Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1033 Кб, 1920x1080
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним волшебника продолжаются в этом треде. Играем по ПХБ 5 редакции. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1156782
Прошлые треды >>1154623 >>1150437 >>1140973 >>1143086
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1156782
Прошлые треды >>1154623 >>1150437 >>1140973 >>1143086
Ответы>>1157202
Итак, сейчас идет бой с зомби. Порядок хода
Хлест
Иммаран
Аска
Гурт
Зомби.
Хлест
Иммаран
Аска
Гурт
Зомби.
>>1156932
Неправда, третий тред мы исключительно болтали.
Неправда, третий тред мы исключительно болтали.
824 Кб, 770x560
Иммаран, встань перед входом плс, чтобы зомби не зашли в комнату.
Аска выглядывает из комнаты, замечает страшных, кошмарных зомби, рассыпает от страха кучу калтропов под ноги и прячется обратно.
На карте обозначил крестиком.
Аска выглядывает из комнаты, замечает страшных, кошмарных зомби, рассыпает от страха кучу калтропов под ноги и прячется обратно.
На карте обозначил крестиком.
Окей, принято, ход Гурта.
Ответы>>1156976
>>1156958
Встаю на клетку под Аской, вешаю топор за спину и ставлю на реакцию попытку схватить любого зобми, что приблизится ко мне.
1d20: (3) = 3 + 5
Встаю на клетку под Аской, вешаю топор за спину и ставлю на реакцию попытку схватить любого зобми, что приблизится ко мне.
1d20: (3) = 3 + 5
Ход зомби. Двое зомби напоролись на шипы и остановились рядом с входом, остальные из-за застрявших не могут пройти и тоже встали. Ход Хлеста
Чарник почти доделал, есть пара вопросов:
У нас больше боевки будет или социалки? Не знаю, заключать договор со злобными демонами или с великим Ктулху.
Можно ли взять кантрип и возможно несколько заклинаний из Elemnal Evil Players Companion?
мимо-варлок
У нас больше боевки будет или социалки? Не знаю, заключать договор со злобными демонами или с великим Ктулху.
Можно ли взять кантрип и возможно несколько заклинаний из Elemnal Evil Players Companion?
мимо-варлок
>>1157031
Боевки, я полагаю. Спеллы можешь брать, только объясняй, что они делают, когда применять будешь.
Боевки, я полагаю. Спеллы можешь брать, только объясняй, что они делают, когда применять будешь.
>>1157031
Телепатия мало вероятно, что пригодится. Ну и у нас в партии АоЕ человеческих нет, я бы Архфею брал. Из спелов - желательно бы выучить Shatter либо Burning hands. Еще Гурт бы оценил, если бы ты взял Cloud of Daggers.
Телепатия мало вероятно, что пригодится. Ну и у нас в партии АоЕ человеческих нет, я бы Архфею брал. Из спелов - желательно бы выучить Shatter либо Burning hands. Еще Гурт бы оценил, если бы ты взял Cloud of Daggers.
>>1157037
Да уж, дверной проход и куча тупых зомби - лучше ситуации для облака кинжалов и не придумать! Потом, правда, всю экипировку отстирывать от ошмётков нарезанных в мелкую труху мертвецов.
Да уж, дверной проход и куча тупых зомби - лучше ситуации для облака кинжалов и не придумать! Потом, правда, всю экипировку отстирывать от ошмётков нарезанных в мелкую труху мертвецов.
Ответы>>1157042
Илария, NE Male Tiefling, Warlock 3, Fiend Patron, Pact of the Tome
hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2
Spell DC 14
Spell attack +6
STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray
Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4
Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2
Spell DC 14
Spell attack +6
STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray
Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4
Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
Илария, NE Male Tiefling, Warlock 3, Fiend Patron, Pact of the Tome
hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2
Spell DC 14
Spell attack +6
STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray
Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4
Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
hp 24
hit dice 3d8
AC 13(leather armor)
Init+2
Spell DC 14
Spell attack +6
STR 10 |+0
DEX 15 |+2
CON 14 |+2
INT 10 |+0
WIS 14 |+2(s)
CHA 18 |+4(s)
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Vicious Mockery, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Command, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Scorching Ray
Background: Charlatan
Излюбленные махинации: Я подделываю документы и монеты.
Личные черты: Я прирожденный игрок и не могу удержаться от риска, когда он может окупиться.
Узы: Я обязан всем своему наставнику - ужасному человеку, который наверно гниет где-то в тюрьме.
Изъян: Я слишком жаден, поэтому всегда иду на риск, если есть шанс заработать.
Идеал: Творчество. Я не использую одну аферу дважды.
Trained skills:
Sleight of hand +5
Deception +6
Stealth +5
Perception +4
Inv: Книга Великого Демонического Зла — большой черный фолиант, оправа сделана из сшитых воедино кусков обгоревшей кожи неизвестного происхождения.
Набор для маскировки, кошель с 4d4: (3 + 3 + 1 + 3) = 10x10+4 золотых монет
Поддельные документы - Kasros Attano, члена магического ордена, а также кольцо-печатка оного с географией не шарю, если мастер поможет выбрать название ордена из имеющихся в его сеттинге, а также поможет выбрать школу магии, буду безумно благодарен
Безделушка 1d100: (81) = 81
Легкие доспехи, Короткий посох, Плащ-накидка с капюшоном.
>>1157038
Сloud of daggers не взял, зато взял Bone fire, который кантрип из Elemental Evil и делает примерно то же
Сloud of daggers не взял, зато взял Bone fire, который кантрип из Elemental Evil и делает примерно то же
>>1157042
А ты хорош.
> Bone fire
А ты хорош.
>>1157041
fix
sleight of hand +4
stealth +4
>>1157035
могу взять еще бардовский аоешный кантрип вместо Vicious Mockey, не знаю что полезнее будет
Алсо, я ж надеюсь, маг и жрица меня всяческим ритуалам обучат
fix
sleight of hand +4
stealth +4
>>1157035
могу взять еще бардовский аоешный кантрип вместо Vicious Mockey, не знаю что полезнее будет
Алсо, я ж надеюсь, маг и жрица меня всяческим ритуалам обучат
Ответы>>1157048
>>1156932
В сеттинге с магическими орденами прямо скажем, не густо, так что придумай сам, вместе со школой.
В сеттинге с магическими орденами прямо скажем, не густо, так что придумай сам, вместе со школой.
Ответы>>1157048
>>1157042
4.5 среднего дамага при проваленном сейве и ноль на успешном - совершенно не то же самое, что 10 среднего дамага без всяких сейвов.
>>1157044
Если ты про тандерклап, то он не бардовский, он у многих есть. И он наносит жалкие 1д6 дамага. При проваленном сейве. Без половинного дамага на сделанном сейве. И тебе нужно подходит вплотную. Ты же понимаешь, что значит подходить вплотную, когда ты ориентированный на элдритч бласт варлок? Мог бы и взять хотя бы один человеческий АоЕ, для убийства одиночных целей у нас два больших тупых файтероида есть. Да и без Hex'а Scorching Ray не так крут, как мог бы быть.
Алсо, ты вторую инвокацию не указал, первая-то понятно, что на ритуальный том ушла.
А чего не Frostbite?
Еще круто было бы взять Guidance тебе, очень сильный кантрип в 5е.
>>1157047
Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
4.5 среднего дамага при проваленном сейве и ноль на успешном - совершенно не то же самое, что 10 среднего дамага без всяких сейвов.
>>1157044
Если ты про тандерклап, то он не бардовский, он у многих есть. И он наносит жалкие 1д6 дамага. При проваленном сейве. Без половинного дамага на сделанном сейве. И тебе нужно подходит вплотную. Ты же понимаешь, что значит подходить вплотную, когда ты ориентированный на элдритч бласт варлок? Мог бы и взять хотя бы один человеческий АоЕ, для убийства одиночных целей у нас два больших тупых файтероида есть. Да и без Hex'а Scorching Ray не так крут, как мог бы быть.
Алсо, ты вторую инвокацию не указал, первая-то понятно, что на ритуальный том ушла.
>Vicious Mockery
А чего не Frostbite?
Еще круто было бы взять Guidance тебе, очень сильный кантрип в 5е.
>>1157047
Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
>>1157048
>Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
Да, можно, пожалуй.
>Он может быть лицензированным магом (синяком), например. С фальшивой лицензией.
Да, можно, пожалуй.
Ответы>>1157050
Ответы>>1157053
>>1157048
Guidance у меня есть, Scorching Ray тогда заменю на Cloud of Daggers, c Thunderclap что-то проебался, не обратил внимания на дальность. Вторая инвокация +мод. харизы к урону от Eldrish Bolt. Какие АОЕ посоветуешь? Что-то из того же EE?
Guidance у меня есть, Scorching Ray тогда заменю на Cloud of Daggers, c Thunderclap что-то проебался, не обратил внимания на дальность. Вторая инвокация +мод. харизы к урону от Eldrish Bolt. Какие АОЕ посоветуешь? Что-то из того же EE?
Ответы>>1157054
>>1157050
Суть такова - синяки - простонародное название членов тайной канцелярии, подчиненной лично королю. В компетенцию этой организации входит расследование случаев использования запрещенной магии, и многие из синяков сами являются магами. Привилегии - можешь обратиться в местное отделение за помощью, но будь готов к тому, что если будешь требовать многого - могут и потребовать подтверждения полномочий, которого у тебя по понятным причинам нет. Можешь себе это представить как очень условный аналог инквизитора в вахе, но с очень урезанными полномочиями и значением.
Суть такова - синяки - простонародное название членов тайной канцелярии, подчиненной лично королю. В компетенцию этой организации входит расследование случаев использования запрещенной магии, и многие из синяков сами являются магами. Привилегии - можешь обратиться в местное отделение за помощью, но будь готов к тому, что если будешь требовать многого - могут и потребовать подтверждения полномочий, которого у тебя по понятным причинам нет. Можешь себе это представить как очень условный аналог инквизитора в вахе, но с очень урезанными полномочиями и значением.
Ответы>>1157055
>>1157052
А, собственно, у тебя выбор ограниченный. Shatter, Burning hands и Arms of Hadar. Выбирай по вкусу. Но руки хадара наносят поменьше урона и конкретно сейчас, в бою с некромантом, некротик-урон может оказаться не эффективным.
>Какие АОЕ посоветуешь?
А, собственно, у тебя выбор ограниченный. Shatter, Burning hands и Arms of Hadar. Выбирай по вкусу. Но руки хадара наносят поменьше урона и конкретно сейчас, в бою с некромантом, некротик-урон может оказаться не эффективным.
Ответы>>1157055
>>1157053
Неплохо, беру. Можешь меня ввести прямо сейчас?
>>1157054
Ну не знаю, отказаться от Armor of Agatys, который вместе с Hellish Rebuke вносит неплохой дамаг решившему атаковать беззащитного варлока, или от Command, который неплохо комбинируется с тем же Hail of Thorns и Bone Fire'oм заставить вражину пойти в самое пламя
Разве вместо Blindness/deafness, хз нужно ли оно[/spoiler]
Неплохо, беру. Можешь меня ввести прямо сейчас?
>>1157054
Ну не знаю, отказаться от Armor of Agatys, который вместе с Hellish Rebuke вносит неплохой дамаг решившему атаковать беззащитного варлока, или от Command, который неплохо комбинируется с тем же Hail of Thorns и Bone Fire'oм заставить вражину пойти в самое пламя
Разве вместо Blindness/deafness, хз нужно ли оно[/spoiler]
>>1157055
Решай сам, тебе же играть твоим персонажем. Агатис, Команда и Слепота хорошие спелы, не отрицаю. Но, в отличие от нюков, команда и слепота есть у клерика в списке.
Решай сам, тебе же играть твоим персонажем. Агатис, Команда и Слепота хорошие спелы, не отрицаю. Но, в отличие от нюков, команда и слепота есть у клерика в списке.
>>1157055
У варлока всего два слота за короткий отдых, и тратить их на 5 + 3д10 урона для одного врага - так себе идея. Впрочем, как знаешь. Алсо, холд персон творит чудеса.
У варлока всего два слота за короткий отдых, и тратить их на 5 + 3д10 урона для одного врага - так себе идея. Впрочем, как знаешь. Алсо, холд персон творит чудеса.
>>1157058
И Агатис 2 круга наносит 10 дамага каждому, кто бьет варлока, пока все 10 временных хитов не собьют. Потенциально это может быть много урона. Хороший спел.
И Агатис 2 круга наносит 10 дамага каждому, кто бьет варлока, пока все 10 временных хитов не собьют. Потенциально это может быть много урона. Хороший спел.
Ответы>>1157061
>>1157060
>>1157059
Может, можно с помощью селекции из них чистого демона получить? Про агатис не вчитался в усиление, так да, неплохая штука.
>>1157059
Может, можно с помощью селекции из них чистого демона получить? Про агатис не вчитался в усиление, так да, неплохая штука.
Ответы>>1157062
>>1157061
Плюс Hellish Rebuke у меня 1/день по демонической линии, да еще и as 2 level, без траты варлокслота.
О какой селекции может идти речь, Илария - мужское имя.
Плюс Hellish Rebuke у меня 1/день по демонической линии, да еще и as 2 level, без траты варлокслота.
О какой селекции может идти речь, Илария - мужское имя.
Ответы>>1157065
>>1157055
Прямо сейчас? Ты свалишься с потолка? Обожди, сейчас они трупье добьют, там введу. Алсо, походите уже за Хлеста кто-нибудь.
Прямо сейчас? Ты свалишься с потолка? Обожди, сейчас они трупье добьют, там введу. Алсо, походите уже за Хлеста кто-нибудь.
//Fire bolt, 1d20: (5) = 5 в зомби в проходе.
//1d10: (10) = 10
//1d10: (10) = 10
Ответы>>1157087
Иммаран не может в тактику. А еще себя самым умным называет.
Ответы>>1157112
Примете нового игрока? Если да, то каков состав партии сейчас?
Ответы>>1157154
>>1157163
Да, заметил. Ну, выходит, отсутствует только плут. Если партия и мастер не против моего присоединения, зашел бы за такового.
Да, заметил. Ну, выходит, отсутствует только плут. Если партия и мастер не против моего присоединения, зашел бы за такового.
>>1157091
Попал. Ход Аски.
Попал. Ход Аски.
Из-за Иммарана мой гениальный план зажечь дверной проем и смотреть как они горят проваливается.
Sacred flame в зомби.
1d20: (2) = 2
1d8: (3) = 3
Sacred flame в зомби.
1d20: (2) = 2
1d8: (3) = 3
Ответы>>1157176
>>1157165
Мы рады всем, кого не придется парковать в таверне через пару недель.
>>1157177
Иммаран прямо в проходе стоит? Мне никак не протиснуться?
Мы рады всем, кого не придется парковать в таверне через пару недель.
>>1157177
Иммаран прямо в проходе стоит? Мне никак не протиснуться?
Ответы>>1157182
>>1157177
не знаю, как долго партия будет зомбарей убивать, но я могу в стиле мойста фон липвига охуевшим убегать от еще еще одной волны мертвецов
не знаю, как долго партия будет зомбарей убивать, но я могу в стиле мойста фон липвига охуевшим убегать от еще еще одной волны мертвецов
Ответы>>1157182
>>1157183
А, это, Илария. Тогда лучше не надо, ты же помощник некроманта, с чего тебе от зомбей убегать.
А, это, Илария. Тогда лучше не надо, ты же помощник некроманта, с чего тебе от зомбей убегать.
Ответы>>1157185
>>1157184
Прогневил своего темного мастера, например. А кучка приключенцев - неплохая возожность избавиться от своего злобного учителя и заполучить его гремуар/артефакты. Или это все может быть гениальной махинацией, чтобы притвориться охотником за сокровищами, который недооценил CR обитающих в подземелье монстров
Прогневил своего темного мастера, например. А кучка приключенцев - неплохая возожность избавиться от своего злобного учителя и заполучить его гремуар/артефакты. Или это все может быть гениальной махинацией, чтобы притвориться охотником за сокровищами, который недооценил CR обитающих в подземелье монстров
Ответы>>1157186
>>1157182
И оказаться между тремя мертвяками? Ну нафиг, пусть сам выкручивается. Ставлю на реакцию удар, если зомби как-то сможет ко мне подойти.
И оказаться между тремя мертвяками? Ну нафиг, пусть сам выкручивается. Ставлю на реакцию удар, если зомби как-то сможет ко мне подойти.
>>1157186
Под рогой хочу зайти я, вот беру себе трипкод. Сейчас сделаю, генерация происходит полностью на моей совести? Характеристики возьму стандартные из пхб.
Под рогой хочу зайти я, вот беру себе трипкод. Сейчас сделаю, генерация происходит полностью на моей совести? Характеристики возьму стандартные из пхб.
Ответы>>1157194
>>1157192
Да. Характеристики хочешь - бери из пхб, хочешь - накидывай. Генерация - да, на твоей совести, будут вопросы - спрашивай.
Да. Характеристики хочешь - бери из пхб, хочешь - накидывай. Генерация - да, на твоей совести, будут вопросы - спрашивай.
Ответы>>1157195
Ответы>>1157203
>>1157202
> С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.
Черт. Не знал об этом. Вторая версия, отредактированная:
http://rghost.ru/6wy2RgVX6
> С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.
Черт. Не знал об этом. Вторая версия, отредактированная:
http://rghost.ru/6wy2RgVX6
Ответы>>1157780
Ход зомби вроде как.
Ответы>>1157247
>>1157244
А, точно.
Зомби лупят Иммарана
1d20: (16) = 16+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (12) = 12+3
1d6: (2) = 2+1
А, точно.
Зомби лупят Иммарана
1d20: (16) = 16+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (12) = 12+3
1d6: (2) = 2+1
Один попал на 6. Ход Хлеста
Неуязвимость ✓✓✓
Ответы>>1157257
//Fire bolt в зомби в проходе, че. 1d20: (11) = 11 + 5
//1d10: (1) = 1
//1d10: (1) = 1
Попал, ход Иммарана.
Ответы>>1157300
Попал. Ход Аски.
1d20: (13) = 13
1d8: (5) = 5
1d8: (5) = 5
Ответы>>1157310
>>1157302
Попала, ход Гурта.
Попала, ход Гурта.
Надо было отписаться кто чем бьет и откидать все атаки/урон за раундов 10, мы их уже неделю бьем кантрипами и обычными атаками. И дня три еще будем, похоже.
Ответы>>1157316
>>1157315
Давно пора.
Давно пора.
Реакция на удар по подошедшему зомби.
Зомби бьют Иммарана
1d20: (1) = 1+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (10) = 10+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (16) = 16+3
1d6: (1) = 1+1
1d20: (1) = 1+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (10) = 10+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (16) = 16+3
1d6: (1) = 1+1
Один попал на 2, ход Хлеста.
//Filre bolt в раненного зомби, 1d20: (14) = 14 + 5
//1d10: (5) = 5
//1d10: (5) = 5
Попал, бросок по консте
1d20: (10) = 10+3
1d20: (10) = 10+3
Живой. Ход Иммарана.
Иммаран, бей следующего, этого я добью.
Ответы>>1157415
О, у меня есть идея! Гурт, ты же все равно ничего не делаешь, оттащи Иммарана с прохода грапплом. Он АоО не получит если двигается не по своей воле.
Ответы>>1157426
>>1157415
Попал на 8, ход Аски.
Попал на 8, ход Аски.
Не добила, похоже. Ход Гурта дальше.
Ответы>>1157442
>>1157412
У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО. Хотя, по правилам это действительно не она. Энивей.
Вылезаю и стучу по 1хп-шному зомби.
1d20: (14) = 14 + 5
1d8: (3) = 3 + 3
У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО. Хотя, по правилам это действительно не она. Энивей.
Вылезаю и стучу по 1хп-шному зомби.
1d20: (14) = 14 + 5
1d8: (3) = 3 + 3
>>1157423
Мимо, да.
>>1157426
С чего ты взял? Вылезти тебе некуда, там места нетвсе заняли Иммаран и зомби.
Мимо, да.
>>1157426
С чего ты взял? Вылезти тебе некуда, там места нетвсе заняли Иммаран и зомби.
Ответы>>1157428
>>1157427
Ну тогда ставлю на реакцию свой коронный удар.
Ну тогда ставлю на реакцию свой коронный удар.
>>1157426
>У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО
Скажи ему, что он неправ.
You also don’t provoke an
opportunity attack when you teleport or when som eone
or som ething m oves you without using your movement,
action, or reaction. For example, you don’t provoke an
opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s
reach or if gravity causes you to fall past an enemy.
А если он возражает, тогда ты можешь прописывать АоО его монстрам всякий раз, когда твой варлок/монах/файтер откидывает мобов своими атаками.
Алсо, еще вот такое есть:
SHOVE ASIDE
With this option, a creature uses the special shove
attack from the Player's Handbook to force a target
to the side, rather than away. The attacker has
disadvantage on its Strength (Athletics) check when it
does so. If that check is successful, the attacker moves
the target 5 feet to a different space within its reach.
>У меня была идея, но мой мастер это классифицирует как провокацию АоО
Скажи ему, что он неправ.
You also don’t provoke an
opportunity attack when you teleport or when som eone
or som ething m oves you without using your movement,
action, or reaction. For example, you don’t provoke an
opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s
reach or if gravity causes you to fall past an enemy.
А если он возражает, тогда ты можешь прописывать АоО его монстрам всякий раз, когда твой варлок/монах/файтер откидывает мобов своими атаками.
Алсо, еще вот такое есть:
SHOVE ASIDE
With this option, a creature uses the special shove
attack from the Player's Handbook to force a target
to the side, rather than away. The attacker has
disadvantage on its Strength (Athletics) check when it
does so. If that check is successful, the attacker moves
the target 5 feet to a different space within its reach.
Ответы>>1157430
>>1157429
Да я читал, я знаю, но он говорит, что это довольно бредово, когда ты хватаешь в охапку сопартийца и уносишь его, а по нему никто не бьет. Он был очень уперт по этому поводу, а кричать про манямастеров мне воспитание не позволяет.
Да я читал, я знаю, но он говорит, что это довольно бредово, когда ты хватаешь в охапку сопартийца и уносишь его, а по нему никто не бьет. Он был очень уперт по этому поводу, а кричать про манямастеров мне воспитание не позволяет.
Зомби лупят Иммарана
1d20: (20) = 20+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (18) = 18+3
1d6: (6) = 6+1
1d20: (20) = 20+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (5) = 5+1
1d20: (18) = 18+3
1d6: (6) = 6+1
1d6: (4) = 4
Дважды попали, итого на 14
Ответы>>1157491
Ход Хлеста
//Fire bolt в раненого зомби, 1d20: (19) = 19 + 5
//1d10: (9) = 9
//1d10: (9) = 9
Ответы>>1157470
>>1157442
У Аски кантрип требует спасброска по дексе. Для ускорения процесса я д20 для сейва от зомби сразу роляю. Если он выкинул на кубе 18, то против моего дц в 14 он спасся.
У Аски кантрип требует спасброска по дексе. Для ускорения процесса я д20 для сейва от зомби сразу роляю. Если он выкинул на кубе 18, то против моего дц в 14 он спасся.
И зомби продолжает жить. Ход Иммарана.
На эльфе 28 дырок уже суммарно.
Ответы>>1157484
В однохитового:
1d20: (6) = 6
1d8: (2) = 2
1d20: (6) = 6
1d8: (2) = 2
Ответы>>1157530
>>1157530
>парировал 5
Он при парировании ловкость добавляет к значению дайса, так что, наверное, все 7 заблочил.
>парировал 5
Он при парировании ловкость добавляет к значению дайса, так что, наверное, все 7 заблочил.
Ответы>>1157540
Гурт ставит на реакцию медпомощь Иммарану, если тот не дай бог свалится. 1d20: (3) = 3 + 2
Ответы>>1157553
>>1157543
А мог бы пройти и ввалить уже мертвякам
Зомби бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (13) = 13+3
1d6: (4) = 4+1
А мог бы пройти и ввалить уже мертвякам
Зомби бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+3
1d6: (2) = 2+1
1d20: (13) = 13+3
1d6: (4) = 4+1
Ответы>>1157571
Все мимо. Ход Хлеста.
//Fire bolt в зомби, 1d20: (10) = 10 + 5
//1d10: (5) = 5
//1d10: (5) = 5
Ответы>>1157661
Жив еще. Ход Иммарана.
1d20: (16) = 16+7
1d8: (7) = 7+7
1d8: (7) = 7+7
Ответы>>1157673
>>1157674
Мимо. Ход Гурта.
Мимо. Ход Гурта.
Пора заканчивать.
1d20: (15) = 15 + 5
1d8: (7) = 7 + 3
1d20: (15) = 15 + 5
1d8: (7) = 7 + 3
Ответы>>1157687
Провалил, умер. Ход зомби. Атака по Гурту.
1d20: (7) = 7+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (4) = 4+1
Мимо, ход Хлеста.
//Fire bolt в зомби, 1d20: (5) = 5 + 5
//1d10: (4) = 4
//1d10: (4) = 4
1d20: (14) = 14+3
Живой, ход Иммарана.
Ответы>>1157706
Попал, проверка.
1d20: (8) = 8+3
1d20: (8) = 8+3
Наканец-та. Последний зомби падает, пронзенный рапирой Иммарана. Вы победили. Все получают по 100 опыта.
>Все получают по 100 опыта.
В следующий раз давайте просто убежим от них, это жесть же просто.
Аска подбирает шипы и осматривает эту комнату.
Ответы>>1157766
My body is ready.
Алсо, почему не играете через какой-нибудь ролл20, все такое? Времени нет?
Алсо, почему не играете через какой-нибудь ролл20, все такое? Времени нет?
Ответы>>1157719
>>1157718
Можно на работе играть, например. Чтобы собраться в ролл20, все игроки и мастер должны встретиться в одно и то же время, это огромный минус синхронной игры. Я не против еще и в ролл20 в дополнение к этой игре поиграть, много днд не бывает.
Можно на работе играть, например. Чтобы собраться в ролл20, все игроки и мастер должны встретиться в одно и то же время, это огромный минус синхронной игры. Я не против еще и в ролл20 в дополнение к этой игре поиграть, много днд не бывает.
Ответы>>1157720
>>1157719
> Можно на работе играть, например.
Да, это очевидный плюс. Но ролл20 кажется полезным в случае с боевкой, например. Договориться и встретиться в определенное время для проведения боевой сцены, и даже если использовать в ролл20 только текст, можно боевую сцену пробивать за час и расходиться по своим делам. Таким образом можно сэкономить кучу времени.
> Можно на работе играть, например.
Да, это очевидный плюс. Но ролл20 кажется полезным в случае с боевкой, например. Договориться и встретиться в определенное время для проведения боевой сцены, и даже если использовать в ролл20 только текст, можно боевую сцену пробивать за час и расходиться по своим делам. Таким образом можно сэкономить кучу времени.
Ответы>>1157759
>>1157720
Можно, да. Но я жуткий тормоз. Ты у нас рога, да? Можешь сейчас вводиться - через заблудившегося в подземелье вора, который, увидев хоть кого-то живого, радостно кидается к ним.
Можно, да. Но я жуткий тормоз. Ты у нас рога, да? Можешь сейчас вводиться - через заблудившегося в подземелье вора, который, увидев хоть кого-то живого, радостно кидается к ним.
Я вообще со смартфона играю, ролл20 для меня в ад превратится.
>>1157711
В этой комнате, кроме тел зомби, ничего нет, а вот в соседней вы находите небольшую шкатулку, внутри которой жемчужина, светящаяся слабым светом.
В этой комнате, кроме тел зомби, ничего нет, а вот в соседней вы находите небольшую шкатулку, внутри которой жемчужина, светящаяся слабым светом.
Ответы>>1157767
>>1157766
Это я.
Это я.
Закончив осматривать помещения, девушка извлекла набор для оказания врачебной помощи и перебинтовала эльфу оставленные зомби раны, следя, чтобы нигде не осталось инфекции.
1d6: (4) = 4 + 8 хп.
— Если мы никуда не торопимся, я попробую спросить у богов о свойствах этого предмета.
Ритуал, Identify, если мы не идем никуда.
1d6: (4) = 4 + 8 хп.
— Если мы никуда не торопимся, я попробую спросить у богов о свойствах этого предмета.
Ритуал, Identify, если мы не идем никуда.
Ответы>>1157769
>>1157768
Это жемчужина силы, магический предмет, который позволяет раз в день восстановить один спеллслот до 3 круга.
Это жемчужина силы, магический предмет, который позволяет раз в день восстановить один спеллслот до 3 круга.
Ответы>>1157770
Оставлю себе пока.
Ответы>>1157774
>>1157776
И есть. Читает, ждет пока его введут.
И есть. Читает, ждет пока его введут.
А, ладно, судя по отсутствию чарника, шестой товарищ свалил в неизвестном направлении, пойдем дальше без него.
Итак, вы продолжаете идти по коридору и видите впереди открытую дверь, за которой находится небольшая комната. Заходите?
Итак, вы продолжаете идти по коридору и видите впереди открытую дверь, за которой находится небольшая комната. Заходите?
Ответы>>1157780
>>1157779
>судя по отсутствию чарника
Маста, ты чего >>1157203
Аска закрадывается.
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 4 Stealth.
>судя по отсутствию чарника
Маста, ты чего >>1157203
>Заходите?
Аска закрадывается.
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 4 Stealth.
Ответы>>1157797
//А Хлест не закрадывается.
Гурту закрадываться не положено.
470 Кб, 600x600
Бамп картинкой.
1d20: (13) = 13 на поиск мастера.
Извиняюсь дичайше, пить надо меньше.
Так, Аска и Иммаран прокрались, Гурт и Хлест где?
Так, Аска и Иммаран прокрались, Гурт и Хлест где?
>>1158028
Ответь роге нашему.
Ответь роге нашему.
>>1157814
Теперь уж обожди. А вообще - да, пиши, как хочешь.
>>1158029
>>1158032
Комната пуста, в ней есть только 2 двери - одна, через которую вы вошли, и вторая, закрытая.
Теперь уж обожди. А вообще - да, пиши, как хочешь.
>>1158029
>>1158032
Комната пуста, в ней есть только 2 двери - одна, через которую вы вошли, и вторая, закрытая.
Ответы>>1158039
>>1158034
Смотрю ловушки на двери и в комнате в целом
1d20: (10) = 10+2
Если нет ничего пытаюсь открыть дверь
1d20: (7) = 7+5
Смотрю ловушки на двери и в комнате в целом
1d20: (10) = 10+2
Если нет ничего пытаюсь открыть дверь
1d20: (7) = 7+5
Ответы>>1158046
>>1158039
Не находишь, не открываешь. Собственно, на двери нет замка, она просто заперта.
Не находишь, не открываешь. Собственно, на двери нет замка, она просто заперта.
Послушаю, что происходит за дверью, приложив ухо.
Попробую открыть дверь с помощью зомби — вдруг здесь такой же замок, как у торговца. Попробую ковырнуть ее волшебным кинжалом — прочная?
Попробую поискать следы на земле — выходили ли из этой закрытой двери в последнее время, есть ли следы в пыли? Есть ли на полу в комнате следы от лежавших тут зомби, которых мы только что убили, или они вышли к нам через эту дверь?
Использую свои 21 пассивного персепшна.
Попробую открыть дверь с помощью зомби — вдруг здесь такой же замок, как у торговца. Попробую ковырнуть ее волшебным кинжалом — прочная?
Попробую поискать следы на земле — выходили ли из этой закрытой двери в последнее время, есть ли следы в пыли? Есть ли на полу в комнате следы от лежавших тут зомби, которых мы только что убили, или они вышли к нам через эту дверь?
Использую свои 21 пассивного персепшна.
Теперь Хлест заходит в комнату и присоединяется к молчаливому коллективному осматриванию двери и комнаты:
//Investigation, 1d20: (16) = 16 + 5
//Investigation, 1d20: (16) = 16 + 5
Ответы>>1158058
>>1158053
>>1158053
Когда ты прикладываешь кусок зомби к двери, она действительно распахивается. Одновременно с этим вы видите слабый свет в проеме, и слышите шипение. Комнату заполняет светло-серый газ, и вы чувствуете, как сознание мутнеет, а вы погружаетесь в сон.
>>1158053
Когда ты прикладываешь кусок зомби к двери, она действительно распахивается. Одновременно с этим вы видите слабый свет в проеме, и слышите шипение. Комнату заполняет светло-серый газ, и вы чувствуете, как сознание мутнеет, а вы погружаетесь в сон.
Ответы>>1158059
>>1158058
Мы можем что-то сделать или уже уснули? Спасброски/не спасброски? Алсо, у эльфов иммунитет к волшебному сну, например.
Мы можем что-то сделать или уже уснули? Спасброски/не спасброски? Алсо, у эльфов иммунитет к волшебному сну, например.
Ответы>>1158062
Задержав дыхание, Хлест ломанулся в дверь, через которую приключенцы вошли.
Аска, счев за лучшее последовать примеру тифлинга, закрыла лицо рукавом и поспешила прочь из зала.
Оценив ситуацию, Гурт последовал за товарищами, стараясь не дышать.
И все вы врезаетесь в невидимый барьер, находящийся на месте двери, через которую вы вошли.
Ответы>>1158075
Сдержав ругательства, угрожающие сократить запас кислорода в легких, тифлинг принялся искать источник заполняющего комнату газа.
//Perception, 1d20: (10) = 10 + 2
//Perception, 1d20: (10) = 10 + 2
Ответы>>1158077
Аска ощупывает барьер, понимает, что здесь не пройти, и направляется к противоположной двери.
Ответы>>1158077
Проверяю, проходит ли мертвый зомби через этот барьер. Пробую по очереди прикоснуться волшебными предметами к барьеру - кинжалом, жемчужиной, моноклем. Когда не помогает, буду искать что-либо похожее на рычаги и кнопки в комнате.
Со всей силой бью плечом в барьер.
Ищу место откуда газ идет.
1d20: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+2
Ответы>>1158108
>>1158108
Тогда снимаю промасленную ветошь с факелов, накручиваю на кончик рапиры и пытаюсь заткнуть их тряпками.
Тогда снимаю промасленную ветошь с факелов, накручиваю на кончик рапиры и пытаюсь заткнуть их тряпками.
Ответы>>1158124
>>1158078
Футов 15.
>>1158089
Понимаешь, что двери перекрыты заклинанием силовая стена, а в комнате больше следов магии нет.
>>1158109
Делай проверку ловкости.
Футов 15.
>>1158089
Понимаешь, что двери перекрыты заклинанием силовая стена, а в комнате больше следов магии нет.
>>1158109
Делай проверку ловкости.
Ответы>>1158130
>>1158124
Баффаю эльфа Guidance'ом.
Баффаю эльфа Guidance'ом.
1d20: (13) = 13+1d4: (4) = 4+5
Закрыл, верно, газ перестал идти. Получи 200 опыта. Но газа в комнате уже хватает, так что вы дружно засыпаете. Просыпаетесь вы в незнакомом зале, связанные по рукам и ногам, и без вещей. Также, на ваших шеях вы чувствуете ошейники, какой-то сложной конструкции. На стенах зала развешано множество вещей, среди которых вы узнаете искомую булаву. В зале стоят 5 скелетов. Один из них, увидев вас, удаляется, а через пару минут вместе с ним входит фигура в мантии с капюшоном. Приветствую, уважаемые гости. Чем обязан? - обращается он к вам на общем языке.
Ответы>>1158149
>>1158146
- Мы дизайнеры по интерьеру. Нам очень понравилось, как вы обустроили это местечко. Нет желания присоединится к нашей артели?
- Мы дизайнеры по интерьеру. Нам очень понравилось, как вы обустроили это местечко. Нет желания присоединится к нашей артели?
Ответы>>1158152
>>1158149
- Шутить вы умеете, как я погляжу. Неплохо, неплохо. Да и говорить согласились, а то прошлые знай себе молитвы орали да ругались, пришлось их в зомби обратить. А если серьезно, то вы в мое жилище вломились, подчиненных моих покрошили, что бы мне за это с вами сделать, а? - Обращается он словно в пустоту. Какие предложения будут?
Рога, варлок, вы тут?
- Шутить вы умеете, как я погляжу. Неплохо, неплохо. Да и говорить согласились, а то прошлые знай себе молитвы орали да ругались, пришлось их в зомби обратить. А если серьезно, то вы в мое жилище вломились, подчиненных моих покрошили, что бы мне за это с вами сделать, а? - Обращается он словно в пустоту. Какие предложения будут?
Рога, варлок, вы тут?
Ответы>>1158153
>>1158152
Перевернувшись на спину, Хлест приподнялся на локтях, с прищуром разглядывая некроманта:
- Ну, если уж на то пошло, мы к вам не просто так залезли. Вы же знаете: приключения, катакомбы, сокровища. Все ведь были когда-то молодыми когда-то, верно? (Ну, и живыми.) На самом деле, мы ищем работу для ганзы не брезгливых авантюристов.
Перевернувшись на спину, Хлест приподнялся на локтях, с прищуром разглядывая некроманта:
- Ну, если уж на то пошло, мы к вам не просто так залезли. Вы же знаете: приключения, катакомбы, сокровища. Все ведь были когда-то молодыми когда-то, верно? (Ну, и живыми.) На самом деле, мы ищем работу для ганзы не брезгливых авантюристов.
Ответы>>1158158
//Detect magic кончился уже?
Ответы>>1158158
>>1158153
О, поработать на меня хотите? Это уже хороший разговор. У меня есть работа для вас, может быть, даже и не одна. Сложная работа, ну да вы должны справиться. Ты командир этой группы? - Говорит он, обращаясь к Хлесту.
>>1158156
Да.
О, поработать на меня хотите? Это уже хороший разговор. У меня есть работа для вас, может быть, даже и не одна. Сложная работа, ну да вы должны справиться. Ты командир этой группы? - Говорит он, обращаясь к Хлесту.
>>1158156
Да.
Ответы>>1158159
>>1158158
- Ну нас что-то вроде боевой демократии. - Хлест сел и потер затекшие от веревок ноги. - Поскольку у нас уже завязался деловой разговор, может быть избавимся от веревок и ошейников?
- Ну нас что-то вроде боевой демократии. - Хлест сел и потер затекшие от веревок ноги. - Поскольку у нас уже завязался деловой разговор, может быть избавимся от веревок и ошейников?
Ответы>>1158160
>>1158159
От веревок - пожалуйста, а вот ошейники пока останутся залогом того, что вы меня не обманете. Видите ли, если вы через неделю не вернетесь ко мне с нужной вещью - они взорвутся и оторвут вам головы. - Говорит он, командуя своим скелетам развязать вас. Так мне рассказать вам, в чем суть задания?
От веревок - пожалуйста, а вот ошейники пока останутся залогом того, что вы меня не обманете. Видите ли, если вы через неделю не вернетесь ко мне с нужной вещью - они взорвутся и оторвут вам головы. - Говорит он, командуя своим скелетам развязать вас. Так мне рассказать вам, в чем суть задания?
Аска, разбуженная голосами, некоторое время раздумывала, подниматься ей или продолжить притворяться спящей. Когда разговор зашел о командирах группы, она все же открыла глаза и с интересом (смешанным с хорошо запрятанной ноткой презрения к некроманту) осмотрела стоящую перед ней фигуру. Ей хотелось поправить прическу и вообще принять более располагающий к важному разговору вид, но веревки на руках и ногах этому препятствовали. Тем не менее она попыталась сесть, выпрямить спину и вскинуть подбородок. Впрочем, не успела она это сделать, как скелеты уже направились их развязать.
- И не жалко тратить такие изощренные ошейники на первых встречных? Рассказывайте.
Мысленно: Уж-за неделю-то мы успеем снять ошейники, какое заклятие на них ни было бы наложено.
- И не жалко тратить такие изощренные ошейники на первых встречных? Рассказывайте.
Мысленно: Уж-за неделю-то мы успеем снять ошейники, какое заклятие на них ни было бы наложено.
Ответы>>1158163
>>1158161
О, и вы соблаговолили проснуться. Ошейники не особенно и изощренные, конструкция довольно простая - оболочка из стойкого к кислоте металла, внутренний слой - взрывчатое вещество, прослойка специальной ткани, внешний слой - кислота, растворяющая ткань за 7 дней. Как только ткань распадется, кислота войдет в контакт с взрывчаткой и произойдет взрыв. Слабый, но чтобы оторвать вам головы хватит. Пытаться пилить не советую, заденете ткань - взорвется. А теперь к делу, дорогая моя. В одной горной долине довольно далеко отсюда, располагается драконья пещера. Не столь давно там действительно обитал дракон довольно редкого вида - теневой белый. Примерно неделю назад он погиб, в схватке с другим драконом, и теперь в логове остались культисты, поклонявшиеся этому дракону. Также, там остались яйца этого дракона, которые он успел отложить незадолго до смерти. Эти яйца мне и нужны. Принесете одно - сниму с вас ошейники, и верну золото, которое я у вас забрал. Принесете больше - получите по одной магической вещи за каждое яйцо. Теперь о передвижении. Пешком или на лошадях вы туда добраться не успеете, поэтому я отправлю вас туда телепортом. Я дам вам специальный камень, который перенесет вас обратно, когда вы выполните задание. Как только яйца будут у вас в руках, возьмитесь за руки и разбейте его, и тут же окажетесь у меня. Также, я дам вам двоих помощников - одного такого же горе-авантюриста, и своего помощника. Если только они еще не сдохли. - говорит некромант. Он командует одному из скелетов привести их, если они еще живы. Как только скелет ушел, некромант продолжает - не советую пытаться взять кого-то с собой. Камень достаточно жестко настроен на количество переносимых существ. Превысите лимит - окажетесь вовсе не там, где хотели, а то и вовсе в под водой или в камне.
Подождем пока новых игроков, не появятся до завтра - продолжим без них.
О, и вы соблаговолили проснуться. Ошейники не особенно и изощренные, конструкция довольно простая - оболочка из стойкого к кислоте металла, внутренний слой - взрывчатое вещество, прослойка специальной ткани, внешний слой - кислота, растворяющая ткань за 7 дней. Как только ткань распадется, кислота войдет в контакт с взрывчаткой и произойдет взрыв. Слабый, но чтобы оторвать вам головы хватит. Пытаться пилить не советую, заденете ткань - взорвется. А теперь к делу, дорогая моя. В одной горной долине довольно далеко отсюда, располагается драконья пещера. Не столь давно там действительно обитал дракон довольно редкого вида - теневой белый. Примерно неделю назад он погиб, в схватке с другим драконом, и теперь в логове остались культисты, поклонявшиеся этому дракону. Также, там остались яйца этого дракона, которые он успел отложить незадолго до смерти. Эти яйца мне и нужны. Принесете одно - сниму с вас ошейники, и верну золото, которое я у вас забрал. Принесете больше - получите по одной магической вещи за каждое яйцо. Теперь о передвижении. Пешком или на лошадях вы туда добраться не успеете, поэтому я отправлю вас туда телепортом. Я дам вам специальный камень, который перенесет вас обратно, когда вы выполните задание. Как только яйца будут у вас в руках, возьмитесь за руки и разбейте его, и тут же окажетесь у меня. Также, я дам вам двоих помощников - одного такого же горе-авантюриста, и своего помощника. Если только они еще не сдохли. - говорит некромант. Он командует одному из скелетов привести их, если они еще живы. Как только скелет ушел, некромант продолжает - не советую пытаться взять кого-то с собой. Камень достаточно жестко настроен на количество переносимых существ. Превысите лимит - окажетесь вовсе не там, где хотели, а то и вовсе в под водой или в камне.
Подождем пока новых игроков, не появятся до завтра - продолжим без них.
Хлест поднялся на ноги и педантично осмотрел свой камзол. Явно неудовлетворенный осмотром, он принялся отряхивать одежду от пыли и паутины.
- Надеюсь, вы не отправите нас осуществлять столь потенциально-выгодное предприятие с голыми руками? - Как бы между делом закинул удочку волшебник. - К вам, знаете ли, не так просто забраться, и некоторые дополнительные припасы могли бы значительно повысить наши шансы и количество драконьих яиц в вашем распоряжении.
//Persuasion, 1d20: (10) = 10 + 3
- Надеюсь, вы не отправите нас осуществлять столь потенциально-выгодное предприятие с голыми руками? - Как бы между делом закинул удочку волшебник. - К вам, знаете ли, не так просто забраться, и некоторые дополнительные припасы могли бы значительно повысить наши шансы и количество драконьих яиц в вашем распоряжении.
//Persuasion, 1d20: (10) = 10 + 3
Ответы>>1158166
>>1158165
Ну, это зависит от того, что вам нужно. Ваши вещи, кроме денег, я вам верну. Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.
Ну, это зависит от того, что вам нужно. Ваши вещи, кроме денег, я вам верну. Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.
Ответы>>1158167
>>1158166
- Зелья? Свитки? Вон ту блестящую дубинку со стены для нашего главного силовика?
- Зелья? Свитки? Вон ту блестящую дубинку со стены для нашего главного силовика?
Ответы>>1158169
- Вы выглядите куда более могущественным, чем исходило из данного хобгоблинами описания. Почему вы не расправитесь с ними? Они уже вывели из строя уйму вашей нежити.
- Нам не помешает карта местности, в которую вы нас отправите. Насколько точно работает заклинание телепортации?
Аска ощупывает ошейник, пытаясь понять, есть ли в нем отверстия для ключа или какая-либо защелка.
>Если же нужно что-то отдельно - спрашивайте.
- Нам не помешает карта местности, в которую вы нас отправите. Насколько точно работает заклинание телепортации?
Аска ощупывает ошейник, пытаясь понять, есть ли в нем отверстия для ключа или какая-либо защелка.
Ответы>>1158169
>>1158168
Ну, хобгоблины - не самая большая моя проблема. В этих подземельях хватает куда более неприятных существ. Поэтому, собственно, я и не покидаю это место. А про вывели из строя - невелики потери, прямо скажем. Что же до карты - ее у меня нет. Могу только описать, что от места телепортации вам нужно будет двигаться на север, к горам.
осторожно ощупав ошейник, Аска замечает в нем небольшое углубление, похожее на гнездо для кольца-печатки.
>>1158167
Зелья - какие вам нужны? Но сами понимаете, их стоимость придется вычесть из тех денег, которые я вам верну, если вы принесете мне яйца. Свитков же у меня сейчас нет, а писать новые - долго. Что же до блестящей дубинки - вряд ли она подойдет вашему главному силовику, учитывая то, что она не подчиняется обычному человеку, издавая вой, способный свести с ума. Реликвия династии Ямборов, понимаете ли, подчиняется только королю. Один вор украл ее для меня, но, к сожалению, вскоре после этого покинул город.
Ну, хобгоблины - не самая большая моя проблема. В этих подземельях хватает куда более неприятных существ. Поэтому, собственно, я и не покидаю это место. А про вывели из строя - невелики потери, прямо скажем. Что же до карты - ее у меня нет. Могу только описать, что от места телепортации вам нужно будет двигаться на север, к горам.
осторожно ощупав ошейник, Аска замечает в нем небольшое углубление, похожее на гнездо для кольца-печатки.
>>1158167
Зелья - какие вам нужны? Но сами понимаете, их стоимость придется вычесть из тех денег, которые я вам верну, если вы принесете мне яйца. Свитков же у меня сейчас нет, а писать новые - долго. Что же до блестящей дубинки - вряд ли она подойдет вашему главному силовику, учитывая то, что она не подчиняется обычному человеку, издавая вой, способный свести с ума. Реликвия династии Ямборов, понимаете ли, подчиняется только королю. Один вор украл ее для меня, но, к сожалению, вскоре после этого покинул город.
Ответы>>1158170
>>1158169
- Вот как..? - Хлест подошел к стене и куда внимательней осмотрел булаву. - И зачем же, если позволите спросить, вам понадобилась реликвия королевской семьи, которой невозможно воспользоваться? Подходила под цвет ковра?
- Вот как..? - Хлест подошел к стене и куда внимательней осмотрел булаву. - И зачем же, если позволите спросить, вам понадобилась реликвия королевской семьи, которой невозможно воспользоваться? Подходила под цвет ковра?
Ответы>>1158174
>>1158170
Ну, сперва я ее изучал, а потом да, повесил на стену. Вам она нужна? Вот за одно яйцо и отдам.
>>1158171
Да, печатку замечаешь. А та или не та - тут надо поближе поглядеть.
Ну, сперва я ее изучал, а потом да, повесил на стену. Вам она нужна? Вот за одно яйцо и отдам.
>>1158171
Да, печатку замечаешь. А та или не та - тут надо поближе поглядеть.
Ответы>>1158177
>>1158174
- Занятно. А часом вы никого не посылали выкрасть планы этих замечательных туннелей из королевской библиотеки?
- Занятно. А часом вы никого не посылали выкрасть планы этих замечательных туннелей из королевской библиотеки?
Ответы>>1158178
>>1158177
Я? Нет. Да и кого я пошлю? Зомби или скелет и 5 шагов на поверхности не пройдут незамеченными, а призрак не сумеет пронести свиток через стену.
Я? Нет. Да и кого я пошлю? Зомби или скелет и 5 шагов на поверхности не пройдут незамеченными, а призрак не сумеет пронести свиток через стену.
Ответы>>1158179
>>1158178
Очнувшись, хмуро оглядываю окрестности и перевожу взгляд на некроманта.
Как вы до жизни до такой докатились? Вроде здравомыслящий человек, а живете как злой колдун из сказок. И зачем вам эти яйца?
Очнувшись, хмуро оглядываю окрестности и перевожу взгляд на некроманта.
Как вы до жизни до такой докатились? Вроде здравомыслящий человек, а живете как злой колдун из сказок. И зачем вам эти яйца?
Ответы>>1158182
>>1158179
Ну, я не то, что бы человек. Я ученый, и мои эксперименты не очень-то приветствуются на поверхности, поэтому я здесь и живу. Да и необходимые вещи добывать здесь несколько проще. И яйца мне собственно, за этим же - я хочу провести один эксперимент с их содержимым.
Ну, я не то, что бы человек. Я ученый, и мои эксперименты не очень-то приветствуются на поверхности, поэтому я здесь и живу. Да и необходимые вещи добывать здесь несколько проще. И яйца мне собственно, за этим же - я хочу провести один эксперимент с их содержимым.
Ответы>>1158183
>>1158184
Не, вообще про драконов интересно бы послушать было. Вы ж ученый, знаете про них, наверное.
Не, вообще про драконов интересно бы послушать было. Вы ж ученый, знаете про них, наверное.
Ответы>>1158193
>>1158171
Пссс... Спроси у него зачем он ложки и вилки ворует из дома торговца.
Пссс... Спроси у него зачем он ложки и вилки ворует из дома торговца.
- Да, интересный вопрос. - Аска ухмыльнулась. - Зачем вам понадобилась позолоченная утварь из дома купца Леся?
Если новые игроки не появятся, можно попробовать этого некроманта порешить сразу как только экипировку назад получим. Маста, а опиши помещение. Интересует его размеры и наличие дверей и укрытий.
Если новые игроки не появятся, можно попробовать этого некроманта порешить сразу как только экипировку назад получим. Маста, а опиши помещение. Интересует его размеры и наличие дверей и укрытий.
>>1158187
//Я хотел начать разговор с sugestion или charm'а, избавившись от веревок, но рельса сюжета между ягодиц подсказала, что едва ли это сработает.
//Я хотел начать разговор с sugestion или charm'а, избавившись от веревок, но рельса сюжета между ягодиц подсказала, что едва ли это сработает.
>>1158189
Если ты про ошейники, то он сказал, что они чисто механические. Раз так, нам ничто не мешает снять печатку с его мертвого тела и открыть их.
А вот спас против чарма он прокинет скорее всего, т.к. судя по кастуемым им спелам он примерно на уровне архимага, лол.
Если ты про ошейники, то он сказал, что они чисто механические. Раз так, нам ничто не мешает снять печатку с его мертвого тела и открыть их.
А вот спас против чарма он прокинет скорее всего, т.к. судя по кастуемым им спелам он примерно на уровне архимага, лол.
Ответы>>1158193
Зато если мы его таки забьем, можно тысячи 2 опыта каждому получить.
Ответы>>1158193
>>1158185
Ну, что про них сказать можно... Дракон - рептилия магического происхождения, яйцекладущая, разумная, наделена многими магическими способностями, такими как полет, волшебное дыхание, свое у каждого вида драконов, защита от определенного вида энергии, как правило - того же, что и дыхание, у некоторых видов - подводное дыхание. Драконы делятся на 5 видов по своему цвету - черные, энергия кислоты, синие, энергия молнии, зеленые, энергия яда, белые, энергия холода, красные, энергия огня. Также существуют более редкие виды драконов, например упоминавшийся мной теневой, или подводный дракон. В своем развитии дракон проходит 4 стадии - вирмлинг, сразу после вылупления из яйца, молодой дракон, спустя примерно пару лет, взрослый дракон, спустя сотню лет, и примерно к полутысяче лет дракон вырастает в древнего. Как я уже говорил, драконы разумны, хитры и опасны. Драконы обожают золото, драгоценные камни и прочие ценности и добывают их всеми доступными способами, после чего собирают в своем логове. Вокруг дракона зачастую собирается группа людей, обожествляющих его, так формируется драконий культ.
>>1158187
А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.
>>1158192
>>1158190
>>1158189
Удачи вам завалить визарда минимум 9 уровня, да у него дома, да в окружении подчиненной ему нежити.
Ну, что про них сказать можно... Дракон - рептилия магического происхождения, яйцекладущая, разумная, наделена многими магическими способностями, такими как полет, волшебное дыхание, свое у каждого вида драконов, защита от определенного вида энергии, как правило - того же, что и дыхание, у некоторых видов - подводное дыхание. Драконы делятся на 5 видов по своему цвету - черные, энергия кислоты, синие, энергия молнии, зеленые, энергия яда, белые, энергия холода, красные, энергия огня. Также существуют более редкие виды драконов, например упоминавшийся мной теневой, или подводный дракон. В своем развитии дракон проходит 4 стадии - вирмлинг, сразу после вылупления из яйца, молодой дракон, спустя примерно пару лет, взрослый дракон, спустя сотню лет, и примерно к полутысяче лет дракон вырастает в древнего. Как я уже говорил, драконы разумны, хитры и опасны. Драконы обожают золото, драгоценные камни и прочие ценности и добывают их всеми доступными способами, после чего собирают в своем логове. Вокруг дракона зачастую собирается группа людей, обожествляющих его, так формируется драконий культ.
>>1158187
А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.
>>1158192
>>1158190
>>1158189
Удачи вам завалить визарда минимум 9 уровня, да у него дома, да в окружении подчиненной ему нежити.
>>1158193
Но джве тысячи опыта! У него же нет никаких шмоток для телепортации без вербального компонента, правда?
Но джве тысячи опыта! У него же нет никаких шмоток для телепортации без вербального компонента, правда?
>>1158195
//А за что, помимо 2к опыта, мы его хотим убить? Он вроде помимо воровства ничем не грешил.
//А за что, помимо 2к опыта, мы его хотим убить? Он вроде помимо воровства ничем не грешил.
>>1158195
Может, и нет. А может, и есть.
Помещение - зал, в дальнем конце стоит стол и несколько стульев рядом с ним. 3 двери, две обычного размера, одна большая.
>>1158196
Прост ))
Может, и нет. А может, и есть.
Помещение - зал, в дальнем конце стоит стол и несколько стульев рядом с ним. 3 двери, две обычного размера, одна большая.
>>1158196
Прост ))
Ответы>>1158203
>>1158196
За то, что он некромант, очевидно же. Лично я не собираюсь прислуживать якшающимся с нежитью тёмным колдунам, и если не сейчас то чуть позже обязательно постараюсь с ним разобраться. Кроме того, слугу купца он таки убил, инфа 100% (того, что пропал вместе с похищенными драгоценностями). Кроме того, он разоряет гробницы. А еще Гурту пообещали топор за голову этого некроманта. И да, он нас унизительно пленил.
Аска LN клерик солнечного бога, если вам вдруг кажется, что у меня нет мотивации желать ему скорейшей смерти.
За то, что он некромант, очевидно же. Лично я не собираюсь прислуживать якшающимся с нежитью тёмным колдунам, и если не сейчас то чуть позже обязательно постараюсь с ним разобраться. Кроме того, слугу купца он таки убил, инфа 100% (того, что пропал вместе с похищенными драгоценностями). Кроме того, он разоряет гробницы. А еще Гурту пообещали топор за голову этого некроманта. И да, он нас унизительно пленил.
Аска LN клерик солнечного бога, если вам вдруг кажется, что у меня нет мотивации желать ему скорейшей смерти.
>>1158198
Контрзаклинание нельзя скастить через total cover, а вот скастовать Silence так, чтобы он его задел, из total cover'а, очень даже можно.
Контрзаклинание нельзя скастить через total cover, а вот скастовать Silence так, чтобы он его задел, из total cover'а, очень даже можно.
Ответы>>1158201
>>1158200
Ну в этой комнате разве что из-за дверей его закидывать, а тогда он и тупо выйти из области может.
Ну в этой комнате разве что из-за дверей его закидывать, а тогда он и тупо выйти из области может.
Ответы>>1158202
>>1158202
Это, конечно, здорово, но для такого трюка нужно хорошо инициативу ролльнуть. И я уверен, что у него есть какой-нибудь дименшн дор на континдженси.
Это, конечно, здорово, но для такого трюка нужно хорошо инициативу ролльнуть. И я уверен, что у него есть какой-нибудь дименшн дор на континдженси.
//Не, это безусловно может быть весело, но нам пизда.
Ответы>>1158206
>>1158205
//(Даже если у него нет средства более ранней активации ошейников, о котором он вежливо умолчал.)
//(Даже если у него нет средства более ранней активации ошейников, о котором он вежливо умолчал.)
Ну ок, давайте тогда вернёмся сюда левелах на седьмых.
>>1158196
Тебе на шею одели самовзрывающееся ярмо. Должна же быть банальная гордость. Хотя да так то пизда, нужно поступить умнее я щитаю.
Тебе на шею одели самовзрывающееся ярмо. Должна же быть банальная гордость. Хотя да так то пизда, нужно поступить умнее я щитаю.
А мы сможем изготовить поддельное яйцо? Ну после того как увидим как оно выглядит?
>>1158208
//Епта. Мы к нему домой вломились с целью ограбить. И собственность в массовых количествах уничтожили. Хлесту пока что этот мужик ничего плохого не сделал, и ни о чем плохом, помимо кражи, его при нем не обвиняли. А трупы, которых он таскает как марионетки - трупам похуй. Учитывая его алаймент и прошлое, он совершенно ничего плохого в сложившейся ситуации не видит, помимо опасности для своей жизни.
//Епта. Мы к нему домой вломились с целью ограбить. И собственность в массовых количествах уничтожили. Хлесту пока что этот мужик ничего плохого не сделал, и ни о чем плохом, помимо кражи, его при нем не обвиняли. А трупы, которых он таскает как марионетки - трупам похуй. Учитывая его алаймент и прошлое, он совершенно ничего плохого в сложившейся ситуации не видит, помимо опасности для своей жизни.
Ответы>>1158213
>>1158209
//Из говна и палок?
//Из говна и палок?
>>1158211
Хлёста куча магшмота и его спеллбук могут заинтересовать, благо ты и так с нами на условиях наемника по сути согласился работать и в пати тебя ничего не держит.
Хлёста куча магшмота и его спеллбук могут заинтересовать, благо ты и так с нами на условиях наемника по сути согласился работать и в пати тебя ничего не держит.
Ответы>>1158215
>>1158213
//Не, что с него слутать можно вопрос-то понятный, и Хлест бы над предложением поразмыслил хорошо. Меня как игрока интересовало, зачем партия из двух гудовых (или Иммаран не гудовый..?) и одного LN персонажей с ходу хочет грохнуть вроде как не-ивального волшебника, который мог быть выгодным работодателем.
//Не, что с него слутать можно вопрос-то понятный, и Хлест бы над предложением поразмыслил хорошо. Меня как игрока интересовало, зачем партия из двух гудовых (или Иммаран не гудовый..?) и одного LN персонажей с ходу хочет грохнуть вроде как не-ивального волшебника, который мог быть выгодным работодателем.
>>1158220
Ну мы тоже грабим могилы, убиваем разбойников без суда, разрушаем зубастые предметы интерьера и водим с собой тифлинга-преступника, что теперь, нас всех в хаотики пихать?
Ну мы тоже грабим могилы, убиваем разбойников без суда, разрушаем зубастые предметы интерьера и водим с собой тифлинга-преступника, что теперь, нас всех в хаотики пихать?
Ответы>>1158226
>>1158193
- Вот как? Что ж, как интересно. - Хлест отвлекся от разглядывания булавы. - Позвольте поинтересоваться, что за эксперименты вы проводите? Видели ли, я и сам - существо науки и искатель тайного знания.
>А, вы про это. Они не позолоченные, они золотые. А я нуждаюсь в золоте для своих экспериментов. Порой приходится добывать даже такими странными способами.
- Вот как? Что ж, как интересно. - Хлест отвлекся от разглядывания булавы. - Позвольте поинтересоваться, что за эксперименты вы проводите? Видели ли, я и сам - существо науки и искатель тайного знания.
Ответы>>1158227
>>1158224
По сути, первыми мы ни на кого не нападали (зомби не в счет). А единственная вскрытая нами могила не была, по сути, ограблена - мы честно разгадали загадку.
По сути, первыми мы ни на кого не нападали (зомби не в счет). А единственная вскрытая нами могила не была, по сути, ограблена - мы честно разгадали загадку.
>>1158225
Какого рода эксперименты? Я исследую новые виды нежити, в частности, нежить высшего рода - вампиров, ревенантов, личей, духов. Это что касается некромантии. Что касается прочих областей науки - то я создаю големов и работаю над созданием взрывчатых веществ. Ну и кроме того, мне интересны свойства любого нового вещества или субстанции.
Какого рода эксперименты? Я исследую новые виды нежити, в частности, нежить высшего рода - вампиров, ревенантов, личей, духов. Это что касается некромантии. Что касается прочих областей науки - то я создаю големов и работаю над созданием взрывчатых веществ. Ну и кроме того, мне интересны свойства любого нового вещества или субстанции.
Ответы>>1158229
>>1158227
- А откуда вы берете материалы более... органического характера? Плоть, кости, кровь?
- А откуда вы берете материалы более... органического характера? Плоть, кости, кровь?
Ответы>>1158230
>>1158229
Частично - у убитых противников, в том числе тех же хобгоблинов. Частично забираю с кладбищ. Иногда это можно купить, но редко.
Частично - у убитых противников, в том числе тех же хобгоблинов. Частично забираю с кладбищ. Иногда это можно купить, но редко.
Илария и Роуд, если вы тут, сейчас время что-нибудь сказать.
Ответы>>1158285
Ладно, судя по всему, наши новички отсутствуют. Так что, вы отправляетесь?
>>1158270
Да.
Да.
>>1158270
Врываюсь ин дис пати перед самой телепортацией. Меня вводят скелеты как еще одного горе-приключенца?
Врываюсь ин дис пати перед самой телепортацией. Меня вводят скелеты как еще одного горе-приключенца?
Ответы>>1158288
>>1158285
Одно дело, когда закидываем зомби кубами, а другое, когда решаем, стоит ли пилить важного непися на лут.
Одно дело, когда закидываем зомби кубами, а другое, когда решаем, стоит ли пилить важного непися на лут.
>>1158285
Привет, да, опиши внешность и все такое. Еще, лучше бы тебе запостить нормальный чарлист в тред. Как это сделано вот здесь - >>1157041
Привет, да, опиши внешность и все такое. Еще, лучше бы тебе запостить нормальный чарлист в тред. Как это сделано вот здесь - >>1157041
Ответы>>1158294
Скелет возвращается, вводя вместе с собой молодого человека около 23-25 лет. Высокий бледный мужчина с несколько аристократичными чертами лица, светло-серыми глазами и темно-русыми волосами одет в простую обтягивающую темную одежду, поверх которой надета выкрашенная в те же темные тона выдубленная кожа, а сверху - короткая накидка вроде современных мантий. По бокам виднеются простые рукоятки клинков. Картину дополняют черные перчатки, аккуратная металлическая пряжка на ремне и схожие - на черных кожаных ботинках.
Входя, он осматривает собравшуюся компанию, ненадолго задержав взгляд на некроманте.
- Здравствуйте. Меня зовут Роуд.
Входя, он осматривает собравшуюся компанию, ненадолго задержав взгляд на некроманте.
- Здравствуйте. Меня зовут Роуд.
>>1158291
Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.
Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)
AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.
Feat: Dual Wielder.
Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.
Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.
Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.
Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)
AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.
Feat: Dual Wielder.
Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.
Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.
Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
>>1158291
Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.
Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)
AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.
Feat: Dual Wielder.
Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.
Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.
Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
Name: Roud
Human, criminal, rogue (assassin archetype), 3th level.
Abilities:
Str: 8 (-1)
Dex: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 10 (0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)
AC: 15 (16 when dual wield)
HP: 21
Proficiency Bonus: +2
Saving Throws: Dex & Int.
Feat: Dual Wielder.
Sneak Attack +2d6, Expertise (Stealth & Perception), Thieves’ Cant, Cunning Action, Assassinate.
Proficiencies:
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Poisoner’s kit.
Skills: Stealth, Deception, Persuasion, Perception, Insight, Intimidation, Acrobatics.
Equipment:
2 shortswords.
Studded leather armor, thieves’ tools.
Explorer’s pack (backpack, bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, 50 feet of hempen rope & a waterskin).
>>1158295
Немного опоздал с этим, но я еще могу архетип ассасина поменять на архетип swashbuckler'а?
Немного опоздал с этим, но я еще могу архетип ассасина поменять на архетип swashbuckler'а?
Ответы>>1158305
>>1158301
Тогда Иммаран по прежнему самый крутой взломщик, у него тоже +5 на чек использования Thieve's tools будет. Лол.
Тогда Иммаран по прежнему самый крутой взломщик, у него тоже +5 на чек использования Thieve's tools будет. Лол.
>>1158300
Стелс и персепшн, йеп. Be stealthy (so you can surprise them) and perceptive (so no one surprises you).
Стелс и персепшн, йеп. Be stealthy (so you can surprise them) and perceptive (so no one surprises you).
>>1158298
Ну, в принципе можешь, да. Только запили описание на русском его способностей, хотя бы тех, которыми сейчас пользоваться будешь.
Ну, в принципе можешь, да. Только запили описание на русском его способностей, хотя бы тех, которыми сейчас пользоваться будешь.
Ответы>>1158306
>>1158305
Изящные ножки:
Во время своего хода, если ты атакуешь противника в ближнем бою, то этот противник не может делать по тебе опорту до конца твоего хода.
Toujours l’Audace
Модификатор Харизмы теперь добавляется к броскам инициативы + Сник Аттаку, если ты атакуешь в ближнем бою, теперь можно использовать даже без союзника рядом с целью.
Изящные ножки:
Во время своего хода, если ты атакуешь противника в ближнем бою, то этот противник не может делать по тебе опорту до конца твоего хода.
Toujours l’Audace
Модификатор Харизмы теперь добавляется к броскам инициативы + Сник Аттаку, если ты атакуешь в ближнем бою, теперь можно использовать даже без союзника рядом с целью.
Ответы>>1158307
А сот от усыпляющего газа считается за шортрест?
Ответы>>1158327
>>1158324
Не, спали вы поменьше. На месте отдохнете.
>>1158311
%%%Ну ладно.%
Итак, вы готовы? - Спрашивает некромант. Дождавшись вашего согласия, он ведет вас в комнату с магическим кругом, куда его мертвые подчиненные уже приносят 5 мешков с вашим снаряжением. Также, он выдает Хлесту невзрачный камешек, который вернет вас обратно, и вновь говорит о методе его использования - всем взяться за руки и разбить камень. После этого вы становитесь в круг и некромант начинает читать заклинание. Вспыхивает свет, и вы чувствуете, как летите. Спустя пару секунд вы оказываетесь на высоком берегу реки. Вокруг вас редкий лес, а вдалеке вы видите горы.
Не, спали вы поменьше. На месте отдохнете.
>>1158311
%%%Ну ладно.%
Итак, вы готовы? - Спрашивает некромант. Дождавшись вашего согласия, он ведет вас в комнату с магическим кругом, куда его мертвые подчиненные уже приносят 5 мешков с вашим снаряжением. Также, он выдает Хлесту невзрачный камешек, который вернет вас обратно, и вновь говорит о методе его использования - всем взяться за руки и разбить камень. После этого вы становитесь в круг и некромант начинает читать заклинание. Вспыхивает свет, и вы чувствуете, как летите. Спустя пару секунд вы оказываетесь на высоком берегу реки. Вокруг вас редкий лес, а вдалеке вы видите горы.
/>>Итак, вы готовы?
Да, некромант!
Я не слышу?!
ТАК ТОЧНО, НЕКРОМАНТ!
КТООООООООООО.../
Хлест, вновь отряхнув одежду, осматривается и поправляет на плечах мешок.
- Ну что, я считаю все прошло хорошо. Идем к горе, других перспектив у нас пока что нет. Если этот вкрадчивый господин откажется снять ошейники после получения ооцитов дракона - будем думать что делать дальше.
Да, некромант!
Я не слышу?!
ТАК ТОЧНО, НЕКРОМАНТ!
КТООООООООООО.../
Хлест, вновь отряхнув одежду, осматривается и поправляет на плечах мешок.
- Ну что, я считаю все прошло хорошо. Идем к горе, других перспектив у нас пока что нет. Если этот вкрадчивый господин откажется снять ошейники после получения ооцитов дракона - будем думать что делать дальше.
— Хорошо? Это был полный провал!
Аска демонстративно подёргала защелкнутый на шее обруч.
— Подумать только, после всего этого бахвальства перед командиром хобгоблинов попасть в плен как кучка слепых котят. Хмф!
Девушка подхватила мешок со своей экипировкой, и оглядевшись, направилась в первую очередь искать спуск к реке - отмыть экипировку в тех местах, где к ней прикасались руки богомерзких ходячих мертвецов и переодеться.
Чек сурвайвала понять где север 1d20: (7) = 7 + 1d4: (1) = 1 + 4
Аска демонстративно подёргала защелкнутый на шее обруч.
— Подумать только, после всего этого бахвальства перед командиром хобгоблинов попасть в плен как кучка слепых котят. Хмф!
Девушка подхватила мешок со своей экипировкой, и оглядевшись, направилась в первую очередь искать спуск к реке - отмыть экипировку в тех местах, где к ней прикасались руки богомерзких ходячих мертвецов и переодеться.
Чек сурвайвала понять где север 1d20: (7) = 7 + 1d4: (1) = 1 + 4
>>1158335
Да, ты находишь север.
Аска нашла спуск к воде и отмыла одежду, а остальные, тем временем, осмотрелись по сторонам и заметили дымок над деревьями в северном направлении.
Да, ты находишь север.
Аска нашла спуск к воде и отмыла одежду, а остальные, тем временем, осмотрелись по сторонам и заметили дымок над деревьями в северном направлении.
Направляемся к источнику дыма. Как будем метрах в двухста от места, остановимся и предложим кому-нибудь разведать, что там.
Направившись по направлению к дыму, вы быстро подошли к окраинам какой-то деревни.
Ответы>>1158349
>>1158335
- Ну-ну, зачем же так оптимистично. Мы живы и будем живы как минимум в течении недели. Кроме того, мы нашли одновременно все, что искали: волшебную дубинку; некроманта, которого просил вас пристукнуть некий призрак; ответы на кое-какие вопросы; нового работодателя. Ящитаю, то, что нам не перерезали горло во сне уже было успехом.
>>1158348
//Обитатели видны? Обычные крестьяне?
- Ну-ну, зачем же так оптимистично. Мы живы и будем живы как минимум в течении недели. Кроме того, мы нашли одновременно все, что искали: волшебную дубинку; некроманта, которого просил вас пристукнуть некий призрак; ответы на кое-какие вопросы; нового работодателя. Ящитаю, то, что нам не перерезали горло во сне уже было успехом.
>>1158348
//Обитатели видны? Обычные крестьяне?
Ответы>>1158350
>>1158350
- Меня, должен отметить, несколько удивляет соседство столь близкое обычной деревни и горы, где должен был совсем недавно обить кровожадный дракон и культ его прислужников. Возможно это и есть культисты?
- Меня, должен отметить, несколько удивляет соседство столь близкое обычной деревни и горы, где должен был совсем недавно обить кровожадный дракон и культ его прислужников. Возможно это и есть культисты?
Ответы>>1158359
>>1158352
Рога настолько профессионален, что его не замечают даже новые товарищи, лол.
- Надо заметить, мы не знаем, был ли это кровожадный дракон. Как и культ, - негромко заметил Роуд, прищурившись осматривая деревню.
Рога настолько профессионален, что его не замечают даже новые товарищи, лол.
- Надо заметить, мы не знаем, был ли это кровожадный дракон. Как и культ, - негромко заметил Роуд, прищурившись осматривая деревню.
>>1158359
- С другой стороны, я вот недавно читал один презабавный рассказ, в котором дракон не только деревни сжигал, но и девок портил. - Негромко заметил Роуд.
- С другой стороны, я вот недавно читал один презабавный рассказ, в котором дракон не только деревни сжигал, но и девок портил. - Негромко заметил Роуд.
Ответы>>1158362
>>1158360
Стоило на одно сообщение не приклеить трипкод, как нашелся какой-то искрометный клоун. Проигнорируйте этот идиотизм про "девок". Этой фразы не было.
Стоило на одно сообщение не приклеить трипкод, как нашелся какой-то искрометный клоун. Проигнорируйте этот идиотизм про "девок". Этой фразы не было.
Ответы>>1158363
>>1158359
- Драконы хроматические, являясь существами свободной воли, все же (как и гоблинойды, и многие другие несчастные ублюдки) имеют врожденную предрасположенность ко злу во многих его формах. Как верно заметил наш новый знакомый ценитель холодных телес, в целом, как вид, драконы кровожадны, жадны и жестоки. Поэтому, безопасней при общении с представителем их вида ожидать именно этого.
- Драконы хроматические, являясь существами свободной воли, все же (как и гоблинойды, и многие другие несчастные ублюдки) имеют врожденную предрасположенность ко злу во многих его формах. Как верно заметил наш новый знакомый ценитель холодных телес, в целом, как вид, драконы кровожадны, жадны и жестоки. Поэтому, безопасней при общении с представителем их вида ожидать именно этого.
Был в поездке без интернета около недели. Что там с моим вводом?
мимо-варлок
мимо-варлок
Ответы>>1158392
>>1158392
//Дайте уж в деревню заходить, сомневаюсь что кто-то будет возражать раз уж мы до нее дошли вместо горы.
//Дайте уж в деревню заходить, сомневаюсь что кто-то будет возражать раз уж мы до нее дошли вместо горы.
Ответы>>1158395
>>1158405
Ну, собственно, тогда вместе с плутом к компании присоединился варлок - помощник некроманта.
Ну, собственно, тогда вместе с плутом к компании присоединился варлок - помощник некроманта.
Ответы>>1158412
>>1158404
Убедившись, что крестьяне не спешат хвататься за вилы и прочий сельхоз-инвентарь, Хлест направился к ближайшему плетню и обратился к пялившемся на компанию работника сохи и плуга:
- Добрый день, уважаемый. Не подскажите в каких краях мы оказались?
Убедившись, что крестьяне не спешат хвататься за вилы и прочий сельхоз-инвентарь, Хлест направился к ближайшему плетню и обратился к пялившемся на компанию работника сохи и плуга:
- Добрый день, уважаемый. Не подскажите в каких краях мы оказались?
Ответы>>1158434
>>1158406
Я же могу представиться магом, в доказательство предоставив свой фолиант и корочку этого вашего синего инквизитора?
Я же могу представиться магом, в доказательство предоставив свой фолиант и корочку этого вашего синего инквизитора?
Ответы>>1158434
Если мастер не против, введу последние коррективы в спеллист, послушав совета сопартийцев.
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Frostbite, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Burning Hands, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Cloud of Daggers
Cantrips(6 known): Eldrish Blast, Bone fire, Guidance, Frostbite, Shilelagh, Thaumaturgy
1 level(2+2[r]+1 known): Find Familiar[r], Speak with animals[r], Armor of Agathys, Burning Hands, Hellish Rebuke
2 level (2 known): Blindness/Deafness, Cloud of Daggers
Ответы>>1158434
>>1158413
Окей
>>1158412
Можешь.
>>1158407
И вам хорошего дня, уважаемый. Это Зеленая долина, в Лисьих горах. А селение называется Жданы. А вы к нам с чем пожаловали?
Окей
>>1158412
Можешь.
>>1158407
И вам хорошего дня, уважаемый. Это Зеленая долина, в Лисьих горах. А селение называется Жданы. А вы к нам с чем пожаловали?
Ответы>>1158439
>>1158434
- Дошли до нас слухи, что в горах у вас вещи любопытные тварятся. Вот, пришли на экскурсию. Не скажите, как далеко от сюда до [города, откуда мы переместились]? И какие еще селения поблизости есть?
- Дошли до нас слухи, что в горах у вас вещи любопытные тварятся. Вот, пришли на экскурсию. Не скажите, как далеко от сюда до [города, откуда мы переместились]? И какие еще селения поблизости есть?
Ответы>>1158440
>>1158439
Тварятся от слова тварь?
- В горах-то? А как же. Дракон у нас тут обитал, помер недавно, прими его душу грешную. А насчет посмотреть вы зря - туда просто так не пускают. До Гелани отсюда далековато - через горы перейти дня три, да потом по дороге неделю, если пешком. Другие поселения - в этой долине таких нет, токмо за перевалом есть еще одно село.
Тварятся от слова тварь?
- В горах-то? А как же. Дракон у нас тут обитал, помер недавно, прими его душу грешную. А насчет посмотреть вы зря - туда просто так не пускают. До Гелани отсюда далековато - через горы перейти дня три, да потом по дороге неделю, если пешком. Другие поселения - в этой долине таких нет, токмо за перевалом есть еще одно село.
>>1158440
Это я.
Это я.
>>1158444
А помощники дракона и не пускают. Они вообще мужики-то нормальные, но с этим делом у них строго.
А помощники дракона и не пускают. Они вообще мужики-то нормальные, но с этим делом у них строго.
>>1158451
Опять я за свое.
Опять я за свое.
>>1158451
- Вот как? А вас этот дракон почившей, получается, не трогал, как и его слуги? Деревню не палил, девчонок не похищал?
- Вот как? А вас этот дракон почившей, получается, не трогал, как и его слуги? Деревню не палил, девчонок не похищал?
Ответы>>1158456
>>1158453
Да не, вы что. Он нам лучше самого лучшего барона был. Сами посудите - барону и деньги плати, и урожай отдавай, и работай на него, и баб, если тот пожалует, предоставляй, а дракону раз в неделю овцу али корову отведешь - и все. И от разбойников да тварей всяческих нас дракон защищал отменно. А теперь, всего неделя прошла, как дракон помер, а уже появилась мерзость какая-то, ребенка утащила.
Да не, вы что. Он нам лучше самого лучшего барона был. Сами посудите - барону и деньги плати, и урожай отдавай, и работай на него, и баб, если тот пожалует, предоставляй, а дракону раз в неделю овцу али корову отведешь - и все. И от разбойников да тварей всяческих нас дракон защищал отменно. А теперь, всего неделя прошла, как дракон помер, а уже появилась мерзость какая-то, ребенка утащила.
>>1158456
- Ну, если нормальные мужики, то и договоримся как с нормальными мужиками, - вступил в беседу Роуд. - А что с драконом-то случилось? Обидно же, шли хоть краем глаза на такое чудо взглянуть, столько времени в пути, и тут нате вам - помер.
- Ну, если нормальные мужики, то и договоримся как с нормальными мужиками, - вступил в беседу Роуд. - А что с драконом-то случилось? Обидно же, шли хоть краем глаза на такое чудо взглянуть, столько времени в пути, и тут нате вам - помер.
Ответы>>1158461
>>1158458
А, кто его знает. Нам он не докладывался. Пару дней назад пришел один из его помощников, грустный весь, да и сказал, что господин их преставился, а как - не рассказал. Говорил, мол, они пока здесь останутся, но беспокоить их не надо.
А, кто его знает. Нам он не докладывался. Пару дней назад пришел один из его помощников, грустный весь, да и сказал, что господин их преставился, а как - не рассказал. Говорил, мол, они пока здесь останутся, но беспокоить их не надо.
Ответы>>1158476
>>1158476
Не знаю, уважаемый. Ходили дети к реке вчера, возвращаются - одного нет. Говорят, товарищ их отошел посмотреть на что-то, и не вернулся. Один, правда, говорил, будто видел, как старуха с зеленой кожей вела пропавшего мальчика. Мы, конечно, на поиски людей отправили, да только не нашли ничего.
Не знаю, уважаемый. Ходили дети к реке вчера, возвращаются - одного нет. Говорят, товарищ их отошел посмотреть на что-то, и не вернулся. Один, правда, говорил, будто видел, как старуха с зеленой кожей вела пропавшего мальчика. Мы, конечно, на поиски людей отправили, да только не нашли ничего.
Ответы>>1158487
СПРАВЕДЛИВОСТИ НЕТ, ПУТНИКИ. ЕСТЬ ТОЛЬКО Я.
>>1158480
- Трагедия, трагедия. - Хлест покачал головой и повернулся к спутникам: - Что ж, я свое любопытство удовлетворил. Выдвигаемся?
- Трагедия, трагедия. - Хлест покачал головой и повернулся к спутникам: - Что ж, я свое любопытство удовлетворил. Выдвигаемся?
Дождавшись, когда Хлёст закончит говорить, Аска обратилась к селянину.
— Скажи, милый человек, нет ли у вас в деревне искусного ремесленника или кузнеца? Или, может, чародей есть?
Призадумавшись, задала еще вопрос:
— А чем драконьи люди занимаются? Только стражу несут, или как-то участвуют в жизни селения?
— Скажи, милый человек, нет ли у вас в деревне искусного ремесленника или кузнеца? Или, может, чародей есть?
Призадумавшись, задала еще вопрос:
— А чем драконьи люди занимаются? Только стражу несут, или как-то участвуют в жизни селения?
- Кузнец-то есть, а как же. Вон там, дальше по улице иди, на окраине кузницу увидишь. А что до них - да, только если нападет кто, мы их как-то не беспокоим особо. Люди занятые, да и предводитель их ну больно страшен.
Поблагодарив мужичка, Аска кивнула Хлёсту.
- Да, выдвигаемся.
Оказавшись за пределами слуха деревенских, продолжила.
- Куда пойдем? Я несколько сомневаюсь, что по своей воле они нам дитя своего владыки отдадут, но и убивать всех по прихоти некроманта я не хочу. Поначалу лучше не говорить им о настоящей цели нашего прибытия. Как насчет для начала попросить помощи в снятии ошейников? Среди них может оказаться достаточно сильный жрец или маг для этого.
- Да, выдвигаемся.
Оказавшись за пределами слуха деревенских, продолжила.
- Куда пойдем? Я несколько сомневаюсь, что по своей воле они нам дитя своего владыки отдадут, но и убивать всех по прихоти некроманта я не хочу. Поначалу лучше не говорить им о настоящей цели нашего прибытия. Как насчет для начала попросить помощи в снятии ошейников? Среди них может оказаться достаточно сильный жрец или маг для этого.
//Маста, я может в голове сеттинги путаю, - цветные драконы в ДнДе же злые бяки, металлические - славные няши?
>>1158500
- Теперь меня еще больше удивляет близость этой деревни к логову дракона. Да и поведение его слуг (со слов кмета) несколько не укладывается в то, что я ожидал бы от культистов белого дракона. Так что я тоже предпочел бы до поры воздержаться от кровопролития. Но у меня приготовлено некоторое количество заклинаний для контроля сознания и усыпления. Пока что воспользуемся вашей идей, госпожа Аска.
//Идем.
- Теперь меня еще больше удивляет близость этой деревни к логову дракона. Да и поведение его слуг (со слов кмета) несколько не укладывается в то, что я ожидал бы от культистов белого дракона. Так что я тоже предпочел бы до поры воздержаться от кровопролития. Но у меня приготовлено некоторое количество заклинаний для контроля сознания и усыпления. Пока что воспользуемся вашей идей, госпожа Аска.
//Идем.
Значит так. На сим моменте тред временно замораживается. На ближайшие 3 недели я отправляюсь в место без интернета, приличного жилья и приличной еды, и появляться дома буду только 1 день в неделю. Так что следующий пост от меня будет на выходных, не знаю уж, в субботу, или в воскресенье.
Прошло 3 недели.
Итак, вы вышли из деревни и направились к горам. Постепенно тропинка начала уходить вверх все сильнее и и сильнее а воздух начал холодать. Постепенно тропинка перешла в вырубленную прямо в камне лестницу с обледеневшими ступенями, уходящую в толщу горы.
Продолжаем подъем. Аска время от времени перебирает четки, вполголоса повторяя заученные молитвы.
Guidance раз в минуту.
Guidance раз в минуту.
Когда вы поднялись на высоту около тысячи футов, лестница закончилась, и вы вышли на ровное пространство. В воздухе завывает метель, и видимость довольно плохая, но вы видите подобие тропы, ведущее от лестницы вперед. Пройдя по этой тропе, вы заметили впереди провал в горе, ведущий в какую-то пещеру. Рядом с провалом стоят два человека, облаченных в теплые мантии с капюшонами, при оружии на поясе. Вас они пока не видят.
Ответы>>1161449
>>1161449
Хвостом что ли?
Хвостом что ли?
Аска, несколько непонимающим взглядом окинув замышляющих что-то недоброе Иммарана с Иларией, в открытую и держа руки на виду подходит к несущим караул стражникам.
Подойдя поближе, девушка сделала вежливый, но не слишком низкий реверанс (как к себе равному по статусу) и заговорила.
— Добрый день. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны, — Аска сделала жест рукой, показывая свой фамильный перстень. — Мы проездом в ваших краях, и нам бы очень хотелось встретиться и выразить почтение вашему верховному жрецу, если такая просьба не окажется слишком неудобной в данный момент.
Подойдя поближе, девушка сделала вежливый, но не слишком низкий реверанс (как к себе равному по статусу) и заговорила.
— Добрый день. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны, — Аска сделала жест рукой, показывая свой фамильный перстень. — Мы проездом в ваших краях, и нам бы очень хотелось встретиться и выразить почтение вашему верховному жрецу, если такая просьба не окажется слишком неудобной в данный момент.
Ответы>>1161559
346 Кб, 474x736
973 Кб, 2560x1600
Есть ли профиты от использования hand crossbow в одной руке и melee weapon в другой?
>>1161557
Приветствую. - отозвался один из стражников. Я полагаю, вы можете пройти, если сдадите оружие нам.
Приветствую. - отозвался один из стражников. Я полагаю, вы можете пройти, если сдадите оружие нам.
Ответы>>1161561
>>1161561
О, не волнуйтесь, с ним ничего не случится. Таков общий порядок - внутри святилища оружие носят лишь посвященные.
О, не волнуйтесь, с ним ничего не случится. Таков общий порядок - внутри святилища оружие носят лишь посвященные.
Аска кивает, снимает с перевязи арбалет и колчан стрел, отдает охранникам щит и один из кинжалов. Волшебный кинжал за поясом девушка собирается пронести под видом положенного по этикету церемониального клинка, но, если охрана потребует, оставит тоже.
На всякий случай чек инсайта, чтобы понять, а не хочет ли он прикарманить наше оружие. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 6
На всякий случай чек инсайта, чтобы понять, а не хочет ли он прикарманить наше оружие. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 6
Тебе не кажется, что охранник врет.
Приняв от Аски оружие, стражник складывает его в мешок. Второй в это время смотрит на оставшийся у нее кинжал и указывает на это своему напарнику. Тот говорит, что командиру группы, тем паче, женщине, можно оставить один кинжал. После этого они ждут от остальных их оружия.
Приняв от Аски оружие, стражник складывает его в мешок. Второй в это время смотрит на оставшийся у нее кинжал и указывает на это своему напарнику. Тот говорит, что командиру группы, тем паче, женщине, можно оставить один кинжал. После этого они ждут от остальных их оружия.
Ответы>>1161866
>>1161733
Ну ладно, чего поделаешь, раз у вас порядки такие. Но щит-то можно оставить себе? Мне с ним спокойнее. Отдаю топор.
Ну ладно, чего поделаешь, раз у вас порядки такие. Но щит-то можно оставить себе? Мне с ним спокойнее. Отдаю топор.
Ответы>>1161983
>>1161866
Да, щит можете оставить при себе. - говорит стражник, взирая на оставшихся членов группы.
Да, щит можете оставить при себе. - говорит стражник, взирая на оставшихся членов группы.
Предлагаю дальше, остальные потом отпишутся, пошли они с нами или остались с оружием снаружи.
Ответы>>1162001
Отдаю свое оружие
Ответы>>1162113
Оружия с собой не имею. Я мирный путешественник.
Ответы>>1162113
>>1162044
А ты кто будешь?
>>1162043
Да, благодарю. Пойдемте. - произнес один из стражников, и пошел в пещеру, оставив своего товарища стоять на страже. Зайдя внутрь пещеры, он достал из кармана своего одеяния очки довольно странного вида и нацепил их. Направившись за ним, в пещере вы увидели облицованные черным мрамором стены, и ни одного источника света. Наконец, вы вышли в большое помещение, где стоял алтарь, с изображенным на нем теневым драконом. Из помещения выходили 3 прохода, не считая того, через который вы в него попали. Это наше вспомогательное святилище. - сказал ваш провожатый. Пройдя за ним в один из проходов, вы увидели несколько закрытых дверей, расположенных вдоль коридора. В дальнюю из них стражник и направился. Постучав, он вошел, и вы вошли вслед за ним. За дверью вы увидели небольшой кабинет, с расположенным в нем письменным столом и шкафом. За столом сидел мужчина, по виду похожий на странную смесь дракона и человека - белая чешуя, по которой иногда пробегали язычки тени, уродливая голова, и вместе с тем тело вполне человеческого строения. Он был облачен в мантию, отделанную дорогим мехом, а на его шее висел медальон в виде драконьей чешуйки, оправленной в золото. Ваш провожатый обратился к нему - Прошу прощения, достойнейший. Эти путники говорят, что хотели бы встретиться с тобой. Они не проявили вражды и сдали оружие. - Вот как... Постой за дверью. - ответил полудракон. Дождавшись, пока стражник покинет кабинет, он обратился к вам - Добрый день, уважаемые. Меня зовут Хаштубал, и я являюсь духовным лидером этого... места. Откуда вы узнали о нем и зачем вам встреча со мной?
А ты кто будешь?
>>1162043
Да, благодарю. Пойдемте. - произнес один из стражников, и пошел в пещеру, оставив своего товарища стоять на страже. Зайдя внутрь пещеры, он достал из кармана своего одеяния очки довольно странного вида и нацепил их. Направившись за ним, в пещере вы увидели облицованные черным мрамором стены, и ни одного источника света. Наконец, вы вышли в большое помещение, где стоял алтарь, с изображенным на нем теневым драконом. Из помещения выходили 3 прохода, не считая того, через который вы в него попали. Это наше вспомогательное святилище. - сказал ваш провожатый. Пройдя за ним в один из проходов, вы увидели несколько закрытых дверей, расположенных вдоль коридора. В дальнюю из них стражник и направился. Постучав, он вошел, и вы вошли вслед за ним. За дверью вы увидели небольшой кабинет, с расположенным в нем письменным столом и шкафом. За столом сидел мужчина, по виду похожий на странную смесь дракона и человека - белая чешуя, по которой иногда пробегали язычки тени, уродливая голова, и вместе с тем тело вполне человеческого строения. Он был облачен в мантию, отделанную дорогим мехом, а на его шее висел медальон в виде драконьей чешуйки, оправленной в золото. Ваш провожатый обратился к нему - Прошу прощения, достойнейший. Эти путники говорят, что хотели бы встретиться с тобой. Они не проявили вражды и сдали оружие. - Вот как... Постой за дверью. - ответил полудракон. Дождавшись, пока стражник покинет кабинет, он обратился к вам - Добрый день, уважаемые. Меня зовут Хаштубал, и я являюсь духовным лидером этого... места. Откуда вы узнали о нем и зачем вам встреча со мной?
Ответы>>1162158
Аска проводила взглядом скрывшегося за дверью стражника и почти слово в слово повторила свое приветствие.
— Добрый день и вам. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны.
Сделав небольшую паузу, девушка продолжила:
— Признаться, здесь мы — чтобы попросить о помощи. Да, как ни трудно мне об этом говорить, но недавно нас, — Аска обводит глазами своих спутников, — всех постигла неудача, и мы попали в плен к могущественному колдуну. В настоящий момент мы изо всех сил стремимся оборвать тот поводок, на который он нас посадил, — девушка прикасается к ошейнику — и в этом деле нам необходима любая поддержка, которую мы только можем получить. Я знаю, что здесь, в этих горах обитают могущественные фигуры, и люди в окрестностях вас глубоко уважают. Мы смиренно просим у вас, Хаштубал, наставления и... помощи, как бы нескромно эти слова ни звучали из уст увиденных вами впервые путников. Если есть что-то, что мы могли бы для вас сделать в ответ, только скажите.
— Добрый день и вам. Моё имя — Аска Кудойская, я и мои спутники родом из Таяны.
Сделав небольшую паузу, девушка продолжила:
— Признаться, здесь мы — чтобы попросить о помощи. Да, как ни трудно мне об этом говорить, но недавно нас, — Аска обводит глазами своих спутников, — всех постигла неудача, и мы попали в плен к могущественному колдуну. В настоящий момент мы изо всех сил стремимся оборвать тот поводок, на который он нас посадил, — девушка прикасается к ошейнику — и в этом деле нам необходима любая поддержка, которую мы только можем получить. Я знаю, что здесь, в этих горах обитают могущественные фигуры, и люди в окрестностях вас глубоко уважают. Мы смиренно просим у вас, Хаштубал, наставления и... помощи, как бы нескромно эти слова ни звучали из уст увиденных вами впервые путников. Если есть что-то, что мы могли бы для вас сделать в ответ, только скажите.
>>1162152
Здравствуйте, мы пришли вас ограбить, но вы пожалуйста не сопротивляйтесь, а то нам не комфортно. Вот как то так это прозвучало.
Здравствуйте, мы пришли вас ограбить, но вы пожалуйста не сопротивляйтесь, а то нам не комфортно. Вот как то так это прозвучало.
Ответы>>1162159
>>1162157
По-моему, ты что-то воображаешь. Я _действительно_ не собираюсь его грабить и пишу искренне.
По-моему, ты что-то воображаешь. Я _действительно_ не собираюсь его грабить и пишу искренне.
Хмуро поглядываю на Аску.
>>1162152
- Вот как? Интересно, очень интересно. Допустим, что я согласился вам помочь. Какого рода помощь вам нужна?
- Вот как? Интересно, очень интересно. Допустим, что я согласился вам помочь. Какого рода помощь вам нужна?
- Наш пленитель примерно описал нам устройство этих приспособлений - Аска еще раз прикоснулась к ошейнику. - Если вкратце, это основанные на алхимической смеси бомбы отсроченного действия. Опытный алхимик или волшебник смог бы эти ошейники обезвредить. Но, к сожалению, колдовство забросило нас вдаль от цивилизации, и у нас ограничено время. Моя надежда была на то, что в этом месте может найтись специалист в этой сфере, либо что вы сможете нас направить к разбирающемуся в таких тонких вещах человеку.
Ответы>>1162221
>>1162210
О, боюсь, с этим я не могу вам помочь. Среди нас нет алхимиков или механиков, да и волшебников тоже. Я владею заклинаниями, но не теми, что могли бы помочь в этой ситуации.
О, боюсь, с этим я не могу вам помочь. Среди нас нет алхимиков или механиков, да и волшебников тоже. Я владею заклинаниями, но не теми, что могли бы помочь в этой ситуации.
- Может, тогда вы подскажете, где мы могли бы отыскать кого-то, кто в силах был бы нам помочь?
Аска несколько разочарованно вздыхает.
- Как один из вариантов на крайний случай мы рассматривали возможность напасть на колдуна и попытать удачу в честном бою, но, боюсь, нашей группе в одиночку он пока не по зубам.
Тут Аска вспоминает, что и взять кого-то с собой им тоже не получится из-за какого-то ограничения на камне и совсем приунывает, задумавшись.
Аска несколько разочарованно вздыхает.
- Как один из вариантов на крайний случай мы рассматривали возможность напасть на колдуна и попытать удачу в честном бою, но, боюсь, нашей группе в одиночку он пока не по зубам.
Тут Аска вспоминает, что и взять кого-то с собой им тоже не получится из-за какого-то ограничения на камне и совсем приунывает, задумавшись.
Ответы>>1162329
>>1162224
Вы знаете, кажется, я знаю, что могло бы вам помочь. Вы наверняка слышали, что наш бог во плоти недавно был вынужден уйти в свой родной теневой мир. Это великое горе для нас, но, возможно, мы могли бы исправить это и призвать его назад. Для него решить вашу проблему будет пустяком. Вы поможете нам в этом? - Произносит полудракон.
Вы знаете, кажется, я знаю, что могло бы вам помочь. Вы наверняка слышали, что наш бог во плоти недавно был вынужден уйти в свой родной теневой мир. Это великое горе для нас, но, возможно, мы могли бы исправить это и призвать его назад. Для него решить вашу проблему будет пустяком. Вы поможете нам в этом? - Произносит полудракон.
Ответы>>1162330
>>1162329
- Расскажите, что от нас требуется. Это точно в наших силах? Я полагала, что призыв сущностей из смежных с нашим миров - задача долгая, кропотливая и требующая весьма внушительного багажа знаний.
- Расскажите, что от нас требуется. Это точно в наших силах? Я полагала, что призыв сущностей из смежных с нашим миров - задача долгая, кропотливая и требующая весьма внушительного багажа знаний.
Ответы>>1162331
>>1162330
Вы правы, в обычных условиях это действительно было бы затруднительно, если работать в обычных условиях. Но есть кое-что, что могло бы облегчить этот процесс. И вы могли бы помочь с этим. Для того, чтобы облегчить проникновение из теневого мира в этот, нужно что-то, что истончит грань между мирами. Проще говоря, нужна жертва. Но жертва не простая, а весьма специфическая. Жертва истинно светлого создания. И одно такое создание обитает в этой долине. Я говорю о единороге. В 3 днях пути отсюда есть роща, в которой обитает это создание. К сожалению, ни я , ни мои подчиненные, помеченные нашим богом, не можем туда проникнуть. А вот вы, как люди со стороны, вполне можете. Так вы согласны?
Вы правы, в обычных условиях это действительно было бы затруднительно, если работать в обычных условиях. Но есть кое-что, что могло бы облегчить этот процесс. И вы могли бы помочь с этим. Для того, чтобы облегчить проникновение из теневого мира в этот, нужно что-то, что истончит грань между мирами. Проще говоря, нужна жертва. Но жертва не простая, а весьма специфическая. Жертва истинно светлого создания. И одно такое создание обитает в этой долине. Я говорю о единороге. В 3 днях пути отсюда есть роща, в которой обитает это создание. К сожалению, ни я , ни мои подчиненные, помеченные нашим богом, не можем туда проникнуть. А вот вы, как люди со стороны, вполне можете. Так вы согласны?
Ответы>>1162333
>>1162333
В идеале - да. Но я не думаю, что у вас получилось бы привести его сюда живым. Так что, в общем-то, хватит живого сердца. Я дам вам сосуд, зачарованный особым образом. Необходимо будет довести его до бессознательного состояния, потом вскрыть, извлечь сердце и поместить его в сосуд, а потом принести его мне. Также, я бы попросил вас собрать побольше частей его тела - кровь, шерсть, рог. Они довольно дороги, если знать, кому их можно продать.
В идеале - да. Но я не думаю, что у вас получилось бы привести его сюда живым. Так что, в общем-то, хватит живого сердца. Я дам вам сосуд, зачарованный особым образом. Необходимо будет довести его до бессознательного состояния, потом вскрыть, извлечь сердце и поместить его в сосуд, а потом принести его мне. Также, я бы попросил вас собрать побольше частей его тела - кровь, шерсть, рог. Они довольно дороги, если знать, кому их можно продать.
Выслушав расписанные, Аска кинула недобрый взгляд в сторону эльфа, после чего невозмутимо произнесла:
— Да, мы вполне можем это сделать. Но не разумнее ли нам будет доставить тело жертвы целиком, чтобы вы провели ритуал? Среди нас никто не имеет нужного опыта, мы можем испортить ценные ингридиенты.
— Да, мы вполне можем это сделать. Но не разумнее ли нам будет доставить тело жертвы целиком, чтобы вы провели ритуал? Среди нас никто не имеет нужного опыта, мы можем испортить ценные ингридиенты.
>>1162336
*расписанные зверства
*расписанные зверства
Обескураженно перевожу взгляд с Аски на Иммарана и обратно.
Ответы>>1162348
>>1162336
Видите ли, сосуд весьма мал по размеру, и труп целого единорога в него не влезет. А тело единорога довольно быстро распадается на частицы света, если его не зафиксировать, для чего и предназначен сосуд. Ну а тащить сюда живого единорога, пусть и обездвиженного, это подвергать и эту обитель, и вас ненужному риску.
Видите ли, сосуд весьма мал по размеру, и труп целого единорога в него не влезет. А тело единорога довольно быстро распадается на частицы света, если его не зафиксировать, для чего и предназначен сосуд. Ну а тащить сюда живого единорога, пусть и обездвиженного, это подвергать и эту обитель, и вас ненужному риску.
Почему у меня FAILED вместо трипкода?
>>1162348
Злобно шипя
Отец твой рогатый, а мама твоя лошадь! Серьезно думаешь, что приносить жертвы для возрождения злобного хрен пойми чего - грех меньший, чем помощь некроманту?
Злобно шипя
Отец твой рогатый, а мама твоя лошадь! Серьезно думаешь, что приносить жертвы для возрождения злобного хрен пойми чего - грех меньший, чем помощь некроманту?
Ответы>>1162354
>>1162351
Не теряй голову.
Не теряй голову.
Девушка жестом подает Гурту знак молчать и возвращает взгляд на полудракона. Лицо — сама невозмутимость.
— Тогда, полагаю, осталось дело за сосудом?
Собственно, если у остальных нет других заявок, забираем сосуд и на выход, дальнейшие действия обсудим в кругу своих. Заявка у Аски - по дороге назад (как окажемся вне зоны видимости полудракона) - Locate Object на поиск драконьих шаров. Если стража заинтересуется - это молитва, призванная придать смелости против окутывающей всё темноты.
— Тогда, полагаю, осталось дело за сосудом?
Собственно, если у остальных нет других заявок, забираем сосуд и на выход, дальнейшие действия обсудим в кругу своих. Заявка у Аски - по дороге назад (как окажемся вне зоны видимости полудракона) - Locate Object на поиск драконьих шаров. Если стража заинтересуется - это молитва, призванная придать смелости против окутывающей всё темноты.
Ответы>>1162366
>>1162362
О, разумеется. - отвечает вам полудракон. Он сообщает стоящему за дверью человеку, чтобы тот принес нужный сосуд. Спустя пару минут, в кабинет входит ваш провожатый, который держит в руках деревянную емкость, накрытую крышкой, на которой желобками изображена шестиконечная звезда, чьи лучи заканчиваются на сосуде. Хаштубал произносит - как только вы нейтрализуете единорога, у вас будет около 5 минут, для того, чтобы извлечь сердце. Рассеките ему кожу грудины и вскройте грудную клетку. Как только увидите сердце, снимите крышку с сосуда и поместите его над сердцем. После этого аккуратно поместите сердце в сосуд, не повреждая сосудов. Как только сердце будет в емкости, перережьте сосуды, и очень быстро закрывайте сосуд крышкой, сразу после этого нужно будет пролить кровь единорога на крышку сосуда так, чтобы кровь заполнила вот эти желобки. После этого операция завершена. Отрезайте единорогу рог, состригите шерсти и соберите крови. После этого как можно скорее уходите оттуда. - Закончив речь, полудракон провожает вас из кабинета. Аска, задержавшись, пытается найти с помощью заклинания драконьи яйца. Заклинание указывает на дверь рядом с кабинетом Хаштубала, окованную железом.
О, разумеется. - отвечает вам полудракон. Он сообщает стоящему за дверью человеку, чтобы тот принес нужный сосуд. Спустя пару минут, в кабинет входит ваш провожатый, который держит в руках деревянную емкость, накрытую крышкой, на которой желобками изображена шестиконечная звезда, чьи лучи заканчиваются на сосуде. Хаштубал произносит - как только вы нейтрализуете единорога, у вас будет около 5 минут, для того, чтобы извлечь сердце. Рассеките ему кожу грудины и вскройте грудную клетку. Как только увидите сердце, снимите крышку с сосуда и поместите его над сердцем. После этого аккуратно поместите сердце в сосуд, не повреждая сосудов. Как только сердце будет в емкости, перережьте сосуды, и очень быстро закрывайте сосуд крышкой, сразу после этого нужно будет пролить кровь единорога на крышку сосуда так, чтобы кровь заполнила вот эти желобки. После этого операция завершена. Отрезайте единорогу рог, состригите шерсти и соберите крови. После этого как можно скорее уходите оттуда. - Закончив речь, полудракон провожает вас из кабинета. Аска, задержавшись, пытается найти с помощью заклинания драконьи яйца. Заклинание указывает на дверь рядом с кабинетом Хаштубала, окованную железом.
Оказавшись за пределами видимости (и слышимости) охранников, Аска поворачивается к спутникам.
— Как вам наш новый знакомый? — ироничная улыбка и сдерживаемое желание убивать в глазах.
— Знаете, полагаю, у нас теперь 3 варианта развития событий (не считая сложить руки и покорно принять смерть). Первым будет выполнить поручение колдуна. Вторым – сделать то, чего желает Хаштубал. Но, если честно, в то, что теневой дракон может, а самое главное – пожелает снять с нас оковы, я не верю. Третий вариант мне видится как отправиться в священную рощу и попросить помощи у ее обитателей. Третий вариант на мой вкус – лучший выбор. Однако! Путь к ней займет 3 дня. Если удача нам не улыбнется, путь назад займет еще 3 дня. Случись какая-то непредвиденная задержка, в худшем случае мы не успеем вернуться.
Девушка некоторое время поразмышляла, после чего воскликнула.
— О, мне сейчас пришла в голову идея. Как насчет этого: мы выполняем задание некроманта — на случай подслушивания Аска старалась избегать называть вещи своими именами, — но потом отправляемся в светлую рощу – просить помощи. Если все удастся, мы избежим повторного появления дракона в этом мире, обманем колдуна, лишив его желаемого, и в дополнение все нами найденное останется у нас.
— Как вам наш новый знакомый? — ироничная улыбка и сдерживаемое желание убивать в глазах.
— Знаете, полагаю, у нас теперь 3 варианта развития событий (не считая сложить руки и покорно принять смерть). Первым будет выполнить поручение колдуна. Вторым – сделать то, чего желает Хаштубал. Но, если честно, в то, что теневой дракон может, а самое главное – пожелает снять с нас оковы, я не верю. Третий вариант мне видится как отправиться в священную рощу и попросить помощи у ее обитателей. Третий вариант на мой вкус – лучший выбор. Однако! Путь к ней займет 3 дня. Если удача нам не улыбнется, путь назад займет еще 3 дня. Случись какая-то непредвиденная задержка, в худшем случае мы не успеем вернуться.
Девушка некоторое время поразмышляла, после чего воскликнула.
— О, мне сейчас пришла в голову идея. Как насчет этого: мы выполняем задание некроманта — на случай подслушивания Аска старалась избегать называть вещи своими именами, — но потом отправляемся в светлую рощу – просить помощи. Если все удастся, мы избежим повторного появления дракона в этом мире, обманем колдуна, лишив его желаемого, и в дополнение все нами найденное останется у нас.
Ответы>>1162394
Освежите ка мою память. Наши новые украшения не бабахнут если мы далеко от горы отойдем?
Ответы>>1162396
>>1162392
Тебе не кажется что это слишком рекурсивно? Я к тому что мы пошли по заданию к некроманту, попались, пошли от некроманта к дракону, от дракона в рощу и если мы продолжим вот так ходить отодного страждующего к другому плодов это не принесет.
> третий вариант
Тебе не кажется что это слишком рекурсивно? Я к тому что мы пошли по заданию к некроманту, попались, пошли от некроманта к дракону, от дракона в рощу и если мы продолжим вот так ходить отодного страждующего к другому плодов это не принесет.
Ответы>>1162396
>>1162393
Нет. Бабахнут только по истечении времени, если некромант нам правду говорил.
>>1162394
— Я надеюсь, что в светлой роще нам не поручат делать что-то предосудительное. К слову, можно будет оповестить местных обитателей о активизации культа Ройгу, вдруг кому-то из ее обитателей это будет интересно.
Нет. Бабахнут только по истечении времени, если некромант нам правду говорил.
>>1162394
— Я надеюсь, что в светлой роще нам не поручат делать что-то предосудительное. К слову, можно будет оповестить местных обитателей о активизации культа Ройгу, вдруг кому-то из ее обитателей это будет интересно.
Ответы>>1162508
Вы уже решили, что делаете, или еще думаете?
Ответы>>1162462
>>1162459
Мы, наше высочество Аска Кудойская, соизволили поинтересоваться мнением наших спутников. Ждем, пока хоть кто-нибудь еще внесет свои 5 копеек. Желательно в утвердительном, а не вопросительном, ключе.
Гурт, я думаю, будет за то, чтобы драконидов вырезать. Иммарану лишь бы потроллировать всех и показать себя самым умным. На месте Хлёста я бы либо вырезал драконидов, либо единорогов, договариваться с единорогами это глупо как-то. Илария и тот второй тифлинг не ясно.
Предлагаю подождать немного, чтобы дать возможность всем высказаться.
Пока у нас привал, Мастер, расскажи, что можно узнать, если скастить Identify на ошейник. И что можно понять, если применить знание инженерии или механики/алхимии? Я могу нужные знания получить с помощью Channel Divinity: Knowledge of the Ages.
Мы, наше высочество Аска Кудойская, соизволили поинтересоваться мнением наших спутников. Ждем, пока хоть кто-нибудь еще внесет свои 5 копеек. Желательно в утвердительном, а не вопросительном, ключе.
Гурт, я думаю, будет за то, чтобы драконидов вырезать. Иммарану лишь бы потроллировать всех и показать себя самым умным. На месте Хлёста я бы либо вырезал драконидов, либо единорогов, договариваться с единорогами это глупо как-то. Илария и тот второй тифлинг не ясно.
Предлагаю подождать немного, чтобы дать возможность всем высказаться.
Пока у нас привал, Мастер, расскажи, что можно узнать, если скастить Identify на ошейник. И что можно понять, если применить знание инженерии или механики/алхимии? Я могу нужные знания получить с помощью Channel Divinity: Knowledge of the Ages.
Ответы>>1162471
>>1162462
Окей, подождем. Кстати, подозреваю, второй тифлинг и Хлест отвалились.
Использовав оценку, ты ничего не обнаружишь. Применив знание инженерии или механики, ты сможешь понять устройство замка, и, при очень хорошем броске и наличии инструментов ювелира, а также владении этими инструментами, изготовить ключ-кольцо. Но, сразу предупрежу, что ты не сможешь понять, подходящий ли ключ ты сделала, до того, как попробуешь открыть.
Окей, подождем. Кстати, подозреваю, второй тифлинг и Хлест отвалились.
Использовав оценку, ты ничего не обнаружишь. Применив знание инженерии или механики, ты сможешь понять устройство замка, и, при очень хорошем броске и наличии инструментов ювелира, а также владении этими инструментами, изготовить ключ-кольцо. Но, сразу предупрежу, что ты не сможешь понять, подходящий ли ключ ты сделала, до того, как попробуешь открыть.
Ответы>>1162477
>>1162471
Тогда если найдем где-то инструменты, попробуем. Для того, чтобы понять, вставлять ключ-печатку или не стоит у меня есть Augury.
Тогда если найдем где-то инструменты, попробуем. Для того, чтобы понять, вставлять ключ-печатку или не стоит у меня есть Augury.
>>1162396
Вы, госпожа дворянская, поумнее нас будете, так что ведите. Мне план не очень нравится, но лучше придумать не получается. А ежели нас и там пошлют к какой-нибудь химере, то я вернусь сюда и перережу всех этих драконцев. Все равно терять нечего. Печально потирает ошейник.
Вы, госпожа дворянская, поумнее нас будете, так что ведите. Мне план не очень нравится, но лучше придумать не получается. А ежели нас и там пошлют к какой-нибудь химере, то я вернусь сюда и перережу всех этих драконцев. Все равно терять нечего. Печально потирает ошейник.
Ответы>>1162514
Да что, блять, у меня с трипом? тест
последняя попытка
Ответы>>1162511
>>1162508
- То есть вы за третий вариант? А что скажете насчет сначала разобраться с драконийцами, а рощу посетить уже после этого? Тогда не будет необходимости возвращаться.
- То есть вы за третий вариант? А что скажете насчет сначала разобраться с драконийцами, а рощу посетить уже после этого? Тогда не будет необходимости возвращаться.
Ответы>>1162515
>>1162514
Нет, я бы сейчас с огромным удовольствием пошел и прирезал бы того выхухоля, просто мне показалось, что ты хочешь сначала поддержкой заручиться, а потом уже разнести это место на кусочки.
Нет, я бы сейчас с огромным удовольствием пошел и прирезал бы того выхухоля, просто мне показалось, что ты хочешь сначала поддержкой заручиться, а потом уже разнести это место на кусочки.
-- Хм. Если мы заручимся поддержкой, это будет и вправду проще, но мы рискуем не успеть все провернуть. Давайте еще раз сходим к деревне. Возможно, удастся найти лошадей, и я хочу заглянуть к местному кузнецу. Если ни лошадей, ни нужных мне инструментов в деревне не найдем - соберем информацию о этих драконийцах. Полагаю, они иногда покидают свою пещеру, дабы собрать дань с деревни. В таком случае их можно будет разбить по частям.
Собственно, заявка. обойти деревню. В кузнице спросить насчет инструментов (есть ли в наличии и может ли он их сделать на заказ, и если да, то сколько времени это займет), в деревне поискать лошадей, спросить у местных о контактах с драконьим культом.
Собственно, заявка. обойти деревню. В кузнице спросить насчет инструментов (есть ли в наличии и может ли он их сделать на заказ, и если да, то сколько времени это займет), в деревне поискать лошадей, спросить у местных о контактах с драконьим культом.
Провожаемые культистом, вы вышли из пещеры, и вам вернули ваше оружие. Спустившись с горы вы подошли к деревне. Там вы нашли местного кузнеца и спросили о том, не может ли он изготовить инструменты ювелира. Кузнец ответил вам, что вряд ли у него получится, в силу того, что он их раньше никогда не делал, да и его собственные инструменты вряд ли подойдут для такой тонкой работы. Покинув кузнеца, вы спросили у местных жителей, не могут ли они помочь с лошадьми, и вам сообщили, что лошадей в деревне мало, всего 2, и вам их вряд ли продадут, но можно купить мулов на всю компанию за 50 золотых. Что же до сбора дани, то жители деревни сообщили вам, что в обычный для этого день за скотом никто не приходил, и неизвестно, придут ли.
Тогда вовзращаемся к пещере и планируем, как будем вырезать бедных культистов. Попробуем поговорить со стражей.
Вновь преодолев лестницу высотой в тысячу футов, Аска выходит к охранникам.
— Прошу еще раз прощения за вторжение. Ваш лидер, почтенный Хаштубал, поручил нам важное задание, от успеха которого зависит - вернется ли ваш покровитель в этот мир. Для этого нам нужно как можно быстрее привезти сюда жертву. Жертву благородного существа из священной рощи. Чем раньше жертва окажется здесь, тем скорее ваш повелитель вновь обретет силу. Но... к сожалению, в нашем распоряжении нет ездовых животных, а местные из деревни отказываются продать нам лошадей.
Переведя дыхание:
— Я слышала, что в этот раз в обычный для сбора дани день вы за животными не приходили. Не поможете ли вы нам уговорить сельчан предоставить нам лошадок? Повторюсь, это очень важно, промедление всего в один день может оказаться критическим.
Вновь преодолев лестницу высотой в тысячу футов, Аска выходит к охранникам.
— Прошу еще раз прощения за вторжение. Ваш лидер, почтенный Хаштубал, поручил нам важное задание, от успеха которого зависит - вернется ли ваш покровитель в этот мир. Для этого нам нужно как можно быстрее привезти сюда жертву. Жертву благородного существа из священной рощи. Чем раньше жертва окажется здесь, тем скорее ваш повелитель вновь обретет силу. Но... к сожалению, в нашем распоряжении нет ездовых животных, а местные из деревни отказываются продать нам лошадей.
Переведя дыхание:
— Я слышала, что в этот раз в обычный для сбора дани день вы за животными не приходили. Не поможете ли вы нам уговорить сельчан предоставить нам лошадок? Повторюсь, это очень важно, промедление всего в один день может оказаться критическим.
Ответы>>1162686
Стоп, не опечатка. Видимо, мокаба ебанулась. Это будет новый трип значит.
Вверх.
Ответы>>1162840
Извиняюсь, торможу.
Вы вернулись к обиталищу культистов, и спросили у охранников, не могут ли они помочь с добыванием лошадей для путешествия к роще единорога. На что те ответили, что может и могли бы, но лошадей в деревне мало и на всю группу их не хватит.
Вы вернулись к обиталищу культистов, и спросили у охранников, не могут ли они помочь с добыванием лошадей для путешествия к роще единорога. На что те ответили, что может и могли бы, но лошадей в деревне мало и на всю группу их не хватит.
Ответы>>1162982
>>1162978
Хочу присоединиться, что от меня требуется? С ДнД в целом знаком, но рулбуки пятой редакции не читал.
Хочу присоединиться, что от меня требуется? С ДнД в целом знаком, но рулбуки пятой редакции не читал.
Ответы>>1162984
Ответы>>1162994
Хватит, хватит. Гурт Аску прокатит на своем жеребце, если что.
Меня больше интересует, чтобы они пошли в деревню пробивать лошадей, а мы тем временем зайдем еще раз к их лидеру "по делам" и "ритуал обсудить".
Меня больше интересует, чтобы они пошли в деревню пробивать лошадей, а мы тем временем зайдем еще раз к их лидеру "по делам" и "ритуал обсудить".
Ответы>>1163026
>>1162984
Я хз, может тут вообще от пятой ДнД только название и мастер захочет чтобы я досконально изучил его личный сеттинг, а потом накатал квенту на 5 листов про тяжкую судьбу своего персонажа. Алсо, в D&D-треде английский рулбук проёбан.
Я хз, может тут вообще от пятой ДнД только название и мастер захочет чтобы я досконально изучил его личный сеттинг, а потом накатал квенту на 5 листов про тяжкую судьбу своего персонажа. Алсо, в D&D-треде английский рулбук проёбан.
>>1162994
Не захочет. Просто генерься на 3 уровень и вбрасывай сюда чарник.
http://rghost.net/private/8qygpBL9M/ce0d76669d79c9b08f18fcb263c92f09
Не захочет. Просто генерься на 3 уровень и вбрасывай сюда чарник.
http://rghost.net/private/8qygpBL9M/ce0d76669d79c9b08f18fcb263c92f09
>>1162994
Ну в общем-то да, достаточно знания рулбука.
>>1162985
Ну, а Иларию кто прокатит? Убеди их, убеждение там побросай, например.
Ну в общем-то да, достаточно знания рулбука.
>>1162985
Ну, а Иларию кто прокатит? Убеди их, убеждение там побросай, например.
Ответы>>1163032
>>1163026
Обычно мои чеки на убеждение ничего не дают.
Ролл, с гайдансом.
1d20: (5) = 5 + 4 + 1d4: (3) = 3
Обычно мои чеки на убеждение ничего не дают.
Ролл, с гайдансом.
1d20: (5) = 5 + 4 + 1d4: (3) = 3
Хорошо, я схожу с вами и поговорю с крестьянами. Думаю, они поделятся с вами транспортом. - отвечает один из охранников, уходя с вами по направлению к деревне. Его товарищ остается на посту.
Ответы>>1163163
>>1163141
Как отойдем подальше, по дороге Аска попробует его еще раз убедить, что ее присутствие жизненно необходимо на обсуждении ритуала.
1d20: (12) = 12 + 4
Если не получится, скастуем на него Suggestion, слова силы будут звучать как-то в духе раздобудь нам всех возможных ездовых животных и ожидай на конюшнях. DC 14 по Wisdom.
Если получится избавиться от сопровождающего, присоединяемся к остальным и тут можно будет поролять инициативу.
Как отойдем подальше, по дороге Аска попробует его еще раз убедить, что ее присутствие жизненно необходимо на обсуждении ритуала.
1d20: (12) = 12 + 4
Если не получится, скастуем на него Suggestion, слова силы будут звучать как-то в духе раздобудь нам всех возможных ездовых животных и ожидай на конюшнях. DC 14 по Wisdom.
Если получится избавиться от сопровождающего, присоединяемся к остальным и тут можно будет поролять инициативу.
Ответы>>1163170
>>1163163
Какой изящный намек на то, что пора уже кому нибудь вломить.
Какой изящный намек на то, что пора уже кому нибудь вломить.
Охранник, сопровождавший Аску, согласился решить вопрос с животными, и направился к крестьянам, а жрица присоединилась к остальному отряду. Через минут 10 он вернулся, и сказал, что убедил местных бесплатно выделить мулов на весь отряд, с условием их возвращения.
Ответы>>1163219
>>1163179
У него нет 10 минут. Сразу как Аска возвращается действуем. Гурт, Иммаран, вы тут? Сделайте что-нибудь со вторым охранником.
>Через минут 10 он вернулся
У него нет 10 минут. Сразу как Аска возвращается действуем. Гурт, Иммаран, вы тут? Сделайте что-нибудь со вторым охранником.
Ответы>>1163222
>>1163219
У них есть шлемы? Что мне рольнуть что бы стукнуть его чем нибудь по затылку?
У них есть шлемы? Что мне рольнуть что бы стукнуть его чем нибудь по затылку?
Ответы>>1163232
Увидев, что Иммаран собрался делать, я встаю охраннику за спину и нежно затыкаю ему рот своей ручкой.
Ответы>>1163241
Охранник, уклонившись от руки, зажимающей ему рот, громко кричит - тревога! После чего начинает бежать в пещеру. Теперь все ходят по инициативе.
1d20: (19) = 19 + 2 инициатива.
Эх, сейчас бы идеальную скрытную операцию провести, но нет.
Эх, сейчас бы идеальную скрытную операцию провести, но нет.
1d20: (16) = 16+5
Свап на рапирку
Может мы просто подождем и стражник решит что ему показалось? Я слышал они так делают.
Свап на рапирку
Может мы просто подождем и стражник решит что ему показалось? Я слышал они так делают.
Ответы>>1163260
Ждем Иларию до завтра, потом идем без него.
##1d20+2##
Эх, не настроен я сегодня на насилие!
Эх, не настроен я сегодня на насилие!
1d20: (12) = 12+2
Порядок хода.
1. Иммаран
2. Аска
3. Гурт.
4. Илария
5. Охранник.
1. Иммаран
2. Аска
3. Гурт.
4. Илария
5. Охранник.
Ответы>>1163327
Заграпплил. Ход Аски.
Аска снимает с рюкзака Иммарана верёвку и пытается повязать руки стражу, пока не убежал.
1d20: (16) = 16 + 2
1d20: (16) = 16 + 2
Ответы>>1163396
Связала руки.
Ход Гурта
От души влепляю ему кулачищем в лицо, дабы помалкивал.
адвантаж ж от рестрейнеда есть, да?
2d20: (12 + 20) = 32 + 3
Урон = 4
адвантаж ж от рестрейнеда есть, да?
2d20: (12 + 20) = 32 + 3
Урон = 4
>>1163408
Голова охранника взрывается как арбуз, всем окружающим 1д4-1 урона от осколков черепа
мимокрок
Голова охранника взрывается как арбуз, всем окружающим 1д4-1 урона от осколков черепа
мимокрок
>>1163408
Попал на 8. Ход Иларии.
Попал на 8. Ход Иларии.
Bone fire под заграппленого стражника.
##roll 1d8##
##roll 1d8##
Ответы>>1163687
>>1163687
Пусть кидает дексу, DC 14 вроде как
Пусть кидает дексу, DC 14 вроде как
1d20: (5) = 5+2
-7. Ходит охранник, пытается вырваться. 1d20: (10) = 10+2
Ответы>>1163701
>>1163701
Ждем Иммарана.
Ждем Иммарана.
1d20: (10) = 10+2
Вырвался, бежит вперед. Cвободные будут?
Ответы>>1163815
>>1163808
У них же ничья на его попытке вырваться из граппла. При ничьей он не вырывается. И вообще у него руки связаны.
У них же ничья на его попытке вырваться из граппла. При ничьей он не вырывается. И вообще у него руки связаны.
Ответы>>1163816
>>1163816
Они соревновались, делали контест-ролл. Вот что правила говорят в главе Ability Checks:
Both participants in a contest make ability checks
appropriate to their efforts. They apply all appropriate
bonuses and penalties, but instead o f com paring the
total to a DC, they com pare the totals of their two
checks. The participant with the higher check total wins
the contest. That character or monster either succeeds
at the action or prevents the other one from succeeding.
If the contest results in a tie, the situation remains the
same as it was before the contest. Thus, one contestant
might win the contest by default. If two characters tie in
a contest to snatch a ring off the floor, neither character
grabs it. In a contest between a monster trying to open
a door and an adventurer trying to keep the door closed,
a tie m eans that the door rem ains shut.
Они соревновались, делали контест-ролл. Вот что правила говорят в главе Ability Checks:
Both participants in a contest make ability checks
appropriate to their efforts. They apply all appropriate
bonuses and penalties, but instead o f com paring the
total to a DC, they com pare the totals of their two
checks. The participant with the higher check total wins
the contest. That character or monster either succeeds
at the action or prevents the other one from succeeding.
If the contest results in a tie, the situation remains the
same as it was before the contest. Thus, one contestant
might win the contest by default. If two characters tie in
a contest to snatch a ring off the floor, neither character
grabs it. In a contest between a monster trying to open
a door and an adventurer trying to keep the door closed,
a tie m eans that the door rem ains shut.
Окей, тогда не вырвался. Ход Иммарана.
Ответы>>1163937
Ход Аски, соответственно.
-- Эй, ты что делаешь. Мы его не собирались убивать, зачем, по-твоему, я его связывала?[/I -- обратилась жрица к Иларии. -- Потуши свой огонь!
Реди экшен - если огонь погаснет, то продолжить связывать охранника.
Реди экшен - если огонь погаснет, то продолжить связывать охранника.
Ход Гурта.
Гурт - человек простой, Гурт бьет культиста в живот кулаком.
2d20: (20 + 20) = 40 + 3
4
2d20: (20 + 20) = 40 + 3
4
>>1164104
Забавно, но по букве правил крит с удара кулаком будет наносить столько же дамаги, что и обычный удар, потому что криты только кубы удваивают.
Забавно, но по букве правил крит с удара кулаком будет наносить столько же дамаги, что и обычный удар, потому что криты только кубы удваивают.
Поддерживаю костер концентрацией 1d8: (7) = 7 DC 14, затем кидаю в него Eldrish Blast 1d20: (12) = 12+6, урон 1d10: (7) = 7+4
Убил. Все получили по 100 опыта.
— Илария, в чем дело? Может, объяснишься?
— Ладно, обсудим это потом. Нельзя терять времени, следуйте за мной.
У этого охранника есть очки для зрения в темноте? Если есть, Аска их забирает и одевает.
После этого спешим в комнату с драконьими шарами.
— Ладно, обсудим это потом. Нельзя терять времени, следуйте за мной.
У этого охранника есть очки для зрения в темноте? Если есть, Аска их забирает и одевает.
После этого спешим в комнату с драконьими шарами.
Ответы>>1164675
>>1164667
Есть. Надела. Вы заходите в пещеру, и вдруг слышите звук приближающихся к вам шагов. Судя по звуку, навстречу вам направлялось где-то 3-4 человека.
Есть. Надела. Вы заходите в пещеру, и вдруг слышите звук приближающихся к вам шагов. Судя по звуку, навстречу вам направлялось где-то 3-4 человека.
>>1164675
Есть куда спрятаться? Есть где устроить засаду? Если мы их слышим, но не видим, значит, они где-то за поворотом?
Каст Guidance на себя.
Есть куда спрятаться? Есть где устроить засаду? Если мы их слышим, но не видим, значит, они где-то за поворотом?
Каст Guidance на себя.
Ответы>>1164732
>>1164675
Спрячьтесь где-нибудь, а я их отвлеку.
Гурт достает топор, щит, бьет первый о второй и ревет во всю глотку, подражая медведю, с надеждой на то, что стены пещеры усилят звук.
Спрячьтесь где-нибудь, а я их отвлеку.
Гурт достает топор, щит, бьет первый о второй и ревет во всю глотку, подражая медведю, с надеждой на то, что стены пещеры усилят звук.
Ответы>>1164732
>>1164734
Ты слышишь разговор культистов, в котором один из них предлагает сбегать за подмогой, после чего ты слышишь звук быстро удаляющихся шагов.
Ты слышишь разговор культистов, в котором один из них предлагает сбегать за подмогой, после чего ты слышишь звук быстро удаляющихся шагов.
— Поспешим!
Едва топот шагов стихает, Аска хватает не зрячего в темноте Гурта за руку и первой устремляется в сторону нужной двери.
Едва топот шагов стихает, Аска хватает не зрячего в темноте Гурта за руку и первой устремляется в сторону нужной двери.
Вы бежите по темному коридору и вбегаете в помещение с алтарем. Вы слышите, как из коридора, ведущего к комнате с яйцами, доносятся нервные голоса культистов, докладывающих кому-то о том, что в храм проник дикий зверь. Незнакомый голос приказывает им идти с ним и прогнать зверя. Дальше вы слышите, как к вам быстро приближается группа людей. Вот тут уже можно попробовать спрятаться - за алтарем, и в других коридорах.
Ответы>>1164799
>>1164791
Попробуем переждать в соседнем коридоре, пока они пройдут.
Попробуем переждать в соседнем коридоре, пока они пройдут.
1296 Кб, 1031x932
Итак, вот вам карта. В какой из коридоров спрячетесь? Вы вышли из нижнего, голоса доносятся из правого.
Ответы>>1165098
>>1165071
На сколько футов видят мои очки ночного видения? На 60? Если так, то в левый коридор заходим, они нас не должны увидеть.
На сколько футов видят мои очки ночного видения? На 60? Если так, то в левый коридор заходим, они нас не должны увидеть.
Да, на 60.
Итак, вы скрываетесь в левом коридоре. Вы слышите, как один из культистов обращается к кому-то - Здесь никого нет. Идем дальше?
- Нет. Сходи в трапезную, посмотри, все ли там в порядке и предупреди братьев. А мы пока подождем здесь.
После этого вы слышите, как один из культистов идет в центральный коридор. Остальные пока остаются в зале с алтарем.
Итак, вы скрываетесь в левом коридоре. Вы слышите, как один из культистов обращается к кому-то - Здесь никого нет. Идем дальше?
- Нет. Сходи в трапезную, посмотри, все ли там в порядке и предупреди братьев. А мы пока подождем здесь.
После этого вы слышите, как один из культистов идет в центральный коридор. Остальные пока остаются в зале с алтарем.
— (шепотом) Не ожидала, что их окажется так много. Вероятно, выбраться наружу с добычей будет весьма затруднительно.
Решив не ждать возвращения "гонца" из трапезной, Аска направилась вглубь левого коридора.
Решив не ждать возвращения "гонца" из трапезной, Аска направилась вглубь левого коридора.
Длинный коридор вывел Аску к проему, перегороженному деревянной плитой, сбитой из толстых досок. Плита была очень холодной.
Ответы>>1165143
Плита стоит, а не лежит.
Вернувшись, Аска слушает, что происходит в зале. Она слышит шаги, и вернувшийся культист докладывает, что братья в трапезной никакого животного не видели, и сам он никого там не нашел. После этого вся группа культистов удаляется ко входу в пещеру.
Вернувшись, Аска слушает, что происходит в зале. Она слышит шаги, и вернувшийся культист докладывает, что братья в трапезной никакого животного не видели, и сам он никого там не нашел. После этого вся группа культистов удаляется ко входу в пещеру.
Ответы>>1165172
>>1165168
Следуем дальше туда, где Аска запомнила цель нашего похода.
Следуем дальше туда, где Аска запомнила цель нашего похода.
Дождавшись ухода группы культистов, вы проходите через зал с алтарем и проходите в коридор, где располагался кабинет Хаштубала. Не дойдя до обиталища руководителя культа, вы встаете перед массивной дверью, окованной железом, за которой Аска почувствовала драконьи яйца.
Осматриваем дверь. Ищем ловушки с помощью монокля под гайденсом.
1d20: (5) = 5/1d20: (2) = 2 + 1d4: (2) = 2 + 6 (не помню, работает ли монокль на персепшен). Смотрим, есть ли замок и закрыт ли он.
Из-за двери настоятеля монастыря какой-нибудь скрип пера по бумаге доносится, если ухо приложить? Можно понять, там он или нет?
Иммаран, придется тебе опять рогой быть, прошлый что-то сгнил в какой-то придорожной яме при дороге.
1d20: (5) = 5/1d20: (2) = 2 + 1d4: (2) = 2 + 6 (не помню, работает ли монокль на персепшен). Смотрим, есть ли замок и закрыт ли он.
Из-за двери настоятеля монастыря какой-нибудь скрип пера по бумаге доносится, если ухо приложить? Можно понять, там он или нет?
Иммаран, придется тебе опять рогой быть, прошлый что-то сгнил в какой-то придорожной яме при дороге.
Ответы>>1165193
Ловушки ты не находишь. Замок есть, закрыт. Из-за двери главы доносятся звуки разговора хозяина кабинета с кем-то незнакомым. о чем говорят, непонятно, дверь толстая и рассеивает звуки.
>>1165193
— шепотом Слишком тяжелая. Нужно забирать то, за чем мы пришли, и поскорее уходить. Если патруль вернется, мы окажемся между настоятелем с его гостем и целым отрядом культистов. У нас буквально минута времени.
— шепотом Слишком тяжелая. Нужно забирать то, за чем мы пришли, и поскорее уходить. Если патруль вернется, мы окажемся между настоятелем с его гостем и целым отрядом культистов. У нас буквально минута времени.
Ответы>>1165203
>>1165201
Эх, этими пальцами разве что замок выдавить можно. Если все пойдет совсем плохо, я могу их задержать, сам выберусь потом как-нибудь.шепот
Эх, этими пальцами разве что замок выдавить можно. Если все пойдет совсем плохо, я могу их задержать, сам выберусь потом как-нибудь.шепот
Круто тут у вас, научите потом?
Ответы>>1165228
>>1165213
Да не вопрос. Почитай руководство игрока, там спросишь, что непонятно.
Да не вопрос. Почитай руководство игрока, там спросишь, что непонятно.
Может подождем пока голоса замолчат и попробуем тихо открыть?
Ответы>>1165267
>>1165232
Голоса доносятся из-за двери в кабинет главы культа, того самого, который единорогов ест. А нам в соседнюю. Желательно открывать ее прямо сейчас, пока не вернулись охранники. А то, что драконид с кем-то разговаривает нам наоборот на руку - не услышит, чем мы тут занимаемся.
Голоса доносятся из-за двери в кабинет главы культа, того самого, который единорогов ест. А нам в соседнюю. Желательно открывать ее прямо сейчас, пока не вернулись охранники. А то, что драконид с кем-то разговаривает нам наоборот на руку - не услышит, чем мы тут занимаемся.
Ответы>>1165336
Открыл. За дверью находится кабинет, похожий на кабинет Хаштубала, только вместо книжного шкафа стояло чучело для воинских упражнений. Тем временем, вы слышите шаги из коридора в зал с алтарем.
Ответы>>1165370
tfw пост проебывается из-за ошибки, а ты и не знаешь
>>1165353
Заходим внутрь и тихо закрываем за собой дверь. Замок не навесной, надеюсь? Будет видно снаружи, что он вскрыт?
Сколько человек приближается, судя по звуку шагов?
>>1165353
Заходим внутрь и тихо закрываем за собой дверь. Замок не навесной, надеюсь? Будет видно снаружи, что он вскрыт?
Сколько человек приближается, судя по звуку шагов?
Не навесной. Если присмотреться, скорее всего, будет заметно. Человека 3-4, примерно.
Ответы>>1165375
Закрыл.
Ответы>>1165391
>>1165387
Обыскиваем комнату, стараясь не шуметь.
Обыскиваем комнату, стараясь не шуметь.
Кидай восприятие и стелс.
Восприятие 1d20: (12) = 12 (если монокль помогает, адвантаж 1d20: (19) = 19) + 6
Стелс 1d20: (11) = 11 + 1d4: (3) = 3 гайденс + 4
Стелс 1d20: (11) = 11 + 1d4: (3) = 3 гайденс + 4
Нашла спрятанный люк в полу. Закрыт, видимой замочной скважины нет. Тем временем, ты слышишь, как мимо двери проходит группа людей и заходит в кабинет Хаштубала.
-- шепотом Опять закрытый люк без замков. Есть идеи, как его открыть?
Найдя в сумке собранную с убитой нежити косточку, открывшую люк в доме торговца, Аска пробует поднести ее к люку.
Когда и если это не помогает, извлекает из этой же сумочки жемчужину, проводит перышком совы по поверхности люка и произносит призванную открыть скрытые от взора обывателя тайны молитву.
Identify
Найдя в сумке собранную с убитой нежити косточку, открывшую люк в доме торговца, Аска пробует поднести ее к люку.
Когда и если это не помогает, извлекает из этой же сумочки жемчужину, проводит перышком совы по поверхности люка и произносит призванную открыть скрытые от взора обывателя тайны молитву.
Identify
На кость люк не реагирует. Кастуешь ритуально?
Ответы>>1165413
>>1165412
Трачу спеллслот.
Трачу спеллслот.
Обнаруживаешь, что на люк действует заклинание волшебный замок.
Ответы>>1165419
>>1165416
Мастер, а его реально взломать без применения магии?
В спеле написано, что дц сломать или взломать увеличивается на 10, значит, это все-таки можно сделать?
Мастер, а его реально взломать без применения магии?
В спеле написано, что дц сломать или взломать увеличивается на 10, значит, это все-таки можно сделать?
Ответы>>1165420
Тогда бафф Guidance на Иммарана и пусть попробует хакнуть. Вдруг повезет.
Ответы>>1165425
>>1165425
Я не знаю. Если сложность взлома повышается на 10, значит, дверь с замком взломать можно. Видимо, и без замка можно, иначе двери без замков будут невзламываемые.
Я не знаю. Если сложность взлома повышается на 10, значит, дверь с замком взломать можно. Видимо, и без замка можно, иначе двери без замков будут невзламываемые.
>>1165440
Это я
Это я
>>1165425
Вообще если включить фантазию (в днд ага) можно представить что я ощупываю петли, ищу тайные кнопки, пытаюсь поддеть чем нибудь.
Вообще если включить фантазию (в днд ага) можно представить что я ощупываю петли, ищу тайные кнопки, пытаюсь поддеть чем нибудь.
Ответы>>1165443
Люк открывается. Тем временем, вы слышите, как кто-то подошел к двери кабинета и начинает открывать замок.
Прыгаем вниз и закрываем за собой дверцу люка.
Ответы>>1165464
>>1165463
И да естественно это делается тихо
И да естественно это делается тихо
1d20: (15) = 15+4
Давайте использовать групповое правило, по которому пройти чек нужно хотя бы половине группы?
Давайте использовать групповое правило, по которому пройти чек нужно хотя бы половине группы?
Ждем Иларию до вечера, дальше идем без него.
Вам паладин нужен?
Ответы>>1165608
Ну собственно да, нам все нужны. Генерься 4 уровнем, нужна будет помощь - спрашивай.
>>1165610
Тогда вот броски абилок.
4d6: (6 + 5 + 6 + 1) = 18
4d6: (2 + 3 + 2 + 3) = 10
4d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 20
4d6: (5 + 4 + 1 + 3) = 13
4d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 15
4d6: (2 + 2 + 1 + 3) = 8
Тогда вот броски абилок.
4d6: (6 + 5 + 6 + 1) = 18
4d6: (2 + 3 + 2 + 3) = 10
4d6: (5 + 6 + 6 + 3) = 20
4d6: (5 + 4 + 1 + 3) = 13
4d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 15
4d6: (2 + 2 + 1 + 3) = 8
Ответы>>1165614
>>1165611
C одной стороны, 2 по 17, с другой, два меньше 10. Кинь, если хочешь, еще раз и выбери из двух.
C одной стороны, 2 по 17, с другой, два меньше 10. Кинь, если хочешь, еще раз и выбери из двух.
Ответы>>1165616
>>1165614
Кину, пожалуй. Не слишком хочется два отрицательных значения.
4d6: (2 + 1 + 3 + 4) = 10
4d6: (2 + 3 + 3 + 4) = 12
4d6: (3 + 5 + 5 + 4) = 17
4d6: (1 + 1 + 3 + 6) = 11
4d6: (2 + 5 + 3 + 6) = 16
4d6: (4 + 6 + 2 + 3) = 15
Кину, пожалуй. Не слишком хочется два отрицательных значения.
4d6: (2 + 1 + 3 + 4) = 10
4d6: (2 + 3 + 3 + 4) = 12
4d6: (3 + 5 + 5 + 4) = 17
4d6: (1 + 1 + 3 + 6) = 11
4d6: (2 + 5 + 3 + 6) = 16
4d6: (4 + 6 + 2 + 3) = 15
Ответы>>1165619
1d20: (3) = 3+1d4: (2) = 2+5 (stealth)
двач лагал
двач лагал
Ответы>>1165632
И появившийся в открывающейся двери силуэт хозяина кабинета успевает заметить, как в проем в полу прыгнул Илария, захлопывая за собой люк. Вы оказались в небольшом подвале, где стояли несколько закрытых ящиков. Тем временем, разъяренный хозяин кабинета подошел к люку и распахнул его. Вы увидели еще одного теневого полудракона, но в отличие от Хаштубала он был в доспехах. Грязные нечестивцы! Воры! - Заорал он, обращаясь к культистам за дверью.
>>1165619
Не то, чтобы это было мое дело, но первая получше будет.
>>1165619
Не то, чтобы это было мое дело, но первая получше будет.
>>1165620
ВОРЫ? ЧТО ТЫ ЗАБЫЛ НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ!
ВОРЫ? ЧТО ТЫ ЗАБЫЛ НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ!
Аска, можешь сайленсом накрыть территорию?
Ответы>>1165632
>>1165617
>>1165620
Как и ожидалось. Один неудачный бросок д20 заруинил всю стелс миссию. Именно поэтому групповые броски рулят. Стелс 16, стелс 15, стелс 19, а потом один фейл и нас ловят.
>>1165624
Уже поздно же. Нас уже заметили, а полудракон уже поднял тревогу.
Мастер, где мы оказались, опиши, пожалуйста.
И пора бы 6й тред пыряния всякого заводить. В этот раз целых 3 месяца до бамплимита шли, обычно быстрее было.
>>1165620
Как и ожидалось. Один неудачный бросок д20 заруинил всю стелс миссию. Именно поэтому групповые броски рулят. Стелс 16, стелс 15, стелс 19, а потом один фейл и нас ловят.
>>1165624
Уже поздно же. Нас уже заметили, а полудракон уже поднял тревогу.
Мастер, где мы оказались, опиши, пожалуйста.
И пора бы 6й тред пыряния всякого заводить. В этот раз целых 3 месяца до бамплимита шли, обычно быстрее было.
Ответы>>1165681
Давай мужика в броне за ноги схватим и затащим, ты люк подержишь, а под сайленсом нн будет слышно куда их главный пропал.
>>1165647
Мне все-таки кажется, что рядовые культисты не настолько имбецилы. Но если хотите - затаскивайте, попробуем. Только голову ему в сторону поворачивайте, чтобы не дышал всякой гадостью.
Мне все-таки кажется, что рядовые культисты не настолько имбецилы. Но если хотите - затаскивайте, попробуем. Только голову ему в сторону поворачивайте, чтобы не дышал всякой гадостью.
Ответы>>1165681
HP: 3d10: (3 + 1 + 9) = 13+4
Ответы>>1165669
>>1165668
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165668
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 2700 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +0
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
517 Кб, 562x491
>>1165632
Вот карта. Это помещение, судя по всему, вырубленное в камне, с высоким потолком. В нем хаотично расположены деревянные ящики, закрытые сверху. Над Иларией большой люк.
>>1165647
>>1165649
Там потолок того, достаточно высокий. Так что вряд ли, Гурт, ты мог подержать люк.
>>1165669
Все вроде правильно, но ивельный паладин? У которого в догматах клятвы мести сражение с большим злом? Поясни квенту, интересно стало
Вот карта. Это помещение, судя по всему, вырубленное в камне, с высоким потолком. В нем хаотично расположены деревянные ящики, закрытые сверху. Над Иларией большой люк.
>>1165647
>>1165649
Там потолок того, достаточно высокий. Так что вряд ли, Гурт, ты мог подержать люк.
>>1165669
Все вроде правильно, но ивельный паладин? У которого в догматах клятвы мести сражение с большим злом? Поясни квенту, интересно стало
Ответы>>1165685
>>1165681
Ивельный он в том смысле, что "цель оправдывает средства", и если ему необходимо будет пытать врага, или пожертвовать невинным, чтобы предотвратить ещё больше смертей - он не задумается ни на секунду. И никакой пощады тем, про кого он знает, что они совершили нечто совсем плохое - вроде жертвоприношений, бессмысленной резни и прочего, а также всяким демонам и подобным существам. Обычных воров и убийц он может или сдать властям, или наказать соразмерно преступлению. Лафул - это не столько подчинение вышестоящим, а скорее следование своему кодексу. Но если подо всё это больше подойдёт лафул нейтрал, то поменяю.
Ивельный он в том смысле, что "цель оправдывает средства", и если ему необходимо будет пытать врага, или пожертвовать невинным, чтобы предотвратить ещё больше смертей - он не задумается ни на секунду. И никакой пощады тем, про кого он знает, что они совершили нечто совсем плохое - вроде жертвоприношений, бессмысленной резни и прочего, а также всяким демонам и подобным существам. Обычных воров и убийц он может или сдать властям, или наказать соразмерно преступлению. Лафул - это не столько подчинение вышестоящим, а скорее следование своему кодексу. Но если подо всё это больше подойдёт лафул нейтрал, то поменяю.
Ответы>>1165697
>>1165685
Окей, оставляй, будет интересно.
Тем временем, мы перекатываемся. >>1165696 (OP)
Прошу всех запостить в новый тред чарлисты.
Окей, оставляй, будет интересно.
Тем временем, мы перекатываемся. >>1165696 (OP)
Прошу всех запостить в новый тред чарлисты.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.