Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2562 Кб, 1200x1534
Dungeons & Dragons #1169805 В конец треда | Веб
Механический Тред Механуса

Старый тред >>1166458 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1157931 (OP)
>>1170863>>1172717
#2 #1169812
Может хоть здесь, в машинных залах, утихнут вопли пятеркодетей, дерущихся из-за запятых.
#3 #1169821
Тихонько биндит Праймуса в уголке
>>1169840
61 Кб, 462x388
#4 #1169840
>>1169821
Появляется вестиж Праймуса. Что делаешь дальше?
#5 #1169846
>>1169840
Как же меня эта иллюстрация в свое время выбесила. Прямо под ней написано, что в одной руке свет, а в другой - шар тьмы, но нет, надо вот так сделать.
>>1169852
#6 #1169852
>>1169846
Описание вестижа может отличаться от описания обычной формы Праймуса наверно.
180 Кб, 792x719
#7 #1169855
>>1169840
ИМЕНЕМ ЧИСТОЙ ЛОГИКИ, ТРЕБУЮ ПОДДЕРЖКИ В СВЯЩЕННОМ КРЕСТОВОМ ПОХОДЕ ПРОТИВ СКВЕРНЫ ХАОСА! НЕОБОРИМАЯ ВОЛЯ ЗАКОНА ДА БУДЕТ УТВЕРЖДЕНА — СНОВА И СНОВА И СНОВА!
#8 #1169858
>>1169840
Спрошу его конечно-же как там Оркус поживает.
>>1169860
#9 #1169860
>>1169858
А ты побиндь Тенеброуса, у него и спросишь.
415 Кб, 1265x850
#10 #1169872
Это опять тот варлок-неофит. В правилах это не указанно, поэтому спрошу здесь. Как особенность своего класса я взял владение "Оружием Договора", и при броске атаки мне надо учитывать модификатор силы/ловкости, или же мне надо учитывать модификатор харизма, обосновывая это тем, что я связан с этим оружием духовно. Играем по днд пятой редакции.
>>1169873
#11 #1169873
>>1169872

>надо учитывать модификатор силы/ловкости


Это. Если у тебя в фиче не было прямо сказано, что атаки идет от хари, то она идет от того же, от чего всегда шла.
>>1169874
#12 #1169874
>>1169873
Спасибо.
210 Кб, 874x497
#13 #1169877
Кто-нибудь тут клоны ДнД тут курил/курит?
>>1170054>>1170393
#14 #1169879
Пятерка, как работает нон-летал дамадж?
>>1169882
#15 #1169882
>>1169879

> When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

>>1169896
#16 #1169887
В тред призываются драконы угоревшие по лору пятерки.
Вопрос по божествам - кто жив, кто мертв ? Есть ли какой то более широкий список чем в пхб ?
>>1169891>>1169892
#17 #1169891
>>1169887
В новой книжке по побережью мечей есть вроде, посмотри.
#18 #1169892
>>1169887
Что ты имеешь в виду под лором пятёрки? Лор какого-то конкретного сеттинга?
>>1169902
#19 #1169896
>>1169882
Как-то хуйня. Надо бы захоумрулить под более интересное что-то, хотя бы доп.проверку\убиение при превышении какого-нибудь пар-ра...
#20 #1169902
>>1169892
Проебался, пардоньте. Лор именно фаэруна - поскольку там с момента 3 редакции вообще уничтожен мулхоранд, и выпилен весь их пантеон. При этом какие то боги при сандеринге восставали - и я хотел бы знать кто кроме бейна и мистры вернулся например.
>>1170306
#21 #1169919
Маста из треда https://2ch.hk/bg/res/1167776.html (М) ты тут есть? Еще одного возьмешь игрока? В 5рку не играл, есть опыт 4рки и 3.5
>>1169921
Мастер !!3oZDNq5feg #22 #1169921
>>1169919
Тут я. Игрока взять могу. Читай пхб пятерки, пили персонажа, пости чарлист в тред, я введу.
>>1169922
#23 #1169922
>>1169921
1 уровень? Активность я так понимаю по возможности? 1 пост в день дам гарантировано, пока склоняю к классике, а именно эльф следопыт.
>>1169924
Мастер !!3oZDNq5feg #24 #1169924
>>1169922
4 уровень, активность хорошо бы повыше. Эльф следопыт это неплохо, но вообще я бы хотел поводить колдуна дикой магии, рогу, друида луны или любого варлока.
>>1169925>>1169930
#25 #1169925
>>1169924
Я кстати думал над колдуном\чернокнижником, но что-то никогда не пробовал в ДнД отыгрывать заклинателя. Тогда щас посмотрю описание колдунов и варлоков в 5рке и решу, правда возможно намучишься ты со мной.

>активность хорошо бы повыше.


Да без проблем, могу если что с мобилы спокойно постить, просто обычно требование

>пост день

#26 #1169926
Хп
3d6: (5 + 6 + 3) = 14+6+8
>>1169927>>1169928
#27 #1169927
>>1169926
Здесь не место для набрасывания персонажа, у вас игровой тред есть.
>>1169928
Мастер !!3oZDNq5feg #28 #1169928
>>1169926
Вот он>>1169927 прав. Перекатывайся в тред, там ты никому не помешаешь.
#29 #1169930
>>1169924

>любого варлока


У вас же их несколько, не?
>>1169931
Мастер !!3oZDNq5feg #30 #1169931
>>1169930
Ну, один был больше воином, чем варлоком, а второй быстро отвалился, как и первый. Сейчас у нас есть клирик, воин, варвар и паладин.
#31 #1169938
Господа, вопрос по друиду в 5ке.

>You can also change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of druid spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spelllevel for each spell on your list.


То есть полный отдых дает возможность заменить все заклинания на абсолютно новые?
>>1169940
#32 #1169940
>>1169938
Да, клирики, друиды и паладины "знают" все заклинания из их списка, а в начале дня выбирают определенное их количество, которые они могут использовать в этот день.
>>1169942
#33 #1169942
>>1169940

>wow


>such OP


>many spells


>wow


>much flexibility

>>1169945
#34 #1169945
>>1169942

> мемесы из 2014

#35 #1169968
Я не понял. Объясните.

ВотКи ебанулись и потерли нахуй свои форумы?
>>1169972
#36 #1169972
>>1169968
Отправили в архив. Всё доступно, просто надо дописывать архив в ссылки.
>>1169973>>1170031
#37 #1169973
>>1169972
Поправка: доступно всё, кроме mature. Это выпилили.
#38 #1170004
Есть ссылка новую книгу по Побережью Мечей?
>>1170005
#39 #1170005
>>1170004
Слоупок?

Скан выложили на рутракере, ссылку оттуда кинули сюда, здесь скачали и запостили на форчане, с форчана перепостили на седьмочан.
>>1170036
#40 #1170031
>>1169972
И как это сделать
#41 #1170036
>>1170005
Кстати, как так вышло что на рутрекере оказалось раньше чем на форче.
>>1170038>>1170039
#42 #1170038
>>1170036
Еще спроси, как получилось так, что на семьчане оказалось позже, чем на форче.
>>1170046
#43 #1170039
>>1170036
На самом деле все на свете АИБы принадлежат Абу, просто об этом знают лишь единицы.
>>1170046
#44 #1170046
>>1170038
Помню пыху к пятерке сканили на форчане первыми, потом компиляцию из этого делали на севенчане, а после чистку снова на форче. Так что это то для меня не удивительно.
>>1170039
Спасибо, Абу!
#45 #1170054
>>1169877
Да, курил, курю и буду курить. Fantasy Craft — топовая система для киношных игр под пивас.
#46 #1170059
Я тут подумал. Если использовать правила по выводу цель в нонлетал в пятерке, то абилка на 6 уровне у варлока применяться не будет. Аж захотелось посмотреть на багет варлока, который вбегает в толпу, чтобы там взорваться и воскреснуть, а ему просто пиздюлей сапогами выдают.
>>1170060>>1170064
#47 #1170060
>>1170059
^Это новую анерзед аркану.
#48 #1170064
>>1170059

>нонлетал


"Правила по вырубанию цели" - так понятней. Нелетала в 5-ке нет.

Вообще, УА какие-то упоротые. Сильно подозреваю, что их на коленке за пару часов делают, не вдумываясь в суть (один ченджлинг чего стоит).
>>1170079
#49 #1170079
>>1170064
Банальные хоумрулы но не от хуев простых, а он проффесионалов
#50 #1170093
Драконы, требуется ваша помощь. Игрок решил сделать монка тени с кусари-гамой (5ка). Идея мне понравилась, но как запихнуть ее в механику ? Использовать правила от 3.5, или кто то запиливал уже хоумрулы на подобное ?
>>1170095>>1170307
#51 #1170095
>>1170093
А что тут думать? Урон 1д4 - потому что 1д6 будет слишком круто, а с левелом он у монаха все равно вырастет. Рич 10 футов, потому что на цепочке. По сути кнут.
>>1170102
#52 #1170099
Вчера были удалены форумы визардов, где теперь можно найти удаленную и новую информацию?
#53 #1170101
Объясните, господа, в чем разница между глефой и алебардой в пятерке? Параметры абсолютно одинаковые, для фита подходит и то, и другое.
>>1170107
#54 #1170102
>>1170095
Вопрос немного не по статам, а по тактике боя с ним. Логичные действия в реальном бою с таким оружием это - кинуть в лицо грузом на конце цепи, попытаться подцепить оружие противника, или ударить цепью по ногам (Если рассматривать тытрубу как источник таких идей).
Но в механике 5ки есть только грапл, а остальное попадает под категорию импровизированных действий. В этом и заключался вопрос - вдруг кто то запилил достаточно сбалансированный вариант, потому что по правилам 3.5 ловить аппорту просто так не лучший вариант.
#55 #1170103
>>1170102
В 5рке удар, это просто бросок атаки против армора, не важно как ты опишешь действие, если ты не дашь как мастер оружию спец свойств, то оно просто будет наносить урон, если атака прошла, а уж как это опишешь ты\игрок, это вопрос другой.
#56 #1170104
>>1170102
То что описываешь ты- это маневры батлмастера. Можешь запилить какой-нибудь архетип для монка с использованием маневров батлмастера.
#57 #1170105
>>1170102

>Но в механике 5ки есть только грапл


Сбивание сног описано в пыхе, обезоруживание - в дмг. Чего тебе ещё для жизни не хватает?
#58 #1170107
>>1170101
Куча практически идентичного по статам оружия в тройке\четверке - все ради великой цели Отыгрыша мол, я воЕн с алебардой, а не с глефой. Или наоборот? Зог, всех пастукаем!
#59 #1170116
Ньфаг в треде. Поясните. Хочу поиграть в Planescape. Где можно скачать или купить все необходимое? Мб есть где даже на русском? И играет ли вообще кто-нить во вторую дынду? Или в планетку как-то можно в третьей редакции играть?
>>1170117
#60 #1170117
>>1170116
Ой блядь. Шапку треда читал жопой. Извиняюсь. Но на вопрос, есть ли конвертация планетки в третью дынду, плиз ответьте.
>>1170118
#61 #1170118
>>1170117
Нет, нема человеческой. Лучшее что есть - Manual of Planes, но он гораздо более упрощен по сравнению с.
>>1170119
#62 #1170119
>>1170118
Так а полное собрание литературы по планетке есть? То что в шапке, только то, что перевели. А там я смотрю по списку в 2620 много новых фич, а где скачать не могу найти.
>>1170120>>1170127
#63 #1170120
>>1170119
2620 сейчас читаю как раз, скан не очень, но жить можно. Не так-то уж в нем и много новых фишек относительно Campaign Setting, просто структурирована она получше. Есть всё по Плейнскейпу для двушки в сканах, завтра скину, а если купить в полноценном пдф - http://www.dndclassics.com/product/17267/Planescape-Campaign-Setting-2e?src=hottest_filtered&it=1&filters=0_0_44701
#64 #1170121
А относительно конверсии - не попадалась, к сожалению. Сам со временем очень хочу поиграть/поводить, но в двушку не могу, как и все знакомые игроки. Вот думаю, что проще: то ли всем дружно идти курить правила второй редакции, то ли сконвертировать под знакомый 3/PF.
>>1170127
#65 #1170122
А, есть еще вот такая штука http://www.planewalker.com
У них там в загрузках лежит частичная конверсия под 3.x, как оказалось, но пока не смотрел, что там.
>>1170125
#66 #1170125
>>1170122
Уже на пятую делают, вообще-то.
#67 #1170127
Короче, есть неофициальные конверсии PS под 3-ку и (неоконченные) под 5-ку (в процессе) и Fantasy Craft (неплохая бета, но разработка остановилась).

>>1170119

>Так а полное собрание литературы по планетке есть?


Проверь тут: mega.co.nz/#
F!3FcAQaTZ!BkCA0bzsQGmA2GNRUZlxzg

TSR > Settings > Planescape - выкачивай всю папку, чтобы не мелочиться.

>>1170121
Что там мочь? Бери LotFP и играй в Плейнскеп по ней (LotFP AC = 20 - AD&D AC). Только Summon вырезать не забудь.
>>1170175
#68 #1170171
Сап, драконы. Кто-нибудь пробовал конвертировать Spelljammer под 3.5/PF/5? Почитал, зацепило вот прям не могу, охота поводить и поиграть, но не по второй редакции.
>>1170172>>1170174
#69 #1170172
>>1170171
Расскажи, что там надо конвертировать и с чем проблема возникает?
#70 #1170174
>>1170171
Все пробовали, еще с 2005 года. Вбиваешь в гугл spelljammer 3.5 и радуешься.
#71 #1170175
>>1170127

>Бери LotFP и играй в Плейнскеп по ней


Много положительных отзывов об этой системе слышал от знакомых игроков, даже читал её кусками, но она разве хорошо подходит для ПС? Не в плане того, что она weird fantasy по духу, а в плане того, что она ближе к ОДнД по кранчу, или я ошибаюсь?
>>1170178
#72 #1170178
>>1170175

>ближе к ОДнД по кранчу


Вот это вот ключевой момент. Только не к O, а к Б.

Если у тебя проблемы с пониманием ранних ДнД, то тебе нужна достаточно простая система которая близка AD&D2. LotFP достаточно близок к AD&D2, чтобы ты мог без особых проблем (кое-что все-таки надо будет подправить) играть. Единственно что, довольно много придется конвертировать (всякие расы добавлять, ибо кто-то захочет модрона, а кто-то тифлинга)...

Впрочем, подумав, я все-таки поменяю свое мнение. В качестве основы проще взять Swords&Wizardry. Просто надергай из LotFP самое удобное (вора, который Specialist, оружие/доспехи и систему тяжести).

Сейчас почитаю S&W и подробнее напишу.
>>1170190
#73 #1170190
>>1170178
Ле фейспалм. Я забыл, почему я все-таки использую LotFP.

Короче, расшифровка/конверсия на пальцах. У тебя есть статблок такого вида:

> PATROL GUARD (5) (PL/ H/F4/HA/LN):


> THACO 17; #AT 1; Dmg 1d8 (battle axe); AC 4 (bronze plate); HD 4; hp 28; MV 12; SZ M (6 feet tall); INT average (9); ML elite (14); XP 120.



Что он значит:

> PATROL GUARD (5) (PL/ H/F4/HA/LN):


5 патрульных стражников.
Pl - планар (т.е. не родом с прайма),
H - Human - человек,
F4 - спасброски как у файтера 4-го уровня
Ha - фракция Harmonium
LN - элаймент Lawful Neutral

> THACO 17; #AT 1; Dmg 1d8 (battle axe); AC 4 (bronze plate);


THAC0 17 =(20-17)=> +3 Attack Bonus
#AT 1 - количество атак в раунд (1)
Dmg 1d8 (battle axe) - урон (оружие)
AC 4 (bronze plate) =(20-4)=> 15 AC формула для S&W

> HD 4; hp 28; MV 12; SZ M (6 feet tall);


HD - хит дайсы (уровни)
HP 28 - хитпойнты. Если не указано, то набрасывай сам (HD монстров/неписей - d8)
MV 12 - скорость (MVх10 = футов в раунд); В АДнД 2 Человек/эльф/полуэльф имеют 12(0), дварфо-гномо-хоббиты 6(0); В S&W у всех стандартные 12 (если не нагружены). Выбирай что нравится.
SZ M (6 feet tall) - размер - Size Medium (6 футов ростом)

> INT average (9); ML elite (14); XP 120.


INT average (9) - интеллект средний (9)
XP 120 - экспа за победу
ML elite (14) - уровень морали для чеков. В S&W этим не заморачиваются, так что опишу подробней.

В DMG AD&D2 (глянь шапку - там нормальные книги) на страницах 97-99 про мораль написано. В стандартной манере 2-ки много всего, что затормозит игру, если попробуешь применить ИРЛ.

Урезанная версия:
1) Чек на мораль бросается, если (у непися) стремная ситуация и он может отступить.
2) Можешь давать модификаторы на глаз (+5/-5), в зависимости от ситуации.
3) Непись продолжает драться, если чек на мораль (2d10) ниже или равен ML.
4) Если непись пробрасывает чек 2 раза, то 3-й раз не бросает и дереться до конца
5) Если чек провален, делаешь бросок 1d6:
- 1-3: непись сдается и просит пощады
- 4: бросает все и убегает в панике (S&W дает AoO с +2, стр. 41 Retreating)
- 5: убегает без паники (без AoO, или с +0 если окружен)
- 6: организованно отступает с боем (без AoO, продолжает драться если окружен)
#73 #1170190
>>1170178
Ле фейспалм. Я забыл, почему я все-таки использую LotFP.

Короче, расшифровка/конверсия на пальцах. У тебя есть статблок такого вида:

> PATROL GUARD (5) (PL/ H/F4/HA/LN):


> THACO 17; #AT 1; Dmg 1d8 (battle axe); AC 4 (bronze plate); HD 4; hp 28; MV 12; SZ M (6 feet tall); INT average (9); ML elite (14); XP 120.



Что он значит:

> PATROL GUARD (5) (PL/ H/F4/HA/LN):


5 патрульных стражников.
Pl - планар (т.е. не родом с прайма),
H - Human - человек,
F4 - спасброски как у файтера 4-го уровня
Ha - фракция Harmonium
LN - элаймент Lawful Neutral

> THACO 17; #AT 1; Dmg 1d8 (battle axe); AC 4 (bronze plate);


THAC0 17 =(20-17)=> +3 Attack Bonus
#AT 1 - количество атак в раунд (1)
Dmg 1d8 (battle axe) - урон (оружие)
AC 4 (bronze plate) =(20-4)=> 15 AC формула для S&W

> HD 4; hp 28; MV 12; SZ M (6 feet tall);


HD - хит дайсы (уровни)
HP 28 - хитпойнты. Если не указано, то набрасывай сам (HD монстров/неписей - d8)
MV 12 - скорость (MVх10 = футов в раунд); В АДнД 2 Человек/эльф/полуэльф имеют 12(0), дварфо-гномо-хоббиты 6(0); В S&W у всех стандартные 12 (если не нагружены). Выбирай что нравится.
SZ M (6 feet tall) - размер - Size Medium (6 футов ростом)

> INT average (9); ML elite (14); XP 120.


INT average (9) - интеллект средний (9)
XP 120 - экспа за победу
ML elite (14) - уровень морали для чеков. В S&W этим не заморачиваются, так что опишу подробней.

В DMG AD&D2 (глянь шапку - там нормальные книги) на страницах 97-99 про мораль написано. В стандартной манере 2-ки много всего, что затормозит игру, если попробуешь применить ИРЛ.

Урезанная версия:
1) Чек на мораль бросается, если (у непися) стремная ситуация и он может отступить.
2) Можешь давать модификаторы на глаз (+5/-5), в зависимости от ситуации.
3) Непись продолжает драться, если чек на мораль (2d10) ниже или равен ML.
4) Если непись пробрасывает чек 2 раза, то 3-й раз не бросает и дереться до конца
5) Если чек провален, делаешь бросок 1d6:
- 1-3: непись сдается и просит пощады
- 4: бросает все и убегает в панике (S&W дает AoO с +2, стр. 41 Retreating)
- 5: убегает без паники (без AoO, или с +0 если окружен)
- 6: организованно отступает с боем (без AoO, продолжает драться если окружен)
>>1170191>>1170192
#74 #1170191
>>1170190

>AC 4 (bronze plate) =(20-4)=> 16 AC формула для S&W

22 Кб, 480x360
#75 #1170192
>>1170190

>дерется

#76 #1170242
Не разъясните какие подводные камни в системе д20?
Стоит сейчас за нее браться?
>>1170244>>1170255
#77 #1170243
Поясните, почему так мало людей играет в AD&D2. Что там с конвертацией планскейпа в пятую. Пятая годнота или не очень? Видел, что в пятой опять вернулись к колесу. Или там все равно все по-другому?
>>1170245
#78 #1170244
>>1170242
Устаревшая, лет 10 под нее ничего не делают
Старого материала много, но сложно найти среди него качественный
Низкий уровень реализма, пострелушки с баллистикой не устроишь.
#79 #1170245
>>1170243
Наигрались лет 20 назад, новые игроки начинают с новых редакций.
#80 #1170247
>>1170244
С чего это под нее ничего не делают? Одного Пасфайндера выходит на треть рынка РПГ.
>>1170250
#81 #1170249
>>1170244
А в чем устарелость то?
Какие у нее чисто механические проблемы?
Если что задумал немного в старворс или дюну поводить.
>>1170252>>1170257
#82 #1170250
>>1170247
Что там нового в PF? Варятся в своем фентези-соку, одни и те же классы и прохладные истории переиздают.
d20 включала в себя и modern по современности поиграть, и d20 Apocalypse, и d20 Past про 16-20 век, и d20 future про киберов и спейсшипы, и божественные сторонние продукты,типа Big Eyes Small Mouth по китайским порномультикам, и Звонок Ктулху.
>>1170255
#83 #1170252
>>1170249
Дык, механические проблемы все те же.
Бешеный разброс на кубе 1-20, при этом дыры в правилах, позволяющие делать модификаторы от сотен до бесконечности.
Велосипедная подсистема на каждый чих, никак не завязанная на уже существующие.
Черезчур абстрактный уровень брони и хитпоинтов, приводящий к длительному однообразному махачу до попадания.
Мало/нет механизмов, стимулирующих ролплей.
Зачастую хреновые вординги, вместо четких описаний взаимодействий (в ситуациях вроде всепробивающего ядра против неразрушимой стены)
Абстрактная экономика.
Кулачный бой, нелетальный урон, автоматическое оружие, правила граппла.
>>1170253
#84 #1170253
>>1170252
В итоге как я понял уязвима для манчкинов и плохо работает на хайлевелах.
Спасибо.
>>1170256
#85 #1170255
>>1170242

>Стоит сейчас за нее браться?


Если твоя группа играет - то да. А так - лучше учи 5-ку.

>>1170244

>лет 10 под нее ничего не делают


Поцфайндер смотрит на тебя, как на любителя 4-ки.

>>1170250

>Что там нового в PF?


Маневры пошли. Разговор про то, что все еще делают и выпускают.
>>1170258
1983 Кб, 350x233
#86 #1170256
>>1170253

>уязвима для манчкинов


Толто-то как.
>>1170261
45 Кб, 731x525
#87 #1170257
>>1170249

>д20


>дюну


Это по тому 200-страничному хоумбрю без единой картинки с адовыми дизайном и версткой? Расскажи потом как прошло.
>>1170259
#88 #1170258
>>1170255
У тебя поцфайндер головного мозга. d20 System - это конкретная система, которая делалась ВотКами, с конкретной лицензией d20, которая давно отозвана (как раз во время 4-ки). В поцфайндере клепают для поцфайндера, а не для d20. Да и не было на нем никогда логотипа d20, он на OGL основан.
>>1170269
#89 #1170259
>>1170257
Кстати там неплохо оцифровали способности ментатов и бене гесерит.
Но я все равно больше склоняюсь к ЗВ.
#90 #1170261
>>1170256
Какая мерзкая срань...
>>1170270
#91 #1170269
>>1170258
Ты дебил?

ПФ основан на SRD, который является выжимкой d20, и который выпускался под OGL.
>>1170273
#92 #1170270
>>1170261
Емнип, эти червяки двух метров могут достигать. Не Шаи-Хулуд, но мы работаем над этим.
10 Кб, 177x150
#93 #1170273
>>1170269
Вот именно что основан, на SRD, которая основана на D&D 3.5, который основан на d20. Внучатый племянник-выкидыш, там даже скиллы другие. А тут речь идет про настоящую d20, как на пикрелейтед
>>1170278>>1170291
#94 #1170278
>>1170273
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Система_d20
Ты заблуждаешься относительно того, что из чего произошло.

>А тут речь идет про настоящую d20, как на пикрелейтед


Не думаю, что человека, задававшего вопрос, интересовала юридическая формалистика. Не считать Пасфайндер представителем d20 как-то странно. А труЪ d20 Modern и Ко никогда особым спросом и не пользовались.
>>1170279>>1170283
#95 #1170279
>>1170278
викия сразу идет нахуй, да еще и русская, фу зашквар блять
И где я ошибся? Только в том, что написал 3.5 вместо 3.0. Все так как я сказал: System d20 - D&D 3.0 - SRD - PF.
Судя по тому, во что он собирается играть (D20une и Starwars) именно это его и интересует, а не жалкие поделия от Paizo.
>>1170291
#96 #1170283
>>1170278
Гляди, пайзоеб обосрался. По твоей ссылке ни одного упоминания Pathfinder.
35 Кб, 750x503
#97 #1170291
>>1170273

>речь идет про настоящую d20


> настоящую d20


3.0 недостаточно олдскулен?

>>1170279

>System d20 - D&D 3.0 - SRD - PF


Когда ты пытаешься толстить, попробуй сбавить накал неадеквата.

SRD - это не отдельная система, а выжимка правил системы, которая находится под открытой лицензией (OGC/OGL). Отдельные SRD есть и у d20 Future, и у d20 Modern, и у 3.0, и у 3.5, и у Pathfinder-а, и у 4-ки.

- другой анон
>>1170292>>1170293
#98 #1170292
>>1170291
Не вижу разницы с тем, что я написал. Про 3/3.5 уже исправил. Srd кстати сильно отличается местами, кое где пропущенные примеры сильно меняют смысл правил, да и эррату не завезли.
>>1170294
#99 #1170293
>>1170291

> SRD - это не отдельная система, а выжимка правил системы


Slayer.
#100 #1170294
>>1170292

>Не вижу разницы с тем, что я написал.



> d20 System - это конкретная система, которая делалась ВотКами, с конкретной лицензией d20, которая давно отозвана (как раз во время 4-ки). В поцфайндере клепают для поцфайндера, а не для d20. Да и не было на нем никогда логотипа d20, он на OGL основан.



Ну охуеть теперь.
#101 #1170295
Ну и? Сначала создается d20 system, на ней выходит 3.0 и старварс, под dual license d20/ogl, потом апгрейд до 3.5, потом при выходе 4ки d20 прибивается а paizo форкают ogl srd, они же не могут защищеную копирайтом phb форкать. При это d20 им никто уже не дает как и бехолдеров.
>>1170296
#102 #1170296
>>1170295

> Ну и?


Началось с того, что наш зеленый друг начал с вброса, что тройка-говно и под d20 уже 10 лет ничего не выходит. Когда его ткнули носом в реальность, началась истерика в стиле "PF не d20".
#103 #1170298
С этим сложно поспорить, 80% написанного для 3 и 95% написанного под d20 вообще - говно, PF не d20, а если и так, однообразное фентези.
#104 #1170299
Лол, кто-то вообще пользуется готовыми приключениями?
#105 #1170300
>>1170299
Тем, кому лень придумывать свои балансированные.
#106 #1170301
>>1170299
Ну я пользуюсь, проблемс?
>>1170316
#107 #1170302
Я тут почитал PHB 5ой редакции и ахуел от возвращения к основам. Это что теперь, можно будет забыть старое говно мамонта и начать играть в новой оболочке? Или я не увидел суть, и пятая является тем же говном, что и 4ка?
#108 #1170303
>>1170302
Нет, пятая хороша. Осталось дождаться достаточного количества книг, и можно будет переходить с трёхсполтиной.
#109 #1170304
>>1170302
Это основной маркетинговый поинт. Ты можешь играть как в основы, чуть не на лету конвертируя все книги, можешь задрачивать билды как в 3.5 (пока мало опций) можешь гонять бордгейм с фланкингом как в 4ке
>>1170305
#110 #1170305
>>1170304
Я, кстати, нихуя не понял, чем в 5е так прямо проще всё конвертировать. Система-то хорошая, но никакой особой поддержки для конверсий, кроме стандартного "ну это, ебашь на глазок, братан, золотое правило", не заметил.
#111 #1170306
>>1169902
Лейра.
#112 #1170307
>>1170093
Кусаригама.
Двуручная, считается за 2 одноручных оружия с пропети лайт.
1) 1д4 слешинга
2) 1д4 бланженинга и имеет своиство рич.
#113 #1170309
>>1170302

>возвращения к основам


Где ты там возвращение нашел? Возьми "основы" и сравни. На примере хотя бы Charm Person.

Изначально ты им мог заиметь себе ручного огра навсегда, потом спелл нерфился-нерфился (до недель, потом до нескольких часов), а сейчас он длится только 1 час, цель считает тебя "хорошим знакомм" и автоматически знает потом, что ты ее чармил.
#114 #1170313
>>1170299
Пользуются. Мы года полтора назад играли по готовым приключениям двум. Сам я часто беру готовые приключения и переделываю их в свои "авторские" модули.
>>1170316
#115 #1170316
>>1170301
>>1170313
Интересно, в чём смысл. Ведь намного лучше самому сделать приключения, которые идеально подходят именно этой партии.
#116 #1170330
>>1170316
Люди бывают разные, кому то нравится лепить из глины, а кому-то вытесывать из камня. Мне проще выбрать из десятка подходящих по уровню приключений, исправить очевидные ошибки лора и механики, подкрутить сложность, чем прорабатывать с нуля мир, мотивацию нпс, экономику, магию, все остальное.
>>1170396
#117 #1170331
>>1170316
В том, что я использую готовые модули как базис, из которого уже что-то леплю. Давно заметил, что во многих аспектах творческих мне проще взять что-нибудь за основу и уже слепить из основы что-то своё, годное. А полностью с нуля у меня обычно не очень выходит. Ну и в целом, у меня нет столько времени, чтоб с нуля придумывать постоянно модули.
>>1170396
#118 #1170382
>>1170316
Всё так, самодельные модули почти всегда лучше. Но через джва года непрерывного вождения в режиме forever DM я возненавидел процесс подготовки и написания модулей.
>>1170383>>1170396
#119 #1170383
>>1170382

>самодельные модули почти всегда лучше.


Обычно только в маняфантазиях автора.
>>1170394
#120 #1170393
>>1169877
Ты про Пасфайндер?
>>1170466
#121 #1170394
>>1170383
Чет проиграл со злого школьника.
63 Кб, 750x600
#122 #1170396
>>1170330>>1170331>>1170382
Понятно, спасибо за ответы.
#123 #1170416
Драконы, вопрос неофита по пятерочке. Можно ли реролить урон от маневров (enlarge, или дивайн смайта) при атаке двуручкой с взятым great weapon fighting`ом ?
>>1170417
#124 #1170417
>>1170416
Хуй его знает. Enlarge - да, маневры, смайт - нет.
>>1170419
#125 #1170419
>>1170417
А почему маневры нет, там ведь написано - You add the superiority die to the attack's damage roll.
А в Стиле - When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with
two hands.
37 Кб, 700x420
#126 #1170428
Сап, аноны. Решил не плодить тредов и спросить тут, надеюсь на ответ.
Ситуация: в городе энске есть довольно большая тусовка около ролевых людей. Играем в словески (с минимальной механикой), ВоД, настолки, ваху.
У вашего покорного слуги возникло желание принести в кампанию D&D, в связи с чем я углубился в рулбуки, и собираюсь мастерить Keep Of The Shadowfell, рекомендованный для полных нубов. Соответственно это 4я редакция. Никто из нас до этого даже не играл, в кампании ходит мнение, что дында - кубодрочерство без души.
Дайте годных советов, с меня нихуя
#127 #1170430
>>1170428
Сам не обладаю шибко большим опытом НРИ, но успел поиграть и на 5, и на 4. По личным впечатлением - 4 больше про манчкинство и ёблю с цифирями, в 5 больше ставка на словесное отыгрывание и упрощение всех этих тысяч цифр.
Например та же магия в 5 - полистаешь спеллбук и офигеешь от того, как много всего пригодного скорее только для отыгрыша, но не более.
>>1170431
#128 #1170431
>>1170430
А можно пару примеров?
в пятёрку не играл
>>1170433
#129 #1170433
>>1170431
Пару примеров заклинаний? Многие ритуалы переехали под видом заклинание/ритуал в спеллбуки кастеров. Почти в каждом уровне понапиханы заклинашки вида "разговор с животными/растениями/языки(восприятие неизвестных языков на время)". Всякие там говорящие стены, магические послания из светящихся букв на полу и подобное.
В общем всё что раньше было в виде ритуалов и часто могло забиваться как ДМом, так и игроками за ненадобностью (ежели играли в забеги по данжам, а не отыгрыш) теперь переехало в книги заклинаний и перемешано с боевой магией.
#130 #1170434
>>1170428
ДнД это кубодрочерство с душой. Могу дать совет разве что играть по 3.5 или 5. Четверка - особое ДнД для любителей.
>>1170435
#131 #1170435
>>1170434
Есть годное сравнение всех трёх между собой по основным пунктам?
>>1170439>>1170478
693 Кб, 1644x1203
#132 #1170439
>>1170435
Краткое содержание предыдущих серий споров.

tl;dr: 4ка - тот самый кубодроч без души, другие редакции - кубодроч (в меньшей мере, но всё равно кубодроч) с душой.

4ка: Выделяется из общей картины ДнД, потому что это выродок, укушенный варгеймами редакция, по духу и геймплею отличная от остальных редакций ДнД. Чем? Тем, что она сделана по подобию всяких WoW и прочих ММО-игр, которые были тогда на пике популярности, как сейчас всякие мобы, и в итоге в 4ке погнались за модной ммошностью и проебали душу и ламповость.
Плюсы: в принципе, она дружелюбнее для новичков, чем 3.5, некоторым она нравится за баланс классов, там введена тактика в боях, я бы даже сказал, это одна из основных фич редакции, у игроков есть конкретные роли в команде (дамагер, саппорт, контроллер и т.п.).
Минусы: Та самая тактика - ваши бои длятся часами, иногда бывает так, что один бой вы играете всю ночь. В принципе, этот минус уменьшается, если мастер адекват и умеет прикручивать костыли, но будет ли то та 4ка, какой она задумывалась? В общем, лично по моим ощущениям - это игра в основном про бои и очень мало про остальные составляющие ДнД. ММО-шность и баланс классов: да, для тех, кто пропитан духом труъ-ДнД - это большой минус. Чем в 4ке маг отличается от воина? Только названием их заклинаний способностей, тем, что у воина тип атаки Martial и тем, что у мага заклинаний чуть больше. В общем, разница между классами по сравнению с остальными редакциями стёрта. Для некоторых это нормально, у фанатов же это вызывает жопоболи. То самое чёткое разделение игроков в команде по ролям опять же многими было воспринято плохо, потому что в WoW они могут и дома поиграть. Ролевая составляющая - по большей степени проёбана. А еще там ввели суперуёбищный дефолтный сеттинг. В общем, практически у всех фанатов ДнД 4ка вызвала неимоверную боль (заодно и продажи провалились). Да, раньше она была в принципе самой удобной для новичков, но после появления 5ки, она потеряла и этот плюс. Да, вы можете начинать с неё, ибо сама по себе редакция хорошая, если не сравнивать её с другими редакциями (а лучше вообще не сравнивать с ДнД, лол), но потом, попробовав остальные редакции, вы поймёте, что вы ошиблись (так было с нашей компанией).

Ядро ДнД - сражения, если не отыгрывать n-ное количество боев за сессию, вообще не очень понятно, зачем играть по какой-либо итерации этой системы. И игроки этого ждут, зажимать боевку нечестно и вообще нехорошо так делать. Тройка и пятерка - это чистой воды рокет тэг - салочки кирпичом. Бой быстрый и брутальный, даже на низком уровне оптимизации считанные раунды: страйкеры нахлобучивают за ход-два, ГОДзиллы кидают сейв-о-сак и всё отлично. Либо партия победила, либо уползла зализывать раны. За сессию успеваешь провести где-то 3-4 боевых энкаунтера (очень усредненно) и еще остается куча времени на всякие кошерности вроде эксплорейшена, социалки, крафта, дележа лута и так далее. В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов. После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон. Говорят, в последних книжках четверки это как-то починили, но я про это не в курсе.

С 5-ки ты можешь пересесть на 3, 3.5, PF, да хоть на AD&D или DW. С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол.

3.5: ламповая, до недавнего любимая большинством фанатов и до сих пор любимая многими. Также, как 4ку я расписывать не буду, скажу только, что для новичков она сложнее остальных редакций и если твои игроки не задроты, то она их может отпугнуть. Если же вы задроты, то вперёд.

3/3.5 - Необъятная система, монументальная система, офигенная система. В тройке есть всё. Метрическая хренотонна материалов позволяет создать персонажа на любой вкус и при неосторожности сломать игру тысячей разных способов. В зависимости от предпочтений группы, можно играть как ванильную классику про преключения воина и мага, так и хардкорную цифродрочь с экселевскими табличками, формулами и жестким ресурс-менеджментом. Механика унифицирована по сравнению с прошлыми редакциями. В целом система сложнее в освоении, чем любая другая версия D&D, но, по мнению многих анонов, оно того стоит. Часто считатеся системой по умолчанию.

Pathfinder: проапргейженая 3.5, части фанатов по нраву, части фанатов - нет. Именно её распространение и продажи показали, что 4ка - не то, что хотели фанаты от ДнД. Именно в PF утек значительный процент фанатов. Также нагружен, как и 3.5, на русском почти нет.

5ка: почти все довольны, многие характеризуют её как "так должна была выглядеть 4ка". К новичкам она проста, сделана удобно, пока еще не перегружена правилами. Если в 4ке дух ДнД был проёбан, то здесь же попытались вернуться к корням (3.5 и AD&D2). Пока что по ней очень мало материалов и этим она проигрывает 3.5, но к новичкам она гораздо более дружелюбна.

2 (аднд и бднд туда же) - тру и заебись, самый лучший флаф, модульные настраиваемые правила, очень много жёсткого рандома, хардкор, есть две системы боя асбстрактная с раунд-минутой и с сеткой на манер современных редакций
3 - кранч-хэви, правила зацементированы и унифицированы, тонны стороннего материала, кастеры броукен, мультикласс-мания, бои без сетки изврат, в целом хорошая система
4 - тактик-ориентед в бою, во многом фриформ вне боя, сетка обязательна, хороша для тотально комбат вождения, в остальном сосёт ибо почти полное отсутствие симуляционизма
5 - быстрая упрощённая редакция, весомые примеси словески, пока мало материала, великолепна для лёгкого вождения, чтобы механика не отвлекала от ролеплея.

Новичкам для ознакомления - 5ка идеальна, либо 4ка (если вы играете в днд как в тактический варгейм).
Если новичок - технарь с мозгами, то лучше сразу идти в 3ку.

У 5-ки минусы: нет кранча, нет удобных табличек на любой чих, лоумэджик. Но почти все эти минусы только для задротов. Но речь шла только про нубфрендли. Тут 5-ка уделывает все.
693 Кб, 1644x1203
#132 #1170439
>>1170435
Краткое содержание предыдущих серий споров.

tl;dr: 4ка - тот самый кубодроч без души, другие редакции - кубодроч (в меньшей мере, но всё равно кубодроч) с душой.

4ка: Выделяется из общей картины ДнД, потому что это выродок, укушенный варгеймами редакция, по духу и геймплею отличная от остальных редакций ДнД. Чем? Тем, что она сделана по подобию всяких WoW и прочих ММО-игр, которые были тогда на пике популярности, как сейчас всякие мобы, и в итоге в 4ке погнались за модной ммошностью и проебали душу и ламповость.
Плюсы: в принципе, она дружелюбнее для новичков, чем 3.5, некоторым она нравится за баланс классов, там введена тактика в боях, я бы даже сказал, это одна из основных фич редакции, у игроков есть конкретные роли в команде (дамагер, саппорт, контроллер и т.п.).
Минусы: Та самая тактика - ваши бои длятся часами, иногда бывает так, что один бой вы играете всю ночь. В принципе, этот минус уменьшается, если мастер адекват и умеет прикручивать костыли, но будет ли то та 4ка, какой она задумывалась? В общем, лично по моим ощущениям - это игра в основном про бои и очень мало про остальные составляющие ДнД. ММО-шность и баланс классов: да, для тех, кто пропитан духом труъ-ДнД - это большой минус. Чем в 4ке маг отличается от воина? Только названием их заклинаний способностей, тем, что у воина тип атаки Martial и тем, что у мага заклинаний чуть больше. В общем, разница между классами по сравнению с остальными редакциями стёрта. Для некоторых это нормально, у фанатов же это вызывает жопоболи. То самое чёткое разделение игроков в команде по ролям опять же многими было воспринято плохо, потому что в WoW они могут и дома поиграть. Ролевая составляющая - по большей степени проёбана. А еще там ввели суперуёбищный дефолтный сеттинг. В общем, практически у всех фанатов ДнД 4ка вызвала неимоверную боль (заодно и продажи провалились). Да, раньше она была в принципе самой удобной для новичков, но после появления 5ки, она потеряла и этот плюс. Да, вы можете начинать с неё, ибо сама по себе редакция хорошая, если не сравнивать её с другими редакциями (а лучше вообще не сравнивать с ДнД, лол), но потом, попробовав остальные редакции, вы поймёте, что вы ошиблись (так было с нашей компанией).

Ядро ДнД - сражения, если не отыгрывать n-ное количество боев за сессию, вообще не очень понятно, зачем играть по какой-либо итерации этой системы. И игроки этого ждут, зажимать боевку нечестно и вообще нехорошо так делать. Тройка и пятерка - это чистой воды рокет тэг - салочки кирпичом. Бой быстрый и брутальный, даже на низком уровне оптимизации считанные раунды: страйкеры нахлобучивают за ход-два, ГОДзиллы кидают сейв-о-сак и всё отлично. Либо партия победила, либо уползла зализывать раны. За сессию успеваешь провести где-то 3-4 боевых энкаунтера (очень усредненно) и еще остается куча времени на всякие кошерности вроде эксплорейшена, социалки, крафта, дележа лута и так далее. В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов. После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон. Говорят, в последних книжках четверки это как-то починили, но я про это не в курсе.

С 5-ки ты можешь пересесть на 3, 3.5, PF, да хоть на AD&D или DW. С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол.

3.5: ламповая, до недавнего любимая большинством фанатов и до сих пор любимая многими. Также, как 4ку я расписывать не буду, скажу только, что для новичков она сложнее остальных редакций и если твои игроки не задроты, то она их может отпугнуть. Если же вы задроты, то вперёд.

3/3.5 - Необъятная система, монументальная система, офигенная система. В тройке есть всё. Метрическая хренотонна материалов позволяет создать персонажа на любой вкус и при неосторожности сломать игру тысячей разных способов. В зависимости от предпочтений группы, можно играть как ванильную классику про преключения воина и мага, так и хардкорную цифродрочь с экселевскими табличками, формулами и жестким ресурс-менеджментом. Механика унифицирована по сравнению с прошлыми редакциями. В целом система сложнее в освоении, чем любая другая версия D&D, но, по мнению многих анонов, оно того стоит. Часто считатеся системой по умолчанию.

Pathfinder: проапргейженая 3.5, части фанатов по нраву, части фанатов - нет. Именно её распространение и продажи показали, что 4ка - не то, что хотели фанаты от ДнД. Именно в PF утек значительный процент фанатов. Также нагружен, как и 3.5, на русском почти нет.

5ка: почти все довольны, многие характеризуют её как "так должна была выглядеть 4ка". К новичкам она проста, сделана удобно, пока еще не перегружена правилами. Если в 4ке дух ДнД был проёбан, то здесь же попытались вернуться к корням (3.5 и AD&D2). Пока что по ней очень мало материалов и этим она проигрывает 3.5, но к новичкам она гораздо более дружелюбна.

2 (аднд и бднд туда же) - тру и заебись, самый лучший флаф, модульные настраиваемые правила, очень много жёсткого рандома, хардкор, есть две системы боя асбстрактная с раунд-минутой и с сеткой на манер современных редакций
3 - кранч-хэви, правила зацементированы и унифицированы, тонны стороннего материала, кастеры броукен, мультикласс-мания, бои без сетки изврат, в целом хорошая система
4 - тактик-ориентед в бою, во многом фриформ вне боя, сетка обязательна, хороша для тотально комбат вождения, в остальном сосёт ибо почти полное отсутствие симуляционизма
5 - быстрая упрощённая редакция, весомые примеси словески, пока мало материала, великолепна для лёгкого вождения, чтобы механика не отвлекала от ролеплея.

Новичкам для ознакомления - 5ка идеальна, либо 4ка (если вы играете в днд как в тактический варгейм).
Если новичок - технарь с мозгами, то лучше сразу идти в 3ку.

У 5-ки минусы: нет кранча, нет удобных табличек на любой чих, лоумэджик. Но почти все эти минусы только для задротов. Но речь шла только про нубфрендли. Тут 5-ка уделывает все.
>>1170440
#133 #1170440
>>1170439

>Pathfinder: проапргейженая 3.5


Лол нет.

>Что я почитал


>Pathfinder



>Чего я ждал


D&D GOTY edition + patch 3.88 + фанатский bugfix

>Что там оказалось на самом деле


d20srd.org REPACK by mastir1488 НОВОГОДНЯЯ СБОРКА + 80 интегрированных фанатских модов
В том числе легендарные
FULL REBALANCE OVERHAUL 3.0 by }{@ttab_}{Ortk00ri4
REELEEZьM MOD by 9I_em_mon4kenoff
Путь барда от Lutik_ot_slova_lutij
Новые классы и фичи ot ANIMEDAUN

а так же любительская кампания >>GO, LARION!>>

Вау!!! Тот же самый FEY-A-RUN от WoTC, только переделанный с нуля! Больше никаких дебильных рашеменов, всеногебающего Эльминстера и имбанутого Халастера! Увлекательный захватываюий мир от мастеров Kostyan282 и Vasyan288!!! Долой скучную оригинальную кампанию с багами в сюжете!
#134 #1170447
>>1170440
Не могу с тобой спорить, сам не играл в ПФ.
>>1170448
#135 #1170448
>>1170447
Обычно это спорить не мешает, наоборот.
>>1170449
#136 #1170449
>>1170448
Долбоёбам может и не мешает.
>>1170451
#137 #1170451
>>1170449

>Ходить на двач


>Не быть долбоёбом


Странный ты.
>>1170452
#138 #1170452
>>1170451
Ты уже второй, кто мне сегодня это говорит. Подозрительно.
704 Кб, 1644x1203
#139 #1170454
>>1170440

>Pathfinder: проапргейженая 3.5


>Лол нет.


Не ну если брать кору против коры, то в ПФ "баланса" между классами чуть побольше. Процентов так на пять. Но сейчас все скатилось в самую натуральную ДнД 3.5 - тысячи сплатбуков, кастеры нагибают, файтеры кидают фулатаку три года к ряду. Если забанить нахуй кору и играть по псионике с виабу файтан магией становится чуть лучше, но это и в 3.5 можно сделать. В общем, кому какая дилда нравится.
#140 #1170458
>>1170440
Ну так епта, все пацаны играют на собственной сборке. Что в ДнД, что в ПФ. Можно даже при желании мешать компоненты из одного и другого. Чем фрустрировать от пайзоконтента, почитал бы лучше пасфайндеровских файтанмагов с кучей школ, новых мелдшейперов, ревамп труенамера, других псиоников и биндеров.
>>1170459
#141 #1170459
>>1170458

>все пацаны играют на собственной сборке.


Лол, нет.
>>1170461
#142 #1170461
>>1170459
Ой да ладно, в системы, где в рамках одного ЕЦЛ можно собрать персонажей, отличающихся по силе в разы, иначе никак. Просто это может быть не озвучено напрямую, а получаться само в рамках этого вашего социального договооа.
#143 #1170466
>>1170393
Ну кроме ПФ. Все-таки он отдельный тред имеет.

DCC, LL, B&T, Torchbearer, вот это все.

>>1170428

>4я редакция


Лол.

>кампании


Кампания и компания - это разные вещи.
#144 #1170478
>>1170435

>Краткое содержание предыдущих серий споров.


> описывает только последние 12 лет



> выродок, укушенный варгеймами


Не варгеймами, а MMO - баланс, левел-апы, гринд, и т.д.

Укушеный варгеймами был OD&D (тот самый Ъ-ДнД), где бои были очень быстрыми (рекомендованный размер партии - 10-15 человек, емнип).

> Ядро ДнД - сражения


Не все с этим согласны.

> 2 (аднд и бднд туда же)


Ты все в кучу свалил.

Basic D&D задумывалась как эргономичная версия ДнД, отполированный Original D&D (в этом принципе эргономичности и заключается основа OSR). А вот AD&D (особенно заметно на 2-й редакции) начали отходить от этого, заложив основы 3-ки и ПФ - выдавая те самые тонны правил.

> очень много жёсткого рандома, хардкор


Суть.

Принципиальное отличие в том, что игрок получает не персонажа, а статиста (непися, да), который может развиться в персонажа (как образ) в процессе игры, если проживет достаточно долго. Сила персонажа обычно определяется не его статами и билдом, а социальным статусом, наемниками, награбленными артефактами, контактами с сильными и т.д. Т.е. полученным в процессе игры.

Чтобы было понятно, о чем я говорю: в ПХБ 3.5 под создание персонажей отведена 261 страница. В классическом Moldvay Basic все это (абилки, скиллы, классы, элаймент, оружие/броня, а также описание магии и спеллов) занимает 13 страниц. Пример, естественно, утрированный (можете расслабиться: Moldvay Basic только для первых трех уровней), но разница в подходе очевидна.
#145 #1170479
Давний вопрос в отыгрыше: как отыгрывать персонажа, чей интеллект выше твоего.
#146 #1170481
>>1170479
Когда ты пытаешься сделать что-нибудь тупое, ДМ смотрит на тебя как на идиота и спрашивает "ты уверен?"
#147 #1170482
>>1170479
Есть мнение, что таких не бывает. Интеллект 18 это средневековый гениальный ученый, по нашему времени же это школьник с доступом к гуглу.
>>1170484>>1170488
#148 #1170484
>>1170482
С одной стороны верно, но вопрос актуален для всех ролевых систем, та же ваха\вампиры из наиболее популярных.
>>1170486
#149 #1170486
>>1170484
Эта нить только для D&D. Остальные не нужны.
#150 #1170488
>>1170482
Есть мнение, что кто-то путает интеллект и знания.
>>1170492
#151 #1170492
>>1170488
Авторы системы, засунувшие живость ума в мудрость.
>>1170495
#152 #1170495
>>1170492
Мудрость - это не живость ума.
Канонический пример - безумный ученый (и/или маг): высокий интеллект, низкая мудрость. Живости ума ему при этом не занимать.
>>1170500
#153 #1170500
>>1170495
Ну допустим, хотя распределение ментальных характеристик, да и ловкости, в D&D не самое логичные. Тогда интеллект в твоем понимании - это обучаемость. Так у современного школьника, с детства пользующегося телевизором, компьютером, интернетом и другими благами цивилизации, да еще встроенного в систему обязательного образования - все равно прокачаннее и выше.
>>1170501
#154 #1170501
>>1170500
Как-то ты слишком хорошо думаешь о современных школьниках. И вообще о людях. У подавляющего большинства (достаточно по интернету побродить да почитать, что в нем пишут) с этим все очень и очень плохо.
>>1170503
#155 #1170503
>>1170501
Я просто представляю себе объемы информации, пропускаемые через мозг сейчас и тогда.
>>1170504
#156 #1170504
>>1170503
Какие-то изменения есть, разве?
>>1170507
#157 #1170507
>>1170504
Ты троллить пытаешься что ли? Двести лет назад ты мог неделю назад узнать что ванька ебет машку, а сегодня - что васька, который раньше ебал машку, набил ваньке лицо, и это был бы богатый на события месяц. Учёные мужи ездили по франциям и англиям учиться строить корабли и платили за это немереное бабло. Те кто умел писать или у кого был писарь (дворянство, некоторые попы) и кому было влом пилить во францию лошадью или каретой общались аналоговыми письмами, которые доставлялись теми же лошадьми недели, а то и месяцы.

Теперь представь, что каждый HTTP реквест... а ладно, хуй с тобой, каждый пост - это письмо. Потом кинь д20. Если не выкинул 20 - ты крестьянин, можешь копать, можешь не копать. Читать не можешь. Все твои развлечения - ебать машек, получать по лицу от васек, по воскресеньям слушать попа.
>>1170508>>1170603
#158 #1170508
>>1170507
Но так информация все равно поступала и все равно перерабатывалась.

Сколько ресурсов своего мозга ты сейчас отводишь на наблюдения за погодой? А что там насчет сухости/клейкости земли, которую обрабатываешь? А насчет поведения животных?
>>1170518
#159 #1170518
>>1170508
Запиши себе экспу за ветер в лицо.
>>1170521
#160 #1170521
>>1170518
Сам-то за мемчики в вк экспу записываешь небось?
#161 #1170523
>>1170479
Отыгрыш ментальных статов - весьма условная вещь. Ну то есть я никогда не встречал игрока, который, например, при появлении у персонажа шмотки, увеличивающей Интеллект с 16 до 22, начинал отыгоывать по-другому. Просто старайся использовать в прямой речи больше специализированных терминов, требуй у мастера деталей, которые мог запомнить/различить только твой персонаж и вложи скиллпоинты в знания.
#162 #1170533
На прошлой сессии партийный вар решил не платить за магический меч скованный по заказу дварфом и убил его этим же мечом (Своеобразный отыгрыш Артаса). Всю эту тему увидела дочка дварфа (~7-8 лет по человеческим меркам), и будучи слаб духом вар не смог её убить. Вместо этого он засунул её в мешок и убежал устроив пожар. Буквально через 5 минут сессия закончилась.

От такого поворота событий я немного опешил и не очень хорошо представляю что с этим делать. В ближайшее время он не сможет её <<Сбыть>> в ближайший приют и она явно пробудит с ним некоторое время. Возможно он даже планирует её оставить.
Я не очень хорошо представляю как отыгрывать детей и вообще что теперь с этим делать. Можно ли как нибудь превратить это в интересный сюжетный поворот?
#163 #1170536
>>1170533
Какой элайнмент у сего вара?
>>1170541
#164 #1170537
>>1170533

>Я не очень хорошо представляю как отыгрывать детей


Матерь Божья.
>>1170539
#165 #1170539
>>1170537
Аниме никогда не смотрел
>>1170543
#166 #1170541
>>1170536
Chaotic neutural или нечто похожее.
>>1170542
#167 #1170542
>>1170541
neutral* конечно же
>>1170575
#168 #1170543
>>1170539
И вырос ты в пробирке?
#169 #1170545
>>1170533

>Я не очень хорошо представляю как отыгрывать детей


Скорее всего, она впадет в апатию от шока. Я бы отыгрывал ее как овоща. Отказ от еды, отказ от разговоров, плакать свернувшись в уголке, вот это все.
63 Кб, 500x743
#170 #1170548
>>1170533

>решил не платить за магический меч скованный по заказу дварфом и убил его этим же мечом


>будучи слаб духом вар не смог её убить


Весело там у вас.
#171 #1170554
У кого-нибудь есть таблица волн дикой магии для сороки 5ед?
>>1170555>>1170715
#173 #1170560
>>1170555
Я имел ввиду ту что на 10к.
>>1170564
#174 #1170563
>>1170533

>пробудит с ним некоторое время


Надеюсь, пробуждать с ним время - это не эвфемизм?
>>1170564
#175 #1170564
>>1170560
Ты про этот?
http://www.traykon.com/pdf/The_Net_Libram_of_Random_Magical_Effects.pdf

>>1170563
Нет, это исключительно мои кривые руки
#176 #1170568
>>1170564
Похоже на то, спс.
65 Кб, 585x457
#177 #1170575
>>1170542
Хорошо хоть не Neutered.

>>1170564

>The_Net_Libram_of_Random_Magical_Effects.pdf


Как-то коцнуто выглядит.
>>1170576
#178 #1170576
>>1170564
>>1170575
Нашел менее коцнутую:

centralia.aquest.com/downloads/NLRMEv2.pdf

С такой даже можно и поиграть в 5-ку, лол.
>>1170588
#179 #1170588
>>1170576

>Once again I have used the pronouns ìhe,î ìhim,î and ìhisî throughout the list, but this is intended to save space rather than as a


commentary on sex as it pertains to chaos bursts. As before, one shouldnít infer a ìboys onlyî attitude from this; female spellcasters can
unleash chaos just as readily as their male counterparts.
Пиздец, как же им там в америках хуево живется.
>>1170591
#180 #1170591
>>1170588
Блядь, что то пошло не так с копи пастом

>Once again I have used the pronouns "he", "him," "his" throughout the list, but this is intended to save space rather than as a commentary on sex as it pertains to chaos bursts. As before, one shouldn't infer a "boys only" attitude from this; female spellcasters can unleash chaos just as readily as their male counterparts.

>>1170597
#181 #1170597
>>1170591
Это ты еще ПХБ не читал.

> Think about how your character does or does not conform to the broader culture's expectations of sex, gender, and sexual behavior.


> You don't need to be confined to binary notions of sex and gender. The elf god Corellon Larethian is often seen as androgynous or hermaphroditic, for example, and some elves in the multiverse are made in Corellon's image. You could also play a female character who presents herself as a man, a man who feels trapped in a female body, or a bearded female dwarf who hates being mistaken for a male. Likewise, your character's sexual orientation is for you to decide.

>>1170614
#182 #1170599
Ну так толерантность во все поля, лол, как иначе издавать?
Да и эльфы же те еще эльфы почти во всех сеттингах.
И потом, не ПОХУЙ ли тебе?
>>1170601>>1170637
#183 #1170600
>>1170533
Пусть во сне горло варвару перережит, когда тот потеряет бдительность, лол. А можно, чтоб оставила варвару шрам навсегда и сбежала.
>>1170602
#184 #1170601
>>1170599

> батхертит по поводу толерантности


> заявляет, что толерантность нужна


Чому ты такой толстый?
>>1170637
#185 #1170602
>>1170600
Вырастет - отомстит
>>1170604
#186 #1170603
>>1170507
Как я понимаю, интеллект- это способ к мышлению, а мудрость, эрудиция. В этом плане вопрос, как будучи тупым, отыгрывать перса с интелектом 18, актуален. Но дело в другом, что ребята в стиле: "На нах епта" в ДнД вроде как не играют и все их интересы завязаны на выпить, выебать Машку. Я не обожествляю настольщиков, да и сам мало играл, но подозреваю, что дело именно в этом. Плюс интелект трудно измерить. Поэтому тут это не так важно.
>>1170605>>1170606
#187 #1170604
>>1170602
Дворфка же. Варвар к тому времени от старости окочурится.

Я уже представляю взрослых внуков варвара, за которыми гоняется неизвестная им дворфка с топорами (класс варвар, естественно): "Хэллоу. Май нэйм из Инигда Монторд. Ёр грэндфазер килд май фазер. Припэр то дай! Если у кого кровоточат глаза - это такой дворфский акцент.
>>1170607
#188 #1170605
>>1170603
Интеллект это способность решать задачи, а мудрость это способность выбирать, какую задачу надо решать именно сейчас.
#189 #1170606
>>1170603
А эрудиция это скилл знания.
#190 #1170607
>>1170604
Апатия, шок, отыграй как овоща, возможно попытка суицида, игроку лещей и сложный енкаутер, что он с чаотик нейтрал не может убить ребенка. Желательно чтобы во время енкаутера меч был проебан, в назидание.
>>1170611
#191 #1170611
>>1170607

>игроку лещей и сложный енкаутер


>Желательно чтобы во время енкаутера меч был проебан, в назидание


Пройдите в тред вотанала, дайсфилд запылился.
>>1170613
#192 #1170613
>>1170611
Хороший отыгрышь должен поощряться, как например убийство этого кузнеца, а плохой наказываться. Это заставляет игроков не выходить из роли и приносит массу интересностей.
#193 #1170614
>>1170597

>Это ты еще ПХБ не читал.


Это вы еще в магию не играли

>he or she


>he or she


>he or she


>he or she


>he or she


>he or she


>he or she


Вангую что когда это попадется на глаза какой-нибудь альтернативно одаренной тамблерине, поменяют на she or he. Во имя равенства, разумеется.
#194 #1170616
>>1170533

>На прошлой сессии партийный вар решил не платить за магический меч скованный по заказу дварфом и убил его этим же мечом (Своеобразный отыгрыш Артаса). Всю эту тему увидела дочка дварфа (~7-8 лет по человеческим меркам), и будучи слаб духом вар не смог её убить. Вместо этого он засунул её в мешок и убежал устроив пожар.


Большой уебан с мешком, не вызвал подозрения у обывателей?
>>1170620>>1170621
#195 #1170618
>>1170613
Каким образом мировоззрение хаотик-нейтрал обязывает убивать детей-свидетелей, иначе очень плохой отыгрыш?
>>1170646
#196 #1170619
>>1170613
Вот только сохранение девочки является и хорошим отыгрышем, и распространенным тропом.
>>1170646
#197 #1170620
>>1170616
Обывателей накидывали по 3d6, половина вытекла.
#198 #1170621
>>1170616
В городе дварфов был некоторый хаос из-за нескольких "диверсантов". Вот никто и не обратил внимания
>>1170623
#199 #1170623
>>1170621
Странно, конечно. Но про ситуацию в городе я не знаю, так что не буду судить.
>>1170625
#200 #1170625
>>1170623
В твоем сеттинге, как я понимаю, выйти из кузницы с мешком - попасть за решетку? А кастрируют тоже всех, чтобы не насиловали?
#201 #1170628
>>1170533
Пусть девочка будет как главная герояня Стальной Хватки - будет постоянно пытаться сбежать, прихватив меч скованный отцом. Если сбежит то пусть продаст меч и наймет пару наемников, чтоб они вара грохнули. Вообщ, стальную хватку посмотри.
17 Кб, 323x323
#202 #1170636
>>1170613

>отыгрышь



> Это заставляет игроков не выходить из роли и приносит массу интересностей.


Какая-то охуительная роль маньяка-убийцы. Даже если бы я требовал досконального соблюдения элаймента в игре, я бы и CE не гнобил за такое.

Кстати, о птичках. Вброшу интересное:

> CHAOTIC NEUTRAL: This view of the cosmos holds that obsolute freedom is necessary. Whether the individual exercising such freedom chooses to do good or evil is of no concern. After all, life itself is law and order, so death is a desirable end. Therefore, life can only be justified as a tool by which order is combatted, and in the end it too will pass into entropy



> CHAOTIC EVIL: The chaotic evil creature holds that individual freedom and choice is important, and that other individuals and their freedoms are unimportant if they cannot be held by the individuals through their own strength and merit. Thus, law and order tends to promote not individuals but groups, and groups suppress individual volition and success.

#203 #1170637
>>1170601
Эмм, я только >>1170599
этот пост писал, вообще-то. И я не баттхерчу, лол, я поясняю баттхертящим, за что так жизнь
#204 #1170646
>>1170618>>1170619
Утраиваю этих.
#205 #1170648
>>1170614
Скорее ей покажется, что бинарное быдло унижает трансгендеров и мы будем лицезреть he or she or ze.
381 Кб, 500x255
#206 #1170649
>>1170648

> he or she or ze.


А "he or she or ey or ne or ve or xe or ze or hir" не хочешь?
#207 #1170650
>>1170614
>>1170648
На тему гендеров. В рулбуках Eclipse Phase, например, сказали "мы используем they вместо he или she, да, мы в курсе, что так неправильно, но инглиш для такого дерьма не предназначен". Так что дальше будет хуже.
67 Кб, 1061x733
#208 #1170651
>>1170650

>Так что дальше будет хуже.


> дальше


Дальше уже сегодня. Мышьяк спрашивайте в аптеках города.
>>1170658
#209 #1170654
>>1170650

>Eclipse Phase,


Для этого сеттинга пол реально не имеет задач и смысла.
#210 #1170657
>>1170614
Так-то оно так, но, по сути, сила всех этих альтернативно одаренных как раз в том, что их читают и обсуждают те, кто считает себя "нормальным". Нахуя кавычки? А потому что если человек стабильно ищет эти помойки, в них влезает, а потом говорит как его подъебали - это уже как по мне что-то странное.

Уёбушки с форчана, конечно, жирные. Но от тебя тоже зависит - кормить их или нет. Если бы реакцией на неадекватов был бан/игнор/черный список, то перевелись бы они на земле американской.
#211 #1170658
>>1170651

>пех


вот тут кекнул почему-то.

А вообще ФАШИСТСКАЯ ШУТКА, первое что у меня ассоциируется со средним родом относительно личности - это слово "чмо". И это, сука, неспроста.
>>1170702
#212 #1170701
>>1170650

>мы используем they вместо he или she, да, мы в курсе, что так неправильно


Ну хуй знает, моя совковая учительница английского, а также английские и американские учебники английского говорят мне, что если пол не известен или не определен, то используется как раз they.
11 Кб, 480x360
#213 #1170702
>>1170658
Я теперь вместо "лол" буду говорить "пех".

>совковая учительница английского



>Вот тут пехнул почему-то.


Я свою англичанку тоже не любил, но так сказал, что мне сразу представился пехрелейтед.
#214 #1170715
>>1170554
Как с этим играть вообще? Стали, допустим, все 10 пальцев мага каменными, либо 80% его тела стало железным. Как это будет сказываться не его вербальной компоненте при сотворении заклинаний? АС изменится? Как это вообще разруливать?
>>1170725
#215 #1170723
>>1170533
Игрочинка тянет на молодца по моей шкале годности отгрыша.
Хочется верить что водилка со стражей в лучших традициях тесодрочилен не загубит котона, а сделает ему нормальную песочницу.
>>1170724
28 Кб, 613x533
#216 #1170724
#217 #1170725
>>1170715

>Как это вообще разруливать?


Как обычно - на глаз прикидывать. Все пальцы каменные? Соматики не будет, пока Stone to Flesh не получит.

Или у тебя, если что-то игромеханики в корбуке не имеет, то произойти не может?
>>1170726>>1170741
#218 #1170726
>>1170725
Ну вот я и спросил, как бы ты это разруливал. А если там не все 10 пальцев, а два стали каменными? А если 7? В общем, понятно - всё на глаз и наиболее логично.
>>1170727
#219 #1170727
>>1170726

> А если 7?


40% AFC (2 из 5 пальцев)
>>1170728
#220 #1170728
>>1170727
В 5ке нет AFC, емнип.
>>1170731
#221 #1170731
>>1170728
Ну захоумрулить какой-нибудь "бросай d6, что бы выпало больше количества окаменелых пальцев" всегда можно.

Или запилить спелл типа висперкаста.
#222 #1170741
>>1170725
Не может, и этой сраной хуйни школьника, полученной копипастой, тоже не может. Хуже дикой магии в жизни не видел.
>>1170761
#223 #1170761
>>1170741
Ссаня?
#224 #1170762
>>1170650
>>1170614
>>1170648
Я вот тут начал водить официальные кампании по пятерке (измененные, естественно) - так постоянно приходится править всю эту хуиту. Например, в той же Hoard of the Dragon Queen 80% охранников корована - женщины. А вот торговцы - сплошь мужчины.
Или там в первой же главе сценка, как женщина с оружием в руках защищает от бандитов своего мужа и детей.
В общем, при вождении приходится исправлять пропорции и проставлять неписям нормальные гендерные роли. Ибо ебанулись со своей толерастией там. Даже больше, чем в сраной ебанулись с ватным говном.
При Гигаксе такой хуйни не было, в общем.
#225 #1170763
>>1170762

>Или там в первой же главе сценка, как женщина с оружием в руках защищает от бандитов своего мужа и детей.


Лол, я когда водил мне даже в голову не пришло о этих ваших толерастиях с феминизмами. Ну, ранен мужик и ранен, почему бы жене пикой кобольдов от детишек не поотгонять. Материнство оно такое.
>>1170767
#226 #1170764
>>1170762

> Hoard of the Dragon Queen


А это разве не фишка этой компании?
#227 #1170767
>>1170763
Там просто слишком много таких мелких моментов, которые складываются в единую картину. Так что пришлось править, а то игроки бы не поняли.
#228 #1170769
>>1170762
Игромеханически женщина от мужчины не отличается. Так что какая, к хуям разница?
>>1170771>>1170772
#229 #1170770
>>1170762

>исправлять пропорции и проставлять неписям нормальные гендерные роли


Пол есть только у сюжетных неписей. Если позарез надо узнать, какого пола бандит номер 9000 который умрет через два раунда, кидаешь монетку. Если у тебя дохуя реалистичное средневековье - кидаешь кубик.
#230 #1170771
>>1170769
Такая, что мне и моим игрокам не нравится, когда идут такие перегибы, вот и все.
#231 #1170772
>>1170769

>не отличаются


Всегда пизжу бабовоина в своей пати превосходящими ее по силе хуманами. Ибо нехуй.
>>1170774>>1170778
#232 #1170774
>>1170772
Едрить ты мамкин Сюткин.
#233 #1170778
>>1170772
Пех.
#234 #1170795
>>1170762

>Или там в первой же главе сценка, как женщина с оружием в руках защищает от бандитов своего мужа и детей.


Ну это, кстати, еще можно понять и хорошо подать. Отчаявшаяся мать защищает детей и полумертвого мужа, такая-то ДРАМА, такой-то САСПЕНС. (С моими ролами она вообще молодцом продержалась, даже не потеряла хп и насадила на сломанное копье пару кобольдов)
#235 #1170863
>>1169805 (OP)
https://vk.com/dnd_group?w=wall-4534_11873
Гляньте кто теперь срет в вкашечке.
>>1170875
139 Кб, 640x883
127 Кб, 640x883
128 Кб, 640x883
107 Кб, 640x883
#236 #1170872
А почему бы не устроить днд забег по древней Руси?
#237 #1170874
>>1170872
Блядь заебали эту парашу везде растаскивать. С имки и гиктаймс теперь и в моих двачах??? И потом удивляются, почему никто не хочет играть в псевдорусскую клюкву.
#238 #1170875
>>1170863
Кто? И какое это имеет значение здесь?
>>1170876
#239 #1170876
>>1170875
Ссаня что ли? Только почему-то баба да еще и пониеб.
>>1170916
#240 #1170882
>>1170872
Потому что монстрятника нет.
>>1170886
#241 #1170885
>>1170872
Сеттинг кто писать будет? А монстров клепать? Опять норманисты?
#243 #1170887
>>1170886
Ога, берём любое слово, добавляем окончание "ик" и монстр готов. Лапотьник, коромысленник, скотинник и какой-нибудь дед Макар верхом на испорченном коньке-горбунке.
>>1170888
153 Кб, 652x900
126 Кб, 652x900
145 Кб, 652x900
149 Кб, 652x900
#244 #1170888
>>1170887
Боссов и эпиков не забудь только.
90 Кб, 500x500
#245 #1170890
>>1170886

>Ток статы запилить.


Охуеть, блядь. Статы.

Что у тебя листовик делает, например? Его убивать надо, или он нейтральный? Может, он квесты дает? Какие у него абилки? Просто атака листвой на 1d6?

Это дух, который просто в лесу спавнится, или его кто-то создает? Может, он в лесу деревеньками живет?
#246 #1170891
Нуб на связи. Решил приобщиться к дынде. Но такой вопрос. Что является необходимым для самодостаточной игры? Что обязательно покупать, а что лучше скачать и распечатать?(Ну я так понял кубики, экран лучше всего купить, а основные книги можно своровать бесплатно и без смс). А вот по остальному стаффу? На чем лчше печтать всякие спеллы итд?
#247 #1170892
>>1170891
В теории, выжить можно на ноуте, бумаге, карандаше и трех шестигранных кубиках.

На практике зависит от того, в какую версию ты играешь и чего от игры хочешь.
>>1170894
#248 #1170894
>>1170892
Хочу в пятерку, потому что сердце лежит к второй, а пятерка вроде как не хуже. Хочется ламповой уютной игры, чтоб без дрочева на одном ноуте по кругу. Чтоб игрокам было удобно аутировать, лол.
>>1170898
49 Кб, 800x428
#249 #1170898
>>1170894

>потому что сердце лежит к второй, а пятерка вроде как не хуже.


Вроде как.

В общем, если ты сидишь без ПХБ и с одним ноутом, а все игроки нубы (я так понял, по крайней мере), то распечатать надо довольно много (правила боя, скиллы и способности персонажей), особенно если ты не готов провести первые две сессии обучая игре.

Имхо, тебе надо "днд по минимуму" (т.е. очень простые правила, высокая эргономичность). Если можешь в английский, то попробуй LotFP. Даже если предпочтешь переключиться на ДнД - система там очень похожа. Т.е. время потраченное на обучение зря не пропадет и будет намного легче.

Там печатать что-то надо только кастерам (спеллы) и мастеру (таблицы всякие).

P.s. Экран, имхо, это чисто эстетика (если ноут есть). В любом случае, он не "обязательно покупать".
>>1170900>>1170968
#250 #1170899
>>1170891
Пусть все себе пхб на смарты скачают делов то
#251 #1170900
>>1170898
"обязательно покупать" это традиционный вариант. Но все все все покупать слишком уж дорого. а учить нубов лучше мастеру, чем на отъебись дать им распечатки. Так они и хуй забьют на игру. Но спасибо за информацию.
>>1170901
#252 #1170901
>>1170900

>чем на отъебись дать им распечатки


На память нубы все правила не зазубрят в любом случае.
>>1170902
#253 #1170902
>>1170901
Для первого раза, не надо нихуя зубрить, так даже у реальных любителей все желание пропадет, а игра превратится в нудятину. Проще сделать простенький сценарий, где по-ходу будут объясняться основы, и если человеку понравится, он сам все скачает и прочитает. Но прям с порога на него вываливать тонны правил, это сделать все для того, что бы он больше никогда не играл. Плюс нубу хуй объяснишь, что в пхб важно, а что вряд ли ему будет нужно в каждой партии и нужно помнить всегда. Те же классы. В первый раз пусть выбирает не из дрочева кубиков и статов, а с общего понимания, что маг кастует, войн бьет в рыло итд.
>>1170903>>1170951
#254 #1170903
>>1170902
Я к тому, что распечатки выдавать все равно придется, какой бы ты там сценарий не лепил.
#255 #1170916
>>1170876
Зато теперь мы выяснили, что Ссаня на самом деле был тянкой. Даже хуя у него нет, неудивительно, что он постоянно баттхёртил.
#256 #1170920
>>1170891
Для всего есть электронный или самодельный аналог.
Кубы желательно иметь хотя бы 1 полный набор на стол. Альтернатива - дайсроллер на телефон. 3d6 не советую.
Правила скачиваются. Для полных даунов луддитов распечатай прегены и Bystry_start_dlya_igrokov_DND_Next.pdf
Заклинания есть на сайтах или в приложениях.
ДМ скрин делается из двух канцелярских папок. Вот неплохой: http://swshinn.com/dnd-5e/rules-summary/ Внешнюю часть сам найдешь или не делай.
Желательно иметь батлмап с фломастерами и фигурки. Баттлмап печатаешь красивый или тупо рисуешь клеточки 1х1 дюйм, потом обклеиваешь скотчем. Маркеры на водной основе не перманентный, сухие салфетки.
Вместо миниатюр можно брать фигурки из всяких настолок, динозавриков, лего. А можно печатать бумажные, хоть плоские токены-кругляши, хоть стоячие двусторонние плоские фигурки. Или послать всех нахуй и сказать что у тебя театр разума.
#257 #1170951
>>1170902

>войн бьет в рыло


Андройдов?
>>1170959
#258 #1170959
>>1170951
ӥ вӹӥгрӹвӓӫт
>>1170979
#259 #1170968
>>1170898

> LotFP


Видел недавно в русиктреде, не уловил почему столь многие по ней угорают.
Чем она лучше той же АДнД 2?
>>1170969>>1171001
#260 #1170969
>>1170968
Так индюшатина же. Вроде и в D&D играешь, а вроде и не стыдно перед илиткой ролевичков.
#261 #1170979
>>1170959
Проиграл
>>1170982
#262 #1170982
>>1170979
Нового персонажа набрасывать будешь?
>>1170989
#263 #1170989
>>1170982
Нет, подожду, пока меня воскресят.
#264 #1171001
>>1170968

>Чем она лучше той же АДнД 2?


> лучше


Юный максималист?

Не "лучше", а "о другом". LotFP проще (меньше опций при генерации, другая система нагрузки), быстрее (меньше сложность боя) и заточена под другой стиль игры (спеллы воскрешения вырезаны, добавлен/возвращен хоркор).

Ее рекомендуют потому что это ДнД-клон, но новичку в ней разобраться на порядок легче.

> русиктреде


Ее перевели?
>>1171007>>1171027
#265 #1171007
>>1171001
Хорошо, понял
С упрощением там переборщили.
Перевели, недавно на тролемире нашли перевод бесплатных правил и выложили у нас
>>1171012
#266 #1171012
>>1171007

>С упрощением там переборщили.


С чем именно?
>>1171013>>1171015
#267 #1171013
>>1171012
С упрощением.
#268 #1171015
>>1171012
Воин может бить. больно бить.
Вор может либо больно бить в спину либо выполнять роль иксперта по всему.
Маг колдует заклинания мага
Клирик колдует заклинания клирика.
Все.
По моему это называется "мало опций", правда мало.
>>1171017
#269 #1171017
>>1171015
У воина еще 2 приема есть.

> Все.


А чего тебе еще надо? Возможность выбра между фитами Weapon Focus (+1 к атаке и урону) и Lightning Reflexes (+2 к спасброску)?

> По моему это называется "мало опций", правда мало


Ну так играть надо, а не персонажей генерить.

Кстати, перевод как-то весьма коряво скомпонован. И до этого не идеально было, но тут вообще какой-то угар (минимум хитов вообще спрятали неизвестно где). И терминология левая. Класс "профессией" называют, а вот HP - хитами.
#270 #1171019
>>1171017
И правила по мертвецам откуда-то выкопали.
#271 #1171020
>>1171017

>А чего тебе еще надо?


Обезоруживание, подножки, захваты, броски.
>>1171021
#272 #1171021
>>1171020
Ты их в 3-ке часто использовал? Емнип, там только трипы более-менее имели смысл (да и то, только за счет АоО).
>>1171026>>1171027
#273 #1171026
>>1171021
Часто, в основном у врагов. Захваты у каждого второго гиганта, обезоруживание хорошо заходит против компонент поуча партийного мага.
другойдракон
>>1171030
#274 #1171027
>>1171021

>Ты их в 3-ке часто использовал?


Имплаинг трешка - хорошо сдизайненная система. >>1171001 хоркор обещал, вот я и хочу отобрать у вражины оружие, заломать руку, бросить об землю и выебать в жопу. Или что там за хоркор считается, отсутствие воскрешения?
>>1171030
#275 #1171030
>>1171026

> в основном у врагов


ВотЪ.

>>1171027

> хочу отобрать у вражины оружие, заломать руку, бросить об землю и выебать в жопу


ДнД-то тогда нахуй? Тебе Black Tokyo надо. Или FATAL.

> что там за хоркор считается, отсутствие воскрешения?


Summon глянь. Или Charm/Magiс Jar
#276 #1171043
>>1171017
Какая игра такой и перевод.
#277 #1171468
Sup /bg, решил освоить DnD и в связи с чем возник вопрос. С какой из редакции начать знакомство, их же так много целых 5 штук?
#278 #1171469
>>1171468
С пятой. Наиболее простая и понятная, материала немного. Потом можно на 3.5 перейти, если захочешь. Главное, не трогай четверку. Зашквар.
>>1171487
#279 #1171483
>>1171468
Тут выше по треду точно такой же вопрос был.
#280 #1171487
>>1171469
Подписываюсь под каждым словом.
12 Кб, 191x264
#281 #1171488
>>1171468

>целых 5 штук


1. Original
2. Basic (Holmes)
3. AD&D 1
4. Basic (Moldvay/Cook)
5. AD&D 2
6. Basic (Mentzer)
7. AD&D 2 Options
8. 3.0
9. 3.5
10. 4
11. 4 Essentials
12. 5
>>1171489>>1171741
#282 #1171489
>>1171488
Пацык и ему сочувствующих забыл.
>>1171491
#283 #1171490
Кстати, есть у кого-то та редакция, с которой всё начиналось? Заинтересовался.
>>1171491>>1171492
#284 #1171491
>>1171489
Это не ДнД. Если рертроклоны начать перечислять, то из полсотни наберется.

>>1171490

> с которой всё начиналось


Это очень размытое определение. То, что ролевые игры пошли с ДнД - не совсем верно.
#285 #1171492
>>1171490
>>1171491
В общем, вот т.н. Grayharp OD&D. В читабельном виде собраны правила OD&D (т.е. все три книги).

http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1447441234
>>1171493
#286 #1171493
>>1171491
Всё, в смысле D&D. Это она? >>1171492
>>1171496
#287 #1171496
>>1171493
Это то, что тебе надо.

Формально - ты хочешь 3 мелкие книги (Little Brown Books) в трех пдф-ках отвратительного качества и плохого оформления (ибо рукожопый Гигакс не смог в удобочитаемость), вместе с правилами Chainmail.

Здесь - абсолютно те же самые правила, но без отсылок к сторонним книгам и в нормальном виде, пригодном для использования простыми смертными.
>>1171497
#288 #1171497
>>1171496
Chainmail?
>>1171498
#289 #1171498
>>1171497
Третья.
>>1171499
#290 #1171499
>>1171498
Я имею в виду — это ещё более старый вариант?
>>1171500
#291 #1171500
>>1171499
Chainmail - воргейм, который отхоумрулили до ролевой игры, которая потом стала D&D.
>>1171501
#292 #1171501
>>1171500
Хм, понятно. Спасибо.
#293 #1171506
>>1171491

>То, что ролевые игры пошли с ДнД - не совсем верно.


Настольных ролевых точно не было. Один LARP и Пульчинелла.
>>1171529
#294 #1171529
>>1171506
Ну максимализм же. На пустом месте практически ничего не возникает.

Тут ключевое слово не "настольные", а "коммерчески распространяемые".

Люди хоумрулили те же варгеймы в клубах, писали правила и играли. Гигакс просто первым это (блэкмуровские хоумрулы Арнесона, в его случае) оформил (пусть и рукожопо) и начал продавать как дополнение к варгейму (типа люди поиграют в DnD одиночными воинами, наберут сокровищ, а потом уже на эти сокровища будут вести полноценные военные кампании в нормальном варгейме).
>>1171539
#295 #1171539
>>1171529

>Люди хоумрулили те же варгеймы в клубах, писали правила и играли.


Я думаю, все еще проще даже. Идея-то довольно очевидная. Мы в детстве лет в 10 с друзьями играли в настолку (не совсем уровня кинь-двинь, что-то вроде "Мира Алахора", если кто помнит такую, но не она), а потом просекли, что читать все время одни и те же карточки и ходить по одному и тому же полю скучно. Начали рисовать свои. А потом естественным образом наложили на это опыт "книг-игр" и через пару месяцев уже получили что-то вроде РПГ в классическом плане, хотя про то, что такое уже существует и где-то там есть ДнД и подобное узнали только лет через 5. И таких очагов стихийного ролевизма, я думаю, просто тьма было, особенно в период до йобаПК.
>>1171660>>1171665
#296 #1171660
>>1171539
У нас с друзьями похожая тема была. Когда нам было по 9 лет мы все играли в «самодельную ммо-шку». Сами придумали боёвку из 4-ёх параметров — Жизней, Силы, Ловкости и Магии. И не один год в неё играли
>>1171665
#297 #1171665
>>1171539
>>1171660
И чо? У вас все это было, потому что вы уже играли в настолки и комп. игры, которые были вдохновлены DnD. Даже если кто-то хоумрулил варгеймы до них, идея всунуть туда фентези и магию у них была у первых.
>>1171669
#298 #1171669
>>1171665

>Даже если кто-то хоумрулил варгеймы до них, идея всунуть туда фентези и магию у них была у первых.


5 секунд в гугле говорят, что ты тупое школоло, которое не может в самоконтроль и постит всякую хуйню перед тем, как проверить факты.
>>1171670
#299 #1171670
>>1171669
Глоранта чтоли? Она позже вышла.
>>1171674
#300 #1171671

>что ты тупое школоло


Похоже в/ прорвалось сюда с оскорблениями и обвинением с ярлыками.
>>1171676
#301 #1171674
>>1171670
Хос-спади... Вас всех в гугле забанили? Какая Глоранта? Текумел тогда уже.

Первыми были игры по Толкину.

1966 - статья о "мифических играх" (Кронин)
1969 - признанная рпг-игра (Уэсли)
1970 - выпуск фентези-фигурок по Толкину (NEWA)
1971 - Гигакс и Ко появляются на радаре со своим Chainmail

>Даже если кто-то хоумрулил варгеймы до них, идея всунуть туда фентези и магию у них была у первых.

>>1171685
#302 #1171676
>>1171671

> оскорблениями и обвинением с ярлыками


Объективнвми оценками.

Выдумывание всякой хуйни просто чтобы на тебя хоть кто-то обратил внимание - это признак малолетки. А отсутствие мозгов, необходимых для того, чтобы проверить, прежде чем постить, иначе как тупизной назвать нельзя.
#303 #1171685
>>1171674
Да, ты прав, я все нашел. http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html
#304 #1171741
2874 Кб, 636x358
#305 #1171805
Драконы, а есть ли какой фит или ещё что для 5ки который позволял бы монаху делать прыжки и плавание от ловкости. А то аж комично смотрится как мой монк, передвигается со скоростью 55, мчится по гладким вертикальным стенам и прочее... а прыгает хуже мага.
153 Кб, 527x499
#306 #1171806
>>1171805
Для начала, попробуй с мастером поговорить на эту тему, ибо вполне допускается заменять проверки. Твой монах же может использовать ловкость для прыжков (что вообще гораздо логичнее, ибо силачи нихуя прыгать не умеют толком).
>>1171900
#307 #1171808
>>1171805
Бери 3 уровня роги-вора, там прыжки от ловкости.
>>1171849
#308 #1171809
>>1171805
Как насчет взять профишенси в атлетике, если собрался прыгать? Или у вас маг-атлет?
>>1171835>>1171849
#309 #1171835
>>1171809
Может они в мире готики отыгрывают и у них там маги аутентично колесом передвигаются
>>1171838
69 Кб, 300x341
#310 #1171838
>>1171835

>аутентично колесом передвигаются

>>1171875>>1171951
#311 #1171849
>>1171809
У меня сила не вкачена. Персонаж имеея 20 ловкость и умеющий ходить по воде со скоростью 110. не может перпрыгнуть через яму в пару клеток.
>>1171808
Та не прыжок от ловкости, а модификатор ловкости прибавляется к успеху в футах. Не то совсем. К тому же 3 лвла качатся, а концепт персонажа, очень плохо с плутом стакается.
#312 #1171875
>>1171838
ВОТ ТЫ ГДЕ, Я ДЖВА ГОДА ТЕБЯ ИСКАЛ! В ПЕЧАТЬ!
>>1171878
16 Кб, 300x341
#313 #1171878
>>1171875
Бля только не снова ты, я съёбываю.
>>1171962
#314 #1171900
>>1171806

>МП


Х?
>>1171901>>1171903
#315 #1171901
>>1171900
Мастерский Произвол. СТХ
#316 #1171903
>>1171900
Мастер подземелий
>>1171908
#317 #1171908
>>1171903

>Мастер подземелий


>Мастер


Пидорасы сраные.
#318 #1171951
>>1171838
А если не секрет, красошная картинка с генерал-губернатором Буером откуда взята?
>>1171966>>1171969
204 Кб, 286x300
#319 #1171962
>>1171878
Скотупинадла.
#320 #1171966
>>1171951
ToM p86
#321 #1171969
>>1171951
Говорят, что в Tome of Magic для 3.5 он именуется The Roving Mauler. Я же с ним знаком из статьи "15 самых идиотских монстров в D&D"
>>1172021
#322 #1172019
Так ли плоха 4?Собираюсь по ней поводить,сам играл только в 3.5,игроки вообще без опыта.Четверка притягивает простотой и количеством контента
#323 #1172020
>>1172019
Контента на русеке,конечно
>>1172049
#324 #1172021
>>1171969
А скинь ссылку на статейку, пожалуйста, если есть. Люблю подобного рода чтиво.

В продолжение темы: читаю иногда на рпг.нет вот это http://forum.rpg.net/showthread.php?739833-Let-s-Read-D-amp-D3-5-Monster-Manual-(by-someone-with-no-idea-of-what-he-is-doing)
Отличная вещь, автор довольно интеллигентно пишет, да и с чувством юмооа у него всё в порядке.
>>1172022
#325 #1172022
>>1172021
Вбил в гугле d&d stupid monsters первые ссылок 6 и прочитал.
>>1172068
#326 #1172024
>>1172019

>Так ли плоха 4?


Да.
#327 #1172032
>>1172019
Заебали, уже даже в этом треде объясняли всё, нет, найдётся очередной гоблин, который опять будет платиной сверкать. Если хотите играть в ДнД, то играйте в 5ку и не выёбывайся, если хотите в сорт оф тактикал варгейм, то в 4ку.
#328 #1172043
>>1172019
Нет, хорошая система.
#329 #1172049
>>1172020

>Контента на русеке,конечно


Раскрыт секрет популярности четверки. Я думал переводили только 3.0 (или 3.5?) троебучие.
#330 #1172050
>>1172049
Фантомы перевели троебучие 4ки, второй ПХБ, еще что-то там и приключения всякие (не очень перевели, к слову, как всегда).
#331 #1172052
>>1172049
По 3.0 и 3.5 перевели не меньше, в том числе сплат буки.
#332 #1172057
>>1172049
по 4 есть троебучие, пхб2, пхб3, частично мартиал пава, бук оф виле даркнесс, частично демономикон, частично опенгрейв, дракономикон, куча статей из дракона переведенная, книжки по сеттингам (фр, еберрон, дарксан) и штук 6 приключений
>>1172066
#333 #1172066
>>1172057
Но по тройке то больше.
#334 #1172068
>>1172022
Ох щи
>>1172069
53 Кб, 431x112
#335 #1172069
>>1172068
Отклеялось
>>1172079>>1172082
#336 #1172070
>>1172049
AD&D переведено на порядок больше, отпугивает только сотня doc файлов вместо одной pdf.
#337 #1172079
>>1172069
Да. Именно так зарабатывалась олдскульная экспа.
#338 #1172082
>>1172069
Про паладинов в принципе понятно, но почему там запрет для рейнджеров?
>>1172086>>1172087
#339 #1172086
>>1172082
Меня больше взволновали хаотические монахи.
#340 #1172087
>>1172082
С одной стороны у них дивайновая магия, а в некоторых случаях еще и поклоняются богам природы. И вроде в какой то редакции приписка была, что они аскеты и ведут спартанский образ жизни и у них такой же образ мышления.
#341 #1172146
Драконы, есть у кого-нибудь City State of the Invincible Overlord под 3.х?
#342 #1172158
Как в забытых королевствах обстоит дело с расовым вопросом? А то вот такая вот ситуация. Заходят Тифлинг, Голиаф и Дрегонборн в магазин. Дичь же какая-то получается.
>>1172164
#343 #1172164
>>1172158
У нас как-то раз была партия: полуминотавр, тифлинг, аасимар, оборотень-заяц. Один отец.
#344 #1172169
Первый раз собираемся играть в ролёвку, поясните нубу как работает магия. Ну то есть я понял, что набираются скилы и от класса зависит спас бросок. И что нужно записывать в слоты. Но как это работает? Например, у Варлока на 1 лвл есть один слот. Это значит, что он один раз за день может кастить из двух выбранных слотов? И ещё там много всяких непонятных нюансов.
#345 #1172172
>>1172169
Смотри, у тебя есть заклинания, и есть ячейки заклинаний. Ячейки, или слоты - это то, сколько раз ты можешь кастовать известное тебе заклинание. Круг ячейки должен быть как минимум равен кругу заклинания, кастовать заклинание 2 круга с ячейки 1-го не получится.
>>1172552
#346 #1172326
>>1172169
У варлока в пятерка своя атмосфера. У него есть неограниченное количество кастов заклинаний нулевого уровня и ограниченное количество кастов не нулевого. Т.е. у твоего варлока 3 ячейки заклинаний, ты можешь их потратить на 3 любых известных тебе заклинания не нулевого уровня.
#347 #1172329
>>1172169
Извиняй, конечно, но лучше скопируй и вставь кусок правил, который тебе непонятен, а то ты больно косноязычен.
>>1172346
#348 #1172346
>>1172329
Я так понял, что он хочет, чтобы ему вообще все правила магии объяснили.
648 Кб, 1414x2000
#349 #1172395
Есть какой-нибудь сайт с билдами для днд 5? А то бегает рядом со мной варвар с рогой и овнят всё что движется, и мой варлок чувствует себя ущербным по сравнению с ними (мы вторые уровни). Или всё потом поменяется с уровнем?
>>1172396
#350 #1172396
>>1172395
Что у тебя за билд?

- мимо-не-телепат
>>1172399
#351 #1172399
>>1172396
Да билда по сути и нет, только апнул второй уровень в конце сессии. Весь мой бой сводится в касту кантрипа на 1д10 урона.
>>1172400>>1172401
#352 #1172400
>>1172399
к касту*
#353 #1172401
>>1172399
Т.е. спеллов нет, и как называется твой кантрип ты не знаешь. Ок. Все ясно.
>>1172403
50 Кб, 115x765
#354 #1172403
>>1172401
Ты разве не можешь представить как выглядит самый простецкий персонаж первого уровня?
Из кантрипов: фокус (prestidigitation) и магическая стрела. Спеллы первого уровня: луч ведьмы и доспех Агатиса.
>>1172407>>1172514
#355 #1172407
>>1172403
У тебя пакт меча что ли? Иначе не вижу смысла иметь силу больше ловкости
>>1172408
#356 #1172408
>>1172407
Да, он самый, щеголяю с двуручным топором, хоть в дело он идет не часто.
#357 #1172411
Эх, вспомнилось, какой я был когда-то дурак, и считал, что лучший спелл сорка первого уровня это shocking grasp...
Довольно долго не понимал, что качественные эффекты лучше количественных.
#358 #1172412
кудах
>>1172428
46 Кб, 400x295
#359 #1172428
>>1172412
Папа?
#360 #1172514
>>1172403
если тебе не трудно, залезь в английский рулбук и объясни мне что такое луч ведьмы (я догадываюсь, что это Witch Bolt), а еще обьясни, почему имея пакт клинка ты стоишь и обстреливаешь всех, а не дерешься на пару с варваром? Глядя на твои статы у тебя лютый неадекват. Я так понял ты хотел месить всех топором, вложился в силу, но в доспехи не могешь, ац нет и кастовальный стат теперь 15. В итоге ни рыба ни мясо.
>>1172531
#361 #1172531
>>1172514
Слушай, тебе сказали представить варлока первого уровня. Ты его представил? Представь.

У этого варлока есть проблемы? Нету? Ну значит, нечего тут обсуждать. Мой варлок, например, Хекс взял. И сон еще кастует. У него тоже все хорошо.
>>1172536
#362 #1172536
>>1172531

>А то бегает рядом со мной варвар с рогой и овнят всё что движется, и мой варлок чувствует себя ущербным по сравнению с ними



>У этого варлока есть проблемы? Нету? Ну значит, нечего тут обсуждать.


Кекнул с дегенерата.
#363 #1172552
>>1172172
Ну более менее разобрались. Распределяем кантрипы и скилы по левелам. Спелл Ноун - это сколько их всего. А что тогда за препейрд?
>>1172610
#364 #1172553
И чем отличается аркан фокус от ингридиент паунч?
>>1172555>>1172769
#365 #1172555
>>1172553
Да собственно ничем, просто для использования паунча нужны 2 руки.
>>1172558
#366 #1172558
>>1172555
Поуч висит на поясе, для чего вторая рука?
>>1172568
#367 #1172568
>>1172558
Если пояса нет, например. Ну, и фокус мага не подойдет друиду, и наоборот. Не знаю, правда, как там это решится с мультиклассом. А мешок подходит всем.
>>1172645
#368 #1172610
>>1172552
rtfm, заебал уже. В книге всё нормально написано.
#369 #1172645
>>1172568
А разве ингредиент и спелл-фокус это не разные вещи, исполняющие разные функции? В том плане что магический спелл-фокус даёт плюшки к атаке и может обладать ещё какими-нибудь свойствами, но без ингредиента ты не сможешь произносить заклинания, требующие его.
>>1172646
#370 #1172646
>>1172645
Это четверочная хуйня, в пятерке такого нет.
>>1172648
#371 #1172648
>>1172646
В четвёрке и ингредиентов-то нет, они только в ритуалах используются, а в пятёрке они там повсеместно. Спрашивается, а нахуя тогда все эти спелл-фокусы в пятёрке и фиты, дающие умение ими пользоваться если можно просто взять мешочек с говном ингредиентами и радоваться?
>>1172651
#372 #1172651
>>1172648
Мешочек сделан для того, чтобы было удобно играть без заморочек на подсчет ингредиентов. Отдельные ингредиенты сделаны для того, чтобы игра не прекращалась как только мастер отберет мешочек.
#373 #1172717
>>1169805 (OP)
Господа, а кто что думает о мистике в 5. И почему генази воздуха и земли так сосут перед огнём и водой.
>>1172722>>1172723
#374 #1172722
>>1172717

>генази воздуха сосут


Это разве не у них левитация на первом уровне? Напомню, что левитация это, по сути, save-or-die для любого милишника. Повторного сейва нет.
>>1172724
#375 #1172723
>>1172717

>Господа, а кто что думает о мистике в 5


Ничего, как можно думать о том чего нет.
>>1172728
#376 #1172724
>>1172722
Опять сказки про мелишников, у которых нет луков/арбалетов/жавелинов/лазеров из глаз.
Алсо, а что если твой левитатор сам мелишник? Ему прийдется подлетать в плотную.
>>1172725>>1172732
#377 #1172725
>>1172724
Ну не все же ёба-мончкены. Бывает там по сюжету так вышло. Ну там как в "хобЫте", знаешь, плыл в бочке; очнулся - нет лука.
Хотя стойте, какой ещё в жопу сюжет да без мончкенов? Это же поцфиндер-тред.
>>1172726>>1172729
#378 #1172726
>>1172725
А, не не поцфиндер, дюха. Ну тогда тем более.
200 Кб, 1364x745
#379 #1172728
>>1172723
Да что ты говоришь...
>>1172731>>1172732
#380 #1172729
>>1172725
ПвП не интересуюсь, а вражеские орки/гоблины/бандиты редко приплывают по сюжету на бочках без лука. Вот всякие медведи - это легко.
#381 #1172731
>>1172728
Лол, что это у тебя такое в заголовке, говноед.
>>1172738
#382 #1172732
>>1172728
Это хоумрулы, можешь их не читать. Еще варлока-феникса на игру своему мастеру принеси.
>>1172724
У твоего левитатора есть пати, где хоть у кого-нибудь да есть доступ к кантрипам. За 10 минут как-нибудь засолят.

> у которых нет луков/арбалетов/жавелинов/лазеров


Опять сказки про гоблинов с луками вместо всех монстров из монстр мануала? Я тебя еще в тот раз нахуй с ними послал.
>>1172733>>1172738
#383 #1172733
>>1172732

>У твоего левитатора есть пати


Ну так враг с них и начнет, зачем ему бесполезный левитирующий враг без дистанционной атаки.

>вместо всех монстров из монстр мануала


Так у остальных монстров еще пострашнее ренж-атаки есть, чем луки. С чего бы мастеру поддаваться и выбирать тех, у кого их нет.
>>1172734
#384 #1172734
>>1172733
И вот у тебя уже все левитирующие персонажи внезапно мили-онли стали, вот это маняврирования!
>>1172735>>1172736
#385 #1172735
>>1172734

>Алсо, а что если твой левитатор сам мелишник?

>>1172771
#386 #1172736
>>1172734
А у тебя почему-то игроки все левитирующие ёба-дистанционщики, а мастер даунёнок ставит против них медведей.
#387 #1172738
>>1172732
>>1172731

>Ко-ко-ко


Хомрулы, с сайта визов, вообще охуеть
https://dnd.wizards.com/articles/features/awakened-mystic
>>1172739>>1172740
#388 #1172739
>>1172738
Даже официальные хоумрулы остаются всего лишь хоумрулами.
>>1172741
#389 #1172740
>>1172738
Ты первый день в Дынду играешь, правда?
Да, UA это УГ хоумрулы с сайта визов.
>>1172741
#390 #1172741
>>1172740
>>1172739
Нет не первый, но не знал об этом. Извиняюсь тогда.
>>1172769
#391 #1172751
Драконы, рисует тут кто для своих приключений карты? Чем пользуетесь? Если с глобальной картой можно обойтись листочком и карандашом, то тактикал-карту уже не так удобно рисовать руками, подкиньте идей.
>>1172754>>1172761
#392 #1172754
>>1172751
Roll20.
Мастер местного треда.
#393 #1172761
>>1172751
Баттлмат с водными маркерами. Вообще все, на чем можно рисовать и стирать. Хоть кетайская пластиковая детская доска с фломастерами.
>>1172812>>1172813
#394 #1172769
>>1172553
>>1172741
Ничего Фехтовальщика от туда же ввели в официальную книгу может и мистика введут. Но шансы далеко на 100%. Даже не 70
>>1172772
#395 #1172771
>>1172735
Зачем левитацию на себя кастовать?
#396 #1172772
>>1172769
Вот когда введут, тогда и приходи.
#397 #1172812
>>1172761
2д6 этому приключенцу.
Как купил баттлмат, сессии заиграли новыми красками.
>>1172813
#398 #1172813
>>1172761
>>1172812
А где достать? Пробовал гуглить, кроме описания оных приспособлений в куче вики по НРИ больше ничего вменяемого не смог найти. А уж если подскажите где в ДС такое найти, то с меня нихуя сотни нефти.
>>1172814>>1173166
#399 #1172814
>>1172813
Вот например: http://www.trideviatoe.ru/catalog/igrovye-maty
Можно в других местах поспрашивать, в Единороге или впаше-группах по поцфайндеру или Лиге.
Я нищеброд и делал сам, клеточки на картоне начертил и скотчем оклеил.
>>1172817>>1172819
#400 #1172817
>>1172814
А в Питере есть подобное?
>>1172824
#401 #1172819
>>1172814
Благодарствую. Ух теперь заживём.
#402 #1172824
>>1172817
А х его з. Там где я брал уже нет.
Тут фигнюшки http://www.hobbitgames.ru/collection/kauntery-i-dr
885 Кб, 997x777
#403 #1173166
>>1172813
Я в «Портале» покупал года полтора назад за 2-3к батлмат. Вот скан бумажки, которая к нему прилагалась.
>>1173171
28 Кб, 288x355
22 Кб, 250x310
#404 #1173171
>>1173166
Я пользуюсь такими, покупал в интернете.
Плюсы - удобно складываются в 1/2 и 1/4, красивая ненавязчивая текстура, удачная подборка террейнов, легко моются.
Минусы - пайзо.
90 Кб, 400x569
АДнД #405 #1173196
Анон, а в Планетке Прайм один единственный или материальных планов множество? Просто немного непонятно в 1-й редакции АДнд говорится о других Праймах с разными физическими и магическими условиями, тогда как в Планшафте разные миры описываются как плавающие в флогистоне сферы. Так где же истина?
валлаби !oz/oKo5hF. #406 #1173197
>>1173196
Истины две, выбирай одну из двух. Так и задумано.
#407 #1173200
>>1173196

>о других Праймах с разными физическими и магическими условиями, тогда как в Планшафте разные миры описываются как плавающие в флогистоне сфер


И что тебе не нравится? Плавающие во флогистоне сферы не могут иметь разные физические и магические условия?
#408 #1173203
>>1173196
Канон космологии и терминология поменялись при переходе от первой АДнД ко второй.

В первой редакции Прайм Материал Планами назывались конкретные миры. Т.е., например, Oearth (на котором Грэйхок) был сам по себе ПМП. Существовали параллельные ему ПМП, каждый со своим уникальным прилегающим к нему Эфирным планом.

Во второй редакции то, что в первой называли ПМП, стали называть просто мирами. А термин ПМП стали использовать для обозначения новой космологической сущности: бесконечного пространства с флогистоном, в котором и располагаются эти миры. В двушке Oearth - один из миров Прайм Матиреал Плейна. Т.е. сам ПМП по канону один, а миров, демипланов и всякого такого в нем много.
>>1173217
#409 #1173217
>>1173203
Спасибо, хоть кто-то разъяснил.
#410 #1173238
Подскажите, любезные кубомесы, считается ли рейнджер способным к касту дивайн спеллов с четвёртого уровня, если в табличке магии, в графе доступности стоит ноль вместо прочерка?
Таблицу прилагаю:
http://dndtools.pw/classes/ranger/
Могу ли я взять престиж, требующий способности каста первоуровневых божественных заклинаний, уже на четвёртом уровне?
>>1173241
#411 #1173239
Какой смысл ставить в требованиях к Invisible Blade фиты Far Shot и Point Blank Shot? Как они помогут персонажу, завязанному на кинжалах?
>>1173242
#412 #1173241
>>1173238
На первый вопрос ответ — да. 0 это значит что ты уже умеешь их кастовать, имеешь знаемые заклинания, но слоты получаешь только бонусные, от стата.

>Beginning at 4th level, a ranger gains the ability to cast a small number of divine spells


На второй вопрос ответ — нет, только на пятом. Тебе нужно уже иметь четыре уровня рейнджера. То есть рейнджер 4 + престиж 1 можно; рейнджер 3 + престиж 1 нельзя, т.к. рейнджер 3 не даёт тебе спеллов.
>>1173244
#413 #1173242
>>1173239
Daggers, clubs, shortspears, spears, darts, javelins, throwing axes, light hammers, tridents, shuriken, and nets are thrown weapons. The wielder applies his or her Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). It is possible to throw a weapon that isn’t designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn’t have a numeric entry in the Range Increment column on Table: Weapons), but a character who does so takes a -4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural roll of 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet.
>>1173244
#414 #1173244
>>1173242
Спасибо, не знал.
>>1173241
Совсем забыл про бонусные спеллы и плохо сформулировал задачу - 4 уровня рейнджера и первый уровень престижа, конечно.
Спасибо за развёрнутый ответ.
Есть ли какой-нибудь онлайн-калькулятор для расчёта билдов? Как для Вахраммера, например.
>>1173255
#415 #1173245
Кто может посоветовать каких статей или книжек по вождению политико-ориентированных игр? Хочется, а что делать не очень хорошо понятно
#416 #1173249
Ещё вопрос - есть ли способ получить доступ к sneak attack , кроме как взяв класс, обладающий ей? Некий фит, может быть?
>>1173255
#417 #1173252
>>1173245
Может, не совсем то, что нужно, но, "Манифест Фактола".
Описание фракций Сигила, их устройства и отношений между собой.
>>1173254
#418 #1173254
>>1173245
Лично сам не знаю, но на форчане всегда советуют модуль kingmaker пасфайндеровский для политоты.
>>1173252
К манифесто фактоло больше подходит выражение "философы с дубинками". Тем, как они взаимодействуют сложно назвать политикой ибо они поддерживают идеи и и способны как активно, так и пассивно защищать их.
#419 #1173255
>>1173249
Именно получить доступ — есть заклинания. Превращение в одну из тварей, имеющих эту способность, или hunter's eye.
А вот усилить можно и фитами и предметами, но нужно уже иметь источник.

>>1173244
Есть, и много разных, но я ещё не видел ни одного, в котором бы было всё, что мне надо — поэтому приходится вручную.
>>1173258
#420 #1173257
>>1173245

>Кто может посоветовать каких статей или книжек по вождению политико-ориентированных игр? Хочется, а что делать не очень хорошо понятно


Никому не понятно. Это ДнД.

И у тебя чем партия будет заниматься? Агитировать на улицах? Интриговать за кулисами? Руководить партией? Или драться между собой за право пилить бюджет?

Могу сказать, что взаимодействия между политическими силами достаточно удобно отображаются фракциями SWN.
#421 #1173258
>>1173255

>hunter's eye


Что это?
Перефразирую - я хочу взять престиж, требующий наличия sneak attack, но не хочу быть уровень разбойника. Есть ли у меня альтернативы?
>>1173259>>1173260
#422 #1173259
>>1173258
http://dndtools.pw/spells/players-handbook-ii--80/hunters-eye--2941/
Да. Но он будет функционировать только пока на тебе этот спелл. Бафф слетел — классовые фичи слетели.
Можно polymorph any object в бабау, у него расовая сника.
#423 #1173260
>>1173258
И, кстати, сника есть не только у разбойника. Куча интересных классов. У меня был отличный сникер на биндере, например.
>>1173264
#424 #1173264
>>1173260
Как я понял из описания к заклинанию, это урон который может добавляться к скрытной атаке при наличии таковой. Если её нет - он плюсуется к обычному урону и не требует специальных условий для его нанесения как скрытная атака.
Разве подобный временный эффект даёт возможность брать престиж, где одно из условий приобретения - скрытная атака?
А какие альтернативы есть разбойнику? Что за биндер? Из Tome of Magic?
>>1173266>>1173268
#425 #1173266
>>1173264
Читай внимательнее. Если её нет — This spell grants you the sneak attack ability.
Куча альтернатив, реально куча. Пси-разбойника глянь, например.
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040723b
Да.
>>1173271
#426 #1173268
>>1173264
А, и да, престиж брать можно, но все его фичи, кроме базовой атаки, хп и спасов — работают только пока временный эффект работает.
>>1173271
#427 #1173271
>>1173266
>>1173268
Спасибо.
А на чём лучше делать Arcane Trickster? Wiz/Rog?
>>1173287
#428 #1173287
>>1173271
Ну смотря что ты хочешь сделать. Вот зацени билд, например: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?471334-Weekly-Optimization-Showcase-Wizsassin-(Tempest_Stormwind)
#429 #1173297
Кто нибудь пытался провести игру в дальнем пределе?
>>1173307
#430 #1173307
>>1173297

>дальнем пределе


Что это? Far Realms?
>>1173535
#431 #1173326
Мне интересно, есть ли какие наборы миниатюр для того чтобы ставить на стол с безликими образами классов. Вроде обезличенного мага, рыцаря, лучника и т.п. Я бы даже с радостью взял не покрашенные, чтобы самому их на свой вкус выбрать цвета.
>>1173327
#432 #1173327
>>1173326
Есть. Шахматы называются. М-м-максимум обезличенно.
>>1173329
#433 #1173329
>>1173327
Они продолговатые и похожи на пенис. Мизогиния
>>1173330
#434 #1173330
>>1173329
У моих шахмат снизу углубление. Футанари: и никому не обидно.
#435 #1173535
>>1173307
Он самый
#436 #1173587
3.5-Драконы, тут такое дело: Визарды постепенно сходят с ума. Вот форумы выпилили, а там много хороших тем по тройке пропало. Часть успели перекопировать на ГИТП и минмаксы, но многое сгинуло. Что-то можно выудить из вэйбэк машины, а что-то забудется безвозвратно. Вот боюсь, что и архив статей по 3.5 (rules of the game, Mind's Eye и всякое такое) удалят скоро.

Кто-нибудь озадачивался уже выкачиванием архивов? Если нет, то планирую этим заняться, насколько время будет позволять. Если кто хочет помочь, скиньте фэйкомыльце или скайпик.
#437 #1173608
Поясните нубу по 5-ой редакции. Вот осваиваю дмг. Там описано, что по сложности deadly расчитано 12700 хр за персонажа 20ого уровня. Вот идет пати в пять рыл 20-ого уровня. Выходит, что монстров с CR 25 пробить получается не могут. Тогда зачем такие монстры нужны? Или я жопой читаю?
>>1173610>>1173701
#438 #1173610
>>1173608

>Выходит, что монстров с CR 25 пробить получается не могут


Перечитай определение Deadly энка, в нем сказано совершенно иное.
>>1173612
#439 #1173612
>>1173610
Сорри. Расшифруй. Я все-таки совсем нуб, да.
>>1173619
#440 #1173619
>>1173612
Дедли - это энк, представляющий реальную угрозу группе персонажей. Вполне допускается, что в ходе драки парочка персов сдохнет, но если не будут тупить и сработают слажено, то ТПК не произойдет.
#441 #1173701
>>1173608
А не похуй ли, что там на 20-м уровне? Алсо пусть не в пятером, а в десятером приходят.
#442 #1173715
Подскажите годные пдфки с монстрами под печать. Если есть под стартовый модуль 5-ки было бы вообще заебись.
>>1173738
#443 #1173738
>>1173715
Гугли сайтик под названием hardcodex beta
>>1173741
#444 #1173741
>>1173738
Бля, я не так выразился. Я имел ввиду шаблоны картинок монстров под печать. Что бы с фигурками не морочиться.
>>1173746>>1173750
#445 #1173746
>>1173741
http://thetangledweb.net/forums/local_links.php?catid=4

Вот тут пак существ из четвёрки по алфавиту архивами (качать заебёшься, но один из них скачал - качество вроде сносное, разве что заебёшься собирать их в один файл для печати).

Большинство (если не все) монстрятин из 5 там будут скорее всего.

А вообще гугли dnd monster tokens и будет тебе счастье.
#446 #1173750
>>1173741
А, вот ещё прямо как под заказ токены с монстрятником из приключения в зимней гавани.
http://rghost.ru/8Vl67hbzH
sage #447 #1173766
Как вы решаете проблему импровизации с именами? А-то саму импровизацию я веду хорошо, всякую хуйню со стороны игроков относительно годно ввожу в происходящее, но вот имена всяких неожиданных нпс-ей незапланированных - повергают меня в ступор "Как, блять, назвать эту знахарку!?"
#448 #1173767
>>1173766
Блять, сажу забыл убрать
#449 #1173768
>>1173766
Генератор имён по кубику? Нагуглить или вон из пхб для каждой расы напилить предложенные имена, придумать парочку похожих где будет не хватать и роллить.
#450 #1173770
>>1173766
Gary Gygax's extraordinary book of names (по первой ссылке в гугле можно скачать пдф). Там исторические имена разных народов. А вообще, хочу попробовать в следующий раз, как буду водить, перейти на славянские имена.
#451 #1173771
>>1173766
Спрашивай у игроков. Если они адекваши, то норм пойдет. "Перед вами такой-то расы такого-то пола. В очень тяжелых бронетрусах. Он представляется вам каким-то Сиром. Каким именно?"
>>1173772>>1173774
#452 #1173772
>>1173771
И сразу как-то индюшатиной завоняло.
#453 #1173773
Я скорее имел ввиду именно чтоб не рыться на ходу в рульбуках и прочем, а сходу выдать нагора что-нибудь. Но ладно, спасибо
#454 #1173774
>>1173771
Ты учти, что подобный ход рвет погружение. Адекваты у тебя игроки или нет, но если они за этим на игру пришли, то игру ты им испортил.
102 Кб, 600x600
#455 #1173778
>>1173766
Ха. Я сначала тоже этим заморачивался много, каждой твари имя генерил... А потом провёл кампанию, назвав всего три имени: только тех неписей, с которыми партия общалась больше двух раз больше чем по одной фразе. Игорьки сначала и не заметили, только при разборе потом, когда я обратил их внимание на это. И решили вместе, что так намного лучше: действительно важные персонажи получают больше внимания и лучше запоминаются, а остальным хватает и описания.
#456 #1173801
Люди добрые подскажите. Книга мастера для 5 редакции нужна? Или можно обойтись любой редакцией, а для правил использовать рулбук игрока?
>>1173803
#457 #1173803
>>1173801
Если ты раньше мастерил, то не нужна особо, ибо разница невелика. Если же совсем нуб в D&D, то почитать стоит. Если решишь почитать ДМГ из другой редакции, то не бери 4ку, она слишком сильно отличается от 3.5 и 5.
#458 #1173805
>>1173803
Я нуб. Читать значит 3ку? Закрывая глаза на тех. детали? Вникать в суть так сказать.
#459 #1173807
>>1173803
На русском не нашел книгу мастера для 5той, может плохо искал.
>>1173811
#460 #1173808
>>1173803
Не соглашусь. Стоит брать именно четверку. Там ДМГ общие принципы гораздо лучше описывает. Как выстраивать приключение, как работать с игроками... Вот это вот все. Все равно на тех.детали закрывать глаза придется.
А троешный рулбук по цифрам все равно слишком сильно отличается.
К тому же, главное в ДМГ 5ки - это шмотки и монстра. Их вообще не стоит читать в других редакциях, если не собираешься эти другие редакции водить.
#461 #1173810
>>1173808

>общие принципы гораздо лучше описывает. Как выстраивать приключение, как работать с игроками... Вот это вот все.


DMG 3.5 и 5 описывает все это намного лучше. Ты же просто не читал.
>>1173836
#462 #1173811
>>1173807
На русском и нет еще ДМГ, повезёт еще если через год переведут.

>>1173808
Вообще я плохо помню, что там было написано, я не советовал из-за общего отличия 4ки от остальных. Но мне кажется, что это всё-таки не очень идея, потому что четвёрошный баланс классов, боевые роли классов, разная система магии, и вообще там, мне кажется, мало упора на социалку и больше на выстраивание энкаунтеров и мало про социалку и сюжеты.
>>1173834
#463 #1173834
>>1173811

> Но мне кажется, что это всё-таки не очень идея, потому что четвёрошный баланс классов, боевые роли классов, разная система магии, и вообще там, мне кажется, мало упора на социалку и больше на выстраивание энкаунтеров и мало про социалку и сюжеты


Вообще-то про боевку там 2 главы. Ну еще про построение энкаунтера, которое в четверке, согласен, сильно отличается.
Но все остальное там не затрагивает ни 4шную систему магии, ни классы, ни что-то еще. Исключение - раздел про скиллы, в котором надо просто учесть, что цифры другие.
#464 #1173836
>>1173810

>DMG 3.5 и 5 описывает все это намного лучше. Ты же просто не читал.


>DMG 3.5


В каком конкретно месте лучше? Давай начнем с раздела работы с разными типами игроков (1 глава). Уже за одно это стоит выбрать 4ый дмг.

>5


Я не спорю, что там толковый ДМГ. Только если влезаешь в беседу, будь добр прочитать ее. 5 ДМГ нет на русском, а это критично для человека, с которого начался дискас.
>>1173845
#465 #1173845
>>1173836

>Давай начнем с раздела работы с разными типами игроков (1 глава).


Эта псевдонаучная хрень типа 16 психотипов? Это и в 3.5 есть, только нормальным языком и там, где это надо. Игра подразумевает, что игрок подтягивает все эти навыки, как например актера и исследователя, и то что всем им должно быть интересно тоже написано. Если выполнять все рекомендации из DMG, результат будет тот же.
#466 #1173876
>>1173808
Ну хуй знает. Начинал читать 5, потом решили что на 4 будем возвращаться и начал читать 4, не дочитав 5. Шо то хуйня, шо это.
Хотя вот всякие социальные аспекты в 5 были куда более подробно разобраны, были всякие советы как отыгрывать то или иное, как города описывать и подобное. В 4 социальщина вся сводится к "ну, в небоевых сценах вы можете кидать кубы и совершать проверки навыков". Но я ещё не всё дочитал, так что мб там дальше более подробно разобрано будет (что-то сильно сомневаюсь, специфика всё же не та у 4).
#467 #1173890
Все тот же нуб с 5 редакцией в руках. Вопрос знатокам. Ищу модули для 5-ки нашел только на 4-8 лвлы, для первого лвла придется накидать путешествие самому?
>>1173891>>1174015
#468 #1173891
>>1173890
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
Adventures -> Starter Set -> Lost Mines of Phandelver.
#469 #1173892
>>1173891
Да и собственно все эти Hoard Of Dragon Queen и прочие Princes Of Apocalypse позиционируются как приключения с первого уровня.
#470 #1173893
>>1173891
Спасибо.
#471 #1173970
>>1173891
Ща слишком устал. Завтра найду и залью перевод этого модуля.
>>1173972>>1174004
#472 #1173972
>>1173970
Было бы круто.
мимопроходил
>>1174015
65 Кб, 500x448
#473 #1173998
Может ли паладин отсмайтить ладошкой злую девушку по попе, а потом наложить руки?
>>1174000
#474 #1174000
>>1173998
Паладину нельзя.
>>1174002
#475 #1174002
>>1174000
Почему?
Всё по правилам же.
#476 #1174004
>>1173970
Тебе отсосать прямо здесь или уединимся?
>>1174015
#477 #1174015
>>1174004
>>1173972
>>1173890
>>1173891
Как и обещал. выкладываю сюда перевод рудников фанделвера. http://rghost.ru/7tFpR8DdS .
Переведен весь текст, плюс есть карты для ДМа. Переводил не сам, нашел где-то в глубинах интернета. Вполне хороший перевод.
#478 #1174016
Я правильно понимаю, что на старте сорк сосет у паладина вплане магии? Я что-то с тремя типами магов понять не могу в чем пиздатость варлока...
>>1174017
#479 #1174017
>>1174016
Распиши по пунктам почему сорк сосет у паладина. И что тебе не понятно.
>>1174021
#480 #1174021
>>1174017
Ой бля. Ну я мудак. У барда. Бард на старте более годный кастер на первый взгляд. Варлок тоже хуй знает что. Если я не прав, поясни, ЧЯДНТ
>>1174031
#481 #1174031
>>1174021
Непонятно по каким критериям ты сравниваешь. В бою все три будут полезны, пусть и разными путями. Сорка благодаря метамагии очень сильный спеллкастер с абилками которые усиливают его же кастовалку. Ничем кроме этого он не занимается. В зависимости от выбора спеллов сорка может быть очень крутым контроллером, крутым бафером, бластером. То есть всем тем, чем должен быть крутой маг. У него маленький выбор спеллов, но игрок должен уметь выжимать из этого максимум.
Бард выбирает из иллюзий и энчантов, делая себя очень узкоспециализированным. Но при этом получает абилки бафающие команду или дебафующие врагов. Бард действительно наверное самый сильный класс в игре, но не на первых уровнях. И во многом благодаря архетипу позволяющему воровать спеллы из других классов эффективно. До шестого уровня у него не будет двух атак если он решил использовать оружие или хорошего дамагающего кантрипа. В спелл листе у него нету прямого дамага в большинстве случаев. Если бард хочет контролировать поле, то он будет хуже сорки, но сможет неплохо дебаффать. Но у него есть хилялки которые очень полезны на низких уровнях.
Так что два разных класса, для разных действий.
А теперь варлок, который работает вообще иначе, чем оба предыдущих класса. У него нету способности спеллкастинг как у всех предыдущих классов. Он кастует то количество спеллов сколько у него есть и восстанавливает их за короткий отдых. И они всегда максимального слота доступного. У него есть доступ к сильнейшему кантрипу прямого урона в игре и с помощью инвокаций и заклинаний он его может усиливать. Очень своеобразный класс и его можно соотнести с рогой от файтеройдов. Он делает то же самое, что и другие спеллкастеры но иначе.
Но говоря о балансе, в поле один на один шансу у классов примерно одинаковые одного уровня. Исключая конечно же какого-нибудь клерика против визарда-некроманта, да и тут бы ситуация была не ясна.
>>1174043
#482 #1174043
>>1174031
Спасибо за подробное разъяснение. Добра.

Аноны, а подскажите, нет ли каких упрощенных списков классов, рас, чтобы удобнее было при генерации персонажа вписывать все модификаторы, навыки итд. Что бы не листать хэндбук
>>1174049
#483 #1174049
>>1174043
Классы все же читать надо. Вплане - открыл класс и начинаешь читать подряд, выписывая нужное. Более кратко - свести все в таблицу а-ля тройка. Но...
Она есть. Сразу под флафовым описанием класса обычно.
Единственный минус - доп-архетипы, раскиданные по книжкам, придется искать по этим книжкам. Визарды обещают билдер, но когда он появится...
У рас есть таблица модификаторов (но не абилок). Она где-то есть в рулбуке, но я, к сожалению, не смогу назвать страницу.
За спеллами иди на hardcodex beta. Удобнее листа пока нет, к сожалению.

И после всего, что я написал... Мы же про 5ку?)
>>1174050
#484 #1174050
>>1174049
Конечно про пятерку. Харкодекс уже освоил, на след неделе буду в типографии их на картоне печатать и ламинировать, чтоб красивше было. А вот для быстрого построения перса... жаль нет пока таблиц. А то каждого перса вычитывать долго.
>>1174052
#485 #1174052
>>1174050

>на картоне печатать и ламинировать


Что ты собираешься печатать?
>>1174050

>А вот для быстрого построения перса


Это не четверка, не так много, но если есть андроид, то можешь в гугл плее купить программу и там же найти помощник для спеллов. На яблоке тоже видел подобное.
>>1174054
#486 #1174054
>>1174052
заклинания и токены монстров.
>>1174055
#487 #1174055
>>1174054
Если брал забугорные пдфки то смотри внимательно на формат печати. Там вполне могут быть расхождения в 2 мм, что очень неприятно будет узнать в процессе.
>>1174056
#488 #1174056
>>1174055
Ок. Спасибо
#489 #1174058
gtr
#490 #1174278
А что, в пятерке правда спустили визардов на днище, а на топ посадили БАРДА? Нахуй в такое играть вообще?
140 Кб, 400x486
#491 #1174279
>>1174278
Да, а в tier1 теперь обитают воины и монахи.
>>1174287
#492 #1174285
>>1174278

>на топ посадили БАРДА


Бард - топовый саппорт, но и только.
#493 #1174287
>>1174279
слоупок.жэпэгэ

Я что-то пропустил?
>>1174288
367 Кб, 409x558
#494 #1174288
>>1174287
Да, мою потрясающую бардскую шутку.
#495 #1174294
>>1174278
Лол, визардоблядок соснул. Да и бард тоже соснул.
#496 #1174304
>>1174278
У визарда по прежнему есть возможность записывать спелы в спелбук, поэтому он по прежнему бог.
Божественных заклятий, конечно, стало поменьше, но они есть.

Вот бластовать теперь стало нереально, файтера по дамагу не догнать в жизни.
>>1174306
#497 #1174306
>>1174304
Ну на уровне когда появляется дезинтеграция, если ты ей попадешь, то можно поспорить и с файтером. Но архетип эвоукера слабоват особенно после эрраты.
>>1174309>>1174316
#498 #1174309
>>1174306

>Ну на уровне когда появляется дезинтеграция


У тебя очень мало слотов под дезинтеграцию. В пятерке у тебя вообще мало слотов.
#499 #1174316
>>1174306
100 урона 2 раза в день на 14 уровне у эвокера. Это еще при условии, что у тебя в партии есть монах, который отключит у цели спасброски по ловкости. И не действует на существ с легендарными сейвами. И на втором касте за день получишь 80 дамаги от оверченела. Да уж, чувствуется божественная мощь МАГА.
В это время иллюзионист может чуть ли не демипланы одной силой воли создавать 24/7.
#500 #1174329
5е. Файтер 3 уровень. Баттлмастер. Древковое оружие. Человек вариант. Уже взят фит "мастер древкового". Сила плюс три. Дм анально дает бить в соседнюю клетку древковым оружием с дисадватаджем. На четвертом думаю брать фит сентинел.
Какие посоветуете маневриусы?
Столько всего хочется, а можно только три. Пока думаю над таким составом:
Точная атака. Мастхэв. С этим всё понятно.
Остальное - не ясно. Parry? Evasive footwork? Sweeping strike? Pushing strike? Я хз, короче.
>>1174330
#501 #1174330
>>1174329
Я бы брал сбивание с ног и что-то из Distracting, Maneuvering, Goading. Мб Menacing.
#502 #1174335
Блядь аноны. Только уже собрался печатать карты спеллов с хардкодекса, как увидел, что они не все еще переведены. Как быть?
>>1174337
#503 #1174337
>>1174335
Взял.
Перевел.
...
PROFIT!!
>>1174341
#504 #1174341
>>1174337
Ну а серьезно. Какого хуя на форуме писали, что мол там уже все переведено. Я и не стал сравнивать, все ли спеллы есть или нет. Только сейчас заметил.
>>1174368
#505 #1174368
>>1174341
Такого что ты сам не проверил. Это общежизненный совет.
>>1174374
#506 #1174374
>>1174368
Как видишь проверил. Просто нахуя писать, что всё? А если всегда за всеми все проверять, то жизни не хватит.
>>1174380
#507 #1174380
>>1174374
блядь, там не переведены заклинания из расширений. Хули ты тут разнылся.
1461 Кб, 849x1000
#508 #1174387
Перекат
В стене возле одной из шестерней открывается портал в следующий тред. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1174385 (OP)
>>1174385 (OP)
В случае провала в >>1172614 (OP).
#509 #1205158
2d10
#510 #1205159
2d10: (1 + 9) = 10
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски