Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
257 Кб, 1264x632
Dungeons & Dragons #1200338 В конец треда | Веб
Дебри Треда Звериных Земель
Это царство очарования дикой природы. Это вечный лес. Это место, куда уходят самые преданные из животных-спутников.

Старый тред >>1195774 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1200309 (OP)
#2 #1200354
>>1200124

>Дрожащая ладонь у монков - имба? Или я чего-то не понял? Всего за 3 очка ки на следующий ход можно либо убить цель либо внести дохера дамага и так пока ки не кончатся? Где подвох?


Балор - Con+12
Pit Fiend - Con+13
Взрослый красный дракон - Con+13
Лич - Con+10
Тарраська - Con +10 (хотя это внезапно голая конста)
Рыцарь смерти - Con+5 (голая конста)

Из 6 сходу вспомненных мной эпических оппонентов только 2 не имели профа на консту и только один имел сейв меньше +10. И это без учёта вышеупомянутых легендарных резистов.
1200355
#3 #1200355
>>1200354
Да этой похмельной ладонью только всяких чмошников безымянных и шугать, если серьёзно.
1201628
#4 #1200356
Анон который писал о мультиклассировании в друида, расскажи подробнее
12003571200362
#5 #1200357
>>1200356
Берешь 20 лвлов друида и нихуя больше и нагибаешь.
1200362
#6 #1200362
>>1200356
>>1200357
Он что-то о монке в друида писал , но о чем то нужно договориться с мастером
1200363
#7 #1200363
>>1200362
Договариваешься о том, что атаки клыками, когтями и натуральным оружием считаются рукопашными. Берешь два уровня друида луны, превращаешься в бурого медведя и переебываешь противника кучей атак на 2д6.
12003641200387
#8 #1200364
>>1200363
Чет представил как все дерутся, внезапно из-за угла выбегает медведь и с диким воплем ДЖООООООООН СИНАААААААА бросает противника с прогиба.
12003681200375
#9 #1200368
>>1200364
Тащемта делал друида/варвара/рогу-грапплера, хорошо зашёл.
#10 #1200375
>>1200364
Это же *W.
1200377
#11 #1200377
>>1200375
Поясни, что такое *W?
1200380
#12 #1200380
>>1200377
Система, специализирующаяся на медведях.
1200392
#13 #1200387
>>1200363
Ты хотел сказать безоружными?
1200390
#14 #1200390
>>1200387
Да, точно.
#15 #1200392
>>1200380
Система. специализирующаяся на медведях - это Лавикандия.
#16 #1200404
Ребята, подскажите каких-нибудь эпических зелий и интересных артефактов для эпической пати 16-го лвла. Они решат если жаба не задушит по таким ценам потратиться в волшебном ларьке божественного торговца, перед последним данжоном.
#17 #1200405
>>1200404

>эпической пати


>16-го лвла


Лол.
Ну и редакцию укажи, злоебучий сын собаки и ежа.
1200406
#18 #1200406
>>1200405
А шо, ещё немного и всё, полубоги среди нас.
Пятая, но какая разница, хоть из гурпса накидай, подкрутим под систему.
1200407
#19 #1200407
>>1200406
Ну а что ж тебе так вот с разбегу посоветовать-то? Самонаводящиеся метательные топоры с возвратом? Я обычно ворую из канплюхтерных игр идеи. Герои, например.
#20 #1200411
>>1200404
Что тебе мешает самому придумать артефакты? Всегда так делаю.
#21 #1200427
>>1200404
Про пати расскажи хоть, телепаты в отпуске и мы не знаем, что пати хочет от тебя.
#22 #1200428
>>1200404 Эпичные артефакты, стыренные из артефакт-тредов на форчане.

Браслет Змей
Превращает руки носителя в огромных ядовитых змей. Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.

Бутылка открывания:
Стеклянная бутылка, довольно хрупкая, с притёртой крышкой. Если направить бутылку на любой замок и открыть, замок откроется вместе с бутылкой. Если разбить бутылку, в тот же ход все двери в пределах локации распахиваются настежь, бутылки, банки и бочки - откупориваются, печати пропадают и конверты расклеиваются, застёжки расстёгиваются, шнурки развязываются, косы расплетаются, сфинктеры разжимаются, протезы отваливаются.

Дешёвое кольцо защитной трансмутации:
Превращает любой опасный предмет, летящий в направлении носителя, будь то пуля, стрела, сгусток пламени или камень, во что-то менее вредоносное (например, в еду, одежду, мусор, и т.п.). Однако, не меняет скорости или траектории объекта.

Настырная Стрёмная Статуэтка
Статуэтка, изображающая эльфа с безумным выражением лица и зловещей улыбкой. Может выбрать себе в хозяева любого, кто взял её в руки. После этого будет материализовываться у изголовья хозяина каждый раз, когда он просыпается. Неразрушима. Купцы откажутся её покупать из-за её стрёмного внешнего вида.

Камень-пирог
Увесистый розовый камень странной формы. Активируется силой мысли, начиная источать запах свежеиспечённого вкусного пирога в радиусе 15 метров.

Ржавая ложка +4
Зачарованная ржавая ложка, +4 на попадание и урон, при крит. провале застревает в противнике, при крит. успехе заражает противника.

Кольцо удержания магии
Поглощает все накладываемые на носителя заклинания вне зависимости от их природы. При снятии активирует все поглощённые заклинания по одному за ход в порядке, в котором они были наложены.

Список Списков
Огромная книга, каждая страница которой заполнена разнобразными списками, таблицами и перечнями. Хотя книга не кажется необъятной, страницы в ней никогда не заканчиваются. Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.
#22 #1200428
>>1200404 Эпичные артефакты, стыренные из артефакт-тредов на форчане.

Браслет Змей
Превращает руки носителя в огромных ядовитых змей. Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.

Бутылка открывания:
Стеклянная бутылка, довольно хрупкая, с притёртой крышкой. Если направить бутылку на любой замок и открыть, замок откроется вместе с бутылкой. Если разбить бутылку, в тот же ход все двери в пределах локации распахиваются настежь, бутылки, банки и бочки - откупориваются, печати пропадают и конверты расклеиваются, застёжки расстёгиваются, шнурки развязываются, косы расплетаются, сфинктеры разжимаются, протезы отваливаются.

Дешёвое кольцо защитной трансмутации:
Превращает любой опасный предмет, летящий в направлении носителя, будь то пуля, стрела, сгусток пламени или камень, во что-то менее вредоносное (например, в еду, одежду, мусор, и т.п.). Однако, не меняет скорости или траектории объекта.

Настырная Стрёмная Статуэтка
Статуэтка, изображающая эльфа с безумным выражением лица и зловещей улыбкой. Может выбрать себе в хозяева любого, кто взял её в руки. После этого будет материализовываться у изголовья хозяина каждый раз, когда он просыпается. Неразрушима. Купцы откажутся её покупать из-за её стрёмного внешнего вида.

Камень-пирог
Увесистый розовый камень странной формы. Активируется силой мысли, начиная источать запах свежеиспечённого вкусного пирога в радиусе 15 метров.

Ржавая ложка +4
Зачарованная ржавая ложка, +4 на попадание и урон, при крит. провале застревает в противнике, при крит. успехе заражает противника.

Кольцо удержания магии
Поглощает все накладываемые на носителя заклинания вне зависимости от их природы. При снятии активирует все поглощённые заклинания по одному за ход в порядке, в котором они были наложены.

Список Списков
Огромная книга, каждая страница которой заполнена разнобразными списками, таблицами и перечнями. Хотя книга не кажется необъятной, страницы в ней никогда не заканчиваются. Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.
#23 #1200432
>>1200404
Гномий хлеб.
Позволяет игнорировать истощение связанное с голодом. Истощение накапливается но эффекта, исключая самой голодной смерти на пати не имеет.
1200472
#24 #1200436
>>1200428
Кольца — имба.
1200476
#25 #1200437
>>1200404
А чем тебя не устраивает список из дмг?
#26 #1200442
>>1200428

> Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.


По-моему это и называется контролировать?
12004431200454
#27 #1200443
>>1200442
Ну, бы сказал, что они превращаются в союзников, управляемых мастером. То есть на своих не нападать, чужих - бить.
#28 #1200454
>>1200442
Речь похоже о том, что он не может ими подобрать предмет с земли, но они будут кусать того кто ему не нравится
#29 #1200457
>>1200428

>Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.


Суть была в том, чтобы создать наглядное пособие по взъёбу теории множеств для тех, у кого есть проблемы с мысленными экспериментами?
1200475
#30 #1200472
>>1200432
Только боевой гномий хлеб! Метательные лепёшки!
1200581
19 Кб, 225x225
#31 #1200475
>>1200457
Прост кто-то прочитал в паблике про парадокс Рассела.
#32 #1200476
>>1200436
Не имба. Представь себе, что в тебя летит фаербол, потом какое-нибудь проклятие, потом лечение и снова фаербол. Ни одно из этих заклятий не срабатывает. Ты можешь умереть от простых ран в бою. А если ты снимешь кольцо, то в тебя тут же прилетит фаербол, проклятие и так далее.
Или представь, что в тебя со скоростью выпущенной стрелы несётся кусок курятины, а гоблины из пращи метают в тебя какашки, живых ворон и плюшевых медведей. При этом тебя всё ещё могут сбросить со скалы, зарубить, сжечь, утопить, отравить, ну и тэ дэ.
12004831200501
#33 #1200479
>>1200404
Артефакты из последней игры который мне дюже понравились.

Счастливая монета Дравмия- N активаций в день, активируется в свой ход дополнительным действием. Подбрось монетку- если выпадет орел то твоя следующая атака будет гарантированным попаданием, либо твой следующий спасбросок будет равен 20. Если выпадет решка- следующая атака против тебя будет гарантированным промахом, либо спасбросок противника против заклинаний и способностей игрока будет равен 1. Эффект длится пока не сработает 1 раз или одну минуту.

Черная кожанка неясного происхождения- легкая броня 12+2 АС, 3 заряда в день, активируется дополнительным действием. Если пользователь тратит 1 заряд, его фигура рассыпается на стаю черных крыс, равную по объему размеру носителя, технически он превращается в swarm of rats со статами из монстрятника, за исключением НР, которое становится равным половине его максимального НР, и бонуса мастерства, который остается таким же. Крысы не могут удаляться друг от друга больше чем на 20 метров, если такое все же произошло- отрезанный от основной кучи зверек растворяется зловонной дымкой, а стая теряет НР. Если пользователь тратит 3 заряда он превращается аналогичным образом в swarm of bats.

Кристал точной фокусировки- большой кристалл белого кварца в серебряной оправе. Неограниченное число использований в день, используется свободным действием. Если использовать кристалл как магический фокус для заклинания требующего броска урона, это заклинание будет усилено следующим образом: заклинатель получает возможность перебросить любые кубы урона и использовать любой из 2 результатов, количество перебросов равно общему количеству кубов для данного заклинания. Кристалл изначально не был предназначен для усиления мощной боевой магии, поэтому может в любой момент треснуть и перестать функционировать- после каждого использования бросается д100, шанс на разрушение кристалла равен кругу заклинания помноженному на 8.
#34 #1200480
>>1200428
Список Списков имба ебанная. С его помощью можно узнать абсолютно все.
1200481
#35 #1200481
>>1200480
Надо вводить какие-то неудобство связанные с его использованием, скажем если ты хочешь посмотреть список имен всех бандитов в каком-нибудь городе он может быть таким огромным, что на поиск подозреваемого уйдут целые сутки, или список покажет в т.ч. и завязавших с разбоем, сидящих по тюрьмам и даже покойников. Либо он покажет клички вместо имен.
12004841200486
#36 #1200483
>>1200476

> А если ты снимешь кольцо, то в тебя


Почему "в тебя"?
Алсо даже если это так, ты можешь запомнить порядок и использовать в свою пользу, например устроить терракт предварительно обмазавшись иммунитетом к огню
1200534
#37 #1200484
>>1200481

> Либо он покажет клички вместо имен.


Тогда нужно будет всего лишь найти сводный список кличек и имен, очевидно же.
И список действующих преступников. А можно поступить ещё хитрее и найти список причастных к событию X. Хотя и тут возможны ухищрения.
1200486
#38 #1200486
>>1200481
>>1200484
Википедия. Начав читать список, бросаешь спас по мудрости или проводишь d4 часов читая списки по ссылкам.
1200487
#39 #1200487
>>1200486
Будто что-то плохое.
#40 #1200501
>>1200476
Если использовать так, то не имба. А вот если, например, заранее накастовать на себя чего полезного, а в нужный момент кольцо снять...
Второе тоже само по себе просто хорошее, но если хоть чуть-чуть покреативить, то всё становится очень страшно.
#41 #1200534
>>1200483
только этот иммунитет к огню начнёт действовать уже после того, как в тебя ударят фаерболлы, если только ты не получишь его с зельем или артефактом.
12005501200552
#42 #1200550
>>1200534
Тут ты прав, ну на крайняк обмотаться негорючей одежей.
#43 #1200552
>>1200534
Что мешает поглотить кольцом сначала иммунитет, а потом поглотить потом фаерболлы?
1200556
#44 #1200556
>>1200552
Отсутствие гарантий, что после иммунитета жахнут файрболом, а не молнией.
1200558
#45 #1200558
>>1200556
Подожди, мы же про терракт говорим? Если не про него, тогда да.
1200559
#46 #1200559
>>1200558
Я почему то решил, что файрболы прилетели от врагов, а потом зная о том что там файрболы, владелец кольца идет взрывать. Но использовать как спелл сторинг еще удобнее.
1200563
#47 #1200563
>>1200559
Если от врагов, то можно в кольцо вбить штук 10 всяких гайдансов, а потом с ним так и ходить. Чтоб после снятия кольца было время накастовать защиту от того, что враги накидали.
#48 #1200575
Какие типы урона от магии в 5орке самые полезные? К огню например у каждого второго серьезного противника сопротивление или иммун. Огонь не особо полезен.
1200576
#49 #1200576
>>1200575
Форс, звук, психический.
Но можно взять фит, позволяющий пробивать резисты к определенному элементу и спокойно идти в фаер мага, например.
1200579
#50 #1200579
>>1200576
Иммун то не пробивает этот фит. Алсо, что про некртический урон можешь сказать?
1200583
#51 #1200581
>>1200472
Считается магическим при преодолении сопротивления и иммунитета к урону.
#52 #1200583
>>1200579
Весьма годный ровно до тех пор, пока не надо махориться с нежитью. Адепт стихий+молния/звук пробивают почти все, а возможно даже и вообще все, надо монстрятник чекнуть.
1200585
#53 #1200585
>>1200583
Спасибо. Хочу сделать персонажа, сорка или клирика, с жесткой специализацией на одном типе стихийного урона, либо некрота + свет. Теперь проще определиться будет.
12005891200590
#54 #1200589
>>1200585
Клирик домена грома с специализацией на звуке или сорк со специализацией на молниях должны хорошо зайти.
#55 #1200590
>>1200585
Два уровня священника домена грома. Всё остальное штормовой колдун из побережья мечей. Фит адепт стихий.
#56 #1200591
>>1200590
Максимизированная улучшенная молния на 48 гарантированного аоешного урона на 5 уровне, ммм.
#57 #1200592
>>1200590
И будешь как все играть билдом Flavor of the Month.
#58 #1200594
>>1200590
Что-то не впечатлил штормовой сорк. Драконий с бонусом к молниям не лучше ли будет?
1200645
#59 #1200644
Есть игры по 5рке голосом? Опыт игры есть.
#60 #1200645
>>1200594
Мне просто штормовой показался тематичней. Там то и хаотик втащит максимизированная всебробивающая сдвоенная молния с преимуществом и ВЫБРОСОМ ХАОСА.
1200647
#61 #1200647
>>1200645
Молнию нельзя раздвоить, но есть разноцветный шар 1 круга который дает просраться.
1200649
#62 #1200649
>>1200647
Нужен платный ингредиент за 50 голды. Дохуя.
12006501200653
#63 #1200650
>>1200649
Это фокус, а не ингридиент.
#64 #1200653
>>1200649
Он не одноразовый.
#65 #1200716
>>1200644
Бамп.
#66 #1200792
Как обмануть иллюзией друида и колдуна со способностью видеть магию и истинный облик?
#67 #1200794
>>1200792
Использовать немагическую маскировку.
#68 #1200795
>>1200792
не магической иллюзией с помошью зеркал напримерестесвенно
#69 #1200796
>>1200792
Коробкой.
#70 #1200798
Поясните дурачку. Пятая редакция, есличо.
Может ли какой-нибудь монстр взять левел в каком-нибудь классе? Вернее - как это будет выглядеть? Наверняка я не первый кто пытается ежа с ужом скрестить, но что-то найти ничего не могу.
12008011200802
#71 #1200800
>>1200792
Есть иллюзия проецирующаяся прямо в мозг, она должна обмануть трусайт, но она только на 1 цель кастуется как ты понимаешь.
#72 #1200801
>>1200798
Комикс есть про это, жизнь гоблинов их глазами, по днд 3.5 редакции, там партия гоблинов, есть даже жрец или пал, не помню уж.
#73 #1200802
>>1200798
Монстры могут иметь класс, например в описании вампира и ревенанта указано что они могут быть кастерами или воинами.

В старые добрые времена 3.5 если монстр имел левел каком-то классе ему повышали уровень угрозы на 1, давали +1 кость хитов и плюшки класса, думаю тут тот же подход сработает.
12008031200820
468 Кб, 1920x1200
#74 #1200803
>>1200802

>В старые добрые времена 3.5 если монстр имел левел каком-то классе ему повышали уровень угрозы на 1, давали +1 кость хитов и плюшки класса, думаю тут тот же подход сработает.


О, заебись, спасибо за помощь.
#75 #1200820
>>1200802
В пятерке DMG 283, то же самое.
#76 #1200948
Слышал об архетипе плута - фехтовальщике. Где его найти можно?
12009501200952
#77 #1200950
>>1200948
В книге по побережью мечей.
1200951
#78 #1200951
>>1200950
Всю пролистал, где он?
1200994
#80 #1200994
>>1200951
>>1200951
Swashbuckler называется
1201001
#81 #1201001
>>1200994
Я знаю, но жопочтец. Какая страница?
1201002
#82 #1201002
>>1201001
Ты поиск по документу не можешь сделать, пидор?
1201021
#83 #1201021
>>1201002
Не ищет, лол.
1201032
#84 #1201032
>>1201021
135 страница англоязычной версии содержанием пользоваться религия не позволяет
#85 #1201114
>>1200644
Бамп.
1201563
#86 #1201563
>>1201114
Если никто не ответил, значит никто не знает, так что можешь не бампать больше.
56 Кб, 600x376
#87 #1201566
Поясните плз по чертам в D&D 5ed. Если я правильно понял, то их можно получить только отказавшись от увеличения параметров, но это уныло разве нет? Получается, что за пару приключений игроки от силы получат 1 черту, а многие, я уверен вообще откажутся.
12015681202299
#88 #1201568
>>1201566
Большая часть фитов в 5 - это И увеличение характеристики И ещё какой-то ништяк сразу.
1201570
58 Кб, 604x528
#89 #1201570
>>1201568
Т.е. увеличивать характеристики просто смысла нет?
1201571
#90 #1201571
>>1201570
Увеличение на выбор, а фит увеличивает то, что указано в его описании, но в общем да. При профильной характеристике 17-18 тебе проще фиты брать, до 20 всё равно догонишь. Увеличение без фитов нужно, если у тебя все нужные фиты уже взяты, а ты левелапнулся и по уровню надо их брать.
12015721201657
#91 #1201572
>>1201571
Ясно, спс.
1201657
23 Кб, 740x620
#92 #1201574
Для того что бы было удобней "выбирать" рандомом предысторию сделал пикрелейтед табличку. Что интересно, 4 предыстории оказались не указаны в описании классов, зато отшельник на удивление популярен. Могли бы по несколько предыстория указывать на персонажа.
1201576
#93 #1201576
>>1201574
Мне вот интересно, хоть кто-нибудь когда-то играл за персонажа-ремесленника?
12015821201593
#94 #1201579
Поясните за мультикласс: сказано, что их можно взять сразу несколько. Допустим, есть волшебник/чернокнижник. Какой у него максимальный лвл? 20 суммарно или можно взять 20 лвл в каждом классе? Как тогда дальше рассчитывать опыт?
12015801201583
#95 #1201580
>>1201579
Нет, максимальный общий уровень это 20.
#96 #1201582
>>1201576
У меня был случай — за еретика, косившего под ремесленника, чтоб не сожгли.
Мультикласс комонер/эксперт хотел однажды запилить, но так и не дошли руки, отвлёкся на другое.
#97 #1201583
>>1201579
Если нормальный мультикласс, то 20 суммарный. Если в игре гештальты, то там очень отдельные правила, и в сумме 40 уровней получится.
#98 #1201588
>>1200428

>во что-то менее вредоносное (например, в еду, одежду, мусор, и т.п.).


Котенка
#99 #1201591
>>1200404
Вроде в одной из книг по тройке было зелье смены расы, которое меняет твою расу на одну из мощных рас с регулировкой уровня +n или крутого монстра, выбранного рандомно. При этом, персонаж сохраняет свой класс, уровень, навыки и пр.
Если ты рога или маг, то от него будет больше вреда чем пользы, но для танка превратиться, в скажем, в локсо, минотавра или какого нибудь дракона, будет норм. Хотя всегда есть возможность превратиться в фею 10см ростом.
#100 #1201593
>>1201576
Два персонажа было - кожемяка-пивовар (файтер с упором на грапплы), позже научился по прадедовым рецептам варить волшебное пиво (два уровня артифайсера) и поехавший хафлинг-повар (варвар на ловкости), вооружённый шампуром и крышкой от кастрюли и готовящий всех встречных мобов.
1201594
#102 #1201622
Ребят поясните плз.
Вот я надайсометил себе чара: Глубинный гном плут с предысторией Наследник (предмет одежды).
Я кое как придумал историю, помогите понять - ок или хрень.
В общем из описания Свирфнеблинов мы узнаем что твердыню гномов Блингденстоун захватили дроу и изгнали оттуда гномов, однако те спустя ~столетие смогли вернуть его себе. Можно предположить, что у гномов этой твердыни была правящая семья и в процессе изгнания большинство из них погибло от руки дроу или от руки другой семьи гномов, которая захватила власть. Мать моего персонажа была последним потомком этого рода, который смог избежать смерти во время переворота и далее скрывалась от слуг тирана десятки лет. В одном из поселений глубинных гномов мамка встретила батю - тоже гнома, родила от него и жили они долго и счастливо N-лет. Когда же гномы смогли отвоевать свой дом у дроу и многие захотели вернуться, родители моего персонажа так же попытались вернуться, но спалились и были умерщвлены. Кто то из них перед смертью открывает персонажу подлинную его историю и передают наследние - некие королевские регалии, которые считались утерянными при перевороте. Королевскую мантию, например. Персонаж будучи еще подростком вынужден покинуть земли гномов и скрываться в землях людей, где он становится профессиональным вором и даже членом воровской гильдии.
И еще, объясните пожалуйста, почему я не нашел в Faiths and Pantheons инфу по Nebelun The Meddler? В Sword Coast Adventurer's Guide он указывается среди прочих богов гномов, хотя и отмечается что он не относится к "Лордам Золотых Холмов" (он с Twin Paradises of Bytopia). Это какой то сильно незначительный бог? Или в 5 редакции его "разархивировали"? Я даже изображение не смог найти, хотя в интернете нашел инфу про него.
1201626
#103 #1201626
>>1201622
Ты дурачок какой-то, уж извини. Даже не знаю с чего начать.
12016291202349
#104 #1201628
>>1200355
лолд.
#105 #1201629
>>1201626
Ладно я понял забей
Альзо, разобрался с небелуном.
#106 #1201657
>>1201571
>>1201572
Увеличение стат дает сразу 2 пункта, а фит обычно дает 1, т.е. если у тебя стата четная то никакой фит не увеличит модификатор.
1201664
#107 #1201664
>>1201657
Ну увеличение модификаторов дело скучное. Лучше купить живность, взять черту "Мастер верхового боя" и пойти в приключение по подземельям.
12016981201700
#108 #1201698
>>1201664
Особенно если эта живность кубическая.
#109 #1201700
>>1201664
Можно просто завести друида в партии
1201701
#110 #1201701
>>1201700
Если он согласится, чтобы на нем ездили.
1201708
#111 #1201708
>>1201701
для друида это очень выгодно, когда он волк например. Также если у вас есть танк то это позволяет реализовать тактику ударил-убежал
1201710
#112 #1201710
>>1201708
Это дерьмо можно легко зарубить на корню, если ДМу покажется что вы устраиваете блядский цирк и абузите лазейку в правилах. Если друид будет действовать как ездовое животное то ездок по идее будет тратить действие чтобы позволить друиду атаковать. так же как это работает для обычных ездовых животных.
12017131201717
#113 #1201713
>>1201710
но друид же умнее животного
1201714
#114 #1201714
>>1201713
И что? Правила боя то становятся правилами боя верхом, а то что один игрок наездник, а другой ездовое, как то мало ебет.
1201717
#115 #1201717
>>1201710
>>1201714
Но он может и не контролировать друида. Вообще, откуда ты это взял про трату действия игрока, что-то не нахожу этого в правилах.
12017201201737
#116 #1201720
>>1201717
В дмг погляди, где-то точно было. Иначе бы были кусачие лягающиеся кони которые ДПСят больше ездока.
1201818
#117 #1201737
>>1201717
В правилах написано что ездовое животное может использовать рывок, выход из боя и уклонение, но не написано что оно НЕ может делать. Где-то я уже поднимал это вопрос, толи на форуме визардов толи в твиттере.
12017391201745
#118 #1201739
>>1201737
В правилах написано, что файтер может бить оружием, но не написано, что он не может пускать лазеры из глаз.
1201742
#119 #1201742
>>1201739
Извини, но с тобой я даже оттаявшее по весне говно обсуждать не буду, шизофреник.
1201748
#120 #1201745
>>1201737

> но не написано что оно НЕ может делать


То что не разрешит мастер.
12017471201751
#121 #1201747
>>1201745
Именно, поэтому если мастер скажет что ты не можешь рубить сидя на друиде, или он не может кусать пока ты на нем сидишь- придется умыться.
1201758
#122 #1201748
>>1201742
Нет будешь. Если в правиле приведен закрытый список из 3 пунктов, то только их и можно делать.
1201750
#123 #1201750
>>1201748
Проблема не в управляемых животных, про которых написано что у них есть 3 действия, а про действующих самостоятельно про которых ничего не написано кроме щепотки флаффа.
1201751
#124 #1201751
>>1201750->>1201745
Все, конец.
#125 #1201758
>>1201747
Березовым дайсфилдом такого мастера.
#126 #1201818
>>1201720
К слову читал такую инфу, что при атаке кавалерии на пехоту на 1го убитого всадником приходятся 7 убитых кониной, т.к. примерно столько рядов протаптывает тяжелый боевой конь весом весом от 680 до 910 кг, при кавалерийской атаке, в то время как рыцарь обычно убивает только одного человека ударом копья.
1201826
#127 #1201826
>>1201818
Интересно бы соус почитать было.
12018271201833
#128 #1201827
>>1201826
Это было в одном из старых номеров Мира Фантастики, лет 10 назад. Я попробую поискать таки.
1201833
#129 #1201833
>>1201827
>>1201826
Нашел таки: В средние века считалось, что один конный стоит десяти пеших. Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.
Следует признать, что и в наши дни кавалерия сохраняет немалое значение для силовой машины государства. Вместо борьбы с внешними врагами конники используются для противодействия врагам внутренним. Так, полиция во всех развитых странах активно использует лошадей для патрулирования улиц в тех случаях, когда любой другой вид транспорта был бы попросту бесполезен (парки, скверы, массовые мероприятия и т.п.).
http://old.mirf.ru/Articles/art478.htm
#130 #1201837
>>1201833
Эх, а я надеялся что у статьи будет какая-то научная ценность, скажем данные по исследованием останков с древних полей боя, с анализом травм на скелетах, цитаты из средневековых трактатов о военном деле или хотя бы ссылки на какие-то современные тесты с манекенами, но там сплошные охуенные истории.
1201838
#131 #1201838
>>1201837
Это да. Прости.
#132 #1201849
>>1201833

>Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.


Легко рассчитать, что мирф сосет хуи поболее всяких там игрожуров. Ну чесслово, так же тоже нельзя.
1201863
#133 #1201863
>>1201849
НУ ТИП СЧИТАЛОСЬ ЧТО 10:1, НА КОГО БЫ СПИСАТЬ, ЯЩЕРИКОВ НЕТ, А ДАВАЙТЕ НА КОНЯ ПОВЕСИМ
#134 #1202122
>>1201833

>В средние века считалось, что один конный стоит десяти пеших. Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.


И это значит, что девять человек не разбегутся (что является нормальной реакцией голозадого ополченца при внезапной атаке кавалерии), а будут именно затоптаны лично конём.
1202137
#135 #1202137
>>1202122
Куда оно разбежиться то? Сзади другие жополченцы, да и конь не один наезжает. Переиграл ты в свои ролевки, сходи в метро в будний день.
1202148
#136 #1202148
>>1202137
Я думаю он имел ввиду что потери "10:1" формировались не за счёт того что каждый конь убивал лично по 9 человек, а за счёт того что пехота под натиском кавалерии паниковала и начинала массово бежать с поля боя, в результате чего их и брали безнаказанно за гузно/они успешно съебывали, как никак "потери" это не только убитые, но и пленные, раненые и пропавшие без вести.
12021621202350
#137 #1202162
>>1202148

>"потери" это не только убитые, но и пленные, раненые и пропавшие без вести.


Ой да кому ты пиздишь, все знают что все всегда дерутся до последнего, не отступают, не паникуют и не разбегаются. Особенно пехота на которую набигают рыцари.
1202189
#138 #1202189
>>1202162
Как ты себе представляешь убежать от быстрого конника??
#139 #1202206
>>1199953
Сейчас есть опыт в роли мастера по всем интерлюдиям до кладбища. Партия в среднем длится от 3 до 5 в хуевом случае часов. Мобы жирные, что пиздец, у нас 5 человек в пати, поэтому худо-бедно тащим. Если приходят меньше - делю гипотетический опыт на 5 и умножаю на цифру присутствующих, сколько опыта - столько и монстров.
#140 #1202299
>>1201566
Объективно - статы выгоднее. Ты их используешь чаще. Но есть ряд фитов, которые мастхэв, но они в основном для воинов. Я бы отнес к ним шилд мастера, греат вепон мастера, шарпшутера и дуалвилдера. Все, нужный фит берется один раз, в остальное время - статы.

Остальные реально ситуативные. Есть фиты вроде варкрабстера, если ты элдрич кнайт например.
1202300
#141 #1202300
>>1202299
Лаки, алерт ещё.
#142 #1202349
>>1201626
Нет ты все таки объясни.
#143 #1202350
>>1202148

>Оборотной стороной огромной силы рыцарских коней была их недостаточная выносливость. Дестриэ очень быстро уставали, и своей подвижностью рыцарская кавалерия уступала даже античной.


>К противнику рыцари приближались шагом. Только с рубежа 100-200 метров рыцарская кавалерия переходила на галоп. Исход сражения, как правило, решался единственной лобовой атакой. Для преследования противника и фланговых маневров дестриэ не годились.


Еще к слову где то в МФ читал про битву в средние века, когда сошлись два отряда ~50 человек и в одном из отрядов был всадник. Чем интересна битва - отряд со всадником выиграл в сухую, не потеряв ни одного человека, т.к. всадник просто не позволял противнику сгруппироваться, рассеивая их каждый раз когда всадник скакал через их отряд.
1202351
#144 #1202351
>>1202350

>К противнику рыцари приближались шагом.


Передавая поп-корн и колу между собой что ли?
1202432
#145 #1202410
Думаю это самый лучши тред для моего вопроса.
Увидел я тут в магазине Компаньонов Сальваторе, и вспомнил, что мне в общем-то нравится его писанина. Компаньоны зашли на ура, очень классно описан процесс реинкарнации. Но у меня несколько вопросов касательно произошедшего в Фаэруне.
Какого черта в Компаньйонах Кетти-Бри обучается в летающем городе Нетерезов, а через две книги он обрушился на землю и Шейд Анклав из ноу мор. Что произошло то блять? И еще это пророчество с которым все так носились, и искали Чемпионов Богов. Нихуя же не произошло!
#146 #1202412
>>1202410
Тя ебет что ли?
#147 #1202432
>>1202351
Это только в блокбастерах показывают как две армии несутся друг
на друга - в реальности пехота двигалась шагом вплоть до прямого столкновения, а конница как и сказано за сотню метров до врага.
1202434
#148 #1202434
>>1202432
Да что там, они на расстоянии ста метров только на рысь переходили, а уж на галоп и вовсе где-то метров за 10 до врага, может даже и меньше.
1202464
#149 #1202447
>>1202410
ну, книгу не читал, но, например, в первом аддоне для Невервинтер найтс-1 ГГ в конце обрушивает Шейдский выползший город.
#151 #1202464
>>1202434
Вот вот
#152 #1202494
Люди возможны как избранный враг рейнджера?
58 Кб, 387x431
#153 #1202498
>>1202494
Редакция какая, гоблин ебаный?
В 3.5 разрешено явно, см. пикрелейтед.
В 5ке написано про два типа Humanoid(humanoid_type), так что скорей всего можно.
#154 #1202501
>>1202494
Да, но если ты сам человек то есть какие-то ограничения, не помню уже, вроде ты можешь свою расу брать в избранных противников только если у тебя злой элаймент.
#155 #1202503
#156 #1202506
>>1202494
Меня больше прёт брать арканистов, а потом гейдар.
#157 #1202559
>>1202460
Ты думаешь в мертвом треде мертвого раздела мне ответят?
#158 #1202828
Назрел вопрос по поводу правила боя лёгким оружием в пятерке:
Короче, если атаковать лёгким оружием, то бонус действием можно атаковать им ещё раз со второй руки. Есть фита "Мастер Боя Двумя Оружиями", которая позволяете брать в обе руки 2 оружия, даже если они не легкие. Всвязи с этим вопрос: можно ли будет с этой фитой делать 2 атаки?
1202830
#159 #1202830
>>1202828
Я нихуя не понял, но на деле это работает так: независимо от класса и фитов ты можешь брать в левую руку легкое оружие и атаковать им используя дополнительное действие (бонус экшен), если в правой руке у тебя тоже легкое оружие. Фит позволяет взять в обе руки любые 2 не двуручных оружия и атаковать точно так же как 2 легкими без фита.
1202831
#160 #1202831
>>1202830
Проблемы с формулировкой мысли с утра, сори.
Спасибо, это я и хотел знать.
#161 #1202870
Можно ли нести 2 щита одновременно?
#162 #1202877
>>1202870
Можешь нести в одной руке щит, а в другой гнома с щитом, если сила позволит.
1202993
#163 #1202878
>>1202870
Можно, почему бы и нет.
95 Кб, 595x129
#164 #1202883
>>1202870
Нести можешь хоть пять, но бонус стакаться не будет.
1202993
#165 #1202990
>>1202494
Люди вообще? Будь я мастером, то потребовал бы выбрать конкретнее - старики, женщины, чернокожие, халруа, поклоняющиеся Бейну, члены жентарима, воры. И пр.
12029921203126
#166 #1202992
>>1202990
Некоторые из перечисленных - слишком частные случаи, тебе не кажется? Уж лучше тогда либо по расам людей, либо по сословиям, но всякие члены жентарима чересчур например.
1202994
#167 #1202993
>>1202877
>>1202870
>>1202883
Почему в пятерке нет тяжелого щита? Не подходит для приключенцев? Но таран есть лол
1203014
#168 #1202994
>>1202992
Ну это да, тут договариваться надо, что бы мастеру не переборщить.
#169 #1202995
Насколько я помню, можно взять на гильдию, тогда на всех членов гильдии будут бонусы, вне зависимости от расы. Но гуманоид (эльф) или гуманоид (человек) тоже вполне валидный выбор.
1202998
#170 #1202998
>>1202995
Среди эльфов и особенно людей многовато гуманоидов тебе не кажется?
1202999
#171 #1202999
>>1202998
Wat?! Ты не путаешь ничего?
Вообще-то множество гуманоидов включает в себя людей, эльфов и прочих, а не наоборот.
1203161
#172 #1203014
>>1202993
Никто тебе не мешает нахоумрулить щит +3, но вообще да, башенные щиты на приключаенцах смотрятся ебано.
1203207
#173 #1203126
>>1202990
а если выбрать членов Жентарима, то как ты бы зарулил ситуацию взаимодействия рейнджера и замаскированного ч.Ж. (шпион, например)? Ладно там бонусы на броски навыков (можно у себя пометить это как снижение сложности броска), а бонус к дамагу?
12032651203266
#174 #1203161
>>1202999
Это была шутка
#175 #1203207
>>1203014
Щит на +3 - это обычный щит +1.
#176 #1203265
>>1203126
Игрокам не положено знать, сколько урона реально прошло во врага, так что так же никакой проблемы если игрок уже колет жентарима
1207745
#178 #1203322
Имеет ли смысл ограничивать реальное время обдумывания хода в бою, где-нибудь с минуту? Или это просто лишний геморрой для игрока?
1203323
#179 #1203323
>>1203322
Имеет, если игрок сидит и тупит по 5 минут постоянно. Только делай не чётко регламентированно 1 минуту каждому, а лучше смотри по обстановке, аккуратно так. Иногда игроки могут спорить, советоваться или чем-то еще интересным для них заниматься, тогда лучше подождать немного. А вот если ты видишь, что он сидит уже 3 минуты, сомневаясь, кастануть ему фаерболл или ледяную стрелу, то тогда пора уже взять дело в свои руки, например медленно отчёт давать от 10 до 0 (медленно только, чтоб он успел хоть что-то придумать, а не тридваодин всё, ты пропускаешь ход!).
Попробуй еще для ускорения вариант "Вася ходит, а Коля пока готовится".
17 Кб, 476x356
#180 #1203327
Аноны, мимопроходил и решил полазить в тырнетах да посмотреть где можно бы было прикупить миньки и нихуя не нашел практически. Был единственно качественный сайт - скайстор, да и то там вообще у них нихуя кроме вахи в наличии нет. Где вы свои миньки-то брали? Лол.
#181 #1203335
>>1203327
В киндер-сюрпризах, естественно.
48 Кб, 512x512
39 Кб, 300x411
90 Кб, 800x449
69 Кб, 800x623
#182 #1203434
>>1203327
Киндер-сюрпризы, мелкие игрушки из автоматов за 10 рублей, шипы из иппликатора Кузнецова для обозначения помех террейна (и врагов иногда), декоративные камни для вазы для обозначения врагов.
1203436
#183 #1203436
>>1203434
месье знает толк
1203437
#184 #1203437
>>1203436
Что-то не так?
1203440
#185 #1203440
>>1203437
Это он про шарики.
1203444
#186 #1203444
>>1203440
Это не шарики, это сплюснутые эллипсоиды.
1203484
223 Кб, 1200x800
#187 #1203484
>>1203444
Ааа понял.
Еще могу посоветовать камни для го в таком случае, но их там всего два цвета :3
309 Кб, 800x580
#188 #1203497
Посоветуйте где взять инфу по Пределу Вилхона на русском языке. Все что нашел - http://wiki.aerie.ru/wiki/Категория:Предел_Вилхона
Если есть что то актуальное (времен 5 редакции), то будет здорово пусть это даже будет на английском :3
Есть книга ftp://ftp.srk.fer.hr/pub/ad&d/Realms/tsr9520.pdf
но она по моему 2.5 редакции и перевода не нашел.
1203565
#189 #1203500
>>1203327

>2016


>В интернетах


>Смотрел только рунет


А как насчет ибэя, кулстафа, тоад'н'тролля?
#190 #1203521
Объясните пожалуйста, межда 2.5 и 3 редакцией произошел т.н. кризис аватар, между 3.5 и 4 произошла магическая чума. Что произошло при переходе с 4 на 5? Я просто всю литературу что смотрю по миру FR - так она как правило времен тройки, изредка четверки и двойки.
12035741204530
#191 #1203565
>>1203497
Вопрос снят - как я понял, вся инфа что есть это из Forgotten Realms Campaign Guide по 4ке и Jak Koke "The Edge of Chaos" а это вообще художка.
#192 #1203574
>>1203521
Ничего не случилось, предлагают перепроходить старые квесты в новом оформлении.
1203661
#193 #1203661
>>1203574
И что же это за новое оформление?
Если я правильно понимаю, в квестах 4ки можно "сюжет" вообще не шатать не знаю как по другому назвать, а вот модули по тройке надо актуализировать с учетом чумы.
105 Кб, 604x604
#194 #1203669
Сделал для себя табличку с переведенными модулями, что бы можно было проще подбирать исходя из уровня и местности.
Сначала хотел добавить только из пятерки, потом добавил вообще все модули с сайта http://phantom-studio.ru/
Остальные модули 4ки и 3.5ки не добавлял, т.к. их слишком много, но если есть желание - можно вместе подобавлять.
https://docs.google.com/document/d/1WizbDlzI3HjcZh4j93dQhcdxcw7QtqfYM1bCq6XekHI/edit?usp=sharing
#195 #1203670
Выложите кто-нибудь перевод книги по побережью мечей.
1203674
#196 #1203674
>>1203670
Шапка > Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA >
#197 #1204507
Что можно подарить двум персонажам 2 уровня? Так, чтобы это одновременно было достаточно ценно и не было связано с магией. Думаю над парой лошадей. Какие еще могут быть варианты?
#198 #1204508
>>1204507
"Достаточно" ценно — это насколько? Доспех хороший немагический тоже очень ценен на втором уровне, например. Алхимическую дрянь какую-то подарить. Нанять им пару принеси-подай наёмников. Заплатить бардам, чтоб они их прославили по тавернам. Выдать рекомендательное письмо к кому-то/купоны на скидку в известном магазине.
Туча вариантов, на самом деле.
12045091204627
#199 #1204509
>>1204508
О, за первый и пятый варианты спасибо.
306 Кб, 656x930
#200 #1204524
>>1204507
Сорян за качество.
12045251204627
#201 #1204525
>>1204507
>>1204524
В той же книге есть и другие аналогичные таблицы с предметами.
1204627
#202 #1204530
>>1203521
Плетение магии восстановилось (и Мистра тоже по всей видимости), Абейр вроде бы отдалился от Торила опять, хотя не тут я не уверен.
В Sword Coast Adventurers Guide стр. 17-18 кратко описано. Второй раскол.
#203 #1204627
>>1204508
>>1204524
>>1204525
Желательно, чтобы это не имело высокой стоимости или было невозможно продать.
1204757
#204 #1204757
>>1204627
Surveyor's Rod (Rod): While holding this rod, you know the distance to any fixed landscape feature you can see, such as a tree, mountain, oasis, castle, island, etc.
Можно продать, конечно. Но придумай какую-то байку, или что работает только в руках героев.
1204776
#205 #1204776
>>1204757
Я придумал. Я посвящу одного из них в рыцари. Понты есть, а продать нельзя. А второму подгоню древнюю книгу.
#206 #1204799

>Symbiotic Ring (Ring, requires attunement): When you put on this carved bone ring, it becomes snug around your finger and turns the color of your blood. While you are attuned to the ring, you gain 8 temporary hit points daily at dawn.


>Potion of Vocal Glamer (Potion): After drinking this churning potion, you can alter your voice to sound like a wolf's howl for 1 minute.


>Scroll of Nightmare Terrain (Scroll): You can use an action to read this scroll and make natural terrain within a 150-foot cube centered on you look, sound, and smell like a windswept snowfield scattered with jagged spires of ice. Manufactured structures, equipment, and creatures within the area aren't changed in appearance. The illusion lasts until the next dawn.


А это просто 10 из 10!

>Tome of Cat Summoning (Wondrous Item): By opening this tome and reading it for one minute, you summon a normal cat. The cat lays upon the tome and does nothing else, but departs if removed from the tome or attacked.

1205490
#207 #1205490
>>1204799
Том схоронил.
#208 #1205673

>Pristine Boots (Wondrous Item): These leather boots appear to be in perfect condition, are always clean, and do not leave muddy tracks.


Amulet of Grim Status (Wondrous Item, requires attunement): While wearing this pewter and obsidian amulet, you appear increasingly withered and skeletal as you are wounded and lose hit points.

>Crossbow of Whispers (Weapon, heavy crossbow): You can use an action to whisper a message and fire a bolt from this weapon at a target within range. If you hit, the target (and only the target) hears the message.


Rod of Chains (Rod, requires attunement): In its normal form, this is a plain rod of iron. You can use a bonus action to transform the rod into a chain shirt, flail, or 10-foot chain. This new form lasts for 1 hour or until you use this property again.

>Staff of the Battlemaster (Staff, requires attunement): In its normal form, this is a plain staff of silver wood. Although it seems well-suited for use as a quarterstaff, it deals no damage in this form. However, you can use a bonus action to transform the staff into a spear, glaive, greataxe, halberd, lance, maul, pike, or longbow. This new form lasts until you let go of the staff or use this property again.


Potion of Pseudolycanthropy (Potion): When you drink this musky potion, you are polymorphed into a wererat for 1 hour (no concentration required). Unlike an actual wererat, your bite cannot curse a target with lycanthropy.

>Fireball-Catching Shield (Armor, shield, requires attunement): While wielding this shield, you have advantage on saving throws against the spell Fireball. In addition, whenever an attacker casts a fireball centered within 20 feet of you, you can use your reaction to become the center of the fireball instead.


Medusa's Rope (Wondrous Item, single use): This 50-foot coil of hempen rope can be turned to stone with a command word, spoken as a bonus action. It cannot be turned back into rope.

>Bag of Rat Holding (Wondrous Item): This bag can hold up to 500 pounds of rats, but weighs 15 pounds regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.


Mummer's Potion (Potion): After drinking this chalky potion, you can conjure tiny, invisible barriers of magical force, of the sort used by mummers for their theatre. The effect lasts for as long as you concentrate on it, up to 10 minutes. You can also use a reaction to conjure a larger barrier to protect you, which gives you a +5 bonus to AC. This ends the effect at the start of your next turn.
#208 #1205673

>Pristine Boots (Wondrous Item): These leather boots appear to be in perfect condition, are always clean, and do not leave muddy tracks.


Amulet of Grim Status (Wondrous Item, requires attunement): While wearing this pewter and obsidian amulet, you appear increasingly withered and skeletal as you are wounded and lose hit points.

>Crossbow of Whispers (Weapon, heavy crossbow): You can use an action to whisper a message and fire a bolt from this weapon at a target within range. If you hit, the target (and only the target) hears the message.


Rod of Chains (Rod, requires attunement): In its normal form, this is a plain rod of iron. You can use a bonus action to transform the rod into a chain shirt, flail, or 10-foot chain. This new form lasts for 1 hour or until you use this property again.

>Staff of the Battlemaster (Staff, requires attunement): In its normal form, this is a plain staff of silver wood. Although it seems well-suited for use as a quarterstaff, it deals no damage in this form. However, you can use a bonus action to transform the staff into a spear, glaive, greataxe, halberd, lance, maul, pike, or longbow. This new form lasts until you let go of the staff or use this property again.


Potion of Pseudolycanthropy (Potion): When you drink this musky potion, you are polymorphed into a wererat for 1 hour (no concentration required). Unlike an actual wererat, your bite cannot curse a target with lycanthropy.

>Fireball-Catching Shield (Armor, shield, requires attunement): While wielding this shield, you have advantage on saving throws against the spell Fireball. In addition, whenever an attacker casts a fireball centered within 20 feet of you, you can use your reaction to become the center of the fireball instead.


Medusa's Rope (Wondrous Item, single use): This 50-foot coil of hempen rope can be turned to stone with a command word, spoken as a bonus action. It cannot be turned back into rope.

>Bag of Rat Holding (Wondrous Item): This bag can hold up to 500 pounds of rats, but weighs 15 pounds regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.


Mummer's Potion (Potion): After drinking this chalky potion, you can conjure tiny, invisible barriers of magical force, of the sort used by mummers for their theatre. The effect lasts for as long as you concentrate on it, up to 10 minutes. You can also use a reaction to conjure a larger barrier to protect you, which gives you a +5 bonus to AC. This ends the effect at the start of your next turn.
1205675
#209 #1205675
>>1205673
Арбалет троллинга годный.
#210 #1205782
Belt of Stars (Wondrous Item): While wearing this diamond-studded belt, you can use an action to alter the appearance of the night sky within a 150-foot cube centered on you. You can make stars shift position, create new constellations, or conjure planets or comets. A creature carefully examining the illusion can attempt a DC 15 Intelligence (Investigation) check to disbelieve it. The illusion lasts until the next dawn. The belt can't be used this way again until the next dawn.

>Helm of Comprehending Language (Wondrous Item): While wearing this helm, you can understand [language_name] but not any other language.


Hopeful Key (Wondrous Item): This magical brass key fits into any lock, but cannot open any.

>Animated Helmet (Wondrous Item): While wearing this helmet, you can use a bonus action to speak its command word. The helmet leaps into the air and hovers in your space for 1 minute.


Wand of Morphs (Wand): This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and polymorph yourself into the form of a beast. The first form each day is a goat, the second a jackal, and the third a giant elk. The wand regains any expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand itself transforms into a small bird and flies away.

>Sword of Drunken Wizard Detection (Weapon, Longsword): This longsword glows faintly when there is a drunken wizard within thirty feet of it.


Oil of Eyes (Potion): This jelly-like oil can cover a Medium or smaller creature, and takes 10 minutes to apply. The affected creature grows eyes all over its body, letting it see in all directions and granting it advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. The effect lasts for 1 hour.

>Ring of the Goat (Ring, requires attunement): While wearing this carved horn ring, you can consume virtually any organic matter, such as grass, leaves, twigs, linen, leather, etc., and find it as tasty and sustaining as normal food.


Sinister Glove (Wondrous Item): While wearing this black leather glove, you become left-handed. In addition, you can use an action to cast the spell Protection from Evil and Good. The glove can't be used this way again until the next dawn.

>Scroll of Wild Magic (Scroll): This scroll appears to have been pieced together from other scrolls. You can use an action to read it and unleash a wild magic surge.


Potion of Lava Breathing (Potion): You can breathe normally under lava for 1 hour after drinking this thick red potion. The potion provides no protection against heat or fire damage.

Rod of Invulnerability (Rod): This thin glass rod cannot be damaged or destroyed by any means short of a Wish spell, divine intervention, etc.
Sentinel Blade (Weapon, dagger): You can use a bonus action to toss this thin dagger into the air and speak the command word, causing it to hover above you. Whenever a Tiny or larger creature comes within 10 feet of you, the dagger stabs you for 1d4 piercing damage to awaken you.

Tankard of Truth (Wondrous Item): When this silver tankard is filled and both you and at least one other creature drink from it, its enchantment is automatically activated. Each creature which has drunk from the tankard must make a DC 13 Charisma saving throw. On a failed save, the creature can't speak a deliberate lie to any other creature which has drunk from the tankard. The effect lasts until the tankard is empty, or for 10 minutes. The tankard can't be used this way again until the next dawn.
Wand of Wander (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to teleport yourself from your current location to a random unoccupied destination within 1 mile of you. If there is no available destination, you take 4d6 force damage instead.

Necromancer's Saddle (Wondrous Item): You can use an action to place this saddle on the corpse or skeleton of a Large creature and animate it as an undead mount. The undead creature's bones shift as necessary to create something similar to a warhorse skeleton (MM 273), which follows your mental commands as long as you are riding it. The effect lasts until you remove the saddle, or until the next dawn. When the effect ends, the undead creature crumbles into dust.

Oil of the Gatekeeper (Potion): This bronze-hued oil can cover one Medium or smaller door, and takes 10 minutes to apply. The door becomes a magical portal which opens into an extradimensional space determined by the GM. The effect lasts for 1 hour.

Glamered Whip (Weapon, whip): This magical whip makes the sound of a mechanical clank when cracked.

Wand of Stunned Wonder (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge. Roll d100. You are stunned until the start of your next turn, believing something awesome just happened. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand ascends to a higher plane of existence and disappears.

Staff of Paranoia (Staff, requires attunement by a spellcaster): This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: Detect Poison and Disease (1 charge), Find Traps (2 charges), Glyph of Warding (3 charges), or Death Ward (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes and joins the conspiracy against you.

Pendant of Direction (Wondrous Item): This translucent blue gemstone pendant is marked with a symbol of inlaid gold. When held aloft at a place where you have a choice of directions to take, a faint beam of blue light will shine from the pendant in one of those directions.

Elixir of Death (Potion): When you drink this shadowy potion, you fall into a cataleptic state, as if you had cast the spell Feign Death on yourself. The effect lasts for 1d20 minutes.
#210 #1205782
Belt of Stars (Wondrous Item): While wearing this diamond-studded belt, you can use an action to alter the appearance of the night sky within a 150-foot cube centered on you. You can make stars shift position, create new constellations, or conjure planets or comets. A creature carefully examining the illusion can attempt a DC 15 Intelligence (Investigation) check to disbelieve it. The illusion lasts until the next dawn. The belt can't be used this way again until the next dawn.

>Helm of Comprehending Language (Wondrous Item): While wearing this helm, you can understand [language_name] but not any other language.


Hopeful Key (Wondrous Item): This magical brass key fits into any lock, but cannot open any.

>Animated Helmet (Wondrous Item): While wearing this helmet, you can use a bonus action to speak its command word. The helmet leaps into the air and hovers in your space for 1 minute.


Wand of Morphs (Wand): This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and polymorph yourself into the form of a beast. The first form each day is a goat, the second a jackal, and the third a giant elk. The wand regains any expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand itself transforms into a small bird and flies away.

>Sword of Drunken Wizard Detection (Weapon, Longsword): This longsword glows faintly when there is a drunken wizard within thirty feet of it.


Oil of Eyes (Potion): This jelly-like oil can cover a Medium or smaller creature, and takes 10 minutes to apply. The affected creature grows eyes all over its body, letting it see in all directions and granting it advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. The effect lasts for 1 hour.

>Ring of the Goat (Ring, requires attunement): While wearing this carved horn ring, you can consume virtually any organic matter, such as grass, leaves, twigs, linen, leather, etc., and find it as tasty and sustaining as normal food.


Sinister Glove (Wondrous Item): While wearing this black leather glove, you become left-handed. In addition, you can use an action to cast the spell Protection from Evil and Good. The glove can't be used this way again until the next dawn.

>Scroll of Wild Magic (Scroll): This scroll appears to have been pieced together from other scrolls. You can use an action to read it and unleash a wild magic surge.


Potion of Lava Breathing (Potion): You can breathe normally under lava for 1 hour after drinking this thick red potion. The potion provides no protection against heat or fire damage.

Rod of Invulnerability (Rod): This thin glass rod cannot be damaged or destroyed by any means short of a Wish spell, divine intervention, etc.
Sentinel Blade (Weapon, dagger): You can use a bonus action to toss this thin dagger into the air and speak the command word, causing it to hover above you. Whenever a Tiny or larger creature comes within 10 feet of you, the dagger stabs you for 1d4 piercing damage to awaken you.

Tankard of Truth (Wondrous Item): When this silver tankard is filled and both you and at least one other creature drink from it, its enchantment is automatically activated. Each creature which has drunk from the tankard must make a DC 13 Charisma saving throw. On a failed save, the creature can't speak a deliberate lie to any other creature which has drunk from the tankard. The effect lasts until the tankard is empty, or for 10 minutes. The tankard can't be used this way again until the next dawn.
Wand of Wander (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to teleport yourself from your current location to a random unoccupied destination within 1 mile of you. If there is no available destination, you take 4d6 force damage instead.

Necromancer's Saddle (Wondrous Item): You can use an action to place this saddle on the corpse or skeleton of a Large creature and animate it as an undead mount. The undead creature's bones shift as necessary to create something similar to a warhorse skeleton (MM 273), which follows your mental commands as long as you are riding it. The effect lasts until you remove the saddle, or until the next dawn. When the effect ends, the undead creature crumbles into dust.

Oil of the Gatekeeper (Potion): This bronze-hued oil can cover one Medium or smaller door, and takes 10 minutes to apply. The door becomes a magical portal which opens into an extradimensional space determined by the GM. The effect lasts for 1 hour.

Glamered Whip (Weapon, whip): This magical whip makes the sound of a mechanical clank when cracked.

Wand of Stunned Wonder (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge. Roll d100. You are stunned until the start of your next turn, believing something awesome just happened. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand ascends to a higher plane of existence and disappears.

Staff of Paranoia (Staff, requires attunement by a spellcaster): This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: Detect Poison and Disease (1 charge), Find Traps (2 charges), Glyph of Warding (3 charges), or Death Ward (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes and joins the conspiracy against you.

Pendant of Direction (Wondrous Item): This translucent blue gemstone pendant is marked with a symbol of inlaid gold. When held aloft at a place where you have a choice of directions to take, a faint beam of blue light will shine from the pendant in one of those directions.

Elixir of Death (Potion): When you drink this shadowy potion, you fall into a cataleptic state, as if you had cast the spell Feign Death on yourself. The effect lasts for 1d20 minutes.
83 Кб, 570x463
#211 #1205815
>>1200338 (OP)
Анон, кроме четвертой редакции, в третьей книге игрока у монаха есть ещё пути совершенствования?
1206149
#212 #1206142
Вопрос такой по пятёрке. Вожу по стандартным правилам боя из ПХБ. Давать ли лёгкое укрытие (+2 КД) противнику против дальних атак, если он находится в рукопашке с кем-либо?

По логике нужно проводить визуально линию, чтобы выяснить закрывает ли тот с кем он сражается его или нет. Но вот беда, это можно сделать только в опциональной системе боя с миниатюрками и сеткой. Так как же поступать в стандартном бое, если нет возможности выяснить где именно стоит противник? Давать кавер всегда?
12061451206151
#213 #1206145
>>1206142

>опциональной системе боя с миниатюрками и сеткой


>дефолтный бой проводится без сетки


Где это ты такое вычитал?
1206148
#214 #1206148
>>1206145
Ну как где? Врезка в корнике в разделе боя.
1206152
#215 #1206149
>>1205815
В дарксан гайде есть. И псионик паверсе (тут не уверен).
И установи наконец себе чарбилдер, хватит рулбуками обмазываться не по теме
#216 #1206151
>>1206142
Давать всегда, если он бьется с соперником (т.е. бой на 3 стороны)
Свои-то стрелять не мешают.
1206154
#217 #1206152
>>1206148
Лол, и правда. Вот это зашквар.
По поводу вопроса - делай ап ту дм, я например добавляю лёгкое укрытие, если союзник прям закрывает цель.
12061541206155
#218 #1206154
>>1206152
Я 5ку выбрал для текущей игры, потому что там есть поддержка боёв как без сетки, так и с сеткой. Скорее наоборот это достоинство, что поддерживаются оба варианта. Учитывая то что противники одинакового типа ходят в один момент инициативы боёвка по совокупности напоминает классическое днд.

>>1206151
Пока так и поступил, буду давать всегда на манер штрафа в трёшке. Просто я погуглил и не нашёл однозначного ответа. Говорят типа ап ту ДМ. Кстати я ещё обнаружил, что правила по АОЕ эффектам в бою без сетки в 5ке оказывается есть, просто закинуты в ДМГ стр 249 (хотя должны были быть в ПХБ, так как вещь очень важная). И ещё в данжеон мастер скрин обнаружил правила по дистанции обнаружения. Может кому пригодится.
1206161
#219 #1206155
>>1206152
Ну кстати да. Лолодин гоблу вполне прлнгстью закрыть может без особых траблов. Но если стрелок не за тридевять земель, но на угол в 45 градусов он скорее всего легко выйдет. А это уже не ковер.
Но раз вы в шахматы в уме играете, то имей ввиду, что эту опцию стоит озвучивать.
#220 #1206157
Кстати, вчера был забавный момент. Варвар не прокинул чек Безумия встретившись с нежитью и в страхе был весь бой. Пришлось остановить игру и договориться понерфить эффект из таблички ДМГ (потому что там обязательное бегство в добавок к эффекту Испуган, что чрезчур). В общем, он не мог приблизиться к противникам и сражался со скелетом который напал на него и когда с ним разделался начал бросаться в остальных скелетов стоящими рядом стульями. И знаете, бросаться стульями оказалось весьма эффективно, так как у скелетов уязвимость к дробящему урону. Группа была вооружена топором, мечом и копьём, поэтому импровизированное метание оказалось в тему. Но всё таки я считаю, что в эффекте Испуган, зря прописали невозможность приблизиться. Лучше бы сделали дополнительный спасбросок Мудрости при попытке подойти к источнику страха.
12061651206208
#221 #1206161
>>1206154
Я согласен, что поддержка обоих вариантов боя - это отличная вещь. Я и сам короткие бои провожу без сетки, чтобы не тратить время ради проходного боя. Мне не понравилось то, что по умолчанию стоит бой без сетки, а не облегчённый. Это как-то неДнДшно.
#222 #1206162

>>Это как-то неДнДшно.


Ты трёшкоребёнок? Во всех версиях днд до трёшки стандартная боёвка была без сетки. Как раз таки это и есть дндшность.
1206163
#223 #1206163
>>1206162
Аватарку скинуть для диагноза? Нет, не трёшкоребёнок, просто начинал с 3.5 и 4ки и там сетка была по умолчанию.

>Во всех версиях днд до трёшки


Считается только АДнД2, всё остальное - совсем уж говно мамонта и без нормального подхода.
#224 #1206165
>>1206157
Как по мне - выглядит нормально. Если уж вы решили ввести Безумие и игроки были согласны, то странно, что в итоге вам приходится нёрфить эффекты. Или ты просто не прочитал правило и не прикинул заранее, как оно будет смотреться во время игры и нормально ли будет для вас?
1206168
#225 #1206166
Проиграл с эрраты.
Hiding (p. 177).The DM decides when circumstances are appropriate for hiding.
Как-то несерьёзно. Хотя бы парочку вариантов того как работает хайд в бою бы дали. А то таким образом всякие воры могут оказаться либо сильными, либо наоборот слабыми в бою в зависимости от того как ДМ решит.
1206205
#226 #1206168
>>1206165
Я не обратил внимание сразу, ну увидел frightened и думал там далее этот эффект разжёвывается, а оказалось там дополнительная штука с убеганием, что фактически даёт -1 в бою автоматически. А введение безумия оно сеттинговое, я особо не выбирал-то.
#227 #1206205
>>1206166

>The DM decides


Ты точно читал пятерку? Она из этого состоит чуть менее чем полностью.
#228 #1206208
>>1206157
Меня вообще не радует что спас от страха кидается по мудрости, будь моя воля захоумрулил бы чтобы спасброски от страха шли по харизме.
12062101206217
#229 #1206210
>>1206208
Почему по харизме?
1206216
#230 #1206216
>>1206210
Потому что харизма это вроде как не просто милая мордашка а сила личности т.е. и сила духа в том числе. Классы с высокой харизмой- паладин, варлок и клирик были бы наиболее устойчивы к страху и все логично.
#231 #1206217
>>1206208
Ну вообще лучше стат санити юзать, но я для первой игры не хотел излишне усложнять.
1206222
#232 #1206218
>>1200644
Бамп.
#233 #1206222
>>1206217
санити - это для ктулху-игр.
А для ктулху-игр лучше брать не дынду.
Тут скорее задел был для своих игр (типа "смотрите, мы разрешаем добавлять статы. Очешуенная идея, пользуйте")
#234 #1206231
Пятёрка.
Есть правила по удару щитом? Именно удару, а не толчку щитом (мастера щитов уже видел). Я что-то не нашел его.
12062331206245
#235 #1206233
>>1206231
Правила импровизированного оружия, как по мне.
12062381206239
#236 #1206238
#237 #1206239
>>1206233
Двачую, а еще запретить бить щитом доп. дейстивем без перка мастер дуалов, а то абузно выходит.
#238 #1206245
>>1206231
Тебе для описаний или для механики?
Для механики - можно юзать импровайз и запрещать колошматить за бонус.

Это как "бить щитом нельзя", только менее очевидно.

Для описалова - у чувака наверняка кроме щита еще и пушка есть. Механически считай это атаку пушкой, а описывай как смачный движ щитом по рылу.
1206246
#239 #1206246
>>1206245
собственно - и запрещать не нужно. У щита нет свойства off-hand или Light или чего там требуется по правилам для атаки за бонус.
1206249
#240 #1206249
>>1206246
Нужно чтобы light были в обеих руках. Собственно двинуть в пятак щитом держа во второй руке меч все еще можно, но это будет тратить действие и урон будет рассчитываться как от импровизированного оружия. Собственно эта атака будет применима разве что в случае когда против тебя противник срезистом к колюще-режущему и уязвимостью к дробящему или если по какой-то причине твой щит зачарован, а меч нет и нужно пробивать неуязвимость к немагическому урону.
#241 #1206353
В 5ке, если заклинание требует только допдействия, можно ли колдовать его в основное действие?
#242 #1206355
>>1206353
Нет.
#243 #1206356
>>1206353
A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided you haven't already taken a bonus action this turn.
По RAW не можешь.
#244 #1206368
>>1206353
Нет, если требует доп действия то по нему и кастуется. Если тебе по какой-то причине надо скипнуть действие но хочется потратить дополнительное- используйте выход из боя или уклонение.
#245 #1206385
В 3.5 по умолчанию делать это тоже нельзя, но есть способы обойти. Arcane fusion, например.
Может и в пятёрке потом запилят подобное что-то...
#246 #1206733
Какие классы хороши на 5-8 лвл? Пятерка.
1206734
#247 #1206734
>>1206733
Что ты хочешь? Крошить ебальники? Паладин. Социалочка? Бард. Держать ломы ебалом? Варвар Медведь. И так далее.
1206742
#248 #1206736
Есть идея персонажа. В общем обычная, идиотик одержимый иномировой сущностью. Собственно сущность эта ограниченна как телом вместилищем которое неполноценно интеллектуально так и своим собственным непониманием мира.
Собственно, мне бы примеров персонажей с охеренной мудростью и харизмой но низким интеллектом.
А то концепт мне нравится, но отыгрышь в голове не складывается.
1206738
#249 #1206738
>>1206736
Сапковского меньше читай, друг мой.
1206740
#250 #1206740
>>1206738
Похож, но тот умный хоть и в теле дебила.
#251 #1206742
>>1206734
Да ничего особенного, хотел пояснений по балансу от опытных кубикокидателей. Когда раньше просматривал всякие билды, там часто указывают что на таких-то левелах класс норм, а на таких-то не очень.
#252 #1206745
>>1206742
В пятерке более или менее сбалансированы классы. Но, если собираешь персонажа хотя бы на 6 - то подумай над мультиклассом в 2 уровня варлока. Полезная вещь.
1206747
#253 #1206747
>>1206745

>Полезная вещь


Почему?
1206765
#254 #1206754
>>1206742
На 2-5 и 20 рулит друид.
1206766
#255 #1206765
>>1206747
Получаешь 2 слота с восстановлением по шорт ресту, читерский кантрип и 2 неплохих инвокации.
#256 #1206766
>>1206754
Он и на 6 норм так рулит, когда получает возможность в зверей с 2 CR превращаться.
808 Кб, 992x664
#257 #1206775
Драконы пятой редакции, раньше на tg форчана в /5eg/-тредах были разные фанатские поделки с классами различными и прочими хоумбрю. Помню пдфку Martial Arts (или как-то так) и Middle Finger of Vecna. Сейчас там этого нет и никто толком не отвечает, куда делось. У вас не сохранилось того доброхранилища?
1206783
#258 #1206783
>>1206775
https://www.dandwiki.com/wiki/5e_Classes
Попробуй там поглядеть. Вроде много фанатских поделок.
1206784
#259 #1206784
>>1206783
Не, мне нужен именно тот сборник всякого, ибо я тогда уже наметил для себя некоторые для чтения, но потом винда слетела, а я, как лох, не перенёс с системного диска.
#260 #1206794
Какие кантрипы кроме дубинки добавить в гримуар?
12068001206801
#261 #1206800
>>1206794
Mold earth, light, prestidigitation, mending eldritch blast, плевок по форте на д12(забыл как его там) и shillelagh
Бери то, чего у тебя нет из этого списка.
#262 #1206801
>>1206794
Жалость к умирающим, свет, злая насмешка, сообщение, указание. Что-нибудь из этого я думаю, т.к. дамажащие кантрипы тебе все равно не нужны, а защитные слишком слабы. Еще можешь один из своих кантрипов чернокнижника взять через гримуар, и взять гринфлейм блейд как свой "родной" кантрип.
181 Кб, 651x1024
#263 #1206820
Есть ли годно переделанная Tomb of Horrors для 5ки? Если есть, доставьте пожалуйста.
1206821
sage #264 #1206821
>>1206820
В чем сложность взять пдф-ку старых редакций и переделать самому? Там дамаг побольше, тут DC эдак пятнадцатый - и готово, епте.
1206822
#265 #1206822
>>1206821
В том, что банальная человеческая лень, благодаря которой проще найти готовое и потенциально более качественное, чем изобретать велосипед самому.
#266 #1206866
>>1206742
Два левела варлока, четыре монаха руки или смерти.
Вообще два варлока личеёба и четыре монаха долгой смерти даже выглядят как персонаж с историей а не я здесь бонусов накрутил йопта.
Варлок тебе даст жалость к умирающим, который ГУД, гринфлейм если любишь палкой бить, ХЕКС который мастхэв при обилии монахо атак и дичайше забавный among the dead от которого в компании с нежитью в количестве мастерский пердак может схлопнуться в сингулярность. Плюс ситуативное стандарное комбо дьявольского взгляда и тьмы, но самая писечка это инвокация на безлимитные иллюзии. Есть ещё приятность комбо на элдрич бласт - ивокация отталкивания - фит боевой маг. Монах даст много атак, быстрое движение по полю, временные хиты от убитых, ПАФОС.
Потом можно ещё левел валока добрать если хочется сварливого вредного слугу или книгу с дубинкой и ритуалами.
1206876
#267 #1206876
>>1206866
Одна проблема- или у тебя будут великолепно набросаны статы, или ты будешь немощным чмом, у которого из 4 необходимых хай статов есть только 1-2.
12068791206880
#268 #1206879
>>1206876
Ну, без харизмы можно обойтись, если не собираешься особо часто бластом пулять.
#269 #1206880
>>1206876
Харизма тебе не нужна. Твой основной класс монах, вот и качаешь его.
Хотя тогда отпадает гринфлейм, но и хер с ним.
1206885
#270 #1206885
>>1206880
А хекс не отпадает? Емнип там сложность спаса от харизмы растет. В итоге кроме очков стиля и темновидения от варлока нифига не остается по сути то.
1206887
#271 #1206887
>>1206885
У хекса вообще спаса нет.
#272 #1206894
Новичковый вопрос - просмотрел эти ваши днд, понравился гиперпроработанный сеттинг 3,5. По какой версии правил это лучше играть нужно, чтобы не очень громоздко было - 3.5, 5 или Путеходец или как там оно переводится?
#273 #1206895
>>1206894
Если хочешь, чтобы правила были не громоздкие - то пятерка.
12068991207026
#274 #1206898
>>1206894
3,5 и патчфайндер очень громозкие, при этом 3.5 достаточно морально устаревшая, после удобной пятерки это прям заметно, но зато достаточно вылизаная механически за все эти годы, патчфайндер же это говно для пресытившихся маргиналов, от которого остается послевкусие сборника модов на обливион, не рекомендую его трогать пока обычная ДнД не заебет в конец. В итоге остаются 4 и 5 редакции, но 4 редакция просто дичайшее говно, это в 2 словах не объяснить, но чувство будто играешь в дешевую ММО. Пятая редакция лучший выбор для ньюфага, она и простая и достаточно комплексная, и от по ощущениям от игры от 3.5 не далеко ушла.
12068991207026
#275 #1206899
>>1206895
>>1206898
спасибо четверку я уже пробовал, это пиздец был
#276 #1206901
Подумал было что нет, харя варлокомонку потребна для among the dead но хер там, спас по мудрости. То есть можно вообще дампать стат.
1206904
#277 #1206904
>>1206901
Этот спас разве не враги кидают? Причем DC какраз от харизмы будет считаться.
1206913
#278 #1206909
>>1206894
По какой водит мастер, лол.
Вообще пятёрка как уже расписали, сочетает гибкость, удобство и простоту. 3.5 тоже весьма ничего, громоздка из-за обилия книг но это минус в довольно узком спектре партий.
1207026
#279 #1206913
>>1206904

>against your spell save DC


Келемвор меня заеби, да, я дебил. Спасибо а то б ещё обосрался так не анонимно.
#280 #1207026
>>1206909
>>1206898
>>1206895
я и есть мастер и еще, мудрецы. Есть какие то сильные отличия между мобами к 3.5 и 5? что в трешковых рекомендуете менять?
12070401207041
#281 #1207040
>>1207026
У трешковых мобов высокого уровня угрозы ББА и КБ (BAB и AC) взлетают в небеса по сравнению с пятерочными, аналогично с резистами и абилками которые требуют от цели спасброска. Если вобщем плане- всем придется понижать ББА и КБ однозначно, и, вероятно поднимать НР и добавлять легендарки. Если речь идет о конкретных мобах- кидай ИТТ вместе подумаем.
#282 #1207041
>>1207026
парень, бери 5ку.
Ты задаешь ОЧЕНЬ тупые вопросы, что означает, что 3.5 тебе не нужна, так как там скилл "за 15 минут перерыть тонну инфы на тему" сильно нужен.

Сама по себе 3.5 - овербагнутое говно. Но если тебе загорелось играть по ней - играй в путеискатель.

И еще. Сеттинг и система - это две разные вещи.
Если нравится фаерун - играй по фаеруну. Днд тут не при чем. Если нравится и днд и фаерун - уже совсем другой разговор.
1207263
#283 #1207044
А в чем вообще цимес тумбы хорроров? Обычный данжен кровл, только у ловушек огромный дц и они ваншотают.
1207047
#284 #1207047
>>1207044
сам спросил, сам ответил.

Собственно, весело по ней играть, если ты раз за разом играешь в одну и ту же тумбу. И заходя по новой уже знаешь, где какие ловушки и куда идти чтобы забрать очередной ключ с очередного трупа своего предыдущего файтера
Ну и так-то она для оптимизаторов
#285 #1207263
>>1207041

>путеискатель


Такая же овербагнутая, да еще и с уёбищными классами от пайзо, от которых большинство путеискателей плюются.
#286 #1207269
Дракош, хочу создать приключение в духе постмодернизма. Посоветуй что почитать для вдохновения. Или идей подкинь, если есть.
1207270
#287 #1207270
>>1207269
Фильм "Король-рыбак".
#288 #1207272
Но вообще суть постмодернизма в изнасиловании классики. Бери любой классический фентези-сюжет и выворачивай наизнанку. Как миссия с крысой в Bards Tale, где главному герою поручают убить в подвале крыс, а там гигантская крыса-убийца. Вот в Bard Tale можешь поиграть.
1207280
#289 #1207273
Партии поручают убить могущественного и зловещего некроманта в подземелье. На самом деле некромант давно умер/он не обладает никакими магическими способностями и простой лавочник, который прячется в подземелье от кредиторов/он собака.
1207275
#290 #1207275
>>1207273
Некромант-собака заказал убить самого себя, чтобы избавиться от обличья собаки и вернуть своё истинное обличье некроманта-кошки. И весь модуль - предсмертное видение умирающей формы некроманта-кошки, которого пнул один из персонажей.
1207279
#291 #1207277
Трактирщик поручает партии убить крыс в подвале. Он давно в сговоре с базирующейся в подвале бандой крысолюдов-ассасинов, которые убивают и грабят берущихся за эту работу приключенцев.
1207278
#292 #1207278
>>1207277
Вспоминается история с форчана про вырезание крысами целой деревни.
#293 #1207279
>>1207275
Это не постмодернизм, это латиноамериканский мистический реализм типа Маркеса.
1207281
396 Кб, 1277x2069
#294 #1207280
>>1207272

>главному герою поручают убить в подвале крыс

12072811207370
#295 #1207281
>>1207280
А вот и впомнившуюся пасту доставили, спасибо.

>>1207279
Не, это Пелевинщина.
#296 #1207282
Партии поручают убить дракона. Они долго готовятся, бегают для мага за ингредиентами для зачарований оружия и так далее. В конце оказывается, что никакого дракона никогда не было, вся деревня живет благодаря дурачкам, которые берутся за это задание. Все нужные ему ингредиенты маг получает именно так.
1207283
#297 #1207283
>>1207282
За такое отпизидить Мастера могут. Надо же чтоб хоть и постмодерново, но всё же адекватно.
1207454
#298 #1207284
Партии попадает в руки карта с указанием места зарытых сокровищ. Эти карты печатают в типографии неподалеку. И так далее. Можно тоньше - какая-нибудь нелепица, типа поиска хозяина телеги, задавившей собаку лорда, в итоге оказывается классическим драматическим фентезийным сюжетом про спасение мира.
#299 #1207289
Партия противостоит черному властелину, который на самом деле сбежавший с Земли Дональд Трамп.
Партия расследует убийство огра в пещере, совершенное другой партией приключенцев. У огра осталась жена и двое детей.
Партия расследует тотал парти килл, виновен добрый маг-отшельник.
1207292
#300 #1207292
>>1207289

>Партия расследует тотал парти килл, виновен добрый маг-отшельник


Не не, вообще никто не виновен, компания лесорубов которую единственный выживший и умерший вскоре персонаж обвинял в массовых убийствах и изнасилованиях лишь свидетели нелепой череды случайностей из-за которых пати и вымерла.
Сначала партийная жрица упала в овраг ночью, сломала ногу, поранилась о камни, потеряла много крови. Её обнаружили лесорубы, вытащили, перевязали, начали лечить.
Партийный рейнджер неверно прочёл следы и решил что на жрицу напали, покалечили и держат в плену. Далее пошла сплошная череда критических неудач в ходе которых пати успешно выпиливала сама себя о пни, топоры, пилы, брусья и прочее.
#301 #1207293
Попаданцы
Партия встречает Братство Кольца, которые думают, что все еще в Средиземье и идут в Морию.
Партия встречает менеджера Бориса и помогает ему стать великим героем сил света.
Партия встречает Пушкина, который умеет ходить между мирами и плагиатит стихи у фентезийных менестрелей.
#302 #1207294
>>1207292
Отлично.
#303 #1207295
>>1207292
У меня от тебя голова Векны.
1207314
#304 #1207303
"Сердца четырех" Сорокина в фентези. Партия следует странному плану, который никогда не упоминается. Многие случайные люди вокруг - стражники, ремесленники, крестьяне, торговцы гусями знают об этом и вроде как тоже заинтересованы в осуществлении плана. Другие странные люди пытаются помешать.
#306 #1207313
Пати нанимают очистить от живых мертвецов кладбище. В итоге выясняется что нанимали их кладбищенские воры, из-за которых разгневанные мертвецы и восстали, пока пати чистила вилкой склеп зомбилорда ворьё успело разграбить захоронения особо знатных персон.
1207315
#307 #1207314
>>1207295
Годнота, кстати.
#308 #1207315
>>1207313
Есть одна маленькая проблема - приключенцы сами стащат всё, что плохо лежит, а то, что лежит хорошо, себе заберёт рога.
1207323
#309 #1207323
>>1207315
Пати убивает лесных разбойников которые чисто случайно оказываются королевскими егерями, занимавшимися своими делами. Король нанимает пати расследовать это преступление.
12073241207605
#310 #1207324
>>1207323
Вот кстати эти дела вполне могут быть, например, отрубанием кисти руки крестьянам-браконьерам.
#311 #1207370
>>1207280
А можно пересказ для тех у кого по английскому все плохо?
1207410
48 Кб, 420x594
#312 #1207410
>>1207370
Мастер говорит посреди кампании, что хочет отдохнуть и провести короткий модуль с другими чарами для разнообразия и даёт прегены из чаров нулевых уровней (читай, никчёмных неписей): кузнец, фермер, лекарь и рыбак. Они берут квест у трактирщика по убийству крыс подвале. И все умирают.
Берут новые прегены. Допустим посыльный, конюх, деревщик и разнорабочий. Долго готовятся, решают забаррикадировать крыс, чтобы те сдохли с голода. Заходят в трактир и находят мёртвого трактирщика. Предыдущая партия не закрыла за собой дверь. Партия умирает.
Новые прегены. Охотник, алкаш, ключник и портной. Охотник расставил капканы и готов был пострелять из лука. Алкаш пошёл выманивать пирующих мясом крыс их подвала. Он их выманил, но на обратном пути угодил в капкан. Охотник успел только сделать пару выстрелов и одну крысу запинали. Остальные 4 добили партию. Теперь крысы окончательно на свободе.
Странствующий купец, пекарь, сапожник и библиотекарь. За день крысы располдились на таком количестве пищи, да еще началась появляться и прочая гадость типа пауков. Теперь новая цель - выжить и спастись. Дождались заката, подумав, что активность монстров снизится. Спасаться уговорили только министреля, остальные решили остаться, надеясь на чудо. Побежали к вратам. Сапожник в своих же сапогах впереди, крысы позади. Крысы настигли министреля, а сапожник достиг ворот. ЗАПЕРТО. Ключ остался у ключника, погибшего вчера. Все погибли. Теперь эта деревня - настоящая братская могила.
Вот такая неудачная игра. После этого мы вернулись в основную кампанию. Спустя какое-то время мы проходили мимо деревни разорённое не то бандитами, не то орками-налётчиками. В городке не было ничего примечательного, только скелеты у дороги, да в домах. Мы начали гадать, что же тут произошло, строить теории. А потом мы дошли до трактира и увидели четыре мёртвых скелета, один из них был в капкане.
Мы всё поняли и больше никогда не ныли, когда очередной непись просил нас помочь разобраться с крысами.
12074211207465
#313 #1207421
>>1207410
Поправка небольшая: они берут квест найти группу аванрюристов, чтоб те разобрались с крысами в подвале. Но потом решают, что и сами справятся.
#314 #1207454
>>1207283
Ну я бы скорее деревеньку вырезал в таком раскладе. А потом уже дайсфилдом по еблищу, да.
1207480
#315 #1207465
>>1207410
Спасибо
#316 #1207480
>>1207454
Проигрываю с игроков, мечтаюших заполучить дайсфилд. Нет, ребятушки, это мастерский инструмент и им можно только получить.
61 Кб, 368x369
#317 #1207492
>>1200338 (OP)
Не могу понять, как меняя уровень изменятьхарактеристики моба? Все что я понял, это по дефолту выбирать самую важную его характеристику на 13+половину уровня, а дальше на свое усмотрения в пределах задуманного. Или все-таки есть конкретная формула? И что значат эти цифры в скобках(у некоторых минусовые числа)
12075061207508
#318 #1207506
>>1207492
Чо за игра? Карточная?
1207509
#319 #1207507
#320 #1207508
>>1207492
Характеристики от уровня слабо зависят. Пиши что в голову взбредет, просто будь честен.
В скобках - модификатор+1\2 лвла. Именно +столько кидает моб на проверки этой характеристики, если у него нет нужного скилла (если есть - добавляет +5)
#321 #1207509
>>1207506
Карточная ММО, не особо популярная.
53 Кб, 1627x288
#322 #1207596
1207598
#323 #1207598
>>1207596
Всплакнул.
#324 #1207605
>>1207323

>Пати убивает лесных разбойников которые чисто случайно оказываются королевскими егерями


Которые пошли в штатском отдохнуть на природе. Иди-ка ты нахуй.
1207615
#325 #1207615
>>1207605
В каком штатском, чувак? Униформу еще не изобрели.
1207624
#326 #1207624
>>1207615
Здраститя, королевские гербы лепили на себя только в путь.
#327 #1207699
Это я один такой или приключения эпических хайлевелов гораздо скучнее чем у лоулевельных молокососов приключенцев? Все эти легендарные полу-боги на пути и эфирные планы, meh.
#328 #1207701
>>1207699
Это ты один такой, потому что не можешь в эпику. Иди дальше гоблинов и бандитов убивай.
#329 #1207702
>>1207699
Там сложней держать игру на том уровне, что героям противостоит кто-то достойный и не скатываться в спасение мира на завтрак. Если не умеешь держать - вовремя останавливайся и заканчивай игру.
#330 #1207705
>>1207699
Интересную игру на высоких уровнях делать сложней.
#331 #1207710
>>1207699
Только если ДМ не тянет.
93 Кб, 255x400
#332 #1207745
>>1203265
Тут есть такой прикол, что вся механика с избранными врагами основанна на знании повадок добычи, их анатомии, в меньшей степени их социального поведения. Если это конечно не городской охотник, но это это уже штука специфичная.
Так что ограничивать по возрасту или расе ИМХО не слишком корректно. С манчкинами нужно бороться как то иначе.
#333 #1207774
А есть у вас какой-нибудь классный модуль для эпика, поворовать идеи?
101 Кб, 709x531
#334 #1207831
Предположим, в ближайшие дни на доске появится короткое приключение по правилам 4 редакции. Ты, анон, присоединился бы к игре?
#335 #1207833
>>1207831

>по правилам 4 редакции


Нет.
1207837
#336 #1207837
>>1207833

>Нет.


Каким персонажем ты бы хотел играть и что не подходит для этого в 4ке?(можно ввести домашние правила).
Мне, как мастеру, проще всего вести по 4ке из-за ее простоты. Для короткого приключения - это самое то, как мне кажется.
12078421207859
#337 #1207842
>>1207837
Интересным. То есть не ограниченным строго одинаковой механикой, а придуманным мной и собранным уже потом по готовому концепту, а не наоборот, когда ты сначала смотришь на доступные опции, и потом уже пытаешься что-то из них придумать.
1207849
#338 #1207849
>>1207842

>То есть не ограниченным строго одинаковой механикой, а придуманным мной и собранным уже потом по готовому концепту


Как в GURPSе?
1207855
#339 #1207855
>>1207849
Не знаю, не пробовал. Мне 3.5 для этого хватает.
#340 #1207856
>>1207831

>по правилам 4 редакции.


По пятой бы я сыграл, а по четвёртой - нет.
#341 #1207858
>>1207831
Так уж повелось, что 4е здесь не любят. Алсо, там бои довольно долгие, и поэтому играть в неё текстом сложно. Но, так или иначе, удачной игры.
#342 #1207859
>>1207837
Я тоже нет. Тактикал-ммо-варгейм не нужен. И правила там уж точное не проще той же 5ки, особенно для короткого приключения.
1207891
#343 #1207862
>>1207831
Я буду сорком.
#344 #1207863
>>1207831
По 4рке нет. По 5рке да.
#345 #1207868
>>1207856
>>1207863
Хуже четверкодаунов только пятеркошкольники.
1207875
#346 #1207875
>>1207868
Я надеюсь ты вторая редакция олдфаг, а не очередной начал играть по 3.5 за месяц до релиза пятёрки ТРИ С ПОЛТИНОЙ ЛУЧШАЯ Я АЛТФАК!!!!
12078841208187
#347 #1207876
>>1207831
3.5 или пятёрка. Может даже ретроклон бы какой освоил, но не четвёрка, твёрдо и чётко НЕТ.
12078911209457
#348 #1207884
>>1207875
Прочитал трешку за 5 лет до релиза пятерки, начал играть за 2 года. Алсо о какой именно второй редакции ты говоришь?
12079671208187
#349 #1207891
>>1207856
>>1207859
>>1207863
>>1207876
Чего вы тугие такие? Давайте набежим, можно будет стебаться над недосистемой и мастером, никаких обязательств, изи ролеплей уровня /бг, держим мид рашим на центр.
12078961207942
#350 #1207896
>>1207891
Я бы не стал называть её недосистемой. Если её рассматривать отдельно, то вполне неплохая система. Просто ДнДой это называть язык не поворачивается.
#351 #1207907
Парни, можно ли играть по скайпу, например? Или надо что-то докупать?
12079121207913
#352 #1207912
>>1207907
Можно. Многие так и играют.
Лично мне не нравится играть голосом по сети, но этом мои заморочки.
#353 #1207913
>>1207907
Докупать ничего не надо, обычно используют скайп для общения и ролл20 для бросков и карты.
12079241207926
#354 #1207924
>>1207913
А где брать карты для ролл20?
12079251207952
#355 #1207925
>>1207924
Там же и рисуются. Там есть внутри большой запас карт, платных и бесплатных, можно подгружать карты из интернета по внутреннему поисковику, можно самому загружать карты.
1207928
#356 #1207926
>>1207913
Ролл20 не надо докупать?
1207927
#357 #1207927
>>1207926
Нет. Это сайт. На нем есть платные изображения, но я обходился без них.
#358 #1207928
>>1207925
То есть можно напиратить карты?
1207931
#359 #1207931
>>1207928
Ну, можно. Смотря что ты понимаешь под напиратить. Есть много свободно распространяемых карт. Можно самому их нарисовать.
1207937
#360 #1207937
>>1207931
Мне кажется, что для больших сценариев карты рисовать заебешься, не?
1207944
#361 #1207942
>>1207891
Да куда набегать? В 4рку? Так там вообще нихуя нету. Ну вообще. И учиться водить по ней смысла 0.
1207943
#362 #1207943
>>1207942
Да в 4ку весело задорно пофармить мобов.
1207945
#363 #1207944
>>1207937
Щито поделать десу
120 Кб, 872x800
#364 #1207945
1207946
462 Кб, 500x280
#365 #1207946
>>1207945
Ну же, давай. Чего тебе стоит поиграть.
1207947
10240 Кб, Webm
#366 #1207947
>>1207946
То что я уже играл в 4рку пару партий и после них удалил ПХП и забыл правила как страшный сон. Нет, серьезно, мертвая система, хочешь водить\играть в ДнД? Бери 3.5 или 5рку.
403 Кб, 1579x757
#367 #1207952
>>1207924
Мастер пикапа через ролл20 врывается в тред. В общем смотри, какая ситуация: ролл20 - бесплатный сервис. У тебя есть лимит в 100 мб загруженного контента (картинок, другими словами). Если вдруг эти 100 мб заполнятся, можно или все поудалять из своей медиабиблиотеки (занимает 5-10 минут кликанья мышкой), или задонатить платную подписку. 100 мб картинок это очень много, хватит на длинную кампанию в год длиной. Карты пиратятся без проблем. Гугли Pathfinder GameMastery - там есть две серии .pdf: Play Mat и Map Pack. Nебе вторые нужны. Качаешь эти пдф-ки, потом качаешь PDF Image Extractor или аналог и вырываешь из них карты в формате .jpg. Загружаешь эти карты на слой "maps and objects" в игру в roll20, подгоняешь с зажатым Alt под размеры сетки и всё отлично. Для вырезания токенов используй TokenTool от RP Tools (у них еще своя платформа для игры и рисования карт есть, MapTool называется, но на первых этапах не рекомендую пользоваться, да и для хостинга нужен статический ip-адрес).

Как это все выглядит видно на пикрелейтеде
1207953
#368 #1207953
>>1207952
Да, справедливости ради, на скрине карты не из Map Pack, а из готового модуля, но по качеству они одинаковые.
400 Кб, 1579x757
#369 #1207954
Эх, стал забывать традиции и неправильно обрезал картинку.
476 Кб, 1594x860
#370 #1207955
Ёбаный же стыд. Надеюсь, с третьего раза получилось.
#371 #1207956
>>1207955

>большие черные члены


Ну толсто же, Данаварский историк.
#372 #1207957
>>1207955

>fatal.pdf


У меня монитор зажироточил, кот обожрался и нагадил на люстру.
#373 #1207965
>>1207955
Отличные пасхальные яйца, хорош.
#374 #1207967
>>1207884
Всё что с отрицательным AC, ВТОРАЯ РЕДАКЦИЯ.
1208059
#375 #1208004
>>1200338 (OP)
Один аутист в б спросил, а я чет задумался, есть ли СОЛО модули днд, чтобы самому дмить и самому играть? И какие костыли нужны для этого помимо рандом.орг и кучи таблиц?
#376 #1208007
>>1208004
Врагов одиночному персонажу прописывать сложновато. Да и вообще, мог бы не играть, а книжку написать.
1208027
#377 #1208015
>>1208004
Не знаю, как именно по системе ДнД, но есть игровые книги, где в зависимости от своих действий выбираешь, на какую страницу дальше переходить.
Ну и компьютерные игры есть.
1208027
#378 #1208023
>>1200338 (OP)
Кому-нибудь игрок нужен в партию? А то я бы поиграл, интересно попробовать это ваше ДнД.
1208060
#379 #1208027
>>1208007
Ну можно уровень себе накинуть или нпс-компаньона прописать на крайний случай. Алсо повербилдинг необходим, а то ведь куча всяких save-or-die штук.
>>1208015
Вот за игровые книги спасибо, посмотрю.
1208044
#380 #1208044
>>1208027
Самое простое, загенерить себе полную пати, три четыре рыла. И идти по модулю аутируя и пытаясь не поддаваться самому себе. Кубы дадут некоторый рандом.
Можно пользоваться табличками случайных событий, вообще весь модуль можно на них построить.
1208049
#381 #1208049
>>1208044
Зачем такие сложности, когда есть десятки компьютерных игор по дынде?
#382 #1208059
>>1207967
Ты про АДнД 2 редакции, где выперли Гигакса и начали клепать модули без души?
3 Кб, 227x89
#383 #1208060
>>1208023
Спроси на имке.
1208062
#384 #1208062
>>1208060
Но бг это филиал имки. Или наоборот.
1208087
#385 #1208087
>>1208062
Теперь понял, почему там мужики ставят на аватарку нарисованных маленьких девочек.
#386 #1208114
>>1208004
Открывешь любой данж и зачищаешь.Как в шахматы играть одному
Охуенно сравнил
#387 #1208187
>>1207875

>вторая редакция олдфаг


>>1207884

>Прочитал трешку за 5 лет до релиза пятерки, начал играть за 2 года



Вот даже интересно стало, кто в этом ИТТ треде с какого года с ДнД знаком? И с какого года играет/водит?
12081921208333
#388 #1208192
>>1208187
Знаком с 2008-2009. Играть начал в 2010 или 2011. С продолжительными перерывами. Сейчас как-то с играми не очень, поэтому не играю.
#389 #1208234
>>1208004

> Один аутист в б спросил, а я чет задумался, есть ли СОЛО модули днд, чтобы самому дмить и самому играть? И какие костыли нужны для этого помимо рандом.орг и кучи таблиц?


Есть Mythic (Mythic GM emulator) и Avalon Quests что-то для соло-ПФ печатали.

Вообще, соло - это олдскул. Tunnels&Trolls печатали ДнД-образные модули, в которые можно было играть соло. Из недавних припоминаю Mad Monks of Kwantoom и Ruins of Undercity (но там не совсем соло, а без мастера).
19 Кб, 631x231
#390 #1208311
Написал ему что пока времени нет, хотя время есть и я желаю.
1208330
#391 #1208330
>>1208311
Но...Зачем?
Впрочем, он дотадебил, так что все правильно сделал.
#392 #1208333
>>1208187
Впервые прочел правила АДнД в 94м, но играть и водить начал только года с 2002го, по 3.0.
#393 #1208425
Есть какие-нибудь типсы по отыгрышу женского персонажа? К моему удивлению в гугле по этой теме практически ничего нет.
#394 #1208436
>>1208425
Вот кстати вспомнилась история... Я привёл друга попробовать дынду, и тут ДМ выкатывает "Все генеримся кроссполом!"
Ньюфагу и так сложно было, а тут ещё дополнительный источник дискомфорта. Естественно, больше он и не пытался в это играть.
1208721
#395 #1208439
>>1208425
Все итак умеют, чо ты.
#396 #1208702
>>1208425
Чем женского персонажа сложнее отыгрывать, чем какую-нибудь человекообразную ящерицу, трехметрового огра или, хотя бы, визарда с 26 интой?
#397 #1208712
>>1208425
Это имеет мало отношения к дынде. Гугли how to make strong female character. Или играй шлюхой.
1208723
#398 #1208721
>>1208436

>тут ДМ выкатывает "Все генеримся кроссполом!"


Все на сессии были парнями, а поэтому у ДМа было аж 4 возможности утолить свои фетиши?
1208722
#399 #1208722
>>1208721
Было две девушки, которым пришлось генерить персонажей мужского пола.
1208727
#400 #1208723
>>1208712

>Или играй шлюхой


Лесбиянкой, в добавок. Чтобы совсем уж Эталон.
12087251208737
#401 #1208724
>>1208425
Вообще ни разу не видел нормального отыгрыша кросс-пола. Эльфов-то отыгрывать забывают, а тут про другой пол вообще нечего говорить.
1208741
#402 #1208725
>>1208723
Потому что её в молодости изнасиловали продажные стражи?
1208726
#403 #1208726
>>1208725
Просто потому что.
#404 #1208727
>>1208722
Ну тогда это даже весьма интересно.
1208728
#405 #1208728
>>1208727
Не для новичка. Ему напрочь мозг вынесло, и из-за этого у нас с ним навсегда на одну общую тему меньше стало.
12087291208730
#406 #1208729
>>1208728
Для новичка это, действительно, сложно. Но что теперь поделать.
#407 #1208730
>>1208728
Попробовать поговорить с ним и объяснить, что просто всё пошло не так, не получится? А мастера я бы на хер послал, если бы не было заранее оговорено и он прямо перед сессией сказал кросс-гендера делать.
1208731
#408 #1208731
>>1208730

>Попробовать поговорить с ним и объяснить, что просто всё пошло не так, не получится?


У него от этой херни ТОЧКА СЛОМА.
1208732
#409 #1208732
>>1208731
и КАТАРСИС когда-нибудь заживет, а ТОЧКА СЛОМА зарастёт. А мастеру напомни на всякий случай, что он как мудак поступил.
#410 #1208733
>>1208425
Единственное что могу посоветовать это играть онлайн текстом- тогда все просто или отыгрывать от 3 лица, тогда не придется говорить "Я пошла/я сделала" и будет менее неловко.
#411 #1208734
>>1208425
Но зачем?
1208747
#412 #1208737
>>1208723
И некроманткой.
мимо из ненависти-треда
#413 #1208741
>>1208724
У нас в компании к кроссполу относятся более чем нормально. Я за всё время и играл с кросспольным персонажем, и был им сам, и водил таких. И ничего, ни одной шлюхи или лесбиянки или некромантки. Причём секс из них всех был только у одной эльфийки с персонажем другого парня, но без подробностей (зато с бросками акробатики и выносливости).
Впрочем, начитавшись этого и ненависть-тредов я осознаю, что мне просто ОЧЕНЬ повезло с компанией, у нас все могут и хотят в отыгрыш.

Но соглашусь, что заставлять играть кроссполом - это перебор.
1208770
#414 #1208747
>>1208734
Чтобы испытать необычные ощущения, мужика и ирл можно полноценно отыгрывать.
12087481208756
#415 #1208748
>>1208747
Переоденься тянкой и иди гулять по городу. Гарантирую необычные ощущения.
#416 #1208749
>>1208425
Начинай с главного. Сперва нужно описать, какого размера у персонажа грудь и жопа, висит ли брухля, как подстрижены волосы на лобке. Затем нужно рассказать, во что она одета. Если одета. Амазонки вон бегали голенькие и ничего.
Потом выбираешь персонажа, которого будешь романсить. Лучше для верности сразу двух-трех.
При дележке лута помни, что ты девочка, и всё самое красивое должно доставаться тебе.
Если что-то не нравится, закатывай истерики. Если будут возмущаться, просто говори, что ты менструируешь, и они отстанут.
Веди себя как сильная, независимая женщина. Например, можно переспать со стражником у ворот, чтобы не платить за проход.
Если в партии есть еще женские персонажи, обязательно устраивай сучьи бои. Это отличный способ выстроить внутрипартийную иерархию, а заодно порадовать всех красочным отыгрышем.
Старайся как можно чаще быть в центре внимания. Громко смейся, всем навязывайся, скандаль.
1208780
#417 #1208756
>>1208747
Либо ты будешь играя бабой отыгрывать мужика, либо придётся брать уровни повара и стоять у плиты, пока пати гоняет по подземельям.
#418 #1208770
>>1208741

>ни одной шлюхи и лесбиянки


Пиздишь, ну признайся, что ты пиздишь.
12087741208795
#419 #1208774
>>1208770
Не врёт поди, может они просто давно перешли на пангендеров и фрилав.
120 Кб, 627x416
#420 #1208780
>>1208749
Зачем-то загуглил сучьи бои. Выдало это. Взоржал.
#421 #1208795
>>1208770
Этот завистник порвался, несите нового

Ну почему сразу вру? Из 4х кросспольных женских персонажей, которых я помню (может, ещё кого забыл), две (включая мою) были няшами-стесняшами в плане межполовых отношений, одна была цундере-тянкой в анимешном модуле, там вообще всё своеобразно строится, а четвёртая, довольно надменная эльфийка, имела одного (и единственного) постоянного партнёра. К ней пытались подкатить, она отшивала. Где твой бог теперь?
1208912
#422 #1208912
>>1208795

>бог теперь?


Очевидно, пилит очередную шлюху на радость всем.
#423 #1209457
>>1207863
>>1207876
>>1207856
Почему четверку не любят вообще нигде?
#424 #1209458
>>1209457
Огрызок.
#425 #1209459
>>1209457
Если вкратце, то это мутант в семье, сделанный по веянию ммоды, отличающийся от остальных редакций, как по духу, так и по геймплею. Как отдельная система для варгейма норм.
1209460
#426 #1209460
>>1209459
Тип там только пещерки чистить можно?
12094631210033
#427 #1209463
>>1209460
Ммо-боёвка, визарда от файтера почти не отличишь, тактики с многоходовочками, охуительные бои по 4+ часов и прочая.
#428 #1209478
>>1209457
Ни один класс кроме рейнджера не валиден.
13 Кб, 236x329
#429 #1209665
Драконы, нид халп.
Думаю над модулем, в котором довольно большую часть будут занимать приключения во снах. Реквестирую литературу по вождению снов, можно на английском. Не обязательно днд, можно из других систем и системонезависимую. Пока по теме нашёл Heroes of Horror для 3,5, годно, но мало.
12096991209906
#430 #1209699
>>1209665
А подразумевается что оно игромеханически как-то отличается от нормальной игры?
1209704
#431 #1209704
>>1209699
Да. Как минимум, зона дикой магии и возможность совершить немыслимое в реальности, пройдя проверку харизмы.

Но вообще реквест не столько по механике игры в снах, сколько по тому, как их сочинять и описывать. Мне в голову пришло написать таблицу вещей, сущностей и событий и ролять по ней время от времени, вплетая выпавшее в сон. Примеры пунктов в таблице - динозавры, тонуть, свет, шкатулка и т.д. Но, может, уже есть какие-то гайды на эту тему, и мне не придётся изобретать велосипед?
#432 #1209851
Часто вижу что рекомендуют фиты на бонусы к инициативе, что в ней такого хорошего что стоит просирать целый фит?
12098521209867
#433 #1209852
>>1209851
Очевидно же: если я хожу раньше тебя, то ты уже не ходишь.
1209856
#434 #1209856
>>1209852
Как-то не очень очевидно, у меня энкаунтеры за один ход пока не заканчивались, например. Ну посудите сами, не лучше ли взять бонус к броскам, которые кидаются чутка почаще.
12098621209863
#435 #1209862
>>1209856
На мид- и хай-левлах играл? На лоу-левлах инициатива не так важна. Да и от билда всё зависит. Но зачастую инициатива очень полезна.
1209865
#436 #1209863
>>1209856
Вот представь самый простой случай: против тебя стоит маг, который в первый свой ход кинет на тебя forcecage&cloudkill. Или color spray, если это на первом уровне происходит, например. Есть разница, ты будешь ходить первым — или он?
#437 #1209865
>>1209862
Кажется я вижу в чем загвоздка, мы действительно в основном пока гоблинов мочим.
1209868
#438 #1209867
>>1209851
Этот фит что-то еще очень вкусное дает, не помню уже, кажется пассивное восприятие. Да и инициатива очень полезна если ты партийный клирик или кстаер, кинуть блесс или холд персун до того как говно попало в вентилятор- дорого стоит.
#439 #1209868
>>1209865
Даже у гоблинов может найтись сраный шаман со сраным hold person.
Другое дело что если ДМ вам выдает крайне слабых противников всегда...
#440 #1209906
>>1209665
Читал давно один модуль, расскажу вкратце принципы:
1. Реальность во сне выглядит так, как существует в подсознании спящего. Сам он там будет моложе и красивше, ненавистные эльфы - уродливее, неизвествные спящему места - в странном фиолетовом тумане и здания гротескные, как если бы он их рисовал с чьих-то рассказов. Что-то вообще выражается символизмом - например отец спящего может заменяться 10-метровой статуей быка, или вместо собственно истории можно попасть на сцену, где идет постановочный спектакль об этой истории.
2. Пространство не обязаны подчиняться законам физики. Если персонажи должны что-то увидеть, их может отправить в полет или сделать призраками и протащить сквозь стену, а если упадут на землю, никаких последствий не будет.
3. Время нелинейно и причинно-следственные связи не обязаны соблюлаться. Модуль состоял из нескольких последовательных сцен, но их порядок мог быть перемешан, при этом будущие события никак не влияли на сцену в прошлом. Например, в одной сцене вы подали павшему паладину и вылечили его, а в следующей он все равно при смерти, но бежит с голыми руками на демона. А можно было вообще попасть во временную петлю - в начало одной и той же сцены, пока не найдешь верное решение.
4. Сцены делились на две части - вводную часть персонажи видят но никак не могут на нее повлиять! Все же они в гостях в чужом сне. Вторая - как раз их участие и решение проблемы, которую сам спящий не может решить. Без их участия или все идет не так, или вообще ничего не происходит (это же сон, враги там могут просто стоять друг напротив друга).
5. Сами сны были о том, что волнует спящего. Если его ничего не волнует - о том, что волновало в прошлом, или просто о чем то эпическом, где можно оценить характер персонажей. Например, если это сон короля, боящегося предательства - это может быть сон о том как два деревенских юноши, которым нравится одна девушка, идут в лес, один проваливается в трясину.
Оценка действий игроков очень субъективная, при этом надо учитывать подсознание спящего, например игроки могли посчитать, что вежливой просьбы было достаточно, когда на самом деле нужно было щедрое подношение в виде нескольких сундуков подарков, шелков, драгоценностей.
6. От себя добавлял врага из реальности, он тоже скакал по этим снам в поисках важной для него информации, зашифрованной, естественно. С учетом нереальности происходящего, можно накрутить все что угодно - от невозможности его достать, просто пробегает на фоне как G-man, так и нанести ему увечье, которое останется у него и в реальности.
#440 #1209906
>>1209665
Читал давно один модуль, расскажу вкратце принципы:
1. Реальность во сне выглядит так, как существует в подсознании спящего. Сам он там будет моложе и красивше, ненавистные эльфы - уродливее, неизвествные спящему места - в странном фиолетовом тумане и здания гротескные, как если бы он их рисовал с чьих-то рассказов. Что-то вообще выражается символизмом - например отец спящего может заменяться 10-метровой статуей быка, или вместо собственно истории можно попасть на сцену, где идет постановочный спектакль об этой истории.
2. Пространство не обязаны подчиняться законам физики. Если персонажи должны что-то увидеть, их может отправить в полет или сделать призраками и протащить сквозь стену, а если упадут на землю, никаких последствий не будет.
3. Время нелинейно и причинно-следственные связи не обязаны соблюлаться. Модуль состоял из нескольких последовательных сцен, но их порядок мог быть перемешан, при этом будущие события никак не влияли на сцену в прошлом. Например, в одной сцене вы подали павшему паладину и вылечили его, а в следующей он все равно при смерти, но бежит с голыми руками на демона. А можно было вообще попасть во временную петлю - в начало одной и той же сцены, пока не найдешь верное решение.
4. Сцены делились на две части - вводную часть персонажи видят но никак не могут на нее повлиять! Все же они в гостях в чужом сне. Вторая - как раз их участие и решение проблемы, которую сам спящий не может решить. Без их участия или все идет не так, или вообще ничего не происходит (это же сон, враги там могут просто стоять друг напротив друга).
5. Сами сны были о том, что волнует спящего. Если его ничего не волнует - о том, что волновало в прошлом, или просто о чем то эпическом, где можно оценить характер персонажей. Например, если это сон короля, боящегося предательства - это может быть сон о том как два деревенских юноши, которым нравится одна девушка, идут в лес, один проваливается в трясину.
Оценка действий игроков очень субъективная, при этом надо учитывать подсознание спящего, например игроки могли посчитать, что вежливой просьбы было достаточно, когда на самом деле нужно было щедрое подношение в виде нескольких сундуков подарков, шелков, драгоценностей.
6. От себя добавлял врага из реальности, он тоже скакал по этим снам в поисках важной для него информации, зашифрованной, естественно. С учетом нереальности происходящего, можно накрутить все что угодно - от невозможности его достать, просто пробегает на фоне как G-man, так и нанести ему увечье, которое останется у него и в реальности.
1209950
#441 #1209950
>>1209906
Спасибо!
#442 #1210031
>>1200338 (OP)

А как придумывать модули?
12100511210080
#443 #1210033
>>1209460
На самом деле, с вводом нескольких домашних правил о небоевых умениях и отыгрыше, можно сделать интересную компанию. Но в других редакциях это есть по-умолчанию. Но если ты не хочешь много читать, то 4ка имеет преимущество в этом. В общем, все зависит от того на сколько серьезно ты подходишь к делу.
#444 #1210050
Поясните за личеварлока из 5орки. Он сгодится еще на что-то кроме поджигания пукана мастера в модулях с андедами?
1210073
#445 #1210051
>>1210031
Для начала стоит почитать чужие, чтобы понять, как они вообще строятся. Тогда вопросы отпадут в большинстве своём.
#446 #1210073
>>1210050
Самый слабый архетип, но класс всё равно сильный.
#447 #1210080
>>1210031
А зачем? За 40 лет написано достаточно.
#448 #1210083
>>1200338 (OP)
Сейчас создаю персонажа для ролевки. Какой выбор для клерика лучше - War или Light Domain?
12100841210089
#449 #1210084
>>1210083
Life, конечно, ты же аптечка на ножках.
1210085
#450 #1210085
>>1210084
Из указанных, лалка.
1210088
#451 #1210088
>>1210085
Никакой, ты обязан хилять, если хочешь махать мечом - делай файтана, хочешь фауерболы - визарда нахуй.
12100921210216
#452 #1210089
>>1210083
Свет красивее, имхо.
#453 #1210092
>>1210088
Не хочет человек быть хилботом, отъебись от него, манчкин.
1210096
#454 #1210096
>>1210092

>хилбот


>манчкин


Да ты края попутал, кто тут манчкин.
#455 #1210216
>>1210088
Можно же собрать барда и делать вообще всё.
1210316
#456 #1210316
>>1210216
Один хуй если нет профессионального хилера- будешь 90% времени хилить и поднимать упавших товарищей.
1210331
#457 #1210331
>>1210316
Зато как в жизни, время почти целиком уходит на какую-то хуйню, но бывает и годнота.
#458 #1210364
Какой локовский фамильяр самый полезный?
12103681210376
#459 #1210368
>>1210364
Забыл уточнить, 5ая редакция. И еще вопрос вдогонку, когда кастую псевдожизнь за инвокацию без расхода ячеек, каким кругом она кастуется, 1ым или максимально доступным?
#460 #1210376
>>1210364
Если ты хафлинг - имп. Может таскать тебя, энджой невидимые ВВС полуросликов.
1210397
#461 #1210397
>>1210376
Что-то не уловил суть обуза. За счет чего таскает? Я как раз хафлинг.
1210406
#462 #1210406
>>1210397
За счет мышечной силы и подъемной тяги, очевидно. Имп такой довольно плотный парень, а ты тощий и легкий халфлинг ну ты понял. Еще классный парень спрайт, топовая разведка.
1210407
#463 #1210407
>>1210406
С 6ой силой и крошечным размером потянет ли? Я думал, тут что-то связанное с расовыми абилками хафлингов, как в той истории с рогой внутри шлюхи.
1210411
#464 #1210411
>>1210407
Он может менять форму, в виде летучей мыши маленького размера маленького халфлинга должен потянуть. Алсо что за история со шлюхой?
12104241210429
#465 #1210424
>>1210411
Но форма тоже будет tiny. Однако халфлинг может уменьшить себя, и тогда анальная авиация уже реальна.
#466 #1210429
>>1210411
В мышь квазит превращается. И у нее вообще 2 силы, как и у ворона, в которого шифтится имп.
Пасту про шлюху увы не сохранил. Вкратце суть такова: некто играл шлюхой с хорошо раскачанной социалкой, но никакой боевкой. В ключевой момент у нее не то из ануса, не то из вагины вылез хафлинг-рога, который прятался там за счет рассовой абилки, и порешал главного злодея модуля.
1210435
#467 #1210435
>>1210429
Ты случайно не arseplomancer'а переврал?
12106431210645
4 Кб, 751x48
#468 #1210436
#469 #1210643
>>1210435
Нет, он не переврал, так все и было.
49 Кб, 1024x463
#470 #1210645
1211344
#471 #1211337
Че делать, если все мои игроки отыгрывают полнейших аморальных мразей, а надо мир спасать?
#472 #1211339
>>1211337
Натрави на них более аморальных мразей.
#473 #1211344
>>1210645
Фейк конечно, но ппц смешно.
#474 #1211359
Посоветуйте лучший модуль который вы читали в своей жизни.
#475 #1211370
БАМП
#476 #1211385
>>1211337
Вставь им в жопу ядерную боеголовку а пульт дай главгаду и пусть спасают себя. Фигурально.
#477 #1211459
>>1211337
Раскрой понятие "аморальные мрази". Может, они просто пидоров сжигают, а не эльфиечек обижают.
1211503
#478 #1211497
Анон, есть ли в 3.5 редакции престижи\фиты\билды\etc. для персонажа, сражающегося древковым оружием - алебарды, посохи, копья?
1211518
#479 #1211503
>>1211459
Когда они догнали проститутку запутавшуюся в кустах, они решили оглушить её электрическим зарядом, убили её ненароком и изнасиловали труп по кругу, пока он был тепленький, а остатки скинули в реку. Вот такого уровня аморальные мрази.
12115041211511
#480 #1211504
>>1211503
Ну ивилы как ивилы, паладинов на них напусти, что ли.
#481 #1211506
Драконы, подскажите, какой класс в пятерке - самая имба? Просто подарок манчкину, неубиваемая всемогущая машина? Нужен главзлодей, но чтобы обусловленный механикой
1211508
#482 #1211508
>>1211506
Очевидный друид 20 уровня.
1211509
#483 #1211509
>>1211508
Почему?
1211510
#484 #1211510
>>1211509
Бесконечный вайлдшейп.
#485 #1211511
>>1211503
За такими отморозками охотятся охотники за головами, а мир спасают существа с более устойчивой психикой.
#486 #1211518
>>1211497
Да, полно.
#487 #1211552
>>1211337
А ты ставил их перед фактом, что им в обозримом будущем мир спасать? Или они бомжевали уровня до восьмого и опбля, какая-то шлюха ВНЕЗАПНО сказала, что эти личностями надо мир спасать?
#488 #1211556
>>1211337
Так епта, предложи им биться на стороне тех, от кого нужно спасать мир. Пусть воруют, убивают, ебут гусей до того момента, как придет какой-нибудь палладин добра и света с голливудской улыбкой и русыми волосами до плеч и засмайтит их по самое нехочу.
1211559
#489 #1211559
>>1211556
Мы, простите, от таких паладинов сперва по крышам съебываем, а потом в тавернах травим молоком.
12115691211570
#490 #1211564
Сколько времени занимает прокачка от 0 до 1 уровня?
1211566
#491 #1211566
>>1211564
По-разному. Некоторые с 16-ти лет мечтают спасать принцесс.
#492 #1211569
>>1211559
Ну тогда надо посылать блэкгварда, очевидно же. Чтобы он с вопросом "Где эти педерасты?" ебнул пару раз тавернщика лицом о стол, а потом гонял пати по всем крышам.
1211572
#493 #1211570
>>1211559
Всегда найдутся наёмные убийцы, тёмные паладины и блэкгарды.
#494 #1211572
>>1211569
А на такого найдется либо подпиленная досточка на крыше (А что ж ты, уебина, в доспехах на верхотуру полез), либо няшка бард с харизмой двадцать (а что он ебанутый и насилует эльфиек, на нем не написано), который подобьет горожан утопить блэкгарда в навозе, ибо "руки еретика по локоть в крови!"
12115731211585
#495 #1211573
>>1211572

>А что ж ты, уебина, в доспехах на верхотуру поле


>досточка на крыше


>блэкгард


HAHAHAHA
1211574
#496 #1211574
>>1211573
Стойте, я что-то путаю, и темный паладин не носит всего этого железа, какое носит паладин?
1211576
#497 #1211576
>>1211574
Ну хоть абилки на его погляди. Или ту думаешь, они там в фуллплейтах учатся прятаться в тенях?
А тёмный паладин - это паладин Тирании. Вон он всегда - консерва.
1211577
#498 #1211577
>>1211576
А, ясно, я был занят долбежкой в глаза и спутал.
#499 #1211585
>>1211572
Все вы такие умные, гении-перступники а потом холд персун от мага-охотника за головами и визжите как сучки. Внутри. Потому что парализованы.
1211586
#500 #1211586
>>1211585
С магом разговор еще проще: "Сперва найди".
1211588
#501 #1211588
>>1211586
Магу какраз найти цель проще всех, тем более что вы оставили биоматериал на изнасилованных эльфиечках. А в хорошей команде охотников за головами будет и ловчила для выслеживания и бычки-выбиватели говна.
12115931211635
#502 #1211590
Как правильно подлую атаку плута реализовывать? А если бой 1х1?
12115911211706
#503 #1211591
>>1211590
В какой редакции?
1211592
#504 #1211592
1211716
#505 #1211593
>>1211588
...Слушай, а такие уже не дороговато ли встанут?
1211634
#506 #1211634
>>1211593
Зависит от того, достаточно ли партия насрать успела окружающим.
#507 #1211635
>>1211588
А в хорошей команде будет плут, который этого мага и примет до того как тот поймет откуда прилетело. Ты че думаешь, все так просто чтоль? Игроки если и будут бегать, то чисто для своей забавы. Так, если им надоест, они фейсроллом разъебут этого мага и все.
#508 #1211636

>будет плут, который этого мага и примет до того как тот поймет откуда прилетело


Ты что, в словеску тут решил сыграть?
135 Кб, 500x323
#509 #1211706
>>1211590
Собственно, раз битва один на один, то надо делать так, чтобы было преимущество над врагом. И тут придётся извращаться на различные хитрости. Но ведь ты в конце концов хитрый рога, а не тупой воин.
Можно ебашить из засады внезапностью, то бишь будучи в стелсе. Рога ты в конце концов или нет?
Как не очень хороший, но всё-таки вариант - преимущество есть над лежащими противниками, так что, если ты качал силу (что вряд ли), то можешь с помощью grapple и последующего shove завалить, и тыкать его до посинения. А еще можно опрокидывать врага с помощью Ball Bearings, только надо рассчитывать так, чтобы он не успел встать в свой ход, лол.
Если у роги ахретип Arcane Trickster, то он может использовать True Strike.
Если у тебя есть Cunning Action, то можно попробовать сочетать Disengage и Hide. Сваливаешь от противника disengage'ем доп. действием, прячешься основным действием, на следующий ход, если противник тебя не найдёт, атакуешь. По обстоятельствам, либо в мили атакуешь, но мастер может сказать, что противник тебя заметил, так что надо аккуратно делать, либо дальнобойным. Если у тебя деревянный эльф, то можешь использовать расовую абилку Mask of the Wild в некоторых обстоятельствах.
Можно раздобыть фамильяра (либо стать Arcane Rogue, либо, например, через Human Variant взять фит Ritual Caster и выбрать ритуал Find Familiar) и с помощью него получать преимущество, но фамильяра могут и убить.
Еще можно получать преимущество, вгоняя цель в состояние blinded, stunned, paralyzed, restrained.
Restrained (обездвиженный) можно сделать, кинув на противника сеть. При попадании он становится обездвиженным, пока не выпутается из неё. Либо через заклинания Ensnaring Strike или Entangle, если у тебя Arcane Trickster.
Дроу и тифлинги на 5-м уровне могут использовать расовую абилку Darkness один раз в день, чтобы делать существо ослеплённым.
Остальное сам думай, как можно получить.
Еще у Swashbuckler'e на 3м уровне вроде не нужны уже союзники, чтобы проводить сник-атаку.
Вроде больше пока ничего в голову не приходит. Ну, конечно, можно использовать различные выдумки, если Мастер любит, когда игроки подходят с воображением к битвам. Всякие залезания на высокие места, кидания пеплом в глаза противнику и прочее дерьмо.
135 Кб, 500x323
#509 #1211706
>>1211590
Собственно, раз битва один на один, то надо делать так, чтобы было преимущество над врагом. И тут придётся извращаться на различные хитрости. Но ведь ты в конце концов хитрый рога, а не тупой воин.
Можно ебашить из засады внезапностью, то бишь будучи в стелсе. Рога ты в конце концов или нет?
Как не очень хороший, но всё-таки вариант - преимущество есть над лежащими противниками, так что, если ты качал силу (что вряд ли), то можешь с помощью grapple и последующего shove завалить, и тыкать его до посинения. А еще можно опрокидывать врага с помощью Ball Bearings, только надо рассчитывать так, чтобы он не успел встать в свой ход, лол.
Если у роги ахретип Arcane Trickster, то он может использовать True Strike.
Если у тебя есть Cunning Action, то можно попробовать сочетать Disengage и Hide. Сваливаешь от противника disengage'ем доп. действием, прячешься основным действием, на следующий ход, если противник тебя не найдёт, атакуешь. По обстоятельствам, либо в мили атакуешь, но мастер может сказать, что противник тебя заметил, так что надо аккуратно делать, либо дальнобойным. Если у тебя деревянный эльф, то можешь использовать расовую абилку Mask of the Wild в некоторых обстоятельствах.
Можно раздобыть фамильяра (либо стать Arcane Rogue, либо, например, через Human Variant взять фит Ritual Caster и выбрать ритуал Find Familiar) и с помощью него получать преимущество, но фамильяра могут и убить.
Еще можно получать преимущество, вгоняя цель в состояние blinded, stunned, paralyzed, restrained.
Restrained (обездвиженный) можно сделать, кинув на противника сеть. При попадании он становится обездвиженным, пока не выпутается из неё. Либо через заклинания Ensnaring Strike или Entangle, если у тебя Arcane Trickster.
Дроу и тифлинги на 5-м уровне могут использовать расовую абилку Darkness один раз в день, чтобы делать существо ослеплённым.
Остальное сам думай, как можно получить.
Еще у Swashbuckler'e на 3м уровне вроде не нужны уже союзники, чтобы проводить сник-атаку.
Вроде больше пока ничего в голову не приходит. Ну, конечно, можно использовать различные выдумки, если Мастер любит, когда игроки подходят с воображением к битвам. Всякие залезания на высокие места, кидания пеплом в глаза противнику и прочее дерьмо.
12117281211801
#510 #1211716
>>1211592
Любым способом получить преимущество на атаку. Выше тебе уже хорошо расписали.
#511 #1211723
Посоветуйте нормальных модулей первого уровня для пятерки если таких нет, то можно и для тройки
1211725
#512 #1211725
>>1211723
Переведённый "Затерянные рудники Фанделвера" не так уж и плох, хоть и скучноват местами. Для новичков сойдёт например. Комбат-зоны только не очень сделаны, лучше допиливать.
#513 #1211728
>>1211706
Спасибо добрый человек.
1211729
#514 #1211729
>>1211728
Распиши хоть что ли, интересно же, что там у тебя за бой.
1211737
#515 #1211737
>>1211729
Да когда он будет еще хз, партия только собирается, я пока заранее решил узнать приемы, буду плутом просто первый раз.
#516 #1211801
>>1211706
Еще рекомендую фит который дает воинские маневры и маневр отвлекающий удар или как-то так, суть в том что с левой руки ты бьешь с маневром а потом добавляешь с правой со сник атакой и адвантеджем. Полезно как аварийная мера, если никаким другим способом ты не можешь получить адвантейдж.
1211818
#517 #1211818
>>1211801
Забыл добавить, в том виде в котором он есть в ПХБ этот фит ОЧЕНЬ слабый, лично я его хоумрулил так, чтобы количество кубиков было равно бонусу мастерства.

Еще один курейзи билд который я лично использовал еще до появления свашбаклера- нужен 1-2 уровня монаха и фиты борец и барный драчун- делаешь двоечку по лицу, попутно грабая, и сразу колешь ножом в живот, приятный бонус- прожимаешь уклонение бонус экшоном и очень много АС без доспехов.
1211863
#518 #1211863
>>1211818

>Еще один курейзи билд который я лично использовал


И который не работает, потомму что бонус ты уже потратил на два удара.
1211865
#519 #1211865
>>1211863
Тебе не обязательно тратить бонус на удар, если ты уже заграпплил цель.
1211867
#520 #1211867
>>1211865
Грапл тоже бонус отнимает.
1211869
#521 #1211869
>>1211867
Тогда я здорово прокосячил и этот билд теряет актуальность, хотя как противник для пати вполне жизнеспособен.
#522 #1211879
На офф. форумах визардов были билды разных классов, после того как форумы закрыли эти билды утеряны или их можно где-то посмотреть?
1211881
#523 #1211881
>>1211879
Можно, но нужно помнить название билда.
1211884
#524 #1211884
>>1211881
А если у меня есть название и ссылка на тот топик? кэш гугла не помогает
1211885
#525 #1211885
>>1211884
Так не заходи за три километра, а тупо спроси сразу про конкретный билд.
1211887
#526 #1211887
>>1211885
Я думал есть универсальный способ получить любой билд A Party Without Music is Lame: A Bard
1211897
#527 #1211897
>>1211887

>в сообщении присутствует слово из спамлиста


http://pastebin.com/raw/82AuKKeR
Тебе это надо, я так понимаю.
1211904
#528 #1211904
>>1211897
Да, спасибо
322 Кб, 438x650
#529 #1212006
ПЕРЕКАТ
Путешествия по тредопланам стали для вас настолько привычным делом, что вы со скучающим видом ступаете в очередной портал. Как всегда, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1212004 (OP)
>>1212004 (OP)
>>1212004 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1196469 (OP).

Уважаемые герои, при перекате не забывайте своих питомцев иначе они навсегда останутся на этом тредоплане.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски