Это копия, сохраненная 5 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Короче, приключенец, я тебя из тонущего треда спас и в благородство играть не буду: исследуешь для меня Пещеру Хаоса, что у пограничья — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после бамплимита прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе правилосрачи сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь сраться и советов мудрых спрашивать, значит есть за что...
Старый тред >>1315356 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
>может есть какие советы, чтобы не обосраться и неплохо провести время?
Выбрать любую другую редакцию. Если только вы не хотите в варгейм поиграть.
>Сильно ли четверка от Патфайндера отличается?
Сильно. Также как, она отличается от 3.5 редакции, 5 редакции и остальных. В 4ке довольно много механик было переделано по различным причинам.
4 считаеться неиграбельной. Это не совсем так, но вот реально сократи кол-во хп у монстры.
Почему неиграбельная? Я пока не очень хорошо разобрался, просто на четверку вроде неплохо локализованные рулбуки есть, пока это и привлекает. С английским ебаться не хочется
У 5ки дохера всего уже локализовано вообще-то. На пару лет точно хватит, если играть раз в неделю.
>>22508
Не скажу, что 4ка прям плоха. Просто она сильно отличается от остальных редакций. Она не является тем ДнД, которое любят фанаты всего мира.
Во-первых, у неё слишком большой перевес в сторону тактичной боёвки и варгейминга, и очень мало уклона в сторону исследования мира и социалки.
Во-вторых, тогда были популярны ммо типа линейки и ВоВа, поэтому авторы зачем-то решили обММОшить 4ку, разбив классы на роли (дд, саппорт, танк, контроллер и прочие) и это не пошло на пользу игре. Шмотки тоже, кстати, как мне показалось, разбиты по принципу common-rare-epic или типа того.
В-третьих, хуёвая система классов. Воина от волшебника и не отличишь особо. Сюда же можно отнести похеренную систему магии в принципе.
В-четвертых, пиздецки долгая и скучная боёвка (я уже говорил, что она обммошена донельзя?), у персонажей и мобов есть дэйлики (раз в день), энкаунтерные способности (раз в бой) и обычные эт-виллы (каждый раунд). В итоге боёвка выглядит так - если это сильный моб, то все сливают свои дейлики и энкаунтерные способности и потом долго ковыряют враго эт-виллами. А если противник не сильно силён, то сразу ковыряют эт-виллами, приберегая дейлики на врагов посерьёзнее. Говорят, боёвку пофиксили спустя 4-5 лет в книге Monster Manual 3, но она на русский не переведена, емнип, так что вы познаете всю хуёвость боёвки 4ки в полной мере.
Есть и еще множество причин помельче, почему 4ка - плохой выбор, но перечисленные выше для меня самые важные были, когда я вкусил 4ку и вернулся играть в 3.5 (5ки тогда еще не было само собой).
Плюсы у 4ки и удачные решения тоже есть, само собой, но для большинства ДнДшников они незначительны (настолько, чтобы играть в 4ку) и большая часть удачных решений все равно перекочевала в 5ку и так.
Короче, если всё упирается только в материалы на русском, то берите 5ку и не ебите себе мозг, все основные книги правил 5ки переведены (последние две в процессе). Приключения тоже всякие переведены. 5ка приятнее, удобнее и для новичков прекрасно подходит.
Опять же, если ты раньше пробовал играть в Пасфайндер (иначе зачем ты вообще его упомянул?), то в 5ке ты быстрее освоишься, так как они ближе друг к другу, нежели ПФ и 4ка или 4ка и 5ка.
Кстати, последний аргумент - статистика. Когда-то была популярна 3.5 редакция и все в неё играли, потом вышла 4ка и фанаты её обосрали и послали в Баатор. На этой волне вышел как раз Пасфайндер, который собрал немало поклонников (из тех, то не хотел возвращаться в 3.5 и считали, что ПФ исправил косяки 3.5 редакции, ну и просто части игроков она просто понравилась, хоть и не ушла далеко от 3.5). А потом вышла 5ка и с легкостью обошла и 3.5, и 4ку, и ПФ по популярности (авторы ПФ теперь клепают ПФ2, чтобы снова попытаться выбиться в топ, но что-то мне кажется, у них ничего не выйдет, и, суда по слухам, она уверенно катится в сторону 5ки).
У 5ки дохера всего уже локализовано вообще-то. На пару лет точно хватит, если играть раз в неделю.
>>22508
Не скажу, что 4ка прям плоха. Просто она сильно отличается от остальных редакций. Она не является тем ДнД, которое любят фанаты всего мира.
Во-первых, у неё слишком большой перевес в сторону тактичной боёвки и варгейминга, и очень мало уклона в сторону исследования мира и социалки.
Во-вторых, тогда были популярны ммо типа линейки и ВоВа, поэтому авторы зачем-то решили обММОшить 4ку, разбив классы на роли (дд, саппорт, танк, контроллер и прочие) и это не пошло на пользу игре. Шмотки тоже, кстати, как мне показалось, разбиты по принципу common-rare-epic или типа того.
В-третьих, хуёвая система классов. Воина от волшебника и не отличишь особо. Сюда же можно отнести похеренную систему магии в принципе.
В-четвертых, пиздецки долгая и скучная боёвка (я уже говорил, что она обммошена донельзя?), у персонажей и мобов есть дэйлики (раз в день), энкаунтерные способности (раз в бой) и обычные эт-виллы (каждый раунд). В итоге боёвка выглядит так - если это сильный моб, то все сливают свои дейлики и энкаунтерные способности и потом долго ковыряют враго эт-виллами. А если противник не сильно силён, то сразу ковыряют эт-виллами, приберегая дейлики на врагов посерьёзнее. Говорят, боёвку пофиксили спустя 4-5 лет в книге Monster Manual 3, но она на русский не переведена, емнип, так что вы познаете всю хуёвость боёвки 4ки в полной мере.
Есть и еще множество причин помельче, почему 4ка - плохой выбор, но перечисленные выше для меня самые важные были, когда я вкусил 4ку и вернулся играть в 3.5 (5ки тогда еще не было само собой).
Плюсы у 4ки и удачные решения тоже есть, само собой, но для большинства ДнДшников они незначительны (настолько, чтобы играть в 4ку) и большая часть удачных решений все равно перекочевала в 5ку и так.
Короче, если всё упирается только в материалы на русском, то берите 5ку и не ебите себе мозг, все основные книги правил 5ки переведены (последние две в процессе). Приключения тоже всякие переведены. 5ка приятнее, удобнее и для новичков прекрасно подходит.
Опять же, если ты раньше пробовал играть в Пасфайндер (иначе зачем ты вообще его упомянул?), то в 5ке ты быстрее освоишься, так как они ближе друг к другу, нежели ПФ и 4ка или 4ка и 5ка.
Кстати, последний аргумент - статистика. Когда-то была популярна 3.5 редакция и все в неё играли, потом вышла 4ка и фанаты её обосрали и послали в Баатор. На этой волне вышел как раз Пасфайндер, который собрал немало поклонников (из тех, то не хотел возвращаться в 3.5 и считали, что ПФ исправил косяки 3.5 редакции, ну и просто части игроков она просто понравилась, хоть и не ушла далеко от 3.5). А потом вышла 5ка и с легкостью обошла и 3.5, и 4ку, и ПФ по популярности (авторы ПФ теперь клепают ПФ2, чтобы снова попытаться выбиться в топ, но что-то мне кажется, у них ничего не выйдет, и, суда по слухам, она уверенно катится в сторону 5ки).
Ты дурак или не в курсе, что синдром утёнка подразумевает, что старую вещь боготворят, а новую обсирают, а в нашем случае всё наоборот - 3.5 и 5ку хвалят, а 4ку обоссывают?
Вернее не совсем наоборот - любят и старую систему, и самую новую, а вот обоссывают ту, что посередине между ними.
Может тогда не стоит обсирать 4? Или без тренинга и новых адептов 4 окажеться неплохой, а то и годной?
Днд 4 не для казуалов и не для не знающих английский людей. Это хорошая система, но специфическая.
Там годные флейворные описания, годнее чем в пятёрке, в которой, например, на кой то хуй впихнули тёмных эльфов как играбельную рассу в первый же плеер хэндбук. Ну это касается того, что не было затронуто превращением девятипозиционной системы мировоззрений о двух осях в Хороший-Плохой-Долбанутый.
Это всего лишь марионетки рептилойдов, не забывай!
А я бы прямо вот в какой-нибудь палп ввел бы, в ту же Ктулху.
Драконорожденный спросил, почему 4ку считают неиграбельной, я ему написал, почему я её считаю неиграбельной. Заметь, я не писал ничего типа "говномоча", "для пидоров" и прочие ебанутые аргументы, а написал конкретно какие вещи меня в 4ке не устроили в своё время, при этом написав, что в ней есть и хорошие решения. Так что если у кого тут и есть синдром утёнка, так это у тебя, относительно 4ки, потому что швитую корову опять обижают. Так что просто иди на хуй.
>Или без тренинга и новых адептов 4 окажеться неплохой, а то и годной?
Нет, потому что она является объективно плохой, и все люди независимо приходят к этому заключению.
Алсо, не в первый раз вижу тут такую подмену понятий (плохой - может не такой уж и неплохой - а то и хороший). Это один и тот же демагог так пишет?
Не знаю, как остальные, но я сначала обычно говорю, что "четверка - говно", когда спрашивают о ней. А потом, если надо, уточняю, что "как редакция ДнД - говно, а как отдельная d20 игра - для меня говно, но в целом игра как игра, со своими плюсами и минусами (минусов больше имхо) и любители имеются".
>большой перевес в сторону тактичной боёвки и варгейминга, и очень мало уклона в сторону исследования мира и социалки
Тебе наконец ввели четкую механику разрешения конфликтов. Социалочка, погони и тд отлично играються через неё. Но нет.
>разбив классы на роли
А сейчас ролей нет и в 3.5 не было.
>Воина от волшебника и не отличишь особо
Особо? Да там у каждого класса есть своя уникальная механика, а не вот "список спеллов, бери классом только эти".
>похеренную систему магии
Магов обидели, теперь они не пуп земной. Ай-я-яй. Система ритуалов была отличной - наконец магия была похожа на магию, а не на механику.
>долгая и скучная боёвка
Кто вам не давал юзать дейлики, играть в интересную тактическую боевку? Может это мастер не смог в интерактивное окружение и в интересные ситуации? Он же привык в 3.5 стенка на стеку устраивать.
Единственная реальная проблемма 4 редакции это деды. Сейчас деды начли пилить оср. Это так, к слову, чтобы понимать кто такие эти деды.
Вообще, приходилось кому придумывать всяко-разные логовища? Как вышло?
Да их там по пальцам пересчитать можно. Все что есть и води.
>четкую механику
Ну, короче, я запрыгиваю на высокую кровать, достаю свой меч, активирую заклинание Охуевания, дающее мне +1 к попаданию по испуганным врагам в полночь третьего дня. Еще я стою ближе всех к тому гоблину, поэтому еще +1, но только если это коричневый гоблин, то до конца моего хода, а если зеленый, то до начала моего следующего хода. Еще действует облако отравляющего героизма, это еще +1 до конца моего следующего хода, но -2 к хуйцу до начала хода гоблина, если только у него нет +2 до начала моего конца. Так-с, что тут еще, ах да, я же пёрнул с подливой, поэтому у меня +2 до конца моего текущего хода, потом -2 АС к попаданию по мне до начала моего следующего хода. Так, а за высокую кровать бонус я уже посчитал?
Очень чёткая механика боевых конфликтов, да. Только тяжёлая и хуёво работающая.
Напомни, какая там чёткая механика для социалки, погонь и т.д.?
Чисто для сравнения, как аргумент можешь не рассматривать и не спорить: боёвка в 4е - 30 страниц, боёвка в 5е - 10 страниц.
>роли классов
В целом можно было выделить определенные роли, конечно, потому что классы - это определенные типажи, но до и после 4ки это было неявно и не так чётко.
>Да там у каждого класса есть своя уникальная механика
Давай поподробнее. А то я что-то только помню, что у любого класса, будь то воин, рейнджер или волшебник, были 3-4 не особо отличающихся эт-вилла, пара энк-абилок и один дейлик (у визарда еще один в книге заклинаний! вот это отличие!).
>Магов обидели, теперь они не пуп земной.
Магов обидели не тем, что понёрфили, а тем, что система магии в принципе стала обычной ммошной, раньше во всей этой венсианской магии хоть изюминка была, а в 4ке как раз сделали самую обычную механику. Ритуалы - да, неплохая вещь, только я, если честно, не помню, чтобы их часто применяли. Может это только у нас в партии они не зашли. Сейчас я лишь помню, что они были либо не шибко разнообразны, либо просто не особо нужны (всякую херню давали). В этом плане в 5ке в итоге хорошо сделали ритуалы.
>Кто вам не давал юзать дейлики
Дейлики игроки всегда приберегали на финальных, особо жирных боссов, потому что иначе их надо было очень долго ковырять. Хотя обычных мобов тоже долго ковырять надо было, конечно.
>Может это мастер не смог в интерактивное окружение и в интересные ситуации?
Давай, расскажи, что такого даёт четверка относительно других редакций по взаимодействию с окружением и интересными ситуациями. Что именно в ней такого крутого в этой части, что можно применять только в рамках механики этой редакции.
Под долгой и скучной боёвкой я имел в виду больше жирность персонажей и мобов в первую очередь, да и в целом ковыряние было долгое.
>четкую механику
Ну, короче, я запрыгиваю на высокую кровать, достаю свой меч, активирую заклинание Охуевания, дающее мне +1 к попаданию по испуганным врагам в полночь третьего дня. Еще я стою ближе всех к тому гоблину, поэтому еще +1, но только если это коричневый гоблин, то до конца моего хода, а если зеленый, то до начала моего следующего хода. Еще действует облако отравляющего героизма, это еще +1 до конца моего следующего хода, но -2 к хуйцу до начала хода гоблина, если только у него нет +2 до начала моего конца. Так-с, что тут еще, ах да, я же пёрнул с подливой, поэтому у меня +2 до конца моего текущего хода, потом -2 АС к попаданию по мне до начала моего следующего хода. Так, а за высокую кровать бонус я уже посчитал?
Очень чёткая механика боевых конфликтов, да. Только тяжёлая и хуёво работающая.
Напомни, какая там чёткая механика для социалки, погонь и т.д.?
Чисто для сравнения, как аргумент можешь не рассматривать и не спорить: боёвка в 4е - 30 страниц, боёвка в 5е - 10 страниц.
>роли классов
В целом можно было выделить определенные роли, конечно, потому что классы - это определенные типажи, но до и после 4ки это было неявно и не так чётко.
>Да там у каждого класса есть своя уникальная механика
Давай поподробнее. А то я что-то только помню, что у любого класса, будь то воин, рейнджер или волшебник, были 3-4 не особо отличающихся эт-вилла, пара энк-абилок и один дейлик (у визарда еще один в книге заклинаний! вот это отличие!).
>Магов обидели, теперь они не пуп земной.
Магов обидели не тем, что понёрфили, а тем, что система магии в принципе стала обычной ммошной, раньше во всей этой венсианской магии хоть изюминка была, а в 4ке как раз сделали самую обычную механику. Ритуалы - да, неплохая вещь, только я, если честно, не помню, чтобы их часто применяли. Может это только у нас в партии они не зашли. Сейчас я лишь помню, что они были либо не шибко разнообразны, либо просто не особо нужны (всякую херню давали). В этом плане в 5ке в итоге хорошо сделали ритуалы.
>Кто вам не давал юзать дейлики
Дейлики игроки всегда приберегали на финальных, особо жирных боссов, потому что иначе их надо было очень долго ковырять. Хотя обычных мобов тоже долго ковырять надо было, конечно.
>Может это мастер не смог в интерактивное окружение и в интересные ситуации?
Давай, расскажи, что такого даёт четверка относительно других редакций по взаимодействию с окружением и интересными ситуациями. Что именно в ней такого крутого в этой части, что можно применять только в рамках механики этой редакции.
Под долгой и скучной боёвкой я имел в виду больше жирность персонажей и мобов в первую очередь, да и в целом ковыряние было долгое.
Вот это наброс так наброс.
>Тебе наконец ввели четкую механику разрешения конфликтов.
Ты про скиллчеки? Перед тобой яма, прыгай раз, прыгай два, прыгай три, ну что же ты, не закидал кубами.
>А сейчас ролей
Сейчас бы считать, что ММОшная классификация танк-дамагер-хил это роли. Пиздец.
>не вот "список спеллов, бери классом только эти".
Вообще то в 4-ке именно так. Мало того, что все паверы как один рескин друг друга (круговой удар мечом воина от горящих рук, емним, отличает только тег урона), так еще и, действительно, там практически единственный правильный выбор из паверов на каждом уровне.
>Магов обидели, теперь они не пуп земной.
И похуй, что в сеттинге уже заложено столько всего, сделанного именно магами.
>Кто вам не давал юзать дейлики
Все гоблины увернулись от твоего дейлика и ебут тебя в жёппу. Приходите завтра.
>играть в интересную тактическую боевку?
Которую завезли только под закат четверки, поняв, что тупо мешки с хп это скучно.
>Он же привык в 3.5 стенка на стеку устраивать.
Вут?? Имплаинг это в 4 то не стенка на стенку.
>Ты про скиллчеки? Перед тобой яма, прыгай раз, прыгай два, прыгай три, ну что же ты, не закидал кубами
Охуенный скиллчек на один навык. Давай еще.
>Сейчас бы считать, что ММОшная классификация танк-дамагер-хил это роли. Пиздец.
Мы ж про боевку говорим. Фэйс в боевке не нужен.
>Вообще то в 4-ке именно так.
Они оригинальней чем список спеллов под спеллслотики.
>И похуй, что в сеттинге уже заложено столько всего, сделанного именно магами.
Ритуалами они работали. Система ритуалов была лучшим, что могло произойти.
>Все гоблины увернулись от твоего дейлика и ебут тебя в жёппу. Приходите завтра.
Дейлики и при провале дают плюшки.
>под закат
А на тройку вообще половинку выпустили. И? Где вой?
>Имплаинг это в 4 то не стенка на стенку.
Потому, что бои в 3.5 побеждаются до боя обкастом и прочей "умной игрой". Поэтому и бой это тупая стенка на стенку при поддержки фаерболов.
>Напомни
А ты читал? Неужто непонятно, что я не помню и поэтому спрашиваю?
>пикрилы
Охуеть! Вот это достижение! Надо бросить бросок 20 раз и не обосраться 5 раз из них! Больше бросков богам бросков!
Ну а вообще серийные проверки навыков мы еще в 3.5 использовали.
>>22743
Удваиваю по всем пунктам.
>>22749
>Мы ж про боевку говорим. Фэйс в боевке не нужен.
Какой еще фэйс? Тебе как раз и говорят, что в боёвке все классы разделены по ММОшному на танка-дд-хилера-саппорта, шаг влево, шаг вправо - идёшь на хуй.
>Они оригинальней чем список спеллов под спеллслотики.
Сссукааа. Ну это уже слишком жирно. У абсолютно всех классов - просто карточки заклинаний по сути, только у воина в карточке заклинания написан какой-нибудь "удар грозового барана", а у волшебника "удар грозовой магией". Короче, всё с тобой ясно. Спорить дальше пока не буду, пусть другие развлекаются.
>долгая и скучная боёвка в 4ке
>виноват хуёвый мастер
>бои в 3.5 решаются всегда обкастом до боя и "умной игрой"
>виновата система
Ловко перескакиваешь, ковбой!
Если тебе лень погуглить, могу даже составить список за тебя.
3.5:
миникампания Forgotten Forge (вводное приключение в сеттингбуке), Shadows of the Last War, Whispers of the Vampire's Blade, Grasp of the Emerald Claw - с 1 по 6-й уровень.
Voyage of the Golden Dragon - отдельное приключение 7-й уровень
Eyes of the Lich Queen - модуль 5-10 уровень.
Crypt of Crimson Stars, Temple of the Scorpion God, Pit of the Fire Lord - мини кампания с 6 по 9 уровни, журнал Dungeon
Для начала хватит
Пишу приключение, которое вращается вокруг легендарного искателя приключений, по следам которого будут идти приключенцы.
Предполагаю, что искатель приключений был следопытом, воином или варваром, его заклятый враг - жадный белый дракон, логово которого тот однажды разорил, похитив его [коготь, зуб, чешуйку, фап-носок] и сделав своим [талисманом, оружием, символом]. Уровень этого славного мужика - 11-15, у него могли быть разные напарники или группы, но в основном путешествовал и приключался он один.
Реквестирую подвиги, которые он мог бы совершить за свою славную карьеру. Также приветствуются идеи для его друзей, врагов, дамы сердца и всего на свете, что поможет сделать его более живой личностью.
С меня пара кулстори о проведении нестандартных (в разумных рамках) боевых сцен.
Все уже придумано до нас. Спизди творчески переделай подвиги Геракла из древнегреческих мифов и подай под соусом своего сеттинга.
Давай расскажи о своих типах.
>У абсолютно всех классов - просто карточки заклинаний
Загляни и ты поймеш, что они разные. Различней от списка спеллов всех кастеров.
>>22760
>долгая и скучная боёвка в 4ке
>виноват хуёвый мастер
Да. Он ее такой сделал. И сделал потому, что синдром утенка с 3.5.
>бои в 3.5 решаются всегда обкастом до боя и "умной игрой"
>виновата система
Да. Она не позволяет нормальную тактическую боевку, только вот это.
Кстати двочую. Единственный раз когда пробовал играть в 4ку зашёл за друида. По ощущениям мне он больше напомнил файтера, даже с шейпшифтом эт вил. Шо в форме человека 1д8+модификатор, шо в форме зверя, пара "спеллов" сверху на сцену и все.
Просто ЖЫР.
>Загляни и ты поймеш, что они разные. Различней от списка спеллов всех кастеров.
А ты сам-то заглядывал?
Удар файтера - нанести X урона и толкнуть врага на 1 клетку.
Заклинание мага - нанести Y урона и толкнуть врага на 1 клетку.
ВАУ. Такое разнообразие. А теперь ты загляни и прочитай хотя бы 300 заклинаний из ПХБ 3 или 5.
>Да. Она не позволяет нормальную тактическую боевку, только вот это.
Нет, это твой мастер неумеха.
Кстати, в 4-ке самые затянутые и долгие бои из всех редакций. Наверное, "интересной" тактикой ты называешь получасовые белые советы, в какую же клеточку встать.
Алсо, это варгейм. Не ролевая игра.
Ну например, он мог спиздить пантеру Дриста. Тот теперь находится в прострации, потому что без пантеры ему и поговорить не с кем, т.к. все друзья поумирали в нахуй. Заодно и саб-квест: вернуть сраную кошку.
Угу, а если полистать еще пару минут, то найдешь пару и тому, и другому.
Победа над Королем Гоблинов(на самом деле орк, который хотел собрать гоблинов и прийти к успеху)
Обвал экономики страны/города через инфляцию специфичной валютой из логова дракона.
Разгон круга злых друидов, которые заманивали красивых девушек в лес. Потому что сначала подумали на него.
Натравил жадного белого дракона на подземелье, а пока была битва забрал ценное от туда.
>Друзья
Полуэльф Бард - основной источник инфы о герое, влюблен/а в героя, но френдзона.
Мрачный Тифлинг Паладин - одинокий причинитель добра и справедливости, а по факту неудачник. Герой спас ему жизнь и теперь он пытаеться отблагодарить.
Дварф Воин - крепко сидит на наркоте, которую надо принимать перед боем. Зависимость отрицает. В бой рвется.
>врагов
"Пыряет Другим" - гоблин, который был шпионом и правой рукой Короля. После разгрома помогает всем врагам героя. В бою не учавствует.
Варлок - вложился в активы, но из-за героя обанкротился. Покровитель пророфлил, что лучше бы он вкладывался в души. Выступает консультантом по магии чтобы восстановить уязвленную гордость.
Отличная идея, спасибо.
>>22814
Охуенно. Можешь пояснить за ситуацию с друидами, а то ты как-то так загнул, что я с четвёртого раза не понял, что ты имел ввиду?
Кулсторя.
Пати (5х3лвл) идёт охотиться на банду гарпий. Те сидят на сухом стволе дерева, торчащем над обрывом высотой 40фт, и едва заметив приключенцев, одна из них начинает горланить свою песню.
Я проебался с правилами песни, и в этой сцене приключенец мог освободиться от очарования при успешном спасброске, который провоцировался 1) когда впервые слышит песню, 2) когда получает дамаг не от гарпии, очаровавшей его, 3) когда оказывается в опасной области (на краю обрыва). Про повторение спасброска нищей сложности каждый ход я забыл, но это сделало сцену куда интереснее.
Первым потерялся друид, превратившийся в мишку и добежавший до обрыва в несколько раундов. Партийный следопыт стал сыпать стрелами издалека, поэтому я послал гарпию вырвать у него из рук лук, чтобы сидеть на дереве и ржать над тем, как приключенцы смешно залезают на дерево и падают с него.
Но медведь-друид пришёл в себя, прокинув спас перед тем, как прыгнуть с дерева, и кританул одну гарпию, оторвав ей крыло, и побил вторую. Не желая огребать, она отлетела на десяток футов от ветки, чтобы медведь не достал её, и затянула ещё песню.
Тем временем внизу следопыт и жрица отбивались от ещё одной гарпии, и жрица пропустила немного урона (имея не так уж много хитов), а паладин полез помогать медведю. Пока он поднялся, медведь порешал единственную гарпию, не способную летать, и осталось две: одна рядом с веткой, и одна высоко в небе (собиралась смываться, исход был не в её пользу).
Медведь прыгает на гарпию и совершает по ней атаку с захватом (из-за силы, конечно, успешно), после чего, благодаря мультиатаке, откусывает ей голову, и падает вместе с ней рядом с жрицей. Выбор цели у паладина сокращается до одной, и он достаёт метательный топорик и бросает вверх.
Роллит единичку. В моих играх, если игрок роллит 1 на атаку, и эта атака при каком-либо стечении обстоятельств может попасть по своим, то именно это и происходит. Он роллит урон, и я даю резолв: топорик выскальзывает из рук, обгоняет в полёте медведя и падает на голову жрице, благодаря чему она теряет сознание и истекает кровью.
10 френдли фаеров из 10.
Жрицу откачал друид, улетавшую гарпию с пяти стрел подстрелил следопыт, паладин налутал добра и поделил поровну, потому что любой другой так не стал бы делать.
Отличная идея, спасибо.
>>22814
Охуенно. Можешь пояснить за ситуацию с друидами, а то ты как-то так загнул, что я с четвёртого раза не понял, что ты имел ввиду?
Кулсторя.
Пати (5х3лвл) идёт охотиться на банду гарпий. Те сидят на сухом стволе дерева, торчащем над обрывом высотой 40фт, и едва заметив приключенцев, одна из них начинает горланить свою песню.
Я проебался с правилами песни, и в этой сцене приключенец мог освободиться от очарования при успешном спасброске, который провоцировался 1) когда впервые слышит песню, 2) когда получает дамаг не от гарпии, очаровавшей его, 3) когда оказывается в опасной области (на краю обрыва). Про повторение спасброска нищей сложности каждый ход я забыл, но это сделало сцену куда интереснее.
Первым потерялся друид, превратившийся в мишку и добежавший до обрыва в несколько раундов. Партийный следопыт стал сыпать стрелами издалека, поэтому я послал гарпию вырвать у него из рук лук, чтобы сидеть на дереве и ржать над тем, как приключенцы смешно залезают на дерево и падают с него.
Но медведь-друид пришёл в себя, прокинув спас перед тем, как прыгнуть с дерева, и кританул одну гарпию, оторвав ей крыло, и побил вторую. Не желая огребать, она отлетела на десяток футов от ветки, чтобы медведь не достал её, и затянула ещё песню.
Тем временем внизу следопыт и жрица отбивались от ещё одной гарпии, и жрица пропустила немного урона (имея не так уж много хитов), а паладин полез помогать медведю. Пока он поднялся, медведь порешал единственную гарпию, не способную летать, и осталось две: одна рядом с веткой, и одна высоко в небе (собиралась смываться, исход был не в её пользу).
Медведь прыгает на гарпию и совершает по ней атаку с захватом (из-за силы, конечно, успешно), после чего, благодаря мультиатаке, откусывает ей голову, и падает вместе с ней рядом с жрицей. Выбор цели у паладина сокращается до одной, и он достаёт метательный топорик и бросает вверх.
Роллит единичку. В моих играх, если игрок роллит 1 на атаку, и эта атака при каком-либо стечении обстоятельств может попасть по своим, то именно это и происходит. Он роллит урон, и я даю резолв: топорик выскальзывает из рук, обгоняет в полёте медведя и падает на голову жрице, благодаря чему она теряет сознание и истекает кровью.
10 френдли фаеров из 10.
Жрицу откачал друид, улетавшую гарпию с пяти стрел подстрелил следопыт, паладин налутал добра и поделил поровну, потому что любой другой так не стал бы делать.
Злые друиды очаровали и утащили девушку, а там неподалеку герой терся. Вот сначала пошли к нему просить чтобы сказал девке вернуться, мол порезвились и хватит, батя простит и т.д. Герой не понял и всем указал направление.
>В моих играх, если игрок роллит 1 на атаку, и эта атака при каком-либо стечении обстоятельств может попасть по своим, то именно это и происходит.
Воины 20 уровня каждые пять раундов убивают союзника значит?
>Воины 20 уровня
>убивают
Туда в общем и дорога тому сопартийцу сходного уровня, которого воен сможет убить своей атакой.
Я молодой, неопытный, воинов 20 не водил. В прошлом (или ранее) треде мне подкинули опциональное правило, согласно которому если цель атаки находится в укрытии, которым является другое существо (или разрушаемый объект), то атака по нему будет попадать чаще, чем у меня на крит фейл.
Пользуясь случаем, спрошу, как у вас обыгрываются критические попадания и промахи. У меня на крит обычно просто вносится двойной урон, но по резолву иногда подкидываю что-нибудь (в духе оторванного крыла у той гарпии). Если крит бьёт в игрового персонажа, то чаще всего без серьёзных последствий (он же отхилится потом, а отрубленная рука/нога/пипирка не отрастёт). Если фейлит нпс/монстр, то может уронить оружие, нанести урон ближайшей цели или тому, что на пути к цели.
никак, 20 это попадение с двойными кубами, 1 это промах, на скиллчеки это не распространяется, ведь бывали случаи когда при броске 1 общий результат был где-то 13.
Открой правила просто и почитай, лол. Что за профанация.
Я знаю про разницу между чеком, сейвом и атакой, и я знаю что криты это двойной урон или полный мисс.
>>22881
И с правилами, по крайней мере базовыми, я знаком достаточно, чтобы не спрашивать антошу, который за словом в карман не полезет, о том, как играть по правилам.
Я собственно спросил, как у вас, кто играет, обыгрываются криты. Грустно выдавать резолв "ты протыкаешь этого орка мечом, только в два раза сильнее", и особенно - не оставлять никаких последствий кроме косметических "орк громко закричал от боли". Я уже слышу, как мои игроки, критуя по какому-нибудь холмовому великану с 100+ хп, ноют "почему он всё ещё стоит на ногах, я же кританул, может, он хотя бы кровью истекать начнёт!", а я упираюсь в то, что по базовой механике крит - это больше урона, а сколько бы урона ни вынесло существо, пока у него есть хотя бы 1 хит, оно твёрдо стоит на ногах и наваливает не хуже, чем без ран вообще.
Я не гонюсь за тучей расчётов как в гурпс, за излишним реализмом по хардкору, но если бы в бою начали бы отлетать пальцы, уши, ломаться ноги, выкалываться глаза, что давало бы какие-то небольшие штрафы, то это и смотрелось бы иначе, и вносило разнообразие в игровой процесс (взять хотя бы кучу состояний, вроде опутанного, оглушенного, отравленного и так далее, которые нельзя просто взять и закинуть в боёвку).
Поэтому, я повторюсь, если кто-то пользуется таблицами критов, или каким-то другим способом показывает, что удвоенные кости урона имеют за собой последствия, то я с удовольствием взгляну на это и послушаю, как это влияет на сложность боёв, не затягивает ли сцены и нравится ли игрокам.
> и я знаю что криты это двойной урон
хуево знаешь, ведь криты - это двойные кубы оружия, а не двойной урон
> Я уже слышу, как мои игроки, критуя по какому-нибудь холмовому великану с 100+ хп, ноют "почему он всё ещё стоит на ногах, я же кританул, может, он хотя бы кровью истекать начнёт!", а я упираюсь в то, что по базовой механике крит - это больше урона, а сколько бы урона ни вынесло существо, пока у него есть хотя бы 1 хит, оно твёрдо стоит на ногах и наваливает не хуже, чем без ран вообще.
может, всё таки стоит открыть пхб?
>Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer hit points are more fragile
ХП в пятерке - это не кровиночки и не раны, а исключительно виртуальная полоска жизни.
В ДМГ, по-моему, что-то такое есть. Но там, вроде как, сурьёзные последствия предусмотрены после атаки, снёсшей половину ХП или что-то такое. Можешь перепилить под свои нужды. Или крит-таблицы из рулбука Дарк Хереси глянь и тоже перепили. Только заранее тебя предупреждаю, что криты там означают хп от -1 до -10, а критами в привычном понимании слова является т.н. праведная ярость, когда на дайсе дамаги роллится натуральная 10(там вся игра через д10 и д100).
> но если бы в бою начали бы отлетать пальцы, уши, ломаться ноги, выкалываться глаза, что давало бы какие-то небольшие штрафы, то это и смотрелось бы иначе, и вносило разнообразие в игровой процесс (взять хотя бы кучу состояний, вроде опутанного, оглушенного, отравленного и так далее, которые нельзя просто взять и закинуть в боёвку).
А зачем?
Мобы живут не особо долго, после въехавшего крита - тем более
Такие ситуации будут сильно уменьшать CR монстры, если она останется жива, что может сделать бои сильно легче и дедли энкаунтеры будут выигрываться просто за счет 1 удачного куба, ослепившего главгада
Напомню, шанс крита, учитывая количество способов получить адвантадж - около 7-9% за атаку
Если же правило будет действовать в сторону игроков, то они очень быстро останутся без пальцев и ушей. Ты уверен что они этого хотят?
И закончится у тебя все спиралью смерти, где двое оглушенных безногих пытаются доползти друг до друга и не могут. Такой то фан.
Я следил за тредом, когда обсуждался вопрос крита мечом с огненным уроном, спасибо.
>>22896
За это уточнение спасибо, я немного иначе взгляну на подход к цифрам в статблоке существа. Для меня два гоблина с хп 4 и 14 различались в первую очередь жирнотой - а по-хорошему тут дело в боевом опыте, более хорошем снаряжении, природной выносливости и прочем.
>>22897
Видел в дмг, но не пробовал.
>>22898
Поэтому и не пробовал, хз как это будет сокращать время боя и его опасность. На то, что правила должны работать и на игроков, я смотрю как "дважды думайте, прежде чем лезть под кувалду великана, потому что так можно и на пенсию уйти раньше срока, если вообще уйти".
>>22913
Если я буду использовать кустарные самодельные таблицы критов, то так и будет.
Спасибо аноны, за описание всех причин, по которым я задал вопрос - пользуется ли кто-нибудь таблицами критов или подобным. Видимо, не пользуются, если тут вообще сидят те, кто ведёт/участвует в играх.
Если ты закладываешь возможность игрокам отпинать хозяина (сразу же или в будущем в результате прохождения квестовой ветки) и забрать его обратно, а еще при том, когда выдаешь его намекаешь, что он не ничейный - да. Если просто как рельсы - скорее нет.
Раздел 9 DMG: Dungeon Master's Workshop. Там явно указаны два вопроса, на которые следует ответить при вводе хоумрулов. Ты выше пишешь про то, как представляешь игру сам и как хочешь сделать её интереснее, вводя дополнительную сложность в виде массивных ран и критических промахов, например,
>я смотрю как "дважды думайте, прежде чем лезть под кувалду великана, потому что так можно и на пенсию уйти раньше срока, если вообще уйти".
(при этом многие фичи D&D сделаны с расчетом на танкование с помощью хитов и получение ударов, т.е. варвары в твоей игре смело ровным строем идут нахуй, а так же большинство front-line классов)
Но ты не говоришь при этом, чего хотят твои игроки и будет ли им интересно играть в такую игру.
>На то, что правила должны работать и на игроков, я смотрю как "дважды думайте, прежде чем лезть под кувалду великана, потому что так можно и на пенсию уйти раньше срока, если вообще уйти".
Это работало, если бы кувалда наносила частые криты.
По факту при твоих условиях чемпион 3 лвл наносит в 2 раза больше увечий чем тараска
>Я молодой, неопытный, воинов 20 не водил. В прошлом (или ранее) треде мне подкинули опциональное правило, согласно которому если цель атаки находится в укрытии, которым является другое существо (или разрушаемый объект), то атака по нему будет попадать чаще, чем у меня на крит фейл.
Это был я. Теперь я напишу тебе разницу между хоумрулом на критфейлы и опциональным правилом из DMG.
При хоумруле:
Шанс 1/20 получить какой-то негативный эффект. Если рядом стоит союзник, он может получить урон. Влиять на шанс получения такого урона у игроков нет.
При опциональных правилах из DMG:
Персонаж перед атакой знает о том, что противних скрыт за укрытием, он также знает эффективность укрытия (1/2 или 3/4) и тот факт, что если он не очень хороший стрелок (читай: у него низкий to-hit бонус), то он имеет возможность сделать выбор и отойти в другое место, которое не будет давать врагам укрытие, использовать заклинания и эффекты, которые игнорируют укрытия (Sacred Flame или AoE вроде Fireball) или взять Sharpshooter, который так же позволяет стрелять без помех. Также эти правила распространяются только на ranged атаки, а не всех подряд, и пресловутый файтер 20-го уровня таки не будет бить по своим раз в 5 ходов.
Справедливое замечание. Спасибо.
>>22993
У тараски 5 атак, не считая легендарных действий. Чемпион бьёт один раз (два, если бой двумя оружиями) с удвоенным шансом крита, так что тараску он не переплюнет. Но это математика, а твою мысль я понял.
Вообще я пораскинул на тему того, что писал анон выше, ссылаясь на пхб, где сказано, что хп - это не отсутствие ранений, а показатель выносливости - физической, психической, хуической и прочей. Думаю, именно это станет моим ответом игрокам, которые считают на листочке, сколько хитов надо выдернуть великану и добавляя каждое число восклицают "да как он держится на ногах, я его мечом восемь раз проткнул уже!"
И всё же, дракон, использовавший когда-либо таблицы критических попаданий или промахов, если ты читаешь это, поделись своим опытом.
Спасибо за пояснение разницы с точки зрения игрока.
Тем не менее, для меня игровая ситуация, когда игрок выкатывает 20, вызывает у него и его сопартейцев положительные эмоции, чувство, что он сделал что-то невообразимое, прыгнул выше головы и иже с ним. Это когда омежка сжимает кулак и вмазывает по морде хулигану, как учили видео на ютубе, и у него внезапно получается, хулиган обмякает и падает, и на него все смотрят как на героя.
От игрока не зависит, с какой вероятностью и когда именно его настигнет эта удача - ему остаётся только надеяться, что это будет происходить как можно чаще, но в большей степени полагаться всё же на средние значения бросков.
Если же игрок выкатывает 1, то это противоположная ситуация. Это тот самый хулиган, который в совершенно выигрышной ситуации получает в ебасос и сползает на пол. Это - такая же неконтролируемая неудача, которую нельзя предсказать и избежать.
И вот, где разница между хоумрулом и опциональным правилом: опциональное правило вносит коррекцию в тактику - милишники будут стараться не стоять на одной линии со стрелком, кастеры будут выбирать удачные позиции, противники же напротив, будут стараться прикрыться от обстрела оппонентом. Мой же хоумрул - это небольшой шанс совершить ошибку, даже если ничто на это не указывало.
Возвращаясь к кулстори про паладина, уронившего топор на жрицу, для игрока этого паладина 1 на дайсе выглядело как приговор, а после моего резолва атаки у игрока жрицы округлились глаза, и прозвучала фраза "у меня ноль хитов", все за столом обернулись на этого игрока, и стали думать, как её спасти, а паладин после боя в знак извинения за неуклюжий бросок поделился с ней какой-то приятной безделушкой из сокровищ гарпий. Игроки запомнили из этой сцены два момента: медведя, прыгнувшего на гарпию, и предательски выскользнувший из руки паладина топор.
Я считаю, что такие моменты стоят того, чтобы оставить этот хоумрул, тем более что я не спамлю им как ненормальный в духе "ты подстрелил своего! у тебя ещё и дополнительные 1к8 по уже раненным! да, кстати, это же КРИТИЧЕСКИЙ промах, так что кидай кости дважды, КРИТ же!"
Касательно ближнего боя, не помню конкретных случаев, чтобы я такое резолвил, но вполне представляю, когда файтер взмахивает двуручником, чтобы разрубить багбира пополам, а тот вовремя отскакивает, и весь мощный замах приходится по стоящему рядом с файтером клирику. Бонус - если сбивает ему концентрацию, и это вызывает эмоцию у игроков.
Спасибо за пояснение разницы с точки зрения игрока.
Тем не менее, для меня игровая ситуация, когда игрок выкатывает 20, вызывает у него и его сопартейцев положительные эмоции, чувство, что он сделал что-то невообразимое, прыгнул выше головы и иже с ним. Это когда омежка сжимает кулак и вмазывает по морде хулигану, как учили видео на ютубе, и у него внезапно получается, хулиган обмякает и падает, и на него все смотрят как на героя.
От игрока не зависит, с какой вероятностью и когда именно его настигнет эта удача - ему остаётся только надеяться, что это будет происходить как можно чаще, но в большей степени полагаться всё же на средние значения бросков.
Если же игрок выкатывает 1, то это противоположная ситуация. Это тот самый хулиган, который в совершенно выигрышной ситуации получает в ебасос и сползает на пол. Это - такая же неконтролируемая неудача, которую нельзя предсказать и избежать.
И вот, где разница между хоумрулом и опциональным правилом: опциональное правило вносит коррекцию в тактику - милишники будут стараться не стоять на одной линии со стрелком, кастеры будут выбирать удачные позиции, противники же напротив, будут стараться прикрыться от обстрела оппонентом. Мой же хоумрул - это небольшой шанс совершить ошибку, даже если ничто на это не указывало.
Возвращаясь к кулстори про паладина, уронившего топор на жрицу, для игрока этого паладина 1 на дайсе выглядело как приговор, а после моего резолва атаки у игрока жрицы округлились глаза, и прозвучала фраза "у меня ноль хитов", все за столом обернулись на этого игрока, и стали думать, как её спасти, а паладин после боя в знак извинения за неуклюжий бросок поделился с ней какой-то приятной безделушкой из сокровищ гарпий. Игроки запомнили из этой сцены два момента: медведя, прыгнувшего на гарпию, и предательски выскользнувший из руки паладина топор.
Я считаю, что такие моменты стоят того, чтобы оставить этот хоумрул, тем более что я не спамлю им как ненормальный в духе "ты подстрелил своего! у тебя ещё и дополнительные 1к8 по уже раненным! да, кстати, это же КРИТИЧЕСКИЙ промах, так что кидай кости дважды, КРИТ же!"
Касательно ближнего боя, не помню конкретных случаев, чтобы я такое резолвил, но вполне представляю, когда файтер взмахивает двуручником, чтобы разрубить багбира пополам, а тот вовремя отскакивает, и весь мощный замах приходится по стоящему рядом с файтером клирику. Бонус - если сбивает ему концентрацию, и это вызывает эмоцию у игроков.
Я не буду разубеждать тебя, потому что твоё мнение, судя по всему, достаточно сформировано, но если ты смотришь Critical Role, недавно возникла подобная ситуация, когда DM Мэтт ситуативно обыгрывал криты и провалы, была хорошая дискуссия ( + объяснение от Мэтта, о том, как он это делает в своей кампании), возможно, ты найдешь в ней что-то интересное, что не сказано в треде.
https://www.reddit.com/r/criticalrole/comments/7zwpt8/spoilers_c2e7_concern_about_a_new_mechanic/
1 раз вышло "круто", 19 раз выйдет не круто.
Смотри, анон. Такая механика традиционно считается порочной. к вышесказанному могу добавить:
- гиперкомпетентный боец может засрать в первые же секунды боя, уронив свой меч тысячи истин(ТМ) тупо его выронив, или уронив на союзника. Если это будет паладин со свайтом и ГВМ, будет очень печально
- чем компетентней боец(больше атак), тем больше вероятности см пункт 1. Это вообще довольно сильно влияет на погружение, когда прожженный ветеран роняет меч каждые пару минут боя
- Если игра планирует минимально серьезные щи, то нейчурал факинг двенти\уан довольно сильно на эти щи влияет
- сильно усложняет как расчет сил со стороны игроков, так и со стороны ДМ-а, потому что смотри п.1
- сильно влияет на тактику (строй это теперь опасно)
Если в вашей группе заходит - пользуйтесь на здоровье. Но, так как у тебя там одни новички пхб особо не читавшие - имхо можно вынести на обсуждение. Возможно они просто не знают, что можно как-то по другому.
Но если оставлять, то имхо нужно делать такие вещи по правилу fiction first. Если ты считаешь, что ситуация этого требует и игрок херово нароллил, то только тогда случается говно, а не просто мисс. Например пьяная драка.
Случать говно\сказку каждые 1\20 имхо хреново и быстро надоест
За ссылку спасибо, посмотрю как будет время.
>>23000
Согласен с большинством пунктов. Мой хоумрул - не закон игры, и вряд ли я буду убивать игрового персонажа мечом тысячи истин просто чтобы вбросить хаос в боёвку. А насчёт игроков ты попал в яблочко, половина партии - казуалы, которые рулбук листали на уровне "какой лучше взять класс" и "мне нравится название этого спелла, его и возьму". Работаю над этим.
>Игроки запомнили из этой сцены два момента: медведя, прыгнувшего на гарпию, и предательски выскользнувший из руки паладина топор.
Безотносительно других прозвучавших мнений и тыканий в правила. Обыгрвть это чуть менее кровожадно, не? Типа топор втыкается в волоске от уха жрицы, все охуели, всем минуса в мораль атаку? Запомнится должно не меньше, а негативных коннотаций поубавится.
Я не тот анон, но вот тебе сборник табличек. my.mixtape.moe/eujimo.pdf
Про ХП, - мне мой мастер 15 лет назад сказал одну мудрую вещь, которую я запомнил, и из которой сделал выводы - "Аноним, втыкается только последняя стрела".
Чуть не забыл. На выкинутой единичке попадать по союзнику плохо не только по названым выше причинам, но и потому что ты "наказываешь" игрока, который 1) ничего не делал, 2) никак не может избежать этой ситуации: ведь ход не его, сколько бы АС у него ни было - попадание автоматическое, а активный уворот в ДнД это исключение.
Это очень "несправедливая" механика, у которой нет противодействия.
>Аноним, втыкается только последняя стрела
Так себе мудрая вещь. Зерно истины имеется в его словах и оно заключается в том, что не каждое попадание с уроном наносит прямо рану. Но у твоего мастера перегиб в другую сторону в итоге получается. А истина как всегда где-то между - всё зависит от мастера и партии. Захотите и особо сильный урон нанесёт рану, но существо останется живо и боеспособно еще. Захотите - нет. Те же звери далеко не всегда умирают от одного попадания и кабанов каких-нибудь надо чётко вырубать. Тот же Боромир умер не от одной стрелы.
В той же 4ке было состояние bloodied, наступавшее, когда существу сносили половину урона и означавшее именно то, что существу нанесли рану, емнип. И это неплохо отражало суть. хотя будучи полунубами мы конечно же считали поначалу, что каждое попадание с уроном наносило раны.
Принципиально ничего не меняется.
>реакцией
А это вдобавок наказывает игроков, у которых персонажам есть на что тратить реакцию, вроде рогов.
Боромир вообще нарративно умер. Он был обречён, не считается.
Стараюсь вытягивать все нарративом и какими-то ситуативными штрафами/бонусами.
Из недавнего, игрок выкинул 1/20 на атлетику при попытке перепрыгнуть в бою провал над бездной. Я не стал его ронять вниз (тем более, игрок - новичек), а дал перепрыгнуть, но стоящий на другой стороне провала стрелок провел по нему атаку с преимуществом. Раундом позже, игрок нанес очень удачную атаку по стрелку, фактически сняв ему 3/4 хп одним ударом. Я решил это обыграть тем, что игрок разрубил стрелку аркебузу и нанес тяжелую травму головы, из-за чего в свой раунд стрелок будет действовать с абсолютной потерей координации.
А нахуя вообще кидать атлетику на прыжок через провал, если у тебя по любому НАРРАТИВНО игроки перепрыгнут и всех разъебут?
Так то так, а кто его кастовать будет? В пати нет ни кого с возможностью, да и сказать никому не могу.
Может не позволить DM.
А у визарда тем временем взято снятие проклятий
Это последствия крит провала при совершении прыжка с риском для жизни? Ты прикалываешься?
А шо, надо save or die? Чтобы сразу понял, что у нас тут гримдорк, а не пони?
И где тут у нас в дынде крит провалы на навыки, не напомнишь? А, вспомнил, нигде!
Крит провал на скиллчеке...
В дмг, квадрипл.
CRITICAL SUCCESS OR FAILURE
Rolling a 20 or a 1 on an ability check or a saving throw
doesn't normally have any special effect. However,
you can choose to take such an exceptional roll into
account when adjudicating the outcome. It's up to you
to determine how this manifests in the game. An easy
approach is to increase the impact of the success or
failure. For example, rolling a 1 on a failed attempt
to pick a lock might break the thieves' tools being
used
Последствия не имеющие отношения к проверке абсолютно. Представим, что прыгает игрок не во время боя, а просто так через бездну. Выкидывает один. Что дальше, падает, но взлетает, быстро взмахивая руками? Нахуя делать проверку, когда на самом деле ты для себя уже решил, что так или иначе спасешь игрока?
Случись это в другой обстановке - обыграл бы иначе. Но в данном случае, получилось киношно, как в этих унчартедах, пусть и не связано напрямую со скиллчеком.
>>23351
Не возводи в абсолют. Мне не жалко убить персонажа, но save or die для игрока впервые играющего в пнп - такое. Чек был нужен для подчеркивания опасности ситуации. В этот раз повезло - в следующий раз нет.
В следущий раз по нему могут провести атаку с преимуществами и +2! ПЛЮС ДВА!
Может они ему страшные враги. Была у меня такая пати которая друг друга боялась
Мало ли почему он не может сказать.
Вариантов сотни.
Может ему ДМ в записке написал, что это секрет.
Может, он никому не говорил, что это волшебный меч, и приписывает себе воинские заслуги.
Может, его начнут подозревать, как шпиона главзлодея, раз у него проклятая вещь, за ними легко следить.
Вот это да! Когда удобно - в ДМГ опциональные правила, которые никогда нельзя применять. Нафиг ее вообще издавали?
Ну так там же прямо в тексте написано, что обычно 1 и 20 на скиллчеках или сэйвах ничего дополнительного не делают, но мастер, буде на то его хотение, может эти результаты дополнительно нарративно и механически обыграть. В камне не выбито. Или за какую именно позицию ты топишь?
Если в примере замок не вскрывается, и вдобавок ломается отмычка, то по индукции, через яму не перепрыгиваешь, и вдобавок ломается шея.
Для того чтобы надавать советов ДМам как играть, очевидно же.
Предполагать что все играют, используя опциональные дмг-правила - аутизм
>Для того чтобы надавать советов ДМам как играть, очевидно же.
Значит, это был выданный совет.
>опциональные
Специально проверил, оно не опциональное. Опциональное, к примеру, правило автоуспехов страницей раньше, оно явным образом оговорено как опциональное. В начале главы тоже ни слова об опциональности.
К слову, аутизм - это считать, что ДМГ это такой обскурный томик запретных знаний, и что никто оттуда не использует самые распространенные правила. Алсо, надеюсь ты уже выкинул все маг шмотки своих персонажей, они же тоже по опциональным правилам из ДМГ.
ДМГ - это действительно гайд, как и написано на обложке. Можно пользоваться как справочным материалом, а можно и прямо по букве водить игры при желании.
Предлагать паладину стать плохим и ожидать, что тот в обязательном порядке радостно кинется на сторону печенек - это конечно тот еще пиздец.
А игрок-то вообще хотел становиться клятвопреступником?
Ох уж эти мастера, которым лишь бы катарсисов побольше да моральных выборов, да чтоб их персонажей хуячить так, как игроки не хотят.
Тяжело быть аутистом?
>Rolling a 20 or a 1 on an ability check or a saving throw doesn't normally have any special effect.
>doesn't normally have any special effect.
Или тебе для понимания, что правило опционально нужно большими буквами OPTIONAL написать?
Повторяю для особо долгих. По дефолту в 5е нет критов на абилках. Это прямо прописано в ПХБ. Предполагать что рандомный анон из пасты использует опциональное правило - аутизм.
Это не ты тот шизик из базыИгроковиМастеров который ищет мастеров для игры, но требует чтобы роли паладина обсуждали с ним?
Стыдно местных мемасиков не знать
Не уверен, если честно. Но я оба варианта развития сюжета прописал, так что мне не обидно, в общем-то. Просто было бы интересно :3
>полудин
>клятвы мести
>не совсем аутичный дебил
Я ни пони что ты доразумеваешь под "не совсем аутичный дебил" в контексте присоединиться к плохишам? Но по моему эти персонажи не могут просто взять и перейти. Они должны там бойню устроить, поехать на уничтожении всего и вся и даже став падшим они часто продолжают свой крестовый поход.
Я имею в виду, не клятва доблести, которая не подразумевает как раз таки вообще никаких моральных выборов от слова вообще.
>Предвзятое отношение к паладинам
>называет паладинов "аутичными дебилами"
>плачется, что игрок не захотел переходить к "плохишам"
А игрокам вообще это интересно? Или твой сюжетный поворот обязателен к выбору просто потому что он твой?
Друзья, нужен ваш опыт. Напишите, пожалуйста что в ваших приключениях обычно укладывается в 1,5 - 2 часа игры
Выйти из таверны успевают.
bruh он полудин. любой поворот на 180 градусов - повод возмутиться даже для валорного палыча. хочешь полудина-клятволома - обкашляй с играчком же
Зависит от системы, кампании и игроков.
Часто за час-два успевают набрать снаряжения, посоциалить со всеми и таки, наконец, выдвинуться в сторону задания.
у нас в два часа укладывается быстрый бой и немного социалочки при условии что она идет после. если до боя надо добраться через социалочку - то это часа четыре
Это как раз месть не подразумевает моральных выборов. Там никаких страданий с пикрелейтеда, - мы идём ебашить блэкгарда, сироты сами из огня вылезут.
Ути, какой ты четкий.
На какое такое прочтение книги ты скил чек кидаешь? магической? Чому бы и не сломаться. С шифром? Та же ситуация
Если оффлайн, то как писал анон взять квест, или одну простую боевку.
Онлайн наверное только анекдоты потравить.
Таблицами критов не пользовался, но сам игрокам выдавал раны типа сломанных ребер и дисадваги на консту на недельку за ебланство. При этом играл с мастером, который прилично перепелил пятерку под себя, включая в себя и раны, и доп черты, и еще дофига хоумрулов. Было весело. Только он давал рану игрокам, если тот в 0 падал и больше исходил из того, что произошло с игроком. Монстры тоже получали раны за криты и тоже больше от ситуации, чем от какой-то таблицы. Легко не было, потому что мастер сам усилял монстру и давал нам противников с в 2-3 раза большим цр, чем нужно по расчету. Но повторюсь - играть очень весело
Вообще, считаю, что руллбук и дмг это больше рекомендация и мануал для новичков. Если ты мастер - не бойся нововведений и крути правилами как хочешь ( только игроков предупреждай). Это твоя игра
Создай тред по васянским авторским системам, тут не надо этого.
Спасибо за инфу, дракош.
Раз это было упомянуто, хочу поинтересоваться: кто пользуется алгоритмом рассчета сложности боевой сцены из дмг? У меня часто средняя сцена получается скучноватой, сцена около смертельной - интересная и динамичная, а то, что мне кажется переходящим все границы, и что игроки должны испугаться и сбежать - потное испытание, с которым можно справиться, посидев минут десять и обсудив стратегию.
Монстров не нерфлю, армии кобольдов в смысле много лоулевельного мусора не натравливаю, игроки - по большей части не такие уж задроты-правилоёбы. Что я делаю не так? Тактика монстров для меня, если в монстрятнике не описывается иное, это использовать свои преимущества (например, бонусное отступление у гоблинов, чтобы не получать по ушам), фокусировать того, кто вносит больше всего вреда или кто больше угрожает в текущий момент, и отступать, если осталось мало хп.
Веду партию лоулевельных приключенцев, вот-вот должны апнуть 4лвл, 5 редакция ес чё, магического шмота щедро не раздавал, нет имбовых персонажей (кроме паладина с его классом брони, но я сам помогал игроку генериться в защиту).
Подкидывайте свои хитрости с рассчетом сложности сцены, поведение монстров, стратегию групп, в общем, как поместить игроков в ситуацию, когда есть боязнь за жизни персонажей, и при этом не натравливать на них тараску.
Сами Визарды говорили в твитторах, что система из дмг весьма кривая.
Так что единственное, что могу сказать - это приходит с опытом. Анализируй возможности пати и давай им монстру под стать и да, в дмгшные таблмцы слишком "слабые". Лично я считаю по коболд клабу (там фильтры удобные) и всегда выходит в 1.5, а то и в 2 раза больше deadly encounter'а.
Еще совет - не обязательно убивать противников, для завершения сцены ( это если боевка явно затягивается). И стоит делать больше всякой хрени на поле боя. Это неплохо раскочегаривает тактическое мвшление и фантазию игроков
Пользуюсь как вспомогательной характеристикой, мол насколько примерно будет сложно вместе с прикидкой в уме. Если в уме получается пиздец, то чуть упрощаю, но все равно держу на уровне смертельного.
Поле обычно со всякими свисто-перделками, чтобы можно было подключить окружающую среду.
В основном бои по типу отряда простых врагов либо от одного до нескольких брутов с сообщниками. Если есть в конце босс, то там уже в зависимости от того какой он и что хочет, если с ним просто куча мобья, то тогда для них пользуюсь групповыми мувами.
1) Почти. Если он идет - скорость 20. Летит - 40
2) да
3) фут за 2. Если сложная местность - фут за 3
> While climbing or swimming, each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain), unless a creature has a climbing or swimming speed. At the GM's option, climbing a slippery vertical surface or one with few handholds requires a successful Strength (Athletics) check. Similarly, gaining any distance in rough water might require a successful Strength (Athletics) check.
4, 5) не тратится
Лазанье вверх идёт с половинной скорость, идёт частью мува.
В пхб (или дмг) было пояснение за переход между вариациями движения. насколько помню сохраняется процентно
серьезно, 1 ссылка в гугле. И в пхб прямым текстом, емнип
https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Jumping
спасибо. Если я правильно понял длина прыжка вычитается из общей скорости, то есть не получится пробежать максимальное расстояние и потом прыгнуть.
Я у себя люблю использовать Crit Deck и Fumble Deck из пассфаиндера. На другие редакции она вполне переносится с соответствующими поправками.
Официальной нету, используй.
Жреца бери
> Первый как понимаю, становится имбово невидимым для любой твари, что пользуется зрением во тьме
неправильно понимаешь
На него не работает дарквижн, а не "если у вас есть дарквижн, вы его не видите"
Ахуительные истории.
Глум сталкер невидим для всех существ, что полагаются на darkvision для того, чтобы увидеть его в темноте.
> полагаются на darkvision для того, чтобы увидеть его в темноте.
Это и имел ввиду анон сверху, что только в таких ситуациях.
Как это противоречит тому что я написал, лол?
> На него не работает дарквижн
в темноте глум сталкер невидим И для тех у кого нет дарквижна, и для тех у кого он есть, в отличие от всех остальных классов, которые нивидимы лишь для тех, у кого дарквижна нет
Да и правда обосрался
Все же понимают, что невидимость - более сильное состояние, чем спрятанность.
Так захайдиться ещё нужно умудриться. А то имбаинвиз, имбаинвиз.
Смотри, хомяк, какая хуйня.
Ловите наркомана!
Если ты - >>24506, то да, видимо ты решил нас потроллить тупостью. Инвиз тебя максимально прячет только визуально от врагов. При этом если ты будешь в инвизе пердет и приговаривать "ух бля", то тебе это не поможет схайдиться от врагов особо. Ну и расскажи о своём охуенном хайде в инвизе паукам с их треморсенсом и гончим с усиленным обонянием.
Зависит от мастера. Если засунет вас в АндерДарк, то глум сталкер будет идеален там. И в таком случае, если мастер хочет, чтоб вы в Андердарке выживали и страдали, то да, лучше его запретить. А если у вас всё приключение будет при свете дня и без тёмных помещений, то глум сталкер может сосать.
Ассассин также примерно зависит от мастера например.
Вот сидишь ты на кухне. Предположим там кто то спрятался. Если он пернет, почешется рукой, просто шевельнется - все, ты его заметил. Если же там будет невидимый, он может наливать чай, прыгать по столу, и хуй ты ему чего сделаешь, просто жиденько обосрешься.
Ты либо троллишь, либо рассуждаешь на бытовом уровне. По правилам D&D же состояние invisible дает исключительно два преимущества, которые позволяют тебе наносить атаки с преимуществом (полное описание в главе Unseen Attackers), причем там явно сказано, что положение можно определить по трекам, которые существо оставляет или по звукам.
Если бы инвиз работал так, как ты описываешь, то спелл Greater Inivisibility 4-го был бы лучше, чем Foresight 9-го, а монстр Invisible Stalker был бы практически непобедим.
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing
Вообще все рассказано тут главным по правилам 5e Кроуфордом, в принципе спор дальше бесполезен, потому что там первоисточник прямым текстом объясняет разницу между инвизом и стелсом.
Ну это уже совсем толстота какая-то. Ты же даже пикрил не открывал, чтобы потоньше быть.
Поясните за Рейвен квин.
Почему инфы так мало? Можно ли отыгрывать паладина Рейвен квин? Только в 4е или в 5е тоже можно, отсутствие инфы вызывает такой думаю глупый вопрос
Нуфаг, думал уже лет 6 как попробовать днд, но всё не складывалось с ДМом и пати
Рейвен Квин, если коротко, это домен смерти. Её главные враги - некроманты и прочие негодники, которые нежизнь распространяют. Лично я считаю, что паладину уместно называть Рейвен Квин своей покровительницей, будешь таким охотником за нежитью.
>>24574
Вот тут ещё может чего интересного найдёшь в комментариях.
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/4o2b54/how_can_a_paladin_of_the_raven_queen_or_any_death/
>Почему инфы так мало?
Новая богиня потому что (относительно новая). Добавить добавили, а инфы залить забыли.
>Можно ли отыгрывать паладина Рейвен квин?
Можно. В 4е были вроде паладинские ордены такие.
>инфа
Вот в этой книге больше всего наверно про Королеву Воронов: https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 4th Edition/Supplement/Player's Option - Heroes of Shadow.pdf
В 5ке она только в одном из выпусков Unearthed Arcana упоминается ( https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Unearthed Arcana/UA30 - Warlock & Wizard.pdf )
Либо я неверно понимаю принцип его работы, либо выходит, что он без бросков должен замечать почти все мои ловушки, бОльшую часть мобов в снике, если те начурал твенти не кидают, любой яд в еде и тд. 6 левел, если что.
Дарквижен в 90 футов, острый слух и обоняние потому что он... табакси. Мол, кот ведь, значит и чует хорошо и слышит.
Игрок инвестировал гору абилок своего персонажа в возможность замечать всё и вся. Ломать правила и игнорировать его ПП либо завышать DC так, что у других персонажей без нат20 даже нет шансов к успеху было бы некрасиво. Вместо игры "Мастер против игроков" можно попробовать:
Касательно ловушек: тебе следует помнить, что дарквижен в полной темноте дает возможность видеть как в дим лайте, что значит, что персонаж имеет дисадвантадж на персепшен, полагающийся на зрение, а значит, что он получает штраф -5 к ПП.
Ты можешь спустить на них врагов, которые умеют притворяться камнями (гаргульи и всякие там gray ooze), являются невидимыми в темноте (Глум сталкеры, Way of the Shadow монахи, варлоки с нужным инвокейшеном) или используют заклинания для того, чтобы подобраться к партии незамеченными (Pass Without Trace, Invisibility, Darkness). Стелс полностью находится в домене ДМа, вполне может оказаться, что в момент, когда невидимый враг подкрадывается к этому персонажу, на поле боя слишком шумно, чтобы он его услышал: кричащий варвар, вопящие монстры, которым вскрывают кишки, гром заклинаний, банальный дождь — всё это может заглушить звуки подкрадывающихся врагов или дать пероснажу дисадванатдж на проверку.
Еще одним трюком, который, правда, не следует производить часто, является использование несоответствующих скиллов и абилок. Например, если ловушка является магической (Например, тот же Glyph of Warding), она может потребовать успешной проверки Investigation или Arcana вместо Perception (от Intelligence или Wisdom), проверка же может быть как пассивной, так и активной.
Если уж на то пошло, ты всегда можешь сделать комплексную ловушку, используя правила из XGTE. ПП этого персонажа в таком случае будет иметь мало значения.
>замечать почти все мои ловушки
Если ловушка спрятана плохо (ниже его перцепшена), то да, заметит. Другое дело - ну заметил, а еще надо обезвредить или обойти, сможет ли?
>бОльшую часть мобов в снике
Да, будет замечать.
>любой яд в еде
Как он это сделает? Если у него есть обостренный нюх и яд пахнет, то да, учует. Хотя всегда можно придумать яд без цвета, запаха и вообще магический. А вот обычный хуман даже с повышенным перцепшеном как по-твоему должен заметить наличие яда в супе?
Игрок сделал конкретный билд, который очень силён в обнаружении. Такое бывает, игроки часто любят делать подобные билды с уклоном на что-либо. Кто-то перцепшен максит, кто-то паладина-нову делает который за 1 раунд наносит оче много урона и может ваншотнуть множество боссов, кто-то братуху-стелсуху, а кто-то просто скромно Визарда20 делает. Это нормально. И вопить про поломный перцепшен также тупо, как вопить про другие правила, которые билдами можно "поломать".
>я вообще хер знает что мне тогда делать
Во-первых, нехуй давать не-корные классы игрокам, если не знаешь подводных камней этих классов. Но в твоём случае уже поздно - сам себе васян. Еще и расу с дарквиженом, слухом и обонянием дал.
Во-вторых, угрозы партии не ограничиваются лишь засадами противников, скрытыми ловушками и прочими скрытными вещами. Есть много других способов, как дать челлендж партии. Ну увидел он издалека, что если зайти в комнату, то дверь закроется и начнёт сверху сыпаться песок, и что? Другого-то пути нет, пусть сидят и думают, как им быть в этой комнате.
В-третьих, парень старался, делал поломный билд - если ты хорошо к нему относишься и не хочешь загнобить его персонажа, поощеряй его время от времени (но не больше, чем остальных персонжей). Делай засады, делай ловушки, которые он с лёгкостью найдёт, пусть почувствует, что он не зря делал такой билд. Это одна сторона монеты, вторая - подсовывай и такие челленджи, где его навыки будут не шибко полезны, но все равно персонаж сможет внести свою лепту (просто не главную), и, конечно, не забывай про челленджи, когда его персонаж не сможет полагаться на свои имбовые стороны и придётся выкручиваться иначе (хотя это почти что второй вариант).
Как ему поможет его внимательность против здоровенного минотавра, пыхтение которого и так заверсту слышно? Как ему поможет внимательность и нюх, если его партию окружили 10 слабых и хилых, но невидимых гоблинов? Будет орать остальным и показывать пальцами? Не успеет за раунд всех показать. В общем, играться с этим можно довольно долго.
Внимательность - лишь часть игры, и то, что игрок её замаксил, лишь говорит о том, что тебе придётся уделить больше внимания этому аспекту. Такова работа мастера, бро.
P.S. Скинь лист персонажа, интересно, что он там нагенерил.
>замечать почти все мои ловушки
Если ловушка спрятана плохо (ниже его перцепшена), то да, заметит. Другое дело - ну заметил, а еще надо обезвредить или обойти, сможет ли?
>бОльшую часть мобов в снике
Да, будет замечать.
>любой яд в еде
Как он это сделает? Если у него есть обостренный нюх и яд пахнет, то да, учует. Хотя всегда можно придумать яд без цвета, запаха и вообще магический. А вот обычный хуман даже с повышенным перцепшеном как по-твоему должен заметить наличие яда в супе?
Игрок сделал конкретный билд, который очень силён в обнаружении. Такое бывает, игроки часто любят делать подобные билды с уклоном на что-либо. Кто-то перцепшен максит, кто-то паладина-нову делает который за 1 раунд наносит оче много урона и может ваншотнуть множество боссов, кто-то братуху-стелсуху, а кто-то просто скромно Визарда20 делает. Это нормально. И вопить про поломный перцепшен также тупо, как вопить про другие правила, которые билдами можно "поломать".
>я вообще хер знает что мне тогда делать
Во-первых, нехуй давать не-корные классы игрокам, если не знаешь подводных камней этих классов. Но в твоём случае уже поздно - сам себе васян. Еще и расу с дарквиженом, слухом и обонянием дал.
Во-вторых, угрозы партии не ограничиваются лишь засадами противников, скрытыми ловушками и прочими скрытными вещами. Есть много других способов, как дать челлендж партии. Ну увидел он издалека, что если зайти в комнату, то дверь закроется и начнёт сверху сыпаться песок, и что? Другого-то пути нет, пусть сидят и думают, как им быть в этой комнате.
В-третьих, парень старался, делал поломный билд - если ты хорошо к нему относишься и не хочешь загнобить его персонажа, поощеряй его время от времени (но не больше, чем остальных персонжей). Делай засады, делай ловушки, которые он с лёгкостью найдёт, пусть почувствует, что он не зря делал такой билд. Это одна сторона монеты, вторая - подсовывай и такие челленджи, где его навыки будут не шибко полезны, но все равно персонаж сможет внести свою лепту (просто не главную), и, конечно, не забывай про челленджи, когда его персонаж не сможет полагаться на свои имбовые стороны и придётся выкручиваться иначе (хотя это почти что второй вариант).
Как ему поможет его внимательность против здоровенного минотавра, пыхтение которого и так заверсту слышно? Как ему поможет внимательность и нюх, если его партию окружили 10 слабых и хилых, но невидимых гоблинов? Будет орать остальным и показывать пальцами? Не успеет за раунд всех показать. В общем, играться с этим можно довольно долго.
Внимательность - лишь часть игры, и то, что игрок её замаксил, лишь говорит о том, что тебе придётся уделить больше внимания этому аспекту. Такова работа мастера, бро.
P.S. Скинь лист персонажа, интересно, что он там нагенерил.
Но у табаски дарквижн 60 и нет бонусов на слух и обоняние
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/D&D_5E_Adventure_League_Playable_Races
>>24597
За советы большое спасибо. Вы не думайте, я и не хотел его топить, парень хороший и сам предлагал часто чтоб я ему штрафы накидывать за громкий шум вод, или там бой (насчет боя другой игрок спорил, говоря что это бред). Просто пытался убедиться, правильно ли я понимаю принцип работы ПП. Про ловушки действительно стоит почитать, у меня с ними не очень как-то, одна банальщина в голову обычно лезет.
P.S. Да там не то что бы что-то невероятное. 13 20 15 14 16 16, роллили статы, аркановский рейнджер 5, глум сталкер, плут 1 (только апнули 6, еще не выбрал компетентность), табакси, фит соответственно только Обзервант, предыстория гильдийского ремесленника.
У него от глума бонус на 30 фт, а обоняние и слух... ну тут он у меня с чисто логической, в противовес игромеху, точки зрения говорил.
Не что бы даю... Просто сказал, да, табакси с твоим персепшеном может услышать тут шорох, а там почуять слабенький запах. Я же говорю, тогда я был не уверен, как именно ПП работает, но если так как есть, то мне и бонусов не нужно давать по-сути, там и человек должен слышать/чувствовать с таким значением.
>нехуй давать не-корные классы игрокам, если не знаешь подводных камней этих классов
По коре тоже самое делается. Клерик или друид, человек, фит обсервант, 16 мудрости, 20 пассивного персепшна. Вишенкой на торте постоянный бафф гайденса +d4. И это тоже до добавления роги с экспертизой.
Ну если мезаническких бонусов нет, то ок
+ надо не забывать, что если парень хочет брать рогу, то получит более слабый билд с точки зрения махача, чем стандартный рога.
Лол, я уже представил себе имбаланс, который возникнет, если он играет одновременно Revised Ranger и Gloom Stalker.
Оу бой.
Хотя какой там имбаланс, у рейнджера-то.
Именно их и играет, да.
Тем, что я ньюфаг и нашёл его недавно(пока читал на реддитах про Рейвен Квин).
Что кстати вызвало только вопрос, в чём между ними разница. Они существуют одновременно и можно быть паладином и Келемвора?
>>24578
>>24577
>>24576
>>24587
>>24588
Спасибо
Буду читать и думать. Может быть однажды таки меня сводят в днд.
Да, по коре тоже можно кадавров создать, не спорю. Я другое имел в виду - мастер неопытный, а уже всяких хуяски раздаёт игрокам, да еще и нюх со слухом "пушта логично".
Конечно не нашёл, они из разных пантеонов.
>>24658
>Они существуют одновременно и можно быть паладином и Келемвора?
Официально - скорее нет. Келемвор принадлежит божественному пантеону сеттинга Forgotten Realms, а Королева Воронов из пантеона Dawn War из официального дефолтного сеттинга 4 редакции Points of Light. Поэтому в официальных приключениях всяких они не могут существовать вместе просто потому что они из разных сеттингов, а сеттинги не смешивают хотя в Плэйнскепе конечно они могут сосуществовать скорее всего каким-либо образом.
Если у вас свой сеттинг в том числе и свой мастерский Фаэрун, в котором мастер разрешит богам принадлежать одному пантеону или сделает так, что несколько пантеонов сразу будут в мире, то вполне себе Келемвор и Королева Воронов могут существовать. А там и до прописывания паладинов обоих божеств недалеко. Но это уже очень специфичная штука получается, такое лучше хорошо и красиво продумывать.
В планшкафе то бишь будет? Ну, это хорошо, хоть не в ноунеймовом четверочном PoL.
Есть. В ПХБ она находится в списке Nonhuman Deities. Нелюдям до людей по спискам богов как до Китая, поэтому у них один список на всех видимо в ПХБ сделали.
>Королева Воронов
Вообще как я понимаю, в FR королева есть, но она не является богом, а просто крутая тетка, с которой можно договориться варлоку
Скажем так, в Фаэруне нигде нет её культа/религии, поэтому в пантеоне она не представлена она официально. Однако, если варлок откуда-то о ней знает и решит с ней договориться (ну или она с ним), то пакт вполне может быть заключён.
Лучше всего демонов бить файтером с волшебным оружием.
У демонов чаще всего встречаются сопротивления огню, холоду и молнии, все (ЕМНИП) имеют иммунитет к яду. Бери драконьего сорка и фит Elemental adept, без проблем будешь бить любого демона.
Вот если бить будете дьяволов, то могут быть проблемы. У них иммунитет к огню.
Ох ё. Хорошо что ты уточнил, потому что Оркус - покровитель нежити. Может быть будете культ Оркуса искоренять или что похожее.
Так тогда дивайн лучше подойдет? И как данный класс будет чувстовать себя в ревенлофте, если вдруг потом занесет? (хотя в ревенлофт я хочу взять уже shadow сабкласс, предполагая что там будет уйма темных мест)
Тебе нужен боевой сорк? Бери драконика, не прогадаешь.
Нужно много radiant урона? Вот тебе паладин, вот тебе sun soul, вот тебе клерик света, вот тебе мультикласс паладин/сорк.
Бери визарда of lore из араканы если мастер разрешит, все виды урона без пердолинга с классами с норм утилити абилками и возможностями кастера.
Пати собирается в город дварфов за тридевять земель, а в городе полуросликов они:
1) Узнали о действующей в городе ячейке гномских воров
2) Замочили таки их лидера, хоть и не без труда
3) Спиздили все, что только можно
4) Поели отравленной еды, получили дротиков из стены, нажав на плиту, потеряли одного члена пати от ассасина ночью.
Вопрос, собстна:
Как лучше всего обрисовать действия гильдии воров в городе, пытающейся уничтожить либо запугать пати, не вступая с ними в открытую конфронтацию офк? Придумал ещё несколько штук, типа ощущения укола и резкой боли, пока пати стоит или идет в толпе, или гранаты-механизма, раскидывающей отравленные штыри по комнате (гномы же, ну, механизмы приветствуются).
А, да, проебался с постом, после укола и резкой боли там долгодействующий яд, конечно.
Кого-то убили/ограбили, оставив улики, ведущие к члену партии.
Бери что угодно, рили. Это не трипятка, где можно собрать неиграбельное говно, а можно пун-пуна
Хорошей идеей будет справиться у мастера "маста, если я запилю пц с упором на такой то такой то тип урона, не будет ли у меня проблем?". Если маста не совсем ватный, он тебе будет в состоянии намекнуть что пироманта на план огня брать не лучшая идея. С точки зрения механики офк.
В пятеру намного веселее играть интересным тебе ПЦ, а не целенаправленно заминимакшенным
подстава, улики указывают на пати, их бросают на кичу
взятка страже и их бросают на кичу под любым предлогом
поджог таверны где они остановились ( может триггернуть СКОРБЬ)
продажа отравленных\проклятых вещей
Посмотри Скарфейс, Крёстный Отец, Банды Нью-Йорка, на худой конец Бригаду. Вот тебе гильдии воров, используй.
>Как лучше всего обрисовать действия гильдии воров в городе, пытающейся уничтожить либо запугать пати, не вступая с ними в открытую конфронтацию офк?
Никакой бизнес не сдаёт партии комнаты на ночлег, не торгует с ними, даже не пускают на порог. А кто пустит, тому ноги переломают на следующий день. Мафия же.
Кстати, а почему не вступать в открытую конфронтацию? Пусть вызывают на разборки да решают вопросы. Приедут на шести каретах, полных арбалетчиков.
Да и вообще, членами гильдии воров не обязательно должны быть именно воры. Воины и спеллкастеры где?
Кстати забыл ещё такой хороший пример гильдии воров как мексиканские наркокартели.
>>а почему не вступать в открытую конфронтацию
Потому что действуют не в своем городе, и действуют скрытно.
Тогда зачем они тыкают жердями осиное гнездо (партию)? Что это за таинственное "действуют"? Чем они, блядь, занимаются таким неважным, что вроде и надо действовать СКРЫТНО, но взрывать гранаты со штырями вроде как и норм?
Давайте для начала разберемся, для кого город "не свой", для гильдии, для партии или для тех и других.
Партия им уже изрядно насолила, выпилив ячейку в другом городе. Они пытались переманить пати на свою сторону, организовав засаду на встрече, куда шла пати но не вышло. Так помер ещё один из мини-лидеров этой организации, и теперь они довольно враждебно настроены к пати. В городе дварфов же они пытаются организовать покушение на одного из двух претендентов на трон после смерти короля, чтобы поставить второго, который продался уже гномам.
Мастер нахоумбрюил индивидуально под каждого персонажа магические предметы и вручил их персонажам. Будь вы мастером, насколько бы у вас пригорело, если бы персонаж вместо ебли с визардом, что занялся бы идентификацией, просто выкинул нахуй любовно скрафченный предмет, если бы экспериментация затянулась/оказалась сложной?
Похуй. Сам себе злобный буратина.
Если на предмет сильно завязан сюжет - сюжет чутка перепиливается и ПЦ начинают жрать последствия
Технически да, это гильдия, работающая на короля.
20 бугаёв или королевство в кармане? Личная месть немедленно или сначала завершить важные дела и ещё и поддержкой властей заручиться? Что же выбрать, хмм...
Вообще пофиг.
Делал подобные безделушки, из них можно сделать несколько квестов, если играчки подсобят.
>делать персональные предметы
>не делать их "прилипчивыми" любым из тыщи возможных способов
Но вообще да, окажись с моей личной цацкой больше ебучки, чем пользы - я бы тоже выкинул к чертям.
Если бы все стороны/персонажи всегда поступали бы логично и умно, то большинство историй закончились бы совершенно иначе.
Там агенты на задании своего правителя ставят лояльный своей стране режим. Ну хотя бы предположить можно, что там есть кто-то логичный и умный в управлении операцией?
Предыдущий обсёр гномов можно лорно спихнуть на убитого минибосса-беспредельщика, если что.
Мир наполненный кровавых войн и сражений, инквизиция сжигает всех сектантов и идолопоклонников, которые сажают головы инквизиторов на колья, в общем-то мясокровькишкираспидорасило. Еще собираюсь добавить Дварфов с паромеханическими вундервафлями по типу пистолей и ружей, всякие паровые корабли, летающие по небу.
Из тёмных душ хотел бы спиздить идею всяких ковенантов и ебанистических богов/титанов/etc которым можно будет служить, так же всякие эстетические вещи по типу того, как выглядят различные локации например у меня в компании один из городов похож на Анор Лондо по описанию, лол
И вот хотелось бы пару вопросов, что еще можно добавить в такого типа сеттинг? Хотел бы сделать для своих игроков эпичное приключение с блекджеком и гримдарковым миром.
Обычно так: есть кампания в твердой обложке, и есть экспедиции в окрестностях, независимые модули на пару часов.
Книгу Пепла под это дело возьми, она как раз вышла.
Обычно классы в аркане несбалансированы и к релизу их сильно режут. У дивайн соула было +10 спеллов вроде, в итоге оставили один, суки.
мимопроходил
>что такое мистик
>что такое перезапуск рейнджера
>что такое сумеречный друид
>что такое файтер шарпшутер
>что такое монах-пацифист
>что такое протекшон клерик
>что такое артифисер
>что такое файтер монстер хантер
>что такое теург
Я даже не упоминаю расы, фиты, отличия архетипов КсГЭ от архетипов УА...
Хорошо, я обосрался, признаю, но тем не менее приличная часть ua релизится в книгу.
Синдром утенка - это когда боготворят вещь, которую увидели первой. Старая она или новая - не важно.
Парочка имеется точно
Но к своим знакомым я с вопросом с чего они начинали подкатываю редко. Может и больше
И тут ты такой редакцию
В пятерке есть сабкласс файтера "Самурай", но он, по ощущениям, несколько убог. Мне кажется, куда лучше взять того же баттлмастера и просто рефлейворнуть меч на катану или что там еще.
Предположу, что редакция пятая, тогда расклад по уровням таков:
>lv1 LN Drow Fighter, 12hp
Str 10/Dex 15+2/Con 14/Int 8/Wis 12/Cha 13+1
Acolyte background (бывший бодигард жрицы или темплар).
Skills: Acrobatics, Intimidation, Perception (от расы), Religion, Insight.
Languages: Common, Elvish, Undercommon, Drow sign language.
>Инвентарь:
leather, longbow, and 20 arrows
a martial weapon (rapier) and a shield
a Iight crossbow and 20 bolts
a dungeoneer's pack
A holy symbol (a gift to you when you
entered the priesthood), a prayer book or prayer
wheel, 5 sticks of incense, vestments, a set of common
clothes, and a belt pouch containing 15 gp
Dueling fighting style
>Боевые циферки:
АС 14 (16 со щитом)
Рапира 1д20+5, урон 1д8+5
Лук 1д20+5, урон 1д8+3
Арбалет 1д20+5, урон 1д8+3
>Ability Score Improvement
lv4 - фит Elven Accuracy (+1 Dex, Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.)
lv 6 Dex +2
lv 8 фит Drow High Magic.
lv 12 фит Defensive Duelist.
lv 14 +2 Con
lv 16 +2 Con
lv 19 +2 Con
Я не стал утруждаться и выписывать все расовые и классовые фишки, так что не забудь свериться с книгами.
Предположу, что редакция пятая, тогда расклад по уровням таков:
>lv1 LN Drow Fighter, 12hp
Str 10/Dex 15+2/Con 14/Int 8/Wis 12/Cha 13+1
Acolyte background (бывший бодигард жрицы или темплар).
Skills: Acrobatics, Intimidation, Perception (от расы), Religion, Insight.
Languages: Common, Elvish, Undercommon, Drow sign language.
>Инвентарь:
leather, longbow, and 20 arrows
a martial weapon (rapier) and a shield
a Iight crossbow and 20 bolts
a dungeoneer's pack
A holy symbol (a gift to you when you
entered the priesthood), a prayer book or prayer
wheel, 5 sticks of incense, vestments, a set of common
clothes, and a belt pouch containing 15 gp
Dueling fighting style
>Боевые циферки:
АС 14 (16 со щитом)
Рапира 1д20+5, урон 1д8+5
Лук 1д20+5, урон 1д8+3
Арбалет 1д20+5, урон 1д8+3
>Ability Score Improvement
lv4 - фит Elven Accuracy (+1 Dex, Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.)
lv 6 Dex +2
lv 8 фит Drow High Magic.
lv 12 фит Defensive Duelist.
lv 14 +2 Con
lv 16 +2 Con
lv 19 +2 Con
Я не стал утруждаться и выписывать все расовые и классовые фишки, так что не забудь свериться с книгами.
>адвантадж трижды за отдых, да ещё и с временными хп
>дополнительный профишенси в спасбрасках, да ещё и на мудрость
>адвантадж не кончается вообще
>Да, у меня пять атак, вопросы?
>Ну я как бы из последних сил ещё плюс-минус полсотни урона нанесу
>несколько убог
Ну я даже не знаю. Особенно хорош с шарпшутером или GWM будет.
>Ну я даже не знаю. Особенно хорош с шарпшутером или GWM будет.
А вы на каком уровне играть на нем собрались? Просто мои игры в основном до 10-12 левела идут, я даже не смотрю на все эти фишки.
Я им не собираюсь играть, но вообще файтинг спирит это уже третий уровень, GWM обычно первый или четвёртый, так что вот.
>Могу ли я во время каста заклинания разговаривать?
Конечно.
>Ведь требуется вербальное произношение
А почему ты решил, что ты вербальный компонент произносишь всё время каста ритуала? Ритуал это растолок жемчужину стоимостью от 25 золотых в ступе, нарисовал этой пылью пентакль, расставил и зажёг свечки, произнёс ритуальную фразу - явилась Пиковая Дама.
Толстовато, ритуал с концентрацией это как раз ходить и все время зачитывать свои мантры.
Толсто. Концентрация не спадает даже если кастовать другие спеллы с вербальными компонентами.
Ну, честно говоря, я бы предпочел маневры баттлмастера, чем пару раз адвантаж на 1-2 удара и темпхп. Тот же адвантадж можно взять с помощью трип атаки, шилд мастера и еще кучи всего, только при этом получая больше вариантов и утилити.
Справедливости ради, щилд мастер это 1. отдельная инвестиция и 2. подходит только Str-билдам со щитом.
А баттлмастер хоть и имеет больше опций, но многие из них тратят бонусное действие или реакцию. Каждому своё, наверное.
Кстати да.
>>25403
А вообще если не сводить все к школоивельству и школоальтруизму, ты должен играть в защитника слабых и немощных, образчиком закона, но при этом расчетливым разумом понимать что мелкие недостатки твоих сопартийцев это ничто по сравнению с теми выгодами которые они дают тебе в достижении твоих целей.
Попроси партию не вести себя как ебанаты и специально не провоцировать твоего персонажа, собственно это касается любых персонсжей, для нормальной игры не стоить специально пренебрегать идеалами персонажей.
Как всегда, Джонни, как всегда. Обсудить всё с сопартийцами, чтобы ни они вели себя тупо и специально провоцирующе, и чтобы ты не вёл себя лоуфул-стюпидом. Ну а остальное драконы уже нормально расписали.
>маг на светящуюся палочку шепотом приговаривает ух бля безостановочно
Представил и аж рассмеялся.
Я упомянул SM только потому, что выше упомянут GWM, что есть тоже отдельная инвестиция, что подходит только воинам с двуручным оружием.
Ну и комментарий про бонусные действия уже написан.
Я бы заминмаксил циферки и взял бы
Стр 8
Декс 15 +2рассовый +1на 4лвл +2 6лвл
Кон 15 + 1на 4лвл
Инт 8
Виз 12
Хар 13+1 рассовый.
Так мы получим хорошего война с нормальным ац, домагом и точностью, жиром на боках. Можно перекинуть харизму и визду в зависимости от того что больше нужно сошиал или перцепция.
Да я и не он, не могу пройти спокойно.
А минмакс там вообще какой-то неминмаксовый. Получили +1хп за уровень самураю (который бафается временными хп и имеет хп-базу файтера, ага), потеряли фит и -1 бонус атрибута силы. В чём прикол?
Так себе минимакс. Ты с рапирой самураем собрался ходить шоль?
Если нет, то нахрена декса?
Лучше уж стр+фулплейт когда получится
Если делаешь лучника, то конста в меньшем приоритете, имхо.
Но кунный лучник это прям довольно историчный самурай, что с дроу плохо сочетается. Другое дело, если это какой-нить Ямамото Кунахари из восточных земель, в деревянных тапках и смешном фулплейте, вот это всё
Я не он, я в тему вякнул. Поэтому и забыл, что у нас тут подземный самурай получиться должен.
Но были же у них там верховые ящерицы. Можно ездить на такой по потолку и стрелять из ручных арбалетов отравленными болтами по-македонски.
Ахуенный афросамурай у нас тут получается.
Хотя я подумал, вообще довольно спорная хрень с т.з. логики и ведения войны. Конные арбалетчики в принципе довольно бесполезны, как и конница(ящерница?) в андердарке в условиях, когда рыцарское ололонабигаем малореально
а! точно, май, а не март - протупил.
Ага, осталось научиться их перезаряжать без рук. Один проблемой не будет, потому что это маленький арбалет, а вот два уже неудобно. Поэтому, можно дать ему один арбалет, и копьё. Чтобы сначала с расстояния похреначить всех кого можно болтами, а когда большая часть уснёт, чарджить остальных с разбега, притом в любом направлении. Но это получится очень заточенный под конкретный террейн персонаж.
Этому товарищу уже предлагали кэнсея, который подвид монаха? Если хочется чего-то виабушного про катаны, то он должен подойти.
>>25697
Это ж не тяжёлая конница. Ящерица обеспечивает 360о мобильность, чтобы нагадить и убежать, прежде чем зафокусят. Но это слишком сильно ориентированно на подземелье и на возможность менять ящериц по необходимости.
>Конные арбалетчики в принципе довольно бесполезны
Мотопехоты пока нет, а перемещать войска на поле боя - полезно.
В андердарке конница (или ящерца? Аспидца? Змийца? Я в расстеряности) позволяет всадникам перемещаться в 3д, как чужим в фильме. Очень полезно как по мне.
>>25704
Залп можно и с двух дать, а потом стрелять из одного.
Ну это уже не совсем конница, а драгуны. Всё же смысл конницы именно как боевого юнита - ололонибигаемдавим в случае тяжелой, или ололонибигаемололоубегаем в случае лёгкой\лучников.
и то и то в андердарке довольно сомнительно имхо.
Вот в плане диверсий - тема, да
Это должны быть какие-то кастомные редкие арбалеты, чтобы заряженная стрела держалась в них, когда арбалет перевернут вверх ногами.
Но в охоте на рабов и войнах домов побеждают те дома, в которых хуемрази вооружены лучше.
Hand crossbow и так редкие и кастомные плюющие на физику штуки. Ничего нового.
В принципе, если хочется именно катану, можно взять статы из хоумбрюшного расширенного списка оружия.
Плюс опять же, ВОЕН имеет самый ранний выход на +5 модификатор и я считаю что этим преимуществом стоит пользоваться. Если так не нравится -1 силы то можно взять меньше харизмы/визды и тогда билд будет "ровнее".
Но катана это лонгсворд. Я даже где-то в офф рулбуках читпл про рефлафф стандартных оружий. Никакой фехтовальней там и не пахнет
Специально для вас, глава 1 DMG.
А толку от этого +5 модификатора?
Если уж представить, что юзаешь отрефлаффленную рапиру (я б не дал) то Defensive Duelist/dual wielder/Shield Master/resilient/ еше куча чего даст намного больше чем +1 к спас\ац\атк\дмг
Если воин не дексовый, то еще полезней фиты становятся
> Для того чтобы быть самураем не обязательно ходить с катаной.
не обязательно. Давай посмотрим, с чем же ходили самураи?
Мечи - их было немало, но все они очевидные лонгсворды и шортсворды\скимитары. Лонгсворд - сила. Делать декс билд и юзать шортсворд... ну такое
яри\нагинаты - очевидные копья с полеармами. Дексой и не пахнет.
Луки - это конечно да. Но вряд ли анон хочет историчного(тм) самурая с луком
ружья - без комментариев.
Так что или не особо логично рефлаффить, или баффать то что логично отрефлаффлено, или брать нормальный стр-билд
>отрефлаффленную рапиру (я б не дал)
Что значит "я бы не дал" в данном контексте? Я никогда не слышал про настолько упоротых дмов, которые не дают рефлаффить названия/внешний вид без изменения характеристик. Ты же не из таких, правда?
Я из тех дмов, которые не дают "а давай я буду бегать с двуручным топором, а по статам - кинжал". да, в этом плане я упорот.
Катана - лонгсворд. Ей пользуются как лонгсвордом. И рефлафф это лонгсворда, а не рапиры.
>Я из тех дмов, которые не дают "а давай я буду бегать с двуручным топором, а по статам - кинжал". да, в этом плане я упорот.
Хорошо выкрутился, утрировав имеющийся аргумент. Очевидно, что между катаной и рапирой куда меньше механической разницы, чем между грейтэксом и кинжалом.
Впрочем, это же двач, тут не зря ненависть-тред уже 80 оборотов набрал, с такими-то ДМами.
Ну как бы да, обычный полуторник
>В средневековых трактатах такое оружие называется просто «меч» без каких либо уточнений, «меч-бастард» (англ. bastard-sword, аналогичное >прослеживается в итальянских трактатах по фехтованию с 1549 года) или «длинный меч» (англ. longsword).
>>25824
>Очевидно, что между катаной и рапирой куда меньше механической разницы, чем между грейтэксом и кинжалом.
тем не менее она есть и существенная. Я написал опции рефлаффа, которые я считаю правильными. ДМГ, внезапно, со мной согласен. То что тебе это не нравится - твои проблемы.
Если я когда-нибудь настолько ебанусь, чтобы водить анеме по дынде, то там хоть катану в рапиру, хоть грейтэкс в хэндэкс. В дженерик фентези - хуюшки, остаемся в пределах здравого смысла
>тем не менее она есть и существенная. Я написал опции рефлаффа, которые я считаю правильными. ДМГ, внезапно, со мной согласен. То что тебе это не нравится - твои проблемы.
>То что тебе это не нравится - твои проблемы.
Йеп. Текстбук дефинишен оф "мудак".
Ну давай посремся, раз уж ты так просишь.
Во-первых, я на дух не переношу подход "тебе не нравится - твои проблемы" у ДМов. Игра делается ради fun'а присутствующих. Если у игрока есть концепт персонажа, хороший ДМ даст ему возможность сменить флафф предметов и даже механики (например, тип урона спелла), если это не мешает удовольствию от игры других игроков. Говоря "твои проблемы" ты автоматически убираешь возможность достижения какого-либо компромисса путем переговоров, как это делают взрослые люди. Более того, хорошие ДМы, насколько мне известно, только поощряют и идут навстречу, если игрок проявляет какую-либо инициативу в ролплее, "разноображивании" персонажа, создании бека и так далее.
Тут можно конечно сходу сказать, что ДМ тоже игрок, и его удовольствие от игры будет нарушено, если игрок будет называть рапиру катаной. Но в таком случае выходит, что такая мелочь, как название предмета, крайне безобидное, куда ценнее, чем концепт игрока, что очень грустно с точки зрения взаимоотношения в группе.
Нет, я не исключаю, что возможны ситуации, когда ДМ заранее относится негативно к игрокам. Мне не доводилось играть со случайными игроками по сети, но в том же r/rpghorrorstories есть прилично историй про то, какие ужасы там можно встретить и как ДМы, наглотавшись подобного, могут потом предвосхищая ужасных игроков с их аниме-фетиш-мерисью идеями сразу устанавливать мудацкое отношение — о чем я говорил выше. Может быть, это даже твоя ситуация. Может быть, это даже оправдано, но для меня подобное — дикость.
Именно поэтому я и сделал отсылку к ненависть-треду, потому что только подобные проблемы могут привести к такого рода ограничениям в нормальной игровой обстановке.
Ну, как тот, кто аргументирет за нормальность рефлаффа оружия, честно скажу, что мне не принципиально, как именно оно называется. Но вот ты сейчас предлагаешь переделывать концепт персонажа под механику игры, а не наоборот, что не есть хорошо.
Я предлагаю не иметь квадратно-гнездовое мышление. Можно играть с катаной и не внутри архетипа самурай, как и самураем без катаны.
А где усматривается квадратно-гнездовое мышление? Я рассматриваю в дискуссии самурая как концепт персонажа "Мужик с катаной", нежели архетип "Samurai" файтера из XGTE. Если мне вменяется предложение непременно выдавать взявшему этот сабкласс рефлафленную катану - нет, я этого не предлагаю.
>Если мне вменяется
Я вношу рациональное предложение в дискуссию, а не обвиняю кого-то в чём-то. Вообще речь о самурае зашла именно с архетипа. Вон там выше дроу-самурай.
>Я вношу рациональное предложение в дискуссию, а не обвиняю кого-то в чём-то.
Извините, но пост >>25838 читается именно как завуалированное обвинение.
Самурай был упомянут до того, как я запостил "О, да в ксанатаре есть же архетип", поэтому я и не обращаю на него внимание.
Ну а на претензии на "реалистичность" у меня для вас есть лишь пикрелейтед.
Тогда прошу прощения, не было умысла задеть.
Ебаный пиздоглазый кукарек, доставай калькулятор раз посчитать не можешь. На 4уровне у него будет 17декс(+3) и 15кон(+2). Мы выбираем статы +1декс и +1 кон. В итоге 18декс(+4) и 16кон(+3). По стандартным правилам для боя без брони или в легкой броне АЦ равняется 10+ДЕКС+легкая броня +щит. VOILA
Ах если смотреть с точки зрения сравнения билдов, то да разницы в ац нет.
Ебать тя прорвало.
>Во-первых, я на дух не переношу подход "тебе не нравится - твои проблемы" у ДМов. Игра делается ради fun'а присутствующих.
То что ты его не переносишь - это опять же твои проблемы. И игра делается именно что ради фана, а не ради билдодроча. Если "концепт" подразумевает как писали выше "силанинужна, декс дает ац, буду делать дексового" - это одно, "хочу юную нимфетку, прыгающую по ёлкам со здоровенным дрыном" - совсем другое, и компромиссы тут будут совершенно разные
Я повторюсь.
Рапира и лонгсворд совершенно разные вещи как в плане механа, так и в плане внешнего вида и применения в бою.
Так же как ты не рефлаффишь грейтэксы в хэндэксы(ты же этого не делаешь, да?), так же я не реффлафлю лонгсворды в рапиры. Принципиальной разницы ты так и не показал. Это раз.
Как я уже выше написал чёрным по серому, в моём видении дженерик фентези нет самураев, прыгающих по елкам и уворачивающихся от ударов. хочешь прыгать по ёлкам - у тебя два пути. Первый - рефлаффь класс, сделай концепт, в котором фехтование катаной с прыжками по столам и перекатами будет выглядеть уместно, приходи ко мне, и играй катанорапирой сколько влезет. И нет, стереотипное "ну я кароче самурай ваще" - это не тот концепт. Второй - бери кенсея, у него эта опция по механу доступна.
Если играем не по дженерик фентези, а по китайским фильмам про боевые искусства - то хоть топором фехтуй.
А вообщее люблю бг. Тут по одной брошенной фразе тебе поставят диагноз, узнают с кем спали все твои родственники вплоть до собаки Чачи, и какого у тебя цвета волосы под мышкой. И все это на основании "ну это же очевидно"
Я тебя понял. На будущее - дискуссию можно было бы закончить словами "мне плевать, я главный, как хочу, так и будет".
Не, ты меня не понял. Не знаю, не хочешь, делаешь вид или просто не в состоянии
Ну вообще катана двуручная, а не как в обливионе. Вот в третьей редакции катана использовала статблок мастер-крафтед полуторника.
Ну в две руки можно брать практически всё. Мы же говорим о том, который d8 повреждения наносит?
Да-да.
Напомню синопсис:есть три страны, дварфы, халфлинги и гномы. Последние почти не участвуют в торговле и прочем, и довольно обособленные.В королевстве халфов нашли залежи алмазов при постройке горячих источников, чем и заинтересовались 2 остальные фракции(кимберлитовые трубки в этих местах выходят на поверхность, гугл). Пати отправилась искать хорошего друга мэра главного города халфлингов, по совместительству главу разведки. После мэра убили, нескольких неписей, с которыми знакомилась пати, также вырезали, т.к. в городе действовала гномская гильдия, работающая на короля, цель - посеять беспорядки и сумятицу. Пати несколько раз пытались отравить, подстрелить из арбалетов, много раз успешно подслушать. Они смогли все же найти лидера и выпилить гномскую подпольную ячейку в этом городе, потеряв воина от их лидера(узнав из запертого в сундучке в логове письма, что у дварфов выборы правителя, и один из двоих кандидатов продался гномам). После чего они пошли на переговоры с дварфами, для заключения пакта о ненападении, по просьбе главы разведки халфов. На нейтральной территории ждала засада, лидер засады - гном предложил пати присоединиться к ним, был отвергнут, засада была не без большого труда порублена на куски. Дварф-посол поблагодарил пати и сказал, что к ним в город вышлют 500 дварфских воинов для защиты.
Сейчас пати помогает в дворфском городе выбрать из двух стульев, собственно. Один - принц, молодой, тот, что продался, сын почившего короля. Второй - закаленный воин, суровый дворф, брат короля. Вопрос, нормальный ли будет твист, если дядя, сев на трон, скажет что-то типа "извините, интересы государства", и возьмет под контроль город (и страну, т.к. правительство только в этом городе, остальное деревушки). До этого им обещали защиту за четверть от добычи шахты, сейчас же он возьмет все. А дальше партизаны.жпг?
Вообще твист вполне твистовый такой, норм. Будь я дядей, я бы поступил иначе (рэкет.джпг), но так даже интереснее. Развиваются события, молодец.
"В эту игру можно играть вдвоем", антимагические и защитные амулеты, диспеллы, иллюзии против чар наблюдения, шифровки против чар предзнания, тому подобная гонка вооружений. Кури, например, Encryptopedia http://drivethrurpg.com/product/144355/Encryptopedia
и/или Cryptomancer.
http://drivethrurpg.com/product/186678/Cryptomancer
>A unit can make ranged attacks if all its members, other than its commander, can make an attack with a range of at least 100 feet on an at-will basis. If this is the case, note the shortest maximum range of its members’ ranged attacks. This is the unit’s maximum range.
Допустим, есть отряд воинов с шортбоу, 80/320. Правильно ли я понимаю, что они смогут стрелять отрядом максимум на 80 фт, как шортест максимум рейндж? Или под ним подразумевается когда в отряде есть кто-то с рейнджом ниже, и уже по нему должны ориентироваться все остальные?
>Правильно ли я понимаю, что они смогут стрелять отрядом максимум на 80 фт, как шортест максимум рейндж?
Нет. "Максималка всего отряда - низшая из максималок всех участников".
>когда в отряде есть кто-то с рейнджом ниже, и уже по нему должны ориентироваться все остальные?
Да.
Благодарю. Так и думал, что первый вариант очень странно выглядел.
В мире где зоны правды на каждом углу, шпионы уже сто лет как придумали как противодействовать. Всегда есть полуправды, недосказания, способы уйти от вопроса смотри любую ежегодную пресс-конференцию президента как референс, глубокий гипноз, когда шпион верит что говорит правдивую версию событий, или может быть они просто обманывают зону правды как современные шпионы умеют обманывать полиграф. Это не считая магии! На шпионе может быть зачарование повыше уровнем, например.
Пасфайндеры, а киньте ресурсов или книг по Голариону: в стартовом наборе есть описание только какого-то сферического Зажопинска и пары ферм вокруг. И пара-тройка богов и то скупо описаны так как в основном про механику для клерика. Ну так же нельзя придумать ничего интересного. Сферический город и сферические забеги по данжам. Дайти инфу, короче, по Голариону.
Бляяяя, сука не тот тред
Первоочередная обязанность ДМа сделать игрокам интересно. Если он не может этого или хотя бы не в состоянии нагуглить нужное - ему надо подумать о своём выборе хобби.
И даже не двое.
Посмотри их адвенчур пасы, там вроде как должна быть инфа по ингейм местам, где они проходят.
Алсо, пати из 4х 5ых уровней способна не глядя так, на изичах, за несколько раундов внести 250 дамага, вообще не замечая. Боевку мне, как мастеру, ещё нужно оттачивать.
>просто я там напланировал на три игры вперед
Частое явление. Ты распланировал собрание в таверне, получение партией квеста, поход в данж, зачистку, драку с боссом и триумфальное возвращение в город победителями, а игроки большую часть сессии аутировали в таверне, задирая девкам юбки, и на рынке, споря с местной бабкой-торгашкой за каждую копейку. Главное, что им понравилось, и тебе норм. В любом случае, это лучше, чем вариант, когда игроки пролетели всё тобой придуманное за два часа и у тебя контент закончился, а все выделяли время для игры часов на шесть.
Ну а что? У файтероидов как раз прирост атаки, все взяли по ключевому фиту, а кто уже и два. Кастеры наконец-то смогли в спеллы 3 круга.
Партия пятого уровня намного сильнее партии четвёртого, там прям скачок в силе происходит.
В голову только что пришла мысль распечатать для каждого список возможных действий в бою и вне боя, чтобы им было проще выбирать. Возможно есть готовые такие таблицы?
Заставить прочитать главу книги игрока про сражения. Прям отдельно напомнить об этом.
Это, пожалуй, самый вылизанный раздел книги, и если они поймут эти десять страниц, то уже облегчат солидный кусок игры.
Можешь распечатать им шпаргалку игрока, которая лежит в архиве из шапки.
Можешь устроить тренировочный бой с разбором всех действий, как в компьютерных играх.
Если они ленивые или не врубают в правила между играми, то имеет смысл потратить время одной игровой сессии на коллективное чтение и интерпретацию правил. Для игры достаточно освоить главы с использованием характеристик (там ясно разграничиваются проверки, спасброски и атаки), сражением и пробежаться по главе, связанной с собственно приключениями (отдыхи, особые виды передвижения, простой в поселении, наёмники и так далее).
Может, вы потеряете одну игровую сессию, но спасёте от неприятных пауз с трактовкой правил множество последующих. Сам жалею, что сразу не сделал так с новичками, когда начал вести партию - теперь некоторые врубились и маневрируют с правилами, а некоторые всё ещё открывают для себя что-то новое каждую сессию, и смысла коллективно читать правила всем вместе уже нет, тк первым будет неинтересно, или последним - непонятно.
Я дегенерат.
А то!
Создай персонажа для игры, а в голове во время игры отыгрывай коносубу. Бонусные очки, если никто не догатается, что ты отыгрываешь аниме.
А что в этом плохого? Удобно иметь какого-либо персонажа как ориентир на отыгрыш. Главное не делай полностью эту поехавшую, пусть это будет твой персонаж с оглядкой на неё.
Бля, даже в блядской 167-й серии наруты движения смотрелись плавнее чем тут. Вот как это называется, когда лицо в профиль, а рот полностью виден?
Из этого можно новую монстру изобретать, которая маскируется под людей, но у неё не очень получается. Шляются в толпе, выискивая себе жертву. Если в них напрямую вглядываться, то можно заметить, что их лица "текут", но если не вглядываться, то при каждом случайном взгляде будет казаться, что это разные люди. Если им удаётся поймать жертву, они отрезают ей лицо и уносят в неизвестном направлении. Ещё зачем-то шманают карманы и забирают все семки.
Для этого надо иметь группу и быть фанатом аниме
>>27198
Кох из Аватара?
>>27141
Наролял Плута Дуэргара с предисторией Наследник с прицелом в будущем выбрать архетип "Мистический ловкач".
Персонаж попал в тюрьму по малолетке, где сдружился с пожилим сокамерником, который обучил того воровскому искусству и передал "наследие": маленькую деревянную статуэтку нарядного полурослика выпало наследие безделушка, а из списка безделушек эта статуэтка.
Что это за тюрьма (надземная/подземная) и нахрена нужна статуэтка пока не придумал, но характеристики тюрьмы уже наролял при помощи http://stormtower.ru/sovetyi-vedushhemu-i-igroku-nri/tyurmyi-tyuremshhiki-i-1d100-otpetyih-zlodeev-dlya-vashey-igrovoy-kampanii.html
На вики по D&D 5й редакции нашел списки игровых рас и архетипов, а предистории как-то не могу найти.
В общем, поискал за тебя, 57 в обоих списках
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Backgrounds
https://wail.es/d-d-backgrounds-complete-organised-list/
Но вообще, там способности по большей части ремейки одного и того же, даже Лига разрешает делать кастомный бэк, главное бери готовую способность и любые скиллы.
Анон, посмотри 6 страницу PHB. Подразумевается, что игроки просто говорят всю дичь, которую творят, а ты им объясняешь, как это оцифровано, в принципе да, тыкая в списки действий. Так постепенно и выучат.
Очевидно, тут:
https://www.dndbeyond.com/characters/backgrounds
Вообще, есть еще одна одобренная визардами и играемая в Adventurer's League бэкстори - называется Custom Background. Это когда ты просто берешь 2 скилла + 2 языка/тула из списка, берешь любую чужую фичу (например, Criminal Contact) и играешь ими.
Это на странице не указано. Алсо, SCAG у меня тоже не куплен. В общем, такое себе.
Посмотрел, кстати, что там есть эти 57-34 бека - это неофициальные материалы, поэтому их и нет в DDB.
Прежде, чем кто-то скажет "Как так, ведь там написано Wizards of the Coast, почему они не официальные у тебя?" - учитывайте, что это материалы, проверенные на баланс админами лиги выпускаемые специально под какой-то её сезон, а не оф. рулбук. Чтобы избежать смуты, теперь весь Adventurer's League контент вообще отправили на заповедник хоумбрю DMsGuild.
Столько фактических ошибок, что я прям не знаю с чего начать.
Начнем с определения официальности. В свежих правилах лиги написано, что допускаются "Backgrounds can be from any officially-released Wizards of the Coast or D&D Adventurers League resource." То есть вообще из любого сезона. И это даже не считается PHB+1.
Не помню, в какой момент там "отправили" лигу на "заповедник хоумблю", но так как там лежат все официальные экспедиции, то этот аргумент уже невалиден. По расположению файла ты так ловко всю лигу назвал неофициальной, найс.
Баланс. В бэкграундах. Окей. При том, что как ты заметил, есть правило по созданию кастомного.
Что касается затачивания под определенный сезон - доступные для скачивания бекграунды переделаны под общюю игру, а не сезон. Вот пример из FAQ Лиги: The Haunted One background is exclusive to the Curse of Strahd story origin, but is now open to all characters. Errata regarding this background appeared shortly after release.
Ну и что касается написано Wizards of the Coast. Ты же, очевидно, учитываешь в подсчетах SCAG и изданные приключения. Но - сюрприз - SCAG это Green Ronin Publishing, а Tiamat - Kobold Press. Получается, и они неофициальные.
Если монстр с способностью "коррозия металла" типа ржавника или серой слизи в бою повреждает оружие/броню персонажа, можно ли обратить этот эффект кантрипом "починка"?
Это же школопятерка. Up to DM. https://www.sageadvice.eu/2015/01/16/mending-cantrip/
RAW, вроде как нет - This spell repairs a single break or tear in an object
up2dm
Я бы, так как
> As long as the break or tear is no larger than 1 foot in any dimension, you mend it, leaving no trace of the former damage.
Давал бы замендить -1\-2 пенальти
Окей. Я вижу, я не совсем внятно объяснил свою точку зрения, а ты ухватился за формальности.
Сразу TL;DR: Я не говорю о том, что эти беки не являются "одобренными визардами", как спрашивалось в оригинальном посте. Но именно в Published Sourcebooks все эти плюшки из AL не входят сами по себе, как и прочие упомянутые в списке выпуски Plane Shift и именно поэтому их нет в D&D Beyond.
>Начнем с определения официальности. В свежих правилах лиги написано, что допускаются
Под официальностью я не подразумевал "Доступно в AL." Более того - в AL доступно дофига всякого разного, не входящего в изданное, одни адвенчуры конвенций чего стоят.
>Не помню, в какой момент там "отправили" лигу на "заповедник хоумблю"
Где-то посреди 16 года. Я тебе сейчас ссылку не найду с официальным анонсом "теперь все постится туда", но можно нажать ссылку на пак тут http://dndadventurersleague.org/downloads/ и увидеть самостоятельно.
>Баланс. В бэкграундах. Окей. При том, что как ты заметил, есть правило по созданию кастомного.
Очевидно, имеется в виду утверждение Background feature этих бэков, так как в кастомных бэках нельзя по правилам AL делать кастом фичу.
Или, вернее, наверняка на Али есть. Но я хз как искать
По "flip mat" поищи, обычно так называется. А вообще, ты можешь сам расчертить, заламинировать и рисовать маркерами, которые для учебных досок. У меня вот 4 листа А4 таких, мне хватает.
Пират ставший друидом, поклонающийся морским божествам вроде Амберли - это ок или хуйня?
>Возможно, он родом из мест, где жива Старая Вера.
Ну среди пиратов такое возможно, не?
>Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы
Скажем, он пережил кораблекрушение и был спасен китом/гигантской черепахой. Оказавшись в незнакомом месте он долгие годы жил в одиночестве или вместе с другими друидами присматривал за тем клачком земли где он оказался. Пока не придумал мотивацию, но этот друид 1го уровня по каким-то причинам захотел венуться на побережье мечей, воспользовавшись проплывающим мимо кораблем. Он сохранил характерную пиратские отметины, определенную известность и даже живых знакомых которые считали его мертвым - отсюда фича предисториии "Пират" - Дурная репутация.
Заходишь на сайт разлиновка ру, там создаешь себе макет под размер который тебе нужен, идешь в типографию и на самой плотной бумаге печатаешь, затем ламинируешь самым толстым слоем ламината... ВЫГОДА. По цене это дешевле чем заказывать какие-то специальные сетки. Можешь попробовать напечатать сетку на пленке для рекламных плакатов, это будет мобильнее, но мне кажется при интенсивном использовании краска слазить будет.
Если лень с этим мучаться то можешь чекнуть магазины с канцтоварами, там продают картонные "доски" они дороже и изнашиваются быстрее.
Странно.
О какой реалистичности идёт речь? Ирл друиды у кельтов вообще были знахарями-шаманами без всякой нейтральщины, емнип. С точки зрения ДнД - всё зависит от сеттинга и того, устроит ли такой друид мастера и твою группу. С точки зрения конкретно пятой редакции - ограничений на мировоззрение друида нет (в отличие от 3.5), есть только флаворные рекомендации. С точки зрения сеттинга Забытых Королевств - похуй, если честно, как говорится - "у каждого мастера свой Фаэрун", так что можно без проблем добавить какой-нибудь друидический культ с далёкого острова, который отправил твоего друида с важным заданием на большую землю (почему твоего? Потому что твой друид жил раньше там и сориентируется гораздо лучше, чем друиды с острова).
Who cares?
Сеттинговые ограничения выставляет твой мастер, а не аноны с двачей.
Если есть концепт и мастер с ним согласен - какая разница насколько он коррелирует с рекомендациями визардов
Иди в ненависть ной про голден рул
Сейчас бы многозначительно пиздануть, намекая на то, что остальные играют неправильн, не по-хардкору и не по букве правил, и съебать...
Просто, когда человек спрашивает, как принято на Фаеруне, который лично я например на дух не переношу, хочется видеть таки ответы, как принято на Фаеруне, а не воду о том, что как навасянишь так и будет, потому что этот ответ и так очевиден спрашивающему.
Потому что ничего не куплено, судя по всему.
Если интересно, могу расшарить доступы ко всему рулбукам со своего аккаунта - кидай телегу.
Ну он побережье мечей упоминал, так что можно сказать, что спрашивал по Фаэруну. Другое дело, что вопрос был изначально довольно общий, поэтому отвечать исключительно про Фаэрун тоже мутно выходит.
>>27567
Мне тоже Фаэрун не нравится особо, поэтому я в друидских организациях его не сильно разбираюсь, однако ты мог заметить, что в своём >>27537-посте конкретно про Фаэрун я говорил, так что с
>хочется видеть таки ответы, как принято на Фаеруне
ты и правда жопочтец.
Емнип, друидам Фаэруна лишь бы свои места защищать да баланс сохранять. Не припоминаю, чтобы где-то говорилось в пятёрке про мировоззрения друидов Фаэруна.
upd: глянул в SCAG - про мировоззрение ничего не говорится.
Сейчас бы считать, что бог Фаэрунского пантеона может быть использован только в Фаэруне и больше нигде в Мультивселенной.
чего еще многозначительно пизданёшь?
>Kirill Ryabkov
Я не уверен, что смогу тебя найти таким образом. Попробуй просто добавить меня сам по юзернейму из bg2chdnd5e
Если не в днд, то может быть в ПФ проще будет начать. Желаю получить от настолки максимальный ролплей и лулзы.
Ты спрашиваешь с точки зрения вложения средств или поиска игры?
Купи бумагу и кубики (если ты совсем нищеброд, используй random.org для кубиков). Остальное можно взять либо в бейонде, либо в пдфках в ОП-посте, либо в базовых правилах.
По игре обсуждалось миллионы раз - можно найти себе в соседнем поиска-треде, в roll20, в /r/lfg, в ближайшем антикафе, да где угодно.
совсем нищеброд. распечатать что-то в принципе могу, но что именно надо печатать? какую редакцию брать для нубов? правила читать и выучивать надо всем игрокам?
Печатать надо разве что чарник:
http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
Остальное тебе можно взять в интернете. В ОП-посте этого треда есть ссылки, по которым ты можешь скачать "Player's Handbook" - можешь почитать её первые главы для начала. Выучивать не то, чтобы нужно, если ты хоть сколько-то увлечен, ты запомнишь всё, что тебе нужно.
Полезные главы для тебя (я даю ссылки на базовые правила в бейонде):
Using Ability Scores о том, как применять способности своего персонажа https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/using-ability-scores
Adventuring о том, как вообще проходит игра https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/adventuring
Combat о том, как работает бой в D&D https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/combat
Тебе нужно будет создать своего персонажа. Первые главы покрывают имеющиеся расы и классы. Было бы неплохо знать все возможные, но именно в полной мере тебе нужно знать только то, что относится конкретно к твоему персонажу.
Если ты возьмешь мага, тебе будет жизненно важно осилить главу про заклиняния: https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/adventuring
Если тебе сложно заполнить чарник самому, регистрируйся на сайте по ссылкам выше и создавай персонажа в нем, там полно подсказок о том, как это сделать.
5 для нубов топчик
печатать:
1) сетку для боя, тупо клетки 2х2 или 3х3 ее ламинируешь (бомжстайл-в файл суёшь) и рисуешь на ней маркером для вайтборда
2) чарлисты персонажей
3) опционально - всякая хуйня для дма, это уже дм разберется сам чо ему надо. У меня адвенчура была распечатана, когда ходили по готовым модулям, статы монстры, всякие рандомгенераторы
4) опционально - фигурки персонажей.
читать - мастеру полностью player's handbook (можно скипнуть совсем уж глубокое чтение классов и рас, только тех которые взяли игроки)
игрокам - введение, выбраную расу\класс, всё про бой
учить ничего не надо, книги под рукой всегда
Кубы 100рэ на али, неужели настолько нищук?
Премного благодарен, Анончик. На кубики-то 100 рэ найду. Я так понял, что мне самому придется быть дмом, ежели я дно сейчас, то, начитавшись, получится организовать всю затею?
Попробуй провести сначала готовое приключение, конкретно - рудники фенделвера. Ну и почитай все, как тебе сказал анон выше.
Проще всего вкатиться заюзав стартер сет. Он в архивах в шапке должен быть Там и правила урезаные, и персонажи готовые, и приключение готовое(рудники фенделвера), и даже картиначки-фигурачки есть
Только молю, читни в интернетах про этот модуль, там есть несколько косяков, которые надо иметь ввиду
С английским нормально, пробежался глазами, вроде ясно. Игроки есть, четверо-пятеро, включая меня, как дма норм будет?
чудно. спасибо огромное всем за ответы и за помощь! добра
Да, я зашёл туда.jpg
Играл в пасфайндер рыцарем-всадником на петухе, нормально получилось. Петух был фамильяром, взятым через вариантный мультикласс в ведьму, и благодаря шаблону на боевого фамильяра мог увеличиваться в размере до медиум сайза. Ну а на медиум сайзе можно ездить, если взять нужный фит. Персонаж человек был. Вот ради таких вещей стоит продолжать играть в пасфайндер вместо убогой пятерки без опций.
Простите глупый вопрос.
Вопрос в догонку про пикси. Помню в 3,5 была такая раса. Правда играть в лвл 1 пати не могла - забыл как это называлось, когда базовые характеристики расы слишком круты.
>Я видел что есть контент по мирам MTG, но не видел расу эфиридов из Каладеша. Вы часом не видели?
Я в MtG вообще ни разу не спец, но в в сапплементе Planeshift Kaladesh разве Aetherborn не они?
>>28017
>Вопрос в догонку про пикси
Вопрос-то в чём? В том, как называется механизм для уравнивания персонажей разных рас? Effective character level.
Господа и дамы [не тешь себя иллюзиями димка], первый в истории PvP турнир по спортивному манчкинству в D&D 5e [такой ли уж первый?] стартует сегодня в 22:30 по Мск [чото поздновато]!
Для вас будет стрим с комментариями небезызвестного Круглого [ты небезызвестен только в ленинграде, и то не во всем] на пространстве Twitch, https://www.twitch.tv/dungeons_ru [как насчет роялти за опорочивание доброго имени?]
еще раз:
https://www.twitch.tv/dungeons_ru
сегодня 22:30
[анальный донат будет?]
UPD1: Каждый учасник создает только одного персонажа
Персонажи имеют 5 ур, 500 зм и максимум 3 класа
Характеристики и хиты беруться стандартным методом (не кубами). Смотрите таблицу
От предыстории получают навыки и владение инструментами
Магические предметы и зелья лечения запрещены
Росходники (колтропы, алхимическый огонь) не востанавливаються от боя к бою
Псионик и артефактор запрещены
В листе персонажа должно быть внешнее описание и похожый на описаного персонажа рисунок что даст минимальную информацыю вражескому игроку о класе (основном), оружеи и броне.
Персонажи деруться до 2 побед после чего победитель проходит дальше а проигравший падает в сетку лузеров и дереться с такими же проигравшими.
Во время боя все действия пишутся ГМу и не будут видны противнику. Голосового чата скорее всего не будет (пока не точно). //текст приведён как есть- ошибки авторские
Сорт оф, иногда банят расы с полетом на 1м уровне.
>Некоторые из друидов являются шаманами племени, лечащими больных, молящимися духам животных и дающими духовное руководство.
Думаю мой персонаж друид-пират мог бы выполнять подобную роль на пиратском судне. Т.е. не пират стал друидом, а друид стал пиратом.
Одна беда - нет артов прибрежных друидов.
Очень грубый концепт - дуэлянт, гастролирует по городам, сражается на потеху публике. Опциональна какая-нибудь бэкстори, где персонаж дуэлирует днем, а на деле по ночам занимается воровством/шпионажем/whatever.
Старт файтером/вхуманом.
1 уровень варвара для Unarmored Defense и Rage 2/day
Дальше файтер-баттлмастер с Menacing, Riposte и Parry.
Билд полностью по Dex, после него максится Con.
Осталось определить фит и файтинг стайл. Есть три стула:
1) Rapier + Shield: Dueling + Shield Master.
Плюсы:
+2 AC
Можно делать нокдаун бонус экшеном
Ограниченный Evasion против файрболлов.
+2 к спасброскам ловкости от направленных эффектов
Минусы:
Проигрывает по атакам и DPR до где-то 11 уровня баттлмастера бою двумя руками.
1a) Rapier + Shield: Dueling + Defensive Duelist:
Плюсы:
Тематично! Такое-то фехтование.
Всё так же +2 AC
Можно реакцией полностью отбивать атаки бесплатно, если они перебивают AC всего на 2-3 вместо Parry, которое не до конца и за superiority die. Т.е. если прилетает 21 to hit при AC 19, то отбиваем фитом, если больше, то парируем.
Не на что тратить бонус.
Минусы:
Нет эвейшена и всех остальных классных фишек.
2) 2x Rapier: Dual Wielding + Two Weapon Fighting.
Плюсы:
DPR лучше, чем со щитом.
Минусы:
Нужно всегда тратить бонус экшен, чтобы провести полную атаку.
* -1 AC, нежели со щитом.
Идеи?
Очень грубый концепт - дуэлянт, гастролирует по городам, сражается на потеху публике. Опциональна какая-нибудь бэкстори, где персонаж дуэлирует днем, а на деле по ночам занимается воровством/шпионажем/whatever.
Старт файтером/вхуманом.
1 уровень варвара для Unarmored Defense и Rage 2/day
Дальше файтер-баттлмастер с Menacing, Riposte и Parry.
Билд полностью по Dex, после него максится Con.
Осталось определить фит и файтинг стайл. Есть три стула:
1) Rapier + Shield: Dueling + Shield Master.
Плюсы:
+2 AC
Можно делать нокдаун бонус экшеном
Ограниченный Evasion против файрболлов.
+2 к спасброскам ловкости от направленных эффектов
Минусы:
Проигрывает по атакам и DPR до где-то 11 уровня баттлмастера бою двумя руками.
1a) Rapier + Shield: Dueling + Defensive Duelist:
Плюсы:
Тематично! Такое-то фехтование.
Всё так же +2 AC
Можно реакцией полностью отбивать атаки бесплатно, если они перебивают AC всего на 2-3 вместо Parry, которое не до конца и за superiority die. Т.е. если прилетает 21 to hit при AC 19, то отбиваем фитом, если больше, то парируем.
Не на что тратить бонус.
Минусы:
Нет эвейшена и всех остальных классных фишек.
2) 2x Rapier: Dual Wielding + Two Weapon Fighting.
Плюсы:
DPR лучше, чем со щитом.
Минусы:
Нужно всегда тратить бонус экшен, чтобы провести полную атаку.
* -1 AC, нежели со щитом.
Идеи?
А насколько прибрежный друид тебе нужен?
Зачем брать мультикласс файтера и варвара, когда есть архетип плута аккурат под твой концепт? Swashbuckler называется. Плюс есть бард коллегии мечей. Оба архетипа есть в Xanathar's guide to Everything.
Потому что большие AC, причем AC растет вместе с ХП и относительно неплохой DPS. Многие из тех вещей, которые дает класс Роги или Барда (спеллкастинг тот же) не нужны тематически.
В случае с свашбаклером имеем меньше ХП и AC, зато встроенный mobile feat. Можно кое-как бить сник атакой вместо Extra Attack файтера (а с двух рук оно по сути с адвантаджом будет). Если целей несколько и рядом нет союзника - всё резко становится грустно. При этом нужно обязательно носить легкую броню. В общем - прикольно, но файтера в группе не заменить этим. Опять же, прикольная фишка Panache работает не совсем как надо по концепту, да и приезжает только на 9 уровне.
По барду - совсем уж неформат, там есть всякий спеллкастинг, который, честно говоря, не нужен в данном персе, еще меньше AC и еще меньше DPR, зато три прикольных маневра и medium armor.
Блин, ссал бы на лицо игрокам с такими мультиклассами ради цифирок. Варвар-дуэлянт с рапирой, блять.
Ты сам как варвар-дуэлянт. Скажи что-нибудь более связное, пожалуйста.
Уга-буга, сэр! Я отрезать ваши причиндалы и есть ваша печень с картошкой, один_ноль_ноль_ноль квазитов. Моя очень сожалеть осей прискорбный инцидент, но в моё племя вытирать лоб салфетка есть сильный оскорбление.
снимаю с левой руки родовую тотемную перчатку из толстой кишки гигантского ленивца и бью тебя по лицу
Двойка по мемологии.
Ссу в лицо игрокам, мыслящим стереотипами и не способными на оригинальные концепты в рамках классов. Если файтер - то Тордек с топором. Если варвар - то уга-буга. Охуеть просто как интересно играть.
А где там оригинальный концепт, мань? Анон постом ниже расписал, что делает это всё ради цифирок. С каких пор запихивание в билд класса только ради того, чтобы добавить ещё парочку очей урона - нечто оригинальное, а не дисциплина дпр-олимпиады?
У Дрыста это было обосновано сюжетно. Воинское воспитание, одичание в Андердарке, обучение у того слепого рейнджера, вся хуйня. А тут игрок говорит мастеру "Ну, эта, я тут думаю снихуя стать варваром, просто потому что хочу бить чуть больнее".
В днд чарник подгоняется под концепт, после чего окончательная квента подгоняется под финальный чарник. С чего вы взяли, что игрок до начала игры не оформит своего дуэлянта по-нормальному? ОЙ ВСЕ У НЕГО 2 КЛАССА РАДИ ЦИФОРОК ССЫМ НА НЕГО
Вообще, это, пожалуй, основная причина, по которой я ушел из пятёры в следопыта. Из-за скудности системы попытка сделать что-то интересное в большинстве случаев превращается в очередного кадавра, вроде варвара-монаха.
Если игра начинается с мид- или хай-левелов, то это конечно можно сделать. Играя с первого уровня - такие внезапные смены амплуа выглядят неочень.
Особенно смешно твои претензии выглядят на фоне того, что этот перосонаж крайне неоптимален в бою. Чистый варвар с d12 и GWM или чистый файтер уделают эту помесь легко и непринужденно. Но взагриться из-за 1 уровня варвара с рапирой это ж святое.
Все в порядке. Главное THAC0 5
Он настолько мерисьюшен, что произошло целочисленное переполнение.
Ввиду количества архетипов и прочего, возможностей собрать что-то, не похожее на экспонат кунсткамеры всё таки больше. Хотя и выходцев из цирка уродов я навидался, да.
Это чё у него там? Один уровень бабуина? Хотя нарисовали похоже.
Сам понимаешь, никаканон, в ранней редакции у него 16 уровней рейнджера и твоей солянке неоткуда взяться.
В ранней редакции небось варваров не было и ренжеры были престижем? В любом случае поздняя редакция > ранняя. Твои тхак0 сейчас никто даже посчитать не сможет.
Этакий Ахиллес, которого его племя выставляло против лучшего воина другого племени, что бы решить исход битвы ритуальной дракой, и не губить ребят, Алик.
>рапира
Это конечно грустно.
Как вариант - плененный варвар, ставший гладиатором и оттачивающий навыки драки 1 на 1, как воин. Но рапира опять же не вписывается.
1. В AD&D 2 тупо нет класса варвара.
2. Сюжетно Сальваторе описывал во второй книге трилогии о его молодости, что Дриззт впадал в состояние ярости, чего рейнджер 16 никак не сможет сделать, так что варвар там есть и не ради циферок, а потому что по сюжету в Андердарке ебанулся немношк.
Я достаю фамильную двуручную рапиру племени лося, сделанную из цельного бивня нарвала и украшенную тотемами и китовой кости, и чарджу во врага.
Впадая в ярость и распевая горловую песнь Темпоса, разумеется.
Я тоже.
1. В одном из десятков сапплементов спустя 6 лет. Ну да ладно.
Глянул я твой Heroes Lorebook на который ты ссылаешься - там вообще мультиклассовых героев не видно, все подведены под какой-то один класс, так что неудивительно, что Дриззта сделали чистым рейнджером либо я неправильно понял, что в описаниях значит Formerly ClassName N, буду рад, если ты разбираешься и пояснишь.
2. По книге, насколько я помню, он там довольно долгое время шатался по Андердарку, обезумел и чуть не зарубил в ярости кого-то, кого изначально не хотел бы убивать. В итоге он понял, что поехал совсем из-за одиночества и сдался гномам. Вполне себе легитимный уровень варвара, как по мне.
>Но варвар-дуэлянт это в принципе норм.
Если он просто заточен на бой один на один, то кто ж спорит? Если он Дартаньаргх из племени Небесных Каналий, то нет.
А может это оцивилизировавшееся всего поколение назад племя, как при римлянах бывало? Голозадые(или, как-минимум, их вожди) тогда пытались во всём подражать метрополии, в меру своих возможности.
Я думаю, гадать смысла нет, если тот анон вбросит свою квенту и там действительно адекватно будет вписана варварность, но я признаю свою неправоту. Хотя я более чем уверен, что варвар там только для цифирок. Ну и рапиры для рапидоров.
На поверхности должно быть можно рисовать и легко стирать. Это практически любой пластик\полимер+вайтборд маркеры.
хоть файлик за 1рэ
В пятёрке рапира это тот же лонгсворд с пирсинг дэмэйдж онли и возможностью бросать от ловкости.
Но в навыках воина и в предыстории нет возможности выбрать навык Анализ. Нет-ли часом расы, помимо полу-эльфов, дающих возможность выбрать навык или какое-нибудь заклинание помогающее в детективной работе?
Архитип воина Мистический Рыцарь мало помогает, т.к. там заклинания поиска не входят в доступные школы.
Знаю, что по этому концепту проще сделать Плута, Барда или городского Следопыта, но мне захотелось сделать воина.
На пике Beasley “the Nightstalker” Bigums: Male halfling rogue 3/fighter 2/vigilante 5
Ты же не в лиге играешь? Создайте с мастером новую пердысторию и включи в неё нужный тебе навык. Там же написано это, никаких проблем
ОТМЕНА ОТМЕНА ОТМЕНА
>Городской стражник
>Вариант: Сыщик
>Если вы выбираете вариант сыщика, вы владеете навыком Анализа, вместо навыка Атлетики.
Простите. Проморгал.
Сконструируй свою предысторию. Два навыка, два языка/владения инструментами в любой комбинации, немного предметов и небольшая абилка.
Или загляни в SCAG, где насыпали еще предысторий.
блё. Как подумаю, на самом деле, что я неприспособленный к реальной жизни кусок говна прям грустно становится
Я тоже сначала не мог в это поверить, потому что все маркеры в моей жизни были перманентными.
Власти скрывали вайтборды?
Обычный бронехоббит Фолко Брендибак на энтовских стероидах
Мне было интересно расу найти подходящую под концепт. Взял высшего (лунного) эльфа, т.к. можно кантрип визарда взять.
>>28393
>Еще не факт, что у мастера анализ будет использоваться на поиск, а не восприятие.
Насколько я понимаю, Анализ нужен для того что бы понять, как убили жертву. Что значит послание, где может быть потайное отделение и т.д.
Самое то для воина-бетмена.
>>28397
С чего ты взял что это здоровенный мужик? Гаргулья не факт что сделана в масштабе человека.
Устраиваем долгий отдых, отдыхаем, молимся, подготавливаем заклинания, а после отдыха по утру неспешно уходим на следующее задание. Бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы успешно добираетесь до ближайшей к нужному месту деревни вместе с остальными
>>1328412 (OP)
>>1328412 (OP)
В случае провала вы потеряетесь в лесу и погибнете, попав на один из бесчисленных слоёв Бездны >>1325931 (OP).
Зачем же так? В семье варвара никогда не терпели оскорблений, и смывали их кровью. ПХ решил отойти от фамильного кодекса чести, но духи предков взялись за его воспитание в традициях клана.
Правда тут надо будет три уровня, чтобы взять путь предков, да.
Пока ты начнешь качать консту у вас уже модуль закончится а базовый +3ац дает обычная легкая броня, а из-за того что ты берешь мультикласс рост по статам будет медленнее. По факту ты с варвара получаешь ярость которая дает плюшки в основном сильным персонажам унарморед дефенс станет работать только после девятого уровня при условии что ты всегда будешь брать ловкость и выносливость.
Понт лиги в том, что благодаря общим правилам и рельсам ты можешь играть одним персонажем всю свою блядскую жизнь, постепенно его развивая и обвешивая артефактами. Не имеет знаения мастер или конкретное приключение, в которое ты попадёшь, всё учтено великим ураганом.
Для мастера - тоже выгода. Он и как мастер развивается, и персонажу своему за успешно отведённую игру накидывает волшебную шмотку.
Минус лиги в том же: ни тебе нормальных хоумрулов, ни тебе песочниц, ничего вот такого. Относительно широкие рельсы остаются рельсами.
https://dungeonsanddragons.ru/hoard-of-the-dragon-queen-клад-королевы-драконов/
Плюсую
Это копия, сохраненная 5 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.