Это копия, сохраненная 7 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в охоту за сокровищами на городской сцене! Мы уже были в Уотердипе, но всё было совсем не так. Герои поумнее будут соблюдать городские правила, иные же получат неприятностей на свою голову, ведь в Городе Великолепияя проживают многие из самых могущественных фигур в Forgotten Realms!
Ах да, вы позарились на слово Heist и ожидали ограблений в духе 11 друзей Оушена и GTA V? Не угалади, получайте вместо этого данженкровл на 6 комнат и чугуниевые рельсы.
Старый тред >>1350994 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP) (OP) (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte
И сюда шизики пожаловали...
Уже увидел ссылку, спасибо.
Переименовал обратно и защитил от изменений.
Я тупой добрый.
Кстати, те, кому я раздал инвайты на бейонд - вам должны были стать доступны WGTE и WDH.
Так слово "паладин" вроде и обозначает рыцаря-сподвижника короля с заморочками на чести и морали, не более. Смещение этого образа в сторону тупогого и прямого как палка поборника света которого лично иисусик на поводке водит, а чуть что не так по рукам лупит произошло уже позже.
Я лично паладинов в классическом трехсполтинном понимании не жалую, например, потому как КАЖДЫЙ был так или иначе источником проблем на игре. Паладин и друид- два брата акробата которые должны были быть NPC-онли классами, но пролезли в корбук.
Кофелоки в порядке, но 8 шортрестов подряд - не пойдёт. Дело не в паверности какой-то, а в том что с духом игры это вразрез идёт. Метаёбство уровня типпиверса.
>8 шортрестов подряд
>публикуем инвокацию в аркане
>потом в официальной книге
>нёрфим её через твиттер
>не посоны, чёт давайте вы не будете использовать написанное в книжечке, не будете использовать особенность класса патаму ша чё та имба.
Помню, в 3.5 точно точно так же ныли про бесконечный телепорт/инвиз/полёт/прочее.
Давайте вообще отберём у классов их особенности и вернёмся к благословенной четвёрке, будем все бить 1д10+3 с разными названиями.
Я положим не буду играть кофелоком/колдуном с целью бесконечного перегона слотов варлока в очки колдунства, но если кто-то хочет, почему нет? С хуя ли это поломней пробивающей небеса прогрессии урона палычей по умолчанию или любого другого оптимизона аля атомные друиды?
Тем более теперь кофелок точно так же кидает на усталость если не сидел долгий отдых в относительном покое.
Я сколько не играл/водил, шортрестов больше 1 раза в день не видел. Ну кто будет сидеть целый час, пока кому-то там одному надо спелы срегенить? Имхо им стоило сделать шорт ресты по 5 минут как в четверке и плясать с балансом от этого. Часовые перекуры очень неудобны.
Пятиминутки осложняют сцены погони/преследования. Меньше "а мы из последних сил".
Хп потратить сложней, чем спелы. Вне боя и не потратишь особо. Ловушки разве что.
Тут суть в том, что с аспектом Луны варлок вместо того чтоб восемь часов спать/четыре часа медитировать, всё это время ограничен лишь размытым термином "незначительная активность".
Опять! Опять вы трогаете мою снежиночку! Итак дистанционный смайт отобрали...
>незначительная активность
Меняем всем носки. Подрисосвываем всем человечкам в книге мага усы.
Писоем.
Какоем.
Подрисовываем усы вообще всему.
Стоим на одной ноге считая до ста.
Потрогал бы такую снежиночку.
>Чем бы ты занимался, если бы не надо было спать?
>Срд 04:58:07
Шитпостил на дваче, очевидно же
>Фейрун, Побережье Мечей, Уодердип, безымянная наливайка в порту, месяц Мертил, восьмой деньдесятидневья
>05:02:48
>срался с Королевой Воронов о сортах крема для бритья ног.
Ок. Тогда никакого противоречия.
И к этому совершенно никакой, бездушный, просто нормальный, рельсовый квест.
Зато теперь Уодертип не придётся собирать по кусочкам трёх редакций и на том спасибо.
Я не он, но я с ним, к слову, играл и в принципе могу понять его позицию касательно паладинов, пусть он и перегибает палку со своими запрещать@нипущать. Каждому игроку надо дать шанс, а когда он все засрет сказать "Ага, я же говорил!".
Раньше паладину не только самому требовалось быть в сияющих доспехах на белом коне (в моральном плане), но также нужно было и от окружающих требовать безупречного поведения. Игроку приходилось постоянно указывать всем остальным как себя вести, иначе персонаж распаладинивался.
Грубо говоря this. Паладин из-за излишне строгого кодекса поведения служил моральным компасом всей группы. Если все были упорядоченно добрыми игра шла более-менее, если был хоть 1 хаотик или криминал скам то у них постоянно возникали с паладином конфликтные ситуации, в итоге они или эскалировали конфликт до развала группы/убийство или у них весь отыгрыш буксовал и превращался в фарс.
Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.
Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.
Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.
В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.
>>63448
>эскалировали конфликт до развала группы/убийство
Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.
Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.
Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.
Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.
В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.
>>63448
>эскалировали конфликт до развала группы/убийство
Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.
https://files.fm/u/ekkbeqjb Она есть в бейонде, если что. Как ДМная (линк релейтед), так и игроковая.
Если на первом, то останется самая важная фишка, ближний бой от харизмы (плюс кантрипы, плюс один спелл-слот, который можно тратить на благословление, плюс проклятье хексблейда).
Если на втором, то добавятся инвокации, но какие инвокации особо нужны? Усиление дистанционной атаки? Скиллы Deception+Persuasion? Дарквижен сквозь магическую тьму? Цена этого — откладывание дополнительной атаки и ауры со спасбросками.
Если на третьем, вырастет уровень спелл-слотов и добвится (с тратой инвокации) либо крутой фамильяр (невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии), либо обычный фамильяр (сова, вызываемая через книжку теней) и три кантрипа (pact boon "меч" видится мне отсосным почему-то).
Вариант один: полуэльф, статы 15,10,16,8,10,16, паладин 1(нужна тяжёлая броня), хексблейд 1(2? 3?), паладин Х.
Вариант 2: человек, статы 13,14,13,8,11,16, фит War Caster, хексблейд 1, паладин 2, хексблейд 2(3?) с обязательным Devil's Sight, паладин Х.
Кантрипы варлока: Eldritch Blast и Booming Blade. Спеллы варлока: Hex, Shield, что ещё?
Пока клерик молится, бог восстанавливает ему заклинания. Никакого особого поведения не требуется.
Хотя я допускаю, что на священницу Л'лолф будут налагаться определённые ролеплейные ограничения, но это зависит от выбора игрока, а не от ограничений класса.
Их значительно меньше, да и выбор богов очень велик, можно при создании персонажа подобрать того кто по духу лучше подходит на конкретную игру и к конкретной группе.
Юан-ти оптимизатор в студии.
Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.
Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.
Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.
Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.
По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.
Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.
Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).
Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.
Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).
Юан-ти оптимизатор в студии.
Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.
Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.
Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.
Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.
По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.
Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.
Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).
Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.
Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).
И еще.
>невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии
Нет и еще раз нет. Ты не получаешь бонусов из дополнительных статблоков фамилиаров, если призываешь их с помощью Find Familiar. Они предназначены для NPC и тех, кто находит настоящего псевдодракона и убеждает его присоединиться к себе.
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/725190105451888640?lang=en
Ну да, удваиваю. Просто паладины для игры в этом сложнее, чем какой-нибудь воин. Ибо, чтобы всем было нормально, надо понимать, как играть паладином. На воине игрок-дурачок меньше будет раздражать остальных, чем на паладине. Отсюда и нелюбовь к паладинам - на них долбоёбы ярче сверкают.
>Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе.
Обычно это знание приходит уже постфактум и шишки набиты и игроки разосрались. Хотя некоторые так и остаются ненаученными опытом. А некоторые потом устраивают нормальные пвп, без говна и срачей.
Ладно, уел.
Вар кастер можно взять вариант хуманом на первом уровне, если уметь кастовать. Паладин на первом уровне кастовать не умеет, поэтому остаётся вариант со средней бронёй. Вар кастер также нужен, чтобы кастовать Shield с мечом в руке, там же компоненты Verbal и Somatic, и непонятно, можно ли ронять меч на землю как часть реакции. Ну и чтобы Booming Blade кастовать в качестве attack of opportunity.
Основной спелл, на котором надо концентрироваться паладину (особенно если нет клерика), это Bless. Вар кастер позволяет концентрироваться на этом всём значительно лучше.
> Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны
Статы выбраны в варианте поинт-бай. Естественно, с накиданными статами всё по-другому может быть, но можно же и инвалида накидать.
Семь уровней Oath of Redemption паладина. Собственно нам нужна Аура Завоевания.
Потом пять долгих уровней хексблейда, нам нужен cloak of flies,
>The aura extends 5 feet from you in every direction , but not through total cover. It lasts until you're incapacitated or you dismissit as a bonus action. The aura grants you advantage on Charisma (Intimidation) checks
Всё.
Только иммунитет спасёт.
Лично я бы ещё взял не хексблейда а бессмертного, чтоб топать среди нежити как Келемвор, но это уже как хочешь.
>Никакого особого поведения не требуется.
Как не требуется. Клерик это не просто мирянин, он слуга своего бога и должен придерживаться того поведения, которое пропагандирует его религия. Просто некотрые боги дают больше свободы в этом, чем другие.
Клерик Илматера будет внушать и смиряться. Клерики Талоса и Темпуса сами вьебут так, что жопу найдут 3.5
Нет, ну если ты ради щита с блессом хочешь потратить свои немногие спеллслоты и грохнуть фит, почему бы и нет. Я считаю "блесс блесс и только блесс всегда" хреновой затеей. Если тебя окружила орава зомбей, которую ты танкуешь, то как по мне, лучше взять Protection from Evil, чтобы они с дисадвантаджом били. Если тебе хочется сделать Wraithful Smite на врага, чтобы отправить его в очень крутой frightened (который снимается за экшен с дисадвантаджем = считай враг либо сейвится либо не бьет, очень сильный спелл), то он внезапно тоже требует концентрации. С твоей дексой у тебя сколько AC-то будет со стартовым эквипом? 16-17? А можно 19-20. А на высоких уровнях без маг предметов можно все 21-22.
Опять же, ты не дал контекста, кто еще есть в партии и какую роль тебе придется выполнять. Я ж расписываю классического паладина, который танкует лицом, и предполагаю, что блесс, если он будет, кастанет кто-нибудь еще. Ты, судя по всему, собираешь какого-то гиша заточенного под странное и у тебя в партии нет клерика.
Опять же, твоё желание взять этот варкастер привязывает тебя к вариантхуману, хотя другие расы это невероятное пространство для маневра в плане бека и РП. Выбор табакси, юан-ти и тифлинга мне пригождался в течение всех кампаний в первую очередь именно с ролеплейной стороны.
>У меня нет значит ни у кого нет!
Начнём с того, что ты играешь по хорошей редакции, где нет никаких механических требований (слава б_гу) из одной посуды не есть с негудовыми персонажами.
>Если же у паладина Доброта Головного Мозга
Она была ТРЕБОВАНИЕМ АДнД2. Там нельзя было иначе играть паладином, или он терял паладинский класс.
>В этой редакции паладин тоже может распаладиниться
Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом. Раньше же уронить паладина можно было дилеммой "убить демона <-> спасти сирот из горящего детдома". Это не преувеличение. Паладины падали от любого пука.
Ну тут помягче, всего лишь нельзя злые поступки совершать.
А то глянул я там на Revised Ranger - ну полом же чистый, насколько был стрёмным оригинальный, настолько же перебаффан новый. Один неограниченный пятимильный радар чего стоит...
На усмотрение мастера.
Фигня.
>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.
>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.
>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.
>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.
A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.
>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.
>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.
>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.
>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.
Вот это я понимаю требования.
Фигня.
>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.
>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.
>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.
>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.
A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.
>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.
>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.
>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.
>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.
Вот это я понимаю требования.
Напомнило как охуел игрок, да и персонаж жрец Темпуса который пошёл по военному лагерю со своей сумой для подаяний благословляя воинов на битву и ему никто нихуя не дал.
Оказывается мастер всерьёз воспринимал "жрец собирает подаяния" как "бомж ходит и клянчит рупь на пивко".
Если игрок более подкован в сеттинге чем мастер- игра не может пойти хорошо.
Двачую.
>Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом.
Так-то oathbreaker куда более DM fiat чем обычные кары.
А игра и пошла плохо. Маня мастер был послан нахуй в итоге.
>больше механизмов, кроме нарративных, нет.
Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.
The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.
The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.
At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.
These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!
IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.
With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.
In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.
In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.
Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.
As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.
>больше механизмов, кроме нарративных, нет.
Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.
The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.
The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.
At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.
These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!
IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.
With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.
In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.
In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.
Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.
As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.
>Ну так это же принцип философии пятёрки.
К счастью. Благодаря смене подхода мне стало снова интересно играть в ДнД.
>The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.
Это будто бы прямиком из ненавистетреда!
Нет, как показывает практика, продажи и прочее, это норма. Играть стало интереснее, но требования к уровню мастера тоже поднялись.
Ты какой-то кислый ворчливый дед. Вроде бы на рынке множество рулс-хеви систем включая неназываемую, но ты принципиально хочешь жрать только ту что с брендом D&D на коробке, и жаловаться что ее недоперчили-недосолили и вообще неправильно сделали.
Очевидную пятерку.
>чтобы не ебаться с фитами, престиж классами и прочим непонятным оптимизоном
Сам ответил, пятёрка онли.
НО. Вообще я как со скрипом переползавший на пятёрку с три.пять, рад что мне довелось надцать лет дрочить математику пятого класса.
Нашёл кстати ответ насчёт как может быть интересно играть в словеску, пока печатал.
В пятёрке я просто играю. У меня есть персонаж, характер, некий набор умений позволяющий лучше раскрыть лисность, и всё. Мне не надо дрочить ещё бонусов. Я знаю что система за меня. Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал.
Я играю. И всё.
Нет, моя фантазия не такая ограниченная. Мои файтеры отличаются не "этот критует, а тот манёвры маневрирует"
>архетипы закончатся
А при чём тут персонаж? Мастер войны пират сбежавший из рабства, мастер войны бывший бродяжка, записавшийся в армию по чужим документам снятым с трупа, мастер войны дворянин решивший потешиться ратными подвигами это три разных персонажа. А архетип один.
Боевка в ДнД всегда была скучнейшей частью игры, как по мне. На низких уровнях ты можешь бить или не бить, на высоких прут ебучие юань-ти гиши с дипом в барда с дипом в варвара с двумя баклерами и мини-арбалетами со штыками. Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером.
Кому что.
>Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал
>>63947
>Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером
В первую очередь советую вам с мастерами перестать играть друг против друга, а не винить в ваших проблемах эфемерное "оптимизаторство".
мимо
А мог бы просто играть в Малифо/Инфинь/АоС и не тратить свое драгоценное время на "выкрикивание фраз".
Ну вот и суть ореха, я не люблю хай левел ДнДу от слова совсем и считаю оптимальным для приключений 6-12 уровень. Выдергивать бороду богам мне не интересно. Эрго мне пятерка зашла отлично потому что именно на мид левелах она цветет и пахнет.
Тут скорее проблема не в мастере а в других игроках за столом. Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.
Ну, там не было ничего про равносильных игроков, только про заливающего мастера.
Мне нравилось (долго уже не играл) придумать флейворный билд в 3.5 с предысторией, а потом сюжетно прокачивать его - по предпосылкам предыстории, уже имеющимся специализациям или по событиям, происходящим по метадоговоренности с мастером.
Не вижу решения проблемы в уравниловке и урезании возможностей как таковых.
>Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.
Если это главное преимущество системы, это работает, пожалуй, я через пару раз пятерки слился с нее. Никакого интересного развития возможностей своего персонажа я не увидел. Не было вещей, которые я хотел попробовать на практике в игре, мне хватило просто прочитать про возможности персонажа, чтобы понять, как оно будет на 10 уровне. Но вкатиться в нее правда было удивительно легко, за пару часов к первой игре подготовился.
>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.
Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.
Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.
И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.
>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.
Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.
Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.
И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.
В игре где люди отыгрывают а мастер адекватно реагирует на их заявки такое вообще должно происходить постоянно и непрерывно, у грязного варвара и благородного рыцаря даже банальное расспрашивание людей в таверне будет происходить в абсолютно разном ключе.
А с профессиональными геймистами которые пришли выигрывать в настольную РПГ и у которых любой персонаж независимо от квенты и класса это он сам только чуть более нахальный и параноидальный чем ИРЛ и играть-то противно.
И за эти разы у тебя не возникло желания помультиклассировать? Я не вполне понимаю почему чистый класс из 5е изначально сравнивается с престижем или мультиклассом из 3.5. Чистые воины из 3.5 тоже не особо будут отличаться, разве что за счет фитов можно добиться некоторого разнообразия, но его и в 5е можно добиться фитами и архетипами.
>если мы о классах
А мы о персонажах.
Серьёзно, у тебя игры проходили как "данж, отоспались, данж*? Варвар прекрасно социалит. Больно, но хорошо.
Это смахивает на толстый троллинг.
>в трешке были некромант, уже почти лич, с армией, именно армией разнообразной нежити
Шесть уровней некроманта мага, пять уровней варлока. Анлимитед нежить.
>клерик основавший церковь, со своими аколитами
Вообще на похуй, вопрос лута, харизмы и отыгрыша. Ну конечно нет престижки берущей 20 на убеждение.
Далее васянство и пиздёж.
>два файрбола вместо одного в день,
А зачем нужна система с разделением классов и прочего, если все прекрасно социалят и так? Словески только в путь. Никаких ограничений ОТЫГРЫША.
>советами договориться с пиратами во время абордажа или сражаться в тяжелой броне в качку, выглядит как вредный совет, чтобы потом было что почитать в ненависть треде
жалобы на рельсы
Редакциясрач в 2018м, вот заявка на ненависть.
Аж горит.
И ещё сборочка варлоко-фехтовальщика лежит неюзанная.
Очевидный Маккавити.
А если без шуток, то, имхо, возьми любое урбан-фентези и перенеси в свой сеттинг.
"Талтош" курни, мне зашло.
Монтекуковский "Птолус" мне один друг взахлеб хвалил, но у меня самого так руки и не дошли.
И если уж из настолок советовать, а не худлит, то "Фрипорт" понравился практически весь, что исходный, что нынешний SotDL'овский.
В ту же степь настолок - под WFRP была масса годноты. "Paths of the Damned", "Power Behind the Throne", еще там что-то.
Хз, в моих играх 3.5 все тоже прекрасно социалили, независимо от классов или еще чего, даже друиды. Не знаю, почему тяжелые правила часто противопоставляются отыгрышу.
В общем, спорить не о чем, все всё могут, но по-своему. Всем нравится по-разному, кому-то быстро вкатиться и начать отыгрывать сходу, кому-то заебаться с продумываниями билдов, эквипа или еще какой хуйни. Да и вообще Хаос ДнД Неделимый.
Да. У него еще что-то было вроде. Если не ошибаюсь, то у Фроло где-то еще лежит.
"Ланкмар" еще.
А хайлевел контента вообще ни в одной редакции нет.
Хз в 3.5 и эпика, и множество монстры расписано хотя бы.
По 4ке очень много хайлевел контента, но там эпика уровня WoW.
В пятерке ничего нет.
Монстра есть.
Пример про пиратов был приведен в контексте того что характер персонажей влияет на игру куда сильнее чем на то какие реплики они будут выкрикивать в бою. Конечно, это работает только в том случае, когда у мастера сюжетные повороты не ограничиваются выбором в какой из трех коридоров ведущих в одну комнату подземелья завернуть.
По поводу однообразия в боевке опять же непонятно к чему жалобы. В трехполтиннике боевка за воина это тупо броски кубов на атаку в 95% случаев, даже без толики того разнообразия опций, которые были у волшебника. В пятерке же им хотя бы какой-то гибкости завезли, и собственную систему особых приемов, используемых за очки.
Да.
Хотя я зря себе мозги ебу, Dwarven Fortitude + Durable вписывается в монаха долгой смерти, а не в алкаша дебила. Смертоходу и основные абилки особо не к чему, он косплеит варвара.
Алкашу надо скорость максить.
Но мозги то себе поебать надо.
В итоге видимо высру лесного эльфа два уровня Бледсингера, остальное алкаш.
Мультиклассируй с варваром, не ошибешься. Мудрость НЕ-НУЖ-НА, все самые полезные абилки вроде шквала работают и без нее, дампай мудрость а вместо нее качай телосложение, это тебе и НР даст и бездоспешную защиту по варианту варвара. А с яростью ты станешь вообще неубиваемым. Конечно у тебя не будет бонуса к урону от ярости, если ты будешь использовать ловкаческое оружие, но у тебя все еще будет абсолютно ваябл персонаж с всего 2 хай статами, вместо классического монаха-пердуна.
А она будет от телосложения потому что у варвара КД считается по формуле 10+мод ловкости+мод тела.
>Мудрость НЕ-НУЖ-НА
А как же станинг страйк? И хуй с ними с легендарками, если йоба тратит легендарки на отражение пинков монаха, монах своё дело делает.
Если только.
Сложность спаса там довольно маленькая что с высокой мудростью, что с низкой. Между 16 мудрости и 10 разница будет в сложности спаса будет всего 3 и на 10 уровне сложность будет 15 или 12 соответственно. Когда я играл чистым монахом у меня почти не возникало ситуаций в которых я хотел бы спустить очко ки на оглушающий удар- на всякую мелочь его тратить жалко, а серьезные ребята прокидывают спасы не напрягаясь.
Так что просто подбери архетип у которого абилки не заточены на использовании мудрости для определения сложности спаса и можешь смело пилить свой КУЛАК ЯРОСТИ. Например хорошим выбором был бы архетип путь тени, но с точки зрения флавора это тот еще кадавр, я бы к себе такого на игру не пустил.
Фиты - привелегия человека.
>>64354
Нельзя. Потеряешь монкские абилы.
>>64558
Разница в 3 дц это д о х у я. У монстров обычно где-то 50% шанс спастись против замакшеного спаса. Если у твоего монаха будет мудрость ниже, спас становится 65%. И вот тогда прокать действительно не будет.
"Шквал самая полезная абилка монаха" хаха ох вау. Нахуя монахом играть тогда? Бегать быстро или что?
Нормальные советы, не спорь. Я и обычными монахами успел поиграть и разными странненькими гибридами все сосут у палавоина средне играбельно, но чистому монаху надо 3 хай стата а варваромонку- 2, это не столько оптимизация сколько создание играбельного персонажа при условии хуевых начальных стат.
Нет уж, я поспорю! Зачем вообще нужен монк без виздома? Ты пытаешься из монаха делать хуёвого баттлмастера без урона. Дипаться "при условии хуевых начальных стат" это вообще пушка, сам отодвигаешь свои ASI, которые могут помочь со статами. Просто высший класс.
Как раз для пятёрки они не подходят!
Играть можно по разному, но по мне оглушалка самая полезная фича класса. Любой ошарашенный считай труп. Это не считая гарантированного слёта концентрации и по сути пропуска хода.
И разница между 10 и 18 на четвёртом уровне оглушительна, простите мой каламбур.
Монах он про терпение, выдумку и везение.
>Dwarven Fortitude + Durable
Сука. Как вижу, пять уровней хексблейда, три и далее фехтовальщика.
С этим вот.
Бессмертный варлок. Фальшивая жизнь, глаза дьявола и два удара ковырялом инвокациями.
Ковыряй не хочу.
Монах ещё и подвижный как собака, он не про стоять и терпеть, а про добежать до самой гадкой вражеской ебаки и выключить её. 3х волк 2х гоблин можно и без участия монаха разобрать.
>визарда-абжурера
Не, скука. Я люблю брить костлявые ноги королевы фей. И что вороны на голову срали.
Самый кайф это отправить ученика брить ноги а самому наблюдать.
Хуямп. Расскажи охуенную ДнД историю. Расскажи хуёвую ДнД историю. Поной. Пожалуйся. Похвастайся. Задай тупой вопрос. Спизди с форчана.
Но не дампай тут.
А ссылку зажал.
Они никогда не думали устраивать игры не в таких шумных местах? Это основная причина почему я их записи не смотрю.
Спасибо, посмотрим.
Драконы, подскажите базу с готовыми билдами для 5-ой редакции.
Книга игрока. Смотришь на статы которые нужны твоему классу и качаешь их.
Да чет в ру сегменте с отыгрышем именно все хуево, все приходят просто кубики покидать, из-за этого игры и умирают.
У тебя какой-то свой ру сегмент.
Наоборот, везде какие-то нубы-словесочники, оптимизированную партию хардкорных задротов попробуй найти.
>>64743
Преген для друида 5-лвла.
Чтобы не тратить час-два на сборку. Хочу просто взять готового стандартного друида круга луны
Так ты это, дай объяву в вбазе и тут же набегут. Можешь даже спецом написать что мончей гонишь мочой и тряпками, так все делают.
Если кидать под стол, то только помогает
Дварфчую этого дракона. Как говорили в древности, есть время собирать кубы, и есть время убивать кубами.
А что не так? Пока все продумаешь, пока предысторию сочинишь. Потом решишь поменять ченить
Ну вот что бы не придумывать я и взял преген
Книжка Creature codex от Кобльдов. Форчедраконы говорят в общем архиве лежит. Но я её не вижу блядь.
Ткните носом.
Суки. Я на них в ненависть тред напишу маляву.
Проконцентрировался час - милости прошу в таверну на лютне бренчать за еду.
Нашёл Creature Codex - Lairs
Creature Codex хуй знает куда они его сунули.
В эррате ничего нет, значит не устарело. Впрочем, я и так знаю, что перманентные эффекты можно диспеллить, если прямо не указано иное, но вординг поправить надо было.
Что поделать.
wait what. Т.е. упасть в 0 хитов будучи превращенным в дракона не сделает тебя снова человеком, если прошел час?
>>65432
Забавно. Интересно, а бард 17 сделавший себя взрослым золотым драконом получает возможность шейпшифтиться обратно в человеческую форму? Остаются ли его бардовские фичи при нем? Профы?
Да неужели.
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Bard_Spells
А даже если бы и не было, я твои магические секреты воровал.
Ох, моя ошибка.
Скастовал диспел - вернулся в свой облик. Благо диспел у барда есть.
>Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional d20.
Да это я знаю. Прост мастер говорит, что тут имеется ввиду единица - один реролл, а вот ограничений на количество реролов нет. Переубедить его я, конечно, вряд ли смогу, но решил на всякий сам убедиться.
Прошу советов мудрых и пара вопросов
1) Какие маневры взять?
2) Кубы совершенства, они тратятся только на маневры? Или допустим я по желанию могу их тратить на разные чеки?
3) На 4 уровне, вместо 20 стата, имеет смысл брать фит мастер сражений, который даст еще 2 маневра?
Ах да, если взять боевой стиль двуручное оружие и при этом сражаться универсальным оружием со щитом, он будет работать? Или забить на все и просто взять бонус к КБ?
И позволяет ли дуэлянт сражаться со щитом и получать бонус, а то ведь там указано что должно быть одно оружие и никакого оружия больше, а не свободная вторая рука. Работает ли дуэлянт на двуручное оружие?
Благодарю за советы мудрые, дракон.
Menacing еще хорош.
Гуманоиды скорее всего не будут.
>A frightened creature has disadvantage on Ability Checks and Attack rolls while the source of its fear is within line of sight.
С учетом того, что vision в дынде всегда 360 градусов, страх до конца следующего хода атакующего - весомое подспорье в бою.
Это пиздец, мне казалось даже в 3.5 версии такого унижения игрокам не приходилось испытывать.
Особенно Mirror tomb
Я как мастер говорю: "если я отклоняюсь от сеттинга, то не выебывайся и не пизди, это мой модуль и я здесь делаю так как я задумал".
>>66251 (Del)
Он очень плох игромеханически, но он дает, условно 4ац, возможность стрелковой атаки, и свободное перемещение по полю боя без провокации свободных атак.
Оба - девятый круг. Не, ничего арканно-диванного выше второго, максимум третьего круга. Варлок с маской тысячи лиц - возможно. Запас свитков 9 уровня - точно нет.
По одному из каждой категории как минимум
Ньярлатотепа. И варлока древнего договора бреющего оному созданию ноги. Пока оное ещё в форме человека.
Потом все пусть бросят спасбросок всех характеристик со сложность 9999 с недостатком и -9999 на результат.
Провалившие взрываются невообразимо кошмарными распадающимися фонтанами плоти отражение тени которых сведёт с ума и храбрейшего из людей.
Последнее что вы видите, варлок продолжает безучастно брить ноги своей госпоже. Он уже приступил к правой третьей левой в пространстве Калуцы—Клейна.
Нет, не позволяет, небылицы уровня /bg. Правила не требуют цели видеть источник страха, а находиться в зоне видимости - причем, не уточняется, кто должен видеть кого. Если мы обратимся к DMG, то Line of Sight значит:
>Line of Sight
>To precisely determine whether there is line of sight between two spaces, pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space. If at least one such line doesn’t pass through or touch an object or effect that blocks vision — such as a stone wall, a thick curtain, or a dense cloud of fog — then there is line of sight.
Что можно свести к тому, что если между целями есть total cover, то LoS нет, если нет кавера, то есть. Обрати внимание, LoS не оперирует персонажами, их глазами или еще чем-то, а space'ом.
Вот пример ситуации, когда можно действительно отвести глаза:
>Medusa
>Petrifying Gaze
>Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save.
>>66310
Сам ты плох игромеханически, особенно с учетом комментария про сеттинг. Вломил оружием, застращал, убрал его, сграпплил врага, враг кидает контестный чек с дисадвантаджом. Или враг кидает бросок для контрспелла с ним же. У врага автоматически падает PP на 5, плуту становится проще прятаться. И даже нет смысла рассказывать, насколько охуенно, что frightened дает помеху на любые атаки, а не только по объекту страха. Этим вполне можно спасти жизнь сопартийцу похлипче, устрашив хорошим выстрелом какого-нибудь вражеского молодчика, добравшегося до твоих тылов.
Откуда ты взял и как оно относится сюда
>возможность стрелковой атаки
>перемещение без провокации свободных атак
Не совсем очевидно.
И чего? Ты будешь свой щит класть в каждый угол спейса в надежде перекрыть весь обзор? Точка, от которой считается LoS это отнюдь не твой персонаж, чтобы ему прятаться, а по сути любой произвольный угол твоего 5x5x5ft кубического спейса, если из которого видно хоть 1 лучик вражеского спейса, то ты всё еще подвержен пункту 1 состояния страх.
>pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space.
>Гуманоид
Очевидно, чек.
>Нежить
О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.
>Дракон
Да, дрэгонборнов забыл.
>Зверь
Хм, фурри есть.
>Монстр
Какая-нибудь медуза?
>Абберация
Идеи?
>Великан
Не влезет.
>Растение
Миконид, да, можно.
>Слизь
Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.
>Небожитель
Аасимар?
>Конструкт
Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.
>Элементаль
Аналогично
>Исчадие
Тифлинг
>Фея
Дерро подойдет?
>>66339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>66340 (Del)
>>66345
Большинство уузов не разумны.
>>66341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>66346 (Del)
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?
>Гуманоид
Очевидно, чек.
>Нежить
О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.
>Дракон
Да, дрэгонборнов забыл.
>Зверь
Хм, фурри есть.
>Монстр
Какая-нибудь медуза?
>Абберация
Идеи?
>Великан
Не влезет.
>Растение
Миконид, да, можно.
>Слизь
Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.
>Небожитель
Аасимар?
>Конструкт
Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.
>Элементаль
Аналогично
>Исчадие
Тифлинг
>Фея
Дерро подойдет?
>>66339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>66340 (Del)
>>66345
Большинство уузов не разумны.
>>66341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>66346 (Del)
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?
>Да, дрэгонборнов забыл.
>Тифлинг
Аасимар?
Все - гуманоиды. Хочешь настоящих почти-драконов - тебе нужны сами драконы и Alu-fiend/cambion. Wyrmlingи какие-нибудь, например.
>Монстр
>Какая-нибудь медуза?
Или гарпия.
>Абберация
>Идеи?
Иллитиды, что уж там.
>Alu-fiend/cambion
Да не сильно будут отличаться от тифлинга, а проблем не оберешься.
>Wyrmling
В том месте, где этот бордель находится их не достать так просто, а держать в публичном месте - просто невозможно. Собственно, там собрана экзотика, а не "единственная такая шлюха в мире".
>гарпия
Тоже не достать, скорее всего. Хотя возможно.
>Иллитиды
Нет. Они жрут по мозгу в месяц и вообще очень прихотливы в содержании.
>Все - гуманоиды.
Это если персонажи знают об этом. Если не знают, то и норм, хозяин борделя наварится на клиентах. А если не знает, то извините, у нас сыра нет, но вот завезли сырный продукт, не желаете ли хотя бы его отведать?
Проблема не в том, что каска пробивается насквозь, а в том, что от удара у бойца ломается шея.
Рыцари давным давно столкнулись с этой проблемой. В итоге стали шлем крепить жёстко к доспеху
А доспех жестко крепить к земле.
Так появился Вархаммер.
Дуэлянт не дает +1 защиты, а щит дает +2, тащемта. В 5е все щиты дают +2 если они не зачарованы.
Я и сам это вижу. Но я не об этом.
Я о том, что то, что ДМ позволяет игроку на 3 уровне начать с предметом в инвентаре, стоящим 1500 золотых (для сравнения, рекомендованный стартовый набор на 5 уровне - 500 золота) - крайне редкое явление. Инвентарь составлялся от балды или с учетом стартовых денег/наборов?
На нем пластинчатые доспехи за 200 голды (17 АС) + щит на +2 АС. Лишний АС он скорее всего взял от ловкости, хотя в этих доспехах не должен был.
Откуда у него 200 голды на этот доспех и на всё остальное? Максимум 5d4*10+деньги с бека. Не надо натягивать на глобус. Очевидно, что взял доспехи себе те, что нашел в книжке, ничего особенного, просто надо повнимательнее прочитать главу про самого настоящего тордека в PHB, самая первая, в ней сказано, сколько у него должно быть денег и какое снаряжение.
У них старт на 3 уровне, если ты не заметил, хороший тон в таких случаях накидывать денег на генережку.
О, у вас игра по лиге?
Наследник не дает тебе гору золота в наследство, как не дают их бэки Noble и Knight. Максимум - стипендия, которая покроет твои living expenses. Это специально сделано, чтобы не было соблазна всем подряд стать наследниками-дворянами и понабрать себе лат на старте.
Если ДМ выдал ему броню/золото/деку множества вещей на старте, все эти рассуждения идут в окно. Давай не будем использовать аргумент "дмфиат" в сослагательном наклонении. Если ему и правда ДМ что-то дал сверх старта - пусть сам об этом и скажет и мы дружно проследуем нахуй, но тебе с этим влезать не следует.
Чекни класс брони, у тебя в инвентаре записан пластинчатый доспех а с ним 20 кб не выйдет.
Ну вот у меня анон бук открыт, в нем пластинчатый доспех дает 17, щит еще +2 и бонус ловкости в тяжелой броне не идет. Итого КБ 19 должен быть.
Значит у меня еще более кривая версия перевода, но суть в том что у меня доспех на 18 АС, щас пойду поправлю в роллке.
Если каску прикрепить к доспеху, а доспех к земле, то надо только добавить пулемёт и получится стационарная турель.
Не ломается, это байки.
Если по вообще, то пикрелейтед всё же актуален, как минимум в плане рас, регионов, обычаев. Плюс есть книжки по конкретным городам, и прочему. Есть Grand History Of The Realms просто тамймлайн с событиями, но не знаю есть ли отдельное дополнение расписывающее события с четвёрки по пятёрку. Я так понимаю Чуму магии скорее обходят молчанием чем отменили, если сравнивать описания Невервинтера из четвёрки и пятёрки, пятёрка фактически прямо говорит что всё что было в Neverwinter Campaign Setting четвёртой редакции реально происходило и город отстраивается до сих пор.
Вот в этом и моя проблема, суки напридумывали таймлайнов, а свести их не удосужились, а я теперь это игрокам объясняй.
Англюсик это не проблема, но на русском большие объемы историко-культурной информации я изучаю успешнее.
Скачал, открыл, смотрю оглавление:
>Prestige Feats
>Prestige Classes
>Prestige Races
>Prestige Domains
>Prestige Spells
И у меня такое ОКАЗУАЛЕЛЕ просыпается от того что мои игроки могут только в пятерку.
>У этой монстры ХП в два раза меньше чем в мануале, и -2 ко всем броскам
>А у этой монстры удвоенное ХП и третья мультатака, потому что иди на хуй, вот почему
>Этот предмет работает прямо противоположно тому что написано в описании предмета в DMG
>Эта хуйня никаким образом, включая магический, дивинации и божественное вмешательство не детектится пока игрок не получит повреждения несовместимые с жизнью. Дада, в PHB вам наврали про мудрость и внимательность, сосите
И там же вычитал что не смотря на то что признается что до закхары и кара-тура можно дойти пешком, оффициально эти сеттинги не освещались со времен ADnD (!!).
Это уж не говоря про появляющуюся\пропадающую Мазтику, королевство эльфов и магическую чуму (!!!)
Спасибо четвертой редакции.
Нахуй этот модуль на самом деле, там львиная доля контента - древнее засохшее говно говно гигакса типа "повернув ключ направо ничего не происходит, налево ты умираешь, а вот повернув его направо три раза дверь открывается". Ахуенные загадки, дайте еще.
За побережьем мечей жизни нет
Решил провести игру. Придумал подземелье куда попадают ИПы в начале приключения и не могут выйти. Несколько комнат с ловушками, противниками и головоломками. Если пройдут все - получат большую плюху и выход на свободу, если не все? то плюху меньше и выход на свободу. Планирую так же придумать короткий бэк что это за подземелье и зачем оно. Все правильно делаю?
Пока да.
Вот тут можно поискать вдохновения - впаше.com /onepagedungeons
Например, "Храм служителей луны" кажется мне хорошим вариантом, чтоб быстро показать основные механики игры.
Если игрокам и тебе будет интересно, то правильно.
Только если игроки не нубы, то постарайся обойтись без "вы попали сюда и ничего не помните, но похоже вам придётся объединиться, чтобы выжить".
Мне, как игроку, интересны интриги-расследования, моральные выборы в играх. Но я не уверен что смогу как мастер сделать интересный модуль на эту тему, так что решил начать с того что мне кажется легче.
95% из них бесполезный мусор уровня попыток впихнуть два фита на тело пяторочного монаха шоб хиляться и ниже.
Хотя шизосбоки весёлые, помню пытался сделать РЕСТЛЕРА, который должен был натурально прыгать на врагов получая за счёт прыжка бонусы. А потом понял, что прикольно то прикольно, только соберётся он уровне на шестом, и пугать своим напрыгом сможет разве что гоблинов.
Загуглил для интереса, действительно все карты аккуратно обрезаются. За Тэем жизни нет, блджад.
Причём пикрелейтед же есть. Значит и нерезаная карта где то есть.
На сайте визардов есть бесплатно
26 мегабайт не пролезают на двощ
https://dnd.wizards.com/articles/features/map-faerün
Там и на 11 мб есть.
Какой смысл ирл в кинжалах? Что за даунский вопрос, днд это не линейка где кинжалы позволяют бить быстрей и делать Deadly blow.
>Как можно интересно использовать кинжал, чтобы он был оправдан?
Если у тебя нет профишенси с Martial оружием, кинжал - единственное оружие, которым можно драться от ловкости. Я как-то раз делал варлока-лесного гнома с двумя кинжалами, офхенд под хексом более-менее на низких уровнях наносит. Мой клирик знаний здесь же на борде использовала кинжал, т.к. была ловкость, а силы не было.
А так кинжал это сайдарм для любого перса, проебал оружие - достал нож из-за голенища
Манчкины это бы мигом заабузили.
Смайтить или сник атаку наносить можно хоть вилкой, урон всё равно не от оружейного дайса идёт.
Единственное оружие с сочетанием свойств "Фехтовальное", "легкое" и "метательное", к тому же не мартиальное. Какие это фичи нам дает? Например можно метать кинжал который ты держишь с левой руки и в тот же ход фри экшеном экипировать новый, не теряя боеспособности как мили-боец.
Забыл добавить что их малый вес позволяет носить с собой хоть 10 штук хоть 20 без серьезного дискомфорта.
Было аж в первой редакции. Но впоследствии быстро выяснилось что ДнД хаймэджик, и любая еботня с уроном от оружия смотрится смешно на фоне"оружие лишь проводник БОЖЕСТВЕННОЙ МОЩИ ГОРИ ЕРЕТИК ЧУЕШЬ КАК ДУША ГОРИТ??"
Satine Phoenix. Она еще стрим какой то ведет. Кстати ее батя педофил.
А для того чтобы быть порнозвездой не надо быть топ-моделью, надо иметь готовность трахаться перед камерой с кем укажут как укажут.
Ну кинжалы-то не я добавлял в ДнД. Просто называю одну из вероятных причин, почему они не дают доп. атак.
Что? Ты о чём вообще?
DnD 5ed.
Может ли воин использовать свою черту "Второе дыхание", если на его ход у него 0 ХП?
Ноуп. Сначала стабилизируйся.
Если же ты упал (получил статус "потеря сознания") то не можешь. Если по какой-то причине ты находясь в нуле НР не получаешь статус "потеря сознания", скажем благодаря хоумбрю фиту- то ты можешь ее использовать без проблем.
Помимо потери сознания помешать ее использовать могут небоеспособность, паралич, окаменение и сбивание с ног.
Давайте тогда уж сверим списки:
Страд - Баровия
Гробница ужасаАннигиляции - Чулт
Принцы апокалипса - SC
Tiamat - SC
GrandWaterdeep Theft Dragon - SC
Storm King - SC
Зевающий портал просто Map Pack и в расчет не берется
>Баровия
Это чё ваще, на карте такого нет хых.
Out of the Abyss забыл, это как раз про андердарк.
Лучше бы ты в свой ламповый ненависть-говнотред съебал со своими шизиками, матрасами и фуррями.
Нет, не нормально. Мастер должен хотя бы в общих чертах представлять всю инфу, известную персонажам. Они явно что-то про артефакт и про пещеру знают, раз туда поперлись.
Нужные герои: хоббит, друид, монах, варлок, рейнджер, и что-нибудь ларджевое для сравнения, типа огра.
Красноклейменные бандиты и гоблины опционально.
Зверей я в детском мире обычных возьму
Если просто отвечать на этот вопрос - такой подход плох.
Но, лично мне весь сюжет уже давно придумывают сами игроки. Может мне на таких везет, конечно, но практически всю информацию, на которой я основываюсь, я получаю из заявок игроков. Нет, это не значит, что они находят то, что искали, там, где начали искать.
А раньше старался хорошо готовиться. Но лень оказалась непреодолима.
Любой вариант нормальный, если он нравится игрокам даже если вы переключаетесь по ходу действия на другие ролевые игры.
Можно водить дынду накидывая кубами всё, от сюжета до конкретных комнат в каждом данже, а можно готовиться и писать сценарий на 200 листов (ну или хотя бы читать готовый).
Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.
Отлил в граните и повесил в рамочку.
>Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.
Этот мастер я.
3d принтер разве что
Проще всего сделать самому из бумаги, цветного принтера и скотча. В качестве подставки взять канцелярские зажимы. Заодно можно попросить игроков поискать пикчи в интернете и сделать модельку того самого Дризта, а не унылого магазинного.
А так вариантов много - заказывать в интернетах, искать в гугле. Вот тут была годная инфа, например - паша.com/vyshegorcraft
>>67753
Мой КО говорит, что тебе надо спросить игроков, всё ли их устраивает. Если есть какие-то проблемы - смело пожимай дверь вычёркивай из своей жизни 1-4 часа на_каждый_час_сессии для подготовки.
Правда топовое приключение в истории днд?
Ну как бы Against The Giants есть в сборнике Yawning Portal, и они мало изменились.
А вот Abyss на "Descent into the Depths of the Earth" совсем не похоже: в старом вы возглавляете смелую экспедицию по имеющейся у вас карте, с выборами на развилке типа лево-короче но с энкаунтером, право безопаснее, но дольше.
А в новом персонажи попадают в плен к дроу (в катсцене), оказываются лишенными девственности (в катсцене), потом сбегают (в катсцене), а потом с голой жопой ищут выход наружу. Натурально с голой жопой, самое ценное что может оказаться у игроков на начало модуля - 1 (ОДНА) стрела с дровским ядом. Без лука.
Потом начинается вопрос "Что жрать" - про это пол второй главы написано, вторая половина "Что случается с теми кто жрет то что нельзя".
Это еще не забываем, что параллельно игроки должны разгадать загадку в стиле настольной мафии, кто из них сука-крыса-оборотень, в кого вселился демон, а кто просто гриб.
Может он вообще не знал про павны.
Но вообще есть https://www.heroforge.com/ Правда я не знаю как у них с доставкой. Вроде один дракон там заказывал.
С доставкой хорошо, но я в ЕС живу. В РФ же Shapeways (провайдер 3д-печати) не доставляет вроде как.
Вы можете себе через почтового переправителя направить посылку, если живете в РФ.
В городе есть три преступных организации, на одну из которых партия собирается объявить охоту. Суть организации - отморозки из гетто, которые без особого плана просто мутят разбой, грабежи, насилие, вандализм и прочее подобное.
Во главе их стоит царь гетто, который является чуть ли не оккультной фигурой, и возможно, даже вообще не существует (на самом деле существует), и если кто-то и способен собрать в кучу всех отморозков, то это он.
Царь гетто - на самом деле веркрыса, как и ближайшие его подчинённые, и у них что-то вроде организации внутри организации: царю в башку приходит какая-нибудь дурь, его подчинённые разносят эту дурь в головы уличных отморозков, и те делают, поэтому ему, царю, кажется, что весь город лежит у него на ладони.
Реквестирую источники вдохновления, примеры аналогичных штук из приключений и ваши личные идеи для квеста по расследованию и уничтожению царя и его отморозков как организации. Партия 3-4лвл, играем по 5е.
Начал читать и запутался в именах, событиях и группировках потому что я даун, так что если это был не твой тайный план украсть у меня 10 минут нихуя не делания, то поясни подробнее.
Изначально у Мафии 3 похожий "сюжет". Тебе надо захватить власть в городе, разбираясь с бандитской организацией и её главарём. Вот только это получилось очень по-юбисовстовски вышечно.
Тебе надо сначала разобраться с мелкими офицерами, чтобы подобраться к крупным, потом еще выше, и так, до самого верха. Короче, захватывать мелкие вышки ради захвата более крупных и т.п.
Идея в целом нормальная - пройти от низов организации по цепочке к самому верху, просто конкретно в Мафии 3 это было сделано шаблонно и отвратительно, так что это отчасти был изначально совет, но с предупреждением не делать так, как в этой игре.
Я думаю не растягивать это настолько, это квест на 1-2 игровых сессии. За пояснение спасибо.
>реквестирую необычных идей уровня бг.
Сам царь гетто- не веркрыса, а крысиный отшельник (но среди его подручных есть и веркрысы).
При этом он притворяется простым прокаженным и якобы активно содействует группе в избавлении города от преступников, банально следя при этом за их действиями и направляя их на мелких сошек. При этом он далеко не единственный НПС который содействует группе в борьбе с бандой. Настоящая цель квеста понять что кто-то сливает инфу о действиях пати и вычислить крысу прежде чем будет нанесен фатальный удар в псину.
Отличный способ превратить босса в сюжетного нпц. Добра тебе, анон.
Один мой приятель очень хочет вкатиться в НРИ, а именно в ДнДу 5е, но есть одна проблема- он дислексик, т.е. испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста. ПХБ он не осилит, есть какая-нибудь лайт версия правил, чтобы все самое основное было изложено на 10-15 страниц? Создать чара я уж как-нибудь помогу, но объяснять на пальцах все все основы нет никакого желания.
Хм, спасибо мудрый дракон, честно говоря я не думал что есть официальная редакция правил для ленивых от визкоста.
>испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста
Целое комьюнити инвалидом и только тебе повезло наткнуться на по настоящему больного.
Почитал вводное приключение на 5е- там литералли чисти чисти вилкой как ебанутый, в одной только локации 6 боевых энкаунтеров и я решил ну его нахер такое ДнД.
Нит, хочу натягивать сову на глобус. Тем более что много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре.
Rogues in Remballo
Murder in Baldur's Gate
Dungeon Magazine - 068 Artist loving Tough
Можно спиздить Council of Thieves The Bastards of Erebus из Пасфы.
Вообще социалка допиливается мастером.
>много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре
Так делай как делал твой мастер. 99% модулей пятёрки это прошлые редакции слово в слово.
Негостеприимный остров Зуева
The Assassin's Knot
Hour of the Knife (AD&D/Ravenloft)
Death Unchained (AD&D/Ravenloft)
Олсо, модули Маккавити.
C оттяжечкой, бладжд
Да хоть с катарсисом. Берешь сюжет, социалки там жопой жуй.
То же убийство в Балдурсе я полностью завязку переделывал, первого героя убили в собственной постели, без спец эффектов при полной площади народу. А завязки стражники игроки нашли в его бумагах.
Игрйте в dungeon world проблем меньше будет.
>Редкостное говнище.
На тот момент это был единственный доступный мне модуль детектив от которого можно было плясать.
Я был тупым ньюфагом, хули ты
>внезапно потух магический маяк, и группу нанимают расследовать что стало причиной этого
На ум пришла только Тирания Драконов, но она для 5е.
Возможно я играл в конверсию, на тот момент 5е уже вышла емнип. Сейчас проверим, спасибо за наводку.
Не за что, я как раз тоже по 3.5 в нее играл.
Не поделитесь ссылочкой на серию модулей Kingmaker?
Хотя скорее всего ничего не обнаружил я потому что смотрел не тот тред, лол.
Страд считается одним из лучших модулей за всю историю ДнД, не вижу причин почему бы его конверсия под 5е не вышла удачной.
Тогда Against the Giants - половина лучший модуль за всю историю ДнД, однако
https://www.librarything.com/bookaward/Dungeon+magazine's+"The+30+Greatest+D%26D+Adventures+of+All+Time"
Вон в твоем списке "равенлофт" на 2 позиции висит, "проклятье Штрада" это его конверия под пятерку.
>>68782 (Del)
В самом модуле описана история его создания если в двух словах- это древнее говно мамонта еще из времен когда типичный модуль для днд выглядел так "Вы прибываете в храм черного зла, вот вам вилки, поехали чистить" и по сути является одной из ранних попыток разбавить кравл социалкой и нелинейностью.
Я об этом и говорю, и если равенлофт на втором месте то Spider Queen на первом это кампейн из Against the Giants и забега по андердарку. А значит AtG - лучший модуль ДНД
Вопросы следующего характера:
Дракоша может парить в воздухе весь энкаунтер или ему необходимо заканчивать ход на земле?
Если может парить то при тактике хитэндран (поднятие высоты) после укуса ему дают атаку по возможности? Это будет нормально с точки зрения игрока?
Партия из 3х милишников и варлока. Арбалеты конечно есть но они далеко не рейнджеры.
Как сделать энкаунтер наименее скучным и при этом не фидить мобов?
Может заканчивать ход в воздухе, но в таком случае если у него по какой-то причине скорость упадет до 0 (паралич, опутывание, рестлер-лучадор прыгает с канатов и заламывает ему крылья) он падает на землю поулчая урон от падения и статус knocked prone. Вроде если его что-то отбросит с его позиции например спелл варлока он тоже падает, но это уже не точно.
Алсо насчет хит энд ран- у большинства летающих тварей есть фит flyby который четко говорит что по ним нельзя дать свободную атаку, если они находятся в состоянии полета. Проверь его наличие у твоего вирмлинга.
Флайбая нет, но пусть сидит и по кд с каменюг дышит. Дам понять что флаера легко не ёбнуть.
Спасибо за ответ
Так ты дай, че ты как не мастер, в самом деле.
Ты сейчас импеструешь что в пятерке это не так работает? Алсо катился бы ты в свой ненависти тред, морская улиточка.
>>68937
Вообще было бы охуенно дать возможность игрокам сбить тварь и отпинать ее по ребрам, проверь есть ли у них возможность обездвижить дракона в полете, если нет- дай им такую возможность, они же идут в логово дракона пусть и маленького. Пусть замутят себе зенитную бомбу их смолы и гвоздей или попробуют запустить сеть в него. Что касается тактики самого дракона- если в отряде есть кто-то потенциально легкий и подъемный для его скромных 15 силы, он может использовать тактику которую применяют ИРЛ крупные хищные птицы- хватать когтями и тащить к обрыву/поднимать и швырять на камни.
А хуле тогда занатара переводили вообще?
Поделитесь опытом, как вписывать нового игрока в партию, кроме как "Ты выглядишь вызывающим доверие, пошли с нами"
Вот вам хуй, который поможет вам в ваших поисках.
Почаны я тоже хочу опрокинуть злодея/добряка/мамку аллаха.
Я слышал вам нужны услуги хуя, я с радостью готов помочь вам с этим.
Вот вам хуй которого надо обучить/провести куданибудь/таскать с собой потомучто.
Почаны спасите помогите вытащите меня отсюда @ мне больше некуда идти можно с вами?
Да именно так и вписывать. Метагеймово. Если игроки мегатеймово согласятся принять нового игрока а потом начнут его IC связывать, оружие отбирать и подобной хуйней заниматься потому что "не доверяют"- они мудаки и их стоит рукопожать как можно скорее.
Согласен, только с одной оговоркой - если и новому игроку, и остальным по фану отбирать оружие и поначалу жить в недоверии, то можно и посвязывать.
Маста, не тупи. Давай найдём новенького заключённым в камере, например. А потом его вещи в кладовой какой-нибудь.
Потому что все собрались чтобы играть и понятно дело что игрок присоединившийся к кампейну и приперевшийся в субботу на ваши поседелки не является НПС который вас предаст через пол часа и всадит нож в псину и нет нужды устраивать брачные ритуалы и отыгрывать недоверие. Все это снижает темп игры и не имеет прямого отношения к приключениям, ради которых вы все и собрались и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно. Аналогичная ситуация с началом кампейна, когда никто в отряде друг друга не знает и начинаются шпионские игры. Это интересно первый раз, второй раз, но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле, ведь они всегда одинаковые. Лучше бы мастер просто сказал "вы все старые приятели" и сэкономил 4 часа от времени сессии.
>снижает темп игры
Попробуйте не снижать.
>и не имеет прямого отношения к приключениям
Сбор команды тоже является важной частью приключения.
>и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно
А это уже зависит от конкретных деталей.
>но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле
А бывает, что человеку, который 100 модулей эти барно-таверновые знакомства не отыгрывал, хоть раз хочется ими озадачиться.
>ведь они всегда одинаковые
Это уже проблема твоего личного негативного опыта. У меня оно обычно по-разному и с аганьком бывало.
>Ну это зависит от деталей, а еще от конкретной игры конечно зависит, впринципе иногда можно устроить вальяжное знакомство в таверне если все хотят и никто не против.
Проблема в том что игроки не всегда четко понимают чего хотят, а ты не всегда можешь спрогнозировать что они выкинут в той или иной ситуации.
Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему "Ты не против если я тебя введу в рамках сюжета как-нибудь, познакомишься с группой по ходу игры?" Он конечно говорит да говно вопрос, не против. После чего группа спасает его в виде пленника от каких-нибудь орков А может и не спасти, тогда он вообще считай пива попить пришел и начинает по обоюдному согласию среди старых членов пати играть в параноиков- водит его связанным как телка на веревочке, следит за ним постоянно, права голоса он не имеет и т.п. Вот скажи этот новенький игрок предвидел такой вариант событий когда давал согласие на ввод его в игру не нарушая нарратива? Он предвидел что его будут как мебель бессловесную таскать всю игровую сессиию? Или может ты как ГМ это предвидел? Конечно такая ситуация возможна только если игроки- мудаки, но об этом и речь шла изначально.
Алсо все это можно было запревентить если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии.
Попробуй разнообразия ради перестать писать тупую хуйню. Тогда и душить тебя не придётся.
Ты, по скудоумию видимо, не понимаешь, давай я тебе растолкую. Ты скучный и неприятный человек, с которым неинтересно общаться. Так понятнее?
>если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии
А чем плоха прелюдия? Скоростное прохождение модуля устраиваешь?
>Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему
Представь, что ты вводишь нового игрока, но не как обычно "этот невесть откуда взявшийся валшебник заслуживает доверия, надо брать!", а даёшь ему какую-то морковку, зацепку на приключение, что-то, чем он сможет заинтересовать незнакомых пока людей. Кроме того, некоторые в этом вашем деэнде и отыгрывают персонажей, а барно-таверное знакомство неплохой повод раскрыть их в спокойной неспешной обстановке. В конце-концов, если прелюдия не понравится, можно ж в любой момент произнести стоп-слово и двинуться дальше, сжав и сократив момент непосредственного знакомства с новым членом группы.
>с которым неинтересно общаться
Эт взаимно, дружок-пирожок. А ваще, не интересно — не общайся. Я так от этого точно ничего не потеряю.
Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод и не быть мудаками, а ты душить людей начинаешь. Понятно, что хочется ввести красиво, но надо, чтобы все были согласны это обыграть нормально, не по-мудачески, а то в итоге закончится платиной ненависть-треда про того персонажа, которого в ловушки с голой жопой кидали.
Что ты ему вообще хочешь объяснить? Он спорит со своими соломенными чучелами в своем маня-мире. Оставь его.
>Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод
Интереса ради, а обратное, с сжатым вариантом в виде "он выглядит заслуживающим доверия, надо брать" тоже согласия всех участников требует?
>Понятно, что хочется ввести красиво
Угу. И вроде ничего не мешает попробовать.
>которого в ловушки с голой жопой кидали
Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.
>Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.
Не вижу поводов сарказмировать, омерзительные игрочки, омерзительная ситуация.
Хе-хе. Ну хоть ноутбук не отжали. А по мне так, хорошие игроки и конкурсы интересные.
Является, является.
>У тебя и закупка спичек часть приключения?
Лично мне закупка расходников и экипировки не очень интересна, но встречал и тех, кто оным с превеликим удовольствием занимался.
>А их мнением можно пренебречь
Отставив "школоивелов", есть какие-то причины, по каким нельзя пренебречь твоим мнением?
>Нормально написанные посты нормально и
и без агрессии раскрывающие нормальную позицию нормального автора.
Сомневаюсь, что моя мама знакома с этим "нормальным автором нормальных постов". Хотя, если ему доводилось от своей "нормальности" лечиться в специализированных учреждениях, то могла составлять мнение в рамках своей профессиональной деятельности.
При броске на попадание я прибавляю и модификатор характеристики и профишенси, и только при расчете урона модификаторы не прибавляются, работает голый дайс оружия. Так?
Tak.
Вы заходите в таверну, за одним из столиков сидит мудила "сэр мудила, представься".
Вы идёте по болоту и в предыдущую сессию ваш хуман-файтер вася отвалился, вдруг из болота вываливается анальная жижа "сэр анальная жижа, познакомьтесь с вашими новыми друзьями".
Нахуя натягивать сову на глобус, если все и так знают зачем тут собрались и что будут делать.
Саня?? Ты ли это?? Ебать пацаны, это же Саня-дворф, мыс ним в одном кабаке год назад ебала крошили! Какими судьбами?
Хочешь в данж?
Да так, оружие в основной руке работает как обычно со всеми модификаторами к попаданию и урону, а оружие в неосновной руке имеет все модификаторы к попаданию но его урон- чистый кубас оружия.
Если нужно найти нового персонажа партии где-то в опасной, вызывающей недоверие местности, то мне нравится вариант с "старым знакомым". То есть задним числом добавить предысторию о его совместных приключениях с сопартийцами.
Самые очевидные варианты уже прозвучали, озвучу пару странных:
- Персонаж на самом деле всегда был с партией.
- Превратить в персонажа кого-то из уже дружественных НПЦ.
Саня-дворф? Знавал я одного Саню-дворфа.
Может я пропустил, но не заметил самого главного.
Никогда, никогда блядь, разве что игрок сам попросит не вводи персонажа методом "вы нашли в клетке голого связанного пленника".
А паладинам можно только добрых существ ебать?
и то верно. баффи как-то не зашла.
Буду давать разъяснения по правилам нюфагам и не буду приставать к драконам с душными маняфантазиями.
С лучедором я бы не согласился, за исключением моментов когда игрок имеет фит граплер который позволяет рестрейнить врага и случая если размер существа меньше или ( с натяжкой) равен. Так как сам по себе грап в этой ситуации говорит о том что персонаж ухватился за врага и он не может удерживать его на одной точке или передвигать с половинной скоростью из-за того что он сам скорости полета не имеет. Если говорить о дополнительных поверхностях типа веревок, стен, ограничиваться правилами передвижения по стене + передвижения со схваченным существом, 5футов за 15, но даже при этом существо сможет поддерживать свой полет.
В итоге я на сессии спешно листал вторую главу и пытался сделать долгий поход по подземью интересным. А поскольку у них нет ни одного знающего подземье непися, то можно считать что мне очень повезло что один из PC - багбир из подземья. Так что теперь они идут в ближайшую гоблинскую деревню, а я спешно перекраиваю события в Слубладупе под гоблинов.
И мне стало интересно, если игрок схватил существо, то по стандартным правилам он может его передвигать с половинной скоростью, при этом существо имеет скорость 0 и способно выполнять экшн и бонус и ничто не мешает ему схватить игрока в ответ ежжи. Смогут ли в таком случае игрок и существо передвигаться с половинной скоростью или они зафиксируются на одном месте тк их скорость обнулится?
>С лучедором я бы не согласился
И был бы не прав.
>Цель, которую вы пытаетесь схватить, не должна быть крупнее вас более чем на один размер и должна находиться в пределах вашей досягаемости. Вам необходима по-меньшей мере одна свободная рука, которой вы попытаетесь сделать захват. Для этого сделайте проверку Силы (Атлетика) против вражеской проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) (цель сама выбирает какое умение использовать). В случае успеха вы совершаете захват (смотри приложение А).
>Захват
>Скорость захваченного существа падает до 0, и оно не может получить никаких бонусов к скорости.
Т.е. они бы оба шлепнулись на землю сразу после успешной проверки захвата со стороны лучадора. Фит грапплер же позволяет повторной проверкой захвата накладывать статус restrained (обездвижен) но и статус "захват" уже сам по себе не позволяет захваченному существу перемещаться. Алсо дракончик о котором шла речь среднего размера.
Да прочитан он был, даже несколько раз, и у меня даже были отложены готовые дорожные энкаунтеры, которые я в итоге нашел и выдал. Просто я совершенно не был готов к тому что они так быстро сбегут.
МОЕ УВОЖЕНИЕ
В monster a day compendium были всякие интересные гоблины и кобольды, если мне память не изменяет.
Спасибо, пойду украду. Его, кстати, как модуля к 5etools нет?
И еще вопрос - у кого-нибудь есть баттлмап, на котором будет площадь вокруг гоблинского алтаря Маглубиет? Желательно оскверненного.
Я очень плох в этом. Настолько плох, что купил нарисованные карты за деньги и распечатал их.
О, спасибо большое!
Мифрил, адамантий, не помню как называетсяпрозрачная сталь, а ещё?
Я добрался до Фордж клерика, да.
Ты хочешь чтобы твой друид флаворно кидался фаерболлами или именно копировал эффект визардовского спелла? В первом случае UP to DM, во втором- ты охуел. Но всегда есть вариант использовать палочку фаерболов.
Даёшь гоблину тисовый жезл, хилинг ворд 1-2 каста и +2 к WIS - Гоблин-Жрец.
Даёшь гоблину доп хп от паука нужного размера, даёшь +1-2 AC, мувспид и способность ползать по стенам. Мультиатаку на копьё + укус от паука уроном от яда.
Итс алл эбаут ёрс имаджинатион.
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
А допустим доп урон от рейджа у варвара всё равно ведь добавляется, так ведь?
Это копия, сохраненная 7 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.