Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1153545
Прошлые треды >>1150437 >>1140973 >>1143086
Инициатива.
1d20: (12) = 12-3
— Не знаю, осознаешь ты это или нет, пуддинг, но ты сейчас совершаешь ошибку.
Произношу Bane на него.
Знаешь.
Порядок хода
Аска
Пудинг
Иммаран
Аркс
Гурт
Пудинг медленно перемещается в вашу сторону. Он продвигается на 20 футов и застывает.
Corrosive Form. ... бла бла бла...
Any nonmagical weapon made of metal or wood that
hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent cumulative -1 penalty to damage rolls.
If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Non magical ammunition made of metal br wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage.
Ну да. Так что на 6 ты в него попал. Ход Аркса.
Ну тогда будет 13 атаки и 6 дамаги.
Попал. Ход Гурта.
1d8: (4) = 4
1d20: (12) = 12 - 1d4: (3) = 3 - 3
Если он рядом со мной, то отбегаю и стреляю. Иначе просто стреляю.
1d20: (4) = 4 + 5
1d8: (5) = 5 + 3
Ловишь свободную атаку.
1d20: (1) = 1+5-1d4: (3) = 3
1d6: (3) = 3+3 + 4d8: (3 + 8 + 7 + 4) = 22
Попала. Мимик атакует Аркса.
1d20: (1) = 1+5-1d4: (2) = 2
1d6: (4) = 4+3+4d8: (3 + 1 + 2 + 6) = 12
//Отправляется в королевский архив и, тыкая всем в морду письмом купца, добирается до исторических документов по застройке города. Там ищет все полезное связанное с туннелями.
//После чего пробует осмотреть дом невесты пропавшего вора.
1d20: (3) = 3 + 5
1d8: (1) = 1 + 3
1d8: (6) = 6
1d20: (14) = 14 - 1d4: (3) = 3 -3
Убили вы его, убили, на клочки черные разорвали. Получаете по 225 опыта. Иммаран, заглянув в бочки, видит, что они либо пусты, либо заполнены водой, либо землей. Идете дальше?
Ну, учитывая твои способности к поджиганию всего и вся, думаю, мыши нам не угрожают. Спасибо, кстати, за арбалет. Отдаю его.
Хит поинты 1d8: (4) = 4
Кстати, раз уж у вас левел-ап, где вы получаете либо +к статам, либо фит, запостите заодно и чарлисты. Это всех касается, не только Аски и Иммарана.
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2837 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x4 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (3/day): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 2837 / 6500
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4
Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 21
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x4 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + 42 лут = 66 gp, из них 10 в серебре)
Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (4/day): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane
2 lvl (3/day): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Делаешь рейж, сбиваешь его с ног за бонус экшен щитом, за экшен грапплишь (Shield Master позволяет). Накрываем ломтиком сала и профит.
Вообще, эта тактика против кого угодно работает, только рука свободная нужна. Потому что в граппле цель встать не может, все атаки идут с дизадвантажем, все атаки по цели идут с адвантажем, а вырваться из лап варвара нереально. Жаль, нет друида в партии, возить цель лицом по выращенным Spike Growth шипам сплошное удовольствие. Ну да может наш визард что-нибудь интересное придумает.
Не вопрос, воткну топор за пазуху. Только вот рейдж тоже требует бонусное действие, так что тут либо в ярость потом впадать, либо сбивать на след ходу.
Я, кстати, как раз ради такого (и еще медведя) хочу в друида мультикласснуться и сейчас жалею, что так поздно пришла в голову эта идея.
До медведя очень долго мультиклассить будешь, да и друид теряет много при мультиклассе. Если мультиклассить грапплером, то, внезапно, в рогу. На 1 лвле получаешь Expertise (удвоенное профенси для скила) и кидаешь ее в атлетику. Но в любом случае сначала нада эдак 5 лвлов варвара взять.
Нужно попросить Хлёста выучить Cloud of daggers.
HP:
36/36
AC:
18
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork
Spells
Level 0
Blade Ward:
Просто +2 консты, ничего интересного
HP:
36/36
AC:
18
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1
Initiative:
10
Speed:
30
Skills
Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0
Feats
Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):Parry Riposte Evasive footwork
Spells
Level 0
Blade Ward:
Просто +2 консты, ничего интересного
А в пхб написано, что An object that bears no resemblance to a weapon
deals 1d4 damage. Ну да ладно.
По общим правилам будет 1д4 дамага, но не добавляешь бонус за профенси в атаку.
Алсо, идёмте дальше.
— Вероятно, твоя теория насчет служащих некроманту гоблинов верна. Иммаран, тебя не затруднит разведать обстановку в враждебном лагере? Я понимаю, что прошу тебя подвергнуть себя ни с чем не сравнимому риску, но лишь ты обладаешь сочетанием непревзойденно острого эльфийского зрения с грацией и бесшумностью вышедшей на охоту рыси, — не моргнув и глазом выдала целый поток отборной придворной лести девушка. — Было бы очень хорошо получить столь необходимую нам сейчас информацию о расположении и численности противника, дабы составить план атаки.
Вешаю Guidance на эльфа.
Надоело быть клериком без бога, буду верить вот в это http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80
Пикрелейтед1 изображен на щите, пикрелейтед2 болтается на шее.
ЖЕЛТЫЙ БОГ ехидная_картошечка.жпг
Ты же клирик ноледжа, а у него этого домена нет. Хобгоблины это, судя по голосам. Гайденс принят.
Этого бога вообще в 5 редакции нет, по сути. Посмотри старых богов из 3.5 и как сконвертировались их домены при переезде в 5 редакцию.
В третьей редакции домены Амонатора были Law, Nobility, Planning, Time (даже солнца не было). А Planning и Time похожи на Knowledge из пятой редакции. Спелы Command и Suggestion пятерочного домена знаний вполне в духе Law и Nobility. Алсо, из его догмы - клерики желтого колобка дрочат законы и извлекают их максимум практической выгоды - очень в духе домена знаний.
По сути, если не Knowledge, то какой домен для Амонатора подходит? Очевидный Light не предлагать, Light'ом пусть его аспект Латандер повелевает.
- А документы для этого у вас имеются? - скрипучим голосом отзывается дварф.
- Вот. - Хлест протягивает бумагу, выданную Варшани.
Дварф встает из-за стола и отходит к окну. Там он читает бумагу на свету, потом отходит к шкафу с картотекой и долго роется в нем, тихо ругаясь под нос. На столе Хлест замечает несколько бумаг с королевской подписью и печатью. Дварф возвращается, после чего недовольно говорит - Эти документы находятся в секретном отделе. Для ознакомления с ними нужна бумага от короля, заверенная в канцелярии.
//Пока дварф копается в документах, Хлест незаметно изучает документы на столе. Запомнить печати возможно для последующего копирования?
Волшебник раздраженно махнул рукой:
- Господин Варшани - уважаемый человек в этом городи и задание, которое выполняю я по его поручению (весьма чувствительному ко времени), служит на благо исключительно на благо короны. Безусловно, у него есть все необходимые бумажки. Не хотите же вы, чтобы я беспокоил его по таким пустякам и бессмысленно затягивал из-за вас выполнение его поручения?
Попробуй. Проверка интеллекта.
Я конечно вам верю. - отвечает дварф. - Но порядок быть должон. Меня начальство ой как взгреет, если я без нужного документа человека пущу.
И вообще это лизоблюдство необязательно, можно было просто попросить
1d20: (4) = 4+1d4: (2) = 2+5
Ты запомнил, как выглядят подпись и печать.
>>1154993
Скрываясь в тенях, Иммаран проникает в помещение и осматривается там. В обширном зале вокруг костра сидят хобгоблины количеством в 12 лиц. Есть часовые - один на входе в зал, и два на выходе из него. В кольчугах, вооружены длинными мечами и луками. Во главе скорее всего здоровенный хобгоблин в полулатах и с двуручным мечом.
> Выцепить самого дальнего часового и подождать пока их не хватятся и не отправятся на поиски.
— Да, можно попробовать. Я наложу чары беззвучности в зону, где он стоит, и пусть Аркс с Гуртом его спеленают и оттащат сюда. Полагаю, даже красться не придётся.
Кастую сайленс как ритуал на вход в зал.
Еще хочу присмотреть место, где можно будет раскидать калтропы, если понадобится убегать от преследователей. Какой-нибудь узкий проход, шириной в 1 клетку.
>>1155036
У тебя есть что то против нежити?
Да уж понял. Оно отыгрывать слишком долго будет, тут полтреда броски займут.
Итак, вы наблюдаете за тем, как хобгоблины отражают атаки зомби. Огр отстает, продираясь через узкое место, и хобгоблины с командиром теснят обычных зомби. Падает один мертвяк, другой, третий. Наконец, огр доходит до линии боя, и первым же ударом моргенштерна сносит одного из воинов. Остальные медленно отступают, уходя от атак гниющей туши. Тем временем, вы слышите, как с первого яруса доносятся звуки бега множества ног.
>Тем временем, вы слышите, как с первого яруса доносятся звуки бега множества ног.
Это у нас со спины или на подмога зомби идет?
Если подмога зомби, то игнорируем.
>Куда один из часовых убежал.
Как он мимо нас-то пробежал?
Что-то как-то без нашего участия это прошло. Я бы на месте Аркса или Гурта путь ему-то перегородил бы. Слушайте, может подождем, пока они появятся?
Ну если он вбегает сюда, то он полюбому нас видит и замечает, потому что у него как минимум дарквижен, а у нас так и вовсе за углом лампа горит. А если мы видим, что он сейчас выбежит и нас увидит, то ждать сайленса смысла нет и надо его того, вырубать.
Он вас может и заметил, но в любом случае ему не до того было. А вырубить его - ну, не знаю, получилось бы это у вас или нет. Сейчас в любом случае поздновато.
По одному чеку граппла от Аркса и Гурта и никуда бы он не побежал. Ну ты же сам понимаешь, что если ты хочешь на кого-то напасть, то ты не позволяешь его гонцам мимо пробегать? Мы же со старту заявили, что хотим его поймать. Именно его. Этого часового, который стоял на входе.
>Именно его. Этого часового, который стоял на входе
Ну вообще-то вы хотели самого дальнего часового выцепить. Дальние - это часовые, которые возле того входа, через который пришла нежить.
Но их же там два. Аска кастовала сайленс на ближайший к нам вход в зал, чтобы именно этого, крайнего, можно было схватить. Гурт и Аркс не прокрались бы через весь лагерь к дальнему входу в зал.
А тогда смысл вам ближнего убивать, если те, кто пойдут его искать, как раз к вам и пойдут?
Полагаю, чтобы разделить их силы и разбить по частям. Не пойдет же босс лично искать часового, и пока его не хватятся у нас будет время отступить и спрятаться. А вообще, пусть Иммаран пояснит, что он хотел.
Очевидно же. Хватаем часового, крутим вяжем, ждем пока его ищут. Хватаем того кто пришел его искать и так пока гоблины не кончатся.
1d20: (6) = 6 + 5
Это не граппл, это встречный бросок атлетики. Хобгоблин должен тоже рольнуть кубик.
Хлест взглянул на дварфа с удивлением - так, будто только что заметил, что тот все еще поблизости и не спешит выполнять его требование. Смерив не в чем невиновного архивариуса презрительным и долгим взглядом, тифлинг процедил:
- Вы действительно не хотите тратить мое время и время моего нанимателя, мой друг.
//Intimidation, 1d20: (10) = 10 + 5
Хорошо, хорошо, я принесу все, что требуется. Но я доложу о вашем самоуправстве своему руководству. - Сказав это, дварф провожает вас в одну из комнат, где стоит стол со стулом. Вынос этих документов за пределы архива запрещен. - продолжает архивариус, принося стопку свитков, каждый из которых опечатан. Сняв печати, он передает их вам. После этого он удаляется, оставив Хлеста наедине со свитками.
//Хлест обматывается свитками и начинает танцевать макарену.
//Хлест начинает читать. Что еще он со свитками сделать-то мог?
//Investigation, 1d20: (1) = 1 + 5
//лал.
Из свитков Хлест узнал, что легенды были правы - катакомбы были созданы как потайные ходы для эвакуации короля в случае осады. Главный ход шел от замка на север за пределы города, но он был завален в верхней своей части. Также, были еще 3 выхода за кольцо городских стен, направленные по оставшимся сторонам света. А вот плана этих ходов обнаружить не удалось.
//Тяжело вздохнув, Хлест ищет намеки на то, где эти планы таки могут быть. Что вообще из себя представляют изучаемые бумаги? Исторически хроники? Планы застройки города?
В ПХБ не видел ничего кроме критического попадания в бою - ни критического успеха, ни критического провала.
Это отчеты о строительстве этих самых ходов. К ним скорее всего были прикреплены планы ходов, но ты видишь, что они были изъяты.
Перелистав еще раз документы, Хлест чертыхнулся и, покинув комнату с документами, вернулся к столу архивариуса. Направив обличающий когтистый перст на дварфа, волшебник объявил, все еще изображая слугу аристократа, чувствующего за собой абсолютную правоту:
- Часть документов явно была изъята. Вы все-таки пытаетесь чинить мне препоны?
Что? - восклицает архивариус. - Документы изъяты? Я не делал этого. Покажите мне их. Взглянув на документы, дварф берет опись из шкафа и изучает ее. - Действительно, планы и описи ходов пропали. Судя по отметка на бумаге, это случилось уже давно. Кто же это мог сделать... Впрочем, это уже не ваше дело. Вы можете идти.
- Не мое дело?! Мне нужны эти планы. Ну-ка, дайте взглянуть еще раз на бумаги.
//Investigation, 1d20: (13) = 13 + 5 - как давно изъяли бумаги?
- Вы ведете список тех, кто получал доступ к этим документам?
По меньшей мере год назад.
Ведем, конечно. Надо бы взглянуть на него. - дварф приносит здоровенную книгу в кожаной обложке, и читает ее. - Здесь не указано никаких читателей этих документов за последние 5 лет - говорит он, оторвав глаза от книги.
- Еще бы! Если бы я собирался вырвать на память пару страничек из ваших драгоценных свитков, я бы тоже не стал оставлять вам свой автограф. Кто-то мог запросить какие-то иные документы и во воемя работы с ними добраться незаметно до этих? Быть может, кто-то с особыми привилегиями?
Аска прекращает проведение ритуала и ставит пробегающему мимо гоблиноиду подножку.
Это Help на следующий ролл граппла.
Окей, захватили хобгоблина. Давайте уж заодно инициативу покидаем, он все-таки будет пытаться вырваться.
1d20: (1) = 1+1
>>1155169
Хлест в притворном удивлении вскинул брови:
- Вот как? Друг мой, при любых иных обстоятельствах я бы с удовольствием согласился с вами, но ныне я заинтересован в розыске этих чертежей, а вы же, судя по открывшемуся сегодня, не достаточно компетентны даже для того, чтобы эти жалкие пару страницсохранить, не то чтобы найти. Позволю вам напомнить, что вы не только допустили кражу секретного документа, но и позволили неизвестно кому (то бишь вашему покорному) с ними ознакомится не увидев лично никаких надлежащих бумаг. Друг мой, дело ваше плохо. У моего работодателя большие связи. В лучшем случае вы можете рассчитывать на работу до конца дней сторожем на овощном складе. Если не отправитесь на каторгу грызть горные пароды на благо короны.
Не пугайте меня своим работодателем, пожалуйста. У меня есть свой, и я отвечу перед ним, никак не перед вами. И кстати, у вас, рогатых, не самая лучшая репутация в городе. Так что идите-как отсюда, уважаемый, пока стражу не кликнул, она с удовольствием намнет вам бока. Кто вас знает, может это вы бумаги и сперли, а бумагу состарили. Проваливайте, кому сказал!
Рубин на кольце Хелста блеснул алым когда тифлинг сложил руки на груди и стегнул воздух хвостом:
- А как на счет того, чтобы перестать перекидывать угрозами и просто помочь мне разобраться в случившемся, тем самым помогая вам?
//Suggestion, че.
1d20: (16) = 16 + 3
Волшебник одобрительно кивнул:
- Мудры выбор. Давайте начнем с того, кто мог получить доступ к этим документам в обход этой вашей книжицы. - Он постучал костяшкой пальца по книге, по которой архивариус проверял список запрашивавших документы.
Да никто, в том-то и дело, я записываю всех. Даже короля. Вот, посмотрите - он указывает на строчку в книге, где указано - Марко I, король Таяны.
- Как я и спрашивал прежде: кто-то мог запросить другой документ и тайком добраться до планов?
Ожидая ответа, тифлинг развернул к себе книгу и просмотрел записи за предыдущий год.
//Страницы были вырваны не меньше чем год назад значит что и не многим больше? То есть, они были удалены около года назад или могли быть и десяток (или 80десят) лет как?
//И, раз уж такой случай, когда и что запрашивал король?
Да нет, я же говорил, я не допускаю никого в хранилище. Оно всегда заперто на ключ, который всегда при мне. Возможно, кто-то сумел тайно проникнуть в архив, но я не находил никаких следов проникновения.
За прошлый год несколько десятков человек обратились в архив - король, королевские чиновники различных рангов, купцы, ученые.
От года до 5 лет назад, скажем так.
Около полугода назад король запрашивал городские налоговые отчеты.
Ко-ко-ко, метаигра, маняигроки, ко-ко-ко.
>>1155201
Ну, оно не положено конечно, ну да ладно, если уж необходимо, то конечно. Пойдемте. - ворчит дварф, направляясь в архив. Он доводит вас до двери, запертой на замок, и открывает дверь. Перед вами предстает обширное темное помещение, уставленное стеллажами с документами. Дварф указывает - это основной архив. Он ведет вас дальше, подходя к массивной двери, на которой написано - секретный отдел. Вход только с разрешения короля. Он достает другой ключ, сложнее на вид, и долго шурудит им в скважине. Наконец, дверь открывается, и хлест видит меньшее помещение, заставленное теми же стеллажами. Так что вы хотели осмотреть? - спрашивает архивариус.
- Узнаю когда это увижу, друг мой. Где хранятся эти документы?
//Investigation, 1d20: (2) = 2 +5 - Хлест осматривает секретный архив в поисках следов проникновения - царапины на замке от подбора ключей, я не знаю, какие-то следы от телепортаци.
Что-то не везет тебе на расследование.
Долго осматривая дверной замок и помещение архива, Хлест, однако, ничего не находит.
//Да-с, блджад. У меня кончаются идеи.
- У меня кончаются идеи. Хорошо. Допустим. - Пробормотал Хлест и повернулся к дварфу: - За последние пять лет не было никаких экстренных происшествий в здании? Пожара, потопа, ремонта?
Происшествий не было, а вот ремонт был, как не быть. Года 2 назад меняли часть стеллажей. Но документы в это время вывозили, рабочие не могли украсть.
- И где хранили документы во время ремонта?
//Персонаж осматривает "свежие" стеллажи. Никаких там секретных дверей нет?
В замок увозили, и хранили там. Эх, хорошо тогда ремонт сделали, вместо этой гнилой сосны из горного дуба мебель поставили. Сам герцог Годой привозил, смотрел, чтобы все хорошо сделали.
//Осмотрев стеллажи, Хлест не замечает ничего особенного, дерево как дерево.
>>1155217
Ну забейте, почему нет.
вроде для адвантажа фит нужен
Хватаю его, а после пытаюсь опрокинуть щитом.
1d20: (1) = 1 + 5
1d20: (11) = 11 + 5
Захват не получился, толчок получился. И тебе не надо на него бросок атаки делать, это просто доп. действие, без ролла. Ход Аски
С роллом же.
S h o v i n g a C r e a t u r e
Using the Attack action, you can make a special melee
attack to shove a creature, either to knock it prone or
push it away from you. If you’re able to make multiple
attacks with the Attack action, this attack replaces
one of them.
The target of your shove must be no more than one
size larger than you, and it must be within your reach.
You make a Strength (Athletics) check contested by the
target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics)
check (the target chooses the ability to use). If you win
the contest, you either knock the target prone or push
it 5 feet away from you
>You make a Strength (Athletics) check contested by the
target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics)
Если бы без рола можно сбивать всех с ног, это имба была бы. Потому что повторюсь, по сбитым с ног идет адвантаж, а у сбитого с ног идут дизадвантажи.
Мастер щита просто позволяет делать это за бонус экшон вместо полноценного экшона, если ты в течение этого хода атаковать собираешься (т.е. можно сначала сбить, а потом атаковать).
Аска эффектным движением извлекает из ножем недавно найденный в саркофаге зачарованный кинжал и подносит его к шее хобгоблина, где под толстой и грубой кожей вздувались от вызванного борьбой напряжения крупнейшие артерии.
— Прекрати сопротивление, и с твоей головы не упадет и волоска. Обещаю.
Девушка сопровождала сказанные мягким тоном слова улыбкой и жестами, чтобы вложенный в них смысл был ясен даже не обремененному познаниями в общем языке.
Убеждение 1d20: (3) = 3 + 4
Мастер щитов не сбивает с ног, он отталкивает на 5 футов. Кстати, он еще и не может этого делать, он щит бросил.
Тем временем, хобгоблин явно не внимает словам Аски. Он пытается вырваться.
1d20: (3) = 3+1 проверка атлетики.
А, это не он щит бросил. В любом случае, он не опрокидывает доп. действием.
Цитата из Shield Master'а:
>If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.
Перевод:
Когда делаешь Attack action на своем ходу, можешь за бонус экшон толкнуть (shove) существо, находящееся в 5 футах от тебя, своим щитом.
Перевод цитаты выше про толкнуть существо (Shove creature) из раздела Combat:
>Using the Attack action, you can make a special melee
attack to shove a creature, either to knock it prone or
push it away from you.
Используя Attack action, можешь сделать специальную атаку чтобы толкнуть (shove) существо, либо для того чтобы сбить ее с ног, либо чтобы оттолкнуть ее от себя.
Далее расписывается подробнее в игровых терминах:
>You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).
Делаешь проверку атлетики, цель сопротивляется встречным броском либо атлетики, либо акробатики (чем хочет, сама выбирает).
>If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you
Вы либо сбиваете цель с ног, либо отталкиваете ее на 5 футов от себя.
Пажжи, пажжи. В шилд мастере указано толкнуть на 5 футов. Если бы там было то самое действие из комбата, зачем там указание про 5 футов? Так что там явно имеется в виду обычный толчок на 5 футов, без опрокидывания.
> If you lake lhe Attack action on your turn, you can use
a bonus aclion to try to shove a creature within 5 feet
of you with your shield.
> to try to shove a creature within 5 feet
of you
Тут говориться, что можно шовнуть существо, стоящее в пределах пяти футов от тебя.
Тут вообще все запуталось, но вроде сайленс действует на неподвижную область, а Аска его скастовала на ворота.
Ход Иммарана, кстати.
В рулбуке нет правил по связыванию. Есть только в списке примеров использования Ловкости - надежно связать заключенного. Мастер, что нам делать, если мы хотим его заломать, связать и заткнуть рот кляпом? Нас тут четверо если что, и он уже на земле и его за лапу Иммаран держит.
Сначала Иммаран должен проверить силу, чтобы узнать, не освободился ли он. Потом, если вы будете его вязать, нужно будет проверку ловкости сделать.
Да, он в захвате. Теперь просто проверку ловкости сделайте, и будет он связан.
У меня веревки нет. Даст кто-нибудь?
Если дадут, то пытаюсь связать 2d20: (17 + 18) = 35 + 3
Да, связал. Пленник громко и нечленораздельно орет, перемежая крики выражениями на гоблинском.
У зомби низкий АС, атака и урон, но много хп. У хобгоблинов мало хп, но большой АС и много дамага. Ну и командир с аналогом гайденса Аски.
Делаю из его одежды кляп (срезая ее кинжалом) и утихомириваю его.
>>1155364
— Нужно немного помочь зомби. Если они проиграют бой, разобраться с хобгоблинами будет гораздо сложнее. Но что именно будем делать? Нападем в ближнем бою или сначала просто постреляем из стрелкового оружия?
Как вам идея благословить зомбаков? С учетом их абилки (спасбросок по конституции против смерти) должно забавно получиться.
Ивил-то они ивил, да только как они в столкновении зла со злом решают, на чью сторону встать? Мне это в общем-то интересно.
НУ метафизически рассуждая у нежити нет алайнмента, у простой в смысле. Она же без осознания, как големы. Я бы посчитал это проблемой будь среди нас паладин с клятвой выпиливать нежить.
Ну вообще-то есть, в отличие от големов. Создание нежити уже считается злым действием, и нежить тоже злая получается.
У Аски в чарнике, между прочим, Lawful Neutral написано.
Благословение на зомби было больше шуткой. Мне выгоднее моих сопартийцев блесснуть.
>>1155379
Что значит на чью сторону встать? На сторону добра, конечно же. Сторона добра - здесь, выше по лестнице, а там, в зале, одно зло дерется с другим. Нам нужно, чтобы оба зла потерпели фиаско, но если мы не вмешаемся, то огребут только зомбаки. Поэтому нам надо помочь зомби перебить гоблинов, а потом додавить остатки мертвяков их хозяина.
Итого группа отважных искателей приключений спускается по лестнице, достает луки, арбалеты, волшебные палочки и начинает постреливать в хобгоблинов. Аска раскидывает за несколько шагов до стрелковой позиции острые шипы, дабы особо буйные приверженцы тьмы не могли в один мах добежать и вступить в рукопашную.
Как обыграем эту ситуацию?
Н-да, гуды есть, но они молчат. Хотя я бы сказал, что знание элайнмента гуманоидов это проверка истории, ну да ладно.
Вот вам карта, кидайте инициативу. Арксирос, ты вообще здесь? Аска, откуда ты взяла шипы? В чарнике у тебя их нет.
Инициатива
зомби
1d20: (18) = 18-2
Огра
1d20: (12) = 12-2
Хобгоблинов
1d20: (7) = 7+1
Капитана
1d20: (15) = 15+2
Гоблины злые, это все знают, значит хобгоблины тоже злые!
Проявляю инициативность: 1d20: (18) = 18 + 3
>Bag of Caltrops (1 gp)
Вот же они.
Иня 1d20: (13) = 13 + 2
1d20: (18) = 18 + 3 проверка истории.
>Хотя я бы сказал, что знание элайнмента гуманоидов это проверка истории
Все встреченные нами до сих пор гуманоиды на нас нападали не смотря на все попытки с ними договориться, так что ну их к черту.
Так в замке королевском. А может, уже в Тарску свою уехал. А зачем он вам?
>>1155418
А, окей. Насчет гуманоидов, вы их и встречали-то всего 1 раз, тех самых гоблинов.
Аска вспоминает следующие сведения о хобгоблинах - этот народ суров, отличается воинским мастерством и железной дисциплиной. Поселения больше похожи на военные лагеря и обязательно укреплены. Хобгоблины чаще всего жестоки, но бессмысленная резня - не их стиль. Завоевать их уважение можно, победив одного из лучших воинов в честном поединке.
Двигаюсь по прямой ко входу в большой зал, не выходя в него. Готовлюсь к атаке, ставя на ready удар по любому противнику, подошедшему ко мне с враждебными намерениями.
1d20: (5) = 5+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (1) = 1+1
1d20: (19) = 19+3
1d6: (1) = 1+1
— Капитан! Бегите!, — отдает девушка приказ главарю хобгоблинов, наполняя слова непререкаемым авторитетом Аманатора.
Command - Flee на капитана.
Сразу рольну спасбросок за него
1d20: (2) = 2
- Хочу с ним пообщаться на отстраненные темы. У вас, я так понимаю, никаких предположений кто и как мог похитить страницы нет, мой друг?
//Если дварф ничего неожиданно-полезного не говорит, Хлёст прощается и направляется разыскивать герцога. Скорее всего у него его ничего не выйдет, но не то, что мне пока есть чем заняться.
4d6: (2 + 4 + 1 + 4) = 11
4d6: (4 + 2 + 6 + 3) = 15
4d6: (2 + 5 + 3 + 3) = 13
4d6: (5 + 3 + 6 + 5) = 19
4d6: (2 + 6 + 6 + 5) = 19
4d6: (6 + 6 + 2 + 3) = 17
Кто и как... Может, вор какой и забрался, я же не постоянно тут сижу, на ночь домой ухожу. Замки крепкие, но специалист-то может и найдется. Вот только зачем эти старые бумаги кому-то? Катакомбы эти вроде как засыпали, да и город с тех пор перестраивали не раз.
>>1155529
Ну, вполне пристойные статы. Помощь в создании перса нужна?
Так, во-первых, генеримся 3 уровнем. В партии есть клирик, есть барб, и есть файтер. Ты кого хочешь отыгрывать?
Может хлесту напарника, что бы можно было комбат и там замутить, 2 боя паралельно. Красота то какая!
Неплохо. Плута в партии не хватает. Каким плутом хочешь быть? Можно быть вором, с уклоном в стелс, убийцей, с уклоном в дамаг и социальщину, и мистическим ловкачом, который немного кастует по типу визарда. Расу выберешь сам, но я бы рекомендовал человека с фитом. Тогда у тебя будет 1 стат 18, и два по 16. Кидаешь 18 в ловкость, 16 в консту и во что сам захочешь. Фиты подходящие - исследователь подземелий, бдительный, наблюдательный, снайпер, убийца магов. Скиллы - ловкость рук, наблюдение, интуиция, скрытность, остальные сам выберешь. Происхождение выбери из доступных, или напиши сам. Если что-то надо - спрашивай.
Пятеро бьют зомби? один из них без военного преимущества, шестой бьет огра.
1d20: (18) = 18+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 5) = 9
1d20: (11) = 11+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (2 + 4) = 6
1d20: (8) = 8+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (4 + 6) = 10
1d20: (18) = 18+3
##1d8##+1+##2d6##
##1d20##+3
##1d8##+1
1d20: (15) = 15+3
1d8: (4) = 4+1
Атака по огру
1d20: (1) = 1+3
1d8: (1) = 1+1+2d6: (2 + 3) = 5
Он должен умереть, спас по консте
1d20: (8) = 8+3
По второму попало на 5.
Третий дважды бросает спас по консте
1d20: (9) = 9+3
1d20: (8) = 8+3
Двое зомби умерли. Ход Иммарана.
Если брать с фитом, то увеличиваю значение двох характеристик вместо всех, а все остальное как в стандартных особенностях человека?(язык скорость и тд)
И один скил дополнительный получаешь./SPOILER]
Я пока создание перса на паузу поставлю, буду допиливать скорее всего завтра, ну или сегодня вечером.
Так, я решил продолжить. И сразу несколько вопросов.
1. Есть персы с высокой харизмой. И если нет, есть ли мне смысл делать харизму высокой, если я как игрок не смогу отыграть это на уровне.
2 Хиты. Мне ролить хиты за уровни+мод телосложения или сразу прибавлять максимальное значение + мод телосложения.
3.Фиты,я могу брать только 1 фит или за уровни(и выйдет 3 наверное)А то я не пропер как в 5ке они берутся.
4.
Выберите четыре навыка из следующих: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение.
ловкость рук, наблюдение, интуиция, скрытность,
Это русский перевод, так что они иначе перевели,но я догадываюсь, что наблюдение = perception = внимательность, а интуиция = insight = проницательность
Ну нас как бы сейчас 2 группы. Сорвиголовы наемники сейчас разбирают всякое дерьмо в данже под городом, и варлок с социалочкой и расследованем чешет языком наверху. У него недавно было некоторое пересечение с криминальным миром, можно подкинуть рогу в пати с этой стороны.
Расположение врагов не изменилось? В любом случае, опускаюсь на клетку ниже и ставлю на реакцию опрокидывание любого врага, подошедшего ко мне. Заранее кидаю атлетику 1d20: (9) = 9 + 5
Окей. Расположение пока не изменилось, кроме того, что капитан сейчас должен бежать. Но он не в твою сторону побежит.
>>1155554
Персов с высокой харизмой нет. Отыгрывать высокую харизму не обязательно. Фит ты можешь брать вместо повышения статов на 4, 8 и так далее уровнях. Хиты - на первом уровне ты берешь максимальное значение хитдайса, прибавляешь консту и получаешь текущее значение хитов. На последующих ты либо бросаешь кубы и прибавляешь получившееся значение+конста к хитам, либо прибавляешь среднее, которое у тебя 5, прибавляешь консту и получаешь текущее значение хитов. Твои хиты на 3 уровне - это либо 8+2д8+3(con) либо 8+5+5+3(con) Про скиллы, что за вопрос? Ловкость рук - Sleight of hand, Интуиция - Insight
Тем временем, капитан тратит весь свой ход, чтобы убежать от страшной Аски. В процессе этого он получает свободную атаку от огра-зомби.
1d20: (16) = 16+6
2d8: (5 + 3) = 8+4
>1
Есть.
>2
На первом уровне максимальные. На последующих - ролить.
>3
Фит может взять вариантный человек на 1 уровне. Кроме того, при получении 4 уровня в классе (без мультикласса) можешь либо повысить 1 стат на 2, либо взять фит.
>4
Сам выбирай, охуел чтолеа. Может играть за тебя еще?
И не четыре, а пять, потому что ты вариантный человек.
>>1155557
Хлёст таки визард, а не варлок, и наверняка к нам присоединится скоро. Не надо на 2 партии делиться.
1d20: (5) = 5
1d8: (6) = 6
На карте шипы нужно обозначить.
Ты попала, но в кого? Того, который снизу от огра? Тебе придется передвинуться, чтобы его увидеть. Шипы обозначил, на клетке под Гуртом.
В самого раненого из них.
>Тебе придется передвинуться
Без проблем, подхожу, колдую, отхожу обратно.
И убивает его. Хобгоблины окружают огра и бьют его.
1d20: (19) = 19+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (6 + 1) = 7
1d20: (20) = 20+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (4 + 3) = 7
1d20: (18) = 18+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (5 + 6) = 11
Последний хобгоблин бьет зомби.
1d20: (12) = 12+3
1d8: (2) = 2+1+2d6: (3 + 2) = 5
Мимо. Ход Капитана. Капитан атакует Гурта.
1d20: (14) = 14+4
5d6: (2 + 3 + 6 + 6 + 1) = 18+2
А капитан разве не должен был еще целый ход обратно возвращаться оттуда, куда убежал?
1d20: (19) = 19
1d8: (3) = 3
Sacred flame в капитана, талисман Ройгу на него же.
У него как раз хватило хода.
Талисман - принято, пламя промахнулось.
Хобгоблины.
Один бьет зомби, двое бьют Гурта.
1d20: (3) = 3+3
1d8: (3) = 3+1+2d6: (4 + 4) = 8
1d20: (9) = 9+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (3 + 2) = 5
1d20: (19) = 19+3
1d8: (2) = 2+1+2d6: (2 + 1) = 3
Свободная по хобгоблину
1d20: (8) = 8+3
1d6: (2) = 2+1
Вешаю топор за спину и свободной рукой пытаюсь схватить главаря. 2d20: (20 + 17) = 37 + 5 (адвантаж из-за ярости)
##Капитан встать не мог, да. Значит, атаковал лежа. Промахнулся.## Ход зомби, который бьет хобгоблина.
1d20: (4) = 4+3
1d6: (3) = 3+1
Попала. Ходят хобгоблины. Двое бьют Гурта, третий бьет зомби.
1d20: (8) = 8+3
1d8: (1) = 1+1+2d6: (3 + 4) = 7
1d20: (6) = 6+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 2) = 6
1d20: (2) = 2+3
1d8: (6) = 6+1
Ролл на дамаг кривой, но пофиг, все равно промах.
Ну да. Ход Гурта.
1d4: (3) = 3 + 5
Если попытается вырваться, заранее бросаю на атлетику. 2d20: (15 + 5) = 20 + 5
Попал. Получи свободные.
1d20: (13) = 13+3
1d8: (5) = 5+1+2d6: (1 + 3) = 4
1d20: (12) = 12+3
1d8: (8) = 8+1+2d6: (4 + 2) = 6
Мимо. Да, оттащил на 3 клетки.
Капитан пытается вырваться
1d20: (1) = 1+2
Зомби бьет хобгоблина.
1d20: (2) = 2+3
1d6: (2) = 2+1
2d20: (15 + 8) = 23 + 5, 1d4: (4) = 4 + 3
Убила. Хобгоблины, увидев это, бьют зомби и отступают ко второму выходу из зала.
1d20: (7) = 7+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (3 + 6) = 9
1d20: (20) = 20+3
1d8: (7) = 7+1+2d6: (5 + 2) = 7
1d20: (20) = 20+3
1d8: (6) = 6+1+2d6: (4 + 3) = 7
Зомби добит, хобгоблины стоят в проходе.
Ну стабилайзни.
— Готовьте веревки, он сейчас придет в себя.
Собственно, сейчас не мой ход, пускай Иммаран или Гурт его свяжут.
Да, трое хобгоблинов бросились в реку и уплыли.
>бросились в реку и уплыли
Отличное описание места боя, >>1155571 где в этом каменном мешке река?
1d20: (1) = 1+5
Вяжем главаря, выковыриваем стрелы из трупов, забираем валяющийся в проходе щит, подтаскиваем пленника к главарю.
Я же описывал. Из каменного мешка 2 хода - первый, через который вы пришли, и второй, через который пришли зомби. Вот за вторым и течет река.
1d6: (1) = 1 + 7
Собираю не пригодившиеся калтропы.
Хлопаем капитану по щекам, приводя в себя. После стабилайза у него 1 хит должен быть.
— Представься. Я слышала, ваш лагерь должен был быть совершенно в другой ветви подземелья. Не поладили с местным некромантом?
Ой ну блин, и этот немой попался, зря только связывали. Давай ему голову отрежем и делов то, в страже особо спрашивать не будут.
1d20: (5) = 5+1//угроза
1d20: (20) = 20+1//блеф
Два ролла, мастер пусть использует тот который считает более уместным к приведенной фразе.
Я хочу схватить его, перевернуть вниз головой и потрясти. Нужно кидать на силу? 1d20: (11) = 11 + 5
Ах да, спасибо, госпожа хорошая.
шепотом Можешь с ним помягче? Он вроде не такой уж плохой, за своих ребят горой стоял.
шепотом Силу мы ему уже показали, но ты, наверное, все же права. Делай, как знаешь.
- Не поладили, ага, этот крысий сын дроу ворует наших мертвецов, а в придачу выбил нас с наших постов и почти подобрался к нашей крепости. А вы что еще за уроды? Лучше отпустите меня, сейчас подойдет подмога и убьет вас.
Ты нам тут не угрожай, а то тебя твоя подмога от зомби не отличит. Что за дроу?
>А вы что еще за уроды
— Следи за языком, пока тебе его не отрезали.
— Выбил с ваших постов, значит? К твоему счастью, мы здесь находимся со схожей целью, а именно - намереваемся положить конец деяниям некроманта. Если ты сможешь убедить свою "подмогу" оказать нам поддержку, мы, так и быть, оставим ее в живых и в свою очередь огородим ваших мертвых от этой плачевной судьбы.
— Ваш отряд преграждал нам путь, и цели его нам были неизвестны. Логично было взять нескольких пленников, вы бы поступили так же. Нападение нежити всего лишь совпало по времени с нашими менверами. Половина твоего отряда, между прочим, уцелела.
Половина? Нас было 15, остался я и еще трое, которые то ли выживут, то ли нет, им придется проплыть в ледяной воде мимо чудовищ, а потом искать возможность подняться на первый ярус, а все из-за того, что вы не стали воевать с нежитью.
Так чего вы хотите? Кстати, стычку с вами мы как-нибудь переживем, у нас еще много воинов, и уж вас-то мы как-нибудь уничтожим.
Где расположено - вот там река, начинаются его владения - лабиринт ходов с потайными дверьми. По ним где-то полмили, и подойдешь к его жилью. Дорога к нему закрыта каким-то заклинанием, которое делает очень сложным передвижение по нему. Коридоры темные, мы хоть и видим в темноте, но приятного все равно мало, двери закрыты на сложные замки, приходилось их выбивать, лестницы в паутине, приходилось вытаскивать из нее застрявших, какой-то вонючий газ в нескольких местах, и что-то, что заставляло наших поворачивать оружие против своих. Это все давало ему время на подготовку и подтягивание резервов. Ну и ловушки, конечно. Капканы, арбалеты, огонь, и все такое. Охраняет нежить и ходячие железные статуи. Мы можем обороняться, даже успешно, но наступать не можем.
— Хм. В таком случае нам может понадобиться помощь Хлёста, он должен в этом разбираться, — поразмыслив, произносит вслух Аска.
>>1155889
— Разумный вопрос. Да, есть ли отсюда короткий путь в город наверху?
Слиток золотой есть, неизвестно на сколько денег.
У тебя с учетом покупки шляпы и инструментов калиграфа +140 золотых где-то к стартовому закупу.
И старую броню продать можешь.
Кстати, когда мы ввалили главарю бандитов, забыли обыскать их.
Хлёста я пока не знаю как искать. Хлёст, ты тут?
Да, у вас получилось. Вы перешли вброд реку, нашли лестницу и долго поднимались по ней, и в итоге вылезли из хорошо спрятанного люка рядом с городскими воротами. Аска купила все, что хотела.
А я броньку нашел?
Я думаю, его можно и не ждать, если он не появился за сегодня - то, думаю, либо он вообще не появится, либо я его введу уже там.
//Ага. Купить... чернильную ручку (2cp), 5 листов бумаги (1gp, нихуя себе у них бумага), две фляги масла (2sp).
Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 900 / 2700
Proficiency Bonus +2
Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.
STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)
Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3
Attack:
Dagger (+3, 1d4+1 piercing)
Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)
Senses:
Passive Perception 12
Darkvision
Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)
Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze
Feats:
Criminal Contact (Background)
Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
13gp, 7sp, 8cp
Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
Tiefling, Wizard (School of Enchantment) lvl 3, True Neutral
25 years, 185 cm, Weight lb. 145 (~65 kg)
Experience Points 900 / 2700
Proficiency Bonus +2
Background: Gutter Magus. Прожившего большую половину жизни в Яме — квартале полукровок и бедняков под властью воров и убийц, - тифлинга привела к воротам университета магии не жажда силы и власти. Каждый день на грязных улицах Хлест чувствовал в крови чудовищную магию своего прародителя — магию, которая всегда оставалась в дюйме от кончиков его пальцев. Природная хитрость и ум (и кое-какие поддельные документы) помогли юному тифлингу проскользнуть за высокие стены обители тайн в качестве вольного слушателя. Однако, расовые предрассудки и конфликты с лекторами (и вскрывшийся факт подделки) спустя несколько лет вынудили Хлеста познавать глубины магии своими силами. Необходимость в редких и дорогих материалах привела мага-ренегата обратно в Яму — на службу ворам и убийцам, которых он когда-то ненавидел и презирал. Годы тяжелой работы и сделок с совестью принесли знания, силу и некоторое состояние. Тифлинг вытянул из Ямы и города все, что смог - и заплатил за это. Пришло время искать новую дорогу в большем мире.
Personality Traits: Хлест знает цену своей магии и знает цену себе. Он в меру циничен, остер на слово и редко сдерживая себя в критике окружающих. Но под железной уверенностью в себе и своих силах сокрыты сожаления о неприятных (необходимых ли?) решениях и деяниях, оставшихся в прошлом.
Ideals: Хлест не верит в объективные абсолюты Добра и Зла, Порядка и Хаоса в проекции на сознание обладающих свободой воли разумных существ. А свобода воли означает свободу выбора — и ответственность за последствия этого выбора.
Bonds: Хлест, как большинство тифлингов, редко доверяет кому-то полностью, однако заслуживший его доверие может рассчитывать на равную преданность.
Flaws: Хлест презирает людей, получивших магию как дар и не заплативших ее цены.
STRENGTH 11 (+0)
DEXTERITY 12 (+1)
CONSTITUTION 12 (+1)
INTELLIGENCE 16 (+3)
WISDOM 14 (+2)
CHARISMA 16 (+3)
Armor Class 11
Hit Dices 3d6
Hit Points (6+3xCon 1+5+3=) 17
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +0, DEX +1, CON +1, INT +5, WIS +4, CHA +3
Attack:
Dagger (+3, 1d4+1 piercing)
Skills:
+1 Acrobatics (Dex)
+2 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof)
+3 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+5 Intimidation (Cha, Prof)
+5 Investigation (Int, Porf)
+2 Medicine (Wis)
+3 Nature (Int)
+2 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha)
+3 Religion (Int)
+1 Sleight of Hand (Dex)
+1 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages:
Common, Infernal, Thieves' Cant (Background)
Senses:
Passive Perception 12
Darkvision
Proficiencies:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Forgery Kit (Background)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, Investigation, Deceive (Background), Intimidation (Background)
Features & traits:
Spellcasting
Arcane Recovery
Arcane Tradition (School of Enchantment)
Enchantment Savant
Hypnotic Gaze
Feats:
Criminal Contact (Background)
Equipment:
Dagger
Arcane Focus (серебряное кольцо с рубином)
Explorer's Pack
Spellbook (дорогой кожаный переплет с серебряной обивкой, содержащий множество зарисовок, записей, набросков, страниц явно вырванных из других книг, некоторые из которых заляпаны грязью или кровью)
Set of fine clothes (Черный кафтан, брюки, широкий пояс, сапоги. Серебряные пуговицы, пряжки и вышивка)
Forgery Kit
13gp, 7sp, 8cp
Spells:
Save DC = 8+2+3=13
Spell attack modifier = 2+3 = 5
Cantrips (3 known): Fire Bolt, Friends, Mage Hand, Thaumaturgy
1 lvl (4/day): Alarm (r), Comprehend Lenguages (r), Detect magic (r), Identify (r), Unseen Servant (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
1 lvl (4/day): Detect magic (r), Charm Person, Mage Armor, Sleep
2 lvl (2/day): Web, Suggestion
//Also, потратил 1 слот 1ого уровня на броню мага и 1 слот 2ого уровня.
//А, кстати о портаченыз слотах: использую Arcan Recovery, дабы вернуть слот 2ого уровня.
Хлест, со скепсисом на рогатой морде оглядев помещение, спросил:
- Верно ли я понимаю, что мы уже не ищем чудо-дубинку, а лезем в логово некоего вороватого некроманта?
Кольцо-печать на пальце Аски вспыхивает, озаряя темное помещение ровным белым светом.
>>1155954
— Это наиболее вероятное место для хранения волшебных артефактов. Не находите? Я бы на месте волшебного предмета находился в месте, огороженном наибольшим количеством слоев волшебной защиты. Логово некроманта, судя по рассказам нашего приятеля, очень подходящее место. К слову, даже если мы не найдем то, что ищем, здесь, третье лицо пообещало нам вполне стоющую награду за победу над некроментом.
Ответив таким образом, девушка принялась за осмотр дверей.
Открыты/закрыты? Слышно ли что-то, если приложить ухо?
— Не осмотрите замки? Нас предупреждали о ловушках.
Кастую лайт на камень в кольце. Кастую Guidance на Хлёста перед осмотром каждой двери (бонусный 1д4 к броску).
Что-то взвесив в голове, Хлест кивнул:
- Справедливо. Нежить некроманта занималась воровством, известный вор исчез с известным артефактом в туннелях, где живет некромант. В таком случае, одну минуту.
Волшебник направился осматривать двери.
//Investigation (или Perception?) 1d20: (13) = 13 + 1d4: (2) = 2 + 5 (или +2?)
Кстати, я что-то думал, у тебя профенси с воровскими инструментами есть.
Заперто.
— Иммаран, попробуй взломать, пожалуйста, — произносит девушка, извлекая из рюкзака набор новеньких воровских инструментов и передавая эльфу.
У тебя бонус будет больше, чем у меня с профенси.
Кастую на него Guidance.
Все три.
- Если, при вскрытии надлежащими инструментами, дверь неожиданно взорвется, то взломщику скорее всего ампутирует лишь кисти рук. Однако же, при вскрытии двери ударом всем корпусом не мал шанс остаться без головы. Кстати - удачи, господин Иммаран.
Вот оствшиеся и гайденс для первой на всякий
1d4: (2) = 2
1d20: (18) = 18+1d4: (4) = 4+5
1d20: (1) = 1+1d4: (1) = 1+5
Аска извлекла из сумки волшебный монокль и передала Хлёсту.
Осматриваю тупик, трогаю. После чего кастую Detect Magic в качестве ритуала. А Хлёст пусть поразглядывает его в монокль.
— Что там с третьей дверью? Замок заклинил?
Да, вы обнаружили, что в тупиковой комнате за кажущимся цельным куском стены на север уходит еще один коридор.
Ты проходишь по коридору, и замечаешь, что впереди несколько плит пола приподнимаются над остальными, образуя участок длиной в 15 футов. Также, ты замечаешь несколько отверстий в стенах на этом участке.
Аска следует за эльфом, не забыв прихватить обратно монокль у волшебника.
Обходим плиты, я полагаю.
- Могу попробовать активировать чтобы это ни было с безопасного расстояния. - Предложил волшебник.
Думу думать горестную о том как ловушку треклятую обойти, о горе нам, горе!
А остаток группы я в карман положу? Я могу попробовать рюкзак кинуть, оставляю на себе только стрелы, лук и остальное оружие.
Точно. Длина прыжка считается по силе, проверка на особо дальний прыжок рассчитывается по атлетике
Иммаран прыгнул, и приземлился на последней плите, которая под его весом резко ушла вниз, а из отверстия в стене вырвалась струя огня. Кидай спас по ловкости.
>огонь жгёт покуда нажата плита, или 1 раз выдыхает и перестает?
Жгет, покуда нажата плита.
Тогда давайте так. Аска выдает бафф на гайденс - персонаж прыгает. Сама она перепрыгивает последней.
Перепрыгнуть, пожалуй.
Перепрыгнул
//Athletics, 1d20: (5) = 5 + 0 + 1d4: (4) = 4
Хлест прыгнул, приземлившись на самом конце дальних приподнятых плит. Камень, поднявшийся после прыжка Иммарана, вновь ушел вниз. Кидай ловкость, Хлест.
Сейв 1d20: (20) = 20 + 2
Идём дальше.
Вы направляетесь на север. Аска замечает, что участок стены слева впереди словно немного отстает от своих собратьев.
Собственно, ищем. У меня аж +1 к инвестигейшену. 1d20: (7) = 7 + 1d4: (3) = 3 + 1.
//Я бы такие вещи открывал волшебной рукой, которая кантрип. Мало ли ебнет.
Итак, Аска открывает потайную дверь. За ней лежат тела людей, количеством в 4 штуки.
Аска достает щит, после чего призывает испепеляющий огонь Аманатора на ближайшее из тел.
1d8: (2) = 2
Инициатива.
1d20: (7) = 7-2
Хлест
Иммаран
Аска
Гурт
Зомби.
Щелкнув пальцами, Хлест отправил в подпаленного Аской мертвяка стрелу огня и отступил по коридору так, чтобы между ним и двумя очевидными источниками опасности оказалось как можно больше сопартийцев.
- Не сочтите меня трусом, однако же...
//Fire bolt, 1d20: (12) = 12 + 5
Я-то мог бы, но, по-моему, это будет невежливо. Эдак можно и на атаку мастеру кидать, сделав из игры кинцо.
//Ну вот не, нифига. На инициативу удобней кидать тебе. Ты объявляешь одним постом бой и инициативу. А на атаки и урон игрокам - мы сразу делаем заявки и броски в одном посте. Борда это все-таки не стол, тут вполне реально день прождать пока кто-то д20 кинет. Да и удовольствие от написания ##NdM## все равно не то
Реди - сразу после хода Гурта кастую в любого противника.
Провалил. 4 дамага.
//1d20: (14) = 14 + 5
//1d10: (5) = 5
//Посоны, опять в странном положении с онлайном (примерно на неделю). Если не буду отписываться в течении суток, алгоритм действий персонажа: огненные стрелы в раненых другими противников. Если таковых нет - в ближайшего. Если из прохода вываливается больше 3х зомби - Паутину на них.
Попал на 10, ход Аски.
Добила. Ход Гурта.
1d20: (20) = 20 + 5
1d8: (6) = 6 + 3
маста, показывай хоть карту перед боем, а то мы тут как аутисты
Поправил.
Тем временем, зомби бьют по Гурту и Иммарану.
1d20: (15) = 15+3
1d6: (6) = 6+1
1d20: (8) = 8+3
1d6: (5) = 5+1
4d6: (4 + 1 + 1 + 2) = 8
4d6: (3 + 5 + 6 + 6) = 20
4d6: (1 + 1 + 2 + 2) = 6
4d6: (3 + 1 + 5 + 2) = 11
4d6: (1 + 6 + 3 + 5) = 15
4d6: (1 + 1 + 6 + 4) = 12
Н-да, это я.
Понабирали дегенератов по обьявлению
Жуткий тифлинг изрыгает потоки пламени в облапывающих Гурта зомби.
1d20: (19) = 19 + 5
1d10: (4) = 4
Скучновато, на самом деле. Они нам почти ничего не делают.
Попал. Слышится грохот упавшего камня, и из открывшегося проема в стене слева выходят еще 4 зомби. Последний оставшийся зомби кусает Гурта.
1d20: (5) = 5+3
1d6: (6) = 6+1
5. Вот карта, впрочем.
- Господа, у нас снаружи еще четыре полуразложившихся гостя.
//Fire bolt, 1d20: (18) = 18 + 5
//1d10: (6) = 6
4d6: (6 + 4 + 3 + 6) = 19
4d6: (1 + 2 + 3 + 5) = 11
4d6: (4 + 5 + 1 + 5) = 15
4d6: (1 + 6 + 2 + 1) = 10
4d6: (4 + 5 + 1 + 6) = 16
4d6: (5 + 4 + 5 + 4) = 18
Я вот думаю, можно ввести меня как какого-нибудь некроманта, только не настроенного враждебно к партии. Мне будет интересно отыграть
Убил. Ход Аски.
у варлока есть договор цепей, в описании которого сказано что можно призвать pseudodragon, imp, fey or quasir, но если я беру договор гремуара, а потом изучаю ритуал призыва фамильяра, я должен выбирать и стандартного списка животных или можно взять одного из выше перечисленных?
Если берешь том - играешь со стандартными фамильярами. Импы и квазиты только по договору цепей поставляются.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.