Это копия, сохраненная 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Удастся ли отважным приключенцам спасти тред от Тэйской угрозы? Смогут ли они уничтожить Кровавые Врата и разгромить красных магов в Катакомбах Судьбы? Всё это вы узнаете в этом треде! Или нет.
Старый тред >>1335091 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Как мне кажется это довольно тупо что тебе нужно преуспеть в нескольких бросках для реализации своего класса. И если ты можешь заточиться в стелс и быть ебучей почти что невидимкой, то получить разные бонусы к инициативе гораздо труднее
Да, я понимаю. Поэтому я и написал выше, что фит спорный, если только тебе ДМ не введет хаусрул, чинящий эту особенность. А так зачастую рогам рекомендуют брать какой-нибудь Alert feat, что означает, что для нормальной работы нужно иметь сразу три фита, что негативно сказывается на статах.
Драконы, что думаете по поводу кат-сцен? Допустим есть нпц который важен для модуля и его смерть абсолютно недопустима, а твои игроки очень уж хотят забрать его с собой в данж. Не будет ли зашкваром кат-сценой завести партию в данж, а нпц оставить снаружи?
Ты хочешь чтобы тебе тут оправдали применение рельс? Кат-сцены угоняют у игроков контроль за персонажами, являются одними из самых чугунных и убогих методов рельсирования.
Всё от твоей кампании зависит. Если связность сюжета важнее agency игроков (вообще либо в этом конкретном моменте) - рельсуй, если наоборот - не рельсуй. Если ты одновременно хочешь свободы выбора, но при этом завязываешь модуль на NPC - сам виноват.
Мы похожий хоумрул использовали. Вместе с опциональными правилами по фланкованию из ДМГ и прочими подобными тактика прибавляется, контроллерами веселее играть и так далее только есть вероятность очетвёриться, но пока вроде до этой грани еще неблизко. Враги, само собой, тоже подобное использовали (если инта позволяла).
По хоумрулу например если 5 преимуществ и 3 помехи, то игрок кидает два преимущества в итоге.
Лучше обходиться без подобного. Неужели ты не можешь придумать повода для непися, чтобы он не пошёл в данж?
Кат-сцены говно.
Если игроки знают, что непись архиважен и все равно тянут с собой в опасность и он там откидываает копыта - пусть разгребают ПОСЛЕДСТВИЯ
Если не знают - то непися обычно несложно заменить
Если ни ты, ни партия не видит, то применяй. Части людей роллеркоастеры вполне себе норм заходят.
Не экстраполируй. Если в одном случае может быть допустимо закатсценить, то это не значит, что катсценами можно затыкать аллаха и неопытность.
А нахуй оно?
Вот приведи хоть один пример, когда кат сцена реально нужна, и то что она дает, нереально или сложно получить обычными методами
Нароллил 17,15,14,13,10,8
> Допустим есть нпц который важен для модуля и его смерть абсолютно недопустима
Вот этого не должно быть.
Ебать дебил
Что хочешь делать? какой кампейн? Концепт? Элайнмент?
Откуда вы блять беретесь? Нахуй вы в НРИ вообще играете, если у вас фантазии не хватает даже блять класс выбрать?
Перефразирую. Какой класс лучше всего раскроется от наличия стат, выше доступных в Standard Array?
Не уверен, что остальные вопросы в твоем посте имеют значение для моего. Но раз уж ты спросил - кампейн самодельный, похождения по типичному городку в 5к человек и окрестностям, спасение деревенек и выпиливание гоблинов. Элайнмент - "не психопат". Концепт приедет после класса.
> Концепт приедет после класса.
Ебать дебил. Даже последний ммо-задрот подгоняет билд под класс, а класс под задачи, а не класс под статы.
Ладно бы ты пришел со статами 8 8 8 8 8 8 и вопрошал, это можно понять. Но нет блять, наролял выше среднего и сидит "бляяя кем бы поиграть, я ж мудак без фантазии и придумать не могу. Пойду спрошу на двачах"
Люди подойдут?
> Жаль у них нет готовых статов
Ебанутый? Они в скаге
https://www.dndbeyond.com/characters/races/goliath
>Ебанутый?
А то. Но это к делу отношения не имеет. Я ж про монстру говорю. Вообще хорошая мысль пойти прошерстить ПЦ-расы. Не портированные под 5 редакцию ребята тоже приветствуются, если что.
Мне кажется, накачанные здоровяки нужны мастеру для чего-то мерзкого если ты понимаешь о чём я.
А, ну не более мерзкого, чем обычные орки.
>>0951
Да, большие размером, не очень опасные по CR, чтобы в один энкаунтер можно было упихать целую группу, желательно не-гоблиноиды.
В игре будут противниками, и возможно, наемниками ПЦ. В последние пару игр с обеими ролями успешно справлялись орки, но мне они малость надоели. Но и игроки любят набрать здоровенных громил в охрану, и как пушечное мясо врагов они тоже славно идут, поэтому я ищу им замену.
Хм, да, тоже вариант, спасибо.
Голиафы, полугиганты, багбиры, гноллы, лизардфолки какие-нибудь (этих ящериц сотня разных с разными названиями, вроде были и крупные)
Ящериц они не особо любят, из остального не называли только гноллов, но они тоже вроде не особо крупные. Но спасибо.
Гримлоки, варфоржи, ликантропы. В морденкайнене еще гиффов добавили, это люди-бегемоты.
Варфоржи сеттингоспецифичны, ликантропы... ну может. Как рядовые противники - скорее нет чем да.
Гримлоки - супер, точно выставлю в качестве врагов, как минимум в качестве таких "разумных собак" из-за блайндсенса. Но наемниками вряд ли пойдут.
Гиффы тоже идут в копилку. Вдвойне охуенно что сейчас у нас серия карибских ваншотов, так что отряд гиффовских наемников уже выехал Порт Роял.
если партия хорошо знакома и не против таких рельс, то ок. Если новенькие, то тебе это надо очень хорошо обыграть, займи это НПЦ чем-нибудь важным, спрячь, зарази чумой, "прострели колено" и т.д.
Зависит от. А так можно посмотри, например, в сторону сорлока (сорка-Х/варлок-2, возможны модификации), если по 1-2 целям.
Если говорить только про урон, то...
2 уровня варлока дают нам:
>Eldritch Blast
>Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 1d10 force damage.
И по дополнительному лучу на 5, 11, 17 уровнях. Бросаешь атаку на каждый луч отдельно. Тут самое важное, что заклинание усиливается за левел персонажа, а не за левел варлока. Т.е. дальше 2(3) уровней в варлоке нет смысла идти.
На 2 уровне инвокейшен Agonizing Blast - прибавляешь мод харизмы к КАЖДОМУ лучу.
Берёшь Хексблейд пакт из Ксанатара. Он даёт тебе специальную курсу, которая позволяет добавлять профишенси бонус к КАЖДОМУ роллу и удваивает критшанс.
Из спелов берёшь обычный hex, который даёт ещё 1d6 на каждую атаку (вот тут не уверен, но по логике тоже на каждый луч должно работать).
Из сорки:
Родословная не супер важна. Если ты всё же когда-то кинешь свой первый фаерболл, то можно брать дракона, он позволит добавить к фаерболлу мод харизмы.
Самое важное это возможность за единицы чародейства ускорять и удваивать всё тот же Eldritch Blast с помощью метамагии c 3 уровня.
Основное действие ты тратишь на Twinned Spell+Eldritch Blast (по разным целям), потом бонусом кидаешь ещё 1 eldritch blast c помощью Quickened Spell.
Это из основного. Ещё можно на старте взять 2 уровня файтера и получить возможность таскать латы+щит ну и фигачить лишний бласт с помощью всплеска действий.
Совсем упоротые могут взять 3 левела роги и асассинейтить с расстояния, там где-то выше был срач о том, как это работает.
Варвар-берсеркер с фитом great weapon master под френзи и атакуя реклесс атаками. Если он полуорк, то это ещё добавит урона в среднем.
Это на 10 уровне*
И ещё вопрос: зачем, собственно, нужен модификатор броска атаки? В handbook'е ни слова.
Бога ради, я же ни в коем случае не требовал ответа! Всего лишь надеялся, что на мой вопрос наткнётся местный корифей, которому не составит проблем написать пару символов. Да и к тому же, разве фраза "не твоя личная армия" может быть использована в этом контексте? Насколько я знаю, она является ответом на призыв к действиям e.g. травле и набегам. Боже, сколько лишнего я написал уже. Но в том, наверное, и прелесть АИБ, что я могу без опасений совершать ошибки и выставлять себя идиотом. Тьфу. Вместо всей этой простыни мог просто послать нахуй.
>Если мы берём сферического варвара, то с уровнем добавляется 1d12 + модификатор Телосложения, верно?
Да.
>зачем, собственно, нужен модификатор броска атаки?
Он отбитый у вас совсем? Берём сферического варвара 1 уровня с силой 16.
Он бьёт топором по цели с армор классом 15 и кидает на попадание 1д20+3(бонус силы)+2(профишенси бонус на первом уровне). Очевидно, что ему тем легче попасть по армор классу, чем выше у него модификаторы.
А, и ещё: с модификатором броска атаки для фдд всё было предельно просто. Меня больше интересует то, как используется эта штука для заклинаний. У меня есть СЛ, с которой всё понятно: выкинул меньше - соси, выкинул больше - получи половину урона или не получай вообще. К чему тогда модификатор?
На большинство вопросов есть ответы в ПХБ, только её читать надо подряд, а не кусками.
Инта +4, а всё в толк взять не могу. Если у меня в описании, например, Леденящего Прикосновения(http://dungeon.su/spells/140-chill_touch/) не говорится о бросках на пробитие, я просто наношу 1d8 урона безо всяких проверок?
Я действительно сожалею, что так бездарно трачу
ваше время, но, судя по всему, по-другому понять систему я не смогу.
Да. Спелл атака это "бросок на пробитие" как ты его неправильно называешь. Не делай так больше.
Да, теперь примерно понимаю разницу.
Добрый совет на будущее, - читайте рулбуки на английском. В переводе мне тоже не понятно что там к чему.
Второй добрый совет: пытайтесь всё-таки искать хорошенько ответы на такие простые вопросы, а то потом сложными совсем заебёте здешних драконов. Серьёзно, я понимаю, когда сидишь и не вдупляешь в виды бонусов в 3.5, но вопросы про модификатор атаки и увеличение здоровья на левелапе - это уже пиздец.
Где мне достать книги по PlaneScape? Желательно переведенные.
>Planescape
>переведенные
Пикрелейтед.
А если серьёзно, переводы какие-то есть тут: http://www.graycardinal.narod.ru/plt.html
Тут можешь порыскать по старым редакциям (AD&D2, 3.0, 3.5), там могут быть какие-нибудь переведенные материалы по ПС.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
На английском тут смотри:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/AD&D 2nd Edition/Planescape/
Играй мир.
>псевдодракона
Нисколько. Дружба не продается.
>коатля
Покажи мне того смельчака, который вытащил его из гнезда, ушёл живым, вылупил, остался живым, выдрессировал, не лишился глаз, рак и пальцев, и после этого зачем-то решил продать.
>летучую змею
О. А вот этого говна в соответствующем биоме должно быть навалом. Детишки ловят ради развлечения, после чего отпускают, а странствующие балаганщики гримируют и выдают за коатлей...
Если ориентироваться на овечек/мастифов, 100 золотых, если на стоимость свитка 1-го круга (призыв фамильяра), то тоже на 100 золотых. Конечно, никто тебе не продаст.
Ты часом не математик?
>>1181
>>псевдодракона
>Нисколько. Дружба не продается.
Ну вот игрок попросит у меня его в предыстории - сколько денег мне у него за это снять например?
>>летучую змею
>О. А вот этого говна в соответствующем биоме должно быть навалом. Детишки ловят ради развлечения, после чего отпускают, а странствующие балаганщики гримируют и выдают за коатлей...
Супер, а цена?
>>1186
100 золотых за змеюку или псевдодракона?
>сколько денег мне у него за это снять например
Нисколько. Повесь на него бонд с какой-нибудь ведьмой или феей. Или открой ПХБ, тыкни в неё пальцем и скажи, что если он так хочет себе псевдодракона, то пусть генерит варлока третьего уровня с пактом Цепей.
>Супер, а цена?
От 10 золотых до тысячи. Пацан-змееллов будет рад и белой диковинной монете, а балаганщик запросит сезонный доход, если вообще не запудрит мозги и не выдаст за коатля.
Окей, бонд с ведьмой/феей - пожалуй самое интересное.
Змеюки же штатный почтовый голубь у жентарима, неужели нигде не проскакивал прайс?
Антиох, варианты "обойдется", "сколько хочешь" и прочие такие меня не интересуют. Зобанить я могу и сам, с потолка цену назвать тоже. Но я спрашиваю мудрых анемонов о том какую цену они видят разумной.
Но ведь йобистых фамилиаров могут призывать только варлоки.
Ну да, похоже на то. Коллеги-путеискатели продают псевдодраконов по двести золотых рупий за штуку http://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-and-services/animals-animal-gear/, за летучих разумных котов на ярмарке лиги хотели пятьсот золотых тугриков, так что цены выглядят справедливыми
Дрессированные змеюки будут стоить примерно как псина дрессированная там, где они обитают и их разводят и вполовину дешевле псевдодракона там, куда их завозят.
>>1205
Он не захочет.
> и вполовину дешевле псевдодракона там, куда их завозят.
Если их не выдать за коатля.
Если бы игрок запросил у меня коатля, не обладая профишенси в Нэчуре или Инсайте, я бы кинул кубик, типа цену определяя, и в 90% случаев продал бы ему летающую змею за коатлевый фуллпрайс.
Джон Вик, залогиньтесь.
>Он не захочет.
А ты не захочешь дать ему змею. Как-то так рынок работает. Если ты не согласен с ценой, ты не получаешь товар.
Ты не советов мудрых спрашиваешь, а перебираешь ответы пока тебе не понравится, абрикос.
На мой взгляд так себе затея. Тем более что под коатлем игрок у меня имел ввиду не слестиала 8 цр, а ту же змеюку, только пернатую.
>>1214
Ну хуй знает, требовать вступления в фракцию ради зверушки за +-сто голды, когда оной им будет выдано как-то странно. Так ему можно и в рейнджера-бистмастера предложить дипнуться.
>>1215
Справедливое замечание, антацид, но поскольку ответа из рульбука нет, то это таки лучшее что я могу - прослушать 'дцать мудрых ответов разных анчоусов и выбрать тот, который мне понравится.
Сделай его бывшим агентом жентарима.
Сделай его брата агентом жентарима, державшим голубятню (змеятню?), и которого убили за нецелевое использование ресурсов фракции в личных целях.
Ну ок, поспрошаю игрока про желание иметь общее прошлое с жентами.
О че нашел:
http://www.realmshelps.net/stores/mounts.shtml
>Negotiating Service
>It's likely that a character seeking a draconic mount can't or won't put in the time necessary to rear a dragon. In such a case, the best option is to bargain with your would-be mount. (Using magic such as charm spells is a mistake, since the magic eventually wears off, and such coercion angers the dragon.) These negotiations always require some form of payment or reward to the dragon, which should take a form appropriate to the dragon variety (such as pearls for a bronze dragon) and should amount to at least 500 gp per HD of the dragon per year of service-paid in advance, of course, generally as soon as the negotiations are over.
Там дальше в таблице псевдодракон указан как маунт, так что это, видимо, относится и к нему.
>>1228
А это отсюда:
http://dnd.arkalseif.info/monsters/monster-manual-v35--5/pseudodragon--33/index.html
Вроде как выдержка из ММ
Pseudodragon Companions
A pseudodragon may very rarely seek humanoid companionship. It stalks a candidate silently for days, reading his or her thoughts and judging his or her deeds. If it finds the candidate promising, the pseudodragon presents itself as a potential companion and observes the other's reaction. If the candidate seems delighted and promises to take very good care of it, the pseudodragon accepts. Otherwise, it flies away.
A pseudodragon's personality has been described as catlike. At times the creature seems arrogant, demanding, and less than helpful. It is willing to serve-provided that it is well fed and groomed, and receives lots of attention. The companion must pamper it and came it feel like the most important thing in his or her life. If the pseudodragon is mistreated or insulted, it will leave-or worse, play pranks when least expected. Pseudodragons particularly dislike cruelty and will not serve cruel masters. A pseudodragon egg can fetch a price of up to 10,000 gp, and a hatchling as much as 20,000 gp. Pseudodragons have a life span of 10 to 15 years. Like dragons, they are attracted to bright, shiny objects.
Ну, ааракокре нормально. Им вообще хорошо держать питомцев - редко приходится расстраиваться их смерти.
Есть ли смысл мультиклассить в рогу ради сники? Она будет работать с рукопашными атаками? А с оружием без Finesse? Вроде напрямую нет, но монашеское владение оружием (дающее на атаку и урон использовать ловкость для простого милишного) фактически дает для всего этого оружия Finesse. Я понимаю, что это некоторое притягивание за уши. Насколько убедительно это будет звучать для мастера?
Ну или, если нет, то всегда можно взять кинжал и дрочить его. Так как он тоже является монашеским оружием, то его дайс будет расти по таблице. Но суть как раз в том, чтобы руками сники ебошить.
>Есть ли смысл мультиклассить в рогу ради сники?
На твое усмотрение. Есть смысл мультклассить ради экспертизы в Sneak.
На твои вопросы ответы есть в Sage Advice: https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf
>Она будет работать с рукопашными атаками?
Нет. Может работать с монковским оружием, вроде даггеров и шортсвордов.
>фактически дает для всего этого оружия Finesse.
Не имеет значения. Кулак не оружие (но при этом удар кулаком это атака милишным оружием).
>Насколько убедительно это будет звучать для мастера?
Если мастер любит правила и читал SA, неубедительно. Если мастер готов пойти на некоторый рефлейворинг - думаю, сойдет, особенно если ты сам покажешь ему эти фрагменты SA. Если бы я был мастером, я бы разрешил тебе это делать (все равно твой билд говно с точки зрения оптимизации)..
Да. В пятёрке вообще монстрятник гораздо более хуёвый.
Но не мешает тебе пользоваться наработками четвёрки, только ДЦ поправь.
Спасибо.
У меня еще один вопрос: спасброски. Если у воина, например, их только два, Сила и Телосложение, то он не сможет кинуть например спасбросок Харизмы, чтобы воспрепятствовать Очарованию, и т.д.?
Сможет. Владение спасбросками просто позволяет прибавить к ним "бонус мастерства" (профилегибочный).
Спасибо.
Гибочный
Из новых классов я видел только кровавого охотника, остальное – бесчисленные архетипы.
Спасибо.
>все равно твой билд говно с точки зрения оптимизации
Так и есть, но я, пока только пробую пятерку, хочу как раз ФЛЕЙВОР, а то после долгих игр в 3.5 оптимизационная импотенция наступила.
Да. А ещё в пятёрке они всё ещё могут в магию.
Строго говоря, в магию в пятёрке не может только варвар.
Да нихуя? Вот уж удивил так удивил.
Да у варвара тоже есть некоторые касты в архетипах на самом деле, если уж ты монаха приплел.
Что можете сказать о arcan archer их Ксантара? Норм не норм, какие есть билды под него
При -4 ты умирающий (dying)
Сначала ты кидаешь d100 каждый раунд. Если выкинул 10 и меньше - ты стабилизировался. Если больше 10 - теряешь еще -1 хит, пока не достигнешь -10 и не умрешь окончательно.
Когда ты стабилизировался, ты кидаешь d100 уже каждый час. То же самое. Выкинул 10 и меньше - пришел в сознание (conscious) но все еще в отключке (disabled). Выкинул 11 и больше - теряешь -1 хит.
Когда ты в отключке, ты кидаешь d100 каждый день, чтобы начать отлечиваться. Опять, выкинул 10 и меньше - начал восстанавливать 1 хит.
http://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm
Все ждут псионику и псионические сеттинги, а там точно без новых классов не обойтись. А так официально я бы в ближайшее время больше ничего не ждал именно по новым классам. Хоумбрю смотри, там есть новые классы.
Расы в книгах есть новые, тот же Воло например.
Он как бы норм, но на самом деле так себе.
Главная проблема его в том, что у него всего 2 стрелы за шорт рест. Поэтому несмотря на весь теоретический фан от ВАУ МАГИЧЕСКИЕ СТРЕЛЫ, 95% времени боя ты будешь просто стрелять. Уныло роллить атаку, попадать, и наносить 1д8+N урона. И так 10, 20, 40 раз подряд, пока хиты у монстров не кончатся.
Я бы сказал, что батл мастер лучник все-таки по-интереснее в этом плане, так как с самого начала 4 супериорити дая и дальше их становится больше. Или ренжер, там хоть спелки есть.
Более того, поскольку важны только десятки процентов, кидаешь d10.
P.S. OD&D 1, вроде, вообще на 3d6 была
Кровавый охотник - хоумбрю
>рога
Ну, классика - спиздил нечто, не знаю толком, что это, а потом понял, что спиздил нечто священное для него и что если бы знал, то никогда бы не воровал. А теперь всё, самозашквар и добровольное изгнание, пока не очистится сам перед собой и перед богами.
Рога - эдакий клептоман, но у своих воровать внутренние убеждения не позволяют, вот и приходится уйти, чтобы либо воровать у других, либо излечиться от недуга.
Будучи неопытной и глупой школотой, омеговатый Сычениэль поклялся молодой эльфке Еотии, что достанет ей звезду с неба. Причём в порыве того, чтобы она обратила на него внимание и дала поцеловать в эльфийскую щечку, поклялся не просто так, а какой-нибудь клятвой, которую нарушать нельзя древним эльфским богам там. Вот и приходится теперь идти и искать ебаную звезду с неба, пока прелестную Еотию будет катать на своём дорогом олене Ерохилон и трахать в сракотан.
Там мутновато с этим, но в теории в ДМГ есть такая табличка. Но это не значит, что она совместима с ММ или поздними изданиями рас.
Остался ли у кого русик дьяблы?
Ни так, ни так. Просто на пять футов. На расстояние пять футов, а не со скоростью пять футов в раунд/секунду/год.
А если ты поделишь расстояние в пять футов на время, за которое ты передвинул воду, то получишь скорость, с которой вода двигалась.
Потому что это неверно. Каждый каст позволяет подвинуть на 5 футов. Это не значит, что воду можно двигать со скоростью 5 футов в раунд.
Кошкодевки должны умереть. А сюжета нет, один песок в кошачьем лотке.
Блять
открой учебник физики
От того что где-то там водичка будет перетекать со скоростью 5 фт\сек, лодке ни жарко ни холодно
Если можешь кастовать это заклинание только один раз в раунд, то вода будет перемещаться на 5 футов в раунд. Если сможешь кастовать два раза за раунд, то 10 футов в раунд, ёпта.
>реактивное движение
Ясно ты совсем дебил и не понимаешь чем движение в потоке отличается от движения в стоячей воде.
>Поток
> 1 кубометр воды
Единственное что тут можно сделать, при условии что мы систему примем за идеальную, это передавать импульс. Но тот кто тащит реальную физику в в фэнтези игры заслуживает специальной премии
Нерациональное использование маны, есть же creation и прочие fabricate
Какой поток ты пятифутовым кубом сделаешь, мань? Да еще и со скоростью меньше 1 фт\сек.
Охуеть поток
Бессмысленнен, потому что ты кастуешь заклинание 5,999 секунд, а потом за 0,001 секунды вода перемещается, вот и считай скорость в секундах.
>ты кастуешь заклинание 5,999 секунд
Схуяли? А если я кастану сначала основным действием, а потом еще бонусным, то как ты это объяснишь?
Мамой клянусь!
Хуюфы.
Duration: Instantaneous
You instantaneously move or otherwise change the flow of the water
Все остальное время ты машешь руками и читаешь абракадабру.
Ты мастер или кто? Тебе совсем принципиально чтобы лодку нельзя было ускорять? Дай ты дурачку хоть как-то реалтзовать этот бесполезный кантрип. Ну или сразу скажи, что нет почаны это так не работает страдай от того что взял говеный кантрип. Устроили опять диванный срач о хуйне на кучу постов. Вот такой стиль доказывания и ведет потом к ситуациям в стиле "пойдем до гаража я тебе покажу как двери с петель снимать чтобы не вскрывать замок"
Так весь вопрос в том насколько хорошо надо дать ему себя показать. Пока принял как увеличение скорости на +2км/ч если он постоянно кастует.
>Все остальное время ты машешь руками и читаешь абракадабру
Не вижу, чтоб это было написано в приведённом тобой тексте.
>instantaneously
Не вижу, чтобы тут написано, что ты кастуешь 5.99 секунд, а на 0.01 оно срабатывает.
Нормальные пруфы будут или так и будешь фантазировать?
>Не вижу, чтоб это было написано в приведённом тобой тексте.
Не вижу, чтобы ты приводил пруфы из ПХБ, что соматик и вербал не занимают времени.
>Не вижу, чтобы тут написано, что ты кастуешь 5.99 секунд, а на 0.01 оно срабатывает.
На самом деле конечно не 5.99. Реально ближе к 5.99999999999999999
Мне кажется что толковние сллово моментально в данном случае подразумевает то, что эффект заклинания наступает в течение хода и включает в себя определенную логичную анимацию будь то полет огненной стрелы вощникновение ветерка или явления божественного знака помощи, соответственно разные спелы имеют определенный временный делей с условием что эффект от спела наступает в течение 6 секунд раунда.
Ты тупой или меня другой кто-то троллит? Как то, что заклинание instantaneous оправдывает вот этот бред?
>ты кастуешь заклинание 5,999 секунд, а потом за 0,001 секунды вода перемещается, вот и считай скорость в секундах
Instantaneous
Many spells are instantaneous. The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can't be dispelled, because its magic exists only for an instant.
>Не вижу, чтобы ты приводил пруфы из ПХБ, что соматик и вербал не занимают времени.
А я и не утверждал, что они не занимают времени. Только ты вот почему-то утверждаешь, что они занимают 5.99(9) секунд раунда, но пруфы не приводишь.
>>1925
Вообще в ПХБ instantaneous объясняется как "такое заклинание, магию которого нельзя раздиспеллить, потому что оно само по себе заканчивается"
Ну диспельнуть нельзя но не значит что контерспельнуть нельзя
Всё еще не вижу, где тут написано про 5,99(9) секунд. Вижу только что "такое заклинание, магию которого нельзя раздиспеллить, потому что оно само по себе заканчивается".
Всё еще не вижу, что заклинание накапливается весь раунд в течение 5,99(9) секунд, а потом в последние 0,01 кастуется. Так и будешь маневрировать своим isntantenous, которое тебе даже в ПХБ черным по желтому объяснили, что это означает, что заклинание нельзя развеять, потому что оно само заканчивается?
Ты реально не понимаешь, что такое "магия СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО МГНОВЕНИЕ", и что по правилам магии ты СНАЧАЛА предоставляешь соматические и вербальные компоненты?
Хотя может ты упустил нить спора - речь идет о том, что вопрос о футах/секунду бессмысленнен, потому что в заклинании нет для этого данных. Это может быть 5,99 + 0,01, это может быть 1,99 + 0,01, но это не меняет сути - в заклинании написано, что ты перемещаешь воду мгновенно. Все. Ты не создаешь какой-то поток воды со скоростью 5фт/сек, там этого просто нет. А может, создаешь с мастерским произволом. Но сам вопрос не имеет смысла.
Не я упустил нить спора, а ты коряво написал, к чему я и прицепился, подумав, что ты совсем ебнутый. По поводу друида - да, такой вариант бессмысленен.
Тогда уж "по", а не "к".
Да, буквально только что сам нашел, извиняюсь.
Животное бистмастера - это его классовая фича. Хочешь улучшать классовую фичу - качай класс, всё просто.
Выпросить у мастера перегенеритmся нормальным рэйнджером из арканы.
https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
Спасибо, такой бист выглядит на много мощнее. Жаль вероятность добавления его в лигу крайне мала.
Добрый день. Я предоставляю платные услуги игрока. Многие из вас в свое время наверняка сталкивались с такими ситуациями:
Вы начинающий Мастер, хочется провести свою игру, но вы боитесь и не знаете с чего начать, либо просто нет игроков.
Один из игроков ВНЕЗАПНО покинул вашу партию, а вам срочно нужен новый.
Ваш труд как Мастера недооценивают, ваши игроки не хвалят вас, не приносят еду, не кланяются при встрече, не дают денег на такси и вообще ведут себя неблагодарным образом.
Вам нужно срочно избавиться от одного из игроков в вашей кампании, потому что он вас стал раздражать, но говорить об этом как-то неловко.
Вам нужно протестировать свой сеттинг и/или свою систему, но если ваши друзья узнают, что вы занимаетесь чем-то подобным, то они перестанут с вами общаться.
У вас просто нет друзей.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------—
Я готов помочь вам в любой из подобных ситуаций. Цены ниже приведены за час игры:
Тестирование ваших сеттинга и/или системы - 150 рублей.
Замена одного из игроков - 100 рублей.
Замена одного из игроков навсегда - 80 рублей.
Сделать так, чтобы одному из игроков больше никогда не хотелось играть в вашей кампании - 200 рублей.
—---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные опции:
Отыгрыш эльфов и вампиров +50 рублей (за эльфа-вампира всего 80 )
Пение, танцы по просьбе Мастера - цена договорная.
Удивление при посредственных сюжетных поворотах - 100 рублей (за всю сессию)
—---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Немного о себе: окончил Академию Русского балета Вагановой в 1989 году, женат, детей нет, двое внуков. Начал предоставлять свои услуги в данной сфере с 2009 года, однако это не самое популярное занятие, так что именно Вы можете стать моим первым клиентом. Жду ваших предложений
Добрый день. Я предоставляю платные услуги игрока. Многие из вас в свое время наверняка сталкивались с такими ситуациями:
Вы начинающий Мастер, хочется провести свою игру, но вы боитесь и не знаете с чего начать, либо просто нет игроков.
Один из игроков ВНЕЗАПНО покинул вашу партию, а вам срочно нужен новый.
Ваш труд как Мастера недооценивают, ваши игроки не хвалят вас, не приносят еду, не кланяются при встрече, не дают денег на такси и вообще ведут себя неблагодарным образом.
Вам нужно срочно избавиться от одного из игроков в вашей кампании, потому что он вас стал раздражать, но говорить об этом как-то неловко.
Вам нужно протестировать свой сеттинг и/или свою систему, но если ваши друзья узнают, что вы занимаетесь чем-то подобным, то они перестанут с вами общаться.
У вас просто нет друзей.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------—
Я готов помочь вам в любой из подобных ситуаций. Цены ниже приведены за час игры:
Тестирование ваших сеттинга и/или системы - 150 рублей.
Замена одного из игроков - 100 рублей.
Замена одного из игроков навсегда - 80 рублей.
Сделать так, чтобы одному из игроков больше никогда не хотелось играть в вашей кампании - 200 рублей.
—---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные опции:
Отыгрыш эльфов и вампиров +50 рублей (за эльфа-вампира всего 80 )
Пение, танцы по просьбе Мастера - цена договорная.
Удивление при посредственных сюжетных поворотах - 100 рублей (за всю сессию)
—---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Немного о себе: окончил Академию Русского балета Вагановой в 1989 году, женат, детей нет, двое внуков. Начал предоставлять свои услуги в данной сфере с 2009 года, однако это не самое популярное занятие, так что именно Вы можете стать моим первым клиентом. Жду ваших предложений
А с заднего хода подземелья умеет зачищать?
Естессна купив ее у какого-нибудь фэнтези кинолога и обложив ее боевым седлом, сделанным под заказ руками какого-нибудь кузнеца?
Или покидайте других идей по маунтам для маленьких персонажей, спасибо заранее.
бтв 5 эдинш[/i]
Пусть тебя орел какой нибудь таскает, полет это круто же.
Возьми рейджера бистмастера, и сможешь на 3 кататься на волке, который будет бить каждый ход с преимуществом за счет тактики стаи. Седло опционально, так как дает приимущество на спасы чтобы не упасть со скакуна.
Можешь, пикрелейтед из Монстр Мануала.
Да, но ты главное рейнджера-бистмастера не бери. Есть прекрасный Файтер Кавалер, который и без скакуна неплох.
Да.
Просто схоронил. Я в свободное время захожу туда и сохраняю все пикчи, которые мне заходят
Просто с одной стороны, я не против чтобы партия имела шанс воскресить убитого сопартийца без муторного "мы идем в город и оплачиваем реанимейт/резуррект". Но я против наличия резурректа как обыденной услуги и при этом хочу оставить бои опасными, но без постоянного выбывания персонажей из партии. Патрон селестиального варлока выглядит хорошим инструментом. Я в правильном направлении иду?
Прошу прощения, что еще раз ты хочешь сделать? Я прочитал это как "Чтобы скастовать резуррект, скастуйте спелл 5 уровня 2 раза."
Только я так понимаю, речь идёт не столько о простой их разрядке в воздух, а сколько о том, что нужно патрону какие-то особенные заклинания применить с какой-то определенной целью? Т.е. не просто кинуть три файрболла в воздух, а скастовать их на врагов этого патрона. В любом случае, чистые спеллслоты это по сути ресуррект, но с другой ценой, только и всего.
В общем, я не очень хорошо понял суть. Скажу вот что - есть такой хороший спелл, называется Planar Ally, призывает существ как раз того калибра, которые судя по описанию, у Celestial Warlock'а и могут являться патронами. Спелл дает хорошее описание того, что может быть оплатой за помощь. Не уверен, насколько спеллслоты (а не материальные блага) могут быть хорошей оплатой (разве что у вас данж без лонгрестов из которого нельзя выбраться).
Хм, сейчас постараюсь сформулировать.
Итак, в партии, скорее всего, не будет ни одного фулкастера, не говоря уже о клериках. Партия будет находиться в плохообжитом регионе, где нельзя просто заявиться в город и, отвалив бабла, заказать, допустим, резуррект.
При этом никакого желания превращать игру в ММО с заявлениями "без хила клира в данж не соваться" я не хочу. Жертвовать целостностью мира и ставить в их медвежий угол Resurrect-O-Nomitron'ы тоже не хочу. Но дать доступ к хайлевельной магии, пусть и ценой траты ресурсов хочется.
При этом, опять же, я не хочу чтобы игроки это чувствовали как какую-то подачку, поэтому я пытаюсь найти какую-то цену, которая будет логична в мире, ощущаться справедливой, но не будет превращать каст вполне приемлемого на их тире заклинания в долгий и нудный квест.
Planar Ally - хороший каст, но никому из партии доступен не будет.
На самом деле, это не только с воскрешениями проблема, так-то варлок сможет с 5 уровня кастовать Revivify.
Как вариант, патрон может сказать, что он может воскресить, но это не так просто для него - например, нужна другая душа, которая отправится вместо воскресаемого в загробный мир. Причем придётся сделать не особо лицеприятный ритуал по убиению жертвы. Если у тебя добрые персонажи (и/или игроки), то для них это будет своеобразной ценой. Если злые, то можно усложнить тем, что жертва должна добровольно пойти на этот ритуал. В общем, какой-нибудь мини-квест можно запилить, который разбавит обычный ход приключения. Главное, чтоб он долгим не был.
Проблема в том, что патрон тоже предполагается добрый, а вот игроки - преимущественно прагматичные, так что завалить какого-нибудь злыдня для них проблемой не будет помимо битвы с ним
Самая большая проблема квеста на каст того же воскрешения - это то что воскрешаемый будет с лицом лягухи сидеть и ждать. Но в остальных случаях миниквест - это вполне себе вариант.
Альтернативный вариант с миниквестом для воскрешения - заготовить пачку нано-модулей, в которых партия отправляется в загробный мир и вместе с умершим шляются там, пытаясь его вытащить методами разной степени законности.
>Planar Ally - хороший каст, но никому из партии доступен не будет.
Я больше не про "пусть парти кастует этот спелл", а про "в описании этого спелла есть про то, сколько существо возьмет за свою помощь".
Ну, там цены в гп, которые вообще не интересны. В смысле он и так патрон персонажа, добрый селестиал. Зачем ему эти условные 10к золотом?!
>>2470
Сделай воскрешение приключением. Да, вот этот просв(е/я)щённый жрец сможет вернуть вашего друга в жизни сложным и долгим ритуалом, но только вот в этом особом месте, где завеса между нашим и загробным мирами истончилась так, что душа умершего сможет вернуться. В чём проблема? В том что вернуться хочет не только его душа. Проведите нпц-клерика в пустынь и защищайте его от лезущих духов и нежити, пока он кастует 10-30-60-ти (нужное подчеркнуть) минутный ритуал воскрешения. Воскрешаемому накидай преген темплара-телохранителя, пусть тоже поучаствует в этом деле.
>Воскрешаемому накидай преген темплара-телохранителя
ИГРОКУ ВОСКРЕШАЕМОГО ЭТОТ ПРЕГЕН НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
@
ОБЯЗАННЫЙ ЖИЗНЬЮ ВСЕЙ ПАРТИИ ПЕРСОНАЖ ОТВАЛИВАЕТСЯ ИЗ НЕЕ В ПОЛЬЗУ ПРЕГЕНА
И норм.
> Но я против наличия резурректа как обыденной услуги
>оставить бои опасными
Но хочешь выдать хомбрю хуиту на получение спелла который им не положено иметь
>не будет ни одного фулкастера, не говоря уже о клериках.
А чьи проблемы? Помни что нельзя играть в днд мертвым персонажем. Если у них получается играть так, флаг в руки, хоть в пять Тордеков пусть играют. Если ты выбрал недокастера и хочешь чтоб мастер твоему пресету (не самому хуеваому) еще и костыль (не самый простой) выдал то соси бибу.
this guy is bretty gud
Ну, совет-то хорош, только способных к воскрешению клириков в местности не предполагается. Поэтому все пляски с бубном и начались.
В итоге пока планирую так - душа умершего попадает в свое посмертие, а патрон отправляет туда проекции партии и они вместе с усопшим проходят квест по вытаскиванию его души. Квесты будут короткими и базироваться на разных мифологических историях про вытаскивание друзей из загробного мира. Ну, или если бог злой и/или душа оказалась не там, где ей положено, то будут просто бить лица и убегать.
>>2531
>Но хочешь выдать хомбрю хуиту на получение спелла который им не положено иметь
Ты все чертовски правильно понял.
>А чьи проблемы?
Очевидно мои. Предложить игрокам сосать бибу я могу и так. Или выдать им ДМПЦ-клирика, который будет их полевым воскрешатором. Но ни то, ни другое я делать не хочу.
Вот чего я никогда не мог понять, так это воскрешений. Особенно когда это не чудо и прямая манифестация божественной воли, а просто блять услуга, которую можно за большие деньги купить. Это убирает всякий элемент риска, умер, ну и похуй, ща товарищи квест отбегают и воскресну. И по итогу даже в самой жаркой сече для приключенца окружающее не отчаянный бой за свою жизнь, а "для меня это был вторник".
Если бы мне не было так лень работать с картой и ролл20 я бы как раз наоборот, взялся бы мастерить в типикал фентези мире, в лучших традициях Пратчетта, всяких игрушек Б класса и аниме.
Где были бы владыка демонов, ангелы, респаун вообще как заклинание первого лвла и услуга за 100 золотых, гильдии приключенцев и тысячи этих самых приключенцев. Эх, старый добрый мир меча и магии.
Совет. Введи негативные хуки за это говно.
Причем не игромеханические, а сюжетные.
"к душе персонажа прицепилась еще какая-то сущность"
"душа была выдернута не полностью, теперь у вас постоянное чувство пустоты внутри"
"окружающие, смотря вам в глаза, чувствуют, что с вами что-то не так"
"теперь вы - deathless. Поздравляю. Вам с этим жить. Ну как жить..."
Короче, воскрешение - это серьезный удар по персонажу. И игроки должны максимально их не допускать. Просто "сделать квестик" - это хуйня, таймфиллер
В "Талтоше" норм.
Полностью согласен! Еще блять возможность сохраниться сделайте
Интересное решение. Ко всему этому, не подскажешь каких-нибудь игромеханических? Чтобы еще лучше мотивировать игроков не погибать.
мимо другой дракон
>Чтобы еще лучше мотивировать игроков не погибать.
Звучит как хуйня какая-то. Если у тебя нет ситуаций с суицидальностью, то ты добавив негативных последствий к смерти насыпаешь еще больше говна на этот торт из хуевых ощущений. Я думаю, игроки и так мотивированы не погибать, смерть персонажа - уже тот еще торт из говна, а наказывать их за смерть от хуевого ролла - так себе затея.
между прочим в майт эн мэджике рес был начиная с мастер левела
звучит как описания из haunted one
Ну, так-то я эту фигню тоже не люблю. Но тут игроки которые в механе очень неочень, а кампейн высокогероичный.
>>2635
Ну, это понятно что рядовым это действие не будет. Я и не планирую его обычным, просто стелю себе соломку на случай если я накосячу с опасностью или игроки слажают в бою.
>>2642
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/7g4et0/169_different_resurrection_side_effects/
Такое устроит?
Спасибо, анон, отличные эффекты.
Были, не о чем докладывать. Мы закупились припасами и наняли хенчменов для экспедиции.
Закончили недавно ваншот, у меня есть пересказ первой сессии.
Партия.
Горуза - полуочиха. 3 чемпион, 12 берсерк. Довольно глуповатая, но добрая натура, старается никогда не нападать первой. Играю ей я
Крисс - человек. 5 глум сталкер, 10 аркан трикстер. Воровато вида мужик, знает немного магии и хорошо орудует из тени.
Рэри - высшая эльфийка. 15 виззард ограждения. Классическая эльфийка маг.
Начинаем в Сегиле, у партии дела с деньгами плохи, ищем работу. С нами связывается контактное лицо, не вспомню название расы, но по сути это что-то похожее на больших антропоморфных бегемотов, угарающих по технологиям и наемническому ремеслу. Этот бегемот говорит, что тк мы особо не связанны не с одной из группировок Сегила и особых врагов у нас нет, нам предлагает работу босс этого бегемота. Дает сразу 50к золотых сейчас (каждому) и эквивалент 300к золотых по выполнению работы (каждому).
Суть работы. У дьяволов был камень, на котором нарисовано что-то кровью бога, предположительно этот камень создал сам Асмодей. По каким-то неизвестным причинам этот камень исчез/телепортировался/съебался с Девяти кругов Ада и попал на кусок Луны. (немного лора. У Торила (планеты) есть две луны. С одной всё в порядке, вторую же какое-то время назад взорвали дварфы (если не ошибаюсь) вместе со всем ее обитателями (тк на этой второй луне была огромная база илитидов). И этот самый камень-артефакт попал на один из летающих рядом с второй луной (тем, что он нее осталось) астероид.
На этом астероидете благодаря зашитным полям есть атмосфера, экосистема и поселенцы. Наша задача - прилететь туда, найти камень раньше дьяволов и других заинтересованных сторон (другие наемники, например) вернуться на корабсь, съебаться в Сигил и дсотавить камень нанимателю.
Соглашаемся, закупаемся (у меня одни расходники вышли на 35.5к золота, лол).
Садимся на корабль, летающий по местному пространству между планами. Корабль так же нанят нашим нанимателем. Ради интереса отмечу, что этот корабль проклятый, и тот кро умирает на этом корабле - остается на корабле навсегда или становится его частью (буквально), корабль уже довольно старый, так что на данный момент он уже полностью состоит из душ. Капитан корабля харизматичный живой скелет, который постоянно смолит сигары так, буд-то ему свои легкие не жалко.
Летим на корабле, болтаем с экипажем, разрабатываем план действия. Местные маги прорицатели приготовили нам три точки, на которые можно нас телепортировать при подлете и которые относительно безопасны.
1) Поселение местных крысолюдей-колонистов, котоыре жили на луне, пока их не откололо.
2) пустыня
3) База антропоморфных бегемотов наемников, которые тоже судя по всему хотят полутать камень
Мы замечаем еще одну, четвертую точку высадки, которую нам не предложили. Навигатор/маг/разведчик говорит, что они не рассматривали это как место высадки, тк это летающий острова на высоте 15 миль над астероидом (но всё еще в пределах защитного поля-атмосферы астероида), так же на этих летающих островах есть портал и строения-домики, и разведка в душе не ебет кто на этих островах тусуется, по этому и не предложили.
Посовещавшись Крисс настаивал на островах, тк ему интересно что там может быть. Рэри было похуй, Горуза видела все варианты однохуйственно. Поэтому решили высодится на летающих островах. Подлетаем к защитному полю астероида, маги открывают портал на острова, мы заходим.
Оказываемся на нескольких летающих мини островках. Рядом с нами в футак 30 летающий острова побольше, на них строения, похожие на неболшие круглые домики и гуманоидные существа. Название рассы я забыл - это худющие эльфы с коричневой кожей, резкими чертами лица, очень веруны, воинственны и среди воинов магов - все бабы (за редкими искючениями, ргр короче)
Мы привлекаем их внимание (я приветливо машу рукой), они походят ближе и суммонят к нам на мини-островки хаотичную ебень. Ну, я думаю, что они хотят нас так проверить. Забиваем эту ебень. Они ждут. Наш маг связывается с ними телепатией и объясняет, что вот мы пришли сюда за камнем, вся хуйня. Они отвечают, идите за нами, поболтаете с нашей главной. Мы перебираемся на большие летающие острова, идем к главной хижине. Рядом с ней нас встречает глава этой всей хуйни, в окружении магов, воинов, лучникой и всякой подобной хуйни.
Она начинает всячески выебываться, называть низшими кусками мяса, низшими рассами и всякое такое. Говорит что этот камень нужен их правительнице-богине-королеве. И предлагает нам два варианта.
Первый, ее маги нас телепортирую вниз и мы помогаем их войнам зачистить мобов, которые им мешают, после чего они нас отпускают.
Второй вариант - они нас скидывают вниз
Меня весь этот подход немного взбесил. Какая-то хуйня выебыватся, да и еще не может сама мобов забить. Собсна мы красиво хотим съебать. Говорим иди нахуй, наш маг кастует телепорт отсюда, но ее тут же пытаются контрспельнуть два мага со стороны этих коричневых эльфов. Наша маг контерспелит контрспелл (лол) одного из магов, но второй удается прервать наш телепорт.
Крисс предлагает план. Мы все спрыгиваем, потом он с помошью магической шмотки нас аккуратно приземлит.
Начинается драка. Крисс делает вид что спрыгивает с острова, а сам повис внизу, зачепишись магическими ботинками за остров, маг прыгает.
И тут я такой. Смотрите, показываю один раз. Вхожу в ярость, использую экшон сюрдж, под яростью и экшон сюрджем двигаюсь со сверх человеческой скорость. Подбегаю к этой бабе-командующей, пытаюсь ее схватить, схватываю и в обнимку с ней бегу к обрыву и прыгаю в низ. Нас с ней ждет 15 миль свободного падения (что-то около 150 раундов). Как я спрыгиваю, спрыгивает Крисс и Рери. Мы летим вчетвером. Пиздилово продолжается. Я держу эту суку в захвате и начинаю под яростью чистить ей ебальник своим орочьим кулаком. Она просто ахуела. Пытается скастовать какое-то заклинание, наверное телепортацию. Наш маг ее успешно контрспеллит, Крисс просто смотрит на это и ахуевает.
Я продолжаю полировать ей лицо. Она несколько раз пытается скастовать заклинание, но наш маг успешно ее контрспеллит. У это суки кончаются ячейки, она выхватывает свой серебряный двуручних и начинает нахуяривать меня в ответ так, что пиздец. Я ее держа в захвате, пытаюсь сбить ее с ног (в свободном падении, ага). Получается. Мы продолжаем обмениваться ударами, по мне от этого двуруча летит дамаг, что пиздец. Пытаюсь выбить ей оружие - успешно, меч улетает в сторону и вниз. Продолжаю ее хуярить с кулака, она всё еще держиться, но заместо лица у нее уже кровавое месево. И в общем продалажая обмениваться ударами, маневрировать в воздухе кончается всё тем, что наш маг кастует в нее дезентеграцию, ее превращает в пыль нахуй и она развеивается в полете. После чего мы планируем друг к другу, беремся звездочкой и продолжаем падать, а на подлете к земле Крисс кастует плавное приземление и мы, собсна, плавно приземляемся звездочкой.
Закончили недавно ваншот, у меня есть пересказ первой сессии.
Партия.
Горуза - полуочиха. 3 чемпион, 12 берсерк. Довольно глуповатая, но добрая натура, старается никогда не нападать первой. Играю ей я
Крисс - человек. 5 глум сталкер, 10 аркан трикстер. Воровато вида мужик, знает немного магии и хорошо орудует из тени.
Рэри - высшая эльфийка. 15 виззард ограждения. Классическая эльфийка маг.
Начинаем в Сегиле, у партии дела с деньгами плохи, ищем работу. С нами связывается контактное лицо, не вспомню название расы, но по сути это что-то похожее на больших антропоморфных бегемотов, угарающих по технологиям и наемническому ремеслу. Этот бегемот говорит, что тк мы особо не связанны не с одной из группировок Сегила и особых врагов у нас нет, нам предлагает работу босс этого бегемота. Дает сразу 50к золотых сейчас (каждому) и эквивалент 300к золотых по выполнению работы (каждому).
Суть работы. У дьяволов был камень, на котором нарисовано что-то кровью бога, предположительно этот камень создал сам Асмодей. По каким-то неизвестным причинам этот камень исчез/телепортировался/съебался с Девяти кругов Ада и попал на кусок Луны. (немного лора. У Торила (планеты) есть две луны. С одной всё в порядке, вторую же какое-то время назад взорвали дварфы (если не ошибаюсь) вместе со всем ее обитателями (тк на этой второй луне была огромная база илитидов). И этот самый камень-артефакт попал на один из летающих рядом с второй луной (тем, что он нее осталось) астероид.
На этом астероидете благодаря зашитным полям есть атмосфера, экосистема и поселенцы. Наша задача - прилететь туда, найти камень раньше дьяволов и других заинтересованных сторон (другие наемники, например) вернуться на корабсь, съебаться в Сигил и дсотавить камень нанимателю.
Соглашаемся, закупаемся (у меня одни расходники вышли на 35.5к золота, лол).
Садимся на корабль, летающий по местному пространству между планами. Корабль так же нанят нашим нанимателем. Ради интереса отмечу, что этот корабль проклятый, и тот кро умирает на этом корабле - остается на корабле навсегда или становится его частью (буквально), корабль уже довольно старый, так что на данный момент он уже полностью состоит из душ. Капитан корабля харизматичный живой скелет, который постоянно смолит сигары так, буд-то ему свои легкие не жалко.
Летим на корабле, болтаем с экипажем, разрабатываем план действия. Местные маги прорицатели приготовили нам три точки, на которые можно нас телепортировать при подлете и которые относительно безопасны.
1) Поселение местных крысолюдей-колонистов, котоыре жили на луне, пока их не откололо.
2) пустыня
3) База антропоморфных бегемотов наемников, которые тоже судя по всему хотят полутать камень
Мы замечаем еще одну, четвертую точку высадки, которую нам не предложили. Навигатор/маг/разведчик говорит, что они не рассматривали это как место высадки, тк это летающий острова на высоте 15 миль над астероидом (но всё еще в пределах защитного поля-атмосферы астероида), так же на этих летающих островах есть портал и строения-домики, и разведка в душе не ебет кто на этих островах тусуется, по этому и не предложили.
Посовещавшись Крисс настаивал на островах, тк ему интересно что там может быть. Рэри было похуй, Горуза видела все варианты однохуйственно. Поэтому решили высодится на летающих островах. Подлетаем к защитному полю астероида, маги открывают портал на острова, мы заходим.
Оказываемся на нескольких летающих мини островках. Рядом с нами в футак 30 летающий острова побольше, на них строения, похожие на неболшие круглые домики и гуманоидные существа. Название рассы я забыл - это худющие эльфы с коричневой кожей, резкими чертами лица, очень веруны, воинственны и среди воинов магов - все бабы (за редкими искючениями, ргр короче)
Мы привлекаем их внимание (я приветливо машу рукой), они походят ближе и суммонят к нам на мини-островки хаотичную ебень. Ну, я думаю, что они хотят нас так проверить. Забиваем эту ебень. Они ждут. Наш маг связывается с ними телепатией и объясняет, что вот мы пришли сюда за камнем, вся хуйня. Они отвечают, идите за нами, поболтаете с нашей главной. Мы перебираемся на большие летающие острова, идем к главной хижине. Рядом с ней нас встречает глава этой всей хуйни, в окружении магов, воинов, лучникой и всякой подобной хуйни.
Она начинает всячески выебываться, называть низшими кусками мяса, низшими рассами и всякое такое. Говорит что этот камень нужен их правительнице-богине-королеве. И предлагает нам два варианта.
Первый, ее маги нас телепортирую вниз и мы помогаем их войнам зачистить мобов, которые им мешают, после чего они нас отпускают.
Второй вариант - они нас скидывают вниз
Меня весь этот подход немного взбесил. Какая-то хуйня выебыватся, да и еще не может сама мобов забить. Собсна мы красиво хотим съебать. Говорим иди нахуй, наш маг кастует телепорт отсюда, но ее тут же пытаются контрспельнуть два мага со стороны этих коричневых эльфов. Наша маг контерспелит контрспелл (лол) одного из магов, но второй удается прервать наш телепорт.
Крисс предлагает план. Мы все спрыгиваем, потом он с помошью магической шмотки нас аккуратно приземлит.
Начинается драка. Крисс делает вид что спрыгивает с острова, а сам повис внизу, зачепишись магическими ботинками за остров, маг прыгает.
И тут я такой. Смотрите, показываю один раз. Вхожу в ярость, использую экшон сюрдж, под яростью и экшон сюрджем двигаюсь со сверх человеческой скорость. Подбегаю к этой бабе-командующей, пытаюсь ее схватить, схватываю и в обнимку с ней бегу к обрыву и прыгаю в низ. Нас с ней ждет 15 миль свободного падения (что-то около 150 раундов). Как я спрыгиваю, спрыгивает Крисс и Рери. Мы летим вчетвером. Пиздилово продолжается. Я держу эту суку в захвате и начинаю под яростью чистить ей ебальник своим орочьим кулаком. Она просто ахуела. Пытается скастовать какое-то заклинание, наверное телепортацию. Наш маг ее успешно контрспеллит, Крисс просто смотрит на это и ахуевает.
Я продолжаю полировать ей лицо. Она несколько раз пытается скастовать заклинание, но наш маг успешно ее контрспеллит. У это суки кончаются ячейки, она выхватывает свой серебряный двуручних и начинает нахуяривать меня в ответ так, что пиздец. Я ее держа в захвате, пытаюсь сбить ее с ног (в свободном падении, ага). Получается. Мы продолжаем обмениваться ударами, по мне от этого двуруча летит дамаг, что пиздец. Пытаюсь выбить ей оружие - успешно, меч улетает в сторону и вниз. Продолжаю ее хуярить с кулака, она всё еще держиться, но заместо лица у нее уже кровавое месево. И в общем продалажая обмениваться ударами, маневрировать в воздухе кончается всё тем, что наш маг кастует в нее дезентеграцию, ее превращает в пыль нахуй и она развеивается в полете. После чего мы планируем друг к другу, беремся звездочкой и продолжаем падать, а на подлете к земле Крисс кастует плавное приземление и мы, собсна, плавно приземляемся звездочкой.
И не говори, братишка. Ничего, когда-нибудь мы восстанем с колен, скинем с пьедестала этих пятёркохолопов и вновь водрузим на вершине знамя прекраснейшей и великолепнейшей ad&d!
Лучшая история про Сигилоспейсджаммер, которую я читал эва!
Очень неплохо.
А по другому и не получится в 5-ке, знаю всего пару знакомых, у кого визард до такого докачался.
Тот случай, когда вроде бы уже должно попахивать эпиком, космические масштабы, магия 15 уровня, а все равно одна херня - истории уровня боролся с первоуровневым гоблином и упал со скалы.
Та старуха была верховной главнокомандующей рыцарями гитиянки, которой я набил лицо в свободном падении с высоты 15 миль. Я не знаю тогда какой тебе эпик нужен.
Время убитое на выбор спелов значительно больше, чем время игры одного ваншота. Это бред так делать лол.
>мне сложно представить подобное красиво
i put on my robe and wizard hat. and equip the smallest violin...
Мне легко представить это красиво, просто получилась игра - у нас вместо гоблина супер-мутировавший гигантский космический гоблин.
а что должно быть? gargantuan что-то?
стоит ли брать и почему?
Не стоит, все в анальных длц. Разве что их можно пиратить. Правда сама программа очень ламповая - с листочками, мешочками, кубиками настоящими, освещением. Жалко было с нее в ролл20 переходить.
Можешь просто поставить скрипт на ролл20 и наслаждаться, а эта штука пусть и красивая, вся в длс
Аноны, поделитесь полезностями для ролл20. Например, тут ты про какой-то конкретный скрипт?
Говорит кто-то, явно не играющий визардами. На каждый лвл и каждому билду нужен свой набор спелов. Причем если ГМ дает деньги, то нужно добавлять в лист дополнительные. А если ГМ не дает денег визарду на 15 лвл, то пошел он нахуй. Судя по тому что они на 35к расходников закупили времени было вбухано пиздец сколько.
Причем 35к потратил варвар. На расходники.
15 лвл +50к голды? Проще сказать что в книге записаны все заклинания доступные на этот момент. Ибо и денег и времени на это хватило бы.
Нашему виззарду было максимально влом закупаться доп спеллами, учитывая что там и так на 15 лвле он имеет 21 спелл.
Этот игрок постоянно играет на магах и знает что к чему, так что на подбор заклинаний у него ушло около минут 30. А так, он просто продублировал мой закуп. Там было огромное количество хилок, зелий резиста от всего, антитоксинов, зелей ресторейшена и грейтор ресторейшена, свитки ревифая и всякого по мелочи (что было необходимо в нашем случае, тк хилов в пати нет). А так мы еще на черном аукционе пороляли на магические шмотки, на них мы потратили деньги, которые не потратили за расходники.
>>2800
Дезинтеграция, конечно, наносит много урона, но и у врагов конские значения хп, плюс у некоторых врагов есть преимущества на спасы против заклинаний, легендарные резисты и резисты к урону от заклинаний, так что дезинтеграция ваншотает только мелочь, а на мелочь ее тратить особо и смысла не имеет. Он у нас был (как и любой хороший маг) перочинным ножом на все случаи жизни - массовый телепорт, похищение душ умерших и чтение их мыслей, массовая телепатическая связь, контроль в бою, истинное зрение и в таком духе, ну и конечно несколько заклинаний на урон типа уже упомянутой дезинтеграции, огненного шара и чего-нибудь еще.
>>2849
Нет, хоть в Сигиле и несложно достать заклинания выше третьих-четвертых кругов, стоят они порядочно + Сигил не самый дешевый город для шопинга и проживания.
А как ты собираешься кастовать ревивифай со свитка, если у вас нет хилеров? Оно должно быть в спелл листе класса.
Не помню хоум рул ли это гма, или общее правило чтения свитка. У нас как, чтобы прочитать свиток, ты должен владеть арканой и прокинуть аркану со сложностью 10+круг спелла. Если это заклинание в принципе есть у твоего класса, и у тебя есть круг для него (например ты читаешь огненный шар, который третьего круга, а ты уже достиг этого третьего круга в принципе), то ты читаешь свиток с автоуспехом.
Стоит. Комфортно играется и без DLC
Скрипт называется BetteR205eTools, из самых очевидных преимуществ - позволяет загружать полностью настроенные токены монстроты из 5etools.com прямо в комнату.
1. Создание. Может ли персонаж-визард создать свиток с известным ему заклинанием?
2. Использование. Насколько я понимаю из описания ("you can read the scroll and cast its spell without providing any material Components"), ячейка всё ещё тратится?
Пятая
>Может ли персонаж-визард создать свиток с известным ему заклинанием?
В теории да, но зачем?
>ячейка всё ещё тратится?
Тратится свиток.
>Может ли персонаж-визард создать свиток с известным ему заклинанием?
Только с известным и может.
Вообще, можете пояснить смысл свитков да и зелий в партии не из пяти варваров? Я просто тот еще оптимизатор бюджета, считаю свитки и зелья максимально бесполезной тратой средств. 3.5 Недавно со скрипом накопил к третьему уровню ~2000зм на одну из самых дешевых магических хреновин, пока остальная партия разбрасывалась каждую игру золотом на зелья лечения при том, что я еще и больше всех путей для получения денежных средств нахожу. Я на них как на уебанов смотрел, они к каждой следующей игре опять нищуки. Может со мной что не так.
>зачем?
Для более частого использования высокоуровневых заклинаний, очевидно. Вот получаю я на четвёртом уровне две ячейки четвёртого уровня. Могу дважды кинуть фаерболл, а могу потратить некоторую сумму денег, наклепать свитков и кастовать хоть каждый раунд.
Может бюджет ты и оптимизируешь, но механику не особо
1) свитки позволяют кастовать сильно больше спеллов в день за бабосы
2) свитки позволяют кастовать спеллы, которые ты не заготовил
3) в тройке о свитка мог кастовать хоть варвар, главное чтобы скил нужный прокачан был
4) внезапно, их можно продать. Свитки высокоуровневых спеллов вещь редкая и дорогая
>1
Бля, а что, опыт на создание уже не тратися? Конечно, есть возможность, что я жопой читал, но вроде все создания хуйни были за опыт. Но про в день согласен.
>2
Эт факт.
>3
Это тоже факт, но опять же, зачем кастовать варвару, если в партии есть нормальные кастеры? "в партии не из пяти варваров" Вкидывать и так малое количество очков в непрофильный навык, чтобы потом еще и иметь неплохой шанс провалить бросок, читая свиток 0го уровня, пикр? Разве что воры с бардами могут себе позволить.
>4
Как конвертер опыта в золото пойдет, но не вижу смысла тогда не брать кучу штук на создание предметов, чтобы максимизировать выгоду, иначе хуйня.
Признаю, что для высокобоевочных кампаний с избытком опыта необходимо. В других случаях скорее трата ресурсов, проще сразу норм билд собрать.
В 3.5 высокоуровневый маг из дома без ведра свитков не выходит. Потому что когда ты мертв, деньги уже нахуй не нужны. И свиток с нужным защитным/скрывающим/телепортящим заклинанием, которого у тебя нет прямо сейчас, спасает жизнь. Именно поэтому все прегенеренные нпц обмазаны консумаблами по самое не могу вместо постоянного магшмота: жизнь дороже, ведь нпц никто не реснет а не потому что ДМ-жид не дает лута.
Но на 3м уровне заморачиваться с консумаблами рановато. Вот когда противники пойдут поголовно с разными гиммиками вроде невидимости, инкорпореальности и полета, тогда и настанет время делать запас, чтобы не держать все спелы в голове.
Хм, и правда. Что ж, буду иметь ввиду в дальнейшем, прослыву знатным параноиком, круглыми внутриигровыми сутками переписывая заклинания на свитки, лол.
> Бля, а что, опыт на создание уже не тратися?
В пятере нет. В тройке да, но плюсы все равно перевешивают
> зачем кастовать варвару
затем что а) хочется б) бывает больше некому в) варвар это просто пример немагического класса. Для того же роги UMD мастхев
> Как конвертер опыта в золото пойдет
В пятере нет цены опыта. "Куча штук" ест доп фиты\лвлы, и не дает особо никаких бонусов кроме бабосиков, в отличие от скрайба
Фокус равен маг компонентам если в спеле не указана цена, как например в идентифае. Никакой разницы между мэджик компонент пауч. Занимает одну руку. Тип для казуалов чтобы не считать сколько горошин козьего говна у тебя в кармане.
Помимо сказанного >>2979, фокусом может быть палочка, жезл или посох. Как мы знаем, посохом может использоваться как оружие, если не сказано обратное. Таким образом, маг может отвесить люлей в бою и тут же скастовать заклинание, не ебясь со всякими object interaction'ами.
А еще недавно Кроуфорд пояснил, что все магические посохи, роды и палки (например, Staff of Striking или Wand of Magic Missiles) являются автоматически фокусами. Так что можно иметь по сути три в одном, одновременно используя посох как маг. предмет, оружие и фокус.
а с фитом на боевого кастера фокус перемещается в паховую зону чтобы освободить вторую руку для оружия
Фит не нужен.
Вообще вроде как да. Не считая изъебств с ОСОБЫМИ проклятиями, которые не снимаются ПРОСТО.
Такое. Учитывая их cr они получаются какими-то очень глупыми монстрами. Насколько его можно понизить, если иммун к немагическому урону срезать до резиста?
Их практически не существует, что нагуглишь то и води. В 4-ке был Dark Awakening, моей понравилось.
Тебе обязательно дында? У меня есть несколько идей для игр тет-а-тет. Это не полноценные игры, но ты можешь сделать их таковыми. Одна по вервольф Зе апокалипс, другая по данжон ворлду.
Если игроки не метагеймят, то их персонажи вплоне себе могут не знать обо всяких ремув курсах
Спасибо
Вообще ДнД геймплейно заточен под игру группой. Можно сильно подрихтовать модули, уменьшить число врагов, и/или силу, ввести хоумрулы и послабления для соло-игрока (больше слотов под заклинания, например, больше лечащих зелий). Это не должно быть проблемой.
води гештальт классами
Если тебя устроит Пасфаиндер или ты умеешь конверсить модули, то тебе нужен "One on One Adventures Compendium" от Expeditious Retreat Press (зайди в полезные ссылки пф-треда, там есть в "украсть"). Причём если в той книге только 10 модулей, то можешь погуглить дополнительно, потому что их минимум 14 в этой серии.
Если это пати файтеров в лоу-меджик мире с мертвыми богами - вполне
Типа всяких обнаружений магии и подобного. Не в смысое услышать/увидеть, как его кастуют на тебя, а, например, понять, что ты попал в область "поражения", без каких-либо косвенных признаков?
Детект меджик - это активный бафф считай, поэтому да, своим собственным детектом ты его увидишь.
Up to DM.
Через свой собственный детект меджик.
Напоминаю, что детект магии всё ещё не даёт видеть невидимое или смотреть сквозь стены и ящики. Без See Invisible ты не задедектишь парящий за тобой следом Arcane Eye.
Кроме того, он не настолько точен, как идентификация. Ты можешь узнать, что в этой комнате фонит Прорицанием, например, если заклинание накладывалось на комнату волшебником, использующим школы, но ты не узнаешь точного эффекта. Если это логово дракона или сильной феи, скорее всего, будет просто мешанина магичности без каких либо уточнений. Ну, хотя бы просто чтобы сэкономить время и не перечислять все школы от А до Я.
>ты не задедектишь парящий за тобой следом Arcane Eye.
Задетектишь, но ты просто задетектишь что в этой зоне есть магия.
С детектом магии ты можешь видеть ауры только видимых объектов. Это надстройка над твоими чувствами, которые у тебя уже есть.
Я вопрос понял как "можно ли понять с помощью детекта, что тебя детектят". И в случае с арканным глазом нет, нельзя. Ты просто знаешь, что в радиусе тридцати футов от тебя есть магия. Ни источника, ни силы. Ничего удивительного, если ты приключенец, который таскает на себе кучу всякого магического барахла.
Сейчас бы не повесить follow арканного глаза на любимый волшебный меч приключенца. Или на его сопартийца-варвара. Или нпц-идиот?
Слушай, есть заклинание "видеть невидимое" и глаз будет замечательно в нём светиться, как новогодняя игрушка.
Какой в жопу ап ту дм. Если ты не магичен и не обколдован, то никак ты не поймёшь, детектят тебя или нет.
Можно, конечно, ради драматизма подчеркнуть, как у пейзантов по спине пробегают мурашки, когда они входят в заповедный лес или гробницу лича, мол магия там такая мощная, что даже муравьи чувствуют.
И что же это получается, в трипять на невидимок можно с простым детект мэжик охотиться?
О том, как работает магия, в соответствии с главой из DMG решает мастер. В ПХБ есть прецеденты заклинаний, которые ощущаются. И вообще там написано a creature might not know it was targeted by a spell at all. Может знать, а может не знать. В таких случаях может и проверку Arcana дать.
Готов на 55.9%
http://notabenoid.org/book/73632
Помоги завершить перевод! Переведи хотя бы 5 фрагментов!
гостевой аккаунт:
login DUNGEONS_GUEST
password GUEST
Я вообще пишу. Заходил в базу, писал мастерам, но уже 2 дня не ответил не один. Ехх
Ну, если чесно, у меня F60.1
А, я понял, у вас же нет вк. Короче иди в телегу, я только такую нашел https://telegram.me/pathfinder_ua там уточнишь. Спросить Мыколу.
Подскажите самую живучую связку на 4 лвле. Пока склоняюсь к дварфу варвару медведю с фитом на 2 хп каждый уровень.
Бесполезно, уже и скрины из калькулятора энакутеров скинул, что шансов с ним встретится только на смертельной сложности, и намекнул что не его личная армия, что бы играть по его правилам, а не правилам книжки.
А ты почитай книжку то, там невозможные энкаунтеры возможны, у вас есть два пути, причем оба классические еще для старых редакций, и тоже прописаны в книжке, первый это бежать нахер, спасаться и искать других сражений, второй это креативить, это ролевая игра, а не ммо с прожимом хотбара, придумывайте способ победить элема с помощью окружения, тупо глиной, песком и прочим хламом закидайте, или в кувшин поймайте.
90 футов флая (за рогой он бегал 600 футов, по всему городу), так что убежать не вариант, мою попытку попробовать его успокоить, при условии что я брал первичный, для таких вот случаев с элементалями он проигнорил. Пришлось дратся
Да не, я про то, чтобы поговорить с мастером и сказать, что вы не сильно хотите его стиль игры и попробовать найти какой-нибудь компромисс, вместо построения живучих НЕХов всяких. Это если конечно мастер адекватный и вы тоже.
Он согласился, что да та штука была слишком имбовой, и впредь будет придерживаться калькулятора энкаунтеров, что бы у нас были хотя бы какие то шансы. Так как идти на пролом, тоже один из способов решить миссию.
А в чем проблема? Партия из 4 человек легко убивает челленджи на 2 уровня выше, если только там не появляются абилки, которые пока не законтрить.
>Resilient PHB
>Choose one ability score. You gain the following benefits
> Fade Away XGE
>Prerequisite: Gnome
>Increase your Dexterity or Intelligence by 1, to a maximum of 20.
>Elven Accuracy XGE
>Increase your Dexterity, Intelligence, Wisdom or Charisma by 1, to a maximum of 20.
>Fey Teleportation XGE
>Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20.
>Flames of Phlegethos XGE
>Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20.
>Observant PHB
>Increase your Intelligence or Wisdom by 1, to a maximum of 20.
> Keen Mind PHB
>Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
>Linguist PHB
>Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
Нет таких официальных фитов, только книжками легендарными кап поднимается.
Етить вы НЕЖЕНКИ, не смогли запилить элементаля он же спиричуал вэапоном пилится на раз два. Берете партию из четырех клириков и даете пососать всему живому.
Клирик и паладин 1 лвла, умерли на прошлом энкаунтере. Один не прокидал спасы, второго добил мастер, пока тот лежал. У нас остались рейджер 3, лок 2, рога 2, друид 3
Этот тот редкий случай, когда персонаж умнее игрока?
Sea Sorcery 2/Варлок любой 3
Или наоборот.
Или вообще 1 уровень колдуна.
Варлоку инвокацию на отталкивание элдрич бластом и дальность элдрич бласта.
У колдуна способность раз в раунд дать заклинанию
>Forced Movement. If the targetis moved by your spell, increasethe distance itis moved by 15feet.
Пущай побегает.
90 футов флая, тут не получится его растолкать и не дать дойти
Друид танчит еблом, лок херачит элдричами, ситуативно если взял инвокацию отталкивает или, если опять же взял инвокацию обеспечивает полное укрытие туманными видениями, рейджер ебашит луком, рога ебашит луком.
Давай смотреть. Армор класс 15, более чем пробиваем. Хитов 90. Тоже подъёмно но с учётом сопротивлений муторно. Рукопашная с ним смертельна, один вёрлвинд и пизда, крит и пизда.
Ставим задачу, не вступать с ним в рукопашную, в идеале вообще, в реальности без недостатка на нём.
Дальность полёта не позволит нам просто рвать дистанцию.
Смотрим на пати.
У нас варлок, лучший класс поддержки в игре.
Тактика лок ставит тьму. Все уходят в неё, дарквижн она отрубает. Внутри тьмы элементаль бьёт с недостатком, так ещё и будет искать как минимум уходящего в стелс бонусом рогу.
Лок сыпет элдричами. Пати тактик - вышли из тьмы, пальнули стрелами/магией, ушли во тьму.
Изи.
Можно разбавить туманными видениями.
Тьма не для того, чтобы хуячить элементаль, а для того, чтобы прятаться в ней от него.
Впрочем, не мешает элементалю зайти в рукопашную дистанцию в тьму и использовать спецабилку на шару. Или заготовить действие чтобы швырнуть, скажем, камень.
Как сказали выше, тьма чтоб ныкаться.
>>4262
Вот заготовленное действие это да, но тут у нас есть унылый спам элдричей не выходя из тьмы. Да и с прочими разными можно всякое придумать, спеллов друида я не помню. Тот же рога может в снике вылезти с другой стороны тьмы и проворачивать трюк выстрел/стелс/опционально уползаем в тьму, благо персепшн у элементаля дохлый.
Конечно это не исключает возможности проебаться но сводит хуйню на минимум.
Я вообще без пхб под рукой в этот час, вы там посмотрите у лока второго уровня вообще тьма доступна? Так то помнится что да.
Это гений поставил Интеллект 10, но при этом не может догадаться, что там есть еще поле "Имя", без заполнения которого его, собственно, в игру дальше и не пускает.
Но не для тех, у кого интеллект 10. Ну и это на скриншоте более незаметно, в игре по-другому ощущается, у меня проблем с этим полем не было.
играть через интеллект когда есть САВАНТ, тем более что низкий инт не дает новых реплик
>новых реплик
>всегда 4 варианта на выбор
А ты умеешь в [САРКАЗМ].
А вообще играть в фоллач 4 можно только ради блуждания по миру и гринда мобов, от рпг там вообще нихуя не осталось.
>у лока второго уровня вообще тьма доступна
Нет, с третьего приходит. Можно заменить туманными видениями отвлекая и путая аэродебила, благо интеллект -2.
Лок отвлекает, рога стелсит, друид бегает волком и вертит хвостиком.
Вот чего-то такого. Интересных и полезных вариантов, если у персонажей нет вообще ничего, кроме окружения
Не знаю, как в разных редакциях, в 3.5 по дефолту можно получать божественные силы не от пантеона и даже не от божества.
>А от чего?
От ИСТОЧНИКА. Безбожный клерик все еще получает домены, а безбожный паладин все еще будет способен кастовать. Определить источник, я думаю, может сам игрок-персонаж, но обычно в случае безбожества это четыре крайних мировоззрения, ну или хотя бы они в качестве игромеханического ориентира. Можео там какой-нибудь эфемерной Спраедливости служить и т.д.
Может. Пикрелейтед 5ки например. В 3.5 тоже можно, но скринить не буду.
Если сможешь жестко присвоить ей одно из 9 мировоззрений и сможешь не отходить персонажем от него больше, чем на шагнапомню, что я все еще рассуждаю в рамках 3.5, то используй. Иначе из-за непонимания между персонажем и источником получишь божественных сил ровно хуй/день.
Это будешь уже с мастером/игроками решать. В 3.5 невозможно иметь несколько мировоззрений сразу игромеханически, на что я в самом начале указал.
Ну а если хоумрулить у нее все 9, то тоже нихуя не получишь. На месте мастера я бы сказал, что да, все 9 одновременно, но ты, жалкий смертный, можешь иметь только одно, поэтому ты не только не получишь божественных сил, но еще и по ебалу получишь от остальных 8 мировоззрений.
Тогда логично присвоить ему нейтрально-нейтральеое (похуистическое) мировоззрение, но как тот Анон решил брать энергию из Плеромы я не понимаю. Такое только Исус мог делать, но он же душа Плеромы как ни как.
В эберроне кстати хотели запилить к концу Ласт Вора, чтобы охуевшие святоши начали таки предоставлять услуги по лечению солдат и не нужно было платить бешеные бабки дому Джораско. Но не успели, война раньше закончилась чем партийных капелланов удалось воспитать.
К слову, еще в планскейпе говорилось, что первые 2 круга заклинаний можно колдовать вообще на вере в самого себя, чисто энергией собственной веры.
Не молиться богу то он может, но вот после смерти он предстанет перед Келемвором, тот спросит у богов - это чей? Ничей? В серую стену страданий его, следующий.
Вот этот Channel divinity в 1 пике - это пушка. Берется Fighter 11/Rogue3/Cleric 2, с длинным луком. Делается бонус ченнел дивинити, из стелса открывается бой, триггерится ассассинейт и вносится топовый урон с экшен сюрджа, потому что он просто максимален, без вариантов.
Ну или еще лучше. Берется два уровня варлока, devil's sight, кастуется темнота, и просто стреляется элдритч бласт с преимуществом на 17 урона (больше если hexblade) за выстрел.
Ну или даже без варлоков. Какой-нибудь глумсталкер может просто стрелять с топовым уроном вообще без применения способностей.
А потом вернут дивайнметамэджик, скриньте.
Бехолдер бьёт.
Бехолдер ослеплён.
Персонаж полуорк первого уровня только что дал пососать бехолдеру.
Домейн конечно даже непахнет балансом.
Бехолдер-даун? В отбраковку! Умный бехолдер пуляет лучами с 60 футов через систему зеркал. Так что раунд слепоты как нибудь переживет.
Умников развелось.
Можету тебя и ловушки активирует не система триггеров а гоблин сидящий в контрольной комнате за пультом и наблюдающий за всем через зеркала и систему магических кристалов?
Там же сидит координирующий атаки "дали залп, отошли" багбир.
Вообще интересно было бы сделать, подземелье с системой безопасности на тропах современности и киберпанка подпиленных под фентези.
>Вообще интересно было бы сделать, подземелье с системой безопасности на тропах современности и киберпанка подпиленных под фентези.
Я уже давно вынашиваю эту идею для ваншота. HALO-прыжок, очки ночного зрения, коммуникация с центром и прочие штуки из всяких сайфайных медиа вполне реализуются механизмами d&d.
Надеюсь, гоблин-координатор отдаёт всем приказы через специальные ушные кристаллы, передающие голос прямо в уши бойцам?
Так, вот тут ставим вечногорящее пламя, его свет отражается через зеркала тут и тут, а тут свет фокусируется в пучок, который идёт до отражателя и обратно на второй кристалл-уловитель. Кристалл-уловитель зачаровываем на то, что если на него не падает пучок света, то он вызывает тревогу. Если сделать много пар кристаллов, то никто не пройдёт. (нет)
Шито поделать, это официальный лор про бехолдеров, если они у тебя ходят в ближнюю атаку, что за раунд ослепления они успеют стать боксерской грушей для варвара, ты что-то делаешь не так.
ищи мастера по механусу
Почтовые крысы, вестовые, переговорные трубки, кольца и серьги коммуникаторы, пмевмопочта. Можно ещё придумывать.
Был модуль про проникновение в кундаракский банк на Эберроне, это звездец. Не за сокровищами, конечно, а за важной инфой. Дворфы сами ее не отдадут, деловая этика, защита клиента, все дела.
5 редакция если что*
В описании каждого класса все написано.
У тебя уже и свордкост не фаерун, или че? И приводи же уже свой скриншот из пыхи про развоплощение атеистов.
Наоборот, как раз Фаерун. Я говорю, что анальное засовывание аметистов в стену - это чисто фэйрунские разборки. Другими словами, ничто не мешает быть атеистом, например, в Грейхоке.
Ну вообще мало. То есть не так. Клерики с выходом новых книг получаются в обоссанном положении, потому что огромная куча новых поломанных спелов из Занатар гайда и других книг проходят мимо них. И старые домены перестают быть актуальными потихоньку.
Вообще лучше бы они добавили опцию заменить некоторые спелы/абилки из доменов на спелы из новых книг, чем пилили совершенно новые.
Остальные в этом не участвуют, и одному из них (да и мне тоже) это не нравится. Но я просто не знаю, как можно органично сделать это групповое взаимодействие. Не орать же всем, перебивая друг-друга.
По сути, это задача мастера, организовать грамотное взаимодействие между ВСЕЙ партией и миром. Если же вопрос от мастера....
Ага. От начинающего мастера. Нужны советы.
Замечательно, но Ао все еще хуита из ФР.
Это когда поп спрашивает у демигода почему тот стал более медленно двигаться.
Cleric Or Druid (GOD)zilla
В кого можно замультиклассить CG Арсимара?
S: 8, D: 10, T:12, I:14, W: 16, C: 15 Да, статы говно, знаю.
Фейский лок-хексблейд.
Хорошая механика, еретический флейвор. "Пакт с божественным" my ass. Для такой херни уже есть клерики. Вообще не дают говна по поводу целостности своего сеттинга, мудаки. Лепят Марвеловских супергероев в фентези-тропах.
Клерики имеют официальное обучение и служат в храмах. А тут просто мимокрок нашел Бога и решил ему служить, возможно даже не добровольно и нашли его.
Хм, а как насчёт просто взять фит "аркан снайпер" на четвертом уровне? Получишь халявный элдричбласт впридачу.
Суть клирикизма не в обучении в храме, а в получении магических сил в обмен на следование догматам. Боги получают силу от верующих, клерики распространяют веру в богов, получают от них силу. Договор и взаимовыгодный обмен. Скажи мне, нахуя в работающей системе клиричества богам давать силы какому-то левохую просто так, без обязательств?
Да, не хочу. А с хуя ли мне его хотеть? Ты вообще знаешь что такое "класс" и какую нарративную силу имеют их названия? Вот и гомовизарды не знают. А давайте забьём на лор, сеттинг, внутреннюю логику, агенду богов, на то, откуда вообще берется в сеттинге магия, смешаем вообще всё в кашу, зато воинствующим аметистам будет приятно верунов на кукане покрутить.
Причём здесь Аметисты? У варлока с патроном ещё более "вероблядские" отношения, чем у клерика и Бога.
Читани ещё раз описание варлока, а не этого своего еретического престижа. Варлоки магию покупают или берут. Они заключают пакты, договора, находят Древних, выполняют ритуалы. Варлок это троп про ничтожество, ставшее государем. Про мстителя, обменявшего душу на силу. Книжника, читавшего то, что нельзя читать. Авантюриста, ввязавшегося в игру выше себя. Ганса, обманувшего короля фей. Фауста.
Мораль в том, что варлок получает магию силой своей личности — упорством, хитростью, авантюризмом, стремлением к волшебному, тайному или запретному. Сила его зиждется на пакте и договоре, возможно, несознательном, но это верно для обоих сторон. Пакт может быть неравноценным в сторону как варлока, так и сущности, дающей ему силу. И варлок совсем не обязательно за эту силу чем-то платит.
Это всё очень понятно, когда касается фей, демонов и ктулх извне. Но когда ты вплетаешь сюда богов, картина ломается.
Боги сеттинга уже заключают тысячи договоров на своих условиях. Есть специальный класс про договоры с богами. И подкласс для исключений по праву рождения/судьбы/все дела. И боги вообще капризные сущности, для которых договора не являются жёсткими рамками. Обыгрываешь бога в честном соревновании? Он злится и спускает с тебя шкуру. В нечестном? Он хуячит тебя по башке молотом. Нехуй пытаться богов надурить, сынок.
Заключил с богом пакт? Ты клерик.
Бог сам спустился с небес и поцеловал в лобик? Ты фавсоул.
Где тут варлоки, каким боком?
Зачем богам давать левохую силы по особенному договору?
>мам хочу клерика-безбожника, ну мам, хилить шортрестами хочу, какой ещё лор, нарратив, ты чего, мам, хилить от харизмы хочу, ну дай кубы, я их кидать буду, такой мультикласс здоровский, совсем как у пайзо, маааам
>Мораль в том, что варлок получает магию силой своей личности — упорством, хитростью, авантюризмом, стремлением к волшебному, тайному или запретному. Сила его зиждется на пакте и договоре, возможно, несознательном, но это верно для обоих сторон. Пакт может быть неравноценным в сторону как варлока, так и сущности, дающей ему силу. И варлок совсем не обязательно за эту силу чем-то платит.
Ты только что Христианских магов.
Я ролевик и не разбираюсь в настоящем оккультизме. Но приятно, что моим умозаключениям нашёлся реальный аналог. Читану про них.
Только вот я уверен, что у христианского бога нет ничего общего с дындэшными богами. Даже по представлениям еретиков-оккультистов.
Разве теургия и гоэтия не заигрывание с чертями, и ты будешь жариться потом в аду на сковородке?
Думаешь такой, ух, ща разведу всеблагого и всеведущего на благодать и будет мне заебись! А на самом деле демон из тебя твою бессмертную душу сосёт.
То есть, классический такой варлок, который полез, куда не надо и договорился не с тем, с кем планировал, анальные бусы в подарок.
ДнДшные боги не дотягивает до ангелов 2 сферы, и да еретики это именно попы торгующие в храмах и срущие на тайные знания.
Мимоизмагача
Тащемта, насколько я понял, варлок договора с небожителем заключает пакт не с богом, а скорее с околобожественной сущностью рангом пониже - коатлем там, единорогом, ангелом. Они не требуют такого поклонения как боги, но имеют свои цели и готовы за них платить. В этом и разница с богами.
Ну вот, что и требовалось доказать. Парадигма божественного варлока не вяжется со всем, что написано в руллбуке и надо под этого пидораса свою новую изобретать.
Теургия нет, гоэтия ещё как и к труъ христианской магии не относится. И да, теурги в основном подбирают клинья к силам, а не к Богу.
Ну... Окей.
А разве селестиалам есть вообще дело до материального плана? Разве они не подчинены богам на планах которых живут и не черпают силу от них же?
Если честно, как-то не очень приходилось сталкиваться с селестиалами за всю свою ролевую карьеру.
Ну, в описании некоторых селестиалов указано, что их посылают на материальные планы. Стало быть, есть.
Это богам есть. Они и посылают. Самим селестиалам, походу, материальный план вообще до лампочки.
А всякие космары-планетары-хуяры вообще тупые непознаваемые ебаки по типу големов, скрещенных с ктулхами.
Только если фактотум заставлял божественные силы нисходить точностью ритуала и силой разума то селестиал сорт оф просветлённый.
Кстати, доставьте скрин с его описанием из ксанатара. Генерюсь посреди ночи, на работе, интернет в жопе.
Так варлоки не богам служат, а рандомным ангелам, которым своя церковь не по карману. И как раз у варлока, идущего в разрез с целями патрона, проблем овердохуя возникает.
А вообще - такие персонажи это обычно избранные бога, которые нужны им для другой цели. Как бы вся суть в том, что научиться служить богу и получать силы как клерик может любой, а вот быть избранным - только избранный.
>>4519
Говно идея.
Спасибо. Там барды неплохие. А вот смена охуенной идеи договора с могущественным артефактом на сраную королеву воронов, только потому что она вайыу одного из дизайнеров это пиздец.
>избранные бога, которые нужны им для другой цели. Как бы вся суть в том, что научиться служить богу и получать силы как клерик может любой, а вот быть избранным - только избранный.
Фаворед Соул.
Подпишусь под каждой буквой и добавлю что с точки зрения дизайна персонажа как личности все вариации "возьму два уровня лока ради глаз и элдрича" очень ленивые.
Всё таки становление чернокнижником это итог поиска, или крайняя необходимость или глупость но нельзя быть варлоком на четверть шишечки.
Ну, вообще конечно можем, но опять же это не плохой, но ленивый вариант цыганостроения.
Какое же ты животное. Давай ещё раз повторю, - Келемвор и Ао имеют отношение только к Фаеруну.
Я думаю (надеюсь) что это они так подбивают клинья к тому, чтобы выпустить уже наконец нормальный сеттингбук.
Ага. Там предлагают у единорогов силу брать.
Интересное дело, как же это получается, что заключив договор с лошадью-телепатом пятого ЦРа можно потенциально раскачаться до двадцатого уровня, с вишами и всеми делами?
С сильной лошадью если только. Финдиш патрон это ведь не любой мимоимп.
>потенциально раскачаться до двадцатого уровня
Легко. Правильная лошадь, еженедельный отчёт и вуаля. Ты уже можешь менять рельеф местности и пояснять за прогрессивность конституционной монархии.
>нормальный сеттингбук.
Поделюсь своей, никому не всравшейся болью.
Вот хочу я добавить бэка, флаффа и деталей в приключение.
И вместо двух, трёх, пяти книг мнеприходится копаться вт рёх блядь изданиях, от двойки до четвёрки выковыривая куски и кусочки. И ещё в драгон магазинах.
А я уже не пятнадцатилетний аутист с безлимитным временем, у меня работа, пиво, кредиты, кот, собака и баба. Мне лень. У меня рассеяное внимание.
Неужели тяжело свести всё что понахуяченно ценного в нормальные ну, десять книг? Почемуради информации про закрытый богами десятый круг магии мне надо перерывать блядьВСЁ НА СВЕТЕ, включая архивы интернета это само по себе сраный квест.
Потому что те, кто могут теоретически такое сделать, точно также не обладают безлимитным временем, как и ты, ёпта.
>такое сделать, точно также не обладают безлимитным временем, как и ты, ёпта.
Им визарды зарплату платят. Моглибы и изучить спрос.
>В исходном посте говорится об Ао
Обосрался - обтекай.
Кстати, цитаты из ПХБ про аметистов, мы так и не дождемся?
>И вместо двух, трёх, пяти книг мнеприходится копаться вт рёх блядь изданиях, от двойки до четвёрки выковыривая куски и кусочки. И ещё в драгон магазинах.
Вообще-то это позиционировалось как одно из главных преимуществ 5-ки. Для гиков, у которых уже 100500 книг на полках, что они все будут работать в 5-ке.
Но ведь есть уже клерик. Нахуя это говно.
>Кстати, цитаты из ПХБ про аметистов, мы так и не дождемся?
Справедливости ради, ты пока тоже нихуя не привёл цитаты про аметистов из ПХБ, а только из СКАГа, который ВЕСЬ про Фаэрун, а не про Мультивселенную в общем. И второе - Келемвор в ПХБ присутствует исключительно в пантеоне Забытых Королевств, а Ао вообще нигде не упоминается (который тоже кстати всегда упоминается исключительно в контексте Фаэруна).
>В исходном посте говорится об Ао
В исходном тексте и мамку чью-нибудь вопрошающий мог упомянуть. Он там вообще говорит "молиться не богу", "молиться идее, хуйне или знанию". Но Ао-то - вполне себе бог.
мимоиллитид
Визарды платят зарплату, чтоб те им деньги приносили, а не делали сборники, которые еще неизвестно продадутся ли конечно нет.
>из СКАГа, который ВЕСЬ про Фаэрун,
который в 5е является дефолтосеттингом, и иных сеттингов вообще пока не завезли, если не считать огрызок Равенлофта в приключении.
И что? Это никак не отменяет того, что СКАГ только про Фаэрун, а не про всю Мультивселенную.
Ну нахер!
В изначальном посте упоминался Ао из ФР, про стену плача в ФР я цитату привел, а обещаного опровержения из мультивселенного "ПХБ, где атеисты развоплощаются в свой план", я все еще жду.
Понял тебя про изначальный пост. Только автор поста сам хуйню написал про "не молиться богу, а молиться Ао", хотя Ао и есть бог.
мимо-скрывающийся-иллитид
Хотел снова забилдить человека, но наткнулся на псионическую расу "Unbodied". https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Unbodied_(Race) ECL 8, но, как уже написал, мастер игнорирует LA, так что фактически у меня ECL 4, 4 расовых HD и 3 уровня класса на выбор (очевидный псион). Хорошо зайдет или нет?
А с экипировкой как? Раса бестелесная. Можно навесить гост тач на какое-нибудь оружие, чтоб было на всякий случай, а на кошелек с золотом что вешать?
Назгулам не мешало.
Сначала Книгу Игрока 5 редакции изучите. Когда уже будет понимание что к чему, можно и мастера искать или им может стать кто-то из вас
Предлагаю стартер сет, раз у них нет изначально заражённого, который бы распространил.
Он ведь для этого и был написан
Обожаю этот концепт
Молодой это просто опциональный монстр в опциональной локации. Кто второй - не смог расшифровать.
Основной сюжет довольно скучный, главный злодей не вызывает никаких чувств. Он не Ну пришли, убили, ушли. Опционально поболтали, если у тебя пати вообще захочет говорить с ним.
Я трёшку уже не очень помню, но выглядит, как баг, ибо в правилах сказано, что ты выбираешь эту опцию во время атаки. Не после.
Это да, злодей невнятный в итоге, с его подручным магом и то веселее выходила. А болтать с этим эльфом моя партия не стала, голову с плеч и вся недолга.
Ну включить то ты можешь, а бонус к АЦ появляется? Может это лишь на следующий ход повлияет. Алсо, у тебя с модом Circle of Eight?
Второй - живет через пару комнат. Ну а так то это и хорошо для начального приключения, что нет задолбавших вотэтаповоротов.
Бонус к АЦ прибавится против атак до конца раунда. И штраф к попаданию до конца раунда, то бишь еще останутся еще АоО. Вот только это багоюзом выглядит, ибо фича как раз про то, что ты жертвуешь точностью всех атак ради доп. защиты.
> на следующий ход повл
Повлияет. Насчёт CoE не уверен, на данный момент в The Keep on the Borderlands играю, не вкурсе накатывается ли этот мод вместе с ним
По-разному. Что-то можно и в поле понять, анализируя произошедший бой, что-то можно только с учителем. Зависит от желания мастера и игроков заморачиваться над такими вещами (не всегда есть желание).
Понятно, что по разному. Я вот пока не заморачивался, но хочу. Поэтому и спрашиваю, пилите истории, если есть.
Просто у всех классов по разному. Будет немного глупо, когда варвар левелапнется в поле, а барду ты заявишь, что он не получит новые плюшки, пока группа не дойдёт до крупного города (а группа туда и не думает идти).
Ты сначала игроков спроси, хотят ли они вообще это. Потому что если они хотят бегать по подземельям, гоблинов крошить, да уровни апать после боя, то твои нововведения им только удовольствие обломают. А если хочешь вводить учителей, которые только в городах, то надо и приключение чтоб подходило для этого, иначе пиздец какой-то будет.
Сами учителя и прочие обучаторы хороши тем, что на них можно подвязки делать для побочек, они могут стать двигателем сюжета, или важной связью персонажа. А вообще эти тренера больше для отыгрыша нужны, особенно если бард не может объяснить, как он в чистом поле после битвы вдруг обрёл новые силы.
Who cares?
оно всё равно, учитывая все + и - будет лучше чем хтоническое творение мастера с 0 опыта, не знающего вообще ничего.
Потому что статы, неписи, прегены все прописаны.
Если чутка в дополнение погуглить и пофиксить ашот-ваншот багбира, вообще всё прекрасно для первого приключения.
Ничто не мешает посередине адвенчуры свалить в рандомном направлении или перепилить всё что не нравится, опять же
>Напишите время и хоть какое-то описание игроков. Вы знакомы ИРЛ или что? Фентези вообще видели когда-нибудь?
Все знакомы, живем в одном городе, фентези многие читали, всем интересно попробовать
Ну так найдите мастера в своём городе. На первый раз хоть платного, а потом одного из группы запрягите водить.
Если вы осилите почитать книгу игрока и подготовить чарники онлайн (с моей помощью), я могу вам для затравки онлайн сессию попробовать провести. Заодно сам доковыряю ролл20. Но у меня оч странно со временем сейчас. Если интересует - можно в дискорде обсудить.
Для 5 естественно.
Нет, обычно нет. Излишнее замедление процесса.
Партии и так длинные, левела - редкие, это всегда праздник. Омрачать его дополнительным квестом или растягивать просто разговором с каждым учителем - никому не нужно.
Мы обычно считаем, что бард - уже принадлежит к коллегии\организации её роль исполняющей, а новые абилки - ну, вот, просто постиг наконец то, чему учился раньше или что-то такого плана и так далее.
>
>Нет, обычно нет. Излишнее замедление процесса.
>Партии и так длинные, левела - редкие, это всегда праздник. Омрачать его дополнительным квестом или растягивать просто разговором с каждым учителем - никому не нужно.
>
>Мы обычно считаем, что бард - уже принадлежит к коллегии\организации её роль исполняющей, а новые абилки - ну, вот, просто постиг наконец то, чему учился раньше или что-то такого плана и так далее.
Я, кстати, часто заранее говорю, что в свободное время мой персонаж пытается попробовать что-нибудь новое для себя, новое заклинание, или новый финт, описывая например пока что не очень умелые попытки скастовать фаерболл, который получу через один или два уровня. И не затягивает, и не ломает погружения.
Добиваем последнего красного мага и бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1345036 (OP)
>>1345036 (OP)
В случае провала вы падаете в один из бесчисленных слоёв Бездны
>>1343055 (OP)
Будьте осторожны, не попадите в бизарро-измерение, где тред похож на легитимный, только с червоточиной, угрожающей бизарро-треду скорым униточением.
Это копия, сохраненная 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.