Это копия, сохраненная 17 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы стоите перед Ша'сал Кхоу, вы — самая разношерстная группа охотников Гитов, которая когда-либо существовала.
Хватит ли вам сил, чтобы не дать иллитидам снова поработить ваши народы? Узнайте в этом треде.
Старый тред >>1345036 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP) (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
>Но зачем? Кроме отыгрыша как такового.
Может быть, кто-то хочет поиграть за жреца, но ходить без брони при этом?
Лучше вообще не мультиклассировать, и уж точно не мультиклассировать до 5 уровня.
Если совсем-совсем невтерпеж быть монком (нахуя тогда его брал?) можно замультиклассить в клерика (но не войны и не темпеста), файтера-батлмастера (ради стиля и маневров), рогу ради экспертизы, 3 лвла подземного ренжера ради невидимости в темноте.
>Синергия же.
Хуергия. Проебываешь крутые фичи обоих классов, твоя мудрость остается низкой потому что проебываешь повышение статов, и кроме того - монаху нужна ловкость, а не мудрость в первую очередь.
Так-то визарды и кто угодно еще могут воспользоваться опциональными правилами фамилиаров с разрешения ДМа. Они, в основном, предназначены для NPC и сильно отличаются от эффекта Find Familiar, но вдруг ДМ разрешит.
Всмысле? Поясни, почему ты считаешь их обузой.
Качаешь только мудрость = высокий дц у заклинаний = ебашишь контролящими заклинаниями не хуже визарда.
Аркана и еще один скилл знаний выше чем у визарда
Дивинити позволяет получить профишенси в любом скиле или с любым инструментом, что дает возможность пройти любой скил челендж
Плюс ты клерик, а значит можешь поднимать упавших в минуса сопартийцев. Епта да одного этого достаточно, чтобы не быть абузой
Может ли бард быть без музыкального слуха или немым?
Художник, например. Или мим.
Ну, имхо, конечно, но это надо обсудить с ДМом. Потому что по дефолту их надо произносить вслух, а не мычать, отстукивать на тамтаме или поочередно дергать висящих на поясе крыс, например.
Но концепт, не спорю, довольно крутой.
Меньше дамаги чем у Lore барда, больше контроля и хила. Полезность для пати в разы больше, чем у очередного Вани файтера.
Управляй полем боя.
Приоритеты весёлого сапорта: изменение поля боя > дебафы > бафы > лечение > нанесение урона.
Вместо того, чтобы лечить — не допускай получения сопартийцами урона.
Я в бою успел один раз кинул замедление, один раз подлечил и у меня закончились слоты с особым контролем. Да и замедление врагу не помешало - он кританул и почти убил партийного паладильника.
Изменение поля боя - это вообще как? Уровень 5, если что.
Тараск обезумел. Может ли двач совладать с ним?
Круглая скальная долина, выходящая к морю.
Город дварфов в далеком военная крепость, а сейчас процветающий торгово дипломатический конгломерат, раскинувшийся по всей долине, с гранитным сердцем - старой крепостью, которая с годами существенно усилила оборонк за счет новых стен, башен и прочего.
Долина заполнена сотнями больших караванных стоянок – торговые суда приходят в порт и продают товар корованщикам. Корованы можно.
Вокруг караван-сараев и порта двух-трех этажный городок мирняка, позожий на разнойветный и многоголосый огромный базар совмещенный с алкофестом для матросов.
Город. На максимальном отдалении от моря, наполовину выбитый в скальной гряде, наполовину отстроенный лучшими архитекторами дварфов. Окружен достаточным количеством стен, рвов, насыпей, сторожевых постов и прочего.
Непосредственно в городе проживает 100 000 тысяч 10 000? плюс приезжие.
Магическая защита? Да.
Поступило сообщение "как Вы и боялись проснулся тараск"
Спустя час "идет в сторону Вас"
Спустя час "городу не помочь, спасайтесь ваше Величество"
Повелитель города использует запретное средство. В белой храмовой зале, на алтаре из сердолика Првелитель и сотни его обнаженных наложниц стыдливо укрывающих лицо ща бумажными масками(см.главу о создании мастерских персонажей) творят противоестественный призыв и вопиют срывающимися от ужаса голосами : "о многоликий Ааааааа! о вечнопомнящий Ннннооо, о непрощающий Оооооо, о раб макаки! О неличныйармияяяяЯяя" стон из замирает и в абсолютной тишине из пространства Ноул-Айфа
Падает несколько свитков "призыв по чарнику"
Текст на свитках призвания:
"Заполни чарник и нажми отправить. Если придут видения или щагадки, будь стоек и внимателен. Будет призван на 24 часа СР согласно заполненному чарнику*"
Свитков много, но за каждое призвание Повелителю города придется (рол дайс 20на неприемлимо неприятные последствия).
Так что Правитель любом случае при принятии решения старается призвать как можно меньше СР.
Также (Еще какое-нибудь анальное ограничение)-правитель старается вызвать СР не максимального уровня, а просто необходимого уровня для решения Тараска не надо 20 визардов 20го уровня, аллё
Ты – ПРАВИТЕЛЬ.
Кем завалить Тараску и как?чарник , конечно можно не заполнять. Мне просто интересно, как его валить
И да, спасем ли мы город или ему все равно пиздец?
Тараск обезумел. Может ли двач совладать с ним?
Круглая скальная долина, выходящая к морю.
Город дварфов в далеком военная крепость, а сейчас процветающий торгово дипломатический конгломерат, раскинувшийся по всей долине, с гранитным сердцем - старой крепостью, которая с годами существенно усилила оборонк за счет новых стен, башен и прочего.
Долина заполнена сотнями больших караванных стоянок – торговые суда приходят в порт и продают товар корованщикам. Корованы можно.
Вокруг караван-сараев и порта двух-трех этажный городок мирняка, позожий на разнойветный и многоголосый огромный базар совмещенный с алкофестом для матросов.
Город. На максимальном отдалении от моря, наполовину выбитый в скальной гряде, наполовину отстроенный лучшими архитекторами дварфов. Окружен достаточным количеством стен, рвов, насыпей, сторожевых постов и прочего.
Непосредственно в городе проживает 100 000 тысяч 10 000? плюс приезжие.
Магическая защита? Да.
Поступило сообщение "как Вы и боялись проснулся тараск"
Спустя час "идет в сторону Вас"
Спустя час "городу не помочь, спасайтесь ваше Величество"
Повелитель города использует запретное средство. В белой храмовой зале, на алтаре из сердолика Првелитель и сотни его обнаженных наложниц стыдливо укрывающих лицо ща бумажными масками(см.главу о создании мастерских персонажей) творят противоестественный призыв и вопиют срывающимися от ужаса голосами : "о многоликий Ааааааа! о вечнопомнящий Ннннооо, о непрощающий Оооооо, о раб макаки! О неличныйармияяяяЯяя" стон из замирает и в абсолютной тишине из пространства Ноул-Айфа
Падает несколько свитков "призыв по чарнику"
Текст на свитках призвания:
"Заполни чарник и нажми отправить. Если придут видения или щагадки, будь стоек и внимателен. Будет призван на 24 часа СР согласно заполненному чарнику*"
Свитков много, но за каждое призвание Повелителю города придется (рол дайс 20на неприемлимо неприятные последствия).
Так что Правитель любом случае при принятии решения старается призвать как можно меньше СР.
Также (Еще какое-нибудь анальное ограничение)-правитель старается вызвать СР не максимального уровня, а просто необходимого уровня для решения Тараска не надо 20 визардов 20го уровня, аллё
Ты – ПРАВИТЕЛЬ.
Кем завалить Тараску и как?чарник , конечно можно не заполнять. Мне просто интересно, как его валить
И да, спасем ли мы город или ему все равно пиздец?
Очевидный призыв пикрилейтеда.
Обычные стеночки, иллюзии стеночек (можно делать односторонними, а значит сплошными и позволять партии фигачить сквозь них как минимум один ход, пока враг их не видит и должен разувериться в иллюзии или подойти ближе), колор спрей, саммоны, иллюзии саммонов, жир, полёт, вентрологизм, камень в грязь, энларж/редюс персон для затыкания проходов телами, холд портал если в данже есть двери и т.д.
Кашалот
Немой персонаж это ужасная идея, независимо от его класса.
>но я смогу сделать хорошо!
Нет не сможешь, выкинь эти глупости из головы.
А вообще может! Барабанщику больше чувство ритма нужно, например. Или можно записывать мелодии и играть строго по нотам, а не импровизировать. Хорошо петь не выйдет только.
Пять файтеров-шарпшутеров 11+ уровня, вооруженных длинными луками, верхом на коврах-самолётах. Главное стрелами нагрузить как следует.
Ещё понадобится два-три визарда 17+ уровней чтобы вишем выкинуть убитого тарраска куда-нибудь.
http://hardcodex.ru/druid/
Ctrl+F bonus action
>>51233
А какой из них не может суппортить?
>>51264
Тот, кто может скастовать на себя Alter Self (2 круг), Polymorph (4 круг), True Polymorph (9 круг).
Чтобы превратиться в ебаку нужно использовать True Polymorph, у друида его нет.
Для боевки более чем достаточно, вне боевки звериные формы вполне покрывают спектр возможных задач
Только дру не может стать бронзовым драконом навсегда, а сраный варлок / бард могут.
>сраный варлок
Я на секундочку, слуга Владычицы Миров За Гранью, самой Королевы Воронов.
А не обоссаный псиноёб.
Мимо варлок
>Изменение поля боя
Давно хочу попробовать кормбо. Потребуются три уровня плута ворья и два варлока.
Подойти, поставить капкан, отойти, Grasp of Hadar -противник стоит на капкане.
Плюс варианты.
Ну и идти под тьмой затаскивая в неё жалких смертных чёрными щупальцами ночи
Ну, охуеть теперь. А почему он должен это мочь? Дракон не часть природы. Вот варлок/бард не может каждые 6 секунд в мамонта перекидываться.
За тру полиморф можно и побрить. А на что был бы готов друид ради тру полиморфа?
Есть-ли на русском Complete Divine или она не переведена?
В архиве русека в оп посте глянь. Престиж классы переводились точно.
К слову, правила ДнД это художественные книжки, с их английским и гугл справится. Теи более сейчас.
Спасибо огромное!
И тебе тоже. Кем бы ты не был.
дублирую, т. К. Тред сразу перекатился.
>Действия логова
Если у легендарного существа есть своё логово, оно
может использовать накопившуюся в нём магию.
При значении инициативы «20» (в случае ничьей
проигрывает всем конкурентам) существо может
использовать один из вариантов действия логова или
отказаться от этого в текущем раунде
Как это работает? Всем в начале каждого раунда нужно кидать инициативу заново или что? Первый бой с легендарным существом у нас, помогити, игра через 15 минут.
А нахуй ты вообще бард? Шёл бы визардом.
Тебе нужно выбрать жреца домена знаний и предисторию артиста.
>без музыкального слуха
Любой рэпер. Ритмично шуткуешь про мамок, дебаффаешь врагов. Особо чувствительные личи убегают в слезах с криками "Нет твоя!!" и "Она не такая!"
Если очень хочется, можно своровать какй-нибудь фаербол, но зачем? Пусть файтер дамажит, у него лучше выходит.
Дебафчики, саппорт, арбалетик. Лор может и подамажить, но это так себе идея, есть более полезные спеллы.
Он ещё в жопу давать может.
Клон @ Клон @ Клон.
Сыграть в Curse of Strahd, пойти в Amber Temple и стать вампиром.
Найти друида и заплатить за Reincarnate.
Я как-то задавался вопросом, кем валить тарраску в пассфаиндере.
AC 40, touch 5, flat-footed 37 (+3 Dex, +35 natural, –8 size)
hp 525 (30d10+360); regeneration 40
Fort +31, Ref +22, Will +12
DR 15/epic; Immune ability damage, acid, bleed, disease, energy drain, fire, mind-affecting effects, paralysis, permanent wounds, petrification, poison, polymorph; SR 36
+отражение лучей/конусов/линий/ММ
5 минут оптимизации, и 6 алхимиков 12го уровня раскатывают его (её?) за раунд. Остаётся только избавиться от регенерирующего тела.
>Остаётся только избавиться от регенерирующего тела.
Зачем?
https://forum.rpg.net/showthread.php?261519-D-amp-Dish-The-city-built-around-the-tarrasque
> Остаётся только избавиться от регенерирующего тела.
Мне этот ваш неуязвимый тарраск уже SCP объект напоминать начинает.
http://scpfoundation.ru/scp-682
А зачем вам таки это знать?
Тараска на самом деле реально убить совсем, но для этого нужен ебздическое рассеивание магии, чтобы разорвать бафф его генома.
Мы с друзьями приходили к идее монашеского ордена Тараски, которые глубоко в горах денно и нощно пиздят тараску кулаками нелеталами, вследствие чего тараска просто не покидает бессознательного состояния.
Вообще бессмертие, если говорить не о тарраскином бессмертии, а просто об остановке старения и защите от болезней, не такое уж и крутое заклинание. Я думаю, оно могло бы быть заклятием круга пятого-седьмого.
Смотри сам. Комбинация спеллов soul vault, preserve, защиты от болезней и ядов, возможно, аналог какого-нибудь баффа вроде бычьей силы и медвежьей выносливости (как аналог остановки старения), каждый с наложением Permanency. Это заклинания от первого до четвертого круга, сам перманенси пятый.
Возможно, потребуется ритуал нескольких волшебников и клериков, чтобы было проще наложить все эти заклинания одновременно, и чтобы заручиться поддержкой и санкцией какого-либо бога (чтобы бессмертие твоё не контрилось обыкновенным диспеллом).
Задача, вполне осушествимая пятью целеустремленными кастерами десятого уровня.
А ещё можно заключить пакт с демоном под прикрытием того ритуала. Типа, накосячить специально и все твои товарищи дохнут в муках, их души улетают в Адъ, а ты получаешь бессмертие от демона.
И никакого яйцеголового дроча и запоминания бесполезных заклинаний.
А ещё все пятеро ритуалеров независимо друг от друга могут заключить пакты с разными демонами под говняканье ритуала, в итоге у всех пятерых бессмертие, демоны в пролёте, никакого яйцеголовства (хотя много деланья вида и анальных клоунад).
А демоны потом устраивают адский срач по поводу того, кому из них принадлежат теперь все эти души.
Отличная завязка для игры придумалась. Притом пятерка культистов может быть как нпц-квестодателями так и игроками.
Госопда, для монаха раса лесной эльф - илеальный выбор или есть расы получше?
Вариантный человек лучшая раса в днд.
Лесной эльф вообще кроме статов ничего монаху не дает. Тот же полуэльф не хуже, а ведь есть еще всякие феральные тифлинги с полётом на первом уровне и расы с драгонмарками из эберрона.
Если хочешь мага-лучника, то бери Вармага и отыгрывай свои касты как стрельбу с призрачного лука. (ДА ТАК МОЖНО)
Какой уровень? Какая генерёжка?
Если выбор именно между этими двумя классами, то лучше рейнджер.
У полуэльфа харизма И два других стата по +1. Если ты играешь как нормальный человек с поинтбаем, у тебя со старта в дексе и мудрости будет по 15. С бонусом от расы - по 16. И это даст нам модификатор +3, что оптимально для первого лвла.
И поскольку у эльфа будут те же самые +3, что и у человека, и у полуэльфа, то выбирать расу надо исходя из других расовых фич. Например, лишнего фита, или кучи скилов и социалки полуэльфа, или дроуской магии у того же полуэльфа. У лесного эльфа из фич только скорость бега, но монаху она нахуй не впилась, потому что от класса уже есть.
3 лвл, генережка через аррай / поинт бей.
>Если выбор именно между этими двумя классами, то лучше рейнджер.
Нет, приму любые предложения.
Слушай, а ты меня убедил. Нахуй эльфов, хуманити стронг.
Какой фит взять монаху пустой ладони?
В глаза долблюсь, но немогу найти-где сейчас обсуждают 5е ДнД , кроме итт? Раньше форумы всякие были, но куда не зайду - все покрылось пылью веков. Выручайте, драконы
Ах да, ещё Observant хорош.
>реддит, фрочан,
Сирри, не указал. Ин рашн ленгвич, плиз.
>телеграм чаты
Дно самого дна. Мне нужно разделение по темам и возможность комфортно находить нужную информацию, а не болтовня трехлетних школьников
Тем не менее,
>>51952
>>51949
>>51947
Спасибо ща ответы.
Так, все таки, есть рускоязычное место, типа форума, по ДнДе
>>51973
Да как же так! я хочу поаутировать на чудие биллы, посмотреть вежливые споры о том какие фиты брать, почитать кулстори, вот это вот все BGвач конечно, да. Но нет системности и все-таки тут заточка на срач, а хочется вдумчивых обсуждений.
Были же раньше в мое время, охо-хо форумы - как удобно было, почему они вымерли?
Ролемансер два или три раза умирал. После крайнего так и не откачали. Можешь через интернет архив его почитать.
ну хуй знает - мож на рпгворлде еще жив подфорум пятеры в частности и днд вообще.
учи английский, хули
Я об этом и спрашиваю.
Модератор, прости за офтопик!
Почему все форумы загибаются, удобная же система обмена мнениями. Понятно, что это новые веяния, но отчего так?
потому что вот так.
потому что соцсети, векашечка, инстаграмчик - всё это модно молодёжно.
Потому что удобно иметь все обсуждения в одном-двух клиентах, а не лазить по куче досок
И еще куча менее очевидных даже для меня причин.
Сейчас 2018. Форумы не нужны, как и аська, мыло и фидонет
Зачем нужны форумы, где ты будешь пять лет ждать ответа, когда можно зайти в чятик и получить ответ тут же.
Ну вот да. Сейчас у каждого встречного-поперечного блогера или влогера есть дискорд-сервер, - вот тебе и форум, только шустрее. Может у имаджинарии тоже есть какой-нибудь для руссофонов.
>ждать ответ
Так там ждать не надо было. Приходишь и читаешь - все ответы уже даны
Ну ок, это видимо та самая деградация, о которой столько говорилось.
Именно.
Вместо копания в хуевых и уже давно из-за тысячи изменений некорректных ответах ты задаешь вопрос и получаешь максимально релевантный ответ в кратчайшие сроки.
Какое устаревание происходит в науке истории, физике или химии? Что устаревает в психологии и старых ролевухах? Это раз.
Во-вторых, форумы давали не только ответ на конкретный вопрос, на них можно было поверхностным самообразованием заниматься. не как альтернатива статьям и научпопу, а как изумительное дополнение к ним
Извиняюсь, но я исключительно в контексте ролевых игр отзывался о форумах.
Против остального я ничего не имею.
Я тоже прошу прощения за резкость.
Тем не менее, насколько я понял, очень разные форумы загибаются.
Как Вы думаете, это что-то социопсихологическое или просто информация стала доступнее и теперь ее можно искать в других местах?
Я помню их прекрасно, сидел там года с 2002 или 2003. На одном заграничном до сих пор регулярно отписываюсь.
Могло банально выйти из моды, как бы кому хотелось или нет. Тут ничего не поделать.
Или пресловутое "клиповое мышление" в контексте общения. Люди привыкли к инстант-мессенджерам, и теперь им проше каждое предложение в отдельном сообщении писать, чем выразить мысль одним большим и цельным. А для этого больше чятики подходят, чем форумы.
Из последнего вытекает еще и то, что в чатике ты сразу видишь реакцию на свои мысли, а на форуме может пройти какое-то время, пока тебе кто ответит. Если не ответят в чатике, то можно спамить в него ментальными фекалиями, пока на убогого не обратят внимание из жалости, а на форуме просто забанят и все.
Много чего может быть.
>или
Ты пиивел много вариантов по социалочке. Но есть де еще необходимость в информации. Неужели всю потребность в инфе покрывает ютуб?
Хочу вкатиться в дндшечку. Попробую через пресловутую лигу отговорите меня Кто-то знает, как там ролятся статы или где про это пишут?
Потому что её вытесняют другие формы сетевого общения, очевидно же.
Нахуй лигу. Найди в группе ВКонтакте или на ролл20 в треде поиска игр себе группу и сыграй в онлайне или за столом в Фанделвер. Блядь, антикафе поищи, у нас они геймшопы американские заменяют, часто есть комнаты, гейммастера, игры с открытым столом. Приди на открытый стол. Нагугли ролекон, прочитай до него книгу правил, запишись на ваншот.
А лигу нахуй. От лукавого.
Ой, извините, сейчас пойду. Преклоняюсь перед вашей легионерской мудростью и остротой языка. Только вот незадача, как же это так — на хуй да с небритой жопой? Может быть, окажете мне ещё одно одолжение?
Лига - говно. Не начинай с лиги. Найди нормального мастера и играй у него, или сам води
Нихуя непонятно, то есть в начале боя роллится инициатива и если у логова выпадает 20 оно может один раз за бой использовать своё действие? И всё? А если нихуя не выроллило, то логово идёт нахуй?
Инициатива кидается один раз на бой, а потом циклится. И логово каждый ход ходит на двадцатке. Неужели это так сложно?
Чего-о-о-о, блядь. То есть, инициатива за логово не кидается, а ему просто выдаётся "20", оно встаёт на своей инициативе между другими участниками и может быть использовано каждый раунд?
Всего доброго поеду сдаваться в дурку
Да. Низшему, правда, и безтмагических сил
Была одна игра и мастер сказал, что все убеждения\запугивания - только словами, для повышения эффективности можно говорить вместе и чуть ли не сценки разыгрывать и петь. Я сначала в восторге был, а потом поостыл и понял, что не очень это. И персонаж тут не учитывается, и погружение может упасть, и игроки не актёры театра, чтобы настолько в роли вживаться и результат только от настроения мастера зависит, и курьёзов нет. Получается как-то так: я пытаюсь запугать и говорю: Я большой и страшный орк. Бойся меняю Мастер за нпц: Ты и вправду большой страшный, я испугался Запугивание успешно.
А с другим мастером и с кубами было всё куда приятнее. Ты так же говоришь фразу от лица своего персонажа и бросаешь. И тут и всякое интересное сразу происходило, и удачи, и неудачи, и дополнительные броски на другие вещи, и не всегда в лоб мастер позволял кубиками заубеждать, и думать приходилось.
Не шарю в 3.5 , обьясните как Пун-пун обрел это свое могущество? (Игромеханически, я имею ввиду)
божественный ранг, вы посмотрите на него, а!
Черта
ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, ко-
гда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда
вы совершаете бросок атаки, проверку характери-
стики или спасбросок, вы можете потратить одну
единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после
обычного броска кости, но до определения послед-
ствий. После этого вы сами выбираете, какую к20
использовать для броска атаки, проверки характе-
ристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу
удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей бу-
дет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы
удачи для оказания влияния на один бросок, еди-
ницы отменяют друг друга и дополнительные ко-
сти никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы
удачи в конце продолжительного отдыха
---
Я что-то не понимаю или это имба - можно перебрасывать почти любой бросок, например, на убеждение? Три раза в день? Круто же
Черта
ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, ко-
гда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда
вы совершаете бросок атаки, проверку характери-
стики или спасбросок, вы можете потратить одну
единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после
обычного броска кости, но до определения послед-
ствий. После этого вы сами выбираете, какую к20
использовать для броска атаки, проверки характе-
ристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу
удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей бу-
дет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы
удачи для оказания влияния на один бросок, еди-
ницы отменяют друг друга и дополнительные ко-
сти никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы
удачи в конце продолжительного отдыха
---
Я что-то не понимаю или это имба - можно перебрасывать почти любой бросок, например, на убеждение? Три раза в день? Круто же
Слепошарый мудила, в самой статье ссылка на оригинальный пост с билдом есть:
<http://web.archive.org/web/20090721012216/http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801>
Конечно имба.
>Ебанат?
Это ты так неуверенно представился? Смелее, никто здесь не кусается.
>Просто визарды упокоили мёртворождённое говно.
Ну дык поясни, что же там мертворожденного или не мельтеши.
Начнем с того что между выпусками 4 и 5 (6 лет), прошло больше чем между выпусками 3.5 и 4 (5 лет).
Так что с точки зрения скорости - все хорошо.
Во-вторых, многим фанатам пришлась не по нраву новая механика по которой все персонажи были более менее равны (воин мог кастовать и лечиться, только называлось это приёмами). Это многими воспринималось как смерть серии (и породило Pathfinder).
Надеюсь я ответил на твои вопросы.
А когда ответят на мой!?
Ну, 3-ка в целом продержалась-то 8 лет, а старые редакции - больше 10-ти.
>Во-вторых,
Подробней об этом есть где написано? Можно на английском. В википедии обрисованы только очень общие различия, а мне бы pro и cons (хотя, может на реддите посмотрю).
>Это многими воспринималось как смерть серии
И как они поправили это в 5-ке?
Эмм, Tabletop simulator, Roll20, Fabletop
https://www.fastcompany.com/3034062/designing-the-new-dungeons-dragons-2
Статья
https://www.quora.com/What-went-wrong-with-Dungeons-Dragons-4th-Edition
Обсуждение
>как они поправили
Вернули магию, сделали воинов - воинами. Убрали ММОРПГовость
Спасибо, посмотрю.
Йа видел, но не шарю в 3,5 достаточно, что бы понять с лёту и английский у меня на троечку
Можешь своими словами пояснить или ткнуть в статью на родном наречии. Но я искал, вроде бы нет таких
А престижники подклассами, но по крайней мере, это осознанный выбор
не делаются.
Проверка по воровским инструментам делается как d20 + DEX + (профа/экспертиза за воровские инструменты). Т.е. если у тебя экспертиза на первом уровне и твоя декса +3, то твой бонус это +7. Навык ловкости рук вообще никакого отношения не имеет к этому вопросу, если с какого-то хуя имеет, то это не Adventurer's League, а отсебятина.
Так, точно, это я перепутал, некие фантомные воспоминания меня наебали. Спасибо.
По владениям. Предположим, я беру шаралатана - Ловкость рук, Обман, за плута - Акробатика, Внимательность, Скрытность, Убеждение, за Полуэльфа - предположим, два любых других. Итого 8 владений. Не дохуя ли?
По карманам шариться, подбросить незаметно кому-нибудь пакет норкоты, подменить карты в карточной игре, покрутить монетку между костяшек пальцев. Такое вот.
Ладно, билд готов, благодарю за советы.
Теперь вопрос по Лиге. Действительно ли туда приходят играть, получать удовольствие отыгрывать и наслаждаться атмосферой или там, как и представляют остальные люди, потные задроты-оптимизаторы, которые пришли нагибать и обоссут человека, играющего в первый раз? И да, что вообще стоит ожидать на Эпике?
>забег в данж в ММО, тактикульно превозмочь босса, решить загадки о двух стульях
Вот после этого, кстати, приуныл. Походил пару раз в пасфайндер сасайти, считай 3.5, так что почти релейтед и после пары лет вдумчивых заигрываний с мастером в домашних играх совсем не то. Хотя идея глобальной игры мне нравится, но одна из реализаций как-то не впечатлила совсем.
Закончил школу на 4ки, ничем не примечательный с небольшим пузиком, мышцы есть но без рельефа. 8 стата это значит ничем не отличается от среднестатистического подпивасяна. К примеру персонаж с 8 силой спокойно в течение дня может таскать на спине мешок цемента 50кг и при этом никаких пенальти не получать.
Стелс и социальный.
Статы этого подмастерья визарда - все 10, кроме 14 в интеллекте. С 8 силы надо быть в худшей физической форме.
Больше похож на подмастерье джедая
>Походил
Нет, именно что ходил в антикафе, в котором раз в две недели вроде проводятся игры сообщества птхшного.
Я рад, что твой опыт отличался от моего, но у меня было как было. Именно что >забег в данж в ММО, как анон выразился, качественным отыгрышем персонажей в принципе не пахло не считая ХАОТИЧНО-НЕЙТРАЛЬНОЙ ведьмы, которая постоянно хотела из трупов кровь выкачивать, на этом ее отыгрыш заканчивался, все решения надо было принимать чуть ли не по секундам, никаких поворотов не туда, варианты действий все четко определены заранее, разве что при диалогах колесо с тремя вариантами реплик не вылезает, хотя по сути так и было.
Играл так два раза. Третий и последний раз играл какое-то событие, когда много столов играет одновременно в разных городах, там вообще пушка, мастера чуть не подыгрывают лишь бы успеть вовремя/твой стол был первым. Больше не ходил.
Единственным похожим на хорошее была организация боевки. Все строго по правилам, четкий тактикул, ничего вылезающего за механику. Я сам так привык играть и водить, лишний раз не против нестандартного маневра или использования окружения, но не поощряю прям часто так делать. Разве что когда я играл прегеном чародея на 1ом уровне, у меня был единственный кантрип, который я кидал во врагов всю игру, потому что больше нихуя не было. Напомнило типичный геймплей варвара, который может только бить топором или не бить.
Варвар ещё хотя бы может хватать или толкать.
Я расскажу про свой опыт. Мастер сказал, вот у вас задание: насыпать перцу в штаны некой группировке. Для этого надо сделать: А, Б и В (выберите два), а потом Г. Между активностями - рельсы, затем нам дают некую зону, объясняют, какой должен быть результат (вернее, какую цель мы преследуем) и дают время на проработку плана. Я в тот раз успел переодеться нариком, чтобы схватить алхимика, который был его барыгой, устроить драку в таверне и отхватить эпических лещей при попытке вступить в настоящий бой. Вот как-то так было.
А про варвара это ты зря. У меня самый долгоиграющий перс, конечно, не варвар, а палыч, но топором всякие чудеса творить могёт, не только махать.
Ну вот, тебе повезло больше, чем мне. Радуйся и не попадай никогда в ситуации, подобные моей.
Я больше не в курсе/не интересовался другим органайзд плеем в своем городе, у меня после сасаети птсд. Ни в коем случае не отговариваю никого пробовать или не говорю, что любая глобальная игра - говно по определению, но сам больше туда ходить не хочу. Лучше в домашние игры буду аутировать.
ты ебобо?
>Your Strength score determines the amount of weight you can bear. The following terms define what you can lift or carry.
Carrying Capacity. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don't usually have to worry about it.
Считаем 8 силы 15= 120 ФУНТОВ
1 фунт = 0,45 кг
1200,45=54 кг
А теперь скажи что таскать весь день на себе 50 кг это быть в плохой форме?
Нет, это ты ебобо. Пацан таскает на себе 150 фунтов изи, а ты всего 120.
Без иронии, вот бы разобраться, что из этого - норма, а что - исключение. Ну, твой варик или мой.
Вот с этого бомбит пиздец. Такая тупость шо пиздец. Любой человек, который ходил хоть раз дальше пивларька знает как тяжело таскать на себе походные рюкзаки. Всё это логичнее считать как в жизни, для нетренированного баклака - 25% от веса тела, для тренированного - 50%, для гуру - 70-75%. А то пиздец, когда волшебник-онанист с собой может пол качалки таскать - просто тупость.
А ещё главный ГМ, который просто за столами следил добавлял веселья рандомными энкаунтерами прямо во время наших боёв.
И куча вопросов. Профисенси бонус (общий) суммируется с каждым уровнем, или он просто на каждом уровне определённый? +2 на первом, +3 становится на пятом и т.д.?
Что даёт профисеснси с оружием? Просто возможность им нормально пользоваться?
Что с заклинаниями у виза? Я сейчас почитал и так понимаю, что можно подготовить уровень виза + модификатор инты заклинаний. То есть с учётом мастхэв щита и магической брони остаются совсем копейки? И количество заклинаний общее для всех кругов? На третьем я смогу подготовить хоть 6 заклинаний первого круга, хоть шесть второго, хоть в перемешку, но шесть? У меня +3 от инты
Но эти заклинания можно каждое использовать в любом количестве каждое, пока ячейки есть? Как считаются ячейки, я разобрался.
Могу ли я между приключениями учить заклинания? То есть сижу в условном городе и переписываю всё, пусть и за 50г?
Как брать и когда фиты? Только на 4м обменивать абилити поинты на очки фитов?
Есть ли возможность подработок, как в ПФ между приключениями? Или только за проживание платить надо?
Могу я опять же, между приключениеми прикупить себе что-то интересное? Магическое что-нибудь и т.д.? И где это смотреть тогда?
>он просто на каждом уровне определённый? +2 на первом, +3 становится на пятом и т.д.?
Да.
>Что даёт профисеснси с оружием?
Прибавляешь профишенси к роллу атаки. 1д20+бонус характеристики (сила или ловкость)+профишенси.
>Что с заклинаниями у виза?
Подготавливаешь (инт+уровень визарда) спеллов. На 20 уровне это аж 25.
>То есть с учётом мастхэв щита и магической брони остаются совсем копейки?
Arcane recovery в помощь, аноним.
>И количество заклинаний общее для всех кругов?
Да.
>Могу ли я между приключениями учить заклинания?
Да!
>Как брать и когда фиты?
Каждый четвртый уровень в классе можно или получить 2 очка атрибутов, или фит.
>Есть ли возможность подработок, как в ПФ между приключениями?
В принципе да, но зачем?
>Могу я опять же, между приключениеми прикупить себе что-то интересное?
У мастера спрашивай, я вот мог.
Спасибо. Наверное щит пока уберу, всё равно не настолько он на лолвл важен, а слот жрёт. С учётом набранной экспы будет мне 5 заклинаний на выбор и 5 слотов, мэджик армор всё же важен. Так? Стремиться к профисенси с бронёй пока явно не очень?
И выходит, что виз на низких уровнях ещё весьма средней полезности?
>Arcane recovery в помощь, аноним.
Если ГМ ещё позволит. Или сценарий.
А что если я по тихому смену стандартную хуманскую абилку на Variant human? Мастер у меня будет другой в следущий раз. У меня получится, что +2 к декс и виз станут +1, +0 к харизме станет -1, зато можно будет +2 консты превратить в +3 и из фитов какую-нибудь инициативу.
И я так понимаю, что это по сути на моей совести?
По сути да. Если будешь брать фит, то бери Резилиент (конституция), поможет и с хп, и с концентрацией потом.
>С учётом набранной экспы будет мне 5 заклинаний на выбор и 5 слотов
Тормози, откуда пять слотов? Да и заклинаний знать ты можешь сколько угодно, это подготовить можешь инт+уровень.
И ещё вопрос - какую традицию брать будешь?
Я третий сразу апнул за эпик, и мод с Инты +3, итого 6 спеллов на подготовку, один на броню.
А как же инициатива?
С традициями буду завтра разбираться
Не пропусти традицию War Mage из Xanathar's guide to everything.
А инициатива это конечно неплохо, но не так критично как в пасфайндере для контроллера.
Abjuration, Divination и War Mage привлекают больше всего. Illusion тоже очень привлекательная, но то, как ДМ может игнорировать иллюзии меня печалит и убивает это направление на корню.
Abjuration - виза не убьют. И лечить не надо, а если сильно будут бить, то только вард восполнят. Но нужна ли такая прочность то? Виз не должен ж лезть под удар по возможности.
Divination - явно очень круто и пока мой выбор. Но, как я понимаю, можно и что-то невнятное наролить? Или это удобно под спасы/попадания использовать? И всё равно это же до ролла, а не значение заменить после.
Восполнение слотов и дарквижн здорово.
War Mage- защитно-инициативная опция выходит. Тот же вопрос, что и про Abjuration.
Bladesinging - очень мощно, но я хуман.
И кстати, что за архетипы? У виза они есть?
У виза вместо архетипов традиции.
Это и есть архетипы.
>Но нужна ли такая прочность то? Виз не должен ж лезть под удар по возможности.
Потом сможешь сопартийцев вардом прикрывать.
>Или это удобно под спасы/попадания использовать?
Да. Плохие роллы врагам на спасы, хорошие - себе на атак роллы. Заставлять врага автоматически проваливать спас против паралича или чарма это очень и очень круто.
Сразу стоит сказать, что атмосфера отличная, весёлые ребята, просторное, великолепное помещение с огромным экраном. А вот игра, игра пиздец откровенно говоря. Начать с того, что первые тиры занимались какой то невероятной хуетой, может на других тирах было что то оригинальное и весёлое, нам же пришлось три раза подряд мочить мобов. В целом, всё как и говорил анон выше - решили загадку о двух стульях, превозмогли босса, погасил пару неписей - вуаля, приходите ещё. Скучно и с чего бомбануло больше всего - потные задроты, оптимизаторы, минимаксеры всех сортов, которые пришли ПОТЕТЬ и ПРЕВОЗМОГАТЬ. Минимум описательной части, минимум ролёвки (вообще нихуя), дохуя бросков кубов - вот и всё резюме. Ну и три часа всё про всё, быстренько забежали в данж и выбежали. Ну хуй знает, удовольствие си-и-и-ильно на любителя и потного задрота.
>может на других тирах было что то оригинальное и весёлое, нам же пришлось три раза подряд мочить мобов
По отзывам такое на всех тирах.
>потные задроты, оптимизаторы, минимаксеры всех сортов, которые пришли ПОТЕТЬ и ПРЕВОЗМОГАТЬ
Народ пришёл с непотухшими с прошлого раза пердаками и во всеоружии. В прошлый раз то ли тир 1, то ли даже 1-2 тир все умерли без возможности воскрешения. И всё было по принципу домино. Умер, стал зомби, пошёл всех заражать, подходишь к другим столам и всё, почти весь эпик мёртв.
Сейчас бы жаловаться на отсутствие отыгрыша и сломаные билды сопартийцев в настольном ВоВчике. ДнД это отличный данжн кроулер, так в него и играют. Это вы зашли немного не в ту игру. Если вам нравятся ролевки, то стоит играть в них.
Не говори кому, как и во что играть. По твоей логике в Cthulhu играют чтобы наебашить древним в подводном данже, а в старфайндер чтобы дать пизды в космическом данже условному космическому джабахате. Сами Визарды неоднократно упоминают и делают акцент на том, что ролевая составляющая - важнейшая, на ряду с остальными, часть. Если я захочу подрочить на циферки и рандом, то пойду в компьютер поиграю, а в ДнД прихожу за общением и весельем.
Но ведь это ты говоришь как и кому играть.
>потные задроты, оптимизаторы, минимаксеры всех сортов, которые пришли ПОТЕТЬ и ПРЕВОЗМОГАТЬ.
А ещё и в оскорбительном тоне.
>По твоей логике в Cthulhu играют чтобы наебашить древним в подводном данже
Там как раз механ вообще не сильно для боевки предназначен, и в ктулху играют ради мофилогии и отыгрыша ужаса. Хотя, возможно ты троль и я зря тебя кормплю.
Сами Визарды неоднократно упоминают и делают акцент на том, что ролевая составляющая - важнейшая, на ряду с остальными, часть.
И выпускают мегаданжн.
>а в ДнД прихожу за общением и весельем.
После того, как отдарабанил подругу и ещё у меня два личных бизнеса, не то что у вас, потных задротов)))))))))))))))))
Ты не на тот эпик пришел дружок-пирожок, социальные энкаунтеры были на первом эпике 7 сезона.
А вообще эпик это ультрарельсы с таймером, я не знаю почему ты ожидал чего-то другого
>Первый тир
>Оптимизаторы манчкины
В первом тире оптимайз - не дампать консту
>дампать консту
Зачем когда-либо дампать консту? Делать варвара-светского льва? D10-12, и так хватит? Я кастер, меня всё равно срубят, если заденут, зачем хиты?
Ты имел ввиду "апать".
Хотел написать ответ, а потом вспомнил, что тред про унылую девочковую пятёрку.
Играл недавно визардом с констой 16, хп больше чем у всех кроме партийного варвара. Ты же понимаешь, что д6 на лвлапе отличается от д8 всего на 1, и от д10 на 2? Если твой партийный файтер выебнется и возьмет себе 12 консты ради какого-нибудь бонуса к ловкости, ты от него с 16 констой по живучести не отстанешь.
640x368, 0:49
Планирую закатываться абджурером с резилиент конституцией 16. Видео релейтед.
Играл визом с 16 консты. Пока наш рога валился каждый энкаунтер и молился на спасы от смерти я не упал ни разу.
Поясняю - тебе не кажется, архетип унылый.
Раньше делал, хватит с меня.
Если я дерусь один на один с противников - получаю преимущество.
Если кто то также атакует существо, но отстоит от меня на пять футов, обходит противника сзади, например - также получаю преимущество.
Если кто то также атакует противника, но в соседней со мной клетке - не получаю преимущество.
Если лучник или визард кастуют из-за моей спины или просто стоят позади в соседней клетке - также не получаю преимущество.
Получается, при слаженной работе в пати я могу кидать кубы почти в ста процентах случаев с преимуществом и почти никогда не промахиваться?
Совершенно неправильно понимаешь.
>Если я дерусь один на один с противников - получаю преимущество.
Откуда ты это взял?
Это я проиллюстрировал на первой картинке. Очевидно, если в такой ситуации я дерусь с кем-то мили один на один, то получаю преимущество.
А ты, похоже, один из тех людей, которые никогда не могут ответить или подсказать нормально, не отвечая вопросом на вопрос?
>Подскажите, правильно ли я понимаю черту Дуэлянта - лихая удаль.
>Совершенно неправильно понимаешь.
Тебе подсказали нормально. Почему бы до кучи и вопрос не задать? Или вопросы задаёшь тут только ты?
Тьфу. Ты и без удали не нуждаешься в преимуществе, если рядом с врагом союзник, вот что я имею в виду.
>Очевидно, если в такой ситуации я дерусь с кем-то мили один на один, то получаю преимущество.
Не очевидно.
Давай разберем по частям тобою написанное...
Базовое правило позволяет нанести СКРЫТНУЮ АТАКУ в двух случаях : 1) у тебя есть адвантаж против противника 2) другой союзник в бою рядом с противником ( You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it/ другой враг цели стоит в пяти футах)
и у тебя нет дисадвантажей, ты атакуешь его finesse оружием или ranged в пределах 30 футов.
Правило свошбаклера позволяет проводить СКРЫТУЮ АТАКУ если рядом с целью никого нет и у тебя НЕТ адвантажа и дисадвантажа.
В ИТОГЕ : ты сможешь бить сникой практически во всех случаях за исключением моментов когда у тебя нет адвантажа и рядом с противником стоит другой противник, а твоих союзников рядом нет.
Отдельно хочется напомнить правило только одного адвантажа и дисадвантажа и поэтому в ситуации +1d20 - 1d20 ты скорее всего вообще не сникуешь хотя тут ап ту ДМ
За какой спиной?
Постоянно делаю мультикласс с рогой
Где собираются люди, играющие в простой днд по Забытым Королевствам? По ролл20 например.
Где-нибудь в вк?
Забей в поиск вк "База данных мастеров"
Нет, я сразу побежал на двач. Вдруг есть какой-то сайт ролевиков, где все дружат, мастера находятся за пять минут, а кампании никогда не заканчиваются и всегда доходят до конца.
Думаю это когда РЛ и игроки никуда не исчезают на протояжении всей компании, которая заканчивается только когда они умирают ИРЛ.
>заканчивается только когда они умирают
Точнее конечно же после похорон, которые должны быть РП ивентом. Отпевать должен человек в костюме жреца Келемвора.
>Из этого следует, что игроки могут помереть ровно таким же образом.
Кто бы мог подумать, да? Для того и существуют проверки.
И чего? Если персонажи на десятом уровне спят в чистом поле без охранных систем и часовых, - сами себе враги.
Ключевые персонажи, как неписи так и игроки не могут просто умереть подскользнувшись в сортире на какашке, или быть тупо зарезанными во сне если в самом сюжете конкретного модуля не прописано обратное.
О чем и речь. Путём проверок, убить человека во сне может лишь отсосин.
>>55612
Не было ситуации. Но вот тебе пример: Спит маг 10го уровня. Средней тщедушности, на 45 хп где-то. Видит сны у себя дома, поэтому раздет и неподготовлен. К нему в комнату заходит голиаф воин с двуром иииии ... бьёт мага с преимуществом раня его пальчик. Хуйня.
>>55617
Разумеется не могут. Я сказал это как следствие вытекающее из твоей логики.
>К нему в комнату заходит голиаф воин с двуром
Проваливает чек стелса, маг больше не спит.
Не провалил чек стелса?
Маг делает проверку внимательности.
Не провалил? Вар получает просто преимущество.
Провалил? Маг погиб.
А надо то было всего лишь поставить охранные заклинания.
Такое. Ощущение от всего этого, будто Визарды мне в глотку тухлой спермой накончали.
Если тебе расписать каждую ситуацию по правилам, то книга будет до солнца размером. Так что используй то чего у тебя к сожалению нету.
Мозга.
А вообще не прав >>55621 98% ситуаций ап ту дм.
У ДМа на некоторые вещи есть лишь шаблоны.
На 2% прописаны правила боя и некоторые проверки.
Даже любые переговоры и торги с НПС ап ту дм.
Не согласен. Мгновенное убийство недееспособных людей не состоит во множестве "каждых" ситуаций. На мой взгляд - это достаточно важный и очевидный класс происшествий. Да и, почти уверен, что в какой-нибудь трёхи или пуссифайндере это всё прописано.
Ну типо чувака проткнули насквозь мечом. А на его жизненных силах это сказалось примерно никак.
Скажи, а почему ты небоевую ситуацию оцифровываешь как бой? У тебя принцесса на балу хаму-барду пощёчину на 1+стр урона даёт что ли?
Потому что эта ситуация изначально задумывалась, как тест механики, чтобы показать парням с двача, что такое имеет место быть.
Нет. Не ругайся пожалуйста.
Я думаю тебе не составит труда самостоятельно смоделировать аналогичную ситуацию в бою? Или тебе помочь?
А самоубийство Сократа - это тоже боевая ситуация для тебя?
Смоделировать в бою протыкание мечом? Когда последний спас от смерти провалит, - тогда и проткнули.
Ну это не выдерживает никакой критики. Хотя бы потому, что в бою 1 на 1, "проваливать спас" он будет минимум два раунда.
А вот "реакция на колющий удар в область груди" - вполне рабочий вариант. Реакция: открыться и насадиться на меч.
И убивает мага. С удара. Или ты из тех шизиков которые если в книжечке нет правил на посрать, считают что персонажи не срут? Забудьте ёбаное 3.5, попытки оцифровать каждый пук были безнадёжно устаревшим говном из поздних восьмидесятых уже двадцать лет назад.
Какими надо быть ебанашками чтоб быть неспособными решить, умирает ли спящий с мечём в пузе или нет? А палачи у вас как работают?
Нет, я не из тех шизиков. Однако замечу: ты утрируешь. На мой взгляд проблемы "посрать" и "убийство персонажа" мягко говоря разновесны.
Пооблемы убийства спящего вообще не стоит. Разве что герои не знают куда бить.
Я играл в эту поебень когда она ещё была 3.0. И меня успело заебать.
Поэтому я не буду щадить твои утиные чувства.
>можно ли настроить пятёрку для ведения игр по средневековью с минимальным количеством магии
Говоришь игрокам, что из магии остался только Свет. Если они после этого согласны играть, то можешь разрешать что-то еще в необходимом тебе количестве. Ну и играть все будут какими-нибудь файтерами, да.
А вообще, конечно, идея не очень.
Насадиться на меч - умереть. Ну или упасть в нули.
>с минимальным количеством магии
>все классы имеют магию
Ну я даже не знаю.
>жёстко, реалистично
>днд
Ну ты чего...
>Я новичок в мастерении.
Ясно, не проблема. Есть Riddle of Steel, например. Должна будет подойти.
Спасибо, анон.
>>55657 (Del)
Не. Там скорее будет умирающий мир. Конец осени. Первый снег. Остатки людей доживают свой мрачный век в деревнях. Грязь и голод повсюду. Игроки же ПОПАДАНЦЫ из прошлого - из времен, когда всё было хорошо. И, пройдя, вместе с закрывающим усталые глаза миром последний путь, игроки будут узнавать, что стало причиной упадка.
Типа олдскул, когда посмотрел в зеркадо сошел с ума, укололся о куст отмерла рука. Подходит тем кто угорает по фетишам и трешу, но еще недорос до Vampires Masquerade.
Думаю, что ты говоришь небезосновательно, однако... однако не вижу никакого смысла спорить.
Оу. А World of Darkness - тяжеловесная система? Я много слышал, но ни разу, как говорится, "не трогал". Ну и, по классике, "лень гуглить - спрошу анона".
Нет, механика довольно простенькая там.
Кранча очень много. Если хочешь быть компетентным, нужно очень дохуя всего знать как именно сбилдить персонажа. Если хочешь сосать, впрочем, то можно просто поверхностно прочитать про то кем хочешь быть, выбрать наугад несколько скилов "каквжизни))", а кубы тебе какие кидать мастер скажет
>>55537
>>55541
Окей, спасибо большое, я ебобо, запутался в терминологии и называл вещи тем, чем они не являются. В общем, был не прав.
Единственный нюанс - выделенный квадрат в середине.
>no other creatures are within 5 feet of you
Так как рядом со мной союзник, то я могу провести скрытую атаку не благодаря Удали, а просто благодаря базовому правилу скрытой атаки. Соответственно, выгода от этого умения весьма условная, так как я буду редко оказываться в бою в ситуации как на первой картинке? Или я не прав?
Смотри, если ты ПЛАНИРУЕШЬ раскачиваться на люстрах и 1в1 дуэлиться со всякими лиходеями, то бери. Если ты будешь стараться ИЗБЕГАТЬ таких ситуаций - не бери. Архетип называется Swashbuckler не просто так, это ты будешь как эдакий гардемарин, Д'Артаньян или Зорро, а не suka krisa kinjalshik tolko so spini i mozhesh.
>>55680
Да, всё верно понял.
Coup de grace называется.
Это правда, но правда и то, что пятёрка строится на другой идеологии и не должна давать циферных ответов на нарративные вопросы.
То что это тебе не нравится не делает пятёрку говном.
Ну тогда извиняй.
А если ничего ап ту ДМ - то это ВТНЛ.
Лишь повествовательная часть. Вопрос смертности во сне именно такой.
Вот спит гоблин. Персонаж точно знает как его убивать, для гоблина попытка убить его спящим нонсенс.
Вот спящий варлорд орков. Персонаж точно знает как его убивать, но для цели попытки убить его во сне обычный вторник. Он окружил себя защитой, от анимированного ковра на полу, стражи с видеть невидимое у входа до громко скрипящей половицы.
Он чутко спит. Но преодолев его защиту персонаж зарежет его так же как гоблина, одним погружением кинжала в горло.
Вот спит дракон. Для него попытки его убить во сне не только быт, но и то как его убивать, чем и куда уже вопрос.
То есть вопрос "умрёт ли некто будучи полностью беспомощным" вопрос повествования а не циферок.
Хуйня. Кастуешь в бою паралич на босса на 1 раунд, подходишь и перерезаешь кинжальчиком с 1д4 урона все его 300 хп. НУ А ЧО ОН ЖЕ БЕЗЗАЩИТЕН
Если кто-то беззащитен - для этого есть статус специальный в системе. Дает автокрит при попадании. Не убил с крита - соси. Потому что герои это вам не обычные люди из 2018, которые умирают от воткнутого в живот меча.
Убить ножом это вопрос именно циферок, а дальше уже из этого получается нарратив. Ты видел эти жилистые толстые шеи варлордов и драконов? Для него твой кинжал что зубочистка. Если тебе в шею воткнуть зубочистку ты тоже проснешься будешь орать но запинаешь обидчика.
Я собственно согласен играть и так и эдак. В обоих случаях у меня будут непротиворечивые правила.
Даже если нож воткнул в стол?
Сел за стол есть окорок кинжалом
@
Бросай инициативу
@
Окорок выиграл и провёл оглушающий удар
@
Кидай захват
@
Успех
@
Кидай атаку
@
Провал
@
Ты решил не резать окорок, а заглотнуть целиком, подавился и помер.
РЕШИЛ ПОЧИСТИТЬ ОРУЖИЕ
@
КЕКЕКЕ НУ РЕБЗЯ БРОСАЕМ ИНИЦИАТИВУ ПРОТИВ ГРИГОРИЯ, ГРИГОРИЙ ОБНАЖИЛ КЛИНОК
@
АЙ Я МОЛОДЕЦ, ГРИГОРИЙ АЖ ПОБЛЕДНЕЛ ОТ КАТАРСИСА!
Встречаешь отряд гоблинов
@
Решаешь, что это не боевая ситуация
@
Просто перерезал всех без бросков, ну а че
Похуй где. У существ есть ац, спасы и хиты, у объектов есть ац, резисты и хиты. Чтобы убить/разрушить что угодно есть правила. Это либо правила по атаке, либо особые правила в спелах/маг предметах, либо спец правила самого объекта/существа, от общего к частному. И убийство людей во сне правилами полностью покрыто, следовательно изобретать нарративные инстакилы не нужно.
@
СТРАЖА НА ВОРОТАХ ОСТАНАВЛИВАЕТ ДЛЯ ДОСМОТРА
@
НАКОНЕЦ ТО БОЁВКА, ЦЕЛЫХ ПЯТЬ МИНУТ С ПРОШЛОЙ БЫЛО
@
МАСТЕР ВАСИЛИЙ, ЧЕГО ТЫ ПОЗЕЛЕНЕЛ?
@
РЕЛЬСОДЕЛ ЧТО ЛИ, СУКА?
Если ты монах или бард, то да.
Стража находит вас подозрительными
@
Достает мечи и рубит вас
Э-э-э, мастер, кидаем на инициативу? Какая инициатива вас же уже порубили.
Кистень по-моему любой длины холодное оружие.
@
КУДА ЭТО ВЫ ЗАСОБИРАЛИСЬ? А ЛИСТЫ ПОРВАТЬ?
@
КУДА МНЕ ИХ ЗАСУНУТЬ?
@
ОХ, ВОТ ЭТО ИММЕРСИЯ, ВОТ ЭТО СПОТЛАЙТ
Господин мастер, но мой хер тёплый.
А неплохая идея.
ХОЧУ ПОСТУЧАТЬ В ДВЕРЬ
@
УБИРАЙ МЕЧ КИДАЙ АТАКУ
@
ХОЧУ ПОСАДИТЬ ДЕРЕВО
@
ДОСТАВАЙ ЛОПАТУ КИДАЙ АТАКУ
@
ВЫКОПАЛ? УБИРАЙ ЛОПАТУ, ДОСТАВАЙ САЖЕНЕЦ, КИДАЙ АТАКУ
@
ХОЧУ ЗАГОВОРИТЬ СО СТРАЖНИКОМ
@
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НАДО УДАРИТЬ ЗУБАМИ ОБ ЗУБЫ, КИДАЙ УКУС
ПОСЛЕ ПЬЯНКИ ПОШЛИ СПАТЬ
@
ГРИГОРИЙ, БРОСЬТЕ КА ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
@
НУ ЧТО, ГРИГОРИЙ ВАШ СНЕЖИНОЧКА ЗАХЛЕБНУЛСЯ В БЛЕВОТИНЕ
Для монаха, без сомнения.
Где мастер долбанутее.
rolegate
Coup de grace забыл сверху
Ну тип ХП это не относительный показатель здоровья, он не отображает "РАНЫ" он отображает способность персножа участвовать в бою.
Эту тему уже устали пережевывать каждый пятый тредю
Как сохранить? При нажатии Get Pdf открывает картинки в браузере и предлагает распечатать.
Распространяется ли уклонение от скакуна на седока? Или котлеты отдельно, мухи отдельно?
+ противник сам выбирает кого атаковать, или есть некий приоритет (седок и ездовой зверь)?
Атакующий выбирает, кого атаковать. У скакуна свой AC.
Есть фит, позволяющий весь урон по скакуну принимать на себя. Вот и все.
Как тебе вообще в голову пришёл такой вопрос? Ты играешь сегодня, значит используй материалы, актуальные на сегодня.
Бля, люди в 2к18 играют в первый шадоуран (из 5), и только в вашем гадюшнике заставляют играть в последнюю версию правил.
Да хоть во что. Они же не самый-самый первый принтинг книги используют, а со всеми доступными эрратами.
Чего наркоманского?
https:// дискорд .gg/QhRd43M
текст
В четвёрке многое строилось на фланковании соперника для получения "преимущества" в +2 к попаданию. И все конечно сразу фланковали так, как в последний раз в жизни.
Где бы его притырить еще, желательно на русском?
А он не будет как бы это сформулировать, слишком фаэруновым?. Ну знаешь, все это нагромождение магов на богов и всякие вычурные расы и куча названий и имен которые никому ни о чем не говорят. Мне самому-то неприятно играть в сеттинги вроде ФР из-за их эклектинчости и бохатой истории. Я боюсь если честно отпугнуть ньюфагов таким фентези на максималках.
Конкретно в том приключении самое из ряда вон - это молодой дракон и поехавшие, служащие ему. Всё остальное вполне обычно.
В ПФ не играл, не знаю, как там у них с тактикульностью, но, во-первых, четвёрка раньше вышла, ей и "лавры", во-вторых, это ДнД-тред, тут скорее дндшные фичи упомянут, нежели следопытские.
Ну и из отзывов о ПФе и при беглом чтении правил, я не заметил такого упора на этом, как в 4ке.
Но может тот дракон изначально и что-то другое имел в виду, хер его знает. Я просто предположил.
Какие лавры лол. Фланкирование в днд с древних времен было. Пасфайндер взял это правило из тройки, из тройки оно и в четверку перекочевало.
В пятерке оно тоже есть, но на правах опционального правила.
В 4ке на тактикульность поклеточную и на все эти фланкования упор был сделан гораздо больше, чем в других редакциях. Ты бы почувствовал, если бы поиграл в неё продолжительное время. Ни в 3.5, ни в 5ке такого упора на это не было. В ПФе я тоже не встречал отзывах о данном моменте.
Хуёво значит играл, что я могу еще сказать, либо вы и в других редакциях на это большой упор делаете. Не только я такое чувство имел, но и от других игроков слышал такое мнение.
Не стоит.
Стоит, читать всегда полезно
Если тебе лет 15, то стоит. Я честно пытался Дрызта, который в далёкой юности заходил на ура, перечитать сейчас и не смог. Почти все дындешные книжки, которые читал, как раз больше похожи на "художественное" изложение модуля какого-нибудь, чем на литературу "моральными сторонами конфликтов сюжета".
За цифирками пусть учебник по математики читает. А в художке часто элементы механа бывают, вроде мешочков с компанентами заклинаний, паладинских наложений рук и прочего. Ну и структура повествования чисто череда энкаунтеров с боссфайтом в конце.
>происходящее в днд-художке всегда кладет болт на механику
Вот как раз насчет этого я беспокоился. Но если там много такого
>часто элементы механа бывают, вроде мешочков с компанентами заклинаний, паладинских наложений рук и прочего
то тогда заебись, мне очень нравится описание механики словами, так сказать.
Взял бы да прочитал уже, обсуждаешь дольше. Про Эльминстера того же первая книга у меня довольно быстро была прочитана недавно.
Недавно закончил читать цикл про Эревиса Кейла. Недурной, на мой вкус, советую.
Зона мертвой магии, диспелл, противники с блайндсайтом/трусайтом это так, что навскидку в голову приходит. Плюс если в дождь или если в воздухе много пыли невидимость будет почти бесполезна ну и самая мякотка- ебануть по ним заклинанием "тьма" и устроить потасовку вслепую. А если группа совсем охуела то смело бросай на них монаха-ассасина с перком "бой вслепую" И заклинанием тьма. Такой резкий поворот ситуации на 180 их выбьет из колеи.
А вообще если ты не хочешь абузить способы прямой борьбы с невидимостью то просто разбивай один затяжной сложный файт на несколько мелких, длительность спелла небольшая- спустят его на слабых противников а потом босс-доминатор им ебало раскрошит.
Дождь.
Используй, что драконы выше написали, но и не забывай им давать почувствовать, что не зря они качались, давай им понагибать тоже.
Blindsight/Tremorsense. Любой бой в подземелье гарантирует наличие ooze'ов и прочих carrion crawler'ов, которые все поголовно с запасными чувствами, которые инвизом не проведешь.
Но - если ты будешь их применять - учитывай, что самый обычный стелс против них работает по-разному. Враги с tremorsense не автодетектят застелсившихся врагов, враги с blindsight видят автоматически всех в радиусе.
>>59383
Рекомендую. Если тебе нужна готовая мельница, можешь взять Old Bonegrinder из Curse of Strahd.
>Плюс если в дождь или если в воздухе много пыли невидимость будет почти бесполезна
Насколько реалистично можно успеть заметить, что в облаке пыли исчезает пыль размером с гуманоидный силуэт (или что посреди адского ливня где-то там капли будут исчезать и этого будет достаточно, чтобы понять, кто где спрятался). Потенциальные следы же в рассыпанной муке, которые невидимый субъект может оставлять, когда она осядет - совсем другое дело.
Если же мука\пыль\дождь как-то магически не становятся тоже невидимыми аля пикрелейтед, попадая на невидимого персонажа, учитывай что, все твои invisible stalker'ы автоматически будут побеждаться мешками с мукой, потому что правила работают в обе стороны.
маг с заклинанием fairy fire 1 круга
диспелом попасть еще нужно, а вот контерспельнуть в момент каста уже легко
Это как с Guiding Bolt у клерика. Для 1-го круга выглядит круто, но на начальных уровнях кастануть его можно всего раза два-три, максимум 4, плюс, болт может по врагу и не попасть. Если у партии случается по 3-4 битвы в день, то разумный клерик скорее попридержит свои драгоценные слоты для более полезных хилящих и бафающих заклинанй.
Здесь похожая история - Наличие у твоей партии мощных заклинаний легче всего контрится частыми энкаунтерами.
Советую попробовать именно этот подход, чтобы не портить игрокам удовольствие от новой игрушки.
Мы так невидимку ловили. Купили кузнечные мехи, мешок МУКИ для вязкозти и ебашили это говно повсюду.
И вдруг пошёл дождь.
Крутиться с ним и размахивать во все стороны. Очевидно же.
Может он делает весь мир невидимым, а самих невидимок, напротив, видимыми???
Уже было предложение снять штаны и начать обоссывать всё вокруг, как в том анекдоте про бармена и стакан?
Давал зрение в темноте, заклинание Faerie Fire, блиндфайт, и ещё пару заклинаний, которые по конусу бьют.
Бля, сага прилипла.
Все возможности он обретает только к 20 уровню персонажа. А до этого медленно растёт в силе вместе с ним.
Ай, прелесть, спасибо большое!
А как ты его пофиксишь? Он в принципе не может работать. Сделай его доп. действием- будет имба, сделай по концентрации- будет имба на 1 уровне и не нужен после.
Пока не знаю. Возможно приплюсовать к нему эффект доджа? Потому что сейчас забивать им слот кантрипа нет смысла вообще. И возможно добавил бы флаворную возможность останавливать какие-нибудь мелкие и недамажащие штуки.
А, ну и доп.действием имбой он будет только для мартиальных дипов. Иначе ты ради уполовинивания немагического урона будешь лишать себя возможности кастить.
Попробуй использовать не в бою, а например при обезвреживании ловушек, чтобы при фейле не расплющило.
> что делать с плохим спелом?
Не брать его, ты же не спрашиваешь что делать с true strike и прочим говном.
Если ты успеешь за 6 секунд(один раунд) ее обезвредить.
Если ее основной урон не наносится ядом/магией.
Если она вообще наносит урон, а не делает другие гадости.
Короче очень ситуативный каст для аркейн трикстера исключительно. И даже для него она ниже среднего.
>>60194 (Del)
>Duration: 1 round
>Until the end of your next turn
Один она раунд висит. Ну максимум от опорты может дважды защитить, не более.
>>60365
Я б спросил, на самом деле. А то очень обидно что спеллов много и большинство - неиграбельное говно.
>end of your next turn
>end
Я тут мимо прохожу, и по-моему это означает, что в следующий твой ход она еще будет работать, пока ты в следующем раунде в свой ход не скажешь, что закончил свой ход, и не передашь очередь другому.
Ну да. Это значит что спелл покрывает только ОДИН(1) раунд действий врага. Вот ты скастовал, тебя постукали, ты снова подействовал, спелл закончился. Только против опорты спелл успеет отработать дважды.
Дважды против оппорты, один раз против атаки противника, да. Я не спорю про эффективность, просто доебался до того, как ты мысль выразил.
>>60396
Ну, как скажешь. Но имхо это вполне себе один раунд. Потому что враги успеют подействовать один раз. То что он прикрывает тебя до конца следующего хода, а не до начала - приятно, но нихуя особо не дает.
Как вариант, я бы для начала попробовал поменять его range с Self на возможность обкастовать любого одного союзника. Неплохо можно помогать воинам всяким.
Ну я рассматриваю его скорее для увеличения защиты на время манёвра. Кинул на себя спелл и побежал сквозь стан врагов на другой конец комнаты рычаг дёргать.
Почему бы тогда не додж?
>Dodge
>When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any Attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity Saving Throws with advantage. You lose this benefit if you are Incapacitated (as explained in Conditions ) or if your speed drops to 0.
Кто-то вроде даже считал что он в среднем выгоднее. А еще ты не тратишь на него драгоценный слот кантрипа.
Потому что не все играют максимально эффективными билдами лишь бы всех нагнуть и победить?
Кидаешь на себя Blade Ward, а в следующем ходу, пока он еще действует, бежишь по коридору из ловушек и врагов, с помехой врагам и резистами. Весело же.
Недостаточно оптимально!
Ну ок. Не буду спорить - для любого спелла наверное можно найти ситуацию, где его можно использовать. Но не слишком-ли узко выходит?
Вообще пока мне больше всего нравится идея с возможностью накладывать его на союзника. Это резко сделает его полезнее, имхо.
Ну да, я сам вижу, что он не такой уж и полезный и слишком узкоспециализированный для кантрипа. И не фановый, чтобы брать ради веселых применений.
Потому я бы попробовал с доп. действием, но тогда бы сделал until the beginning of your next turn (но всё равно имбовато выглядит), ну и как и предложил уже выше, с обкастом других. Когда-нибудь, когда с игроками соберёмся наконец, обязательно попробую.
Если хочется псевдодракона, надо брать три уровня варлока и pact boon цепь. Получать за красивые глаза убер-фишку соседнего класса это, как мне кажется, перебор.
Убер там не фамильяр, а сам пакт.
Ещё как тухло, тут и спорить не о чем.
Тем более когда сама система заточена на то что выгоднее быстрее закончить бой нанеся огромное количество урона, а не длительные танцы с уворотом. Клерики со спиритуал вэпоном исключение.
Эладрин, пакт с Celestial'ом, бун Chain.
Кантрипы: Eldritch blast (нет причин не брать его) и Minor Illusion (для креативного использования). Селестиал даёт ещё Light и Sacred Flame.
Спеллы: Cure Wounds, Hex, Shatter (единственное АоЕ), Invisibility.
Фамильяр Спрайт, инвокации Agonizing Blast (урон) и Voice of the Master (разведка)
На четвёртом уровне я хочу мультиклассироваться в драконьего волшебника, взять Burning Hands, Shiel
...Shield, Mending, Prestidigitation, Shocking Grasp и какой-то ещё кантрип (Create Bonfire?), на пятом Absorb Elements и при помощи Font of Magic делать 8 дополнительных спелл-слотов 1 уровня на длинном отдыхе (сплю 4 часа, т.к. эльф, дальше 4 коротких отдыха, которые превращают слоты варлока в сорцери поинты и в спелл-слоты сорка).
И дальше планирую качаться в сорка, это даст АЦ 13+DEX, хиты, больше спелл-слотов, сорк-поинтов и прочее.
Норм?
Говно. Ты свою прогрессию на три уровня задерживаешь ради дурацкого гиммика.
>сплю 4 часа, т.к. эльф, дальше 4 коротких отдыха, которые превращают слоты варлока в сорцери поинты и в спелл-слоты сорка
Фигня, если честно. Спишь ты может и 4 часа, но long rest по прежнему 8. Точно пояснялось в первых же FAQ.
Вот это поворот, конечно. Отстал я от жизни.
Вообще норм. Кофелок называется. Но есть зависимость от пати, без паверспайка на 5 может быть тяжело. Только уточни у мастера, позволит ли он надрачивать очки через шортресты. Визарды уже посрались сами с собой из прошлого на эту тему. Результат не помню.
На самом деле пауэрспайк есть: два луча элдритч бласта и 11 спелл-слотов первого уровня, которые можно тратить на хексы и лечение друзей. Нет йоба-новы типа файербола, конечно, но её и у файтера нет.
На 6 уровне возьму метамагию Quickened и Twinned, первая даст возможность делать 4 выстрела элдритч бласт за раунд, вторая лупить по двум целям разом параличом.
Что вообще няшного можно взять из второуровневых спеллов сорка, полезного на 6-7 уровнях персонажа? Что думаете про комбу Quickened Create Bonfire+Pyrotechnics?
Задумайся над метамагией увеличивающей дистанцию заклинания, божественно комбится как с элдрич бластами, позволяя закидывать их на луну, так и с лечебными спеллами делая их из касательных рейнджовыми.
Не помню, чтобы мне на играх не хватало обычной дистанции элдрич бласта.
Они очень хороши тем что бьют по площади, но с паладинскими RULES OF NATURE по урону в одну цель они не сравнятся. К сожалению от фаерболов можно прокинуть спас а тогда они из новы превратятся в пук.
Сорк мог в хорошую нову по 2 целям пока не понерфили scorching ray, вот тогда да, сорк с 2 уровнями воина выдавал нову что надо- если кинуть скорчинг рей хотя бы 3 кругом это будет 8д6, да раздвоенный, да потом повторить через файтерскую абилку- такое-то рейв-пати в преисподней на 32д6 огненного урона и без спасбросков, жаль на попадание кидать надо
Тачевые заклинания божественно доставляет фамильяр без всякой траты метамагии. Плюс у селестиал варлока есть пул в 4д6 здоровья, которыми можно лечить на 60 футов бонус экшеном.
>>61028
"Без спасбросков" обычно означает гарантированный урон. Необходимость попадать что у скорчинг рэй, что у паладинских атак, никуда от этого не деться.
У паладина есть "подушка безопасности" в виде абилки divine weapon, которая позволяет добавить модификатор харизмы к атак, поэтому собственно его нова на дивайн смайтах так эффективна. Предположим у паладина +4 мод силы и +4 мод харизмы, на 7 уровне это +11 к попаданию искаропки, даже если он дерется простой палкой. По скажем по личу, а это для 7 уровня вполне себе босс энкаунтер он будет попадать на 6+. А если он дипнется еще на 2 уровня в файтера он этого лича еще и снесет за ход благодарая экшен сюрджу.
Когда-то задался подобной целью, лучшим выходом стала программка для создания токенов с банальным названием token maker или вроде того. Сейчас есть онлайн сервисы где все делается в 2 клика- вставляешь своего дриззта в формате пнг, центруешь сохраняешь.
Вот тебе ссылка
http://rolladvantage.com/tokenstamp/
Дальше все это дело компонуется в макет для печати и отправляется в типографию и печатается на самоклейке, мне повезло т.к. я сам работаю в полиграфии и просто подхалтурил на остатках материала, а тебе это встанет рублей в 400 за кв. метр. плюс можно их заламинировать для долговечности и заказать поклейку на пластик/картон.
Токенами обычно именуют фишки с картинкой. Не вполне понимаю о каком боке речь.
> Предположим у паладина +4 мод силы и +4 мод харизмы, на 7 уровне
Предположим, что нет. Либо +4 сила, либо +4 харизма.
Алсо
>лич
>на 7 лвле
Хахаха ох вау. С учетом того что ты проебал свой экшен после выигранной чудом (потому что декса задампана чтобы поднять харю, силу и консту) инициативы на бафф, твой паладин уже мертв.
У батлмастера на стрельбу нова в одну цель сильнее и не требует обкаста.
>У батлмастера на стрельбу нова в одну цель сильнее
Лол нет.
>С учетом того что ты проебал свой экшен
Когда дивайн вепон активировалась фри экшеном было вообще шоколадно, но сейчас имбу понерфили и лучше конечно его заранее активировать.
А все, понял о чем ты, изготовить из DIY довольно трудно, да и искать/рисовать макеты тоже.
А что там трудного-то? Главное - в размер попасть.
Девоушен это, наверное, самая ролеплейно всратая паладинская клятва. За эти плюс 3-4 к попаданию раз в короткий отдых придётся весь кампейн не врать, защищать слабых, действовать и побуждать к действию, а также совершать добро в широком смысле.
Это павны. Долго искал, лучшие какие нашел - Printable Heroes. У них есть бесплатные паки, но за смешные три бакса на их патреоне ты получишь просто до офигения много реколоров и минимальных доп.изменений, которые дают тебе почти весь монстрятник.
Боссы обычно пафосно появляются на сцене, видишь что крышка саркофага внезапно улетела в потолок- активируй. Тут уже смекал очка игрока и то насколько мастер-тиран решает исход ситуации.
>>61119
Так заебись же, отыгрышь. Конечно если среди игроков есть мудак который будет специально на глазах паладина делать злое зло чисто чтобы побесить его все скатится в фарс, но это проблема мудаков а не паладинов.
Офигеть как трудно. Берешь майкрософт паблишер, херачишь рамки нужных размеров, в них пихаешь картинки из нета (хоть те же картинка пасфайндер поунзов), печатаешь на чертежном ватмане и либо проклеиваешь внутрь еще два слоя ватмана, либо тонкий листовой пенопропилен.
Если не вырезать их фигурно по контуру то конечно все проще, но ей богу квадратные стоячие картонки тот еще трешак. По сравнению с токенами которые хуяк-хуяк- и в продакшен да, трудно.
>среди игроков есть мудак который будет специально на глазах паладина делать злое зло
3.5 Напомнило, как я пиздел партийному паладину всю кампанию по поводу и без, благо блеф чуть ли не до небес доставал, так что все отыгрышно. Убедительно пиздел, даже игрок паладина иногда верил.
Да в принципе с нормальной вырезкой не сильно сложней: разве что времени убьется больше.
Просто нужен будет еще модельный скальпель и поверхность, на которой резать. Ну и в таком случае пенопропилен намного предпочтительней, так как резать будет проще.
Так заебись же.
Вступил персонаж в орден паладинов. Через месяц встречает друга, файтера, тот спрашивает как служится:
- Ты знаешь, неплохо. Баффы приличные, сокрушение зла, болезней можно не бояться... Опять же, ребята хорошие подобрались, гоблинов рубим, орков... Но, во имя света, как только появляются мирные жители, так хоть рероллься!
Говорили же что паладос не может потерять силы за отыгрыШ. С другой стороны мастер должен по губам бить за антисистемную хуйню.
Хочу коротенечко обсудить пососность мультиклассинга в 5е. Насколько играбельным может быть персонаж с где-то четырьмя классами на 20ом уровне и по ходу прокачки до уровня?
Да это старый анекдот про пожарных же. Я не очень силён в пятёре, там что, реально нельзя оскоромиться за нарушение паладинского кодекса?
20 уровня у тебя никогда не будет, расслабься. А так - сильно зависит от конкретного билда на конкретном лвле.
Это больше вопрос про теорикрафтинг.
>зависит от конкретного билда
Кэп?
>>61812
Он на самом деле в чем-то прав и меня даже больше интересует как такой персонаж будет действовать в процессе, а не в конце карьеры.
>Какой мультикласс ты хочешь?
Да пока ничего конкретного в голове нет. Тут скорее всего нужно начать с общих подводных камней (фиты/абилки, атки, слоты, комбы) и того, что точно брать не стоит. Вообще кастеров я неоч котирую и хотелось бы что-то способное в милишную боевку, гишеобразное, насколько я понимаю.
>какого то варлока нового
Подробнее пожалуйста. Что за новый варлок? Для чего его брать?
>Может сорка для метамагии.
Так спелл поинтов нихуя не будет же, если его мало взять. Метамагия не только на спеллы сорка работает?
Это больше похоже на билд какого-то кастера. Я все правильно понял?
Hexblade варлок. Брать для того чтобы оружием попадать и дамажить по харизме. Метамагия работает на всё. Это билд гиша, четвёртым классом добавь в микс паладина 2+ уровня.
Если хочешь милишника - то подумай сперва, какого ты хочешь милишника. Какое оружие, какие примерно способности. А потом уже подбирай под него классы.
Просто чернокнижник-паладин звучит как ебатория. А что ты на русском форуме делаешь, кстати?
Вот это ТАЙНЫЙ ВЗРЫВ!
Эээ, нет, я, пожалуй, снаружи постою!
Охуенно звучит, паладин с клятвой древних и варлок с патроном феечкой друг к другу подходят как вилка к розетке.
Офбрейкер к любой хуйне подойдет. Венженсовые и конквестовые паладины тоже нихуя не белые и пушистые.
Если честно, не понимаю, почему они называются паладинами вообще. Типа, в угоду игрокам сделано, которые плюхи хотят, а ограничивать себя в набигании/ограблении не хотят?
Паладинов, блэкгвардов и хеллкнайтов свели в один класс. Паладинам ещё дали разного флавора по вкусу, от классики до анала эджлорда-мстителя. Проблемы?
Ну вообще криво свели. Наложение рук, радиантовый смайт и паладский спелл лист у озбрейкеров явно лишние.
А хексблейд - плейтестовый материал из уа, что дальше? Легальность и того, и другого ап ту дм. И в той же самой дмг про офбрейкера это прямым текстом сказано.
Хексблейд официально выпущен давно уже, доброе утро.
Так и паладинов девоушена можно трактовать.
>Honesty
Не трынди и всегда отвечай за базар. Вор паладин - хозяин своего слова.
>Courage
Ничего не бойся, но и на рожон не лезь.
>Compassion
Не карай пером и хуем, не давай хода беспределу, но имей твёрдую руку, щеми крыс.
>Honor
Будь ровным пацаном, авторитетом для молодых и стремящихся.
>Duty
Отвечай перед сходом, будучи смотрящим не отлынивай, старшим выказывай УВОЖЕНИЕ, блюди воровской паладинский уклад.
Королева воронов спать не может ненавидит разумную нежить.
Паладин спать не может, ненавидит разумную нежить.
А потом они поебались.
Переименовали бы тогда класс в "рыцаря". Разнообразные клятвы без привязки к вере больше ассоциируются с рыцарским образом жизни. Темный рыцарь, рыцарь-мститель, рыцарь древних или рыцарь-отступник звучит куда более уместно. А паладином бы назвали отдельную ветку рыцаря в образе святого воина.
ОО, так критиколролл про это как раз и есть.
Переименуй.
ПЕРЕКАТ >>1363025 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1363025 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1363025 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1363025 (OP)
Это копия, сохраненная 17 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.