Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons and Dragons: Thread of the Mad Mage 1370027 В конец треда | Веб
Undermountain beckons. See you at the Yawning Portal.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage выходит 13 ноября.
Guildmaster's Guide to Ravnica выходит 20 ноября. Вы уже готовы поиграть за минотавров?


Старый тред >>1363025 (OP) (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1363305 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte
2 1370291
>>0290 (Del)
Просто это 2ч и этим все сказано.
3 1370338
>>1370253
Надо проверить вординг, скорее всего будет добавляться.
4 1370340
6 1370360
>>0341
Хороший бог. С удовольствием его жреца отыгрывал в свое время
7 1370376
>>0027 (OP)
А я таки поводил с картами и павнами.
Ну, первое что я понял - как ты не готовься, а если игроков не сажать на адамантиевую рельсу - все равно найдут что-то, к чему ты не готов. Так что игроки первым делом захотели поохотиться конкретно на ползуновCarrion Crawler, нашли их, но провалили все броски на то чтобы отделить одного от группы и благополучно его без боя убить. В итоге затащили, но первый бой шел по-старинке, без минек.
Дальше они аккуратно обошли пауков, добрались до деревни гоблинов, уже узнали что шаман под воздействием Демогоргона и были отправлены волнующимся вождем воевать с гноллами, пока он попытается разобраться с вождем. И вот тут все прошло супер. Карта есть, павны есть, партия интересно повоевала, умилилась детенышам крюкоужасов и двинули обратно.
Вообще, бои с террейном проходят прямо ощутимо тактичнее и потнее обычных, понравилось даже скептикам, которые вначале говорили что все эти карты - излишество.
8 1370379
>>0377 (Del)
Ну, не знаю. Туалетной бумаги плотностью 250 у меня как-то не завалялось, а рисую я так, что лучше точечками на стираемой доске.
9 1370385
>>0360
Один из адекватных, люблю играть клериками думбрингерами.
10 1370388
>>0376
Строго на любителя, мне, например, очень не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагах, и я предпочитаю представлять свою версию данжона, своих гоблинов и мне проще ориентироваться на грубонарисованной карте на клеточном тайле, проще строить тактику.
11 1370392
Драконы, доставьте пж пикчу D&D is for fags с трапом.
12 1370395
>>0376
>>0379
Палю годноту- полистироловые универсальные токены, покрытые холодной ламинацией. Делаются на кухне за 5 минут (специально для демонстрации вырезал один прямо на рабочем месте), себестоимость по материалам рубля 4 за штуку. Можно рисовать на них значки обозначающие класс или тип существа стираемым маркером, можно цифры расставлять и двигать по доске как мамкин стратег. У меня давно все враги уже такими обозначаются. Да и РС тоже, только вместо рисунка ручкой или маркером у них бохатая цветная печать с портретом.
13 1370400
>>0388
Ну, пометки у нас всегда и так лежат на отдельном листочке, а локацию и врагов я стараюсь описывать подробно, так что годная карта тут скорее помогает.
Опять же, на карте у нас клеточные тайлы, так что можно удобно видеть кто кого обошел, где протиснуться будет трудновато и прочие такие вещи. Не скажу что наш опыт универсален, конечно, но моим игрокам прям зашло.

>>0395
Круто. Но мне прям хотелось павнов. Будь у меня тонны лишних денег - я бы даже минек закупил, но денег не так много, а миньки еще и таскать не удобно. Но наверное действительно запилю себе пяток пустых павнов просто с типом существа.

А еще на следующей сессии партия столкнется с ритуалом и я думаю - надо ли печатать павнов для увлеченных братоубийством гоблинов или нет?
blob838 Кб, 607x1080
14 1370407
>>0400
Почему бы тебе не попробовать 3д печать? Если без доводки и покраски заказывать чисто печать то стоимость 1 фигурки будет не такой уж и большой, чисто по материалам рублей 15-20 выйдет за дюймовую фигурку, макеты дженерик гоблинов и орков найти не трудно.
8522.jpg57 Кб, 800x800
15 1370408
>>0388

>не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагах



Ну так сделай. Печатаешь павна, вставляешь в концелярский зажим в качестве подставки. Пишешь на зажиме цифру.
16 1370412
>>0407
А где можно печатать за 15-20 рублей миньку? Но все равно - скорее всего не на этой игре - мы тут довольно свободно трактуем сеттинговые каноны, так что как минимум багбиры у нас взяты из хэдканонных артов одного игрока и павн им же нарисован.

>>0408
Кстати, примерно так и делаем.
17 1370414
>>0412
15-20 рублей это стоимость материалов, у меня есть доступ к 3д принтеру, поэтому я печатаю по себестоимости, что там по рыночным ценам я не в курсе, но думаю можешь смело на 2 а то и 3 домножить, в зависимости от конторы.
18 1370416
>>0414
А, ну хорошо тебе. Я такого доступа не имею и полагаю что дешманский 3д принтер за 200 баксов будет ужасным говном. А цены рыночные, емнип, не в 3, а в 5 раз выше.
19 1370420
>>0416
В любом случае стоит поискать предложения и поузнавать ценники, а не предполагать. Большая часть стоимости при 3д печати формируется из ручной доводки готового макета растворителем, шкуркой и шпатлевкой для пластика, но ты как достойный DIY-васян можешь сделать это сам.
20 1371005
>>0416
Мнение твоё говно, потому что ты вообще не в теме.
Имею принтер за 200 бачей, имею весьма нормального качества миньки
На фото - без какой либо пост обработки, сразу из-под сопла
21 1371006
>>1005
Ну, миньки без обработки выглядят удручающе.
22 1371017
>>1006
Ну хуле, обработай
Даже тупо под надфилем(убрать артефакты)+грунтом оно уже будет смотреться вполне нормас.
А есть еще хим.обработка для убирания слоёв, нормальная шлифовка, покраска итд
23 1371018
>>1017
Ну, звучит интересно, но пока я точно всем этим заниматься не буду. Павнов пока хватает и мне, и игрокам.
24 1371070
>>1006
Обработай.
Там Визарды кучу картона и 20 с мелочью минек за 500 баксов торгуют
25 1371074
>>1070
А зачем мне? Ну визарды молодцы, павны я не у них покупаю. Три листа павнов обходятся в 120 рублей или около, еще $3 стоил патреон с этими павнами. Тратить $200 на принтер, а потом по 20р на миньку, которую потом еще надо руками допиливать - это какой-то пока недоступный мне уровень.
image.png4,6 Мб, 2560x1440
26 1371077
Вечер в логово, драконы. Я мастер и меня доебало что мои игроки постоянно забывают как работают их собственные заклинания, из-за чего они тратят уйму времени на то чтобы открыть на телефоне ПХБ и найти там вординг нужного заклинания (если они вообще вспомнят что оно у них есть). Я решил что пора с этим что-то делать и думаю запилить им карточки с полным описанием заклинаний, хотя бы там где оно не слишком длинное. Сверстал и распечатал пробный вариант, пикрелейтед. Ваши мнения об этой затее?
27 1371080
>>1077
Хорошая, годная затея.
28 1371081
>>1077
Жополиз ты. Есть сайты с удобным поиском , можно сфотографировать свои спеллы всегда. Я бы им так и сказал: "Забыл описание спелла -- забыл формулу. Следующий игрок ходит!"
29 1371084
>>1077
Я считаю, что всё правильно сделал. Это удобно. Тем кому лень верстать самим, - есть hardcodex.ru, уже с готовыми карточками прям.
30 1371085
>>1077
Кстати, если у тебя остался макет - думаю мы тут все будем ему рады.
31 1371086
>>1084
Я оттуда и взял макеты, но русскоязычная версия там настолько кривая что приходится каждую карточку в адобе ридере напильничком довести.
32 1371088
>>1085
Разумеется, как только закончу его приводить в божеский вид закину все на мегу.
33 1371090
>>1088
Спасибо.
>>1089 (Del)
О, а вот это круто.
34 1371094
>>1089 (Del)
Хм, спасибо за наводку. Жаль умещать текст в рамку он все равно не научится.
35 1371100
>>1089 (Del)
Что-то я в свое время так и не нашел где скачать их версию, там же только на спеллбук в XML формате ссылка есть, не?
36 1371102
>>1100
А все я пони, с последнего раза как я чекал они уже запилили версию 1.0 с блэкджеком и шлюхами.
37 1371475
>>1077
https://www.youtube.com/watch?v=A4BuL886bJA и никакие карточки не нужны
38 1371476
>>1475
Беянд - невероятно кривое говно. Это просто оскорбительно что визарды за это еще и денег хотят.
Интерфейс программировали кривые макаки - там удивительно неудобно вообще все. Каждый переход грузится будто я опять в детстве и пытаюсь открыть ag.ru с интернета по карточкам. Просто ебаный ад, а не программа. Карточки лучше.
39 1371539
https://dndsports.tv/
как же хочется спортивного днд
40 1371918
>>0027 (OP)
На втором пике какая-то гоблота спокойно противостоит бандюкам Ксантара и бехолдеру в их же данжене?
802913a8b8ed86261eef853249e8be70.jpg172 Кб, 564x957
41 1371919
>>0290 (Del)

>Мертвый тред


Я напомню несведущим о временах, когда скорость бг, всего бг со всеми тредами была пост в неделю.
42 1371949
Сосоны, а правда, что до 8 сезона в Лиге не было открытых геев?
43 1371950
>>1949
А кто открытый гей в 8 сезоне?
44 1371952
>>1950
Да вот, засел за перевод ваншотов, там сразу в ДДАЛ-0801 трактирщик и его муж.
45 1371966
>>1952
Это вроде единственные на сезон.
4J9bmQW.jpg34 Кб, 679x382
46 1371972
Разберите по тактике. Вы бы затащили?
47 1371973
>>1972
Чтобы там затащить достаточно было заявить чек на внимательность.
48 1371974
>>1966
В WDH же еще есть, нет?
49 1371976
>>1972
Для начала, заработал бы бабла на снаряжение. Вставил пропиздон волшебнице на тему сна и цветных брызг.
Купил бы копьё и короткий меч.
50 1371977
>>1973

>достаточно было заявить


И не провалить.
51 1371978
>>1977
Разве что у всей пати 1 выпала бы.
>>1976
И монку лоулвл из пати кик, пускай до 5 на крысах качается.
52 1371980
>>1979 (Del)
Да и от дарк там если честно нету нихуя.
53 1371991
>>1979 (Del)
Это воспоминания автора о сессиях в японских хаках аДнД и 3.5ин офишиал, так что релейтед.
А вообще это история про натягивание троечного Эквипмент гайда на скилл выживание.
54 1372014
Перед игрой у нас обычно уходит полчаса на подготовку, поссать, попить, дождаться отстающих и я предлагаю своим игрокам напиток в который до их прихода добавляю 100 мг L-тианина, измельчённую таблетку комплекса витаминов b, 2 мл экстракта ромашки, 200 мг экстракт родиолы розовой, 80 мг гинкго билоба.

Полчаса достаточно долго, чтобы ноотропы начали пересекать гематоэнцефалический барьер и действовать.

Через 30-45 минут мои игроки бодры, сосредоточены, менее отвлечены и помнят, что происходит дальше, чем раньше.
Я не говорю им что мешаю в напитки.
А вы как дисциплинируете своих игроков?
55 1372016
>>2015 (Del)
Не, я лучше клофелина им подмешаю и устрою катарсис.
Паста с форча, там дико проиграли охуели
56 1372017
>>2014

>А вы как дисциплинируете своих игроков?


Предпочитаю рогипнол. Но эт только для сольняков.
57 1372025
>>1972
Нет. Говорю из опыта, уже падали в ТПК первоуровневыми от гоблинов.
58 1372031
>>1972
это чё?
59 1372032
>>2025
У меня как то воин с 16 констой, в тяжёлой броне, со щитом, с фитом на снижение немагического урона упал после двух удачных тычек двух сраных зелёнорожих ублюдков.

>>2031
Убийца Гоблинов. Мультик про отыгрыш рейнжера.
60 1372035
Варлок Небожитель с договором гриммуара каких кантрипов набрать?
c.o.jpg17 Кб, 370x225
61 1372037
>>2035
Элдрич бласт.
62 1372038
>>2037
Кто бы мог подумать?
63 1372039
>>2032
А, чёт слышал. Типа там охотники на чудовищ охотятся на чудовищ и получают за них плюхи, но на гоблинов никто не охотится, потому что за них плюх мало. И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать. А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на свете. Так?
64 1372040
>>2039

>А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на свете


И да, и нет, зависит от того где бой, сколько их, кто среди них и так далее, так типа орда под предводительством лорда может на изи типа взять даже мелкий город с наскока внезапного.
А дальше пока не показано.
65 1372042
>>2040
Не в смысле что самые сильные, а что больше вреда приносят.
motivations.jpg1,5 Мб, 3157x3024
66 1372045
>>2039

>И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать.


Нет. Он убивает гоблинов потому что он ненавидит гоблинов. Профит там вообще по барабану ему.
Высокоуровневые приключенцы там со всякими дескнайтами воюют, пытаются демоническое вторжение закрывать, поэтому им не до мобов в стартовой деревне.
1540073021861.jpg395 Кб, 1143x1500
67 1372049
Объявляется неделя Равники.
68 1372050
>>2049
Неделя похуя.
69 1372051
>>2050
Ну я почитаю с интересом. Хотя я не ебу нахуя мне игра в смесь мира улья и прочего Гелиора вместо Эберона.
И как эта хуйня сочетается с правилом Лижки ПХБ+1 книга.
То есть я не могу взять совершенно флаворного для Равники Фордж клерика?
Один из моих мастеров натурально сошёл с ума на дроче правил сраной лижки.
70 1372052
>>2051
Расскажи, чем может зацепить этот сеттинг? Ради чего на него стоит тратить время? И стоит ли?
71 1372055
>>2052
Приключение в огромном городе покрывающем всю планету.
Может гильдии интересные.
Я сам вообще ничего про Равнику не знаю и испытываю незначительный интерес.

А вот что интересно, сейчас народ начал активно спорить на тему контрактов Чернокнижников и их нарушения. Собственно по идее, на момент заявки "Я Варлок первого уровня, здравствуйте" "Привет, пошли с нами", контракт уже выполнен и никак нарушить его Чернокнижник не может.

Требуется придумать интересные, но не снежиночные предыстории, объясняющие откуда взялись силы и почему договор считается исполненным или при любых вывертах не может быть нарушен.
72 1372060
>>2045
Этим кстати эта манга и хороша, нам по факту показывают маньяка.
73 1372062
>>2060
Нам показывают хардкорный отыгрыш "май чузен энеми".
А то часто рейнджеры на это хуй кладут.
Ну и несколько поехавшего аутиста.
74 1372177
В эту субботу патичка таки встретилась с Демогоргоном. Правда на мой взгляд я немного лажанул. Сначала позволил предотвратить кровопролитие у гоблинов магией барда, у которого колледж гламура. А потом выяснил что прист c CR2 складывается за один раунд берсерком в ярости, особенно если тот кританет. Короче ритуал я счел формально успешным, но разрушения Демогоргон устроит куда меньшие, чем ожидает партия и сбежавшие гоблины.
После этого безобразия партия отправилась не в пещеры с гоблинами, а, как и планировала, в Греклстю по Паучьим Путям с Юк-Юком и Спайдербейтом. Тут я решил не тянуть и просто коротенько описал путь - уж очень скучные там энкаунтеры, да и проводники прихватили весь свой скарб, сбегая из деревни, так что вопрос голода перед партией больше не стоял.
Когда до города оставался день пути партия разговорилась с проводниками и те предложили разведать старый дворфийский форт, чтобы партия потом его может зачистила. Им - столько сокровищ, сколько унесут, а гоблинам - новый укрепленный дом. Это я так предельно неаккуратно забрасывал хуки на побочные квесты, а то что я - зря печатал баттлмаб заброшенной крепости и павны нежети?! К счастью пати согласилась и пока двинула в город, а гоблины после разведки там с ними встретятся. Заодно расскажу через них партии про Оркуса.
Уже без проводников устроил партии встречу с погоней дроу. Только я ее немного поменял и собрал из драука и трех обычных дроу. Если до ритуала у меня были сомнения что партия затащит, а то калькулятор энкаунтера показывал заоблачную сложность, то теперь сомнений не было. В целом, так и вышло. Да еще и партии везло на кубах и инициативе, так что в бой паучара вступил уже дважды получив от Cloud of Daggers.
А еще я таки наловчился включать музыку - просто скачал саундтреки из Пилларзов и Кингмейкера и аккуратно переключал между песнями на репите. Вроде вышло неплохо.
75 1372179
>>2177
Самопально или писанный модуль?
76 1372180
>>2179
Официальный Out of the Abyss, который он понемногу переделал под себя, как я понял.
77 1372182
>>2179
>>2180
Да, именно Out of the Abyss. Пока с поправками следую официальной канве например гоблины возникли вместо куо-туа, потому Шуушар остался в плену, героически закрыв собой от отравленных болтов одного ПЦ, а варвар - багбир и единственный владел выживанием, но вот Греклстю будет прилично переписан. Планирую добавить больше революционеров и интриг различных ветвей власти.
78 1372384
>>2014
Хммм, а я просто накуриваюсь с одним из игроков и в путь.
79 1372404
>>2045
Я посмотрел гобса. Бля, ну там власти в наруре баклажаны, не замечать, как у них под носом деревни жгут да дев на инкубаторы пускают. А гильдия героев - притон похуже чем в "Однокулачнике". Правда, снаряга ГыГы понравилась, но я бы в некоторых местах улучшил.
80 1372405
>>2384
А там и остальные из воздуха появляются)
81 1372502
>>2405
Да и тот первый игрок на самом деле соседская собака.
82 1372577
>>2404
Вспомни зачин большинства модулей ДнД.
И у них война с демонами.
А вот почему ебалнят сами крестьяне, уже мелкое допущение автора мелкое, потому как мы смотрим очень локально
83 1372579
Кстати, анон, помоги мне с CR. У меня в партии 3 ПЦ 4 уровня и 2 НПЦ с CR1/2. Вот на ритуал они пришли уже после приличного боя и короткого отдыха, причем варлок еще и один из восстановленных спеллов потратил на убирание уровня усталости у берсерка.
Бой состоял из Жреца(CR2) и двух гоблинов-боссов(CR1). Total: 850 XP (Enc: 1,700 XP) как услужливо подсказывает мне калькулятор. Для партии без нпц, которые, впрочем, даже не успели нормально подействовать, Deadly: 1,500 exp. То есть энкаунтер обещал быть потным. Но партия даже не напряглась.
Потом, уже после полного отдыха, был бой с погоней дроу. Один драук(CR6) и трое дроу(CR1/4), что дает безумные Total: 2,450 XP (Enc: 4,900 XP). И бой был потным, но никто даже не лег. Ну ладно, ближе к концу могли сложить варлока, да и не имеющие шансов на победу четвертаковые дроу убежали, роняя достоинство и кал, но сам бой более чем в 3 раза превышает Deadly для партии. Причем я не могу сказать что неписи как-то особенно хорошо воевали или много вносили. Где я ошибаюсь в расчетах?
84 1372585
>>2579
Помогаю. Хочешь сделать энкаунтеры сложнее - бери больше врагов. Чем больше действий у врага, тем сложнее партии. Когда соотношение врагов к игрокам 1 к 1, то для партии (если она не первого уровня) угрозы может и вообще не будет (если не брать дикий оверлевел, конечно).
85 1372587
>>2585
Ну и плюс к тому, энкаунтеров же должно быть больше одного в день, на того и идёт рассчёт у КР.
86 1372588
>>2587
Ну, я так и пытался. Но не учел что врагов нужно больше. Ну и опять, калькулятор при куче врагов показывает просто неадекватные цифры.
>>2585
Хм, а сколько нормально? Просто не очень хочется пол часа ходить пока партия ждет своей очереди.
Вот, допустим, энкаунтер с дерро.
Тот же дедли для партии будет 5 четвертаковых дерро и один Дроки на CR2. Что-то мне думается что это не очень дедли.
Ну или их надо ставить на крыши и пусть обстреливают партию и уходят по своим ходам для мелких существ, но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочется.
87 1372593
>>2588

>Ну, я так и пытался.


Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг? Разумеется они у тебя разбирают всех и вся, особенно с варваром и варлоком в партии. Если они отдыхают часто, то можешь не стесняться превышать CR, только осторожно подбирай монстров с высоким рейтингом, у них могут быть способности, которым партии просто нечего противопоставить.

>но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочется


А что, хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются? И уходи от формулы "один большой плюс свита". Вбрасывай вместо одного противника двух-трёх чуть помельче, потому что вынести одного опасного для игроков вообще раз плюнуть. Там кого не вбрось, - твой берсеркер пошинкует в капусту реклесс атаками двуручного топора. Если каким-то чудом там кто-то выживет, - помогут остальные добить. И что у тебя останется на поле? Полтора гоблина-рудокопа с 3х кирка 2х камень. И если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам. Только не с ходу, а с перерывом в ход-два, и предупреждай игроков и персонажей о них.
88 1372598
>>2593

>Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг?


Ну да, я про ситуацию с шортом говорил. Без него варлок - убийственно скучен ведь - пукнул своими двумя спеллами и спамь элдрич бластом до одурения. Но да, возможно что оверлевел противников - мой вариант. Есть какое-то эмпирическое соотношение на сколько стоит выше делать?

> хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются?


Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.
Собственно с драуком у меня именно так как ты описываешь и вышло, кстати. Cloud of daggers, heat metal и очень злой барб с секирой.

> если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам.


Ну, вон на ритуале просто не успел. Жрецу открутили голову слишком быстро. Но там вообще еще одна ошибка, как я теперь понимаю: энкаунтер, который решается тем что фокусится один не очень жирный моб - обречен.
89 1372599
Вопрос по 5ке. Инвокация колдуна дьявольский взгляд (devil's sight) это просто темное зрение с возможностью видеть в магической тьме или же она позволяет видеть в темноте (обычной и магической) нормально, в цвете и без помех к восприятию, при попытке что-либо разглядеть при тусклом освещении?
90 1372600
>>2599

>You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.


Наверное в цвете и без помех.
91 1372603
>>2600
я вот про то же, но мне везде затирают обратное
92 1372605
>>2603
Если в новых факах все опять не флип-флопнулось, то вот тебе ответ Кроуфорда
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/957029089465921536
93 1372611
>>2607 (Del)
Это магия, это блядь даже не просто магия а дьявольская магия, свои палочки можешь себе в глаза засунуть, а на колбочки- присесть. Ух как у меня подпекло сейчас.
94 1372612
>>2598

>Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.


Это если надо перемалывать толпу слабых противников в открытом бою. А если группа например пытается добраться из точки а в точку б, скажем гонится за кем-то а они как гуки вылезают из каждой щели и пытаются навязать файт- может выйти интересная сцена.
95 1372613
>>2612
Звучит красиво, но я вангую головную боль. Как минимум потому что правила погонь и правила по передвижению в бою не очень хорошо сочетаются. Поправь если я ошибаюсь.
96 1372615
>>2613
Если спринтить по прямой то конечно ничего интересного не выйдет, но если погоня происходит по крайне пересеченной местности, например по переулкам нищего квартала- становится интереснее. Правда роги всех без труда обгоняют за чет двух рывков в ход.
97 1372618
>>2615
Да ну даже если не по прямой.
Обычно погоня - это серия абилити чеков или чего-то в таком духе. Потому что иначе барб в ярости или рога с двойным дешем немедленно догоняют. Абилити чек требует потратить минимум экшн. А пытающиеся навязать бой сукакрисы вообще могут спокойно бить самого хлипкого мага и не волноваться. Так что игромех тут выглядит совсем не как задел на интересную сцену.
98 1372631
>>2618
Играл в shenmue? Там была сцена погони за уличным воришкой с qte, которая включала в себя продирание сквозь толпу, лазанье по заборам, прыжки через прилавки и т.п. Это все чеки которые надо делать, тем более убегающий может добавлять препятствий в духе залез на крышу- столкнул лестницу. Хотя конечно нужно всегда брать в расчет кто в группе какое расстояние может преодолеть за ход и роги тут главная проблема.
99 1372637
>>2631
Вот я тебе и говорю - все эти чеки - это экшн. У тебя либо погоня, которая фактически скилл-челлендж из четверки, либо бой.

>роги тут главная проблема


Роги. И варвары, у которыйх в рейдже скорость прилично растет. И монки, которые просто носятся как под спидами. И контролящие спеллы. И просто охренеть сколько пробем тут может быть, а это мы до боя на бегу не дошли.
100 1372715
>>2598

>Нет, но просто я боюсь


А ты ПРОСТО не бойся! Сделай и всё.

>Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво


Красиво заканчивается за два раунда, причём второй раунд - это миньонов вилками подчищают. Пусть дерутся лучше с охраной дворца. Красивые злодеи имеют способности, а не просто атаку роллят и имеют сто ХП.
101 1372719
>>2715
А можно поподробнее? И, если можно, поспокойнее.

>Сделай и всё.


Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями? Я просто пока не очень много вижу бонусов от этой тактики, честно говоря. Потому что CR тут влияет еще меньше, бой мне готовить не проще, игрокам не факт что интереснее, ощущения что они превознемогли страшную ебаклаку отсутствует.
Те же три утырка на четверть CR вон в бою были феерически бесполезны - один раз попали в барда. Никак оценить разницу между ними и дерро по CR не выйдет, но если делать дерро Такера, то из-за их размера у них будет преимущество.

>Красивые злодеи имеют способности


Какие способности, например? Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность?
Собственно, вопрос-то у меня по CR. Советы про то как сделать бои k p a c u B o это очень интересно, спасибо, но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.
102 1372723
>>2715
>>2719
Собственно, давай считать.
Вот у нас условный deadly енк. 1500экспы.
Это где-то 10-11 дроу или дерро. При этом хард, кстати, будет 9 этих ребят, а медиум - 6-7. Уже офигенная градация, я считаю.
Итак, если партия встречает их в чистом поле, то преимущество скорее за дроу, с их AC15. В среднем к этому моменту у персонажа бонус к попаданию примерно +5, значит по ним попадает примерно 50% атак. Это значит что без АоЕ атак придется совершить примерно 20 бросков, даже если они убивают по одному за атаку. Но скорее всего в среднем на их 13 хитов придется потратить минимум две атаки - чтобы убить их с одного удара даже варвару надо выкинуть не меньше 10 на кубе урона. Итого 40 атак36 для харда, 28 для медиума. Получается, отбросив ярость варвара, что партии из трех ПЦ чтобы убить их всех, понадобится 40/3= ~13 раундов 12 для харда, ~9 для медиума.
Вот даже дальше и считать ничего не хочется - 13 раундов на 13 человек - это очень долго. Даже 9 раундов - уже прилично. Средний бой с драуком, например, занял минут 30, а там было всего раунда 3-4. Полтора часа на проходной медиум бой - это сколько играть-то предполагается?
Или я где-то обсчитался? Поправьте меня если то.
103 1372725
>>2723
Если партия встречает их не в чистом поле, то почти все что угодно, кроме выгодной тактической позиции для ПЦ, приведет к тому что бой еще затянется.
104 1372729
>>2719

>Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями?


Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо! Бонус у тактики очень простой, - распределение действий. Условынх три гоблина с луками мало отличаются от условного гоблина-босса с тремя атаками, только при смерти одного гоблина у врагов пропадает одно действие, а не три. Инициативу тоже можно группкам врагов раздавать общую, чтобы ведро кубиков не вываливать на стол.

>Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность?


Ну более-менее. Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.

> но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.


Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз. Понимаю, что такой совет бесполезен. Но два одинаковых энкаунтера могут быть для одной партии проходным боем, для другой - очень сложным. CR не может гарантировать сложности или простоты энкаунтера. Он полезен, чтобы "примерно почувствовать" степень опасности, чем раньше им начать пользоваться именно так, тем проще тебе в дальнейшем будет жить.
Алсо >>2726 (Del)
105 1372732
>>2723
Если у вас нет АоЕ урона, пользуйся правилом на миньонов из четвёрки, - массовка умирает с одного попадания. Их задача - скушать действия партии и может сделать одну-две атаки. Они кажется половину опыта дают, если ты выдаёшь опыт за убийства.
106 1372751
>>2726 (Del)
Ну, я не очень знаю какой предел ускорения. Просто помимо броска кубов нужно же ещё и описания дать, выслушать описания игрока, ну вот это вот все. Сами броски кубов занимают не так много времени. Я не думаю что на бросках сэкономится сильно много, а вот если выкинуть броски на урон, то часть атмосферы потеряется, кмк.
>>2729

>Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо!


Ты вот так просто готов есть тортик от анона с сосача? А вдруг торт окажется диетический?

>распределение действий


Окей, справедливо. Но это ж в целом ничего особо не меняет, даже наоборот - там где раньше у меня был один моб с тремя атаками и сотней хитов теперь сидят три поменьше с тридцаткой на каждого. Как они того за пару раундов разберут - так и этих. Или суть в том чтобы их было 6 по 20 хитов и с атакой пожиже?

>Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.


Ну не то чтобы прям совсем не нужны, но хотелось бы их сразу с механом. А то в целом как делать красиво я-то представляю. А вот как это красиво балансить - не всегда.

>Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз.


Эх, грустно. Ладно, попробую собрать пару энкаунтеров для следующей сессии и скинуть сюда.
>>2732
Ну, я просто такой подход не очень люблю. Возможно опробую его на всякой нежити, для которой нормально не отступать и не сдаваться.
107 1372755
>>2723
Не забывай что игроки как правило любят одерживать верх, даже если это просто массовка- фан идет от того как развешиваются кишки по веткам, как на д12 вылетает 12 и как варвар одним ударом разрубает убивает двоих врагов разом. По моим наблюдениям бой с массовкой не кажется нудным если группа из 4 игроков каждый ход убивает от 2 до 4 противников.
108 1372762
>>2755
Ну, я думаю таки испробовать такое на нежити.
Добивать нежить сразу не будет, на случай вайпа припасу андедский вариант Глаабрагула или как там этот разумный добрый желатиновый куб звали. Игроки, которые даже ради гоблинов готовы были жопу рвать, смогут убивать всех и вся без моральных проблем. Нежить можно и однохитовой делать с объяснением «подгнили».
Да, определённо попробую.
109 1372797
>>2751

>Но это ж в целом ничего особо не меняет


Меняет три вещи!
1. Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).
2. Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока).
3. В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.

Про не отступать и не сдаваться, - так тем более включай миньонов! Покажи как эти гоблины/кобольды/ополченцы трусливы, пусть они сбегают когда потеряют с треть. Правила на миньонов просто позволяют вбросить их очень щедро без опасения перегнуть палку. Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов. С миньонами игроки ТОЧНО обратят в бегство часть массовки, а не полягут, оставив недобитков с 1-2 хп.
110 1372837
>>2797

>Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).


Ну, неплохо, но на это хватит и прочей копеечной обслуги босса

>Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока)


Да, это очень интересно. Из проблем только что у меня из-за своеобразного старта кампейна у персонажей не то чтобы одна винтовка на троих, но из дальнобойного оружия только хэнд кроссбоу у барда и одного нпц. Ну и элдрич бласт варлока. Ладно, подумаем.

>В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.


Да не сильно вроде. Ну то есть если не пердолить CR6 моба как босса, то что одного его они уработают за два раунда, что трех мобов - как мне кажется тут баш на баш выйдет.

>Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов.


Ну только эти спецэффекты еще и урон вносить пытаются. Не смертельный, но неприятный. И если их там 20, то даже если попадают они на 15 и выше, то уже пятеро попадут и если урон не 1-2, то уже 15 хитов снесут. А это у особо щуплых варлоков половина хитов почти.
Но не, в целом таки опробую со скелетами. Заодно там будет первый в модуле классический данж - можно не стесняться и сначала ставить послабже мертвяков, а если увижу что их слишком резво разбирают - притаскивать подмогу.
111 1372883
>>0027 (OP)
ДрАконы, что интересного можно придумать для барда? Может мультикласс или какой нибудь интересный билд.
Из стартовых условий бард эльф 3 дал, взял коллегию доблести, тобишь скальда
112 1372889
>>2883
Бард-паладин говорят неплохо заходит, но лучше начинать с паладина его собирать. Бард-варлок- очень мощный стрелковый кантрип+ пакт клинка. Короче смотри на покастеров с мейнстатом харизмой в первую очередь.
113 1372894
>>2889
Мне бы с подробной инструкцией
114 1372897
>>2894
На реддите почекай, есть целые гайды по павергеймингу за тот или иной класс, про бардопала я точно видел статью.
image.png439 Кб, 800x555
115 1372902
Итак, заброшенный дварфийский форт. Говорите ваши ответы.
Players: 3
Level: 5
Easy: 750 exp
Medium: 1,500 exp
Hard: 2,250 exp
Deadly: 3,300 exp
Daily Budget: 10,500 exp

Скорее всего сконцентрирую всех монстров форта +- в районе сторожки на пяток комнат. Сеттинговое объяснение - Оркус прислал майндфлеерного помошника и тот вывел почти всю нежить из форта куда-то, точно так же как армии себе собирают остальные владыки бездны. Предполагается что там не будет полная дневная угроза по CR, но зачистить форт будет не так просто. Отступать на отдых мешать не буду, но мертвяки будут пересобирать d4 скелета за шортрест.
Вход:
Easy: Yellow Musk Zombie(1/4) х2, Skeleton(1/4) х4
Предполагается что зомбаки из читерного ToA займут узкий десятифутовый вход и постараются не пропустить варвара к лучникам.
Усложнение: если будет слишком легко, то врубится совершенно васяновый "Знак Оркуса", который будет кидать Inflict Wounds в мертвяков, поднимая убитых. AC 10 HP 10 или DC15 Аркана или Религия чтобы обезвредить.
Центральный зал:
Medium: Note to self: выдать барду какую-нибудь олшебную пушку к этому моменту. Gnoll Witherling(1/4) х4, Shadow(1/2) х2, Specter(1) х1. Основная задача - заставить варвара таки воспользоваться артефактным демоническим ковырялом, которое я ему выдал. Призраки будут висеть под потолком, так что если партия не прокинет их стелс - милишникам они зайдут в жопу. Если все будут слишком борзые - пойдут мучить магов и стрелков.
Усложнение: Тупо квантовое подкрепление из коридора с другой стороны.
Спальня:
Места там мало, так что скорее всего оттуда вывалятся враги, когда партия подойдет. Easy: Zombie(1/4) х4, Skeleton(1/4) х2.
Усложнение не планируется, к этому моменту уже должен понять если нужно немного подкрутить статы.
Молельня:
Hard: Tomb Dwarf(3) х2 Ничего особенного, в хлам им положу каких-нибудь свитков, которые варлок сможет переписать себе в книжку.
Усложнение: После смерти карланов встают их скелеты со статами примерно Minotaur Skeleton(2).
На последнюю комнату особых идей нет.
image.png439 Кб, 800x555
115 1372902
Итак, заброшенный дварфийский форт. Говорите ваши ответы.
Players: 3
Level: 5
Easy: 750 exp
Medium: 1,500 exp
Hard: 2,250 exp
Deadly: 3,300 exp
Daily Budget: 10,500 exp

Скорее всего сконцентрирую всех монстров форта +- в районе сторожки на пяток комнат. Сеттинговое объяснение - Оркус прислал майндфлеерного помошника и тот вывел почти всю нежить из форта куда-то, точно так же как армии себе собирают остальные владыки бездны. Предполагается что там не будет полная дневная угроза по CR, но зачистить форт будет не так просто. Отступать на отдых мешать не буду, но мертвяки будут пересобирать d4 скелета за шортрест.
Вход:
Easy: Yellow Musk Zombie(1/4) х2, Skeleton(1/4) х4
Предполагается что зомбаки из читерного ToA займут узкий десятифутовый вход и постараются не пропустить варвара к лучникам.
Усложнение: если будет слишком легко, то врубится совершенно васяновый "Знак Оркуса", который будет кидать Inflict Wounds в мертвяков, поднимая убитых. AC 10 HP 10 или DC15 Аркана или Религия чтобы обезвредить.
Центральный зал:
Medium: Note to self: выдать барду какую-нибудь олшебную пушку к этому моменту. Gnoll Witherling(1/4) х4, Shadow(1/2) х2, Specter(1) х1. Основная задача - заставить варвара таки воспользоваться артефактным демоническим ковырялом, которое я ему выдал. Призраки будут висеть под потолком, так что если партия не прокинет их стелс - милишникам они зайдут в жопу. Если все будут слишком борзые - пойдут мучить магов и стрелков.
Усложнение: Тупо квантовое подкрепление из коридора с другой стороны.
Спальня:
Места там мало, так что скорее всего оттуда вывалятся враги, когда партия подойдет. Easy: Zombie(1/4) х4, Skeleton(1/4) х2.
Усложнение не планируется, к этому моменту уже должен понять если нужно немного подкрутить статы.
Молельня:
Hard: Tomb Dwarf(3) х2 Ничего особенного, в хлам им положу каких-нибудь свитков, которые варлок сможет переписать себе в книжку.
Усложнение: После смерти карланов встают их скелеты со статами примерно Minotaur Skeleton(2).
На последнюю комнату особых идей нет.
116 1372904
>>2902
Вайп на призраках.
117 1372905
>>2904
Почему? Не должен быть. Это те призраки которые появлением не старят. У варлока есть эдрич бласт, у варвара - демоническое ковыряло, которое считается магическим. А барду действительно нужно бы что-нибудь выдать.
118 1372906
>>2905
Потому что сожрут магов за 1-2 хода. Не забывай, у них на первую атаку будет адвантага если твои придурки провалят чек.
119 1372908
>>2906
Они начала пойдут жрать милишников, полагаю. На магов переключатся только если увижу что все как-то слишком легко.
Плюс, варлок селестиальный, так что как last resort может просто захилить их вусмерть.
Хотя посмотрел на единственную атаку спектра...
Life Drain. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
Да, пиздец. Как чинить?
120 1372909
>>2902

>Призраки будут висеть под потолком


А почему бы им не войти через стены или пол? Сюрприз баттсекс гарантирован в таком случае.
121 1372910
>>2909
Потому что сюрпрайз баттсекс хорош только если игроки кинули и проебались, на мой взгляд.
122 1372911
>>2908
Чинить по разному можно, смотря как ты хочешь ее починить.
123 1372912
>>2911
Ну, надо посидеть-помоделировать, но пока хочется понять как сделать бой соответствующим своей заявленной сложности - медиум.
124 1372914
>>2908
У меня так в Рудниках Фанделвера группа встретилась с таким и в первый же ход вор получил крит от призрака и улетел в минуса. А не прокинув спас, получил отрицательное значение максимальных хитов.
125 1372916
>>2910
Вообще верно мыслишь, но проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать, пусть кидают на что там они должны кидать, призраки же часто имеют манеру вальяжно появляться. Еще задумайся о возможности вступить в диалог с призраком.
126 1372917
>>2912
Можешь сделать так что после успешного спаса проходит не 3д6 а половина. Либо можно сделать граппл атакой чтобы был встречный бросок.
127 1372922
>>2914
Ну, тут даже крит с двумя макс.уронами персонажа не убьет. 5й уровень, даже у самых дохлых будет больше 36 хитов. Опционально можно просто выкинуть это пасфайндеробразное уменьшение макс.хитов.
>>2916

>проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать


Окей, справедливо. Призраки будут тогда входить через пол. Прокинут - хорошо, не прокинут - призракам преимущество не дам, просто поставлю наверх инициативы.

>проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать


Я предполагал что это будут призраки гноллов, раз уж тут и скелеты их валяются. Так что диалог вряд ли состоится. Но если состоится, то партия получит инфу от том что Оркус собирает армию. На абиссальном говорит только варвар, так что особо заболтать их не выйдет.
>>2917
Два броска на атаку? Не, наверное лучше просто убрать урезание хитов. И не особо целить им в щуплых магов.
128 1372970
Пост на рутрекере (по 5 изд.) когда-нибудь обновится? В нем нету новых книг.
129 1372979
>>2970
Тормоши автора торрента в теме торрента, он к /bg/ отношения не имеет, как я понимаю. Я просто в своё время ссылку добавил в оп-пост.

Если надо на яндекс.диске обновлять хранилище (кому на rpg.rem.uz неудобно), говорите, я буду это делать по запросу. Самому лень обновлять часто.
130 1373006
>>2979
Тогда пожалуйста обнови
131 1373153
Анонсы, я начинающий ДМ. Не так давно перешел на 5е с пасфайндера, потому что игрокам было сложновато. Водил возвращение рунолордов, но скоро оффициальный перевод с кучей аксессуаров, а мне лень переводить самому а конвертировать - это вообще отдельный геморрой. Пэтому пока что порешили рунолордов тормознуть и поиграть что-то другое.

В общем, мне нужно, чтобы вы посоветовали мне небольшую кампанию где-то на четыре (или около того) модуля. Готовую, чтобы мне не надо было тратить очень много времени на подготовку. Не очень хардкорную, потому что я хорошо кидаю криты, а игроки хорошо кидают промахи. Ну, и не про детективы с интригами. Для трех игроков.

Буду признателен за любые советы.
132 1373156
>>3153
Погляди на лигу приключенцев, там собрано несколько ваншотов объединенных местом действия, ваншоты неплохие впринципе.
133 1373236
>>3153
Посмотри ещё Тиранию Драконов.
134 1373246
>>3006
Лады, сегодня займусь.
135 1373250
136 1373251
>>2723
Ух бля, была у меня как-то игра где партия попала в засаду дроу, нас накрыло даркнесом, клаудкилом и файрболом в сурпрайз раунде, было весело потом пиздится в кандалах на лоухп.
137 1373253
>>3156
Если честно, нихуя не понял. Вижу, что там те же официальные модули(гром штормового короля етц), только маленько по-другому оформлены.

>>3236
Тирания мне показалась мне каким-то говном, особенно начало. Я хуй знает, прост. В горящем городе происходит неебовенькая такая война, а в небе летает взрослый синий дракон. И туда лезут персонажи первого уровня. Я хуй знает. Весьма сомнительный сюжетный ход.
138 1373275
>>3251
Даркнесс, клаудкилл и фаербол недоступны этим славным парням с CR 1/4
139 1373276
>>3275
В смысле даркнесс-то доступен, но RAW он не особо им поможет.
Eques 140 1373290
Мужики, хочу кенку отыграть, может кто уже отыгрывал, знает какие нибудь прикольные способы?
Я вот скачал на телефон приложение с фразами всяких ютуберов пока думаю им отыгрываьь
141 1373341
>>3276
Варлоки с даркнессом это БОЛЬ, а варлоки-роги с даркнессом это ТПК.
142 1373354
Где купить игру?
143 1373363
>>3354
Какую?
144 1373636
>>3341
Может на первом уровне это так. Но ты сейчас предполагаешь, что партия совершенно не может генерировать себе адвантаджи.
145 1373686
>>3636
Стрелки соснули сходу, а милишников и запинать можно. По ним есть адвантага из даркнесса а значит и скрытые атаки работают.
146 1373691
>>3686
Стрелки тоже могут атаковать невидимых врагов.
147 1373710
>>3691
А тьма это не просто невидимость, это хеви обскьюред зона, значит многие спеллы в нее уже не покидать, например. Все что включает в описании "вы можете видеть" или "точка в зоне вашей видимости"- не работает.
148 1373716
>>3710
Опять же, стрелкам ничто не мешает атаковать невидимых оппонентов, или атаковать, будучи ослеплёнными даркнессом.
149 1373734
>>3716
Да, я забыл что это не 3.5 и тут всего лишь дизадвантага у стрелков, но энивей варлоки-роги которые кидают тьму и единственные видят в ней- злоебучи как дьяволы ада.
150 1373738
>>3734
ПРОСТО даёшь им дизадвантадж, и эти one-trick pony соснут.
151 1373741
>>3738
За что им его давать то? Они то в темноте видят. Причём как ясным днём, а не черно белые очертания.
152 1373759
>>3741
А это уже проблема игроков. Пусть думают.
153 1373763
Драконы, хотел спросить- как много внимания вы на играх уделяете менеджменту реагентов для заклинаний (5е). С одной стороны ПХБ да и ДМГ советуют считать что до тех пор пока у игрока есть его мешок с реагентами- у него есть все реагенты кроме платных и не ебать себе мозг что я обычно и делаю, но среди реагентов встречаются довольно специфические вещи, начиная от гуано и заканчивая живым пауком, которые сложно хранить при себе или которые имеют ограниченный срок хранения. Кроме того у некоторых заклинаний список реагентов так велик что сложно представить как маг умудряется ими жонглировать и еще и прицелиться заклинанием и все это за 6 секунд. Как вы это обыгрываете на своих играх?
154 1373767
>>3763
Неужели тебе всерьёз хочется ебать мозги себе и игрокам этим? Есть мешочек - и хорошо.
155 1373768
>>3763

>5е


>считать бесплатные реагенты


Ебанулся что ли? Все используют холи символ/аркан фокус для этого.
Хочешь дрочить компоненты играй в более хардкорные игры вроде вахи фб или хотя бы старых редакций днд.
156 1373778
>>3767
>>3768
Не хочется, но игроки часто играют кастером как просто ходячим спеллометом, который засыпает все фаерболами или еще каким-нибудь боевым спеллом. Мало отыгрыша оккультного пердуна-ученого вижу на играх, да и игроки не ощущают потребности его отыгрывать. Когда у меня кастер (на моей игре или на чужой) последний раз посещал специализированную лавку или гильдию уже и не помню. Думал может небольшой фокус на реагентах поспособствует.
157 1373789
какая цена такой хуйни?
158 1373791
>>3778
Угу, вот нет чтобы поощрять игроков, выдавая особые ништяки за применение оккультных навыков, давай лучше вставим им здоровенный шипастый дрын в задницу при попытках применять заклинания.
159 1373801
>>3791
Да никто не говорит их заебать вусмерть, но как-то напомнить что магия это не просто щелк пальцами, но и всякий менеджмент тонкой хуйни + исследования. Может я загоняюсь излишне конечно.
160 1373806
>>3778
Бесплатный совет: хочешь пердунов, которые счищают налёт особых летучих мышей со стен особой пещеры на краю мира в полночь новолуния, - давай плюшки за это. Может фаербол с этим реагентом максимальный урон прокает или ещё что. Слухи распространяй, пригласи в библиотеку или на лекцию по пердунскому оккультизму, дай квест от гильдии кастеров на сбор говна. Всё лучше, чем "Ну у тебя короч реагенты кончились)))".
161 1373807
>>3801
Менеджмент тонкой хуйни и исследования - это создание новых спеллов.
162 1373848
>>3778
Поощряй отыгрышь.
У меня маг ищет нужные ему заклинания по библиотекам, архивам, выпрашивает их у высокоуровневых товарищей за ништяки.
Сам попросил такое.
163 1373849
>>3813 (Del)

>она создавалась для такого гейплея


Типа в 3.5 кто-то заморачивался с бесплатной хуйнёй.
164 1373850
>>0027 (OP)
Драконы, я мелкий мастер бардачного плана.
Суть проблемы есть два игрока.
Один уже поиграл несколько сессий и ему достался разумный говорящий меч крадущегося бога.
И один новый игрок - говорит буду палычем и похуй кого пусть будет Авандра.
Авандра и ползучий бог - враги. Как отразится на геймплее?
rgbgeek.jpg45 Кб, 212x290
165 1373851
>>3806
>>3848
Удваиваю этих. Вместо анального кнута попробуй пряником.
Вообще, помнится, интересно было заниматься сбором говна мышей и выковыриванием песка из трещин, когда партия очнулась на корабле в качестве пленников, без снаряги и соответственно, маги без компонентов. Было весело пару сессий позаморачиваться на такое, но всё время тщательно высчитывать и следить за приходом/расходом дешевых компонентов было бы муторно.
166 1373852
>>3850
Сам-то как думаешь?
167 1373855
>>3852
Срачи, срачи, срачи?
168 1373868
>>3852
Главное -не отговаривай его, пусть пополняет ненависть-тред.
169 1373874
>>3855
С мастером в том числе. Зачем пускаешь в пати с антагонистом? Скажи новичку чтобы выбрал что-то ещё, и вообще паладин не обязан быть "какого-то бога".
170 1373877
Драконы, на связи новичок (на счету немного ваншотов и два больших приключения сессий на 10+ каждое -- оба приключения проиграны) в днд. Для нового приключения наролял полуэльфа сорцерера 13 12 11 9 8 11. Это без расовых бонусов. Помогите советом что ли:
1.Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?
2.Какой выбрать сабкласс?
3.Мб стоит попробовать починить мультиклассом? Типа поднять за расу тело с ловкостью и после третьего уровня идти в воина?
Нет, рероллить было нельзя, ГМ вместо этого дает удвоить самый маленький <10 стат до значения не выше 10.
Да, только рандом без пойнтбая. Вроде защиты от оптимизаторов.
Ну и в бонус буду рад советам/идеям по отыгрышу такого персонажа.
171 1373879
>>3848

> отыгрышЪ


Не благодари
172 1373881
>>3877

>Вроде защиты от оптимизаторов.


Это не защита от оптимизаторов оптимизаторы и без этого заоптимизируют, если захотят, а в 5ке-то и особо не пооптимизируешь, как в 3.5, так что хз, чего он там боится, а скорее вред для тех, кто не оптимизирует - так им еще и говно наролляется. Но тут на вкус и цвет. Мне вот например никогда не везёт на роллы стат, а долбоёбу Ярику вечно как минимум пара 16-18 выпадает.

>13 12 11 9 8 11


Менять местами-то хоть можно или даже это гвоздями прибито?
173 1373882
>>3778
Если тебе хочется добавить ненужного, с моей точки зрения, микроменеджмента без особой ебли, примени правило для стрел- после каждого заклинания игрок бросает куб начиная от 20ки, на каждую 1 он снижает кратность куба на нижестоящую, когда на д4 выпадает 1, снаряды кончаются, компоненты кончаются, символ плавится, аллах берет перерыв. А все ценные компоненты закупаются заранее и подсчитываются по мере использования.
174 1373884
>>3881

>Ярику


Вы ещё с ним играете? Он ваш талисман?
175 1373886
>>3877

>Вроде защиты от оптимизаторов.


Ну что тут сказать, мастер у тебя моральный урод. Бери драконьего, бери burning hands, жги. При выборе заклинаний ориентируйся на те, что требуют спасброски. Нет, мультиклассом кастеры не фиксятся, даже наоборот. Упорно и угрюмо повышай харизму.
Статы раскидай в
8 силы
11+1 ловкости
13+1 консты
9 инт
11 виздом
12+2 харизма
Ну удачи, чо.
176 1373888
>>3884
Да мы в последнее время вообще не играли, уже год как, блядь. Но сейчас вот вернусь и хочу начать новую кампанию.

>талисман


Если вкратце, то он большой друг одного из других игроков, являющегося ирл тем еще паладином. А так как у нас все в компании днд-игроков являются друзьями и вне ДнД, то рукопожать ему не получится просто так. Да и у меня уже не печёт с него давно особо, и сам он стал как-то меньше отсвечивать. Только лулзы генерирует периодически ирл.
В новую компанию вот думаю, звать его или нет всё-таки.
177 1373890
>>3881
Нет, менять нельзя, статы роляются по порядку.
178 1373891
>>3886
>>3890
Так не получится подкрутить, к сожалению.
..jpg16 Кб, 360x235
179 1373894
>>3890
Ливай.
180 1373896
>>3891

>Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?


Полуэльф тебе добьёт Харизму до 13, еще +1 даст 14. Второй +1 я бы вкинул в Телосложение, чтобы больше хп было. Но я не оптимизатор особый, поэтому можешь подождать, что другие драконы скажут.

>Какой выбрать сабкласс?


Если хочешь элементов угара и трэша и шанс подпалить жопы мастеру и остальным игрокам, то бери Дикую Магию. Если нет, то дракон вон выше советовал.

>Мб стоит попробовать починить мультиклассом?


Я бы не стал мултиклассировать.
181 1373898
>>3896

>еще +1 даст 14


Оно так не работает.
1236877148jodenesparks.jpg6 Кб, 140x105
182 1373900
>>3898
А, да. Тупанул. Тогда ему пизда. Если только все остальные тоже херово не нароляли.
183 1373901
>>3877
А класс можно поменять, мотивировав это тем, что ты его подробнее изучил и понял, что не хочется что-то им играть?
184 1373904
>>3874
Не путайте теплое с мягким.
Владеющий мечом =\= антагонист.
Например, этот же персонаж выпустил пленника, меч правда расстроился, но кого это волнует.
185 1373907
>>3904
Меч зато антагонист. Послушай, паладину надо поменять одну строчку в чарнике, чтобы полностью избежать любых последствий.
186 1373909
У нас обычно так принято - если накиданное тебе не нравится - бери стандарт и расставляй как хочешь. Накиданное тоже можно переставлять.
187 1373910
>>3909
Да эти небось ещё и роллили 3д6, а не 4д6 с отбрасыванием наименьшего.
188 1373911
>>3910
Олдскульненько. А чего бы тогда не взять какую-нибудь принцессу или любой другой ОСР-клон?
Screenshot2018-10-26-14-36-10-611com.spellsdd5.png266 Кб, 1080x1711
189 1373912
Блжд, мобильный бровзер закрылся и дельтнул текст.
В общем, уходить из днды я не хочу: это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубы. Это я как игрун во всякие там варгеймы говорю. Ну и тем более, мастер и часть сооигроков являются моими хорошими знакомыми с одной стороны, а с другой -- мастер плоть от плоти нашего городского коммунити и использует то же, что используют другие мастера. Так что и уходить не к кому, у нашего хоть ни одного приключения, проигранного на первой сессии, не было пока.
Обратно к сорку.
Менять класс я не хочу: чарник заполнен при мастере, договориться мб и получится, но осадочек тоже может остаться.
В общем, выходит как-то так: 13 12 12 10 8 13 Норм? Единичку кинул в интеллект, а не в силу, просто чтобы совсем уж сорк дурачком не был. Ну и сила вроде как только для переносимого веса нужна, а 65ф для безоружного тряпочника хватить должно за глаза -- на глазок вроде даже половина остается.
Вот еще спеллы прикинул. Советы?
Какую метамагию брать в будущем, квикенед+твин?
190 1373913
>>3907
Ок, кто там не особо Торогу противится?
Утаскивается под землю
191 1373914
>>3913
Зачем ему бог вообще?
192 1373915
>>3914
Палу? Ну он вроде как на то и пал, чтобы нести слово божие, аминь.
Это как клирик без бога
193 1373916
>>3912

>это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубы


Не из-за кубов, а из-за отношения к игрокам и игре. Впрочем ладно.

>спеллы


И доступна только ПХБ, да? Метамагия ок.
194 1373917
>>3915

>пал


>слово божие


Лолшто? Это же не клерик.
195 1373919
>>3917
Паладин - религиозный воин, крестоносец, защитник своей веры.
Синим по белому написано в рулбуке.
196 1373920
>>3915

>пал, чтобы нести слово божие


Мда. Жрец - уста и голова, паладин - руки и меч.
197 1373921
>>3912
Какие книги доступны?
198 1373922
Анон, быстрый вопрос - может ли клерик как-то получить фамильяра?
199 1373924
>>3922
Чекни фиты Magic Initiate и Ritual Caster.
200 1373925
>>3919
Религиозный воин и защитник своей веры - это клерик. Паладин - защитник справедливости. Чёрным по жёлтому.
201 1373927
>>3924
Дякую, то что нужно.
202 1373933
>>3916
>>3921
Вроде как все, не пхб+1. У нас тут вообще недолюбливают "спорт" и его рестрикты фантомные боли 40к
Проблема только в том, что мастер сам читал допы только с позиции игрока, так что честно предупреждает, что со своей стороны их может не учитывать/забывать.
203 1373935
>>3924
Тогда второй вопрос - насколько умственно отсталой вам кажется идея слепого хумана-клерика с фамильяром жентаримским змеем, через которого он смотрит?
image.png22 Кб, 250x188
204 1373937
>>3935
Я конечно слеп, но я бы изучил твой внутренний мир своим жентаримским змеем.
205 1373939
>>3935
А, перепроверил, можно даже не извращаться с такой хуйней, хватит совы с дарквиженом в 120.
Хотя терять такие >>3937 шуточки даже грустно
206 1373940
>>3935
Весьма отсталой.
207 1373941
>>3940
Чому? Кастовать все можно через фамильяра, видеть - тоже. Партия все равно подбирается вся с дарквиженом, так что без него я буду все равно что слепой.
208 1373947
>>3941
Делай ЗРЯЧЕГО клерика, к чему на пустом месте огород городить? Идея отсталая делать слепого, а не смотреть через змея.
209 1373952
>>3947
Справедливо.
210 1373956
>>3941
Фамильяр живет до первого площадного эффекта же, а потом оставляет тебя совсем без глаз. И это не говоря о том, что мастер может в принципе контрить фамильяров окружением: Хочешь разведать лагерь гоблинов?
Гоблины считают сов вестниками несчастья и обожают стрелять по ним на спор!
Лагерь на охотничьей территории гигантских сов, маленькие боятся здесь летать. Да, даже ненастоящие совы, а духи в облике сов.
Лагерь сверху не видно из-за разлапистых елей.
211 1373960
>>3956
Ну, говна от мастера не жду, но вот про площадные эффекты не подумал. Да, наверное надо быть зрячим, чтобы в случае чего хоть светом все освещать, а не сидеть в перманентной дизадве.
212 1374009
>>3960
Если уж так интересно поотыгрывать что-то такое, то предлагаю сделать жреца, который считает, что подобное зрение помогает ему лучше чувствовать своего бога, обращаться к нему или еще что. Жрец ходит с повязкой на глазах, всем говорит, что он слепой и смотрит через фамильяра и так он и делает, но при этом на самом деле он зрячий и в случае чего например, смерти фамильяра, может без проблем сорвать повязку и впасть в ярость варвара потому что идите на хуй, вот почему, ведь это весело!
213 1374033
>>4009

> Если уж так интересно поотыгрывать что-то такое, то предлагаю сделать


дальтоника.
214 1374037
>>4009
Охуенно, утащил! И отыгрыш интересный, и персонаж в случае чего не порезан. Как думаете, Илматер как бог подойдет такому клиру?
215 1374076
>>3935
Идея полное говно. Чтобы видеть через фамильяра ты тратишь экшн. Отсюда вывод: в бою ты либо не делаешь ничего, но видишь, либо не делаешь ничего потому что не видишь.
>>3912
Ну что тут можно сказать, ты в говне. Беги от этого мастера. Твоя единтсвенная возможность быть более-менее эффективным это выбирать спелы, не зависящие от стата для каста. То есть кастить Magic Missile и Sleep, а на уровнях повыше взять Twin Metamagic и баффать на союзников Haste и другие баффы. Архетип сорка любой бери, тебе это уже не поможет. Можешь взять святого сорка из Xanathar's Guide, чтобы больше баффов в спелл лист добавить.
216 1374077
>>4076
Я без проблем могу колдовать через фамильяра, а он все видит.
217 1374078
>>4077
Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...? Кроме того у твоего фамильяра интеллект 1 или 2. Каким образом ты собираешься своим фамильяром в бою оценивать тактическую обстановку, чтобы указывать ему подойти к раненому союзнику для лечения ран или к врагу для их нанесения? Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.
218 1374079
>>4078

>Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...


и все бафы.

>Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.


Все это зависит от ДМа. Так-то он, если захочет, может моего фамиляра неограниченно тупым делать, если захочет. Но он ведь не будет, верно?
219 1374082
>>4079
Если он не делает его тупым, значит игнорирует его статблок с единичкой интеллекта. Тогда можно и сразу тарраску тебе в фамильяры выдать, почему бы нет. Хочешь умного фамильяра играй варлоком.

>и все бафы.


Например? Какие? Не Bless, не Shield of faith, не Sanctuary... На 3 круге появляется парочка полезных спелов, да. Чем ты первые 4 уровня заниматься будешь, оригинальный ты наш?
220 1374175
>>3912
Макси харизму.
Делай сорлока.
Бери инвокацию на не спать.
Перегоняй слоты варлока в метамагию.
Еби мастера в рот.
221 1374180
>>4175
Мастер сам уже полный рот игрочку напихал.
222 1374182
>>3912
Разве нет какого-то правила на легитимный переброс характеристик если нет хай стата выше 13? Я что-то такое точно слышал.
223 1374187
>>4180
Ну это да.
Вообще с мастером надо как то поговорить. Хотя бы +2 в основной характеристике быть должно.
224 1374207
>>4187
Ну это уже манчкинство.
225 1374224
>>4207
Но у меня на первом уровне +4
15 дефолтно, +2 от вариант хумана и +1 от фита под эту характеристику.
226 1374230
Драконы, зацените
227 1374232
>>4224

>Two different ability scores of your choice increase by 1.


Но как?
228 1374241
>>4232
Обосрался. И говно это уже такое старое.
1540588403860.jpg30 Кб, 500x762
229 1374242
>>4230
Охуенно.
230 1374247
>>4230
Даркест данжн стайл?
231 1374251
>>4247
Конечно, именно из него и лепил
232 1374253
>>4251
Охуенно.
233 1374257
>>4254 (Del)
БеСвкусный, тащемта.
234 1374297
>>4257
Давай дневник, двойка.
235 1374349
Драконы, где-нибудь уже можно скачать приключения восьмого сезона? В частности интересует DDAL08-00 т.е. самое первое оно же once in waterdeep. В архивах сверху нет этого. А оно вышло аж 4 сентября.
236 1374483
Очень толерантный DnD. Что мы имеем в восьмом сезоне.
Трактирщики - геи.
Шпион Арфистов - гей.
Райнар Неверембер - гей.
Флун Благмаар - гей.
Воло - гей.
Дальше я ещё не дочитал.
237 1374497
>>4483
Легко фиксится волевым решением мастера выпрямить всех геев, а тех чье гейство важно для сюжета- гендербендернуть. Не велика беда.
238 1374577
>>4483
Дракон, скинь первое приключение, а?
Lordofthep1hjoniesANUSgmailPUNCTUMcoXJVm
239 1374580
>>1077
>>1088
Мудила снова выходит на связь. Наконец-то привел в более-менее достойный вид все эти карты, шрифт изменил со стандартного на колибри, постарался снизить количество дробных карточек, поправил откровенные косяки в описаниях, сумрачную верстку и отсутствие перевода в них же и т.п.. В целом можно печатать и использовать в том виде в котором они есть, но рекомендую тем кто заинтересуется все же проверить их лишний раз на предмет ошибок и косяков, мало ли, а так же повыкидывать из макета пустые карты и ненужные обложки.

Ссылка на яндекс диск https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Если дракон заведующий шапкой перенесет их в более надежное хранилище он будет большим молодцом.
12777135842.jpg109 Кб, 640x480
240 1374588
241 1374619
>>4483
Короче все обычные педики остались педиками.
242 1374620
>>4577
Айвендил, ты, кобыла горбатая?
243 1374752
>>4483

> Воло


Я думал, он просто ябет все с И4+, разве это гейство?
244 1374819
Есть возможность впервые поиграть в ДнД, а точнее 3.5. Хочу попытаться магом, поэтому вопрос - какие есть годные заклинания первого/второго круга из ПХБ? Слышал про Alter Form и превращение в троглодита.
245 1374847
>>4819
Троглодиты оверхайпнуты, это немыслимо жирное тело, но без ББА, просто безответный болван собирающий удары.
246 1374944
>>4819
Не забудь фит Sculpt Spell.
247 1374945
Уважаемые АХАХАХАХА двачеры, подскажите, решил стартануть за чародея, взял происхождение от дикой магии и вот понял, что заклинаний на урон у него, мягко говоря, не так и много, а те, что есть не так уж и сильны. Я охуел или чародей действительно не так уж и силён?
248 1374952
>>4945
Нет, ты не обманулся, ты действительно взял не самого боевого боевого из сорсереров. Но у меня вопрос, - если тебе так нужен урон, что ж ты полез в колдовство?
249 1374953
>>4945
Всегда можно ловко перепрыгнуть на жреца домена штормов. Если мудрость не проебал конечно.
250 1374958
А партия таки добралась до Греклстю и... ни с кем не подралась. Предельно аккуратно они обошли все энкаунтеры, которые могли. Где-то закидали бардовско-варлоковой социалкой, где-то угрожающе понаезжал на всех багибр, где-то просто посмотрели и не пошли. Зато набрали квестов под самую макушку. Вписались к местным чекистам на поиск культистов, подвязались с местными контрабандистами, уже почти ввязались в интриги внутри совета савантов правда косвенно. Заодно внезапно прониклись чувствами к местным фоново описанным оркам наемникам, пострадавшим от гноллов и хотят их сосватать к гоблинам, для которых они скоро идут отвоевывать крепость.
Ну и наконец планируют идти говорить с Хграамом и я уже печатаю на 300г бумаге им великана, которого они встретят по пути, совершенно не представляя как сделать этот бой поинтереснее. Думаю несчастный одержимый будет спавнить какую-нибудь мерзкую демоническую мелочь пока в сознании.
Из интересного - партия наотрез отказывается пока соваться в дерровский район, опасаясь кобольдов дерро Такера. Видимо это абсолютно очевидная и ожидаемая вещь, так что наверное придется им ее устроить.
251 1374965
>>4958
ты бы хоть ссылки на предыдущие куски истории кидал, не понятно же к чему ты вообще это пишешь
252 1374970
>>4965
Действительно. Сейчас попробую собрать.
>>1369459
>>0376
>>2177
>>4958
253 1375088
Стоит ли читать ДМГ, насколько адекватны приведенные там советы по ДМству?
254 1375098
>>5088
Да, лишним не будет.
255 1375135
>>5088
В пятере ДМГ оче годный.
256 1375144
>>5088
Читать вообще хорошее занятие.
257 1375146
>>5113 (Del)

>аднд


Кстати неиронично поддержу. Если не уходить в оср-крайности, то там вполне себе годные советы.
258 1375310
Аноны, Ситуация такова, партия забредает в муравейник. Палыч из партии пытался муравья приручить. Муравей пожрал пищевые запасы, но приручаться не хотел, тогда драгонборн-варвар пытался запугать гигантских муравьев, муравьи стали агрессивными, и начали кусать партию.
Все правильно сделал?
259 1375325
>>5310
Спроси у игроков.
260 1375328
>>5325
Игрокам норм, они новички.
Я спрашиваю совета старых драконов.
261 1375330
>>5310
Зависит от обстоятельств.
Партия полегла или просто постукали муравьев/отступили? Сколько ресурсов было скормлено муравью? Насколько игрокам было интересно? Насколько плохо они кидали?
На первый взгляд все норм, особенно учитывая что >>5328

>Игрокам норм

262 1375334
>>5330
Партия не умерла, примерно половину еды они восстановили слутав муравьиного мяса. Бросали средне, но и муравьи были совсем не очень.
263 1375340
>>5334
Ну вроде норм. Не помню какой там DC приручения дикого животного, но провал на их запугивание, когда у них численное преимущество и это их территория, звучит как заявка на бой.
В целом дальше, имхо, могут только идти мысли как это можно было бы обыграть, но и так звучит совершенно нормально. А что заставило тебя сомневаться?
264 1375341
>>5340
Здравомыслие заявки.
Стоишь ты такой возле муравейника и орешь на муравьев.
Слышат ли муравьи тебя вообще? Слышат ли они априори? Как можно их приручить? (ферромоны, да)
265 1375351
>>5341
Эм, стоп, по твоему описанию ситуации, лично мне показалось что это был гигантский муравейник с соответствующими муравьями. А когда мы говорим о насекомых размером с собаку, то я предпочитаю отложить сложные вопросы по реалистичности в сторону, ведь такие твари в реальности просто невозможны.
Поэтому если это какой-то гигантский ездовой муравей-рабочий, то его восприятие реальности и возможность его приручить на 100% сеттингозависимы. Вон дарксановские три-крины вполне разумная раса, сами кого хочешь приручат.
Опять же, запугивание это не только ор - это в целом агрессивное поведение. Его они точно должны понимать. Приручить их может быть как просто - кидай перед ним хлебушек, пока не отойдете от муравейника и дальше он твой, потому что ты кормишь его хлебушком, так и долгим квестом по получению феромоновой железы королевы муравьев. Все зависит только от того, насколько тебе и твоим игрокам интересно.
266 1375354
>>5351
ок, спасибо за совет!
Неужели дождался этого момента, когда на дваче дают советы молодым мастерам, а не таскают на хуях.
image.png407 Кб, 454x411
267 1375372
>>5341
Кстати насчет приручения всяких муравьев - в том же Подземье ездят на пауках и гусеницах, а где-то даже вроде были указаны сложности на приручение беглой одомашненной ездовой гусеницы.
268 1375375
>>5310

>Палыч из партии пытался муравья приручить.


А где в об этом?
мимо-игрок-с-опытом-в-4-сессии
269 1375377
>>5375
В смысле в какой книжке? Я приручение видел только у следопыта, который на каком-то левеле себе животное получает.
270 1375378
>>5375
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6tuo3x/animal_handling_taming/
Я так понимаю что речь примерно об этом.
271 1375379
>>5375
>>5378
В смысле что просто скилла/абилки приручить животное нет, если мы не лезем в магию контроля. Само приручение, даже если оно возможно, нигде не описано. Но ничто не мешает в каких-то случаях трактовать энимал хэндлинг и креативные заявки как минимум как возможность задружить дикое животное или начать его приручение иначе это один из самых бесполезных скиллов в игре, на мой взгляд
272 1375383
>>5379
Это ж ДнД! Тут оживают газебо и дворфы взлетают просто быстро махая руками!
273 1375388
>>5383

>Тут оживают газебо


Просто это был огромный мимик или проклятый чародей
274 1375412
>>5383
Так одно другому не третье вообще.
275 1375437
>>5354
Ну хуй знает, в днд-треде уже давно, насколько я помню, обоссывают только изредка, а помогают часто.
276 1375457
>>5354
Удивительно, но на нормальные вопросы тут довольно часто дают нормальные ответы, да.
277 1375553
>>5354
Магия тематики.
911m0MFqa20.jpg69 Кб, 604x604
278 1375583
>>4580
Спасибо, братишка.
objets.jpg315 Кб, 637x1242
279 1375585
>>4580
Я перенёс ../разное/utility/карточки заклинаний и у меня два вопроса:
1. У барда похоже косяк со страницами рубашек карт заклинаний - пустые страницы. У остальных классов вроде норм.
2. Для остальных классов сделаешь может тоже?
280 1375872
Ситуация имени пятой редакции.
Идёт бой. Персонаж чернокнижник2/ассасин3 использует доп действием спрятаться, и после инвокацию множества лиц принимая облик одного из врагов.
На свой следующий ход атакует одного из врагов вальяжно к нему подойдя.
Без особых уточнений деталей, дали бы вы ему на этот ход сюрприз и ассасинский автокрит?
Предположим все чеки какие можно он откидал как боженька а противник так, плохо, без огонька.
281 1375873
>>5872

>дали бы вы ему на этот ход сюрприз и ассасинский автокрит?


Ну да, с хуяли бы нет.
282 1375874
>>5872
Сюрпрайз может быть только вне боя, поэтому нет. Как только бой кончится - да, легко.
283 1375876
>>5873
Я подумываю таким поиграть. Возьму еще третий уровень лока, договор цепей, спрайта фамильяром и буду пиздить внешность издалека. Всюду свой, Мистик ин ДнД.
284 1375877
>>5874
Двачую этого, где то в Драгон+ читал, что сюрприз раунд действует, только если враги ПОЛНОСТЬЮ не ожидают атаки. Во время боя такая хуйня невозможна, максимум как ГМ я бы позволил, чтобы враги не атаковали.
285 1375878
>>5874
Опять значит ползти первым. Хитрить, юлить, создавать вокруг себя ящик призрачными видениями.
Эх, тяжко.
286 1375880
>>5872
Не дал бы, т.к. враги находятся в состоянии боеготовности и сюрпрайза не будет. Я бы дал адвантагу, ну и скрытую атаку от нее.
287 1375882
>>5874
>>5880
Признаю вашу правоту.
288 1375954
>>5872

>дали бы вы ему на этот ход сюрприз


Разумеется нет, ведь

>Идёт бой.

777.jpg11 Кб, 302x106
289 1375969

>сосаны мы написали правила так, что рога получает две сники в ход через батлмастера!


>с бардом постарайтесь получше

290 1375971
>>5969

> рога получает две сники в ход через батлмастера!


Не получает.

>с бардом постарайтесь получше


Ну и что не так?
291 1375973
>>5971
Что именно мешает роге получить сник атаку на ход врага атакуя реакцией?
Именно для этого берут фехтовальщика.

>Ну и что не так?


Я лишь бард, я могу только играть...
292 1375974
>>5971

>Не получает.


Давай ты будешь писать источники таких громогласных опровержений, прежде чем их делать.

https://www.sageadvice.eu/2015/06/18/sneak-once-per-turn/

Получает. Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходу. Прокнуть можно уже упомянутым баттлмастерским маневром, опортой или например будучи под эффектом заклинания Haste, сделав одну атаку со сникой в ход, использовать второе действие для того, чтобы заготовить еще одну атаку, которая тоже будет со сникой. Ну или, если вы вдруг мультиклассите, то же самое, только второй экшен взять экшенсурджем.
1541200661182.jpg607 Кб, 2048x1838
293 1375982
>>0027 (OP)
На тему безумного мага.
sa.png388 Кб, 489x339
294 1376104
>>5974

> рога получает две сники в ход


> Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходу


Сам понял что написал?
Это вообще-то уже чужой ход. Две сники в свой (или вообще любой) ход рога не получает.
295 1376146
>>6104
Ты же понимаешь что там просто неудачная формулировка в посте?
Обосрался я, написал ход а не раунд, посыпаю голову пеплом.
296 1376257
Плут может использовать Скрытую
атаку несколько раз за раунд?
Да, но не
больше, чем один раз за ход. В сражении
раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
умениях, вроде Дополнительной атаки,
указано, что они работают только на ваш
ход. В описании Скрытой атаки указано,
что вы можете использовать умение один
раз за раунд, но его использование не
ограничено вашим ходом. Умение также не
ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Это правило важно, потому что иногда у вас
есть шанс использовать Скрытую атаку в
чужой ход. Наиболее распространённый
способ для того, чтобы это произошло -
когда противник вызывает от вас
провоцированную атаку. Если требования
для Скрытой атаки выполнены, ваша
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин
может использовать Удар командующего,
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и
если атака соответствует требованиям, она
может использовать Скрытую атаку. Оба
эти варианта используют вашу реакцию,
таким образом, вы можете совершить
только один из них за раунд.
Из-за того, что у вас только одна реакция в
раунд, вы вряд ли будете использовать
Скрытую атаку более двух раз за ход: один
раз действием и один раз реакцией.
296 1376257
Плут может использовать Скрытую
атаку несколько раз за раунд?
Да, но не
больше, чем один раз за ход. В сражении
раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
умениях, вроде Дополнительной атаки,
указано, что они работают только на ваш
ход. В описании Скрытой атаки указано,
что вы можете использовать умение один
раз за раунд, но его использование не
ограничено вашим ходом. Умение также не
ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Это правило важно, потому что иногда у вас
есть шанс использовать Скрытую атаку в
чужой ход. Наиболее распространённый
способ для того, чтобы это произошло -
когда противник вызывает от вас
провоцированную атаку. Если требования
для Скрытой атаки выполнены, ваша
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин
может использовать Удар командующего,
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и
если атака соответствует требованиям, она
может использовать Скрытую атаку. Оба
эти варианта используют вашу реакцию,
таким образом, вы можете совершить
только один из них за раунд.
Из-за того, что у вас только одна реакция в
раунд, вы вряд ли будете использовать
Скрытую атаку более двух раз за ход: один
раз действием и один раз реакцией.
1302456485241.jpg103 Кб, 640x480
297 1376273
>>6257

>В описании Скрытой атаки указано, что вы можете использовать умение один раз за раунд



>Умение также не ограничивает количество раз, которые вы можете использовать его в раунде.



Это гугл транслейт?
298 1376274
>>6273
Судя по всему да, но и так понятно что имеется ввиду.
Вообще интересный хинт про снику на реакции, не знал.
299 1376330
>>6274
Это баг, который стал фичей.
300 1376332
Аноны, поясните за модули в 5. Есть вскяие восстания Тиамат, побег из бездны, а адвенчур лига что и про что? Расширение модуля с пачкой новых фич?
301 1376342
Пацаны, есть какие-то готовые прегены персонажей игрока, кроме стартера? Не успеваю сделать своим каличам-ньюфагам, а те, которые из стратера были уже игрались раньше, не хочется их брать.
302 1376343
>>6342
Раскидать кубы на характеристики, выбрать расу, да класс. Ну ещё снарягу записать и спелы. Полчаса времени займет.
Но держи всё равно, визардские официальные прегены.
http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
303 1376344
>>6332
Адвенчур лига это организованный геймплей для клубов.
304 1376346
>>6344
А больше модули параллельно идут? Скажем STORM KING'S THUNDER и 5 сезон лиги как бы в одном антураже, но у каждого своя история? А лига вне клубов хорошо играется? Сезон как бы большой, тьма модулей. Или там "играть нельзя, только для вдохновения!"?
305 1376347
>>6346
Играть можно во что хочешь, я просто сказал тебе что это такое. У лиги правила чуть более строгие (например генерить персонажа можно только по материалам ПХБ и не более одной доп. книги), но для своей игры ограничения не особо нужны.
306 1376348
>>6346

Обычно так: есть кампания в твердой обложке, и есть экспедиции в окрестностях, независимые модули на пару часов.
307 1376349
>>6348

>в окресностях


Лига и хардкавер же в различных локациях происходят. Клад королевы это побережье мечей, а первая лига Moonsea
image.png353 Кб, 475x332
308 1376389
>>5973
А ничего что в описании умения написано : один раз в ход? Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового хода. Так что тут даже для over9k действий роги сника будет только одна.
309 1376391
>>6389

>Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового хода


И тут ты такой с пруфами
310 1376478
>>6389
Теперь у нас ход и раунд синонимы, оригинально. Сник обычно бывает одна потому что остальные условия не выполняются. Снику реакцией вломит как нечто обычное только оставшийся один на один с врагом фехтовальщик и так далее. Это ресурсозатратно так что не полом а фича.
В отличие от барда шепотов который хуярит свой дамаг по желанию. Поэтому его способность и уточнили отдельно.
311 1376586
>>6389
Это уже не раз разъясняли на сайте визардов в разделе Q&A, если ты такой непрошибаемый- иди и спроси авторов системы лично.
312 1376595
>>6389
Читать научись даун.
Ход это ход. Раунд это раунд. >>6247 (Del)
313 1376596
>>6389
A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

(PHB 189)
314 1376616

>спор о мелкой боянистой фиче вора.


Надеюсь вы вкурсе что варлок может привязать разные эффекты к каждому лучу элдрич бласта?
image.png47 Кб, 300x189
316 1376622
317 1376630
>>6619
А воин может бить.
А волшебник использует магию.
Охуеть вообще, игра приобрела новые краски!
Никогда такого не было и вот опять.
318 1376637
>>6633 (Del)
Оттолкнуть. Притянуть. Замедлить.
319 1376644
>>5973

>Именно для этого берут фехтовальщика.


А таки причем тут фехтовальщик?
320 1376648
>>6644
Видимо имеется ввиду архетип мастера боевых искусств воина, у него пачка приёмов на атаку реакцией и такая же пачка на создание преимущества против противников.
321 1376649
>>6648
Тогда надо говорить мультикласс.
Я, как раз думаю щас сделать себе р4-ф1, ибо игра только до 5 лвла.
322 1376650
>>6649
Как вариант использовать фит Воинский адепт и получить два приёма и одну д6 кость превосходства.
323 1376651
>>6650
Не, 16 агилы мало, надо хотя бы 18, потому на 4лвле буду брать ее.
Вот если будет продолжение игры, то там да, там можно будет думать.
324 1376654
>>6651
Так мастер боевых искусств это архетип доступный только на 3 уровне. Либо р2-ф3, либо р1-ф4, либо фит.
325 1376655
>>6654
Так я и не планировал брать архитип, хотя конечно задумка хорошая.
Я просто говорил что возьму р4-ф1.
326 1376657
>>6651
И вообще нахуй это продумывание и придумывание. Нужно играть как по кайфу и использовать свой собственный охуительный мозг для придумывания охуительных развязок.

Я как-то выбросил 5-6-7-6-8-18 и отыгрывал клерка не клерика магической лавки этого мистера Магу, взял скилы на иллюзию, на 4 лвл школу прорицания и измывался над врагами, обламывая им атаки и гоняя по лабиринтам разума.
>>6654
327 1376658
>>6657
Да, 18 было в интеллекте.
328 1376660
>>6657

>Я как-то выбросил 5-6-7-6-8-18


Если бы мы роляли, но у нас пул.
329 1376662
>>6660
Пулы и хуюлы не интересны. Только хардкорное 3д6.
330 1376713
>>6662

>хардкорное


>начинаешь играть с 20 в стате вместо 9 11 12 13 14 15

331 1376738
Аноны, мастер сказал, что максимальное значение стартовой характеристики для 1 уровня это 15 до расовых модификаторов. В ПХБ такого нету, в ДМГ тоже. Спизданул или перепутал с поинтбаем, где 15 действительно максимально доступное?
332 1376741
>>6738
В поинтбае и аррее действительно 15. Если роллить статы, то максимальное зависит от того, как именно вы роллите.
333 1376744
>>6662
Надеюсь, кидаете по порядку на каждую характеристику, а не перераспределяете потом цифры между Силой, Ловкостью и т.п.? А то иначе не труъ.
5e3.jpg34 Кб, 600x647
334 1376745
>>6649

>р4-ф1


Что ты творишь?
335 1376746
>>6744

>кидаете по порядку на каждую характеристику


Конечно. Но только я один так делал, остальные кидали 4d6 и раскидывали между характеристиками
336 1376747
Аноны, вкатился в НРИ не так давно года 2 назад. Играл в основном по 5е, VTM и адской смесиавторкам. Вопрос: сложно ли будет вкатиться в 3.5е и пасфайндер?
337 1376748
>>6747
Это не квантовая физика, анонимный.
338 1376749
>>6747
>>6748
После пятерки, три-с-полтиной и пафайндер кажутся если не квантовой физикой, то гурпсой. Плюс ещё эта тонна фитов видел карточки фитов для 5е, так если такие же для пафы сделать, то будет за 500 штук .
202.jpg61 Кб, 720x464
339 1376751
>>6749
Они этим и хороши. В определённый момент ты понимаешь, что пятёрка слишком проста для некоторых твоих запросов. Да, более элегантна, удобна, упрощена в хорошем смысле, но не потянет сложных вещей, с которыми 3.5 справляется нормально зато в других местах 3.5 переусложнена и не очень удобна в отличие от 5ки.
340 1376752
>>6749
Она не сложная, она тяжеловесная. Подметать плац ломом не сложно, а заёбисто; так и в 3.5 играть.
341 1376755
>>6749

>Плюс ещё эта тонна фитов


80% из которых бесполезна.
В 3.5 несложно. Моя первая система.
Пасфа вообще не зашла, показалось васянством.
342 1376756
>>6747
Посмотри в сторону плейтеста ПФ2. Всё равно через год все там будем. На старте книг будет мало - вкатиться проще. Плюс, плейтест док написан просто, блин, божественно, если сравнивать с 5ednd.
У меня вообще проблем после 5 не вызвало, все те же классы, только каждый в 3 раза толще и т.д. Типа как варлок с инвокациями.
343 1376764
>>6756
В псф2 сорку из пятой редакции завезли?
344 1376769
>>6768 (Del)
Что с ним не так-то?
345 1376796
Ну ебана, мастер не пропустил фит Sculpt Spell. А я-то уже закупился фунтами жира.
346 1376798
>>6796
Плюнь ему в лицо! Стоп, не тот тред
347 1376807
>>6796

>пропустил фит Sculpt Spell


Нассы ему на ебало. Может он ещё и специализации в школе магии не пускает?
Если мастер банит 3.5 не сразу книгами, а кусочками "етот фит пущу, етот нет" моё мнение о нём ухудшается.
348 1376808
>>6756

>плейтеста спёрли 3.5 сопрём и четвёрку, продажи то падают а крутится надо


Фикс ради истины.
349 1376809
>>6796
Шли его нахуй.
/thread
350 1376810
>>6807
Вроде как, он забанил все, кроме ПХБ и ДМГ. Пойду тогда файтера делать, а то танковать в пати некому.
351 1376811
>>6810
А, ну тогда норм.
352 1376813
>>6810
Это ещё осмысленно.
353 1376817
>>6810

>3.5 только по корннику


Моё увожение.
354 1376818
>>0027 (OP)
Зашел качнуть книжки на телефон, чтоб не ползти к пекарне, а вместо архива слезливое прощание и АРХИВ ЗАКРЫТ НАВСЕГДА.
Снимем шлемы.
355 1376820
>>6818
Ты чо? Там же ссылка на тров
356 1376823
>>6820
У меня в хроме в папку ни одну зайти нельзя - кликаешь по папке, но он ничего не делает. Что я делаю не так?
357 1376827
>>6825 (Del)
Да вроде заработало. Может сайт гонит от наплыва посетителей.
358 1376831
>>6827
Скорее всего не из-за наплыва, а из-за того что кап на скорость нету и серверу канал забивают скачивая на максимальной скорости.
359 1376877
>>6820

>THE ARCHIVE HAS BEEN CLOSED. IT IS NOW: THE TROVE

360 1376878
>>6877
Как я лоханулся, не дочитал прощание до конца и не увидел что архив просто перешёл в другие руки.
А потом такие как я читают правила настолок.
361 1376895
Поясните за заклинание "Sleep" в 3.5. Указано, что оно действует в радиусе на существ с HD 4. Так и не понял условие.
362 1376897
>>6895
HD- хит дайс, кость хитов- количество кубиков броски которых формируют пулл здоровья существа. Для игроков их хит дайс равен уровню, для монстры возможны исключения. Одна из самых мудацких механик в 3.5 как по мне.
363 1376898
>>6897
Не, это понятно. Заклинание выходит действует на существ с HD = 4 максимум?
1236877148jodenesparks.jpg6 Кб, 140x105
364 1376902
>>6898
Tl;dr: да, максимум только на существ с 4 HD, и то на 4 HD существо только на одно подействует.

Давай на примерах.
Вот стоят у тебя крыса (1/4 HD), кобольд (1 HD), два гнолла (каждый по 1 HD) и огр (4 HD). Ты, будучи магом, кастуешь Сон. У тебя на всё заклинание есть 4 HD, чтобы усыпить кого-нибудь. Смотришь самого слабого по HD - крыса ебаная. У тебя есть еще 4 HD, на крысу хватает. Крыса засыпает, а у тебя остаётся еще в заклинании заряда на 3 целых и 3/4 HD. Смотрим дальше самого слабого в области заклинания - у кобольда и двух гноллов одинаково по 1 HD у каждого. В таком случае смотришь тех, кто стоит ближе к центру области заклинания. Допустим, это оказался кобольд. Отнимаем от оставшегося заряда (на данный момент это 3 и 3/4 HD) еще 1 HD, успыляем кобольда, осталось в заряде 2 и 3/4 HD. Дальше оба гнолла засыпают, отнимаем два раза по 1 HD. Итого у тебя осталось 3/4 HD в заряде заклинания. Следующий в области заклинания - Огр, у него 4 HD, а у твоего заклинания заряда осталось всего 3/4 HD. Нихуя не хватит, так что огр не засыпает.
Другая ситуация - у тебя стоит только Огр с 4 HD. Ты кастуешь сон на него. Больше в области никого нет. В заряде заклинания 4 HD и у Огра 4 HD. Хватает на то, чтобы огр заснул и он засыпает к огрьим хуям. А в заряде заклинания остаётся 0 HD - значит конец расчётов.
Если стоит Огр с 4 HD и ебака с 5 HD, то опять же уснёт только Огр, а после него в заряде останется 0 HD.
Если стоит огр с 4 HD, а рядом с ним крыса как бы невзначай крутится и ты случайно областью заклинания и её тоже задеваешь, то сначала уснёт крыса (ибо сначала засыпают более слабые по HD). Но в заряде после усыпления крысы останется уже 3 и 3/4 HD, а этого на огра не хватит. Таким образом, ты усыпишь крысу, а потом получишь пиздов от огра, пока крыса будет охуенно приятно спать. А проснётся - так твоего мяса еще пожрёт.
365 1376915
>>6908 (Del)
Микробов рассматриваем как swarm с большим HD, ибо хуй убьёшь их, а они тебя через болезнь завалят изи если нет блядского паладина, конечно.
366 1377028
Сосоны, что там, в 8 сезоне кроме 4 приключений и ВДХ пока ничего нового до 13 числа не ждать?
367 1377034
>>7028
Ноуп.
368 1377143
Аноны, есть старые на пятую то точно нету переключения в японско-азиатской ститистике? Самураи, фольклор, бог-император, шелковые халаты, вот это всё.
369 1377150
>>7143
Пизди из Легенды пяти Колец.
370 1377199
Есть какой генератор персонажей для трешки, чтобы потом красиво все это на чаршите распечатать?
89797.jpg404 Кб, 1133x1625
371 1377296
Прямо запор. Никак не могу сообразить персонажа для похода по подземелью безумного мага.
У вас такое бывает/как часто? Как боретесь?
Сижу вот, листаю книжки по этому данжу от второй до четвёртой редакции. Старательно пропускаю описания комнат и прочей монстры.
372 1377298
Поясните за безоружный удар, он идет 1+ мод Силы. Если Сила -1, то перс не может нихуя нанести урона своим хилым кулачком?
373 1377300
>>7298
Угадал.
Скажи спасибо что с -2 ты не хиляешь.
1541598037468.jpg31 Кб, 640x794
374 1377301
375 1377304
>>7300
Ну шучу я конечно, нет, минимальный урон 1, нельзя нанести отрицательный или 0 урона если удар прошел.
376 1377344
>>7296
Бывает, тогда генерю на рандоме. Рандомная раса, рандомного класса с рандомной предысторией. Партия грит ты чо ебанулся, какой ещё варвар полуросклик дебич молодца.
giphy (2).gif517 Кб, 500x235
377 1377352
>>7304
Можно нанести 0 урона. Не надо выдавать отсебятину как истину.

Если по тебе попадает 1 урона и у тебя есть сопротивление к этому типу урона - он сокращается в 0.

Если по тебе попадает 1-3 немагического S/B/P урона и у тебя есть Heavy Armor Master - ты получаешь 0 урона.

Если ты монах, который отразил атаку стрелой с помощью Deflect Missiles, у тебя есть возможность выкинуть хороший куб и получить 0 урона.

Во всех этих случаях попадание по тебе засчитывается, потому что определение "было ли попадание" происходит в момент сравнения AC цели и attack roll'а атакующего, и только потом отдельно считается урон.

Обращаю внимание, что это приводит к разным результатам для разных эффектов, срабатывающих от урона/попадания. К примеру,

- удар на 0 урона, попавший по врагу, может смайтить или являться методом доставки заклинаний вроде Booming Blade или Thunderous Smite.

- удар на 0 урона, попавший по тебе, не может быть использован как триггер для заклинаний вроде Hellish Rebuke или фич вроде Misty Escape, что требуют получения урона, но может быть использован для Shield, который требует именно попавшей по тебе атаки вне зависимости от урона.

- отравленная стрела, с ядом типа "Injury", не нанесет урона ядом монаху, который полностью отразит урон от стрелы с помощью Deflect Missiles, но если стрела отправлена с заклинанием Ensnaring Strike, оно сработает, несмотря на отражение урона.

в контексте on hit эффектов вроде заклинаний и смайтов. Если условием срабатывания эффекта является не "on a hit", а "when you take damage", то

Источники, окромя рулбуков:

https://www.sageadvice.eu/2015/06/25/minimum-damage/

https://rpg.stackexchange.com/questions/95777/does-a-zero-damage-attack-still-count-as-a-hit
378 1377364
>>7352

>Можно нанести 0 урона. Не надо выдавать отсебятину как истину.


Читай правила, нельзя.
hqdefault.jpg13 Кб, 480x360
379 1377395
>>7364
А может ты правила почитаешь?
380 1377405
>>7364
Ну он-то хотя бы что-то написал и даже привёл инфу, а от тебя пока кроме вскукарека не было ничего.
381 1377452
Подскажите профитные саб-классы варлоку(который через книгу играет)
382 1377453
Драконы, поясните за фамильяров, бесполезная хуита?
383 1377454
>>7453
Up to DM.
В зависимости от мастерка может варьироваться от архиполезного шпиона и раздатчика адваг до бесполезного куска хп, который не видит, не слышит, в бою игнорируется.
384 1377463
>>7454

>раздатчика адваг


Фамильяр со скрытным ударом работает? Абуз плута какой-то.
385 1377480
>>7466 (Del)

>Вам не нужно иметь преимущество при


броске атаки, если другой враг цели находится в
пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен
быть недееспособным, и у вас не должно быть по-
мехи для броска атаки.
Если ещё и правила по бонусам к АС от размера существа использовать, то плут становиться какой-то машиной для убийства.
386 1377490
>>7480
До первого аое, ага.
А еще вместо фамильяра может быть вообще любой союзник, значит сника будет почти всегда на жирных энкаунтерах, когда дамаг важен.
Так себе машина, довольно ситуативная
1541565277249.png220 Кб, 720x1368
387 1377494
>>7490

>довольно ситуативная


Чую я в тебе визарда.
388 1377504
>>7494
шта
Реальную помощь в плане сники фамильяр даёт при условиях:
1) ты тыкаешь врага в одно рыло
2) ты не свашбаклер
3) сника действительно серьезно тебе поможет (то есть не гоблин на 1-2 удара)
4) у врагов нет аое

При этом тебе надо на фамильяра потратить 1лвл дип в визарда\сорку или фит, или вообще быть аркантрикстером

Короче ТАК СЕБЕ минимакс
389 1377510
>>7504
Бред.
На практике это выглядит так: у визарда фамильяр-сова находится в воздухе за пределом радиуса любых аое; на свой ход она слетает вниз, дает Help партийному роге, давая ему И снику, И адвантаж на атаку; после чего не провоцируя аоо взлетает обратно в безопасность. А ты хуйню какую-то несешь ))))
390 1377511
>>0027 (OP)
https://rpg.rem.uz закрылся, можете его вычёркивать.

Где теперь взять книжки и не платить по $5 за каждую? Вот эти:

> Confrontation at Candlekeep, Dead in Thay, Ghosts of Dragonspear Castle, Legacy of the Crystal Shard, Murder in Baldur's Gate, Reclaiming Blingdenstone, Scourge of the Sword Coast, Vault of the Dracolich

391 1377512
>>7511

>https://rpg.rem.uz закрылся


На ссылку в объяве нажми.
392 1377514
>>7504
Так рога на 7 уровне способен от аое уклонятся.
>>7511
не закрылся, а на thetrove переехал. Только, блядь, там Collections не работает.
393 1377530
>>7510
Она на действия разве ход визарда не тратит?
394 1377531
>>7530
Фамильяр же отдельный участник боя со своими действиями и своей инициативой. Ещё бы эта хуйня действия визарта тратила, вообще охуеть.
395 1377538
>>7514
Рога, а не фамильяр
396 1377539
>>7510
Хуед
Теперь у нас в требованиях уже не просто специфичный рога, а конкретный сопартиец с конкретным фамильяром, ага

> owl


> ac=11


> hp=1


всё еще по велению пятки мастера сбивается рандомным кобольдом 1\4cr с пращи
397 1377540
>>7539
upd
Собсно я не отрицаю, что фамильяр - классная полезная штука.
Но говорить что это ОЛОЛО ИМБА РОГА СО СНИКОЙ - бред
398 1377568
>>7480

>плут


>машиной для убийства


Ну такое. С паршивой овцы хоть шерсти клок, впрочем.
399 1377601
>>7568
Серьезно? Т.е. 4д6+4 каждый ход, почти всегда с преимуществом за счет хайда бонусным (а если ты еще и человек, взявший себе фит на стрельбу, то и без помех от укрытия и бьющий из-за горизонта), это мало? А не офигел ли ты часом?
400 1377602
>>7601

>4д6+4


на 5 уровне, дописываю.

Прошу отметить, что переоптимизировать его как нефиг делать.
1521466749994.jpg60 Кб, 400x616
401 1377629
>>7602
Хз файтер-Тордек на 5м делает 2д8+12, и имеет ресурсы для бурста. А оптимизированный файтер 3д6+42, опять же с возможностью забурстить на еще больше. А вот что ты собрался переоптимизировать в роге я даже не знаю... другой класс взять вместо роги?
402 1377634
>>7629
Рога в пятерке является единственным классом с так сказать стабильно неплохим састейн демеджем. У него нет никаких бустов, спеллслотов, пер/дэй абилок и новы, но он может каждый ход выдавать неплохой урон ничего не расходуя и не теряя эффективность по ходу боя. Плюс неплохие защитные и ютилити способности, где там анон нагибатора углядел я хз. У роги совсем другая ниша в бою.
мимо
image.png83 Кб, 300x168
403 1377645
>>7511

>https://rpg.rem.uz закрылся, можете его вычёркивать


Свежие ломающие новости!
1541615098648.jpg359 Кб, 1247x697
404 1377647
Карты, карты.
А вы видели изображения в подобном ракурсе?
Это же охуенно. Идеальная карта общего вида. Где таких достать, кроме как приближать деревни в гугл земле а потом ебать скриншот фотошопом?
405 1377648
>>7601
Ну если так смотреть, то файтер с двуручником на пятом уровне, собранный по аррею, безо всяких фитов будет давать 4д6+8, без минусов, без перерыва. Можно потратить сурдж чтобы удвоить этот урон.
Если взять ему на четвёртом уровне Great Weapon Master вместо +2 силы, то он сможет бить на 4д6+26 каждый раунд. Подумай теперь, кому лучше оказывать help этой ебучей совой.
Безымянный.png909 Кб, 1789x1145
406 1377650
>>7647

>Где таких достать

407 1377652
>>7648
Хелп на одну атаку приходит только fyi.
408 1377653
>>7652
И в чём противоречие? Лучше файтеру с GWM дать помощь.
409 1377655
>>7653
В том, что файтер с GWM имеет нешуточный шанс проебать 3/4 атак сделанных с экшен сурджем, потому что преимущество будет только на одну.
410 1377658
>>7655
То есть лучше проебать 4/4? Отличная идея.
411 1377660
>>7650
Ух! Бля! ИТС МЭДЖИК!
Айм соу идиотик...
412 1377661
>>7648

>help этой ебучей совой


Поэтому плут воришка, без всякой совы, сначала всовывает свою снику. А потом ловкостью рук расстёгивает врагу пояс штанов.
Пока мастер доказывает что это штаны на подтяжках, воин гудит в своём шлеме "маладца, хорошо сделал".
413 1377662
>>7661
Вор - лучший архетип роги в ПХБ.
414 1377664
>>7658
Остынь, я этого не говорил.

Я веду речь о том, что просто слепо добавлять +20 (+40 за Action Surge) потенциального урона за GWM достаточно опрометчиво без указания о том, что этот урон вполне себе может и не пройти, а Help от фамилиара не распространяется на все атаки.
415 1377666
>>7664
Так и рога может взять и промахнуться своей одной атакой.
416 1377667
>>7662
Там иногда есть проблемы с точностью использования объекта.
Всунуть осу в щель забрала это ЮЗ ОБЖИКТ!!! или нет и такое прочее. Но это скорее вопрос упоротости мастера на не RAW.
Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБ? Может ли рога алхимик сделать дымовую гранату которая по сути сильно обоссаная и пару раз просушенная ткань? И так далее.
417 1377668
>>7667

>Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБ


Теперь этим вопросом упоротых мастеров ебут два класса, рога вор и священник кузни.
418 1377673
>>7667

>не магические, не редкие предметы


Самая банальщина - мешок песка или муки: рассыпаешь по полу - невидимки оставляют следы.
Леска, грузила и крючок, - воровать разную мелкую фигню (кошельки, футляры со свитками или картами, такое вот) через окна.
Верёвка твоя из стартового инвентаря, - сделай на ней петлю и используй как лассо.
Животный жир или ламповое масло - смазывать петли дверей, чтобы не скрипели когда ты через них проходишь скрытно.
Опять тот же мешок с мукой - рассыпь вдоль стен, - найдёшь потайную дверь по сквозняку.
419 1377674
>>7673
Я несколько не о том. Вот есть некий предмет, который мой персонаж хочет взять не касаясь его. Есть ли у него металлические щипцы? Чисто формально, в ПхБ пятёрки их нет.
С одной стороны, надо быть ёбнутым наглухо чтоб запрещать что то такого уровня, если этого нет в пхб.
С другой, такие ебанаты существуют.
420 1377678
>>7629
>>7648
Вы забываете весьма важную вещь. Рога делает свои пыщ-пыщ с дистанции, на которую милишникам тупо не добежать. И это я еще не говорю про снайперские -5 к попасть +10 к урону. Плут может кайтить 90% монстры, сбивать летающих паскуд, быть в постоянном хайде и все это не тратя ресурсы.
421 1377680
>>7674
О, я знаю эту боль. Как-то раз спорили, может ли жрец кузни создать лестницу в 100 футов?
1763.jpeg118 Кб, 535x401
422 1377686
>>7678
То есть как глум сталкер, только хуже.
423 1377687
>>7678

>в постоянном хайде


ЭТО ЖЕ НЕ СКАЙРИМ
@
НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ВЗЯТЬ И СХАЙДИТЬСЯ В БОЮ
424 1377689
>>7678
Ну если сравнивать дистанционщиков с дистанционщиками, то рога даже в ещё худшем свете предстаёт, потому что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10. Это без какой-то особой сверхоптимизации даже.
Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодны, потому что у них ещё и охапка магии и инвокаций в придачу к их бласту.
425 1377690
>>7686
Но твой Глум Сталкер не может глумится над противником, юз обжект май дик и обоссывать врага.
426 1377692
>>7690
Ну тут да.
hui.PNG70 Кб, 675x116
427 1377726
Как такая хуйня работает с пассивным восприятием? Если у перса 14 пассивки, то он инстантно заметит или в готовых приключениях отдельно написано, типа он заметит ловушку и т.п.?
428 1377732
Драконы, нормально ли для барда 4 лвла иметь: 19 КД, 1к8+3 атаки рапирой, юзать в боевке по факту 4 спела-волна грома, дребезги, глухота/слепота, злобная насмешка; раздавать кости вдохновения и тупо стоять почти в самой гуще замеса. Или я чего то делаю не так?
5576a1617b4b2a794ae69950c9ea8948.jpg66 Кб, 640x480
429 1377734
>>7732
Ты должен играть.
430 1377760
>>7664
>>7666
>>7655
Но даже имея преимущество лишь на одну атаку, минимальный урон война за счет гвм будет выше и стабильнее. ИМХО лучше иметь хорошие флатовые бонусы чем бонусы кубов.
431 1377766
>>7726
Так и есть
432 1377770
>>7766

>Так и есть


Ты ответил на вопрос "а или б?". Как так нахуй?
433 1377773
>>7687
Зависит от мастера. Забежал за угол, спрятался, ВНЕЗАПНО выбежал.
>>7686
Глум сталкер? Следопыт? Насмешил.
>>7689

>что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10


И в лейте они уступают по дпсу, угу.

>Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодны


Которые 3 выстрела за ход, а потом молятся на попадание своим мелким бластом?
434 1377775
>>7732
Ты используешь русский перевод, который существует в нескольких видах и не все должны понимать как очередной васян там перевел. Ну если мастер не выдает тебе пиздов за такой плейстайл, то почему ты не должен так играть?
435 1377777
>>7732
да.
436 1377779
>>7770
Прошел сложность- значит все увидел, услышал. По другому никак, ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?
437 1377784
>>7779

>ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?


Я думал, что так надо )
438 1377833
>>7784
Кубики он кидает только когда он САМ хочет что-то почувствовать.
439 1377862
>>7784
Я обычно прошу игроков перед началом сессии накидать по 5-10 бросков внимательности, чтобы потом не заставлять их посреди леса кидать на внимательность. И когда надо просто беру из пулла их бросков результаты и применяю к конкретной ситуации.
440 1377895
>>7862
Вот это поинтереснее уже.

Асло, посоветуйте адекватных наказаний для уебка-хочу-все-спиздить, немножко трясти меня начинает от этого, но если хочет - пусть пиздит. Но какая может быть реакция стражи? Штраф, турма, бутылка? Мб пиздюли?
441 1377897
>>7773

>своим мелким бластом?


Ты охуел? Ты мой бласт видел? Он длинный, толстый, харизматичный и их пять!
*Оскорблённый варлок
442 1377916
>>7895
2d4 дня в тюрьме с конфискацией. Плюс накидываем остракизм от окружающих с соответствующим поднятием сложности. Если сумма мелкая, то можно и пиздюлей дать но тут может вписаться партия, а закончится всё, как известно, и бегством в ночи на фоне горящей деревни.
443 1377937
>>7784
Надо только для требований, просто "вы идёте по лесу" это пассивная внимательность.
Если нужно неметоинфово о том, что тут ловушки, то это происходит не так

>Игрок: я иду впереди и проверяю местность


>ГМ: хорошо, вы идёте 10 минут, солнышко светит птички поют. Бросай внимательность --- ты ничего не нашел.


а так

>Игрок: я иду впереди и проверяю местность


>ГМ: бросай внимательность. Вы идете 10 минут, солнышко светит, птички поют.


Чувствуешь как повествование поменялось? Ещё бы и бросок в скрытую делать, чтобы интрига сохранялась и вообще заебись.
444 1377945
>>7937

>Ещё бы и бросок в скрытую делать, чтобы выдумать любую хуйню, какую только захочешь.

445 1377955
>>7945
Всегда так делаю когда заёбаваюсь считать.
Мерзкий маня дм
446 1377960
>>7945
Ты же не в покер играешь, чтобы подтасовывать. Да и никто не мешает перед сессией решить с игроками будут броски открытые или закрытые. Это, блядь, днд - командная игра.
447 1377981
>>7773

>И в лейте они уступают по дпсу, угу.


Во-первых, это называется "дпр". Во-вторых, а давай сравним!
- Файтер-Баттлмастер 20, декс 20, кроссбоу мастер, шарпшутер, 4 атаки тяжёлым арбалетом, суммарный урон в раунд 4д20+60 (среднее 82), либо 4 атаки ручным арбалетом+1 бонус атака на 5д6+75 урона (среднее 92,5) в ход, это всё без траты ресурсов.
Если с ресурсами, то его урон в первый раунд становится 8д10+6д12+120 (средн. 203), во второй 8д10+120 (средн. 164), а потом 5д6+75 (средн 92,5).

Финд варлок с пактом тома 20 - 4д10+4д6+20 (56) урона сколько угодно долго, плюс Hurl through Hell ещё на 10д10 (55) в любой момент при любой удачной атаке, плюс у него осталось три слота 5 уровня и по одному мистик аркануму на уровни 6-9, 15 известных спеллов и чёрт знает сколько и чего ещё записано в книге.

Давай теперь возьмём асассина 20, тот же самый ручной арбалет что у файтера (профа-то есть), представим, что жертва в сюрпризе и провалила сейв по консте. Это (22д6+15)х2 урона (184) на первой стреле. Вторую мы стрелять не будем, потому что бонусное действие у нас на хайд, иначе сники на следующем ходу не будет. Последующие раунды - 11д6+15 (53,5) урона при условии, что рога всегда без проблем становится Unseen Attacker для врага. Объясни пожалуйста, где тут передамаживание в лейте?
448 1378008
>>7629

>3д6+42


Чёт у меня цифры не складываются. Это с чем?
449 1378011
>>7981
Ты забыл упомянуть мои инвокации и мои дары пакта и мой договор пакта
НИКОГДА не забывай про мои инвокации. И чёрт не знает что записанно у меня в книге, я другого договора.
Мимо варлок
450 1378016
>>7981
Ах да, рейнджер - глум сталкер 20.
Тут всё поскромнее конечно чем у файтера, но всё равно. Первый раунд: бонусное действие - кастуем свифт куивер прям в бою, давай сделаем ему жизнь посложнее. Атака - 3д10+1д8+45 (66), следующий раунд и далее - 4д10+60 (82). Всё ещё не вижу превосходства в дпр со стороны роги. Ресурсов у ренйджера тоже побольше чем у роги, потому что он полукастер.

>>8011
Инвокация для рассчётов важна была только одна - agonizing blast.
451 1378023
>>8008
Прозреваю две атаки ручным арбалетом на 1д6+14, плюс ещё одна за бонус экшон. Правда откуда там И кроссбоу эксперт, И шарпшутер, И ловкость 18+ на 5 уровне - для меня неочевидно. Не иначе variant human с нароллеными статами.
452 1378025
>>8008
Ни с чем, эта хуйня не работает, в арраде писали.
453 1378048
>>8025
Какая хуйня не работает?
454 1378049
>>8048
Два арбалета.
Даже ручных.
455 1378052
>>8049
Так там один арбалет.
456 1378070
Драконы, 3.5 или 5?
Алсо поясните за заклинания в 5-ке? В 4-ке все было заебись, написано что против чего. Инта против реакции, например, сила против КД. А тут не ясно, не понятно.
457 1378071
>>8052
Тогда там не такой охуенный дамаг.
1d10+14*2 или на 3 со всплеском, если попадет, а за такой бонус урона попадание -5, ага, не забываем.
458 1378074
>>8071
Такой-такой. У файтера на пятом уровне две атаки. Он стреляет из ручного арбалета дважды, 2д6+28. Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё раз. 1д6+14. Это без сурджа.
459 1378078
>>8074

> Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё раз


Утрись и прочти арраду блять.
Заебали, не работает больше этот билд, да и не работал он никогда по правилам.
460 1378081
>>8072 (Del)
а все, нашел, д20+модификатор инты+бонус мастерства.
В пятерке только КД? Упразднили еще 3 защиты?
461 1378082
>>8078
А может это ты утрёшься?
462 1378095
>>8074
И 2 раза мажет. -5 это серьезная хуйня, нельзя просто не брать ее в расчет. К слову после этого он выкидывает один арбалет к хуям, потому что для зарядки нужна свободная рука.
463 1378096
>>8095
Зачем ты выдумал второй арбалет?

>-5 это серьезная хуйня


Хорошо что у файтера есть арчери!
464 1378102
>>8096
-5+2=0 по твоему или что? да оухенный билд чтобы раздавать пизды каким-нибудь оркам с АС 12, но против бронированной цели это пук-попук по 3д6.
465 1378109
>>8102
Откуда ты выдумал 0 теперь? Из всех пользователей шарпшутера у обладателей арчери более выгодные условия.
466 1378117
>>8070
Я вообще не понимаю с чего возникают такие вопросы. Кому хочется жрать протухшее говно мамонта когда есть современный интересный и очень красиво поданный продукт.
467 1378124
>>8100 (Del)
А ты думал.
Вот например, ведьмин снаряд.
Я атакую гоблина ведьминым снарядом.
Модификатор интеллекта пусть будет 3, бонус мастерства 2, на д20 выпало 10.
Против чего я совершаю атаку? Как понять? Мастер бросает д20 за гоблина и добавляет 2?
468 1378127
>>8124
В этом случае атака идёт против АС.
469 1378129
>>8124

>совершите дальнобойную атаку заклинанием

470 1378130
>>8124
Против АЦ. Там написано "совершите дальнобойную атаку заклинанием".
Это значит что атака будет против АЦ, что атакующий будет использовать свою кастерскую характеристику когда прибавляет бонус и ещё кучу мелких нюансов. Попробуй читать по порядку книгу.
471 1378137
>>8127
>>8125 (Del)
>>8130
Вот отлично, просто немного не очевидно. В четверке тебе прямым текстом как для тупого А против Б. А тут хрен его пойми что вообще происходит.
472 1378138
>>8137
Так ты прочти главу про спеллкастинг. Четвёрка просто в формате карточек для настольной игры выполнена, поэтому там всё прям в описании павера. А тут есть общая часть (правила спеллкастинга) и особенная часть (собственно спеллы).
473 1378139
Аноны, появилась идея поднасрать партии - выпустить на них пару зомби, а потом красиво описать

>меч разрезает полусгившее тело, на тебя выливаются липкие желеобразные остатки органов вперемешку с шевелящимся опарышами, смрад гноя и разложения мгновенно ударяет в ноздри


и заставить бросать у всех с высоким восприятием на конституцию, дабы вытерпеть.
Насколько я хуй?
474 1378142
>>8139
Это какие-то особенные зомби, или персонажам должно быть неприятно от тухлой расчленёнки? Если второе, то очень хуй. Если первое, то норм.
475 1378143
>>8134 (Del)
Спасы же остались.
476 1378148
>>8139
Если персонажи что-то бросают с вероятностью неблагоприятного для себя исхода то это надо отразить игромеханически в статблоке зомби. Назови их "гниющие зомби", добавь им свойство "заставляют делать проверку по телу в момент смерти" и зааджасть их статы чтобы они оставались на том же уровне CR.
477 1378339
>>8008
>>8023
По поводу дексы наврал, да, +3 на пятом. Ну, хорошо что у файтеров улучшение статов на 6м уже.
1534372161392.png1,1 Мб, 788x932
478 1378437
>>7895
Открываешь кодекс Уотердипа и читаешь, например. И приходят на шум 8 ветеранов.
479 1378438
>>7981
убедил.
480 1378439
>>8139
А потом заставь делать спасы от безумия.
481 1378444
>>8439
Ну как бы Лафкравтовский хоррорач в качестве модуля. "Рассудок" уже вписано в статблок.
482 1378476
>>7981
Ты похоже не знаешь как работает хайд экшен, тебе надо сперва уйти с LOS всех противников, а это бывает не всегда возможно сделать. Ну и плюс этот билд all-in, делаешь 1 атаку и если она промазала твой дпр в этом раунде 0.
483 1378481
>>8476
Я специально дал роге максимально выгодные условия и все спорные вопросы решил в его пользу.
484 1378583
Анон, в модуль по трёшке надо ввести дьяволов/демонов. Стоит ли их сделать оригинальными или уже есть список где-нибудь?
485 1378592
>>8583
http://www.d20srd.org/extras/d20monsterfilter/
В фильтре выставляешь type: Outsider, subtype: Evil. С хаотично злого плана - демоны, с лауфульно злого - дьяволы.
486 1378593
>>8583
Fiendish Codex 1 для демонов, Fiendish Codex 2 для дьяволов.
487 1378612
>>8592
>>8593
Спасибо, но я имел ввиду ввод именных демонов/дьяволов. Стоит самому взять шаблон характеристик и придумать имя, или взять какого-нибудь понерфенного асмодея?
Алсо, у демонов/дьяволов есть специализация? Типа, этот демон - войны, этот - интриг, этот - жопоебли...
488 1378614
>>8583
Чекай старые редакции, там этого БОХАТО было, пока христанутые не объявили ДнД сатанизмом и не заставили все упоминания демонов выпилить.
489 1378615
>>8612
Демоны/дьяволы высшего ранга вполне себе имеют сферы влияния, социальные связи, специфические способности и прочее прочее- всякие Демогоргоны, Оркусы и прочие большие шишки, ориентируйся на них.
490 1378616
>>8612
Наворуй из Morenkainen's Tome of Foes (пятая редакция), там большая секция про них.
491 1378617
>>8615>>8616
Спасибо.
492 1378624
>>8612
Fiendish Codex 1 для демонов, Fiendish Codex 2 для дьяволов. Там куча лора и можно кастомайзить готовых финдов, меняя им абилки.
Вообще именные уникальные финды это как правило выше 20 CR монстры, т.к. лишь вырастая выше питфиндов/балоров у них становится достаточно сил, чтобы получить что-то личное. До этого момента они преображаются из одного типа в другой.
493 1378638
>>8583
Вроде книжка в 5ке по blood war выходила.
494 1378643
>>8638
В смысле как худ лит? Просто выше уже писали, про Морденкайненов том, а там войне крови самая первая глава посвящена.
Кстати, как вообще хужожественные книжки по днд? Я только Сальваторе читал.
495 1378749
>>8444
Ох уж эти хоумрулы.
2-768x432.png323 Кб, 768x432
496 1378773
>>7981
Мое увожение
15-01.png1,1 Мб, 850x542
497 1378775
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
498 1378867
>>8117
То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.
Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.
Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.
Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски