Это копия, сохраненная 12 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1370027 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://thetrove.net/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
До её выхода два дня. Если ты про подземелье безумного мага. Мониторь пятёрко генерал тред tg форчана.
>Guildmasters’ Guide to Ravnica
>Waterdeeep: Dungeon of the Mad Mage
>For FG
>Added to the /WOTCTrove
Вообще то девять.
То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.
Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.
Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.
Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
Остальные примерно того же уровня.
Акчуалли, большая часть опций выдана ДМу на откуп, что, с одной стороны расширяет возможности за счет полета фантазии, с друшой стороны, ограничивант манямирком с куколками.
По пхб с 9 по 20 лвл все ячейки варлока имеют 5 уровень, и в описании его магии, как и у всех других классов, уровень используемых им заклинаний не может быть выше уровня ячеек.
Но в списке заклинаний варлока есть заклинания 6-9 уровней. Они доступны только через мультикласс, или я чего-то не понимаю?
Ты пробовал читать описание класса подряд, не перескакивая страницы?
Спасибо, дракош. Не играл на высоких уровнях, поэтому не слишком вчитывался в способности 10+.
И для примера тест на арене. Враг хватает гнома и тащит в воду или заклинатель применил формирование воды и "заглотил" его. Допустим у захвачено мод +2. У партии 30 раундов, чтобы вытащить гнома или 2? Если 30 то ведь ебано же получается, никаких ловушек с водой не сделаешь.
Это два этапа происходит. Если ныряешь под воду например, то сначала задерживаешь дыхание на 1 + mod Con. Когда время выходит и ты больше не можешь задерживать дыхание, то выживаешь еще в течение mod Con.
По идее, если не успел задержать дыхание и тебя сразу душить начали, то сразу переходи к этапу 2.
Есть ли в дынде механ для танкования аки в мморпг, кроме мастерского произвола? В плане аггро, чтобы противники некоторое время гарантированно бил именно танка, игнорируя остальных. И как к этому относится Провокация?
Как таковой механики нет в 5 редакции. В 3.5 вроде в tome of battle что-то подобное вроде было в стойках, емнип. В мморпгшной четвёрке тоже что-то подобное встречалось, но мало. А так, механики аггро и таунта в ДнД обычно не присутствуют и на хуй не нужны, не надо в ДнД тащить ебаные мморпг, блядь
Подобные вещи отыгрываются через взаимодействие игрока и мастера. Если мастер не полный ублюдок, то он будет позволять твоему войену подобные вещи, если ты будешь заявлять что-нибудь в стиле "харкаю орку в лицо, чтобы он не отвлекался на волшебника, кастующего заклинание выигрыша" или "ору стражнику, что ебал его мамашу".
Мерси большое!
Нет, только маняфантазии гма, есть конечно некоторые абилки, которые делают невыгодными для противника другие цели кроме тебя, но это не принуждает их атаковать именно тебя. Можешь отдельно чекнуть xgte там было что-то про разное использование скилов. Или убалтывать мастера на то чтобы он тебе разрешил использовать социальные скилчеки для этого.
Ancestral Guardian, Cavalier и паладин Короны для кого? Нет механик, охуеть теперь.
Охуеть, по одной абилке у трёх с половиной классов. Заживём теперь!
А по твоему мнению у всех должны быть? И по 10, ага, чтоб совсем ебенячий кластерфак был, где половина фич бесполезна, а половина написана аки трехсполтиночный граппл.
>>78928 (Del)
И это правильно. Кастеры которых не атакуют могут спокойно покласть на все кроме кастинг стата, без малейших связанных с этимм проблем. Как будто то, что магов пока еще можно грызть является проблемой пятерки.
>параметр консты раундов
Человек на абсолютном пике здоровья может задержать дыхание всего на две минуты? Маловато что-то.
А ты сам когда в последний раз пробовал? Я вот на здоровье не жалуюсь и тушка не заплывшая, но вряд ли дольше минуты-полторы под водой смогу продержаться. Особенно, если какие-то действия совершать надо.
Человек который тренировался нырять без акваланга всю жизнь может задержать дыхание на 9-10 минут, мировой рекорд- в районе 20. Но, но нужно учитывать что это люди с очень натренированными легкими, которые их перед погружением гипервентилировали и под водой они были полностью неподвижны. Если погрузиться неожиданно и активно под водой двигаться этот показатель резко снижается. Как по мне идеально было бы 2+модификатор консты/мин
Тренировки фридайверов в основном предназначены рефлексы связанные с дыханием подавить. Когда этого достигаешь сразу можешь на долгое время задерживать.
Это называется проба Штанге, обычно она у пловцов и курильщиков лучше, ведь им часто приходится испытывать кислородный недостаток.
Ага, а у Эйнштейна было +8 к физике. Перекладывать реальность на систему днд очень плохая идея.
Да это не правильно, но в среднем, человек без тренировок задерживает дыхание на 1-1.5 минуты. Я в нескольких тредах производил расчет переносимого веса по правилам и получал что игрок с 16 силой может носить более 1 центнера массы в течении дня без пенальти, а можно разогнать и до полтонны.
Их персонажи помнят наизусть.
Ищи в разделе для FG
Книжки в твёрдой обложке выйдут только двадцатого.
Как работает удушение в захвате и возможно ли это игромеханически? Провожу тут плейтесты и вроде как не всё однозначно.
Допустим это возможно, и за каждый раунд захвата в который игрок объявил "душу" он накладывает удушение на противника. Вот есть вершакал, у него мод от консты 0 и крылатый кобольд с +3.
Допустим у нас 1+n где n это мод от телосложения минут на удушение. Значит вершакала нужно держать в захвате 10 раундов, чтобы тот отъехал, тогда как кобольда 33. Это тупо.
Допустим у нас n раундов на удушение. Тогда вершакал отъедет через 1 раунд 2 если считать раунд с первым захватом и борьбой. А кобольд через 3 4 если считать раунд с захватом. Если с кобольдом всё окей, то вершакал отъезжающий, по сути, за 2 раунда тоже как-то тупо.
Даже если мы берем чистую консту, как советовал анон, то на высвобождение даётся ~15 раундов. А это 15 бросков. Даже если мы это правило принимаем, то что будет с освобожденным? Он снова получает 15 раундов "вхдоха"?
Я подумал почему бы не использовать параметр "дыхание это мод от консты"+истощение. Это даст минимум 6 раундов. Достаточно и для освобождения и для удушения. Притом довольно близкое число к количеству максимальных спасбросков от смерти.
Ну чо, посоны, ваше мнение на счёт этого хомрула? В ПХБ или ДМГ есть ответ на этот вопрос? Не хотелось бы хомрулами обмазывать.
Когда ты кого-то душишь гарротой прежде чем он задыхается он теряет сознания от того что ты сонную артерию пережимаешь, а не потому что он не может вдохнуть, потеря сознания вполне может произойти очень быстро- за 20-30 секунд.
Если бы спросил как это захоумрулить я бы сказал заставляй душимого делать спасбросок по телу с нарастающей каждый раунд сложностью, а в случае неудачи накладывай статус incapacitated.
Так тут про внезапный сник, а не про "взял в захват и душу". В тесте вервольф напал на партию, убил мага, а оружия нужного нету, персонаж прыгнул на монстра и взял в захват. Он чего за раунд удушения отъедет, только запрыгнуть дай? Огра, с это же стороны, да какого огра, мантикору персонаж первого уровня может с хорошей вероятность задушить за 3 раунда. Персонаж того же первого уровня, с хорошей статой скажем 16-17 за удачный бросок характеристики при создании и 2 от расы и удачными бросками не критами, а именно просто удачными бросками, 5 раз прокинуть хотя бы на 1 больше реально, может задушить тролля за 5 раундов. Даже если выкидывать попадание каждый раунд и потом максимальный урон на какой-нибудь секире, то захуярить тролля не получится. А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.
>>79226
Вот я и говорю "мод от консты" раундов + истощение. Истощение даёт 3 неудачи до помеху к броску так то при первой, но, опять же, слишком много преимущества для атакующего.
>А ведь это бросок атаки И бросок урона. А ведь тролль ещё и регенерирует. Притом учитывай, что освобождение от захвата это действие, которое тратить противник.
Давать удушение просто по факту захвато- жирно, это надо примерно так же игромеханически обыгрывать как pin down или как она там называется в фите на борцуху. Первым ранудом ты борешь противника, вторым только начинаешь душить. рогам которые подкрались со спины с гарротой к небоеготовому противнику можно сделать послабление и сразу позволить душить
Нельзя давать истощение, а то получается тебе шею пожали пару раундов и тебе надо отлежаться 3 дня чтобы восстановиться. Не круто.
>Давать удушение просто по факту захвато- жирно
Не-не-не. С этим проблем вообще нету. Я, собственно, так и сделал - сначала захват, потом удушение но которое всё же нужно объявить. Вопрос тут "Что дальше?"
Если раунды до смерти = мод от консты, то вершакал помирает на втором. Огр на 4. Тролль на 6. Это явно мало для таких опасных противников.
Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим.
>>79240
Это да. Тогда просто даём временные эффекты истощения, но не само истощение. Скажем на час или классические 1д4 часов или до короткого отдыха.
>Если минуты до смерти = мод от консты, то вершакала душим 10 с кобольдом проебался, извиняюсь, его тоже 10 раундов душим. Что явно мало для таких противников.
фикс
Блять, вроде умные вещи говоришь, но ты такой тупой.
Чем ты собрался душить тролля/огра? Хули ты игнорируешь модификаторы размера?
Бля, смотри и преклоняйся перед моим талантом васяна.
1) Сперва мы объявляем захват, затем, если он не разорван, объявляем удушение (роги с гароттой сразу удушение).
2) Затем каждый раунд пока идет удушение противник должен кидать спасбросок по телу против нарастающей сложности, сперва сложность 6, каждый раунд увеличивается на 2.
2.1) При этом он может использовать заклинания без вербальных компонентов, атаковать душителя с дизадвантагой или пытыться разорвать захват. Душитель может либо разорвать захват свободным действием, либо тратить все действия на продолжение удушения.
3) После того как цель проваливает бросок по телу она получает статус incapacitated и более не совершает действий. Но! Если ее отпустить сейчас то на свой ход она придет в сознание (потратив ход).
4) Если недееспособную цель душить еще N раундов, где N ее модификатор консты- то цель падает в 0 НР и начинает кидать от умирания, а душитель наконец-то может действовать как обычно.
Хотя пожалуй 6 многовато, сложность 4 в первый раунд- в самый раз. А иначе роги с гарротой поулчаются слишком эффективны.
включаю находчивость игрока
Накинул цепь на шею и начал душить. Тем более по правилам захвата можно захватить существо категории на одну выше своей
Окей, ты как ГМ сказал, что хуйня. Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.
>>79255 (Del)
>Нет, это совершенно нормально.
Совершенно не нормально. Применяя правило раундов, партия силачей-борцух опившись зелья увеличения размера и силы может в легкую гигантов и драконов кидать с прогиба и брать в удушающие, а те отъедут за 6-8 раундов.
>Они каждый раунд будут пытаться вырваться из захвата, с немалым шансом.
Как раз шанс почти равный. Допустим у нас стартовый набор характеристик и 15 вкладываем в силу. Ещё 2 от расы. Получем 17 или +3 на силу. У огра сила +4. Нам не нужно бросать против какой-то сложности, нужно бросать против броска противника. То есть на 1 больше на 20 граннике. Каждое значение на гране это 5%. То есть бросить на захват у нас 45% шанса. Борьба на втором 20% 45 от 45. Борьба на 3 раунда 9% 45 от 20. Финальный 4 раунд 4%. ТО ЕСТЬ в принципе чуть меньше крита. А криты не редко падают. И ЭТО БЛЯДЬ СТАРТОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПЕРСОНАЖ ПЕРВОГО УРОВНЯ. ПРОТИВ ОГРА ЕБАТЬ! Если выбросим на генережке 18, 2 от расы и получим +5. То шанс захватить на первом раунде огра и держать его в захвате ещё 3 уже 16% и всё на том же первом уровне.
>>79262
Вводим сложность на бросок в удушении. Меняем свойства "захвачен". Да и бросков нужно аж 3 на раунд. Слишком уж васянски и хомрульно.
д20 от захватывающего, д20 от захватываемого, д20 на проверку. И так каждый раунд.
Встречная проверка будет только если захваченный пытается освободиться. Не так уж отличается от обычного захвата. Плюс захватывающий в свой ход не кидает ничего.
>Но берём других противников с медиум размером, но таких же опасных и начинаем душить. Мясной голем, вербир, элитный воин дроу. Все, нахуй душатся персонажем первого уровня.
Ну да, и в чем проблема?
Каждый из них разорвет захват по атлетике/акробатике.
Да не разорвёт. У них статы такие же как у огра. Возьмём вербира. Бонусы от статов такие же +4 от силы +3 от консты. Как я уже расписал, захватить и удержать на 4 раунда персонажем со СТАРТОВЫМИ рекомендованными самим издателем характеристиками четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов. А это, считай выбросить 20 на d20 для "стартового", и 18 и выше для "удачного".
>>79284 (Del)
>Начались маневры.
Ну так для гигантов и драконов. Я и говорю, что хуйня получается с такими правилами по удушению, потому что они и тут работают!
>Сорвался - начинаешь сначала. А теперь посчитай, может за эти раунды тупо мечом заковырял бы.
Да, но при этом это полноценный файт, а иммунитет к удушению имеют лишь неживые.
Опять же, вербир. 135 хп. Если выкидывать ТОЛЬКО криты КАЖДЫЙ РАУНД, то на его убийство с секирой д12+3 на которой ТОЖЕ будут падать ТОЛЬКО 12, нужно будет 5 раундов. 5 раундов МАКСИМАЛЬНЫХ значений на 15 кубах. А удушением мы его разделываем за 4 с эквивалентом одного крита.
Ты все таки тупой.
Мне даже объяснять лень, почему удушение в реальном бою не будет работать, ни против гиганта, ни против дракона.
Бывший мастер.
Все же интересно почему. Не зря же такая ситуация возникла в тестовой арене персонажи остались без магии с врагом с иммунитетом к обычному оружию. Возможно такая ситуация возникнет если не конкретно у меня, то у других. Нужно же этому как-то противостоять, если вдруг игроки обнаружат дырку и поймут, что кого угодно можно задушить.
Проблема в том, что герою, который душит, будут помогать два товарища (клерик с guidance и бард с bardic inspiration, который будет давать бонус экшоном инспирэйшен, а экшоном помощь на броске), дадут ещё в среднем +9. Это всё ещё персонажи первого уровня, заметьте. И будет наш душитель совершенно непобедим (если только вер-медведь не додумается порвать его своими обычными атаками как грелку)
>Нужно же этому как-то противостоять
Очень просто, берешь и скидываешь больше чем 1 врага.
А у всяких драконов ВНЕЗАПНО ЕСТЬ ДЫХАНИЕ, ПОЛЕТ И ДРУГИЕ ФИШКИ. А у всяких гигантов так же дохуя йоба действий.
И нигде не сказано что их нельзя делать пока их пытаются "Душить".
Пиздец, трудно да?
Можно давать помеху на освобождение от удушения, это даст такой же выигрыш.
Партия может разъебать одного противника тысячей способов какой бы крутой он ни был. При этом как через бесконечный контроль, так и просто закидав кубами. Тот же сверхнова пал подходит двигая тазом к личу или великану и без задней мысли сносит ему 200 нр за 1 раунд смайтами под двойным экшоном от воина и все строго в рамках RAW. Рассматривать проблему "как же так, пати может удушить одинокого но сильного вербира" вообще не стоит так как если он одинокий- он был поставлен как жертвенный агнец которого распилят на экспу в любом случае.
Я тебе расскажу прикол, любой с фитом грапплер может экшоном обездвижить захваченную цель так, что она даже пробовать освободиться не может, а потом бард с клериком подходят и пинают по почкам пока цель не сдохнет. Это более имбово чем любой из предложенных вариантов удушения.
>четыре процента. На удачно-созданом персонажа шестнадцать процентов.
Т.е. из 20 групп примерно 16 вайпнутся пытаясь удушить вербира? Ты же понимаешь что это не компьютерная игра, тут нельзя загружаться и пробовать пока не получится. А если они все поставили на "зеро" и сорвали банк- то мое им увожение, заслужили свою экспу и лут.
Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.
>>79293
Ну так и у меня в на тестовой арене враг был с подсосами. Подсосов убили, помер маг, а врага давай душить. Кидать дополнительных врагов, не вариант, ибо убьют первыми даже в обычной игре так часто поступают, чтобы сократить число источников дамага. А кидать СИЛЬНЫХ дополнительных врагов не вариант вдвойне, ибо спираль смерти я уже предвижу, как в таком случае персонажи начинают варить зелья и шираёбиться по чёрным рынкам, закрытым аукционам и башням местных магов в поисках вещей на повышение силы и дисадвам для врагов, и не потому что манчкины, а потому что новых заспауненных монстров теперь только удушением и брать, спираль смерти
>>79297 (Del)
Только отряд наёмников и легендарные ковырялы стоят денег, а обмазаться нужной магией, фитами и начать душить можно прям на первом уровне. В этом то и проблема. "Ох вау, оказывается они теперь не только поты пьют, но и втроем фокусят цель!" не смехуёчки, а реально возможная ситуация.
>>79298
Только зеро это 1 к 38 двойное зеро участвует?, а тут 1 к 6. И это лишь расчёт возможности убить в 4 раунда. Если сюда магии накидать, то вообще пиздец.
>Захват и освобождение от захвата это проверка характеристик.
Давать возможность помощи при проверке или нет up to DM.
Да ёпта, про гигантов и драконов я ради фана написал. Даже удушение не поможет против таких гигантов на первом уровне на первом. Зато против огра Tasha's laughter сработает на отлично, ведь ни захват, ни удушение это не урон игромеханически, но ГМ может возмутиться, так что просто засчитываем как возможный вариант, но не гарантированный и идёт дальше. Bane на броски урона от барда. Guidance или Shield of Faith от жреца. Frostbite или Ray of sickness от волшебника, или Hex на силу от колдуна. Если ещё и в качестве борцухи выберем класс мага, то персонаж реакций сможет кастовать на себя Shield, а Snare или следопыт на втором перед атакой . Воин рядом со стилем защиты создаст помеху.
Допустим у нас классическая партия воин-маг-жрец а мы плут-полуорк ловкость сила 16 16 Hex+Guidance подпёрдывая Command заявить подготовку "увижу, что огр высвобождается кастую на него Command+стиль защиты+плутовская компетентность на атлетику. ИТОГО у огра дисы на атаку и попытку сбросить захват, а у нас 3 от характеристики + 4 от владение и компетентности + 0-4 от Guidance бонус от 7 до 11 на захват против +4 у огра с дисами. Даже если одна атака пройдет и ХП уйдёт в 0, то полуорк способен поднять их до 1.
И всё, пизда огру. От партии 1 уровня с 0 опыта, которую пачка гоблинов забирает.
Удушение по раундам забагованная хуйня, ятеотвечаю. Вот реально, что мешает партии так сделать? Бля, будет сессия нагенерю себе борцуху-чокера, чтобы прям в самой боевой из боевых ситуаций испытать.
Да че ты этому дауну объясняешь, алсо у меня даже был такой граппер, драгонборн бард-лок.
Только вот ни разу он свой грап реализовать не смог.
То есть вообще.
Сильный враг? Каждый раз не подходил. Ибо либо был слишком большим, либо ему не нужно было дышать и хуй ты его физически схватишь. (элементаль и призрак)
Обычные враги? Такое количество и ни чем не примечательные, что просто их надо было запинывать.
Так что это одна из самых бесполезных тактик, как оказалось на практике.
Огр тебя банально схватит за тонкую эльфийскую талию, оторвет от своей шеи и бросит в землю. Дракон вывернется аки черт и ебанет тебе пламенем в ебало, сам будешь не рад, что взялся такого душить.
Надо будет попробовать с кем-нибудь поотыгрывать легендарного борцуху Жоку и его тренера популярного Боку.
Мне получалось своим борцухой добегать до магов и вырубать их, пока остальная группа разбиралась с обычными вояками.
Раздуваешь проблему из нихуя. С таким взаимодействием партия может тысячей и одним способом убить ебаного огра, а ты конкретно один способ почему-то решил притянуть за уши и орёшь, что он поломанный.
Не зря мудрецы ордена оранжевой молнии говорят, что все беды от женщин. (ТНН)
Стражи ордена помазаны сажей, что взялась из пламени священного Сы'Ча.
каких еще фраз посоветуете или изветсных символов двача?
Молодые маги, чтобы всегда держать заклинания перед глазами носят капюшоны из пергамента с прорезями для глаз.
Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием? Я использовал, что оружие улетает в кусты, в воду, пиздюль прилетает по союзнику, атакующий падает, просто сам получает часть урона. И они продолжают часто и жёстко фейлить, что уже даже эти варианты приелись.
Сломать клинок?
А ты не жопой смотри, я вот открыл ПХБ и сразу нашёл у Сорка и Визарда.
>>79325
Ну такое, как по мне. Нахуя такие явные отсылки? Они начнут раздражать уже через 5 минут. Попробуй как-то получше завуалировать что ли, а то будешь выглядеть просто долбоёбом-петросяном, который руинит игру своими смехуёчками.
>сон
Прочитай как заклинание работает, вопрос должен сам отпасть.
>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
Никаких нельзя, устроили цирк.
Слоты заклинаний имеют свойство заканчиваться. Поставь побольше врагов меньшей сложности, да подальше друг от друга, чтобы игрокам было невыгодно тратить на них сон. Или ставь врагов с больше чем 4 HD.
>критопровалы
Атакующий провоцирует опорту от атакуемого. Во время атаки потянул мышцу и получил уровень усталости. Но сильно не увлекайся такими вещами.
>>79330
>Никаких нельзя
Покажи, где сказано, что нельзя?
>Покажи, где сказано, что нельзя?
А расскажи, пожалуйста, на основании чего там должны какие-то эффекты появляться?
На основании того, хочется нам видеть подобное в игре или нет.
>>79333
Если вам всем норм, то ничего не имею против.
Я бы просто сам такого не пропустил. Отпиливание хуёв, если нормально объяснено историей и флавами, и никого не триггерит, то это нормально, а вот смехуёчки с двача - я бы не пущал.
Ну раз захотелось такое увидеть в игре, то и со слипом как-нибудь захоти.
Уже придумали что делать с воинами, которые чем выше уровнем, тем хуже дерутся?
Ну и выёбывайся тогда, а то кто-то фан видите ли не по правилам получает.
Ты, я смотрю, всех его игроков лично знаешь и каждого опрашивал, нравится ли им такое или нет? Моё увожение тогда.
> Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
d6
1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда
2-3 Оружие выпало из рук (враг может подобрать и убежать с ним)
4-5 Автопопадание по себе/союзнику (ролл)в зоне поражения оружия
6 Автокрит фейлера по себе той же атакой
>1 Враги имеют адвагу против фейлера до конца следующего раунда
Лучше до конца текущего раунда. Как показывает практика использования четвёрки со всеми этими "до начала вашего следующего хода", "до конца раунда после этого, но перед тем ходом" и так далее - они херово запоминаются игроками и следить заёбываешься за таким. Да и какой-то пиздец, если честно, по обычному криту словить преимущество против себя от всех врагов на полтора раунда.
Не играйте на 20 уровне, уделяйте больше внимания позиционированию, делайте себе адваги.
>Воины 20 уровня примерно на каждый 10й раунд шотают себя
Всё ещё классно.
>Не играйте на 20 уровне
Это тоже классно. А ещё классно что файтер 20 уровня хуже контролирует оружие, чем файтер первого, супер просто.
Радуйся, что не надо под многозначительный взгляд мастера лезть под стол за "случайно" закатившимися кубиками.
Какой позиционке? У него рейндж 600 футов с игнором укрытий кроме полного.
Не-не-не, меня не наебёшь, я уже посмотрел первый эпизод!
Хорошо. Не играть на 20 уровне, драться только в данжах, что дальше?
Кстати, на 20-м вот играть запрещено, а что на десятом? Просто вот у нас валор бард кастанул свифт квивер, и у него тоже четыре атаки выходит. На десятом тоже, выходит, нельзя? А на каком можно?
Какого именно дракона и какими именно лучами?
Это бы полностью законтрилось если бы рядом с магом крутился один воин как бы невзначай.
Само собой. Воины отвлекались обычно на сопартийцев. Но не всегда прокатывало, да.
Если не изъёбываться, то нет: диск летает за тобой когда ты отдаляешься от него, и по задумке предназначен для того, чтобы заменить твоему ленивому и слабому кастеру огромную грузоподъёмность, а бедному перволевельному нищуку - вьючного мула или телегу.
Да и смысла в том, чтобы кататься на нём особо нет: через пропасть он тебя не перенесёт, в бою из зоны досягаемости ближнего боя на нём не улетишь.
С васянским фитом, позволяющим кастовать через фамильяра не только self и touch спеллы, или васянским фитом, позволяющим колдовать ranged заклинания, как touch (на что уговорить мастера будет проще, да и кажется был такой в одной из старых редакций) можно кастовать диск фамильяром-мышкой и будет типа тащить твои волшебные сани запряжённая сверхсильная мышка.
или невидимый имп
Пафос.
>Какие эффекты можно использовать при выпадении 1 на атаке оружием?
Игрок персонажа получает возможность прописать ДМу в ебало, остальные игроки одобрительно хлопают.
Сами карточки были так же расположены как и рубашки, впритык к краю листа, но мне это было неудобно и я немного подкорректировал верстку. Боюсь тебе придется перевести их в Tiff и располагать на листе самому. Я кстати немного довел до ума карточки, вот архив.
https://yadi.sk/d/b95MHoMaDp3Fqg
Ну окей. Спасибо за обнову. Перегнать в tiff я сам смогу, подскажи софт для редактирования и печати.
Редактировать PDF можешь в очевидном акробате, tiff в corel draw, а насчет печати уж сам смотри на чем где и как
лолшто, с каких пор корел в тиф умеет?
Помню, что WDH вышел достаточно рано. Надеялся, что маг тоже порадует.
А если игрок выкидывает 20, я его бью в ебало? А может, хуй ему, а не дополнительный урон? Ишь, чё вздумали, пидоры, урон моим монстрам наносить.
Рубашки барда так и не будешь фиксить?
Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставить
Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.
(Надеюсь)
Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь)
Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с острова
Он говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.
Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.
Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает власть
за кулисами
товарищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).
Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.
Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгли
какие еще варианты?
Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце острова
может они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?
У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них остров
Тогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагом
А как Б уломал их на сотрудничество с собой?
Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?
И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
Герои плывут по морю. Потом корабль уходит в туман, натыкается на рифы, попадает в шторм, кракен разламывает его пополам, нужное вставить
Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов. Сбегают.
(Надеюсь)
Блуждают по джунглям, находят город, узнают, что с него выбраться нельзя(можно, но это стоит огромных денег и ресурсов, которых тут хрен найдешь)
Город хорош, там практически коммунизм, люди друг другу помогают, (промашка, в замкнутых пространствах люди будут озлобленными, вероятно не убивают друг друга потому что за городом джунгли и просто ад)Но тут их находит один товарищ Б. Товарищ Б, говорит, что знает способ слинять с острова
Он говорит, что остров окружен магическим куполом, который поставил безумный волшебник, а живет он в башне там-то. Сходите, убейте (опционально), поищите книжечки, авось как-нибудь и расколдуем остров.
Добыли книжку, приволокли. Убили волшебника. Купол не исчез. Но в книжке упоминается артефакт, который может делать порталы. Артефакт разобран культистами-фанатиками, искать части нужно там, там и там.
Приносят все, собирают, товарищ Б. впускает армию демонов в город и получает власть
за кулисами
товарищ Б - бехолдер под иллюзорным образом человека (гугли злобоглаз).
Волшебник и "культисты-фанатики" это орден, который нашел тот самый артефакт и разобрал от греха подальше, купол тоже поставили за этим. Артефакт как раз дверь к демонам и открывал.
Дальше уже не особо важно, там армия демонов, и может они пойдут партизанить в джунгли
какие еще варианты?
Хотел еще деревню гоблинов поставить на другом конце острова
может они будут знать про орден и главную гробницу ордена, где будет оружие против демонов?
У гоблинов могут сохранится свидетельства в виде фольклора и мифов о том, что были люди, которые отвоевали у них остров
Тогда шаман, пустил демонов, и стал совсем ад, но люди убили и их, тогда люди и гоблины решили поделить остров и жить по разные его стороны, а демоны были признаны общим врагом
А как Б уломал их на сотрудничество с собой?
Каковы мотивации демонов? Что можно им дать?
И как герои попадают на остров? (это был волшебный шторм, маги сделали это))))
>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов
Это несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.
>Надеюсь
Чтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.
>в замкнутых пространствах люди будут озлобленными
Нет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.
Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.
Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.
На остров их Б. и нассумонил.
НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.
Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.
Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.
В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.
Волшебника нет на месте.
Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.
Твисты.
Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.
Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.
Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.
Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.
Ну или как то так.
>Очухиваются на острове, в пещере, в клетке в окружении хищно-настроенных каннибалов
Это несколько избито. Бывает, неприятно для игроков. Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке. Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.
>Надеюсь
Чтоб не было надеюсь, введи непися который их освободит если герои не справятся.
>в замкнутых пространствах люди будут озлобленными
Нет, если это предельно военизированный город крепость на острове смерти где всё за пределами стен смертельно.
Далее нормально, мотивация демонам не нужна, они ДЕМОНЫ.
Б. просто верно составил контракт с демоном посильнее.
На остров их Б. и нассумонил.
НО, я бы, сделал чуть иначе. Не в смысле лучше, но иначе.
Б. внезапно хороший. Ученик того йоба чародея. Он хранит портал, но видит признаки, что кто-то собирает разобранный артефакт.
Посылает пати в башню, сам не идёт ибо город постоянно подвергается атакам не позволяющим ему отвлечься.
В башне партия находит АД, ИЗРАИЛЬ, СЕКТОР ГАЗА, ДЕМОНЫ.
Волшебника нет на месте.
Партия по наводкам Б начинает поиск кусков.
Твисты.
Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
Волшебник и собирает артефакт, но ему удалось уничтожить большую часть своей памяти, так что демон в нём знает немногое.
Он попытается натравить партию на Б. раскрыв тайну что это бехолдер и скрывая свою одержимость.
Финал армия демонов призванных поштучно штурмует город чтоб вытащить куски найденные партией.
Партия защищает хранилище пока Б. проводит ритуал уничтожая части устройства.
Ну или как то так.
>введи непися который их освободит если герои не справятся
>Учитывая расписанное ниже по тексту, это может быть опытный рейнджер из города.
Должно быть так.
>Это несколько избито.
У нас такое впервые.
>Мы готовились, писали снаряжение, то сё, БАЦ вы голенькие, босые в клетке.
Все свои пожитки найдут разбросанными по пляжу. Ну кроме десятифутовых шестов и термоядерных детонаторов. И нет, не голенькие, не босые, в своей одежде. Возможно у партийного плута даже останется кинжал в сапоге.
Опытный рейнджер! Отлично!
Добрый бехолдер, лол.
Маг в башне - последний представитель ордена, который разобрал артефакт и поставил купол.
Ну а так классный финал.
Смотрите, мы можем насочинять дюжину островов! Есть еще порох в пороховницах!
>Добрый бехолдер
Он вполне вероятно злой, но в своих интересах. У него остров, крепость, куча закалённых бойцов. Я бы ему и контроль за куполом дал.
Но пока есть угроза демонов, ему не видать чести стать королём пиратов.
Олсо, недозакрытый портал заодно причина агрессивности и пластичности всей местной флоры фауны.
>Очухиваются на острове
Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!
?
>Сбегают
>Надеюсь
А если рак кубов будет и не смогут?
>находят город
А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?
>Выбраться нельзя, много ресурсов
Почему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?
>способ слинять
А они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?
>товарищ Б
Куда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?
>там, там и там.
Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.
>купол
То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?
>бехолдер под иллюзорным образом
Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
>Очухиваются на острове
Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
Ну, короче, кракен налетел на корабль. Нет, Вася, нельзя пытататься кинуть ему в глаз Magic Missle. Ну ладно-ладно, заебал, попробуй. Промах! Ну и что, что она не промахивается и даже броска на попадание не надо? Сказал же, что промах! Иди на хуй, вот почему! Не порть мне катсцену своим геймплеем, пидор! Ишь чего, захотел персонажем поуправлять во время моей катсцены!
?
>Сбегают
>Надеюсь
А если рак кубов будет и не смогут?
>находят город
А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле? Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?
>Выбраться нельзя, много ресурсов
Почему много ресурсов? Нормально хоть объяснишь им?
>способ слинять
А они захотят вообще с него линять? Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута?
>товарищ Б
Куда делся товарищ А? Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат и такое бывает? Есть альтернативные пути?
>там, там и там.
Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.
>купол
То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?
>бехолдер под иллюзорным образом
Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
сник атаки, умения в скиллах, взлом, автокриты по целям в сюрприз-раунде (я поссосин) и преимущества по атаке плюс воинские плюшки смотрятся неплохо
Мне кажется всплеск действий и прочая мешура будут полезнее еще 1 д6 на сник атаку.
Норм. Это классик билд.
Тогда, получается, лучше вычеркнуть снику из списка того, ради чего ты рогу брал.
>автокриты по целям в сюрприз-раунде
норм, если мастер будет позволять часто
А так в целом, норм, играй, если хочешь. Просто доёбываюсь до тебя, чтобы понять, зачем ты это делаешь, а то некоторые берут "ну типа прикольно же!".
ну типо я считаю охуенным укрываться-перекатываться бить всех сник атакой да еще и критовать на 19 и восстанавливать себе хп бонусным действием во время файта. Ну и типо плюшки в виде владения воинскими оружиями от мультикласса в война и боевой стиль это вообще заебись. Еще возьму себе фит меткого стрелка или эксперта в арбалетах и вообще будет чудесно.
>Как будет происходить потеря сознания? Катсцены, где игроки ничего не могут сделать своими персонажами? Просто будет в стиле:
ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?
>А если не найдут город? Если решат не блуждать по джунглям, а захватить власть у каннибалов и построить свой каннибальский рай на земле?
Остров достаточно маленький. Ок, пусть строят.
>Что им укажет на то, что есть город и его стоит найти?
Пленник/покойник цивилизованного вида у людоедов
>А они захотят вообще с него линять? ?
Нужно им было не сюда, значит домой к мамке с папкой, любовнице, кошке, фикусу и канарейке.
>Может тут больше опасностей, а значит больше приключений и лута
Мы говорим про игроков или про манчкинов?
>Что будешь делать, если они ему не станут доверять или вообще замочат
Мотивация? Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции. Ну а так пусть сами книжку читают, ищут, все то же только в колючих трусах.
>Уверен, что игроки никак не заметят, что это иллюзия, раньше времени?
Возможно заметят, на то оно и днд.
>То есть как-то из-за него всё-таки выбраться официально можно, но требует дохуя ресурсов или всё-таки просто слух?
Можно, но для этого пусть будут нужны какие-нибудь ртутные кристаллы, кровь единорога-героинового наркомана и алмазный дилдо +3. Увы всего-этого на острове просто нет. И да, пусть на острове будет месторождение сверхметалла, который круче чем вибраниум и анаптаниум вместе взятые. Поэтому торговать с островом гипервыгодно и сюда ходят корабли, но редко. (Почти как в готике, только не заключенные)
> Надеюсь, это будет не в стиле блядских вышек юбисофта, а отдельное интересное подприключение.
Это Я буду постить сюда, искать логические ошибки вместе с аноном и пытаться родить интересное приключение.
>Волшебник теперь одержим демоном, неосторожный эксперимент.
А если в партии любвеобильный клирик с огромным символом веры, который лезет ко всем обниматься?
>ШТОРМ! Хули ты ему сделаешь?
То есть всё-таки катсцена? Тогда лучше не давай никакой власти над персонажами до того момента, как они очнулись у каннибалов. А то когда тебе вот уже рассказали завязку, дали контроль над персонажем и вот, первое важное событие приключения, но нет, оно всё катсценой прогоняется и ты нихуя сделать не можешь. Но это мне так только не нравится, твоим может норм. Как вариант, можно сделать задачу, чтоб персонажа выживали в шторм. Понятно, что они его не победят, но хотя бы познакомятся, опробуют свои абилки и всё такое.
>Мы говорим про игроков или про манчкинов?
Интересные приключения и достойная награда за пот - это уже привелегия манчкинов?
>Он приятный молодой человек, исправно платит и всячески спонсирует экспедиции.
Не всем игрокам этого хватает. Советую до встречи с ним изучить персонажей игроков и заготовить для особо упоротых крючки повесомее.
>любвеобильный клирик с огромным символом веры
Пущай бросает на изгнание.
Изгонит, будет бессознательный волшебник и ЗЛОЙ ДЕМОН.
Ну, вот вижу я, что один из игроков играет за воина Петралла и что глаза у него загораются ярче всего, когда речь заходит о луте, сделающем его персонажа сильнее - о мечах магических да доспехах особых дварфийских. А спасение невинных ему не так важно. Тогда товарищ Б может намекнуть, что у волшебника может быть что-то крутое в башне, или как-то по другому указать на то, что будет лут годный. Это придаст игроку мотивации следовать твоему сюжету, а не уходить в сторону.
Или есть игрок, который отыгрывает солнечного эльфа Васяниэля и он уж больно часто рассказывает про то, что его персонаж хочет найти наследие своей расы, и вообще показать всем, что вот солнечные эльфы ух какие охуенные были. Ну так намекни ему в ходе выдачи глобального задания, что у волшебника можно спросить инфу, он умный и знает поди. А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол, есть на острове какой-то древний храм солнечных эльфвов, который он еще не успел сам исследовать. А потом можешь вообще сделать так, что там одна из частей артефакта окажется. Ну ты понял.
А есть игроки, которым и не надо ничего, они и так готовы ринуться на поиски приключений и им хватает лишь приглашения поучаствовать в экспедиции - сами пойдут и остальных уговаривать начнут. Но даже с такими стоит работать, вплетать их в приключение, в сюжет и т.п. Именно для этого в пятёрке визарды и ввели всякие цели, недостатки, связи персонажей и т.п.
А ну как раз над этим работаю.
Очень у меня боятся игроки делать персонажам личность. Не знаю с чем связано. Только вот тян сделала Паладина-алкоголика-лесбиянку и полезла подбуханная в провалившийся дом алхимика за спиртом, лол.
А так все безличные, безжалостные, воины, смотрящие на всех с высока метатели кубов.
> А сам волшебник потом расскажет перед тем, как выпадет из окна башни, что да, мол,
СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЬФЫ ПИДОРАСЫ! ПОСЛЕДНИЙ С ЭТОГО ОСТРОВА УМЕР, КОГДА ОТСАСЫВАЛ ЕМУ, ПОДАВИВШИСЬ СПЕРМОЙ.
https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71Fw
Тебе стоит срочно посмотреть сие. Разных игроков разное интересует.
Норм, но если бы ты на 1 уровне взял воина а не рогу было бы пизже намного.
Будет вообще не охуенно. На шестом уровне у тебя не будет ни мультиатаки, ни какого-то достойного куба сники, ни спеллов, ни фитов, ни улучшений характеристик, ни вообще нихуя.
Очень сильно изменяет.
Нет. Это фишка класса, не персонажа
Нет, но как-то несправедливо, что на 20 они получают больше урона, а на 1 нихуя. Мб сделать -2 Ac на следующий удар по выкинувшему 1. Это вроде норм смотрится в голове.
На 1 они получают 0 урона, потому что автопромах.
Вообще да, ты прав, няша.
В следующей шапке надо будет добавить как в цк-треде /bi платиновые вопросы, потому что это уже, блядь, не смешно.
"Пачиму на 1 воин не пратыкает себя мечом, когда на 20 наносит урон? Если бы он выкинул 2, он бы тоже не попал, пусть что-то ищё происходит!111 Несправедлива!"
"Критфамблов нет в официальных правилах - и на это есть причины. Выходит глупая ситуация, когда воин-полубог 20 уровня, статистически чаще выкидывает/ломает меч, бьет союзников, вспарывает себе брюхо и так далее, чем дохляк 1 уровня с двуручем наперевес, потому что шанс выкинуть Nat1 за ход увеличивается с количеством бросков, и классы, махающие оружием, насасывают по сравнению с магами, что заставляют врагов пробрасываться. Балансится двойной урон на Nat20 не возможностью соснуть на Nat1, а тем, что враг тоже может выкинуть Nat20."
Зачастую эти убогие хоумрулы (как и вообще любые васянства) пытаются ввести начинающие мастера, которые еще не знают каким образом следует модицифировать набор правил игры без ущерба для процесса. Не будьте этими мастерами-васянами — читайте главу 9 DMG, и будет вам счастье.
чому враги на 1 не могут протыкать себя, союзников, выкидывать мечи в кусты, рикошетить стрелами, ядовитыми шипами, подскальзываться на банановой кожуре?
Если сможешь - ебашь, будет здорово. Я пытался проанализировать все треды за последние пару лет, чтобы набить FAQ, но на полпути забил из-за других дел.
>критфамблы
Мы, помнится, вводили подтверждение критпровала, как было сделано подтверждение крит успеха в трёшке. Обычно воину 20 левла не составляло труда избежать крит провала и он не терял мечи и не ранил своих союзников, ибо мог его избежать.
Правила, кстати, говорят следующее: "Делайте так, чтобы было как можно больше ярких эмоций и всем было весело!"
Они могут. Никто не говорит о том, что не могут. Я дам тебе два ответа на этот вопрос, основанный на приписанном тобой мне утверждении, нейтральный и мой персональный.
Нейтральный звучит так:
- Знаешь ли ты хорошо механику, которую пытаешься изменить?
- Знаешь ли ты к каким конкретно последствиям приведут твои изменения?
- Улучшат ли эти правила игру?
- Понравятся ли эти правила игрокам?
Если ответ на все эти пункты - "да", то вводи без проблем! Попробуй вводить не более 1-2 правил за раз, чтобы можно было реалистично оценить вклад этих изменений в игру и решить, стоит ли их оставлять.
Это то, что говорит нам DMG. Я же персонально считаю, что игрокам похуй, если гоблин ударит себя в бочину, поскользнется на кожуре или сделает еще что угодно, но игрокам будет крайне обидно, если они ударят своего, вскроют себе брюхо или проебут меч (который недайбох еще магпредмет).
Критфамблы by design приводят к неприятным ощущениям от процесса. Это правила фрустрации. От них никому не хорошо. Неприятные ощущения монстров не эквивалентны неприятным ощущениям персонажей, если только ты не хочешь заебать своих игроков так, чтобы они, как сказали выше по треду, не хотели прописать тебе в пачку.
Вот стоят эльф (9 хп) и человек (10 хп), на них кидают сон, на кубиках сна выпадает 16. Что произойдет:
1. Эльфу похуй, человек уснет.
2. Эльфу похуй, но его хп отнимутся из пула и останется 7 хп, поэтому человек не уснет.
Ох, у глаза долблюсь.
Они гуманоиды, у них лишь родство с феями.
В вове этого дерьма навалом. От самого Иллидана и его демонхантеров-иллидари, до обычных кровавых эльфов глаза светятся зеленым из-за Скверны, до fel elf'ов.
Очевидно зависит от процентного соотношения дьявольской крови, кстати. Сколько тебе надо?.
Первое, смотри пикрелейтед. В (2) сказано, что заклинание действует (affected) на существ в порядке увеличения хит-поинтов. В (1) сказано, что на нежить и имуннов заклинание не действует (aren't affected). Из этого следует, что раз заклинание на эльфа не действует, то он не входит в множество affected существ, а значит игнорится в принципе также, как и существо без сознания.
Возможность есть - создаешь кампанию, включаешь раздачу контента, приглашаешь до 12 игроков в неё. Каждый персонаж, создаваемый в этой кампании, получает в генераторе полные опции, расшаренные мастером.
Слотов у меня уже не осталось.
Блин спс.
Находишь ближайший местный клуб, где можно встретить тех, кому нравится НРИ. Знакомишься, просишься поиграть. Или пытаешься сам всех собрать и организовать.
Опрашиваешь друзей, не желает ли кто попробовать (меня этим способом затащили), собираешь хотя бы еще трёх желающих и играете.
Идешь на vbazetrpg из шапки, ищешь там подходящих игроков. Нет оффлайновых из твоего Мухозалупинска - хотя бы онлайновых можно найти.
Еще вариант - находишь тематические паблики из твоего города и там спрашиваешь. Сейчас у городов 300к+ такие есть свои обычно.
Убого сравнительно с настолками.
Уже были. Были обычные дерро, саванты и множественные клоны дроки и наррака. Нужно больше. Делал ли кто-нибудь конверсию пасфайндеровского fetal savant и чего-нибудь настолько же ебанутого. Плз, драконы, помогите, а то придется пихать демонов, а они скучные.
Да там каждый день новых высерают, же, когда я последний раз смотрел их было штук 6 разных.
1) Берешь летающего кобольда
2) Называешь его дерро-изобретатель
3) Даешь ему флайт спид 15 и крылья из фанеры а-ля давинчи
4) Даешь ему полный инвентарь бомб
5) ???
6) Вы прекрасны!
Все зависит от опыта мастера и опыта игроков, жизненного или всяких сурвайволов.
Готовься к заявкам уровня: "Я делаю из лобковых волос тонкую веревку и использую ее как тетиву к луку"
>https://designshack.net/articles/freebies/weekly-freebies-25-beautiful-stone-textures/
Что-то вроде этого, но в более рисованном дндшном стиле
Во, нашел, здоровские?
http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=13850&get=last
www.pinterest.ru/pin/447686019200224180/
Тут копался?
Принтест это склад ссылок. А с форумом я объебался, у них раздел на полсотни тем всего.
Увы, но в нем нет актуальных приключений 8 сезона. Там есть вводное и первое в трилогии про карту, вампиров и дроу. На Allsync-архиве видел актуальные на тот момент второе и третье (хвала Ао, успел скачать), но новую трилогию про путешествие в прошлое на тот момент еще не выпустили. А когда выпустили и я решил проверить, есть ли она в том архиве, он закрылся/переехал/исчез (нужное подчеркнуть).
В течении одного хода ты можешь экипировать или убрать в инвентарь один предмет свободным действием, и еще один дополнительным действием, кроме того ты можешь бросать на пол то что держишь в руках свободным действием без каких либо ограничений. Фит мастер боя двумя оружиями позволяет убирать/доставать 2 вещи за свободное действие. Если мне память не изменяет щиты в этом правиле- исключение и на манипуляцию с ними надо основное действие.
Аналогично с вещами на себе, 1 вещь можно поднять свободным, на вторую- дополнительное.
В темноте это в смысле просто в тёмном углу сидит? Он ещё и преимущество получит за то что он Unseen Attacker считается, если цель его не спалила.
Не мешает. То что сам наблюдатель находится в затемненной или сильно затемненной области никак на него не влияет на его возможность видеть и атаковать цель, если она находится в хорошо освещенной зоне. Иными словами проверяется только статус цели, а не стрелка. Исключение- магическая темнота скажем от заклинания darkness- все кто находится в области тьмы помимо нахождения в heavily obscured зоне считаются blinded со всеми вытекающими.
Нужен пак тайлов. Где найти?
но ведь там всего 1d4+STR(max 5), провоцированная атака работает только в случае с милишными мобами, да и то они могут рядом стоять все
>1d4+STR(max 5)
Зато это позволяет просунуть лишний дивайн смайт доп экшеном и еще один лишний смайт бонус экшеном.
В пятере если ты владеешь категорией то ты владеешь всеми вхождениями в данную категорию.
Возможность быстро слить все слоты в очень напряженном бою- крайне полезная. Если ты жидко пукнув умер и у тебя остались слоты- это очень плохо, а если ты перед этим все потратил- уже терпимо.
У паладина 3 ячейки на 4 уровне, делаешь удар, добавляешь божественной карой -1 ячейка и добавляешь, допустим, другой карой -1 ячейка, то есть за свой первый ход ты уже сливаешь 2 ячейки, а вторым ходом ты тратишь последнюю (будем честны, если моб убивает паладина 4 уровня с 1 удара - енто фейл)
А у паладильника 9 уровня уже 9 ячеек. И не забывай что ты можешь банально промазать атакой.
Почему бы не мультиклассировать паладина в черножопую хексблядь и не восстанавливать ячейки на коротком, смайтуя все ими?
Вайлдмэджик соркопал еще веселее, смайтишь все да с такими-то курейзи побочными эффнктами.
Скучно. Если уж мультиклассить палыча, то начать аж с зилота. Что ОРАТЬ ПРОКЛИНАТЬ И ОБМАТЫВАТЬСЯ В ПЕЧАТИ ЧИСТОТЫ И СВИТКИ НЕНАВИСТИ.
Больно уж дохуя чокпоинтов, если в ней начнется драка это будет что-то вроде перестрелки в лифте.
Помещение с пятью спальниками - место, где сидят пленные персонажи. Предполагаю, что их будет четверо + моряк с разрушенного корабля. В самой узкой части пещеры деревянная решетка.
У костра сидит эльф-папуас. Возле него лук, 5 стрел и дубинка. У него в руках каменный нож. Он отделяет затылочную часть от черепа, делает из нее чашку. (Намекаем, что персонажей сюда привели не чай с лимоном пить). Рядом еще один.
Персонажи слышат как по коридору идут ЭП, они о чем-то активно говорят. После чего персонажи слышат бой барабанов. ЭП из комнаты с персонажами, достают моряка из клетки и уводят.
Надеюсь где-то тут они решатся на побег.
Бой барабанов усиливается. Пленному моряку вскрывают грудину и отпиливают голову
Враг, что у источника воды поднимается и идет в сторону своих спальников. Даже, если он видит персонажей и кричит его не слышат, т.к. там ритуал и бой барабанов.
Персонажи идут из пещеры, видят "куст" - набросанные листья и доску. Я очень надеюсь, что игроки не идиоты и поймут, что это ловушка.
И тут еще подходят или не подходят, зависит от ситуации охотники - 2 с дубинами, 1 с луком. Несут козу. Очень надеюсь, что они их встретят. Или обследуют область со спальниками. На них копья 2 шт, лук, 7 стрел. Баночка из кокоса с странной мазью от кровопийц, кожано-тростниковые броники. Что еще в них запихать, анон? Чуть-чуть еды?
>>80527
Так а не обязательно все убивать, главное сбежать. Тем более 12 человек в племени это мало.
Купи, с нами поделишься.
Хз)
В одной моей кампании стоил бы 10 голды, в другой - 1000к. Конкретику давай, блядь. Какой мир, какое время, развитие прогресса, удаленность от цивилизации, насколько сложный нужен протез и т.п.
Какая разница, ролльни к100 и добавь интерактивный элемент с помощью Харизмы персонажа когда он ищет мастера по протезированию. Остальной тупой пердолинг не нужен.
Сделай несколько вариантов, от обычной ноги пирата за 10 медяков до йоба магического протеза лучше-чем-родная-нога с запахом лаванды и пусть игрок решит сколько он готов потратить. В средневековье умели пилить недурственные протезы, так что можешь ему не ебать голову штрафами к навыкам и статам. Пикрелейтед- начало 16-го века.
А регенерировать не вариант?
зилот - варвар? в чем профит вообще? броня без доспехов, в раге не кастануть даже, можно конечно в неистовство впадать, но усталось ловить бесплатно посреди данжона - такое себе удовольствие
Полуорк варвар 3 уровня, который наролил себе 18 силы и за полуорка добил её до 20;
Дворф друид 3 уровня, круг луны и зоновские понятия - это всё, что можно сказать про того друида;
Эльф следопыт 6 уровня с путем темного чего-то там, наносит основной урон в нашей пачке;
Человек клирик 4 уровня, его персонаж умирает почти в каждом бою, потому что он всегда первым ударом ловит крит по лицу.
Ну и я такой сделал себе падшего аасимара клятвопреступника паладина, рольнул почти идеальные статы, мне понравилась идея с возможностью мультикласса в колдуна, если взять покровительство клинка и договор клинка соответственно, лол, какие подводные?
На десятый раз комба "тьма под себя + ябство всех под адвагами" заебет мастера и он уронит тебе на голову SoD булыжник.
Новички приветствуются
Свободно два места
150/-50
ГМ анимедебил а сеттиг чем то похож на годбаунд (генерик фентези)
Дискорд+Ролл20 голосом
Телеграмм @sylvia_FT
Дискорд Magor7200
А правила мультиклассирования никак это не регулируют? То есть колдун как-бы мастхев кастерам?
Дайвиться в колдуна - тратить темп открывания высоколевельной магии на кастере ради сомнительной ебли "бля, давайте отдохнём часик, чёт подустал", дающей пару слотов.
Подумай об этом так. Ты надеешься, что сможешь инициировать кучу сцен с несколькими почасовыми между ними, а значит, у партии есть возможность выбирать, когда следует вступать в сцены, а когда отдыхать, в общем, созданы тепличные условия. А раз так, то вообще существует ли у кастера в такой партии проблема нехватки слотов? Ведь в таких условиях в принципе можно прийти и завтра.
Имхо единственный любопытный вариант такого кастера - эльфийский сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
В пизде твоей мамаши-драконихи. Ты про часовые пояса вообще слышал? В Штатах еще не везде 20 число наступило, а там, где наступило, еще только час или два ночи. Если учесть, что выпустят 20 числа в обед например, то у нас уже будет ночь 21го. А пока еще отсканируют и выложат. Раньше завтра не жди лучше, короче.
Я это писал с учетом того, что у меня уже джве недели оно доступно на D&D Beyond. Как и Равника.
Тьфу, блин, сюда. >>80634
>>80635
А тебе - это опциональное прочтение. Если игрок внезапно кидается к гиперманчкинизму вроде кокаинового варлока без предварительной договоренности о манчкинской направленности стола - он мудак. Если ДМ немедленно кидается к правилам "запрещать" вроде этих без разговора и обсуждения ожиданий с игроком - он мудак не меньший.
он ресает только свои ячейки? или при мультиклассировании он ресает ячейки мультикласса все?
Ресает свои. А потом может тратить их под заклинания других классов.
Дурацкая идея.
>Я не играю в хекскроулы
Ну и зачем тогда ты тянешь сюда свою кухню? В ваншотах всяких ,на эпиках и прочем АЛ-дерьме короткий отдых куда как легче получить, чем длинный.
> сорк Х/колдун 2-3; ради изъебств с пропуском сна (заменой его на шортресты) и накоплением очков чародейства. Их можно затем заменять обратно в слоты по необходимости, либо как обычно в Метамагию.
В общем, примерно так
не вижу тут имбы, по-моему каким ты багом в игре не пользуйся, всё равно тактика решает практически все проблемы, у нас в партии был чародей, на которого все кричали, что он нихуя не делает, так он в паладина и варвара, которые весь пак агранули - запустил фаербол на 8d6+мета на переброс урона, убил одного\другого и всех мобов
Ну да, вот я и пишу, что ну нет там особого полома, лишь пощекотать себе чувство, что билд такой, из серой области. Зато позволяет отсеять для себя запрещунов, что однозначно полезно.
А разве колдунские и чародейстуие ячейки это одно и тоже? Я думал они классовые и если у тебя, допустим, чародей\колдун 2\2, то у персонажа не 4 ячейки первого уровня, а 2 по правилам чародея и 2 по правилам колдуна. Притом на каждый класс записываются заклинания ТОЛЬКО этого класса без возможности использовать его другим, а классовые навыки на ячейки действуют только в рамках этого класса.
Если бы было такое давление, мы бы у нашего любимого васяна и не играли бы.
Маханически тяжеловесная хуйня, которая требует дохуя условий для работы и всю пати подгоняет под себя. Не то чтобы поломная, но утомительная для ДМа и соигроков. Варлок-рога через тьму или варвар-друид неумирайка примерно того же калибра билд.
Смерть это "макс хп × 2", а ниже нуля это потеря сознания. То есть в орка должно прилететь 75 урона в этой ситуации. Даже если будет 74, то он выживает и, если активирует способность, у него 1 хп.
Спизди из тортл пэкэдж.
>острове в джунглях
Это модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров
По таблицам 1-2.
Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies
Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase Outside
Конец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate Power
ИТОГО:
Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу".
Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.
Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу.
по 3 таблице пару квестов
Начало 81-92
Середина 80-95
Конец 24-23
Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.
После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".
А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит.
Начало 02-72
Середина 56-34
Конец 78-40
Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.
Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.
>острове в джунглях
Это модуль какой-то или просто место, где происходит? В любом случае сгенерируй сам по таблицам мифика. Кидаешь и интерпретируешь результат. Специально для тебя раскинул пару примеров
По таблицам 1-2.
Начало: 07-45 Beautifully Heavy 05-08 Recruit Enemies
Середина: 90-77 Roughly Powerful 12-04 Increase Outside
Конец: 03-52 Aggressively Lame 36-63 Imitate Power
ИТОГО:
Сцена1:Beautifully Heavy толстая красавица и по совместительству ученица лекаря устраивает сцену в деревне, что мол "Вы все тут говно, а я королева" и уходит в джунгли. Спустя неделю на деревню или мимопроходилов на дороге начинают нападать отправляем игроков узнать что за дела. Накидываем на них бандитов, которые при проигрыше сдают местоположение лагеря и говорят "Пришла какая-то баба, охмурила главаря Recruit Enemies, по призывала демонов в помощь и давай нас на деревню насылать. Главарь смягчился, да и демоны крутые, наладилась у нас жизнь, всё пиздато, но если отпустите, то лагерь покажу".
Сцена2: выставляем пару блокпостов на подходе и разведчиков, которые обеспечат задержу и бой игрокам. Игроки проникают в лагерь где демоны-хуемоны Increase Outside и бандиты Roughly Powerful делят добычу и отдыхают.
Сцена3: Через сцену боя или желанию ГМа выкидываем на персонажей главаря и жируху. Дальше импровизация от ГМа с учётом, что жируха косноязычна Aggressively Lame и строит из себя неебаться чёрного мага, но это всё наёб Imitate Power. Для статов ей вкидываем Evil Mage, либо со свитками Summon Lesser Demons, для низкоуровневой партии, либо со спелом Summon Lesser Demons и другими 3 уровня для высокоуровневой партии Как вариант: снимаем очарование с главаря; рассказываем, что это баба в магии нихуя не умеет, только свитки спиздила; она одержима демоном и сожрет его душу.
по 3 таблице пару квестов
Начало 81-92
Середина 80-95
Конец 24-23
Активность животных возрастала и они начали утаскивать мимопроходилов.
После боевых экнаунтеров с животными насылаем дриаду, которая говорит "Природе плохо, животные обезумели, спасите лес".
А в центре леса засуха, ведь ручей перекрыли %подставить_достаточно_разумную_расу%. Договариваемся или вырезаем и пускам ручей. Квест комплит.
Начало 02-72
Середина 56-34
Конец 78-40
Порча на поселении - урожай не растет, свинии не плодятся, молоко киснет, в кровати каждый день кто-то срёт. Возможно замешен %колдун на окраине\жрец в храме\друид в лесу\шаман в пещере% которого обидели недавно и не извинились, но просто так убивать его нельзя, хоть человек он и говно, но всё же человек. Пока группа расследует, подкидываем пару улик это подтверждающих. НО НА САМОМ ДЕЛЕ он как раз и оберегает поселение от полного пиздеца своей защитной магией, он тут не при чём кидаем ещё раз на уточнение 11-21 - это всё послание от природы, что в округе происходит тёмные дела. Соединяем с предыдущим квестом про дриаду.
Есть вообще Tome of Adventure Design состоящий из рандомных таблиц на 80% на 300 страницах, по которым можно генерировать всё что хочешь, от каких-то эпичных мест, до монструозных хуй-пойми-из-каких-частей-сделанных тварей и волшебных деревьев.
Вот я решил попробовать комбо Варлок 3/Сорк Х, дожил до пятого уровня персонажа и происходящее не выглядит особо радужным: у меня 2 спелл-слота второго уровня и 12 спелл-слотов первого (пока все спят, я отдыхаю 4 часа лонг-реста как эльф и потом ещё 4 раза делаю шорт рест), это то же количество уровней спеллов, что и у визарда, но у визарда есть файерболл.
Хотя у меня есть продвинутый невидимый фамильяр, элдрич бласт и ещё дополнительные кантрипы, я ощущаю, как визард тащит лучше за счёт высокоуровневых спеллов. Может, я что-то делаю не так? Или этот мультикласс раскрывается позже? Или надо было брать Aspect of the moon и вообще не спать?
Вы как-то очень неправильно играете, вот что у тебя должно по слотам быть.
У него должно быть в данный момент 3 слота 1 круга от мультиклассового кастера и 2 спеллслота 2 круга от пактовой магии. Все.
Чё ты там кастуешь по ночам? Ты что, ебанутый?
>>80859 (Del)
>Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>Шорт рест 1, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>...
>Конвертим, Варлок 0(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
>Шорт рест 4, Варлок 2(2), сорк 3(1), 2 соркпоинта.
Пофиксил, не благодари.
Варлок - НЕ спеллкастеровый класс. У него нет спеллкастинга, у него пакт мэджик. Мультиклассовая таблицца не про варлока вообще. Варлок 3 сорк 2 считается спеллкастером второго уровня.
Это не я хуево пофиксил, а ты хуйню написал. У сорки 2 уровня не может быть более 2 сорк поинтов в любой момент времени.
>>80870
Да ещё и есть иное прочтение правил от Кроуфорда. https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1029177242985742337?s=19
тл;др: абьюзишь - соси.
Уровни паладина пополам и смотришь таблицу. У тебя будет 3 ячейки первого круга плюс ячейки варлока которые в таблице варлока указаны.
Если есть основания проверить уруру, то можно просто нагуглить sage advice.
Собираюсь ввести в приключение злодея шадар-кай. Он преследует партию по теневому плану, иногда находя лазейку в материальный после чего его с трудом и потом изгоняют обратно, пока не наберут сил чтобы победить в бою и пытается убить одного из членов партии, типа приказ Королевы Воронов.
Чтобы партия не расслаблялась между стычками с ним, надо не затягивать эту сюжетную арку чтобы у него были миньоны, которых он может посылать в материальный план.
Веду по 5е, по книжкам нарыл теневых мастиффов у Воло, но вместо них думаю дать ему ускользающего зверя (CR 3) в качестве маунта, кроме того он может приказывать теням (CR 1/2), плюс думаю добавить сюда же воронов (рой ворон - скучный, но болезненный противник) и, неожиданно, пугало (CR 1).
Партия из четырёх приключенцев 2 уровня, к моменту финальной битвы надеюсь прокачать их до 4.
Хочу советов, каких ещё монстров можно натравить из долины теней на лоулевельную партию, каких монстров из монстрятников можно переделать чтобы вписывались в контекст, и вообще нужно ли изъёбываться с разнообразием миньонов этого злодея.
Спасибо, но это, кажется, не тот архив. По крайней мере, тут точно нет приключений по 5ке по текущему сезону.
В целом норм. Калькулятор сложности работает так, что Легко это прошли статистически гарантированно без потерь. Средне и Сложна! это потратили игромеханические ресурсы персонажей но опять же, никто не лёг в нули.
А вот смертельно, это вообще всегда когда есть шанс что кто то откинется и что все ресурсы партии будут сожраны. Но это не = ТПК.
Принёс бы сылку, заёбывает ковыряться в их тредах да разгадывать шарады вместо ссылок.
Total Party Kill
Интересно, это относится к анальным правилам симулятора бухгалтера, ака Лижка?
Чем выше уровень партии, тем хуже работает калькулятор. Если это была единственная сцена между большими отдыхами, то она может и должна быть сложной, иначе игра будет выглядеть как хак-н-слэш типа диабло, только без лута. Большой отряд зачастую может просто за счёт числа задавить сцену с малым числом противников.
Однажды я провёл сессию, в течение которой за один игровой день вывалил на партию 4х1лвл целую пачку ветвистых зараз (CR кажется 1/8) в 3 подхода, пару пробудившихся кустов (CR 0), два роя ворон (CR 1/2), пугало (CR 1) и злого мага (CR 2). Два персонажа отъехали в нули на воронах, после чего партия остановилась на короткий отдых, а все остальные сцены были простыми и не привели ни к каким из фатальных последствий для партии.
А потом, после длительного отдыха, я решил подкинуть им боёвку с волками - "немного докинуть, чтобы опыта на левел-ап хватило", и вбросил 4 волков, один из которых - лютый волк (CR 1/4 и 1) - и они не выдержали и пяти раундов мой первый тпк. Эта сцена была, кажется, на 700xp, а смертельная для их партии - 400хр.
В следующий раз, когда они были уже второго уровня, я решил кинуть им боёвку с орками - 4 орка и лютый волк, который запряжён в фургон, и вступает в бой не сразу (CR 1/2 и 1). Сложность сцены снова выкатилась за полторы смертельных, но получилось ровно то, чего я хотел: игроки ищут тактику, используют окружение, мне не приходится поддаваться, и есть возможность сделать что-то глупое, но эпичное. спрыгнуть с возвышения в 20фт, пройти спасбросок и не сломать ногу, и всё ради того чтобы не тратить передвижение на лазание и успеть снести орку башку раньше, чем это сделает рога из кустов
Калькулятор - не очень надежный помощник, в общем.
Клерика.
>варлока?
Волшебник или жрец могилы.
Варлок есть даже тематический, но он специфический как класс. На любителя.
Никого. Хорошего некроманта на 1 уровне не завозят.
А так, аноны ниже дали все варианты:
1) Волшебник, ударяющийся в школу некромантии со 2 уровня.
Плюсы: полноценный волшебник, усиляет потом свою нежить, может поднимать быстрее, больше, сильнее, чем другие волшебники.
Минусы: он не сможет нормально поднимать трупы до 3-5 где-то. Нежить обычно очень слабая. Иногда может пробовать подчинить себе что-нибудь неживое, но оно обычно сопротивляется и прописывает наглым магам неживых люлей. Ну и хилый, как тряпка (мало здоровья, мало брони).
2) жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.
Плюсы: специализируется с 1 уровня, носит среднюю броню, может знать любое жреческое заклинание, полезен для группы тем, что не только поднимает мертвых, но и упокаивает их, а еще может своих полечить, усилить, да и ближнего боя не боится.
Минусы: нет бонусов именно на нежить, да и вообще он, как ни странно, второй по успешности жрец-лекарь после жреца жизни.
3) чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
Плюсы: собственно, все плюсы чернокнижника (ячейки на коротком отдыхе, свой спеллбук, инвокации, фамильяры и прочее приятное. Принимает свое на 1 уровне. Нежить его старается не бить, тело стареет медленнее, кушать больше не хочется, магическое старение не работает. В общем, колдун на пути к личу, по общему описанию.
Минусы: бесполезные черты от бессмертного, бесполезная книга заклинаний, проблемы варлоков (мало ячеек), сложно ударить нежить.
Вкратце: жрец-упокойник, волшебник-усилятор зоопарка и чернокнижник-недолич.
Мой герой Чулта не одобряет Валиндру.
Жрец могилы и чернокнижник с бессмертным договором есть в базовом пхб или нужно искать или я в глаза ебусь?
> жрец могилы (в одном из переводов - упокоения) из Ксанатара.
>чернокнижник (Warlock) с договором с Бессмертным (древним мега-личом, например), это из Sword Coast Adventure Guide.
Накидывай, только не за щеку
Колдунских естественно.
Или на эту тему никто не заморачивается и просто говорят я буду адским колдуном, а я фейским, а я некромантским.
Выбери любого известного в сеттинге лича или подвид лича, сходного или нет с твоим персонажем мировоззрением, и доебись до мастера на предмет того, а можно ли. Если мастер не из тех, что не хотят читать лишний материал. не связанный с их сюжетом, то вы можете даже вместе продумать аспекты вашего с личем знакомства и сотрудничества.
Беда в том, что я и есть мастер. Помогаю игроку с этим делом.
Думаю вручить ему Векну. Искать всякие древние знания, хранить тайны и хитрым образом манипулировать темными сторонами сопартийцев.
Игрок познакомился с этим личом, через другого мага- своего наставника.
Ну да, так и говорят.
Обычно так и говорят но лучше загорячиться хоть немного, юридических тонкостей и лазеек придумывать не нужно, но договор как минимум подразумевает обязанности. Сказал тебе твой патрон метнуться кабанчиком и изъять руликвию X из лап культистов- идешь и изымаешь, а иначе хуй тебе а не магия.
Эта такая фиговинка, вроде магического кристалла или хрустального шара, которая позволяет обходиться без материальных компонентов (если они не поглощаются и не имеют стоимости) при касте.
Некий зачарованный объект который ты должен держать в руке при касте заклинания, для дивайн кастеров это будет символ их веры, для друида или рэйнджера нечто связанное с друидическими ритуалами- веточка омеллы, посох из тиса и т.п., для барда это может быть его инструмент, а для аркан кастеров- хрустальный шар, драгоценный камень, посох или любой другой зачарованный и настроенный на них объект. Заклинательный фокус позволяет игнорировать требования к материальным компонентам, если в описании заклинания не указана цена компонентов.
Для каждого класса по своему, клирик, например, может подготовить любые заклинания клирика, главное чтобы они соответствовали доступным ячейкам, тогда как визард должен находить копию того или иного заклинания и копировать его в свою книгу тратя драгоценные волшебные чернила, после чего данное заклинание становится доступно ему для выбора. А вот сорк например всю жизнь знает 3,5 заклинания и может только добавлять новые и заменять одно из старых на лвлапе.
>Кроме того, каждый раз, когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.
Детали того как тот или иной класс получает заклинания и механизм замены изученных на новые уточняются в описании класса.
Меня сейчас тут тапками закидают, но у вечерних костей была чмошная скелетная пехота https://www.youtube.com/watch?v=TR_SbwqXxV8 немного не про защиту, но кто мешает тебе немного поработать напильником?
И был данжен кипер еще, да
В приключении из стартового набора есть сцена с молодым зелёным драконом, но он нерфленый. Эта сцена вбрасывается персонажам 2-4 уровня (мои пошли туда на 2), и очевидно, сцена пиздец какая смертельная для них.
Недавно вбросил в приключение молодого чёрного дракона как преследователя, от которого партии пришлось смываться на болоте. По задумке он должен был просто летать вокруг них и поливать кислотным дыханием если они плохо прячутся, но единственное применённое мной кислотное дыхание свело хиты до 1 попавшему под него самому жирному в партии клирику (при условии, что он преуспел в спасброске), от чего я, мягко говоря, охуел.
В рамках эксперимента участвовал в походе 2 персонажей 10 уровня против молодого зелёного дракона в его логово, но мастер хитростью разделил нас, и по ощущениям, в честном бою персонаж 10 уровня медленно, но верно насасывает дракону.
Поделитесь своим опытом, на каком уровне и насколько гладко происходит встреча партии с драконом.
Молодого зелёного дракона на земле 1 на 1 скорее всего победит любой файтероид 10 уровня.
Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.
Молодые драконы - это уже качественный скачок, серьёзный челлендж для партии в конце т2, как раз около 8-10 уровней, в зависимости от состава.
Взрослые драконы - это те, на кого без паладина и клерика вообще лучше не ходить, на ~14-16 уровень.
Древние драконы это вообще для 20 уровней с несколькими эпик бунами, обвешанных артефактами игроков.
Логово дракона ещё сложность повышает, это тоже надо учитывать.
>Вирмлинга можно подавать партии прямо с самого тир 1, они хлипенькие.
Пошел ка ты нахуй, 17 АЦ под 40 хп. Удары по силе на фулл ХП 1 уровня. Уровень опасности у всех от 2 до 4. Что даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.
На 2-3 лвл можно спокойно выкатывать, да.
>>81979
Молодого дракона можно спокойно на стандартную пати 3-4 рыла 5-6 лвлов кидать.
>пик
Графика на 5, сюжет на 3 если завезли символизм, который я проебал, 1+ если не завезли, а я проебал, потому что его нету.
>Меня сейчас тут тапками закидают,
Прикалываешься чтоль? Это единственный нормальный канал по настолкам во всей рашке.
ТИР 1, а не УРОВЕНЬ 1.
>то даже для пати из 5 героев 1 уровня делает самого слабого из них "смертельным" боем.
иди перечитывай дмг
Green Dragon Wyrmling
Difficulty: Hard
для 5 человек 1 уровня
Нету, накидывай на глаз.
>где планка перерастания в опытного за 2 золотых?
Придется на глаз накидывать, когда передо мной встала эта проблема я условно считал опытными наемниками тех у кого класс опасности 1 и больше.
Можно список монашеского оружия от хоумбрю кастетов, до всяких не очевидных?
>Когда у воина появляется мультиатака?
Пик 1 Написано же черным по желтому - с 5 уровня воина.
>На втором уровне всплеск действий?
Да, на втором, пик 2.
>Если воин взял бой с двумя оружиями он с первого уровня бьет 2 раза?
Тут надо различать действие атаки и удар оружием.
У воин Василох на ход есть три действия: действие движения, бонусное действие и действие в 3.5 называлось стандартным действием. Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action). Воин Василох ходит с мечом и щитом, поэтому действием атаки может один раз ударить по противнику. На 5 уровне он получает доп атаку и с 5 уровня он может за действие уже выполнить два действия атаки. И за каждое из них по одному разу ударить мечом.
Теперь посмотрим на воина Петрониэля, который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light). У него тоже есть на ход три действия: бонусное действие, действие движения и Действие. С 1 по 4 уровень он может за это самое действие тоже провести одно действие атаки. Но так как он дерётся двумя мечами, то он может еще бонусным действием въебать по монстре вторым мечом. То есть с 1 по 4 уровень он бьёт основным мечом за действие и вторым мечом за бонусное действие. На 5 уровне он получает доп атаку, то есть за действие он теперь совершает два действия атаки. Получается, что он за ход использует действие атаки как обычное действие и бьёт два раза обычным мечом, а также за бонусное действие может один раз ударить своим вторым мечом. На бонусное действие доп. атаки не влияют, потому вторым мечом ты будешь бить по-прежнему один раз за ход.
К тому же, когда ты бьёшь вторым мечом за бонусное действие, ты не прибавляешь к урону по монстру своей модификатор характеристики (модификатор Силы например), смотри пик 3. А если ты возьмёшь воинский боевой стиль Two-Weapon Fighting, то сможешь прибавлять этот модификатор.
>который ходит с двумя мечами (второй меч полегче первого, light)
Если я всё правильно понял то без фита оба оружия должны быть лёгкими что бы махать ими одновременно.
Сколько нужно опыта для перехода с 2 на 3 уровень? 600 или 900?
>Вот за своё действие воин может выполнить например действие атаки (Attack action)
А вот тут ты неправ с формальной т.з. За действие он по-прежнему может сделать только одно действие атаки, но вот за одно действие атаки он теперь может сделать две атаки. Не знаю, где это может быть важно, но на всякий случай поправил.
Ага, согласен.
Я вот так сходу могу только 1 момент в ванильной пятере придумать где это может быть важно- воин Ерохинсон бьет своим коронным топором, потом выбрасывает его свободным действием, достает свободным действием второй похоронный топор и бьет им. Вординг на который ты ссылаешься это запрещает т.к. нельзя делать свободное действие в середине обычного действия.
https://youtu.be/iiS5mkIff_8?t=129
Вообще Меарлз вроде говорил что это не предполагается, а по задумке свой контракт чернокнижник уже выполнил и никому больше ничего не должен. Выскажу свое ценное мнение сорок постов спустя.
Что?
Нет сюжета, черно белые карты, не одного уникального предмета\монстры.
Как будто из ADnD пришло без изменений.
По сравнению с CoS, ToA как земля.
Даже TfYP меня больше захватили.
>Нет сюжета
Туда ходят на спор за баблом.
Добавь по вкусу книжку Скуллпорт, и расширь подземелье через материалы второй, третьей и четвёртой редакций если тебе МАЛО.
Это натуральная песочница. Просто подземелье, с большим бэкграундом, огромное, населённое, но с сюжетной точки зрения "мы по пьяни поспорили что войдём и выйдем".
Концентрат данжеонкравла.
Это забавно, но этот концепт неинтересен. С таким же успехом можно было"да и сейчас можно), не ебать себе мозги привязать варлочество к праву крови.
А файтеричество к праву земли привязать?
О, спасибо!
Ну, я говорил именно про то, как класс задумывали разработчики.
Ну я даже не знаю. Наверно... Хотя может... Да не... Но если вдруг... Ну хуй знает, короче.
Как насчёт открыть книгу и посмотреть, что там написано?
Ну и что ты мне подчеркнул? Что враг получает урон, когда начинает ход в облаке я и так понимаю. Считается ли создание облака вокруг него заходом в это облако? Получает ли он урон дважды - когда заходит И когда начинает?
А, ты про это. Так бы и написал, что кастует в ячейке, где стоит враг.
Нет. "Скастовать в ячейке, где стоит враг" != "Враг вошел в область заклинания".
Что за тупизм? То есть вокруг челика появляется торнадо из кинжалов, что рубит все в мелкий фарш, а ему норм?
Всмысле тупизм?
Начнет ход - получит дамаг.
Вординг имеет ввиду, что любой, кто в течение своего хода хоть чутка находится в облаке - получает урон
Допустим, но First time, подразумевает, что он получает урон только 1 раз за ход? То есть, если я такой дофига коминатор, и пихаю его туда сюда, он урона не получит?
Сейчас бы балансные штуки, которые не делают имбозаклинаний, тупизмом называть. То, что вокруг челика появляется облако кинжалов, заложено в урон в начале хода.
Вот ситуация, когда на него сначала кастанули облако кинжалов, а потом его кто-нибудь до начала хода вытащил или выпнул, вот это уже да.
И если Zhentarim это Жентарим, то Zhents пока приходится переводить как "член Жентарима". Можно ли его корректно как-нибудь перевести, а то я с переводом никак не совладаю. "Жентримец, Жентарим" по отношению к членам звучит уёбищно, как и "Жент" и подобные сокращения. Жентилец, я так понимаю, относится только к жителям Жентильской Твердыни?
Есть такое имя - Жентос, ежжи.
Конечно. Именно для того чтобы не абузили вот такие комбинаторы. Урон 1 раз в раунд получает.
STANDING
Неблагозвучно звучит при склонении, как по мне - Жентов, Женты, Жентами. Надо подумать, можно этот вариант использовать, конечно, но не хотелось бы.
Говорить "женты" будут в основном всякие закоулочные шныри, шпики и прочие личности балансирующие на грани закона с заточкой в сапоге и бутылкой яда в кармане, из их уст это будет звучать более чем уместно.
Жентар-жентары.
Джентельмен. И все.
А вообще все реальные и ровные люди в Ксанатаре. С лошарами из Жентарима в одну парашу срать зашкварно.
В бистмастера на 4+, потом в вырвара-берсерка до конца.
Ну если прям аж невмоготу, то в сорка. Квикенед элдрич бластом будешь давать всем прикурить.
ЖентАрь?
Женты из Жентяево
С мультиатакой на 5 уровне - да.
Анальный захват со сферой аннигиляции внутри
Стартуем третьими уровнями. Я скромно ролльнул на статы (18 12 12 10 10 9) и взял легконогого хафлинга rogue 1 fighter 2 с харизмой 13, констой 12, интой 9 и ловкостью 20. Кампейн довольно длинный, я хочу превратить этого хафлинга в машину смерти с hand crossbow, crossbow expert и sharpshooter.
Старт рогой для дополнительных скиллов (из ролеплейных соображений, ловкий убийца-арбалетчик гораздо лучше смотрится с замаксенными Stealth и Sleight of hand), стиль archery, на четвёртом уровне персонажа возьму архетип eldritch knight с вызовом фамильяра, shield и resist elements. На пятом crossbow expert и получу две атаки, как все на этом уровне, на шестом прорастёт третья атака, на седьмом шарпшутер, а на восьмом я хочу взять один уровень shadow sorcerer (для этого взята харизма 13), чтобы видеть в темноте: персонаж без дарквижена горе в партии.
Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis) и надеюсь найти амулет здоровья, делающий 19 консты, а для лучших попаданий ручной арбалет плюс три.
Какие спеллы (визарда и сорка) подойдут для волшебного арбалетчика, которые не требуют высокого интеллекта и харизмы? Какие кантрипы полезны? А может, стоит взять при случае повязку на 19 интеллекта?
А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?
>Для выживаемости следующие два ASI собираюсь тратить на resilient (Con и Wis)
>You can take each feat only once, unless the feat's description says otherwise.
Так что тут облом. Компромиссное решение - начать файтером чтобы получить спас по консте и пару хитпоинтов, а виз добрать потом. Если там не бьётся по скиллам, то добери через бэкграунд.
>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?
Так-то получше конечно! Если уж решил брать сорка, то через него и получай щилд и резист. Не то чтобы они тебе сильно были нужны именно на 4 уровне.
>А может, стоит брать не волшебного арбалетчика, а батлмастера, и тупо вносить ещё больше урона?
С рэйнджером мне кажется выйдет больше урона чем с батлмастером, там 1д8 с боевого стиля и 1д6 с метки, плюс +2 флетового урона от избранного противника. И не расходует нихуя почти в отличие от батлмастера.
До появления у файтера третьей атаки - больше. У глумсталкера может и подольше, если бои недолгие.
Я думал он там в файтероида дипается ради боевого стиля, а качать будет рогу, а если он дипается в рогу (надо кстати не на 1 уровень рогу брать а на 2 минимум) то тут хуй знает конечно.
Никогда не лишние монаху:
- Alert
- Lucky
- Mage Slayer
- Mobile
- Observant
- Resilient (CON or WIS)
Ситуативные (кому-то могут пригодиться, кому-то нет, в зависимости от стиля игры):
- Sentinel
- Skulker
- Tough
Но вообще монахи весьма самодостаточные, им фиты не нужны, и уж тем более о них. думать не нужно пока ловкость до 20 не дойдёт. Да и то полезней как правило поднять конституцию или мудрость повыше, чем брать фиты.
Мультикласссинг как синусоида, у тебя будут экстремумы когда ты сильнее остальных и когда ты резко теряешь актуальность. Например на 5 уровне все получают вторую атаку, а ты бибу и проседаешь. Зато на 6-7 ты всех нагоняешь, начинают рабоатать твои хитренькие комбы и ты становишься СТРОНК до того момента как все на 8-м получают атрибуты и а ты снова бибу. И так вплоть до капа.
Сейчас бы повыёбываться, что ты не ебаться ролевик с убер-мега-отыгрышем, а те, кому интересны циферки - доинг ит вронг. Хули ты тогда в савагу не играешь или словесочки, цифрофоб?
>>83323
Да уж хоть немного поинтереснее, чем с первого третьего уровня ногебать с 20 ловкостью, не говоря уже о том, как это будет выглядеть на фоне остальных сопартийцев, которым меньше повезло с роллом характеристик.
Где ты вообще видишь, что я кого-то обвиняю, алё? Я сказал, что как по мне - это скучища.
Да нифига не поинтереснее. Интерес даётся классовыми фичами и фитами. Сам прирост циферок не интересен, то ли дело рост возможностей. Уж куда поинтересней взять фит, чем зачеркнуть 16 и поставить 18. С характеристикой 20 можно позволить себе больше НЕСКУЧНЫХ фитов, а не только какие-нибудь ГВМ+ПАМ.
Значит надо избегать пососания, что ещё сказать.
Тогда предлагаю всем раздавать на старте по 20 в базовую характеристику, вот тогда интерес в игре начнётся.
Всегда так делаю, ПРОСТО беру и не стартую кампейны первыми уровнями.
Драконы, взял воина-кавалериста для отыгрыша рыцаря "без страха и упрека" ака адекватного Дон Кихота. Объясните подробнее за бои на лошади. Как часто придется спешиваться, насколько боевка на/не на лошади эффективнее и про остальные подводные. Воином и тем более кавалеристом играю впервые
Кавалерист работает и без лошади, как ни странно, там большинство абилок и фич не требует лошадь. Если хочешь прям быть альфа-рыцарем то бери еще фит на мастера верхового боя- адвантага по всем кто меньше лошади это охуеть как солидно. Полезно это будет в конечном итоге или нет зависит только от твоего мастера- от того в какой местности будет происходить основное действие кампейна и как он обычно организует энкаунтеры.
Прочитал SCAG, но мало. Хочется побольше подготовиться. Что еще посоветуете по теме?
Найди в шапке приключение "Гром Штормового Короля", там есть глава с описанием большого количества локаций на карте пикрил https://vk.com/doc49471951_481073317?hash=f72a1fdaee611e2c85&dl=ea68700ad60d63d108 (карта не влезает в сообщение). Замес приключения в том, что миру угрожают великаны, поэтому смело вырезай всё, что связано с великанами, если твоё приключение не про великанов.
Проведи любое приключение из официальных - там даётся какой-никакой лор по локации, где происходят основные действия. Оттуда можешь потом и вести своё приключение.
Не бойся лезть в днд-вики, чтобы нарыть инфу о локациях, фракциях, личностях и событиях. В то же время не бойся придумывать своё.
Для игрового поля по хорошему ламинация нужна, а поверх нее любым маркером можно рисовать. Перманентные стираются спиртом.
Веду игру, в партии есть игрок на роге, новичок, и он не очень в ролплей. Я не хочу давить на него или говорить типа "днд это про ДРАМУ РОЛПЛЕЙ ПЛАЧ КОГДА ГРАБИШЬ ДЕТЕЙ ИНАЧЕ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО", но хочу попробовать вывести его на моральные дилеммы и заставить предложить немного поиграть роль.
Подкиньте интересных ситуаций, которые можно подкинуть лично ему - типичному "лутаю его" и "шарю по карманам нашего квестодателя пока он не видит, отлично, 18 на ловкость рук, мешочек с золотом".
Повторюсь, не надо кидать в меня тезисом "играют не так как тебе нравится не значит неправильно", я просто хочу попробовать дать новичку вжиться в роль и посмотреть, что из этого выйдет. Заранее спасибо.
Для начало надо чтобы появился НПС к которому он начнет испытывать искренние эмоции- симпатию или антипатию- не суть важно. И во взаимодействиях с этим НПС его уже можно будет выводить на отыгрыш, если он всех твоих квестодателей воспринимает как доски с заданием сопереживать он им не начнет.
Правильно выше советуют, пусть заведёт друзей, собаку, жену нужное подчеркнуть. Ещё в следующий раз когда он начнёт воровать@убивать, спроси его "Ты УВЕРЕН, что хочешь это сделать? Ты ХОРОШО ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ чемм тебе это грозит? Если бы ты ИРЛ такое провернул, то что бы было? Вот тут так же примерно". Не пугай его, а просто расскажи и покажи границы приемлемого в твоём воображаемом обществе поведения. Нет привязанностей, нет понимания последствий, - нет и отыгрыша. Что там отыгрывать-то?
Можно даже не говорить, а просто после каждого действия сталкивать его с последствиямине сразу офк, через партию можно
Я так понимаю он вор и любит блестяшки? Придумай ему воровской квест я не знаю, пусть к нему в таверне подсядет типос в капюшоне и скажет "Я мол видел как ты ловко подрезал у этого олуха кошель на 18, работа мастера, а мы в НАСТОЯЩЕЙ ВОРОВСКОЙ ГИЛЬДИИ" уважаем мастеров. И у нас как раз есть нужда в лишних руках для того чтобы провернуть по-настоящему крупное дело". Конечно он на это подпишется потому что он вор, а воры жадные и тупые, да еще и очень любят воровские гильдии, и ох бой литл ду хи ноу он в "большом деле" нужен был не в роли мастера-вора а в роли лоха на которого можно повесить все и слить стражи, да и гильдии на самом деле никакой нет. Тут сразу несколько ценных моментов: во-первых он поймет что квестодатель не просто доска с заданием а вполне может иметь свои интересы и даже кинуть игрока, во-вторых не надо хвататься за любое дерьмо не взвесив за и против, и в-третьих- он получит того самого НПС-антагониста с которым у него будут связаны сильный эмоции, а именно баттхерт.
Лучше не надо этого "просто", может не понять.
И кстати кидающие энписи - вполне себе катализатор мёрдерхобоизма. Это уже и не мёрдерхобоизм выходит, а реалистичная реакция и разумное поведение в жестоком бэкстабящем мире.
Ну раз уж мы тут переделываем квестовую ветку из скайрима, всегда можно дать ему дружственного NPC вроде Карлайлы, которого тоже кинули в процессе и который будет помогать восстановить справедливость.
>устраиваем удар в псину
>вводим катсценой ДМПЦ
>по рельсам выкатываем из сложной ситуации
Как по нотам. Действительно, что тут может пойти не так?
То есть он может пройти 30футов между атаками, а вот новый меч достать не может? Лукс лайк дебилизм.
А может разве? Я думал что двигаться можно только между действиями, а две атаки ты делаешь за одно действие.
Ты все время "думаешь" вместо того чтобы прочитать правила.
Moving between Attacks
If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks.
Никакой ереси. Ты можешь достать оружие как часть действия атаки. Но фри можно взаимодействать только с одним предметом. Чтобы достать второе оружие, надо или действие use object (рога умеет бонусом), или иметь фит на два оружия. (Именно фит, а не стиль боя)
> достает свободным действием
Вот конкретно этот момент еретичен, причём ты сам сказал в чём. Достаётся топор как часть атаки, а "свободного действия" в системе вообще нет.
Все это по сути "свободное действие" просто такая формулировка не звучит в ПХБ.
Лучше не плодить сущностей. Одно дело "просто так", и совсем другое "свободным действием". Этот термин в других системах используется, и у него есть некий ненужный смысловой багаж. Другими словами, использование несуществующих терминов сбивать с толку может, я только поэтому и раскукарекался тут.
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1383971 (OP)
Это копия, сохраненная 12 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.