
Организач #1 https://2ch.life/wr/res/770690.html#774854
Система https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Чарники https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk
План на ход такой
В военной академии делается элитный эльфо-отряд
1 работяга в кузне, но слот займёт Андед с мифриловым бронежилетом
1 на пахоте у Орсавайна
Третий вакантный, пока курит, если со старта есть очки планирования - на этаже мимиков встаёт блокпост
В казарме делается отряд разведчиков, если не запрещено
Отряд бойцов на подхвате, в случае, если нам с первого хода начнут срать угрозы - на подавление. Если разведчики Орсавайна лезут наверх, к ним припочковывается боевой отряд под защиту от проблем
Дымокуру субсидируется еда за чарку, но дракон за едой приходит сам
Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей
>Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей
Ничего не понял, но сразу спасибо нет.
Отряд разведки и шпионов это одно и то же. Отряд стоит продовольствие + 250 редких металлов
Бля. А нахуй я с дроу такую сделку заключил. ОП, так ты же писал, что редкий металл только для инженеров и воинов?
Гаргуля. Я понял с чего ты проиграл. Тьфу ты ëп.
Так в файле все есть
Зато хардовые механики. Как сука жить с такой зависимостью от продовольствия, при которой оно первостепенной задачей является? Алсо, другие ресурсы так же. Было бы неплохо, чтобы ферма, работающая на этаже могла обеспечивать этаж полностью. Тогда можно было бы думать не только о жрачке. Ладно там другие ресурсы. Но ебана рот.
Я, честно говоря, отчасти понимаю ушедшего Кшиштофа. Тотальное выживалово это не слишком интересно.
С другой стороны, можно позвать в игру первого Густава. Ему точно понравится. Будет в полной мере обмазываться хардкором и выжыванем.
За ход? Ну тогда хвала Кадуцею. Зря развонялся, пшепрашем.
А про добычу ресурсов в файлике тоже есть?
>>75068
Про 400 продовольствия? Таки в файлике есть
Склад даёт +500 вместимости за кровень
Подскажите, инструменты делаются в кузнице инженером по одному за ход?
А то я здание специально для этого построил и инженера припряг, а андед просто вручил зомбакам куски металла в руки и готово. Да ещё и трем сразу.
Пичёт немного. Я б тогда ячейку под что другое занял.
То есть при организации 3 вместимость по 3 тысячи обычных и по 750 редких?
И главка шпарит 400 еды в ход?
Это дополнительное здание
Склад постройка 500 металла, 500 камня, 500 продовольствия. Увеличивает вместимость склада на 1000, 500 для редких ресурсов
А что ещё и кузница нужна для производства инструментов? Ну тогда не строю отряды походу.
Да, все так. Хотя я предлагаю переименовать отряд ловцов, в инструменты ловли, тогда не придется тратить население. И потом просто передать эти инструменты людскому отряду с воинственностью 1
Организованность 3; Образованность 3; Лояльность 3; Численность 1; Воинственность 3; Технологичность 5; Магия 0; Хитрость 2.
Отряды:
4 производственных отряда откуда четвертый?
Ресурсы:
Население: 200-30(новые отряда) нежити; 50 обычных людей, 50 аристократов
Население по 100 мумиёв и 50 человек за уровень организованности, это 400 и 200.
Или правила меняются быстрее, чем я успеваю их запоминать
>откуда четвертый
>На старте 3 производственных отряда своей расы, а так же один отряд своей специализации
>за уровень организованности
Очевидно численность населения зависит от параметра численность...
Не понял нихуя. Зачем передавать людскому отряду, если люди это хуйня, низший сорт? Лучше уж за спец. плату сделаю один воинственный отряд и передам эти инструменты ему. Сложно всё. "Охохохохохо", как любит по утрам поговаривать один невыспавшийся дед-водитель автобуса, на котором я катаюсь.
4 отряд за специальность расы. Маги, инженеры, воины, разведчики
Населен даёт численность в данном случае 1 уровень
Спасибо, кажется понял.
Тогда буду думать куда девать рабочих
У меня есть навык трансмутации одного в другое. Какие расценки перегонки?
Могу я прям на коленке зачаровать доспехи или надо строить спец здание?
Могу я улучшить волшебным способом что нибудь у соседей или у себя. Например инструменты, оружие.
Трансмутация 1к1
Все особые товары создаются с помощью уникального здания. Желательно с красивым названием как и у всех имеющихся зданий
Отряды может расформировать
В таком случае население уйдет в общее количество. В данном случае драконы
Тогда лучше уж скоплю ресурсов, отправлю их дроу, сверху насыплю ему рабов и попрошу сделать самый дефолтный обыкновенный военный отряд для меня. И с этим отрядом обьединю ловцов.
Так создание чисто сухого отряда ловцов для мирняка 250 магического камня стоит, так?
Да 250 магических кристаллов
Но все же предлагаю переименовать в инструменты ловли, и пусть это будет предметом инвентаря который можно продать или передать, чем целым отрядом из 20 эльфов, если учитывать что население ограничено
Пусть. В таком случае, если я дам двадцати молодым аристократам эти инструменты, они станут отрядом ловцов, но если захочу, могу забрать инструменты и они, опять двадцать молодых аристократов. Так?
Так, только я ошибся 10 аристократам. В принципе можешь дать и обычным эльфам
>Трансмутация 1к1
Любые в любые? В любом количестве? Камень в продовольствие? Железо в магические камни?
Инженерный и произведенный это одно и то же, как я понял
Ща, сначала сам схожу вниз, половлю. Потом отдам тебе. Там авось на поверхность выйдешь и кого-нибудь с высокой воинственностью приведешь.
Я бы и сейчас мб отдал, но пост уже написан. В состоянии лёгкого алкогольного опьянения писать весьма трудно.
Брат Ведущий, скажи ка. Мои инженеры ведь снабжены инструментами. Если я их расформирую, то что будет если я продам эти инструменты другому игроку.
Ещё вопрос — могу я переделать рабочих в магов. Они ведь их тех же драконов состоят и тоже носят комплект снаряжения.
>Подкинешь мне 100 железа, чтобы я тоже в этом ходу поднял уровень основного здания?
>А я тебе рабочего профессионального пришлю завтра
Давай лучше я трансмутирую что нибудь на твоём складе в железо, а ты мне рабочего поставишь окучивать мои грядки.
Без проблем, только бегунка с тебя!
Господа, улучшение кузницы до 2 уровня будет стоить 1000 металла, 1000 еды, 1000 камня, правильно?
Слава всем сущностям, нет. Участковый терапевт и участковый педиатр это бесконечный круговорот дураков, направлений, бумажек учётных, собраний, разборов. А если ещё и специалист подальше - кретин, то вообще вешайся. Иными словами "Ебля газовая"
>>75344
Мастер. Если я ставлю второй грейд кузницы, она же не "выключается" и андед мне сделает свой сверхтяжёлый комплект брони по эльфийской технологии?
Прекрасная идея! Трансмутируй-ка мне пожалуйста 900 лечебных трав в металл.
Если ещё привезёшь три инструмента от своих балбесов, я их буду давать своим балбесам, а я своего рабочего из кузницы освобожу и поставлю у тебя навсегда. Добычу травы поделим поровну. 125 на 125.
>>75341
Договорились. Я забираю 100 металла. Завтра построю и пришлю нового рабочего поставлю его в твою долбильню. Добычу поделим в таких же пропорциях 125 на 125.
Принято, слот в долбильню зарезервирован!
Раз система у нас сквозь муки и баги заработала, предлагаю найти брата Кшиштофа
Отряд на поверхности естессна вернётся к вечеру
А можно статблок отряда?
Я так понимаю, лёгкий обычный броник, обычные ножики
И это, там коли андед мне мифрильный сверхтяжёлый выковал - можно тоже статы в студию?
Отряд боевых эльфов
НР 10
Атака 5+1
Защита 5+1
АР 3/3 (Поскольку я вспомнил что эльфийская лёгкость теперь активная способность)
Мораль 10
Сверхтяжелая броня 8 Армора без штрафа к АР
То бишь уровень снаряжения Т5
>теперь активка
Ну по логике, не больше юнита за ход надувают себе Ап, но так что посчитано правильно(боевых отрядов более нет), так что 4 ап ещё в загашнике
Нормуль нормуль!
>8 армора без штрафа к ап за уникальность
обмазался
И ещё чарочкой сверху от дракона!
Так. Если я отправлю своих ребят по следам и они впорятся в врага - я автоматически влетаю в бой, верно?
Верно, либо аномалия, очаг дикой магии, бродячий монстр.
Так же планируется ввести апдейт. Во время боя Армор уменьшается. Скажем что после каждой атаки независимо от того прошел урон или нет, в следующий ход броня на единицу меньше.
Чтобы не было такого чтобы отряд с броней 15 свободно танковал урон от двух отрядов с атакой 6
>>75419
Тебе ещё нужно ковать доспех или нет?
>Собрал йоба-отряд с легендарной супер бронёй
>Крестьяне с копьями задавили числом сломав латы за 2 хода
Тогда отзову своих ребят, чтобы неповадно было.
Апдейт в целом хорош, но не так, чтобы вот пезаны с вилами отряд с легендарным броником ебали. Грубо говоря. Армор 9 принял 3 тычки по 3. На следующий ход 8 армора. 3 тычки. Ход - 7 армора. А не так, что армор с каждой пиздюли выбивается
>>75470
Ну есть ещё ночные действия не израсходованные, но если в кашу никто срать не будет - можно начинать 2 ход, где нам насрёт мастерский куб
>ещё нужно
Там ты к началу второго дня, грубо говоря, мне десять броников на отряд сделал
В ночные действия же дополнительных ресурсов не добывается? Я тогда сплю ночью наверное
Так. Ну от ебак на лестнице терпят драконы и гаргульи, остальные в убежище не так сильно терпят
Дымокур, мистер Гарг, я открыт к предложениям по зачистке.
Через пару часиков напишу ответный пост, брат дроу.
У меня и у горгульи вечера был построен штаб первого уровня. Так что ночные мутанты разве что бомжей с дикого уровня ебать будут.
Первый играч аббатства был без названия, поэтому вместо названия было начало предисловия. https://2ch.hk/wr/res/714224 (

Ебаки пока малочисленны и не опасны
1d6
Сука, я готов поклясться что ещё пять минут назад в этом посте не было "д6". ОП, признайся, ты модератор? Бля, или у меня шиза начинается, или ОП модератор. А может я просто долбоеб невнимательный, но блин, не было там д6!
Да, чарка в тот же день
Результат будет после всех бросков. Там маленький бонус от мастерского куба
Вопрос глупый, но тем не менее. Я же могу клинки сделать из редкого металла(мифрила) своим олухам элитным? Ускорю, чтобы выход получился день в день за счёт свободного работяги
И это, у меня предложение чутка отбалансить нашего единственного шпиона по подобию магов. Чтобы создать отряд разведчиков, нужно выковать "снаряжение для разведки". И тип ресурсов выбрать. Металл, кристаллики...
Я бы на т2 кузнице сразу бы ему и сделал снаряжение
Касательно этого скоро будет ещё один Апдейт. А именно приравнять обычный металл и редкий металл, но с отличием что у оружия и брони из редкого металла будет возможность зачарования и улучшения. А то сейчас так получается что он и не нужен кроме как для создания элитных отрядов
Хуясе не нужен
Все что выше т3 стоит рарные металлы. Комплект отличного снаряжения по 300 за комплект
Я просто из обычного металла коваться не хочу, с идеей, чтобы на поверхности меня три отряда Рейганов с копьями не переехали. И может, от аномалии пиздючку заблокировать…
Ресурс на моём этаже редкий и добываться будет с коэффициентом 0,5. Для добычи обычного ресурса в товарном количестве надо будет и дальше развозить рабочих по разным этажам.
Чувствую что меня скоро будет логистика напрягать. Возможно ли будет реализовать спецпроект, по которому товары будут разводиться по этажам без траты действий?
Некий спец юнит, который будет ходить как товарный поезд.
Это я тебе без мастера скажу - отряд действует, сколько у них АП есть. Если у магов 3 ап - 3 раза дверь выпилить
Вынужден выкатиться. Устал совсем, времени ни на что не хватает. Всем спасибо. Буду вас почитывать иногда и каркать в тред по-горгульи
Да брат домовенок, отдых это хорошее дело. Весна, коты мяукают. Жалко что ты уходишь, но ничто приятно что то хорошему поводу.
Тут плотность погружения повыше будет чем в аббатстве. Там тыкнул в грядки, написал пару смехуёчков и хорош.
То есть если бы я вчера сделал долбёжку, то снял бы не 5 а 15 за с двери. Тогда сегодня, с двумя магами —Добил бы оставшееся.
Можно в этот раз реквестировать задним числом? В этот раз всё таки хочу успеть узнать что там за странный орган прячется.
Просто трезво себя оценивая такой уровень постов я не потяну, я думал тут больше про стратежку будет чем про отыгрыш
Может для обдумывания системы следующей игры будем использовать этот тред? Несколько мозгов думают лучше, чем один, пусть и могучий мозг.
Да брат Эльф, для обсуждения основных идей будет использоваться этот тред. По времени пока не скажу, на этот раз система будет сразу рассчитана на большое количество игроков в режиме ffa. Поэтому на допиливание и упрощение системы будет потрачено больше времени чем обычно.
Ну штош. Есть повод залить в себя еще коньяку
Главное, не в запой

О, Аркан! Я, кстати, в супсов вкатиться планирую. Даже аватарку нашёл, совершенно случайно.
мимо наблюдатель за социальными животными
Вчера я реквестировал "долбиться в дверь" и было списано 5хп. То есть отряд не отдолбился как следует, а свалил раньше времени.

1280x720, 0:03
Ты не виноват в криворукости и ментальной лени опа
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не сообщения непонятно кому, а всего лишь описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я девушке, и не одной, а не описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно потратить на свидании, чтобы выйти на окупаемость.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, почему открытие объекта всего через месяц а я всего лишь описываю, сколько надо копать траншею чтобы проложить канализационную трубу. После этого я ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько нужно кубов бетона, чтобы начальник перестал сомневаться в моей лояльности.
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я не жалобу, а всего лишь описываю, как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько должно быть сообщений чтобы тред нормально открывался
Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не письмо Сержу и наёмникам, а всего лишь описываю как брат Зефир с послушниками сходил за водой. А ночами я в счётной таблице прикидывал сколько нужно дров, чтобы все братья могли сходить в баню.
Пришлось приложить невероятные разведывательные усилия, чтобы узнать что пишет он не сообщения непонятно кому, а всего лишь описывает как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами он в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
Вообще, было бы интересно закатать не FFA, а вот что-то типа КЦИ. Игра не друг против друга, а против мира
Да-да, вомбатство
Во-первых, на смешение рас и культур посмотреть, как классические змеи, дроу, люди, под влиянием обстоятельств смогли ужиться. И пойти высших эльфов на колени ставить.
Или наоборот, закатать нам геройские расы. Хумы, высшие эльфы, гномы и прочий Альянс и идти вилкой чистить всяких андедов и демонов
А вот как будет развиваться игра решат сами игроки по мере игры. ФФА или КЦИ. Правда я пока не знаю под каким предлогом могут объединяться Дроу и Хуманы
Пробная версия новой игры
То есть в данном случае игроки сами генерируют расу и свои войска
Не пускает. Лицом, говорит, не вышел.
ОПчок-базовичок, а сеттинг какой? Постапокалипсис, но на поверхности? Расскажи про саму игру тогда, раз система полностью понятна.
Ну и поскорее запускай, ждём! Главное, придумать, за кого играть, хехе. Вот это единственный вопрос, который возник.
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Мастер-мастер. А я сходу иду ломать велосипед надвое. А насколько у нас развиты водоёмы, в том числе и под землёй? А то второй раз тёмноэльфами по накатанной играть не хочется, я бы в корабельное дело упоролся
Под землёй протекают подземные реки, а сам остров окружён водой, так же по территории острова протекают реки в которых вполне может поместиться корабль
А, ну если что, поиграть в бомбардировку с воды можно и на корабликах ресурсы возить? А то я сейчас наберу порох+магию и это поломом окажется
И насколько я понимаю, можно воевать исключительно магическими юнитами, не набирая войны сверх «военные традиции», главное не налететь на юнит с магическим резистом
>брат Дроу
Нет, в этой итерации мы отказываемся от кровожадности и излишнего опиздюливания. Скорее, перевозчик@саппорт на колдунствах
Пока прегенчик накидаю, дальше обсудим по факту.
Воинственность 4
Технология 8
Магия 10
Хитрость 2
Ну, соответственно, пока вижу это так:
Основная школа магии - очевидная водичка+лёд. Гидроабразивное проделывание в породе путей для флотилии, близзарды и прочие непристойности из арсенала Фрост магов
Собственно, первая уникалка - проложить путь и сделать водичку, чтобы туда умещался флот
Вторая уникалка - тайная магия - колдунишки видят шпионов на соседней клетке
Третья уникалка - пока подумаю
Черта - уточнить
По технологиям:
Первая уникалка - порох
Вторая уникалка - кораблестроение
Уникальный юнит - галеон. Осадка/дальнобойка с моя
Черта - уточнить?
Из очевидного - дебафф, если рядом нет воды - бафф, если вода есть. К пожеланиям открыт
В принципе все замечательно. А по поводу черт, то это некая особенность которой можно обучить отряд, как своей расы так и скажем союзника, что то на подобии магических тату или инженерной подготовки
Пускай это будет «эхо моря» - условные +1 к силе каста, если каст защитный
Вот как раз и третья уникалка магическая придумалась - ледяной щит. Ну опять же, айс блок/айс барьер как отсылка. Чтобы при случае и урон физический, и магический принять
Недостаточность за черту магии - штраф при изучении магии огня
Недостаток за технологию - штраф на суше, если в радиусе клетки нет воды
Брат Адмирал, школу магии и так поменять не удастся, поэтому недостаток следует поменять. Для вампиров это могло бы быть боязнь солнца дебафф для боя днём или голод для орков что подобное
Хммм. Колдунишки школы огня всегда атакуют первыми, вне зависимости от статов?
Как вариант, можно мне записать уязвимость к дикой магии, или тёмные колдуны будут пробивать сильнее. Ну и аномалии кусать посильнее
Брат Дроу по поводу города, есть глава в системе. Будем располагать столицу случайным образом с учётом пожеланий игрока и выбора в генерации

Мне вообще с трудом дается фентозе, а когда еще и едж оф эмпаерс начинается, то мои полномочия всё. Никогда не любил такие стратежки. Сайфайные любил, а с копейщиками не любил. И вообще лошодей недолюбливаю, если честно.

Адмиралтейство
Столица: Фаре де флёр
Статы:
Воинственность 3
Хитрость 2
Магия 10(школа воды+льда
Технология 9(порох+кораблестроение)
Недостатки: дебафф, если рядом нет клетки с морем, дикая и темная бьют сильнее
Столица:
Базовая
+порт(3 очка)
2 стартовых отряда мушкетчиков
2 очка - стартовый галеон/отряд особо злых водных магов
После этой игры будет sci-fi в жанре стратегии, но в масштабах поменьше. Но это потом
В общем то я стратегии люблю, но тут с тобой согласен. Ещё один бункер сейчас я не вывезу. К лету и времени свободного поменьше и голова похуже работает.
На самом деле от изначальной концепции Бункера тут осталось мало чего. На этот раз вполне возможно создать расу бродячих орков без города и работать наемниками не заморачиваясь постройкой империи и подсчётом ресурсов, либо создать расу вампиров и продавать нейтралов другим игрокам
Допустим я на старте беру Героя. Он идет как отдельный отряд? Он делает три хода днем и три хода ночью, если мне больше некем ходить и нечего строить? Каждый отряд делает по 6 ходов в сутки?
Герой это отдельный отряд, который можно объединить с отрядом пехоты. В таком случае отряд будет иметь 11НР каждый уровень герой получает одну способность на выбор игрока, способности будут распространяться на весь отряд
Да, отряд делает по 6 ходов в сутки, но ночью это будет небезопасно для них
Если рассматривать нынешнюю игру как рпг, где к герою прилагается еще и город с народом, чьи интересы он представляет, то выглядит уже гораздо проще
Как принято в моих играх, игрок может делать что угодно, если он посчитает нужным, то вполне можно сгенерироваться отрядом бандитов исследовать мир и забить на будущее мира (предложив перед этим желаемые механики), если игрок того пожелает то он может сгенерироваться полноценной фракцией с геймплеем на подобии цивилизации
Ну это не очень разумно. Или рпг, или стратегия, вот как было бы хорошо. А то такая смесь это какой-то пиздец.
Это не то чтобы не разумно, это скорее сложно в первую очередь для мастера. Но если игрок хочет геймплейно отыгрывать группу наемников, то я не буду против. Плюс с помощью таких игроков можно отлично раскрывать историю миру через квесты и исследование локаций и показывать масштаб происходящий событий с более близкого расстояния. Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа. С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд
>А то такая смесь это какой-то пиздец.
Люди в днд так более полувека играют, а этот дебич ебало кривит.
> Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа.
О, опять, ёбка. Как будто вы группа пацанов играют в героев на одном компьютере по очереди, а на карте есть несколько компьютерных игроков. И все не столько между собой соревнуются, сколько стараются не слишком быстро слиться под натиском ботов.
> в героев
Буквально это, только раса кастомная
> С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд
Мне прям вспоминается серия тредов "Тёмные начала", где сгенерировавшийся паладин в прологе прокидывает мудрость на открытие книжки и переходит под контроль мастера под предлогом "а в книжке были оккультные письмена, которые дали по психике".
Очевидно, один из игроков должен стать Артсом, чтобы контролировать это всё недоразумение
Ну и опять же, предложение - не так сильно упарываться в мрачное, тёмное фентези и навозпанк, с показательными казнями и корректирующими изнасилованиями, а попытаться сыграть в, прости сущности, Восстановление* после пиздецомы. Собственно, я поэтому решил не генерировать Плеть с 10 магии/9 война или Демонение 10 война/9 тех.
Хотя вот напиздюлять злодеям наоборот, милое дело.
Воинственность 5/6
Технологичность 3/2
Хитрость 6
Магия 6
Воинственность 5
Отравленное оружие.
Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.
Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2)
Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.
Хитрость 5
Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда.
Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.
Хитрость 6
Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.
Магия 3
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.
3) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.
Магия 5
Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию.
Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.
Магия 6
Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.
Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 3
АР 3
Инициатива 3
МЗ 2+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1
Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 3+1
Защита 1
АР 4
Инициатива 4
МЗ 1+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1
Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 5
Инициатива 5
МЗ 3+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1
Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 5+1
Защита 0
АР 3+2
Инициатива 5
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1
Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+3
Защита 3+2
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 2+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+3
Воинственность 5/6
Технологичность 3/2
Хитрость 6
Магия 6
Воинственность 5
Отравленное оружие.
Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.
Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2)
Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.
Хитрость 5
Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда.
Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.
Хитрость 6
Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.
Магия 3
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.
3) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.
Магия 5
Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию.
Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.
Магия 6
Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.
Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 3
АР 3
Инициатива 3
МЗ 2+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1
Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 3+1
Защита 1
АР 4
Инициатива 4
МЗ 1+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1
Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 5
Инициатива 5
МЗ 3+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1
Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 5+1
Защита 0
АР 3+2
Инициатива 5
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1
Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+3
Защита 3+2
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 2+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+3
Там ещё стартовую ситуацию нужно дать, как-то недосмотрел.
Стартовые отряды:
Отряд пехоты х2
Отряд магов (Матриархи) (2 очка)
Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)
Постройки:
Дом
Склад
Ферма (1 очко)
Местоположение столицы:
Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)
Ресурсы:
10 камня
15 дерева
5 железа
Уникальные бонусы:
Наследие предков (3 очка)
Проклятие (+3 очка)
Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен
Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие
Культура каннибализма - позволяет уменьшить население змей на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда максимум 3
Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады
Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1АР, -1 Атаки и защиты
Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности
Боевой транс - +1 атаки -1 к защите выбранного отряда
Гипноз - вместо атаки отряд может понизить АР противника на 1
Внушение - после смерти отряда, один из членов группы может выжить. Для этого требуется бросить куб д6 при 6 отряд выживает с 1НР и получает скрытность до конца дня
Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов
Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд
Контроль над разумом - пока рядом есть отряд матриархов, людские отряды не отступают