Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это место, где армии сталкиваются в вечном бою. Это тред, где порядок насаждается силой.
Старый тред >>1222081 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.net/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: https://mega.nz/#F!UA1BhCBS!Oul1nsYh15qJvCWOD2Wo9w
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1200309 (OP)
Дискорд-конференция для игр с аноном: https://disc111ord.gg/BsGMkte
[Фанаты 3.5 кидают спасбросок по мудрости чтобы не начать поливать говном пятёрку]
Какая там у тебя сложность выходит, агрогенератор?)
Да я прост с ненавистьтредом попутал, сорян
Предлагают сначала пойти в антикафе с платным мастером, чтобы он всему научил. Саму игру хотят сделать на 6 часов, разбив по 2-3 часа на посещение, всего по 1 посещению в две недели.
По моим подсчетам выйдет за антикафе+еда+дорога+мастер = 1000-1100 руб. за одно посещение на 2-3 часа.
Стоит соглашаться?
Нет конечно, ну его в пизду, даже реально хорошая сессия не стоит 1000 деревянных, тем более за жалких 2 часа, учитывая что у вас там ньюфаги- тупняки и галдежь займут 2/3 времени. Лучше большую пиццу купить или 0.5 виски хорошего.
6 часов обучения можно в одну сессию устроить. Никакой реальной небоходимости устривать джва подхода нет. Это явная разводка уровня съешь два кусочка шоколада, заешь двумя жвачками.
Стоимость мастера должна быть учтена в стоимость антикафе, а вот еду и дорогу нехуй считать.
Вас просто разводят на бабло. Нормальная сессия идёт от 4 часов, меньше просто ссанина, потому что первые два часа вы только будете собираться, успокаиваться, начинать играть, вживаться и т.п. Не вижу проблемы сразу идти играть туда, куда зовут, ибо если компания нормальная, то им не сложно будет вас обучить самим (если только вы не тугодумы конечно). Короче, нахуй платные сессии за такие деньги.
У нас вообще стандартная тактика - все собираемся просто у мастера с едой. Кто что может. И никто денег не берёт. И да, "всему научил" платный - ересь полная. На объяснения нубам уходит обычно много времени, да и ваши же игравшие вполне могу объяснить.
Да и... серьёзно, мы собираемся "по планам" часа на 3-4 игры, на деле это 6+ часов/сессия. Вам будут объяснять что-то, ещё кучу времени идёт "разогрев" часа в два, и так далее.
Не в тему: а ещё у нас некий хоумрул (лол) - роли минек мобов играют вкусняшки в виде печенек, кексиков или прочего. Если мелочь - добивающий съедает, если крупняк - делим на бивших, хех. Можно было бы распечатать всякие картинки, всё такое, но так ведь фановее)
Забавный хоумрул, только меня бы сбивал с настроя немного. Хотя наверно привык бы быстро. И надо явно что-то не крошащееся, не жирное и вообще желательно в обёртке.
У нас действует правило "никакой еды/напитков на игровом столе"
Ты сделал меня придумать алкоДнД - вместо минек - маленькие емкости с алкоголем.
После твоего поста главное отговорить масту от подобных игр (он тут сидит то) хД
Хотя, ладно, пусть проводит, я просто в это не буду играть (непьющий, дэсу).
Но как идея для различных возлияний компанией - отличная. Можно и сюжет соответствующий придумать.
Sword Coast Adventurers Guide для 5ки можешь для начала почитать. Есть и на английском, и на русском (смотри в оп-посте). Историю Фаэруна тут полгода назад примерно выкладывали, но проебалась уже.
А есть ли какие-нибудь готовые, интересные модули связанные с городом Невервинтер, и конкретно той области?
Только то, что в оп-посте есть из переведённого. Сплатбуков всяких больше нет, кроме SCAG'a, Unearthed Arcane'у переводить никому не усралось, как и фанатские классы, есть еще по мелочи в приключениях, но их тоже мало переводили.
Хочешь разнообразия - юзай инглиш, мазафакер.
Мы тоже ничего не понимаем в этих ваших ДнД4.
Все что смутно помню это первый ход из-за угла Deft Strike, второй ход Sly Flourish и за угол.
По четвёрке тут тебе никто не поможет, говноеды почти повывелись.
Ну "Заброшенные рудники Фанделвера" из стартового набора 5ки происходят в окресностях Невервинтера. А больше и не скажу, мы 90% времени по своим играем.
Проверка навыка Гугление показала, что есть модуль для 4ки Lost Crown of Neverwinter, проходящий непосредственно в Невервинтере. Линейка Elemental Evil (или её часть) для 5ки проходит, емнип, где-то в районе Побережья Мечей.
>>1229256
По лору Фаэруна может тут попробовать глянуть:
http://dungeonsanddragons.ru/the-grand-history-of-the-realms/
http://dungeonsanddragons.ru/forgotten-realms-campaign-guide/
http://dungeonsanddragons.ru/lоst-emрirеs-of-faеrun/
Гайд Воло по Побережью: http://dungeonsanddragons.ru/volos-guide-to-sword-coast/
Storm over Neverwinter ничего так. И вообще четвёрочная книга гайд овер Невервинтер неплох, такой то постапок.
Бессмысленный вопрос. В пятерке все достаточно сбалансировано, сосут только отдельные архетипы, но не целые классы. Из достаточно простого, мощного и живучего - друид круга луны. Раса любая, для друида подойдет лесной эльф, человек и холмовой дварф. У человека есть вариант, где он получает на первом уровне фит, но мастер может это не пустить. Дварф и эльф имеют темновидение, а это очень полезная вещь. Лесной эльф подходит для приключений в лесу, дварф живучее. Со второго уровня в бою превращаешься в лютоволка или бурого медведя, и ебашишь. С четвертого - превращаешься в гигантскую жабу и глотаешь противников. Между превращениями кастуешь. Это только один из вариантов.
Файтер/барб, когда надо бьешь ебальники, тупняки в социалке маскируешь под отыгрыш недалекого вояки, постепенно втягиваешься в игровой процесс. Если очень уж тянет покастовать, то клирик жизни/войны/шторма, надеваешь тяжелые доспехи, берешь хилки и гайдинг болт, лечишь братишек, пячишь супостатов.
>>1229536
Друид тоже неплох, но серьезные ограничения накладывает на отыгрыш. Алсо, лютовок - сила, медведь - могила.
>Бессмысленный вопрос.
Зря ты так. Ньюфаги наслушаются ваших "бери любого, все сбалансировано", наделают визардов и потом путаются в заклинаниях, убиваются об кобольдов и т.д.
Вар вар. А мультикласс варвар-друид это вообще за гранью нахуй.
Как ни странно, но скорее всего в книге Weapons of Legacy (например, тут: http://choisey.free.fr/3.5/Help/Weapons of Legacy.pdf).
Мистический рыцарь норм? Возможность комбинировать кантрип и удар оружием в ход дико доставляет, особенно молниевое лассо круто смотрится. Но ограничение по школам удручает. Из проявления и ограждения только щит полезным выглядит.
У певца клинка все не так печально с ячейками и спеллистом, но его роль в бою я не до конца понимаю. Бафнуть рапиру и в гущу боя резать? Пытаться танковать за счет прикосновения вампира?
А блейдлок как себя чувствует?
Или все таки мультиклассирование?
Пятерка? Дохуя же вариантов. Смотря какого рода пацифист нужен. Можно лечить братушек за клирика или друида. Вносить хаос на поле боя иллюзиями и контролем за визарда, лока. Пытаться разруливать проблемы без боя за счет длинного языка и скрытности за рогу, опять же визарда и лока, а так же клирика обмана.
Самый распространённый из официальных - Forgotten Realms. Реже играют в Eberron, Ravenloft и Planescape. Еще реже играют или вообще играют единицы в Greyhawk и Dark Sun. В остальные официальные не играю вовсе уже поди. В общем, в основном все играют либо по Забытым Королевствам в официальные модули, либо по своим придуманным мирам.
Благодарю.
На каких лвлах заканчивается большинство партий?
Единственная сорт оф официальная статистика которая мне попадалась, это опрос
http://dnd.wizards.com/articles/news/april-survey-results
>most likely end point is around levels 10 to 12.
Официальные кампании прописаны в пятере расписаны так - Rise of Tiamat до 15-го, Elemental Evil до 15-го, Out of Abyss до 15-го, Curse of Strahd до 10-го, Storm King Thunder до 11+.
В поцфайндере насколько я понимаю Adventure Paths тоже до 15-го идут.
Тебе есть на что дополнительное действие тратить и без того, да и получить доп. атаку через инвокацию пораньше имо выгоднее.
Ну, тут я сам всегда заявляю: "Нет жратвы - нет меня". Учитывая, что в нашей компашке ДМлю либо я, либо аутист с нестандартными вселенными ака "всех заебал Фаерун, давайте я вам Дарк сан без подготовки проведу", то жратва бывает почти всегда.
Это намного лучше чем ничего, сердечная благодарность.
>Regarding races, we saw a definite trend that the smaller races (halflings, gnomes) are seen as the weakest options by the community. It’s dangerous for us to delve into why that is at this point
Лол.
Ходили как-то за бабки в подобное антикафэ, почти все (кроме меня, лол) сказали что платный мастер не больно-то и лучше своего бесплатного.
Может на алиэкспресс есть, но что-то не могу по названию найти, может название их на английском подскажете
Как же меня заебал пауэргейминг. Билды тебе, блять. Сам подумать - не? Если воин - то мастер сражений, если пал - то милосердия, если сорк - то драконий, если рога - то ассасин или дуэлянт, если варвар - то тотемный, если монах - то открытой руки, если друид - то луны. Блять, ну не настолько большой челлендж вам выставляют, что вы его проходите только таким паверным персонажем. Оригинальность проявите уже, блять.
Ну, я не постер выше, но лично меня билды, например, иногда интересуют, но исключительно в духе "будет ли интересно таким играть", а так любой билд имеет право на жизнь, если, конечно, не жуткая ограничиловка от мастера и без чего-то там просто не выживете.
Часто это ответ на вызов Мастера. Когда тебя сажают на рельсу и пиздят дав иллюзию выбора. Приходиться учиться ломать рельсу.
Эмм, а реально сломать рельсу при активном противодействии мастера? Мастер в любом случае может выставить что-то, что сильнее игрока, каким бы пунпуном он не начал игру. И мастера, и играчки друг друга стоят, и те, и другие реализуют свои комплексы.
Реально. Особенно когда уже знаешь повадки. Камикадзе, способный дойти и нанести удар. К тому же иногда билды бывают реально разные по силе, а отыгршные финтифшлюки почему-то всем похуй.
Вроде да.
Сынок, ты вообще в днд играл? Попробуй сделать не паверного персонажа, тебя в адвенчур лиге с говном съест мастер уровне на пятом. А персонажа жалко терять же. С артефактами и связами. Особенно если ты его в разных клубах качал. Да и там более днд это всё же скирмиш про страту в первую очередь, а ролеплей во вторую.
>Сынок, ты вообще в днд играл?
Я тебе больше скажу - я его вожу. И если мастер захочет опустить персонажа - он его всегда опустит, и бороться с этим бессмысленно. Ну, разве что морду мастеру потом за такое набить.
Нет, не всегда. От полного беспредела со стороны мастера Лига тоже спасает же.
Игромеханически всё есть в самом PHB. А лор, организация и прочее в Rage of Demons
Блин, жопой прочитал, мне показалось, что дроу в PHB, также как и глубинные гномы только вскользь упоминаются. Спасибо.
>Как ни странно, но скорее всего в книге Weapons of Legacy
Драконы, не могу в английский.
Есть хоть что-то на русском? Или можете сами в двух словах поясните что это за предметы наследства?
Гугл переводчик. Или любой контекстный переводчик типа Транслейт IT. Идёт с плагином к пдф.
Мастера играют против вас? Сочувствую.
То есть если на герое нет доспеха, то защита равна нулю?
Нет сеттинга по стракрафту? Если тырить из другого космо-сеттинга систему правил, какие классы взять, чтоб с протосами и зергами?
Если учесть что его Ловкость не даёт бонусов.
Нет, конечно. Либо без брони с природным армором 10 AC + Dex, либо АС брони + Dex. Охуел совсем, 28 АС хотеть.
Ага, вот это и смущало. Спасибо, теперь понятно.
Если ты найдешь латы на 18 АС- да. Вот только стоковые латы +8 АС дают емнип.
Но ГЛАЗА САТАНЫ ты получаешь на втором. И маску множества лиц на сдачу.
Вуаля, неуловимый ассаин слуга Ктулху.
Смотря что ты хочешь. Можно например через барда коллегии знаний/жреца домена знаний собрать сорт фактотума. 11+ точек в скиллах.
Глаза без магической тьмы не особо полезны, обычное темнозрение не очень то большая редкость. А в партии далеко не всегда будет супортящий тебе колдунишка. Поэтому надо брать тьму, ну и инвиз заодно. И дар покровителя лишним не будет. Имп может ходить на разведку или стоять на шухере, а кинжал, который всегда с собой - просто мечта убийцы. Как применить гримуар пока не придумал.
Можно ещё рогу добавить, или даже начать с него. Интересно, получится ли выучить все скиллы в игре?
насчитывал 17 из 18. циферки - количество навыков
полуэльф 2
бэк 2
фит 3
стартовый бард 3
коллегия 3
лок с инвокацией 2
рога 1
следопыт 1
За рогу же 2 умения дают. Еще источник дополнительных умений - клирик знаний.
>лок с инвокацией 2
Лучше два уровня клерика Домена знаний. Два скилла с удвоенным бонусом мастерства и возможность на 10 минут получить квалификацию в любом умении или скилле. Не придётся расползаться по роге и следопыту.
Хотя от персонажа зависит, я бы своего адепта Векны делал с локом конечно, даже без дьявольских глаз а с глазами хранителя рун.
Есть фанатский, без флаффа, только статблоки. В русикотреде глянь.
можно и так. можно забить на два скилла, которые в целом не нужны, типа ловкости рук и персуэйжна/индимидейшна. Вскрывать все равно будем добавлять профу с отмычек, а болтология взаимозаменяема. Тогда такой персонаж еще и играбельным будет, ибо рога свош, бард и лок - все сидят на харе.
>рога свош, бард и лок
Только не свош, а мм, таки пацифиста делаем, а у своша небоевая плюшка только на 9ом и та сомнительная. И клирика, а не лока стоит брать хотя-бы ради спелов. Охуенный сапорт/социальщик получится.
Ролл 20. Единственный плюс фг-красивые кубы
Отец Фёдор в поисках стульев безвременно почившей получается.
Я урон обнуляю но это делает его вообще бессмертным
>>1230552
Не знаю, может я пиздоглазое мимомудило, но вот глянул я в правила и вижу следующее:
1. Ярость варвара (ведь именно это имел в виду вопрошающий, написав "Сам он тоже урон ополовинивает"?) даёт резист к колющему, режущему и дробящему типам урона.
2. Тотем медведя даёт резист ко всем типам урона, кроме психического.
3. Пикрил правила о резисте.
Получается, что обычный варвар не имеет резистов вообще (если нет из каких-то дополнительных источников типа магошмота например), обычный варвар в ярости получает резист к колюще-режуще-дробящему урону, а варвар медведя перманентно имеет резист ко всем типам урона (кроме психического), независимо от того, в ярости он или нет. И везде урон делится на два только один раз, никакого двойного деления, ни тем более вообще неполучения урона.
Поправьте меня, если не прав.
Хм, изначально дракон спрашивает про спасы пишет, а не про резисты. Так что я похоже тоже пиздоглазю. Но тогда не понимаю, где там спасы у медведя?
Двойное деление происходит, если в тотемного варвара кидают фаербол, он проходит спас (получает половину урона) и режет полученное пополам за счёт тотема. Итого выходит четверть урона, округлять вниз.
Ну, тут да, сначала получается спас, потом резист. Автор вопроса мудак значит, не умеющий в вопросы.
Все поняли, что спас на файрбол на пол урона, ты один не понял, мудак автор вопроса, да.
Блять, почему 70% игр в днд такие типичные и скучные? Персонажи без бэка, твистов в сюжете нет, тупо "наша партия из магапаладинавораварвара идет в таверну, им рассказывают о задании про гоблинов, они его берут, идут убивать гоблинов, разъебывают с десяток лоховских гоблинов и их босса, квест выполнен, расходимся по домам" Говнище ебаное.
У меня в первой же моей игре в данж был охуенно расписаный персонаж (с раздвоением личности, лол), мы сожгли блядский бордель с бандитами, прошли дварфийские копи с отдельным минисюжетом, короче было мегаинтересно.
Мастер и/или игроки хуёвые попадаются видимо.
А еще, как вариант, потому что многие вкатываются в настолки через ДнД и пока они научатся хорошо играть, пройдёт какое-то время (тут-то ты на них и попадаешь). А потом они, уже умея играть, перекатываются в другие системы. Но это не шибко большой процент пожалуй.
Почему у 95%70% людей жизни типичные и скучные?
>Персонажи без бэка, твисты в сюжете
Не всем интересен сюжет и отыгрыш.
>наша партия из магапаладинавораварвара идет в таверну, им рассказывают о задании про гоблинов, они его берут, идут убивать гоблинов, разъебывают с десяток лоховских гоблинов и их босса
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Тебе сделали неинтересную игру? Сочувствую, ищи мастера, который сделает интересную. Остальным игрокам, наверное, было интересно.
Бои, исследования пещер друг друга, нагибание. Кому-то нравится и просто время от времени гоблинов зачистить и подраться в трактире. У всех разные могут быть интересы, ищи просто тех, кто подходит, ёпт.
мимодракон
Автор просто пиздоглаз. Сообщу игрочкам что обосрался, пусть решают оставляем как играли или переходим на правильные правила.
>Варвар Медведь прокидывает спас и получает половину урона. Сам он тоже урон ополовинивает.
>прокидывает спас
Пиздоглазишь, анимуфажная скотина.
Дааа, спас ведь только от фаерболла кидается и ни от чего более. Я с тебя хуею, фантазёр. Еще и анимуфажность откуда-то взял. Удивительный мир маняфантазий.
Записал тебе за щеку, а теперь иди фаерболлы кидай в мастера.
Но это ты придумал, будто бы у варвара какой то особый спас, который половинит урон.
А все остальные поняли, что от файрбола или любого другого заклинания, в котором save halves
Двачую этого понявшего.
>Привязана ли иллюзия к области её создания?
Да. Ты иллюзию двигать не можешь, как например в Silent Image, однако, если ты скастуешь на голову королю гоблоты иллюзорный мешок и тот зафэйлит и начнёт бегать, ничего не видя, то мешок будет оставаться на его голове.
Вот ответ от одного из дизайнеров например: http://www.sageadvice.eu/2015/09/14/phantasmal-force-on-a-bag/
>поскольку в вординге четко сказано
>трактую, как хочу
Если чётко сказано, то почему ты спрашиваешь, может ли быть иначе?
Пральна, братишь, так ево. Нехуй тут не мончкенить!
На усмотрение Мастера скорее всего. Махать руками иллюзорному гоблину никто не запретит, другое дело - имитировать дальнобойные атаки. В правиле сказано про ограничение в 10 футов и скорее всего имеется именно то, за пределы 10 футов иллюзия выходить не может, иначе начались бы заявки типа "я размазываю иллюзорное говно слоем в 5 мм по всей площади, так, 10 футовый куб делим на...". Ну ты понял. Из этого проистекает ограничение, что стрелять иллюзорному гоблину иллюзорными стрелами нельзя. Драконы может поправят, если я ошибаюсь.
Да и вообще тот еще геморрой вырисовывается. "Гоблин стреляет из лука, но как бы специально промахивается всё время, потому что при попадании цель поймёт, что стрела иллюзорна, как и гоблин, поэтому он всегда стреляет над головами. А надо кидать двадцатку на то, чтобы он намеренно промахнулся? А будет ли...". Но это так, просто мысль проскочила.
Я бы разрешил пожалуй
>С такими варлоками - нахуй из треда.
Если в пати нет разведки то фамилиар мастхев. Вообще чем более социальная направленность игры тем больше толку от фамилиара, невидимый летающий говорящий пиздюк который может использоваться как телеграф и детектор лжи- это полезно.
И какая блядь если не секрет редакция? Полагаю пятая? Если у игрока высокий бонус но нет навыка, то по идее он может его применять, но без бонуса мастерства. В пятой вроде выпилили фичу с навыками которые недоступны без тренировки, так что даже тупой воин может пытаться взломать замок или сыграть на пианино. Делаешь просто проверку соответствующего стата.
Что касается ускорения кубометания тут есть 2 варианта: пассивные проверки, которые берутся без броска- это 10+все модификаторы. Обычно используется именно пассивная внимательность. Конечно если игроки пробираются через смертельную берлогу анальных ниндзя то они скорее всего будут заявлять именно броски т.к. есть шанс 45% что результат будет лучше пассивного. Второй вариант это коллективная проверка- все кидают кубы 1 раз и если половина группы добилась успеха то считается что вся группа добилась успеха, обычно такие делаются на долгие трудные задачи вроде управления кораблем или перехода через болото.
Редакция, motherfucker, do you know it?
Если 3.5, то почитай про правила take 10 и take 20. Если 5ка, всё равно глянь (в 5ке есть подобие take 10, выраженное в виде passive perception для поиска).
В общем, если партия никуда не торопится и готова потратить на тщательный обыск какое-то время, то можешь считать, что они просто выкинули 20ку. Если же обстоятельства не позволяют, то я на глаз определяю, сколько человек могут обыскивать комнату, не мешая друг другу. Чтобы отучить или позлорадствовать, можешь поставить их раком и так, чтобы были комнаты, в которых можно рыться и даже находить полезное, но времени, чтоб у них не было.
А лучше просто поговори с ними, расскажи о том, что такое crpg-синдром и объясни, что надо действовать согласно игровой логике, отыгрышу и всё такое.
У тебя фамильяр может любую из своих сраных форм принимать при призыве. Так что можешь не заморачиваться.
Вообще смотри. Три из четырёх форм, согласно MM, если мастер-хуястер спорит - ткни его туда, ММ авторитативен, дают тебе адвантаж на сейвы против магии, не даёт только спрайт
Имп летает, невидимый, имеет дарквижен, пробивающий магическую тьму, шейпчейндж, и яд на каждой атаке.
Квазит не летает, но тоже имеет яд (дамажит слабее, но даёт кондишен), и ещё абилку.
Псевдодракон имеет вшитый адвантаж на восприятие, телепатию на 100 футов, блайндсайт на 10 футов и яд с возможность вырубить полностью (мизерную, конечно, но факт).
Спрайт летает, невидимый, яд как у псевдодракона на дистанции и абилка-детектор лжи.
Выбирай, короче. Все примерно равноправны.
>>1231268
редакция пятая, чего-то затупил написать. В том то и дело, что игроки пытаются друг за другом повторять. Сколько не объяснял - не помогает. Вор попытался открыть замок и сфейлился - после него начинает пытаться вскрыть замок варвар взяв у вора отмычки. Варвар с, мать его, двуручным топором взламывает отмычками деревянную дверь, лишь по тому что у него ловкость высокая.Тысяча бросков партии по поводу и без повода(попытка достать ненужную хрень со дна колодца шваброй, попытка всей партией соблазнить официантку,проверка навыка выживания в желудке монстра). Много времени уходит на броски как игрового так и реального. Сейчас хоть спрашивают могут ли они попробовать кинуть кубик.
Ваши варианты частично решают проблему(пасивное восприятие и пасивные броски и так использую, а по поводу групповых бросков и ограничение на количество это хорошо)
Можешь дальше работать над этим, прогресс всё-таки есть вроде бы. Но если совсем заебут, можешь устроить им адъ и израиль (только лулзов ради).
>всей партией пытаются соблазнить официантку
Стража! Эта банда хочет меня хотят изнасиловать и убить!
>варвар пытается взломать сундук
Если у него получается, тролль оставшуюся игру рогу, что он беспомощный кусок говна и на хуй не нужен, вон, варвар всё вскроет. А если выкинет хуёво, то скажи, что отмычки сломались, замок заклинило, а сундук вообще оказался мимиком и варвар его разбудил.
Ну реакция официантки такой и была. И варвар сломал отмычки, чему был не рад вор.Однажды у меня пол партии взорвалось упав на лестнице неся "магический взрыв пакет", пол был скользким но их это не останавливало...
Игроки хорошие, но иногда забывают зачем мы собрались.
Увеличивай сложность на каждый последующий одинаковый бросок. Так мой первый мастер делал. Быстро отбило желание повторять чужой бросок, ибо вероятность успеха почти нулевая становилась. Объяснять можно так: у официантки ухудшилось настроение после херового подката, затолкали ненужную вещь за досягаемость швабры, глупый рога сломал замок.
Если же подобный вариант не подходит, например проверка по выживанию в желудке, то сразу проси броски сразу со всех желающих и выдавай информацию пропорционально количеству успехов.
To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails.
PHB 175.
>Второй вариант это коллективная проверка- все кидают кубы 1 раз и если половина группы добилась успеха то считается что вся группа добилась успеха.
Спасибо что перевел на английский, но нахуя?
Да я прост английский рулбук скачал, выебнуться решил))) Так-то я хз, что там написано)))0
Двачую, было бы интересненько своим что-то такое дать, но я слишком ленива для подобных адаптаций. Учитывая что со всей партией я познакомилась благодаря фанфикам по скайриму, им точно понравится, хех.
"Стандартная рукопашная атака" зависит исключительно от силы, даже у плута, я правильно понимаю? Следовательно рогой есть смысл бить только талантами. Но в талантах обычно такая строчка [Ор] + модификатор ловкости. Вопрос: прибавляются ли к урону оружия, задействованному в описании таланта, модификаторы от "улучшенного оружия (+1 etc) и от фичей, типа "Фокусировка на оружии"?
>"Стандартная рукопашная атака" зависит исключительно от силы, даже у плута, я правильно понимаю?
Да, но у некоторых классов есть at-will таланты, в которых написано, что они могут быть использованы как стандартная рукопашная/дальнобойная атака. Это полезно для АоО и когда в партии есть военачальник с приказом совершить ст.р.атаку.
>прибавляются ли к урону оружия, задействованному в описании таланта, модификаторы от "улучшенного оружия (+1 etc) и от фичей, типа "Фокусировка на оружии"?
Конечно. Все только талантами и бьют, и оно бы не имело смысла иначе.
Спасибо большое, мой хороший :3
Модулей нету, есть попытка в целом перенести сеттинг(расы, космология, снаряжение и прочее) на рельсы днд. Могу скинуть.
Как внести 50 дамага на 10-м ECL?
Из шапки треда?
5 редакция?
-Эти двое могут перебросить даже 100 дамага
Паладин с фитом мастер древкового.
Колдун с метамигией раздвоенного заклинания и рейв-лучи.
-Эти могут легко внести 50
Воин лучник критовик с фитом снайпер
Варвар берсерк с фитом мастер большого оружия или мощные атаки
Мультикласс рога/следопыт
Вообще если надо снести кому-то пол ебальника за ход то есть совсем уж безумный билд паладин праведник с алебардой, мастером древкового и мастером большого оружия и 2 уровнями воина. Ты на 10 лвл наносишь. 5 атак на общую сумму (при условии что у тебя 20 силы)
4d10+1d4+22d8+75 (+5d8 по нежити и демонам!) чего хватает чтобы просто смести к хуям любого противника равного ECL а при удачных бросках даже мобов 15-18 уровня угрозы.
Лень проверять, наверное опять школьник жопой правила читал и у него там больше спелл слотов и действий чем надо.
Да, он объебался. На 8 уровне у паладина 3 ячейки 2 круга и 4 ячейки 1 круга. Это 13д8 урона от смайта. В остальном он прав.
палофоб.
Может 10 разумелся пала?
я в них не шарю, я палов боюсь, да и ни разу мне не встречались в пятёрке лол
>3 ячейки 2 круга и 4 ячейки 1го
Это же 4д8 за ячейку и 3д8 соответственно? 5 атак (через всплеск активности) дают в сумме 12+6 д8-х, да я объебался, почему-то думал что там 3й и 2й круги соответсвенно, но один черт это урон пробивающий даже аллаха.
Ну аналогов в пятерке пока нет. Пятерка вообще удивительно хорошо сбалансирована. В ней есть дисбаланс только в отрицательном плане. рейнджеры все еще сосут.
Ну тот который не зверодрочер может быть неплох, хотя как по мне проигрывает воину-лучнику сильно.
5 атак, каждая со смайтом, 2д8+1д8за каждый круг выше первого, при условии что все попали лопаются личи на раз два. А онипопадают т.к. у паладина свето дрочера бонус к атаке просто конский. Впринципе можно ЕЩЕ БОЛЬШЕ урона нанести если заранее обмазать меч каким-нибудь спеллом. Эта нова за 1 ход тратит все свои слоты и потом стоит по 2д10+10 ковыряет.
Бля, надо будет взять, чисто мастеру пукан поджечь. А то он любит когда партия нихуя монстрам сделать не может, и заставляет всякие аналоги взрывающихся бочек юзать, а потом бугуртит с того что ХУЛИ БОИ ТАКИЕ ДОЛГИЕ НАДО УПРОЩАТЬ СИСТЕМУ. Один раз дошло до того что он урон выписывал просто исходя из "здравого смысла".
>Зато потом он поджог мне пукан моральными дилемами.
Да пусть это уж будет, лишь бы боевка перестала быть чередой игр в "Угадай очередную охуительную ИННОВАЦИОННУЮ задумку манямастера". Хотя мой мастер скорее всего до моральных дилемм и просто не даст мне наносить такой урон под предлогом нереалистичности.
Завести, что ли, паладина на следующую кампанию, или же если в этой сольюсь.
Хочу моральных дилемм и танка лицом, а то мне и личных квестов в последнее время разве что "сочини за игру какую-то красивую штуку про неё же, после чего её спой, тыжбард, я тебе плюшек дам, когда-то" :((
>все еще сосут
>имплаинг, что раньше они сосали
Эрроу сплит под метамагией просит вас на пару слов.
>не даст мне наносить такой урон под предлогом нереалистичности
Твой мастер вообще в курсе, что от удара тяжелым предметом по голове дохнут не только люди, но и скажем быки?
Лучше тогда наоборот стой ковыряй по 2д10+10 а когда все будут почти мертвы ты такой встаешь с праведным огнем в глазах- RULLLLES OF NATURE- и расчехляешь ведро кубов на ~250 урона.
Он еблан. А ещё он не совсем понимает как работает ДнД и что такое ХП. Классический пример - его визги когда он был игроком.
НУ Я КАРОЧЕ БЕРУ СВОЮ ДВУРУЧНУЮ СЕКИРУ И С РАЗМАХУ ВСАЖИВАЮ ЕМУ В ГРУДЬ попадает, наносит неплохо урона, но моб жив ЧЕ КАК ТАК ПОЧЕМУ ОН ЖИВ ВОТ ЕСЛИ БЫ ТЕБЕ С РАЗМАХУ В ГРУДЬ СЕКИРОЙ ПОПАЛИ ТЫ ВЫЖИЛ БЫ ЧТО ЛИ ПОЧЕМУ ОН ЖИВ? ЧТО? УРОН? ДА КАКАЯ РАЗНИЦА Я ПОПАЛ ЗНАЧИТ ВСЕ, УРОН НЕ ВАЖЕН.
А потом он начал мастерить и теперь мы по "ключевым" монстрам иногда промахиваемся т.е. он просто говорит что НЕ ОН УВИРНУЛСЯ потому что ему для сюжета нужно чтобы они жили. На вопрос "Что за хуйня" он говорит "Нет ну вы конечно могли их убить но вы бы квест провалили, и я решил что там вам интереснее будет"
Ну частично от безысходности - у нас в мухосранске даже клубов игровых нету вернее есть один, но там играют в Мафию и прочая, все по знакомствам. Частично - НУ ОН ЖЕ ДРУГ НУ МОЖЕТ ПОЙМЕТ ЧТО МУДИЛА. Судя по новоприобретенной убежденности в собственной правоте он обчитался\обсмотрелся каких-то манямастеров в интернетах и теперь стал окончательно непрошибаемым. Наверное ещё пару-тройку сессий посмотрю как дело пойдет и ливну.
Но с другой стороны это интересный вопрос - а как вообще описать получение урона? Ну то есть вот есть у нас еблан, у которого все описания атак сводятся к НУ Я ТАК КОРОЧЕ МОЩНО РАЗМАХИВАЮСЬ И БЬЮ ЕМУ В ЕБЛО, вот он попал, но не убил. Как это описать?
Ваша проблема в том, что вы сами недалеко от мастера своего ушли. Заявка "Бью ему в ебло" не несёт никакого смысла, кроме описательного, и то, что игрок сказал, что бьёт ему в лицо вовсе не означает в обязательном порядке, что так оно и случится, потому что если следовать правилам и обрабатывать это заявку максимально формально, то это уже будет не просто заявка на атаку, а заявка на точное попадание по части тела, он же precise shot (или как-то так, не помню точно). В базовых правилах такого нет, но есть во всяких хоумрулах, дополнительных книгах и пасфайндерах. Так что, если формально обрабатывать заявку "бью в ебало", то надо накидывать дополнительный штраф за попадание по голове/глазу/паху (как в фаллауте, например, если я смутно объясняю).
Короче, описываешь, как хочешь, потому что заявка "бью в ебало" вовсе не означает, что так всё и происходит, ибо это всё описательные моменты, а не механические.
>НУ ОН ЖЕ ДРУГ НУ МОЖЕТ ПОЙМЕТ ЧТО МУДИЛА
Таких можно исправить только пиздя гайдом мастера по лицу и лично поясняя, как надо водить. Просто понадеяться, что он станет адекватным - всё равно, что надеяться, что внезапно шизоид вылечится сам без курсов медикаментов и психиатров.
>у нас в мухосранске даже клубов игровых нету
Золотое правило: не у кого водиться - води сам.
Да, но парадокс в том, что он утверждает что описательная часть должна влиять на игромеханическую - НУ Я ЖЕ СКАЗАЛ ЧТО БЬЮ В ЕБЛО ЗНАЧИТ В ЕБЛО, Я ЖЕ ОТЫГРАЛ Я ЖЕ ОПИСАЛ ЧТО ЗНАЧИТ НИКАКОГО ЭФФЕКТА? ПОЧЕМУ ОН ЖИВ? ВОТ ЭТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, БОИ ДОЛГИЕ ТУТ самый долгий бой длился 6 раундов и это была драка с группой огров СИСТЕМА ГОВНО ЗНАЧИТ НУЖНО ДОДЕЛЫВАТЬ. Но, что самое смешное, когда ему предлагаешь сменить ДнД на другую систему, он упирается и говорит что ДнД ему нравится.
Таки да, called shots есть в ДМГ, но это не то, нужно ж чтобы с одного удара убивало всех, аки в Берсерке! Он ещё и берсеркодрочер, кстати, что, похоже, привило ему нежную любовь к большим и тяжелым двуручникам
>лично поясняя, как надо водить
Да, но проблема как раз в том, что как раз-таки
>вы сами недалеко от мастера своего ушли
Я не настолько молодец ещё чтобы раздавать всем подряд советы как нужно и не нужно водить. То есть я конечно могу раскукарекаться, но это будет не очень весомо.
>не у кого водиться - води сам.
Похоже что придется.
>Похоже что придется
Это на самом деле интересно, главное - сразу слать нахуй таких игроков, как этот ваш мастер.
>НУ Я ЖЕ СКАЗАЛ ЧТО БЬЮ В ЕБЛО ЗНАЧИТ В ЕБЛО, Я ЖЕ ОТЫГРАЛ Я ЖЕ ОПИСАЛ ЧТО ЗНАЧИТ НИКАКОГО ЭФФЕКТА? ПОЧЕМУ ОН ЖИВ?
>БОИ ДОЛГИЕ ТУТ
>СИСТЕМА ГОВНО ЗНАЧИТ НУЖНО ДОДЕЛЫВАТЬ
>берсерк
А он и правда мудак редкостный, дропай не сомневаясь вообще ни капли, это конченный дебил. Самое обидное то, что вместо логичного перехода на подходящую ему систему, он будет дальше поганить ДнД, корраптя других людей и потом они будут считать, что ДнД - говно, либо, что еще хуже, иметь представление о своём, правильном ублюдочном ДнД.
Ну тут дело не в том что не интересно, а в том что я поиграть хотел. Ну да ладно, мелочи жизни.
>вместо логичного перехода на подходящую ему систему, он будет дальше поганить ДнД,
И вот это меня озадачивает больше всего. То есть в системе он разбирается, он знает что к чему и на что она ориентирована, но при этом наотрез отказывается сменить её на другую, где такая описательная боевка была бы к месту. И играет ведь нормально, отыграть может, помочь людям в системе разобраться тоже. Но как бой начинается так сразу его разрывает, а уж про мастерение уровня /б я вообще молчу. Короче, не понимаю я некоторых. Попробую пару сессий ещё посидеть, может для блядской ненависти-треда принесу чего подходящего.
>может для блядской ненависти-треда принесу чего подходящего
Ждём-с. Попробуй перед уходом самому нагенерировать побольше лулзов.
Ну судя по тому, что этот манямастер уже придумал свою инновационную систему ранений - будет чего рассказать.
Я знаю, что другое. Но когда у меня стоял выбор "либо не водиться вообще, либо водить самому", я не пожалел о том, что выбрал второй вариант. А потом и другие игроки захотели попробовать помастерить и можно было уже самому поиграть.
А что это? Поясни для непосвященных.
>>1231653
> Если не работать над этим
Ну а что под этим подразумевается-то? Ну вот этот конкретный кадр просто визжит про ОТЫГРЫШ, про то как он ОПИСАЛ АТАКУ, значит не должен был выжить моб. Что ему сказать? А про все свои говноповороты и хоумрулы он говорит что Я ЖЕ МАСТЕР Я РЕШИЛ ВОТ МОЯ КАМПАНИЯ ПРОВОЖУ КАК НУЖНО, ВЫ НА ЦИФРЫ СЛИШКОМ ДРОЧИТЕ НЕ ПОГРУЖАЕТЕСЬ. ДМГ в него кидать что ли?
То есть я не совсем представляю что в такой ситуации может сделать не шибко опытный играчок вроде меня.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Спираль_смерти
>>1231656
Постоянно пояснять по пунктам, почему он хуй, и пояснять, как стать лучше. Но надо самому шарить, да.
>визжит про ОТЫГРЫШ, про то как он ОПИСАЛ АТАКУ, значит не должен был выжить моб. Что ему сказать?
Молодец, вот твой инспирейшн за отыгрыш. Ты очень хотел попасть в голову, но враг тоже не спал и уклонился. Можешь красочно описывать убийства как тебе нравится, но только после того как мастер тебе скажет, что ты его убил. А не наоборот.
>Я ЖЕ МАСТЕР Я РЕШИЛ ВОТ МОЯ КАМПАНИЯ ПРОВОЖУ КАК НУЖНО, ВЫ НА ЦИФРЫ СЛИШКОМ ДРОЧИТЕ НЕ ПОГРУЖАЕТЕСЬ
Извини, мы еще не очень опытные, и хотели бы играть в D&D поближе к общим правилам. Твои нововведения нас запутают, если они приниципиальны для тебя, то выкладывай их как минимум за неделю до игры, чтобы мы могли ознакомиться с ними и знали к чему готовиться. Желательно с пунктами что изменено на что и какая цель достигается изменением.
Да, судя по всему будет эта самая спираль смерти. Уж очень ему тема с отрубленными руками-ногами нравится.
>>1231659
Это уже поочередно пытались три человека сказать, на что у него один ответ - Я ЖЕ ПОПАЛ! ДОХУЯ ХП ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО НУЖНО ЧТОБЫ ПРИМЕРНО С ДВУХ УДАРОВ ПАДАЛИ Играл он за варвара, кстати, враги и так все мерли как мухи, куда уж дальше. Я понимаю, это звучит как-то сомнительно, но этот разговор у нас уже был.
>>1231660
Дело-то не в изменениях, а в том что он в случайные моменты времени переключается в режим повествования - хуй знает как это описать ещё, - и просто исходя из "здравого смысла"(тм) начинает интерпретировать броски кубов и происходящее. Отыгрыш же, ролевая игра! Ну, например, выкинул я на обман 17 - не, не обманул, трактирщик не повелся тарктирщик кстати ничего не бросал, мне просто объявили что НЕ НИХУЯ, БРАТ). Персонаж упал со второго этажа - получил 40 урона. Класс брони у одного и того же врага может колебаться от 18 до 12 в зависимости от обстоятельств, которые не всегда очевидны. Да и это не всегда спасает - врага прижали к полу, стрелок стреляет ему в голову и грудь - 17 и 16, - от пули в голову враг уворачивается, от пули в грудь - нет. Это не строго регламентированные изменения, а пренебрежение правилами когда ему это удобно. Конечно я понимаю что слепо следовать каждой букве тоже не есть хорошо, но хотелось бы чтобы это как-то регулировалось все-таки.
Ну, мой милый трипл, ты описал очевидную личинку демона-рельсовика, причём со множественными поражениями головного мозга.
Вот это меня больше всего и поражает - какого хуя? Ладно, каждый дрочит как хочет. Я побугурчу и выкачусь, пусть дальше друг друга в жопы ебут, не буду мешать. Но как может нормальный человек так сильно и внезапно ебануться? До этого играли как-то и нормально все было, все довольны, все смеются, правда под конец первой кампании он уже начал пованивать по поводу долгих боев и нереалистичности. А уж когда мастером стал так начался этот блядский цирк с уворотами уровня /б.
Власть развращает, ёпта.
Господи иисусе это самый что ни на есть гнилой вид пидорства, на какой только способен ДМ- игромеханическое обесценивание персонажей. Какая разница какой у тебя класс, какие навыки и насколько твой персонаж оптимизирован- враги будут умирать только тогда и так, как ГМ захочет. Похуй даже что там на кубах- повествование живет своей жизнью, а кубы своей. Можно с тем же успехом водиться селфинсертами, а вместо кубов кидать фишки с покемонами- один хуй словесочка, которую он выдает за ДнД будет идти своим чередом.
Плюс дело сильно усугубляется тем что скорее всего он малолетний уебан лет 18-20 который дрочит на реализм, причем его "реализм" с реальностью ничего общего не имеет. Передай что мы всем двачем желаем ему спидорака и закатывайся в уютную игровую конфу в дискорде.
>он малолетний уебан лет 18-20 который дрочит на реализм, причем его "реализм" с реальностью ничего общего не имеет.
Ему 25 и он уебан, которому лень ебаться с модификаторами и циферками и вообще "больше 50 ХП это уже нереалистично и затягивает бои", поэтому мы играем на 3 уровне и экспы нам дают даже меньше, чем нихуя. Ну и тузимся мы со всякими СТРАЖНИКАМИ и СОЛДАТАМИ, мы ж злые беспринципные наемники ебана в рот опять тематика упижжена из берсерка, кстати.
Я тоже когда-то угорал по реализму, но потом понял что ебашить древних мумийв проклятых гробницах, воровать арабских принцесс прямо из дворца, участвовать в рыцарском турнире на грифонах и нырять в пучину морскую в поисках дыры из которой лезут лавкрафтовские ужасы- просто веселее чем очередная история про хобгоблинов и безымянный форт на границе из сборника "Сто клишированных историй про наемников"
А мы не в безымянном форте, нас наняли дойти за три пизды хуй пойми куда. Естественно добраться можно только на сертифицированном ДМом корабле, ибо далеко и туда плавают редко. Короче ливну и выскажу всю историю в ненависти-тред, заодно увидите что и я игрок довольно посредственный, лел., по кускам пересказывать не интересно.
>нас наняли дойти за три пизды хуй пойми куда.
Не забудь вспомнить меня и орнуть, когда это хуй пойми что окажется безымянным фортом или его руинами.
>А ещё он не совсем понимает как работает ДнД и что такое ХП.
Ну так объясните что это смесь жизненных показателей и удачи в бою.
>>1231641
>а как вообще описать получение урона?
Мастер описывает результат атаки. Вообще он может добавлять всякие отрицательные модификаторы(в основном неписям, но ип тоже) за ранения в бою.Если это придает красочности и логично выходит из хода событий. Главное, он не должен забывать что хп - это не только жизнь, так что выбить 90% - не обязательно значит разрубить 90% тела. Вообще он не достаточно тонок. Вы не должны обязательно знать хп ваших врагов. А значит мастер может давать им его в разных количествах и описывать ваши попадания как наносящие порезы, но ничего серьезного - если ему нужно сохранить жизнь непися. И вам бы это не бросалось в глаза. Тыкните его в мастербук, где описано как тонко наебывать игроков, чтобы они просили еще. Так же он должен там увидеть, что нагло игнорировать значениях на кубах(особенно когда они на пользу ип) - не рекомендовано в мастергайде для интересной игры.
>Но с другой стороны это интересный вопрос - а как вообще описать получение урона? Ну то есть вот есть у нас еблан, у которого все описания атак сводятся к НУ Я ТАК КОРОЧЕ МОЩНО РАЗМАХИВАЮСЬ И БЬЮ ЕМУ В ЕБЛО, вот он попал, но не убил. Как это описать?
А противник в последний момент успевает подставить щит и принимает удар на него, едва устояв на ногах, от прямого попадания буром пронзающим небеса его левая рука, выбитая из сустава, повисает плетью, но он еще может продолжать бой. Или если противник ловчила- он уклоняется от атаки отделавшись неглубокой раной на бедре,из которой тонкой стройкой хлещет кровь. Пусть твои игрочки описывают красочные фаталити с отрубленными ногами-головами только когда удар уводит противника в 0 нр, в остальных последствия удара должен описывать мастер. Если заартачатся- пусть первый же гнилозубый гоблин ударом на 1д4+1 перережет кому-нибудь сонную артерию, ну а что, реалистично же. Это сразу вразумит даже самых тупых.
>>1232038
>Ну так объясните что это смесь жизненных показателей и удачи в бою.
Упирается намертво и повторяет что НУ ВСЕ РАВНО БОИ ДОЛГИЕ ОПАСНОСТИ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ НЕРЕАЛИСТИЧНО. Прежде чем кто-то скажет, что это с понятием о том что такое ХП соотносится слабо - да, мыя и остальные игроки в курсе. Этот уникум - нет.
>Мастер описывает результат атаки.
>>1232044
>последствия удара должен описывать мастер
Наверное, я неправильно выразился. Мастер не давал нам ХП и прочие статы напрямую, он старался описывать последствия атак чтобы у нас было общее представление о нанесенном уроне. Конечно не всегда хорошо получалось - мы все нубы все-таки, но цифрами никто не светил. Но с этим конкретным кадром несколько раз один диалог повторялся.
>И:Ну я значит замахиваюсь своей двуручной секирой, метя врагу прямо в голову чтобы рассечь её как гнилой арбуз (попадает, наносит хороший такой урон)
>ДМ: Твой удар попал в цель, но враг, все ещё свежий и не уставший, успел частично увернуться, теперь на его груди красуется огромная рваная рана
>И:ПОГОДИ КАК ТАК ВОТ Я ЖЕ ПОПАЛ? БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ БЫЛ? Я ПОПАЛ, Я ЧЕТКО ОПИСАЛ УДАР, ПОЧЕМУ ОН ЕЩЁ ЖИВ? ВОТ ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК С ОДНОГО УДАРА СВАЛИТСЯ, А ТАК НАМ ЕЩЁ ЕГО ДОБИВАТЬ, БОИ ЗАТЯНУТЫЙ, ДИНАМИКИ НЕ ВИЖУ
>ДМ: Ну ты же не по манекену бьешь, он тоже жить хочет, он опытный воин в конце концов
>И: ДА Я ПОНИМАЮ НО ВСЕ РАВНО ДИНАМИКИ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ КОГДА МЫ СТОИМ И ДРУГ ДРУГА ВОТ ТАК БЬЕМ, ОПАСНОСТИ НЕ ОЩУЩАЕТСЯ
Его успокаивают, бой продолжается. Потом после игровой сессии начинается жужжание что-де нужно систему доделать, нечего слепо правилам следовать, отыгрыш важнее, скучно, мало опций в бою.
В итоге нас через две сессии за рекордно короткое время в три раунда выебали огры, потому что партия решила что нахуй нам толпой держаться, давайте по краям пещеры разбежимся. Так закончилась наша вторая кампания и началась текущая.
Вообще, в связи с тем что мы все полные новички, у нас много разных ошибок получается, но есть пара человек, которым об отыгрыше, динамике, "одеяле внимания", нарративной ценности и погружении нравится разглагольствовать больше, чем собственно играть. Один из них - предмет обсуждения.
>>1232038
>Ну так объясните что это смесь жизненных показателей и удачи в бою.
Упирается намертво и повторяет что НУ ВСЕ РАВНО БОИ ДОЛГИЕ ОПАСНОСТИ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ НЕРЕАЛИСТИЧНО. Прежде чем кто-то скажет, что это с понятием о том что такое ХП соотносится слабо - да, мыя и остальные игроки в курсе. Этот уникум - нет.
>Мастер описывает результат атаки.
>>1232044
>последствия удара должен описывать мастер
Наверное, я неправильно выразился. Мастер не давал нам ХП и прочие статы напрямую, он старался описывать последствия атак чтобы у нас было общее представление о нанесенном уроне. Конечно не всегда хорошо получалось - мы все нубы все-таки, но цифрами никто не светил. Но с этим конкретным кадром несколько раз один диалог повторялся.
>И:Ну я значит замахиваюсь своей двуручной секирой, метя врагу прямо в голову чтобы рассечь её как гнилой арбуз (попадает, наносит хороший такой урон)
>ДМ: Твой удар попал в цель, но враг, все ещё свежий и не уставший, успел частично увернуться, теперь на его груди красуется огромная рваная рана
>И:ПОГОДИ КАК ТАК ВОТ Я ЖЕ ПОПАЛ? БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ БЫЛ? Я ПОПАЛ, Я ЧЕТКО ОПИСАЛ УДАР, ПОЧЕМУ ОН ЕЩЁ ЖИВ? ВОТ ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК С ОДНОГО УДАРА СВАЛИТСЯ, А ТАК НАМ ЕЩЁ ЕГО ДОБИВАТЬ, БОИ ЗАТЯНУТЫЙ, ДИНАМИКИ НЕ ВИЖУ
>ДМ: Ну ты же не по манекену бьешь, он тоже жить хочет, он опытный воин в конце концов
>И: ДА Я ПОНИМАЮ НО ВСЕ РАВНО ДИНАМИКИ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ КОГДА МЫ СТОИМ И ДРУГ ДРУГА ВОТ ТАК БЬЕМ, ОПАСНОСТИ НЕ ОЩУЩАЕТСЯ
Его успокаивают, бой продолжается. Потом после игровой сессии начинается жужжание что-де нужно систему доделать, нечего слепо правилам следовать, отыгрыш важнее, скучно, мало опций в бою.
В итоге нас через две сессии за рекордно короткое время в три раунда выебали огры, потому что партия решила что нахуй нам толпой держаться, давайте по краям пещеры разбежимся. Так закончилась наша вторая кампания и началась текущая.
Вообще, в связи с тем что мы все полные новички, у нас много разных ошибок получается, но есть пара человек, которым об отыгрыше, динамике, "одеяле внимания", нарративной ценности и погружении нравится разглагольствовать больше, чем собственно играть. Один из них - предмет обсуждения.
Блин, я тупой. Она же в шапке
Попробуй напоследок затраллить его же методами. Магия делится на школы? Какого хуя? Нереалистично! Щит всего один есть? Нириалистична, даже ростового щита нет! АС - нереалистичная хуйня, плохо сделана. Ну и так далее.
>за рекордно короткое время в три раунда выебали огры
Ты ему просто указывай на это, когда в следующий раз
> БОИ ДОЛГИЕ ОПАСНОСТИ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ
Если остальные игроки с этим согласны, то укажите на то что вам не нравится, если для вас это критично. Вот и все.
Какого хуя он вообще что-то требует. Он провел атаку, она оказалась удачной. Уж куда пришелся удар и какие именно повреждения он нанес в виде нарратива должен доносить мастер. Тех кто постоянно орет что "я же стрелял ему с арбалета в голову в упор", как я мог не убить- нахуй гонят из-за стола. Просто и понятно.
1) При создании - можно любое оружие указывать?
2) При создании сколько максимум даётся очков для улучшения характеристик
3) Где можно поиграть в D&D в письменном/усном варианте?
Редакция какая? Отвечу по 5ке.
1. Либо берёшь готовый набор класса и готовый набор твоего происхождения, либо выбираешь то, что можешь себе позволить на стартовые деньги. То есть можно любое оружие, если хватает денег. Исключение только может быть, если у Мастера свой мир и в нём по какой-то причине некоторые виды оружия не разрешены.
2. Зависит от того, какой из вариантов создания выбран. Если через метание кубиков, то как выпало, так и распределяешь (плюс потом еще за расовые бонусы всякие можешь сверху накинуть). Если накидыаете по поинт-баю, то там в книге табличка есть где-то в начале, лень искать в такую позднюю ночь.
3. Можешь прям тут в дискорд-конференции (смотри в оп-посте ссылку), можешь посмотреть в базе данных игроков и мастеров (опять же в оп-посте).
Спасибо! А в дискорде есть конфа для новичков? Просто может в основной кофне олдфаги сидят, еще засрут за не умение
Окей, сейчас зайду
>днд 3.5 +система Рассудка из CoC d20
>Авторский хоррор сеттинг
>Чары первого уровня
>допускаются только люди
В жопу себе засунь эту срань, спасибо-до свидания.
Не пользуйся Призывом малых элементалей.
Возьми статы мефитов.
Два чаю, васяны не нужны.
Ну или Зорна :D
>Хи-мен
Два левела жреца домена штормов, пара друида, далее варвар. Можно без друида.
Зорн вообще чернокнижник личееб чистый.
Раз пошла такая пьянка, помогите оцифровать атстекских богов фитнеса из жожи. На первый взгляд монах стихий подойдет, но во-первых, непонятно как приделать ему вампирские способности, а во-вторых монки стихий сосут, поэтому не подойдет.
Начнем с того что их абилки не классовые а расовые. Так что монах пойдет. А вот расу придется отдельную делать, слишком они имбовые.
Во время прошлой сессии Death Tyrant хуйнул в моего пала лучом окаменения. Вот текст из ММ:
"The targeted creature must make a DC
17 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature begins
to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving
throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends.
On a fa ilure, the creature is petrified un til freed by the greater
restoration spell or other magic"
Я запорол сейв по Ловкости, окаменел, и тут уже затупил мастер, не сообщив что я могу сделать второй бросок. сессию я закончил каменным. И когда мы полезли в ММ и прочитали что есть возможность повторить сейв, мы были несколько обескуражены. Ведь окаменевшие существа автоматически проваливают сейв по ловкости. В эррате я пояснений не нашел. Это баг или издевательская фича? Возможно имеется ввиду сейв телосложения
>On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained
>restrained
A restrained creature’s speed becom es 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.
Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
"Начал окаменевать" - это не состояние. Состояние - это "restrained". Оно сильно усложняет повторный сейв ловкости из-за дизадвантаджа, но ты всё ещё имеешь шансы выкинуть сейв.
Это не баг и не фича, это вы пропиздоглазили малеха, смотри:
>On a failed save, the creature begins
to turn to stone and is restrained
При первом провале на тебя вешается статус restrained- ты не можешь передвигаться, но можешь атаковать с дизадвантагой, спасы по ловкости ты тоже делаешь с дизадвантагой. Если этот второй спасбросок ты провалил то...
>On a failure, the creature is petrified
Т.е. помимо тех неприятностей что давал restrained ты теряешь возможность говорить, кастовать и атаковать, а еще автоматически проваливаешь спасы по ловкости и силе.
Собстенно вы пропустили фазу с обездвиживанием и сразу повесили статус окаменения.
http://rgho.st/6ffNVbL6p
Спасибо дракон, я эту книжку как-то упустил.
В гугле нашел только это
> Beasts are nonhumanoid creatures that are a natural part of the fantasy ecology. Some of them have magical powers, but most are unintelligent and lack any society or language. Beasts include all varieties of ordinary animals, dinosaurs, and giant versions of animals.
По идее не может, друид может принимать облик
существ типа beast, а драконы относятся к типу draconid.
Она официально выходит только через полторы недели, даже не думалось что можно где-то найти, спасибо большое ^^
Ну, авторский архетип, кто знает. Вики то homebrew правил явно.
Можно и сбалансить, в теории.
Походу твой удел птеродахтиль.
В пятерке нет такого типа. Есть Beast и Monstrosity. Друид может только в первых превращаться.
Как думаете, волшебник может переписать ещё неизвестное ему заклинание со свитка в свою книгу, если уровень соответствует?
Емнип в описании класса это есть. Нужно чтобы это было арканное заклинание и волшебные чернила стоимостью 50г/круг. Если это твоя школа то стоимость снижается вдвое.
>Нету в пятерке арканных заклинаний.
>When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it.
Не совсем арканные, но ограничение есть.
>Паутина (перезарядка 5–6). Дальнобойная атака ору-
жием: +5 к попаданию, дистанция 30 фт./60 фт., одно су-
щество. Попадание: Цель становится опутанной паути-
ной. Опутанная цель может действием совершить провер-
ку Силы со Сл 12, разрывая паутину при успехе. Паутину
можно атаковать и уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость
к урону огнём; иммунитет к дробящему урону, урону ядом
и урону психической энергией).
Мне было лень писать "если заклинание доступно для класса визарда" при том что ему доступно почти все кроме пристовского-друидского говна.
Кидаешь Д6 в конце своего хода, если 5 или 6 то перезарядил. Могу врать (может быть в начале хода) поищи в ПХБ или монстр мануале.
добра тебе
В частности система магии, которой там нет, но явно не хватает.
Дворф-вор - верняк.
Ящеролюд-рога
Мои охуительные идеи которые пока не реализованы:
- Воин (мистический рыцарь) вариантный человек через фит адепт магии и спеллы щит веры+щит, ходишь такой непробиваемый кабанчик с ~23 АС (28 по реакции) и танкуешь даже гнев аллаха. Главное вторым фитом спасы по ловкости взять, а то аоешкой накроет и привет родне.
- Монк/Варвар полуорк без мудрости- Этакий амбал ара-борцуха, для аутентичности можешь взять фиты борец или барный драчун. Суть ореха в том что дампнув мудрость ты теряешь пару не слишком полезных абилок но получаешь толстого и дамажного что пиздец боевичка с неплохим АС. Ярость и шквал ударов сочетаются просто феерично, базарю.
Я играю сейчас чем-то похожим на твой первый концепт. Визард мечепесни из побережья мечей. 16 кб в клепе, 19 кб под песней, 21 кб под ускорением, а еще есть щит и абсорб элементов за реакцию. Это я еще доспехами мага не обмазываюсь (дало бы +1 к кб по сравнению с клепой). Из минусов: песня действует только 2 минуты между короткими отдыхами и хп очень мало, единственный удар, который я пока что словил, оторвал больше половины столба.
В 5е подобные билды через оббафаного файтероида стали почти невозможны из-за концентрации. Алсо еще занятный вариант валорный бард/воин через хасту.
Это и есть пятерка, единственный полезный архетип из официальной Sword Coast Adventure Guide он же самый поломный.
>единственный полезный архетип из официальной Sword Coast Adventure Guide
Ну-ну, а как же свош, а клирик магии?
Свошем играл еще в плейтесте, ничего особенного, на 3-м уровне огрызок фита Mobility и какая то возможность сникать в сферическом вакууме вместо ассассинейта, дальше 3-го вообще ничего.
Про клира забыл, снятие дебаффов норм, до 17-го редко кто играет, остальное выглядит неплохо, есть что поабузить, и изгнание аутсайдеров, и magic missile, и диспел, и делать оружие волшебным может пригодиться на 3-м уровне. Найс.
Ты соло играешь что ли? За год видел может 1-2 ситуации, чтоб один на один, без толпы кобольдов/бандитов/whatever рядом с замесом, и чтобы не в тесной пещере где союзники на пятки наступают (когда у тебя и так сника)
Все еще полезней чем применяемый раз в пятилетку ассасин и совершенно бесполезный форточник.
У меня игрок-ассассин обычно довольным уходит, ибо я ему довольно часто предоставляю возможность проявить себя и не задавливаю его скилл.
Изменения в модуле, зеркало с заточённой в нём феей барон находит в развалинах монастыря ордена Тёмной Луны. Культ Zon-Kuthon’а заменён на культ почитателей Шар и Сейлун как двуединой богини. Барон в результате оговорки переименован из Степана в Сергея, таким и остался. Монстра взята из Kobold Press - Tome of Beasts, который переполнен феями. Канва сюжета, обеспокоенные родственники Анны Нисс нанимают приключенцев для зондирования почвы на тему почему она перестала писать и история с бароном кретином активно торгующим своим анусом осталась неизменной.
Изменена болезнь Жирная Глотка, умирающие более не фонтанируют хищными тенями. Просто потому что с хищными тенями аля пикрелейтед персонажи уже имели дело. Их предполагалось ввести в дело независимо как элемент хоррора, истощённые до скелетообразного состояния люди умирающие во сне, паника, паранойя, то да сё - но по техническим причинам ака болезни мастера и пати эта часть была опущена.
Нисакор, фея заключённая в зеркале сохранила роль и мотивацию, месть и исполнение заключённого десять лет назад контракта. Второй пикрелейтед, она.
Илквис - фея наёбщица номер два небезуспешно маскировалась под жреца Латандера ставшего вдруг очень популярным божеством в Карпате, пока его не раскрыл партийный паладин. Бой с ней в виде третьего пика проходил не в подвалах фабрики свечей, а в фейском мире в который она уже соорудила в вышеназванном подвале кое как работающий портал. В качестве саппорта в битве на холме с сор оф Стоунхэнджем должны были выступать пикрелейтед номер четыре но к этому моменту пати из шести рыл шестого уровня сократилась до трёх, так что сценарий несколько изменился. Цель Илквис так же не изменилась, получив навешав барону на уши лапши разрешение находится и действовать в его землях она укрепляла жертвоприношениями дверь между мирами готовясь протащить всю свою армию. Почти но не до конца запизженна паладином за два раунда, после чего поладин лёг в минус 45. Партийный маг подавился слепотой, колдуну просто не свезло с атаками. Тут врубился излишний рельсовый произвол, паладин спасен фейской принцессой которую они благополучно спасли в одном из прошлых самопальных приключений. Контракт с Илквис расторгнут из-за невозможности выполнения оной хотя бы того что обещано сдержать Тень, ну она и сдерживала теневой план в пределах подвала свечного заводика, лол.
Изменения в модуле, зеркало с заточённой в нём феей барон находит в развалинах монастыря ордена Тёмной Луны. Культ Zon-Kuthon’а заменён на культ почитателей Шар и Сейлун как двуединой богини. Барон в результате оговорки переименован из Степана в Сергея, таким и остался. Монстра взята из Kobold Press - Tome of Beasts, который переполнен феями. Канва сюжета, обеспокоенные родственники Анны Нисс нанимают приключенцев для зондирования почвы на тему почему она перестала писать и история с бароном кретином активно торгующим своим анусом осталась неизменной.
Изменена болезнь Жирная Глотка, умирающие более не фонтанируют хищными тенями. Просто потому что с хищными тенями аля пикрелейтед персонажи уже имели дело. Их предполагалось ввести в дело независимо как элемент хоррора, истощённые до скелетообразного состояния люди умирающие во сне, паника, паранойя, то да сё - но по техническим причинам ака болезни мастера и пати эта часть была опущена.
Нисакор, фея заключённая в зеркале сохранила роль и мотивацию, месть и исполнение заключённого десять лет назад контракта. Второй пикрелейтед, она.
Илквис - фея наёбщица номер два небезуспешно маскировалась под жреца Латандера ставшего вдруг очень популярным божеством в Карпате, пока его не раскрыл партийный паладин. Бой с ней в виде третьего пика проходил не в подвалах фабрики свечей, а в фейском мире в который она уже соорудила в вышеназванном подвале кое как работающий портал. В качестве саппорта в битве на холме с сор оф Стоунхэнджем должны были выступать пикрелейтед номер четыре но к этому моменту пати из шести рыл шестого уровня сократилась до трёх, так что сценарий несколько изменился. Цель Илквис так же не изменилась, получив навешав барону на уши лапши разрешение находится и действовать в его землях она укрепляла жертвоприношениями дверь между мирами готовясь протащить всю свою армию. Почти но не до конца запизженна паладином за два раунда, после чего поладин лёг в минус 45. Партийный маг подавился слепотой, колдуну просто не свезло с атаками. Тут врубился излишний рельсовый произвол, паладин спасен фейской принцессой которую они благополучно спасли в одном из прошлых самопальных приключений. Контракт с Илквис расторгнут из-за невозможности выполнения оной хотя бы того что обещано сдержать Тень, ну она и сдерживала теневой план в пределах подвала свечного заводика, лол.
Чего?
Итак пикрелейтед, Мид'О. Вполне успешно призванный демон, с вполне достойным идиота барона контрактом - душа сына на изгнание феи... Только вот графа оставите свою подпись кровью, не заполнялась ибо душонка смог барона висит на двух договорах.
Господин Мид'О начал юлить и выискивать людей способных разорвать договоры с феями. Признак таких людей, они должны быть связанны договором с семьей Ниссов и Бурых, обладать правом говорить от их имени. И пати прибывшая официально поздравить Анну с первенцем а неофициально узнать как она тут вообще идеально подходила. Демона паладин мести прекрасно распознал в самом начале, своей абилкой ЧУЯТЬ ГАДОВ.
В дальнейшем они натыкались на следы его присутствия - как человек он ничуть не скрывался, все в округе только и говорили о торговце зеркалами из Амна, богатом и щедром Мид'О всегда готовым налить всем на халяву.
Так же на протяжении истории персонажи узнавали местные правила игры фей и неизвестного их контрактёра.
Каждое слово контракта имеет значение. Фея и шагу не ступит по миру если её не пригласить, и более того масштабы её влияния зависят напрямую от власти приглашающего. Ребёнок едва сможет призвать страшилу под кровать. Домохозяин позволит переступить порог дома. Но для активных действий на значительной территории нужен договор или несколько договоров с хозяином или хозяевами земель.
Персонажи ломанулись в лоб, как только узнали что торговец зеркалами, которого они уже назначили виновником всех бед заключен в темницу поместья Сергея и Анны.
Тот весьма успешно навешал им лапши, за ручку проводил до зеркала и даже осколком для уничтожения Сердца планарной темницы снабдил. В обмен он пообещал вы будете первыми кто увидит барона после крушения темницы, я не буду заключать новых контрактов, я покину эти земли. Именно в таком виде.
В теневом измерении, НЕ столкнулись с охраной в виде пикрелейтедов, которая была но проявила неожиданную сдержанность. По сути персонажи, под прикрытием невидимости сразу попали к Нисакор которая внезапно начала слезливые переговоры. Отчасти объясняя это тем, что невидимый паладин уже туманным шагом добрался до Сердца и приставил к нему осколок.
В итоге фея пообещала разрыв контракта с Сергеем, чего она уже и так хотела, заранее договорившись с демоном о порядке мщения, покинуть это место, всё на свете. Юля и закатывая глаза, она поторговалась о двух братьях Сергея, о том кто же будет мстить, скрипя сердцем отказалась и поклялась на мстить лично и не посылать своих слуг для мщения. И так далее и так далее - пока паладин таки не согласился порвать контракт. Было пояснено ещё до переговоров и вхождения в зеркало, что он как полномочный представитель семьи может совершать подобные действия. И заверни они хоть на мгновение к барону, он бы всё им объяснил как есть.
Но вышло иначе.
В итоге. Оба контракта разорваны, но барон об этом не знает. Тюрьма разрушает паладином. Фея покидает её. Мид'О ведя прямую трансляцию из башни с Анной, ребёнком и пришедшим туда бароном демонстрирует матер класс, вы первые видите его, я не заключал новых контрактов, лишь подписываем уже существующий.
персонажи спешат наверх, но барон проваливает поверку обмана до того как пати успевает.
Ребёнок принадлежит демону. Анна сходит с ума. Сергей повесился. Фея свободна. Братья впрочем тоже. Я чувсвую себя немного уёбком потому как по сути эти больше Мир Тьмы Драк Эйдж с феями чем ДнД или Пасфайндер.
НЕ ДОВЕРЯЙТЕ ЗЛУ ЁБАНА
Итак пикрелейтед, Мид'О. Вполне успешно призванный демон, с вполне достойным идиота барона контрактом - душа сына на изгнание феи... Только вот графа оставите свою подпись кровью, не заполнялась ибо душонка смог барона висит на двух договорах.
Господин Мид'О начал юлить и выискивать людей способных разорвать договоры с феями. Признак таких людей, они должны быть связанны договором с семьей Ниссов и Бурых, обладать правом говорить от их имени. И пати прибывшая официально поздравить Анну с первенцем а неофициально узнать как она тут вообще идеально подходила. Демона паладин мести прекрасно распознал в самом начале, своей абилкой ЧУЯТЬ ГАДОВ.
В дальнейшем они натыкались на следы его присутствия - как человек он ничуть не скрывался, все в округе только и говорили о торговце зеркалами из Амна, богатом и щедром Мид'О всегда готовым налить всем на халяву.
Так же на протяжении истории персонажи узнавали местные правила игры фей и неизвестного их контрактёра.
Каждое слово контракта имеет значение. Фея и шагу не ступит по миру если её не пригласить, и более того масштабы её влияния зависят напрямую от власти приглашающего. Ребёнок едва сможет призвать страшилу под кровать. Домохозяин позволит переступить порог дома. Но для активных действий на значительной территории нужен договор или несколько договоров с хозяином или хозяевами земель.
Персонажи ломанулись в лоб, как только узнали что торговец зеркалами, которого они уже назначили виновником всех бед заключен в темницу поместья Сергея и Анны.
Тот весьма успешно навешал им лапши, за ручку проводил до зеркала и даже осколком для уничтожения Сердца планарной темницы снабдил. В обмен он пообещал вы будете первыми кто увидит барона после крушения темницы, я не буду заключать новых контрактов, я покину эти земли. Именно в таком виде.
В теневом измерении, НЕ столкнулись с охраной в виде пикрелейтедов, которая была но проявила неожиданную сдержанность. По сути персонажи, под прикрытием невидимости сразу попали к Нисакор которая внезапно начала слезливые переговоры. Отчасти объясняя это тем, что невидимый паладин уже туманным шагом добрался до Сердца и приставил к нему осколок.
В итоге фея пообещала разрыв контракта с Сергеем, чего она уже и так хотела, заранее договорившись с демоном о порядке мщения, покинуть это место, всё на свете. Юля и закатывая глаза, она поторговалась о двух братьях Сергея, о том кто же будет мстить, скрипя сердцем отказалась и поклялась на мстить лично и не посылать своих слуг для мщения. И так далее и так далее - пока паладин таки не согласился порвать контракт. Было пояснено ещё до переговоров и вхождения в зеркало, что он как полномочный представитель семьи может совершать подобные действия. И заверни они хоть на мгновение к барону, он бы всё им объяснил как есть.
Но вышло иначе.
В итоге. Оба контракта разорваны, но барон об этом не знает. Тюрьма разрушает паладином. Фея покидает её. Мид'О ведя прямую трансляцию из башни с Анной, ребёнком и пришедшим туда бароном демонстрирует матер класс, вы первые видите его, я не заключал новых контрактов, лишь подписываем уже существующий.
персонажи спешат наверх, но барон проваливает поверку обмана до того как пати успевает.
Ребёнок принадлежит демону. Анна сходит с ума. Сергей повесился. Фея свободна. Братья впрочем тоже. Я чувсвую себя немного уёбком потому как по сути эти больше Мир Тьмы Драк Эйдж с феями чем ДнД или Пасфайндер.
НЕ ДОВЕРЯЙТЕ ЗЛУ ЁБАНА
Лежит на рутрекере в собрании книжек на Пасфайндер жи.
А теперь обоссыте меня. По моему я проебался с тем, что пусть даже с официальным статусом, с кольцом печаткой, с подорожной, с заверенными рекомендациями и полномочиями Ниссов дал возможность паладину рвать контракты семьи. Хоть это и предполагалось как ловушка, но несколько топорно. Была другая идея, с тем же мотивом но тоньше, но за две недели бронхита я её забыл к хуям.
В Книге Зверя куча всего охуенного.
Kobold Press - Tome of Beasts
https://yadi.sk/i/2BdfcnLFyQQcm
The Midnight Mirror
https://yadi.sk/i/PWID-AB0yQQd8
Наслаждайся.
Ай спасибо, дракон. Может тебе самому что-нибудь нужно? У меня где-то был запрятан Monster-a-day-compendium который сейчас хрен найдешь в открытом доступе.
Давай. Лишним ничего не будет.
Забавный случай, Красная Шапка собирался танковать атаку паладина на лосе ну хочет человек лося, чомуб не дать. Сила у Шапки двадцатая, так могло бы и выйти выбить героя из седла, но маг заявил хватку магической рукой за яйца борцуна, подарив тому недостаток.
Я не про кранч, просто по лору логично разъезжать на лосе древнему паладину. Мстителю подошел бы какой-нибудь ехидный конь, а то и вовсе какой-нибудь ивельный монстр, беспощадно взнузданный.
Ты что, долбоеб?
Алсо 5 редакция очень простая и за пару вечеров сам освоишь легко, через 1-2 пройденные компании сам водить можешь, если не даун.
Я катал карателем, отыгрывал религиозного фанатика Корда, мой персонаж щитал что Корд любит не только битвы и славу, но еще и кровь с расчлененкой. Для ивела охуенно подошел персонаж!
а, и да, каратель использует околомагию.
Ну.. фанатики должны быть не очень умными, вполне возможно.
Мне бы ссылочки на книжки, а не очевидное капитанство. Находил неполные на русском, а копаться в миллионах говна с торрентов нет возможности. Если есть возможность вкиньте хэндбук, дмг, бестиарий и простенькое приключение на рыгхост.
>Мне бы ссылочки на книжки
Так бы и писал сразу, блядь.
http://dungeonsanddragons.ru/category/3-5ed-2/правила-3-5ed-2/
http://www.phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/57-35-
>Можно на ангельском
В шапку треда ты конечно посмотреть не догадался.
Спасибо добрый человек. НО в этом пхб по первой ссылке вырезан глоссарий, и я не смог найти удобный таблиц с фитами скилами, заклинаниями и базовыми вещами и т д. В дмг это есть?
Не знаю, я в русики давно не смотрел.
Почему нет, если со всеми штрафами.
Спрашивал в >>1235993 , отправили сюда.
Говорю сразу, о ДнД знаю лишь
а) для игры используются кости д20
б) кажется (но я не уверен, может путаю c Magic: The Gathering) есть некие карточки с монстарми/героями
в) на базе ролевой системы этой игры построена чуть ли не половина всех crpg
поэтому пояснения в духе >>1236017 ничего не говорят. Какие такие три книги, алё?
А потому родилось лишь больше вопросов, чем было.
1. Если для игры нужны, по сути, лишь Player's Handbook и Dungeon Master's Guide, то зачем существует некий D&D Starter Set?
2. Почему этот сет дешевле причем аж в два с половиной раза http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_starterset вышеозначенных книг?
3. Если, опять же, для игры нужны лишь Player's Handbook и Dungeon Master's Guide, то почему компания Wizards of the Coast до сих пор не обанкротилась. Ведь достаточному одному человеку в мире купить эти книги и начать ксерокопировать (а в 21 веке так и вовсе оцифровать в pdf и залить на трекер) их.
Надеюсь на твою адекватность, анон, что не погонишь ссаными тряпками.
P.S. Живем в деревне из 50ти домов, 70% населения которой - приезжающие лишь на лето дачники. Среди остальных 30% бабок вряд ли найдется мастер хоть в чем-нибудь, кроме овощезакатывания да самогоноварения.
1. Стартер это для совсем ньюфагов, можете пропустить эту стадию и начать с ПХБ и ДМГ.
2. Там инфа только для лоу левельных приключений, да и той мало.
3. Я не хочу опять разводить здесь политач, но у тебя настолько пидораховая логика, что мне аж противно стало.
Объясняю как начать играть без стартера. Все должны прочитать ПХБ, а новоиспеченный мастер еще и ДМГ. Затем мастер находит готовый модуль, читает его и водит игру по нему. Обычно это так происходит.
Но, я бы посоветовал для начала немного поводиться по инету у опытных и терпеливых мастеров, чтобы быстрее понять что к чему, и уже потом играть своей дружной компанией.
Короче вам нужны Player handbook и Dungeonmaster guide+Monster manual опционально. Рекомендую брать 5 редакцию, она самая нуб френдли. Ну и набор костей от 1д4 до 1д20, всего 7 штук. Еще понадобится игровое поле и чарники, которые можно распечатать на листах А4 и фигурки или фишки которые можешь сделать из хлеба или своровать из любой другой игры. Карточки-поля-миниатюры- это карго-культ без которого можно обойтись. Собственно вам нужно прочитать ПХБ и найти среди вас самого вменяемого на роль мастера, а потом заставить его прочитать ДМГ.
1. Там есть готовое приключение, в противном случае мастеру придется где-то искать или сочинять свое приключение, что в случае новичка чревато косяками.
2. Потому что там меньше правил.
3. А они почти разорились, но вообще то они существую за счет упомянутого MtG.
Я тоже отвечу.
1. Starter Set для совсем не въезжающих ньфагов, правила там урезаны, персонажи созданы за вас, приключение для мастера разжёвано, простое и стандартное.
2. Потому что он урезан, а еще чтоб завлекать ньюфагов в сети настольно-ролевых игр. Первая доза почти бесплатно и всё такое.
3. Потому что фанаты всё равно покупают книги, а еще есть миниатюрки, кубики и прочие сопутствующие товары, мерчендайзинг или как там его. В общем, ты понял. С Лиги Приключенцев тоже думаю профит стригут какой-никакой. Но в целом они больше на МТГ зарабывают, да.
Ты из потомственных пиратов и игры никогда не покупаешь, да?
Я бы посоветовал вам такой вариант: либо полностью начинаете с Starter Set'a, либо игроки осиливают ПХБ (если уверены в своём задротстве и любви к чтению). Как советовал анон выше, лучше поиграть немного у опытных людей (многие играют в онлайне по скайпу и специальной игровой площадке Roll20), а если не будете так, то Мастеру лучше взять приключение из стартового набора в качестве первого, там всё довольно неплохо разжёвывается для начинающих.
P.S. Три базовых книги - это Players Handbook (Книга Игрока), Dungeon Master Guide (Руководство Мастера) и Monster Manual (Монстрятник, книга чтоб мастер оттуда брал монстров для приключений, если лень придумывать своих).
Так, стоп. Ты Воло монстр гайд ищешь, который тут кидали в этом треде, или ещё какой, а я просто нихрена не понял?)
Есть возможность вернуться к корням, а у меня на тему 3.5 пара незакрытых гештальтов и самый тяжёлый из них, МОНАХ.
Стартовый левел седьмой. UA разрешена. Йоба расы и аугмент что то там запрещены. Псионы запрещены.
Пока мысль крутится вокруг три уровня монка, четыре уровня варлока с элдрич клавз, варлок качается до шестого уровня ради халяного телепорта, потом либо вновь в монаха с прицелом татуированного либо вообще шесть уровней фактотума. Или продолжать уровень монка уровнеь варлока.
>Правда ли что в 3.5 монах это класс пидор, класс гной и что с ним можно сделать?
Да.
Дохуя зависим от кучи статов (dex, con, wis, немного str), чтобы полезным как васян-файероид %%хуле, даже мультикласс с ним -- дохуя профита монаху от бонус фитов%. 90% получаемых с уровнем класс фич -- не стоят того, в отличии от того что дают на первом. Средний баб для мили/фронтлайнера. Нет брони, нет щита, нет оружия -- меньше чарок. Монковское оружие -- сасай мастеру до Necklace of Natural Weapons или Scorpion Kama.
Мультиклассить монка после пары уровней на того же визарда, например, ну или подрочиться через свордсагу, паладильника, арканиста, варшейпера или психиквориора и забыть про монаха вообще -- самое эффективное для монаха.
>Мультиклассить монка после пары уровней на того же визарда
Самое разумное, что можно сделать. Для этого мультикласса, кстати есть пара фитов и вариантных монахов.
Можешь залить куда-нить?
А если серьёзно, то она, не поверишь, даёт тебе владение выбранным оружием (напоминаю, не все классы владеют всем оружием). В игромеханическом смысле это даёт тебе право прибавлять к броскам атаки этим оружием бонус владения, который разнится от +2 до +3 (см. таблицу оружия, там есть про это столбик).
Спасибо! Добра тебе!
>
В том, что это уже не та ДнДа, что все любят, это скорее недоваргейм с тактикой, балансом(тм) и прочими. В целом, как отдельная игра, она неплоха, но того самого духа ДнД и ламповости не наблюдается. Приверженцы говорят, что это было исправлено в третьем монстрятнике и последующих книгах (то бишь спустя 5 лет примерно), но всем уже похуй.
Ради экзотики попробовать можно, но нужно ли?
Я вот тоже хочу вкатиться, но у меня в городе пока нашел мастера в клубе настолок, он водит по 4 редакции. Как будет проще вкатиться, сыграть пару игор у него и перейти на 5 или пытаться разобраться самим сразу в 5?
Лучше сразу самим в 5ку вкатиться, базарю.
Миллиарды раз, открывай прошлые треды и читай, в прошлом или позапрошлом в квинтиллионный раз поясняли.
Двачую лаконичного.
Ну хуй знает. Мне 4 в отличии от третьей и пятой доставила тем, что есть фейсролл вместо этих ебаных слотов для заклинаний.
1. Много материалов под что угодно, но с ебучим цифродрочем прямо из эпохи Гигакса. Зато теперь у нас нет 17 видов спасбросков ололо азазаз.
2. Попытка сделать из дехи MMO типа дотки. Ахаха, приколись, а Коля-то вообще дебил, зайцу руку Мидаса собирает, янимагу!
3. Попытка сделать как надо. Ключевое слово - попытка.
5-ка получилась, что надо. Нет кучи таблиц, вернули норм космологию, а значит и в планетку адекватно играть можно. Сделали так, что человек с улицы со знанием системы по ситкомам может спокойно сесть и играть вот так сразу с подсказками дм-а. А что еще надо? Ща тебе напилят еще кучу книгЮ не волнуйся.
> вернули норм космологию
> вернули
- А ещё, бояре, привёз я вам из Еуропы алкозельцер!
- А ты зачем его вообще увозил, сука?!
>Нет кучи таблиц
Перенос работы по составлению на мастера, что является сомнительным плюсом
>в планетку адекватно играть можно.
Без псионики-то, угу
>человек с улицы
Вау, теперь можно играть с раками, спасибо Хасбро
>Ща тебе напилят еще кучу книг
Ты эту песню и через 5 лет будешь петь, лол.
Ага, все так и есть. У некоторых классов есть опция восстановления ячеек, но не у всех.
Зависит от того, в какую редакцию играешь. В пятой - да. Кроме того, ты обязан выбрать заранее заклинания в количестве своих ячеек и не использовать остальные.
Ну, тоже от класса зависит. У кого-то выбирать не надо, как и готовить заранее, в пятёрке то.
У каждого класса это черным по белому написано, если что-то как-то необычно. Такие женерик вопросы обычно о визардах задаются, как о самых каноничных
Да уж, хоть в пятёрке избавились от этого ненужного вэнсианского говна, сделав удобнее наконец.
>>1237209
Да, примерно, только мана в понимании crpg даёт тебе возможность кастовать любые заклинания, которые ты знаешь, а у волшебника например надо выбирать несколько заклинаний в день из всех, что он знает. А в 3.5 так вообще надо было выбирать не только какие-то конкретные заклинания на день, но и еще сколько раз в день ты сможешь их использовать.
Там совсем другая математика. Не количеству слотов, а уровню визарда + модификатор интеллекта.
В каком месте мастер теперь должен эти таблицы составлять? Ты совсем ебанулся что ли? Систему сделали адекватной. Где все модификаторы и данные зависят от статов и от уровня. Причем логичным образом.
Не хочу даже начинать снова эту дискуссию. Пример с таблицами по генерации населения городов я уже приводил, как и многое другое.
>А финальной версии когда ждать?
When it's done.
>Есть среди UA годнота, на которую стоит обратить внимание?
Смотря что тебя интересует. А то там может быть годнота по массовым сражениям, а ты спрашивал новые классы.
Тебе не завернули в ДМГ генератор городов вплоть до количества чумных крыс на душу населения в зависимости от близости хвойных лесов? Вот сволочи!
Не стоит относиться к UA так, словно это бетатест, где еще чуть-чуть поправят и сразу выпустят. Это больше просто research & design, попробовать новую механику или что-то такое.
Именно так. Даже банальных таблиц энкаунтеров по местностям не завезли. Покупаешь рулбук дороже чем стоил 3-шный и потом сочиняешь все сам, поскольку объективно решать эти вопросы все равно приходится. Это огромный минус, а не плюс.
Не помню уже, где читал, но говорилось, что в ДМГ в этот раз сделан упор на то, как делать лучше приключения, а не таблицы таблиц на любой чих, которых и так как говна в интернетах. В ДМГ они для примера вроде привели одну таблицу для эльфийского леса.
>Монстру вилкой чисти раз раз раз
Согласен, зачастую этим мало кто умеет пользоваться и получается чистка вилкой.
А, нет, ошибся. С ходу нашёл еще таблицу случайных встреч в поселении, под водой и в море еще.
> Смотря что тебя интересует.
По большей части новые архетипы. Привносящие интересные механики, но при этом сбалансированные.
С интересными механиками порядок, а вот насчет баланса есть сомнения. Некоторые архетипы просто очень сильны, некоторые открывают лазейки для создания пунпунов через мультиклассирование, но вцелом ничего прям совсем поломного нет. В конце концов ДнД не соревновательная игра, безупречный баланс там не нужен.
Пунпунство в пятерке здорово так ограничили, один мой знакомый билдодрочер долго крутил архетипы из UA но ничего сверхнагибающего не собрал. Зато из стоковых насобирал дай боже
Пун-пуны не нужны, а тордеки - очень даже. Люблю и водить тордеков, и играть ими.
Залетный в треде.
Что можно подарить человеку, играющему в эту вашу игру, на день рождения?
Сам не играю и не смыслю в этом ничего.
Какой-нибудь годно выглядящий набор кубиков.
На первом пике обычный набор, такой не надо, он всяко есть у играющего, надо дарить что-нибудь типа второго пика (http://www.trideviatoe.ru/catalog/gnomi-dwarven/nabor-kubikov-dwarven-dlya-rpg-bezhevo-chernyy/)
Можешь купить и книги его любимой редакции, если у него еще нет. На английском правда, русские не печатали почти. Ну или миниатюр можешь купить в принципе.
Помню, что кубиков у него уже полно разных.
А вот книги заинтересовали. Посмотрел на ebay, но там как то мало и все довольно дорогие аж до 20к и больше доходит, что у вас и за игра то такая?. Может где то можно купить сразу пачку рандомных книжек за божескую цену?
Ты знаешь, какую редакцию он предпочитает? 3.5, 4 или 5. Если он любит 3.5, то можно найти наверно б/ушные книги подешевле, а вот 5 редакция недавно только появилась и тут б/у еще не бывает.
>что у вас и за игра то такая?
Самая популярная настолько-ролевая игра в мире, такие дела. Да и сами книжки на самом деле охуенно оформленны и годно сделаны, ну и еще накрутка за фанатизм и коллекционирование какая-никакая.
А потом его, жопочтеца, в правила носом тыкали. Знаем таких оптимизаторов.
>без псионики
Что мешает дать сорку спелл-лист из старой псионики? На реддите через полгода после выхода пятерки уже висели годные хоумрулы для пси, даже оформленные в pdf'ник. Или тебе прям пипец как надо чтоб стоял штампик "Официально одобрено к употреблению"?
>Или тебе прям пипец как надо чтоб стоял штампик "Официально одобрено к употреблению"?
А ты как думал. Только со штампиком, а как же еще. Вдруг играчки себе пун-пуна соберут, если неофициально будет.
Если у ГМа не хватает фантазии, гибкости и видения игры настолько, что он цепляется за официальные рулбуки как за юбку матери - нахуй такого ГМа. Это во-первых. Во-вторых хомбрюшное говно зачастую богато на идеи и находит элегантные ответы на дыры в официальных системах. Разумеется для этого надо уметь читать и анализировать - т.е. иметь больше мозгов, чем у среднего поциента по палате. В третьих вот твои ссылки на псионику:
http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/Psionics.pdf
http://boldpueblo.com/downloads/5e/5e-houserule-psionic-classes.pdf
>Если у ГМа не хватает фантазии
>Разумеется для этого надо уметь читать и анализировать
Если ГМу надо нафантазировать то, что было в старых рулбуках за ту же цену - то не стоит использовать это как аргумент "стало лучше". Вот и все что я хотел сказать.
>псионик из UA
И даже не второй вариант, а это поломное говно. Что ты там про анализ говорил? Кек.
Почитаю что ты там еще притащил.
Почитал, никаких обещаных "годных хоумрулов" не обнаружено, рефлафф урованя Васян, у тебя теперь драконий сорк не огнем дышит, а форсом, и когда летаешь, называй это не крыльями дракона, а телекинетикой. Псионика - это, как бы, не только набор паверов из перетасованых заклинаний.
Увы, это не случай когда "хомбрюшное говно зачастую богато на идеи и находит элегантные ответы на дыры в официальных системах."
>>1237735
Я оттуда и не уходил, а ебут мозги тут жирными высерами вот такие >>1237078
Да, да, особенно про книги которые вот вот выпустят, еще немного подождать. И про таблицы, которые все равно нинужно.
Книги-то пилят постоянно, просто пилят по приключениям, а не сапплементы нормальные. А таблицы и правда многим не нужны. А кому нужны, так разрабы вроде прямо намекали, что дохуя материала есть и в старых редакциях.
Дедуля, ты опять таблетки забыл принять?
Чому нет? Запускаю Балдурач и играю.
Пунпун - билд из 3.5 который мог за действие получить неограниченно большие характеристики и произнести бесконечно много заклинаний.
Мультиклассовый 5-левельный кобольд, использовавший абилки из нескольких обскурных визародвских книг чтобы получить божественную мощь.
Кажется, на D&D wiki примерно прописан его билд.
он не хочет поднимать дубину на врага, хочет что бы его били и получали урон в ответ. Ему нужен кактус-пацифист
Как вариант - играть говорящим ведром лавы.
На крайняк, визард в Fire Shield (и остальными небоевыми спеллами), только нафиг он в партии будет нужен?
Я бы захоумрулил монаха. Что-то вроде когда его бьют врукопашную и промахиваются, он кидает атаку и если попал то урон приходится назад в нападавшего.
Можно взять барба из недавнего UA, либо штормового, либо зилота, и просто жарить аурой врагов. А если его еще и скурж аасимаром сделать для двойного горения... А действия на хелп тратить. Аж самому захотелось таким поиграть.
Теперь блядь буду сидеть и сочинять варвара стэндоносца бля. ДнД что ты делаешь, прекрати.
Я верю, что когда-нибудь и аркана для отыгрыша богов фитнеса подъедет.
Массовые попытки, например, обмануть кого-то контрятся увеличением сложности после каждой неудачи. Объясняется тем, что НПС все больше понимает, что его наебывают. Вполне логично. Так же работает замок, который все сильнее заедает с каждой попыткой взлома. А вот с интуицией не работает, неудача одного игрока не может влиять на шанс другого.
А, например, проверку исследования можно запрашивать коллективную. Но опять же, к интуиции это неприменимо.
Есть занятный способ, он может спровоцировать пиздецому: в случае если игрок фейлит бросок инсайта против НПС говорящего правду- ты сообщаешь игроку случайный результат, т.е. возможна ситуация когда игрок успешно детектит ложь там где ее нет. Или не детектит. Или не детектит там где она есть. Вобщем лей им в уши дезинформацию по хардкору, это отучит кидать инсайт против каждого селянина.
И под рандомным результатом я имею в виду СОВСЕМ рандомный. На проваленую интуицию во время дружеской беседы с дружелюбным скупщиком краденого можешь кричать "Бля что он так вспотел, и что он руку у кармана держит? У него там заточка. Точно, он хочет нас грохнуть, вон как буравит глазами своими злобными, сучара, а там в шкафу наверное его подельник, выжидает с топором удобного момента, мразь. Мы в полной жопе, лучше пырнуть его первым"
Я бы отнёс твой пример к критпровалу которых нет, лол скорее. Ну или если игрок провалил сложность больше, чем на N очков. А при небольшом провале говорил бы что-нибудь более безвредное, но дезинформирующее.
Тут наоборот надо, чем меньше провал тем опаснее но в то же время изящнее дезинформация, т.к. игрок видя низкий бросок будет ожидать что ты ему загонишь отборную хуйню. На этом тоже можно сыграть, выдавая иногда истину даже при очень низком броске но лучше не увлекаться.
Опасно просто, как по мне, может плохо закончиться. Потому что вроде как и наглядно будет, что персонаж явно что-то не то почуял в действиях непися, но игрок может даже эту наглядность воспринять не так и сделать что-то плохое. В итоге всё по пизде может пойти.
Захламишь их информацией и они устанут каждый раз бросать кубы. Каждый кидает Интуицию, каждый видит в реакции непися что-то своё, пусть потом ебутся с ней. И вообще, сделай броски на Интуицию скрытыми.
Вообще, классы из второго и третьего пхб это жесть какая-то.
Ты что! Он не имбовый! Там вообще имбы нет, ведь в четвёрке же Баланс Классов(тм)!
Брутфорс плохой тон же. Почти всегда можно подвести его к правилу множественных попыток и взять среднее по группе значение (если ты способен быстро считать в уме, разумеется).
Алсо, поясните за мультиклассирование барда. Кто-нибудь подобным извращением занимался?
Блядь, пятерка.
Не лучший класс для мультиклассирования, но весьма полезный т.к. имеет много навыков и к некоторым добавляет удвоенный бонус, плюс приятные спасы. Хорошо заходит мультиклассом к воину (дудим в рожок допкой, перед боем обкастовываемся на защиту) и паладину (дохуя слотов для смайтов и общий кастерский стат). Емнип с клериком домена знаний и фитами можно собрать персонажа компетентного во всех навыках.
РАСХОД
Большое спасибо.
>персонажа компетентного во всех навыках
Нах, такой игрок явно будет подозреватсья в том, что тянет одеяло на себя.
>Почти всегда можно подвести его к правилу множественных попыток
Но не в случае, когда следующий игрок кидает интуицию после неудачи предыдущего. По совету анона выше буду кидать взакрытую. Пусть лучше бугуртят от того, что якобы я результаты сам выдумываю, если за широмой кидаю.
>мультиклассирование барда. Кто-нибудь подобным извращением занимался?
Добавлял немного варлока. Неплохо бустует боевой потенциал за счет элдричей. Имп охуенно полезен, на разведку ходит, хелпы раздает, можно лечить касательной хилкой через него. Инвокации по ситуации. Ну и пугалка/телепатия за патрона.
Еще думаю с мм рогой замиксить.
Как ни странно, готов согласиться, что совет про броски взакрытую лучше. Хотя, мне кажется, они сами должны довольно быстро прийти к мысли, что игра, когда все кидают на всё, не слишком увлекательна.
Можешь перед этим попробовать просто жёстко заспамить их неписями, чтоб они всю сессию только и делали, что бросали проверки на интуицию, чтоб сами прям заебались от этого.
Справедливости ради стоит отметить, что в третьей с половиной редакции баланс пусть и не по классам, но все таки более вперде.
Я таких 2 видел в русектредев разделе для мастеров.
Так они и не изменились.
Подозреваю это что то из серии ВОСИМЬ ЭТО НА ЦЕЛЫХ ДВА МЕНЬШЕ ЧЕМ ДЕСИТЬ, НУ ТЫ ТЕПЕРЬ ДАУУУУН, ВО ТУПОЙ, АХАХА, ЖАН ДУРАК ИЗ ДЕРЕВНИ, ЧУРБАНЬЯ БАШКА
В Мастер гайде же написано вот прям сразу, почитай. Просто забань домены и заклинания которые не существуют в этом мире. Назови клириков посвященными или вдохновленными и все. Если только добро и зло, оставь домен света и жизни для хороших домен смерти и обмана для плохих.
>В Мастер гайде написано
>Просто забань домены и заклинания которые не существуют в этом мире
Пруфы, где в дмг написано что можно банить заклинания и домены.
ЭТО ВАШ МИР
Создавая мир для своей кампании, полезно начать с описанных выше ключевых предположений и решить, что из них можно изменить в вашем мире. Последующие разделы этой главы посвя- щены каждому элементу и в подробностях разбирают, как наполнить ваш мир богами, фракциями и прочим.
Предположения, описанные выше — не догма.
Они позволяют создавать захватывающие миры
D&D, полные приключений, но это не единствен-ный набор правил, который способен это сделать.Вы можете придумать интересную кампанию, изменяя один или несколько из этих ключевых предположений. Между прочим, некоторые из ми-ров D&D так и устроены. Спросите себя: «Что если стандартные правила не работают в моём мире?»
СИЛЫ И ФИЛОСОФИИ
Божественные силы не обязательно должны быть получены от богов. В некоторых кампаниях можно обладать такой сильной верой в свои идеалы, что эта вера дарует магическую силу. В других кампаниях безликие силы природы или магии заменяют богов, даруя силу связанным с ними смертным. Как друиды и следопыты могут получать свои заклинания от сил природы, а не от конкретного природного божества, так и некоторые жрецы посвящают себя идеалам, а не богам. А паладины мо-
гут служить философии справедливости и благо-
родства вместо служения определённому божеству.
Силы и философии не требуют поклонения;
это не существа, которые могут слышать и отве-
чать на мольбы и принимать жертвоприношения.
Преданность философии или силе не требует отречения от служения божеству. Человек может быть преданным философии добра и служить различным добрым божествам, или чтить силы природы и отдавать дань уважения богам природы, которых можно расценивать как частные проявления безликой силы. В мире, который включает в себя божеств с емонстративной силой (через своих жрецов), философии не будут отрицать существо-
вание богов, хотя большинство философских
учений утверждают, что боги гораздо ближе к
смертным, чем смертные привыкли думать.
Согласно таким философиям, боги на самом деле не бессмертные (просто очень долго живут), а смертные могут достичь подобной божественности. По факту, достижение этой божественности и есть основная цель многих философий.
Силы философий исходят из веры, которую
смертные в неё вкладывают. Учение, в которое ве-рит только один человек, недостаточно сильно, чтобы даровать магическую силу этому человеку.
Ты дислексик? А бан части опций по твоему это не изменение правил?
Вообще фраза "Это ваш мир" как бы намекает что мастер волен менять абсолютно все в своей игре.
Ты книгу открывал вообще это ведь первая глава.
Чародей может менять сопротивляемость драконьей\дикой души на вообще любую сопротивляемость, или в пределах тех, что предоставляются драконьей\дикой душой? То есть, может он этим навыком при драконьей душе взять сопротивляемость некротической энергии, например?
В четвертой редакции чародеи сломаны и любой адекватный мастер просто запрещает игрокам их пикать.
Некротический дамаг входит в список урона, от которого может давать сопротивление душа чародея. В том списке вообще перечислены все типы урона, встречающиеся в редакции, кроме физического.
Слышал не раз мнение, что визард сорсера передамаживает, если в бластера соберется.
Наверни рулбук из шапки и закатывайся играть через ролл20.
Планирую играть за клерика домена арканы, какие подводные камни? Стоит ли со старта на первом уровне взять уровень воина, а потом до упора в самого клерика?
>Планирую играть за клерика домена арканы, какие подводные камни?
Никаких, но он не настолько паверный как жизнь или война
>Стоит ли со старта на первом уровне взять уровень воина, а потом до упора в самого клерика?
Вариант неплохой, если игра будет на относительно высоких уровнях можешь вообще рассмотреть вариант взять 3 уровня воина и архетип мистик кнайта.
>Чем домен войны то паверный?
Одеваешь латы, щит и ходишь булавой по маковкам стукаешь.
>Зачем 3 уровня мистического рыцаря домену магии?
2 Уровень воина крайне полезен всем из-за его всплеска активности, а если добрать 3-й то при мультиклассировании будет считаться за 1 уровень в кастерском классе же. Ну и воин пожирнее немного, мелочь а приятно.
>Одеваешь латы, щит и ходишь булавой по маковкам стукаешь.
Так много кто умеет. А домен войны то чем паверный?
>а если добрать 3-й то при мультиклассировании
То можно взять заклинания щит и абсорб элементов себе в пул. Так должен был звучать правильный ответ.
Поэтому рекомендую играть по UA рейнджеру.
В тройке я б сказал классы из ToM. Их практически нереально по-человечески соптимизировать.
В пятерке варвар ну очень уныл. Он может рейжить. Может не рейжить. Охуеть интересно играть, просто, геймплей покруче файтера из 3.5.
В четверке в основном унылы классы, к которым нет материала. Вампир там, сикер. Может еще что-то. Из вампира, впрочем, гибриды хорошие получаются.
>В пятерке варвар ну очень уныл.
В бою чувствует себя очень хорошо, а отыгрывать как шумного дегенерата так и сумрачного сына лесов всегда было весело, благо в 5е и кое какие социальные скиллы подвезли. Я хуй знает на что тут жаловаться, ну да не визард или бард, но куда интереснее файтера-чемпиона, например.
Это неофициальный класс, созданный специально для какого-то хуя, Вина Дизеля, что ли. По сути - такой себе ведьмак, особенно в последнем архетипе. На официальных играх его использовать нельзя. Мне дико нравится, беру, если мастер разрешит.
На DM Guild зайди.
Да я разобрался уже. Ты стал медленнее двигаться.
>А зачем вообще брать чемпиона
Например, если ты полуорк. Дополнить фитом на двуручное оружие. Кабины ломает отлично. Можно с варваром замультиклассировать еще.
Придумал забавный способ поднимать стабильное существо из нуля хитов, не дожидаясь 1д4 часов. Нужно стабильное существо, и перс с высоким лечением, или кантрипом жалость к умирающим. Лучше второе. Стабильный кидает спас от смерти 2 раза, если не выпало 20, его стабилизирует второй перс. Потом он же пинает стабильного, и тот начинает делать спасы от смерти. Если он дважды не выкинул 20, то его опять стабилизируют, и все повторяется. Хотя лучше сократить до одного спасброска от смерти, чтобы от одного провала и одной единички перс не помер.
Также, как и в других городах.
Нет, не я. Дай ссылку на тред с этим вопросом.
Друиды всякие бывают, почитай про разные круги на различных дндшных ресурсах для вдохновения. Помню играл с очень крутым мультиклассом друид/паладин (клятва древних), который странствовал чтобы активно выпиливать все что нарушает естественный порядок в природе- нежить, абберации, планарных пришельцев. По происхождению отыгрывал полудикого индейца-тотемиста со всякими духами природы и ритуалами и был неожиданно сумрачен и крут для друида.
У стабильного провалы обнуляются? Мне почему-то казалось что его успехи и провалы сохраняются до момента когда он хотя бы 1 НР поднимет и станет дееспособен.
>If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.
Запуская механизм кидания бросков умирания, ты автоматически выдаёшь персонажу одну неудачу. Так что с вероятность 1 из 20 он оживёт, а с вероятностью 1 из 20 выкинет 1 и отправится прямиком в Вальхаллу.
>Число успехов и провалов сбрасывается до 0, если вы
восстанавливаете ОЗ или ваше состояние стабилизируется
по другой причине.
лежит у меня умирающий персонаж. Если я просто на него пафосно скастану хилку, он ведь может хоть сразу снова кидаться в бой?
Да.
И продолжая глупые вопросы: слетает ли Героизм при уходе таргета в ноль? И можно так же поддерживать временными хитами умирающих, или только отхил?
Помню, у меня один игрок-барб - за бой раза три поднялся из-за героизма от бардессы. Я разрешила им тогда, но вот хз, это вообще разрешено правилами о_О
Асечкуписечку?
>Если у вас 0 ОЗ, то получение временных очков здоровья
не возвращает вас в сознание и не стабилизирует ваше
состояние. Они могут лишь поглощать урон, получаемый
вами, но спасет вас только настоящее лечение.
И что такое героизм?
Временные хиты снимаются раньше своих, а значит ситуация когда ты упал в 0 имея временные НР- невозможна. Если на тебя наложили заклинание которое дает временные НР когда ты уже в нулях- оно тебя не поднимет.
> 1. Tits or gtfo
Нда. Что-то забыла, что писать в женском роде в таких местах - что красная тряпка для быка. Надо вспоминать для этого мои оче глупые лет 14-15, когда половина моей речи была в мужском роде, лол.
Мне интересно всегда было, на что надеются все те, кто просит показать сиськи? На то что конкретно вот эта тян не постесняется ими поделиться?)
> 2. Так сложно книгу прочитать?
Читала. Но лень перерыскивать ради одного правила, которое я могу не так понять - здесь ведь такие умняши, у которых можно простенько всё узнать :3
Мммм, мужское царство хД
Ладно, убедили. Впредь буду задавать здесь вопросы только кося под куна, раз это вас так нервирует хД
Просто не сри смайликами как тупая мокрощелка из впаши, господи ииусе, тут так не принято. Никто не заставляет тебя шифроваться под мужика или прикладывать сиськи к каждому посту но какую-то банальную культуру общения соблюдать надо.
Хочу спросить у многомудрых - у кого какой максимум игроков на сессии был, и насколько далеко для вас простираются границы комфортного вождения при этом?
Было 6 игроков, комфортно водить 3 человек, максимум 4-х если они довольно тихие.
Комфортней всего 3 человека, 4 тоже хорошо заходит, ибо обычно находится тот, кому нравится слушать и мало участвовать. Сейчас пятерых вожу + шестой эпизодически, к счастью, двое игроков довольно пассивные, но всё равно тяжелее поддерживать атмосферу по сравнению, если б трёх вёл. Попробовать шестерых стоит, но если это у тебя долгосрочно, то не завидую.
Беда в том, что все они как игроки весьма неплохи, и выгнать кого-то за то, что плохо играет невозможно.
Кто-то божественно отыгрывает, кто-то назубок знает все правила, объясняя их другим, что разгружает меня, как мастера и т.д.
Все хорошие.
Просто до этого не приходилось собираться им разом всем вместе (мы в принципе играем не очень давно, и начинали вообще с соло-партии).
Разбей на две разные партии сделай конкурентами и устрой им голову Векны.. Поговори с ними со всеми и вместе обсудите вопрос большого количества человек. Обсудите, что спотлайта кому-то хватать не будет, что тяжелее будет поддерживать атмосферу, что чем больше человек, тем больше проёбов в стиле "у моей бабушки соседская собака умерла в тамагочи, надо ехать" (обсудите заодно, будете ли вы отменять встречи из-за одного-двух непришедших или играть теми, кто придёт, потому что уже спустя пару сессий начнётся полный пиздец по проёбам).
Отменять точно не буду, я могу спокойно водить даже если половина игроков не сможет прийти. Это их проблемы.
Вон, позапрошлая сессия была на троих, и ничего, норм затащили.
Ну а так посмотрим что будет на сессии.
От того что их таскают вагонами у них моментально пропадет интерес и через 3-4 сессии твоя игра свернется сама собой, скринь.
Поддвачну, но уточню, что зависит от формата. Если водит короткие модули по паре сессий, а ля сериал, где каждый модуль - отдельный эпизод (ну или почти отдельный), то может выйти нормально. Если же это прям большая кампания с единым квестом и сопутствующими товарами, то тогда им придётся постоянно рассказывать, они будут спрашивать детали, которых не знают (и заёбывать этим), будут чувствовать, что игра проходит мимо них и т.п.
Есть мудрость в ваших словах, драконы.
Что ж, отвожу в воскресенье эту сессию и по её итогам буду уже окончательно решать, что делать.
Очередной портал, очередной новый тред Великобго Колеса. Осталось собрать совсем немнобго ключей и можно будет наконец отправиться во Внешние Земли. Ну а пока что впереди очередной план, не терпящий хаоса, так что строго по порядку кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1238866 (OP)
>>1238866 (OP)
В случае провала вы останетесь в Ахероне, чтобы стать очередной марионеткой Груумша.
4. Они вечно срутся между собой, угрожают друг другу а один еще и жалуется на наркоманский сеттинг.
А еще раунды длятся намного дольше, чем хотелось бы, и пока все 4 игрока войдут в сеть (засидали изначально в скайпе, но потом перешли на дискорд), может пройти порядка часа, а то и вообще нихуя не начаться, ибо кто то слишком занят, но имеет слишком сложного персонажа, чтобы мастер отыграл его, как непися.
В любом случае, больше трех не советую. Иногда хватит и двух, если это не женский персонаж и мужской, которые будут постоянно ебаться вместо того, чтобы идти по сюжетке.
Главное помни, что это Баровия. Тут нет места крутым героям, пафосным событиям и великим свершениям. Только отчаяние, выживание и боль. GR правило помогает.
Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.