artworks-000335016294-n0jx3i-t500x500.jpg41 Кб, 500x500
Организач #2 ОР 774911 В конец треда | Веб
Первая игра, где обсуждение достигло 1000 постов, а в игровом пока ещё не сделано ни одного хода

Организач #1 https://2ch.life/wr/res/770690.html#774854
Система https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Чарники https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk
2 774913
Господина Кшиштофа попрошу вернуться, ОП специально для него изменение правил выкатил
undead!2Og3Ju7Y3o 3 774919
Реквестирую здесь ответ на вопрос >>774907 →
Кабал!wIaWKPMI1s 4 774953
Господа хорошие, дроу сегодня пьянствует
План на ход такой
В военной академии делается элитный эльфо-отряд
1 работяга в кузне, но слот займёт Андед с мифриловым бронежилетом
1 на пахоте у Орсавайна
Третий вакантный, пока курит, если со старта есть очки планирования - на этаже мимиков встаёт блокпост
В казарме делается отряд разведчиков, если не запрещено
Отряд бойцов на подхвате, в случае, если нам с первого хода начнут срать угрозы - на подавление. Если разведчики Орсавайна лезут наверх, к ним припочковывается боевой отряд под защиту от проблем
Дымокуру субсидируется еда за чарку, но дракон за едой приходит сам

Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей
Гаргульи!38tWEfggeo 5 774955
>>74953

>Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей


Ничего не понял, но сразу спасибо нет.
Орсавайн!ueovKVwK/k 6 774956
ОП, сколько стоит построить шпэйонскую кокодемию?
7 774964
>>74956
500 камня
Орсавайн!ueovKVwK/k 8 774972
А из неё могут выходить и шпионы, и скауты? Напомни, сколько будет стоить отряд скаутов?
9 774974
>>74972
Отряд разведки и шпионов это одно и то же. Отряд стоит продовольствие + 250 редких металлов
Орсавайн!ueovKVwK/k 10 774983
>>74974
Бля. А нахуй я с дроу такую сделку заключил. ОП, так ты же писал, что редкий металл только для инженеров и воинов?

Гаргуля. Я понял с чего ты проиграл. Тьфу ты ëп.
11 774995
>>74983
Так в файле все есть
Гаргульи!38tWEfggeo 12 775046
>>74983
Раньше вроде были нужны химикаты для разведчиков, сейчас внезапно химикаты остались нужны только для зданий выше третьего уровня.
>>74964
Вот это тоже странно. Я думал всех обычных ресурсов по 500
13 775049
>>75046
Не дописало почему то
500 металла, камня, продовольствия
Орсавайн!ueovKVwK/k 14 775058
ОП, ты вроде как-то говорил, что игровой мир не хардовый, он такой, какой он есть.

Зато хардовые механики. Как сука жить с такой зависимостью от продовольствия, при которой оно первостепенной задачей является? Алсо, другие ресурсы так же. Было бы неплохо, чтобы ферма, работающая на этаже могла обеспечивать этаж полностью. Тогда можно было бы думать не только о жрачке. Ладно там другие ресурсы. Но ебана рот.

Я, честно говоря, отчасти понимаю ушедшего Кшиштофа. Тотальное выживалово это не слишком интересно.

С другой стороны, можно позвать в игру первого Густава. Ему точно понравится. Будет в полной мере обмазываться хардкором и выжыванем.
15 775066
>>75058
Так апдейт был
Сейчас главное здание вырабатывает 400 еды
Орсавайн!ueovKVwK/k 16 775068
>>75066
За ход? Ну тогда хвала Кадуцею. Зря развонялся, пшепрашем.

А про добычу ресурсов в файлике тоже есть?
undead!2Og3Ju7Y3o 17 775075
Кстати, я правильно понимаю, что для улучшения главного здания нужно полностью опустошить склад? А на что жрать тогда? Получается без кооперации с другими не улучшиться?
>>75068
Про 400 продовольствия? Таки в файлике есть
ОР 18 775078
Новое здание
Склад даёт +500 вместимости за кровень
ОР 19 775087
Отмена операции
+1000 за уровень
Сварожич!npq67MRqYI 20 775104
>>75087
Подскажите, инструменты делаются в кузнице инженером по одному за ход?
А то я здание специально для этого построил и инженера припряг, а андед просто вручил зомбакам куски металла в руки и готово. Да ещё и трем сразу.
Пичёт немного. Я б тогда ячейку под что другое занял.
Кабал!wIaWKPMI1s 21 775106
>>75087
То есть при организации 3 вместимость по 3 тысячи обычных и по 750 редких?
И главка шпарит 400 еды в ход?
Орсавайн!ueovKVwK/k 22 775122
ОП, правильно я понимаю что мои ловцы без военного отряда бесполезны? Или если мирняк ловить, то полезны? Алсо, их создание тоже 250 магического камня стоит?
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 23 775126
О! Первый резолв.
>>75087
Только маги могут снимать с ворот? Рабочие не подойдут?
24 775127
>>75106
Это дополнительное здание
Склад постройка 500 металла, 500 камня, 500 продовольствия. Увеличивает вместимость склада на 1000, 500 для редких ресурсов
25 775130
>>75126
У рабочих 0 технологисности. Если только они не из числа людей, тогда к них по 1
undead!2Og3Ju7Y3o 26 775131
>>75122
А что ещё и кузница нужна для производства инструментов? Ну тогда не строю отряды походу.
27 775134
>>75122
Да, все так. Хотя я предлагаю переименовать отряд ловцов, в инструменты ловли, тогда не придется тратить население. И потом просто передать эти инструменты людскому отряду с воинственностью 1
Гаргульи!38tWEfggeo 28 775138
Фракция: Новый Порядок
Организованность 3; Образованность 3; Лояльность 3; Численность 1; Воинственность 3; Технологичность 5; Магия 0; Хитрость 2.

Отряды:
4 производственных отряда откуда четвертый?

Ресурсы:
Население: 200-30(новые отряда) нежити; 50 обычных людей, 50 аристократов
Население по 100 мумиёв и 50 человек за уровень организованности, это 400 и 200.

Или правила меняются быстрее, чем я успеваю их запоминать
undead!2Og3Ju7Y3o 29 775143
>>75138

>откуда четвертый


>На старте 3 производственных отряда своей расы, а так же один отряд своей специализации



>за уровень организованности


Очевидно численность населения зависит от параметра численность...
Орсавайн!ueovKVwK/k 30 775144
>>75134
Не понял нихуя. Зачем передавать людскому отряду, если люди это хуйня, низший сорт? Лучше уж за спец. плату сделаю один воинственный отряд и передам эти инструменты ему. Сложно всё. "Охохохохохо", как любит по утрам поговаривать один невыспавшийся дед-водитель автобуса, на котором я катаюсь.
31 775145
>>75138
4 отряд за специальность расы. Маги, инженеры, воины, разведчики
Населен даёт численность в данном случае 1 уровень
32 775147
>>75144
В таком случае они будут сильнее чем арийцы с воинственностью 0
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 33 775153
>>75130
Спасибо, кажется понял.
Тогда буду думать куда девать рабочих

У меня есть навык трансмутации одного в другое. Какие расценки перегонки?
Могу я прям на коленке зачаровать доспехи или надо строить спец здание?
Могу я улучшить волшебным способом что нибудь у соседей или у себя. Например инструменты, оружие.
34 775157
>>75153
Трансмутация 1к1
Все особые товары создаются с помощью уникального здания. Желательно с красивым названием как и у всех имеющихся зданий
35 775160
>>75153
Отряды может расформировать
В таком случае население уйдет в общее количество. В данном случае драконы
Орсавайн!ueovKVwK/k 36 775161
>>75147
Тогда лучше уж скоплю ресурсов, отправлю их дроу, сверху насыплю ему рабов и попрошу сделать самый дефолтный обыкновенный военный отряд для меня. И с этим отрядом обьединю ловцов.

Так создание чисто сухого отряда ловцов для мирняка 250 магического камня стоит, так?
37 775163
>>75161
Да 250 магических кристаллов
Но все же предлагаю переименовать в инструменты ловли, и пусть это будет предметом инвентаря который можно продать или передать, чем целым отрядом из 20 эльфов, если учитывать что население ограничено
undead!2Og3Ju7Y3o 38 775172
А у нас всё ещё есть лимит по количеству зданий, или его убрали?
39 775173
>>75163
Пусть. В таком случае, если я дам двадцати молодым аристократам эти инструменты, они станут отрядом ловцов, но если захочу, могу забрать инструменты и они, опять двадцать молодых аристократов. Так?
40 775177
>>75173
Так, только я ошибся 10 аристократам. В принципе можешь дать и обычным эльфам
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 41 775180
>>75157

>Трансмутация 1к1


Любые в любые? В любом количестве? Камень в продовольствие? Железо в магические камни?
42 775203
>>75180
Все верно
Кабал!wIaWKPMI1s 43 775209
>>75144
Брат Орсавайн! Дай инструменты мне. Я тебе слейвс нарулю, кормить охуеешь!
Гаргульи!38tWEfggeo 44 775211
>>75143

>один отряд своей специализации


Значит как и у меня не просто производственный отряд, который только добывать, а инженерный, которые больше умеют. Ну я так понел.
>>75143

>зависит от параметра численность...


Я уже вообще поехал.
undead!2Og3Ju7Y3o 45 775213
>>75211
Инженерный и произведенный это одно и то же, как я понял
46 775237
>>75209
Ща, сначала сам схожу вниз, половлю. Потом отдам тебе. Там авось на поверхность выйдешь и кого-нибудь с высокой воинственностью приведешь.

Я бы и сейчас мб отдал, но пост уже написан. В состоянии лёгкого алкогольного опьянения писать весьма трудно.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 47 775244
>>75203
Брат Ведущий, скажи ка. Мои инженеры ведь снабжены инструментами. Если я их расформирую, то что будет если я продам эти инструменты другому игроку.
Ещё вопрос — могу я переделать рабочих в магов. Они ведь их тех же драконов состоят и тоже носят комплект снаряжения.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 48 775339
>>774904 →

>Подкинешь мне 100 железа, чтобы я тоже в этом ходу поднял уровень основного здания?


>А я тебе рабочего профессионального пришлю завтра


Давай лучше я трансмутирую что нибудь на твоём складе в железо, а ты мне рабочего поставишь окучивать мои грядки.
Кабал!wIaWKPMI1s 49 775341
>>774904 →
Без проблем, только бегунка с тебя!

Господа, улучшение кузницы до 2 уровня будет стоить 1000 металла, 1000 еды, 1000 камня, правильно?
Орсавайн!ueovKVwK/k 50 775342
Брат дроу, похмелье?
Кабал!wIaWKPMI1s 51 775343
>>75342
Хуже. Полная запись с 10 до 13:30. Надо поработать, а потом уже посты писать
52 775344
>>75244
Инструменты останутся, из балбесов можно будет сделать магов
Орсавайн!ueovKVwK/k 53 775346
>>75343
Да вы, батенька, не иначе как терапевт!
Кабал!wIaWKPMI1s 54 775348
>>75346
Слава всем сущностям, нет. Участковый терапевт и участковый педиатр это бесконечный круговорот дураков, направлений, бумажек учётных, собраний, разборов. А если ещё и специалист подальше - кретин, то вообще вешайся. Иными словами "Ебля газовая"

>>75344
Мастер. Если я ставлю второй грейд кузницы, она же не "выключается" и андед мне сделает свой сверхтяжёлый комплект брони по эльфийской технологии?
Гаргульи!38tWEfggeo 55 775352
Так вот откуда такая тяга убивать у нашего анестезиолога
56 775357
>>75348
>>75348
Нет, не выключается
Кабал!wIaWKPMI1s 57 775359
>>75357
Отлично. Если стоимость по тысяче всего - тогда отпишу пост, что вакантный работяга пошёл кузницу улучшать. Буду всему нашему убежищу ковать снаряжение для работяг, да штуки для войск

>>75352
Тиха! Будешь тут шутки шутить, увижу тебя в отделении на последней койке!
Сварожич!npq67MRqYI 58 775371
>>75339
Прекрасная идея! Трансмутируй-ка мне пожалуйста 900 лечебных трав в металл.
Если ещё привезёшь три инструмента от своих балбесов, я их буду давать своим балбесам, а я своего рабочего из кузницы освобожу и поставлю у тебя навсегда. Добычу травы поделим поровну. 125 на 125.
>>75341
Договорились. Я забираю 100 металла. Завтра построю и пришлю нового рабочего поставлю его в твою долбильню. Добычу поделим в таких же пропорциях 125 на 125.
Орсавайн!ueovKVwK/k 59 775390
Братья, посты у вас всех охуительные, НО! Попробуйте перечитать всё реплики драконов и дроу, направленные друг другу, только читая, представьте что они все эти мощные речи кричат в заиленную трубу для испражнений. Представьте, не пожалеете. Неудивительно, что у кабала на должности переговорщицы какая-то грубо говоря ебанашка. Видимо, никто кроме неё не согласился бы говорить сральную трубу.
Орсавайн!ueovKVwK/k 60 775392
Короче достоянием аббатства была банька, а достоянием бункера является сральная труба. Вот уже воистину ТЬОМНОЕ фэнтези.
Кабал!wIaWKPMI1s 61 775402
>>75371
Принято, слот в долбильню зарезервирован!
ОР 62 775411
Так, как я понял первый ход бункера закончен, не считая отряда на поверхности.
Раз система у нас сквозь муки и баги заработала, предлагаю найти брата Кшиштофа
Кабал!wIaWKPMI1s 63 775413
>>75411
Отряд на поверхности естессна вернётся к вечеру
А можно статблок отряда?
Я так понимаю, лёгкий обычный броник, обычные ножики

И это, там коли андед мне мифрильный сверхтяжёлый выковал - можно тоже статы в студию?
64 775416
>>75413
Отряд боевых эльфов
НР 10
Атака 5+1
Защита 5+1
АР 3/3 (Поскольку я вспомнил что эльфийская лёгкость теперь активная способность)
Мораль 10

Сверхтяжелая броня 8 Армора без штрафа к АР
То бишь уровень снаряжения Т5
Кабал!wIaWKPMI1s 65 775419
>>75416

>теперь активка


Ну по логике, не больше юнита за ход надувают себе Ап, но так что посчитано правильно(боевых отрядов более нет), так что 4 ап ещё в загашнике
Нормуль нормуль!

>8 армора без штрафа к ап за уникальность


обмазался
И ещё чарочкой сверху от дракона!

Так. Если я отправлю своих ребят по следам и они впорятся в врага - я автоматически влетаю в бой, верно?
66 775440
>>75419
Верно, либо аномалия, очаг дикой магии, бродячий монстр.

Так же планируется ввести апдейт. Во время боя Армор уменьшается. Скажем что после каждой атаки независимо от того прошел урон или нет, в следующий ход броня на единицу меньше.
Чтобы не было такого чтобы отряд с броней 15 свободно танковал урон от двух отрядов с атакой 6
undead!2Og3Ju7Y3o 67 775470
Так оподливился что не в тот тред написал. У нас тут как, второй ход уже идёт?
>>75419
Тебе ещё нужно ковать доспех или нет?
undead!2Og3Ju7Y3o 68 775475
>>75440

>Собрал йоба-отряд с легендарной супер бронёй


>Крестьяне с копьями задавили числом сломав латы за 2 хода

Кабал!wIaWKPMI1s 69 775502
>>75440
Тогда отзову своих ребят, чтобы неповадно было.
Апдейт в целом хорош, но не так, чтобы вот пезаны с вилами отряд с легендарным броником ебали. Грубо говоря. Армор 9 принял 3 тычки по 3. На следующий ход 8 армора. 3 тычки. Ход - 7 армора. А не так, что армор с каждой пиздюли выбивается
>>75470
Ну есть ещё ночные действия не израсходованные, но если в кашу никто срать не будет - можно начинать 2 ход, где нам насрёт мастерский куб

>ещё нужно


Там ты к началу второго дня, грубо говоря, мне десять броников на отряд сделал
undead!2Og3Ju7Y3o 70 775518
>>75502
В ночные действия же дополнительных ресурсов не добывается? Я тогда сплю ночью наверное
Кабал!wIaWKPMI1s 71 775554
Только я решил с братом эльфом разводить социалочку в игровом, там второй день начался!
Так. Ну от ебак на лестнице терпят драконы и гаргульи, остальные в убежище не так сильно терпят
Дымокур, мистер Гарг, я открыт к предложениям по зачистке.
Орсавайн!ueovKVwK/k 72 775558
Хахаха, задушевные разговоры, однако. На такие шикарные реплики я просто обязан написать что-то равное по годности. Про изнасилование леди и блевоту в нагруднике понравилось особенно.
Через пару часиков напишу ответный пост, брат дроу.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 73 775574
>>75554
У меня и у горгульи вечера был построен штаб первого уровня. Так что ночные мутанты разве что бомжей с дикого уровня ебать будут.
74 775779
А чё за прикол с "вы взглянули в глаза герцога в последний раз"?
Сварожич!npq67MRqYI 75 775781
>>75440
Кажется я опять неправильно учёл производство еды. Главное здание всего даёт двести(как я посчитал) или еду на все стартовые отряды +200 сверху
>>75779
Они сгорели, нет?
76 775782
>>75779
Первый играч аббатства был без названия, поэтому вместо названия было начало предисловия. https://2ch.hk/wr/res/714224 (М) Три месяца бросалась в глаза эта запоминающаяся фраза. Я наверно уже никогда не забуду её. Каждый раз как теряли лут, снаряжение, деньги, припасы, лошадей или послушников, я всё думал успел ли последний раз взглянуть или нет. Столько боли в этих словах, что я даже этот пост без смеха написать не смог
Орсавайн!ueovKVwK/k 77 775786
>>75782

>не найдено


Чего-чего бля?! Он что, УТОНУЛ? Бля, надо было в архивач кидать.

Щас пост накачу
Орсавайн!ueovKVwK/k 78 775787
А, спокуха. Остался.
Кабал!wIaWKPMI1s 79 775788
>>75781
Главка 400 вырабатывает. Не улучшаемо
>>75787
Всё на месте, брат!
>>75574
А. Вы таки организованность подняли? Уважаемо!
Сейчас Оп вкатывает фикс "Орг 1 страдает включительно"
Кабал!wIaWKPMI1s 80 775798
>>75787
Пост вкусный, пора приступать ко второму ходу. У тебя там разведчики только вылезут?

>>75416
Мастер. Межлестничные ебаки бьют только по этажам с Орг 0 или уже орг 1 тоже страдает?
Это мне для планировки действий
81 775800
>>75798
Ебаки пока малочисленны и не опасны
ОР 82 775803
Кстати да
Пусть все этажи кинут куб д6
Орсавайн!ueovKVwK/k 83 775805
>>75798

>У тебя там разведчики только вылезут?


Да мне бы сначала шпионскую построить надо. Я, вообще, ещё первым ходом планировал это сделать, но первый ход стремительно кончился. Сейчас пойду напишу пост, как я эту академию возвожу.

>>75803
Какой куб?
84 775809
Орсавайн!ueovKVwK/k 85 775810
>>75803
Сука, я готов поклясться что ещё пять минут назад в этом посте не было "д6". ОП, признайся, ты модератор? Бля, или у меня шиза начинается, или ОП модератор. А может я просто долбоеб невнимательный, но блин, не было там д6!
Орсавайн!ueovKVwK/k 86 775811
1d6: (5) = 5
Кабал!wIaWKPMI1s 87 775814
1d6: (5) = 5 - орг 3
Кабал!wIaWKPMI1s 88 775886
>>75803
Нам ответа на броски ждать?
И к слову, чарка Дымокура на броню день в день накладывается?
89 775900
>>75886
Да, чарка в тот же день
Результат будет после всех бросков. Там маленький бонус от мастерского куба
Кабал!wIaWKPMI1s 90 775910
>>75900
Вопрос глупый, но тем не менее. Я же могу клинки сделать из редкого металла(мифрила) своим олухам элитным? Ускорю, чтобы выход получился день в день за счёт свободного работяги
И это, у меня предложение чутка отбалансить нашего единственного шпиона по подобию магов. Чтобы создать отряд разведчиков, нужно выковать "снаряжение для разведки". И тип ресурсов выбрать. Металл, кристаллики...
Я бы на т2 кузнице сразу бы ему и сделал снаряжение
91 775915
>>75910
Касательно этого скоро будет ещё один Апдейт. А именно приравнять обычный металл и редкий металл, но с отличием что у оружия и брони из редкого металла будет возможность зачарования и улучшения. А то сейчас так получается что он и не нужен кроме как для создания элитных отрядов
Кабал!wIaWKPMI1s 92 775931
>>75915
Хуясе не нужен
Все что выше т3 стоит рарные металлы. Комплект отличного снаряжения по 300 за комплект
Я просто из обычного металла коваться не хочу, с идеей, чтобы на поверхности меня три отряда Рейганов с копьями не переехали. И может, от аномалии пиздючку заблокировать…
Сварожич!npq67MRqYI 93 775932
>>75915
Ресурс на моём этаже редкий и добываться будет с коэффициентом 0,5. Для добычи обычного ресурса в товарном количестве надо будет и дальше развозить рабочих по разным этажам.
Чувствую что меня скоро будет логистика напрягать. Возможно ли будет реализовать спецпроект, по которому товары будут разводиться по этажам без траты действий?
Некий спец юнит, который будет ходить как товарный поезд.
94 775937
>>75932
На одном из этажей подобное есть
Сварожич!npq67MRqYI 95 775938
Бросок события 1d6: (3) = 3
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 96 775985
>>75937
Мои маги могут три раза за ход поколдовать над одной и той же дверью?
Кабал!wIaWKPMI1s 97 775990
>>75985
Это я тебе без мастера скажу - отряд действует, сколько у них АП есть. Если у магов 3 ап - 3 раза дверь выпилить
98 775996
>>75990
Да, все верно
99 775997
>>75996
По дефолту у каждого отряда 3АР
Гаргульи!38tWEfggeo 100 776032
>>75803
Вынужден выкатиться. Устал совсем, времени ни на что не хватает. Всем спасибо. Буду вас почитывать иногда и каркать в тред по-горгульи
Орсавайн!ueovKVwK/k 101 776044
Блять! Бляяяяять! Ну Гаргулич! Ну Зефир!..
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 102 776084
>>76032
Да брат домовенок, отдых это хорошее дело. Весна, коты мяукают. Жалко что ты уходишь, но ничто приятно что то хорошему поводу.

Тут плотность погружения повыше будет чем в аббатстве. Там тыкнул в грядки, написал пару смехуёчков и хорош.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 103 776114
>>75997
То есть если бы я вчера сделал долбёжку, то снял бы не 5 а 15 за с двери. Тогда сегодня, с двумя магами —Добил бы оставшееся.
Можно в этот раз реквестировать задним числом? В этот раз всё таки хочу успеть узнать что там за странный орган прячется.
Кабал!wIaWKPMI1s 104 776163
>>76114
Брат, в двери 40. 6 ап по 5 это 30…
undead!2Og3Ju7Y3o 105 776205
Слушайте, ну раз такая пьянка, я тоже сливаюсь

Просто трезво себя оценивая такой уровень постов я не потяну, я думал тут больше про стратежку будет чем про отыгрыш
ОР 106 776206
Братья игроки. Спасибо за игру и участие в обсуждении, но вынужден сообщить что игра отменяется. В связи со сложностью системы и того что концепция менялась несколько раз по ходу допиливания системы. Поэтому я беру сейчас некоторое время на обдумывание дальнейшей игры в том же сеттинге и той же карте, только в этот раз игроки будут начинать в разных бункерах и в разных концах карты
Орсавайн!ueovKVwK/k 107 776207
Ох, я это ожидал. И тебе спасибо за хорошую задумку и за такой труд, ОПче. С нетерпением ждём следующей игры. Если не секрет, "некоторое время" это сколько?

Может для обдумывания системы следующей игры будем использовать этот тред? Несколько мозгов думают лучше, чем один, пусть и могучий мозг.
ОР 108 776208
>>76207
Да брат Эльф, для обсуждения основных идей будет использоваться этот тред. По времени пока не скажу, на этот раз система будет сразу рассчитана на большое количество игроков в режиме ffa. Поэтому на допиливание и упрощение системы будет потрачено больше времени чем обычно.
Кабал!wIaWKPMI1s 109 776209
Решил немного пографоманить с братом - убил игру…
Ну штош. Есть повод залить в себя еще коньяку
Главное, не в запой
110 776210
1000+ постов обсуждения чтобы сделать 1 ход и сдохнуть. Об этом должны слагать легенды
Аркан!QZ1sHWgf46 111 776212
Ну чё, когда аббатство 2.0?
17420554032161.png1,5 Мб, 1706x2048
112 776214
>>76212
О, Аркан! Я, кстати, в супсов вкатиться планирую. Даже аватарку нашёл, совершенно случайно.
113 776223
Всем спасибо за интересное времяпрепровождение.

мимо наблюдатель за социальными животными
24425303a143b8e8fc98854b9e32d6bd.jpg26 Кб, 300x266
Сварожич!npq67MRqYI 114 776225
sad-pug-dog-rain-sitting-168599983.jpg61 Кб, 800x533
Гаргульи!38tWEfggeo 115 776226
ОР 116 776228
Могу сказать что ваши труды не пропадут. Я их буду использовать как шаблон для начальных рас за которые в дальнейшем можно играть в следующей игре. Так что можно будет вкатиться за те же расы
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 117 776230
>>76163
Вчера я реквестировал "долбиться в дверь" и было списано 5хп. То есть отряд не отдолбился как следует, а свалил раньше времени.
16630785985870.mp4121 Кб, mp4,
360x202, 0:01
Кшиштоф!vEwx0voSzw 118 776231
Я теперь чувствую себя виноватым
1740075183722.mp4365 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
119 776240
>>76231
Ты не виноват в криворукости и ментальной лени опа
Сварожич!npq67MRqYI 120 776250
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своей девушки. Она смотрела, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты и сердилась.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не сообщения непонятно кому, а всего лишь описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
121 776269
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего лечащего врача. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты и делал пометки в истории болезни.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я девушке, и не одной, а не описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно потратить на свидании, чтобы выйти на окупаемость.
122 776406
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего начальника. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я пишу отчёты.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, почему открытие объекта всего через месяц а я всего лишь описываю, сколько надо копать траншею чтобы проложить канализационную трубу. После этого я ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько нужно кубов бетона, чтобы начальник перестал сомневаться в моей лояльности.
123 776407
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего смартфона. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я выбираю модель побыстрее.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я не жалобу, а всего лишь описываю, как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько должно быть сообщений чтобы тред нормально открывался
124 776459
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего магистра. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я веду летопись Ордена.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не письмо Сержу и наёмникам, а всего лишь описываю как брат Зефир с послушниками сходил за водой. А ночами я в счётной таблице прикидывал сколько нужно дров, чтобы все братья могли сходить в баню.
125 776478
Оказывается, всё это время, пока я подозревала своего парня, он находился здесь в активном обсуждении. Он смотрел, как я с серьезным лицом ревную бесконечным девушкам и продолжал написывать.
Пришлось приложить невероятные разведывательные усилия, чтобы узнать что пишет он не сообщения непонятно кому, а всего лишь описывает как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами он в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
sage Кабал!wIaWKPMI1s 126 776809
>>76228
Вообще, было бы интересно закатать не FFA, а вот что-то типа КЦИ. Игра не друг против друга, а против мира
Да-да, вомбатство
Во-первых, на смешение рас и культур посмотреть, как классические змеи, дроу, люди, под влиянием обстоятельств смогли ужиться. И пойти высших эльфов на колени ставить.
Или наоборот, закатать нам геройские расы. Хумы, высшие эльфы, гномы и прочий Альянс и идти вилкой чистить всяких андедов и демонов
127 776810
Оказывается, всё это время, пока на этажах шла движуха, я был на карандаше у смотрящего. Он косился, как я с хмурым видом строчу бесконечные малявы по марочке и злился. Пришлось выкручиваться по полной, чтобы объяснить, что я не стукач, а просто описываю, как шестёрка орет в трубу про размен металла. А ночами я на калькуляторе считал, сколько папирос надо запросить в передаче с воли, чтобы братва не бузила.
ОР 128 777791
Братья, пока занят в ИРЛ, поэтому систему выкачу в течении недели

А вот как будет развиваться игра решат сами игроки по мере игры. ФФА или КЦИ. Правда я пока не знаю под каким предлогом могут объединяться Дроу и Хуманы
ОР 129 789034
https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk

Пробная версия новой игры

То есть в данном случае игроки сами генерируют расу и свои войска
ОР 130 789044
Пора спасать доску от нашествия ИИ тредов, поэтому скоро начнем бета тест
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 131 789072
>>89034
Не пускает. Лицом, говорит, не вышел.
Орсавайн!ueovKVwK/k 132 789361
ОП! Родной! Это просто охуительно. Всё просто и понятно, даже самые сложные моменты достаточно было второй раз прочитать и всё ясно.
ОПчок-базовичок, а сеттинг какой? Постапокалипсис, но на поверхности? Расскажи про саму игру тогда, раз система полностью понятна.

Ну и поскорее запускай, ждём! Главное, придумать, за кого играть, хехе. Вот это единственный вопрос, который возник.
ОР 133 789849
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.

Но был один остров…

Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.

Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".

Люди создали нечто.

И мир начал умирать.

Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.

А потом с неба упало нечто.

Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.

И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:

"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."

И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.

Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.

Если, конечно, остров их примет…
ОР 133 789849
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.

Но был один остров…

Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.

Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".

Люди создали нечто.

И мир начал умирать.

Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.

А потом с неба упало нечто.

Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.

И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:

"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."

И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.

Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.

Если, конечно, остров их примет…
ОР 134 789850
Игрок управляет одной из выживших фракций в мире фентези постапокалипсиса, чем то похожим на мир darkest dungeon 2. Мир примерно тот же что и в Бункере, только уже рассчитан на масштабные бои и исследование поверхности. Карта та же что и в Бункере, только слегка доработанная и одновременно с этим ещё существует подземная карта, с катакомбами шахтами, тоннелями и подобным во избежание спойлеров. Игрок может сгенерировать любую расу, начиная от орков мутантов, заканчивая мурлоками и энтами. Как это принято, ограничивать вас я не буду
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 135 789852
>>89850
Мастер-мастер. А я сходу иду ломать велосипед надвое. А насколько у нас развиты водоёмы, в том числе и под землёй? А то второй раз тёмноэльфами по накатанной играть не хочется, я бы в корабельное дело упоролся
136 789853
>>89852
Под землёй протекают подземные реки, а сам остров окружён водой, так же по территории острова протекают реки в которых вполне может поместиться корабль
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 137 789854
>>89853
А, ну если что, поиграть в бомбардировку с воды можно и на корабликах ресурсы возить? А то я сейчас наберу порох+магию и это поломом окажется
И насколько я понимаю, можно воевать исключительно магическими юнитами, не набирая войны сверх «военные традиции», главное не налететь на юнит с магическим резистом
138 789855
>>89854
Да, все верно брат Дроу
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 139 789869
>>89855

>брат Дроу


Нет, в этой итерации мы отказываемся от кровожадности и излишнего опиздюливания. Скорее, перевозчик@саппорт на колдунствах

Пока прегенчик накидаю, дальше обсудим по факту.

Воинственность 4
Технология 8
Магия 10
Хитрость 2

Ну, соответственно, пока вижу это так:
Основная школа магии - очевидная водичка+лёд. Гидроабразивное проделывание в породе путей для флотилии, близзарды и прочие непристойности из арсенала Фрост магов
Собственно, первая уникалка - проложить путь и сделать водичку, чтобы туда умещался флот
Вторая уникалка - тайная магия - колдунишки видят шпионов на соседней клетке
Третья уникалка - пока подумаю
Черта - уточнить

По технологиям:
Первая уникалка - порох
Вторая уникалка - кораблестроение
Уникальный юнит - галеон. Осадка/дальнобойка с моя
Черта - уточнить?

Из очевидного - дебафф, если рядом нет воды - бафф, если вода есть. К пожеланиям открыт
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 140 789878
>>89869
Обсчитался на 1
Воинственность 3
Технология 9
141 790056
>>89869
В принципе все замечательно. А по поводу черт, то это некая особенность которой можно обучить отряд, как своей расы так и скажем союзника, что то на подобии магических тату или инженерной подготовки
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 142 790061
>>90056
Пускай это будет «эхо моря» - условные +1 к силе каста, если каст защитный
Вот как раз и третья уникалка магическая придумалась - ледяной щит. Ну опять же, айс блок/айс барьер как отсылка. Чтобы при случае и урон физический, и магический принять
Недостаточность за черту магии - штраф при изучении магии огня
Недостаток за технологию - штраф на суше, если в радиусе клетки нет воды
143 790115
>>90061
Брат Адмирал, школу магии и так поменять не удастся, поэтому недостаток следует поменять. Для вампиров это могло бы быть боязнь солнца дебафф для боя днём или голод для орков что подобное
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 144 790122
>>90115
Хммм. Колдунишки школы огня всегда атакуют первыми, вне зависимости от статов?
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 145 790197
>>90115
Как вариант, можно мне записать уязвимость к дикой магии, или тёмные колдуны будут пробивать сильнее. Ну и аномалии кусать посильнее
146 790199
>>90197
Вполне подходит
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 147 790207
>>90199
Если в остальном нет претензий, я лор в играч уже перепишу
Место города выбираем предвзято?
148 790211
>>90207
Брат Дроу по поводу города, есть глава в системе. Будем располагать столицу случайным образом с учётом пожеланий игрока и выбора в генерации
33294084300.jpg103 Кб, 900x600
Гаргульи!38tWEfggeo 149 790429
Так много всего. Город, база, хуяза, казарма, залупарма, герой, отряд, +3, -4, помножить на 3/7, восемнадцать ходов, день, ночь, сумерки, затмение, новолуние. Я такое не вывожу вообще. Не стоит пиписярик почему-то.
Орсавайн!ueovKVwK/k 150 790435
Как я понял, ОП ещё апдейтнул файлик. Вчера он был меньше. И да, гаргулич прав, душновато стало немного.
Гаргульи!38tWEfggeo 151 790446
>>90435
Мне вообще с трудом дается фентозе, а когда еще и едж оф эмпаерс начинается, то мои полномочия всё. Никогда не любил такие стратежки. Сайфайные любил, а с копейщиками не любил. И вообще лошодей недолюбливаю, если честно.
IMG1272.jpeg278 Кб, 736x916
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 152 790450
Такс. Генерёжки и правда прибавилось

Адмиралтейство
Столица: Фаре де флёр

Статы:
Воинственность 3
Хитрость 2
Магия 10(школа воды+льда
Технология 9(порох+кораблестроение)

Недостатки: дебафф, если рядом нет клетки с морем, дикая и темная бьют сильнее

Столица:
Базовая
+порт(3 очка)
2 стартовых отряда мушкетчиков
2 очка - стартовый галеон/отряд особо злых водных магов
153 790461
>>90446
После этой игры будет sci-fi в жанре стратегии, но в масштабах поменьше. Но это потом
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 154 790992
>>90429
В общем то я стратегии люблю, но тут с тобой согласен. Ещё один бункер сейчас я не вывезу. К лету и времени свободного поменьше и голова похуже работает.
155 790997
>>90992
На самом деле от изначальной концепции Бункера тут осталось мало чего. На этот раз вполне возможно создать расу бродячих орков без города и работать наемниками не заморачиваясь постройкой империи и подсчётом ресурсов, либо создать расу вампиров и продавать нейтралов другим игрокам
ОР 156 791353
Как мне кажется стоит создать отдельный обсуждач для этой игры
157 791360
>>91353
Допустим я на старте беру Героя. Он идет как отдельный отряд? Он делает три хода днем и три хода ночью, если мне больше некем ходить и нечего строить? Каждый отряд делает по 6 ходов в сутки?
158 791375
>>91360
Герой это отдельный отряд, который можно объединить с отрядом пехоты. В таком случае отряд будет иметь 11НР каждый уровень герой получает одну способность на выбор игрока, способности будут распространяться на весь отряд

Да, отряд делает по 6 ходов в сутки, но ночью это будет небезопасно для них
ОР 159 791468
Так же думаю добавить возможность сгенерироваться просто героем, в таком случае геймплей будет представлять из себя РПГ
160 791477
>>91468
Если рассматривать нынешнюю игру как рпг, где к герою прилагается еще и город с народом, чьи интересы он представляет, то выглядит уже гораздо проще
161 791483
>>91477
Как принято в моих играх, игрок может делать что угодно, если он посчитает нужным, то вполне можно сгенерироваться отрядом бандитов исследовать мир и забить на будущее мира (предложив перед этим желаемые механики), если игрок того пожелает то он может сгенерироваться полноценной фракцией с геймплеем на подобии цивилизации
162 791512
>>91483
Ну это не очень разумно. Или рпг, или стратегия, вот как было бы хорошо. А то такая смесь это какой-то пиздец.
163 791559
>>91512
Это не то чтобы не разумно, это скорее сложно в первую очередь для мастера. Но если игрок хочет геймплейно отыгрывать группу наемников, то я не буду против. Плюс с помощью таких игроков можно отлично раскрывать историю миру через квесты и исследование локаций и показывать масштаб происходящий событий с более близкого расстояния. Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа. С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд
164 791572
>>91512

>А то такая смесь это какой-то пиздец.


Люди в днд так более полувека играют, а этот дебич ебало кривит.
165 792044
>>91559

> Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа.


О, опять, ёбка. Как будто вы группа пацанов играют в героев на одном компьютере по очереди, а на карте есть несколько компьютерных игроков. И все не столько между собой соревнуются, сколько стараются не слишком быстро слиться под натиском ботов.
Адмиралтейство!gZu7XhBL46 166 792058
>>92044

> в героев


Буквально это, только раса кастомная

> С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд


Мне прям вспоминается серия тредов "Тёмные начала", где сгенерировавшийся паладин в прологе прокидывает мудрость на открытие книжки и переходит под контроль мастера под предлогом "а в книжке были оккультные письмена, которые дали по психике".
Очевидно, один из игроков должен стать Артсом, чтобы контролировать это всё недоразумение
Ну и опять же, предложение - не так сильно упарываться в мрачное, тёмное фентези и навозпанк, с показательными казнями и корректирующими изнасилованиями, а попытаться сыграть в, прости сущности,
Восстановление* после пиздецомы. Собственно, я поэтому решил не генерировать Плеть с 10 магии/9 война или Демонение 10 война/9 тех.
Хотя вот напиздюлять злодеям наоборот, милое дело.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 167 792309
Серпенс Лаир

Воинственность 5/6
Технологичность 3/2
Хитрость 6
Магия 6

Воинственность 5
Отравленное оружие.
Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.

Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2)
Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.

Хитрость 5
Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда.
Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.

Хитрость 6
Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.

Магия 3
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.
3) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.

Магия 5
Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию.
Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.

Магия 6
Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.

Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 3
АР 3
Инициатива 3
МЗ 2+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 3+1
Защита 1
АР 4
Инициатива 4
МЗ 1+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 5
Инициатива 5
МЗ 3+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 5+1
Защита 0
АР 3+2
Инициатива 5
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+3
Защита 3+2
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 2+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+3
Кшиштоф!vEwx0voSzw 167 792309
Серпенс Лаир

Воинственность 5/6
Технологичность 3/2
Хитрость 6
Магия 6

Воинственность 5
Отравленное оружие.
Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.

Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2)
Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.

Хитрость 5
Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда.
Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.

Хитрость 6
Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.

Магия 3
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.
3) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.

Магия 5
Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию.
Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.

Магия 6
Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.

Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 3
АР 3
Инициатива 3
МЗ 2+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 3+1
Защита 1
АР 4
Инициатива 4
МЗ 1+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 5
Инициатива 5
МЗ 3+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 5+1
Защита 0
АР 3+2
Инициатива 5
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+3
Защита 3+2
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 2+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+3
Кшиштоф!vEwx0voSzw 168 792454
>>92309
Там ещё стартовую ситуацию нужно дать, как-то недосмотрел.

Стартовые отряды:
Отряд пехоты х2
Отряд магов (Матриархи) (2 очка)
Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)

Постройки:
Дом
Склад
Ферма (1 очко)

Местоположение столицы:
Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)

Ресурсы:
10 камня
15 дерева
5 железа

Уникальные бонусы:
Наследие предков (3 очка)
Проклятие (+3 очка)
Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
ОР 169 793101
170 793110
>>92309
Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен

Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие

Культура каннибализма - позволяет уменьшить население змей на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда максимум 3

Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады

Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1АР, -1 Атаки и защиты

Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности

Боевой транс - +1 атаки -1 к защите выбранного отряда
Гипноз - вместо атаки отряд может понизить АР противника на 1
Внушение - после смерти отряда, один из членов группы может выжить. Для этого требуется бросить куб д6 при 6 отряд выживает с 1НР и получает скрытность до конца дня

Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов

Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд

Контроль над разумом - пока рядом есть отряд матриархов, людские отряды не отступают
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее