Это копия, сохраненная 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Отважитесь ли вы спуститься в крепость, куда свет не проникал уже много лет? Поверите ли вы слухам о магических яблоках? Сможете ли вы уйти без заноз в пальцах?
Старый тред >>1328412 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Благодарю!
Сорт оф. Не надо этих ГМских выкрутасов, каких-то попыток удивить, сделать поинтереснее.
Огромное спасибо!
Тг @tolkim
>В чем отличие этих двух книг
Переводчики разные.
>с какой лучше ознакомиться
На вкус и цвет. И там, и там, есть огрехи. Мне в целом больше нравится перевод местного анона, но зато фантомы перевели еще и Монстр Мануал с ДМГ, а так как фантомы и анон по-разному переводили часть терминов, то потом может неудобно будет переходить с анонотерминов к фантомотерминам.
>Также, почему у них разный вес?
Разный размер картинок, разные подходы к построению страниц, разное сжатие. Но по большей части обычно в картинках дело (в том числе и бэкграунда).
Но ведь новые расы и боги для отыгрывания унтерменшей
Ебать вы поехавшие. А когда Monster Manual 2 выйдет, вы его третьим монстрятником называть будете?
Да (он будет уже четвертым),а в этом есть проблема? Зачем придумывать какую то отдельную классификацию для книг являющихся сборниками различной монстры. В любом случае никто напрямую их так не называет и не называл, обычно сразу называют название книги.
>В любом случае никто напрямую их так не называет и не называл, обычно сразу называют название книги.
Вот я и не понимаю, нахера их монстрятниками называть. Тем более, там не чистые монстрятники, а есть еще и опции для игроков.
В монстрятниках почти всегда были опции для игроков в виде монстр рас. То что WotC хотят выебнутся и не называют монстрятники монстрятниками - не моя проблема.
Что за трансгендер слева?
Тян с 9 харизмы.
Просто не очень красивая тян.
Есть знающие которые могут объяснить почему её еще не залили? Может они просто не знают, что она уже есть в инете, так как еще не видел ни одной новости ни в одном паблике с ссылкой на книжку.
>Есть знающие которые могут объяснить почему её еще не залили?
Куда не залили?
>Может они просто не знают, что она уже есть в инете, так как еще не видел ни одной новости ни в одном паблике с ссылкой на книжку.
В пабликах вк уже встречались новости, что книга слита (в Новгородском видел точно). DungeonsRu уже должны знать, там их главный всегда в курсе, насколько я понял. Но они сейчас заняты Ксанатаром еще. Фантомы - хз, они вообще после троекнижия ничего особо не переводят.
>Кто-нибудь связывался с переводчиками по поводу новой книжки Мордекайзера?
Зачем? У них есть планы по переводу и они их придерживаются. Морценберг пока в списке не на первом месте. Хотя черновик на нотабеноиде может и зальют в ближайшее время, чтоб энтузиасты-аноны уже начали переводить. Кстати, этим всем можешь заняться именно ТЫ. Как это было со SCAGом. Можешь написать сюда https://vk.com/dungeons_ru, обсудить, предложить кандидатуру и всё такое.
Да, я про нотабеноид. Предложить как кандидатуру "главного" переводчика? Просто боюсь меня потом забью ссаными тряпками за расхождения с принятыми терминами, но ок, попробовать можно, сейчас на работе как раз затишье.
Не главного. Просто скажи, что готов перевести дофига, потому что в ближайшее время свободен по времени. Словарь терминов у них есть, тебе выдадут (ну или сам глянь вот тут - https://vk.com/doc-12678596_447593339).
Да, уже написал.
Нету.
Админ сказал, что да перевод планируется и скоро будет пост в группе.
Дженерик нф\фентези же.
90% тамошних существ есть по монстрятникам.
C НФ частюь сложнее, но я сомневаюсь что тебе оно надо
Не то чтобы за десятки лет существования и почти десятку игр за авторством разных людей (даже если брать только чистый ХоММ) у сериала имелось что-то похожее на связный и последовательный "сеттинг", тем более характерно отличающийся от классического дженерик-фэнтези-иногда-с-бластерами-и-роботами. Тем более что как раз в Хомке тех самых космических элементов почти и нет, они все в эмэндэмсах.
Погугли D&D Enroth.
Я вообще не особо в сеттинге разбираюсь, но заклинания литералли один в один и так ложатся на дынду, монстры по большей части тоже, не считая паверлевела, умения, ну фиты не сложно подобрать, магшмотки тоже. Остается карта, правители, важные личности, вот это все. Но это есть во всяких вики.
Не знаю. Пробовал делать сам?
Дарю:
1.воин хочет успокоить своих предков -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от драгуров.
2.Бандиты грабят путников на дороге -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от бандитов.
3.Сумасшедший маг приманивает каджитов скумой и насилует их -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от каджитов.
Надеюсь, механизм понятен.
Эт вряд ли.
MORDENKAINEN'S TOME OF FOES
Присоединяйтесь к переводу, например, через гостевой аккаунт:
login DUNGEONS_GUEST
password GUEST
http:// notabenoid org/book/73616/
Точно, спасибо.
Ну это ты по большей части описал Скурим. Если оглянуться на Облу, то можно еще добавить, что пещерка должна быть сгенерированной и супероднотипной настолько, что после второй уже словно домой заходишь.
Я тебе сразу сказал, что сейчас сразу вряд ли кто кинется её переводить (кроме тебя), у постоянных их переводунов есть планы, которых они стараются придерживаться. А залётные аноны переводят довольно залётно и стихийно и часто хуёво. Мотивацию тебе придётся поддерживать пока самому, но помни, что всё это точно не канет в Лету и будет использовано, просто чуть позже (а может и не чуть, Ксанатара вон до сих пор переводят-верстают).
Ну спасибо и на этом. Хорошо. Во славу демонических культов, пойду сидеть в трех переводчиках и словаре синонимов дальше.
Если их несколько, было бы совсем замечательно.
В пятёрке механа на социалку почти никакого, так что врядли такие модули есть.
Типо того, ну и сам так больше понимаю, чем ем если галопом пробегусь по тексту, + анонимус лигивон, информация для всех. Хотя по большей части, просто возвращаю себе графоманскую форму, делая лит перевод, ибо обленился
Reaper mini для мобов, HeroForge для писишек.
Ты только совсем уж литературно не делай, старайся быть как можно ближе к оригиналу, а то можно смысл упустить или важную деталь.
Хотя это наверно всё равное лучше, чем читать перевод, когда переводят, оставляя английскую структуру построения предложения.
Да, это первый вариант без четкого списка терминов и прочего, потом его будут допиливать редакторы. А так я максимум переставляю слова, чтобы звучало привычной и стараюсь по минимуму избавляется от тавталогии в оригинале.
А потом сиди днями, ошибки в каждом предложении, блядь, исправляй, словно заново переводишь. Сам пробовал вычитывать и корректировать? Пиздец же.
Делаю по максимуму: проверяю перевод каждого сочетания слов на наличие каких то устоявшихся выражений, идиом, проверяю монстрятники и вики о прошлых редакциях, перепроверяю на следующий день перевод и смысл, но все равно не доверяю самому себе, так как я любитель. Я не делаю на отъебись, честно.
Бывает. Не парься.
Жаль, печально
Так говоришь, словно в других редакциях из коробки механа социалки было дохуя.
Так уж сложилось, что социалка в ДнД больше дана на откуп игрокам и мастеру. Как они будут решать конфликты, кто кого убедил или нет, надо ли правила для спора в суде - среднестатистические игроки в ДнД либо сами разберутся, либо надо будет выкатывать такой большой движок социалки, какой есть для боёвки, а это уже не ДнД будет. Так что дело тут не в механе, я думаю.
Ну так придумай, мастер ты или где. Либо пусть мастерит тот, кому это больше всего нужно. Либо подсмотри у других, необязательно в ДнД 5ке.
В других редакциях ну или системах были хотя бы расширения. В пятёрке такого пока нет. Поэтому естественно, что нет и модулей, заточенных в первую очередь под социалку и сопутствующее. Тут уж дело мастера, у кого-то весь модуль будет хак'н'слэшным, у кого-то с раскрытием богатого внутреннего мира гоблинов.
Нет конечно.
Переводчик, тут. Так как, по невыясненным причинам, перевод главы про войну Демонов и Дьяволов временно заморожен, могу пока по переводить другие главы. Если есть пожелания, могу начать с лит части новых рас для эльфов там есть прикольные аэльфы времен года, или историю Друегаров злых гномов Андердарка, или же прикольных монстров типо красавчика на пике, или облексов слизь выведенную Маиндфлеерами.
Дрист продристался. Азазазазаз.
В томе Морденкайнена есть здоровый раздел про эльфов, попробуй там.
За фит (You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.)
Коротко: ты напоролся на отпимизатора. Спроси его о квенте (да, да,и менно это слово) и смейся.
Коротко: идешь нахуй, словесочник.
Убирает не за бонус, а за object interaction. Стреляет же как раз за бонус.
Это, вопреки мнению придурка выше, ни разу не оптимальный билд. Урон у этого билда так себе (1d8+STR/DEX с лонгсворда\меча + 1d6+DEX с меча), в руке нет щита (бесплатные +2AC) т.е. в итоге либо это упор на ловкость без вкусных фитов на урон вроде PAM/GWM, либо силовой билд с ними, где арбалет - временное явление. Есть, еще, конечно, Sharpshooter, но брать его ради одного выстрела затея глупая.
Ну и от такой хуйни он еще теряет возможность сделать нормальную opportunity attack (разве что кулаком) - меч-то в ножнах.
В общем прикольно, несколько неудобно в плане механики, неоптимально в плане урона, но по правилам. Эдакий пикрелейтед, только с арбалетом вместо пистолета.
>>36602
В следующем раунде он может только либо стрелять дважды, либо только 1 раз бить с меча (т.к. за object interaction он достанет меч, ударит, а потом не может стрелять, ведь для выстрела нужна свободная рука). Либо пусть роняет меч, но любой нормальный ДМ за такое будет наказывать (выбиванием меча из-под ног врагом и прочими подобными методами).
>>36611
Уймись уже, прозреватель манчкинов. Всё, что не файтер-чемпион для тебя уже повод для тревоги. Если бы игрок манчкинил, он взял бы PAM/GWM/SS и играл бы от них.
Доставать меч - это не object interaction, это free action часть атаки, уже сто раз обсасывалось.
На самом деле, у него там даже кое-что есть. Дворянский отпрыск из Уотердипа, имеющий уродливый шрам на лице (который отталкивает девушек, но привлекает мужчин)
Спасибо, а то я в действиях иногда путаюсь до сих пор. Ну, 1d8+STR/DEX + 1d6+DEX почти в каждом раунде в 1 тире - это приятно
Ты неправ.
Во-первых, понятия "free action" не существует в 5E, как и, например, понятия "Surprise Round".
Во-вторых, согласно правилам (см. пикрелейтед) ты получаешь одно свободное взаимодействие с окружением (то самое free item interaction) во время твоего движения либо действия. Только одно, либо то, либо другое. Одним из возможных примеров подобного взаимодействия является "достать меч из ножен". Посмотри внимательно - оно является частью действия атаки, т.е. Attack action, а не самой атаки, т.е. работает не так, как характеристика оружия Ammunition.
Вот тут чуть подробнее: https://www.sageadvice.eu/2015/11/02/can-you-stow-a-weapon-as-part-of-a-move-and-then-draw-another/
В-третьих, твоя трактовка делает бессмысленной часть фита Dual Wielder.
Ценой фита-то? Лучше уж 1d8+DEX + 1d8+DEX с фитом Dual Wielder и двумя рапирами, да еще и +1AC или PAM или GWM.
> Посмотри внимательно - оно является частью действия атаки, т.е. Attack action, а не самой атаки,
Посмотри сам, именно часть атаки, а не действия Атаки.
> В-третьих, твоя трактовка делает бессмысленной часть фита Dual Wielder.
Ну упс, это не первый неработающий фит.
Ага, конечно. Только по моим ощущениям, всё-таки абзац про использование интеракшена авторитативнее как источник правил работы интеракшена, чем абзац про то, что делать, если хочется больше одного взаимодействия за ход. И фит у тебя тоже не работает, и за 4 года существования пятерки никто об этом даже не написал.
Ну и то, что в гугле по запросу "Can you draw a weapon as part of an attack dnd 5e" находятся исключительно треды, подтверждающие общепринятый порядок, а не твоё видение.
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/2xpdaz/5e_question_about_rules_for_switching_weapons_in/cp25ht8/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/3an3zf/5e_free_actions_and_switching_weapons/
https://rpg.stackexchange.com/questions/50526/drawing-and-sheathing-a-weapon-in-5e-and-the-actions-required
Проблема в том, что тот абзац касается окружающей среды, environment, и если дверь очевидна, то каким боком доставание орудия относится к окружающей среде...
>Дворянский отпрыск из Уотердипа, имеющий уродливый шрам на лице (который отталкивает девушек, но привлекает мужчин)
Кто сказал "Боярин"?
>Ну, 1d8+STR/DEX + 1d6+DEX почти в каждом раунде в 1 тире - это приятно
Это не так-то и приятно, ведь ему теперь два атрибута для атаки качать. Подскажи ему, что можно обойтись просто одним арбалетом - один выстрел за атаку, второй за бонус экшон. Это избавит тебя от ебучей эквилибристики с убиранием меча.
>Does Crossbow Expert let you fire a hand crossbow and then fire it again as a bonus action?
>It does! Take a look at the feat’s third benefit. It says you can attack with a hand crossbow as a bonus action when you use the Attack action to attack with a one-handed weapon. A hand crossbow is a one-handed weapon, so it can, indeed, be used for both attacks, assuming you have a hand free to load the hand crossbow between the two attacks.
>Это избавит тебя от ебучей эквилибристики с убиранием меча.
Тынипанимаишь! Это же крутая комба!
Самое смешное и грустное, это что с текущим состоянием /bg/ я даже не уверен что твой пост - сарказм.
Ты так говоришь, будто арбалет - что-то настолько охуенно редкое и сложное, что прям хуй обоснуешь квенту. Не цыган-дрессировщик медведей поди.
Ну хз, по-моему он ясно показал этим "тынипанимаишь!", что это сарказм. И что не так с /bg/? По мне так даже неплохо, что наконец нет правилосрачей на весь тред, стакается ли какая-нибудь херня из Complete Arcana с другой херней, только другого цвета, из Dragon #156.
>Уймись уже, прозреватель манчкинов. Всё, что не файтер-чемпион для тебя уже повод для тревоги. Если бы игрок манчкинил, он взял бы PAM/GWM/SS и играл бы от них.
А можно для рашн ньюфага по подробней?
PAM=PoleArm Master
GWM=Great Weapon Master
SS=SharpShooter
Не знаю как в переведённом рулбуке эти фиты называются.
Ты разве не слышал о химических правилах ролевой игры? В таком случае не стоит вскрывать эту тему. Очередные выдумки обиженок которые не могут найти с мастером общий язык или нормально объяснять поведение своих персонажей.
Если последний раз играли неделю назад - то "вы установились на главной улице".
Если последний раз играли 3 месяца назад - краткий пересказ сюжета приключения от первой сессии.
Обычно я даю ретроспективу значительно до. И письменно в руки, чтобы любой мог видеть, что it is set in stone и рыбка в моем лице задом не плывет и не ретконствует.
Пральна. НРИ - это сириус бизнес. А то еще подумают, пидоры, что мы тут собираемся фан какой-то ебучий получать. Нет. Все. Set in stone. Отлито в граните. Баста. И не забудьте заявку на посрать сделать, казуары ебаные.
Мне дадут опыт за отыгрыш, если мой дварф сможет посрать, не снимая свитер?
В принципе, так же, как и >>36658, разве что чуть подробнее. Подробность зависит, в принципе, от ролеплейности конкретного стола. Например, бессмысленно делать пространное описание для данженкровла вроде Tomb of Horrors. В идеальном мире, должно хватить описания вроде как снизу, чтобы описать игру одной-двух недельной давности. Будучи записанным текстом, описание выглядит как полотно, но проговаривается оно меньше, чем за минуту.
"По пути к торговцу, пргуливаясь по портовому району, вы натолкнулись на корабль контрабандистов, о котором вам говорил доппельгангер. Вы решили подзаработать, попытавшись пробраться на него, чтобы поживиться контрабандой, но тихо вам это сделать не удалось, и завязался бой. Вы перебили большую часть экипажа, но пара матросов, выпрыгнувших за борт, сбежали и привели на помощь стражу. В попытках заметать следы, вы выпрыгнули с корабля, предварительно поджёгши крюйт-камеру. Корабль взорвался вместе с подоспевшими стражниками, а так же свидетелями-матросами, хорошенько начинив осколками соседние корабли. Боб, ты стоишь на пирсе и смотришь, как Алиса, Чарли и Дэн барахтаясь в воде, плывут к тебе. Прогремевший взрыв явно не прошел незамеченным, и зеваки уже начали собираться вокруг догорающих останков корабля, которые, к слову, неплохо освещают порт. Что вы будете делать?"
#pleaseRepost@dungeons_ru
по некоторым производстенным причинам перевод
MORDENKAINEN'S TOME OF FOES
перенесен вот сюда
http://notabenoid.org/book/73632
Прежний перевод в уже сделанной части будет скопирован в новый.
Просим в ваших и наших общих интересах помочь с переводом, например в Главе 6 (Бестиарий) можно попереводить стат-блоки с помощью инструмента:
https://trans.dungeons.su/
Например, можно ли как-то водить с партией всю эту ораву занятных нпц и не растягивать время боев до неприличного? Потому что я планирую сделать так, чтобы все персонажи, которые заинтересуют партию, выжили, что может привести меня к ситуации, когда на одного игрока приходится один-два нпц.
Еще интересно как стоит вести их по Андердарку. Их стоит линейно в том порядке, в котором локации идут в книге, или можно дать им свободно бродить?
Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам, чем спамить их рандом энкаунтерами на пути? А то там пути по 6 дней минимум, и если первый раз это будет интересно, то ко второму-третьему переходу это станет неимоверно скучно, в первую очередь мне.
Может просто есть какие-то советы по OotA?
>Например, можно ли как-то водить с партией всю эту ораву занятных нпц и не растягивать время боев до неприличного?
Можно не пускать в бой вообще неписей. Или одного - двух. Они изранены, ослаблены, сычи и боятся - нужное подчеркнуть
> Еще интересно как стоит вести их по Андердарку. Их стоит линейно в том порядке, в котором локации идут в книге, или можно дать им свободно бродить?
Имхо довольно сложно "бродить" по андердарку без знания местности. Как ты себе это представляешь? "у вас два прохода, налево или направо?". Так что им нужен или проводник или карты
Можно (и нужно)замешивать события не так как в книге, добавлять свои, если игроки уцепятся за что-то незначительное. Но как бы это приключение не про "побродить по андердарку", а про "выбраться к хуям из этой дыры"
> Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам
майлстоуны. В дмг подробно
> Может просто есть какие-то советы по OotA?
http://slyflourish.com/out_of_the_abyss_chapter_1.html
По абиссу хз что у него, но советы этого парня про hoard of the dragon queen мне помогли
>Можно не пускать в бой вообще неписей. Или одного - двух. Они изранены, ослаблены, сычи и боятся - нужное подчеркнуть
Рассматривал этот вариант, да. Но он мне кажется слабореализуемым. Уже после первого отдыха отмазка "изранены и ослаблены" исчезнет, а боится там только Стул.
>Имхо довольно сложно "бродить" по андердарку без знания местности.
Ну, проводники-то у них будут - те самые неписи. Если они вытащат всех, а они постараются, я их знаю, то у них будут проводники до всех четырех возможных точек. Я это имел ввиду.
> Но как бы это приключение не про "побродить по андердарку", а про "выбраться к хуям из этой дыры"
Это понятно. Но если они двинут сразу к городу свирфнеблинов, например, то они точно не получат 7 уровень к этому моменту. Ну и там 26 дней пути, по 2 энкаунтера в день. Это же убиться можно эту тягомотину отыгрывать.
>майлстоуны
А они конкретно тут не убьют некоторое ощущение награды за ныряние с головой в дерьмо локальных разборок?
За гайд спасибо, пойду читать.
>Ну и там 26 дней пути, по 2 энкаунтера в день. Это же убиться можно эту тягомотину отыгрывать.
Устрой им в самом начале путешествия один полноценный приключенческий день, чтобы они были вынуждены сделать 2 коротких отдыха и выбрали дневную норму adjusted XP, и грохни какого-нибудь ненужного непися, чтобы они поняли, что путешествовать по андердарку страшно. А потом можешь хоть вообще всё путешествие энкаунтеров не втыкать.
Посмотри, что у них с едой и водой.
Когда наша партия в OutA сбежала от дроу мы находились в столь плачевном состоянии, что понимали, что может быть чудом доберёмся до города дуэргаров, до которого была самая короткая дорога, а месяц путешествий в андердарке - это верная смерть.
>>36778
>Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам, чем спамить их рандом энкаунтерами на пути? А то там пути по 6 дней минимум, и если первый раз это будет интересно, то ко второму-третьему переходу это станет неимоверно скучно, в первую очередь мне.
Не использовать явных майлстоунов но выдавать им экспу в ключевых сюжетных местах, например в зависимости от эффективности их действий - количества спасённых неписей, аккуратности подготовки побега и т.п.
Это экспа из воздуха, но зато тебе не придётся втыкать лишнюю дюжину случайных энкаунтеров, которые нужны только ради опыта, и не являются ни квестовыми зацепками, ни эксплорацией андердарка.
>Устрой им в самом начале путешествия один полноценный приключенческий день, чтобы они были вынуждены сделать 2 коротких отдыха и выбрали дневную норму adjusted XP, и грохни какого-нибудь ненужного непися, чтобы они поняли, что путешествовать по андердарку страшно.
Хм, идея интересная. Наверное пропишу более-менее первые пару-тройку дней, возможно еще дня три для каких-то необычных ивентов, типа логова хукд хорроров и храма слизи. И как-то так и поступлю.
>до города дуэргаров, до которого была самая короткая дорога
Так там же ближе всего к городу куо-туа. Которые все звучат как буль-буль-буль и я не знаю как поперезапоминать их всех там.
>Не использовать явных майлстоунов но выдавать им экспу в ключевых сюжетных местах, например в зависимости от эффективности их действий - количества спасённых неписей, аккуратности подготовки побега и т.п.
Наверное. Видимо придется прицелиться и более-менее жестко закрепить выдачу экспы с приблизительной корректировкой по выполненным квестам.
Кстати, если ты играл в OotA, можешь рассказать что вы дропнули, что было особенно интересно, какие нпц больше всего зацепили и всякое такое?
И важный вопрос, который я как-то забыл: сколько времени отвести на отыгрыш плена? Один день? Два? Начать сразу с побега?
Очень долго выбирались из плена, мне кажется дня 3 или 4. Когда ДМ понял, насколько партия беспомощна, он разыгал плот хук с недовольным стражником.
Во время побега как минимум один из неписей макнулся в желе и умер.
Потом были какие-то затонувшие катакомбы с недостатком воздуха, где в бою то ли с кобольдами то ли с гноллами лёг в нокаут партийный жрец и из-за отсутствия хилера умер файтер. После этого один из неписей (щитовая дварфийка) был апнут до player character'а.
Постоянно страдая от голода (потому что у неписей с survival'ом хреново, а поверхностные не привыкли к андердарку) добрались до города Куо-Тоа, где поучаствовали в местных политических разборках.
Потом проявился тот, кого не стоит называть и мы свалили на лодочке какого-то непися-дуэргара. Поплыли в город дуэргаров, страдая от голода и нападений русалок. Когда пристали к берегу чтобы поискать грибов, окончательно двинулся кукушкой и попытался убить партию полусумасшедший гном. Смог убить одного из братьев Topsy-Turvy и испортить лодку.
С трудом дошли сушей до Дуэргарского города, где покатились по местным квестам. А потом ДМ устроился на новую работу и дропнул кампанию.
НПС, которых до сих пор помню:
Мрачный дварф, у которого мы реквизировлаи лодку, был интересный.
Щитовая дварфийка с синдромом Иисуса.
Поехавший гномик и поехавший рыбоид.
Один из братцев-акробатецв обрёл личность после смерти близнеца, когда впал в глубокую депрессию.
Очень весело было выживать в андердарке, когда level-appropriate оружия нет, adventuring gear только тот, что случайно удалось по дороге ухватить, маткомпоненты только те, что удалось по дороге наковырять, сидишь в exhausted 1 и питаешься полурационом, потому что еды тоже нет.
А дальше 2й (?) главы я это приключение так и не поиграл.
Город дуэргаров это так-то 4 глава, если что. Спасибо за рассказ, у вас все пошло совсем не так как я ожидал должно пойти, интересно.
А как у вас там ДМ разруливал орду неписей сопартийцев?
ДМ сказал нам, что мы как-то очень сильно продолбились в начале, подразумевалось, что мы вынесем гораздо больше еды и оружия, но как-то всегда неудобно было и шанса не представлялось, и получился выживач, но было интересно.
щитовая дварфийка участвовала, но быстро стала Player Character'ом
дроу участвовал
братцы-акробатцы участвовали
грибочек участвовал только когда дело совсем дрянь было
поехавший гном участвовал только когда дело совсем дрянь было (за него играл ДМ и он косил под нонкомбатанта, чтобы не раскрывать статлайн)
рыбоид участвовал, но в итоге остался у себя в бульбульгороде, когда партия через него проходила
орк макнулся в желе во время побега и был мёртв
зверолюд в один из голодных вечеров писханул при дележе рационов и был убит партией
Пока все неписи существовали - они были равномерно розданы игроками, и, если мне не изменяет память, ходили по инициативе player character'ов, чтобы игрок быстро совершал действия сначала за себя, потом за того парня. То есть участников в боях было дофига, но хотя бы моментов переключения внимания поменьше.
>ДМ сказал нам, что мы как-то очень сильно продолбились в начале, подразумевалось, что мы вынесем гораздо больше еды и оружия, но как-то всегда неудобно было и шанса не представлялось, и получился выживач, но было интересно.
Вот да, в приключении подразумевается что вы мало того что все свое заберете, так еще и ништяки главной жрицы своруете.
>они были равномерно розданы игроками, и, если мне не изменяет память, ходили по инициативе player character'ов, чтобы игрок быстро совершал действия сначала за себя, потом за того парня
Во, хороший вариант. Пока разрываюсь между ним и попыткой использовать Companion System.
Берёзовым дайсфилдом запахло.
Закономерный результат того, когда нолайфер устраивается на работу с хорошей зп. Но после того, как я скупил весь бейонд, они лежат без дела. Зря деньги только выбрасывал. Я всё еще раздаю инвайты в шаринг на бейонде с полным доступом, есличо, пишите не стесняйтесь.
>>37274
Если есть возможность играть вживую, это куда приятнее, как по мне, потому что к голосу добавляется еще и мимика и жесты и прочая "энергия".
Благодарю
Спасибо!
Благодарю.
Редакция пятая.
Затраты на покупку сигарет
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ ПРОТИВ ПОТЕМНЕНИЯ В ГЛАЗАХ
@
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ ПРОТИВ ПОТЕМНЕНИЯ В ГЛАЗАХ
@
КИДАЙ МУДРОСТЬ ПРОТИВ ЖЕЛАНИЯ ЗАКУРИТЬ ПРЯМО ЗДЕСЬ И ИСПОРТИТЬ ПЕРЕГОВОРЫ
@
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ПРОТИВ ЗУДА И ЖЕЛАНИЯ ЗАКУРИТЬ, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ЗАКОНЧИЛСЯ ТАБАЧОК
@
НЕПИСЬ ПРОВАЛИЛ ПРОВЕРКУ ПРОТИВ ТВОЕГО ЗЛОВОННОГО ТАБАЧНОГО ДЫХАНИЯ И ВАШИ ОТНОШЕНИЯ УХУДШИЛИСЬ
Оно вам надо? Но если уж надо, то что именно курит? Табачок? Ну сделай, что проверку Истощения он проходит с помехой. Если недавно покурил, то бонус к проверкам Виздома, если давно, то минус.
Сейчас бы за флавор штрафовать.
Ну как же, у нас же риализм, бодипозитив, а не суровое средневековое фентези, где каждый кто может себе позволить курит.
Типа раз хочешь курить, то и со штрафом смирись
Смерть от рака легких через 40+ лет после конца кампейна. Если не использует на себя Востановление хотя бы раз Нахуя?
>>37382
>нахуя
Подозреваю, что для большего погружения. Мол, курение это не просто время от времени произносимые игроком фразы "я кончил и закурил", а чтобы это действительно было что-то такое, что влияет на персонажа и игру. Но если бы я добавлял подобное, то я бы использовал систему "даёт плюс и даёт минус", как в 3.5 было сделано с flaws - получаешь недостаток, но взамен получаешь халявный фит. Как в примере выше
>Если недавно покурил, то бонус к проверкам Виздома, если давно, то минус.
Раз в день Fog cloud
В стране ввели закон о запрете курения
Злобные низушки травят табак
Свирепствует культ "Куришь сигарету - сосешь хуй поклоняешься злойбогнейму"
Вожу игры в жанре застольной беседы и подсираю играчкам с 2009.
Плюс подозреваю что рак лечится Грейтер Ресторейшен или чем то вроде
>>37333
Enjoy. Заходите по ссылке, регайтесь в твитче, если еще аккаунта нет, создаете персонажа.
Конкретно на этого персонажа будет работать полный character builder со всеми опциями, но компендиум (т.е. содержимое книжек само по себе) и поисковик монстров и итемов будут работать на весь аккаунт сами по себе.
огромное спасибо
И что там с заражением спорами Заггтмой - они лечатся тем же Remove curse? Значит ли это что персонажи могут таким образом спасти Сарита?
Прикольно, но только в качестве пылесборника и украшения. в свое время пользовался бумажной 3,5 и приобрел 5ку, но со временем понимаешь что на электронке быстрее искать инфу.
>Remove curse
Оно снимает только кратковременное и долговременное безумия. Infinite (хроническое в переводе) безумие им не снимешь.
>>37592
Сам я не играл, пытался разобраться по-быстрому, и так и не понял, такое ли же у Сарита споровое заражения, как у всех, или нет. Если такое же, как у всех, то Remove Curse должно снять по идее (см. пик 2), но я так понял, что у него вроде немного другая форма заражения, не такая, как обычно (вся эта тяга к Роще, приказы идти в густонаселенные места и т.п.). Лично я бы считал, что у Сарита заражение, которое даёт сразу постоянное безумие (как описано на 2м пике, которое Remove Curse уже не может снять но Greater Restoration может). Вернее, если бы я вёл приключение, я бы подробнее разобрался бы, конечно, но на данном этапе выбрал бы такой вариант.
Пик 3 не тот. См. пикрил этого поста, чтобы понять, почему я бы считал, что у Сарита заражение с infinite безумием.
>Тогда, получается, силами игроков его никак не спасти?
С помощью Greater Restoration и выше можно. Но, как я понял, этот персонаж введён для того, чтобы так или иначе умереть .при обычных раскладах
Я к тому что к моменту получения партией спелла он уже будет гарантированно мертв, если партия не проигнорит полторы важных локации. Единственное, что может его спасти - это помощь нпц-клирика какого-нибудь.
Просто я уже понимаю что для одной из игроков это будет такой хазбандо-бэйт и если у него просто взорвется голова в середине приключения, то она будет сильно недовольна.
Лол, и правда я жёстко проебался. К концу рабочего дня начал жопой читать.
>>37659
Ты мастер, ты волен решать, выживет он или нет. Если сильно привязалась и от его смерти она будет бомбить или грустить сильно, то лучше не убивай и дай возможность вылечить. Но если считаешь, что она игрок готова к драме и потере подобной, то можешь и убить.
Ну, черт знает про драму, но вот если он умрет тем способом, который ожидается, то ей точно не зайдет. Ладно, будем смотреть. Спасибо
>Но если считаешь, что она игрок готова к драме и потере подобной, то можешь и убить.
Ахуенный подход нет. Как же меня бомбит когда в нашей пати всегда больше всего страдают персонажи тех игроков которые стараются продумать все что они делают, а у парня который постоянно смотрит в телефон и время от времени говорит что делает мастер персонажа не мучает и все достается просто по везению.
Ну, имелось-то там ввиду совсем другое и совсем другой взгляд на игру. Если игроку интересно отыгрывать роман, который закончится трагической смертью возлюбленного, то игроку понравится такой поворот. Если нет - то нет и делать его не стоит.
Я, например, точно не буду убивать его, если игру он таки зайдет и она к нему привяжется - я знаю что такое ей не нравится.
Вообще мне нравится набор нпц, который бежит с партией, каждый может найти себе друга по вкусу. Впрочем, сделаю Баппидо менее ебанутым и он будет убивать не партию, а рандомных мимокроков, считая партию своей паствой
fix Я, конечно, имел ввиду дикую форму.
Вроде нет, там же только животные, а потом элементали. Монстры, абберации, гуманоиды и духи - не его стихия.
>Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before.
Да, только животные.
>банально интуитивного смысла, что они тоже живые
Аноним, у тебя интуиция очень интересная, так скажем.
Ну там формулировка не так важна, там важен тип существа - beast или что-то другое.
Но я тебя понимаю, сам, когда играл друидом, очень жалел что нельзя превращаться во что-нибудь более прикольное чем простые звери.
Странный у тебя русский.
Птицы теперь тоже звери?
А кальмары?
Если ты прогуливал уроки русского языка, и для тебя животные=живые существа, это не проблема вординга
Ну извиняюсь и соглашусь в собственных проблемах с русским.
>звери — подкласc млекопитающих, объединяющий всех современных живородящих млекопитающих, которые рожают детёнышей без откладывания яиц
А во сколько вообще обошёлся полный сет? А то может тоже честно куплю и с игроками поделюсь.
Леджендари бандл включает в себя всё, в том числе модули, и шариться они будут в том числе и игрокам. Учитывай это. Я играю в самопальную кампанию, поэтому мне похуй, но другим может быть не очень приятно давать игрокам кнопку "посмотреть, где какие ловушки".
https://www.dndbeyond.com/marketplace
Че дурак?
благодарю
Хороший трейлер.
Пати помогает подпольной группировке убить гномского короля. Как лучше обставить, чтобы не пришли - вырезали охрану - запинали беспомощное тело? Ну как-то поинтереснее, что ли. У меня были в страже гномы с тру сайтом на шлемах, а так больше ничего особенного. Личных телохранителей короля распишу и допилю, да.
Пати 6 лвл.
Какими ресурсами обладает король хоть?
Например, могут ли у него при дворе быть маги, способные в поддержание годных иллюзий (кайнд он Гудвина из Волшебника Страны Оз)?
Да, вполне. Они больше искушены в технологии, нежели в магии, конечно, но и маги присутствуют.
Пока личная стража пару ходов задерживает партию, король тикает в Panic Room (о котором партия может знать или не знать в зависимости от качества подготовки) и партии надо придумать, как туда просочиться, пока в тронный зал не сбежалась вся городская стража.
Сложная система аудиенций, когда к королю не пускают лихих приключенцев, одетых в полный эпик, и с орудиями смертоубийства надо будет как-то выкручиваться.
Король постоянно окружён многочисленной свитой и попытка убить его грубой силой поставит партию против целой комнаты неписей, которые захотят расплаты, и надо будет либо придумывать, как убить у всех на глазах незаметно, либо убить его и потом весело убегать от целого города, либо инфильтрироваться в запретную для гостей часть крепости, чтобы проникнуть в королевскую спальню.
Рунная магия, поддерижвающая на ключевых дверных проёмах заклинания Alarm, которые врубятся, когда через них пройдёт не-дварф не сопровождаемый официальным глашатым.
В недавно вышедшем томе Морденкайнена завезли кучу монстров, изобретений гномов. И таблички, как сделать их еще уникальнее. Посмотри, там есть забавные штуки, к тому же, вряд ли игрокам приходилось сталкиваться с ними ранее. Это может быть интересно.
Король может оказаться бывалым искателем приключений в кирасе с защитой от огня и любимой секирой звука в спинке трона.
Гурпс – реализм, со всеми вытекающими.
Дында – фэнтези приключение (без всяких доп. правил и хоумрула).
3.5 – много возможностей, но и механа соответственно достаточно.
4 – упор на боевку, меньше социалки и исследования мира.
5 – идеальный выбор для новичков. Боевка упрощена, больше соц. взаимодействия и т.д (у 3.5 в этом плане возможностей больше, но она сильно сложнее).
Гурпс это для хардкорных ролевщиков.
>Гурпс – реализм
>Перк имперский штурмовик, чтобы всегда мазать
>Сумка-гизмо, из которой достаешь квантово то, что нужно
>Зачистка подземелья за 23 секунды
Толсти в другом месте, няш.
Официальные бесплатно на официальном сайте раздаются, возьми да скачай.
Вот думаю взять себе Чернокнижника/Варлока/Колдуна (как вы считаете правильным?), затем начать мультиклассироваться в рогу.
С договором древнего у варлока и архетипом вора у роги вроде должен получиться неплохой персонаж, который сможет как и представить пати, так и разнюхать для неё, всё что надо.
Либо же можно взять архетип ассассина с предметом договора в виде оружия от варлока, и кидать в людей ядовитые даггеры с уроном от скрытности.
Как думаете, норм идея?
Пока что звучит так себе. Напиши, пожалуйста, подробнее, сколько уровней кого ты хочешь взять, чем собираешься воевать (бластами варлока или сникой роги), до какого уровня кампания идти будет ориентировочно?
Что касается стратегии из последнего предложения, не очень легко будет это сделать механически.
Вот ты варлок\рога. Создаешь себе клинок заранее, в бою первым раундом его кидаешь, а дальше-то что? На втором раунде тебе чтобы создать его заново потребуется использовать действие, значит ты раунд ничего не делаешь ценного. Плюс насчет яда, тебе нужно будет где-то его брать, либо это магический предмет, что не гарантирует, что он у тебяя будет. Если конечно твой ДМ не нахаусрулит тебе поблажек, план звучит так себе.
Ну вот одна из причин почему я склоняюсь ближе к 1 плану (скрытный и харизматичный персонаж)
Кампания наверное будет до 20, у ГМа там свои гениальные идеи по поводу игры.
Насчет скиллов после твоего сообщения подумал так:
Варлок с предметом договора цепи с фамильяром, который может разведывать путь (варлок может видеть его глазами), затем взять воззвания по типу "маски многих лиц", что даст мне бесконечный спелл маскировки и ютилити воззвание по типу "глаз хранителя рун", что позволит мне читать тексты на любых языках.
Архетип вора позволит мне двигаться более ловко.
Воевать по ситуации, на дальней дистанции буду кидать бласты, вблизи даггеры.
так же взять умение на скрытность и навыки, зависящие от харизмы.
Звучит довольно посредственно. Рогу лучше взять первым уровнем ради профишенси, а уже только после этого лезть в варлока на два-три уровня. И брать не пакт клинка, а пакт книжки, и сразу с инвокацией book of ancient secrets. Это просто очень сильно расширит функционал любого персонажа!
Если ты хочешь оптимизированный билд, то стартуешь с роги, берешь скрытность и внимательность как минимум базовыми навыками, если берешь варлока, бери хотя бы два уровня.
Если ты хочешь пользоваться бластом (а нахера еще варлок нужен), тебе обязательно нужен будет инвокейшен "Agonizing Blast".
Забудь всякий мусор вроде Eyes of Rune Keeper, если ты хочешь читать языки, берешь пакт книжки с инвокейшеном Book of Ancient Secrets, берешь ритуал Comprehend Languages, Find Familiar и прочие интересные. Если у тебя в пати есть визард - советую очень сильно пересмотреть выбор своего персонажа вообще.
На низких уровнях взятие уровней варлока будет тебе очень сильно вредить, потому что твоя сник атака будет ниочем из-за того, что она растет с уровнями роги, а ты их вложишь в варлока.
Судя по всему, ты сам не знаешь, зачем тебе варлока брать. Рога точно так же может самостоятельно качнуть харизму и убеждения всякие, а если ты хочешь заклинаний, ты можешь взять для этого фит Ritual Caster и взять сабкласс Arcane Trickster'а не сильно ломая свою прогрессию как персонажа.
Судя по тому, что ты предлагаешь, ты не очень хороший знаток оптимизаторства в пятерке, в связи с чем я бы очень рекомендовал тебе не запарывать себя мультиклассированием.
Поддерживаю. У роги солидная база и вагон отличных архетипов на выбор. Можно и не мультиклассить.
Да никто и не спорит. Но только бластер-варлок хреново сочетается с ним, особенно с упоротыми идеями вроде призыва даггера для броска через пакт меча.
Ну по хорошему кроме элементального монаха и рейнджера-бистмастера совсем неудачных классов и нет.
Первый уровень, мод висдома +3
Редакция пятая.
Нейтрально-гуд
И вообще какой тактики игры придерживаться? Хочу ебашить и побеждать всех
>Какие магии брать на Жреца чтоб хилять
Healing Word и Cure Wounds. Healing Word хоть и кажется что послабее, но зато оно кастуется бонусным действием и на расстоянии 60 футов, так что можно ударить с руки и похилить в один раунд без проблем.
>какой тактики игры придерживаться?
Берёшь хилл дворфа, ловкость в ноль спускаешь, надеваешь тяжёлую броню, берёшь щит с холи символом в одну руку, боевой топор в другую, вставляешь оппозиции в лицо топор. Если кто не хочет походить к тебе близко - Sacred Flame кидаешь в них. Если кто-то твой упал - Healing Word кидаешь в них. Если не упал - не кидаешь. Между боями старайтесь лечиться отдыхом, а не заклинаниями. Старайся дожить до второго уровня, будет легче. Всё.
Статы (поинтбай): Сила 14, ловк. 10, кон. 14+2, инт. 8, мудрость 15+1, харизма 10.
Ну тут да. Он бы отлично зашёл в партию где боёв мало, кстати.
У тебя слишком интересный гаймплей. Надо брать щит и символ и играть через додж и сакред вэапон.
Давай не будем заходить так далеко!
В описании компаньона говорится про зверя в единственном числе.
Но некоторые Дмы по доброте душевной разрешают.
Нет
swar of rats типа Medium swarm of tiny beasts, а рейнджеру нужен
> Choose a beast that is no larger than Medium and that has a chaIlenge rating of 1/4 or lower
У тебя проблемы с кодировкой или шрифтами, буквы не отображаются.
- у отжатого копья (несмотря на применяемую для одного боя механику с перезарядкой) может ещё и быть лимитированный запас выстрелов, которые перезаряжают только в Большой Дуэргарской Кузнице (c);
- без ритуала мастера-алхимика бесконечный запас алхимического огня в копье угаснет через X дней/часов;
- копьё является техномагическим предметом, требующим для использования attunement'а от рукоположенного дуэргара-огнеплюйца настоящий вор 13го уровня наконец-то сможет применить свой use magic devices.
И, по-моему, игроки отожмут эти копья достаточно поздно, чтобы возможность за действие выдать раз в 3 хода 3d6 огнём с невысоким DC уже не была чем-то поломным по сравнению с тем, что на этом уровне может сделать нормальный персонаж.
судя по этому:
> Xarrorn: Specialists trained with deadly flame lances; most are from clan Xardelvar (gas miners)
а именно >(gas miners)
копье нифига не бесконечно, это раз
Требует спец тренировок, это два
Так что добавить патроны\уменьшить ДЦ - нормально имхо, если сильно боишься поломов
Спасибо, хоть это мой первый персонаж но я предпризительно все так и сделал, только вот не в консте все а в харизме. А еще вместо флейма хуйня на 3d10 урона касанием
> только вот не в консте все а в харизме
Ты вроде ебашить хотел...
> А еще вместо флейма хуйня на 3d10 урона касанием
Ты, видимо, про нанесение ран. Это спелл 1 уровня, он никак не соперничает с кантрипом (трюком, заклинанием нулевого уровня, которое можно кастовать сколько угодно раз) Sacred Flame. Плюс, идея была в том, что тебе нужно бить чем-то на расстоянии, если у тебя нет возможности дойти до цели. У Sacred Flame как раз дальность 60 футов.
Мимопролетал.
5е если что
Keen Mind очень сильно зависит от ДМа. Если твой ДМ не станет тебе давать возможность вспоминать всё подряд, находить пройденный путь, и так далее, то выброс фита. Варкастер это фит больше для клериков, лолудинов и подобных им - у тебя не будет в руках оружия и щита, чтобы получить преимущество от этой части фита. Преимущество на концентрацию, конечно, клёвая штука, но я бы просто вложил 2 в консту или интеллект, если был бы выбор.
Бери спасбросок телосложения, чтобы лучше держать концентрацию. Базарю, еще захочешь.
За тем же зачем и всем остальным. Добавлять к своим и чужим броскам. Удачливый + Визард- "Пророк"= по факту 5 бросков в день чей результат пойдет как тебе надо.
Удачливый все равно лучше. Преимущество на броске выносливости значительно лучше чем просто +2\+3
Я к тому говорю, что визард не кидает атаки по большей части (а тратить лаки на сраный файрболт или скорчинг рей - говно затея). Спасброски? Ну, возможно, но основной это концентрация, лучше уж в нее вложиться взяв резилиент.
Портент очень сильно отличается от лаки тем, что ты можешь объявить его на чей угодно какой угодно бросок, в то время как лаки работает только на сейвы, а также твои и входящие атаки. Он будет куда полезней какому-нибудь роге, чем визарду.
Даже если так Визарду все равно в морду может прилететь удар огненный секреты от саламандры и тогда тебе очень понадобятся все шансы от нее увернуться. И Абилити чеки которые критичны для партии ты теперь можешь "считить" если припечет.
Но вообще то у визарда хватает сингл таргет спелов которым крайне стоит попадать. Удачливый - самый часто используемый фит не считается GWF и его дальнобойного собрата. Тут и оборона и атака и фэйл сейв от всякий неприятных случайностей. Пока не видел персонажа которому бы он не пригодился
Еще в гайде Занатара есть расовые фиты. Посмотри среди них.
Почитал про класс, понял что это какой-то дебаффнутый визард со своими небольшими плюшками от класса.
Ну примерно так оно и есть. Зато у тебя есть метамагия. Ритуальные касты можно всегда добрать фитом или 3 уровнями варлока (что даст тебе +2 слота на шортрест и элдритч бласт), а большинство обычных спеллов и так нахер не сдались, чтобы их знать.
Метамагию я раньше недооценивал (она не стоит меньшего количества известных/доступных заклинаний), но потом я кинул твиненный грейтер инвиз как-то в бою против бехолдера и понял, насколько клатчева она может быть. Только сорк так может делать. И только сорк может сделать несбиваемый контрспелл или скастовать саджешшен в социальной ситуации не привлекая внимания.
Дивайн Соул сорк так вообще может набирать лечебные спеллы в свой список. Сдвоенный Raise Dead по цене одного не заказывали?
Слышал мнение, что сорсереры особенно хороши после 10 уровня. У них тогда становится 3 метамагических опции плюс он перекручивает все лвл2-4 спеллслоты на лвл5 слоты. Итого получается 6 слотов 5 уровня, когда у всех остальных классов их будет всего 2 почти всю игру. Совсем не плохо, если подумать, ведь у него ещё остаётся 9 сорсери поинтов на метамагию, 4 слота первого уровня и 6 кантрипов.
Что думаете? Стоит ли брать верхового бойца на 4, или можно по извращаться и взять фамильяр еще одну змею. Какие еще есть советы для бисмастеров?
Еще вопрос: прибавляется ли мой профишенси каким либо образом к ядовитой атаке змеи? сложность +2 или больше урона
Эх, вот бы был какой-нибудь сборник всех правил для составления персонажа для игры, да?
>Add your proficiency bonus to the beast's AC, attack roIls, and damage rolls, as weIl as to any saving throws and skills it is proficient in. Its hit point maximum equals its normal maximum or four times your ranger leveI, whichever is higher.
Мастиффа и просто за золото купить можно.
>Змея на 1 меньше
Мне кажется, ты не очень понимаешь что такое CR.
Впрочем, не важно. Каким уровнем начинаешь играть? Как примерно представляешь себе свой типичный ход?
З лвл. Если у врага нет иммунитета к яду: Спешиваюсь, беру шит (19 CR - 29 хп) и стою танкую, пока змея наваливает ~10 с проброшенным спасом + 2 атаки с реакции, если попытается сбежать.
Если есть, сижу верхом и бью длинным копьем к12. На 4 беру "верхового бойца" и сижу танчу себя и змею.
Плюну в лицо. Это обычно всегда работает
А чем тебе +1 ко всем статам не нравится, да получишь несколько неровных цыхферок, но зато на четвертом получишь неплохой буст по статам. Как вариант возьми фит кросбоу эксперт, позволит в упор стрелять, очень ситуативно, но меньше шансов быть застаным врасплох.
Да. Делаешь себе консту со старта 15, берешь ресайлент. Получаешь итоговый спас +5 по консте уже на 1 уровне, дальше - лучше. Сложность чеков на концентрацию 10, провал в 20% случаев. Заодно хп будет дофига и можно будет не трястись за свою шкурку все время, и яды и прочая дрянь тебя брать не будут. Вармаг тебе этого не даст.
Одобряю. У меня схожая ситуация, кстати, и я ради некоторых сюжетных причин (обилие арктических зон) взял Infernal Constitution, так как Con сейв уже есть.
Мне зашел второй кампейн. Но бои скучноваты, а некоторые персонажи унылы. Ну и смотреть сессии по 4 часа имеет смыл только если они у тебя на фоне играют или тебе играть до смерти хочется, а не с кем.
Зависит от того хочешь ты смотришь шоу или ДнД партию.
Если второе - забей. Это не ДнД. Это актеры играющие роли с друзьями под пиво и получающие с этого деньги. Персонажи никогда не в опасности и не завалят ничего всерьез, не умрут потому что тогда шоу потеряет часть зрителей etc. И игроки это прекрасно знают. С точки зрения ДнД это просто груповая мастурбация.
Если хочешь просто посмотреть кучку друзей-актеров дурачащихся перед камерой - вперед
Сам же и отвечу, вдруг кому надо будет
/roll 2d20KH1 + @{Character Name|dexterity_mod} &{tracker}
Можно, есть полно способов. Например, тролль имеет следующую запись в статблоке:
>Regeneration. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.
Конкретно эта фича говорит нам о том, что она отключается c помощью нанесения урона огнем/кислотой. Но в игре есть и другие способы отключения регенерации. Например, кантрип Chill Touch при попадании не позволяет троллю воспользоваться этой функцией, что значит, что он умрет, если останется с 0 хп. Магические предметы, такие как Staff of the Forgotten One тоже имеют подобную функцию.
Некоторые фичи в игре могут убивать персонажей напрямую вне зависимости от количества здоровья. Например, это всем известный Vorpal Sword, отрубающий голову на броске 20, заклинания Disintegrate и Power Word Kill, первое из которых убивает, рассыпая тело в прах при достижении им 0 хп, а второе при наложении на существо с менее 100 хп.
Ну и напоследок, правило Instant Death говорит нам о том, что если существо получило так много урона, что при вычитании текущего хп оставшееся число больше максимального хп существа, оно умирает без ухода в бессознательное состояние или бросков смерти.
Драконы, есть ли возможность отыграть вдвоем одного перса, типо как ЧоГал из хотса?
То что есть спелы с таким эффектом - понятно. Меня скорее волновало, как толпе (условно) рог, барбов и файтеров забить тролля. Если я правильно помню/понимаю, правило с Instant Death работает только при нанесении единовременного урона, т.е. за 1 удар (т.к. отрицательного ХП в 5 редакции нет). Так что возникает подозрение, что ROW варвары тролля не убьют, будь их хоть сто человек.
Рога может попытаться сделать крит со сникой разве что по 0хп троллю, если перебьет ХП разве что.
Rules as written не убьют - верно. Но хороший ДМ позволит толпе варваров расчленить тролля, я думаю, если уж он без сознания перед ними.
Ну, и да, если уж на то пошло, у всех них вроде как есть факелы в стартовом комплекте. 1хп огненного урона с руки должно быть достаточно.
Классика же. Не можешь убить - нейтрализуй. В мое время было популярно засовывать троллей головой в колодец.
Ну отыгрывать ты можешь все что угодно, это флафф.
Порекомендуйте ваншот (4-6 часов) для 5-10 уровней. Игроки просили что-то с уклоном в ловушки и загадки, но приветствуются любые варианты.
>>38823
Я он, но я не автор того вопроса 0_о
Партию.
Да я не против. Но может всё-таки не Annihilation, а Horrors? ToA это кампания с хекскровлом и данжоном в конце, так-то.
Вот прям ни визарды, ни сообщество не придумали (и даже не конвертнули) ничего приличного за несколько лет?
Из приключений на одну сессию? Нет.
Для пятёрки - нет.
Посмотри модули Fifth Edition Fantasy, я пару из них водил новичкам за 4 часа, правда вырезая половину контента.
добавляться*
Спасибо.
Пиздец, не брать чил тач в партию.
Про циферки и выдачу пососать.
Заказывал чуви хи8 с али, проблем нет.
Аноны, Нормально ли выдать партии уровне на 3-4 оружие +1, которое 1 раз между короткими отдыхами дает 1к4 временных хитов при убийстве разумного существа? Или слишком слабо? Нормально ли привязать к нему неприятный, но не механический недостаток?
Нормально, но я бы все же между длинными отдыхами сделал временные хиты (и не 1д4, а 1д4+2, например)
Почему именно временные? Сделай это 2д4+2 хил раз в день. Бесплатное зелье лечение за счет души убитого. Эффект ценой 50 золотых. Ничего велико страшного.
>>39042
Окей, спасибо. Наверное действительно сделаю 2к4+2 хил раз в день.
>Бесплатное зелье лечение за счет души
Не, в души лезть не очень хочу. Планирую это сделать мелким демоническим мечом, хозяева которого так награждают носителя. А каждый раз, когда меч извлекают из ножен, обладатель меча чувствует удар плетью и слышит приказ идти на Войну Крови.
Сколько такой меч теоритечски стоит. В смысле вместо какой награды в золоте его можно предложить персонажам? 1200гп примерно?
>обладатель меча чувствует удар плетью и слышит приказ идти на Войну Крови
Какая-то хуёвая агитка.
Эй, а как насчёт того, чтобы удар плетью не на извлечении, а на убирании меча делать, м?
В 5ке практически нет рынка магических вещей.
Волшебный меч должен не заменить часть найденного партией золота, а быть одним из найденных партией магических предметов.
Соовтественно, из ~11 магических шмоток, которая партия найдёт при левелапе от 1го до 4го уровня, меч+1 с дополнительной способностью должен быть одной из лучших.
Ну, предполагалось что это не агитка, а просто такое вежливое напоминание изначальному обладателю меча. Но тот умер до того, как успел вернуться.
>>39233
Тоже вариант. Можно тогда просто переделать его в меч с ПТСР, который думает что он все еще на Войне Крови.
>>39270
Спасибо. А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне? А то стартовать планируется с третьего.
Ну и меч предполагался как награда от ушлого торговца-дроу, который сдает им неликвид.
>который думает что он все еще на Войне Крови.
Сынок, Война Крови даже не думает прекращаться! Она была, есть и будет! ОНА ПОВСЮДУ!!! Муа-а-а-хахаха!
Ну, в том смысле что меч не особо может повлиять на то, кого им рубят. И на 3-4 уровне о Войне Крови он может только мечтать - рубить персонажи будут всякую шушеру.
Если меч на стороне Демонов, то да рубить можно кого угодно, а если этот кто то еще и был в сговоре с Дьяволами, то вообще молодец. Почти дословная цитата из новой книжки Мордекайна
Вообще предполагается что это был меч дьяволов, потому что на хайлевеле нужно будет рубить демонов, а меч будет периодически улучшаться до адекватного уровню хозяина.
И я пока не уверен на какой из пикрилейтедов его делать похожим.
> А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне?
В разделе магичности сеттинга
>А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне?
В 7й главе DMG (Treasure, вот это неожиданность) сказано, сколько раз партия за жизнь должна поиметь случайное сокровище из таблицы hoard'ов.
>You can hand out as much or as little treasure as you want. Over the course of a typical campaign, a party finds treasure hoards amounting to seven rolls on the Challenge 0- 4 table, eighteen rolls on the Challenge 5- 10 table, twelve rolls on the Challenge 11- 16 table, and eight rolls on the Challenge 17+ table.
135я страница в гайде Ксанандара (Awarding Magic Items) усредняет рандомизированное значение из ДМГ до конкретных чисел.
Хотя ни там ни там не сказано, сколько из них в среднем должно быть разовых, а сколько постоянных - это мне пришлось при планировании кампании где-то на форумах искать.
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?395770-Analysis-of-quot-Typical-quot-Magic-Item-Distribution&p=6468474
>Hence, over the first four levels, the party is expected to find:
>5 common consumables.
>3 uncommon consumables.
>1 or 2 rare consumables.
>2 uncommon permanent items.
На классический фаэрун эта стандартизированная таблица ложится 1-в-1. Перепиливать её надо для альтернативных миров где магии очень-очень много или мало.
Наврал немношк.
38 страница ДМГ. Но это только для старта кампании.
> Как магичность условного Фаеруна изменит изменит цифры из того же Занатара?
Логично, что в лоу-меджик фаеруне у партии будет на любом этапе сильно меньше стаффа чем в произвольном хай-магик эберроне
уже нет, не хай магик.
В пятере предполагается, что большая часть магических веще, кроме самых простых - артефакты прошлого
Ну, когда я Storm King's Thunder читал, я запомнил оттуда какой-то магический постоялый двор с перманентным лайтом в качестве освещения, не вызывающий ни у кого особого вау-эффекта и прочие такие высокомагические приблуды.
Можешь контекст дать? Где это написано? Но скорее всего тут говорится что заклинание работает как дальнобойная атака.
http://dungeon.su/spells/140-chill_touch/. "Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой."
Как вариант, это были клинки одно из отрядов "Меча" Скирмишеры/атакеры, которые получали через них приказы, и мол каждый раз, когда командир этого отряда на другом плане, отдает приказы или заявлет тактический маневр, владелец меча их тоже слышит. + тут две/три завязки, мол демоны и/или дьяволы охотятся за этим мечом (как вариант их смертные культы, описанные в книжке Мордекайна), или же приключенсы каким либо образом смогли наладить обратную связь, или же сам этот командир знает о том что меч у смертных, и предлагает послужить им за бабло (дьяволы иногда так делают.)
>к ним выехал Тесак и нахлестал
Ну не придумывай, это хороший игрок, приехал к нам как раз к началу сессии, набросал себе полудина с большим черным мечом и вместе с остальными бегал по подземелью и бил хобгоблинов с криками "оккупай-хобгоблиняй!"
Игрок-то хороший, только сразу с прегенами на игру заваливается.
А очень даже просто. Как видишь, дистанционных атакующих заклинаний кроме вышеназванного у меня нет, поэтому в доброй половине случаев я думал, что не могу скастовать chill touch, из-за чего нам не хватало урона и приходилось разбивать амулет колдуна.
>приходилось разбивать амулет колдуна.
Что за амулет колдуна? Это какой то артефакт или хоумбрю?
Оу, сурово. Да, нейминг у заклинания восхитительный, "тач" на 120 футов.
Но, в любом случае, при возникновении таких вопросов рекомендую смотреть в англоязычные источники, там обычно понятнее:
>You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.
Хмммм. А вообще идея мне нравится. Пожалуй сделаю меч демоническим и завяжу всё на внутренние разборки демонов и Граз'зта лично.
Так-с, я наконец-то добился ответа от товарища. Это артефакт, использование которого запускает личный квест нашего лока. Суть такова: взамен на удваивание(удвоение?) выбранного стата парень должен будет позже выполнить задание своего повелителя Демасса. Боги, как же я плох в объяснении простых вещей.
:<
Сурово вы там играете.
Неспособны врубиться в вординг Chill Touch, зато самодельный артефакт на удвоение стата, охуеть.
Честно говоря, это моя первая игра как в дынду, так и в настолки в целом. То же самое верно и для всех, кроме ГМа. Нет, я не оправдываю своё слабоумие, но всё же.
Он безэмоциональный и немного странный, может говорить невпопад и не понимать сарказма и шуток, вообще. Например. А, да, и не понимать значений дружбы, любви, вообще социальных конструктов. Такой себе ценник-мизантрап, оценивающий других исключительно в рамках их полезности себе/обществу.
Чувак, он не странный, у него симптомы аутической психопатии, его надо не по играм, а по врачам таскать. Нет, это не мемный аутизм, а самый настоящий.
Ну вот так должен выглядеть норм отыгрыш ящера лол. Почитай Volo's guide, там примерно описано.
Я воспринял драконорождённых по описанию скорее как этаких чешуйчатых дварфов с верностью семье/клану/традициям, чем как описанных тобой аутичных психопатов, как заметил анон выше.
Я не про драконорожденных же. Раса из сапплемента, Lizardfolk.
The lizardfolk's reptilian nature comes through not
only in their appearance, but also in how they think and
act. Lizardfolk experience a more limited emotional life
than other humanoids. Like most reptiles, their feelings
largely revolve around fear, aggression, and pleasure.
Lizardfolk experience most feelings as detached
descriptions of creatures and situations. For example,
humans confronted by an angry troll experience fear on
a basic level. Their limbs shake, their thinking becomes
panicked and jumbled, and they react by instinct. The
emotion of fear takes hold and controls their actions.
In contrast, lizardfolk see emotions as traits assigned
to other creatures, objects, and situations. A lizardfolk
doesn't think, "I'm scared." Instead, aggressive, stronger
creatures register to the lizardfolk as fearsome beings
to be avoided if possible. If such creatures attack, lizardfolk
flee, fighting only if cornered. Lizardfolk aren't
scared of a troll; instead, they understand that a troll is a
fearsome, dangerous creature and react accordingly.
Lizardfolk never become angry in the way others do,
but they act with aggression toward creatures that they
could defeat in a fight and that can't be dealt with in
some other manner. They are aggressive toward prey
they want to eat, creatures that want to harm them,
and so on.
Pleasurable people and things make life easier for
lizardfolk. Pleasurable things should be preserved and
protected, sometimes at the cost of the lizardfolk's own
safety. The most pleasurable creatures and things are
ones that allow lizardfolk to assess more situations as
benign rather than fearsome.
Я не про драконорожденных же. Раса из сапплемента, Lizardfolk.
The lizardfolk's reptilian nature comes through not
only in their appearance, but also in how they think and
act. Lizardfolk experience a more limited emotional life
than other humanoids. Like most reptiles, their feelings
largely revolve around fear, aggression, and pleasure.
Lizardfolk experience most feelings as detached
descriptions of creatures and situations. For example,
humans confronted by an angry troll experience fear on
a basic level. Their limbs shake, their thinking becomes
panicked and jumbled, and they react by instinct. The
emotion of fear takes hold and controls their actions.
In contrast, lizardfolk see emotions as traits assigned
to other creatures, objects, and situations. A lizardfolk
doesn't think, "I'm scared." Instead, aggressive, stronger
creatures register to the lizardfolk as fearsome beings
to be avoided if possible. If such creatures attack, lizardfolk
flee, fighting only if cornered. Lizardfolk aren't
scared of a troll; instead, they understand that a troll is a
fearsome, dangerous creature and react accordingly.
Lizardfolk never become angry in the way others do,
but they act with aggression toward creatures that they
could defeat in a fight and that can't be dealt with in
some other manner. They are aggressive toward prey
they want to eat, creatures that want to harm them,
and so on.
Pleasurable people and things make life easier for
lizardfolk. Pleasurable things should be preserved and
protected, sometimes at the cost of the lizardfolk's own
safety. The most pleasurable creatures and things are
ones that allow lizardfolk to assess more situations as
benign rather than fearsome.
Так он и не будет резать, не школоивел же, скорее нейтрал. Не "не может в социализацию", скорее, не может в эмоции и эмпатию.
720x480, 0:13
>>39741
верни мне 2 минуты жизни
Я бы отыграл.
Мой ящер находил бы сопартийцами приятными и сворачивался бы возле них на привале в клубочек. Он самоотверженно спасал бы их от страшного тролля и отговаривал бы от того, чтобы лезть в логово дракона. Он бы шипел на невежливого нпц, и бил бы по рукам тыльной стороной своего кривого меча воришку.
Агрессия, страх и приязнь — простые, но хорошие конструкты, которыми разумное существо и в чуждой социальной среде может успешно оперировать.
Моему ящеру будет страшно, что его отпиздит молох цивилизации в лице стражи, поэтому он не будет агрессивно брать приятное, а обменяет на это приятное бесполезные, но приятные людям жёлтые кругляшки.
Такое, что там без социалки обплакаешься. Нужно уметь дружить с неписи, и дружить их друг с другом.
Если ты весь такой социальщик, допили напильником и удоли вообще всю часть про поход по душу Страада.
Помирили всех неписей, задружили? Мамку страда на кощееву иглу разговорили? Меч-кладенец у пройдохи выцыганили? Всё, игра пройдена. Неписи дружной гурьбой пошли и завалили страдда.
Что как не мастер, ну.
Днд основано на трех столпах - эксплорейшен, социалка и бой. Я очень сомневаюсь, что выйдет хоть какое-то приключение, где визарды сознательно уберут один из них, сделав часть персонажей бесполезными.
Или не завалили, а Страад многоходовочно всех порешал, мамку посадил в подвал на цепь, меч-кладенец утопил в озере, а вас, интриганов, повесил за большие пальцы на площади, выковыряв глаза, подпустив кишочки, чтобы вы, такие умные, ещё несколько недель трепыхались у всех на виду, пока ему не надоест поддерживать в вас жизнь вампирской кровью.
Ишь чего захотели, блядь. Страада по социалке умудохать.
Так или иначе, игра выйдет интересной.
Оу, я неправильно понял твой пост выше, хорошая работа с персонажем.
Будьте добры, кому не трудно, опишите в двух словах, что такое dnd, что нужно для того, чтобы вкатиться и все такое.
С меня как обычно - большое человеческое спасибо.
В двух словах можно в вики посмотреть или видео какие-нибудь для новичков на ютубе. Чтоб вкатиться на минималках нужно только желание в основном и компания для игр. Книги спирачены, кубики можешь купить, а можешь эмуляторами пользоваться, несколько листков персонажа разве что распечатать придётся, и то, если не онлайн играете и не хочешь использовать электронные варианты листа персонажа.
А если не на минималках?
Я правильно понимаю, что в целом картина такая: сидят в кружок за столом благородные господа, кидают кубики и рассказывают друг другу то, что делает персонаж каждого? А настолка тогда что? Она отдельно существует?
Есть и отдельные настолки по теме.
В ролевке же максималки от минималок не отличаются ничем, кроме потраченого бабла на миниатюрки, террейны.
Настольные игры - это когда вы играете в настольные игры типа монополии, у вас есть карта например, вы кидаете кубы и ходите фишками. ДнД - настольно-ролевая игра. Соответственно, как ты понял, тут есть еще элемент ролеплея, то есть ты создаешь некоего персонажа (Гэндальфа, Гитлера, Йоду) и отыгрываешь его роль.
>не на минималках
Благородным господам стоит скачать книги правил из оп-поста (выбирай 5 редакцию, она самая хорошая для вкатывания в ДнД на данный момент), затем выбрать, кто будет Мастером (ведущим, который будет отыгрывать мир, вести сюжет и т.п.). Игрокам надо прочитать Книгу Игрока, Мастеру - Книгу Игрока и Руководство Мастера (да, тут надо дохера читать). Вам нужен хотя бы один полный набор кубиков, а лучше один мастеру и хотя бы один набор на всех игроков. Распечатываете листы персонажей, игроки заполняют их при создании своих персонажей. Мастеру надо будет распечатать карты, возможно рисунки какие-нибудь, монстров (можно вообще без рисунков и карт). Еще вам фишки могут понадобиться, если вы будете бои на картах в клетку отыгрывать.
В общем, садитесь в кружок, Мастер описывает начало истории, мир вокруг, сюжет, игроки описывают, что делают их персонажи, кто-что говорит. Мастер описывает, что говорят остальные NPC, описывает реакцию мира на действия игроков и в итоге у вас получается охуенная история (или нет).
В интернете. В оп-посте есть ссылка на базу мастеров и игроков, там можно найти тех, кто играет онлайн. Но я советую, если ты не хикка а хиккам и онлайн сложно играть, там же надо с людьми всё равно общаться, лучше тогда в форумки играть, то попробуй вживую сначала поиграть. Но это не обязательный совет.
Советую найти Starter Set для 5 редакции в хранилище из оп-поста и начать с него.
Настольный скайрим
Так циферками увлекаются те,кто не могут в фантазию. потом отмазываются типамне так удобнее и интереснее. Но мы то знаем.
Систематизированными правилами, то есть. Кто когда в последний раз кидал на форумах кубы?
И отсутствием графомании.
И упором на боёвку. Это конкретно дында. Наследие варгеймов.
И скоростью. Восемь энкаунтеров за шесть часов, против одного энкаунтерами за два месяца.
Следующей из этого необходимостью планирования. Форумку можно легко пустить на самотёк, пустив на самотёк дынду, быстро начнёшь вскипячивать свой мозг или жевать жвачку из гоблоты.
И, в принципе, не обязательностью отыгрыша, отсутствием наличия "минимальной квоты на пафосные речи." Воин с мечом, который хочет стать богатым — отличный персонаж для дынды. А на форуме с таким делать нечего.
Перевел тут приключение для 5й редакции. буду благодарен за публикацию и критику.
https://vk com/nnoitoro
https://vk.com/doc20480495_467751978?hash=54d54c68c78706370a&dl=8829d913137bec0887
Восемь энкаунтеров за 6 часов нереально, только если у тебя в каждом по одному гоблину. Три-четыре можно втиснуть.
Какие годные аналоги D&D можете посоветовать? Чем они лучше/хуже?
Социальные и ловушечные тоже не особо быстрые.
Что ты хочешь от игры? Если тебе нужны прямые аналоги, то Pathfinder бери и не еби мозг.
Если ты под "аналогом" имеешь ввиду другую настольную ролевую, то говори что именно тебе нужно, потому что их более чем дохуища и описывать все тебе вряд ли будут.
Нет никаких аналогов, D&D жизнь, D&D свет, брат, оставайся.
Есть полно OSR и не очень систем для игры по фентези. У них у всех есть свои особенности, достоинства и недостатки, но они лучше D&D пятой редакции как минимум тем, что их не делали сжвшные гомики-педофилы.
Torchbearer
Lamentations of the fire princess
Dungeon crawl classics
Dungeon world
Oldschool hack
И так далее.
К старым версиям ДнД розлива Молдвея и Кука тоже можешь присмотреться. В одной из тех старых дынд лучшее руководство для мастера, что я когда-либо читал.
Ох, я такую сладкую бугурт-пасту на эту тему накатать могу. Но давай как-нибудь в другой раз, а то я самоподорвусь и не смогу уснуть до утра, не приняв 100-200 капель целебного бальзама.
Дай я поясню.
В последнее время Хасбры активно взялись за размахивание цветным флагом в дынде. Их, по всей видимости, не интересует развитие и продвижение настольной игры, как хобби, их интересует продвижение своих политических идей. Достаточно глянуть на майкмерлзосовский твиттер.
Качество самой игры от этого, безусловно, будет страдать. Как страдает от пропаганды качество кинематографа, фантастической литературы и комиксов, которые сжвшная раковая опухоль уже сожрала.
В определённой среде бытует мнение, что ДнД спасать уже поздно, а на пайзоподелии далеко не уедешь (не знаю, кстати, почему, может, потому что безнадёжно устарело?), поэтому нужно создавать свою живую нишу внутри хобби, из которого их выдавливают, эдакую гавань для нормальных пацанов.
Начало 4 главы посвящено пидорам-дроу, гермафродитам-эльфам, женщинам, считающим себя мужчинами и наоборот. Если не читать рулбук - конечно, не заметишь.
>пидорам-дроу
Даун.
>a male drow cleric defies the traditional gender divisions of drow society
У дроу мужиков не пускают в клерики, жречество - это сугубо женская каста. Так что да, дроу клерик попирает дровьи скрепы потому что он мужчина.
>гермафродитам-эльфам
Эта штука старше тебя и возможно появилась даже раньше, чем гендерную дисфорию перестали считать болезнью на Западе.
>You could also play a female character who presents herself as a man
Пик релейтед. Классика же.
>a man who feels trapped in a female body
Вот эта строчка - единственное упоминание трансов, и то спорно. Проклятия никто не отменял.
>or a bearded female dwarf who hates being mistaken for a male
Бородатая дворфиха. СЖВее некуда.
Потратили абзац чтобы сказать: "Нам вообще похуй кем вы там играете, хоть на голове стойте у себя там", - у шизика истерика сразу.
Вот, например. Гейткипинг и шиза про неправильные игры одобрена.
https://twitter.com/mikemearls/status/999872370063040513
Или вот.
https://twitter.com/mikemearls/status/999360452072062976
Подход "на отъебись"
https://twitter.com/mikemearls/status/998240761165500417
Система не нужна.
https://twitter.com/mikemearls/status/994341735026184194
Мы тестируем на 1 раз.
И т.д. Это то, что он не удалял.
>Don’t be a dick, and don’t let other players be dicks.
>Не будь мудаком, не играй с мудаками.
Одобряю!
>пидорские шуточки
Ну такое.
>сложные проблемы
Ок.
>персонажи это больше чем циферки
Что-то не так?
>мы тестируем правила в ваншотах
Разумно.
>Одобряю!
Это ответ на
>Today I was thinking about what to do with my #Magic cards. So often love of a game comes in direct conflict with dislike of playing with people who are fans of the game. This applies from everything to games like #MtG to #Overwatch #WoW #DnD AL and #pathfinder society
Иначе говоря, мудак == не сжв.
>шуточки
А я вот не уверен. Пошутил так, прочекал реакцию, а потом реализует и ты ничего не сделаешь, ибо см. выше.
>сложные проблемы
Катарсис это.
>Что-то не так?
Редуцирования механики в словеску. Тут на этутему срач идет уже 11 тредов.
>мы тестируем правила в ваншотах
А не в кампаних, на отъебись.
>Иначе говоря, мудак == не сжв
Обобщение.
Также, судя по ее дальнейшим историям некие "приятные" экспириенсы, породившие данные слова таки наконец, имели место быть.
M:tG фаны, iirc, делали на фейсбуке закрытую группу, где собирали фотки всех игроков женского пола и ранжировали их 1-10 или would \ wouldn't hit that. Норма, конечно...
Вероятно.
>Иначе говоря
Всё верно. У каждого стола свои критерии мудака. Негры не будут играть с драконом ККК, например.
>Катарсис это.
Ну не знаю. Может он просто хочет посмотреть что игроки придумают, а не сделал им угадайку-пиксельхантинг.
>Редуцирования механики в словеску.
>"Гайгекс бы считал, что мы сделали слишком много механиксов для кастомизации"
????
>А не в кампаних
От ваншота отличается сквозным сюжетом и постоянной партией.
>У каждого стола
Но если за твоим столом нет диверсти, то ты в пролете и мудак для автора. Догадайся как это отразиться на контенте?
>сделал им угадайку-пиксельхантинг
Хуже. Он сделал угадайку, которую невозможно угадать.
>????
>As in, a character is unique fir what they did, not what they can do.
Ты понял.
>"Гайгекс бы считал, что мы сделали слишком много механиксов для кастомизации"
наглое вранье. Сравни 5 и 3.
>От ваншота отличается сквозным сюжетом и постоянной партией.
А еще отсутствием прокачки, а значит и развития персонажей. Механики юзаются в ваншотах поверхносно и т.д.
>Но если за твоим столом нет диверсти, то ты в пролете и мудак для автора.
Мы с ним и не сыграем никогда.
>Догадайся как это отразиться на контенте?
Ещё больше кастомизации?
>>As in, a character is unique fir what they did, not what they can do.
>Ты понял.
Это точка зрения Гэри.
>Сравни 5 и 3
И какое отношение Гайгекс имеет к 3?
>А еще отсутствием прокачки
Не нужна, вдб можно потестить отдельно (например) на 1, 6, 15, 20 уровнях, не тащась по кампейну с 1 по 20.
Хорошо, что твиты никак не влияют на уже вышедший продукт.
Извини, но продукт не имеет собственной воли и его как-раз можно оценивать по авторам. Это называется репутацией.
Треду от этого ни жарко, ни холодно.
Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору. На самый крайний случай - по отзывам
Это дында, а не неизвестное никому индиговно
Я точно умнее тех, кто составляет мнение о дынде, вышедшей хуй знает когда, по твитору его создателей
Не особо согласен с СЖВ-бугуртсменом, но ты несешь полную хуйню. О продукте можно и нужно судить по его создателю. Контент бесконечен и если составлять о каждом продукте мнение, посмотрев/послушав/поиграв, то ты просто утонешь в потоке говна. Если я вижу, что автор песни раньше писал рэпчик про пацанов и район, я не буду ее слушать. Если я вижу, что автор книги до этого разродился циклом про попаданца, я не прочту эту книгу. И так далее. Возможно, какой-то ничтожный процент годноты я при этом пропущу, но при этом избавлю себя от привкуса говна во рту.
Бля, вы не в бугурт треде и не в факе.
Вы в дындотреде. Дында уже не первый год как вышла. В дынду играют толпы народу. Судить по личности одного из создателей топ 1 продукт на рынке - так себе затея..
Мы же не про индиговно тут рассуждаем.
Кстати, что клайв льюис, что льюис керолл больше всего известны книгами про попаданцев.
Это так, к слову
При этом, будем откровенны, личность автора гуглится в большинстве случаев после потребления контента.
Ну это если мы говорим про мелочь, а не именитых ребят.
До его потребления обычно судят по жанру/популярности/отзывам/рекомендациям/аннотациям.
Если я знаю что чел делает говно, я не буду жрать его говно.
Если я знаю что человек по жизни говно, это уообще нихуя не значит.
Половина музыкантов алкаши, вторая половина - наркоши. Лавкрафт жуткий расист, толстой шизик. Про поэтов с художниками вообще молчу.
Это всё никак не умаляет их творений
>Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору.
Это общее суждение, а не конкретно о дынде и даже не о ААА-продуктах.
>клайв льюис
ИМХО, Нарния унылое говно. Не из-за литературной составляющей, а из-за настойчивого иносказательного христианского морализаторства. Толкин, к примеру, тоже был христианином и это наложило отпечаток на его творчество, но он не тыкал настойчиво своими убеждениями в морду читателя так, как это делает Льюис. Те произведения, где морализаторство не маскируется и подается честно не столь унылы. "Письма Баламута", например.
>льюис керолл
Подловил. Тем не менее сравни, сколько Кероллов, а сколько шлака о том, как обычный японский школьник/простой российский рекон/программист/чоткий поц/омежка попадает в фэнтези/прошлое/будущее/игру и уныло-непобедимо движется к успеху, трахая все, что шевелится? В ответ можно сказать, что в любом жанре говна больше, чем охуенно годных произведений. Это будет правдой. Но при этом есть жанры, где говна подавляющее большинство. Попаданцы и патриотичная альтихистори. Дамские романы в мягкой обложке. Иронические детективы. Гаремники, кейпоп и прочая азиатчина с прицелом на дрочеров. Голливудские антиутопии, в которых Избранный Подросток свергает нелепую и нежизнеспособную тиранию. Блатной шансон. Русский рэпчик. Список говна, в которое не стоит тыкать и метровой палкой можно продолжать еще долго.
Вот ты сейчас опровергаешь мои слова, приводя в аргументы мои же аргументы.
Если тебе не интересен жанр - ты, внезапно, не трогаешь тот жанр. Тебе поебать кто это написал.
Так что да, моё общее суждение
>Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору.
Верно вообще для всего, так как жанр - это часть продукта, а личное мнение автора за погоду на марсе и его половые предпочтения таковым не являются. Тем более, в коммерческом продукте. Тем более, если автор далеко не один, как в дынде
Собственно, из ДнД играю постоянно в 3.5 и пасфайндер, тут буду пробовать на вкус пятерку. Единственным неиграным классом для меня в 3.5 был монах, потому что я когда-то где-то на заре своего посвящения в 3.5 то ли прочитал, то ли услышал, что монах там не очень, с тех пор с таким настроем и живу. Собственно, вопрос - насколько жизнеспособен монах в 5е по отношению к другим пятерочным классам? Буду ли я сосать прямо со старта или даже для этого качаться надо? Может, есть какие-нибудь интересные и неинвалидные варианты? Пока видел и понравились Пути пьяного мастера и кенсея. Но и то только по описанию, в механике еще не разбирался.
В пятере никто не сосет с проглотом. Некотороые просто сосут, но играбельны.
Из монахов самым слабым считается стихийный, остальные норм.
> что монах там не очень
Один из топ ДПС что выдает Дамаг на 5 лвле 4д6+20 в случае если все попало.
Ну и самый сильный монах это обычный Шао Линь открытой руки, что может станить, толкать, ронять.
Ибо помимо того что он накидывает дамаг, так еще и подносрать очень сильно может станом давая адвантагу всем союзникам.
Плюс у тебя же есть АКРОБАТИКА, так что не стесняйся заявлять что в мувы движения перепрыгиваешь через врагов и бегаешь по стенам.
Во-первых, не +20, а +16. Во-вторых, не 4д6, а 2д8 + 2д6. В-третьих, это мало, файтер 3д6+3д8+39 выдает.
С монахом не пропадёшь, они все хороши потому что база класса годно сделана. Роль монаха - до 5 уровня выдавать дпр, после - бегать по стенам и выключать из боя самых сильных и опасных врагов. Дпр не пропадает,простт монах перестаёт быть в нём лучшим.
Если ты ки тратишь только на флурри, то нахуя монаха брал.
А роллят статы в пятерке только подпивасники. Не спорю, если ДМ 20 ловкости выдаст и артефактов отсыпет, то и монах сможет быть топ дпс, и моя собака
Да, жанр не трогаю. Но при это я не трогаю и всех, кто в жанре отметился, так что это прямая апелляция к личности автора.
>жанр часть продукта
А мышление и убеждение автора не часть продукта? Конкретно про дынду, как уже отмечал выше, я не говорю.
Но если мы говорим о не особо известных людях и проектах - откуда тебе знать, кто там и где отмечался? Это будет раз в 1000 единиц контента, когда ты по какой-то причине запонил автора неинтересного тебе жанра, а потом среди интересного тебе жанра нашел этого же автора.
Тем более в настолках, здесь на авторов вообще всем насрать
Причем это всё еще остается в рамках "жанр", а не "политические взгляды" или "половая ориентация"
> А мышление и убеждение автора не часть продукта
Очевидно, нет.
Они оказывают влияние на конечный продукт, но им не являются. Как я писал выше, от того что у Лавкрафта все поголовно культисты евреи азиатами, его книги хуже не стали. Как и музыка ревностных протестантов, которую я слушаю (вокалист, кстати, зарубил подружку), как и весь роцк 80-90х
Драконы, такой вопрос. Решил поиграть за жреца, но с ориентацией на дамаг, а не на хил. Насколько годный вариант и есть ли какие то билды? Говоря о боевке хочу что то похожее на жреца дд как в ВОВе
Апд.
Пока решил взять домен безумия ,вкачать ловкость и постреливать из арбалета.
И еще планирую маняврировать и избегать драк, для этого вкачал харизму на 16 и взял обман.
Вот.
Чем тебя войны не устроил? С фитом на снайпера дамаг будет хорошим и по точности не просяжешь, плюсом можно играть от силы через метание говн джавелинов и ношение лат.
Возьми хексблейда, и на третьем уровне сможешь вызывать тяжелый арбалет к10 +4 (за счет улучшенного пакта клинка и бонуса от харизмы), базарю оче весело.
а что со статами? Сколько консты? если ты собираешься максить дексу для стрельбы, визду для хилов, харю для пиздежа? Это очередной гласкэнон до первой боевки?
Тем что я не хочу врываться и нагибать с мечом, а унижать пмздежом изредка кастуя что то типо нанесения ран и короны ужаса
Угу, въебываешь все классовые фичи, чтобы продублировать спелл Magic Weapon 2го круга. О х у и т е л ь н о.
Ниче, что любой челик с арчери стайлом будет иметь то же самое, но лучше?
Конечно хуита. Рандомный мимовоин с арбалетом будет роллить 1д20+7 на атаку с простым арбалетом за 10 рублей из магазина. На первом уровне. Ну или можно иначе сделать, - берём клерика, там парень клерика хотел. Домен войны, тот же тяжёлый арбалет, 1д20+5, две атаки в раунд на первом уровне безо всяких фокусов.
Нет, почему, не заврался. Арбалеты не дают стрелять за один и тот же экшн два раза, но клерик за один экшн и не стреляет. Второй выстрел идет за отдельный, бонусный экшн. Так что все так и есть, как ты написал.
И правда.
Ты, вероятно, не в курсе, но это не вики в обычном смысле слова, а набор фанфиков, паверфантазий и хоумрулов, всё это вперемешку с собственно правилами. Забудь этот адрес, не ходи туда никогда.
>Решил поиграть за жреца, но с ориентацией на дамаг, а не на хил.
Берёшь любого клерика, который не из домена жизни, готово.
Охуеть, дайте две. Тысяча новых рас, сотни классов. Уже бегу мультиклассить своего темпеста-фермера с копромансером. Это будет мегафермер, сам поливает и сам навоз достает.
5 редакция офк
5-10, хотелось бы дамажить из ручного арбалета, стелсить, устраивать засады
Если именно из ручного арбалета, то проще всего файтером быть.
Human variant, не забудь взять профишенси в стелс, crossbow expert стартовым фитом, статы не то чтобы сильно важны кроме ловкости. Archery fighting style, на четвёртом берёшь фит sharpshooter, дальше только статы поднимаешь.
Я подозреваю, что ты выберешь архетип баттлмастер, выбери ему маневры Disarming Attack, Menacing Attack и Trip Attack.
Суть ты наверное уже понял, - стреляешь по противнику дважды с +10 к урону, бонусным действием стреляешь ещё раз. Если к тебе набежали в рукопашную, - trip attack делаешь и расстреливаешь лежачего с преимуществом. Menacing - чтобы к тебе противник боялся подойти, а ты бы его расстреливал или убегал. Disarming - и так понятно.
Как другой вариант - Valor Bard, но у него немного печальнее всё с характеристиками. С другой стороны, на 10 уровне через magical secrets берёшь себе swift quiver и атакуешь 4 раза в раунд.
>расстреливаешь лежачего с преимуществом
Себе за щеку? Отукуда ты адвантаж взял при стрельбе в упор, лежачий персонаж все равно остается враждебным существом в мили рейнже
>плут отсосин
И сразу нахуй. Нет, клёво, если мастер тебе дает отсосинейт каждый раз, но по правилам чтобы воспользоваться им тебе мало того, что надо подкрасться к врагу незамеченным, чтобы сурпрайзнуть, так еще и выкинуть инициативу выше врагов. Спорная штука в общем.
>>40705
Четко-пацанские билды на убивание врагов за сурпрайз обычно включают в себя всякую поебень вроде Assassin 3/Fighter, где 3 уровня роги нужны только для этой абилки, а основной урон достигается с помощью Action Surge и Extra Attack.
Фиты Sharpshooter, Crossbow Expert и ручной арбалет - твои лучшие друзья в таком билде. Например, на восьмом уровне комба с успешным ассассинейтом будет где-то такой:
(2d6+3+10)x5 ≈ 100 урона, если все попадут, по 20 урона на выстрел. Все они с преимуществом, так что особенных проблем с взятием штрафа -5 нет. Если ты под блессом, magic weapon'ом, еще каким-нибудь хламом - еще лучше. Если ты накидаешь кубов баттлмастера на все эти атаки, то они тоже удваиваются.
Еще можно собраться через сорлока. Если есть время на подготовку, то четко-пацански кастуется по очереди Hexblade's Curse, Subtle Spell Hex (еще и со штрафом на Wisdom), а потом открывается бой двумя кастами Eldritch Blast'а, один ускоренный, которые дают достаточно неплохой урон. Например, на том же восьмом уровне имеем:
(2d10+2d6+6)x4 ≈ 100 урона, если всё попадет. Опять же, адвантадж на всё. Костылей для урона нужно больше, но зато можно заниматься перегонкой спеллов и настреливать много бластов не только в крит раунд.
Еще всегда можно рогу-паладина взять. Два смайта, оба критуют, но придётся бить в упор, а это не всегда приятно.
Ты не учитываешь то, что фит Crossbow Expert позволяет класть болт на враждебность существо в мили рейндже.
Что-то я жопой прочёл, не обращай внимание.
>по правилам чтобы воспользоваться им тебе мало того, что надо подкрасться к врагу незамеченным, чтобы сурпрайзнуть, так еще и выкинуть инициативу выше врагов. Спорная штука в общем.
Нет. Ассассинейт состоит из двух частей:
1. Адвантадж по тем, кто ещё не ходил.
2. Автокрит по сурпрайзнутым.
Как работает сурпрайз можно читнуть тут - http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-november-2015
>Assassin 3/Fighter
Там рога лишний будет, прирост урона смешной.
>Hexblade's Curse
С рейнджа аж 30 футов!
>(2d10+2d6+6)x4
Это откуда всё? Ассассин3/файтер2/сорк2/хексблейд1? Ну и билдец, ни одного ASI.
>но придётся бить в упор, а это не всегда приятно.
Паладину норм, с его-то бронёй и аурой.
Сорк явно 3 для метамагии. Видимо это не на 8 лвл
Лол, дружище, экстра атака всяко больше чем жалкие 3д6 сники добавит. Тут скорее роги нужны всего 2 уровня, ради канинг экшона и экспертизы.
Ничего не понял
@
В тред.
В следующий раз можешь не отписываться.
>Нет. Ассассинейт состоит
Сурпрайз - состояние, которое говорит о том, что существо не принимает действий в ходу. Оно снимается после окончания первого хода. Если сущетсво выкинет 23 инициативы, а атасаин выкинет 10, то существо получает первый ход, в конце его раунда состояние surprised снимается и бонусы от асасинейта улетают в трубу.
>Hexblade's Curse
>С рейнджа аж 30 футов!
Этот ваш арбалет без шарпшутера тоже стреляет на 30 футов. И чё.
>Assassin 3/Fighter
>Там рога лишний будет, прирост урона смешной.
>я ничего не понял, но все равно насрал
Ассассин сурпрайзит врага, выкидывает инициативу выше, получает первый ход. Все его атаки по врагу критуют и имеют преимущество. В этот ход ассассин делает сурдж и всаживает 5 атак с шарпшутерным бонусом.
В случае с сорлоком тебе не нужен файтер 2. Это выглядит как Rogue 3/Warlock 2/Sorc 3. Билд вполне жизнеспособен в плане урона в любое время просто из-за наличия Eldritch Blast'а который растет от уровня персонажа, а не уровня класса.
1d10 (бласт) + 1d6(хекс) + 3 proficiency/hexblade curse + 3 CHA (agonizing)
кубы удваиваются на критах. Что тут сложного?
Я считаю что тут вообще правильнее оставаться в любом одном классе до 8 уровня, и если и мультикласситься потом, то в файтера на 2 уровня.
На кой хуй? В роге после 3го нечего ловить, пустой класс. Из ренжера если мультиклассить, то сразу после 5го
>арбалет без шарпшутера
кек
>Что тут сложного?
Вот это
>>x4
>ассассинейт спорная штука, но когда мне удобно - не спорная
Ясно. Только вот менять +4 ловкости на адвантадж в первом раунде это такое.
Ассассин пустоват, да. Из рейнджера мультиклассить это хорошая идея только если это не глумсталкер, но кто же будет брать не глумсталкера?
У глумсталкера на 3м все самое вкусное. Спасы в мудрости это круто, конечно, но не оправдывают 2 лишних уровня в классе. Вот за горизон волкера я бы посидел до хай левелов в ренжере ради абилок. А для целей анона выше экспертиза и каннинг нужнее.
Ну тут да, приортеты. Я тоже сначала хотел перекатывать своего рейнджера после пятого уровня, потом передумал после нескольких провалов сейвов.
Бля, я новичок с монахом в системе, что в итоге будет, если у тебя адвантаж от лежачего врага на выстрел в 5 футах, но дисадвантаж как раз из-за самого факта выстрела в этих 5 футах?
Делаешь в чем угодно картинку с нужным узором, делаешь ее полупрозрачной, заливаешь в ролл20 и растягиваешь. Готово.
А бывает 2 одного против 1 другого? Если да, то если 2А и 1Д или наоборот, то что, чего больше?
А 3 и больше одного против 1 другого? Тогда как, чего больше? А эффект единичный или может зависит от того, насколько больше?
Может это все и так в пхб написано, а я тупые вопросы задаю?
Они либо есть, либо их нет. Никаких 1, 2, и 3.
Я тупой, так что позволю себе не понять. В смысле узором? Моя не понимать. Я имел в виду такие завихрения тумана, вроде такого, чтоб на карту добавить и игроки могли с динамическим светом на 5 фт. блуждать в нем.
Завихрения это и есть узор
Если у тебя 20 адвантажей и 1 дизадвантаж, ты бросаешь обычный кубик.
Но мастера любят модифицировать эту систему хоумрулами и давать, например, +2 или -2 при стакающихся обстоятельствах.
конкретно этого случая, из-за того что я>>40722
жопой прочитал >>40711 получается адвантаж в пяти футах.
Рассмотрим по частям написанное.
1 все рейнджевики в пяти футах стреляют с дисадвантажем
2 фит шарбалет эксперт позволяет игнорировать правило 1
3 по всем лежачим персонажам в пяти футах все атаки с адвантажом а дальше пяти футов с дисадвантажом.
По итогу выходит адвантаж по правилу 3, никаких вычетов и прибавлений.
> Сурпрайз - состояние, которое говорит о том, что существо не принимает действий в ходу. Оно снимается после окончания первого хода. Если сущетсво выкинет 23 инициативы, а атасаин выкинет 10, то существо получает первый ход, в конце его раунда состояние surprised снимается и бонусы от асасинейта улетают в трубу
Ты ебанутый.
При чем здесь инициатива во втором раунде?
> you have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
>taken a turn in the combat yet
Ассасинейт дает один гарантированый крит во время сюрпрайза, или без сюрпрайза, но с выигрышем инициативы
Вообще RAW он прав.
>Ты ебанутый.
Прежде чем срываться на других иди и почитай правила.
Ну ладно, ты не веришь мне и игнорируешь то, что пишу я, хорошо. Почитай в интернете тогда, загуглив assassinate dnd 5e.
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5rc7y2/5eoc_how_surprise_and_assassinate_works_by_raw/
>>40742
>x4
8 уровень персонажа означает, что Eldritch Blast дает два луча на каст. Сорк тратит экшон на первый каст (2 выстрела), потом бонус на второй каст с помощью Quicken Spell (еще 2 выстрела).
Забираем всё, что надо с поверженных врагов, берём яблоко и бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1340798 (OP)
>>1340798 (OP)
В случае провала вы падаете в один из бесчисленных слоёв Бездны >>1339881 (OP)
Драконы, что думаете по поводу кат-сцен? Допустим есть нпц который важен для модуля и его смерть абсолютно недопустима, а твои игроки очень уж хотят забрать его с собой в данж. Не будет ли зашкваром кат-сценой завести партию в данж, а нпц оставить снаружи?
Я назначаю по очереди тех, кто говорит, а они мне пересказывают, что было.
>Закономерный результат того, когда нолайфер устраивается на работу с хорошей зп. Но после того, как я скупил весь бейонд, они лежат без дела. Зря деньги только выбрасывал. Я всё еще раздаю инвайты в шаринг на бейонде с полным доступом, есличо, пишите не стесняйтесь.
>
andr/X7oidbluat ANUSgmailRCe PUNCTUMckZFom
буду благодарен
Приятель, тред в бамплимите, сходил бы в новый написал.
Это копия, сохраненная 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.