Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
205 Кб, 640x828
Dungeons & Dragons #1251622 В конец треда | Веб
Тред Бесчисленных Порталов Сигила
Это город секретов, город порталов, центр огромной паутины. Это тред в себе.

Старый тред >>1249035 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://www.dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний (аналог dndtools для 3.5): https://5egmegaanon.github.io/5etools/5etools.html

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1251402 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
#2 #1251632
Внешние планы закончились, внутренние не особо интересны. Есть предложения может по следующим оп-постам?
#3 #1251638
>>1251632
На внутренних планах есть города охуенные, вроде того же Медного Города. Я бы не скипал.
#4 #1251639
Алсо, что-то не могу вспомнить, были ли мы на Механусе
#5 #1251641
>>1251638
Ну я достопримечательности планов мало выделял, скорее названия брал. А План Огня, План Воды и прочие это как-то не очень.

>>1251639
Были. Третий по счёту примерно.
#6 #1251714
Где нибудь описана механика отсеканий игрокам конечностей?
#7 #1251717
>>1251714
Если для пятерки, то в дмг, в разделе с опциональными правилами
#8 #1251721
Я уже прошерстил Стэкэксчейндж и подобные места, там были ответы, но всё равно у вас хочу тоже спросить: с какого возраста можно начинать играть в D&D (5e)?
#9 #1251722
>>1251721
Как в школу начинаешь ходить, сразу можно.
#10 #1251724
>>1251722

Ну, может, тут опыт есть у кого-нибудь игры с детьми, легко ли схватывают правила, они же объёмные и там дофига нюансов.
#11 #1251725
>>1251724
ДнД изначально таки детское развлечение, лет с 10-11 думаю уже вполне хватит мозгов чтобы разобраться что к чему. Если будут тупить- разжуешь что и как. Ну и углубляться в дебри билдостроения им не стоит явно, тордеки и маркусы- твой выбор.
#12 #1251752
>>1251725

>ДнД изначально таки детское развлечение


Пруфов конечно же не будет.
40 Кб, 564x230
#13 #1251755
>>1251603
Я так понимаю, ты по 5ке спрашиваешь, поэтому отвечу по ней.

>Как играть за (для начала создать) персонажа орка/гоблина/кобольда/кованого/другой расы, которой нет в списке?


Почти все, что ты перечислил, есть уже в сапплементах. Орки, гоблины, кобольды - Volo's Guide. Кованых можно найти в Unearthed Arcana Eberron. Остальные расы, описания которых точно нет нигде еще, либо ищешь фанатские поделия (в гильдии Мастеров например), либо берёшь из старых редакций и пробуешь сам конвертировать под 5ку.

>Где искать описание классов, которых нет в списке.


Либо ищешь фанатские поделия, либо делаешь сам.

>Сколько монет дается персонажу на старте?


Player's Handbook. В 5ке ты либо выбираешь дефолтное снаряжение класса + бэкграунда, либо берешь золотом и сам набирешь кастомное снаряжение. Сколько монет какому классу - смотри в самом начале 5 главы.

>Что такое фиты?


Нет, я понимаю, первые два вопроса действительно еще нормальные для новичка, но про монеты и фиты тебе ответ будет один - читай, блядь, Player's Handbook, там это всё написано. В переводе фиты могут быть переведены как "черты" в переводе от фантомов, либо как "навыки" в переводе анона. Глава 6.
#14 #1251759
>>1251755

>либо как "навыки" в переводе анона


Как это можно было додуматься перевести, как «навыки», ума не приложу.
#15 #1251761
>>1251759
Бывало и хуже.
100 Кб, 1600x545
#16 #1251778
>>1251752
Не огочай меня анон. Мне лень искать железобетонные пруфы, но это так. Вторая редакция была разделена на D&D и AD&D, и ца первой были дети и подростки, в то время ебенячьи человечки были довольно популярны и даже был маркетинг ориентированый на детскую ЦА, игрушки, атрибутика, мультики.
#17 #1251791
>>1251778

Могу дополнить, из страницы игры в Википедии:

>A Dungeons & Dragons Basic Set boxed edition was introduced[62] that cleaned up the presentation of the essential rules, made the system understandable to the general public, and was sold in a package that could be stocked in toy stores.

#18 #1251827
А почему псионики - 10-лвльные обрубки в пятёрковской аркане?
#19 #1251836
>>1251791
Я не тот анон, но скажу, что пруф хуевый. Им тупо негде больше было продаваться. Игру классифицировали как настольную и клали на полки тех магазинов, которые продавали настолки.

Кроме того, Гигакс делал игру для себя и своих друзей и сам играл в неё до самой смерти. На момент выхода Basic Set ему было под сороковник.

Могу, разумеется, ошибаться. Но я впервые вижу мнение о том, что D&D создавалась как игра для детишек. Так что упомянутые железобетонные пруфы не помешали бы.
#20 #1251838
>>1251836
Могу дополнить ещё и тем, что D&D выросла из Chainmail - тоже ни фига не детской игрушки. Её целевой аудиторией были бородатые дядьки, которые к хобби относились серьёзно и даже создали свою ассоциацию варгеймеров. Serious business все дела.
#21 #1251848
>>1251827
Потому что класс находится у визардов в процессе разработки и общественного тестирования.
#22 #1251852
Анон, а что такое трунейминг? Гугл чёт не ищет нормального определения.
#23 #1251854
>>1251852
Рискну предположить. Если тру нейм - это истинное имя, то трунейминг - называние вещей своими истинными названиями, возможно?
мимо
#24 #1251856
>>1251852
В 3.5 был класс, который кастовал при помощи произнесения истинных имён разных вещей и существ. Трунейминг это скил, с помощью которого он это делал. Согласно бгачу отыгрывается примерно вот так http://vocaroo.com/i/s0poSBude6QT
#25 #1251864
>>1251856
Это запись чего вообще?
#26 #1251874
>>1251791
А я тот анон, затребовавший пруфов, и удваиваю тебя.

>ДнД изначально таки детское развлечение


>Вторая редакция была разделена на D&D и AD&D


А ты видимо не понимаешь, что такое "изначально сделана" и "изменена в ходе развития". А твоё разделение на D&D и AD&D лишь полупруф, ибо после AD&D2 начали делать AD&D3, но потом переименовали её обратно в D&D, а та более простая ветка так и загнулась.
#27 #1251876
>>1251874
Блин. Вот этого >>1251836-дракона удваиваю, мисклик ебаный.
#28 #1251893
Отлично. Игрок жалуется, что мастер увел у его персонажа девушку. Которая под контролем другого игрока и предпочитает как то больше мастерских неписей, чем персонажей игроков, и с игроком ходила только потому, что он прокинул очарование.
#29 #1251895
>>1251893
Посоветуй им хоть немного личной жизни завести, они там пиздец заигрались уже.
#30 #1251899
>>1251893
А у меня единственную тян-персонажа в пати постоянно лапает вся мужская половина пати, кроме клирика знаний-аутиста. На что та грозится натравить на лапающего зомби-дракончика. А еще они вечно пытаются подложить ее под мастерских неписей.
#31 #1251901
>>1251899

>А у меня единственную тян-персонажа в пати постоянно лапает вся мужская половина пати, кроме клирика знаний-аутиста



У нас тоже могло бы быть такое, только вот игрок этот тот еще манч и может (мог, точнее) спокойно отмудохать всю остальную партию. А вот мастерских неписей не мог, у них левелы повыше будут.

Так вот. На попытку партийного варвара полапать (точнее, изнасиловать посреди ночи) его бабу, он ему пиздюлей вломил. Партийный маг догадывался, что такое будет, а потому даже пытаться не стал.
#32 #1251902
>>1251901
А теперь эта баба его бросила и ушла к мастерскому неписю. Тоже бабе, кстати. Еее, лесбийский секс!
В ближайшей партии этот непись сначала разобьет ему сердце, а потом... ну, в общем тоже разобьет сердце, но уже в физическом плане, ибо игрок тот тот еще ублюдок.
#33 #1251905
>>1251902
Хуя у вас там страсти кипят. Игроки друг-другу в реале ещё ебала бить не начали?
#34 #1251924
У вариант хумана в пятёрке берётся фит, навык и +1 +1 к статам. Можно ли сунуть увеличение в один стат?
#35 #1251928
>>1251924

>Можно ли сунуть увеличение в один стат?


>Two different ability scores of your


choice inerease by 1.

>different

#36 #1251931
>>1251928
Ага. Но в гайде от Treantmonk написано >Human: Not a great option, but you can get your +3 Int bonus. Not much else here though.
Как тогда ентот +3 получать?
#37 #1251936
>>1251931
Он про модификатор. 15 стат может быть максимально на старте за поинты куплен, это мод +2. За хуманский бонус в +1 получается 16, вуаля, модификатор +3.
#38 #1251945
>>1251936
Спасибо! Сам не догадался.
#39 #1251946
А Иллюзорная Реальность в пятой редакции сколько раз кастуется? Раз в раунд, раз в бой, между шорт/лонг рестами? И сколько раз кастуется в небоевых сценах?
#40 #1251956
>>1251946

>в небоевых сценах


Четверкодаун плз.
#41 #1251960
>>1246735
Я как бы в курсе, что это спрашивали сто лет назад и по 3.5, но вы взгляните на это: http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/rite-publishing/luckbringer
#42 #1251963
>>1251931

>Как тогда ентот +3 получать?


Хорошими бросками на статы, очевидно же.
#43 #1251965
>>1251963
Так я набросал 18 18 18 18 18 17 бросками без расовых бонусов, а ДМ почему-то не разрешает!
#44 #1251966
>>1251956
И тем не менее, вопрос-то открыт.
#45 #1251967
>>1251965
При нем бросал? Если да, и он это разрешил до бросков - то он сам виноват.
#46 #1251968
>>1251967
Ну, там баланс между членами партии ещё есть) А ДМ может быть приверженцем жесткой и точной "разметки" характеристик.
#47 #1251970
>>1251968

>А ДМ может быть приверженцем жесткой и точной "разметки" характеристик.


Тогда нахуй он разрешил наброс статов?
#48 #1251973
>>1251967
Я вот играю в ДнД уже лет 15, и за все время никогда не пользовался поинтбаем. И в качестве мастера, и в качестве игрока.
А хорошие статы иногда действительно накидываются, при мне игрок однажды два стата в 18 накидал.
#49 #1251981
>>1251973
Мы как-то для вящего веселья накидывали на д20 статы. Было весело. Колдун не мог поднять ничего тяжелее своего хуя, но харизмой мог задавить даже небо. А паладин разговаривал мычанием и жестами, зато мог этим мычанием уговорить принцессу лечь под него за 5 минут.
#50 #1251982
>>1251981
А я играл с партией, где три персонажа были полными дегенератами. У одного мудрость 5, у другого харизма 5, у третьего интеллект 4. И все на 4д6 с откидыванием меньшего.
С отыгрышем таких статов проблем у них не было, статы игроков были не сильно вышел.
#51 #1251993
>>1251982
Какой мастер, такие и играчки.
#52 #1252068
>>1251966
Так блять открой пхб и закрой вопрос, хули как дети.
Если не сказано про ограничения, их нет

"Иллюзорная реальность
На 14 ровне вы узнаете секрет вплетения магии теней в свои иллюзии, что делает их полу-реалистичными. Когда вы произносите заклинание иллюзии 1 круга или выше, вы можете выбрать один неодушевленный, немагический предмет, являющийся частью иллюзии, и сделать этот предмет реальным. Вы можете сделать это в свой ход в качестве дополнительного действия, когда заклинание иллюзии активно. Предмет остается реальным в течение 1 минуты. Например, вы можете создать иллюзию моста через ров, а затем сделать его реальным, чтобы ваши союзники могли перейти по нему.
Объект, который вы сделали реальным, не может нанести урон или навредить кому-либо напрямую.
"
#53 #1252069
Посоны, ноыичок в треде.
Собрались катнуть в 5, все новички, я дмлю как единственный кто хоть чуток играл

Подкиньте интересный модуль на 1лвл нубов.
#54 #1252071
>>1252068

>открой пхб


Чет в голос. Может ещё ПРОЧИТАТЬ его попросишь?
#55 #1252072
>>1252069
Гробница Короля Мемасов, как раз таким даунам как вы пойдет.
#56 #1252083
>>1252072
Правда есть модуль про дохлого Меддисона?
#57 #1252131
Как отыгрывать появление новых спеллов в книге волшебника на новых уровнях?
#58 #1252132
>>1252131
Извините за тавтологию.
#59 #1252135
>>1252131
Пожалуй самый правильный способ- отыгрывать на протяжении всего приключения некие научно-магические изыскания, а появление новых заклинаний представлять как открытия.
80 Кб, 800x941
#60 #1252137
>>1251755
Вот, Анон, спасибо тебе.
Спрашиваю правда по 4-ке.
Орков/гоблинов/кобольдов и прочих не очень цивилизованных личностей нашел в конце монстрятника. Как понимаю их черты иже фиты искать в упомянутых %Volo's Guide% и %Arcana Eberron%.

Про монеты тоже нашел. Условно на старт дается 1 платина. Не жирно?

Посмотрел игру для новичков. вроде стало более-менее ясно что к чему.

Однако появился такой вопрос, а можно ли отобрать оружие оппонента? Естественно можно, если это не обоюдоострый меч какой-нибудь Какие навыки использовать для отбирающего? 1d20+[модификатор силы/телосложения/ловкости?]. Какой для существа, у которого это самое оружие отбирают? 1d20+[млд силы/ловкости?]

Как считать урон от падающих предметов? Так же как от падения?
#61 #1252139
А в пятой редакции дефолтный арморкласс равен 10? Персонаж без доспеха и защиты без доспеха типа визарда должен же иметь хоть какую защиту.
#62 #1252140
>>1252139
10+модификатор ловкости, все правильно.
#63 #1252141
>>1252140
А защита без доспеха даёт ещё один модификатор поверх ловкости, да?
139 Кб, 611x640
#64 #1252142
>>1252141
Меняет десятку на другую цифру.
#65 #1252144
Пятёрка.
Персонаж с фитом удачливый, может ли он использовать свою удачу на переброс скрытого броска? Ответ нет кажется очевидным но мало ли.
Волшебник школы трансмутации, может ли он задавать тип камня или дерева в которые трансмутирует вещество? Положи преобразовать гранит в тальк.
1004 Кб, 640x1136
#66 #1252146
>>1252142
Вроде бы нет.
#67 #1252147
>>1252142
Пы. Сы. Меняет десятку на другое число как раз таки надетый доспех.
Семён-кун
#68 #1252148
>>1252146
>>1252147
Бля, я пиздоглазый дегенерат. В смысле прочёл пост жопой.
Простите драконы.
#69 #1252174
>>1252069
Специально для вас придумали Starter Set. Есть и на русском в оп-хранилище. Для нубов норм.

>>1252131
Удобнее всего, как этот >>1252135-дракон написал. Можно еще вплести заранее, что ты обучаешься у некоего более мудрого волшебника-наставника и после левел-апа не сразу прокачиваться, а идти в город и там отыгрывать, что ты у него в башне грыз голема науки и выучил.
#70 #1252185
>>1252144

>фит удачливый


Скрытые от игроков броски - опциональное правило, поэтому RAW ответа быть не может.

>трансмутация


Не сказано, так что ап ту дм.
137 Кб, 564x916
#71 #1252193
>>1252137

>монстр-расы


Я 4ку не помню уже. Смотри в монстр мануалах, %setting_name% campaign setting'ах (для кованых всяких) и т.п.

>1 платина. Не жирно?


Нет, не жирно. Это ж героика, а не бомжереализм.

>можно ли отобрать оружие оппонента?


>урон падающих предметов


Дракон, тут нет любителей говночетверки практически, не жди сильно ответов на такие вопросы, где уже надо читать и вникать. Если уж ты выбрал стул с хуями, то сам и разбирайся с ними.
#72 #1252201
>>1252137

>Орков/гоблинов/кобольдов и прочих не очень цивилизованных личностей нашел в конце монстрятника.


Не парь мозги и просто поставь Character Builder. Там есть и расы, и все классы, и фиты, и всё это сделано наглядно и удобно.

>а можно ли отобрать оружие оппонента?


Неа, нельзя. Тут дело в том, что большую часть времени ты будешь драться с монстрами, у которых усы и хвост из оружия. Поэтому визарды не стали делать паверов, которые работают только на полтора гуманоидно-выглядящих монстров. Впрочем, если ДМ пойдет тебе на встречу, то да, можно наподобие граппла чек использовать, 1д20+сила против форты или рефлекса. Встречные броски делать не надо.

>Как считать урон от падающих предметов? Так же как от падения?


Где-то в дмг было, но лень искать сейчас.
242 Кб, 848x1200
#73 #1252299
>>1252201
Просто ситуация такая, что скорее всего ДМом буду я. И предстоит играть мне с личностями, которые будут творить, как мне кажется, невероятную хуйню, но все будут довольны, все будут получать веселье, обирать луки у гоблинов, срать в узких проходах, потом подскальзываться на этом самом дерьме и вонять, ебать овец и убегать от пастуха с собаками, своруют сковороду и будут бить ей как булавой и защищаться как щитом.
Так что страхуюсь чем могу, пытаюсь сам встать на место игрока и понять какую хуйню я могу выкинуть, как я поступлю в том или ином случае.
#74 #1252302
>>1252299

>4ка


>говно говно сковороды пидор


Кто бы сомневался.
#75 #1252308
>>1252302
а чем 4ка плоха?
#76 #1252310
>>1252308
Тем, что это не ДнД.
#77 #1252311
>>1252310
а 5ка?
#78 #1252317
>>1252311
Все редакции норм, кроме 4ки. Вернее и 4ка норм, просто она не ДнД.
Ты еще спроси, чем 4ка плоха, чем отличается от 3.5 и 5ки, а потом спроси, чем пасфайндер отличается для платинового комбо.
#79 #1252320
>>1252317
Я бы сказал, четверка как раз таки неплохая. Наконец то завезли адекватное командное взаимодействие вместо бездумного манчкинизма, как минимум.
#80 #1252323
>>1252299
Без обид, но ты ведь феерически некомпетентен чтобы быть ДМом.
#81 #1252324
>>1252323
А кто компетентен-то? Краткосрочных курсов ДМов, выдающих свидетельство об окончании установленного образца, я что-то не вижу.
#82 #1252326
>>1252137
Отобрать оружие у противника можно. Поднять с трупа или использовать скиллы на разоружение. На всю игру их буквально три с половиной, не помню уже, у каких классов. Урон от оружия смотри по таблице урона от оружия. Урон от падения предметов - в руле мастера об этом написано. Если кажется, что 100 голдовых это много - измени эту цифру. Ты же мастер, блять! Ты царь и бог в одном лице и можешь свободно менять любые параметры в игре. Тебе об этом прямым текстом в руле мастера написано, между прочим.
#83 #1252332
>>1252324
Лучше пяток игр отыграть игроком прежде чем самому ГМствовать. В правилах разобраться, получить опыт как надо делать, а главное как НЕ надо.
#84 #1252333
Драконы, зачем нужна овечья шкура как материальный компонент малой иллюзии? Почему именно овечья? Можно ли ей быть размером с носовой платок/быть носовым платком?
#85 #1252335
>>1252332
Я вот тоже играю по четверке. Первую игру отыграл, вторую уже сам мастерить начал. Тогда еще хуита вышла, но к третьей уже вышло вполне себе нормас.
#86 #1252340
>>1252333
Она материальный фокус, а не компонент, т.е. не расходуется при касте. Может быть платком, шалью, просто кусочком шкурки, размер не указан а значит можешь использовать настолько маленькую, насколько пожелаешь. Почему именно руно- хуй знает, может какое-нибудь оккультное или каббалическое значение имеет.
#87 #1252343
>>1252333
>>1252340
Волк в овечьей шкуре же, драконы.
#88 #1252348
>>1252343
Тоже об этом подумал, а еще Одиссей обманул Полифема облачившись в овечью шкуру, иллюзия мифического уровня-с.
#89 #1252357
>>1252340
А почему тогда в описании малой иллюзии не написано, как, например, в наблюдении, "фокусировка: ..."?
#90 #1252360
>>1252357
P. S. Наблюдение - заклинание пятого уровня школы прорицания.
#91 #1252361
>>1252357
Хуй знает, потом гляну я на работе сейчас. Но если в общем- все заклинания где не указана стоимость компонентов или прямым текстом написано "расходуется" не расходуют фокус при использовании.
#92 #1252376
>>1252323
Я знаю, что я некомпетентен, чтобы быть ДМом, но ситуация такая, что у остальных по части ДнД будет еще больший пиздец. В конце концов, чтобы научиться нужно как минимум играть в игру.
16 Кб, 512x341
#93 #1252377
>>1252332
Так. Сейчас обрисую ситуацию.
Мухосрань. Про днд знают 3.5 анона, буквально, правила читал всего один анон. я. До этого был опыт игры в подобную настолку, там были уже сгенерированные персонажи и выданы таланты. Если бы была возможность отыграть пяток игр в моей мухосрани в качестве игрока, я бы с радостью отыграл, но обстоятельства складываются иначе.
А сыграть в днд хочется. Вот и крутимся как можем.
#94 #1252384
>>1252377
А как же ИНТЕРНЕТ?
#95 #1252385
>>1252332

>В правилах разобраться, получить опыт как надо делать, а главное как НЕ надо.


Удваиваю. Я начинал с того, что два раза поиграл ода кампания была заброшена потому что мастеру стало СКУШНО, вторая через 4 сессии закончилась ТРК, решил что теперь-то уже все понял и все знаю, наваял свою кампанию... и громко обосрался уже на третьей сессии, а четвертая закончилась сливом всей пати потому что игрокам банально стало не интересно играть в такое кривое говно.
#96 #1252386
>>1252385

>ТРК


Пативайпом что ли? Вечно вылетает расшифровка аббревиатуры из головы
51 Кб, 408x408
#97 #1252387
>>1252384
А ДВАЧ НЕ ИНТЕРНЕТ?
#98 #1252391
>>1252386
Ага, Total Party Kill.
#99 #1252430
>>1252387
Двач это днище интернета. И я имел в виду, что можно найти в интернете игры и там поиграть, прежде чем водить.
#100 #1252431
>>1252430
может подскажешь сайты с русским комьюнити?
игры к которым можно присоединиться нубу? етс...
#101 #1252437
>>1252431
Может грамматику сначала подтянешь да гуглить научишься?
#102 #1252438
>>1252437
может пойдешь на хуй?
#103 #1252439
>>1252438
Какой буйный школьник у нас тут образовался, однако.
#104 #1252441
>>1252439
просто вместо того чтобы нормально ответить, ты говоришь:" иди погугли, поищи в книге правил, отстать от меня, я хочу всем показывать какого я собрал эльфа-хуеглота в очередной раз, а не помогать с правилами, которых я сам не знаю и не читал"
#105 #1252442
>>1252441
Ого, уже и проекции пошли. А тебе всего-то сказали воспользоваться гуглом. Попробуй, это не больно.
Как и писать грамотно, кстати.
101 Кб, 340x502
#106 #1252444
>>1252442
Может укажешь на мои ошибки, граммар-наци? Или и дальше будешь вопить как девчонка:" Ты начинающий игрок, у тебя не получится водить, даже не пытайся, пользуйся гуглом, не спрашивай у нас, тут тебе не помогут."

Пойду-ка я от вас на добро-чан, беспомощные двачеры.
#107 #1252447
>>1252444
А ты и правда начал проецировать. Иначе не стал бы обобщать на остальных. Удачи.
мимодракон
#108 #1252453
>>1252444

>попробуй в сети поиграть для начала, что ли


>а хде))))


>погугли


>СУКА ЗАДРОТЫ ЕБАНЫЕ СИДИТЕ ТУТ НИХАТИТИ ПАМАГАТЬ ПИДОРЫ БЛЯДЬ С ЭЛЬФАМИ


Скатертью по жопе, клоун.
#109 #1252454
Анончики, подскажите по 5ке, от бардовского Jack of all Trades идёт бонус к проверкам инициативы и спасброскам в которых бард не тренирован? Наш бард утверждает что да, потому что это всё проверки характеристик, а я считаю что должен идти только на проверки скиллов я не дм, просто это бард заебал уже всех
#110 #1252466
>>1252454
Охуел ваш бард.
#111 #1252475
>>1252466
Проблема в том, что его персонаж сейчас важен для сюжета, и пока ДМ просто пытается нерфить невменяемую хуету которую бард наманчкинил
#112 #1252489
>>1252454

> от бардовского Jack of all Trades идёт бонус к проверкам инициативы и спасброскам в которых бард не тренирован


>Starting at 2nd level, you can add half your proficiency bonus, rounded down, to any ability check you make that doesn't already include your proficiency bonus.


Он дебил что ли? Нет, не идет конечно же. Проверка инициативы это проверка инициативы, спайброски это спайсброски. Хуев ему там за щеку напихайте.
#113 #1252490
>>1252475
Его не нерфить надо, а заставить правила не жопой прочитать.

>Начиная со 2 уровня, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства, округленную в меньшую сторону, к любой проверке параметра, которая не получает бонус мастерства.


>Проверки параметров испытывают способности и подготовку персонажа или монстра, необходимые для преодоления какого-либо испытания. МП сообщает о необходимости проверки, когда персонаж или монстр совершает действие (не атаку), которое имеет шанс на неудачу.


Как видишь, спасброски и инициатива не проверки параметров.
#114 #1252493
>>1252490
Его аргумент - "Проверка инициативы это тоже проверка характеристики(ловкости)"
#115 #1252494
>>1252493
Наш аргумент - он даун, который читает правила жопой. Проверка инициативы это проверка инициативы.
#116 #1252498
>>1252494
Ну я то с вами согласен, заебались уже в его чарнике косяки искать. То он монаху вместо мудрости консту в КД запишет, то сложность спасов от его спеллов не по тому параметру считает, и всё якобы случайно и не правильно прочитал как мультикласс работает
#117 #1252499
>>1252498
Не, таких особо хитрожопых нужно сразу пиздить кувалдой по пальцам, потому что по-другому они не понимают. Дальше только хуже будет.
#118 #1252500
>>1252499
Самый топ был когда он считал количество доступных спеллов и количество ячеек по общему уровню персонажа, а не по уровню класса
#119 #1252502
>>1252494
Он сейчас скинул из пхб: "Инициатива определяет порядок совершения хо-
дов во время сражения. Когда сражение начина-
ется, все участники совершают проверки Ловко-
сти, чтобы определить свою позицию в порядке
инициативы."
#120 #1252508
>>1252502

>проверки Ловкости


А как известно бонус мастерства не добавляется к чистым проверкам по стату, только ко всяким скрытностям и ловкостям рук. Попробуй тыкнуть его в это, если по нормальному не понимает.
#121 #1252509
>>1252508
Можешь скинуть где это конкретно написано? Он упорно утверждает что это Ability check и соответственно должен бонус идти.
В гугле сейчас посмотрел, там пишут что всё такие должно идти
#122 #1252511
>>1252508
В пятёрке все чеки - это абилити чеки, кроме атаки и спасбросков
#123 #1252518
>>1252508

>А как известно бонус мастерства не добавляется к чистым проверкам по стату


Причём тут это вообще?

В правилах вообще нет такого понятия - "проверка инициативы". Написано "вы определяете инициативу путём проверки ловкости", а это именно то, с чем работает мастер-на-все-руки. Вам может это не нравиться или сколько угодно казаться недогичным - но RAW это именно так.
#124 #1252521
>>1252518

>Причём тут это вообще?


Притом, что по нормальному их бард не понимает. Объяснять придется на его языке.
#125 #1252522
Почитал рулбук, по RAW гомобард прав и инициатива попадает под определение

>любой проверке параметра, которая не получает бонус


мастерства.
Сейчас полезу форумы шерстить.
45 Кб, 584x347
#126 #1252523
>>1252522
Я уже ответ Джереми Кроуфорда нашёл
#127 #1252524
>>1252522
Исследования реддита и визардовского форума показали что бард не только прав, но еще натолкнули меня на ряд охуенных абузов и маневров- например кубы вдохновения или guidance клирика могут быть добавлены к инициативе аналогичным образом.
#128 #1252527
>>1252466
>>1252454
>>1252489
>>1252490
>>1252494
Вы судите терминами из 3.5, но в пятерке про инициативу сказано вот что:

>When combat starts, every participant makes a Dexterity check to determine their place in the initiative order.


Отдельно инициативы как параметра нет, бросается просто ловкость. У файтера-чемпиона тоже пол лвла в иню идет. Это не баг, а фича.
Алсо, игрок барда скорее всего не охуел, а прочитал это в гайде по своему классу ну не мог же он сам рулбук прочитать, правда? Это же пятерка.
На вопрос уже ответили, но похуй, все равно запощу.
#129 #1252528
>>1252524
>>1252527
Но со спасбросками он в любом случае охуел.
#130 #1252529
>>1252528
Вроде как и таи нет. По идее он добавляет половину бонуса мастерства, но только к броскам которыми он не владеет. Но лучше тоже Кроуфорда спросить.
#131 #1252530
>>1252529

>и да и нет


фикс*
#132 #1252531
Какого уровня и класса среднестатистий бандос, который пару лет грабит корованы и ничего ему от этой жизни не надо?
#133 #1252535
>>1252531
Обычный Ванька который взял топор и ушел в леса- второго, профессиональные головорезы-пятого. Согласно монстр мануалу к 5е.
#134 #1252542
>>1252531
Совсем не обязательно расписывать рядовых НПС по тем же правилам что и игроков. Все-таки игроки это герои, выдающиеся личности с выдающимися способностями. Вовсе не обязательно что у солдата или разбойника 5-го уровня будут все абилки что и у воина 5-го уровня. Для рядовых противников достаточно расписать статблок как у монстров и выдать им 1-2 сигнатурных абилки как пак тактикс у волков или дополнительный д8 у багбиров. Накидывать по правилам из ПХБ стоит только выдающихся НПС- главарей банд, странствующих героев, архимагов и т.п. Игроки все равно не будут докапываться до деталей билда каждого бандита, да и тебе будет проще управлять все ватагой, не распыляясь на запоминание индивидуальных особенностей каждого. Но если уж хочется заморочиться-есть спецальные НПС классы, вроде коммонера, ремесленника или дворянина, у большинства НПС будет несколько уровней в НПС классе и 1-2 уровня в героическом классе.
#135 #1252543
>>1252542

>Вовсе не обязательно что у солдата или разбойника 5-го уровня будут все абилки что и у воина 5-го уровня.


Вот именно. Даже в описании класса файтера сказано, что далеко не всякий солдат - именно файтер. Для НПЦ есть статблоки в ДМГ и немножко в Воло Монстер Гайде.
#136 #1252557
>>1251759
В ДМГ 5ки фантомы вообще перевели джинов (genie) как "гении".
#137 #1252558
>>1252557
Ну а как ещё, если есть genie, и их подвид jinn.
#138 #1252559
>>1252558
Как джинн. А jinn'ов перевести как "Обычный джинн". Лол.
#139 #1252563
>>1252559
Обычный? А то что он лишь один из четырех элементальных видов этих хуесосов тебя не волнует? Перевод уровня /б.
#140 #1252564
>>1252563
Не ебет вообще. Если он джинн и субтипа джинн, значит будет джинном. У остальных другие названия есть, будут ифритами и прочими мариками.
#141 #1252567
>>1252564
Джинн МакДжинн из вида Джиннов.
#142 #1252576
>>1252564
Ясно все с этим маняпереводчиком.
#143 #1252577
>>1252564
Ну так у воздушного субтипа genie есть название - jinn. Это разные слова.
#144 #1252578
>>1252577
Я так и понял. Genie на русский переводится как джинн. А jinn переводится как джинн. Вот и получается вид джинн субтипа джинн.
#145 #1252581
По мере игры игрок начал дописывать без разрешения себе в квенту связь с другими мирами, богами и прочей экстраординарной хуитой. И даже без моего ведома и контроля, просто сообщает результаты своих действий.

После того, как он проигнорировал мое сообщение о том, что я все таки тут мастер и такой хуйни не разрешал, я просто удалил его из игры. Ибо нехуй.
#146 #1252586
>>1252578

>Genie на русский переводится как джинн. А jinn переводится как джинн.


Ты скозал?
#147 #1252589
>>1252586
Да, я сказал. Проблемы?
#148 #1252590
>>1252589
Ну, например, неясно почему твой вскукарек что-то вообще значит и почему ты вообще вылез с параши со своими визгами.
#149 #1252591
>>1252590
С каких пор для тебя мнение анона не авторитет, охуел что ли?
#150 #1252596
>>1252581
А ты мог бы просто перед его новой квентой добавить строчку "Заблуждения".
#151 #1252635
Драконы, какой элайнмент должен быть у персонажа-визарда, который в начале пути после перенесённых страданий колеблется в своём отношении к магии? То "ненавижу и стремлюсь уничтожить", то "тестить, ибо не зря же мучали". (Во время обучения его знатно наедали, сказав что у ВАЛШЕБНАЙ КНИГЕ должна быть кожаная обложка. Кожа с лица владельца. Не особо дожидаясь согласия, книгу обложили. Потом то да сё, пыточки и заучивание заклинаний 24/7. Когда выбрался, попытался отпиздить Главного (М)Учителя, получил пизды сам. Очнулся на улице, потусовался там с годик-два, потом убёг в лес, ибо поругался с криминалами. В лесу жил, пока его не нашли разбойнички. Хату забрали, его выебали побили и выбросили. Магию он не юзал. Очнулся, пошёл, на дороге встретил пати.)
Я склоняюсь к постепенному переходу от неадекватного плаксы CN к цинику NE.
#152 #1252636
>>1252635
Извините за повторение "очнулся".
#153 #1252637
>>1252635

>какой элайнмент должен быть у персонажа-визарда, который в начале пути после перенесённых страданий колеблется в своём отношении к магии


Даун-аутист.
#154 #1252640
>>1252635
Саня, омежка ебаная, ты можешь хоть раз нормального персонажа сделать, а не проецировать свои комплексы?
#155 #1252643

> Во время обучения его знатно наедали, сказав что у ВАЛШЕБНАЙ КНИГЕ должна быть кожаная обложка. Кожа с лица владельца.


Это не обучение магии, а рашкоармия какая-то. На ванд тоже сажали небось?
#156 #1252644
>>1252637
>>1252640
Фига арго. А каким должен быть, по-твоему, нормальный персонаж"? Альфа-ногебатором? И вообще, в чем интерес играть суперменом без преодоления каких-то трудностей?
#157 #1252645
>>1252644
Агро. Самофикс.
#158 #1252646
>>1252643
Почему бы не назвать это "Правительственный эксперимент"?
#159 #1252647
>>1252644
Воу-воу, Саня, ты чего сразу верещать-то начал? Просто слишком в твоем персонаже видны твои личные заебы, знаешь ли. У буржуев это называется селфинсерт.
#160 #1252648
>>1252644
Зачем ты сразу из крайности в крайность бросаешься? При чем тут альфачи и нагибаторы? И преодоление трудностей никак не связано с созданием персонажа, которого хорошо если на бутылку не сажали.
#161 #1252650
>>1252637
>>1252647
Насколько же толстое и бездарное использование звания Ссани.
#162 #1252655
>>1252635
Способности персонажа, его отношение к ним и так далее в данном случае никак на алаймент не влияют.
Он может быть хоть тру гудом.
#163 #1252682
>>1252655
Я хотел спросить совета, как было бы лучше для оцифровки персонажа.
#164 #1252685
>>1252682
И ты получил ответ: любой. Не события определяют мировоззрение, а оценка этих событий персонажем.
#165 #1252687
>>1252682
Во-первых, >>1252685-дракон прав.
Во-вторых, если уж так надо, то где-то между хаотик-гуд и хаотик-нейтрал, но и до нейтрал гуд тоже не шибко далеко, знаешь ли. Злых поступков и злого мировоззрения из твоей квенты я вообще не вижу, так что по шкале добро-зло до нейтрала-то с трудом дотягивает, какой уж там злой.
#166 #1252688
>>1252687
Тогда скажу, что магов он с пеной у рта экстерминирует. Ну как экстерминирует? Кинжальчиком старается запырять) А evil'ом я хочу сделать его по ходу игры. Эдак к финалу.
#167 #1252690
>>1252688

>запырять)


Нахуй путешествуй.
#168 #1252697
Веду фурревую партию.

В итоге, как ни странно, все скатывается к... а похуй, лучше просто кинуть логи.
450 Кб, 1600x1877
#169 #1252698
>>1252697
Осторожно: описание фурриебли от лица смермотоксикозников, дальше объятий с девушками еще никогда не заходивших.

Сняв платье и скинув его с кровати, она осталась только в чулках, немного отползла дальше краю кровати, лежит на спине:"Ну что... сегодня я вся твоя..." - она делает ухмылку и смотрит на тебя голодным взглядом, который прежде он не видел
Михаил
Он начинает ползти на тебя по кровати. Его член большой и пульсирует. В процессе наползания на тебя он проводит по себе языком от самых ног и до твоего рта.
Стас
Она облизывает свои пальцы и увлажняет и без того увлажненные гениталии, затем этой рукой берет его член и начинает ему мастурбировать
Михаил
Его язык достаточно длинный, чтобы едва ткнувшись своим носом в твой коснуться твоих гланд. В ответ на твое наяривание он слегка постанывает.
Михаил
Как бы ты ни было, он еще в бальном зале был весь напряжен, а глядя на тебя без одежды, а потом и облизывая тебя, так и вовсе уже был готов взорваться, так что долго тебе работать не пришлось, уже через минуту ты слышишь от него протяжный, но сдавленный стон и чувствуешь, как по тебе растекаются горячие струи его семени. Как бы ты ни было, весь его разум захвачен тобой и он пришел сюда не для того, чтобы уйти так быстро. Твоя рука чувствует, что его давление лишь слегка ослабло, через пару секунд вновь вырастая. Достав из тебя свой язык он оборачивается и подтягивает телекинезом из своего кармана бутылку вина. Откусывая пробку, от немного отпивает, чтобы восстановить жидкость. Вопросительно смотрит на тебя, как бы бессловесно спрашивая, хочешь ли ты выпить еще.
Стас
Селен берет бутылку и тоже отпивает из нее, отдает ее обратно ему:"Давая я сменю позу, чтобы тебе было удобнее" - она начинает переворачиваться (вот такая поза, только естесна без наручников ). "Тебе нравится, мм?..." - смотрит на него очень вызывающе:"Давай... не медли..." - она немного наклоняется вперед и еще больше оттопыривает зад.
Чуть не забыл, она взяла немного его жидкости рукой и пробует на вкус.
Михаил
При твоей попытке взять бутылку он ее переворачивает. Ты видишь, как струя вина под действием его телекинеза начинает описывать в воздухе самые разные петли, после чего затекает тебе в рот. Когда он чувствует, что ты напилась, он отставляет бутылку на стол. Жидкость... ну... самая обычная, с привкусом колы. Когда ты принимаешь позу он сначала оценивает ширину, потом сначала широко облизывает, потом вылизывает уже более подробно, а потом втыкается в проход кончиком носа и впускает свой язык в самую глубь и ведет то взад-вперед, то из стороны в сторону. Когда он решил, что достаточно все подготовил, он отпил еще немного вина и начал постепенно входить в тебя. Ты сполна ощущаешь его габариты. Чувствуешь, как внутри все натягивается. Он стонет от возбуждения, чувствуя, как твои стенки обжимают его.
Стас
На облизывание Селен реагирует легкими стонами:"Мм... какой внимательный" - когда Каламит начинает в нее входить она начинает стонать сильнее, на много сильнее, немного тоже начинает двигаться вперед то назад, попадая в такт с ним, говорит что-то на эльфийском:"Harder!... Harder!... Harder!..." - т.к Каламит умеет читать мысли, он без труда может догадаться, чего сие леди желает (да, решил что английский сейчас будет эльфийским)
Михаил
В ответ на твои пожелания он ускоряется. Одна его рука придерживает тебя за ляху, второй он водит по всему твоему телу, пытаясь насытиться ощущением твоей шкуры у себя в руке. Кажется, давит свои стоны изо всех сил.
Стас
Она вовсе наклоняется вперед чтобы не опираться руками на кровать, правой рукой начинает наяривать себе. На поглаживание отвечает:"Мм... давай, возьми меня по сильнее, не бойся, я знаю, ты хочешь..."
(Короче, если он захочет, может малек ей задницу поцарапать, аля даже укусить, но только без отрывания кусков мяса)
Стоны Селен усиливаются, кажется она вот-вот не выдержит.
Михаил
Осознавая твое принятие и разрешение, издавая протяжный стон, он протягивает тебе по спине когтями. В рамках происходящего это даже скорее приятная боль.
Стас
{Тебя Ашган зовет в генералку в дискордах, дабы мы там болтали и создавали иллюзию присутствия}
Селен издает стон от этого и кончает, летят небольшие брызги, мышцы ее лица немного дергаются, ну как и все что ниже пояса, Каламит это чувствует:"Да... продолжай, возьми меня, возьми" - после небольшого оргазма она продолжает наяривать себе, Каламит также чувствует ее огромное удовольствие.
Стас
Ее мылси:"Он такой большой, он полностью заполнил меня, незабываемые ощущения, да..."
Михаил
Как бы ты ни было, чувствуя спазм твоих мышц, чувствуя твои мысли, твои ощущения, желания, возбуждение его пересиливает. Ты чувствуешь, как на пару секунд его член расширяется еще сильнее и твое нутро заливается горячей жидкостью. Он начинает сбавлять темп, но еще не выходит.
Стас
От заполняющей ее жидкостью она издает сдавленный стон, Селен тоже немного сбавляет темп, но делает сильные толчки, чтобы он входил по максимуму:"Мм... как приятно..." - она постепенно останавливается, чтобы малек перевести дух, но продолжает наяривать
Михаил
Он отпивает еще вина. Подтягивает бутылку к тебе. Ты чувствуешь, как горлышко бутылки входит тебе в рот до конца.
Стас
Селен отпивает вина
Михаил
Отставив бутылку в сторону, он выходит и ложится рядом. Несмотря на его уставший вид, кажется, он выдержит третий раз. Но приглашает тебя быть сверху.
Стас
Когда он вышел из Селен она легла плашмя на живот, повернула голову в Каламиту, увидев его приглашение на лице она улыбнулась:"Ты так сильно хочешь меня, что даже готов идти на третий заход... я поражена" - она приподнимается и ползет к нему, ложится в низу его ног, двумя руками начинает массажировать его член, а затем и вовсе ему наяривать:"Нужно немного... приободрить его..." - после этих слов она начинает облизывать его член, а потом и вовсе сосать его, Каламит буквально немного чувствует ее зубы, ее язык, как она нежно его сосет.
Она буквально секунд 15-25 так делает, чтобы он был в полной готовности, после этого она заползает на него, начинает тереться своей промежностью об его член, тоже секунд 10. А затем берет его правой рукой и вводит в себя, руками опирается на его плечи, этаки нависла над ним
Михаил
Он подтягивает твое тело к себе, чтобы ты полностью на нем лежала. Крепко обнимая тебя, он в размеренном темпе двигает тазом.
Стас
Она обхватывает его за шею, снова чувствуя его в себе она начинает удовлетворенно стонать, найдя в себе силы она начинает не по детски ускорятся, чтобы он заходил как можно дальше, Каламит не поспевает за ее толчками, ему остается только наслаждаться ею...
Михаил
По исходящим от него звукам ты понимаешь, что движение дальше дается ему с трудом. Он прекращает двигаться и отдается тебе. Понимая, что своей задницей ты сама сделаешь всю работу, он пытается получить максимально полные тактильные ощущения, гладя и тиская тебя за все места, параллельно вылизывая тебя языком.
Стас
Селен начинает целовать его, сильнее прижимает его к себе, руками опустилась вниз к спине, сильно держится за нее:"Угх... мм... я сейчас, не..." - затем следует тяжелый стон;"Выдержу..." - она еще набавляет темп, двигается короче с такой скоростью, с которой это возможно, щя еще не дай бог сотрем ему член, аля Селен еще себе чего сотрет
Михаил
Не сотрет, там много смазки.
Он продолжает стонать, слегка царапая тебя. Стараясь так, чтобы не слишком сильно. Впрочем, сильно он все равно уже не может, ибо уже устал.
Стас
Тем временем Селен от удовольствия впивается ему в спину, царапая ее, на все силы которые у нее есть, если у него там чешуя, то он чувствует что она сильно шкрябает ему когтями по спине:"Мм... давай, последний раз, я чувствую как он пульсирует, ты почти готов взорваться..." - она улыбается и продолжает стонать
Михаил
Он крепко тебя обнимает и снова запускает свой язык тебе по самые гланды и выпускает в тебя все остатки, что у него были. Достав язык и сделав довольный вздох, вы переворачиваетесь на бок и он натягивает на вас одеяло. Уставшие и довольные, вы засыпаете в объятьях друг друга.
450 Кб, 1600x1877
#169 #1252698
>>1252697
Осторожно: описание фурриебли от лица смермотоксикозников, дальше объятий с девушками еще никогда не заходивших.

Сняв платье и скинув его с кровати, она осталась только в чулках, немного отползла дальше краю кровати, лежит на спине:"Ну что... сегодня я вся твоя..." - она делает ухмылку и смотрит на тебя голодным взглядом, который прежде он не видел
Михаил
Он начинает ползти на тебя по кровати. Его член большой и пульсирует. В процессе наползания на тебя он проводит по себе языком от самых ног и до твоего рта.
Стас
Она облизывает свои пальцы и увлажняет и без того увлажненные гениталии, затем этой рукой берет его член и начинает ему мастурбировать
Михаил
Его язык достаточно длинный, чтобы едва ткнувшись своим носом в твой коснуться твоих гланд. В ответ на твое наяривание он слегка постанывает.
Михаил
Как бы ты ни было, он еще в бальном зале был весь напряжен, а глядя на тебя без одежды, а потом и облизывая тебя, так и вовсе уже был готов взорваться, так что долго тебе работать не пришлось, уже через минуту ты слышишь от него протяжный, но сдавленный стон и чувствуешь, как по тебе растекаются горячие струи его семени. Как бы ты ни было, весь его разум захвачен тобой и он пришел сюда не для того, чтобы уйти так быстро. Твоя рука чувствует, что его давление лишь слегка ослабло, через пару секунд вновь вырастая. Достав из тебя свой язык он оборачивается и подтягивает телекинезом из своего кармана бутылку вина. Откусывая пробку, от немного отпивает, чтобы восстановить жидкость. Вопросительно смотрит на тебя, как бы бессловесно спрашивая, хочешь ли ты выпить еще.
Стас
Селен берет бутылку и тоже отпивает из нее, отдает ее обратно ему:"Давая я сменю позу, чтобы тебе было удобнее" - она начинает переворачиваться (вот такая поза, только естесна без наручников ). "Тебе нравится, мм?..." - смотрит на него очень вызывающе:"Давай... не медли..." - она немного наклоняется вперед и еще больше оттопыривает зад.
Чуть не забыл, она взяла немного его жидкости рукой и пробует на вкус.
Михаил
При твоей попытке взять бутылку он ее переворачивает. Ты видишь, как струя вина под действием его телекинеза начинает описывать в воздухе самые разные петли, после чего затекает тебе в рот. Когда он чувствует, что ты напилась, он отставляет бутылку на стол. Жидкость... ну... самая обычная, с привкусом колы. Когда ты принимаешь позу он сначала оценивает ширину, потом сначала широко облизывает, потом вылизывает уже более подробно, а потом втыкается в проход кончиком носа и впускает свой язык в самую глубь и ведет то взад-вперед, то из стороны в сторону. Когда он решил, что достаточно все подготовил, он отпил еще немного вина и начал постепенно входить в тебя. Ты сполна ощущаешь его габариты. Чувствуешь, как внутри все натягивается. Он стонет от возбуждения, чувствуя, как твои стенки обжимают его.
Стас
На облизывание Селен реагирует легкими стонами:"Мм... какой внимательный" - когда Каламит начинает в нее входить она начинает стонать сильнее, на много сильнее, немного тоже начинает двигаться вперед то назад, попадая в такт с ним, говорит что-то на эльфийском:"Harder!... Harder!... Harder!..." - т.к Каламит умеет читать мысли, он без труда может догадаться, чего сие леди желает (да, решил что английский сейчас будет эльфийским)
Михаил
В ответ на твои пожелания он ускоряется. Одна его рука придерживает тебя за ляху, второй он водит по всему твоему телу, пытаясь насытиться ощущением твоей шкуры у себя в руке. Кажется, давит свои стоны изо всех сил.
Стас
Она вовсе наклоняется вперед чтобы не опираться руками на кровать, правой рукой начинает наяривать себе. На поглаживание отвечает:"Мм... давай, возьми меня по сильнее, не бойся, я знаю, ты хочешь..."
(Короче, если он захочет, может малек ей задницу поцарапать, аля даже укусить, но только без отрывания кусков мяса)
Стоны Селен усиливаются, кажется она вот-вот не выдержит.
Михаил
Осознавая твое принятие и разрешение, издавая протяжный стон, он протягивает тебе по спине когтями. В рамках происходящего это даже скорее приятная боль.
Стас
{Тебя Ашган зовет в генералку в дискордах, дабы мы там болтали и создавали иллюзию присутствия}
Селен издает стон от этого и кончает, летят небольшие брызги, мышцы ее лица немного дергаются, ну как и все что ниже пояса, Каламит это чувствует:"Да... продолжай, возьми меня, возьми" - после небольшого оргазма она продолжает наяривать себе, Каламит также чувствует ее огромное удовольствие.
Стас
Ее мылси:"Он такой большой, он полностью заполнил меня, незабываемые ощущения, да..."
Михаил
Как бы ты ни было, чувствуя спазм твоих мышц, чувствуя твои мысли, твои ощущения, желания, возбуждение его пересиливает. Ты чувствуешь, как на пару секунд его член расширяется еще сильнее и твое нутро заливается горячей жидкостью. Он начинает сбавлять темп, но еще не выходит.
Стас
От заполняющей ее жидкостью она издает сдавленный стон, Селен тоже немного сбавляет темп, но делает сильные толчки, чтобы он входил по максимуму:"Мм... как приятно..." - она постепенно останавливается, чтобы малек перевести дух, но продолжает наяривать
Михаил
Он отпивает еще вина. Подтягивает бутылку к тебе. Ты чувствуешь, как горлышко бутылки входит тебе в рот до конца.
Стас
Селен отпивает вина
Михаил
Отставив бутылку в сторону, он выходит и ложится рядом. Несмотря на его уставший вид, кажется, он выдержит третий раз. Но приглашает тебя быть сверху.
Стас
Когда он вышел из Селен она легла плашмя на живот, повернула голову в Каламиту, увидев его приглашение на лице она улыбнулась:"Ты так сильно хочешь меня, что даже готов идти на третий заход... я поражена" - она приподнимается и ползет к нему, ложится в низу его ног, двумя руками начинает массажировать его член, а затем и вовсе ему наяривать:"Нужно немного... приободрить его..." - после этих слов она начинает облизывать его член, а потом и вовсе сосать его, Каламит буквально немного чувствует ее зубы, ее язык, как она нежно его сосет.
Она буквально секунд 15-25 так делает, чтобы он был в полной готовности, после этого она заползает на него, начинает тереться своей промежностью об его член, тоже секунд 10. А затем берет его правой рукой и вводит в себя, руками опирается на его плечи, этаки нависла над ним
Михаил
Он подтягивает твое тело к себе, чтобы ты полностью на нем лежала. Крепко обнимая тебя, он в размеренном темпе двигает тазом.
Стас
Она обхватывает его за шею, снова чувствуя его в себе она начинает удовлетворенно стонать, найдя в себе силы она начинает не по детски ускорятся, чтобы он заходил как можно дальше, Каламит не поспевает за ее толчками, ему остается только наслаждаться ею...
Михаил
По исходящим от него звукам ты понимаешь, что движение дальше дается ему с трудом. Он прекращает двигаться и отдается тебе. Понимая, что своей задницей ты сама сделаешь всю работу, он пытается получить максимально полные тактильные ощущения, гладя и тиская тебя за все места, параллельно вылизывая тебя языком.
Стас
Селен начинает целовать его, сильнее прижимает его к себе, руками опустилась вниз к спине, сильно держится за нее:"Угх... мм... я сейчас, не..." - затем следует тяжелый стон;"Выдержу..." - она еще набавляет темп, двигается короче с такой скоростью, с которой это возможно, щя еще не дай бог сотрем ему член, аля Селен еще себе чего сотрет
Михаил
Не сотрет, там много смазки.
Он продолжает стонать, слегка царапая тебя. Стараясь так, чтобы не слишком сильно. Впрочем, сильно он все равно уже не может, ибо уже устал.
Стас
Тем временем Селен от удовольствия впивается ему в спину, царапая ее, на все силы которые у нее есть, если у него там чешуя, то он чувствует что она сильно шкрябает ему когтями по спине:"Мм... давай, последний раз, я чувствую как он пульсирует, ты почти готов взорваться..." - она улыбается и продолжает стонать
Михаил
Он крепко тебя обнимает и снова запускает свой язык тебе по самые гланды и выпускает в тебя все остатки, что у него были. Достав язык и сделав довольный вздох, вы переворачиваетесь на бок и он натягивает на вас одеяло. Уставшие и довольные, вы засыпаете в объятьях друг друга.
#170 #1252699
>>1252697
>>1252698
За сорок с чем-то тредов БЛЯДСКОЙ НЕНАВИСТИ мне так не припекало. Я надеюсь, это не логи с игры, а какая-нибудь паста из твоей коллекции фурриебской графомании.
#171 #1252700
>>1252698
Спасибо, подрочил.
#172 #1252707
>>1252697
Я так понимаю, тебе лучше в ненависть тред проследовать и там выложить это.
Осилил только пару абзаце этого спермографоманского пиздеца.
#173 #1252708
>>1252698
Ебать там Стас с Михаилом отжигают! пидоры
#174 #1252709
>>1252708
Все по канонам фурфажьего РП.
#175 #1252714
>>1252698
Я конечно понимаю, что сексуальность и секс в частности это важный аспект любых социальных взаимодействий, и умышленно избегать его в играх- глупо, но расписывать как у кого скрипят верзохи и что из какой дырочки потекло- вульгарно до нельзя. Никакой эстетики, никакого шарма, хрупкая материя воображаемого мира сразу трещит под обрпзами потных дрочил в проперженых семейниках со следами горчицы и кое чего еще. Я предплчитаю после прилюдий объявлять "уход в затенение" и оставлять дальнейшее на откуп фантазии игроков. А подобная стыдоба- контент для ненависти треда.
#176 #1252715
>>1252714
УБРАЛ ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ, ОСТАВИЛ ВСЕ НА ФАНТАЗИИ ИГРОКОВ
@
- БЛЯ, ЗНАТНО Я ТЕБЯ ВЧЕРА ОТОДРАЛ, СЕГОДНЯ НЕБОСЬ ВСЕ ДЫРЫ БОЛЕТЬ БУДУТ!
@
-ОЙ, ДА У ТЕБЯ ТАМ ЕДВА СТОЯЛ, МОЙ ПЕРСОНАЖ НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ ДАЖЕ
#177 #1252716
>>1252708
Знакомые имена, бля.
#178 #1252721
>>1252715
Двачую этого, постоянно такое на играх.
- Эй, Васянар, как там твоё гузло? Не сильно я тебе его этой ночьенькой-то порвал?
- Постой-постой, дружище Петяниэль! Это же я тебе гузло рвал!
Так что чтобы сохранить целостность своей верзохи совместного воображаемого пространства, каждый ролевик обязан описывать все с деталями, подробностями и таблицей радиусов.
#179 #1252722
>>1252716
Если еще и персонажи и стиль письма знакомые, то возможно, стоить задуматься.
#180 #1252723
>>1252715
А вот игрокам между собой спариваться я метагеймово запрещаю сразу, было несколько прецедентов когда из за этого игры скатывались в говно.
#181 #1252724
>>1252723
Бром в Маунтин Дью подмешиваешь?
#182 #1252725
>>1252724
Просто говорю до игры мол не надо палки-дырки отыгрывать не в меру, если человек активно спорит и отстаивает свое право на вирт с васяном еще до игры- это уже повод задуматься зачем он на игру пришел и нужен ли тебе такой игрок..
#183 #1252726
>>1252723
А у меня игроки сознательно перестают ебаться, если это начинает происходить слишком часто или слишком долго.

Да и вообще, это занятие такое... не рядовое. Только по особым случаям, так сказать.
#184 #1252727
>>1252698
Нормас, пили еще.

Ток Стаса учебником русского перееби, а то он приставки почем зря отрывает.
#185 #1252728
>>1252698
Блять, как будто клопфик читаю.
#186 #1252729
>>1252699
>>1252707
Если у вас это вызывает НЕНАВИСТЬ, можете туда перепостить. А запостившему анону явно такие мокрые игры по душе.
#187 #1252735
>>1252722
П.С. Это я тебе как Стас говорю.
#188 #1252755
>>1252725
>>1252726
Был свидетелем обратного - из-за лени и распиздяйства мастера игроки бОльшую часть времени только и делали, что ебалися. А если не ебалися, то строчили эротические простыни или флиртовали. Или просто обсуждали, где, как и когда можно еще поебаться.
#189 #1252776
>>1252698
На самом деле, вполне себе неплохо. Красочно и вроде даже почти без порноактерства.
#190 #1252810
Ребята, а новую Аркану с Хексблейдом не перевели ещё где-нибудь?
#191 #1252813
>>1252810
А в оп-посте проверить, прежде чем спрашивать, не судьба?
#192 #1252815
>>1252813

Что-то не подумал, спасибо.
#193 #1252848
В днд убивает примитивная механника боя милишного обычного, кто-нибудь пользовал хомлуры на какие-нибудь парирования, контр атаки и т.п.?
#194 #1252850
>>1252848

>механника


Пока что убивает только твоя безграмотность.
#195 #1252851
>>1252850
Сорян, я не граммотнныйй подзеный гном, в шахтах языкам не учат.
#196 #1252858
>>1252848
Излишнее усложнение, увеличивающее лишь время боя.
Парирование включено в твой АС, а контратаки - это либо атаки в твой ход после хода противника, либо использование AoO. Этого вполне хватает. Если уж так сильно хочется окунуться в этот омут, можешь посмотреть, как в 4ке сделаны всякие атаки воинов по триггерам.
#197 #1252860
>>1252858
А как же всякие НУ Я КАРОЧ ТЫКАЮ МИЧОМ ИМУ В ГЛАС ШТОБЫ ОН ОСЛЕП ПАЧИМУ НЕТУ МЕХАНИКИ КАТОРАЯ ЭТА ПАЗВАЛЯЕТ СКУЧНО ВОЕНОМ ИГРАТЬ СУКА ПРОСТО АТАКУЕШЬ?
#198 #1252861
>>1252860
В дмг есть.
#199 #1252862
>>1252861
НО ЕТА НЕ ТО ХОЧУ КОРОЧИ ЧТОБЫ СРАЗУ МОНЖО БЫЛО ТИПА Я ПРОСТО АТАКУЮ И ПРОСТА ЭФФЕКТ БЕЗ ЦИФР СЛИШКОМ СЛОЖНО И ГРОМОЗДКО ХУЙНЯ КОРОЧЕ
#200 #1252863
>>1252860
Precise Shots или прицельные выстрелы не очень хорошо укладываются в механику ДнД, ибо попадание мечом по врагу и снятие его хит-поинтов необязательно равно нанесению раны кровоточащей. Хит-поинты - это абстракция в первую очередь, означающая способность существа к ведению боя в целом вы, блядь, вообще книги с правилами читаете?
Однако, попытки были и ты можешь попробовать. Сходу по ДнД не скажу, в пасфайндере например вот так сделали: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/called-shots/

>ОСЛЕП ПАЧИМУ НЕТУ МЕХАНИКИ


Есть в ДМГ. Но ты же конечно её не читал.
#201 #1252864
>>1252863

>Precise Shots


Не Precise, а Called только, думал об одном, написал другое.

>>1252862

>БЕЗ ЦИФР СЛИШКОМ СЛОЖНО И ГРОМОЗДКО


Проследуйте в словески, вам тут не рады.
#202 #1252865
>>1252863
>>1252864

>Но ты же конечно её не читал.


Я-то читал, а вот долбоеб, который взял файтера, а потом три сессии подряд, глядя на кастеров, ныл что ему скучно - не знаю. Вполне вероятно что читал, но хотел чтобы все укладывалось в чисто описательную часть. Однако он использовал именно такие аргументы, которые я сейчас с капсом писал, минус капс и грамматические ошибки.
Вот с чего мне бомбит, так это с того, когда люди садятся играть в днд, а ждут то ли словеску, то ли анально-задротскую симуляцию, причем желание может колебаться в пределах одной сессии.
#203 #1252866
>>1252865
Проведи с ним беседу, а если не поймёт - выгоняй, быстро, решительно.
#204 #1252879
>>1252863

>прицельные выстрелы не очень хорошо укладываются в механику ДнД



This. Боёвка в дыэнде абстрактная и не рассчитана на постоянное использование этих called shot'ов. Иначе получается что пока один файтер пытается убить противника точными ударами, остальные как дебилы лупят по хп. С другой стороны, когда хп просажено до нуля, все эти подробности про то, кто кому вилку в глаз воткнул - уже не актуальны. Я бы давал травму со штрафом на половине хп, но это уже РРРЯЯЯ ХОУМРУЛЫ.
#205 #1252883
>>1252865
Так это косяк ДнД, а не долбоеба. Когда нуб приходит в первый раз играть в ДнД, он еще не знает, что файтер скучный что пиздец, а все, что по большому счету важно - это кастовалка.
#206 #1252885
>>1252883
В 5е поправили, файтеры теперь довольно веселые ребята.
#207 #1252886
>>1252885
Ну они все равно могут только атаковать, нельзя одним ударом короче сразу одного моба пополам порвать а второму руку отрубить хуйня короче ну
#208 #1252887
>>1252885
Не заметил особо.
#209 #1252888
>>1252886
Чемпионы разве что, да и те, если как следует в криты сбилдить могут ваншотать всё и вся.
#210 #1252889
>>1252883
Это не баг, это фича. Большинство нубов охуеет, если ему сразу всучить мага со всеми его правилами магии, концентрации, ингредиентов, школ, магфитов, метамагии и прочего. И либо будут жаловаться на СЛОЖНА, либо просто дропнут. Обычный файтер для нубов само то, освоился и хочешь более веселых файтеров? Иди в ТоБ, например.
#211 #1252890
>>1252887
Чепионом играл небось? Они именно что паверные, но скучные, и то завезли хоть каких-то абилок вроде второго дыхания и всплеска активности, а у других архетипов есть где разгуляться в плане "прожимания кнопочек".
#212 #1252891
>>1252858

>Этого вполне хватает.


Просто в какой-нибудь дарк хереси милишный бой куда интереснее, чем в днд, хотя казалось бы там упор на стрельбу больше. А здесь все рубят мечами и единственная атака это просто удар, такие дела.

>>1252858

>как в 4ке


Спасибо гляну.

>>1252862

>НО ЕТА НЕ ТО ХОЧУ КОРОЧИ ЧТОБЫ СРАЗУ МОНЖО БЫЛО ТИПА Я ПРОСТО АТАКУЮ И ПРОСТА ЭФФЕКТ



Так сейчас так и есть, люди наоборот хотят больше кубов покидать, на уворот - поворот, парирование и контр атаку после удачного парирования и т.п. фехтование.
#213 #1252892
>>1252333
Так сейчас так и есть, люди наоборот хотят больше кубов покидать, на уворот - поворот, парирование и контр атаку после удачного парирования и т.п. фехтование.
Тогда им стоит обратиться к системе-которую-нельзя-называть.
#214 #1252894
>>1252891

>люди наоборот


Проверять ты это конечно не будешь? В моей вот выборке только одному нужны всякие парирования, а остальным норм. Не говоря уже о том, что большинству настольщиков моего города (социально активных по крайней мере) вообще нынче хэвирулз не упёрся, все играют в словески и простые авторские системы.

>дарк хереси


Ну так играй в ДХ тогда, если нужны бои. У нас вот именно так заведено.
#215 #1252895
>>1252889
Не думаю, что это фича. Куда более вероятным кажется вариант, что дизайнерам просто было лень ебаться. Так или иначе, вреда от этой "фичи" куда больше, чем пользы.
#216 #1252897
>>1252891
ДнД больше сфокусиован на боях, чем ДХ (хотя ДХ можно водить как зачистку культистов вилкой такое бывает не часто) и бои бывают и так очень затяжными, усложнение мили боевки привело бы к увеличению времени на ход и как следствие еще больше бы затянуло бои. На эпичных лвлах и так бывают бои длинной в сессию, а ты предлагаешь сделать совсем уж наруту с многосерийными боями.
#217 #1252898
>>1252895
Какой вред-то, м? Для упоротых по файтингу в 3.5 потом завезли ТоБ и им норм. Для 5ки файтеров поразнообразили сразу в коре и скорее всего будут это делать дальше. Это не лень, в ДнД всегда так было. Хочешь воина - скачи и мочи.
А все эти усложнения я пробовал у одного мастера - как я и говорил выше, ненужное говно, которое только безмерно увеличивает боёвку, не привнося практически никакого интереса. Больше я к мастеру тому не суюсь, потому что реально очень сильно заёбывает эта скукота. Ну а то, что вам, поехавшему меньшинству нужны парирования, которые дают лишь больше бросков трону бросков, то ничего не поделаешь.
#218 #1252899
>>1252897
Это вообще какая-то наркомания.
Давайте сперва запилим систему, где 4 боя в день, а потом поймем, что это как-то долго получится играть и сделаем их скучными и проходными. Кинул-двинул-заебись. ДнД.
#219 #1252900
>>1252898

>Какой вред-то, м?


Да очень простой. Ситуаций чот сложна, возьму файтера файтера в разы меньше, чем ситуаций я взял файтера по незнанию и теперь мне скучно играть
#220 #1252901
>>1252899
Ну, если у тебя по 4 скучных и проходных боёвки в день, то это проблемы твоего мастера, а не системы. Но ты продолжай стоять на своём, считая, что подсчёт 100 атак-парирований-контратак в раунд - это весело.
#221 #1252902
>>1252900

>в разы меньше


Опять же, это только твоя выборка. У меня пока не было ни одного "файтер скучный", зато "магом сложна" было уже несколько раз.
#222 #1252903
>>1252889

> ТоБ


что это?
#223 #1252904
>>1252903
Tome of Battle для 3.5.
#224 #1252905
>>1252901

>Ну, если у тебя по 4 скучных и проходных боёвки в день, то это проблемы твоего мастера, а не системы.


Ясно, понятно. Железный аргумент. Это не недостаток системы, просто по ней плохо водят.
>>1252902
Действительно. То-то этот спор начался с того, что пришел очередной нуб с проблемой

>В днд убивает примитивная механника боя милишного обычного


Из моей выборки убежал, не иначе.
#225 #1252906
Аноны, где можно почитать о богах и полубогах?
#226 #1252908
>>1252894

>Ну так играй в ДХ тогда


>все играют в словески и простые авторские системы


Найс советы, а по делу есть что сказать?

>>1252898

>Ну а то, что вам, поехавшему меньшинству нужны парирования, которые дают лишь больше бросков трону бросков, то ничего не поделаешь.


Найс совет, очень полезный.

>>1252901

>100 атак-парирований-контратак в раунд - это весело.


Сто обычных бросков на урон конечно куда веселее, действительно, когда у игрока даже выбора нет на что кидать, только на урон.

>>1252906
Путеводитель по побережью мечей, например, хотя проще найти нужных богов и просто загуглить по разным википедиям.
#227 #1252910
>>1252908

>хотя проще найти нужных богов и просто загуглить по разным википедиям.


Я не о конкретных, а вообще.
#228 #1252912
>>1252910
По пятерке еще нет а может и не будет книг по убийству богов, если тебя их статы интересуют. Но по силе они должны быть как Оркус или сильнее, вроде его статы были где-то.
587 Кб, 1850x1041
#229 #1252939
Можно ли вишем пожелать пермаментально находиться под действием заклинания Haste?
Пятая редакция.
839 Кб, 1000x815
#230 #1252942
>>1252728

> Блять, как будто клопфик читаю.



> клопфик



О, и брат-понилюб здесь.
495 Кб, 720x1280
#231 #1252943
>>1252942
И того уже нас трое.
#232 #1252945
>>1252848
В одной из UA были опциональные правила на этот счёт.
#233 #1252946
>>1252939
Ничто в описании заклинания этому не препятствует напрямую и решение остается на откуп мастера. Это очень сильный эффект и я как мастер обязательно добавил бы подводных камней, например заставил поддерживать концентрацию (хотя это излишне серьезный камень) или оставив возможность развеять его снятием заклятий как и любое другое арканное заклинание. Вобщем ответ на твой вопрос- да, можно, но будь готов что мастер тебе вставит палки в колеса. Я бы рекомендовал пожелать амулет или подобную штуку которая бы накладывала хасту на владельца перманентно или по желанию, так гораздо меньше шансов где-нибудь проебаться.
#234 #1252947
>>1252943
Тоже по Эквестрии играете?
#235 #1252948
>>1252943
Вздох Считайте четвертого.
#236 #1252951
>>1252946
Тоже думал, что некий артефакт будет более безопаснее в этом плане. Но, как по мне, когда тебе мастер периодически устраивает подводные камни, то так играть даже веселее (если он прямо не пытается убить твоего персонажа).
#237 #1252952
>>1252947
По выдуманному миру мастера. Эквестрии в ней нет, но есть всякие поняхи, бизоны, быки, антилопы етц.
#238 #1252956
>>1252942
Почитывал по зелени где то в 2012-2013. Бросил понину где то в 2015. Чот какт перестало доставлять. Тушки без функционала. Дыры, которые раньше головопушечниками залатывались всякими.. кхм... серьезными вещами, оказались официально залатаны детскими розовыми соплями. Сериал про биопроблемы перешел на сериал про повер-рейнджеров. Фе.

Перекатился к фурфагам. Хайп вокруг жанра, а не конкретного коммерческого продукта, он и надежнее, и все по взрослому.
#239 #1252958
>>1252810
В целом это всё относительно понятно переводится гугл транслейтом. Можешь попробовать.
861 Кб, 1024x663
#240 #1252959
>>1252952
А мы по относительно классической Эквестрии (со своими нюансами, конечно, но в целом это обуславливается заточенностью системы под боёвки).
355 Кб, 1089x882
#241 #1252960
>>1252959
А у нас наоборот. Так получается, что боевки очень мало, но очень много социалки. Да и если вообще всех четвероногих во вселенной мастера заменить на обычные днд расы, то ничего не изменится от слова совсем.
#242 #1252967
>>1252892

>Тогда им стоит обратиться к системе-которую-нельзя-называть.


Но Song of Swords можно и нужно называть!
#243 #1252982
>>1252905
Твой "велосипед не едет, хотя я не кручу педали- значит виноват велосипед" аргумент еще хуже, знаешь ли.

>очередной нуб с проблемой


И много в этот тред нубов с этой проблемой набегало-то, наблюдатель ты наш? Охуеть просто каждый тред по 5 человек приходят и жалуются. А ты и рад притянуть одного нуба себе в статистику, лишь бы правым оказаться.
#244 #1252983
>>1252908

>ДХ


>а по делу есть что сказать?


А ты, прости, что ожидаешь-то? Что тебе внезапно покажут малоизвестное дополнение, которое в корне меняет боёвку ДнД и делает её так, чтоб тебе было заебись?

>Найс совет, очень полезный.


Не читай жопой, это вовсе не совет, это констатация факта, не более.

>Сто обычных бросков на урон конечно куда веселее


А ты не делай заявки "бью мечом в сотый раз". И, кстати, поясни, насколько охуенно и разнообразно изменится механ, если ты просто добавишь дополнительный бросок парирования?
#245 #1252984
>>1252983

>А ты не делай заявки "бью мечом в сотый раз"


А какая разница, заявит он "ну короч в ебучку ему мечом тычу" сто раз или будет изъебываться и придумывать описания того как он с переподвывертом с разворота замахивается мечом и тот, со свистом рассекая воздух, летит прямо мобу в ебло? Игромеханически он просто кинет на впопудание и на урон, нихуя не изменится.
#246 #1252986
>>1252984
Обычным мечемахателем никакой, да. Но на то он и мечемахатель, чтобы мечом махать и всё. Как я уже говорил, хочешь чего другого - бери ToB, по 5ке, увы, пока ничего подобного нет. Я согласен, боёвка обычнофайтером не разнообразна особо, но вот просто ну совершенно не могу представить, как парирование и контрудар разнообразят боёвку, кроме как то, что будет вместо кубика на попадание-урон, надо будет потом еще точно такого же скучного говна накидывать, да побольше. Опять же, это как с выбиванием оружия из рук - да, была такая фича в 3.5, но пользоваться ей можно только в тех случаях, когда против вас враги с оружием в руках бегут, а это может быть и нечасто (от кампании зависит). В итоге просто вопрошающий хочет ненужного говна, которое лишь увеличит время боя (особенно на мид- и хайлевлах), и не даст никакого интереса. Пусть объяснит тогда хотя бы, как он видит, как могло бы быть охуенно
то парирование и прочие финты, может пойму наконец.
#247 #1252987
>>1252983
В защиту ДХ скажу, что там боевка, в том числе и рукопашная, это вопрос не только броска дополнительных кубов, но и выбора. Можно бить оллаут и получить серьезный бонус, но остаться беззащитным против ответной атаки. Можно, наоборот, уйти в защитную стойку, слабее атакуя. Можно целиться и аккуратно бить одиночными, а можно бить несколько раз, но без бонусов(если взяты таланты на свифт и лайтнинг атаку). Можно уворачиваться, можно парировать и так далее.
#248 #1252989
>>1252987

>Можно бить оллаут и получить серьезный бонус, но остаться беззащитным против ответной атаки.


Bull rush, charge, feint, disarm, grapple, overrun, sunder, trip и это только ПХБшные общие действия. А еще всякие павер-атаки, пресайз-шоты, уход в защиту и море прочего в фитах, не говоря уже о различных сапплементах. Тоже, знаешь ли, не "просто бью мечом".
#249 #1252993
>>1252989
И ты используешь только одну опцию, на которую у тебя заточен билд, зато ты используешь её всегда.
#250 #1252997
>>1252989
Файтер в 3.х остался примерно с таким же по механике, как файтер из 2е, в то время как кастеры в трешке в несколько раз механически интенсивнее двушечных. Просто потому, что очень просто раздуть сплатбуки новыми спеллами и престижками, дающими + кастер левел. А вот чтобы сделать интересный мундейновый бой, пришлось бы перекраивать всю механку файтероидов (что они и сделали в ТоБ, получилось, по-моему, на четверку с минусом). Но если в двушке файтероиды выезжали на том, что куда популярнее была игра с ad hoc обработкой всяких необычных боевых заявок, да и система им давала всякие небоевые интересные опции (орды, стронгхолды под их управлением, поединки и пр.), то в трешке этого не завезли совсем или завезли, но без эксклюзива для файтеров. Вот они и скучные на хайлевеле. Про 5е вообще не в курсе.
#251 #1252998
>>1252848
Ты про 5ору? От билда сильно зависит. Можно собрать себе адового маговоина, который и контратаку впишет, и задизармит, и покливает огненным мечем... А можно кричать "НЫА!!" под криты и все.
#252 #1252999
>>1252960

> Да и если вообще всех четвероногих во вселенной мастера заменить на обычные днд расы, то ничего не изменится от слова совсем.



Сочувствую вам. Всё же изначально предполагается что когда играешь по любимому миру и любимой расой, они должены отличаться...
#253 #1253005
Посоны, поясните мне как вы вообще играете некастующими классами (5е)?
Я не в том плане, что боевочно неэффективно, а скорее в том плане что здоровенный пласт игры проходит мимо, не?
#254 #1253007
>>1253005

>а скорее в том плане что здоровенный пласт игры проходит мимо, не?


Кто тебе такую глупость сказал? Рыцарский турнир - воин в топе. Поединок с вождем племени - варвар в топе. Про плута и скрытное проникновение/взлом замков вообще молчу.
#255 #1253009
>>1253007

>Рыцарский турнир


Говно без задач.

>Поединок с вождем племени


Фаербол и прочие аттрибуты бластомага товы поспорить. Чарм персоны тоже. Если это волшебные варвары с другой честью и кидаться магией у них западло - у покастунов есть масса способов довлеть и вступая в прямой конфликт.

>Про плута и скрытное проникновение/взлом замков


Невидимость, иллюзии, knock, enhance ability. Я просто устану перечислять спеллы, которые делают мага юолее крутым вором, чем, собственно, вор.
При этом не кастеры во всяких акранных вещах могут только в роли мебели и принеси-подай выступать.
При этом из всех покастунов маги - самы топ,, а чародеи - самое дно. Из-за того что у первых невероятное разнообразие спеллов, а у вторых - 15(!!!) известных спеллов к 20 уровню. К этому моменту все подготовленными таскают больше.
#256 #1253010
>>1253009
Ты какими-то не теми категориями рассуждаешь. Ну да, у мага дохуя возможностей делать всякое, но это не значит что он будет это делать. Ну да, маг под инвизом может куда нибудь простелсить и что нибудь взломать, но рога под инвизом может простелсить еще лучше, взломать чище и по дороге еще напиздить канделябров и картин из рам навырезать. Да, маг может оббафаться и пойти пиздиться с вождем орков, но оббафаный варвар начистит этому вождю ебасос так, что тот вообще не будет подлежать восстановлению. И так по сути во всем, при том что у мага есть дохуя инструментов на все случаи жизни, как правило спотлайта он получает не так уж и много, большую часть времени загадочно молча или кряхтя над книгами. Реальные короли спотлайта это варлоки, барды и их бардлокские комбинации.
#257 #1253011
>>1253009
Невидимый маг спалится на звуке и следах. А с заготовленным "стелсовым" набором заклинаний стража оверлорда Ерохинуса начистит ему ебасос.
>>1253010

>Да, маг может оббафаться и пойти пиздиться с вождем орков


В пятерке не может. Одно заклинание на концентрации. На конец первого хода орочий варлорд держит его в суплексе на земле, а маг беспомощно роллит на anal circumference
#258 #1253012
>>1253010
Ну, имхо, барды и бардлоки жрут спотлайт только в тех играх, где даже железобетонный довод без хорошо наролленых кубов никого не убеждает.
Но я, честно говоря, говорю даже не про спотлайт, а скорее про пространство выбора.
Маг может оббафаться и пойти пиздиться. Или социалить. Или воровать. Или заниматься особыми визардскими делами.
И это даже не залезая в такие жуткие дебри как придумывание собственных спеллов. Соответственно, чем выше уровень, чем волшебнее становится окружение, тем интереснее играть магом, безотносительно количества отобранного тобой спотлайта.
#259 #1253013
>>1253011

>Невидимый маг спалится на звуке и следах


pass without a trace

>Одно заклинание на концентрации


Если это спеллсворд - то он вроде и милишник неплохой. Если нет - ну, пидется сжарить вождя орков вместо грубого разбивания его лица. Или пошевелить мозгами и прямого боя избежать - зачем иначе играть классом с приоритетом на интеллекте. Заодно, кстати, и спотлайт сожрем.
#260 #1253015
>>1253013

>pass without a trace


Хуй. Либо невидимость, либо pass without trace.

>Если это спеллсворд


Если ты про трисполтиной, то униженность Тордеков по сравнению со всеми маг. классами ни для кого не секрет. Для того чтобы от этого избавиться другие редакции и делали.
#261 #1253017
>>1253011
>>1253009

>>Поединок с вождем племени


>Фаербол и прочие аттрибуты бластомага товы поспорить.


Лучше полиморф в тотемное животное. Тогда дикари возможно еще и зауважают.
>>1253007
Это если мастер охуенен. В стандартной ситуации "развлекайте себя сами" круче визарда никого нет.
>>1253005
Из некастующих только рога норм. Хотя сам предпочитаю мистического ловкача другим архетипам. Таки чистые кастеры, даже обмазавшись инвизами, не переплюнут рогу в его естественной среде.
>>1253013

>>Невидимый маг спалится на звуке и следах


>pass without a trace


Одно заклинание на концентрации
>>1253010

>оббафаный варвар начистит этому вождю ебасос так, что тот вообще не будет подлежать восстановлению


А то! Только он очень скучно и однообразно будет ебасос чистить.
#262 #1253018
>>1253017

>Это если мастер охуенен. В стандартной ситуации "развлекайте себя сами" круче визарда никого нет.


Те, кто не могут заявить " я ищу информацию о рыцарском турнире или подпольных боях в яме" или "я опрашиваю местную ячейку гильдии об интересных делах у них на примете" никак себя в роли визарда не развлекут. Извилин не хватит.
#263 #1253041
>>1252993
А ты не затачивай, играй ради отыгрыша, а не ради билда и само собой соси, ибо маги > говно > воины
#264 #1253042
>>1253012
Помимо бросков по требованию и пиздежа без системы есть ещё вариант попиздеть и бросить. Если у тебя вся небоевая часть сводится к использованию одной характеристики, то маг ещё может что-то за счет enhance ability, но как только тебе требуется навык с другой абилки, тебе потребуется перекастовать спел. Если же у тебя случилась социалка и ты во время неё кастуешь баф, то тебя могут и с лестницы спустить, но это опять же по решению мастера. В итоге, твое пространство выбора обеспечивается мастером, который спускает тебе с рук кастовалку, дает информацию о необходимых на следующий день спелах ещё на длинном отдыхе, игнорирует природу заклинаний как ресурсов и так далее. Другими словами, если ты играешь в наиболее комфортных условиях для кастера, то играть кастерами наиболее комфортно.
#265 #1253043
>>1253041
Тордек, брат мой!
#266 #1253048
>>1253043
Бруэнор, отъебись.
#267 #1253049
>>1253018

>Те, кто не могут заявить


ДА ТЫ ПРОСТО МАСТЕР ХУЕВЫЙ ОТКУДА ИМ ЗНАТЬ ЧТО ТАМ МОГУТ РЫЦАРСКИЕ ТУРНИРЫ ПРОВОДИТЬСЯ, Я БЛЯДЬ ЕБУ ЧТО ЛИ ЕСТЬ ЛИ У НИХ ТУТ ГИЛЬДИЯ ВОРОВ НЕ ТАК ИГРАТЬ НЕ ИНТЕРЕСНО НАМ НЕ С ЧЕГО ДОГАДАТЬСЯ
#268 #1253050
>>1252983

>А ты, прости, что ожидаешь-то? Что тебе внезапно покажут малоизвестное дополнение, которое в корне меняет боёвку ДнД и делает её так, чтоб тебе было заебись?


Да, только я не про дополнение, а про хомрулы спросил тащемто.

>констатация факта


>факта




>А ты не делай заявки "бью мечом в сотый раз".


Я за воина не играю, но по факту у него нет других заявок в бою.

>насколько охуенно и разнообразно изменится механ, если ты просто добавишь дополнительный бросок


Один дополнительный бросок и действие разнообразит механ ровно в два раза.
#269 #1253051
>>1252986

>которое лишь увеличит время боя (особенно на мид- и хайлевлах)



Почему выбор из нескольких атак и защит увеличивает боевку? Увеличивает если в правила смотреть на каждое действие только, а так заявка и бросок, все тоже самое, только выбор заявок побольше.
#270 #1253052
>>1253009

>Говно без задач.


Тыскозал?

>Фаербол и прочие аттрибуты бластомага товы поспорить. Чарм персоны тоже. Если это волшебные варвары с другой честью и кидаться магией у них западло - у покастунов есть масса способов довлеть и вступая в прямой конфликт.


Кастуешь во время поединка - все собравшееся племя сажает тебя на бутылку. Навесил на себя баф и вышел на бой - соснул, потому что конста не профильный спасбросок. Про остальное тебе уже сказали.

>При этом из всех покастунов маги - самы топ,, а чародеи - самое дно. Из-за того что у первых невероятное разнообразие спеллов, а у вторых - 15(!!!) известных спеллов к 20 уровню. К этому моменту все подготовленными таскают больше.


Да вот только при этом кастовать чародей может больше. Метамагия-то только у него есть.
#271 #1253053
>>1253051
Если добавить бросок на защиту то в бою 2 хайлевельных файтеров это добавит 8 (!) бросков, а если они будут заявлять уклонение, контратаки или еще какую-нибудь хрень то можешь смело добавлять еще 8. Механичнски это все еще останется "я бью мечом" только облаченное в ведро кубов. А различные виды атак в 5е и так запилили.
#272 #1253054
>>1253053

>А различные виды атак в 5е и так запилили.


Ага такие атаки запили что они максимум ситуативны и не в каждой игре возможны.

>>1253053

>Если добавить бросок на защиту то в бою 2 хайлевельных файтеров это добавит 8 (!) бросков


Это как ты так высчитал?
#273 #1253055
>>1253053
Спасибо, что объяснил ему за меня, дракон. Это я и пытаюсь донести, что просто заявки парирования-уклонения-контратак просто дают больше бросков ради бросков. Повторю еще раз - я пробовал это у одного мастера, он добавил хоумрул с попыткой уклонения после того, как тебе пробили АС. Это было нихера не увлекательно и только добавило больше бросков против сложности попадания, при этом увеличивая время. А когда в бою одновременно было около 10 воинов различных с обеих сторон в сумме, мне от скуки хотелось просто прыгнуть на хуй через перила на первый этаж и уползти с поломанными ногами. Тут нужны более интересные механики, в 4ке пытались с помощью триггеров разнообразить, в 3.5 добавили всяких манёвров и стоек и т.п.
#274 #1253057
>>1253054

>Если добавить бросок на защиту то в бою 2 хайлевельных файтеров это добавит 8 (!) бросков


Файтер на 20 уровне делает 4 атаки за ход. Итого за раунд полагается делать 8 бросков на защиту. А уж если вместо файтера подставить какую-нибудь марилит с 7 атаками - то там все еще веселее.
#275 #1253059
>>1253054

>Ага такие атаки запили что они максимум ситуативны и не в каждой игре возможны.


Раскрою страшный секрет: это неизбежно. Колющие каждый раунд в щель забрала гурпсовики передают привет.
#276 #1253061
>>1253057
Вот я тебя и нашёл, касатик.
#277 #1253062
>>1253054

>Ага такие атаки запили что они максимум ситуативны и не в каждой игре возможны.


Ты не поверишь, но большинство спеллом тоже ситуативны и не в каждой игре возможны.
#278 #1253065
>>1253062
Огнешар решает 95% проблем.
#279 #1253067
>>1253065
Как и атака мечом (ну или павер-атака).
#280 #1253069
>>1253055

>хотелось просто прыгнуть на хуй


Оставь свои фантазии при себе, пидор!
#281 #1253070
>>1253069
То есть фурриёблю можно, а влажные хуефантазии - нет? Не притесняй меня, а то мой дракон проникнет в твоё тесное подземелье.
#282 #1253076
>>1253057

>Файтер на 20 уровне делает 4 атаки за ход.


Какая разница атака в ход или 4ре заход, в реальом времени это не сокращает и не увеличивает боевку.

>Итого за раунд полагается делать 8 бросков на защиту.


Которые могут привести к ответному урону и также как атаки сокращать время боя.

>>1253055

> просто заявки парирования-уклонения-контратак просто дают больше бросков ради бросков.


Дают выбор какую заявку сделать, а не очередное, ну атакую вот этого атакой.

>>1253055

>Это было нихера не увлекательно и только добавило больше бросков против сложности попадания


Очевидно что любую идею можно сделать увлекательно а можно и не увлекательно, если бы все было просто я бы не спрашивал, а сделал сам.

>>1253059

>Раскрою страшный секрет: это неизбежно. Колющие каждый раунд в щель забрала гурпсовики передают привет.


Раскрою секрет что буквально вчера играл по другой системе и мили было разнообразно. Но хотелось бы подобного в днд.

>>1253062

>большинство спеллом тоже ситуативны и не в каждой игре возможны.


Но в бою в днд как правило применяются разные спелы, но при этом один вид обычной милишной атаки. Такие дела.
#283 #1253077
>>1253076

>Которые могут привести к ответному урону и также как атаки сокращать время боя.


И чем твоя схема
1 раунд: воин тыкнул, враг тыкнул в ответ - враг тыкнул, воин тыкнул в ответ
2 раунд: воин тыкнул, враг тыкнул в ответ - враг тыкнул, воин тыкнул в ответ
в целом отличается от
1 раунд: воин тыкнул - враг тыкнул
2 раунд: воин тыкнул - враг тыкнул
???
Ну да, на один раунд меньше, но бросков-то столько же.

>Какая разница атака в ход или 4ре заход


На каждую атаку надо будет прокидывать лишние бросок уклонения врага. У воина атака в 4 удара - +4 броска уклонения.

>Дают выбор какую заявку сделать, а не очередное, ну атакую вот этого атакой.


Ты мне покажи уже, в чём это разнообразие, потому что я сейчас в твоём варианте вижу только лишние стволы. Ты можешь в таком случае ввести "удар мечом сверху", "удар мечом сбоку", "удар крестом" и так далее, но всё равно всё это - лишь бросок кубика против сложности, как ты его не маскируй. Разноображивать тогда надо с помощью дополнительных механик, а ты просто предлагаешь скины менять, блядь.

>бы все было просто я бы не спрашивал, а сделал сам.


Ну вот и почитай уже Tome of Battle для 3.5, там это и пытались сделать.

>вчера играл по другой системе и мили было разнообразно


Расскажешь? Что за система? В чём состояло разнообразие?

>Но в бою в днд как правило применяются разные спелы, но при этом один вид обычной милишной атаки.


Да, спеллы разные, и механики действия у них отличаются. Один создаёт иллюзию и враг считает, что перед ним пропасть, второй меняет двух существ местами, третий увеличивает в размере существо, четвертый позволяет понимать другое существо. А твои предложения пока ничего такого не делают.
Короче, чтобы не продолжать этот бессмысленный спор, посмотри сначала, как в 4ке сделали воинов, а потом посмотри ТоБ уже, они скорее всего дадут тебе то, что ты хочешь и не надо будет спорить.
#283 #1253077
>>1253076

>Которые могут привести к ответному урону и также как атаки сокращать время боя.


И чем твоя схема
1 раунд: воин тыкнул, враг тыкнул в ответ - враг тыкнул, воин тыкнул в ответ
2 раунд: воин тыкнул, враг тыкнул в ответ - враг тыкнул, воин тыкнул в ответ
в целом отличается от
1 раунд: воин тыкнул - враг тыкнул
2 раунд: воин тыкнул - враг тыкнул
???
Ну да, на один раунд меньше, но бросков-то столько же.

>Какая разница атака в ход или 4ре заход


На каждую атаку надо будет прокидывать лишние бросок уклонения врага. У воина атака в 4 удара - +4 броска уклонения.

>Дают выбор какую заявку сделать, а не очередное, ну атакую вот этого атакой.


Ты мне покажи уже, в чём это разнообразие, потому что я сейчас в твоём варианте вижу только лишние стволы. Ты можешь в таком случае ввести "удар мечом сверху", "удар мечом сбоку", "удар крестом" и так далее, но всё равно всё это - лишь бросок кубика против сложности, как ты его не маскируй. Разноображивать тогда надо с помощью дополнительных механик, а ты просто предлагаешь скины менять, блядь.

>бы все было просто я бы не спрашивал, а сделал сам.


Ну вот и почитай уже Tome of Battle для 3.5, там это и пытались сделать.

>вчера играл по другой системе и мили было разнообразно


Расскажешь? Что за система? В чём состояло разнообразие?

>Но в бою в днд как правило применяются разные спелы, но при этом один вид обычной милишной атаки.


Да, спеллы разные, и механики действия у них отличаются. Один создаёт иллюзию и враг считает, что перед ним пропасть, второй меняет двух существ местами, третий увеличивает в размере существо, четвертый позволяет понимать другое существо. А твои предложения пока ничего такого не делают.
Короче, чтобы не продолжать этот бессмысленный спор, посмотри сначала, как в 4ке сделали воинов, а потом посмотри ТоБ уже, они скорее всего дадут тебе то, что ты хочешь и не надо будет спорить.
#284 #1253079
Вот, кстати, фанатская конверсия ТоБа для 5ки.
https://drive.google.com/file/d/0B3J5qdNzFt-LZHo3RUpabE9GT3M/view
Там файтаномагии хватает конечно, но есть и более милишно-воинские вещицы.
#285 #1253080
Драконы! Где можно украсть токены для проклятия Страда? Да и вообще красивые токены?
#286 #1253097
>>1253018

>могут заявить " я ищу информацию о рыцарском турнире или подпольных боях в яме" или "я опрашиваю местную ячейку гильдии об интересных делах у них на примете"


А мастер такой "нет, потому что я не подготавливал ничего подобного, а импровизировать не умею/лень". А за визарда я всегда такому халтурщику пару энкаунтеров сломаю.
>>1253052

>Да вот только при этом кастовать чародей может больше. Метамагия-то только у него есть.


Имелось в виду, что сорка самый отсосный в плане опций. Этакий файтер от мира кастеров. По дамагу, он остальных колдунишек уделает. Но когда перед вами стоит широкий спектр задач, сорк со своими 15ью спелами, выбранными из не самого вариативного списка, посасывает. Не может позволить себе брать ситуативные заклинания, поэтому все проблемы приходится решать фаерболом, инвизом, да полиморфом. А, ну вишем еще.
#287 #1253098
>>1253097

>А мастер такой "нет, потому что я не подготавливал ничего подобного, а импровизировать не умею/лень


Ну и при чем тут система, если мастер говно?
29 Кб, 564x705
#288 #1253105
Драконы, а часто ли вам доводилось сталкиваться с реинкарнацией в играх? И какие лулзы оно порождало?

В последней сессии по ДнД 5, которую отыграли, партийный варвар-северянин погиб в сражении с очень серьезным противником, и друиду пришлось его воскрешать. Теперь он - юная и прекрасная девушка-орк, здоровенная, могучей комплекции.
В начале следующей сессии он как раз очнется в своем новом теле - и будет от этого адово охуевать.
#289 #1253108
>>1253098
При том что барба/файтер скучные на уровне системы и их должен развлекать мастер, а кастером играть интересно и при ГМе мудаке, если он школы не побанил конечно.
#290 #1253112
>>1253108

>кастером играть интересно и при ГМе мудаке


Неа.
#291 #1253123
>>1253105
У меня реинкарнации на играх было две. Один раз померший от собственного идиотизма варлок-полуэльф получил реинкарнацию и стал гномом. Благодаря чему смог летать на своем же фамиллиаре, чему был крайне рад. Во второй раз в пати из чисто эльфов полуэльф-сорк дикой магии прокинул на дикую магию реинкарнацию после смерти, и сдох на следующий же ход. Реинкарнировался он в эльфа, благодаря чему патия знатно охуела.
Кстати, разве реинкарнацией можно менять пол? В спелле же этого не написано вроде.
#292 #1253124
>>1253108

>кастером играть интересно


>А за визарда я всегда такому халтурщику пару энкаунтеров сломаю.


Я тебя правильно понимаю, что твой интерес в играх заключается в сломе энкаунтеров?
#293 #1253125
>>1253070
Лучше быть фуриебом-натуралом, чем человекоебом-пидором.
#294 #1253126
>>1253125
Не лучше. Фуриебом быть – ну, это хуже всего уже.
#295 #1253127
>>1253125
Фурриоправдания.
#296 #1253128
>>1253125
Пописал тебе в рот, фурридаун.
мимопидор
#297 #1253129
>>1253123

>Кстати, разве реинкарнацией можно менять пол? В спелле же этого не написано вроде.



Формально не написано, но у нас всегда пользовались этим хоумрулом. Если раса накидывается рандомно, то логично и то, что пол тоже случайный.
#298 #1253130
>>1253124
Нет, только если энкаунтер скучный.
>>1253125

>быть фуриебом-натуралом


Такое бывает? Я думал они все пидоры.
#299 #1253132
>>1252912
В основном интересуюсь для четверки. И опять не угадал (Думаю, мне стоило конкретнее выражать свой вопрос). Я о том, что вообще есть божественность, есть ли особые условия для ее поддержки и т. д.

И еще вопрос. Аноны, где вы находите людей для игры (Онлайн), есть ли сайты (Возможно, где собираются фрпгшники)?
#300 #1253134
>>1253132
Для четверки это хреновые вопросы. Здесь нет такого понятия как божественность и вообще все твои ролевые изыски авторам системы не интересны.
В третьем монстр мануале есть Ллос, богиня дроу, можешь на нее посмотреть.
Для того чтобы самому стать богом есть Epic Destiny вроде демигода (полубога), он после завершения игры становится божеством, например. Полноценным богом играть, конечно же, нельзя.

>где вы находите людей для игры (Онлайн)


вк.ком/vbazetrpg
#301 #1253135
>>1253134

>вк.ком


Ой, нахуй иди.
301 Кб, 704x1152
#302 #1253136
>>1253135
Нет, анон, боюсь, в этом случае нахуй идешь как раз таки ты.
#303 #1253138
>>1253135
А ты чего ожидал, уебок? Что тебе спалят сейчас суперэлитное тайное сообщество для поиска игроков, куда только по инвайтам пускают?
#304 #1253139
>>1253134
>>1253135
А чем анон недоволен?

Если что, я - >>1253132
#305 #1253141
>>1253139
Не знаю, чем ты не доволен.
#306 #1253142
>>1253141
Я не доволен тем что возможно в той группе собираются сектанты-каннибалы, а меня об этом не предупредили. Чем я еще могу быть недоволен?
#307 #1253143
>>1253142
В той группе собираются сектанты-каннибалы. Теперь ты предупрежден. Кстати, я точно знаю, что парочка анонов из этого треда едят человечину.
#308 #1253144
>>1253143
Фурфаг - не человек, так что не считается.
#309 #1253145
>>1253143

>едят человечину.


Как будто что-то плохое.
#310 #1253155
>>1253105
Имхо, я бы никогда не поменял пол персонажа без одобрения игрока.
#311 #1253157
>>1253155
Эт патамушта ты омеган ебаный.
#312 #1253158
Персонаж #313 #1253163
Я бы никогда не поменял пол без одобрения игрока.
#314 #1253164
>>1253163
Я бы никогда не поменял игрока без одобрения персонажа.
#315 #1253182
>>1253164
2DEEP4ME
#316 #1253216
>>1253130

> Нет, только если энкаунтер скучный.


> >быть фуриебом-натуралом


> Такое бывает? Я думал они все пидоры.



У меня много знакомых фурри, пара-тройка натуралов среди них точно есть.
#317 #1253223
>>1253216

>пара-тройка натуралов среди них точно есть


Очко ставишь?
#318 #1253258
>>1253223
Ставлю, что натуралы среди фурри точно бывают.
#319 #1253264
>>1253258
Но зачем?
#320 #1253282
Драконы, а жрец в пятой редакции с повышением уровня получает все заклинания уровня, в котором у него есть ячейки?
#321 #1253283
>>1253282
Да. Просто из ниоткуда, если только Мастер не решит изменить это правило на: "Новый уровень? Учи новые молитвы, сука!"
#322 #1253284
>>1253283

>Просто из ниоткуда


Ему из небесной канцелярии звонят и надиктовывают.
67 Кб, 189x267
#323 #1253295
>>1253284
Алло, жрец Лохарий? Как сам? Уровень новый получил? Красавчик, записывай новые циферки, дорогой... Слушай, тут надо к одному человечку метнуться кабанчиком, один квестик обшептать, тема серьёзная. Добро. На созвоне.
#324 #1253296
>>1253155
Хоумрул в компании уже много лет как в ходу и всем играющим известен.
#325 #1253298
>>1253295
Обосрался.
#326 #1253307
Я так посчитал, по внутригровым дням партия затянулась чуть более, чем на два месяца.

А у вас обычно сколько это?
#327 #1253308
>>1253307
Тебя ебет что ли?
#328 #1253309
>>1253295
Метнуться дракончиком
#329 #1253310
>>1253307
Где-то 4 месяца, с двумя таймскипами недели по 3. ИРЛ 1.5 года её играем, 1-2 раза в неделю часов по 5-6
#330 #1253311
>>1253307
Самая долгая из тех, где большая части времени реальна отыгрывалась - про отряд аколитов инквизиции, около полугода. Самая долгая вообще - почти 70 лет из которых 60 лет игроки бродили про центру Вопящего Вихря
#331 #1253312
>>1253307
Самая длинная кампания была 24 внутриигровых года. Правда пати много болталась по планам и для них прошел год примерно.
#332 #1253328
Как мастерить, если все 3 игрока - жопочтецы, а потом задают вопросы "Какого хуя?" и "Как же так получилось?"?
#333 #1253329
>>1253328

> жопочтецы


Голосом им объясняй.
#334 #1253334
Драконы, насколько плохой идеей является вождение партии из двух игроков? Стоит ли пытаться или выдать им какого-нибудь глухонемного мастерского клирика-аутиста, который будет только лечить, стукать гоблинов, но не принимать особого участия в принятии решений? У самого опыта в вождении нет как такового.
#335 #1253335
>>1253334
Мастерский саппорт - это норма, до тех пор, покуда не принимает решений и не заруливает всех. Так что дай им веселую жрицу с большими сиськами.
#336 #1253338
>>1253335
Надо пробовать. Думал о барде ещё, т.к. он кроме лечения ещё в замки с ловушками умеет, но барда, который не будет фэйсом и доминировать над остальными социалке делать какой-то нонсенс.
#337 #1253339
>>1253334
Отличной идеей. Да, стоит.
Плохая идея - это водить пятерых и больше.
#338 #1253340
>>1253339
Алсо, водил четверых. Потом трое отвалились и я вообще водил одного, в компании двух неписей. Это было чугуниевые рельсы охуенно.
#339 #1253341
>>1253340
Эпик. Следующий шаг - играть одному) А вообще спасибо, обнадёжил. Я всё таки думал, что четверо - оптимальное количество.
#340 #1253343
>>1253334
Не ограничивайся привычным понятием персонажа. Пусть они среди мусора найдут хилящего р2д2 или
#341 #1253345
>>1253338
Сделай немого барда.
Сделай фею-зверушку, с кучей утилити спелов и хилкой.
Сделай орка-варвара,который обязан игрокам жизнью и поэтому сопровождает их. Комон язык не знает, следовательно ноль в социалке.

Какие классы у игроков то? Может им и не понадобится никто.
#342 #1253346
>>1253343
Ну, водить я их пока по готовым модулям попробую, по рудникам или кладу королевы драконов, вдобавок с первого уровня и мыслящий артефакт в не особо хай мэджике мире у неопытных приключенцев как-то странно смотреться будет. Но в целом совет дельный. А если человекам понравится играть и буду писать свои модули, то идею несомненно возьму на вооружение.
#343 #1253347
>>1253345
Игроки с системой не знакомы, да и опыт в ролевых играх в целом есть только у одного из них (вроде по дневнику авантюриста этому играл). Так что по классам пока не ясно. С немым бардом, кстати, годно и в целом неплохой ход, как то я протупил.
#344 #1253349
>>1251622 (OP)
Почему протопал - худший из паладинов? Channel Divinity в оружие занимает целый ебаный ход, а вот у авенжеров Mark of Avenger считается дополнительным экшеном. Получается так, что вот я призываю Хельма чтобы он мне даровал неебические силы, поднимаю свой священный молот... И злобно смотрю на орду вампиров перед собой, так как я больше нихуя не могу делать. Ладно бы это, ладно, смотрим дальше. Halo на двадцатом - кусок хуйни, ну вот скажите мне, что можно сделать 2д8 священным дамагом в ход какому-нибудь древнему дракону, или хотя бы демону? Почему все так плохо?
#345 #1253371
>>1253334
Да гештальт им выдай, и все.
#346 #1253372
>>1253077

>Ты можешь в таком случае ввести "удар мечом сверху", "удар мечом сбоку", "удар крестом" и так далее, но всё равно всё это - лишь бросок кубика против сложности, как ты его не маскируй.



Самое элементарное это когда эти разные удары могут менять вероятность попадания или величину урона в обмен на защиту\мобильность воина. Самый главный смысл что дает выбор.
#347 #1253380
>>1253349
Не знаю траллируешь ты или просто дурак, но отвечу. Девоушен пал- лучший пал фит polearm expert и 2 уровня воина позволяют выдавать просто астрономические значения урона, причем очень и очень стабильно, т.к. его крутейшая абилка добавляющяя харизму к атаке разгоняет попадание до небес. Этот пал может натурально за 1 ход убивать личей, вампиров и не очень крупных драконов. Эншент пал имеет одну невероятно крутую абилку- ауру защиты от заклинаний, которая превращает многие сложные бои в веселую прогулочку, дипаемся на 3 уровня в варвара и получаем лучшего милишного саппорта из всех возможных.

А авенжер сосет жопу.
#348 #1253382
>>1253371
что такое гештальт?
#349 #1253385
>>1253382
Сам давно хочу узнать, не удивлюсь если какой-то дурачок выдумал термин который сам активно форсит. Гугл уводит в дебри немецкой школы психотерапии.
#350 #1253390
>>1253385

>какой-то дурачок


Этим "дурачком" были WotC.
>>1253382
http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm
Не благодари.
#351 #1253404
>>1253372
Я уже заебался повторять: выбор этот твой недалеко ушёл от выбора скиллов. В 3.5 и 4ке это было, но в 5ке подход другой, тут по мере возможности отказались от модификаторов в стиле +2 к попаданию и заменили это на адвы/дисадвы. Из-за этого пришлось отказаться от таких мелочей, как "ебани сейчас с попаданием +2, а потом получи до начала следующего хода -2 к АС". В 4ке, кстати, пиздец как бесили вот эти нагромождения в стиле "до начала следующего хода" или "вы получаете X до конца своего хода" ибо очень много говна приходилось отслеживать, из-за чего бои еще больше увеличивались по времени (либо половину таких условий благополучно забывали, а потом восклицали "чеееерт, я же два хода назад мог увернуться потому что у меня действовало +2 к АС против дальнобойных попаданий из корабельных пушек в полнолуние до конца следующего моего хода!".

Давай уже закончим этот спор? Да, в 5ке того, что ты хочешь нет. Я тебе взамен предложил ТоБ и почитать, как в 4ке делали. Потом еще и скинул конвертацию ТоБа для 5ки. Бугурт твой понятен, но так сложилось, что так вот сложилось.
#352 #1253405
>>1253380

>Этот пал может натурально за 1 ход убивать личей, вампиров и не очень крупных драконов.


Сука, серьёзно?
#353 #1253414
>>1253405
Ну да. 19 уровень. Паладин 17/Воин 2. Противник - Лич, 135 хитов. В него влетает 1 атака с уроном 1д10+5+8д8, три атаки с уроном 1д10+5+7д8, одна атака с уроном в 1д4+5+6д8. Бонус к атаке у всего этого + 15, так что не попадаем мы только с натуральной единицы или двойки. Средний урон будет 198. По личу - лютый оверкилл. Там и на драколича хватит.
#354 #1253415
>>1253414
У меня встал. Наконец-то нормально паладина сделали.
#355 #1253417
>>1253404

>Я уже заебался повторять


Я не знаю зачем ты повторяешь свое мнение, когда я спросил определенную вещь.

>>1253404

>Я тебе взамен предложил ТоБ и почитать, как в 4ке делали.


Да это было полезно, наводки на материалы это именно то что я спросил, большое спасибо за материалы.

>>1253404

>Бугурт твой понятен, но так сложилось, что так вот сложилось.


Бугурт только от того что мне рассказывают как мне лучше, хотя я сам вполне знаю что хочу.
#356 #1253419
>>1253417

>когда я спросил определенную вещь.


Я не рассказываю, как тебе лучше, а рассказываю, как есть и почему так в моём понимании, конечно.

>Я не знаю зачем ты повторяешь свое мнение, когда я спросил определенную вещь.


Нет, ты постоянно повторяешь, что "вот так вот было бы лучше", а я тебе говорю, что нихуя не лучше.
#357 #1253422
Так, господа, прошу помощи. Только недавно начал осваиваться в 3.5, до этого херачил только в ваху фэнтезийную и кое-что до конца не понятно.

Итак, у меня есть полуэльфка разбойница (бля, ну не знал я, что это буквально худшая раса в игре), с упором на ловкость, харизму и вынос. Решил я играть от боя с двумя оружиями и лука.

Вопрос в чем, правильно я понимаю, что на 1 уровне у меня был один бонусный фит, и если я на 2 уровне взял себе уровень воина (прочел в гайдах, что неплохая тема), я получаю сразу 2 фита, один из которых бонусный файтерский, на 3 уровне общем (2м роги) я фита не получаю, но на 3м уровне роги (4м общем), я получаю фит за каждый третий уровень в классе вместе с бонусным абилити скор, который вне зависимости от классов идет?

Таким образом, к 4 левлу (3 рога, 1 файтер), я в итоге буду с 4мя фитами, 2д6 скрытной атаки и +1 абилити скор, все верно? При этом обладая еще и бонусным фитом в виде Weapon Finesse?
#358 #1253423
>>1253422

>разбойница


Слушай, ну так тоже нельзя.
#359 #1253424
>>1253423
ну не могу я переводить Rogue как ПЛУТ/ПЛУТОВКА, лол. За долгие годы в самых разных рпг такой перевод стал родным
#360 #1253425
>>1253424

>в самых разных рпг


Диабла и Диабла 2 что ли? Судя по всему, это максимум РПГшности который ты в состоянии осилить.
#361 #1253426
>>1253425
)))00)))0)
Щас бы хуями рпгшными помериться. Нет, не диабла.
#362 #1253427
>>1253426
Нет, серьёзно, в каких таких разных рпг ты видел постоянно "разбойника"? Почти везде переводят либо плут, либо вор.
мимодракон

P.S. ШЕЛЬМА
#363 #1253432
>>1253427
На самом деле ты возможно и прав, а я мудак! Года эдак с 2005 в игры я хуярю в основном в оригинале, и по этой причине не очень часто сталкиваюсь с локализациями. Соответственно моя память с какого-то хера решила, что Rogue это разбойник, видимо потому что я определенную долю времени провел в игре, где этот класс был локализован именно так. Хуй знает, впрочем, какая это была игра, щас и не вспомню, и были ли она вообще. Ну а спизданул про кучу игр, потому что вот такое вот ложное воспоминание. ШЕЛЬМУ из иксменов тоже помню, да. Вообще первым делом всплывает WoW, в который я гонял несколько месяцев, когда он еще не получил оф. перевода, и вроде во всех гайдах рога был именно разбойником. Но это не точно.
#364 #1253434
>>1253432
плюс, моя полуэльфка-рога, именно что разбойница, потому мне ее так проще и органичнее называть. CN-головорезка из городских низов, которая не стесняется грабить и убивать при необходимости, соответственно, ПЛУТОВКА слишком мягко, ВОРОВКА не очень подходит направлению персонажа. Остается вариант выше
#365 #1253435
>>1253434
Да хорош уже оправдываться, разбойнег мамкин.
#366 #1253438
>>1253422
Каждый персонаж получает фит на 1, 3, 6, 9, 12, 15 и 18 уровнях вне зависимости от класса.
Раса полуэльфа не даёт на 1м уровне дополнительного фита.
За каждый 1, 2, 4, 6, 8 и так далее уровень файтера, получаешь тоже фит, только не любой, а файтерский.
Вор не даёт фитов.
Таким образом к 4 уровню (3 рога, 1 файтер) ты получаешь 2 фита за общий уровень персонажа и 1 файтерский фит за 1 уровень файтера. Ну и повышение ability ты тоже получаешь, да, это даётся за общий уровень персонажа.
Итого: 2 фита + 1 файтерский фит, 2d6 сник-атаки, +1 к базовой характеристике (ability score).
Weapon Finesse ты вообще непонятно откуда взял. Ты можешь взять его в качестве файтерского фита и у тебя еще останется 2 общих фита.

>потому мне ее так проще и органичнее называть


Тебе-то может и проще, так и называй её на игре, но тут уж будь добр пользоваться игровыми терминами, либо тебя хуями обложат. Хотя бы тогда пиши рога.
#367 #1253439
>>1253438
Так, стоп, а разве на 1м уровне все вне зависимости от расы не получают бонусного фита? Просто человеки получают на 1 больше? Про Finesse доперло, мы начинали играть в паффайндер, но через два часа перероллились в 3.5, и я забыл его убрать, думая, что в 3.5 он тоже подразумевается.

По поводу терминологии - ну хз, что так у некоторых подгорело с этого, до тех пор пока термин понятен и очевиден, мне кажется его можно использовать. В данном случае он был понятен и очевиден. Того же файтера можно называть воином или бойцом, например.
#368 #1253440
>>1253439
апд: доперло, да, при мультиклассе в воина я получаю 1 фит, а не два, потому что за 1 уровень не подразумевается фита, если это не стартовый класс. Ок, спасибо
#369 #1253441
>>1253439

>Того же файтера можно называть воином или бойцом, например.


А тебя можно в таком случае хуесосом и говноедом. Ведь термин понятен.
#370 #1253442
>>1253441
А твою мамашу шлюхой, шаболдой или шалавой, да, смысл и правда не меняется
#371 #1253443
>>1253442
Что-то у разбойника ПЛУТ, лол.
#372 #1253445
>>1253439

>Так, стоп, а разве на 1м уровне все вне зависимости от расы не получают бонусного фита?


>Каждый персонаж получает фит на 1, 3, 6, 9, 12, 15 и 18 уровнях вне зависимости от класса.


А я что написал?

Давай так распишем:
1 уровень (рога 1): ты получаешь один фит (не надо называть его бонусным, это просто фит, который получают все персонажи на 1м уровне). Хуманы получают как раз еще один бонусный фит, но ты не хуман.
2 уровень (рога 1, файтер 1): ты получаешь 1 файтерский фит за 1 уровень файтера.
3 уровень (рога 2, файтер 1): ты получаешь 1 фит за 3 уровень персонажа.
4 уровень: +1 абилка, фитов не дают.
479 Кб, 630x340
#373 #1253587
Драконы, вот обычно классам подходят хорошо две характерстики (я сейчас немного обобщаю, зачастую три, не говоря уже о том, что Телосложение всем вкатывает). Паладину например Сила + Харизма, вору Ловкость + Интеллект, рэйнджеру Сила (или Ловкость) + Мудрость. А есть классы, которым важны в первую очередь Интеллект и Мудрость?
Редакция любая.
#374 #1253594
>>1253587
Я таких классов с ходу вспомнить не могу, мудрость необходима для дивайных кастов, а интеллект- для арканных, сам понимаешь класс у которого есть и то и то это довольно обскурная штука. Но иметь высокие инту и мудрость в любом случае здорово, даже если т варвар.
#375 #1253601
>>1253587
Клир
#376 #1253720
>>1253587
Инвокер и артифишер в четверке, например. Один из архетипов авенжера вроде бы тоже на инту может затачиваться, есть какой-то архетип у визарда. Мб еще что-то есть.
#377 #1253789
Какие там примерно статы у сына божьего Иисуса для четверки?
#378 #1253833
Четвертая редакция.

Надеваешь броню, которая тебе по классу не положена. Что дальше? Какие штрафы? Прописанные в таблице явно и для владеющих доспехом тоже, ибо бегать в припрыжку в латах это просто смешно.
#379 #1253838
>>1253833
Да не особо смешно какбы. Посмотри на ютубе что в этих латах делают.
#380 #1253842
>>1253833
Латы- охуенно прогрессивная и крутая для своего времени штука, абсолютный топ который ссыт на любые другие виды доспехов. Они гораздо легче чем тяжелая кольчуга или ламелляр и меньше кольчуги стесняют движения. То что воин в латах- неповоротливая консерва- миф, основанный на нескольких неверно истолкованных средневековых текстах.
250 Кб, 752x798
#381 #1253851
>>1253833

>Что дальше?


Дальше открываешь ПХБ и читаешь. Ты не поверишь, но про штрафы написано сразу же в начале раздела Armor.

>бегать в припрыжку в латах это просто смешно.


https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
#382 #1253855
>>1253833

>бегать в припрыжку в латах это просто смешно


Может тебе и смешно, но рыцари как-то бегали и не жаловались. И перекатывались в них ещё.
#383 #1253856
>>1253851
По-моему тема "ДА ДОСПЕХ ТИЖОЛЫЙ В НЕМ БЕГОТЬ НЕЛЬЗЯ И ВАЩЕ" будет подниматься вечно. Откуда вообще пошел этот стереотип про нечеловечески неповоротливые латы весом в 60 кг?
#384 #1253857
>>1253856
Из злоебучего преподавания в России истории про Чудское озеро.
#385 #1253862
>>1253857
Но это заблуждение же не только в России и СНГ распространено.

>>1253856
Из-за какого-нибудь учёного, который пизданул про то, что доспехи супертяжёлые и вообще как танк, а народ сразу и поверил. В общем, как и с прививками и аутизмом и прочими подобными примерами.
#386 #1253868
>>1253856
Исторически видимо от отдельных экземпляров турнирных доспехов. А вот кто это зафорсил с такой силой, уже вопрос.
Но одинаково распространено и в нашей и в забугорной фентези.
#387 #1253869
>>1253855
То-то я смотрю они при Пуатье перекатываясь добежали до убогих лучничков и порешали их. Погодите, как это нет?
#388 #1253870
>>1253855
Доподлинно известно, что никаких перекатов до консолей не было и всё это было придумано консолерептилоидами.
#389 #1253871
>>1253869

>ыыы лол сук не добежали пиздец ахахаха ну доспехи же тяжолые по 500 кг канеш)))


Ты даун или прикидываешься?
#390 #1253872
>>1253871
Это ты даун, если думаешь что рыцари колобками катались.
#391 #1253873
>>1253872
А что, не катались? Всю жизнь думал что они как ебаные Соники в колобок сворачивались и катились на врага.
Ты про юмор слышал когда-нибудь?
#392 #1253874
>>1253871
Поглядите на этого человека. Его мозг способен воспринимать только две позиции - его и полностью противоположную. Если кто-то не согласен с его позицией, то он "даун" и явный прверженец абсолютно противоположной.
Гоните его, насмехайтесь над ним, ведь объяснить ему изъяны его позиции вы все равно не сможете.
#393 #1253905
>>1253869
При Пуатье и обычные пехоты в броневате не добежали, там знаешь ли приходилось бежать по колено в говне и в горочку.
>>1253862
Из-за истории о каком-то графе, который упал с коня в ручей и захлебнулся, не сумев подняться. Цимес в том, что при ближайшем рассмотрении выяснилось что у мужика за несколько месяцев до этого случилась "неизвестная болезнь", из-за которой у него парализовало пол лица и левую руку. Иными словами инсульт, но диагностировать его конечно не умели. В конном переходе по жаре у него случился второй инсульт и он помер, аккурат по время перехода ручья вброд.
#394 #1253906
>>1253905
Справедливо. Но я всего-то хотел отметить, что полный латный доспех - так себе снаряга для длительных, особенно пеших, переходов. Коими, как известно, любят заниматься приключенцы.
И если задорно бегать-прыгать для постановочного ролика на ютьюб в доспехе можно, то на пятый день пути это несколько затруднительно.
#395 #1253907
>>1253906
Ну а Пуатье, ясен пень, привел для красного словца, а заодно как самый известный фейл любителей доспехов. И самый любимий лукодрочерами момент истории
#396 #1253909
>>1253907
Ну не скажи
Я лукодрочер, и я предпочитаю Креси
#397 #1253918
>>1253906
То есть у приключенцев пятого уровня нет денег на три лошади на рыло, боевой конь, тяжеловоз, повседневная Плотва?
На пятом уровне уже летающую посудину покупают.
#398 #1253925
>>1253918
Тогда к этому моменту и латы у них, скорее всего, +1, а значит необычные. Так что их характеристики уже полностью зависят от сеттинга. Хочешь - и хренсломаниум, из которого они сделаны пипец тяжелый, не хочешь - и будт легче дефолтных лат.
#399 #1253936
>>1253906
Ну так и ты играешь не обычным крестьянином, а выдающимся героем с прокачанными силой и выносливостью.
А так мои игроки для отыгрыша снимают во время походов, если угроза местности не сильно высокая.
148 Кб, 1416x1878
#400 #1253938
>>1253856

>Откуда вообще пошел этот стереотип про нечеловечески неповоротливые латы весом в 60 кг?


Спасиботурнирномудоспехузаэто.
#401 #1253946
>>1253868
Еще в фентези распространен стереотип что доспехи можно разрубить мечем или секирой, хотя это абсолютно невозможно. Можно конечно переломать юзеру кости и выбить суставы, но прям ПРОРЕЗАТЬ металл и выпустить кишки- это фантастика.
#402 #1253947
>>1253946
Ты хочешь сказать, что катаны не рубят сталь?
#403 #1253948
>>1253947
Катаной можно разрубить танк, я видел китайский порномультик про это.
#404 #1253951
>>1253946
Меч то МАГИЧЕСКИЙ. Не хухры мухры.
#405 #1253952
>>1253947
Катаны даже аутентичный японский бронебамбук с трудом рубят. Видел японскую технику боя на мечах? Если вкраце то она построена на режущих ударах, когда противника ударяют самым основанием меча, а потом делают резкое режущее движение к себе. Катана слишком легкая и слишком хрупкая чтобы ей на похуй рубить как тесаком. да, я знаю что ты иронизировал, но мало ли вдруг какого веобукрокодила просвещу
#406 #1253953
>>1253951
Ну так и латы должны быть не хухры мухры, если бы они так безбожно сосали у магических мечей топовые герои бегали бы как греки- с огромным щитом и модным шлемом на голое тело.
#407 #1253954
>>1253953
Так мечей магических десяток на страну, а в латы одето все войско.
#408 #1254010
>>1253946

>но прям ПРОРЕЗАТЬ металл и выпустить кишки- это фантастика.


Что фантастичного в том, чтобы прорубить стальной лист специально предназначенным для этого инструментом?
#409 #1254014
>>1254010
Меч не предназначен для пробивания стали, он нужен чтобы незащищенную плоть крестьян рубить.
Это во-первых. Во-вторых, латы делаются так, чтобы удары по ним соскальзывали, а не приходились под 90 градусов для максимального удобства умника с дрыном.
В лабораторных условиях - пожалуйста, пробивай сколько хочешь, но против опытного бойца хуйцов ты что-то там пробьешь.
#410 #1254020
>>1254014
Я пжалуй поверю копанине, гравюркам и фехтбукам, а не анонимному иксперту с сосача.
888 Кб, 756x715
#411 #1254022
>>1254020

>копанине

#412 #1254027
>>1254020
Гравюры или иллюстрации из фехтбуков где латник разрубает латника в студию плес. Я вот могу найти только православный халфсвординг с просовыванием меча подмышку или в пах. В крайних случаях
#413 #1254028
>>1254027

>в крайних случаях...


...даже использование поммеля как булавы, с удерживанием меча за лезвие.
#414 #1254031
>>1254027

>Я вот могу


Ничего страшного. Как-нибудь найду в себе силы смириться с твоей неспособностью к самостоятельному поиску.
#415 #1254035
>>1254031
Не паясничай, а лучше проиллюстрируй свои слова, вдруг я просто заблуждаюсь, иначе они так и останутся пуком в лужу.

Инб4 один из бесчисленных гобеленов работы мастера ни разу меч не державшего.
#416 #1254038
>>1254035

>а лучше


С тем что лучше, я как-нибудь разберусь самостоятельно.

>они так и останутся


Вот и поговорили две задницы.
#417 #1254039
>>1254038
Позорище. Дай угадаю, ты начал гуглить фехтбуки и не нашел ничего подкрепляющего твои слова.
#418 #1254041
>>1254039

>Дай угадаю


Дал. Продолжай угадывать.
#419 #1254042
Какие модмфикаторы статов лучше брать для игрока полуогра в пятерке?
#420 #1254043
>>1254042
Судя по вопросу ты слабо представляешь что такое модификатор и что такое д&д вообще, прочтай руководство игрока, это реально нужно прежде чем вкатываться в игру. Думаю в процессе чтения твой вопрос отпадет сам собой.
#421 #1254044
>>1254043
Знаю я, просто выразился неправильно немного -_-
#422 #1254053
Господа, где почитать, как НПС может провести проверку запугивания героев? и как потом убедить игрока, что да, Васян, твой непобедимый ведьмак Гирольт испугался этого здоровенного орка
#423 #1254054
>>1254053

>как НПС может провести проверку запугивания героев?


А ты отыгрывай!
#424 #1254066
>>1254053

>как НПС может провести проверку запугивания


Никак, тащемта.
#425 #1254096
>>1253414
откуда у тебя все эти 8 и 7д8, если максимальный урон от смайта это 5д8 + 1д8 за андеда? алсо вроде как адвантаж в среднем дает больше бонус к атаке чем +5
#426 #1254097
>>1254096
забыл про импрувед диван смайт, но максимум все равно тогда 7д8. алсо адвантаж помимо бонуса удваивает вероятность крита, а смайт с критом это деус вульт из 10
#427 #1254099
>>1254096
Там еще пассивно d8 к каждой атаке с 10ого вроде уровня идет.

>алсо вроде как адвантаж в среднем дает больше бонус к атаке чем +5


Конкретно в случае лича шанс попасть примерно одинаковый. Ну и адвантаж у тебя по одному противнику идет, а +5 на всех. Так что если надо нарезать одного дракона, то мститель, а если толпу вампиров, то благочестный.
#428 #1254100
>>1254099
справедливо
#429 #1254157
>>1254053
Хорошим тоном считается не делать таких вещей, то есть не убеждать неписями персонажей игроков через броски кубика. Также кстати и с межперсонажными взаимодействиями - лучше договариваться через отыгрыш и мету, чем делать заявки в стиле "кидаю на убеждение, чтоб убедить паладина убить эту беззащитную гоблиншу с детьми, ведь он один артачится, пидорас".
Но если надо, просто кидайте встречные проверки, также, как вы бы делали, если надо было бы персонажу игрока убедить принцессу сделать минет.
#430 #1254168
>>1254157

>не убеждать неписями персонажей игроков через броски кубика.


Если ну очень надо, то можно через проваленный спасбросок по мудрости убедить. Но во всех случаях будет адекватно смотреться. Запугать - ок, убедить паладина убить беззащитную гоблиншу с детьми - не ок.
#431 #1254187
>>1254157

>Хорошим тоном считается


Ни ху я. Хорошим тоном считается объяснить правила игры до начала игры и придерживаться оговоренного до конца. Если ты сказал, что социалку можно пропустить броском кубов, то в худшем случае от тебя все игроки свалят, а если не свалили, то пусть не бухтят потом, что паладин отсасывает у гоблина из-за хорошего броска последнего. Тебе, впрочем, тоже следует смириться с возможностью убедить принцессу сделать минет.

Проблемы начинаются или когда мастер подобное отмачивает уже в середине игры, или когда не придерживается договоренности. Пусть даже не везде, а только для любимого мастерского НПС. В этом случае один раз и пидарас.
#432 #1254194
>>1254187
Ну, "хорошим тоном считается заранее договариваться обо всём" уже просто выходило за рамки заданного вопроса, поэтому я не написал, а так ты прав, конечно. А по умолчанию всё же скорее мой вариант идёт, нежели обратный, но это только моё личное имхо в этом итт треде.
#433 #1254207
>>1254157
А что такого, перед вами, потрепанными и уставшими, встает в полный рост с трона из черепов здоровенная, полностью экипированная туша огра-варлорда. Он хватает одного из ваших и без особых усилий лопает его голову как спелый арбуз, при этом хохоча и бросая под ноги то, что осталось от бывшего товарища. Почему в этот момент, полурослик Пётр, хоть и герой, но вообще на такое не подписывался, не должен обсикать штанишки? Почему это плохой тон?
#434 #1254211
>>1254207
О чём тут вообще спор? В той же дынде есть fear abilities и demoralize через intimidate, запугивание персонажей игроков через них в большинстве случаев прекрасно отыгрывается.
В _____ вообще отдельная глава про фирчеки есть.
#435 #1254212
>>1254211
Думал, что это ненависти тред, ну да ладно.
#436 #1254214
>>1254207

>Он хватает одного из ваших и без особых усилий лопает его голову как спелый арбуз


Начнём с того, что он этого сделать просто так не сможет. Этим же и закончим.
#437 #1254228
>>1254214
Гипотетически с лёгкостью, если нпс это обычный стражник с 10хп причем побитый, как в описании Огр с 19 силы может в рукопашную схватить и нанести 10 урона за один ход, предположим, что у него есть фит Tavern Brawler, если уж совсем механикодрочевом заниматься.
#438 #1254243
>>1254228
А инициативу кто кидать будет?
#439 #1254254
>>1254194
Ты заебешься договариваться обо всем, а вот договариваться о местах, на которых регулярно случаются проколы - это как раз необходимо. Социалка и роль подвешенного языка относительно навыков персонажа являются классической темой для срачей.
639 Кб, 1000x1500
#440 #1254255
Народец, завтра впервые идём играть в D&D. Редакция 3.5. Читаю похабку, понимаю примерно половину. Что вообще можете посоветовать, чтоб ДМ не погнал тряпками учить похабку? буду играть колдуном
Из явного: совершенно не понимаю, по какому принципу колдун кастует заклинания (очки действия и прочее, вот), сколько, какие и когда заклинания я могу юзать и как вообще проходит игровой процесс. например, в похабке написано, что бой начинается с ошеломления, но что это значит не написано нигде
#441 #1254258
>>1254255

>завтра впервые идём играть


>Читаю похабку, понимаю примерно половину


Все с тобой ясно, пошел нахуй.
#442 #1254259
>>1254255
Играй текущей тянкой-шлюшкой и подставляй своё очече патьке, тогда тебе простят тупизм любой толщины
#443 #1254260
>>1254255

>Что вообще можете посоветовать


Читать, пока не поймешь, говно ленивое. Если ты такой тугой, нахуя ты в последний день читать сел, даун?
488 Кб, 811x842
#444 #1254261
>>1254260
>>1254258
Чего вы такие злые-то, друзья? Я же нигде не написал, что сел читать похабку только сегодня. День третий, наверное, как время свободное нахожу. Композиция в книжке просто отвратная, постоянно приходится читать следующие главы, чтобы понять, что происходит в этой. Никаких пояснений, бр. Но ладно, не буду разводить срач на этой почве. Лучше объясните главное — где можно найти и как рассчитать:
1. Инфу про очки действия. Полную.
2. Спасброски. Написано, что для каждого класса они свои, но в описании класса найти их не могу.
3. Колдуну совсем не обязательно заучивать заклинания, так? Может юзать вообще любые доступные?
#445 #1254263
>>1254261

>1. Инфу про очки действия. Полную.


>2. Спасброски. Написано, что для каждого класса они свои, но в описании класса найти их не могу.


>3. Колдуну совсем не обязательно заучивать заклинания, так? Может юзать вообще любые доступные?


Конченый, просто конченый. Ты для начала прекрати всякие говнопереводы читать, авось на ровном месте путаться не будешь.
3,4 Мб, 1600x3591
#446 #1254264
>>1254263
Читаю то, что дал ДМ. Фантомовский перевод.
#447 #1254265
>>1254264
Ну тогда страдай, хули. Желательно молча.
472 Кб, 700x700
#448 #1254266
>>1254265
Может, тогда лучше поговорим о тебе? Тебя что-то тревожит? Не бойся, мне ты можешь рассказать всё.
#449 #1254275
>>1254261
Ничего не знаю по 3.5, но советую найти инфу на англ, либо договорится с мачтером придти пораньше и объяснить
#450 #1254277
>>1254255
Мать твоя похабка, блжад. Вижу тебя впревые а уже тошнит от твоего тупого сленга, глупости и аватарок. Неужели нельзя придя за помощью не выставлять себя таким мудаком?
#451 #1254278
>>1254277

>Вижу тебя впревые а уже тошнит от твоего тупого сленга, глупости и аватарок


У него явно есть опыт в этом деле.
#452 #1254306
>>1254277
Удваиваю тебя метамаигей.

>>1254255
Для начала, почитай тред, и посмотри как пишут остальные, чтобы мы не блевали от твоих народцев, похабок и аватаркофажества.

>колдун


Либо пиши, как на английском, либо готовься сосать хуйцов, потому что переводчики колдунами называют как sorcerer'a, так и warlock'a.

>по какому принципу колдун кастует заклинания


Сиди и перечитывай класс колдуна, пока не просветлеешь. И 10 главу про заклинания. Серьёзно, там всё написано, подробнее тебе только на примерах разве что разжёвывать придётся.

>очки действия


Какие еще очки действия? Нет там никаких очков. Есть просто действия различные.

>спасброски


Страница 136. У каждого класса не броски свои, а свои бонуса к разным спасброскам.

>чего такие злые


Потому что ты приходишь и спрашиваешь элементарные вещи, которые можно понять, просто прочитав пхб. Из того, что ты спрашиваешь, следует, что ты либо тупой, либо ленивый. Тут ни те, ни другие не нужны.
#453 #1254318
>>1254255
Тут какой-то мудак в треде завелся, который семенит оскорблениями и радуется, не обращай внимания, а лучше скажи конкретно, что тебе непонятно, а то пересказывать всю книгу ни у кого желания нет.
#454 #1254386
анон, такой вопрос. если в ДнД передавать оружие от игрока к игроку (к примеру, ебучий лук, тогда как остальная пати нищеброды), и стрелять им по очереди, это маленькое действие, или большое?
325 Кб, 323x444
#455 #1254392
>>1254386
В пятерке как часть мув экшона, так что да, абузить можно.
#456 #1254394
>>1254392
а абузят?
просто получается тима файтеров, у которых бонус на атаку если лишь одно одноручное оружие (чемпион вроде, там где крит не только на 20, но и на 19), могут передавать друг другу один пиздатый меч и нагибать
#457 #1254398
Видели уже? https://www.youtube.com/watch?v=Dn8Kpmm_aJA Я так понимаю, что монетизация будет заключаться в том же самом, что и сейчас — продаже доступа к книгам правил. Надеюсь, что начнут переводить.
#458 #1254399
>>1254398

Запощу ещё список фич с сайта https://www.dndbeyond.com:

- D&D Compendium with Official Content
- Create, Browse, & Use Homebrew Content
- Manage Characters - Build, Progress, & Play
- D&D News, Articles, Forums, & More
- Access Anywhere, Anytime, on Any Device
#459 #1254402
>>1254394
Для этого все файтеры должны быть на расстоянии вытянутой руки друг от друга и от врага, что несколько проблематично в трехмерном пространстве. Либо они могут бегать друг к другу и ловить опорты, но проще купить самотык.
#460 #1254405
>>1254398
Без вручную заполненного листа на игру не допущу.
1,7 Мб, 1200x1401
#461 #1254407
Для господ русикоблядей подъехал перевод 1 акта Out of the Abyss, а также пару переводов аркан (Artificer, Eberron и That Old Black Magic).
23 Кб, 800x600
#462 #1254409
>>1253938
Драконы, не поверю, что за сто миллионов лет существования днд, ни в каком корявом рулбуке или сапплменте не появился этот самый турнирный доспех! Подскажите, пожалуйста. Хочу хоядчую крепость с запредельным АС и дикими штрафами на мобильность и обзор.
#463 #1254410
>>1254407
Арканы ещё пару недель назад в группе у Фантомов выкладывали.
#464 #1254411
>>1254409
Cделай сам, в чем проблема? Уж шмотки то можно любые самому сделать тут баланс вполне прозрачный с ними.
#465 #1254412
>>1254407
Спасибо, продолжай.
#466 #1254413
>>1254410
Само собой выкладывали, просто пропустил их случайно.
#467 #1254416
>>1254306
Ебать ты конченый. Ты не в курсе, что существуют другие редакции, кроме пятой? Например, 3.5, как он и написал.
#468 #1254423
>>1254416
Ебыть ТЫ конченный. Прочитал жопой, пёрнул толсто и съебал в темноту. Поясню, почему это ты конченный мудак, читающий жопой:

>перевод колдуна


Колдун во всех редакциях присутствует.

>как работает


Я ответил по 3.5 вообще-то, в её ПХБ 10 глава - про кастование заклинаний/

>очки действия


Действия есть во всех редакциях.

>спасброски


Ответил я по 3.5, но ты-то даже не проверил, лишь бы вскукарекнуть.
Вердикт: твой толстый вскукарек вслепую не попал по цели и ты критически обосрался.
#469 #1254427
>>1254423
Это не он обосрался, это пятеркодети ему говно в жопу залили.
#470 #1254429
Вы так говорите, будто пятерка это не лучшая система на данный момент.
#471 #1254430
>>1254429
Ну с синдромом утёнка трудно бороться, проще кричать везде про пятёркодетей. Зря что ли 10 лет читал и учил правила?
#472 #1254431
>>1254402
а если фалангой стоять?
получится чтобы каждый делал удар и передавал, или я в фазах что-то путаю?
#473 #1254434
>>1254066
Тут проблема даже не в этом, а в том, что для крутых мечей нужна настройка. То есть использовать его магические свойства может только один человек. Не требует настройки только оружие с плюсами, но нахуй надо такой хуйней страдать?
#474 #1254445
С какой скоростью вы лвлапаетесь? Тут на Реддите прочитал, что некоторые мастера организовывают энкаунтеры так, чтобы за 1-2 сессии получался уровень. А мои ходят бывает и по 5 игр с тем же уровнем и всем норм. Как у вас?
#475 #1254446
>>1254445
За 1.5 года регулярной (раз в неделю примерно) игры поднялись с 5го до 13го уровня, 14ый не за горами. Но боевка у нас там не основной фокус, она в основном происходит с редкими, интересными и именными противниками, которых ДМ вручную собирает, либо с нуля, либо на основе чего-то. На бой со всякой мелочью последние уровня 3 времени обычно не тратим.
И экспу мы не используем, получая левелапы когда это сюжетно обоснована.
#476 #1254447
>>1254446

>И экспу мы не используем, получая левелапы когда это сюжетно обоснована.


Конченые.
#477 #1254448
>>1254447
ДМГ пятерки, страница 261.
#478 #1254450
>>1254448
Конченые пятеркодети.
#479 #1254451
>>1254446
Я тоже кстати хочу в новой кампании попробовать не выдавать экспу и буду использовать её, чтобы прикидывать сложность энкаунтеров только. Хочу попробовать награждать особо интересные отыгрыши, догадки и предложения не бонусом к экспе, а выдавая очки вдохновения, приняв соответственно хоумрул, что можно иметь больше одного очка на персонажа. И расширив возможности применения очков вдохновения.

>>1254450
>>1254447
Интересно, можно ли быть еще более толстым.
#480 #1254452
>>1254451

>Интересно, можно ли быть еще более толстым.


Ну это еще не предел, конечно можно. Он пока еще даже из треда вытекать не начал.

>>1254450
Я в ДнД играл со времен 3.0 еще, а начинал знакомство и вовсе с двойки еще в 90ые. И 3.5 годами водил на высоких уровнях с высокой оптимизацией. И тройка что меня, что давних моих соигроков в край заебала. Пятерка в этом плане куда лучше и удобнее. И быстрее.
#481 #1254453
>>1254452

> Пятерка в этом плане куда лучше и удобнее. И быстрее.


Ну да, там 99% системы это АП ТУ ДМ, все находу делаете, ебланы-фантазеры.
#482 #1254454
>>1254453
Пошли в ход боевые мантры, хосспади. Если бы кто-т овзялся тебя оцифровать в 3.5 твой класс билд бы чем-то вроде монах2/жрец4/пиздабол3.
#483 #1254459
>>1254454

>пиздабол3



Бард3
#484 #1254462
>>1253587
шаман, например. четверка
#485 #1254474
>>1254462
Котаны, подсобите пожалуйста!
Играем 3.5, я эльф-ниндзя, 3 лвл.
Статы:
Сила 5
Ловкость 20
Телосложение 13
Интеллект 10
Мудрость 16
Обаяние 10.
Задумался я взять себе дикого монаха вторым классом на 4 лвл, да вот штраф на урон от силы меня смущает. Я правильно понял, что кулаком я буду бить 1d6-3 ? Хотелось бы атаку сделать от ловкости, а повреждения хотя бы без пенальти от силы. Может фит какой есть на рукопашную атаку, или ещё что-нибудь, подскажите, драконы.
#486 #1254475
>>1254474
Сейчас бы силу до 5 дампать.
#487 #1254476
>>1254475
Классно, а по сути вопроса можно совет?
#488 #1254478
>>1254476
Так-с, я поковырял, если я беру shadow hand, специализацию на кулаках (Weapon Finesse) и shadow blade, то, вроде как все получается. Где я обосрался?
#489 #1254479
>>1254478

>Где я обосрался?


На выборе системы
#490 #1254480
На тему файтероида и сорки ВС визард в пятере.
1. Визард сосет если нет спеллбука.
2. Сорка умеет только пару трюков, но умеет их как бог. 3 фаербола на 5ом уровне? Легко. Дабл хасту на партийных файтероидов? Могет. Убеждение с дизадвантажем у непися? Могет.
3. Кто там пизданул про пасс визаут трейс у визарда? Деточка, иди спелл лист перечитывай. Ты бы еще про файнд стид или эвейкен заикнулся у визарда.
4. Райз оф Тиамат показал что пати делятся на два вида: у первых мастер жалуется что пришлось Тиамат нерфить, а у вторых кричит как этот файтер мою тиаматку за три раунда на фарш порубил?
5. Хочется опций? Добавь опциональных правил из ДМГ -только заготовь огнетушитель всем остальным. Mark, Disarm, Facing вкупе с ASI потраченными на фиты типа GWM, Mage Slayer, Shield Master, заставляют визарда плакать. Или кастовать фантазмал киллер в охуевшего файтероида.
6. Паладин мести - имба против соло целей. Шаровый адвантаж, мисти степ, адвантаж за ченнел и хантерс марк и мув за реакцию позволяют гонять соло-босса как тряпку. Причем в отличие от девоушена хантерс марк гораздо более экономно слоты расходует.
7. Блейдсингер с мультом в варвара и ЭК будет раздавать тоже весьма и весьма нехуево в милишке.
12,1 Мб, 320x180
#491 #1254482
>>1254480

>5. Хочется опций? Добавь опциональных правил из ДМГ -только заготовь огнетушитель всем остальным. Mark, Disarm, Facing вкупе с ASI потраченными на фиты типа GWM, Mage Slayer, Shield Master, заставляют визарда плакать. Или кастовать фантазмал киллер в охуевшего файтероида.


Что-то аж про нескучные обои в Болгеносе
#492 #1254483
>>1254482
* вспомнилось
#493 #1254484
>>1254480

>Паладин мести - имба против соло целей.


Сука ну естественно. У него такая работа вот такая работа
И день и ночь, всю жизнь без отдыха и сна
#494 #1254485
>>1254474

>ниндзя


Именно класс ниндзи? Никогда их на столе не видел.
2,1 Мб, 360x213
#495 #1254486
>>1254474

>Сила 5


>Ловкость 20

#496 #1254489
>>1251827
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf
Псионики вышли уже в полной версии. Глаза разбегаются, иллитиды ссутся, все прочие классы официально НЕ НУЖНЫ. Шутка
99 Кб, 447x275
#497 #1254490

>Barbarian


Replaced with Order of the Immortal.

>Bard


Replaced with Order of the Avatar.

>Cleric


Replaced with Order of the Avatar.

>Druid


Replaced with Order of the Nomad.

>Fighter


Replaced with Order of the Soul Knife.

>Monk


Replaced with Order of the Immortal.

>Paladin


Replaced with Order of the Immortal.

>Ranger


Replaced with Order of the Nomad.

>Rogue


Replaced with Order of the Soul Knife.

>Sorcerer


Replaced with Order of the Awakened.

>Warlock


Replaced with Order of the Awakened.

>Wizard


Replaced with Order of the Wu Jen.

I think I've just fixed 5e.

Им смешно, а мне теперь разбираться с хотелками пати и дай перегенерить то!
99 Кб, 447x275
#497 #1254490

>Barbarian


Replaced with Order of the Immortal.

>Bard


Replaced with Order of the Avatar.

>Cleric


Replaced with Order of the Avatar.

>Druid


Replaced with Order of the Nomad.

>Fighter


Replaced with Order of the Soul Knife.

>Monk


Replaced with Order of the Immortal.

>Paladin


Replaced with Order of the Immortal.

>Ranger


Replaced with Order of the Nomad.

>Rogue


Replaced with Order of the Soul Knife.

>Sorcerer


Replaced with Order of the Awakened.

>Warlock


Replaced with Order of the Awakened.

>Wizard


Replaced with Order of the Wu Jen.

I think I've just fixed 5e.

Им смешно, а мне теперь разбираться с хотелками пати и дай перегенерить то!
#498 #1254502
>>1254480
3. Лормастер может.
4. Ясен хуй, что правильно собранный и одетый файтер вскрывает ебла лучше чем кастеры. Срач был из-за скучности файтероидов, а не слабости.
5. Марка имбово выглядит, остальное так себе. Фиты тоже не сильно спасают.
7. Я так понимаю либо кастуем, либо в ярости ебла крошим? Как-то уныло. Ни молнией вжарить, ни щитом или поглощеием энергии прикрыться, ни шэдоуспенуться. Чистый мечепевец под хастой тоже нормально раздает, и опции все при нем.
835 Кб, 2852x2048
#499 #1254503
>>1254502

>скучности файтероидов


Те кто угорает по файтерам не жалуются. Это же спор уровня "ну как вы вообще играете за класс который мне не нравится?".
Да вот так и играют.
#500 #1254507
>>1254485
Да, именно эльф-ниндзя. Довольно потешный класс, хотел в доп. повреждения от сник-атак уводить, но понял, что с монахом хаоса будет интереснее, т.к. в пати есть БРАТУХА-БОЦУХА, который всех пытается побороть. А ввиду того, что при борьбе они теряют бонус к ловкости - его задача схватить врага, а моя подскочить и навалять. Ну, на худой конец, я могу из невидимости отбиваться или уходить в инвиз и уёбывать.
#501 #1254508
>>1254489
Чот опять имбово.
#502 #1254522
>>1254508
Зато я знаю кто теперь будет сидеть на верхушке секты которую пати будет громить. Запихивать туда сразу топового аберранта никак не хотелось, а теперь такие то промежуточные боссы. С ними у меня наконец сюжет сложился.
#503 #1254525
>>1254490
Это ракана, а не официальный контент. Ты можешь смело записать все их хотелки на листе бумаги и им подтереться.
#504 #1254527
>>1254525
Я не из тех, кто не даёт игрокам получать фан, только потому что А В КНИЖКИ ЭТАГО НИТУТИ!!, хотя днд вики забанил.
Будем договариваться если начнуть ныть.
#505 #1254531
>>1254527
А какой фан от игры поломанным классом? Покуражиться пару сессий - это понятно, а дальше?
#506 #1254532
>>1254527

>Я не из тех, кто не даёт игрокам получать фан, только потому что А В КНИЖКИ ЭТАГО НИТУТИ!!


Дело не в том, в книжке это или нет. Дело в том, что арканка - это вещь неоттестированная и поломанная, что сводит получание фана к ебле тебя раком или к тому что ТЫ будешь ебать их раком - в зависимости от того, в какую сторону поломана аркана.
#507 #1254534
Подземельнодраконопидоры братья!
Купил себе стартовый набор патхфиндера(официальное русское издание ролевой настольной игры) и дико рад, уже с друзьяшками угорели.
Единственный минус набора - монстры и персонажи представлены картоночками, вставляемыми в пластиковые подставки, и вот именно по этому моменту у меня вопрос:
Где в дс можно купить фэнтези миниатюры(около 4-8 см высотой)? Желательно, покрашенные, чтоб я своими корявыми палицами не испортил ничего.
#508 #1254535
>>1254532
Так говоришь, словно до этого выпускали оттестированные качественные сапплементы без единого полома, особенно для 3.5 например.
#509 #1254536
Аноны, подскажите пожалуйста у ПЛУТА сник атак срабатывает при фланкировании? или только когда противник неожидает удар.
#510 #1254537
>>1254536
Редакция какая?
#511 #1254538
>>1254536

>фланкировании


>неожидает


Не, отъебись.
#512 #1254540
>>1254536
Редакция?
Если тройка, то сника работает когда у цели не работает бонуса от дексы к ац. Если работает даже +0, сники нет
Это фланк, куча разных дисейблов, сюрпрайз раунд
#513 #1254544
>>1254540
Редакция 3.5. Спасибо анон, объяснил.
#514 #1254591
>>1254489
Вот нахуа тащить в фентези это сайфайное дерьмо?
У тебя уже есть божественная магия, арканная магия, сила природы и света, ци, нахуя еще и эту срань приделывать?
Псионика нигде кроме сраного Атхаса не нужна. Планскейп? Справлялся и без нее.
Нахрена нужно это васянское убожество?
#515 #1254593
>>1254591
В золотую эпоху фентези элементы сцай фая были в каждой второй вселенной, вселенная конана, майт энд мэджик, визардри, сотни их. Короче твои требования не правомерны, а любители замешать орков с микроволновками- олдфаги.
#516 #1254594
>>1254593
Мне аж стала интересно что ты подразумеваешь под золотой эпохой фентези если в нее входит и конан и мэйт энд меджик.
Да и кстати, псионика это замена магии для космоопер. Зачем она нужна в мирах где есть магия?
#517 #1254595
>>1254594
Затем же, зачем нужны разные сорта магии.
#518 #1254596
>>1254594
Да я с тобой согласен тащемта, псионика при наличии магии это велосипед с квадратными колесами, но вскукареки о том что кто-то притащил-зашкварил неуместны.
#519 #1254603
>>1254591
Абсолютно согласен.
445 Кб, 1200x900
#520 #1254606
>>1254591
Хуй знает, но у этого добра есть свои фанаты. Которые достаточно многочисленны чтоб с ними считаться.
#521 #1254849
Дал игроку помастерить одну локацию.

Ему было вечно слишком казуально обычные боевки играть, так что в локацию он запихнул таких врагов, убиение которых (по его мнению) действительно будет требовать ТАКТИКСА и ПРЕВОЗМОГАНИЯ.

Партия просто сбежала, так как бой был откровенно самоубийственный. Как бы забавно бы было, если бы он действительно убил мне партию.
#522 #1254850
Котаны, решил попробовать поводить пятерку, взял перевод стартового набора - там сокращенные правила, готовые листы персонажей и расписанное линейное приключение.
Водить буду в первый раз, все игроки тоже новички, пока что читаю модуль и разбираюсь с механикой.
Пока есть самые общие вопросы:

1. Хватит ли на первые игры сокращенных правил, заставить читать 300 страничные книги я никого не смогу.
2. Сюжет там весьма длинный и подробный, с кучей локаций и ней, выучить все разом я не смогу, придется готовится к играм частями. Стоит ли мягко ставить игроков на рельсы? Или всетаки учитывать что они могу забить хер на эту пещеру гоблинов которую я готовил и пойти в город.
3. Играть по готовым приключениям норма? С придумыванием собственных историй у меня пока не очень.
4. На сколько сложно адаптировать модули из 3.5 в пятерку? Я когда то читал книгу по миру Эберрон и очень хотел провести игру в нем, но его нет на 5е, и я не представляю можно ли как то это сконвертировать в 5е, с монстрами то еще ладно но не ясно что делать с уникальными для этого мира расами и классами.
#523 #1254867
>>1254850
По Эберрону для 5е вроде бы только Unearthed arcana выходила, там три расы, архетип визарда и и фиты в виде татух
#524 #1254869
>>1254850
Сам в такой же ситуации, только не стартовый а хоард и персонажей генерили
Стартового хватит. Им по факту надо знать что умеет перс и боёвку для начала. Но мастер правила знать должен.
По факту за первую сессию плюс минус народ въедет

Плюс лично я провел подготовительную сессию с объяснением правил и генережкой

Насчет рельс, тут надо смотреть какие игроки. Я своим сразу сказал посоны первый модуль у вас и у меня, го по рельсам хотя бы сессии три, все согласны, сейчас вагон не сворачивает. Че потом -хз.

Готовые модули для новичка окнорм, там все разжовано, с картами хуяртами, можно нагуглить косяки известных модулей и типс энд трикс. На англицком, офк

Если тебе прям так важно песечницу - страдай, поначалу будет очень сложно и тебе и игрокам
#525 #1254871
>>1254850
Короче поясняю, как всё будет, так как твои ребята новички, то играли они в основном в компьютерные рпг и они подсознательно привыкли, что их будут развлекать и вести за ручку, тем более с самого начала, так что не сцы, никуда они не убегут, ты лучше думай как заставить их расслабиться и начать фантазировать вместе. А если и убегут, то вот тебе лайфхак: никто кроме тебя модуль не знает, никакого открытого мира нет, куда бы они не пошли в итоге они придут в твою пещеру гоблинов
129 Кб, 564x706
#526 #1254875
>>1254850
1. Скорее всего хватит, но вот тебе точно стоит прочитать ПХБ, чтобы хотя бы знать, где и что искать в случае, если вдруг что понадобится. Но вообще стартовая книга игрока сделана была именно под это приключение, чтоб новичкам больше ничего не требовалось.
2. Сразу можешь на раз бегло прочитать всё, чтоб просто иметь представление о приключении в целом. Тщательно прочитай первый акт только. Вы пока в правилах разберётесь, пока пещеру гоблинов зачистите кстати, осторожнее, там они могут все сдохнуть внезапно, в общем, две сессии скорее всего точно потратите. Но второй акт тоже лучше прочитать на всякий случай (тот самый, когда они могут скипнуть пещеру).

>Стоит ли мягко ставить игроков на рельсы?


Лучше прямо перед игрой поясни им, что ты мастер начинающий только, еще не умеешь в сложные многоходовочки и локации, вот у тебя есть приключение готовое, и в него вы будете играть, поэтому пусть никто не выёбывается заявками "а я разворачиваюсь и хочу идти неделю в другую сторону, мастер, описывай, что я вижу и встречаю!". Вы все вместе собрались поиграть и получить фан, так что лучше заранее это обсудите и всё будет в порядке.
3. Норма. Не супер, но на безрыбье вполне нормально. У меня вот в последние полгода не было времени свои придумывать, я и вёл эти рудники. Хотя конкретно в рудниках есть косяки в целом, могу потом написать про них тебе.
4. Обычные модули не сильно сложно, особенно если ты уже опытный мастер. С Эберроном немного сложнее, там хватает своей особенной уличной магии. Лучше пока поводи что-нибудь, а там, глядишь, к осени выпустят может и Эберрон официально мечты-мечты. А так в одном из выпусков Unearthed Arcana была конвертация основных элементов Эберрона под 5ку, да и фанатские конвертации можно найти поди.
#527 #1254926
>>1254850
Тебе точно стоит почитать ПХБ в оригинале, и лучше не 1 раз, хотя там все черным по белому написано многие вещи могут быть крайне неочевидны тому кто ни разу не играл в Д&Д, например не далее как неделю назад в этом итт треде с удивлением открыли что инициатива- бросок по стату и к нему можно добавлять все соответствующие баффы и модификаторы, например jack of all trades и инспирейшен.
#528 #1254990
ПЕРЕКАТ
В городе дверей хорошо, а на внутренних планах - лучше. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1254989 (OP)
>>1254989 (OP)
где вы сможете достойно закалить свои задницы на плане огня.
В случае провала вы будете уничтожены Госпожой Боли.
#529 #1255007
>>1254990
1d20: (5) = 5 + 15
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски