Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
c4020.jpg379 Кб, 849x564
Dungeons and Dragons: Waterdeep Thread Heist 1363025 В конец треда | Веб
Waterdeep Thread Heist!

Добро пожаловать в охоту за сокровищами на городской сцене! Мы уже были в Уотердипе, но всё было совсем не так. Герои поумнее будут соблюдать городские правила, иные же получат неприятностей на свою голову, ведь в Городе Великолепияя проживают многие из самых могущественных фигур в Forgotten Realms!

Ах да, вы позарились на слово Heist и ожидали ограблений в духе 11 друзей Оушена и GTA V? Не угалади, получайте вместо этого данженкровл на 6 комнат и чугуниевые рельсы.


Старый тред >>1350994 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP) (OP) (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte
2 1363032
Кинул матрас.
3 1363033
>>63032
И сюда шизики пожаловали...
4 1363039
send space com
/file/501avg
5 1363098
Модуль Уодертиповский уже спёрли?
6 1363113
>>63098
Уже увидел ссылку, спасибо.
7 1363116
Переименовал палаимитаторов в рыцарей.
8 1363141
>>63116
Поздравляю, упорядоченно тупой друг.
9 1363157
>>63116
Переименовал обратно и защитил от изменений.
10 1363160
Как же у пуристов рвёт от кофелоков. Азаза я бы запретил, абуз, полом, позовите маму.
11 1363178
>>63141
Я тупой добрый.
image.png2 Мб, 1920x917
12 1363184
>>63025 (OP)
Кстати, те, кому я раздал инвайты на бейонд - вам должны были стать доступны WGTE и WDH.
13 1363291
>>1362935
Так слово "паладин" вроде и обозначает рыцаря-сподвижника короля с заморочками на чести и морали, не более. Смещение этого образа в сторону тупогого и прямого как палка поборника света которого лично иисусик на поводке водит, а чуть что не так по рукам лупит произошло уже позже.

Я лично паладинов в классическом трехсполтинном понимании не жалую, например, потому как КАЖДЫЙ был так или иначе источником проблем на игре. Паладин и друид- два брата акробата которые должны были быть NPC-онли классами, но пролезли в корбук.
14 1363297
>>63160

>пуристов


Пуристов от слова пурген разве что.
15 1363300
>>63160
Кофелоки в порядке, но 8 шортрестов подряд - не пойдёт. Дело не в паверности какой-то, а в том что с духом игры это вразрез идёт. Метаёбство уровня типпиверса.
16 1363304
>>63300

>8 шортрестов подряд


>публикуем инвокацию в аркане


>потом в официальной книге


>нёрфим её через твиттер


>не посоны, чёт давайте вы не будете использовать написанное в книжечке, не будете использовать особенность класса патаму ша чё та имба.



Помню, в 3.5 точно точно так же ныли про бесконечный телепорт/инвиз/полёт/прочее.
Давайте вообще отберём у классов их особенности и вернёмся к благословенной четвёрке, будем все бить 1д10+3 с разными названиями.
Я положим не буду играть кофелоком/колдуном с целью бесконечного перегона слотов варлока в очки колдунства, но если кто-то хочет, почему нет? С хуя ли это поломней пробивающей небеса прогрессии урона палычей по умолчанию или любого другого оптимизона аля атомные друиды?
Тем более теперь кофелок точно так же кидает на усталость если не сидел долгий отдых в относительном покое.
17 1363307
>>63304
Я сколько не играл/водил, шортрестов больше 1 раза в день не видел. Ну кто будет сидеть целый час, пока кому-то там одному надо спелы срегенить? Имхо им стоило сделать шорт ресты по 5 минут как в четверке и плясать с балансом от этого. Часовые перекуры очень неудобны.
18 1363308
>>63307
Пятиминутки осложняют сцены погони/преследования. Меньше "а мы из последних сил".
19 1363309
>>63304

>Давайте


Не давайте.

>С хуя ли это поломней


Где я говорю про поломы? Атомные друиды вообще строятся на УА и предположениях. Это теорикрафт, эксперимент мысли.
>>63307

>Ну кто будет сидеть целый час, пока кому-то там одному надо спелы срегенить?


Те, кому надо срегенить ХП.
20 1363310
>>63309
Хп потратить сложней, чем спелы. Вне боя и не потратишь особо. Ловушки разве что.
21 1363311
>>63307
Тут суть в том, что с аспектом Луны варлок вместо того чтоб восемь часов спать/четыре часа медитировать, всё это время ограничен лишь размытым термином "незначительная активность".
1537150336413.jpg95 Кб, 1200x545
22 1363312
>>63309
Опять! Опять вы трогаете мою снежиночку! Итак дистанционный смайт отобрали...
23 1363314
>>63311

>незначительная активность


Меняем всем носки. Подрисосвываем всем человечкам в книге мага усы.
Писоем.
Какоем.
Подрисовываем усы вообще всему.
Стоим на одной ноге считая до ста.
24 1363316
>>63311
Чем бы ты занимался, если бы не надо было спать?
unknown.png861 Кб, 944x644
25 1363317
>>63312
Потрогал бы такую снежиночку.
26 1363318
>>63316

>Чем бы ты занимался, если бы не надо было спать?


>Срд 04:58:07


Шитпостил на дваче, очевидно же
27 1363319
>>63318
Ну вот и варлок пусть щитпостит на астральном дваче. ОТЫГРЫШ, ЁПТА.
28 1363320
>>63319

>Фейрун, Побережье Мечей, Уодердип, безымянная наливайка в порту, месяц Мертил, восьмой деньдесятидневья


>05:02:48


>срался с Королевой Воронов о сортах крема для бритья ног.

29 1363321
>>63320
Душа.
30 1363322
>>63321
А ведь какая была крутая отмазка, "я спал, я сплю".
Нет, надо было всё проебать.
31 1363324
>>63291
Здравствуй, палахейтер. Давно тебя не было.
32 1363325
>>63291
>>63304
Ты один или двое вас?
33 1363329
>>63325
Это писали разные аноны.
Варлокоёб
34 1363331
>>63329
Ок. Тогда никакого противоречия.
1537314654186.jpg3,7 Мб, 2560x1600
35 1363335
С одной стороны, охуенная карта, прописанные неписи, гильдии, таверна, всякая охуенная хуита.
И к этому совершенно никакой, бездушный, просто нормальный, рельсовый квест.
Зато теперь Уодертип не придётся собирать по кусочкам трёх редакций и на том спасибо.
36 1363354
>>63324
Я не он, но я с ним, к слову, играл и в принципе могу понять его позицию касательно паладинов, пусть он и перегибает палку со своими запрещать@нипущать. Каждому игроку надо дать шанс, а когда он все засрет сказать "Ага, я же говорил!".
37 1363425
>>63354
А как это вообще случалось? Как палычи руинили игру?
38 1363445
>>63425
Раньше паладину не только самому требовалось быть в сияющих доспехах на белом коне (в моральном плане), но также нужно было и от окружающих требовать безупречного поведения. Игроку приходилось постоянно указывать всем остальным как себя вести, иначе персонаж распаладинивался.
39 1363448
>>63445
Грубо говоря this. Паладин из-за излишне строгого кодекса поведения служил моральным компасом всей группы. Если все были упорядоченно добрыми игра шла более-менее, если был хоть 1 хаотик или криминал скам то у них постоянно возникали с паладином конфликтные ситуации, в итоге они или эскалировали конфликт до развала группы/убийство или у них весь отыгрыш буксовал и превращался в фарс.
40 1363474
>>63335
Где карта, блджад!?
dragonarmor.png218 Кб, 634x655
41 1363495
>>1361984 >>63291

Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.

Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.

Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.

В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.

>>63448

>эскалировали конфликт до развала группы/убийство


Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.
dragonarmor.png218 Кб, 634x655
41 1363495
>>1361984 >>63291

Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.

Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.

Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.

В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.

>>63448

>эскалировали конфликт до развала группы/убийство


Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.
42 1363496
>>63474
https://files.fm/u/ekkbeqjb Она есть в бейонде, если что. Как ДМная (линк релейтед), так и игроковая.
43 1363519
>>63445
>>63448

А что же клерики? С ними сильно иначе?
44 1363531
Это я, любитель паладинов. Думаю про мультикласс хексблейда и паладина, но не знаю, на каком уровне останавливаться в развитии варлока.

Если на первом, то останется самая важная фишка, ближний бой от харизмы (плюс кантрипы, плюс один спелл-слот, который можно тратить на благословление, плюс проклятье хексблейда).

Если на втором, то добавятся инвокации, но какие инвокации особо нужны? Усиление дистанционной атаки? Скиллы Deception+Persuasion? Дарквижен сквозь магическую тьму? Цена этого — откладывание дополнительной атаки и ауры со спасбросками.

Если на третьем, вырастет уровень спелл-слотов и добвится (с тратой инвокации) либо крутой фамильяр (невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии), либо обычный фамильяр (сова, вызываемая через книжку теней) и три кантрипа (pact boon "меч" видится мне отсосным почему-то).

Вариант один: полуэльф, статы 15,10,16,8,10,16, паладин 1(нужна тяжёлая броня), хексблейд 1(2? 3?), паладин Х.

Вариант 2: человек, статы 13,14,13,8,11,16, фит War Caster, хексблейд 1, паладин 2, хексблейд 2(3?) с обязательным Devil's Sight, паладин Х.

Кантрипы варлока: Eldritch Blast и Booming Blade. Спеллы варлока: Hex, Shield, что ещё?
45 1363540
>>63519
Пока клерик молится, бог восстанавливает ему заклинания. Никакого особого поведения не требуется.
Хотя я допускаю, что на священницу Л'лолф будут налагаться определённые ролеплейные ограничения, но это зависит от выбора игрока, а не от ограничений класса.
46 1363545
>>63519
Их значительно меньше, да и выбор богов очень велик, можно при создании персонажа подобрать того кто по духу лучше подходит на конкретную игру и к конкретной группе.
47 1363564
>>63531
Юан-ти оптимизатор в студии.

Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.

Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.

Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.

Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.

По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.

Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.

Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).

Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.

Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).
47 1363564
>>63531
Юан-ти оптимизатор в студии.

Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.

Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.

Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.

Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.

По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.

Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.

Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).

Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.

Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).
image.png79 Кб, 818x247
48 1363575
>>63531
И еще.

>невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии



Нет и еще раз нет. Ты не получаешь бонусов из дополнительных статблоков фамилиаров, если призываешь их с помощью Find Familiar. Они предназначены для NPC и тех, кто находит настоящего псевдодракона и убеждает его присоединиться к себе.

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/725190105451888640?lang=en
image.png1,1 Мб, 1200x800
49 1363598
>>63495
Ну да, удваиваю. Просто паладины для игры в этом сложнее, чем какой-нибудь воин. Ибо, чтобы всем было нормально, надо понимать, как играть паладином. На воине игрок-дурачок меньше будет раздражать остальных, чем на паладине. Отсюда и нелюбовь к паладинам - на них долбоёбы ярче сверкают.

>Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе.


Обычно это знание приходит уже постфактум и шишки набиты и игроки разосрались. Хотя некоторые так и остаются ненаученными опытом. А некоторые потом устраивают нормальные пвп, без говна и срачей.
50 1363633
>>63359 (Del)
Ладно, уел.
51 1363664
>>63564
Вар кастер можно взять вариант хуманом на первом уровне, если уметь кастовать. Паладин на первом уровне кастовать не умеет, поэтому остаётся вариант со средней бронёй. Вар кастер также нужен, чтобы кастовать Shield с мечом в руке, там же компоненты Verbal и Somatic, и непонятно, можно ли ронять меч на землю как часть реакции. Ну и чтобы Booming Blade кастовать в качестве attack of opportunity.
Основной спелл, на котором надо концентрироваться паладину (особенно если нет клерика), это Bless. Вар кастер позволяет концентрироваться на этом всём значительно лучше.

> Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны


Статы выбраны в варианте поинт-бай. Естественно, с накиданными статами всё по-другому может быть, но можно же и инвалида накидать.
52 1363687
>>63531
Семь уровней Oath of Redemption паладина. Собственно нам нужна Аура Завоевания.
Потом пять долгих уровней хексблейда, нам нужен cloak of flies,

>The aura extends 5 feet from you in every direction , but not through total cover. It lasts until you're incapacitated or you dismissit as a bonus action. The aura grants you advantage on Charisma (Intimidation) checks


Всё.
Только иммунитет спасёт.
Лично я бы ещё взял не хексблейда а бессмертного, чтоб топать среди нежити как Келемвор, но это уже как хочешь.
53 1363701
>>63540

>Никакого особого поведения не требуется.



Как не требуется. Клерик это не просто мирянин, он слуга своего бога и должен придерживаться того поведения, которое пропагандирует его религия. Просто некотрые боги дают больше свободы в этом, чем другие.
54 1363708
>>63519
Клерик Илматера будет внушать и смиряться. Клерики Талоса и Темпуса сами вьебут так, что жопу найдут 3.5
55 1363734
>>63664
Нет, ну если ты ради щита с блессом хочешь потратить свои немногие спеллслоты и грохнуть фит, почему бы и нет. Я считаю "блесс блесс и только блесс всегда" хреновой затеей. Если тебя окружила орава зомбей, которую ты танкуешь, то как по мне, лучше взять Protection from Evil, чтобы они с дисадвантаджом били. Если тебе хочется сделать Wraithful Smite на врага, чтобы отправить его в очень крутой frightened (который снимается за экшен с дисадвантаджем = считай враг либо сейвится либо не бьет, очень сильный спелл), то он внезапно тоже требует концентрации. С твоей дексой у тебя сколько AC-то будет со стартовым эквипом? 16-17? А можно 19-20. А на высоких уровнях без маг предметов можно все 21-22.

Опять же, ты не дал контекста, кто еще есть в партии и какую роль тебе придется выполнять. Я ж расписываю классического паладина, который танкует лицом, и предполагаю, что блесс, если он будет, кастанет кто-нибудь еще. Ты, судя по всему, собираешь какого-то гиша заточенного под странное и у тебя в партии нет клерика.

Опять же, твоё желание взять этот варкастер привязывает тебя к вариантхуману, хотя другие расы это невероятное пространство для маневра в плане бека и РП. Выбор табакси, юан-ти и тифлинга мне пригождался в течение всех кампаний в первую очередь именно с ролеплейной стороны.
56 1363806
>>63495

>У меня нет значит ни у кого нет!


Начнём с того, что ты играешь по хорошей редакции, где нет никаких механических требований (слава б_гу) из одной посуды не есть с негудовыми персонажами.

>Если же у паладина Доброта Головного Мозга


Она была ТРЕБОВАНИЕМ АДнД2. Там нельзя было иначе играть паладином, или он терял паладинский класс.

>В этой редакции паладин тоже может распаладиниться


Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом. Раньше же уронить паладина можно было дилеммой "убить демона <-> спасти сирот из горящего детдома". Это не преувеличение. Паладины падали от любого пука.
57 1363819
>>63817 (Del)
Ну тут помягче, всего лишь нельзя злые поступки совершать.
58 1363824
кстати, посоны. А насколько "официальны" пдфки из Unearthed Arcana, которые наверху треда в ссылках?
А то глянул я там на Revised Ranger - ну полом же чистый, насколько был стрёмным оригинальный, настолько же перебаффан новый. Один неограниченный пятимильный радар чего стоит...
60 1363827
>>63824
На усмотрение мастера.
61 1363831
>>63817 (Del)
Фигня.

>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.



>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.



>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.



>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.



A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.

>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.



>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.



>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.



>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.



Вот это я понимаю требования.
61 1363831
>>63817 (Del)
Фигня.

>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.



>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.



>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.



>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.



A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.

>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.



>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.



>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.



>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.



Вот это я понимаю требования.
62 1363844
>>63835 (Del)
Напомнило как охуел игрок, да и персонаж жрец Темпуса который пошёл по военному лагерю со своей сумой для подаяний благословляя воинов на битву и ему никто нихуя не дал.
Оказывается мастер всерьёз воспринимал "жрец собирает подаяния" как "бомж ходит и клянчит рупь на пивко".
63 1363862
>>63844
Если игрок более подкован в сеттинге чем мастер- игра не может пойти хорошо.
64 1363872
>>63862
Двачую.
image.png91 Кб, 779x411
65 1363879
>>63806

>Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом.


Так-то oathbreaker куда более DM fiat чем обычные кары.
66 1363890
>>63879
Не спорю, но больше механизмов, кроме нарративных, нет.
67 1363895
>>63862
А игра и пошла плохо. Маня мастер был послан нахуй в итоге.
68 1363897
>>63890

>больше механизмов, кроме нарративных, нет.


Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.

The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.

The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.

At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.

These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!

IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.

With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.

In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.

In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.

Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.

As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.
68 1363897
>>63890

>больше механизмов, кроме нарративных, нет.


Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.

The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.

The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.

At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.

These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!

IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.

With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.

In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.

In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.

Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.

As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.
69 1363912
>>63897

>Ну так это же принцип философии пятёрки.


К счастью. Благодаря смене подхода мне стало снова интересно играть в ДнД.

>The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.


Это будто бы прямиком из ненавистетреда!
70 1363923
>>63917 (Del)
Нет, как показывает практика, продажи и прочее, это норма. Играть стало интереснее, но требования к уровню мастера тоже поднялись.
71 1363932
>>63928 (Del)
Ты какой-то кислый ворчливый дед. Вроде бы на рынке множество рулс-хеви систем включая неназываемую, но ты принципиально хочешь жрать только ту что с брендом D&D на коробке, и жаловаться что ее недоперчили-недосолили и вообще неправильно сделали.
72 1363933
AD&D2, D&D3.5 и D&D 5. Что выбрать тройке новичков, чтобы не ебаться с фитами, престиж классами и прочим непонятным оптимизоном во все поля?
73 1363934
>>63933
Очевидную пятерку.
74 1363935
>>63928 (Del)
А мог бы играть персонажами а не билдами.
Ну земля тебе пухом.
75 1363939
>>63933

>чтобы не ебаться с фитами, престиж классами и прочим непонятным оптимизоном


Сам ответил, пятёрка онли.
НО. Вообще я как со скрипом переползавший на пятёрку с три.пять, рад что мне довелось надцать лет дрочить математику пятого класса.
Нашёл кстати ответ насчёт как может быть интересно играть в словеску, пока печатал.
В пятёрке я просто играю. У меня есть персонаж, характер, некий набор умений позволяющий лучше раскрыть лисность, и всё. Мне не надо дрочить ещё бонусов. Я знаю что система за меня. Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал.
Я играю. И всё.
76 1363941
>>63938 (Del)
Нет, моя фантазия не такая ограниченная. Мои файтеры отличаются не "этот критует, а тот манёвры маневрирует"
77 1363942
>>63938 (Del)

>архетипы закончатся


А при чём тут персонаж? Мастер войны пират сбежавший из рабства, мастер войны бывший бродяжка, записавшийся в армию по чужим документам снятым с трупа, мастер войны дворянин решивший потешиться ратными подвигами это три разных персонажа. А архетип один.
78 1363947
>>63945 (Del)
Боевка в ДнД всегда была скучнейшей частью игры, как по мне. На низких уровнях ты можешь бить или не бить, на высоких прут ебучие юань-ти гиши с дипом в барда с дипом в варвара с двумя баклерами и мини-арбалетами со штыками. Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером.
79 1363949
>>63945 (Del)
Кому что.
80 1363951
>>63939

>Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал


>>63947

>Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером



В первую очередь советую вам с мастерами перестать играть друг против друга, а не винить в ваших проблемах эфемерное "оптимизаторство".

мимо
81 1363955
>>63954 (Del)
А мог бы просто играть в Малифо/Инфинь/АоС и не тратить свое драгоценное время на "выкрикивание фраз".
82 1363959
>>63957 (Del)
Ну вот и суть ореха, я не люблю хай левел ДнДу от слова совсем и считаю оптимальным для приключений 6-12 уровень. Выдергивать бороду богам мне не интересно. Эрго мне пятерка зашла отлично потому что именно на мид левелах она цветет и пахнет.
83 1363961
>>63951
Тут скорее проблема не в мастере а в других игроках за столом. Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.
84 1363962
>>63961
Ну, там не было ничего про равносильных игроков, только про заливающего мастера.

Мне нравилось (долго уже не играл) придумать флейворный билд в 3.5 с предысторией, а потом сюжетно прокачивать его - по предпосылкам предыстории, уже имеющимся специализациям или по событиям, происходящим по метадоговоренности с мастером.
Не вижу решения проблемы в уравниловке и урезании возможностей как таковых.

>Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.


Если это главное преимущество системы, это работает, пожалуй, я через пару раз пятерки слился с нее. Никакого интересного развития возможностей своего персонажа я не увидел. Не было вещей, которые я хотел попробовать на практике в игре, мне хватило просто прочитать про возможности персонажа, чтобы понять, как оно будет на 10 уровне. Но вкатиться в нее правда было удивительно легко, за пару часов к первой игре подготовился.
85 1363975
>>63945 (Del)

>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.



Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.

Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.

И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.
85 1363975
>>63945 (Del)

>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.



Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.

Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.

И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.
86 1363992
>>63989 (Del)
В игре где люди отыгрывают а мастер адекватно реагирует на их заявки такое вообще должно происходить постоянно и непрерывно, у грязного варвара и благородного рыцаря даже банальное расспрашивание людей в таверне будет происходить в абсолютно разном ключе.

А с профессиональными геймистами которые пришли выигрывать в настольную РПГ и у которых любой персонаж независимо от квенты и класса это он сам только чуть более нахальный и параноидальный чем ИРЛ и играть-то противно.
87 1363997
>>63996 (Del)
И за эти разы у тебя не возникло желания помультиклассировать? Я не вполне понимаю почему чистый класс из 5е изначально сравнивается с престижем или мультиклассом из 3.5. Чистые воины из 3.5 тоже не особо будут отличаться, разве что за счет фитов можно добиться некоторого разнообразия, но его и в 5е можно добиться фитами и архетипами.
88 1364012
>>63996 (Del)

>если мы о классах


А мы о персонажах.
Серьёзно, у тебя игры проходили как "данж, отоспались, данж*? Варвар прекрасно социалит. Больно, но хорошо.

Это смахивает на толстый троллинг.
89 1364013
>>63957 (Del)

>в трешке были некромант, уже почти лич, с армией, именно армией разнообразной нежити


Шесть уровней некроманта мага, пять уровней варлока. Анлимитед нежить.

>клерик основавший церковь, со своими аколитами


Вообще на похуй, вопрос лута, харизмы и отыгрыша. Ну конечно нет престижки берущей 20 на убеждение.
Далее васянство и пиздёж.

>два файрбола вместо одного в день,

90 1364014
>>64012
А зачем нужна система с разделением классов и прочего, если все прекрасно социалят и так? Словески только в путь. Никаких ограничений ОТЫГРЫША.
91 1364017
>>64016 (Del)

>советами договориться с пиратами во время абордажа или сражаться в тяжелой броне в качку, выглядит как вредный совет, чтобы потом было что почитать в ненависть треде


жалобы на рельсы
92 1364026
>>64017
Редакциясрач в 2018м, вот заявка на ненависть.
93 1364028
Напомнили как я хочу поиграть за барда гламура. Блядь.
Аж горит.
И ещё сборочка варлоко-фехтовальщика лежит неюзанная.
94 1364033
Кроме вчистую спиздить Стражу! Стражу! где ещё вдохновиться городским фентези приключением? Гарета не предлагать.
95 1364035
>>64033
Очевидный Маккавити.
А если без шуток, то, имхо, возьми любое урбан-фентези и перенеси в свой сеттинг.
96 1364037
>>64033
"Талтош" курни, мне зашло.
97 1364039
>>64014
Нет блин, мы делегируем всю социалку на барда, а сами пока в дурака порежемся.
98 1364043
>>64033
Waterdeep dragon heist?
99 1364044
>>64033
Монтекуковский "Птолус" мне один друг взахлеб хвалил, но у меня самого так руки и не дошли.
100 1364047
>>64033
И если уж из настолок советовать, а не худлит, то "Фрипорт" понравился практически весь, что исходный, что нынешний SotDL'овский.
101 1364048
>>64035
Под маккавити ты понимаешь вот это?
https://logs.ur-dnd.ru/Бьянка_Гарпари_или_Клубок_Змей
102 1364053
>>64033
В ту же степь настолок - под WFRP была масса годноты. "Paths of the Damned", "Power Behind the Throne", еще там что-то.
103 1364056
>>64039
Хз, в моих играх 3.5 все тоже прекрасно социалили, независимо от классов или еще чего, даже друиды. Не знаю, почему тяжелые правила часто противопоставляются отыгрышу.
В общем, спорить не о чем, все всё могут, но по-своему. Всем нравится по-разному, кому-то быстро вкатиться и начать отыгрывать сходу, кому-то заебаться с продумываниями билдов, эквипа или еще какой хуйни. Да и вообще Хаос ДнД Неделимый.
104 1364059
>>64048
Да. У него еще что-то было вроде. Если не ошибаюсь, то у Фроло где-то еще лежит.
105 1364061
>>64033
Second Darkness из Пасфайндероских АП.
106 1364062
>>64033
"Ланкмар" еще.
hookstreet.jpg62 Кб, 384x499
107 1364069
>>64043
Это я использую как фундамент.

>>64061
О, напомнил. Пикрелейтед спизжу еще.
1537306542541.jpg209 Кб, 640x577
108 1364074
>>64053

>WFRP


Я про него вообще забыл. Спасибо драконы, прямо завалили годнотой.
109 1364119
>>63957 (Del)
А хайлевел контента вообще ни в одной редакции нет.
110 1364286
>>64119
Хз в 3.5 и эпика, и множество монстры расписано хотя бы.
По 4ке очень много хайлевел контента, но там эпика уровня WoW.
В пятерке ничего нет.
111 1364308
>>64286
Монстра есть.
112 1364321
>>64016 (Del)

Пример про пиратов был приведен в контексте того что характер персонажей влияет на игру куда сильнее чем на то какие реплики они будут выкрикивать в бою. Конечно, это работает только в том случае, когда у мастера сюжетные повороты не ограничиваются выбором в какой из трех коридоров ведущих в одну комнату подземелья завернуть.

По поводу однообразия в боевке опять же непонятно к чему жалобы. В трехполтиннике боевка за воина это тупо броски кубов на атаку в 95% случаев, даже без толики того разнообразия опций, которые были у волшебника. В пятерке же им хотя бы какой-то гибкости завезли, и собственную систему особых приемов, используемых за очки.
113 1364322
>>64321

>с собственной системой особых приемов



Запоздалый фикс
114 1364338
Ёбаный монах. Как его не крути уровня до восьмого а то и до 12го о фитах можно забыть нахуй.
115 1364341
>>64338
Пятерка?
116 1364346
>>64341
Да.
Хотя я зря себе мозги ебу, Dwarven Fortitude + Durable вписывается в монаха долгой смерти, а не в алкаша дебила. Смертоходу и основные абилки особо не к чему, он косплеит варвара.
Алкашу надо скорость максить.
Но мозги то себе поебать надо.
В итоге видимо высру лесного эльфа два уровня Бледсингера, остальное алкаш.
117 1364350
>>64346
Мультиклассируй с варваром, не ошибешься. Мудрость НЕ-НУЖ-НА, все самые полезные абилки вроде шквала работают и без нее, дампай мудрость а вместо нее качай телосложение, это тебе и НР даст и бездоспешную защиту по варианту варвара. А с яростью ты станешь вообще неубиваемым. Конечно у тебя не будет бонуса к урону от ярости, если ты будешь использовать ловкаческое оружие, но у тебя все еще будет абсолютно ваябл персонаж с всего 2 хай статами, вместо классического монаха-пердуна.
118 1364352
>>64350

>Мудрость НЕ-НУЖ-НА


А как же КЛАСС ДОСПЕХА?

мимодругойанон
119 1364353
>>64352
А она будет от телосложения потому что у варвара КД считается по формуле 10+мод ловкости+мод тела.
120 1364354
>>64353
Ах да, забыл сказать: при этом можно еще и щит носить.
121 1364355
>>64353
>>64354
А, понятно. Я в пятерке недавно, не знал, варваром не интересовался.
122 1364358
>>64338
Нахуя монаху фиты?
123 1364366
>>64350

>Мудрость НЕ-НУЖ-НА


А как же станинг страйк? И хуй с ними с легендарками, если йоба тратит легендарки на отражение пинков монаха, монах своё дело делает.
124 1364367
>>64358
Монаху нахуй не упали, самый герметичный класс.
Но надо же подрочиться.
125 1364382
>>64367
Если только.
126 1364558
>>64366
Сложность спаса там довольно маленькая что с высокой мудростью, что с низкой. Между 16 мудрости и 10 разница будет в сложности спаса будет всего 3 и на 10 уровне сложность будет 15 или 12 соответственно. Когда я играл чистым монахом у меня почти не возникало ситуаций в которых я хотел бы спустить очко ки на оглушающий удар- на всякую мелочь его тратить жалко, а серьезные ребята прокидывают спасы не напрягаясь.

Так что просто подбери архетип у которого абилки не заточены на использовании мудрости для определения сложности спаса и можешь смело пилить свой КУЛАК ЯРОСТИ. Например хорошим выбором был бы архетип путь тени, но с точки зрения флавора это тот еще кадавр, я бы к себе такого на игру не пустил.
127 1364577
>>64338
Фиты - привелегия человека.
>>64354
Нельзя. Потеряешь монкские абилы.
>>64558
Разница в 3 дц это д о х у я. У монстров обычно где-то 50% шанс спастись против замакшеного спаса. Если у твоего монаха будет мудрость ниже, спас становится 65%. И вот тогда прокать действительно не будет.
"Шквал самая полезная абилка монаха" хаха ох вау. Нахуя монахом играть тогда? Бегать быстро или что?
128 1364603
>>64558
Советы уровня Григория Остера.
129 1364605
>>64603
Нормальные советы, не спорь. Я и обычными монахами успел поиграть и разными странненькими гибридами все сосут у палавоина средне играбельно, но чистому монаху надо 3 хай стата а варваромонку- 2, это не столько оптимизация сколько создание играбельного персонажа при условии хуевых начальных стат.
130 1364610
>>64605
Нет уж, я поспорю! Зачем вообще нужен монк без виздома? Ты пытаешься из монаха делать хуёвого баттлмастера без урона. Дипаться "при условии хуевых начальных стат" это вообще пушка, сам отодвигаешь свои ASI, которые могут помочь со статами. Просто высший класс.
131 1364614
>>64611 (Del)
Как раз для пятёрки они не подходят!
132 1364644
>>64558
Играть можно по разному, но по мне оглушалка самая полезная фича класса. Любой ошарашенный считай труп. Это не считая гарантированного слёта концентрации и по сути пропуска хода.
И разница между 10 и 18 на четвёртом уровне оглушительна, простите мой каламбур.
133 1364649
Полагаю, на проблему выживаемости чистого монаха проще забить и терпеть, чем ебать билды, которые или омские или полурабочие, или требуют уровня которого у тебя не будет.
Монах он про терпение, выдумку и везение.
134 1364651
>>64346

>Dwarven Fortitude + Durable


Сука. Как вижу, пять уровней хексблейда, три и далее фехтовальщика.
С этим вот.
Бессмертный варлок. Фальшивая жизнь, глаза дьявола и два удара ковырялом инвокациями.
Ковыряй не хочу.
135 1364652
>>64649
Монах ещё и подвижный как собака, он не про стоять и терпеть, а про добежать до самой гадкой вражеской ебаки и выключить её. 3х волк 2х гоблин можно и без участия монаха разобрать.
shrug.jpg89 Кб, 648x800
136 1364653
>>64651
А бессмертного соркадина не видишь? Он хоть от Hold Person не загнётся.
137 1364668
>>64653
Не, он скучный.
138 1364683
>>64668
А визарда-абжурера такого не видишь?
139 1364693
>>64683

>визарда-абжурера


Не, скука. Я люблю брить костлявые ноги королевы фей. И что вороны на голову срали.
140 1364706
>>64693
Самый кайф это отправить ученика брить ноги а самому наблюдать.
141 1364708
Дамп
142 1364714
>>64708
Хуямп. Расскажи охуенную ДнД историю. Расскажи хуёвую ДнД историю. Поной. Пожалуйся. Похвастайся. Задай тупой вопрос. Спизди с форчана.
Но не дампай тут.
1520225604501.jpg182 Кб, 948x717
143 1364722
>>64718 (Del)
А ссылку зажал.
fae8byyuriplatov-dbv7940.jpg460 Кб, 667x1000
144 1364728
>>64725 (Del)
Они никогда не думали устраивать игры не в таких шумных местах? Это основная причина почему я их записи не смотрю.
Спасибо, посмотрим.
145 1364737
>>63025 (OP)
Драконы, подскажите базу с готовыми билдами для 5-ой редакции.
146 1364739
>>64737
Книга игрока. Смотришь на статы которые нужны твоему классу и качаешь их.
147 1364742
Эх, вот бы щас поотыгрывать простого как его секира дворфа война. Что пьет, матерится, ебашит без задней мысли и рофлит по теме и нет.

Да чет в ру сегменте с отыгрышем именно все хуево, все приходят просто кубики покидать, из-за этого игры и умирают.
148 1364743
>>64737
Что тебе надо, мы сбилдим.
149 1364744
>>64742
У тебя какой-то свой ру сегмент.
150 1364745
>>64742
Ты отыгрывай.
151 1364746
>>64742
Наоборот, везде какие-то нубы-словесочники, оптимизированную партию хардкорных задротов попробуй найти.
152 1364747
>>64738 (Del)
>>64743
Преген для друида 5-лвла.
Чтобы не тратить час-два на сборку. Хочу просто взять готового стандартного друида круга луны
153 1364748
>>64745
Так игор нет.
>>64746
Йобана врот нахуй, у меня все наоборот в играх вечно!
1533434398768.png1,6 Мб, 739x725
154 1364749
>>64748

>игор нет


Тогда не отыгрывай.

>все наоборот в играх вечно!


Тогда всё таки отыгрывай.
155 1364750
>>64748
Так ты это, дай объяву в вбазе и тут же набегут. Можешь даже спецом написать что мончей гонишь мочой и тряпками, так все делают.
156 1364752
>>64750
Где? Можно ссылку?
158 1364756
>>64742
>>64746
Вы двое, спишитесь и поменяйтесь партиями.
159 1364757
Кстати, а что, прицельное метание кубов мешает отыгрышу?
160 1364759
>>64757
Если кидать под стол, то только помогает
161 1364764
>>64760 (Del)
Дварфчую этого дракона. Как говорили в древности, есть время собирать кубы, и есть время убивать кубами.
162 1364776
>>64747

>час-два на сборку


Мы в одну игру играем вообще?
163 1364777
>>64776
А что не так? Пока все продумаешь, пока предысторию сочинишь. Потом решишь поменять ченить
164 1364879
>>64778 (Del)
Ну вот что бы не придумывать я и взял преген
165 1364893
Может ли волшебник 20го уровня, с помощью ИСТИННОГО ПРЕВРАЩЕНИЯ , превратиться в барда 20го уровня и пользоваться его ЗАКЛИНАНИЯМИ?
166 1364894
>>64893
Если он даун, то да.
167 1364895
>>64894
Чому?
1519316118451.jpg117 Кб, 1024x569
168 1364998
Драконы, Илматера ради помогите слепому дебилу.
Книжка Creature codex от Кобльдов. Форчедраконы говорят в общем архиве лежит. Но я её не вижу блядь.
Ткните носом.
169 1365040
>>64895
Потому что у визарда больше заклинаний, и они разнообразней.
170 1365042
>>64998
Редакция какая? Ищи в папке 3rd party.
171 1365071
>>65040
Можно не навсегда же
172 1365101
>>65042
Там ищу, не вижу.
173 1365102
>>65101
Значит злые форчки тебя наёбывают.
174 1365109
>>65102
Суки. Я на них в ненависть тред напишу маляву.
175 1365110
>>65071

>Можно не навсегда


Нельзя. Превратился в барда, соси хуй без тру полиморфа.
wench.png557 Кб, 811x456
176 1365115
>>65112 (Del)
Проконцентрировался час - милости прошу в таверну на лютне бренчать за еду.
177 1365116
send space com/file/pc0v5h
Нашёл Creature Codex - Lairs
Creature Codex хуй знает куда они его сунули.
Nani.png298 Кб, 425x319
178 1365122
179 1365132
>>65124 (Del)
В эррате ничего нет, значит не устарело. Впрочем, я и так знаю, что перманентные эффекты можно диспеллить, если прямо не указано иное, но вординг поправить надо было.
shrug.jpg89 Кб, 648x800
180 1365137
>>65136 (Del)
Что поделать.
181 1365427
>>65136 (Del)
wait what. Т.е. упасть в 0 хитов будучи превращенным в дракона не сделает тебя снова человеком, если прошел час?
182 1365432
>>65427
А с какой стати должно? Эффект-то перманентный.
183 1365455
>>65431 (Del)
>>65432
Забавно. Интересно, а бард 17 сделавший себя взрослым золотым драконом получает возможность шейпшифтиться обратно в человеческую форму? Остаются ли его бардовские фичи при нем? Профы?
184 1365465
>>65455
А бард не может сделать себя драконом, нет тру полиморфа.
185 1365473
>>65465
Да неужели.
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Bard_Spells
А даже если бы и не было, я твои магические секреты воровал.
186 1365475
>>65473
Ох, моя ошибка.
187 1365560
>>65110
Скастовал диспел - вернулся в свой облик. Благо диспел у барда есть.
188 1366039
Можно ли использовать несколько зарядов Везунчика на один бросок?
1535620101975.png71 Кб, 711x798
189 1366063
>>66039

>Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional d20.

190 1366067
>>66063
Да это я знаю. Прост мастер говорит, что тут имеется ввиду единица - один реролл, а вот ограничений на количество реролов нет. Переубедить его я, конечно, вряд ли смогу, но решил на всякий сам убедиться.
192 1366202
Драконы, впервые собираюсь играть воином, через мастера сражений.
Прошу советов мудрых и пара вопросов
1) Какие маневры взять?
2) Кубы совершенства, они тратятся только на маневры? Или допустим я по желанию могу их тратить на разные чеки?
3) На 4 уровне, вместо 20 стата, имеет смысл брать фит мастер сражений, который даст еще 2 маневра?
193 1366208
>>66202
Ах да, если взять боевой стиль двуручное оружие и при этом сражаться универсальным оружием со щитом, он будет работать? Или забить на все и просто взять бонус к КБ?
194 1366209
>>66208
И позволяет ли дуэлянт сражаться со щитом и получать бонус, а то ведь там указано что должно быть одно оружие и никакого оружия больше, а не свободная вторая рука. Работает ли дуэлянт на двуручное оружие?
195 1366213
>>66212 (Del)
Благодарю за советы мудрые, дракон.
196 1366237
>>66212 (Del)
Menacing еще хорош.
197 1366258
>>66251 (Del)
Гуманоиды скорее всего не будут.

>A frightened creature has disadvantage on Ability Checks and Attack rolls while the source of its fear is within line of sight.


С учетом того, что vision в дынде всегда 360 градусов, страх до конца следующего хода атакующего - весомое подспорье в бою.
198 1366306
Сука, прочитал Tomb of annihilation.
Это пиздец, мне казалось даже в 3.5 версии такого унижения игрокам не приходилось испытывать.
Особенно Mirror tomb
199 1366310
>>63862
Я как мастер говорю: "если я отклоняюсь от сеттинга, то не выебывайся и не пизди, это мой модуль и я здесь делаю так как я задумал".
>>66251 (Del)
Он очень плох игромеханически, но он дает, условно 4ац, возможность стрелковой атаки, и свободное перемещение по полю боя без провокации свободных атак.
image.png1,8 Мб, 2088x3256
200 1366326
Аноны. Есть локация - бордель в подземье со всякой экзотикой и ~фуррями. Вопрос - кого туда можно добавить? Уже планируются - полуорк, табакси, ааракокра, кенку, тифлинг-ракшас и гнолл.
201 1366328
>>66326
Мага-нимфомана с тру полиморфом.
202 1366332
>>66328
Нет, увы, никаких магов дальше пары кантрипов конкретно там нет.
203 1366333
>>66332
Стеллаж со свитками с тру полиморфами
Стеллаж со свитками с гейтами.
204 1366334
>>66333
Оба - девятый круг. Не, ничего арканно-диванного выше второго, максимум третьего круга. Варлок с маской тысячи лиц - возможно. Запас свитков 9 уровня - точно нет.
image.png70 Кб, 981x61
205 1366336
>>66326
По одному из каждой категории как минимум
8175a4bfa4c70d1a109d4f83621456c5.jpg268 Кб, 1920x1200
206 1366338
>>66326
Ньярлатотепа. И варлока древнего договора бреющего оному созданию ноги. Пока оное ещё в форме человека.
Потом все пусть бросят спасбросок всех характеристик со сложность 9999 с недостатком и -9999 на результат.
Провалившие взрываются невообразимо кошмарными распадающимися фонтанами плоти отражение тени которых сведёт с ума и храбрейшего из людей.
Последнее что вы видите, варлок продолжает безучастно брить ноги своей госпоже. Он уже приступил к правой третьей левой в пространстве Калуцы—Клейна.
207 1366339
>>66326
Драконы, демоны\дъяволы, феи\архфеи, ангелы\целестиалы.
Девианты везде найдутся
208 1366341
>>66334

>Варлок с маской тысячи лиц - возможно


C понитейлом в жопе и в костюме раба. И с кляпом.
209 1366344
>>66316 (Del)
Нет, не позволяет, небылицы уровня /bg. Правила не требуют цели видеть источник страха, а находиться в зоне видимости - причем, не уточняется, кто должен видеть кого. Если мы обратимся к DMG, то Line of Sight значит:

>Line of Sight


>To precisely determine whether there is line of sight between two spaces, pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space. If at least one such line doesn’t pass through or touch an object or effect that blocks vision — such as a stone wall, a thick curtain, or a dense cloud of fog — then there is line of sight.



Что можно свести к тому, что если между целями есть total cover, то LoS нет, если нет кавера, то есть. Обрати внимание, LoS не оперирует персонажами, их глазами или еще чем-то, а space'ом.

Вот пример ситуации, когда можно действительно отвести глаза:

>Medusa


>Petrifying Gaze


>Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save.



>>66310
Сам ты плох игромеханически, особенно с учетом комментария про сеттинг. Вломил оружием, застращал, убрал его, сграпплил врага, враг кидает контестный чек с дисадвантаджом. Или враг кидает бросок для контрспелла с ним же. У врага автоматически падает PP на 5, плуту становится проще прятаться. И даже нет смысла рассказывать, насколько охуенно, что frightened дает помеху на любые атаки, а не только по объекту страха. Этим вполне можно спасти жизнь сопартийцу похлипче, устрашив хорошим выстрелом какого-нибудь вражеского молодчика, добравшегося до твоих тылов.

Откуда ты взял и как оно относится сюда

>возможность стрелковой атаки


>перемещение без провокации свободных атак


Не совсем очевидно.
2zcoX.jpg99 Кб, 1334x750
210 1366345
>>66326
Разумную слизь.
211 1366349
>>66347 (Del)
И чего? Ты будешь свой щит класть в каждый угол спейса в надежде перекрыть весь обзор? Точка, от которой считается LoS это отнюдь не твой персонаж, чтобы ему прятаться, а по сути любой произвольный угол твоего 5x5x5ft кубического спейса, если из которого видно хоть 1 лучик вражеского спейса, то ты всё еще подвержен пункту 1 состояния страх.

>pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space.

212 1366358
>>66339

>Гуманоид


Очевидно, чек.

>Нежить


О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.

>Дракон


Да, дрэгонборнов забыл.

>Зверь


Хм, фурри есть.

>Монстр


Какая-нибудь медуза?

>Абберация


Идеи?

>Великан


Не влезет.

>Растение


Миконид, да, можно.

>Слизь


Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.

>Небожитель


Аасимар?

>Конструкт


Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.

>Элементаль


Аналогично

>Исчадие


Тифлинг

>Фея


Дерро подойдет?
>>66339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>66340 (Del)
>>66345
Большинство уузов не разумны.
>>66341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>66346 (Del)
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?
212 1366358
>>66339

>Гуманоид


Очевидно, чек.

>Нежить


О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.

>Дракон


Да, дрэгонборнов забыл.

>Зверь


Хм, фурри есть.

>Монстр


Какая-нибудь медуза?

>Абберация


Идеи?

>Великан


Не влезет.

>Растение


Миконид, да, можно.

>Слизь


Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.

>Небожитель


Аасимар?

>Конструкт


Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.

>Элементаль


Аналогично

>Исчадие


Тифлинг

>Фея


Дерро подойдет?
>>66339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>66340 (Del)
>>66345
Большинство уузов не разумны.
>>66341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>66346 (Del)
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?
213 1366360
>>66358

>Да, дрэгонборнов забыл.


>Тифлинг


Аасимар?
Все - гуманоиды. Хочешь настоящих почти-драконов - тебе нужны сами драконы и Alu-fiend/cambion. Wyrmlingи какие-нибудь, например.

>Монстр


>Какая-нибудь медуза?


Или гарпия.

>Абберация


>Идеи?


Иллитиды, что уж там.
214 1366367
>>66360

>Alu-fiend/cambion


Да не сильно будут отличаться от тифлинга, а проблем не оберешься.

>Wyrmling


В том месте, где этот бордель находится их не достать так просто, а держать в публичном месте - просто невозможно. Собственно, там собрана экзотика, а не "единственная такая шлюха в мире".

>гарпия


Тоже не достать, скорее всего. Хотя возможно.

>Иллитиды


Нет. Они жрут по мозгу в месяц и вообще очень прихотливы в содержании.
215 1366369
>>66360
Нотик может доставить особое удовольствие искушенным интелектуалам.
216 1366372
>>66360

>Все - гуманоиды.


Это если персонажи знают об этом. Если не знают, то и норм, хозяин борделя наварится на клиентах. А если не знает, то извините, у нас сыра нет, но вот завезли сырный продукт, не желаете ли хотя бы его отведать?
217 1366374
>>66372
Персонажи там окажутся по делам - будут вызволять сестру одного из них. Но вот клиентам 100% будут говорить что тифлинг не тифлинг а настоящий демон, аасимар - ангел и все такое.
>>66369
Некротик же дамаг. Если бы был майнд - можно было бы подумать.
image.png185 Кб, 867x1175
218 1366395
В вск стартует игра.
inb4 типикал файтер
219 1366399
>>66395

>типикал файтер


Словно что-то плохое. А к чему ты скинул-то? Чтоб драконы оценили?
220 1366401
>>66399
Да.
Может по маневрам че еще предложили заменить.
221 1366404
>>66401
Пяток метательных топоров добавь и будешь сферический тордек.
222 1366410
>>66404
Убери метательные топоры и будешь кубический тордек
223 1366420
>>66410
>>66404
Сферический тордек лучше катается, но кубический прочнее стоит. Choose wisely.
224 1366422
>>66420
Проблема не в том, что каска пробивается насквозь, а в том, что от удара у бойца ломается шея.
Рыцари давным давно столкнулись с этой проблемой. В итоге стали шлем крепить жёстко к доспеху
А доспех жестко крепить к земле.
Так появился Вархаммер.
225 1366424
>>66395
Старт прямо с латной броней на 3 левеле?
226 1366432
>>66427 (Del)
Дуэлянт не дает +1 защиты, а щит дает +2, тащемта. В 5е все щиты дают +2 если они не зачарованы.
227 1366437
>>66427 (Del)
Я и сам это вижу. Но я не об этом.

Я о том, что то, что ДМ позволяет игроку на 3 уровне начать с предметом в инвентаре, стоящим 1500 золотых (для сравнения, рекомендованный стартовый набор на 5 уровне - 500 золота) - крайне редкое явление. Инвентарь составлялся от балды или с учетом стартовых денег/наборов?
228 1366445
>>66438 (Del)
На нем пластинчатые доспехи за 200 голды (17 АС) + щит на +2 АС. Лишний АС он скорее всего взял от ловкости, хотя в этих доспехах не должен был.
229 1366475
>>66445
Откуда у него 200 голды на этот доспех и на всё остальное? Максимум 5d4*10+деньги с бека. Не надо натягивать на глобус. Очевидно, что взял доспехи себе те, что нашел в книжке, ничего особенного, просто надо повнимательнее прочитать главу про самого настоящего тордека в PHB, самая первая, в ней сказано, сколько у него должно быть денег и какое снаряжение.
230 1366485
>>66475
У них старт на 3 уровне, если ты не заметил, хороший тон в таких случаях накидывать денег на генережку.
231 1366503
>>66489 (Del)
О, у вас игра по лиге?
232 1366504
>>66481 (Del)
Наследник не дает тебе гору золота в наследство, как не дают их бэки Noble и Knight. Максимум - стипендия, которая покроет твои living expenses. Это специально сделано, чтобы не было соблазна всем подряд стать наследниками-дворянами и понабрать себе лат на старте.
233 1366510
>>66503
Если ДМ выдал ему броню/золото/деку множества вещей на старте, все эти рассуждения идут в окно. Давай не будем использовать аргумент "дмфиат" в сослагательном наклонении. Если ему и правда ДМ что-то дал сверх старта - пусть сам об этом и скажет и мы дружно проследуем нахуй, но тебе с этим влезать не следует.
234 1366533
>>66424
Да, мастер разрешил.
235 1366559
>>66533
Чекни класс брони, у тебя в инвентаре записан пластинчатый доспех а с ним 20 кб не выйдет.
236 1366572
>>66559
Его так перевели в анон бук 1.1, есть еще перевод латы, да, это доспех за 1,5к.
image.png1,1 Мб, 1106x594
237 1366574
>>66572
Ну вот у меня анон бук открыт, в нем пластинчатый доспех дает 17, щит еще +2 и бонус ловкости в тяжелой броне не идет. Итого КБ 19 должен быть.
238 1366579
>>66574
Значит у меня еще более кривая версия перевода, но суть в том что у меня доспех на 18 АС, щас пойду поправлю в роллке.
239 1366639
Что почитать чтобы предъявить игрокам лор если потребуют?
По пятерке. По Фаеруну.
240 1366703
>>66422
Если каску прикрепить к доспеху, а доспех к земле, то надо только добавить пулемёт и получится стационарная турель.
241 1366766
>>66422
Не ломается, это байки.
page1.jpg300 Кб, 1256x1678
242 1366778
>>66639
Если по вообще, то пикрелейтед всё же актуален, как минимум в плане рас, регионов, обычаев. Плюс есть книжки по конкретным городам, и прочему. Есть Grand History Of The Realms просто тамймлайн с событиями, но не знаю есть ли отдельное дополнение расписывающее события с четвёрки по пятёрку. Я так понимаю Чуму магии скорее обходят молчанием чем отменили, если сравнивать описания Невервинтера из четвёрки и пятёрки, пятёрка фактически прямо говорит что всё что было в Neverwinter Campaign Setting четвёртой редакции реально происходило и город отстраивается до сих пор.
243 1366782
>>66778
Вот в этом и моя проблема, суки напридумывали таймлайнов, а свести их не удосужились, а я теперь это игрокам объясняй.
a47.jpg77 Кб, 720x479
244 1366784
245 1366794
>>66778
Я так понимаю такие левые материалы тройки редко подвергались переводу...
246 1366795
>>66794
Словарь - твой друг.
247 1366796
>>66795
Англюсик это не проблема, но на русском большие объемы историко-культурной информации я изучаю успешнее.
248 1366800
>>66778
Скачал, открыл, смотрю оглавление:

>Prestige Feats


>Prestige Classes


>Prestige Races


>Prestige Domains


>Prestige Spells


И у меня такое ОКАЗУАЛЕЛЕ просыпается от того что мои игроки могут только в пятерку.
249 1366814
Читаю Tales of Yawning Portal и умиляюсь от того сколько им понадобилось костылей чтобы подогнать этот OSR под правила пятерки, включая, но не ограничиваясь:

>У этой монстры ХП в два раза меньше чем в мануале, и -2 ко всем броскам


>А у этой монстры удвоенное ХП и третья мультатака, потому что иди на хуй, вот почему


>Этот предмет работает прямо противоположно тому что написано в описании предмета в DMG


>Эта хуйня никаким образом, включая магический, дивинации и божественное вмешательство не детектится пока игрок не получит повреждения несовместимые с жизнью. Дада, в PHB вам наврали про мудрость и внимательность, сосите

250 1366831
>>66800
Открыл ремуз\днд3\фаерун
@
и охуель
251 1366864
Бля, два дня читал всякую хуйню пока не нашел на сайте-вики посвященную Baldurs gate (!) нормальную карту фаеруна, на которой есть и Thay и Chult.
И там же вычитал что не смотря на то что признается что до закхары и кара-тура можно дойти пешком, оффициально эти сеттинги не освещались со времен ADnD (!!).
Это уж не говоря про появляющуюся\пропадающую Мазтику, королевство эльфов и магическую чуму (!!!)
Спасибо четвертой редакции.
252 1366876
>>66814
Нахуй этот модуль на самом деле, там львиная доля контента - древнее засохшее говно говно гигакса типа "повернув ключ направо ничего не происходит, налево ты умираешь, а вот повернув его направо три раза дверь открывается". Ахуенные загадки, дайте еще.
253 1366885
>>66864
За побережьем мечей жизни нет
254 1366889
>>63025 (OP)
Решил провести игру. Придумал подземелье куда попадают ИПы в начале приключения и не могут выйти. Несколько комнат с ловушками, противниками и головоломками. Если пройдут все - получат большую плюху и выход на свободу, если не все? то плюху меньше и выход на свободу. Планирую так же придумать короткий бэк что это за подземелье и зачем оно. Все правильно делаю?
255 1366891
>>66889
Пока да.
Вот тут можно поискать вдохновения - впаше.com /onepagedungeons
Например, "Храм служителей луны" кажется мне хорошим вариантом, чтоб быстро показать основные механики игры.
256 1366893
>>66889
Если игрокам и тебе будет интересно, то правильно.
Только если игроки не нубы, то постарайся обойтись без "вы попали сюда и ничего не помните, но похоже вам придётся объединиться, чтобы выжить".
257 1366895
>>66893
Мне, как игроку, интересны интриги-расследования, моральные выборы в играх. Но я не уверен что смогу как мастер сделать интересный модуль на эту тему, так что решил начать с того что мне кажется легче.
258 1366908
Уже выложили Уотердип с нормальным качеством?
Humanoids-From-The-Deep-1980-00-50-37.jpg323 Кб, 1280x720
259 1366944
>>66800
95% из них бесполезный мусор уровня попыток впихнуть два фита на тело пяторочного монаха шоб хиляться и ниже.
Хотя шизосбоки весёлые, помню пытался сделать РЕСТЛЕРА, который должен был натурально прыгать на врагов получая за счёт прыжка бонусы. А потом понял, что прикольно то прикольно, только соберётся он уровне на шестом, и пугать своим напрыгом сможет разве что гоблинов.
ShouLung.jpg2,3 Мб, 2824x2524
260 1366946
>>66864
Загуглил для интереса, действительно все карты аккуратно обрезаются. За Тэем жизни нет, блджад.
Причём пикрелейтед же есть. Значит и нерезаная карта где то есть.
262 1366955
>>66946>>66864
ORIENTAL adventures - расизм, поэтому за Теем жизни нет.
1479-faerunlow-res.jpg894 Кб, 1800x1295
263 1366969
>>66946
Вот что нашёл. Если кому не впадлу, поищите хай-рез.
264 1366977
>>66969
На сайте визардов есть бесплатно
26 мегабайт не пролезают на двощ
https://dnd.wizards.com/articles/features/map-faerün
265 1366982
>>66977
Там и на 11 мб есть.
266 1367179
Какой смысл в 5е в кинжалах? d4 урона и никаих особых фич. Как можно интересно использовать кинжал, чтобы он был оправдан?
267 1367186
>>67179
Какой смысл ирл в кинжалах? Что за даунский вопрос, днд это не линейка где кинжалы позволяют бить быстрей и делать Deadly blow.

>Как можно интересно использовать кинжал, чтобы он был оправдан?


Если у тебя нет профишенси с Martial оружием, кинжал - единственное оружие, которым можно драться от ловкости. Я как-то раз делал варлока-лесного гнома с двумя кинжалами, офхенд под хексом более-менее на низких уровнях наносит. Мой клирик знаний здесь же на борде использовала кинжал, т.к. была ловкость, а силы не было.
А так кинжал это сайдарм для любого перса, проебал оружие - достал нож из-за голенища
speed factor.png266 Кб, 1025x489
268 1367192
>>67186

> днд это не линейка где кинжалы позволяют бить быстрей


А жаль.
269 1367204
>>67192
Манчкины это бы мигом заабузили.
270 1367214
>>67179
Смайтить или сник атаку наносить можно хоть вилкой, урон всё равно не от оружейного дайса идёт.
271 1367217
>>67179
Единственное оружие с сочетанием свойств "Фехтовальное", "легкое" и "метательное", к тому же не мартиальное. Какие это фичи нам дает? Например можно метать кинжал который ты держишь с левой руки и в тот же ход фри экшеном экипировать новый, не теряя боеспособности как мили-боец.
272 1367219
>>67217
Забыл добавить что их малый вес позволяет носить с собой хоть 10 штук хоть 20 без серьезного дискомфорта.
273 1367220
>>67192
Было аж в первой редакции. Но впоследствии быстро выяснилось что ДнД хаймэджик, и любая еботня с уроном от оружия смотрится смешно на фоне"оружие лишь проводник БОЖЕСТВЕННОЙ МОЩИ ГОРИ ЕРЕТИК ЧУЕШЬ КАК ДУША ГОРИТ??"
274 1367254
Народ, как там звать ту комьюнити менеджера Визардов что сейчас занимается ДнД, а раньше была порнозвездой?
275 1367255
>>67254
Satine Phoenix. Она еще стрим какой то ведет. Кстати ее батя педофил.
276 1367256
>>67254

> порнозвездой


Она же страшная.
277 1367257
>>67256
А для того чтобы быть порнозвездой не надо быть топ-моделью, надо иметь готовность трахаться перед камерой с кем укажут как укажут.
278 1367281
123
279 1367307
>>67211 (Del)
Ну кинжалы-то не я добавлял в ДнД. Просто называю одну из вероятных причин, почему они не дают доп. атак.
280 1367309
>>67307
Зачем ты говоришь, что таблички из днд заобузили бы в днд манчкины?
281 1367319
>>67309
Что? Ты о чём вообще?
282 1367331
Ваш любимый сюжетный поворот? Ваша любимая завязка модуля? В каком сюжете вам наиболее комфортно? Сюжетный поворот от которого у вас НЕНАВИСТЬ?
283 1367348
Вопрос такой.
DnD 5ed.
Может ли воин использовать свою черту "Второе дыхание", если на его ход у него 0 ХП?
284 1367352
>>67348
Ноуп. Сначала стабилизируйся.
285 1367362
>>67348
Если же ты упал (получил статус "потеря сознания") то не можешь. Если по какой-то причине ты находясь в нуле НР не получаешь статус "потеря сознания", скажем благодаря хоумбрю фиту- то ты можешь ее использовать без проблем.

Помимо потери сознания помешать ее использовать могут небоеспособность, паралич, окаменение и сбивание с ног.
286 1367383
Я правильно понимаю что из шести опубликованных приключений, четыре происходят в Sword Coast, а еще два начинаются с того что "Вас телепортнуло нахуй в Чулт\Баровию"?
287 1367384
>>66948

>пикрелейтед


жиза-то какая
288 1367417
>>67402 (Del)
Давайте тогда уж сверим списки:
Страд - Баровия
Гробница ужасаАннигиляции - Чулт
Принцы апокалипса - SC
Tiamat - SC
GrandWaterdeep Theft Dragon - SC
Storm King - SC
Зевающий портал просто Map Pack и в расчет не берется
289 1367492
>>67417

>Баровия


Это чё ваще, на карте такого нет хых.
Out of the Abyss забыл, это как раз про андердарк.
290 1367499
>>67492
Оно хоть и в Андердарке, но на SC.
291 1367503
>>67499
Итого SC-шизик победил, перекатывайте тред, я уже бегу за матрасом.
292 1367509
>>67503
Лучше бы ты в свой ламповый ненависть-говнотред съебал со своими шизиками, матрасами и фуррями.
293 1367733
Это нормально если мастер придумывает сюжет на ходу? То есть не продумывает заранее хотя бы 5 сцен, а говорит: "Вы, короче, путешествуете по лесу в пещеру где лежит искомый вами артефакт Вечного Зла. Короче, в вас стреляют гоблины. Че делать будете?". Что за артефакт Вечного Зла, что за пещера - в начале игры не придумано.
294 1367739
>>67733
Нет, не нормально. Мастер должен хотя бы в общих чертах представлять всю инфу, известную персонажам. Они явно что-то про артефакт и про пещеру знают, раз туда поперлись.
295 1367746
Где в дс достать миньки для 5ой реакции?
Нужные герои: хоббит, друид, монах, варлок, рейнджер, и что-нибудь ларджевое для сравнения, типа огра.
Красноклейменные бандиты и гоблины опционально.
Зверей я в детском мире обычных возьму
296 1367748
>>67733
Если просто отвечать на этот вопрос - такой подход плох.

Но, лично мне весь сюжет уже давно придумывают сами игроки. Может мне на таких везет, конечно, но практически всю информацию, на которой я основываюсь, я получаю из заявок игроков. Нет, это не значит, что они находят то, что искали, там, где начали искать.

А раньше старался хорошо готовиться. Но лень оказалась непреодолима.
297 1367751
>>67733
Любой вариант нормальный, если он нравится игрокам даже если вы переключаетесь по ходу действия на другие ролевые игры.
Можно водить дынду накидывая кубами всё, от сюжета до конкретных комнат в каждом данже, а можно готовиться и писать сценарий на 200 листов (ну или хотя бы читать готовый).
Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.
298 1367752
>>67751
Отлил в граните и повесил в рамочку.
299 1367753
>>67751

>Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.


Этот мастер я.
300 1367754
>>67746
3d принтер разве что
301 1367759
>>67746
Проще всего сделать самому из бумаги, цветного принтера и скотча. В качестве подставки взять канцелярские зажимы. Заодно можно попросить игроков поискать пикчи в интернете и сделать модельку того самого Дризта, а не унылого магазинного.
А так вариантов много - заказывать в интернетах, искать в гугле. Вот тут была годная инфа, например - паша.com/vyshegorcraft

>>67753
Мой КО говорит, что тебе надо спросить игроков, всё ли их устраивает. Если есть какие-то проблемы - смело пожимай дверь вычёркивай из своей жизни 1-4 часа на_каждый_час_сессии для подготовки.
302 1367831
Драконы, посоветуйте какой-нибудь удобный плеер для ведроида, чтобы музыку можно было удобно сгруппировать по нескольким плейлистам и желательно пускать в два-три потока. Очень хочется легонькое музыкальное сопровождение игре дать.
303 1367852
Кто-нибудь водил G-D-Q ?
Правда топовое приключение в истории днд?
image.png120 Кб, 452x137
304 1367882
>>67859 (Del)
Ну как бы Against The Giants есть в сборнике Yawning Portal, и они мало изменились.
А вот Abyss на "Descent into the Depths of the Earth" совсем не похоже: в старом вы возглавляете смелую экспедицию по имеющейся у вас карте, с выборами на развилке типа лево-короче но с энкаунтером, право безопаснее, но дольше.
А в новом персонажи попадают в плен к дроу (в катсцене), оказываются лишенными девственности (в катсцене), потом сбегают (в катсцене), а потом с голой жопой ищут выход наружу. Натурально с голой жопой, самое ценное что может оказаться у игроков на начало модуля - 1 (ОДНА) стрела с дровским ядом. Без лука.
Потом начинается вопрос "Что жрать" - про это пол второй главы написано, вторая половина "Что случается с теми кто жрет то что нельзя".
Это еще не забываем, что параллельно игроки должны разгадать загадку в стиле настольной мафии, кто из них сука-крыса-оборотень, в кого вселился демон, а кто просто гриб.
305 1368028
>>67746
Pathfinder Pawns загугли, а потом либо купи, либо самостоятельно изготовь по методу >>67759
306 1368029
>>68028
Так он не павны хочет, а миниатюры прям.
307 1368031
>>68029
Может он вообще не знал про павны.
Но вообще есть https://www.heroforge.com/ Правда я не знаю как у них с доставкой. Вроде один дракон там заказывал.
IMG20180702192833.jpg165 Кб, 1224x918
308 1368038
>>68031
С доставкой хорошо, но я в ЕС живу. В РФ же Shapeways (провайдер 3д-печати) не доставляет вроде как.

Вы можете себе через почтового переправителя направить посылку, если живете в РФ.
309 1368047
>>68028
>>68029
>>68031
Да так-то я такие "павны" сделал из запчастей Eldritch Horror.
Но спасибо.
310 1368060
Здарова, креативщики. В который раз реквестирую необычных идей уровня бг.

В городе есть три преступных организации, на одну из которых партия собирается объявить охоту. Суть организации - отморозки из гетто, которые без особого плана просто мутят разбой, грабежи, насилие, вандализм и прочее подобное.

Во главе их стоит царь гетто, который является чуть ли не оккультной фигурой, и возможно, даже вообще не существует (на самом деле существует), и если кто-то и способен собрать в кучу всех отморозков, то это он.

Царь гетто - на самом деле веркрыса, как и ближайшие его подчинённые, и у них что-то вроде организации внутри организации: царю в башку приходит какая-нибудь дурь, его подчинённые разносят эту дурь в головы уличных отморозков, и те делают, поэтому ему, царю, кажется, что весь город лежит у него на ладони.

Реквестирую источники вдохновления, примеры аналогичных штук из приключений и ваши личные идеи для квеста по расследованию и уничтожению царя и его отморозков как организации. Партия 3-4лвл, играем по 5е.
311 1368062
>>68060
Ну, если уровня /bg/, то возьми сюжет из Mafia 3!
312 1368063
>>68062
Начал читать и запутался в именах, событиях и группировках потому что я даун, так что если это был не твой тайный план украсть у меня 10 минут нихуя не делания, то поясни подробнее.
313 1368073
>>68063
Изначально у Мафии 3 похожий "сюжет". Тебе надо захватить власть в городе, разбираясь с бандитской организацией и её главарём. Вот только это получилось очень по-юбисовстовски вышечно.
Тебе надо сначала разобраться с мелкими офицерами, чтобы подобраться к крупным, потом еще выше, и так, до самого верха. Короче, захватывать мелкие вышки ради захвата более крупных и т.п.
Идея в целом нормальная - пройти от низов организации по цепочке к самому верху, просто конкретно в Мафии 3 это было сделано шаблонно и отвратительно, так что это отчасти был изначально совет, но с предупреждением не делать так, как в этой игре.
314 1368075
>>68073
Я думаю не растягивать это настолько, это квест на 1-2 игровых сессии. За пояснение спасибо.
image.png4,4 Мб, 1736x2100
315 1368079
>>68060

>реквестирую необычных идей уровня бг.


Сам царь гетто- не веркрыса, а крысиный отшельник (но среди его подручных есть и веркрысы).

При этом он притворяется простым прокаженным и якобы активно содействует группе в избавлении города от преступников, банально следя при этом за их действиями и направляя их на мелких сошек. При этом он далеко не единственный НПС который содействует группе в борьбе с бандой. Настоящая цель квеста понять что кто-то сливает инфу о действиях пати и вычислить крысу прежде чем будет нанесен фатальный удар в псину.
316 1368093
>>68079
Отличный способ превратить босса в сюжетного нпц. Добра тебе, анон.
317 1368120
Сап аноны, есть один ньюфаг, но этот ньюфаг, как ни странно, не я.

Один мой приятель очень хочет вкатиться в НРИ, а именно в ДнДу 5е, но есть одна проблема- он дислексик, т.е. испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста. ПХБ он не осилит, есть какая-нибудь лайт версия правил, чтобы все самое основное было изложено на 10-15 страниц? Создать чара я уж как-нибудь помогу, но объяснять на пальцах все все основы нет никакого желания.
319 1368131
>>68124
Хм, спасибо мудрый дракон, честно говоря я не думал что есть официальная редакция правил для ленивых от визкоста.
320 1368259
>>68120

>испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста


Целое комьюнити инвалидом и только тебе повезло наткнуться на по настоящему больного.
321 1368359
Господа, подскажите пожалуйста, на 5 редакцию есть эпические правила или нет? Или контент какой нить?
322 1368422
Драконы, посоветуйте приключение для ньюфагов 1 уровня по 5е (или по 3.5, адаптирую его), желательно на русском и желательно чтобы социалки и приключений было побольше в процентном соотношении чем боевки.

Почитал вводное приключение на 5е- там литералли чисти чисти вилкой как ебанутый, в одной только локации 6 боевых энкаунтеров и я решил ну его нахер такое ДнД.
323 1368428
>>68426 (Del)
Нит, хочу натягивать сову на глобус. Тем более что много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре.
324 1368448
>>68422
Rogues in Remballo
Murder in Baldur's Gate
Dungeon Magazine - 068 Artist loving Tough
Можно спиздить Council of Thieves The Bastards of Erebus из Пасфы.
Вообще социалка допиливается мастером.
325 1368449
>>68428

>много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре


Так делай как делал твой мастер. 99% модулей пятёрки это прошлые редакции слово в слово.
326 1368451
>>68422
Негостеприимный остров Зуева
327 1368454
>>68422
The Assassin's Knot
Hour of the Knife (AD&D/Ravenloft)
Death Unchained (AD&D/Ravenloft)
Олсо, модули Маккавити.
328 1368466
>>68465 (Del)
C оттяжечкой, бладжд
329 1368471
>>68465 (Del)
Да хоть с катарсисом. Берешь сюжет, социалки там жопой жуй.
То же убийство в Балдурсе я полностью завязку переделывал, первого героя убили в собственной постели, без спец эффектов при полной площади народу. А завязки стражники игроки нашли в его бумагах.
330 1368490
>>68120
Игрйте в dungeon world проблем меньше будет.
331 1368501
>>68497 (Del)

>Редкостное говнище.


На тот момент это был единственный доступный мне модуль детектив от которого можно было плясать.
Я был тупым ньюфагом, хули ты
332 1368700
Драконы, помогите вспомнить модуль. ДнД 3.5. дело происходит в каком-то небольшом портовом городке. Завязка модуля- внезапно потух магический маяк, и группу нанимают расследовать что стало причиной этого. Помню что начинается все с драки с моряками в таверне (ahhh classic!) а заканчивается в катакомбах демонопоклонников под упомянутым маяком. Я по нему играл когда-то давно и в общих чертах помню в чем там замес, но хотел бы освежить в памяти кое какие мелкие детали прежде чем добавлю его в свой кампейн но вот незадача- я не помню его название и не ебу где его искать.
screenshot.jpg100 Кб, 910x577
333 1368703
>>68700

>внезапно потух магический маяк, и группу нанимают расследовать что стало причиной этого


На ум пришла только Тирания Драконов, но она для 5е.
334 1368704
>>68703
Возможно я играл в конверсию, на тот момент 5е уже вышла емнип. Сейчас проверим, спасибо за наводку.
335 1368706
>>68704
Да, это оно, мерси.
336 1368707
>>68706
Не за что, я как раз тоже по 3.5 в нее играл.
337 1368717
Скорее всего это лежит где-нибудь на самом видном месте, но лично я не сумел обнаружить искомое.
Не поделитесь ссылочкой на серию модулей Kingmaker?
338 1368718
>>68717
Хотя скорее всего ничего не обнаружил я потому что смотрел не тот тред, лол.
339 1368762
Ну что оказалось лучше?
Страд или Ватердипские драконы?
340 1368765
>>68762
Страд считается одним из лучших модулей за всю историю ДнД, не вижу причин почему бы его конверсия под 5е не вышла удачной.
341 1368783
>>68765
Тогда Against the Giants - половина лучший модуль за всю историю ДнД, однако

https://www.librarything.com/bookaward/Dungeon+magazine's+"The+30+Greatest+D%26D+Adventures+of+All+Time"
342 1368798
>>68783
Вон в твоем списке "равенлофт" на 2 позиции висит, "проклятье Штрада" это его конверия под пятерку.
>>68782 (Del)
В самом модуле описана история его создания если в двух словах- это древнее говно мамонта еще из времен когда типичный модуль для днд выглядел так "Вы прибываете в храм черного зла, вот вам вилки, поехали чистить" и по сути является одной из ранних попыток разбавить кравл социалкой и нелинейностью.
343 1368800
>>68798
Я об этом и говорю, и если равенлофт на втором месте то Spider Queen на первом это кампейн из Against the Giants и забега по андердарку. А значит AtG - лучший модуль ДНД
Сап бг, есть один вирмлинг... 344 1368932
>>63025 (OP)
Вопросы следующего характера:
Дракоша может парить в воздухе весь энкаунтер или ему необходимо заканчивать ход на земле?
Если может парить то при тактике хитэндран (поднятие высоты) после укуса ему дают атаку по возможности? Это будет нормально с точки зрения игрока?
Партия из 3х милишников и варлока. Арбалеты конечно есть но они далеко не рейнджеры.
Как сделать энкаунтер наименее скучным и при этом не фидить мобов?
345 1368935
>>68932
Может заканчивать ход в воздухе, но в таком случае если у него по какой-то причине скорость упадет до 0 (паралич, опутывание, рестлер-лучадор прыгает с канатов и заламывает ему крылья) он падает на землю поулчая урон от падения и статус knocked prone. Вроде если его что-то отбросит с его позиции например спелл варлока он тоже падает, но это уже не точно.

Алсо насчет хит энд ран- у большинства летающих тварей есть фит flyby который четко говорит что по ним нельзя дать свободную атаку, если они находятся в состоянии полета. Проверь его наличие у твоего вирмлинга.
aca57c4864652933338743b610f5be35.png106 Кб, 560x560
346 1368937
>>68935
Флайбая нет, но пусть сидит и по кд с каменюг дышит. Дам понять что флаера легко не ёбнуть.
Спасибо за ответ
347 1368938
>>68937
Так ты дай, че ты как не мастер, в самом деле.
image.png1,2 Мб, 1051x861
348 1368942
>>68940 (Del)
Ты сейчас импеструешь что в пятерке это не так работает? Алсо катился бы ты в свой ненависти тред, морская улиточка.
>>68937
Вообще было бы охуенно дать возможность игрокам сбить тварь и отпинать ее по ребрам, проверь есть ли у них возможность обездвижить дракона в полете, если нет- дай им такую возможность, они же идут в логово дракона пусть и маленького. Пусть замутят себе зенитную бомбу их смолы и гвоздей или попробуют запустить сеть в него. Что касается тактики самого дракона- если в отряде есть кто-то потенциально легкий и подъемный для его скромных 15 силы, он может использовать тактику которую применяют ИРЛ крупные хищные птицы- хватать когтями и тащить к обрыву/поднимать и швырять на камни.
349 1368956
Мордекайнена и эбберон собираются переводить вообще?
350 1368986
>>68956
Зачем? В 2018 все английский знают.
351 1368989
>>68986
А хуле тогда занатара переводили вообще?
352 1368990
UA вышла, но это Magic Items in Ebberon
353 1368994
>>68956
Ксанатара и Байки из Склепа Портала еще переводят, до Морденкайнена и Эберрона еще далеко.
354 1368996
Морденкайнена уже перевели давно, сейчас идет вычитка и т.д.
355 1368997
Драконы, как по-вашему лучше сортировать UA выпуски в хранилище: по алфавиту или по номерам выпуска?
356 1369016
>>68997
Лучше по номеру выпуска.
357 1369026
>>69016
Поделитесь опытом, как вписывать нового игрока в партию, кроме как "Ты выглядишь вызывающим доверие, пошли с нами"
358 1369033
>>69026
Вот вам хуй, который поможет вам в ваших поисках.
Почаны я тоже хочу опрокинуть злодея/добряка/мамку аллаха.
Я слышал вам нужны услуги хуя, я с радостью готов помочь вам с этим.
Вот вам хуй которого надо обучить/провести куданибудь/таскать с собой потомучто.
Почаны спасите помогите вытащите меня отсюда @ мне больше некуда идти можно с вами?
359 1369039
>>69026
Да именно так и вписывать. Метагеймово. Если игроки мегатеймово согласятся принять нового игрока а потом начнут его IC связывать, оружие отбирать и подобной хуйней заниматься потому что "не доверяют"- они мудаки и их стоит рукопожать как можно скорее.
360 1369042
>>69039
Согласен, только с одной оговоркой - если и новому игроку, и остальным по фану отбирать оружие и поначалу жить в недоверии, то можно и посвязывать.
361 1369044
>>69026
Маста, не тупи. Давай найдём новенького заключённым в камере, например. А потом его вещи в кладовой какой-нибудь.
362 1369045
Test
Master !Ync53ZslCc 363 1369050
>>69044
Нифи, отставить панику, ты матрос или где?
Все будет чики-пуки.
364 1369063
>>69033

>кроме как "Ты выглядишь вызывающим доверие, пошли с нами"


Хе-хе.
>>69039

>они мудаки и их стоит рукопожать как можно скорее


Почему и зачем?
365 1369070
>>69063
Потому что все собрались чтобы играть и понятно дело что игрок присоединившийся к кампейну и приперевшийся в субботу на ваши поседелки не является НПС который вас предаст через пол часа и всадит нож в псину и нет нужды устраивать брачные ритуалы и отыгрывать недоверие. Все это снижает темп игры и не имеет прямого отношения к приключениям, ради которых вы все и собрались и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно. Аналогичная ситуация с началом кампейна, когда никто в отряде друг друга не знает и начинаются шпионские игры. Это интересно первый раз, второй раз, но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле, ведь они всегда одинаковые. Лучше бы мастер просто сказал "вы все старые приятели" и сэкономил 4 часа от времени сессии.
366 1369088
>>69070

>снижает темп игры


Попробуйте не снижать.

>и не имеет прямого отношения к приключениям


Сбор команды тоже является важной частью приключения.

>и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно


А это уже зависит от конкретных деталей.

>но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле


А бывает, что человеку, который 100 модулей эти барно-таверновые знакомства не отыгрывал, хоть раз хочется ими озадачиться.

>ведь они всегда одинаковые


Это уже проблема твоего личного негативного опыта. У меня оно обычно по-разному и с аганьком бывало.
367 1369089
>>69088
Какой же ты невероятно душный.
368 1369093
>>69088

>Ну это зависит от деталей, а еще от конкретной игры конечно зависит, впринципе иногда можно устроить вальяжное знакомство в таверне если все хотят и никто не против.


Проблема в том что игроки не всегда четко понимают чего хотят, а ты не всегда можешь спрогнозировать что они выкинут в той или иной ситуации.

Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему "Ты не против если я тебя введу в рамках сюжета как-нибудь, познакомишься с группой по ходу игры?" Он конечно говорит да говно вопрос, не против. После чего группа спасает его в виде пленника от каких-нибудь орков А может и не спасти, тогда он вообще считай пива попить пришел и начинает по обоюдному согласию среди старых членов пати играть в параноиков- водит его связанным как телка на веревочке, следит за ним постоянно, права голоса он не имеет и т.п. Вот скажи этот новенький игрок предвидел такой вариант событий когда давал согласие на ввод его в игру не нарушая нарратива? Он предвидел что его будут как мебель бессловесную таскать всю игровую сессиию? Или может ты как ГМ это предвидел? Конечно такая ситуация возможна только если игроки- мудаки, но об этом и речь шла изначально.

Алсо все это можно было запревентить если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии.
369 1369094
>>69089
Попробуй разнообразия ради перестать писать тупую хуйню. Тогда и душить тебя не придётся.
370 1369096
>>69094
Ты, по скудоумию видимо, не понимаешь, давай я тебе растолкую. Ты скучный и неприятный человек, с которым неинтересно общаться. Так понятнее?
371 1369097
>>69093

>если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии


А чем плоха прелюдия? Скоростное прохождение модуля устраиваешь?

>Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему


Представь, что ты вводишь нового игрока, но не как обычно "этот невесть откуда взявшийся валшебник заслуживает доверия, надо брать!", а даёшь ему какую-то морковку, зацепку на приключение, что-то, чем он сможет заинтересовать незнакомых пока людей. Кроме того, некоторые в этом вашем деэнде и отыгрывают персонажей, а барно-таверное знакомство неплохой повод раскрыть их в спокойной неспешной обстановке. В конце-концов, если прелюдия не понравится, можно ж в любой момент произнести стоп-слово и двинуться дальше, сжав и сократив момент непосредственного знакомства с новым членом группы.
372 1369098
>>69096

>с которым неинтересно общаться


Эт взаимно, дружок-пирожок. А ваще, не интересно — не общайся. Я так от этого точно ничего не потеряю.
373 1369100
>>69097
Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод и не быть мудаками, а ты душить людей начинаешь. Понятно, что хочется ввести красиво, но надо, чтобы все были согласны это обыграть нормально, не по-мудачески, а то в итоге закончится платиной ненависть-треда про того персонажа, которого в ловушки с голой жопой кидали.
374 1369101
>>69100
Что ты ему вообще хочешь объяснить? Он спорит со своими соломенными чучелами в своем маня-мире. Оставь его.
375 1369106
>>69100

>Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод


Интереса ради, а обратное, с сжатым вариантом в виде "он выглядит заслуживающим доверия, надо брать" тоже согласия всех участников требует?

>Понятно, что хочется ввести красиво


Угу. И вроде ничего не мешает попробовать.

>которого в ловушки с голой жопой кидали


Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.
376 1369110
>>69106

>Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.


Не вижу поводов сарказмировать, омерзительные игрочки, омерзительная ситуация.
377 1369118
>>69110
Хе-хе. Ну хоть ноутбук не отжали. А по мне так, хорошие игроки и конкурсы интересные.
378 1369162
>>69135 (Del)
Является, является.

>У тебя и закупка спичек часть приключения?


Лично мне закупка расходников и экипировки не очень интересна, но встречал и тех, кто оным с превеликим удовольствием занимался.

>А их мнением можно пренебречь


Отставив "школоивелов", есть какие-то причины, по каким нельзя пренебречь твоим мнением?
379 1369239
>>69093
>>69070
Нормально написанные посты нормально и без агрессии раскрывающие позицию автора.
>>69088
Срачик из разряда "процитировал-огрызнулся".
380 1369242
>>69239

>Нормально написанные посты нормально и


и без агрессии раскрывающие нормальную позицию нормального автора.
381 1369248
>>69246 (Del)
Сомневаюсь, что моя мама знакома с этим "нормальным автором нормальных постов". Хотя, если ему доводилось от своей "нормальности" лечиться в специализированных учреждениях, то могла составлять мнение в рамках своей профессиональной деятельности.
image.png121 Кб, 327x177
382 1369258
Проверьте меня пожалуйста по правилу о Two weapon fighting:
При броске на попадание я прибавляю и модификатор характеристики и профишенси, и только при расчете урона модификаторы не прибавляются, работает голый дайс оружия. Так?
383 1369262
384 1369266
>>69026
Вы заходите в таверну, за одним из столиков сидит мудила "сэр мудила, представься".
Вы идёте по болоту и в предыдущую сессию ваш хуман-файтер вася отвалился, вдруг из болота вываливается анальная жижа "сэр анальная жижа, познакомьтесь с вашими новыми друзьями".
Нахуя натягивать сову на глобус, если все и так знают зачем тут собрались и что будут делать.
013 (1).jpg40 Кб, 800x792
385 1369267
>>69026
Саня?? Ты ли это?? Ебать пацаны, это же Саня-дворф, мыс ним в одном кабаке год назад ебала крошили! Какими судьбами?
Хочешь в данж?
386 1369270
>>69258
Да так, оружие в основной руке работает как обычно со всеми модификаторами к попаданию и урону, а оружие в неосновной руке имеет все модификаторы к попаданию но его урон- чистый кубас оружия.
387 1369303
>>69162
Школоивел получил нож в спину, зовите на игру нового хотя ты нахуй нам тут не нужон
388 1369336
>>69026
Если нужно найти нового персонажа партии где-то в опасной, вызывающей недоверие местности, то мне нравится вариант с "старым знакомым". То есть задним числом добавить предысторию о его совместных приключениях с сопартийцами.
389 1369388
>>69303
А ты не нужен нам здесь и..? Чо делать будешь?
390 1369390
>>69026
Самые очевидные варианты уже прозвучали, озвучу пару странных:
- Персонаж на самом деле всегда был с партией.
- Превратить в персонажа кого-то из уже дружественных НПЦ.
391 1369398
>>69267
Саня-дворф? Знавал я одного Саню-дворфа.
392 1369411
>>69026
Может я пропустил, но не заметил самого главного.
Никогда, никогда блядь, разве что игрок сам попросит не вводи персонажа методом "вы нашли в клетке голого связанного пленника".
1301496232674.jpg44 Кб, 800x600
393 1369413
>>69411
Моя партия ещё бы и выебала, если пленник няшный.
394 1369439
>>69413
Ханниган бы и классический паладин выебал. И бог его бы простил.
395 1369447
>>69439
А паладинам можно только добрых существ ебать?
image.png134 Кб, 220x324
396 1369448
>>69413

>маленькие сиськи


>лошадиные зубы


>пол тонны краски на ебле


>няшная


анон ты издеваешься?
DD.png1,2 Мб, 970x545
397 1369449
>>69448
Ты прост не угорал по Баффи.
А фото и впрямь хуйня.
image.png781 Кб, 740x459
398 1369450
>>69449
и то верно. баффи как-то не зашла.
399 1369454
>>69388
Буду давать разъяснения по правилам нюфагам и не буду приставать к драконам с душными маняфантазиями.
400 1369455
>>69454
Чувак, а ведь ты сам какой-то душный.
мимо
401 1369457
>>69455
А ты мимодушный.
мимодушный-второй
402 1369458
>>68935
С лучедором я бы не согласился, за исключением моментов когда игрок имеет фит граплер который позволяет рестрейнить врага и случая если размер существа меньше или ( с натяжкой) равен. Так как сам по себе грап в этой ситуации говорит о том что персонаж ухватился за врага и он не может удерживать его на одной точке или передвигать с половинной скоростью из-за того что он сам скорости полета не имеет. Если говорить о дополнительных поверхностях типа веревок, стен, ограничиваться правилами передвижения по стене + передвижения со схваченным существом, 5футов за 15, но даже при этом существо сможет поддерживать свой полет.
403 1369459
Итак, стартанул OotA. Очень переживал что неписи перетянут на себя слишком много внимания и был уверен что персонажи будут сбегать не меньше пары сессий. В итоге партия сбежала в первые пол сессии и потеряла всех неписей, кроме орка и дварфийки.
В итоге я на сессии спешно листал вторую главу и пытался сделать долгий поход по подземью интересным. А поскольку у них нет ни одного знающего подземье непися, то можно считать что мне очень повезло что один из PC - багбир из подземья. Так что теперь они идут в ближайшую гоблинскую деревню, а я спешно перекраиваю события в Слубладупе под гоблинов.
404 1369460
>>69458
И мне стало интересно, если игрок схватил существо, то по стандартным правилам он может его передвигать с половинной скоростью, при этом существо имеет скорость 0 и способно выполнять экшн и бонус и ничто не мешает ему схватить игрока в ответ ежжи. Смогут ли в таком случае игрок и существо передвигаться с половинной скоростью или они зафиксируются на одном месте тк их скорость обнулится?
405 1369504
>>69458

>С лучедором я бы не согласился


И был бы не прав.

>Цель, которую вы пытаетесь схватить, не должна быть крупнее вас более чем на один размер и должна находиться в пределах вашей досягаемости. Вам необходима по-меньшей мере одна свободная рука, которой вы попытаетесь сделать захват. Для этого сделайте проверку Силы (Атлетика) против вражеской проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) (цель сама выбирает какое умение использовать). В случае успеха вы совершаете захват (смотри приложение А).


>Захват


>Скорость захваченного существа падает до 0, и оно не может получить никаких бонусов к скорости.


Т.е. они бы оба шлепнулись на землю сразу после успешной проверки захвата со стороны лучадора. Фит грапплер же позволяет повторной проверкой захвата накладывать статус restrained (обездвижен) но и статус "захват" уже сам по себе не позволяет захваченному существу перемещаться. Алсо дракончик о котором шла речь среднего размера.
406 1369522
>>69519 (Del)
Да прочитан он был, даже несколько раз, и у меня даже были отложены готовые дорожные энкаунтеры, которые я в итоге нашел и выдал. Просто я совершенно не был готов к тому что они так быстро сбегут.
image.png475 Кб, 720x409
407 1369523
2-768x432.png323 Кб, 768x432
408 1369524
>>69504
МОЕ УВОЖЕНИЕ
409 1369572
Кстати, никто не знает где можно подсмотреть интересных статов гоблинов-наездников на пауках, гоблинов-жрецов или еще чего такого?
410 1369591
>>69572
В monster a day compendium были всякие интересные гоблины и кобольды, если мне память не изменяет.
411 1369592
>>69591
Спасибо, пойду украду. Его, кстати, как модуля к 5etools нет?
412 1369640
>>69572
И еще вопрос - у кого-нибудь есть баттлмап, на котором будет площадь вокруг гоблинского алтаря Маглубиет? Желательно оскверненного.
414 1369690
>>69686
Я очень плох в этом. Настолько плох, что купил нарисованные карты за деньги и распечатал их.
attackofthetyrantclawbattlemapbymikeschley-d4vxwy9.jpg696 Кб, 864x1226
415 1369731
>>69640
Берёшь любую карту.
Называешь хуйню в центре гоблинским алтарём.
416 1369735
Карты вообще штука универсальная, 2я редакция, 3.5, четвёрка, пятёрка, Пасфайндер, всё твоё.
417 1369740
>>69731
Да, понимаю, нужно только чтобы оно было в андердарке.
>>69735
Ну, мне нужна дюймовая клетка.
418 1369758
>>69740

>Ну, мне нужна дюймовая клетка.


Масштабируй, анонимный.
image.png2,3 Мб, 864x1226
419 1369762
>>69758

>нужно в Андердарке


Тогда еще добавляешь шаг "инвертируешь цвета в фотошопе".
420 1369765
>>69758
Да, замечательно, а подходящая карта-то есть? Которую я могу просто распечатать и не париться?
>>69762
Оу. Ну, на безрыбье... Спасибо, в общем. Но если у кого есть что еще, то я не откажусь, да.
map21x18.png366 Кб, 576x512
421 1369768
>>69740
Для тебя брат
422 1369769
>>69768
О, спасибо большое!
423 1369911
Бросьте в меня списком редких металлов в ДнД.
Мифрил, адамантий, не помню как называетсяпрозрачная сталь, а ещё?
Я добрался до Фордж клерика, да.
425 1369916
>>69912
Да. Я забыл про всякие вики.
Спасибо.
426 1369949
Можно как-то обосновать наличие у друида Fireball, при условии что не хочется мультикласситься.
427 1369950
>>69949
Ты хочешь чтобы твой друид флаворно кидался фаерболлами или именно копировал эффект визардовского спелла? В первом случае UP to DM, во втором- ты охуел. Но всегда есть вариант использовать палочку фаерболов.
428 1370005
>>69572
Даёшь гоблину тисовый жезл, хилинг ворд 1-2 каста и +2 к WIS - Гоблин-Жрец.

Даёшь гоблину доп хп от паука нужного размера, даёшь +1-2 AC, мувспид и способность ползать по стенам. Мультиатаку на копьё + укус от паука уроном от яда.

Итс алл эбаут ёрс имаджинатион.
429 1370008
>>70005
Ну, собрать-то я их могу. Но интересно было бы посмотреть что есть готовое.
Кстати >>69591 , за компендиум спасибо, он годный
Завтра буду вести вторую сессию, напечатал баттлмапов для рандом энкаунтеров и для жертвоприношения. Впервые будут бои не на стираемой доске в клеточку.
wqewqe.jpg738 Кб, 1500x2143
430 1370028
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
431 1370253
>>69270
А допустим доп урон от рейджа у варвара всё равно ведь добавляется, так ведь?
432 1371558
Бамп
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски