Это копия, сохраненная 13 сентября в 04:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- В чём суть?
- В ЗТ треде созданные вами фракции сражаются за мировое господство. Их оружие - ваши рисунки и пасты. Создание рас и государств, дипломатия, исходы войн - всё зависит от того, насколько хорошо и активно вы будете писать и рисовать.
- Как в это играть?
- Видишь эту пустую огромную карту мира? Это пространство для ваших будущих битв. Для начала надо будет создать первые фракции. Как? Реквестируй создание. Описывай фракцию, рисуй её типичных представителей, города, правителей, повседневную жизнь, труд, забавы и т.п. За каждую пасту и рисунок я буду выставлять оценку - от 1 до 5 баллов. Оценки приносят Очки Создания. Наберёшь 35 очков - фракция создана, не забудь выбрать территорию и цвет.
Когда фракция создана, можешь приступать к захвату окружающих её нейтральных территорий. Рисуй картинки, пиши пасты, и кидай 4d2. Я буду выставлять оценки пастам и рисункам, и при удачном ролле они принесут твоей фракции новые земли.
Когда две фракции получат общую границу, они могут начать войну. Описывай и рисуй, как твоя фракция атакует, кидай 4d2 за каждый рисунок и пасту, либо контратакуй вражеские посты.
- Что за пунктир?
- Морские пути. Территории, связанные морскими путями, считаются имеющими общую границу.
- Можно присоединиться к имеющейся фракции?
- Да. Можешь рисовать и писать за любую фракцию, даже за несколько.
- Снова технофентези?
- Да. Это опять технофентези. Как и две предыдущие успешные игры, которые дошли до логического завершения. Чистая фентезятина померла толком не начавшись. К тому же, технофентези предоставляет больший простор для создания фракций, чем обычная мечемагия.
Так хотелось свою карту пропихнуть?
КЕК. Я ведь нормально спросил. И почему технофентези, если проголосовали за классическое фентези лол.
Я думал, о той попытке возрождения ЗТ все уже забыли, как о страшном сне. Фентези не идёт ЗТ. ЗТ вообще не терпит никаких ограничений. Технофентези позволяет пилить и разумных грибов, и киборгов, и орков с эльфами, и байкеров.
Предложи другой сеттинг, который позволяет такое же разнообразие фракций.
>>73287
Распределение вероятностей. На 4d2 нормальное распределение, на 1d5 линейное.
Мне опыт подсказывает обратное. ЛОЛ.
Этот прав. Для ЗТ минимум - найти хотя бы 4-5 людей до игры. Надо зацепиться за что-то, база то есть. Дефолтные расы какие-нибудь ввести и пиздовать в /б. Но для б у тебя система слишком странная, хз как работать будет.
Игра подразумевается с аноном в целом или с конкретными игроками?
Как ты смотришь на то чтобы взять двух человек себе в жюри, чтобы вы втроем оценивали посты и выставляли суммарно-средний балл?
Какая еще у тебя функция помимо выставления оценок? Собираешься ли ты сам что-то писать?
Да там проблема была не в сеттинге, имхо, в фентези тоже можно это все при желании. Просто не смогли организоваться.
Если ты готов вести игру, то в принципе пофиг уже и на карту и на сеттинг, хотя можно было и оставить, ибо там игроки и фракции уже набрались, просто вести некому было. Но лучше хоть как-то, чем никак.
Хотя тут еще вопрос в том, готов ли ты на изменения, или уже железно определился с этим вот всем.
>жюри
Тебя послушать так тут слишком маленькие срачи из-за баллов и нужно еще пару анонов добавить.
Когда человек оценивает то личные вкусы и убеждения будут почти всегда влиять на оценку. Поэтому разумеется лучше пусть будет пара дополнительных голосов. И срачей будет меньше, ибо спроса за справедливость с каждого отдельного оценщика также будет меньше.
ЗТ 2 был уже, в ЗТ 40000 я бы поиграл, ЗТ говно и моча только что, а вот арена збс вариант. Рисуешь перса, а зависимости от того, как нарисовал, имеет больше или меньше хп, пиздишься на арене - профит.
У меня несколько таких концептов с механами валяется в блокноте, но мне все это, конечно же, лень вести.
Частично их собирался тестить в виде ивентов в основном ЗТ.
Арену можно пока запилить, где гладиаторы будут приносить очки престижа своим фракциям. Типа мини ЗТ спинофф, как самый легкий вариант.
Но тут все равно остаются море вопросов, основные - где взять ОПа, игроков, и в каком формате вообще это будет проводиться.
Допустим, ОП найдется. От него требуется только табличку нарисовать красивую да кубы кинуть, кто с кем будет сражаться. С игроками сложнее - все уже давно разбежались, надо будет опять идти в /б но одну пробную отыграть все же тут придется.
А вот формат непонятен. Механ боя старый, а что с рисунками делать? Более качественным давать больше - имба, кто даже на 4 балла нарисовать не может будут сосать по кд. Одинаковое кол-во хп - нет смысла хорошо рисовать.
Микс файт один против трех, с одинаковым количеством хп - оптимально, но никогда не практиковалось.
Что получат победители арены? Бонусы в следующем цикле и место на доске славы. Короче, есть над чем подумать.
Классический ЗТ с небольшими изменениями. Есть карта, разделённая на территории, есть войны на 100 очков, в ходе которых можно атаковать/лечить постами и пикчами с оценками до 10 баллов (можно и больше, как кому захочется).
Территории не сливаются, при победе атакующий получает территорию, обороняющийся при победе получает нихуя.
Но. Чтобы не было соблазна постоянно атаковать, раз всё равно ничего не проигрываешь:
Проигравшая сторона получает метку петуха проигравшего, и не может атаковать трое суток после поражения. Плюс, проигравшая сторона получает очко кризиса, которых можно иметь 3 штуки. Типа, скрепы расшатаны, армия деморализована, быдло на площадях митингует против войны.
Следующая война против имеющей очко кризиса фракции будет идти с преимуществом для того, кто её атакует. Преимущество выражается в баллах, которые имеет противник на начало войны. 1 очко - +10 баллов, 2 очка - +20 баллов, 3 очка - +30 баллов. Кризисы у обоих враждующих сторон канселят друг друга. Например, война раньше начиналась с 50 баллов, теперь, если фракция с 3м кризисом атакует фракцию с 1м, война начнется с 30 баллов. Т.к. 50-30+10=30.
Так что поражение - дело серьёзное даже для атакующей стороны, но атаковать всё равно выгоднее - это подстегнёт войны.
Кризис даёт новую сферу для рисования - восстановление. Восстановиться с 3го кризиса до 2го стоит 60 баллов, со 2го до 1го 40 баллов, убрать первый вообще - 20 баллов. Восстанавливаться можно в любое время, во время своих войн, чужих, в свободное.
Победа снимает одно очко кризиса в любом случае.
Следующая новая сфера - развитие. Рисуем (и пишем) строительство замков, совершенствование технологий, обучение магии и т.п. Каждый уровень развития даёт фракции 1 очко могущества. Первый уровень развития стоит 30 очков, второй - 40, третий - 50, и т.д.
Захват нейтральных территорий стоит облегчить. Стоимость так же как у ОПа этого треда зависит от уже имеющихся у фракции территорий.
1 - 20 очков, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50, и т.д.
Очки Могущества. Цель игры - насобирать 35 очков. Та фракция, которая первой это сделает, становится мировым гегемоном. Нахуя? Чтобы цикл не длился годами, чтобы дать игрокам реальную, достижимую цель.
- Каждая территория даёт 1 очко могущества.
- Каждый уровень развития даёт 1 очко могущества.
- Бонус Империи: если фракция собрала 5 и больше территорий, она зарабатывает ОМ просто удерживая их. 5-9 территорий - 1 ОМ раз в 5 суток. 10-15 территорий - 1 ОМ раз в 3 дня. 15+ территорий - 1 ОМ каждый день. (или можно 1 ОМ в неделю за 5 т., 1 ОМ в 5 дней за 10, 1ОМ/3Д за 15 и 1ОМ/Д за 20)
- Союзы. Работают как и раньше, но за создание союза между фракциями на обе накладывается вечный штраф в 1 ОМ. Он останется даже после расторжения союза. Думайте, с кем стоит заключать союзы, а с кем нет.
Классический ЗТ с небольшими изменениями. Есть карта, разделённая на территории, есть войны на 100 очков, в ходе которых можно атаковать/лечить постами и пикчами с оценками до 10 баллов (можно и больше, как кому захочется).
Территории не сливаются, при победе атакующий получает территорию, обороняющийся при победе получает нихуя.
Но. Чтобы не было соблазна постоянно атаковать, раз всё равно ничего не проигрываешь:
Проигравшая сторона получает метку петуха проигравшего, и не может атаковать трое суток после поражения. Плюс, проигравшая сторона получает очко кризиса, которых можно иметь 3 штуки. Типа, скрепы расшатаны, армия деморализована, быдло на площадях митингует против войны.
Следующая война против имеющей очко кризиса фракции будет идти с преимуществом для того, кто её атакует. Преимущество выражается в баллах, которые имеет противник на начало войны. 1 очко - +10 баллов, 2 очка - +20 баллов, 3 очка - +30 баллов. Кризисы у обоих враждующих сторон канселят друг друга. Например, война раньше начиналась с 50 баллов, теперь, если фракция с 3м кризисом атакует фракцию с 1м, война начнется с 30 баллов. Т.к. 50-30+10=30.
Так что поражение - дело серьёзное даже для атакующей стороны, но атаковать всё равно выгоднее - это подстегнёт войны.
Кризис даёт новую сферу для рисования - восстановление. Восстановиться с 3го кризиса до 2го стоит 60 баллов, со 2го до 1го 40 баллов, убрать первый вообще - 20 баллов. Восстанавливаться можно в любое время, во время своих войн, чужих, в свободное.
Победа снимает одно очко кризиса в любом случае.
Следующая новая сфера - развитие. Рисуем (и пишем) строительство замков, совершенствование технологий, обучение магии и т.п. Каждый уровень развития даёт фракции 1 очко могущества. Первый уровень развития стоит 30 очков, второй - 40, третий - 50, и т.д.
Захват нейтральных территорий стоит облегчить. Стоимость так же как у ОПа этого треда зависит от уже имеющихся у фракции территорий.
1 - 20 очков, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50, и т.д.
Очки Могущества. Цель игры - насобирать 35 очков. Та фракция, которая первой это сделает, становится мировым гегемоном. Нахуя? Чтобы цикл не длился годами, чтобы дать игрокам реальную, достижимую цель.
- Каждая территория даёт 1 очко могущества.
- Каждый уровень развития даёт 1 очко могущества.
- Бонус Империи: если фракция собрала 5 и больше территорий, она зарабатывает ОМ просто удерживая их. 5-9 территорий - 1 ОМ раз в 5 суток. 10-15 территорий - 1 ОМ раз в 3 дня. 15+ территорий - 1 ОМ каждый день. (или можно 1 ОМ в неделю за 5 т., 1 ОМ в 5 дней за 10, 1ОМ/3Д за 15 и 1ОМ/Д за 20)
- Союзы. Работают как и раньше, но за создание союза между фракциями на обе накладывается вечный штраф в 1 ОМ. Он останется даже после расторжения союза. Думайте, с кем стоит заключать союзы, а с кем нет.
Ну на бои игроков не так сложно набрать, думаю. Да и сомневаюсь, что все разбежались, наверняка основные игроки поглядывают сюда.
От ОПа, если по минимому, то просто направлять, следить за соблюдением правил и решать спорные моменты.
Механ можно старый, а можно добавить фич и тактичности. Также можно сделать арена-ивенты, где механ иусловия могут отличаться.
С рисунками тоже есть идея как поступить.
За победу да, можно давать какой-то бонус, можно еще добавть ранги бойцов от сброда с 0 побед до элитных гладиаторов и чемпионов.
Но более конкретно и подробно пока непонятно, есть ли смысл расписывать.
>>74399
Что было?
>>74400
Это всё хорошо, но ты ОПать готов? Потому что по механу и правилам вопрос уже второстепенный при нынешнем положении.
>Что было?
Тред противостояния орков и ящеров на 50 очков, не взлетел, то ли сам утонул, то ли потерли - не понятно.
Уединенный архипелаг островов (А1) стал местом прибежища племенного союза Supreme Novum.
Являются потомками древних людей, некогда населявших эти земли, точнее искусственно выведенным новым видом человека, который в результате древнего катаклизма не распрастронился повсеместно. Внешне похожи на женщин, но имеют строго мужской половой орган (мужской первичный половой признак), и женский вторичный половой признак (грудь). Имеют более быстрый в сравнении человека этап взросления и строения организма, буквально раза в 3 быстрее наступает их совершеннолетняя зрелость. Называют себя Альтерко или "потомками древних". Названия государства Supreme Novum образовавшееся в результате объединения племён, переводится как Новые Наивысшие, отражающие отношение к другим видам человеческой расы как к более низшим - устаревшим. Существуют племенным строем, которые образуют племенной, государственный союз. В зависимости от местоположения и статуса племенами имеют разный доступ к технологиям своих предков. Племя состоит из вождя, шамана и его помощников и остальных членов племени, как правило составляющих боевую силу. Только вождям на ровне с шаманам в большей мере известны знания предков. Альтерко часто порабощают другие народы используя их в качестве рабов.
К оплодотворению самих себя не способны. Чистейшими представителями своего рода считают рождённых в лабораторных условиях. Оплодотворенная от Альтерко женщина также рожает феминного по внешнему виду Альтерко - они тоже редко уступают по социальному статусу рождённым в лаборатории. И есть мужчины, которые обращены с помощью гормонно-генной терапии, такие считаются рангом ниже ибо обрели облик и причастность к Альтерко не от рождения.
Некоторое количество женщин удерживается некоторыми племенами в качестве рабов и в качестве оплодотворения, иные племена считают это недопустимым и используют их лишь в качестве рабов.
Все так называемые цисгендерные мужчины и женщины у них выступают в роли рабов и находятся на самом низшем социальном статусе.
Ключевые места:
Нора - старый подземный комплекс который построили и использовали люди населявшие эти земли в древние времена. Теми людьми он использовался как центр управления полётами министерства обороны, а теперь служит отличной подземной крепостью и убежищем.
Вереск - подземная лаборатория запрятанная в лесах острова. Именно здесь древние вели свои разработки нового вида сверхчеловека. Населяющие эти земли коренные народы считают себя потомками этих сверхлюдей. Говорят, что приборы и оборудование лаборатории до сих пор функционирует и позволяет производить чистейших представителей своего рода.
Уединенный архипелаг островов (А1) стал местом прибежища племенного союза Supreme Novum.
Являются потомками древних людей, некогда населявших эти земли, точнее искусственно выведенным новым видом человека, который в результате древнего катаклизма не распрастронился повсеместно. Внешне похожи на женщин, но имеют строго мужской половой орган (мужской первичный половой признак), и женский вторичный половой признак (грудь). Имеют более быстрый в сравнении человека этап взросления и строения организма, буквально раза в 3 быстрее наступает их совершеннолетняя зрелость. Называют себя Альтерко или "потомками древних". Названия государства Supreme Novum образовавшееся в результате объединения племён, переводится как Новые Наивысшие, отражающие отношение к другим видам человеческой расы как к более низшим - устаревшим. Существуют племенным строем, которые образуют племенной, государственный союз. В зависимости от местоположения и статуса племенами имеют разный доступ к технологиям своих предков. Племя состоит из вождя, шамана и его помощников и остальных членов племени, как правило составляющих боевую силу. Только вождям на ровне с шаманам в большей мере известны знания предков. Альтерко часто порабощают другие народы используя их в качестве рабов.
К оплодотворению самих себя не способны. Чистейшими представителями своего рода считают рождённых в лабораторных условиях. Оплодотворенная от Альтерко женщина также рожает феминного по внешнему виду Альтерко - они тоже редко уступают по социальному статусу рождённым в лаборатории. И есть мужчины, которые обращены с помощью гормонно-генной терапии, такие считаются рангом ниже ибо обрели облик и причастность к Альтерко не от рождения.
Некоторое количество женщин удерживается некоторыми племенами в качестве рабов и в качестве оплодотворения, иные племена считают это недопустимым и используют их лишь в качестве рабов.
Все так называемые цисгендерные мужчины и женщины у них выступают в роли рабов и находятся на самом низшем социальном статусе.
Ключевые места:
Нора - старый подземный комплекс который построили и использовали люди населявшие эти земли в древние времена. Теми людьми он использовался как центр управления полётами министерства обороны, а теперь служит отличной подземной крепостью и убежищем.
Вереск - подземная лаборатория запрятанная в лесах острова. Именно здесь древние вели свои разработки нового вида сверхчеловека. Населяющие эти земли коренные народы считают себя потомками этих сверхлюдей. Говорят, что приборы и оборудование лаборатории до сих пор функционирует и позволяет производить чистейших представителей своего рода.
Племя "Великие Наследники" располагается вплотную с огромной свалкой, в паре десятков километров от Норы. Изначально это место представляло собой кладбище летательных аппаратов, но со временем сюда стали свозить и иные нерабочие и дефектные аппараты армии государства, которое в давние времена населяло эти земли. Всё что осталось от древних - это немереные горы мусора, которые и по сей день могут принести пользу. Племя владеет сотнями рабов, которые занимаются сортировкой мусора буквально за еду.
Сами Альтерко выступают в роли руководителей, поощряют или наказывают своих рабов, а также защищают их от диких существ, которые частенько забредают в эти мусорные земли.
Смотря как будет активность игроков и ГМа, я думаю.
Тут видимо все места свободны, занимай.
Нужно придумать критерии оценки контента в баллах, минимум, максимум.
Я бы вам рекомендовал иметь минимум троих судей, каждый из которых оценивал бы пост по нескольким параметрам и за каждый давал бы от 0 до 2 баллов, где 0 - фигня, 1 - хорошо, 2 - отлично. Параметры выбирать вам, но как простой пример приведу такие. Оцениваю эту >>74672
ПИКЧА
Детали 1 (чутка есть)
Колорит 1 (тоже с натяжкой)
Мизансцена 0 (просто стоит чувиха, ничего особенного)
Оригинальность 0
Лулзы 0
ПРОСТЫНЯ
Объем 0
Увлекательность 0
2 очка от судьи-говнюка. Остальные два судьи увидели там еще и увлекательность и даже лулзы и начислили по три очка. Получилось в сумме 8 из максимума в фантастические 42. Примерно 1 балл из 5.
Обсуждать результаты с судьей лучше запретить, это его решение и оно не обсуждается. Судью можно будет просто изгнать если что.
Изгоняйте, изгоняйте. Я к вам раз в год заглядываю.
И ничего завышенного кстати. Или ты думаешь тебе баллы будут ни за что давать? Старайся лучше, лентяй хуев.
Как три судьи смогут оперативно договориться об оценке? Как они будут вместе постоянно онлайн, когда создаётся тред противостояния?
Я считаю, что кто создаёт тред с противостоянием двух фракций в b, тот в нём и оценивает и по результатам отписывается в этот тред.
Они не договариваются. Каждый отдельно судит. Если один или двое не явятся в онлайн хотя бы в конце дня, чтобы раздать баллы, то можно вместо неявившихся дублировать оценки другого судьи, который дал меньше.
Нет, это заблуждение. Критериев картинки должно быть больше и они могут быть не равноценными, потому что это основной ваш продукт, и потому что критерии эти вам придумывать сообща, а для каждого анона понятия о равноценности будут свои. Тебе достаточно назвать все критерии которые ты считаешь нужным иметь, а другие аноны добавят/отнимут/изменят их, и ваш список готов.
А что, уже появился ОП, готовый вести игру?
> Кризисы у обоих враждующих сторон канселят друг друга.
Они тупо не смогут друг на друга напасть, запрещено же.
>>74839
Предлагаю на каждого судью оценку за рисунки от 0 до 10, за пасты от 0 до 5. Таким образом, за крепкую единичку можно получить 3 балла, за абсолютный шедевр - 30. За пасту под лимит, которую действительно интересно читать без воды и лишнего графоманства желательно без грамматических и стилистических ошибок можно получить 15.
Оценка комплексная, естественно, оцениваться будет общее качество рисунка, его законченность, количество деталей, экспозиция, колористика, качество рендера.
Вот, например:
>>74672
Фотобаш, анатомия не хорошо, но и не ужасно, экспозиции нет. Лайн размытый и неровный, рендер не очень. Но и тут не художественная галерея и не школа академического рисунка. Есть вторая баба на фоне, попытка в светотень, да и видно, что старался. Итог - пикча 3 балла, паста 0.
-
Тут с лимитом очков нужно определится. С твоей системой в целом согласен, кроме расписывания сколько баллов за что дается. Насчет пасты даже пересчитал, 5 предложений, меньше тысячи знаков. Если за такое давать кол, за рисунки нужно давать больше.
>С твоей системой в целом согласен, кроме расписывания сколько баллов за что дается
Так только этим она от твоей и отличается же, потому и спрашиваю что в этом плохого. Чем лучше не расписывать какой балл за что дается?
Ну смотри. Будет, скажем, очень красивый качественный скетч, на котором изображен портрет условного воина. Качество на 5/10, но по твоей шкале можно дать всего два балла за детали. Да и расписывать при конвейере, как при раннем листочке, заебешься.
Насчет пасты на один балл, кстати. Если каждый из судей скинет по единичке, будет уже 3. Не много?
>будет уже 3. Не много
Смотря по скольки бальной шкале. Если 3 из 15 то не особо много вроде.
> условного воина. Качество на 5/10, а по твоей всего 2 балла
По моей шкале можно дать хоть миллион баллов, если ты столько параметров напридумываешь. Я же к примеру написал. Можно добавить туда те о которых ты говорил - анатомию, экспозицию, лайн, рендер, светотень, и будет больше вариантов. Тут главное подобрать важные всем критерии и всё.
Конкретно в моем примере потопит этот скетч еще больше. Да и как ты будешь оценивать живых существ, технику и здания по универсальным критериям? Тем более, вот эти все умные слова выше применимы к рисункам от среднего и выше по местным меркам. Как правило, 70% не могут изобразить человека кроме как стикмен/размытое пятно.
Насчет пасты хз, как по мне слишком мало. Я бы 0,7 дал.
На то они и универсальны, что по ним любой рисунок оценивается. Хоть здания там, хоть велосипеды. Не вижу проблемы. Стикмены будут получать соответствующее количество баллов, ничего нового.
А количество игроков и активность зависит от того, какие ты придумал правила.
Чтобы игроки полюбили твою игру, нужно чтобы ты сам ее любил.
А, ну и если хочешь чтобы любили тебя, сам люби игроков. Не в ответ, а первым, изначально. И будет уже практически не важно, согласны ли они с твоими правилами или нет.
Племя "Маскито" располагается в густых лесах острова. Имея в своём распоряжении "умный материал" доставшийся от предков, они производят нанокостюмы. Нанокостюм - это технология древних, позволяющая владельцу становиться практически невидимым. Заражается такой материал от солнца - сутки на солнце гарантируют невидимость примерно практически в течении трёх дней.
Само собой, производством только комбенизонов деятельность "Маскито" не ограничивается, они также готовят лучших убийц и диверсантов среди всех Альтерко, имеющим уникальное право пользоваться нанокостюмами.
Племя "Маскито" располагается в густых лесах острова. Имея в своём распоряжении "умный материал" доставшийся от предков, они производят нанокостюмы. Нанокостюм - это технология древних, позволяющая владельцу становиться практически невидимым. Заражается такой материал от солнца - сутки на солнце гарантируют невидимость примерно практически в течении трёх дней.
Само собой, производством только комбенизонов деятельность "Маскито" не ограничивается, они также готовят лучших убийц и диверсантов среди всех Альтерко, имеющим уникальное право пользоваться нанокостюмами.
Иногда, когда время позволяет.
Хорошая система, но с такой требовательностью к качеству рисунка- не взлетит. (чсв судейства тяжёлое)
Да нихуя, здохло всё к хуям да и всё. Пока не появится нормальный ОП, так и будет. А он не появится, потому что единственному нормальному ОПу это по понятной причине остоебенило, а других таких же преданных ОПству не найдешь.
Возрождается потихоньку.
Так все не против поучаствовать, жаль нет ОПа.
https://www.strawpoll.me/20645407
Если уж готов попробовать, то выбирай сам к чему душа больше лежит. Потому что выбор стоит между отсутствием игры и хоть какой-то игрой.
Главное, хоть как-то начать, а по ходу игры можно будет дорабатывать и полировать правила.
Ну, пиздец. Хотя новый уровень развития ЗТ, рисунки в компасе.
Ещё один фуфел с вами. А че такое компас?
Ну потому что в основном народу уже было нормально.
+ я, не голосовавший.
Я про харизматичных глэмо и панкотехноварваров.
Когда мы начинали я тоже думал что буду катать за таких. Но одна война один анон порешала их внешний и образ. и вышло очень даже хорошо, надо сказать
- Судя по голосованию, опять техномир.
- Перезапуск мира, старые картинки и пасты учитываться не будут.
- Союзы заключаются только на три войны только между двумя государствами.
- В ролле на войну участвуют все. Кровных врагов не будет.
Теперь по очкам:
- Пики 0-30, пасты 0-10, даблы умножают очки. Судья единолично ОП.
- Захват нейтральной территории 50 очков.
- Лимит в войне 50 очков с каждой стороны, доползает до нуля - фракция проигрывает. Хилить соратников можно. Отыгрывать за союзников тоже можно.
- При проигрыше союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
- Каждая территория - один бывший ОМ. При запиле на карту дается два региона. При победе в войне территория просто перекрашивается в другой цвет. Когда все территории будут заняты, два региона будут объединятся в один если, конечно, у стороны есть два региона. Цена выхода на карту - 30 очков, краткая история, картинка и карточка. Дизигн карточки с вас, но если совсем туго - сделаю сам. Ну или попросите у кого.
Вопросы:
- Картограф есть? Если играть будем и в собаку, то на карте, которую будет вести картограф. Если нет, покидайте примеров или генераторов карт не средневековья. Лучше, конечно, человечка, ведущего карту.
- Постройки делаем? Ну и всю хуйню с портами и авиацией.
Если что забыл, дополняйте.
Главное чтобы опом был не ты, манера речи у тебя - пиздец.
Да я согласен. Теперь ты - ОП.
МБ нахуй порты и авиацию? Старый, добрый ЗТ?
Я больше склоняюсь к тому, чтобы не вводить дополнительные механики по строительству. Если захотел что то заиметь - проводишь ивент.
Про границы вроде не сказал, строго соблюдаем их, а по морю по умолчанию нет у рас доступа? Или как в прошлом треде, оп просто решит у кого какие возможности по перемещению на карте?
Ты поехавший токсик.
Не, ивентами слишком муторно. Так что или корабли за N очков, или они у всех по дефолту.
Ну блин, без границ опять не очень няшно будет, конечно.
А регионов хз. Если окажется много, можно их тупо непригодными для заселения сделать будет. Так что лучше много, чем мало.
Сук, inkarnate.com фикс
Размеры сетки и всех объектов регулировать тоже очень просто там. Там есть разные стили изначально на выбор, я вот этот один только посмотрел, но в нем иконки городов довольно фэнтезийные, может в других по другому выглядит, но можно и без них. Сам файл, бэкап, сохраняется на комп, то есть его можно постоянно менять по ходу игры если нужно.
Чет проиграл. А справа снизу Брянская область, сверху плавают куски Смоленска.
>>81048
Инкарнейт прикольный, если делать средневековье. Так там донатить надо, чтобы что-то открыть. Посчитал неуместным такую карту делать. В любом случае, получилось, как получилось. Размер холста увеличил, цифры регионов добавил можно будет убрать, если будут мешать. 58 регионов, вроде, в самый раз должно быть.
Или это футуристичный мир без магии и откровенной фентезятины?
Набираем 30 очков. Для размещения на карте, как и в том сезоне, нужен портрет и краткая история. Шаблон для карточки либо вкину, либо сам сделаю, чтобы было одинаково. Потом выбираешь два соседних региона, цвет и название фракции.
>>81059
Опять технофентэзи. Все-таки половина хотела классику, да и рисовать многие будут всякую дичь.
>>81061
Это как порты? Тип белой прерывистой линией?
>Опять технофентэзи
Не уверен, что это хорошая идея - вообще не поменять сеттинг. Ну ок, посмотрим, как оно пойдёт.
Ну хотя бы какую-то предысторию мира хотелось бы или ещё что-то, что отличало бы этот мир от прошлого.
Но может это только мне так. Я просто боюсь, что у всех будет ощущение, что всё то же по второму кругу, и никто не захочет запиливать фракции.
Какая разница. Правила есть, карта есть, ты можешь быть первым. Или не хватает чего?
Нет, я про эти островки. Те что присобачить к оцифрованным территориям не получится можно убрать.
А, мы все что-ли, поехали уже? Может как то с нового треда начнем?
надеюсь только предыстория мира будет любая, кроме "когда то давно был апокалипсис"
Он же сказал, что они для ивентов.
По времени часов 5 заняло где-то, но я ещё учусь.
Куча моделек из разных игор и от моделеров, которые бесплатно распрастраняют свои модели. В том числе конвертил классическую металическую броню из мода на нью вегас.
Блин, лично мое мнение выглядеть такие арты будут очень круто и интересно, особенно если будешь делать не только модель персонажа, но и окружение хотя бы немного, но вот только как это ОПу оценивать...
Это какой, текущий который в апреле был сделан? Да и все равно если новый мир, то имеет смысл новый тред создать, у нас что тут лимит что-ли. Так было бы аккуратнее и понятнее.
> надеюсь только предыстория мира будет любая, кроме "когда то давно был апокалипсис"
Давайте на карте отметим Врата, а под кору планеты, по лору, поместим редкие минералы/газ, за которые тут воевали две иномирные сверх-державы, уничтожившие друг-друга во время войны. Допустим врата отключились, остатки армий поубивали друг-друга (или нет?) И вот спустя тысячу лет происходят действия игры.
Мне нравеца.
Давай.
> Теперь по очкам:
> - Пики 0-30, пасты 0-10, даблы умножают очки. Судья единолично ОП.
Почему так мало за пасты, доска же графоманская? Подними хоть до 15-20 очков, чтобы почтенные графы вкатывались.
Военачальник техноварваров, Закфар Разрушитель знаменит не только тем, что часто принимает участие на полях сражений, рядом с ведомыми им в бой войсками, но и своей жестокостью относится, как к воинам противника, так и к мирному населению. Многие города пали и были разрушены под натиском ярости его армии и последующего мародерства.
А мне постапок больше нравится, с ним за фентози расы было бы проще и логичнее вкатываться, раз уж решили "технофентези".
Если никто не против, будет так.
>>81097
По ходу дела закрашу, если неуместными будут выглядеть.
>>81086
Какое-то страшное название картинки, как такое сделал?
>>81109
>>81164
Так понимаю, новые техноварвары? Типа рейдеров с пустошей? Оценю попозже, выборка пока маленькая. Не понятно средний скилл по треду.
>>81117
Может быть. А может и этот скоро умрет. В любом случае, пока технические вопросики не улажены смысла в новом треде нет.
>>81156
Писака ограничен 15к символами на пост, рисовака ограничен ничем. Если верхний лимит 10, не значит, что пикчи будут поголовно получать по 10-15 очков. 30 это вообще уровень Третьяковки (пик).
>>81171
Вообще не понимаю, кто первый опишет события в мире, того и лор. Всегда так и было, кому нужна предыстория?
> Писака ограничен 15к символами на пост, рисовака ограничен ничем. Если верхний лимит 10, не значит, что пикчи будут поголовно получать по 10-15 очков. 30 это вообще уровень Третьяковки (пик).
С другой стороны, художнику не обязательно придумывать сюжет для своего рисунка, он может нарисовать просто эльфа-солдата или танк, а писателю как раз таки нужно и сюжет придумать, и нормально его изложить.
>художнику необязательно придумывать сюжет для своего рисунка
Ну, за такой рисунок обычно много баллов и не получали.
>он может нарисовать просто эльфа-солдата или танк
>просто
Точно не получали.
Большая часть рисунков такими и были и получали они нормально баллов, потому что были хорошо нарисованы.
Ну если цивилизации вайпнулись, то всяким фентози феодалам и рыцарям логичнее в нем появиться, чем если вокруг йоба-мегаполисы с развитой инфраструктурой и обилием хай-тек технологий.
Плюс логично, что на старте все только начали движуху и вокруг полно незанятых земель.
А в чем смысл того, что кто-то тут до этого воевал, что это меняет?
Но вообще пофиг, ОП уже сказал как хочет да и мне не принципиально тоже, чтобы спорить.
Не, суть в том что эти цивилизации, которые воевали, пришли через врата, чтобы тупо воевать за контроль над планетой. Города они не строили, как тут построишь, если война идёт?
Нужно это, по моей задумке, чтобы в мире могли появляться высокоразвитые цивилизации, которые, например, поднялись на технологиях воевавших, можно было ивенты создавать про расхищение старых военных баз, раскопки на полях сражений, или молиться на древние боевые машины.
Мне тоже не принципиально, придумал я это за пару минут, поэтому отстаивать насмерть не буду.
>Вообще не понимаю, кто первый опишет события в мире, того и лор. Всегда так и было, кому нужна предыстория?
Ну вообще-то это касалось сеттинга мира, раз уж ты спрашиваешь.
"Фентези" или "техгофентези" - это тоже своего рода предыстория, хоть и размытая, как и "постапок технофентези". Так что нужна, как видишь.
Ну ок, все равно это от постапока мало чем отличается тогда.
>Какое-то страшное название картинки, как такое сделал?
Так холст с интернета жи. Сначала пытался в не всратость (не для треда, используя референс для примера) потом закрасил все нахуй и накалякал вот это.
Типа да. Можешь и лор нового мира ебануть.
Можно беспалевно играть и оценивать себя.
Ну ОПать я имею в виду и оценивать. Или думаешь ты по отношению к себе будешь такой пристрастный что не сможешь удержаться от подсуживания? Во первых это палевно, а во вторых мне кажется наврядли бы хоть кто то стал себе начислять лишние баллы.
Охуительный конечно цирк получается, но попробовать можно. Непонятно только, кто все эти люди сверху, которые хотели новый сезон. Тут и так последние треды скатывали в срач из-за оценок, а оценка ОПом самого себя после первой же картинки превратит тред из кладбища в помойку. Вон, этот товарищ >>81011
>>81016 смог доебаться до манеры речи следующим постом после перечисления правил. Могу, конечно, не давать себе баллы смысл тогда в игре? или помогать одной из сторон, а оценивать будет кто-то другой хотя пока только техноварвары запилились, и то не до конца. Короче, хуй знает. Может, нацепишь трипкод и будешь судьей для ОПа?
Я весь второй сезон сам себя оценивал, ниче никуда не превратилось. Все путем будет, а на подобные высказывания лучше просто внимания не обращать, не знаю уж на что они нацелены, но точно не на позитив и пользу игре.
Судья для судьи, лолшто? Ты выдохнуть не можешь без причисления своих художеств к высшему искусству? Если вполне можешь, адекватно оценивай сам себя.
ОП второго сезона, уважаемо. Просто я не собирался вообще фракцию заводить, а постить чисто за кого-то. За новых техноварваров не ясно по лору, кто это, где живут, что хотят. Явно отличаются от старых, эти запилены на серьезных щах. Ты-то почему не рисуешь, кстати?
>>81247
>Ты выдохнуть не можешь без причисления своих художеств к высшему искусству?
Ну попляши, кузнечик, попляши.
Либо закинь каких-то более общих дженерик фракций без особого лора, типа роботов, каких-нибудь милитари-человеков и ещё кого-нибудь, чтобы было пушечное мясо для движухи. Лор сами игроки если что им придумают, которым было лень свои фракции пилить.
Ну так хоть понятно, чего не хватает. Сейчас пять дефолтных рас запилю по одной земле.
Давным-давно, в те времена, которые никто не помнит, эти древние жители населяли континент. Злые языки говорят, что это не разумные существа, а отголоски воли былых времен. С тех пор прошло немало времени, и люди стали забывать старые сказки, но что-то пробудило древних, заставив весь мир содрогнутся от мощи этих боевых машин. Про них известно очень мало, встретить такого – большая редкость, но один такой воин стоит небольшой армии. Говорят, единственная возможность уничтожить этих гигантов – разрушить ядро внутри головного отсека. Имеют внешние раздражители и поддаются на провокации.
Популяция: крошечная
Боевая мощь: огромная
Вид: разумные (или запрограммированные) машины
Слабое место: предположительно ядро
Дислокация: тундра, 22.
Сектанты, отщепенцы, живые трупы и прочие отродья. Говорят, при свете дня превращаются в горстку пепла, но это все враки. Очень сильны для гуманоидов, умеют в случае опасности объединятся в группы, но очень слабы при свете дня и не умеют в тактику. Живут в грязных темных бараках и сырых разрушенных замках, оставшихся еще со времен катаклизма. Большинство владеют магией, но некоторые не брезгуют холодным, а иногда и огнестрельным оружием.
Популяция: выше среднего
Боевая мощь: высокая
Вид: нежить, гуманоиды и монстры
Слабое место: солнечный свет
Дислокация: горы, 57
Низведенная форма жизни из далекого космоса, умеющая мимикрировать под жертву и быстро приспосабливаться к жизни на любом из известных типов планет. Довольно долго думают, каждый новый объект воспроизводят с большим трудом. Опытные ветераны, долго жившие на других планетах, отдаленно напоминают очень высоких гуманоидов с маленькой головой и кристаллами энергии по всему телу, светящемся в темноте и дающие силы более слабым союзникам (да, они умеют перекачивать энергию). При выработке всей энергии распадаются на молекулы космической пыли, которая, впрочем, тоже восполняет энергию павших товарищей. Среди космических скитальцев много достойных поэтов и музыкантов, а так же хороших воинов.
Популяция: маленькая
Боевая мощь: высокая
Вид: пришельцы
Слабое место: энергетические кристаллы
Дислокация: леса, 47
>>81258
Свистни в хуй. Что-то не вижу, чтобы хоть что-то придумали кроме техноварваров из другого мира, вот и пишу хуйню.
Собственно, ничего особенного. Варвары, одержимые убийствами, положившие свои жизни на усовершенствования собственных тел и участия в боях в огромном Колизее. Главой банды становится чемпион арены, а смертность среди дикарей просто поражает. До сих пор они держаться, грабя и насилуя мирных аборигенов на острове, но долго так продолжаться не может. В качестве оружия используют все, что попадается под руку, будь то плазмоган или сковородка с просверленными дырками.
Популяция: высокая
Боевая мощь: ниже среднего
Вид: люди
Слабое место: тело из плоти и крови
Дислокация: остров, 43
Остатки когда-то могучей империи зверолюдей. Очень слабы, но армия настолько огромна, что позволяет не беспокоится о потерях, ведь матери монстров еще нарожают. Так же, как и островные дикари, используют все оружие, которое видят.
Популяция: огромная
Боевая мощь: низкая
Вид: монстры
Слабое место: одно большое слабое место
Дислокация: равнины, 11
Урш является самой могущественной империей на планете и самым сильным врагом. Хотя Урш и является сильной империей, технически он не слишком продвинут, поскольку лучшие инструменты и боевые машины захвачены в ходе многочисленных войн у других представителей разумной жизни.
Уршом управляет деспот Калаганн - человек с жестоким характером, командующий обширными армиями техно-варваров. Другие высокие посты, заняты генералами, поскольку сейчас время тотальной войны, а не политики. Армии Урша состоят в основном из техно-варваров и людей-солдат.
Центр Урша - огромный мегаполис Миногурат (зона 14) является крупнейшей крепостью планеты.
Популяция: высокая
Боевая мощь: высокая
Вид: люди
Слабое место: отсутствие поддержки населения оккупированных территорий (требуется на 10 очков больше, для захвата занятой кем-либо территории или отражения атаки на собственную территорию)
Дислокация: пустоши 14 и 15
"Войны" в смысле "конфликты", или "войны" в смысле "бойцы"? Во втором случае правильно писать "воины".
> Свистни в хуй. Что-то не вижу, чтобы хоть что-то придумали кроме техноварваров из другого мира, вот и пишу хуйню.
Боже, ты реально невыносимый. Я бы тебе придумал расу и запилился, если бы рисовать умел. Если нет идей, это не причина создавать расы без души, просто чтобы были.
мимо
>не причина создавать расы без души, просто чтобы были
Как раз надо несколько таких, чтобы было кого выпиливать первое время. Фракции-то перманентно выпиливаются при потере всех земель.
Нет, я говорю о том, что сейчас у нас есть выбор: либо играть непонятно за кого, либо непонятно за кого, либо непонятно за кого, либо непонятно за кого, либо непонятно за кого. Странно ты поступаешь.
Это не я.
Так запили понятных. Можно и без рисунков, только текстом тем более.
Но я, конечно, думал, что наоборот дефолтные будут более дефолтными, типа только названия и пара общих черт, как было в прошлый раз со стартовыми расами типа зверолюдов, которых каждый как хотел понимал.
Да апрель-май был сильно загружен у меня я думал на удаленку уйду ух зарисуюсь а как назло работы стало только больше, а потом как то и поутихло все в треде. Но щас нормально, буду возвращаться.
Войны типа раховы или крестовых походов, от слова "война". Хотя, с дикарями в одной пачке звучит как-то не очень, пусть будут воины.
>>81270
Принял. Предварительно:
+7 за Закфара
+6 за техноварваршу
+1 текст
Потом может и пересчитаю, когда первые арты появятся, но оценка особо не поменяется. Вроде все есть, осталось только очки добить. Не знаю, нужен ли дебафф за слабую сторону, когда информации будет больше, исправим. Цвет какой?
>>81278
Да просто так, чтобы представление было, что это вообще. Можете переписать лор дефолтных фракций, если совсем просто:
Огромные роботы;
Нежить;
Паразиты (самая неоднозначная фракция);
Люди;
Зверолюди.
Просто написать по два слова было совсем тупо. Корректировке все поддается, даже названия фракций, в новый тред переедет уже отредактированное. И так пока что-то в правилах или еще где не устраивает, говорите, пока не перекатились.
Деспотия Урша 14 ОПР
Надо делать фракции по сетке, похожей на ту, которая в мечах и магии, чтобы чувствовалось противостояние порядка и хаоса, добра и зла, смерти и жизни и т. д., ща вроде норм, надо ещё дополнить.
Та же инопланетная раса, что и Тени, но издревле пошедшая кардинально иным путем. В отличии от Теней, они не могут мимикрировать под других живых существ, зато они всегда видят истинную суть вещей. Со своими сородичами находятся в мирных отношениях, но вместе не живут.
Так же, как и Тени, Светозарные используют кристаллы, чтобы передавать энергию и подпитывать друг друга, однако предпочитают обмениваться не напрямую собственной энергией, а той, которую они аккумулируют в своих экзокостюмах.
Имея очень высокие и худые тела я пока ещё не научился рисовать именно так, как я их вижу ы, в бою они целиком полагаются на свое обмундирование. Воин Светозарных - это с ног до головы закованный в экзокостюм боец. Основное оружие - световые пистолеты, лёгкие плазменные клинки, энергощиты и посохи, стреляющие кинетическими лучами. Светопосох - самое разрушительное оружие из арсенала пехоты, способное пробивать броню и даже опрокидывать лёгкую технику.
Могут тратить как собственную, так и энергию костюма на то, чтобы заряжать и усиливать что угодно из арсенала - будь то костюм или энергощит, и даже лечить раненых сородичей. Но энергия, само собой, не бесконечная и требует восстановления. Называется эта энергия маной жизни.
по задумке тела этой расы очень высокие и худые, примерно под 2,5 метра, а голова большая потому что так захотел нарисовать, вообще она у них маленькая, как и сказал ОП.
Орков можно и нестандартных сделать, не обязательно мощных варваров. Например орки во властелине колец мелкие и слабые, можно таких же. Или можно обычных, но орков порядка, типа обычной людской империи, можно темных орков служителей древних, ну короче много чего. Хотя и дефолтные много кому нравятся.
Яркий красный цвет для Урша.
Я кстати тоже об этом на толчке сегодня думал, и не обязательно при этом равноценные баффы/дебаффы. а на унитазе в голову только великие мысли приходят, это все знают
Просто оп после того как на фракцию набирают 30 очков и он уже соответственно именно о ней представление, исходя из своего видения даёт ей бафф и дебафф.
Машины Мордкшанцев условно можно разделить на два типа: скоростные истребители уничтожающие любую известную угрозу в небе и тяжелые корабли-штурмовики сеющие смерть на суше из всевозможного подвесного оружия.
Кстати говоря, никто не видел ни машин Воронов, ни пилотов их пилотирующих на земле. Говорят, что они никогда не садятся на землю.
Являясь отличной ударной силой, Вороны Модкша не имеют десантного транспорта - поэтому десантные операции с неба для Деспотии Урша не доступны, по крайней мере на данный момент.
Имея не идеальное состояние техники, Марэльцы берут количеством, имея в распоряжении около семи тысяч танков различной защищенности и типа вооружения.
Зачтите любой из существующих и ещё не существующих рас, если хотите, вот ролл, вроде пока их 7 всего, 6 урш, 7 светозарные 1d7: (3) = 3
Ну и по классике:
>>81270
5d10: (9 + 5 + 3 + 2 + 10) = 29 - Закфар
5d10: (5 + 10 + 2 + 7 + 2) = 26 - техноварварша
>>81305
5d10: (4 + 6 + 6 + 5 + 2) = 23
>>81309
5d10: (4 + 10 + 10 + 7 + 5) = 36
>>81321
5d10: (4 + 3 + 4 + 4 + 9) = 24
>>81324
5d10: (2 + 8 + 6 + 10 + 8) = 34
>>81329
5d10: (6 + 8 + 2 + 9 + 9) = 34
5d10: (1 + 5 + 9 + 4 + 1) = 20
По порядку:
>>81270
+7 +6 +1 Деспотия
>>81305
>>81309
+5 +5 Светозарые
>>81320
>>81324
Эмблема, я так понимаю, не твоя, а рендер что-то уж слишком простой. Просто модельки на фон поставил?
+3 +3 Деспотия
>>81329
+5*2 +3 Тени
Деусы 0
Воины кошмара 0
Тени 13
Дикари севера 0
Авангард монстров 0
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 10/30
>Так понимаю, возражений и дополнений по первым пяти фракциям нет? Оставляю так?
Как хочешь.
Можно ещё как вариант провести войну в /b и дать игрокам там самим сформировать лор такой фракции.
В би я могу поОПать войны иногда, думаю.
А чё такое 52+3? По пять за картинки а три что? Или одна картинка 52 а вторая 3, но почему тогда *2? Вроде дабла нету.
Кстати роллить будем, стандартный пишем?
5 за первую и у неё дабл девяток, 3 вторая.
Кстати да, там кто-то ролл вроде другой предлагал, вроде он более приближённый там должен был быть.
Да, портреты надо конечно же.
Вот спасибо. К воинам кошмара, которые нежить, если не трудно.
Вообще отлично. Тогда у меня все готово. Чуть позже выкачу и карточки.
SRVT-28 - Древние командные машины для ведения боевых действий. Как такового лидера у огромных человекообразных роботов нет, поэтому командует группой машин тот, у кого более ранний ID. На удивление, эти роботы при всех своих минусах работают не одну сотню лет. Именно из-за них принято считать, что у машин есть разум, ведь SRVT починил сам себе без команды человека внутри.
Урсул Тиран - четырехкратный чемпион Колизея. Жесткий, кровожадный варвар, обладающий силой десятерых. Убил всех своих родственников еще в юношестве, не доверяет даже своим военачальникам. Собрал гарем из разных девушек, которые замещают ему советников. Любимым занятием является просмотр боев - последние четыре года не было и дня, когда битвы длились меньше десяти часов под пристальным взглядом владыки.
Принцесса Сергенпина Мудрая - кентавр, обладающая десятью буквами в имени. Чем больше букв в имени кентавра, тем более известен их род. Георгеодеш, отец принцессы, вошел в анналы истории как король, объединивший расы зверолюдей. И хотя принцесса далеко не молода, а отец давно умер, звание так и осталось частью ее имени.
Очень красиво. Сначала хотел дефолтным фракциям не давать очки, но тут много получится. Да и видно, что старался. Вопрос ко всем: даем очки, не даем?
>>81370
+4 (14/30). Если есть столица и правитель, укажи, занесем в анкету. Ну и краткое описание.
>>81270
Портрет один из этих брать или новый нарисуешь? Остальное все есть, добивай очки.
Да, про баффы/дебаффы. Думаю, начнем без них, а потом ивентами добьем. С первыми четырьмя пока все, если аноны придумают более детальный лор, исправим. Теперь понял почему в прошлом ЗТ шрифт такой неразборчивый был, чтобы эту хуйню не дай бог кто не прочитал.
Да, даем конечно очки. И лично мне дефолтные фракции нравятся, уже даже определился за какие буду играть если вдруг война.
Только пока не понятно, а на что очки? Такая же система с ОМ?
Можно по поводу основных исправлений в карточках?
сразу правильный вариант:
Монстры - столица, беспокоиться
Кошмары - взаимодействие, объединяться
Дикари - держатся
Да как добью очки на зарождение Светозарных, укажу столицу и краткую инфу напишу.
Это спасибо, исправил. Проверяй, у меня ошибок много, ведь чукча не читатель, а писатель.
>>81378
+5
>>81368
+11, после ролла может умножится.
5d10: (5 + 7 + 8 + 7 + 9) = 36
>>81363
+4 +4 +4. Кстати, минимальный текст дает небольшой плюсик. Если рисунок, допустим, палочного рыцаря не дотягивает даже до 1, но есть пара предложений с описанием, будет уже твердая 1.
5d10: (8 + 7 + 6 + 3 + 5) = 29
5d10: (6 + 8 + 3 + 9 + 6) = 32
5d10: (3 + 8 + 5 + 2 + 4) = 22
На карте звездочками отметил столицы.
Воины кошмара 11
Тени 18
Дикари севера 4
Авангард монстров 4
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 14/30
>>81379
Резерв ивент-очков (ИО) это для себя, чтобы не забыть. Да, система как с ОМ, только 1 ОМ - одна территория, поэтому на карте не обозначается. 30 ио - возрождение на карте с двумя территориями, 50 очков - захват прилегающей нейтральной территории.
Чорт, чето я пока рисовал Тень вообще забыл про кристаллы. Да и голова у меня все таки получается не маленькая, лол. Ладно, потом уже исправим либо описание, либо рисунки.
ну объективно так себе, но ниче, будем учиться
Сектант-некромант-гиппокамп обиделся на своего собрата-скелета и ушёл, добавив очки, к фракции:
1 - Деусы
2 - Не обиделся и остался, очки Воинам кошмара
3 - Тени
4 - Дикари севера
5 - Авангард монстров
6 - Деспотия Урша
7 - Светозарные
1d7: (2) = 2
5d10: (6 + 9 + 9 + 4 + 3) = 31
Давай Закфара на портрет.
Посмотрим на его поведение)
>Не обиделся и остался, очки Воинам кошмара
Да куда он денется, епты. Помню, в последней войне за ТК, девочка в одно ебало обороняла крепость и хотела сдаться, но волей рандома пять раз подряд ей везло. Кстати, раз уж такая пьянка пошла, может и название столицы с вождем придумаешь?
+16
Неплохо апнулся, кстати. Много рисовал?
блен а как хотелось замотать её...
Пока чет плохо думается, надо посидеть подождать, хз, думаю, вы быстрее справитесь, мне просто интересно наблюдать пока, придумать не могу ничего.
Ну так, почти всё свободное время и почти наверняка каждый день. С 6 июля уже около 110 картинок успел, но не покрашенные в основном.
Здорово, как тот бульдозер. А я чет как мегадевайс поменял, так и не рисую практически совсем. Может, за полгода рисунков десять сделал, хотя с коронавирусом, отпуском и БСами почти два свободных месяца было. Ладно, если завтра не забухаю, попробую в качество.
А почему нет? Хочешь - делай.
Можешь даже потомков того самого культа сделать.
«Говорят, коней доят!» - и на этом моменте великий мудрец получил копытом по лбу. После двадцати минут реанимации, его так и не откачали. Братцы, уверяю, все так и было!
Из вечерних разговоров солдат «Детей ветра».
Утро самого никчемного подразделения Авангарда, именуемого «Дети ветра», началось как обычно. В маленькой симпатичной деревушке, недавно отстроенной после набега кочевников, солнце уже светило вовсю. Первые петухи давно отпели, а на импровизированном плацу, гордо прозванным местным старостой «площадь», собралась в лучшем случае половина личного состава. Выглядели они неважно – порванные в клочья лохмотья, деревянные дубины и пики вместо оружия, да и его военнослужащие – гоблины, кобольды и прочие отребья, годившиеся только для воровства и убийства крыс в канализации. Крысолюды, кстати, тоже стояли где-то в конце строя, злобно тараща клыки и жмурясь на ярком солнце.
Дверь конюшни распахнулась от мощного пинка, и оттуда, медленно моргая и грациозно поцокивая подкованными копытцами по брусчатке выскочила здоровенная по меркам остальных солдат кентавресса. По строю сразу разнеслись мерзкие смешки и одобрительный свист. Неприлично короткий палантин из армированного стекловолокна, вероятно, снятый с какой-то маленькой кентаврихи, задрался и торчал во все стороны. Стальной доспех, покрытый позолотой и местами облепившийся от старости, плотно облегал впечатляющие выпуклости командира. Кое-как проморгавшись, Алефти подошла к валяющемуся посреди площади копью и наклонилась. Половина роты сразу присела.
- Чье копье? – неожиданно низким для такой кобылки голосом, произнесла она. Ответа не последовало. Кто чесал ухо, кто-то спал стоя, а кто-то так и не поднялся с корточек, пытаясь разглядеть под накидкой больше.
- Еще раз спрашиваю, чье копье!? – терпеньем эту командиршу явно обделили. По строю пошел тихий шепот, но потерявшего оружие бойца так и не нашли. Зато один из кобольдов, попавший сюда на службу за кражу десяти мешков зерна, не вставая с колен довольно громко произнес: «Не знаю, как насчет копья, но шишечка точно привстала!»
Все случилось быстро. Уже через пару секунд мозги незадачливой полусобаки украшали местный плац, а сам хозяин лежал ничком на земле с куском древка вместо головы. Шепот по толпе быстро набрал обороты, и точно так же быстро прекратился. Потери среди штрафников – дело обычное, и попасть под горячую руку никто больше не хотел. Внезапно дверь одного из многоэтажных уютненьких домиков открылась, и на пороге появился местный кузнец. Да, это был самый обычный человек, но при виде его веснушки на щеках Алефти загорелись, хвост завилял, а ноги сами собой начали вращать командиршу на месте.
- Что орете с утра пораньше? – поинтересовался человек, придерживая дверь. Хоть он и был из дикарей, но в деревне после переезда моментально стал уважаемым. Лучше дикарских доспехов при нулевом технологическом процессе никто изготовить не мог, и даже такой зверь, как человек, стал почитаемым.
- Да ничего, нет, нет… Построение утреннее! С добрым началом, эээ, нового дня! – глотая буквы и запинаясь, тоненьким голоском отрапортировала кентавресса. Солдаты не заставили себя ждать, и спустя секунду строй наполнился издевательскими смешками. Но только на мгновение, пока мадам не зыркнула на них испепеляющим взглядом, полным ненависти.
- А, ну добрейшего тогда! А я думал, случилось что! – спокойным голосом произнес кузнец и удалился в нутро кузни. Хвост кентаврихи моментально успокоился, а рота застыла в тревожном молчании.
- Итак, вопрос остался открытым, - все тем же грубым голосом продолжила Алефти, - Чье копье? Когда меня, от вас, извращенцев, переведут в другую часть? – уже тише и со вздохом поинтересовалась у самой себя командирша. Ответа, естественно, не последовало.
Про Алефти ходили байки по всему государству Авангарда. Сплетни делились на два типа:
Первые, распространенные среди ее почитателей. Что на самом деле, кентавресса дочь самой Сергенпины Мудрой, что и подтверждается ее роскошными рыжими волосами. Принцесса, настоящая наследница трона, была подло украдена Дикарями Северного Острова, но благодаря врожденному благородству и силе предков, смогла одержать вверх в серии боев и вырвать победу из рук оппонентов. Тиран Урсул, впечатленный таким боевым духом, наградил ее артефактом-сердцем, которое она до сих пор носит на шее и отпустил восвояси. Оставшись верной Авангарду до конца, Алефти вернулась в столицу к матери, где была подло оклеветана и сослана к штрафникам. Проступок был слишком незначительным, чтобы срезать аж две буквы, но гордая дочь семейства отказалась называться «Алефтин» и настояла на нейтральном Алефти.
Вторая, более ходовая и распространенная гласила, что еще будучи маленькой будущая наследница престола крутила шашни с дикарями, да и вообще была слаба на задок. Когда великая наследница трона узнала об этом, она поставила условие – либо арест в замке до совершеннолетия, либо больше маленькую Алефтину не будут признавать следующей наследницей. В тот же день она сбежала к дикарям, которые, поразвлекавшись с ней некоторое время, пустили на арену Колизея в качестве мяса. Магический доспех, подаренный матерью и взятый с собой в ту злополучную ночь, со временем трансформировался из настоящего эльфийского золота в облезлую безделушку из-за прогнившей души хозяина. Когда же доспех больше не мог защищать хозяйку, лично Урсул кинул ее к диким мустангам на изнасилование, а потом подарил метку суккуба в виде сердца на цепи. Такой артефакт невозможно снять при жизни, и он напоминает о прошлом до конца существования хозяина. В одну из таких ночей принцессе удалось украсть энергетическую винтовку и убежать из плена, но дорога в королевский дворец уже была закрыта.
Хотя, много что говорят, правды все равно никто не узнает. Кое-как раздав приказы, штрафники молча разбрелись по своим постам. Унылое время, все-таки. Не войн, не битв, только извечные патрули.
5d10: (4 + 1 + 1 + 6 + 6) = 18
«Говорят, коней доят!» - и на этом моменте великий мудрец получил копытом по лбу. После двадцати минут реанимации, его так и не откачали. Братцы, уверяю, все так и было!
Из вечерних разговоров солдат «Детей ветра».
Утро самого никчемного подразделения Авангарда, именуемого «Дети ветра», началось как обычно. В маленькой симпатичной деревушке, недавно отстроенной после набега кочевников, солнце уже светило вовсю. Первые петухи давно отпели, а на импровизированном плацу, гордо прозванным местным старостой «площадь», собралась в лучшем случае половина личного состава. Выглядели они неважно – порванные в клочья лохмотья, деревянные дубины и пики вместо оружия, да и его военнослужащие – гоблины, кобольды и прочие отребья, годившиеся только для воровства и убийства крыс в канализации. Крысолюды, кстати, тоже стояли где-то в конце строя, злобно тараща клыки и жмурясь на ярком солнце.
Дверь конюшни распахнулась от мощного пинка, и оттуда, медленно моргая и грациозно поцокивая подкованными копытцами по брусчатке выскочила здоровенная по меркам остальных солдат кентавресса. По строю сразу разнеслись мерзкие смешки и одобрительный свист. Неприлично короткий палантин из армированного стекловолокна, вероятно, снятый с какой-то маленькой кентаврихи, задрался и торчал во все стороны. Стальной доспех, покрытый позолотой и местами облепившийся от старости, плотно облегал впечатляющие выпуклости командира. Кое-как проморгавшись, Алефти подошла к валяющемуся посреди площади копью и наклонилась. Половина роты сразу присела.
- Чье копье? – неожиданно низким для такой кобылки голосом, произнесла она. Ответа не последовало. Кто чесал ухо, кто-то спал стоя, а кто-то так и не поднялся с корточек, пытаясь разглядеть под накидкой больше.
- Еще раз спрашиваю, чье копье!? – терпеньем эту командиршу явно обделили. По строю пошел тихий шепот, но потерявшего оружие бойца так и не нашли. Зато один из кобольдов, попавший сюда на службу за кражу десяти мешков зерна, не вставая с колен довольно громко произнес: «Не знаю, как насчет копья, но шишечка точно привстала!»
Все случилось быстро. Уже через пару секунд мозги незадачливой полусобаки украшали местный плац, а сам хозяин лежал ничком на земле с куском древка вместо головы. Шепот по толпе быстро набрал обороты, и точно так же быстро прекратился. Потери среди штрафников – дело обычное, и попасть под горячую руку никто больше не хотел. Внезапно дверь одного из многоэтажных уютненьких домиков открылась, и на пороге появился местный кузнец. Да, это был самый обычный человек, но при виде его веснушки на щеках Алефти загорелись, хвост завилял, а ноги сами собой начали вращать командиршу на месте.
- Что орете с утра пораньше? – поинтересовался человек, придерживая дверь. Хоть он и был из дикарей, но в деревне после переезда моментально стал уважаемым. Лучше дикарских доспехов при нулевом технологическом процессе никто изготовить не мог, и даже такой зверь, как человек, стал почитаемым.
- Да ничего, нет, нет… Построение утреннее! С добрым началом, эээ, нового дня! – глотая буквы и запинаясь, тоненьким голоском отрапортировала кентавресса. Солдаты не заставили себя ждать, и спустя секунду строй наполнился издевательскими смешками. Но только на мгновение, пока мадам не зыркнула на них испепеляющим взглядом, полным ненависти.
- А, ну добрейшего тогда! А я думал, случилось что! – спокойным голосом произнес кузнец и удалился в нутро кузни. Хвост кентаврихи моментально успокоился, а рота застыла в тревожном молчании.
- Итак, вопрос остался открытым, - все тем же грубым голосом продолжила Алефти, - Чье копье? Когда меня, от вас, извращенцев, переведут в другую часть? – уже тише и со вздохом поинтересовалась у самой себя командирша. Ответа, естественно, не последовало.
Про Алефти ходили байки по всему государству Авангарда. Сплетни делились на два типа:
Первые, распространенные среди ее почитателей. Что на самом деле, кентавресса дочь самой Сергенпины Мудрой, что и подтверждается ее роскошными рыжими волосами. Принцесса, настоящая наследница трона, была подло украдена Дикарями Северного Острова, но благодаря врожденному благородству и силе предков, смогла одержать вверх в серии боев и вырвать победу из рук оппонентов. Тиран Урсул, впечатленный таким боевым духом, наградил ее артефактом-сердцем, которое она до сих пор носит на шее и отпустил восвояси. Оставшись верной Авангарду до конца, Алефти вернулась в столицу к матери, где была подло оклеветана и сослана к штрафникам. Проступок был слишком незначительным, чтобы срезать аж две буквы, но гордая дочь семейства отказалась называться «Алефтин» и настояла на нейтральном Алефти.
Вторая, более ходовая и распространенная гласила, что еще будучи маленькой будущая наследница престола крутила шашни с дикарями, да и вообще была слаба на задок. Когда великая наследница трона узнала об этом, она поставила условие – либо арест в замке до совершеннолетия, либо больше маленькую Алефтину не будут признавать следующей наследницей. В тот же день она сбежала к дикарям, которые, поразвлекавшись с ней некоторое время, пустили на арену Колизея в качестве мяса. Магический доспех, подаренный матерью и взятый с собой в ту злополучную ночь, со временем трансформировался из настоящего эльфийского золота в облезлую безделушку из-за прогнившей души хозяина. Когда же доспех больше не мог защищать хозяйку, лично Урсул кинул ее к диким мустангам на изнасилование, а потом подарил метку суккуба в виде сердца на цепи. Такой артефакт невозможно снять при жизни, и он напоминает о прошлом до конца существования хозяина. В одну из таких ночей принцессе удалось украсть энергетическую винтовку и убежать из плена, но дорога в королевский дворец уже была закрыта.
Хотя, много что говорят, правды все равно никто не узнает. Кое-как раздав приказы, штрафники молча разбрелись по своим постам. Унылое время, все-таки. Не войн, не битв, только извечные патрули.
5d10: (4 + 1 + 1 + 6 + 6) = 18
Как вот это оценивать, я не знаю. Дал бы (20+8)*2, но хотелось бы услышать мнение со стороны. Все так?
Качество закончилось на рендере кобылы. Ну, хоть даблодабл в тему, не зря всю ночь не спал.
Кектавр отклеился.
Я бы за рисунок дал очков 18-20 примерно. За пасту тоже примерно столько же как ты.
>>81440
Короче, в среднем по больнице (18+8)*2=52. Вроде как даже новый рекорд. С оценкой понял, еще бы на 1-5 бальных рисунках покалиброваться, добить две фракции до лимита и можно воевать/перекатывать тред. Вроде как хватает новую территорию захватить, в старом сезоне ОП сам выбирал какую взять? Тогда тут последний заработавший очки\основатель фракции при достижении лимита может выбрать следующую территорию. Пусть будет 8, что уж там.
>>81413
Это просто рандомная зарисовка? +16 к кошмарам за прошлый рисунок.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 4 ио
Воины кошмара 27 ио
Тени 18 ио
Дикари севера 4 ио
Авангард монстров 6 ио
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 14/30
Хз на самом деле, пикча просто по сложности/затраченному времени примерно как та же, что выше. А 5 баллов ты и за оркркрка давал, а там он, считай, с тенями штриховкой и по колени. Пофиг короче, забей, мне в принципе всё равно на оценку, нас и так тут активных трое сидит лол.
Кентавр прихватил бесценные припасы своей фракции и ускакал к:
1 - Деусы
2 - Воинам кошмара
3 - Тени
4 - Дикари севера
5 - Ускакал домой, очки Авангарду монстров
6 - Деспотия Урша
7 - Светозарные
1d7: (6) = 6
5d10: (7 + 2 + 3 + 6 + 5) = 23
Да мне, на самом деле, тоже, всегда сколько давали столько и брал. Нюанс в том, что сейчас мне это оценивать, и хотелось бы объективности. Насчет орк=тень я и сейчас не отказываюсь, орк более проработанный и анатомичный хотя в этом треде до анатомии доебываться последнее дело, а тень хоть и довольно простая, но нарисована "от пятна". Насчет времени, кстати, интересный факт: кентавриху рисовал 2/3 времени от всего рисунка, из него половина пришлась на волосы. Да и вообще рисунки 10+ сложно оценивать, разброс может быть огромный.
+7 ио Деспотии Урша. Тут, кстати, тоже долго думал 6 или 7. Динамика и лицо vojak'а на уровне, но от правой передней ноги, которая как назло на переднем плане, стало физически больно. А 6 на пакете, это отсылка к "шестерочке?"
Да там хуй пойми ваших лошадей, я кое как срисовал и всё лолну кстати у оригинальной лошади примерно так же выгнута была типо да, шестёрочка
В каком плане более анатомичный, типа больше видно голых участков тела с мышцами? и что такое "от пятна"?)
Если совсем просто, да.
"От пятна" - это когда без скетча тупо накидывается клякса, а потом при помощи шейдинга и текстурирования придается форма объекта.
Не знаю, я вроде не от пятна тогда получается рисовал) Я рисовал поверх своей фотки, просто сделал мяса на костях поменьше, пальцы на пару см длиннее и голову другой формы.
А, ну хотя нет, скетча же не было, ты прав.
Можно создать тред не боевой, а на становление новых рас/набивание очков уже существующих. Вопрос только, как не улететь в бан и как грамотно организовать шапку.
А боевой можно назвать рисовач-графомач и дать описание треда, какое именно событие происходит (война то бишь). Главное не говорить что это захват территорий.
>как не улететь в бан
А что, опять банить начали что ли?
Так-то сйечас в би даже рисовачи с невероятным градусом ракальства живут спокойно и не банятся.
Путники, коим не посчастливилось проходить там в эти периоды, рассказывали о странных завываниях вдалеке от человеческих троп, следах животных коих нет ни в одном бестиарии и таинственном свете от костров, которые виднеются вдалеке, но до которых невозможно дойти. Некоторые рассказывают, что подходя к ним возникает непреодолимое чувство страха которое возрастает с каждым шагом, иные же говорят, что идя по прямой они начинали плутать и в конце концов выходили на тропу с которой и сошли, а некоторые так и не вышли из леса, чтобы что-либо рассказать.
Лишь один человек на данный момент смог пробраться сквозь гущу леса – Ноэл Линет. Это был низкосановый священнослужитель в городе Каган, что является ближайшим к лесу, и он, по приказу своего иерея, отправился в этот злополучный лес дабы выяснить что же в нём творится и нет ли в этом проделок Нечистого. И вот, в ночь летнего солнцестояния, Ноэл вошёл в Нагаль и спустя час блуждания по лесу обнаружил те самые аномалии, о которых рассказывали очевидцы – голоса, чьи завывания слышны вместе с ветром, шумящим среди ветвей, следы, тут и там раскиданные вдоль дороги, хоть днём их ещё не было и пресловутый свет костров вдалеке. Уже тогда на Ноэля накатил страх, но помолившись своему богу он отправился в дебри, влекомый светом костров…
Ноэля нашли лишь через 3 дня, когда церковь отправила за ним поисковую группу, боясь, что он стал ещё одной жертвой леса. Он был найден плетущимся по дороге к городу, сжимающим в руках священное писание, облик его был бледен, а уста его шёпотом повторяли одно и тоже. Когда его привели в храм, он всё так же продолжал шептать, сжимая писание, и никак не реагировал на окружающий его мир. У иерея не было иного выхода, кроме как признать его душевнобольным и отправить на соответствующее лечение, но перед этим он попросил дьяконов записать мантру, что он так усердно повторял. Когда же ему принесли пергамент с записанными словами Ноэля, он прочёл:
“И в час когда
Прольёт жертвы кровь
Взойдут посевы
И явит себя Змей”
Культ Великого Змея врывается в игры
Путники, коим не посчастливилось проходить там в эти периоды, рассказывали о странных завываниях вдалеке от человеческих троп, следах животных коих нет ни в одном бестиарии и таинственном свете от костров, которые виднеются вдалеке, но до которых невозможно дойти. Некоторые рассказывают, что подходя к ним возникает непреодолимое чувство страха которое возрастает с каждым шагом, иные же говорят, что идя по прямой они начинали плутать и в конце концов выходили на тропу с которой и сошли, а некоторые так и не вышли из леса, чтобы что-либо рассказать.
Лишь один человек на данный момент смог пробраться сквозь гущу леса – Ноэл Линет. Это был низкосановый священнослужитель в городе Каган, что является ближайшим к лесу, и он, по приказу своего иерея, отправился в этот злополучный лес дабы выяснить что же в нём творится и нет ли в этом проделок Нечистого. И вот, в ночь летнего солнцестояния, Ноэл вошёл в Нагаль и спустя час блуждания по лесу обнаружил те самые аномалии, о которых рассказывали очевидцы – голоса, чьи завывания слышны вместе с ветром, шумящим среди ветвей, следы, тут и там раскиданные вдоль дороги, хоть днём их ещё не было и пресловутый свет костров вдалеке. Уже тогда на Ноэля накатил страх, но помолившись своему богу он отправился в дебри, влекомый светом костров…
Ноэля нашли лишь через 3 дня, когда церковь отправила за ним поисковую группу, боясь, что он стал ещё одной жертвой леса. Он был найден плетущимся по дороге к городу, сжимающим в руках священное писание, облик его был бледен, а уста его шёпотом повторяли одно и тоже. Когда его привели в храм, он всё так же продолжал шептать, сжимая писание, и никак не реагировал на окружающий его мир. У иерея не было иного выхода, кроме как признать его душевнобольным и отправить на соответствующее лечение, но перед этим он попросил дьяконов записать мантру, что он так усердно повторял. Когда же ему принесли пергамент с записанными словами Ноэля, он прочёл:
“И в час когда
Прольёт жертвы кровь
Взойдут посевы
И явит себя Змей”
Культ Великого Змея врывается в игры
5d10: (2 + 6 + 4 + 9 + 1) = 22
+3 ио Культу Великого Змея, если дабл не прокнет.
Итак, хули сиськи мять, погнали войну.
1 - Деусы
2 - Воины кошмара
3 - Тени
4 - Дикари севера
5 - Авангард монстров
2d5: (2 + 5) = 7
По итогам битвы Кошмары выбили Авангард зверолюдей с одной из территорий.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 4 ио
Воины кошмара 27 ио
Тени 18 ио
Дикари севера 4 ио
Авангард монстров 6 ио
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 14/30
Культ Великого Змея 3/30
(кстати, что там с системой получения ИО за набор обычных баллов? Какой курс?)
Ты про получение ОМ за набор ИО? ОМ тут равно одной территории, новую захватываешь за 50 ио.
Мирный гражданин среднего класса (что видно по его небогатой, но аккуратно и чисто выглядящей одежде) позирует для фото на обзорной площадке одной из городских высоток во время культурного отдыха со своей семьёй.
+4 ио Авангард
5d10: (3 + 4 + 4 + 10 + 5) = 26
>>81652
+12 ио Светозарные. Странное дело, все в хай квалити ударились.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 4 ио
Воины кошмара 27 ио
Тени 18 ио
Дикари севера 4 ио
Авангард монстров 10 ио
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 26/30
Культ Великого Змея 3/30
Да, кстати. Великая техника призыва вновь зовет меня на работу, поэтому будут возможны некоторые заминки. А светозарным только краткая история для карточки осталось, ну и столица с вождем по желанию.
Да просто пока торопиться некуда можно попыхтеть попытаться красивую картинку выдать. Во время войны или ещё чего так уже не порисуешь.
Светозарные - странники.
В незапамятные времена эта раса прибыла на планету с целью добычи ценного ресурса, но вскоре обнаружила, что на нее претендуют и другие пришельцы. Между сторонами разгорелся серьезный конфликт, переросший в войну, которая продлилась не одно столетие. В результате нее силы сенеков (так светозарные и тени называют свою расу) оказались изрядно ослаблены, популяция уменьшилась, а большинство межзвездных кораблей было разрушено. Но жившие на планете уже не одно поколение люди вполне освоились, и было решено не искать пути домой, а остаться жить здесь.
Хоть и являются с Тенями представителями одной расы, их пути развития разошлись ещё в глубокой древности. В отличие от них, Светозарные не могут маскироваться и менять свой облик, хотя все ещё способны заставить какого нибудь незадачливого простака игнорировать себя или принять за кого то другого. Главная особенность Светозарных - способность видеть истинную суть вещей, например распознавать лживые слова или замечать укрытого магией противника.
Имеют очень худые и высокие, а потому физически слабые, тела. Как и Теней, тела (а также броню и многие другие вещи) Светозарных украшают кристаллы, через которые они способны манипулировать своей уникальной энергией - например заряжать собственную броню, возвращать силы павшему соратнику и даже залечивать раны. Пока цел мозг сенека, очень велика вероятность, что пробыв некоторое время в покое даже без посторонней помощи он снова полностью восстановится, несмотря на тяжесть травм остального тела, поэтому эволюционно вышло, что эта часть тела защищена значительно лучше других. В бою Светозарные ввиду своего слабого тела целиком полагаются на свое уникальное снаряжение и тяжёлую экзоброню.
5d10: (3 + 2 + 6 + 3 + 5) = 19
Цвет золотой, столица в зоне 51.
Перед зданием представительства поставили несколько столов с разнообразными блюдами на любой вкус, от жареных бобов в масле для самых неискушённых, до фаршированых минолом яногов для тех, чей желудок достаточно силён чтобы переварить кремний. Однако несмотря на разнообразие, самих угощений было явно недостаточно, чтобы "накормить всех страждущих", как утверждала рекламная компания. Столы оградили цветастой лентой, чтобы не пускать гостей раньше времени. Тем временем, перед зданием постепенно собралась толпа сенеков. Все ждали начала пиршества, с недоверием поглядывая в рекламные буклеты.
Наконец, двери представительства распахнулись, и из них вышел улыбающийся во весь рот высокий человек в деловом костюме.
-Огромная благодарность всем кто пришёл на открытие нового отделения Благотворительного Фонда "Длань Помощи". - поприветствовал он собравшихся светозарных. - Не важно как, не важно где!
Вслед за ним из здания вышли четверо существ в костюмах с символикой фонда, человек, сенек, женщина с лисьей мордой и человекоподобный робот. Они подошли к столам и остановились.
-Дамы и господа, - продолжил человек в костюме. - сейчас вам представится возможность увидеть настоящее чудо, после которого даже самые ярые скептики, утверждавшие что наш фонд, цитата: "Шарлатаны, лгуны и психопаты, ведомые трусом, который даже говорить нормально не умеет", будут вынуждены взять свои слова обратно и пожертвовать все свои сбережения на благо Фонда. Внимание на столы с едой! - он сделал знак стоящим возле столов подчинённым.
Все четверо синхронно занесли ладони над подносами с едой, что-то прошептали, взмахнули руками... Но ничего не произошло. Растерявшись, они повторили действия ещё раз. И ещё. Но если что-то и должно было случиться, оно упорно отказывалось.
-Всё в порядке, дамы и господа! Это... Эм-м... - человек в костюме занервничал. - Методика насыщения пищи положительными электронами! Прошу моих ассистентов снять ленту и поскорее скрыться с глаз моих. А вы - не стесняйтесь, беритесь за еду, но оставьте место для добавки!
Ассистенты сняли ленту и поспешили вернуться в здание, все, кроме женщины-лисы.
-Кламир, послушайте, я понятия не имею что пошло не так. Мы передали энергию в блюда, тем не менее они не умножились. Ритуал прошёл как надо, поверьте мне. Я отсюда чувствую кипящую в еде силу. - сказала она человеку в костюме.
-Меня не интересуют ваши отговорки! - шёпотом возмутился тот. - Тащите сюда телефон, нужно запросить больше еды, чтобы прокормить эту ораву, иначе нас посчитают лгунами, и тогда не видать нам здесь представительства как своих ушей. А за энергию на бойтесь, этим зветозарным такое будет даже полезно.
Женщина-лиса поспешила скрыться.
Тем временем пиршество продолжалось, а сенеки набивали животы едой. Следуя традициями, они разделили блюда так, чтобы каждому достались равные кусочки, пусть даже и крохотные. Опустошив столы, они уселись на землю, ожидая обещанного продолжения банкета. Спустя пару минут, всё светозарные с удивлением обнаружили, что их голод пропал, а животы начинают надуваться как воздушные шарики.
-Это всё из-за КМО-продуктов. - пожаловался пожилой сенек своему сыну. - Говорил я тебе, не нужно было сюда идти.
Тем временем животы сенеков продолжали надуваться.
-Господа и дамы, так и должно быть? - удивился Кламир. - Если кому-то нужно средство от...
Договорить он не успел. Особо тучный сенек издал громкий вопль и взорвался, оросив окружающих содержимым своего желудка. На удивление, еды там оказалось намного больше, чем он успел съесть во время пира. Однако светозарные не успели обдумать эту досадную странность. Их животы, по видимому, достигли предела, и они начали лопаться один за другим. Вскоре вся площадь была усеяна стонущими сенеками с разорванными животами, заваленными тоннами полупереваренной пищи.
-Что за шум? О Боги... - на звуки взрывов выбежала женщина-лиса, поражённая увиденным.
Кламир, забрызганный нечистотами, посмотрел на неё широко раскрытыми глазами и вытер лицо об её одежду.
-Соберите всех сенеков и выпишите им путёвки в наши санатории за счёт фонда. В газетах напишете, что все они страдали от ужасного расстройства пищеварения. Им самим скажете то же самое. - медленно произнёс он.
-Я немедленно распоряжусь! Но всё же, что здесь на самом деле произошло? - спросила женщина-лиса.
Кламир ухмыльнулся, хотя в его глазах не было ни тени улыбки.
-Разве не понятно? Вы всё сделали правильно.
-Я не вполне понимаю... - женщина-лиса потупила взгляд.
-Ну как же. Еда начала множиться. К сожалению, прямо внутри их желудков...
в ио светозарным
Перед зданием представительства поставили несколько столов с разнообразными блюдами на любой вкус, от жареных бобов в масле для самых неискушённых, до фаршированых минолом яногов для тех, чей желудок достаточно силён чтобы переварить кремний. Однако несмотря на разнообразие, самих угощений было явно недостаточно, чтобы "накормить всех страждущих", как утверждала рекламная компания. Столы оградили цветастой лентой, чтобы не пускать гостей раньше времени. Тем временем, перед зданием постепенно собралась толпа сенеков. Все ждали начала пиршества, с недоверием поглядывая в рекламные буклеты.
Наконец, двери представительства распахнулись, и из них вышел улыбающийся во весь рот высокий человек в деловом костюме.
-Огромная благодарность всем кто пришёл на открытие нового отделения Благотворительного Фонда "Длань Помощи". - поприветствовал он собравшихся светозарных. - Не важно как, не важно где!
Вслед за ним из здания вышли четверо существ в костюмах с символикой фонда, человек, сенек, женщина с лисьей мордой и человекоподобный робот. Они подошли к столам и остановились.
-Дамы и господа, - продолжил человек в костюме. - сейчас вам представится возможность увидеть настоящее чудо, после которого даже самые ярые скептики, утверждавшие что наш фонд, цитата: "Шарлатаны, лгуны и психопаты, ведомые трусом, который даже говорить нормально не умеет", будут вынуждены взять свои слова обратно и пожертвовать все свои сбережения на благо Фонда. Внимание на столы с едой! - он сделал знак стоящим возле столов подчинённым.
Все четверо синхронно занесли ладони над подносами с едой, что-то прошептали, взмахнули руками... Но ничего не произошло. Растерявшись, они повторили действия ещё раз. И ещё. Но если что-то и должно было случиться, оно упорно отказывалось.
-Всё в порядке, дамы и господа! Это... Эм-м... - человек в костюме занервничал. - Методика насыщения пищи положительными электронами! Прошу моих ассистентов снять ленту и поскорее скрыться с глаз моих. А вы - не стесняйтесь, беритесь за еду, но оставьте место для добавки!
Ассистенты сняли ленту и поспешили вернуться в здание, все, кроме женщины-лисы.
-Кламир, послушайте, я понятия не имею что пошло не так. Мы передали энергию в блюда, тем не менее они не умножились. Ритуал прошёл как надо, поверьте мне. Я отсюда чувствую кипящую в еде силу. - сказала она человеку в костюме.
-Меня не интересуют ваши отговорки! - шёпотом возмутился тот. - Тащите сюда телефон, нужно запросить больше еды, чтобы прокормить эту ораву, иначе нас посчитают лгунами, и тогда не видать нам здесь представительства как своих ушей. А за энергию на бойтесь, этим зветозарным такое будет даже полезно.
Женщина-лиса поспешила скрыться.
Тем временем пиршество продолжалось, а сенеки набивали животы едой. Следуя традициями, они разделили блюда так, чтобы каждому достались равные кусочки, пусть даже и крохотные. Опустошив столы, они уселись на землю, ожидая обещанного продолжения банкета. Спустя пару минут, всё светозарные с удивлением обнаружили, что их голод пропал, а животы начинают надуваться как воздушные шарики.
-Это всё из-за КМО-продуктов. - пожаловался пожилой сенек своему сыну. - Говорил я тебе, не нужно было сюда идти.
Тем временем животы сенеков продолжали надуваться.
-Господа и дамы, так и должно быть? - удивился Кламир. - Если кому-то нужно средство от...
Договорить он не успел. Особо тучный сенек издал громкий вопль и взорвался, оросив окружающих содержимым своего желудка. На удивление, еды там оказалось намного больше, чем он успел съесть во время пира. Однако светозарные не успели обдумать эту досадную странность. Их животы, по видимому, достигли предела, и они начали лопаться один за другим. Вскоре вся площадь была усеяна стонущими сенеками с разорванными животами, заваленными тоннами полупереваренной пищи.
-Что за шум? О Боги... - на звуки взрывов выбежала женщина-лиса, поражённая увиденным.
Кламир, забрызганный нечистотами, посмотрел на неё широко раскрытыми глазами и вытер лицо об её одежду.
-Соберите всех сенеков и выпишите им путёвки в наши санатории за счёт фонда. В газетах напишете, что все они страдали от ужасного расстройства пищеварения. Им самим скажете то же самое. - медленно произнёс он.
-Я немедленно распоряжусь! Но всё же, что здесь на самом деле произошло? - спросила женщина-лиса.
Кламир ухмыльнулся, хотя в его глазах не было ни тени улыбки.
-Разве не понятно? Вы всё сделали правильно.
-Я не вполне понимаю... - женщина-лиса потупила взгляд.
-Ну как же. Еда начала множиться. К сожалению, прямо внутри их желудков...
в ио светозарным
А в ио светозарным наверное потому что они получили жизненный опыт и разобрались в воздействии энергии™ на пищевые продукты?)
Нет, потому что вылечились от ужасного, доселе неизвестного науке заболевания кишечника, и бесплатно отдохнули в санаториях.
>все в хай квалити ударились.
Нет. Вот вам немного мэдскиллза. Я в душе не ебу, что этим хотел изобразить. То ли духа, то ли какую-то подобную нежить. Можете хоть 0,5 ИО дать, мне похую.
За кошмаров. 5d10: (1 + 1 + 5 + 3 + 10) = 20
Не помню уже. На самом деле даже самое простое рисую долго. На этот потратил не больше часа точно.
А можно не паразиты?(: Пускай просто пришельцы. Ну и в первой строчке там "сцелью" слитно написано.
Ну он же это и написал.
Могут и новички залететь.
5d10: (7 + 10 + 1 + 2 + 8) = 28
5d10: (10 + 8 + 8 + 9 + 2) = 37
Чел, воскресные треды пилятся не для того, чтобы в них поиграли аноны отсюда же...
Я видел. Хотел рисовать и за тех и за других, подливая масло в огонь войны, преумножая вечные страдания во имя хаоса, но мама сказала, что пора спать и кошмары победили по очкам, когда у обеих сторон еще много жизней было.
А, это за новую расу, пока назови пираты, не придумал ещё название.
Вот же
Устроишь - будет хоть сейчас.
Проиграл, спасибо.
оппа, ващ шит хуй
+4*2 пираты. Можно уже карточку начинать делать.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 4 ио
Воины кошмара 31 ио
Тени 18 ио
Дикари севера 4 ио
Авангард монстров 10 ио
Деспотия Урша 20/30
Светозарные 11 ио
Культ Великого Змея 3/30
Пираты 21
1 - Деусы
2 - Тени
3 - Дикари севера
4 - Светозарные
1d4: (1) = 1
Тяжело нынче обитать на тоталитарной пораше со сплошными соплями на моче.
Тяжко нынче обитать на тоталитарной пораше.
Боюсь у мочераторов реакция Манту на любое рисование. Но если что вот картинка за варваров:
Большой босс Бадмацц со своими пацанами едет вломить пизды теплым ламповым пятидесятитонным робоняшам.
Варвары разбудили какую-то хрень, сидевшую в пещере.
Огромная благодарность тем, кто оценивал и держал тред на плаву. Дальнейшая война продолжится тут. Что было в основном, кстати?
Как 40 – 4 – 11 = 14
При этом у дикарей 25 – 5 = 20
https://youtu.be/ZBAijg5Betw
Алсо тред не читал, поясните, что дают кубики и как их кидать.
Они тут как заменитель дабло-трипло-хуиплов, которые умножают очки. Собсна с 11x2 за дабл 14 и выходит.
Делаешь вот так: ## 5d10## без пробела. Если последние цифры одинаковые, то на кол-во подряд идущих последних цифр умножается сумма очков. Бросок обычного шестигранника, выглядит так: 1d6: (2) = 2.
Я так и не понял, за кого именно. Эта хрень дала пизды варварам, или она сражается на стороне роботов?
Ну я спросил как балрог или против роботов, он сказал как балрог, то бишь варвары пробудили его и он дал им пизды, я так понял.
> Деусы выиграли
https://youtu.be/2hsx9xGY9bc
Великий и могущественный Трикситрон смотрит на красные мокрые пятна, оставшиеся от варваров, как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
5d10: (7 + 3 + 9 + 5 + 1) = 25
Что ж, огромные боевые роботы с триумфом, понятным только машинам, ворвались на остров и захватили огромную арену, которая так же являлась столицей Дикарей. Теперь на этом месте только покинутые поселения, да через некоторый промежуток друг от друга стоят в вечной задумчивости механизмы, слегка поскрипывая на ветру.
Кстати, если вам нравится/не нравится какая-то фракция, можно вести войну прямо здесь. Деусы, как победители, в войне не участвуют. Ну и да, если есть идеи для ивентов, тоже можете начинать. Если кому-то хочется воевать, но не знаете за кого, можете роллить:
1 - Авангард монстров
2 - Тени
3 - Воины кошмара
4 - Светозарные
>>82537
+5 ио Деусы
Подсчет ивент-очков:
Деусы 9 ио
Воины кошмара 31 ио
Тени 18 ио
Авангард монстров 10 ио
Светозарные 11 ио
Пираты 21/30
Деспотия Урша 20/30
Культ Великого Змея 3/30
ИО-это типа как очки опыта, когда их будет 100, их потом переводят в ОМ- это типа "жизни" фракции.
Ну если ничего не изменилось с прошлого сезона.
А навевали им эти мотивы создания, называющие себя просто - оракулами. Они же по факту и управляли всем объединением, давали задания отдельным кораблям или направляли целые флоты. Фигуры их напоминали обычных людей, но они никогда не снимали свои маски и всегда были укутаны в бесформенные балахоны и мантии. Этим созданиям была доступна магия, они могли повелевать погодой, менять течения и управлять другими стихиями, в том числе и огнем, землёй и воздухом.
Хоть фактического государства и не было, все же было место, которое можно было назвать столицей пиратов. Им являлась область посреди океана, по центру которой бушевал огромный водоворот, центр которого был скрыт туманом и торчащими из воды скалами, но даже сквозь них наружу пробивалось загадочное яркое сине-зелёное свечение. Большую часть времени оракулы проводили в сердце водоворота, и никто не рисковал последовать за ними, потому что назад кроме них никто не возвращался. Вокруг водоворота стояла огромная флотилия, сцепленная между собой жёсткими перемычками и трапами, из за течения постоянно дрейфующая вокруг своей оси. В основном это были огромных размеров плоские корабли, на манер древних китайских транспортников, к ним же причаливали моряки на своих более мелких судах и там же могли отдыхать и даже жить.
Все люди трудились над единой целью. Они знали, что в центре водоворота возводится колоссальных размеров портал, и хотя сами моряки в его строительстве участия не принимали, даже через туман и непогоду они могли заметить, что с каждым месяцем его силуэт изменяется, увеличиваясь в размерах и приобретая новые смутные очертания. В конце концов, уже совсем скоро, портал должен открыться, и тогда все они наконец достигнут желаемого. А пока оракулы раздавали все новые задания, а пираты привозили все больше артефактов и материалов для строительства.
А навевали им эти мотивы создания, называющие себя просто - оракулами. Они же по факту и управляли всем объединением, давали задания отдельным кораблям или направляли целые флоты. Фигуры их напоминали обычных людей, но они никогда не снимали свои маски и всегда были укутаны в бесформенные балахоны и мантии. Этим созданиям была доступна магия, они могли повелевать погодой, менять течения и управлять другими стихиями, в том числе и огнем, землёй и воздухом.
Хоть фактического государства и не было, все же было место, которое можно было назвать столицей пиратов. Им являлась область посреди океана, по центру которой бушевал огромный водоворот, центр которого был скрыт туманом и торчащими из воды скалами, но даже сквозь них наружу пробивалось загадочное яркое сине-зелёное свечение. Большую часть времени оракулы проводили в сердце водоворота, и никто не рисковал последовать за ними, потому что назад кроме них никто не возвращался. Вокруг водоворота стояла огромная флотилия, сцепленная между собой жёсткими перемычками и трапами, из за течения постоянно дрейфующая вокруг своей оси. В основном это были огромных размеров плоские корабли, на манер древних китайских транспортников, к ним же причаливали моряки на своих более мелких судах и там же могли отдыхать и даже жить.
Все люди трудились над единой целью. Они знали, что в центре водоворота возводится колоссальных размеров портал, и хотя сами моряки в его строительстве участия не принимали, даже через туман и непогоду они могли заметить, что с каждым месяцем его силуэт изменяется, увеличиваясь в размерах и приобретая новые смутные очертания. В конце концов, уже совсем скоро, портал должен открыться, и тогда все они наконец достигнут желаемого. А пока оракулы раздавали все новые задания, а пираты привозили все больше артефактов и материалов для строительства.
И пускай вот это будет портретом, название Пираты.
Это оракул, к пиратами 5d10: (7 + 3 + 9 + 1 + 2) = 22
И чё лучше, саи поставить? Пока только в Фотошопе пробовал.
5d10: (1 + 4 + 1 + 9 + 10) = 25
Я посмотрел видосы со сравнениями, думал будет все таки удобнее с экраном, но подвернулась возможность бесплатно затестить безэкранный. Оказалось совсем не так неудобно, как я боялся, я думаю быстро привыкну. Вот пока буду тестировать, если понравится то возьму без экрана, а какую модель это уже потом посмотрю.
Вообще кстати у меня есть ноут с сенсорным экраном, который можно сложить пополам чтобы он стал планшетом, там даже стилус есть свой, кто нибудь пробовал так рисовать? Интересно насколько удобно так рисовать, завтра его тоже опробую.
>>82607
Все верно, но нейтральную территорию можно выбрать себе за 50 ИО. У кошмаров их много, потому что рисовали главу два раза за много очков, да еще выиграли войну у Авангарда. ОМ теперь - одна закрашенная территория, поэтому подсчет не ведется.
>>82608
+10 ио Пираты
>>82610
Все можно, все принято. Описание будет?
>>82618
+2 ио Пираты. Хуй знает, на телефоне скетчбук, крашу в САИ 1, полет нормальный. 472 ваком так и лежит пылится, пытался вкатится, но чет не пошло. Дело привычки, наверно.
>>82621
+2 ио Пираты.
У пиратов кроме описания все есть.
Да
Такое описание все еще слишком большое?
Нет собственной земли или настоящего государства. Являются объединением существ разного происхождения, которых связывает общая цель, общий мотив. А навевают им эти мотивы создания, называющиеся оракулами. Они же по факту и управляют объединением. Фигура их напоминает человеческую, но тела и лица всегда скрыты под балахонами и масками. Оракулам подвластна магия - они могут повелевать погодой, а также управлять другими стихиями, находящимися в зоне досягаемости.
Все же у пиратов рока есть место, которое можно назвать столицей. Им является область посреди океана, по центру которой бушует скрытый туманами и скалами загадочный водоворот, из центра которого исходит свечение. Вокруг водоворота стоит необъятная флотилия, состоящая в основном из огромных плоских транпортников, сцепленных между собой жесткими трапами, из за течения постоянно дрейфующая вокруг своей оси.
Все люди трудятся во имя одной цели. Они знают, что в центре водоворота возводится колоссальных размеров портал, и хотя сами моряки в его строительстве участия не принимают, даже через туман и непогоду они могут заметить, что с каждым месяцем его силуэт изменяется, увеличиваясь в размерах и приобретая новые смутные очертания. В конце концов, уже совсем скоро, портал должен открыться, и тогда все они наконец достигнут желаемого. А пока оракулы раздавали все новые задания, а пираты привозили все больше артефактов и материалов для строительства.
5d10: (8 + 3 + 1 + 8 + 8) = 28
5d10: (4 + 8 + 1 + 9 + 4) = 26
Потец
>>82741
Куда смотреть? Или ты про подсчет?
Я в подсчёте увидел, да, и как заорал сразу рррёоо, в остальных местах все нормально, я их даже не проверил сначала)
А по арене, можно же первым успеть заполнить штук 5-6 слотов персонажей, и тогда можешь получить несколько призов?
Можно. Но если кто-то наклепает еще 8 слотов, расширим до четного количества, и приз будет получить сложнее. И да, на портреты с пастами бойцов тоже кубы кидаем.
Арена с кубами. Лимит на первый бой по 3 хп, дальше по 5 хп, финал 7 хп.
Паладин Светозарных по имени Хакъяла. Невесть как очутившийся невесть где, с собой он имеет полный комплект боевой брони и двуручный энергомеч. "Во имя Света!" - кричит он вместо приветствия. Заметив, что приветствовать то особо некого, он немного сконфузился и присел в уголок.
5d10: (8 + 7 + 7 + 2 + 10) = 34
Из Википедии:
Нергал[1] или Нергал[2] (аккад. dNergal, Nerigal и др.[3][4][5]; логографика: dKIŠ/GIR3.UNU.GAL, dU.GUR[6]) — астральное и хтоническое божество аккадской мифологии[⇨]; олицетворение губительной силы палящего Солнца и персонификация планеты Марс[2][7]; бог ужаса и истребления (войны, мора, внезапной смерти, разрушений); владыка преисподней
Понятно откуда взялось имя Нееригал, а Игнимсол - огонь солнца типа с латыни.
5d10: (8 + 5 + 1 + 1 + 8) = 23
Трусы, однажды столкнувшиеся с кукловодом и сумевшие остаться в живых, распускают слухи, что это существо невозможно убить. Более образованные утверждают, что бессмертие невозможно и теоретизируют, что центральное тело это только инструмент, а настоящий кукловод скрывается в одной из кукол. Другие возражают, что все это единый организм и убить его можно только уничтожив каждую частичку.
5d10: (9 + 3 + 1 + 4 + 9) = 26
Вис, жадная до боевой славы гарпия, пришла на арену только ради боевых заслуг, мечтает когда нибудь стать героем легенд. Что редкость, обычно гарпии совершенно не амбициозны и несколько обделены интеллектом, предпочитают жить особняком, на вершинах гор, в расселинах или непроходимых лесах.
Как любая гарпия, Вис обладает весьма скверным характером.
В бою Вис использует когти, которые не только смертельно остры, но и пропитаны трупным ядом. Так же гарпии могут создавать мощные порывы ветра и сбивать с толку псионическими атаками.
5d10: (4 + 2 + 4 + 2 + 7) = 19
Шоох справедливо подумал, что в предстоящем бою полагаться только на силу собственного тщедушного тела будет глупо и безрассудно, поэтому решил перевоплотиться в монстра из долины кошмаров, тело которого он уже однажды ранее захватил и огрокал.
Тени не могут принимать форму любого встречного или выдуманного существа, для этого им сперва нужно захватить его, вселиться в его разум, взять под контроль и огрокать, то есть полностью понять и осмыслить сущность захваченного. После этого у Тени уже навсегда останется способность по желанию превращаться в жертву, сохраняя ее качества, и при этом не теряя собственный разум и способности.
5d10: (8 + 1 + 5 + 8 + 3) = 25
5d10: (3 + 9 + 10 + 8 + 7) = 37
5d10: (7 + 6 + 5 + 5 + 10) = 33
>>82762
>>82754
Это одна и та же реинкарнация Санька, выступающая за теней?
> реинкарнация Санька
Когда прочитал это, подумал что имеется в виду культист Санёк из прошлого мира.
А я думал ты хотел написать сенек, но сработал Т9.
> если захотят запилиться больше народа, расширим пул.
Да тут и восемь человек с трудом наберется.
Ну я ещё буду, скорее всего, если успею.
Только не знаю, за какую фракцию. Пока в текущее настроение никто особо не попадает.
Я щас тоже ещё пилю пока персонажа, так что вот ты и я сделаем и можно будет начинать как раз.
5d10: (1 + 2 + 4 + 3 + 4) = 14
Нас семь. Те две картинки за одну тень.
Ну и что, что проснулся, тут походу нас 8 человек вместе с тобой, так что без тебя явно не станем, успеешь нарисовать.
>>82739 это весь список что ли на данный момент? Урша и варваров уже нет что ли?
Урша ты просмотрел. А варвары все, нету их.
К настоящему же времени он был одним из тех, кто просто пытается выжить в этом разрываемом войнами и постоянно меняющимся безумном мире.
С этой задачей он справлялся относительно успешно до тех пор, пока не вляпался в большие неприятности, перейдя дорогу одному из крупных криминальных лордов из диких земель, за что был захвачен в плен и лишен своего верного транспорта.
Однако воля случая даровала Джимми шанс на спасение. Вместо немедленной казни Лорд отправил его в качестве одного из своих гладиаторов на арену. В случае победы бандиты получают приз, а Джимми получает жизнь и свободу.
Если нейтальной стороной нельзя, то при победе отдайте очки Уршу что ли, если фракция ещё есть. Но я её не вижу.
А, я просто по пику смотрю, там их нет в колонке фракций.
Ну можете за них тогда считать, мне без разницы в принципе.
А, ну я тогда х.з.
Они, наверное, ИО не набрали для того что бы территорию получить, вот ты может им поможешь, как раз.
Да, мне кажется если победит то справедливо будет им дать территорию и оставить набранные 20 ио. А если не победит, то просто ио, в общем все так же.
1d8: (7) = 7
Miss!
А есть куда графоманить?
>>82859
Это, наверно, наемница, роллнем на фракцию 1d8: (1) = 1 и в прошлом сезоне ОП это никуда не засчитал, т.к. были только войны и ивенты. В копилку фракции 5d10: (4 + 3 + 9 + 5 + 2) = 23
>>82853
Прокаженный из Darkest Dungeon? Пойдет. Рисунок твой? 5d10: (9 + 4 + 1 + 6 + 10) = 30
"ДРУГАЯ ГРУППА ОХОТИТСЯ ЗА ВАМИ, СОВЕТУЮ ОБЪЕДИНИТСЯ!"
И действительно, в отдалении от первой группы на песке валялась вторая. Пират с винтовкой уже пришел в себя, и, матерясь, пытался подстрелить первую группу находясь на отдалении. Похоже, будет весело, нужно хоть как-то выжить.
Ролл на команды (пять бойцов с высокими баллами будут сражаться с 5 с низкими):
1. Светозарный паладин Хакъяла с огромным энергетическим мечом, +4 хп
2. Шоох из Теней, использующий свое тело как оружие, +5+3=8 хп
3. Кукловод, ужаснейшее существо кошмаров, +6 хп
4. Гарпия Вис из Авангарда, пришедшая, видимо, за славой, +4 хп
5. Лорд Туспуки Тыква III, чуть менее кошмарный, чем Кукловод, +3 хп
6. Робот-мусорщик SX-2 со своим металлоломом, +3 хп
7. Пират, похожий на обезъяну, со своей винтовкой, +6 хп
8. Мутный наемник, похоже, из государства Урша, +3 хп
9. Еще один мутный наемник, видимо, сопровождавший пиратов, +8 хп
10. Прекрасная, но менее мутная наемница с огромными причиндалами, прибывшая из другого мира и сразу же кинувшаяся мерится мечами с Хакъялой, +5 хп
Номер цифры - номер бойца.
10d100: (36 + 25 + 96 + 47 + 93 + 4 + 92 + 20 + 84 + 67) = 564
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 38 ио
Тени 26 ио
Авангард монстров 14 ио
Светозарные 20 ио
Пираты 19 ио
Деспотия Урша 23/30
Культ Великого Змея 3/30
Бойцам с предысторией накинул по баллу, если что. Теперь к правилам.
"ДРУГАЯ ГРУППА ОХОТИТСЯ ЗА ВАМИ, СОВЕТУЮ ОБЪЕДИНИТСЯ!"
И действительно, в отдалении от первой группы на песке валялась вторая. Пират с винтовкой уже пришел в себя, и, матерясь, пытался подстрелить первую группу находясь на отдалении. Похоже, будет весело, нужно хоть как-то выжить.
Ролл на команды (пять бойцов с высокими баллами будут сражаться с 5 с низкими):
1. Светозарный паладин Хакъяла с огромным энергетическим мечом, +4 хп
2. Шоох из Теней, использующий свое тело как оружие, +5+3=8 хп
3. Кукловод, ужаснейшее существо кошмаров, +6 хп
4. Гарпия Вис из Авангарда, пришедшая, видимо, за славой, +4 хп
5. Лорд Туспуки Тыква III, чуть менее кошмарный, чем Кукловод, +3 хп
6. Робот-мусорщик SX-2 со своим металлоломом, +3 хп
7. Пират, похожий на обезъяну, со своей винтовкой, +6 хп
8. Мутный наемник, похоже, из государства Урша, +3 хп
9. Еще один мутный наемник, видимо, сопровождавший пиратов, +8 хп
10. Прекрасная, но менее мутная наемница с огромными причиндалами, прибывшая из другого мира и сразу же кинувшаяся мерится мечами с Хакъялой, +5 хп
Номер цифры - номер бойца.
10d100: (36 + 25 + 96 + 47 + 93 + 4 + 92 + 20 + 84 + 67) = 564
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 38 ио
Тени 26 ио
Авангард монстров 14 ио
Светозарные 20 ио
Пираты 19 ио
Деспотия Урша 23/30
Культ Великого Змея 3/30
Бойцам с предысторией накинул по баллу, если что. Теперь к правилам.
Команда слева, состоящая волей случая из кошмаров, пиратов и Элеттры, атакует противника в колонке напротив. После того, как оппонент из первой колонки сделал свой ход, соперник справа атакует. Когда соперник напротив убит, можно бить любого из оставшихся противников. Бой продолжается до того момента, пока не останется суммарно четыре человека.
Сейчас могут бить: Кукловод - паладина, Тыква - Шооха, пират - гарпию, прокаженный - робота, Эллетра - Джимми. Запас 3 хп.
Кубы 5d10, правила как обычно, смотрим последние цифры:
Чет -1 хп противнику,
Нечет - промах,
Ноль -1 хп себе, два нуля подряд являются даблом.
Дабл/трипл -2/3 хп соответственно.
Если что тень, пират и светозарный сегодня вне зоны доступа, но может кто нибудь другой за них.
>>82874
Раз так, тогда начну
Первым в себя пришел пират. Быстро прочитав записку и осознав, что сейчас будет мясо, он решил напасть на ничего не подозревающих врагов. Первой жертвой стала гарпия, в которою и попытался попасть боец.
3 хп
5d10: (5 + 5 + 9 + 8 + 10) = 37
Теперь могут ходить остатки первой команды и гарпия. Повреждения описывает тот, в кого попали, если 0 и попал сам в себя, делаем приписку
И-ХИ-ХИ-ХИ! Мерзко засмеялась гарпия. -Ну и недотепа!
На самом деле Вис не на шутку перепугалась стрельбы, поэтому решила не вступать в ближний бой. Она сконцентрировалась, по острову будто прошлась силовая волна, сопровождаемая пронзительным женским воплем, хоть губы гарпии при этом не двигались. От такого у самого стойкого заложило бы уши, обычные же люди сразу умирали от разрыва внутренних органов.
5d10: (9 + 10 + 2 + 4 + 5) = 30
Но пират видимо был необычным человеком, он был невредим. Вис громко выругалась, будто это пират был виноват в её промахе, ну а что еще ожидать от гарпии.
>Сейчас могут бить: Кукловод - паладина, Тыква - Шооха, пират - гарпию, прокаженный - робота, Эллетра - Джимми. Запас 3 хп.
Я правильно понимаю, что пять дуэлей могут идти одновременно?
Или тут как Даркест Данжен - за 1 раунд каждый атакует по одному разу?
Или дуэли идут по очереди?
И вот, час икс. Противник прямо перед ней. Как и всегда, судьбу будут определять решения, принятые за секунды. Выпад!
5d10: (9 + 6 + 8 + 9 + 4) = 36
И вот, час икс. Противник прямо перед ней. Как и всегда, судьбу будут определять решения, принятые за секунды. Выпад!
5d10: (7 + 7 + 9 + 5 + 1) = 29
Да я ебал того рот, если честно. Уже год такая хуйня, если не больше. И ведь не у одного же меня это происходит.
>правила как обычно
В итоге шанс попасть только 4 к 10. Промахнуться 6 к 10, где ещё и шанс урона по себе. Разве в прошлых тредах не пришли к тому, что эти правила приводят к затянутым битвам инвалидов?
Надо или наоборот или урон по себе хотя бы убирать, считая 0 за попадание. Хотя теперь уже поздно.
> разве в прошлых тредах не пришли к тому, что эти правила приводят к затянутым битвам инвалидов?
В защиту ИМ, не все сидят в каждом треде и не обязаны. И вообще, не снижай мотивацию и инициативных анонов их и так мало у нас.
Как адекватная критика без негатива и оскорблений снижает мотивацию? У нормальных людей это так не работает обычно, у тебя странное восприятие какое-то.
Кто остался слева или Джимми.
Не совсем так. Насколько понимаю, 8,5% попасть по себе, 9,5% нанести двойной урон, 45% - промахнутся и 36% - попасть. Если учесть, что когда тебя убивают, ты на месте обычно не стоишь, то с натяжкой можно сказать, что похоже на правду. Ну, кроме 8,5%.
Надо было раньше говорить пока ивент не начался, к чему нам сейчас комментарии, как видишь всех кто попал на ивент все устраивало, так что может быть твоя критика не нужна была даже до ивента?
Ну для динамики игры лучше, когда шанс попасть выше или равен, чтобы не было излишней затянутости с кучей промахов подряд.
>>82923
Как пришел - так и написал. Это не последний в жизни ивент, так что может пригодиться в будущем. Некоторые могли просто не задумываться о соотношении шансов.
Ну а если ты идеологически не согласен и считаешь, что лучше, когда больше промахов, то так и пиши, а не "зоткнись не высказывайса!1". Если большинству так нравится больше, то не проблема вообще.
Если же у тебя просто нет своей позиции, то не затыкай других.
5d10: (10 + 7 + 2 + 5 + 6) = 30
Со стороны зрелище выглядело жутковатым, но сенек держался молодцом. Получив ногой с разворота, он отхаркнул зловонную жижу и кинулся в атаку, пытаясь откусить свой кусочек тыковки от лица Туспуки.
5d10: (3 + 8 + 3 + 2 + 4) = 20
2 хп
5d10: (1 + 6 + 6 + 8 + 7) = 28
>>82905
2/3 хп
Не успев вовремя среагировать и как следует увернуться, Джимми получает кончиком массивного клинка в бок, что оставляет колотую рану, однако недостаточно глубокую, чтобы стать фатальной.
- Ауч!
На этом Джимми, отведя клинок в сторону о плоскую его грань, резким рывком плечом вперёд попытался сбить воительницу с ног.
5d10: (6 + 4 + 2 + 2 + 6) = 20
"ВО ИМЯ СВЕТА!"
Божественные силы помогли паладину отбиться от атаки жуткого существа. Энергетический меч, ярко полыхнув, оставил длинную черту в воздухе и упал на голову одной из кукол.
3 хп
5d10: (8 + 3 + 10 + 9 + 7) = 37
Всё прав, шанс не попасть выше, чем попасть. По инфе от того анона это 45,5%, что ты попадешь. По прошлой арене хорошо было видно, как это работает на практике с бОльшим числом хп. Бои затягиваются.
Большинству нравится так - ок, всё равно каждый ГМ по своему может делать, никто никого не ограничивает, можешь уже прекратить агриться.
А кто агрился? Я просто покритиковал тебя, спокойно и без оскорблений, странное у тебя восприятие какое-то.
я вообще думал вы там к одной куче примкнёте его и всёмне лень играть стало чет лол
Перемотав бинты и выдержав пару насмешек от противника в духе "ах ты проказник!", герой поднял свой лом меч и рванул с места.
5d10: (5 + 8 + 4 + 7 + 7) = 31
Один мощный удар - и огромное уродливое нагромождение металла превратилось в 2 кучки поменьше. Одна из которых, впрочем, всё ещё оказывает сопротивление.
А! Ашибка! Дзззз! УНИЧТОЖИТЬ!
Кусок уродливого металла медленно пополз к наемнику, пытаясь напоследок пырнуть его плазменным резаком. Или, возможно, ему просто понравился огромный меч воина?
1/3 хп
5d10: (8 + 4 + 5 + 6 + 5) = 28
С диким грохотом железяка надвигалась на прокаженного. Роботам неведомы боль и страх, и следующий удар придется в ногу чертову мечнику, не желающего отдать заветный металлолом.
1/3 хп
5d10: (4 + 3 + 5 + 9 + 9) = 30
Вангую ноль
Нет. Просто я был последний, кто завершил первый раунд, и первый, кто начал второй.
Да, я понял, чет протупил.
В смысле 2 атаки подряд идут что ли?
Я бы поддержал тендецию пилить отдельный рисунок для каждой атаки, чтобы придать бою динамичной визуализации, но я слишком устал для этого дерьма.
Элеттре повезло уклониться после предыдущего удачного удара от противника плечом в солнечное сплетение, от которого у неё схватило дыхание, но теперь пришла её очередь атаковать. Размах!
5d10: (10 + 3 + 10 + 2 + 4) = 29
Я бы всё равно не осилил тебя в этом поддержать, так что лучше по-старинке.
1/3 хп
И Джимми вновь не успевает как следует уклониться от стремительного удара противницы, новый удар рассекает правое предплечье, открывая обильное кровотечение.
Дела становятся плохи.
Чуть было не написал ответную атаку по привычке. Дальше снова твой ход по логике будет.
##5d10#
Пират 2/3 хп
Из поднявшегося столпа пыли и песка начали разноситься беспорядочные звуки выстрелов, а пули засвистели в опасной близости от гарпии - пират пытался вслепую вести огонь по предполагаемому местонахождению противника.
5d10: (4 + 8 + 8 + 2 + 4) = 26
Паладин посчитал, что всеми марионетками управляет центральная фигура, и вместо того чтобы пробиваться к ней через жутких прислужников, он решил уложить ее выстрелом с дистанции. Хакъяла зарядил свой клинок, передав часть энергии из костюма, направил острие на кукловода и выпустил испепеляющий импульс света.
5d10: (9 + 2 + 3 + 2 + 7) = 23
Шоох заметил, что противник обладает солидным уровнем владения боевыми искусствами, потому попытался проникнуть в его сознание, чтобы отвлечь и притупить чувство восприятия и реакцию. Этот процесс отвлекал и самого сенека, поэтому последующая серия ударов когтями была не такой смертоносной, какой могла бы быть.
5d10: (9 + 6 + 4 + 2 + 8) = 29
В момент выстрела все куклы по левую сторону от манипулятора внезапно потянули струны на себя и в мгновенье ока переместили своего покровителя с траектории светового луча. Огромный поток энергии лишь немного обжег кожу остаточным излучением и расплавил несколько нитей. Было видно, что после выстрела броня паладина немного потускнела и возможно это был идеальный момент, чтобы прихлопнуть воина света. Однако чудом избежавший испепеления кукловод не решился бросать все силы в атаку, а вместо этого на время перешел к обороне.
5d10: (7 + 4 + 6 + 3 + 9) = 29
-ДА ЧТО ТЫ ЗА ЧЕЛОВЕК ТАКОЙ!
Пыл гарпии тут же охладила пуля, попавшая в бедро.
-АХ, ТЫ КОШКОДЕВКА ТЕЧНАЯ! ДА ЧТО Б НА ТЕБЯ ПЕРОЕД НАПАЛ!
Вис послала пирату самое страшное проклятие, как она считала, если бы только оскорбления помогали в битвах. Гарпия тихонько захныкала от боли и обиды.
Почувствовав покалывание в голове, лорд Туспуки на секунду опешил. И это чуть не стало причиной преждевременной его кончины. В тот момент, когда его осенило, что его противник не просто необычайно прекрасный монстр, а еще и сильный телепат, пытающийся залезть к нему в мозг, когти личины Шооха уже направлялись к грудной клетке Тыквы и явно не для обнимашек. Успев отпрянуть и отделавшись лишь глубокими рваными ранами в области сердца, экс танцор диско пытаясь заглушить все остальный мысли от оппонета, мысленно прокричал: "ВИ БУГИ НАУ!" и, сделав перекат, вспорхнул как бабочка с намереньем ужалить Шооха в бочину как пчела.
5d10: (5 + 3 + 5 + 3 + 10) = 26
Хакъяла увидел, что противник приготовился к обороне и сам нападать не спешит, перехватил поудобнее обеими руками световой меч и на полной скорости бросился врукопашную, намереваясь длинной серией ударов раскромсать кукол, а защиту он полностью оставил на свою броню, положившись на ее прочность.
5d10: (3 + 10 + 2 + 4 + 1) = 20
Ой сорян, теперь же кукловод должен был первый бить? Запутался, по привычке по очереди продолжил.
Сук, я подумал это в тред зашел чел, который Моновар форсит.
Такое же впечатление складывается. А самое забавное, что если так дальше продолжится, они останутся в четверке и будут биться друг против друга в четвертьфинале.
5d10: (3 + 5 + 8 + 5 + 1) = 22
Фермер выкатил из амбара с свой самоходный трактор и программирует его на сбор урожая.
А ты обычным стилусом рисуешь? У вакома (а может уже и китайцы скопировали) вроде был какой-то универсальный стилус для айпадов и планшетов на андройде, с чувствительностью к наклону и нажиму пера.
Алсо как сенсорный экран понимает, где стилус, а где ты кисть руки прислонил?
Я рисую стилусом, который в ноутбуке был, родным то есть. Тонкий, к силе нажатия и наклону насколько я понял чувствительности нет.
Ну просто, если ты первым поднес стилус к экрану, то он его видит, на экране типа точка появляется под кончиком стилуса пока ты им не коснешься экрана, и можно руку класть пока рисуешь стилусом, он будет только его воспринимать. Пока рисовал эту картинку не было ни разу чтобы руку вместо стилуса начал воспринимать. Наверное просто в приоритете стилус, и одновременно рука и стилус на активируют нажатие.
>>82970
Получив огромную зияющую рану от плазменного тесака, наемник совладал собой и решающим ударом попытался пронзить место, где по его мнению у робота должен быть бортовой компьютер.
1/3
5d10: (5 + 3 + 7 + 4 + 6) = 25
5d10: (2 + 6 + 7 + 10 + 1) = 26
+3 хп авангард
>>83001
+5 хп кошмары
>>83004
+3 хп кошмары
>>83013
+13 хп светозарные
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 54 ио
Тени 26 ио
Авангард монстров 17 ио
Светозарные 33 ио
Пираты 29 ио
Деспотия Урша 23/30
Культ Великого Змея 3/30
Кошмары могут взять любую нейтральную территорию рядом с собой на карте.
5d10: (5 + 8 + 6 + 2 + 2) = 23
5d10: (1 + 3 + 3 + 7 + 7) = 21
Хакъяла остался безоружен, а одной из мелких тварей даже удалось неведомым образом найти брешь в броне и ввести в тело неидентифицированную ядовитую смесь. Паладин почувствовал себя крайне дурно, его ноги подкашивались и лишь экзоскелет позволял все ещё держаться стоя.
Ситуация была критической, расход всех запасов костюма казался обоснованными. Кристаллы на броне начинали потихоньку гаснуть, отдавая все больше энергии, подпитывая сервоприводы и усиливая каждое движение воина. Паладин пытался голыми руками хватать кукол и превращать их в кашу.
5d10: (7 + 10 + 5 + 3 + 4) = 29
Щас получается ещё должен походить мечник слева, после него тень и следующий раунд начнется?
Сук, я прям чувствовал что в первом раунде вылечу.
Но не долго грустить ей не пришлось. На горизонте замаячили три птичьих силуэта. Силуэты стремительно приближались к острову, вырисовываясь в гарпий. Одна из них тяжело шмякнулась о песок.
- ДЫШИТ! ДЫШИТ! Я ЧУЮ, ЖИВА!
Гарпия помчалась к Вис, при этом бесцеремонно расталкивая остальных героев.
-ТАК, ПОДЫМАЙТЕ ЕЁ, И УЛЕТАЕМ!
Скомандовала гарпия двум помощницам.
- Нееет, только не это... я хочу умереть... -Простонала Вис, перед тем как отключиться.
Спустя некоторые время.
Вис, лежала в гнезде, заживающие раны приятно стягивала лечебная глина, вокруг лежала свежая солома и мягкий пух, в который гарпия пыталась зарыться с головой, только бы ничего не слышать.
-ОЙ,ГОЛУБУШКИ, А ЧТО НАША УЧУДИЛА?
На ветках вокруг гнезда расселись четыре гарпии.
-Я ЕЙ ГОВОРЮ, ВОТ ПОСМОТРИ, У ТЕТИ ПИК ДОЧЬ НАШЛА ПРИЛИЧНОГО ГРИФОНА, ПОСТРОИЛА ГНЕЗДО, ДВУХЭТАЖНОЕ МЕЖДУ ПРОЧИМ, КИДАЕТСЯ НА ПУТНИКОВ, СТРАХ НАВОДИТ. (Одобрительное кудахтанье.)
-А ОНА МНЕ: "МАМА, Я ХАТЮ ПАКРЫТЬ СИБЯ СЛАВАЙ!"(Взрыв хохота) ВИС, ВЫГЛЯНИ ИЗ ГНЕЗДА, ПОЗДОРОВАЙСЯ С ТЕТЯМИ!
Красная от стыда Вис высунула голову, кивнула теткам и тут же зарылась обратно в солому.
-У-У! ВИДЕЛИ КАКАЯ, ВОТ ТАК И СИДИТ В ГНЕЗДЕ БЕЗВЫЛАЗНО! ВИС! ТЫ ГАРПИЯ ИЛИ СЫЧ!(Взрыв хохота) ВЫЙДИ НА ВЕТКУ, ПЕРЬЯ ПРОВЕТРИ, А ТО ПЕРОЕД НАПАДЕТ, БУДЕШЬ С ГОЛЫМ ХВОСТОМ ХОДИТЬ, КАК В ПТЕНЕЧЕСТВЕ!(взрыв хохота).
Вис же, набивала уши пухом, и пыталась забыться в фантазиях о том, как она, наконец, прославилась, легенды о ней знают во всех уголках планеты, а мать, пытаясь сделать равнодушное лицо, признает свое поражение. Ну или в крайнем случае, Вис умирает в бою, самой страшной смертью, а плачущая над её телом мать просит очнуться и обещает больше никогда над ней не смеяться.
5d10: (6 + 5 + 4 + 10 + 4) = 29
Однако в этот раз Джимми успел уклониться от удара, вовремя присев с неожиданной для самого себя скоростью так, что клинок пронесся в миллиметре от его макушки.
Выпрыгивая из своего приседа, он пытается что есть мочи ударить Эллетру в челость.
5d10: (2 + 2 + 3 + 10 + 5) = 22
ГМа можно не ждать, но прокаженный, например, еще не отходился. Они с тенью походят и атакует правые. Хотя, может откидаться, чтобы не ждать никого?
А, я забыл, что победители потом бьют кого хотят. Тогда понятно, почему ждём каждого.
Про броски как хочешь, я лично не тороплюсь в принципе, можно и самих подождать. Не знаю, как другие.
>Было гораздо удобнее, чем на планшете без экрана
Именно из-за того, что на том же экране сразу картинка выводится или по иным причинам?
Просто тоже всё планшет рисовательный купить порываюсь, вот и интересно.
Да, мне как новичку легче, когда картинка прям под карандашом, но та же девочка, у которой я брал планшет безэкранный, не испытывает вообще никаких неудобств с ним и отлично рисует. Так что это просто все вопрос привычки и надроченности, миллиарды художников же рисуют и на таких, и на таких планшетах. Я бы наверное все таки если бы брал, исходил из того насколько мне это нужно и сколько я готов потратить денег, а потом посмотрел бы какие есть планшеты в этой ценовой категории. Если бы были лучше планшеты без экранов, взял бы его, все равно потом привыкнешь если правда будешь интересоваться рисованием и практиковаться.
Да, ходите без меня, я и так всё время занят и интернета нету, только вечером зайти могу и утром ненадолго.
Бери безэкранный пока, он стоит в 10 раз дешевле экранного и ты на нём спокойно лет 10 рисовать будешь, если всё в норме будет купишь потом сёрфейс себе или ещё что.
Ну пока то ноутбук есть, он как планшет, я теперь и не планировал ничего покупать. Думаешь стоит отказаться от него и взять безэкранный?
Вот тебе разница между бичёвским экранным планшетом без поддержки пера и бичёвским регулярным граф планшетом.
Кисть одна и та же? Линия неровная получилась из за дрожания руки, а на графическом планшете с поддержкой пера линия сглаживается? Ну и то что нажатие учитывается вижу.
Why not, как говорится. Наемник, победоносно доставший свой меч из груды металлолома, оглядел поле боя и сразу же нашел достойного противника. Шоох, превративший лорда Тыкву в пюре, тоже нетерпеливо оглядывался. Похоже, это его шанс. Прокаженный, подтягивая за собой раненную ногу, кинулся на странное существо, называющее себя сенеком. Удар!
1/3 хп
5d10: (5 + 8 + 2 + 2 + 2) = 19
>>83113
Вот из-за этой хуйни я так и не начал рисовать на планшете. Разрешение смог побороть, а вот работа со слоями из-за переноса лайна с телефона в сай на комп не доступна. И реквестирую рисовалку на телефон, 3 скетчбук говно говна, больше ебешься с настройками кистей и самого автодеска, чем с рисованием (хотя 1 скетчбук был вообще тема).
> Удар!
Го-ол! Голова сенека закатилась в створки водостока.
Краем глаза Хакъяла заметил, что все больше противников становились свободными от битвы, и вскоре он рискует оказаться под такой атакой, которую уже не сможет держать. Но до них очередь ещё не дошла, снова нужно было покончить с грозным и смертельно опасным кукловодом. Паладин смог поймать в руку очередную куклу и дёрнул ее к себе, намереваясь подтащить таким образом самого кукловода.
5d10: (1 + 2 + 2 + 2 + 1) = 8
Но та успевает вовремя отклониться и кулак проходит мимо её лица.
Будучи на пике своего прыжка, Джимми совершат боковой пинок по противнице.
5d10: (10 + 1 + 8 + 8 + 7) = 34
Элеттра знала, что атакующий наиболее уязвим в момент, когда совершает атаку, и именно на этом её противник и подловил её в начале боя. Но больше она не собиралась подставляться под контрудар, и пока у неё это получалось: сперва она просто уклонилась, а теперь успела закрыть себя плоской стороной клинка. Выгадав момент, когда в концентрации противника появилось небольшое окошко, мечница завела меч за спину и рубанула с плеча.
5d10: (2 + 4 + 4 + 10 + 10) = 30
Пират как раз находился за спиной паладина и решил, что самое уязвимое место в его броне - шея, потому он неторопясь прицелился, задержал дыхание и нажал спусковой крючок.
5d10: (7 + 8 + 10 + 3 + 2) = 30
мимотарасбульба
1 - Кукловод
2 - Пират
3 - Прокаженный
4 - Элеттра
4d100: (46 + 61 + 79 + 23) = 209
Теперь к поощрениям:
>>83024
+6 хп кошмарам нормальный гульфик, паладин чем-то паур ренджера напомнил
>>83067
>>83072
+10 хп авангард за все и смешно, и грустно. У пробабки на стене ковер похожий на второй пик был, с него рисовал?
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 60 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 33 ио
Пираты 29 ио
Деспотия Урша 23/30
Культ Великого Змея 3/30
И да, очки за победу в первом этапе:
Пираты +10 ио
Светозарные +5 ио
Кошмары +5 ио
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 65 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 38 ио
Пираты 39 ио
Деспотия Урша 23/30
Культ Великого Змея 3/30
5d10: (6 + 6 + 8 + 6 + 3) = 29
На сколько двоим похождениям света и тьмы не хотелось объединяться, но выбор был небольшим - либо так, либо в могилу. Кукловод, собирая кукол и паря над землей, кинулся в джунгли, а за ним и Элеттра с огромным окровавленным мечом. Зайдя в джунгли и переведя дыхания, мечница обнаружила еще одну записку, прибитую ножом к стволу дерева:
В глубине острова прячется оружие древних. Вознагражден будет только один!
Час от часу не легче. Теперь все зависит от реакции.
Вас делить по парам нужно, или так разберетесь? Можете скооперироваться против кого-то одного, а можете выйти на кумите.
Да разберемся думаю.
>
У пробабки на стене ковер похожий на второй пик был, с него рисовал?
Нет. Наверное советские мотивы, через подкорку просвечивают.
Эллетра не была кровожадной. Когда выпадала возможность пощадить соперника, она всегда её давала. Но иногда кровожадность это то, что поможет тебе выйти победителем из схватки не на жизнь, а на смерть. Размашистый удар стал для соперника последним, и если бы её еще не ждали впереди новые опасности, она бы обязательно воздала погибшему почести хотя бы краткой молитвой. Но времени на это попросту не было.
В джунглях:
— Нет смысла убегать через эти заросли, — крикнула Элеттра в спину Кукловода. — Они тормозят нас слишком сильно! Развернёмся и дадим бой вместе! Атакуем одну цель!
Резко затормозив, Элеттра взяла разгон в обратную сторону и, чудом не цепляя каблуками лианы, летела на грозного противника >>83116, занеся свой клинок на головой.
Да. По 3 у каждого. Давайте так, как только кукловод отходит, отхожу за прокаженного. Если ты будешь тут, то отпишись заранее.
...
Разрубленное напополам тело Джимми осталось лежать в большой луже собственной крови, становясь прекрасной добычей для диких зверей, насекомых и бог ещё знает кого или чего, что может обитать на этом с виду диком острове.
Лежит типа, сперва сделал траву, но с ней стало как-то ещё более уродливо.
Поначалу весело улюлюкая и размахивая винтовкой пират резво ворвался в заросли. Однако давящая атмосфера зеленой клаустрофобии немного остудила его горячую голову. Осторожно продвигаясь сквозь листву он внезапно наткнулся на свисающую с ветки куклу. Отпрянув и вскинув оружие он обнаружил себя окруженным доброй дюжиной марионеток. "Бля-я-я..." - пронеслось в голове пирата.
5d10: (1 + 8 + 1 + 4 + 8) = 22
Получив удар в руку, прокаженный пират беззвучно взмахнул руками, орошая кровью окрестные листы джунглей. Амазонка еще раз сделала выпад, но в этот раз загадочный боец его ловко блокировал. Лицо под маской скрывало эмоции, но похоже, ему нравились сражения на больших мечах. Дождавшись, когда в очередной раз массивный меч соперницы заставит ее потерять равновесие, мечник сделал короткий выпад навстречу. Удар!
2/3
5d10: (5 + 10 + 8 + 5 + 9) = 37
>>83149
+1 ио Уршу
>>83141
+3 ио Светозарные
>>83155
+6 ио Кошмары продуманный персонаж, однако. В сафферинге вроде что-то подобное было.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 71 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 41 ио
Пираты 39 ио
Деспотия Урша 24/30
Культ Великого Змея 3/30
Сражаться громоздким мечом в джунглях, когда была велика вероятность, что во время замаха лезвие клинка оплетут вездесущие лианы, было невыносимы для воительницы, привыкшей к просторным аренам. Пот выступил на её сопревшей коже, как созревшие гроздья винограда, одежда взмокла и прилипла к коже банным листом, а причёска испортилась, но вместе с этими невзгодами и росла её воля к победе. А если точнее — к выживанию. На этот раз Элеттра резко выбросила руку с мечом вперед, стараясь совершить не удар, но укол.
5d10: (5 + 6 + 7 + 1 + 6) = 25
Порядка нет кто первый, но атаковать можешь один раз за круг. То есть пока все не сходят, ты второй раз не можешь.
Ответа разумеется нужно ждать. Просто очереди "первый атакует, затем второй, третий" — нет, как я понял.
5d10: (7 + 10 + 6 + 7 + 3) = 33
Вообще изначально хотел пощадить, но критический удар когда у тебя 1 хп это тот еще оверкил, так что сори.
Нормально всё, Джимми умер ярко и с брызгами, что его вполне устраивает, так что его дух не будет являться Элеттре по ночам.
А, ну тогда его и оставь.
Ну типа кукловод стукает негра.
5d10: (8 + 4 + 4 + 1 + 1) = 18
Прошу прощения за ленивый ответ. Постить серьезные пост сейчас не могу, а задерживать вас не хочу.
Нормально.
ГМ
Колющий удар глубоко пронзает плечо, принося сильную боль, кровь начинает обильно сочиться из раны, орошая растительность под ногами багровыми капельками.
Стиснув зубы и крепко сжимая рукоять верного меча, он отводит её оружие в сторону и затем пытается нанести не размашистый, но максимально возможно быстрый и сильный удар клинка по Эллетре.
5d10: (6 + 6 + 6 + 3 + 7) = 28
Возьму на себя обязанности гмства ненадолго.
Чернокожий пират понимает, что возможно отказ от огнестрела был ошибкой, которая чуть не стала для него фатальной — но ему всё же чудом удалось спастись бегством от Кукловода и его вездесущих кукол. Однако нельзя было сказать, что теперь он в безопасности — вокруг были сплошные запутанные джунгли и кто знает, возможно ему еще предстоит встреча с кем либо.
Несмотря на то, что противник истекал кровью, Элеттра не теряла самообладания и аккуратно выдерживала дистанцию, словно кошка, готовящаяся к прыжку. Её мускулы были напряжены, натянуты как струны. Духота джунглей сковывала её дыхание, но всё же она знала, что расторопность может привести её к смерти. С трудом восстановив дыхательный ритм, Элеттра решила использовать это маленькое преимущество для рывка на противника, занеся меч для размашистого горизонтального удара, подобного тому, от которого погиб её предыдущий противник.
5d10: (5 + 3 + 4 + 6 + 8) = 26
Остаётся бой финалистов?
Лепер выживает, надо же кому то драться за третье место. Можно считать что сбежал, потерялся и наткнулся на пирата, с которым теперь и предстоит схватка.
Пираты +10 ио.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 71 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 41 ио
Пираты 49 ио
Деспотия Урша 24/30
Культ Великого Змея 3/30
5d10: (5 + 10 + 10 + 3 + 6) = 34
Кукловод явно не ожидала, что Элеттра найдет ее так быстро. Совершенно не готовая она увидела внезапно, что на нее из кустов уже летят пара десятков килограмм острозаточенного металла, а за ними следом летит большегрудая воительница. Резко распрямив свои уставшие конечности кукловод подскочил подобно испуганной кошке и на момент ей показалось, что она полностью спаслась от смертельного удара, однако с ужасом она увидела, что пролетая между кукловодом и ее тенью, Элетра сумела извернуться и орудуя своим огромным тесаком как пушинкой резко вскинула его вверх. К счастью тесак, оставивший неглубокий порез на теле манипулятора, перерубил не так уж много струн. Еще только группируя тело для приземления, кукловод уже старательно перебирал струны, надеясь хоть как-нибудь навредить павшей аристократке.
Сердце мечницы, не смотря внешнюю непоколебимость, сковывал страх. Тонкие и длинные, бледные конечности Кукловода внушали Элеттре натуральный ужас от своей неестественности. Множество маленьких и жутко проворных кукол были похожи на рой каракатиц, от которых почти невозможно отбиваться мечом. Всё это сыграло свою роль и мечница пропустила несколько атак, её доспехи окраснили пятна уже её собственной крови. Но вместе с этой кровью пришла и ярость, решимость. Крепче сжав рукоять меча в обоих руках, Элеттра вновь рванула на Кукловода, издав воинский боевой клич:
— РААААААААААА!
5d10: (3 + 3 + 5 + 3 + 3) = 17
Беспорядочно бросая на Элеттру волну за волной марионеток, кукловод отступал, пытаясь придерживаться той же тактики, которая помогла против паладина, однако проворная мечница не давала шанса сковать себя и постоянно перехватывала инициативу.
И тут произошло то, чего не случалось с кукловодом уже много лет. Она запуталась в собственных нитях! Нелепо упав на колени, кукловод смог быстро взять себя в руки и отпустив несколько кукол быстро освободил себя. Но этих нескольких мгновений хватило Элеттре, чтобы подобраться к куловоду на расстояние удара. Уклоняясь манипулятор сотворил воистину дебильный поступок - спасаясь от клинка она выставила вперед руку. За что ей же и поплатилась.
Взвыв, испытавая страшную боль, манипулятор тем не менее все еще отбивался. Лягнув Элеттру что есть силы обеими ногами кукловод вновь постарался увеличить как можно сильнее дистанцию одновременно заполняя пространство между мечницей и собой оставшимися куклами. Трясущимися руками было сложно организовать хоть какую-нибудь атаку и кукловод надеялась хотя бы притормозить Элеттру.
На плече у манипулятора две куклы в белых платьишках насколько им хватало сил стягивали культю своими струнами, чтобы остановить течение тягучей черной крови.
Тяжело дыша кукловод хлестнула струнами:
5d10: (3 + 9 + 6 + 4 + 3) = 25
Тоже не буду рисовать. Может сегодня даже закончим таким образом.
Умывшись черной кровью, Элеттра издала тяжёлый, громкий рёв, будто недовольная, разъяренная львица. Её глаза запылали яростью и желанием буквально стремглав броситься на своего врага, не обращая внимания на всю его линию обороны. Она уже почти потеряла рассудок и вошла в раж, но вот в её глазах пробежал проблеск здравого смысла. Вернув самообладание, Элеттра вовремя смогла заметить атаку противника. Её громоздкий меч создавал обманчивое впечатление, будто Элеттра тяжый и неповоротливый боец, и сейчас это сыграло ей на руку — она с прыткостью и грацией кошки буквально взлетела на несколько метров вверх, оставляя кукол и их извивающиеся нити далеко под собой. А приземлиться, направив острие клинка вниз, мечница рассчитывала прямо на своего врага.
5d10: (1 + 5 + 9 + 3 + 7) = 25
Не рассчитав силы кукловод хлестнул струнами слишком сильно. Куклы не выдержав нагрузки начали рассыпаться. Тем не менее этот просчет в итоге сыграл на руку кукловоду. Взмывшая в воздух Элеттра все равно увернулась бы от атаки, но темный манипулятор, растерявший почти всех своих марионеток теперь и сам стал гораздо подвижнее и без труда смог уклониться от воздушной атаки мечницы. Мечница, возможно в мыслях уже поразившая кукловода этим прыжком, похоже приземлилась не совсем удачно.
Пряча жалкие остатки марионеток позади себя, кукловод круговым движением скрутил оставшиеся без кукол струны в подобие хлыста и все так же стараясь держаться как можно дальше от Элеттры рассек воздух своим импровизированным оружием.
5d10: (2 + 2 + 6 + 4 + 3) = 17
Штош. Оставляю судьбу кукловода на волю победителя. На всякий случай сообщаю, истинный кукловод действительно скрывается в одной из кукол. Скорее всего в той, у которой на голове бантик.
Тогда можно так, сейчас элеттра опишет действие, если четное или дабл то она его убьет, а если нет, то победит, но кукловод выживет.
Не гм если что, просто предложение. Можно конечно и просто кубы докидать, потому что игрок за кукловода очевидно не может больше продолжать, а затягивать ещё хз на сколько это так себе. Ну или кто то возьмёт его роль, но это вряд-ли.
4 / 5 хп
Излюбленный приём Элеттры вновь сыграл с ней злую шутку, ведь когда ты отрываешься ногами от земли, то уже не можешь контролировать вектор своего движения, и его становится легко прочитать, что Кукловод и сделал. Там, куда она должна была приземлиться, врага уже не было и даже хуже — он готовил свой удар, но Элеттра вовремя сгруппировалась и в приземлении прокатилась кувырком по земле. Дистанция с врагом была разорвана, и для того чтобы поразить его, нужно было проявить изобретательность. Взгляд упал на ствол сухого, покосившегося дерева. Ударив в него ногой, в котором силы, как у молодой кобылы, Элеттра отправила бревно в полёт в сторону Кукловода.
5d10: (8 + 5 + 3 + 2 + 5) = 23
>>83288
Не понял. Бой что ли не будешь продолжать?
Нет, урон по себе это 0, а нечет это просто промах. У Кукловода 2 хп.
Кукловод, на секунду ревиший, что ее песенка спета, встряхнула головой и энергично топнула ногой чтобы вернуть себе равновесие. Кукла на плече (вторая похоже соравалась и упала) сильнее стянула зияющую рану.
Манипулятору ни за что не хватит реакции противостоять противнику в ближнем бою, но всего пара метров расстояния творили чудеса. От летящего в нее бревна она увернулась без проблем.
Полагая, что вслед за бревном может вылететь и мечница, уворачиваясь кукловод наугад хлестнула пучком струн в сторону Элеттры.
5d10: (5 + 10 + 4 + 5 + 8) = 32
3 / 5 хп
Атаки продолжали раз за разом проваливаться, а противник тем временем хорошо реализовывал увеличившуюся дистанцию. Стиснув зубы от боли, возникшей в свежих ранах, нанесённых хлёсткими струнами, Элеттра рванула вперед на Кукловода, стараясь поразить его с размаху и отсечь если не вторую руку, то хотя бы как можно больше струн.
5d10: (3 + 8 + 4 + 1 + 1) = 17
>Оставляю судьбу кукловода на волю победителя.
Надеюсь это всё еще в силе. Увенчаю победу рисунком, постараюсь закончить сегодня, но возможно будет только завтра.
В силе, конечно. Не торопись, теперь уже некуда.
После трудных боев, наемница Светозарных вырывает победу у Кукловода. Поистине, это была великая битва света и тьмы. Как и водиться в хороших сказках, добро победило. Но история не забудет отважных бойцов, будь это хоть кусок металлолома. Что же нашла Элеттра, мы скоро узнаем.
>>83275
+5 ио Кошмары
+20 ио Кошмары
+50 ио Светозарнные
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 96 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 91 ио
Пираты Рока 49 ио
Деспотия Урша 24/30
Культ Великого Змея 3/30
Светозарные и Воины кошмара могут взять по одной территории, Пиратам нужно еще чье-то очко.
>Кстати, Элеттра, можно взять и покрасить твой рисунок для финального поста эвента?
Да. Я бы и сам покрасил, но не сохранил исходник SAI.
Только не делай пост раньше чем я подведу финальную черту этой битвы, чтобы ничего не сломать. Я всё равно не собираюсь много чего мутить.
Да. Но вообще я представлял цвета её довольно банальным образом: серебристые доспехи с позолоченным орнаментом, синяя накидка, клёпаная куртка под доспехом — фиолетовая с золотыми кнопками, чулки скорее всего тоже или синие или пурпурные. Но так сказать довольно трудно, надо самому заливать и смотреть как это смотрится на деле.
Ишь как, смотрите ка, а основные диаметрально противоположные стороны больше всех набирают сейчас силы. Интересненько.
А я вообще, на пойму фракции создали, но приктически не за одну никто не набирал ИО, до ивента. Не окажется ли, на следующей войне, так, что большая часть фракций "мертва".
А я твою Элеттру совсем по другому представлял,не знаю, явно без фиолетового цвета, скорее бежево-серо-золотой, типо того, ну и естественно, как блондинку. Ну, короче, вот такой вот малоинтересный факт.
Как пизданул кто-то умный, "война - двигатель прогресса". Пока что фракции безликие, был большой перерыв между вторым и третьим сезоном. Я вот например заметил, что токсиков вообще не осталось. Либо тут все свои, которые через /б про этот тред узнали и тут сидят, ну половина точно, хотя некоторые так апнулись, что уже трудно узнать либо с соседних тредов зашли. Кукловода вот не узнаю, хоть убейте. Сейчас каждый определится, кто ему больше по душе, и дело потихоньку пойдет. Ну и крабить очки просто так не очень интересно, нарисовал такой картинку, получил 5 очков а то и меньше, сидишь отдыхаешь, ждешь вдохновения. Скучно.
>>83316
Я, кстати, тоже.
Душа болит, пойду за чекушкой, наверно.
Я думаю просто аноны подсдулись в плане внебоевой активности. Может просто прошел тот драйв, который был во время и после первого сезона, и многие под впечатлением залетели во второй мир, а второй мир принес в игру много всего нового, это также разжигало огонь и драйв почти не стухал. А сейчас эта игра уже не в новинку, и внести что то новое можно только путем усложнений, которые никому не нужны. Ветераны сейчас устали, а новичков пока нет. А чтобы новичок был заинтересован, он должен понимать что происходит. Я бы наверное лучше сделал так, что координация в дискорде, а любые игровые треды в /б, так игра постоянно была бы на виду и люди видели что какой то необычный экшен происходит. Но во первых и в главных нас постоянно там банят, а во вторых большинство против дискорда.
>которые никому не нужны
Ну не никому. Я вот хотел нововведений и смены сеттинга, а осталось всё как было, поэтому в этом сезоне нет особого рвения или желания делать свою фракцию.
Но то, что сейчас, всё ещё лучше,чем вообще никак, конечно же.
Насчёт дискорда категорически против, эт да.
5d10: (1 + 2 + 1 + 5 + 3) = 12
Дискорд вроде еще в прошлом сезоне обсуждали и пришли к выводу, что не стоит создавать свой элитарный загон. Хотя тред и так сильно окуклился.
>Самим-то понравилось?
Да, но всё-таки прошлые арены были эпичнее, имхо.
Возможно, это из-за того, что там было больше лора, а тут более абстрактно и скомкано. Ну и плюс мир молодой, персов с реальным бэком не было.
Но зато быстрее.
Элеттра видела в этих маленьких, милых куклах, распростёршихся на земле, что-то близкое, что-то родное. Созданные быть красивыми, они, так же как и она, стали пленниками судьбы и вынуждены были служить оружием кому-то на потеху. Осматривая кукол, Элеттра нашлу одну, которая выделялась на фоне остальных: в то время как у всех поверженных кукол опустились веки и закатились глаза, одна из них, самая красивая, с бантом на голове, будто бы сохранила ясность в глазах и словно смотрела обратно на Элеттру. Подобрав эту куколку с земли и отряхнув её наряд от грязи, Элеттра села вместе с ней на поваленное дерево, посадив куклу себе на колени и закрыв глаза. В мыслях девушка уже была где то далеко: она расслабляла налитые свинцом мышцы, лёжа в налитой тёплой водой, пенистой ванне, пока одна из темнокожих красавиц-наложниц в восточных одеяниях натирала её тело мыльной мочалкой, оттирая запекшуюся кровь и грязь. Другая нежно зашивала её раны, а еще одна — держала возле губ мечницы изящный золотой бокал со сладким вином. После принятия ванны Элеттра фантазировала себе свой обычный отдых после гладиаторских боёв — всё те же наложницы натирали её тело маслом и массажем прогоняли усталость. Затем девушка приказывала им продолжать массаж, но уже не используя руки, и наложницы пускали в ход свои языки, облизывая мечницу с головы до пят.
На губах истекающей кровью мечницы, сидящей на бревне, проступила улыбка.
— Когда же это закончится, куколка? — спросила девушка, подняв голову кверху и смотря на небо, еле видное за густыми кронами тропических деревьев.
Похабным мыслям пришли на смену воспоминания о потерянном доме и семье, а улыбка стала погрустнела.
— Когда же...
Элеттра видела в этих маленьких, милых куклах, распростёршихся на земле, что-то близкое, что-то родное. Созданные быть красивыми, они, так же как и она, стали пленниками судьбы и вынуждены были служить оружием кому-то на потеху. Осматривая кукол, Элеттра нашлу одну, которая выделялась на фоне остальных: в то время как у всех поверженных кукол опустились веки и закатились глаза, одна из них, самая красивая, с бантом на голове, будто бы сохранила ясность в глазах и словно смотрела обратно на Элеттру. Подобрав эту куколку с земли и отряхнув её наряд от грязи, Элеттра села вместе с ней на поваленное дерево, посадив куклу себе на колени и закрыв глаза. В мыслях девушка уже была где то далеко: она расслабляла налитые свинцом мышцы, лёжа в налитой тёплой водой, пенистой ванне, пока одна из темнокожих красавиц-наложниц в восточных одеяниях натирала её тело мыльной мочалкой, оттирая запекшуюся кровь и грязь. Другая нежно зашивала её раны, а еще одна — держала возле губ мечницы изящный золотой бокал со сладким вином. После принятия ванны Элеттра фантазировала себе свой обычный отдых после гладиаторских боёв — всё те же наложницы натирали её тело маслом и массажем прогоняли усталость. Затем девушка приказывала им продолжать массаж, но уже не используя руки, и наложницы пускали в ход свои языки, облизывая мечницу с головы до пят.
На губах истекающей кровью мечницы, сидящей на бревне, проступила улыбка.
— Когда же это закончится, куколка? — спросила девушка, подняв голову кверху и смотря на небо, еле видное за густыми кронами тропических деревьев.
Похабным мыслям пришли на смену воспоминания о потерянном доме и семье, а улыбка стала погрустнела.
— Когда же...
5d10: (6 + 9 + 7 + 10 + 10) = 42
Скажу я вам, анатомию я всрал как полный дегенерат. Вот подправленная версия.
Можно и перекатиться, может кто-то новый хоть зайдёт.
Оторвав пару огромных листьев с облепившего пещеру растения, Элеттре стали видны странные орнаменты. Наскальная живопись выглядела современней, чем все письмена, которые наемница видела раньше. На них странные красивые роботы погружали что-то на диковинные огромные машины, рядом сновали огромные люди, там и здесь виднелись надписи и предупреждающие знаки. Внизу, на всю остающеюся часть стены, был нарисован огромный взрыв, превративший всех, кто был нарисован выше в пыль. Очень красиво конечно, но найти еду в недрах пещеры было бы куда лучше.
Внутри небольшого помещения оказалось, что это вовсе не пещера, а вход в бункер, ведущий по винтовой лестнице куда-то вниз. Тяжелая дверь с вентилем была небрежно вырвана вместе с петлями и подходящими к ней кабелями питания толщиной с руку и валялась около лестницы. Наемница видела такое впервые, но звук воды манил ее, и через пару секунд раздумий она все же решила спустится.
Очень долгий спуск. Винтовая лестница не желала кончаться. Наконец, случайный камушек, много лет лежащий без дела, полетел вниз и отозвался гулким эхом по вертикальной шахте. Элеттра, сжав куклу, поспешила вниз.
Из помещения, в котором полукругом расположилась дюжина дверей, был всего один выход. По центру вел коридор, подсвеченный красными огнями, и заканчивался еще одной полусферой с дверями, на этот раз без продолжения. Звук воды стих, вероятно, это была звуковая галлюцинация.
Дверь в одну из комнат приоткрыта. Подойдя к ней и проделав значительные усилия, Элеттре удалось ее открыть и заглянуть внутрь. Двухъярусная кровать, железные шкафы, стол с радиостанцией, куча пыльных бумаг, обработанных какой-то субстанцией. Собравшись с силами и совершив последний рывок, наемница протиснулась в помещение и начала перерывать ящики в поисках еды.
В одном оказались странное оружие, отдаленно напоминающее винтовку пирата. Диковинные штуки, явно имеющие огромную мощь, не внушали Элеттре доверия. Ящик, еще ящик. Наконец, она нашла коробку с сублимированной пищей и резервуар с водой и подключенным к нему насосом. На вкус еда оказалась довольно приличной, а под упаковкой лежал и перевязочный пакет. Полностью скинув с себя окровавленное одеяние, наемница села на корточки около дырки в полу и включила насос. Раздалось размеренное гудение, а из шланга полилась вода. Хватая струю воды, как рыба, Элеттра сидела под напором, пока вода не закончилась. Перед тем, как отрубится на мягкой койке, она нажала на большую кнопку SOS на радиостанции.
Проснулась наемница через неопределенный промежуток времени. В комнате ничего не изменилось, разве что кукла, которая, вроде, осталась валяться с одеждой на полу, теперь сидела на обнаженном животе и смотрела в глаза. Хотя, вероятно, сама Элеттра заключила ее в объятья перед сном. Кто знает.
Наскоро одевшись, наемница поднялась по лестнице. Ходить стало намного проще, усталость исчезла, а раны затянулись, оставив лишь небольшие шрамы. На площадке, где состоялся решающий бой, уже сновала группа высоких сине-зеленых гуманоидов. Сжав покрепче оружие, мечница шагнула вперед, чтобы встретить свою судьбу, и...
- Девушка, мы не причиним вам вреда! - высокий сенек с яркими кристаллами по всему телу шагнул вперед, показывая знак мира, понятный во всех мирах. Через какое-то время девушка уже летела в столицу Светозарных, а ученые плотно занялись изучением руин подземного комплекса.
>>83334
+1 ио Кошмары
>>83342
+2*2 ио Кошмары на всякий случай осуждаю
>>83343
+9 ио Светозарные с учетом фикса всрать - это по нашему. Я вот покрас всрал. По цветам не знаю, уж как получилось.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 101 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 100 ио
Пираты Рока 49 ио
Деспотия Урша 24/30
Культ Великого Змея 3/30
Значит, Кошмары и Светозарные могут выбрать по 2 территории. Перекат будет вечером. Там же что-то писать надо, да?
Оторвав пару огромных листьев с облепившего пещеру растения, Элеттре стали видны странные орнаменты. Наскальная живопись выглядела современней, чем все письмена, которые наемница видела раньше. На них странные красивые роботы погружали что-то на диковинные огромные машины, рядом сновали огромные люди, там и здесь виднелись надписи и предупреждающие знаки. Внизу, на всю остающеюся часть стены, был нарисован огромный взрыв, превративший всех, кто был нарисован выше в пыль. Очень красиво конечно, но найти еду в недрах пещеры было бы куда лучше.
Внутри небольшого помещения оказалось, что это вовсе не пещера, а вход в бункер, ведущий по винтовой лестнице куда-то вниз. Тяжелая дверь с вентилем была небрежно вырвана вместе с петлями и подходящими к ней кабелями питания толщиной с руку и валялась около лестницы. Наемница видела такое впервые, но звук воды манил ее, и через пару секунд раздумий она все же решила спустится.
Очень долгий спуск. Винтовая лестница не желала кончаться. Наконец, случайный камушек, много лет лежащий без дела, полетел вниз и отозвался гулким эхом по вертикальной шахте. Элеттра, сжав куклу, поспешила вниз.
Из помещения, в котором полукругом расположилась дюжина дверей, был всего один выход. По центру вел коридор, подсвеченный красными огнями, и заканчивался еще одной полусферой с дверями, на этот раз без продолжения. Звук воды стих, вероятно, это была звуковая галлюцинация.
Дверь в одну из комнат приоткрыта. Подойдя к ней и проделав значительные усилия, Элеттре удалось ее открыть и заглянуть внутрь. Двухъярусная кровать, железные шкафы, стол с радиостанцией, куча пыльных бумаг, обработанных какой-то субстанцией. Собравшись с силами и совершив последний рывок, наемница протиснулась в помещение и начала перерывать ящики в поисках еды.
В одном оказались странное оружие, отдаленно напоминающее винтовку пирата. Диковинные штуки, явно имеющие огромную мощь, не внушали Элеттре доверия. Ящик, еще ящик. Наконец, она нашла коробку с сублимированной пищей и резервуар с водой и подключенным к нему насосом. На вкус еда оказалась довольно приличной, а под упаковкой лежал и перевязочный пакет. Полностью скинув с себя окровавленное одеяние, наемница села на корточки около дырки в полу и включила насос. Раздалось размеренное гудение, а из шланга полилась вода. Хватая струю воды, как рыба, Элеттра сидела под напором, пока вода не закончилась. Перед тем, как отрубится на мягкой койке, она нажала на большую кнопку SOS на радиостанции.
Проснулась наемница через неопределенный промежуток времени. В комнате ничего не изменилось, разве что кукла, которая, вроде, осталась валяться с одеждой на полу, теперь сидела на обнаженном животе и смотрела в глаза. Хотя, вероятно, сама Элеттра заключила ее в объятья перед сном. Кто знает.
Наскоро одевшись, наемница поднялась по лестнице. Ходить стало намного проще, усталость исчезла, а раны затянулись, оставив лишь небольшие шрамы. На площадке, где состоялся решающий бой, уже сновала группа высоких сине-зеленых гуманоидов. Сжав покрепче оружие, мечница шагнула вперед, чтобы встретить свою судьбу, и...
- Девушка, мы не причиним вам вреда! - высокий сенек с яркими кристаллами по всему телу шагнул вперед, показывая знак мира, понятный во всех мирах. Через какое-то время девушка уже летела в столицу Светозарных, а ученые плотно занялись изучением руин подземного комплекса.
>>83334
+1 ио Кошмары
>>83342
+2*2 ио Кошмары на всякий случай осуждаю
>>83343
+9 ио Светозарные с учетом фикса всрать - это по нашему. Я вот покрас всрал. По цветам не знаю, уж как получилось.
Подсчет ивент-очков:
Деусы 12 ио
Воины кошмара 101 ио
Тени 27 ио
Авангард монстров 26 ио
Светозарные 100 ио
Пираты Рока 49 ио
Деспотия Урша 24/30
Культ Великого Змея 3/30
Значит, Кошмары и Светозарные могут выбрать по 2 территории. Перекат будет вечером. Там же что-то писать надо, да?
Э, ну да, наверное придется шапку придумать с правилами и коротким описанием что вообще у нас за игра.
Если нет, то как вам такой компромиссный вариант?
Если территория проигравшей стороны была не на границе победителя, то она становится пустой, а победитель просто занимает новую нейтральную территорию рядом с имеющейся.
Типа просто разгромили врага и захапали ценные ресурсы/богатства/богатства/технологии и т.д., благодаря чему отстроили дальше свою.
Я понимаю, что лорно и нынешний вариант при желании объясним, но так будет просто эстетически приятнее и удобнее, как мне кажется.
А такой разрозненный захват больше подходит игре в космическом сеттинге или в каком-нибудь пиратском с преобладающим океаном, а не сушей.
Или и так норм?
А чего токсичного-то? Что все обидчивые-то такие? Я таким образом выразил, что лично я против, ибо мне лень забивать голову тем, как бы нам красивее сделать картупричем не в угоду реализму, будто у стран не бывает колоний или отрезанных территорий, думаю какой фракция кусок захочет такой и оторвет, сейчас бы ради эстетики все усложнять. Ну если большинство людей с тобой согласятся, то ничего не поделать.
Вот обязательно все это расписывать, что бы вашу тонкую душу не задеть?
> Светозарные против Кошмаров, например. и мотив может найтись, а остальные вообще безликие, у них нет поводов.
А я думаю, не обязательно они, тем более в войне фракции обрастают лором, а то меду войнами и ивентами всем лень.
Я тоже хотел написать то что ты написал, но ты сам уже)
Ну, вот я открыл карту. Из тех, кто воевал: деусы, кошмары, авангард. Дикари улетели в помойку. Остались пираты, тени, светозарные. За теней вообще еще никто не играл, кроме как на арене.
А вообще все это полная хуйня. Хочешь войну - начинай войну кого угодно против кого угодно. Можешь даже в /б начать, если есть время курировать, все только спасибо скажут. А роллим как раз из-за того, что активности нет.
>>83365
Мне в принципе две кнопки нажать, делов на двадцать секунд. Карта пока пустая, почему бы и нет? В конце войны только нужно указать, какой номер территории хочется.
>>83370
Флаг в руки, на лоб красная звезда. Если будут портреты и описания околодефолтных, захуячу без набора очков по одной территории на любом месте на выбор. Только совсем халтуру не гоните.
Ну никто не говорит что нельзя кто угодно против кого угодно, я просто говорю что было бы хорошо сопровождать это лорным описанием. Чтобы была история какая то хоть, а не "раса х кинула куб, раса у кинула куб, теперь они воюют, вперёд".
Усложнений там никаких нет, просто предлагал в другом месте землю помечать.
Но такой ответ нормальный уже, да.
Поэтому более цельные государства смотрелись бы лучше, и прогрессия их экспансии выглядела бы нагляднее. И в "колониях" смысл имеется, когда уже нет места вокруг, допустим.
>>83365
>думаю какой фракция кусок захочет такой и оторвет
Ну вот пока такого не было, после войны автоматом давалась зона противника, как я понимаю.
С выбором будет получше.
В принципе и за тот и за тот вариант есть мнения, я присоединяюсь к тому, который больше за красоту и удобство восприятия, то есть за предложенный. Пусть ОП решающий решит. Так то вопрос не особо важный чтобы много разглагольствовать
>>683397 (OP)
Это копия, сохраненная 13 сентября в 04:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.