Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
19-01.png617 Кб, 850x572
Dungeons and Dragons: Spelljammer Edition 1378774 В конец треда | Веб
Вышел Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Вы уже готовы угнать космический корабль?

Старый тред >>1370027 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://thetrove.net/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
HnwHgfipDQA.jpg73 Кб, 700x525
2 1378776
Спасибо, что стал перекатывать за меня, дракон, а то я чёт заебался уже за столько лет.
3 1378788
Скажите пожалуйста выложили ли уже новую книгу?
4 1378810
>>78774 (OP)

>Старые редакции и прочее:


>https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/



Обновите шапку ебать.
5 1378811
>>78788
До её выхода два дня. Если ты про подземелье безумного мага. Мониторь пятёрко генерал тред tg форчана.
6 1378814
>>78811

>Guildmasters’ Guide to Ravnica


>Waterdeeep: Dungeon of the Mad Mage



>For FG



>Added to the /WOTCTrove

7 1378816
>>78811
Вообще то девять.
8 1378840
Что равника, что безумный маг уже как пару дней на бейонде.
# OP 9 1378854
>>78810
Прости, я как адепт пятерки совсем забыл, что существуют старые редакции. Поправлю в следующей серии.

>>78788
Если тебе нужны какие-то фрагменты из нее пока PDF не вышла, могу попробовать слить с бейонда.
06.png206 Кб, 449x473
10 1378868
>>1378117
То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.
Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.
Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.
Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
11 1378869
>>1378643
Остальные примерно того же уровня.
15403951715840.jpg48 Кб, 495x533
12 1378883
>>78868
Акчуалли, большая часть опций выдана ДМу на откуп, что, с одной стороны расширяет возможности за счет полета фантазии, с друшой стороны, ограничивант манямирком с куколками.
13 1378886
Привет драконы, вопрос по варлоку в пятёрке.

По пхб с 9 по 20 лвл все ячейки варлока имеют 5 уровень, и в описании его магии, как и у всех других классов, уровень используемых им заклинаний не может быть выше уровня ячеек.

Но в списке заклинаний варлока есть заклинания 6-9 уровней. Они доступны только через мультикласс, или я чего-то не понимаю?
14 1378890
>>78886
Ты пробовал читать описание класса подряд, не перескакивая страницы?
15 1378904
>>78894 (Del)
Спасибо, дракош. Не играл на высоких уровнях, поэтому не слишком вчитывался в способности 10+.
16 1378908
Аноны, поясние правила по удушению. Вот написано "Персонаж может задержать дыхание на 1+ мод телосложения минут" и "если персонаж не может дышать, то живет мод телосложения раундов". Это 2 аспекта игры или один? В смысле вне боевой ситуации персонаж задерживает дыхание на 1+n минут, А В БОЕВОЙ на n раундов? Или один аспект, и персонаж в бою может И задержать дыхание на 1+n минут что минимум 10 раундов боя и после чего, если не всплывет, то ещё n раундов?
17 1378910
>>78908
И для примера тест на арене. Враг хватает гнома и тащит в воду или заклинатель применил формирование воды и "заглотил" его. Допустим у захвачено мод +2. У партии 30 раундов, чтобы вытащить гнома или 2? Если 30 то ведь ебано же получается, никаких ловушек с водой не сделаешь.
18 1378911
>>78908
Это два этапа происходит. Если ныряешь под воду например, то сначала задерживаешь дыхание на 1 + mod Con. Когда время выходит и ты больше не можешь задерживать дыхание, то выживаешь еще в течение mod Con.
По идее, если не успел задержать дыхание и тебя сразу душить начали, то сразу переходи к этапу 2.
19 1378916
Ньюфаг вкатывается и задает вопросы.
Есть ли в дынде механ для танкования аки в мморпг, кроме мастерского произвола? В плане аггро, чтобы противники некоторое время гарантированно бил именно танка, игнорируя остальных. И как к этому относится Провокация?
20 1378917
>>78908
>>78910
>>78911
ИМХО Очень тупые правила, я как мастер говорю что продолжительность времени задержки равна, параметр консты раундов, там получается как раз в районе от минуты до двух минут, что вполне реально для среднестатистического адвенчурора.
21 1378920
>>78916
Как таковой механики нет в 5 редакции. В 3.5 вроде в tome of battle что-то подобное вроде было в стойках, емнип. В мморпгшной четвёрке тоже что-то подобное встречалось, но мало. А так, механики аггро и таунта в ДнД обычно не присутствуют и на хуй не нужны, не надо в ДнД тащить ебаные мморпг, блядь
Подобные вещи отыгрываются через взаимодействие игрока и мастера. Если мастер не полный ублюдок, то он будет позволять твоему войену подобные вещи, если ты будешь заявлять что-нибудь в стиле "харкаю орку в лицо, чтобы он не отвлекался на волшебника, кастующего заклинание выигрыша" или "ору стражнику, что ебал его мамашу".
21923177Clip11.jpg62 Кб, 500x375
22 1378921
>>78920
Мерси большое!
23 1378922
>>78916
Нет, только маняфантазии гма, есть конечно некоторые абилки, которые делают невыгодными для противника другие цели кроме тебя, но это не принуждает их атаковать именно тебя. Можешь отдельно чекнуть xgte там было что-то про разное использование скилов. Или убалтывать мастера на то чтобы он тебе разрешил использовать социальные скилчеки для этого.
24 1378923
>>78920
Ancestral Guardian, Cavalier и паладин Короны для кого? Нет механик, охуеть теперь.
25 1378926
>>78923
Охуеть, по одной абилке у трёх с половиной классов. Заживём теперь!
26 1378936
>>78923
А по твоему мнению у всех должны быть? И по 10, ага, чтоб совсем ебенячий кластерфак был, где половина фич бесполезна, а половина написана аки трехсполтиночный граппл.
>>78928 (Del)
И это правильно. Кастеры которых не атакуют могут спокойно покласть на все кроме кастинг стата, без малейших связанных с этимм проблем. Как будто то, что магов пока еще можно грызть является проблемой пятерки.
27 1378949
>>78917

>параметр консты раундов


Человек на абсолютном пике здоровья может задержать дыхание всего на две минуты? Маловато что-то.
28 1378955
>>78949
А ты сам когда в последний раз пробовал? Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая, но вряд ли дольше минуты-полторы под водой смогу продержаться. Особенно, если какие-то действия совершать надо.
29 1378958
>>78949
Человек который тренировался нырять без акваланга всю жизнь может задержать дыхание на 9-10 минут, мировой рекорд- в районе 20. Но, но нужно учитывать что это люди с очень натренированными легкими, которые их перед погружением гипервентилировали и под водой они были полностью неподвижны. Если погрузиться неожиданно и активно под водой двигаться этот показатель резко снижается. Как по мне идеально было бы 2+модификатор консты/мин
30 1378967
>>78955

>Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая



Это и не 20 консты, не находишь?
31 1379003
>>78958
Тренировки фридайверов в основном предназначены рефлексы связанные с дыханием подавить. Когда этого достигаешь сразу можешь на долгое время задерживать.
32 1379009
>>78967
20 консты это атлет марафонец-чемпион под стимуляторами.
33 1379016
>>78952 (Del)
Это называется проба Штанге, обычно она у пловцов и курильщиков лучше, ведь им часто приходится испытывать кислородный недостаток.
34 1379022
>>79009
Ага, а у Эйнштейна было +8 к физике. Перекладывать реальность на систему днд очень плохая идея.
35 1379029
>>79022
Да это не правильно, но в среднем, человек без тренировок задерживает дыхание на 1-1.5 минуты. Я в нескольких тредах производил расчет переносимого веса по правилам и получал что игрок с 16 силой может носить более 1 центнера массы в течении дня без пенальти, а можно разогнать и до полтонны.
36 1379067
Аноны, где лежат заговоры, трюки и подобные вещи не требующие ячейки? В пхб русским написано, что в книге заклинаний они не содержатся.
37 1379071
>>79067
Их персонажи помнят наизусть.
38 1379099
Народ, тут выше по треду вроде писали, что Равника вышла, но что-то не вижу её в архивах. Ещё нет её или плохо ищу? Может кто-нибудь поделиться?
39 1379100
>>79099
Ищи в разделе для FG
40 1379115
>>79099
Книжки в твёрдой обложке выйдут только двадцатого.
41 1379194
Снова анон с удушением.

Как работает удушение в захвате и возможно ли это игромеханически? Провожу тут плейтесты и вроде как не всё однозначно.

Допустим это возможно, и за каждый раунд захвата в который игрок объявил "душу" он накладывает удушение на противника. Вот есть вершакал, у него мод от консты 0 и крылатый кобольд с +3.

Допустим у нас 1+n где n это мод от телосложения минут на удушение. Значит вершакала нужно держать в захвате 10 раундов, чтобы тот отъехал, тогда как кобольда 33. Это тупо.

Допустим у нас n раундов на удушение. Тогда вершакал отъедет через 1 раунд 2 если считать раунд с первым захватом и борьбой. А кобольд через 3 4 если считать раунд с захватом. Если с кобольдом всё окей, то вершакал отъезжающий, по сути, за 2 раунда тоже как-то тупо.

Даже если мы берем чистую консту, как советовал анон, то на высвобождение даётся ~15 раундов. А это 15 бросков. Даже если мы это правило принимаем, то что будет с освобожденным? Он снова получает 15 раундов "вхдоха"?

Я подумал почему бы не использовать параметр "дыхание это мод от консты"+истощение. Это даст минимум 6 раундов. Достаточно и для освобождения и для удушения. Притом довольно близкое число к количеству максимальных спасбросков от смерти.

Ну чо, посоны, ваше мнение на счёт этого хомрула? В ПХБ или ДМГ есть ответ на этот вопрос? Не хотелось бы хомрулами обмазывать.
42 1379226
>>79194
Когда ты кого-то душишь гарротой прежде чем он задыхается он теряет сознания от того что ты сонную артерию пережимаешь, а не потому что он не может вдохнуть, потеря сознания вполне может произойти очень быстро- за 20-30 секунд.

Если бы спросил как это захоумрулить я бы сказал заставляй душимого делать спасбросок по телу с нарастающей каждый раунд сложностью, а в случае неудачи накладывай статус incapacitated.
43 1379238
>>79217 (Del)
Так тут про внезапный сник, а не про "взял в захват и душу". В тесте вервольф напал на партию, убил мага, а оружия нужного нету, персонаж прыгнул на монстра и взял в захват. Он чего за раунд удушения отъедет, только запрыгнуть дай? Огра, с это же стороны, да какого огра, мантикору персонаж первого уровня может с хорошей вероятность задушить за 3 раунда. Персонаж того же первого уровня, с хорошей статой скажем 16-17 за удачный бросок характеристики при создании и 2 от расы и удачными бросками не критами, а именно просто удачными бросками, 5 раз прокинуть хотя бы на 1 больше реально, может задушить тролля за 5 раундов. Даже если выкидывать попадание каждый раунд и потом максимальный урон на какой-нибудь секире, то захуярить тролля не получится. А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.
>>79226
Вот я и говорю "мод от консты" раундов + истощение. Истощение даёт 3 неудачи до помеху к броску так то при первой, но, опять же, слишком много преимущества для атакующего.
44 1379239
>>79238

>А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.


Давать удушение просто по факту захвато- жирно, это надо примерно так же игромеханически обыгрывать как pin down или как она там называется в фите на борцуху. Первым ранудом ты борешь противника, вторым только начинаешь душить. рогам которые подкрались со спины с гарротой к небоеготовому противнику можно сделать послабление и сразу позволить душить
45 1379240
>>79238
Нельзя давать истощение, а то получается тебе шею пожали пару раундов и тебе надо отлежаться 3 дня чтобы восстановиться. Не круто.
46 1379246
>>79239

>Давать удушение просто по факту захвато- жирно


Не-не-не. С этим проблем вообще нету. Я, собственно, так и сделал - сначала захват, потом удушение но которое всё же нужно объявить. Вопрос тут "Что дальше?"

Если раунды до смерти = мод от консты, то вершакал помирает на втором. Огр на 4. Тролль на 6. Это явно мало для таких опасных противников.

Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим.
>>79240
Это да. Тогда просто даём временные эффекты истощения, но не само истощение. Скажем на час или классические 1д4 часов или до короткого отдыха.
47 1379247
>>79246

>Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим. Что явно мало для таких противников.


фикс
48 1379248
>>79246
Блять, вроде умные вещи говоришь, но ты такой тупой.
Чем ты собрался душить тролля/огра? Хули ты игнорируешь модификаторы размера?
49 1379262
>>79246
Бля, смотри и преклоняйся перед моим талантом васяна.

1) Сперва мы объявляем захват, затем, если он не разорван, объявляем удушение (роги с гароттой сразу удушение).

2) Затем каждый раунд пока идет удушение противник должен кидать спасбросок по телу против нарастающей сложности, сперва сложность 6, каждый раунд увеличивается на 2.
2.1) При этом он может использовать заклинания без вербальных компонентов, атаковать душителя с дизадвантагой или пытыться разорвать захват. Душитель может либо разорвать захват свободным действием, либо тратить все действия на продолжение удушения.

3) После того как цель проваливает бросок по телу она получает статус incapacitated и более не совершает действий. Но! Если ее отпустить сейчас то на свой ход она придет в сознание (потратив ход).

4) Если недееспособную цель душить еще N раундов, где N ее модификатор консты- то цель падает в 0 НР и начинает кидать от умирания, а душитель наконец-то может действовать как обычно.
50 1379266
>>79262
Хотя пожалуй 6 многовато, сложность 4 в первый раунд- в самый раз. А иначе роги с гарротой поулчаются слишком эффективны.
51 1379277
>>79248
включаю находчивость игрока
Накинул цепь на шею и начал душить. Тем более по правилам захвата можно захватить существо категории на одну выше своей

Окей, ты как ГМ сказал, что хуйня. Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.
>>79255 (Del)

>Нет, это совершенно нормально.


Совершенно не нормально. Применяя правило раундов, партия силачей-борцух опившись зелья увеличения размера и силы может в легкую гигантов и драконов кидать с прогиба и брать в удушающие, а те отъедут за 6-8 раундов.

>Они каждый раунд будут пытаться вырваться из захвата, с немалым шансом.


Как раз шанс почти равный. Допустим у нас стартовый набор характеристик и 15 вкладываем в силу. Ещё 2 от расы. Получем 17 или +3 на силу. У огра сила +4. Нам не нужно бросать против какой-то сложности, нужно бросать против броска противника. То есть на 1 больше на 20 граннике. Каждое значение на гране это 5%. То есть бросить на захват у нас 45% шанса. Борьба на втором 20% 45 от 45. Борьба на 3 раунда 9% 45 от 20. Финальный 4 раунд 4%. ТО ЕСТЬ в принципе чуть меньше крита. А криты не редко падают. И ЭТО БЛЯДЬ СТАРТОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПЕРСОНАЖ ПЕРВОГО УРОВНЯ. ПРОТИВ ОГРА ЕБАТЬ! Если выбросим на генережке 18, 2 от расы и получим +5. То шанс захватить на первом раунде огра и держать его в захвате ещё 3 уже 16% и всё на том же первом уровне.
>>79262
Вводим сложность на бросок в удушении. Меняем свойства "захвачен". Да и бросков нужно аж 3 на раунд. Слишком уж васянски и хомрульно.
52 1379279

>Да и бросков нужно аж 3 на раунд


Где?
53 1379280
>>79279
д20 от захватывающего, д20 от захватываемого, д20 на проверку. И так каждый раунд.
54 1379281
>>79280
Встречная проверка будет только если захваченный пытается освободиться. Не так уж отличается от обычного захвата. Плюс захватывающий в свой ход не кидает ничего.
55 1379282
>>79277

>Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.


Ну да, и в чем проблема?
Каждый из них разорвет захват по атлетике/акробатике.
56 1379287
>>79282
Да не разорвёт. У них статы такие же как у огра. Возьмём вербира. Бонусы от статов такие же +4 от силы +3 от консты. Как я уже расписал, захватить и удержать на 4 раунда персонажем со СТАРТОВЫМИ рекомендованными самим издателем характеристиками четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов. А это, считай выбросить 20 на d20 для "стартового", и 18 и выше для "удачного".
>>79284 (Del)

>Начались маневры.


Ну так для гигантов и драконов. Я и говорю, что хуйня получается с такими правилами по удушению, потому что они и тут работают!

>Сорвался - начинаешь сначала. А теперь посчитай, может за эти раунды тупо мечом заковырял бы.


Да, но при этом это полноценный файт, а иммунитет к удушению имеют лишь неживые.

Опять же, вербир. 135 хп. Если выкидывать ТОЛЬКО криты КАЖДЫЙ РАУНД, то на его убийство с секирой д12+3 на которой ТОЖЕ будут падать ТОЛЬКО 12, нужно будет 5 раундов. 5 раундов МАКСИМАЛЬНЫХ значений на 15 кубах. А удушением мы его разделываем за 4 с эквивалентом одного крита.
57 1379289
>>79287
Ты все таки тупой.
Мне даже объяснять лень, почему удушение в реальном бою не будет работать, ни против гиганта, ни против дракона.
Бывший мастер.
58 1379290
>>79289
Все же интересно почему. Не зря же такая ситуация возникла в тестовой арене персонажи остались без магии с врагом с иммунитетом к обычному оружию. Возможно такая ситуация возникнет если не конкретно у меня, то у других. Нужно же этому как-то противостоять, если вдруг игроки обнаружат дырку и поймут, что кого угодно можно задушить.
59 1379291
>>79282
Проблема в том, что герою, который душит, будут помогать два товарища (клерик с guidance и бард с bardic inspiration, который будет давать бонус экшоном инспирэйшен, а экшоном помощь на броске), дадут ещё в среднем +9. Это всё ещё персонажи первого уровня, заметьте. И будет наш душитель совершенно непобедим (если только вер-медведь не додумается порвать его своими обычными атаками как грелку)
60 1379292
>>79291
Я что-то пропустил, теперь на проверку удушения можно давать помощь?
61 1379293
>>79290

>Нужно же этому как-то противостоять


Очень просто, берешь и скидываешь больше чем 1 врага.
А у всяких драконов ВНЕЗАПНО ЕСТЬ ДЫХАНИЕ, ПОЛЕТ И ДРУГИЕ ФИШКИ. А у всяких гигантов так же дохуя йоба действий.
И нигде не сказано что их нельзя делать пока их пытаются "Душить".
Пиздец, трудно да?
62 1379294
>>79292
Можно давать помеху на освобождение от удушения, это даст такой же выигрыш.
63 1379295
>>79291
Партия может разъебать одного противника тысячей способов какой бы крутой он ни был. При этом как через бесконечный контроль, так и просто закидав кубами. Тот же сверхнова пал подходит двигая тазом к личу или великану и без задней мысли сносит ему 200 нр за 1 раунд смайтами под двойным экшоном от воина и все строго в рамках RAW. Рассматривать проблему "как же так, пати может удушить одинокого но сильного вербира" вообще не стоит так как если он одинокий- он был поставлен как жертвенный агнец которого распилят на экспу в любом случае.
64 1379296
>>79291
Я тебе расскажу прикол, любой с фитом грапплер может экшоном обездвижить захваченную цель так, что она даже пробовать освободиться не может, а потом бард с клериком подходят и пинают по почкам пока цель не сдохнет. Это более имбово чем любой из предложенных вариантов удушения.
65 1379298
>>79287

>четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов.


Т.е. из 20 групп примерно 16 вайпнутся пытаясь удушить вербира? Ты же понимаешь что это не компьютерная игра, тут нельзя загружаться и пробовать пока не получится. А если они все поставили на "зеро" и сорвали банк- то мое им увожение, заслужили свою экспу и лут.
66 1379302
>>79292
Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.
>>79293
Ну так и у меня в на тестовой арене враг был с подсосами. Подсосов убили, помер маг, а врага давай душить. Кидать дополнительных врагов, не вариант, ибо убьют первыми даже в обычной игре так часто поступают, чтобы сократить число источников дамага. А кидать СИЛЬНЫХ дополнительных врагов не вариант вдвойне, ибо спираль смерти я уже предвижу, как в таком случае персонажи начинают варить зелья и шираёбиться по чёрным рынкам, закрытым аукционам и башням местных магов в поисках вещей на повышение силы и дисадвам для врагов, и не потому что манчкины, а потому что новых заспауненных монстров теперь только удушением и брать, спираль смерти
>>79297 (Del)
Только отряд наёмников и легендарные ковырялы стоят денег, а обмазаться нужной магией, фитами и начать душить можно прям на первом уровне. В этом то и проблема. "Ох вау, оказывается они теперь не только поты пьют, но и втроем фокусят цель!" не смехуёчки, а реально возможная ситуация.
>>79298
Только зеро это 1 к 38 двойное зеро участвует?, а тут 1 к 6. И это лишь расчёт возможности убить в 4 раунда. Если сюда магии накидать, то вообще пиздец.
67 1379304
>>79302

>убить чистой силой в 4 раунда


фикс
68 1379305
>>79302

>Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.


Давать возможность помощи при проверке или нет up to DM.
69 1379311
)
70 1379313
>>79312 (Del)
Да ёпта, про гигантов и драконов я ради фана написал. Даже удушение не поможет против таких гигантов на первом уровне на первом. Зато против огра Tasha's laughter сработает на отлично, ведь ни захват, ни удушение это не урон игромеханически, но ГМ может возмутиться, так что просто засчитываем как возможный вариант, но не гарантированный и идёт дальше. Bane на броски урона от барда. Guidance или Shield of Faith от жреца. Frostbite или Ray of sickness от волшебника, или Hex на силу от колдуна. Если ещё и в качестве борцухи выберем класс мага, то персонаж реакций сможет кастовать на себя Shield, а Snare или следопыт на втором перед атакой . Воин рядом со стилем защиты создаст помеху.

Допустим у нас классическая партия воин-маг-жрец а мы плут-полуорк ловкость сила 16 16 Hex+Guidance подпёрдывая Command заявить подготовку "увижу, что огр высвобождается кастую на него Command+стиль защиты+плутовская компетентность на атлетику. ИТОГО у огра дисы на атаку и попытку сбросить захват, а у нас 3 от характеристики + 4 от владение и компетентности + 0-4 от Guidance бонус от 7 до 11 на захват против +4 у огра с дисами. Даже если одна атака пройдет и ХП уйдёт в 0, то полуорк способен поднять их до 1.
И всё, пизда огру. От партии 1 уровня с 0 опыта, которую пачка гоблинов забирает.

Удушение по раундам забагованная хуйня, ятеотвечаю. Вот реально, что мешает партии так сделать? Бля, будет сессия нагенерю себе борцуху-чокера, чтобы прям в самой боевой из боевых ситуаций испытать.
71 1379314
>>79313
-> >>79296
В ПХБ прямо изкаробки есть еще более имбовая имба, но что-то никто не абузит особо.
72 1379318
>>79314
Да че ты этому дауну объясняешь, алсо у меня даже был такой граппер, драгонборн бард-лок.
Только вот ни разу он свой грап реализовать не смог.
То есть вообще.
Сильный враг? Каждый раз не подходил. Ибо либо был слишком большим, либо ему не нужно было дышать и хуй ты его физически схватишь. (элементаль и призрак)
Обычные враги? Такое количество и ни чем не примечательные, что просто их надо было запинывать.
Так что это одна из самых бесполезных тактик, как оказалось на практике.
73 1379321
>>79290
Огр тебя банально схватит за тонкую эльфийскую талию, оторвет от своей шеи и бросит в землю. Дракон вывернется аки черт и ебанет тебе пламенем в ебало, сам будешь не рад, что взялся такого душить.
image.png441 Кб, 640x423
74 1379322
>>79305
Надо будет попробовать с кем-нибудь поотыгрывать легендарного борцуху Жоку и его тренера популярного Боку.
75 1379323
>>79318
Мне получалось своим борцухой добегать до магов и вырубать их, пока остальная группа разбиралась с обычными вояками.
76 1379324
>>79313
Раздуваешь проблему из нихуя. С таким взаимодействием партия может тысячей и одним способом убить ебаного огра, а ты конкретно один способ почему-то решил притянуть за уши и орёшь, что он поломанный.
77 1379325
Драконы, планирую отыгрывать гнома-волшебника-двачера.
Не зря мудрецы ордена оранжевой молнии говорят, что все беды от женщин. (ТНН)
Стражи ордена помазаны сажей, что взялась из пламени священного Сы'Ча.
каких еще фраз посоветуете или изветсных символов двача?
Молодые маги, чтобы всегда держать заклинания перед глазами носят капюшоны из пергамента с прорезями для глаз.
78 1379326
Да, я как волшебник могу любые найденные заклинания в свою книгу добавлять? Допустим в пхб нашел катапульту, не нашел классов, у которых она есть на старте.
79 1379327
Пара вопросов, ежжи. Ньюфаг-дм, пацаны мои сейчас 3 левел, абузят сон как сучки постоянно и это делает замесы не очень интересными. Как контрить сон в рамках здравого смысла, кроме подсовывания эльфов?
Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? Я использовал, что оружие улетает в кусты, в воду, пиздюль прилетает по союзнику, атакующий падает, просто сам получает часть урона. И они продолжают часто и жёстко фейлить, что уже даже эти варианты приелись.
80 1379328
>>79327
Сломать клинок?
81 1379329
>>79326
А ты не жопой смотри, я вот открыл ПХБ и сразу нашёл у Сорка и Визарда.

>>79325
Ну такое, как по мне. Нахуя такие явные отсылки? Они начнут раздражать уже через 5 минут. Попробуй как-то получше завуалировать что ли, а то будешь выглядеть просто долбоёбом-петросяном, который руинит игру своими смехуёчками.
82 1379330
>>79327

>сон


Прочитай как заклинание работает, вопрос должен сам отпасть.

>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?


Никаких нельзя, устроили цирк.
83 1379331
>>79327
Слоты заклинаний имеют свойство заканчиваться. Поставь побольше врагов меньшей сложности, да подальше друг от друга, чтобы игрокам было невыгодно тратить на них сон. Или ставь врагов с больше чем 4 HD.

>критопровалы


Атакующий провоцирует опорту от атакуемого. Во время атаки потянул мышцу и получил уровень усталости. Но сильно не увлекайся такими вещами.

>>79330

>Никаких нельзя


Покажи, где сказано, что нельзя?
84 1379332
>>79331

>Покажи, где сказано, что нельзя?


А расскажи, пожалуйста, на основании чего там должны какие-то эффекты появляться?
85 1379333
>>79329
Что для тебя явные отсылки для кого-то что-то неизвестное.
К тому же никто не сказал, что мы серьезное пафосное волшебное средневековье отыгрываем.
Вон у меня был игрок, который всем отпиливал хуи. И никто за столом ничего против не сказал.
>>79329
Ага, нашел 50 зм и оно твое.
86 1379334
>>79332
На основании того, хочется нам видеть подобное в игре или нет.

>>79333
Если вам всем норм, то ничего не имею против.
Я бы просто сам такого не пропустил. Отпиливание хуёв, если нормально объяснено историей и флавами, и никого не триггерит, то это нормально, а вот смехуёчки с двача - я бы не пущал.
87 1379335
>>79334
Ну раз захотелось такое увидеть в игре, то и со слипом как-нибудь захоти.
Уже придумали что делать с воинами, которые чем выше уровнем, тем хуже дерутся?
88 1379336
>>79335
У меня нет проблем со слипом, чини заклинание детекта.
89 1379338
>>79336
Мне нет разницы, если честно.
90 1379339
>>79338
Ну и выёбывайся тогда, а то кто-то фан видите ли не по правилам получает.
91 1379342
>>79341 (Del)
Ты, я смотрю, всех его игроков лично знаешь и каждого опрашивал, нравится ли им такое или нет? Моё увожение тогда.
92 1379351
»1379327

> Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?


d6
1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда
2-3 Оружие выпало из рук (враг может подобрать и убежать с ним)
4-5 Автопопадание по себе/союзнику (ролл)в зоне поражения оружия
6 Автокрит фейлера по себе той же атакой
93 1379352
>>79351

>1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда


Лучше до конца текущего раунда. Как показывает практика использования четвёрки со всеми этими "до начала вашего следующего хода", "до конца раунда после этого, но перед тем ходом" и так далее - они херово запоминаются игроками и следить заёбываешься за таким. Да и какой-то пиздец, если честно, по обычному криту словить преимущество против себя от всех врагов на полтора раунда.
94 1379355
>>79351

>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают союзника


Классно придумано.
95 1379356
>>79355
Не играйте на 20 уровне, уделяйте больше внимания позиционированию, делайте себе адваги.
96 1379358
>>79356

>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают себя


Всё ещё классно.

>Не играйте на 20 уровне


Это тоже классно. А ещё классно что файтер 20 уровня хуже контролирует оружие, чем файтер первого, супер просто.
image.png54 Кб, 207x243
97 1379359
>>79356

>Не играйте на 20 уровне

hkjh.png293 Кб, 555x471
98 1379360
>>79351

>ружие выпало из рук


Нормально же общались, ну мастер.
99 1379361
>>79360
Радуйся, что не надо под многозначительный взгляд мастера лезть под стол за "случайно" закатившимися кубиками.
12801334677939.jpg157 Кб, 872x663
100 1379362
>>79356
Какой позиционке? У него рейндж 600 футов с игнором укрытий кроме полного.
1539171322301.png96 Кб, 640x354
101 1379363
>>79361
Я же не на Мир Тьмы пришёл. Будет лёгкое, простое приключение.
102 1379364
>>79362

>У него рейндж 600 футов


А от стены до стены в самом длинном коридоре данжа, 80 футов.

>>79363
Я на последней серии вдруг понял, что никогда не использовал такой простой, очевидный но очень атмосферный приём, вода просачивается через пористый камень данжа и с потолка тоже идёт дождь.
103 1379365
>>79363
Не-не-не, меня не наебёшь, я уже посмотрел первый эпизод!
104 1379366
>>79364
Хорошо. Не играть на 20 уровне, драться только в данжах, что дальше?
Кстати, на 20-м вот играть запрещено, а что на десятом? Просто вот у нас валор бард кастанул свифт квивер, и у него тоже четыре атаки выходит. На десятом тоже, выходит, нельзя? А на каком можно?
105 1379367
>>79366
Я разрешаю.
106 1379368
>>79367
Подставляй сапог, барин! Лобызать буду.
107 1379371
>>79370 (Del)
Какого именно дракона и какими именно лучами?
e3144cbb94a5.jpg29 Кб, 518x599
108 1379372
>>79368
И чтоб начисто!
32.jpg969 Кб, 2000x1414
109 1379373
110 1379375
>>79323
Это бы полностью законтрилось если бы рядом с магом крутился один воин как бы невзначай.
111 1379377
>>79375
Само собой. Воины отвлекались обычно на сопартийцев. Но не всегда прокатывало, да.
112 1379384
Драконы, можно ездить верхом на парящем диске Тенсера?
113 1379386
>>79384
Если не изъёбываться, то нет: диск летает за тобой когда ты отдаляешься от него, и по задумке предназначен для того, чтобы заменить твоему ленивому и слабому кастеру огромную грузоподъёмность, а бедному перволевельному нищуку - вьючного мула или телегу.

Да и смысла в том, чтобы кататься на нём особо нет: через пропасть он тебя не перенесёт, в бою из зоны досягаемости ближнего боя на нём не улетишь.
114 1379387
>>79386
А пафос?
115 1379403
>>79387
С васянским фитом, позволяющим кастовать через фамильяра не только self и touch спеллы, или васянским фитом, позволяющим колдовать ranged заклинания, как touch (на что уговорить мастера будет проще, да и кажется был такой в одной из старых редакций) можно кастовать диск фамильяром-мышкой и будет типа тащить твои волшебные сани запряжённая сверхсильная мышка.
или невидимый имп
Пафос.
116 1379454
>>79327

>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?


Игрок персонажа получает возможность прописать ДМу в ебало, остальные игроки одобрительно хлопают.
cards.png92 Кб, 901x913
117 1379494
Дракон, делавший карточки на русском, спасибо тебе большое, но подскажи - это изначально вёрстка кривая или у меня что то во время просмотра съезжает? Потому что невозможно в таком случае запустить двухстороннюю печать и просто вырезать, криво получается. Не подразумевается же, что я буду два листа печатать, потом вырезать и фронт с бэком склеивать.
118 1379496
>>79494
Сами карточки были так же расположены как и рубашки, впритык к краю листа, но мне это было неудобно и я немного подкорректировал верстку. Боюсь тебе придется перевести их в Tiff и располагать на листе самому. Я кстати немного довел до ума карточки, вот архив.
https://yadi.sk/d/b95MHoMaDp3Fqg
119 1379497
>>79496
Ну окей. Спасибо за обнову. Перегнать в tiff я сам смогу, подскажи софт для редактирования и печати.
120 1379501
>>79497
Редактировать PDF можешь в очевидном акробате, tiff в corel draw, а насчет печати уж сам смотри на чем где и как
121 1379506
Товарищи корсары, где наш Mad Mage? Неужели его еще даже на форчане не спиратили?
122 1379509
>>79506

>Книжки в твёрдой обложке выйдут только двадцатого.

123 1379511
>>79501
лолшто, с каких пор корел в тиф умеет?
124 1379512
>>79509
Помню, что WDH вышел достаточно рано. Надеялся, что маг тоже порадует.
125 1379523
>>79454
А если игрок выкидывает 20, я его бью в ебало? А может, хуй ему, а не дополнительный урон? Ишь, чё вздумали, пидоры, урон моим монстрам наносить.
126 1379559
>>79496
Рубашки барда так и не будешь фиксить?
127 1379562
Драконы, оцените приключение на связность и наличие логических дыр.
Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставить
Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.
(Надеюсь)
Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь)
Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с острова
Он говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.
Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.
Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает власть

за кулисами
товарищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).
Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.

Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгли
какие еще варианты?
Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце острова
может они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?

У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них остров
Тогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагом

А как Б уломал их на сотрудничество с собой?

Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?
И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
127 1379562
Драконы, оцените приключение на связность и наличие логических дыр.
Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставить
Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.
(Надеюсь)
Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь)
Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с острова
Он говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.
Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.
Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает власть

за кулисами
товарищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).
Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.

Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгли
какие еще варианты?
Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце острова
может они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?

У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них остров
Тогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагом

А как Б уломал их на сотрудничество с собой?

Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?
И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
128 1379566
>>79562

>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов


Это несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.

>Надеюсь


Чтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.

>в замкнутых пространствах люди будут озлобленными


Нет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.

Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.
Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.
На остров их Б. и нассумонил.

НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.
Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.
Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.
В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.

Волшебника нет на месте.

Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.

Твисты.
Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.
Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.
Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.
Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.

Ну или как то так.
128 1379566
>>79562

>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов


Это несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.

>Надеюсь


Чтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.

>в замкнутых пространствах люди будут озлобленными


Нет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.

Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.
Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.
На остров их Б. и нассумонил.

НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.
Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.
Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.
В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.

Волшебника нет на месте.

Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.

Твисты.
Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.
Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.
Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.
Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.

Ну или как то так.
129 1379567
>>79566

>введи непися который их освободит если герои не справятся


>Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.


Должно быть так.
130 1379568
>>79566

>Это несколько избито.


У нас такое впервые.

>Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке.


Все свои пожитки найдут разбросанными по пляжу. Ну кроме десятифутовых шестов и термоядерных детонаторов. И нет, не голенькие, не босые, в своей одежде. Возможно у партийного плута даже останется кинжал в сапоге.
Опытный рейнджер! Отлично!
Добрый бехолдер, лол.
Маг в башне - последний представитель ордена, который разобрал артефакт и поставил купол.
Ну а так классный финал.
Смотрите, мы можем насочинять дюжину островов! Есть еще порох в пороховницах!
131 1379570
>>79568

>Добрый бехолдер


Он вполне вероятно злой, но в своих интересах. У него остров, крепость, куча закалённых бойцов. Я бы ему и контроль за куполом дал.
Но пока есть угроза демонов, ему не видать чести стать королём пиратов.
Олсо, недозакрытый портал заодно причина агрессивности и пластичности всей местной флоры фауны.
132 1379571
>>79562

>Очухиваются на острове


Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!
?

>Сбегают


>Надеюсь


А если рак кубов будет и не смогут?

>находят город


А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?

>Выбраться нельзя, много ресурсов


Почему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?

>способ слинять


А они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?

>товарищ Б


Куда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?

>там, там и там.


Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.

>купол


То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?

>бехолдер под иллюзорным образом


Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
132 1379571
>>79562

>Очухиваются на острове


Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!
?

>Сбегают


>Надеюсь


А если рак кубов будет и не смогут?

>находят город


А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?

>Выбраться нельзя, много ресурсов


Почему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?

>способ слинять


А они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?

>товарищ Б


Куда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?

>там, там и там.


Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.

>купол


То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?

>бехолдер под иллюзорным образом


Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
133 1379573
Играю рогой 3 лвл, хочу взять мультикласс в война уровня на 3, чтобы получить архетип чемпиона, всплеск действий и второе дыхание. Затем планирую дальше качаться в рогу. Как думаете, норм? Или стоит взять другой класс под мультиклассирование? Можно еще апнуть 5 уровень война и получить мультиатаку.
134 1379574
>>79573
Нахуя тебе рога тогда вообще нужен?
135 1379575
>>79574
сник атаки, умения в скиллах, взлом, автокриты по целям в сюрприз-раунде (я поссосин) и преимущества по атаке плюс воинские плюшки смотрятся неплохо
136 1379576
Алсо, сник атака всегда проходит по врагам по которым атака идет с преимуществом?
137 1379577
>>79575
И нахуя тебе сник-атаки вора 3 левла, когда ты уже будешь 6 уровня?
138 1379578
>>79577
Мне кажется всплеск действий и прочая мешура будут полезнее еще 1 д6 на сник атаку.
139 1379581
>>79573
Норм. Это классик билд.
140 1379582
>>79578
Тогда, получается, лучше вычеркнуть снику из списка того, ради чего ты рогу брал.

>автокриты по целям в сюрприз-раунде


норм, если мастер будет позволять часто

А так в целом, норм, играй, если хочешь. Просто доёбываюсь до тебя, чтобы понять, зачем ты это делаешь, а то некоторые берут "ну типа прикольно же!".
141 1379583
>>79582
ну типо я считаю охуенным укрываться-перекатываться бить всех сник атакой да еще и критовать на 19 и восстанавливать себе хп бонусным действием во время файта. Ну и типо плюшки в виде владения воинскими оружиями от мультикласса в война и боевой стиль это вообще заебись. Еще возьму себе фит меткого стрелка или эксперта в арбалетах и вообще будет чудесно.
142 1379586
>>79571

>Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:


ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?

>А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле?


Остров достаточно маленький. Ок, пусть строят.

>Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?


Пленник/покойник цивилизованного вида у людоедов

>А они захотят вообще с него линять? ?


Нужно им было не сюда, значит домой к мамке с папкой, любовнице, кошке, фикусу и канарейке.

>Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута


Мы говорим про игроков или про манчкинов?

>Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат


Мотивация? Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции. Ну а так пусть сами книжку читают, ищут, все то же только в колючих трусах.

>Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?


Возможно заметят, на то оно и днд.

>То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?


Можно, но для этого пусть будут нужны какие-нибудь ртутные кристаллы, кровь единорога-героинового наркомана и алмазный дилдо +3. Увы всего-этого на острове просто нет. И да, пусть на острове будет месторождение сверхметалла, который круче чем вибраниум и анаптаниум вместе взятые. Поэтому торговать с островом гипервыгодно и сюда ходят корабли, но редко. (Почти как в готике, только не заключенные)

> Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.


Это Я буду постить сюда, искать логические ошибки вместе с аноном и пытаться родить интересное приключение.
143 1379587
>>79566

>Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.


А если в партии любвеобильный клирик с огромным символом веры, который лезет ко всем обниматься?
144 1379588
>>79586

>ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?


То есть всё-таки катсцена? Тогда лучше не давай никакой власти над персонажами до того момента, как они очнулись у каннибалов. А то когда тебе вот уже рассказали завязку, дали контроль над персонажем и вот, первое важное событие приключения, но нет, оно всё катсценой прогоняется и ты нихуя сделать не можешь. Но это мне так только не нравится, твоим может норм. Как вариант, можно сделать задачу, чтоб персонажа выживали в шторм. Понятно, что они его не победят, но хотя бы познакомятся, опробуют свои абилки и всё такое.

>Мы говорим про игроков или про манчкинов?


Интересные приключения и достойная награда за пот - это уже привелегия манчкинов?

>Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции.


Не всем игрокам этого хватает. Советую до встречи с ним изучить персонажей игроков и заготовить для особо упоротых крючки повесомее.
145 1379589
>>79587

>любвеобильный клирик с огромным символом веры


Пущай бросает на изгнание.
Изгонит, будет бессознательный волшебник и ЗЛОЙ ДЕМОН.
146 1379590
>>79588
А ну-ка про крючки поподробнее
147 1379591
>>79590
Ну, вот вижу я, что один из игроков играет за воина Петралла и что глаза у него загораются ярче всего, когда речь заходит о луте, сделающем его персонажа сильнее - о мечах магических да доспехах особых дварфийских. А спасение невинных ему не так важно. Тогда товарищ Б может намекнуть, что у волшебника может быть что-то крутое в башне, или как-то по другому указать на то, что будет лут годный. Это придаст игроку мотивации следовать твоему сюжету, а не уходить в сторону.
Или есть игрок, который отыгрывает солнечного эльфа Васяниэля и он уж больно часто рассказывает про то, что его персонаж хочет найти наследие своей расы, и вообще показать всем, что вот солнечные эльфы ух какие охуенные были. Ну так намекни ему в ходе выдачи глобального задания, что у волшебника можно спросить инфу, он умный и знает поди. А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол, есть на острове какой-то древний храм солнечных эльфвов, который он еще не успел сам исследовать. А потом можешь вообще сделать так, что там одна из частей артефакта окажется. Ну ты понял.
А есть игроки, которым и не надо ничего, они и так готовы ринуться на поиски приключений и им хватает лишь приглашения поучаствовать в экспедиции - сами пойдут и остальных уговаривать начнут. Но даже с такими стоит работать, вплетать их в приключение, в сюжет и т.п. Именно для этого в пятёрке визарды и ввели всякие цели, недостатки, связи персонажей и т.п.
148 1379592
>>79591
А ну как раз над этим работаю.
Очень у меня боятся игроки делать персонажам личность. Не знаю с чем связано. Только вот тян сделала Паладина-алкоголика-лесбиянку и полезла подбуханная в провалившийся дом алхимика за спиртом, лол.
А так все безличные, безжалостные, воины, смотрящие на всех с высока метатели кубов.
149 1379593
>>79591

> А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол,


СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЬФЫ ПИДОРАСЫ! ПОСЛЕДНИЙ С ЭТОГО ОСТРОВА УМЕР, КОГДА ОТСАСЫВАЛ ЕМУ, ПОДАВИВШИСЬ СПЕРМОЙ.
150 1379596
>>79592
https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71Fw

Тебе стоит срочно посмотреть сие. Разных игроков разное интересует.
151 1379723
>>79573
Норм, но если бы ты на 1 уровне взял воина а не рогу было бы пизже намного.
152 1379728
>>79583
Будет вообще не охуенно. На шестом уровне у тебя не будет ни мультиатаки, ни какого-то достойного куба сники, ни спеллов, ни фитов, ни улучшений характеристик, ни вообще нихуя.
153 1379731
>>79728
Улучшения характеристик независимо от классов идут каждые 4 уровня емнип.
154 1379732
>>79731
Очень сильно изменяет.
155 1379747
>>79731
Нет. Это фишка класса, не персонажа
156 1379749
Что мне делать, если я один? Как найти соигроков?
157 1379750
>>79749
Ищи по скайпу-дискорду
158 1379773
>>79749
Сам откуда?
159 1379774
>>79773
Тольятти

>>79750
Как?
160 1379828
>>79523
Охуели попадать! Когда Я скажу, тогда и попал, не порти пьесу.
161 1379842
>>79828
Нет, но как-то несправедливо, что на 20 они получают больше урона, а на 1 нихуя. Мб сделать -2 Ac на следующий удар по выкинувшему 1. Это вроде норм смотрится в голове.
162 1379844
>>79842
На 1 они получают 0 урона, потому что автопромах.
163 1379846
>>79842
С чего бы это "несправедливо"? Монстры критовать могут? Могут. Всё справедливо.
164 1379847
>>79846
Вообще да, ты прав, няша.
tumblrnylvav1d2s1uz17elo8r1250.gif573 Кб, 160x160
# OP 165 1379849
>>79842
В следующей шапке надо будет добавить как в цк-треде /bi платиновые вопросы, потому что это уже, блядь, не смешно.

"Пачиму на 1 воин не пратыкает себя мечом, когда на 20 наносит урон? Если бы он выкинул 2, он бы тоже не попал, пусть что-то ищё происходит!111 Несправедлива!"

"Критфамблов нет в официальных правилах - и на это есть причины. Выходит глупая ситуация, когда воин-полубог 20 уровня, статистически чаще выкидывает/ломает меч, бьет союзников, вспарывает себе брюхо и так далее, чем дохляк 1 уровня с двуручем наперевес, потому что шанс выкинуть Nat1 за ход увеличивается с количеством бросков, и классы, махающие оружием, насасывают по сравнению с магами, что заставляют врагов пробрасываться. Балансится двойной урон на Nat20 не возможностью соснуть на Nat1, а тем, что враг тоже может выкинуть Nat20."

Зачастую эти убогие хоумрулы (как и вообще любые васянства) пытаются ввести начинающие мастера, которые еще не знают каким образом следует модицифировать набор правил игры без ущерба для процесса. Не будьте этими мастерами-васянами — читайте главу 9 DMG, и будет вам счастье.
166 1379850
>>79849
чому враги на 1 не могут протыкать себя, союзников, выкидывать мечи в кусты, рикошетить стрелами, ядовитыми шипами, подскальзываться на банановой кожуре?
167 1379851
>>79849
Если сможешь - ебашь, будет здорово. Я пытался проанализировать все треды за последние пару лет, чтобы набить FAQ, но на полпути забил из-за других дел.

>критфамблы


Мы, помнится, вводили подтверждение критпровала, как было сделано подтверждение крит успеха в трёшке. Обычно воину 20 левла не составляло труда избежать крит провала и он не терял мечи и не ранил своих союзников, ибо мог его избежать.
168 1379852
>>79849
Правила, кстати, говорят следующее: "Делайте так, чтобы было как можно больше ярких эмоций и всем было весело!"
169 1379854
>>79850
Они могут. Никто не говорит о том, что не могут. Я дам тебе два ответа на этот вопрос, основанный на приписанном тобой мне утверждении, нейтральный и мой персональный.

Нейтральный звучит так:

- Знаешь ли ты хорошо механику, которую пытаешься изменить?
- Знаешь ли ты к каким конкретно последствиям приведут твои изменения?
- Улучшат ли эти правила игру?
- Понравятся ли эти правила игрокам?

Если ответ на все эти пункты - "да", то вводи без проблем! Попробуй вводить не более 1-2 правил за раз, чтобы можно было реалистично оценить вклад этих изменений в игру и решить, стоит ли их оставлять.

Это то, что говорит нам DMG. Я же персонально считаю, что игрокам похуй, если гоблин ударит себя в бочину, поскользнется на кожуре или сделает еще что угодно, но игрокам будет крайне обидно, если они ударят своего, вскроют себе брюхо или проебут меч (который недайбох еще магпредмет).

Критфамблы by design приводят к неприятным ощущениям от процесса. Это правила фрустрации. От них никому не хорошо. Неприятные ощущения монстров не эквивалентны неприятным ощущениям персонажей, если только ты не хочешь заебать своих игроков так, чтобы они, как сказали выше по треду, не хотели прописать тебе в пачку.
170 1379857
Поясните за сон и иммун к нему.
Вот стоят эльф (9 хп) и человек (10 хп), на них кидают сон, на кубиках сна выпадает 16. Что произойдет:
1. Эльфу похуй, человек уснет.
2. Эльфу похуй, но его хп отнимутся из пула и останется 7 хп, поэтому человек не уснет.
image.png542 Кб, 1017x786
171 1379861
Анон, посоветуй мне каких годных дерро противников на CR 1-3.
172 1379886
Как будет выглядеть эльф с дьявольской кровью?
173 1379888
>>79886
Может как краснокожий тифлинг?
image.png407 Кб, 564x888
174 1379893
>>79886
Фей'ри гугли.
175 1379897
>>79888
Не забывай, что эльфы мать их феи.

>>79893
Спасибо, так и знал что там будет не обычный тифлинг с эльфийским телосложением.
176 1379902
>>79897
Ну не совсем обычный, обычным тифлингам крылья и полет искаробки не завезли.
177 1379904
>>79902
Ох, у глаза долблюсь.
178 1379912
Дрокон с подпиской на днд бейонд, а там есть возможность расшарить генератор персонажа?
179 1379916
>>79897
Они гуманоиды, у них лишь родство с феями.
demonhunterbyrejkun-dbs6fvf.png106 Кб, 776x1030
180 1379917
>>79886
В вове этого дерьма навалом. От самого Иллидана и его демонхантеров-иллидари, до обычных кровавых эльфов глаза светятся зеленым из-за Скверны, до fel elf'ов.
Очевидно зависит от процентного соотношения дьявольской крови, кстати. Сколько тебе надо?.
image.png642 Кб, 568x737
181 1380036
>>79857
Первое, смотри пикрелейтед. В (2) сказано, что заклинание действует (affected) на существ в порядке увеличения хит-поинтов. В (1) сказано, что на нежить и имуннов заклинание не действует (aren't affected). Из этого следует, что раз заклинание на эльфа не действует, то он не входит в множество affected существ, а значит игнорится в принципе также, как и существо без сознания.
182 1380039
>>79912
Возможность есть - создаешь кампанию, включаешь раздачу контента, приглашаешь до 12 игроков в неё. Каждый персонаж, создаваемый в этой кампании, получает в генераторе полные опции, расшаренные мастером.

Слотов у меня уже не осталось.
183 1380040
>>80036
Блин спс.
184 1380041
>>79749
Ну бля, подскажите может, кто
01.png87 Кб, 270x253
185 1380042
>>80041
Находишь ближайший местный клуб, где можно встретить тех, кому нравится НРИ. Знакомишься, просишься поиграть. Или пытаешься сам всех собрать и организовать.
Опрашиваешь друзей, не желает ли кто попробовать (меня этим способом затащили), собираешь хотя бы еще трёх желающих и играете.
Идешь на vbazetrpg из шапки, ищешь там подходящих игроков. Нет оффлайновых из твоего Мухозалупинска - хотя бы онлайновых можно найти.
Еще вариант - находишь тематические паблики из твоего города и там спрашиваешь. Сейчас у городов 300к+ такие есть свои обычно.
186 1380049
>>80048 (Del)
Убого сравнительно с настолками.
187 1380063
Драконы, где загрузить ddal08-04, ddal08-05, ddal08-06? На Дмсгилде они есть, а на TheTrove давно ничего не обновляется.
189 1380067
>>80065
Уже были. Были обычные дерро, саванты и множественные клоны дроки и наррака. Нужно больше. Делал ли кто-нибудь конверсию пасфайндеровского fetal savant и чего-нибудь настолько же ебанутого. Плз, драконы, помогите, а то придется пихать демонов, а они скучные.
190 1380068
>>80067
Сконвертируй гоблинов из monster a day compendium, там всякой дичи хватает.
191 1380069
>>80068
Их там вроде всего двое же? Да и обоих уже использовал.
duerg.jpg168 Кб, 405x910
192 1380071
>>80069
А дуэргаров поставить веселую пачку, не? Тоже весело.
193 1380072
>>80069
Да там каждый день новых высерают, же, когда я последний раз смотрел их было штук 6 разных.
194 1380074
>>80071
С дуергарами им еще предстоит драться, так что пусть пока лежат в сторонке и ждут своего часа.
>>80072
Я может не там смотрю? У меня пдфка, которая Monster a Day Compendium V2
195 1380075
>>80067
1) Берешь летающего кобольда
2) Называешь его дерро-изобретатель
3) Даешь ему флайт спид 15 и крылья из фанеры а-ля давинчи
4) Даешь ему полный инвентарь бомб
5) ???
6) Вы прекрасны!
196 1380076
>>80074
Иди прям в соответствующий тред на реддите и ищи самую актуальную версию пдфки.
197 1380077
>>80075
Круто, если будет бой на улице - попробую что-то такое.
>>80076
Понял-принял-пошел.
Всем спасибо
198 1380105
Вот буду спрашивать максимально раковую штуку. Насмотрелся обзоров трендовых настольных игр про выживание - Робинзон Крузо, 7й континент, недавнюю Discovery от FFG, и уже которую неделю мой мозг скребёт идея, а насколько хороша пятерка как платформа для модуля про кооперативное выживание на необитаемом острове с несколькими биомами? Или за таким лучше обратится в редакции других игр? Ведь пятёрка больше в отыгрыш, а не крафт. Но чисто теоретически идея закинуть на остров совершенно голых и безоружных приключенченцев стандартных классов, насколько хорошо она может повести себя по правилам пятерки?
199 1380107
>>80105
Все зависит от опыта мастера и опыта игроков, жизненного или всяких сурвайволов.
Готовься к заявкам уровня: "Я делаю из лобковых волос тонкую веревку и использую ее как тетиву к луку"
200 1380108
Драконы, где достать тайлов или хотя бы текстур пещер. В сети вот это, но меня совсем не устраивает
202 1380110
>>80109

>https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/


Что-то вроде этого, но в более рисованном дндшном стиле
203 1380111
>>80105
Это вполне возможно, система уровней истощения и поштучный/посуточный подсчёт припасов способствует.
Но возникает >>80107
Или у тебя омские заявки, или игрок профессиональный турист, которые даёт настолько подробные заявки что и кидать не надо.
204 1380112
>>80109
Во, нашел, здоровские?
205 1380113
>>80110
http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=13850&get=last
www.pinterest.ru/pin/447686019200224180/

Тут копался?
206 1380114
>>80113
Не, а что там склад текстур?
207 1380117
>>80114
Принтест это склад ссылок. А с форумом я объебался, у них раздел на полсотни тем всего.
208 1380213
>>80110
https://2minutetabletop.com/page/2/
Бесплатные пропы для рисования карт.
209 1380278
Драконы, на форчане вечно говорят про какой-то архив на Allsync. Более того, как-то раз там даже постили работающую ссылку, которая протухла через несколько несколько недель. Кто знает, где они сейчас хранят актуальные приключения?
210 1380291
>>80278
А тот что в шапке тебя не устраивает?
211 1380337
>>80291
Увы, но в нем нет актуальных приключений 8 сезона. Там есть вводное и первое в трилогии про карту, вампиров и дроу. На Allsync-архиве видел актуальные на тот момент второе и третье (хвала Ао, успел скачать), но новую трилогию про путешествие в прошлое на тот момент еще не выпустили. А когда выпустили и я решил проверить, есть ли она в том архиве, он закрылся/переехал/исчез (нужное подчеркнуть).
212 1380347
Подземельщики, есть хороший перевод басик\ориджинал ДнД есть один старый, но там дварфы это карлики, да и всяческих огрехов терминологии тьма? Язык знаю да и ~50 страниц осилить вообще не проблема но хочу провести партии, где английский не у всех хороший.
213 1380367
Не могу нихуя найти. Каким образом происходит смена оружия? Например, есть воин, у него двуруч, щит и одноруч, каким образом происходит смена оружия с двуруча на щит+одноруч, бонусом или свободным?
214 1380369
>>80367
В течении одного хода ты можешь экипировать или убрать в инвентарь один предмет свободным действием, и еще один дополнительным действием, кроме того ты можешь бросать на пол то что держишь в руках свободным действием без каких либо ограничений. Фит мастер боя двумя оружиями позволяет убирать/доставать 2 вещи за свободное действие. Если мне память не изменяет щиты в этом правиле- исключение и на манипуляцию с ними надо основное действие.
215 1380370
>>80369
А подбор вещи с пола?
216 1380374
>>80370
Аналогично с вещами на себе, 1 вещь можно поднять свободным, на вторую- дополнительное.
217 1380379
>>80374
>>80375 (Del)
Спасибо, люблю вас.
218 1380380
А, забыл еще вопрос. Челик без темного зрения находится в темноте, его враг находится на свету, он хочет выстрелить в своего врага из лука в пределах дальности стрельбы лука без помехи. Мешает ли ему темнота стрелять или нет, ведь цель он хорошо видит? По сути, тренированный стрелок на ощупь достанет стрелу и засунет в лук.
219 1380384
>>80380
В темноте это в смысле просто в тёмном углу сидит? Он ещё и преимущество получит за то что он Unseen Attacker считается, если цель его не спалила.
220 1380393
>>80380
Не мешает. То что сам наблюдатель находится в затемненной или сильно затемненной области никак на него не влияет на его возможность видеть и атаковать цель, если она находится в хорошо освещенной зоне. Иными словами проверяется только статус цели, а не стрелка. Исключение- магическая темнота скажем от заклинания darkness- все кто находится в области тьмы помимо нахождения в heavily obscured зоне считаются blinded со всеми вытекающими.
221 1380440
Суп из говна анонам. Делаю аасимара паладина 4 уровня, какие подводные? Какие есть скрытые фишки\комбо? Чтобы прям забавно было
222 1380441
>>80440
Фит мастера древкового возьми, не ошибешься.
223 1380450
Драконы, ситуация страшная, помню был сайт с тайлами и всякими картами для днд. Брал оттуда несколько, сейчас не могу его найти, а поиск по картинке ведет только в архивач.
Нужен пак тайлов. Где найти?
224 1380457
>>80441
но ведь там всего 1d4+STR(max 5), провоцированная атака работает только в случае с милишными мобами, да и то они могут рядом стоять все
225 1380458
>>80457

>но ведь там всего 1d4+STR(max 5)


И ей можно смайтить.
226 1380459
>>80457

>1d4+STR(max 5)


Зато это позволяет просунуть лишний дивайн смайт доп экшеном и еще один лишний смайт бонус экшеном.
227 1380473
У паладина написано во владении оружием: воинское и простое, он может всё оружие таскать или надо выбрать?
228 1380474
>>80473
В пятере если ты владеешь категорией то ты владеешь всеми вхождениями в данную категорию.
229 1380476
>>80459
ячеек не хватит столько за щеку совать монстру
230 1380477
>>80476
Возможность быстро слить все слоты в очень напряженном бою- крайне полезная. Если ты жидко пукнув умер и у тебя остались слоты- это очень плохо, а если ты перед этим все потратил- уже терпимо.
231 1380485
>>80477
У паладина 3 ячейки на 4 уровне, делаешь удар, добавляешь божественной карой -1 ячейка и добавляешь, допустим, другой карой -1 ячейка, то есть за свой первый ход ты уже сливаешь 2 ячейки, а вторым ходом ты тратишь последнюю (будем честны, если моб убивает паладина 4 уровня с 1 удара - енто фейл)
232 1380486
>>80485
А у паладильника 9 уровня уже 9 ячеек. И не забывай что ты можешь банально промазать атакой.
233 1380499
>>80485
Почему бы не мультиклассировать паладина в черножопую хексблядь и не восстанавливать ячейки на коротком, смайтуя все ими?
234 1380506
>>80499
Вайлдмэджик соркопал еще веселее, смайтишь все да с такими-то курейзи побочными эффнктами.
235 1380516
>>80499
Скучно. Если уж мультиклассить палыча, то начать аж с зилота. Что ОРАТЬ ПРОКЛИНАТЬ И ОБМАТЫВАТЬСЯ В ПЕЧАТИ ЧИСТОТЫ И СВИТКИ НЕНАВИСТИ.
Безимени-2.jpg401 Кб, 3508x2480
236 1380525
Драконы, как вам пещера?
237 1380527
>>80525
Больно уж дохуя чокпоинтов, если в ней начнется драка это будет что-то вроде перестрелки в лифте.
238 1380530
>>80525
Помещение с пятью спальниками - место, где сидят пленные персонажи. Предполагаю, что их будет четверо + моряк с разрушенного корабля. В самой узкой части пещеры деревянная решетка.
У костра сидит эльф-папуас. Возле него лук, 5 стрел и дубинка. У него в руках каменный нож. Он отделяет затылочную часть от черепа, делает из нее чашку. (Намекаем, что персонажей сюда привели не чай с лимоном пить). Рядом еще один.
Персонажи слышат как по коридору идут ЭП, они о чем-то активно говорят. После чего персонажи слышат бой барабанов. ЭП из комнаты с персонажами, достают моряка из клетки и уводят.
Надеюсь где-то тут они решатся на побег.
Бой барабанов усиливается. Пленному моряку вскрывают грудину и отпиливают голову
Враг, что у источника воды поднимается и идет в сторону своих спальников. Даже, если он видит персонажей и кричит его не слышат, т.к. там ритуал и бой барабанов.
Персонажи идут из пещеры, видят "куст" - набросанные листья и доску. Я очень надеюсь, что игроки не идиоты и поймут, что это ловушка.
И тут еще подходят или не подходят, зависит от ситуации охотники - 2 с дубинами, 1 с луком. Несут козу. Очень надеюсь, что они их встретят. Или обследуют область со спальниками. На них копья 2 шт, лук, 7 стрел. Баночка из кокоса с странной мазью от кровопийц, кожано-тростниковые броники. Что еще в них запихать, анон? Чуть-чуть еды?
>>80527
Так а не обязательно все убивать, главное сбежать. Тем более 12 человек в племени это мало.
239 1380532
На трове подземелий безумного мага нет, где их брать?!
240 1380538
>>80532
Купи, с нами поделишься.
241 1380561
У меня в истории челику оторвало ступню) сколько протез будет стоить для него?
242 1380563
>>80561
Хз)
243 1380568
>>80561
В одной моей кампании стоил бы 10 голды, в другой - 1000к. Конкретику давай, блядь. Какой мир, какое время, развитие прогресса, удаленность от цивилизации, насколько сложный нужен протез и т.п.
244 1380590
>>80499
Потому что короткие отдыхи в настоящей игре, а не в теории, реже чем длинные.
245 1380591
>>80561
Какая разница, ролльни к100 и добавь интерактивный элемент с помощью Харизмы персонажа когда он ищет мастера по протезированию. Остальной тупой пердолинг не нужен.
image.png403 Кб, 552x800
246 1380592
>>80561
Сделай несколько вариантов, от обычной ноги пирата за 10 медяков до йоба магического протеза лучше-чем-родная-нога с запахом лаванды и пусть игрок решит сколько он готов потратить. В средневековье умели пилить недурственные протезы, так что можешь ему не ебать голову штрафами к навыкам и статам. Пикрелейтед- начало 16-го века.
247 1380593
>>80561
А регенерировать не вариант?
248 1380604
>>80499
Не особо шарю, а что именно позволяет ресать ячейки за колдуна?
249 1380606
>>80516
зилот - варвар? в чем профит вообще? броня без доспехов, в раге не кастануть даже, можно конечно в неистовство впадать, но усталось ловить бесплатно посреди данжона - такое себе удовольствие
250 1380607
Вопрос всё еще актуальный, падший аасимар клятвопреступник паладин 4 уровня хочет мультиклассироваться. Немного о моей группе:
Полуорк варвар 3 уровня, который наролил себе 18 силы и за полуорка добил её до 20;
Дворф друид 3 уровня, круг луны и зоновские понятия - это всё, что можно сказать про того друида;
Эльф следопыт 6 уровня с путем темного чего-то там, наносит основной урон в нашей пачке;
Человек клирик 4 уровня, его персонаж умирает почти в каждом бою, потому что он всегда первым ударом ловит крит по лицу.

Ну и я такой сделал себе падшего аасимара клятвопреступника паладина, рольнул почти идеальные статы, мне понравилась идея с возможностью мультикласса в колдуна, если взять покровительство клинка и договор клинка соответственно, лол, какие подводные?
251 1380612
>>80607
На десятый раз комба "тьма под себя + ябство всех под адвагами" заебет мастера и он уронит тебе на голову SoD булыжник.
252 1380615
Ищу няшного игрочка на гурпс данжен фентези
Новички приветствуются
Свободно два места
150/-50
ГМ анимедебил а сеттиг чем то похож на годбаунд (генерик фентези)
Дискорд+Ролл20 голосом

Телеграмм @sylvia_FT
Дискорд Magor7200
253 1380616
Блядь тредом промазал, простите
image.png114 Кб, 400x303
254 1380621
>>80615
Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана не та дверь.
image.png53 Кб, 500x530
255 1380623
256 1380624
>>80604
bump вопросу

>Чем именно колдун может ресать ячейки на коротком отдыхе?

257 1380625
>>80624
В смысле, чем? Берет и ресает без задней мысли.
258 1380627
>>80625
А правила мультиклассирования никак это не регулируют? То есть колдун как-бы мастхев кастерам?
259 1380628
>>80627
Дайвиться в колдуна - тратить темп открывания высоколевельной магии на кастере ради сомнительной ебли "бля, давайте отдохнём часик, чёт подустал", дающей пару слотов.
Подумай об этом так. Ты надеешься, что сможешь инициировать кучу сцен с несколькими почасовыми между ними, а значит, у партии есть возможность выбирать, когда следует вступать в сцены, а когда отдыхать, в общем, созданы тепличные условия. А раз так, то вообще существует ли у кастера в такой партии проблема нехватки слотов? Ведь в таких условиях в принципе можно прийти и завтра.
Имхо единственный любопытный вариант такого кастера - эльфийский сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
260 1380632
>>80590
Это справедливо только для хардкаверов с гекскраулом.
maxresdefault.jpg38 Кб, 1280x720
261 1380634
>>78774 (OP)

>Вышел Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.


ГДЕ???
263 1380636
>>80634
В пизде твоей мамаши-драконихи. Ты про часовые пояса вообще слышал? В Штатах еще не везде 20 число наступило, а там, где наступило, еще только час или два ночи. Если учесть, что выпустят 20 числа в обед например, то у нас уже будет ночь 21го. А пока еще отсканируют и выложат. Раньше завтра не жди лучше, короче.
image.png1,2 Мб, 1920x917
# OP 264 1380638
>>80635
Я это писал с учетом того, что у меня уже джве недели оно доступно на D&D Beyond. Как и Равника.
265 1380639
>>80638
Тьфу, блин, сюда. >>80634

>>80635
А тебе - это опциональное прочтение. Если игрок внезапно кидается к гиперманчкинизму вроде кокаинового варлока без предварительной договоренности о манчкинской направленности стола - он мудак. Если ДМ немедленно кидается к правилам "запрещать" вроде этих без разговора и обсуждения ожиданий с игроком - он мудак не меньший.
266 1380640
>>80625
он ресает только свои ячейки? или при мультиклассировании он ресает ячейки мультикласса все?
267 1380641
>>80638
Ну извини, не все хотят платить за то, что делают Визы сейчас.
>>80636
На 4чане каждый второй траллит, что уже имел ее на руках.
268 1380642
>>80640
Ресает свои. А потом может тратить их под заклинания других классов.
269 1380643
>>80607

>какие подводные?


Экстра атака на девятом уровне вместо пятого, отсутствие ауры.
Нахрена?
270 1380644
>>80643
рес ячеек черножопником.
read the book.png283 Кб, 649x671
271 1380645
>>80632
Я не играю в хекскроулы, может там и правда шортресты каждый день по два раза, справедливое замечание.
>>80627
Pic related.
272 1380646
>>80644
Дурацкая идея.
273 1380647
>>80635
Когда-то оФФициально разрешил, этим летом опять запретил. Ну и зачем за этими метаниями вообще следить, получается? Все равно ап2дм.
>>80639
Да и манчкинизм в кофелоке такой себе, лишь погреть себя чувством легкого наеба системы.
274 1380648
>>80645

>Я не играю в хекскроулы


Ну и зачем тогда ты тянешь сюда свою кухню? В ваншотах всяких ,на эпиках и прочем АЛ-дерьме короткий отдых куда как легче получить, чем длинный.
275 1380649
>>80647
Что за кофелок? в чём соль?
276 1380650
>>80649

> сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.


В общем, примерно так
277 1380651
>>80650
не вижу тут имбы, по-моему каким ты багом в игре не пользуйся, всё равно тактика решает практически все проблемы, у нас в партии был чародей, на которого все кричали, что он нихуя не делает, так он в паладина и варвара, которые весь пак агранули - запустил фаербол на 8d6+мета на переброс урона, убил одного\другого и всех мобов
278 1380654
>>80651
Ну да, вот я и пишу, что ну нет там особого полома, лишь пощекотать себе чувство, что билд такой, из серой области. Зато позволяет отсеять для себя запрещунов, что однозначно полезно.
279 1380655
>>80650
А разве колдунские и чародейстуие ячейки это одно и тоже? Я думал они классовые и если у тебя, допустим, чародей\колдун 2\2, то у персонажа не 4 ячейки первого уровня, а 2 по правилам чародея и 2 по правилам колдуна. Притом на каждый класс записываются заклинания ТОЛЬКО этого класса без возможности использовать его другим, а классовые навыки на ячейки действуют только в рамках этого класса.
280 1380664
>>80654

>Зато позволяет отсеять для себя запрещунов


Прям ВСКРЫВАНИЕ ВАТКИ.
281 1380665
>>80659 (Del)
Если бы было такое давление, мы бы у нашего любимого васяна и не играли бы.
282 1380680
>>80651
Маханически тяжеловесная хуйня, которая требует дохуя условий для работы и всю пати подгоняет под себя. Не то чтобы поломная, но утомительная для ДМа и соигроков. Варлок-рога через тьму или варвар-друид неумирайка примерно того же калибра билд.
Снимок.PNG160 Кб, 713x150
283 1380685
Поянсите за эту хуйню, плес. Допустим, у полуорка 15 хп из 60, ему прилетает 30 урона, сработает ли эта хуйня, если она не на кд, или нужно получить ровно 15 урона?
284 1380700
>>80685
Смерть это "макс хп × 2", а ниже нуля это потеря сознания. То есть в орка должно прилететь 75 урона в этой ситуации. Даже если будет 74, то он выживает и, если активирует способность, у него 1 хп.
285 1380745
Драконы, подскажите хороших сайд квестов на острове в джунглях.
286 1380761
>>80745
Спизди из тортл пэкэдж.
287 1380825
>>80745

>острове в джунглях


Это модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров

По таблицам 1-2.
Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies
Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase Outside
Конец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate Power
ИТОГО:
Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу".
Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.
Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу.

по 3 таблице пару квестов

Начало 81-92
Середина 80-95
Конец 24-23
Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.
После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".
А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит.

Начало 02-72
Середина 56-34
Конец 78-40
Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.

Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.
287 1380825
>>80745

>острове в джунглях


Это модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров

По таблицам 1-2.
Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies
Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase Outside
Конец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate Power
ИТОГО:
Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу".
Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.
Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу.

по 3 таблице пару квестов

Начало 81-92
Середина 80-95
Конец 24-23
Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.
После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".
А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит.

Начало 02-72
Середина 56-34
Конец 78-40
Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.

Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.
1883959413692355631735745009259932451348190o.jpg69 Кб, 526x1017
288 1380846
>>80628
Вот я решил попробовать комбо Варлок 3/Сорк Х, дожил до пятого уровня персонажа и происходящее не выглядит особо радужным: у меня 2 спелл-слота второго уровня и 12 спелл-слотов первого (пока все спят, я отдыхаю 4 часа лонг-реста как эльф и потом ещё 4 раза делаю шорт рест), это то же количество уровней спеллов, что и у визарда, но у визарда есть файерболл.
Хотя у меня есть продвинутый невидимый фамильяр, элдрич бласт и ещё дополнительные кантрипы, я ощущаю, как визард тащит лучше за счёт высокоуровневых спеллов. Может, я что-то делаю не так? Или этот мультикласс раскрывается позже? Или надо было брать Aspect of the moon и вообще не спать?
image.png439 Кб, 495x593
289 1380848
>>80846
Вы как-то очень неправильно играете, вот что у тебя должно по слотам быть.
290 1380849
>>80848
Так он варлок, к нему эта таблица не относится вообще никак.
291 1380850
>>80849
У него должно быть в данный момент 3 слота 1 круга от мультиклассового кастера и 2 спеллслота 2 круга от пактовой магии. Все.
292 1380866
>>80846
Чё ты там кастуешь по ночам? Ты что, ебанутый?
>>80859 (Del)

>Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.


>Шорт рест 1, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.


>...


>Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.


>Шорт рест 4, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.


Пофиксил, не благодари.
293 1380867
>>80850
Варлок - НЕ спеллкастеровый класс. У него нет спеллкастинга, у него пакт мэджик. Мультиклассовая таблицца не про варлока вообще. Варлок 3 сорк 2 считается спеллкастером второго уровня.
294 1380868
>>80867
>>80850
Я довольно косноязычный, так что на всякий случай дополню: я не опровергаю твою позицию, а лишь дополняю. Просто кривовато как-то.
295 1380870
>>80869 (Del)
Это не я хуево пофиксил, а ты хуйню написал. У сорки 2 уровня не может быть более 2 сорк поинтов в любой момент времени.
296 1380871
>>80869 (Del)
>>80870
Да ещё и есть иное прочтение правил от Кроуфорда. https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1029177242985742337?s=19
тл;др: абьюзишь - соси.
297 1380902
Подскажите, надо брать в каждом мультиклассе 4 минимум, чтобы не потерять повышение характеристик?
image.png117 Кб, 334x400
298 1380937
При мультиклассировании паладина 4\варлок 1, я получаю ячейки первого плюс второго или то, что на скрине?
299 1380939
>>80937
Уровни паладина пополам и смотришь таблицу. У тебя будет 3 ячейки первого круга плюс ячейки варлока которые в таблице варлока указаны.
5f5.jpg107 Кб, 638x477
300 1381053
>>80937

>При мультиклассировании паладина 4

301 1381084
>>80937

pic1: Paladin 4 / Warlock 2

pic2: Paladin 4

pic3: Paladin 6
303 1381124
Аноны, вопрос бонусной атаке вторым оружием без фита на двуручный бой. Там только при броске урона не учитывается бонус от характеристики или при броске атаки тоже?
twa.png221 Кб, 418x214
304 1381125
>>81124
Всё есть в книге, читайте.
305 1381129
>>81125
Да я читал, просто решил уточнить, может в еретре поменяли.
306 1381130
>>81129
Если есть основания проверить уруру, то можно просто нагуглить sage advice.
307 1381183
Призываю драконов кто шарит по Долине Теней.

Собираюсь ввести в приключение злодея шадар-кай. Он преследует партию по теневому плану, иногда находя лазейку в материальный после чего его с трудом и потом изгоняют обратно, пока не наберут сил чтобы победить в бою и пытается убить одного из членов партии, типа приказ Королевы Воронов.

Чтобы партия не расслаблялась между стычками с ним, надо не затягивать эту сюжетную арку чтобы у него были миньоны, которых он может посылать в материальный план.

Веду по 5е, по книжкам нарыл теневых мастиффов у Воло, но вместо них думаю дать ему ускользающего зверя (CR 3) в качестве маунта, кроме того он может приказывать теням (CR 1/2), плюс думаю добавить сюда же воронов (рой ворон - скучный, но болезненный противник) и, неожиданно, пугало (CR 1).

Партия из четырёх приключенцев 2 уровня, к моменту финальной битвы надеюсь прокачать их до 4.

Хочу советов, каких ещё монстров можно натравить из долины теней на лоулевельную партию, каких монстров из монстрятников можно переделать чтобы вписывались в контекст, и вообще нужно ли изъёбываться с разнообразием миньонов этого злодея.
308 1381186
>>81107
Спасибо, но это, кажется, не тот архив. По крайней мере, тут точно нет приключений по 5ке по текущему сезону.
309 1381187
Тем временем, на 4чане выложили Безумного Мага и Равнику.
image.png350 Кб, 912x494
310 1381190
Подскажите, у нас партия из 6+4+4+3+3+3 уровней, нам мастер в лицо кинул 4 дроу и 2 элитных воителя дроу, сказал, что это обусловлено тем, что 4 дроу не в счёт, по калькулятору сложности вышло как на пикриле, мастер охуел или всё норм?
311 1381191
>>81190
В целом норм. Калькулятор сложности работает так, что Легко это прошли статистически гарантированно без потерь. Средне и Сложна! это потратили игромеханические ресурсы персонажей но опять же, никто не лёг в нули.
А вот смертельно, это вообще всегда когда есть шанс что кто то откинется и что все ресурсы партии будут сожраны. Но это не = ТПК.
312 1381192
>>81187
Принёс бы сылку, заёбывает ковыряться в их тредах да разгадывать шарады вместо ссылок.
313 1381194
>>81192
sendspace.com //file/6zwhn9 Маг
sendspace.com //file/2nr23r Равника
314 1381196
>>81191
что есть ТПК?
315 1381197
>>81196
Total Party Kill
1542862961349.png40 Кб, 514x326
316 1381199
Убийца веселья опять высрался в твиттер. Оказывается правила это не правила, из можно читать по разному.
Интересно, это относится к анальным правилам симулятора бухгалтера, ака Лижка?
317 1381206
>>81190
Чем выше уровень партии, тем хуже работает калькулятор. Если это была единственная сцена между большими отдыхами, то она может и должна быть сложной, иначе игра будет выглядеть как хак-н-слэш типа диабло, только без лута. Большой отряд зачастую может просто за счёт числа задавить сцену с малым числом противников.

Однажды я провёл сессию, в течение которой за один игровой день вывалил на партию 4х1лвл целую пачку ветвистых зараз (CR кажется 1/8) в 3 подхода, пару пробудившихся кустов (CR 0), два роя ворон (CR 1/2), пугало (CR 1) и злого мага (CR 2). Два персонажа отъехали в нули на воронах, после чего партия остановилась на короткий отдых, а все остальные сцены были простыми и не привели ни к каким из фатальных последствий для партии.

А потом, после длительного отдыха, я решил подкинуть им боёвку с волками - "немного докинуть, чтобы опыта на левел-ап хватило", и вбросил 4 волков, один из которых - лютый волк (CR 1/4 и 1) - и они не выдержали и пяти раундов мой первый тпк. Эта сцена была, кажется, на 700xp, а смертельная для их партии - 400хр.

В следующий раз, когда они были уже второго уровня, я решил кинуть им боёвку с орками - 4 орка и лютый волк, который запряжён в фургон, и вступает в бой не сразу (CR 1/2 и 1). Сложность сцены снова выкатилась за полторы смертельных, но получилось ровно то, чего я хотел: игроки ищут тактику, используют окружение, мне не приходится поддаваться, и есть возможность сделать что-то глупое, но эпичное. спрыгнуть с возвышения в 20фт, пройти спасбросок и не сломать ногу, и всё ради того чтобы не тратить передвижение на лазание и успеть снести орку башку раньше, чем это сделает рога из кустов

Калькулятор - не очень надежный помощник, в общем.
318 1381221
Аноны, тянка хочет отыгрывать некроманта. кого лучше взять сорка, визарда или варлока?
319 1381223
>>81221

>тянка


>кого лучше взять


Лучше взять куна.
320 1381228
>>81221
Клерика.
321 1381229
>>81221

>варлока?


Волшебник или жрец могилы.
Варлок есть даже тематический, но он специфический как класс. На любителя.
322 1381237
>>81229
поподробнее про варлока можно?
323 1381254
>>81237
Никого. Хорошего некроманта на 1 уровне не завозят.

А так, аноны ниже дали все варианты:
1) Волшебник, ударяющийся в школу некромантии со 2 уровня.
Плюсы: полноценный волшебник, усиляет потом свою нежить, может поднимать быстрее, больше, сильнее, чем другие волшебники.
Минусы: он не сможет нормально поднимать трупы до 3-5 где-то. Нежить обычно очень слабая. Иногда может пробовать подчинить себе что-нибудь неживое, но оно обычно сопротивляется и прописывает наглым магам неживых люлей. Ну и хилый, как тряпка (мало здоровья, мало брони).
2) жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.
Плюсы: специализируется с 1 уровня, носит среднюю броню, может знать любое жреческое заклинание, полезен для группы тем, что не только поднимает мертвых, но и упокаивает их, а еще может своих полечить, усилить, да и ближнего боя не боится.
Минусы: нет бонусов именно на нежить, да и вообще он, как ни странно, второй по успешности жрец-лекарь после жреца жизни.
3) чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
Плюсы: собственно, все плюсы чернокнижника (ячейки на коротком отдыхе, свой спеллбук, инвокации, фамильяры и прочее приятное. Принимает свое на 1 уровне. Нежить его старается не бить, тело стареет медленнее, кушать больше не хочется, магическое старение не работает. В общем, колдун на пути к личу, по общему описанию.
Минусы: бесполезные черты от бессмертного, бесполезная книга заклинаний, проблемы варлоков (мало ячеек), сложно ударить нежить.

Вкратце: жрец-упокойник, волшебник-усилятор зоопарка и чернокнижник-недолич.
image.png901 Кб, 839x1000
324 1381255
>>81223
Валиндра не одобряяет твой пост.
325 1381256
>>81255
Мой герой Чулта не одобряет Валиндру.
326 1381260
>>81254
Жрец могилы и чернокнижник с бессмертным договором есть в базовом пхб или нужно искать или я в глаза ебусь?
327 1381268
>>81260

> жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.


>чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.

328 1381623
>>78774 (OP)

Накидаю тебе коротко модуль, анон, если захочешь.
329 1381642
>>81623
Накидывай, только не за щеку
330 1381653
>>81254
А договоров некромантских не подкинешь?
331 1381680
>>81653
Это каких таких?
332 1381715
>>81680
Колдунских естественно.
Или на эту тему никто не заморачивается и просто говорят я буду адским колдуном, а я фейским, а я некромантским.
333 1381716
>>81653
Выбери любого известного в сеттинге лича или подвид лича, сходного или нет с твоим персонажем мировоззрением, и доебись до мастера на предмет того, а можно ли. Если мастер не из тех, что не хотят читать лишний материал. не связанный с их сюжетом, то вы можете даже вместе продумать аспекты вашего с личем знакомства и сотрудничества.
334 1381719
>>81716
Беда в том, что я и есть мастер. Помогаю игроку с этим делом.
Думаю вручить ему Векну. Искать всякие древние знания, хранить тайны и хитрым образом манипулировать темными сторонами сопартийцев.
Игрок познакомился с этим личом, через другого мага- своего наставника.
335 1381735
>>81715
Ну да, так и говорят.
336 1381764
>>81715
Обычно так и говорят но лучше загорячиться хоть немного, юридических тонкостей и лазеек придумывать не нужно, но договор как минимум подразумевает обязанности. Сказал тебе твой патрон метнуться кабанчиком и изъять руликвию X из лап культистов- идешь и изымаешь, а иначе хуй тебе а не магия.
337 1381767
>>81764

>загорячиться


Заморочиться
фикс
338 1381768
Драконы, что дает магическая фокусировка 5е? Читал но что-то ничего не нашел
339 1381769
>>81768
Эта такая фиговинка, вроде магического кристалла или хрустального шара, которая позволяет обходиться без материальных компонентов (если они не поглощаются и не имеют стоимости) при касте.
340 1381774
>>81768
Некий зачарованный объект который ты должен держать в руке при касте заклинания, для дивайн кастеров это будет символ их веры, для друида или рэйнджера нечто связанное с друидическими ритуалами- веточка омеллы, посох из тиса и т.п., для барда это может быть его инструмент, а для аркан кастеров- хрустальный шар, драгоценный камень, посох или любой другой зачарованный и настроенный на них объект. Заклинательный фокус позволяет игнорировать требования к материальным компонентам, если в описании заклинания не указана цена компонентов.
341 1381780
Я не очень понял про магию. Допустим чародей (или варлок) у меня знает 5 заклинаний. Может ли он забыть те, которые взял раньше и переучить другие 5 на отдыхе? Или он их всю жизнь знает, а потом открывает дополнительные?
342 1381783
>>81780
Для каждого класса по своему, клирик, например, может подготовить любые заклинания клирика, главное чтобы они соответствовали доступным ячейкам, тогда как визард должен находить копию того или иного заклинания и копировать его в свою книгу тратя драгоценные волшебные чернила, после чего данное заклинание становится доступно ему для выбора. А вот сорк например всю жизнь знает 3,5 заклинания и может только добавлять новые и заменять одно из старых на лвлапе.

>Кроме того, каждый раз, когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.



Детали того как тот или иной класс получает заклинания и механизм замены изученных на новые уточняются в описании класса.
343 1381788
Анон, а есть приключения в стиле - Монстры против Героев/Защита родного подземелья?
344 1381809
>>81788
Меня сейчас тут тапками закидают, но у вечерних костей была чмошная скелетная пехота https://www.youtube.com/watch?v=TR_SbwqXxV8 немного не про защиту, но кто мешает тебе немного поработать напильником?
И был данжен кипер еще, да
1542922984766.png2,2 Мб, 1355x744
345 1381938
>>81788
Берёшь любой данж. Делаешь ИНВЕРСИЮ.
Юмористический стиль заходит лучше серьёзного.

>>81809
За что, лучший русскоязычный канал.
346 1381979
Драконы, подскажите, на каком уровне партии лучше всего вбросить первого дракона.

В приключении из стартового набора есть сцена с молодым зелёным драконом, но он нерфленый. Эта сцена вбрасывается персонажам 2-4 уровня (мои пошли туда на 2), и очевидно, сцена пиздец какая смертельная для них.

Недавно вбросил в приключение молодого чёрного дракона как преследователя, от которого партии пришлось смываться на болоте. По задумке он должен был просто летать вокруг них и поливать кислотным дыханием если они плохо прячутся, но единственное применённое мной кислотное дыхание свело хиты до 1 попавшему под него самому жирному в партии клирику (при условии, что он преуспел в спасброске), от чего я, мягко говоря, охуел.

В рамках эксперимента участвовал в походе 2 персонажей 10 уровня против молодого зелёного дракона в его логово, но мастер хитростью разделил нас, и по ощущениям, в честном бою персонаж 10 уровня медленно, но верно насасывает дракону.

Поделитесь своим опытом, на каком уровне и насколько гладко происходит встреча партии с драконом.
347 1382015
>>81979
Молодого зелёного дракона на земле 1 на 1 скорее всего победит любой файтероид 10 уровня.

Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.
Молодые драконы - это уже качественный скачок, серьёзный челлендж для партии в конце т2, как раз около 8-10 уровней, в зависимости от состава.
Взрослые драконы - это те, на кого без паладина и клерика вообще лучше не ходить, на ~14-16 уровень.
Древние драконы это вообще для 20 уровней с несколькими эпик бунами, обвешанных артефактами игроков.
Логово дракона ещё сложность повышает, это тоже надо учитывать.
348 1382025
>>82015

>Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.


Пошел ка ты нахуй, 17 АЦ под 40 хп. Удары по силе на фулл ХП 1 уровня. Уровень опасности у всех от 2 до 4. Что даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.
На 2-3 лвл можно спокойно выкатывать, да.
>>81979
Молодого дракона можно спокойно на стандартную пати 3-4 рыла 5-6 лвлов кидать.
349 1382029
>>81938

>пик


Графика на 5, сюжет на 3 если завезли символизм, который я проебал, 1+ если не завезли, а я проебал, потому что его нету.
350 1382038
>>81809

>Меня сейчас тут тапками закидают,


Прикалываешься чтоль? Это единственный нормальный канал по настолкам во всей рашке.
351 1382040
Аноны, играл кто по d20 past\modern\future? Чо-как? Хорошо играется или лучше взять другие системы?
352 1382056
>>82025
ТИР 1, а не УРОВЕНЬ 1.
353 1382057
>>82025

>то даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.



иди перечитывай дмг
Green Dragon Wyrmling
Difficulty: Hard
для 5 человек 1 уровня
354 1382083
Аноны, есть какие-то правила по боевым наёмникам, возможно из предыдущих редакций? С одной стороны в ПХБ написано "неопытный идет за 2 серебра в день, но могут попросить больше" без даже упоминания насколько неопытный наёмник и что такое неопытность, может это Обыватель с 0 классом опасности, а может Страж или Бандит с 1/8, и где планка перерастания в опытного за 2 золотых? С другой стороны ДМГ говорит "ну сгенерируй своего собственного" то есть много ебатни. Есть что то легче ДМГшного подхода и не настолько абстрактное ПХБшного?
355 1382084
>>82083
Нету, накидывай на глаз.
356 1382086
>>82083

>где планка перерастания в опытного за 2 золотых?


Придется на глаз накидывать, когда передо мной встала эта проблема я условно считал опытными наемниками тех у кого класс опасности 1 и больше.
357 1382088
>>81938
>>82038
Это двач, тут кидают тапками за все что угодно
358 1382089
Драконы, вопросы по пятерке. Когда у воина появляется мультиатака? На втором уровне всплеск действий? Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза?
Можно список монашеского оружия от хоумбрю кастетов, до всяких не очевидных?
359 1382092
>>82089

>Когда у воина появляется мультиатака?


Пик 1 Написано же черным по желтому - с 5 уровня воина.

>На втором уровне всплеск действий?


Да, на втором, пик 2.

>Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза?


Тут надо различать действие атаки и удар оружием.
У воин Василох на ход есть три действия: действие движения, бонусное действие и действие в 3.5 называлось стандартным действием. Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action). Воин Василох ходит с мечом и щитом, поэтому действием атаки может один раз ударить по противнику. На 5 уровне он получает доп атаку и с 5 уровня он может за действие уже выполнить два действия атаки. И за каждое из них по одному разу ударить мечом.
Теперь посмотрим на воина Петрониэля, который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light). У него тоже есть на ход три действия: бонусное действие, действие движения и Действие. С 1 по 4 уровень он может за это самое действие тоже провести одно действие атаки. Но так как он дерётся двумя мечами, то он может еще бонусным действием въебать по монстре вторым мечом. То есть с 1 по 4 уровень он бьёт основным мечом за действие и вторым мечом за бонусное действие. На 5 уровне он получает доп атаку, то есть за действие он теперь совершает два действия атаки. Получается, что он за ход использует действие атаки как обычное действие и бьёт два раза обычным мечом, а также за бонусное действие может один раз ударить своим вторым мечом. На бонусное действие доп. атаки не влияют, потому вторым мечом ты будешь бить по-прежнему один раз за ход.
К тому же, когда ты бьёшь вторым мечом за бонусное действие, ты не прибавляешь к урону по монстру своей модификатор характеристики (модификатор Силы например), смотри пик 3. А если ты возьмёшь воинский боевой стиль Two-Weapon Fighting, то сможешь прибавлять этот модификатор.
360 1382093
>>81194
Translation when?
image.png123 Кб, 321x232
361 1382094
image.png359 Кб, 687x323
362 1382096
>>82092

>который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light)


Если я всё правильно понял то без фита оба оружия должны быть лёгкими что бы махать ими одновременно.
363 1382097
>>82096
Да, надо, чтобы оба были лёгкими, если нет фита.
Подзабыл немного.
364 1382099
>>82093
Ближе к четвергу будет нет
365 1382118
Драконы, раковый, но не очевидный вопрос.
Сколько нужно опыта для перехода с 2 на 3 уровень? 600 или 900?
366 1382126
>>82118
Да вы блядь охуели уже, ПХБ открой мудила.
367 1382131
>>82118
Со второго на третий надо 600хр, всего на этот момент 900.
>>82126
Че такой злой, дракош, очевидно он спрашивал кумулятивная ли там экспа.
368 1382158
>>82092

>Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action)


А вот тут ты неправ с формальной т.з. За действие он по-прежнему может сделать только одно действие атаки, но вот за одно действие атаки он теперь может сделать две атаки. Не знаю, где это может быть важно, но на всякий случай поправил.
369 1382164
>>82158
Ага, согласен.
370 1382275
>>82158
Я вот так сходу могу только 1 момент в ванильной пятере придумать где это может быть важно- воин Ерохинсон бьет своим коронным топором, потом выбрасывает его свободным действием, достает свободным действием второй похоронный топор и бьет им. Вординг на который ты ссылаешься это запрещает т.к. нельзя делать свободное действие в середине обычного действия.
371 1382607
>>81764
https://youtu.be/iiS5mkIff_8?t=129
Вообще Меарлз вроде говорил что это не предполагается, а по задумке свой контракт чернокнижник уже выполнил и никому больше ничего не должен. Выскажу свое ценное мнение сорок постов спустя.
372 1382628
>>82158
Так 3 удара или 4?
373 1382635
>>82628
Что?
374 1382670
>>79774
Я тоже из Тольятти.
Дима?
375 1382686
>>82628
А про кого спрашиваешь-то?
376 1382690
>>82686
Про мультиатаку двумя орудиями
377 1382692
>>82690
И что ты не понял из этого ответа >>82092?
378 1382699
Бладжд, dungeon of the mad mage хуевый, или мне кажется?
Нет сюжета, черно белые карты, не одного уникального предмета\монстры.
Как будто из ADnD пришло без изменений.
По сравнению с CoS, ToA как земля.
Даже TfYP меня больше захватили.
Безымянный.jpg907 Кб, 1899x1560
379 1382703
>>82699

>Нет сюжета


Туда ходят на спор за баблом.
Добавь по вкусу книжку Скуллпорт, и расширь подземелье через материалы второй, третьей и четвёртой редакций если тебе МАЛО.
Это натуральная песочница. Просто подземелье, с большим бэкграундом, огромное, населённое, но с сюжетной точки зрения "мы по пьяни поспорили что войдём и выйдем".
Концентрат данжеонкравла.
380 1382705
>>82607
Это забавно, но этот концепт неинтересен. С таким же успехом можно было"да и сейчас можно), не ебать себе мозги привязать варлочество к праву крови.
...jpg46 Кб, 600x401
381 1382711
>>82705
А файтеричество к праву земли привязать?
382 1382712
>>82703
О, спасибо!
383 1382719
>>82705
Ну, я говорил именно про то, как класс задумывали разработчики.
384 1382734
Драконы, можете пояснить за cloud of daggers? Вот условный бард его кастует, вражина оказывается в облаке, получает 4d4 за то что вошел в облако. Потом начинается его ход и он получает урон за то что начал свой ход в облаке. Правильно?
image.png335 Кб, 580x420
385 1382736
>>82734
Ну я даже не знаю. Наверно... Хотя может... Да не... Но если вдруг... Ну хуй знает, короче.
Как насчёт открыть книгу и посмотреть, что там написано?
386 1382740
>>82736
Ну и что ты мне подчеркнул? Что враг получает урон, когда начинает ход в облаке я и так понимаю. Считается ли создание облака вокруг него заходом в это облако? Получает ли он урон дважды - когда заходит И когда начинает?
387 1382743
>>82734
Да.
image.png46 Кб, 548x308
388 1382746
>>82740
А, ты про это. Так бы и написал, что кастует в ячейке, где стоит враг.
Нет. "Скастовать в ячейке, где стоит враг" != "Враг вошел в область заклинания".
389 1382748
>>82746
Что за тупизм? То есть вокруг челика появляется торнадо из кинжалов, что рубит все в мелкий фарш, а ему норм?
390 1382750
>>82748
Всмысле тупизм?
Начнет ход - получит дамаг.
Вординг имеет ввиду, что любой, кто в течение своего хода хоть чутка находится в облаке - получает урон
391 1382751
>>82750
Допустим, но First time, подразумевает, что он получает урон только 1 раз за ход? То есть, если я такой дофига коминатор, и пихаю его туда сюда, он урона не получит?
896ec9860620e72d201f9900a1582c0b (1).jpg131 Кб, 736x477
392 1382752
>>82748
Сейчас бы балансные штуки, которые не делают имбозаклинаний, тупизмом называть. То, что вокруг челика появляется облако кинжалов, заложено в урон в начале хода.

Вот ситуация, когда на него сначала кастанули облако кинжалов, а потом его кто-нибудь до начала хода вытащил или выпнул, вот это уже да.
393 1382753
В книгах упоминается Zhentarim относительно организации и Zhents относительно её членов.
И если Zhentarim это Жентарим, то Zhents пока приходится переводить как "член Жентарима". Можно ли его корректно как-нибудь перевести, а то я с переводом никак не совладаю. "Жентримец, Жентарим" по отношению к членам звучит уёбищно, как и "Жент" и подобные сокращения. Жентилец, я так понимаю, относится только к жителям Жентильской Твердыни?
394 1382754
>>82753
Есть такое имя - Жентос, ежжи.
395 1382769
>>82751
Конечно. Именно для того чтобы не абузили вот такие комбинаторы. Урон 1 раз в раунд получает.
396 1382770
>>82743
Видимо нет.
>>82746
>>82769
Хм, неочевидно но ладно, спасибо.
397 1382795
I keep on scrying
398 1382797
>>82795
STANDING
399 1382799
>>82753
А чем тебе "Жент" не нравится?
400 1382956
>>82799
Неблагозвучно звучит при склонении, как по мне - Жентов, Женты, Жентами. Надо подумать, можно этот вариант использовать, конечно, но не хотелось бы.
401 1382968
>>82956

>Неблагозвучно звучит


Так не склоняй.
402 1383025
>>82956
Говорить "женты" будут в основном всякие закоулочные шныри, шпики и прочие личности балансирующие на грани закона с заточкой в сапоге и бутылкой яда в кармане, из их уст это будет звучать более чем уместно.
403 1383054
>>83025
Жентар-жентары.
404 1383072
>>82753
Джентельмен. И все.
А вообще все реальные и ровные люди в Ксанатаре. С лошарами из Жентарима в одну парашу срать зашкварно.
405 1383087
Ну что ананасы, в кого можно варлока мультиклассировать? у варлока исчадие и книга взята
406 1383089
>>83087
В бистмастера на 4+, потом в вырвара-берсерка до конца.
407 1383090
>>83087
Ну если прям аж невмоготу, то в сорка. Квикенед элдрич бластом будешь давать всем прикурить.
408 1383091
>>82753
ЖентАрь?
image.png98 Кб, 259x194
409 1383093
>>83025
Женты из Жентяево
410 1383096
>>82692
Выходит, что 3.
Другой анон
411 1383098
>>83096
С мультиатакой на 5 уровне - да.
412 1383117
Аноны, посоветуйте топовых фитов для монаха пути тени, который будет онли кулаками махаться
413 1383119
>>83117
Анальный захват со сферой аннигиляции внутри
IMG20180806143258922.jpg53 Кб, 863x994
414 1383131
Драконы, помогите выбрать спеллы и вообще покритикуйте.

Стартуем третьими уровнями. Я скромно ролльнул на статы (18 12 12 10 10 9) и взял легконогого хафлинга rogue 1 fighter 2 с харизмой 13, констой 12, интой 9 и ловкостью 20. Кампейн довольно длинный, я хочу превратить этого хафлинга в машину смерти с hand crossbow, crossbow expert и sharpshooter.

Старт рогой для дополнительных скиллов (из ролеплейных соображений, ловкий убийца-арбалетчик гораздо лучше смотрится с замаксенными Stealth и Sleight of hand), стиль archery, на четвёртом уровне персонажа возьму архетип eldritch knight с вызовом фамильяра, shield и resist elements. На пятом crossbow expert и получу две атаки, как все на этом уровне, на шестом прорастёт третья атака, на седьмом шарпшутер, а на восьмом я хочу взять один уровень shadow sorcerer (для этого взята харизма 13), чтобы видеть в темноте: персонаж без дарквижена горе в партии.
Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis) и надеюсь найти амулет здоровья, делающий 19 консты, а для лучших попаданий ручной арбалет плюс три.

Какие спеллы (визарда и сорка) подойдут для волшебного арбалетчика, которые не требуют высокого интеллекта и харизмы? Какие кантрипы полезны? А может, стоит взять при случае повязку на 19 интеллекта?
А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?
415 1383147
>>83131

>Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis)


>You can take each feat only once, unless the feat's description says otherwise.


Так что тут облом. Компромиссное решение - начать файтером чтобы получить спас по консте и пару хитпоинтов, а виз добрать потом. Если там не бьётся по скиллам, то добери через бэкграунд.

>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?


Так-то получше конечно! Если уж решил брать сорка, то через него и получай щилд и резист. Не то чтобы они тебе сильно были нужны именно на 4 уровне.
416 1383151
>>83131

>хафлинга в машину смерти с hand crossbow, crossbow expert и sharpshooter


СКАУТ
417 1383161
>>83131

>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?


С рэйнджером мне кажется выйдет больше урона чем с батлмастером, там 1д8 с боевого стиля и 1д6 с метки, плюс +2 флетового урона от избранного противника. И не расходует нихуя почти в отличие от батлмастера.
418 1383164
>>83161
До появления у файтера третьей атаки - больше. У глумсталкера может и подольше, если бои недолгие.
419 1383172
>>83164
Я думал он там в файтероида дипается ради боевого стиля, а качать будет рогу, а если он дипается в рогу (надо кстати не на 1 уровень рогу брать а на 2 минимум) то тут хуй знает конечно.
420 1383174
>>83172
Да там вообще весь этот мультиклассинг субоптимальный какой-то, если честно.
421 1383268
>>83117
Никогда не лишние монаху:
- Alert
- Lucky
- Mage Slayer
- Mobile
- Observant
- Resilient (CON or WIS)

Ситуативные (кому-то могут пригодиться, кому-то нет, в зависимости от стиля игры):
- Sentinel
- Skulker
- Tough

Но вообще монахи весьма самодостаточные, им фиты не нужны, и уж тем более о них. думать не нужно пока ловкость до 20 не дойдёт. Да и то полезней как правило поднять конституцию или мудрость повыше, чем брать фиты.
422 1383271
>>83174
Мультикласссинг как синусоида, у тебя будут экстремумы когда ты сильнее остальных и когда ты резко теряешь актуальность. Например на 5 уровне все получают вторую атаку, а ты бибу и проседаешь. Зато на 6-7 ты всех нагоняешь, начинают рабоатать твои хитренькие комбы и ты становишься СТРОНК до того момента как все на 8-м получают атрибуты и а ты снова бибу. И так вплоть до капа.
423 1383317
>>83131

>старт с ловкостью 20


Скучища смертная
15435262363990.jpg10 Кб, 329x331
424 1383323
>>83317
Зато с ловкостью 16 - прям ОТВАЛ БАШКИ, да?
425 1383328
>>83324 (Del)
Сейчас бы повыёбываться, что ты не ебаться ролевик с убер-мега-отыгрышем, а те, кому интересны циферки - доинг ит вронг. Хули ты тогда в савагу не играешь или словесочки, цифрофоб?

>>83323
Да уж хоть немного поинтереснее, чем с первого третьего уровня ногебать с 20 ловкостью, не говоря уже о том, как это будет выглядеть на фоне остальных сопартийцев, которым меньше повезло с роллом характеристик.
426 1383331
>>83329 (Del)
Где ты вообще видишь, что я кого-то обвиняю, алё? Я сказал, что как по мне - это скучища.
427 1383334
>>83328
Да нифига не поинтереснее. Интерес даётся классовыми фичами и фитами. Сам прирост циферок не интересен, то ли дело рост возможностей. Уж куда поинтересней взять фит, чем зачеркнуть 16 и поставить 18. С характеристикой 20 можно позволить себе больше НЕСКУЧНЫХ фитов, а не только какие-нибудь ГВМ+ПАМ.
428 1383336
>>83334
Сосать не интересно даже с фитами.
429 1383340
>>83336
Значит надо избегать пососания, что ещё сказать.
430 1383342
>>83334
Тогда предлагаю всем раздавать на старте по 20 в базовую характеристику, вот тогда интерес в игре начнётся.
431 1383343
>>83342
Всегда так делаю, ПРОСТО беру и не стартую кампейны первыми уровнями.
432 1383345
>>78774 (OP)
Драконы, взял воина-кавалериста для отыгрыша рыцаря "без страха и упрека" ака адекватного Дон Кихота. Объясните подробнее за бои на лошади. Как часто придется спешиваться, насколько боевка на/не на лошади эффективнее и про остальные подводные. Воином и тем более кавалеристом играю впервые
433 1383346
>>83345

>Как часто придется спешиваться


Всегда.
434 1383348
>>83346
Тогда в чем суть кавалериста ёпта, если нельзя атаковать на лошади?
435 1383349
>>83348
Ну ты читал класс вообще?
436 1383354
>>83349
Ну так, одним глазком. Взял этот архетип чисто из-за концепта персонажа
437 1383358
>>83354
Кавалерист работает и без лошади, как ни странно, там большинство абилок и фич не требует лошадь. Если хочешь прям быть альфа-рыцарем то бери еще фит на мастера верхового боя- адвантага по всем кто меньше лошади это охуеть как солидно. Полезно это будет в конечном итоге или нет зависит только от твоего мастера- от того в какой местности будет происходить основное действие кампейна и как он обычно организует энкаунтеры.
438 1383364
Хочу начать водить. По фаеруну.
Прочитал SCAG, но мало. Хочется побольше подготовиться. Что еще посоветуете по теме?
439 1383365
>>83364
Найди в шапке приключение "Гром Штормового Короля", там есть глава с описанием большого количества локаций на карте пикрил https://vk.com/doc49471951_481073317?hash=f72a1fdaee611e2c85&dl=ea68700ad60d63d108 (карта не влезает в сообщение). Замес приключения в том, что миру угрожают великаны, поэтому смело вырезай всё, что связано с великанами, если твоё приключение не про великанов.

Проведи любое приключение из официальных - там даётся какой-никакой лор по локации, где происходят основные действия. Оттуда можешь потом и вести своё приключение.

Не бойся лезть в днд-вики, чтобы нарыть инфу о локациях, фракциях, личностях и событиях. В то же время не бойся придумывать своё.
440 1383366
>>83358
Ну так а на лошади мне можно будет атаковать аки лихой гусар?
441 1383367
>>83366
Думается, мне, что можно, это ж днд!
мимо не разу не бравший лошадь другой анон
442 1383368
Ребят, купил банер с напечатано на ней разметкой. Какие маркеры использовать? Попробовал обычные для досок - все очень плохо... или какие еще идеи есть?
443 1383370
>>83366
И на лошади. И на огромном волке.
Или на во что там кто перекидывается
444 1383375
>>83368
Для игрового поля по хорошему ламинация нужна, а поверх нее любым маркером можно рисовать. Перманентные стираются спиртом.
445 1383419
Привет, драконы.

Веду игру, в партии есть игрок на роге, новичок, и он не очень в ролплей. Я не хочу давить на него или говорить типа "днд это про ДРАМУ РОЛПЛЕЙ ПЛАЧ КОГДА ГРАБИШЬ ДЕТЕЙ ИНАЧЕ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО", но хочу попробовать вывести его на моральные дилеммы и заставить предложить немного поиграть роль.

Подкиньте интересных ситуаций, которые можно подкинуть лично ему - типичному "лутаю его" и "шарю по карманам нашего квестодателя пока он не видит, отлично, 18 на ловкость рук, мешочек с золотом".

Повторюсь, не надо кидать в меня тезисом "играют не так как тебе нравится не значит неправильно", я просто хочу попробовать дать новичку вжиться в роль и посмотреть, что из этого выйдет. Заранее спасибо.
446 1383420
>>83419
Для начало надо чтобы появился НПС к которому он начнет испытывать искренние эмоции- симпатию или антипатию- не суть важно. И во взаимодействиях с этим НПС его уже можно будет выводить на отыгрыш, если он всех твоих квестодателей воспринимает как доски с заданием сопереживать он им не начнет.
447 1383421
>>83419
Правильно выше советуют, пусть заведёт друзей, собаку, жену нужное подчеркнуть. Ещё в следующий раз когда он начнёт воровать@убивать, спроси его "Ты УВЕРЕН, что хочешь это сделать? Ты ХОРОШО ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ чемм тебе это грозит? Если бы ты ИРЛ такое провернул, то что бы было? Вот тут так же примерно". Не пугай его, а просто расскажи и покажи границы приемлемого в твоём воображаемом обществе поведения. Нет привязанностей, нет понимания последствий, - нет и отыгрыша. Что там отыгрывать-то?
448 1383423
>>83421
Можно даже не говорить, а просто после каждого действия сталкивать его с последствиямине сразу офк, через партию можно
449 1383424
>>83419
Я так понимаю он вор и любит блестяшки? Придумай ему воровской квест я не знаю, пусть к нему в таверне подсядет типос в капюшоне и скажет "Я мол видел как ты ловко подрезал у этого олуха кошель на 18, работа мастера, а мы в НАСТОЯЩЕЙ ВОРОВСКОЙ ГИЛЬДИИ" уважаем мастеров. И у нас как раз есть нужда в лишних руках для того чтобы провернуть по-настоящему крупное дело". Конечно он на это подпишется потому что он вор, а воры жадные и тупые, да еще и очень любят воровские гильдии, и ох бой литл ду хи ноу он в "большом деле" нужен был не в роли мастера-вора а в роли лоха на которого можно повесить все и слить стражи, да и гильдии на самом деле никакой нет. Тут сразу несколько ценных моментов: во-первых он поймет что квестодатель не просто доска с заданием а вполне может иметь свои интересы и даже кинуть игрока, во-вторых не надо хвататься за любое дерьмо не взвесив за и против, и в-третьих- он получит того самого НПС-антагониста с которым у него будут связаны сильный эмоции, а именно баттхерт.
450 1383425
>>83423
Лучше не надо этого "просто", может не понять.
451 1383426
>>83424
И кстати кидающие энписи - вполне себе катализатор мёрдерхобоизма. Это уже и не мёрдерхобоизм выходит, а реалистичная реакция и разумное поведение в жестоком бэкстабящем мире.
image.png1,5 Мб, 800x1080
452 1383427
>>83426
Ну раз уж мы тут переделываем квестовую ветку из скайрима, всегда можно дать ему дружственного NPC вроде Карлайлы, которого тоже кинули в процессе и который будет помогать восстановить справедливость.
453 1383428
>>83427

>устраиваем удар в псину


>вводим катсценой ДМПЦ


>по рельсам выкатываем из сложной ситуации


Как по нотам. Действительно, что тут может пойти не так?
454 1383432
>>82275
То есть он может пройти 30футов между атаками, а вот новый меч достать не может? Лукс лайк дебилизм.
455 1383435
>>83432
А может разве? Я думал что двигаться можно только между действиями, а две атаки ты делаешь за одно действие.
456 1383437
>>83435
Может.
>>83432
Там вообще ересь какая-то написана.
457 1383442
>>83435
Ты все время "думаешь" вместо того чтобы прочитать правила.

Moving between Attacks

If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks.
458 1383443
>>83437
Никакой ереси. Ты можешь достать оружие как часть действия атаки. Но фри можно взаимодействать только с одним предметом. Чтобы достать второе оружие, надо или действие use object (рога умеет бонусом), или иметь фит на два оружия. (Именно фит, а не стиль боя)
459 1383446
>>83443

> достает свободным действием


Вот конкретно этот момент еретичен, причём ты сам сказал в чём. Достаётся топор как часть атаки, а "свободного действия" в системе вообще нет.
image.png602 Кб, 537x605
460 1383453
>>83446
Все это по сути "свободное действие" просто такая формулировка не звучит в ПХБ.
461 1383479
>>83453
Лучше не плодить сущностей. Одно дело "просто так", и совсем другое "свободным действием". Этот термин в других системах используется, и у него есть некий ненужный смысловой багаж. Другими словами, использование несуществующих терминов сбивать с толку может, я только поэтому и раскукарекался тут.
462 1383590
Откормленных девственниц, драконы. D&D 3.5. Хочу запилить паладина домена правосудия/справедливости или как там того бога зовут пятого уровня с оружейной специализацией на древковых средствах причинения добра и какой-никакой божественной магией для боя. Почитал PHВ, но несколько растерялся в этом всем. Опыта с "D&D" нет вообще. >>78774 (OP)
463 1383647
464 1383847
Объясните откуда появилась таблица алаймента 5х5?
tenor (1).gif2,6 Мб, 400x400
# OP 465 1383972
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски