61 Кб, 1500x1500
Удивлён что на данной борде нет подобного треда.

Поиск игроков / мастеров - то, без чего не начать ни одну настольную ролевую игру.

Да, подобная шняга есть в вк / дискорде, но чем двачик хуже?

Поддержим лучшую борду!

242 Кб, 540x763
Привет, анон.

Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные дистопии? За что ты его НЕ любишь?

Попробую ответить на вопрос сам:

1. Прежде всего, "панк" - это жесть жестячная. Возьмём обычную "панковую" общагу. Тут мет варят, тут на органы разбирают, дальше по коридору разборки очередные, которые и поставляют "клиентов" риппердока - ну и так далее. Ну а поскольку восприятие человека заточено на такие вещи - это, конечно, трогает и вызывает отклик.
2. Однако при всём при этом происходящее чаще всего никак нельзя назвать чернухой и безнадёгой. Наоборот, местами - "кендиленд". Например, существование толком не отслеживаемых электронных денег, на которые можно покупать хоть наркоту и не бояться, что за тобой придут.

Представь себе такую картину: на районе происходят ритуальные убийства, детектив тупо загружает в нейросеть обработчик больших данных и просит показать ему все электронные копии чеков, которые выбиваются из выборки. Ну и видит что 22 числа тёмной осенней ночечкой некто Перштейн Лев Абрамович купил в магазине
1. Веревку
2. Мыло.
3. Вазелин.
4. Набор подарочных танто для харакири "Сукамсима Мамахама". НУ И ВСЁ. Остаётся только пойти и принять урода.

Так вот подобный "привет из взрослого мира" в том же киберпанке чисто технически возможен, но стилистически это настолько же глупо, как если бы в викторианском детективе графа завалил бы мимо пробегавший бомж-убийца.

Но это только моё мнение. А ты как считаешь?

272 Кб, 960x720
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли.
Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.

521 Кб, 800x759
Порекомендуйте игры, локализованные конечно

7 чудес дуэль, Пэтчворк

ЧО ещё?

90 Кб, 736x736
... MATRIX PERCEPTION

>>Список открытых тредов


>Ненависти очередной


>ВоДа полуголубой


>Систем полумёртвой


>Shadowrun-тред

>>Список обнаруженных скрытых иконок


>Дискорд-конфы


>Чаммер-конфы



... Incoming message!

>>Name


Shadowrun-тред

>Post


/INVITE MARK/?
Y/N

...ENTER THREAD

Добро пожаловать омаё. Снова.
Будь начеку!
Стреляй точно!
Экономь патроны!
Никогда не веди дел с драконами!

... MATRIX SEARCH

>>Прошлый тред


>Сравнительного васянства, обсуждение новых книг и приключений >>1292444 (OP)


https://2ch.hk/bg/res/1292444.html#1292444 (М)

>>Добытый в забеге, на соседний хост, датафайл.


>http://pastebin.com/SsWTY7qr



... Incoming message!

>>Name


AnonymauS

>Post


Как прошел крайний забег чаммер? Использовал что-то из новеньких каталогов киллкода или стритлетал?


654 Кб, 640x435
я всегда обожал настольные игры. у меня их море, и потратил довольно много денег на приобретение моей коллекции. но всё это сводится к нулю, когда я осознаю, что мне банально не с кем играть. я пробовал всякие компьютерные симуляторы, типо Tabletop Simulator и подобные, но всё равно что-то не то
Где и как и с кем можно играть в настолки?

147 Кб, 800x600
Гоняем в солдатиков итт, командуем войсками: от набега на башню колдуна до десантирования на вражеские планеты. Скирмиши, варгеймы, данженкроулеры и прочее, ровно до тех пор, пока ролевая часть не станет слишком большой.

2,1 Мб, 1920x1080
Точнее, саму идею того, что твой персонаж получает магию в дар. От рождения. Пока маги учатся годами, жрецы служат богам, а колдуны вынуждены заключать опасные сделки, чародеи просто рождаются крутыми. Ну охренеть! Они читеры! Вот чем мне нравится ДнД, так жто тем, что ты отыгрыаешь героя с предысторией, который занимается саморазвитием.

97 Кб, 1000x563
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.

Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.

Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?

Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.

Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.

Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.

Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.

В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.

Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.

Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.

---

Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.


---

Что это: игра по днд 5.
Каким уровнем начинают игроки: 1.
Какие классы разрешены: все официальные + алхимик.
Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца.
Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.

Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.

Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2.
Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.

Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.

Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.

Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).

3,9 Мб, 1272x2160
Тред обсуждения Мира Тьмы и Хроник Тьмы.

Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ

https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ

ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw

Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.

Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.

Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.

Предыдущий:>>1626708 (OP)

1,9 Мб, 2560x1920
SASAAS [0] >>
SASAFSW3WEEDASDEWAD

4,6 Мб, 1230x1460
Ребят, ниже будет простыня с описанием основных концепций игры. Хочу вам представить, интересно мнение.
Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию.
В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).

Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.

Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.

В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.

В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях.
Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.

111 Кб, 564x778
Доброго времени суток анончики. Буду говорить прямо, мне тупо интересна реакция народа.
Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси?
Насколько это было-бы вам интересно?
Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач.
Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.

133 Кб, 1920x1080
Добро пожаловать, маги, снова!

Предыдущий тред >>1502909 (OP) (OP) закончил жизненный путь.

Визарды ушли из РФ, WPN у магазинов отобрали и теперь вся продукция поставляется по серым схемам.
То есть промопродукции больше не будет, всё остальное по старому.

ССЫЛКИ:

Базы данных карт:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
https://scryfall.com/ — лучшая

Набор новичка:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов

Коммьюнити:
https://www.reddit.com/r/magicTCG/
http://store.channelfireball.com/landing
https://www.mtggoldfish.com/
http://www.mtgsalvation.com/
https://twitter.com/wizards_magic
http://wizardsmagic.tumblr.com/

Русскоязычное коммьюнити:
http://topdeck.ru/ — основной центр торговли. Дешевле всего покупать здесь и в твоем клубе. Аукционы видны только после регистрации
http://www.mtg.ru/
https://vk.com/worlds_of_dominia - лор

Магазины:
http://www.starcitygames.com/ — цены сравниваются отсюда. Доллар обычно принято считать за 50 рублей при внутриклубных сделках. В настоящий момент не возят в РФ.
http://shop.tcgplayer.com/magic - возможно тоже не возят в РФ

Российские магазины:
http://mtgtrade.net/
https://topdeck.ru/apps/toptrade/singles/search
https://magicspark.shop/
http://shop.mymagic.ru/
http://manapoint.mtg.ru/
http://angrybottlegnome.ru/shop

Мета и соревновательность:
https://www.mtggoldfish.com/metagame
http://www.mtgtop8.com/
http://mtgpulse.com/events-standard

Казуальность и безмятежность:
http://tappedout.net/
http://www.mtgvault.com/

Командир и 99 карт:
https://edhrec.com/
https://cedh-decklist-database.com/ - соревновательные колоды по командиру

FAQ:

Q: Я хочу начать играть. Что мне, собственно, делать?
A: Ищешь клубы магов в ВК/на топдеке. Так можешь поискать в ВК магазины настолок в своём городе и в них в ссылках или в чате спросить про группы по МТГ в городе.

Q: Но я не хочу идти в клуб вообще, я хочу играть с котом на кухне.
A: Магия игра для клубов, возьмите какую-то годную настолку и наслаждайтесь. Если неймется - просто распечатайте нужный картон либо закажите с амазона или вроде того гору мусорных карт.

Q: Как мне научиться играть с нуля?
A: Установи бесплатную Magic Arena. В ней нет всех форматов, а некоторые лишние, но для обучения дуельной МТГ в формате Стандарт/Пионер пойдёт.

Q: Я пришел играть, а мне говорят про какие-то форматы
A: Играть можно разными боками:
Стандарт — формат "по умолчанию", играют только последние 5-8 сетов. Раз в год, осенью, с выходом нового сета четыре старейших отваливаются, что называется ротацией. Цикл жизни сета в стандарте составляет 1.25-2 года - благодаря этому формат постоянно меняется и цены не достигают совсем безумных высот, но платить придется не единожды. Соревновательная колода обойдется в 50-100$, но потолок в несколько раз выше
Модерн — играет все, что в современной рамке, т.е. сеты вышедше в 2003 году и далее. Ничего никогда не ротируется, но цена tier 1 колоды 500-1500$, бюджетные начинаются со 100$
Пионер - Модерн 2.0. Легальны сеты вышедшие с 2012 го, т.е. с блока Return to Ravnica. Цены на колоды ниже чем в модерне.
Легаси & Винтаж — играет, в общем-то, все. Но не играет в это никто.
Командир — колода из 99 карт без повторов, кроме базовых земель, собирается в цветах выбранного легендарного существа/плейнсволкера, которое по ходу игры можно призывать из его отдельной зоны. Стоимость начинается с 35$ за предсобранную колоду от визардов, которые выходят ежегодно и отличаются необычайной играбельностью. Хотя потолок значительно выше, это не имеет особого значения, так как игры мультиплеерные и фановые. Существует вариация дуэльного командира.
Помимо констрактед форматов, где колода собирается заранее, существуют лимитед форматы, где она создается по ходу дела из открытых на месте бустеров. Это драфт, где открытое в бустерах передают по кругу, отбирая по карте, и силед драфт, где бустеров просто открывается сразу много без дальнейших отборов.

Q: А почему бы мне не купить набор для новичка?
A: Предсобранные колоды в стандарт, которые ныне называются planeswalker decks, своей цены не стоят. Их можно взять для начала, но надо иметь в виду, что большая часть колоды и "лицевой" плейнсволкер не особенно играбельны

Q: А почему бы мне не купить много, много бустеров, авось там попадется что-то этакое?
A: Открывать бустера просто так редко выгодно. Если хочется открывать - играй в драфт. Если хочется этакое - покупай его конкретно. BUY SINGLES!

Q: А у этих у карточек лор какой-нибудь есть?
A: Все двадцать пять лет тянется графомания
https://firesidemagic.wordpress.com/2016/08/08/multiverse-history/ — сжатый пересказ всей истории
https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_storylines — пересказы, списки
http://magic.wizards.com/en/articles/columns/magic-story-archive — рассказы
https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/57nhnm/the_lore_of_magic_the_gathering/ — сводка
http://mymagic.ru/articles/storyline.html - перевод некоторых рассказов

Q: А что там для компов?
A: Magic: The Gathering Arena.
Еще есть MTG Online, но она обладает древним интерфейсом и дерет много денег. Тем не менее, в нее играют, т.к. в ней в отличие от арены загружены все выпущенные когда-либо карты.

Существуют также более старые игры: Magic Duels, шедевральная игра 97-го года от MicroProse, пара игр по мотивам.
Из неофициального существуют симуляторы XMage, Forge и Cockatrice. Также можно играть в Tabletop Simulator.

404 Кб, 1080x1827
Всем привет, играем с друзьями в pathfinder 2e и на днях я задумался над неким отыгрышем стойки горы, что она из себя представляет. Аналоги мне искать довольно трудно, так как ни черта не смыслю в боевых искусствах. Прошу помочь, кто шарит.

54 Кб, 684x645
Начинаем первый тред.

Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор.
Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:

Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).

Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.

Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.

В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.

От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.

Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.

Ключ на старт https://www.bgames.com точка ua/rules/coriolis.pdf (заменяем точку на . )

105 Кб, 800x450
Привет, господари.
Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью.
Щас поясню.
Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.

Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.

934 Кб, 811x655
Анон, я нищий скуф без друзей в Мухосранске. Люблю настольные игры, но не с кем играть. Соответственно, задрачиваю всякие компьютерные варианты настольных игр вроде Хартстоуна или рогаликов-декбилдеров.
Но все одиночные и даже многопользовательские игры довольно сильно отличаются от классических настолок с несколькими игроками и гейм-мастером.

Так вот, а почему бы не использовать новомодные нейросети для игры? Туда же довольно просто загнать правила игры. А потом можно попросить нейронку быть гейм-мастером и/или другими игроками.

Кто-нибудь пробовал уже такое? Если нет, то во что максимально простое реально поиграть с нейронкой?

4,2 Мб, 1125x2436
Купил данную игру и не очень понятны правила может у кого есть обучающее видео или подскажет где его можно найти ( я погугли что то ничего не нашел нигде (( )