Это копия, сохраненная 28 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это царство очарования дикой природы. Это вечный лес. Это место, куда уходят самые преданные из животных-спутников.
Старый тред >>1195774 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1200309 (OP)
>Дрожащая ладонь у монков - имба? Или я чего-то не понял? Всего за 3 очка ки на следующий ход можно либо убить цель либо внести дохера дамага и так пока ки не кончатся? Где подвох?
Балор - Con+12
Pit Fiend - Con+13
Взрослый красный дракон - Con+13
Лич - Con+10
Тарраська - Con +10 (хотя это внезапно голая конста)
Рыцарь смерти - Con+5 (голая конста)
Из 6 сходу вспомненных мной эпических оппонентов только 2 не имели профа на консту и только один имел сейв меньше +10. И это без учёта вышеупомянутых легендарных резистов.
Да этой похмельной ладонью только всяких чмошников безымянных и шугать, если серьёзно.
Договариваешься о том, что атаки клыками, когтями и натуральным оружием считаются рукопашными. Берешь два уровня друида луны, превращаешься в бурого медведя и переебываешь противника кучей атак на 2д6.
Чет представил как все дерутся, внезапно из-за угла выбегает медведь и с диким воплем ДЖООООООООН СИНАААААААА бросает противника с прогиба.
Тащемта делал друида/варвара/рогу-грапплера, хорошо зашёл.
Да, точно.
Система. специализирующаяся на медведях - это Лавикандия.
А шо, ещё немного и всё, полубоги среди нас.
Пятая, но какая разница, хоть из гурпса накидай, подкрутим под систему.
Ну а что ж тебе так вот с разбегу посоветовать-то? Самонаводящиеся метательные топоры с возвратом? Я обычно ворую из канплюхтерных игр идеи. Герои, например.
Что тебе мешает самому придумать артефакты? Всегда так делаю.
Про пати расскажи хоть, телепаты в отпуске и мы не знаем, что пати хочет от тебя.
Браслет Змей
Превращает руки носителя в огромных ядовитых змей. Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.
Бутылка открывания:
Стеклянная бутылка, довольно хрупкая, с притёртой крышкой. Если направить бутылку на любой замок и открыть, замок откроется вместе с бутылкой. Если разбить бутылку, в тот же ход все двери в пределах локации распахиваются настежь, бутылки, банки и бочки - откупориваются, печати пропадают и конверты расклеиваются, застёжки расстёгиваются, шнурки развязываются, косы расплетаются, сфинктеры разжимаются, протезы отваливаются.
Дешёвое кольцо защитной трансмутации:
Превращает любой опасный предмет, летящий в направлении носителя, будь то пуля, стрела, сгусток пламени или камень, во что-то менее вредоносное (например, в еду, одежду, мусор, и т.п.). Однако, не меняет скорости или траектории объекта.
Настырная Стрёмная Статуэтка
Статуэтка, изображающая эльфа с безумным выражением лица и зловещей улыбкой. Может выбрать себе в хозяева любого, кто взял её в руки. После этого будет материализовываться у изголовья хозяина каждый раз, когда он просыпается. Неразрушима. Купцы откажутся её покупать из-за её стрёмного внешнего вида.
Камень-пирог
Увесистый розовый камень странной формы. Активируется силой мысли, начиная источать запах свежеиспечённого вкусного пирога в радиусе 15 метров.
Ржавая ложка +4
Зачарованная ржавая ложка, +4 на попадание и урон, при крит. провале застревает в противнике, при крит. успехе заражает противника.
Кольцо удержания магии
Поглощает все накладываемые на носителя заклинания вне зависимости от их природы. При снятии активирует все поглощённые заклинания по одному за ход в порядке, в котором они были наложены.
Список Списков
Огромная книга, каждая страница которой заполнена разнобразными списками, таблицами и перечнями. Хотя книга не кажется необъятной, страницы в ней никогда не заканчиваются. Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.
Браслет Змей
Превращает руки носителя в огромных ядовитых змей. Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.
Бутылка открывания:
Стеклянная бутылка, довольно хрупкая, с притёртой крышкой. Если направить бутылку на любой замок и открыть, замок откроется вместе с бутылкой. Если разбить бутылку, в тот же ход все двери в пределах локации распахиваются настежь, бутылки, банки и бочки - откупориваются, печати пропадают и конверты расклеиваются, застёжки расстёгиваются, шнурки развязываются, косы расплетаются, сфинктеры разжимаются, протезы отваливаются.
Дешёвое кольцо защитной трансмутации:
Превращает любой опасный предмет, летящий в направлении носителя, будь то пуля, стрела, сгусток пламени или камень, во что-то менее вредоносное (например, в еду, одежду, мусор, и т.п.). Однако, не меняет скорости или траектории объекта.
Настырная Стрёмная Статуэтка
Статуэтка, изображающая эльфа с безумным выражением лица и зловещей улыбкой. Может выбрать себе в хозяева любого, кто взял её в руки. После этого будет материализовываться у изголовья хозяина каждый раз, когда он просыпается. Неразрушима. Купцы откажутся её покупать из-за её стрёмного внешнего вида.
Камень-пирог
Увесистый розовый камень странной формы. Активируется силой мысли, начиная источать запах свежеиспечённого вкусного пирога в радиусе 15 метров.
Ржавая ложка +4
Зачарованная ржавая ложка, +4 на попадание и урон, при крит. провале застревает в противнике, при крит. успехе заражает противника.
Кольцо удержания магии
Поглощает все накладываемые на носителя заклинания вне зависимости от их природы. При снятии активирует все поглощённые заклинания по одному за ход в порядке, в котором они были наложены.
Список Списков
Огромная книга, каждая страница которой заполнена разнобразными списками, таблицами и перечнями. Хотя книга не кажется необъятной, страницы в ней никогда не заканчиваются. Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.
Гномий хлеб.
Позволяет игнорировать истощение связанное с голодом. Истощение накапливается но эффекта, исключая самой голодной смерти на пати не имеет.
А чем тебя не устраивает список из дмг?
> Он не может контролировать змей, но они всегда действуют в соответствии с его намерениями.
По-моему это и называется контролировать?
Ну, бы сказал, что они превращаются в союзников, управляемых мастером. То есть на своих не нападать, чужих - бить.
Речь похоже о том, что он не может ими подобрать предмет с земли, но они будут кусать того кто ему не нравится
>Включает список Списков Списков и перечень вещей, не включённых в перечни.
Суть была в том, чтобы создать наглядное пособие по взъёбу теории множеств для тех, у кого есть проблемы с мысленными экспериментами?
Прост кто-то прочитал в паблике про парадокс Рассела.
Не имба. Представь себе, что в тебя летит фаербол, потом какое-нибудь проклятие, потом лечение и снова фаербол. Ни одно из этих заклятий не срабатывает. Ты можешь умереть от простых ран в бою. А если ты снимешь кольцо, то в тебя тут же прилетит фаербол, проклятие и так далее.
Или представь, что в тебя со скоростью выпущенной стрелы несётся кусок курятины, а гоблины из пращи метают в тебя какашки, живых ворон и плюшевых медведей. При этом тебя всё ещё могут сбросить со скалы, зарубить, сжечь, утопить, отравить, ну и тэ дэ.
Артефакты из последней игры который мне дюже понравились.
Счастливая монета Дравмия- N активаций в день, активируется в свой ход дополнительным действием. Подбрось монетку- если выпадет орел то твоя следующая атака будет гарантированным попаданием, либо твой следующий спасбросок будет равен 20. Если выпадет решка- следующая атака против тебя будет гарантированным промахом, либо спасбросок противника против заклинаний и способностей игрока будет равен 1. Эффект длится пока не сработает 1 раз или одну минуту.
Черная кожанка неясного происхождения- легкая броня 12+2 АС, 3 заряда в день, активируется дополнительным действием. Если пользователь тратит 1 заряд, его фигура рассыпается на стаю черных крыс, равную по объему размеру носителя, технически он превращается в swarm of rats со статами из монстрятника, за исключением НР, которое становится равным половине его максимального НР, и бонуса мастерства, который остается таким же. Крысы не могут удаляться друг от друга больше чем на 20 метров, если такое все же произошло- отрезанный от основной кучи зверек растворяется зловонной дымкой, а стая теряет НР. Если пользователь тратит 3 заряда он превращается аналогичным образом в swarm of bats.
Кристал точной фокусировки- большой кристалл белого кварца в серебряной оправе. Неограниченное число использований в день, используется свободным действием. Если использовать кристалл как магический фокус для заклинания требующего броска урона, это заклинание будет усилено следующим образом: заклинатель получает возможность перебросить любые кубы урона и использовать любой из 2 результатов, количество перебросов равно общему количеству кубов для данного заклинания. Кристалл изначально не был предназначен для усиления мощной боевой магии, поэтому может в любой момент треснуть и перестать функционировать- после каждого использования бросается д100, шанс на разрушение кристалла равен кругу заклинания помноженному на 8.
Надо вводить какие-то неудобство связанные с его использованием, скажем если ты хочешь посмотреть список имен всех бандитов в каком-нибудь городе он может быть таким огромным, что на поиск подозреваемого уйдут целые сутки, или список покажет в т.ч. и завязавших с разбоем, сидящих по тюрьмам и даже покойников. Либо он покажет клички вместо имен.
> А если ты снимешь кольцо, то в тебя
Почему "в тебя"?
Алсо даже если это так, ты можешь запомнить порядок и использовать в свою пользу, например устроить терракт предварительно обмазавшись иммунитетом к огню
> Либо он покажет клички вместо имен.
Тогда нужно будет всего лишь найти сводный список кличек и имен, очевидно же.
И список действующих преступников. А можно поступить ещё хитрее и найти список причастных к событию X. Хотя и тут возможны ухищрения.
>>1200484
Википедия. Начав читать список, бросаешь спас по мудрости или проводишь d4 часов читая списки по ссылкам.
Будто что-то плохое.
Если использовать так, то не имба. А вот если, например, заранее накастовать на себя чего полезного, а в нужный момент кольцо снять...
Второе тоже само по себе просто хорошее, но если хоть чуть-чуть покреативить, то всё становится очень страшно.
только этот иммунитет к огню начнёт действовать уже после того, как в тебя ударят фаерболлы, если только ты не получишь его с зельем или артефактом.
Тут ты прав, ну на крайняк обмотаться негорючей одежей.
Что мешает поглотить кольцом сначала иммунитет, а потом поглотить потом фаерболлы?
Я почему то решил, что файрболы прилетели от врагов, а потом зная о том что там файрболы, владелец кольца идет взрывать. Но использовать как спелл сторинг еще удобнее.
Если от врагов, то можно в кольцо вбить штук 10 всяких гайдансов, а потом с ним так и ходить. Чтоб после снятия кольца было время накастовать защиту от того, что враги накидали.
Форс, звук, психический.
Но можно взять фит, позволяющий пробивать резисты к определенному элементу и спокойно идти в фаер мага, например.
Иммун то не пробивает этот фит. Алсо, что про некртический урон можешь сказать?
Считается магическим при преодолении сопротивления и иммунитета к урону.
Весьма годный ровно до тех пор, пока не надо махориться с нежитью. Адепт стихий+молния/звук пробивают почти все, а возможно даже и вообще все, надо монстрятник чекнуть.
Спасибо. Хочу сделать персонажа, сорка или клирика, с жесткой специализацией на одном типе стихийного урона, либо некрота + свет. Теперь проще определиться будет.
Клирик домена грома с специализацией на звуке или сорк со специализацией на молниях должны хорошо зайти.
Два уровня священника домена грома. Всё остальное штормовой колдун из побережья мечей. Фит адепт стихий.
Максимизированная улучшенная молния на 48 гарантированного аоешного урона на 5 уровне, ммм.
И будешь как все играть билдом Flavor of the Month.
Что-то не впечатлил штормовой сорк. Драконий с бонусом к молниям не лучше ли будет?
Мне просто штормовой показался тематичней. Там то и хаотик втащит максимизированная всебробивающая сдвоенная молния с преимуществом и ВЫБРОСОМ ХАОСА.
Молнию нельзя раздвоить, но есть разноцветный шар 1 круга который дает просраться.
Это фокус, а не ингридиент.
Он не одноразовый.
Бамп.
Использовать немагическую маскировку.
Коробкой.
Может ли какой-нибудь монстр взять левел в каком-нибудь классе? Вернее - как это будет выглядеть? Наверняка я не первый кто пытается ежа с ужом скрестить, но что-то найти ничего не могу.
Есть иллюзия проецирующаяся прямо в мозг, она должна обмануть трусайт, но она только на 1 цель кастуется как ты понимаешь.
Комикс есть про это, жизнь гоблинов их глазами, по днд 3.5 редакции, там партия гоблинов, есть даже жрец или пал, не помню уж.
Монстры могут иметь класс, например в описании вампира и ревенанта указано что они могут быть кастерами или воинами.
В старые добрые времена 3.5 если монстр имел левел каком-то классе ему повышали уровень угрозы на 1, давали +1 кость хитов и плюшки класса, думаю тут тот же подход сработает.
>В старые добрые времена 3.5 если монстр имел левел каком-то классе ему повышали уровень угрозы на 1, давали +1 кость хитов и плюшки класса, думаю тут тот же подход сработает.
О, заебись, спасибо за помощь.
В пятерке DMG 283, то же самое.
Если никто не ответил, значит никто не знает, так что можешь не бампать больше.
Большая часть фитов в 5 - это И увеличение характеристики И ещё какой-то ништяк сразу.
Увеличение на выбор, а фит увеличивает то, что указано в его описании, но в общем да. При профильной характеристике 17-18 тебе проще фиты брать, до 20 всё равно догонишь. Увеличение без фитов нужно, если у тебя все нужные фиты уже взяты, а ты левелапнулся и по уровню надо их брать.
Мне вот интересно, хоть кто-нибудь когда-то играл за персонажа-ремесленника?
Нет, максимальный общий уровень это 20.
У меня был случай — за еретика, косившего под ремесленника, чтоб не сожгли.
Мультикласс комонер/эксперт хотел однажды запилить, но так и не дошли руки, отвлёкся на другое.
Если нормальный мультикласс, то 20 суммарный. Если в игре гештальты, то там очень отдельные правила, и в сумме 40 уровней получится.
Вроде в одной из книг по тройке было зелье смены расы, которое меняет твою расу на одну из мощных рас с регулировкой уровня +n или крутого монстра, выбранного рандомно. При этом, персонаж сохраняет свой класс, уровень, навыки и пр.
Если ты рога или маг, то от него будет больше вреда чем пользы, но для танка превратиться, в скажем, в локсо, минотавра или какого нибудь дракона, будет норм. Хотя всегда есть возможность превратиться в фею 10см ростом.
Два персонажа было - кожемяка-пивовар (файтер с упором на грапплы), позже научился по прадедовым рецептам варить волшебное пиво (два уровня артифайсера) и поехавший хафлинг-повар (варвар на ловкости), вооружённый шампуром и крышкой от кастрюли и готовящий всех встречных мобов.
Вот я надайсометил себе чара: Глубинный гном плут с предысторией Наследник (предмет одежды).
Я кое как придумал историю, помогите понять - ок или хрень.
В общем из описания Свирфнеблинов мы узнаем что твердыню гномов Блингденстоун захватили дроу и изгнали оттуда гномов, однако те спустя ~столетие смогли вернуть его себе. Можно предположить, что у гномов этой твердыни была правящая семья и в процессе изгнания большинство из них погибло от руки дроу или от руки другой семьи гномов, которая захватила власть. Мать моего персонажа была последним потомком этого рода, который смог избежать смерти во время переворота и далее скрывалась от слуг тирана десятки лет. В одном из поселений глубинных гномов мамка встретила батю - тоже гнома, родила от него и жили они долго и счастливо N-лет. Когда же гномы смогли отвоевать свой дом у дроу и многие захотели вернуться, родители моего персонажа так же попытались вернуться, но спалились и были умерщвлены. Кто то из них перед смертью открывает персонажу подлинную его историю и передают наследние - некие королевские регалии, которые считались утерянными при перевороте. Королевскую мантию, например. Персонаж будучи еще подростком вынужден покинуть земли гномов и скрываться в землях людей, где он становится профессиональным вором и даже членом воровской гильдии.
И еще, объясните пожалуйста, почему я не нашел в Faiths and Pantheons инфу по Nebelun The Meddler? В Sword Coast Adventurer's Guide он указывается среди прочих богов гномов, хотя и отмечается что он не относится к "Лордам Золотых Холмов" (он с Twin Paradises of Bytopia). Это какой то сильно незначительный бог? Или в 5 редакции его "разархивировали"? Я даже изображение не смог найти, хотя в интернете нашел инфу про него.
лолд.
>>1201572
Увеличение стат дает сразу 2 пункта, а фит обычно дает 1, т.е. если у тебя стата четная то никакой фит не увеличит модификатор.
Ну увеличение модификаторов дело скучное. Лучше купить живность, взять черту "Мастер верхового боя" и пойти в приключение по подземельям.
Особенно если эта живность кубическая.
для друида это очень выгодно, когда он волк например. Также если у вас есть танк то это позволяет реализовать тактику ударил-убежал
Это дерьмо можно легко зарубить на корню, если ДМу покажется что вы устраиваете блядский цирк и абузите лазейку в правилах. Если друид будет действовать как ездовое животное то ездок по идее будет тратить действие чтобы позволить друиду атаковать. так же как это работает для обычных ездовых животных.
И что? Правила боя то становятся правилами боя верхом, а то что один игрок наездник, а другой ездовое, как то мало ебет.
В дмг погляди, где-то точно было. Иначе бы были кусачие лягающиеся кони которые ДПСят больше ездока.
В правилах написано что ездовое животное может использовать рывок, выход из боя и уклонение, но не написано что оно НЕ может делать. Где-то я уже поднимал это вопрос, толи на форуме визардов толи в твиттере.
В правилах написано, что файтер может бить оружием, но не написано, что он не может пускать лазеры из глаз.
Извини, но с тобой я даже оттаявшее по весне говно обсуждать не буду, шизофреник.
Именно, поэтому если мастер скажет что ты не можешь рубить сидя на друиде, или он не может кусать пока ты на нем сидишь- придется умыться.
Нет будешь. Если в правиле приведен закрытый список из 3 пунктов, то только их и можно делать.
Проблема не в управляемых животных, про которых написано что у них есть 3 действия, а про действующих самостоятельно про которых ничего не написано кроме щепотки флаффа.
Березовым дайсфилдом такого мастера.
К слову читал такую инфу, что при атаке кавалерии на пехоту на 1го убитого всадником приходятся 7 убитых кониной, т.к. примерно столько рядов протаптывает тяжелый боевой конь весом весом от 680 до 910 кг, при кавалерийской атаке, в то время как рыцарь обычно убивает только одного человека ударом копья.
Это было в одном из старых номеров Мира Фантастики, лет 10 назад. Я попробую поискать таки.
>>1201826
Нашел таки: В средние века считалось, что один конный стоит десяти пеших. Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.
Следует признать, что и в наши дни кавалерия сохраняет немалое значение для силовой машины государства. Вместо борьбы с внешними врагами конники используются для противодействия врагам внутренним. Так, полиция во всех развитых странах активно использует лошадей для патрулирования улиц в тех случаях, когда любой другой вид транспорта был бы попросту бесполезен (парки, скверы, массовые мероприятия и т.п.).
http://old.mirf.ru/Articles/art478.htm
Эх, а я надеялся что у статьи будет какая-то научная ценность, скажем данные по исследованием останков с древних полей боя, с анализом травм на скелетах, цитаты из средневековых трактатов о военном деле или хотя бы ссылки на какие-то современные тесты с манекенами, но там сплошные охуенные истории.
Это да. Прости.
>Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.
Легко рассчитать, что мирф сосет хуи поболее всяких там игрожуров. Ну чесслово, так же тоже нельзя.
НУ ТИП СЧИТАЛОСЬ ЧТО 10:1, НА КОГО БЫ СПИСАТЬ, ЯЩЕРИКОВ НЕТ, А ДАВАЙТЕ НА КОНЯ ПОВЕСИМ
>В средние века считалось, что один конный стоит десяти пеших. Легко рассчитать, что девятерых брал на себя конь.
И это значит, что девять человек не разбегутся (что является нормальной реакцией голозадого ополченца при внезапной атаке кавалерии), а будут именно затоптаны лично конём.
Куда оно разбежиться то? Сзади другие жополченцы, да и конь не один наезжает. Переиграл ты в свои ролевки, сходи в метро в будний день.
Я думаю он имел ввиду что потери "10:1" формировались не за счёт того что каждый конь убивал лично по 9 человек, а за счёт того что пехота под натиском кавалерии паниковала и начинала массово бежать с поля боя, в результате чего их и брали безнаказанно за гузно/они успешно съебывали, как никак "потери" это не только убитые, но и пленные, раненые и пропавшие без вести.
>"потери" это не только убитые, но и пленные, раненые и пропавшие без вести.
Ой да кому ты пиздишь, все знают что все всегда дерутся до последнего, не отступают, не паникуют и не разбегаются. Особенно пехота на которую набигают рыцари.
Как ты себе представляешь убежать от быстрого конника??
Сейчас есть опыт в роли мастера по всем интерлюдиям до кладбища. Партия в среднем длится от 3 до 5 в хуевом случае часов. Мобы жирные, что пиздец, у нас 5 человек в пати, поэтому худо-бедно тащим. Если приходят меньше - делю гипотетический опыт на 5 и умножаю на цифру присутствующих, сколько опыта - столько и монстров.
Объективно - статы выгоднее. Ты их используешь чаще. Но есть ряд фитов, которые мастхэв, но они в основном для воинов. Я бы отнес к ним шилд мастера, греат вепон мастера, шарпшутера и дуалвилдера. Все, нужный фит берется один раз, в остальное время - статы.
Остальные реально ситуативные. Есть фиты вроде варкрабстера, если ты элдрич кнайт например.
Лаки, алерт ещё.
Нет ты все таки объясни.
>Оборотной стороной огромной силы рыцарских коней была их недостаточная выносливость. Дестриэ очень быстро уставали, и своей подвижностью рыцарская кавалерия уступала даже античной.
>К противнику рыцари приближались шагом. Только с рубежа 100-200 метров рыцарская кавалерия переходила на галоп. Исход сражения, как правило, решался единственной лобовой атакой. Для преследования противника и фланговых маневров дестриэ не годились.
Еще к слову где то в МФ читал про битву в средние века, когда сошлись два отряда ~50 человек и в одном из отрядов был всадник. Чем интересна битва - отряд со всадником выиграл в сухую, не потеряв ни одного человека, т.к. всадник просто не позволял противнику сгруппироваться, рассеивая их каждый раз когда всадник скакал через их отряд.
Увидел я тут в магазине Компаньонов Сальваторе, и вспомнил, что мне в общем-то нравится его писанина. Компаньоны зашли на ура, очень классно описан процесс реинкарнации. Но у меня несколько вопросов касательно произошедшего в Фаэруне.
Какого черта в Компаньйонах Кетти-Бри обучается в летающем городе Нетерезов, а через две книги он обрушился на землю и Шейд Анклав из ноу мор. Что произошло то блять? И еще это пророчество с которым все так носились, и искали Чемпионов Богов. Нихуя же не произошло!
Тя ебет что ли?
Это только в блокбастерах показывают как две армии несутся друг
на друга - в реальности пехота двигалась шагом вплоть до прямого столкновения, а конница как и сказано за сотню метров до врага.
Да что там, они на расстоянии ста метров только на рысь переходили, а уж на галоп и вовсе где-то метров за 10 до врага, может даже и меньше.
ну, книгу не читал, но, например, в первом аддоне для Невервинтер найтс-1 ГГ в конце обрушивает Шейдский выползший город.
Вот вот
Редакция какая, гоблин ебаный?
В 3.5 разрешено явно, см. пикрелейтед.
В 5ке написано про два типа Humanoid(humanoid_type), так что скорей всего можно.
Да, но если ты сам человек то есть какие-то ограничения, не помню уже, вроде ты можешь свою расу брать в избранных противников только если у тебя злой элаймент.
Да.
Меня больше прёт брать арканистов, а потом гейдар.
Ты думаешь в мертвом треде мертвого раздела мне ответят?
Короче, если атаковать лёгким оружием, то бонус действием можно атаковать им ещё раз со второй руки. Есть фита "Мастер Боя Двумя Оружиями", которая позволяете брать в обе руки 2 оружия, даже если они не легкие. Всвязи с этим вопрос: можно ли будет с этой фитой делать 2 атаки?
Я нихуя не понял, но на деле это работает так: независимо от класса и фитов ты можешь брать в левую руку легкое оружие и атаковать им используя дополнительное действие (бонус экшен), если в правой руке у тебя тоже легкое оружие. Фит позволяет взять в обе руки любые 2 не двуручных оружия и атаковать точно так же как 2 легкими без фита.
Можно, почему бы и нет.
Люди вообще? Будь я мастером, то потребовал бы выбрать конкретнее - старики, женщины, чернокожие, халруа, поклоняющиеся Бейну, члены жентарима, воры. И пр.
Некоторые из перечисленных - слишком частные случаи, тебе не кажется? Уж лучше тогда либо по расам людей, либо по сословиям, но всякие члены жентарима чересчур например.
>>1202870
>>1202883
Почему в пятерке нет тяжелого щита? Не подходит для приключенцев? Но таран есть лол
Ну это да, тут договариваться надо, что бы мастеру не переборщить.
Wat?! Ты не путаешь ничего?
Вообще-то множество гуманоидов включает в себя людей, эльфов и прочих, а не наоборот.
Никто тебе не мешает нахоумрулить щит +3, но вообще да, башенные щиты на приключаенцах смотрятся ебано.
а если выбрать членов Жентарима, то как ты бы зарулил ситуацию взаимодействия рейнджера и замаскированного ч.Ж. (шпион, например)? Ладно там бонусы на броски навыков (можно у себя пометить это как снижение сложности броска), а бонус к дамагу?
Это была шутка
Щит на +3 - это обычный щит +1.
Игрокам не положено знать, сколько урона реально прошло во врага, так что так же никакой проблемы если игрок уже колет жентарима
Имеет, если игрок сидит и тупит по 5 минут постоянно. Только делай не чётко регламентированно 1 минуту каждому, а лучше смотри по обстановке, аккуратно так. Иногда игроки могут спорить, советоваться или чем-то еще интересным для них заниматься, тогда лучше подождать немного. А вот если ты видишь, что он сидит уже 3 минуты, сомневаясь, кастануть ему фаерболл или ледяную стрелу, то тогда пора уже взять дело в свои руки, например медленно отчёт давать от 10 до 0 (медленно только, чтоб он успел хоть что-то придумать, а не тридваодин всё, ты пропускаешь ход!).
Попробуй еще для ускорения вариант "Вася ходит, а Коля пока готовится".
В киндер-сюрпризах, естественно.
Киндер-сюрпризы, мелкие игрушки из автоматов за 10 рублей, шипы из иппликатора Кузнецова для обозначения помех террейна (и врагов иногда), декоративные камни для вазы для обозначения врагов.
Если есть что то актуальное (времен 5 редакции), то будет здорово пусть это даже будет на английском :3
Есть книга ftp://ftp.srk.fer.hr/pub/ad&d/Realms/tsr9520.pdf
но она по моему 2.5 редакции и перевода не нашел.
Вопрос снят - как я понял, вся инфа что есть это из Forgotten Realms Campaign Guide по 4ке и Jak Koke "The Edge of Chaos" а это вообще художка.
Ничего не случилось, предлагают перепроходить старые квесты в новом оформлении.
И что же это за новое оформление?
Если я правильно понимаю, в квестах 4ки можно "сюжет" вообще не шатать не знаю как по другому назвать, а вот модули по тройке надо актуализировать с учетом чумы.
Сначала хотел добавить только из пятерки, потом добавил вообще все модули с сайта http://phantom-studio.ru/
Остальные модули 4ки и 3.5ки не добавлял, т.к. их слишком много, но если есть желание - можно вместе подобавлять.
https://docs.google.com/document/d/1WizbDlzI3HjcZh4j93dQhcdxcw7QtqfYM1bCq6XekHI/edit?usp=sharing
"Достаточно" ценно — это насколько? Доспех хороший немагический тоже очень ценен на втором уровне, например. Алхимическую дрянь какую-то подарить. Нанять им пару принеси-подай наёмников. Заплатить бардам, чтоб они их прославили по тавернам. Выдать рекомендательное письмо к кому-то/купоны на скидку в известном магазине.
Туча вариантов, на самом деле.
О, за первый и пятый варианты спасибо.
Плетение магии восстановилось (и Мистра тоже по всей видимости), Абейр вроде бы отдалился от Торила опять, хотя не тут я не уверен.
В Sword Coast Adventurers Guide стр. 17-18 кратко описано. Второй раскол.
>>1204524
>>1204525
Желательно, чтобы это не имело высокой стоимости или было невозможно продать.
Surveyor's Rod (Rod): While holding this rod, you know the distance to any fixed landscape feature you can see, such as a tree, mountain, oasis, castle, island, etc.
Можно продать, конечно. Но придумай какую-то байку, или что работает только в руках героев.
Я придумал. Я посвящу одного из них в рыцари. Понты есть, а продать нельзя. А второму подгоню древнюю книгу.
>Symbiotic Ring (Ring, requires attunement): When you put on this carved bone ring, it becomes snug around your finger and turns the color of your blood. While you are attuned to the ring, you gain 8 temporary hit points daily at dawn.
>Potion of Vocal Glamer (Potion): After drinking this churning potion, you can alter your voice to sound like a wolf's howl for 1 minute.
>Scroll of Nightmare Terrain (Scroll): You can use an action to read this scroll and make natural terrain within a 150-foot cube centered on you look, sound, and smell like a windswept snowfield scattered with jagged spires of ice. Manufactured structures, equipment, and creatures within the area aren't changed in appearance. The illusion lasts until the next dawn.
А это просто 10 из 10!
>Tome of Cat Summoning (Wondrous Item): By opening this tome and reading it for one minute, you summon a normal cat. The cat lays upon the tome and does nothing else, but departs if removed from the tome or attacked.
Том схоронил.
>Pristine Boots (Wondrous Item): These leather boots appear to be in perfect condition, are always clean, and do not leave muddy tracks.
Amulet of Grim Status (Wondrous Item, requires attunement): While wearing this pewter and obsidian amulet, you appear increasingly withered and skeletal as you are wounded and lose hit points.
>Crossbow of Whispers (Weapon, heavy crossbow): You can use an action to whisper a message and fire a bolt from this weapon at a target within range. If you hit, the target (and only the target) hears the message.
Rod of Chains (Rod, requires attunement): In its normal form, this is a plain rod of iron. You can use a bonus action to transform the rod into a chain shirt, flail, or 10-foot chain. This new form lasts for 1 hour or until you use this property again.
>Staff of the Battlemaster (Staff, requires attunement): In its normal form, this is a plain staff of silver wood. Although it seems well-suited for use as a quarterstaff, it deals no damage in this form. However, you can use a bonus action to transform the staff into a spear, glaive, greataxe, halberd, lance, maul, pike, or longbow. This new form lasts until you let go of the staff or use this property again.
Potion of Pseudolycanthropy (Potion): When you drink this musky potion, you are polymorphed into a wererat for 1 hour (no concentration required). Unlike an actual wererat, your bite cannot curse a target with lycanthropy.
>Fireball-Catching Shield (Armor, shield, requires attunement): While wielding this shield, you have advantage on saving throws against the spell Fireball. In addition, whenever an attacker casts a fireball centered within 20 feet of you, you can use your reaction to become the center of the fireball instead.
Medusa's Rope (Wondrous Item, single use): This 50-foot coil of hempen rope can be turned to stone with a command word, spoken as a bonus action. It cannot be turned back into rope.
>Bag of Rat Holding (Wondrous Item): This bag can hold up to 500 pounds of rats, but weighs 15 pounds regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.
Mummer's Potion (Potion): After drinking this chalky potion, you can conjure tiny, invisible barriers of magical force, of the sort used by mummers for their theatre. The effect lasts for as long as you concentrate on it, up to 10 minutes. You can also use a reaction to conjure a larger barrier to protect you, which gives you a +5 bonus to AC. This ends the effect at the start of your next turn.
>Pristine Boots (Wondrous Item): These leather boots appear to be in perfect condition, are always clean, and do not leave muddy tracks.
Amulet of Grim Status (Wondrous Item, requires attunement): While wearing this pewter and obsidian amulet, you appear increasingly withered and skeletal as you are wounded and lose hit points.
>Crossbow of Whispers (Weapon, heavy crossbow): You can use an action to whisper a message and fire a bolt from this weapon at a target within range. If you hit, the target (and only the target) hears the message.
Rod of Chains (Rod, requires attunement): In its normal form, this is a plain rod of iron. You can use a bonus action to transform the rod into a chain shirt, flail, or 10-foot chain. This new form lasts for 1 hour or until you use this property again.
>Staff of the Battlemaster (Staff, requires attunement): In its normal form, this is a plain staff of silver wood. Although it seems well-suited for use as a quarterstaff, it deals no damage in this form. However, you can use a bonus action to transform the staff into a spear, glaive, greataxe, halberd, lance, maul, pike, or longbow. This new form lasts until you let go of the staff or use this property again.
Potion of Pseudolycanthropy (Potion): When you drink this musky potion, you are polymorphed into a wererat for 1 hour (no concentration required). Unlike an actual wererat, your bite cannot curse a target with lycanthropy.
>Fireball-Catching Shield (Armor, shield, requires attunement): While wielding this shield, you have advantage on saving throws against the spell Fireball. In addition, whenever an attacker casts a fireball centered within 20 feet of you, you can use your reaction to become the center of the fireball instead.
Medusa's Rope (Wondrous Item, single use): This 50-foot coil of hempen rope can be turned to stone with a command word, spoken as a bonus action. It cannot be turned back into rope.
>Bag of Rat Holding (Wondrous Item): This bag can hold up to 500 pounds of rats, but weighs 15 pounds regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.
Mummer's Potion (Potion): After drinking this chalky potion, you can conjure tiny, invisible barriers of magical force, of the sort used by mummers for their theatre. The effect lasts for as long as you concentrate on it, up to 10 minutes. You can also use a reaction to conjure a larger barrier to protect you, which gives you a +5 bonus to AC. This ends the effect at the start of your next turn.
Арбалет троллинга годный.
>Helm of Comprehending Language (Wondrous Item): While wearing this helm, you can understand [language_name] but not any other language.
Hopeful Key (Wondrous Item): This magical brass key fits into any lock, but cannot open any.
>Animated Helmet (Wondrous Item): While wearing this helmet, you can use a bonus action to speak its command word. The helmet leaps into the air and hovers in your space for 1 minute.
Wand of Morphs (Wand): This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and polymorph yourself into the form of a beast. The first form each day is a goat, the second a jackal, and the third a giant elk. The wand regains any expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand itself transforms into a small bird and flies away.
>Sword of Drunken Wizard Detection (Weapon, Longsword): This longsword glows faintly when there is a drunken wizard within thirty feet of it.
Oil of Eyes (Potion): This jelly-like oil can cover a Medium or smaller creature, and takes 10 minutes to apply. The affected creature grows eyes all over its body, letting it see in all directions and granting it advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. The effect lasts for 1 hour.
>Ring of the Goat (Ring, requires attunement): While wearing this carved horn ring, you can consume virtually any organic matter, such as grass, leaves, twigs, linen, leather, etc., and find it as tasty and sustaining as normal food.
Sinister Glove (Wondrous Item): While wearing this black leather glove, you become left-handed. In addition, you can use an action to cast the spell Protection from Evil and Good. The glove can't be used this way again until the next dawn.
>Scroll of Wild Magic (Scroll): This scroll appears to have been pieced together from other scrolls. You can use an action to read it and unleash a wild magic surge.
Potion of Lava Breathing (Potion): You can breathe normally under lava for 1 hour after drinking this thick red potion. The potion provides no protection against heat or fire damage.
Rod of Invulnerability (Rod): This thin glass rod cannot be damaged or destroyed by any means short of a Wish spell, divine intervention, etc.
Sentinel Blade (Weapon, dagger): You can use a bonus action to toss this thin dagger into the air and speak the command word, causing it to hover above you. Whenever a Tiny or larger creature comes within 10 feet of you, the dagger stabs you for 1d4 piercing damage to awaken you.
Tankard of Truth (Wondrous Item): When this silver tankard is filled and both you and at least one other creature drink from it, its enchantment is automatically activated. Each creature which has drunk from the tankard must make a DC 13 Charisma saving throw. On a failed save, the creature can't speak a deliberate lie to any other creature which has drunk from the tankard. The effect lasts until the tankard is empty, or for 10 minutes. The tankard can't be used this way again until the next dawn.
Wand of Wander (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to teleport yourself from your current location to a random unoccupied destination within 1 mile of you. If there is no available destination, you take 4d6 force damage instead.
Necromancer's Saddle (Wondrous Item): You can use an action to place this saddle on the corpse or skeleton of a Large creature and animate it as an undead mount. The undead creature's bones shift as necessary to create something similar to a warhorse skeleton (MM 273), which follows your mental commands as long as you are riding it. The effect lasts until you remove the saddle, or until the next dawn. When the effect ends, the undead creature crumbles into dust.
Oil of the Gatekeeper (Potion): This bronze-hued oil can cover one Medium or smaller door, and takes 10 minutes to apply. The door becomes a magical portal which opens into an extradimensional space determined by the GM. The effect lasts for 1 hour.
Glamered Whip (Weapon, whip): This magical whip makes the sound of a mechanical clank when cracked.
Wand of Stunned Wonder (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge. Roll d100. You are stunned until the start of your next turn, believing something awesome just happened. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand ascends to a higher plane of existence and disappears.
Staff of Paranoia (Staff, requires attunement by a spellcaster): This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: Detect Poison and Disease (1 charge), Find Traps (2 charges), Glyph of Warding (3 charges), or Death Ward (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes and joins the conspiracy against you.
Pendant of Direction (Wondrous Item): This translucent blue gemstone pendant is marked with a symbol of inlaid gold. When held aloft at a place where you have a choice of directions to take, a faint beam of blue light will shine from the pendant in one of those directions.
Elixir of Death (Potion): When you drink this shadowy potion, you fall into a cataleptic state, as if you had cast the spell Feign Death on yourself. The effect lasts for 1d20 minutes.
>Helm of Comprehending Language (Wondrous Item): While wearing this helm, you can understand [language_name] but not any other language.
Hopeful Key (Wondrous Item): This magical brass key fits into any lock, but cannot open any.
>Animated Helmet (Wondrous Item): While wearing this helmet, you can use a bonus action to speak its command word. The helmet leaps into the air and hovers in your space for 1 minute.
Wand of Morphs (Wand): This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge and polymorph yourself into the form of a beast. The first form each day is a goat, the second a jackal, and the third a giant elk. The wand regains any expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand itself transforms into a small bird and flies away.
>Sword of Drunken Wizard Detection (Weapon, Longsword): This longsword glows faintly when there is a drunken wizard within thirty feet of it.
Oil of Eyes (Potion): This jelly-like oil can cover a Medium or smaller creature, and takes 10 minutes to apply. The affected creature grows eyes all over its body, letting it see in all directions and granting it advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. The effect lasts for 1 hour.
>Ring of the Goat (Ring, requires attunement): While wearing this carved horn ring, you can consume virtually any organic matter, such as grass, leaves, twigs, linen, leather, etc., and find it as tasty and sustaining as normal food.
Sinister Glove (Wondrous Item): While wearing this black leather glove, you become left-handed. In addition, you can use an action to cast the spell Protection from Evil and Good. The glove can't be used this way again until the next dawn.
>Scroll of Wild Magic (Scroll): This scroll appears to have been pieced together from other scrolls. You can use an action to read it and unleash a wild magic surge.
Potion of Lava Breathing (Potion): You can breathe normally under lava for 1 hour after drinking this thick red potion. The potion provides no protection against heat or fire damage.
Rod of Invulnerability (Rod): This thin glass rod cannot be damaged or destroyed by any means short of a Wish spell, divine intervention, etc.
Sentinel Blade (Weapon, dagger): You can use a bonus action to toss this thin dagger into the air and speak the command word, causing it to hover above you. Whenever a Tiny or larger creature comes within 10 feet of you, the dagger stabs you for 1d4 piercing damage to awaken you.
Tankard of Truth (Wondrous Item): When this silver tankard is filled and both you and at least one other creature drink from it, its enchantment is automatically activated. Each creature which has drunk from the tankard must make a DC 13 Charisma saving throw. On a failed save, the creature can't speak a deliberate lie to any other creature which has drunk from the tankard. The effect lasts until the tankard is empty, or for 10 minutes. The tankard can't be used this way again until the next dawn.
Wand of Wander (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to teleport yourself from your current location to a random unoccupied destination within 1 mile of you. If there is no available destination, you take 4d6 force damage instead.
Necromancer's Saddle (Wondrous Item): You can use an action to place this saddle on the corpse or skeleton of a Large creature and animate it as an undead mount. The undead creature's bones shift as necessary to create something similar to a warhorse skeleton (MM 273), which follows your mental commands as long as you are riding it. The effect lasts until you remove the saddle, or until the next dawn. When the effect ends, the undead creature crumbles into dust.
Oil of the Gatekeeper (Potion): This bronze-hued oil can cover one Medium or smaller door, and takes 10 minutes to apply. The door becomes a magical portal which opens into an extradimensional space determined by the GM. The effect lasts for 1 hour.
Glamered Whip (Weapon, whip): This magical whip makes the sound of a mechanical clank when cracked.
Wand of Stunned Wonder (Wand): This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge. Roll d100. You are stunned until the start of your next turn, believing something awesome just happened. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand ascends to a higher plane of existence and disappears.
Staff of Paranoia (Staff, requires attunement by a spellcaster): This staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spellcasting ability modifier: Detect Poison and Disease (1 charge), Find Traps (2 charges), Glyph of Warding (3 charges), or Death Ward (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff vanishes and joins the conspiracy against you.
Pendant of Direction (Wondrous Item): This translucent blue gemstone pendant is marked with a symbol of inlaid gold. When held aloft at a place where you have a choice of directions to take, a faint beam of blue light will shine from the pendant in one of those directions.
Elixir of Death (Potion): When you drink this shadowy potion, you fall into a cataleptic state, as if you had cast the spell Feign Death on yourself. The effect lasts for 1d20 minutes.
Анон, кроме четвертой редакции, в третьей книге игрока у монаха есть ещё пути совершенствования?
По логике нужно проводить визуально линию, чтобы выяснить закрывает ли тот с кем он сражается его или нет. Но вот беда, это можно сделать только в опциональной системе боя с миниатюрками и сеткой. Так как же поступать в стандартном бое, если нет возможности выяснить где именно стоит противник? Давать кавер всегда?
>опциональной системе боя с миниатюрками и сеткой
>дефолтный бой проводится без сетки
Где это ты такое вычитал?
В дарксан гайде есть. И псионик паверсе (тут не уверен).
И установи наконец себе чарбилдер, хватит рулбуками обмазываться не по теме
Давать всегда, если он бьется с соперником (т.е. бой на 3 стороны)
Свои-то стрелять не мешают.
Лол, и правда. Вот это зашквар.
По поводу вопроса - делай ап ту дм, я например добавляю лёгкое укрытие, если союзник прям закрывает цель.
Я 5ку выбрал для текущей игры, потому что там есть поддержка боёв как без сетки, так и с сеткой. Скорее наоборот это достоинство, что поддерживаются оба варианта. Учитывая то что противники одинакового типа ходят в один момент инициативы боёвка по совокупности напоминает классическое днд.
>>1206151
Пока так и поступил, буду давать всегда на манер штрафа в трёшке. Просто я погуглил и не нашёл однозначного ответа. Говорят типа ап ту ДМ. Кстати я ещё обнаружил, что правила по АОЕ эффектам в бою без сетки в 5ке оказывается есть, просто закинуты в ДМГ стр 249 (хотя должны были быть в ПХБ, так как вещь очень важная). И ещё в данжеон мастер скрин обнаружил правила по дистанции обнаружения. Может кому пригодится.
Ну кстати да. Лолодин гоблу вполне прлнгстью закрыть может без особых траблов. Но если стрелок не за тридевять земель, но на угол в 45 градусов он скорее всего легко выйдет. А это уже не ковер.
Но раз вы в шахматы в уме играете, то имей ввиду, что эту опцию стоит озвучивать.
Я согласен, что поддержка обоих вариантов боя - это отличная вещь. Я и сам короткие бои провожу без сетки, чтобы не тратить время ради проходного боя. Мне не понравилось то, что по умолчанию стоит бой без сетки, а не облегчённый. Это как-то неДнДшно.
>>Это как-то неДнДшно.
Ты трёшкоребёнок? Во всех версиях днд до трёшки стандартная боёвка была без сетки. Как раз таки это и есть дндшность.
Аватарку скинуть для диагноза? Нет, не трёшкоребёнок, просто начинал с 3.5 и 4ки и там сетка была по умолчанию.
>Во всех версиях днд до трёшки
Считается только АДнД2, всё остальное - совсем уж говно мамонта и без нормального подхода.
Как по мне - выглядит нормально. Если уж вы решили ввести Безумие и игроки были согласны, то странно, что в итоге вам приходится нёрфить эффекты. Или ты просто не прочитал правило и не прикинул заранее, как оно будет смотреться во время игры и нормально ли будет для вас?
Hiding (p. 177).The DM decides when circumstances are appropriate for hiding.
Как-то несерьёзно. Хотя бы парочку вариантов того как работает хайд в бою бы дали. А то таким образом всякие воры могут оказаться либо сильными, либо наоборот слабыми в бою в зависимости от того как ДМ решит.
Я не обратил внимание сразу, ну увидел frightened и думал там далее этот эффект разжёвывается, а оказалось там дополнительная штука с убеганием, что фактически даёт -1 в бою автоматически. А введение безумия оно сеттинговое, я особо не выбирал-то.
Меня вообще не радует что спас от страха кидается по мудрости, будь моя воля захоумрулил бы чтобы спасброски от страха шли по харизме.
Потому что харизма это вроде как не просто милая мордашка а сила личности т.е. и сила духа в том числе. Классы с высокой харизмой- паладин, варлок и клирик были бы наиболее устойчивы к страху и все логично.
Ну вообще лучше стат санити юзать, но я для первой игры не хотел излишне усложнять.
Бамп.
санити - это для ктулху-игр.
А для ктулху-игр лучше брать не дынду.
Тут скорее задел был для своих игр (типа "смотрите, мы разрешаем добавлять статы. Очешуенная идея, пользуйте")
Есть правила по удару щитом? Именно удару, а не толчку щитом (мастера щитов уже видел). Я что-то не нашел его.
Да.
Двачую, а еще запретить бить щитом доп. дейстивем без перка мастер дуалов, а то абузно выходит.
Тебе для описаний или для механики?
Для механики - можно юзать импровайз и запрещать колошматить за бонус.
Это как "бить щитом нельзя", только менее очевидно.
Для описалова - у чувака наверняка кроме щита еще и пушка есть. Механически считай это атаку пушкой, а описывай как смачный движ щитом по рылу.
собственно - и запрещать не нужно. У щита нет свойства off-hand или Light или чего там требуется по правилам для атаки за бонус.
Нужно чтобы light были в обеих руках. Собственно двинуть в пятак щитом держа во второй руке меч все еще можно, но это будет тратить действие и урон будет рассчитываться как от импровизированного оружия. Собственно эта атака будет применима разве что в случае когда против тебя противник срезистом к колюще-режущему и уязвимостью к дробящему или если по какой-то причине твой щит зачарован, а меч нет и нужно пробивать неуязвимость к немагическому урону.
Нет.
A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided you haven't already taken a bonus action this turn.
По RAW не можешь.
Нет, если требует доп действия то по нему и кастуется. Если тебе по какой-то причине надо скипнуть действие но хочется потратить дополнительное- используйте выход из боя или уклонение.
Может и в пятёрке потом запилят подобное что-то...
Что ты хочешь? Крошить ебальники? Паладин. Социалочка? Бард. Держать ломы ебалом? Варвар Медведь. И так далее.
Собственно, мне бы примеров персонажей с охеренной мудростью и харизмой но низким интеллектом.
А то концепт мне нравится, но отыгрышь в голове не складывается.
Похож, но тот умный хоть и в теле дебила.
Да ничего особенного, хотел пояснений по балансу от опытных кубикокидателей. Когда раньше просматривал всякие билды, там часто указывают что на таких-то левелах класс норм, а на таких-то не очень.
В пятерке более или менее сбалансированы классы. Но, если собираешь персонажа хотя бы на 6 - то подумай над мультиклассом в 2 уровня варлока. Полезная вещь.
Получаешь 2 слота с восстановлением по шорт ресту, читерский кантрип и 2 неплохих инвокации.
Он и на 6 норм так рулит, когда получает возможность в зверей с 2 CR превращаться.
https://www.dandwiki.com/wiki/5e_Classes
Попробуй там поглядеть. Вроде много фанатских поделок.
Не, мне нужен именно тот сборник всякого, ибо я тогда уже наметил для себя некоторые для чтения, но потом винда слетела, а я, как лох, не перенёс с системного диска.
Mold earth, light, prestidigitation, mending eldritch blast, плевок по форте на д12(забыл как его там) и shillelagh
Бери то, чего у тебя нет из этого списка.
Жалость к умирающим, свет, злая насмешка, сообщение, указание. Что-нибудь из этого я думаю, т.к. дамажащие кантрипы тебе все равно не нужны, а защитные слишком слабы. Еще можешь один из своих кантрипов чернокнижника взять через гримуар, и взять гринфлейм блейд как свой "родной" кантрип.
В чем сложность взять пдф-ку старых редакций и переделать самому? Там дамаг побольше, тут DC эдак пятнадцатый - и готово, епте.
В том, что банальная человеческая лень, благодаря которой проще найти готовое и потенциально более качественное, чем изобретать велосипед самому.
Два левела варлока, четыре монаха руки или смерти.
Вообще два варлока личеёба и четыре монаха долгой смерти даже выглядят как персонаж с историей а не я здесь бонусов накрутил йопта.
Варлок тебе даст жалость к умирающим, который ГУД, гринфлейм если любишь палкой бить, ХЕКС который мастхэв при обилии монахо атак и дичайше забавный among the dead от которого в компании с нежитью в количестве мастерский пердак может схлопнуться в сингулярность. Плюс ситуативное стандарное комбо дьявольского взгляда и тьмы, но самая писечка это инвокация на безлимитные иллюзии. Есть ещё приятность комбо на элдрич бласт - ивокация отталкивания - фит боевой маг. Монах даст много атак, быстрое движение по полю, временные хиты от убитых, ПАФОС.
Потом можно ещё левел валока добрать если хочется сварливого вредного слугу или книгу с дубинкой и ритуалами.
Одна проблема- или у тебя будут великолепно набросаны статы, или ты будешь немощным чмом, у которого из 4 необходимых хай статов есть только 1-2.
Ну, без харизмы можно обойтись, если не собираешься особо часто бластом пулять.
Харизма тебе не нужна. Твой основной класс монах, вот и качаешь его.
Хотя тогда отпадает гринфлейм, но и хер с ним.
А хекс не отпадает? Емнип там сложность спаса от харизмы растет. В итоге кроме очков стиля и темновидения от варлока нифига не остается по сути то.
У хекса вообще спаса нет.
3,5 и патчфайндер очень громозкие, при этом 3.5 достаточно морально устаревшая, после удобной пятерки это прям заметно, но зато достаточно вылизаная механически за все эти годы, патчфайндер же это говно для пресытившихся маргиналов, от которого остается послевкусие сборника модов на обливион, не рекомендую его трогать пока обычная ДнД не заебет в конец. В итоге остаются 4 и 5 редакции, но 4 редакция просто дичайшее говно, это в 2 словах не объяснить, но чувство будто играешь в дешевую ММО. Пятая редакция лучший выбор для ньюфага, она и простая и достаточно комплексная, и от по ощущениям от игры от 3.5 не далеко ушла.
По какой водит мастер, лол.
Вообще пятёрка как уже расписали, сочетает гибкость, удобство и простоту. 3.5 тоже весьма ничего, громоздка из-за обилия книг но это минус в довольно узком спектре партий.
>against your spell save DC
Келемвор меня заеби, да, я дебил. Спасибо а то б ещё обосрался так не анонимно.
У трешковых мобов высокого уровня угрозы ББА и КБ (BAB и AC) взлетают в небеса по сравнению с пятерочными, аналогично с резистами и абилками которые требуют от цели спасброска. Если вобщем плане- всем придется понижать ББА и КБ однозначно, и, вероятно поднимать НР и добавлять легендарки. Если речь идет о конкретных мобах- кидай ИТТ вместе подумаем.
парень, бери 5ку.
Ты задаешь ОЧЕНЬ тупые вопросы, что означает, что 3.5 тебе не нужна, так как там скилл "за 15 минут перерыть тонну инфы на тему" сильно нужен.
Сама по себе 3.5 - овербагнутое говно. Но если тебе загорелось играть по ней - играй в путеискатель.
И еще. Сеттинг и система - это две разные вещи.
Если нравится фаерун - играй по фаеруну. Днд тут не при чем. Если нравится и днд и фаерун - уже совсем другой разговор.
сам спросил, сам ответил.
Собственно, весело по ней играть, если ты раз за разом играешь в одну и ту же тумбу. И заходя по новой уже знаешь, где какие ловушки и куда идти чтобы забрать очередной ключ с очередного трупа своего предыдущего файтера
Ну и так-то она для оптимизаторов
>путеискатель
Такая же овербагнутая, да еще и с уёбищными классами от пайзо, от которых большинство путеискателей плюются.
Фильм "Король-рыбак".
Некромант-собака заказал убить самого себя, чтобы избавиться от обличья собаки и вернуть своё истинное обличье некроманта-кошки. И весь модуль - предсмертное видение умирающей формы некроманта-кошки, которого пнул один из персонажей.
Вспоминается история с форчана про вырезание крысами целой деревни.
Это не постмодернизм, это латиноамериканский мистический реализм типа Маркеса.
За такое отпизидить Мастера могут. Надо же чтоб хоть и постмодерново, но всё же адекватно.
Партия расследует убийство огра в пещере, совершенное другой партией приключенцев. У огра осталась жена и двое детей.
Партия расследует тотал парти килл, виновен добрый маг-отшельник.
>Партия расследует тотал парти килл, виновен добрый маг-отшельник
Не не, вообще никто не виновен, компания лесорубов которую единственный выживший и умерший вскоре персонаж обвинял в массовых убийствах и изнасилованиях лишь свидетели нелепой череды случайностей из-за которых пати и вымерла.
Сначала партийная жрица упала в овраг ночью, сломала ногу, поранилась о камни, потеряла много крови. Её обнаружили лесорубы, вытащили, перевязали, начали лечить.
Партийный рейнджер неверно прочёл следы и решил что на жрицу напали, покалечили и держат в плену. Далее пошла сплошная череда критических неудач в ходе которых пати успешно выпиливала сама себя о пни, топоры, пилы, брусья и прочее.
Партия встречает Братство Кольца, которые думают, что все еще в Средиземье и идут в Морию.
Партия встречает менеджера Бориса и помогает ему стать великим героем сил света.
Партия встречает Пушкина, который умеет ходить между мирами и плагиатит стихи у фентезийных менестрелей.
Отлично.
Годнота, кстати.
Есть одна маленькая проблема - приключенцы сами стащат всё, что плохо лежит, а то, что лежит хорошо, себе заберёт рога.
Пати убивает лесных разбойников которые чисто случайно оказываются королевскими егерями, занимавшимися своими делами. Король нанимает пати расследовать это преступление.
Вот кстати эти дела вполне могут быть, например, отрубанием кисти руки крестьянам-браконьерам.
Мастер говорит посреди кампании, что хочет отдохнуть и провести короткий модуль с другими чарами для разнообразия и даёт прегены из чаров нулевых уровней (читай, никчёмных неписей): кузнец, фермер, лекарь и рыбак. Они берут квест у трактирщика по убийству крыс подвале. И все умирают.
Берут новые прегены. Допустим посыльный, конюх, деревщик и разнорабочий. Долго готовятся, решают забаррикадировать крыс, чтобы те сдохли с голода. Заходят в трактир и находят мёртвого трактирщика. Предыдущая партия не закрыла за собой дверь. Партия умирает.
Новые прегены. Охотник, алкаш, ключник и портной. Охотник расставил капканы и готов был пострелять из лука. Алкаш пошёл выманивать пирующих мясом крыс их подвала. Он их выманил, но на обратном пути угодил в капкан. Охотник успел только сделать пару выстрелов и одну крысу запинали. Остальные 4 добили партию. Теперь крысы окончательно на свободе.
Странствующий купец, пекарь, сапожник и библиотекарь. За день крысы располдились на таком количестве пищи, да еще началась появляться и прочая гадость типа пауков. Теперь новая цель - выжить и спастись. Дождались заката, подумав, что активность монстров снизится. Спасаться уговорили только министреля, остальные решили остаться, надеясь на чудо. Побежали к вратам. Сапожник в своих же сапогах впереди, крысы позади. Крысы настигли министреля, а сапожник достиг ворот. ЗАПЕРТО. Ключ остался у ключника, погибшего вчера. Все погибли. Теперь эта деревня - настоящая братская могила.
Вот такая неудачная игра. После этого мы вернулись в основную кампанию. Спустя какое-то время мы проходили мимо деревни разорённое не то бандитами, не то орками-налётчиками. В городке не было ничего примечательного, только скелеты у дороги, да в домах. Мы начали гадать, что же тут произошло, строить теории. А потом мы дошли до трактира и увидели четыре мёртвых скелета, один из них был в капкане.
Мы всё поняли и больше никогда не ныли, когда очередной непись просил нас помочь разобраться с крысами.
Поправка небольшая: они берут квест найти группу аванрюристов, чтоб те разобрались с крысами в подвале. Но потом решают, что и сами справятся.
Ну я бы скорее деревеньку вырезал в таком раскладе. А потом уже дайсфилдом по еблищу, да.
Спасибо
Проигрываю с игроков, мечтаюших заполучить дайсфилд. Нет, ребятушки, это мастерский инструмент и им можно только получить.
Не могу понять, как меняя уровень изменятьхарактеристики моба? Все что я понял, это по дефолту выбирать самую важную его характеристику на 13+половину уровня, а дальше на свое усмотрения в пределах задуманного. Или все-таки есть конкретная формула? И что значат эти цифры в скобках(у некоторых минусовые числа)
Характеристики от уровня слабо зависят. Пиши что в голову взбредет, просто будь честен.
В скобках - модификатор+1\2 лвла. Именно +столько кидает моб на проверки этой характеристики, если у него нет нужного скилла (если есть - добавляет +5)
Карточная ММО, не особо популярная.
Всплакнул.
>Пати убивает лесных разбойников которые чисто случайно оказываются королевскими егерями
Которые пошли в штатском отдохнуть на природе. Иди-ка ты нахуй.
Здраститя, королевские гербы лепили на себя только в путь.
Это ты один такой, потому что не можешь в эпику. Иди дальше гоблинов и бандитов убивай.
Там сложней держать игру на том уровне, что героям противостоит кто-то достойный и не скатываться в спасение мира на завтрак. Если не умеешь держать - вовремя останавливайся и заканчивай игру.
Интересную игру на высоких уровнях делать сложней.
Только если ДМ не тянет.
Тут есть такой прикол, что вся механика с избранными врагами основанна на знании повадок добычи, их анатомии, в меньшей степени их социального поведения. Если это конечно не городской охотник, но это это уже штука специфичная.
Так что ограничивать по возрасту или расе ИМХО не слишком корректно. С манчкинами нужно бороться как то иначе.
>Нет.
Каким персонажем ты бы хотел играть и что не подходит для этого в 4ке?(можно ввести домашние правила).
Мне, как мастеру, проще всего вести по 4ке из-за ее простоты. Для короткого приключения - это самое то, как мне кажется.
Интересным. То есть не ограниченным строго одинаковой механикой, а придуманным мной и собранным уже потом по готовому концепту, а не наоборот, когда ты сначала смотришь на доступные опции, и потом уже пытаешься что-то из них придумать.
>То есть не ограниченным строго одинаковой механикой, а придуманным мной и собранным уже потом по готовому концепту
Как в GURPSе?
Не знаю, не пробовал. Мне 3.5 для этого хватает.
Так уж повелось, что 4е здесь не любят. Алсо, там бои довольно долгие, и поэтому играть в неё текстом сложно. Но, так или иначе, удачной игры.
Я тоже нет. Тактикал-ммо-варгейм не нужен. И правила там уж точное не проще той же 5ки, особенно для короткого приключения.
Я буду сорком.
Я надеюсь ты вторая редакция олдфаг, а не очередной начал играть по 3.5 за месяц до релиза пятёрки ТРИ С ПОЛТИНОЙ ЛУЧШАЯ Я АЛТФАК!!!!
3.5 или пятёрка. Может даже ретроклон бы какой освоил, но не четвёрка, твёрдо и чётко НЕТ.
Прочитал трешку за 5 лет до релиза пятерки, начал играть за 2 года. Алсо о какой именно второй редакции ты говоришь?
Я бы не стал называть её недосистемой. Если её рассматривать отдельно, то вполне неплохая система. Просто ДнДой это называть язык не поворачивается.
Можно. Многие так и играют.
Лично мне не нравится играть голосом по сети, но этом мои заморочки.
Докупать ничего не надо, обычно используют скайп для общения и ролл20 для бросков и карты.
Там же и рисуются. Там есть внутри большой запас карт, платных и бесплатных, можно подгружать карты из интернета по внутреннему поисковику, можно самому загружать карты.
Нет. Это сайт. На нем есть платные изображения, но я обходился без них.
Ну, можно. Смотря что ты понимаешь под напиратить. Есть много свободно распространяемых карт. Можно самому их нарисовать.
Да куда набегать? В 4рку? Так там вообще нихуя нету. Ну вообще. И учиться водить по ней смысла 0.
Щито поделать десу
То что я уже играл в 4рку пару партий и после них удалил ПХП и забыл правила как страшный сон. Нет, серьезно, мертвая система, хочешь водить\играть в ДнД? Бери 3.5 или 5рку.
Мастер пикапа через ролл20 врывается в тред. В общем смотри, какая ситуация: ролл20 - бесплатный сервис. У тебя есть лимит в 100 мб загруженного контента (картинок, другими словами). Если вдруг эти 100 мб заполнятся, можно или все поудалять из своей медиабиблиотеки (занимает 5-10 минут кликанья мышкой), или задонатить платную подписку. 100 мб картинок это очень много, хватит на длинную кампанию в год длиной. Карты пиратятся без проблем. Гугли Pathfinder GameMastery - там есть две серии .pdf: Play Mat и Map Pack. Nебе вторые нужны. Качаешь эти пдф-ки, потом качаешь PDF Image Extractor или аналог и вырываешь из них карты в формате .jpg. Загружаешь эти карты на слой "maps and objects" в игру в roll20, подгоняешь с зажатым Alt под размеры сетки и всё отлично. Для вырезания токенов используй TokenTool от RP Tools (у них еще своя платформа для игры и рисования карт есть, MapTool называется, но на первых этапах не рекомендую пользоваться, да и для хостинга нужен статический ip-адрес).
Как это все выглядит видно на пикрелейтеде
Да, справедливости ради, на скрине карты не из Map Pack, а из готового модуля, но по качеству они одинаковые.
Отличные пасхальные яйца, хорош.
Один аутист в б спросил, а я чет задумался, есть ли СОЛО модули днд, чтобы самому дмить и самому играть? И какие костыли нужны для этого помимо рандом.орг и кучи таблиц?
Врагов одиночному персонажу прописывать сложновато. Да и вообще, мог бы не играть, а книжку написать.
Не знаю, как именно по системе ДнД, но есть игровые книги, где в зависимости от своих действий выбираешь, на какую страницу дальше переходить.
Ну и компьютерные игры есть.
Кому-нибудь игрок нужен в партию? А то я бы поиграл, интересно попробовать это ваше ДнД.
Ну можно уровень себе накинуть или нпс-компаньона прописать на крайний случай. Алсо повербилдинг необходим, а то ведь куча всяких save-or-die штук.
>>1208015
Вот за игровые книги спасибо, посмотрю.
Самое простое, загенерить себе полную пати, три четыре рыла. И идти по модулю аутируя и пытаясь не поддаваться самому себе. Кубы дадут некоторый рандом.
Можно пользоваться табличками случайных событий, вообще весь модуль можно на них построить.
Зачем такие сложности, когда есть десятки компьютерных игор по дынде?
Ты про АДнД 2 редакции, где выперли Гигакса и начали клепать модули без души?
Теперь понял, почему там мужики ставят на аватарку нарисованных маленьких девочек.
Знаком с 2008-2009. Играть начал в 2010 или 2011. С продолжительными перерывами. Сейчас как-то с играми не очень, поэтому не играю.
> Один аутист в б спросил, а я чет задумался, есть ли СОЛО модули днд, чтобы самому дмить и самому играть? И какие костыли нужны для этого помимо рандом.орг и кучи таблиц?
Есть Mythic (Mythic GM emulator) и Avalon Quests что-то для соло-ПФ печатали.
Вообще, соло - это олдскул. Tunnels&Trolls печатали ДнД-образные модули, в которые можно было играть соло. Из недавних припоминаю Mad Monks of Kwantoom и Ruins of Undercity (но там не совсем соло, а без мастера).
Впервые прочел правила АДнД в 94м, но играть и водить начал только года с 2002го, по 3.0.
Вот кстати вспомнилась история... Я привёл друга попробовать дынду, и тут ДМ выкатывает "Все генеримся кроссполом!"
Ньюфагу и так сложно было, а тут ещё дополнительный источник дискомфорта. Естественно, больше он и не пытался в это играть.
Все итак умеют, чо ты.
Чем женского персонажа сложнее отыгрывать, чем какую-нибудь человекообразную ящерицу, трехметрового огра или, хотя бы, визарда с 26 интой?
Это имеет мало отношения к дынде. Гугли how to make strong female character. Или играй шлюхой.
>тут ДМ выкатывает "Все генеримся кроссполом!"
Все на сессии были парнями, а поэтому у ДМа было аж 4 возможности утолить свои фетиши?
Вообще ни разу не видел нормального отыгрыша кросс-пола. Эльфов-то отыгрывать забывают, а тут про другой пол вообще нечего говорить.
Просто потому что.
Не для новичка. Ему напрочь мозг вынесло, и из-за этого у нас с ним навсегда на одну общую тему меньше стало.
Для новичка это, действительно, сложно. Но что теперь поделать.
Попробовать поговорить с ним и объяснить, что просто всё пошло не так, не получится? А мастера я бы на хер послал, если бы не было заранее оговорено и он прямо перед сессией сказал кросс-гендера делать.
>Попробовать поговорить с ним и объяснить, что просто всё пошло не так, не получится?
У него от этой херни ТОЧКА СЛОМА.
и КАТАРСИС когда-нибудь заживет, а ТОЧКА СЛОМА зарастёт. А мастеру напомни на всякий случай, что он как мудак поступил.
Единственное что могу посоветовать это играть онлайн текстом- тогда все просто или отыгрывать от 3 лица, тогда не придется говорить "Я пошла/я сделала" и будет менее неловко.
У нас в компании к кроссполу относятся более чем нормально. Я за всё время и играл с кросспольным персонажем, и был им сам, и водил таких. И ничего, ни одной шлюхи или лесбиянки или некромантки. Причём секс из них всех был только у одной эльфийки с персонажем другого парня, но без подробностей (зато с бросками акробатики и выносливости).
Впрочем, начитавшись этого и ненависть-тредов я осознаю, что мне просто ОЧЕНЬ повезло с компанией, у нас все могут и хотят в отыгрыш.
Но соглашусь, что заставлять играть кроссполом - это перебор.
Чтобы испытать необычные ощущения, мужика и ирл можно полноценно отыгрывать.
Переоденься тянкой и иди гулять по городу. Гарантирую необычные ощущения.
Начинай с главного. Сперва нужно описать, какого размера у персонажа грудь и жопа, висит ли брухля, как подстрижены волосы на лобке. Затем нужно рассказать, во что она одета. Если одета. Амазонки вон бегали голенькие и ничего.
Потом выбираешь персонажа, которого будешь романсить. Лучше для верности сразу двух-трех.
При дележке лута помни, что ты девочка, и всё самое красивое должно доставаться тебе.
Если что-то не нравится, закатывай истерики. Если будут возмущаться, просто говори, что ты менструируешь, и они отстанут.
Веди себя как сильная, независимая женщина. Например, можно переспать со стражником у ворот, чтобы не платить за проход.
Если в партии есть еще женские персонажи, обязательно устраивай сучьи бои. Это отличный способ выстроить внутрипартийную иерархию, а заодно порадовать всех красочным отыгрышем.
Старайся как можно чаще быть в центре внимания. Громко смейся, всем навязывайся, скандаль.
Либо ты будешь играя бабой отыгрывать мужика, либо придётся брать уровни повара и стоять у плиты, пока пати гоняет по подземельям.
Не врёт поди, может они просто давно перешли на пангендеров и фрилав.
Зачем-то загуглил сучьи бои. Выдало это. Взоржал.
Этот завистник порвался, несите нового
Ну почему сразу вру? Из 4х кросспольных женских персонажей, которых я помню (может, ещё кого забыл), две (включая мою) были няшами-стесняшами в плане межполовых отношений, одна была цундере-тянкой в анимешном модуле, там вообще всё своеобразно строится, а четвёртая, довольно надменная эльфийка, имела одного (и единственного) постоянного партнёра. К ней пытались подкатить, она отшивала. Где твой бог теперь?
Огрызок.
Если вкратце, то это мутант в семье, сделанный по веянию ммоды, отличающийся от остальных редакций, как по духу, так и по геймплею. Как отдельная система для варгейма норм.
Ммо-боёвка, визарда от файтера почти не отличишь, тактики с многоходовочками, охуительные бои по 4+ часов и прочая.
Ни один класс кроме рейнджера не валиден.
Думаю над модулем, в котором довольно большую часть будут занимать приключения во снах. Реквестирую литературу по вождению снов, можно на английском. Не обязательно днд, можно из других систем и системонезависимую. Пока по теме нашёл Heroes of Horror для 3,5, годно, но мало.
А подразумевается что оно игромеханически как-то отличается от нормальной игры?
Да. Как минимум, зона дикой магии и возможность совершить немыслимое в реальности, пройдя проверку харизмы.
Но вообще реквест не столько по механике игры в снах, сколько по тому, как их сочинять и описывать. Мне в голову пришло написать таблицу вещей, сущностей и событий и ролять по ней время от времени, вплетая выпавшее в сон. Примеры пунктов в таблице - динозавры, тонуть, свет, шкатулка и т.д. Но, может, уже есть какие-то гайды на эту тему, и мне не придётся изобретать велосипед?
Как-то не очень очевидно, у меня энкаунтеры за один ход пока не заканчивались, например. Ну посудите сами, не лучше ли взять бонус к броскам, которые кидаются чутка почаще.
На мид- и хай-левлах играл? На лоу-левлах инициатива не так важна. Да и от билда всё зависит. Но зачастую инициатива очень полезна.
Вот представь самый простой случай: против тебя стоит маг, который в первый свой ход кинет на тебя forcecage&cloudkill. Или color spray, если это на первом уровне происходит, например. Есть разница, ты будешь ходить первым — или он?
Кажется я вижу в чем загвоздка, мы действительно в основном пока гоблинов мочим.
Этот фит что-то еще очень вкусное дает, не помню уже, кажется пассивное восприятие. Да и инициатива очень полезна если ты партийный клирик или кстаер, кинуть блесс или холд персун до того как говно попало в вентилятор- дорого стоит.
Даже у гоблинов может найтись сраный шаман со сраным hold person.
Другое дело что если ДМ вам выдает крайне слабых противников всегда...
Читал давно один модуль, расскажу вкратце принципы:
1. Реальность во сне выглядит так, как существует в подсознании спящего. Сам он там будет моложе и красивше, ненавистные эльфы - уродливее, неизвествные спящему места - в странном фиолетовом тумане и здания гротескные, как если бы он их рисовал с чьих-то рассказов. Что-то вообще выражается символизмом - например отец спящего может заменяться 10-метровой статуей быка, или вместо собственно истории можно попасть на сцену, где идет постановочный спектакль об этой истории.
2. Пространство не обязаны подчиняться законам физики. Если персонажи должны что-то увидеть, их может отправить в полет или сделать призраками и протащить сквозь стену, а если упадут на землю, никаких последствий не будет.
3. Время нелинейно и причинно-следственные связи не обязаны соблюлаться. Модуль состоял из нескольких последовательных сцен, но их порядок мог быть перемешан, при этом будущие события никак не влияли на сцену в прошлом. Например, в одной сцене вы подали павшему паладину и вылечили его, а в следующей он все равно при смерти, но бежит с голыми руками на демона. А можно было вообще попасть во временную петлю - в начало одной и той же сцены, пока не найдешь верное решение.
4. Сцены делились на две части - вводную часть персонажи видят но никак не могут на нее повлиять! Все же они в гостях в чужом сне. Вторая - как раз их участие и решение проблемы, которую сам спящий не может решить. Без их участия или все идет не так, или вообще ничего не происходит (это же сон, враги там могут просто стоять друг напротив друга).
5. Сами сны были о том, что волнует спящего. Если его ничего не волнует - о том, что волновало в прошлом, или просто о чем то эпическом, где можно оценить характер персонажей. Например, если это сон короля, боящегося предательства - это может быть сон о том как два деревенских юноши, которым нравится одна девушка, идут в лес, один проваливается в трясину.
Оценка действий игроков очень субъективная, при этом надо учитывать подсознание спящего, например игроки могли посчитать, что вежливой просьбы было достаточно, когда на самом деле нужно было щедрое подношение в виде нескольких сундуков подарков, шелков, драгоценностей.
6. От себя добавлял врага из реальности, он тоже скакал по этим снам в поисках важной для него информации, зашифрованной, естественно. С учетом нереальности происходящего, можно накрутить все что угодно - от невозможности его достать, просто пробегает на фоне как G-man, так и нанести ему увечье, которое останется у него и в реальности.
Читал давно один модуль, расскажу вкратце принципы:
1. Реальность во сне выглядит так, как существует в подсознании спящего. Сам он там будет моложе и красивше, ненавистные эльфы - уродливее, неизвествные спящему места - в странном фиолетовом тумане и здания гротескные, как если бы он их рисовал с чьих-то рассказов. Что-то вообще выражается символизмом - например отец спящего может заменяться 10-метровой статуей быка, или вместо собственно истории можно попасть на сцену, где идет постановочный спектакль об этой истории.
2. Пространство не обязаны подчиняться законам физики. Если персонажи должны что-то увидеть, их может отправить в полет или сделать призраками и протащить сквозь стену, а если упадут на землю, никаких последствий не будет.
3. Время нелинейно и причинно-следственные связи не обязаны соблюлаться. Модуль состоял из нескольких последовательных сцен, но их порядок мог быть перемешан, при этом будущие события никак не влияли на сцену в прошлом. Например, в одной сцене вы подали павшему паладину и вылечили его, а в следующей он все равно при смерти, но бежит с голыми руками на демона. А можно было вообще попасть во временную петлю - в начало одной и той же сцены, пока не найдешь верное решение.
4. Сцены делились на две части - вводную часть персонажи видят но никак не могут на нее повлиять! Все же они в гостях в чужом сне. Вторая - как раз их участие и решение проблемы, которую сам спящий не может решить. Без их участия или все идет не так, или вообще ничего не происходит (это же сон, враги там могут просто стоять друг напротив друга).
5. Сами сны были о том, что волнует спящего. Если его ничего не волнует - о том, что волновало в прошлом, или просто о чем то эпическом, где можно оценить характер персонажей. Например, если это сон короля, боящегося предательства - это может быть сон о том как два деревенских юноши, которым нравится одна девушка, идут в лес, один проваливается в трясину.
Оценка действий игроков очень субъективная, при этом надо учитывать подсознание спящего, например игроки могли посчитать, что вежливой просьбы было достаточно, когда на самом деле нужно было щедрое подношение в виде нескольких сундуков подарков, шелков, драгоценностей.
6. От себя добавлял врага из реальности, он тоже скакал по этим снам в поисках важной для него информации, зашифрованной, естественно. С учетом нереальности происходящего, можно накрутить все что угодно - от невозможности его достать, просто пробегает на фоне как G-man, так и нанести ему увечье, которое останется у него и в реальности.
Спасибо!
На самом деле, с вводом нескольких домашних правил о небоевых умениях и отыгрыше, можно сделать интересную компанию. Но в других редакциях это есть по-умолчанию. Но если ты не хочешь много читать, то 4ка имеет преимущество в этом. В общем, все зависит от того на сколько серьезно ты подходишь к делу.
Для начала стоит почитать чужие, чтобы понять, как они вообще строятся. Тогда вопросы отпадут в большинстве своём.
Самый слабый архетип, но класс всё равно сильный.
А зачем? За 40 лет написано достаточно.
Сейчас создаю персонажа для ролевки. Какой выбор для клерика лучше - War или Light Domain?
Никакой, ты обязан хилять, если хочешь махать мечом - делай файтана, хочешь фауерболы - визарда нахуй.
Свет красивее, имхо.
Один хуй если нет профессионального хилера- будешь 90% времени хилить и поднимать упавших товарищей.
Зато как в жизни, время почти целиком уходит на какую-то хуйню, но бывает и годнота.
Забыл уточнить, 5ая редакция. И еще вопрос вдогонку, когда кастую псевдожизнь за инвокацию без расхода ячеек, каким кругом она кастуется, 1ым или максимально доступным?
За счет мышечной силы и подъемной тяги, очевидно. Имп такой довольно плотный парень, а ты тощий и легкий халфлинг ну ты понял. Еще классный парень спрайт, топовая разведка.
С 6ой силой и крошечным размером потянет ли? Я думал, тут что-то связанное с расовыми абилками хафлингов, как в той истории с рогой внутри шлюхи.
Он может менять форму, в виде летучей мыши маленького размера маленького халфлинга должен потянуть. Алсо что за история со шлюхой?
Но форма тоже будет tiny. Однако халфлинг может уменьшить себя, и тогда анальная авиация уже реальна.
В мышь квазит превращается. И у нее вообще 2 силы, как и у ворона, в которого шифтится имп.
Пасту про шлюху увы не сохранил. Вкратце суть такова: некто играл шлюхой с хорошо раскачанной социалкой, но никакой боевкой. В ключевой момент у нее не то из ануса, не то из вагины вылез хафлинг-рога, который прятался там за счет рассовой абилки, и порешал главного злодея модуля.
Нет, он не переврал, так все и было.
Натрави на них более аморальных мразей.
Фейк конечно, но ппц смешно.
Вставь им в жопу ядерную боеголовку а пульт дай главгаду и пусть спасают себя. Фигурально.
Раскрой понятие "аморальные мрази". Может, они просто пидоров сжигают, а не эльфиечек обижают.
Когда они догнали проститутку запутавшуюся в кустах, они решили оглушить её электрическим зарядом, убили её ненароком и изнасиловали труп по кругу, пока он был тепленький, а остатки скинули в реку. Вот такого уровня аморальные мрази.
Ну ивилы как ивилы, паладинов на них напусти, что ли.
Бесконечный вайлдшейп.
За такими отморозками охотятся охотники за головами, а мир спасают существа с более устойчивой психикой.
Да, полно.
А ты ставил их перед фактом, что им в обозримом будущем мир спасать? Или они бомжевали уровня до восьмого и опбля, какая-то шлюха ВНЕЗАПНО сказала, что эти личностями надо мир спасать?
Так епта, предложи им биться на стороне тех, от кого нужно спасать мир. Пусть воруют, убивают, ебут гусей до того момента, как придет какой-нибудь палладин добра и света с голливудской улыбкой и русыми волосами до плеч и засмайтит их по самое нехочу.
Мы, простите, от таких паладинов сперва по крышам съебываем, а потом в тавернах травим молоком.
По-разному. Некоторые с 16-ти лет мечтают спасать принцесс.
Ну тогда надо посылать блэкгварда, очевидно же. Чтобы он с вопросом "Где эти педерасты?" ебнул пару раз тавернщика лицом о стол, а потом гонял пати по всем крышам.
Всегда найдутся наёмные убийцы, тёмные паладины и блэкгарды.
А на такого найдется либо подпиленная досточка на крыше (А что ж ты, уебина, в доспехах на верхотуру полез), либо няшка бард с харизмой двадцать (а что он ебанутый и насилует эльфиек, на нем не написано), который подобьет горожан утопить блэкгарда в навозе, ибо "руки еретика по локоть в крови!"
Стойте, я что-то путаю, и темный паладин не носит всего этого железа, какое носит паладин?
Ну хоть абилки на его погляди. Или ту думаешь, они там в фуллплейтах учатся прятаться в тенях?
А тёмный паладин - это паладин Тирании. Вон он всегда - консерва.
А, ясно, я был занят долбежкой в глаза и спутал.
Все вы такие умные, гении-перступники а потом холд персун от мага-охотника за головами и визжите как сучки. Внутри. Потому что парализованы.
Магу какраз найти цель проще всех, тем более что вы оставили биоматериал на изнасилованных эльфиечках. А в хорошей команде охотников за головами будет и ловчила для выслеживания и бычки-выбиватели говна.
Зависит от того, достаточно ли партия насрать успела окружающим.
А в хорошей команде будет плут, который этого мага и примет до того как тот поймет откуда прилетело. Ты че думаешь, все так просто чтоль? Игроки если и будут бегать, то чисто для своей забавы. Так, если им надоест, они фейсроллом разъебут этого мага и все.
>будет плут, который этого мага и примет до того как тот поймет откуда прилетело
Ты что, в словеску тут решил сыграть?
Собственно, раз битва один на один, то надо делать так, чтобы было преимущество над врагом. И тут придётся извращаться на различные хитрости. Но ведь ты в конце концов хитрый рога, а не тупой воин.
Можно ебашить из засады внезапностью, то бишь будучи в стелсе. Рога ты в конце концов или нет?
Как не очень хороший, но всё-таки вариант - преимущество есть над лежащими противниками, так что, если ты качал силу (что вряд ли), то можешь с помощью grapple и последующего shove завалить, и тыкать его до посинения. А еще можно опрокидывать врага с помощью Ball Bearings, только надо рассчитывать так, чтобы он не успел встать в свой ход, лол.
Если у роги ахретип Arcane Trickster, то он может использовать True Strike.
Если у тебя есть Cunning Action, то можно попробовать сочетать Disengage и Hide. Сваливаешь от противника disengage'ем доп. действием, прячешься основным действием, на следующий ход, если противник тебя не найдёт, атакуешь. По обстоятельствам, либо в мили атакуешь, но мастер может сказать, что противник тебя заметил, так что надо аккуратно делать, либо дальнобойным. Если у тебя деревянный эльф, то можешь использовать расовую абилку Mask of the Wild в некоторых обстоятельствах.
Можно раздобыть фамильяра (либо стать Arcane Rogue, либо, например, через Human Variant взять фит Ritual Caster и выбрать ритуал Find Familiar) и с помощью него получать преимущество, но фамильяра могут и убить.
Еще можно получать преимущество, вгоняя цель в состояние blinded, stunned, paralyzed, restrained.
Restrained (обездвиженный) можно сделать, кинув на противника сеть. При попадании он становится обездвиженным, пока не выпутается из неё. Либо через заклинания Ensnaring Strike или Entangle, если у тебя Arcane Trickster.
Дроу и тифлинги на 5-м уровне могут использовать расовую абилку Darkness один раз в день, чтобы делать существо ослеплённым.
Остальное сам думай, как можно получить.
Еще у Swashbuckler'e на 3м уровне вроде не нужны уже союзники, чтобы проводить сник-атаку.
Вроде больше пока ничего в голову не приходит. Ну, конечно, можно использовать различные выдумки, если Мастер любит, когда игроки подходят с воображением к битвам. Всякие залезания на высокие места, кидания пеплом в глаза противнику и прочее дерьмо.
Собственно, раз битва один на один, то надо делать так, чтобы было преимущество над врагом. И тут придётся извращаться на различные хитрости. Но ведь ты в конце концов хитрый рога, а не тупой воин.
Можно ебашить из засады внезапностью, то бишь будучи в стелсе. Рога ты в конце концов или нет?
Как не очень хороший, но всё-таки вариант - преимущество есть над лежащими противниками, так что, если ты качал силу (что вряд ли), то можешь с помощью grapple и последующего shove завалить, и тыкать его до посинения. А еще можно опрокидывать врага с помощью Ball Bearings, только надо рассчитывать так, чтобы он не успел встать в свой ход, лол.
Если у роги ахретип Arcane Trickster, то он может использовать True Strike.
Если у тебя есть Cunning Action, то можно попробовать сочетать Disengage и Hide. Сваливаешь от противника disengage'ем доп. действием, прячешься основным действием, на следующий ход, если противник тебя не найдёт, атакуешь. По обстоятельствам, либо в мили атакуешь, но мастер может сказать, что противник тебя заметил, так что надо аккуратно делать, либо дальнобойным. Если у тебя деревянный эльф, то можешь использовать расовую абилку Mask of the Wild в некоторых обстоятельствах.
Можно раздобыть фамильяра (либо стать Arcane Rogue, либо, например, через Human Variant взять фит Ritual Caster и выбрать ритуал Find Familiar) и с помощью него получать преимущество, но фамильяра могут и убить.
Еще можно получать преимущество, вгоняя цель в состояние blinded, stunned, paralyzed, restrained.
Restrained (обездвиженный) можно сделать, кинув на противника сеть. При попадании он становится обездвиженным, пока не выпутается из неё. Либо через заклинания Ensnaring Strike или Entangle, если у тебя Arcane Trickster.
Дроу и тифлинги на 5-м уровне могут использовать расовую абилку Darkness один раз в день, чтобы делать существо ослеплённым.
Остальное сам думай, как можно получить.
Еще у Swashbuckler'e на 3м уровне вроде не нужны уже союзники, чтобы проводить сник-атаку.
Вроде больше пока ничего в голову не приходит. Ну, конечно, можно использовать различные выдумки, если Мастер любит, когда игроки подходят с воображением к битвам. Всякие залезания на высокие места, кидания пеплом в глаза противнику и прочее дерьмо.
Любым способом получить преимущество на атаку. Выше тебе уже хорошо расписали.
Переведённый "Затерянные рудники Фанделвера" не так уж и плох, хоть и скучноват местами. Для новичков сойдёт например. Комбат-зоны только не очень сделаны, лучше допиливать.
Да когда он будет еще хз, партия только собирается, я пока заранее решил узнать приемы, буду плутом просто первый раз.
Еще рекомендую фит который дает воинские маневры и маневр отвлекающий удар или как-то так, суть в том что с левой руки ты бьешь с маневром а потом добавляешь с правой со сник атакой и адвантеджем. Полезно как аварийная мера, если никаким другим способом ты не можешь получить адвантейдж.
Забыл добавить, в том виде в котором он есть в ПХБ этот фит ОЧЕНЬ слабый, лично я его хоумрулил так, чтобы количество кубиков было равно бонусу мастерства.
Еще один курейзи билд который я лично использовал еще до появления свашбаклера- нужен 1-2 уровня монаха и фиты борец и барный драчун- делаешь двоечку по лицу, попутно грабая, и сразу колешь ножом в живот, приятный бонус- прожимаешь уклонение бонус экшоном и очень много АС без доспехов.
>Еще один курейзи билд который я лично использовал
И который не работает, потомму что бонус ты уже потратил на два удара.
Тогда я здорово прокосячил и этот билд теряет актуальность, хотя как противник для пати вполне жизнеспособен.
Я думал есть универсальный способ получить любой билд A Party Without Music is Lame: A Bard
>в сообщении присутствует слово из спамлиста
http://pastebin.com/raw/82AuKKeR
Тебе это надо, я так понимаю.
Да, спасибо
Путешествия по тредопланам стали для вас настолько привычным делом, что вы со скучающим видом ступаете в очередной портал. Как всегда, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1212004 (OP)
>>1212004 (OP)
>>1212004 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1196469 (OP).
Уважаемые герои, при перекате не забывайте своих питомцев иначе они навсегда останутся на этом тредоплане.
Это копия, сохраненная 28 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.