретали себе одних из самых страшных врагов во вселенной - демонов Хаоса - поборников Тьмы, которая являлась изначальным и заклятым врагом Света.
В родном мире инквизиторов одному из Повелителей демонов удалось разрушить королевство людей, стерев его практически полностью с лица земли. Инквизиторам удалось выжить, сохранить независимость и снова обрести силу. Когда случился катаклизм и планета разрушилась, инквизиторам вновь удалось выжить, победив все остальные расы в битве за портал. По прибытию в новый мир инквизиторы сходу окунулись в жестокую и кровопролитную войну, в которой они потерпели поражение, но все же вновь они выжили. Они не сдались. Пройдя тяжёлый путь, они обрели новый дом, и вновь они возвысились, вновь восстали из пепла.
Но случилось то, чего они никак не ожидали. Миру явился повелитель демонов. Не тот же, с которым инквизиторы сражались в одном мире, но природа его была та же, и инквизиторам она была прекрасно известна. Они решили спасти мир, свой новый дом, пока княжество тьмы ещё не окрепло и не обрело значительной мощи. Потому было решено нанести удар первыми. Хоть инквизиторам и нужно было ещё время чтобы войти в полную силу, любое промедление могло обойтись слишком дорого. Так началась новая война.
Новая война с Тьмой, на этот раз ставшая для инквизиторов последней. Покойтесь с миром, великие герои.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
Конец войны. Княжество Тьмы & Жукоиды против Инквизиции. Победа Княжества Тьмы;?
Люди всегда были склонны к Свету. И он поддерживал их, дарую свою силу и благословения. Однако за это людям приходилось расплачиваться - сторонники Света обретали себе одних из самых страшных врагов во вселенной - демонов Хаоса - поборников Тьмы, которая являлась изначальным и заклятым врагом Света.
В родном мире инквизиторов одному из Повелителей демонов удалось разрушить королевство людей, стерев его практически полностью с лица земли. Инквизиторам удалось выжить, сохранить независимость и снова обрести силу. Когда случился катаклизм и планета разрушилась, инквизиторам вновь удалось выжить, победив все остальные расы в битве за портал. По прибытию в новый мир инквизиторы сходу окунулись в жестокую и кровопролитную войну, в которой они потерпели поражение, но все же вновь они выжили. Они не сдались. Пройдя тяжёлый путь, они обрели новый дом, и вновь они возвысились, вновь восстали из пепла.
Но случилось то, чего они никак не ожидали. Миру явился повелитель демонов. Не тот же, с которым инквизиторы сражались в одном мире, но природа его была та же, и инквизиторам она была прекрасно известна. Они решили спасти мир, свой новый дом, пока княжество тьмы ещё не окрепло и не обрело значительной мощи. Потому было решено нанести удар первыми. Хоть инквизиторам и нужно было ещё время чтобы войти в полную силу, любое промедление могло обойтись слишком дорого. Так началась новая война.
Новая война с Тьмой, на этот раз ставшая для инквизиторов последней. Покойтесь с миром, великие герои.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 95
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/30 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
Да пофиг, я хоть в данном вопросе и не за демонов, но мы же хотели, чтобы были стратегические постройки, за которые будет мотив воевать.
Так что Цитадель должна давать бафф.
Ну если только сами демоны не хотят, чтобы она была полностью разрушена.
я в общем то уже рисую что мы ее захватили себе), сделав свой цитаделью, так что я только за. Демон.
Это меня тогда натолкнуло на мысль кстати, что можно выбирать какой именно бафф ты хочешь захватить на войне. То есть если теперь кто то нападет на демонов, он может выбрать либо напасть на земли с цитаделью, либо на любую другую, тогда по правилам заберёт себе самый старый бафф, зелья то есть.
С тех пор как инквизиторы вернули Цитадели жизнь, древнему городу-крепости уже не было суждено вновь оказаться в забвении. Нееригал принял решение, что грех будет отказываться от возможности использовать такой уникальный комплекс, поэтому назначил наместника управлять Цитаделью и прилегающими к ней территориями. Ему также было поручено исследовать ее системы и выяснить, какие возможности она может предложить демонам кроме защиты, которая до недавнего времени считалась непреодолимой.
5d10: (2 + 3 + 8 + 10 + 5) = 28
Союз Княжества тьмы с Жукоидами вызывал здоровые опасения у всех фракций. Да и было сомнительно, что Восставшие решат остаться в стороне, точнее, что демоны их не попробуют сделать союзниками. Особенно этот союз обеспокоил Торговую Коалицию, что совсем недавно напала на Жукоидов для отбития земель Зверолюдей. И что теперь? Вполне возможно, что получившие довольно большую поддержку Жукоиды решат отбить их назад. Да и по легендам, именно Демоноиды создали Зверолюдей, а потому они могут иметь притязания на земли своих… Ну, можно сказать потомков. А потому Торговая Коалиция нуждалась в союзниках. Конечно, наёмная армия Коалиции была одной из сильнейших, ведь в ней были представители почти всех рас континента, что перекрывали слабости друг друга. Но это не делало Коалицию сильнее союза сразу нескольких государств. Идеальными союзниками до недавнего времени смотрелась другая фракция людей, Инквизиторы. Но они были сметены армией Демонов. Кто же подойдет на роль союзников?
Со всех сторон Травяные были неплохом вариантом. Обеим фракциям этот союз был выгоден, как с военно-политической, так и с экономической стороны. В войне с Вампирами, которых Травяные уничтожили, фракция ранее роботов показала свою значительную силу. А более дешевые поставки уникальных трав и эликсиров помогло бы неплохо поднять боевой потенциал Коалиции. Со своей стороны, торговцы могли предложить не меньше, что относиться и к войску, и к рабочим, и к поставкам любых необходимых Травяных материалов намного быстрее и дешевле, чем вне союза. И, конечно же, общая оборона границ. В знак доброй воли Торговая коалиция выслала нескольких найденных ранеными на просторах своих земель Травяных вместе с отправленными делегатами.
То, что выше в Тк-Травяные. Картиночки, если можно, тоже. Если нет, то картинки в Ио травяных.
Другим возможным союзником Торговым коалитам(?) виделись Джелли, что значительно помогли своей гуманитарной помощью в войне с Жукоидами. Да, желейки, как их иногда называли между собой простой торговый люд, не обладали особо крупной армией или развитыми технологиями. Но… Любой, кто пробовал их особый джем мог сойти с ума. Многие даже дезертировали из армии, уйдя к ним. Но их за это не особо и винили. Никто не хотел уничтожения расы антропоморфного желе. А потому Торговая коалиция хотела предложить им свою защиту. Ну и помощь в распространении джема, за счет которого раса приобретала множество мигрантов. А так как они будут в союзе, то увеличение количества мигрантов, во-первых, ослабит другие страны, а во-вторых усилит весь союз. Да и между Джелли и Торговой Коалицией уже существовали устойчивые взаимоотношения, так что заключение формального союза было только делом времени.
А это, как понятно, в союз ТК-Джелли. Еще раз скажу, надеюсь что создатель ТК не против.
Союз Княжества тьмы с Жукоидами вызывал здоровые опасения у всех фракций. Да и было сомнительно, что Восставшие решат остаться в стороне, точнее, что демоны их не попробуют сделать союзниками. Особенно этот союз обеспокоил Торговую Коалицию, что совсем недавно напала на Жукоидов для отбития земель Зверолюдей. И что теперь? Вполне возможно, что получившие довольно большую поддержку Жукоиды решат отбить их назад. Да и по легендам, именно Демоноиды создали Зверолюдей, а потому они могут иметь притязания на земли своих… Ну, можно сказать потомков. А потому Торговая Коалиция нуждалась в союзниках. Конечно, наёмная армия Коалиции была одной из сильнейших, ведь в ней были представители почти всех рас континента, что перекрывали слабости друг друга. Но это не делало Коалицию сильнее союза сразу нескольких государств. Идеальными союзниками до недавнего времени смотрелась другая фракция людей, Инквизиторы. Но они были сметены армией Демонов. Кто же подойдет на роль союзников?
Со всех сторон Травяные были неплохом вариантом. Обеим фракциям этот союз был выгоден, как с военно-политической, так и с экономической стороны. В войне с Вампирами, которых Травяные уничтожили, фракция ранее роботов показала свою значительную силу. А более дешевые поставки уникальных трав и эликсиров помогло бы неплохо поднять боевой потенциал Коалиции. Со своей стороны, торговцы могли предложить не меньше, что относиться и к войску, и к рабочим, и к поставкам любых необходимых Травяных материалов намного быстрее и дешевле, чем вне союза. И, конечно же, общая оборона границ. В знак доброй воли Торговая коалиция выслала нескольких найденных ранеными на просторах своих земель Травяных вместе с отправленными делегатами.
То, что выше в Тк-Травяные. Картиночки, если можно, тоже. Если нет, то картинки в Ио травяных.
Другим возможным союзником Торговым коалитам(?) виделись Джелли, что значительно помогли своей гуманитарной помощью в войне с Жукоидами. Да, желейки, как их иногда называли между собой простой торговый люд, не обладали особо крупной армией или развитыми технологиями. Но… Любой, кто пробовал их особый джем мог сойти с ума. Многие даже дезертировали из армии, уйдя к ним. Но их за это не особо и винили. Никто не хотел уничтожения расы антропоморфного желе. А потому Торговая коалиция хотела предложить им свою защиту. Ну и помощь в распространении джема, за счет которого раса приобретала множество мигрантов. А так как они будут в союзе, то увеличение количества мигрантов, во-первых, ослабит другие страны, а во-вторых усилит весь союз. Да и между Джелли и Торговой Коалицией уже существовали устойчивые взаимоотношения, так что заключение формального союза было только делом времени.
А это, как понятно, в союз ТК-Джелли. Еще раз скажу, надеюсь что создатель ТК не против.
Чёт апатия напала
Ну, не знаю. Просто как-то ничего не происходит. Захотелось хоть чуточку игру оживить. Да и если мы собираемся переходить к сюжетным войнам, то описаное мной в первом абзаце, то-есть попытка отбить земли Зверолюдов, вполне может быть. К союзу не принуждаю, если не против союза, но влом пилить пасту, я могу и сам добить эти очки. Просто формально нужно же согласие обеих сторон. А семёнить как-то... ну не то. Не о том игра. Сам с собой я и так могу поиграть.
Что-то мне подсказывает, что ты Листочек-кун, но на всякий случай спрошу, ибо в последнее время мой детектор часто сбиваеться: Ты Травяной или Джелли?
Спакойна, выходные просто были, я редко когда могу на них играть. А до выходных все мои силы ушли на войну. Я все ещё поддерживаю союз, если хочешь можешь тоже конечно пару баллов вкинуть, но я могу и сам добрать, согласие обоих то у нас уже есть.
>>49026 +3 ио демоноидам
>>49131 +5 ио травоидам
>>49154 +6 в отн. ТК и травоидов; +1 в отн. ТК и джелли.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 2
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 5
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных ?)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
>>49026 +3 ио демоноидам
>>49131 +5 ио травоидам
>>49154 +6 в отн. ТК и травоидов; +1 в отн. ТК и джелли.
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 2
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 5
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 49
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие 10/15
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных ?)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Освоение цитадели принесло демоноидам силу кристалла звёзд.
1. Если бафф не у главных воюющих сторон, он не используется.
2. Используются все баффы союзников.
3. Бафф союзника используется, только если пост от лица этого союзника.
Главные воюющие*
Пришедшие к окраине Леса послы, не решавшиеся войти внутрь, стояли с ранеными травяными и ожидали. Через некоторое время из леса вышла фигура и подошла к ним.
- Слабые и отвергнутые, они не нужны нам. - сказала травяная, взглянув на раненых. - Они даже не способны восстановиться или взять под контроль более прочную оболочку. Я бы вас уничтожила, но, видимо, теперь вы под покровительством Торговой Коалиции.
Прсое этого она обернулась и посмотрела на послов:
- Лес ожидает более удобренной почвы. Договор откладывается на неопределенный срок. - после этих слов Травяная распустилась на сотни лиан, за секунду зарывшихся в землю.
5d10: (9 + 1 + 7 + 8 + 8) = 33
Умоито предоставил восставшим чертежи портала, наиболее распространенного среди демонов. Со стороны княжества было построено уже достаточно таких, теперь дело было за восставшими.
Существовало несколько способов их активации. Достаточно мощный волшебник мог запитать их с помощью магии. Культисты и адеты хаоса, не владеющие магией, открывали порталы с путем жертвоприношений - жизнь сама по себе могущественная энергия, и правильно сконструированный портал мог использовать ее для создания тоннелей между точками в пространстве или даже мирами.
Существовал и третий способ. Некоторые развитые цивилизации умудрялись активировать порталы путем использования высоких технологий. Однако Умоито в этом вопросе не разбирался, а техниками и инженерами высшего ранга, которые могли бы в этом помочь, княжество сейчас не располагало, так что если восставшие решат использовать этот способ, им придется справиться с проблемой самим.
5d10: (6 + 5 + 3 + 6 + 7) = 27
- И что это было? - Сквозь зубы прорычал зверолюд с автоматом и смачно сплюнул на землю. У него были собачьи уши и хвост, и за скверный характер его называли Шакалом. Для антропоморфного пса он был достаточно мелким. - Если политические игры на сегодня закончились, может, сжечь этих?
- Како-ой ты все-таки зло-ой, Шакал. Наверно, девочки не дают. - Нарочито вытягивая гласные, протянула шедшая рядом эльфийка. Она была одного роста с зверолюдом, и жутко недолюбливала своего напарника. Словесные перепалки были частью рабочего процесса, и роль клоунов в слаженном коллективе разведчиков выполняли именно они.
- Вот шлюпка! - Взвизжал Шакал. Его самолюбие задело до глубины собачей души. - Ты-то направо и налево даешь, да? Может этому, с тентаклями на привале дашь?
- Может и дам, псина. Открывай пасть, сейчас и тебе на клыка дам. - Поднимая винтовку, парировала эльфийка. Она была номером один в снайперской паре. Шедшие позади паладины и гномы курили и посмеивались в голосину - хоть какое-то развлечение в долгом переходе. До транспорта идти оставалось еще около четырех часов, развлечения тоже придумывались на ходу. Травяные, которых сюда пришлось нести на себе, после общения с дреадой отказались от помощи и шли сами, плотно облепив командира ТК. Лес тоже менялся - теперь здесь было больше сухостоя, и земля под ногами начинала почавкивать. Группа приближалась к болоту.
- А все-таки, я не понял, они отказались от пленников, а как же дипломатические переговоры? Мы же согласны были. И с этими шо теперь делать? От них только и пользы, что лозы вить, - Заметил шедший в арьергарде гном. Он был замкомгруппы и отвечал за прикрытие. - Единственное, что для всяких таких извращений пригодны, хо-хо.
Да и речи обычные травяные не понимают, как с ними разговаривать?
- Можете заткнутся на некоторое время? У нас тут проблемы образовались. - Хмуро сверяя карту и компас, приказала Кобра. Она была командиром отряда и имела непоколебимый авторитет у всей группы. Кроме того, потертый комбинезон помимо знаков отличия ТК украшала эмблема спецназа ЮТЭ. Кобра точно помнила, что здесь никогда не было топи, и карта подтверждала это. Идти дальше становилась опасно.
- Все, привал.
Пока группа ела сухпаи, командир объясняла дальнейший план действий.
- Значит так. Вот эта, с цветочками и длинными лозами - девочка. А тот - мальчик. Не говорят они, потому что стесняются своей корявой речи и ранены. Почему с нами не стали разговаривать - вопрос. Возможно, проверяют нас на вшивость. А, может, то, что сами слышали. Пользы же от них больше, чем, например, от Шакала - Все заржали.
- А если по делу, то ландшафт вокруг меняется. Горелого леса тут никогда не было, и болота тоже. Видимо, защитные системы травяных. Насчет того, чтобы пустить кого-то в расход, товарищи разведчики, вы вспомните, кем вы были год назад. Никого не упрекаю, не на что не намекаю, но они точно такие же, как и вы. Тем более, свою полезность они уже доказали. Быстро сворачиваемся, готовность 60 секунд. - Скомандовала Кобра, складывая карту и поправляя автомат. Травяные нашли относительно сухие места, оплели их плотными стеблями и ждали, пока разведчики по ним пройдут.
5d10: (3 + 3 + 5 + 3 + 4) = 18
- И что это было? - Сквозь зубы прорычал зверолюд с автоматом и смачно сплюнул на землю. У него были собачьи уши и хвост, и за скверный характер его называли Шакалом. Для антропоморфного пса он был достаточно мелким. - Если политические игры на сегодня закончились, может, сжечь этих?
- Како-ой ты все-таки зло-ой, Шакал. Наверно, девочки не дают. - Нарочито вытягивая гласные, протянула шедшая рядом эльфийка. Она была одного роста с зверолюдом, и жутко недолюбливала своего напарника. Словесные перепалки были частью рабочего процесса, и роль клоунов в слаженном коллективе разведчиков выполняли именно они.
- Вот шлюпка! - Взвизжал Шакал. Его самолюбие задело до глубины собачей души. - Ты-то направо и налево даешь, да? Может этому, с тентаклями на привале дашь?
- Может и дам, псина. Открывай пасть, сейчас и тебе на клыка дам. - Поднимая винтовку, парировала эльфийка. Она была номером один в снайперской паре. Шедшие позади паладины и гномы курили и посмеивались в голосину - хоть какое-то развлечение в долгом переходе. До транспорта идти оставалось еще около четырех часов, развлечения тоже придумывались на ходу. Травяные, которых сюда пришлось нести на себе, после общения с дреадой отказались от помощи и шли сами, плотно облепив командира ТК. Лес тоже менялся - теперь здесь было больше сухостоя, и земля под ногами начинала почавкивать. Группа приближалась к болоту.
- А все-таки, я не понял, они отказались от пленников, а как же дипломатические переговоры? Мы же согласны были. И с этими шо теперь делать? От них только и пользы, что лозы вить, - Заметил шедший в арьергарде гном. Он был замкомгруппы и отвечал за прикрытие. - Единственное, что для всяких таких извращений пригодны, хо-хо.
Да и речи обычные травяные не понимают, как с ними разговаривать?
- Можете заткнутся на некоторое время? У нас тут проблемы образовались. - Хмуро сверяя карту и компас, приказала Кобра. Она была командиром отряда и имела непоколебимый авторитет у всей группы. Кроме того, потертый комбинезон помимо знаков отличия ТК украшала эмблема спецназа ЮТЭ. Кобра точно помнила, что здесь никогда не было топи, и карта подтверждала это. Идти дальше становилась опасно.
- Все, привал.
Пока группа ела сухпаи, командир объясняла дальнейший план действий.
- Значит так. Вот эта, с цветочками и длинными лозами - девочка. А тот - мальчик. Не говорят они, потому что стесняются своей корявой речи и ранены. Почему с нами не стали разговаривать - вопрос. Возможно, проверяют нас на вшивость. А, может, то, что сами слышали. Пользы же от них больше, чем, например, от Шакала - Все заржали.
- А если по делу, то ландшафт вокруг меняется. Горелого леса тут никогда не было, и болота тоже. Видимо, защитные системы травяных. Насчет того, чтобы пустить кого-то в расход, товарищи разведчики, вы вспомните, кем вы были год назад. Никого не упрекаю, не на что не намекаю, но они точно такие же, как и вы. Тем более, свою полезность они уже доказали. Быстро сворачиваемся, готовность 60 секунд. - Скомандовала Кобра, складывая карту и поправляя автомат. Травяные нашли относительно сухие места, оплели их плотными стеблями и ждали, пока разведчики по ним пройдут.
5d10: (3 + 3 + 5 + 3 + 4) = 18
>>49203 +5 в отн. КТ - Восставшие
>>49246 +8 ио тк?
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 1
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 14
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
>>49203 +5 в отн. КТ - Восставшие
>>49246 +8 ио тк?
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 1
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 14
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 17
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Погибли.
Марат не хочет участвовать в грязных играх политиков, а война вообще может вестись либо чужими руками за вырождение быдла, либо не вестись вовсе.
Марат сидит в своём доме, в деревне "Бобыль", читает Аристотеля и пьёт воду.
На дабл дебафает весь тред на - 1 ко всем статам. На нечетное умирает от голода, на чётное - от обезвоживания.
##5д10##
Е-хе-хе. Чертов дед очень доволен, что Марату не хватало мозгов кинуть ролл через "d" и не удалось проклясть тред! Живи, Марат, и осознавай свою неудачу!
5d10: (2 + 7 + 10 + 5 + 9) = 33
Теперь поясни и я рерольну.
Римма.
Римма - злой орк, хотя считает себя успешной женщиной торговцем. Это обстоятельство не мешает ему ходить на балы по воскресеньям, торговать золотом и бриллиантами, заниматься спортом (отжимается подходами по 20 повторений), заниматься сексом с мужчинами и ударом своих гениталии ломать стены на потеху публике.
Римма мстит за своего брата Марата.
На 07 бафает всех воинов на +1 к удаче, на чётное ложится спать, на дабл пьёт водку и начинает ругаться матом (дебаф всех торговцев на - 2 к красноречию), на 1-6 ебет всех желейных в очко, на 8-0 петинг всем зеленокожим.
5d10: (4 + 10 + 2 + 3 + 9) = 28
Ну то что зелёным. Это же типа дайс кидают, да?
Как толкуются все эти цифры?
И ещё вопрос: поцчему я не могу фоточку весов в 3.8 метров кинуть? Просто капча бесконечная.
>Ну то что зелёным. Это же типа дайс кидают, да?
Да. Но тут обычно смотрим не на получившуюся сумму броска, а именно на числа в скобках, начиная с самого последнего. Чтобы могли выпадать даблы, триплы и т.д.
Игра пришла из /b, где вместо дайсов просто смотрели на номер поста, так как там постинг быстрый, и номера рандомные выпадают. А тут раздел мёртвый, поэтому эмулируем так.
То есть в посте выше по сути выпало 9.
Но чисто для своего отыгрыша ты можешь как хочешь делать.
Блет, у меня с дашчана кубы обычным цветом. В браузере зелёным? Вообще да, это мы кубы кидаем, таким образом заменяем роллы, потому что на этой доске постинг очень медленный.
Чтобы посмотреть, выпал ли дабл или ещё что нибудь твоему посту, смотрим цифры в скобках. Как в твоём посте >>50111 например выпало 46315, это просто нечёт. 10 читается как 0, как здесь >>49131 23805. Вот дабл >>49192.
В некоторых случаях принимаем во внимание сумму цифр, как например в дебаффе Дворфов.
Хуй знает откуда я взял 23085, но ты понял думаю.
Мне начинает нравиться.
Раса: технофашист.
Умения: 1.переработка пищи в сельскохозяйственное удобрение и топливо для его организма; 2.срощеный с его телом особый механизм модели "ЩЕКОТУН-ВСП7771" способен давать сексуальное удовлетворение некоторым женщинам, не всегда срабатывает, если сработал, то работает не долго; 3.вырабатывает взрывчатку в виде катышков в пупке; 4.красноречие: умеет водить за нос толпу гоблинов, завоевав их доверие; 5.удача: никогда не работал, но продолжает получать зарплату от Рейха; 6.свист: умеет хорошо отдохнуть, когда много выпьет, начинает свистеть его фляга, буквально.
Сила: 23
Ловкость: 35
Интеллект: 18
Ульрих Магнус Штрибан родился в 1897 году.
В пять лет он знал устройство телеги и мог её починить.
В десять придумал механического гуся, не зная о механической утке Вокансона.
В 14 лет поступил в кадеты на специальность сапёр.
В 19 откомандирован на фронт и был убит каким-то странным французским графом-пидором, который проткнул Штрибана шпагой.
В 1940-м году Гитлер в своём тайном бункере с помощью особых ритуалов призывал сатану, но у того были свои планы и он спавнил Гитлеру Ульриха Штрибана. С помощью специальных технологий немецкие учёные попытались создать из нашего героя уберсолдата, сделав его таким, какой он есть теперь.
В 1943 году сатана направил Штрибана в этот тред, чтобы он помагал фашистам в их борьбе, лишив, впрочем, Гитлера ценного воина.
Может быть призван любыми силами на свою сторону на 6. Призванный на 66, бафает всех союзников на +2 к силе и дебафает на -1. Призванный на 666,становится неуязвимым на следующие полтора хода.
На дабл выпивает кружку пива и закусывает луком, отрыжкой наносит 1 урона всем воинам в треде.
На трипл стреляет в выбранную цель лазером из глаз.
Квадрипл - руки становятся циркулярными пилами нанося по 5 урона двум выбранным целям.
Пентипл - задумчиво стоит и ничего не делает.
Чётное - начинает травить выдуманные байки про Первую Мировую войну, усыпляя бдительность всех воинов в треде (-1 к ловкости), нечетное - отправляется обратно в ад, где ждёт пока его призовут.
Раса: технофашист.
Умения: 1.переработка пищи в сельскохозяйственное удобрение и топливо для его организма; 2.срощеный с его телом особый механизм модели "ЩЕКОТУН-ВСП7771" способен давать сексуальное удовлетворение некоторым женщинам, не всегда срабатывает, если сработал, то работает не долго; 3.вырабатывает взрывчатку в виде катышков в пупке; 4.красноречие: умеет водить за нос толпу гоблинов, завоевав их доверие; 5.удача: никогда не работал, но продолжает получать зарплату от Рейха; 6.свист: умеет хорошо отдохнуть, когда много выпьет, начинает свистеть его фляга, буквально.
Сила: 23
Ловкость: 35
Интеллект: 18
Ульрих Магнус Штрибан родился в 1897 году.
В пять лет он знал устройство телеги и мог её починить.
В десять придумал механического гуся, не зная о механической утке Вокансона.
В 14 лет поступил в кадеты на специальность сапёр.
В 19 откомандирован на фронт и был убит каким-то странным французским графом-пидором, который проткнул Штрибана шпагой.
В 1940-м году Гитлер в своём тайном бункере с помощью особых ритуалов призывал сатану, но у того были свои планы и он спавнил Гитлеру Ульриха Штрибана. С помощью специальных технологий немецкие учёные попытались создать из нашего героя уберсолдата, сделав его таким, какой он есть теперь.
В 1943 году сатана направил Штрибана в этот тред, чтобы он помагал фашистам в их борьбе, лишив, впрочем, Гитлера ценного воина.
Может быть призван любыми силами на свою сторону на 6. Призванный на 66, бафает всех союзников на +2 к силе и дебафает на -1. Призванный на 666,становится неуязвимым на следующие полтора хода.
На дабл выпивает кружку пива и закусывает луком, отрыжкой наносит 1 урона всем воинам в треде.
На трипл стреляет в выбранную цель лазером из глаз.
Квадрипл - руки становятся циркулярными пилами нанося по 5 урона двум выбранным целям.
Пентипл - задумчиво стоит и ничего не делает.
Чётное - начинает травить выдуманные байки про Первую Мировую войну, усыпляя бдительность всех воинов в треде (-1 к ловкости), нечетное - отправляется обратно в ад, где ждёт пока его призовут.
Подожди, а зачем ты кубы кидаешь?
Их смысл в том, чтобы усиливать посты, например на войне. Ты типа персонажа прокачать пытаешься? У нас игра не совсем про ролеплей, мне кажется, да и персонажи именные не у всех есть.
100 очков набираешь, твоя фракция получает одно ОМ, это типа одно глобальное хп твоей фракции.
Если хочешь создать новую фракцию, собираешь 30 очков и она появляется. Очки получаешь ха пасты и рисунки.
То есть, любой юнит может иметь 100 хп и 100 юнитов по одному.
Спасэч, буду фантазировать. А что насчёт войны?
Какая конвертация крео в очки?
Нет, я про то, что каждый твой рисунок или паста дают очки ивентов, сокращённо ИО. Например паста с описанием города даст определённое кол-во очков, но это не значит что у этого города будет столько хп. Во время войны у каждой фракции по 50 ХП. От ОМ зависит размер фракции и количество подконтрольных территорий, чем их больше, тем сложнее будет угандошить твою фракцию, потому что даже проигрыш в войне может лишить её максимум двух.
У каждого именного персонажа по пять хп. Но эти хп использтся только на дуэлях.
Если есть ещё вопросы - задавай, на всё ответим.
То есть, в войне можно убить две фракции максимум? А если у меня 50 фракций, то в войне и погибает две?
А если я сплочу 50 персонажей из разных фракций, а они например их лидеры, то у меня 50 фракций? Герой и его серо-картонное быдло х 50 например
Нет, в войне отнимаются и теряются ОМ, то есть можно потерять до двух ОМ. Фракции, это государства на карте мира, цифрой у них обозначено кол-во ОМ, оно, кстати, равно количеству провинций/земель подконтрольных одному государству.
И я не очень понимаю о чём ты говоришь. В ЗТ мы в основном управляем фракциями (государствами), но можно отыгрывать и группу наёмников каких-нибудь, если хочешь.
Вообще, обычно новые игроки закатываются за одну из фракций и начинают пилить рисунки или пасты за неё, чтобы заработать ИО, а потом конвертировать их в ОМ. Есть некоторые, кто свои приключения описывает или своих персонажей, за такое обычно тоже ИО дают и они идут в резерв какого-нибудь государства.
Ещё ты не можешь в мирное время нарисовать, допустим, сто копейщиков, а потом их в войну потратить. Все рисунки и пасты в мирное время идут в ИО, а в военное - в счёт войны.
Лишь бы мне в итоге ваших взаимодействий было понятно в счёт чего засчитывать очки. Например ты описывал орка Римму - я могу зачесть очки в счёт ио фракции оркоидов. А могу в счёт расоочков - очков, необходимых для создания новой фракции. (количество фракций ограничено, при зарождении фракция получает 2 ОМ, т.е. 2 куска земли, посмотри на карту >>49280, на ней видно сколько ещё свободного места осталось)
Можно и баффать/дебаффать целые фракции или отдельных персонажей, для этого мы проводим ивенты. Иногда в ней участвует только одна фракция, тогда есть варианты либо она в итоге ивента получает бафф, либо дебафф если проиграла его. Могут и несколько фракций играть сообща, могут лично персонажи играть вместе или друг против друга, это все от фантазии зависит, смотря что придумаешь. Если не получается придумать какой бафф/дебафф стороне будет честно получить, остальные помогают с этим.
Например:
был ивент, где ныне покойная инквизиция сражалась против монстров за звездный кристалл. Это пример ивента, в результате которого целая фракция могла получить бафф или дебафф.
был ивент Арена, где представители от разных фракций сражались между собой за звание чемпиона. Тут чисто персонажи играли, у них было хп, правила дуэли были стандартные. Победитель должен был заработать для своей фракции бафф, но он договорился с распорядителем арены и обменял его на воскрешение нескольких погибших персонажей.
был ивент, в котором несколько представителей из разных фракций сообща пытались выбраться из дома маньяка, помогали друг другу.
Короче можно много чего придумывать, под правила подгоним.
Куда вот эти посты >>50107 >>50114 >>50126 засчитывать, мне пока не ясно, у тебя есть вариант создать например братство наемников (или ещё что на твое усмотрение), можешь за них вкатываться за разные стороны в конфликтах или участвовать в ивентах. Как фракция они считаться не будут, т.е. на карте территорий им отведено не будет, но могу сделать пометку где нибудь типа "их лагерь" или вроде того. Могу никак не засчитывать посты, т.е. они будут просто игрой ради игры. Можешь попробовать создать свою отдельную полноценную фракцию. Ну или можешь всех этих персонажей приписать к какой то уже существующей.
Кубы нужны впринципе для всех постов, они их усиливают. Твоим постам они тоже нужны, ты правильно делаешь что кидаешь их, проблема лишь в том, что мне не ясно пока куда засчитывать очки.
Лишь бы мне в итоге ваших взаимодействий было понятно в счёт чего засчитывать очки. Например ты описывал орка Римму - я могу зачесть очки в счёт ио фракции оркоидов. А могу в счёт расоочков - очков, необходимых для создания новой фракции. (количество фракций ограничено, при зарождении фракция получает 2 ОМ, т.е. 2 куска земли, посмотри на карту >>49280, на ней видно сколько ещё свободного места осталось)
Можно и баффать/дебаффать целые фракции или отдельных персонажей, для этого мы проводим ивенты. Иногда в ней участвует только одна фракция, тогда есть варианты либо она в итоге ивента получает бафф, либо дебафф если проиграла его. Могут и несколько фракций играть сообща, могут лично персонажи играть вместе или друг против друга, это все от фантазии зависит, смотря что придумаешь. Если не получается придумать какой бафф/дебафф стороне будет честно получить, остальные помогают с этим.
Например:
был ивент, где ныне покойная инквизиция сражалась против монстров за звездный кристалл. Это пример ивента, в результате которого целая фракция могла получить бафф или дебафф.
был ивент Арена, где представители от разных фракций сражались между собой за звание чемпиона. Тут чисто персонажи играли, у них было хп, правила дуэли были стандартные. Победитель должен был заработать для своей фракции бафф, но он договорился с распорядителем арены и обменял его на воскрешение нескольких погибших персонажей.
был ивент, в котором несколько представителей из разных фракций сообща пытались выбраться из дома маньяка, помогали друг другу.
Короче можно много чего придумывать, под правила подгоним.
Куда вот эти посты >>50107 >>50114 >>50126 засчитывать, мне пока не ясно, у тебя есть вариант создать например братство наемников (или ещё что на твое усмотрение), можешь за них вкатываться за разные стороны в конфликтах или участвовать в ивентах. Как фракция они считаться не будут, т.е. на карте территорий им отведено не будет, но могу сделать пометку где нибудь типа "их лагерь" или вроде того. Могу никак не засчитывать посты, т.е. они будут просто игрой ради игры. Можешь попробовать создать свою отдельную полноценную фракцию. Ну или можешь всех этих персонажей приписать к какой то уже существующей.
Кубы нужны впринципе для всех постов, они их усиливают. Твоим постам они тоже нужны, ты правильно делаешь что кидаешь их, проблема лишь в том, что мне не ясно пока куда засчитывать очки.
Чтобы не страдать над никому не нужной войной.
5d10: (5 + 4 + 9 + 10 + 2) = 30
>>50193
А юниты которых я создаю, при условии, что они вольные наёмники могут быть призваны фракциями и бафнуть их при этом?
Я правильно понял, что воюют только фракции и резерв очков может быть только у них?
Юниты непосредственно в постах не воюют и могут ли вообще присоединиться к фракции?
Например.
Римма отдрочил зелёным и бафнул их фракцию на бонусные ои? Среди войны эти бонусные очки можно менять на хп?
Что значит: "либо война, либо ивент"? То есть любая фракция либо воюет, либо копит ои в резерв?
А если фракция даблом спавнит Ульриха, то по правилам - 1 хп согласно описанию будет обеим воюющим фракциям?
Какая же ты мудила талантливая, я каждый пиксель рассмотрел. Где такие делать можно? Тоже попробую свои силы.
Не только бездумные и кровожадные чудовища теперь жили на острове - многие расы в прошлом приняли хаос и стали его сторонниками, и в основном они же теперь и заселили города и поселения княжества, создавая новую инфраструктуру и открывая различные заведения. Одним из таких стал бар "Пекло", находившийся недалеко от главной площади столицы. Как раз в него и решил наведаться чёртов дед после недавнего общего собрания.
На собрании Нееригал выступал перед своим народом с объявлением о том, что покидает этот мир на неопределенный срок, а вместо него княжить прибыла его супруга. Демоны были рады прибытию своей властительницы, но некоторые были все же расстроены тем, что Повелитель так скоро вновь покидает их после столь длительного отсутствия, хоть и понимали, что у него сейчас есть более важные дела, нежели сидеть на этой планете.
Но у нашего деда было прекрасное настроение, и ему адски хотелось им с кем нибудь поделиться. Зайдя в бар, он увидел одиноко пьющего за стойкой демона и решил составить ему компанию.
- Что, был на выступлении то? Видал Иркаллу? Ох и рад я был ее вновь увидеть! Батьке то нашему, понятное дело, хочется проветриться да порадовать остальной мир своим возвращением. - дед заметил, что собеседник не особо настроен на разговор, и даже голову в его сторону не повернул. Но помолчав две секунды, решил продолжить - Жду не дождусь ее реформаций! Больно нравится мне в ее царстве подземном. Даром она обладает особым! И...
- Дед, завались - низко прорычал демон.
- А ты чего, грустишь что-ли? Хоч...
5d10: (4 + 6 + 9 + 10 + 5) = 34
да ладно тебе, я просто времени потратил достаточно, а сам процесс был не особо сложным. Здесь в наших тредах посоветовали, это приложение на телефон pixel studio.
Не, ты немного не правильно понимаешь концепцию. Посмотри как проходит любая война из архива в начале треда. Проходить она следующим образом:
В начале войны одна сторона имеет 50 хп. Другой стороне чтобы победить нужно свести это значение до 0, первой же стороне для победы нужно поднять до 100. Чтобы этого добиться, аноны пилят пасты и рисуют рисунки, каждый рисунок или паста в зависимости от сложности, объема, интересности, креативности и проч. получает очки. Это очки соответственно отнимают или прибавляют хп стороне. Война заканчивается либо при достижении 0/100 хп, либо по истечению лимита постов на войну (здесь в wr у нас на одну войну отводится 100 игровых постов, в b до бамплимита воюем).
Не обязательно играть одним персонажем, каждый рисунок может быть новым про разных например рядовых бойцов. Но можешь и для одного персонажа конечно рисовать много рисунков, при этом другой игрок просто так убить твоего персонажа не может, для этого вы должны оба быть с этим согласны, или например устроить дуэль по любым вашим правилам. За победу в дуэли между именными персонажами, если она в войне происходит, одной из сторон можно давать определенное количество очков, 5 или 10 например, это на усмотрение ОПа.
Юниты вне дуэлей и различных специализированных на этом ивентах никаких статов не имеют. Это просто рисунки, рисунки и пасты разово приносят очки. То есть ты их не создаёшь (точнее создаёшь, но лишь по лору, а не по игромеху), а просто рисуя зарабатываешь те или иные очки для той или иной стороны.
Да, воюют и имеют ио и ом только фракции.
То есть надеюсь я понятно объяснил. По лору персонажи и юниты участвуют в войнах и разных ивентах. Но по игромеху очки приносят только рисунки и пасты, причем только единожды.
С Риммой следующая ситуация. По лору он отдрочил оркоидам и воодушевил/удовлетворил их. По игромеху я оцениваю твой пост, то есть рисунок+текст, и присуждаю ио оркоидам.
А имеющиеся на данный момент баффы/дебаффы перечислены на карте, более подробно описаны в карточках фракций.
Либо война, либо ивент - это о том, что в один момент может происходить только одно событие. То есть пока воюют две фракции, нельзя например стартануть какой нибудь например ивент "оркоиды отправляются исследовать руины".
Не, ты немного не правильно понимаешь концепцию. Посмотри как проходит любая война из архива в начале треда. Проходить она следующим образом:
В начале войны одна сторона имеет 50 хп. Другой стороне чтобы победить нужно свести это значение до 0, первой же стороне для победы нужно поднять до 100. Чтобы этого добиться, аноны пилят пасты и рисуют рисунки, каждый рисунок или паста в зависимости от сложности, объема, интересности, креативности и проч. получает очки. Это очки соответственно отнимают или прибавляют хп стороне. Война заканчивается либо при достижении 0/100 хп, либо по истечению лимита постов на войну (здесь в wr у нас на одну войну отводится 100 игровых постов, в b до бамплимита воюем).
Не обязательно играть одним персонажем, каждый рисунок может быть новым про разных например рядовых бойцов. Но можешь и для одного персонажа конечно рисовать много рисунков, при этом другой игрок просто так убить твоего персонажа не может, для этого вы должны оба быть с этим согласны, или например устроить дуэль по любым вашим правилам. За победу в дуэли между именными персонажами, если она в войне происходит, одной из сторон можно давать определенное количество очков, 5 или 10 например, это на усмотрение ОПа.
Юниты вне дуэлей и различных специализированных на этом ивентах никаких статов не имеют. Это просто рисунки, рисунки и пасты разово приносят очки. То есть ты их не создаёшь (точнее создаёшь, но лишь по лору, а не по игромеху), а просто рисуя зарабатываешь те или иные очки для той или иной стороны.
Да, воюют и имеют ио и ом только фракции.
То есть надеюсь я понятно объяснил. По лору персонажи и юниты участвуют в войнах и разных ивентах. Но по игромеху очки приносят только рисунки и пасты, причем только единожды.
С Риммой следующая ситуация. По лору он отдрочил оркоидам и воодушевил/удовлетворил их. По игромеху я оцениваю твой пост, то есть рисунок+текст, и присуждаю ио оркоидам.
А имеющиеся на данный момент баффы/дебаффы перечислены на карте, более подробно описаны в карточках фракций.
Либо война, либо ивент - это о том, что в один момент может происходить только одно событие. То есть пока воюют две фракции, нельзя например стартануть какой нибудь например ивент "оркоиды отправляются исследовать руины".
5d10: (5 + 8 + 8 + 4 + 3) = 28
Ты меня натолкнул на мысль. Я могу зарезервировать очки от этого поста. Тем самым, когда какой нибудь фракции в войне выпадет 66 или 666, она призывает Герра Штрибана, тем самым получает в свой счёт очки за этот пост. Призывается следующим образом, на:
66 - просто очки за пост;
666 - очки за пост + 3;
6666 - очки за пост + 8;
66666 - очки за пост + 15.
Это помимо того, что пост фракции, выбивший гет, сам по себе тоже принесет очки + доп.очки за гет.
Как смотрите на такую идею?
Раса: мягкие.
Ризу удалось бежать от геноцида мягких. Доподлинно не известно кто именно устроил убийство целой расы; Риз не знает также удалось ли спастись кому-то ещё.
В своём старом плаще он шёл на север, временами переходя на бег. Его путь лежал через незнакомые ему леса. Все что он мог взять с собой это старый пистоль, немного пороха, горсть пуль, кинжал кузнеца, который ему удалось прихватить убегая, трубка и курительный гриб.
Смеркалось. Риз остановился и перевёл дух, не вдалеке он увидел ручей, - самое время отдохнуть. Подойдя к ручью, он напился воды и стал устраиваться на ночлег, зажёг костёр и закурил трубку. Внезапно Жак ощутил чьё-то присутствие - усталый (а может только казавшийся усталым) путник сел возле его костра.
- Здравствуй, путник. Можешь не представляться, оставь это на потом. Меня зовут Риз, но друзья называют Флейм, обращайся как хочешь. Я расскажу тебе одну прекрасную историю из моего прошлого об одной девушке.
Я гостил в тот Священный месяц у моей бабушки на грибной ферме; в ней было много дворов, а называлась она Полница.
Я часто прогуливался и познакомился со многими жителями, но особенно интересной и трагично мне показалась история одной девушки - Эрики. Её родителей угнали демоны в рабство во время своих варварских набегов, поэтому она жила со своей бабкой. Эрика не получила никакого воспитания, да и не была особо красива, её грубое и полное лицо не сочеталось никак с её исхудавшим телом. Когда она вступила в спороносный период, мимо фермы проезжал экипаж с каким-то знатным мягким из благородных. Он заманил её к себе прекрасным кольцом, а бабка была рада выдать замуж Эрику. Тот мягкий оказался подлецом и удовлетворившись ей вышвырнул девушку посреди какой-то степи. Бедная Эрика шла обратно в Полницу пешком, одна несколько дней подряд. Спала она на земле и камнях, изнемогала от жажды и, напившись однажды воды в каком-то источнике, подхватила паразитов, которые и стали в итоге причиной её смерти. Когда она вернулась, её бабка сделала вид, что ничего не произошло, а соседи Эрики стали относиться к ней с презрением.
То лето, когда я гостил у бабушки было теплым, но не долгим и Священный перешёл в Золотой; тогда мне и удалось с ней познакомиться. О, как она улыбалась. Пусть и не красиво, но приятно и скромно. Тогда я и узнал, что дети с фермы все время её дразнили и унижали. Однажды, когда я шёл после прогулки домой, я видел как они закидали Эрику камнями и один даже пришелся ей в голову. Девушка упала, но поднялась и попыталась сбежать, но дети буквально не давали ей проходу. Я разогнал их своей тростью и проводил её домой.
Тогда я пошёл в воскресную школу и навязался учителем этикета. С первой же встречи я завоевал доверие этих ребят и спустя несколько занятий публично примирил их с бедняжкой. Взрослые тогда, роптали на развратницу, хотя и не все.
Эрика стала улыбаться, возможно, она стала счастлива. Хотя её болезнь и обострилась. Дети же стали её посещать и заботиться о ней, особенно это было хорошо, когда она уже не могла ходить. Той осенью, серым утром, когда большинство мягких ушло на праздник жатвы, Эрика в компании мальчишек и девчонок ласково улыбнулась своим друзьям и тихо умерла. Мы положили её в уготованный гроб, дети взвалили его на свои плечи и пошли вдоль центральной улицы Полницы, неся мертвеца на кладбище.
Но что это? Ещё одна душа летит на мой волшебный костёр? Подходи и присаживайся, ночи теперь холодные, но мы согреемся и побеседуем.
Раса: мягкие.
Ризу удалось бежать от геноцида мягких. Доподлинно не известно кто именно устроил убийство целой расы; Риз не знает также удалось ли спастись кому-то ещё.
В своём старом плаще он шёл на север, временами переходя на бег. Его путь лежал через незнакомые ему леса. Все что он мог взять с собой это старый пистоль, немного пороха, горсть пуль, кинжал кузнеца, который ему удалось прихватить убегая, трубка и курительный гриб.
Смеркалось. Риз остановился и перевёл дух, не вдалеке он увидел ручей, - самое время отдохнуть. Подойдя к ручью, он напился воды и стал устраиваться на ночлег, зажёг костёр и закурил трубку. Внезапно Жак ощутил чьё-то присутствие - усталый (а может только казавшийся усталым) путник сел возле его костра.
- Здравствуй, путник. Можешь не представляться, оставь это на потом. Меня зовут Риз, но друзья называют Флейм, обращайся как хочешь. Я расскажу тебе одну прекрасную историю из моего прошлого об одной девушке.
Я гостил в тот Священный месяц у моей бабушки на грибной ферме; в ней было много дворов, а называлась она Полница.
Я часто прогуливался и познакомился со многими жителями, но особенно интересной и трагично мне показалась история одной девушки - Эрики. Её родителей угнали демоны в рабство во время своих варварских набегов, поэтому она жила со своей бабкой. Эрика не получила никакого воспитания, да и не была особо красива, её грубое и полное лицо не сочеталось никак с её исхудавшим телом. Когда она вступила в спороносный период, мимо фермы проезжал экипаж с каким-то знатным мягким из благородных. Он заманил её к себе прекрасным кольцом, а бабка была рада выдать замуж Эрику. Тот мягкий оказался подлецом и удовлетворившись ей вышвырнул девушку посреди какой-то степи. Бедная Эрика шла обратно в Полницу пешком, одна несколько дней подряд. Спала она на земле и камнях, изнемогала от жажды и, напившись однажды воды в каком-то источнике, подхватила паразитов, которые и стали в итоге причиной её смерти. Когда она вернулась, её бабка сделала вид, что ничего не произошло, а соседи Эрики стали относиться к ней с презрением.
То лето, когда я гостил у бабушки было теплым, но не долгим и Священный перешёл в Золотой; тогда мне и удалось с ней познакомиться. О, как она улыбалась. Пусть и не красиво, но приятно и скромно. Тогда я и узнал, что дети с фермы все время её дразнили и унижали. Однажды, когда я шёл после прогулки домой, я видел как они закидали Эрику камнями и один даже пришелся ей в голову. Девушка упала, но поднялась и попыталась сбежать, но дети буквально не давали ей проходу. Я разогнал их своей тростью и проводил её домой.
Тогда я пошёл в воскресную школу и навязался учителем этикета. С первой же встречи я завоевал доверие этих ребят и спустя несколько занятий публично примирил их с бедняжкой. Взрослые тогда, роптали на развратницу, хотя и не все.
Эрика стала улыбаться, возможно, она стала счастлива. Хотя её болезнь и обострилась. Дети же стали её посещать и заботиться о ней, особенно это было хорошо, когда она уже не могла ходить. Той осенью, серым утром, когда большинство мягких ушло на праздник жатвы, Эрика в компании мальчишек и девчонок ласково улыбнулась своим друзьям и тихо умерла. Мы положили её в уготованный гроб, дети взвалили его на свои плечи и пошли вдоль центральной улицы Полницы, неся мертвеца на кладбище.
Но что это? Ещё одна душа летит на мой волшебный костёр? Подходи и присаживайся, ночи теперь холодные, но мы согреемся и побеседуем.
Получается, Штрибан - наемник и может быть призван хоть кем? Тогда надо его сохранить где-то, чтобы он за пределами этого треда мог появиться.
У нас не было такой механики раньше, но если большинство поддержит, то примем такое правило, я его сохраню.
Вы можете создавать персонажей (только 1 пикча в посте) и помещать их к наемникам. Можно также прописывать особенности наемника, то есть что происходит, если он призывается на трипл и т.д. (дабл это всегда просто очки за наемника). Если эти особенности не прописаны, они будут стандартными, как у герра Штрибана. Лимит лагеря 10 существ. Когда на войне любой фракции выпадает дабл или больше, она призывает наемника соответствующей цифры.
>>50108 +1 ио кт
>>50120 +1 ио оркоидам
>>50126 герр Штрибан в наемники (4 очка)
>>50211 +4 ио кт
>>50221 +5 ио кт
>>50225 +2 ио кт
>>50227 Риз Жак в наемники (6 очков)
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 1
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 14
Дворфы 43
Оркоиды 42
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 29
Хористы 5/25 расоочков
Наемники:
Герр Штрибан (4 очка) 66 - просто очки за пост; 666 - очки за пост + 3; 6666 - очки за пост + 8; 66666 - очки за пост + 15.
Риз Жак (6 очков) 11 - просто очки за пост; 111 - очки за пост + отменяет последний пост противника; 1111 - очки за пост х2; 11111 - следующие пять игровых постов может постить только призвавшая сторона.
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Вы можете создавать персонажей (только 1 пикча в посте) и помещать их к наемникам. Можно также прописывать особенности наемника, то есть что происходит, если он призывается на трипл и т.д. (дабл это всегда просто очки за наемника). Если эти особенности не прописаны, они будут стандартными, как у герра Штрибана. Лимит лагеря 10 существ. Когда на войне любой фракции выпадает дабл или больше, она призывает наемника соответствующей цифры.
>>50108 +1 ио кт
>>50120 +1 ио оркоидам
>>50126 герр Штрибан в наемники (4 очка)
>>50211 +4 ио кт
>>50221 +5 ио кт
>>50225 +2 ио кт
>>50227 Риз Жак в наемники (6 очков)
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 1
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 7
Резерв ивент-очков
Травяные 14
Дворфы 43
Оркоиды 42
Жукоиды 82
Восставшие 83
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 29
Хористы 5/25 расоочков
Наемники:
Герр Штрибан (4 очка) 66 - просто очки за пост; 666 - очки за пост + 3; 6666 - очки за пост + 8; 66666 - очки за пост + 15.
Риз Жак (6 очков) 11 - просто очки за пост; 111 - очки за пост + отменяет последний пост противника; 1111 - очки за пост х2; 11111 - следующие пять игровых постов может постить только призвавшая сторона.
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
То есть я Жаку к костру ещё одного-двух наёмников могу придумать? Я пропишу способности так же, а ты уже скорректируешь по правилам, ок?
Да, давай.
Вдруг скиталец заметил, что больше не один - некто стоял вдали и смотрел на его костёр. То обстоятельство, что гость ещё не напал говорило о многом. Путник приблизился к костру и сел. После минуты вежливости, так присущей Ризу, он попросил гостя представиться.
- Фаррух, - ответил тот странным голосом, который одновременно был тих, но и таил в себе огромную силу.
Чётное - маг, нечетное - воин. Дабл - тень, трипл - пьяница, квадрипл - хан, пентипл - голем.
5d10: (8 + 3 + 4 + 8 + 2) = 25
Фаррух Аль Буэйрэн.
Раса: ирод.
- Здравствуй, Риз. Ну и покидала тебя судьба!
Но будь уверен, я бежал с востока на юг не просто так. Я шёл много дней и местами бежал, но слава Б-гу я шёл не зря. - ты передашь мою историю.
Я жил у инквизиторов сколько себя помню. Моё внутреннее чутье помогало найти святые места, они использовали меня и я проклял их, узнав, что сменил родного отца на этом посту.
Мы искали Великую Святыню, но она ускользала от нас.
Мой друг, Владлен обнаружил тайные пути и соприкоснулся с ними, за что был растерзан инквизицией. Я тайком пробрался в квартиру Влада и встретил живой автомат - "Абулафи", как мы его прозвали, когда он был ещё жив и мы встречались обсудить высшие планы.
Но я никак не мог подобрать пароль. Мы встречались шестого месяца, шестой день, каждый год, и он это отмечал в своём дневнике этот день. Два умноженные на шесть это двенадцать, ведь шестой месяц, шестой день это две шестерки. Двенадцать суть два и один; сумма чисел двенадцати дала мне три, что в свою очередь является тремя единицами. Сто одиннадцать - столько имён бога мне называл один из инквизиторов.
Абулафи тупо уставился на меня и спросил в который раз: "У Вас есть пароль?" "1-1-1" - последовательно ввёл я. "Доступ закрыт" - ответил Абу.
- У вас есть пароль?
- Да нет, глупая ты машина! Нет!
- Нет. Пароль принят, - ответил Абу.
Абулафи хранил глупые символы и фантазии Влада. И я расстроился его шаблонам запросов в браузере.
Мы не нашли ни бога, даже дьявола. Пойми: демоны, ангелы... Мы одни в мире; мир и есть ад. Мы все умрём.
Любовь моя, спаси меня.
Дабл - сила, трипл - ловкость, квадрипл - бессмысленность: люди чувствуют уныние Фарруха и плачут. Пентипл - показа.
5d10: (3 + 10 + 1 + 6 + 1) = 21
Фаррух Аль Буэйрэн.
Раса: ирод.
- Здравствуй, Риз. Ну и покидала тебя судьба!
Но будь уверен, я бежал с востока на юг не просто так. Я шёл много дней и местами бежал, но слава Б-гу я шёл не зря. - ты передашь мою историю.
Я жил у инквизиторов сколько себя помню. Моё внутреннее чутье помогало найти святые места, они использовали меня и я проклял их, узнав, что сменил родного отца на этом посту.
Мы искали Великую Святыню, но она ускользала от нас.
Мой друг, Владлен обнаружил тайные пути и соприкоснулся с ними, за что был растерзан инквизицией. Я тайком пробрался в квартиру Влада и встретил живой автомат - "Абулафи", как мы его прозвали, когда он был ещё жив и мы встречались обсудить высшие планы.
Но я никак не мог подобрать пароль. Мы встречались шестого месяца, шестой день, каждый год, и он это отмечал в своём дневнике этот день. Два умноженные на шесть это двенадцать, ведь шестой месяц, шестой день это две шестерки. Двенадцать суть два и один; сумма чисел двенадцати дала мне три, что в свою очередь является тремя единицами. Сто одиннадцать - столько имён бога мне называл один из инквизиторов.
Абулафи тупо уставился на меня и спросил в который раз: "У Вас есть пароль?" "1-1-1" - последовательно ввёл я. "Доступ закрыт" - ответил Абу.
- У вас есть пароль?
- Да нет, глупая ты машина! Нет!
- Нет. Пароль принят, - ответил Абу.
Абулафи хранил глупые символы и фантазии Влада. И я расстроился его шаблонам запросов в браузере.
Мы не нашли ни бога, даже дьявола. Пойми: демоны, ангелы... Мы одни в мире; мир и есть ад. Мы все умрём.
Любовь моя, спаси меня.
Дабл - сила, трипл - ловкость, квадрипл - бессмысленность: люди чувствуют уныние Фарруха и плачут. Пентипл - показа.
5d10: (3 + 10 + 1 + 6 + 1) = 21
5d10: (2 + 5 + 8 + 6 + 8) = 29
Сейчас все на курортах или раскопках картофеля, наверное.
А я просто демотивировался рисовать.
> демотивировался
Мне кажется скорее это у всех. Я думаю мы сдулись из за отсутствия свежей крови, слишком долго варились в одном и том же.
5d10: (5 + 10 + 7 + 9 + 5) = 36
Мне сегодня как раз снилась наша игра, но играл я в нее от первого лица. Был какой то ивент, культ в нем победил, и я уговаривал каких то земноводных гоблинов, с которыми мы, культисты, в ивенте были заодно, присоединиться к нам. Я их уговаривал, а другой культист бил из палкой по спине. Они согласились.
Не хватает как то задорного рисования, а других игр на дваче с рисунками я не вижу. Давайте решим что делаем с этой игрой? Закрываем, или реборн, или может новую игру придумаем, тоже построенную на механике рисунков?
Лично для меня последней каплей было количество очков, которое мне дали за рисунок, на который ушло часа три не меньше. По такой оценке мне понадобилось бы рисовать аж девять часов, чтобы заключить с кем нибудь союз, который стоит всего навсего 15 очков.
А для того, чтобы набрать 100 ИП, рисовать потребовалось бы пятьдесят часов. Не хочу играть в игру, где от своих стараний я не ощущаю никакого выхлопа, импакта.
Я лично просто решил пока отдохнуть.
А почему лично ты ничего не постишь сейчас?
Смысла в ребуте не вижу. У нас по сути и так сеттинг, в котором можно пилить что хочешь. Начинать с 0 наоборот ещё больше демотивирует.
Я сам тоже очень не хотел бы начать заново или начинать другую игру, мне нравится текущий мир. А почему я не играю - мне кажется я ебнулся в последней войне. Такой формат мне не очень понравился. Устал, нет движа сейчас, и боюсь на самом деле снова на такое нарваться, хочется в удовольствие.
Поэтому культист все продолжает двигаться вперёд и вперёд. Однажды, в этом он был абсолютно уверен, он дойдет до своей цели.
5d10: (7 + 3 + 8 + 6 + 9) = 33
Покажется странным, но предлагаю перекатиться в вк. Будет народа столько, что придётся переделывать правилаопять. И чтобы оцениванием занималось три анона-бога и выбирался средний результат.
Я имею ввиду открытую группу, а не конфу.
Создать страницу с именем Захват территорий 11 и вести войну на стене. Жесть какая-то. Надеюсь сделаете.
Вообще мне нравится идея по перекатыванию в людное место, потому что народ ой как нужен.
Из минусов - пропадает анонимность, хотя с другой стороны мы и так всегда знаем кто есть кто по стилю рисунка.
Роллы конечно можно было бы и нахуй послать, чтобы не было преимущества у конвейера.
А вообще это натолкнуло меня на мысль, а нельзя просто наш тред порекламить на сторонних ресурсах? В группах вк например, где люди тоже вбрасывают свои рисунки (мне кажется есть такие). Реклама в таких группах не должна дорого стоить. Наверное.
А вот в Дискорд можно прикрутить и бота с роллами, только в чем смысл. Дискорд не анонимный, плюс ещё и более закрытый и недоступный чем любой другой вариант. Не, мессенджеры ещё более худший вариант чем текущий.
А хотите новую игру с новыми людьми - пилить хоть в вк, хоть где, но отдельно от этого треда, плиз.
>Я лично без анонимности играть не буду, ибо для меня вся суть в том, что с анонимностью свои недорисунки постить хотя бы не так стыдно.
- Голлум, Голлум!
Прости, но я орнул.
Ну а так у нас ни игры, ни людей. И новую игру начинать никто не хочет. И ещё раз, никто тут не аноним просто исходя из того что у каждого свой стиль рисовки.
Ну типа двачеры не любят себя прям как он.
Да всё на месте, вроде.
>никто тут не аноним просто исходя из того что у каждого свой стиль рисовки.
Комментировать можно анонимно. И нарисовать всегда можно в другом стиле и другими интсрументами, что никто и не узнает.
А вообще всё равно есть разница между конкретным профилем и постингом на дваче.
Его путь окончился на одном из заброшенных алтарей. В изнеможении он добрел до него, лег прямо в центр круга и так и испустил дух.
5d10: (4 + 7 + 3 + 3 + 4) = 21
Не хотелось бы.
Таким способом – Древний впереди, Сестра позади, они и проделали весь путь от Чёрного Замка до леса Агакума, частенько останавливаясь на привал, чтобы Госпитальер могла отдохнуть, ведь в отличии от своего спутника, она была живым существом и нуждалась в воде, пище и сне. Последние мили давались ей особенно тяжело, с каждым шагом её ноша всё сильнее давила ей на плечи, а её безмолвному спутнику даже в голову не приходила мысль о том, чтобы понести сумку самому, а просить его об этом Сестра боялась.
Своеобразная идиллия их путешествия внезапно прервалась. С громким свистом, на дороге перед Древним появились двое вооружённых людей. Их одежда была грязной и рваной, но по очертаниям камуфляжа и погонам становилось ясно что эта одежда принадлежала военным. Древний остановился перед ними и удивлённо посмотрел на них с высоты своего роста.
- Грязные бандиты. Вы собираетесь атаковать меня?
«Бандиты» с улыбкой переглянулись между собой, как будто ждали этого вопроса.
- Не трать слова, чудовище. Неужели ты не узнаёшь нас?
- Нет. – проронил Древний. Этим людишкам удалось его заинтересовать.
- Ты должен помнить нас! Ты и другие твари разорили наш цветущий край и превратили наших братьев в рабов! – По мере того как человек говорил, его лицо становилось всё краснее и краснее от переполнявшей его ярости. Едва последнее слово сорвалось с его губ, он выхватил длинную саблю из висевших на поясе ножен и взмахнул ею. Как по команде, из кустов выпрыгнули ещё десять людей в такой же истрёпанной военной форме и прицелились в Древнего из своего оружия.
- Вперёд, за паладинов! Отомсти…
Он не успел закончить. Древний молниеносно ударил его своим металлическим кулаком и раздробил ему череп. Остальные паладины не теряя ни секунды открыли по нему огонь.
Сестра, наблюдавшая за этим издалека, зажмурила глаза, чтобы не видеть того, что будет происходить. Спустя секунду она услышала как кто-то ужасно закричал и с веток спорхнули напуганные криком птицы и закрыла руками свои уши, но звуки боя всё равно проникали ей в мозг. Она решилась открыть глаза только когда услышала как Древний снова заговорил. Осторожно подняв голову, она увидела что он говорит с раненым паладином. Сестра прислушалась…
- Ты монстр, вы все монстры… - Кашель прервал тираду паладина. – Ты думаешь что победил? Пусть так… - Он снова зашёлся в приступе кашля – Мне уже всё равно, я отправляюсь к своим предкам.
- Я так не думаю. – Голос Древнего ещё никогда не был настолько холоден. – Смотри.
Восставший отошёл от раненого и подошёл к другим паладинам, но уже мёртвым. Древний перехватил косу двумя руками и с силой ударил древком по земле. Яркая вспышка озарила лес и в траве что-то зашевелилось. Сестра, не сводившая с восставшего глаз, отчётливо почувствовала как у неё дыбом встаёт шёрстка на затылке.
- О Боги… - прошептал раненый, когда увидел то же что и она.
Медленно, будто пробуждаясь от долгого сна, мёртвые паладины поднимались на ноги. Из их распахнутых глаз и ртов лился яркий зелёный свет. Ни сказав ни слова, Древний подошёл к последнему живому паладину.
- Будь ты проклят… Боги, помогите мне… Шаката, Марук… - Раненый тихонько молился глядя на подбирающегося к нему восставшего.
Древний наступил на ногу раненому паладину, удерживая его на месте и вонзил древко косы ему прямо в грудь, пробивая сердце и мгновенно лишая его жизни. Как только восставший убрал свою ногу, паладин поднялся с земли и шатаясь стал возле своего убийцы.
Внезапно Древний высоко поднял свою косу и начал громко говорить, обращаясь к живым мертвецам:
- Слушайте меня. Найдите других паладинов. Таких как вы – мстителей. Убейте их. Такова моя воля.
Ожившие трупы молча внимали ему. Услышав приказ, они медленно побрели в им одним известное место. Все, кроме одного.
- Ты. – Древний обратился к мертвецу с пробитой грудью. – За мной.
Труп послушно поплёлся за восставшим. Сестра поняла – они идут к ней. Она испуганно закрыла голову руками, не понимая чего можно ожидать от восставшего. Шаги раздавались всё ближе: глухая поступь Древнего и шаркающие шажки мертвеца. Вдруг, чья-то холодная рука легла ей на спину, заставив всё тело покрыться мурашками.
- Не бойся. Он понесёт твою поклажу. Сможешь идти быстрее...
5d10: (5 + 2 + 2 + 7 + 4) = 20
Таким способом – Древний впереди, Сестра позади, они и проделали весь путь от Чёрного Замка до леса Агакума, частенько останавливаясь на привал, чтобы Госпитальер могла отдохнуть, ведь в отличии от своего спутника, она была живым существом и нуждалась в воде, пище и сне. Последние мили давались ей особенно тяжело, с каждым шагом её ноша всё сильнее давила ей на плечи, а её безмолвному спутнику даже в голову не приходила мысль о том, чтобы понести сумку самому, а просить его об этом Сестра боялась.
Своеобразная идиллия их путешествия внезапно прервалась. С громким свистом, на дороге перед Древним появились двое вооружённых людей. Их одежда была грязной и рваной, но по очертаниям камуфляжа и погонам становилось ясно что эта одежда принадлежала военным. Древний остановился перед ними и удивлённо посмотрел на них с высоты своего роста.
- Грязные бандиты. Вы собираетесь атаковать меня?
«Бандиты» с улыбкой переглянулись между собой, как будто ждали этого вопроса.
- Не трать слова, чудовище. Неужели ты не узнаёшь нас?
- Нет. – проронил Древний. Этим людишкам удалось его заинтересовать.
- Ты должен помнить нас! Ты и другие твари разорили наш цветущий край и превратили наших братьев в рабов! – По мере того как человек говорил, его лицо становилось всё краснее и краснее от переполнявшей его ярости. Едва последнее слово сорвалось с его губ, он выхватил длинную саблю из висевших на поясе ножен и взмахнул ею. Как по команде, из кустов выпрыгнули ещё десять людей в такой же истрёпанной военной форме и прицелились в Древнего из своего оружия.
- Вперёд, за паладинов! Отомсти…
Он не успел закончить. Древний молниеносно ударил его своим металлическим кулаком и раздробил ему череп. Остальные паладины не теряя ни секунды открыли по нему огонь.
Сестра, наблюдавшая за этим издалека, зажмурила глаза, чтобы не видеть того, что будет происходить. Спустя секунду она услышала как кто-то ужасно закричал и с веток спорхнули напуганные криком птицы и закрыла руками свои уши, но звуки боя всё равно проникали ей в мозг. Она решилась открыть глаза только когда услышала как Древний снова заговорил. Осторожно подняв голову, она увидела что он говорит с раненым паладином. Сестра прислушалась…
- Ты монстр, вы все монстры… - Кашель прервал тираду паладина. – Ты думаешь что победил? Пусть так… - Он снова зашёлся в приступе кашля – Мне уже всё равно, я отправляюсь к своим предкам.
- Я так не думаю. – Голос Древнего ещё никогда не был настолько холоден. – Смотри.
Восставший отошёл от раненого и подошёл к другим паладинам, но уже мёртвым. Древний перехватил косу двумя руками и с силой ударил древком по земле. Яркая вспышка озарила лес и в траве что-то зашевелилось. Сестра, не сводившая с восставшего глаз, отчётливо почувствовала как у неё дыбом встаёт шёрстка на затылке.
- О Боги… - прошептал раненый, когда увидел то же что и она.
Медленно, будто пробуждаясь от долгого сна, мёртвые паладины поднимались на ноги. Из их распахнутых глаз и ртов лился яркий зелёный свет. Ни сказав ни слова, Древний подошёл к последнему живому паладину.
- Будь ты проклят… Боги, помогите мне… Шаката, Марук… - Раненый тихонько молился глядя на подбирающегося к нему восставшего.
Древний наступил на ногу раненому паладину, удерживая его на месте и вонзил древко косы ему прямо в грудь, пробивая сердце и мгновенно лишая его жизни. Как только восставший убрал свою ногу, паладин поднялся с земли и шатаясь стал возле своего убийцы.
Внезапно Древний высоко поднял свою косу и начал громко говорить, обращаясь к живым мертвецам:
- Слушайте меня. Найдите других паладинов. Таких как вы – мстителей. Убейте их. Такова моя воля.
Ожившие трупы молча внимали ему. Услышав приказ, они медленно побрели в им одним известное место. Все, кроме одного.
- Ты. – Древний обратился к мертвецу с пробитой грудью. – За мной.
Труп послушно поплёлся за восставшим. Сестра поняла – они идут к ней. Она испуганно закрыла голову руками, не понимая чего можно ожидать от восставшего. Шаги раздавались всё ближе: глухая поступь Древнего и шаркающие шажки мертвеца. Вдруг, чья-то холодная рука легла ей на спину, заставив всё тело покрыться мурашками.
- Не бойся. Он понесёт твою поклажу. Сможешь идти быстрее...
5d10: (5 + 2 + 2 + 7 + 4) = 20
Бля, а я подумал что то, что он сам с собой разговаривал это типа намёк на семёнство.
Прошлым летом все только началось и был рассвет игры.
Можт в б попробуешь? Или в этот ивент не поиграть не зная истории нашей игры? Можешь сразу не делать отсылку к этому треду, в конце ивента можно будет указать что это было от нас.
Ну я у него и спрашиваю)
>>52153 кт +3
>>52527 оркоиды +2
>>52537 оркоиды +2
>>52783 культ +4
>>52980 культ +4
>>53860 +4 восставшие
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 6
Резерв ивент-очков
Травяные 26
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 82
Восставшие 87
ЭССР 68
Культ 91
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 32
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
>>52153 кт +3
>>52527 оркоиды +2
>>52537 оркоиды +2
>>52783 культ +4
>>52980 культ +4
>>53860 +4 восставшие
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 6
Резерв ивент-очков
Травяные 26
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 82
Восставшие 87
ЭССР 68
Культ 91
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 32
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Храбрые путешественники и первопроходцы открыли новый участок суши, получивший имя - Матерон. С помощью спутникового сканирования и хрустальных шаров нам стал известен его облик и рельеф, на острове в зависимости от широты можно найти как горные массивы и пустыни, так и живописные луга и леса.
Первая экспедиция исследователей успела доложить о странной башне в центральной части острова, прежде чем перестала выходить на связь. Если у вас есть время и силы, вы можете попытаться взять эту башню под свой контроль, сделать это будет несложно - остров населён лишь племенами дикарей, но ничто не мешает вашим соперникам начать ответную экспансию.
Раса должна объявить о своём желании участвовать в ивенте, тогда я расположу их стартовую точку на карте. С неё начнётся захват острова. Чтобы захватить ничейную землю нужно потратить пять очков, то есть написать пасту или нарисовать на это количество. Чтобы захватить чужую территорию, нужно потратить десять очков, целью захвата может быть только территория, соседствующая с любой из ваших. Однако цель ивента не захватить весь остров, (хотя вам никто не мешает это сделать) а взять под контроль кусочек земли с башней и удержать его в течении трёх часов. Когда кому-нибудь это удастся, ивент заканчивается. Тот кто удержал башню под своим контролем получает бафф - +4 к каждому посту в мирное время. По дефолту, фракции состоящие в альянсе действуют совместно, однако вы можете отказаться от этого и захватывать остров в одиночку, только не забудьте об этом написать. Если фракция победила с союзниками, то бафф делится между ними поровну, но если ей удалось победить в одиночку, то она получает весь бафф. Также, все территории находящиеся под вашим контролем после конца ивента единоразово приносят вам шесть ИО.
Задавайте вопросы если что-то непонятно. Стартуем когда (если) наберётся хотя бы четыре участника.
Принято!
Я запилю номер для каждой территории, но немного позже.
Че может быть проще, чем просто рисовать? В плане механики. А бояться вкатиться в этом ивенте не стоит, потому что мы ничего не потеряем в случае победы кого то другого. Так что давайте вкатимся все кто остались и начнем его, а там уже будем рисовать в своем темпе.
Может на этот раз без ролла, а просто оп воскресного треда решит кто на кого напал, только согласно лору как в старые добрые
https://2ch.hk/b/res/204602933.html (М)
https://2ch.hk/b/res/204602933.html (М)
https://2ch.hk/b/res/204602933.html (М)
https://2ch.hk/b/res/204602933.html (М)
Спасибо, хорошая азиаточка.
Согласен.
В чем неприживание сказывается? И что там учитывать во время войны? после войны кину голосовалку если так хотите, если большинство за будет отменим. Только тогда жалко потраченных на создание союзов очков.
Просто надо было делать, чтобы союзники были как единая фракция официально, типа как были всякие там Антанты раньше и прочие объединения. А сейчас всё равно каждый сам по себе, что от старых союзов не отличается, где просто было ненападение.
Типа на карте перекрасить и сделать одним государством? Но прикинь тогда сейчас в союзе кт, восставшие и жукоиды, тогда все их баффы и ом сложить надо? Это тогда получается непобедимая йоба.
И сейчашние союзы отличаются от старых. Ну ты же помнишь чем. При поражении урон делится, при победе тоже, например сейчас если победят кт восставшие и жукоиды, то ом получат жукоиды (ну по моей логике, т.к. они сейчас самые слабые в тройке, но думаю это надо обыгрывать или просто договариваться).
Да нет, просто выбрать название для союза и в случае конфликта писать %союзнейм%, а не "жуки, мертвяки и демоны". А баффы будут работать от того, кто конкретно был на рисунке.
Ну либо баффы в войне рандомно выбираются и действуют лишь от одной фракции, плата за союз такая вот. Либо в зависимости от того, кто по границе был ближе к врагу. В общем, это решить можно.
Но если мутно, то проще просто откатить вспять.
>Ну ты же помнишь чем. При поражении урон делится, при победе тоже, например сейчас если победят кт восставшие и жукоиды, то ом получат жукоиды (ну по моей логике, т.к. они сейчас самые слабые в тройке, но думаю это надо обыгрывать или просто договариваться).
Ну просто по сути вот в прошлой войне не было ни жуков, ни восставших, а как бы баллы они получат. Я не против, просто никто и не понял, что воюет ещё кто-то, мн екажется.
Ну вот тогда оставить всё как есть, но союзу дать отдельное имя, просто чтобы воспринимать было проще? Чтобы не было так, что воюет союз, а по факту лишь одна его фракция в войне, как было в последнем треде?
Спасибо, красауа что решил создать тред.
>>56293
Да, я думаю оставить союзы, но сделать как ты предложил, на карте все таки оформить в один цвет и с одним названием. Завтра попробую воплотить на карте.
Баффы какой фракции будут задействованы решить надо, предлагаю сделать так:
1. если по сложному
В случае если нападает союз: союз на войну может взять столько баффов, сколько членов союза, какие это именно баффы будут у союза выбирать роллом.
Если нападают на союз: у союза будут баффы той стороны, на чьи земли нападают.
2. если по лёгкому
Действуют баффы той стороны, за которую написан пост (если поровну участвуют фракции то указать в конце поста). Ну и разумеется только тех фракций, которые участвуют в событии, т.е. кт например не может использовать свои баффы в чужих конфликтах.
Первый способ предпочтительнее, потому что не хочется такого, чтобы все например рисовали демонов и никто жукоидов, потому что у демонов баффы лучше.
Но все ещё обсуждаемо, никуда не торопимся.
Насчёт того, что выгоду получают члены союза, которые ничего или почти ничего не привнесли в войну - думаю это все должно в игре обсуждаться, например союзник, который пострадал больше всех и больше всех внёс будет не доволен, если все плюшки получит тот, кто стоял в стороне. Ну то есть это все обсуждать в игре, политика, чё каво. От таких действий могут страдать или наоборот укрепляться отношения.
И наверно не стоит делать со.зы более, чем из 3 фракций, а то выйдет что-то уровня "роботы, монстры и люди против роботов, монстров и людей".
Дорога привела путников прямо ко дворцу-резиденции верховного сёгуна провинции. Прежде чем предстать пред ним, Древний решил порыться в остатках своей памяти и вспомнить что-нибудь про пресловутого сёгуна, в результате обнаружив что не знает даже его имени. Поэтому восставший предпочёл не терять более времени и наказав Сестре ждать его снаружи, смело отворил дворцовые двери. Стражники нисколько не пытались задерживать его и путь до покоев сёгуна он проделал без проблем. Единственное, стражники возле самых покоев попробовали отобрать у него его косу, но быстро поняли тщетность своих попыток и пустили его внутрь.
Покои не были украшены ничем кроме нескольких картин, в углу стоял стенд с оружием, но насколько мог судить Древний, оно было скорее украшением, нежели орудием убийства. Пол был покрыт простым бамбуковым настилом, а центр комнаты занимала небольшая жаровня, угли в ней едва тлели. Дальняя часть покоев представляла собой балкон, с которого открывался чудесный вид на Кионато.
Сёгун, казалось, ждал его прихода. Опираясь руками на балконные перекладины, он смотрел прямо в глаза Древнего.
- Повелитель смертей, несущий жизнь, ищущий убийц своих братьев. - Задумчиво произнёс сёгун. Древний заинтересованно слушал, не решаясь прервать его. - Знак войны, предвестник чёрных дней. Таково было моё видение, нашедшее меня две луны назад когда я медитировал. И вот ты здесь, и вот война на пороге.
- Ты знал?
- Что ты придёшь? Скажем так, я подозревал что кто-то придёт, но не был уверен что это будешь ты.
- Значит ты знаешь. Знаешь зачем я здесь.
- Конечно же мне это известно. Но у всего есть своя цена.
- Чего ты хочешь? - В голосе Древнего как всегда не было ни тени эмоций.
- Всё будет справедливо. Ты ответишь на мои вопросы, а я на твои. Как тебе понравится...
- Задавай. - Перебил сёгуна Древний.
- Терпение, о древнее существо. Ответь, когда ты последний раз был в обители верующих Розаля?
- Семь дней назад.
- И что ты можешь сказать мне о царящей там атмосфере?
- Атмосфера монастыря.
- Постой, ты хочешь сказать что... Ты не видел их построений? Может они готовились в поход? Тренировались?
- Нет. Но они тренируются. Как и положено.
Сёгун нахмурил свои металлические брови в задумчивой гримасе и рукой поманил к себе Древнего.
- Подойди сюда, о дитя наивности. Когда он подошел, сёгун указал рукой вниз. Древний проследил за направлением и увидел то, что пытался показать ему сёгун. Внизу под горой, на коей стоял дворец, расположилась целая армия восставших. Они были облачены в боевые доспехи и из-за этого Древний сначала подумал что это восставшие из Чёрного Замка. Но прежде чем он успел задать себе вопрос, что же они здесь делают, сёгун объяснил:
- Это мои Стальные Легионы. Мы готовимся к войне.
- Войне?
- Истинно так. Ровно шесть дней назад, я получил сообщение из Чёрного Замка. По его характеру быле несложно догадаться, что его автором был этот Абдуль. Ты с ним знаком? Если да, то...
Древний слушал сёгуна в пол-уха. Ему уже стало понятно из какой он породы. Вместо этого он с интересом рассматривал шлемы-маски легионеров, они ему что-то напоминали. Внезапно пришло озарение - именно об этих шлемах он читал в книге и именно их носили...
- Довольно.
Холодный тон восставшего заставил сёгуна замолчать.
- Я ответил. Теперь ты.
- Постой, но как же история с письмом?
- Мне плевать. Говори.
- Что ж, ты выполнил свою часть. Теперь позволь мне выполнить свою...
- Много лун назад к моему двору пришли восставшие о золотых головах. Они просили обучить их моей мудрости. Видя их необычность и их потенциал я без колебаний принял их в ученики. Время шло, они набирались опыта, но однажды во время медитации ко мне пришло видение. Оно глубоко встревожило меня и на следующий день я устроил им проверку. Я спросил у них, что есть величайшая ценность. Власть, ответили они, как один. Узрев в их ответе отзвуки моего видения, я изгнал их прочь из Кинамото. Однако вот уже на протяженни лун меня мучало зрелище страшной катастрофы, связанной с ними. И вот я услышал про обрушение ярусов Могильника и мне всё стало ясно. Я не мог признаться Владыке о том, что тренировал этих... Предателей. Потому я обратился к медитации, в попытках уловить пересечения нитей судьбы и соткать из них лучшее будущее. И вот ты здесь, ищешь мести.
- Это всё?
- Что же ты ещё желаешь услышать?
- Где они. Скажи.
- Я не имею понятия, а если бы знал, то давно бы уже уничтожил это место.
Лицо Древнего не дрогнуло. Ни взглядом, ни звуком он не выразил своей ярости.
- Я. Проделал долгий путь. И ради чего.
- Я... Хорошо, я скажу тебе ещё кое-что. В своих видениях я видел силуэт в чёрном балахоне. Он стоял за спиной моих учеников, однако было непохоже что он на их стороне. Отправляйся на холм Цветущего Древа, там ты встретишься с ним. Так говорят мои видения.
- Да будет так. Но знай. Если ты меня подвёл. Я этого не забуду.
- Держи свои эмоции в узде, Древний. Я могу показаться беззащитным, но только из-за моей миролюбивой натуры. - С этими словами сёгун сделал несколько пасов руками и вскинул ладони в направлении жаровни. Она подпрыгнула и перевернулась, будто по ней ударили кувалдой и тлеющие углы посыпались на бамбуковый настил. Но прежде чем они упали, сёгун ещё раз махнул руками и они полетели обратно в жаровню и она вернулась на своё место.
"Наглей" - подумал Древний, покидая дворец. "Сомневаюсь. Что он сможет такое. Против тысячи живых мертвецов".
Дорога привела путников прямо ко дворцу-резиденции верховного сёгуна провинции. Прежде чем предстать пред ним, Древний решил порыться в остатках своей памяти и вспомнить что-нибудь про пресловутого сёгуна, в результате обнаружив что не знает даже его имени. Поэтому восставший предпочёл не терять более времени и наказав Сестре ждать его снаружи, смело отворил дворцовые двери. Стражники нисколько не пытались задерживать его и путь до покоев сёгуна он проделал без проблем. Единственное, стражники возле самых покоев попробовали отобрать у него его косу, но быстро поняли тщетность своих попыток и пустили его внутрь.
Покои не были украшены ничем кроме нескольких картин, в углу стоял стенд с оружием, но насколько мог судить Древний, оно было скорее украшением, нежели орудием убийства. Пол был покрыт простым бамбуковым настилом, а центр комнаты занимала небольшая жаровня, угли в ней едва тлели. Дальняя часть покоев представляла собой балкон, с которого открывался чудесный вид на Кионато.
Сёгун, казалось, ждал его прихода. Опираясь руками на балконные перекладины, он смотрел прямо в глаза Древнего.
- Повелитель смертей, несущий жизнь, ищущий убийц своих братьев. - Задумчиво произнёс сёгун. Древний заинтересованно слушал, не решаясь прервать его. - Знак войны, предвестник чёрных дней. Таково было моё видение, нашедшее меня две луны назад когда я медитировал. И вот ты здесь, и вот война на пороге.
- Ты знал?
- Что ты придёшь? Скажем так, я подозревал что кто-то придёт, но не был уверен что это будешь ты.
- Значит ты знаешь. Знаешь зачем я здесь.
- Конечно же мне это известно. Но у всего есть своя цена.
- Чего ты хочешь? - В голосе Древнего как всегда не было ни тени эмоций.
- Всё будет справедливо. Ты ответишь на мои вопросы, а я на твои. Как тебе понравится...
- Задавай. - Перебил сёгуна Древний.
- Терпение, о древнее существо. Ответь, когда ты последний раз был в обители верующих Розаля?
- Семь дней назад.
- И что ты можешь сказать мне о царящей там атмосфере?
- Атмосфера монастыря.
- Постой, ты хочешь сказать что... Ты не видел их построений? Может они готовились в поход? Тренировались?
- Нет. Но они тренируются. Как и положено.
Сёгун нахмурил свои металлические брови в задумчивой гримасе и рукой поманил к себе Древнего.
- Подойди сюда, о дитя наивности. Когда он подошел, сёгун указал рукой вниз. Древний проследил за направлением и увидел то, что пытался показать ему сёгун. Внизу под горой, на коей стоял дворец, расположилась целая армия восставших. Они были облачены в боевые доспехи и из-за этого Древний сначала подумал что это восставшие из Чёрного Замка. Но прежде чем он успел задать себе вопрос, что же они здесь делают, сёгун объяснил:
- Это мои Стальные Легионы. Мы готовимся к войне.
- Войне?
- Истинно так. Ровно шесть дней назад, я получил сообщение из Чёрного Замка. По его характеру быле несложно догадаться, что его автором был этот Абдуль. Ты с ним знаком? Если да, то...
Древний слушал сёгуна в пол-уха. Ему уже стало понятно из какой он породы. Вместо этого он с интересом рассматривал шлемы-маски легионеров, они ему что-то напоминали. Внезапно пришло озарение - именно об этих шлемах он читал в книге и именно их носили...
- Довольно.
Холодный тон восставшего заставил сёгуна замолчать.
- Я ответил. Теперь ты.
- Постой, но как же история с письмом?
- Мне плевать. Говори.
- Что ж, ты выполнил свою часть. Теперь позволь мне выполнить свою...
- Много лун назад к моему двору пришли восставшие о золотых головах. Они просили обучить их моей мудрости. Видя их необычность и их потенциал я без колебаний принял их в ученики. Время шло, они набирались опыта, но однажды во время медитации ко мне пришло видение. Оно глубоко встревожило меня и на следующий день я устроил им проверку. Я спросил у них, что есть величайшая ценность. Власть, ответили они, как один. Узрев в их ответе отзвуки моего видения, я изгнал их прочь из Кинамото. Однако вот уже на протяженни лун меня мучало зрелище страшной катастрофы, связанной с ними. И вот я услышал про обрушение ярусов Могильника и мне всё стало ясно. Я не мог признаться Владыке о том, что тренировал этих... Предателей. Потому я обратился к медитации, в попытках уловить пересечения нитей судьбы и соткать из них лучшее будущее. И вот ты здесь, ищешь мести.
- Это всё?
- Что же ты ещё желаешь услышать?
- Где они. Скажи.
- Я не имею понятия, а если бы знал, то давно бы уже уничтожил это место.
Лицо Древнего не дрогнуло. Ни взглядом, ни звуком он не выразил своей ярости.
- Я. Проделал долгий путь. И ради чего.
- Я... Хорошо, я скажу тебе ещё кое-что. В своих видениях я видел силуэт в чёрном балахоне. Он стоял за спиной моих учеников, однако было непохоже что он на их стороне. Отправляйся на холм Цветущего Древа, там ты встретишься с ним. Так говорят мои видения.
- Да будет так. Но знай. Если ты меня подвёл. Я этого не забуду.
- Держи свои эмоции в узде, Древний. Я могу показаться беззащитным, но только из-за моей миролюбивой натуры. - С этими словами сёгун сделал несколько пасов руками и вскинул ладони в направлении жаровни. Она подпрыгнула и перевернулась, будто по ней ударили кувалдой и тлеющие углы посыпались на бамбуковый настил. Но прежде чем они упали, сёгун ещё раз махнул руками и они полетели обратно в жаровню и она вернулась на своё место.
"Наглей" - подумал Древний, покидая дворец. "Сомневаюсь. Что он сможет такое. Против тысячи живых мертвецов".
Второй пик это получается граница государств меняется на цвет союза, а заливка остаётся прежнего цвета.
Короче тогда оставляем союзы. А насчёт баффов - наверное проще сделать так, что в начале войны случайным образом у союза роллятся баффы из баффов всех участников союза, но баффов не может быть больше, чем количество членов союза. В памятку по союзам добавлю это, только постараюсь более внятно.
Итак, господа, сегодня у нас на повестке собрания пара важных вопросов. Начнем по порядку.
Только что нашей победой завершилась война с торговой коалицией, и настало время делить трофеи. Мы, демоны, претендуем на землю, которая примыкает к нашим границам на востоке континента, рядом с цитаделью. Другую часть захваченных земель, на которых располагается портал (вместе с ним и ОМ), предлагаю вернуть обратно Жукоидам, поскольку эти земли и принадлежали им, пока коалиция не отобрала их. Это усилит позиции жукоидов, которые немного ослабли после поражения в войне с ТК, и в целом сделает наш союз ещё более крепким.
Второй вопрос, менее важный, но тем не менее требующий разбирательства. Как мы назовем наш союз? Каким цветом отметим границы? Есть у вас предложения?
В последнее время по неизвестным внешнему миру причинам королевство жукоидов пребывало в спящем состоянии. Большая часть жукоидов поуходила в гибернацию. Однако недавняя война всё же встряхнула улей, поэтому некоторые жукиды вышли из спячки.
В связи со сложившейся ситуацией, на совет по поводу дележа территорий был отправлен случайный патрульный жукоид, бывший ближе всего к границе и не отличающийся особой разумностью.
Тем не менее его маленький мозг всё же осознал всю ответственность, возлегшую на его жукоидные плечи, потому тот старался вести себя так, чтобы не опозорить свой народ. Ведь в противном случае Королева отправит его в изгнание или глубокие недра жукоидной тюрьмы.
Он даже не подал виду, что не понимает языка, на котором общались союзники. Внимательно он следил за каждый жестом союзных товарищей.
Ему понравилась, что демонесса, глядя на жукоида, указывала на уже некогда бывшую в их владениях территорию с порталом. Они, не имея достаточно разумных и компетентных специалистов, так и не сумели реализовать потенциал этого портала. Возможно, теперь ситуацию удастся изменить. В этот раз нельзя упускать такой шанс.
Жукоид согласно кивнул и, казалось, даже попытался выдавить из себя фразу согласия.
5d10: (4 + 7 + 6 + 7 + 10) = 34
Восставшие - зловещие мертвецы северных гор, полностью отвергшие жизнь в её первоначальном и чистом виде.
Бесчисленные полчища воинственных жукоидов, видящие во всех существах из плоти и крови лишь полезный ресурс.
И, конечно же, расцветшее царство демонов, посланников хаоса, несущих в мир лишь смерть и войну.
По крайней мере примерно такими эти фракции видятся простым обывателям.
В целом же - не принципиально и интересно услышать другие предложения. Цвет неважен.
в тысячу раз лучше всего что приходило в мою голову
> пафосно
А большего и не надо. Демоны за такое название. Цвет можно ярко красный, раз он сейчас свободен, или темный фиолетовый.
О, я тоже за такое название, сам как раз про триумвират думал.
Давненько я уже не оценивал, так что извиняйте и поправляйте если что.
>>55722 в ивент я так понимаю это не будет зачтено уже? +6 ио травяным
>>56360 +13 ио восставшим. Восставшие получают 1 ОМ (территорию сам добавил на севере, но если ты планировал другую то скажи, перенесу)
>>56397 +5 ио кт
>>56408 +5 ио жукоидам
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 3
Княжество Тьмы 9
Жукоиды 9
Дебафф союзников 0,5х:
Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 87
Восставшие 0
ЭССР 68
Культ 91
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 37
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Давненько я уже не оценивал, так что извиняйте и поправляйте если что.
>>55722 в ивент я так понимаю это не будет зачтено уже? +6 ио травяным
>>56360 +13 ио восставшим. Восставшие получают 1 ОМ (территорию сам добавил на севере, но если ты планировал другую то скажи, перенесу)
>>56397 +5 ио кт
>>56408 +5 ио жукоидам
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 3
Княжество Тьмы 9
Жукоиды 9
Дебафф союзников 0,5х:
Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 87
Восставшие 0
ЭССР 68
Культ 91
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 37
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
Пополам 5d10: (5 + 3 + 3 + 5 + 7) = 23
Или у нас не так? Не все союзники участвующие в войне получают бафф? Я забыл уже.
Да, не прочитал, прости.
6 очков за рисунок, на который, на вскидку, я думаю, анон потратил часа 2.5 - 3.
И более чем в 2 раза больше за воду на 10к символов.
Думал камбекнуть но пожалуй воздержусь.
Чтобы набрать 100 ио надо вкалывать примерно пятьдесят человекочасов. Если бы за одну расу катало АЖ ПЯТЬ человек (у нас весь тред дай бог столько будет) то каждому потребуется работать 10 часов. Намальна чи не намальна?
Ну почему ты такой грубый, анон? Я же пытаюсь историю написать. Наверно да, ты прав, там всё выглядит как вода, но мне кажется это потому что ты предыдущие части не читал. Хотя может я и не прав и там действительно везде вода. Тебе наверно виднее, ты же читатель.
Добавлю в конце, что на ИО мне почти полностью наплевать. Я пишу, потому что хочу написать историю, пусть даже её никто не прочитает. И все вот строчки в той пасте, которые могли показаться водой, как например эпизод где сёгун рассказывает про письмо и свои легионы, был не просто так. По крайней мере если у меня дойдут руки чтобы дописать начатую историю.
Мне давали три очка за то, на что я потратил 2-3 часа, это не показатель, и тут я не думаю на самом деле что листочек столько по времени рисовал. И вообще, вы все не читаете что я пишу? Про баффы не слышал?
Зачем ты вообще пишешь про то, как долго набирать 1 ОМ? Игра что, про то чтобы набирать 100 ио? Во первых, другие спокойно набирают, во вторых, игра не про скорость, вне событий все в основном творят для себя, и ио набираются не только постами, но и ивентами.
И ты уже пол года, если не больше, только пишешь о том как все хреново и что ты сваливаешь, вот на этот то раз точно. Не, вот сейчас точно. Все, вот сейчас точно сваливаю. Ты сам ничего не предлагаешь, ничего не делаешь и не будешь делать, может уже просто перестаешь сюда писать наконец?
>>56494
Текст у тебя очень объемный, это во первых, во вторых интересный и ты почти единственный кто описывает детально истории и все такое, читать интересно, а то что говорит выше про воду - это субъективно, ему всегда все не нравится, водой он вроде называет вообще все что мы здесь писали. Так что за пасту 9 баллов я думаю заслуженные.
Менять ей оценку я не собираюсь, но если кто то ещё считает что за травяной рисунок 6 мало - скажите.
Конкретно не скажу, но намного больше. Количество людей со времен б уменьшилось, а оценки даже не на прежнем уровне, а на еще более хардовом. В б когда могло быть 40 уникальных постеров за чб скетч могли дать 5-6 очков, если он сделан от души, сейчас столько дадут за проработанный рисунок с тенями/бликами, задним планом и всей хуйней. И это при том что тогда гол был 50 очков (от 50 в сторону 100 или 0), а сейчас все 100, чтобы набрать один ОМ.
>>56497
Пол года? За пол года от меня было 2 поста, один из которых рисунок. Всё остальное говно что ты высрал оставляю без комментариев, потому что устал спорить с тобой как раз таки еще пол года назад.
Ты хочешь сказать что ты не тот создатель высокохудожественных произведений искусства у которого сперматоксикоз головного мозга? Ты даже пишешь так же, те же слова, те же описания происходящего в игре, которые к действительности не имеют отношения. Пишешь, что для ом сейчас нужно набрать 100 ио. А как по твоему жукоиды набрали 1 ом несколько дней назад? А КТ выше в треде? Не точно ли блять так же, как ты пишешь что было только раньше?
Да чёт ты ппц всё переусложняешь. Некоторые весьма быстро ОМ набирали. Тем более оно и не должно быть простой задачей. Это скорее как бонус просто.
Не ориентируйся на последнюю войну в б, тут были бы совсем другие оценки, если ты об этом.
Если не сложно, можешь пошариться в рисунках анонов и составить ряд с оценками от 1 до 10 примерно по твоему мнению? Ну 8-10 рисунков то есть.
За рисунок в этом посте я бы дал один балл. А на том, за которой я дал 6 просто раскраска не то чтобы сильно аккуратная, выходить за контуры или наоборот, не полностью закрашивает их, из за этого я сделал вывод что ты не слишком долго старался, хотя общий вид у пикчи довольно таки привлекательный, и блики/тени, все такое. Наверное и правда 6 мало, если сопоставлять это с тем что ты мог бы просто 6 рисунков нарисовать типа этого, что было бы быстрее (наверное, потому что для рисунка ещё и фантазия нужна).
В общем сложновато понять, когда замечания только в духе "это все неправильно, надо по другому, но как надо я не скажу". Короче если вы заморочитесь и составите свою шкалу оценки (оцените штук 10 рисунков от 1 до 10 баллов) было бы очень здорово.
Может как-то оказуалите?
Может число баллов будет значением (хп) обороны участка? И за участки будут битвы. Хотя так будет долго, участков-то много. Хотя с другой стороны основная цель в башне и вряд ли много драться будут за простую землю, которой и так много.
> У него странный баланс малость. По крайней мере без уверенности в шансах захвата башни маловато смысла участвовать, так как просто рисунками больше ИО получишь вне ивента.
Так награду получает не только тот кто захватил башню, те кто не выиграл получают утешительный приз, если так можно выразиться, 6 ИО за каждую захваченную территорию.
Честно? В три. Но написал бы ~5-6.так что ты все верно сделал, да. Скорее, пасту немного поднял, если есть нить, пасты намного легче писать, т. к. меньше придумываешь, больше обкладываешь кусками то, что есть. Для меня идея намного важнее, чем исполнение.
Я вечером попробую крупную выборку по баллам предоставить. Или завтра.
Ну раз вопрос ко всем, то я, как крокодил со стажем, оцениваю в 5 к 1. Вам нужно снижать количество баллов за рисунки до минимума. 1 - простой, 2 - непростой, 3 - хороший, 4 - клевый, 5 - заеьись, 6 - шедевр. Хуле сложного, вы че? Незашто.
Сложность рисунка растёт в геометрической прогрессии, а оценки в арифметической. Даунизм интесифаес.
Вот кстати да, об этом тоже подумал. Два скетча легче, чем один лайн, а оценка наверняка одинаковая будет.
Да, но мне кажется так часть баллов будет просто выгорать, ибо не всегда получится ровно на 5 пост делать. Вот, например, запостил сперва на 4 балла, а потом второй пост получился на 3, то есть 2 балла сгорит, хотя если бы постил вне ивента, то не сгорело бы.
Или этот остаток сразу вложится в близлежащий кусочек земли?
Оставлю тебе в остаток, когда выберешь новую цель для захвата, закину туда.
*
Вячеслав(толстый рыболюд) привел Франциска на небольшую поляну. Луна, ранее скрываемая шапками гигантских грибов освещала этот пяточек чистой земли приятным серебристым светом.
Чуть пройдя дальше Слава указал своим плавником на какой-то предмет, лежащий в траве.
-Вот он! Вот шанс на усиление нашего любимого Культа! - он начал смешно подпрыгивать и приплясывать. - Подойди, посмотри на эту прекрасную штуку!
-Окей, хорошо.
Франциск приблизился к своему спутнику и посмотрел вниз. На траве лежала голова восставшего в явно нерабочем состоянии. Было категорически непонятно, что именно в этом куске железа так радовало рыболюда.
- Втроем я, ты и моя ненаглядная бабушка, сможем вытащить все знания из его головы! Мы будем танцевать, жечь костер и стучать в бубен неделю, а так же принесем жертву богам, а они дадут нам способы взлома головы!
- Великолепный план, просто охуенный, если я правильно понял. Окей, я в деле - сказал Франциск, понимая, что ничего хорошего из этой затеи получиться не может.
5d10: (3 + 4 + 8 + 9 + 4) = 28
Ага, помню завязку этой истории.
Чет треды посмотрел и всё-таки я передумал. Не буду на бумаге воевать. Или буду, но не всрато. 50% всего, что я нашёл, были сфотографировано на мой телефон, и чет хуета какая-то.
Хотя не, рыцаря из 5 на границу 3 и 4.
Я, демон, тоже не планирую на скорость ебашить в ивенте. Просто обе последние войны были со мной, и пришлось прям ебашить, потому что я только появился на свет и вообще. Теперь хотел бы для удовольствия поиграть.
Жукоиды и так автоматов участвуют, и восставшие тоже, потому что они в одном союзе. Но ты можешь и самостоятельно захватывать остров, и тогда получишь более сильный бафф в случае победы. Отпишись, будешь в союзе играть или сам.
Союзы и на ивенты распространяются? Я думал в таких случаях мы каждый за себя играем, просто не будем вести друг против друга боевые действия, чтоб по лору было. А просто типа осваиваем остров каждый со своей стороны.
А союз на карте ивента как 1 фракция выступает, или всё-равно каждый отдельно? То есть будет единая стартовая точка или 3?
Три точки, но они будут расположены рядом.
Ты можешь и в одиночку играть, только скажи об этом.
Может для разнообразия другие фракции? А то уже третья война подряд получится. Мне ещё интересен сюжет культа, он в закате после войны с эльфами, но все ещё жив. И дворфы обрели надежду на выживание в лице союзников орков, которые теперь единой силой могут выступить против эльфов.
Я хочу объявить, но не сегодня/завтра, потому что не смогу играть. Но можете начать в б, если что с понедельника тут продолжим, если там не закончим.
>>56637
Да что-то пока противников особо и не видно, вот в чём беда.
Может, лучше какой-нибудь сорт оф ивент пока в би провести, чтобы народ просто привлечь попробовать?
(Если нет идей, то могу расписать идею ивента у оркоидов на получение баффа/дебаффа, по механу будет как та же война)
Вообще я не понимаю феномен. В прошлом году треды в /b были так популярны, а в этом вообще даже там никто не закатывается.
>>56642
Согласен, были бы ещё только игроки на всё это.
Может по этому поводу коллективно в /d обратиться имеет смысл?
Да без проблем, дружище, тогда объявляй войну за культ или дворфов. Или хотите в политику поиграть?
Да в общем то нет, можно без политики, за эти фракции и так хватает поводов начать войну.
Ну значит надо запилить типичный Энд Таймс, войну всех против всех. Вкатывайся за кого хочешь, воюй против кого хочешь.
>Ну значит
Нет, это бред. Непонятно, как ты к такому заключению пришел.
Сейчас с 2,5 игроками просто нет смысла в этих войнах, ибо никто не играет. Разве что внезапно в новый тред много новых закатится. Но по прошлому не похоже.
Может тогда не приходить в б с начатой войной между двумя фракциями, а дать анонам начать за тех за кого они хотят? Хотя наврядли новички захотят разбираться в текущей дипломатии. Можно тогда правда прийти туда, но с новым типом войны, где у каждой фракции/союза будет 50 хп, и можно будет атаковать кого хочешь за кого хочешь, только учитывать существующую политику. Хотя это тоже сложно для новичков... Проще наверное с обычной войной.
Так а что это изменит?
Да и не будет оно работать, первое потому, что они просто не сориентируются, а тред читать и вникать большинству будет лень, а для второго нужна большая массовость, которой нет.
Ну, если не жалко выпилить фракцию для потенциального вката новичков, то пусть обычная война, раз идея провести там внутрифракционный ивент вам не нравится.
Мне нравится эта идея, забыл ответить на твое предложение.
Вне контекста тех событий может он не особо уже интересно смотрится. Я-то ещё тогда хотел предложить, но не стал. Это должно быть логическим продолжением исхода войны Оркоиды vs Техноварвары. Как мы помним, часть техноварваров была порабощена тоталитарными оркоидами и отправлена в их армии. Некоторые бежали и стали вести подпольную революционную деятельность. (>>642774, >>642788)
Суть такова:
Оркоидный тоталитарный режим против техноварваров-анархистов и прочих несогласных (не только техноварваров, а вообще кого придумаете)
- В случае победы бунтарей от земель оркоидов откалывается небольшой кусок (допустим, тот самый город Оркск. Или как карты лягут по ходу треда), становящийся государством анархистов (не как отдельная игровая фракция на карте мира, если че). По механу будет просто давать фракции дебафф. При желании оркоиды могут потом запилить ивент на его ликвидацию/возвращение под свой контроль. А в случае победы анархистов и в таком втором ивенте, потенциально можно будет даже отколоть их уже в отдельную фракцию с 1 ОМ, но сейчас об этом думать рано.
-Если же в ивенте победят оркоиды, то получат бафф. Типа режим стал крепче, бунтарские настроения устранены, и всё такое. Сопротивление полностью подавляется.
По цифрам, например, те же +2 к даблам при победе орков и -2 к даблам при поражении.[/i]
[/spoiler]
Такой вот вариант. Что думаете?
Я свалил.
Хорошо, давай ты, я прошлый делал.
Ну у оркоидов там чисто внутренние шатания, так что да, неважно.
Норм, закидывай.
Закончилось. Победа анархистов.
Оркоидам дебафф -2 к даблам, то есть даблы у них теперь не работают, пока существует Оркск отдельный от них.
И его теперь на карте надо отделить отдельным кусочком.
Скиньте сначала пожалуйста треды, где вот за такое давали по 5-6 очков, а то видимо это без меня происходило. а за цветной флэткалор с бэкграундом наверное и вовсе по 15.
Предложение с искусственным затягиванием войны ради надежды что вдруг сейчас в тред ворвутся ещё +4 оркоида? Образно говоря принято (во всяком случае мной тут, в б у каждого опа свои правила могут быть) не будет. Если фракция менее популярная, за нее меньше людей играет, или игроков столько же, но стараются они гораздо меньше - она проиграет, это нормально.
И с одной стороны анон говорит что треды слишком затягиваются, потому что очков мало дают, а с другой предлагает не засчитывать некоторые посты у победителей вообще (отнимать очки у стороны, если за нее играет больше людей и она побеждает).
Работают же даблы, +1 теперь дают.
>>56448 +3 ио кт
>>56578 +1 ио травяные
>>56596 >>56600 эти рисунки я не понял за кого. За независимое сельское хозяйство?
>>56612 +8 ио культ ты для каждого мазка на грибочках менял цвет кисти? Боюсь представить сколько ты это раскрашивал
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 3
Княжество Тьмы 9
Жукоиды 9
Дебафф союзников 0,5х:
Резерв ивент-очков
Травяные 33
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 87
Восставшие 0
ЭССР 68
Культ 9
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 40
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
>>56448 +3 ио кт
>>56578 +1 ио травяные
>>56596 >>56600 эти рисунки я не понял за кого. За независимое сельское хозяйство?
>>56612 +8 ио культ ты для каждого мазка на грибочках менял цвет кисти? Боюсь представить сколько ты это раскрашивал
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 3
Княжество Тьмы 9
Жукоиды 9
Дебафф союзников 0,5х:
Резерв ивент-очков
Травяные 33
Дворфы 43
Оркоиды 46
Жукоиды 87
Восставшие 0
ЭССР 68
Культ 9
Торговая Коалиция 57
Джелли 56
Княжество Тьмы 40
Хористы 5/25 расоочков
Отношения:
Княжество Тьмы - Жукоиды СОЮЗ 20/20
Жукоиды - Восставшие СОЮЗ 20/20
Дворфы - Оркоиды СОЮЗ 20/20
Княжество Тьмы - Восставшие СОЮЗ 20/20
Торговая Коалиция - Травяные 6/15 (требуется согласие Травяных)
Торговая Коалиция - Джелли 1/15 (требуется согласие джелли)
> И с одной стороны анон говорит что треды слишком затягиваются, потому что очков мало дают, а с другой предлагает не засчитывать некоторые посты у победителей вообще (отнимать очки у стороны, если за нее играет больше людей и она побеждает).
Да херня это всё. Если бы оркоиды выиграли, этот додик бы и не пискнул.
Восстание анархистов против оркоидов
Продублировал чтобы проверить, а то ссылка выше у меня почему то не открывается.
Раз за рабом убеждаюсь какой же ты хуесос.
>где вот за такое давали по 5-6 очков
Я говорил, что за такое давали 4-5 очков, ты же хуила переврал в свою пользу.
>И с одной стороны анон говорит что треды слишком затягиваются, потому что очков мало дают, а с другой предлагает не засчитывать некоторые посты у победителей вообще
Ну и? До чего ты здесь доебался? Увелечение колва очков за рисунки компенсировало бы задержки от предела очков.
Я дважды сказал, что придумал этот фикс за секунду чисто в пример, а вы обсуждаете его так как будто это законопроект за который уже проголосовало большинство депутатов.
Прошлый тред с нормальной скоростью прошел. Учитывая нехватку игроков - куда ещё быстрее. Чем дольше посветится - тем лучше, он же сорт оф реклама.
Впринципе да, поддерживаю.
Двачую, мне тоже надоело его нытьё читать.
Если вам проще игнорить проблему, чем попытаться решить её, то флаг в руки.
Да это я проебался, в прошлый раз не стер девятку, и было написано 91, а должно было 1. Потому что в позапрошлый в один из прошлых подсчет они накопили сотку и я добавил ом и территорию.
Думаю, союзники всё-таки должны изначально независимо действовать, ибо это всё-таки какие-то локальные экспедиции, а не что-то из глобальных государственный событий. В таких вопросах фракциям логичнее быть более автономными. А вопросы взаимоотношений и дележа башни можно попробовать ингейм ролеплейно решать, например, как и с не-союзниками.
Либо пока отложить в надежде, что позже кто-то ещё заявится, а пока просто поаутировать кто как хочет.
Ты не знаешь, чего хочешь от этой жизни? В Культе все решат за тебя, думать не придется!
Тебя не устраивает злобное божество, которому поклоняются все твои соседи? Просто смени его на Добрых Древних Богов, не пожалеешь!
Ты ненавидишь свою жену и хочешь ее убить? Не делай это просто так, принеси жертву Богам и воздастся тебе!
А как тебе девушки с рыбьими хвостами? Уже бежишь вступать в Культ?
Ты не можешь прокормить свою семью, твои дети покрыты язвами от болезней, а матушка напоминает полуразложившийся труп? Даже с этим вам поможет Культ!
ВСТУПАЙ В КУЛЬТ, МЫ ИЗБАВИМ ТЕБЯ ОТ ВСЕХ ПРОБЛЕМ!
5d10: (9 + 4 + 2 + 5 + 9) = 29
к сожалению даже такие простые вещи я очень долго рисую, а времени у меня сейчас мало.
Ну это не страшно, это пве, проигравших не будет. К тому же вроде тут все собираются не торопясь в него играть.
Всё таки таки ты прав, пусть союзники играют отдельно друг от друга.
По условиям договора восставшие были обязаны предоставить некоторое количество пустых металлических оболочек в качестве вместилищ для демонов. Чтобы выполнить эту задачу пришлось задействовать много ресурсов. Инженеры и техноманьяками восстановили энергоснабжение древних подземных заводов к западу от Могильника. После немногочисленных перепалок, техноманьяки получили заводы под своё управление, а также право производить любую продукцию помимо оболочек для демонов, если это не будет идти во вред Восставшим.
Новость об этом облетела северные земли со скоростью молнии и вскоре все техноманьяки стали стекаться в это место чтобы урвать кусочек от этого "пирога". С каждым днём их становилось всё больше и больше, и стихийное нагромождение палаток постепенно превратилось в огромный, коптящий небеса своими выхлопными трубами, город, построенный из традиционного для восставших чёрного камня. Власть над городом делили между собой четыре клана техноманьяков, представляющие собой нечто среднее между рейдерской бандой, мафиозным картелем и клубом механиков. Кланы непрерывно вели войну за власть над городом. Владыка не возражал против этого, пока клановая вражда не мешала производству.
В скором времени из города техноманьяков выехали первые обозы с оболочками для демонов. Тогдашний держатель караван-сараев кроме них, нагрузил обозы множеством других вещей, начиная оружием и закачнчивая зубными щетками, чтобы продать их по пути в Рексентрум. Такое решение оказалось достаточно дальновидным, товары пришлись по вкусу оркоидам, таким образом траты на производство оболочек и прочих вещей окупились ещё по пути в Рексентрум.
Но настоящее сокровище удалось получить только доставив груз в Рексентрум. Так как договор был двухсторонним, демоны получали оболочки не бесплатно. В обмен на них они были обязаны поделиться с восставшими своими колдовскими знаниями. Поэтому обозы вернулись в северные горы не гружёные не только золотом, но и старинными оккультными томами.
Получив в книги в свои руки, Владыка первым делом выбрал из собственных приближённых восставшего на должность хранителя и исследователя для книг. Им стал некто по имени Зарготракс, Главный Королевский Оккультист. Следующим шагом было строительство Центра Оккультных Наук в Могильнике, как отделения Королевского Научного Общества.
У восставших оказались природные способности к колдовству, металл из которого состояли их тела отлично проводил магическую энергию. Из-за этого на обучение в ЦОН набирали только металлических восставших, а их костяным собратьям в этом было отказано. Кроме обучения оккультным практикам, сотрудники ЦОН сутками штудировали страницы колдовских книг, находя закономерности в словах заклинаний и выводя свои собственные магические формулы, так, магия была превращена в науку. Как следствие этого, восставшие обнаружили заклинания для вызова демонов и открытия демонических врат, но чтобы не прогневать союзников, Владыка разрешил вызывать только самых безобидных демонов.
Дальнейшие исследования раскрыли, что вне зависимости от размеров и облика, почти все низшие демоны одинаково злобные, кровожадные, и с мудростью Зарготракса эти их свойства были поставлены на службу восставшим. По заказу ЦОН, из города техноманьяков прислали несколько сотен пустых оболочек, и в ходе долгого обряда призыва, оккультисты заполнили их демоническими сущностями. Такой симбиоз восставшего и демона назвали "одержимым".
Одержимые переняли кровожадность от своей демонической природы и их было бы очень сложно контролировать, если бы не природная трусость низших демонов. Они очень боялись утратить эти сильные, прочные тела, поэтому беспрекословно исполняли все приказы оккультистов. Собственно, и сами тела менялись под действием демонической энергии. Нижние челюсти отделялись от голов и ощетинивались рядами зубов, отрастали скользкие языки, пальцы удлинялись и заострялись, превращаясь в острые когти, и чем дольше демон пользовался своим металлическим телом, тем больше оно искажалось. Подобные мутации не позволяли одержимым пользоваться оружием, но это с лихвой окупала ярость, с которой они сражались, в считаные секунды разрывая врагов на куски зубами и когтями.
Владыка с опаской отнёсся к этой инициативе со стороны оккультистов, но в конце-концов разрешил им проводить обряды вселения демонов и приказал создать отдельную боевую группу, в которую вошли оккультисты и одержимые.
Своё боевое крещение они прошли во время Второй Войны с Торговой Коалицией, во время осады города Скрежетальск. Всего трёх дней им хватило чтобы уничтожить город. Математически правильные колдовские формулы оккультистов сокрушили защитные стены и обрушили огненный дождь на обороняющихся. Воспользовавшись суматохой в город ворвались одержимые, они кромсали людей когтями-лезвиями, рвали зубами, проглатывали целиком, упиваясь резнёй и жестокостью. Эмоции страха, исходящие от этой страшной бойни, вызвали такой сильный магический резонанс, что оккультистам не составило большого труда открыть демонический портал размером с город, чтобы открыть дорогу своим союзникам - демонам Княжества Тьмы.
По условиям договора восставшие были обязаны предоставить некоторое количество пустых металлических оболочек в качестве вместилищ для демонов. Чтобы выполнить эту задачу пришлось задействовать много ресурсов. Инженеры и техноманьяками восстановили энергоснабжение древних подземных заводов к западу от Могильника. После немногочисленных перепалок, техноманьяки получили заводы под своё управление, а также право производить любую продукцию помимо оболочек для демонов, если это не будет идти во вред Восставшим.
Новость об этом облетела северные земли со скоростью молнии и вскоре все техноманьяки стали стекаться в это место чтобы урвать кусочек от этого "пирога". С каждым днём их становилось всё больше и больше, и стихийное нагромождение палаток постепенно превратилось в огромный, коптящий небеса своими выхлопными трубами, город, построенный из традиционного для восставших чёрного камня. Власть над городом делили между собой четыре клана техноманьяков, представляющие собой нечто среднее между рейдерской бандой, мафиозным картелем и клубом механиков. Кланы непрерывно вели войну за власть над городом. Владыка не возражал против этого, пока клановая вражда не мешала производству.
В скором времени из города техноманьяков выехали первые обозы с оболочками для демонов. Тогдашний держатель караван-сараев кроме них, нагрузил обозы множеством других вещей, начиная оружием и закачнчивая зубными щетками, чтобы продать их по пути в Рексентрум. Такое решение оказалось достаточно дальновидным, товары пришлись по вкусу оркоидам, таким образом траты на производство оболочек и прочих вещей окупились ещё по пути в Рексентрум.
Но настоящее сокровище удалось получить только доставив груз в Рексентрум. Так как договор был двухсторонним, демоны получали оболочки не бесплатно. В обмен на них они были обязаны поделиться с восставшими своими колдовскими знаниями. Поэтому обозы вернулись в северные горы не гружёные не только золотом, но и старинными оккультными томами.
Получив в книги в свои руки, Владыка первым делом выбрал из собственных приближённых восставшего на должность хранителя и исследователя для книг. Им стал некто по имени Зарготракс, Главный Королевский Оккультист. Следующим шагом было строительство Центра Оккультных Наук в Могильнике, как отделения Королевского Научного Общества.
У восставших оказались природные способности к колдовству, металл из которого состояли их тела отлично проводил магическую энергию. Из-за этого на обучение в ЦОН набирали только металлических восставших, а их костяным собратьям в этом было отказано. Кроме обучения оккультным практикам, сотрудники ЦОН сутками штудировали страницы колдовских книг, находя закономерности в словах заклинаний и выводя свои собственные магические формулы, так, магия была превращена в науку. Как следствие этого, восставшие обнаружили заклинания для вызова демонов и открытия демонических врат, но чтобы не прогневать союзников, Владыка разрешил вызывать только самых безобидных демонов.
Дальнейшие исследования раскрыли, что вне зависимости от размеров и облика, почти все низшие демоны одинаково злобные, кровожадные, и с мудростью Зарготракса эти их свойства были поставлены на службу восставшим. По заказу ЦОН, из города техноманьяков прислали несколько сотен пустых оболочек, и в ходе долгого обряда призыва, оккультисты заполнили их демоническими сущностями. Такой симбиоз восставшего и демона назвали "одержимым".
Одержимые переняли кровожадность от своей демонической природы и их было бы очень сложно контролировать, если бы не природная трусость низших демонов. Они очень боялись утратить эти сильные, прочные тела, поэтому беспрекословно исполняли все приказы оккультистов. Собственно, и сами тела менялись под действием демонической энергии. Нижние челюсти отделялись от голов и ощетинивались рядами зубов, отрастали скользкие языки, пальцы удлинялись и заострялись, превращаясь в острые когти, и чем дольше демон пользовался своим металлическим телом, тем больше оно искажалось. Подобные мутации не позволяли одержимым пользоваться оружием, но это с лихвой окупала ярость, с которой они сражались, в считаные секунды разрывая врагов на куски зубами и когтями.
Владыка с опаской отнёсся к этой инициативе со стороны оккультистов, но в конце-концов разрешил им проводить обряды вселения демонов и приказал создать отдельную боевую группу, в которую вошли оккультисты и одержимые.
Своё боевое крещение они прошли во время Второй Войны с Торговой Коалицией, во время осады города Скрежетальск. Всего трёх дней им хватило чтобы уничтожить город. Математически правильные колдовские формулы оккультистов сокрушили защитные стены и обрушили огненный дождь на обороняющихся. Воспользовавшись суматохой в город ворвались одержимые, они кромсали людей когтями-лезвиями, рвали зубами, проглатывали целиком, упиваясь резнёй и жестокостью. Эмоции страха, исходящие от этой страшной бойни, вызвали такой сильный магический резонанс, что оккультистам не составило большого труда открыть демонический портал размером с город, чтобы открыть дорогу своим союзникам - демонам Княжества Тьмы.
Блять, подбородок же, ну.
В чем проблема тогда все расы на карте запилить, кто захочет тот и поиграет. Места вроде достаточно.
рисовать не умею, поэтому вот вам картинка с калашами
5d10: (6 + 7 + 1 + 2 + 9) = 25
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Проверка связи была. Меня моча банит методично, не теряйте если что. Перекачу завтра с утра если смогу.
Будем ждать.
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Десятый основной:
http://arhivach.ng/thread/493377/
- Утерянная повесть о войне Темного Триумвирата против Торговой Коалиции:
http://archivach.ng/netu
- Восстание Техноварваров против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/492706/
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Десятый основной:
http://arhivach.ng/thread/493377/
- Утерянная повесть о войне Темного Триумвирата против Торговой Коалиции:
http://archivach.ng/netu
- Восстание Техноварваров против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/492706/
Блять)
>>657043 (OP)
>пикчи
Ну для начала я должен сообщить, что: во-первых - это тред в /b/ и он был ещё до того, как вы превратили его в техно-фэнтези, и перекатили в /wr/, во-вторых подавляющее большинство рисунков были уровня oekaki мышкой, как, впрочем, и любой тред тогда. Так что четвёрку за второй прикреплённый тобой пик я считаю, что поставил справедливо.
Мимо ОП того треда.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.