Вы видите копию треда, сохраненную 23 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это план бурных страстей и непоколебимого покоя. Это обилие природы во всей своей красе. Это владения эльфийских и греческих богов.
Старый тред >>1219573 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: https://mega.nz/#F!UA1BhCBS!Oul1nsYh15qJvCWOD2Wo9w
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1200309 (OP)
Дискорд-конференция для игр с аноном: https://disc11ord.gg/BsGMkte просто удали 11
Зачем стража, если есть ритуал Alarm?
А когда появляется Leomund's Tiny Hut (всего-то 5ый уровень) о таких мелочах и вовсе можно забыть.
Дело не в спеллах, а в том, что транс эльфа для тебя должен носить обязательно полезный с точки зрения механа эффект и ты не можешь понять, что он может быть сделан для отыгрыша.
А в целом, визарда может в партии не быть, он может не взять Аларм/Хату Леомунда, а может мастер забанил evocation-школу или еще какая причина может быть.
И не забывай, что пока товарищи спят, эльф может обоссать их вещи, изрисовать лица хуями и тому подобное.
>>1222037
Не могут, потому что не смотря на то, что четырёхчасовой транс заменяет восьмичасовой сон, он не заменяет восьмичасовой полный отдых, то есть, эльфу-визарду для восстановления своих заклинаний всё равно надо будет отдыхать и дальше, а охота на дичь - это уже прерывание отдыха. И постоять в дозоре эльф в итоге сможет только два часа максимум.
На всякий случай, пикрил из Sage Advice Compendium.
>мастер забанил evocation-школу
И сразу нахуй такого мастера.
>пока товарищи спят, эльф может обоссать их вещи, изрисовать лица хуями
И сразу нахуй таких игроков.
Ну вот в предыдущем треде какой-то банил 3 школы и паладина и ведь кто-то же с ним играет.
Мне интересно, а что ты еще забанил? И вообще, какие у тебя хоумрулы есть например?
Больше ничего не банил. Хоумрулы - разрешены маняклассы из любых источников по согласованию с мастером. Но этим никто из игроков не воспользовался. А я бы поводил какого-нибудь кровавого охотника.
Я тоже хочу разрешить всяких фан-классов по согласованию в новой кампании, но мои игроки тоже хуй забьют с вероятностью 99%.
Какой смысл играть у тебя альтернативными классами, если ты даже обычные сломал
Почему не знают? Они же как-то в онлайн попали, да и тут сидят.
>>1222121
И как я сломал воина, монаха и плута, которыми они играют?
Монах ещё может цитировать священные писания, бухать и хоронить отвалившихся.
Мастер, забанивший три школы магии, что сказалось и на абилках других классов.
Не на всех же. У того же кровавого охотника нет никаких абилок, связанных с забаненными школами.
>Пользуется заклинаними из списка Варлока
>Треть забанена
>Еще один класс который может бить и не бить.
Один из архетипов же. Так и плут с воином тоже сломаны.
Все правила и приключения можно скачать из оп-поста. Если нет денег даже на кубики (а стоят они рублей 200-400 дешёвые), то находите генератор бросков кубиков (есть как веб-страничные, так и бесплатные для телефонов). Если нет денег даже на распечатку листов персонажей (а это рублей 10 на игрока), то можете писать от руки. Если нет денег даже на проезд до места игры, то можете играть в онлайне бесплатно на ролл20.
Вот идёт у вас пати и им простовато. Понятно первым делом вы баните магию, вторые и более атаки, ну а если дальше им всё равно просто если не выпускать по 27 гнолов во главе с личом?
Да, там уже всё побаненно.
Ну так н выпускай. Напиши монстра, оптимизированного под местность. С неприятными абилками. С высокими спасами. Используй складки местности. Короче, будь стратегом, а не манямастером, и партии просто не будет. А вот интересно - вполне может быть.
>Вот идёт у вас пати и им простовато.
Значит вместо монстра с ср5 засуну им монстра с ср7. Или как ту советовал один анон, сгенерю засаду из воин3/рога6 и обстреляют пати из луков с дерева.
Кому монстрятники делали? Столько говна напридумывали, выбирай не хочу. Нет, не хочу нормально делать, хочу говно жрать и на идеально плоской местности гриндить орков, которые всегда бегут вперед с топорами наперевес.
Так делай, чтобы было интересно, листай Монстермануал, смотри, кто на тебя приглянется, придумывай сам, вытаскивай из других игр, всё просто и сложно одновременно. Главное чтобы было что-то необычное, монстр, местность, препятствия, задача и не будет скучно. Я вот, недавно, проходил шестую финалку, а если играл, ты знаешь какие там бывают монстры так вот и наслал на ребят телепортирующихся гномиков с зонтиками, которые срывали с них рюкзаки и тырили припасы. В волшебный лес зашли, знали чего ожидать.
Если уровни позволяют то замиксуй 3 лвла воина и 3 лвла монаха, чтобы маневрами валить и тут же за ци оглушать, и юзать уклонение, плюс можно взять фит "подвижный" чтобы вообще порхать как бабочка, раздавая пиздюля.
Используй тактику. Я как-то раз 2 десятками позорных гоблинов раскатал пати нагибаторов 5 лвла. Сеть+пики+луки с отравлеными стрелами из укрытия+ пересеченная местность и ловушки свое дело сделали на отлично. Приключенцы едва ноги унесли.
Ну тут я бы поспорил, скорее бесполезных 3 с половиной.
А что касается жирно или нет- зависит от обстоятельств, является ли награждаемый батлмастером, если нет- сколько кубов ему полагается и с каким номиналом и т.п.
>Сеть+пики+луки
Вот я тоже так подумываю. Плюс там ловушка будет неприятная и по площади, не дамажащая ломающая строй и мешающая двигаться.
>замиксуй 3 лвла воина и 3 лвла монаха
А смысл? Два варвара тогда и сколько хочешь монаха, для преимущества по силе при проверках пути открытой ладони. Правда ярость будет заканчиваться быстро.
Это паверный вариант, а анон хотел этакого трюкача. Манявры воина более широкий простор для подобного дают, там и разоружение и сбивание с ног и отталкивание.
1. Где написано про способы потратить дни отдыха между приключениями? Нашел только списки заклинаний из храмов, но не вижу инфы про тренировки, получение экспы, крафт. Где это описано? Какие навыки нужны персонажам для крафта? Можно ли "копить" дни отдыха, и сливать их все скопом за раз?
2. Игроки хотят купить себе собак, чтобы они носили за них тяжелые ловушки. Как мне это лучше отыграть? Использовать собак как расширения инвентаря, или есть где - то правила по генерации псов. Могут ли они кусать врагов в бою? Есть ли правила по тренировке команд? Типа "бросок на убеждение для команды "фас""
3. Когда кастается инстант спелл, игрок кидает кубы на "попадание"? Или просто мне надо пытаться кидать спасбросок за монстра и потом высчитывать дамаг?
>Где написано про способы потратить дни отдыха между приключениями?
В правилах Лиги приключенцев и ВНЕЗАПНОМ ДМГ!! http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMG_128.pdf.
>Игроки хотят купить себе собак, чтобы они носили за них тяжелые ловушки
Правила есть в описании класса следопыта. Можно использовать правила фамильяра. Можно придумать свои. По нагрузке просто смотрите силу собаки, помните про отдых, кормёжку, истощение.
Кайф. А еще такой вопрос. Вот вожу я по первому сезону адвенчурс лиги - тирании драконов. Откатали пару квестов по девифанс ин Флан. Открыл посмотреть соседние пдфки, а там еще есть модуль на первый лвл - коррапшн в криптгардене и большой модуль хоард оф драгон квин. Если делать все, то по экспе персонажи начнут опережать. В каком порядке это стоит катать? Почему это все идет в одном сезоне, и, при этом, мало связано сюжетно и территориально. ЧЯДНТ?
Впервые катаем в настольные рпг. Чего ты ожидал? Что я буду люто хоумрулить, игроки будут пауерплеить, а во сне мне будет приходить дух данжнмастера и надиктовывать авторские модули, дарующие игрокам множественные оргазмы прямо за столом?
Обычно в таких случаях новички берут специально сделанный для нубов стартовый набор, а не лезут сразу в Лигу.
Ну я начал водить сразу с авторского модуля. Хоумрулить не обязательно, просто придумай им приключение. Хотя бы на базе этого оф. модуля, но свое.
Сука, задушить тебя за такие тупые вопросы хочется.
2 ячейки 3 круга магии договора от чернокнижника и 2 ячейки 1 круга от клирика.
Все положенные обоим классам. Чернокнижника нет в таблице мультикласса заклинателя, у него своя атмосфера. Его яйчейки считаются отдельно и востанавливаются за короткий отдых.
Олсо, нахера ему уровень жреца, ради тяжёлой брони?
>Олсо, нахера ему уровень жреца, ради тяжёлой брони?
Отыгрыш, кантрипы, ритуалы, хилки, доменные плюшки.
Я слышал о нём но никогда не верил.
>большой модуль хоард оф драгон квин
Этот модуль отдельно идёт. Его проходят последовательно и не смешивают с тиранией драконов. У него еще продолжение есть про Тиамат.
ну выбор модулей по пятой редакции по ссылкам в шапке не особо большой. Авторских, как я понимаю, туда вообще не завезли.
Фантазия тебе для чего дана? Ты мастер или насрано?
Большинство мастеров "авторские", как ты их называешь, вообще никогда не выкладывает, ибо часть мастеров водит почти полностью из головы, часть только заметки всякие делает, часть даже если помечает и расписывает, то никто другой не поймёт.
>ну выбор модулей по пятой редакции по ссылкам в шапке не особо большой
У тебя есть море модулей из предыдущих редакций, которые ты можешь переделывать, как тебе угодно. И, как отметил дракон выше, если у тебя фантазии нет, то тебе нечего в мастерах делать.
Попробуй для затравки проведи Хоард и Тиамат. Серьезно, потрясающие кампании для новичков, там есть всё, весьма в интересной обёртке, трудно обосраться и при этом есть где скилл мастера проявить. Я не могу назвать их хорошими (они очень сырые, так как их писали еще до выхода ПХБ и ДМГ), но они приятно играются.
Есть оче много авторских модулей на ангельском под пятерку.
Сегодня отыграли первую главу хоарда. Вообще отлично все прошло. Единственное что - у персонажей в конце первой главы оказался третий уровень, а не второй, как этого предполагает текст модуля. Как лучше в таком случае поступать? Кидать на них больше врагов, или менять мобов на более сложных?
>кастомные архетипы
В пятёрке подпиливается, перепиливается и хоумрулится всё что захочешь это фактически официальный путь развития линейки.
Между тем грядёт Storm king's thunder
>Качаны, а кто-нибудь когда-нибудь делал для свои кастомные архетипы?
Нет, но делал мистик теурга и хеллфаер варлока из 3.5.
>И стоит ли вообще этим заниматься?
Нет.
Где скачать, сосоны? Слюни текут, ни о чем думать не могу. Как найти тот тред на форчане? На /tg/не видать ничего.
Блё, только 6 сентября релиз.
Его дорого продать можно. ПМС это пиздец тащем то.
Метательный нож который летит обратно после броска. Летит точно в ебло.
Кольцо смены пола.
Кольцо невидимости этого кольца.
Сиреневенькая жужжательница.
Лапоть-притопыватель.
Зелье полироля для лысины.
Измельчитель хитина.
Автоматический станок для производства печатей "УПЛОЧЕНО" из алмазов.
У тебя что-то совсем фантазии нет.
>адндшного модуля в фаеруне
А чего напрягаться если народ нахваливает и просит больше переизданий.
Можно нанять наемников, чтобы данжи за игроков чистили.
Не, ну уровня до пятого ещё есть на что потратиться.
То что ты не знаешь куда его тратить как игрок или как мастер не можешь это обеспечить, не значит что оно бесполезно, в 5рке наоборот, золото это золото и каких-нибудь 10к золотых, только жопу подтереть, в нормальной игре. А не в очередной, мы 3 уровень, мы убиваем гоблинов и скелетов.
В официальных играх и по дефолту в васяномирках магошопы закрыты, а замки с наемниками не тащат.
>по дефолту
>Unless you decide your campaign works otherwise, most magic items are so rare that they aren't available for purchase.
>most magic items
Ну дак понятно что меч +5 это эксклюзивная вещь которую так просто не купишь, но всякую залупень вроде +1 и прочих ушных палочек лечения-то можно приобрести.
По дефолту только зелья лечения, оружие +1 это уже неебический буст персонажа.
У самого горит, десу.
А на третьем я им что могу выдать? Они тут убили неебически крутого перца пятого левела и я думаю, что выдать им его топор +1 будет слишком жирно. В тройке я бы им выдал мастеркрафт топорик, а в пятерке что?
Раз убили, дай топор. В следующий раз получше мобов соберешь.
Формально оно может по рандомной табличке и на 1-м уровне выпать, а когда принято давать - это другой вопрос, например никада.
А чем тебе +1 не мастерворк?
Если не хочешь, в DMG есть таблички малых эффектов. Типа светится когда рядом хоббиты, вот это все.
Сложность можно накрутить и с плюс пятым холи авенджером, что никак не отменяет тот факт, что это жирно.
Ну дак дай им всем деревянные мечи чтобы точно жирно не было, чо ты.
Блять, то есть ты можешь выдать немагический меч, а потом натравить монстра с резистом?
Можешь - это очень оптимистично, потому что предполагает наличие хоть каких-нибудь оснований так не делать.
Мда.
А в чем проблема? Резист - сопротивление, а не иммунитет же.
Мастерворк оружие тоже есть, то же +1.
Размер зажигалки не критичен, но я рассчитывал на то, что она будет примерно с кирпич.
Возможно. К алхимику и любому специалисту по тонкой работе по металлу, какого найдёшь — ювелир, златокузнец... У алхимика купить флягу алхимического огня за 50 гп, которым ты будешь эту зажигалку заправлять; у ювелира заказать флакончик с дозатором, который будет выдавливать по капельке, а также переходник, которым заправлять из фляги. Алхимический огонь же загорается на воздухе, вот тебе и зажигалка. Ориентировочная стоимость комплекта из зажигалки и переходника — 1000.
А че не калаш сразу?
Теперь игрок хочет примотать всё то добро к луку, чтобы стрелять ОГНЕННЫМИ СТРЕЛАМИ. Мама, зачем я ДМ?
Ну пусть приматывает, хули. Лук-то хорошо гореть должен.
Или он что-то полезное получить хочет?
Да не вопрос, почему нет? Если стреляет обычными стрелами, то там гореть нечему, кроме древка. -4 к попаданию за неудобность одновременного со стрельбой поджигания, 75% не зажигается, 25% пережигается древко, урон стрелы становится д2-1, при выстреле гаснет.
Если наматывает всякую хрень на стрелу, то получает -4 к попаданию от неудобности, -4 от хреновой аэродинамики, д6 к урону огнём, спас на поджигание цели ДК15, д6 урона в раунд, пока цель не потратит полный раунд, чтобы потушиться.
И никаких проблем! Ты очень начинающий ДМ, если это вызывает у тебя ступор.
А ещё здесь удар горящим факелом наносит 1 урон от огня.
Да. Во-первых, в посте про создание зажигалки было сказано про алхимический огонь и откуда ты взял факел - непонятно.
Во-вторых, используешь взаимоисключающие термины, что означает, что либо ты не знаешь сути терминов, либо ебанутый шизик.
мимодракон
На каждую стрелу 1d4 слишком жирно, он же не тратит каждый выстрел зелье за 50 голды, значит и урон надо размазать равномерно.
А потом кто-то добрый расскажет партийной роге про инъекторы ядов встроенные в оружие из 3.5.
Если он был каким нибудь файтаном, которому не на что потратить бонусное действие, то для него это бесплатно.
А почему d6? Может сразу d10? Даже заклинание elemental weapon дает нынче только d4.
Я привык что огонь д6 наносит.
Кантрип сотворения костра вон д8 лупит, для огоньков фокуса и искусства друидов вообще ничего не сказано, видимо 1 или ничего.
Вопрос кстати. Любое импровизированное оружие считается монашеским оружием? Понятно что это как мастер решит и формально нет, конвертируется в монашеское лишь простое но как вы бы решили?
С одной стороны интересно для класса. С другой, раскрывает множество возможностей для ёбли мастерской головы бросками мешочков с шариками с ослабленными завязками не только 1д4 урона но и мгновенная проверка ловкости, метанию молотого перца и прочих чудес "ну прил ,ну сделай ему проверочку".
Он тратит 1000 на комплект. Не знаю, как в этих ваших пятёрках, а в 3.5 это нормальная стоимость за предмет с нулёвкой.
Я бы разрешил, потому что добавляет фан, но если бы началось манчкинство, усложняющее и замедляющее игру, то понерфил бы.
Есть монах тени. Крючок у него в ладони, рука под монашеской одеждой.
Монах тратит ки и кастует на крючок тьму.
Подходит к противнику и цепляет на него этот крючок.
Отходит. Противник в темноте, источника которого он не видит, контролируемой монахом.
Противоречит ли это правилам заклинания тьмы?
>If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with il.
И не поспоришь.
Хочешь сказать что ты кролдуешь тьму на предмет, носишь его сам - работает, отдаешь другому - не работает, тот кладет его на пол - снова работает?
Не противоречит. Там две части, описание условий каста и принципы работы, крючок на который тьма уже накастована можешь цеплять хоть за небо, хоть за аллаха.
Но как только цель с прикреплённым крючком двинется, тьма спадёт? Эта тонкая грань между почти имбой способной выключить из боя половину ММ пока монах не отменит тьму, и способностью позволяющей убегать/прятаться.
>не видел текста способности,
Нет ничего проще.
А также может ли монах открытой ладони отталкивать вверх? Если он отталкивает цель на 15 футов, но за спиной цели в 10 футах стена получает ли она урон от столкновения с ней? Можно ли этим ударом пинать бочки и балки? Работает ли Спелл снайпер со способностью монаха солнечной души ну тут точно да.
Не имба, т.к. разбивается простеньким спеллом, не работает против блайндсайта, мешает своим атковать и т.д.
В тексте явно пытались уклониться от возможности зачаровать тьмой часть снаряжения противника, в результате возникают вопросы больше по духу чем по тексту.
Формально крючок соблюдает все условия.
>но за спиной цели в 10 футах стена получает ли она урон от столкновения с ней?
Емнип, в правилах не оговорено, так что up to DM. На скорую руку я бы прикрутил правило падения например - 1d6 урона за каждые 10 футов впечатывания. То есть в твоём примере цель пролетела бы 5 футов до стены, а потом словила бы 1d6 урона.
В ПХБ описаны правила расчета урона от падения, бтв. Но я бы запретил монаху отталкивать вверх.
Так я не про толчок вверх ответил, а про толчок в стену. Толчок вверх возможен, только если цель над тобой в момент толчка, по-моему.
Заклинание - не интстант, который наложил и забыл. Эффект заклинания - эманирует тьма. Тьма эманирует при условии, что ты держишь предмет, или никто его не держит и не носит.
Если есть слово эманация, то и эманировать должно.
Но если ты предпочитаешь, можешь заменить на испускание
Просто я не считаю что монах откидывает противника с ускорением 9.8 м/с. Учитывая массу монаха и массу противника (которая может быть даже больше) он должен ударить с таким импульсом, что скорее пробьет дырку в груди, чем откнинет его с ускорением свободного падения. В моем ВООБРАЖЕНИИ отталкивание монаха или воина-мастера сражений это серия ударов/приемов, которая сперва выводит противника из равновесия а затем удар, который заставляет его отступить на 15 футов, избегая падения и восстанавливая баланс.
В общем да. Основной вклад в падение будет от массы цели, поэтому вверх ей лететь не с руки.
Ты сейчас слишком вольно трактуешь вординг.
>If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it
>If
Вопрос- что происходит в противном случае? Ответ очевиден- заклинание не срабатывает, его невозможно наложить при таких условиях. Если бы подразумевалось что при этом эффект уже наложенного заклинания подавляется/рассеивается это было указано отдельно в том же параграфе где описывается что оно может быть рассеяно заклинанием свет.
А повесить крючок на другого вполне попадает под
>and moves with it
Ну специально для тебя сделал бы 1d4. Жаль, что я уже плохо помню физику, так бы поспорил с тобой о том, что 9.8 - это не так уж и много (в моём ВООБРАЖЕНИИ). Отмечу только, что ускорение измеряется в м/c^2, а не в м/с.
>В моем ВООБРАЖЕНИИ отталкивание монаха или воина-мастера сражений это серия ударов/приемов, которая сперва выводит противника из равновесия а затем удар, который заставляет его отступить на 15 футов, избегая падения и восстанавливая баланс
Обычный бросок из арсенала греко-римской или вольной борьбы. Или сильный толчок щитом, когда ты упираешься в него плечом. Правда лично я бы не смог отбросить человека на 5 метров, но на 3 получалось.
Ты бы и собаку не смог призвать.
>Ответ очевиден- заклинание не срабатывает
Или срабатывает, но не двигается с объектом. Очевидным является тут только то, что поведение заклинания вне указанных рамок не определено. В таких случаях слово за ГМом.
Ну это я и имел ввиду (не помню только падает ли цель навзничь, вроде нет), но никак не анимешный удар от которого враг отправляется буквально в полет.
Напомниаю что в тройке на момент выхода было столько дыр и мутных правил, что пришлось склепать уродливую надстройку в виде 3.5 и 10 лет ее штопать патчами.
Только в 5-ке ни 5.5, ни патчей не предвидится, играйте в словеску.
Ссань, плиз.
Если игрок придумал классный стильный мув с крючком- не вижу смысла визжать о RAW и что-то запрещать, играем же ради фана.
Потом будет автопроходить любой энкаунтер метанием трех темноэманирующих крючков, по другому запоешь.
Эмановением эмануирующих эмануаций. Бля. На каждую хитрую жопу найдется свой болт с резьбой, знаешь, скажем он повесит свой крючок, а его противник окажется ебаным рестлером, заборет монаха и начнет его ЛОМАТЬ, а группа не сможет даже понять что происходит и где их монаха убивают.
И потом скатиться, что все королевство населено рестлерами видящими в темноте. Проходили с адамантиновыми стенами в городах и пещерах.
>заборет монаха и начнет его ЛОМАТЬ
>группа не сможет даже понять что происходит и где
Даркнесс на концентрации тащемта. ЗАЛОМОМ собъет или по желанию сбросит.
Тогда какое метание трех крючков. Один же, что совсем не имба. Да он еще и не зацепиться может.
Не проще ли тогда делать это через метание дротика, а тьму цеплять на дротик?
>>1223469
Подозреваю речь идет о скрытном навешивании.
Удачи в поиске в темноте где на тебя повесили крючок. Да и вообще узнать об этом.
Может взять за происхождение.
Есть ловкость и руки. Нетренированные скилы еще никто не отменял.
И так нихуя и не заштопать.
>>1223471
Берешь любое проихождение с ловкостью рук. Вуаля, у нас монах с ловкостью рук. И ещё человек вариат. И фит. И официально дозволенное придумывание своего происхождения. И если у тебя уже классовый скилл повторно дающиймя происхождением выбери любой другой.
Нет проблемы теневику получить и стелс и ловкость рук.
Роль монаха как боевика это контроль. Каждый путь даёт свой сорт контроля и свои особенности игры. Каждый монах в той или иной ситуации может сломать игру сделав некий якобы сложный челлендж на изи. Ну или на изи всосать образцово показательно.
Путь открытой ладони. Йоба контроллеры, разбрасывающие противников по полю, сбивающие их с борта корабля, узких горных троп, крыш, выбрасывающие из окон и спускающие с лестниц. Почитаются сильнейшим путём, в основном из-за обилия фанатов именно этой дорожки кокса. На 17 уровне начинают ваншотать всё что не имеет легендарных действий на автоматический спас по телосложению плюс немного невезения на броске. Но на этом уровне все, так или иначе умеют сжигать пердаки. Могут и забрасывают противника обратно в грязь, паутину, опутывающие лозы, костры, камины, окна, капканы и так далее и так далее. Любят парализующий удар больше всех остальных, любят потрясать статистикой что, мол какой бы бросок конституции не был, раунду к третьему они его пробьют. Зависят больше от наполнения поля боя, насколько пати насытила всё ловушками, ямами, капканами и прочим «если я его ударом пошлю вверх и он натолкнутся на сталактит – его нанизает?». Если не самый сильный, то несомненно самый ровный путь.
Путь Тени. Йоба разведка, контроль, идеальная сорт оф престижка для ассасинов. Способны легко посрамить воров в их собственном деле, если открытая рука становится ван шот ванн кил в ограниченном пространстве, окружённом чем нибудь дамажащим, аля высота, колья, бескрайнее море, лава, то теневик становится безумием на крыльях ночи в любом ночном лесу или ночных улицах или достаточно просторном доме. Тоже погружённом в темноту конечно. Оень завидуют глазам дьявола варлока. Главная способность телепорт от тени к тени на 60 футов с автоматическим преимуществом на первую атаку. Открываются на шестом уровне, до этого посрамляют воров в стелсе, блокируют вражеских магов тишиной, выводят из строя вражеских лучников тьмой. Если в плане фитов Открытая Рука предпочтёт Мобильность, то теневик возьмёт Скрытность. На вышеназванном шестом уровне, в ночном лесу способен луком перебить хоть армию. Зависят от игр мастера с освещённостью, и того насколько мастера достали их прокрадывания к жопе дракона.
Путь Четырёх Элементов.
Ничего толком о них не знаю. На них жалуются, почитают слабейшими, проблема судя по нытью в неудачном распределении способностей по уровням и крайней прожорливостью в плане ки. Решение насколько я понимаю, в забивании на рульбук и разрешении им кастовать за ки=уровень заклинания, чего угодно элементального.
Монахи Солнечной Души.
Ещё более подвижные монахи, за счёт способности отвешивать свои лазерные пинки дистанционно на 30 футов и ещё более дистанционно при наличии фита спел снайпер. Потенциально выходит неплохой неуловимый Джо с безумной скоростью наворачивающий круги по полю и не позволяющий к себе подойти в то же время, отвешивая град плюх. Слабость и сила в общем очевидна, очень зависят от размеров и топографии места боя. Если солнечному есть где бегать, он станет источником багета. Если он заперт в замкнутом пространстве, в котором его основная абилка не даёт преимущества, ну у него ещё есть горящие руки на шестом и сорт оф файербол на 11м. Доведённый до крайности вариант монашеской тактики «ударил отступил».
Монах долгой смерти.
Самый живучий монах. Первым же делом получает способность получать временные хиты от убитых им несчастных, в дальнейшем работает бомбочкой «забросили в помещение, закрыли дверь а он использует своё проявление смерти» и отказывается умирать вообще совсем с одиннадцатого. Единственный сорт монаха способный внятно танковать.
Как видишь, все они весёлые.
В плане социалки, многое зависит от того, сколько фильмов Брюса Ли ты смотрел и насколько твой монах любит пить, играть и женщин. Обычно в отыгрыше выделяются принятые в массовом сознании стеретипы и монах не обделён разнообразием оных.
Что ещё, монахи не любят мультиклассирования. По сути имеет смысл либо уровень подходящего домена священника, чисто для отыгрыша, либо два уровня варлока для теневика ради глаз, либо уход в ассасина после шестого/одиннадцатого уровня для него же. Можно попробовать два/три уровня варвара для монаха идущего через силу, но профиты сомнительны.
Роль монаха как боевика это контроль. Каждый путь даёт свой сорт контроля и свои особенности игры. Каждый монах в той или иной ситуации может сломать игру сделав некий якобы сложный челлендж на изи. Ну или на изи всосать образцово показательно.
Путь открытой ладони. Йоба контроллеры, разбрасывающие противников по полю, сбивающие их с борта корабля, узких горных троп, крыш, выбрасывающие из окон и спускающие с лестниц. Почитаются сильнейшим путём, в основном из-за обилия фанатов именно этой дорожки кокса. На 17 уровне начинают ваншотать всё что не имеет легендарных действий на автоматический спас по телосложению плюс немного невезения на броске. Но на этом уровне все, так или иначе умеют сжигать пердаки. Могут и забрасывают противника обратно в грязь, паутину, опутывающие лозы, костры, камины, окна, капканы и так далее и так далее. Любят парализующий удар больше всех остальных, любят потрясать статистикой что, мол какой бы бросок конституции не был, раунду к третьему они его пробьют. Зависят больше от наполнения поля боя, насколько пати насытила всё ловушками, ямами, капканами и прочим «если я его ударом пошлю вверх и он натолкнутся на сталактит – его нанизает?». Если не самый сильный, то несомненно самый ровный путь.
Путь Тени. Йоба разведка, контроль, идеальная сорт оф престижка для ассасинов. Способны легко посрамить воров в их собственном деле, если открытая рука становится ван шот ванн кил в ограниченном пространстве, окружённом чем нибудь дамажащим, аля высота, колья, бескрайнее море, лава, то теневик становится безумием на крыльях ночи в любом ночном лесу или ночных улицах или достаточно просторном доме. Тоже погружённом в темноту конечно. Оень завидуют глазам дьявола варлока. Главная способность телепорт от тени к тени на 60 футов с автоматическим преимуществом на первую атаку. Открываются на шестом уровне, до этого посрамляют воров в стелсе, блокируют вражеских магов тишиной, выводят из строя вражеских лучников тьмой. Если в плане фитов Открытая Рука предпочтёт Мобильность, то теневик возьмёт Скрытность. На вышеназванном шестом уровне, в ночном лесу способен луком перебить хоть армию. Зависят от игр мастера с освещённостью, и того насколько мастера достали их прокрадывания к жопе дракона.
Путь Четырёх Элементов.
Ничего толком о них не знаю. На них жалуются, почитают слабейшими, проблема судя по нытью в неудачном распределении способностей по уровням и крайней прожорливостью в плане ки. Решение насколько я понимаю, в забивании на рульбук и разрешении им кастовать за ки=уровень заклинания, чего угодно элементального.
Монахи Солнечной Души.
Ещё более подвижные монахи, за счёт способности отвешивать свои лазерные пинки дистанционно на 30 футов и ещё более дистанционно при наличии фита спел снайпер. Потенциально выходит неплохой неуловимый Джо с безумной скоростью наворачивающий круги по полю и не позволяющий к себе подойти в то же время, отвешивая град плюх. Слабость и сила в общем очевидна, очень зависят от размеров и топографии места боя. Если солнечному есть где бегать, он станет источником багета. Если он заперт в замкнутом пространстве, в котором его основная абилка не даёт преимущества, ну у него ещё есть горящие руки на шестом и сорт оф файербол на 11м. Доведённый до крайности вариант монашеской тактики «ударил отступил».
Монах долгой смерти.
Самый живучий монах. Первым же делом получает способность получать временные хиты от убитых им несчастных, в дальнейшем работает бомбочкой «забросили в помещение, закрыли дверь а он использует своё проявление смерти» и отказывается умирать вообще совсем с одиннадцатого. Единственный сорт монаха способный внятно танковать.
Как видишь, все они весёлые.
В плане социалки, многое зависит от того, сколько фильмов Брюса Ли ты смотрел и насколько твой монах любит пить, играть и женщин. Обычно в отыгрыше выделяются принятые в массовом сознании стеретипы и монах не обделён разнообразием оных.
Что ещё, монахи не любят мультиклассирования. По сути имеет смысл либо уровень подходящего домена священника, чисто для отыгрыша, либо два уровня варлока для теневика ради глаз, либо уход в ассасина после шестого/одиннадцатого уровня для него же. Можно попробовать два/три уровня варвара для монаха идущего через силу, но профиты сомнительны.
>либо два уровня варлока для теневика ради глаз
Не только ради глаз, хекс + серия ударов = тонна дамага.
Четыре д6 на дороге не валяется, да. Да и недостаток на атрибут неплох.
А уж инвокация на бесплатные иллюзии просто простор.
Но зачем придумывать такие сложности, если можно взять к варлоку-теневеку вместо монаха рогу и расчехлять ведро кубов?
Валяются или нет, но проблема будет с бонусными действиями, которыми надо активировать жрущие ки штуки, а так же перевешивать хекс.
Нет. Материалов для пятерки почти нет, возможности для разухабистых билдов кот наплакал, а баланс настолько же хренов.
Вообще никакого смысла переходить. Классов не выпускают, кампании одни ремейки старых. В 3.5 хватит на всю оставшуюся жизнь. ПФбляди идут нахуй
Она проще. Новичкам легче. Собственно, обратная сторона этого — намного меньше возможностей, чем в 3.5. Именно поэтому я и не собираюсь на неё переходить в ближайшем времени. И тебе не советую, потому что, похоже, тебе в 3.5 нравится то же, что и мне.
Соль в том, что билдостроительство больше не является обязательной частью создания персонажа и вместо выискивания нужных тебе классов, фитов и спелов, разбросанных по разным книгам, можно просто взять и начать играть.
Соль в том что она проще, целостней и вообще менее цифродрочерская (я имею ввиду именно тот плохой вид цифродроча когда для тривиального действия вроде атаки мечом мы начинаем складывать 8 значений, и еще 6 для выяснения АС цели). Билдостроительства никто не отменял, но теперь оно из поиска нужных тебе элементов из тысяч книг превратилось в нестандартное стыкование небольшого набора универсальных элементов (ичсх стыкуются, от паверности варвара-друида-борца все охуели).
Трисполтиной- морровинд, пятерка- обливион.
>>1223564
Понятно, значит можно таки не чесаться. Ибо жить не могу без всяких феральноминеральных орков, бесконечных лимитед вишей на 12лвл, умирающих от первого фортового спаса пиксей, собственных планов, USS Wizardry и прочих вервелоцерапторов. Для меня фентезёвая героика скорее про "чтоб все охуели", нежели не про серьезные щи.
>>1223571
Про цифродроч верю - как такому надо привыкнуть.
>Трисполтиной- морровинд, пятерка- обливион.
Забавное сравнение, даже в тему в моем случае.
>>1223553
>ПФбляди идут нахуй
Дзен пасфандера таки не понял - ожидал "3.5 какой она должна была быть", а оказалось "3.5... ну короче та же 3.5 чуть сбоку". Ну и без контента, ясен пень.
Она примитивнее. Складывать мало надо только на первых трех уровнях. Она НЕ целостная. Потом начинает все вылезать. Кавер это +2 или +4 АЦ? Как не дисвадвантаж? Что там надо за баффы прибавлять, d4? Это от клерика, а от бардовского вдохновления вроде d6. Гайданс действует на атаки и спасы? Или атаки и абилки? Или спасы и абилки? Механика наоборот децентрализованная, вместо универсальных элементов - кривые словесочные описания в каждом эффекте, в худших традициях карточного манчкина. Пример выше, с тьмой.
Не ну в ПФ контента ОЧЕ много, у них там станок прямо. Но ты прав, сбоку. Вместо починки перекраска.
>народ активно юзает, судя по содержанию местных тредов.
Пару тредов назад пятеркодети навалились на Ссаню, все трисполтинобояре и ушли, чего попусту бисер метать.
>Пару тредов назад пятеркодети навалились на Ссаню
Поясни плиз, я в /бг почти совсем не захожу.
>>1223577
Милота, блин.
>в худших традициях карточного манчкина
Худшие традиции описания эффектов на моей памяти в ВтМ.
>Кавер это +2 или +4 АЦ?
Саня в разделе кавера всё подробно описано. И бонус к АС и бонусы к броскам от ловкости. И это гораздо лучше бесконечной фазы сложения из 3.5
>>1223583
Познакомься, это наш Ссаня. Хороший человек и пояснит за 3.5 как батя, но у него триггер на пятёрке. Иногда за это его поливают какахами, ибо его критика пятёрки состоит из "говно говна тупого говна играйте по 3.5".
Да. Попробовать стоит а играть ли по пятёрке уже лично твой выбор. Лично меня уже настолько тошнило от занимательной арифметики, что пока не намерен возвращаться хотя позывы бывают но потом я вспоминаю это всё и всё проходит
Благо в пятёрку можно перетащить практически всё что угодно из 3.5, она из этой самой три с полтинной и состоит. Только причёсанной.
Халявный телепорт доп действие на 60 футов с автоматическим преимуществом. Четыре атаки.
>хамелеона перетащишь
Это ж варлок с книжкой. Под перетакиванием имелось с виду написание своего говно класса что у нас внезапно официальная политика расширения пятёрки http://www.dmsguild.com
Ссаню в вконтаче помню приперли к стенке и он/она все таки признал что если сравнивать по только ядру то пятерка дает больше опций.
Конечно там описано, а я что спорил? Но все эти детали так же нужно помнить и в 5-ке. Поэтому по этому фактору она не лучше.
И не надо мне чужих лавров, я не Ссаня а лишь его фанбой.
Ну так и пятерка не совсем словеска, чего уж. Скайрим это уже фейта лайт какая-нибудь.
На кой черт тебе четыре атаки, три из которых безоружные? Снику с безоружных атак ты не сделаешь, если твоя единственная атака, способная нанести снику промахнется, то ты в жопе. Лучше взять класс с экстра атакой или дуал велдом вторую получить, чем идти в монаха.
Две обычные, только атаки боевых искусств и шквала рукопашные. А так монах пробивает две обычные.
Ты делать меня думать. Зачем ты делать меня думать?
Про "причесаную 3.5" я уже как-то слышал и результат меня не воодушевил.
Так-то занимательная арифметика никогда не напрягала. А вот
>можно перетащить практически всё
вызывает сумнения. Ибо >жить не могу без всяких феральноминеральных орков, бесконечных лимитед вишей на 12лвл, умирающих от первого фортового спаса пиксей, собственных планов, USS Wizardry и прочих вервелоцерапторов.
Короче не вызовет ли попытка перетащить туда мага, кастящего с коэкзистного плана (который при этом партию даже в лицо не видит, работая по маркерам) бесконечные спелы, недоступные по левелу визарду его уровня, или подобную крайне милую крякозябру, такой ебический пердолинг, что весь смысл причесанности разом испарится?
Нельзя запороть билд. Вообще нет билдов в смысле 3.5. Нет различия между батей задрочившим 45 книжек и ньюфагом взявшим просто воена и сосущего. Нет тиров классов. Нет замедления действия когда народ начинает складывать бонусы от шести источников и вычитать дебаффы от трёх. В то же время это не два одинаковых удара у всех как в 4ке. Гораздо проще отобразить персонажа как личность, а не квентой на десять страниц объяснять откуда взялся драгобладед хуман аугмент нежить циган дрессировщик артефатор.
То есть в пятёрку ты приходишь, без задней мысли сообщаешь "здравствуйте я Кройд, член гильдии археологов, я упорядоченно злой член культа Векны в ипостаси хранителя тайных знаний, я искренне считая что оставляя эти знания скрытыми любыми способами я спасаю мир" - и играешь не дроча билд в ролевую игру.
Упрощение всё же упрощению рознь. Если четвёрка были приватизирована, то пятёрка стандартизирована. Причём все элементы взяты из 3.5 а не с потолка ВоВика как в четвёрке.
>перетащить туда мага, кастящего с коэкзистного плана (который при этом партию даже в лицо не видит, работая по маркерам) бесконечные спелы, недоступные по левелу визарду его уровня
Пятёрка несколько не про это. Но вообще отчасти перетаскивается как сорт колдуна который за метамагические очки покупает себе слоты заклинаний выше обычно доступного уровня. Далее надо сочинять подкласс.
>Вообще нет билдов в смысле 3.5. Нет различия между батей задрочившим 45 книжек и ньюфагом взявшим просто воена и сосущего.
Поспорю. Билды если и можно сделать что-нибудь этакое, как вышеупомянутый варлок рога который ходит по тьме и глотка рэжет с бесконечной адвантагой. Просто теперь разрешено не сосать, если ты решаешь играть чистым классом.
Да, но сравнительно с 3.5 эьл вообще не билд а так, баловство.
Вон, микс 5 мастер войны с фитом удачи и манёвром ответный удар/фехтовальщик рога до упора два раза в раунд снику выдаёт. Тоже в общем билд.
Ну в 3.5 зачастую уже не билды а какая-то спецолимпиада было в духе монах1/бард1/варвар1/воин5/колдун10/клирик2- меняот таких просто выворачивало.
Ясно, собстно мне-то это в немалой степени и нужно. Значит в моем случае стоит, разве что, если вдруг соберусь водить нубов.
>сорт колдуна который за метамагические очки покупает себе слоты заклинаний выше обычно доступного уровня
Там не в этом уличная магия, а в работе через планы и бесконечных (совсем) спелах (да еще и метамагнутых). Тут надо перетаскивать всего артифайсера с его спеллистом и заведомо сломной механикой крафта магшмота. Проблема скорее не в сочинительстве, а в том, что такого перса можно будет использовать разве что в качестве мастерского главзлодея, так как он ломает сразу две механики: ограниченности спелов и практической недосягаемости что в контексте трешки - не такой прям чтобы полом.
Меня аналогично. Так что хоть я и скучаю по некоторым аспектам но пятёрка всё же лично мне предпочтительней. Хотя бывает, короткими летними вечерами пробирает желание навернуть снова былое. Да и книжечки остаются источником бэка. Ибо тех же монахов солнечной души вернуть вернули, а их описание так и осталось в в книжке по Уодертипу 3.5 ни строчкой не перекочевав в адвенчер гайд.
>перетаскивать всего артифайсера с его спеллистом
Перетащен. Теперь не имба.
Ты билд покажи то,Ю интересно жи.
Чувак, это не артифайсер. Это просто плевок всем в лицо. Архетип, блять, визарда. Без ванд, без нихуя.
Да чо там билд - слегка вольная трактовка трансдименшнл метамагии, шмотка на эмуляцию зарядов+метамагию в предметах и палка с лимитедвишем и всего делов. Сидел в шадоу плане с "наводчиками" в эфире, рубил с партии бабло за обкасты, метался в магаз за процент не за процент на самом деле, но приключенцы этого не замечали, параллельно читая лекции, отращивал платиновые пейсы, всё такое.
>Перетащен. Теперь не имба.
А в трешке всё имба, поэтому ничего не имба. Зато такие-то ёбы.
Я знал что тебе понравится, сам обосрался от этого. Но но массовое производство... но... Эберон.. Седьмой левел уже короли и министры...
НИЧЁ НЕ ЗНАЕМ НЕ БОЛЬШЕ ТРЁХ ПОУШЕНОВ И ДВУХ МЕЧЕЙ В ОДНИ РУКИ.
Мне еще драконмарки понравились. Во-первых, ни у кого кроме людей раньше 4-го уровня не проявляются. Во-вторых, растут с уровнем персонажа, просто огонь. Ни ветерана-простака с малой драгонмаркой не получить, ни новорожденного с сиберисом. Ах да, это не спелл-лайк, а просто известные заклинания, которым надо тратить мат компоненты. Ебаный пиздец...
Я в 3.5 тащился, как удав по стекловате, с драгонмаркнутого кота.
Артифайсер же, на чем же еще? Другой вопрос что они его работы, так что вроде как родное, лол.
С балансом, кстати, тоже всё оказалось норм: дамага нихуя, в гипотетическом пвп с сопартийцем выходили в патовую ситуацию (только в тапки срать друг другу могли разве что). Прикидывали к тому, что с одним кренделем была сорт оф холодная война на почве классовой ненависти. В итоге самым обоюдно действенным оружием было сочтено информационное (распространение порочащей информации, жопенье приспешников и отваживание клиентов). Короче сошлись лбами писатель с барыгой, лол.
>Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness.
Кожа человека не полностью непроницаемая, попробуй например фонариком сквозь пальцы посветить. Так что можно прятать темноту, только если персонаж в перчатках, лол.
К счастью человеческая ладонь это не только кожа. Фонарик так же прекрасно просветится и через ткань.
Не изобрели
Просто введём полубесконечную потенциальную яму и никаких проблем.
ДМ забанил их вместе с 3 школами магии и классом паладина?
Кванты тьмы не проходят?
Очевидно же, тьма создает абсолютно чёрное вещество, поглощающее свет, как vantablack, хрен просмотришь
Да ни разу.
>>1223781
Поищи в рульбуке заточ метательных снарядов на магию, +1d6 burning - это то, что ты ищешь.
Больше аналога +1 на халяву на третьем уровне не стоит давать, имхо. Ну или выдать штук 5, не больше.
Вот тебе 2 примера из Princes of the apocalypse.
Разовая uncommon шмотка или uncommon шмотка с одним зарядом можно сказать в день.
Пользуясь распределением из
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?395770-Analysis-of-quot-Typical-quot-Magic-Item-Distribution&p=6468474
>Hence, over the first four levels, the party is expected to find:
>5 common consumables.
>3 uncommon consumables.
>1 or 2 rare consumables.
>2 uncommon permanent items.
То есть на 3м уровне у твоего монка дай бог будет один подобный шурикен.
>over the first four levels
>2 uncommon permanent items.
Это как раз значит, что есть шанс получит +1 оружие на первом уровне.
Есть даже шанс в цельные (3/100x11/100)=0.33% получить +3 оружие на первом уровне, чего уж там.
Да, я похоже разучился читать буквы.
Спасибо и за ссылку и за скрин, очень интересно.
Только не совсем понятно, что понимается под Челленджом, вся кампания или энканутер?
Некоторое количество "больших сокровищ", которое партия должна найти, пока приключается.
>A Treasure Hoard table helps you randomly determine the contents of a large cache of treasure, the accumulated wealth of a large group of creatures (such as an ore tribe or a hobgoblin army), the belongings of a single powerful creature that likes to hoard treasure (such as a dragon), or the reward bestowed upon a party after completing a quest for a benefactor. You can also split up a treasure hoard so that the adventurers don't find or receive it all at once.
>You can hand out as much or as little treasure as you want. Over the course of a typical campaign, a party finds treasure hoards amounting to seven rolls on the Challenge 0- 4 table, eighteen rolls on the Challenge 5- 10 table, twelve rolls on the Challenge 11- 16 table, and eight rolls on the Challenge 17+ table.
Я понимаю это так, что за промежуток кампании, соответствующий энкаунтерам 0-4 CR (1-4 уровни персонажей), партия должна получить сокровища, соответствующие 7 роллам таблицы.
Энкаунтеров будет гораздо больше 7, но не каждый лютоволк держит в норе пару зелий и +1 кинжал.
Кароч. Поясняю как сам понял. Мастер может считать монстров не отдельными пиньятами, у которых по паре звонких монет и больше нихуя. А считать толпу орков как армию. И на всю эту армию распределить сокровище (Hoard).
>>1223897
Ну да, я как-то так и понял, что под "челленджом" понимается набор связанных сцен, квест. И хотя всё условно, тем более в пятерочке, уровне на третьем, пяток взрывающихся сюрикенов довольно средняя награда.
Кек, уж лучше в такую "словеску", чем в поломанное говно под названием трёшка.
Откуда вы все лезете? Большинство "поломов" - это вопли криво прочитавших правила, или не учитывающих другое правило, и орущих об этом на всех форумах, потом это вырождается в ученые изнасиловали журналистов, а потом вот в такое КОКОКО ПОЛОМ ГАВНО.
Реально проблемных мест на всю систему штук 10-20 наберется и они фиксятся простейшими действиями на основе здравого смысла.
Ещё часто подобные люди кладут рядом т1 и т5 и начинают орать "БАЛАНСА НЕТ!!", не понимая, что каждому инструменту своё место.
Откуда вы все лезете? Большинство "СЛОВЕСКИ" - это вопли криво прочитавших правила, или не учитывающих другое правило, и орущих об этом на всех форумах, потом это вырождается в ученые изнасиловали журналистов, а потом вот в такое КОКОКО ПОЛОМ ГАВНО.
Реально проблемных мест на всю систему штук 10-20 наберется и они фиксятся простейшими действиями на основе здравого смысла.
Я исходил из того, что "подарить" и "выдать" - это разные вещи.
Выдать - собсна выдать партии то, что им причитается по табличке.
Подарить - выдать что-то сверху этого.
Пяток рарных шурикенов - средняя награда, но хороший подарок.
пфоребенок
Дякуемо
Офигенно, спасибо, полистаем!
https://youtu.be/PayUbNeSHbU
На правах подгона, по этой книге наш всеми любимый Метью Мерсер провел мини-кампанию из 7 серий, про приключения монаха Жопы и его друзей. Очень круто.
О, спасибо.
Спасибо!
Занятное приключение, наверное, как по мне, самое интересное из всех, что выходили на 5ку, тут тебе и баталии, и интриги, и пустыни, и морехолство, и подземелья, города, горы, великаны, всё как надо, прямо классическая днд как она есть.
Кстати, кто полностью великанов прочитал, какой контент там есть? Немного монстров и немного маг. предметов? Классов, фитов и спеллов нема?
Похоже нет, только приключение, всякие механики, таблицы, немного предметов и монстров. Я надеюсь, что украдут карты ещё в ХД для распечатки, вот это было бы здорово.
Это полная или как раньше сначала полкниги для завязки выпускали как энкаунтеры?
>P r a c t i c i n g a P r o f e s s i o n
>You can work between adventures, allowing you to maintain a modest lifestyle without having to pay 1 gp per day (see chapter 5 for more information on lifestyle expenses). This benefit lasts as long you continue to practice your profession.
>If you are a member of an organization that can provide gainful employment, such as a temple or a thieves’ guild, you earn enough to support a comfortable lifestyle instead.
>If you have proficiency in the Performance skill and put your performance skill to use during your downtime, you earn enough to support a wealthy lifestyle instead.
1-4 gp в день, если закэшить предлагаемые расходы на проживание и ночевать в канаве, питаясь сухпайками.
Полная, хардкавер.
Опишите тех с кем сталкивались.
Отыгрывал криминального авторитета с понятиями, которого повязали с бандой и продали тэйским магам в рабство, но на пересылке он сдернул с корабля с "консервой", а потом прибился к пати приключенцев. Рога с переходом в ассасина, лавфул ивел, за пример брал воров старой закалки из книг братьев Вайнеров. Мог как сейф подломить, так и беспредельщика пером расписать.
Нет, но у нас что-то целый год одни гуды и вообще все забросили отыгрывать и грызутся из-за статов монстров.
Хочу их резко пересадить на социалочку злодеев. Напиздить идей ну и тред оживить.
Хуев себе за щеку пересади. если у вас было две сессии за год это не значит что у вас дохуя игрового опыта. Если тебе нужно для злодеев пиздить идеи на дваче, то это значит что пока что тебе стоит ограничиться данженкраулами с орками и кобольдами.
Он идет в два раза медленнее, чем бежал бы, аккуратно обходя все угрозы.
Обосрался со вторым постом, пропустил, что он лоуфул.
Он уебывает, крича как девочка и прикрывая жопу руками и тоненько визжа и отскакивая от ударов противника.
Внезапно могу. Но спеллы выше второго круга я пока не трогал, за ненадобностью. http://rgh o.st/7nxycpWJT
Благодарю анон, ты и так сделал больше чем многие.
Они хейтят всё, что мешает им в получении большей власти, могущества, положения.
Неправильный лабиринт
Один из топовых классов что в мили что в рендж варианте. Который тащит уже с 3 уровня и до 20.
Там не только рейнджам архетипа не завезли. Друидам, бардам еще. Да и опущенный у ренджа только 1 архетип, второй вполне бодрый.
Ага топовый, только если заранее знаешь с кем сражаться будешь все приключение, и билд заточишь против этих врагов. А так рейнджер нужен чтобы пати не заблудилась, остальное другие классы сделают лучше него.
Чушь. Избранный враг больше не дает урона. А в архетипе у тебя выбор по сути между жирными одиночными боссами и толпами треша, и никакой персональной заточки.
А любая кастероблядь может взять спеллы и против толпы, и против одинокого жиробаса. А в мили гораздо лучше себя чувствуют барб, файтер и паладин. Рейнджер-охотник может и не самое днище, в отличие от своего собрата-зоофила, но все же без задач.
>А любая кастероблядь может взять спеллы и против толпы, и против одинокого жиробаса.
Not this shit again. Алсо в 5-ке кастеры могут взять только на клык.
>в 5-ке кастеры могут взять только на клык
Надо своим игрокам рассказать, хули они ебошут своими кастерами, если анон с двощей сказал, что сосать должны. Непорядок.
Правила для начала почитай, особенно про концентрацию там, про составление энкаунтеров.
Они злые, им похуй по идее.
Уже нет. Хотя надо тестить но выглядит норм
Его наконец переделали как надо.
http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
Ну хрен знает. Кантрип шагеллах и то лучше, он хоть от твоей кастерской статы скейлится. Так что не вижу особого смысла в этом пакте.
Нет особо смысла учитывая пятёркостиль развития через гильдию мастеров, кампании и арканы а так же тотальный ап тут ДМ. Рэйнджер просто шибко неудачно задизайнен.
1) для отыгрыша
2) минимальный ожидаемый урон у дуалов всегда выше, чем у двуруча, а часто еще и максимальный.
3) Больше бросков атаки, меньше шансов что ты вообще не нанесешь урона, отсюда гораздо больше шансов донести экстра дамаг с каких либо из абилок\магии
И так далее и тому подобное.
Два магических оружия>одно магическое оружие.
Да, берешь трейт на дуалы, получаешь парные рапиры и +1 к КД и даже варвар со своим двуручем начинают завидовать твоему урону. А еще делаешь мультикласс плут+следопыт и там вообще пиздец, даже магические двуручники сосут хуй у кортиков 1д6, а про рапиры вообще молчу.
А ещё можно за бонус экшн третий раз ударить.
>Whenever you gain the Ability Score Improvement class feature, your companion’s abilities also improve. Your companion can increase one ability score of your choice by 2, or it can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, your companion can’t increase an ability score above 20 using this feature unless its description specifies otherwise.
Я вижу. Я уже вижу эти срачи насчёт способностей компаньонов обезьян с интеллектом 10+
Какие именно срачи видишь? Насчёт поломов?
Тупой рэйнджер с попугаем с Интой 20, охуенно же.
Очень тупые, в духе а теперь я хочу чтоб моя обезьяна с интеллектом 14 научилась кастовать.
Гуманоиды как favored enemy без подгрупп? C +4 урона на 6м уровне? Рейнджер внезапно стал богом войны в городских приключениях.
Иронично, учитывая что в официальной Лиге ничего из гильдии и арканы и тем более хоумбрю нельзя.
Опять херня вышла.
Столько было слов про ОТЫГРЫШ, и внезапно разворот на 180 и урон по избранному врагу.
Исследователь природы поломен сразу из коробки, нет привязки к местности.
Почти все новые абилки спизжены у роги.
Бистмастера из днища перевели в ОП - про статы уже сказали, плюс экшн экономика идет по пизде, но чтоб сильно не шла, приделывают костыль отнимать у животного мультиатаку. Л - логика.
>ОТЫГРЫШ
Ебать отыгрышь, пятый тред подряд какой-то шизик на форче обосывет всех блейдлоков вопя про ниификтинасть!
Некая часть комьюнити даже в пятёрку играет как в варгейм и в отыгрыш не может совсем. Для них и переделывают.
Барб берет фит на двуручи и ты снова завидуешь ему.
>делаешь мультикласс плут+следопыт
Нахуя? Сника только одна за ход.
>>1225228
Ок. Беру свои слова обратно, рейнджер больше не ситуативное говно, теперь он ситуативно пиздат, а в остальное время просто неплох. Но самобытность подрастерял. Какой-то недостаточно коварный и слегка магический рога получился, если не бист конклав.
А метку ты забыл? А убийцу гигантов ты забыл? А мультиатаку ты забыл? А 100% криты с убийцы на все атаки ты забыл?
Хуевый из тебя манчкин короче, только поверхностно мыслить можешь, потому тебе и старый рендж говном кажется.
>100% криты с убийцы на все атаки
>100% криты
>все атаки
Шо? Или ты долбоеб, или отсоссина тоже переделывали, а я не заметил.
>А метку ты забыл?
Повесить или перевесить метку требует доп действие, и удар с левой требует доп действие, это раз. Лезть в мили со спелом на концентрации не самая здравая идея, это два.
>А мультиатаку ты забыл?
Помню, еще помню, что сника все еще одна за ход. И у барба с двуручем и фитом на него тоже будет мультиатака.
>А убийцу гигантов ты забыл?
Типа бить в ответку по дылде еще одной сникой, так как это происходит не в твой ход? Вот это годная идея. Но опять же ситуативная.
Не забывай, что сника растет с уровнем роги, а
>Хуевый из тебя манчкин короче
Нет ты.
>только поверхностно мыслить можешь
Наоборот, я задумываюсь о том как билд будет вести себя в реальных условиях мастерского произвола, а не в сферически-вакуумных, где ассасин всегда может сделать сурпрайз раунд, а рейнджеру никак не будут мешать пиздить врага под меткой ни враги, ни союзники.
>тебе и старый рендж говном кажется
Не только мне.
>Барб берет фит на двуручи и ты снова завидуешь ему.
AC10:
У барба5 в рейдже где-то 28,421125 урона
У рейнджера5 с меткой и colossusl slayer'ом где-то 31,0348125
AC15:
барб5 16,884875
рейнджер5 23,262
>>1225331
Ну ладно, если стесняешься показывать как считал, ответь, ты ведь забыл про реклу и атаку за неистовую ярость?
(2+(1-19/20x19/20)) x (1/20x(4x3.5 + 2 + 3 +10) + 11/20x(2x3.5+2+3+10))
3 x (1/20x(4x3.5 + 3) + 16/20x(2x3.5 + 3)) + (1-3/20x3/20x3/20)x4,5
(2+(1-19/20x19/20)) x (1/20x(4x3.5 + 2 + 3 +10) + 6/20x(2x3.5+2+3+10))
3 x (1/20x(4x3.5 + 3) + 11/20x(2x3.5 + 3)) + (1-8/20x8/20x8/20)x4,5
учитывать возможный крит colossus slayer'а мне было влом и считать по методу монте-карло тоже лениво, каюсь
Оптимизациая через ассасина мне никогда не нравилась, поэтому я её не пробовал и ничего про неё сказать не могу, а чистая рейнджерша-охотница неплохо выступала в бою в Out of the Abyss пока её городская стража не повесила после того, как партия обосралась с одним хитрым планом.
Извини, долго удалял экселевские звёздочки.
Но да, про реклу я забыл, а frenzy-вариант мне нинраица из-за слишком быстрого накопления усталости.
Хотя если врубать frenzy раз в день на ключевом энкаунтере, то он, наверное, будет вполне работать.
>делаешь мультикласс плут+следопыт
Для того чтобы еще лучше ебошить всех ассассинейтом, с новыми способностями ИЗУЧАТЕЛЯ НАТУРЫ
>неплохо выступала в бою в Out of the Abyss пока её городская стража не повесила после того, как партия обосралась с одним хитрым планом.
Пили прохладную!
>Типа бить в ответку по дылде еще одной сникой, так как это происходит не в твой ход?
С каких пор это стало другим ходом?
х.з. я в плутах плохо шарю. вроде бы когда бьешь за реакцию, то можно еще одну снику вжарить так как не твой ход.
Есть два хода. Один - ход персонажа. Другой - это раунд, в который умещаются действия всех персонажей, участвующих в бою. В снике под ограничением раз в ход имеется в виду первое. А реакция делается в чужой ход. Так что ей тоже можно сникать. Сюрприз атакой тоже можно сникать второй раз за раунд.
>Сюрприз атакой тоже можно сникать второй раз за раунд.
Как? Реакцией же не выйдет, ибо чтоб была возможность реакции, надо, чтоб существо начало ход, а значит и сюрприз motherfucker проёбывается.
А вот теперь напиши точный вординг, потому что сдается, что ты неправильно его понял.
Вру, не сюрприз, а спровоцированной.
Точный вординг таков: есть round и есть turn. Раунд - это когда каждый участник боя сделал свой ход, поэтому ходов в нем будет несколько. Сника имеет ограничение один раз за ход, так что в раунд можно несколько запихнуть.
Я знаю что никому нахуй не нужно, я в гугле все перерыл. Надеялся что тут помогут.
Спроси в реквест треде на Семьchane. Но быстро не жди.
Помоги, анончик
Выбираете редакцию. Если вы любите прям много правил, дофига опций, много материала чтоб было, чтоб собирать уникальных персонажей из тысячи вещей (в будущем конечно, после вникания в суть), то выбирайте 3.5 редакцию. Если хотите чтоб было удобнее, современнее, но не с таким количеством опций, то 5 редакцию (лично я советую с 5ки начинать).
Потом качаете книжки.
Труъ вариант такой: игроки качают Players Handbook, Мастер (ведущий, так сказать) - её же плюс Dungeon Master Handbook и Monster Manual. Это три базовые книги (на русском есть в оп-посте). Желательно прочитать более или менее подробно (да, для того, чтобы начать играть, надо много прочитать и понять правил, такие дела). Потом мастер качает одно из приключений, читает его и можно начинать играть по этому приключению.
Вариант для ньюфагов, не умеющих в 300+ страниц книги: качаете Стартовый Набор (тоже есть на русском в оп-посте). Игроки читают Книгу Игрока (это тот же Players Handbook, только уменьшенный, чтоб ньюфаги-незадроты не пугались). В стартовом наборе есть уже созданные персонажи, можете сразу ими и начать играть, а там, когда поймёте суть, тогда можете своих персонажей создавать. Мастер распечатывает этих готовых персонажей и игроки разбирают себе героев. Мастер читает вообще всё из стартового набора и можете начинать играть.
По сути, вам нужно во время игры иметь:
- правила (скаченный книги правил и книгу приключения для мастера)
- листы персонажей (распечатанные ламповее, но можно и на компе)
- хотя бы один набор кубиков (лучше несколько, но есть в интернете и много генераторов бросков кубиков)
- вдохновленные аутисты (это вы).
Это если вы хотите играть ИРЛ. Сейчас можно играть по Сети через специальные площадки (roll20 например), скайп и вообще полностью в цифровом формате.
Задавай свои ответы, что непонятно.
Вариантов боёвки два в основном: либо полностью отыгрываете в голове, не запариваясь особо на скорость, клеточки, радиусы эффектов и прочие линии атаки. Либо играете по картам, с миниатюрами персонажей и врагов и прочим (в стартовом наборе уже есть вот тут в zip-архиве https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9). Миниатюрки можете купить в местном хобби-магазине, либо использовать подручные средства типа фигурок из киндер-сюрпризов, монетки и вообще любую мелкую срань, подходящую по размерам.
Вот так, например, играет анон из соседнего pathfinder-треда >>1223373 пикрелейтед.
Я первый сет хочу купить, но в данный момент все деньги сливаются на важное дело. Как разгребусь — таки да.
Стандартный сет у меня есть, конечно.
Счастье для каждого в своём. Мне такие дайсы несколько увеличат уровень комфорта, а значит своих денег стоят.
Чем тебя не устраивают развернутые статьи отсюда http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Neverwinter например? Не художественная литература но для подготовки к игре более чем достаточно.
Нужен совет бывалых.
Играю в 3.5, хочу перекатиться на 5-ку, изучаю книги по ней и... ничего не могу найти про алхимию, которую нежно люблю и часто использую в трёшке.
Я так плохо ищу, или её реально вырезали?
Ее просто не сделали. Визардов критиковали что 3.5 задушили допами и сорсбуками и они сделали все прямо наоборот. Выпустили корник троебучия, сделали открытую лицензию и сказали что пусть кому надо те и пилят допы, мы будем только % собирать. Ну вот и сидит пятерка с одним сиротливым сорсбуком и одним монстрятником дополнительным.
Yep
Знаю. Плут уже есть, и менять ему расу не получится.
В ДМГ все есть же, ну. В качестве альтернативной награды квестодатель может нанять тренера, чтобы обучить владению навыком/оружием/доспехом.
О, благодарю.
Как не крути, но заигрывать с персонажами игроков тебе придётся. Чай не большой орк с дубиной. Ну и не забывать про то, что суккубы не хотят быть порезанными на экпу и лут злыми приключенцами.
Для начала обозначь позицию что да, я чистое зло, но у меня тут свои интересы, и схватка с вами в них не входит. Если они не кинутся рубить сразу во время светской беседы прокидывай чарм втихаря. Если назовут свои имена можешь во снах являться для разврата и втираться в доверие, чтобы потом вкинуть предложение от которого они не смогут отказаться. Почитай как ИРЛ средневековые фолианты описывают визиты суккубов.
НПЦ сукуб скорее всего будет выглядеть как обычный человек при встрече. А дальше сам думай. Попросит например игроков ее от чего нибудь спасти а потом будет с ними из "благодарности" таскаться и ночью из "благодарности" съест душу одного из них и смоется. Остальные могут потом его попробоать у нее вернуть.
Не смог в гугл. Какой последний аддон на пятерку? Берег?
Да, пока Воло не вышел
Существует перекидной мостик от хоард оф дрегон квин к райз оф Тиамат, который используется, если персонажи завладели замком и решили на нем ПОЛЕТАТЬ.
http://www.dmsguild.com/product/172527/Frozen-Castle--Expanding-Tyranny-of-Dragons
Все интернеты облазил, на пальцах мозоли от поисков уже. Нигде не могу найти ПДФку. Поделитесь пожалуйста. Интернетов вам по предоплате отгружу.
1. Насколько хорошо в пятерке прописан Шарн? /r овцальных высеров на эту тему.
2. Пал накидал хп на огромное значение, поэтому для баланса дм понавводил мобов, вайпающих любого другого персонажа за пару тычков. У пала есть одно слабое место: малая мудрость, в связи с чем реквестирую лорной монстры на 4-7 уровень, дебафающей железяку сильнее чем остальных (у прочих мудрость положительная).
dropfile.to/nzR8ikk
Жаль. За бугром просто очень сложно искать игроков 4е и была хоть какая-то надежда на рашку.
Ого, спасибо огромное, я уже отчаялся. Анончик, как обычно, выручает как никто другой.
Эх, понеслось васянство по закоулкам.
А зря!
Отличное издание игры и почти шедевр в текущем виде. Насколько понимаю, хейтерят в основном потому что первый год был унылым дерьмом пока фиксы не накатили.
Ревенант и всевозможные шаманы. Призрак вроде ещё.
Ты сам-то хоть пробовал, маня?
Мне вон тоже уши наплели, мол игра хуйня. Но всего один раз попробовать хватило, чтобы влюбиться в 4е.
Абу, блять, что ты наделал. Вертай все взад.
>Познакомься, это наш Ссаня. Хороший человек и пояснит за 3.5 как батя, но у него триггер на пятёрке. Иногда за это его поливают какахами, ибо его критика пятёрки состоит из "говно говна тупого говна играйте по 3.5".
И тут я ахуел, ибо в днд-тред не заходил месяца два-три. Что, замену мне нашли, изменщики?
>Просто теперь разрешено не сосать, если ты решаешь играть чистым классом.
А разве в 3,5 сосал, например, чистый друид, м?
>>1223784
>>1223785
Ахуеть, просто ахуеть, в ссаной пятёрке до сих не прописан нормально магшмот, что нельзя посмотреть, сколько стоят сюрикены взрывные?Как вы в это гавно играете? Официальный релиз год назад чтоли был, а ШМОТОК НИЗАВИЗЛИ. Я ахуеваю с пятёркодетей, играющих в это
А вот и манямастера подъехали. Окей, я на третьем уровне иди и покупаю по правилам MM3 наёмников wartroll, 75 гп за штуку на сутки. На третьем уровне могу позволить себе штуки три легко. Зачищаю любой дандж подчистую, вместе с любым ББЕГ. И это даже близко не самый сильный и логически идеальный полом
Лично я последнее время банально захожу в редактор карт третих героев, натыкиваю всё, что нужно, немного редачу в фш (какие-то вывески, нестандартные объекты, надписи, компас и масштаб, иногда чуть меняю палитру), потом или вставляю в rolld20 (если игра онлайн) либо распечатываю. Выглядит неплохо и делается за 3-4 часа.
При том так делать можно как карты местности, так и более-менее глобальные, как на пике
Вспомни скилл и спелл лист суккуба. Посади её в большой город, окружи подсосниками. Социальные интриги, травля игроков, судебные иски, домогания от стражи, охота от гильдии ассасинов на игроков, их портреты висят с наградой.И пусть они вообще не знаю, кто есть суккуб. Это может быть милая барышня, которая прячет игроков от стражи, и время от времени пытается втихую загрызть/зачармить одного из них и заодно подбрасывать улики против одного из игроков, мол, это он интригант. Для правдоподобности почаще отводи одного или двух игроков на личный разговор в другую комнату/конфу в скайпе, чтобы у остальных были подазрения, что слова суккубы правда, и это другой игрок устроил (нарочито или нет) травлю партии
Предыдущий опыт по пятёрке - лок-менталист.
Мастер, конечно, тот ещё чудак - сделал некий посткатаклизменный сеттинг, и отобрал у визов/арканрог/элдритч найтов/бардов получение спелов с лвлапом.
Я не реквестер выше, но огромное спасибо за идею с редактором третьих героев!
У меня как раз через недели полторы намечается в ролл20 вождение, и не хотелось снова выдумывать какую-то срань.
Ссань, а тебя пирожок или сосиска?
Идешь и пробуешь нанять, потому что там только написана цена, за которую он согласится, а не то что это происходит автоматически. Да, такая мелочь, что ты их сначала должен найти в сеттинге. А еще там написано, что ими сложно управлять, будет очень весело смотреть, как они поступят с нанимателем, когда оплаченый день закончится, а данж - еще нет.
Все ровно как я написал:
>Большинство "поломов" - это вопли криво прочитавших правила, или не учитывающих другое правило
Конечно можно. ММ почитай. Chaotic Evil. Квазиты это такие омежки, которые слабы и поэтому норовят напакостить изподтишка, а служат только потому, что боятся чтобы их не раздавили. Кроме того, там написано: At any time and for any reason, the quasit can end its service as a familiar, ending the telepathic bond. Его наверняка тяготит то, что его насильно привязали.
Поэтому вариантов - туча. Не нравится мастер, устраивает ему подставы, разведал но не "заметил" ловушку, а в идеале, еще и кинет его в самый ответственный момент.
Может, я тебя не понял. Тогда стандартные фишки, которыми ты боролся бы с маленьким невидимым летающим существом. Большой хищник, чующий квазита по запаху. Область сияющей пыльцы/спор, вскрывающая невидимок. Сложнопроходимая ловушка, вроде качающихся маятноков-топоров. Проход завален камнем, который ему не под силу. Второй путь - маскировка собственно твоих неожиданностей. Может, у них тоже невидимость. Или иллюзии. Или превращения. Третий путь - ограничение времени, некогда расследовать весь данж, надо или спасать кого-то, или убегать от неумолимо приближающихся преследователей.
Если игрок - чейнлок, то связь не разорвёт ведь, а потому и не подставит, мне кажется.
Хотя для кого другого подошло бы.
И да, он чейнлок. Я просто со всем этим отыгрышем не парюсь, фамиллиар так фамиллиар.
Бери из Монстр Мануала всё что ориентируется вслепую.
Так написанное у чейнлока вроде не отменяет написанного в ММ о квазитах. Ну да, можно перекастовать за час, когда он свалит :3
Формально он просто сука крыса и наёбщик. Но и договор цепей это вам не то. Всегда рассматривал фамильяров, тем более варлочьих как неподконтрольных мастеру, разве что проверки давать всякие на испуг и мерзость характера.
>лоу меджик
Мухвхахаха
Лоу меджик мир. Всё в духе манямастеров. Чтобы игроки не дай бог нужный магшгмот купили. То-то все маньки в пятёрочку убежали
Ну, мне фактически ничего не мешает на те же деньги купить более контролируемых 100-200 файтеров, просто как пример троллей вспомнил, так что не канает отмазка
Так он не LE, и даже не NE. Это CE, воплощение хаоса и зла, хоть и слабое. Захочу - в руку пёрну и дам собаке понюхать, захочу - выебу ту же собаку в рот лаптями. Абсолютно не влияет окружающая мотивация, только мотивация творить хуету в его голове
Ну, как я поняла, чейнлоки призывают не напрямую того же квазита, а призывают духа, подчинённого своему покровителю, принимающему форму, например, квазита. Может я что-то не так понимаю по ним -_-
Указать на слишком вольную интерпретацию вординга - это теперь отмазка? Ну ок.
200 1-уровневых файтеров, конечно, звучит мощно. Ничего не мешает? Ну давай прикинем по ДМГ. Чтобы в городе было 200 1-уровневых файтеров, всего в этом городе файтеров должно быть 400, с предводителем 8-9 уровня, а всего населения в городе от 8000. То есть по сути тебе надо убедить всю стражу маленького города и их предводителя пойти с тобой :3 Я уж промолчу про время, которое уйдет на такой найм. Короче, фантастика.
Я скачал три хендбука, четвертой редакции, на русском, но там ни слова о пирате. Я просто новичек в этом деле и только начал придумывать персонажа. Может его нужно комбинировать?
А на какую редакцию есть?
Закачивай обратно
Представь, что пират - это такой мультикласс воина и плута. А вообще, бросай четверку, и переходи на 3.5 или 5.
На 3.5 скорее всего есть такой класс, там вообще гораздо больше классов, фитов, и контента как такового. Но сейчас она постепенно уходит в прошлое.
Пятерка проще, в ней точно нет такого класса, но она официально рассчитана на допиливание мастером и игроками. Так что никто не мешает тебе с мастером придумать такой класс. И в ней есть происхождение пират.
Спасибо за инфу
А еще такой вопрос, вот это придуманые людьми классы или это из хендбуков взято?
http://www.dandwiki.com/wiki/Pirate_(5e_Class)
http://www.dandwiki.com/wiki/Pirate_(3.5e_Class)
Смотри, там внизу страницы есть указание - 3.5 Homebrew. Homebrew - это точно придуманные классы, в рулбуках их нет.
Можно и так, да. В пятерке точно есть.
Средняя официальность (на аутсорсе и лигу херят прямо сейчас), немного русека есть в русекотреде (рудники фанделвера, хоард оф драгонквин и страд). Годнота размазана тонким слоем, в целом ремейки популярных АДНДшных модулей.
Это сарказм был.
Читаю ору. Пьешь зелье сопротивляемости к энергии, получаешь защиту от стихии по выбору ДМа или рандомно. Просто пушка.
Благодарю, нашел. А на гнилюсике их насколько больше?
Зачем? Прихожу в город с населением в 200к, даю объявление и веду наёмников, всё. Какие-то усложения у тебя
Во врата балдура? Прямо на 3 уровне? А нужное подземелье в 2 часах пути от него?
Ну да, за полконтинента смотаешься в единственный такой город. А там повесишь объявление "набераю армию, приходить к таверну" и тобой не заинтересуется стража и правительство.
В 3.5 есть Dread Pirate занятная престижка. Ещё Scarlet Corsair и Legendary Captain. Стартовать в них можно что с барда, что с фехтовальщика, что с вора да как хочешь. Но билд придётся подрочить, в зависимости от модулей. Чем больше морей тем лучше конечно.
В 5ке всё ещё проще, в происхождении Моряк есть вариант ПИРАТ, позволяющий запугивать коммонеров зыркая на них и теребя абордажный тесак. Билд дрочить не надо, но я бы видел пирата как 5 левел мастера войны с удачей и фехтовальщик из Сворд Коста на все остальные.
Нонче у нас ведь хоумрулы официальные есть http://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=pirat&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=
Да, мой вопрос об этих таинственных ктулхувидных интеллектуалах.
Я когда-то давно читал какую-то книгу, написанную в сеттинге Forgotten Realms и там половину книги главный герой вызволяли себя и своих друзей из плена иллитидского.
Сейчас я вожу компанию по Пасфайндеру. У нас там есть пара мелких городков в дикой местности. В этой местности находиться очень опасно, т.к. там многочисленные банды и легендарное подземелье Раппан Аттук.
Мои игрочки отправились в эти земли, но не в Раппан Аттук, а мочить банды. Они выяснили, что все криминальные группировки края платят дань местному старому красному дракону. И так происходит уже много лет. Игроки собираются завалить дракона.
Мне хочется, чтобы после такого кардинального изменения баланса в локации (дракон был там доминирующей силой), в городе началось что-то меняться, появились какие-то новые силы, дерущиеся за доминирование.
Но это не должен быть кто-то опирающийся на чистую и грубую силу, потому что игроки ему просто развалят ебальник, а кто-то умный, хитрый, манипулирующий... И тут я вспомнил об иллитидах, о которых когда-то читал.
Я поискал о них инфу на пасфайндеровских ресурсах и обнаружил, что из-за прав на интеллектуальную собственность, в Пасфайндере их нет.
В общем, драконы, я вас прошу поделитесь опытом, как бы иллитиды медленно захватывали власть в небольшом городе (населения тысяч 5 человек), стараясь не сильно привлекать к себе внимание (они знают об игроках, которые сразили того дракона, который останавливал много лет экспансию иллитидов) и для чего? На сколько я помню, они жрут мозни своих жертв? Что-то такое?
Я уверен, тут кто-то читал о них модули или водил, или играл. Или просто инфой какой владеет.
мозги*
Основывается благотворительная организация на основе тотально подконтрольного богача. Строятся больнички, школы, приюты. Чистятся улицы, раздаются лекарства. Тишь и покой. Округу поражает болезньнейм, народ ломится в больнички. Их там успешно лечат, нужных людей отдельно сопровождают в кабинет спецпродцедур. Вся верхушка города и окрестностей под илитидами. До кучи само лекарство ещё может быть наркотиком который ослабляет волю. Далее растём в ширь.
"В редких случаях, когда процесс цереморфоза проходит с нарушением, результат представляет собой внешне человеческое тело с мозгом, сознанием, псионическими способностями и пищеварительной системой иллитида, но без возможности удовлетворять потребности в пище естественным для иллитидов способом (т. е. посредством щупальцев). Таких созданий по очевидным соображениям используют в качестве лазутчиков и внедренных агентов."
Sword coast adventurers guide - книга по побережью мечей, где описан архетип плута - свешбаклер, или фехтовальщик.
Спасибо
Поясните мне, правильно ли я понял мульикласс. Вот я докачал война до 5 лвла с архетипом мастер войны. На 6 лвле я беру плута, получается воин5/плут1, что-бы взять архетип плуту я должен быть воин5/плут3, или я могу взять архетип и при воин5/плут1, потому-что у меня будет 6 лвл?
Должен иметь 3 уровня плута, чтобы взять архетип.
Просто берешь и играешь.
Ну, если ты собираешься сражаться двумя оружиями то логично усиливать эту способность.
>>1228591
Не обращай внимания, это кастероблядь порвалась. Играй кем хочешь.
Слушай сюда, я тебе скажу, как человек, который в тему въехал хорошо, если неделю назад. Недавно, решил на свой др, устроить посиделки, но не простые, а поиграть в дынду собственно.
Самое сложное для игроков, это создать своего героя, и запомнить, как и что можно делать во время битвы оным. Для мастера задача стоит громадная, и при этом совсем плевая - придумать приключение.
Советую юзать книги четвертой редакции, и взять готовое приключение за основу, а в нем уже импровизировать, к примеру "Крепость Царства Теней", отлично подходит для новичков.
И запомни, что тонкости для тех, кто их сам ищет, вы можете играть хоть восемь часов к ряду и не разу не вступить в битву, причем не будет чувства, что будто, что то упустили в игре. А можно и застрять вместе с компанией на первой же схватке, еле унеся ноги, под злорадные смешки дм'а.
Кароче, чем больше подготовки, тем лучше. Чего то не понятно - читать, читать, читать.
> Ну, если ты собираешься сражаться двумя оружиями то логично усиливать эту способность.
А они типо стакаются? По описанию это почти одно и то же.
Что считаете мастрид?
Последний своет, читай бестинарий.
Еще попробуй внимательно осмотреть, описания характеристик, умений и навыков у монстрей, а потом подумай, как они могут быть связанны с той же фигней у приключенцев, тогда поймешь откуда отталкивается боевка.
Видишь ли, это разные вещи. Бой двумя оружиями у воина добавляет модификатор параметра к урону. А у головореза вообще нет способности, связанной с боем двумя оружиями, но многие головорезы действительно ими дерутся. Вообще, любой персонаж может драться двумя оружиями, для этого не нужно особой способности. Написанное в SKAGe это не правило, а пояснения правила.
>Советую юзать книги четвертой редакции
Ты хочешь совсем ньюфага от игры отпугнуть? Пусть берет пятерку, тем более в прошлом треде аж целый гайд бы как стартовать.
Платиновый уже вопрос.
Четверка - затянутые бои, ориентировка на ММОРПГ-задротов с разделением ролей в партии, уравниловка классов довела до того, что воин отличается от мага только цветом атаки. Много книг, по сравнению с пятеркой.
Пятерка - возвращение к принципам даже не 3.5, а аднд, скоротечные бои, уравниловка классов в приличном виде, файтер больше не сосет априори, но игра воином и магом сильно различается. Мало книг, и такого обилия как в ранних редакциях не предвидится, официально сделан расчет на творчество мастеров и игроков.
Спасибо.
Спасибо что разъяснил
Там, вообще говоря, советы по пилотированию. Обычный персонаж подходит, тратит бонусное действие на атаку второй рукой и не может отступить в тот же ход. Рога может подойти, ударить один раз, бонусным действием отступить. А свошбаклер может ударить основным, ударить второй рукой бонусным, и после этого отступить, не получив от этого врага. Примерно как фит Mobility.
>А свошбаклер может ударить основным, ударить второй рукой бонусным
>ударить второй рукой бонусным
Это при том, что у свешбаклера будет стиль боя война с двумя орудиями, так?
Для того, чтобы бить второй рукой, не нужен стиль воина. Это любой персонаж умеет. Стиль боя с 2 оружиями просто добавляет к урону вторым оружием модификатор параметра.
Все, понял.
Он может ещё навесить вторую тонну д6 сники в раунд противника, комбинируя манёвр ответного удара и удачу. Весёлая Нова выходит.
Есть программка Campain Cartographer 3. Немного сложна для освоения, но если разобраться в основах, можно неплохо клепать карты.
Понимаешь, какая штука, пират может быть и файтером, и ногой, и барбарианом. Есть в некоторых случаях, как писали ниже, близкие классы/фиты, но тебе никто не мешает взять класс на свой выбор, вложить пару очков в тематические навыки и быть пиратом.
Что хочешь, то и читай. Все водят разные приключения в разном стиле поэтому трудно что-то прям маст-ридное советовать, вкусы-то разные. В ДМГ есть небольшой список вроде для вдохновения мастеру, можешь глянуть, но там вроде немного не то, что ты хочешь.
Вот даже и не знаю. Не могу вспомнить ничего утянутого из художки, кроме красивых оборотов речи. В основном, наоборот, читал модули, кампании, книги по мастерению, книги по устройству средневековых замков, рыцарству и т.д.
>Четверка - затянутые бои
Относительно её последних вариаций - ложь, пиздёж, и провокация.
Это было правдой только до публикации MM3 и коренного передела математики игры в 2011 году.
>ориентировка на ММОРПГ-задротов с разделением ролей в партии
Просто пиздёж.
Четвёрка = сбалансированная и весёлая для всех классов игра, где воины не сосут хуи выбором стула между фулл-атакой стоя на месте и бесполезностью.
>Просто пиздёж.
Твоя забегаловка - пиздёж. Или может ты забыл, что в ПХБ чёрным по белому пишут про контроллеров, танков, дамаггеров и прочее дерьмо?
>Это было правдой только до публикации MM3
Ну охуеть, бои исправили спустя 4 года и дохуя книг после выхода редакции. Это всё меняет и делает редакцию восхитительной, лол.
>как будущий мастер
Записывай игры на диктофон. Позволяет вычленить своё говно как оно есть, а не как оно в воспоминаниях.
>Твоя забегаловка - пиздёж. Или может ты забыл, что в ПХБ чёрным по белому пишут про контроллеров, танков, дамаггеров и прочее дерьмо?
Я скорее о том, что никакой связи с ММОРПГ это нахуй не имеет.
Роли-то были де факто и в 3.х, просто их в открытую так редко называли.
>Ну охуеть, бои исправили спустя 4 года и дохуя книг после выхода редакции. Это всё меняет и делает редакцию восхитительной, лол.
Факты таковы, что сегодня 4е играется отлично, в разы веселее и хуетрёшки и говнопятёрки.
Ой ну не пизди, это только в четверке танк таунтит вот прям механически, а маг ничем поливать толком не может, только контролить.
В 4-ку сейчас можно играть только как варгейм, там весь ролеплей сбоку опционален, но зачем, если есть варгеймы лучше?
>Факты таковы, что сегодня 4е играется отлично, в разы веселее и хуетрёшки и говнопятёрки.
Хуякты. Четверка была провалом это признали сами визарды и быстренько выкатили пятерку, в которой отказались от большинства наработок 4е, но вам сектантам ебучим конечно известна ИСТИНА, а остальные просто не понимают величие швятой четверки.
Бухенвальдский крепыш. Мышцы мало, скорее жилистый, выглядит довольно тощим, но на самом деле дохуя выносливый.
Точной цитаты не приведу, но думаю, что нет, ибо заклинания от покровителя - это дополнительные заклинания к общему списку, а не заклинания из обычного списка заклинаний.
Мне тоже так кажется, но прямым текстом опровержения не нашел.
Если много ловкости- Джеки Чан, если мало- Распутин.
Отличный будет паладин в клятве с демоном или грит андедом.
>>1229008
Фейлок и некий паладин древних или преданности (ancients or devotion) - вполне стыкуются даже без особых вывертов. Особенно если взять кого-то из Благого дома покровителем.
Паладин-клятвопреступник (oathbreaker) (в ДМГ есть) + любой покровитель - тоже отлично - был лолодином а потом предал.
Ещё нормально ведь может выглядеть ретропаладин vengeance (мести) с различными пактами "во славу меньшего зла!".
Но, конечно, некоторые комбинации, хоть и допустимы, будут полным зашкваром - вроде древних2, или тех же древних с демонами.
>Особенно если взять кого-то из Благого дома
Лок в древних может брать кого-то из добрых полубожеств?
Честно скажу - не знаю. Ну, так то, Благой/Неблагой двор - не добро/зло же.
(Только это лок в феях, а у паладина клятва схожая - древних, потому как древнелок - ктулху и прочая)
Собственно, феи - суть сидхе из кельтской, да. В дмг/пыхе точно про это нету, так то - только парочка примеров покровителей.
Пред вами вновь открывается портал и баатезу приглашает вас на очередной планотред. Так как вы провели достаточно много времени на этом плане, от мысли, что вам придётся его покинуть вас охватывает тоска и все провалившие спасбросок Харизмы в следующем треде будут иметь помеху к написанию постов.
Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1229049 (OP)
>>1229049 (OP)
В случае провала вы останетесь на этом плане, чтобы стать шлюхорабом Зевса.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.