Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
791 Кб, 600x920
Dungeons & Dragons #1195774 В конец треда | Веб
Семь Горних Тредов Целестии
Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.

Старый тред >>1191362 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)
#2 #1195782
>>1195774 (OP)

>Семь Горних Тредов Целестии


>Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.


Звучит как понитред.
1080 Кб, 1280x720
#3 #1195783
>>1195782
При поиске картинки для оп-поста наткнулся на такую, лол.
#4 #1195784
>>1195774 (OP)

>Заклинания в удобной форме


Это блядь удобная? Вот нормальная БД.
http://www.dndmagic.com/index.php?id=1
>>1195789
#5 #1195789
>>1195784
Специально для таких одарённых, как ты не добавлю в следующем треде "заклинания в удобной форме для распечатки и вообще"
#6 #1195792
>>1195782
Да. Меня очень смешила альтернативка паладина Sword of Celestia.
837 Кб, 1700x1275
#7 #1195806
>>1195782
Прозреваю, Твайлайт признаёт только 3.5
>>1195810
#8 #1195810
>>1195806
В 3.5 играют только сраные аутисты олдфаги
>>1195811
#9 #1195811
>>1195810

>трехсполтина


>олдфаг


ПРОИГРАЛ с этого дебила. В трехсполтину у него олдфаги рубятся, охуеть теперь.
#10 #1195812
>>1195811
THAC0 на них не хватает
#11 #1195823
>>1195811
Пошел нахуй урод, я выше тебя
#12 #1195824
>>1195811
А сколько на самом деле лет 3.5?
>>1195886
11 Кб, 291x321
#13 #1195825
Это понитред?
>>1195826
#14 #1195826
>>1195825
Пошел нахуй мудило, урод бля
>>1195827
#15 #1195827
>>1195826
Мастер?
>>1195828
#16 #1195828
>>1195827
Хуятер бля, чтоб ты сдох
#17 #1195831
Аноны, есть кто из Рязани?Хочется начать играть, но одному сложно разобраться
#18 #1195838
Поясните за архетип роги убийца в пятерке. Не слишком ли он узкоспециализированный? Не так уж часто получается застать врагов в расплох, да и семи дней на смену личности зачастую нет, когда это нужно. Может есть какие-нибудь неочевидные мне уловки, как можно с пользой использовать особенности архетипа.
#19 #1195864
>>1195838
Отсосать мастеру что бы враги в самый неподходящий момент садились посрать снимая штаны в темноте
#20 #1195886
>>1195824
В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.

В 2003 было выпущено издание D&D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
#21 #1195891
>>1195838

>Не слишком ли он узкоспециализированный?


Высокие скиллы, стабильный дамаг. Смена личности как раз бесполезное умение.
>>1195892
#22 #1195892
>>1195891

>стабильный дамаг


Откуда же вы такие повылазили?
>>1195898>>1195902
sage #23 #1195898
>>1195892
Из понитреда.
#24 #1195902
>>1195892
И что тебе не нравится?
>>1195915
#25 #1195915
>>1195902
Что все кудахтанья про полезность убийцы не учитывают тот факт, что правил по выдаче сюрпрайза в книге нет, правил по началу боя тоже нет, а сюрпрайз заканчивается как только жертва начинает свой ход. Мастер не дал тебе сюрпрайз, потому что у него левая пятка чесалась - ты сосешь, мастер дал сюрпрайз, но решил процесс приближения к цели отыграть в боевом режиме - ты снова сосешь, потому что цель успеет походить и ты потеряешь сюрпрайз, хотя о твоём присутствии она не знала, более того, даже если мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.
#26 #1195916
>>1195915
А, я думал, ты до слов доебался.
#27 #1195917
>>1195838
>>1195915
Главный плюс убийцы в том, что остальные архетипы еще большее говно.
>>1195918>>1195925
#28 #1195918
>>1195917
Свешбаклер лучше, как по мне.
>>1195919
#29 #1195919
>>1195918
Это который в дмг завезли?
>>1195920
#30 #1195920
>>1195919
Это который в книге по берегу мечей. В дмг только паладин-клятвопреступник и клирик домена смерти.
sage #31 #1195921
>>1195915

>если мастер решил что ты сосешь, то ты сосешь


Гениально блядь.
#32 #1195925
>>1195917
Жулик даёт преимущество доп действием в радиусе 30 футов. Фехтовальщик ебашит снику всегда, прибавляет ловкость + харизму к инициативе, способен затраллеть врага не хуже барда.

>>1195915

>правил по выдаче сюрпрайза в книге нет



The DM determines who might be surprised. If
neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.

While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter.

Очевидно, если ДМ не мудак вне стелса можно сюрпрайзить сделав своего персонаж через бесполезную фальшивую личность во время даунтайма например, общеизвестно безобидным толстячком астматиком с артритом осуждающим всяких приверженцев. Проверка выступления против мудрости, "О господим СосиХуй вы сего.. агрр - шесть дюймов стали в горле*

Да, непросто. А с хуя ли автокрит должен быть простым?
>>1195926>>1195934
69 Кб, 650x389
#33 #1195926
>>1195925

>приверженцев


приключенцев
#34 #1195934
>>1195925
Кто-то из сопартийцев хреново откидал стелс в своих доспехах с дизадвом к стелсу, а сосать будет асассин.
>>1195937
#35 #1195937
>>1195934
Решайте проблему. Не идите толпой, например. Как то очевидно что йоба асассин со всеми своими стелсами идёт первым. Может рядом ещё варлочий пикси крутится.
>>1195952
#36 #1195952
>>1195937
Там два варианта: либо асассин может разрулить ситуацию один, но тогда ни он остальным не нужен, ни остальные ему, либо он не может, но тогда он умрет в одиночестве, потому что остальные ему мешали стелс прокидывать. Первый означает хреновую работу мастера, потому что он не подумал, чем занять остальных, второй - хреновую работу мастера, потому что как это так, персонаж взял и умер. По крайней мере игрок асассина будет настаивать именно на этом варианте.
>>1195959>>1195968
#37 #1195959
>>1195952
Стелсит один убийца, можно идти в 30 футах впереди партии, можно в тридцати позади партии. Парень в тяжёлом доспехе может сам пойти впереди. Если мастер не занят игрой в "как мне выиграть а приключенцев", убийца вполне способен создать себе условия. Не абсолютно всегда ясен пень.
Да это не гарантированный СМАЙТ ЭВИЛ 6Д8+2Д6+5+... Но и убийцей явно не будет играть тот, кто желает просто гарантировано крушить ебала просто двуручем.
>>1195968>>1195971
#38 #1195968
>>1195959
>>1195952
Можно с лука стрелять или ножики кидать из стелса.
>>1195971
#39 #1195971
>>1195959
Можно, а смысл? Надеешься, что мастер не станет требовать стелс, от громыхающей консервной банки, которая идет в десяти метрах позади тебя? А вперед его пускать нельзя ни при каких обстоятельствах, потому что условия применения фичи асассина могут быть нечеткими, но вот условия, при которых она отваливается вполне определены. Ебануты, но определены. И если воина заметят и будет совершен бросок инициативы, то асассин сразу же начинает сосать.
>>1195968
Можно. А ещё можно посмотреть на дальность метательных ножей и вспомнить, что при дизадве сника отваливается. А ещё можно вспомнить, что если дело происходит не в чистом поле, то всякие предметы могут давать частичный кавер. Плюс ещё надо повышение статов на фит потратить, чтобы пореже проебывать крит из-за фиговой инициативы.
>>1195973>>1195985
#40 #1195973
>>1195971

>А ещё можно посмотреть на дальность метательных ножей


И взять арбалет!
#41 #1195985
>>1195971
Только упоротый дм будет сразу кидать на инициативу, как тока монстра услышит звеньк за углом.
Монстра в таком случае:
1 затихнет и сныкается в засаде.
2 прислушается.
3 пойдет проверять.
>>1196002
#42 #1196002
>>1195985
Инициативу кидать может и не будет, а вот без сюрпрайза за такое оставит легко.
>>1196006
#43 #1196006
>>1196002
Если рога шёл спереди, то враг все равно будет застигнут врасплох, так как звук был дальше.
>>1196007
#44 #1196007
>>1196006
Здесь очень широкая трактовка самого слова "сюрприз".
Монстра заняла позиции и заготовила действия. Убийца незамеченным стреляет и попадает. Но был ли СЮРПРАЙЗ?
>>1196009
#45 #1196009
>>1196007
Очевидно что был, но бонуса убийца не получает.
#46 #1196013
Если вжарить два вичболта в ход за сорковское удвоение заклинания, то в следующие ходы можно дожаривать обе цели или только одну?
>>1196016
#47 #1196016
>>1196013
Обе. Фишка сорка в том, что твинспел не является вторым заклинанием, а просто увеличивает количество целей заклинания. Поэтому у него получается держать заклинание на концентрации на двух целях или две копии на одной цели.
147 Кб, 680x912
#48 #1196017
Посоветуйте годные адвенчуры для 4 редакции, а то Крепость Царства Теней уже подходит к концу.
#49 #1196045
>>1196017
С вопросами по четвёрки тут тебя только послать могут. Советую спрашивать в другом месте.
>>1196046
#50 #1196046
>>1196045
Например? Везде одни некрофорумы, тут хотя бы постинг чуть выше коматозного.
#51 #1196053
>>1196017
В журналах посмотри серию scales of war. Это серия ваншотов, очень условно связанных между собой.

С другой стрроны, если тебе царство теней зашло, посмотри восстание красной руки (там где гобла и орк с огненной бочкой в начале штурмуют таверну)
#52 #1196068
Поясните ньюфагу за расширенный список подклассов. Вот есть хендбук игрока, там например у сорка на выбор дракон или дикая магия, но в инете видел инфу что где-то еще на него подклассы описаны. Где можно посмотреть полную инфу по ним (сорка привел для примера).
>>1196072>>1196073
#53 #1196072
>>1196068
Уточняю вопрос: кроме побережья мечей новые архетипы нигде не вводились?
>>1196074>>1196187
#54 #1196073
>>1196068
UA, тирания драконов, ярость демонов (или как она там), андердарк и еще пара сапплементов. Там по чуть-чуть набросано архетипов.
>>1196077
#55 #1196074
>>1196072
Из официального еще есть архетипы в серии Unearthed Arcana, но хоть её делают и сами Визарды, материалы серии не являются официальными, а лишь тестовыми, то бишь они могут быть забагованными, недопиленными и т.п.
Еще посреди всех приключений официальных немного понатыкано тут и там, но мало вроде.
Официальных вроде больше никаких нет, только море фанатских еще.
Кстати, не смог в последний раз найти форчановского сборника фанатских поделок. Это я жопой искал или его правда убрали?
>>1196077
#56 #1196077
>>1196073
>>1196074
Окей, спасибо.
#57 #1196089
В допах к пятёрке есть какой-нибудь вариант дворфа с бонусом на дексту?
>>1196090
#58 #1196090
>>1196089
Нет, потому что это Дворф!
>>1196095
16 Кб, 236x273
#59 #1196095
>>1196090
Фак. Я хотел сделать рогу пикрелейтед
#60 #1196097
>>1196095
Ну и делай. Стартуешь с 14й ловкостью, пострадаешь, а там жизнь наладится. Или тебе лишь бы оптимизировать?
>>1196117>>1196164
#61 #1196106
>>1196095
Договорись с мастером, возьми самодельный бэкграунд "Цирковой карлик", это же ролевая игра епта что за буквоедство.
>>1196158
#62 #1196117
>>1196097

>Или тебе лишь бы оптимизировать?


Да (
#63 #1196158
>>1196106

>самодельный бэкграунд "Анальный клоун"

#64 #1196159
>>1196095
Ну с 14 дексы тоже жить можно, а уж в жопу долбиться и хуи сосать что, насколько я понял, и является твоей конечной целью так тем более.
182 Кб, 1680x825
#65 #1196163
>>1195774 (OP)
Вкатился
#66 #1196164
>>1196097
А если на кубах накидать? Можно и с 18ю ловкости стартануть, если пропрет.
#67 #1196165
>>1195915

>мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.


Выходишь из боя, начинаешь новый, кидаешь снова инициативу.
>>1196166
#68 #1196166
>>1196165
Ага, ищешь правила по выходу из боя, обнаруживаешь, что их нет, по крайней мере пока противник жив и до конца его жизни сосешь.
>>1196167>>1196169
#69 #1196167
>>1196166
Признаешь себя проигравшим ТОТ бой, но поскольку ты спрятан и противник тебя даже не заметил... Кек
#70 #1196169
>>1196166
Нападаем на мышь или любое другое животное, если инициатива не понравилась - убиваем, если выкинули 20 - оставляем жить, у нас теперь навсегда высшая инициатива.
#71 #1196183
>>1196169
А все остальные входят в бой в конце хода, лол.
#72 #1196186
>>1196169
Платишь огромные суммы городскому ассенизатору что бы мышь жила долго и счастливо и не испытывала недостатка в пище.
294 Кб, 736x1086
197 Кб, 900x1347
361 Кб, 726x1099
231 Кб, 725x1103
#73 #1196187
>>1196072
Из совсем совсем нового, охотник на монстров за воина, инквизитор за плута, новый вариант расы - ревенант и новое происхождение Haunted One.
Соломоны Кейны, Солононы Кейны эвривер.
>>1196207>>1196421
312 Кб, 1898x944
#74 #1196193
>>1196017
С четвёркой у тебя повсюду будут проблемы, ибо пикрелейтед.
#75 #1196198
>>1196169
Вот только беда - в бою действие происходит по ходам, как только наступает чей-то первый ход, ты больше не получаешь по нему автокрита. То есть инициатива у тебя на 20, а вот автокритов нет и никогда не будет.
#76 #1196202
Объясните, зачем в пятерке усложняют мультиклассирование, вводя не нормальные альтернативные классы, как в 3.5, а подклассы как в Поцфиндыре?
#77 #1196204
>>1196202

>зачем в пятерке усложняют мультиклассирование


А может это ты дурачок?
Нет, серьёзно, чего там сложного-то, блядь?
>>1196209
#78 #1196205
>>1196202
Потому что ты не пробовал, но осуждаешь. Архетипы наоборот проще, как с точки зрения геймдизайна, так и их использования. Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
>>1196208>>1196209
#79 #1196207
>>1196187
Это из страда ? Или свежие хоумрулы не от хуёв простых а от визардов подвезли ?
>>1196274
#80 #1196208
>>1196205

>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.


Разве что потому что престижей нету.
#81 #1196209
>>1196204
Не игромеханически, даун, а концептуально.
Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2, потому что это один класс.

>>1196205

>проще, как с точки зрения геймдизайна


Нихуя. Это новая качественная сущность, а значит она усложняет механику.

>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.


Но ведь для этого и нужно мультиклассирование.
Мимо варлок с дипами в файтера и псионика.
>>1196211>>1196212
#82 #1196210
>>1196202
Чтобы поменьше собирали химер из варвар1/монах1/бард1/воин4/колдун12 которые суть рак убивающий ролеплей.
>>1196213
#83 #1196211
>>1196209

>Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2


А нахуя?

>а значит она усложняет механику


У тебя небось и броски на попадание геймплей усложняют.
>>1196215
#84 #1196212
>>1196209
Никто тебе не запрещает мультикласовых уродцев собирать более того они зачастую очень паверные выходят, это сделано для ньюфагов, чтобы Васин Тордек отличался от Петиного Тордека хоть чем-то.
#85 #1196213
>>1196210
Начнем с того, что классовые системы, которые ограничивают полет фантазии вы нуждают дипать чтобы оцифровать концепт персонажа - суть рак, убивающий ролеплей.
>>1196214>>1196227
#86 #1196214
>>1196213
Начнем с того что системы - рак, убивающий геймплей.
#87 #1196215
>>1196211

>А нахуя?


Потому что персонаж, долбоеб ты. Сука, если это бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных, то это очевидно что-то такое.
#88 #1196216
>>1196214
А как без них? Словесочка?
Нет, нужно выбирать наименьшее зло. (И нет, это не о классах)
#89 #1196217
>>1196214
Только словески, только аутизм!
#90 #1196218
>>1196215
Очевидно что он воин3\варвар1\рога1\варлок1, олень тупорылый.
>>1196220
#91 #1196219
>>1196214
Словескопидорством запахло.
#92 #1196220
>>1196218
Очевидно, что ты не читал его квенту, так что сам олень тупорылый.
>>1196222
#93 #1196221
>>1196215

>Потому что персонаж, долбоеб ты.


Да нет, долбоеб здесь только ты. Ты ещё начни ныть что нельзя сразу быть визардом-сорком-варлоком-клириком и носить тяжелую броню одновременно.
>>1196223
#94 #1196222
>>1196220
Так отсюда видно все прекрасно, хули. Персонаж уровня /б.
>>1196224
#95 #1196223
>>1196221
Это сеттингозависимо, маня, а не ограничение системы.
>>1196225
#96 #1196224
>>1196222
Ты видел статлист Дриззта из ФР? У него классов шесть, четыре из которых дипнуто.
>>1196226
#97 #1196225
>>1196223
Но ведь нельзя же, ничесна.
#98 #1196226
>>1196224
Ну надо же было полёт фантазии автора как-то натянуть на глобус правил.
>>1196232
#99 #1196227
>>1196213
Ну тут можно подискутировать о различных подходах к ролеплею, от руководств к дружескому чаепитию уровня *W до тотальной оцифровки личности уровня гурпсы или UA.

Конкретно к ДнДшным мультиклассам у меня претензия в том что при создании сложного мультикласса обычно механика превалирует над отыгрышем, т.е. сперва делается паверный билд из несочетаемого говна, а потом под него подгоняется история и личность (дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами, ага) что по моему мнению абсолютно мудацкий, собачий подход к игре.
>>1196236
#100 #1196228
>>1196215
Ну сделай его рогой 3 клириком 2, какая проблема? Если ты ищещь класс "инквизитор" то его нет, весь флафф на твоей совести. Да, проще сделать рогу 5 с архетипом в волшебного как-его-там, но это не значит что рога3/клир2 под запретом или не работает.
>>1196236
#101 #1196229
>>1196215
Откуда в 5ке инквизитор?
#102 #1196230
>>1196215

>бывший уголовник


Рога

>припахала церковь для охоты на неверных


Клирик
Или слишком сложна? Или недостаточно индивидуально для твоего неротебенного васяноТордека?
#103 #1196231
>>1196230
Можно и бэкграундом преступника обыграть, в зависимости от того, насколько важно то, что персонаж был уголовником.

Да просто он не осилил, вот и пошёл кукарекать.
#104 #1196232
>>1196226
Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.
#105 #1196233
>>1196232

>И для этого играют в НРИ


Проорал с этого идиота.
#106 #1196234
>>1196230
Просто мимопроходил, работана церковьне делает тебя по умолчанию клириком, так же как работа на архимага не делает архимагом, а работа на ЖКХ не делает домом. Под квенту "бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных" подходит и чистый рога, и файтер и даже рейнджер.
#107 #1196235
>>1196232

>И для этого играют в НРИ.


Играть ради квенты? Проиграно!

>Квента, или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.


Давай, расскажи мне больше охуительных историй.
>>1196239
#108 #1196236
>>1196227

>дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами


Внезапно каноничный бек вышеупомянутого Дзирта.

>>1196228
>>1196230

>Или слишком сложна?



У меня есть пятерка, с выбором десятка классов (у которых могут быть архетипы). У меня есть тройка, с выбором сотни классов без архетипов, которые можно вращать как душеньке угодно.

И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.
В пятерке я беру хуй, потому что это обеспечивают подклассы воина, которые нельзя брать вместе.
>>1196240>>1196241
#109 #1196237
>>1196232
Ну если хочешь отыграть уникальную снежинку, такую загадочную и непонятую, единственную в своем роде- вперед, ебись с 5 классами.

Оглядываясь назад, невозможно отрицать что цикл книг о Дриззте- графомания, а он сам- мерисьюха.
>>1196238
#110 #1196238
>>1196237
Удвоено.
#111 #1196239
>>1196235
Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии", о которой говорил анон чуть выше.

Во-вторых, каких еще охуительных историй тебе рассказать? Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?
#112 #1196240
>>1196236

>с выбором сотни классов без архетипов


И все эти классы настолько унылы, имбалансны и похожи друг на друга, что даже Пасфайндер постеснялся все это копировать.

>В пятерке я беру хуй


Естественно, ты же необучаемый еблан, который даже не знает чего он от персонажа хочет.
#113 #1196241
>>1196236

>И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.


А в пятерке ты берешь два фита. Чуешь разницу? Любой из архетипов воина позволяет тебе охуенно стрелять из арбалета, просто они делают это по разному. Для каштомизации фиты гораздо важнее классов, тут тебе достаточно взять мастера арбалетов и снайпера.
>>1196249
#114 #1196242
>>1196239

>Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа


Это проблема игрока, который не разбирается в системе и слабо представляет чего он хочет добиться от персонажа, и проблема мастера, который не хочет помочь тугоумному играчку.
>>1196243
#115 #1196243
>>1196242
Мимокрок, но это какое-то хуевое утверждение.
Есть абстрактный перс А, как его оцифровать? СИСТЕМА ЗАЕБИСЬ, ИГРОК МУДАК, МАСТЕР МУДАК, ИДИТЕ НАХУЙ.
Словно в гурпсотред попал.
>>1196244
#116 #1196244
>>1196243
Абстрактному персу А хватит абстрактного класса А.
Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.
>>1196251
#117 #1196246
>>1196239
О полёте фантазии говорил тоже я, и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта. Не зря его прыщавые жирухи любили. И Дриззт - самый что ни на есть негармонично собранный кадавр.

>Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.


>Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии"


Ты уж определись, а? Или вы разные аноны?

>каких еще охуительных историй тебе рассказать?


Не надо мне твоих охуительных историй, братишка.

>если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?


Это твоя проблема, что ты придумываешь какую-то хуйню, которую можно оцифровать только десятком дипов и парой престижей. А еще, тебе уже пояснили за мультиклассирование.
>>1196247
#118 #1196247
>>1196246

>и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта


Ну первые три книжки вполне читабельны.
>>1196250
#119 #1196248
>>1196239
Ты не понимаешь блядь ничего.

Объясню тебе подробно. "Система" заключается в том что твой персонаж обладает N-ми статами и способен наносить из арбалета 1д10+4 урона на расстояние до 120 футов с точностью д20+6, например. Это система.

При этом является он старым прожженым наемником без глаза и с расплющеным ударом булавы носом, королевским егерьмейтером- охотником на диковиных тварей, или может невероятно одаренной еврейской девочкой которой фея крестная даровала дар снайперской стрельбы из арбалета- это флафф, и он не имеет никакого отношения к "системе" или "оцифровке". Оцифровываешь ты только то что твой персонаж может, кем он является по своей сути- оцифровке не поддается. справедливости ради замечу что в 5е попытались систематезировать флафф введя бэкграунды, но это скорее в помощь для ньюфагов-тордеков, которым сложно быть последовательными в отыгрыше
>>1196255>>1196341
#120 #1196249
>>1196241

>А в пятерке ты берешь два фита.


Недостаточно уникально.
#121 #1196250
>>1196247
Я тоже так думал, пока не попробовал перечитать, рили. В 14 лет все это казалось невъебенно круто и драматишно, а в 23 как-то не зашло.
>>1196252
#122 #1196251
>>1196244
Сука, персонажей разных - бесконечно много, а классов - десяток.

>Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.



- Система не дает мне оцифровать A
- Бери класс Б
- Но он дает другого персонажа
- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ Б И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ
#123 #1196252
>>1196250
Ну так я их и читал-то в 16 лет. Для подросткового фентези вполне ничего так, бодренько.
#124 #1196253
>>1196251

>Система не дает мне оцифровать A


Потому что ты скозал? Что значит НЕ ДАЕТ? Приведи пример.
>>1196260
#125 #1196254
>>1196251

>- Система не дает мне оцифровать говнометателя!


>- Бери класс воина и пусть метает говно.


>- Но он дает другого персонажа!


>- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ ВОИНА И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ


Примеры давай уже, а не кукарекай.
>>1196260
#126 #1196255
>>1196248
Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям и таскать за собой обычных егерей, ты обосрался. Особенно учитывая, что игроку дают два калекофита на кампейн.
>>1196258>>1196259
#127 #1196256
>>1196251
Сука ты тупой блядь? Для тебя воин 5 и воин 5 это обязательно один и тот же персонаж? Один из них ебаный рыцарь на коне с толпой придворных который ебашит драконов раз на раз кавалерийским наскоком, а второй это чухан-пират-алкоголик который плавает на корыте с ватагой таких же как он, режет глотки торговцам и ебет подозрительных мамзелей в портовых притонах.

Но для тебя это одно и то же, потому что в графе "класс" у обоих написано "воин 5"
>>1196257
#128 #1196257
>>1196256

>Для тебя воин 5 и воин 5 это обязательно один и тот же персонаж?


Да)
#129 #1196258
>>1196255

>Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям


С чего бы вдруг?
>>1196261
#130 #1196259
>>1196255

>должен


Кому?

>лучше попадать


С хуя ли?
#131 #1196260
>>1196254
>>1196253
Окей, самая изикатка. Друид, который вынужден был перейти в другой круг (флафф сеттингозависимый) и начал там обучаться с нуля.
#132 #1196261
>>1196258

>С чего бы вдруг?


Глаза тонет. Нет бинокулярного зрения.
Опыт охоты на конкретных тварей, а не на людей.
>>1196263>>1196271
#133 #1196262
>>1196260

>начал там обучаться с нуля


Ну он хотя бы обучаемый, в отличие от тебя.
Только вот непонятно что бы вообще в итоге получить хочешь.
>>1196266
#134 #1196263
>>1196261
Биг Боссу расскажи свои сказки :3
>>1196264
#135 #1196264
>>1196263
Он Пиздабол 20 уровня, ему можно.
>>1196267>>1196274
#136 #1196265
>>1196260
Эм, друид X? Старые навыки он не потерял, а по мере лвлапа будет полчать новые (читай обучился в новом круге).
>>1196268
#137 #1196266
>>1196262
Ну, открой ПХБ и прочти описание архетипов.
#138 #1196267
>>1196264
Ну тогда Веном Снейку, если Биг Босса не уважаешь, пидор.
>>1196269
#139 #1196268
>>1196265
Да? Прикольно. Только каждый круг - это другой архетип, а их миксовать нельзя.
>>1196275
#140 #1196269
>>1196267
Веном шизоид, епт.
>>1196304
#141 #1196270
>>1196260

>начал там обучаться с нуля


Друид N-уровня. Сам же визжишь что с нуля.
#142 #1196271
>>1196261
Я как мастер обычно даю какие-то минорные перки за флафф, например наемнику с 1 глазом можно снизить дистанцию стрельбы без штрафа, а егерю дать бонус на броски знания против мэджик бистов. Если ты считаешь что арбалетчик с 1 глазом и арбалетчик с 2 глазами непременно должны быть разными классами то ты странный.
>>1196280
#143 #1196272
>>1196260

>Друид, который вынужден был перейти в другой круг


Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.
>>1196273
#144 #1196273
>>1196272

>Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.



Вот это мнение я и думал услышать от пятеркоблядей. Вы не подвели.
>>1196276>>1196279
#145 #1196274
>>1196207
Новая аркана, Готик Хиро.

>>1196264
Забавный может быть допрос мастермайнда двадцатого уровня инквизитором двадцатого же.
#146 #1196275
>>1196268
Вот и нет, пиздуй читай ПХБ, там приведены примеры друидских организаций, кругов далеко не 2, и в одном круге могут состоять друиды разных архетипов. Ты пытаешься натянуть систему на флафф, но в итоге она натягивает тебя.
#147 #1196276
>>1196273
То есть по твоему друид должен оставить при себе навыки одного архетипа и начать получать навыки другого? Может ещё и клирик должен уметь домены менять без потери спеллов?
>>1196280
#148 #1196277
Ебать у вас тут жаркое обсуждение.
>>1196278
#149 #1196278
>>1196277
Ну дык, пятеркохейтер не читавший ПХБ, безотказная классика.
#150 #1196279
>>1196273
Умения друиди имеют мистическую природу. Или ты жаждешь цыгана дресировщика? Варлок, договор цепей, с псевдодраконом и собственным цирком. Цыган, договор заключал с феем отзывающимся на погоняло Равнос. Йоба а ведь неплохой концепт.
Бэкграунд жулик.
#151 #1196280
>>1196276
Вот сейчас кто-то натягивает систему на сеттинг.

Друид может сохранить свои знания и свою связь с природой. Клирик - сомнительно.

>>1196271
Я не считаю, что для этого должны быть именно классы, но у нас есть классы, архетипы для них, классовые способности и фиты.

Фиты хуй получишь, а остальное - взаимосвязано.
>>1196282>>1196283
#152 #1196281
>>1196260

>Друид, который вынужден был перейти в другой круг (флафф сеттингозависимый) и начал там обучаться с нуля.


Так какая разница, архетип его-то остался прежним. А если уж прям С НУЛЯ, то тогда получается что он должен просрать все свои навыки и получить новые, но только в чем смысл такого перехода?
Это как сказать НУ БЛЯ ОН БЫЛ ВОЕН А ТЕРЬ КАРОЧ ПАЛАДИН ТОЛЬКО ОН С НУЛЯ ПЕРЕОБУЧИЛСЯ МДА)
>>1196284
#153 #1196282
>>1196280

>Друид может сохранить свои знания и свою связь с природой


А может и не сохранить.
#154 #1196283
>>1196280
Даю наводку: тебе никто не мешает немного хоумрулить. В 3.5 тоже не всегда получалась собрать свою снежинку, тогда в дело шел напильник.
>>1196285>>1196288
#155 #1196284
>>1196281
Начал обучаться с нуля и переобучился - разные вещи.
Он начал постигать другой круг флаффово, но механически, он или остается в прежнем, или забывает его СОВСЕМ И ВНЕЗАПНО чтобы перейти в новый.
>>1196286
#156 #1196285
>>1196283
Мастеру - никто не мешает хоумрулить. А игроки сосут хуи.
#157 #1196286
>>1196284

>Он начал постигать другой круг флаффово


Ну тогда пусть это во флаффе и остается, хули. Архетип на месте остался же.
>>1196287
#158 #1196287
>>1196286
Я десять лет учился флаффово делать Х!

Молодец, флаффово это и останется. Нет, ты не получишь вот этот вот игромеханический Х, потому что это запрещает система.
>>1196290>>1196291
#159 #1196288
>>1196283
Скажу больше, даже со всей хуйнёй в виде флафов, трейтов, темплейтов и орущего от боли в сломаных руках мастера собрать СВОЮ СНЕЖИНОЧИ зачастую можно было только уровню к девятому.
>>1196289
#160 #1196289
>>1196288
Но почему вы в 5е так гордитесь сложностью создания своей снежиночки?
#161 #1196290
>>1196287

>что это запрещает система


Чет в голос.
Запрещает не система, запрещает твой идиотизм, потому что ты уперся в то что НЕТ ВОТ Я И ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЭТО Я ЕЩЁ Я ВОТ ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЗДЕСЯ И ИЩО КОРОЧЕ Я КАК ВИЗАРД КОЛДОВАТЬ МОГУ ТОЖЕ ОБУЧАЛСЯ И КАК РОГА С НОЖА РЕЗАТЬ ТОЖ УЧИЛСЯ ГОДА ДВА НАВЕРНОЕ.
>>1196294
#162 #1196291
>>1196287
По описанию это скорее проблема двух мудаков а не системы.
#163 #1196292
>>1196289

>вы в 5е


Будто в в триошке это легче, маня.
#164 #1196293
>>1196289

>вы в 5е


Ты дурак или просто посты не читаешь на которые отвечаешь?
>>1196295
#165 #1196294
>>1196290
Но ведь персонаж хоть какого-то уровня (допустим, высокого) должен иметь возможность это уметь. А не имеет.
#166 #1196295
>>1196293
Дурак
#167 #1196296
>>1196289
Как раз в пятёрке СНЕЖИНОЧЕЧКА полностью укладывается в первый уровень. Но, на уровне личности а не набора маняполомных маняабилок тотемиста псионика биндера а ещё он немного починяет поимус на три уровня артефактора.
>>1196298
#168 #1196297
>>1196294

>должен иметь возможность это уметь


Кому должен? Тебе что ли, раз ты высрал абсолютно невменяемый флафф и уперся рогом что НУ Я ЖИ АБУЧАЛСЯ СНУЛЯ МЛЯ ПАЧИМУ Я НИМАГУ ДЕЛАТЬ ФСЕ И СРАЗУ((((?
#169 #1196298
>>1196296

>Как раз в пятёрке СНЕЖИНОЧЕЧКА полностью укладывается в первый уровень.


Пример.
>>1196302
#170 #1196299
>>1196294
Кому и что он должен? Ты пример дай своей фантазии.
#171 #1196301
>>1196294
А в трешке он это умеет? Или может это ты просто поехавшая манька которой хочется иметь все абилки всех архетипов, классов и престижей в одном флаконе?
>>1196309
#172 #1196302
>>1196298
Безумный охотник за монстрами заключивший пакт с древними богами ради силы.
Варлок происхождение охотник на тварей.
>>1196303>>1196305
#173 #1196303
>>1196302
Но он не умеет кидать фаерболы, хотя обучался этому десять лет.
#174 #1196304
>>1196269
Было бы странно, если бы он был нормален.
>>1196306
#175 #1196305
>>1196302

>Безумный


Флафф

>охотник за монстрами


Рейнджер

>заключивший пакт с древними богами ради силы.


Варлок

Рейнджер 3/варлок 3, госссподи это было сложно, фух.
>>1196307>>1196310
#176 #1196306
>>1196304
Шиозид8\Пиздабол12 бекграунд - пьяная фантазия Коджимы, все в порядке.
>>1196318
#177 #1196307
>>1196305
Ты дурак или просто обсираться любишь? Разговор идет про первый уровень, клоун.
>>1196311
#178 #1196309
>>1196301
Вообще теоретически да, но дело в том что даже фактотума не каждый мастер пропустит, а уж что там за билды у нашего мани боюсь представить. Впрочем, справедливости ради раз в месяц я скучаю о 3.5. Минуты полторы.
>>1196313>>1196314
#179 #1196310
>>1196305
Шесть уровней на то, что пятёрка сделала за один не прибегая к фитам и дополнениям, на одном пхб.
>>1196315
#180 #1196311
>>1196307
Начни сварлока тогда, ебаклак, твоя квента изначально содержит в себе противоречие, персонаж 1 уровня не может быть компетентным охотником на монстров, его уровень это крысы в подвале. Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема, по квенте ты первый парень на деревне, убийца демонов и спаситель принцесс, но чет паверлевела на это не хватает.

Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня, но никак не годится для приключений недопеченых приключенцев 1 уровня.
#181 #1196312
Просто напомню, что если вы хотите снежиночек - добро пожаловать к нам в гурпсотред.
#182 #1196313
>>1196309
В троечке есть один безусловный плюс - книжек больше. Не все из них так уж хороши, да, но их банально больше. Однако даже это постепенно исправляется в пятерке - и новые архетипы подвозят, и пару говнобуков тоже. Надеюсь ещё пару стульев добавят, пока от хуев и пик жопа ещё не устала.
#183 #1196314
>>1196309
По вменЯемым скилам, да?
>>1196317
#184 #1196315
>>1196310
Кхм, я про пятерку и говорил. С 1 уровнем "монстры" на которых ты будешь охотиться это пони с CR 1/4
>>1196323
2111 Кб, 1440x810
#185 #1196316
>>1196311

>твоя квента изначально содержит в себе противоречие


А может быть это система не дает оцифровать персонажа?
#186 #1196317
>>1196314

>вменЯемым скилам


Ну этого уж точно в 3.5 не было никогда.
#188 #1196320
>>1196311

>Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня,


Именно поэтому выдержавшая четвёрку 3.5 и сдохла под пятёркой, смекаешь? Проблема трёшки была именно в этой анальной привязоности персонажа к уровню.
>>1196322
#189 #1196322
>>1196320
Если ты в квенте заявишь что ты охотник на богов это не значит что тебя перволевельного деревенский стражник алебардой по хребту не перешибет. Квента-квентой но берега знать надо.
#190 #1196323
>>1196315
Тащем то на первом уровне пати на три рыла, спокойно третий цр пережовывает. Если не пытатся скормить их оборотням конечно.
>>1197088
#191 #1196326
Что такое снежиночка?
мимо
>>1196328
#192 #1196327
>>1196311

>Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема


Твоя проблема в том что ты даже не пытаешься вникнуть в разговор и сразу же уходишь в свои маняфантазии по поводу того кто что и зачем сказал.
Охотник на монстров это не обязательно невроебенный эрзац-Герка с парой сотен убитых драконов за плечами. То что он на них охотится не значит что он всех голыми руками душит, вполне возможно что пока что его охота заключается в их поиске и науськивании толпы на них, а их личных трофеев только сушеная голова гоблина.
>>1196331
#193 #1196328
>>1196326
Уникальный класс с уникальным набором характеристик, умений, скиллов, фитов и прочего дерьма. Мммаксимально нитакойкаквсе.
>>1196329>>1196334
#194 #1196329
>>1196328

>уникальный персонаж с уникальным набором...

#195 #1196330
>>1196311

>твоя квента изначально содержит в себе противоречие


То есть квента уровня "ну я ебанулся и продал душу Ктулху потому что меня под сракотан оборотни оттарабанили и я терь на них типа охотиться буду а может и не буду,но попытаюсь" это НИЗЗЯ ПРАТИВАРЕЧИЕ, а "ну мля я друль кароч но тип пиришол в другой круг и терь ищо все ихние навыки знаю вот)" это норм, да?
Проиграл.
>>1196332
#196 #1196331
>>1196327
Я просто не понимаю что тогда делает его таким уж охотником на монстров. Просто обычный воин или клирик может точно также быть охотником на монстров по бэку, это не привязано к классу. Выше ты писал что дескать охотник на монстров который заключил договор с древними богами ради силы, но так ведь все варлоки заключили такой договор ради каких-то своих интересов, а охота на монстров это просто один из вариантов.

Короче я ничего не имею в том чтобы флаффово считать себя охотником на монстров, но игромеханически это ведь просто варлок, никаких особенных абилок.
>>1196339
#197 #1196332
>>1196330
Ты что-то навыхватывал из контекста, да еще из разных постов, Вась.
#198 #1196334
>>1196328
А, знаю таких мудаков. "Был уличным вором, его подобрали ассасины и научили охотиться на магов, но в процессе он сам понял, что немножко маг и научился скрывать свой дар".
>>1196388
#199 #1196339
>>1196331
Механически он знает один экзотический язык и ему проще натравить толпу на подозреваемого или собрать крестьян сжигать мельницу. Вопрос урона вообще не стоит, сначала персонаж потом статы. А не сначала статы а потом вокруг них накрутим историю.
#200 #1196341
>>1196248
Хуйню несешь. Система - это набор правил. То, что ты описываешь - механика.
>>1196342
#201 #1196342
>>1196341
Угадаешь с 3 раз почему там кавычки стоят?
>>1196343
#202 #1196343
>>1196342
Потому што ты ебанашка)
>>1196345
#203 #1196345
>>1196343
Тепло)
>>1196346
#204 #1196346
>>1196345
Потому што мы все ебанулись?)
>>1196357
#205 #1196357
>>1196346
Это всё Страд, сука.
108 Кб, 500x348
#206 #1196375
>>1196232

> Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.


> ДнД-тред

>>1196376
290 Кб, 1200x852
#208 #1196383
Понапридумывают квент, а потом ябутся ими.
>>1196384
#209 #1196384
>>1196383
Нахуй иди, плиз.
>>1196389
#210 #1196388
>>1196334
Variant human/Urchin/arcane trickster/Mage Slayer
>>1196391
1782 Кб, 1920x1200
#211 #1196389
>>1196384
Хорошо.
#212 #1196391
>>1196388

>Variant human/Urchin/arcane trickster/Mage Slayer/Хуесос

>>1196393
#213 #1196393
>>1196391

>Хуесос


Это прилагается к беспризорнику.
#214 #1196421
>>1196187
А есть описание?
#215 #1196479
Господа, нужна ваша помощь. Планирую закатиться за визарда, до этого играл только не кастер-классами, теперь немного недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня. Понятное дело, что в книге заклинаний имеется большое количество спеллов на различные случаи жизни, но мастер временами устраивает приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи), не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы. Стоит ли уходить мультиклассом куда или можно расслабиться и просто совершенствовать визарда?
Начальная игра, есть только 2 лвла визарада и не прописаный ап. Взял школу прорицания. Игарем по пятёрке.
#216 #1196483
>>1196479

> Господа, нужна ваша помощь. Планирую закатиться за визарда, до этого играл только не кастер-классами, теперь немного недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.


У тебя спеллы есть, долбоеб. Что тебе еще надо?

> мастер временами устраивает приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи), не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.


Какие кантрипы, блядь? Ты там в какую редакцию играешь? Школьники ебаные.

> Стоит ли уходить мультиклассом куда


Не стоит.
>>1196485
#217 #1196484
>>1196479

>недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.


Там же помимо общих 3-4 для каждой школы еще 3-4 умения есть, так же как у клирика с его доменами.

>не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.


Возьми потом 2 уровня варлока, там кантрип отрывающийпол ебала и несколько слотов восстанавливающихся за шорт рест.

>Взял школу прорицания.


Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.
>>1196486>>1196548
#218 #1196485
>>1196483

>Ты там в какую редакцию играешь?


>Игарем по пятёрке.


>Школьники ебаные.


Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.
>>1196487
858 Кб, 1920x1200
#219 #1196486
>>1196484

Спасибн, няша. Держи печенье
59 Кб, 600x450
#220 #1196487
>>1196485

> Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.


Ну как-то так. Абсолютно похуй, да. Пиши важную инфу в начале.

В пятерке же иллюзия кантрипом есть. Чего тебе для счастья надо?
#221 #1196489
Посоветуйте какие-нибудь годные архетипы и классы, чтоб в игру завезти.
>>1196491>>1196493
#222 #1196491
>>1196489
Нахуй иди.
#223 #1196493
>>1196489
Ты имеешь ввиду напридумывать тебе идей для хоумбрю архетипов?
87 Кб, 707x1000
#224 #1196524
>>1196479

>приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи)


БОГОВАРЛОК ДЕМОНИЧЕСКИ ХОХОЧЕТ СВОДЯЩИМ С УМА ХОХОТОМ ДРЕВНЕЙШЕГО ВЫПЛЯСЫВАЯ ФЕЙСКИЙ ТАНЕЦ СУДЬБЫ ПО КОСТЯНЫМ ПЛАШКАМ ЗАЛОВ ПРОСВЯЩЁННОГО АРХИЛИЧА
Визардопроблемы.

Никуда уходить не надо, заклинаний хватит.
>>1196531
#225 #1196531
>>1196524
Никогда не понимал этих ваших варлоков. Взять пару уровней мультиклассом очень годно. А вот чистый варлок какой-то унылый. Кастонул в бою 2/3/4 клевых спела и потом до шорт реста элдричами шпарить?
>>1196533>>1196561
#226 #1196533
>>1196531
У них же в пятёрке вроде тоже инвокации есть?
>>1196538
#227 #1196538
>>1196533
Есть. А как они спасают положение. Некоторые инвокации позволяют кастовать спелы не со слотов, но это не особо боевые спелы. А пулять элдричем утомляет, даже если это отталкивающий элдрич с увеличением урона на харю и радиусом применения в 300.
#228 #1196548
>>1196484

>>Взял школу прорицания.


>Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.


Вот этому пару хилпоушенов
>>1196549
1087 Кб, Webm
#229 #1196549
>>1196548

>tfw играл персонажем с Divination at will

#230 #1196550
>>1196017
у фантомов есть переведенная линейка официальных приключений вплоть до 24 вроде уровня. Ну а если не любишь русский, то в конце Крепости все равно написано, что можно связать со следующим приключением "Лабиринт Громового шпиля". на пару лет, думаю, хватит материла.
#231 #1196561
>>1196531
В общем как то так, но после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит. Плюс раздача фланкирования и сники фамильяром, плюс контроль, плюс безлимитные туманные видения эффективность которых зависит только от фантазии и мастерского "не, ну тут ты уже охуел". Что в бою что вне него варлок это тот тип который с одной стороны контроллер социальщик, а с другой то хер который делает невъебенно крутые вещи на смеси скиллов, фантазии, магии, инвокаций, пактов и природной наглости. Надо стать срочно невидимым? Срочно создаём туманным видением вокруг себя иллюзию ящика. Или тысячью лицами становимся тем самым стражником которого только что наебали. Или становимся в тень и получаем мгновенную невидимость. Туманным шагом телепортируемся в запертые комнаты подсмотрев в замочные скважины. Доводим кого хошь до безумия, эйфории, выдачи всех секретов вкрадчивым голосом в голове. Убиваем припасённого хомячка ради доп хитов. Шлём невидимого пикси читать вражеские бумаги, связывать шнурки, сыпать яд в бакалы, клинить замки каплей смолы, смотреть что за карты на руках. И так далее пока мастер не заплачет.
>>1197004
54 Кб, 610x690
#232 #1196588
Заранее "простите" или "пошел нахуй" за тупость вопроса.
Надо в Next на замену паладина сделать танка для партии монаха, клерика и волшебника. Стартовый уровень 4, можно взять 1 common или uncommon шмотку.

Другого паладина делать тупо, поэтому смотрю на другие классы.
Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).
У воина из UA архетипы не очень понравились, интересует, можно ли сделать годного Мистик Найта к примеру (особенно с gauntlets of ogre power со старта)? За варлорда играть не очень хочется.
И друид луны может быть грубо говоря "мясом" вместо танка? Или до 6 со своим 1CR буду смешно смотреться с выбором из 4(2) зверей? У него хоть заклы кое-какие есть.
Бард с любыми боевыми школами всё равно "сквишом" останется, как и рога.

В общем что посоветуете? Может я что-то недооценил или пропустил вообще? В плане ролеплея мне вообще пофиг, я и паладина с удовольствием отыграл бы. Не хочу, чтобы боевка скучной была, социалку в общем-то любым классом себе интересную можно устроить.
#233 #1196590
>>1196588

>Надо в Next


Ну для начала нужно редакцию сменить.
#234 #1196591
>>1196588

>Надо в Next


Либо перекатывайся на 5ку, либо иди на хуй, нечего в плейтесты играть.
>>1196599
#235 #1196593
>>1196588
Друид луны как "мясо" отлично подходит, шейпишься в dire wolf, тебе сносят все хиты животного, ты возвращаешься к обычно форме с теми же хит-поинтами, что были до превращения. Два раза до шорт-реста. Чем тебе не мясо?
>>1196599
#236 #1196599
>>1196591
Видимо я пропустил момент, когда "как бы 5ка" Next был переименована в 5. Так или иначе она и подразумевается
>>1196593
Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"? 37*2 хп при 14 ац - разве "достаточное" мясо? Там на 6-ом к примеру случайно чего-нибудь более танкующего не появится? Или вообще с агрой в идеале или защитой какой-нибудь
>>1196600>>1196657
#237 #1196600
>>1196599

>с агрой


Ты точно туда зашел, петушок?
>>1196605
#238 #1196605
>>1196600

>Bear, While you’re raging, any creature within 5 feet of you that’s hostile to you has disadvantage on attack rolls against targets other than you or another character with this feature. An enemy is immune to this effect if it can’t see or hear you or if it can’t be frightened.


А это что по-твоему?
>>1196607
#239 #1196607
>>1196605
Аггра - это когда ты аггришь противников на себя, чтобы они не могли пиздить твоего визарда. А твоё описание - лишь дебафф противника.
>>1196610
#240 #1196610
>>1196607
Тут "меток", как в четверке нет. Поэтому всю группу умений типа прикрытия союзников, перенаправления атак и прочих плюшек решил назвать "агрой". Что же ты "агришься"?
#241 #1196611
>>1196610
...да и в четверке метка всё равно позволяла атаковать союзников, делая это невыгодным просто и опасным. Как и тут.
#242 #1196612
>>1196610
Саггрился на тебя другой анон. И да, всякие мо-аггро-механики были только в 4ке, поэтому тебе и намекнули на петушка.
>>1196618
#243 #1196613
>>1196610
Ну можеть я твою мать шлюхой обозвать решил, дальше-то что?
#244 #1196614
>>1196610
Ну а тебя решили назвать петушком, что же ты агришься?
#245 #1196618
>>1196612
Они в том или ином виде есть и в 5-ке. Потому и решил спросить у знающих, кто много чего прочитал.
Если на них забить, то друид действительно очень даже ок. Хотя по урону сильно другим "милишникам" всем проиграет наверно.
#246 #1196619
>>1196618
А я тебе и не писал про урон, я тебе ответил на запрос "друид = мясо".
>>1196621
#247 #1196620
>>1196618
Тебе танк нужен или НУ ШТОБ УРОНА МНОХА? Аутист блядь.
>>1196624
#248 #1196621
>>1196619
Ну в первоначальном реквесте я просил более-менее интересной игры и действительно полезности.
В данном случае "мясо" выступает аналогом "танкования". Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен".
>>1196622>>1196623
#249 #1196622
>>1196621
Можешь своим говном кидаться. Ни один нормальный гуманоид этого не стерпит и будет аггриться на тебя.
#250 #1196623
>>1196621

>Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен"


Проорал с этого тактика уровня ВоВ.
#251 #1196624
>>1196620
Слышал понятие Catch22?
1)Я должен быть достаточно живучим, чтобы быстро не умирать, когда меня бьют.
2)Я должен быть достаточно опасным, чтобы враги не могли меня игнорировать и просто бить союзников.
>>1196626
#252 #1196626
>>1196624
Слышал, а вот ты похоже прочел где-то в паблике со смешными преколами и не до конца понял про что это вообще.
Что также подтверждает уже сложившееся мнение о тебе как о необучаемом идиоте, пытающемся оперировать понятиями ММОРПГ в настолке.
>>1196630
#253 #1196630
>>1196626
Надеюсь после этого сообщения еще будут сообщения с полезной мне информацией, однако об этом понятии применительно к танкованию я читал в разделе оптимизации на форуме визардов.
#254 #1196657
>>1196599

>Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"?


Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before. You can use this feature twice. You regain expended uses when you finish a short or long rest.
Он сказал что хотел. В моей предпоследней партии друид хорошо танковал в модуле по Принцам апокалипсиса.

>>1196618
Ставишь Moonbeam, превращаешься в животное, атакуешь или таскаешь AoEшку в зависимости от расстановки целей.
Если ты дерёшься с разумными врагами, они могут знать, что твой персонаж в форме волка на самом деле является источником moombeam'а/Faerie Fire'а/Spike Growth'а/Entangle'а и это дополнительно сделает его приоритетной целью.

>>1196588

>можно взять 1 common или uncommon шмотку.


Рукавицы силы огра открывают тебе широкое поля для создания танка на силе с дампнутой силой. Хоть из кого.

>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).


Уполовинивает урон по себе, так что частота попаданий нивелируется уменьшением урона. Алсо, в том же модуле по Принцам хуман-варвар взял Shield Master + Sentinel, и он с advantage'ем сбивал врагов с ног, останавливал тех, кто пытался его оббежать и получал по халявной атаке в ход против тех, кто его игнорировал.
>>1196676
#255 #1196676
>>1196657
Действительно, до шорт реста. Это замечательно! Не знаю, почему запомнилось про лонг.

Боже мой, ее можно будет двигать в вайлдшейпе? Шикарно!

А друиду что посоветовал бы взять? Рукавицы силы огра не нужны, вне формы можно посохом под Shillelagh ломать в случае крайней необходимости.

Да, там же вообще резист ко всему почти можно получить, действительно "стандартный танк" получится.
Но теперь уже почти на 100% уверен в выборе друида.

Спасибо огромное, анон!
>>1197112
#256 #1196859
>>1196588

>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым


Однако он очень клевый. У него такая ебаная куча НР что его просто невозможно уронить, в отличие от монаха который скрючится словив 2 шальные подачи от кого-нибудь крупного. Кроме того варваруможно разогнать АС через ту же бездоспешную защиту и сунув в руки щит. Но волк+ фиты стража все равно лучше.
>>1196877
#257 #1196877
>>1196859
А какие еще фиты на вайлдшейп классно влияют?
Sentinel и? Скорей всего буду человеком, поэтому могу 2 фита на 4-ом уже иметь.
Есть какие-то прям офигенные еще, в том числе вне пхб? Charger, еще что-то?
>>1196884
#258 #1196884
>>1196877
Сам еще вспомнил, War Caster наверно понадобится, чтобы каст легко не прерывали уже в вайлдшейпе?
#259 #1197004
>>1196561

>после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит


У нас немного более затяжные бои. К тому же на уровнях, когда у варлока целых 4 ячейки игры очень редко проходят. Большую часть времени с 2умя бомжевать придется.

>Надо стать срочно невидимым? и еще многа букав...


Ради этих социальных опций и подумывал о варлоке. Особенно безлимитные иллюзии прельщают. Но большую часть тобой описанного я могу проворачивать за барда, за исключением требующего фамильяра конечно же. Только в бою бард выглядит гораздо полезнее. И возможность напиздить спелы у других классов обладает не менее серьезным потенциалом, чем комбинации инвокаций и договоров.
Если буду участвовать в приключении максимально заточенном на социалку, то обязательно создам варлока. Но пока махач занимает ощутимую часть игры.
>>1197062
#260 #1197062
>>1197004
Я просто любитель этого говна. Так в бою не слишком разнообразно, "тьма - дьявольский взгляд - МОЧУ А ОНИ ОТ МЕНЯ БЕГАЮТ - ПИДР НАС ТЬМОЙ НЕ НАКРОЙ ХОД ТО СЧИТАЙ - ОЙ ДИСПЕЛ - СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ"
И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС. Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку. Монах, Батлматер да и прочие кланяются тебе в ножки за это.
Ну и старый трюк с гномом варлоком верхом на импе который летает.
В общем на смекалочке. Чисто по эффективности в драке бард конечно ровнее, без таких скачков от бога войн к "можно я у стеночки постою элдричи покидаю?".
И без зависимости от мастера у парня что к Ктулху подписался, его телепатия колеблется в зависимости от взглядов на её границы.
>>1197078
#261 #1197078
>>1197062

>СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ


Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.

>И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС.


Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.

>Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку.


Еще одна жертва кривого русека.
Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.
Но хекс все равно классный спел.
#262 #1197081
>>1197078

>Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.


Зря, очень зря. Лучшие заклинания для барда на шестом уровне -Aura of Vitality (лечение 2d6 повторяемое 10 раз) и Haste.
>>1197085
#263 #1197084
>>1197078

>Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.


Я это и имел в виду, написал правда через жопу.
А то что без звука, чтож - стена шипов или куча шипов. Синее прозрачное пламя с неестественным движением языков пламени. Капкан. Скелет с мечом. Раскрывающийся прямо на земле огромный слепой глаз. Эксперименты по запугиванию и запутыванию врагов вместо простого ебашилова могут быть и чреваты, но это вопрос аромата класса.
Олсо, новый личерварлок может неплохо поднагреть мастера в модуле с нежитью.
>>1197091
#264 #1197085
>>1197081
Да знаю я. Просто скучно играть за давно оптимизированные за тебя билды. Вот и тянет меня на сомнительные эксперименты.
#265 #1197086
>>1197078

>Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.


Разумеется при детальном анализе даже дебил поймет что это иллюзия, но на 1 раунд это задержит любого.
>>1197090
#266 #1197088
>>1196323
Хороших тебе критов от волков, лол.
>>1197089
#267 #1197089
>>1197088
Картина маслом. Первый уровень, воин. 18АС, мастер тяжёлой брони, 12 хитов.
Один просто прошедший удар секирой от орка. Не крит.
Урон 12+3.
Как стоял громыхая так и грохнулся.
>>1197104>>1197112
#268 #1197090
>>1197086

>на 1 раунд это задержит любого


Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала. А вот что-нибудь не так легко определяемое как фейк, вполне.
Алсо, есть у меня идея: весь бой спамить иллюзиями, и когда враги поймут, что я сраный фокусник, а не боевой маг, закастовать например настоящую стену шипов.
>>1197092>>1197093
#269 #1197091
>>1197084
Самый топчик это прикрыть иллюзией дырку в полу. Или наоборот её нарисовать, хотя это опять же дадут ли. Или фальшивые мостики через трещины.
А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.
>>1197094
#270 #1197092
>>1197090
Ты начинаешь думать как сраный варлок. Скоро душу пойдёшь продавать.
>>1197097
#271 #1197093
>>1197090

>Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала.


Ты был бы так себе мастером, но оффенс. Вообще-то бой идет не по раундам а вроде подразумевается что события происходят риалтаймово. Представь что банда орков с воплями несется на группу и маг делая шаг вперед взмахивает руками воздымая стену пламени. Неужели они не остановятся хотябы на несколько секунд, прежде чем поймут что это фейк? По твоему они прям на бегу обменяются репликами в духе "Урук, друг мой тебе не кажется что это пламя горит неестественно ровно, и не реагирует на ветер? - Действительно Ургош, и я совсем не чувствую жара, должно быть это иллюзия, вперед друзья, черепа к трону черепов сами себя не срубят" и не замедляясь пройдут через иллюзию?
>>1197097
#272 #1197094
>>1197091

>А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.


Абузил это как черт, передвигаясь в иллюзорном ящике с яблоками.
>>1197095
46 Кб, 676x404
#273 #1197095
#274 #1197096
Какие вообще UA есть под пятёрку? И где о них почитать/скачать?
>>1197133
#275 #1197097
>>1197093
В том то и дело, что в этот момент орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее. Он просто влетит в пламя на инерции, ничего не почувствует и продолжит движение. Вот на большем расстоянии понадобится ход, чтобы понять что к чему, согласен. А вот с какого именно расстояния можно легко перепутать иллюзорный негорячий огонь с настоящим - это хороший вопрос.
>>1197092
Трагедия моей жизни состоит в том, что я постоянно думаю как сраный варлок, но не играю за них, ибо слотов мало.
>>1197100>>1197101
#276 #1197100
>>1197097
Сделай бардлока, можно покидать мощных заклинаний в каждом бою, не оглядываясь на дневной лимит и можно изкастоваться досуха если бой реально серьезный. Несмотря на то что варлок недокастер, при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов там выходит прилично.
>>1197135
#277 #1197101
>>1197097

>орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее


Страх перед огнем один из основных инстинктов, поэтому при пожаре так быстро начинается паника.
>>1197102
#278 #1197102
>>1197101
Страх перед горячим огнем.
>>1197103
#279 #1197103
>>1197102
Прежде чем придет осознание что огонь какой-то недостаточно горячий для огня пройдет довольно значительный отрезок времени. Да и вообще как мастер ты должен поощрять креативные идеи игроков, иначе они быстро потеряют интерес.
>>1197109
#280 #1197104
>>1197089
Нихуя. Перечитай ПХБ, варлок вообще не указан в разделе про ячейки заклинаний при мультиклассе. Потому что у него свои ячейки.
#281 #1197109
>>1197103
В том то и дело, что просто иллюзия огненной стены это скучно и банально. Вот стена огня неестественного цвета в которой проглядываются демонические рожи, подкрепленная жуткими звуками, изданными самим заклинателем с фитом артистичный - это уже заявка на успех.
#282 #1197112
>>1197089
А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы.

>>1196676

>А друиду что посоветовал бы взять?


Cloak of protection/Googles of the night хуману/Pearl of Power/weapon of warning ради партии. Ничего прям сильно интересного не придумывается.
>>1197137
#283 #1197122
Где можно попытатся поиграть в днду? Читаю все эти охуительные истории, и загорелся желанием
>>1197137>>1197144
#284 #1197133
>>1197096
Дохера их, есть в ОП посте.
>>1197178
#285 #1197135
>>1197100

>при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов


При расчете числа слотов варлок вообще не учитывается.
#286 #1197137
>>1197112

>А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы


Твоя правда.

>>1197122

>охуительные истории


Пати решает оставить йоба воина в тяжёлом доспехе стоять за пределами боевого поля, за кустиком. Вор и маг крадутся по кустам, всё пробрасывают, заходят в тыл орку вор бьёт с преимуществом... МЫМО. Маг делает некую странную последовательность действий которые в итоге приводят к атаке по возможности и его тушке в нулях в кустах. Воин рывком ломится к одиноко охуевшему вору.
Далее цирк, но из смешного. Маг стабилизировался на 1 хит и пришёл в себя. Так и продолжал лежать рядом, таки выдавая вору снику, ведь маг в сознании и без сомнения враг орка.
>>1197155
#287 #1197144
>>1197122
Два основных места поиска. Вконтакт в инете.
Или любой магазин настольных игр ИРЛ.
#288 #1197155
>>1197137
После чего получил атаку с преимуществом от орка и снова отправился в минуса, из которых он уже не вышел, потому что орк дальше ударил его ещё пару раз, каждый из ударов был критом, а каждый крит считался за два провала.
>>1197156
#289 #1197156
>>1197155
После этого мастер начал ГРЯЗНО подыгрывать пати спустив интеллект орка к -100. Это был пиздец позор.
>>1197162
#290 #1197162
>>1197156
Это как. Стандартная тема "Ты мне надоел, пойду найду другого противника!", когда у приключенца осталось на один удар или что-то поинтереснее?
>>1197163>>1197255
#291 #1197163
>>1197162
Не добивал. Вообще забил на мага и на лежащего рядом воена.
>>1197166
#292 #1197166
>>1197163
Это нормально, если не противоречит логике монстра, атаковать того кто стоит на ногах. Да и сказать честно это изрядно бесит когда какие-нибудь волки доедают упавшего в тот же раунд.
>>1197168>>1197333
#293 #1197168
>>1197166
Тоже верно, но мы так охуели что партия и квест едва не закончились на первом же орке ,что прямо охуели.
#294 #1197178
>>1197133
Спасибо,анон.
#295 #1197255
>>1197162
Обычно все же "Там стоят/крадутся еще живые враги, которые представляют собой большую угрозу, чем неподвижный и истекающий кровью"
25 Кб, 600x360
#296 #1197310
Что делать, если чар потерял конечность?
#297 #1197333
>>1197166

>волки доедают упавшего в тот же раунд


>не противоречит логике монстра


В чем проблема?
>>1197337
#298 #1197335
>>1197310
Отращивать новую.
#299 #1197337
>>1197333
То что волки такой хуйни не сделают.
>>1197343
#300 #1197343
>>1197337
Интересные у тебя представления о волках.
>>1197526
#301 #1197371
>>1197310
Есть несколько способов отрастить новую, а пока пусть ходит с дизадвантагой на все что связано с работой рук.
#302 #1197374
>>1197310
Перекатиться играть в ДнД, где нельзя потерять конечность.
>>1197380
#303 #1197380
>>1197374
Щито? Мастерская часть для лохов писана?
#304 #1197526
>>1197343
Нормальные представления. Если волк попадет в стадо овец, он не будет убивать одну и жрать ее. Он убьет всех, до кого дотянется. Результат работы хорька в курятнике когда-нибудь видел?
#305 #1197527
>>1197526
Он скорее всего ни одного из упомянутых животных в глаза не видел.
#306 #1197531
>>1197526
Если волк нападет на стадо овец он найдет одну слабую или больную овцу, которая не может эффективно съебываться, отрежет ее от стада и сожрет. Сравнил блядь с хорьком.
>>1197535
#307 #1197535
>>1197531
Ты овец с быками не путай.
>>1197537
#308 #1197537
>>1197535
По твоему овцы это что-то вроде мясных-шерстяных амеб которые передвигаются со скоростью 5 км в час и вообще практически не воспринимают окружающую обстановку? При появлении волка они очень резво дают по съебам.
>>1197538
#309 #1197538
>>1197537

>При появлении волка они очень резво достают стволы и начинают шмалять в ответ

>>1197539
#310 #1197539
>>1197538
Ты какой-то неадекватный. Иди нахуй.
>>1197541
#311 #1197541
>>1197539
Хуй соси, шакал подзалупный.
sage #312 #1197542
>>1197526

> Он убьет всех, до кого дотянется.


Хищники убивают только то, что могут съесть. Т.е. больше одной овцы волк (да и стая волков, скорее всего) убивать не будет.
>>1197544>>1197599
#313 #1197544
>>1197542
Тащем то нет. Если есть возможность они перебьют сколько смогут. Но для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.
В этом плане гораздо страньше ДнД волки нападающие на группы вооружённых людей.
>>1197546
sage #314 #1197546
>>1197544

> для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.


А, ну если закрытое помещение, то да. Вполне могут.

Другой вопрос, что если они одну овцу завалили, а стадо съебывает - то гоняться за стадом они не будут.
#315 #1197599
>>1197542

>Хищники убивают только то, что могут съесть.


Хорек и куры тебе в пример.
>>1197632
#316 #1197632
>>1197599
Во-первых, закрытое помещение. Смотри на пост, на который отвечаю. Я про стандартную ситуацию.

Во-вторых, ситуация, когда хорек душит всех сразу - скорее исключение. Процесс обычно на многие дни затягивается.
#317 #1197788
Где можно новую книжку по зендикару откопать?
>>1197789
#318 #1197789
>>1197788
Залил в хранилище оп-поста, ищи в Rulebooks -> Supplements
>>1197790>>1197929
#319 #1197790
>>1197789
Чем пятерка лучше трехсполовины?
>>1197791>>1197793
#320 #1197791
>>1197790
Иди на хуй со своими редакциесрачами.
>>1197792
#321 #1197792
>>1197791
Я серьёзно спрашиваю.
>>1197794
#322 #1197793
>>1197790
На вкус и цвет. Мне лично очень доставило, что наконец-то пофиксили скалирующиеся в бесконечность АС и BAB, из-за которых персонажи низкого уровня могли наносить урон хайлевельным противникам только критами. А еще радует что фиты наконец таки реально влияют на возможности персонажа, а не цепочка из 3 раз по +1 атаки по оркам и +2 по оркам ночью в конце.
#323 #1197794
>>1197792
Исчезла система рангов классов. Всё. Это собственно то что портило 3.5 и с чем пытались бороться адекватно поборов только в пятой.
>>1197795
#324 #1197795
>>1197794

>Это собственно то что портило 3.5


Чет в голос с этого долбоеба.
>>1197797
115 Кб, 640x1019
#325 #1197796
Сап, драконач. Есть одна партия из воина - отрывателя ебальников, мага, заявленного как некроманта, но скорее всего, тоже отрывателя ебальников, и меня, с желанием играть партийным лекарем.
Собственно, вопрос. Нужен эффективный хилер-помогатель. В идеале, по отыгрыш выходит что-то вроде лечащего барда. Хотелось бы персонажа без сильной привязки к божеству, но клирик is fine too. Редакция пятая.
>>1197798>>1197930
#326 #1197797
>>1197795
Тип тотальное доминирование тира один было заебись?
#327 #1197798
>>1197796
Бери либо клирика смежного с некромантским бога и сплетайтесь в объятиях братских, либо бери барда, он способен лечить на уровне, плюс можешь взять фит вдохновляющего лидера и накидывать временные НР, что тоже будет очень кстати.
>>1197799>>1197800
#328 #1197799
>>1197798
Вор домушник с лекарским набором тоже неплох.
>>1197800
#329 #1197800
>>1197799
>>1197798
Лидерство не совсем подходит, по отыгрышу это такой скромняга-лекарь. Вор был бы неплох, как мастер на все руки, но хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей, чтобы не быть балластом. Посмотрю, пожалуй, клирика.
Спасибо, анон.
>>1197801
#330 #1197801
>>1197800

>хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей


Бардолока попробуй, хилишь бардовскими слотами, а у варлока такие-то элдричи на 1д10+харизма которые никогда не лишние и пара слотов 1-3 круга восстанавливающиеся за шорт рест. Хотя клирик гораздо более живуч из-за возможности носить щит и доспехи, на предполагаемую роль на поле боя (помимо хила) и ориентируйся. Плюс у вас явно не хватает эксперта в бросках по мудрости, а там так-то очень важное восприятие есть.
#331 #1197835
Есть ли какой нибудь нормальный гайд по фамильярам для 5е? А то в пхб вообще нихуя по этому поводу нет
>>1197837
#333 #1197838
>>1197837
Спасибо, хоть что-то
>>1197898
#334 #1197898
>>1197837
>>1197838
Кроуфорд сказал, что сопротивление к магии расшаривается только у неписей с подобными фамильярами, чейнлок его не получит.
#335 #1197910
Пацаны поясните.
В пятерке нет деления щитов на маленькие\средние\большие или я это просмотрел?
>>1197911
#336 #1197911
>>1197910
Нет.
>>1197912
#337 #1197912
>>1197911
Чет как-то уныло.
#338 #1197913
Ребят, в 5-ке кастерам нужна фокусировка или нет?
Волшебник без своего посоха/сферы/палочки и т.д. может вообще что либо кастовать? (в тюрячке)
Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.
54 Кб, 750x750
#339 #1197915
>>1197913

>нужна фокусировка или нет?


Если для заклинания требуется материальный компонент, то его можно кастовать, либо имея в наличии этот компонент (или мешочек компонентов), либо используя фокус. Не получится скастовать заклинание, если в его условии есть мат. компонент, но нет ни компонента самого, ни мешочка, ни фокуса.
Если у заклинания указан компонент со стоимостью в золотых, то тут уже ни мешочек, ни фокус не помогут, надо именно компонент.
Если материальные компоненты не указаны, то не надо иметь ни посоха, ничего такого.

>Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.


Если уж собрался делать из визарда нерабочее говно, то не забудь и остальным классам сломать руки, чтобы они тоже были бесполезными кусками мяса. А то визарда ты обезвредил, а воин всё равно может нехило всечь. Непорядок. Когда будешь унижать игроков, то не забудь двигать тазом так, словно ты уже лишил их классовых способностей. И порыкивать не забывай.
А если по существу - то лучше уж вставь какой-нибудь магический пикрелейтед, который можно снять только каким-нибудь магическим ключом.
>>1197916>>1197920
#340 #1197916
>>1197915
Вроде был какой-то материал, который гасил магические способности если им обмазаться. Вроде бы, хотя инфа 99% я что-то путаю.
>>1197920
#341 #1197917
>>1197920
#342 #1197920
>>1197917
>>1197916
>>1197915
Спасибо. Всё более-менее понял.
#343 #1197923
>>1197913
Кандалы и антимагическое поле уже не в моде
#344 #1197929
>>1197789
Этот-то файл и на сайте у вотков лежит. А вот тот другой, The Art of Magic: The Gathering—Zendikar
>>1197933
#345 #1197930
>>1197796
Берёшь барда, тратишь 2 фита на Inspiring Leader+Healer и изводишь всю магию на суппорт, восстанавливая партии кучу HP между короткими отдыхами исключительно за счёт фитов.
#346 #1197933
>>1197929
Это артбук, он никаким боком к днд не относится
#347 #1198128
Драконы, а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов? Сколько ни играл с первых уровней, потолок обычно на шестом-восьмом, и времени это обычно занимает около двух месяцев вождения пару раз в неделю, а максимальный уровень был что-то около 15, и героям заняться было уже особо нечем.
Конечно, в лоу-левел днд своя прелесть, и вообще можно начинать героя с уровнем под модуль, но в прокачке с нуля есть свой шарм.
#348 #1198189
>>1198128

>а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?


С первого левла - ни разу, за год уровня до 8 качались, но у нас и 4 игры в месяц - это уже удача.

>максимальный уровень был что-то около 15, и героям заняться было уже особо нечем.


Просто ваш мастер (и вы наверно тоже) не умеете в хайлевлы. Ты читал местный репорт хайлевельного трио у китай-мастера?
>>1198190
#349 #1198190
>>1198189

>Ты читал местный репорт хайлевельного трио у китай-мастера?


Набрось.
>>1198191
#351 #1198192
>>1198128
Предпочитаю давать экспу так чтобы за всю кампанию игроки получили не больше 5 уровней, скажем стартуем 3, заканчиваем 8. Не люблю ни хайлевел днду, ни супербыстрый рост уровня.
#352 #1198199
>>1198128

> Драконы, а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?


Что у тебя за хай-левел считается? Мне на голубом глазу как-то 6-й уровень хай-левелом называли.
#353 #1198202
>>1198191
А есть что-нибудь по хайлевелам, не столь сильно отдающее говном Перумовым и длинносёненами?
>>1198205>>1198206
#354 #1198205
>>1198202
У меня нет. И если решишь искать, советую сразу искать на ингрише.
#355 #1198206
>>1198202
Киньте в меня камень, но мне масочка предателя из НВН2 доставила, хотя там изрядно перумовщины.
#356 #1198341
>>1198128
Начали первыми левелами когдя я был примерно в 10м или 11м классе, ТПК-шнулись на 17м примерно 10 ИРЛ лет спустя.
#357 #1198342
>>1197913
Держать под наркотой/в бессознанке/в стабильном нуле. А допрашивать с прст с мечом направленным в... ну тыпонял.

Подкидывать шансы выбраться либо спасами от наркоты, додж вырубающей нелеталки либо собсно в допросе. Не вижу проблем.
#358 #1198345
>>1195772
Бамп реквесту.
135 Кб, 500x244
#359 #1198361
Мир вашему подземелью, драконы. Такой вопрос.
Мы начали играть по четвёрке inb4 говноеды я и так это знаю и я выбрал себе wild magic sorcerer`а. Честно говоря, я удручен тем, что нет такой таблицы, как в Darke Heresy для псайкера, с перилами варпа. Иначе это получается тот же визард/варлок, только в профиль. А хочется содомии хаоса, френдли фаера и дикого буйства вместо файта. В общем, есть ли нечто подобное? Или можно попробовать подогнать вот это http://www.dandwiki.com/wiki/Wild_Magic_(3.5e_Variant_Rule) под хотелки?
Пик частично релейтед.
>>1198363
#360 #1198363
>>1198361
Мне лень заморачиваться и искать что-то для того, чтобы тебе ответить потому что 4ка, но как насчёт попробовать ввести для твоего сорка драма-карты?
>>1198368
#361 #1198368
>>1198363

>драма-карты


У меня случилась ДРАМА, но я не знаю, что это значит. но это не подходит. Они для, как пишут, больше поощрения игроков. Тут пример с ссылки на таблицу 3.5 и перилами псайкера ближе всего. Вот по четвёрке этого найти и не могу как раз.
>>1198371
#362 #1198371
>>1198368

>перилами псайкера


Без понятия, что это. Если тебе именно таблицу надо, то как насчёт вот такого пиздеца?
https://rpggeek.com/thread/505946/dd-4th-edition-totally-random-magic-effects-table
>>1198381>>1198406
743 Кб, 2624x1643
#363 #1198381
>>1198371
Perils of the Warp, пикрелейтед.
За таблицу спасибо, пожалуй, это то, что надо. А теперь, раз таблица есть, как изменить возможность получения этих эффектов? Или просто на каждый каст бросать? Или, к примеру, at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобноему.
>>1198382
#364 #1198382
>>1198381

>at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобному.


Не, ты охуеешь от постоянного хаоса. Лучше только дэйлики, и то не каждый раз. Хотя тут уже вопрос вкуса степени хаоса, надо будет калибровать по ходу игры.
>>1198384
#365 #1198384
>>1198382
Потому при игре в Dark Heresy я колдовал в лучшем случае три-четыре раза за сессию. Правда, худшее, что с персонажем случалось, это был Blood Rain на 73-78. Да и вообще не гримдарк и вечная война были, а монти пайтон какой-то. Спасибо. Я ещё потыркаю ДМа на этот счет, что он скажет, но должно быть весело.
>>1198385
#366 #1198385
>>1198384
В пятёрке например сделано так, что если ты кастуешь не кантрип, то у тебя 5% шанс, что сработает дикая магия. Ну и еще ты форсированно можешь словить дикий эффект за преимущество к броску 1 раз в день. Так вот, был у меня недавно дикий маг, уже на 2 сессии он вызвал единорога, а на третьей словил "дикий эффект каждый раунд в течение 10 ходов". В итоге он убежал от своих, постарел, стал невидимым и неслышимым, левитирующим, с третьим глазом на лбу и под конец взорвался фаерболлом. Чудом выжил, но теперь уже побаивается дикой магии.
>>1198390
#367 #1198390
>>1198385
Но в 5е есть свой список эффектов для подобного? Или на усмотрение мастера? Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие. 5% - д100 на 20/40/60/80/100?
Если глянешь пик выше, то там можно при особой удаче выкинуть 60+, а затем 100 и начинать генерить нового персонажа.
>>1198392
#368 #1198392
>>1198390

>Но в 5е есть свой список эффектов для подобного?


Есть. Но там эффектов 30 всего.

>Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие.


Эм, что?
>>1198398
#369 #1198398
>>1198392
Ну, вот так. Я про 4е, конечно же. Кантрипы только у визарда. Или ты имеешь ввиду at-will spells в целом?
>>1198401
#370 #1198401
>>1198398
Нет, я имел в виду заклинания 0 круга. В 4ке как всегда всё через жопу.
>>1198406
#371 #1198406
>>1198401
Не стукай только. Что мастер насыпает, то и жрём. Просмотрел внимательней >>1198371. Как-то местами имбалансно. Разве что решать уже на своё усмотрение, выбрать соседний вариант, или этот. Уверен, если перечитать, то сотню можно смело вычеркивать.
54 Кб, 1500x1128
#372 #1198415
045 A squid (a big one) lands on your head and starts to strangle you, damage 1d6/Round. AC 18; 200 HP.
049 A random person within 10 squares from you is transformed into a bat and flies off to a better suited place in order to sleep. The person is permanently transformed, and only a remove curse can return them to normal life, if the person is found...
123 The gods are against a random party member, loose 1d10 HP’s permanent.
253 You set the nearest forest ablaze.
254 Your left toes exchanges places with your left fingers.
255 A unicorn offers to become your steed.
386 The very next encounter, your dailies become At-Wills.
467 The gods are for the party. All get +1d10 to HP’s, permanent.
589 Your left leg turns out to be made of pine-wood. Permanent. May be removed by a remove curse or a saw...
660 “Congratulations!! A random party member is pregnant.” Does not matter what sex, if any, they are. 01-50% = boy, 51-100% girl. Will be of their species & a normal nine month pregnancy. Morning sickness & severe mood swings apply as GM sees fit.
>>1198420>>1198660
23 Кб, 383x469
#373 #1198420
>>1198415
Ну а что ты ожидал от фанатского хоумбрю?
>>1198425
#374 #1198425
>>1198420
Чего-то менее пиздецового. Что-то у меня самовольно кастуется burning hands ass. Ладно, не знаю, что делать. Брать из пятерки или 3.5 это?
>>1198660>>1198669
#375 #1198660
>>1198425
>>1198415
А что с ними не так-то?
>>1198711
2729 Кб, Webm
#376 #1198669
>>1198425
Бери из DCC RPG. На 111-115 страницах корбука таблица из 100 вариантов.
11 Кб, 200x271
#377 #1198711
>>1198660
Все так.
#378 #1199160
Намечается игра на левелкапе по 5рке. Определится с классом никак не могу. Сразу скажу, я не какой-нибудь манч-оптимизатор, и интересуют меня не огромные цифры, а спектр возможностей и потенциал в критический момент вытворить такое, от чего охуеют все, особенно я и мастер. Так что выбираю я прежде всего из визарда и сорка с их Исполнением желаний (возможность каста которого наверняка проебу после первого же использования, такая у меня удача) и клирика с гарантированным божественным вмешательством раз в неделю. Но чувствую, что что-то интересное упускаю у других классов. Помогите определиться что-ли.
#379 #1199162
>>1199160
Бери друида, шейпшифтись в динозавров. Конечно, не такой простор для абуза как у исполнения желаний, но охуеют точно все.
>>1199177>>1200154
#380 #1199177
>>1199162
Двух драконов этому приключенцу, друид с его бесконечными превращениями многофункциональный а главное интересен в отыграше
#381 #1199258
>>1199160
Небеса лучше всего пронзают кастеры с полным спелл-листом. Так что выбираешь между магом, друидом и клериком и играешь.
Алсо, вероятность дожить до 17го уровня с Wish'ем крайне мала. Или ты уверен, что вас ждёт долгое приключение, где вы и дойдёте до таких уровней, и успеете на них поприключаться?
>>1199291>>1200321
#382 #1199291
>>1199258
Мы стартуем 20ыми. Небольшой ивент на 4-6 игр.
21 Кб, 320x200
#383 #1199570
Я нуб, прошу гавном не кидать.
1) Жива ли Днда? Играете или в основном на книжки дрочите? как я
2) Какая редакция самая православная? Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?
3) Почему в 4ке и в 5ке нет престиж классов? В свое время пробовал играть, но ничего особенного не вышло, зато просмотрел несколько книжек по 3ке с описанием рас, земель, богов и особенно фапал на престиж классы.
4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?
#384 #1199572
>>1199570
Жива, конечно. Ще не вмерла.
Что ты понимаешь под православной? Играют больше всего в пятерку. И да, про четверку все скорее забыли.
Потому что пятерка больше рассчитана на фанатские дополнения, в которых ты можешь делать свои престижи. И конверсить из тройки, в том числе.
А кто как. Раньше прямо на борде играли. Сейчас все по разному. Многие через Ролл20.
>>1199576>>1199582
#385 #1199573
>>1199570
1) Смотря какая.
2) LotFP+ACKS.
3) В четвёрке есть аналог, в пятёрке другой подход к механике, но аналог, что характерно, тоже есть.
4) Третье и четвёртое.
#386 #1199574
>>1199570
Жива, к истокам 2ки, не нужны потому что архетипы.

>в живую


Пошел нахуй.
>>1199582
#387 #1199576
>>1199572

>про четверку все скорее забыли.


К сожалению нет.
>>1199583
#388 #1199580
>>1199570

> 1) Жива ли Днда?


Жива.

> 2) Какая редакция самая православная?


На данный момент - таки LotFP, да. Ну и правила из ACKS тоже неплохи.

> Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?


5ка - это не 3-ка. Скорее, мешанина из всех четырех редакций. Но про 4ку уже почти забыли.

> 4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?


В живую. Еще думаю скайп/ролл20 и чатик попробовать. Форумка - это ересь.
>>1199591
#389 #1199582
>>1199573

>2) LotFP+ACKS.


чито?
>>1199572
>>1199573
>>1199574
Понял, спс. Про классы уже прочитал.
Посоветуйте плз где можно найти партию для дальневосточника. А то лет 7 назад, когда я пробовал, приходилось ночью играть и долго такой режим не смог держать.
>>1199574

>>в живую


>Пошел нахуй.


Да я идиот.
>>1199585>>1199647
#390 #1199583
>>1199576
Попробуй в форумки поиграть, если ничего у себя не найдешь. Ну или ищи американцев с западного побережья, если умеешь в инглиш.
#391 #1199584
>>1199573
Пролистал этот ваш лотфп, гавно какое-то, классов мало тупа плоха зделоли.
>>1199586
#392 #1199585
>>1199582

>чито?


Не "чито", а что.
#393 #1199586
>>1199584
Я бы объяснил, почему ты не прав, но как всем известно - бесполезно объяснять слепому про оттенки цвета.
>>1199587>>1199588
#394 #1199587
>>1199586
Ну ты попробуй, плез. Вдруг действительно проглядел чего.
#395 #1199588
>>1199586
Ты бы объяснил, почему он не прав, но он прав.
>>1199589
#396 #1199589
>>1199588

>Ты бы


Во-первых, не ты, а Вы! Во-вторых, свою аргументацию я приберегу для зрячих. Кормить свиней гесперидовскими плодами - излишество.
>>1199590
#397 #1199590
>>1199589
Плохо набросил.
>>1199592
#398 #1199591
>>1199580
>>1199573

>LotFP+ACKS.


Гугл не помогает
>>1199592>>1199621
#399 #1199592
>>1199590
Ты и сам не слишком расстарался.
>>1199591

>Гугл не помогает


Это уже твоя проблема, малыш.
>>1199614
#400 #1199612
Нашел инфу о следующих монашеских орденах из FR. Если есть желание - гляньте, может чего нет/дубли есть.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word

>Bane


Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.
#400 #1199612
Нашел инфу о следующих монашеских орденах из FR. Если есть желание - гляньте, может чего нет/дубли есть.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word

>Bane


Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.
#401 #1199614
#402 #1199621
>>1199591
Lamentations of the Flame Princess. Очередной фэнтези-хартбрейкер, которые обещает ДнДу, которую мы потеряли. Справляется с этим хуже пятерки, что не удивительно.
>>1199624>>1199628
#403 #1199624
>>1199621
Понял тебя спс.
#404 #1199628
>>1199621
потому что принцесса косит под первую редакцию, а 5ка - под третью или вторую или хуй знает.
И принцесса на пятерку совсем не похожа
#406 #1199630
Нашел людей с родного города, думал написать но что то забоялся. Что ж я такой социофоб.
>>1199629-кун
#407 #1199632
>>1199629
там 653 человека.
еще глупые вопросы?
#408 #1199644
>>1199570
1) Да, самая популярная в мире ролевая франшиза и, судя по всему, такой и останется в ближайшее время.
2) Редакции не лучше/хуже, они просто разные. Adventurer Conqueror King system, о котором тут писали, это хороший закос под старину + очень годная система для масштабных сражений и управления крепостью/армией. LotFP тоже закос под старину, но ещё проще по механике. Что одно, что другое не является ДнД в строгом смысле. Это т.н. ретроклон - аналог ранних редакций где мало механики, а остальное решается нарративно. Нравится такое - играй ретроклоны. 3.5 - самая интересная система генерации персонажей, больше всего мяса (престижные, фитов, темплейтов), но и за ручку никто не водит, т.е. разобраться во всем разнообразии сложно. 4 - не играл, говорят, хороший бордгейм. 5е. - простенькая дружелюбная к новичкам система. Играй в 3.5, короче говоря.
3) Мутки с мультиклассе в большей степени фишка тройки.
4) Кто как. Roll20 или живьём чаще всего.
>>1199650
164 Кб, 674x900
#409 #1199646
>>1199570
Мы тут на анкеты отвечаем? Отвечу тоже.
1. Живее всех живых, 5ка - топ1, ответвление ДнДы Pathfinder - топ2, 3.5 и 4 редакции входят в топ10, емнип.
2. У каждого фаната своя православная редакция. Для кого-то это AD&D2, для кого-то 3.5, для кого-то 5ка. 5ка вернулась к истокам 2ки и 3.5, про 4ку забыли, да. Но не все, некоторые упоротые до сих пор играют.
3. Насчёт 4ки не скажу, давно играл, но в 5ке вместе престижей теперь архетипы.
4. Вживую с друзьями, думаем частично перекатиться в онлайн скайп+ролл20.
>>1199650
#410 #1199647
>>1199582

>Посоветуйте плз где можно найти партию для дальневосточника


В оп-посте смотри базу мастеров и игроков.
>>1199650
#411 #1199650
>>1199646
>>1199644
Спасибо за ответы!
Жаль мне не с кем в живую поиграть :(
Сижу читаю книжки и создаю персонажей.
>>1199647
О! Спасибо.
5 Кб, 500x500
#412 #1199673
>>1199570
Живее всех живых.
Я со слезой ностальгии вспоминаю книгоёбство 3.5, но играть в это с выходом пятёрки более не намерен.
В системе пятёрки сорт оф престижки интегрированы в сам класс.
Играю в живую раз два в неделю.
>>1199722
#413 #1199674
Мимо нюфаг.
Поясните за это видео https://www.youtube.com/watch?v=qNj9YFR-REg
Они играю в днд же? Хотя это больше похоже на какой-то укорочены вариант. Поясните кто понимают, что это такое.
>>1199676
#414 #1199676
>>1199674
Они играют в словеску.
>>1199679
#415 #1199679
>>1199676
Что это, я слишком далек от этого всего.
>>1199683
#416 #1199683
>>1199679
Это когда нечто вроде правил придумывается на ходу или вообще отсутствует заменяясь "социальным договором ты нам фан а мы не шлём тебя нахуй ".
http://m.youtube.com/watch?v=BJr16s2jTZ4 вот тебе днда для новеньких.
#417 #1199685
>>1199683
Какая ж для новеньких-то? Чтоб понять почти все шутки, надо уже иметь опыт и понимать суть.
>>1199692
#418 #1199691
>>1199683
Но это словеска не так плоха.
>>1199692
#419 #1199692
>>1199685
Они понятны и вне контекста. Их по ходу дела поясняют же.
>>1199691
Дык, я ничего плохого и не сказал. Вполне себе метод игры.
#420 #1199693
>>1199683
Не путай человека. Геймеры это не ДнД для новеньких. А то подумает еще, что мы тут все ебанутые. Геймеры это малобюджетное студенческое кинцо по мотивам ДнД, довольно винрарное, но к жизни отношение имеющее довольно опосредованное.
>>1199694>>1199723
#421 #1199694
>>1199693
Оно достаточно забавное чтоб его смотреть и достаточно близко к ИРЛ чтоб иметь ценность как пример. Есть конечно ещё серии Комьюнити, но я не помню в каких они в ДнД играли.
А если про "считают ебанутыми" так в это из последнего больше всего вложилась Теория Большого Взрыва.
>>1199696
#422 #1199696
>>1199694
Тема сраной Теории Большого Взрыва и ДнД достойна ненависть-треда. Пиздец у меня припекает.
>>1199698>>1199739
#423 #1199698
#424 #1199699
>>1199683
А как вообще в такое играть, просто нету желания столько читать и объяснять кому-то.
>>1199702>>1199708
#425 #1199702
>>1199699
Ну множество всех ролевых игр. Оно включает в себя все редакции ДнД, сотни других систем, детские игры вроде "дочки-матери" и еще кучу всего. Можно играть просто во фриформ-ролеплей: один игрок рассказчик, описывающий происходящее в мире, а остальные играют персонажей. Когда игрок делает заявку, результат которой не очевиден (хочу украсть у вот этого парня кошелек), ведущий назначает бросок в соответствии со здравым смыслом: ага, ну ты ловкий вор, а жертва пьяна, значит чтобы успешно украсть кошелек, тебе нужно выкинуть на шестигранном кубике 3 или больше. Ну игрок кидает, а дальше по результатам броска.

Разные редакции ДнД это набор механик, которые избавляют ведущего от необходимости на ходу выдумывать, как разруливать ту или иную ситуацию: можно не придумывать, сколько там нужно персонажу Васи выкинуь на кубе, а просто посмотреть в правилах. Еще ДнД ценно само по себе, т.е. не как средство разрешить ту или иную заявку игрока, но и как тактическая настольная игра.

Хочешь играть по правилам и чтобы результат действий игроков был предсказуем и они могли бы принимать осознанные решения - кури какую-нибудь систему, не обязательно ДнД. Если тебе это не важно - играй в словеску, разрешая заявки "как по кайфу".
>>1199703>>1199704
#426 #1199703
>>1199702
Да, можно в принципе обойтись совсем без кубов.
#427 #1199704
>>1199702
Спасибо большое, понял.
>>1199705
#428 #1199705
>>1199704
Нет проблем.
>>1199706
#429 #1199706
>>1199705
А еще задам вопрос, есть какой нибудь сайт где можно карты/локации искать?
Для музыки фона я нашел, а вот, что бы делать карты нет.
>>1199707>>1199709
#430 #1199707
>>1199706
Карты можно удобно рисовать на ролл20.
#431 #1199708
>>1199699
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.

Как то так.
#431 #1199708
>>1199699
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.

Как то так.
#432 #1199709
>>1199706
https://kat.cr/pathfinder-rpg-complete-collection-2015-t12022717.html
Есть вот такая штука, там дохрена книжек по другой системе, но внутри есть папка Game Mastery -> Map Packs. Там .pdf файлы с картами всякого стандартного фентезийного ландшафта - болота, подземелья, храмы. Еще в той же раздаче должны быть pathfinder pawns - картинки монстров из монстрятника этой игры. Если играть живьем можно их распечатать и использовать как фишки.
Еще тут http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall
и тут http://www.cartographersguild.com/content.php?s=fc69b06c2a48877741ad70ef9ed68479
#433 #1199721
>>1197310
можно умереть, потом райздед с привязанной конечностью
#434 #1199722
>>1199673
Спасибо за ответы.
Чесно говоря я думал что большинство насилует fantasy grounds 2 и подобные инструменты, а тут у нас оказывается много тех кто играет в живую.
#435 #1199723
>>1199693
Я смотрел не имея реального опыта, почти не зная правил и английского языка - мне вкатили обе части.
#436 #1199726
Посоветуйте плз, где можно посмотреть список доменов для 5 редакции?
В рулбуке+путеводителю по побережью меча нашел только: буря, война, жизнь, знания, обмана, природы, света, магии. Но что то это дико мало. Если скажем пользоваться путеводителем по богам Faiths and Pantheons, то для многих богов можно с натяжкой использовать 1-2 домена. Понятно дело, что F&P это 3.5 но разве в пятерке других доменов не завезли?
>>1199727
#437 #1199727
>>1199726
Смерть пропустил, она в дмг. Ну и да, всего 9 доменов. Нужно еще - конверсируй.
>>1199728
#438 #1199728
>>1199727
К сожалению в вышеописанных источниках не нашел такого домена - где ты его видел?
>>1199730
#439 #1199730
>>1199728
DMG, 96 страница.
>>1199731
#440 #1199731
>>1199730
О, спасибо братюнь :3
Я к нему еще не обращался. Только книгу игрока читаю.
#441 #1199739
>>1199696
А что там такое?
Не смотрел ТБВ, но слышал что это типа какое-то шоу как бы тип про задротов, но не про них.
>>1199740>>1199772
#442 #1199740
>>1199739
Про задротов, да не про задротов вовсе. Первые два сезона еще были гиковские и научные шутки, а потом всё больше и больше началась хуета про отношения с женщинами, каждый герой обзавёлся дамой сердца, шутки стали другой направленности, сюжет совсем говняным стал. В общем, с задротской аудитории создатели переключились на более обширную аудиторию очень сильно на тёлочек. Сейчас там вообще почти всё про отношения. Ссанина в общем.
#443 #1199741
>>1199740
И да, они там играли в ДнД. Только это было не особо ДнД, а какая-то словеска, блядь.
#444 #1199742
>>1199740
Обычная история, в общем. А что там про ДнД-то? Ну я имею в виду хуже обычного.
>>1199743>>1199744
#445 #1199743
>>1199742
Да ничего, 2.5 серии.
#446 #1199744
>>1199742
Там было всё, что угодно, но только не ДнД.
>>1199746
#447 #1199746
>>1199744
Кубы кидали? За столом сидели? Всякие заумные вещи вроде СЛОЖНОСТЬ БРОСКА, ПРОВЕРКА НАВЫКА говорили? Значит ДнД и ниипет, непосвещенному в наши рраливые игрушки и так сойдет. Или было ещё хуже?
>>1199779
#448 #1199772
>>1199740
>>1199739
Да не про задротов этот сериал, а про стереотипные образы "как нормальные люди видят жизнь задротов-физиков", если ты сам гикнутый сыч(а мы тут все такие судя по тематике доски) лучше не смотреть а то может от этой неоклюквы задок пригореть.
#449 #1199776
Периодически вижу упоминания, что в официальных приключениях по пятерке есть варианты рас/классов. Подскажите, где можно таковые найти.
>>1199777
#451 #1199778
>>1199777
Ага, спасибо, это я видел. А больше нет?
>>1199780
#452 #1199779
>>1199746
Я не помню точно, давно смотрел. Кубы вроде для приличия раз вроде кинули. Терминов почти не было, в основном были ебанутые задания в стиле новогоднего утренника (помню только одно - когда они должны были на колольчиках Jingle Bells сыграть, чтобы пройти в подземелье).
#453 #1199780
>>1199778
Больше не попадалось, и в инете в списках нет.
Есть листочки Unearth Arcana, Sword Coast Adventurers Guide, а в самих приключениях только иногда альтернативные предыстории, привязанные к месту событий
#454 #1199781
Борданы. А если я хочу поиграть но нету с кем, я могу в принципе поаутировать как-сам-себе мастер и игрок. Остатся только проблема, что я никаких твистов и ловушек себе подстроить не смогу. Как думаете, как решить проблему?
#455 #1199783
>>1199781
Лечением в психушке, тренинги общения для аутистов, ролл20/ база.
Сорян, анон, но тебе либо совсем нечего делать, либо у тебя серьезные проблемы при рбщении с людьми.
>>1199784>>1199785
#456 #1199784
>>1199783
С общением все хорошо, просто у меня в городе совершенно нет игроков, а в инете не нахожу никого ни здесь, ни на ДМчике и англ настолько хорошо не знаю а поиграть хочется.
#457 #1199785
>>1199783
Нахуй путешествуй.

>>1199781
Есть куча способов, колода карт для событий (или карточная игра Pathfinder), книги-приключения, соло модули, особенно раньше таких было много, книги-заменители ГМа (Mythic GM), в конце концов компьютерные игры, тысячи их, и соло и мультиплеер и ММО.
>>1199786
#458 #1199786
>>1199785

>колода карт для событий


а где такие найти? что-то не гуглится
#459 #1199814
>>1199781
фейко-что-нибудь скажи.
#460 #1199833
>>1199781
Из какого ты города для начала?
#461 #1199941
Привет дндвач.
Я мастер-новичок (провёл вчера первую сессию).
Я как мастер-новичок (провёл вчера первую сессию), собрал таких-же новичков (3 человека), и о лоре мы ничерта не знаем. Вчера провели первую сессию по Крепости царства теней (худо бедно, за три часа, создали персов, потом сыграли вводный диалог, который я придумал основываясь на предыстории об учёном с картой, и подрались в первом боевом энкаунтере с кобольдами). Собственно вопрос: Что нам можно почитать всем (и мне, и игрокам) по лору днд, чтоб без спойлеров по этой и будущим книгам?
#462 #1199942
>>1199941
Ты не новичок, ты дурачок. Нужно сначала читать книжки, а потом водить начинать.
>>1199949
#463 #1199943
>>1199941
Players Handbook по 5 редакции. И тебе, как мастеру-новичку (проведшему вчера первую сессию) еще Dungeon Masters Guide.
Зачем вы начали с самой уёбищной редакции?
>>1199944>>1199949
#464 #1199944
>>1199943

>с самой уёбищной


Плез.
>>1199945
#465 #1199945
>>1199944
Ты из тех странных, которые 4ку считают лучшей редакцией?
>>1199947
#466 #1199947
>>1199945
Ты из тех странных, которые не могут мыслить не крайностями?
>>1199948
#467 #1199948
>>1199947
Могу. Только всё равно 4ка от этого не станет лучше.
#468 #1199949
>>1199942
Хотел войти с наскока, вообщем-то получилось, теперь лор заинтересовал сам по себе, ну и мне как мастеру, думаю, мастерить будет проще зная хотябы общую информацию о лоре.
>>1199943
Везде где находил информацию читал, что 4е проще чем 3 и 3.5 для вхождения новых игроков, о пятёрке я ещё тогда не слышал, а когда собрал народ, про пятёрку у меня образовалось мнение, что рановато пока (мы же говноеды играем на русском), книг мало переведено. Впрочем перекатиться в пятую для меня лично не является проблемой, думаю для моих игроков тоже, но только после прохождения хотя бы текущей истории.
Вообщем-то и книга Крепости царства теней заинтересовала своей историей, не вижу проблемы играть в какую-то редакцию, главное, чтобы все получали фан.
Собственно вчера мы посидели заебись.
>>1199951
#469 #1199951
>>1199949
5ка уже почти вся на русский переведена же. ПХБ в двух вариантах аж, ДМГ уже 6 глав выложены, остальные через месяц-другой появятся, Монстрятнику и не нужен перевод особо. Даже Swordcoast уже перевели.
Ну раз уж вы выбрали, то ваш выбор. По сути вопроса: емнип, ваше приключение проходит в фирменном сеттинге 4ки Points of Light. И лора у него толком нихуя нет, насколько я помню там вообще что-то типа "никто ни черта не знает, островки цивилизации среди глуши" и всё такое. Боги там понамешаны из других сеттингов типа Грейхока и Фаэруна. В общем, плохо всё с лором там (в этом отчасти скрыта фишка, мол, придумай сам!), но может кто из драконов другой подскажет тебе.
>>1199953
#470 #1199953
>>1199951
Во сколько примерно затянется КЦТ, если мы один энкаунтер играли 3 часа?
>>1199955>>1202204
#471 #1199955
>>1199953
Не знаю, сам я в этот кампейн не играл. Но энкаунтеры в 4ке славятся своей продолжительностью и занудностью (по крайней мере если вы только по ПХБ играете, вроде в третьем ПХБ или где-то там это поправили). У нас бывали бои и по 8-10 часов, пока мы не поняли, что надо что-то менять.
>>1200070
#472 #1200070
>>1199955

>У нас бывали бои и по 8-10 часов


Вообще охуеть, что вы там делали столько?
>>1200102
#473 #1200102
>>1200070
Били жирного босса и его миньонов например.
#474 #1200124
Дрожащая ладонь у монков - имба? Или я чего-то не понял? Всего за 3 очка ки на следующий ход можно либо убить цель либо внести дохера дамага и так пока ки не кончатся? Где подвох?
#475 #1200140
>>1200124
На 17 уровне 10д10 дамага не так уж и много. Ну и не играет никто на нем.
>>1200162>>1200203
#476 #1200142
>>1200124
На том уровне когда он открывается это не так уж много дамага, чистый паладин может в 2 раза больше вывалить если хорошо попадать будет, а пал/воин в 3 раза.
>>1200162>>1200203
#477 #1200154
>>1199162
В монстрятнике собраны все профили зверушек в которых можно шейпшифтится или где-то еще есть? Не нашел себе достойных тварей для превращения в условиях боя. Как-то все слишком слабо выглядят для условий в которых действуют 20тиуровневые персонажи.
>>1200164>>1200208
#478 #1200161
>>1199941
Так сколько ты говоришь провел сессий?
>>1200197
#479 #1200162
>>1200140
>>1200142
Печаль.
#480 #1200164
>>1200154
Страдай. Или выдумай сам и проконсультируйся с мастером. Вообще ты вроде

>интересуют меня не огромные цифры, а спектр возможностей и потенциал в критический момент вытворить такое, от чего охуеют все, особенно я и мастер


Собсно возможность друида превращаться хоть в сороконожку, хоть в трицератопса это и позволяет.
>>1200165
#481 #1200165
>>1200164
Вообще, есть два фанатских монстрятника, только я не уверен, как там с животными. Ну и это надо будет с мастером договариваться.
>>1200191
#482 #1200185
>>1199570
1) Жива, играем.
2) Вопрос для срача. Сам я начал играть по 3.0, перекатился на 3.5 и сейчас на 5.
3) За 4 не скажу, а в 5 престижи вошли внутрь классов в виде архетипов.
4) Играли вживую, потом друг переехал в Крым и теперь той же компания ИРЛ друзей играем через Fantasy Grounds.
>>1200211
#483 #1200191
>>1200165
Ну тогда будь сучкой и спакмь виш, хули.
#484 #1200197
>>1200161
Я мастер-новичок (провёл вчера вторую сессию).
>>1200198
#485 #1200198
>>1200197
Присаживайся, рассказывай про вторую сессию.
>>1200201
#486 #1200201
>>1200198
Ну что рассказывать... Подкатило два игрока (создали персов за два часа), один прошлый кинул и не пришел (кинул т.к. сам предложил вторую сессию вчера сыграть, а когда все договорились, сказал, что не придёт), обыграли так, что после боя с кобольдами, изнеможенного приста (в конце боя он был в умирающем состоянии) скинули в канаву у дороги дабы не тащить лишний груз. А в Зимней гавани в таверне патю ждали новички готовые к приключениям пришедшие по объявлению лорда по истреблению кобольдов. Обыграли совмещение пати, сделали рест. С утра игроки пошли к лорду за наградой, узнали что пачка кобольдов на тракте это только начало, получили направление в логово.
На выходе из города попали во вторую засаду (вообщем всё прямо по книжке стараюсь вести, чтобы привыкнуть к игре). Аноны выше написали, что в 4е почти нет лора, что одновременно и упрощает и усложняет. В боевом энкаунтере d20 немного ахуел, на попадание давал десятки и меньше, так или иначе бой прошел быстрее предыдущего, всё таки на одного игрока больше, но драконорождённый варлорд заскучал, т.к. за бой попал по врагу всего 3 раза. Я под конец уже и подыгрывать начал, т.к. самому надоело наблюдать, как он не может мечом по козявочному кобольду попасть.

Думаю в следующих энкаунтерах дам пати негласные +5 к атаке, если такая фигня опять повторится. Хотя может я просто что-то не так делал...
#487 #1200202
>>1200201

>Хотя может я просто что-то не так делал.


Известно, что. В четверку играешь.
>>1200206
#488 #1200203
>>1200140
>>1200142
Но ведь 10к10 дамага это только если противник прошел спас бросок телостожения. Разве на таких уровнях это автоматом означает что противники пройдут этот бросок?
>>1200124
Не забывай что тебе нужно потратить действие что бы активировать.
>>1200204
#489 #1200204
>>1200203
На таких уровнях у многих противников уже есть эпическое сопротивление - три проваленных спасброска превращаются в непроваленные.
#490 #1200205
>>1200201
Может сразу еще дашь гунгнир какой-нибудь? Не надо игрокам сильно помогать, ты своими +5 челлендж уменьшаешь, а без него играть неинтересно будет. Сегодня с кубами не везло - повезёт в следующий раз.
#491 #1200206
>>1200202
В пятёрке d20 не выдаёт значения меньше 10? Я думаю, что возможно какое-то условие не посчитал, хотя формулы даже выписал, прям с листочка считаю каждый раз.
>>1200207>>1200209
#492 #1200207
>>1200206
В пятерке 3 попадания по кобольду означают его смерть. Собственно, хватит и двух, а то и одного.
>>1200209>>1200210
#493 #1200208
>>1200154
Выбери 20+ уровня зверомонстра из монстрятника.
#494 #1200209
>>1200206
Раз уж ты здесь собрался обсуждать 4ку, то смирись с тем, что её будут постоянно обоссывать.

>>1200207
Как и по персонажу зачастую, лол.
>>1200212>>1200214
#495 #1200210
>>1200207
Так в том то и дело, всего по кобольдам с драконьими считами было по 3-4 попадания от разных игроков.
(правда учитывая ещё проклятие тифлинга колдуна)
>>1200215
#496 #1200211
>>1200185
Спс за ответ братиш :3
#497 #1200212
>>1200209

>Раз уж ты здесь собрался обсуждать 4ку, то смирись с тем, что её будут постоянно обоссывать.


Это для меня не проблема.
#498 #1200214
>>1200209
Вот, правильно. А в пятерке уже после второго попадания кобольд был бы мертв.
>>1200223>>1200224
#499 #1200215
>>1200210

>считами

>>1200216
#500 #1200216
>>1200215
Ты только не бей меня.
>>1200218
#501 #1200218
>>1200216

>с читами


Читеров лучше не бить, а обоссывать!
#502 #1200219
>>1200201
Диды страдали, я страдал, пусть и твои игроки страдают. В днд дохериллион способов получить переброс кубов - фиты, предметы, паверы.
>>1200220
#503 #1200220
>>1200219
Это-то само собой, просто они же с ссаными кобольдами еле справляются. Дальше то, только хуже.
#504 #1200223
>>1200214
Даже после первого скорее всего. В пятерке бои вообще значительно брутальней чем в 4ке, АС у всех меньше, хитов меньше, а дамага до пизды, кишки на копья только так наматываются.
#505 #1200224
>>1200214
У кобольда в пятерке 5-7 НР и 12 ас, а среднестатистический леха-варвар наносит 1д8+8 на 1 уровне и имеет +6 к попаданию. Короче кобольдам предстоит трудная боевка.
>>1200225
#506 #1200225
>>1200224

>1д8+8


Откуда ты это высрал?
>>1200226
#507 #1200226
>>1200225
1д8 от топора, +4 от силы +2 от ярости +2 от боевого стиля.
>>1200229
#508 #1200229
>>1200226
А блядь, у варвара же нет боевого стиля, забыл т.к. всегда брал к нему 2 уровня воина.
>>1200230>>1200231
#509 #1200230
>>1200229
А плута 1\варлока 1 не забывал, надеюсь?
>>1200233
#510 #1200231
>>1200229
Фууу, манчкин.
#511 #1200233
>>1200230
Ну я же не совсем пес ебучий, но не брать немного воина любому "боевику" просто глупо.
>>1200234
#512 #1200234
>>1200233
Не думаю, что любому. Монаху или палу, как по мне, бессмысленно.
>>1200236
#513 #1200236
>>1200234
Палу какраз таки очень на руку, в критической ситуации сделать всплеск активности и вывалить пяток смайтов за 1 ход, оче мощно.

Вот монаху да, не так полезно, монах вообще плохо мультиклассируется.
>>1200289
#514 #1200289
>>1200236
Монах, если договориться с мастером о хоумруле, неплохо мультиклассируется с друидом луны.
#515 #1200321
>>1199160
>>1199258
Если кому интересно, я определился. Не сразу вспомнил про сворд коаст. А там есть замечательный аркана домен, который, помимо прочего, позволяет взять по спелу 6ого, 7ого, 8ого и 9ого у визарда и считать их спелами клирика. Теперь все точно охуеют.
330 Кб, 438x650
#516 #1200340
ПЕРЕКАТ
Не время отдыхать, пора двигаться дальше, герои. Открывается очередной портал на следующий тредоплан, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1196469 (OP).

Если у вас есть фит Bronie, то сложность проверки становится 30, а в случае провала вы остаётесь в этом треде навсегда.
#517 #1200413
Чот нихуя не понял, заинвейдился в цитадели фаррона на 45 лвле, а у хоста 2к хп.
#518 #1202204
>>1199953
Сейчас есть опыт в роли мастера по всем интерлюдиям до кладбища. Партия в среднем длится от 3 до 5 в хуевом случае часов. Мобы жирные, что пиздец, у нас 5 человек в пати, поэтому худо-бедно тащим. Если приходят меньше - делю гипотетический опыт на 5 и умножаю на цифру присутствующих, сколько опыта - столько и монстров. В общем, задавай свои ответы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски