Это копия, сохраненная 30 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage выходит 13 ноября.
Guildmaster's Guide to Ravnica выходит 20 ноября. Вы уже готовы поиграть за минотавров?
Старый тред >>1363025 (OP) (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1363305 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte
Просто это 2ч и этим все сказано.
Надо проверить вординг, скорее всего будет добавляться.
А я таки поводил с картами и павнами.
Ну, первое что я понял - как ты не готовься, а если игроков не сажать на адамантиевую рельсу - все равно найдут что-то, к чему ты не готов. Так что игроки первым делом захотели поохотиться конкретно на ползуновCarrion Crawler, нашли их, но провалили все броски на то чтобы отделить одного от группы и благополучно его без боя убить. В итоге затащили, но первый бой шел по-старинке, без минек.
Дальше они аккуратно обошли пауков, добрались до деревни гоблинов, уже узнали что шаман под воздействием Демогоргона и были отправлены волнующимся вождем воевать с гноллами, пока он попытается разобраться с вождем. И вот тут все прошло супер. Карта есть, павны есть, партия интересно повоевала, умилилась детенышам крюкоужасов и двинули обратно.
Вообще, бои с террейном проходят прямо ощутимо тактичнее и потнее обычных, понравилось даже скептикам, которые вначале говорили что все эти карты - излишество.
Ну, не знаю. Туалетной бумаги плотностью 250 у меня как-то не завалялось, а рисую я так, что лучше точечками на стираемой доске.
Один из адекватных, люблю играть клериками думбрингерами.
Строго на любителя, мне, например, очень не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагах, и я предпочитаю представлять свою версию данжона, своих гоблинов и мне проще ориентироваться на грубонарисованной карте на клеточном тайле, проще строить тактику.
>>0379
Палю годноту- полистироловые универсальные токены, покрытые холодной ламинацией. Делаются на кухне за 5 минут (специально для демонстрации вырезал один прямо на рабочем месте), себестоимость по материалам рубля 4 за штуку. Можно рисовать на них значки обозначающие класс или тип существа стираемым маркером, можно цифры расставлять и двигать по доске как мамкин стратег. У меня давно все враги уже такими обозначаются. Да и РС тоже, только вместо рисунка ручкой или маркером у них бохатая цветная печать с портретом.
Ну, пометки у нас всегда и так лежат на отдельном листочке, а локацию и врагов я стараюсь описывать подробно, так что годная карта тут скорее помогает.
Опять же, на карте у нас клеточные тайлы, так что можно удобно видеть кто кого обошел, где протиснуться будет трудновато и прочие такие вещи. Не скажу что наш опыт универсален, конечно, но моим игрокам прям зашло.
>>0395
Круто. Но мне прям хотелось павнов. Будь у меня тонны лишних денег - я бы даже минек закупил, но денег не так много, а миньки еще и таскать не удобно. Но наверное действительно запилю себе пяток пустых павнов просто с типом существа.
А еще на следующей сессии партия столкнется с ритуалом и я думаю - надо ли печатать павнов для увлеченных братоубийством гоблинов или нет?
Почему бы тебе не попробовать 3д печать? Если без доводки и покраски заказывать чисто печать то стоимость 1 фигурки будет не такой уж и большой, чисто по материалам рублей 15-20 выйдет за дюймовую фигурку, макеты дженерик гоблинов и орков найти не трудно.
>не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагах
Ну так сделай. Печатаешь павна, вставляешь в концелярский зажим в качестве подставки. Пишешь на зажиме цифру.
15-20 рублей это стоимость материалов, у меня есть доступ к 3д принтеру, поэтому я печатаю по себестоимости, что там по рыночным ценам я не в курсе, но думаю можешь смело на 2 а то и 3 домножить, в зависимости от конторы.
А, ну хорошо тебе. Я такого доступа не имею и полагаю что дешманский 3д принтер за 200 баксов будет ужасным говном. А цены рыночные, емнип, не в 3, а в 5 раз выше.
В любом случае стоит поискать предложения и поузнавать ценники, а не предполагать. Большая часть стоимости при 3д печати формируется из ручной доводки готового макета растворителем, шкуркой и шпатлевкой для пластика, но ты как достойный DIY-васян можешь сделать это сам.
Мнение твоё говно, потому что ты вообще не в теме.
Имею принтер за 200 бачей, имею весьма нормального качества миньки
На фото - без какой либо пост обработки, сразу из-под сопла
Ну хуле, обработай
Даже тупо под надфилем(убрать артефакты)+грунтом оно уже будет смотреться вполне нормас.
А есть еще хим.обработка для убирания слоёв, нормальная шлифовка, покраска итд
Ну, звучит интересно, но пока я точно всем этим заниматься не буду. Павнов пока хватает и мне, и игрокам.
А зачем мне? Ну визарды молодцы, павны я не у них покупаю. Три листа павнов обходятся в 120 рублей или около, еще $3 стоил патреон с этими павнами. Тратить $200 на принтер, а потом по 20р на миньку, которую потом еще надо руками допиливать - это какой-то пока недоступный мне уровень.
Хорошая, годная затея.
Жополиз ты. Есть сайты с удобным поиском , можно сфотографировать свои спеллы всегда. Я бы им так и сказал: "Забыл описание спелла -- забыл формулу. Следующий игрок ходит!"
Я считаю, что всё правильно сделал. Это удобно. Тем кому лень верстать самим, - есть hardcodex.ru, уже с готовыми карточками прям.
Я оттуда и взял макеты, но русскоязычная версия там настолько кривая что приходится каждую карточку в адобе ридере напильничком довести.
Хм, спасибо за наводку. Жаль умещать текст в рамку он все равно не научится.
Что-то я в свое время так и не нашел где скачать их версию, там же только на спеллбук в XML формате ссылка есть, не?
А все я пони, с последнего раза как я чекал они уже запилили версию 1.0 с блэкджеком и шлюхами.
Беянд - невероятно кривое говно. Это просто оскорбительно что визарды за это еще и денег хотят.
Интерфейс программировали кривые макаки - там удивительно неудобно вообще все. Каждый переход грузится будто я опять в детстве и пытаюсь открыть ag.ru с интернета по карточкам. Просто ебаный ад, а не программа. Карточки лучше.
как же хочется спортивного днд
На втором пике какая-то гоблота спокойно противостоит бандюкам Ксантара и бехолдеру в их же данжене?
>Мертвый тред
Я напомню несведущим о временах, когда скорость бг, всего бг со всеми тредами была пост в неделю.
В WDH же еще есть, нет?
Для начала, заработал бы бабла на снаряжение. Вставил пропиздон волшебнице на тему сна и цветных брызг.
Купил бы копьё и короткий меч.
Да и от дарк там если честно нету нихуя.
Это воспоминания автора о сессиях в японских хаках аДнД и 3.5ин офишиал, так что релейтед.
А вообще это история про натягивание троечного Эквипмент гайда на скилл выживание.
Полчаса достаточно долго, чтобы ноотропы начали пересекать гематоэнцефалический барьер и действовать.
Через 30-45 минут мои игроки бодры, сосредоточены, менее отвлечены и помнят, что происходит дальше, чем раньше.
Я не говорю им что мешаю в напитки.
А вы как дисциплинируете своих игроков?
Не, я лучше клофелина им подмешаю и устрою катарсис.
Паста с форча, там дико проиграли охуели
Кто бы мог подумать?
А, чёт слышал. Типа там охотники на чудовищ охотятся на чудовищ и получают за них плюхи, но на гоблинов никто не охотится, потому что за них плюх мало. И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать. А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на свете. Так?
>А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на свете
И да, и нет, зависит от того где бой, сколько их, кто среди них и так далее, так типа орда под предводительством лорда может на изи типа взять даже мелкий город с наскока внезапного.
А дальше пока не показано.
Не в смысле что самые сильные, а что больше вреда приносят.
>И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать.
Нет. Он убивает гоблинов потому что он ненавидит гоблинов. Профит там вообще по барабану ему.
Высокоуровневые приключенцы там со всякими дескнайтами воюют, пытаются демоническое вторжение закрывать, поэтому им не до мобов в стартовой деревне.
Ну я почитаю с интересом. Хотя я не ебу нахуя мне игра в смесь мира улья и прочего Гелиора вместо Эберона.
И как эта хуйня сочетается с правилом Лижки ПХБ+1 книга.
То есть я не могу взять совершенно флаворного для Равники Фордж клерика?
Один из моих мастеров натурально сошёл с ума на дроче правил сраной лижки.
Расскажи, чем может зацепить этот сеттинг? Ради чего на него стоит тратить время? И стоит ли?
Приключение в огромном городе покрывающем всю планету.
Может гильдии интересные.
Я сам вообще ничего про Равнику не знаю и испытываю незначительный интерес.
А вот что интересно, сейчас народ начал активно спорить на тему контрактов Чернокнижников и их нарушения. Собственно по идее, на момент заявки "Я Варлок первого уровня, здравствуйте" "Привет, пошли с нами", контракт уже выполнен и никак нарушить его Чернокнижник не может.
Требуется придумать интересные, но не снежиночные предыстории, объясняющие откуда взялись силы и почему договор считается исполненным или при любых вывертах не может быть нарушен.
Нам показывают хардкорный отыгрыш "май чузен энеми".
А то часто рейнджеры на это хуй кладут.
Ну и несколько поехавшего аутиста.
После этого безобразия партия отправилась не в пещеры с гоблинами, а, как и планировала, в Греклстю по Паучьим Путям с Юк-Юком и Спайдербейтом. Тут я решил не тянуть и просто коротенько описал путь - уж очень скучные там энкаунтеры, да и проводники прихватили весь свой скарб, сбегая из деревни, так что вопрос голода перед партией больше не стоял.
Когда до города оставался день пути партия разговорилась с проводниками и те предложили разведать старый дворфийский форт, чтобы партия потом его может зачистила. Им - столько сокровищ, сколько унесут, а гоблинам - новый укрепленный дом. Это я так предельно неаккуратно забрасывал хуки на побочные квесты, а то что я - зря печатал баттлмаб заброшенной крепости и павны нежети?! К счастью пати согласилась и пока двинула в город, а гоблины после разведки там с ними встретятся. Заодно расскажу через них партии про Оркуса.
Уже без проводников устроил партии встречу с погоней дроу. Только я ее немного поменял и собрал из драука и трех обычных дроу. Если до ритуала у меня были сомнения что партия затащит, а то калькулятор энкаунтера показывал заоблачную сложность, то теперь сомнений не было. В целом, так и вышло. Да еще и партии везло на кубах и инициативе, так что в бой паучара вступил уже дважды получив от Cloud of Daggers.
А еще я таки наловчился включать музыку - просто скачал саундтреки из Пилларзов и Кингмейкера и аккуратно переключал между песнями на репите. Вроде вышло неплохо.
>>2180
Да, именно Out of the Abyss. Пока с поправками следую официальной канве например гоблины возникли вместо куо-туа, потому Шуушар остался в плену, героически закрыв собой от отравленных болтов одного ПЦ, а варвар - багбир и единственный владел выживанием, но вот Греклстю будет прилично переписан. Планирую добавить больше революционеров и интриг различных ветвей власти.
Я посмотрел гобса. Бля, ну там власти в наруре баклажаны, не замечать, как у них под носом деревни жгут да дев на инкубаторы пускают. А гильдия героев - притон похуже чем в "Однокулачнике". Правда, снаряга ГыГы понравилась, но я бы в некоторых местах улучшил.
Да и тот первый игрок на самом деле соседская собака.
Вспомни зачин большинства модулей ДнД.
И у них война с демонами.
А вот почему ебалнят сами крестьяне, уже мелкое допущение автора мелкое, потому как мы смотрим очень локально
Бой состоял из Жреца(CR2) и двух гоблинов-боссов(CR1). Total: 850 XP (Enc: 1,700 XP) как услужливо подсказывает мне калькулятор. Для партии без нпц, которые, впрочем, даже не успели нормально подействовать, Deadly: 1,500 exp. То есть энкаунтер обещал быть потным. Но партия даже не напряглась.
Потом, уже после полного отдыха, был бой с погоней дроу. Один драук(CR6) и трое дроу(CR1/4), что дает безумные Total: 2,450 XP (Enc: 4,900 XP). И бой был потным, но никто даже не лег. Ну ладно, ближе к концу могли сложить варлока, да и не имеющие шансов на победу четвертаковые дроу убежали, роняя достоинство и кал, но сам бой более чем в 3 раза превышает Deadly для партии. Причем я не могу сказать что неписи как-то особенно хорошо воевали или много вносили. Где я ошибаюсь в расчетах?
Помогаю. Хочешь сделать энкаунтеры сложнее - бери больше врагов. Чем больше действий у врага, тем сложнее партии. Когда соотношение врагов к игрокам 1 к 1, то для партии (если она не первого уровня) угрозы может и вообще не будет (если не брать дикий оверлевел, конечно).
Ну и плюс к тому, энкаунтеров же должно быть больше одного в день, на того и идёт рассчёт у КР.
Ну, я так и пытался. Но не учел что врагов нужно больше. Ну и опять, калькулятор при куче врагов показывает просто неадекватные цифры.
>>2585
Хм, а сколько нормально? Просто не очень хочется пол часа ходить пока партия ждет своей очереди.
Вот, допустим, энкаунтер с дерро.
Тот же дедли для партии будет 5 четвертаковых дерро и один Дроки на CR2. Что-то мне думается что это не очень дедли.
Ну или их надо ставить на крыши и пусть обстреливают партию и уходят по своим ходам для мелких существ, но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочется.
>Ну, я так и пытался.
Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг? Разумеется они у тебя разбирают всех и вся, особенно с варваром и варлоком в партии. Если они отдыхают часто, то можешь не стесняться превышать CR, только осторожно подбирай монстров с высоким рейтингом, у них могут быть способности, которым партии просто нечего противопоставить.
>но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочется
А что, хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются? И уходи от формулы "один большой плюс свита". Вбрасывай вместо одного противника двух-трёх чуть помельче, потому что вынести одного опасного для игроков вообще раз плюнуть. Там кого не вбрось, - твой берсеркер пошинкует в капусту реклесс атаками двуручного топора. Если каким-то чудом там кто-то выживет, - помогут остальные добить. И что у тебя останется на поле? Полтора гоблина-рудокопа с 3х кирка 2х камень. И если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам. Только не с ходу, а с перерывом в ход-два, и предупреждай игроков и персонажей о них.
>Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг?
Ну да, я про ситуацию с шортом говорил. Без него варлок - убийственно скучен ведь - пукнул своими двумя спеллами и спамь элдрич бластом до одурения. Но да, возможно что оверлевел противников - мой вариант. Есть какое-то эмпирическое соотношение на сколько стоит выше делать?
> хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются?
Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.
Собственно с драуком у меня именно так как ты описываешь и вышло, кстати. Cloud of daggers, heat metal и очень злой барб с секирой.
> если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам.
Ну, вон на ритуале просто не успел. Жрецу открутили голову слишком быстро. Но там вообще еще одна ошибка, как я теперь понимаю: энкаунтер, который решается тем что фокусится один не очень жирный моб - обречен.
>You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Наверное в цвете и без помех.
Если в новых факах все опять не флип-флопнулось, то вот тебе ответ Кроуфорда
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/957029089465921536
Это магия, это блядь даже не просто магия а дьявольская магия, свои палочки можешь себе в глаза засунуть, а на колбочки- присесть. Ух как у меня подпекло сейчас.
>Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.
Это если надо перемалывать толпу слабых противников в открытом бою. А если группа например пытается добраться из точки а в точку б, скажем гонится за кем-то а они как гуки вылезают из каждой щели и пытаются навязать файт- может выйти интересная сцена.
Звучит красиво, но я вангую головную боль. Как минимум потому что правила погонь и правила по передвижению в бою не очень хорошо сочетаются. Поправь если я ошибаюсь.
Если спринтить по прямой то конечно ничего интересного не выйдет, но если погоня происходит по крайне пересеченной местности, например по переулкам нищего квартала- становится интереснее. Правда роги всех без труда обгоняют за чет двух рывков в ход.
Да ну даже если не по прямой.
Обычно погоня - это серия абилити чеков или чего-то в таком духе. Потому что иначе барб в ярости или рога с двойным дешем немедленно догоняют. Абилити чек требует потратить минимум экшн. А пытающиеся навязать бой сукакрисы вообще могут спокойно бить самого хлипкого мага и не волноваться. Так что игромех тут выглядит совсем не как задел на интересную сцену.
Играл в shenmue? Там была сцена погони за уличным воришкой с qte, которая включала в себя продирание сквозь толпу, лазанье по заборам, прыжки через прилавки и т.п. Это все чеки которые надо делать, тем более убегающий может добавлять препятствий в духе залез на крышу- столкнул лестницу. Хотя конечно нужно всегда брать в расчет кто в группе какое расстояние может преодолеть за ход и роги тут главная проблема.
Вот я тебе и говорю - все эти чеки - это экшн. У тебя либо погоня, которая фактически скилл-челлендж из четверки, либо бой.
>роги тут главная проблема
Роги. И варвары, у которыйх в рейдже скорость прилично растет. И монки, которые просто носятся как под спидами. И контролящие спеллы. И просто охренеть сколько пробем тут может быть, а это мы до боя на бегу не дошли.
>Нет, но просто я боюсь
А ты ПРОСТО не бойся! Сделай и всё.
>Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво
Красиво заканчивается за два раунда, причём второй раунд - это миньонов вилками подчищают. Пусть дерутся лучше с охраной дворца. Красивые злодеи имеют способности, а не просто атаку роллят и имеют сто ХП.
А можно поподробнее? И, если можно, поспокойнее.
>Сделай и всё.
Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями? Я просто пока не очень много вижу бонусов от этой тактики, честно говоря. Потому что CR тут влияет еще меньше, бой мне готовить не проще, игрокам не факт что интереснее, ощущения что они превознемогли страшную ебаклаку отсутствует.
Те же три утырка на четверть CR вон в бою были феерически бесполезны - один раз попали в барда. Никак оценить разницу между ними и дерро по CR не выйдет, но если делать дерро Такера, то из-за их размера у них будет преимущество.
>Красивые злодеи имеют способности
Какие способности, например? Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность?
Собственно, вопрос-то у меня по CR. Советы про то как сделать бои k p a c u B o это очень интересно, спасибо, но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.
>>2719
Собственно, давай считать.
Вот у нас условный deadly енк. 1500экспы.
Это где-то 10-11 дроу или дерро. При этом хард, кстати, будет 9 этих ребят, а медиум - 6-7. Уже офигенная градация, я считаю.
Итак, если партия встречает их в чистом поле, то преимущество скорее за дроу, с их AC15. В среднем к этому моменту у персонажа бонус к попаданию примерно +5, значит по ним попадает примерно 50% атак. Это значит что без АоЕ атак придется совершить примерно 20 бросков, даже если они убивают по одному за атаку. Но скорее всего в среднем на их 13 хитов придется потратить минимум две атаки - чтобы убить их с одного удара даже варвару надо выкинуть не меньше 10 на кубе урона. Итого 40 атак36 для харда, 28 для медиума. Получается, отбросив ярость варвара, что партии из трех ПЦ чтобы убить их всех, понадобится 40/3= ~13 раундов 12 для харда, ~9 для медиума.
Вот даже дальше и считать ничего не хочется - 13 раундов на 13 человек - это очень долго. Даже 9 раундов - уже прилично. Средний бой с драуком, например, занял минут 30, а там было всего раунда 3-4. Полтора часа на проходной медиум бой - это сколько играть-то предполагается?
Или я где-то обсчитался? Поправьте меня если то.
Если партия встречает их не в чистом поле, то почти все что угодно, кроме выгодной тактической позиции для ПЦ, приведет к тому что бой еще затянется.
>Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями?
Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо! Бонус у тактики очень простой, - распределение действий. Условынх три гоблина с луками мало отличаются от условного гоблина-босса с тремя атаками, только при смерти одного гоблина у врагов пропадает одно действие, а не три. Инициативу тоже можно группкам врагов раздавать общую, чтобы ведро кубиков не вываливать на стол.
>Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность?
Ну более-менее. Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.
> но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.
Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз. Понимаю, что такой совет бесполезен. Но два одинаковых энкаунтера могут быть для одной партии проходным боем, для другой - очень сложным. CR не может гарантировать сложности или простоты энкаунтера. Он полезен, чтобы "примерно почувствовать" степень опасности, чем раньше им начать пользоваться именно так, тем проще тебе в дальнейшем будет жить.
Алсо >>2726 (Del)
Если у вас нет АоЕ урона, пользуйся правилом на миньонов из четвёрки, - массовка умирает с одного попадания. Их задача - скушать действия партии и может сделать одну-две атаки. Они кажется половину опыта дают, если ты выдаёшь опыт за убийства.
Ну, я не очень знаю какой предел ускорения. Просто помимо броска кубов нужно же ещё и описания дать, выслушать описания игрока, ну вот это вот все. Сами броски кубов занимают не так много времени. Я не думаю что на бросках сэкономится сильно много, а вот если выкинуть броски на урон, то часть атмосферы потеряется, кмк.
>>2729
>Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо!
Ты вот так просто готов есть тортик от анона с сосача? А вдруг торт окажется диетический?
>распределение действий
Окей, справедливо. Но это ж в целом ничего особо не меняет, даже наоборот - там где раньше у меня был один моб с тремя атаками и сотней хитов теперь сидят три поменьше с тридцаткой на каждого. Как они того за пару раундов разберут - так и этих. Или суть в том чтобы их было 6 по 20 хитов и с атакой пожиже?
>Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.
Ну не то чтобы прям совсем не нужны, но хотелось бы их сразу с механом. А то в целом как делать красиво я-то представляю. А вот как это красиво балансить - не всегда.
>Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз.
Эх, грустно. Ладно, попробую собрать пару энкаунтеров для следующей сессии и скинуть сюда.
>>2732
Ну, я просто такой подход не очень люблю. Возможно опробую его на всякой нежити, для которой нормально не отступать и не сдаваться.
Не забывай что игроки как правило любят одерживать верх, даже если это просто массовка- фан идет от того как развешиваются кишки по веткам, как на д12 вылетает 12 и как варвар одним ударом разрубает убивает двоих врагов разом. По моим наблюдениям бой с массовкой не кажется нудным если группа из 4 игроков каждый ход убивает от 2 до 4 противников.
Ну, я думаю таки испробовать такое на нежити.
Добивать нежить сразу не будет, на случай вайпа припасу андедский вариант Глаабрагула или как там этот разумный добрый желатиновый куб звали. Игроки, которые даже ради гоблинов готовы были жопу рвать, смогут убивать всех и вся без моральных проблем. Нежить можно и однохитовой делать с объяснением «подгнили».
Да, определённо попробую.
>Но это ж в целом ничего особо не меняет
Меняет три вещи!
1. Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).
2. Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока).
3. В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.
Про не отступать и не сдаваться, - так тем более включай миньонов! Покажи как эти гоблины/кобольды/ополченцы трусливы, пусть они сбегают когда потеряют с треть. Правила на миньонов просто позволяют вбросить их очень щедро без опасения перегнуть палку. Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов. С миньонами игроки ТОЧНО обратят в бегство часть массовки, а не полягут, оставив недобитков с 1-2 хп.
>Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).
Ну, неплохо, но на это хватит и прочей копеечной обслуги босса
>Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока)
Да, это очень интересно. Из проблем только что у меня из-за своеобразного старта кампейна у персонажей не то чтобы одна винтовка на троих, но из дальнобойного оружия только хэнд кроссбоу у барда и одного нпц. Ну и элдрич бласт варлока. Ладно, подумаем.
>В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.
Да не сильно вроде. Ну то есть если не пердолить CR6 моба как босса, то что одного его они уработают за два раунда, что трех мобов - как мне кажется тут баш на баш выйдет.
>Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов.
Ну только эти спецэффекты еще и урон вносить пытаются. Не смертельный, но неприятный. И если их там 20, то даже если попадают они на 15 и выше, то уже пятеро попадут и если урон не 1-2, то уже 15 хитов снесут. А это у особо щуплых варлоков половина хитов почти.
Но не, в целом таки опробую со скелетами. Заодно там будет первый в модуле классический данж - можно не стесняться и сначала ставить послабже мертвяков, а если увижу что их слишком резво разбирают - притаскивать подмогу.
ДрАконы, что интересного можно придумать для барда? Может мультикласс или какой нибудь интересный билд.
Из стартовых условий бард эльф 3 дал, взял коллегию доблести, тобишь скальда
Бард-паладин говорят неплохо заходит, но лучше начинать с паладина его собирать. Бард-варлок- очень мощный стрелковый кантрип+ пакт клинка. Короче смотри на покастеров с мейнстатом харизмой в первую очередь.
На реддите почекай, есть целые гайды по павергеймингу за тот или иной класс, про бардопала я точно видел статью.
Players: 3
Level: 5
Easy: 750 exp
Medium: 1,500 exp
Hard: 2,250 exp
Deadly: 3,300 exp
Daily Budget: 10,500 exp
Скорее всего сконцентрирую всех монстров форта +- в районе сторожки на пяток комнат. Сеттинговое объяснение - Оркус прислал майндфлеерного помошника и тот вывел почти всю нежить из форта куда-то, точно так же как армии себе собирают остальные владыки бездны. Предполагается что там не будет полная дневная угроза по CR, но зачистить форт будет не так просто. Отступать на отдых мешать не буду, но мертвяки будут пересобирать d4 скелета за шортрест.
Вход:
Easy: Yellow Musk Zombie(1/4) х2, Skeleton(1/4) х4
Предполагается что зомбаки из читерного ToA займут узкий десятифутовый вход и постараются не пропустить варвара к лучникам.
Усложнение: если будет слишком легко, то врубится совершенно васяновый "Знак Оркуса", который будет кидать Inflict Wounds в мертвяков, поднимая убитых. AC 10 HP 10 или DC15 Аркана или Религия чтобы обезвредить.
Центральный зал:
Medium: Note to self: выдать барду какую-нибудь олшебную пушку к этому моменту. Gnoll Witherling(1/4) х4, Shadow(1/2) х2, Specter(1) х1. Основная задача - заставить варвара таки воспользоваться артефактным демоническим ковырялом, которое я ему выдал. Призраки будут висеть под потолком, так что если партия не прокинет их стелс - милишникам они зайдут в жопу. Если все будут слишком борзые - пойдут мучить магов и стрелков.
Усложнение: Тупо квантовое подкрепление из коридора с другой стороны.
Спальня:
Места там мало, так что скорее всего оттуда вывалятся враги, когда партия подойдет. Easy: Zombie(1/4) х4, Skeleton(1/4) х2.
Усложнение не планируется, к этому моменту уже должен понять если нужно немного подкрутить статы.
Молельня:
Hard: Tomb Dwarf(3) х2 Ничего особенного, в хлам им положу каких-нибудь свитков, которые варлок сможет переписать себе в книжку.
Усложнение: После смерти карланов встают их скелеты со статами примерно Minotaur Skeleton(2).
На последнюю комнату особых идей нет.
Players: 3
Level: 5
Easy: 750 exp
Medium: 1,500 exp
Hard: 2,250 exp
Deadly: 3,300 exp
Daily Budget: 10,500 exp
Скорее всего сконцентрирую всех монстров форта +- в районе сторожки на пяток комнат. Сеттинговое объяснение - Оркус прислал майндфлеерного помошника и тот вывел почти всю нежить из форта куда-то, точно так же как армии себе собирают остальные владыки бездны. Предполагается что там не будет полная дневная угроза по CR, но зачистить форт будет не так просто. Отступать на отдых мешать не буду, но мертвяки будут пересобирать d4 скелета за шортрест.
Вход:
Easy: Yellow Musk Zombie(1/4) х2, Skeleton(1/4) х4
Предполагается что зомбаки из читерного ToA займут узкий десятифутовый вход и постараются не пропустить варвара к лучникам.
Усложнение: если будет слишком легко, то врубится совершенно васяновый "Знак Оркуса", который будет кидать Inflict Wounds в мертвяков, поднимая убитых. AC 10 HP 10 или DC15 Аркана или Религия чтобы обезвредить.
Центральный зал:
Medium: Note to self: выдать барду какую-нибудь олшебную пушку к этому моменту. Gnoll Witherling(1/4) х4, Shadow(1/2) х2, Specter(1) х1. Основная задача - заставить варвара таки воспользоваться артефактным демоническим ковырялом, которое я ему выдал. Призраки будут висеть под потолком, так что если партия не прокинет их стелс - милишникам они зайдут в жопу. Если все будут слишком борзые - пойдут мучить магов и стрелков.
Усложнение: Тупо квантовое подкрепление из коридора с другой стороны.
Спальня:
Места там мало, так что скорее всего оттуда вывалятся враги, когда партия подойдет. Easy: Zombie(1/4) х4, Skeleton(1/4) х2.
Усложнение не планируется, к этому моменту уже должен понять если нужно немного подкрутить статы.
Молельня:
Hard: Tomb Dwarf(3) х2 Ничего особенного, в хлам им положу каких-нибудь свитков, которые варлок сможет переписать себе в книжку.
Усложнение: После смерти карланов встают их скелеты со статами примерно Minotaur Skeleton(2).
На последнюю комнату особых идей нет.
Почему? Не должен быть. Это те призраки которые появлением не старят. У варлока есть эдрич бласт, у варвара - демоническое ковыряло, которое считается магическим. А барду действительно нужно бы что-нибудь выдать.
Потому что сожрут магов за 1-2 хода. Не забывай, у них на первую атаку будет адвантага если твои придурки провалят чек.
Они начала пойдут жрать милишников, полагаю. На магов переключатся только если увижу что все как-то слишком легко.
Плюс, варлок селестиальный, так что как last resort может просто захилить их вусмерть.
Хотя посмотрел на единственную атаку спектра...
Life Drain. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
Да, пиздец. Как чинить?
>Призраки будут висеть под потолком
А почему бы им не войти через стены или пол? Сюрприз баттсекс гарантирован в таком случае.
Потому что сюрпрайз баттсекс хорош только если игроки кинули и проебались, на мой взгляд.
Ну, надо посидеть-помоделировать, но пока хочется понять как сделать бой соответствующим своей заявленной сложности - медиум.
У меня так в Рудниках Фанделвера группа встретилась с таким и в первый же ход вор получил крит от призрака и улетел в минуса. А не прокинув спас, получил отрицательное значение максимальных хитов.
Вообще верно мыслишь, но проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать, пусть кидают на что там они должны кидать, призраки же часто имеют манеру вальяжно появляться. Еще задумайся о возможности вступить в диалог с призраком.
Можешь сделать так что после успешного спаса проходит не 3д6 а половина. Либо можно сделать граппл атакой чтобы был встречный бросок.
Ну, тут даже крит с двумя макс.уронами персонажа не убьет. 5й уровень, даже у самых дохлых будет больше 36 хитов. Опционально можно просто выкинуть это пасфайндеробразное уменьшение макс.хитов.
>>2916
>проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать
Окей, справедливо. Призраки будут тогда входить через пол. Прокинут - хорошо, не прокинут - призракам преимущество не дам, просто поставлю наверх инициативы.
>проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать
Я предполагал что это будут призраки гноллов, раз уж тут и скелеты их валяются. Так что диалог вряд ли состоится. Но если состоится, то партия получит инфу от том что Оркус собирает армию. На абиссальном говорит только варвар, так что особо заболтать их не выйдет.
>>2917
Два броска на атаку? Не, наверное лучше просто убрать урезание хитов. И не особо целить им в щуплых магов.
Тормоши автора торрента в теме торрента, он к /bg/ отношения не имеет, как я понимаю. Я просто в своё время ссылку добавил в оп-пост.
Если надо на яндекс.диске обновлять хранилище (кому на rpg.rem.uz неудобно), говорите, я буду это делать по запросу. Самому лень обновлять часто.
В общем, мне нужно, чтобы вы посоветовали мне небольшую кампанию где-то на четыре (или около того) модуля. Готовую, чтобы мне не надо было тратить очень много времени на подготовку. Не очень хардкорную, потому что я хорошо кидаю криты, а игроки хорошо кидают промахи. Ну, и не про детективы с интригами. Для трех игроков.
Буду признателен за любые советы.
Погляди на лигу приключенцев, там собрано несколько ваншотов объединенных местом действия, ваншоты неплохие впринципе.
Лады, сегодня займусь.
https://merricb.com/the-great-list-of-dd-5e-adventures/
https://merricb.com/dungeons-dragons-5e-adventures-by-level/
Выбирай.
Гугл сразу выдаст халявную версию.
Ух бля, была у меня как-то игра где партия попала в засаду дроу, нас накрыло даркнесом, клаудкилом и файрболом в сурпрайз раунде, было весело потом пиздится в кандалах на лоухп.
Если честно, нихуя не понял. Вижу, что там те же официальные модули(гром штормового короля етц), только маленько по-другому оформлены.
>>3236
Тирания мне показалась мне каким-то говном, особенно начало. Я хуй знает, прост. В горящем городе происходит неебовенькая такая война, а в небе летает взрослый синий дракон. И туда лезут персонажи первого уровня. Я хуй знает. Весьма сомнительный сюжетный ход.
Я вот скачал на телефон приложение с фразами всяких ютуберов пока думаю им отыгрываьь
Какую?
Может на первом уровне это так. Но ты сейчас предполагаешь, что партия совершенно не может генерировать себе адвантаджи.
Стрелки соснули сходу, а милишников и запинать можно. По ним есть адвантага из даркнесса а значит и скрытые атаки работают.
А тьма это не просто невидимость, это хеви обскьюред зона, значит многие спеллы в нее уже не покидать, например. Все что включает в описании "вы можете видеть" или "точка в зоне вашей видимости"- не работает.
Опять же, стрелкам ничто не мешает атаковать невидимых оппонентов, или атаковать, будучи ослеплёнными даркнессом.
Да, я забыл что это не 3.5 и тут всего лишь дизадвантага у стрелков, но энивей варлоки-роги которые кидают тьму и единственные видят в ней- злоебучи как дьяволы ада.
За что им его давать то? Они то в темноте видят. Причём как ясным днём, а не черно белые очертания.
А это уже проблема игроков. Пусть думают.
Неужели тебе всерьёз хочется ебать мозги себе и игрокам этим? Есть мешочек - и хорошо.
>5е
>считать бесплатные реагенты
Ебанулся что ли? Все используют холи символ/аркан фокус для этого.
Хочешь дрочить компоненты играй в более хардкорные игры вроде вахи фб или хотя бы старых редакций днд.
>>3768
Не хочется, но игроки часто играют кастером как просто ходячим спеллометом, который засыпает все фаерболами или еще каким-нибудь боевым спеллом. Мало отыгрыша оккультного пердуна-ученого вижу на играх, да и игроки не ощущают потребности его отыгрывать. Когда у меня кастер (на моей игре или на чужой) последний раз посещал специализированную лавку или гильдию уже и не помню. Думал может небольшой фокус на реагентах поспособствует.
Угу, вот нет чтобы поощрять игроков, выдавая особые ништяки за применение оккультных навыков, давай лучше вставим им здоровенный шипастый дрын в задницу при попытках применять заклинания.
Да никто не говорит их заебать вусмерть, но как-то напомнить что магия это не просто щелк пальцами, но и всякий менеджмент тонкой хуйни + исследования. Может я загоняюсь излишне конечно.
Бесплатный совет: хочешь пердунов, которые счищают налёт особых летучих мышей со стен особой пещеры на краю мира в полночь новолуния, - давай плюшки за это. Может фаербол с этим реагентом максимальный урон прокает или ещё что. Слухи распространяй, пригласи в библиотеку или на лекцию по пердунскому оккультизму, дай квест от гильдии кастеров на сбор говна. Всё лучше, чем "Ну у тебя короч реагенты кончились)))".
Менеджмент тонкой хуйни и исследования - это создание новых спеллов.
Поощряй отыгрышь.
У меня маг ищет нужные ему заклинания по библиотекам, архивам, выпрашивает их у высокоуровневых товарищей за ништяки.
Сам попросил такое.
Драконы, я мелкий мастер бардачного плана.
Суть проблемы есть два игрока.
Один уже поиграл несколько сессий и ему достался разумный говорящий меч крадущегося бога.
И один новый игрок - говорит буду палычем и похуй кого пусть будет Авандра.
Авандра и ползучий бог - враги. Как отразится на геймплее?
>>3848
Удваиваю этих. Вместо анального кнута попробуй пряником.
Вообще, помнится, интересно было заниматься сбором говна мышей и выковыриванием песка из трещин, когда партия очнулась на корабле в качестве пленников, без снаряги и соответственно, маги без компонентов. Было весело пару сессий позаморачиваться на такое, но всё время тщательно высчитывать и следить за приходом/расходом дешевых компонентов было бы муторно.
Главное -не отговаривай его, пусть пополняет ненависть-тред.
С мастером в том числе. Зачем пускаешь в пати с антагонистом? Скажи новичку чтобы выбрал что-то ещё, и вообще паладин не обязан быть "какого-то бога".
1.Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?
2.Какой выбрать сабкласс?
3.Мб стоит попробовать починить мультиклассом? Типа поднять за расу тело с ловкостью и после третьего уровня идти в воина?
Нет, рероллить было нельзя, ГМ вместо этого дает удвоить самый маленький <10 стат до значения не выше 10.
Да, только рандом без пойнтбая. Вроде защиты от оптимизаторов.
Ну и в бонус буду рад советам/идеям по отыгрышу такого персонажа.
>Вроде защиты от оптимизаторов.
Это не защита от оптимизаторов оптимизаторы и без этого заоптимизируют, если захотят, а в 5ке-то и особо не пооптимизируешь, как в 3.5, так что хз, чего он там боится, а скорее вред для тех, кто не оптимизирует - так им еще и говно наролляется. Но тут на вкус и цвет. Мне вот например никогда не везёт на роллы стат, а долбоёбу Ярику вечно как минимум пара 16-18 выпадает.
>13 12 11 9 8 11
Менять местами-то хоть можно или даже это гвоздями прибито?
Если тебе хочется добавить ненужного, с моей точки зрения, микроменеджмента без особой ебли, примени правило для стрел- после каждого заклинания игрок бросает куб начиная от 20ки, на каждую 1 он снижает кратность куба на нижестоящую, когда на д4 выпадает 1, снаряды кончаются, компоненты кончаются, символ плавится, аллах берет перерыв. А все ценные компоненты закупаются заранее и подсчитываются по мере использования.
>Вроде защиты от оптимизаторов.
Ну что тут сказать, мастер у тебя моральный урод. Бери драконьего, бери burning hands, жги. При выборе заклинаний ориентируйся на те, что требуют спасброски. Нет, мультиклассом кастеры не фиксятся, даже наоборот. Упорно и угрюмо повышай харизму.
Статы раскидай в
8 силы
11+1 ловкости
13+1 консты
9 инт
11 виздом
12+2 харизма
Ну удачи, чо.
Да мы в последнее время вообще не играли, уже год как, блядь. Но сейчас вот вернусь и хочу начать новую кампанию.
>талисман
Если вкратце, то он большой друг одного из других игроков, являющегося ирл тем еще паладином. А так как у нас все в компании днд-игроков являются друзьями и вне ДнД, то рукопожать ему не получится просто так. Да и у меня уже не печёт с него давно особо, и сам он стал как-то меньше отсвечивать. Только лулзы генерирует периодически ирл.
В новую компанию вот думаю, звать его или нет всё-таки.
Ливай.
>Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?
Полуэльф тебе добьёт Харизму до 13, еще +1 даст 14. Второй +1 я бы вкинул в Телосложение, чтобы больше хп было. Но я не оптимизатор особый, поэтому можешь подождать, что другие драконы скажут.
>Какой выбрать сабкласс?
Если хочешь элементов угара и трэша и шанс подпалить жопы мастеру и остальным игрокам, то бери Дикую Магию. Если нет, то дракон вон выше советовал.
>Мб стоит попробовать починить мультиклассом?
Я бы не стал мултиклассировать.
А, да. Тупанул. Тогда ему пизда. Если только все остальные тоже херово не нароляли.
А класс можно поменять, мотивировав это тем, что ты его подробнее изучил и понял, что не хочется что-то им играть?
Не путайте теплое с мягким.
Владеющий мечом =\= антагонист.
Например, этот же персонаж выпустил пленника, меч правда расстроился, но кого это волнует.
Меч зато антагонист. Послушай, паладину надо поменять одну строчку в чарнике, чтобы полностью избежать любых последствий.
Олдскульненько. А чего бы тогда не взять какую-нибудь принцессу или любой другой ОСР-клон?
В общем, уходить из днды я не хочу: это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубы. Это я как игрун во всякие там варгеймы говорю. Ну и тем более, мастер и часть сооигроков являются моими хорошими знакомыми с одной стороны, а с другой -- мастер плоть от плоти нашего городского коммунити и использует то же, что используют другие мастера. Так что и уходить не к кому, у нашего хоть ни одного приключения, проигранного на первой сессии, не было пока.
Обратно к сорку.
Менять класс я не хочу: чарник заполнен при мастере, договориться мб и получится, но осадочек тоже может остаться.
В общем, выходит как-то так: 13 12 12 10 8 13 Норм? Единичку кинул в интеллект, а не в силу, просто чтобы совсем уж сорк дурачком не был. Ну и сила вроде как только для переносимого веса нужна, а 65ф для безоружного тряпочника хватить должно за глаза -- на глазок вроде даже половина остается.
Вот еще спеллы прикинул. Советы?
Какую метамагию брать в будущем, квикенед+твин?
>это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубы
Не из-за кубов, а из-за отношения к игрокам и игре. Впрочем ладно.
>спеллы
И доступна только ПХБ, да? Метамагия ок.
Паладин - религиозный воин, крестоносец, защитник своей веры.
Синим по белому написано в рулбуке.
Религиозный воин и защитник своей веры - это клерик. Паладин - защитник справедливости. Чёрным по жёлтому.
Дякую, то что нужно.
Тогда второй вопрос - насколько умственно отсталой вам кажется идея слепого хумана-клерика с фамильяром жентаримским змеем, через которого он смотрит?
Я конечно слеп, но я бы изучил твой внутренний мир своим жентаримским змеем.
Чому? Кастовать все можно через фамильяра, видеть - тоже. Партия все равно подбирается вся с дарквиженом, так что без него я буду все равно что слепой.
Делай ЗРЯЧЕГО клерика, к чему на пустом месте огород городить? Идея отсталая делать слепого, а не смотреть через змея.
Справедливо.
Фамильяр живет до первого площадного эффекта же, а потом оставляет тебя совсем без глаз. И это не говоря о том, что мастер может в принципе контрить фамильяров окружением: Хочешь разведать лагерь гоблинов?
Гоблины считают сов вестниками несчастья и обожают стрелять по ним на спор!
Лагерь на охотничьей территории гигантских сов, маленькие боятся здесь летать. Да, даже ненастоящие совы, а духи в облике сов.
Лагерь сверху не видно из-за разлапистых елей.
Ну, говна от мастера не жду, но вот про площадные эффекты не подумал. Да, наверное надо быть зрячим, чтобы в случае чего хоть светом все освещать, а не сидеть в перманентной дизадве.
Если уж так интересно поотыгрывать что-то такое, то предлагаю сделать жреца, который считает, что подобное зрение помогает ему лучше чувствовать своего бога, обращаться к нему или еще что. Жрец ходит с повязкой на глазах, всем говорит, что он слепой и смотрит через фамильяра и так он и делает, но при этом на самом деле он зрячий и в случае чего например, смерти фамильяра, может без проблем сорвать повязку и впасть в ярость варвара потому что идите на хуй, вот почему, ведь это весело!
Охуенно, утащил! И отыгрыш интересный, и персонаж в случае чего не порезан. Как думаете, Илматер как бог подойдет такому клиру?
Идея полное говно. Чтобы видеть через фамильяра ты тратишь экшн. Отсюда вывод: в бою ты либо не делаешь ничего, но видишь, либо не делаешь ничего потому что не видишь.
>>3912
Ну что тут можно сказать, ты в говне. Беги от этого мастера. Твоя единтсвенная возможность быть более-менее эффективным это выбирать спелы, не зависящие от стата для каста. То есть кастить Magic Missile и Sleep, а на уровнях повыше взять Twin Metamagic и баффать на союзников Haste и другие баффы. Архетип сорка любой бери, тебе это уже не поможет. Можешь взять святого сорка из Xanathar's Guide, чтобы больше баффов в спелл лист добавить.
Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...? Кроме того у твоего фамильяра интеллект 1 или 2. Каким образом ты собираешься своим фамильяром в бою оценивать тактическую обстановку, чтобы указывать ему подойти к раненому союзнику для лечения ран или к врагу для их нанесения? Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.
>Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...
и все бафы.
>Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.
Все это зависит от ДМа. Так-то он, если захочет, может моего фамиляра неограниченно тупым делать, если захочет. Но он ведь не будет, верно?
Если он не делает его тупым, значит игнорирует его статблок с единичкой интеллекта. Тогда можно и сразу тарраску тебе в фамильяры выдать, почему бы нет. Хочешь умного фамильяра играй варлоком.
>и все бафы.
Например? Какие? Не Bless, не Shield of faith, не Sanctuary... На 3 круге появляется парочка полезных спелов, да. Чем ты первые 4 уровня заниматься будешь, оригинальный ты наш?
Макси харизму.
Делай сорлока.
Бери инвокацию на не спать.
Перегоняй слоты варлока в метамагию.
Еби мастера в рот.
Разве нет какого-то правила на легитимный переброс характеристик если нет хай стата выше 13? Я что-то такое точно слышал.
Ну это да.
Вообще с мастером надо как то поговорить. Хотя бы +2 в основной характеристике быть должно.
Но у меня на первом уровне +4
15 дефолтно, +2 от вариант хумана и +1 от фита под эту характеристику.
Обосрался. И говно это уже такое старое.
Охуенно.
Охуенно.
БеСвкусный, тащемта.
Давай дневник, двойка.
Трактирщики - геи.
Шпион Арфистов - гей.
Райнар Неверембер - гей.
Флун Благмаар - гей.
Воло - гей.
Дальше я ещё не дочитал.
Легко фиксится волевым решением мастера выпрямить всех геев, а тех чье гейство важно для сюжета- гендербендернуть. Не велика беда.
>>1088
Мудила снова выходит на связь. Наконец-то привел в более-менее достойный вид все эти карты, шрифт изменил со стандартного на колибри, постарался снизить количество дробных карточек, поправил откровенные косяки в описаниях, сумрачную верстку и отсутствие перевода в них же и т.п.. В целом можно печатать и использовать в том виде в котором они есть, но рекомендую тем кто заинтересуется все же проверить их лишний раз на предмет ошибок и косяков, мало ли, а так же повыкидывать из макета пустые карты и ненужные обложки.
Ссылка на яндекс диск https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Если дракон заведующий шапкой перенесет их в более надежное хранилище он будет большим молодцом.
Короче все обычные педики остались педиками.
Айвендил, ты, кобыла горбатая?
Троглодиты оверхайпнуты, это немыслимо жирное тело, но без ББА, просто безответный болван собирающий удары.
Не забудь фит Sculpt Spell.
Нет, ты не обманулся, ты действительно взял не самого боевого боевого из сорсереров. Но у меня вопрос, - если тебе так нужен урон, что ж ты полез в колдовство?
Всегда можно ловко перепрыгнуть на жреца домена штормов. Если мудрость не проебал конечно.
Ну и наконец планируют идти говорить с Хграамом и я уже печатаю на 300г бумаге им великана, которого они встретят по пути, совершенно не представляя как сделать этот бой поинтереснее. Думаю несчастный одержимый будет спавнить какую-нибудь мерзкую демоническую мелочь пока в сознании.
Из интересного - партия наотрез отказывается пока соваться в дерровский район, опасаясь кобольдов дерро Такера. Видимо это абсолютно очевидная и ожидаемая вещь, так что наверное придется им ее устроить.
ты бы хоть ссылки на предыдущие куски истории кидал, не понятно же к чему ты вообще это пишешь
Да, лишним не будет.
В пятере ДМГ оче годный.
Читать вообще хорошее занятие.
>аднд
Кстати неиронично поддержу. Если не уходить в оср-крайности, то там вполне себе годные советы.
Все правильно сделал?
Партия не умерла, примерно половину еды они восстановили слутав муравьиного мяса. Бросали средне, но и муравьи были совсем не очень.
Ну вроде норм. Не помню какой там DC приручения дикого животного, но провал на их запугивание, когда у них численное преимущество и это их территория, звучит как заявка на бой.
В целом дальше, имхо, могут только идти мысли как это можно было бы обыграть, но и так звучит совершенно нормально. А что заставило тебя сомневаться?
Здравомыслие заявки.
Стоишь ты такой возле муравейника и орешь на муравьев.
Слышат ли муравьи тебя вообще? Слышат ли они априори? Как можно их приручить? (ферромоны, да)
Эм, стоп, по твоему описанию ситуации, лично мне показалось что это был гигантский муравейник с соответствующими муравьями. А когда мы говорим о насекомых размером с собаку, то я предпочитаю отложить сложные вопросы по реалистичности в сторону, ведь такие твари в реальности просто невозможны.
Поэтому если это какой-то гигантский ездовой муравей-рабочий, то его восприятие реальности и возможность его приручить на 100% сеттингозависимы. Вон дарксановские три-крины вполне разумная раса, сами кого хочешь приручат.
Опять же, запугивание это не только ор - это в целом агрессивное поведение. Его они точно должны понимать. Приручить их может быть как просто - кидай перед ним хлебушек, пока не отойдете от муравейника и дальше он твой, потому что ты кормишь его хлебушком, так и долгим квестом по получению феромоновой железы королевы муравьев. Все зависит только от того, насколько тебе и твоим игрокам интересно.
ок, спасибо за совет!
Неужели дождался этого момента, когда на дваче дают советы молодым мастерам, а не таскают на хуях.
Кстати насчет приручения всяких муравьев - в том же Подземье ездят на пауках и гусеницах, а где-то даже вроде были указаны сложности на приручение беглой одомашненной ездовой гусеницы.
В смысле в какой книжке? Я приручение видел только у следопыта, который на каком-то левеле себе животное получает.
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6tuo3x/animal_handling_taming/
Я так понимаю что речь примерно об этом.
>>5378
В смысле что просто скилла/абилки приручить животное нет, если мы не лезем в магию контроля. Само приручение, даже если оно возможно, нигде не описано. Но ничто не мешает в каких-то случаях трактовать энимал хэндлинг и креативные заявки как минимум как возможность задружить дикое животное или начать его приручение иначе это один из самых бесполезных скиллов в игре, на мой взгляд
Так одно другому не третье вообще.
Ну хуй знает, в днд-треде уже давно, насколько я помню, обоссывают только изредка, а помогают часто.
Удивительно, но на нормальные вопросы тут довольно часто дают нормальные ответы, да.
Магия тематики.
Спасибо, братишка.
Я перенёс ../разное/utility/карточки заклинаний и у меня два вопроса:
1. У барда похоже косяк со страницами рубашек карт заклинаний - пустые страницы. У остальных классов вроде норм.
2. Для остальных классов сделаешь может тоже?
Идёт бой. Персонаж чернокнижник2/ассасин3 использует доп действием спрятаться, и после инвокацию множества лиц принимая облик одного из врагов.
На свой следующий ход атакует одного из врагов вальяжно к нему подойдя.
Без особых уточнений деталей, дали бы вы ему на этот ход сюрприз и ассасинский автокрит?
Предположим все чеки какие можно он откидал как боженька а противник так, плохо, без огонька.
Сюрпрайз может быть только вне боя, поэтому нет. Как только бой кончится - да, легко.
Я подумываю таким поиграть. Возьму еще третий уровень лока, договор цепей, спрайта фамильяром и буду пиздить внешность издалека. Всюду свой, Мистик ин ДнД.
Двачую этого, где то в Драгон+ читал, что сюрприз раунд действует, только если враги ПОЛНОСТЬЮ не ожидают атаки. Во время боя такая хуйня невозможна, максимум как ГМ я бы позволил, чтобы враги не атаковали.
Опять значит ползти первым. Хитрить, юлить, создавать вокруг себя ящик призрачными видениями.
Эх, тяжко.
Не дал бы, т.к. враги находятся в состоянии боеготовности и сюрпрайза не будет. Я бы дал адвантагу, ну и скрытую атаку от нее.
>сосаны мы написали правила так, что рога получает две сники в ход через батлмастера!
>с бардом постарайтесь получше
> рога получает две сники в ход через батлмастера!
Не получает.
>с бардом постарайтесь получше
Ну и что не так?
Что именно мешает роге получить сник атаку на ход врага атакуя реакцией?
Именно для этого берут фехтовальщика.
>Ну и что не так?
Я лишь бард, я могу только играть...
>Не получает.
Давай ты будешь писать источники таких громогласных опровержений, прежде чем их делать.
https://www.sageadvice.eu/2015/06/18/sneak-once-per-turn/
Получает. Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходу. Прокнуть можно уже упомянутым баттлмастерским маневром, опортой или например будучи под эффектом заклинания Haste, сделав одну атаку со сникой в ход, использовать второе действие для того, чтобы заготовить еще одну атаку, которая тоже будет со сникой. Ну или, если вы вдруг мультиклассите, то же самое, только второй экшен взять экшенсурджем.
На тему безумного мага.
> рога получает две сники в ход
> Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходу
Сам понял что написал?
Это вообще-то уже чужой ход. Две сники в свой (или вообще любой) ход рога не получает.
Ты же понимаешь что там просто неудачная формулировка в посте?
Обосрался я, написал ход а не раунд, посыпаю голову пеплом.
атаку несколько раз за раунд? Да, но не
больше, чем один раз за ход. В сражении
раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
умениях, вроде Дополнительной атаки,
указано, что они работают только на ваш
ход. В описании Скрытой атаки указано,
что вы можете использовать умение один
раз за раунд, но его использование не
ограничено вашим ходом. Умение также не
ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Это правило важно, потому что иногда у вас
есть шанс использовать Скрытую атаку в
чужой ход. Наиболее распространённый
способ для того, чтобы это произошло -
когда противник вызывает от вас
провоцированную атаку. Если требования
для Скрытой атаки выполнены, ваша
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин
может использовать Удар командующего,
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и
если атака соответствует требованиям, она
может использовать Скрытую атаку. Оба
эти варианта используют вашу реакцию,
таким образом, вы можете совершить
только один из них за раунд.
Из-за того, что у вас только одна реакция в
раунд, вы вряд ли будете использовать
Скрытую атаку более двух раз за ход: один
раз действием и один раз реакцией.
атаку несколько раз за раунд? Да, но не
больше, чем один раз за ход. В сражении
раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
умениях, вроде Дополнительной атаки,
указано, что они работают только на ваш
ход. В описании Скрытой атаки указано,
что вы можете использовать умение один
раз за раунд, но его использование не
ограничено вашим ходом. Умение также не
ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Это правило важно, потому что иногда у вас
есть шанс использовать Скрытую атаку в
чужой ход. Наиболее распространённый
способ для того, чтобы это произошло -
когда противник вызывает от вас
провоцированную атаку. Если требования
для Скрытой атаки выполнены, ваша
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин
может использовать Удар командующего,
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и
если атака соответствует требованиям, она
может использовать Скрытую атаку. Оба
эти варианта используют вашу реакцию,
таким образом, вы можете совершить
только один из них за раунд.
Из-за того, что у вас только одна реакция в
раунд, вы вряд ли будете использовать
Скрытую атаку более двух раз за ход: один
раз действием и один раз реакцией.
>В описании Скрытой атаки указано, что вы можете использовать умение один раз за раунд
>Умение также не ограничивает количество раз, которые вы можете использовать его в раунде.
Это гугл транслейт?
Судя по всему да, но и так понятно что имеется ввиду.
Вообще интересный хинт про снику на реакции, не знал.
Это баг, который стал фичей.
Раскидать кубы на характеристики, выбрать расу, да класс. Ну ещё снарягу записать и спелы. Полчаса времени займет.
Но держи всё равно, визардские официальные прегены.
http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
А больше модули параллельно идут? Скажем STORM KING'S THUNDER и 5 сезон лиги как бы в одном антураже, но у каждого своя история? А лига вне клубов хорошо играется? Сезон как бы большой, тьма модулей. Или там "играть нельзя, только для вдохновения!"?
Играть можно во что хочешь, я просто сказал тебе что это такое. У лиги правила чуть более строгие (например генерить персонажа можно только по материалам ПХБ и не более одной доп. книги), но для своей игры ограничения не особо нужны.
Обычно так: есть кампания в твердой обложке, и есть экспедиции в окрестностях, независимые модули на пару часов.
>в окресностях
Лига и хардкавер же в различных локациях происходят. Клад королевы это побережье мечей, а первая лига Moonsea
А ничего что в описании умения написано : один раз в ход? Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового хода. Так что тут даже для over9k действий роги сника будет только одна.
>Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового хода
И тут ты такой с пруфами
Теперь у нас ход и раунд синонимы, оригинально. Сник обычно бывает одна потому что остальные условия не выполняются. Снику реакцией вломит как нечто обычное только оставшийся один на один с врагом фехтовальщик и так далее. Это ресурсозатратно так что не полом а фича.
В отличие от барда шепотов который хуярит свой дамаг по желанию. Поэтому его способность и уточнили отдельно.
Это уже не раз разъясняли на сайте визардов в разделе Q&A, если ты такой непрошибаемый- иди и спроси авторов системы лично.
A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.
(PHB 189)
>спор о мелкой боянистой фиче вора.
Надеюсь вы вкурсе что варлок может привязать разные эффекты к каждому лучу элдрич бласта?
А воин может бить.
А волшебник использует магию.
Охуеть вообще, игра приобрела новые краски!
Никогда такого не было и вот опять.
Оттолкнуть. Притянуть. Замедлить.
Видимо имеется ввиду архетип мастера боевых искусств воина, у него пачка приёмов на атаку реакцией и такая же пачка на создание преимущества против противников.
Тогда надо говорить мультикласс.
Я, как раз думаю щас сделать себе р4-ф1, ибо игра только до 5 лвла.
Как вариант использовать фит Воинский адепт и получить два приёма и одну д6 кость превосходства.
Не, 16 агилы мало, надо хотя бы 18, потому на 4лвле буду брать ее.
Вот если будет продолжение игры, то там да, там можно будет думать.
Так мастер боевых искусств это архетип доступный только на 3 уровне. Либо р2-ф3, либо р1-ф4, либо фит.
Так я и не планировал брать архитип, хотя конечно задумка хорошая.
Я просто говорил что возьму р4-ф1.
И вообще нахуй это продумывание и придумывание. Нужно играть как по кайфу и использовать свой собственный охуительный мозг для придумывания охуительных развязок.
Я как-то выбросил 5-6-7-6-8-18 и отыгрывал клерка не клерика магической лавки этого мистера Магу, взял скилы на иллюзию, на 4 лвл школу прорицания и измывался над врагами, обламывая им атаки и гоняя по лабиринтам разума.
>>6654
Да, 18 было в интеллекте.
В поинтбае и аррее действительно 15. Если роллить статы, то максимальное зависит от того, как именно вы роллите.
Надеюсь, кидаете по порядку на каждую характеристику, а не перераспределяете потом цифры между Силой, Ловкостью и т.п.? А то иначе не труъ.
>кидаете по порядку на каждую характеристику
Конечно. Но только я один так делал, остальные кидали 4d6 и раскидывали между характеристиками
Они этим и хороши. В определённый момент ты понимаешь, что пятёрка слишком проста для некоторых твоих запросов. Да, более элегантна, удобна, упрощена в хорошем смысле, но не потянет сложных вещей, с которыми 3.5 справляется нормально зато в других местах 3.5 переусложнена и не очень удобна в отличие от 5ки.
Она не сложная, она тяжеловесная. Подметать плац ломом не сложно, а заёбисто; так и в 3.5 играть.
>Плюс ещё эта тонна фитов
80% из которых бесполезна.
В 3.5 несложно. Моя первая система.
Пасфа вообще не зашла, показалось васянством.
Посмотри в сторону плейтеста ПФ2. Всё равно через год все там будем. На старте книг будет мало - вкатиться проще. Плюс, плейтест док написан просто, блин, божественно, если сравнивать с 5ednd.
У меня вообще проблем после 5 не вызвало, все те же классы, только каждый в 3 раза толще и т.д. Типа как варлок с инвокациями.
В псф2 сорку из пятой редакции завезли?
Что с ним не так-то?
Плюнь ему в лицо! Стоп, не тот тред
>пропустил фит Sculpt Spell
Нассы ему на ебало. Может он ещё и специализации в школе магии не пускает?
Если мастер банит 3.5 не сразу книгами, а кусочками "етот фит пущу, етот нет" моё мнение о нём ухудшается.
Вроде как, он забанил все, кроме ПХБ и ДМГ. Пойду тогда файтера делать, а то танковать в пати некому.
А, ну тогда норм.
Это ещё осмысленно.
Зашел качнуть книжки на телефон, чтоб не ползти к пекарне, а вместо архива слезливое прощание и АРХИВ ЗАКРЫТ НАВСЕГДА.
Снимем шлемы.
У меня в хроме в папку ни одну зайти нельзя - кликаешь по папке, но он ничего не делает. Что я делаю не так?
Да вроде заработало. Может сайт гонит от наплыва посетителей.
Скорее всего не из-за наплыва, а из-за того что кап на скорость нету и серверу канал забивают скачивая на максимальной скорости.
Как я лоханулся, не дочитал прощание до конца и не увидел что архив просто перешёл в другие руки.
А потом такие как я читают правила настолок.
HD- хит дайс, кость хитов- количество кубиков броски которых формируют пулл здоровья существа. Для игроков их хит дайс равен уровню, для монстры возможны исключения. Одна из самых мудацких механик в 3.5 как по мне.
Tl;dr: да, максимум только на существ с 4 HD, и то на 4 HD существо только на одно подействует.
Давай на примерах.
Вот стоят у тебя крыса (1/4 HD), кобольд (1 HD), два гнолла (каждый по 1 HD) и огр (4 HD). Ты, будучи магом, кастуешь Сон. У тебя на всё заклинание есть 4 HD, чтобы усыпить кого-нибудь. Смотришь самого слабого по HD - крыса ебаная. У тебя есть еще 4 HD, на крысу хватает. Крыса засыпает, а у тебя остаётся еще в заклинании заряда на 3 целых и 3/4 HD. Смотрим дальше самого слабого в области заклинания - у кобольда и двух гноллов одинаково по 1 HD у каждого. В таком случае смотришь тех, кто стоит ближе к центру области заклинания. Допустим, это оказался кобольд. Отнимаем от оставшегося заряда (на данный момент это 3 и 3/4 HD) еще 1 HD, успыляем кобольда, осталось в заряде 2 и 3/4 HD. Дальше оба гнолла засыпают, отнимаем два раза по 1 HD. Итого у тебя осталось 3/4 HD в заряде заклинания. Следующий в области заклинания - Огр, у него 4 HD, а у твоего заклинания заряда осталось всего 3/4 HD. Нихуя не хватит, так что огр не засыпает.
Другая ситуация - у тебя стоит только Огр с 4 HD. Ты кастуешь сон на него. Больше в области никого нет. В заряде заклинания 4 HD и у Огра 4 HD. Хватает на то, чтобы огр заснул и он засыпает к огрьим хуям. А в заряде заклинания остаётся 0 HD - значит конец расчётов.
Если стоит Огр с 4 HD и ебака с 5 HD, то опять же уснёт только Огр, а после него в заряде останется 0 HD.
Если стоит огр с 4 HD, а рядом с ним крыса как бы невзначай крутится и ты случайно областью заклинания и её тоже задеваешь, то сначала уснёт крыса (ибо сначала засыпают более слабые по HD). Но в заряде после усыпления крысы останется уже 3 и 3/4 HD, а этого на огра не хватит. Таким образом, ты усыпишь крысу, а потом получишь пиздов от огра, пока крыса будет охуенно приятно спать. А проснётся - так твоего мяса еще пожрёт.
Микробов рассматриваем как swarm с большим HD, ибо хуй убьёшь их, а они тебя через болезнь завалят изи если нет блядского паладина, конечно.
Ноуп.
Пизди из Легенды пяти Колец.
У вас такое бывает/как часто? Как боретесь?
Сижу вот, листаю книжки по этому данжу от второй до четвёртой редакции. Старательно пропускаю описания комнат и прочей монстры.
Ну шучу я конечно, нет, минимальный урон 1, нельзя нанести отрицательный или 0 урона если удар прошел.
Бывает, тогда генерю на рандоме. Рандомная раса, рандомного класса с рандомной предысторией. Партия грит ты чо ебанулся, какой ещё варвар полуросклик дебич молодца.
Можно нанести 0 урона. Не надо выдавать отсебятину как истину.
Если по тебе попадает 1 урона и у тебя есть сопротивление к этому типу урона - он сокращается в 0.
Если по тебе попадает 1-3 немагического S/B/P урона и у тебя есть Heavy Armor Master - ты получаешь 0 урона.
Если ты монах, который отразил атаку стрелой с помощью Deflect Missiles, у тебя есть возможность выкинуть хороший куб и получить 0 урона.
Во всех этих случаях попадание по тебе засчитывается, потому что определение "было ли попадание" происходит в момент сравнения AC цели и attack roll'а атакующего, и только потом отдельно считается урон.
Обращаю внимание, что это приводит к разным результатам для разных эффектов, срабатывающих от урона/попадания. К примеру,
- удар на 0 урона, попавший по врагу, может смайтить или являться методом доставки заклинаний вроде Booming Blade или Thunderous Smite.
- удар на 0 урона, попавший по тебе, не может быть использован как триггер для заклинаний вроде Hellish Rebuke или фич вроде Misty Escape, что требуют получения урона, но может быть использован для Shield, который требует именно попавшей по тебе атаки вне зависимости от урона.
- отравленная стрела, с ядом типа "Injury", не нанесет урона ядом монаху, который полностью отразит урон от стрелы с помощью Deflect Missiles, но если стрела отправлена с заклинанием Ensnaring Strike, оно сработает, несмотря на отражение урона.
в контексте on hit эффектов вроде заклинаний и смайтов. Если условием срабатывания эффекта является не "on a hit", а "when you take damage", то
Источники, окромя рулбуков:
https://www.sageadvice.eu/2015/06/25/minimum-damage/
https://rpg.stackexchange.com/questions/95777/does-a-zero-damage-attack-still-count-as-a-hit
Ну он-то хотя бы что-то написал и даже привёл инфу, а от тебя пока кроме вскукарека не было ничего.
Up to DM.
В зависимости от мастерка может варьироваться от архиполезного шпиона и раздатчика адваг до бесполезного куска хп, который не видит, не слышит, в бою игнорируется.
>Вам не нужно иметь преимущество при
броске атаки, если другой враг цели находится в
пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен
быть недееспособным, и у вас не должно быть по-
мехи для броска атаки.
Если ещё и правила по бонусам к АС от размера существа использовать, то плут становиться какой-то машиной для убийства.
До первого аое, ага.
А еще вместо фамильяра может быть вообще любой союзник, значит сника будет почти всегда на жирных энкаунтерах, когда дамаг важен.
Так себе машина, довольно ситуативная
шта
Реальную помощь в плане сники фамильяр даёт при условиях:
1) ты тыкаешь врага в одно рыло
2) ты не свашбаклер
3) сника действительно серьезно тебе поможет (то есть не гоблин на 1-2 удара)
4) у врагов нет аое
При этом тебе надо на фамильяра потратить 1лвл дип в визарда\сорку или фит, или вообще быть аркантрикстером
Короче ТАК СЕБЕ минимакс
Бред.
На практике это выглядит так: у визарда фамильяр-сова находится в воздухе за пределом радиуса любых аое; на свой ход она слетает вниз, дает Help партийному роге, давая ему И снику, И адвантаж на атаку; после чего не провоцируя аоо взлетает обратно в безопасность. А ты хуйню какую-то несешь ))))
https://rpg.rem.uz закрылся, можете его вычёркивать.
Где теперь взять книжки и не платить по $5 за каждую? Вот эти:
> Confrontation at Candlekeep, Dead in Thay, Ghosts of Dragonspear Castle, Legacy of the Crystal Shard, Murder in Baldur's Gate, Reclaiming Blingdenstone, Scourge of the Sword Coast, Vault of the Dracolich
Фамильяр же отдельный участник боя со своими действиями и своей инициативой. Ещё бы эта хуйня действия визарта тратила, вообще охуеть.
Рога, а не фамильяр
Хуед
Теперь у нас в требованиях уже не просто специфичный рога, а конкретный сопартиец с конкретным фамильяром, ага
> owl
> ac=11
> hp=1
всё еще по велению пятки мастера сбивается рандомным кобольдом 1\4cr с пращи
upd
Собсно я не отрицаю, что фамильяр - классная полезная штука.
Но говорить что это ОЛОЛО ИМБА РОГА СО СНИКОЙ - бред
Серьезно? Т.е. 4д6+4 каждый ход, почти всегда с преимуществом за счет хайда бонусным (а если ты еще и человек, взявший себе фит на стрельбу, то и без помех от укрытия и бьющий из-за горизонта), это мало? А не офигел ли ты часом?
Хз файтер-Тордек на 5м делает 2д8+12, и имеет ресурсы для бурста. А оптимизированный файтер 3д6+42, опять же с возможностью забурстить на еще больше. А вот что ты собрался переоптимизировать в роге я даже не знаю... другой класс взять вместо роги?
Рога в пятерке является единственным классом с так сказать стабильно неплохим састейн демеджем. У него нет никаких бустов, спеллслотов, пер/дэй абилок и новы, но он может каждый ход выдавать неплохой урон ничего не расходуя и не теряя эффективность по ходу боя. Плюс неплохие защитные и ютилити способности, где там анон нагибатора углядел я хз. У роги совсем другая ниша в бою.
мимо
А вы видели изображения в подобном ракурсе?
Это же охуенно. Идеальная карта общего вида. Где таких достать, кроме как приближать деревни в гугл земле а потом ебать скриншот фотошопом?
Ну если так смотреть, то файтер с двуручником на пятом уровне, собранный по аррею, безо всяких фитов будет давать 4д6+8, без минусов, без перерыва. Можно потратить сурдж чтобы удвоить этот урон.
Если взять ему на четвёртом уровне Great Weapon Master вместо +2 силы, то он сможет бить на 4д6+26 каждый раунд. Подумай теперь, кому лучше оказывать help этой ебучей совой.
В том, что файтер с GWM имеет нешуточный шанс проебать 3/4 атак сделанных с экшен сурджем, потому что преимущество будет только на одну.
>help этой ебучей совой
Поэтому плут воришка, без всякой совы, сначала всовывает свою снику. А потом ловкостью рук расстёгивает врагу пояс штанов.
Пока мастер доказывает что это штаны на подтяжках, воин гудит в своём шлеме "маладца, хорошо сделал".
Остынь, я этого не говорил.
Я веду речь о том, что просто слепо добавлять +20 (+40 за Action Surge) потенциального урона за GWM достаточно опрометчиво без указания о том, что этот урон вполне себе может и не пройти, а Help от фамилиара не распространяется на все атаки.
Там иногда есть проблемы с точностью использования объекта.
Всунуть осу в щель забрала это ЮЗ ОБЖИКТ!!! или нет и такое прочее. Но это скорее вопрос упоротости мастера на не RAW.
Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБ? Может ли рога алхимик сделать дымовую гранату которая по сути сильно обоссаная и пару раз просушенная ткань? И так далее.
>Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБ
Теперь этим вопросом упоротых мастеров ебут два класса, рога вор и священник кузни.
>не магические, не редкие предметы
Самая банальщина - мешок песка или муки: рассыпаешь по полу - невидимки оставляют следы.
Леска, грузила и крючок, - воровать разную мелкую фигню (кошельки, футляры со свитками или картами, такое вот) через окна.
Верёвка твоя из стартового инвентаря, - сделай на ней петлю и используй как лассо.
Животный жир или ламповое масло - смазывать петли дверей, чтобы не скрипели когда ты через них проходишь скрытно.
Опять тот же мешок с мукой - рассыпь вдоль стен, - найдёшь потайную дверь по сквозняку.
Я несколько не о том. Вот есть некий предмет, который мой персонаж хочет взять не касаясь его. Есть ли у него металлические щипцы? Чисто формально, в ПхБ пятёрки их нет.
С одной стороны, надо быть ёбнутым наглухо чтоб запрещать что то такого уровня, если этого нет в пхб.
С другой, такие ебанаты существуют.
О, я знаю эту боль. Как-то раз спорили, может ли жрец кузни создать лестницу в 100 футов?
Ну если сравнивать дистанционщиков с дистанционщиками, то рога даже в ещё худшем свете предстаёт, потому что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10. Это без какой-то особой сверхоптимизации даже.
Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодны, потому что у них ещё и охапка магии и инвокаций в придачу к их бласту.
Но твой Глум Сталкер не может глумится над противником, юз обжект май дик и обоссывать врага.
Ну тут да.
Ты должен играть.
Зависит от мастера. Забежал за угол, спрятался, ВНЕЗАПНО выбежал.
>>7686
Глум сталкер? Следопыт? Насмешил.
>>7689
>что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10
И в лейте они уступают по дпсу, угу.
>Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодны
Которые 3 выстрела за ход, а потом молятся на попадание своим мелким бластом?
Ты используешь русский перевод, который существует в нескольких видах и не все должны понимать как очередной васян там перевел. Ну если мастер не выдает тебе пиздов за такой плейстайл, то почему ты не должен так играть?
да.
Прошел сложность- значит все увидел, услышал. По другому никак, ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?
>ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?
Я думал, что так надо )
Кубики он кидает только когда он САМ хочет что-то почувствовать.
Я обычно прошу игроков перед началом сессии накидать по 5-10 бросков внимательности, чтобы потом не заставлять их посреди леса кидать на внимательность. И когда надо просто беру из пулла их бросков результаты и применяю к конкретной ситуации.
Вот это поинтереснее уже.
Асло, посоветуйте адекватных наказаний для уебка-хочу-все-спиздить, немножко трясти меня начинает от этого, но если хочет - пусть пиздит. Но какая может быть реакция стражи? Штраф, турма, бутылка? Мб пиздюли?
>своим мелким бластом?
Ты охуел? Ты мой бласт видел? Он длинный, толстый, харизматичный и их пять!
*Оскорблённый варлок
2d4 дня в тюрьме с конфискацией. Плюс накидываем остракизм от окружающих с соответствующим поднятием сложности. Если сумма мелкая, то можно и пиздюлей дать но тут может вписаться партия, а закончится всё, как известно, и бегством в ночи на фоне горящей деревни.
Надо только для требований, просто "вы идёте по лесу" это пассивная внимательность.
Если нужно неметоинфово о том, что тут ловушки, то это происходит не так
>Игрок: я иду впереди и проверяю местность
>ГМ: хорошо, вы идёте 10 минут, солнышко светит птички поют. Бросай внимательность --- ты ничего не нашел.
а так
>Игрок: я иду впереди и проверяю местность
>ГМ: бросай внимательность. Вы идете 10 минут, солнышко светит, птички поют.
Чувствуешь как повествование поменялось? Ещё бы и бросок в скрытую делать, чтобы интрига сохранялась и вообще заебись.
Ты же не в покер играешь, чтобы подтасовывать. Да и никто не мешает перед сессией решить с игроками будут броски открытые или закрытые. Это, блядь, днд - командная игра.
>И в лейте они уступают по дпсу, угу.
Во-первых, это называется "дпр". Во-вторых, а давай сравним!
- Файтер-Баттлмастер 20, декс 20, кроссбоу мастер, шарпшутер, 4 атаки тяжёлым арбалетом, суммарный урон в раунд 4д20+60 (среднее 82), либо 4 атаки ручным арбалетом+1 бонус атака на 5д6+75 урона (среднее 92,5) в ход, это всё без траты ресурсов.
Если с ресурсами, то его урон в первый раунд становится 8д10+6д12+120 (средн. 203), во второй 8д10+120 (средн. 164), а потом 5д6+75 (средн 92,5).
Финд варлок с пактом тома 20 - 4д10+4д6+20 (56) урона сколько угодно долго, плюс Hurl through Hell ещё на 10д10 (55) в любой момент при любой удачной атаке, плюс у него осталось три слота 5 уровня и по одному мистик аркануму на уровни 6-9, 15 известных спеллов и чёрт знает сколько и чего ещё записано в книге.
Давай теперь возьмём асассина 20, тот же самый ручной арбалет что у файтера (профа-то есть), представим, что жертва в сюрпризе и провалила сейв по консте. Это (22д6+15)х2 урона (184) на первой стреле. Вторую мы стрелять не будем, потому что бонусное действие у нас на хайд, иначе сники на следующем ходу не будет. Последующие раунды - 11д6+15 (53,5) урона при условии, что рога всегда без проблем становится Unseen Attacker для врага. Объясни пожалуйста, где тут передамаживание в лейте?
Ты забыл упомянуть мои инвокации и мои дары пакта и мой договор пакта
НИКОГДА не забывай про мои инвокации. И чёрт не знает что записанно у меня в книге, я другого договора.
Мимо варлок
Ах да, рейнджер - глум сталкер 20.
Тут всё поскромнее конечно чем у файтера, но всё равно. Первый раунд: бонусное действие - кастуем свифт куивер прям в бою, давай сделаем ему жизнь посложнее. Атака - 3д10+1д8+45 (66), следующий раунд и далее - 4д10+60 (82). Всё ещё не вижу превосходства в дпр со стороны роги. Ресурсов у ренйджера тоже побольше чем у роги, потому что он полукастер.
>>8011
Инвокация для рассчётов важна была только одна - agonizing blast.
Прозреваю две атаки ручным арбалетом на 1д6+14, плюс ещё одна за бонус экшон. Правда откуда там И кроссбоу эксперт, И шарпшутер, И ловкость 18+ на 5 уровне - для меня неочевидно. Не иначе variant human с нароллеными статами.
Алсо поясните за заклинания в 5-ке? В 4-ке все было заебись, написано что против чего. Инта против реакции, например, сила против КД. А тут не ясно, не понятно.
Тогда там не такой охуенный дамаг.
1d10+14*2 или на 3 со всплеском, если попадет, а за такой бонус урона попадание -5, ага, не забываем.
Такой-такой. У файтера на пятом уровне две атаки. Он стреляет из ручного арбалета дважды, 2д6+28. Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё раз. 1д6+14. Это без сурджа.
> Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё раз
Утрись и прочти арраду блять.
Заебали, не работает больше этот билд, да и не работал он никогда по правилам.
а все, нашел, д20+модификатор инты+бонус мастерства.
В пятерке только КД? Упразднили еще 3 защиты?
А может это ты утрёшься?
И 2 раза мажет. -5 это серьезная хуйня, нельзя просто не брать ее в расчет. К слову после этого он выкидывает один арбалет к хуям, потому что для зарядки нужна свободная рука.
-5+2=0 по твоему или что? да оухенный билд чтобы раздавать пизды каким-нибудь оркам с АС 12, но против бронированной цели это пук-попук по 3д6.
Откуда ты выдумал 0 теперь? Из всех пользователей шарпшутера у обладателей арчери более выгодные условия.
Я вообще не понимаю с чего возникают такие вопросы. Кому хочется жрать протухшее говно мамонта когда есть современный интересный и очень красиво поданный продукт.
А ты думал.
Вот например, ведьмин снаряд.
Я атакую гоблина ведьминым снарядом.
Модификатор интеллекта пусть будет 3, бонус мастерства 2, на д20 выпало 10.
Против чего я совершаю атаку? Как понять? Мастер бросает д20 за гоблина и добавляет 2?
Против АЦ. Там написано "совершите дальнобойную атаку заклинанием".
Это значит что атака будет против АЦ, что атакующий будет использовать свою кастерскую характеристику когда прибавляет бонус и ещё кучу мелких нюансов. Попробуй читать по порядку книгу.
>>8125 (Del)
>>8130
Вот отлично, просто немного не очевидно. В четверке тебе прямым текстом как для тупого А против Б. А тут хрен его пойми что вообще происходит.
Так ты прочти главу про спеллкастинг. Четвёрка просто в формате карточек для настольной игры выполнена, поэтому там всё прям в описании павера. А тут есть общая часть (правила спеллкастинга) и особенная часть (собственно спеллы).
>меч разрезает полусгившее тело, на тебя выливаются липкие желеобразные остатки органов вперемешку с шевелящимся опарышами, смрад гноя и разложения мгновенно ударяет в ноздри
и заставить бросать у всех с высоким восприятием на конституцию, дабы вытерпеть.
Насколько я хуй?
Это какие-то особенные зомби, или персонажам должно быть неприятно от тухлой расчленёнки? Если второе, то очень хуй. Если первое, то норм.
Спасы же остались.
Если персонажи что-то бросают с вероятностью неблагоприятного для себя исхода то это надо отразить игромеханически в статблоке зомби. Назови их "гниющие зомби", добавь им свойство "заставляют делать проверку по телу в момент смерти" и зааджасть их статы чтобы они оставались на том же уровне CR.
Открываешь кодекс Уотердипа и читаешь, например. И приходят на шум 8 ветеранов.
убедил.
Ты похоже не знаешь как работает хайд экшен, тебе надо сперва уйти с LOS всех противников, а это бывает не всегда возможно сделать. Ну и плюс этот билд all-in, делаешь 1 атаку и если она промазала твой дпр в этом раунде 0.
Я специально дал роге максимально выгодные условия и все спорные вопросы решил в его пользу.
http://www.d20srd.org/extras/d20monsterfilter/
В фильтре выставляешь type: Outsider, subtype: Evil. С хаотично злого плана - демоны, с лауфульно злого - дьяволы.
Чекай старые редакции, там этого БОХАТО было, пока христанутые не объявили ДнД сатанизмом и не заставили все упоминания демонов выпилить.
Демоны/дьяволы высшего ранга вполне себе имеют сферы влияния, социальные связи, специфические способности и прочее прочее- всякие Демогоргоны, Оркусы и прочие большие шишки, ориентируйся на них.
Fiendish Codex 1 для демонов, Fiendish Codex 2 для дьяволов. Там куча лора и можно кастомайзить готовых финдов, меняя им абилки.
Вообще именные уникальные финды это как правило выше 20 CR монстры, т.к. лишь вырастая выше питфиндов/балоров у них становится достаточно сил, чтобы получить что-то личное. До этого момента они преображаются из одного типа в другой.
В смысле как худ лит? Просто выше уже писали, про Морденкайненов том, а там войне крови самая первая глава посвящена.
Кстати, как вообще хужожественные книжки по днд? Я только Сальваторе читал.
Ох уж эти хоумрулы.
Мое увожение
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.
Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.
Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.
Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
Это копия, сохраненная 30 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.