Это копия, сохраненная 24 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - официальная библиотека правил, содержит материалы всех базовых книг от Paizo. Рекомендована новичкам, не знающим, с чего начать. Для игры достаточно ознакомиться с Core Rulebook, а мастеру - еще и с Бестиарием.
http://archivesofnethys.com/ - база всех материалов от Paizo.
http://www.d20pfsrd.com/ - наиболее полная коллекция материала по игре. Содержит как материалы от Paizo, так и от сторонних издателей.
http://paizo.com/paizo/faq - официальный FAQ.
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq - версия FAQ от d20pfsrd.
Полезные ссылки:
http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
http://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по официальному сеттингу Pathfinder'a Голариону.
http://sourceforge.net/projects/pcgen/ - мощная программа для генерации персонажей и не только.
Украсть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897 - коллекция книг от Paizo.
https://cloud.mail.ru/public/8GGm/6RxeCvk6A - хорошие книги от сторонних издателей.
Русек:
Официальный в процессе.
Любительский: https://vk.com/topic-83554526_30943527 или в гугле.
Прошлый тред: >>1183862 (OP)
Дружественный D&D-тред: >>1195774 (OP)
Что, прямо весь корбук, лалка?
Есть одна пати 4 уровня (о ней выше писал) и там был хантер, который умер в первом же бою, неудачно нахватавшись ударов. В пати 1 милишник – и тот свешбаклер.
Задача была сделать простого милишника (не как магус), чтобы мог выживать более-менее, но желательно что-то не очень банальное. И чтобы он не специализировался на маневрах, а тупо дамажил.
Я решил сгенерить отцепленного монаха inb4: возьми файтера/варвара/следопыта/анимэшный класс от 3rd party .
Полуэльф, 4 уровень, статы такие:
STR 18
DEX 14
CON 14
INT 7
WIS 16
CHA 7
И фиты:
snake style
combat stamina (у нас правила, по которым файтеры получают это нахаляву, остальные – через фит)
skill focus: sense motive (4+3+3+2+3+1+2)
dodge (бонусный фит)
combat reflexes (бонусный фит)
Идея такая:
За счет стиля змеи и высокого сенс мотива избегать попадений по себе. За счет комбат стамины и комбат рефлексов увеличить возможность избежать попадения по себе до 2 (в дальнейшем больше) раз за раунд.
В чем вопрос: если на 5 взять павер атаку, то урон с seven branched sword будет 1д10+12 и с флури оф бловс 2 атаки в раунд. И с ки павером это можно будет делать , предварительно подлетев к противнику, словно Лю Кенг. Очень даже хороший урон для 5 уровня. Да и для 4 тоже (1д10+6, 2 атаки).
Но в проблема в маленьком бонусе попадения: 4+4+1(мастерворк)-2(павер атака)=7. 7 – это реально мало.
Реквестирую способов увеличить свой бонус атаки.
Стартовый капитал 6000 из которых 2000 будут потрачены на кольцо и амулет защиты.
Есть одна пати 4 уровня (о ней выше писал) и там был хантер, который умер в первом же бою, неудачно нахватавшись ударов. В пати 1 милишник – и тот свешбаклер.
Задача была сделать простого милишника (не как магус), чтобы мог выживать более-менее, но желательно что-то не очень банальное. И чтобы он не специализировался на маневрах, а тупо дамажил.
Я решил сгенерить отцепленного монаха inb4: возьми файтера/варвара/следопыта/анимэшный класс от 3rd party .
Полуэльф, 4 уровень, статы такие:
STR 18
DEX 14
CON 14
INT 7
WIS 16
CHA 7
И фиты:
snake style
combat stamina (у нас правила, по которым файтеры получают это нахаляву, остальные – через фит)
skill focus: sense motive (4+3+3+2+3+1+2)
dodge (бонусный фит)
combat reflexes (бонусный фит)
Идея такая:
За счет стиля змеи и высокого сенс мотива избегать попадений по себе. За счет комбат стамины и комбат рефлексов увеличить возможность избежать попадения по себе до 2 (в дальнейшем больше) раз за раунд.
В чем вопрос: если на 5 взять павер атаку, то урон с seven branched sword будет 1д10+12 и с флури оф бловс 2 атаки в раунд. И с ки павером это можно будет делать , предварительно подлетев к противнику, словно Лю Кенг. Очень даже хороший урон для 5 уровня. Да и для 4 тоже (1д10+6, 2 атаки).
Но в проблема в маленьком бонусе попадения: 4+4+1(мастерворк)-2(павер атака)=7. 7 – это реально мало.
Реквестирую способов увеличить свой бонус атаки.
Стартовый капитал 6000 из которых 2000 будут потрачены на кольцо и амулет защиты.
>Реквестирую способов увеличить свой бонус атаки.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/furious-focus-combat
или
>возьми файтера/варвара/следопыта/анимэшный класс от 3rd party
Сам спросил - сам ответил. У файтера есть weapon training, у варвара озверин, у рейнджера instant enemy (не на четвертом уровне конечно), у 3/4 БАБ анимэ - бонусы к попаданию маневрами. У монаха вместо бонусов к попаданию одна-две-три дополнительные атаки.
>Стартовый капитал 6000 из которых 2000 будут потрачены на кольцо и амулет защиты.
>амулет защиты
>отцепленного монаха
Наркоман сука штоле?
фуриус фокус он только на 7 получит, это аж 3 уровня ждать :(
наверное, таки придется взять уровень файтера или бладрейджера
Персонаж, напомню, для небольшого солокампейна, часть соло, часть в компании андерлевельных неписей-когорты. Персонаж задан заранее бэком, и мне нравится его концепт супербыстрого суперсконцентрированного ловкача, поэтому я только умеренно оптимизирую свободные концы.
Получилось у меня вот что.
Варлорд 3 / Псивоин (Ascetic Path) 2 / Awakened Blade 4
Дуалвилд, основные школы - Thrashing Dragon, Riven Hourglass (долго уговаривал на эту школу ГМа, он не видел её в действии), немного из других школ.
Трейты: Focused Mind, Oathbound, Practiced Initiator. Дроубек: Paranoid.
Фиты (включая дарованные классами, бонусные, кампейн-обоснованные):
Combat: Weapons Proficiency (Firearms), Weapon Finesse, Deadly Agility, Piranha Strike, Two-weapons Fighting, Improved Two-weapons Fighting, Combat Reflexes, Weapon Focus (Short Sword), Improved Critical (Short Sword), Thrashing Dragon Style.
Psionic: Psionic Body, Psionic Meditation.
General: Discipline Focus (Thrashing Dragon).
Итак, у нас есть 46 тысяч голдишки. Логично, что нужно прикупить два меча, плюс лёгкий армор с где-то +5/+6 максимальной ловки. А вот дальше начинается такое буйство вариантов, что у меня голова идёт кругом - и это я даже ещё на зачарования толком не смотрел. Помогите?
Из фитов забыл Deep Focus ещё и тимворковый Precise Strike.
В ситуации, когда не знаю, что купить, не парюсь и беру из big six:
На арморе (как на арморе-арморе, так и на всяких амулетах начурал армора и кольцах дефлекшон бонуса) можно сэкономить, у тебя контры там всякие будут против мили (если мастер неохотно пускает PoWE, то посложнее, а так Mithral Current в помощь). Вепона у тебя два, как я понял, так что энхансить дорого. Бонусные кубы у тебя будут от стоек, так что можно вложиться или в +3 (чтобы пробивать ДР), или в утилити вроде Suppression. Пояс на +Dex (Con). Cloak of Resistance получше (можно в ущерб оружию). А на остатки всякую удобную ерунду: сумку, Wand of CLW или аналог и т.д.)
В билде не разбирался, но не вижу никакого смысла брать уровни инициатора первыми. Возьми сперва псайвара, а потом уже варлорда - так в итоге маневры повыше возьмешь при наличии practiced initiator, а потеряешь 1 хит всего.
Держи нас в курсе
>В билде не разбирался, но не вижу никакого смысла брать уровни инициатора первыми. Возьми сперва псайвара, а потом уже варлорда
Я так и не понял нахуя там варлорд, я бы делал псивар 6 / АБ 10. Ну у него там отыгрыш, может если в шите не написано варлорд или там командир то командовать никем нельзя.
Я, правда, с недоверием отношусь к +1/+1 престижкам (Мистик Теургообразным, короче говоря), толкающим классы с неполной прогрессией (максимум 6 кругов маневров или 6 кругов кастовалки/псионики, например). Они и так слоу, а еще и разделяют прогресс между двумя классами до ухода в престиж.
В случае с шестикруговыми инициаторами это, правда, не так страшно, т.к. они от престижек в плане прогрессии маневров только выигрывают, так как получают возможность брать маневры не по отдельной плебейской таблички, а как настоящие инициаторы соответствующего IL.
Спел в принципе ничего такого уж не делает, но все таки чувствуется в нем потенциал.
Я же ничего более оригинального, чем проходить сквозь стены и забираться в окна не вижу.
Как этот спел можно интересно использовать?
>>1200425
Ты правда думаешь, что стоит потратить одну (и пока единственную свою) ки павер на то, чтобы колдовать +1 АС, зато сэкономить 1000 на амулете? пфффф
>+1 АС
+2. Которые скейлятся до +5 (50000) и не занимают слота.
>>1200490
>Одна из ки паверов монаха позволяет ему иметь уже с 4 уровня спел Etherealesness 9 (!!!!) круга.
А что, эррату еще не завезли? Энивей, http://paizo.com/threads/rzs2s6s8&page=23?Unchained-The-Monk-Unchained#1122
Что тут объяснять, ты особенная снежинка, которая против цыган-дрессировщиков, еще небось за чистые классы без дипов.
>"безвкусица"
Кажется, мы стали забывать, как должен выглядеть настоящий Pathfinder general.
> The character inflicts an additional 1d6 points of damage while in this stance at 2nd level, and this damage bonus improves to 2d6 points of damage at 7th level. This bonus damage is precision based, and creatures not subject to critical hits are immune to this additional damage.
Эти 1d6 урона применяются на каждое попадание или один раз за атаку, если я сделал хотя бы одно попадание?
>на каждое попадание или один раз за атаку
А дай-ка определение "атаки" применительно к ПФ.
Эта стойка делает ровно то, что на ней написано - the character inflicts an additional 1d6 points of [precision] damage. Где ты там увидел раз в раунд?
Есть такой замечательный топик http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?420178-Pathfinder-Dreamscarred-Press-FAQ
Часов с пяти вечера по Москве можно поймать одного из ДСПшников в /pfg/ или в #pfg на rizon.net
Никто не собирается играть до 20 уровня, нормальные люди заканчивают до 10, чаще вообще на 7-8.
>нормальные люди
Ну так когда задаёшь вопросы, уточняй что они только для чотких посонов который играют с такими-то хаусрулами, например заканчивать кампанию на 7 уровне. Barkskin скейлится на 6-9-12 уровне если что.
Цигане-дрессировщики норм и дипы норм. Пирил не норм.
пикрил*
Доставь пасту "tome of battle isn't anime enough", что-то не гуглится.
Считаете ли вы, что внешность персонажа влияет на характеристики и если да, то до какой степени?
Например какую бы максимальную ловкость вы бы разрешили вот этим двум персонажам?
>внешность персонажа влияет на характеристики
А не наоборот?
>>1200809
>Например какую бы максимальную ловкость вы бы разрешили вот этим двум персонажам?
Пикрилейтед. Когда по игровой механике персонаж может два раза упасть с произвольной высоты и выжить, такие мелочи как взаимосвязь внешности и характеристик не стоят времени и усилий на их обдумывание.
>Считаете ли вы, что внешность персонажа влияет на характеристики и если да, то до какой степени?
Я чаще внешность выбираю под статы, а не наоборот. Корреляция есть, но не прямая зависимость.
Понятия не имею. Первая вообще какая-то фансервисная карикатура, с канонами жанра знаком плохо, но могу предположить, что родная ловкость (без учета всяких баффов/айтемов, потому что это отдельная тема для разговора) какие-нибудь 14-16: они там, вроде, все резво прыгают-бегают в этих ваших порномультиках, и грудь им не особо мешает. Второй(ая) по арту из трешки, похоже, но откуда не знаю. Если это просто супертолстый человек, то что-то в районе 5-6. А если это какой-нибудь аутсайдер, монстр, или это летает как Владимир Харконнен, то вполне может быть, что те же 14-16.
ну а если без учета канонов жанра?
если проблемы с тем, что в реальности такого не бывает, представь что это результат магии
Если я хочу играть за инициатора-огнестрельщика, какие школы мне могут быть полезны кроме очевидного Tempest Gale?
Какой класс посоветуете под такого стрелка?
Autism mode on. На картинке не всё видно, так что работать будем с тем, что есть. Судя по пикче она в нормальной физической форме, лол: зазор между внутренними поверхностями бедер, сорт оф adonis belt (не знаю, применим ли этот термин к женщинам, короче, ложбинка между низом пресса и бедрами, поперечная и внутренняя косая мышцы живота очерчены), живот не висит, т.е. если не брать в расчет гипертрофированную художником грудь и бедра, то ~20-25 процентов жира. Т.е. никаких серьезных ограничений по максимальной дексе на первый взгляд нет (кроме все той же груди, само собой). Если она от природы дохрена гибкая, занималась гимнастикой всё детство или вроде того, то с такой фигурой можно бы было иметь почти кап человеческой ловкости - т.е. 18 где-то. Но такая грудь это неслабый такой дисадвантаж - центр тяжести высокий, крутящий момент при ударе, лол, и всё в этом роде. А в граппле ей вообще не жить. Это -3 от максимального значения, я считаю. Если бы ловкость отвечала только за физуху, влепил бы -4, как Гарри Гайгакс завещал, но в ПФ это umbrella term, включающий еще и грацию, мелкую моторику и т.д., так что -3. В итоге у нее максимальная ловкость 15. А фактическая зависит от того, чем она по жизни занимается. Если работает в офисе, два раза в неделю ходит на фитнесс и фотографируется в бронебелье с цвайхандером, то 9-12, если рубит монстров по подземельям, то 13-15. Autism mode off.
>>1200863
>какие школы
Из коробки Tempest Gale, Solar Wind и Elemental Flux. Авторы DSP где-то там говорили, что есть маневры, требующие не melee attack, а просто attack, раскиданные по другим дисциплинам, но так сходу не скажу, можешь поискать.
>Какой класс
Да куча вариантов, на самом деле.
Не играл, но при прочтении больше всего понравился Gunsmoke Mystic. Сталкер, т.к. может через арты частично игнорировать фит-таксу. Desperado ничего так, но я варлорда как такового не люблю. Hawkguard'ов наш ГМ постоянно выпускает, тоже вполне стрелок.
А имеют ли большой смысл на стрелке Riven Hourglass (ради хасты и доп. экшнов) или Shattered Mirror (ради копикэт и всяких вкусностей)? Или там не хватит хорошего для того, чтобы их выискивать?
> Solar Wind
Разве Solar Wind позволяет делать свои атаки огнестрелом? Там же только лук/арбалет/праща?
Девушке бы дал не более 12 ловкости, у меня складывается стойкое ощущение, что она страдает от какого-то изощренного эффекта bestow curse от церкви калистрии (как раз такие приколы могут быть в их вкусе, оверсексуализация - чек, унижение, см бубенчик - чек) c -6 на ловкость, так как без магии тут явно не обошлось. Вероятно отбила мужика у жрицы какой-нить.
Мужика узнаю - этот ублюдок из Book of Vile Darkness, не похож он на гимнаста вот ни разу. Думаю, что где-то в районе 6, если сильно натягивать сову на глобус можно дать 10, но не больше.
На 29 странице pdf-ки в качестве оружия для Солар Винда приводится огнестрел, а вот в кратком описании на 95 - нет. Я бы в такой ситуации трактовал в пользу игрока, тем более, что это, наверное, RAI, т.к. тому же гансмоук мистику солар винд дают.
А по другим дисциплинам сложно что-то посоветовать, надо под конкретный билд думать. Riven Hourglass мне нравится, тот же Clockwatcher вообще первого уровня контра, а вот хайлевельные опции, меняющие экономику действий, брать бы не стал, наверное, слишком паверно на мой вкус. Хаста по обстоятельствам: если акцент на трикшоты и маневры, то можно и обойтись, а если полный БАБ, бусты и фуллатаки, при этом аутбаффа не будет, то можно и взять. Shattered Mirror с мили, насколько я помню, Copycat Cut так точно. Что оттуда можно использовать для стрелка сказать не могу.
В целом одна из причин, по которым люблю PoW(E), это то, что можно не выискивать самые сочные маневры по всем дисциплинам, а набрать что-то относительно рандомно из любимых/флаворных дисциплин всё равно получить на выходе приемлемого персонажа, так что сам бы не стал сильно запариваться с какими-то дополнительными дисциплинами или неортодоксальным методом, если нет конкретной задумки.
Сейчас еще глянул, в Sleeping Goddess, оказывается, много страйков, доступных с рейнджа. Для них фаерармы не являются дисциплин вепонами, но использованы они с фаерармами быть могут, если нужно.
такие люди конечно классные, но достатуса нормальных немного не дотягивают, нормальные все же выбирают готовый модуль, который заканчивается не позже 10
Нормальные люди не окукливаются в своем манямирке и не считают, что они одни играют правильно, а все остальные неправильно/анимешно/безвкусно (нужное подчеркнуть).
>Нормальные люди
>Pathfinder
Ещё толще можешь?
Чистому всё чисто.
Номальные люди видели статистику до какого уровня обычно играют и знают точно, кто в этом треде окукливается в манямирке ты
Очень любопытно. Что, действительно есть такая статистика? Т.е. не очередное обсуждение в интернете про level sweetspot, а прямо статистика? К делу это не относится, но исключительно из интереса я бы посмотрел. Надеюсь, нормальные люди меня не обманули и смогут удовлетворить мое любопытство, предоставив эту самую статистику. hint: Даже если вдруг найдется такая статистика, не о каком "нормальном человеке" (просто отличный термин в контексте статистики) она, конечно же, говорить не будет, как максимум даст функцию распределения игр по уровням, и, вероятно, самый играемый уровень будет первый.
Ну а дальше-то что? Ну, допустим, люди из интернета решили, что заканчивать игры нужно на 10 уровне. Пусть даже нашлась "статистика", это подтверждающая. И? Как ты из этого делаешь переход к "нормальному человеку"? Ты ведь, наверняка, использовал этот термин не в строгом, понятном, вероятно, одному тебе мат.статистическом смысле, а как ценностную оценку: нормальный человек = пацан шо надо, выше 10 уровня не играет, не то что эти наркоманы - обколются своими хайлевелами и ябут друг друга в жопы. Это, конечно, забавно, чувак, если ты оцениваешь правильных игроков исходя из статистики, к тому же воображаемой, но мне как-то совершенно не очевидно, почему я или кто-либо еще должен делать так же.
Нормальный и есть среднестатистический. Если бы ты писал, что только илитка играет на эпиках 40+, тут бы и спору не было.
Статистика есть на пайзофорумах и у WotC, искать лень. Попадалась разная, обычно в виде опросов.
>Ну а дальше-то что? Ну, допустим, люди из интернета решили, что заканчивать игры нужно на 10 уровне. Пусть даже нашлась "статистика", это подтверждающая. И? Как ты из этого делаешь переход к "нормальному человеку"?
Пайзо решило что ПФС заканчивается на 12 уровне. Нормальный пайзодрон на уровнях выше 12 не играет.
Например вот
You pine for a game that runs all the way to 20th level, but agree that your most likely end point is around levels 10 to 12.
Есть ли у варлорда/псивоина шансы убить ведьму 20 лвл, будучи 9-го уровня? Я решил прикинуть, и хочу узнать ваше мнение.
Итак, у меня 9-ый уровень, и весьма неплохие защитные статы для своего лвл: 106 хп, форт 17, реф 16, вилл 13. Есть Sanguine Perfection (counter). С AC похуже без баффов, но вряд ли ведьма станет бить по AC, плюс есть манёвр на замену AC броском акробатики, которая у меня в потолок.
Согласно бечмаркингу, низкий AC на 20-ом уровне - это 34. С моими бонусами +16/+11 я ооочень вряд ли буду это пробивать (15%/5% соответственно), и пытаться не стоит. Однако, есть серьёзные причины предполагать, что ведьма недооптимизированна и не успеет оббафаться, и её AC на уровне 25-ти (60%/35% шанса попасть), что уже гораздо, гораздо лучше.
Урон 1d6 +5(ловка) +2(дисциплин фокус) +3(стойка) +1d6(стойка) +1d6+3(если пройду акробатику), критшанс 20%.
Считаем средний ожидаемый урон:
Полный БаБ: (3d6+13)0,6 + (1d6+10)0,20,6 (пресайз не умножается) = 220,6 + 130,20,6 = 13,2+1,56 = 14,76
Вторая атака: (3d6+13)0,35 + (1d6+10)0,20,35 = 220,35 + 130,20,35 = 7,7 + 0,91 = 8,61
Ожидаемый урон от полной атаки с хастой: 44,28 + 17,22 = 61,5
Следовательно, при некоторой удаче, я смогу убить ведьму за 2-3 хода. Разумеется, если она не обмажется баффами.
Ход боя такой:
Начало: ведьма стоит рядом вплотную и не ожидает атаки. У меня есть квикдров и очень большое желание эту суку убить или как минимум заставить сбежать как можно дальше.
Ход неожиданности: использую свифт на хасту, использую Dragon Rush (strike) + Dragon Style (feat) чтобы ударить основным оружием, дополнительным и ещё рукопашную атаку на 3d6+1d4 урона.
1 ход: свифт либо на Sanguine Perfection, либо на акробатический гамбит (шанс провала 5%, акробатика в космосе), либо на Raging Hunter Pounce (strike)/дополнительный мувэкшн. Изо всех сил пытаемся ударить полной атакой.
2 ход: примерно то же самое, что и 1-ый. Если провернули акробатический гамбит или всё хорошо, пытаемся насовать с помощью Dragon Assault (strike).
Как думаете, каковы мои шансы?
Есть ли у варлорда/псивоина шансы убить ведьму 20 лвл, будучи 9-го уровня? Я решил прикинуть, и хочу узнать ваше мнение.
Итак, у меня 9-ый уровень, и весьма неплохие защитные статы для своего лвл: 106 хп, форт 17, реф 16, вилл 13. Есть Sanguine Perfection (counter). С AC похуже без баффов, но вряд ли ведьма станет бить по AC, плюс есть манёвр на замену AC броском акробатики, которая у меня в потолок.
Согласно бечмаркингу, низкий AC на 20-ом уровне - это 34. С моими бонусами +16/+11 я ооочень вряд ли буду это пробивать (15%/5% соответственно), и пытаться не стоит. Однако, есть серьёзные причины предполагать, что ведьма недооптимизированна и не успеет оббафаться, и её AC на уровне 25-ти (60%/35% шанса попасть), что уже гораздо, гораздо лучше.
Урон 1d6 +5(ловка) +2(дисциплин фокус) +3(стойка) +1d6(стойка) +1d6+3(если пройду акробатику), критшанс 20%.
Считаем средний ожидаемый урон:
Полный БаБ: (3d6+13)0,6 + (1d6+10)0,20,6 (пресайз не умножается) = 220,6 + 130,20,6 = 13,2+1,56 = 14,76
Вторая атака: (3d6+13)0,35 + (1d6+10)0,20,35 = 220,35 + 130,20,35 = 7,7 + 0,91 = 8,61
Ожидаемый урон от полной атаки с хастой: 44,28 + 17,22 = 61,5
Следовательно, при некоторой удаче, я смогу убить ведьму за 2-3 хода. Разумеется, если она не обмажется баффами.
Ход боя такой:
Начало: ведьма стоит рядом вплотную и не ожидает атаки. У меня есть квикдров и очень большое желание эту суку убить или как минимум заставить сбежать как можно дальше.
Ход неожиданности: использую свифт на хасту, использую Dragon Rush (strike) + Dragon Style (feat) чтобы ударить основным оружием, дополнительным и ещё рукопашную атаку на 3d6+1d4 урона.
1 ход: свифт либо на Sanguine Perfection, либо на акробатический гамбит (шанс провала 5%, акробатика в космосе), либо на Raging Hunter Pounce (strike)/дополнительный мувэкшн. Изо всех сил пытаемся ударить полной атакой.
2 ход: примерно то же самое, что и 1-ый. Если провернули акробатический гамбит или всё хорошо, пытаемся насовать с помощью Dragon Assault (strike).
Как думаете, каковы мои шансы?
Забыл написать: у ведьмы на 20-ом уровне обычно 160-180 хп.
>The Surprise Round
>If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a standard or move action during the surprise round. You can also take free actions during the surprise round. If no one or everyone is surprised, no surprise round occurs.
Разве свифт нельзя брать на сюрприз-раунде? Нафиг он тогда нужен-то?
>Начало: ведьма стоит рядом вплотную и не ожидает атаки.
На самом деле начало такое: Astral Projection ведьмы с sense motive в джва раза больше чем твои bluff и perform(act) вместе взятые стоит рядом с тобой, а ведьма сидит на персональном демиплане и мерзко хихикает.
Вординг как всегда плох и допускает неоднозначную трактовку:
>Swift Actions
>A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. You can, however, perform only one single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action anytime you would normally be allowed to take a free action.
Если ты её не завалишь за 1 раунд, то ты её не завалишь.
Ну и да, тебе надо столько блефа, чтобы этот раунд действительно был для не сюрпрайз
Первый - есть ли какие-то способы бороться моему воину с призраками и свармами? Милишник, TWF. Чесслово, боюсь, что ГМ подкинет что-нибудь из этого, а я даже правил их толком не знаю.
Второй - а что круче в рейндж-дамаге, зен арчер или эти ваши инициаторы? А какой инициатор интереснее подходит под лучника? Хочу подготовить альтернативного персонажа на случай, если моего убьют.
>есть ли какие-то способы бороться моему воину с призраками и свармами
Магическое оружие наносит призракам половину урона, лучше чем ничего. Можно использовать святую воду или http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch
В свармы гранаты http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Oil-Alchemist-s-Fire кидай.
Еще можно не играть воином.
>>1202019
>Второй - а что круче в рейндж-дамаге, зен арчер или эти ваши инициаторы?
Да вроде у зен арчера, файтера и смайтящего паладина примерно одинаковый дпс.
Магическое оружие есть, да. Здорово.
А для свармов ничего кроме гранат нет? А то они как-то грустно урон наносят.
А инициаторы - это классы из Path of War же.
>А инициаторы - это классы из Path of War же.
Инициатор с луком, как по мне, очень уныл. Большинство утилити страйков - стандарт экшены и не используют рапидшот и мультишот. Если ты весь бой стоишь в дамажащей стойке, используешь дамажащие бусты и палишь из лука фулатакой - зачем играть инициатором? Возможно, из такого билда можно выжать больше дпс чем из файтера, но играть им так же скучно.
Tempest Gale из PoWE добавляет утилити. Не уверен, что это эффективно, сам ещё не попробовал, но на первый взгляд кажется довольно разнообразным: трикшоты там всякие, контроль поля.
Чем когорта отличается от фолловеров? Если я могу по уровню + харизме + модификаторам получить когорту из 50 человек первого уровня, куда мне их девать? Это что, мне их всех генерить придётся? А как воевать таким?
Ага, уже вкурил. Ну и мутно же написан этот фит.
А что, если я хочу себе дружину? Есть для этого какие-то адекватные правила? Мб где-то в правилах королевств?
Купи своим фоловерам оружие и броню, воевать голых крестьян сойдет.
Посмотри downtime в Ultimate Campaign.
Охуенный тред.
Один семёнит и задаёт вопросы.
Другой отвечает.
И я сижу в ридонли.
И ещё половинка анонимуса мимопроходит.
Примерно так и есть.
ты посчитал меня? я тот чувак, который презирает 3д пати и анимэ.
В общем, ожидал похода к ГМу с паранойей и беспокойством - я ни разу не играл солокампаний, да и стращали меня ГМом. Дескать, отыгрывает социалочку ГМ отменно, но довольно жёсток в плане серьёзных промашек и огребаний не от тех людей - можно мощно огрестись, нарвавшись не на тех ребят и не поняв, когда нужно просаживаться на очко. А тут ещё и персонаж у меня соло, и ловкач - кинут какую-нибудь паутину, не спасусь, и всё - хана щенку. Не говоря уж о более серьёзных сейворсаках.
С этой паранойей персонажем я вмазался конкретно, и постепенно втянулся. Персонаж получился довольно стильный и с нетипичным для меня характером (он постоянно ведёт себя так, как будто у него всё под контролем, он тут должен быть и вообще у него всё по плану). Персонажа сливать не хотелось, что ещё больше подстегнуло цифродрочерство.
В итоге я пришёл на игру, и первый же энкаунтер обернулся неожиданно интересно. На моего персонажа стали быковать местные наёмники, говорить, что это их район и всё такое дело. Однако, как только мой персонаж ответил на наезд и достал оружие, они дали задний ход. По задумке ГМа главный должен был отправить своих миньонов и ретироваться, но мой персонаж не додумался юзнуть магическое зрение и посмотреть на уровень обвеса ребят, и стал дразнить главаря и называть его трусом, в итоге тот побежал на меня. Мой уровень был девятый. Его - одиннадцатый, плюс трое приспешников.
В первый ход я обмазывался баффами, и они промазали всем.
Во второй ход я ваншотнул их босса, нанеся ему 40 урона оверкиллом.
В третий ход я попытался запугать оставшихся и прекратить бой, поэтому не атаковал. Получил 16 урона.
На четвёртый ход я обиделся и ваншотнул оставшихся двоих.
Был использован один манёвр ради хасты и один паверпоинт на +4 АЦ щиток.
ГМ отпросился покурить.
В следующий раз врагов будет х2 и каждый с advanced simple template
Чего ты добился, аутист?
Самое блядское, что мне по сути столько урона пришло из-за того, что я сделал где-то семь подтверждённых критов.
Хреновый аргумент. Играть слабым персонажем не гарантирует ни того, что не придут х2 с темплейтом, ни просто выживания против равного противника.
мимо дракон
Этот тот самый варлорд/псивар, дексовый рапиротыкатель?
>Продал мне path of war это сарказм
О горе нам всем! Мы не смогли продать тебе Path of War. Столько трудов и всё напрасно! это тоже сарказм
Аргумент самый раз.
Гонку в павере всегда выигрывает ГМ. А тут у нас очевидно, что игрок захотел поиграть в такую гоночку. Ну что ж, желаю ему удачи.
>Гонку в павере всегда выигрывает ГМ.
Слышал дилемму шахматиста? Вася попросил Петю сыграть против него, но не одного, а в команде с Вовой. Петя был не дурак и отказался, потому что он бы в любом случае проиграл. Петя выигрывает - "ну оно и понятно, вдвоем с Вовой обыграли бедного Васю"; проигрывает - "Вот дурак, даже вдвоем с Вовой не смог обыграть одного единственного Васю". Хотя бы по этой примерно причине устраивать гонку вооружений, будучи ГМом, глупость, потому что у тебя всегда есть фора в виде дополнительной известной информации. Не говоря о том, что это в принципе не ПвП-игра с дырявой механикой и только страдающая от фаллометрии.
А во-вторых, судя по билду, не такой уж там и безбашенно-паверный персонаж был. Можно было того же добиться каким-нибудь блудрейджером с фамильяром в перчаках пойзонера или чем-то таким, а хорошо собранный ванильный визард 9, по-моему, дал бы просраться и псивару, и его противникам еще в сурпрайз-раунд.
В-третьих, я даже готов допустить, что ПоВ имбалансный, кривой и т.д. Я не мунчкин, мне сложно судить. Но, при всем уважении к тем, кто не хочет этого всего и рад просто бить фуллатакой это не сарказм, мне куда веселее ковыряться именно в нем.
Звучит очень круто. Еще и готовое приключение, а не авторское. Это новый модуль, да?
Алсо, кажется, видел твое объявление в вк.
Поиграл бы, но нет времени :(
Удачи
>Это новый модуль, да?
Угу. У них линейка есть Rpg Superstar, вроде как с какого-то внутриПайзовского конкурса дизайнеров. Прошлый сыгранный модуль из этой серии понравился, надеюсь, новый тоже не подкачает.
>Удачи
Спасибо!
Поинтбай 20
Расы корные, некорные – с моего разрешения
На 2, 4 и дальше на каждом четном уровне получаешь один «бекграунд фит». В ПФ примерно 60% всех фитов – такие, что их никто никогда в здравом уме не возьмет, только на халяву. Такие фиты отмечены в этой таблице красным цветом: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UxpNi0b-KfJnj.. (эту таблицу тут делали с анонами, спасибо им!)
Гуманоиды, нанося нейчурал атаку укусом, получают халявку. В увеличенном состоянии, они не могут её наносить
Павер атака, Комбат экспертиза, Дедли Эйм – это теперь не фиты, а опции.
Имея фит вепон финесс, пиранья страйк получаешь автоматом, по принципу из пункта выше.
Скилы – обычные и бекграунд.
Ранения – ваунд трешхолдс.
Комбат стамина – файтерам на халяву, остальным через фит.
Стартовое бабло – стандартное для твоего уровня
Фит лидерство запрещен
Сумонер – только анчаинд
Мультикласс – на твой выбор: обычный или по системе из пф: анчаинд.
Если играешь кем-то, у кого много призванных монстров или просто спутников, надо знать их параметры , иметь их чарник под рукой.
Поинтбай 20
Расы корные, некорные – с моего разрешения
На 2, 4 и дальше на каждом четном уровне получаешь один «бекграунд фит». В ПФ примерно 60% всех фитов – такие, что их никто никогда в здравом уме не возьмет, только на халяву. Такие фиты отмечены в этой таблице красным цветом: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UxpNi0b-KfJnj.. (эту таблицу тут делали с анонами, спасибо им!)
Гуманоиды, нанося нейчурал атаку укусом, получают халявку. В увеличенном состоянии, они не могут её наносить
Павер атака, Комбат экспертиза, Дедли Эйм – это теперь не фиты, а опции.
Имея фит вепон финесс, пиранья страйк получаешь автоматом, по принципу из пункта выше.
Скилы – обычные и бекграунд.
Ранения – ваунд трешхолдс.
Комбат стамина – файтерам на халяву, остальным через фит.
Стартовое бабло – стандартное для твоего уровня
Фит лидерство запрещен
Сумонер – только анчаинд
Мультикласс – на твой выбор: обычный или по системе из пф: анчаинд.
Если играешь кем-то, у кого много призванных монстров или просто спутников, надо знать их параметры , иметь их чарник под рукой.
О, я знаю об этой линейке, но не знал, что это приключение - оттуда. Я тоже водил миднайт миррор и это было восхитительно, игрока оче оче понравилось.
А что ты водил?
Tears at Bitter Manor хотел повести, но прочел и показалось слишком предсказуемым. Может я ошибся. Как зашло?
аутист, ты бы хоть ссыль на таблицу дал, даун хуев
Да, твист модуля игроки действительно разгадывают на ура. Я даже пытался специальную ложную охуительную историю рассказать, чтобы запутать немного, но, видно, покер-войс у меня хромает.
А так в целом забавный модуль. Кассомир мы быстро пробежали: все рвались в бой, потому побочные квестхуки не заглотили. Дом Материнской Заботы в процессе боя с тенелюдьми (или кто там был? не помню уже) случайно подожгли волл оф фаером вместе со стариками и персоналом. Но потом сами же всех и поспасали.
Вторая глава в модуле лично мне не особо понравилась, какой-то гриндинг монстров, если из коробки играть, это еще учитывая то, что часть я проскипал, а часть сами игроки. Но Шайтан-пень очень хорош как концепт.
А вот третья часть мне действительно понравилась. С дриадой договориться не смогли, потому решили её зарубить, а потом воскресить, перевоспитать в гудовый алайнмент и возить в стеклянном аквариуме вместе с землей из рощи, к которой она привязана. Крысолюд пострелял немного, потом его вычислили, выманили из особняка и нахлабучили. Потом был еще один поджог, на этот раз уже злонамеренный. Даймон-архивариус вылетела из окна второго этажа, кинула черные тентакли, всех прокляла и улетела в закат, чтобы потом вернуться и отомстить. Баба-падший паладин, любительница скабрезных картинок которая, выбила ставню на первом этаже, спасаясь от огня, вылезла и пошла вызывать всех на честный бой 1v1, и пока герои её, как и полагается, пинали всем присутствующим составом, у алхимического голема из подвала сработала программа пожаротушения. Он пролез через трубу и, снеся полстены и лестничный пролет, полез заливать огонь колд-дамагом. В итоге особняк он все же дотушил, но закипел от жары, и игроки еще добавили, короче говоря, он развалился. А к самой Биг Бэд Ивел Гёрл решили проходить не как зачуханный СантаВлаус, через ту же трубу, что и голем, а героически разбили пол над её подвалом игнорирующей ДР атакой. Потом запинали и её, и Флинна, и, вроде бы, алхимиков-учеников.
По мне модуль на твердую 4. Если середину подправить и добавить больше всего интересного, то вообще отлично, но я это как-то пропустил.
Да, твист модуля игроки действительно разгадывают на ура. Я даже пытался специальную ложную охуительную историю рассказать, чтобы запутать немного, но, видно, покер-войс у меня хромает.
А так в целом забавный модуль. Кассомир мы быстро пробежали: все рвались в бой, потому побочные квестхуки не заглотили. Дом Материнской Заботы в процессе боя с тенелюдьми (или кто там был? не помню уже) случайно подожгли волл оф фаером вместе со стариками и персоналом. Но потом сами же всех и поспасали.
Вторая глава в модуле лично мне не особо понравилась, какой-то гриндинг монстров, если из коробки играть, это еще учитывая то, что часть я проскипал, а часть сами игроки. Но Шайтан-пень очень хорош как концепт.
А вот третья часть мне действительно понравилась. С дриадой договориться не смогли, потому решили её зарубить, а потом воскресить, перевоспитать в гудовый алайнмент и возить в стеклянном аквариуме вместе с землей из рощи, к которой она привязана. Крысолюд пострелял немного, потом его вычислили, выманили из особняка и нахлабучили. Потом был еще один поджог, на этот раз уже злонамеренный. Даймон-архивариус вылетела из окна второго этажа, кинула черные тентакли, всех прокляла и улетела в закат, чтобы потом вернуться и отомстить. Баба-падший паладин, любительница скабрезных картинок которая, выбила ставню на первом этаже, спасаясь от огня, вылезла и пошла вызывать всех на честный бой 1v1, и пока герои её, как и полагается, пинали всем присутствующим составом, у алхимического голема из подвала сработала программа пожаротушения. Он пролез через трубу и, снеся полстены и лестничный пролет, полез заливать огонь колд-дамагом. В итоге особняк он все же дотушил, но закипел от жары, и игроки еще добавили, короче говоря, он развалился. А к самой Биг Бэд Ивел Гёрл решили проходить не как зачуханный СантаВлаус, через ту же трубу, что и голем, а героически разбили пол над её подвалом игнорирующей ДР атакой. Потом запинали и её, и Флинна, и, вроде бы, алхимиков-учеников.
По мне модуль на твердую 4. Если середину подправить и добавить больше всего интересного, то вообще отлично, но я это как-то пропустил.
Ммммм спасибо за рассказ. Люблю слушать, как кто-то проходил что-то от Паизо
А это кто вообще?
Разве сильвы это не транслитерация sylph?
Посмотрел?
(Автор этого поста был предупрежден.)
В интернате нет каникул(
НПЦ из комбат менеджера у меня уже например законцились и родилась идея:
Аноны, а что если нам сделать свой НПЦ-кодекс?
Просто вкидываем сюда свои билды - персонажей, игроков, неписей, кого угодно.
Пишем уровень, билд и если там что-то особенное, а не просто файтер с двуручем, то как это работает и в чем задумка класса.
М?
Я потом сайтик запилю, чтобы было удобно.
часто*
Вау, неплохо. Но половину из них я узнал - они уже есть в комбат менеджере.
Ну и они все слабые какие-то. На один зуб среднестатистического пасфайндер-сосаити-игрока.
В целом с системой знаком поверхностно, играл один раз, довольно продолжительное время (около года еженедельно) за визарда. В своё время перед созданием выкурил тонны инфы, читал всякие гайды, хэндбуки. Игра доставила массу удовольствия, персонажем был доволен.
Но со временем партия скорраптилась и начался процесс стагнации.
Сейчас хочу вписаться в новую кампанию, решил играть клириком и очень расстроился таким малым объёмом инфы в интернетах связанных с клириком в ПФС. Буквально полтора коротеньких гайда и остальное всё по трёхе.
Я кое-как сконструировал клирика Йомедаи. Надел на себя полуторный меч и щит, нацепил средние доспехи (брестплйт) какого хуя? в трешке я смотрю можно тяж носить, взял чанел смайт и фит, который позволяет к аттак ролу прибавлять модифер визды, а не силы.
Теперь к главному: открыл спеллист и что-то приуныл. На первый взгляд - какая-то юслесс фигня по сравнению со спелллистом мага.
Анон, не мог бы ты посоветовать топ 3 спелла из 0-3 круга жреца?
Какие домены лучше взять?
Может ещё какие советы от опытных клириков?
Спасибо, очень помогло.
мне знакомые подкинули вот такую ссылочку:
https://docs.google.com/document/d/1h6-_4HvPvV-Tt7I67Gi_oPhgHmeDVA5SBl-WrJSgf5s/edit?hl=en
выглядит очень интересно. Вдруг кому полезно будет.
тот самый кун с вопросами
Вообще не юзлес.
Какое у вас приключение?
Данжонкрол? Больше всяких спасающих спелов против ядов, болезней, негативных эффектов.
Из точки А в точку Б с энкаунтерами? Всякие бафы, вроде блесса и булл стретгтх
Неужели претензии на социалку? Ну все, что делает броски дипломатии и блефа лучше, все, что позволяет находить сокрытое и т.д.
Обязательно возьми фит, чтобы писать свитки. Ты же имеешь доступ ко всем спелам! Всегда полезно иметь свиток с ресторейшном или там zone of truth.
>решил играть клириком
>Анон, не мог бы ты посоветовать топ 3 спелла из 0-3 круга жреца?
А кем ты хочешь быть? Применительно к пфс я бы взял варприста а не клирика.
задай, но хуй знает кто тебе ответит.
>Из точки А в точку Б с энкаунтерами? Всякие бафы, вроде блесса и булл стретгтх
думаю это.
>Обязательно возьми фит, чтобы писать свитки. Ты же имеешь доступ ко всем спелам! Всегда полезно иметь свиток с ресторейшном или там zone of truth.
довольно дороговато, но вроде здраво.
В целом спасибо.
ПОЖАЛУЙСТА
Пасфайндера на русском тоже нет. Есть только стартовый набор для новичков и готовится к выходу основная книга правил.
А так хорошая система, но довольно сложная. Если тебе доставляет удовольствие процесс ковыряния в механике, просеивание кучи бесполезной ерунды в поисках играбельных вариантов и последующее строительство персонажа, нравятся игры с акцентом на бой и менеджмент ресурсов, тогда вкатывайся в Пасфайндер и/или ДнД 3.5. Если механический аспект тебя не привлекает, то лучше присмотреться к чему-то другому.
>>12101933
Все ДнД, начиная с тройки, ВоД, медведи и СИСТЕМА КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ.
Довольно дохуя всего если честноесть
Даже единичка есть.
Хорошо расписал
Я как раз про стартовый набор и писал.Стоит ли покупать?Цена не особо кусается, так что думаю взять, но большое ли расхождение с оригинальными правилами?А то я слышал, что некоторые не смогли нормально перевести на русский.
А как насчет карточной версии?Стоит столько же , да Притом есть кучка дополнений
>А как насчет карточной версии?Стоит столько же, да Притом есть кучка дополнений
Она к Пасфайндер РПГ относится примерно так же, как, например, карточная игра Варкрафт к компьютерной стратегии. Т.е. сеттинг один, но совершенно разные типы игр. Карточный Пасфайндер - декбилдинговая игра, на мой взгляд, средняя, хотя играл всего пару раз. Игра в неё тебя к РПГ не приблизит ну никак, хотя на игротеке какой-нибудь можешь попробовать, прежде чем покупать, может, тебе зайдет.
А русский нубосет я не видел вообще. Но не думаю, что они допустили какие-то фактические ошибки в переводе, делающие его неиграбельным. Если есть, с кем играть, то можешь купить.
>но большое ли расхождение с оригинальными правилами?
Ну т.е. русский нубосет - копия английского нубосета же. С правилами Core Rulebook, естественно, расхождения большие. Beginners' Box по сути является краткой выжимкой из основных правил системы, очень многие моменты убраны или упрощены с целью как можно плавнее подвести никогда не игравших до этого людей к полным правилам.
Спасибо за пояснения анон, тогда буду брать в ближайший год, лол
Игрок в моей партии сказал, что его персонаж способен выдавать "72 + 6d6 урона". Мы играем на 5 уровне, поинтбай 20, ниже 7 опускать нельзя, разрешены все материалы от Паизо.
Он не говорит, как достиг такого, сказал, что мастеру сообщит.
Ваши предположения, как можно иметь всё это на 5 уровне без файтанмагии?
приходи к нам, у нас и magical child, и варвар с бластером
Что такого в слове эйдолон, что с него все прутся? Обычное слово, ничем не лучше саммона, компаньона или фамильара.
Потому что пурум-пурум-пум пассфайндер это просто сраная солянка ворованых идей.
>солянка ворованых идей.
"Идеи" у него, лол. Каких "идей"-то? "Миру - мир" там, антибиотики, прямоугольная система координат, и вся хурма вот эта, ну что там еще люди хорошего придумали, короче - вот это идеи, епта.
А то мемчики, которые мотаются по попкультуре, как говно в проруби: от кинца к кинцу, от РПГ к РПГ, от РПГ к кинцу, ну ты понял. А ты пожалел говна для пацанов, подлюка, еще и чужого к тому же.
за то его и люблю
Об ГОБЛИНА Железнозуба все вайпаются в официальном модуле от визардов Крепость Царства Теней под ДнД 4Е. Пиздец ты всё намешал.
http://rpg-world.org/index.php/topic,8661.0.html
Положил туда, где взял.
Дай tl;dr. А так, черт его знает. Астион интересные вещи пишет по игровой механике на другие темы его не читал, хоть и в странном нечитабельном формате. Как бы было, если бы виртуальная реальность сеттинга жила строго по законам кранча и подобное. В свои игры я бы такое вносить не стал, но почитать интересно.
А Геометр так вообще отличный сужу, опять же, строго по игропостам.
Отыграли уже 3 сессии.
Как и советуют в книге, в партии 6 человек.
В первую же сессию, еще в пустоши по пути к подземелью, погибло 2.
Но зато уже целых 2 сессии в самом подземелье никто не погиб, хотя уже дважды были близко к этому.
Топ наносители урона в порядке убывания:
Ганслингер
Алхимик
Монах
Кинетисист
Визард
Файтер
Топ получатели урона:
Монах (больше половины всего получаемого партией урона)
Кинетисист
Алхимик
Файтер
Визард и Ганслингер
Топ лекари партии:
Алхимик (у неё обе палочки)
Топ баферы партии:
Визард
Алхимик
Прогнозы на будущее партии:
Через 1-2 сессии в палочке лечения закончатся заряды
и тогда персонажи начнут подыхать один за другим. Раппан Аттук без клерика, пффф.
Буду держать вас в курсе
Отыграли уже 3 сессии.
Как и советуют в книге, в партии 6 человек.
В первую же сессию, еще в пустоши по пути к подземелью, погибло 2.
Но зато уже целых 2 сессии в самом подземелье никто не погиб, хотя уже дважды были близко к этому.
Топ наносители урона в порядке убывания:
Ганслингер
Алхимик
Монах
Кинетисист
Визард
Файтер
Топ получатели урона:
Монах (больше половины всего получаемого партией урона)
Кинетисист
Алхимик
Файтер
Визард и Ганслингер
Топ лекари партии:
Алхимик (у неё обе палочки)
Топ баферы партии:
Визард
Алхимик
Прогнозы на будущее партии:
Через 1-2 сессии в палочке лечения закончатся заряды
и тогда персонажи начнут подыхать один за другим. Раппан Аттук без клерика, пффф.
Буду держать вас в курсе
Паста очевидная, я свои сеттинги всегда так строю. Для ньюфагов - заебись. Почему ты называешь его кретином - не ебу.
>tl;dr
Женерик фентези сеттинги под ДнД - хуйня, потому что нириалистично, что везде люди, которых не сгеноцидили орки-вервольфы и не завоевали армии кобольдов под управлением дракново.
>везде люди, которых не сгеноцидили орки-вервольфы
ИРЛ нирилиастична потому чта неандертальцев ассимилировали.
Расскажи, как играете? Живьём или через интернет? Мастер готовит энкаунтеры заранее (пишет макросы, ознакамливается со статблоками и т.д.), или читает прямо на ходу из книжки?
Давно хотел попробовать, но все не могу подступиться. Как водить это живьём я еще понимаю, а вот через ролл20 даже представить не могу: пока токены нарежешь и карты подгонишь под сетку, можно с ума сойти, а если делать всё без подготовки из книги, то на самой игре будет сильное торможение.
Прочитал первые посты. Дальше обсуждение читать не буду, уже тонны подобных текстов видел.
Астион говорит интересные вещи. Меня тоже аутизм иногда толкает к тому, чтобы строить сеттинг от кранча системы. Это здорово и интересно, но полностью воплотить в жизнь очень сложно, ну по крайней мере мне. Потому как нужно учесть кучу факторов. Почему, например, имея кучу псионических/магических улучшалок и способ мгновенного обмена информацией через всякие мессаджи не двинуть технологию за 50 лет до уровня сайфая? Когда у тебя 24 инты, запоминание томов текста автогипнозисом и связь со всем мультиверсом, можно придумать всю алгебру за пару лет и благополучно перейти к какому-нибудь интегральному/дифференциальному исчислению, а потом пошло-поехало: ряды, меры, вся хурма. И так со всеми областями человеческого знания. Как быть со всякими инфинит-комбами и locate city bomb-ами? Они по "законам кранчевой физики" возможны ведь. Да хоть тот же спам Wall of Iron нельзя. На RPG.net любят такие казусы искать.
Короче говоря, как бы ни хотелось собрать полностью соответствующий кранчевой логике сеттинг, не получается. Система достаточно сложна, чтобы быть противоречивой. Приходится или строить флафф от флаффе, или мириться с некоторыми противоречиями. И тот, и тот вариант устраивает. Если же кому-то удалось избавиться от (почти) всех противоречий, то он крутой, сириусли, но я про такое не слышал.
Беда в том, что аутист Астион даже правила толком прочитать не может.
Его вон там хомяк в конце на пиздеже поймал
Живьем. Мастер понимает, что за сессию у нас 1-2, максимум 3 энкаунтера. Дальше он готовит эти 2-3 энкаунтера для любого поворота подземелья, куда бы мы ни пошли.
Так получилось, что пока партия была в пустоши и шла к подземелью (первая сессия), вёл я, а уже когда пришли, я присоединился как игрок, а вести начал другой чувак.
Так вот, в пустоши, я при них бросал кубик на наличие энкаунтера и если выпадало да (а выпадало 3 раза), то при них же ролил монстров и их количество. Там особо и готовиться не надо. Держишь перед глазами одну таблицу и всё.
А если водить онлайн, то тут да, надо дофига готовиться. Но, ты знаешь про программу COmbat Manager? Она всё облегчает и ускоряет для мастера просто невообразимо.
Спасибо за ответ, любопытно, надо как-нибудь попробовать.
>Combat Manager
Да, видел. Но я сейчас через ролл20 играю с ноутбука и без второго монитора, так что, боюсь, потеряю от этой программы больше, чем выиграю: уж слишком много вкладок и так, по которым прыгать приходится.
пожалуйста.
я подумал, что перед началом сессии ты прямо можешь предупреждать, что подготовил 2 энкаунтера в любую сторону, поэтому пусть расчитывают, что после второго, ты должен будешь сделать паузу минут 5, чтобы подготовиться дальше.
Продолжаю отчет по Раппан Аттуку.
Ганслингер по прежнему выдает неебическое количество урона, а монах, не смотря на активое использование Snake Style и даже фит Combat Stamina, его получает. Спасает только то, что у него больше всех здоровья в партии.
Но мне похуй, я же визард, повелитель материи, всех спасаю.
В общем, нашли какие-то большие черные следы, что ведут вглубь подземелья. Пошли по ним.
Нашли что-то типо алтаря, который использовали культисты в этом месте. Там был теневой молодой дракон и его подружка ренджер. Отпиздили их за раунд. Подружка ничего не успела, дракон только дыхнуть успел. Мастер офигел. Ну ничего.
Еще исследовали кучу комнат, нашли трупы приключенцев, которые лягли спать, но уже не проснулись - отравленный газ.
Еще нашли надпись на некриле, что-то типо "Зелкор установил ловушки, которые уничтожают таких как мы, но добрые сердцем могут пройти. Но наша госпожа нашла женщину, которая поможет решить эту проблему".
Ну мы такие пошли в ту сторону. Нашли в комнате парня, который попал в плен к культистам, но смог сбежать и культисты что погнались за ним, попали в те ловушки и сдохли.
Мы такие: "О тут безопасно, давайте на привал ляжем" и тут мастер нарандомил нам 8 черных скелетов.
Черные скелеты - это такие парни , что живвут в этом подземелье. В прошлую сессию мы их впервые встретили, всего 2 штук и было сложно.
У них, как мы поняли, что-то в районе 40 хп, какие-то демедж редакшны, 2 атаки за раунд, каждая, кроме урона еще 1-3 силы забирает. Еще у них большие бонусы на попадение, где-то 20 АС, +7 рефлекс и хорошая акробатика (чтобы прыгать через мои ямы).
Так вот, тут их было 8 штук. Нас 5. Алхимик прийти не смогла.
Мы решили убегать. Забежали в какую-то комнату, там оказался тупик, но была та ловушка, что действует на плохих ребят. Она сработала на скелетов и оказалось, что это файербол. Продамажило всех: и скелетов и нас. При чем, спасбросок на срезание урона прошли все, кроме монаха, у кого этот бонус самый высокий и еще и ивейжн есть. Обидно.
Благодаря Globe of Invisibility, Create Pit, Burst of Radiance, удачному позиционированию, критам и неебическому урону ганслингера с кинетисистом, мы таки затащили.
Но я уже потратил половину свитков, палочка лечения имеет меньше 10 зарядов.
Перед тем как расположиться на ночлег мы нашли широкий ступенчатый проход, уходящий вглубь. Очевидно, это путь на следующий уровень подземелья. По словам того чувака, что спасся из плена, туда ушли культисты и с ними "огромный страшный монстр". И туда же ведут черные следы. И еще парень сказал, что культисты активно обсуждали некий "фонтан" на этом уровне.
И еще мы нашли люк, за которым тоннель вниз. Тоже, наверное, наследующий уровень. Правда мы не знаем на тот же или глубже.
Решаем в чатике голосованием куда идти дальше - ступеньки или люк.
Ступеньки пока лидируют.
Такие дела.
Ждите продолжения через неделю.
Продолжаю отчет по Раппан Аттуку.
Ганслингер по прежнему выдает неебическое количество урона, а монах, не смотря на активое использование Snake Style и даже фит Combat Stamina, его получает. Спасает только то, что у него больше всех здоровья в партии.
Но мне похуй, я же визард, повелитель материи, всех спасаю.
В общем, нашли какие-то большие черные следы, что ведут вглубь подземелья. Пошли по ним.
Нашли что-то типо алтаря, который использовали культисты в этом месте. Там был теневой молодой дракон и его подружка ренджер. Отпиздили их за раунд. Подружка ничего не успела, дракон только дыхнуть успел. Мастер офигел. Ну ничего.
Еще исследовали кучу комнат, нашли трупы приключенцев, которые лягли спать, но уже не проснулись - отравленный газ.
Еще нашли надпись на некриле, что-то типо "Зелкор установил ловушки, которые уничтожают таких как мы, но добрые сердцем могут пройти. Но наша госпожа нашла женщину, которая поможет решить эту проблему".
Ну мы такие пошли в ту сторону. Нашли в комнате парня, который попал в плен к культистам, но смог сбежать и культисты что погнались за ним, попали в те ловушки и сдохли.
Мы такие: "О тут безопасно, давайте на привал ляжем" и тут мастер нарандомил нам 8 черных скелетов.
Черные скелеты - это такие парни , что живвут в этом подземелье. В прошлую сессию мы их впервые встретили, всего 2 штук и было сложно.
У них, как мы поняли, что-то в районе 40 хп, какие-то демедж редакшны, 2 атаки за раунд, каждая, кроме урона еще 1-3 силы забирает. Еще у них большие бонусы на попадение, где-то 20 АС, +7 рефлекс и хорошая акробатика (чтобы прыгать через мои ямы).
Так вот, тут их было 8 штук. Нас 5. Алхимик прийти не смогла.
Мы решили убегать. Забежали в какую-то комнату, там оказался тупик, но была та ловушка, что действует на плохих ребят. Она сработала на скелетов и оказалось, что это файербол. Продамажило всех: и скелетов и нас. При чем, спасбросок на срезание урона прошли все, кроме монаха, у кого этот бонус самый высокий и еще и ивейжн есть. Обидно.
Благодаря Globe of Invisibility, Create Pit, Burst of Radiance, удачному позиционированию, критам и неебическому урону ганслингера с кинетисистом, мы таки затащили.
Но я уже потратил половину свитков, палочка лечения имеет меньше 10 зарядов.
Перед тем как расположиться на ночлег мы нашли широкий ступенчатый проход, уходящий вглубь. Очевидно, это путь на следующий уровень подземелья. По словам того чувака, что спасся из плена, туда ушли культисты и с ними "огромный страшный монстр". И туда же ведут черные следы. И еще парень сказал, что культисты активно обсуждали некий "фонтан" на этом уровне.
И еще мы нашли люк, за которым тоннель вниз. Тоже, наверное, наследующий уровень. Правда мы не знаем на тот же или глубже.
Решаем в чатике голосованием куда идти дальше - ступеньки или люк.
Ступеньки пока лидируют.
Такие дела.
Ждите продолжения через неделю.
Расскажи, как себя чувствует кинестист?
Я помню, как все его хаяли за механику бёрна, обзывали инвалидом и пр., но когда я прочитал его сам, я подумал, что хотел бы попробовать им поиграть, по крайней мере в не очень хардкорном модуле со средне оптимизированной партией.
С кинетесистом у нас довольно драматичная история.
Сначала Калигула (персонажа так зовут, хехе) сгенерила огненного кинетесиста. Она хотела дамажить и когда ты хочешь дамажить, ты выбираешь огонь. Её логика ясна.
Когда вышли оккультные классы, я читал кинетесиста и вынес тогда для себя один забавный факт: вопреки распространенному поп-культурному архетипу, огненный кинетесист не самый дамажный. Возможно даже самый наименее дамажный. И поэтому, зная желание Калигулы выдавать много урона, я недоумевал.
На нашей первой сессии в РА, Калигула выдавала постоянно какой-то совершенно дибильный урон. Что-то типо 3д6+28. На 4 уровне. С 20 поинтбаем. Пользуясь только официальными книгами.
Я и несколько других игроков поинтересовались откуда такой бонус к урону. Оказалось, что эта девочка очень гейски трактовала вот этот кусочек описания Elemental Overflow:
«Elemental Overflow (Ex): At 3rd level, a kineticist’s body surges with energy from her chosen element whenever she accepts burn, causing her to glow with a nimbus of fire, weep water from her pores, or experience some other thematic effect. In addition, she receives a bonus on her attack rolls with kinetic blasts equal to the total number of points of burn she currently has, to a maximum bonus of +1 for every 3 kineticist levels she possesses. She also receives a bonus on damage rolls with her kinetic blast equal to double the bonus on attack rolls .”
Она настаивала, что под бонусом на атак ролы подразумевается весь бонус на попадение которой у неё есть. То есть, действительно огромный бонус к урону.
Зная, как нехотя обычно Паизо выдают возможность увеличить свой урон даже на 1, да и просто руководствуясь логикой, я оспорил этот момент. Мою сторону приняло 2 человека. Но и сторону Калигулы тоже двое:
- её парень. Их близкие отношения тут были ни при чем. Причина такой его позиции такая: он плохо шарит в системе, но искренне любит ломать её и приключение с помощью своих знаний ИРЛ, получает от этого удовольствие. Ему нравилось представлять себя адвокатом и придираться к тупой – давайте признаем, у Паизо очень часто недоделанные формулировки – формулировке.
- Еще один игрок, который любит находить поломы в системе и верит, что оккультные классы – имба. Он , собственно, и подтолкнул Калигулу брать кинетесиста, чтобы оспорить мою позицию: оккультные классы , с точки зрения паверплея, говно. Ну кроме психика. Ведь фулкастеры не могут быть говном по умолчанию.
Мы поспорили на большую пачку мороженного кто же из нас прав.
Я написал на форумах Паизо об этой проблеме , попросил рассудить нас. Мне ответил сам дизайнер этого класса, лол. Забыл его имя. (Но вы можете поискать мой пост на форумах) И конечно же, комон сенс оказался прав: бонус к урону только от бёрн поинтов.
Я выиграл килограм мороженого.
Калигула попросила перегенериться и теперь у неё водяной кинетесист.
Она специализируется на внесении урона и делает это очень хорошо. Я не могу точно сказать сколько, но мы несколько раз замечали, что примерно на уровне монаха. А у того за фулраунд 1д10+13, 1д10+13 и 1д8+8 и это, согласитесь, очень даже ок. Только кинетесисту не надо подходить для этого.
Я считаю, что урон у него очень очень хороший, если не считать всякие абузы, вроде магуса, зен арчера или того же ганслингера за норму.
Алсо, стоит учитывать, что никто из нас не шарит как следует в Кинетесисте и лень разбираться. Я, если честно, думаю, есть где-то 50% вероятность, что я найду у нее ошибки в билде, если начну разбираться. Но мне лень, ей фан и все довольны.
С кинетесистом у нас довольно драматичная история.
Сначала Калигула (персонажа так зовут, хехе) сгенерила огненного кинетесиста. Она хотела дамажить и когда ты хочешь дамажить, ты выбираешь огонь. Её логика ясна.
Когда вышли оккультные классы, я читал кинетесиста и вынес тогда для себя один забавный факт: вопреки распространенному поп-культурному архетипу, огненный кинетесист не самый дамажный. Возможно даже самый наименее дамажный. И поэтому, зная желание Калигулы выдавать много урона, я недоумевал.
На нашей первой сессии в РА, Калигула выдавала постоянно какой-то совершенно дибильный урон. Что-то типо 3д6+28. На 4 уровне. С 20 поинтбаем. Пользуясь только официальными книгами.
Я и несколько других игроков поинтересовались откуда такой бонус к урону. Оказалось, что эта девочка очень гейски трактовала вот этот кусочек описания Elemental Overflow:
«Elemental Overflow (Ex): At 3rd level, a kineticist’s body surges with energy from her chosen element whenever she accepts burn, causing her to glow with a nimbus of fire, weep water from her pores, or experience some other thematic effect. In addition, she receives a bonus on her attack rolls with kinetic blasts equal to the total number of points of burn she currently has, to a maximum bonus of +1 for every 3 kineticist levels she possesses. She also receives a bonus on damage rolls with her kinetic blast equal to double the bonus on attack rolls .”
Она настаивала, что под бонусом на атак ролы подразумевается весь бонус на попадение которой у неё есть. То есть, действительно огромный бонус к урону.
Зная, как нехотя обычно Паизо выдают возможность увеличить свой урон даже на 1, да и просто руководствуясь логикой, я оспорил этот момент. Мою сторону приняло 2 человека. Но и сторону Калигулы тоже двое:
- её парень. Их близкие отношения тут были ни при чем. Причина такой его позиции такая: он плохо шарит в системе, но искренне любит ломать её и приключение с помощью своих знаний ИРЛ, получает от этого удовольствие. Ему нравилось представлять себя адвокатом и придираться к тупой – давайте признаем, у Паизо очень часто недоделанные формулировки – формулировке.
- Еще один игрок, который любит находить поломы в системе и верит, что оккультные классы – имба. Он , собственно, и подтолкнул Калигулу брать кинетесиста, чтобы оспорить мою позицию: оккультные классы , с точки зрения паверплея, говно. Ну кроме психика. Ведь фулкастеры не могут быть говном по умолчанию.
Мы поспорили на большую пачку мороженного кто же из нас прав.
Я написал на форумах Паизо об этой проблеме , попросил рассудить нас. Мне ответил сам дизайнер этого класса, лол. Забыл его имя. (Но вы можете поискать мой пост на форумах) И конечно же, комон сенс оказался прав: бонус к урону только от бёрн поинтов.
Я выиграл килограм мороженого.
Калигула попросила перегенериться и теперь у неё водяной кинетесист.
Она специализируется на внесении урона и делает это очень хорошо. Я не могу точно сказать сколько, но мы несколько раз замечали, что примерно на уровне монаха. А у того за фулраунд 1д10+13, 1д10+13 и 1д8+8 и это, согласитесь, очень даже ок. Только кинетесисту не надо подходить для этого.
Я считаю, что урон у него очень очень хороший, если не считать всякие абузы, вроде магуса, зен арчера или того же ганслингера за норму.
Алсо, стоит учитывать, что никто из нас не шарит как следует в Кинетесисте и лень разбираться. Я, если честно, думаю, есть где-то 50% вероятность, что я найду у нее ошибки в билде, если начну разбираться. Но мне лень, ей фан и все довольны.
Не проставил абзацы и знаки, тавтологизировал и совершил опечатки. прошу прощения за это.
>>1215058
Довольно интересный отчёт, спасибо что поделился!
Скоро™ у меня тоже намечается игра, может и я напишу, если будет о чём.
Пожалуйста. Сам люблю читать чужие отчёты. Так что велкам
Если коротко, то >>1201941 прав. Если звёзды сошлись и ты бьёшь её из сюрприза в упор, то она Slumber'ом кладёт тебя спать без вариантов. Даже оппорту по ней не всадишь, так как это хекс. Дальше зависит от ведьмы. Это или куп-де-грас, или долгое унижение хексами и спеллами-проклятьями вроде Blindness/Deafness, а потом отпускание тебя гулять.
Альтернативно одарённые ведьмы сначала взлетят, получив удар от тебя, а потом проделают описанное выше.
>Telekinetic Throw (Ex)
>An aether elemental can fling a creature or object (with a maximum range of 480 feet). A creature receives a Fortitude save to avoid being thrown (the save DC is Constitution-based). The telekinetic throw deals the listed damage to both the thrown creature or object and the target.
>The aether elemental can throw a creature or object that weighs at most 50 pounds per Hit Die the elemental possesses.
Я правильно понимаю, что даже самый маленький из них (с 2 HD) может запулить среднего гнома/хафлинга на 480 футов вверх, чтобы тот шмякнулся с тонной урона от падения?
Учитывая его ЦР - 1, партия теоретически может с ним встретиться на 1м уровне. А для 1го уровня какой-то жёстковатый сейв-ор-дай выходит.
До 3-4го уровней, очень много сод хуйни. После её не меньше, но там для этого другие обоснования.
>Раппан Аттук
>в пустоши по пути к подземелью
Лолчто? Давно холмы-то выровняли и леса вырубили с осушенными маршами и морем?
>Если же кому-то удалось избавиться от (почти) всех противоречий, то он крутой, сириусли, но я про такое не слышал.
Tippyverse?
>абузы, вроде магуса, зен арчера или того же ганслингера
Как же ты файтера и варвара забыл, самые абузные классы в игре?
убивать кого-нибудь , очевидно же
В общем, после энкаунтера со скелетами из прошлой сессии, мы таки решили отдохнуть и – слава нашей удаче! – ничего ночью не произошло.
Утром, решили пойти по черным следам, вниз по ступеням. Предположили, что вряд ли люк сулит что-то лучшее, а тут мы хотя бы знаем примерно чего ждать.
Спустились и оказались в большой комнате, из которой было 2 выхода – левый и правый. На левой написано «ВХОД ВОСПРЕЩЕН» и ниже нацарапано «до этих пор». На Правой что-то типо «ОПЕРАЦИОННАЯ» , я точно не помню. Мы пошли в «ОПЕРАЦИОННАЯ», это оказалась тупиковая комната, с большим барельефом на всю стену. Барельеф изображал людей в робах, исцеляющих других существ, в основном тоже людей, но не только. И всякая старая мебель.
Пошли во «ВХОД ВОСПРЕЩЕН до этих пор». Впереди нас ожидал основной широкий корридор, периодически поворачивающий то в одну, то в другую сторону, от которого отходили в сторону меньшие корридоры или просто двери, ведшие в прочие помещения. Мы исследовали все их. Везде попадались какие-то старые вещи, иногда белые робы, иногда сундуки с записями. Исходя из всего, что мы увидели, было решено, что это или какой-то подземный лечебный комплекс, или – ха-ха – подземный санаторий в Раппан Аттуке.
Также были обнаружены 1 ловушка-яма и 3 зомби, с которыми разделались без проблем.
Интересное было впереди.
Мы нашли что-то типо столовой: длинный стол, кухонная утварь и все такое. В этом месте мы наткнулись на сварму муравьев.
Это был пиздец, скажу я вам. Мы внезапно осознали, что нам тупо нечем бить их. Алхимик от нашей партии отвалилась, т.к. не смогла поступить в магистратуру с 1 раза и сейчас работает над этим, а я вместо файерболов и молний подготовил deep slumber. Свитки с молниями потратил, создание ямы и другие влияющие на разум заклинания вряд ли бы против них помогли, burst of radiance наносит урон только злым существам, к которым муравьи не относятся.
Мы, партия, которая героически в прошлую сессию сразила 8 черных скелетов и прошла адовый энкаунтер, о котором я расскажу ниже, просто вынуждены были убегать от стаи сраных муравьев с CR5.
Убежать смогли все, кроме файтера.
Кстати, наш игрок пассивный файтер не смог быть и мы позвали вместо него нашего друга, который тоже сгенерил файтера, хе-хе. Этот парень играет со вкусом.
В общем, перепрыгивая через стол, он бросил примерно 1 акробатики и упал, на него набросились муравьи.
И тут я в 10 раз перечитывая всё свои свитки, вспомнил, что Gust of Wind помогает против многих свармов. Я вернулся и сдул этих мелких пидерасов с нашего файтера. Файтер убежал, наступает ход муравьев и они набросились на моего визарда. Это было только начало бед, что преследовали его в тот день.
Благодаря нескольким удачным спасброскам по форте (а у меня всего лишь +3), мне удалось убежать, но я был на очень лоу хп. И тут оказалсь, что мы всё это время незаконно использовали нашу палочку CLW, т.к. я не вкачал Use Magic Device, хотя был уверен, что сделал это. Лол. Таким образом, мы оказались привязаны к нашей палочке Infernal Healing.
В следующей комнате мы нашли гигантского паука, который не мог из неё выйти из-за узкого прохода. Начался очередной энкаунтер, который мог бы длитсья в 2 раза меньше, если бы все могли свободно передвигаться, но эти гребаные коридоры шириной в 5 футов, нас безумно ограничивали.
Анон, если ты будешь водить подземелья или самому их делать, делай все коридоры хотя бы 10-футовыми в ширину, иначе это просто жесть.
Забили мы этого паучка без особых проблем – у него была 1 атака в раунд и это просто подарок для монаха со snake style’ом, он замечательно его «оттанчил», встав в проходе. Окей.
Впереди оставалась одна дверь, мы её открыли и увидели, что это короткий корридор, в конце которого еще одна дверь. Все стены, пол и даже потолок были в кровище и останках. Мы поняли, что это останки культистов, очевидно, тут была очередная ловушка против этих негодяев.
Ну ок. Мы открываем следующую дверь и там снова корридор, только теперь сворачивает за угол.
Мы сворачиваем, открываем уже хрен знает какую по счет у дверь и видим по лицу мастера, что впереди что-то интересное.
За дверью толпа народа проводила какой-то ритуал или что-то в этом духе: злое, культистское и очень тёмное. Ну вы поняли.
Толпа состояла из вампира (мастер потом сказал, что у него CR8), монстра «Дочерь Ургатоа» (тоже 8), 3 спавнов вампира и 3 клериков, как мы установили, примерно 3 уровня.
Этот энкаунтер длился часа 4. Гребаные коридоры. Правда их узость не дала противникам реализовать численное преимущество и мы тактически из все таки победили, но как же ужасно решать каждый ход как встать, чтобы мочь хоть что-то делать. Я думаю, что узкие коридоры – это так же плохо для геймплея, как и заклинания, вроде Web или Black Tentacles.
Вампир превратился в дымку, пролетел сквозь всех и вынес моего визарда за фулатаку – с полного хп до -8. Вампира убили ганслингер и тот же кинетикист. Кинетикист меня полечила какой-то своей способностью, я оказался в каком-то минимальном плюсе здоровья, только собирался встать, но наступил ход клериков, они ченелят энергию и я вновь в минусах. Так повторялось 3 раза.
Монах тоже стала эфирной, прошла сквозь стены и оказалась в комнате с этими культистами, также получив возможность фланкать... Только фланкать уже было не с кем – файтер благополучно скончался, так ни разу и не применив на полную катушку свой стартос стайл. Монах не сильно расстроилась, провела фул атаку, нанеся что-то около 60 урона, затем ганслингер смог без боязни получить халявку (визард к тому моменту уже встал и применил сферу невидимости, замечательное заклинание), устроить залп . На следующем ходу еще один флури оф блоус прикончил гребаную Дочь Ургатоа. Как же долго мы её били.
Во время игры мы делали много фоточек, но почему-то толком батлмат нигде не видно. Я выбрал ту, где видно лучше всего. Пикртд демонстрирует на сколько мало места для маневра у нас было, в какой тесноте происходило это сражение.
В луте мы обнаружили охуеннейший «Большой Пояс Черных Крыс», кторый давал +4 кон, +2 декс и 3 раза в день рерол спасбросков против болезней и ядов. 10 из 10.
В той же комнате мы нашли то, за чем вообще спустились в подземелье – ингридиент для оживления важного НПЦ.
И еще мы получили 6 уровень.
Мы приняли решение возвращаться на поверхность, в лагерь.
Что мы будем делать дальше? Вообще, мы были не в самом Раппан Аттуке, а вего ответвлении, что называется Mouth of Doom. Известно, что там больше шансы выжить, что мы уже на протяжении 4 сессий доказываем: всего 1 смерть. Также, известно, что выход в основной комплекс Раппан Аттук находится в нескольких километрах к юго-востоку в месте под названием Sunken Graveyard.
Сейчас мы в чате решаем что делать и пока вариант отправиться в этот Sunken Graveyard – лидирует.
Подведем итоги:
1.Узкие коридоры – зло, но они же спасают против превосходящего количеством противника.
2.Бесконечный данжн кровл утомляет некоторых (девочка монах решила отвалиться,пока мы не сменим тип деятелньости), но кому-то он по вкусу (мне, лол)
3.Монах ебашит как не в себя. Анчаинд монк и рога возможно самые недооцененные классы
4.Когда приключение с кучей сложных энкаунтеров, то сильно эффективные персонажи не вызывают батхерта у остальных
5.Свармы – крутой монстр для контры всяких ван трик пони
В общем, после энкаунтера со скелетами из прошлой сессии, мы таки решили отдохнуть и – слава нашей удаче! – ничего ночью не произошло.
Утром, решили пойти по черным следам, вниз по ступеням. Предположили, что вряд ли люк сулит что-то лучшее, а тут мы хотя бы знаем примерно чего ждать.
Спустились и оказались в большой комнате, из которой было 2 выхода – левый и правый. На левой написано «ВХОД ВОСПРЕЩЕН» и ниже нацарапано «до этих пор». На Правой что-то типо «ОПЕРАЦИОННАЯ» , я точно не помню. Мы пошли в «ОПЕРАЦИОННАЯ», это оказалась тупиковая комната, с большим барельефом на всю стену. Барельеф изображал людей в робах, исцеляющих других существ, в основном тоже людей, но не только. И всякая старая мебель.
Пошли во «ВХОД ВОСПРЕЩЕН до этих пор». Впереди нас ожидал основной широкий корридор, периодически поворачивающий то в одну, то в другую сторону, от которого отходили в сторону меньшие корридоры или просто двери, ведшие в прочие помещения. Мы исследовали все их. Везде попадались какие-то старые вещи, иногда белые робы, иногда сундуки с записями. Исходя из всего, что мы увидели, было решено, что это или какой-то подземный лечебный комплекс, или – ха-ха – подземный санаторий в Раппан Аттуке.
Также были обнаружены 1 ловушка-яма и 3 зомби, с которыми разделались без проблем.
Интересное было впереди.
Мы нашли что-то типо столовой: длинный стол, кухонная утварь и все такое. В этом месте мы наткнулись на сварму муравьев.
Это был пиздец, скажу я вам. Мы внезапно осознали, что нам тупо нечем бить их. Алхимик от нашей партии отвалилась, т.к. не смогла поступить в магистратуру с 1 раза и сейчас работает над этим, а я вместо файерболов и молний подготовил deep slumber. Свитки с молниями потратил, создание ямы и другие влияющие на разум заклинания вряд ли бы против них помогли, burst of radiance наносит урон только злым существам, к которым муравьи не относятся.
Мы, партия, которая героически в прошлую сессию сразила 8 черных скелетов и прошла адовый энкаунтер, о котором я расскажу ниже, просто вынуждены были убегать от стаи сраных муравьев с CR5.
Убежать смогли все, кроме файтера.
Кстати, наш игрок пассивный файтер не смог быть и мы позвали вместо него нашего друга, который тоже сгенерил файтера, хе-хе. Этот парень играет со вкусом.
В общем, перепрыгивая через стол, он бросил примерно 1 акробатики и упал, на него набросились муравьи.
И тут я в 10 раз перечитывая всё свои свитки, вспомнил, что Gust of Wind помогает против многих свармов. Я вернулся и сдул этих мелких пидерасов с нашего файтера. Файтер убежал, наступает ход муравьев и они набросились на моего визарда. Это было только начало бед, что преследовали его в тот день.
Благодаря нескольким удачным спасброскам по форте (а у меня всего лишь +3), мне удалось убежать, но я был на очень лоу хп. И тут оказалсь, что мы всё это время незаконно использовали нашу палочку CLW, т.к. я не вкачал Use Magic Device, хотя был уверен, что сделал это. Лол. Таким образом, мы оказались привязаны к нашей палочке Infernal Healing.
В следующей комнате мы нашли гигантского паука, который не мог из неё выйти из-за узкого прохода. Начался очередной энкаунтер, который мог бы длитсья в 2 раза меньше, если бы все могли свободно передвигаться, но эти гребаные коридоры шириной в 5 футов, нас безумно ограничивали.
Анон, если ты будешь водить подземелья или самому их делать, делай все коридоры хотя бы 10-футовыми в ширину, иначе это просто жесть.
Забили мы этого паучка без особых проблем – у него была 1 атака в раунд и это просто подарок для монаха со snake style’ом, он замечательно его «оттанчил», встав в проходе. Окей.
Впереди оставалась одна дверь, мы её открыли и увидели, что это короткий корридор, в конце которого еще одна дверь. Все стены, пол и даже потолок были в кровище и останках. Мы поняли, что это останки культистов, очевидно, тут была очередная ловушка против этих негодяев.
Ну ок. Мы открываем следующую дверь и там снова корридор, только теперь сворачивает за угол.
Мы сворачиваем, открываем уже хрен знает какую по счет у дверь и видим по лицу мастера, что впереди что-то интересное.
За дверью толпа народа проводила какой-то ритуал или что-то в этом духе: злое, культистское и очень тёмное. Ну вы поняли.
Толпа состояла из вампира (мастер потом сказал, что у него CR8), монстра «Дочерь Ургатоа» (тоже 8), 3 спавнов вампира и 3 клериков, как мы установили, примерно 3 уровня.
Этот энкаунтер длился часа 4. Гребаные коридоры. Правда их узость не дала противникам реализовать численное преимущество и мы тактически из все таки победили, но как же ужасно решать каждый ход как встать, чтобы мочь хоть что-то делать. Я думаю, что узкие коридоры – это так же плохо для геймплея, как и заклинания, вроде Web или Black Tentacles.
Вампир превратился в дымку, пролетел сквозь всех и вынес моего визарда за фулатаку – с полного хп до -8. Вампира убили ганслингер и тот же кинетикист. Кинетикист меня полечила какой-то своей способностью, я оказался в каком-то минимальном плюсе здоровья, только собирался встать, но наступил ход клериков, они ченелят энергию и я вновь в минусах. Так повторялось 3 раза.
Монах тоже стала эфирной, прошла сквозь стены и оказалась в комнате с этими культистами, также получив возможность фланкать... Только фланкать уже было не с кем – файтер благополучно скончался, так ни разу и не применив на полную катушку свой стартос стайл. Монах не сильно расстроилась, провела фул атаку, нанеся что-то около 60 урона, затем ганслингер смог без боязни получить халявку (визард к тому моменту уже встал и применил сферу невидимости, замечательное заклинание), устроить залп . На следующем ходу еще один флури оф блоус прикончил гребаную Дочь Ургатоа. Как же долго мы её били.
Во время игры мы делали много фоточек, но почему-то толком батлмат нигде не видно. Я выбрал ту, где видно лучше всего. Пикртд демонстрирует на сколько мало места для маневра у нас было, в какой тесноте происходило это сражение.
В луте мы обнаружили охуеннейший «Большой Пояс Черных Крыс», кторый давал +4 кон, +2 декс и 3 раза в день рерол спасбросков против болезней и ядов. 10 из 10.
В той же комнате мы нашли то, за чем вообще спустились в подземелье – ингридиент для оживления важного НПЦ.
И еще мы получили 6 уровень.
Мы приняли решение возвращаться на поверхность, в лагерь.
Что мы будем делать дальше? Вообще, мы были не в самом Раппан Аттуке, а вего ответвлении, что называется Mouth of Doom. Известно, что там больше шансы выжить, что мы уже на протяжении 4 сессий доказываем: всего 1 смерть. Также, известно, что выход в основной комплекс Раппан Аттук находится в нескольких километрах к юго-востоку в месте под названием Sunken Graveyard.
Сейчас мы в чате решаем что делать и пока вариант отправиться в этот Sunken Graveyard – лидирует.
Подведем итоги:
1.Узкие коридоры – зло, но они же спасают против превосходящего количеством противника.
2.Бесконечный данжн кровл утомляет некоторых (девочка монах решила отвалиться,пока мы не сменим тип деятелньости), но кому-то он по вкусу (мне, лол)
3.Монах ебашит как не в себя. Анчаинд монк и рога возможно самые недооцененные классы
4.Когда приключение с кучей сложных энкаунтеров, то сильно эффективные персонажи не вызывают батхерта у остальных
5.Свармы – крутой монстр для контры всяких ван трик пони
>>1215797
Это какой мудак так изнасиловал прекрасный модуль насовав туда левых нпц, монстров, шмоток и превратил обычные коридоры из 10 в 5 футовые. Хотя скорее всего, что ты выдаешь свои влажные фантазии об игре по божественному раппану за игровые отчеты.
Ты серьезно?
А вообще, попробую объяснить почему монстры не такие, какие должны быть по твоему мнению.
1. Во-первых, там много разных ответвлений и параллельных уровней. Ты уверен, что ты знаешь о каком именно энкаунтере я рассказывал и что там должны быть другие монстры?
2. Во-вторых, даже если ты точно определил где мы находимся, мастер вполне мог использовать других монстров, т.к. у нас партия слишком легко разносит все, что он нам подсовывал в начале. Он сам говорил об этом. И это ок, что он пытается сделать драки интересными и не кидает в нас бесконечных крыс.
На счет ширины коридоров не знаю, они что там правда на самом деле 10-футовые?
>они что там правда на самом деле 10-футовые?
Там на многих картах из книги (возможно, что на всех даже) клетки нарисованы 10x10, о чем сообщается в предисловии или в советах ведущему.
ох, это замечательная новость
>
>Ты серьезно?
Я начал в своей деревне водить жабный пфный атук примерно через месяца штудирования, после его появления в сети, например.
И я несколько солидарен с прошлыми анонами которые сомневаются в твоих охуительных историях.
>>1215803
>Ты уверен, что ты знаешь о каком именно энкаунтере я рассказывал и что там должны быть другие монстры?
Rappan Athuk один из самых моих любимых данжей. Я его водил и вполне могу отличить родных нпц, монстров, магшмотки от добавленных.
>у нас партия слишком легко разносит все, что он нам подсовывал в начале. Он сам говорил об этом. И это ок, что он пытается сделать драки интересными и не кидает в нас бесконечных крыс.
Оригинальный Mouth of Doom заточен на старт игры партией 1-2 уровня, а не 5+. Вас нужно было сразу с Sunken Graveyard запускать, как было еще в версиях под 3.0 и 3.5.
>На счет ширины коридоров не знаю, они что там правда на самом деле 10-футовые?
В большинстве своем 10 футов, а в Mouth of Doom почти все.
Ну вот ты и ответил почему монстры не те - мы решили пойти 5 уровнями в подземелье для 1-2, мастер хотел, чтобы нам было интереснее. У него получилось.
>>1215819
Это странно. Ты думаешь я раз в неделю представляю, как я бы играл в олдскульный данжон крол и потом описывал бы свои фантазии? Нет, я правда играю и пишу сюда отчеты, чтобы оживить тред и потому что сам люблю такое читать, но мне грустно, от того, что отчеты никто не пишет. Как можно требовать от других того, что не делаешь сам?
>Ну вот ты и ответил почему монстры не те - мы решили пойти 5 уровнями в подземелье для 1-2, мастер хотел, чтобы нам было интереснее. У него получилось.
Но причем тут рапан? Могли в генераторе случайное подземелье накидать с тем же результатом.
> Ты думаешь я раз в неделю представляю, как я бы играл в олдскульный данжон крол и потом описывал бы свои фантазии?
Некоторые ради толики внимания и не на такое идут.
Ммм, я бы хотел с тобой вживую познакомиться, ты удивительно нигилистчен.
В общем, если я делаю кому-то плохо этими отчетами, я больше не буду их писать.
Я удивлен, что кому-то нравится, когда тред оживляется раз в 1-3 недели для обсуждения какого-нибудь 3д пати контента в 3 поста.
>В общем, если я делаю кому-то плохо этими отчетами, я больше не буду их писать.
Всем похуй
>>1215845
>Я удивлен, что кому-то нравится, когда тред оживляется раз в 1-3 недели для обсуждения какого-нибудь 3д пати контента в 3 поста.
Потому что это борда мамкиных цинников нигилистов которые идут против системы и не сидят в живых официальных коммьюнити, потому что там нужна рега и кормят хуями лично за щеку, а не твоего семёна.
>В общем, если я делаю кому-то плохо этими отчетами, я больше не буду их писать.
Ты в интернете или где? Кому-то обязательно не понравится то, что ты пишешь.
Мне интересно почитать было, например.
>Ммм, я бы хотел с тобой вживую познакомиться, ты удивительно нигилистчен.
Решил забить стрелу диванному нигилисту и пояснить по хардкору?
Научись цитировать пост для начала, чтоле.
Нет, просто интересно было как он выглядит, ведет себя, такое
>>1215862
Окей. Чот я действительно слишком ранимый какой-то
>Нет, просто интересно было как он выглядит, ведет себя, такое
И не боязно на психа нарваться, среди подобных полно альтернативно одаренных?
Просто было авантюрное настроение
>удивительно нигилистчен.
Вут?? Он как раз таки максимально конструктивен, у вас от модуля осталось не пойми что. Продолжай.
Открывай последнюю книгу любого официального адвенчур паса. Например, the shattered star или iron gods
Берешь любой и меняешь монстров/ловушки на нужный цр. Главное чтобы игрокам было интересно. Наш мастер так с раппан атуком делал, все остались довольны.
такой ты желчный )))
Мне нравится Tomb of Iron Medusa, но не уверен, что он аж для 15. Можешь взять его и монстров действительно пропорцианально усилить
The Slumbering Tsar Saga - Book 3 (The Hidden Citadel)
Приключение для шести персонажей 16+ уровня. Весьма качественный и продуманный данж. Представляет собой храм злого божества внутри исполинской статуи.
О. а я как раз на днях скачал
>The Slumbering Tsar Saga
http://paizo.com/store/byCompany/f/frogGodGames/pathfinderRPG/slumberingTsar
Part какой надабрать?
Они все описывают части одного подземелья.
что значат звездочки в кружках на картах? картографу надо яйца оторвать за такую криворукость, карты словно школьник рисовал на уроке
Еще небось КПОП слушаешь и порномультики смотришь?
Бамплимит в 500 постов. Новый создавать не нужно, еще 270 постов в запасе.
Звездочка в кружке на означает статую.
>>1216561
Ты зачем этих дятлов принес, они же элементарных правил не знают.
А тебе то зачем?
ВОт выбрал сорцера с линией крови дракон. У него написано на каких лвлах бонусные драконьи спелы. А бонусные навыки не указаны. Они сразу пакованом даются вначале?
Skill становится классовым с первого уровня сроки (взял блудлайна аберрант - получай данжониринг в классовые скиллы). Бонусный фит от блудлайна дается на 7, 13 и 19. Что переведено словом "навык" я не знаю.
Вот это вот:
Бонусные Навыки: Бой Вслепую, Превосходная Стойкость, Улучшенная Инициатива,
Могучий Удар, Ускорение Заклинаний, Концентрация на Умении (Полет), Концентрация на
Умении (Знание [магия]), Закаленность
Хорошо, пусть фиты.
>Почему бы просто не ответить?
Я так-то ответил. Из >>1217032 и >>1217051 однозначно понятен ответ на вопрос.
>Зачем быть таким муднем?
Каким муднем-то, ёпта. Я не видел русский перевод вообще никакой. Сказал, что не знаю, как термины переведены, и дал ответ на оба случая. Потом по комментарию спрашивающего определил, что есть "навыки".
УМЕНИЕ
Средний род
Способность делать что-н., приобретённая знанием, опытом.
НАВЫК
Женский род
Уменье, созданное упражнениями, привычкой.
>БА-БАХ
НАРОД людей получает народный бонусный навык на первом уровне, например. Возьму, пожалуй, Умении (Знание [магия]). Меч-выблядок. Шестнадцатеричный нож. Класс защиты плоскостопия. Сейчас очень сложная шутка: папка для бумаг подшила Темнотника и Ацерерака.
Концентрация на Умении (Знание [магия]), конечно же.
Мне понравился, но я червь-пидор играющий в антикафе, хуже меня только гурпсовики-проповедники
Этот отчет я назову «АС, как недооценённый параметр» и «Драконы – это круто»..
В прошлую сессию партия выбралась из Mouth of Doom (как перевел наш мастер, «Жерло Погибели». А что, мне нравится) и вернулись в лагерь для приключенцев, Форт Зелкор.
Их там, конечно, встречали с радостью, любопытством и жадностью – в этом поселении денег мало и рады каждому обладателю тугого кошелька. А из подземелий, как известно, возвращаются с ценностями.
После последней сессии я и мастер решили поменяться местами: он будет играть, а я – вести. Он не читал приключение дальше, так что норм.
Мы решили, что мой волшебник, побывав несколько раз на грани смерти в последнюю вылазку, не захочет в ближайшее время возвращаться в подземелья и останется в этом городке штатным визардом, предоставляющим свои услуги за бабло.
А монах (персонаж девочки, которая сказала, что вернется к нам в партию, когда она перестанет быт данжон кролом) решила остаться наверху по причине своего обета чистоты – в подземелье соблюдать этот обет очень накладно.
Бывший мастер, теперь уже игрок, решил вкатиться в игру паладином. С собой он привел друга на замену той девочке, что отвалилась по причине поступления на магистратуру. У этого чувака персонаж - монах сохей. Вместе они составляют вот такую комбу: паладин заточен на защиту, носит башенный щит и всем вокруг раздает свой щилд бонус к АС, а именно +6. Монах же стоит позади паладина, используя его, как кавер, и бьет окружающих с ричевым оружием. Мог бы бить хорошо, но ему не везет с бросками кубика и потому часто мисает....Эх, старые монки и их ¾ БАБ...
Если кому интересно, то вот тут чарник паладина https://docs.google.com/document/d/1-Qj9f0HPbXejrqh_ccOINU9v0gaOLn5ptF2HQVVvtOw/edit?usp=sharing А чарника монаха пока нет.
На эту сессию пришло 3 людей (2 уехали на морько, 1 не смогла, т.к. л и ч н а я ж и з н ь, мать её за ногу) и чтобы они не сдохли, я выдал им 2 прегена. Это местные следопыты, семейная пара из эльфийки лучницы и её мужа полуэльфа с ту-вепон файтингом, а ля Дзирт ДоУрден.
В общем, парни выдвинулись в сторону Затопленного Мавзолея, где считается, что находится главный вход в основной комплекс Раппан Аттука.
Минуя речку, текущую не так далеко от их лагеря, великолепный персепшн следопытов позволил обнаружить сокрытую в скалах пещеру, откуда текла эта река.
В модуле описано, что это хорошо спрятанный ход и если по нему пойти, можно попасть сразу на 9 уровень подземелья.
Игроки спросили у следопытов, как они думают, куда ведет этот ход. Следопыты бросили знание локал и я выдал такую информацию: «Мы слышали, что где-то вниз по руслу реки находится пещера. Её нашли охотники лет 30 тому. Они прошли по пещере и наткнулись на искуссно сделанные ступени, ведущие вни и резьбу на стенах, изображающую демонов. Охотники не пошли дальше, но предполагают, что это один из неразведанных входов в Раппан Аттук. Наверное, это его мы нашли».
Партия решила туда не идти. Ну и правильно.
Партия двигалась дорогой по степям и броски рандомных энкаунтеров были к ним благосклонны. Степи закончились и начались холмы. Холмы – самая опасная часть диких земель, в которых находится Раппан Аттук. Но кубики все еще были благосклонны к персонажам.
Дорога шла меж двух холмов, на которых раскинулись останки какого-то старого поселения. В приключении написано, что в этих развалинах устроила себе логово банда багбиров, под предводительством конного варвара 8 уровня Даарога.
Я описал, что игроки видят, как на вершине холма, на фоне развалин, не особо скрываясь, но и не выставляя себя на показ, виднеется силуэт всадника с длинным копьем.
Я рассчитывал использовать это как предупреждение , ведь дальше я собирался устроить засаду багбиров. Те бы потребовали денег за проход через «их земли».
Но игроки решили просто взобраться на холм и замочить всех, кого найдут. Я предупредил их, что это будет штурм со всеми вытекающими: 1 клетка подъема считается за 2, бонусы для обороняющихся на попадание и софт каверы.
Но игроки были очень самоуверенны и не отказались от своей идеи.
Примерно на половине подъема на холм, к игрокам обратился багбир на лошади: «Отдайте часть ценностей, что вы несёте и мы пропустим вас живыми, откажитесь - и мы сами заберем все, что хотим с ваших тел». Это обращение подкреплялось эффектным подняним руки вверх и появлением из-за гребня холма других багбиров: 3 милишников с ЦР2 и 2 лучников с ЦР 4 или 5.
Паладин произнес какой-то паладинский ответ, прошел еще несколько клеток и укрылся за башенным щитом, позволяя монаху встать за ним и подготовть свое копье к предполагаемому чаржду багбиров.
Но багбиры не дебы и чарджиться не собирались. Они занимали свою выгодную позицию на вершине и стреляли в партию из луков.
Тут-то и сказалось высокое АЦ и паладинский бонус. Не смотря на хорошие броски кубиков, багбиры смогли за весь энкаунтер своими выстрелами сделать только 2 попадания и то, из-за неподтвержденных критов.
Одним из первых ходил ганслингер и сделал фулатаку по не успевшему скрыться варвару, опустив его сразу до штрафов -3 (мы с wounds thresholds играем).
Варвар скрылся, чтобы – как потом поняли игроки – позвать шамана Зорзунара и других багбиров.
Следующих 2 раунда игроки стояли и прятались за щитом и кустами, стреляя в багбиров, багбиры укрывались на вершине холма и стреляли в ответ. Монах не выдержал и пошел вместе с ренджером милишником наверх.
На 3 раунд из-за гребня холма, узнав, что монах больше не редит экшн против чарджа, варвар разогнался со своим лансом в паладина. И попал! Вау! У того было что-то типо 30 АЦ! Урон получился хороший, но паладин выстоял, полечившись потом возложением рук. Ренджер сделал по варвару фулатаку и добил.
Милишные багбиры пошли за своим лидером в атаку и завязалась схватка. Но они ничего не могли сделать из-за охуенного АЦ всей партии. Появление шамана Зорзунара, сколдовавшего огненный шар и огненную стену тоже особо ни на что не повлияло.
После смерти шамана и вождя , оставшиеся багбиры сдались: «Вы великие воины, мы признаем ваше право на проход по этим землям и наши сокровища».
Игроки добросили сдавшихся багбиров и узнали, что внутри холма есть пещеры, где живут их женщины и дети, а также, хранил свои сокровища Даарог. Взобравшись на вершину с целью заграбастать сбережения Даарога, игроки обнаружили на дальнем конце...
Я должен сделать отступление. Когда энкаунтер закончился, я понял, что я допустил ошибку и не там прочел. Это должен был быть легкий энкаунтер с хобгоблинами, но я использовал сложный (на самом деле оказалось, что легкий) энкаунтер с багбирами. И у тех соответствующая награда – в сундуке вождя 8,5к золота, 3 зелья лечения серьезных ран и яйцо красного дракона.
«Откуда там яйцо?» - спросил я себя. И придумал такое объяснение: в книге сказано, что на юге Диких Земель, у побережья есть остров, на котором живет красный дракон Арагнак. Он нападает на высокоуровневые партии и грабит их. Я предположил,что этот дракон так же собирает дань, крышует все другие бандитские группировки в этой местности (а тут много банд: и тролли, и кобольды, и гоблины и кого только нету). Ранее банда этих багбиров смогла отобрать яйцо у партии ослабленных после похода в Раппан Аттук приключенцев похитивших его у дракона и теперь хотела вернуть его Арагнкаку, в надежде задобрить.
Этот отчет я назову «АС, как недооценённый параметр» и «Драконы – это круто»..
В прошлую сессию партия выбралась из Mouth of Doom (как перевел наш мастер, «Жерло Погибели». А что, мне нравится) и вернулись в лагерь для приключенцев, Форт Зелкор.
Их там, конечно, встречали с радостью, любопытством и жадностью – в этом поселении денег мало и рады каждому обладателю тугого кошелька. А из подземелий, как известно, возвращаются с ценностями.
После последней сессии я и мастер решили поменяться местами: он будет играть, а я – вести. Он не читал приключение дальше, так что норм.
Мы решили, что мой волшебник, побывав несколько раз на грани смерти в последнюю вылазку, не захочет в ближайшее время возвращаться в подземелья и останется в этом городке штатным визардом, предоставляющим свои услуги за бабло.
А монах (персонаж девочки, которая сказала, что вернется к нам в партию, когда она перестанет быт данжон кролом) решила остаться наверху по причине своего обета чистоты – в подземелье соблюдать этот обет очень накладно.
Бывший мастер, теперь уже игрок, решил вкатиться в игру паладином. С собой он привел друга на замену той девочке, что отвалилась по причине поступления на магистратуру. У этого чувака персонаж - монах сохей. Вместе они составляют вот такую комбу: паладин заточен на защиту, носит башенный щит и всем вокруг раздает свой щилд бонус к АС, а именно +6. Монах же стоит позади паладина, используя его, как кавер, и бьет окружающих с ричевым оружием. Мог бы бить хорошо, но ему не везет с бросками кубика и потому часто мисает....Эх, старые монки и их ¾ БАБ...
Если кому интересно, то вот тут чарник паладина https://docs.google.com/document/d/1-Qj9f0HPbXejrqh_ccOINU9v0gaOLn5ptF2HQVVvtOw/edit?usp=sharing А чарника монаха пока нет.
На эту сессию пришло 3 людей (2 уехали на морько, 1 не смогла, т.к. л и ч н а я ж и з н ь, мать её за ногу) и чтобы они не сдохли, я выдал им 2 прегена. Это местные следопыты, семейная пара из эльфийки лучницы и её мужа полуэльфа с ту-вепон файтингом, а ля Дзирт ДоУрден.
В общем, парни выдвинулись в сторону Затопленного Мавзолея, где считается, что находится главный вход в основной комплекс Раппан Аттука.
Минуя речку, текущую не так далеко от их лагеря, великолепный персепшн следопытов позволил обнаружить сокрытую в скалах пещеру, откуда текла эта река.
В модуле описано, что это хорошо спрятанный ход и если по нему пойти, можно попасть сразу на 9 уровень подземелья.
Игроки спросили у следопытов, как они думают, куда ведет этот ход. Следопыты бросили знание локал и я выдал такую информацию: «Мы слышали, что где-то вниз по руслу реки находится пещера. Её нашли охотники лет 30 тому. Они прошли по пещере и наткнулись на искуссно сделанные ступени, ведущие вни и резьбу на стенах, изображающую демонов. Охотники не пошли дальше, но предполагают, что это один из неразведанных входов в Раппан Аттук. Наверное, это его мы нашли».
Партия решила туда не идти. Ну и правильно.
Партия двигалась дорогой по степям и броски рандомных энкаунтеров были к ним благосклонны. Степи закончились и начались холмы. Холмы – самая опасная часть диких земель, в которых находится Раппан Аттук. Но кубики все еще были благосклонны к персонажам.
Дорога шла меж двух холмов, на которых раскинулись останки какого-то старого поселения. В приключении написано, что в этих развалинах устроила себе логово банда багбиров, под предводительством конного варвара 8 уровня Даарога.
Я описал, что игроки видят, как на вершине холма, на фоне развалин, не особо скрываясь, но и не выставляя себя на показ, виднеется силуэт всадника с длинным копьем.
Я рассчитывал использовать это как предупреждение , ведь дальше я собирался устроить засаду багбиров. Те бы потребовали денег за проход через «их земли».
Но игроки решили просто взобраться на холм и замочить всех, кого найдут. Я предупредил их, что это будет штурм со всеми вытекающими: 1 клетка подъема считается за 2, бонусы для обороняющихся на попадание и софт каверы.
Но игроки были очень самоуверенны и не отказались от своей идеи.
Примерно на половине подъема на холм, к игрокам обратился багбир на лошади: «Отдайте часть ценностей, что вы несёте и мы пропустим вас живыми, откажитесь - и мы сами заберем все, что хотим с ваших тел». Это обращение подкреплялось эффектным подняним руки вверх и появлением из-за гребня холма других багбиров: 3 милишников с ЦР2 и 2 лучников с ЦР 4 или 5.
Паладин произнес какой-то паладинский ответ, прошел еще несколько клеток и укрылся за башенным щитом, позволяя монаху встать за ним и подготовть свое копье к предполагаемому чаржду багбиров.
Но багбиры не дебы и чарджиться не собирались. Они занимали свою выгодную позицию на вершине и стреляли в партию из луков.
Тут-то и сказалось высокое АЦ и паладинский бонус. Не смотря на хорошие броски кубиков, багбиры смогли за весь энкаунтер своими выстрелами сделать только 2 попадания и то, из-за неподтвержденных критов.
Одним из первых ходил ганслингер и сделал фулатаку по не успевшему скрыться варвару, опустив его сразу до штрафов -3 (мы с wounds thresholds играем).
Варвар скрылся, чтобы – как потом поняли игроки – позвать шамана Зорзунара и других багбиров.
Следующих 2 раунда игроки стояли и прятались за щитом и кустами, стреляя в багбиров, багбиры укрывались на вершине холма и стреляли в ответ. Монах не выдержал и пошел вместе с ренджером милишником наверх.
На 3 раунд из-за гребня холма, узнав, что монах больше не редит экшн против чарджа, варвар разогнался со своим лансом в паладина. И попал! Вау! У того было что-то типо 30 АЦ! Урон получился хороший, но паладин выстоял, полечившись потом возложением рук. Ренджер сделал по варвару фулатаку и добил.
Милишные багбиры пошли за своим лидером в атаку и завязалась схватка. Но они ничего не могли сделать из-за охуенного АЦ всей партии. Появление шамана Зорзунара, сколдовавшего огненный шар и огненную стену тоже особо ни на что не повлияло.
После смерти шамана и вождя , оставшиеся багбиры сдались: «Вы великие воины, мы признаем ваше право на проход по этим землям и наши сокровища».
Игроки добросили сдавшихся багбиров и узнали, что внутри холма есть пещеры, где живут их женщины и дети, а также, хранил свои сокровища Даарог. Взобравшись на вершину с целью заграбастать сбережения Даарога, игроки обнаружили на дальнем конце...
Я должен сделать отступление. Когда энкаунтер закончился, я понял, что я допустил ошибку и не там прочел. Это должен был быть легкий энкаунтер с хобгоблинами, но я использовал сложный (на самом деле оказалось, что легкий) энкаунтер с багбирами. И у тех соответствующая награда – в сундуке вождя 8,5к золота, 3 зелья лечения серьезных ран и яйцо красного дракона.
«Откуда там яйцо?» - спросил я себя. И придумал такое объяснение: в книге сказано, что на юге Диких Земель, у побережья есть остров, на котором живет красный дракон Арагнак. Он нападает на высокоуровневые партии и грабит их. Я предположил,что этот дракон так же собирает дань, крышует все другие бандитские группировки в этой местности (а тут много банд: и тролли, и кобольды, и гоблины и кого только нету). Ранее банда этих багбиров смогла отобрать яйцо у партии ослабленных после похода в Раппан Аттук приключенцев похитивших его у дракона и теперь хотела вернуть его Арагнкаку, в надежде задобрить.
Они принимают спорное решение: взять с собой 4 пленных багбиров, чтобы те несли сундук. Вернуться в лагерь, Форт Зелкор и заказать у моего бывшего персонажа всякие зачаровывания, попросить его проконсультировать по драконам (оказалось, что никто не качал знание арканы) ну и купить, что будет.
Волшебник сказал, что яйца могут откладывать как минимум взрослые драконы, а взрослый красный дракон в ярости – это пиздец и вам стоит скорее унести это яйцо отсюда...
Несколько дней ушло на зачаровывания доспехов для ганслингера и щита для паладина, создание очков Орлинного Зрения для монаха и партия снова выдвинулась в сторону Затопленного Мавзолея.
Возвращаясь назад , они шли вновь мимо лагеря багбиров и обнаружили, что тот весь сожжен. «Плохо дело :) :) :)» подумали ребята.
Находясь уже в паре часов от Мавзолея, партия нашла гнездо гигантских пчел на выступе скалы.
«Гигантские пчелы любят тащить себе в гездо все блестящие предметы, какие найдут. Как вороны» - выдала эльфийка, удачно выбросив знание природы.
Партия решила завернуть яйцо в фольгу из шапочки гоблина (он носил шапочку из фольги, я забыл об этом рассказать) и оставить пчелам, чтобы те унесли яйцо себе в гнездо.
Через 2 часа игроки подошли к Раппан Аттуку:
«Взобравшись на очередной холм, вы замечаете, что стало необычно тихо: ни шума ветра, не стрёкота кузнечеков. Над вашими головами летают стервятники, а у подножия холма раскинулось кладбище, в форме креста, почти полностью залитое водой. Посреди кладбища возвышается огромный мавзолей. Его стены украшены великолепной резьбой, изображающей демонов, андедов и прочих монстров бездны. На крыше статуи гаргулий и скелетов. Вы боитесь озвучивать вопрос, который у вас невольно возник: доживете ли вы до завтрашнего утра?».
В дальнем конце кладбища игроки увидели то, что походило на колодец.
Ранее, игроки в таверне бросали на сбор слухов о Раппан Аттуке и один из слухов звучал ультимативно: «НЕ СПУСКАЙТЕСЬ В КОЛОДЕЦ!!!», поэтому игроки решили пойти в Мавзолей.
Они зашли и уже когда толстые каменные двери закрывались, к Мавзолею прилетел Большой Красный Дркон. Он орал, что-то вроде: «Воры! Воры!», «Вы мои должники!» «Вам не спрятаться , насекомые!» а также «Выйдите, познайте мой гнев!». Еще он успел дыхнуть в закрывающиеся двери.
Тех кто стоял напротив входа, я попросил бросить спасбросок по рефлексу, но сложность понизил с 21 до 15, т.к. всё таки они внутри помещения и там укрыться легче. 12д10 урона огнем почти уложили ренджера и паладина. Не дожидаясь пока двери окончательно закроются, игроки прошли в противоположный конец зала и открыли следующую дверь.
За ней находился тоннель и ужасная вонь, требующая спасброска по стойкости, чтобы не стать sickened.
Так партия, наконец, оказалсь внутри легендарного и ужасного подземелья Раппан Аттук.
На этом мы закончили.
Они очень круто всё раскладывают. Я хочу им подсунуть в следующий раз 2 Drocha Swarm (пикрлтд). Что думаете на счет этой идеи?
Они принимают спорное решение: взять с собой 4 пленных багбиров, чтобы те несли сундук. Вернуться в лагерь, Форт Зелкор и заказать у моего бывшего персонажа всякие зачаровывания, попросить его проконсультировать по драконам (оказалось, что никто не качал знание арканы) ну и купить, что будет.
Волшебник сказал, что яйца могут откладывать как минимум взрослые драконы, а взрослый красный дракон в ярости – это пиздец и вам стоит скорее унести это яйцо отсюда...
Несколько дней ушло на зачаровывания доспехов для ганслингера и щита для паладина, создание очков Орлинного Зрения для монаха и партия снова выдвинулась в сторону Затопленного Мавзолея.
Возвращаясь назад , они шли вновь мимо лагеря багбиров и обнаружили, что тот весь сожжен. «Плохо дело :) :) :)» подумали ребята.
Находясь уже в паре часов от Мавзолея, партия нашла гнездо гигантских пчел на выступе скалы.
«Гигантские пчелы любят тащить себе в гездо все блестящие предметы, какие найдут. Как вороны» - выдала эльфийка, удачно выбросив знание природы.
Партия решила завернуть яйцо в фольгу из шапочки гоблина (он носил шапочку из фольги, я забыл об этом рассказать) и оставить пчелам, чтобы те унесли яйцо себе в гнездо.
Через 2 часа игроки подошли к Раппан Аттуку:
«Взобравшись на очередной холм, вы замечаете, что стало необычно тихо: ни шума ветра, не стрёкота кузнечеков. Над вашими головами летают стервятники, а у подножия холма раскинулось кладбище, в форме креста, почти полностью залитое водой. Посреди кладбища возвышается огромный мавзолей. Его стены украшены великолепной резьбой, изображающей демонов, андедов и прочих монстров бездны. На крыше статуи гаргулий и скелетов. Вы боитесь озвучивать вопрос, который у вас невольно возник: доживете ли вы до завтрашнего утра?».
В дальнем конце кладбища игроки увидели то, что походило на колодец.
Ранее, игроки в таверне бросали на сбор слухов о Раппан Аттуке и один из слухов звучал ультимативно: «НЕ СПУСКАЙТЕСЬ В КОЛОДЕЦ!!!», поэтому игроки решили пойти в Мавзолей.
Они зашли и уже когда толстые каменные двери закрывались, к Мавзолею прилетел Большой Красный Дркон. Он орал, что-то вроде: «Воры! Воры!», «Вы мои должники!» «Вам не спрятаться , насекомые!» а также «Выйдите, познайте мой гнев!». Еще он успел дыхнуть в закрывающиеся двери.
Тех кто стоял напротив входа, я попросил бросить спасбросок по рефлексу, но сложность понизил с 21 до 15, т.к. всё таки они внутри помещения и там укрыться легче. 12д10 урона огнем почти уложили ренджера и паладина. Не дожидаясь пока двери окончательно закроются, игроки прошли в противоположный конец зала и открыли следующую дверь.
За ней находился тоннель и ужасная вонь, требующая спасброска по стойкости, чтобы не стать sickened.
Так партия, наконец, оказалсь внутри легендарного и ужасного подземелья Раппан Аттук.
На этом мы закончили.
Они очень круто всё раскладывают. Я хочу им подсунуть в следующий раз 2 Drocha Swarm (пикрлтд). Что думаете на счет этой идеи?
> Большой Красный Дркон. Он орал, что-то вроде: «Воры! Воры!», «Вы мои должники!» «Вам не спрятаться , насекомые!» а также «Выйдите, познайте мой гнев!»
У нас за такие повороты просят снять очки.
В чем поворот? что типо нашел их?
Я об этом поленился написать, но когда партия второй раз проходила мимо уже сожженного лагеря багбиров, они нашли полурасплавленные склелеты оставшихся там багбиров. А если бы он додумались спросить что они там делают, то багбирские женщины рассказали бы, что дракон допросил их с пристрастием, разузнав кто похитил его яйцо и куда они направлялись.
Каков дм, таковы и нпц.
Ебанный дракон. Эти ублюдки коварны и смертельно опасны.
А этот ведет себя так, будто только вылупился, хотя судя по твоей истории он вполне себе половозрел и даже нашел кого выебать.
Я уверен, что ты бы отыграл лучше меня, уверен, что твои игроки любят тебя больше, чем мои - меня. Как бы я хотел быть хотя бы в половину таким же умным, обаятельным и профессиональным ДМом, как ты.
К сожалению, я посчитал, что простые и веселые монстры - это то, что надо моей партии в данный момент и, наверное, они только изображали страх и переживание за своих персонажей, чтобы не обидеть меня - ведь у моих игроков большое сердце. Как у тебя, дорогой мой критик.
Так и взял бы простых и веселых монстров, а не дракона, петух.
Родина им гулей дала, нет, не хочу. Хочу жрать говно и показывать драконов-даунов.
Будешь водить - пиши отчеты, которые расскажут нам о правильности принимаемых тобою решений.
А пока я доволен своими.
Нет, я правда открыт к новому, мне есть куда развиваться. Это не было "спервадобейся".
Просто твои комментарии звучат для меня несколько безосновательно и, что важнее, выглядят, как плод типичного для СНГшного ролевика нигилизма, склонности критиковать всё вокруг.
Поэтому я не отнесся со всей серьезностью.
Если бэк и стат-блоки старых добрых драконов для тебя "безосновательно", то мне все ясно.
С тобой мне тоже всё ясно.
Бро, я не он, но попробую пояснить.
Драконы в фентези - это могучие чудища. Они опасны не только броней или природным дыханием, но и своим интеллектом его величину смотри в статблоке, но ты понимаешь, что он большой
Взрослый дракон, даже белый, это хитроумный и злой интриган, просчитавший свои действия на три хода вперед.
От него ожидаешь жестокой мести за пропавшее яйцо, а не крики вдогонку убегающей партии. От него ожидаешь пеплища на месте поселения с запиской "Если хотите увидеть своих родных, приносите яйцо к чёрному холму". На черном холме его, ясен хрн не будет, а будут слуги, которые заберут яйцо и отдадут родных. И будет засада, которая и приключенцев, и родных попробует порешать.
Вот таки ожидания от Adult Red Dragon у нас у всех.
>засада
>слуги
>Red
Больше похоже на синего или там зеленого. Красный, как по мне, сожжет все что ему не нравится, и места где они проходили тоже сожжет, чтоб неповадно было.
>>пеплища на месте поселения
Конечно сожжет. Но яйцо назад он очень хочет. Поэтому слуги и засада. А потом можно и сжечь.
А есть где-нибудь статы драконьего яйца? У него случайно нет иммунитета к энергии своего цвета?
>>1217544
>>1217497
Так я и намеревался устроить месть от дракона. Он сожжет Форт Зелкор - маленькое поселение, где живет партия и уже знакомы с местными НПЦ. Но разве у дракона не может быть приступ истеричной ярости а ля у сына Хана Соло? Он же огненный дракон, несдержанный, тобишь.
Лучше не надо брать пример с дарта всратуса. Ну и это взрослый дракон, а не подросток. Даже каждый его приступ гнева приближает его к его цели. Имхо, разумеется.
Какие например энкаунтеры и локации я смешал? Кроме того, что случайно перепутал лагерь багбиров и хобгоблинов, кнчно
Не, нихуя.
>>1217609
Ты вообще о чем? Приключение, как я понял, хекскравельное, ну или, по крайней мере, с относительно свободной возможностью прохождения подземелий.
Или он должен, как в крпг, везде расставлять невидимые стены?
ты правильно понял. оно идеально подходит для хекскроула
>подмигивающий смайлик
Как смайл не обозначь - всё равно зашкварился.
>По твоему будет в твоей игре
Ты так часто ссылаешься на правила "моя игра, что хочу, то и делаю на моей игре", что это уже ненормально. Что ты скрываешь? Почему так рьяно используешь этот аргумент, м?
Раньше, на неконструктивные критикующие комментарии русскоязычных ролеплейщиков я старался отвечать конструктивно, подавая правильный пример, но потом понял, что это бесмысленно и у меня опустились руки. Так возникла потребность в универсальном аргументе, который я к тебе и применил.
>2к16
>врать и оправдывать на анонимной борде
Ну это вообще БОРОТЬБА
Друже, это не форум. Не хочешь кому-то отвечать - просто не отвечай, не надо спорных аргументов.
Можливо ты прав.
Действительно, вспоминается, как кто-то там несколько месяцев водил кампанию по "Западным болотам" без единого болота. Не бред, что ли?
У нас "Wilderness" вообще "Дикие земли" называется. "Пустоши" мы её называем потому что коротко и удобно. Такое название родилось само. Дикие земли к Вилдернес больше подходит?
Ну есть всякие пирсинг/фенсинг грейсы от пайзо, которые дают Дэкс к дамагу, если в оффхенде пусто, а в мэйнхенде определенного вида оружие. Других подобных фитов от Пайзо я не знаю. А от не-Пайзо в ПоВЕ есть Скарлет Трон Стайл-линейка или что-то вроде.
Тогда поясните нубу за некров в пасфайндере.
Играть буду второй раз, в первый раз был стандартным паладильником, чисто чтобы освоиться в системе.
Сейчас хочу злого некра "поднять труп врага, бафнуть его и отправить в бой против бывших союзников". Возможно чуток заклинаний для прямого дамага.
Пробовал читать англоязычные гайды - если честно нихуя не понятно, каждый топит за свой класс. Вот например этот гайд подходит под то что я хочу? https://docs.google.com/document/d/1hA61fDAxblBxbRXe236ZUmobf38hkB9d_foo3dEi7N4/pub
>Сейчас хочу злого некра
Жужу. Разнообразия ради можно быть (или было быть) добрым некромантом.
ПФС это и есть обычный путеискатель, но с баном некоторых опций и дополнительными ограничениями, разве нет?
>>1220248
Да, гайд этот тебе подходит. tl;dr - делай все то же самое, что и стандартный контроль-визард, еще и поднимай андедов. Если хочется больше прооптимизировать подъем нежити, то где-то пару тредов назад анон вбрасывал вариант с разгоном кастер-левела чем только можно и мистик теургом.
Мне еще понравился архетип визарда из Horror Adventures. Он слабее ванильного, но немного флаворнее.
Это когда ты уже дохуя играл и пресытился, а у него пока такое разнообразие.
У меня в партии был клерик некромант. После первого же энкаунтера он мог дальше уже проходить приключение в соло. Кастерлевел для контроля нежити очень легко разогнать и вполне норм если ты уровне на 5 будешь иметь своего ручного неживого взрослого дракона.
Другое дело, что такой персонаж в партии - это вообще не фаново. Впрочем, если ты играешь в партии злобных минмаксеров, то можно - такие должны страдать.
Да все спиратили, так-то.
http://muonium.rgho.st/8d8j2NsK8
Он не почищен и без оптимизации, но читать можно.
еее спасибо
Все, не всё. А Акашик Мистериз я бы заимел, если она полная вышла. Уж больно мне нравится эта линейка.
>>1220555
Ух, да там еще и сулнайфы аугментированные ч.2 вышли. Прямо праздник. Если у кого есть что-то из этого спираченное, буду признателен.
На форчане вроде не всплывало, наверное придется ждать 7/8чан.
На всякий случай спрошу: ты же понимаешь, что карточный Пасфайндер к ролевому Пасфайндеру (это тому, что как ДнД, только не ДнД) имеет отношение только по части сеттинга, в остальном эти игры не пересекаются.
Прекрасно понимаю. Но это один из вариантов втягивать совсем неподготовленных знакомых, как минимум в д20 систему, а мне самому учиться красиво болтать о сюжете.
Ну и какой-никакой декбилдинг же.
Представь все плохие стереотипы про анимэ. Персонаж, который их воплощает. Ну типо там тьомная личность, внутри которой идет постоянно война с самим собой, но на самом деле он добрый.
Или воины, которые совершают неебические прыжки, могут летать, делать двести атак в раунд, использовать всякую магию, просто взмахивая своим мечем, всякие стойки и прочее говно. Короче, всё, что предлагает path of war.
А оверпаверед маги, которые могут кастовать всякое говно, вплоть до виша и прочего, это типа не аниме?
>>1220741
Нет.
Да и виш доступен на тех кровнях, когда уже вся игра, вне зависимости от издателя, превращается в сплошное анимэ. Здоровые люди там не играют.
МЫ с ГМ-ом не можем сойтись, это определение запрещает использовать любые хексы кроме приведенных, или же просто рекомендует использовать приведенные как самые подходящие архетипу?
>>1220751-кун
Я не хочу ничего начинать. Всё давно сказано: после 10 играть - себя не уважать. Ну или просто не понимать, какой бред происходит.
Нет, не запрещает.
Умными людьми, вроде меня. Доказывать очевидное - лень, честно говоря.
В одном из ушедших тредов. Если так интересно - сам поищи.
Каждый месяц делаете ресет кампании и начинаешь нищим-воином-сыном-крестьянина зачищать подвалы от крыс? Такой стиль не для всех, бро.
В общем случае нет. Может есть какие-нибудь частности (отдельное заклинание, делающее бонус дамаг от Хари, или абилка, позволяющая прибавить Харю к дамагу спеллами), но так навскидку не скажу.
Почему? Если задаться целью разогнать сорцереру именно дамаг, то можно это сделать и без Chs к дамагу (метамагия с заниженным повышением круга, увеличение кастерлевела, всякие бладлайн-арканы). Кроме того, косвенно Харя все же влияет на дамаг: больше хари - выше сейв, выше сейв - враги чащи получают полный дамаг от твоего фаерболла.
На первом уровне печально. Потом-то да. Олсо, вот дополнительные фиты линии крови, они сразу есть у колдуна или с лвлом открываются или как?
>На первом уровне печально.
Ну можно, в принципе, и совсем не дамажить на первом уровне. Кинул какой-нибудь grease в нужное место или повесил партийному милишнике enlarge person, а сам стоишь и стреляешь их арбалета с задних рядов.
>Олсо, вот дополнительные фиты линии крови, они сразу есть у колдуна или с лвлом открываются или как?
На седьмом уровне и каждые шесть уровней после этого (13, 19) ты выбираешь один из этих фитов и получаешь его.
Всё б хорошо, только у нас тут своя атмосфера. С женой вдвоем сидим - я сказки травлю - жена буггуртит от сложности.
Тогда могу предложить вместо сорцерера взять саммонера. Он для соло-игр и маленьких партий подходит, по-моему, лучше. Еще есть опция гештальта http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm Изначально была под 3.5, но на ПФ тоже хорошо ложится и позволяет заткнуть бреши в маленьких же партиях. Но для новичков подходит плохо, т.к. механически довольно сложна.
Было-было, вечная история
-А вот большинство играют до 12-го уровня, вот и статистика с roll20
-МИЛЛИОНЫ МУХ АШИБАЮТСЯ ИЛИТКА ИГРАЕТ ТОЛЬКО ЭПИК 30
Нет, просто вожу не "кампании", а "модули" или, как мне нравится их называть "приключения".
Во-первых, да, они оканчиваются максимум на 7 уровне, во-вторых, история получается не размазанной, концентрированной, а не бесконечное мыло, как это обычно происходит.
Хотя в том приключении, что веду сейчас, уже почти 8 получили и это будет не конец... Думаю взять систему Е6 и переделать её в Е8. ну знаешь, когда после определенного уровня перестают расти скилы, хп, спасброски, статы, новые круги заклинаний. Только новые абилки классов и фиты.
>они оканчиваются максимум на 7 уровне
Ну это просто наглый пиздеж.
>E6
Говно без целей и задач.
ты не понял меня: те модули, которые я вожу, заканчиваются до 7 лвл.
>Говно без целей и задач.
Не нравится - играй на своих 20 уровнях, путешествуй по планам, убивай/умирай с 1 удара и потому тут же оживай, без проблем летай и телепортируйся, выбрасывай меч +5 за ненадобностью. Каждому своё.
>Думаю взять систему Е6 и переделать её в Е8.
Не знаю, есть ли оформленное в отдельный блок правил, но про е8 слышал уже давно.
В архетипах алхимика и варвара, кстати, тоже приводят списки рекомендуемых открытий/сил. Это сделано исключительно для более простой сборки персонажа.
Делал сорка, который на 1м уровне имел 5 слотов, а его основное дамажащее заклинание наносило 3d6 урона. Не мега-киллер-всего-живого, конечно, но было неплохо.
С момента моего последнего отчета тут, мы провели аж 3 сессии , но из-за работы совсем не было времени написать что-то.
В последний раз мы закончили на том, что игроки, наконец, добрались до РА и сбегая от дракона просто, без лишних экивоков вошли через главный вход.
На следующую сессию смогли прийти только 2 игрока, т.к. остальные разъехались – лето же. В тот же день мой товарищ позвал меня выпить с ним пива. По совпадению этот товарищ – тот самый человек, который играл первые две сессии этого приключения, когда оно еще находилось на стадии «социалочки и сюжета», когда партия не собиралась идти в Pаппан Aттук и занималась расследованием гибели своего учителя. Их персонажи были не минмакшены, но фановые.
Тогда этот товарищ пригорел от нерациональности действий остальных игроков и решил отвалиться. Кажется, об этой истории я писал выше.
В общем, я ему рассказал о ситуации, мол, людей не хватает и предложил прийти на 1 сессию и он согласился, сгенерив сапортного клерика орка, прикольный вышел персонаж.
Также, один из двух игроков привел своего друга, сделав ему паладина, уже второго в этой партии (я буду обозначать его «паладин2»). Друг не имел опыта с пасфайндером, но имел опыт с другими системами, оказался инициативным и разговорчивым, мне он понравился. Жаль, из другого города.
Так на ту сессию собралось 4 человека, 2 из которых были приглашенными гостями, как в Хармонс Квесте.
Первое, на что обратили внимание персонажи, войдя в подземелье, была вонь. Очень скверно пахло.
Пройдя первую комнату, оказались в тоннеле, пол был усеян костями мелких животных, в основном крыс.
Паладин решил рассмотреть один из скелетов и обнаружил, что скелет изъеден кислотой и решил посмотреть на потолок над своей головой, что же это капает - ну знаете, эта шаблонная сцена, как в «Чужой».
У него над головой оказлся 5-футовый кусок Зеленой Слизи. Это такая херня, которая приклеивается к существу и на 1 раунде её можно отодрать, но уже начиная со 2, она жрет конституцию.
Паладин уклонился, удачно выбросив свой голимый рефлекс и пошли дальше.
Впереди была комната, обставленная давно уже обветшавшей мебелью. В центре комнате игральный стол, за ни 4 скелета. Перед ними разложены карты.
Простая оценка показала, что скелеты в момент смерти играли в покер.
В центре стола также была обнаружена контрастирующая с окружающей обстановкой из-за своей новизны колода карт.
Конечно, это выглядело подозрительно: на неё и детект меджик кастили и палкой тыкали. Но ничего не происходило. Тогда клерик решился потрогать и оказалось, что верхняя карта отравлена – Рапан Аттук же, тут ничего просто так не бывает.
Спасброски были прокинуты, пошли дальше.
По мере углубления в подземелье, вонь усиливалась. Через еще одну пустую комнату персонажи оказались на развилке: тоннель влево упирался в то, что выглядело как старый дверной косяк, а вправо уходил далеко в темноту. Ясно, что пошли влево.
Дверь – некогда мощная и массивная – была явно давным давно выбита. Комната довольно большая и округлая. Везде бардак. У входа 3 скелета, один из них – скелет дворфа без головы. Кости снова изъедены кислотой. Ассоциации, кнчно, возникли с зеленой слизью, с которой встретились вначале, но это была не она, о чем поняли несколько позже...
Среди бардака этой комнаты, была обнаружена неумело сделанная потайная дверь. Она выглядело, собственно, просто как проход в стене, заложенный кирпичами, толкни – и они развалятся. Из щелей за кирпичами несло особенно сильно, стало понятно, что там находится источник всей вони в этом подземелье, донимающей персонажей вот уже 2 энкаунтера.
Детект меджик показал, что в комнате находится мощный источник всех возможных магических аур.
Персонажи были заинтригованы и напуганы, но любопытство, как всегда победило: паладин2 мощным ударом ноги обвалил кирпичи внутрь помещения...
Помещение оказалось туалетом: у правой и левой стены в полу дыры, о чьем предназначении не могло быть двух мнений, зато посредине – новенький, словно только что из магазина сантехники, унитаз! Манящий, блестящий, твой. И ауры исходили именно от него.
Сказав «Странно», паладин2 достал свой бардиш и подошел к унитазу.
Персепшн был хороший и игроки заметили, что унитаз слегка вибрирует когда железная часть бардиша оказывается поблизости. Паладин2 поступил довольно паладински: он ударил унитаз и бардиш в нем застрял.
В приключении сказано, что этот мимик – неубиваем для партией не слишком высокого уровня (а 5 уровень – именно такой) и вообще, этот монстр предназначен, чтобы от него убегали. И если персонажи осмелятся сражаться... что же, сами виноваты. Его статы пикрлтд.
В следующий миг унитаз, утратив свою манящую форму, превратился в омерзительную груду полупрозрачной, ужасно воняющей серой склизкой массы и медленно направился к персонажам, параллельно постепенно поглощая бардиш паладина2.
В следующих 2 раунда партия думала что же делать, а ганслингер стрелял.
Драка с этим «неубиваемым» монстром показала мне почему ганслингера следует банить в партиях, где игроки умеют билдится. Гоблин с дробовиком внес столько урона, что даже DR 15/epic и здоровенное количество ХП ему не помогло. «Неубиваемый» монстр был убит.
На том месте, где раньше стоял «унитаз» оказалась третья дыра в полу, заполненная говном.
К сожалению, для гоблина, клерик при помощи детект меджика, обнаружил в говне 3 источника волшебных аур, а в дыру могло пролезть только существо смолового размера.
Два предмета из трёх в говне таки были найдены: это оказались кинжал +2 и бег оф холдинг 1.
Партия по какой-то причине решила собрать лужу, в которую превратился мимик в этот бег оф холдинг.
Ладно, тут порешали и пошли в противоположную часть коридора, приведшего в эту комнату.
В одной из комнат, судя по книге, должен был прятаться ghast, радостно бросающийся на персонажей, как только они откроют дверь. Но подобный энкаунтер скучен и только потратили бы время на бросание инициативы, потому я вместо гаста решил, что в комнате будет прятаться плут по имени Утгар.
Из разговора с ним, игроки узнают, что он был членом той партии, которую наняли их предыдущие персонажи в одну из первых сессий, чтобы кто-то пошел вместо них (напомню, те персонажи были малоэффективны, создавались для фана в социально-ориентированном приключении) в Раппан Аттук (об этом я, кажется, тоже выше рассказывал).
Утгар поведал игрокам, что свою историю:
1.Его отряд успешно прошел сразу с первого на второй уровень, попросту убежав от мимика-унитаза
2.На втором уровне они понесли первую потерю: зашли в комнату, полную вурдалаков и там погиб их партийный визард. На этом же этаже они обнаружили гробницу Саракека – легендарного паладина прошлого, но решили не тревожить его останки. Нашли вход на 3 уровень.
3.Над входом на 3 уровень некий архимаг прошлого оставил надпись «Остерегайтесь пурпурных червей!». 3 уровень представляет из себя пещеру, полную всех видов подземных грибов и тварей. Его партия прошла по кромке пещеры, избежав опасностей, дальше – на 4 уровень.
4.4 уровень – это верхний храм Оркуса.Там в сражении с культистами весь отряд погиб, смог спастись только этот плут Утгар. Утгар сожалеет о своих товарищах, но больше всего о варваре Мартеке, с которым они были близкими друзьями. Теперь Утгар прячется тут, т.к. боится, что сам мимо мимика не сможет проскочить наверх.
При помощи этого НПЦ, я дал игрокам немного узнать о том, что их ждет впереди – всё по заветами академического Дмствования, лол.
С момента моего последнего отчета тут, мы провели аж 3 сессии , но из-за работы совсем не было времени написать что-то.
В последний раз мы закончили на том, что игроки, наконец, добрались до РА и сбегая от дракона просто, без лишних экивоков вошли через главный вход.
На следующую сессию смогли прийти только 2 игрока, т.к. остальные разъехались – лето же. В тот же день мой товарищ позвал меня выпить с ним пива. По совпадению этот товарищ – тот самый человек, который играл первые две сессии этого приключения, когда оно еще находилось на стадии «социалочки и сюжета», когда партия не собиралась идти в Pаппан Aттук и занималась расследованием гибели своего учителя. Их персонажи были не минмакшены, но фановые.
Тогда этот товарищ пригорел от нерациональности действий остальных игроков и решил отвалиться. Кажется, об этой истории я писал выше.
В общем, я ему рассказал о ситуации, мол, людей не хватает и предложил прийти на 1 сессию и он согласился, сгенерив сапортного клерика орка, прикольный вышел персонаж.
Также, один из двух игроков привел своего друга, сделав ему паладина, уже второго в этой партии (я буду обозначать его «паладин2»). Друг не имел опыта с пасфайндером, но имел опыт с другими системами, оказался инициативным и разговорчивым, мне он понравился. Жаль, из другого города.
Так на ту сессию собралось 4 человека, 2 из которых были приглашенными гостями, как в Хармонс Квесте.
Первое, на что обратили внимание персонажи, войдя в подземелье, была вонь. Очень скверно пахло.
Пройдя первую комнату, оказались в тоннеле, пол был усеян костями мелких животных, в основном крыс.
Паладин решил рассмотреть один из скелетов и обнаружил, что скелет изъеден кислотой и решил посмотреть на потолок над своей головой, что же это капает - ну знаете, эта шаблонная сцена, как в «Чужой».
У него над головой оказлся 5-футовый кусок Зеленой Слизи. Это такая херня, которая приклеивается к существу и на 1 раунде её можно отодрать, но уже начиная со 2, она жрет конституцию.
Паладин уклонился, удачно выбросив свой голимый рефлекс и пошли дальше.
Впереди была комната, обставленная давно уже обветшавшей мебелью. В центре комнате игральный стол, за ни 4 скелета. Перед ними разложены карты.
Простая оценка показала, что скелеты в момент смерти играли в покер.
В центре стола также была обнаружена контрастирующая с окружающей обстановкой из-за своей новизны колода карт.
Конечно, это выглядело подозрительно: на неё и детект меджик кастили и палкой тыкали. Но ничего не происходило. Тогда клерик решился потрогать и оказалось, что верхняя карта отравлена – Рапан Аттук же, тут ничего просто так не бывает.
Спасброски были прокинуты, пошли дальше.
По мере углубления в подземелье, вонь усиливалась. Через еще одну пустую комнату персонажи оказались на развилке: тоннель влево упирался в то, что выглядело как старый дверной косяк, а вправо уходил далеко в темноту. Ясно, что пошли влево.
Дверь – некогда мощная и массивная – была явно давным давно выбита. Комната довольно большая и округлая. Везде бардак. У входа 3 скелета, один из них – скелет дворфа без головы. Кости снова изъедены кислотой. Ассоциации, кнчно, возникли с зеленой слизью, с которой встретились вначале, но это была не она, о чем поняли несколько позже...
Среди бардака этой комнаты, была обнаружена неумело сделанная потайная дверь. Она выглядело, собственно, просто как проход в стене, заложенный кирпичами, толкни – и они развалятся. Из щелей за кирпичами несло особенно сильно, стало понятно, что там находится источник всей вони в этом подземелье, донимающей персонажей вот уже 2 энкаунтера.
Детект меджик показал, что в комнате находится мощный источник всех возможных магических аур.
Персонажи были заинтригованы и напуганы, но любопытство, как всегда победило: паладин2 мощным ударом ноги обвалил кирпичи внутрь помещения...
Помещение оказалось туалетом: у правой и левой стены в полу дыры, о чьем предназначении не могло быть двух мнений, зато посредине – новенький, словно только что из магазина сантехники, унитаз! Манящий, блестящий, твой. И ауры исходили именно от него.
Сказав «Странно», паладин2 достал свой бардиш и подошел к унитазу.
Персепшн был хороший и игроки заметили, что унитаз слегка вибрирует когда железная часть бардиша оказывается поблизости. Паладин2 поступил довольно паладински: он ударил унитаз и бардиш в нем застрял.
В приключении сказано, что этот мимик – неубиваем для партией не слишком высокого уровня (а 5 уровень – именно такой) и вообще, этот монстр предназначен, чтобы от него убегали. И если персонажи осмелятся сражаться... что же, сами виноваты. Его статы пикрлтд.
В следующий миг унитаз, утратив свою манящую форму, превратился в омерзительную груду полупрозрачной, ужасно воняющей серой склизкой массы и медленно направился к персонажам, параллельно постепенно поглощая бардиш паладина2.
В следующих 2 раунда партия думала что же делать, а ганслингер стрелял.
Драка с этим «неубиваемым» монстром показала мне почему ганслингера следует банить в партиях, где игроки умеют билдится. Гоблин с дробовиком внес столько урона, что даже DR 15/epic и здоровенное количество ХП ему не помогло. «Неубиваемый» монстр был убит.
На том месте, где раньше стоял «унитаз» оказалась третья дыра в полу, заполненная говном.
К сожалению, для гоблина, клерик при помощи детект меджика, обнаружил в говне 3 источника волшебных аур, а в дыру могло пролезть только существо смолового размера.
Два предмета из трёх в говне таки были найдены: это оказались кинжал +2 и бег оф холдинг 1.
Партия по какой-то причине решила собрать лужу, в которую превратился мимик в этот бег оф холдинг.
Ладно, тут порешали и пошли в противоположную часть коридора, приведшего в эту комнату.
В одной из комнат, судя по книге, должен был прятаться ghast, радостно бросающийся на персонажей, как только они откроют дверь. Но подобный энкаунтер скучен и только потратили бы время на бросание инициативы, потому я вместо гаста решил, что в комнате будет прятаться плут по имени Утгар.
Из разговора с ним, игроки узнают, что он был членом той партии, которую наняли их предыдущие персонажи в одну из первых сессий, чтобы кто-то пошел вместо них (напомню, те персонажи были малоэффективны, создавались для фана в социально-ориентированном приключении) в Раппан Аттук (об этом я, кажется, тоже выше рассказывал).
Утгар поведал игрокам, что свою историю:
1.Его отряд успешно прошел сразу с первого на второй уровень, попросту убежав от мимика-унитаза
2.На втором уровне они понесли первую потерю: зашли в комнату, полную вурдалаков и там погиб их партийный визард. На этом же этаже они обнаружили гробницу Саракека – легендарного паладина прошлого, но решили не тревожить его останки. Нашли вход на 3 уровень.
3.Над входом на 3 уровень некий архимаг прошлого оставил надпись «Остерегайтесь пурпурных червей!». 3 уровень представляет из себя пещеру, полную всех видов подземных грибов и тварей. Его партия прошла по кромке пещеры, избежав опасностей, дальше – на 4 уровень.
4.4 уровень – это верхний храм Оркуса.Там в сражении с культистами весь отряд погиб, смог спастись только этот плут Утгар. Утгар сожалеет о своих товарищах, но больше всего о варваре Мартеке, с которым они были близкими друзьями. Теперь Утгар прячется тут, т.к. боится, что сам мимо мимика не сможет проскочить наверх.
При помощи этого НПЦ, я дал игрокам немного узнать о том, что их ждет впереди – всё по заветами академического Дмствования, лол.
Партия, конечно же, уговорила плута отправиться с ними, т.к. у них никто, например, не владел disable device’ом. Плут согласился, но при условии, что дальше 2 уровня он не пойдет.
Утгар показал лестницу, ведущую на 2 уровень Раппан Аттука и партия, воодушевленная легкостью, с которой они преодолели 1 уровень, смело туда отправилась.
Тот игрок, который вернулся на клерике орке, решил остаться, так как такой тип игры – данжон крол, с акцентом на боёвке - ему подходит.
В следующих отчетах:
- Возвращение еще одного игрока в партию: летняя скука или незакрытый гештальт?
- Брак с огрицей, волшебныйрог вместо обручального кольца
- Саракек Павший, страж второго уровня
- Пурпурные черви или прямиком к культистам?
- Почему волшебники – это масса проблем для их противников
- Сражение с Арагнаком, Взрослым Красным Драконом. Преодолевает ли smokevision заклинание obscuring mist?
- Когда выживают лишь сбежавшие
- Месть Арагнака и муки выбора
- Новый игрок в партии. Теперь у нас есть парочка <3
- Дикие Земли и их обитатели
- Клерик заточенный против нежити и нежить
- Возвращение в Переправу Зелкора
- Стоит ли размещать у торговцев те вещи, о которых мечтают игроки, если в городе нет волшебника, чтобы такие вещи создать?
...и многое другое.
>мям а вот на ролл20 скозале!!!!
Тебе напомнить, откуда там статистика берется и как она соотносится с твоими воображаемыми НОРМАЛЬНЫМИ ЛЮДЬМИ?
Я не могу понять, почему ты сразу в крайности бросаешься, клоун. Между шестым и двадцатым так-то целых 14 уровней, а у тебя сразу истерика такая, будто я не знаю даже. Или ты физически не способен провести игру где игроки могут что-то кроме БИТЬ и НЕ БИТЬ?
>Тебе напомнить, откуда там статистика берется
Вообще там была статистика не с roll20, а с опросов на форумах. А раз большинство играет не до 6-го или 20-го, а до 12-го, то это и есть норма просто по определению нормы.
Что ты хочешь доказать? Что большинство людей играет на 10+ уровнях? Или как-то доказать, что если много людей играет на 10+ уровне (что, к слову, вряд ли), то это значит, что на 10+ уровне - классно? Не пойму
>>1220998
В ПФ есть некая черта, которая по моему мнению, проходит в районе 9-10 уровней или 5 круга заклинаний, за которой всё сложнее и сложнее поверить в происходящее, если только ты не тренирован часами просмотра анимэ.
Я говорю прямо: мне не нравится, когда игроки могут спокойно совершать астральные путешествия, летать часами, вызывать тучу, которая просто убивает всех, кто в ней находится, делать ценные своей лимитированностью заклинания перманентными, телепортация, и можно продолжать дальше.
Игроки перестают боятся за себя. БОльшая часть окружающего мира больше не заставляет с собой считаться. Игра очень много теряет.
Хотя стоит признать, что есть много интересных спелов, которые непонятно почему находятся на таких высоких уровнях... хотя их все равно никто не возьмет.
Дело в том, что ниосилятор - ты, но при этом утверждаешь, что играющие на хайлевеле - неправильно играют. Смотри иксменов, читай литературу. Перманентные заклинания ему, блять, не осилить. Крестьяне защитники крыс блять.
Чувак, ты упертый как баран. При чем тут вообще аниме? Макраме, блядь. Я сам обычно играю с третьего где-то и до ~восьмого. И Е6 играл, и много чего еще. Но я не повторяю как заезженная пластинка, что все, что выше какого-то уровня говно и не нужно. Попроси в ДнД-треде отчет про хайлевел партию из артифисера, сублайм корда и еще кого-то там. Про то, как они цедили жидкую боль с дерева, про то, как крафтили кольцо, и у них подземелья в окрестностях искорежило так, что там появился условный ливинг-лимитед-виш, про магическую дуэль, про пробитую оболочку плана и всемирный пиздец, про сурового оверлорда, закованного в доспех с вандом множества родов. Это одна из самых эпичных ДнД-историй, которые я вообще когда-либо читал. Если ты скажешь, что это не интересно и хуйня, то я не знаю, что тогда тебе вообще интересно. Я честно признаю, что такое я пока не вывезу, утону в обилии кранча и эпике, но со временем очень хочу такое поводить.
Какой неосилятор? Я же никого в этом не обвинял. Я просто утверждаю, что у меня хороший вкус.
>>1221038
Я читал что-то такое. Там еще была вукся планета без магии, но они её вернули, да? И их персонажи были типо богами на этой планете?
>у меня хороший вкус
Тебе самому не смешно? Я играю в настольную игру на вот этих уровнях, а не на вот тех. Такой-то хороший вкус, гораздо лучше, чем у других. На самом деле™, это apples and oranges - два разных вкуса попкультурной жвачки. Но у тебя да, вкус отличный просто, только солоноватый немного.
>>1221040
>Я читал что-то такое. Там еще была вукся планета без магии, но они её вернули, да? И их персонажи были типо богами на этой планете?
Что-то вроде.
План таков - лучник, добавляющий на лук бонусы через пул магуса, с ютилити, контролем и бафами сорка.
Тебе АА хочется быть просто ради ААшности? И Элдрич Найтом тоже? Можно же просто сделать магуса Элдрич арчера с 1 уровнем сорка и пользы будет от тебя больше.
Именно АА. Но в принципе, можно пойти магус 10/АА 10. Просто такой подход будет более магичен, но тоже неплохо.
>Смотри иксменов, читай литературу.
Справедливости ради стоит отметить что подавляющее большинство героев произведений с суперсилами находятся в районе Т4. Т3 это уже ниибаца ногебатор.
Snowball (aquatic bloodline, feat: Mage's Tattoo (Conjuration))
Итого эффективный кастерлевел 3, отсюда и урон.
>Гоблин с дробовиком внес столько урона, что даже DR 15/epic и здоровенное количество ХП ему не помогло.
Странно, насколько я чисто теоретически знаю, монстры с ДР - самые неудобные противники для ганслингеров, т.к. иш фишка в точности и количестве попаданий, а не уроне с одной тычки. Как он вообще пробил этот 15/эпик? Разве что кластеред шот у него?..
Моему Арканисту (если кто в танке - это класс, который учит заклинания как визард, но кастует как сорка, но при этом хуже обоих в своих специализациях) выпал Lesser Quicken Rod в качестве награды за кампейн, а у меня низкие слоты обычно забиты всяким утилити. Посоветуйте какие-нибудь spammable-спеллы 1-2 уровней, которые стоят каста как свифт? Grease и Web, конечно, хороши, но их обычно не требуется больше одного-двух на бой.
Умудрился промазать тредом. Вот же я дурак.
хм. ясно. ну лан раз так. чёт прост не увидел ничего стоящего на первом лвле в книге магеи
Но в социалке он крайне няша и с ним приятно играть, поэтому хочется его оставить себе, но подобрать какой-то класс который было бы легко освоить. Может есть у кого-то варианты?
Используйте русек.
Ворох роговских талантов? Это rogue talent или классовые способности и скиллы? Потому что если первое, то не разобраться в них очень сложно. Они ж выдаются раз в два уровня.
Но это так. А легкоусвояемые класс это файтер, свашбаклер, паладин, рейнджер, кавалер, ганслингер (если нет пороха, то есть архетип с арбалетом), слеер.
Соберите ему файтера с двуручником. Павер-атаку, фуриус фокус, рефлексы, стэп ап, остальное фиты на пассивные бонусы (на сейвы, додж, вепон фокус/мастери). Не забывайте только его баффать полетом, гост тачем, саппортите хастой, инвизибилити пурджем/глиттердастом и пр. Будет он чарджить и бить. Тут сложно не разобраться. Как это вкурит, пересаживайте на класс с большим числом интеракций.
просто делал 3 выстрела в раунд и много урона получалось. даже с -15, все равно хорошо выходило. Ну и паладины с клериком помогали.
Клерик, например, кастанул какую-то атакующую штуку и хорошо бросил кубики, тоже вышло много урона,который ничем не резался.
Постараюсь сегодня
Па-ла-дин.
Моя жена примерно такой же игрок, как ты описал. Она играет со мной 3 года. Я тестирую на ней как сочетаются разные классы и новичек. Вот коротко:
1. Паладин - очень хорошо. И социалка отличная и класс простой и бьет сильно, что приятно
2. Ренджер лучник. Приятно, что много скилов и есть птичка, неприятно, что часто промахивается
3. Инквизитор лучник - оче сложно, плохо зашло
4. Монах с двуручем и snake style - так себе: с одной стороны оче хороший урон, но больше ничего не может. Зато в sense motive дофина.
5. Сорк - могло бы быть хорошо, но одни и те же заклинания задалбывают. Но мы играли до 5 уровня.
6.Друид, которого она сама сгенерила. Вначале не нравился, т. к. сложно, но сессии к третьей, раздуплилась про вызов монстров и где находить их статы и полюбила. Кроме того привлекала возможность превращаться в животных.
7. Рога - фрустрировала из-за необходимости фланкать, но нравилось, что дофигиша скилов. Средне.
Лучше всего заходил паладин, короче
А, еще был прикольный билд хантер2/бладрейджер1, который на 3 уровне вместе со своим питомцем енотом, имел по 28 силы. Тоже сложно, не понравилось
>>1221191
Честно говоря, на третьем году игры и восьмом персонаже уже немного сложно считать её новичком.
Да она же Супер-новичок!
О, тут чуваки обсуждают Arcane Archer vs Eldrich Archer
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/4yyc9e/eldritch_archer_vs_arcane_archer/
https://docs.google.com/document/d/1qvGhuTmgmhcvKnfEcJcfCdpDtJ3n-8iKi_tPYDnB9Nw/edit
Очевидная серий модулей про гоблинов, благо, их там штуки 4 уже вышло.
Можешь поискать ваншоты для всяких OSR систем, вроде lamentations of the flame princess, и провести их по ПФ - это просто. Почему OSR? Потому что они там реально короткие, фановые и легко адаптируются под ПФ.
Я прочел много модулей для ПФ и все равно не могу вспомнить короткие, кроме Гоблинов ну и Бегинерс Бокса. Минимум 2-3 сессии, учитывая длительность драк.
По идее, среди хроник должны быть подходящие, они же примерно на это и рассчитаны.
Да.
Но зато за туториал отлично подойдет. Пощупать кубы и не заебывать ГМа дебильными вопросами.
Этот я попробую написать короче, опустив нюансы, вроде в какую комнату заходили и сколько коридоров из нее выходило.
На эту сессию решила вернуться барышня, игравшая Алхимиком.
Оказавшись на втором уровне Раппан Аттука, партия попросила Утгара показать им путь сразу к третьему уровню подземелья, желая миновать опасности.
Примерно на четверти пути они проходили мимо комнаты из которой доносился могучий храп. И ему вторил еще более могучий. Персонажи спросили у Утгара, мол, чё эт? А он им такой: «Хз, когда мы шли тут, та комната была пуста.»
Ну партия тут же забыла о своём стремлении к безопасности и решила проверить че это там. Гоблин прокрался и увидел большое помещение, вход и пол были устелены шкурами животных, много бочонков и бутылей из-под алкоголя и самое ужасное: в углу на тряпье спят двое: большой, огромный мускулистый мужик с искусственным железным рогов во лбу и женщина огр.
Приключенцы выслушали доклад гоблина и решили пойти растормошить парочку.
Звон от доспехов паладина и ужасные броски стелса разбудили мужчину и он показался в проёме своей обители в полный рост: без доспехов, с переразвитой в стиле варкравта мускулатурой и огромной дубиной в руке. Без лишних слов он бросился на партию, размахивая своим ужасным оружием, что было с его стороны явной глупостью. Мужика, не смотря на его мощь, сбили с ног и когда наступил ход нпц плута, он крикнул: «Мартек! Я думал ты погиб! Парни, я его знаю!».
Это был тот самы Мартек-варвар из партии этого плута.
Но драка продолжалась: лежачего Мартека ввели в –хп , а потом разобрались и с огрицей, бросавшейся из-за его спины бутылками с зеленой, разъедающей плоть слизнью.
После победы начали спрашивать с Утгара, что за фигня? Че это твой кореш на нас напал, да еще и так тупо даже для варвара? Почему он спит с огрицей?
Ну а Утгар такой: «Пацаны, я отвечаю, он таким не был и Рога этого в его башке не было.
Решили извлечь рог, пока Мартек в отключке. Я сказал, что это сложная операция и Heal DC для неё – 30, если провал на 5 или больше – Мартек умрет. Честно говоря, я расчитывал, что они не смогут, но броски были хороши и асисты тоже, рог был изъят, а Мартек отлечен при помощи CLW.
Он пришел в себя и рассказал, что ничего не соображал, пока рог был в его башке; что этот рог вставили культисты с 4 уровня подземелья, вместо обычного ритуального убийства; что его назначили охранять этот уровень от всяких приключенцев; что этот уровень также находится под охраной банды огров и чтобы у них не было конфликтов с Мартеком, дочь огрского вождя выдали за него лол.
Кроме того Мартек смог нарисовать карту этого уровня, рассказать что в какой комнате находится и о том, что ждет игроков на следующих уровнях.
Из рассказов Мартека, игроков заинтересовало упоминание о гробнице Саракека (о ней они уже слышали и от Утгара-плута), которую избегают и местные огры, и даже культисты, когда тут оказываются.
Партия окончательно забила на свое решение тихонько пройти через 2 уровень и отправилась в гробницу.
В гробницу вели золотые двери с искуссной резьбой, изображающей подвиги некоего великого паладина против отродий зла, хотя последняя часть показывала, как паладин преклоняет колени перед черным троном.
За дверью партию ожидала комната с троном на возвышении. На троне восседал скелет в короне, доспехах и большущим черным двуручником (пикрлтд). Он, медленно вставая, громко и отрывисто смеется, его глаза естественно светятся тусклым красным светом. Отсутствие голосовых связок не мешает произнести: «А! Паладин! Воин света! И я когда-то таким был. Давай-ка я покажу тебе что такое настоящее служение» и Саракек бросается в атаку.
Благодаря неудачному расположению партии и небольшому растоянию до них, Саракек успевает почти убить паладина и гоблина всего за один ход при помощи своего Cleave и Smite Good.
Но уже со второго хода, соотношение действий в раунд начинает брать своё: Саракека расстреливают и избивают, тот получает штрафы на попадение (напомню, мы играем с wounds thresholds) и мисает. К середине третьего раунда Саракек повержен.
Вообще, на форумах издателя Раппан Аттука, есть тема посвященная Саракеку и все партии, которые впервые заходили к нему в комнату, обязательно теряли хотябы 1 персонажа, но не моя. Я по прежнему считаю что все дело в ганслингере.
С Саракека сняли +2 Unholy Wounding Greatsword, позади трона была дверь в комнату с каменным гробом, в котором были найдены также +2 Holy Undead bane Longsword, +2 Blinding Large Shield, зачарованный как оружие и Efreeti Bottle.
Этот я попробую написать короче, опустив нюансы, вроде в какую комнату заходили и сколько коридоров из нее выходило.
На эту сессию решила вернуться барышня, игравшая Алхимиком.
Оказавшись на втором уровне Раппан Аттука, партия попросила Утгара показать им путь сразу к третьему уровню подземелья, желая миновать опасности.
Примерно на четверти пути они проходили мимо комнаты из которой доносился могучий храп. И ему вторил еще более могучий. Персонажи спросили у Утгара, мол, чё эт? А он им такой: «Хз, когда мы шли тут, та комната была пуста.»
Ну партия тут же забыла о своём стремлении к безопасности и решила проверить че это там. Гоблин прокрался и увидел большое помещение, вход и пол были устелены шкурами животных, много бочонков и бутылей из-под алкоголя и самое ужасное: в углу на тряпье спят двое: большой, огромный мускулистый мужик с искусственным железным рогов во лбу и женщина огр.
Приключенцы выслушали доклад гоблина и решили пойти растормошить парочку.
Звон от доспехов паладина и ужасные броски стелса разбудили мужчину и он показался в проёме своей обители в полный рост: без доспехов, с переразвитой в стиле варкравта мускулатурой и огромной дубиной в руке. Без лишних слов он бросился на партию, размахивая своим ужасным оружием, что было с его стороны явной глупостью. Мужика, не смотря на его мощь, сбили с ног и когда наступил ход нпц плута, он крикнул: «Мартек! Я думал ты погиб! Парни, я его знаю!».
Это был тот самы Мартек-варвар из партии этого плута.
Но драка продолжалась: лежачего Мартека ввели в –хп , а потом разобрались и с огрицей, бросавшейся из-за его спины бутылками с зеленой, разъедающей плоть слизнью.
После победы начали спрашивать с Утгара, что за фигня? Че это твой кореш на нас напал, да еще и так тупо даже для варвара? Почему он спит с огрицей?
Ну а Утгар такой: «Пацаны, я отвечаю, он таким не был и Рога этого в его башке не было.
Решили извлечь рог, пока Мартек в отключке. Я сказал, что это сложная операция и Heal DC для неё – 30, если провал на 5 или больше – Мартек умрет. Честно говоря, я расчитывал, что они не смогут, но броски были хороши и асисты тоже, рог был изъят, а Мартек отлечен при помощи CLW.
Он пришел в себя и рассказал, что ничего не соображал, пока рог был в его башке; что этот рог вставили культисты с 4 уровня подземелья, вместо обычного ритуального убийства; что его назначили охранять этот уровень от всяких приключенцев; что этот уровень также находится под охраной банды огров и чтобы у них не было конфликтов с Мартеком, дочь огрского вождя выдали за него лол.
Кроме того Мартек смог нарисовать карту этого уровня, рассказать что в какой комнате находится и о том, что ждет игроков на следующих уровнях.
Из рассказов Мартека, игроков заинтересовало упоминание о гробнице Саракека (о ней они уже слышали и от Утгара-плута), которую избегают и местные огры, и даже культисты, когда тут оказываются.
Партия окончательно забила на свое решение тихонько пройти через 2 уровень и отправилась в гробницу.
В гробницу вели золотые двери с искуссной резьбой, изображающей подвиги некоего великого паладина против отродий зла, хотя последняя часть показывала, как паладин преклоняет колени перед черным троном.
За дверью партию ожидала комната с троном на возвышении. На троне восседал скелет в короне, доспехах и большущим черным двуручником (пикрлтд). Он, медленно вставая, громко и отрывисто смеется, его глаза естественно светятся тусклым красным светом. Отсутствие голосовых связок не мешает произнести: «А! Паладин! Воин света! И я когда-то таким был. Давай-ка я покажу тебе что такое настоящее служение» и Саракек бросается в атаку.
Благодаря неудачному расположению партии и небольшому растоянию до них, Саракек успевает почти убить паладина и гоблина всего за один ход при помощи своего Cleave и Smite Good.
Но уже со второго хода, соотношение действий в раунд начинает брать своё: Саракека расстреливают и избивают, тот получает штрафы на попадение (напомню, мы играем с wounds thresholds) и мисает. К середине третьего раунда Саракек повержен.
Вообще, на форумах издателя Раппан Аттука, есть тема посвященная Саракеку и все партии, которые впервые заходили к нему в комнату, обязательно теряли хотябы 1 персонажа, но не моя. Я по прежнему считаю что все дело в ганслингере.
С Саракека сняли +2 Unholy Wounding Greatsword, позади трона была дверь в комнату с каменным гробом, в котором были найдены также +2 Holy Undead bane Longsword, +2 Blinding Large Shield, зачарованный как оружие и Efreeti Bottle.
Партия была дико рада такому луту и поверженому противнику и засобиралась домой в Форт Зелкор, чтобы все продать, закупиться и отдохнуть. По пути наверз, правда, еще решили разгромить лагерь огров, охраняющих путь в глубины подземелья, что и было легко совершено. Единственной сложностью был огр-маг, сколдовавший acid pit и cone of cold на паладина. Паладин вообще больше всех получал постоянно.
Партия решила выбираться наверх через узкую пещеру, что начинается на 2 уровне.
«Эй ребята, там же дракон, которого вы разозлили, вы помните?» - предупредил их я – «А эта пещера выходит наружу почти там же, где вы с ним и расстались».
Но партия наплевала и пошла.
Выбравшись наружу, они обнаружили, что многие могильные плиты (напомню: вход и выход в Раппан Аттук находится на кладбище) разрушены и повсюду следы огня – это Арагнак бесился, от того , что их упустил.
Поблагодарив партию, Мартек и Утгар отправились в другой город, где начиналось приключение, - Переправа Зелкора, а партия пошла в ближайший лагерь.
Я для себя решил, что Арагнак не успокоится и будет летать по округе найти партию, но также я хотел и пожалеть их. Потому я назначил для себя, что дракон окажется рядом, если на кубах выпадет 90+ и 95+, если партия решит пойти не по открытой местности, а как-то скрыться.
Но партия пошла по открытой местности, а на кубах выпало 99.
Еще издалека они увидели приближающийся силует большого дракона, прятаться было особо негде, у дракона был blindsense и они об этом знали, ситуация казалась безвыходной. Но клерик решил спрятаться в Obscuring Mist.
У дракона есть способность smokevision и я решил, что он их все равно прекрасно видит. Пролетая над партией, Арагнак дыхнул на свои 12д10 и паладин, забывший полечиться был убит, остальные на грани.
«Пощади нас!» крикнул кто-то.
«Зачем? Мне нужен только один из вас» - отвечал Арагнак.
«Вау! И кто же?»
«Тот, кто останется последним» сказал Арагнка совершая очередной круг над партией и готовясь вновь дыхнуть.
Услышав такие речи, Алхимик и Кинетикист решили бежать.
На своем ходу орк клерик взмолился дракону о пощаде и обещал стать его верным слугой, боготворить, организовать культ: все, как требуется от по-настоящему злого и мощного парня.
Я хотел , чтобы Арагнка пощадил его, но на своем ходу гоблин развернулся и пристрелил орка, как он потом сказал, за предательство.
Дракон схватил оставшегося гоблина и унес в небо со словами «Показывай где вы оставили яйцо».
Гоблин показал и дракон, предварительно поблагодарив, разжал лапу.
Броски кубиков на урон с такой высоты были милостивы к гоблину и мы решили, что он остался лежать на земле парализованный, с переломанными костями, но все еще живой. Его дальнейшая судьба неизвестна.
Решили, что паладин и гоблин будут генериться на следущую партию новых персонажей, алхимик и кинетисист будут в начале сессии бросать кубики, смогли ли они вдвоем дойти до Форта Зелкор и вполне возможно, что не дойдут, так что тоже пусть на всякий сделают новых. Пятый игрок, орк-клерик, пригорел и сказал, что больше не бдует играть. Правда заспойлерю: через пару дней он передумал и вернулся, хех.
--- Читайте в следующих отчетах---
Что проиходило в Форте Зелкор в это время?
Кого сгенерили игроки, уже примерно зная, что их ожидает в глубинах Раппан Аттука,
Что первым делом сделает партия, отправляющаяся в Раппан Аттук?
Как потратить деньги?
Партия была дико рада такому луту и поверженому противнику и засобиралась домой в Форт Зелкор, чтобы все продать, закупиться и отдохнуть. По пути наверз, правда, еще решили разгромить лагерь огров, охраняющих путь в глубины подземелья, что и было легко совершено. Единственной сложностью был огр-маг, сколдовавший acid pit и cone of cold на паладина. Паладин вообще больше всех получал постоянно.
Партия решила выбираться наверх через узкую пещеру, что начинается на 2 уровне.
«Эй ребята, там же дракон, которого вы разозлили, вы помните?» - предупредил их я – «А эта пещера выходит наружу почти там же, где вы с ним и расстались».
Но партия наплевала и пошла.
Выбравшись наружу, они обнаружили, что многие могильные плиты (напомню: вход и выход в Раппан Аттук находится на кладбище) разрушены и повсюду следы огня – это Арагнак бесился, от того , что их упустил.
Поблагодарив партию, Мартек и Утгар отправились в другой город, где начиналось приключение, - Переправа Зелкора, а партия пошла в ближайший лагерь.
Я для себя решил, что Арагнак не успокоится и будет летать по округе найти партию, но также я хотел и пожалеть их. Потому я назначил для себя, что дракон окажется рядом, если на кубах выпадет 90+ и 95+, если партия решит пойти не по открытой местности, а как-то скрыться.
Но партия пошла по открытой местности, а на кубах выпало 99.
Еще издалека они увидели приближающийся силует большого дракона, прятаться было особо негде, у дракона был blindsense и они об этом знали, ситуация казалась безвыходной. Но клерик решил спрятаться в Obscuring Mist.
У дракона есть способность smokevision и я решил, что он их все равно прекрасно видит. Пролетая над партией, Арагнак дыхнул на свои 12д10 и паладин, забывший полечиться был убит, остальные на грани.
«Пощади нас!» крикнул кто-то.
«Зачем? Мне нужен только один из вас» - отвечал Арагнак.
«Вау! И кто же?»
«Тот, кто останется последним» сказал Арагнка совершая очередной круг над партией и готовясь вновь дыхнуть.
Услышав такие речи, Алхимик и Кинетикист решили бежать.
На своем ходу орк клерик взмолился дракону о пощаде и обещал стать его верным слугой, боготворить, организовать культ: все, как требуется от по-настоящему злого и мощного парня.
Я хотел , чтобы Арагнка пощадил его, но на своем ходу гоблин развернулся и пристрелил орка, как он потом сказал, за предательство.
Дракон схватил оставшегося гоблина и унес в небо со словами «Показывай где вы оставили яйцо».
Гоблин показал и дракон, предварительно поблагодарив, разжал лапу.
Броски кубиков на урон с такой высоты были милостивы к гоблину и мы решили, что он остался лежать на земле парализованный, с переломанными костями, но все еще живой. Его дальнейшая судьба неизвестна.
Решили, что паладин и гоблин будут генериться на следущую партию новых персонажей, алхимик и кинетисист будут в начале сессии бросать кубики, смогли ли они вдвоем дойти до Форта Зелкор и вполне возможно, что не дойдут, так что тоже пусть на всякий сделают новых. Пятый игрок, орк-клерик, пригорел и сказал, что больше не бдует играть. Правда заспойлерю: через пару дней он передумал и вернулся, хех.
--- Читайте в следующих отчетах---
Что проиходило в Форте Зелкор в это время?
Кого сгенерили игроки, уже примерно зная, что их ожидает в глубинах Раппан Аттука,
Что первым делом сделает партия, отправляющаяся в Раппан Аттук?
Как потратить деньги?
Сори за опечатки, их особенно много в последней трети повествования
да таких много довольно
>>1220989
>>1221354
>>1221355
Какая все-таки бедная у тебя фантазия. Даже фанфик по мотивам прочтенного толком написать не можешь.
Если ты о литературных достоинствах моих отчётов, то не стоит мне на них указывать, т.к. я в курсе их нулевой эстетической ценности - пишу быстро, в перерывах между работой.
Если ты о чем-то еще, то, блядь, выражайся понятно.
>Grease и Web, конечно, хороши, но их обычно не требуется больше одного-двух на бой.
Жыр в первом раунде и паутина во втором и оба в первом - это две большие разницы.
>Если ты о чем-то еще, то, блядь, выражайся понятно.
Я просто о том, чтоб ты съебал отсюда в ужасе, заебал уже всех.
бамп
У дракона ЦР 14, а по факту еще выше (все мы знаем что у драконов занижен ЦР, да?).
Он дышит на 12к10 раз в 1к4 раунда, у него 5 атак с бонусом +25 и фит greater vital strike. У него есть at will suggestion, dispel magic, haste.
Я не говорю про крутой АС, много хп и высокие спасброски.
На что они надеются? У них же нет шансов. Мне не хочется их снова убивать, но специально Взрослым Красным Драконом отдаваться я не буду.
Партия: клерик, паладин, окультист, арканист, кинетикист и алхимик.
всерьез*
Убей нескольких, покалечь остальных. Пусть думают.
Всем похуй на твоих выдуманных игроков и их приключения. И съеби уже нахуй с доски со своими неумелыми фантазиями.
Иди на хуй, нормально человек пишет и нормальные вопросы задаёт. Если тебя он раздражает - пропускай его посты или вали из треда. Нашёлся тут, понимаешь, самый главный, не так ему посты пишут.
Пусть в пути к дракону попадут в бесконечно закольцованный коридор выйти из которого можно лишь вскрыв склеп и уничтожив оживлённые некромамантией тела приключенцев погибших от драконьего пламени.
Клерика, паладина, окультиста, арканиста, кинетиста и алхимика.
Если до них не дойдёт пусть пиздуют в пасть, авось превозмогут.
Буду писать про тебя и твои говнофанфики все, что посчитаю нужным. А теперь иди нахуй.
а шо, хорошая идея
Ты слишком бурно реагируешь для стороннего наблюдателя, а посему катись со своими "отчетами" нахуй.
Ой, да ладно. Я тоже сторонний человек и не понимаю, что ты к этим отчетам приебался. Просто писать было лень. Но теперь пишу, чтобы ты понимал, что нас таких больше одного.
Отчеты как отчеты, я их не читаю, а кому-то интересно. Если ты чисто поагрить постившего, повбрасывать, тред разогнать, еще понятно, но если ты серьезно, то ты злой и нехороший, фу таким быть.
мимо-семен-проходящий-нахуй[/I]
>>1222025
>>1222104
Мамкин фантазер продолжает семенить в прямом эфире. Неужели так печет от того, что твои посты полное говно и тебе об этом прямо сказали?
>Мамкин фантазер
Да вы что? Фантазёр? Мамкин? В моём bg? Ну нихуя себе! Как он тут оказался-то?! Мадератар... безобразие!!!
Окей. Очень коротко про последние 2 сессии:
1. Позапрошлая была 2 недели тому. Ничего особо интересного не произошло, игроки вкатились новыми персонажами, после вайпа драконом. Начали в Форте Зелкор и оказалось, что пока их прошлые персы лазили по подземелью, Арагнак Дракон прилетел туда и всё (почти) сжег. Много пострадавших и погибших. Партия решила вместо подземелья отправиться в соседний город, чтобы попросить его прислать кого-то в помощь.
За время сессии особо интересного не произошло ниче, всё время занял отыгрыш путешествия из города в город и драка с нарандомленными монстрами.
Из интересного, проезжая через ту же рощу, в которой на их прошлых персов напали призраки, они снова с ними же столкнулись. Но если тогда двое погибло, то сейчас все решилось за 1 ход клерика, сченелившего миллиард урона.
В городе скупались, мы это решали в чатике.
2. Прошлая сессия произошла вчера в лесу.
Второй раз в жизни играю на природе и второй раз мне так себе. Жопа болит, интернета и электричества нет , фак.
Хотя игрокам понравилось. Я думаю, на природе плохо быть именно ДМом, а игроком - норм.
В городе персонажи решили, что должны отомстить дракону за своих коллег (их прошлых персов) и вообще, освободить местность от такого злодея. Но в последний момент все таки додумались, что дракон скорее всего им вломит пизды - я об этом писал выше - и решили повыполнять свои типо персональные квесты.
Это события, связанные с био их персонажей.
Они, например , знают слух, что на севере локации в болотах есть банда тролей, которой управляет волшебник-некромант. Почему-то - я правда не знаю почему - они решили, что они смогут с ними договориться выступить против дракона. Я хз почему они занимаются такой хуйней, вместо того, чтобы просто пойти в подземелье, но это их выбор и их фан.
Всю сессию снова заняло путешествие на север, в болота, к монастырю Бога-Лягушки. Где-то там они хотят найти этих тролей и волшебника.
Из интересного, я наролил им во время ночного отдыха нападение крутого вампира со стаей воргов.
Воргов по книге должно было быть 12, но я использовал комбат менеджер с планшета и там очень напряжно вести бой, потому сократил их число до 6. Неожиданно для меня, ворги оказались крутыми монстрами и думаю, что не сократи я их число - кто-то мог бы и умереть. Этот автотрип на попадании...
В конце сессии, они таки добрались до монастыря.
Ждите следующих отчетов.
Окей. Очень коротко про последние 2 сессии:
1. Позапрошлая была 2 недели тому. Ничего особо интересного не произошло, игроки вкатились новыми персонажами, после вайпа драконом. Начали в Форте Зелкор и оказалось, что пока их прошлые персы лазили по подземелью, Арагнак Дракон прилетел туда и всё (почти) сжег. Много пострадавших и погибших. Партия решила вместо подземелья отправиться в соседний город, чтобы попросить его прислать кого-то в помощь.
За время сессии особо интересного не произошло ниче, всё время занял отыгрыш путешествия из города в город и драка с нарандомленными монстрами.
Из интересного, проезжая через ту же рощу, в которой на их прошлых персов напали призраки, они снова с ними же столкнулись. Но если тогда двое погибло, то сейчас все решилось за 1 ход клерика, сченелившего миллиард урона.
В городе скупались, мы это решали в чатике.
2. Прошлая сессия произошла вчера в лесу.
Второй раз в жизни играю на природе и второй раз мне так себе. Жопа болит, интернета и электричества нет , фак.
Хотя игрокам понравилось. Я думаю, на природе плохо быть именно ДМом, а игроком - норм.
В городе персонажи решили, что должны отомстить дракону за своих коллег (их прошлых персов) и вообще, освободить местность от такого злодея. Но в последний момент все таки додумались, что дракон скорее всего им вломит пизды - я об этом писал выше - и решили повыполнять свои типо персональные квесты.
Это события, связанные с био их персонажей.
Они, например , знают слух, что на севере локации в болотах есть банда тролей, которой управляет волшебник-некромант. Почему-то - я правда не знаю почему - они решили, что они смогут с ними договориться выступить против дракона. Я хз почему они занимаются такой хуйней, вместо того, чтобы просто пойти в подземелье, но это их выбор и их фан.
Всю сессию снова заняло путешествие на север, в болота, к монастырю Бога-Лягушки. Где-то там они хотят найти этих тролей и волшебника.
Из интересного, я наролил им во время ночного отдыха нападение крутого вампира со стаей воргов.
Воргов по книге должно было быть 12, но я использовал комбат менеджер с планшета и там очень напряжно вести бой, потому сократил их число до 6. Неожиданно для меня, ворги оказались крутыми монстрами и думаю, что не сократи я их число - кто-то мог бы и умереть. Этот автотрип на попадании...
В конце сессии, они таки добрались до монастыря.
Ждите следующих отчетов.
Не рвись ты так. В жизни часто бывает что другим нравится то что не нравится тебе. Это нормально.
Чувак ты клевый, партийцы у тебя достойные люди, а кулстори твои - единственное, что есть интересного в этом треде. Не слушай местных утырков и продолжай.
Олсо, скажи мне, почему вы играете в пасфайндер, а не в пятую редакцию? Более детализированные правила, позволяющие разнообразней паверплеить? Или другие причины?
Спасибо большое!
Ты правильно назвал причину, по которой ПФ, а не 5. Так-то я хорошо отношусь к пятерке, но не хватает всего этого количества опций из ПФ, да.
Детектор твой поврежден неверием в добро и комплексами. стоит починить
Картинка похожа на кастера, бери improved initiative.
Вот в свое время я оттуда взял архетип для мультикласса визарда/алхимика назывался Master Metamorph. По скольку сейчас сайт не але, а гугл не выдает мне результатов, могли бы вы подсказать или, может, заделиться ссылью на описание этого класса или на архив с сайта?
Заранее большое спасибо
http://paizo.com/threads/rzs2qt4o&page=11?Multiclass-Archetypes-VII-MCAs-Forever
третий комментарий сверху
Произошло всего 2 события, но было интересно:
1.Персонажи выбрели из болот и нашли монастырь Tsathogga, The Frog God.
Об этом месте они уже слышали много всякого, кроме того, знают, что сюда куда-то сбежали нпц-культисты из самого начала приключения (страшно подумать, разборки с культистами были еще в мае) и тут где-то нпц из бекграунда одного из перснажей.
Короче партия ночью наконец выбрела из болот и подошла к вратам монастыря, постучалась и попросилась на ночевку.
В приключении написано, что монастырь дает убежище пилигримам со злым или на крайняк нейтральным мировоззрением. И то, если ты выглядишь, как лакомый кусочек, то «добрые братья» могут попытаться тебя кокнуть. А всяким obvious do-gooders (мне нравится формулировка) тут не рады. Так как в партии 2 клерика добрых богов – Саренрей и какого-то анкомон доброго божка, инквизитор Шелин и 2 паладина – Десны и Саренрей, то эта формулировка именно про них.
Не желая просто так уходить от стен монастыря, паладин Десны решил использовать свой прокачанный перформ и высокую харизму и спел стражнику у ворот балладу «О двух стойких стражах». На броске выпало 43.
Я вспомнил довольно известную историю про барда, который за все приключение использовал оружие только 1 раз, чтобы разрезать подушку, но во время финального сражени,я использовал перформ , был крутой бросок и на их драку обратили внимание божественные сущности.
Я не решился вводить ангелов и архонтов – стыдно за это – просто прослезившийся стражник внезапно рассказал, все, что знал и надавал советов, надеюсь, полезных.
2.На следующий день партия пошла прочь от монастыря в глубину леса, искать волшебника и его троллей – за этим они, собственно, сюда и припёрлись. Но нашла не его, а просто местное племя Троллей со своим вождем – клериком 9 уровня по имени Мама Федорла.
В книге написано, что их должно быть 4д6. Выпало 19.
Вы представляете сражение с 19 троллями от лица партии 7 уровня из 5 человек (один не пришел)? Посмотрите на приложенную фотографию - все деревянные фишки на батлмате - тролли, разноцветные фигурки - персонажи. Черная крышка - животное компаньон одного из персонажей.
Это выглядело, как 99% ТПК, но герои решили не бежать и приняли бой.
В первый же раунд самая опасная боевая единица троллей – их вождь – была ослеплена, а на 2 и 3 раунды расстрелена инквизитором.
Остальные 18 троллей за 6 раундов боя в сумме смогли нанести чуть больше 20 урона: плохие броски с моей стороны, правильное позиционирование партии и самое главное, высокий АС, который сложно пробить с тролльским бонусом на попадение +8.
Хоть бОльшую часть этой сессии и потратили на драку с троллями, но почему-то всем понравилось и мне тоже. Н еобъяснимым образом это вышло интересно.
Следующую серию ждите через неделю.
Произошло всего 2 события, но было интересно:
1.Персонажи выбрели из болот и нашли монастырь Tsathogga, The Frog God.
Об этом месте они уже слышали много всякого, кроме того, знают, что сюда куда-то сбежали нпц-культисты из самого начала приключения (страшно подумать, разборки с культистами были еще в мае) и тут где-то нпц из бекграунда одного из перснажей.
Короче партия ночью наконец выбрела из болот и подошла к вратам монастыря, постучалась и попросилась на ночевку.
В приключении написано, что монастырь дает убежище пилигримам со злым или на крайняк нейтральным мировоззрением. И то, если ты выглядишь, как лакомый кусочек, то «добрые братья» могут попытаться тебя кокнуть. А всяким obvious do-gooders (мне нравится формулировка) тут не рады. Так как в партии 2 клерика добрых богов – Саренрей и какого-то анкомон доброго божка, инквизитор Шелин и 2 паладина – Десны и Саренрей, то эта формулировка именно про них.
Не желая просто так уходить от стен монастыря, паладин Десны решил использовать свой прокачанный перформ и высокую харизму и спел стражнику у ворот балладу «О двух стойких стражах». На броске выпало 43.
Я вспомнил довольно известную историю про барда, который за все приключение использовал оружие только 1 раз, чтобы разрезать подушку, но во время финального сражени,я использовал перформ , был крутой бросок и на их драку обратили внимание божественные сущности.
Я не решился вводить ангелов и архонтов – стыдно за это – просто прослезившийся стражник внезапно рассказал, все, что знал и надавал советов, надеюсь, полезных.
2.На следующий день партия пошла прочь от монастыря в глубину леса, искать волшебника и его троллей – за этим они, собственно, сюда и припёрлись. Но нашла не его, а просто местное племя Троллей со своим вождем – клериком 9 уровня по имени Мама Федорла.
В книге написано, что их должно быть 4д6. Выпало 19.
Вы представляете сражение с 19 троллями от лица партии 7 уровня из 5 человек (один не пришел)? Посмотрите на приложенную фотографию - все деревянные фишки на батлмате - тролли, разноцветные фигурки - персонажи. Черная крышка - животное компаньон одного из персонажей.
Это выглядело, как 99% ТПК, но герои решили не бежать и приняли бой.
В первый же раунд самая опасная боевая единица троллей – их вождь – была ослеплена, а на 2 и 3 раунды расстрелена инквизитором.
Остальные 18 троллей за 6 раундов боя в сумме смогли нанести чуть больше 20 урона: плохие броски с моей стороны, правильное позиционирование партии и самое главное, высокий АС, который сложно пробить с тролльским бонусом на попадение +8.
Хоть бОльшую часть этой сессии и потратили на драку с троллями, но почему-то всем понравилось и мне тоже. Н еобъяснимым образом это вышло интересно.
Следующую серию ждите через неделю.
Так ведь Cluster Shots же.
Играю за Sadist Life Leech Vitalist, метод (кто бы мог подумать) Soulthief. В последнее время стало встречаться много ребят, на которых моя основная тактика не работает, и даже запасной вариант - козёл отпущения с помощью саммона - помогает не всегда. Так что я решил воспользоваться данной мне DSP особой способностью - вылечивать 1/2 хп от нанесённого паверами урона.
Теперь, собственно, вопросы. На какие паверы работает эта способность? Работает ли на те, что и так вытягивают здоровье, как например Hostile Empatic Transfer? А на Forced Share Pain?
Ну и главный вопрос - какой павер лучше взять для прокания этой абилки? Energy Ray, Crystal Swarm, Mind Thrust? Что-то ещё?
>>1222015
Ещё один сторонний в треде. Читаю, интересно, хочу ещё.
>моя основная тактика
Которую ты забыл описать.
>In addition, any time a soulthief manifests a power or psi-like ability that deals hit point damage, it heals him for 50% of the damage dealt.
>Hostile Empatic Transfer
>transfer 50 points of damage
нет
>Forced Share Pain
Вообще не наносит дамага.
>Ну и главный вопрос - какой павер лучше взять для прокания этой абилки?
Я бы взял energy missile.
Да ёбаная макака, где тут слово из спам-листа-то? Десять минут так и сяк переписывал пост, задолбало. Держи ответ через пастбин.
http://pastebin.com/qGanabJU
Из-за работы сейчас у нас учавствовать не может часть игроков, и в ближайшее время точно. Оставшиеся двое очень просят меня провести им пайзовский адвенчур пас. Выбор пал на Reign of Winter.
Собственно вопрос: как мне сделать так, чтобы их не сильно выебали? Пати из двух (ведьма + бладрейджер) игроков ощутимо слабее пати из четырёх, особенно учитывая их среднюю оптимизацию. При этом от GM-PC ребята отказались наотрез, как и от семёнинга несколькими чарами.
Пока склоняюсь к тому, чтобы выдать им мификал рейтинг 1 и повысить их уровень в начале игры на 1. Что скажете?
Предложи им гештальт http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm
Это поможет покрыть все сферы компетенции (чтобы не получилось, например, что по причине малого числа персонажей нет возможности снять проклятья, взломать замки, договариваться дипломатией и т.д.)
А в боях можешь уменьшить число противников, чтобы те шапками двух игроков не закидали (action economy и всё такое).
Гештальт, конечно, был бы оптимальным вариантом, но игроки пока против. Забыл об этом написать.
По два уровня выдай, по теории цр как раз как пати из 4 получится. На практике конечно бладрейжер первые пару уровней будет раскатывать врагов тонким слоем, но потом должно выровняться.
Мифик это банка червей похлеще гестальта.
>кратенько рассказать о механике варки зелий
Это довольно сложный момент правил, так что кратенько не выйдет.
Берешь Brew Potion или какую-нибудь аналогичную штуку (в твоем случае хекс). После этого можешь варить зелья. Происходит это следующим образом:
1. Выбираешь заклинание, эффект которого будет повторять варимое зелье. Таким заклинанием может являться любое заклинание до третьего круга включительно, которое ты можешь скастовать, действующее на одно или несколько существ и/или предметов. При этом оно не должно иметь range: personal. Т.е., например, potion of Mage Armor (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-armor) сварить можно, а вот potion of Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield) - уже нет. В случае, если заклинание, воспроизводимое зельем, действует не на существо, а на предмет, как, например, в случае с http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-weapon , такое зелье называют не potion of X, а oil of X.
2. Выбираешь caster level варимого зелья. Он не должен превышать твой caster level и в то же время быть достаточным для произнесения заклинания этого круга. Например, ведьма 10-го уровня варит potion of Cure Moderate Wounds. Заклинание это у ведьмы второго круга, значит, доступно с 3-го уровня ведьмы, другими словами, минимальный caster level для произнесения этого спелла равен трем. Получается, наша ведьма может сварить potion of Cure Moderate Wounds от третьего до десятого caster level-а. (Звучит довольно запутано, но если разобраться, то все становится понятно. У ведьмы есть свой caster level, определяющий, как сильны её заклинания. И у potion-а есть точно такой же caster level, определяющий, насколько силен будет эффект. Принципиальная разница в том, что ведьма может повысить уровень, тогда и её caster level повысится на соответствующее число. Зелье же остается таким, каким его сварили.)
3. Исходя из выбранного на этапе 2 caster level-а считаешь цену зелья по формуле (круг заклинания)(potion's caster level)50 голда. Это его магазинная цена. Стоимость же самостоятельного изготовления равна половине от этой суммы.
4. Если заклинание, действие которого мы повторяем зельем, предусматривает какой-то выбор, то ты делаешь этот выбор, а пьющий получает тот эффект, который ты выбрал. Например, визард, варя potion of Protection from Energy, выбирает, от какого именно элемента зелья будет защищать выпившего.
5. Достаешь реагенты для варки на сумму, равную стоимости изготовления зелья. Обычно, если ты в городе, на этом моменте не акцентируют внимание. Просто предполагается, что ты сходил и купил их "за кадром". К тому же, эти реагенты абстрактны. В общем, по сути ты как будто варишь зелье прямо из золота. Но некоторые ведущие предпочитают уделять этому больше внимания, описывая что конкретно нужно на то или иное зелье, использую систему Talismanic Components из Ultimate Campaign или просто добавляют описаний.
6. Работаешь в пригодном для зельеварения месте (например, комнате, оборудованной http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits#TOC-Lab-Alchemist-s) необходимое врем. Зелья ценой (именно ценой, не стоимостью) до 250 голда варятся за 2 часа. Все остальные зелья варятся по рабочему дню (8 часов) за 1000 голда цены, минимум день. Зелье ценой 300 голда, например, варится день (8 часов), а ценой 1500 гп - два дня. При варке каждого зелья ты должен израсходовать заклинание, которое это зелье воспроизводит. Обычно, ты просто готовишь это заклинание в слот на день, и при варке оно у тебя расходуется. Но, чисто теоретически, можно расходовать не свой слот, а заряд wand-а, или скролл, или spell-like ability, копирующую требуемый спелл. Если варка занимает больше одного дня, необходимо расходовать по одному заклинанию каждый день.
Если заклинание, воспроизводимое зельем, требует каких-то особых дорогих расходуемых компонентов для каста (об этом будет сказано в описании заклинания), то эти компоненты необходимо отдельно добавить при создании зелья, в дополнение к его обычной стоимости. На время изготовления такое увеличение стоимости не повлияет.
7. После траты необходимого для варки времени, кидай проверку Craft (Alchemy) или Spellcraft на твой выбор. DC = 5 + potion's caster level. Прошел проверку - зелье готово, нет - зелья не получилось, все реагенты в процессе испорчены. Проще всего проверку пройти пробаффавшись и используя take 10.
Время на крафт лучше тратить блоками по 8 часов. Если такой возможности нет, то можно крафтить урывками во время приключений. Считается, что за сутки адвенчуринга ты можешь потратить на это где-то 4 часа, но при таком неэффективном режиме работы они приравниваются к двум часам нормального крафта (как раз столько требуется на поушен до 250 гп).
Одновременно можно крафтить только один магический предмет. Так что если решил варить новое, не закончив старое, прогресс по старому теряется безвозмездно.
>кратенько рассказать о механике варки зелий
Это довольно сложный момент правил, так что кратенько не выйдет.
Берешь Brew Potion или какую-нибудь аналогичную штуку (в твоем случае хекс). После этого можешь варить зелья. Происходит это следующим образом:
1. Выбираешь заклинание, эффект которого будет повторять варимое зелье. Таким заклинанием может являться любое заклинание до третьего круга включительно, которое ты можешь скастовать, действующее на одно или несколько существ и/или предметов. При этом оно не должно иметь range: personal. Т.е., например, potion of Mage Armor (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-armor) сварить можно, а вот potion of Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield) - уже нет. В случае, если заклинание, воспроизводимое зельем, действует не на существо, а на предмет, как, например, в случае с http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-weapon , такое зелье называют не potion of X, а oil of X.
2. Выбираешь caster level варимого зелья. Он не должен превышать твой caster level и в то же время быть достаточным для произнесения заклинания этого круга. Например, ведьма 10-го уровня варит potion of Cure Moderate Wounds. Заклинание это у ведьмы второго круга, значит, доступно с 3-го уровня ведьмы, другими словами, минимальный caster level для произнесения этого спелла равен трем. Получается, наша ведьма может сварить potion of Cure Moderate Wounds от третьего до десятого caster level-а. (Звучит довольно запутано, но если разобраться, то все становится понятно. У ведьмы есть свой caster level, определяющий, как сильны её заклинания. И у potion-а есть точно такой же caster level, определяющий, насколько силен будет эффект. Принципиальная разница в том, что ведьма может повысить уровень, тогда и её caster level повысится на соответствующее число. Зелье же остается таким, каким его сварили.)
3. Исходя из выбранного на этапе 2 caster level-а считаешь цену зелья по формуле (круг заклинания)(potion's caster level)50 голда. Это его магазинная цена. Стоимость же самостоятельного изготовления равна половине от этой суммы.
4. Если заклинание, действие которого мы повторяем зельем, предусматривает какой-то выбор, то ты делаешь этот выбор, а пьющий получает тот эффект, который ты выбрал. Например, визард, варя potion of Protection from Energy, выбирает, от какого именно элемента зелья будет защищать выпившего.
5. Достаешь реагенты для варки на сумму, равную стоимости изготовления зелья. Обычно, если ты в городе, на этом моменте не акцентируют внимание. Просто предполагается, что ты сходил и купил их "за кадром". К тому же, эти реагенты абстрактны. В общем, по сути ты как будто варишь зелье прямо из золота. Но некоторые ведущие предпочитают уделять этому больше внимания, описывая что конкретно нужно на то или иное зелье, использую систему Talismanic Components из Ultimate Campaign или просто добавляют описаний.
6. Работаешь в пригодном для зельеварения месте (например, комнате, оборудованной http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits#TOC-Lab-Alchemist-s) необходимое врем. Зелья ценой (именно ценой, не стоимостью) до 250 голда варятся за 2 часа. Все остальные зелья варятся по рабочему дню (8 часов) за 1000 голда цены, минимум день. Зелье ценой 300 голда, например, варится день (8 часов), а ценой 1500 гп - два дня. При варке каждого зелья ты должен израсходовать заклинание, которое это зелье воспроизводит. Обычно, ты просто готовишь это заклинание в слот на день, и при варке оно у тебя расходуется. Но, чисто теоретически, можно расходовать не свой слот, а заряд wand-а, или скролл, или spell-like ability, копирующую требуемый спелл. Если варка занимает больше одного дня, необходимо расходовать по одному заклинанию каждый день.
Если заклинание, воспроизводимое зельем, требует каких-то особых дорогих расходуемых компонентов для каста (об этом будет сказано в описании заклинания), то эти компоненты необходимо отдельно добавить при создании зелья, в дополнение к его обычной стоимости. На время изготовления такое увеличение стоимости не повлияет.
7. После траты необходимого для варки времени, кидай проверку Craft (Alchemy) или Spellcraft на твой выбор. DC = 5 + potion's caster level. Прошел проверку - зелье готово, нет - зелья не получилось, все реагенты в процессе испорчены. Проще всего проверку пройти пробаффавшись и используя take 10.
Время на крафт лучше тратить блоками по 8 часов. Если такой возможности нет, то можно крафтить урывками во время приключений. Считается, что за сутки адвенчуринга ты можешь потратить на это где-то 4 часа, но при таком неэффективном режиме работы они приравниваются к двум часам нормального крафта (как раз столько требуется на поушен до 250 гп).
Одновременно можно крафтить только один магический предмет. Так что если решил варить новое, не закончив старое, прогресс по старому теряется безвозмездно.
Что: Pathfinder starter. Если пати наберется и дело пойдет, будем добавлять из кора, все что угодно.
Где: Украина, Киев
Собираться можно у меня, я учусь гм-ствовать. Из игроков есть только моя тян и может один, два друга и то, весьма маловероятно.
Кому интересно:
id6352165
Офигеть, спасибо няша!
Поясни момент с ценой за зелья, не очень понятна формула (круг заклинания)(potion's caster level)50 голда
Нет проблем.
>Поясни момент с ценой за зелья
Там между скобкамми должны были стоять знаки умножения, но движок сайта воспринял его как обозначения для курсива.
Формула такая:
(круг заклинания)x(potion's caster level)x50 голда
Делайте ваши ставки.
Отчёт по ходу дела. Несмотря на дикие спасы и АЦ мага, его квикен роды и таймстоп, он не очень выигрывает. Ему сняли всего 16 хопэ, зато оглушили, ослепили и выбили из рук посох. Неплохо.
Не знаю, ожидал ли этого от нас ГМ.
Выяснилось, что маг 7-го тира.
Что не помогло ему выжить. После того, как он вляпался в один контроль, больше он из него уже не выходил - а потом к нему подошли милишники и ганс попал стартлинг шотом. Рога улыбался во все зубы. Разуплотнило.
Сейчас убьём и тут же оживим Psionic Revivify, чтобы он никуда не съебал.
Мораль: пц - сила, архимаги - могила.
>Не знаю, ожидал ли этого от нас ГМ.
Если не ожидал - теперь будет знать, что +12.5 уровней не очень помогают против х8 действий в раунд.
Ну или визарды 20/7 будут воевать через astral projection, как им и положено.
Мне кажется, что наш ГМ не доверяет игрокам.
Для начала, мы. Я - игрок, который любит находить выход из самой безвыходной ситуации. Я много раз спасал пати от собственной глупости - и это высшие моменты удовольствия для меня. Лучше может быть только победа над боссом подобным образом. Ещё один игрок в пати любит бить лица, и ещё один постоянно прётся от всех персонажей и особенно персонажек, и мира игры.
И знаете, у меня от ролёвки перманентный эффект Гендальфа. Каждый раз, когда есть хоть малейший шанс того, что сценка может вывернуть не туда, или герои могут не справиться - это многократно подстраховывается кучей неписи. У нас полное ощущение того, что мы где-то на заднем плане приключаемся, в то время как судьбу мира прямо сейчас решают всесильные мира сего. Мы выказали своё желание оказаться в центре кадра и поделились скукой от тривиальных задач и подстраховки.
ГМ покивал и понял, что мы хотим эпика. Эпик он воспринял просто: он сунул нас в эту большую игру. Теперь мы, идиоты 10 лвл, были против ребят 17-20, многие из которых были мификлами. И обладающими соответствующей властью.
Думаете, что он пытался нас завалить? Ноуп, просто на столе появилось ещё несколько фигур ГМа соответствующего калибра, которые изображали Дамблдора. И, разумеется, приходили на помощь в самый ответственный момент. И разговаривали только загадками.
Тот лог выше - это наш лог. Мы собрали всех союзников и напали на засранца, с которым у нас были личные счёты. И знаете, мы его победили. На каждый из его коней у нас нашёлся ответ. У нас был бы ответ даже на его 437 урона с мифического дизинтегрейта, если бы я не затупил (мне нужно было кинуть коллектив на элементаля, а я потратил ход на бесполезный бафф, в итоге не смог редиректнуть урон в критический момент). Мы не знали его мифический тир, поэтому на всякий случай мы даже достали артефактное оружие, пожирающее души (оно светилось в одном старом квесте), приготовили псионик ревивифай (чтобы его тут же реснуть и капдегрейснуть артефактом), и - на всякий случай - свиток Trap Soul. Моя персонажка оббаффала пати в три слоя. Когда одного из наших превратили в камень и разбили, я достал из загажника заготовленный на сегодня Condition Relief, превратил статую в кровавые ошмётки, персонаж умер и тут же был оживлён Revivify'ем. Дружественная аутсайдерша, которая была в заложниках? Тот же Revivify может оживлять аутсайдеров.
То есть. Мы были готовы. Мы одержали однозначную победу. И что дальше? ПОЯВИЛИСЬ НЕПИСИ МИФИКАЛ 20 С АРТЕФАКТНЫМ ОРУЖИЕМ, которые пришли "помочь" нам справиться с последствиями боя. То есть оживили-добили бы засранца, сожрали его душу, всех выличели-оживили бы и так далее. И, разумеется, ОНИ ВЕРИЛИ В НАШ УСПЕХ.
И в качестве вишенки на торте - я получил обвинение в том, что мой персонаж - имба. Что дескать на своём 11-ом уровне он потрясающе нечестный и стоит на уровне со вторым-третьим мификлом.
Это Садист-Виталист-то, который на 11-ом уровне знает 5 сил. Ещё две я фитом взял и две шмоткой.
Постскриптум - когда я вчера после инцидента попросил убавить опеку, мой ГМ выставил это как ультиматум - дескать, если вы хотите, я рамки отпущу, но вы все умрёте.
В общем, есть вопросы. Что вы думаете о ситуации? Может быть, я не прав? Как вы думаете, ГМ нам не доверяет, рельсовик или просто завидует PC и хочет почувствовать себя самым охуенным? Что делать? Как поговорить с ГМом и донести мысль? Что делать персонажам?
Заранее спасибо. Для меня /bg/ и этот тред - почти родные. Рассчитываю на совет.
Мне кажется, что наш ГМ не доверяет игрокам.
Для начала, мы. Я - игрок, который любит находить выход из самой безвыходной ситуации. Я много раз спасал пати от собственной глупости - и это высшие моменты удовольствия для меня. Лучше может быть только победа над боссом подобным образом. Ещё один игрок в пати любит бить лица, и ещё один постоянно прётся от всех персонажей и особенно персонажек, и мира игры.
И знаете, у меня от ролёвки перманентный эффект Гендальфа. Каждый раз, когда есть хоть малейший шанс того, что сценка может вывернуть не туда, или герои могут не справиться - это многократно подстраховывается кучей неписи. У нас полное ощущение того, что мы где-то на заднем плане приключаемся, в то время как судьбу мира прямо сейчас решают всесильные мира сего. Мы выказали своё желание оказаться в центре кадра и поделились скукой от тривиальных задач и подстраховки.
ГМ покивал и понял, что мы хотим эпика. Эпик он воспринял просто: он сунул нас в эту большую игру. Теперь мы, идиоты 10 лвл, были против ребят 17-20, многие из которых были мификлами. И обладающими соответствующей властью.
Думаете, что он пытался нас завалить? Ноуп, просто на столе появилось ещё несколько фигур ГМа соответствующего калибра, которые изображали Дамблдора. И, разумеется, приходили на помощь в самый ответственный момент. И разговаривали только загадками.
Тот лог выше - это наш лог. Мы собрали всех союзников и напали на засранца, с которым у нас были личные счёты. И знаете, мы его победили. На каждый из его коней у нас нашёлся ответ. У нас был бы ответ даже на его 437 урона с мифического дизинтегрейта, если бы я не затупил (мне нужно было кинуть коллектив на элементаля, а я потратил ход на бесполезный бафф, в итоге не смог редиректнуть урон в критический момент). Мы не знали его мифический тир, поэтому на всякий случай мы даже достали артефактное оружие, пожирающее души (оно светилось в одном старом квесте), приготовили псионик ревивифай (чтобы его тут же реснуть и капдегрейснуть артефактом), и - на всякий случай - свиток Trap Soul. Моя персонажка оббаффала пати в три слоя. Когда одного из наших превратили в камень и разбили, я достал из загажника заготовленный на сегодня Condition Relief, превратил статую в кровавые ошмётки, персонаж умер и тут же был оживлён Revivify'ем. Дружественная аутсайдерша, которая была в заложниках? Тот же Revivify может оживлять аутсайдеров.
То есть. Мы были готовы. Мы одержали однозначную победу. И что дальше? ПОЯВИЛИСЬ НЕПИСИ МИФИКАЛ 20 С АРТЕФАКТНЫМ ОРУЖИЕМ, которые пришли "помочь" нам справиться с последствиями боя. То есть оживили-добили бы засранца, сожрали его душу, всех выличели-оживили бы и так далее. И, разумеется, ОНИ ВЕРИЛИ В НАШ УСПЕХ.
И в качестве вишенки на торте - я получил обвинение в том, что мой персонаж - имба. Что дескать на своём 11-ом уровне он потрясающе нечестный и стоит на уровне со вторым-третьим мификлом.
Это Садист-Виталист-то, который на 11-ом уровне знает 5 сил. Ещё две я фитом взял и две шмоткой.
Постскриптум - когда я вчера после инцидента попросил убавить опеку, мой ГМ выставил это как ультиматум - дескать, если вы хотите, я рамки отпущу, но вы все умрёте.
В общем, есть вопросы. Что вы думаете о ситуации? Может быть, я не прав? Как вы думаете, ГМ нам не доверяет, рельсовик или просто завидует PC и хочет почувствовать себя самым охуенным? Что делать? Как поговорить с ГМом и донести мысль? Что делать персонажам?
Заранее спасибо. Для меня /bg/ и этот тред - почти родные. Рассчитываю на совет.
Ваш ДМ не понимает сути своих обязанностей.
Он должен создавать сбалансированное приключение, в котором партия, не имеющая суицидальных наклонностей, будем сама справляться с брошенными ей вызовами без ДМ-ских костылей и соломки.
И уж тем более он не должен играть сам с собой.
Это не проблема персонажей и даже игроков. Это проблема ДМа.
12-ый левел, фамилиар считается соркой, умд в небе.
Крафт палочек фитом не брал.
В пати я единственный кастер.
Очевидный haste.
Добавился к тебе в друзья. Я сам вожу, но когда буду искать мастера, напишу тебе ;)
Алсо, у нас с тобой один общий друг и это моя коллега
Короче, была партия и все было Ок. Но в конце июня один из игроков уехал на лето домой.
На его место пришел другой игрок, я как-то забыл о первом - ведь впереди было еще два месяца до его возвращения и мне хотелось заполнить место - и пригласил второго.
Теперь пришла осень и тот первый вернулся. Я хочу вернуть его назад в игру, т.к. он клевый, живой такой, активный и сохнет по телочке из партии, а мне нравится за этим наблюдать. Но в пати уже 6 человек и 7 брать - это бред. А тот игрок , который занял его место не может быть легко удалён, т.к. давно его знаю и вообще он славный парень. Но ходит с вероятностью 50% и по количеству создаваемого фана явно уступает первому.
В общем, как попросить его уйти и сохранить отношения?
Выгнать тяночку, очевидно же.
Не очень опытен на магах, поэтому, похоже, облажался с заклинаниями. Заклинания-то все хорошие, вроде как, вот только всё чаще случается ситуация, когда я стою и вообще нифига не знаю, что делать. Ну кину хасту. Ну может быть пофаерболирую немного. А дальше-то толком и нефиг делать.
Архетип School Savant, любимая школа Conjuration (Teleportation), нелюбимые Enchantment и Necromancy. Эксплоиты: Familiar, Metamagic Knowledge, Potent Magic, Quick Study.
Теперь подробнее по спеллам.
1 круг
- Enlarge Person - ни разу не пригождался. У нас один вояка под перманентным энларджем ходит, второй - рога с ловкой-в-урон. Ещё два ганса и я.
- Feather Fall - ни разу не пригодился. Но держу, потому что никогда не знаешь, когда пригодится.
- Grease - абузил бы, если бы мы не сражались постоянно против летающих и рейнджевиков. Но полезно, да, особенно под потентом.
- Identify - заменил им Retreat, потому что не знал, чем заткнуть дыру в спеллах. Пару раз пригождался, что забавно.
- Silent Image - царь-спелл.
- Unseen Servant - один раз разминировал им ловушку. После этого использовал только для флейвора во время даунтайма.
2 круг
- Glitterdust - царь-спелл. Открыл его для себя недавно. Рога меня обожает.
- Invisibility - юзнул за кампейн один раз. Мы мало кравлим, и поэтому скаутинг почти не пригождался. Чаще рога просто без спроса юзал свою палочку.
- Mirror Image - спасибо квикен-роду, мне бы постоянно не хватало времени юзать этот спелл. Он полезный.
- Stone Call - так же известен как "нет! Только не поунс!".
- Web - царь-спелл уровня гриза, даром что юзать их вместе редко нужно. И мешает нашему роге.
3 круг
- Fireball - он же сигначур спелл, он же продиджи и так далее.
- Haste - царский спелл. Но у меня есть палочка и фамилиар теперь.
- Slow - постоянно не хватает рейнджа.
- Tiny Hat - всем лень таскать на себе палатки. К тому же удобно для стрелков.
4 круг
- Dimensional Anchor (сражаемся с магами часто) или Phantom Chariot (для путешествий).
- Invisibility (Greater) - тоже хороший бафф, но все предпочитают юзать палочки. В итоге кидаю только на себя и на ганса.
- Scrying (для наведения телепорта) или Wall of Ice (для контроля поля боя).
5 круг
- Teleport - так же известен как "забудь, у тебя нет слотов 5-го круга". Портыхаемся постоянно.
- Dazing Fireball. Хорош, очень хорош. Только нужен раз за бой от силы.
6 круг
- Summon Monster VI - так же известен как "не знал что сунуть".
Специфика кампейна - в данжи не ходим, сражаемся в основном в оверворлде и в городе. Большая часть боёв сюжетная. И да, внебоевого утилити мне тоже не хватает.
Fly не брал потому, что у моего арканиста полёт 20фт/poor от расы. А у всех остальных угадайте-что-палочки-конечно-же.
Resist Energy и подобные не брал потому, что мы почти никогда не знаем, чем нас будут дамажить.
Blood Biography и подобные не учу потому, что их легко выучить в нужный момент с помощью Quick Study.
В общем - что заменить на что? Всё больше ощущаю себя бесполезным.
Не очень опытен на магах, поэтому, похоже, облажался с заклинаниями. Заклинания-то все хорошие, вроде как, вот только всё чаще случается ситуация, когда я стою и вообще нифига не знаю, что делать. Ну кину хасту. Ну может быть пофаерболирую немного. А дальше-то толком и нефиг делать.
Архетип School Savant, любимая школа Conjuration (Teleportation), нелюбимые Enchantment и Necromancy. Эксплоиты: Familiar, Metamagic Knowledge, Potent Magic, Quick Study.
Теперь подробнее по спеллам.
1 круг
- Enlarge Person - ни разу не пригождался. У нас один вояка под перманентным энларджем ходит, второй - рога с ловкой-в-урон. Ещё два ганса и я.
- Feather Fall - ни разу не пригодился. Но держу, потому что никогда не знаешь, когда пригодится.
- Grease - абузил бы, если бы мы не сражались постоянно против летающих и рейнджевиков. Но полезно, да, особенно под потентом.
- Identify - заменил им Retreat, потому что не знал, чем заткнуть дыру в спеллах. Пару раз пригождался, что забавно.
- Silent Image - царь-спелл.
- Unseen Servant - один раз разминировал им ловушку. После этого использовал только для флейвора во время даунтайма.
2 круг
- Glitterdust - царь-спелл. Открыл его для себя недавно. Рога меня обожает.
- Invisibility - юзнул за кампейн один раз. Мы мало кравлим, и поэтому скаутинг почти не пригождался. Чаще рога просто без спроса юзал свою палочку.
- Mirror Image - спасибо квикен-роду, мне бы постоянно не хватало времени юзать этот спелл. Он полезный.
- Stone Call - так же известен как "нет! Только не поунс!".
- Web - царь-спелл уровня гриза, даром что юзать их вместе редко нужно. И мешает нашему роге.
3 круг
- Fireball - он же сигначур спелл, он же продиджи и так далее.
- Haste - царский спелл. Но у меня есть палочка и фамилиар теперь.
- Slow - постоянно не хватает рейнджа.
- Tiny Hat - всем лень таскать на себе палатки. К тому же удобно для стрелков.
4 круг
- Dimensional Anchor (сражаемся с магами часто) или Phantom Chariot (для путешествий).
- Invisibility (Greater) - тоже хороший бафф, но все предпочитают юзать палочки. В итоге кидаю только на себя и на ганса.
- Scrying (для наведения телепорта) или Wall of Ice (для контроля поля боя).
5 круг
- Teleport - так же известен как "забудь, у тебя нет слотов 5-го круга". Портыхаемся постоянно.
- Dazing Fireball. Хорош, очень хорош. Только нужен раз за бой от силы.
6 круг
- Summon Monster VI - так же известен как "не знал что сунуть".
Специфика кампейна - в данжи не ходим, сражаемся в основном в оверворлде и в городе. Большая часть боёв сюжетная. И да, внебоевого утилити мне тоже не хватает.
Fly не брал потому, что у моего арканиста полёт 20фт/poor от расы. А у всех остальных угадайте-что-палочки-конечно-же.
Resist Energy и подобные не брал потому, что мы почти никогда не знаем, чем нас будут дамажить.
Blood Biography и подобные не учу потому, что их легко выучить в нужный момент с помощью Quick Study.
В общем - что заменить на что? Всё больше ощущаю себя бесполезным.
Фиты?
>Dazing Fireball
>Like a sorcerer, an arcanist can choose to apply any metamagic feats she knows to a prepared spell as she casts it, with the same increase in casting time
Ну хуй знает.
А сколько раундов у вас бои идут? Обычно после haste с палки или мета-палки и slow в первый раунд можно вообще ничего не делать. Ну или попёрдывать magic missile во вражеских магов.
Кстати о попёрдывании. Попробуй stinking cloud, по форте у тебя вроде ничего не бьет, и дальность у него средняя. Также obscuring mist / fog cloud / solid fog для контроля и цирковых фокусов, тоже средняя дальность на двух последних.
> Фиты?
Improved Initiative, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Dimensional Agility, Dazing Spell, Improved Familiar.
Следом собираюсь подобрать Quicken и эксплоит Greater Metamagic Mastery, чтобы подцепить на 15-ом Spell Perfection (Fireball).
> Ну хуй знает.
Ну я всё понимаю, но кастить Фаерболл как фуллраунд без возможности исключать из бласта союзников - это такое.
> А сколько раундов у вас бои идут?
В среднем шесть.
Тут беда видишь какая - у меня очень сильная в плане нанесения урона пати (ещё бы блядь - минимкс-воин, рога и два ганслингера!). Что делать, казалось бы? Поставишь контроль, чтобы милишники не шли - рога ворчит, что не может подойти. Поставишь контроль, чтобы рейнджевики не били? Наверняка гансы будут ворчать (хотя идея с Fog Cloud отличная, возьму его). Дебафф? Неплохая работа, так правило враги просто дохнут как мухи, или это босс со спасами в потолок. Бафф? Та же проблема - если бафф на одну цель, это скорее трата спеллов из-за скорости мочилова, а аоешных баффов я не покупал кроме хасты.
В общем, идея такая. Оставить из контроля облако, паутину, гриз, силовую или ледяную стенку. Взять себе ещё хорошего утилити (правда я хз пока какого). Взять несколько хороших дебаффов/SoD, вот у меня Icy Prison лежит, и несколько хороших массовых баффов/плюшек: хаста, сфера невидимости, сфера против элайнмента, вся фигня. В верхнем слоте оставить саммона.
Щито скажете?
> прилетает три граппла
> ты специалист в телепортации
> с дименшнал агилити
> телепортируешься, хохочешь и обмазываешь врагов Dazing Fireball'ами
Извините, не удержался.
Бамп реквесту? У меня игра завтра. Надо что-то решать.
>очень нестандартный
А конкретно:
-Е6;
-human only;
-вместо сеттинга хоумбрю с клюквенным привкусом (условная совсем-не-Сибирь XVI в., лоу мэджик, лоу павер);
-немножко хоррор, немножко weird fantasy в духе Принцесски и трешевых ужастиков);
-попытки разбавить всё OSR-style "свободными" заявками;
-потенциально высокая смертность персонажей;
-контент от DSP и Radiance не только разрешен, но и приветствуется;
-2 уровень, 20 pb, 2 трейта.
От вас: возраст 18+, нормальный микрофон и возможность играть в оговоренное время.
Если найдутся заинтересовавшиеся, оставляйте скайпы.
Едрить ты извращенец.
Нужно бы задать несколько вопросов.
> Е6
Саморучный корявый перевод или комьюнити-версия (P6)? Abridged или полная версия?
> human only
Альтернативные трейты, я так понимаю, запрещены? Поскольку если сибирь, то вряд ли можно взять все эти Heart of.
> лоу мэджик
Расшифруй. Запрещаешь 9-кругов-кастинг? Вообще кастинг? А рейнджера? А магические трейты-продиджи? А можно ли трейтом взять спелл 0-го уровня? Что с магическими предметами?
> попытки разбавить всё OSR-style "свободными" заявками
Ughhh. Я надеюсь, я тебя неправильно понял. Расшифруй.
> контент от DSP и Radiance не только разрешен, но и приветствуется
И даже полумагические их классы?
>Запрещаешь 9-кругов-кастинг?
Как ты это вообще себе представляешь в E6 варианте Pathfinder?
>Саморучный корявый перевод или комьюнити-версия (P6)?
Я P6 видел, но не читал, так что планировал по простому Е6 с трешечных времен. Если там есть какие-то дельные улучшения, прочитаю P6 и, возможно, перейду на него. Про перевод не задумывался, вроде, почти все оригинал могут читать. Если очень нужно будет кому-то, смогу сделать выжимку на русском.
>Альтернативные трейты, я так понимаю, запрещены?
Я сторонник игнорировать флаворные пререквизиты (родные места, членства во всяких сеттинг-специфичных организациях и т.п.), так что трейты разрешены, пока они позволяют тебе хоть с натяжкой сойти за человека.
>лоу мэджик
>Расшифруй
Нет стандартной экономики маг.айтемов, WBL не будет соблюдаться, в свободной продаже только поушены, и то не все. В среднестатистической деревне хорошо если пара кастеров с CL 2-3, кастеры сильнее - большая редкость. Большая часть населения может за всю свою жизнь ниразу с магией не встретиться. Да, забыл, стартовая закупка еще на 300 гп всего, но персонажам, планирующим бегать с огнестрелом, организуем пищаль какую-нибудь по сходной цене ДМ-ским произволом.
>И даже полумагические их классы?
Для ПЦ кастер-классы не запрещены, на то они и ПЦ, чтобы быть какими по нраву. Но магическая инфраструктура вокруг них будет как описано выше.
>Ughhh. Я надеюсь, я тебя неправильно понял. Расшифруй.
Хочется попробовать иногда пускать заявки, напрямую не прописанные в рулбуках в качестве опций, пользуясь ad hoc рулингом. Не всегда, но когда это уместно. (Ну я не знаю, вот очень хочется игроку, например, солью в глаза врагу кинуть на 10 футов. А чего-то, позволяющего делать рейнджевый dirty trick нет. Ну оцифровать на месте это как рейнджед тач с -4 и дело с концом, а потом дать противнику блайнд на д2 раунда. Есть квикдроу - за стандарт, нет - за фулл-раунд. И всё в таком роде). Взлетит - хорошо, нет - бросим эту идею и будем более классично играть.
А, да, почему большая смертность и лоу-магия: хочется местами создать атмосферу эдакого слешера, где какая-то аномальная НЁХ-антогонист, вроде Джейсона, рубит людей и это кажется страшным. Потому как в хай-мэджик китчен синке на общем фоне такая штука даже в памяти не отложится.
Просто довольно долго водил/играл околоклассический ПФ и он немного приелся, вот хочу подкрутить входные переменные и посмотреть, что из этого выйдет. Чисто OSR-систему брать пока не очень хочется, потому что в них чувствую некоторый недостаток кранча. Вот и стараюсь это изобразить на более рел-хеви системе.
Вот полный P6.
http://p6codex.com/P6CodexAlpha.pdf
Вот укороченный.
http://p6codex.com/AbridgedP6CodexV0p2.pdf
> WBL не будет соблюдаться
И тут я начинаю ругаться. Смотри.
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/automatic-bonus-progression
Вот тебе автоматическая прогрессия бонусов как раз специально для лоумеджик-сеттингов. Бонус с 7-го уровня дашь за 4 эпических повышения, с 8-го за 8, чтобы соответствовать духу P6. Запрещены все магические шмотки с плюсиками. Wealth/уровень ополовинен.
Если вообще почти все шмотки выкидываешь - убери ещё немножко Wealth и сдвинь прогрессию в плюс.
> планирующим бегать с огнестрелом, организуем пищаль какую-нибудь по сходной цене ДМ-ским произволом.
Если Firearms Everywhere, то они стоят гораздо дешевле. Если нет, то классы получающие Firearms автоматически получают пукалку, забесплатно.
> Для ПЦ кастер-классы не запрещены, на то они и ПЦ, чтобы быть какими по нраву.
А вот тут я ругаться перестаю. Хорошая позиция, уважаю такую позицию.
> Хочется попробовать иногда пускать заявки, напрямую не прописанные в рулбуках в качестве опций, пользуясь ad hoc рулингом.
А разве такое не делают почти за каждым столом? Ещё ГМ иногда скиллчек подрисует или там за креативность бонус даст, или даст со штрафом что-то провернуть.
Вообще я б к тебе сходил, но я только что закончил ролёвку с МАНЯМИРКОМ и ЭЛЕМЕНТАМИ СЛОВЕСКИ, и меня до сих пор подташнивает и тянет на данжнкровл. Пойду к старым друзьям попрошусь к ним, адвенчур пас какой пройду.
>Вот тебе автоматическая прогрессия бонусов
Да, я смотрел эти варианты. Но пока от них решил отказаться. Но в целом спасибо, может, еще пересмотрю позицию.
>А разве такое не делают почти за каждым столом?
Тут скорее в отношении к вопросу дело, по-моему. Т.е. понятно, что если даже очень строго следовать букве, ДМ такую заявку скорее всего обработает, если она поступит, а не скажет, что "в рулбуке не пишут, значит нельзя". Но просто когда наперед не оговорено, что такие заявки будут являться нормой, игроки могут "постесняться" что ли такие давать.
>Вообще я б к тебе сходил, но я только что закончил ролёвку с МАНЯМИРКОМ и ЭЛЕМЕНТАМИ СЛОВЕСКИ, и меня до сих пор подташнивает и тянет на данжнкровл.
Хе-х, у меня все ровно наоборот. Только прошли длинный пайзо-модуль и потянуло на манямирок.
А, да, про манямирок это не наезд. Это я на своего прошлого ГМа ругаюсь.
Сюжет завернуть он умел. Игру - нет.
И вообще, когда это я Ссаней стал? Пойду подобрею.
Да я, собственно, и не воспринял как наезд. Сам в шутку так выражаюсь иногда.
Не нравится: хоумрульный сеттинг и всякое говное от 3д пати.
Все остальное нравится.
Зачем делать хоумрульные сеттинги? Голарион тем и хорош, что в нем можно провести ВСЁ. Вообще любой тип игры.
Ну а про 3д пати не буду комментировать, а то срач начнется.
Конкретно выбранный 3rd-party весьма хорош для лоумеджика, должен отметить. Всякие боевые стили вместо магии и подобная фигня.
Мимопрокатился.
>Но пока от них решил отказаться.
И правильно. Весьма странная опция. А почему только поушены доступны, а свитки прочие расходники нет?
Правильно. Разнообразия захотели, пидоры. Ещё чего. А потом что, в жопу долбиться начнут?
Это чем же его так разогнать можно?
Подкиньте самых полезных зелий на 1 (можно и 2) круг заклинаний? Пока что наварил Cure Light Wounds и Mage Armor, но это банальщина. Банки в основном раздаю сопартийцам (рейнджер, самонер, рога и 3д пати пират).
И еще вопрос - можно ли варить бомбы из боевых заклинаний или дебафов? Ну или что-то кроме "выпил-подействовало". Или это только расовые алхимики умеют?
да нет, не в разнообразии дело. Кгда ты играешь по авторскому сеттингу, ты не знаешь чо тебя ждет за следующим угло. Точнее знаешь: там может быть все, что задумает мастер. Из-за этого труднее поверить в происходящее.
А когда сеттинг известный, то есть как бы негласные правила , которые относятся в равной степени и к игрокам, и к мастерам.
Ну если окажется, что старый рыбак из маленькой деревни, на самом деле древний дракон, то играя в Голарионе, ты охуеешь от такой неожиданности, а играя в авторском сеттинге, ты не будешь знать, как реагировать: может тут у драконов после 500 лет на службе по охране сокровищ, принято уходить таким образом на покой?
>то играя в Голарионе, ты охуеешь от такой неожиданности
Пришельцы из космоса и боевые роботы с лазирами из глаз вроде как должны были подготовить к подобного рода сюрпризам, нет?
Это не говоря об Йомедае-демонлорде.
>И еще вопрос - можно ли варить бомбы из боевых заклинаний или дебафов?
Поушены вредоносных спеллов в теории можно сварить, если они не пёрсанал и целят одно или несколько существ (или предметов). Проблема в том, что оно всё равно будут работать по принципу "выпил-подействовало", а не как бомбы. Иногда это может быть полезно, конечно, например опаивать НПЦ зельем Charm Person или что-то вроде.
Для симуляции заклинаний-бомб больше подходят scrolls. В D&D 3,5 даже было где-то про то, как из скучных кусков пергамента их рефлавориь во всякие кристаллы, талисманы и пр. Или Комплит Аркэйн, или Мэджик Айтем Компендиум.
Ну или wands.
Из просто алхимических штуковин, не взимающихся potion в строгом смысле, есть всякие alchemist's fire, fungal stun vial и пр.
>Mage Armor
>раздаю сопартийцам (рейнджер, самонер, рога и 3д пати пират)
На всякий случай напомню, что Mage Armor дает Armor Bonus to AC, т.е. не стакается с обычной броней, вроде Chain shirt.
>Подкиньте самых полезных зелий
Enlarge Person - для тех, кто бьет от силы, очень полезно, для остальных милишников просто полезно (бонусный рич). Актуально только в случае, если пребаффался до боя, уже в бою тратить действия на доставание и выпивание такого зелья обычно невыгодно.
Утилити: Mask Dweomer, Memorize Page, Nature's Paths, Vocal Alteration, Delay Poison.
это самый тупой сюжетный поворот со всего, что выпускали Паизо. Давай просто забудем об этом.
254157
Я выше (или даже в прошлом треде) писал о системе бекграунд фитов, что мы используем: можно каждый четный уровень брать один из тех фитов, что никто добровольно не берет, вроде run или persuasive.
Так вот, один из моих игроков, просит меня разрешить ему брать дамнейшн фиты http://archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Fiendskin как бекграундные. Он придумал прикольный бек под это дело и все такое. Я хочу поошрить отношение к своему персонажу с душой, а не просто, как к набору цифр, но эти фиты слишком хороши, чтобы отнести их к бекграундным.
Так что я думаю, разрешить ему, но за какой-то штраф. КАКОЙ? Не могу придумать.
Речь о сюжетном ПОВОРОТЕ в The Wrath of the Righteous. Об этом много шутили и на форчане и на прочих интернет-ресурсах.
Йомедая является приключенцам между двумя сложными энкаунтерами с бисами и устраивает викторину на тему своих героических свершений. При НЕПРАВИЛЬНЫХ ответах фигурально ебёт в жёпы. При проявлении неуважения тоже самое. В общем, прошу пардону за саморекламу, ведёт себя весьма похоже на боярина из треда бугурта.
Суть такова. Обычно использовать мифическую версию спелла стоит 1 использование мифик павера (буду сокращать до МП). Однако, у многих мифических версий есть аугменты.
В самих спеллах вординг такой: "Augmented (Xth): If you expend two uses of mythic power...", из чего я делаю вывод о том, что мне нужно потратить на аугмент суммарно два МП. Как будто бы я использовал мифик спелл за один МП и аугментировал его за второй МП.
Мой ГМ же указывает на другое место в правилах: "Casting the augmented version of a mythic spell requires you to expend more uses of mythic power when you cast it. The number of additional uses required for the augmented version is listed in the spell's augmented entry and includes the one use of mythic power necessary to cast the mythic version of the spell". Он читает его так: "Нужно потратить дополнительную цену, указанную в описании аугментированного спелла, включая единичку нужную для каста" и считает мне аугмент из текста выше стоящим три МП. То есть 1 за каст и 2 за аугмент.
Рассудите нас, что ли.
будет совершать мощные преобразования?
Куда-куда? Не знаю, что это
Есть родной сеттинг Голариод. Это здоровый мир, каждый кусок которого - какой-то популярный попкультуре фэнтезийный троп: тут у нас арабские сказки, тут древний Египет, тут Конан-варвар и Ко, тут феодальная Европа. Можно, в теории, играть во всем этом мире сразу, но я с таким не сталкивался. Обычно выбирают для одной игры одну страну-троп (или несколько) и играют по ней, а как надоест, переходят на другую.
Кроме Голариона есть еще ведро 3пп сеттингом.
>который как в
Чуть разверни за желаемое.
>>1229019
>есть свой
Да, есть. Как непосредственно от Пайцзо, так и от сторонних контор. Первый - называется Голарион/Golarion.
>там просто какая-то дичайшая ебень, которая в двух играх не связана друг с другом.
Суть ты уловил. Дефолтный сеттинг представляет из себя именно что китчен-синк, навроде Фаеруна или даже выше. Здесь у нас пираты Карибского моря, там у нас роботы-убийцы из Далёкого Космоса, а тут карлики-трансгендеры и бдсм-монахи/ни.
Есть. Skulls and Shakles называется. Как раз веду ее сейчас для друзей. Местами трэшак, местами доставляет. Из последнего и сочного: тетка-сорк распидорасила пол-партии, а игроки в лучших традициях босс-файтов какого нибудь ворлд оф варкрафт пытались расстрелять ее из легких баллист.
Алхимия в этой анимешки что-то вроде школы преобразования, но позиционируется как наука. Стандартно рисуют символы и совершают трансмутацию, но при этом соблюдается принцип равного обмена, т.е. создать из камня золото навсегда не получится, на это способен только философский камень. Они могут технику починить таким образом, стену из земли создать, раскладывать элементы на начальные составляющие, кастовать огонь, в общем почти что все, но методом алхимии с символами и энергией. Сделать бы такого персонажа, который как ГГ будет хлопать в ладоши(этим совершать круг преобразования) и дальше делать все то, о чем я написал.
Основная проблема в том, что в Путелове используется вэйнсианская магия. Со спеллслотами и всем прочим. В мультике же количество преобразований в день видимо хоть и ограничено, но исключительно выносливостью заклинателя.
Поэтому, я вижу следующие варианты:
Играть Wizard X, набрав тематических заклинаний из школ Transmutation, Conjuration и Evocation, игнорируя заклинания, не укладывающиеся в образ.
Взять себе архетип Blood Alchemist из Horror Adventures (по ссылке ниже)
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo---alchemist-archetypes/blood-alchemist-alchemist-archetype
На нём, хотелось бы остановиться подольше. Как ты сам увидишь после краткого ознакомления с текстом архетипа и в особенности со списком заклинаний, он делает своё моджо не как ГГ (не по хлопку ладошек). Но зато весьма неплохо эмулирует остальных алхимиков из мультика, которые пользуются кругами преобразования.
Если доступно 3pp, порекомендовал бы мельком поглядеть Spheres of Power и Path of War. Первое позволит точней эмулировать как эффекты, так и саму алхимию, как она продемонстрирована в мультике. Второе добавит разного рода боевые манёвры, которые точно помогут в косплее Эдуардо Эррику, ввиду того, что в большинстве ситуаций из алхимических преобразований он использовал только создание оружия из фрагментов обстановки/руки и после вонзался в толпу.
Надеюсь, что помог.
>>1229028
>весьма неплохая
>вас опоили, ограбили, и месяц ебут в жопы
>пиратский совет
>пиратский совет повелевает вам плыть туда
>теперь сюда
>теперь вон туда
>ой, кампания была, да вся вышла
Есть Plunder and Peril. Это три связанных между собой приключения. О них, во-первых, значительно меньше негативных отзывов, чем о Skull & Shackles (которые вышли куда раньше) и, во-вторых, куда короче, что обычно идет на пользу приключению.
Я не читал не то, не то, но если выбирать, выбрал бы пландер эн перил.
Мне непонятно вот что:
1. На какое время можно брать контроль над неразумными андедами? В описании написано что the creature falls under her control as if she had used command undead (once control is established, the undead remain controlled even if outside the witch’s aura). То есть это получается полным аналогом комманд андед, и контроль берется на 1день\лвл? Или навсегда?
2. Если это полный аналог, какой смысл в том, что gravewalker replaces some of her patron spells with the following: 4th—command undead, если у неё с первого уровня полностью аналогичная способность, да еще и не ограниченная количеством заклинаний в день?
3. Если андед берется под контроль допустим на 2 дня, то по истечении срока можно будет прокинуть на продление контроля? Или андед выходит из-под контроля навсегда?
4. Какой может быть профит в Possess Undead? Может быть у кого-то были ситуации где это использовалось.
Люто проиграл с арабской ночи.
>и месяц ебут в жопы
>>пиратский совет
Мы вроде кампанию от Пайцзо обсуждаем, а не твои сексуальные фантазии?
Класс Wzard, где X - количество взятых в этом классе уровней. Универсальная рекомендация под любой реквест для используемой системы.
Так такого персонажа сделать? Тем же визардом набрать огненных заклинаний и попросить мастера, чтобы каст происходил по щелчку пальцев и концентрацией на объекте?
Вот тебе спеллы, остальное от мастера зависит.
Например у меня мастер не просит покупать на рынке характерные ингредиенты для каждого заклинания, я покупаю их просто на вес. Так же и твой может заменить физические ингредиенты на перчатки (которые расходуются при некотором использовании, азазаз), а вербальные - на простую концентрацию (которую например можно сбить ударом). Фантазируйте, ёпта нах.
Например да. Для игнорирования пререков в виде материального и вербального компонентов тоже есть способы. Например, Eschew Materials и Silent Spell фиты.
Это копия, сохраненная 24 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.