Это копия, сохраненная 9 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред: >>1301800 (OP)
Дружественный D&D-тред: >>1328412 (OP)
Если бы. Ничего не довели, только странностей навасянили.
Впрочем, какая разница, скоро выйдет v2, и эту похоронят.
Толстячок, у тебя поди уже орбита есть?
Навскидку приходят на ум только раса Shabti, друид, монк и евангелист Хаагенти (который косит под алхимика)
>www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/radiance-house/occultist/binder-secrets/binder-secret-immortality/
А, сторонние издатели. Ну это такое себе.
Ну смотри.
Халф-плейт аджайл стоит 850.
Фулл плейт имеет на 1 больше к ЗА, на 1 больше макс лов, на 1 меньше штрафа.
А стоит всего 1500, то есть менее, чем в два раза больше.
И где твой бог теперь?
Средняя, DC 15. Это в целом там общепринятый метод ротации - кто загасил депутата, получает его ФИО и мандат. Внешность косметически подправляется для общего спокойствия, да обычно в том и надобности особой нет, они все одинаковые на харю.
У меня фентезийная, полуфеодальная Россия и партия собирается грохнуть не какого то ноунейм депутата, а довольно видного. Товарища Виталия Милонова, которого если подменить - точно кто нибудь заметит, что всё не так, как обычно.
Плюс, ни одного человека-хуманса в партии, сами они собираются по окончании дела покинуть страну и вообще делают это только потому, что смертельно должны одному дракону.
Пока ещё статы для него не накидывал. Планирую дать класс инквизитора. Латы, пафосный меч для борьбы со спидозным апокалипсисом...
Ну типа сабелькой можно рубануть просто так, а можно с вертушки.
1. Есть, например, Воин 5/Жрец 7. Итого мы имеем персонажа 12-го лвла, с БМА +10, у которого, не смотря на такой БМА, так и нет второй атаки в раунд? Я правильно понимаю?
2. Есть двуручное двустороннее оружие. В правилах написано, что если бьешь обоими концами, то персонаж получает все штрафы, как если бы дрался полуторным и одноручным оружием. А что с модификаторами силы на эти атаки? Оружие все таки двуручное.
3. Тоже самое, что и в пункте 2, но персонаж еще умеет кусаться. Я правильно понимаю, что за полный раунд этот персонаж может провести 3 атаки? -2/-2 на атаки оружием (считаем что фит на парное оружие есть) и -5 на укус? Так?
4. Вопрос по анчейнд монку. Поясните, пожалуйста, как работает его "Град ударов". Я правильно понимаю, что этот самый град дает просто одну дополнительную атаку с полным БМА? Итого мы имеем 2 варианта, либо 2 атаки с полным БМА, либо 3 атаки (т.к. у монаха-то по идее 2 руки), где -2/-2 (считаем, что фит на парное оружие взят), а третья с полным БМА? Или как?
5. Поясните за лассо. В APG написано, что оно стоит 1 серебряную монету и весит 5 фунтов, что легче и дешевле, чем веревка. Т.е. это как бы не веревка? А можно ли лассо использовать как веревку? Связывать пленных, использовать в связке с крюк-кошкой, например?
Так же у лассо в столбце дистанции стоит прочерк, но при этом написано, что лассо действует как сеть. Но сеть имеет дистанцию 10. Так сколько ренж таки у лассо? И будет штраф за дистанцию атаку таким оружием или нет?
6. Поясните, пожалуйста, пункт "сохранение подготовленных заклинаний", где сказано, что волшебник может отказаться от подготовленного заклинания, что бы освободить место для нового заклинания. Это как? Я могу отказаться от подготовленного заклинания в любой момент и запомнить другое?
Палычи обязаны приносить врагу быструю и максимально гуманную смерть, а вот инквизиторы могут делать... ну, в общем, всякое разное.
>6. сохранение подготовленных заклинаний", где сказано, что волшебник может отказаться от подготовленного заклинания, что бы освободить место для нового заклинания.
Не, или перевод кривой, или ты не то прочитал.
Наоборот, там явно сказано, что нельзя отказаться от подготовленного заклинания.
Но ты можешь воздержаться от заполнения какого-то слота, он будет весь день пустой, а если понадобится, сядешь, потратишь N времени и подготовишь туда что-либо.
When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Later during that day, he can repeat the preparation process as often as he likes, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots. He cannot, however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one or fill a slot that is empty because he has cast a spell in the meantime.
Престиж Живого Монолита
Master Ka Stone (Su)
At 10th level, a living monolith must undergo a final ka stone ritual, replacing his current stone with one worth at least 10,000 gp. Upon completing this ritual, the living monolith becomes immortal. He ceases aging (though any aging effects already accrued remain in place) and becomes immune to energy drain and death effects, though he can still be killed by other means.
Есть лизардфолк с 20+ силы, класс псионик с упором в психометаболизм. Он может себе бафнуть размер на +1 и стать лардж существом.
Дык вот, при такой силе и размере может ли он взять врага и просто подбросить его воздух? Чтобы не пиздить моба, а просто дать гравитации все сделать за него.
Я сколько не искал, не смог найти нормального описания как это можно проделать.
Фит Awesome Blow. Мб ещё как-нибудь через граппл и Throw Anything, если мастер не против.
Это не симулятор физики.
/thread.
вообще, чтобы определить расстояние - импровизированное оружие/проверка силы, урон - от падения с высоты
Импровизированное оружие. Бросаешь вверх до 50фт, если я не ошибаюсь.
Ну и соответствующий урон от падения. Коммонеров, наверное, даже убьет, не помню, сколько там.
Фит Fling Enemy. Правда его есть две версии, одна в savage species, там покрыто в том числе подбрасывание в воздух, но это 3.0 Его 3.5 версия есть в RoS, но там ничего не сказано про дамаг.
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
Ну попробуй в латной рукавице какие-нибудь магические пассы руками совершить. Или достать из мешочка с ингридиентами 5 унций говна летучей мыши-альбиноса. Наверняка проебёшься.
Правила. Можешь юзать опциональные правила Piecemeal Armor и ходить без наручей. Шанс провала будет снижен.
>>33545
Аргумент. Ты откровенно глупые вопросы задаёшь. Очевидно, что это сделано для баланса в первую очередь и по большей части условная часть механики, как левелапы и прочее. Ну и ты не знаешь, насколько точные движения нужны для сотворения заклинаний. Думаю, ты спорить не станешь, что без брони человек движется всё таки ловчее, чем в ней.
>глупые вопросы
Это вопрос о логике системы, которая в данном моменте заставляет любого человека, знакомого с вопросом, разбивать себе лицо рукой почище чем от клепаных косух в качестве брони и одноручных лонгсордов. Да, всем известно, что Гигакс сам нихуя не разбирался, но к чему этот каргокульт, чтоб как в ДнД?
>это сделано для баланса в первую очередь
Пятерка прекрасно справляется с балансом ношения брони арканниками без каргокульта.
Кто тебе мешает не гнаться за каргокультом и играть как тебе в кайф? ну или вообще сменить систему на более реалистичную?
Это типа как экстрасенсы говорят, мол, у тебя тут от шкафа плохая энергетика, выкинь его нахер и всё наладится.
Ну вот и тут. Металлическая и вообще тяжелая экипировка мешает это делать просто потому что. На уровне взаимодействия каких то высших энергетических полей.
Броня не ограничивает только современных акселератов, которые в полтора раза сильнее средневековцев, потому что ходят в качалочку и нормально питаются, а не брюквой или жирными пирушками с калорийной медовухой из бокалов с содержанием свинца.
Вот это манямирок у тебя!
Копирование внешней формы без понимания сути это и есть каргокульт.
Почему же тогда в неметаллической броне все равно проблемы?
>тяжелая
Почему же тогда загрузка не влияет на каст?
>Почему в путеискателе броня мешает магам колдовать, если в реальности средневековая броня не ограничивала движения?
Потому что это система с высоким уровнем абстракции и её авторы не обещали тебе полного симуляционизма.
По той де причине конь в жизне ходит как по кайфу, а в шахматах только буквой "Г".
>Потому что это система с высоким уровнем абстракции
Нет, системы с высоким уровнем абстракции куда проще механически.
>не обещали тебе полного симуляционизма
Пока они даже минимальной логики предоставить не могут.
>Нет, системы с высоким уровнем абстракции куда проще механически.
Никакой связи между сложностью механики и уровнем абстракции нет.
>Пока они даже минимальной логики предоставить не могут.
Они и не должны.
>Никакой связи между сложностью механики и уровнем абстракции нет
А должна быть, иначе какой смысл играть в сильно абстрагированные системы?
>Они и не должны
Должны.
>Должны кому и почему
Игрокам, иначе
>какой смысл играть в сильно абстрагированные системы?
>Удачи
Зачем? Это вы же не я играю в нелогичное говно вместо системы.
>Игрокам, иначе
Проблемы исключительно тех игроков, которые считают, что им должны.
>какой смысл играть в сильно абстрагированные системы?
Доставляют, вот и играют. Не доставляют – не играй Проблема решена.
>Это вы же не я играю в нелогичное говно вместо системы.
Очень за мы тебя рад. Держи нас в курсе.
Пока что вместо объяснений только визгливое кукареканье. Хотя чего еще ожидать от каргокультистов?
Видимо поэтому ты маняврируешь и тебе нечего возразить хотя бы относительно печаток и того, что они всё же затрудняют манипуляции.
>Правила. Можешь юзать опциональные правила Piecemeal Armor и ходить без наручей. Шанс провала будет снижен.
Ходи ещё и без кирасы и вообще ничего мешать не будет.
Так значит относительно перчаток вопросов больше нет?
>И каким же образом кираса ограничивает движения, необходимые для каста?
Я магию не практикую, но, видимо, ограничивает. Попробуй какую-нибудь извращённую хуйню, коснись локтями за спиной, подними руки строго вертикально, и представь насколько сложнее это будет сделать в каком-нибудь миланском доспехе.
>относительно перчаток вопросов больше нет
Ты все еще не ответил, что мешает их снять.
>в каком-нибудь миланском доспехе
То ты говоришь о кирасе, то сразу на миланский доспех перескакиваешь, ничего себе маневры.
>Ты все еще не ответил, что мешает их снять.
То что эта возможность не предусмотрена без опциональных правил.
>То ты говоришь о кирасе, то сразу на миланский доспех перескакиваешь, ничего себе маневры.
Кираса - часть доспеха, в том числе и миланского, не?
>То что эта возможность не предусмотрена без опциональных правил
А если бы в игре возможность дышать не была предусмотрена без опциональных правил?
>Кираса - часть доспеха
Так ты говоришь о кирасе или о миланском доспехе, маневренный ты наш?
Самокритично.
логика =/= реализм
>А если бы в игре возможность дышать не была предусмотрена без опциональных правил?
То все бы задохнулись.
>Так ты говоришь о кирасе или о миланском доспехе, маневренный ты наш?
А есть разница в контексте вопроса?
>Ты все еще не ответил, что мешает их снять.
То же самое, что мешает в шахматах коню не ходить буквой Г.
>То все бы задохнулись.
По твоей логике, дышать не надо было бы.
>А есть разница
Есть.
>в шахматах
Зачем ты сравниваешь соревновательную игру с НРИ?
>Есть.
Какая?
>Зачем ты сравниваешь соревновательную игру с НРИ?
Потому что и там и там есть правила и ограничения, которые ты либо принимаешь, либо идёшь искать более подходящую тебе игру Или пишешь хоумрулы для своей компашки.
>Металлическая и вообще тяжелая экипировка мешает это делать просто потому что. На уровне взаимодействия каких то высших энергетических полей.
Это, кстати, тоже верно, но только в отношении друидов и каких-нибудь шифтеров.
При желании можно прописать различные штрафы в зависимости от типов брони, а не одинаковый всем. В WFRP так и сделали, например. Что не отменяет шизоидности вскукареков про условности в игре, где этих условностей чуть больше, чем дохуя. Крестьянин_и_кошка.txt
А теперь попробуй сделать эти пассы, держа в руках посох. Ой вейт! Ничего не мешает магу делать пассы, держа в руках посох. Шах и мат, аметисты!
>различные штрафы в зависимости от типов брони
Еще в трешке было.
>пикрилейтед
Почему же броня не влияет на защиту от магии?
Нельзя.
To cast a spell, you must be able to speak (if the spell has a verbal component), gesture (if it has a somatic component), and manipulate the material components or focus (if any). Additionally, you must concentrate to cast a spell.
Мы можешь достать из мешочка с компонентами жабий глаз рукой, сжатой в кулак? Ты опять включаешь долбоёба?
Somatic (S)
A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.
Что тебе помешало запостить это в первый раз? Вот интересно, а поушены можно пить с занятыми руками?
>Что тебе помешало запостить это в первый раз?
Ты не знаешь правила, а виноват я?
>Вот интересно, а поушены можно пить с занятыми руками?
Нет. Правила, надеюсь, сам найдёшь?
Зачем нужно ваше говно, когда фентези крафт во всем лучше?
Заставь меня.
Теоретически, можно повесить бутылку на пояс и провести трубочку до рта, чтобы через неё посасывать поушен.
Книжкой не запрещено, однако же, и механики для этого там нет.
Крч, сделал инквизитора 12лвл.
Латы +3, двуручник, плащ сопротивления +3, пояс на силу +4, кольцо защиты +2.
С доменами не заморачивался, и так с ним будет ходить 6шт бойцов ОМОНа (файтер 6), а партия всего лишь 5 рыл 9лвл и гоблин-солдат.
Какой должен быть у неё урон и какая сложность спасброска, если эта бомба будет кинута в ебало кому нибудь?
Сложность спасов от создателя зависит. Урон сам прикинь, там харднесс 5 и 10 оз на дюйм толщины. То есть ~55 урона по площади.
Подумал, подумал... навесил ещё немного предметов...
Крч, раз уж он всё равно депутат Единой России, вполне себе может позволить себе обвеситься лутом на 90к голды.
Не считая реликтового артефактного меча, который один из игроков уже давно просил у меня в качесте лута.
Повесь на меч хаунт с духами невинно убиенных гомосексуалов, взывающих к отмщению. Или проклятье налепи. Такую возможность грех упускать.
Так как это меч русского царя Ивана V, будет не очень.
Алсо, тот игрок до сих пор немного в обидке на меня за проклятый одержимый демоном пиломеч, из за которого его головы большая часть мира хотела отдельно от туловища, при том, что меч практически неуничтожим и постепенно подвергает владельца мутациям по мере насыщения кровью, не говоря уже о периодической доминации над владельцем.
Нет.
Supernatural Abilities (Su)
These can't be disrupted in combat and generally don't provoke attacks of opportunity. They aren't subject to spell resistance, counterspells, or dispel magic, and don't function in antimagic areas.
Паладин же, какие могут быть вопросы?
Нам с пацанами стало как-то западло на тетрадке карандашиком буковки рисовать и появилась потребность в фигурках, хотя бы базовых всяких типо эльфов, рыцарей, магов и всё такое.
Сами сделайте, че вы как безрукие?
Фигурки - дорого и придётся в итоге всяких редких тварей проксить какими-нибудь гоблинами, что не очень на пользу атмосфере. Как по мне - самый простой вариант печатать на плотной бумаге и клеить их буквой Т, где верхняя часть буквы - основание мини.
>Почему броня и щит не защищают от огнеметов?
Даж не знаю. Может, потому что бласт обходит щит, а броню нагревает, при этом они же мешают уворачиваться?
Магия.
>бласт обходит щит
Фаерболл не имеет никакого отношения к взрыву.
>броню нагревает
Ты броню на голое тело носишь?
>Фаерболл не имеет никакого отношения к взрыву.
Тебе не надоело жидко обсираться, шизик?
A fireball spell generates a searing explosion of flame
Нет ударной волны - нет взрыва. Фаерболл наносит только урон огнем, следовательно нет ударной волны, следовательно нет взрыва.
Не написано, что броня защищает от огня, значит броня не защищает от огня.
Так я и не играю в симулятор учебника физики.
А ты как думаешь? Там энергии хватает чтобы спалить на месте мелкие предметы. Мгновенно.
Да они и просто от огня не защищают. И от холода тоже не защищают.
Чтобы это был не enlarge person.
Какие можете предложить варианты, кроме мастерского произвола?
Честно говоря, сходу не могу придумать, как совсем уж без enlarge person.
Есть архетипы варвара, которые позволяют расти в ярости.
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo-barbarian-archetypes/flesheater-barbarian-archetype/
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo-barbarian-archetypes/mooncursed-barbarian-archetype/
Было что-то у архетипов алхимика, но, думаю, и там тоже оно.
Есть такая вот мутация Gigantism (Ex): The mutant takes a –2 penalty on all Intelligence-based skill checks, but it gains the benefit of a permanent enlarge person effect.
Так вон же в канцелярском. >>34449
Хотя ведь, наверняка, где-то и подставками на вес торгуют.
https://ru.aliexpress.com/item/High-quality-transparent-plastic-stand-for-2mm-paper-card-board-game-components/32654727292.html
Не видел такого. Но там ничего сложного. Ищи pathfinder pawns.pdf в снип.ли /pftrove и делай в фотошопе по аналогии. Я пилил такие штуки с картинками из инетадля пятёры, следопыта только онлайн гоняю.
Полиморф.
Почитай описание заклинания и не задавай глупых вопросов.
The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze.
Золото, медь, серебро, бронза плавятся на ~1000°C. Делай выводы.
Потому, что мире не изобрели паровые двигатели / вечные паровые двигатели на магии в мире и так есть?
1) У чародея успешный каст определяется проверкой 10 + модификатор харизмы + круг заклинания против КБ врага (минус броня, щит и естественная броня)?
2) С противоестественным наследнием даётся псевдозаклинание "Кислотный луч", что представляет собой дистанционную атаку касанием. Как там высчитать шанс попадания? Я же не знаю какого ого круга.
3) Крит только у заклинаний с "атакой касанием"? Только 20 на кубике и чистый 2х урон (не 2х кубиков, как у оружия)?
4) Если я не попал "атакой касанием" в ближнем бою, я могу за счёт свободного действия атаковать ещё раз в следующем раунде, а основным действием могу делать всё немагическое?
>1) У чародея успешный каст определяется проверкой 10 + модификатор харизмы + круг заклинания против КБ врага (минус броня, щит и естественная броня)?
Против защиты от касательных атак идут касательные атаки. А ближние касательные атаки - очевидные ББА+сила.
А формула, что ты написал, это число, которое должен превысить спасбросок того, в кого летит пиздюль.
Допустим, чародей 14лвл с харизмой 18 решил ебануть кого нибудь дезинтеграцией.
10 базовых + 4 от харизмы + 6 круг в итоге дают 20.
То есть, спасбросок по стойкости против этой дезинтеграции имеет сложность 20.
>2) С противоестественным наследнием даётся псевдозаклинание "Кислотный луч", что представляет собой дистанционную атаку касанием. Как там высчитать шанс попадания? Я же не знаю какого ого круга.
Нулевого.
>3) Крит только у заклинаний с "атакой касанием"? Только 20 на кубике и чистый 2х урон (не 2х кубиков, как у оружия)?
У всех заклинаний есть крит.
х2 кубик урона, как и у оружия.
>4) Если я не попал "атакой касанием" в ближнем бою, я могу за счёт свободного действия атаковать ещё раз в следующем раунде, а основным действием могу делать всё немагическое?
Что?
Да вроде нет...
Вообще идеально было бы если бы ты термины на инглише писал, а не из убогого русека.
1) Не понял вопроса. Ты похоже смешал попытку тачевой атаки с проверкой концентрации или ещё чем-то. Дальняя тачевая атака - d20 + ловкость против тачевого класса брони врага. Ближняя - то же самое, но с силой.
2) Подозреваю, это abberant bloodline. См. пункт первый. Попадание никак с кругом не связано.
3) Да
4) Какая-то тарабарщина.
>>34677
>>34674
По 1,2,3) Я хочу понять, как попадать заклинаниями и когда кидать кубик на крит заклинания. Я не понимаю, что с чем надо противопоставлять для выявления шанса попасть.
По 4) нашёл на английском:
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/
Touch Spells in Combat, Holding the Charge
Если тачевая атака, то d20 + ловкость для дальней/сила для ближней против тачевого класса брони врага. Это твоё попадание. Если на выпала 20, то крит.
>Touch Spells in Combat, Holding the Charge
Ты можешь удержать заряд не если ты промазал, а если не атаковал. Допустим, ты не хочешь кастовать в обороне или ловить AoO, поэтому кастуешь заклинание, удерживаешь заряд и ,на следующий ход, подходишь и трогаешь врага.
>>34688
С ближними тач заклинаниями вроде можно и если не попал.
То есть, получается, можно не закупаться едой, а просто надеть кольцо, отрезать от себя куски и жрать?
Попробовать можно, но в грызло от ведущего есть риск схлопотать "гражданин Сидоров, не выебывайтесь".
Как бы кольцо ни под перчатку, ни на неё не влезет.
Никогда не было проблемой, иначе ты ни меч эльфийский не мог носить, ни кольца женские.
When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn’t be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items.
По канону Сальваторе кусочки тролля должны были вырасти в новых троллей у вас в желудках.
Самым крутым в школе будешь. Keen эффект на частоту прока Vorpal вообще никак не влияет, vorpal рубит головы только на нат.20. Хочешь быть ворпал-фишером, ищи способ выдавать больше атак в раунд или рероллить.
Так дело не в размере пальца.
>Size should not keep characters of various kinds from using magic items
Но броню на ларжовых надо кастомную за доплату, ага.
>Как совмещается ношение колец и латных перчаток?
Сперва надеваешь кольцо, а поверх надеваешь латную перчатку. Не благодари!
Нахуя ему сплющиваться, омич-полуёбок? Я не знаю, если вам кажется, что ношение кольца одновременно с перчаткой нереалистично, проведите что ли эксперимент. Возьмите кольцо, наденьте на палец, а поверх (на руку) натяните хотя бы кожаную перчатку.
Ладно, кажется корни вашей проблемы лежат несколько глубже. Хотя, если хотите подыграю вам. Сталь пластична, прикиньте да?
Соболезную. Посиди на диете, может и поможет. Тогда кольца начнут залезать на пальцы, а пальцы пролезать в перчатки.
Она не настолько пластична, чтобы натянуться на кольцо, как кожа.
Да и вообще менее пластична, чем, например, железо, по причине содержания углерода, который по сути своей тупо камень.
Пили видос, чо. Возьми стальную трубу, которая тебе как раз, потом надень с кольцом.
>>35055
>>35114
Ладно, девочки, посмеялись и хватит. Начнём с того, что латная перчатка, это внезапно не стальная труба и броневые пластины на её внутренней стороне (по понятным надеюсь причинам) отсутствуют. То есть, никаких трудностей с одновременным ношением кольца у ваших эльфиечек быть не должно.
Причем тут внутренняя сторона? Ты предлагаешь переворачивать камнем в сторону рукоятки меча и натирать мозоль?
При том, что кожаная часть латной перчатки гибкая и позволит носить кольцо и обычным образом.
Магия.
>Кольцо магически изменяется в размере, чтобы его мог носить и фей, и великан
>варвар Сычогр с Int 5 пытается натянуть магическое кольцо на хуй, потому что не может себе представить, как можно носить кольцо одновременно с латной перчаткой
Сперва надеть на тебя, потом сверху гульфк.
Где в описании тролля сказано, что это должна быть сильная кислота? Есть какие-то градации кислот в ПФ?
A creature with this ability is difficult to kill. Creatures with regeneration heal damage at a fixed rate, as with fast healing, but they cannot die as long as their regeneration is still functioning (although creatures with regeneration still fall unconscious when their hit points are below 0). Certain attack forms, typically fire and acid, cause a creature’s regeneration to stop functioning on the round following the attack. During this round, the creature does not heal any damage and can die normally. The creature’s descriptive text describes the types of damage that cause the regeneration to cease functioning.
Attack forms that don’t deal hit point damage are not healed by regeneration. Regeneration also does not restore hit points lost from starvation, thirst, or suffocation. Regenerating creatures can regrow lost portions of their bodies and can reattach severed limbs or body parts if they are brought together within 1 hour of severing. Severed parts that are not reattached wither and die normally.
Кислота должна наносить хотя бы один урона в ход, а если бе желудочная кислота была такой ядреной, то один коммонер мог бы блевать на другого коммонера минуту, после чего тот бы растворился.
С другой стороны, откоценные куски тролля не регенирируют, так что Сальваторе ехает нахуй.
Может в аднд иначе было.
Что конкретно подразумеваешь под "чумным доктором"? Доктора (Chirurgeon)? Разносчика чумы (Blightseeker, Plague Bringer)? Отравители ещё есть (Eldritch Poisoner).
Что-то вроде такого вот типажа. Болезни\яды\ДоТы на врагов, хилы\бафы на своих.
Думаю Blightseeker больше других подходит. Спасибо.
Удивительно, но не видел. В любом случае, официальный перевод - срань с полутораручным оружием и мягкими дубинками и, на мой вкус, проще уж любительский перевод изучать.
А любительский где можно целиком посмотреть? По ссылке в шапке сказано, что чето вырезано из-за копирастов
Целиком нигде и нет. Но того, что не вырезано, вполне достаточно для того, чтобы в системе разобраться. А всякие заклинания и на пфсрд посмотреть можно.
Аноны, помогите разобраться/найти файлы. Может кто поможет?
Поясню почему про стартовый набор спрашиваю. Я нашёл на русском какие-то приключения, вроде. Там описана 1 локация (хотя указано, что там несколько этажей, но описан 1) и монстры. Вроде даже сценарий какой-то есть с сюжетом. Но там совершенно другие монстры. Это надо их рисовать или как-то создавать. В общем дикий гемор.
Может у кого есть приключения для стартового набора?.. :)
Пока думаю ему монаха зен лучника ему предложить, что ещё может зайти?
Это конечно вариант, но файтер лучник почти ничем от обычного не отличается, а файтер в пати уже есть.
Я вот тоже недавно новичков брал.
В итоге в партии оказалось 3 файтера и варвар.
И ничего. Как то играем. Правда, один потом с файтера переклассифицировался сс разрешения мастера на класс выебонщика, ибо хотел персонажа... ну... в общем, его идеям больше соответствует выебонщик.
Теперь жалуется на то, что ему сложно и он сосёт.
Очевидный следопыт. Вообще один из самых крутых лучников - магус c архетипом Eldritch Archer или Myrmidarch, если в мили тоже охота. Но они чуть сложнее, конечно.
В шапке есть ссылка на группу впаше, где есть переводы материалов на русском. Ищи приключения там.
Это намек на то, что это ролевая игра, а не просто настолка про зачистку данжей, поэтому термины локация, переиспользование монстров - немного теряются, да, надо разбираться и самому придумывать и сюжеты, и монстров. Нет причин цепляться именно к составу стартера.
Сторонние издатели - игрушка дьявола жи есть. В приличном обществе на такое как минимум с подозрением косятся.
Ну а что ещё делать, когда ванильного набора классов недостаточно, чтобы сделать, что хочешь?
Самому пилить вручную? Ещё большее васянство, чем сторонние издатели.
Ууу, бля, как же горит от тех, кто кукарекает "псионы это просто рефлаффнутые визарды".
Не он, но псионы тут не при чем. Марксмен просто хороший фулл-баб класс с фокусом на стрельбу с 1/4 кастовалкой, спец абилками (вроде короткого инвиза) и доступом к псионическим фитам. Всё в целом это довольно уникальная комплектация, и персонажем этого класса интересно играть.
Из пайзо-онли материалов ближайшим аналогом был бы ниндзя (но у него ограничение в унылые 30 футов дальности, хреновый баб и, кажется, даже нужных профишенси не хватает на лук) или скучный файтер без абилок.
Meh, такого чудо лучника можно и с родными классами собрать. Рейнджер, файтер\виз\аркейн арчер, оккультист с воинскими реликвиями даст полный бба + утилити штуки, медиум с духом чемпиона будет с псевдо-полным бба. Ну и упоминавшийся магус. Короч, вкусовщина, конечно, но не вижу, что в них такого особенного, что нельзя собрать без них при желании.
Не спорю, но это уже не укладывается в реквест "чего-нибудь простого для друга-новичка" от анона выше.
Играл, кстати, медиумом-чемпионом. Скучновато, если хочешь прямой баб, то остальные абилки не поюзать. В итоге как файтер без фитов, хотя приятно, конечно, что бонус флатово к любому оружию и к твф прибавляется. Но это так, оффтоп.
Кстати, как раз планирую медиумом играть с двуручником. Что в нём плохого? Вроде и спеллы есть и пара абилок и фитов особо много не надо, чтобы превозмогать. Разве что количество хитов смущает.
Как уже выше написал, слишком ригидный. Если на 100% не знаешь, что у тебя небоевой день, приходится ходить в чемпионе. Если еще когда-нибудь буду медиумом играть, возьму архетип какого-нибудь спирит денсера, чтобы менять спирита под ситуацию.
Как по мне, cамый сок у максмена это именно стиль снайпера.
Причем, если слейер с архетипом снайпера может нормально с одной тычки дать дамаг только сукакрыса ударом в псину, то максмен-снайпер может прямо дать в ебало на пол ебала.
Берёшь слеером Gang Up и выдаёшь урон куда угодно.
Знакомый мастер-ветеран хочет поводиться, а я сам знаю только днд 3.5, да и то обрывочно.
Водил только Праздник в Рейвенмуре, у самого опыта ноль, вроде всем, в том числе нашему дму, доставило.
Посоны, смотрел на ютубе бету Pathfinder: Kingmaker, понравился днд-шный дроч в создании персонажа. Особенно заприметил класс Магуса - мой любимый типаж мага с железным дилдаком.
Так вот, хочу после выхода игры создать себе магуса с двуручным дрыном, но смутило, что там какая-то абилка, что позволяет кастовать заклинания, если в руках одноруч и свободная рука. Значит ли это, что с двуручем я вообще не смогу кастовать заклинания? Или персонаж будет как в Dragon Age убирать оружие, кастовать закл и снова доставать оружие?
Ты можешь кастовать с двуручным оружием. Убрать одну руку с него и положить обратно - free action. И если мастер не мудень, то запрещать тебе этого не станет.
С другой стороны есть магус. Не знаю, как это будет реализовано в игре, но механически у магуса в этом плане есть две фишки - Spell Combat и Spell Strike. Spell Combat - это условно бой двумя оружиями, одно из которых - заклинание. И это действительно работает только с одноручным оружием и свободной рукой. Правда есть способы это обойти, заманчившись как следует, но не суть.
SpellStrike позволяет тебе ёбнуть тачевым спеллом через оружие вместо атаки касанием. С одной стороны, попасть сложнее, но с другой - у тебя добавляется урон оружие и, что самое главное, заклинание критует по диапазону оружия. Т.е. какие-нибудь рапиры или скимитары - имба, полом и авточойс. И вот со спеллстрайком тебе, в принципе, ничего не мешает использовать спеллстрайк. Убираешь руку с рукояти двуруча фри экшеном, кастуешь тачевый спелл, руку обратно на рукоять вторым фри экшеном и бьёшь атакой. Круто, но когда у тебя появятся дополнительные атаки, связка спеллкомбат + спеллстрайк будет работать лучше.
>И вот со спеллстрайком тебе, в принципе, ничего не мешает использовать спеллстрайк.
Двуручное оружие тобишь.
Любопытно. Что ж, спасибо за ликбез, как я понимаю, все упирается в то, как реализуют класс в игре. В августе увидим.
Я понимаю ,что прошло уйму времени, НО! Я просмотрел много переводов из группы впашке и они все сделаны для продвинутой версии. Для стартового набора ничего там не нашёл! Подскажи нерадивому где там приключения для стартового набора? о_О
Для стартового набора ничего нет. Он предполагает, что ты пройдёшь эти стартовые приключения и перейдёшь на "продвинутую"/полную версию правил.
Ну что же путеходы? Купил тут перевод, гым.
Лучше расскажи по каким модулям водил.
Сам только начал, использую ванильную Rise of the runelord. Пока неплохо идет, разве что варвар постоянно критует. Толстый гоблин, плюс ведьма на первом уровне данжа словили в лицо по 30 урона с гаком и сложились. Глав гад модуля, раненная, получила плюху на сорок и склеилась. Даже баргест отхватил сначала на пол хп (42 урона если не ошибаюсь), а затем крит таки не прокнул, но исход уже был предрешен. Не знаю что будет если так же на криты везти будет.
Короче, такая тема.
Узкая дорожка. С одной стороны дома, а с другой - на полу огромный портал в бездну.
Варвар бежит на врага по этой дорожке, активируя рост через енладрж.
Вопрос. Он становится 2х2.
Дорожка 1 клетку в ширину (город гномов)
Варвар по идее должен же быть одной ногой в портале, он падает туда? Какие правила на эту тему?
То, что нельзя расти по причине отсутствия пространства мне кажется странным, ибо пространство как раз таки есть, портал находится под ногами и не стесняет такие вещи.
Я бы использовал правила на протискивание.
>In some cases, you may have to squeeze into or through an area that isn’t as wide as the space you take up. You can squeeze through or into a space that is at least half as wide as your normal space. Each move into or through a narrow space counts as if it were 2 squares, and while squeezed in a narrow space, you take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC.
When a Large creature (which normally takes up 4 squares) squeezes into a space that’s 1 square wide, the creature’s miniature figure occupies 2 squares, centered on the line between the 2 squares. For a bigger creature, center the creature likewise in the area it squeezes into.
A creature can squeeze past a creature while moving but it can’t end its movement in an occupied square.
To squeeze through or into a space less than half your space’s width, you must use the Escape Artist skill. You can’t attack while using Escape Artist to squeeze through or into a narrow space, you take a –4 penalty to AC, and you lose any Dexterity bonus to AC.
Слегка проебался с гринтекстом, но ты понял.
Пайзо спецом указывали же что магнусовские боевые касты работают ТОЛЬКО с одноручем и финт с перекладыванием рук на двуруче - не по правилам. Плюс атака касанием - часть каста спелла, магнус одной рукой кастует а клинком тут же доставляет каст. Нельзя держать реагенты и делаиь пассы сжимая при этом рукоять. Конечно, это можно захоумрулить, но магнус и так могучий шопездец. Есть вариант использовать спеллы чисто для бафов, без атак касанием - тогда никаких проблем с двуручем.
Я уже как-то вел такое приключение, где 2 партии в конце мочили друг друга. Получилось норм, но все таки чусвтвовалось, что простое убийство друг друга - скучновато. Надо что-то еще.
В общем, после долгий обсуждений, мы пришли к формату, а ля варгеймы - кроме убийства друг друга, можно выполнять миссии и захватывать точки.
И получилось очень круто! ПвП 5х5 прошло просто отменно.
Конечно, правила для ПвП сессии не были идеальными и были обнаружены ошибки, но в целом ок.
Например, волшебник 7/чародей 1 с огненными шарами на 120 урона в среднем, от которых почти нельзя спрятаться - это слишком мощно. Или персонаж одной команды стоит возле точки и не знает, что рядом также находится в стелсе вражеский рога, не давая ему эту точку захватывать и вот в конце раунда выясняется что за эту точку очки не получены, был спорный момент.
Были и крутые моменты.
Например, в одном отряде есть варприст с 37 АС. Он прежде всего танк, хил и бафер. Он держит точку. Еще он вытянул миссию “пережить 3 атаки от противника”. К этому моменту он уже 2 раза пережил те самые файерболы на 120 урона (благодаря протекшн фром энерджи) и для выполнения миссии на 3 очка (что много) остается пережить последнюю атаку.
К нему выдвигается вражеский слеер. Слеер не знает, что у варприста 37 АС и он попадает по нему только на 20.
Варприст тихонько кекает, предвкушая выполнение сложной миссии.
Слеер доходит, 20 на попадение, 20 на подтверждение. Урона как раз хватило впритык, чтобы ввести варприста в минус. Миссия не выполнена.
Команда слеера ликует, команда варприста в унынии.
В целом, если интересно, могу больше рассказать о том, как прошло, но пишу я не за этим. Например, на пике наш стол, правда, уже после игры и в немного неаккуратном состоянии.
Сессия нам понравилась и мы решили собраться еще раз. А за это время допилить правила. Мы смотрели на правила уже много много раз и все кажется ок, но может быть глаз замылен и мы чего-то не замечаем?
Кому интересно, гляньте на наши правила для ПвП сессии и прокомментируйте ,если видите что-то не то. Ссылка: https://docs.google.com/document/d/1YKDbOOcfOc3HNZILuLR7QuCEHULeS62TTUn3N3cyzgI/edit?usp=sharing
Спасибо.
Я уже как-то вел такое приключение, где 2 партии в конце мочили друг друга. Получилось норм, но все таки чусвтвовалось, что простое убийство друг друга - скучновато. Надо что-то еще.
В общем, после долгий обсуждений, мы пришли к формату, а ля варгеймы - кроме убийства друг друга, можно выполнять миссии и захватывать точки.
И получилось очень круто! ПвП 5х5 прошло просто отменно.
Конечно, правила для ПвП сессии не были идеальными и были обнаружены ошибки, но в целом ок.
Например, волшебник 7/чародей 1 с огненными шарами на 120 урона в среднем, от которых почти нельзя спрятаться - это слишком мощно. Или персонаж одной команды стоит возле точки и не знает, что рядом также находится в стелсе вражеский рога, не давая ему эту точку захватывать и вот в конце раунда выясняется что за эту точку очки не получены, был спорный момент.
Были и крутые моменты.
Например, в одном отряде есть варприст с 37 АС. Он прежде всего танк, хил и бафер. Он держит точку. Еще он вытянул миссию “пережить 3 атаки от противника”. К этому моменту он уже 2 раза пережил те самые файерболы на 120 урона (благодаря протекшн фром энерджи) и для выполнения миссии на 3 очка (что много) остается пережить последнюю атаку.
К нему выдвигается вражеский слеер. Слеер не знает, что у варприста 37 АС и он попадает по нему только на 20.
Варприст тихонько кекает, предвкушая выполнение сложной миссии.
Слеер доходит, 20 на попадение, 20 на подтверждение. Урона как раз хватило впритык, чтобы ввести варприста в минус. Миссия не выполнена.
Команда слеера ликует, команда варприста в унынии.
В целом, если интересно, могу больше рассказать о том, как прошло, но пишу я не за этим. Например, на пике наш стол, правда, уже после игры и в немного неаккуратном состоянии.
Сессия нам понравилась и мы решили собраться еще раз. А за это время допилить правила. Мы смотрели на правила уже много много раз и все кажется ок, но может быть глаз замылен и мы чего-то не замечаем?
Кому интересно, гляньте на наши правила для ПвП сессии и прокомментируйте ,если видите что-то не то. Ссылка: https://docs.google.com/document/d/1YKDbOOcfOc3HNZILuLR7QuCEHULeS62TTUn3N3cyzgI/edit?usp=sharing
Спасибо.
Это конечно прикольно, но выглядит как варгейм, не имеющий отношения к ролевым играм вообще. Какие-то случайные задания, захват точек, зоны расстановки, запрет на использование невидимости более чем одним персонажем, случайные способности уровня уничтожения террейна и призыва существ, как это вообще в нарративе выглядело?
>волшебник 7/чародей 1 с огненными шарами на 120 урона
Стандартная боль матриалов, магия-то сильнее
А вообще, был ли у партий случай узнать о противнике заранее? Можно было бы еще одну сессию замутить, кек.
Тут конечно стелсовики бы отдувались, искали бы слухи, узнавали способности и умения, думаю если бы противники заранее знали о волшебнике, тот бы сразу бы получил перо под ребро или заранее взяли бы какую-нибудь защиту
Так и есть, ролевого там ничего нет. Это, считай, как мод к Пасфайндеру.
Мы перед этим играли 9 месяцев в одном приключении и я писал отчеты, они дофига всего знали друг о друге.
И еще перед сессией предполагается, что обе команды присылают описание своего "ростера" без подробностей. Ну типо раса, класс, архетип, роль.
Было бы интересно какую-нибудь напряженность создать, аля победившие отобрали деньги на обед.
Или чтобы события битвы влияли на основной кэмпейн в духе "В битве у Скалы дракона челиакские наемники одержали победу, количество доступных магических предметов уменьшилось"
А зачем забивать гвозди молотком? Почему не сыграть сразу в хороший варгейм вместо извращений со слепленными на коленке хоумрулами?
Короче, на этот раз дрались 6х6, прошлый раз было 5х5. Но в прошлый раз было и людей тоже по 5 в команде и каждый управлял 1 персонажем, а сейчас в одной команде 2 людей, в другой - 3.
Это ускорило игру и вообще хорошо, когда у тебя больше 1 персонажа. Например, Олиного волшебника уже на 2 раунде сняли со стола, но у нее осталось ещё 2 персонажа, чтобы отомстить.
О подготовке
Об этой пвп-сессии мы договорились ещё за 3 недели. Мы с Олей (были одной командой) примерно на следующий день после договоренности придумали и тактику и примерные билды персонажей и делали их медленно и вдумчиво следующие 3 недели. Оля генерила 4, я - 2.
У нас вышел такой ростер:
1. Волшебник, который вешает дейз на магические стрелы и таким образом может ввести из боя до 5 персонажей
2. Монах с dimensional agility фитами и всем остальным на станинг фист
3. Вигилант тоже с dimensional agility и двуручной keen катаной
4. Ренджер, стандартный лучник. Но у него архетип Falconer и птичка могла с оч большой вероятностью без спаса сделать кого-то fatigued
5. Клерик с двумя архетипами, которые я сейчас даже не воспроизведу, но он вышел очень очень крутым. Он был полностью на ченелы, за всю игру сколдовал заклинание только 1 раз, это была стена ветра. Ещё он умел раздавать реролы 20.
6. Паладин Sacred Shield, который имеет огромное АС и сейвы, но попасть ни по кому не может. Его задача держать точку. Забавный факт, за все 5 раундов, он так и не удосужился объявить кому-то смайт.
Тот факт, что в нашем ростере аж 4 core класса - является предметом моей гордости.
У наших соперников так подготовиться не вышло, было много дел. Чтобы вы понимали, за 3 часа до игры мы ее перенесли, заменили игрока и ребята делали персонажей в последний момент. Кстати, игрок пришедший на замену, Саша, оказался очень хорош. Он утверждает, что играл в пф всего пару раз, но по нему вообще не скажешь. Шарит отлично. Например, я хотел дать ему опортой станинг фист, а он напомнил, что я на этом раунде уже пытался и больше не могу. Много ли людей , едва познакомившись с системой, так могут ?
Тактики у них не было.
Но персонажи вышли злые.
1. Бладрейджер, который мог свифтом накладывать заклинания и хорошо булрашил.
2. Арканист, school savant со всяким на иллюзию. Он в соло забрал двоих наших. Тактика чрезвычайно гомосексуальная: высовываться из укрытия, колдовать Phantasmal Killer и свифтом уходить в ваниш.
Подловить его удалось раунд только на 3-4 и это было великим достижением.
3. Свешбаклер, с которым мы вообще не знали что делать. Мы не могли толком причинить ему вред, а он был единственный кто пробивал нашего паладина. Андрей, управлявший им, за игру кританул раз 6.
4. Стандартный лучник, файтер-ренджер-варвар. Убил моего монаха, перед этим 6 раз промазав по клерику.
Я ещё в начале игры хотел портонуться к нему и убить , но игрок напомнил мне, что у него uncanny dodge и я отказался от этого решения, так как данная способность снижала эффективность моего вигиланта где-то на треть, а может и половину.
5. Оракул со всякими контролями и реролами, а также кучей АС.
6. Призыватель, который постоянно что-то делал сразу в нескольких местах карты. Но его эйдолон был первым, кто пал.
Их команда быстрее нас и эффективнее убивала, но мы сделали больше миссий и держали больше точек и это принесло победу. Ощущалась игра равной, напряжённой , совсем не в одни ворота.
Были клёвые моменты.
Например, не имея возможность что-то сделать паладину и отобрать у него точку, Катя придумала просто repositionoм его с нее стащить и это вышло. Мы не ожидали этого , получилось ок
Или, например, арканист, который двумя наглыми убийствами забайтил нашего вигиланта прибежать к себе, где его поджидал оракул, с которым были все шансы не пережить встречу. А сам арканист смылся, это был сюрприз для нас.
Или, например, паладин, словив несколько критов, заставил нас с Олей очень здорово попотеть и придумать парочку хороших тактических ходов по его спасению.
В общем, всем советую. Пасфайндер пвп, работает лучше "хороших варгеймов", по крайней мере ощущалось приятнее 40к, инфинити, вармаша и малифо.
Правила могу скинуть
Короче, на этот раз дрались 6х6, прошлый раз было 5х5. Но в прошлый раз было и людей тоже по 5 в команде и каждый управлял 1 персонажем, а сейчас в одной команде 2 людей, в другой - 3.
Это ускорило игру и вообще хорошо, когда у тебя больше 1 персонажа. Например, Олиного волшебника уже на 2 раунде сняли со стола, но у нее осталось ещё 2 персонажа, чтобы отомстить.
О подготовке
Об этой пвп-сессии мы договорились ещё за 3 недели. Мы с Олей (были одной командой) примерно на следующий день после договоренности придумали и тактику и примерные билды персонажей и делали их медленно и вдумчиво следующие 3 недели. Оля генерила 4, я - 2.
У нас вышел такой ростер:
1. Волшебник, который вешает дейз на магические стрелы и таким образом может ввести из боя до 5 персонажей
2. Монах с dimensional agility фитами и всем остальным на станинг фист
3. Вигилант тоже с dimensional agility и двуручной keen катаной
4. Ренджер, стандартный лучник. Но у него архетип Falconer и птичка могла с оч большой вероятностью без спаса сделать кого-то fatigued
5. Клерик с двумя архетипами, которые я сейчас даже не воспроизведу, но он вышел очень очень крутым. Он был полностью на ченелы, за всю игру сколдовал заклинание только 1 раз, это была стена ветра. Ещё он умел раздавать реролы 20.
6. Паладин Sacred Shield, который имеет огромное АС и сейвы, но попасть ни по кому не может. Его задача держать точку. Забавный факт, за все 5 раундов, он так и не удосужился объявить кому-то смайт.
Тот факт, что в нашем ростере аж 4 core класса - является предметом моей гордости.
У наших соперников так подготовиться не вышло, было много дел. Чтобы вы понимали, за 3 часа до игры мы ее перенесли, заменили игрока и ребята делали персонажей в последний момент. Кстати, игрок пришедший на замену, Саша, оказался очень хорош. Он утверждает, что играл в пф всего пару раз, но по нему вообще не скажешь. Шарит отлично. Например, я хотел дать ему опортой станинг фист, а он напомнил, что я на этом раунде уже пытался и больше не могу. Много ли людей , едва познакомившись с системой, так могут ?
Тактики у них не было.
Но персонажи вышли злые.
1. Бладрейджер, который мог свифтом накладывать заклинания и хорошо булрашил.
2. Арканист, school savant со всяким на иллюзию. Он в соло забрал двоих наших. Тактика чрезвычайно гомосексуальная: высовываться из укрытия, колдовать Phantasmal Killer и свифтом уходить в ваниш.
Подловить его удалось раунд только на 3-4 и это было великим достижением.
3. Свешбаклер, с которым мы вообще не знали что делать. Мы не могли толком причинить ему вред, а он был единственный кто пробивал нашего паладина. Андрей, управлявший им, за игру кританул раз 6.
4. Стандартный лучник, файтер-ренджер-варвар. Убил моего монаха, перед этим 6 раз промазав по клерику.
Я ещё в начале игры хотел портонуться к нему и убить , но игрок напомнил мне, что у него uncanny dodge и я отказался от этого решения, так как данная способность снижала эффективность моего вигиланта где-то на треть, а может и половину.
5. Оракул со всякими контролями и реролами, а также кучей АС.
6. Призыватель, который постоянно что-то делал сразу в нескольких местах карты. Но его эйдолон был первым, кто пал.
Их команда быстрее нас и эффективнее убивала, но мы сделали больше миссий и держали больше точек и это принесло победу. Ощущалась игра равной, напряжённой , совсем не в одни ворота.
Были клёвые моменты.
Например, не имея возможность что-то сделать паладину и отобрать у него точку, Катя придумала просто repositionoм его с нее стащить и это вышло. Мы не ожидали этого , получилось ок
Или, например, арканист, который двумя наглыми убийствами забайтил нашего вигиланта прибежать к себе, где его поджидал оракул, с которым были все шансы не пережить встречу. А сам арканист смылся, это был сюрприз для нас.
Или, например, паладин, словив несколько критов, заставил нас с Олей очень здорово попотеть и придумать парочку хороших тактических ходов по его спасению.
В общем, всем советую. Пасфайндер пвп, работает лучше "хороших варгеймов", по крайней мере ощущалось приятнее 40к, инфинити, вармаша и малифо.
Правила могу скинуть
Звучит интересно, скидывай. Поиграл бы такое, но моя нынешняя группа не оценит, боюсь.
3.5. редакция
С меня как обычно.
3.5 редакция пасфайндера?
Пикрандом.
Спасибо большое, анон!
Плохо ищешь, в форчановском трове уже большая часть следующего АР лежит.
Типичный бластер-эвокер через сорка. Абилка на бладлайне дает +1 урона за каждый куб (или +2, если кроссблад), поэтому 35 урона на фаерболе 10го кл превращаются в 45 или 55. Качаться дальше в сорка смысла нет, потому что кроме арканы в блудлайнах с дамагом абилки слабые и вообще сорки сосут, в отличие от визов.
Разве арканист через архитип с фитами не позволяет делать все то же самое, но только без мультикласса? Алсо, я б не стал менять целый кастерлвл на пяток урона. На мелких лвлах - это новый круг спеллов, на высоких эта прибавка уже ни о чем.
Арканист нет, не позволяет.
И нет, там не пяток урона, а в полтора раза больше. Бернинг хендом можно на первом уровне жарить на 22.5 дамага, это не хухры мухры. Явно больше, чем чистый визард наносит спелами 2 круга. Можно стабильно бластить огромным количеством дамага с лоу до хай левелов.
Итак, завтра игра. Я приготовился, прихожу, спрашиваю кто что создал. Пати: полуогр, ящеролюд, змеедева, гоблин. Цивилизованные колонисты из десяти. Прямо, разносчики свободы и демократии.
Так, абажжи ёбана! Что я читаю?
Возьмём оптимальный вариант. Мы берём себе трейт на +кл, таким образом у нас абилка будет жарить 2d6 огненного урона. +1/2 лвл визарда от школы эвока, это +1. +2/куб за арканы кросслблад сорки (по цене штрафа к воле), это +4.
Итого - 2d6+5 в самом точёном в урон варианте. 2*3.5+5 = 12 средухи. Откуда ты вынул 22.5 дамага на втором чарактер левеле?
+1 за трейт, +2 за Spell Specialization, еще +1 не помню откуда, давно это билдил. Помню что потом еще Mage's tattoo взять можно, но на первом не влезет по фитам, если не брать Tattoed Sorcerer'а.
Но 4д4+8 тоже норм на первом.
А, так горящие руки ещё и d4 жарят? Боги, какое говно.
Ну предположим, что всё это работает как заявлено. +1 от трейта, +2d4+4 от спецы+арканы, +1 не помнишь откуда. Выходит: 4d4+8+1+2 = 4 2,5 + 11 = 21 дамага на условном втором уровне. Всё ещё не 22.5 дамага. Разве что трейт прибавлял у тебя куб урона, а одного откуда-то не было.
Так же и с фаерболлом. Это спелл 3-го круга. Ну с трейтом можно было бы сделать его эмпаверным как спелл 4-го. КЛ с трейтом будет у нас 8 (забьём на тот факт что оба трейта маджик и их нельзя брать вместе). Предположем маджик тату и спелл специализейшн, кроссблад сорку, и прибавку от школы визарда. Считаем.
(11d6 + 22 + 4) 1.5 = (113.5 + 26) 1.5 = 96,75 средухи. Даже если добавить в уравнение бонусные +3 к урону (откуда-нибудь), выходит всё равно только 101,25 средухи. Очень далеко от описанных тобой 120-ти. И таких спеллов визард сможет заготовить только максимум два на этом уровне. Один, скорее всего.
В общем, я хз, описанное тобой выглядит как-то странно далеко от реальности - или я не знаю каких-то сказочных поломов.
Чиню формулы в посте.
А, так горящие руки ещё и d4 жарят? Боги, какое говно.
Ну предположим, что всё это работает как заявлено. +1 от трейта, +2d4+4 от спецы+арканы, +1 не помнишь откуда. Выходит: 4d4+8+1+2 = 4 x 2,5 + 11 = 21 дамага на условном втором уровне. Всё ещё не 22.5 дамага. Разве что трейт прибавлял у тебя куб урона, а одного откуда-то не было.
Так же и с фаерболлом. Это спелл 3-го круга. Ну с трейтом можно было бы сделать его эмпаверным как спелл 4-го. КЛ с трейтом будет у нас 8 (забьём на тот факт что оба трейта маджик и их нельзя брать вместе). Предположем маджик тату и спелл специализейшн, кроссблад сорку, и прибавку от школы визарда. Считаем.
(11d6 + 22 + 4) x 1.5 = (11 x 3.5 + 26) x 1.5 = 96,75 средухи. Даже если добавить в уравнение бонусные +3 к урону (откуда-нибудь), выходит всё равно только 101,25 средухи. Очень далеко от описанных тобой 120-ти. И таких спеллов визард сможет заготовить только максимум два на этом уровне. Один, скорее всего.
В общем, я хз, описанное тобой выглядит как-то странно далеко от реальности - или я не знаю каких-то сказочных поломов.
Кажется я посчитал.
2 уровень => 2д4
Трейт Gifted Adept => +1 кастер левел это => 3д4
Spell Specialization => +2 кастер левел это =>5д4
От визарда школу Evocation это => 5д4+1
От сорки (Crossblooded)
Orc Bloodline +1 дамага за каждый куб это => 5д4+6
и
Draconic Bloodline (Red\Gold\Brass) +1 дамага за каждый куб это
=> 5д4+11 и это 22.5 средних урона
22.5 урона это 5д4+10 — бернинг хендс на 5 кастер левеле у кроссбладед сорка.
Про 120 писал не я, я просто пояснил за визард 7/сорк 1. Хз что там оригинальный постер имел ввиду, наверное урон по нескольким целям просуммировал.
http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/summoner-unchained/eidolons-unchained/
и собственно
http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/summoner-unchained
Если прет просто маг-призыватель, вот это будет лучше всего http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/archetypes/paizo-arcanist-archetypes/occultist
Так ты можешь ездить на эйдолоне верхом если он достаточно большой. Можешь взять старую версию для суммонера, там где формы не прибиты гвоздями. А если он тебе не подходит, то это уже к рейнжерам-друидам и фитам которые дают животинку безотносительно класса или увеличивают ее в размерах.
Понятно, а по поводу игр в общественных игр, у вас есть правила по поводу классов которые можно использовать? Мол только из последней книги, или эраты с такого то сайта? Или я могу взять старого сумонера, и прийти на оффициальную игру?
Это уже надо конкретно у организаторов спрашивать. Яв наших кухонных играх разрешаю все кроме 3pp, оккультных и псионики, но и то, чисто из-за стилистических особенностей игр, потому что вожу махровое фентези. А сторонние дополнения просто нелюблю из-за их несбалансированности. Но в остальном - все можно.
Спасибо, добрый человек. Пойду стучатся к местному ДМу по поводу регламента
>а по поводу игр в общественных игр
>оффициальную игру?
Если это Pathfinder Society, то они придерживаются правил PF Society отсюда https://paizo.com/products/btpy84k4 (если лень регаться https://rpg.rem.uz/Pathfinder/Campaign/Pathfinder Society Field Guide.pdf )
Можно (вроде) все из коры (может что-то забанено)
Саммонер из Advanced Player's Guide забанен, вместо него разрешен только Unchained.
Ммм, да, в PF Society ты должен купить (владеть) книжкой или пдф, откуда ты что-то используешь.
Кроме того, в августе начинается плейтест Pathfinder 2.0, а значит в обозримом будущем Society пойдет по п...е
Ну пока думаю взять ездовую эволюцию, а потом качать скилы и жало. Жаль нет дополнительных голов, но остальное выглядит не плохо.
Вопрос, есть ли смысл брать прерывателю дополнительную пару рук? Будут ли от этого какие то бонусы для чего либо?
Ты вообще читал, что по ссылкам написано?
>Limbs (Ex): The eidolon grows an additional pair of limbs. These limbs can take one of two forms. They can be made into legs, complete with feet. Each pair of legs increases the eidolon’s base speed by 10 feet. Alternatively, they can be made into arms, complete with hands. The eidolon does not gain any additional natural attacks for an additional pair of arms, but it can take other evolutions that add additional attacks (such as claws or slam). Arms that have hands can be used to wield weapons, if the eidolon is proficient. This evolution can be selected more than once.
С такой закачкой тогда неясно, зачем визард. Чистый сорк может кинуть куда больше боевых спеллов.
У кроссбладед сорка 2й круг появляется на 5 уровне. 5 уровне, Карл! Визард делает то же самое, но лучше и на лвл раньше.
Читал, но руб бук пока не добил, по этому интересуюсь с позиции не боевых плюсов/минусов от ещё одной пары рук, вдруг меня за них на первом повороте сожгут на костре, или смогу успешней фокусничать
Что? Почему? У него как и любого другого сорка круг появляется на уровне равном круг*2, а это всего на лвл позже визарда. Он, конечно, знает на спелл меньше, но если играть человеком, это почти полностью компенсирует Alternate Favored Class Bonus.
>Drawbacks
>A crossblooded sorcerer has one fewer spell known at each level (including cantrips) than is presented on Table: Sorcerer Spells Known. Furthermore, the conflicting urges created by the divergent nature of the crossblooded sorcerer’s dual heritage forces her to constantly take some mental effort just to remain focused on her current situation and needs. This leaves her with less mental resolve to deal with external threats. A crossblooded sorcerer always takes a –2 penalty on Will saves.
>HumanAdd one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast.
А вот беря визардом мультикласс на 1 уровень, визард и сам получает новые круги как сорк.
Если говорить за плюсы рук, то там все непросто. Новые руки взятые через эволюции по идее дают натуральные атаки. Да, их можно использовать с оружием, но для этого нужен уже специальный фит. Как использовать вместе простые атаки и натуральные - отдельная тема. Я бы советовал вообще не связываться с этим и оставить как есть - презыватель использыет обычне атаки, эйдолон - только натуральные.
Если же мне не изменяет память, то при использовании обыных атак и натуральных одновременно на одном персонаже, то обычные атаки роллятся как обычно, а все натуральные считаются вторичными и идут с -5 к броску и уполовиненным бонусом Силы. Если каким-то чудом удасться взять https://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/multiattack-combat/ то с -2. И, вроде, если в конечности оружие - то сила не уполовинивается.
Спасибо, я пока ещё думаю, что взять. Может просто крылья
Ты чего-то не понимаешь, по-моему. Посчитай, сколько у сорки спелов 2 круга на 4 уровне, если кроссбладед уменьшает количество известных на 1.
Действительно, этот момент я упустил из виду. Что ж, тогда смысл в таком билде действительно есть.
да, привет
небольшая задержка в ответе, сори
https://docs.google.com/document/d/1YKDbOOcfOc3HNZILuLR7QuCEHULeS62TTUn3N3cyzgI/edit#
Там не может быть 40-50, потому что арканы дают по 1 за каждый дайс, а данном случае, по 2. Количество кубов на фаерболе - до 10. С импавередом или другим фитом который подымает спелл до 4 круга и добавляет дайсы - до 15. Поэтому там не может 40 бонусного урона совсем никак - максимум 30. Что, впрочем, и так неплохо, 15д6 + 30, это в среднем под 75 выходит.
Вот с этой штукой выходит +45, так что я все правильно сказал
Blood Havoc
Whenever you cast a bloodrager or sorcerer spell that deals damage, add 1 point of damage per die rolled. This benefit applies only to damaging spells that belong to schools you have selected with Spell Focus or that are bloodline spells for your bloodline.
This ability replaces the sorcerer’s 1st-level bloodline power or the bloodrager’s 4th-level bloodline power.
Лол. Пиздос, что пайзо творят.
Ну вот это выходит уже действительно за грань. Хотя так-то, если не максить до упора, можно все же взять арканиста с архетипом под сорка и взять эту штуку ему. Выхлоп в количестве фаерболов по надобности да с такой-то универсальностью и возможностью предельно бустить DC (а значит и ниже шанс спасброска, который может срезать довольно много урона) для спеллов перекрывает +15. Да и с арканистским DC можно и немного сейв-ор-сак брать для стойких одиночек с эвейжном.
1) Знание правил, способность быстро врубиться в курс дела и самостоятельно сгенериться.
2) Хороший онлайн
3) Вменяемость
Заходите в дискорд.гг/CTaksN
Какой паверлвл? Какое жанровое направление?
Ссылка протухла.
Сначала зашло на сервер, потом выкинуло и пишет, что ссылка протухла.
Дело в том, что мне нужна телепортация. Много телепортации. В идеале чтобы дименшнал дур эт вилл или очень много раз в день. Всё это будет обмазано дименшнал дервишем, веапон файниссом, и намазано на сладкий хлебушек рога-подобного тифлинга. Стартуем с 4-го уровня, достичь желаемого желательно к 7-ому.
Как бы мне эдак это провернуть? У нас есть визард и арканист со школой Conjuration (Teleportation), но это не совсем то что надо, если не пилить магорогу через пристижник - а с престижником будет мало использований в день. Есть класс Harbringer, манёвры выглядят круто и в тему, но, опять же, прям хорошего акцента на телепортации не выходит даже с учётом школ манёвров. Да и по лору не совсем то. Архетипы и классы с шадоу-темой - или слабы, или очень ограниченны в использовании. Идеи? 3rd party, очевидно, разрешён (но без сильно поломов, т.к. ГМ будет отсматривать и одобрять).
В Planar Adventures завезли крайне занятные conduit фиты, один из которых под названием Flickering Step даёт тебе возможность кастовать dimension door один раз за каждые 5 очей в Знании (планы). Фит Open conduit даёт использовать ещё разок. Можно ещё добить 3 уровнями Horizon walker'a с астральным террейн доминансом для ещё +3+Мудрость раз. С +0 модификатором Мудрости и этими фитами сможешь юзать дверь 6 раз в день к десятому уровню.
Мы пошли дальше.
Организовали ПвП лигу. Короче с начала осени и до 10 декабря все команды, участвующие в лиге должны по разу сыграть друг против друга. У кого в конце будет больше очков, тот и победил.
У каждой команды в ростере 8 персонажей, на игру выбирают 5 из них.
Сейчас участвует 8 команд , в которых от 1 до 3 человек.
Мы уже расписали все даты, 5 августа, что довольно скоро, ве команды должны будут прислать описания своих постов (сами чарники 25 августа).
Я очень в предвкушении, если можно так выразиться.
Как думаете, чего ожидать ? Я думаю, больше всего будет свешбаклеров и арканистов. Точно не будет медиумов, рог, ренджеров. Но это только ли предположения.
Я вроде припоминаю твой материал про Раппан Аттук и напряженную оптимизацию, которая нездорово повлияла на атмосферу в тусовке. Не боишься повторения?
Это была моя кулстори. У нас всё приостановилось в январе после большого срача из-за пацана разгонавшегося до 42 ац на, емнип, восьмом уровне и тривиализации энкаунтеров. Сейчас я расслабляю парней, вожу адвенчур пасы. Власть Зимы и Руины Азлант, если интересно.
Как-нибудь соберу жопу в кулак и расскажу что ж там дальше было. Наверное, когда продолжим.
Впаше есть единственная нормальная группа с переводами панцухи. Наше коммьюнити, к сожалению, сосёт в этом плане, дындобоги стараются лучше.
>из-за пацана разгонавшегося до 42 ац на, емнип, восьмом уровне
Не хочешь оптимизации - вали из ДнД, мусор. Оптимизация - это любовь, оптимизация - это жизнь. А неосиляторы со своими смешными геройками фанфиков сосали и сосать будут. Это же очевидно!
А это одно и то жде, в ПФ нет места ебаным Особым Снежинкам. Коротко - если ты билдишься не исходя из имеющегося опыта лучших, ты отягощаешь собой хобби и должен из него валить на хуй. Чего непонятно?
Мистер Минимакс врывается.
Чаю, братишка. Закатятся такие лохи неоптимизированные в Сосаете, а потом из-за них данж не чистится и Хроники не лутаются.
Но ведь исходя из опыта лучших билдятся опущи, которые стараются компенсировать свою пожизнёвую несостоятельности крутость в несоревновательнйой ролевой игре. Зачем они нужны?
Но ведь мастера, "соревнующиеся" с игроками - это обиженки, самоутверждающиеся, пытаясь почувствовать себя царьком в несоревновательнйой ролевой игре. Зачем играть у такого мастера?
>Зачем играть у такого мастера?
Потому что нет игры без соревнования, сняжиночка! Или игра, или волшебное чаепитие, что непонятного?
Как стелс у тебя работает?
Какой уровень?
Что будешь делать с 50д6 урона за ход, не считая сник?
Ты отдаешь себе отчет в том, что у вас эти правила зашли только потому что игроки хуево оптимизируют?
А, ясно, то есть серьёзные пацаны серьезным делом занимаются, оптимизируют. Не то что эти с их чаепитиями. Смешно.
Хуль тебе смешно, снежок? Не осиливаешь посчитать? Ты еще про "мне вас жаль" затрави, существо!
Иди толстить в Ненависть тред.
>Не осиливаешь посчитать?
Да уж куда мне...
>Хуль тебе смешно, снежок?
Смешно мне от твоей жирной клоунады. Если вдруг ты серьёзно, то мне смешно от тебя.
Может >>45141 действительно имел ввиду тебя, но если он все таки говорил это мне, то речь, шла, наверное, об этой моей статье, написанной как раз после Раппан Аттука http://pathfinderpvpleague.tilda.ws/
>>45141
Если честно, то это хорошее замечание. Я как-то не подумал, что те 8-10 людей с адекватным подходом к игре, которых я обрел в последний год, могут как бы "отравиться" таким мероприятием.
Но я надеюсь, что все таки обойдется, т.к. у нас во-первых, "френдлиплей", все должно быть ненапряжно и легко. А, во-вторых, просто тупо мощные оптимизированные персонажи не выиграют это. У нас же не на убийства, а на очки.
>>45197
Я выше уже кидал правила, но кину еще раз.
https://docs.google.com/document/d/1YKDbOOcfOc3HNZILuLR7QuCEHULeS62TTUn3N3cyzgI/edit#heading=h.s9mxs6p59w7d ( Можешь , кстати, оставить комментарии в документе )
Стелс всегда требует мув, но работает обычно, если ты в невидимости или в полном консилменте.
Уровень 8.
Во-первых, 50д6 и даже урона уже было и это не так страшно, во-вторых, побеждает не самый дамажный персонаж, а самая продуманная тактика
Скорее всего как минимум половина участников ПвП Лиги уделает тебя в оптимизаторстве, не думай, что ты один такой просветленный.
и даже больше*
>Скорее всего как минимум половина участников ПвП Лиги уделает тебя в оптимизаторстве, не думай, что ты один такой просветленный.
Это довольно легко проверить. Но вангую, что местный оптимизаторик сольется.
>Стелс всегда требует мув, но работает обычно, если ты в невидимости или в полном консилменте.
Блядь, противник знает где стоит персонаж в стелсе, или миниатюра убирается со стола? Что мне мешает пиздеть о том, куда пошел мой персонаж во втором случае?
>>45225
>Ну вот тебе билд
>Так он же контрится залупойнейм, которую противники ну обязательно возьмут))0
>Что мне мешает пиздеть о том, куда пошел мой персонаж во втором случае?
А мастер/рефери на что? Ты арены по 3.5 не застал что ли?
мимо
Думаю, среди игроков в PF очень мало кто застал арены по 3.5. Алсо, по 3.5 в основном рубились 1v1, а здесь комайнднйые битвы. Всё же другая специфика.
Братан, в какой-то момент я больше не мог поспевать за выходом новых книг и делать на них обзоры. Семья, сын родился, я вел 2 партии.
Силы уходили на отчеты, которые я стабильно клепал. А теперь вот на пвп лигу. Я хочу монтировать оттуда батлрепорты.
>>45228
Скорее всего
>>45237
Ты наверное не читал правила, которые я скинул.
У нам поле отмечено как в шахматах или морском бое - буквами и цифрами. Когда персонаж спрятан на какой-то клетке, он пишет эту клетку на листке или ведущему (если он есть) в телеграм. Если оппонент подозревает мухлеж и желает проверить, он может запросить этот листок или спросить у ведущего, чтобы узнать справедливы ли его подозрения.
>Ну вот тебе билд
>Так он же контрится залупойнейм, которую противники ну обязательно возьмут))
Это вообще не понял
у нас*
А не было идей выходить с ПВП-лигой на новый уровень? Например, набрать команды из разных городов (через интернет, естественно), проводить "матчи" с турнирной таблицей, призами (те же электронные ПДФ). Сам на ПФ давно забил, но за такой движухой с удовольствием бы понаблюдал. Алсо, ты, вроде, то пил за популяризацию хобби. Мне кажется, это сможет привлечь людей.
>Мне кажется, это сможет привлечь людей.
Не людей, а ПвПшников, которые тут потом будут ходить с горделивой позой тощих плечей и цедить через губу: "Не понимаю, что вообще ролевички забыли в нашем ПФ? Им тут не рады".
>Братан, в какой-то момент я больше не мог поспевать за выходом новых книг и делать на них обзоры.
Очень жаль, занятное чтиво было.
Так это не беда. Во-первых, всем похуй на снобов. Поистерят и успокоются. Во-вторых, ПФ не жалко.
Была идея, но пусть оно сначала с местными пройдет. Думаю, всплывут какие-нибудь косяки. Надо бы шлифануть.
А вообще, так-то я загорелся этой идеей. Очень очень хотел бы ее популяризировать.
Мне откровенно припекает от того, что в обычные варгеймы играют и там есть всякие турниры, командные лиги, все так хорошо организованно. Но пвп в Пасфайндер подходит для таких целей куда больше, но о нем никто не думает. Эхх
>>45283
Та не бойся, не будет такого
>>45331
спасибо, спасибо
>>45368
да как ты смеешь!?
Я написал с последней игры репорт, как проходит такое ПвП. В нем мало текста и много картинок. В начале идет немного о том, как начать, а дальше, собственно сам репорт.
Предлагаю читнуть, кому интересно:
http://pathfinderpvpleague.tilda.ws/pfpvpreport
Занятно, я бы в такое поиграл. Кучу сборок персонажей сделал "в стол", как раз бы там оно думаю и пригодилось бы.
на добром слове спасибо
Мыкол, хипстеры это хорошо, но верни уже розовые игрушки детям, и сделай нормальный террейн.
Думаешь, у нас есть нормальный террейн , но мы специально используем детский конструктор ?
Я имею в виду, что если ты так горишь идеей, то мог бы напечатать немного красивых домиков, или купить каких-нибудь замков типа технолога.
ты чо у них жи ПВП лига, скирмиш покруче всяких там малифо и инфинити, зачем им придумки прогнившего запада в виде красивых минек и террейна?
Только говно и палки, только хардкор и театр разума
Хотели еще раз проверить, как играется, чтобы продумать лучше свои ростеры и тактику к лиге и потому было взято много прегенов.
Правда, распределились они неравномерно: в одной команде было 4 прегена, в другой - всего 1.
Состав такой:
Команда 1 (все прегены)
Монах
Бард
Файтер
Слеер
Команда 2
Бард
Паладин-лучник
Сорк непонятно на что
Магус (преген)
Прикольные моменты:
Файтер вышел на центральную точку и получил всего 1 выстрел от паладина, но и этого было достаточно, чтобы взглянув на урон, понять: фул атаку он не переживет. Файтер решил упасть на землю (+4 против ренжд атак) и уйти в тотал дифенс (еще +4).
Позже файтера все таки ввели в минуса и бард пытаясь спасти файтера окружил его иллюзорной стеной. Перед этим была использована спосбность точки на снятие всех бафов, так что у нас не было хейсты и все двигались медленно, а доставать до файтера мог только лучник, который из-за стены ничего и не видел. Найс.
Еще прикольно: монах прибежал через все поле, чтобы захватить точку в нашем деплое - очень смелый и неожиданный поступок. На соседней клетке стоял все тот же лучник, сделал фул атаку, а монах давал халявки на каждую из них, пытаясь трипнуть, но ни разу не попал - прегены ужасно сгенерены. Первую стрелу монк стандартно отбивал, благодаря фиту.
Слеер противника пришел бить нашего сорка. Сорк скастил на него тучу тошноты. А потом яму. Слеер только на последний раунд вылез из ямы и прекратил тошноту. К тому моменты все его союзники были в минуса, он оказался последним. Слеер репозишном затолкал сорка в его же тучу тошноты, и после этого убежал к себе в деплой, чтобы тянуть время. Но на следующий раунд мы уже не прокинули.
Еще на этой игре я впервые увидел, как бард кого-то законтролил своим fascinate.
Ожидаемо команда с 1 прегеном победила. Счет 15-7. И надо отдать должное противникам: первые 2 раунда мы шли нога в ногу, а на 3 раунде даже отстали по очкам. Поверьте, когда твой монах имеет +10 на попадение на 7 уровне, это крутая заслуга.
Хотели еще раз проверить, как играется, чтобы продумать лучше свои ростеры и тактику к лиге и потому было взято много прегенов.
Правда, распределились они неравномерно: в одной команде было 4 прегена, в другой - всего 1.
Состав такой:
Команда 1 (все прегены)
Монах
Бард
Файтер
Слеер
Команда 2
Бард
Паладин-лучник
Сорк непонятно на что
Магус (преген)
Прикольные моменты:
Файтер вышел на центральную точку и получил всего 1 выстрел от паладина, но и этого было достаточно, чтобы взглянув на урон, понять: фул атаку он не переживет. Файтер решил упасть на землю (+4 против ренжд атак) и уйти в тотал дифенс (еще +4).
Позже файтера все таки ввели в минуса и бард пытаясь спасти файтера окружил его иллюзорной стеной. Перед этим была использована спосбность точки на снятие всех бафов, так что у нас не было хейсты и все двигались медленно, а доставать до файтера мог только лучник, который из-за стены ничего и не видел. Найс.
Еще прикольно: монах прибежал через все поле, чтобы захватить точку в нашем деплое - очень смелый и неожиданный поступок. На соседней клетке стоял все тот же лучник, сделал фул атаку, а монах давал халявки на каждую из них, пытаясь трипнуть, но ни разу не попал - прегены ужасно сгенерены. Первую стрелу монк стандартно отбивал, благодаря фиту.
Слеер противника пришел бить нашего сорка. Сорк скастил на него тучу тошноты. А потом яму. Слеер только на последний раунд вылез из ямы и прекратил тошноту. К тому моменты все его союзники были в минуса, он оказался последним. Слеер репозишном затолкал сорка в его же тучу тошноты, и после этого убежал к себе в деплой, чтобы тянуть время. Но на следующий раунд мы уже не прокинули.
Еще на этой игре я впервые увидел, как бард кого-то законтролил своим fascinate.
Ожидаемо команда с 1 прегеном победила. Счет 15-7. И надо отдать должное противникам: первые 2 раунда мы шли нога в ногу, а на 3 раунде даже отстали по очкам. Поверьте, когда твой монах имеет +10 на попадение на 7 уровне, это крутая заслуга.
У нас в этот раз были красивые миниатюры
даже опередили*
Неверно.
Кастер левел это суммарное количество твоих уровней Кастера из разных классов. Файтер, например, не кастер вообще. Но он может взять фит, который позволит считать его очки в крафте кастерлевелом. Чистый визард 7 уровня будет кастером 7 уровня. А рейнджер 7 уровня будет кастером 4 уровня, потому что магия у него появляется с 4 уровня.
>Кастер левел это суммарное количество твоих уровней Кастера из разных классов
Нет. Визард 3 сорцерер 2 будет иметь CL визарда 3 и CL сорка 2, а не суммарный CL 5.
> А рейнджер 7 уровня будет кастером 4 уровня, потому что магия у него появляется с 4 уровня.
Ты не прав
A spell’s power often depends on its caster level, which for most spellcasting characters is equal to her class level in the class she’s using to cast the spell. (с)
Хотя нет, это я поторопился.
Спроси у краудрепаблик. Вроде собирались на неё переключаться после выхода рунлордов. Пидоры.
Ростеры специально сейчас без подробностей (арехтипы, домены, школы специализаций и т.д.), чтобы можно было удивить противника на игре. И эти подробности будут 25 числа.
Сейчас же можно посмотреть на команды и попытаться угадать, кто выиграет, кто проиграет, а у кого самый гейский вариант.
Ну и напоминаю, на игру из этих 8 персонажей берется 5.
Итак:
Команда «Just FF»
1. Полуорк, Вигилант 8 - лучник
2. Полуорк, Паладин 7, бладрейджер 1 - лучник
3. Полуорк, Скальд 8 - лучник
4. Полуэльф, Саммонер 8 - кастер
5. Полуорк, Визард 8 - кастер
6. Полуорк, Арканист 8 - кастер
7. Хобголин, Монк 8 - милишник
8. Хобгоблин, Антипал 4/свашабклер 3/кавалерист 1 - милишник
——
Команда «Сыны маминой подруги»
1. Гриппли, Монк4 / Паладин3 / Сорк1 - милишник
2. Орк , Варвар 8 - милишник
3. Гоблин, Файтер 8 - лучник
4. Эльф, Визард 8 - кастер
5. Дроу, Свошбаклер5 / паладин2 / анчейнд монк1 - мілішник
6. Хобгоблин, Кінетик 8 - кастер
7. Аасимар, Клерик 8 - маг
8. Ретфолк, Ведьма 8 - маг
——
Команда «Красный Владимир»
1. Человек, Паладин 7 / Бладрейджер 1 - лучник
2. Гном, Клерик 8 - кастер
3. Гном, Психик 8 - кастер
4. Халфлинг, Месмер 8 - кастер
5. Гном, Бард 8 - кастер
6. Человек, Файтер 7 / Бладрейджер 1 - милишник
7. Человек, Кавалерист 6 / Охотник 1 / Бладрейджер 1 - лучник
8. Дворф, Варприст 8 - кастер
——
Команда «№1»
1. Тифлинг, Скальд 8 vmc Клерик - кастер
2. Полуорк, Браулер 5 / Монк 2/Файтер 1 - милишник
3. Аасимар, Друид 5 / Хантер 3 - милишник
4. Халфлинг, Кавалерист 8 - милишник
5. Аасимар, Самурай 8 vmс Сорк - милишник
6. Халфлинг, Свошбаклер 5 / Файтер 2/ Монк 1 - милишник
7. Полуорк, Инквизитор 8 vmс Варвар - милишник
8. Тифлинг, Паладин 7 / Файтер 1 - милишник
——
Команда «Трапы "маминой" "подруги" »
1. Человек, Шифтер 7/Монах 1 - милишник
2. Хобгоблин, Кинетик 8 - кастер
3. Эльф, Магус 8 - ренджевик
4. Человек, Сорк 8 - кастер
5. Человек, Бард 8 - кастер
6. Человек, Варвар 1 / Кавалерист 7 - милишник
7. Человек, Месмерист 8 - ренджевик
8. Человек, Инквизитор 5 / Медиум 1 / Бладрейджер 2 - ренджевик
——
Команда «Любовь»
1. Гном, Визард 8 - кастер
2. Полуэльф, Вигилант 7 / Бладрейджер 1 - лучник
3. Дворф, Друид 8 - кастер
4. Кетфолк, Медиум 8 - кастер
5. Полуорк, Охотник 8 vmc Варвар - милишник
6. Кетфолк, Анчаинд Монах vmc Сорк - милишник
7. Человек, Паладин 7 / Бладрейджер 1 - лучник
8. Полу-рк, Скальд 8 - кастер
Есть очень интересные варики, мне нравится
Ростеры специально сейчас без подробностей (арехтипы, домены, школы специализаций и т.д.), чтобы можно было удивить противника на игре. И эти подробности будут 25 числа.
Сейчас же можно посмотреть на команды и попытаться угадать, кто выиграет, кто проиграет, а у кого самый гейский вариант.
Ну и напоминаю, на игру из этих 8 персонажей берется 5.
Итак:
Команда «Just FF»
1. Полуорк, Вигилант 8 - лучник
2. Полуорк, Паладин 7, бладрейджер 1 - лучник
3. Полуорк, Скальд 8 - лучник
4. Полуэльф, Саммонер 8 - кастер
5. Полуорк, Визард 8 - кастер
6. Полуорк, Арканист 8 - кастер
7. Хобголин, Монк 8 - милишник
8. Хобгоблин, Антипал 4/свашабклер 3/кавалерист 1 - милишник
——
Команда «Сыны маминой подруги»
1. Гриппли, Монк4 / Паладин3 / Сорк1 - милишник
2. Орк , Варвар 8 - милишник
3. Гоблин, Файтер 8 - лучник
4. Эльф, Визард 8 - кастер
5. Дроу, Свошбаклер5 / паладин2 / анчейнд монк1 - мілішник
6. Хобгоблин, Кінетик 8 - кастер
7. Аасимар, Клерик 8 - маг
8. Ретфолк, Ведьма 8 - маг
——
Команда «Красный Владимир»
1. Человек, Паладин 7 / Бладрейджер 1 - лучник
2. Гном, Клерик 8 - кастер
3. Гном, Психик 8 - кастер
4. Халфлинг, Месмер 8 - кастер
5. Гном, Бард 8 - кастер
6. Человек, Файтер 7 / Бладрейджер 1 - милишник
7. Человек, Кавалерист 6 / Охотник 1 / Бладрейджер 1 - лучник
8. Дворф, Варприст 8 - кастер
——
Команда «№1»
1. Тифлинг, Скальд 8 vmc Клерик - кастер
2. Полуорк, Браулер 5 / Монк 2/Файтер 1 - милишник
3. Аасимар, Друид 5 / Хантер 3 - милишник
4. Халфлинг, Кавалерист 8 - милишник
5. Аасимар, Самурай 8 vmс Сорк - милишник
6. Халфлинг, Свошбаклер 5 / Файтер 2/ Монк 1 - милишник
7. Полуорк, Инквизитор 8 vmс Варвар - милишник
8. Тифлинг, Паладин 7 / Файтер 1 - милишник
——
Команда «Трапы "маминой" "подруги" »
1. Человек, Шифтер 7/Монах 1 - милишник
2. Хобгоблин, Кинетик 8 - кастер
3. Эльф, Магус 8 - ренджевик
4. Человек, Сорк 8 - кастер
5. Человек, Бард 8 - кастер
6. Человек, Варвар 1 / Кавалерист 7 - милишник
7. Человек, Месмерист 8 - ренджевик
8. Человек, Инквизитор 5 / Медиум 1 / Бладрейджер 2 - ренджевик
——
Команда «Любовь»
1. Гном, Визард 8 - кастер
2. Полуэльф, Вигилант 7 / Бладрейджер 1 - лучник
3. Дворф, Друид 8 - кастер
4. Кетфолк, Медиум 8 - кастер
5. Полуорк, Охотник 8 vmc Варвар - милишник
6. Кетфолк, Анчаинд Монах vmc Сорк - милишник
7. Человек, Паладин 7 / Бладрейджер 1 - лучник
8. Полу-рк, Скальд 8 - кастер
Есть очень интересные варики, мне нравится
Ставлю на победу ДжастФФ
Лично меня очень напрягло подлизывание пятёрке - например, барда превратили в девятикругового оккульт-кастера, а перформанс теперь докупается за классовые фиты. Серьёзно?
Перенос многих годных спеллов на 10-ый круг и запирание его за капстоуном - это тоже посос. Оставили бы, блядь, цену на Више и Миракле, но не делали бы их недоступным для 99.9% кампаний.
А часто до Виша докачиваются у тебя?
Пока не вкурил вообще, порадовали гоблинсы как кор-раса и система подсчёта веса снаряги.
>А часто до Виша докачиваются у тебя?
Несколько раз докачивались. Некоторые мои кампейны заканчивались уровне на 17-20. Но с капстоунами мы не игрались толком ни разу: если наши и получали 20-ый, то прямо перед финишной прямой и битвой с финальным боссом.
Таким образом наши персонажи хотя бы щупали руками Wish и Time Stop. Сейчас же их не увидят совсем, никогда, эвар. Даже свиток купить практически невозможно - это же где-то надо найти мага 20-го, да с нужным капстоуном, да со Scribe Scroll (он больше не бонусный фит для визарда!), да чтобы хотел помочь, да чтобы написал свиток - и сколько за это он попросит, а? Говно. Просто урезали опции, вот и всё.
Дополнение к моему посту: как выяснилось, свитки и магические предметы с заклинаниями 10-го уровня купить невозможно. У них даже нет цены. Более того, я совсем не уверен что их даже можно скрафтить: в рулбуке правилами крафта описывается, что
> You must supply raw materials worth at least half the item’s Price. You always expend at least that amount of raw materials when you Craft successfully. If you’re in a settlement, you can usually spend currency to get an equal amount of raw materials you need, except in the case of rarer special materials.
Логично, что невозможно потратить половину несуществующей цены. Особых правил для крафта свитков нет, они подчиняются общим. Прогрессии цены по формуле у свитков тоже я не нашёл, только табличку с установленными ценами свитков разного уровня, пикрелейтед.
> Пик
На форче PFg-тред стабильно перекатывают два человека - лисоёб и драконоёб. Неудивительно, что там такие ОП-посты. Да и все как-то привыкли.
Это правда. Но потом, как это обычно водится, кто-то обязательно утаскивает её из контекста и применяет в качестве аргумента где-нибудь ещё.
Грешник, покайся! Чистая, ровная и дерзкая пятёрка истинно благославлена! Перегруженный клон 3.5 ведёт в АДЪ манчкинизма!
Хотя я вот буквально вчера решился таки посмотреть во что играли в 1979м и божечки Ао, какой же вин. От одного учёта сравнителых размеров при нанесении урона прослезился
Я в том смысле, что я не крючки забрасывать пришёл а неуклюже шутить, пока слоупоки не догадаются тред Истиной Веры перекатить.
В пятерке тоже есть манчкинизм, просто билдов меньше. Как альтернативу ПФ её тоже неправильно позиционировать. Не потому, что одно строго лучше/хуже другого. Просто разные системы с разной направленностью и очень разной динамикой, хоть и с общими корнями. Как Арма и КС примерно.
>Чистая, ровная и дерзкая пятёрка истинно благославлена!
Скукой разве что. Я честно пытался, но не выдержал в ней больше одной сессии.
Манчкинизма там нет, поскольку большая часть игры не расписана и остается up to DM.
Тащемта да, стиль оформления у Пайзо черезчур анимешный.
Очевидные ветка на бой двумя оружиями и архетип файтана на бой двумя оружиями. Двустороннее оружие юзает те же фиты на бой парным оружием. По поводу сборки топоров в один, это только к дму. Но не вижу проблемы, двусторонний топор и так требует зачаровки обоих его концов, так что получатся два топорика с соответствующими зачаровками. Относительно расы, на подобный бой особой заточки ни у кого сходу не вспомню, но лучше конечно брать те, которые дают раССовый бонус к ловкости.
А для большого двуручного топора возьми повар атаку. Правда при бое двумя топориками его лучше не использовать.
Я видел один архетип (даже юзал его на палыче), Weapon Champion его фамилия. Он позволяет владеть и пользоваться любым оружием из соответствующей ветки (топоры, тяжёлые клинки, луки и т.д.) и (главное!) распространяет все оружейные фиты типа фокуса или универсальности на всё оружие данной ветки. Проблема в том, что брать такой архетип файтеру - это резать его по живому (он отбирает тренировки с оружием и бронёй, все фиты, которые требуют уровня файтера, и что-то ещё). Вопрос - есть ли архетип, который делает что-то похожее (чтобы не брать, эээ, раз-два-три, эээ 16 лишних фитов)? И ещё - чем архетип файтана на дуалы лучше просто файтана, который берёт фиты и дуалы?
>>50929
А что, есть двуручемахальщики, которые атаку повара не берут? Ну там ещё надо взять бойню + и жестокий удар ++, чтобы, соответственно, врубаться в толпу и в тушку особо толстого мобяры.
>бойню + и жестокий удар ++
Всё же краудрепаблик надо ссать в рот за этот перевод.
>Я видел один архетип (даже юзал его на палыче), Weapon Champion его фамилия.
По стороннему контенту ничего не скажу.
>И ещё - чем архетип файтана на дуалы лучше просто файтана
Очевидно тем, что он даёт ему плюшки на дуалы и снижает пенальти за них. https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/two-weapon-warrior/
>Он позволяет владеть и пользоваться любым оружием из соответствующей ветки (топоры, тяжёлые клинки, луки и т.д.) и (главное!) распространяет все оружейные фиты типа фокуса или универсальности на всё оружие данной ветки.
Все правильные ДМы хоумрулят вэпон фокус и подобное на всю группу файтеровского оружия.
>Всё же краудрепаблик надо ссать в рот за этот перевод.
Ну другого перевода хуй где сыщешь, такие объёмы ингриша мозг перерабатывать отказывается. Но их идея ставить после фита плюсы мне нравится - удобно ориентироваться, вместо этих ИМПРУВЕД и ГРЕАТЕР. Личное мнение, не более.
>По стороннему контенту ничего не скажу.
https://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/rogue-genius-games/adept-godling/archetypes/rogue-genius-games-adept-godling-archetypes/weapon-champion#TOC-Fighter Не знаю, насколько это сторонний.
>Очевидно тем, что он даёт ему плюшки на дуалы и снижает пенальти за них.
Зато он снижает эффективность использования двуруча, так как отключает weapon traning. А если брать advanced WT, то можно как раз распространить фокус и прочее (до 4-х фитов) на всю группу оружия.
Weapon Specialist (Ex) The fighter selects a number of combat feats that he knows equal to his weapon training bonus with the associated weapon group. The selected feats must be ones that require the fighter to choose a type of weapon (such as Weapon Focus and Weapon Specialization), and the fighter must have chosen weapons that belong to the associated fighter weapon group. The fighter is treated as having the selected feats for all the weapons in the associated weapon group that are legal choices for those feats. The fighter is also considered to have those feats with these weapons for the purpose of meeting prerequisites.
>Все правильные ДМы хоумрулят вэпон фокус и подобное на всю группу файтеровского оружия.
Где их только найти, ровных, правильных и ч0тких ДМ-ов? Меня за минимальное оптимизаторство клеймят манчкином. Я, панимаешь, хочу, чтобы с точки зрения правил было не доебаться - и при этом оставаться с рамках приемлемой боевой эффективности.
>3rd-party-classes/rogue-genius-games/
сторонний
>Зато он снижает эффективность использования двуруча, так как отключает weapon traning.
Ну тут уж сам решай, чем ты чаще пользоваться планируешь. Для обычного бойца парой оружий это мастхэв, так так затрагивает оружие из любой группы, лишь бы во второй что-то было. Если планируешь пользоваться строго топорами, то можно и без этого архетипа обойтись.
>Где их только найти, ровных, правильных и ч0тких ДМ-ов?
В интернетах. Вэпон фокус достаточно унылый фитец без этого хоумрула. Не файтерами в таких случаях я что-нибудь более общее беру, типа Furious Focus'a и прочего.
>сторонний
Поверю. Я в этой хуйне не разбираюсь, на самом деле. Думал, если на сайте есть - он официальный или типа того.
>Если планируешь пользоваться строго топорами, то можно и без этого архетипа обойтись.
А зачем я вообще создавал бы воина с таким крутым составным топором, если бы планировал использовать остальное унылое оружие? Хотя, сказать по секрету, у меня почти все персонажи топоровики в той или иной мере. Создаю противовес всеобщему засилью отстойномечей.
>В интернетах.
Ок. А пару ссылочек не подкинешь? Тем более играю-то я ИРЛ по причине, во-первых, потому что есть с кем, во-вторых, вопиющей сетевой безграмотности.
>Вэпон фокус достаточно унылый фитец без этого хоумрула. Не файтерами в таких случаях я что-нибудь более общее беру, типа Furious Focus'a и прочего.
Ну не знаю, он открывает доступ к крутым фитам и способностям.
>Думал, если на сайте есть - он официальный или типа того.
На пфсрд публикуют ещё и правила из изданных книг других издательств. Не все мастера разрешают ими пользоваться, я например, против. Разрешишь игрочкам одно, сразу начнут всякий трешуган пытаться протащить.
>А зачем я вообще создавал бы воина с таким крутым составным топором, если бы планировал использовать остальное унылое оружие?
Кто знает, может дм тебе их даст не сразу. Или по ходу игры будет давать более крутое оружие, на которое тебе придётся перейти. Или у тебя будет топоромеч или разборная гномья молотокирка или дворфский ургош, разделяющийся на топор и короткое копьё.
>Ок. А пару ссылочек не подкинешь?
Группа по поиску впаше. Там нашел вполне адекватного мастера, с которым уже пару лет играем. Правда перед этим были достаточно пиздецовые предложения, типа безрукого гнома-чародея или авторского сеттинга про фурри с биотехнологиями. Бррр.
>Ну не знаю, он открывает доступ к крутым фитам и способностям.
Всё от билда зависит. У меня были вполне пристойные милишники и без него.
>На пфсрд публикуют ещё и правила из изданных книг других издательств.
Будем знать.
>Кто знает, может дм тебе их даст не сразу. Или по ходу игры будет давать более крутое оружие, на которое тебе придётся перейти. Или у тебя будет топоромеч или разборная гномья молотокирка или дворфский ургош, разделяющийся на топор и короткое копьё.
Не даст - скую. Если мастер вместо оружия, которым пользуются персонажи, выдаёт рандомную хуиту - приходится мутить, рожать и занимать самому.
>Группа по поиску впаше.
Посмотрел по своему городу. Всё очень плохо.
>Всё от билда зависит. У меня были вполне пристойные милишники и без него.
Не так много персов создал, но обычно беру, если рукопашник. У меня свои бзики.
>Посмотрел по своему городу. Всё очень плохо.
У меня ещё хуже. Играю через интернет, после пары попыток погонять ИРЛ.
Вот я и спрашиваю методологию, как погонять по интернету. См. "вопиющая сетевая безграмотность".
1.Находишь мастера в той группе, который водит онлайн.
2.Спрашиваешь, что за платформу они используют для связи (дискорд или скайп) и собственно игор - roll20 (Самая популярная платформа, достаточно простая в освоении и можно сказать, что бесплатная), fantasy grounds (более ламповая, больше плюшек, но за неё надо заплатить шекели как минимум ДМу (или юзать хамачи) , так что не так популярна) или tabletop simulator (для извращенцев, практикующих анальный фистинг и флаггелацию, хуже этого вариант с одним лишь скайпом).
3. ???????
4. PROFIT
Нет. Сказали про некую группу "впаше" (хуй знает какую, поди догадайся), я там что-то поискал, нашёл пару сдохших групп про НРИ в своём городе. Я про это говорил.
Я решил не палить контору, на самом деле мы Семён.
Можем начать, Мыкола. Пока кажется, что всё не так плохо, как я ожидал. Повального опетёрачивания вроде нет. Слава Аллаху.
>Моя оппонент снова выиграла, но на этот раз с минимальным отрывом. 23:22.
1х1 опять? Отчёт пилить будешь? Террейн и в правду няшен.
На сайте пайзо всё в открытом доступе лежит, тащемта.
Если игрок покупает это у торговца, то накинуть примерный кастер левел торговца?
Некоторый шмот выгоднее делать более слабым кастерам, чем более сильным?
Если в твоём городе нет групп, создай свою. Ты удивишься, как легко инициативным людям искать партию. Мне, чтобы найти группу и мастера по запросу (я хотел играть в конкретный сеттинг по конкретному сюжету) понадобилось два часа. Хотя один из игроков и был друзяшей.
И это не ирл-игру, а не онлайновую, где можно искать людей и из других городов и стран.
…на ирл игру
>Ты удивишься, как легко инициативным людям искать партию.
Я ебал мозги своих друзяшкам пару месяцев, но всё равно всё ничем хорошим не закончилось. Всё же это во многом от окружения зависит. У меня хватает друзей, с которыми в казуальные настолочки порубаться можно, но тома правил их хуй заставишь читать.
Еби не друзяшкам, еби онлайн. Выходи за рамки своего окружения.
В своём окружении и я игру с ГМом по тому сеттингу найти не мог.
Я щас кощунственную вещь скажу, но мне ИРЛ проще найти группу, чем онлайн. Просто в последнее время мастер стал душноват, надо бы где-то развеяться. И так как я полный нубяра в поиске (всего) по интернету, мне нужен буквально кто-то, кто поведёт меня за ручку и объяснит, куда и на что тыкать, чтобы стало хорошо.
Какое у них ограничение? Раз в день? Или может ебашить, сколько угодно, если там не написано, что типа в одну и ту же цель только раз в день?
Или я в глаза ебусь, или реально нихуя не понятно.
Ограничений нет, если не указано иное. Спамь хоть в каждый ход.
Да, я нашел партию для игры оффлайн, но искал я её онлайн. Ну и друзяше позвонил.
Да, сделал отчет, вот он:
http://pathfinderpvpleague.tilda.ws/pathfinderpvp_2
Было охуенно.
Мы пока играет 1х1, типо тренимся. С сентября начинается, собственно, сезон и тогда будут игры команда на команду.
Алсо, ничего против пятерки или двойки не имею. Просто не слишком интересно. Хотя осенью буду играть в двойке ))00)))
Там на 1лвл +1 к дамагу и увеличивается за каждые три уровня.
То есть, там будет +2 уже на 3лвл, или на 1+3=4 лвл?
Или вообще какая то другая динамика роста?
Ты про это?
>Destruction: The inquisitor is filled with divine wrath, gaining a +1 sacred bonus on all weapon damage rolls. This bonus increases by +1 for every three inquisitor levels she possesses.
Если да, то бонус увеличивается на 3, 6, 9, 12, 15, 17 и 20 уровнях.
>Если да, то бонус увеличивается на 3, 6, 9, 12, 15, 17 и 20 уровнях.
Во я ебанат! Конечно же, на 15 и 18. Гуманитарий, хуле мне!
Что у нас больше играют? И нужны ли у нас купленные книжки для игры по Pathfinder Society?
>И нужны ли у нас купленные книжки для игры по Pathfinder Society?
Да. Где-то в правилах читал, что без пруфа, что ты купил источник, ты не можешь им пользоваться. Типа, хочешь этот моднявый топор-крюк - изволь предъявить книгу, где его ввели в снаряжении.
>>>1352490
Это в цивилизованных странах. У нас-то как? И если я буду играть дженерик персонажем, построенным на кор рулбуке, то это сойдёт? Кор рулбук же доступна для скачивания у самих Пайзо.
>моднявый топор-крюк
Это ж чистый pay-to-win?!
В зависимости от конкретного клуба или региона, некоторые популярные книги могут условно быть доступны для всех, например, в том же клубе лежать. Узнавай у местных игроков в Society, какую-нибудь Adventurer Armory или ARG могут пускать без всяких пруфов. Не афишируя это, конечно.
>Это в цивилизованных странах. У нас-то как? И если я буду играть дженерик персонажем, построенным на кор рулбуке, то это сойдёт? Кор рулбук же доступна для скачивания у самих Пайзо.
Подскажи, какую нецивилизованную страну ты имеешь в виду. Я говорю за РФ, читал в одной из групп втентакле.
>Это ж чистый pay-to-win?!
Ну ты знаешь эти экзотические пушки. Они, как экзотические Тайские женщины - в основном с сюрпризом.
РФ.
Если играешь в Society, то книжки нужны.
Но тут два нюанса. Во-первых, все олдфани их купили на humblebundle за $1 когда была распродажа. Во-вторых, там есть оговорочка, что мол если ты играешь всегда только со своей семьей или друзьями, то достаточно одной книги на всех. Мораль - дружи с ГМом, пусть он поделится книгой.
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fq&sort=1#v5748eaic9qxi
If a family member, significant other, or other members of the same household living together (such as college room mates) are playing at the same table, they may share the same resources instead of having duplicates of the same resource at the same table. If it is a group of friends that always plays together at the same table, as long as there is at least one sourcebook that covers each rule for every character at the table, it fulfills the requirement. For example, if they all play Chelaxian characters and utilize rules from the Cheliax book, and they are all playing at the same table, then they only need one Cheliax book at the table, and that book can be either physical or an electronic, watermarked copy.
>Во-вторых, там есть оговорочка, что мол если ты играешь всегда только со своей семьей или друзьями, то достаточно одной книги на всех. Мораль -
выйди за ГМ-а
Я б может и вышел.
мимо играю у няшной тянучки в драматишных вомперов, когда задалбывает водить
Няшная тянучка. Ещё одно охуенное слово в копилочку.
И для распечатывания, конечно же. Но и 59 листов экселя я не хочу распечатывать.
Почему? Нормально дерётся монашеским оружием.
Нет. Скастилось или нет, все.
Не подскажешь?
Psionic Meditation
You can focus your mind faster than normal, even under duress.
Prerequisite: Wis 13, Autohypnosis 4 ranks.
Benefit: You can take a move action to become psionically focused.
Normal: A character without this feat must take a full-round action to become psionically focused.
Special: This feat works on other methods of psionic focus, such as that permitted by Psicrystal Containment.
От мастерского произвола. Футболов на Голарион не завезли, так что тут только васянить. К примеру - футбол - чеки атлетики, дартс - рэйнджевая атака или чеки ловкости, карты - м.б. инта или ловкость рук, если мухлюешь, шахматы - инта или мудрость
Кстати, я в своей игре для дартса использовал дальнобойные атаки.
В бильярд пошла ловкость, но так же принимал инженерку, если вкачана.
Про карты есть готовые васянские правила. Для покера уж точно.
Блеф, проницательность, профессия, ловкость рук.
Или выступление. В зависимости от типа игры. Единоборства и поединки - однозначно выступление.
Лично мне больше всех доставил бладрейджер.
Магус, медиум, оккультист.
Рейнджер.
Визардом, так уж с трешки повелось.
Акашик визирь от dsp
В чем его космический эффект? Это же недоварвар с очень медленной неоптимизированной узконаправленной кастовалкой.
И да, мне особо доставили монах (люблю кунг-фу лол), паладин (куда лучше чем в трешке сделали), друид (сорт оф полиморф на весь день это иногда очень весело) и арканист(мммаксимум магии под любой вкус) с магусом(охуенный гиш из коробки).
Типа на высоких уровнях можно будет отстрелять 6 атак за раунд?
>rapid shot
доп.атака от хасты не стакается только с тем, в чём написано, что "сия хуйня не стакается с хастой".
Вообще всё перечисленное - это по идее импровизированное оружие и без танцев с бубном/фитами дальше 10 футов ты его не кинешь. Конкретных правил не припомню сходу, но, учитывая правила Carryng capacity, рискну предположить что ты сможешь кинуть то, что поднял над головой, тобишь вес, равный максимально возможно нагрузке персонажа.
Анус свой причисть, блядь.
причастить, то есть сделать частью
А вообще чекай в контаче группу База Игроков и Мастеров НРИ
Можно реально поднять небольшой домик и дать им кому нибудь по ебалу.
К примеру bull's strength и этот ваш пояс силы +6, как его там.
И то, и то дает enchancment bonus. Ну и... в общем, нет, не стакаются.
Думаю, к 20лвл инквизитор под доменом силы при определенных условиях что то около 60-70 силы сможет иметь.
Хмм...
Допустим мы берем 18 базовых.
+2 расовых
+4 дополнительных за уровни
+20 бонуса зачарования от домена силы
Вот у нас уже... 44 силы.
+5 силы от книжки на силу
+4 алхимического бонуса
+2 от увеличения размера
Это уже 55...
Так, че ещё можно наверх?
Вроде бы ещё можно при помощи желания силу растить. Только на старте нельзя взять больше 18, насколько я знаю. Даже с +2 должно быть не больше 18.
Книжка имеет бонус аналогично вишу, так что вероятно они не стакаются.
Можно отсосать мастеру за ещё +10 силы.
Есть расы с бонусами, как и классы с яростью...
Забавно. Жаль insight бонус к Силе я видел только один раз и он сюда не влезет.
Мне вот вообще интересно, много проходимцев в этом треде играют с альтимэйт псионикс?
В правилах такого не наблюдаю, да и как-то много чести. Я скорее поверю, что аура какого-нибудь лавфул-гудного божества или как минимум эмпиреал лорда на такое способна.
Отдалённо механика грейтер фиенд тотема чем-то на это похожа. Но совсем отдалённо.
Смотря из чего стреляет. Чтобы vital strike себя оправдывал, нужно разгонять куб урона у лука. Мартиальные маневры primal школы, заклинание Gravity bow, энчант на увеличенный размер, оверсайзд оружие если ты какой-нить полугигант, вот это вот все.
Кмк, если у тебя большой куб урона, то тебе всё равно лучше делать полную атаку. Витал страйк - мертворождённая хуйня.
>стакается с чарджем
Его проблема в том, что он вообще ни с чем не стакается и его есть смысл брать тем, у кого неполный бонус атаки и поэтому так много атак. Типа роги мб.
Не, не имеет, там требование на ББА (или как там его), а не на уровень. Типа ты что так, что так можешь вносить двойной (тройной, четверной) урон.
Есть все равно пара вещей, когда он виабл. Но обычно это нужен специфичный билд, чтобы окупилось.
Экономия мув экшенов - если есть куда тратить мувы, может быть полезно. Псионик фокус получать, скажем?
Абилки, бустающие атак ролы за трату ресурсов. Инвестигаторский инспирейшен, тру страйки и так далее.
Кроме того, у витал страйка есть много фитов, его улучшающих. Например, есть фит, позволяющий одновременно с кливом его юзать, есть разгонялки урона, есть вешающие статусы фиты.
О, не видел! Но, честно говоря, тратить половину наличных фитов на сомнительную вещь - ну такое себе.
Кстати, а с разрушением предметов витал страйк стакается?
500 постов же только.
Маня, ты много монстры видел с суперДРом, который бы не пробивался горой кубов зачарованного оружия?
Проблема ДРа в том, что в большинстве случаев он в принципе нихуя не проблема для игроков. Исключая эпический ДР, у игроков почти наверняка будет оружие с плюсовой зачаровкой, пробивающей любой др, к моменту когда ДМ выкатит на них какую-нибудь монстру со сниженим урона.
И/или в команде будет какой-нибудь паладин, который любое зло на холи эвенджере вертел, и волшебник, который вертел на посохе всё остальное.
Clustered Shot
С учётом того, что вроде бы и бафнуться надо, но в данный момент надо бежать спасать нпц\союзника\быстрее так\не дойду до союзника, чтобы его бафнуть возможно стоит задуматься о других заклинаниях? Я взял контроли - очень годно и универсально, и это максимально эффективное действие. Но контроль-клерик - это больше бэд тач, у меня билд и алайнмент не совсем для этого.
Думаю, то, что бы не можешь обмазать всю пати бафами за первый же ход это фича, а не баг.
А ваша пати использует тактон кроме как "вразнобой бежать на врага, размахивая заточками и кидаяс прожектайлами"?
Понятно, но на что в такой ситуации ориентироваться?
>>61901
Какие замудрённые тактики преполагаются во внезапных боях? Когда хорошо, если это не засада и мы не на конях. А мне ещё и бежать куда-то может придётся, потому нпц\девочки с d6 хитов падают лицом в землю.
Единственный тактический фэйл у нас пока - это штурм форта сзади, потому что там оказалось кладбище с бесконечными зомбями.
>Какие замудрённые тактики преполагаются во внезапных боях? Когда хорошо, если это не засада и мы не на конях. А мне ещё и бежать куда-то может придётся, потому нпц\девочки с d6 хитов падают лицом в землю.
Честно говоря, очень похоже на фейл мастера, который не может в случайные энкаунтеры. Как примерно начинается ваш внезапный бой? Может, стоит сделать бои менее внезапными?
>Единственный тактический фэйл у нас пока - это штурм форта сзади, потому что там оказалось кладбище с бесконечными зомбями.
Звучит как дикая дичь. Но тут много вопросов есть. Была ли у вас возможность разведать подходы к форту, достаточно ли всё подробно расписал мастер, ЧТО ТАМ ДЕЛАЛО ЭТО КЛАДБИЩЕ?
>Как примерно начинается ваш внезапный бой?
Ночная засада, просто засада, случайное столкновение. Потыкали палкой что-то, а это монстр. Тут всё с внезапностью понятно. Или подъезжаем к переправе, а там тадзлвирмы охотника доедают. Можно подождать и пробафаться, но охотника тогда бы сожрали.
Правда сейчас мы с коней по крайней мере сразу слезаем.
>Была ли у вас возможность разведать подходы к форту, достаточно ли всё подробно расписал мастер, ЧТО ТАМ ДЕЛАЛО ЭТО КЛАДБИЩЕ?
Да, просто мы решили идти сзади. По описанию было понятно, что не просто так факелы вне форта ночью стоят только с одной стороны, и не просто так стража больше на дорогу к форту смотрит, а не вокруг.
Мы думали в стелсе в темноте проползти, но кто же знал, что зомбяки начнут лезть из-под земли? К счастью, у меня 18 АС и 38 хп, что позволяет довольно бодро держаться, и остальная пати под шумок убежала к форту пока я ловил стрелы и укусы зомбей.
То есть с точки зрения тактики почти полный провал, мы думали отступить, но как-то всё разрешилось. Сбежали к форту, кастеры-няши усыпили половину лучников, рейнджер ещё парочку снял, а когда мы сломаем ворота, то и боссу конец от оптимищированного варлорда.
Я хуй его знает, почаще заявляйте проверки внимания, что ли!
Это копия, сохраненная 9 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.