Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf
Старый тред >>1378774 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://thetrove.net/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Contagion понерфали, неплохо.
Дизинтегрейт это они зря так. Как же моя комба с превращением в жабу и последующей дизинтеграцией?
Да, копью я супер рад.
Я в днд играю только у себя в голове и на диване, мне интересно как действовать в новой обстановке.
Ничего не изменилось, всё ещё не работает.
Рой наказан и будет сидеть в подземелье до конца недели и думать о своём поведении.
Бутылку с маной попить не скинем.
Я хочу к самым Ъ днд задротам. Это же 3.5, да?
Так я и есть новичёк. Прошу научить играть в днд, а меня посылают по всем направлениям. Вот возьми ответственность на себя и научи. Вот прям сейчас давай создадим персонажа под твоим руководством. Ну?
>Вот возьми ответственность на себя и научи
Нахуй иди. Нам такие несамостоятельные в хобби не нужны.
Ну и катись нахуй из треда, а я найду того, кто в днд разбирается.
Я немного знаю о сеттинге забытых королевств, так что мимо. Мне только торил интересен.
А это не тебе решать куда я иду, охуевший.
Ты путаешь посты. Но, вероятно, тут действительно что-то сленговое или устаревшее. Надо было сразу fair погуглить.
https://en.wiktionary.org/wiki/faire#English
Это обозначает "место".
Обитель Девы Моря, как черновой вариант.
Пиздуй в невервинтер играть. Когда пройдешь и поймёшь как играбельного персонажа создать и как механика работает — тогда и приходи. Ничего личного.
Олдовое скорее, Ye Olde Faire какой-нибудь.
Раз в год провожу для друзей рождественский модуль в снежной тематике праздника и гирлянд. Уже было два раза.
Один раз герои боролись против злого Санты, против которого выступал его брат-близнец Трампус. Ну и эпично закончилось на вершине ледяного пика при сильном ветре и летающем на санях злодее.
Второй раз решил разнообразить, дал задачу собрать посонам три "драконьих шараяйца, которых по два"". И чтобы получить каждое, нужно было сделать испытания Ловкости, силы и харизмы. Тоже зашло неплохо.
Уже участвовали: гигантский пряничный голем, зомби-олени, злые гранты-санты, яростные снеговики, пиксельный монстр из майнкрафта, накладывающий болезнь "кубизм", певец льда, строящий при помощи голоса ледяные замки, ТРАМПУС, ворующий мексиканских детей, гномики-работники фабрики.
Но теперь у меня закончились всякие идеи для сюжетов по теме. Ну и рофльные монстры. Подкиньте дров в топку, пожалуйста.
Роман Палыч, если ты это читаешь, отпишись. Дай знак, что живой.
>FreeTalks
Учи гавноедству с детства
>>84895
Играю и вожу 3.5 лет семь на постоянной основе. Не скажу, что хорошо знаю хотя бы корник. Система сложная и многообъемлющая. Тут не научить чтением книжем или просмотром ютубчика. Опыт и только опыт. У пятёркодетей всё может быть проще
>>84933
>Вот прям сейчас давай создадим персонажа под твоим руководством
А почему бы и нет, всё лучше чем обсуждение нового патча для отсталых. Для начала тебе нужно кинуть статы. 6 раз делай следущую операцию: кидать 4 кубика 1d6, и суммируй большие три их значения. Например, если выпало 5, 4, 2 и 3 - твоя сумма 12. Можешь кидать реальные кубики, или кинуть на стороннем сайте. Как справишься - отпиши 6 сумм. Это будут твои будущие базовые статы
>>85951
Я водил нечто похожее - у меня Дед Мороза своровали инопланетяне, и под угрозой его убить вызвали лучший отряд людей на межзвездную арену
Из монстров что сходу приходят на ум - тренты-ёлки покрытые гирляндами, заяц-оборотень и волк-оборотень в костюмах деда мороза и снегурочки (отсылка к "Ну, Погоди!"), призрак щенка завёрнутый в новогодний подарок (который в нём и задохнулся, ибо дырок не было; пускай он будет летать в коробке и баркать по воле в АОЕ), мантикора, у которой в хвосте бытылки с отравленным шампанским (она стреляет не иглами, а пробками от шампанского, заодно разбрызгивая отраву), для большего смеха с другой стороны тела её можно сделать химерой с головами поздравляющего с новым годом господина президанта, бомжа в тюзовском костюме дед мороза, дышащего перегаром, и третья голова - голова лично мастера [вставь сюда локальный мемес о себе. Ну, и всякие банальности вроде элементаля оливье, лича в мандариновой корке и прочая придумать совершенно не сложно
Для тех, кто тащит в D&D рождество, заготовлен отдельный котел в Бааторе. Я блядь хочу эскапировать в фентези мире, в каждой ММО все завалено акциями так еще и в настолке смотреть на ожившие елки и юмор про санта вантузов, идите на хуй.
Как же у меня пригорело в своё время от пикрила.
Не только.
Плащ защиты и кольцо защиты будут работать вместе? Если нет, нахуя нужно кольцо что в 2 раза тяжелее достать?
Наверное потому, что они находятся в разных слотах, нет?
Ладно, хуй с тобой, золотая рыбка. Давай пиши какого персонажа хочешь.
Починилося
Глубоководье - столица мира, краса севера, просто в 10 раз больше, чем Невервинтер
Невервинтер - город-легенда; словно феникс многократно восставал из пепла; лорд действительно заботится о своё народе; тут тебе рады
Глубоководье - кишит пидорасами-аристократами, постоянно плетущими интриги; полагается на силы бомжей-убийц и гигантских бетонных дилдаков; тут нихуя ничего непонятно и тебе не рады; поехавший ебанат с вишом и метеор сварвмом вырыл под городом гигантское подземелье
Но я не хотел бы сразу спойлерить Dungeon of the mad mage...
>поехавший ебанат с вишом и метеор сварвмом
Его ж в четвёрке в плен взяли. Или и это отретконили?
Да продлятся дни свар незримых лордов и Девятки во имя прибыли блистательного Амна, врат Сияющего Юга.
Будет с тобой прибыль, брат.
Невервинтер- классический такой, образцовый, фентезийный город, в котором постоянно происходит какие-то немыслимые катаклизмы. Что-то вроде киношного нью-йорка на который постоянно нападают пришельцы.
Ватердип- шумная сральная мультикультурная дыра со своей атмосферой, где по улицам шатаются пьяные матросы, а в переулках цыгане продают "фирменные" золотые часы и гадают по руке. Что-то вроде Одессы.
Уодертип это Венеция, это Неаполь это каморра, яды, интриги, звон клинков, грохот фузеи в ебало, бегство в одних панталонах с балкона прекрасной донны, Монтеки, Капулетти, доджи.
Вонь каналов, раздутые трупы, несмолкаемый ор торгашей, тысячи вывесок всех цветов, нож в бок, дубинка стражника, роскошные особняки с алтарями Лавиатар, погони по крышам.
Это Анк Морпорк Фейруна.
Все прочие города побережия просто скучные деревни перед ним.
Просто у воина доп. атака прокачивается и дальше с уровнями, а у остальных - нет. Но это все равно такая же доп. атака, как и у остальных.
Понял, именно она меня смутила, спасибо.
На Базе искал и списывался с несколькими мастерами и, по некоторым причинам, не сошлись.
Где искать мастеров, да и набор в игры?
Большая часть способностей с одинаковым названием не складываются друг с другом при мультиклассе.
Ксанатар и несколько хоумрульных\UA престиж-классов.
Хочу сделать билд своего персонажа в концепции быстрый, мобильный, больно кусается.
Сейчас у моего персонажа 4 уровня в классе Колдун ведьминого клинка.
Вместе с престиж-классом, на 9-м уровне будет 5 уровней в колдуне, 4 в в престиже. Не знаю куда девать остальные 11.
Изначально, до ввода мастером престижей, думал сделать себе билд Колдун 5\воин 2\пал 2\ бард коллегии мечей 11. Он у меня бегает с 2-мя одноручными. Хотел взять ему заклинание Ускорение(haste) и черту Мобильный. В итоге, он бы быстро бегал, не провоцировал по себе атак при перемещении и делал 4 атаки за ход. Урона было бы хорошо за счёт мистической кары и "пьющий жизнь" от колдуна, цветения от барда, классовой абилки паладина.
Но сейчас мастер ввёл престижи. И мне понравился один из них по атмосфере и по способностям (Да, во мне сочетаются, и манчкин\билдер и ролеплеер).
И теперь я не знаю во что мне запихать 9 уровней чтобы оно всё ещё игралось по оригинальной задумке.
Если я пихаю 2 в пала, то мне надо, либо 8 в плута, либо 8 в воина(оба в магические подклассы). То тут я не знаю, воин или плут(плут немного выигрышнее с т.з. полезностей). К тому же, получается мало ячеек которые можно "жечь" и они все мелкоуровневые.
Если я пихаю 10 в барда, то я теряю свойство паладина.
Если же я беру 1 уровень в чародее или волшебнике(для доступа к haste), то куда мне ещё 10 уровней поставить, если без паладина или 8 если с паладином.
Отдельно скажу, что больше 2-х уровней в паладина я не хочу, потому что не хочу брать клятву, во-первых, из-за того что она уже есть по колдуну, во-вторых, потому что мастер может очень сильно за это "наказать" в плане отыгрыша.
Поэтому, прошу вас подкинуть каких-то советов\идей.
Доиграем. У нас мастер любит вести кампании на длительное время. Он сам играет, и его пресонаж 18 уровня уже много лет им играем.
И он любит вести таким же образом. Поэтому, если этот перс не сдохнет, то он будет играться долого.
Погоди, вас там лоулевельных мастерский персонаж 18 уровня на поводке таскает? Рили?
Не. У нас своя кампания.
Отдельно от нас мастер тоже играет. И у него, его персонаж в той компании, 18-го уровня.
Благодарю. Это сколько уровней нужно набрать?
Тупой вопрос по 5-ой редакции. Работает ли сник атака роги для дальнобойной атаки? Мастер говорит, что оружие должно быть произведена в ближнем бою обязательно, но зачем тогда в описании способности написано "или дальнобойное"?
Мастер неправ, сника работает на дальнобойные.
Можно, но по тебе вражина может невозбранно бить
Можешь с помехой.
Очень вряд ли. Фантомы больше не будут переводить, а данжоны завалены проектами и уже очень заметно, что даже на эти проекты у них энтузиазма не хватает. Так что если русек и увидит свет, то года через 2-3.
Ну епт, кончился энтузиазм у одних, пусть переводят другие, ни за что не поверю, что на двух тусовках переводчиков фанаты дндешечки закончились.
>пусть переводят другие
Ну так переводите сами, хули.
Фанаты-фанатами, а переводить здоровенные книжки на голом фанатстве - это надо:
1. Дохера энтузиазма
2. Нормально так умения переводить/вычитывать/верстать
3. Дохера свободного времени на это
4. Дохера терпения
Пиздец, блядь, умник выискался, не верит он.
за мат извени
Пожалуй, еще добавлю:
5. Хорошее знание системы.
6. Стальной пердак, чтобы не улетать от придирок и нездоровой критики.
>Если человек английский даже не знает в 2018 нормальный игрок из него все равно не получится.
Что за хуйню я сейчас прочитал? Как у тебя, блядь, один навык вытекает в вывод о другом навыке? Типа "если не знает английского, то тупой отброс, нахуй в биореактор его"? Ну в таком случае:
>Если в 2018 анон считает, что незнание английского влияет на навык в отыгрыш, общение и игры, то нахуй его
Хуя ты огурец, иди друзей собери, устрой компанию и закинь им штучек 10-15, энтузиазм от этого прибавляется обычно. Вообще учитывая какое крохотное и аморфное ДнД коммьюнити в России, странно что они перевели почти все хардкаверы. Сам бы занимался переводом, понимал бы какой это ебануться труд, сколько это времени отнимает и какое это ПИЗДЕЦКИ неблагодарное дело.
> Вообще учитывая какое крохотное и аморфное ДнД коммьюнити в России
Как там в 90-х, дядь?
>Сам бы занимался переводом, понимал бы какой это ебануться труд, сколько это времени отнимает и какое это ПИЗДЕЦКИ неблагодарное дело.
Ты блядь откуда знаешь, занимаюсь я переводами или нет?
Если занимаешься переводами, то хули ноешь тут? Хочешь перевод - пиздуй и переводи. Не забудь сюда скинуть, мы хуями обложим спасибо скажем.
Тебя, вахтера, спросить забыл, где мне ныть и где не ныть. "Русек есть?" - "Нет, нету". Все, конец диалога. Вместо этого начали мне втюхивать, что в крупнейшем настолочном коммьюнити в рашке пириводчики кончились((9
Так что поделать, если кончились? Хочешь - вливайся, пириводи, вылживай, епта. А чукча вообще не переводчик, чукча читатель.
В правилах пятерки есть такая строчка:
>you can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Правильно ли я понимаю, что визард может это делать до X = Intelligence modifier + wizard level раз?
>до X = Intelligence modifier + wizard level раз?
I mean, X = Intelligence modifier + wizard level раз до следующего лонгреста.
>>87397
Не совсем got что ты mean если честно, но суть цитаты в том что визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест. В этом его ключевое отличие от сорка, который каждый раз заготвливает один и тот же набор и может менять список только при лвлапе.
>когда делает лонгрест
>when you finish a long rest
А мне казалось, что по окончании лонгреста. То есть, отдохнул, почистил зубы, ебло побрил — и можно за спеллбук садиться, переподготовкой заморачиваться.
>любое число
Ну, как сказать...
>You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.
Выглядит так, будто всё-таки your Intelligence modifier + your wizard level.
>А мне казалось, что по окончании лонгреста. То есть, отдохнул, почистил зубы, ебло побрил — и можно за спеллбук садиться, переподготовкой заморачиваться.
Ну да, но я лично ни разу не сталкивался с тем чтобы лонгрест и подготовку спеллов/чистку зубов разбивали на одельные сцены, обычно все просто заявляют лонг рест и просыпаются готовыми к приключениям.
>Ну, как сказать...
Ну смотри как это работает: у тебя есть спеллбук в котором находятся известные спеллы, их может быть бесконечно много, это как покемоны- собери их все. После лонгреста и чистки зубов ты составляешь список заготовленных спеллов на день, который может включать в себя до Intelligence modifier + your wizard level различных заклинаний. При этом круги не имеют значения, ты можешь заготовить 1 спелл первого круга, 1 спелл второго и все остальные спустить скажем на 5й. Не то чтобы это было рационально, но возможность имеется. И наконец когда ты составил список на день ты обращаешься к таблице доступных слотов заклинаний и дальше работаешь с ней. До тех пор пока у тебя есть слоты того или иного круга ты можешь творить любое из заготовленных заклинаний соответствующего круга.
Иными словами и
>визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест.
и
>Выглядит так, будто всё-таки your Intelligence modifier + your wizard level.
Верные утверждения, т.к. он всего их имеет Intelligence modifier + your wizard level штук и может заменить все если хочет. Данная замена занимает время равное 1 минуте за 1 круг каждого спелла, но вероятность что ты когда-нибудь на игре столкнешься с ситуацией в которой это будет важно- крайне мала.
Они вообще не заготавливают, он у них всегда готов, я просто облек это в такую формулировку которая более наглядно отразила бы разницу между сорком и визардом.
>Ну да, но я лично ни разу не сталкивался с тем чтобы лонгрест и подготовку спеллов/чистку зубов разбивали на одельные сцены, обычно все просто заявляют лонг рест и просыпаются готовыми к приключениям.
Визард после лонгреста имеет свой старый меморайз. Менять его до тех пор, пока он не решит, какое именно заклинание ему понадобится, он вряд ли будет. А решить он это может не только сразу же после лонгреста. В 3.5 и Патифайндере, где визард по дефолту ежедневно забывал к хуям весь меморайз, он мог не заполнять все слоты, чтоб иметь возморжность подготовить нужный спелл, если приспичит, не дожидаясь завтрашнего дня.
>Ну смотри как это работает
Не надо, не об этом был вопрос.
>Верные утверждения
Выражение "визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест" выглядит так, будто он может менять меморайз в процессе отдыха.
Зачем? У меня в этом отражении потребности вообще нет. Я только уточнить хотел, нет ли каких камней подводных касательно возможности замены меморайза до следующего лонгрнста по частями, а не в один присест. А то мало ли что я проглядеть мог...
>Русек есть?
>Нету, переводчики закончились.
>Ну епт, тогда сделайте мне, чтоб другие переводили, если эти закончились
>Переводите сами
Поправил историю событий
На основании того, что процитировано выше. Пока не вижу в Вордингу чего-либо, что бы препятствовало реализации такой возможности. Если в правилах есть что-то, что препятствует реализации изменения меморайза до ближайшего лонгреста по частям, прошу проверить в это носом. Мало ли.
Ебаная автозамена. В общем, покажите мне, что этому препятствует, если такое есть. В правилах, да.
В правилах нет ничего, что дало бы эту возможность.
>You can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Событие you finish a long rest случается в среднем один раз в день, когда оно происходит ты можешь change your list of prepared spells.
В любое другое время ты change your list of prepared spells не можешь.
Вот этот дракон дело говорит.
Погоди-ка. Говоришь, событие? И сколько оно длится? Если визард, по твоим словам, лонгреста закончил, то он сразу же, не одевая тапок, должен браться за спеллбук, иначе меморайза не сможет поменять? Ты в курсе, что событие "конец лонгреста" моментальное? А процедура перемеморайза длится дольше, чем "мгновенно"?
Конец лонг реста длится мгновенно, а лонг рест тебе каждые полтора часа делать не разрешат
>На основании того, что процитировано выше
В упор не вижу в цитате выше хоть каких-то указаний на возможность разбивки подготовки заклинаний на части. Если в правилах есть что-то, что позволяет подобный финт ушами, ну ткни носом, хуле.
>В общем, покажите мне, что этому препятствует, если такое есть. В правилах, да.
You can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Показал, не благодари. Не путай пятёрку с трёшкой и паффайндером. Здесь подготовка заклинаний визардами работает иначе, а твоя трактовка является неверной и в рамках RAW и в рамках RAI.
Как именно иначе? Почему неправильной? И ты мне показал то, что я видел. Я вот думаю, твоя трактовка не верна, а не моя.
типичный хоумрул мастер
Жопой читает правила, зато хоумбрю подвез вагон
сника работает на любую finessee\ranged атаку. Это блять черным по желтому написано в пхб
>Ты еще в 3.5 визарда не видел, там еще меньше манёвренности было.
Вообще лично мне даже нравилось как работало, да и смотрелось органично рядом с тем же аркейн рекавери. Волшебник обычно судорожно листал спеллбук, срочно меняя заклинания по одному и не особо ломал этим игру.
Думаю все равно оставлю эту возможность, просто теперь буду знать что это наглый хоумрул.
>Как именно иначе?
Список подготовленных заклинаний составляется сразу после отдыха и нет возможности оставить часть слотов пустыми, чтобы заполнить их позже, по мере необходимости.
>И ты мне показал то, что я видел
Попробуй теперь не просто увидеть, а прочитать.
>Я вот думаю, твоя трактовка
Это не моя трактовка, это конкретное правило конкретной игры. Если почему-то считаешь, что здесь тебя все обманывают, преследуя какие-то неясные цели, то милости прошу на сагадвайс. Там на этот вопрос отвечали.
https://www.sageadvice.eu/2015/11/30/can-spellcasters-prepare-spells-not-all-at-once/
Где написано, что она длится дольше чем мгновенно?
Хули ты плодишь сущности где их нет?
Заготовка спеллов - это часть лонгреста. Так же как восстановление хп и восстановление других абилок.
Пока ты не закончил лонгрест - ты НЕ получаешь НИКАКИХ плюшек лонгреста.
Написано блять вообще не вызывая никаких разночтений.
When you finish long rest.
точка.
восемь часов без происшествий дотикало - новые спеллы запомнены.
В 7:59 еще не запомнены
>Где написано, что она длится дольше чем мгновенно?
Вообще, на эту тему у визарда есть правило, анон...
Успокойся, выпей чайку. Троллоло на дваче не стоит твоих нервов.
Где написано, что только один раз, и что сразу же после? Никакого сразу же тоже не написано. Написано, что по окончании. И все.
Сомневаюсь.
Preparing a new list of wizard spells requires time spent studying your spellbook and memorizing the incantations and gestures you must make to cast the spell: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.
Действительно, это я тоже видел. В общем, пока мне тут писали "ты не прав", я нашел следующее:
https://rpg.stackexchange.com/questions/75696/can-a-wizard-delay-spell-preparation
Забавно.
>Заготовка спеллов - это часть лонгреста.
Восстановление спеллслотов — часть лонгреста. Где ты обнаружил, что процедура подготовка меморайза (работа со спеллбуком в течение времени, определяемого объёмом изменений, вносимых в меморайз) тоже его часть?
Где сказано, что он делает это один раз? Пожалуйста, дай цитату.
>Индивидуально готовить в пятерке нельзя, откладывать нельзя.
Пожалуйста, процитируй эти правила.
>equal
Лол. Если решил приобрести новую книгу, то пока не запишешь в нее Int+lvl спелов, готовить из нее не сможешь.
>Не меньше и равно, а только равно.
>(minimem one spell)
Куда и почему ты эту вот часть забыл? Совсем охуел?
Это поправка для гениев-визардов первого уровня с интой -1
Вот время подготовки кстати и правда не то чтобы зачем-то и нужно в пятёрке. Артефакт старых редакций, не иначе.
Ну не скажи. На хай левеле может больше часа занять дополнительного времени, когда все будут ебучего нерда-книгочея ждать.
>Артефакт старых редакций, не иначе.
Или всё-таки иначе.
>>87478 (Del)
То есть, визард меняет меморайз мгновенно? Даже и не знаю, как он успевает перечитывать спеллбук в процессе. Или, может быть, для переподготовки меморайза ему туда вообще заглядывать не нужно?
>визард меняет меморайз мгновенно
Не, он начинает зубрить спелы в этот момент. И это занимает вышеупомянутое время.
>>87491 (Del)
>Не, он начинает зубрить спелы в этот момент
Проснулся, значицца, открыл глаза — перед глазами должен быть спеллбук открыт заранее. Из when you finish то, что ты должен начинать долбиться с меморайзом сразу же, не сходив поссать и фамильяра своего не покормив, ещё не следует. Отложенная подготовка тоже трудностей не вызывает, ибо порядок сохраняется: закончил отдых — можешь поменять свой меморайз, заменив в нём N заклинаний. Без всяких хер знает откуда взятых "сразу же". Вот это >>87478 (Del) тоже может иметь некоторый смысл RAW, но, опять же, совершенно не обязывает виза к сразу же, да и приводит к неспособности замеморайзить ну хоть что-нибудь, если количество доступных к подготовке заклинаний не равняется "священному" числу (хотя, имея на руках спеллбук с лишь парой спеллов, виз как раз будет способен выбрать в нём "священное число" ремеморайза, если будет меморайзить по частям).
Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу. В отличие от Джереми.
Я, господа и дамы, лишь прошу помочь кларифицировать всё это посредством нахождения в правилах прямого указания на невозможность меморайза по частям. То, что вы приводили, я читал, и из прочитанного понял следующее: запрета меморайза по частям в правилах нет.
>Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу. В отличие от Джереми
А чем тебе ответ в сагадвайсе неполным показался, господин-дама?
>посредством нахождения в правилах прямого указания на невозможность меморайза по частям
Всё просто. Нет прямого указания на возможность меморайза по частям.
Отдых != сон. С пробуждением отдых внезапно не обрывается, тобой перечисленные действия вполне в него входят.
>Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу.
Майкл сосёт хуи. На его рулинги внимание можно не обращать, он сам пхб не читал.
>конкретно when
Во-первых, невозможно, потому что перемеморайз не моментален: время подготовки спеллов не равно нулю, а сваливать его на артефакты прошлого подобно аргументу "всё, что в правилах противоречит именно моей трактовке, является косяком тех, кто делал правила". Во-вторых, с чего я, собственно, и начал обсуждение, формулировка "you can change your list of prepared spells when you finish a long rest" выглядит неоднозначной. "Ты можешь изменить свой меморайз по окончании долгого отдыха", отлично. Это может значить и просто то, что тебе для получения такой возможности нужен лонгрест. И в данном случае, внезапно, ни "артефактов", ни слегка абсурдной необходимости вататься за спеллбук, как только отдохнул, не наблюдается.
В-третьих, если бы имелось ввиду, что можно подготавливать заклинания в любой момент между лонгрестами, то так бы и написали или уточнили этот момент в сагадвайсах ввиду его неочевидности. Твоё желание натянуть жопу на глобус в целом понятно, но не совсем ясно, чего ты его пытаешься прикрыть мифической "неоднозначностью".
Почитай уже значение слова when в словаре, что ли. В любом случае заебал, играй как хочешь.
>Нет прямого указания на возможность меморайза по частям.
Ну, ежели ещё и нет прямого указания на невозможность, значит, можно.
>>87510
>Отдых != сон.
Да.
>тобой перечисленные действия вполне в него входят
Даже если так (не обязательно так, между прочим), то что?
>Майкл сосёт хуи. На его рулинги внимание можно не обращать, он сам пхб не читал.
Достойная аргументация. На чём она основана, не просветишь? Впрочем ответы Майкла с Джереми в твиттере — не оФФициальное™ FAQ. Иначе я бы даже не продолжил поисков.
>то так бы и написали или уточнили этот момент в сагадвайсах ввиду его неочевидности
А то и сразу б написали до предела очевидным образом. Далее про мои желания и жопу что-то там... Ну, что ж. Соси-ка ты хуй, быдло ёбаное.
Читал. Само по себе это слово значит лишь "когда". Этого не всегда достаточно бывает. Рекомендую ознакомиться, к примеру, со смыслом использования формулировки "если и только если".
Антош, что ты рогом уперся? Тебе трактовку треда сказали. Все, больше сказать тут нечего.
>Ну, ежели ещё и нет прямого указания на невозможность, значит, можно
Нет.
>Впрочем ответы Майкла с Джереми в твиттере — не оФФициальное™ FAQ
Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
Как глобус, хорошо идёт? Или помощь с утрамбовкой требуется?
Прости, но "так можно, потому что я скозал" — не то, что я просил.
>>87519
Жаль, что нечего. Я б всё-таки хотел с незыблемой опорой на источник.
Алсо, ещё по поводу трактовок в треде слова equal, сагадвайса и того, кто ПХБ читал, а кто в Чукотском автономном округе родился:
https://www.sageadvice.eu/2017/10/31/if-a-wizard-changes-1-spell-does-she-also-need-to-prepare-again-all-other-already-prepared-unchanged-spells/
>Нет.
>Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
>Как глобус, хорошо идёт?
Гораздо лучше, чем ты думаешь:
https://www.sageadvice.eu/2016/04/22/can-a-wizard-prepare-spells-at-multiple-stages-of-the-day/
>Или помощь с утрамбовкой требуется?
Валяй.
Всем жаль что нечего добавить, но таки нечего. Если ты играешь в Лиге, то можешь спросить у тамошних оргов. Если ты водишь дома, то можешь успокоиться на своем варианте. Никто не будет копаться в этом так дотошно. В крайнем случае - всегда можешь сказать что это это твоя трактовка правил и баста.
>Я б всё-таки хотел с незыблемой опорой на источник
Выделил жирным шрифтом для слабовидящих гидроцефалов со склонностью натягивать жопу на глобус.
Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
https://www.sageadvice.eu/2015/11/30/can-spellcasters-prepare-spells-not-all-at-once/
You prepare your list of spells only at the end of a long rest.
Но дома ты конечно практикуй подобные анальные увеселения в своё удовольствие. Никто не запрещает.
Все склонны считать так, как им нравится. Включая оФФициальные источники.
Я и не пытался. Лишь указал на порочность логики твоего заявления. Ещё раз напомню: всё, что мне было нужно — опровержение возможности раздельной подготовки меморайза. Бонусом — подтверждение того, что визард ограничен в выборе момента начала подготовки моментом окончания лонгреста. Благодаря помощи >>87527 я, в принципе, получил то, что мне было нужно. Единственное, что всё ещё огорчает — на том же самом ресурсе есть и строго противоположный ответ.
>где прямым текстом говорится, что можно готовить позже
Там написано что-то вроде anytime after you finish a long rest? Нет? Соси хуй! Да? Ну, поздравляю с успешным пропихиванием глобуса.
>Ещё раз напомню: всё, что мне было нужно — опровержение возможности раздельной подготовки меморайза
Ещё раз напомню, что правила ПиДе работают таки не в духе "разрешено всё, что не запрещено прямым текстом".
>надеюсь, что ты сдохнешь от разрыва ануса
Ты б лучше за своё очко беспокоился, господин-дама.
>Почему огорчает? Ты же хотел узнать, как на самом деле в игре. Ты узнал. Не совпало с твоими пожеланиями? Ну не расстраивайся, игра вот такая. Файтерам тоже нельзя пускать лазеры из глаз. В следующий раз подготовишь нужные заклинания и не обосрешься.
Очевидно этот упырь хотел набивать в меморайз только боевые заклинания, а потом в процессе приключений ДОГОТАВЛИВАТЬ нужные спеллы. "А че, замок открыть не можем? Сейчас, пару минут, заменю кислотную стрелу на стук. Что значит нельзя? Ну и что что после лонгреста 9 часов прошло, пацаны с двача разрешили!"
Ну а так вообще в чем проблема? Если в партии нет взломщика и партия может позволить себе сидеть под дверью две минуты, то проблем и нет. Если в партии вор есть, то за эти две минуты он без особой спешки вскроет любой сложный замок.
Проблема в том что визард не должен иметь возможности получить нужное заклинание из книги в любой момент времени. Это как бы сводит на нет всю необходимость планирования при меморайзе спеллов и ОХУИТЕЛЬНО баффает полезность самого виззарда.
>сводит на нет всю необходимость планирования при меморайзе спеллов
На мой взгляд - нет. Потому что минута/круг означают что обстановка должна быть относительно спокойной, так что если визард оплошал и увешанный кноками пришел в бой, то переподготовить хоть один спелл он не успеет. Если он обвешался боевыми заклинаниями, то в условиях нехватки времени он тоже поменять все на ютили не успеет.
Но при этом такой подход позволяет оплошавшему волшебнику за условный шорт рест переподготовить спеллбук и не срывать динамику игры или не скучать в мобилке.
>ОХУИТЕЛЬНО баффает полезность самого виззарда
Ну, опять же, может мое систем мастери недостаточно высоко, но я ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу.
Эм, но сорк просто знает все свои заклинания. И они у него все всегда готовы ведь.
>визард потенциально может иметь в книге вообще все спеллы из своего огромного спеллиста
>можно кастовать оттуда ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО быстрее даже чем будет скастовать ритуал
>ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу
Ну анон!
Он имел ввиду что визарду в 5е разрешили не подготавливать спеллы поштучно как визарду из 3.5, а просто ебашить любой заготовленный спелл пока слоты позволяют, как в 3.5 делали сорки.
>На мой взгляд - нет. Потому что минута/круг означают что обстановка должна быть относительно спокойной, так что если визард оплошал и увешанный кноками пришел в бой, то переподготовить хоть один спелл он не успеет. Если он обвешался боевыми заклинаниями, то в условиях нехватки времени он тоже поменять все на ютили не успеет.
И часто у тебя бывает такая нехватка времени что нельзя 2 минуты выделить? То то же. Это приведет к тому что визарды вообще перестанут заготавливать ситуативные спеллы вроде водного дыхания или стука, потому что если вдруг такой спелл понадобится он может заменить какой-нибудь фаерболл на него потратив 3 минуты. Если ты не понимаешь где тут имба то советую для начала поиграть в сраную ДнД.
>Давай сравним. Моя логика: четкое следование инструкциям в рулбуке. Твоя логика: цепляние за противоречивые твиттеры, коверканье смысла слов when, equal.
Справедливости ради, я за твиттеры как раз не цеплялся. Наоборот, начал с формулировок в рулбуке и следовал их логике.
>Почему огорчает?
Потому что когда такой вопрос возникнет на игре, один хер придётся ссылаться на этот ебучий твиттер.
>Очевидно
>Ну и что что после лонгреста 9 часов прошло, пацаны с двача разрешили!
Охуенный очевидец. Вот прям так и собирался сделать.
>Проблема в том что визард не должен иметь возможности получить нужное заклинание из книги в любой момент времени.
Не обязательно проблема. В 3.5, да и в ПФ, визард банально мог некоторые слоты пустыми, и меморайзить в них в процессе. Правда, он расплачивался тем, что эти слоты с ходу не были готовы, а чтоб подготовить в них чего-нибудь, ему всё-таки нужно было время. И это ни хуя не отменяло необходимости в планировании меморайза. Но таки круто облегчало именно использование утилити. Естественно, имеет смысл быть готовым к решению вопросов о том, "как это работает в пятёрке", когда народ решает поиграть в пятёрек после 3.5.
>>87547
>ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу
Потенциал весьма хорош. На самом деле, всё, конечно же, зависит от играющих.
Эмм, но ведь основная фишка ритуала - что он не тратит спеллслот. И что его могут фитом знать даже какие-нибудь воины-чемпионы.
А этот спеллслот, ушедший на кнок, вполне мог улететь в лицо очередному боссу. А еще персонажи потратили две минуты свободного времени, что, на мой взгляд, намекает что этого времени у них есть.
>>87553
>>87557 (Del)
А, все, понял.
>>87555
>И часто у тебя бывает такая нехватка времени что нельзя 2 минуты выделить?
Ну, регулярно? В смысле почти все мои данжи, где есть какая-то необходимость открывать дверь аккуратно, а не просто тыкать в нее пальцем и говорить варвару "фас", так или иначе не дадут персонажам возможности аутировать две минуты под дверью. Ну а если персонажи вдруг могут себе позволить две минуты тупить перед одним препятствием, то это значит что они специально для этого поработали.
> визарды вообще перестанут заготавливать ситуативные спеллы вроде водного дыхания или стука
Ну, сложно сказать. Если у них есть возможность чуть ли не шорт рест устроить, то пусть и не готовит, сменит когда понадобится. Например они зачистили подземелье и сидят перед запертой дверью. Если им вотпрямща нужно в погоню за ехидно уплывающим мерфолком, то пока маг будет потея листать спеллбук и переподготавливать спелл, мерфолк уйдет, так что если они планируют дышать водой сегодня, то стоит водным дыханием таки запастись.
>>87562
Ну, спорить не буду. Я не особый знаток системы и уверен что наверняка может быть поломно.
Кхм. Эт самое. В правилах потенциальная возможность замены спеллов всё же тоже выглядела ограниченной. Но не суть. Даже без этого в пятёрке визарды стали чутка поближе к соркам в плане того, как колдовать. С другой стороны, сорки тут подмяли под себя метамагию. С третьей же стороны... Прежде чем рассуждать о том, как поменялся баланс у кастеров в пятёрке, придётся поиграть вот этим всем, разные опции попробовать. Опять же, игроки свои мэдскиллз в клепании билдов продемонстрируют.
Анон, шорт рест это час времени. Не пять минут.
>Файтерам тоже нельзя пускать лазеры из глаз
Где в правилах прямое указание на невозможность пускания лазиров файтероидами?
яскозал
Его там нет. И файтероиды такое могут.
И где можно посмотреть конструктов так чтоб прям МНОГО?
Просто берёшь и лепишь им какой-нить подходящий темплейт. Этот, например, вполне подойдёт
https://www.realmshelps.net/monsters/templates/amphibious.shtml
>https://www.realmshelps.net/monsters/templates/amphibious.shtml
О, спасибо. спасибо. Не часто вот просто так дают конкретную информацию, все чаще хуями кроют.
А это к 3.5 или к 5?
Не за что.
>А это к 3.5 или к 5?
Первое. Но ты вроде про неё и спрашивал. Для ПиД 3.5, впрочем есть и другие аквагоблины (не темплейтом, а отдельной монстрой), но их сходу не найду.
Не, мне как раз для пятеры надо. Хотя поковыряю руководство мастера, а то я его по диагонали читал
Эй, дракон, вот тебе скрин пик 2 из оффициального Sage Advice Compendium'а, который ты можешь скачать на оффициальном сайте визардов, чтобы потом использовать его на игре и доказывать правоту.
А про аквагоблинов в 5ке нет, емнип. В 3.5 еще были в Unearthed Arcana и это не та UA, что в 5ке, можешь их сконвертировать попробовать. Смотри пик 3.
Благодарю за скрин.
Прегены? Шаблоны персонажей
Приключения? Шаблоны приключений
Карты приключений? Шаблоны карт приключений
Шаблоны на монстру, типа вот это дракон прихуярить ему крылья и хвост и выдать огненное дыхание. А это голем выдать ему прибавку к ХП и КД. А это ассасин выдать ему две атаки одну ядом, вторую какой-нибудь бэкстэб.
Вот в этом плане. Так лучше?
Ааа, шаблооны. Нет, на пятерку еще не завезли.
Гугли хомбрю вики. Официальных почти что нет, а те что есть (теневой дракон, например) раскиданы по разным книгам.
>то ссылку на сайт sageadvice.eu , который нихуя не от визардов, а тоже частично компилляция твиттера
А в чём проблема с компиляцией твиттера Кроуфорда, дракончик?
В том, что сайт не официальный, и, по сути, на этот вопрос там приведён твит Миерлза. Но также существует и твит Кроуфорда с прямопротивоположным ответом, что и вызывает проблемы. Адвоката правил явно не удовлетворит такое положение дел, поэтому лучше в таком случае привести вполне официальный документ Sage Advice Compendium, в котором уже таких противоположных ответов быть не может.
Хотя может сайт и более официальный, чем я думаю, но я вроде не встречал упоминаний на днд-сайте визардов о нём, в отличие от выложенного там компендиума.
>В том, что сайт не официальный, и, по сути, на этот вопрос там приведён
Там приведена цитата и ссылка на твит Кроуфорда
One exception: the game’s lead rules developer, Jeremy Crawford
(@JeremyECrawford on Twitter), can make official rulings
and does so in this document and on Twitter
>Но также существует и твит Кроуфорда с прямопротивоположным ответом
Вот его, в соответствии с рекомендацией WotC и надо брать за оффициальный.
Ткни пожалуйста, где это написано, а то не могу найти.
>One exception: the game’s lead rules developer, Jeremy Crawford
(@JeremyECrawford on Twitter), can make official rulings and does so in this document and on Twitter
Да. Мне казалось, это что-то типа упрощения ради более широкой целевой аудитории, а оно вон как.
С 5 редакции начинай. Самая удобная для вкатывания. Если хочешь подробностей, почитай прошлые треды, время от времени этот вопрос поднимается. Заодно пообвыкнешься.
Нет такой редакции D&D Next. Next - это просто плейтестовая хуйня и рабочая версия 5ки во время разработки.
>Next - это просто
Рабочее и сохранившееся в употреблении название последней редакции D&D.
Охуеть, задушили бедного ранимого дракончика, изверги. Ебать ты нежный.
Нашел книгу правил.
Открыл.
588 страниц.
Закрыл.
Выкатился из подобных игр.
Осторожно вкатился назад.
Это оно http://utkgurps.narod.ru/files/translate.html ?
Если нет, то подскажи, пожалуйста, где этот самый лайт на русском найти. А то мне как-то не везет в этом.
>Если играл - то ты уже знаешь 90% коры.
Нет. В этом случае он, скорее, имеет представление о 50% коры. А может и меньше.
Совершенно не факт. Даже учитывая то, что он мог разобраться во всех опциях и всей механике тех игр, там не представлено ну очень много из того, что есть в настолках. Начиная от каких-нибудь расходуемых материальных компонентов заклинаний и заканчивая кучей принципов и опций, не влезавших в механику cRPG.
При ближайшем изучении мы увидели, что в подземелье, в котором мы должны вроде как найти камень, есть два входа.
Возле одного копошились глубинные гномы, а внутри сидели два эйзера, которых мы не видели. С другой стороны было вроде как пустынное место, в глубине которого гоблин варил какое-то снадобье.
Из-за прописанной у моего персонажа ненависти к гоблинам я не имел другого выбора для себя и своего персонажа, кроме как пойти и убить того гоблина. В результате партии пришлось разделиться, и я с ассасинкой и одним из гномов пошли ко входу с гоблином, а остальные остались стоять на стрёме возле входа с глубинными гномами, приготовившись атаковать, если что-то пойдёт не так.
Первым делом я и ассасинка одновременно выстрелили из арбалетов по гоблину, причём она попала, а я выкинул единицу и, в ярости крича "НЕНАВИЖУ, БЛЯТЬ, ГОБЛИНОВ" пальнул в потолок, видимо, совершая предупреждающий выстрел.
Как ни странно, гоблину-магу (а это был именно он) хватило всего одного выстрела, но тут оказалось, что в одном из проёмов притаился эттин, который тут же бросился на нас с яростным криком.
Этим и ознаменовалось начало битвы.
Первым делом я, выбросивший много инициативы, быстро отбежал, хотя надо было и ассасинку оттащить за собой, а затем пальнул по эттину, снеся ему где-то десять хп. Гном, который бросился в атаку, выбросил единицу, подскользнулся и проехался на животе прямо к эттину, который сначала пнул его в стену, а затем быстро разделался с ассасинкой, снеся ей все хп (у неё оставалось где-то восемь после нашей прошлой схватки с драконом). У меня их было девять, поэтому я тоже боялся рисковать и подходить к эттину.
В это же время остальной отряд с гиканьем бросился на глубинных гномов, быстро сминая первые ряды. Заодно к нам присоединился рога-контрабандист, которого вписали, как прячущегося возле входа в снегу, но один из гномов побежал за подмогой, пока эйзеры готовились к бою, собирая оружие.
После этого, пока эттин продолжал раз за разом бить гнома, приближая его к смерти, я сначала оттащил упавшую ассасинку в снег, понадеявшись, что она справится со смертью сама, а затем бросился на помощь, сначала обломав о толстую кожу твари рапиру и кинжал, а затем вновь отбежав, но уже за спину к монстру, вглубь помещения, откуда умудрился выкинуть 20 и сделать крит на 31 единицу урона, прострелив и убив одну из голов эттина.
А наш отряд, который продолжал воевать с эйзерами и оставшимися в живых глубинными гномами, продолжал показывать чудеса удачи и боевого мастерства, пока один из эйзеров пытался вяло отбиваться, а другой, как дебушка, выбил две единицы и очень активно воевал с полом, вгоняя в него свой меч всё глубже и глубже. И всё же их радость омрачило то, что к ним подходил огр, вызванный на подмогу убежавшим гномом.
В это время гнома, который был с нами, окончательно добил эттин, а я забрался на стену, понимая, что мне нельзя доходить с ним до ближнего боя, и выстрелил в последний раз, добивая его.
После этого времени подумать не было, и мне пришлось сразу же спрыгивать и бежать на помощь в соседнее помещение, где я скрытно снял гнома за спиной у огра, а затем пустил последнюю стрелу в голову к нему, помогая подбежавшим дракониду и варвару устранить последнее оставшееся в живых чудовище.
После этого большая часть народа побежала лутаться, найдя какой-то короткий меч и кучу золота, а заодно и странное кольцо в виде крысы, кусающей себя за хвост, рюкзак с разными зельями и прочее. Я же, впечатлившись, грустно поведал оставшимся гномам о незавидной участи их соратника, собрал с трупа гоблина небольшой посох и рюкзак с различными ингредиентами, а с одного из других пополнил запас болтов для арбалета.
В целом, я сегодня был впечатлён игрой и понял, что моя жизнь и жизнь одного из сотоварищей висела на волоске из-за моей глупости, поэтому решил в будущем быть осторожней.
При ближайшем изучении мы увидели, что в подземелье, в котором мы должны вроде как найти камень, есть два входа.
Возле одного копошились глубинные гномы, а внутри сидели два эйзера, которых мы не видели. С другой стороны было вроде как пустынное место, в глубине которого гоблин варил какое-то снадобье.
Из-за прописанной у моего персонажа ненависти к гоблинам я не имел другого выбора для себя и своего персонажа, кроме как пойти и убить того гоблина. В результате партии пришлось разделиться, и я с ассасинкой и одним из гномов пошли ко входу с гоблином, а остальные остались стоять на стрёме возле входа с глубинными гномами, приготовившись атаковать, если что-то пойдёт не так.
Первым делом я и ассасинка одновременно выстрелили из арбалетов по гоблину, причём она попала, а я выкинул единицу и, в ярости крича "НЕНАВИЖУ, БЛЯТЬ, ГОБЛИНОВ" пальнул в потолок, видимо, совершая предупреждающий выстрел.
Как ни странно, гоблину-магу (а это был именно он) хватило всего одного выстрела, но тут оказалось, что в одном из проёмов притаился эттин, который тут же бросился на нас с яростным криком.
Этим и ознаменовалось начало битвы.
Первым делом я, выбросивший много инициативы, быстро отбежал, хотя надо было и ассасинку оттащить за собой, а затем пальнул по эттину, снеся ему где-то десять хп. Гном, который бросился в атаку, выбросил единицу, подскользнулся и проехался на животе прямо к эттину, который сначала пнул его в стену, а затем быстро разделался с ассасинкой, снеся ей все хп (у неё оставалось где-то восемь после нашей прошлой схватки с драконом). У меня их было девять, поэтому я тоже боялся рисковать и подходить к эттину.
В это же время остальной отряд с гиканьем бросился на глубинных гномов, быстро сминая первые ряды. Заодно к нам присоединился рога-контрабандист, которого вписали, как прячущегося возле входа в снегу, но один из гномов побежал за подмогой, пока эйзеры готовились к бою, собирая оружие.
После этого, пока эттин продолжал раз за разом бить гнома, приближая его к смерти, я сначала оттащил упавшую ассасинку в снег, понадеявшись, что она справится со смертью сама, а затем бросился на помощь, сначала обломав о толстую кожу твари рапиру и кинжал, а затем вновь отбежав, но уже за спину к монстру, вглубь помещения, откуда умудрился выкинуть 20 и сделать крит на 31 единицу урона, прострелив и убив одну из голов эттина.
А наш отряд, который продолжал воевать с эйзерами и оставшимися в живых глубинными гномами, продолжал показывать чудеса удачи и боевого мастерства, пока один из эйзеров пытался вяло отбиваться, а другой, как дебушка, выбил две единицы и очень активно воевал с полом, вгоняя в него свой меч всё глубже и глубже. И всё же их радость омрачило то, что к ним подходил огр, вызванный на подмогу убежавшим гномом.
В это время гнома, который был с нами, окончательно добил эттин, а я забрался на стену, понимая, что мне нельзя доходить с ним до ближнего боя, и выстрелил в последний раз, добивая его.
После этого времени подумать не было, и мне пришлось сразу же спрыгивать и бежать на помощь в соседнее помещение, где я скрытно снял гнома за спиной у огра, а затем пустил последнюю стрелу в голову к нему, помогая подбежавшим дракониду и варвару устранить последнее оставшееся в живых чудовище.
После этого большая часть народа побежала лутаться, найдя какой-то короткий меч и кучу золота, а заодно и странное кольцо в виде крысы, кусающей себя за хвост, рюкзак с разными зельями и прочее. Я же, впечатлившись, грустно поведал оставшимся гномам о незавидной участи их соратника, собрал с трупа гоблина небольшой посох и рюкзак с различными ингредиентами, а с одного из других пополнил запас болтов для арбалета.
В целом, я сегодня был впечатлён игрой и понял, что моя жизнь и жизнь одного из сотоварищей висела на волоске из-за моей глупости, поэтому решил в будущем быть осторожней.
Для таких долбоёбов, как ты, и оставили приписку. А то носились бы по форуму и спрашивали бы, куда дели D&D Next. На самих форумах это употребляют именно в контексте плейтеста, либо такие же долбоёбы, как ты.
Что он сказал не так? Зашоренные долбоёбы-девственники с комплексами и скрепами в голове ни в одном хобби не нужны.
Ну собственно да. Я в принципе раздеяю его мессадж, что-де "не надо гейткипить", т.е. дискриминировать новичков в хобби из-за их неопытности и недостаточного погружения в среду или из-за сисек или еще чего-то. Но с учетом того, что твоё хобби en masse состоит и во многом выживало последние много лет собственно из тех, для кого погружение в среду и тонны знаний были основополагающей темой, делать это в форме собственно дискриминации — не очень хороший ход.
Да, даже если при этом упор делается на то, чтобы показать дискриминаторам их же методами, как это плохо.
Найди себе группу.
Сам-то как думаешь, стоит человеку, который ни разу не водил, читать книгу для тех, кто ни разу не водил?
Все залпом читать, может, и не особо надо, но полистать стоит. Может, почерпнешь для себя что-то полезное.
Читай книгу мастера, Хоть по диагонали, но прочитай. Еще лучше попробуй себя сначала игроком, но если нет такой возможности - пiхуй - води. Сам вкатился с мастерства в дынду, на зло местным токсичным драконам.
Из подводных - первое, будь готов, что все пойдет не по плану, а может и по пизде. Второе - проведи нулевую сессию! Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории. Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел. Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном. Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками. Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.
Вроде все. Хотелось бы, чтобы ты описал приключение вкратце. а мы тут закидаем говнами поправим, если что не так.
>чугунные рельсы, песочные песочницы
Тавтология какая-то. Я точно не знаю что это означает, но думаю, что это что-то нехорошее.
>Хотелось бы, чтобы ты описал приключение вкратце.
Ох, прости, анон. Ты, наверное, подумал, что приключение создавал я. Увы, это не так. Буду вести компанию по готовому модулю "Затерянные рудники Фанделвера".
В целом ты дал хорошие советы, спасибо тебе за это.
>>88493
>>88496 (Del)
Спасибо и вам, аноны.
Книга Мастера нахуй не нужна пока ты проводишь свои первые игры, будет достаточно Базовых Правил.
Условно книгу можно разделить на три части - создание миров, сокровища и мастерская. Черпать идеи из первой части, вдохновляться написанным и использовать грамотно таблицы ты сможешь только получив уже какой-нибудь опыт в роли мастера. В противном случае вылетит из головы через пять минут. Вторая часть это магические предметы, прочитай если угараешь по крутым вещам. В противном случае доберёшься до этой части через 4-5 сессий, не беспокойся. Третья часть вообще для тебя будет хуета-хует непонятная, обратись к ней как сыграешь 9-10 игр. Перед первой игрой стоит прочитать разве что главу 6 и 8. Но это если прямо уж ОЧЕНЬ хочется в ДМГ залезть. А так не надо. Сыграй 1-2 сессию и начни читать потихоньку, хуже точно не будет.
700x700, 0:08
>Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел.
Практика показывает, что если ни игроки, ни ДМ не знают на практике или хотя бы по какому-нибудь Critical Role, что такое НРИ, то спрашивать "вы хотите социалку или данженкровл" и прочие Сессия-0 вопросы их практически бесполезно.
Обычно игроки могут куда лучше ответить на сессия-0 вопросы, если они уже попробовали D&D на вкус и знают, из чего оно состоит. ЛМОП, в общем-то, для этого и существует - там есть всего понемногу, и после того, как все попробовано, можно определить, кому что понравилось, и от этого плясать.
Нет, я могу представить, что есть какие-то люди, ни разу не игравшие в дынду, которые могут ДМу с порога сказать "Я манчкин, я буду оптимизировать перса, закинь мне файты покрепче, с интересным террейном и монстрой, я люблю социалку, сделай мне интересных персонажей, к которым можно привязаться, я же напишу бек, который ты можешь ввязать в историю и сюжет. Не грузи меня детективами, я на них умираю со скуки и не умею распутывать от слова совсем. Я не люблю конфликт внутри партии, пока не знаю, что люди, с которыми я играю не мудаки, поэтому пока что ограничь, пожалуйста, певепе и запрети социальные чеки и воровство между писишками."
Но что-то как-то вообще не верится в это. Советы >>138494 примерно того же калибра — слишком конкретные для общего случая и навязывающие точку зрения автора.
ОП, по пунктам того товарища:
> Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории.
Учитывай, что написать подходящую для игры историю, а так же историю, соответствующую твоему столу - не самая очевидная задача. Можно написать пять страниц писанины, которая в игре никогда не выстрелит, а можно написать одну строчку "Гоблины сожгли родную хату и я поклялся им мстить", сделав машину для закидывания кубиками.
Вот мой не менее заангражированный совет:
Пусть дадут персонажу буквально два-три предложения в бек: откуда они, кто они по жизни и зачем они в этом приключении. Все остальные их кусочки бека и характера пусть будут построены непосредственно в игре - сделанные за столом истории куда ценнее, чем писанина из никому не интересного багажа.
>Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном.
Вот это всё можно вкратце записать как "умерь свой энтузиазм". В 9 главе ДМГ написано, что не стоит вводить отсебятину в игру больше чем 1, максимум 2 за раз, и это очень хорошее правило. Многие новички-дмы почуяв свободу начинают налево и направо пихать хоумрулы, не зная правил, создавать и выдавать магпредметы не зная, как много и в каких случаях их стоит выдавать, и так далее. Если тебе это интересно, не думаю, что тебя остановят мои слова, но помни, что не зря говорится, что ломать правила стоит только тогда, когда ты их знаешь.
>Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками.
Это клёвая идея, которая ничего не говорит новичку. Начну издалека, чтобы чуть лучше проиллюстрировать.
Суть в том, что НРИ это форма повествования. Есть комиксы, книги, видеоигры, кино и вот НРИ. Все они повествуют истории. У них всех есть свои правила для этого. Длинные пассажи автора с описанием интересной одному лишь самому автору хуйни (вроде неприлично детальных второстепенных персонажей или каких-то энциклопедических фактах о мире) уместны в книгах, да и то не всех. В кино и комисках они нахуй не нужны и люди просто выйдут из кинотеатра, если кто-то начнет им писать текст на экран или минут 5 читать закадровое повествование. Точно так же в книгах опускаются длительные описания экшон-сцен и выпущенных кишков, которые красочно показаны в фильмах, потому что воображение зрителя сделает работу по визуализации куда лучше, чем любые писательские изъебы.
Так вот. То же самое с песочницей/рельсами. Игры - как НРИ и так и компьютерные - фундаментально основаны на том, что игроки двигают повествование вперед. Контроль повествования со стороны ДМа (зарельованность/песоченность) сводится к описаниям сцен и тому, как он разрешает заявки игроков.
Ты можешь описать сцену вроде "Ты стоишь в узком пустом корридоре и на тебя катится каменный шар, единственный выход с противоположной стороны". Эта сцена не предполагает широты возможных решений. Решение в общем-то одно - бежать по корридору к выходу. Игрок даже если бы захотел что-то сделать еще, та ситуация, которую ему описал ДМ не предполагает других решений. Это рельсы. Игрок в них ничего не решает, не задает направление развития повествования (т.е. то, что является основой НРИ), по сути единственный, кто повествует - это ДМ. Если ДМ хочет заниматься повествованием соло - пусть напишет вместо игры книгу чтобы никому не тратить время попусту. Игроки в этой ситуации думают "нахуй я тут нужен".
Контрпример: сцена, в которой партия стоит посреди поля травы, уходящего далеко за горизонт. Никакие шары на них не катятся, никто их никуда не ведет. Они вольны идти куда угодно. И что дальше? А дальше игроки не понимают, хуле им делать и в лучшем случае бредут в случайном направлении, в худшем скучают, достают телефоны (и скроллят ненависть-тред на дваче) и забивают на всё. Песочница, хуле, никто никого не ограничивает. Идите, куда хотите, че.
Как мы эти ситуации чиним? Корридор на самом деле не пустой, а с выемками, у тебя есть свиток с заклинанием Bigby's Hand, а вон там вообще виднеется странный рычаг, вдруг он остановит шар? Т.е. дается какой-никакой выбор, в идеале косвенный, а не прямой (Т.е. не "Вот тебе сцена и три варианта выбора: А, Б и В", а "Вот тебе сцена и возможные куски решения, а во что ты их соберешь вместе со своими идеями и способностями - твоё дело").
Как мы чиним пустое поле? Мы даем интересные штуки, которые в нем есть. Это могут быть рудиментарные "вот там есть далеко гробница с лутом", могут быть какие-то неизведанные города. А может быть, вот там в той стороне есть город, где одному из героев должны родители вручить полцарства и ему нужно туда доехать. Есть ли тут рука мастера, навязывающая повествование? Безусловно. Плохо ли это? Отнюдь.
Резюмируя: Рельсование оправдано в тех случаях, когда нужно задать изначальное направление сюжету, дать исходные мотивации персонажам или забить чем-то гнетущее незнание, что делать дальше. Оно неоправданно тогда, когда мастер его использует опрессивно, чтобы рассказывать свою историю игрокам, вместо того, чтобы помогать им делать их собственную. У этого противопоставления есть некий баланс, который можно двигать в разные стороны, но обе крайности приводят к плачевным результатам.
>Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.
Очень осторожно с этим убеждением. Это отдает вот чем: многие мастера (в основном игнорирующие пункты выше) строят свой огромный клёвый мир, влюбляются в своих нежно сделанных энписи, а потом дико обижаются, когда игроки игнорируют, вредят или даже убивают этих неписей - не обязательно даже неписей - организации/города/королевства тоже сойдут - и высказываются в духе "А, этот игрок не уважает мой сеттинг! Он не уважает моих крутых энписи! Ух я ему за это покажу!". Господи, нет, не надо так.
Все эти декорации - нпц, королевства, организации и так далее - не сделаны для того, чтобы быть крутыми перед персонажами игроков (если только это не ББЕГ, который по рельсовому сюжету должен им хорошенько надавать, чтобы дать повод для ненависти к нему, например, но это другое). Если игроки выпилили твоего любимого дворянина, то стража их настигнет не потому, что "надо их за это наказать!", а потому, что они сделали это открыто, не подготовившись, не разобравшись со свидетелями и запалившись перед правоохранителями. Если они обо всём этом позаботились? Ну хуле - люди умирают. Да, в том числе и любовно написанные энписи с кучей плотхуков, историй и бека. Такова их судьба.
700x700, 0:08
>Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел.
Практика показывает, что если ни игроки, ни ДМ не знают на практике или хотя бы по какому-нибудь Critical Role, что такое НРИ, то спрашивать "вы хотите социалку или данженкровл" и прочие Сессия-0 вопросы их практически бесполезно.
Обычно игроки могут куда лучше ответить на сессия-0 вопросы, если они уже попробовали D&D на вкус и знают, из чего оно состоит. ЛМОП, в общем-то, для этого и существует - там есть всего понемногу, и после того, как все попробовано, можно определить, кому что понравилось, и от этого плясать.
Нет, я могу представить, что есть какие-то люди, ни разу не игравшие в дынду, которые могут ДМу с порога сказать "Я манчкин, я буду оптимизировать перса, закинь мне файты покрепче, с интересным террейном и монстрой, я люблю социалку, сделай мне интересных персонажей, к которым можно привязаться, я же напишу бек, который ты можешь ввязать в историю и сюжет. Не грузи меня детективами, я на них умираю со скуки и не умею распутывать от слова совсем. Я не люблю конфликт внутри партии, пока не знаю, что люди, с которыми я играю не мудаки, поэтому пока что ограничь, пожалуйста, певепе и запрети социальные чеки и воровство между писишками."
Но что-то как-то вообще не верится в это. Советы >>138494 примерно того же калибра — слишком конкретные для общего случая и навязывающие точку зрения автора.
ОП, по пунктам того товарища:
> Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории.
Учитывай, что написать подходящую для игры историю, а так же историю, соответствующую твоему столу - не самая очевидная задача. Можно написать пять страниц писанины, которая в игре никогда не выстрелит, а можно написать одну строчку "Гоблины сожгли родную хату и я поклялся им мстить", сделав машину для закидывания кубиками.
Вот мой не менее заангражированный совет:
Пусть дадут персонажу буквально два-три предложения в бек: откуда они, кто они по жизни и зачем они в этом приключении. Все остальные их кусочки бека и характера пусть будут построены непосредственно в игре - сделанные за столом истории куда ценнее, чем писанина из никому не интересного багажа.
>Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном.
Вот это всё можно вкратце записать как "умерь свой энтузиазм". В 9 главе ДМГ написано, что не стоит вводить отсебятину в игру больше чем 1, максимум 2 за раз, и это очень хорошее правило. Многие новички-дмы почуяв свободу начинают налево и направо пихать хоумрулы, не зная правил, создавать и выдавать магпредметы не зная, как много и в каких случаях их стоит выдавать, и так далее. Если тебе это интересно, не думаю, что тебя остановят мои слова, но помни, что не зря говорится, что ломать правила стоит только тогда, когда ты их знаешь.
>Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками.
Это клёвая идея, которая ничего не говорит новичку. Начну издалека, чтобы чуть лучше проиллюстрировать.
Суть в том, что НРИ это форма повествования. Есть комиксы, книги, видеоигры, кино и вот НРИ. Все они повествуют истории. У них всех есть свои правила для этого. Длинные пассажи автора с описанием интересной одному лишь самому автору хуйни (вроде неприлично детальных второстепенных персонажей или каких-то энциклопедических фактах о мире) уместны в книгах, да и то не всех. В кино и комисках они нахуй не нужны и люди просто выйдут из кинотеатра, если кто-то начнет им писать текст на экран или минут 5 читать закадровое повествование. Точно так же в книгах опускаются длительные описания экшон-сцен и выпущенных кишков, которые красочно показаны в фильмах, потому что воображение зрителя сделает работу по визуализации куда лучше, чем любые писательские изъебы.
Так вот. То же самое с песочницей/рельсами. Игры - как НРИ и так и компьютерные - фундаментально основаны на том, что игроки двигают повествование вперед. Контроль повествования со стороны ДМа (зарельованность/песоченность) сводится к описаниям сцен и тому, как он разрешает заявки игроков.
Ты можешь описать сцену вроде "Ты стоишь в узком пустом корридоре и на тебя катится каменный шар, единственный выход с противоположной стороны". Эта сцена не предполагает широты возможных решений. Решение в общем-то одно - бежать по корридору к выходу. Игрок даже если бы захотел что-то сделать еще, та ситуация, которую ему описал ДМ не предполагает других решений. Это рельсы. Игрок в них ничего не решает, не задает направление развития повествования (т.е. то, что является основой НРИ), по сути единственный, кто повествует - это ДМ. Если ДМ хочет заниматься повествованием соло - пусть напишет вместо игры книгу чтобы никому не тратить время попусту. Игроки в этой ситуации думают "нахуй я тут нужен".
Контрпример: сцена, в которой партия стоит посреди поля травы, уходящего далеко за горизонт. Никакие шары на них не катятся, никто их никуда не ведет. Они вольны идти куда угодно. И что дальше? А дальше игроки не понимают, хуле им делать и в лучшем случае бредут в случайном направлении, в худшем скучают, достают телефоны (и скроллят ненависть-тред на дваче) и забивают на всё. Песочница, хуле, никто никого не ограничивает. Идите, куда хотите, че.
Как мы эти ситуации чиним? Корридор на самом деле не пустой, а с выемками, у тебя есть свиток с заклинанием Bigby's Hand, а вон там вообще виднеется странный рычаг, вдруг он остановит шар? Т.е. дается какой-никакой выбор, в идеале косвенный, а не прямой (Т.е. не "Вот тебе сцена и три варианта выбора: А, Б и В", а "Вот тебе сцена и возможные куски решения, а во что ты их соберешь вместе со своими идеями и способностями - твоё дело").
Как мы чиним пустое поле? Мы даем интересные штуки, которые в нем есть. Это могут быть рудиментарные "вот там есть далеко гробница с лутом", могут быть какие-то неизведанные города. А может быть, вот там в той стороне есть город, где одному из героев должны родители вручить полцарства и ему нужно туда доехать. Есть ли тут рука мастера, навязывающая повествование? Безусловно. Плохо ли это? Отнюдь.
Резюмируя: Рельсование оправдано в тех случаях, когда нужно задать изначальное направление сюжету, дать исходные мотивации персонажам или забить чем-то гнетущее незнание, что делать дальше. Оно неоправданно тогда, когда мастер его использует опрессивно, чтобы рассказывать свою историю игрокам, вместо того, чтобы помогать им делать их собственную. У этого противопоставления есть некий баланс, который можно двигать в разные стороны, но обе крайности приводят к плачевным результатам.
>Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.
Очень осторожно с этим убеждением. Это отдает вот чем: многие мастера (в основном игнорирующие пункты выше) строят свой огромный клёвый мир, влюбляются в своих нежно сделанных энписи, а потом дико обижаются, когда игроки игнорируют, вредят или даже убивают этих неписей - не обязательно даже неписей - организации/города/королевства тоже сойдут - и высказываются в духе "А, этот игрок не уважает мой сеттинг! Он не уважает моих крутых энписи! Ух я ему за это покажу!". Господи, нет, не надо так.
Все эти декорации - нпц, королевства, организации и так далее - не сделаны для того, чтобы быть крутыми перед персонажами игроков (если только это не ББЕГ, который по рельсовому сюжету должен им хорошенько надавать, чтобы дать повод для ненависти к нему, например, но это другое). Если игроки выпилили твоего любимого дворянина, то стража их настигнет не потому, что "надо их за это наказать!", а потому, что они сделали это открыто, не подготовившись, не разобравшись со свидетелями и запалившись перед правоохранителями. Если они обо всём этом позаботились? Ну хуле - люди умирают. Да, в том числе и любовно написанные энписи с кучей плотхуков, историй и бека. Такова их судьба.
Все три из этих примеров могут быть развернуты в виде квестов или каких-то интересных маневров.
Вы хотите танк? Окей, снимаем лабораторию, нанимаем специалистов, начинаем разрабатывать броню, зачарования, придумывать механизм, что будет это двигать (вы же не выставите перед танком уязвимую лошадь?), а тут оппачки нужны механизмы от гномов, цветочек оттуда, ой да вы еще чтобы он летал хотите? вам нужно поискать способ попасть на план воздуха, чтобы забрать у местного джинна важный артефакт, либо силой, либо за задание, а потом вот вам еще клёвая вещь в кампании, которая даст повод этот танк применить.
Сделать яд? Но ведь только клёвые монстры - опасные и страшные - обладают ядами такой силы. Давайте собирать экспедицию по выпиливанию пурпл червяка, а тут нужно еще найти его, и нужно еще найти специалиста по снятию яда, да так еще, чтобы не нахвататься его самому, а вот вам еще и собсно повод этот яд применить.
Штурм наемниками? Их же кому-то вести в бой надо, платить им зарплату, убеждать не кинуть тебя когда они зачистят пещеру, потеряв полсостава, как-то обслуживать, логистика-хуистика, хуе-моё. Вот и отличный повод купить Strongholds and Followers (или хотя бы WDH) и разырграть ресурс-менеджмент кампанию.
Это всё офигенные варианты и вполне нормальные завяки - это ИНИЦИАТИВА от игроков, которые хотят что-то сделать в мире, которые ДМ при работе с игроками (если речь идёт не о капризыных неадекватах) превращает в сюжет. Это охуенно! Любой нормальный ДМ от игроков, заинтересованных в его мире, желающих в нем что-то делать, наполнять его контентом, действиями, событиями, будет неистово течь! ДМу для развития его мира нужны игроки не меньше, чем игрокам нужен ДМ!
Самое тупое, что можно здесь сделать, это загасить в ноль интерес игроков, растоптав их мотивации и сказать "Чо-чо-чо?Такс, посмотрим, поизон описан в ДМГ на 324 странице, тебе нужно будет профу на поизонтулс, и монстра покруче с ядом. Ты видишь этого монстра тут? Нет? Вот и иди нахуй!"
То есть, имелось в виду "не нарушай правила по первому требованию игроков"? Так бы и писал. Ну, кроме пункта с королём, в котором ничего особо запредельного не наблюдаю: если партия организует бонус обстоятельств, например, похитив любимую дочурку короля, то почему бы шантажом-то не потребовать от короля отречься от престола? Если бонус даст шанс на успех в скиллчеках дипломатии/запугивания — всё будет в рамках логики и правил.
>>88521
>Не позволяй игрокам слишком многого
На самом деле это не про собранные из говна и палок танки, а про конкретные действия игроков типа "Я беру другого PC и зашвыриваю в толпу врагов, а он летит как ракета с копьем." Кароч не позволяй превращать игру в аниму, если вы, конечно, не играете в стиле анимы.
Собственно, по созданию предметов аж даже рекомендации есть, как их делать, лол. Там примерно всё то же самое, что я говорю, и описано.
Это тоже интересная тема. Если вы не хотите сводить бой к шахматам - крайне полезно поощрять те случаи, когда игрок вместо элдритч бласта или двух ударов делает что-то клёвое и неординарное.
Ну кинул он своего друга дварфа варвара в толпу. Ну дай ты дварфу преимущество на удары как будто от фита Charger. И да, пусть они даже используют это больше одного раза за бой. Окажется слишком сильно? Без проблем, всегда можно подтюнинговать, добавить чек с шансом провала, ограничить 1/long rest и так далее.
>Вы хотите танк? Окей, снимаем лабораторию, нанимаем специалистов, начинаем разрабатывать броню, зачарования, придумывать механизм, что будет это двигать (вы же не выставите перед танком уязвимую лошадь?), а тут оппачки нужны механизмы от гномов, цветочек оттуда, ой да вы еще чтобы он летал хотите? вам нужно поискать способ попасть на план воздуха, чтобы забрать у местного джинна важный артефакт, либо силой, либо за задание, а потом вот вам еще клёвая вещь в кампании, которая даст повод этот танк применить.
Придётся хоумрулить.
>Сделать яд? Но ведь только клёвые монстры - опасные и страшные - обладают ядами такой силы. Давайте собирать экспедицию по выпиливанию пурпл червяка, а тут нужно еще найти его, и нужно еще найти специалиста по снятию яда, да так еще, чтобы не нахвататься его самому, а вот вам еще и собсно повод этот яд применить.
Придётся хоумрулить.
>Штурм наемниками? Их же кому-то вести в бой надо, платить им зарплату, убеждать не кинуть тебя когда они зачистят пещеру, потеряв полсостава, как-то обслуживать, логистика-хуистика, хуе-моё. Вот и отличный повод купить Strongholds and Followers (или хотя бы WDH) и разырграть ресурс-менеджмент кампанию.
Придётся брать фит Лидершип. Седьмой, бля, уровень. Наёмники будут слабее партии, скорее всего передохнут, обладател(и) Лидершипа выхватят пенальти к рейтингу лидерству. Проще и выгоднее всё самим зачистить.
>Придётся хоумрулить.
Как что-то плохое. Не понимаю вообще сути претензий. Пост не о том, как конкретно такие заявки разрешаются, и я дал возможные решения не в качестве предмета для контраргументации. Суть поста в том, что подобные заявления это инициатива игроков, которая неразрывно связана с их мотивацией в игре, и помогать им её реализовывать, внедряя в сюжет или вообще делая её центром сюжета - клёво и хорошо, а топтание из убеждений, что "так нельзя" приводит к демотивации и потере интереса только в путь.
>Я беру другого PC и зашвыриваю в толпу врагов
Чего б не попытаться-то?
>а он летит как ракета с копьем.
Это уже зависит. Есть такие вещи, как Телекинетик Чардж, в конце концов. Схуя б их запрещать?
Не говорю, что это плохо обязательно. Просто не понимаю смысла этого "не позволяй им слишком многого" иначе, нежели "не нарушай правила по первому требованию игроков".
Если хозяева прав будут внятно работать с сообществом через магазины настолок, развивать, продвигать, проводить открытые столы, раздавать бесплатные урезанные правила, привлекать людей, заведёт нормальный ютубканал на уровне Вечерних, то пусть рубят топором сколько им угодно.
Если нет, то и похуй на них.
Ну ёбнут на яндекс диске архив, дальше то что?
На календарь посмотри, болезный слоупок.
Ой пiхуй вообще, ну перезальем на Гугл диск, сделаем еще 5 раздач на торренте, организуем телеграмм-канал. Запилим свои ДнД с древними храмами и нежитью. Вместо злобоглаза у нас будет Лихооко, а вместо Корелона - Перун -громовая длань и пусть попробуют доебатися.
В одном из последних пяти тредов давались советы по этому приключению, советую глянуть. Там есть полезные, типа быть осторожнее с врагами, чтобы не убить легко всю пати в первой же пещере гоблинов.
>Если хозяева прав будут внятно работать с сообществом через магазины настолок, развивать, продвигать, проводить открытые столы, раздавать бесплатные урезанные правила, привлекать людей, заведёт нормальный ютубканал
Ой лол, вот это будет пиздец. Я так и представляю как весь organize play пойдёт нахуй, у Стаса отберут лигу, самого его выебут в зад, а сформировавшееся коммьюнити превратят в анал-карнавал. Хотя с MTG у них получилось, может и с dnd получится. Особенно если не будут трогать сформировавшееся сообщество, игры и мастеров которые организовали всё это.
>Ну ёбнут на яндекс диске архив, дальше то что?
Будешь покупать сто лет как переведенные книги с ебанутой терминологией по 4к рублей, а так ничего. Зато нипират.
Ой вей, всё давно уже скачано
>переведенные книги
Я конечно языковой кретин, но на то чтоб понять язык которым пишут рульбуки меня хватает.
Может через художественные вставки я не продерусь привет миру тьмы, но "вы можете бить а можете не бить" я пойму.
И книжек по 4к не будет. Цена на конкретных рынках своя. Думаю, будет около 1200 р.
Опять же, тут главное не издание голого рульбука, а продвижение хобби. Через магазины, через аморфные наши клубы, через ютуб, через подкасты, через всё подряд.
Если это будет, честь им и хвала.
Если это будет как с АСТ, да и хуй с ними.
>И книжек по 4к не будет. Цена на конкретных рынках своя. Думаю, будет около 1200 р.
Дурачок наивный, тут в соседнем треде епанча книги по неактуальной редакции ВоД будет по 3500 продавать. Хватит уже свой опыт со стимом переносить на любые остальные хобби.
Смеешься чтоль?
Книги по 3500 вместо 6700 меня устраивают. Юбилейные коллекционные издания это не совсем корбуки
пф корбук по 3к продавался, тащемто
Ну ок, пусть будет 3500, хули.
Я о том, что книги это первая ступенька из всего.
Меньше ДнД от лицензии вокруг меня не станет, но может стать больше.
А если дело пойдёт и в русскоговорящем сегменте увидят рынок, сюда все потянутся за трудовой копейкой.
А почему это абузеры? Хотят лутать - пускай лутают. До тех пор, пока не обнаружат, что таскать с собой дешёвый лут не выгодно в силу того, что золото у торгашей в ближайшем секонд-хенде ни фига не бесконечное, а времени на рейсы с полными карманами дешёвого говна жрут кучу времени и унылы сами по себе.
>золото у торгашей в ближайшем секонд-хенде ни фига не бесконечное
Зачем вообще позволять продавать барахло торговцам? Зачем этим самым торговцем изрубленная кожанка, например?
Затем, что схуя бы запрещать? По правилам торговцы покупают вещи и перепродают их в два раза дороже по дефолту. И если ПЦ желають тратить время на торговлю хуитой с низкой стоимостью, то пусть. В определённыйи момент они обнаружат, что у торгаша кончились деньги, а хуйню, которую они ему напродавали, он ещё не реализовал, и им придётся либо месяцок ждать возобновления возможности вести торговлю в этом секонд-хенде, либо искать другой (возможно, в другом населённом пункте, до которого ещё добраться надо). Тогда они таки решат, что лучше надо временем своим распоряжаться, станут игнорировать дещёвый и тяжёлый беспонтовый лут, менять свою голду на платину и перестанут продавать брильянты с прочими каменьями (которые значений веса не имеют, а иногда и в качестве маткомпонентов к заклинаньям катят). К тому моменту, как у них появятся вещички типа Bag of Holding для хранения бабла, они на говнолут даже смотреть не станут по-любому.
>Зачем этим самым торговцем изрубленная кожанка, например?
Если предмет имеет стоимость, отличную от нулевой, то это выгодно. Если же стоимость предмета нулевая... что ж, торговцы этой хуиты не купят.
Удиви меня.
https://dtdnd.neocities.org/books/dm/DungeonMastersGuide.pdf
См. страницу 137. Community Wealth and Population.
В общем и целом: правила позволяют определять лимит валюты у торговцев вместо того, чтобы давать возможность продавать в деревне из двух хат и трёх сараев артефакты по космической цене или, напротив, запрещать попытки продавать предметы, имеющие по крайней мере, прописанную стоимость.
Дело не в том, что это абьюзеры, а в том, что у тебя и них разные представления и ожидания от игры.
Смотреть вот это до того, пока содержимое видео от зубов не будет отскакивать: https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71Fw
Вопрос по убеждению. Хочу отыгрывать монаха с манией переубеждать злодеев. Вырубает их, связывает и потом беседы ведет Харизмой.
Вопрос.
Такое вообще возможно без васянства? Каков механизм и сколько харизмы для этого надо? Или это не харизмой вообще?
И что будет делать твой монах, если вырубит например пятерых бандитов? А десятерых? Таскать за собой все растущий караван пленных, за которыми надо следить, которых надо кормить и которые с радостью воткнут тебе нож в спину? Как ты проверишь, действительно ли злодей исправился или он просто пиздит тебе, потому что хочет освободиться? Это даже если оставить в стороне тот факт, что поменять мировоззрение человека, сложившееся в течение всей жизни, это задача нихуя не простая.
Вообще, идея сколотить банду-секту исправившихся злолеев, потом филиалы, вексельная сеть по всему континенту...
И как ты будешь определять, в ком из десяти раскиданных тобой бандитов есть семена просветления? Десятигранник кидать?
5рка
Насколько играбелен паладин если у него сила +3 тело +2 харя +2 но есть фиты синтенель и мастер щитов.
5 лвл.
Вполне. Можно споить об оптимизации но основные статы в порядке. А почему именно эти фиты?
Если ваш мастер не будет пытаться завалить вас кастомными монстрами с 20 ас и +8 атаки искаробки то вполне играбелен, но по понятным причинам слишком блистать он не будет. Чтобы быть полезнее придется постоянно поддерживать блесс на себе и группе. Алсо плохо конечно что ты используешь сентинела с оружием без рича 10 футов, отчасти проебываешь потенциал фита.
100% играбелен, но на четвёртом уровне зря брал фит, а не +силы. Паладину надо чаще попадать.
САСКЕ, ВЕРНИСЬ В КОНОХУ!
Вопрос, если щитом успешно вытолкнуть цель, по этой цели можно совершить атаку реакцией за выход из зоны боя?
Нет, в любом случае когда цель покидает твою зону контроля не в свой ход ты не делаешь свободной атаки.
>Нет, в любом случае когда цель покидает твою зону контроля не в свой ход ты не делаешь свободной атаки.\
Вот вроде молодец, пытается помочь человек, но все равно зачем-то лапши навешивает в ответе.
Свой ход или не свой ход - значения не имеет. Имеет значение, двигается ли цель самостоятельно, или приводится в движение чем-либо еще (forced movement). В качестве контрпримера твоей дезе — заклинание Dissonant Whispers, которое заставляет врага использовать реакцию на не его ходу, чтобы двигаться макимально далеко от тебя, провоцируя свободные атаки по нему от окружающих.
Как образец того, что не провоцирует - какой-нибудь телекинез или Bigby's Hand или толчок щитом или взрыв пороховой бочки, протаскивая врага рядом с фалангой бойцов с мачами не дают им всем свободную атаку.
Господа, правила боя верхом.
Правильно ли я понимаю, что находясь на боевом коне, у него свои действия, а у меня свои?
Или же я делаю выбор, атаковать копытами или же ударить допустим копьем?
\
Ах да, берем коня магического с интой 6, а не обычного с 2.
Вариант для самых тупых- файтер чемпион, он литералли может только бить и не бить, особенно хорошо он бьет с луком.
Например, будут ли какие-то паттерны для персонажей и спеллов или все нужно будет вручную вбивать и т.д.?
Удобный интерактивный чарник, плюс даже пошаговую генерацию персонажа завезли.
Меня все устраивает.
Еще фиты запретить, и хай-левел кампании можно теперь водить с комфортом
Отличная вещь, чарник по пятой редакции время от времени допиливают. Пошаговая генерация персонажа какая-то поехавшая, ее лучше отключить. Есть компендиум, из которого можно вытащить довольно многое - статблоки монстров с уже работающими чарниками, готовые макросы на стандартное оружие, часть заклинаний. С премиум-аккаунтом завозят динамическое освещение на карты, с которым играть оче прикольно.
Это чисто субъективное мнение, если честно. Я привык заполнять чарник вручную, как и все мои знакомые. Как меня, так и их эта штука попросту раздражает. Может, она и неплохо работает, но я слышал, скрипт там малость кривой.
Очень глючный сайт, отваливается все что можно, грид, масштабирование, библиотека артов; огромное количество странных UI решений, когда похожие действия делаются приниципиально разными способами, в одном случае будет меню правой кнопки мыши, в другом не будет. Просто распиаренная хуета.
Я не коне.
Фит срабатывает при атаке по коню или конь считается частью меня?
Все игроки играют голиафами с фитом Brawny и могут таскать на себе больше чем упряжка лошадей.
Он хорошо танкует и может контролировать особо охуевших врагов прорывающихся к рейнджевикам.
конь считается другим существом, у него свое хп и свое АЦ, так что ты можешь отвесить противнику за попытку повредить твоего коня.
На ролл20, не верь неосилятору
Есть еще тейблтопсимулятор и фентези граундс, но они платны и перегружены имхо
И даже иногда своя иня.
Тебя тоже с наступившим.
Да, использую, без темы посоветовать что-то конкретное сложно, но посмотри различные готовые подборки амбиента ролевого типа этой
https://tabletopaudio.com/
Еще можешь глянуть вот эту подборку
https://imaginaria.ru/p/zvukovoe-oformlenie.html
Так, ящеров нашёл, но я думал, что крокодилы это разновидность ящеров. Где есть правила на крокодилов?
Каких ещё крокодилов?
Есть у кого?
Возможно ты про чалендж рейтинг? Он в Монстер мануале у каждого монстра есть.
Гугл док, табличкой. Или что ты хочешь, сраную пдфку в два столба?
https://homebrewery.naturalcrit.com/
Как многие и предполагали (включая вас, уважаемые!) тематика 2019 года будет завязана на воде. Об этом намекали UA с кораблями, а также последняя «аркана» про Соратников.
— Всего будет 3 крупных релиза за год. Выйдут они весной, летом и осенью, все как обычно. Первым крупным релизом будет книга о хождению по морю, а об осеннем анонсе расскажут лишь в мае. Описание книжки про корабли выглядит так: «Все, что вам может понадобиться для хождения на лодке в самой известной ролевой игре в мире».
— Еще одна важная тема, вокруг которой спекулировали многие — Spelljammer не будет!
— В 2020 году WotC намерены ввести продукты о культурах, которых они еще ни разу не касались. Есть мнение, что будут выпущены книжки, расширяющие сеттинг «Забытых Королевств» и касающиеся других материков (не Фаэруна).
— Также на трансляции зашла речь о «Саге о Копье», которая была упомянута вскользь, мол, мы работаем над этим.
Картинки ниже — это лишь шутки над тем, как могла бы называться книга про корабли. Примечательна лишь первая картинка. На ней изображен известный монстр из вселенной D&D — морской змей. На второй привычным многим кракен, который тоже может натолкнуть на мысли.
Почему "greatest" переводят как "самой известной"?
Ты пост, очевидно, скопировал, но всё же интересно, "в 2020" это опечатка или они действительно не планируют ещё выпуск новой редакции как минимум 2-3 года.
Не опечатка, новая редакция до 21 не планируется точно. Ведь зачем? У 5той отличный баланс.
— Весенний релиз с кораблями не будет приключением. Это будет книжечка в помощь Мастеру;
— Wizards of the Coast хотят сфокусироваться на приключениях для первого и второго тиров (это 1-10 уровни). В ближайшее время будут выходить именно такие книжки;
— Летом выйдет новое приключение от Криса Перкинса;
— В 2020 году в D&D появятся новые культуры, над которыми будут работать консультанты не из WotC;
— 3-4 книжки в год — этот отличный темп «Визардов», однако в этот раз может все пойти иначе. Три книжки точно будут, а четвертая может не выйти. По слухам, четвертая должна быть как раз новым сеттингом;
— WotC работает над тем, чтобы создать фигурки совместно с Funko Pop;
— Скорее всего, после успеха Равники появится еще один мир из MTG для 5е;
— Приятные новости — почти 2 миллиона человек начали увлекаться D&D в 2018 году. Этот год стал самым успешным в истории компании;
Я просто смотрю щас всякие видео по днд от визардов. Попутно вспоминая работу беловолков с выходом в5. Попутно разница в стиле оформления рульбуков и так далее. Короче грустно за беловолков.
К сожалению, они сами себе вырыли ямку.
Просто прошла мода на неоготику и городскую мистику, для беловолков это очень не кстати.
Ты о чем? О пикчах? Это фанаты на скорую руку.
Long walk short plank экчюалли очень годное название.
а спасибо, нагуглил монстр мануал
Я лично жду, когда рейнджер не говном будет.
Да почему он говно? На мид ранге 1-8 лвл один из топ дпс классов с интересными примочками, если игра полупесочница, а выше все равно никто не играет.
А он должен сразу стать имбой и топ1 классом? По крайней мере ревайзед вполне играбелен, алсо там вроде некоторые архетипы весьма стронк, тот же глум сталкер.
Он и так не говно.
Ох, сейчас бы наворачивать говнецо из 3.5, м-м-м.
>>91538
Чекал. Еще бы чекнуть ДМа, который неофициальный контент разрешит.
>>91556 (Del)
>>91542
Глум сталкер не решает проблему с пустыми уровнями, жиденьким набором спеллов, идиотической экономики действий, чисто флаффовым фаворед энеми и до смешного слабой кэпстон абилити.
На бумаге только. В игре он проседает и по дамагу и по выживаемости. Единственное, что он делает хорошо - водит через непересеченную местность, которую 90% ДМов все равно пропускают.
>>91538
Чекал. Еще бы чекнуть ДМа, который неофициальный контент разрешит.
>>91556 (Del)
>>91542
Глум сталкер не решает проблему с пустыми уровнями, жиденьким набором спеллов, идиотической экономики действий, чисто флаффовым фаворед энеми и до смешного слабой кэпстон абилити.
УА это по сути тестовые версии контента by WoTC, многое из UA попадет в поздние итерации пятерки. Многое впрочем не попадет.
Да, ты прав. Рейнжер действительно пустоват, выдали никчёмных довольно таки абилок. Надо более критически смотреть на вещи, спасибо за напоминание.
Монахи так-то стены своими кулаками пробивают, что-то потяжелее им только хуже.
Очень долго втыкал в слово "рефлафф." Итак, ты предлагаешь просто кидать 2d4 с экипированным кастетом/катаром?
Ты ебобо? У тебя и так один из самых ДПС классов просто.
1d6+4/5 каждый удар и ударов этих просто дохуя.
На 5 лвле 5 ударов можно сделать.
Я предлагаю тебе взять в руки дубинку, бить ей, применять урон от дубинки, но описывать это как удары кастета.
Только вот не очень понятно, зачем это МОНАХУ. У него и так рукопашный урон растёт.
А вурвур на 5-м левеле может 3 раза по д12+7 уебать, И что? А воен-лучник джва по 1д10+15. Не чистым ДПСом монк силен а станами. Сунул одному стан, сунул второму а потом по ним тот же варвар проехался с адвантагой как паровой каток.
>Только вот не очень понятно, зачем это МОНАХУ.
Если это "дубинка Анального грома тысячи демонлордов +3, двойной диапазон крита +1д8 урона форсой" то смысл есть и еще какой. Голые руки позволяют тебе оставаться на уровне файтера с обычной железной палкой, но файтеры рано или поздно обзаводятся необычными палками, а у тебя слот пустует. Но благо завезли монашеское оружие и вопрос решился.
стула на минуту, а создание плотненьких таких големов, которых можно послать грабить соседнюю деревню. Я понимаю, что игра, в общем-то, и не про подобное, но всё же.
Есть опциональные правила в ДМГ вроде по запилу нежити и големов. Искаробки чтобы щелкнул пальцем и вылезли двое из ларца на полной автономии разве что визардовский симулякр.
Файтер редко наносит основной урон необычными палками, а не фитами и абилками. Палки служат проводником всего лишь.
Поведай мне про эти фиты и абилки, а то я вот у чемпиона-файтероида в 5 редакции что-то не особо их нашел. Да и у батлмастера ты не то чтобы хотел тратить маневры просто ради урона.
Емнип в дмг есть готовые маг предметы для запила големов.
Action Surge и увеличенный ренж крита не нашёл? Sharpshooter, Great Weapon Master, Polearm Master не нашёл? Ну беда.
Ходят слухи, что переиздадут. Либо ждать 2022го. Пока что можно вкачивать рогу скаута и сплешить его в кого угодно.
>КТО ШАГАЕТ ДРУЖНО В РЯД
>ТО НАЕМНИКОВ ОТРЯД
>ЛОРД БРАТИШЕК УВЕДАЛ
>И НА БОЙНЮ ИХ ПОСЛАЛ
Не, ну серьезно? Я понимаю что имба, но ты же автоматически становишься пехтурой блять!
Схуяли, если ты не вооружен двуручным палашом, а вооружен хорошим, многофункциональным и массово производимым орудием ты превращаешься в пехтуру? Римские легионеры не стеснялись пращей пользоваться и это не делало их плохими воЕнами. ЕБА ВОЕН это статус, а не оружие в твоих руках и ебавоен будет использовать то, что позволит ему иметь большее преимущество на поле боя, а не то что выглядит лучше.
И все это конечно НУ НИКАК не скейлится от того какая у файтера в руках железка, ага.
Полэкс это оружие пеших рыцарей, которые всерьез настроены идти и надавать пиздов другим серьезным противникам. Пока мечедауны режут голожопую пехоту и нежно шлепают друг друга по броне как актеры в гей-порно, силясь просунуть острие меча врагу подмышку, настоящий мужчина с полэксом разбивает головы в латных шлемах как спелые дыньки и отбивает доспехи вместе с содержимым как Гордон Рамзи куринную грудку. Полэкс- оружие настоящих ангелов смерти, а мечи для понторезов.
Думаю это сделано потому что он имеет преимущество перед ходовым лонгсвордом, и не имеет недостатков. Им стоило оставить возможность использовать его как воинское оружие в двуручном хвате но как экзотическое в одноручном.
А что, приключенцы в днд у нас массово воюют с коня? хотя полеармы в подземельях тоже тот ещё цирк
>Им стоило оставить возможность использовать его как воинское оружие в двуручном хвате
Так ублюдочный клинок (и котану) в 3.5 как раз таки можно использовать подобным образом без EWP.
Бывает и воюют. А что касается полеармов, так полупику ещё испанские файтеры считали наиболее козырным оружием для стеснённых условий боя в городской черте.
Наш пал вот собирается.
>Так то полупика
Также является сортом полеарма. А что за тоннели? Некие жидкосферичные и в вакууме?
Ну те же 5-10 футовые угловатые квадратно-гнездовые коридорчики, которые в каждом первом пиздомелье между комнатами.
Чем-то принципиально отлично от 5-10 футовых угловатых квадратно-гнездовых коридорчиков, которые в каждом первом городе между зданиями?
Это да. Хорошо, что персонажи не дегенераты, а опытные рейнджеры-чистильщики пещер и знают, что в коротких мечах нет ничего плохого, ведь главное не размер, а умение. Им даже удобней, о стенки пещеры не зацепишься.
Которого?
А, то есть где-то в аниме зачем ты его смотрел? ты увидел как застревают алебардой в потолке, и теперь у тебя пятиметровая пехотная пика--лучшее оружие для замкнутых пространств, назло клятiм виабу? Похвально.
>или пройти в дверь
Попробуйте её развернуть остриём в сторону дверного проёма. Должно помочь с прохождением сквозь двери.
Такое-то удобство, 10 из 10. Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили, а не с дубинками и ножами. Возьми, условно, карниз, да походи с ним по городу, я не говорю даже--по заброшкам полазь. Охуенно удобно, да?
>Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили
Для пиздоглазых жопочтецов-онемешников, напомню. Обсуждалось использование алебардов, а не лэнсов и пятиметровых пик. Последнего во-первых кажется вообще не завезли, во-вторых их эффективность вне строя вызывает сомнения, безотносительного того, насколько вокруг просторно.
Чуть легче попасть волшебной палкой, она чуть сильнее стукает. Он силы и уровня персонажа скейлится намного сильнее.
Я эксперт в вашем аниме что ли? Что ты его упоминаешь всё время? Тебя аниме трогало за жопу?
Ну охуеть теперь, разница между 3 метровым дрыном и 2 метровым в полутораметровом проходе какая?
Если не размахивать мечом аки ведьмак, то в проходе 2х2 ты без особых проблем сможешь драться(1х1 уж точно)
Двухметровый дрын ты держишь не за самый кончик в конце концов. Меч 110-120см тоже не самый лучший выбор в полутораметровом проходе, если приплюсовать длину руки которая его держит, не говоря уже о двуручниках, но мы в ДнДе этот момент стабильно опускаем и расчетом того чиркнет ли кончик меча о стену или нет- не занимаемся.
>Меч 110-120см
Так и мечом 110-120 тоже не самый сок под землёй махать, а уж тем более двуручником.
>в днд
В 3.5 вроде были какие-то штрафы, но разница между одним или другим оружием в днд вообще минимальна.
Ну покури матчасть хот чуток, ну будь человеком. Штыки в первую очередь для исполтзования в поле, а не в окопе, потому как практика их применения складывалась во времена боёв красивых коробочек пехоты между собой и с кавалерией.
Когда все закопались от пушек и пулемётов и стало необходимо штурмовать траншеи и окопы с блиндажами, выяснилось, что со штыками это делать неудобно.
Даже на твоей пикче штыком тычут внутрь траншеи снаружи.
Для боёв в окопах все взялись за пикрилейтеды, пистолеты и гранаты.
Забыл самую вундервафлю прикрепить
Пикрелейтед- это твой план Б, на случай когда бой перешел в совсем уж свалку и использовать штык не представляется возможным. Будучи солдатом ты не должен бросать свою сраную винтовку и лишать себя возможности ведения стрелкового боя без крайней на то необходимости. Ножи и дубинки в первой мировой были кстати в основном фичей спецуры, а не рядовой пехоты, а также недисциплинированных но привычных к ножевому бою итальянцев.
>фичей спецуры, а не рядовой пехоты
А приключенцы у нас рядовая пехтура, да.
>это твой план Б
Хз насколько точный источник, навскидку нагуглил, сейчас неохота забуриваться глубже тем более тут не хисторач а тред про днд
https://history.wikireading.ru/115174
Об этом, в частности, упоминает Эрих-Мария Ремарк в знаменитом романе «На Западном фронте без перемен»: «Теперь пошла новая мода ходить в атаку: некоторые берут с собой только ручные гранаты и лопату. Отточенная лопата — более легкое и универсальное оружие, ею можно не только тыкать снизу, под подбородок, но, прежде всего, рубить наотмашь. Удар получается более увесистый, особенно если нанести его сбоку, под углом, между плечом и шеей: тогда легко можно рассечь человека до самой груди».
Может быть Ремарк и пиздит, но тем не менее.
>ты не должен бросать свою сраную винтовку
Ты совсем дебич? Я что-то говорил про "бросание"? Или у тебя пехотинец с двумя слотами инвентаря: в одном портянки, в втором либо винтовка, либо нож?
Точнее, потому что инерция мышления и "диды так ваивале, хотим красиво строем идти и натыкать противника штыком в сраку".
Вроде бы, ещё более-менее штыки использовались в Гражданскую потому что с патронами беда
Вторая--Springfield Model 1863 времён Гражданки в США насколько мне позволило моё гугл-фу и к ПМВ особого отношения не имеет, бравый РККАшник из наставления в самом окопе не находится, а тыкает с разбегу об телегу, на последней пикче вообще какая-то мутная учебка, давай я ещё спортивный штык притащу, обнимемся и вместе пойдём, да?
И твой собеседник упомянул пики точеные, а не штыки.
Ну так а что ты пытаешься доказать?
Что аниме говно? Что алебарда не цепляется за стены? Что копьё--мегаоружие для стеснённых пространств? Что ДнД--неподходящая система для оружиедроча?
>И твой собеседник упомянул
Его собеседник вообще как себе представляет использование кавалерийской пики пешим и вне строя?
>Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили, а не с дубинками и ножами.
Как видишь, никак.
>Ты совсем дебич? Я что-то говорил про "бросание"? Или у тебя пехотинец с двумя слотами инвентаря: в одном портянки, в втором либо винтовка, либо нож?
А куда ты ее денешь, на плечо повесишь? Винтовка так-то немаленькая штука, будет охуенно мешать тебе драться. Вон у тебя на пикче все куда-то проебали свои винтовки, наверно в подпространственный карман засунули.
Ну и славно. Так, а что ты пытаешься доказать? Что алебарды, двуручники и полупики сосут у ножей, лопат и дубинок с гвоздями?
Вау. То есть в атаку на пулемёт ходят со всем скарбом, ещё небось тянут с собой палатку на 10 человек, бочку каши, немцы прям с пивоварней полевой, а французы и бордель на колёскиках везут?
Оставить в своих окопах? Бросить перед спуском в траншею, а потом подобрать? Передать товарищу, который непосредственно в траншею не полезет потому что не влезет, жиртрест ебучий, сожрал весь паёк сука? Не, слишком сложно, надо тащить на себе.
>будет охуенно мешать тебе драться
Хах, пiймав! Так всё-таки, винтовка мешает или охуенное оружие богов 10 из 10, выбрасываем нахуй всё остальное?
>Что копьё--мегаоружие для стеснённых пространств?
Отчасти да, если пространство настолько стесненное, что идти некуда кроме как на копье то оно отлично работает. Но вообще конечно скорее это
>Что ДнД--неподходящая система для оружиедроча?
А вообще идеальным оружием типичного приключенца-жополаза будет пикрелейтед.
+Компактный
+Дешевый
+Подходит для боя как на открытой местности так и в очень стесненных условиях (можно взяться под самое топорище и орудовать как кастетом)
+Прочный, неприхотливый, хуй сломаешь
+Если всетаки сломал топорище- можно легко починить в полевых условиях
+Можно использовать в походе как инструмент для рубки дров/заколачивания гвоздей/заточки кольев/етц
+Сочетает 2 типа урона- рубящий и дробящий или рубящий и колющий
-Очевидно недостаточно пафосный
-Сложнее в применении чем меч, копье или булава
>алебарды, двуручники и полупики сосут у ножей, лопат и дубинок с гвоздями
В условиях замкнутых пространств, имхо, сосут.
Если посадить двух человек в чулан, одному дать прекрасную алебарду 16 века, а второму зековскую заточку из напильника, при прочих равных я бы поставил на чувака с заточкой.
>Хах, пiймав! Так всё-таки, винтовка мешает
Конечно она блядь мешает если ты ее не в руках держишь, что это за спонтанный выброс демагогии вообще был?
>Оставить в своих окопах?
Каеф идея, а то что эти же окопы после захвата придется сразу же отбивать от контратаки со стороны противника ты не думал? Вот тут бы возможность пострелять была не лишней, эх жаль винтовку дома забыл.
>возможность пострелять
для нескольких человек, которые пришли захватывать пулемёт пушку иначе зачем вообще лезть в траншеи и пиздиться там? ? Ну, не особо.
>если пространство настолько стесненное, что идти некуда кроме как на копье
А такая ситуация обычно бывает, если ты--житель/защитник подземелья, что с приключенцами из днды случается нечасто.
Двуручник может и даст преимущество, но не сильно большое. Если будет где развернуться с полумечом или тыкать гардой/навершием как кастетом. А так это примерно то же самое что между ними двуручник положить--считай, обоим дал.
Эх а вот если бы читал Ремарка на которого сам же и ссылаешься ты бы знал что эти самые траншеи были глубоко эшелонированы, т.е. вдоль линии фронта был не один, не два а по 5-6 рядов полевых укреплений и даже если вы успешно набежали на первый ряд- это нихуя не стоит, если вы не сможете его удержать. Эти самые траншеи случалось кочевали из рук в руки по 20 раз и иногда бывали ситуации когда атакующие заняли первые 2 линии обороны и завязли на несколько месяцев, буквально на расстоянии 100 метров от позиции противника. Обычный Франсуа мог отойти с утра посрать и случайно наткнуться на такого же срущего за углом Ганса. А учитывая что траншеи не были прямой линией а являлись сложной сетью ломаных ходов, блиндажей и лазов это был настоящий сраный лабиринт. Вот тут то в дело и вступали ребята с дубинами и кинжалами, коммандос того времени, которые занимались вылазками на территорию врага с целью разведать местность, снять колючку, что-нибудь подорвать ну и прирезать кого-нибудь по возможности.
Топор неплох как универсальное оружие, да. Ещё пираты а пират сойдёт за приключенца же, правда? советуют абордажную саблю, примерно по тем же причинам.
Так блэд, паажи, ебана. А я тебе про что?
Ты недоволен тем, что у меня эти самые ардити винтовки с собой в вылазку не берут вместо палиц и ножей, или что? Или тем что пиздиться в траншеи ходят именно они, а не солдаты с винтовками?
Или ты мне доказываешь, что ты прав, говоря то же самое?
Я не очень умный, за тобой не успеваю.
Я говорю только что массово никто с ножами наголо не рассекал, рядовой пихот ограничивался винтовкой со штыком для ближнего боя и дальнего боя, и в массовое наступление шли таки с винтовками (самым везучим доставались ранние модели ПП, вот то наверно были настоящие боги войны).
>рядовой пихот ограничивался винтовкой со штыком для ближнего боя и дальнего боя, и в массовое наступление шли таки с винтовками
С этим вроде никто не спорил.
Пойнт был в том, что именно для боя в окопах именно винтовка со штыком--не очень удобная вещь. Или у тебя есть развернутое мнение, что нет, и лучше штыка для этой цели ничего не придумали, и в траншеях им воевать вообще заебись, а дубинки и trench knife это так, аберрация?
Винтовки я запостил в ответ на заявления что "с пиками по траншеям не ходили" поскольку винтовка это именно что небольшая пика с возможностью пострелять, и именно с ними по траншеям и ходили прадиды в WW1. То что это ультимативное оружие для окопного боя я и не настаивал изначально.
В изначальном посте сразу говорилось про штурмовиков с дубинками и ультимативность древковогокоторое я вообще-то обожаю, но не важно, так что стриггерился, извиняюсь.
Держите ещё няшу.
>Если посадить двух человек в чулан
А чего не в гроб сразу их вдвоём положить? Замкнутое пространство - это, например, твоя квартира. Там комнаты меньше чем в сферическом данже, потолок скорей всего ниже случайно взятой фентезийной пещеры, но тем не менее в квартире алебардой орудовать не то что возможно, а даже и вполне удобно.
Ну хуй знает, у меня ущербная однушка и та не моя. В комнате ещё можно что-то с алебардой сделать, а вот в кухне точно нет, там больше одного человека уже локтями толкаются.
хрущёвкакравл
Халфсвординг, слыхали? С помощью этого можно почти хоть где драться без каких либо стеснений.
Встал в углу кухни - и как раз можно алебардой тыкать в дверь, не давая никому войти. Сплошное удобство, потому что к тебе просто не подойти.
Халфсвординг хорош когда ты сам консерва и против тебя консерва и вы сплетаетесь в объятьях братских силясь куда-нибудь мечи просунуть в щель доспеха. В противном случае противник который этой ерундой не мается просто уебет тебе по руке которой ты меч за лезвие держишь, она же ничем не защищена.
Алебардой не важно в какую сторону воевать. Всё равно мы о практике применения в замкнутом пространстве.
>заходишь на свой любимый форум обсудить фентези-систему днд
>"Здравствуйте, это канал про ролевые игры?"
>диды, ПМВ, алебарды, штыки, ружья, мамкины историки
Добро пожаловать. Снова.
>А такая ситуация обычно бывает, если ты--житель/защитник подземелья, что с приключенцами из днды случается нечасто.
>нечасто
Дворфы и Дроу случаются нечасто?
>Эльф и дворф в составе патички, которая занимается защитой подземелий, а не их зачисткой.
Остальные могут хоть с бутылкой в жопе воевать, они одини хрен за кадром.
И Дворф и Дроу оба родились и выросли в подземельях (если не васянить). У них в крови устраивать замесы в узких коридорах с низкими потолками.
В главе про спеллкастинг есть детальное описание всех возможных форм в которых действуют заклинания. Емнип 60 футовый конус означает что он длиной 60 футов и шириной 60 футов в его конечной точке.
Как-то так, полагаю. Картинка из книжки по PF, но относительно подходит.
От души, братан.
>в 5-ке точка отсчета всегда угол клетки, пересечение линий.
Кстати, покажите слепому, ГДЕ это сказано?
Где-то в районе DMG 251-252.
И раз уж скоро перекат, вот это тоже хороший сайт с переводами актуальными.
dungeonsanddragons.ru
Если ты до Власти над Погодой дошёл, то ты можешь просто накастовать своего смертельного тумана.
http://dungeon.su/spells/191-cloudkill/
http://dungeon.su/spells/113-stinking_cloud/
В сеттинге есть максимально смертоносная хрень наподобие боевых газов Второй Мировой, которая явно эффективнее, чем 5d8. Наверное. Но всё равно спасибо.
То, что ты не можешь это сделать с помощью заклинаний, не значит что это принципиально невозможно. Просто используй магию не для воздействия на газ.
Хлором или чем-то злороподобным можно, но он вряд ли будет сильнее чем клаудкилл. Яд можно, только не ожидай от него моментального скрипаля.
UP to DM конечно же.
Скобки блядские
Или всё-таки "mending" относится к слову "clothes"?
Слуге прикажешь чинить, он возьмёт твои штаны и начнёт строчить шов.
Мендинг магически делает штаны непорваными.
Погуглил еще - судя по всему, таки надо. Жаль. На первом уровне слотов и так мало, а тут еще и неиллюзорный шанс того, что цель избежит действия.
Бывает и воюют. А что касается копий, так копья ещё въетнамские файтеры считали наиболее козырным оружием для стеснённых условий боя в тонелях.
У меня была, таки не осуществлённая идея ваншота о туннельных крысах, битвах в туннелях подкопов под крепостью.
Подземная война, все дела.
Но я слишком упоролся подготовкой, риалызмой, поиском кулстори из реальности и охладел к идее не доведя до дела.
Ну это натурал факинг ван, хули.
У них мастера элитные Васяны что ты хотел.
Всё, что они переводят, появляется в яндекс-хранилище на самом деле не всё, мне лень его пополнять стало и там нет новинок и в нём есть гораздо больше того, что предлагает сайт.
Да беру, только на дальности в 15 футов им баловаться опасно. И спас на волю есть все равно.
Если только по этой, то у тебя стальные нервы.
Есть несколько спеллов с похожими свойствами, но обычно они работают с формой а не с материалом. В частности это shape stone, wood shape, shape water позволяющие менять форму указанного объекта, а в случае с водой еще и агрегатное состояние, кроме того есть легендарный спелл flesh to stone и его популярный внук stone to flesh, также есть спелл позволяющий превращать твердый камень в песок или мягкую глину, а также наоборот, но название я не помню.
Вспомнил, Transmute Rock он называется.
Частично предысторию конечно нахуевертили в первую сессию, чтобы не разбежаться по углам таверны, а пойти спасать гребаного Гандрена Роксикера.
Один из игроков "Самый" новичок - играет за варлока с амнезией. Ну чтобы не придумывать предысторию раньше времени.
Прошло несколько сессий, мы утвердились в том что варлок завязан на демонах из The Abyss. Даже чертяку взял в договор цепи. У меня начала формироваться идея предыстории этого амнезика.
Жил он раньше в громодеревье, и был там вроде нобля. Черный паук и прочие злодеи модуля похитили его, отвезли на гору Хотено и сделали ЧЕРНЫЙ ритуал с принесением в жертву, чтобы найти кузницу заклинаний. Ритуал пошел немного не так, гора ебнула, громодеревье снесло, ну историю все знают.
Так как душа в результата ритуала оказалась на плане бездны, проходящий мимо демон скуки ради заключил контракт "Я тебя воскрешу чтобы ты мог отомстить, убивай во славу мне!" Опять же скуки ради воскресил спустя сто лет, и памяти лишил. Столетний промежуток для темного эльфа не проблема, а стеклянный посох например искусственно продлил жизнь своей магией и вышеуказанным ритуалом
После того как будет оприходован Ярно Альбрек, я хочу сделать игроку видение во сне, о том как демон ему является, приоткрывает часть воспоминаний и намекает что больше будет после смерти Паука. Причем можно заделать намек на третью цель, которая приведет к другому приключению, например дракона -> Hoard Of the Dragon Queen. Или другого демона -> Out of the Abyss.
Как вам такая идея?
Что можно сделать чтобы другие игроки не чувствовали себя без спотлайта?
>Помог создать персонажей, и решил предыстории\характеры не прописывать пока. Чтобы сначала механ разобрали.
>Один из игроков "Самый" новичок - играет за варлока
>проходящий мимо демон скуки ради заключил контракт
> Опять же скуки ради воскресил
Внезапно пред вами предстаёт ваш старый знакомый баатезу, которого вы не видели уже несколько тредов месяцев. Он зовёт вас с собой в открывшийся портал, потирая руки и слегка подпрыгивая в нетерпении. Бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в Долину Элсир
>>1392582 (OP)
>>1392582 (OP)
В случае провала вы попадаете на сто тридцать шестой слой Бездны
>1390957
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.