Это копия, сохраненная 9 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это место изгнания. Это тюремный план Мультиборды. Это место, где свергнутые и побеждённые строят планы возврата и мести.
Старый тред >>1200338 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1200309 (OP)
Я мог бы попытаться доказать тебе, что я не тот анон, который задал первый вопрос, но зачем? Ты просто шютник, который все равно не может сказать ничего по теме.
То есть хочешь сказать, что вот так неожиданно один анон спросил про хилера-не-клерика и ты тут же решил удвоить, сходив при этом за щеку шутнику, словно это не ты обидевшийся вопрошатель? Не смеши.
Берешь в пятерке любым классом фит целитель, набор лекаря. И все. На не сильно высоких уровнях хилишь отлично.
Я просто обычно вожу и играю редко, поэтому стараюсь собирать какие-нибудь запоминающиеся комбинации. Хилер не клерик/бард/друль - может быть вполне запоминающаяся.
Ну и ты не смешно пошутил - я решил поддержать и тоже не смешно пошутить.
>>1212097
А как-нибудь всучить хилящие спеллы магу можно? ну кроме как просто попросить у мастера
Я и не шутил особо, просто запрос изначально составлен так, что слишком уж применим к ИРЛ.
Не, ну так толстить-то никто бы не стал, нет?
>>1212115
То есть если и брать, то на высоких кругах?
Потому что они и так дохуя всего умеют. Спелл-лист волшебника самый большой, по сравнению с другими классами, и если туда еще и лечение впихнуть, то визард будет слишком дохуя всего уметь.
Они и так Вселенную шатают, пока воин учится бить точнее и больнее. Если давать им лечение, то надо урезать что-нибудь другое. А зачем лишние сущности, когда и так много лекарей всяких?
Такой номер поста херни не скажет.
Ребята, а подскажите какие-нибудь годные модули и компании, всё равно по какой редакции, хочу научиться дмить хорошо, для начала интересно как это делают мастера.
Можно и в оригинале, йоу, я 2 недели в самой настоящей Англии жил, практически нейтивспикер.
Оу, да ты же мой браза, я в Штатах лето пролайфил. Нау я поясню ту ю.
Попробуй почитать Sunless Citadel для 3.5, на русском даже есть, вроде как классикой считается, у меня в своё время особых нареканий не вызвало. А вообще я мало официальных модулей играл, но те, в которые я играл, были скучны зачастую.
ДМить хорошо - это тернистый путь, проходящий через боль и непонимание. Официальные модули могут лишь помочь правильно спланировать приключение, наполнение в официальных модулях без доработки напильником весьма пресно.
Конечно, пидор. Нет, я про божественную трисполиной. http://www.enworld.org/forum/showthread.php?324654-3-x-Arcane-Healing-Spells
DMG, стр. 12.
Дело лишь за тем, чтобы убедить Мастера, что это не испортит и не поломает его охуенные мир и историю.
Ur-priest. Вот тебе клирик-атеист из 3.5.
Все есть в рулбуке. Расписано весьма подробно.
Ты свой первый упитанный ответ видел?
В 3.5 в ПХБ более или менее неплохо объяснили, может там прочитать.
Останется тот у кого 20 на кубике выпало, а бард пойдет домой в любом случае, потому что бармен не любит музыку.
Бард в любом случае уёбывает.
Играть в пятёрке классом "Healer".
Рога-вор думаю лучше всего подойдёт. Экспертиза на медицину, использование набора медика бонусом, авто-10 на тот же чек медицины. Хотя и аркейн триксер тоже интересен, один кит дейстивием, второй волшебной рукой, третий фамильяром (представь себе сову, проводящую хирургическую операцию, лол)
А сова мёрзлая?
Можно с летающего фамильяра зелья здоровья на раненых скидывать.
Еще такая идея. Ренджер стреляет из пращи свежесозданной добряникой в ротешники нуждающимся.
Нет, ты не получаешь провоцированную атаку если перемещен против своей воли
Хм, а когда я спрашивал можно ли елдричем отталкивать и провоцированными бить за это, сказали нельзя. Видать кто-то мне спиздел.
Но это же одно и тоже, ты не можешь стукнуть того кого оттолкнул элдричем потому что он перемещен против своей воли
В официальных рулбуках нет, но есть в полуофициальной Unearthed Arcana: When Armies Clash, в здешнем английском хранилище имеется.
Но этого, кстати, более чем достаточно, ведь кастовать то ты его можешь любым кругом.
>Вот заходит в бар бард, волшебник и друид, а бармен им и говорит, пошли нахер отсюда.
Бард убеждает бармена пустить его.
Волшебник тыкает бармена носом в устав заведения и тот сам извиняется и идет нахуй.
Друида в баре вообще не было, он остался дома пить экологически чистую медовуху, причем бесплатно.
>Друида в баре вообще не было, он остался дома пить экологически чистую медовуху, причем бесплатно.
А потом они няшатся со следопытом.
woof-woof
Следопыт ебёт пэта и друида. Или ты думаешь зачем следопытам бесплатно даётся Endurance?
А потом можно дриад и нимф пригласить на вечеринку.
>дриад
бревно
>нимф
бездуховно.
Волчицы наш выбор.
Это для того, чтобы эльфийки сколько угодно могли скакать на крепких орочих хуйцах, не опасаясь залететь.
Я смотрю, там такая тенденция у эльфов, что залететь они в основном могут от либо метросексуальных короткостволов либо от совсем уже отвратных тварей.
У орков даже на тебя встанет, при отсутствии других альтернатив.
>>1212345
Ну сатиров короткостволами уж точно не назовешь. А "под отвратных тварей" там разве что fiend'ы подходят, да и то не все.
Драконы да тритоны не особо няшные тоже. Короче, я про то, что максимально удобно для утех с мощными расами с большими хуйцами.
Истинные драконы более чем няшные. И харизма у них, особенно у более старых, от высокой до запредельно высокой.
А многие из них и вовсе могут в гуманоидные формы.
А для утех - да, удобно. Не с эльфами -короткостволами же развлекаться?
Дракон может изменять форму или ты думаешь, что ебёт или ебут многотонную ящерицу?
>И харизма у них, особенно у более старых, от высокой до запредельно высокой.
С возрастом у всех харизма увеличивается, мир ДнД - мир сладких дедов.
И второе в том числе.
Спас следопыт драконицу от злого принца, затем они долго говорили о природе в одной чаще, вот и родились полудракончики.
Зависит от возраста и размера дракона.
По RAW хроматические не могут в полиморф (кроме как магией соответствующих кругов), но при этом их потомства дофига.
При этом согласно Дракономикону половая зрелость достигается на возрасте Young Adult:
As it passes the half-century mark, a dragon enters adulthood (although its body keeps growing for many more years). It is ready to mate, and most dragons lose no time in doing so.
При этом стандартные виды хроматических драконов (ограничимся пока ими) имеют в это время размер Large или Huge (в случае красных). Но при этом размножаются только так. В случае с ларджевыми это еще более-менее понятно, там разница в размерах ощутимая, так что размножение без летального исхода возможна. С красными уже труднее. Но все равно гибридов с ними хватает.
Значит таки да, ебет многотонная ящерица.
То есть у драконов и людей/эльфов получаются в результате драконы, а не полудраконы или драконорожденные?
>драконорожденные
В трипять, ЕМНИП, они вообще создаются из гуманоидных рас при помощи ритуала. В пятёрке же драконорождённый - это дракон-неудачник, которого драконьи боги не благословили.
Полудраконы и драконокровные. Драконорождённые получаются когда тебя драконий бог трахает прямо в моск.
Не совсем понял, откуда такой вывод.
В ДнД (а говорим мы именно о нем) у пары дракон/не-дракон на выходе выйдет полудракон. То есть базовая раса родителя-не-дракона с темплейтом half-dragon.
Кроме случаев, если там пара дракон/аутсайдер или элементаль.
Тогда будет дракон с темплейтом half-celestial/half-fiendish/half-elemental/half-что-то там.
В сеттингах, отличных от ДнД, описанный тобой вариант встречался.
Навскидку можно старика Перумова вспомнить, у него такое было.
>В пятёрке же драконорождённый - это дракон-неудачник, которого драконьи боги не благословили.
Где почитать?
Что-то подобное видел разве что в Book of Unlawful Carnal Knowledge под тройку, на страницах 11-12.
Но это даже не third-party, как Book of Erotic Fantasy. Это так, фанатское поделие, переделка одноименной книги под двойку.
>Book of Erotic Fantasy
Там вообще паладинша и бардесса жили современной европейской семьёй без предрассудков.
Да ну его нахуй.
>Значит таки да, ебет многотонная ящерица.
А если заюзать магию уменьшения в размерах. Или увеличения в размерах партнера дракона.
Можно, но трудно. Enlarge Person - 1ый круг, да. Но длится оно минуту за уровень, чего явно маловато для ебли. Reduce Person на себя не сработает, так как она работает только на тип Humanoid, а на драконов, соответсвенно не работает.
Красным на Young Adult (другим - позже) доступен 2ой круг, там уже есть Alter Self. Которым можно себя уменьшить на 1 категорию, до Large, что, по идее, даст возможность выебать цель так, чтобы она в процессе не сразу лопнула. И длительность там уже будет минимум 50 минут. Но далеко не все драконы изучают этот спелл, у сорка известных спеллов мало.
Ну Alter Self для ебли - вообще отличный спелл. Захотел какой-то старый маг поебаться - сделался молодым крепким мужиком. Или вообще какой-нибудь эльфийкой. Возможности практически бесконечны.
А вот не-кастеры, как всегда, страдают.
В пятёрке из заклинания говно сделали только по сравнению с 3.5-вариантом.
Persistent http://alcyius.com/dndtools/spells/oriental-adventures--96/giant-size--2111/index.html
Нестандартное заклинание, но достаточно старому дракону вполне доступно через предметы.
Меня всегда интересовало, какое потомство будет у пары, поебавшейся под альтерселфом.
Достаточно старый дракон и так большого размера. И там Range: Personal. И всего минуту действует.
http://alcyius.com/dndtools/feats/deities-and-demigods--39/persistent-spell--2141/index.html + war weaver или ocular spell (это работает по RAW, но в реальной игре хрен какой мастер пустит).
Имплаинг дракон не может заюзать магию со свитка.
Маг, ставшей эльфийкой Серёганиэль, рожал. Он лежал на земле, широко расставив согнутые в коленях черные от кровищи и грязи ноги, и тужился, дико кряхтел, мелко дрожа опавшим вдруг животом. Зелёные, обычно тихо-усмешливые его глаза закатились и теперь страшно белели на черном, искаженном мукой лице.
Варвар Глеб сидел рядом, гладил товарища по плечам и плевал иногда в ладони, пытаясь влажными ими освежить прелестную серёганиэлевую грудь, лицо.
Ночь мерцала над ними одною своей звездой. Была теплынь, парило, и тучи бежали по небу, то и дело закрывая колючую эту звезду.
Серёганиэль вдруг отчаянно вскрикнула, заскрежетала зубами, и тотчас вослед этому дикому вскрику раздался долгий, но тихий плач. Младенец выпростал головенку из развороченной задницы бедолаги-волшебника и шел теперь споро, бойко. Варвар сначала опешил и не сразу его подхватил.
Младенец был мокрый, темный, весь в сгустках крови и кале. Сморщенный, с зажмуренными точно от страха глазами, он все время тихо пищал.
Глеб сдул-смахнул с него грязь и ловко перегрыз пуповину.
— Во, Серёга! Ты молоток! — сказал он, поднеся новорожденного к сразу опавшему, съежившемуся эльфийскому лицу Серёги.
Тот слабенько усмехнулся, глянул на младенца и тут же закрыл глаза.
Вдали, у самого горизонта, стали мелькать зарницы. Точно громадный кто-то моргал там, урча сердито. Глеб прижал мокрый комочек локтем к себе, схватил другой рукой Серёгину ножку и поволок его по глубоко вспаханной, мягкой земле к недальним кустам. Рванул теплый, но сильный ветер, и первые крупные капли, неожиданно тяжелые, ледяные, ударили Глеба по голове и потным плечам.
Ливень внезапно встал сплошной чернотой вокруг, так что Глеб уже не помнил, где здесь кусты. Молнии сиренево грызли небо и, обдав все поле судорожным дрожащим светом, гасли, вспугнутые грохотом и пальбой.
— Во даёт! Во даё-от! — приговаривал варвар, пряча младенца поглубже под мышку себе.
Глеб вдруг подумал, что молния может ударить рядом в кусты, но тотчас же отогнал этот страх. Что-то будто шепнуло ему: не ударит, не посмеет, — они ж с младенцем...
Гроза кончилась внезапно, как началась. Зарницы уже метались в другом конце поля, но гром раскатывался порою еще внезапно ярко над самою головой. Однако уже не лило: редкие капли падали с веток оказавшейся рядом большой рябины.
— «Точно ведь — садануть могла!» — подумал Глеб с непонятным себе восхищеньем. Он сел на взгорок, уйдя всей задницей в мокрые, теплые комья земли, и облизал наконец малютку. Она была горька, солона, но пахло от нее такою свежестью народившейся новой жизни, что Глеб, обычно смешливый, беспечный, подумал серьезно вдруг, что перед ним человек ведь целый...
— Эх ты, баклажка, — сказал Глеб ласково, стараясь не расцарапать крошечное нежное тельце щетиной. — Эх ты, бля...
Маг, ставшей эльфийкой Серёганиэль, рожал. Он лежал на земле, широко расставив согнутые в коленях черные от кровищи и грязи ноги, и тужился, дико кряхтел, мелко дрожа опавшим вдруг животом. Зелёные, обычно тихо-усмешливые его глаза закатились и теперь страшно белели на черном, искаженном мукой лице.
Варвар Глеб сидел рядом, гладил товарища по плечам и плевал иногда в ладони, пытаясь влажными ими освежить прелестную серёганиэлевую грудь, лицо.
Ночь мерцала над ними одною своей звездой. Была теплынь, парило, и тучи бежали по небу, то и дело закрывая колючую эту звезду.
Серёганиэль вдруг отчаянно вскрикнула, заскрежетала зубами, и тотчас вослед этому дикому вскрику раздался долгий, но тихий плач. Младенец выпростал головенку из развороченной задницы бедолаги-волшебника и шел теперь споро, бойко. Варвар сначала опешил и не сразу его подхватил.
Младенец был мокрый, темный, весь в сгустках крови и кале. Сморщенный, с зажмуренными точно от страха глазами, он все время тихо пищал.
Глеб сдул-смахнул с него грязь и ловко перегрыз пуповину.
— Во, Серёга! Ты молоток! — сказал он, поднеся новорожденного к сразу опавшему, съежившемуся эльфийскому лицу Серёги.
Тот слабенько усмехнулся, глянул на младенца и тут же закрыл глаза.
Вдали, у самого горизонта, стали мелькать зарницы. Точно громадный кто-то моргал там, урча сердито. Глеб прижал мокрый комочек локтем к себе, схватил другой рукой Серёгину ножку и поволок его по глубоко вспаханной, мягкой земле к недальним кустам. Рванул теплый, но сильный ветер, и первые крупные капли, неожиданно тяжелые, ледяные, ударили Глеба по голове и потным плечам.
Ливень внезапно встал сплошной чернотой вокруг, так что Глеб уже не помнил, где здесь кусты. Молнии сиренево грызли небо и, обдав все поле судорожным дрожащим светом, гасли, вспугнутые грохотом и пальбой.
— Во даёт! Во даё-от! — приговаривал варвар, пряча младенца поглубже под мышку себе.
Глеб вдруг подумал, что молния может ударить рядом в кусты, но тотчас же отогнал этот страх. Что-то будто шепнуло ему: не ударит, не посмеет, — они ж с младенцем...
Гроза кончилась внезапно, как началась. Зарницы уже метались в другом конце поля, но гром раскатывался порою еще внезапно ярко над самою головой. Однако уже не лило: редкие капли падали с веток оказавшейся рядом большой рябины.
— «Точно ведь — садануть могла!» — подумал Глеб с непонятным себе восхищеньем. Он сел на взгорок, уйдя всей задницей в мокрые, теплые комья земли, и облизал наконец малютку. Она была горька, солона, но пахло от нее такою свежестью народившейся новой жизни, что Глеб, обычно смешливый, беспечный, подумал серьезно вдруг, что перед ним человек ведь целый...
— Эх ты, баклажка, — сказал Глеб ласково, стараясь не расцарапать крошечное нежное тельце щетиной. — Эх ты, бля...
КАТАРСИС
если человек альтерселфнулся в эльфа, может ли он зачать полуэльфа?
Если мужчина то наверное сможет, если женщина- нет. Ее альтер эго улетит и растворится в астрале вместе с маткой и яйцеклеткой. Идеальное противозачаточное бтв. Хотя возможно если мужчина под альтер селфом оплодотворит женщину то у нее случится выкидыш т.к. волшебный альтерселфный спермотозоид является технически частью созданной заклинанием персоны и исчезнет вместе с магией. А из неоплодотворенной яйцеклетки никаких полуэльфов не родишь.
А знает ли история примеры, когда основным персонажем игрока был зверь? Не оборотень или какой-нибудь антропоморфный фурри-воин, а самый настоящий натуральный волк.
Или это совсем нежизнеспособный изврат?
Друид, ин май манйд, все-таки ближе к оборотню. Прям вот чтобы совсем - тупо волк. Как компаньон рейджера, только отдельный игрок.
Чтобы "совсем тупо" — нет, потому что у животных интеллект ниже трёх.
А вот тиббит — он может из формы кота совсем не выходить, разница-то? Та же фигня с хенгейокаями.
Есть эрпогэ про котеек. Не помню, как называется. Там ПЦ — натурально, котейки. Правда, со своей котейской магией, но всё же.
У меня был пример, игрок был рейнджером, но погиб в середине кампании, но у нас появилась охуительная идея- с помощью спелла пробуждение сделать из его пета полноценного члена группы, и дальше игрок рейнджера играл за свою же пантеру.
Кажется, я знаю, о чем ты. Там котятки спасают хозяев от плохих снов, что ли. Или от злых духов.
Я бы сделал так- оба делают бросок атаки с уроном 1д12+3+сила, получивший урон кидает проверку по силе+дрессировка против сложности равной полученному урону. Схватка состоит из 3 стычек, если никто не выпал из седла победитель вычисляется по очкам.
Жаль.
Спасибо, интересный вариант.
В какой-то из книг был же описан конный бой в пятерке, там и падения были расписаны, но не помню в пхб, дмг или вообще в арканах.
В арканах скорее всего.
Нет, только против мудаков, из всех возможных сочетаний 12 классов и 56 спутников выбирают именно рейнжера с пантерой. Вишенкой на торте будет нигра с техникой боя двумя мечами.
Который должен быть отступником?
Лучше уж очередной Дрист в пати, чем какой-нибудь васяпаладин, который набрался знаний об отыгрыше своего класса из вовноедских анекдотов.
Это само собой, но вообще у тебя тут какой то ложный бинарный выбор.
Ты не думал что остальные выборы там на уровне барсук, енот, ужасная крыса? Реально сколько не видел рейджеров уних либо волк, либо пантера, потому что остальные звери СОСУТ ХЕР, вот и все.
Их впринципе почти нет.
Все что может сделать птица может сделать и волшебный фамилиар, только у него еще и интеллект есть и он говорить умеет. А как боец что фамилиар что птица- ни на что не годятся.
Есть кабанчик, есть пони, есть мастиф. А что не так с барсуками? Они могут подрочить лапкой хозяину.
Есть но там какие-то ограничения по уровню опасности, его на лоу лвлах не взять.
У кабанчика есть классный чардж емнип, но какой-то он непрестижный, а у мастифа и пони статы и боевые способности не радуют.
Жалко
Помогите придумать проклятье для большой двуручной и в меру золотой секиры. Надо сделать что-то не супер смертоносное, но доставляющее хлопот. Берёт её минотавр.
Ну классика жанра- несъемный предмет. Учитывая что это огромная скаллфак-секира да еще и для 2 рук хлопот будет немеряно.
В комплекте с секирой дай фит "мастер большого оружия", но с одной оговоркой- игрок вынужден обязательно использовать оба пункта постоянно- получать -5 к атаке +10 к урону на все атаки и в случае если он кого-то роняет проводить атаку в другу цель в зоне поражения, независимо от того союзник там, противник, или случайный прохожий.
Вкуснота. Ябсделал.
В русиктреде есть отдельная папка с таким.
еще куча материала на имке и прочих роленовостях.
>>1213000
Оба варианта хорошие, мне нравится, возможно другой применю в иной ситуации, спасибо. Может ещё подскажете, как его можно снять персонажу?
Ну тут можно пофантазировать.
Скажем Возможно проклятие просто заставляет его расценивать этот топор как величайшее сокровище во вселенной, и он не разжимает руки просто потому что не хочет, тогда для того чтобы его снять нужно будет попасть в ситуацию когда ему нужно будет выбирать между секирой и чем-то другим очень дорогим для него и пробросить волю. Скажем если его batya будет висеть над гибельной пропастью, и он может спасти его подав руку, или если увидит еще более золотую и огромную чоппу и захочет взять ее всей душой.
Или может его рука буквально срослась с рукояткой и тогда придется отпиливать конечность и кастовать заклинание регенерации (или просто приделать крюки вместо рук).
Может быть ему нужно заслужить прощение высших сил и пройти ряд испытаний в святилище забытого дварфийского божества, включающих в себя преодоление водных преград, отвесных скал и смертельных ловушек (не забываем что он не может использовать руки при этом)
Или может проклятие спадет, если он вонзит секиру в сердце взрослого дракона, который будет не очень рад такому повороту событий.
Или может ее нужно вонзить в сердце того кого ты любишь больше всего не свете?..
>ему нужно будет выбирать между секирой и чем-то другим очень дорогим для него и пробросить волю. Скажем если его batya будет висеть над гибельной пропастью
Так себе вариант. С кубиком жизнь batyi будет зависеть просто от кубика (или в запущеном случае в оптимизации визды и количества нацепленных шапочек мудрости).
>>1213043
У тебя проблема придумать объяснение какому то факту? Была какая то детская игра на такую тему, загадывают предмет, тебе надо составить список из 10 свойств этого предмета и т.д. Потренируйся.
Правило первое: ничего не бери в данже.
Я не в курсе за плюсы и минусы редакций, так как успел поиграть совсем чуть-чуть, буквально пару игр
Короче 4 редакция это такое говно что к ней обычно 10футовым шестом притрагиваться не хотят, играйте ребята в 5-ю.
Конечно было, но что именно не нравится тебе? Недостаточно мерисьюшно, нельзя рыбку сьесть и на хуй сесть? Так и должно быть.
Я ничего не понял. Игрок вабрал сам при повышении уровня или создания персонажа опции из какой-то существующей книги, не посоветовавшись об этом с мастером? Это нормально, ну в подавляющем большинстве игр, в которых я играл/водил, было так.
Игрок сам придумал эти опции? Это очень необычно, прямо скажем. Самодельные материалы (хоумбрю) просто так в середине игры игроки не добавляют. Но если вам всем нормально, и вы уверены, что этот игрок а) знает систему на достаточном уровне, б) не будет лепить поломного Мэрисью, то можно и попробовать.
Я так понял, что игрок просмотрел все возможные пути совершенствования класса, но ему ни один не понравился, он спросил мастера, можно ли сделать свой, а тот без понятия, можно так делать или нет. Ну или еще не спросил мастера, а заранее хочет узнать, можно ли так делать по правилам, чтоб мастеру аргументировать.
>>1213131
Насчёт четвёрки и кастомных парагонов не скажу прям по правилам, сам ищи, тут нет любителей 4ки потому что они сидят в /ga/ петросян.жпг. Но в целом, создание чего-то своего под контролем мастера - это нормально. В той же 5ке можно свои бэкграунды делать и это указано прямо в разделе бэкграундов.
Вроде нет, если не указано прямо. Но у него и так функционал лучший из всех фамилиаров.
Драконы, хочу купить вот эти дайсы. На Алиэкспрессе никогда ничего не покупал, поэтому не могу разобраться в описании. Купив один "комплект" я получу 7 полных наборов дайсов (итого 49 дайсов) , или только один набор в котором будет 7 дайсов?
Ясен хуй 7 костей.
Посоветуйте хорошую кандидатуру на роль ЧЕРНОГО ЗЛОГО для длинного кампейна, причем такого чтобы борьба с ним не мешала отвлекаться на побочные задания и поиск приключений на пятую точку. В прошлый раз с этим справился властолюбивый лорд которому суккуба напела как здорово будет заразить короля чумой из иного мира, и вступить в права регентсва, когда тот двинет кони, до этого поработал на славу амбициозный правитель слаадов который решил что наклепать пару легионов пехоты из сраных людишек в преддверии большой войнушки в Лимбе- отличный стартап. А сейчас я в тупике. Все зло что прходит на ум либо слишком сильное, либо слишком серое, либо немогу придумать мотив для группы лезть в самый замес.
МБ что-либо безликое? Церковь или культ, набирающий популярность среди народа. Или слишком избито?
Это как раз те ребята которые у меня попали в категорию "не могу придумать мотив". Ведь пока этот культ не начнет засовывать паяльник в жопу непосредственно игрокам они могут и не хотеть с ним бороться.
Опиши подробней ситуацию и сеттинг. Я тут вообще мимокрокодил и, скорее всего, мои предложения будут неуместны Но разве это когда-либо останавливало?
Так вот, например, если у героев есть свой замок, поместье, манор или что-то такое, то например эта безликая сила, не обязательно культ, мб что-то связанное с политикой, начнет обращать внимание холопов на социальную несправедливость. Вот думаю на такое могут клюнуть. Или нужно что-то более подходящее для героики?
Да, героика. Серьезное средневековье с политическими играми я не потяну пока. Алсо ориентируюсь на формат дорожных приключений, т.е. нужен такой противник для победы над которым надо пиздовать за три погибели, вроде саурона из "Властелина" И соответственно вся кампания будет состоять из нескольких сюжетных эвентов вдоль пути следования, разбавленных побочными заданиями и приключениями. Сеттинг- ФР.
> паяльник в жопу непосредственно игрокам
Надеюсь ты все же имел в виду персонажей, а не игроков.
>>1213381
Ну смотри все зависит от того, насколько ты и твоя группа может переваривать штампы. Одним зайдет и отпиздить амбициозного гоббу, который решил стать шаманом-королем, собрать все племена по свой контроль и объявить геноцид соседним княжествам. Но признаюсь, мне было бы скучно играть в такое.
Другим подавай что-то более эпичное, что бы прямо в пещеру, прямо к дракону и кольцо по дороге налутать. Третьим нужны интриги и что-бы противник был мутный, но как я понял тебе такой вариант не подходит.
Кстати, очень хороший вопрос, твой ЗЛОЙ ЧЕРНЫЙ обязательно должен обладать большой властью в мире? Например антагонистом может послужить какой-нибудь хитровыкрученный ассасин, который всегда на шаг впереди героев. Ну и лишь в конце им удастся его настигнуть и постукать.
Или, еще вариант. Антагонист не персона, а место, которое нужно очистить от зла. Это позволит удовлетворить твой запрос, на то, что бы героев ничто не подгоняло особо. Да, они знают, что древний храм бог_нейм, был осквернен и находится в местном аналоге Усть-Зажопинска, но черт возьми, он простоял оскверненным уже тысячу лет, подождет и еще пару недель.
Я все никак не пойму. Например в четвёрке при игре за чародея выбирается два изначальных варианта - дикая магия и драконья магия. Выбираешь в любом случае один из двух и дальше путь совершенствования на 11-м лвле из списка.
А бэкграунд в пятке как? За место выбора из гайдбука, ты волен сам придумывать вариант?
Мне ещё интересен дальнейший путь развития, после девятого уровня, после этого список заклинаний по уровню заканчивается. Дальше-то что, куда двигаться в плане способностей.
Так бэкграунд это довольно слабо влияющая на игру часть. Она влияет на твой отыгрыш, и дает тебе два навыка, иногда владение чем-нибудь и немного бабла. Так что да, можешь сам выдумывать. А после 9 уровня у тебя начинаются арканум - ты запоминаешь заклинание 6 круга и можешь его использовать 1 раз до короткого отдыха. Дальше на 13, 15 и 17 так же.
Поддвачну ка. Бекграунд в 5-ке - практически флафф, с возможностью изредка выстрелить в словеске (аристократа приграсят переночевать в замок, священника в храм, а народного героя - в крестьянский дом, ну охуеть). В остальном кастомизация заключается в выборе двух навыков из фиксированного стандартного набора 5-ки. Я б не стал сравнивать это с созданием своего класса/архетипа/парагона, хотя даже там иногда можно надергать абилок из другого класса. Кстати, в 4-ке мультикласс кажется так и работал.
>после девятого уровня, после этого список заклинаний по уровню заканчивается
Погоди, ты же не думаешь, что уровень заклинания - это уровень, на котором ты его получаешь (становится доступно)?
Девятый уровень заклинаний получаешь на 17м-18м уровне персонажа обычно.
Если ты посмотришь в табличку классовых умений у кастера, то увидишь, что новый уровень заклинаний или ещё говорят круг, чтобы не путать с уровнем персонажа обычно становится доступным через каждые два уровня. Это если 5ка, в 3.х были и другие прогрессии.
Тем не менее это мелкая плюшка, ради которой тебе не требуется жертвовать эффективностью. Система от этого ничего не теряет, а игроку приятно.
Жертвоприношения или другие плохие штуки могут затронуть их, если намекнуть в стиле Нимёллера "Когда они пришли за крестьянами, я молчал - я не был крестьянином".
Ну или настолько ебанутый кодекс секты, что уже настолько гроб гроб кладбище пидор, что так не останется ни королевства, ни приключенцев.
Ну распространившаяся секта, в которую всем нравится вступать, потому что печеньки, но на самом деле пиздецома, мор, и прочие Ктулху.
Если посидеть, поработать, то можно сделать довольно годно и атмосферно, как мне кажется.
Культ гедонизма. Почему нет, в самом деле.
Палка о двух концах, игроки, по моему опыту, обязательно начнут пытаться достучаться до властей, когда поймут масштабы пиздеца.
Так значительная часть тех властей, до которых они могут достучаться, имеет, например, секретаря, который состоит в организации.
Или же этот граф, например, ни в жисть не поверит (или "не поверит"), что хороший знакомый, который снабжает его молодыми мальчиками и отличным вином, от которого словно лет двадцать сбрасываешь, занимается в подвале собственного дома переработкой эльфов на материалы для этого вина.
>плюс при этом по какой-то причине обосновано почему король не может послать солдат и всех разъебать.
1. Культ новый, а поэтому не считается особой угрозой.
2. Идёт война, солдаты на фронте.
3. Кончилась война, в тылу пиздец, бандиты и другие мракокульты.
>почему король не может послать солдат и всех разъебать
Потому что люду нравится этот культ за его ништяки (приключение может начаться как раз, когда начнётся расплата за ништяки) и вообще всё выглядит безобидно до определённого момента, а когда начинается расплата, то момент уже проёбан, вскрывается, что культисты повсюду, они может и не хотят что-то делать злое для культа, но выбора уже нет и всё такое. А может и сам король вступил в элитный кружок этого культа? Почему бы не распространить его и на королевский двор?
В общем, надо какой-то культ, где изначально даются лишь ништяки, но через некоторое время вскрываются последствия, которые сами по себе пока еще не пиздецовые, но через какое-то время будет всё хуже и хуже.
Надо подумать, в общем.
Зная свою группу они бы первые бы присоединились бы к парням в черных мантиях и призвали бы в мир Великого Древнего.
мимо_другой_анон
Ваш ОП-хуй.
Двачую этого. Боль.
Партия какого размера нужны для Тирании Драконов?
Ладно... Тогда что длеать в случае активного персепшена? Типа игроки идут по холмам, и сказали что идут ища взглядом засады. Кидать Персепшен за всех троих\пятерых? Ясно же, что кто-то да выкинет.
Ты кидаешь за монстров (если там кто то прячется), игроки кидают каждый за себя. И да, страдай, в 5-ке всегда кто-то выкинет.
>Мб кто скинет свои модули посмотреть.
Как будто их кто-то пишет.
Ориентируйся на месте, игроки все равно сумеют повернуть все туда, куда ты не предусмотрел.
Интересует кустарное производство всякого расходного стафа в условиях данжа. Если со святой водой понятно, то вот как например и из чего делать яд? А если кто-то хочет особенный яд на 1d4 урона холодом? Или серебряное масло против призраков? Как ваши умельцы находили Корень Мандрагоры в глухом лесу, прокидывая Выживание, чтобы потом сделать зелье имуна к страху?
Тоесть кроме базового сюжета, на который опираться, знаковых плейсов, какую-то конкретику готовить нет смысла?
Есть. В каждое знаковое место ткни по заданию, которые потом сможешь подвязать в свой главный квест, чтобы партия не заскучала, свернув не туда, куда ты хотел их направить. Можешь продумать события, которые случатся с партией в определённое время, где бы они ни приключались (как только войдут в ближайший город, во время путешествия по лесу, и т.п.). И если они забьют на спасение мира, не забудь, что тёмный властелин на его уничтожение не забьёт.
Проблема в том, что я все время опасаюсь, что игроки начнут дико тупить, пропуская очевидные подсказки или ожидая, что я им тупо подскажу. В сюжете модуля есть конспиративные моменты в стиле, а власти скрывают. Ну грубо говоря. Поэтому приходится переходить на детали. А излишние детали, ну тоже гемор и рельсы.
У меня в одном модуле с группой довольно долго таскался НПС сапожник Фофан, коммонер 2-го уровня. Принес в итоге пользы больше чем партийный бард, выжил во всех передрягах и благополучно осел в одном из городков починять сапоги.
Как он с ними будет таскаться это понятно, вопрос в том, как уроки проводить. Что кидать, и так далее.
Если вы вдруг не станете на что-то кидать, а вместо этого отыграете с переписыванием спеллов, демонстрацией кантрипов и заучиванием истинных имен с утра пораньше, это не сделает вас мгновенно пидорами-словесочниками
3,5-5. Любая на которой был опыт.
В моем случае есть вариант перекатиться и потащить за собой пати. Не могу найти что-то официальное по поводу балансного крафта и не знаю, придется ли мне изобретать велосипед.
Это лишнее, правда. ДнД это не игра про крафтеров, есть четкие правила для создания свитков, зелий и магических предметов, а отыгрывать ковку мечей или резьбу по дереву просто ненужно и скучно.
>есть четкие правила для создания свитков, зелий и магических предметов
Именно это я и спрашиваю. Где они?
>Это лишнее, правда
А это не тебе решать. Захочет партийный бард шить перчатки - пусть шьет. Он имеет на это столько же прав, сколько варвар на yolo-беготню по данжу, а рога на воровство чужих денег.
>Именно это я и спрашиваю. Где они?
Где-то в материалах по 3.5, ищи да воздастся. Только все это добро крафтится с затратами экспы а потому не шибко популярно.
>А это не тебе решать.
Воу воу, полегче приятель, я даю тебе добрый совет, основанный на своем собственном опыте, не огрызайся. Хочешь на своей шкуре испытать все прелести малого бизнеса в условиях волшебного средневековья- вперед, но говори что я тебя не предупреждал.
Я тоже не со зла, а с позиции опыта.
Я не защищаю крафтеров. Сам понимаю какие неудобства они могут причинять. Не вижу ничего интересного в крафтерстве, но есть элемент и есть кто-то желающий его использовать.
Никто тут не огрызается. Просто ты со своим советом слишком много на себя взял и даже если не хотел, то показался эдаким маминым "добряком" лезущим не к месту.
Ебать ты мнительный.
Есть намеки на правила по ключевым материалам для крафта магайтема в Pathfinder Ultimate Campaign, но можно легко перенести на 3,5, я думаю. Суть примерно такая: из коробки на крафт всех магайтемов нужен голд, на который по RAW ты покупаешь абстрактный ресурс для крафта в фоновом режиме. Но можно позволять с некоторых мобов собирать уже не абстрактные ресурсы на некоторую сумму, например чеком сурвайвала, а потом на эти ресурсы крафтить вполне конкретные подходящие по смыслу айтемы. Например, убил ты тролля, сцедил с него полведра крови, а мастер тебе говорит: эта кровь эквивалентна 1000gp при крафте зелий/свитков/вандов лечения, колец регенерации и т.д. Или убил ты какого-нибудь каменного голема, собрал с него кристаллы/самоцветы/... на 1500gp, теперь можешь потратить их на крафт предметов, дающих бонус к начурал армору, силе и/или консте.
Спасибо
>игроки начнут дико тупить, пропуская очевидные подсказки или ожидая, что я им тупо подскажу
Пусть тупят если у них интеллект не по 20, тогда можешь и подсказать за что они будут наказаны, в следующие партии сами начнут стараться. И ты тоже не играй в ханжу, если игрок высказал логичное предположение, щелкни пальцами и скажи, что так и было, пусть они порадуются, импровизируй на ходу.
Начнут, непременно начнут, поэтому на каждую важную хрень должно указывать несколько вещей одновременно. Игроки абсолютно точно что-то пропустят, но точно так же что-то и заметят. У этого подхода есть пара преисуществ. Во-первых, у игроков периодически будут случаться "озарения" и они свяжут найденную подсказку с той, которую уже пропустили. Во-вторых, они начнут сами отсекать "левые" варианты, если на них указывает менее двух вещей. И да, >>1213818 верно сказал, что если у них будет интересная интерпретация имеющихся следов, то разреши её. Пусть они почувствуют себя умными.
Не кончаются, хотя при особом желании и аутизме можно вести и учет конечно. А можно вообще его выкинуть и кастовать с использованием arcane focus'а.
Мешочек по флаффу имхо охуеннее, прикольнее описывать спелл типа "я достаю говно больной собаки и посыпаю его корнем имбиря, у стражника начинаются рвотные позывы", чем "ну я типа кристалл трогаю и из него молния вылетает, воооот"
>хотя при особом желании и аутизме можно вести и учет конечно
На ингредиентах, не имеющих цены, в описании заклинаний вроде бы не написано "which the spell consumes", так что после вызыва рвотных позывов присыпанное имбирём говно больной собаки тщательно убирается обратно в мешочек.
>>1213823
Цель скорее всего видела, как кто-то помахал руками, поголосил на непонятном языке, потом ткнул в неё пальцем и резко стало хуёво. Дальнейшая реакция зависит от интеллекта цели.
А потом нанимаешь бездомных сирот сортировать на имбирь и говно.
>резко стало хуёво
Вот в этом и заковырка, что не резко. И колдовать можно незаметно для цели.
Ппц, цигане-ворожеи собрались, порчей из треда на соседние доски несет!
10 это человеческая норма. 8 это не настолько сильно хуже среднего, чтоб серьёзно бросалось в глаза.
Харизма 8 это либо тупорылое быдло, плоский хикан или мерзкий урод.
К тому же мы ведь говорим не о обычных людях а о героях.
>>1213855
>>1213874
Всего лишь -1 к социальным и прочим соответствующим чекам. Они, конечно, наверняка не красавцы (хотя могут быть и красивыми, но, тем не менее, не вызывающими особенного интереса/страха/уважения/сочувствия/восторга по иным причинам), но и совершенно не обязательно гуинплены.
Это 10ка (0) - не вызывающие особенного интереса обычнолюди. А 8 (-1) это уже вызывающий антипатию. Легкую, но все же.
Это 8 консты - дрищ или жиробас. Потому что это описания телосложения. 8 силы это просто слабый человек.
8 мудрости - рассеянный лох.
С экстремально низкой харизмой (1-2) могли бы давать бонус к устрашению. "АААА бля, что ты такое? Возьми мои деньги, только не подходи!!!"
Всратый скучный уебан - это 5 хари. 8 - это просто чуток зануда или чуток всратый.
8 силы - это дрищеватый слегка. Жиробас - это 8 силы и 10+ консты.
8 ловкости - это да, немножко увалень. 3 ловкости - это моэйная девочка, у которой всё валится из рук.
8 инты - это не дебил, это просто немножко простак. Дебил - это 3 инты.
8 мудрости - это таки да, рассеянный, имеющий слабую интуицию.
>вызывающий антипатию
И какова механика?
Харя даёт модификатор к чекам. Если врождённым талантом персонаж обделён, он может покрывать это скиллами, а вызовет всё это антипатию, или не вызовет, проверить можно чеком.
>Дебил - это 3 инты.
Я вас попрошу. 3 инты у имбецила, если не у идиота. Дебилу полагается инта 6 или 7.
Спасибо, за советы. Да, если их размышления вполне адекватны, но не верны, то можно и их принять и под это строить сюжет дальше. Я вот только не понимаю, как мне пометки делать. Я что-то наворотил сюжет тяжеловатый. И он сука нравится. Хоть и в стиле: мы помогали все время глав гаду, а теперь давай это все разгребать, но зато приключения получаются разнообразными и веселыми.
Откуда 3? По крайней мере в 3.5 у животных строго mindless, 1 или 2, а с 3 уже можно учить язык.
Мудрее, сообразительнее и адекватнее, например. Вот ты когда-нибудь видел, чтобы кошки дрались между собой за то, чтобы другие кошки, потолще, получили больше территории? Или чтобы кошка добывала еду для человека, который целыми днями нифига не делает, только спит и жрёт? Я не видел и ни разу о таком даже не слыхал. Это доказывает, что они умнее некоторых людей.
>Или чтобы кошка добывала еду для человека, который целыми днями нифига не делает, только спит и жрёт?
Куклачёв.jpg
Ну, Куклачёв сломал систему, да. Но он вкладывает в дрессировку котеек некоторый труд.
> Вот ты когда-нибудь видел, чтобы кошки дрались между собой за то, чтобы другие кошки, потолще, получили больше территории?
Прайд.
По тесту айзека измерял?
>>1213917
"Мудрее" не к инте относится. Сообразительность тоже не синоним. Адекватное обстоятельствам поведение наблюдается в большинстве случаев у любых неразумных существ, если они здоровы. Мы тут, вроде бы, не о таких неорпеделённых вещах, как разум, беседуем. А о характеристике "интеллект".
Нет ты.
>Мудрее, сообразительнее и адекватнее,
Это всё мудрость, которая у животных всегда высокая.
5 редакция, 1 левел. Сделал жреца, но какое-то говно ибаное. 1 сраная хилка, против нежити нет ничего. Может лолодин лучше?
Ну, на первом левеле сложно ждать нагиба. А на первом левеле у жреца есть лучший атакующий спелл 1 круга - стрела наведения. Лолодин на первом левеле это то же самое говно, которое умеет бить и хилить 5 хитов в день.
А как сделать прям интересного перса? Чтоб как в вове ретро пал был и всех бесил
>Чтоб как в вове
Шел бы ты отсюда в четверку.
Тебе что от него надо? Чтобы он отвлекал на себя противника - такое воин умеет делать. Или что?
Тогда клирик домена света. Или можно извратиться и взять монаха солнечной души из SCAG.
КС всегда зависит от сложности конкретной задачи. Убедить в том, что небо - красное - куда сложнее, чем убедить в том, что вот этот вот уродливый бугай, косо смотрящий на тебя - хочет причинить тебе вред.
Для запугивания есть формула, основанная на уровне, вроде.
Сделай соревновательный бросок.
>>1213955
>>1213953
Тогда пал клятвы преданности. Только у него с огнем не очень.
Ну у сраного священника, оказывается сраный священный огонь нихуя не огонь
Никогда. Могу, впрочем, адаптировать использование способностей мобов под нужды сюжета: например, считать, что какое-то количество из своих способностей тварь уже потратила сегодня на охоте.
Я в таких случаях просто не бросаю.
Ну ты и мразь.
Постоянно так делаю. Добро пожаловать в клуб анонимных пиздаболов. Есть только один способ излечиться, но имей в виду он сложен. С сегодняшнего дня кидаешь только в открытую перед игроками на стол.
2 варианта:
Скаллфак-паладин: первичные статы сила и харизма, вторичные- мудрость и телосложение. Берешь ему 2 уровня воина и фит мастер древкового. Клятва благочестия, заклинания по вкусу, но рекомендую волшебное оружие. Суть: когда дело доходит до серьезного замеса, активируешь свою паладинскую абилку, позволяющую добавлять харизму к атаке и волшебное оружие, подходишь и начинаешь начищать ебальник карающими ударами которыми почти невозможно промазать, потом делаешь всплеск активности и повторяешь процедуру. Можно снести вампира или лича за 1 ход, да и любому противнику равного CR мало не покажется. Минусы- мало АС, нова.
Бролодин: основные статы- харизма, телосложение, вторичные- ловкость и сила. Берешь фиты Мастер щитов и страж (или вдохновляющий лидер и страж). Клятва древних, заклинания по вкусу, но рекомендую благословение. Стакаешь как можно больше брони и заставляешь товарищей ходить кучкой, вокруг тебя, раздавая союзникам ауры и противникам по ебалу, когда они пытаются бить твоих ребят. Чертовски живуч, имеет охуевшие резисты и все еще может набить лицо карающими ударами. Минусы- мало дамага, уязвим к контролю.
>Вот ты когда-нибудь видел, чтобы кошки дрались между собой за то, чтобы другие кошки, потолще, получили больше территории?
Сраные львички?
Можно и наоборот. А мой самый любимый изврат - когда я подставляю игроку коробочку, он сам туда кидает свой дайс, не видит результат, а я смотрю в коробочку и делаю вид что использую его бросок.
А я делаю все броски рандом генератором на ноуте и просто сообщаю игрокам результат который хочу
Можно вообще дома прероллить все результаты и показывать нужный - вот же он, прям на экране.
Не люблю вахтеров просто
Это там где кубики почти не нужны, просто говоришь что стильно ебнул вон тому подсвечником. И мастер описывает что получилось.
aaaaaaaaaaaaa
Можешь вот прям в редакторе накидать? Только, блин, клятва какая-то хуевая. Я же ее нарушу
Там же есть клятва мести. Это меня обязывает хуярить всех подряд. Я сам решаю, что правильно, а что нет
Давая клятву мести, вы берѐте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда
гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов,
иногда называемых мстителями или тѐмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
ДОГМАТЫ МЕСТИ
Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию
преступников любой ценой. Паладины, отстаивающие
эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или
законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:
Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я
выбираю большее зло.
Не щадить зло. Обычные враги могут
рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.
Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.
Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.
Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда
гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов,
иногда называемых мстителями или тѐмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
ДОГМАТЫ МЕСТИ
Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию
преступников любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны.
Основные принципы догматов жестоки, но просты:
Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я
выбираю большее зло.
Не щадить зло. Обычные враги могут
рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.
Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.
Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.
Бонус не к атаке, а к урону. Дается если у тебя есть преимущество.
Преимущество - это когда ты бросаешь два д20 и выбираешь лучшее в зависимости от ситуации.
А преимущество когда получается? Когда захочет ДМ? И, кстати, что такое "выход из боя" свободным действием?
Когда позволяют правила и ДМ.
>что такое "выход из боя"
Когда ты тратишь свое действие на то, чтобы выйти из боя с мобом и не получить спровоцированную атаку.
Дается он в следующих случаях - у тебя есть преимущество, а ты получаешь преимущество по противнику в нескольких состояниях - без сознания, ослеплен, и так далее, список состояний в конце пхб. Дальше, существует куча спеллов и способностей, которые выдают преимущество. И ты получаешь этот бонус, если у тебя нет преимущества, но рядом с целью стоит твой союзник в сознании.
Древковое дает тебе возможность наносить одну дополнительную атаку. Можно конечно взять дуалы, но тут писечка в том, что все твои заклинания накладываются на оружие, и второе оружие будет бить без бонусов к попаданию.
Играл, клятва лайтовая особенно если клясться против нежити или демонов, почти не мешает, но это и один из самых слабых билдов на паладина. Адвантедж можно получить кучей других способов а вот крутые абилки- нет.
"выход из боя" это действие которое позволяет тебе до конца раунда передвигаться не провоцируя свободные атаки.
Преимущество- это когда ты кидаешь 2 кубика и выбираешь лучший результат, в ПХБ четко обозначено когда ты получаешь преимущество на атаку. Кроме того рога может наносить скрытую атаку когда рядом с противником находится боеспособный союзник.
Длинное копьё. Вы совершаете с помехой атаки
длинным копьём по существам, находящимся в
пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не
находитесь верхом, длинное копьѐ используется двумя
руками.
Длинное копьё 1к12 колющий 6 фнт. Досягаемость, особое
Не понял, где там написано, что бъешь 2 раза?
Ты тугой. Берешь алебарду или другое любое древковое, например сраный кватерстафф. Берешь фит "мастер древкового" который цитирую.
>Если вы совершаете Атакующее действие или атаку глефой, алебардой или коротким посохом, то в качестве доп. действия, вы можете сделать еще одну атаку другим концом оружия. Эта атака наносит d4 дробящего урона и использует тот же модификатор параметра
И этим самым позорным тычком на 1д4 ты можешь накидывать воинские маневры, клирические божественные удары и паладинские карающие удары. Поэтому скромный 1д4+сила превращается в 1д4+сила+4д8 или в районе того. Еще классное применение за воина-делать маневр подсечку древком а потом пиздить лежачего с преимуществом, попробуй еще захочешь.
Ты правила по копью прочитал? Оно тебе больше мешать будет. Бери алебарду/глефу, если хочешь ходить без щита, или обычное копье/посох, если со щитом.
Вариативный круче тем, что ты получаешь фит и навык вместо 4 повышений статов на 1, которые тебе не нужны.
Это умение, или черта, смотря в каком переводе. Но оба этих перевода уебищные и допускают разночтения, поэтому их называют калькой с английского feat. Они описаны в 5 главе пхб после правил по мультиклассированию.
Нашел.
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
Если вы совершаете действие Атака и атакуете толькоалебардой, боевым посохом или глефой, вы можете
бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для
этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон.Бонусная атака использует модификатор той же
характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
Да, значит ошибся, обычное копье не подходит. Тогда тебе нужен посох, алебарда или глефа.
Хорошо. Значит вкачать только 2 статы и выбрать "фит" мастер древкового? А какие брать заклинания в начале? Как вообще развиваться на 2 уровне?
Что-нибудь ударное, типа палящей кары, и хилящее, типа лечения ран. На втором уровне выбираешь клятву и боевой стиль. Тебе больше подойдет защита, если будешь с алебардой или глефой, и дуэлянт, если посох.
Все хуйня, вась, щит веры надо брать, +2 кб бонус экшоном это очень жирно, а абсолютно все атакующие спеллы у паладина- говно, т.к. можно просто потратить слот на карающий удар и получить тот же эффект не проебав доп. действие на каст. Ну и лечение надо брать, это да.
Реально, 2к8 удар в дополнении к основному - это жирно. Беру щит + длинный меч.
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО - оно вообще полезное?
Обет вражды.
Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его
хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
Чувак, там же все написано. Ты точно умеешь читать?
Вот стоит зомбак. Ты направляешь на него священное пламя. Он бросает спасбросок по ловкости против твоей сложности. Твоя сложность равна 8+ твой бонус мастерства+твой модификатор параметра колдовства, в случае жреца это мудрость. У зомби 6 ловкости, поэтому он получает -2 к спасброску. Если он выкинул меньше сложности, ты кидаешь 1д8 и наносишь ему урон. Если он выкинул сложность или больше. то ничего не происходит.
Я когда играл, промазал 3 раза по зомби этой сраной абилкой. Значит меня ДМ наебал?
Необязательно. Он мог просто раз за разом прокидывать сложность. Он тебе кубик показывал?
Ну тогда мог и наебывать. Вообще на игре говорить - я не могу столько мазать, у этого зомби -2 к ловкости - это очень дурной тон. Но и наебывать игроков это дурной тон. Попроси его показывать результаты бросков.
Что за блядский червепидорский перевод ты используешь? Не удивительно что ты нихера не понимаешь, скачай перевод by anon из шапки треда.
Я попытался посчитать сколько хп у зомбака, а мне сказали ЕТА НИ РИАЛИСТИЧНА!!!11
Я бы тоже тебя нахуй послал, с запросом на цыферки. Но я бы и попадание тебе вместо третьего промаха засчитал. Слишком это дохуя уворотов для сраного зомби, если только ты до этого по голове не получал, а зомби не какой-нибуть прыгун-паркурщик.
>пиздит про двойную атаку у всего древкового
>понимает что вторую атаку дает не оружие, а фит на него
Хех
А теперь ссылочку на то где я
>пиздит про двойную атаку у всего древкового
В начальном посте у меня про этот фит в первой строчке написано.
Я до этого пытался творить треш и играть КАК МНЕ ХОЧЕТСЯ. Не люблю стереотипность "взял квестик -> сломя голову пошел его выполнять"
Тогда вам, возможно, стоит разойтись с мастером. Если вы предпочитаете разные стили игры.
А потом мастеру доказывают, что сделать 3 атаки в ход и на каждой накинуть преимущество - это по правилам и воще не притесняй мой отыгрышь!
Если будет весело, то почему бы и нет. Всё ради лулзов
Войс желателен, но не обязателен.
Сука ты тупая на яндексе ссылка битая. ЗДЕЛОЛ НОРМАЛЬНО БЫСТРО!
>харизматичным персонажем может быть только магоюзер
Лыцари, ДУЭЛЯНТЫ
>интеллектуальным
Дуэлянты-дуэлянтики.
А в чем им профит и смогу ли я своего одного и тоже перса водить? У меня dci есть. Сэйвы есть вообще?
Ну, он у меня есть.
Зависит от ДМа. Я бы разрешил. Только ты, возможно, не совсем понимаешь, как эта хрень работает. Заклинания всё равно жрут ту сторону, что и всегда. Меняется только дескриптор arcane/divine и зависящее от CL. То есть Heal, сколдованный как арканный, будет использовать CL сорка, а вот слот всё равно потратит клирский.
Чтобы не зависело от ДМа — бери ещё arcane preparation, оно в любом случае позволяет сорку работать как волшебнику.
>>1214313
Варблейд на интеллекте, например.
Ой, я хрень сморозил, не посмотрел. CL тоже будет клирский -1. Извини.
Я знаю три вида вождения "за деньги":
1) всякие организованные игры под эгидой издателя системы. D&D Encounters, Pathfinder Society и пр. ("и пр.", насколько я знаю, в нашей стране не встречается). Это штука официальная, за нее действительно требуют деньги, там все строго по правилам и поставлено на конвейер. У тебя там есть персонаж, и он сохраняется "официально", потом ты сможешь поиграть им другой модуль подходящего уровня, возможно, с другими игроками и мастером, но в рамках того же органайзд плея. Надо оно тебе или нет - смотри сам. Это как платная рыбалка.
2) все игроки скидываются (иногда включая ведущего, иногда исключая) на оплату помещения, еды/напитков, всякого нужного для игры стаффа (кубы, миньки, печать карт) и т.д.
3) ведущий решает в один прекрасный день, что он будет водить за деньги, и требует с игроков платы за сессии.
Теперь слушай внимательно, мальчик, сейчас будет школа жизни.
Вариант 1) это глобальный лохотрон. Sheeple, люди овцы с промытыми мозгами не замечают, как медийные мегакорпорации разрушают дух ИНРИНРЯ. Хочешь уютных игр с друзьями? Соси, вот тебе вместо этого новая книжка от Хазбуру, давай сюда $14,95 и будешь играть её, а потом скажешь спасибо, как покорная сучка, и попросишь еще! Бездушный игровой фастфуд для стада, машина высасывания денег из лохов. Не будь лохом, не играй в это говно. Fight the Power!
Вариант 3) это локальный лохотрон. Настоящий мастер это человек искусства, понимаешь? Это творец, это художник! Он ночами не спит, всё думает о катарсисе. Художник должен быть голодным, как известно. А если он продался за 2000р./сессия, как последняя блядь, то какой он после этого художник? Он уже не достоин называться Мастером ИНРИНРЯ. И в какое ДнД ты собрался играть с таким Иудушкой?
Вариант 2) вроде норм, чё.
Тут в зависимости от того, для кого ты водишь. Если для друганов, то о каких деньгах может идти речь, а если это твоя работа, профессиональный ДМ, как тамада, то это нормально. Но это конечно не для наших широт пока и всё-таки с друганами играть всегда круче.
Да. С друганами и ходить веселее, а то как на работу пришел ПРОКАЧАТЬ ЛЕВЕЛ
Ты серьезно-то не воспринимай, двачи же. Если без гнилого подпездывания и желчи, то органайзд плеи это необходимое зло - дают людям возможность быстро поиграть, вливают новую кровь в хобби и все такое. Т.е. можно и поиграть. А про "индивидуалов", водящих за деньги, вообще ничего сказать не могу, не сталкивался.
Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражениях и других опасных ситуациях. Ваши хиты определяются вашей Костью Хитов.
Пиздец, что это блядь вообще означает? Какой даун эти писал?
Учи английский...
Ты бы хоть уточнял, какая это редакция.
Если вкратцы, то хиты - это здоровье твоего персонажа. Кость хитов это Hit Dice, HD. Во-первых, HD бывают разными - d6, d8, d10, d12. Во-вторых, у персонажа бывает разное число HD. Для простоты считай пока, что число твоих HD - это твой уровень. Чем больше у тебя уровень, тем больше у тебя HD. Вот, например, ты файтер второго уровня, от этого у тебя два HD по d10. Потом ты взял еще 3 уровня роги сверху. От этих трех уровней роги сверху у тебя еще три HD по d8 (файтер крепкий дофига, его HD - дэ-десятые, а рога чуит подохлее, роговские HD - дэ-восьмые). Суммарно у тебя 5 HD (2d10+3d8).
Кроме того, что по суммарному числу HD можно определять крутость персонажа, HD еше используется для подсчета твоих хитов (единиц здоровья). На первом уровне ты получаешь максимальное возможное при броске HD число хитов + модификатор консты. Ты файтор первого уровня с Constitution 14 - у тебя 12 hp (10 за максимум, возможный на твоем файтерском дэ-десятом HD и еще 2 за плюс-второй модификатор телосложения). На всех следующих уровнях ты не берешь не максимум, возможный на HD; а или по-честному её бросаешь и увеличиваешь свой запас жизни на выпавшее значение, или берешь среднее по кости (в случае с d10 это будет 5,5, но в твоем примере округлили до 6). И в случае броска, и в случае взятия среднего, к итоговому результату так же, как и на первом уровне, прибавляется твой модификатор Con.
Это же все описано в ПХБ. Ох ленивый анон стал совсем. Там же в классах в скобках указыватся дфеолтный хп ап. И вообще все описано, что к чему. Пятерка вообще простая и легко освоится даже мелким 8-ми летним пиздюком.
Потому что ты кретин, серьезно. Не завидую тем кому придется с тобой играть.
>>1214377
>где написано, где написано кокок
В ПХБ написано. Но ты его упорно не читаешь, кретин.
Вот тут все рассосано. >>1214351 но ты похоже вообще читать не умеешь, текст за тебя поди специально обученная собака набирает?
Ладно. Спишем на то, что ты просто невнимательный. Кость хитов- это указатель, сколькигранный кубик определяет кол-во твоих хп. На первом уровне ты всегда получаешь максимальное значение этого кубика+ модификатор телосложения. Далее: каждый уровень ты кидаешь назначенный кубик(какой именно, написано в ПХБ) и выпавшее число+ модификатор телосложения определяют, сколько хп ты увеличиваешь при данном лвл апе. Вот так понятно?
Да это ты тоже можешь. на 10 уровне у тебя будет 10 костей. Точную страницу не скажу, но должно быть там, где описывается отдых. Вообще я понял, что ты ПХБ не читаешь. Вот прочти от корки до корки тогда, и большинство вопросов по механике отпадет.
Тоже ауеваю блядь. Решил друзей закатить в ДНД. Ни у кого опыта настолок нет. Конечно для упрощенного порога вхождения, пояснял правила на ходу, не заставляя читать ПХБ до первой сессии. Всем пиздец как понравилось, один даже сказал, что вот хочет даже как дм попробовать себя. И что вы блядь думаете? Правила никто не читал к второй сессии хоть у всех и был интерес к игре. Это какая-то новая болезнь?
-Блин как все сложно. Как вы разбираетесь в этих правилах?
-А ты их читал?
-нет. А надо?
-Ну а банально лвл ап я за тебя буду делать?
-Ой как все сложно...
ЧТо самое забавное интерес к игре у людей не пропадает, что очень странно.
Просто они тупые. У меня подруга есть, уже года 4 не играет, а все выходящие пхб и дмг читает, просто потому что интересно.
Есть один персонаж. Вариант-хуман, паладин венджонса. Сила 20, харизма 18, конституция 18. На старте хорошо нароллил. Стоит ли разгонять харизму и/или конституцию до 20? Восьмой уровень взял только что. Из фитов - GWM, Resilient на конституцию и Skilled.
Если ты на 8 уровне, откуда у тебя уже третий фит? Или ты про будущее говоришь? И зачем тебе skilled?
Один фит от расы. Один на четвёртом. Один на восьмом. Скиллед нужен, пушо партия маленькая, а сопартийцы - долбоёбы. Вопрос в том, много ли погоды в будущем сделает разница в +1 модификаторов консты/харизмы.
А, ты спрашиваешь, что будешь брать на 12? Вообще странные у тебя фиты. Я бы взял фит, а не повышение статов. Но ты сам подумай - часто у тебя проваливается спелл из-за маленькой харизмы или нет?
Да не говори. А уж пятерка то. Там же правила наипростейшие. Ничего зубрить не надо. В листе персонажа все помечено. Знай себе складывай, да кубики кидай, когда попросят. Самое сложное лвл-ап из всей игры, и то только потому, что там у каждого класса свои ветки, и их просто знать надо. А когда происходит лвл ап среди партии, а 3 из 5 в душе не ебут, чо там у их класса происходит, хочется уебать ей богу.
>Вариант-хуман, паладин венджонса. Сила 20, харизма 18, конституция 18
>GWM, Resilient на конституцию
>стремаюсь запороть что-нибудь.
C такими статами играя паладином мщения ты должен убивать всё живое, включая небо и аллаха, вне зависимости от твоего следующего фита/повышения атрибутов. Если вы только не играете hi-power кампанию для партии оптимизаторов.
>>1214397
Большой погоды не сделает, алсо, поскольку у тебя и так всё очень крепко, бери Lucky. средние броски у тебя и так очень высокие, а удача вытащит даже те броски, где кубики явно были против тебя.
Ты не поверишь, блядь, в главе "БОЙ". И да вроде так и будет, и емнип без бонуса мастерства если ты не взял соответствующий фит.
вот теперь понятно. Жаль, что не фиксированное число. Мне постоянно 1 будет выпадать. Я сраный неудачник.
У нас был варвар, бросивший при генерёжке на 4й уровень три по одному на д12. Но, справедливости ради, за всё время один такой экземпляр. Все остальные бросали как минимум терпимо.
Поясни как играешь? Какая тактика? Какую клятву взял?
Мне не нравится. Харизму с телом надо местами поменять, т.к. мертвый паладин хуже чем недостаточно харизматичный паладин. Вообще харизма палу нужна в 2 случаях: специфический билд на благочестие-скаллфака или если ты выполняешь роль партийного лидера с фитом "вдохновляющий лидер" и уклоном в социалку. Не так уж много спеллов требуют харизму и всегда можно набрать годноты в виде баффов.
Чтобы ты на него кидал.
Выше все расписали уже. "ДД"- это благочестие+алебарда, "танк"- природа со щитом. Мстители такие сбалансированные ребятки, которые для тех кто хуевые статы накидал.
Хороший фит, но лучше сидит на благочестии, т.к. он умеет очень сильно разгонять себе попадание.
Очевидный рейнджер. Если хочется прям консервочкой играть- придется брать фит на ношение тяжелых доспехов или пару уровней воина, а так и глотка рэзать и покастовать может.
Просто почти все это по мудрости кидается, инту ладно, но мудростью жертвовать это прям атата.
>>1214447
Ок. Мудрость пригодится, хотя за счет бонуса мастерства и ауры норм кидается. Зачем инта на паладине?
>>1214443
Не, рейнджер не то. Спелллист скучный, как и сам класс.
А по ебальнику?
Там дальше разъяснение идет, сразу после того куска, который ты загринтекстил. Просто в этом разъяснении используется не страшный переводной термин "кость хитов", а его синоним из оригинала Hit Dice, или HD.
HD - мера "крутости" существа. В самом простом случае, когда ты человек-воин, а не какой-нибудь демонический минотавр-оборотень, твой уровень и число твоих HD - одно и то же. Вот у человека-воина второго уровня, например, 2 HD.
Зачем этот параметр вообще нужен? Ну, например, чтобы определить, достаточно ли ты крут, чтобы не поддаваться влиянию низкоуровневого колдовства, как в случае с заклинанием усыпления из 3,5: http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm . Существо с числом HD больше четырех не может быть усыплено этим заклинанием. Т.е. воин третьего уровня вполне себе может уснуть, не прокинув спас, а вот воин пятого - уже не уснет от ванильного sleep.
Казалось бы, зачем плодить сущности? Почему нельзя ограничиться просто уровнем, а нужно вводить еще и понятие HD? Потому что даже существо вообще без уровней может иметь разный уровень крутости. Возьмем, к примеру, обычного бурого медведя: http://www.d20srd.org/srd/monsters/bearBlack.htm
. У него нет уровней в классах, он вообще зверь, какие ему, к черту, уровни? Но, тем не менее, он не просто хер с горы, он медведь - сурьезный животный. У него 3 HD, которые являются мерилом его крутости, "мясистости", мощи, whatever. Как ты можешь догадаться, медведь все же не достаточно крут, чтобы игнорировать действие заклинания sleep. В 3,5 такие HD, полученные от твоего биологического вида, называли расовыми.
Давай теперь предположим, что каким-то колдунством нашему бурому медведю подняли интеллект до трех, и, о чудо, теперь он настолько умен, что может брать уровни в классах. Наш мишка усердно тренировался и взял уровень в файтере. А потом тренировался еще, и взял уровень в варваре. Итого: имеем медведя с пятью HD: 3(медвежьих расовых дэ-восьмых) + 1(файтерский классовый дэ-десятый) +1(варварский классовый дэ-двенадцатый). Такого мишку sleep-ом не одолеть, тут нужен особый дембельский план.
Надеюсь, так понятно. Примеры были из 3,5 редакции, но, думаю, актуальны и для 5е, и, наверное, для 4е.
Там дальше разъяснение идет, сразу после того куска, который ты загринтекстил. Просто в этом разъяснении используется не страшный переводной термин "кость хитов", а его синоним из оригинала Hit Dice, или HD.
HD - мера "крутости" существа. В самом простом случае, когда ты человек-воин, а не какой-нибудь демонический минотавр-оборотень, твой уровень и число твоих HD - одно и то же. Вот у человека-воина второго уровня, например, 2 HD.
Зачем этот параметр вообще нужен? Ну, например, чтобы определить, достаточно ли ты крут, чтобы не поддаваться влиянию низкоуровневого колдовства, как в случае с заклинанием усыпления из 3,5: http://www.d20srd.org/srd/spells/sleep.htm . Существо с числом HD больше четырех не может быть усыплено этим заклинанием. Т.е. воин третьего уровня вполне себе может уснуть, не прокинув спас, а вот воин пятого - уже не уснет от ванильного sleep.
Казалось бы, зачем плодить сущности? Почему нельзя ограничиться просто уровнем, а нужно вводить еще и понятие HD? Потому что даже существо вообще без уровней может иметь разный уровень крутости. Возьмем, к примеру, обычного бурого медведя: http://www.d20srd.org/srd/monsters/bearBlack.htm
. У него нет уровней в классах, он вообще зверь, какие ему, к черту, уровни? Но, тем не менее, он не просто хер с горы, он медведь - сурьезный животный. У него 3 HD, которые являются мерилом его крутости, "мясистости", мощи, whatever. Как ты можешь догадаться, медведь все же не достаточно крут, чтобы игнорировать действие заклинания sleep. В 3,5 такие HD, полученные от твоего биологического вида, называли расовыми.
Давай теперь предположим, что каким-то колдунством нашему бурому медведю подняли интеллект до трех, и, о чудо, теперь он настолько умен, что может брать уровни в классах. Наш мишка усердно тренировался и взял уровень в файтере. А потом тренировался еще, и взял уровень в варваре. Итого: имеем медведя с пятью HD: 3(медвежьих расовых дэ-восьмых) + 1(файтерский классовый дэ-десятый) +1(варварский классовый дэ-двенадцатый). Такого мишку sleep-ом не одолеть, тут нужен особый дембельский план.
Надеюсь, так понятно. Примеры были из 3,5 редакции, но, думаю, актуальны и для 5е, и, наверное, для 4е.
Отлично расписал, осталось только добавить, что медведь с 3 расовых и 2 классовых получает опыт как персонаж 5 уровня.
>> мистический рыцарь
Если ты про архетип у воина, то он - самыйб ронированный класс в игре за счет того, что все спеллслоты тратит на щит.
У тебя очень урезан спелллист. Задачи магов выполнять толком не будешь, но быть бронированым - это про тебя, да.
Это ладно, у меня играет пал с интой 6, муд 8.
Как нова- паладин, как стабильный дпс- различные гибриды разбойника, преимущественно с рейнджером.
Нет, в терминах КРПГ это что-то вроде бурст дамага. Паладин выдает бешенный урон 2-3 хода, тратит все слоты и абилки и если цель еще не померла- дальше очень скромно ковыряет обычными ударами.
Зависит от ситуации. Используешь либо щит веры на себя, либо благословение на всю группу, сближаешься в мили и начинаешь карнавалить лица карающими атаками. Наиболее эффективный в плане урона- дуальщик или алебардщик с мастером древкового, т.к. они могут нанести на 1 удар больше за раунд. Если ты взял мастера древкового- старайся заблокировать противнику пути подхода и вписать как можно больше свободных атак.
>начинаешь карнавалить лица карающими атаками
Вот тут хотел подробнее узнать в какой последовательности и что делать по магии и простым ударам
Может, за тебя ещё и сыграть? Разве не в этом часть интереса, чтобы самому выяснить, что в какой ситуации лучше? Или у вас там хардкорный выживач, и если ты не выдашь топ дамаг, то остальные игроки тебя обоссут и выгонят из компании?
У паладина все просто- делаешь рукопашную атаку, после попадания объявляешь что используешь карающий удар и тратишь спеллслот чтобы нанести 2д8 дополнительного урона. За каждый круг выше первого дополнительно 1д8, плюс дополнительный 1д8 по демонам и нежити. В редких случаях выгоднее применить не просто карающий удар, а какой-то из паладинских спеллов, вроде громового удара, обжигающего удара или им подобных. В таком случае ты сперва тратишь дополнительное действие на произнесение заклинания и уже потом атакуешь врукопашную. Подводный камень здесь в том, что в отличие от карающих ударов эти заклинания требуют концентрацию, а значит собьют твой клевый щит веры или любой другой бафф.
>как стабильный дпс- различные гибриды разбойника
Сники не особо стабильны. Вот барб-берсеркер может выдавать кучу стабильного дамага. С фитом на двуручки и под реклой огромные кусманы отрывает.
вроде же как бонусное действие. Если без объявления, то очень большой дамаг
Там прямым текстом написано, что после попадания.
>когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы нанести дополнительный урон светом.
Сравнивай с обитателями монстрбука по 5 редакции и корректируй в этом ключе. Как правило придется понижать АС, спасброски и атаку и повышать НР, а тем кто покруче добавлять легендарные действия.
Какая жесть. Ваншот
Лютая имба. И блять, перевод - невалиден, текст оригинала, быстро, решительно!
when you hit a creature with a
melee weapon attack, you can expend one paladin spell
slot to deal radiant damage to the target, in addition to
the weapon's damage.
То же самое.
>when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage.
Так и живем.
Фишка всех этих смайтов-спеллов в том, что они стакаются с обычным смайтом.
Если у тебя есть возможность бить доп. атакой то они не нужны, в противном случае могут взлететь, конечно.
А вот теперь я совсем сгорел. Пиздец. Побанитькхуям бы, точнее, пофиксить.
Ну так и спеллслоты улетают только в путь, я же говорил паладин- нова, 3 хода ты бог и немезида разрушения, после третьего и до конца дня воин-инвалид.
По ним его еще и дополнительно 1д8 заходит, лепота.
Зато как пафосно ты говоришь СДОХНИ МЕРЗКОЕ ОТРОДЬЕ, бросаешь кубик, ты такой на коне в сияющих доспехах в лучах солнца. Выпадает 10 из 10, телки текут, пидоры тоже.
Я тебе больше скажу правильно собранный паладин уровня этак 13 прорывается через толпу мертвяков и с криками "Свет сокрушит тебя, чудовище" расхуяривает лича за 1 ход, вот это пафос так пафос, ты уже не рыцарь, ты космодесантник нахуй.
Пати, если понимает свою задачу, должна в такой ситуации обеспечить своей тяжелой артиллерии коридор.
Третий. Блядь. Уровень.
И как, часто с болезнями сталкиваешься? Я вот еще ни разу.
Так я его и делаю
Появилась безумная идея скрестить палыча с двумя уровнями лока. Сначалы ты весь такой влетаешь в замес "Я свет, я возмездие, я каратель!", а потом отходишь в угол и спамишь елдричами агонии. Не пропадать же высокой харизме. Только вот как локопала лорно прописать, чтобы нахуй не послали?
а какого покровителя хочешь?
Единственное что я могу придумать это паладин архетипа клятвы древних плюс варлок архетипа властителя фей, этакий светлый рыцарь бобра и чистоты, которого благословила на подвиги владычица озера, остальное- вопиюще анлорно.
Кстати, ведь если взять 2 лвл лока ,то каждый шорт рест можно восатанавливать 2 ячейки 1 круга
Только смайты не кидаются не паладинскими ячейками. Лок, при мультиклассировании вообще не учитывается при расчете ячеек мультиклассового заклинателя, у него свои ячейки которые ни с чем не смешиваются.
Ну: ты же можешь быть посланником какого-нибудь нейтрального бога смерти. Не все же плохие
в эррате же ввели что можно и чужими, а за мультиклассирование не знаю, никогда не пользовался
Ну хуй знает. Ясно прописано, что локовские ячейки можно использовать для не локовских заклинаний. Так что даже если кастить смайт с этих ячеек нельзя (ибо не заклинание), есть всякие огненные и громовые удары.
Локи - не божественные служители. Они служат созданиям, которые могут быть близки к богам по силе, но божественного статуса не имеют. И эти создания, как правило, достаточно злые.
Где прописано? Потому что не менее ясно прописано
>Каждое заклинание, которое вы знаете и заготавливаете, связано с конкретным классом, и вы используете параметр заклинаний этого класса при его произнесении.
Что вроде подразумевает что ты не можешь кинуть паладинский спелл локовской ячейкой. Впрочем у лока на 1 круге много годноты завезли.
>>1214519
Paladin
Divine Smite (p. 85). You can expend
any spell slot, not just a paladin spell slot.
>>1214524
Магия договора. Если у вас есть и умение Использование заклинаний и умение Магия договора
от класса колдуна, вы можете использовать
ячейки заклинаний, полученные от Магии договора для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения Использование заклинаний, а также можете использовать
ячейки заклинаний, полученные от умения Использование заклинаний для накладывания известных
вам заклинаний колдуна
Хуясно. Давно из /b сбежал? Если я не прав- поясни где именно, у нас тут интеллигентная беседа, а не попытки самоутвердиться.
PS можешь не утруждаться, уже сам нашел что где и как с локовским мультиклассированием, да, может кастовать заклинания другого класса своими ячейками, с той лишь оговоркой что для этого нужен локовский заклинательный фокус.
Возьми локу покровителем владыку света (или как оно там). Вариантов лора доброго палладина - масса.
В книжке про андердарк.
Нет. В скаге бессмертный покровитель - древние личи, бессмертные волшебники, и так далее.
Для меня Лич- это ебаный пиздец. Реальный файнл босс от которого должно бомбить и к встрече с которым нужна подготовка. А маг 18-лвла, но с парой лег экшенов с CR 21. Ну смех. Лич это могущественный маг же. Он должен быть ну как минимум как кастер 20 лвла. А то и "выше". Там иметь два слота под 9 лвл и ниже.
Если кто-то просто неправ, то я объясняю. Если кто-то неудосужился прочитать пхб не сракой, то объяснять что-то смысла не вижу.
>уже сам нашел что где и как
>сам нашел
хотя у тебя еще не все потеряно.
Сделай под себя, по своим охуительным представлениям.
Лич это просто особо успешный старый пердун, который наебал старуху с косой и поимел лично Мистру. Сильным его делает не огромный размер, возможность извергать огонь или регенерировать 40 НР за ход, сильным его делает тот факт, что между ним и тобой 20 этажей его гребаной башни из костей девственниц, набитой отборной хайлевельной нежитью, через которую придется пробиваться, прежде чем вам удастся просто увидеть лича, не говоря уж о том чтобы подраться.
Все когда-то такими были.
>между ним и тобой 20 этажей его гребаной башни
Вспомнил, как ДМ бесился, когда мы залезли на башню и друидскими заклинаниями вскрыли ей крышу. ПОЧЕМУ-ТО оказалось, что с чердака нет пути вниз.
А я по другому вижу Лича. Не просто пердун, который стал бессмертным. Маг, который сотни, а может и тысячи лет совершенствуется в магии, а не знает всего лишь 1 спелл 9 лвл.
А разница? Друид есть же. Ему изофаллично, лететь с верёвкой вверх или рыть нору вниз.
Ну не совсем простой пердун, очень крутой пердун. Не забывай что "всего лишь 1 спелл 9 круга" это маг неебической мощи каких на весь мир 2 десятка наберется. 18 уровень это когда герои уже с богами здороваются. Но энивей сила лича в его армии, и хитрых планах, а не выйти раз на раз всех разъебать как какая-нибудь вульгарная тарраска.
Но если рыть придется гранит то план может накрыться. Да и выйдут 2 скелета-коммонера и начнут вашу дырку землей закидывать, вот это обсер будет.
Используй [s ]...[/s ], Люк!
Ну да, это то же самое, что чердак, где ВblХОДА HЕТ. Если ДМ решит, что тут не пройти, то не пройти.
Ну согласись тебе было бы приятнее узнать что стены последних 3 этажей предусмотрительно сделаны из адамантия, чем увидеть неоткрывающуюся дверь на чердаке и невидимую стену, хотя по сути и то и то ГМрешил.
Естественно.
Но зачем стакать со смайтами что-то кроме hunter's марка, который кастуется 1 раз и даёт тебе +d6 ко всем 3 атакам Polearm Master'а целый час?
1d6 extra psychic damage, and the far more vital detail of making the enemy frightened of you if it fails a WIS save. Frightened means disadvantage on attack rolls and ability checks, which is very potent. But the best part comes when it tries to end the spell early; you make the enemy waste an action to do so, and they have to make a WIS CHECK (NOT a save) to end it. Why is that a huge distinction? Because (a) even if they’re proficient in WIS saves, they can’t add their proficiency bonus, and (b) being frightened, they have disadvantage on the check to end it! This smite spell really takes a huge bite out of any physical attacker that isn’t immune to fear. The only knock against this spell is that the damage can’t scale with upcasting, but compared to how strong the effect is, who cares?
Пф, сам себе ты любую хрень нарисовать можешь.
А так-то чаще всего используют либо поинтбай на 25-50 очков, как здесь: http://www.myth-weavers.com/pointbuy.html
Либо бросают шесть или семь раз по 4 дайса, убирая тот, на котором выпало меньше всего, а потом распределяют получившееся по характеристикам (реролл, если сумма модификаторов меньше 0).
Но попадаются и более экзотические способы, эти два просто встречаются чаще всего.
Мне сказал ДМ, что я не могу инту 6, а харизму 18 поставить. Типа В ЛИГЕ ТАК ЗАПРЕЩЕНО
И как именно генеритесь? Бросаете кубики или поинтбай, и если поинтбай, то на сколько очков?
Ну так здесь, очевидно, до бонусов от расы невозможно получить ниже 8 и выше 15.
Бывает.
C интой меньше 8 сложно говорить (да и с 8 непросто формулировать сложные мысли). Можешь забыть об инспирации.
Тоже скоро буду делать, кстати. Пока думаю 3 роги-ассасин (или может свашбаклера) добавить, спецу на стелс и всё такое. Меньше убойности, но больше скиллов.
>>1214618
Окститесь, омичи, палу по лору запрещено использовать всякие сники тактики вроде яда и подлых атак, сможете их использовать только против зла за гранью искупления- нежити и демонов.
Во-первых, можно взять 2 уровня пала, не принимать клятву, быть весёлым сквайром и ебать систему в рот.
Во-вторых, можно стать тёмным рыцарем и цель будет оправдывать средства.
В-третьих, можно стать отступником и ежедневно предаваться анальнцм утехам с маленькими мальчиками.
В-четвёртых, можно в голове отыгрывать снику как особо точную атаку, когда персонаж как следует вкладывается в один удар, вместо того чтобы сделать 2-3.
В-пятых, только Devotion требует быть биться честно.
Ага. И нужно с фанфарами на белом коне идти в атаку с криками "УМРИ ЧУДОВИЩЕ!"
Бог увидит, даже если со спины ёбнуть.
> нужно с фанфарами на белом коне идти в атаку с криками "УМРИ ЧУДОВИЩЕ!"
> Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
> проявляя мудрость в осторожности
> с фанфарами
Можно то все, но над ос ГМом заранее обсудить, чтобы казуса не вышло.
Какой-то честно говоря так себе пример. Мужик который мстит за убитую женщину и спасает дочку не слишком тянет на паладина. Если бы меня попросили оцифровать он был бы что-то вроде.
Воин2/Варлок3/Разбойник6
Ну явно не "Я хороший потому что плохие перешли мне дорогу". Паладин для меня это в первую очередь идейный творитель добра, поборник, который не просто пиздит плохих ребят, а искренне пытается сделать мир лучше. Романтик, философ, стоик, идеалист.
Побольше бы таких как ты. Большинство паладинов, с которыми я встречался за столом, были просто тупыми рубаками в сверкающих доспехах, прикрывающиеся святой клятвой, как современная гопота воровскими понятиями.
ДнД никогда не была реалистичным симулятором, очнись. Да и паладин с клириком это такие классы которые по дефолту витающие в облаках идеалисты, которые видят вещи немного иначе чем прагматичные головорезы вроде разбойника и рейнджера.
Нет, ты
>Как тогда по твоему становятся паладинами?
Во вселенной варика кстати хороший пример с основанием ордена паладинов и приемом туда.
ВК то зачем?
целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и
сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины,
давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов,
иногда называемых мстителями или тѐмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
Понятно. С такими хуесосами мне не по пути в любом случае.
Безразлично.
Алсо я вообще думаю в данный момент просто организовать людей, а дальше соберутся и игры и все остальное.
Ну и для тех кто не желает палить свой скайп и прочее. Я создал дискорд сервак.
https://d is c o1 r d.g g/BsG Mkte
Ну и да, ссылка в таком виде, потому что адреса дискорд серваков в спамлисте.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.