Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.
Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!
Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!
С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!
— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Придумайте имя!
Желательно чтобы оно соответствовало духу оригинального сериала. Если вы смотрели RWBY, то вы меня понимаете, если же нет, то вот ссылка на вики с именами некоторых персонажей:
https://rwby.fandom.com/wiki/Characters
Выберите пол и расу!
На выбор есть две расы: человек и фавн. Фавны отличаются от людей наличием какого-либо звериного качества, например, кошачьими ушами или волчьим хвостом. А ещё все фавны обладают ночным зрением!
Напишите немого о себе!
Твоя внешность, характер, из какого ты королевства, кто твои родители и так далее. Много писать не нужно.
Распределите характеристики!
Всего их три: Сила, Ловкость и Интеллект. У вас есть 1000 очков, чтобы распределить по своему желанию, с тем условием, что численный показатель характеристики должен заканчиваться на 0. Пользоваться характеристикам проще простого: чем выше значение характеристики, тем ниже сложность проверки и наоборот!
Опишите черты, качества и стремления!
Черты — это всё то, что делает тебя особенным(ой) или то, в чём ты хорош(а). Возможно ты тренированный боец, или хороший бегун, или начитанный эрудит. Черты должны быть широкими, но в меру. Запиши себе от 5 до 7 черт, а затем распредели 25 очков между ними по своему желанию.
Качества — находятся в пределах черты, и как правило, они более узкие. Это могут быть конкретные навыки. Например, ты тренированный боец, но в чём ты тренирован? Сражение на мечах и двуручных молотах вполне подойдёт. Оборонительная стойка, стрельба на бегу, быстрая реакция — это всё также относится к качествам. В одной черте может быть столько качеств, сколько очков ты вложил(а) в неё.
Стремления — описывают личность твоего персонажа, те вещи из предыстории, которые делают его таким, какой он есть. Может быть ты испытываешь ненависть к Гримм из-за потери своих родителей? Или ты очень высокомерен(на), потому что родился(ась) в богатой семье? Твой старший брат учил тебя защищать слабых? Опишите три стремления, в дальнейшем они вам очень пригодятся!
Придумайте имя!
Желательно чтобы оно соответствовало духу оригинального сериала. Если вы смотрели RWBY, то вы меня понимаете, если же нет, то вот ссылка на вики с именами некоторых персонажей:
https://rwby.fandom.com/wiki/Characters
Выберите пол и расу!
На выбор есть две расы: человек и фавн. Фавны отличаются от людей наличием какого-либо звериного качества, например, кошачьими ушами или волчьим хвостом. А ещё все фавны обладают ночным зрением!
Напишите немого о себе!
Твоя внешность, характер, из какого ты королевства, кто твои родители и так далее. Много писать не нужно.
Распределите характеристики!
Всего их три: Сила, Ловкость и Интеллект. У вас есть 1000 очков, чтобы распределить по своему желанию, с тем условием, что численный показатель характеристики должен заканчиваться на 0. Пользоваться характеристикам проще простого: чем выше значение характеристики, тем ниже сложность проверки и наоборот!
Опишите черты, качества и стремления!
Черты — это всё то, что делает тебя особенным(ой) или то, в чём ты хорош(а). Возможно ты тренированный боец, или хороший бегун, или начитанный эрудит. Черты должны быть широкими, но в меру. Запиши себе от 5 до 7 черт, а затем распредели 25 очков между ними по своему желанию.
Качества — находятся в пределах черты, и как правило, они более узкие. Это могут быть конкретные навыки. Например, ты тренированный боец, но в чём ты тренирован? Сражение на мечах и двуручных молотах вполне подойдёт. Оборонительная стойка, стрельба на бегу, быстрая реакция — это всё также относится к качествам. В одной черте может быть столько качеств, сколько очков ты вложил(а) в неё.
Стремления — описывают личность твоего персонажа, те вещи из предыстории, которые делают его таким, какой он есть. Может быть ты испытываешь ненависть к Гримм из-за потери своих родителей? Или ты очень высокомерен(на), потому что родился(ась) в богатой семье? Твой старший брат учил тебя защищать слабых? Опишите три стремления, в дальнейшем они вам очень пригодятся!
Проявление (Semblance) — это особая суперспособность, уникальная для каждого охотника и каждой охотницы. Например, проявление главной героини сериала, Руби Роуз — это суперскорость. Вайсс может призывать символы и различных существ. Блейк создаёт теневые копии самой себя, а Янг становится сильнее, когда злится! Проявлений может быть очень и очень много и все они разные! Придумай себе проявление, подходящее тебе по характеру. Когда ты используешь силу своего проявления, отними 100 от текущего запаса Ауры. И да, не забудь назвать своё проявление как-нибудь пафосно!
Аура (Aura) — это дар, которым обладают все, у кого есть душа. В какой-то степени это и есть отражение души. Аура очень важна для охотников и охотниц. Она защищает их, заживляет раны и всячески помогает им в бою. Аура также есть жизненная энергия любого создания. Когда запасы Ауры истощаются, по всему телу проходит яркая вспышка цвета Ауры, а охотник лишается всех своих сил и становится крайне уязвимым для атак врагов.
У каждого студента есть запас Ауры в 1000 единиц. Когда вы получаете на орехи счётчик ауры уменьшается. Будьте осторожны! Если он дойдёт до нуля, вы упадёте без сил и потеряете сознание! У ауры есть ещё одно интересное свойство, но об этом чуть позже.
Возьмите себе оружие охотника!
Высокотехнологичное оружие (Weapon of choice) — может быть оружием ближнего и дальнего боя одновременно, двуручным, одноручным, парным, каким угодно. Оружие охотников и охотниц также обладает качествами:
Длинное, медленное, тяжёлое для двуручного оружия, и короткое, быстрое, лёгкое для одноручного оружия соответственно. Оружие с возможностью дальнего боя также имеет качество “дистанционное”.
У оружия могут быть и дополнительные качества, в зависимости от его функционала. Например, парные пистолеты Эмеральд являются одноручным оружием, однако они также способны трансформироваться в кусаригаму, что снимает с них качество “короткое”.
А ещё у оружия может быть отсек для праховых картриджей, хотя это и не обязательно. Кстати, не забудь дать своему оружию пафосное название! Ссылка на вики с оружием большинства персонажей сериала прилагается:
https://rwby.fandom.com/wiki/Weapon
Прах (Dust) — это источник магической энергии в мире Ремнант. Кристаллы праха применяются повсеместно во всех королевствах от промышленности до науки. Прах часто любят использовать охотники и охотницы в комбинации со своим оружием или даже проявлением, что делает их в разы сильнее! Существует несколько основных видов кристаллов праха, цвет которых обозначает силу того или иного элемента. Так, например, красные кристаллы даруют силу огня, а голубые кристаллы силу льда.
Проявление (Semblance) — это особая суперспособность, уникальная для каждого охотника и каждой охотницы. Например, проявление главной героини сериала, Руби Роуз — это суперскорость. Вайсс может призывать символы и различных существ. Блейк создаёт теневые копии самой себя, а Янг становится сильнее, когда злится! Проявлений может быть очень и очень много и все они разные! Придумай себе проявление, подходящее тебе по характеру. Когда ты используешь силу своего проявления, отними 100 от текущего запаса Ауры. И да, не забудь назвать своё проявление как-нибудь пафосно!
Аура (Aura) — это дар, которым обладают все, у кого есть душа. В какой-то степени это и есть отражение души. Аура очень важна для охотников и охотниц. Она защищает их, заживляет раны и всячески помогает им в бою. Аура также есть жизненная энергия любого создания. Когда запасы Ауры истощаются, по всему телу проходит яркая вспышка цвета Ауры, а охотник лишается всех своих сил и становится крайне уязвимым для атак врагов.
У каждого студента есть запас Ауры в 1000 единиц. Когда вы получаете на орехи счётчик ауры уменьшается. Будьте осторожны! Если он дойдёт до нуля, вы упадёте без сил и потеряете сознание! У ауры есть ещё одно интересное свойство, но об этом чуть позже.
Возьмите себе оружие охотника!
Высокотехнологичное оружие (Weapon of choice) — может быть оружием ближнего и дальнего боя одновременно, двуручным, одноручным, парным, каким угодно. Оружие охотников и охотниц также обладает качествами:
Длинное, медленное, тяжёлое для двуручного оружия, и короткое, быстрое, лёгкое для одноручного оружия соответственно. Оружие с возможностью дальнего боя также имеет качество “дистанционное”.
У оружия могут быть и дополнительные качества, в зависимости от его функционала. Например, парные пистолеты Эмеральд являются одноручным оружием, однако они также способны трансформироваться в кусаригаму, что снимает с них качество “короткое”.
А ещё у оружия может быть отсек для праховых картриджей, хотя это и не обязательно. Кстати, не забудь дать своему оружию пафосное название! Ссылка на вики с оружием большинства персонажей сериала прилагается:
https://rwby.fandom.com/wiki/Weapon
Прах (Dust) — это источник магической энергии в мире Ремнант. Кристаллы праха применяются повсеместно во всех королевствах от промышленности до науки. Прах часто любят использовать охотники и охотницы в комбинации со своим оружием или даже проявлением, что делает их в разы сильнее! Существует несколько основных видов кристаллов праха, цвет которых обозначает силу того или иного элемента. Так, например, красные кристаллы даруют силу огня, а голубые кристаллы силу льда.
Хорошо! Брось один кубик и посмотри выпал ли тебе успех — 4, 5 и 6. Вот только для прохождения большинства проверок потребуется гораздо больше успехов: 3-4 успеха это обычная сложность проверки. Что же делать если кубик всего один?! На помощь тебе приходят черты, качества и стремления! У тебя есть черта, подходящая под бросок? Добавь ещё один кубик! Может быть у этой черты есть подходящие качества? Добавь ещё пару кубиков! А может у тебя даже есть подходящие стремления? Добавь ещё больше кубиков!
Мне всё равно не хватает кубиков!
Не беда! Если бросок очень сложный, а тебе позарез как нужно преуспеть, ты можешь задействовать резервы своей Ауры! Отними 100 от текущего уровня Ауры, а затем добавь 1 кубик к броску. Повтори процедуру пока у тебя не наберётся достаточное количество кубиков. Если даже так проверка оборачивается провалом, потраченные запасы Ауры возвращаются тебе обратно, а если успехом, то нет.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики:
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Обученный дуэлянт:
1) Стрельба из пистолетов.
2) Фехтование на шпагах.
3) Дуэль.
4) Быстрая реакция.
5) Уклонение.
6) Стрельба на бегу.
Эрудит:
1)Анатомия.
2)Биология.
3)История.
4)Инженерия.
5)Химия.
6)Физика.
7)Археология.
8)Этика.
Оратор:
1) Красноречие.
2) Проницательность.
3) Обман.
4) Доверие.
Вождение:
1) Транспорт.
2) Верховая езда.
3) Бой верхом.
Аристократ:
1) Связи.
2) Харизма.
3) Высокое происхождение.
4) Влияние.
Стремления:
1) Мечтает прославиться.
2) Хочет распространить своё учение.
3) Боится подвести отца.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Атака нескольких противников одновременно.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики:
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Обученный дуэлянт:
1) Стрельба из пистолетов.
2) Фехтование на шпагах.
3) Дуэль.
4) Быстрая реакция.
5) Уклонение.
6) Стрельба на бегу.
Эрудит:
1)Анатомия.
2)Биология.
3)История.
4)Инженерия.
5)Химия.
6)Физика.
7)Археология.
8)Этика.
Оратор:
1) Красноречие.
2) Проницательность.
3) Обман.
4) Доверие.
Вождение:
1) Транспорт.
2) Верховая езда.
3) Бой верхом.
Аристократ:
1) Связи.
2) Харизма.
3) Высокое происхождение.
4) Влияние.
Стремления:
1) Мечтает прославиться.
2) Хочет распространить своё учение.
3) Боится подвести отца.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Атака нескольких противников одновременно.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Пол: Мужской
Раса: Человек
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков, и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила: 500
Ловкость: 150
Интеллект: 350
Бой:
1) Двуручное оружие.
2) Быстрая реакция.
3) Кулачный бой.
4) Выносливость.
5) Знание слабых мест противника.
6) Драка в потасовках.
7) Ношение доспехов.
8) Стойкость.
Бандит:
1) Знание жаргона
2) Скрытность
3) Запугивание
4) Командование
5) Чувство лжи
Образование:
1) Медицина
2) Искусство
3) Архитектура
4) Физика
5) Химия
6) Ориентирование
7) Электроника
Ремесленник:
1) Металлообработка
2) Кузнечное дело
3) Горное дело
4) Ювелирное дело
5) Ремонт
Стремления:
1) Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
2) Защита тех, кто не может за себя постоять
3) Месть Гримм за родителей
Цвет ауры: Алый
Проявление: Мощь Вакуо
Рейдж становится неуязвимым к оглушениям и обездвиживанию и блокирует любой урон.
Оружие: «Гильотина» - Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков, и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила: 500
Ловкость: 150
Интеллект: 350
Бой:
1) Двуручное оружие.
2) Быстрая реакция.
3) Кулачный бой.
4) Выносливость.
5) Знание слабых мест противника.
6) Драка в потасовках.
7) Ношение доспехов.
8) Стойкость.
Бандит:
1) Знание жаргона
2) Скрытность
3) Запугивание
4) Командование
5) Чувство лжи
Образование:
1) Медицина
2) Искусство
3) Архитектура
4) Физика
5) Химия
6) Ориентирование
7) Электроника
Ремесленник:
1) Металлообработка
2) Кузнечное дело
3) Горное дело
4) Ювелирное дело
5) Ремонт
Стремления:
1) Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
2) Защита тех, кто не может за себя постоять
3) Месть Гримм за родителей
Цвет ауры: Алый
Проявление: Мощь Вакуо
Рейдж становится неуязвимым к оглушениям и обездвиживанию и блокирует любой урон.
Оружие: «Гильотина» - Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска.
Пол: Женский
Раса: Человек
Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё, когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 500
Интеллект: 300
Огненная охотница:
1) Бросок
2) Уклонение
3) Бой с несколькими противниками
4) Бой при высоких температурах
5) Использование ауры
6) Внезапная атака
7) Бой с заклятым врагом
8) Спасение друга или слабого
9) Впадение в ярость
Проворное тело:
1) Скорость передвижения
2) Контроль тела
3) Развитые рефлексы
4) Альпинизм и руфинг
5) Скрытное передвижение
6) Преодоление помех
Тренированный разум:
1) Внимательность
2) Сила воли
3) Сопротивление внушению
4) Распознавание лжи
Красавица:
1) Привлекательность
2) Манипулирование
Дочь северного генерала:
1) Тактика.
2) Мода и светская жизнь.
3) Гаджеты и интернет.
4) Связи.
Стремления:
1) Узнать тайну своего прошлого
2) Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
3) Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Цвет ауры: Оранжевый
Проявление: Ярость пламени.
По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие: «Уголёк». Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку.
Пол: Женский
Раса: Человек
Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё, когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 500
Интеллект: 300
Огненная охотница:
1) Бросок
2) Уклонение
3) Бой с несколькими противниками
4) Бой при высоких температурах
5) Использование ауры
6) Внезапная атака
7) Бой с заклятым врагом
8) Спасение друга или слабого
9) Впадение в ярость
Проворное тело:
1) Скорость передвижения
2) Контроль тела
3) Развитые рефлексы
4) Альпинизм и руфинг
5) Скрытное передвижение
6) Преодоление помех
Тренированный разум:
1) Внимательность
2) Сила воли
3) Сопротивление внушению
4) Распознавание лжи
Красавица:
1) Привлекательность
2) Манипулирование
Дочь северного генерала:
1) Тактика.
2) Мода и светская жизнь.
3) Гаджеты и интернет.
4) Связи.
Стремления:
1) Узнать тайну своего прошлого
2) Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
3) Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Цвет ауры: Оранжевый
Проявление: Ярость пламени.
По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие: «Уголёк». Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал, что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 400
Интеллект: 400
Сосредоточенный боец:
1) Чувство дистанции
2) Поиск укрытий
3) Владение снайперской винтовкой
4) Наблюдение за противником
5) Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом:
1) Мастер хлыста
2) Опутывание и обезоруживание хлыстом
3) Отбивание снарядов
4) Разрубание хлыстом
5) Лишение противника равновесия
Сообразительный:
1) Быстрая реакция
2) Учится на ошибках
3) Поиск пути и ориентирование
4) Противодействие уловкам
Спортивно сложен:
1) Быстро бегает
2) Ловко прыгает
3) Вынослив
4) Привлекателен
Увлекается техникой:
1) Разбирается в оружии и технике
2) Ремонт оружия и техники
3) Уверенный водитель
4) Программирование
Умеет слушать:
1) Выведывание информации
2) Ориентация по звукам
3) Острый слух
Стремления:
1) Вернуть себя маме в целости и сохранности
2) Усовершенствовать свое оружие
3) Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Удар молнии
Поражает противников электрическим током.
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка, преобразующаяся в хлыст, способный дать электрический разряд
Пол: Мужской
Раса: Человек
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал, что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 400
Интеллект: 400
Сосредоточенный боец:
1) Чувство дистанции
2) Поиск укрытий
3) Владение снайперской винтовкой
4) Наблюдение за противником
5) Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом:
1) Мастер хлыста
2) Опутывание и обезоруживание хлыстом
3) Отбивание снарядов
4) Разрубание хлыстом
5) Лишение противника равновесия
Сообразительный:
1) Быстрая реакция
2) Учится на ошибках
3) Поиск пути и ориентирование
4) Противодействие уловкам
Спортивно сложен:
1) Быстро бегает
2) Ловко прыгает
3) Вынослив
4) Привлекателен
Увлекается техникой:
1) Разбирается в оружии и технике
2) Ремонт оружия и техники
3) Уверенный водитель
4) Программирование
Умеет слушать:
1) Выведывание информации
2) Ориентация по звукам
3) Острый слух
Стремления:
1) Вернуть себя маме в целости и сохранности
2) Усовершенствовать свое оружие
3) Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Удар молнии
Поражает противников электрическим током.
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка, преобразующаяся в хлыст, способный дать электрический разряд
Пол: Мужской
Раса: Человек
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила: 450
Ловкость: 200
Интеллект: 350
Защитник:
1) Обучен использовать щит.
2) Успокаивать напарников.
3) Непоколебимый.
4) Интенсивные тренировки
5) Любитель долгих боёв
Выносливый:
1) Оборона с щитом.
2) Бессонные ночи
3) Тяжёлая броня
4) Натиск
Кузнец:
1) Ковка клинков.
2) Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
3) Металлические украшения.
4) Создание оружия дальнего боя
5) Улучшение экипировки
Боец:
1) Бой с использование короткого меча.
2) Стрельба.
3) Метание щита.
4) Бой с двумя клинками.
5) Бой с мечом и щитом.
Ученик:
1) Знание о Гримм.
2) Картография.
3) Ботаника.
4) Астрономия.
Медик:
1) Наложение бинтов.
2) Противоядия.
Стремления:
1) Защищать человечество от Гримм.
2) Отомстить Гримм за мать.
3) Стать как можно лучше.
Цвет ауры: Белый, окрашивается в цвет проявления.
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир" - Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила: 450
Ловкость: 200
Интеллект: 350
Защитник:
1) Обучен использовать щит.
2) Успокаивать напарников.
3) Непоколебимый.
4) Интенсивные тренировки
5) Любитель долгих боёв
Выносливый:
1) Оборона с щитом.
2) Бессонные ночи
3) Тяжёлая броня
4) Натиск
Кузнец:
1) Ковка клинков.
2) Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
3) Металлические украшения.
4) Создание оружия дальнего боя
5) Улучшение экипировки
Боец:
1) Бой с использование короткого меча.
2) Стрельба.
3) Метание щита.
4) Бой с двумя клинками.
5) Бой с мечом и щитом.
Ученик:
1) Знание о Гримм.
2) Картография.
3) Ботаника.
4) Астрономия.
Медик:
1) Наложение бинтов.
2) Противоядия.
Стремления:
1) Защищать человечество от Гримм.
2) Отомстить Гримм за мать.
3) Стать как можно лучше.
Цвет ауры: Белый, окрашивается в цвет проявления.
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир" - Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Пол: Женский
Раса: Фавн
Энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и, если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Оливия была сиротой в приюте на западе Вейла, обращались с ней весьма скверно, да и была она там единственным фавном, а детишки как известно те еще ксенофобы. И вот однажды она решила сбежать оттуда, вот только удалось это ей не сразу, но безрассудное упорство, граничащее с глупостью все же, помогли ей. Какое-то время она выживала в окрестных лесах, и вот однажды то ли по счастливой случайности, то ли по проведению судьбы ее нашел один охотник и видимо увидев в девушке необычайный талант взял ее с собой и начал обучать своему ремеслу. Но пора было птенцу расправить крылья, академия Бикон ждет.
Характеристики:
Сила: 400
Ловкость: 400
Интеллект: 200
Уличный драчун/любитель ближнего боя:
1) Ближний бой
2) Читает противника
3) Нечестная игра
4) Удар в спину
5) Го на кулаках
6) Тактическое отступление
7) Бой против холодного оружия
Зверь внутри/тренированное тело:
1) Проворность
2) Острые зубки
4) Лазанье по деревьям и скалам
5) Шестое чувство
Охотник:
1) Выслеживание по следам и запаху
2) Свежевание и разделывание туш
3) Скрытность
4) Первый ход
5) Хорошо ладит с животными
Плохой характер:
1) Оскорбления
2) Воровство
3) Уговоры и подкуп
4) Упрямство
Любитель алхимии:
1) Готовка
2) Знание праха
3) Знание трав
4) Может съесть что угодно
Стремления:
1) Найти и убить самого сильного гримм
2) Найти друзей
3) Стать человеком
Цвет ауры: Тёмно-зелёный
Проявление: Укус жизни
Кусает врага и наполняется энергией.
Оружие:
«Когти алого тигра разрывающие небо» - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя.
Пол: Женский
Раса: Фавн
Энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и, если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Оливия была сиротой в приюте на западе Вейла, обращались с ней весьма скверно, да и была она там единственным фавном, а детишки как известно те еще ксенофобы. И вот однажды она решила сбежать оттуда, вот только удалось это ей не сразу, но безрассудное упорство, граничащее с глупостью все же, помогли ей. Какое-то время она выживала в окрестных лесах, и вот однажды то ли по счастливой случайности, то ли по проведению судьбы ее нашел один охотник и видимо увидев в девушке необычайный талант взял ее с собой и начал обучать своему ремеслу. Но пора было птенцу расправить крылья, академия Бикон ждет.
Характеристики:
Сила: 400
Ловкость: 400
Интеллект: 200
Уличный драчун/любитель ближнего боя:
1) Ближний бой
2) Читает противника
3) Нечестная игра
4) Удар в спину
5) Го на кулаках
6) Тактическое отступление
7) Бой против холодного оружия
Зверь внутри/тренированное тело:
1) Проворность
2) Острые зубки
4) Лазанье по деревьям и скалам
5) Шестое чувство
Охотник:
1) Выслеживание по следам и запаху
2) Свежевание и разделывание туш
3) Скрытность
4) Первый ход
5) Хорошо ладит с животными
Плохой характер:
1) Оскорбления
2) Воровство
3) Уговоры и подкуп
4) Упрямство
Любитель алхимии:
1) Готовка
2) Знание праха
3) Знание трав
4) Может съесть что угодно
Стремления:
1) Найти и убить самого сильного гримм
2) Найти друзей
3) Стать человеком
Цвет ауры: Тёмно-зелёный
Проявление: Укус жизни
Кусает врага и наполняется энергией.
Оружие:
«Когти алого тигра разрывающие небо» - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя.
Раса: Человек
Пол: Мужской
Бакт довольно вспыльчив и нетерпелив, но вместе с этим любознателен. Очень привязан к своему оружию. Вырос в одной из мистральской деревушек. Отец когда-то давно был охотником, но с появлением сына остепенился и начал работать кузнецом. Желая пойти по стопам отца, парень поступил в академию Вейла.
Характеристики:
Сила: 400
Ловкость:400
Интеллект: 200
Боец:
1) Быстрые рефлексы
2) Поиск слабых мест противника
3) Импровизированное оружие
4) Рукопашный бой
Владение парными пистолетами-пулеметами:
1) Мастерство владения пистолетами-пулеметами
2) Стрельба по-македонски
3) Стрельба на бегу
Владение глефой:
1) Мастерство владения глефой
2) Вращение глефы
3) Натиск колющих ударов
Владение одноручным топором:
1) Мастерство владения топором
2) Пробивание брони
3) Яростный натиск
Физическая подготовка:
1) Акробат
2) Быстро бегает
3) Ловко прыгает
4) Хорошо плавает
5) Умеет лазать по стенам
6) Умеет лазить по деревьям
Оружейник:
1) Создание огнестрельного оружия
2) Ковка клинков
3) Знания о сплавах
4) Создание трансформирующих частей
5) Модификация оружия
6) Опознание чужого оружия
Стремления:
1) Узнать больше о мире
2) Защитить людей от Гримм
3) Стать мастером оружейного дела
Цвет ауры: Светло-зелёный.
Проявление: Торнадо.
Бакт может придать своему телу вращение со скоростью до 30 оборотов в секунду, нанося огромное количество повреждений всем попавшим в радиус его атаки.
Оружие: Парные пистолеты-пулеметы "Lux" и "Nox". Могут трансформироваться в легкие топоры, сохраняя возможность стрелять из них. Топоры объединяются в глефу.
Раса: Человек
Пол: Мужской
Бакт довольно вспыльчив и нетерпелив, но вместе с этим любознателен. Очень привязан к своему оружию. Вырос в одной из мистральской деревушек. Отец когда-то давно был охотником, но с появлением сына остепенился и начал работать кузнецом. Желая пойти по стопам отца, парень поступил в академию Вейла.
Характеристики:
Сила: 400
Ловкость:400
Интеллект: 200
Боец:
1) Быстрые рефлексы
2) Поиск слабых мест противника
3) Импровизированное оружие
4) Рукопашный бой
Владение парными пистолетами-пулеметами:
1) Мастерство владения пистолетами-пулеметами
2) Стрельба по-македонски
3) Стрельба на бегу
Владение глефой:
1) Мастерство владения глефой
2) Вращение глефы
3) Натиск колющих ударов
Владение одноручным топором:
1) Мастерство владения топором
2) Пробивание брони
3) Яростный натиск
Физическая подготовка:
1) Акробат
2) Быстро бегает
3) Ловко прыгает
4) Хорошо плавает
5) Умеет лазать по стенам
6) Умеет лазить по деревьям
Оружейник:
1) Создание огнестрельного оружия
2) Ковка клинков
3) Знания о сплавах
4) Создание трансформирующих частей
5) Модификация оружия
6) Опознание чужого оружия
Стремления:
1) Узнать больше о мире
2) Защитить людей от Гримм
3) Стать мастером оружейного дела
Цвет ауры: Светло-зелёный.
Проявление: Торнадо.
Бакт может придать своему телу вращение со скоростью до 30 оборотов в секунду, нанося огромное количество повреждений всем попавшим в радиус его атаки.
Оружие: Парные пистолеты-пулеметы "Lux" и "Nox". Могут трансформироваться в легкие топоры, сохраняя возможность стрелять из них. Топоры объединяются в глефу.
Люми задавал вопрос: Можно ли приобрести новые черты и качества? Ответ: не совсем. Добавить нельзя, вы итак вёдрами бросаетесь, пощадите меня! Но можно поменять черты и качества на другие. Это можно сделать в конце каждого учебного дня.
Если вы научились чему-то, поняли, узнали новое, вы можете заменить черты и качества, которые вам надоели, на другие, соответствующие приобретённым знаниям.
Вы также можете изменить стремления, если ваш персонаж больше не хочет следовать стремлению или достиг его.
Мне нужно было время, чтобы обдумать твоё появление в игре, но тебе наверное показалась грубость в моих словах. Это совсем не так.
Если хочешь играть, давай вкатим тебя прямо в текущую битву! Согласен? И как раз будет 2 команды по 4 игрока!
>Но можно поменять черты и качества на другие. Это можно сделать в конце каждого учебного дня.
Утро доброе. Еще мини моментик, те качества и черты что у нас были остаются свободными для изменения в конце каждого дня или их надо получать заного?
>Еще мини моментик, те качества и черты что у нас были остаются свободными для изменения в конце каждого дня или их надо получать заного?
Прошлые черты и качества вы можете записать в "запас" и менять только в начале дня. Больше 25 качеств иметь нельзя. Стремления забываются навсегда.
Ух ты, как прекрасно, а то я как раз думал, что немного затупил с генерацией и некоторые черты под персонажа не очень подходят. Жалко еще я раньше сериал не смотрел, надо было какое-нибудь лютое оружие придумать с десятью конфигурациями и командное проявление.
>командное проявление.
Да не волнуйся, вон у Главных Героинь командное только у Снежной Принцессы и то частично. А насчет оружия не волнуйся, зря у нас что ли 3 кузнеца.
Люми, насчёт твоего предыдущего броска. Ты реквестировал защиту Люциата щитом, но есть парочка нюансов:
1) Люциат первым ринулся в атаку, а не защищался.
2) Ты выбросил три успеха, а для взаимодействия с главарём нужно как минимум 4.
Надеюсь так стало немножечко яснее.
>А насчет оружия не волнуйся, зря у нас что ли 3 кузнеца.
Урок по снаряжению и улучшению оружия планируется.
>>77405
>и командное проявление.
Особенно у дяди Кроу самое командное проявление.
>1) Люциат первым ринулся в атаку, а не защищался.
>2) Ты выбросил три успеха, а для взаимодействия с главарём нужно как минимум 4.
>Надеюсь так стало немножечко яснее.
Я изначально планировал прикрывать от огня мелких прихвостней, так что не страшно.
Кстати мне никаких кубов на взаимодействие с Спарк не надо?
>Кстати мне никаких кубов на взаимодействие с Спарк не надо?
Попробуй в последний раз кинуть. Учитывая появление громадного Гримм, теперь потребуется только 2 успеха.
Итого:
Оливия - президент клуба дяди кловера
Бакт - премьер
Люми - лоу-ролл амбассадор
Все отлично. Да, можем и сейчас. Я даже успел доделать свои дела. Все еще лучший из опенингов.
https://m.youtube.com/watch?v=rpAfCxXctlY
Тогда поторопись!
Тир опенингов руби:
1) OP 1 - ноу дискас.
2) OP 4
3) OP 7
4) OP 2
5) OP 3
6) OP 6
7) OP 5
Раса: Человек.
Характеристики:
Сила — 150
Ловкость — 400
Интеллект — 450
Биография:
Сола можно описать, как холодного и замкнутого человека, который одержим контролем. Его мало волнует дружба, любовь и все остальные вредные для достижения целей чувства, а с раздражающими его вещами или людьми он старается разбираться при первой же возможности. Боль прошлого все еще сильна в нем, являясь своего рода стимулятором. Ростом чуть выше среднего, худощав, с бледной кожей. Волосы, черные, короткие и непослушные. Хоть лицо у него и совершенно обычное, но можно подметить усталые, безжизненные пурпурные глаза.
Его отец происходил из знатного рода, который владел рядом крупных фабрик по всему королевству. Он стал охотником, отказался от наследства и отправился в путешествие по Солитасу. Мать, так же как и ее муж, была голубых кровей и имела первоклассные технические навыки. Ее семья когда-то давным давно оказалась в очень плачевном состоянии и Тенебрис оказали им огромную услугу, за которую они и по сей день расплачиваются своими одаренными инженерами.
Родился и рос Сол в провинциальном городке где-то в глухой глубинке королевства Атлас. Отец обучал желающих боевым искусствам и защищал город от Гримм, а мать открыла свою мастерскую. Идилия кончилась в шесть лет, когда группа радикальных фавнов убила мать на глаза у Сола и его брата близнеца. Именно с того самого момента, он стал меняться в более мрачную сторону и именно после этого случая, отец начал обучать братьев бою и владению оружием. В одиннадцать лет близнецы решили испытать свои силы и отправились в лес, чтобы увидеть и одолеть свое первое существо Гримм. Вся эта глупая ребяческая бравада стоила жизни брату Сола и серьезной ране отцу, который все же успел отыскать их. Как ни старался, отец не мог справиться с потерей сына и жены, а раны после той битвы так и не затянулись. Через полгода он умер, передав заботу о Соле своей семье. Двенадцатилетний, с тяжким грузом вины и потерявший всю свою семью, мальчик окончательно замкнулся в себе и поставил амбициозную цель стать самым сильным охотником Ремнанта. Хоть Сола и забрали в столицу, отдали в первоклассные школы и окружили роскошью, его боль не ослабевала. Да он в общем-то и не старался вернуться к прежней беззаботности, ведь уже и не мог полностью вспомнить жизнь до смерти матери. Все пять лет, проведенные в столице, были потрачены на тренировки и учебу. Те дни прошли без особых событий, если не считать кучу драк с богатенькими детишками достававшими Сола, и, когда ему исполнилось семнадцать лет, он покинул Атлас из-за ран прошлого и переехал в Вэйл, чтобы поступить в Бикон.
Оружие: Грешник. Посох созданный по наработкам отца и матери. Способен удлиняться, укорачиваться и разделяться на две палицы. В форме посоха и палицы имеет режим дальнего боя, превращаясь в винтовку и дробовики соответственно.
Черты и качества:
1. Тренированное тела:
Рефлексы.
Выносливость.
Движение.
Ловкость.
Акробатика.
Высокий болевой порог.
2. Владение оружием:
Посох.
Двуручное оружие.
Парное оружие.
Палица.
Дробовик.
Винтовка.
Стрелковое оружие.
Стрельба в движении.
3. Тренированный ум:
Наблюдательность.
Память.
Концентрация.
Устойчивость к влиянию.
4. Знания:
Техника.
Оружие.
Прах.
Физика.
Исследования.
5. Отточенное восприятие:
Музыкальный слух.
Орлиный глаз.
Стремления:
Стать охотником.
Стать сильнее.
Уничтожить зло.
Цвет ауры: Пурпурный.
Проявление:
Великая скорбь. Вина за смерть близких всегда сковывала Сола, но иногда она все же могла стать его оружием. Сол может уменьшать и увеличивать силу тяжести, свою собственную и своей экипировки. Хотел было написать про силу тяжести всего в определенной зоне, но и этого достаточно.
Раса: Человек.
Характеристики:
Сила — 150
Ловкость — 400
Интеллект — 450
Биография:
Сола можно описать, как холодного и замкнутого человека, который одержим контролем. Его мало волнует дружба, любовь и все остальные вредные для достижения целей чувства, а с раздражающими его вещами или людьми он старается разбираться при первой же возможности. Боль прошлого все еще сильна в нем, являясь своего рода стимулятором. Ростом чуть выше среднего, худощав, с бледной кожей. Волосы, черные, короткие и непослушные. Хоть лицо у него и совершенно обычное, но можно подметить усталые, безжизненные пурпурные глаза.
Его отец происходил из знатного рода, который владел рядом крупных фабрик по всему королевству. Он стал охотником, отказался от наследства и отправился в путешествие по Солитасу. Мать, так же как и ее муж, была голубых кровей и имела первоклассные технические навыки. Ее семья когда-то давным давно оказалась в очень плачевном состоянии и Тенебрис оказали им огромную услугу, за которую они и по сей день расплачиваются своими одаренными инженерами.
Родился и рос Сол в провинциальном городке где-то в глухой глубинке королевства Атлас. Отец обучал желающих боевым искусствам и защищал город от Гримм, а мать открыла свою мастерскую. Идилия кончилась в шесть лет, когда группа радикальных фавнов убила мать на глаза у Сола и его брата близнеца. Именно с того самого момента, он стал меняться в более мрачную сторону и именно после этого случая, отец начал обучать братьев бою и владению оружием. В одиннадцать лет близнецы решили испытать свои силы и отправились в лес, чтобы увидеть и одолеть свое первое существо Гримм. Вся эта глупая ребяческая бравада стоила жизни брату Сола и серьезной ране отцу, который все же успел отыскать их. Как ни старался, отец не мог справиться с потерей сына и жены, а раны после той битвы так и не затянулись. Через полгода он умер, передав заботу о Соле своей семье. Двенадцатилетний, с тяжким грузом вины и потерявший всю свою семью, мальчик окончательно замкнулся в себе и поставил амбициозную цель стать самым сильным охотником Ремнанта. Хоть Сола и забрали в столицу, отдали в первоклассные школы и окружили роскошью, его боль не ослабевала. Да он в общем-то и не старался вернуться к прежней беззаботности, ведь уже и не мог полностью вспомнить жизнь до смерти матери. Все пять лет, проведенные в столице, были потрачены на тренировки и учебу. Те дни прошли без особых событий, если не считать кучу драк с богатенькими детишками достававшими Сола, и, когда ему исполнилось семнадцать лет, он покинул Атлас из-за ран прошлого и переехал в Вэйл, чтобы поступить в Бикон.
Оружие: Грешник. Посох созданный по наработкам отца и матери. Способен удлиняться, укорачиваться и разделяться на две палицы. В форме посоха и палицы имеет режим дальнего боя, превращаясь в винтовку и дробовики соответственно.
Черты и качества:
1. Тренированное тела:
Рефлексы.
Выносливость.
Движение.
Ловкость.
Акробатика.
Высокий болевой порог.
2. Владение оружием:
Посох.
Двуручное оружие.
Парное оружие.
Палица.
Дробовик.
Винтовка.
Стрелковое оружие.
Стрельба в движении.
3. Тренированный ум:
Наблюдательность.
Память.
Концентрация.
Устойчивость к влиянию.
4. Знания:
Техника.
Оружие.
Прах.
Физика.
Исследования.
5. Отточенное восприятие:
Музыкальный слух.
Орлиный глаз.
Стремления:
Стать охотником.
Стать сильнее.
Уничтожить зло.
Цвет ауры: Пурпурный.
Проявление:
Великая скорбь. Вина за смерть близких всегда сковывала Сола, но иногда она все же могла стать его оружием. Сол может уменьшать и увеличивать силу тяжести, свою собственную и своей экипировки. Хотел было написать про силу тяжести всего в определенной зоне, но и этого достаточно.
Очень быстрый тяжелый боец в легком весе!
8d6: (2 + 4 + 5 + 3 + 6 + 3 + 4 + 2) = 29
Четыре успеха, fuck yeah.
7d6: (2 + 1 + 3 + 1 + 1 + 2 + 4) = 14
Атака Эша: База; Аура; Огненная охотница; Внезапная атака (он вроде занят Спарк пока); Скорость передвижения; Контроль тела (Сложные финты с переносом центар тяжести, кувырки и всё такое); Использование ауры; Превзойти родителей; Избавить от Гримм;
9d6: (6 + 4 + 3 + 6 + 1 + 4 + 2 + 1 + 4) = 31
Нерелевантные кубики отнимать с конца, но тут вроде всё подходит, разве что кроме внезапной атаки, которая может не быть таковой.
А, стоп, я тупой. Это брат Спарк.
Короче, если не подходит внезапная атака, то спасение слабого точно подойдёт, во.
Колдун больно бьётся, думаю все -200 будут. Или это я один такой хлюпик что мне столько залетело.
Не знаю, я, вроде, далеко, а на дистанционные атаки он не кусался.
Я тут тоже свой ход дописываю, а то не хорошо сидеть без в стороне пока такой замес происходит
Но все фигурки у Спарк, а она теперь ни в одну команду не входит. Получается восьмером вылетаем из Академии?
Так даже лучше.
Владение оружием+Палица+Парное оружие+Тренированное тело+Рефлексы+Движение+Ловкость+Акробатика+Концентрация+Наблюдательность+Стать охотником+Стать сильнее+Уничтожить зло+Техника+Физика 15d6: (2 + 6 + 1 + 4 + 1 + 5 + 3 + 6 + 3 + 3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4) = 50
Стреляю:
Владение оружием+Винтовка+Стрелковое оружие+Концентрация+Наблюдательность+Орлиный глаз+Стать охотником+Стать сильнее+Уничтожить зло 9d6: (5 + 5 + 4 + 3 + 2 + 4 + 3 + 2 + 6) = 34
Скажите, если что не так.
>>77503
Да всё так, правда уже не требуется.
Я отправляюсь на боковую. Ещё раз всем спасибо за отыгрыш, он был на высоте! Всех целую, увидимся завтра на распределении.
Всё-таки не так.
>Техника+Физика
Это точно не пойдёт в бросок атаки, на будущее.
>Движение+Ловкость+Акробатика
Думаю нам стоит перестать бросать кубики движения в бросок атаки, и начать использовать их по назначению. Это слегка поумерит ваш пыл.
>Наблюдательность
Это здесь не причём. Вот при стрельбе самое то.
>Палица+Парное оружие
Лучше выбрать что-то одно.
Доброе утро. Меня раньше ужина не ждите.
> >Техника
Атакую киборга.
> Физика
Ну, я посмел нагло решить, что физика будет полезна ли даже необходима в проявлении связанном с изменением гравитации. Думаю, Пира лучшая из девочек тоже использует некоторые познания в физике, чтобы максимально эффективно использовать свою способность.
> Думаю нам стоит перестать бросать кубики движения в бросок атаки, и начать использовать их по назначению. Это слегка поумерит ваш пыл.
Извини, если посчитал эту сову полезной для набора импульса и эффективного сокращения дистанции.
> >Наблюдательность
Наблюдение за защитой и слабыми местами противника.
> Лучше выбрать что-то одно.
А вот тут я уже протестую. Если все остальное действительно могло быть натягиванием совы на глобус, то вот этот пункт предельно логичен. Можно уметь стрелять по-македонски, но при этом не ладить с особенностями пистолетов-пулеметов. Хорошее владение палицей еще не гарантирует того, что владелец сможет орудовать ими, как парным оружием. Любой дурак может использовать палку, как оружие, но им не победить Найтвинга и его техники.
Нет, посты хорошие. Просто люди, может, заняты, или еще что-то и потому не могут отписать.
Посты, мое почтение, но после такого эпичного замеса надо немного перевести дух.
Главгады раньше:
• Строят зловещие планы по захвату мира
• Устраивают героям смертельные засады
• Имеют целую ораву приспешников
Главгады сейчас:
• Разрыв сердца от петарды кристалла
Нормально всё с постами. ГМ, не будь мной и не волнуйся по мелочами. Когда там уже распределение?
>Назавтра вас ожидает церемония распределения и ещё куча всего интересного
Ты своими спойлерами настраиваешь уже на новое, из-за чего уже не интересно дополнять произошедшее, и хочется скорее перелистнуть к "куче всего интересного". У меня, честно скажу, именно такое чувство возникло.
Так а теперь покажите мне настоящие кубы.
11d6: (5 + 2 + 2 + 3 + 3 + 5 + 2 + 3 + 6 + 6 + 5) = 42
Я сказал настоящие!
11d6: (6 + 3 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1 + 6 + 4 + 4 + 6) = 37
Это просто проба, не в зачет.
Зачем мне твоя социалка на куликовском поле? Я хочу вернуться в общагу, где меня тяночки с хвоштиками ждут. Вот там и посоциалю.
Хочу сюжет!
Конечно.
Без проблем.
Отлично
>>77570
>>77574
>>77589
с.с..сс..с.спасибо
>>77573
>Главгады сейчас:
>• Разрыв сердца от петарды кристалла
Так он усилился от петарды!
>>77577
>Ты своими спойлерами настраиваешь уже на новое, из-за чего уже не интересно дополнять произошедшее, и хочется скорее перелистнуть к "куче всего интересного". У меня, честно скажу, именно такое чувство возникло.
Я учту это и постараюсь так больше не делать.
>>77584
>Нио, как далеко друг от друга были гидра и колдун?
Близко, 3-4 метра.
Вообще распределение будет завтра, сегодня у меня кое-какие делишки вечером, поэтому я в ожидании ваших лёгеньких постов по желанию.
Ты кажется спрашивал одобрение на указать что одна ладья достается нам с Оливией, а вторая вам с Игнис, а в итоге ты просто написал что от твоего решения теперь зависит какая фигурка нам достанется. Будто бы Оливия, имея на руках все фигурки первой, не оставила себе сразу одну из них. Этот метагейм не пошел на пользу игре.
Мне не нравится эта идея. Мы прошли экзамен самостоятельно и никто нам фигурки не подсовывал. По крайней мере Оливии точно. Не думаю что Рейджу понравилось бы, если бы после всех испытаний фигурку, так необходимую для сдачи экзамена, ему пришлось бы получить в дар от Таля.
Да, давайте. Просто каждая команда взяла из кучи свою. Иви же наверно нашла фигурку, которую взрывами отбросило от храма в лес, поэтому уже бежала обратно, пока мы очухивались.
>Просто каждая команда взяла из кучи свою
Да, договоримся на этом
Извини, если что. Не самый хороший день ИРЛ, мозг не подумал
Не, это ты извини, что заистерил за воображаемые фигурки. Нас тут 8 игроков, охренеть же. За каждого подумать не получится.
>Иви же наверно нашла фигурку, которую взрывами отбросило от храма в лес, поэтому уже бежала обратно, пока мы очухивались.
Или ей дали фигурку, а затем пустили Гримм по пятам для прикрытия. Да и не вяжется как-то, что туповатые Гримм просто обходили студентов.
1) Так кто из вас будет лидером каждой из команд? Есть желающие? Решим голосованием? Рандом?
2) Люциат и Бакт, так всё-таки какую фигурку вы взяли?
Держите генератор имен для команд.
Я лидером точно не буду, рискую отвалиться в ближайшие дни.
> Люциат и Бакт, так всё-таки какую фигурку вы взяли?
Я бы взял ферзя, но по так как оный отсутствует, пусть выбирает Бакт.
Давайте рандом
Ты же вроде лошадей любишь.
Бандит - тоже без одежды
Скажу всем что видел как Люми раздевал этого мужика.
После такого слушка тебе светят лишь господа, парни и джентльмены. Это и был мой план.
А это Атлас. Мужчины Атласа настолько суровы, что их пресс имеет свою собственную ауру. Именно здесь живет первый в мире охотник с нетрадиционной сексуальной ориентацией.
>>77697
Всё, всё, захлопываю варежку.
>>77688
>Осталось теперь понять, с кем остался я. А то Спарк выбыла из списка напарников.
Теперь ты с Солом. Кстати, Сол, ты как? Подай весточку.
Я теперь еще и лидер. Время муштры, еще муштры и армейского распорядка на десерт. :-)
И не в обиду, но я не могу серьезно воспринимать BLLS как Bless, только как Balls of Steel
Чтобы Нио не напрягать я сам залил, в любом случае лишним не будет: https://docs.google.com/document/d/1fkRnCHz1ckJUI4De6h8Ib7KHORIh62c5DqeqZq7D7TE/edit?usp=sharing
>Пошлите забухаем и пощупаем девок устроим спарринг.
Насчет первого, можно попробовать найти тайничок одного из преподователей Дяди Кроу, а насчет второго, можно совместить приятное с полезным. Вон RECS любят нарываться на драки, а если любишь побегать без рубашки и посмущать девиц, то можешь заглянуть к соседям.
>>77729
Боюсь, любителям посмущать девиц, Игнис открутит всё, что только можно
А вообще, только сейчас понял, что набор в комнатах неплохой и джентльменский
4 дамы у Марсов
3 дамы и 1 парень у Рексов
2/2 у Риотов
И у Блессов(Боллсов) 4 парня
У Рексов можно пинком выгнать зайца-Каллуса и начать мордобой
Или вообще вашей гачи коммуной к Марсам сбегать. Там четыре девушки
>И не в обиду, но я не могу серьезно воспринимать BLLS как Bless, только как Balls
Я тоже.
>>77723
>Я тут, наблюдаю за ситуацией.
Хорошо.
>>77724
>Мальчики и девочки в одной комнате?
Так и есть.
>>77718
>Чтобы Нио не напрягать я сам залил, в любом случае лишним не будет:
Большое спасибо за такой подарок. Ты просто золото!
>Огорошенный главарем, он все же взял его на карандашик, а так же постарался понять в чем просчитался.
Лучезарная Нио, ответь, понял ли Таль в чем просчитался или все произошло так быстро, что он не успел?
Просто считай, что я задал этот вопрос без фигурок. Похватали на шару
Хуясе Таль плотник у нас. Сейчас, как на оппике из книг соорудим подставки, а из дверей шкафа, склееных жевачкой, соберём ширмы
Сооружу паука как в диком диком весте.
Мастер
А можно в двух словах кое-что?
Душ и прочее на этаже?
У нас комната приблизительно по 10 квадратов на лицо?
Можно ли погулять и попытаться разжиться мебелью/попыткой навасянить кровати?
А то я тут смоделировал комнату и это пиздец, у нас вообще места нема
А я читаю как Bils
Еще один... Почему ты не подумал об очевидном блюзе?
>>77765
>Лучезарная Нио, ответь, понял ли Таль в чем просчитался или все произошло так быстро, что он не успел?
Я помню об этом, просто не нашлось места в игровом, чтобы отписать, поэтому напишу здесь.
Конечно Таль понял, что сердце главаря искусственное и работает от электричества, в этом-то и кроется загвоздка. Разряд лишь завёл его сильнее, как это бывает в
подобных мультиках.
>>77812
Душ на этаже в конце коридора, как и уборная. Насчёт размеров точно не могу сказать, ориентируйтесь по пику.
>Можно ли погулять и попытаться разжиться мебелью/попыткой навасянить кровати?
Даже нужно. Я полагаю, это ваш основной квест на данный момент времени.
>>77828
Мне нравится вариант блюз тоже. Да и блесс неплох.
День не закончился ещё, поэтому вот текущий уровень ауры, так на всякий случай:
Люми - 800.
Таль - 300.
Игнис - 700.
Бакт - 600.
Люциат - 400.
Оливия - 600.
Рейдж - 500.
И у Сола, конечно, 1000 ауры, он ведь её не тратил!
Ой, я чому-то подумал, что там утро уже. А почему 700? При провале броска аура же не тратится.
Всё, туплю, потому что использовал три раза, а не два.
>Пустые комнаты с четырьмя кроватями и шкафами - вся мебель, предоставленная школой. Кроме этого в помещении не было ровном счётом ничего
Нио, тут такое дело... Или просто фигура речи и столы со стульями все-таки выдали?
>Нио, тут такое дело... Или просто фигура речи и столы со стульями все-таки выдали?
Бюджет кончился, так что ломаем стены между комнатами, чтобы сделать столы.
>Нио, тут такое дело... Или просто фигура речи и столы со стульями все-таки выдали?
Самая что ни на есть фигурная фигура! Это просто я одним местом пересматриваю.
Ладно, плевать на девичьи разборки. Я, похоже, нашёл заначку дядюшки Кроу! Или мастерскую! Или это одно и то же?
> тащемта
> альфач
> бетка
Как будто бы в академию битардов попал. Wait, oh shi...
Сварочный аппарат спиздил и пачку свпрочных стержней.
Игнис, как капитан команды не хочешь решить какие мне кровати делать? Предлагаю как на пике - розовые двухъяруски с желтыми матрасами, поставленные в распорку, между ними впихнут зеленый стол, торчащий в середину коснаты.
Я сначала подумал будет неудобно сидеть друг напротив друга, но теперь мне кажется так даже лампово. Я тут еще один вариант набросал, но план Таля мне даже больше нравится.
Ну так-то норм, но как-то слишком по-военному. Я думал про более ламповую и домашнюю обстановку с отдельным столом.
Вы еще ковер на стену повесьте.
1920x1080, 1:41
>>77931
Вот это у тебя котяра мать-героиня! Она очень красивая.
Короче, дерзай.
Что с персонажем-то твоим делать? Нио дашь погонять или риотам? Хотя бы броски.
>Друзья, я вынужден отвалиться. Пора работу работать. Всем удачи, и да прибудет с вами пушка. Буду почитывать вас. Нио не болей!
Неужели не найдётся пол часика в день, чтобы уделить время игре? Хотя бы немножко. Я большего не прошу. Подумай ещё, хорошо?
Ну вообще пока время есть немного, просто думал лучше заранее, чем потом через три дня прявиться чтоб пропасть. Думаю смогу почитать немного и скороткопостить. Считай что подумал - не буду спрыгивать раньше времени.
Попытаемся поймать её и не упасть в стандартную анимэ позицию.
3d6: (4 + 4 + 4) = 12 База+Защитник+Непоколебимый
Карты это зашибись. Кто со мной в команде?
>Battle of Remnant
Гугл молчит, из происходящего понимаю, что это настолка. Можно ссылочку?
>Ну вот, должно же Люми повезти на трёх кубиках в конце-то концов!
Ну как же, чтобы на флирт и не свезло.
>Гугл молчит, из происходящего понимаю, что это настолка. Можно ссылочку?
https://youtu.be/bdiV-w3yXos?t=225
>Гугл молчит, из происходящего понимаю, что это настолка. Можно ссылочку?
Так вот же ссылочка:
https://rwby.fandom.com/wiki/Remnant:_The_Game
Правила готовы, думаю будет весело!
Ну и в качестве ставки предлагаю проигравшим устроить ужин победителям.
Чем тебе еда в столовой не нравится. Ну, кроме того, что её вполне можно использовать как оружие
>Чем тебе еда в столовой не нравится? Ну, кроме того, что её вполне можно использовать как оружие?
Куда ты отправился таким кривым, пост?
Потому что вариант игры на раздевание обламывается об мои "Штаны Арагорна", я так-то не успел еще одеться после экзамена. Вариант с тем, что проигравшие обустраивают победителям комнату рассматривался, но слишком уж размыто.
>Как в карты то играть будем? Если мы каждый ход будет отыгрывать, это затянется.
Правила хоть и простые, но занимают почти половину страницы в ворде, так что отыгрывать каждый ход, я думаю, мы не будем. Отыграем по итогам матча. Собственно правила я предоставлю, но для начала лучше определиться кто всё-таки будет будет играть.
>>78031
На денёк другой не страшно, с нетерпением ждём тебя в игре!
Отпишу вечером
Ща достану кости, в liar dice сыграем воровской. Естественно, на желания
только бросать придётся не здесь, а на стороннем сервисе, чтобы честно. Хотя васян-правила придумал, чтобы модифицировать под игру за столом
1920x1080, 1:00
В этой карточной игре вы управляете войском одного из четырёх королевств мира Ремнант. Для победы в игре, вам необходимо уничтожить базу противника и заставить его войска капитулировать!
Как это сделать?
В колоде каждого игрока 9 карт и у каждой карты есть сила и способность. Игроки одновременно по парам сравнивают по одной карточке из трёх, которые одновременно имеются у них на руке. Тот игрок, чья карточка больше по силе, наносит базе противника повреждения, равные количеству войск (4 отряда на старте партии), а тот игрок, чья карточка меньше по силе, активирует её способность.
Вот список карточек:
Сила 1 - Ловушка. Запрещает атаковать 3 отрядам оппонента в этом ходу. После того, как способность карты разыграна, замешайте её и все карты из сброса обратно в колоду.
Сила 2 - Подкрепления. Добавьте +2 отряда на поле.
Сила 3 - Бомбардировка. Уничтожьте 2 отряда оппонента.
Сила 4 - Ловушка. Запрещает атаковать 2 отрядам оппонента на этом ходу.
Сила 5 - Починка. Восстановите базе 3 ед. прочности.
Сила 6 - Подкрепления. Добавьте +2 отряда на поле.
Сила 7 - Починка. Восстановите базе 5 ед. прочности.
Сила 8 - Бомбардировка. Уничтожьте 3 отряда оппонента.
Сила 9 - Нет эффекта.
У базы по умолчанию 15 ед. прочности. В конце каждого хода вы берёте карточку из колоды, так чтобы на руке у вас всегда было только 3 карты. На старте у каждого игрока 4 отряда при максимуме в 8. Карточки дроваются броском кубика. Броски для карточек Рэйзор, Иви, Миры и Раш я буду делать на стороннем ресурсе, чтобы матч прошёл честно.
Особенности сторон:
Атлас - подкрепления этого королевства содержат на 1 отряд больше.
Мистрал - карточки этого королевства имеют силу на 1 больше или на 1 меньше по желанию игрока.
Вакуо - прочность базы этого королевства 18, вместо 15.
Вэйл - когда отряды этого королевства атакуют базу оппонента, она также получает +1 дополнительную ед. повреждений.
Рэйзор и Иви точно захотят играть за Мистрал. Мира и Раш могут уступить любое королевство другим игрокам по желанию и выберут из оставшихся.
Альтернативный вариант правил. Все 9 карт на руке у игроков по умолчанию, и они могут выбирать любые карты с самого начала игры. Это уберёт необходимость бросать кубики на дров карт, что сделает игру ещё более честной, особенно если вы будете играть друг с другом.
1920x1080, 1:00
В этой карточной игре вы управляете войском одного из четырёх королевств мира Ремнант. Для победы в игре, вам необходимо уничтожить базу противника и заставить его войска капитулировать!
Как это сделать?
В колоде каждого игрока 9 карт и у каждой карты есть сила и способность. Игроки одновременно по парам сравнивают по одной карточке из трёх, которые одновременно имеются у них на руке. Тот игрок, чья карточка больше по силе, наносит базе противника повреждения, равные количеству войск (4 отряда на старте партии), а тот игрок, чья карточка меньше по силе, активирует её способность.
Вот список карточек:
Сила 1 - Ловушка. Запрещает атаковать 3 отрядам оппонента в этом ходу. После того, как способность карты разыграна, замешайте её и все карты из сброса обратно в колоду.
Сила 2 - Подкрепления. Добавьте +2 отряда на поле.
Сила 3 - Бомбардировка. Уничтожьте 2 отряда оппонента.
Сила 4 - Ловушка. Запрещает атаковать 2 отрядам оппонента на этом ходу.
Сила 5 - Починка. Восстановите базе 3 ед. прочности.
Сила 6 - Подкрепления. Добавьте +2 отряда на поле.
Сила 7 - Починка. Восстановите базе 5 ед. прочности.
Сила 8 - Бомбардировка. Уничтожьте 3 отряда оппонента.
Сила 9 - Нет эффекта.
У базы по умолчанию 15 ед. прочности. В конце каждого хода вы берёте карточку из колоды, так чтобы на руке у вас всегда было только 3 карты. На старте у каждого игрока 4 отряда при максимуме в 8. Карточки дроваются броском кубика. Броски для карточек Рэйзор, Иви, Миры и Раш я буду делать на стороннем ресурсе, чтобы матч прошёл честно.
Особенности сторон:
Атлас - подкрепления этого королевства содержат на 1 отряд больше.
Мистрал - карточки этого королевства имеют силу на 1 больше или на 1 меньше по желанию игрока.
Вакуо - прочность базы этого королевства 18, вместо 15.
Вэйл - когда отряды этого королевства атакуют базу оппонента, она также получает +1 дополнительную ед. повреждений.
Рэйзор и Иви точно захотят играть за Мистрал. Мира и Раш могут уступить любое королевство другим игрокам по желанию и выберут из оставшихся.
Альтернативный вариант правил. Все 9 карт на руке у игроков по умолчанию, и они могут выбирать любые карты с самого начала игры. Это уберёт необходимость бросать кубики на дров карт, что сделает игру ещё более честной, особенно если вы будете играть друг с другом.
Нет. Карт всего 9, по одной каждого вида. И что-то мне подсказывает, что лучше сыграть по альтернативному варианту правил. В общем, эти правила взяты из реально существующей настольной игры, но немного переделаны. Мне нравится эта игра, потому что она очень простая, но при этом соревновательная и заставляет подумать.
Отыгрывать без правил игры.
Упирается в ту же проблему что и попытки сделать тут мортал комбат с контрударами. Кто первый отпостил действие, тот и проиграл.
Да дело не в этом. Просто это лишняя нагрузка на игроков. Мы пришли сюда поиграть за своих персонажей в своё удовольствие, а не во что-то другое, что будет лишь напрасно отвлекать.
Может можно упростить правила, чтобы все в несколько ходов заканчивалось и играть в это как в покер какой-нибудь, да и можно будет использовать это как решение споров или подпольный гэмблинг глуб организовать.
Сяду писать через полчаса
Да я от девочек комментариев жду
Намудрила, Ха. Всего полстранички правил.
Предлагаю отменить мой последний абзац. Типо Оливия весь вечер с табличкой возилась пока остальные картишками перекидывались. А то Игнис там все время была, наверняка она раньше Оливии успела слот занять.
Оливия хотела присоединиться в игру и ты можешь с ней отстоять честь комнаты
Чтобы одержать победу над одним из оппонентов, нужно выкинуть не менее четырёх успехов на команду из двух человек.
Ниочка, скажи, Уже достаточно поздно чтобы считаться ночью? А то у меня от трех до Пяти кубов образовывается.
База+Ученик+Стремление стать как можно лучше+Выносливый(?)+Бессонные ночи(?)
Это я.
Привет, Люми. Ночь в самом разгаре для того, что бы использовать бессонные ночи, а вот выносливость лучше не стоит.
До меня дошли не очень хорошие вести, что человек, который озвучивал Ублека в rwby ушёл из RT. Ублек итак был второстепенным персонажем, но похоже теперь мы его больше не увидим :( У этого персонажа довольно специфический голос, так что вряд ли возможно найти замену, это будет уже не Ублек.
>У меня бессонные ночи от выносливости, но хорошо, не первый раз.
Ах, где-то уже описывалась ситуация, когда качество используется в обход черты, если она не подходит.
> Бакт, на тебя вся надежда
Смотрит на свои качества, пригодные только для боя и кузни.
Ну...
Смотрит на свои запасы ауры
Эм... Качество ужина же не оговаривалось?
>>78703
Нио, могу ли я добавить в свой бросок быстрые рефлексы (реагируем на ходы противников) и поиск слабых мест (смотрим, что лучше разыграть против соперников)?
>быстрые рефлексы
Нууу в пошаговой карточной игре, где вам даётся время подумать над ходом, это нерелевантно.
А вот поиск слабых мест подойдёт. И да, утром ваша аура восстановится до 1000, если вы не знали об этом, я извиняюсь. Просто вроде бы где-то в тредах есть упоминания этого момента.
>Эм... Качество ужина же не оговаривалось?
Ну я уже собираюсь приготовить суп-кирпич мелоконарубленный.
Кстати как насчет куба от стремления узнать мир? Как никак узнает что-то новое о мире, например во что этот самый мир любит играть?
Или слишком натяжка как была бы картография, так как тут используется карта?
>Кстати как насчет куба от стремления узнать мир?
Да, это неплохая идея. Бакт сказал, что не играл в игру, это отличный способ узнать что-то новое, так что стремление подойдёт.
На войне все средства хороши, тем более, если в случае проигрыша придётся заниматься богомерзкой готовкой.
Все черты и качества зачтём, хотя распознавание лжи не совсем из той песни, но с натяжечкой подойдёт.
Тогда чтобы на будущее прояснить, а какой для этого качества более релевантный вариант, например? Просто ложь в разговоре? Распознавание блефа мне показалось прям идеально ложится.
Если что, я пока за кадром смотрю за партией
А вообще, стульев четыре, а за столом 8 человек
Даже если допустить, что Игнис и Оливия играют со своих кроватей, кто сидит на моей койке?
Магия Ремнанта или два стула из воздуха
Обе вайфу в карты играют, придётся не мешать
Как мы с выбывшим поступаем? Переходят в неписей или вылетают с треском из академии за прогулы?
Конечно же мы сделаем их не игровыми персонажами, под моим скромным управлением, с надеждой, что они когда-нибудь вернутся.
>если нужен костыль из-за сломанной ноги
Кондиционер от жары.
Не отчаивайтесь. У меня всё хорошо. Если кто-то ещё верит в меня, то посты будут завтра рано утром. Я обещаю вам. Спасибо за понимание.
<3
С кем мне теперь шипперить Спарк, если Люциат
и Таль вышли из игры? Мне хотелось поглядеть на реакцию игроков, а теперь как-то неинтересно, когда все персонажи под моим управлением.
мимо
мимо
>С кем мне теперь шипперить Спарк, если Люциат и Таль вышли из игры?
Щас все устроим, как жаль, что я не взял ничего на харизму, придется довольствоваться проявлением и аурой.
Или я могу использовать свое стремление стать лучше, чтобы покрасоваться накачанным и мускулистым телом перед людьми в аудитории?
А вообще, насколько я понял, Таль еще вернется скорее всего.
Так как я не кулачный боец, то уступаю борьбу с кабанчиком на втором уроке и запланирована дуэль с Иви, так что кролика тоже уступлю.
> Я тебя уже с Эйс шипперю.
Я тоже себя с ней шипперю, но это мне нисколько не мешает производить впечатление на остальных.
В смайте был целый сезон посвящен этому говну. Даже донатить впадлу было на сезонный пропуск. Какое же говнище.
Ну 2 успеха все больше, чем ничего.
Да нормально, я примерно такого отвала игроков и ожидал, в районе половины. 3 отписалось плюс Игнис обещала написать.
Никаких умирать! Будем втроём тут с Люми и Оливией. Или на четверых с Игнис. Скинем в комнату к ушедшим Таля и будет у нас РОЛИнг стоунс. Зато сколько спота каждому!
Главное чтобы не РОуЛИнг, а то мы с тобой окажемся геями, Оливия негром, а Игнис карликом.
Да ладно, у нас всегда так. Кто-то умирает, кто-то умирает, а иногда кто-то умирает. Совсем редко кто-то НЕ умирает, но это все байки и я такого лично никогда не видел.
Да ну, мне кажется все у нас здорово, а 8 игроков для вра число запредельное просто, так что ничего удивительного, что кто-то отвалился. А так всегда у кого-нибудь на недельку могут дела возникнуть, как все свободны будут так и игра быстрее пойдет.
Да никто не гонит, главное удовольствие получай.
1920x1080, 0:24
>Отставить умирать.
Отставлю, отставлю. Но у меня тут такие обстоятельства, что посты будут выходить реже, чем обычно. Не обижайтесь. Кстати, Бакт вроде не говорил, что он уходит из игры, но я немного поигралась с его правами, совсем малость. Надеюсь, это не страшно.
Ух, что ж, спасибо Оскару за этот подбадривающий удар по лицу, он наконец-то привёл меня в чувство и в форму!
>>79471
Нормально. Штраф за отсутствие поста, так сказать.
Кстати, мог ли я во время пафосного выхода кролика/начала сражения опознать, что из себя представляет "Лучшая защита"?
Заранее напишу кубы: База+Оружейник+Опознание чужого оружия+Познание мира(Узнаем, какие оружия создают другие ученики, впрочем тут спорно)+Становление мастером-оружейником(Смотрим на чужие работы и вдохновляемся ими)
>>79463
А нечего было на Спарк лезть. Еще никогда задирание кошкодевочек хорошим не заканчивалось.
Нио, вопросы несутся плотной кучей
Каллум улетел на силе проявления без оружия?
Могу ли я пробить ему контратаку, перехватив летящего кролика в воздухе и переводя его атаку в павер-бомбу?
Насколько прочные у нас парты, Я могу оторвать столешницу? Или у нас тут все делалось на века?
>Еее, вы живы.
В смысле вы живы? Мы живы!
>Жаль только, что от Сола никаких вестей.
Похоже Сол один из тех, кто запиливается в игры специально и сразу же пропадает.
>Кстати, мог ли я во время пафосного выхода кролика/начала сражения опознать, что из себя представляет "Лучшая защита"?
Да, конечно мог. Все кубы подходят, бросай.
>>79473
>Каллум улетел на силе проявления без оружия?
Да, улетел и без оружия. А оружие своё он кстати в тебя запульнул.
>Могу ли я пробить ему контратаку, перехватив летящего кролика в воздухе и переводя его атаку в павер-бомбу?
Летящего в воздух? То есть со старта? Если так, то нет.
>>79474
>Я могу оторвать столешницу?
Можешь, и без кубов. У тебя сила ого-го!
>Можешь, и без кубов. У тебя сила ого-го!
Отлично, тогда план такой, импровизирую себе оружие\щит в виде куска дерева. Бью им по черепушке кабанчика в надежде оглушить его. База+Защитник+Боец+Защитить человечество от Гримм+Знание о Гримм(? Бить по бронированной черепушке не самая хорошая идея, но я об этом знаю.)
После чего хватаю его за бивни, поднимаю переднюю половину в воздух и держу, пока остальные не забьют его в незащищенное брюхо.
База+Защитник+Выносливый+Защита человечества от Гримм+Знание Гримм(?)
Хороший план. Все кубы подойдут, так что смело бросай.
Не, когда он уже вниз полетит
Тогда ещё. Блокировать отдельным броском, бить отдельным?
Хммм, Люми там шлёпнул по Гримм столом. Пора сделать добивочку
База + бой + рукопашка + слабые места кабанчика(стараемся с подачи выбить дыхание) + потасовка(кабан поднял суматоху) + бандит + силовой подход + 1 от ауры. Лишние выкидывать
8d6: (6 + 2 + 5 + 5 + 3 + 3 + 4 + 6) = 34 - выбиваем дух из кабана
>Не, когда он уже вниз полетит
>Тогда ещё. Блокировать отдельным броском, бить отдельным?
Желательно. Но бросок на защиту в приоритете. То есть, если он провалится, то и атака будет с затруднением, станет сложнее.
> бандит
Вот кстати насчёт бандита, давай лучше будем использовать его в более подходящих ситуациях хоть как-то связанных с бандитизмом. Вычитаю кубы по стандарту справа налево.
Отлично. Тогда еще куб на ауру.
Надеюсь, проигрыш в настолку не сломал мне дайсы
6d6: (1 + 6 + 1 + 3 + 5 + 4) = 20
Вот аура на сегодняшний день, если ничего не путаю:
Бакт - 800
Рейдж - 800
Люми - 900
Игнис 900
Оливия - 1000
Информация для Бакта:
Сам по себе красно-жёлтый (в полоску) шест очень эластичный, но при этом прочный. Посередине шест скрепляется точно также как глефа, а значит он состоит как минимум из двух разных частей. На концах шеста есть небольшие, но многочисленные отверстия.
Тогда надо черту поменять. Да и я думал защиту в доспехе поменять на общую защиту. Но переделаю в процессе обучения
4 успеха на разбитие Гримма. Нормально, пойдёт. Если надо, докину
Теперь Каллум
Защита - база + бой + реакция(ловить палку) + стойкость(удержать импульс) + защита(ну должна же она пригодиться) + силовой приём(ловим ладонью, как эти ваши шао-линь)
6d6: (6 + 2 + 1 + 6 + 2 + 1) = 18 - Блок!
После, попытаюсь, когда Кролик попытается приземлиться, перевести его атаку в свой слэм
База + бой + рукопаш + слабые места + образование(понять, как кролик приземлится) + физика(чтобы понять, как перехватить) + силовой + один кубик ауры
7d6: (5 + 2 + 5 + 1 + 1 + 5 + 1) = 20 - И слэм!
Пост завтра днём, когда вернусь к пекарю
Блок пошёл в жопу, хотя за 500 силы может и заблокирую
1d6: (4) = 4 - Добрасываю недостающий и сажусь писать
Ну так ждем, пока остальные остынут от нашей броцовской крутости.
Нио, ты там еще не померла от жары?
Двачую.
Я тоже.
Видимо, зря...
сажу вруби лее
Да
Ну я вот ещё живой
И мы тому виной. Три из восьми - хуевый результат. Не думаю, что Нио захочет продолжать вести
Да, жаль прошло все слишком быстро. Кто-то дропнул и предупредил, кто-то просто дропнул и не сказал, а гм просто исчез
Ну, а что тут вспоминать? Ничего особо и не произшло