Это копия, сохраненная 25 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Двойной Тред Битопии
Старый тред >>1169805 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1172062 (OP)
Жаль. Но хоть пекабоярам будет приятно. Гейфон осилил кстати перевёрнутый шрифт.
Если нет профы - тоже могут. Правда не бегать, а ходить. И дизадв на все подряд, включая спеллы, которым нужна атака.
Абьюзить это можно, но смысла в этом мало.
Фигня, со всеми случается.
Можно взять 1 уровень файтера же. Странный какой-то баланс получается.
Можно, но маг, который не взял 1 уровень файтера, будет сильнее тебя в магии, и плюс баффаться на армор заклинаниями, которых у тебя ещё нет.
Этих спелслотов при левел апе дается так мало, что разницы особо нет.
Да, их даётся так мало, что ты решил проебать немножко, чтобы ситуация изменилась в лучшую сторону.
Как скажешь, водил модуль где файтер 1 визард 6(а потом 7 8 9) был менее эффективен чем просто бард в плане кастовалки и это чувствовала пати. В то время как бард кидал полиморфы, визард только мечтал о таком контроле.
6 лвл отличается от 7 ровно однм спел слотом.
То, что визарду не хватало контроля, было обусловлено отсутствием доступа к заклинаниям 4 круга, а вовсе не количеством слотов. И уровень клерика для выравнивания прогрессии спел слотов твоего визарда бы не спас.
Монстрятника мало?
Как часто ты получаешь уровни чтобы терять тот один слот, который ты получаешь. А ведь на нечетных уровнях ты получаешь спелл-слот верхнего уровня, с помощью которых ты кастуешь более крутые спеллы старые. У визарда того же слишком мало вещей которые эффективно работают в ближнем бою чтобы запариваться броней. Спелл мейдж армор чем выше уровень тем меньше чувствуется трата слота. Беря клерика ты берешь три кантрипа, один из которых может быть гайденс- топовый кантрип не доступный визарду. Так же ты знаешь весь первый круг клериковских спелов и если висдом больше нуля, то даже пару спеллов запомнишь на день. Кьюр вануды и хилинг ворды здорово помогут партии, а ведь ты можешь их кастовать более высоким уровнем. И броня не помешает, раз ты ее хочешь. А с файтера придет броня, оружие, хилялка на д10+1 хитов и стиль и ты выберешь на +1 к защите. Можно второй взять, чтобы прописать два спела в раунд. Но лучше быть хорошим кастером для визарда или бронемишкой, но с худшей кастовалкой?
Но дипы на уровень или два вполне нормальное дело. На три уровня тоже можно, потом ты захочешь четвертый уровень ради повышения статов. А вот дальше не рекомендуется брать ибо потеряешь доступ к девятому кругу.
Компиляция reddit: https://drive.google.com/file/d/0Bzjax1-rJLokcTRGbDJ5RW9WdVU/view
Фрог геймс: https://docs.google.com/file/d/0B0-RDCKQ_srTeU1JdWZGODFrelE/edit
Реквестирую http://www.enworld.org/forum/content.php?2924-TOME-OF-BEASTS-Preview-A-5E-Monster-Book-from-the-Kobolds!
Спасибо. Проиграл с гигантской белки.
Мозг не пробовал включить? Либо ты дрочишь на свой +1 АС от фулплейта, теряешь 10 футов хода или вкачиваешь 15 силы и тормозишь в прогрессии заклинаний, либо не пытаешься выебнуться и играешь чистым магом. Раз уж решил выебнуться, то не жалуйся на всё то, чем ты пожертвовал, чтобы так сделать.
>ты
Нет, ты.
Анон сверху предлагал заменить левел файтера на левел клерика, чтобы не терять спел слоты, и тут вылез долбоеб с чистым бардом против мультикласса.
Вот ты начинаешь кукарекать про странный баланс визарда в фуллплейте через воина первым уровнем, затем оказывается, что ты посасываешь у визарда/клерика, чистого визарда и даже у барда. Если решил сосать у половины классов из пыхи за +1 АС, так ты соси, не отвлекайся на мимокрокодилов.
Мастерским произволом
Не смотрел вакфу, кроме порнофлешки на нее. Самое близкое к магу времени это визард дивинатор.
3.5?
Для 3.5 тоже ДМГ не переведён толком, если мне не изменяет память.
Если ваш мастер (ты им будешь?) не может и не хочет в английский, то 5ка пока не взлетит наверно, да.
Если мастер может в английский, то для игроков хватит ПХБ переведённого, а мастер сможет ДМГ на английском осилить и будет норм (на крайний случай почитает сначала переведённые ДМГ других редакций, чтобы понять суть примерную).
Как бы то ни было, Мастеру так или иначе придётся читать на английском, потому что множество материалов так и останется навсегда на английском языке только. Либо у вас будет один стандартный мирок ДМГ без интересных мест из других книг.
Если игроки новички, бери пятерку и не выебывайся. Для тройки, игроки должны быть ну очень заинтересованы. В пятерке все просто, и большинство моментов можно объяснять по мере надобности. В прошлом треде выкладывали перевод стартового приключения про рудники фанделвера. Берете и играете. Сам еще тот новичок. Недавно попробовал провести первую сессию в пятерке. Все довольны. И само приключение ахуенное. Там тебе и битвы и социалка и даже элемент песочницы присутствует. Играли вдевятером (8 игроков плюс ДМ) и не смотря на это было вполне норм. В тройке высока вероятность, что часа через полтора, половина игроков отвалится и забьет хуй на все это.
т.е. тут не редакцию надо выбирать, а ингриш задрачивать энивей? да, водить мне, потому что больше ни игроков, ни мастеров в ближайшем географическом окружении нет, а друзья хорошо хоть соглашаются разобраться в игре как игроки, что уж говорить, что с мастерением они даже заморачиваться не будут.
Английский тебе так или иначе задрачивать надо, просто прими этот совет как данность. Потому что переводы переводами, но во-первых, в них встречаются часто ошибки (неправильный смысловой перевод или тонкости всякие) и опечатки (1d4 вместо 1d6 например или вообще способность дают на уровень раньше), а в-третьих, для 3.5 например книг очень много самых разных, не считая журналов и прочих статей. Но переведено из всего этого от силы процентов 5, а скорее всего и того меньше. По началу вам будет хватать переведённых корбуков, но потом у вас либо развитие застопорится, либо ты полностью уйдёшь в свой авторский мир(тм) и будешь уходить от официальных материалов всё дальше и дальше.
Не скажи, материалов по сеттингам переведенных хватает, это надо оче много играть что бы все закончить и уйти в свои манямиры.
И про то и про другое.
Где то полсотни модулей и книг 10 по фаэруну например по тройке переведены.
Я лично хорошо играл у мастера по самопальным модулям с опциями из пары лишних книжек.
Ааа... Я хотел его сначала проверить, в случае чего подкорректировать, а потом вкинуть уже в хранилище оп-поста и в русекотред.
Ок, я подожду.
Следующее обновление где то в середине 20х чисел будет, скинь на ОПпочту.
Как раз выйдет русское фанатское дополнение по ЗВ для пятерки.
Для тех кто идейно не подключен к контакту, на нотабеноиде переводят SCAG. Помогите, кто может.
>Нет перевода двух из трёх основных книг редакции.
>А давайте сапплемент переводить!
Ну что за уёба.
Нотабеноид же анально огородился в этом проблема.
Я не знаю что там произошло и почему получится 2 паралельных перевода но в переводе пусть и черновом дополнения не вижу ничего плохого.
Олсо дополнения можно перевести в черновом варианте а вот троекнижие лучше в более качественном.
Было бы круто, если бы тот друг анона, который давным давно перевёл в ч/б, вернулся и перевёл бы всё троекнижие. Я бы и денег не пожалел ему вкинуть. А то мне не особо нравится, как фантомы переводят.
Двачую. Оче годно переводил особенно для одиночки.
Но приходится иметь дело с тем что имеем.
Да уж. Жаль, фантомы выкладывают только пдфки, если бы они еще выкладывали doc'и, то можно было бы под себя подгонять файл и использовать книги в своей компании друзяшек так, как нам удобнее. А то некоторые термины их раздражают и хочется поменять на более удобные и правильные (с моей точки зрения конечно).
Пдфки можно как-нибудь "вскрывать" и изменять их внутренности?
Скачай ломаный абод профешенал.
Ну или распознай файл пдфки ABBYY FineReaderом и перегони в Ворд.
Не, с вордом не вариант. Хочется ту же пдфку, но с заменёнными некоторыми терминами.
Тогда проще скачать ломаный эбод.
Он довольно легко крякается же. Я полгода назад скачал и пользуюсь. Половину пдфок в русиктреде сделал в 2 клика.
Что можно дать вампиру вместо доминирования что бы он остался такой же силы? Превратить его из контроллера в дпс-ера
Спасибо за наводку, полудракон-полурусек, попробую.
Если оставить идею вампира залезающего в мозг то можно дать абилку энчантера 6 уровня ему. Это усилит его в бою не слабо. Ну или просто использование спелла раз в день пятого круга. Чарм вампира в бою все равно слабо применимо.
А чому чарм мало применим? У Вампира максимум 4 атаки/ход на 8 урона или две на 17. Как он вообще может убивать игроков у которых уже давно за 60 хитов перевалило
Посмотрел, вполне применим. Но я могу представить, что от этой абилки игроки будут метать говном в мастера от вопросов типа сделал бы ты это или не сделал. А убивает я думаю он вампайр спавнами, на который абилка прописана.
Добрый вечер, спауны это вообще другой юнит так же идущий в счёт энкаунтера
Вампир - это босс, который сделан из ленточек. Он нужен, чтобы превратиться в летучую мышь, сесть на окошко к NPC, зачармить, чтобы его пригласили, быть убитым игроками, отправиться к себе в логово и быть убитым там ещё один раз. А для лобового столкновения он просто не подходит.
Пора переставать дрочить бедную систему.
Кстати. А какой максимальный дамаг на 17 уровне. Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10.
20d10 это мало. Это 110 урона, если в мат ожидание перевести. Убийца может сотни 3 на этом уровне выдать за сюрпрайз.
Распиши билды и как считаешь урон. И на какие уровни. Попытаюсь кастера накидать соответственного. Хоть дозой матана поднимим тред.
20d10, это без всяких выебонов, просто его конец развития в монашеской традиции. Я без билдостроения просто увидел эту цифру и охуел. Может эти 20к10 можно ещё сильнее замаксить.
Окей, давай.
Battlemaster 5/Assassin 3
Сюрпрайз раунд, экшон сурж = 4 (5 если TWF) автокритов при 100% попадании.
Дуэлянт с рапирой делает, например, 8д8 (оружие) + 8д8 (4 куба батлмастера) + 4д6 (сника 1 раз) + 4мод дексы/силы + 42 (стиль)
д8 это 4.5 если без рероллов, д6 - 3.5; декса пусть будет 3
164.5 + 43.5 + 43 + 42 = 106.
Дуэлянт не самый оптимальный ассасин, но пусть будет.
Упомянутый мной билд кастера на 8 лвл это fighter 2/wizard 1/assasin 3/cleric of tempest 2
Делает в сюрпрайз экшон сурже электрический хроматик орб на 64 дамаги (максимализированный), а потом еще один на 4д8*2=36. Суммарно сотня.
Блять, макака съела звездочки.
>8д8 (оружие) + 8д8 (4 куба батлмастера) + 4д6 (сника 1 раз) + 4 x мод дексы/силы + 4 x 2 (стиль)
>16x4.5 + 4x3.5 + 4x3 + 4x2 = 106.
Читы ввел, очевидно же.
Если ты намекаешь, что из-за того, что у монстра выше шанс провалить сейв, чем у меня в него попасть, то давай посмотрим.
В дмг у 8 CR 16 AC. У меня +6 к попаданию и адвантаж на все атаки. Мой шанс попасть 79.75%.
106x0.7975 = 84.535
Не, я думал, что я что-то в правилах неосилил.
Варлок/Сорк/Файтер одними кантрипами сравнимый урон выдаст, независящий от мастерского произвола в определении сюрприза и сники, да еще и на расстоянии, не подставляясь под удар.
Не нравятся мне билды на сюрпрайз раунде. Ты заранее требуешь больше условий чем чистое поле.
А вот мой убер билд на 8 уровень убийцы всего живого.
Баттлмастер5, варвар2, клерик войны1. Фит- грейт ту випон файтинг.
Входит в ярость и маневрами сбивает или пугает цель. Использует экшн сюрдж. Использует реклесс атаки чтобы компенсировать падение в точности.
4 атаки +3 с силы, +10 с фита,+7(2д6 двуруча), +4.5 супериорити дай,+2 ярость. 4х(3+10+7+4.5+2)=106 урона и это без сюрпрайза. А если распределять ресурсы более грамотно, и например делать нову во втором раунде, то добавится еще одна атака за клерика, но без дайса с маневрами. И тогда выйдет 128 урона. Но еще лучше такую большую нову не делать, а распределять ресурсы равномерно, зачищая энкаунтер от целей.
>>1175180
Верю тебе, но распиши циферками.
>Верю тебе, но распиши циферками.
Я другой анон, но там примерно файтер 2, варлок 2, сорк 4. Хекс + твинспел элдрич + экшен сюрдж на твинспел элдрич. Итого 8d10 + 8d6 + 8x мод хари в дамаг. И у тебя ещё два раунда по 4d10 + 4d6 (если ты хекс ещё не потерял) + 4x мод хари. Дальше тебе придется жечь слоты для сорковских очков, чтобы продолжать шмалять двумя элдричами.
Драконий сорсерер 8 элементал адепт, эмпаверед файрбол = 39 урона. 3 цели = 117 урона. 4 цели = 156 урона.
/thread
Харю забыл приплюсовать.
Хоть и мамкин максималист, но он впринципе прав. Меньше чем по трем целям фаерболом не имеет смысла заряжать, иначе ты кидаешь контроли, а не фаерболы.
Воин3/Сорк N ебет все живое, базарю, он быстро садится по ресурсам но какая разница если он в первый ход распиливаем половину если не всех врагов через дополнительный ход воина и метамагии раздвоенного заклинания. Если ты еще взял драконье происхождение (а кто его не берет?) то кидаешь кидаешь ~20 скорчинг реев в 1 ход устраивая инфернальную рейв пати.
Если хочешь поднять у чего-то урон в 2 ебаных раза днде 5е то все что тебе нужно это 2 уровня воина. Вангую скоро понерфят.
>раздвоенного
>скорчинг реев
Успокойся уже, их давно запретили.
>Воин3/Сорк N
Ну распиши, как выжать больше 100 ДПР за раунд.
Первые пару раундов легко- когда кончатся ОЧКИ КОЛДОВСТВА- можешь стоять у стеночки и абузить воинскую абилку заставляя атаковать топ ДПР в пати.
Когда монк15/воин2 опрокидывает зеленого дракона за 1 раунд это нихуя не шутки.
10д10 это не так уж и круто, плюс некротик далеко не самый лучший тип урона.
Ты цифры напиши, как получить больше 60 дамага, при учете что твинить скорчинг реи нельзя.
>>1175506
На 17 уровне никто не играет.
Инстакиллящая абилка, которую можно юзать 6 раз за короткий отдых и даже если она провалится, то ты все равно наносишь 10д10 урона - это не так уж и круто? И монах смерти тоже некротиком бьет.
Можешь твинить хроматик орбы нужного тебе элемента, если кастануть их на 4 круге, например получим
12д8+10 (предположим что у нас достаточно паверный билд и 20 харизмы) либо 24д8+20 если использовать воинскую абилку и получить еще 1 ход. Уровень персонажа- 9.
У этой абилки есть 2 очень больших минуса, делающих ее говном:
1) Она открывается на 17 лвле, тогда как большинство игр ведется на 3-12, как ни крути.
2) Для ее активации ты должен потратить действие.
Алсо 17 лвл в этом спеке хорош не этой а другой абилкой которая позволяет чистить ебальник по реакции.
Изначально анон спрашивал, есть ли что сильнее абилки монаха смерти на 17ом уровне. По поводу активации за действие не понимаю претензии, думаешь, простая атака бы нанесла больше урона?
У Варлока есть 10д10 психического урона, которые прокают при атаке и это уже на 14 уровне, например. Психический урон тоже не самый топовый, но лучше некротика как по мне.
> сравнивает абилку, которую можно использовать раз в день с абилкой, которую можно спамить хоть пять раз за короткий отдых
Ну чет даже не знаю.
>Сравнивает 14 и 17 уровень
Алсо про количество использований в день речи не шло, технически абилка варлока наносит больше урона т.к. он не тратит действие, а действие это потенциальный урон.
Технически ты сравниваешь абилку варлока с провалом абилки монаха, так-то она может нанести столько урона, сколько ты никакой атакой за ход не нанесешь. И я повторюсь, изначальный вопрос был
> А какой максимальный дамаг на 17 уровне. Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10.
Скажешь, мгновенная смерть неэпична?
На 17 уровнепочти у любого достойного противника есть автоматические успехи на спасброски.
>Есть кто-то эпичнее в этом плане, монаха смерти, с его 20к10
Метеор сварм визарда с 40д6 в 40 футах радиусах, тру полиморф, виш.
Ну давай мы еще уйдем в подсчет среднего значения модификатора телосложения, процент содержания демонов в кампаниях для высокоуровневых персонажей, на которых бросок сквозь ад не работает, и тому подобных вещей, ведь это так сложно ответить на вопрос, что есть крутого у персонажей на 17 уровне.
>>1175541
Вот это хороший ответ.
Storm of Vengeance покруче будет, если дадут подержать его раундов пять, но с ним проблема в том, как бы своих не зацепить.
На 17 уровне каждый второй спелл в книге виза/сорки тебя так впечатлит что жопа будет тапочков бояться, я тебе гарантирую. Там ехали 16д6+40 непоглощаемого урона через 40д6 аоешного огнем.
Ну не всегда ж за мага играть.
А чем тебе валорный бард не нравится? На шестом уровне получишь экстра атаку, на десятом можно спереть у паладина Staggering Smite, который получится использовать 3 раза в день со слота 4 уровня и ещё два раза со слота пятого, если тебе делать больше нечего. На низких уровнях живешь под героизмом, с пятого уровня - под хастой.
Просто хотел поотыгрывать именно классического балалаешника-криминал скама, а не валорного скальда.
А тебя не волнует, что одно заклинание появляется на первом уровне, другое на пятом, третье на десятом и героизм на пятом уровне и выше ты точно не будешь использовать? Точно так же хасту ты на себя накидываешь, когда у тебя уже слотов на смайты не осталось.
Переведены приложения, пофикшены ошибки, в книгу заклинаний добавлены дополнительные спеллы (из мастербука, если не ошибаюсь), для навигации добавлены закладки для каждой главы каждого раздела и для каждой буквы в книге заклинаний. Ну и все цветное.
Баффы на концентрации - вообще плохая идея для бойца, идущего в ближний контакт.
Ближнего боя требует только смайт, но ты его накладываешь и в этом же раунде бьёшь два раза, что даёт прекрасную вероятность, что на тебе уже не будет смайта, когда ты начнешь получать по лицу. И даже хаста в ближнем бою хороша, потому что даёт +2АС и позволяет тебе бесплатно бить, если ситуация нормальная или использовать дизэнгейдж, если ситуация не очень. +2АС для парня с щитом и в средней броне - это 20-21 АС, так что шанс, что в тебя попадут не такой уж и большой, а затем у тебя ещё и спас есть. Плюс тебе всё равно надо брать варкастера, чтобы не терять возможность кастить заклинания с соматикоймногие мастера это не отслеживают, но далеко не все. В итоге ты будешь себя вполне нормально чувствовать в ближнем бою. Но если ты сыч, то можно и издали с лука пострелять.
>Но если ты сыч, то можно и издали с лука пострелять.
Кстати, на 14 уровне ты можешь взять у рейнджера Swift Quiver и стрелять четыре раза.
Не знаю, анон.
2 уровня варлока с элдрич бластом, инвокацией на добавление урона от харизмы (будем считать значение в +3 с модификатора), хексом, воин 2 уровня, сорка 4 уровня.
Считаем урон с луча (+3+1д10+1д6). Используем квикен и используем экш сюрдж. Получаем 6 лучей. Естественно из-за экш-экономики это будет происходить во втором раунде, чтобы выдать нову. Итого шесть лучей и средний урон в 72 дамага в одну цель. Но мы же хотим получить больше ста урона? Благодаря 4 уровню сорки и выбора расы с харизмой на старте мы получим +5 модификатор. Увеличив урон с лучя на 2 мы получим в сумме 84 урона. Используя эмпавер мы возможно подними урон 87 или около того.
Но возможно есть вариант с 5 уровням варлока и 2 уровнями война и зачем то уровнем сорка. Берем фит на двуручи. Призываем двуруч, кастуем хекс и возможно фейри файр, во втором раунде используя способности батлмастера сбиваем цель с ног или не сбиваем если фейри файр прошел (что вряд ли ибо харизмы будет не много у такого варлока). Дальше делаем четыре атаки с адвантеджем, который добыли или добываем трип атаками или менейсинг страйками. Имеем четыре атаки по (+3 от силы, +2д6 от меча, +д8 от супериорити кубов, +д6 хекс, +10 от фита). В итоге в среднем 112 урона не учитывая рерола 1 и 2 на дамаг, что на двуруче добавляет еще урона 5 как мне кажется. Возможно на следующем уровне взяв сорка ты будешь квикенить кантрип элдрич бласта и даже возможно у тебя не будет помехи за счет того что цель лежит. Это добавит х2(+3+1д10+1д6) и это учитывая, что где то ты раздобыл 16 харизму и 16 силу. В сумме это станет 136 урона. Думаю это может разорвать пердак мастеру если вдруг КОМБА пройдет.
Мог ошибиться в расчетах. Если что поправляйте.
>Благодаря 4 уровню сорки и выбора расы с харизмой на старте мы получим +5 модификатор.
+4 ты получаешь.
>+4 ты получаешь.
Верно
>>1175586
Ошибся, надо файтера 5, варлока 2 и сорки 1 с возможным левел апом.
У тебя там ещё два заклинания на концентрации одновременно висят.
>кастуем хекс и возможно фейри файр
Да, и правда, но трип атаками надо будет сбить цель с пары попыток ради адвантеджа.
>>1175594
Ну и я конечно понимаю, что это в идеальных лабораторных условиях, когда все идет хорошо. Но тоже самое я могу сказать и про билды на ассасине и сюрпрайз раунде.
Это не идеальные лабораторные условия, если на тебе не висят бафы от твоих союзников. Вот когда здесь начнут учитывать теоретизировать с учетом блессов и прочих союзных бардов, тогда действительно будут условия, когда всё идет хорошо.
Это 600 футов = 120 клеток.
>30,48 м/с
Это всего лишь одна пятая текущего рекорда
http://rpg.stackexchange.com/questions/58632/what-is-the-fastest-a-character-can-move-in-one-turn
75 скорость монаха если у него есть камень преобразования визарда и расовый бонус к скорости. Если на него кастанут ускорение у него удваивается скорость. Потратив действие движение, стандартьное действие и бонусное действие от траты ки и дополнительное действие от магии на рывок то будет аж 1200 скорости. А это в два раза больше чем я посчитал впервый раз
35 wood elf + 25 monk15 + 10 barb5 + 10 mobile + 10 longstrider + 10 transmutation stone = 100 base
x2 Haste x2 Boots of speed = 400
Move + Bonus Dash (expeditionus retreat) + Action Dash + Haste Dash = 1600
Во-первых, 75х2х4 -это не 1200. Во-вторых, визард, который дал тебе камень может больше. Он накладывает на себя лонгстрайдера +10 ft, тащит с собой камень +10 ft, превращается тру полиморфом в Planetar со полетом в 120 ft, после чего на него накладывают хасту и он пролетает 140х2х3 = 840 футов. И, заметь, это даже без expeditionus retreat, который мог бы на нем висеть, в отличие от твоего монаха.
Ой, а когда тебе для работы твоего гонщика требуется команда формулы 1, чтобы его оббафать - это не читерство. Кстати, я забыл выдать визарду фит на мобильность, дальность увеличивается до 900 футов.
>>1175626
Зачем вы это считаете, если вам по ссылочке выше приложили вариант для достижения 1680 футов за раунд*?
Не совсем, он всё же не может одновременно держать хасту и тру полиморф, но в плане одинокого гонщика визард определенно является неплохим вариантом.
Ты и твой друг просто охуенны.
Мини-гайд для того, чтобы начать:
1. Если ты в ДС/ДС2 или еще каком крупном городе, идешь в клуб ролевых игр за деньги. Поищи в тентакле группу dnd_league
Другой вариант - собираешь друзей, выбираете кто будет водой а кто играчками, достаешь Starter Set, кубики, играешь.
2. На русском есть, несколькими постами выше, и в тред русека.
Оплата нефтью, как всегда.
В оп-посте в репозитарий уже добавлена новая версия.
Ты хочешь быть Мастером (ведущим) или игроком?
Напишу то, что ты наверняка хотел услышать. Для комфортной игры: редакция пятая. Почему? да потому что, ее осилит даже ребенок, а значит вероятность того, что через час люди заебутся играть падает.
Что нужно купить: Флип мат(в пандоре стоит 590 рублей), кубики.
Для первой партии с новичками в роли ДМ лучше всего взять стартовый модуль. Он простой и для ДМ и для игроков. Качаешь в шапке рулубук игрока на русском и дмг на англе. Штудируешь по-тихоньку. Но не читай все подряд. Читай стартовую историю(на русском лежит в прошлом треде), что будешь не понимать, читай в рулбуках. Потом понимаешь, что тебе нужно еще. Монстров сам налепи, распечатай их нужного размера, приклей сверху скотч и готово. Спеллы на харкодексе качай, и печатай на обычном принтере, если лень в типографии заказать. Всё.
Сам недавно новичок, посему понимаю твой вопрос.
>Что нужно купить: Флип мат(в пандоре стоит 590 рублей), кубики.
Набор кубов нужен, да. Флип мат - по желанию. Можно вполне обойтись подручными средствами для создания сетки.
>Монстров сам налепи, распечатай их нужного размера, приклей сверху скотч и готово
Можно и фишками и прочими палками и желудями обойтись, но да, лучше каких-нибудь монстров лучше сделать, чтоб погружение больше, иммерсия там.
Про иммерсию шутка была.
Я не >>1175662, но пришёл за тем же - мы с друзьями внезапно решили попробовать днд. Идея была моя, так что водить, судя по всему, тоже мне, а я про днд не знаю примерно ничего, как и друзья. Как вообще новичку, сложно будет всё это осилить?
Из постов выше уже понял, что нам подойдёт 5 редакция, читать рулбук игрока на русском и мастера на инглише.
Ну мне в свое время было легко. Правда, я книгу мастера не читал. Если игроки такие же - то легко будет. Я со своей ИРЛ-пати разошелся именно из-за того, что они, во-первых, трехсполтинщики, а во-вторых, опытнее меня. И поиграв пару месяцев, мы разошлись. Возьми историю из подходящей книги. их сейчас много, и адаптируй ее под приключение. Если им понравится - делай что-то свое.
>>1175958
Флип мат проще купить, чем самому делать. Потому что стоит всего 590 рублей. Ладно бы он дорогой был. С монстрами можно как угодно заморочиться, главное, чтобы можно было писать водным маркером на нем.
>Возьми историю из подходящей книги. их сейчас много, и адаптируй ее под приключение.
А посоветуйте мне хайфентези уровня трисполтиной. Чтобы в героях был хотя бы один маг, и докачались они в итоге хотя бы до 12 уровня.
Поддерживаю в том, что это дикое говно и МС. Нирикаминдую.
>>1176123
Попробуй-ка серию "Попытка говорить" Нейтака.
http://samlib.ru/n/nejtak_a_m/attempt.shtml
Да, тоже МС, но хотя бы умный, и прокачка интересная.
Есть ли фит обратной павер атаки, чтобы перекинуть урон в атак ролл?
Ну смотри. Самое главное написано в дмг. Минимизируй правила. Не заебывай на старте всех цифрами, новички это не любят. Я в своей первой игре, вообще первые битвы кидал кубики за игроков тупо описывая им результат, что в итоге привело к тому, что они сами стали их кидать, потому что им стали интересны расчеты. В итоге довольны оказались все, даже те, кто приняли в этом участие за компанию.
Если коротко, зависит от местности. В близь гор, вполне в городах могут жить Голиафы. Тифлинги встречаются повсеместно, но в малых количествах и в большинстве своём вызывают опаску и осуждение. Дроу вот как раз только в подземных городах. Увидя дроу вне андердарка и зная кто такие дроу, с 90 % вероятностью закидают камнями и дерьмом. А так давай список рас которые интересны. Поясним. Их же много всё таки.
>Дроу разгуливают по городам? Какое отношение к кому критическое? Можно примеры?
Одну общеизвестную дроу чуть не сожгли на костре.
Заказать можно, но когда я вливался в ДнД, о флипматах, как и об нри-интернет-магазинах, никто не слышал, а я просто взял прозрачную папку, разрезал и расчертил ручкой за 10 минут. После этого лишь накидывал рисунок местности и накладывал поверх него прозрачную клетку.
Попробуй в бою лук или метательные ножи, тебе же главное доставить подлую атаку в цель и метательное оружие с атакой по ловкости отлично справляется. Правда тебе нужно один хуй достаточно близко стоять.
Просто я помню только двух общеизвестных дроу, шатавшихся по поверхности - Дризта и Лириэль. Ну, еще Джарлаксла.
Ого, спасибо! Не думал, что тут всё так информативно. Просто, когда играл у одного мастера мне казалось немного дичью, что кампания из Тифлинга, Голиафа, Полуорка и Дроу ходит по городу и всем пофигу вообще. Я уж и подумал, что сеттинг отбитый наглухо.
Ну что же, тогда я думаю с эльфами, гномами и дворфами всё окей. Остаются из спорных: Полуорки, Аракорка (Или аракорча, не знаю как правильно), и Дрегонборны. С глубинными гномами как я понял из описания торгуют, но недолюбливают.
Ага, только на дальний бой фланк не распространяется. Ммммм, без сник атак 1d6 с шортбоуа в ход стрелять.
Ну или доставь годные способы сделать оппонента флетфутедом издалека.
Можно конечно хайдиться, но не всегда есть где.
>>1176256
Подробнее?
Все сильно зависит от местности, в славной дыре вроде Уотердипа не то что полуорк, хобгоблин разгуливающий при оружии никого особо не удивит, как и дроу попивающий пивко в таверне криминального района, тогда как в какой-нибудь глухой рашеманской деревеньке могут ебнуть топориком по голове заезжего мимотифлинга просто на всякий случай.
>на дальний бой фланк не распространяется.
Можно, но очень геморно. Халфлинг 10+ уровня, с мультиклассом Whisperknife, или фит Gang up из PF с двумя танками, или сделать минет мастеру и убедить что спелл Arrow Mind позволяет не только треатен, но и фланк.
Помню, в каком-то приключении у дракона была уникальная псионическая абилка, которой он может научить. Позволяет вселяться в оружие. Напомните, пожалуйста, где, или название.
Сам нашёл.
В целом всё так же полу-орки встречаются повсеместно, из-за проклятья Гурмуша в виде дикого нрава и агрессии (а ещё не самой фапабельной внешности) их не любят, но в целом никто проблем не хочет и к ним просто не лезут. Драгонборны те же яйца, только без неготивной окраски. А вот с птичками ситуация другая. Эти гордые LG петухи обычно с людьми не якшаются вовсе.
Не умеют его готовить.
Да, не топовый страйкер - не ренджер, не скаут, не воин, не thief и не сорка.
По сравнению с остальными - вполне себе норм.
Опций маловато, но это общая проблема эссенции.
Плюс может даже в руках новичка собраться в неплохую нову.
Сорян, анон, что твои чувства будут обижены, но че-то как-то тройка тоже не про ролеплей.
3.5 больше на мобу похожа: и персонажи, и монстры собраны по одним и тем же правилам и являются одинаково полноценными жителями вселенной.
А мморпгшная четверка явно делит всех на монстров с 1.5 абилки и 0 скилов, низкой атакой и высоким запасом хп, которых нужно гриндить, и тех, кто непосредственно гриндом занимается. Заключается который в нажатии на 4 забинженных на фасткеи кнопки независимо от класса.
Про ролплей ничего и не было сказано. Ролеплей в ролвых играх приматывается извне скотчем в любой НРИ.
Драконы, а какое оружие вам больше всего нравится и не нравится.
Мне вот больше всего прельщает копеш. А раздражают все дуал вэпоны.
Вне зависимости от редакций и прочего.
Меня всегда тянет к Декс-Хар-персонажам, поэтому к сабелькам/рапирам. Если буду делать силового милишника, то тогда топор, лучше двуручный. Потому что мощь и пафос, наверное.
Нелюбимых с ходу не назову.
Обожаю оружие с уникальными механиками, на которых можно сделать хитрый и неожиданный билд. Гномская бритва. Вилка. Внезапно, кинжалы.
Мне больше всего нравится длинный меч и свободная левая рука. Но в днд с таким стилем боя не поиграешь, все время нужно либо носиться с двуручником или щитом.
>нужно
Если очень хочется, то билд такой вполне реален. Сразу duelist вспомнился, но если покопаться, то что-то на любой уровень оптимизации наковырять можно.
Ну если ты хочешь выше 3 уровня подняться, то там одни кастеры в любом случае.
Я о том, что меч уже как-то не особо и нужен.
>Но в днд с таким стилем боя не поиграешь, все время нужно либо носиться с двуручником или щитом.
Зависит от того насколько глубоко ты готов нырнуть в глубины сурсбуков.
Тем что это скорее инструмент и вспомогательное оружие, на случай если основное (копье) по какой-то причине проебалось.
В чём суть Geometr'а? Может ли фактотум брать престиж с условием наличия способности к тайным заклинаниям, если его колдовство - это spell-like abilities?
Есть ли кроме барда arcane caster, способный ставить заклинания лечения? Есть ли престижи, дающие ему такие спеллы?
Что, в плане лора, представляет из себя звёздный пакт чернокнижника? Это договор с кем и, хоть приблизительно, на каких условиях?
Речь идёт о четвёртой редакции.
Я уважаю алебарды, алебарда это сука мощь, грация, функциональность. Раздражает всякая двулезвийная йоба вроде двусторонних орочьих топоров.
>В чём суть Geometr'а?
В рисуночках и фане. В основном не для манчкинов престиж, но в целом забавный, и лучше, чем просто уровни мага после пятого. Но у него всё же есть одна фишка, которая полезна для тяжёлой оптимизации — книга, которую можно подобрать на кастерах без книги, для входа в другие престижи, которые требуют книгу.
>Может ли фактотум брать престиж с условием наличия способности к тайным заклинаниям, если его колдовство - это spell-like abilities?
Частично.
Able to cast (arcane) spells of 3rd level or higher — нет.
Caster level 5 — да.
Able to cast alter self — да.
>Есть ли кроме барда arcane caster, способный ставить заклинания лечения?
Все могут. Вот список способов:
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?324654-3-x-Arcane-Healing-Spells
> Есть ли престижи, дающие ему такие спеллы?
Да, полно. Можно скрестить ежа с ужом мага с клириком, можно просто допихать лечилок себе в заклинания.
А, и да: фактотум может обойти требование престижа Able to cast (arcane) spells of 3rd level or higher — взяв один уровень nosomatic chirurgeon'а.
Вроде была статейка в журнале, называлась "Wish upon a star", там как раз про это. На данженс.ру (ну или куда они там переехали) она даже в переводе была. Поищи, может прояснит. Речь именно про 4Е.
Помогите.
Играю по 4й редакции ДнД.
Хочу собрать варвара с двумя клинками.
Посоветуйте набор фитов и скилов.
Ну и раскачку тактику и так далее.
Заранее спасибо.
Спасибо, это то, что я искал.
Ожидаемо, это были Дальние Пределы.
>>1176549
Не силён в ангельский - не мог бы ты описать, что именно дают фиты геометра, окромя пары заклинаний и способности колдовать под немотой?
>Играю по 4й редакции ДнД.
Что вообще может заставить людей играть в это, когда есть проверенная 3,5 и отличная 5е? Тебя удерживают силой? Напиши адрес я вызову полицию.
Друг. Спасибо.
Записывай.
Г. Самара ул. Но... неееет. АААа они опять принесли дневных скилов. НЕЕЕЕЕТ !!!!
Но если серьезно. Тут люди давно уже играют. А мне компания дороже моего мозга.
Посему и прошу советов. Хочу сделать свою боль менее болезненной. Хоть поврываюсь интересным персонажем.
А так то и Dungeon World есть и SW и пятерка и PF. Много чего есть.
Для пятёры да.
Чем он плох, за раунд при хороших бросках сбить с ног и захватить. Пусть лежит и либо пытается вырваться, либо бьет с помехами. Союзники затыкивают цель до смерти. Это не какой-то великолепный контроль, но могут быть ситуации, когда это будет хорошим тактическим приемом.
Я, когда играю по четвёрке, думаю, что играю в лучшую редакцию для адаптации на ПК - и представляю, что играю на компьютере.
Ещё поиск и отключение магических ловушек и книгу.
А затем ты понимаешь, что половину противников при нормальном уровне оптимизации можно просто убить а бетлмастер может и валить на землю и убивать безо всякого грапла, сколько-то противников будет иметь размер, который ты не можешь граплить, сколько-то будет иметь способности, которым плевать на грапл. В итоге, противников, которых имеет смысл держать в грапле настолько мало, что просто нет смысла в него вкладываться, а когда тебе таки потребуется грапл, то проще иметь под рукой кастера, который бафнет тебя чем-нибудь, что выдаст адвантаж на проверки силы.
Очень. Из коробки любое древковое может бить через клетку (и в большинстве своём не может бить в упор).
Идеальное оружие в этой категории не совсем древковое, а цепное — шипастая цепь.
Подсечки, обезоруживания, прибивание к месту, чтоб никуда никто не ушёл/не подошёл.
Другой очень хороший вариант — рыцарское копьё. С ним чарджить хорошо, можно дикий урон вносить с прыжка.
Первый тип билдов — lockdown, второй — ubercharger.
Два хилпоушена этому дракону.
Чисто по флавору мне больше всего нравятся копья, а архетип копейщика со щитом, что-то вроде гоплита, вообще самый любимый, пожалуй. Из оружия дальнего боя - дротики.
На всадниках очень может, у меня в ролевке рыцарь с пикой 1 на 1 убил великана (формориана) с 1 удара. Правда там был лаки крит на почти максимально возможный дамаг, но все же это было настолько круто что хоть куртуазные романы пиши.
Имеет смысл грапплить любого кастера, всякие пафосные колдуны Юань-ти визжат как сучки когда монах с перком на граппл прижимает их коленом к земле.
Правила ничего не говорят о невозможности кастить в грапле. Ты, разумеется, можешь слезно умолять мастера, но билды строятся по правилам, а не по желанию левой пятки.
Зато правила говорят что нельзя кастовать будучи обездвиженым, грапплер может обездвижить противника (и себя) пока не пожелает его отпустить, и если он таким образом задизаблит высокоуровневого кастера это того стоит.
Где?
Зачем слезно умолять? Достаточно сказать, что держишь за руки. Чтобы колдовать спелл с соматик компонентом, кастеру нужна свободная рука, а ее не будет. Вот тебе и по правилам все.
А магу достаточно сказать, что он просовывает руку тебе подмышку и делает пару пасов кистью руки (ftee hand же, а не free arm). Чек делать магу не обязательно, так как правила покрывают только выход из грапла, а из грапла он не вышел - ты его всё ещё держишь, просто не за то место, что ему требуется для кастовалки.
>Вот тебе и по правилам все.
За исключением того, что грапл не позволяет тебе указывать, за что ты хватаешь противника.
Где написано, что тебе для этого не надо бросит чек ловкости со сложностью 28014?
В DMG на странице 238.
>>1176804
А где написано, что можно просовывать руки подмышками врага?
Там есть запрет на сложность 28014. Хватать за руки - элементарная вещь, попробуй на однокласснике. Сложность максимум 20-25.
Читай 237-238 страницы.Там все есть. Невозможная задача - это невозможная. Почти невозможная - DC 30. Все. Других вариантов в правилах 5-ки нет.
Вряд ли он настолько идиот.
То есть по правилам пятёрки я могу тупо ходить и убивать всех подряд тычком пальца в глаз с дц 30?
>Других вариантов в правилах 5-ки нет.
Отсутствие других вариантов и наличие запрета - это разные вещи. Вот варианта с хватанием противника за руки в пятерке нет, но и запрета нет. Варианта со сложностью 28014 нет, но и запрета на выставление сложности, которой нет в таблице тоже нет. Если ты пытаешься протащить захват за руки только на основании отсутствия запрета, то сложность 28014 так же будет присутствовать в игре на том же основании. Если ты пытаешься избежать сложности 28014 в связи с отсутствием такого варианта, то и хватать за руки ты не сможешь на том же основании.
Ни разу, кто же меня выгонит, когда ключи от наручников у меня?
Запрет на выставление сложности есть в тексте. Невозможно = невозможно. Почти невозможно = 30. DC - линейная числовая величина с капом, захват кисти руки - словесная заявка, поэтому твоя попытка связать их провалилась.
>>1176908
Все верно, пятерка настолько одебиленная. Это тебе не по облакам бегать или проходить сквозь форсфилд с DC 120.
Ну открой же книгу, ленивый мудак.
When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:
Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work?
However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
И тут опять нет запрета на выставление сложностей, отличных от приведенных в таблице.
При impossible сложность вообще не выставляется. При near impossible сложность 30. Какая часть тебе непонятна, маня?
А кто сказал, что сложность impossible? Она просто на 27989 сложнее очень сложной.
Ты ссылаешься на таблицу с озаглавием в "типичные сложности для броска". Типовые. Стандартные. Это примеры, которые мастер может выставить. Как еще тебе перевести?
>>1176917
>Ну открой же книгу, ленивый мудак.
>
>When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:
>Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work?
>
>However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Ты ссылаешься на правило, которое даже не является правилом, а рекомендацией. И оно говорит о том что невозможные вещи при любом количестве бросков невозможно выполнить.
>Если сложность больше сложного, она попадает в категорию near impossible
Ты опять пиздишь, в правилах такого нет, потому что в них нет запрета на выставление отличной от указанной в таблице сложности.
Они все упорядочены, как в таблице, так и дальшейшем тексте. Так что не выйдет у тебя сделать DC простой задачи выше следующей по сложности.
Напоминаешь мне мудака-барда который усирался минут 30 что с броском ~50 на дипломатию он может убедить незнакомого купца из местной гильдии вести с ним дела (сам нонейм-не местный в кожанке). И знаешь что в итоге он пошел нахуй
Да мне плевать упорядочены они или нет. Там всего лишь перечисление элементов, что ничего не говорит о том, существуют ли другие сложности или нет. Поскольку вся твоя идея строится на том, что раз в правилах нет запрета, то всё в порядке, то эта таблица принципиально ничему помешать не может.
>Она просто на 27989 сложнее очень сложной.
Такой возможности как DC+x правила не предлагают.
>"типичные сложности для броска". Типовые. Стандартные. Это примеры, которые мастер может выставить
Именно так. Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.
>Такой возможности как DC+x правила не предлагают.
Так выполни уже операцию сложения.
>Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.
В правилах такого нет.
>Это второе, а первое - про отсутствие броска.
И как это говорит о том что я не могу установить сложность в 35 например? И ведь даже в теории может существовать монстр, который на 20-ке прокинет такой чек. Да что там, есть ситуация когда персонаж игрока сгенеренный на сто процентов ин рав может прокинуть чек в 35.
Но это не будет аргументом для тебя и сам по себе этот аргумент бесполезен, потому что ты нигде не можешь указать на четкое правило запрета на выставления сложностей от балды. И это даже не спор между RAW или RAI.
>>1176933
>Именно так. Мастер может только выбирать из таблицы типовых сложностей.
И опять же место в тексте где так сказано.
Ты знатный любитель 3.5?
>Так выполни уже операцию сложения.
Правила не предполагают, что в операции выбора из таблицы где-то надо складывать. Вообще концепция модификаторов в 5-ке не оче одобряется, обычно адвантаж идет.
>В правилах такого нет.
Маня, плизз
think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
Наебался с разметкой лол
think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
>Наебался с разметкой лол
>think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
Окей, ты выйграл спор, молодец.
А это не важно, потому что "выбери сложность из таблицы" - это не "выбери сложность из таблицы и только из таблицы". Для первого существование любого другого метода выставления сложности не создаёт противоречия, для второго - создаёт. Так как у нас первый случай, то противоречия нет, а значит сложность 28014 вполне подходит.
Выбери сложность из таблицы значит выбери сложность из таблицы, а не выбери сложность из таблицы или придумай произвольную. Но поступай как знаешь.
>И как это говорит о том что я не могу установить сложность в 35 например? И ведь даже в теории может существовать монстр, который на 20-ке прокинет такой чек. Да что там, есть ситуация когда персонаж игрока сгенеренный на сто процентов ин рав может прокинуть чек в 35.
Я с тобой согласен, получается что-то странное с самой системой.
Ты прав, существование или несуществуование произвольной сложности не регулируется этими правилами. Утверждение было, что произвольную сложность что-то запрещает, но это не так. Поскольку спор начался с аргумента, что если запрета нет, то всё в порядке, то я применяю этот же аргумент к неопределенной ситуации со сложностью 28014 и она тоже прокатывает по тем же соображениям. Либо она не прокатывает, но по тем же соображениям не прокатит и попытка хватать мага за руки.
The D&D rules help you and the other players have
a good time, but the rules aren't in charge.
Если читать правила на 4 странице, то ничто не истинно, все дозволено и все хоумрулы не являются хоумруллами.
>О чем вы спорите?
О существовании в пятерке вменяемого билда граплера. Точнее о том, что грапл или почти ничего не даёт и лучше заменить дамагом, или даёт, но с этой же задачей справится варвар или любой персонаж с профой в атлетике и под бафом. В результате чего делать билд заточенный на грапл просто нет смысла.
Очень даже есть. У монстры значения атлетики нулевые. Заграпплил, сбил с ног, повозил лицом по Spike Growth туда-сюда, а монстра и сделать ничего не может, пока не вырвется.
>с этой же задачей справится варвар или любой персонаж с профой в атлетике и под бафом
На хай левеле да. А на лоу - без экстра атаки стандартный варвар долго грапплить будет. С таверн бройлером или шилдмастером можно сбивание с ног + граппл в один раунд делать начиная с первого лвла.
Ну и лучшие грапплеры идут из валорных бардов, а из барда дамагера не особо сделаешь.
>а монстра и сделать ничего не может, пока не вырвется
Ага, но есть другой вариант: убиваешь монстра и он вообще ничего не может сделать.
>С таверн бройлером или шилдмастером
И оба варианта хуже варвара. Первый - не работает без попавшей атаки, а попасть атакой сложней, чем прокинуть чек атлетики с преимуществом против такого же, но без преимущества от монстра. Второй - ты делаешь те же самые два чека, что и варвар, но без преимущества и ты не можешь схватить и уронить двух противников, когда варвар может.
А ты не пробовал быть варваром с этими фитами? Нужен буквально 1 уровень его, дальше можно во что угодно другое уходить.
Я пробовал быть варваром с фитами на дамаг - это точно так же, но не приходится ждать, пока противника в твоём грапле кто-то убьёт, потому что его убьёшь ты безо всякого грапла.
Много фитов на дамаг нашел уже?
Если монстра попадается подходящего CR, то как бы ты не старался быть убер дамажным варваром, ты ее за один раунд складывать не будешь. А если ты и твои сопартийцы ее не сложили, значит в свой ход вы огребете по полной. В худшем случае она сожрет твоего сорку или рогу. А если ты ее обездвижишь и выдашь ей дизадвантаж на всё, то ей придется ковырять тебя, к чему ты вполне готов, в отличие от твоих сопартийцев.
Впрочем, если в твоей партии нет нормальных дамагеров, то да, быть контроллером бесполезно.
>Много фитов на дамаг нашел уже?
Для варвара? Парня, который имеет дополнительный урон ко всем атакам и может сам себе выдавать преимущество? Их больше, чем можно взять, учитывая необходимость ещё и статы повысить.
Я вашу ситуацию не видел, но мне кажется, бард был прав. 50 в социальном скилле это уже даже не Остап Бендер или психолог мировго класса, это за пределами человеческих возможностей. Какого-нибудь купца вполне можно убедить вести с тобой дела. Ты же его не отдать тебе все свои деньги и товары просишь, а работать с тобой. Зачем ты ему нужен и что ты за хер с горы, казалось бы? Да у тебя все твое резюме в этом броске на 50 дипломатии. Какой дурак-купец откажется работать с дипломатом такого уровня. Это же прикинь, какие возможности: со стражей договориться - да пожалуйста, скидку у поставщика запросить - да как нефиг делать, втюхать покупателю партию товара - проще простого.
Какой фит на дамаг ты собрался брать помимо GWM?
>Парня, который имеет дополнительный урон ко всем атакам и может сам себе выдавать преимущество
Да, да, про него, и который все равно сосет по дамагу у всех остальных мартиальщиков.
> повозил лицом по Spike Growth
Что, в пятерке нет оговорки, что сам должен зайти в зону эффекта, а если пушат пулят то несчитово?
А нахрена такие оговорки, это же дичайше ломает всю идею.
Самой по себе оговорки нет, многие условия способностей просто не срабатывают при перетаскивании противника в грапле, потому что там drag or carry, а не move. С другой стороны ты можешь запихать схваченного в Flaming Sphere, которая наносит урон, если цель на начало хода в пределах зоны её действия.
>Чарджера
Абсолютно бессмысленен начиная с 5 уровня.
Абсолютно бесполезен конкретно варвару, поскольку в том раунде, когда нужно чарджить, ты тратишь бонус экшн на впадение в ярость.
>свирепого воина
Добавляет мало урона. Уметь грапплить гораздо полезнее.
Polearm Master и Sentinel. PM будет особенно крут, если мастер согласится выдать рич атаке с этого фита.
Твоя правда, я по памяти писал. В любом случае условие сферы сработает в грапле, шипов - нет.
Облако кинжалов зато срабатывает при enter space first time on the turn. Можно за каждого грапплера по разу за раунд прокать в дополнение к starts his turn in.
Отличный у него дамаг. Без атаки/сейвов, 4д4+2д4/слот. До появления огненной стены ничего лучше не найдешь, пожалуй.
Если твой персонаж не может нанести 10 урона в раунд на третьем уровне с преимуществом, то что-то с тобой очень не так.
У него отличный дамаг для спела 2 круга. Вдвоем с кастанувшим облако кастером вы делаете 20 автодамага в раунд. И это тратит экшены только в первый раунд, дальше и граппл и спелл поддерживаются автоматически, можно и в лицо бить вдобавок.
У файтера с щитом 1д8+5 в лучшем случае.
Это 9.5 урона. С учетом шанса на попадание по 14 ас - 6.3 без адвантеджа и 8.5 с адвантаджем (криты не учитывал, но там не сильно много добавится).
Что я сделал не так?
>Что я сделал не так?
Родился. Начнем с того, что если ты держишь в руках щит против схваченного противника, которого возят мордой по облаку кинжалов, то ты идиот, потому что дополнительная защита тебе не нужна. Добавим сюда тот факт, что "автоматический" дамаг от облака не проканает, если ты не сможешь схватить врага и засунуть его внутрь облака, что ты из скудоумия решил не учитывать, чтобы не дай бог твой файтер с щитом не начал наносить больше дамага в раунд, чем облако.
>У файтера с щитом 1д8+5 в лучшем случае.
Берешь посох, Polearm Master и dueling fighting style. Наносишь d6+5 урона за атаку и d4+5 за дополнительную атаку от фита. Ты обосрался, дракон.
В правилах об этом вроде не говорится, но мне кажется что использовать атаку с polearm master'a с коротким посохом можно только в двуручном хвате, а то как-то слишком жирно получается. Ну и так или иначе Dueling fighting style подразумевает что у тебя в руке нет щита, а раз у тебя нет щита почему бы не использовать двуручное древковое например алебарду? Это дает d10+3 и d4+3 что потенциально меньше урона чем абузная атака посохом в 1 руке, но позволяет взять более полезный файтерский фит, например +1кб и бить по маковкам с ричем 10 футов.
мимопроходил
>Какой-то странный получается дуэлинг
Вот такая пятерочка вся.
Берешь в одну руку shit, в другу квотерстаф и идешь дуэлить со второй атакой через polearm master.
>Пошли маняфантазии.
Зато я точно знаю что в правилах есть строчка где черным по белому говорится что можно вводить хоумрулы, так что оставь свой "блатной" жаргончик при себе, окей? Факт что одно конкретное оружие может нисхуя выдавать вдвое больше урона чем остальное в его весовой категории это серьезная дыра. Патчить ее или абузить это уже на совести каждого.
>>1177232
Ну справедливости ради стоит сказать что в 3.5 такого тоже навалом было, хотя такие размытые правила это конечно плохо, что им мешало написать более четко, например "using only one onehanded weapon" или "using onehanded weapon with other hand free"- непонятно.
>Зато я точно знаю что в правилах есть строчка где черным по белому говорится что можно вводить хоумрулы
А давай ка цитату, а то в прошлый раз память тебя так подло подвела.
>что им мешало написать более четко, например "using only one onehanded weapon" или "using onehanded weapon with other hand free"- непонятно.
То, что эта фича задумывалась для использования со щитом.
>Только если ты сумеешь его найти в списке оружия, что будет проблематично, так как его там нет.
Получается бить лица щитом нельзя?
Можно, это же словеска, скажи что у тебя импровизированное оружие и ВОТЦы не умеют в историчность.
Получается можно использовать дуэльный стиль боя держа в левой руке табуретку?
Это ещё что, я вот скажу, что безоружный удар - это melee weapon attack, но одновременно с этим он наносится не melee weapon.
Я про unarmed strike.
Чтобы вырубит противника не убивая, нужно вогнать её в 0 unarmed атакой, или любой дробящий урон нормально зайдёт?
Сойдет любой урон, не дробящий тоже сойдет, главное, чтобы ты его в ноль загнал при помощи melee weapon attack.
>Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to Ohit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
Друид разве что. Закачка спелами меняется ежедневно, формы выбираются по желанию.
Наподобие биндера и хамелеона еще нет ничего.
Печально.
Откуда у тебя и +5 и фит на третьем уровне? Иди книжку почитай, умнее будешь.
>>1177182
Ты дебил? Мне похуй на этот облачный грапл, который работает только против ДМа из соседнего детсада и то в вакууме. Но скуя ли защита против заграпленного не нужна?
И чем я блять его держать буду, если у меня и щит и меч? Хуем?
Определись сначала, что тебе не нравится, кроме анона на двачиках. И уясни, наконец, что тут не один, блять, анон, а чуть побольше.
+3 от стата, +2 от файтинг стайла. Фит - от человека.
Премного благодарен.
Elemental Evil Player Companion
Можно ссыль?
Специально для тебя повторю: ЖЕЛАТЕЛЬНО, это значит, необязательно.
Тем более в ОП-посте модуль на русском.
И подскажи ты уже наконец что-то конкретное.
У тебя в оп-посте ссылка есть, блджад.
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
Заходишь в adventures, там в adventurer's league и там в изобилии короткие приключения, причем с прямыми указаниями, как изменять их под группы разного размера и силы.
Читать научись глазами, а не жопой.
И да, все на английском, не знающий языка белых людей скам должен страдать.
Конечно можешь. В монстр мануале написано как расчитать примерную силу группы и уровень угрозы. Алсо модули "изкоробки" обычно достаточно тухло играются (это ведь модули а не приключения в конце концов), и если ты хочешь построить все приключение на 1 модуле лучше его напильничком обработать предварительно.
>это ведь модули а не приключения в конце концов
Чо? Модули - это сленг, если ты откроешь любой из них, там написано adventure. Модуль это лишь форма подачи, чтобы можно было модульно использовать в разных кампаниях.
Я имел ввиду что модуль как правило представляет с собой локацию и связные с ней квесты или несколько таких локаций. Чтобы сделать полноценную кампанию нужно еще грамотно вписать туда персонажей с их личными целями и устремлениями, проработать бэкграундных нпс и побочные локации.
Можешь даже для одного облегчить, и для солоплей дмства.
http://thelonecrusader.com/play-it-solo-dungeons-dragons-starter-set-5th-edition-lost-mine-of-phandelver
Пять лет играли в очень долгую кампанию (первая для всех участников), эпично закончили, все были довольны. Я был игроком, думал для этой же группы попробовать поводить после завершения, но вот читаю ДМ мануал по пятёрке (а ведь все её хотели попробовать) и руки опускаются.
Даже если читать готовый модуль, то выходит хуёво, я просто уверен, что забуду имена НПС, их цели, диалоги выйдут короткие и бессвязные, описание локаций будет бедным и всё такое. Думаю - а ну его нахуй, если захотим собраться - пусть кто-нибудь ещё поводит, хотя о желании я изъявлял.
Берёшь и говоришь: господа, через месяц у меня будет готова кампания для вас, думайте над персонажами, накидывайте потихоньку, точная дата проведения n-дцатое n-варя. А если я не буду готов - отпиздите меня от души.
Когда в дело вовлекаешь других людей, которые будут следить за процессом твоей работы, то мотивации становится больше.
Пробовал как-то. Не стало;)
Например, для отыгрыша двух НПС сразу, чтобы разнообразить игру.
Возможно такое?
Нужно ли это?
Обычно так делают, чтобы один мастер отвечал за мир, второй - за действия монстров, иногда ещё и за НПС. Плюс есть возможность отыграть диалог между НПС и НПС и не выглядеть поехавшим.
Пробовали, нам не вкатило, потому что мастера не очень хорошо готовились и нормально не разграничили обязанности. Да и надо, чтоб мастеров устраивали идеи друг друга и чтоб не тянули друг на друга одеяла. В общем, если за такое и браться, то надо подходить к этому еще ответственнее, как по мне.
Пробовал. Возможно. Получается весьма неплохо. Единственная проблема, которая это насмерть давит — время подготовки к игре вырастает примерно в три раза.
>Если заклинание не имеет видимого эффекта, то существо может вовсе не знать, что оно стало целью заклинания. Эффект подобный сверкающей молнии очевиден, но более незаметный эффект, например,
попытка чтения мыслей, обычно остается незаметным, если описание заклинания не говорит об обратном.
В описании заклинания "сон" ничего не указано о том что цель ощущает воздействие магии, а значит цель не поймет что стала целью заклинания, хотя, вероятно и ощутит внезапную сонливость.
А чуть подробнее, пожалуйста, как распределяли обязанности, что именно делали в игре вдвоем?
Есть в дмг, краткий пересказ: ебитесь как хотите.
2 уровня файтера неплохо заезжают, ибо Action Surge сильно увеличивает бурст потенциал визарда.
Пфф, смотрите какой всратый образчик. Берешь 2 уровня воина и 6 уровней визарда например, выходишь в полулатах, со щитом и мечем (навык боевое колдовство или как там его) и сразу кидаешь 2 фаербола через action surge и твой враг сразу же киберунижается. 2 фаербола от визарда 6 лвла>1 фаербол от визарда 8 лвла. Плюс твой AC 19-20 против его хуй-нихуя позволит тебе выигрывать перетрелку на таргетовых заклинаниях, а НР у тебя больше из-за уровней воина.
Или имеешь восьмой уровень и кастуешь грейтер инвиз. Допустим у твоего визарда подготовлен спелл видеть невидимое. Тогда получи банишментом в лицо. Ты скорее всего взял уровни файтера первым, так что вис чек не профильный. Надо убежать от твоего мультикласса, есть дименшн дор. А два фаербола не убьют визарда восьмого уровня, особенно если он скастует абсорб элементс. И еще повышение статов восьмого уровня не будет. И самое главное группе приключенцев ты будешь менее полезным.
Мне было бы интересно всё
Парниша, банишь по харизме бьет. Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.
Кроме того, он на концентрации. Выбирай, либо гритер инвиз, либо банишь.
>особенно если он скастует абсорб элементс
>есть дименшн дор
Законтрспелил, обтекай.
>Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.
У прямого кастера к восьмому уровню +2 DC по сравнению с твоим обрубком.
>Законтрспелил, обтекай.
Законтрспелил твой контрспел, обтекай.
>Парниша, банишь по харизме бьет. Твой прямой кастер отсосет от него точно так же.
Только файтер 2 визард 6 не будет иметь банишмента. Грейтер инвиз не сработает, если твой мультикласс подготовил спец заклинание супротив.
>>1178803
>>особенно если он скастует абсорб элементс
>>есть дименшн дор
>Законтрспелил, обтекай.
На контрспелл дименшон дора еще чек надо прокинуть. И его так же можно закоунтерспеллить. Ну и обмен слота третьего круга на первый кажется выгодным обменом.
>Ну и обмен слота третьего круга на первый кажется выгодным обменом.
Мне кажется выгодным обменом слот третьего круга на смерть вражеского фулкастера.
>>1178833
>+2 DC по сравнению с твоим обрубком.
Чего?
>>1178834
>Только файтер 2 визард 6 не будет иметь банишмента.
Но аргумент про "азаза, да у тебя же ПРОФЫ В ВИЗДЕ НЕТ" проходит мимо.
>Но аргумент про "азаза, да у тебя же ПРОФЫ В ВИЗДЕ НЕТ" проходит мимо.
Зато в тебя летят веселые спеллы, бьющие по висде. Холд персон второго круга например.
>>1178835
>Мне кажется выгодным обменом слот третьего круга на смерть вражеского фулкастера.
При победе инициативы. Если визард победил инициативу, то мультикласс быстрее истощит свои ресурсы. Ну и еще кубы хорошо кинуть надо. Ты гарантировано убиваешь визарда восьмого уровня если он провалил два сейва на дексу и на урон тебе кинулись средние значения.
Если он скастил холд персон, то больше ничего на концентрацию (например, гритер инвиз и хваленый банишмент) не скастит. А без профы на консту его концентрация слетит при первом же полученном дамаге.
>При победе инициативы.
Да при проигрыше тоже. Если твой визард не отправил моего (на самом деле не моего, а анона выше) визарда в парал/банишмент сразу либо если у него спала концентрация, то на свой ход фаербольный бластер аннигилирует пол твоей партии.
его концентрация слетит при первом же полученном дамаге
От кого? От файтовиза в холд персоне она слетит?
>Если он скастил холд персон, то больше ничего на концентрацию (например, гритер инвиз и хваленый банишмент) не скастит. А без профы на консту его концентрация слетит при первом же полученном дамаге.
Чтобы увидеть человека в грейтер инвизе надо сначала скастовать спелл на видеть невидимое. Попробуй выцелить невидимую тушку.
Никто не спорит, что билд файтера2\визарда6 вайбл на уровне, но что он доминирует всех и чистого визарда еще под вопросом бросков.
Вообще гораздо более козырный билд это файтер 2/сорка 6, за счет метамагии twin spell можно устроить настоящий апокалипсис в 1 раунде боя. Конечно это билд из категории супернова который быстро опустошает свои резервы, а заодно и ряды противников а потом уныло колет мечиком по 1д8, но можно кастануть что-то вроде хасты последним слотом и задорно колоть мечиком на 1д8. Как вариант если в группе есть очень сильный милишник, например варвар в спеке яростного ебаки или следопыт с фитом снайпер можно взять 3 лвл воина и когда кончатся спеллы кидать им дополнительные атаки через абилку мастера сражений.
У файтовиза есть инвиз, который работает точно так же, как гритер (ты невидим до первого каста спела с концентрацией), только 2 круга.
О, то есть теперь ты обосрался и пытаешься закрыть это сопартийцами. Но и атаки сопартийцев файтовизарда можно закрыть сопартийцами визарда. Так что результат остался прежним: ты всё ещё обосрался.
>ты невидим до первого каста спела с концентрацией
>The spell ends for a target that attacks or casts a spell.
Ой, не пизди.
Что твой визард с грейт инвизом делать-то будет? Кантрипами постреливать? Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен. Если ты его используешь, чтобы подкрасться и кастануть банишмент, то с тем же успехом и инвиз 2 круга прокатит.
>>1178850
Соглашусь, раз я провалил спас против парала, то сам по себе нихуя сделать не смогу. Что ты от меня услышать-то хочешь? От Blindness по консте не хочешь спастись?
>Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен.
Это кто у нас ещё недавно кукарекал про нову из двух фаерболов от файтовизарда, а теперь кукарекает про бесполезность без спелов на концентрации?
>Что твой визард с грейт инвизом делать-то будет? Кантрипами постреливать? Без спелов на концентрации визард не то чтобы нужен. Если ты его используешь, чтобы подкрасться и кастануть банишмент, то с тем же успехом и инвиз 2 круга прокатит.
Кидать фаерболы не выходя ищ инвиза.
Если уж говорить про концентрацию, то тогда надо брать сорка, который на одной концентрации может держать две тушки под одним заклинанием.
>>1178897
Так вы сравнили, 2 фаербола сразу по инициативе и 1 фаербол на второй раунд (ведь в первый мы кастуем инвиз), когда толпа уже разбежалась/замешалась в пц и частично порублена файтероидами.
Не два фаербола, а один фаербол и один фаербол, в который контрспел прилетел. При этом отконтрить контрспел ты не можешь, потому что не видишь как контрспел кастится из-за грейтер инвиза. При этом прилетел контрспел от мага, который уже взял два повышения характеристик, чего ты сделать в принципе не можешь, так что шансов прокинуть у тебя меньше.
Блять ничесна!
А какие интересные заклинания можно взять барду из других классов, а то их столько и я малость теряюсь. Дайте советов драконы(7й спел слот включительно)
Валор барду берешь хасту и идешь чистить ебальники (ну или отправляешь партийного файтана), если лорный то какое-нибудь аоешное дамажащее заклинание, огненный шар или обратное притяжение, например.
Лорному имеет смысл взять кантрип хороший дамажащий как тот же фаерболт или возможно элдрич бласт.
Не согласен. Помеха на одну атаку для крич с мультиатакой не так страшна. А урон позволяет вывести из боя цель. Тем более это финальная цель сражения.
Тут опять же вопрос в том, кем ты играешь. В общем случае я бы посоветовал искать классово специфичные спелы, а не всякие фаерболы, которыми мало того, что много кто кидаться умеет, так остальные ещё и лучше ими кидаются. Для лорного барда на 6 уровне можно взять Aura of Vitality или Crusader’s Mantle у паладина и Hunger of Hadar у варлока. На десятом лорный бард может взять Swift Quiver у рейнджера и ещё какой-нибудь из смайтов паладина. Более высокими уровнями я не интересовался, потому что один хрен играть на них не буду.
Мне показалось что все призывы в пятерке- фуфел из-за концентрации.
Есть и веселые примеры. Например призыв элементался, концентрацию которого можно нарушить. Он может сразу же напасть на партию. Но если удастся призвать например элементаля воды против существ огня, то считай у тебя есть союзник, пусть и временный.
Призывы фуфел из-за того, что состав призванных существ выбирает игрок, а конкретных существ - мастер.
Нерфит, то, на что один упоротый здесь кричал что друиды ОП. Позволяет мастеру контролировать больше неизвестных. Но тем не менее в том же факе, где это уточнено сказано, что игрок волен дать параметры, а мастер вполне должен послушать его, если разумное предложение. Убирает всякую фигню типа призыв водного элементаля в пустыне, чтобы напиться воды. Но если тебе нужна летающая крича, не вижу причин мастеру не выдать такую.
Стоп-стоп. В пятёрке нельзя призвать водного элементаля в пустыне, чтоб напиться воды?!
В каком-нибудь оазисе можно.
When you cast a spell like conjure woodland beings,
does the spellcaster or the DM choose the creatures that
are conjured?
A number of spells in the game let you summon creatures.
Conjure animals, conjure celestial, conjure minor elementals, and conjure woodland beings are just a few examples.
Some spells of this sort specify that the spellcaster
chooses the creature conjured. For example,
find familiargives the caster a list of animals to choose from.
Other spells of this sort let the spellcaster choose from
among several broad options. For example,
conjure minor
elementals
offers four options. Here are the first two:
•One elemental of challenge rating 2 or lower
•Two elementals of challenge rating 1 or lower
The design intent for options like these is that the spellcaster chooses one of them, and then the DM decides what
creatures appear that fit the chosen option. For example,
if you pick the second option, the DM chooses the two elementals that have a challenge rating of 1 or lower.
A spellcaster can certainly express a preference for what
creatures shows up, but it’s up to the DM to determine if
they do. The DM will often choose creatures that are appropriate for the campaign and that will be fun to introduce
in a scene.
Вот последние два предложения.
Не, только скорпиона. И он сам выпьет твоей крови.
Сажу отклеить забыл.
Если ты говоришь о Planar Binding, который действительно не требует концентрации, то он никого не призывает, только берет под контроль. Если ты говоришь про Planar Ally, то с ним надо договариваться и платить за его услуги.
Если есть тут мастера которые вели "Out of the abyss" то реквестирую ваших советов- какие подводные камни, советы и прочее
Поскольку в прошлой кампании проебаны все полимеры, сюжетные хуки, да и половина пати сменилась - решили начать другую кампанию. За день я ее всю не осилю поэтому прошу подобного
http://detectmagic.blogspot.nl/2015/04/princes-of-apocalypse-quickstart.html
Заранее спасибо
Не возвращайся никогда, Ссань.
Ссань, а ты он или она?
Запили чистый 3.5 — я не против там сидеть.
Будто без очередного сноба, любителя поотыгрывать полуэльфов бардов треду станет хуже.
Поводи по готовому модулю.
Планшкаф прекрасно водится по 4ке.
Дарксан без напрягов водится по 5ке.
Проблема натягивания редакций обычно возникает только в тех случаях, когда вместо того самого сеттинга люди хотят поиграть в те самые правила. Что странно.
Вот с кашевара трехлетней давности идея для модуля планшкафа. Бери-наполняй-води.
https://cloud.mail.ru/public/KtrF/q7r86Lrks
Сначала придумай какой-нибудь сюжет(не пытайся сразу сделать что-нибудь супер охуенное). А потом уже под него рисуй модуль. Иначе всегда будет получаться какая-нибудь хуйня или тупик на тупике. А палнетка дает неограниченные возможности.
>Планшкаф прекрасно водится по 4ке.
С планшкафом вообще нету проблем с редакциями. Это да.
>>1179355
>Дарксан без напрягов водится по 5ке.
Проблема псионики. В том виде в котором она есть в пятерке явно не хватает для того, чтобы ее использовать игрокам, а мастеру она на произвол бессистемный отдается. Рефлафить клериков, запрещать или рефлафить варлоков. И думается мне если просто положить член на все эти особенности сеттинга, то я лучше сделаю свой дефолтный постапок мир, нахватав идеи отовсюду. Что не так плохо само по себе, но не то.
>>1179355
>Вот с кашевара трехлетней давности идея для модуля планшкафа. Бери-наполняй-води.
Полистаю спасибо.
Пять уровней и не сбалансировано.
Ты вообще представляешь себе пропасть между этим коцаным говнищем и требуемой качественной псионикой для Дарксана? Или так спизднул, похвастался что слышал звон да не знаешь о чем?
Учитывая то, что для персонажа нужно всего два-три параметра - нет, не слишком. Также, у людей нет темновидения и других полезных вещей. Вот вариантный человек - с фитом - он да, мощный.
У нечеловеческих рас как правило один или несколько параметров увеличены и так, плюс различные дополнительные плюшки вроде спеллкастинга и темновиденья, так что номально.
К тому же только четные статы меняют модификатор, поэтому не всегда все 6 статов взлетят.
В этом фишка челоека. Все параметры чуть выше, но нет никаких рассовых бонусов, вообще.
Потому если за человеков, то только кубами накидывать статы(и наоборот, брать расу после накидывания кубов, чтоб если все нечет - то человек)
>если за человеков, то только кубами накидывать статы
Поинт-бай лучше.
>брать расу после накидывания кубов
Васянство то какое, прости господи. Запомни один раз и навсегда
1. Выбери расу
2. Выбери класс
3. Определи характеристики.
Продолжаю читать жопой.Мастерство.На какие броски я НЕ могу его добавить?И вообще зачем оно нужно?
На те броски, В КОТОРЫХ ТЫ НЕ МАСТЕР, очевидно же.
А нужно оно, чтобы отличать мастеров от плебеев.
Это квест по искоренению мончкенов. Вот выпадает мончкену стат в 18, он и думает: "Нее, не возьму человека, зачем мне 19 ловкости. Возьму ЕЛЬФА". И нагибает с 20 ац и +7 к атаке и урону. А если бы он сначала взял расу, то мог бы подумать "Хм, ну тут короч у хуманов фит нахаляву, по всем параметрам круче эльфов зайдет". И соснул бы с статом в 19 в итоге, потому что с бонусом в ловкость нормальных фитцов нет. Это к примеру.
Хуйня какая-то. У меня бегают 2 игрока с 20 статом, и не манчкинят. Это издевательство над собственными игроками, как по мне. А нахуя издеваться над игроками в самом начале, если можно подождать, пока они втянутся в игру.
>с бонусом в ловкость нормальных фитцов нет
Взять спас по дексе, один фиг он входит в тройку самых важных спасов наравне с констой и виздой.
Кстати больше раза этот фитец взять нельзя.
На урон и на АЦ, например.
Надо играть, как тебе удобно. Новичкам нужно идти с класса, и выбирать расу под класс. И кубы кидать после всего этого. А то заебешься объяснять нубам, почему из полуорков хуевые маги. А большинство новичков исходят из предпочтений классам, нежели расам. Такая вот суть. А правила, да срать на правила. Ведь в них же написано, что главное веселье, а правила являются рекомендациями.
>И кубы кидать после всего этого.
Об этом и речь.
>А то заебешься объяснять нубам, почему из полуорков хуевые маги.
Может ему по фану играть полуорком хуевым магом.
>А правила, да срать на правила.
По правилам по фану.
Да и проще сразу правильно научить, чем потом переучивать.
И почему из полуорков хуевые маги? Боже мой, + к инте не получают. Зато + к консте, концентрацию легче держать. А ты представь, какой персонаж получится - этот громила с детства мечтал стать магом, а на него только косились да называли обезьяной. Нашелся один "добрый" учитель, да и тот больше как слугу и телохранителя держал. Вот и вырос полуорк магом, который всех других магов ненавидит, и жопу рвет, чтобы их превзойти.
>Это не настолько важные правила, что бы их так строго соблюдать.
Нет. Березовый дайсфилд пылиться не должен. По еблету нубов, по еблету.
Так можно слишком далеко зайти, анон. По правилам сначала выбор, потом бросок кубиков. Если начать идти на уступки, это может слишком далеко зайти - привыкнут, начнут кидать кубик до заявки, а потом врать, что это не атака а стелс.
Я своим разрешал кидать на хиты а потом, если выпало меньше среднего значения, брать среднее. И ничего.
Ты нерешительный рак, убивающий кранч. Либо все кидают, либо всем среднее, как договоритесь. Учитывая небольшое количество уровней, мы берем среднее.
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Да иди ты нахуй, я своему барбу на 6 лвл сгеннеренному 4 единички на д12 выкинул как-то, благо у меня был такого же типа мастер>>1179787
и все заебись было. Нахуй мне быть барбом, у которого хитов меньше чем у визарда?
Так и не кидал бы, пидорас, раз обсираешься выкинуть мало. Десятки ясное дело ты бы не перекидывал)))
Ясен хуй не перекидывал бы, так фишка-то в том, что и со средними хитами барб НИНУЖОН, так что все логично - попытка сделать хоть что-то адекватное, при провале перс по крайней мере не совсем сраное гавно, хоть и НИНУЖОН
Если ты себя поставил так, то так и будут делать. А правила генерации персонажа должны быть удобными в конкретной ситуации. Для нуба удорбней: Выбрал класс, выбрал расу, раскидал статы.
Итак, это случилось. ЭТО случилось. Это время спустить собак, время звать пун-пуна и дразнить богов.
Мой.
Игрок.
Пытался читить в ролл20, увеличивая перед роллом показатели и возвращая после.
Ну что же... Я жду цинчных и творческих вариантов опиздевания АкА наказания за подобный проступок.
Класс можно выбрать в уме, выбрать расу, это не принципиально. Я про то, что сначала раса/класс, потом накидка. А не так, что накидка, потом не понравилось взял поинтбай, и уже после этого выбирать человек-не человек. Павергейминг должен быть в рамках правил, а не мончкенизм "делаю всякий абсурд в произвольном порядке, потом иду ныть НЕТ БОЛАНСАААА"
>Я жду цинчных и творческих вариантов опиздевания АкА наказания за подобный проступок.
Прогнать из игры, ссылаясь на произошедшее. Ты же не хочешь, чтобы другие игроки почувствовали неудобно себя, когда рядом с их партией упал рояль на игрока и тем самым он внезапно вышел из игры.
Уже обдумывал. Слишком скучно - нужно оставить его в игре, но при этом дать прочувствовать, что он повёл себя ОЧЕНЬ нехорошо. Серьёзно думал над превращением его в суслика, но затем отмёл идею.
Ты подумай сначала о нормальных игроках. Они выделяют свое время не для того, чтобы наблюдать как один человек издевается над другим.
Эмм... Пытался я в ролл20 сидеть, но там же вообще только куб, сам перс хранится у тебя, не? Так какая разница при куба броске?
В ролл20 нет настроек прав и всего такого? Ну там мастер контролирует статы игроков, левелапы включаются по пятницам.
У моего знакомого мастера был карательный "дайс честности"- отлитый из свинца д20 размером с кулак, который вручался в единоличное пользование тем кто мухлевал при бросках или расчетах. Весил он очень прилично.
Тупо отбери право бросков. Все броски за него делай сам.
Сам сделал, он литейщик по специальности.
Сделал в итоге по-своему. Итого - один новый квест для партии и отсутствие желания мухлевать впредь.
Проклятие имени "всё, что ты делаешь - неправильно".
Есть ли для пятерки правило по мутированию?Т.е доп. конечности,клыки,рога и прочее,хотя бы с минимальным балансом.Хотелось бы,что бы не зависело от класса
Вряд ли есть. Но клыки и рога описываются в спелле изменить внешность или как-то так. Доп. конечности, по монстрятнику видно - каждая конечность +1 атака.
>>1180067
Тогда откуда удобней своровать, что бы с наименьшими изменениями?В пачфайндере ,вроде, такое было,но долго ли с напильником потом сидеть?
по механикам почфиндера (да и тройки тоже) ты вообщем то за все эти когти и рога получал преимущество в виде доп атак по сути. И мог их еще улучшать фитами. Я совсем не уверен, как это впишется в механику пятерки. Самые очевидные рестрикты которые можно за это влепить - всякие ментальные штрафы. Зацени фит Willing Deformity для тройки и все прочие фиты, для которых он пререквизит. http://dndtools.pw/feats/book-of-vile-darkness--37/willing-deformity--3145/
А я-то тут при чём?
>>1179969
а я не говорю, что кубики бросать надо до. Я сам считаю, что кубики надо бросать уже после того, как класс и расу выбрал. Я о том, что не принципиально, что человек выбирает первым, класс или расу. Зависит от игрока. Кто-то хочет играть прежде всего дварфом, а кто-то паладином. А заебывание игроков строгостью правил, превращает игру в цифродроч.
Ты не говоришь, а тот анон кому я отвечал >>1179668 говорит
>брать расу после накидывания кубов, чтоб если все нечет - то человек
Вот с этого васянства у меня и подгорает.
Спрашивай. Я обожаю псионику в 3.5, с радостью отвечу на любые вопросы по ней.
И да, кстати, это не единственная интересная необычная система "магии" в 3.5
Я ещё хорошо разбираюсь в биндерах и инвокерах; до шедоукастеров, трунеймеров и мелдшейперов руки пока особо не дошли, только в общих чертах знаю.
Есть способ сбилдить пси-вариора не используя спайкед чейну и экспанс? Мне почему-то кажется смешным годзила с цепочкой. Может есть хороший способ объединить ардента с файтером? Хочу аналогичного персонажа баттл-майнда из четверки.
Тут с тобой согласен.
>Есть способ сбилдить пси-вариора не используя спайкед чейну и экспанс?
Туева хуча. Прежде всего посмотри сюда: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1542
>Может есть хороший способ объединить ардента с файтером?
Полно. Прежде всего он и сам неплохой файтер. Особенно если сможешь не получить ДМГ по голове за использование http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a
Есть ещё хороший фит tashalatora, объединяет монаха с ардентом. Дополнительно можно намультиклассить всякой дряни, пользуясь тем, что ардент очень легко мультиклассится.
И да, я не имею понятия, что такое этот твой "баттл-майнд" — особо не углублялся в четвёрку, не понравилась. Так что поясни, что ты хочешь сделать, и на какой уровень.
Пятый уровень. В четверке баттл-майнд- это дефендер, по простому танк, который отличался мобильностью, неубиваемостью и тем что бил больно, когда требовалось. Я посмотрел на фитец и пожалуй микс монка с ардентом или псивариорром мне идеально подходит.
А, это не ко мне, извини.
Клирики традиционно не должны вносить дамаг магией, так во всех редакциях заведено было. То, что на первом левеле хорошие спелы - исключение.
При этом у части доменов есть боевые спеллы, а у части нет. И как связан домен бури с нашествием насекомых?
Домены не в счет. Вся суть доменов в том, чтобы получить охуенные спелы из листа визарда или друида.
>И как связан домен бури с нашествием насекомых?
Это же религия, детка. Здесь вещи связаны по представлениям верующих аборигенов.
На пикрелейтед справа, например, жрец грома в Фаеруне. Такому только насекомых и призывать.
>Вся суть доменов в том, чтобы получить охуенные спелы из листа визарда или друида.
И только домен жизни позволяет тебе получить спелы из своего собственного спеллиста.
Не знаю, как в пятёрке, но в 3.5 этот домен достаточно неплох в качестве выбора для спонтанности.
Вопрос от ньюфага.Играем ирл.Есть карта в приключении.Как ее спроецировать в реальный мир,что бы она последовательно открывалась?Нужно перерисовать по мере открытия?Или может разрезать на блоки и добавлять по мере прохождения?
Можешь тупо закрыть картонкой и отрывать курски по мере исследования.
Не могу найти нужного картинкопримера, так что коряво на словах: закрепить сверху еще один непрозрачный слой бумаги и отрывать от него куски по мере открытия.
Что поделаешь, визарды - задроты-ноулайферы.
Начни с пробелов после знаков препинания. А так как анон выше сказал- закрываешь карту заранее подготовленными листами бумаги.
Заводишь две карты - полную себе, игрокам чистый лист. Дальше по вкусу - либо сам дорисовываешь открывшееся (это намного проще, чем ебаться с листиками, уж рисовать все хоть немного умеют, да и шансов наебаться меньше). Либо по хардкору-олдскулу - ты описываешь, что открылось, а один из играчков рисует, потом ржешь тихо про себя, когда он наебался и у вас все разошлось и они ходят по неправильной карте.
Поясни за оверченнел. Поднять маняфестер левел конечно полезно, но низком уровне подъем на 1 да и еще и с уроном в 1д8 по хрупкому арденту пусть и под вигором не то, чтобы кажется полезным.
http://media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf
Давно пора. Очень надеюсь, что скоро кто-нибудь запилит сайт-аналог d20srd для пятой редакции. А то ретроградство какое-то.
Как быстро собираешься уровни получать? Запариваться дополнительными атаками пятого уровня или нет?
Да нет наверное,я 1 лвл стартую опять,пока до 5 в лиге докачаюсь 50/50 что меня выпилят благодаря партии долбоёбов или дм моча какая в башку стукнет опять.
Рога-ассассин, видимо. Берешь человека с рапирой, фит на инициативу, ходишь первым, ебешь противника в рот критами в начале боя. На четвертом уровне качаешь ловкость.
Криты получается автоматом вылетают когда ты застаешь врасплох? Я себе если честно слабо представляю как. Ныкаться в начале боя?
Врасплох - это когда бой начинается в тот момент, когда враг вообще не подозревает о том, что его сейчас будут убивать. Если противник заметит твоих сопартийцев, но не заметит тебя, то ты всё ещё можешь получить преимущество, если сходишь раньше противника, но уже не получишь криты.
Спасибо, звучит интересно, но учитывая модули и стиль партии - слабо исполнимо. Обычно врасплох берут нас, а не противников. А если провести по атаке оружием в каждой руке, подлой будет считаться только 1?
Да. Тогда попробуй блейдсингера из ASCG. Хай эльф, упор на ловкость и инту, берешь все ту же рапиру и хуяришь гринфлеймом.
Подлая - это сника? С ней такая фишка, что ты можешь её применить только один раз в ход к любой из попавших атак. Но при этом сказано "в ход", а не "в раунд" или "в твой ход". То есть ты можешь применить её в свой ход, дождаться атаки по возможности в чужой ход и снова применить её, потому что это уже ход другого существа. К сожалению у тебя только одно действие на реакцию, так что больше двух сник в раунд сделать не получится.
Только сначала надо узнать, разрешены ли оттуда материалы в лиге. Я вот понятия не имею.
Вроде как официальная книга, должны быть разрешены. Хотя точно я не знаю.
Если онли-пхб, то хз как-то. Варвар-берсерк, наверно.
>>1180775
>>1180776
Вот это мне прямо подходит, спасибо!Что касается SCAG, он разрешён, у визардов написано что надо юзать либо Elemental Evil Player’s Companion либо the Sword Coast Adventurer’s Guide
Или можно взять того же самого рогу-хай эльфа, но не ассасина, а свешбаклера, и за счет расы взять этот самый гринфлейм.
мне прямо доставил блейдсингер на самом деле - визард который может носить броню, драться в ближаке,стрелять из лука так еще и в "ярость" впадать,если еще взять спелов пару на контроль - выйдет вообще мастер на все руки. В самый раз для адвенчур лиги, когда не знаешь какая будет партия каждый раз.
Попробуй варвара медведя на полуорке. С дипом в файтера ради файтинг стайла.
1 уровень - варвар, меч/топор и щит
2 уровень - файтер, берешь файтинг стайл на одноручное оружие
3 уровень - варвар
4 уровень - варвар, тотем медведя
5 и 6 уровень - варвар ради фита на щиты или сопротивления на мудрость, или доп силы, или уровень файтера ради эшн сюрджа (что на самом деле не то чтобы полезно, если ты не имеешь две атаки по базе)
В итоге цель с хорошим ас, ресистом на урон, а потом почти на весь урон, +2 к урону на атаки в ярости, +2 на одноручном по базе. Орка если уронили в нулевые хиты, остается в одном, что дает тебе еще выживаемости. На критах доп кубик тоже приятно.
Ему дамажить надо, а не выживать. Так что лучше то же самое, но с варваром-берсерком.
Тоже интересно, спасибо
.>>1180784
Ну выжить тоже на самом деле неплохо бы, как я уже сказал - иногда приходится играть с конченными долбоёбами, которые например намеренно не прикрывают сорка, потому-что в прошлый раз он вместо того чтобы их бафнуть кинул на себя броню мага.
Не играй с долбоебами.
>Есть карта приключения
>Сам дорисовываешь
>Намного проще
Дааа, я это вижу примерно вот так ка к на пикрелейтедах.
Скорее всего никому, увы. Никто не знает, кто же этот чудесный волшебник-переводчик, кроме одного из драконов, иногда заходящих сюда. Единственный вариант, что этот друг переводчика прочтёт и укажет потом на неточность переводчику.
>>1180806 (OP)
>>1180806 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1172614 (OP).
Официальная да, но при этом летающая раса, не помню как её там звали, и вариант тифлинга с крыльями забанены. То есть это необходимое условие, но не достаточное.
Есть павер. Внезапно тебе, хоть жопу рви, надо его аугментить. А манифестер левела не хватает.
Вот ты и рвешь.
Плюс есть вот этот фит в довесок.
http://dndtools.pw/feats/expanded-psionics-handbook--65/talented--2885/
С ним на ранние паверы даже рвать ничего не надо.
Ой, блять, тред-то мертвый. Саги ему, чтобы не вылезал.
Это копия, сохраненная 25 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.