Это копия, сохраненная 9 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
— О, прекрасная леди! Простите, что беспокою, но где тут у вас Ненависти-тред?
Трупы несчастных, наивно полагавших, что в мире есть объективные добро и зло, догнивают там >>1381261 (OP) пожираемые боярскими собаками.
Летописи неоднозначных похождений Коричневого отряда >>1348872
Кинул на нее хвороста.
Поджигай!
Взял его на овервотч.
Умираю при рождении.
Теперь будешь отыгрывать, как вечность страдаешь в аду. Потому что некрещеным умер. Катарсис.
>Боженька забрал лучших в младенчестве.
Чтобы СТРАДАЛИ, разумеется. Впрочем, СТРАДАТЬ все равно будут все, можно только выбирать, как.
Это ж не одну психбольницу на съёмочную площадку загнали же ж.
>Летописи неоднозначных похождений Коричневого отряда
Ох, лол, я тот самый анон, который постил стори про Коричневый отряд. До сих пор играю у того самого мастера временами. Он стал гораздо, ГОРАЗДО лучше водить, аж прямо полный антибугурт. Так что не отчаивайтесь, котаны, даже у самых отпетых тиранов и Яриков есть все шансы стать достопочтенными няшками-мастерами, нужно только дать им второй третий, четвертый... шанс.
Эх, хочу стать мастером и водить всякие травеллеры. Жаль только нет главного - фантазии, от слова совсем.
Хочу вообще водить игры, а давно уже ничего не водил, потому что лень. Это ж надо отрывать зад и что-то делать, ну нахуй лучше книжку почитаю.
Фантазия в нри сильно переоценена. Просто берешь какую-нибудь геймистскую систему типа пасфандера и используешь готовые приключения. Или берешь AW который, казалось бы, предполагает хорошую фантазию, на самом деле представляет собой набор жестких алгоритмов для мастера.
Хинт: находишь игроков с фантазией и просто слушаешь их обсуждения ситуации.
У меня наоборот. Глобальный сюжет моих абсолютно уникальных самостоятельных кампейнов уже продуман на 2.5 года регулярной игры вперед, причем с нюансами, вариантами и развилками. И при этом еще дерейлинг пруф.
Поэтому со временем начинает охватывать тщета бытия, когда ты водишь то, что придумал уже как два года назад, а оно все не кончается... И там еще столько же...
Фантазия не нужна, если ты не графоман с рельсой. Всё равно в большинстве случаев выйдет трактирщик Джон и подземелье "Пизда приключенцу".
Бери готовое хотя оно тоже то ещё говнецо ломай по вкусу и води.
Хочешь своё, но нет фантазии как у меня--открываешь таблички с рандомом в каких-нибудь дмг или онлайн-генераторы, генерируешь себе что-то вроде "гоблины, подземелье, хуй, говно и муравей, предатель-лось", комбинируешь всё это и водишь, а игроки чавкают и ещё просят, базарю.
Так не продумывай, делов-то. Обозначь далёкую, но потенциально достижимую цель, а потом сосредоточься на игроках, что у них там в округе происходит, и как оно может быть связано с основным сюжетом.
Только мне бы таблички не дынды, ага. Тянет больше к космосу, или там Дикому Западу всякому. Лишь бы не фэнтези, короче. А так - надо попробовать на друзьях, наверное.
Генераторов любых и на любой вкус и жанр уйма есть.
Например
http://www.chaoticshiny.com
Если не находится--пишешь любой бред в экселе и рандомишь строчки.
Фантазия, по крайней мере в том объеме, в котором она нужна для вождения НРИ, качается практикой. Можешь начать водить готовые модули и взять себе за правило придумывать к каждой сессии по 2-3 побочных миниквеста, сцены или персонажа. И через год ты уже мастер креатива, способный тащить большие фрагменты игры на голой импровизации.
В отдаленном будущем неведомые красоты и лихой сюжет, но ползти к нему приходится через типичные такие трактиры и бои с 1d10 орками в чистом поле?
>Третий пик
Дык это ж tar-man из живых мертвецов. Ай да Герман, ай плагиатчик.
>>2102
"Они знали, на что шли" ©
Да я и то и другое делаю. От того путь к далекой цели становиться еще длиннее, т.к она отдаляется все дальше и дальше по мере того как дополнительно раскрывается каждый отдельный шаг.
>>2122
Niet. Прямщас происходят лихие повороты и неведомой красоты плотхуки, которые раскроются и сыграют еще раз в будущем. Но за два года нонстоп продумывания, даже охуительный сюжет уже начинает заебывать.
Ну и плюс готовиться к подобным вещам менее интересно. На свои игори мне больше сужетные повороты надо придумывать, брэйнштормить всякие варианты и накидывать потенциальные проблемы и завязки на будущее, а подготовка к донжонкроулу - это, считай, механическая работа, сидишь себе. цифирь записываешь на будущее и монстрятник листаешь. Тоска зеленая.
Да ну нахуй. Не интересно. Длинные игры куда как лучше. В коротких нету ощущения роста, прокачки и развития персонажей.
Кто вообще блять захочет поклонятся ЭТОМУ?! Это средоточие всего что отвращает человечество! Человеческий блядь разум рожден отвергать подобное, наши тела инстинктивно отвергают эту мерзость. Лучше предать себя очистительному огню, чем оскверниться этой заразой.
А какие то поехавшие этим сука обмазываются. Да я не верю блять, что такие поехавшие. Я смотрю на эти картинки, и прям кровь закипает желанием найти ублюдка, который который это придумал, мразь которая это нарисовала и мудака который это это запостил, выпустить им всю кровь и оторвать головы.
Потому что Нургл это зараза, это мерзость и распад, против которого каждый человек должен поднять оружие.
> смотрю на эти картинки, и прям кровь закипает желанием найти ублюдка, который который это придумал, мразь которая это нарисовала и мудака который это это запостил, выпустить им всю кровь и оторвать головы.
Да вы кхорнат, батенька.
Перестать быть пидором.
Разочароваться в людях. Может привести к игре против играчков и неспособности водить что-либо кроме сероморальной хуйни.
Депрессия, застенчивость и социальная дизадаптация не самые привлекательные половые качества у куна. Даже если это сопровождается мускулами и милой мордашкой.
Колеса, колеса и колеса. Вот ответы на все твои вопросы. По рецепту или в темную - дело твое.
Тоже вариант.
Самое время ПРОСТО собраться с духом и пойти ко врачу. Ипохондрия и мнительность действительно некрасиво смотрятся на ком угодно.
>а в классическом подземелье с гоблиновым говном и септим х2 помидор х1
Зело сомневаюсь, что подобное "классическое" подземелье зайдёт кому-то, кроме ну совсем неизбалованных любителей данженкроулинга.
>а подготовка к донжонкроулу - это, считай, механическая работа
Пучок сюжетных поворотов, завязок и вариантов даст (на мой взгляд) данженкроулингу гораздо больше сочности, нежели ленивое пролистывание монстрятника и записывание голых несуществующих цифер.
Ну существуют же любители играть в фермеров говна и выдирать гвозди из стен и кирпичи из кладки. Вот такого жанра я совсем не понимаю.
Опять же мастера и игроки, которые приходят покидаться друг в друга кубами из сессии в сессию тоже существуют и вполне активно. В последние годы с притоком новых ньюфагов в хобби появился спрос на настольный скайрим, в такое я тоже и играть и водить не стану.
Не самая приятная смерть кстати. Нет ничего хуже тошноты перед отъездом.
Искал весной, куда приткнуться. Нашел какую-то игору по хомобрю размером в один разворот. Думаю, лолшто, но, однако, играть хотелось, так что я написал.
Мастеряка такой - здаров, да. есть места, сегодня вечером сессия, придумай там че-нить фэнтезийное. Сижу, думаю - интрига пошла. Начал по его ебанутой системе накидываться. Я уже нихуя не помню, что там за подробности были, но точно можно было придумать 1 (одну) фичу, которую твой персонаж умел. Я почесал репу, думаю - ебану-ка дохтора, никогда дохтором не играл.
Набросал девчонку-алхимичку прямиком из (потенциальной) школы дохтеров (потому что о сеттинге мне не сказали ничего. совсем.), записал ей "лечение", сижу, жду игру.
Прихожу к ним на сервер. Там тусит мастеряка в афке и игроки - дама и два чувачка. Познакомились, поболтали за игры, мастер пришел и начал давать экспозицию на человеческие королевства и армию демонов, бла-бла-бла, короче, сэндвич с хлебом, а не сеттинг. Ну, думаю, не страшно. Потом мне показали других персонажей, и стало страшно.
Один из юношей играл большим парнем в броне и с мечом. Я такой - к, пойдет, буду за ним прятаться в бою. Второй парень играл сраной виверной. Тут я задумался на тему того, насколько это осмысленно, но меня прервала барышня, которая, как выяснилась, играла в эту игру уже полгода. За говорящего кота-архимага.
Когда я переварил информацию, мы уже начали в ТОВЕРНЕ посреди чиста поля рядом с доской объявлений. Мы с бронированным попытались ропелеить новых ньюфагов, борцов с демонятиной, но выяснилось, что наши персонажи вообще нихуя не представляют о мире, где живут - у нас не было ни денег, ни ценностей, вообще нихуя, кроме одежды и той одной фичи. Нам быстренько дали экспозицию на ЭССЕНЦИЮ ДЕМОНОВ, которая тут вместо денег и экспы, появился говорящий, нахуй, кот, оплатил наши расходы и сказал, дескать, пошли бить демонов. Я находился в состоянии охуения глубоко и надолго к этому моменту и решил посмотреть, что будет дальше.
Этот пушистый уебок идет к доске объявлений, где берет бумажку. Мастер говорит, цитирую: "На южной стороне тракта появились 2д20 бесов. Подите и устраните их". Плохо мне не стало, дальше уже некуда, но, короче, мы выходим из ТОВЕРНЫ, встречаем четвертого героя (большую черную виверну, которая выебывалась на РОЗОВЫЕ МЕШКИ С МЯСОМ самым эджи голосом, который игрок мог породить, видимо), и все вместе идем лупить 2д20 бесов.
Опущу подробности операции "Буря в жопе", потому что это была тоска. Два примечательных момента было:
1. Моя фича "лечение" никак не обыгрывается. Я просто абстрактно восстанавливаю очки здоровья на своем ходе членам группы. "Лечебная магия" и "целительные зелья" были отдельным функционалом, когда я пытался хоть как-то флаффнуть свои действия.
2. Сраный кот-бегемот сваншотил вообще все одним спеллом, потому что он был ебаным прокачанным персонажем пятьдесят последнего уровня. Высчитывание урона от его атаки заняло минуты четыре по легендарной "ПРОСТОЙ РУЛЗЛАЙТ СИСТЕМЕ КОТОРУЮ Я НАБРОСАЛ ЧТОБЫ ОТДОХНУТЬ ОТ ГУРПСЫ".
После зачистки мы собрали ЭССЕНЦИЮ ДЕМОНОВ, впитали ее в себя и мастер рассказал нам, как "вам кажется, что вы понимаете больше, чем раньше, и у вас появляются ранее недоступные способности". Я уже был в полуобморочном состоянии на этот момент, когда мы вернулись в город и пошли за покупками, где кошак-чародей с абсолютно серьезным лицом ин чарактер завел со мной разговор на тему того, что "не хочешь ли ты вложиться в амулет магии первого уровня? я вот уже коплю на амулет чародейства третьего уровня, он так увеличит мои магические способности!". Я кивал и планировал побег.
После сеанса закупок мастер объявил перерыв, и я сказал "спасибо вашему дому, пойду к другому, удачной игры". До сих пор теплейшие воспоминания, каждый раз, когда кто-то вспоминает ЛИТРПГ или всратые японские новеллки про попаданцев в игры, я вспоминаю этот экспириенс и понимаю, что все не так уж и плохо.
Искал весной, куда приткнуться. Нашел какую-то игору по хомобрю размером в один разворот. Думаю, лолшто, но, однако, играть хотелось, так что я написал.
Мастеряка такой - здаров, да. есть места, сегодня вечером сессия, придумай там че-нить фэнтезийное. Сижу, думаю - интрига пошла. Начал по его ебанутой системе накидываться. Я уже нихуя не помню, что там за подробности были, но точно можно было придумать 1 (одну) фичу, которую твой персонаж умел. Я почесал репу, думаю - ебану-ка дохтора, никогда дохтором не играл.
Набросал девчонку-алхимичку прямиком из (потенциальной) школы дохтеров (потому что о сеттинге мне не сказали ничего. совсем.), записал ей "лечение", сижу, жду игру.
Прихожу к ним на сервер. Там тусит мастеряка в афке и игроки - дама и два чувачка. Познакомились, поболтали за игры, мастер пришел и начал давать экспозицию на человеческие королевства и армию демонов, бла-бла-бла, короче, сэндвич с хлебом, а не сеттинг. Ну, думаю, не страшно. Потом мне показали других персонажей, и стало страшно.
Один из юношей играл большим парнем в броне и с мечом. Я такой - к, пойдет, буду за ним прятаться в бою. Второй парень играл сраной виверной. Тут я задумался на тему того, насколько это осмысленно, но меня прервала барышня, которая, как выяснилась, играла в эту игру уже полгода. За говорящего кота-архимага.
Когда я переварил информацию, мы уже начали в ТОВЕРНЕ посреди чиста поля рядом с доской объявлений. Мы с бронированным попытались ропелеить новых ньюфагов, борцов с демонятиной, но выяснилось, что наши персонажи вообще нихуя не представляют о мире, где живут - у нас не было ни денег, ни ценностей, вообще нихуя, кроме одежды и той одной фичи. Нам быстренько дали экспозицию на ЭССЕНЦИЮ ДЕМОНОВ, которая тут вместо денег и экспы, появился говорящий, нахуй, кот, оплатил наши расходы и сказал, дескать, пошли бить демонов. Я находился в состоянии охуения глубоко и надолго к этому моменту и решил посмотреть, что будет дальше.
Этот пушистый уебок идет к доске объявлений, где берет бумажку. Мастер говорит, цитирую: "На южной стороне тракта появились 2д20 бесов. Подите и устраните их". Плохо мне не стало, дальше уже некуда, но, короче, мы выходим из ТОВЕРНЫ, встречаем четвертого героя (большую черную виверну, которая выебывалась на РОЗОВЫЕ МЕШКИ С МЯСОМ самым эджи голосом, который игрок мог породить, видимо), и все вместе идем лупить 2д20 бесов.
Опущу подробности операции "Буря в жопе", потому что это была тоска. Два примечательных момента было:
1. Моя фича "лечение" никак не обыгрывается. Я просто абстрактно восстанавливаю очки здоровья на своем ходе членам группы. "Лечебная магия" и "целительные зелья" были отдельным функционалом, когда я пытался хоть как-то флаффнуть свои действия.
2. Сраный кот-бегемот сваншотил вообще все одним спеллом, потому что он был ебаным прокачанным персонажем пятьдесят последнего уровня. Высчитывание урона от его атаки заняло минуты четыре по легендарной "ПРОСТОЙ РУЛЗЛАЙТ СИСТЕМЕ КОТОРУЮ Я НАБРОСАЛ ЧТОБЫ ОТДОХНУТЬ ОТ ГУРПСЫ".
После зачистки мы собрали ЭССЕНЦИЮ ДЕМОНОВ, впитали ее в себя и мастер рассказал нам, как "вам кажется, что вы понимаете больше, чем раньше, и у вас появляются ранее недоступные способности". Я уже был в полуобморочном состоянии на этот момент, когда мы вернулись в город и пошли за покупками, где кошак-чародей с абсолютно серьезным лицом ин чарактер завел со мной разговор на тему того, что "не хочешь ли ты вложиться в амулет магии первого уровня? я вот уже коплю на амулет чародейства третьего уровня, он так увеличит мои магические способности!". Я кивал и планировал побег.
После сеанса закупок мастер объявил перерыв, и я сказал "спасибо вашему дому, пойду к другому, удачной игры". До сих пор теплейшие воспоминания, каждый раз, когда кто-то вспоминает ЛИТРПГ или всратые японские новеллки про попаданцев в игры, я вспоминаю этот экспириенс и понимаю, что все не так уж и плохо.
>До сих пор теплейшие воспоминания, каждый раз, когда кто-то вспоминает ЛИТРПГ
Ну не знаю, я стабильно начинаю проигрывать уже на наборе классов беднее, чем в каком-нибудь AD&D.
Скажем так, они как минимум дольше общались друг с другом, чем три нонейма, которые первый раз тут появились. Дальнейшее уже не так существенно по большому счету, если фаворитизм есть, он так или иначе проявится к ней, а не к кому-либо из новых игроков.
Ты не понял, нас интересуют подробности их сексуальной жизни. Как можно больше деталей.
Господи, какая же мерзость. Действительно напоминает "всратые японские новеллки про попаданцев в игры". Мне как-то такое пытались подсунуть - мол, все жрут и ты попробуй, правда это аниме было, но не суть. Ну открыл, там герой такой минут через десять после начала - "О, где это я? Тааак, похоже это СТАНДАРТНЫЙ ТАКОЙ ФЕНТеЗИ-МИРОК, НУ ЛАДНО, ПОЙДЕТ", после чего я в ужасе это дропнул нахуй. Как в это еще и играть можно, ума не приложу.
ДнД, ВоД, КофД, Спелджаммер, Пасфайндер, Сцион, Ваха, хуйня, малафья себя исчерпали?
Может я просто не так себе это представляю, но ведь авторский сеттинг априори будет беднее официального. Придется выдумывать на ходу, париться, и в конечном итоге загибаться.
Да и игроки, я подозреваю, все это понимают. Но тем не менее.
>Придется выдумывать на ходу, париться,
Ты что, с Луны свалился? Построил ТАВЕРН, повесил ДОСКИ ОБЪЯВЛЕНИЙ "Сходите в ТИПИЧНЫЙ ХРАМ ЗЕВСА ЧТО ЗА ВОЛЬНЫМ БАРОНСТВОМ ЗАЖОПИНА" и сожрут.
>"О, где это я? Тааак, похоже это СТАНДАРТНЫЙ ТАКОЙ ФЕНТеЗИ-МИРОК, НУ ЛАДНО, ПОЙДЕТ"
Зря дропнул, хорошая комедия. Ироничненько обыгрывают.
Меня, например, как игрока очень мало интересуют сеттинги и читать их мне лень. Притом, что толстеные книги с правилами я читаю взахлеб. Оправдываю это тем, что мне больше нравится изучать сеттинг непосредственно в процессе игры, а не просто накапливать потенциально бесполезный пласт знаний. Поэтому ничего против авторских сеттингов не имею, пусть мастер сам сообщит о мире то, что считает более или менее важным для знания.
>Это зафорсенная на дваче резера?
Она вроде бы. Не помню уже, как дропнул, так и вылетело из головы.
>СТАНДАРТНЫЙ ТАКОЙ ФЕНТЕЗИ МИРОК заебал, поэтому пытаются выдавить уникальный. Правда, получается то же самое.
И как же это никто не замечает? Нахуй такую оригинальность.
>>2179
>не больше нравится изучать сеттинг непосредственно в процессе игры, а не просто накапливать потенциально бесполезный пласт знаний. Поэтому ничего против авторских сеттингов не имею, пусть мастер сам сообщит о мире то, что считает более или менее важным для знания.
Проблема в том, что этот пласт знаний обогощает сеттинг, и дает мастеру материал для работы. Покинув Берег Мечей я попаду в Тей, Рашемен, Калимшан, Айсвинд Дейл, Андердарк или другие планы. И я буду знать, что это место с богатой историей, своими особенностями, культурой и персоналиями. А не "ЭМММ, НУ ЭТО ЗНАЧИТ КОРОЛЕВСТВО, ВОЮЕТ С ПРЕДУЩИМ КОРОЛЕВСТВОМ, И ПРАВИТ ИМ КОРОЛЬ КОТОРЫЙ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КОРОЛЯ ПРЕДЫДУЩЕГО КОРОЛЕВСТВА. ВОООТ".
Ну хуй знает, мне лично поебать на проработанность и глубину, я ищу штуки, в которых приятные мне эстетика и настрой соседствуют с достойной нарративной свободой, и не всегда можно найти сеттинг, подходящий для конкретной игры. Например, именно тот брэнд сайенс-фэнтези, который больше фэнтези, чем сайенс, можно найти на рынке, но они часто идут со своим багажом, поэтому я лучше возьму по куску из того и этого, соединю в кучу и приправлю авторским видением.
Кроме того, на игре не будет ЭКЧУЛЛИ-аутистов, которые выдрочили лор до посинения и собираются перебивать мастера со своими обскурными фактами. Мне больше по душе, когда мы с игроками собираемся перед игрой и обсуждаем, что им нравится в сеттинге, что стоит убрать, какие у них есть предложения и идеи и как их реализовать. Очень много кто любит прикладывать руку к игре на таком уровне, добавляет чувства компанейскости, что ли, лол, и обеспечивает заинтересованность в игре.
Наверное, ноги у всего этого растут из того, что я разочаровался в эксцессивном ворлдбилдинге и теперь делаю только релевантные истории вещи вместе с игроками.
Ну просто как по мне это...не знаю, профанация какая-то. Всей идеи в целом. Туда же "доски объявлений" и персонажи, обсуждающие "уровни", кубы и прочую "механику" как тут >>2166
На мой взгляд это пиздец чистой воды. Думал, дальше уже некуда, но когда увидел как персонаж выдает "Ну ок, стандартный такой фентези-мирок", понял что всегда есть новое дно.
Если это коносуба (а звучит, как коносуба), то это глумеж над всеми этими идиотскими тропами изекаев, доведение их до абсурда, приправленное абсолютно бесполезными персонажами. Жанровая сатира, как медудка, только без отчаяния.
Другое дело, когда это с серьезным ебалом, как в резере или сао. Тут уже точно надо хуями ругаться, потому что это попросту виш фулфиллмент для задротов-азиатов с сезонными вайфами и хайпа оно не заслуживает.
>>2183
А нахуя, собственно, нужно знать про королевства и королей, если они не важны для повествования? Если мы играем в богатырей, которые бодро спасают деревни от бандитов, или там в зачистку данжей на окраинах, то это релевантно истории примерно никак.
Вообще официальные сеттинги слишком перегружены ненужными деталями. Нахуя мне знать про всяких там эльминстеров и просих дриззтов, которые супермеганагибаторы и вообще лапочки, если я их никогда не увижу? Зачем мне миллион всяких стран, если кампания все равно будет в рамках максимум парочки, чтобы дерейлить, что ли?
>Если это коносуба (а звучит, как коносуба)
Не, это была резера, говорю же. Теперь точно вспомнил.
>это попросту виш фулфиллмент для задротов-азиатов с сезонными вайфами
Вот-вот. А теперь это тащат у нас в игры, как следует из истории выше, с которой началось обсуждение. И пример очень дурной на самом деле. Мол, зачем вообще стараться что-то придумывать? Повесил доски объявлений, посадил трактирщика Джона, и т.д.
>А нахуя, собственно, нужно знать про королевства и королей, если они не важны для повествования?
Ну не скажи. В какую-нибудь Ваху, не зная масштаба происходящего, играть было бы вряд ли так же интересно, как когда ты о нем в курсе.
Ну, одно дело - основа сеттинг, другое - хуета вроде политической истории. Комическая гримдарковость - это одна из основных фичей, которые задают большую часть атмосферы, поэтому такое точно не стоит опускать.
Зато опустить можно миллион отдельных имен всяких инквизиторов Запупенко, которые в свое время нашли чертежи граненых стаканов, и изучение тоскливой истории проблем с папочкой у каждого из примархов, просто потому что подобные детали точно никак не повлияют на историю. У нас ведь сеттинг сделан для того, чтобы в нем историю, а не история делается только для того. чтобы потыкать в сеттинг, верно?
В любом случае, так я работаю, когда гээмлю. Обрисовать мир широкими мазками, набросать локации, где происходит основное действие, местную культуру, важные лица, которые игроки увидят, а остальное добавлять по мере появления нарративной необходимости. Гораздо интереснее важнее то, что я с этим буду делать - то есть сам сюжет игры. Будь у тебя хоть сто тыщ раз проработанный мир с рассчитанными тектоническими плитами и потоками ветров, если у тебя в нем будет скучный лич со вторжением нежити и данженкроулами, это не спасет твою игру.
>>2187
Ну, согласимся на том, что мы по-разному подходим к этому. Я просто не вижу никакого удовольствия в использовании готовых сеттингов, потому что это попросту ограничивает меня в количестве историй, которые я могу рассказать.
Позвольте вклинюсь. Поддержу того Антона, что топит за расписанный сеттинг. На самом деле, как по мне, сейчас уже не так часто в книги суют перегруз информацией. Обычно так и расписывпют: вот вам дефолт-регион тут такие и такие проблемы и зацепки, на востоке в нашем мире живут псевдо-арабы, а на западе индейцы.
Если мир и правдой большой, то обычно потом выпускают отдельные буки по регионам, где, как раз, подробнее он и описывается (но опять же, я не могут вспомнить на вскидку, хоть одну книгу где информации было бы много лишней)
Поэтому проще взять стандартный фентези-сеттинг. загнать персонажей на остров с которого нельзя выбраться, катсценой вписать их в гильдию адвенчуреров с цветовой дифференциацией жетонов участника, и нехай они фармят гигантских жаб, пока не дорастут до рейдов на короля демонов.
Наверное, потому что жирнюки погибли от истощения после любви треда, хо-хо.
На самом деле вот мне еще пришла идея касательно этого, даже не сама по себе идея, а поправка предыдущей. Если как следует подумать, то существует два вида создания нарратива: история от сеттинга (когда ты, например, хочешь поиграть в аколитов на службе инквизиции) и сеттинг для истории (когда у тебя появляется идея с потолка и ты лихорадочно ищешь, где она будет смотреться). Если в первом случае выбор очевиден - бери тот сеттинг, которым ты вдохновлен, то во втором все не так просто - может не быть подходящей системы, например, или сеттинга, который бы разрешил построить именно такой контекст, ты не знаешь.
По большому счету в таком случае мы получаем сравнение молотка и отвертки - это инструменты одинаково полезные, но в разных ситуациях. Ну и в руках нехороших людей оно может привести к плохим делам.
>>2194 (Del)
Пилить что-то в темных подвалах и бросать игрокам - это фи лично для меня. Пилить сеттинг я предпочитаю ВМЕСТЕ с игроками, давая только общую концепцию того, что я хочу видеть, благо система поощряет такое. Вон как последний раз было - "ребята, играем в ненавязчивую и легкую игру про школку, подростков и магию в начале двадцатого века, приходите на нулевую". Собрались, обсудили, ребята накидали вагон и тележку идей и вперед.
Насчет увидеть знакомое - этот трюк в два раза круче, когда ты видишь, как детали, которые ты придумал и предложил для сеттинга, срабатывают и используются в истории. Игроки довольно урчат и просят еще, когда мастера принимают их ворлдбилдинговые штучки и делают из них квесты, подробности сеттинга и просто флаффовые финтифлюшки (по крайней мере по моему опыту).
>>2195
Вот да, аутисты, бестактно перебивающие мастера, потому что они наизусть вызубрили сеттинг - это тоже один из моих ночных кошмаров. Что я такому человеку скажу на его АКЧУЛЛИ, окромя "моя игра - моя история - мои правила"? А это, между прочим, невежливо.
Зачем читать сеттингбук, если можно изобрести велосипед деревню/барона/город/бога самостоятельно?
>>2196
> Вот да, аутисты, бестактно перебивающие мастера, потому что они наизусть вызубрили сеттинг
Была одна партия, расследовала она культ демонопоклонников в этом вашем Фаеруне. Ну, зачистил тайный храм под Уотердипом, взяли лидера ячейки, стали допрашивать. Тот говорит: кто, где, сколько; палит имя главдемона Х.
Да пиздит он как дышит, - говорит ЛОРКИПЕР партии. Я, - говорит, - сопоставил улики и понял, что по совокупности их главдемон - У. Эй, мастер, я хочу на даунтиме искать инфу по У.
В таком случае, пользоваться уже существующеми языками — тоже зашквар, потому что всегда найдётся умник граммар-наци, который будет доёбываться до ашипок юзера.
Как хорошо, что я не играю по готовым сеттингам и вся нужная информация у меня в голове и в записях. И овцы целы, и волки сыты, и на сеттингбуки тратиться не надобно.
>>2198 (Del)
А зачем мне это с кем-то обсуждать-то, окромя игроков, лол. Эта история касается только нас с ними, если что-то будет сильно крутое, чем хочется поделиться, или там неоднозначный вопрос какой-нибудь возникнет, где мне захочется взгляда со стороны - эту проблему можно без проблем решить, задав контекст за тридцать секунд.
В конце концов все это в любом случае упирается в то, что кому-то нраица так, а кому-то - этак. Мне вот гораздо комфортнее, когда все факты о сеттинге решаем мы с ребятами и не надо лезть на форумы и спорить, кто кого победит - лич или тараска. Кому-то больше нравится иметь отсылки на обскурный лор из книжки тиражом в тыщу экземпляров, и это тоже круто, но не для меня. Вкусовщина как она есть, в очередной раз.
>>2199
Вот это, например, положительный пример всей катавасии с обширным лором (если, конечно, ГМ не против того, что у него появился ПЛОТТВИСТ). Проблема в том, что на каждый такой любопытный случай, движущий историю вперед. есть один чувак, нарушающий ход игры своим РЕЕЕ, потому что у домиков крыши не красненькие, а голубенькие, и один чувак, вызубривший монстер мануал или прочитавший сценарий и портящий всем остальным приключение метагеймом.
> вызубривший монстер мануал
Сука.
БАРОН ЕРОХИН У ТЕБЯ В ГОРОДЕ ЗА ПОЛИЦИЮ СТРАЖИ, ВЕТЕРАНЫ ИЛИ РЫЦАРИ?
@
ОКЕЙ НАМ ПОТРЕБУЕТСЯ 40 ТВОИХ ССАНЫХ СТРАЖЕЙ, ЧТОБЫ ОТПИЗДИТЬ ТОГО ТАИНСТВЕННОГО МОНСТРА НА КЛАДБИЩЕ
@
ПОТОМУ ЧТО ЦР ВОТ ПОЧЕМУ
>А не "ЭМММ, НУ ЭТО ЗНАЧИТ КОРОЛЕВСТВО, ВОЮЕТ С ПРЕДУЩИМ КОРОЛЕВСТВОМ, И ПРАВИТ ИМ КОРОЛЬ КОТОРЫЙ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КОРОЛЯ ПРЕДЫДУЩЕГО КОРОЛЕВСТВА. ВОООТ"
Замечательное своей лаконичностью описание дефолт-сеттингов ПиДа и Путелова.
Что плохого в том, что персонаж оперирует метагеймовыми понятиями?
Да ничего в общем-то.
Чем у игрока меньше возможностей для метагейминга, тем у него меньше метагейминга. Иными словами, чем меньше игрок знает о мире игры и, особенно, о цифровом эквиваленте его элементов, тем меньше он принимает решений, основываясь на метазнании.
Поэтому надо вообще не давать игрокам циферки, а то метагеймить начнут. Пусть описывают своих персонажей и дают заявки, а уже мастер за ширмой все оцифрует.
Да, более чем. Всё равно лучше, чем мои потуги в сочинительство.
Опять же, из-за рандома мне самому интересно, что произойдёт дальше, и я не мучаюсь проблемой анона выше, которого заранее заебал его охуенный сюжет.
>>2212
>>2205
В пятере кстати воин-батлмастер вполне легальными ингеймовыми инструментами может оценивать примерные статы того или иного противника. А именно
>Параметр Силы
>Параметр Ловкости
>Параметр Телосложения
>Класс Брони
>Текущие ОЗ
>Общее число уровней (если есть)
>Число уровней воина (если есть)
Получение этих данных в обход данной или схожей абилки суть читы и некошерный метагейм.
Да ладно, что ты такой злой, присядь, покушай, расскажи Дедушке, что тебя беспокоит.
Он поймёт, выслушает, может, подарит чего.
Дедушка добрый и щедрый.
Нургл так-то самый ламповый из богов хаоса. Остальные пидоры хотят тебя использовать как гандон в своих анальных игрищах, а дедушка искренне любит и ценит.
Ну против иных ингейм способов я не имею возражений, тут уже up to DM что он там навасянит, но просто вынуть статы их монстрбука это моветон.
Шизик, который сравнивает варгеймы/бордгеймы с ролевыми играми, ты? Узнал тебя.
Можно и шахматы с чапаевым сравнить, но если ты начнешь во время эндшпиля щелкать по фигурам, мотивируя это тем, что в чапаеве так все делают, ты выставишь себя дураком.
Почти в любом официальном рулбуке есть рекомендации о том, как придумывать и водить свои модули, а так же голденрул. Так что выходит, что это ты васян, который пытается примазаться к авторитету официальных издателей.
Но нахуя мне "осиливать" миллион томов противоречащей друг другу графомании каких-то ноунейм литературных негров, если в итоге выходит всё равно точно такое же "НУЭЭ КОРОЛЕВСТВО" с "НУЭЭ КОРОЛЕМ"?
Никто не говорит, что плохо играть в официальные кампейны. Это ты, шизик, говоришь, что тот самый пасфайндер это исключительно они, а все остальное это каракули и неправильно
>Покинув Берег Мечей я попаду в НУЭЭЭ ЗЛУЮ МАГОКРАТИЮ ЗЛЫХ МАГОВ, ЯУССИА В ТАЙГЕ С БАБАЯГАМИ, АРАБСКУЮ НООООЧЬ ВОЛШЕБНЫЙ ВОСТОООК, АЛЯСКА ЧУКЧИ ЭСКИМОСЫ, ОХУЕННОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВЕЗДЕ ГРИБЫ А ЖИВУТ ТАМ НУЭЭЭЭ ЭЛЬФЫ ТОЛЬКО ЧЁРНЫЕ, КЛЁВО Я ПРИДУМАЛ? или ЗАГРОБНЫЕ МИРЫ ТУТ ВОТ АДСКИЙ АД, ТУТ ВАЛЬГАЛЛА, ТУТ РАЙСКИЙ РАЙ хотя мне нравится Планшкаф в целом.
Никогда бы такого сам не придумал, пиздец оригинально 10 из 10 уже три года там вожу
Это не мой пост, шизик. Ты опять начал всех несогласных с тобой сводить в единого злодея?
Давай я буду во время игры в КС/Овервотч прибегать к тебе домой и бить по монитору с ноги как в футболе, а что, игры же?
Подтверждаю что не его >>2232, я другой анон.
Если игроки хотят играть в "тот самый Мюнхгаузен Поцфайндер" я пойду его водить по Голариону, но разницы между "охуенно проработанным лором" и написанной на коленке хуйнёй вижу только в том, что "охуенно проработанный лор" издан н лет назад и его игроки могут уже знать, а это решается, внезапно, раздачей своей графомании игрокам до игры/совместным васянством на сессии ноль.
Охх, вот это мастер передергиваний. Сравнивать бордгейм и нри. Наес. Наконец-то тред стал сам собой.
Окей, давай буду сравнивать шашки и шахматы. Хуле я не могу всеми фигурами как ферзём ходить? Все шашки одинаково ходят, почему в шахматах нельзя? ДА ТЫ ЖЕ ШИЗИК РЯЯЯЯЯЯ ЭТО ЖЕ ИГРЫ СОБЛЮДАЙ ПРАВИЛА ШАШЕК В ШАХМАТАХ
Так по твоей логике словеска это вполне себе ролевая игра, получается?
А ещё там же есть уйма инструментов "как навасянить своё приключение в своём сеттинге 101 для чайников бесплатно и без смс". И что будем делать? Впадём в паралич? Или всё-таки будем играть как играли, кто-то в васянку, кто-то в официальные модулитм?
Говорить с мастером не пробовал? Или искать, для начала, водящих "ДнД Х редакции по Форготтен Реалмс", и ещё текущий год указав? А не "FATE по Фаэруну" и не "ДнД по Звёздным Войнам в альтернативной вселенной"?
Или у тебя, если мастер вставил свою деревню между Вотердипом и Невервинтером, это сразу РЯЯЯЯЯ ВАСЯНОСЕТИНГ С БОЯРИНОМ ПОСАДИЛИ ИГРАТЬ ?
вставил свою деревню между Вотердипом и Невервинтером, жду вердикта анона, Васян я или не Васян
мимо-дм
Конечно Васян, фу бля, фу нахуй, вали в подвал!
>абузят такую схему.
Падажжи, ёбана. Пайзо запрещают играть не по адвенчур пасам? Или в чём это выражается?
Просто существуют персонажи, для которых вообще любое отклонение от канона смерти подобно и они готовы останавливать сессию, чтобы откопать в интернете какой-нибудь задроченный форум, где бабушка дяди работника визардов рассказывала, как дела обстоят на самом деле. Такой подвид рулзлоеров. Лорлоеры, попробуй-ка сказать вслух три раза.
Какой человек в здравом уме на первых уровнях это захочет сделать?
Если не брать метагеймовую причину "при пришли играть Hoard of the Dragon Queen и если мы не пойдём, у нас сюжетная вагонетка встанет"
Уххх бля. И у них кто-то играет?
Самоуверенный начинающий герой своей деревеньки, готовый броситься на огромную монструозную ящерицу, чтобы защитить невинных?
На самом деле если так подумать - отличная штука для ввода людей в игру. Дында - она про средневековых магических супергероев, так что в общем и целом нормально задает дух для новых новичков.
И что, так интересно раз за разом проходить одни и те же модули, катаясь по одним и тем же рельсам? Никогда этого не понимал.
>>2195
А с другой стороны, чем больше у игроков информации по сеттингу, тем лучше они вживаются в мир и тем больше у них возможностей придумать свое решение проблемы, которое даже лучше, чем то, что придумал мастер. Главное - чтобы они не утонули в море ненужной информации, которая им не пригодится в дальнейшем. Плюсы прописанных систем именно в обилии деталей - чем шире инструментарий у мастера, тем лучше.
Плюсы хоуммейд сеттингов разве что в новизне, однако едва ли каждая десятая может похвастаться продуманностью и глубиной. Сплошные, блядь, таверны с трактирщиками Джонами. Но если повезет, то можно натолкнуться на действительно интересный мир, а возможно - и поучаствовать в его создании.
>какая-то грань
Вот в ней и дело. Где она, по-твоему? Что должен мастер поменять на своём фаэруне, чтобы он стал маня-фаэруном?
Только это умственно отсталый, а не героический герой. Потому как вся партия потенциально расщепляется на атомы от одной дыхательной атаки. Это даже не с шашкой на танк, а с карандашом на бомбардировщик.
>А вдруг ему придет в голову догнать вас, как единственную заметную цель
Уходим в стелс и успешно переползаем огородами
>вдруг ему придет в голову догнать вас
О, нет, умственно отсталый дракон! Мы умрём!
>в относительной безопасности
В каменном гробу, чтобы было некуда от злоебучего летающего дракона сбежать.
Так что не особо логично.
Только если метаигровая причина или ОЧЕНЬ веская внутриигровая (в крепости суперохуенноважный артефакт от которого зависит ВСЁ, родственники не канают--их партийный клерик сразу отпевать начнёт, как дракона увидит.)
Только если у вас Монти Пайтон или что-то в таком духе. Героика героикой, но меру-то знать надо, это уже что-то из серии в лаву прыгать, ведь я же герой, переплыву как-нибудь!
Господи, что это за хуйня на капче? Я чуть не обосрался, теперь кошмары будут.
Эффективные персонажи-рационалисты не нужны. Приключения не рациональны. Лезть в злоебучие гробницы не рационально. Пиздохать на край света потому что там сказал дед в конической шапке не рационально. Рационально завести зайку-лужайку и растить капусту в огороде, обрастая пивным пузом.
Это еще не все. Дальше игроки должны с ним сразиться. На первом уровне. С драконом, убивающим 1д6 защитников крепости за ход. Они должны догадаться, что он улетит, если они по нему кританут. И никаких намеков на это нет. И вот такая тупизна там через всю кампанию идет. Причем написано в духе "ожидается, что игроки сделают следующее". Ожидается, блядь. От игроков. Они на полном серьезе пытаются предсказать действия игроков. А если игроки не оправдали ожиданий - окей, они соснули, поезд уехал, пропускайте главу. Такое ощущение, что авторы либо до этого ни разу не водили, либо водили в стиле "рельсу в жопу", либо это писалось для американских неписей без внутреннего голоса, у которых при игре будут всегда срабатывать нужные скрипты.
>>2273
>Пиздохать на край света потому что там сказал дед в конической шапке не рационально.
Это вполне рационально, если альтернативой будет злой дед в конической шапке.
Бля, ну не настолько же. Я понимаю, что жанровые условности и растить репу никто не будет.
Но у тебя Братство кольца бросается на Балрога в лоб, МЫЖЕГЕРОИ, и он их насаживает на огненный кукан, а потом игроки баттхертят.
Геройствовать надо для чего-то и хоть немного соизмеряя свои силы.
А у тебя(?) Братство Кольца разворачивается перед Морией и идёт обратно. Ну там же балрог, ё-моё.
С точки зрения серого члена стада весьма возможно.
Ты, например
>Вообще-то приличный мастер может и намекнуть, что от них требуется
Вон в примере, который анон привел выше, про крит, как это должно работать?
-Ну понимаете, это как бы дракон. Вы могете его отпугнуть. Ну просто нужно его достаточно сильно ударить.
-Васяний, блять! Мы в него уже 150 дамага влили, он сожрал пол города и ебет партийного клирики, сколько еще нужно?!
-Ну понимаете, надо что бы много и за один ход...
Охуенно ты как все развернул. Визарды пишут приключения, где игрокам либо нужно играть в угадайку, либо ГМ должен их вести за ручку по рельсам, да еще и продают это за деньги, а мудаком в этой ситуации оказался я. Причем я так и не понял, с каких хуев ты взял, что я
>привык, что НРИ это такая угадайка, плюс игра мастера против игроков
А мне вот наоборот приятно было, когда до меня доебывались с вопросами "а это тут как, а это". Правда я и вожу не совсем манямирковый сеттинг, но и не оригинальный (не в плане идей, а в плане места происходящего).
Это я воспринимаю как то, что игроков удалось завлечь.
Смотри, визарды прямо говорят в пыхе даже врезка есть со сравнением, емнип, нейтрала и лавфул ивла - бро/не бро, что ИПы должны быть добрыми/нейтральными -> добрый персонаж в любом случае пойдет в город, потому что там людям плохо - нужно помочь. Это обоснование в рамках роли, если ДМ дал ИПам возможность минимально обозначить партийный бондинг, то и группа нейтралов пойдет за партийным лавфул клиром до того дракона. Ну срсли, город большой, дракон маленький - это как в горящую комнату с беспорядочно хлещущим по сторонам высоковольтным кабелем войти, чтобы пару человек из углов вытащить - страшно, опасно, и мало кто решится - но у нас то ГЕРОИ.
Ну и касаемо боя с драконом это тупо, да. Но в этом опять же плюс прописанных миров - всегда можно вкинуть какого-нибудь Эльминстера, который знает толк в нанесении критов по Древним Драконам ЦР25.
Тащем то Визарды всё время пишут приключения в стиле "глава из героического фентези" с вот это поворотами и адовой хуйнёй если задуматься хоть на секунду
Но если руководствоваться не логикой а законами жанра, всё заебись.
С точки зрения логики например приключение Cloaks and Shadows концентрированная хуита.
С точки зрения героического фентези, обычный вторник.
Так они и не хотели, их туда мастер загнал, типа "Сейчас вас Саруман за жопу возьмёт, ищите обход", про Балрога они не знали, пока его не встретили и абсолютно не горели желанием его убивать и даже сраных орков зачищать, они старались по стелсу проскочить, но не фартануло.
Я только хотел заявить что визарды сами вставили деревню между вотердипом и невервинтером, потому что раньше про фандалин\тандертри не слышал.
Но сука, они упоминаются в книге 1993 года!
С любого. Прыгать на амбразуру это косяки планирования, как раз наоборот стадо приучают что это хорошо и правильно, так и надо.
Окей. Я понял. Визарды советуют отыгрывать исключительно элайнмент Stupid Good, а все проблемы решать при помощи рельс и DMPC. И за это предлагается платить деньги. Я теперь понимаю, почему игроков, начинавших с ДнД, так трудно адаптировать и интегрировать в общество.
И игроки такие: "хуя себе у тебя тут скрипты и qte, хех мда"
Сероморальщик закукарекал.
То есть игры не в "угадай что в модуле написано/дм придумал" это не игры? Ясно.
У игры есть основной жанр. В него и предлагается играть.
Модули Визардов написаны крайне схематично, ничто не мешает воткнуть туда например БАЛЛИСТУ, обслугу которой УБИЛИ и надо добраться до неё, навести и выстрелить.
СМОТРИТЕ, ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КУКОЛД ХОЧЕТ СЕСТЬ НА ЩУПАЛЬЦЕ ШОГГОТА!
@
ШКОЛОИВЕЛ НЕБОСЬ?
@
КОКОКО СЕРАЯ МОРАЛЬ, СУБЛИМИРУЕШЬ НЕБОСЬ?
@
ЧТОБ СКАЗАЛ ТВОЙ ПАПА, УЗНАЙ ОН ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ НЕ МУДРЫМ БЛАГОРОДНЫМ ВАРВАРОМ ОТРЫВАЮЩИМ ГОЛОВЫ ЗЛЫМ ДРАКОНАМ?
@
ПОЧЕМУ ГОСПОДИН ИГРОК, ПОЧЕМУ ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ ИГРАТЬ НЕ ГЕРОЕМ?
@
НЕБОСЬ ПИХАЕШЬ СЕБЕ Д100 ЗА ЩЕКУ?
@
ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ПРЯЧЕТЕ ПОДБОРКУ РЕДАКЦИЙ ДнД В СКРЫТОЙ ПАПКЕ ШИФРОВАННОГО РАЗДЕЛА ВИНТА?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ВСТАЁТЕ?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ СРАЖАЕТЕСЬ?
@
ЧУВСТВУЕТЕ, ГОСПОДИН ИГРОК, ЭТО РУКОЯТЬ МЕЧА
@
МЕЧ, ЭТО ИДЕЯ, СОРОК С ЧЕМ ТО САНТИМЕТРОВ ИДЕИ БЛАГОРОДСТВА И СПРАВЕДЛИВОСТИ КОТОРЫЕ МОЖНО ВСАДИТЬ В ГНИЛУЮ УТРОБУ ТЁМНОГО ВЛАСТЕЛИНА
@
ЕГО ПОДРУЧНЫХ
@
ЕГО СЛУГ
@
ЕГО МАМКИ
@
ЗА ПРИНЦЕССУ, ЗА КОРОЛЯ, ЗА СВОБОДУ, ЗА ШИР, ЗА ГОРЯЩИЕ КОРАБЛИ, ЗА БАШНИ ТАНЕЛОРНА
@
НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВЕРИТЕ В МИССИЮ РАДИ КОТОРОЙ НЕ СТРАШНО ПОГИБНУТЬ?
@
СВОБОДА, ПРАВДА, МИР ИЛИ МОЖЕТ ЛЮБОВЬ?
@
ИЛИ МОЖЕТ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ЭТО ИЛЛЮЗИИ, ГОСПОДИН ИГРОК, ПРИЧУДЫ ВОСПРИЯТИЯ?
@
ВЫ ДОКАЗЫВАЕТЕ СЕБЕ ЧТО ЭТО ХРУПКИЕ ЛОГИЧЕСКИЕ ЦЕПОЧКИ, ИСКУССТВЕННЫЙ КОНСТРУКТ, ЧТО МОРАЛИ НЕТ, ЗЛА НЕТ, ДОБРА НЕТ, ЕСТЬ ЛИШЬ ПЛЯСКА ПОСРЕДСТВЕНЫХ СЕРОСТЕЙ В МГНОВЕНИЕ МЕЖДУ НАЧАЛОМ И КОНЦОМ, ВЫДУМАВШИХ СЕБЕ МИССИЮ ЧТОБ ОПРАВДАТЬ СВОЁ СУЩЕСТВОВАНИЕ, БЕСЦЕЛЬНОЕ И БЕССМЫСЛЕННОЕ
@
А ТЕПЕРЬ ВСТАНЬТЕ ГОСПОДИН ИГРОК
@
РАСКРОЙТЕ ГЛАЗА, ВОЗЬМИТЕ РУКОЯТЬ
@
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЧАРНИК
@
ВИДИТЕ ЭТУ ТЬМУ, ГОСПОДИН ИГРОК?
@
В НЕЙ ТАИТСЯ ЗЛО, ГОСПОДИН ИГРОК, НАСТОЯЩЕЕ, ИЗНАЧАЛЬНОЕ, ТО ЧТО НЕ УДАЁТСЯ УВИДЕТЬ ВЗБИРАЯСЬ НА ГОРУ ИЗ ТРУПОВ ПОД ГРАДОМ КАМНЕЙ В ОКРУЖЕНИИ МОЛЯЩИХ ЧЕРЕЗ ЭМПАТОСКОП ЖИВЫХ
@
ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, ГОСПОДИН ИГРОК, ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, И ЩИТ И ЗАПАС МАСЛА И ФАКЕЛЫ И ПРИПАСЫ И КАЛТРОПЫ И МРАМОРНЫЕ ШАРИКИ И СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ И ВОДУ И ЗЕЛЬЯ И ВЕРЁВКИ И КОЛОКОЛЬЧИКИ
@
ВАМ ПОРА ПОНЯТЬ ГОСПОДИН ИГРОК, ВЫ МОЖЕТЕ ПОБЕДИТЬ, ПРОДОЛЖАТЬ БОРЬБУ ИМЕЕТ СМЫСЛ
@
А ЕСЛИ НЕ СМОЖЕТЕ ВЫ, ТО СМОЖЕТ ТОТ ВЕЧНО БУХОЙ БАРД
@
ИЛИ ТОТ ПЕРЕОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ВАРВАР
@
ИЛИ ЭТОТ ЖУТКИЙ МУЖИК СЛЕПЛЕННЫЙ ИЗ КУСОЧКОВ ЗАМЕТОК НА ПОЛЯХ ДРАГОН МАГАЗИНОВ
@
ПОТОМУ ЧТО ВЫ ГЕРОИ ГОСПОДИН ИГРОК
@
И БОЛЬШЕ ОСТАНОВИТЬ ЗЛО НЕКОМУ
@
И ВЫ ОСТАНОВИТЕ ЕГО
@
И БУДЕТЕ ПИРОВАТЬ В ВАЛГАЛЕ ВЕЧНО
@
А ПЕДИКОВ НЕ ИГРАЮЩИХ В ДНД ГЕРОЯМИ ОТПРАВЯТ ЧИСТИТЬ СОРТИРЫ
СМОТРИТЕ, ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КУКОЛД ХОЧЕТ СЕСТЬ НА ЩУПАЛЬЦЕ ШОГГОТА!
@
ШКОЛОИВЕЛ НЕБОСЬ?
@
КОКОКО СЕРАЯ МОРАЛЬ, СУБЛИМИРУЕШЬ НЕБОСЬ?
@
ЧТОБ СКАЗАЛ ТВОЙ ПАПА, УЗНАЙ ОН ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ НЕ МУДРЫМ БЛАГОРОДНЫМ ВАРВАРОМ ОТРЫВАЮЩИМ ГОЛОВЫ ЗЛЫМ ДРАКОНАМ?
@
ПОЧЕМУ ГОСПОДИН ИГРОК, ПОЧЕМУ ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ ИГРАТЬ НЕ ГЕРОЕМ?
@
НЕБОСЬ ПИХАЕШЬ СЕБЕ Д100 ЗА ЩЕКУ?
@
ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ПРЯЧЕТЕ ПОДБОРКУ РЕДАКЦИЙ ДнД В СКРЫТОЙ ПАПКЕ ШИФРОВАННОГО РАЗДЕЛА ВИНТА?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ВСТАЁТЕ?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ СРАЖАЕТЕСЬ?
@
ЧУВСТВУЕТЕ, ГОСПОДИН ИГРОК, ЭТО РУКОЯТЬ МЕЧА
@
МЕЧ, ЭТО ИДЕЯ, СОРОК С ЧЕМ ТО САНТИМЕТРОВ ИДЕИ БЛАГОРОДСТВА И СПРАВЕДЛИВОСТИ КОТОРЫЕ МОЖНО ВСАДИТЬ В ГНИЛУЮ УТРОБУ ТЁМНОГО ВЛАСТЕЛИНА
@
ЕГО ПОДРУЧНЫХ
@
ЕГО СЛУГ
@
ЕГО МАМКИ
@
ЗА ПРИНЦЕССУ, ЗА КОРОЛЯ, ЗА СВОБОДУ, ЗА ШИР, ЗА ГОРЯЩИЕ КОРАБЛИ, ЗА БАШНИ ТАНЕЛОРНА
@
НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВЕРИТЕ В МИССИЮ РАДИ КОТОРОЙ НЕ СТРАШНО ПОГИБНУТЬ?
@
СВОБОДА, ПРАВДА, МИР ИЛИ МОЖЕТ ЛЮБОВЬ?
@
ИЛИ МОЖЕТ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ЭТО ИЛЛЮЗИИ, ГОСПОДИН ИГРОК, ПРИЧУДЫ ВОСПРИЯТИЯ?
@
ВЫ ДОКАЗЫВАЕТЕ СЕБЕ ЧТО ЭТО ХРУПКИЕ ЛОГИЧЕСКИЕ ЦЕПОЧКИ, ИСКУССТВЕННЫЙ КОНСТРУКТ, ЧТО МОРАЛИ НЕТ, ЗЛА НЕТ, ДОБРА НЕТ, ЕСТЬ ЛИШЬ ПЛЯСКА ПОСРЕДСТВЕНЫХ СЕРОСТЕЙ В МГНОВЕНИЕ МЕЖДУ НАЧАЛОМ И КОНЦОМ, ВЫДУМАВШИХ СЕБЕ МИССИЮ ЧТОБ ОПРАВДАТЬ СВОЁ СУЩЕСТВОВАНИЕ, БЕСЦЕЛЬНОЕ И БЕССМЫСЛЕННОЕ
@
А ТЕПЕРЬ ВСТАНЬТЕ ГОСПОДИН ИГРОК
@
РАСКРОЙТЕ ГЛАЗА, ВОЗЬМИТЕ РУКОЯТЬ
@
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЧАРНИК
@
ВИДИТЕ ЭТУ ТЬМУ, ГОСПОДИН ИГРОК?
@
В НЕЙ ТАИТСЯ ЗЛО, ГОСПОДИН ИГРОК, НАСТОЯЩЕЕ, ИЗНАЧАЛЬНОЕ, ТО ЧТО НЕ УДАЁТСЯ УВИДЕТЬ ВЗБИРАЯСЬ НА ГОРУ ИЗ ТРУПОВ ПОД ГРАДОМ КАМНЕЙ В ОКРУЖЕНИИ МОЛЯЩИХ ЧЕРЕЗ ЭМПАТОСКОП ЖИВЫХ
@
ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, ГОСПОДИН ИГРОК, ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, И ЩИТ И ЗАПАС МАСЛА И ФАКЕЛЫ И ПРИПАСЫ И КАЛТРОПЫ И МРАМОРНЫЕ ШАРИКИ И СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ И ВОДУ И ЗЕЛЬЯ И ВЕРЁВКИ И КОЛОКОЛЬЧИКИ
@
ВАМ ПОРА ПОНЯТЬ ГОСПОДИН ИГРОК, ВЫ МОЖЕТЕ ПОБЕДИТЬ, ПРОДОЛЖАТЬ БОРЬБУ ИМЕЕТ СМЫСЛ
@
А ЕСЛИ НЕ СМОЖЕТЕ ВЫ, ТО СМОЖЕТ ТОТ ВЕЧНО БУХОЙ БАРД
@
ИЛИ ТОТ ПЕРЕОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ВАРВАР
@
ИЛИ ЭТОТ ЖУТКИЙ МУЖИК СЛЕПЛЕННЫЙ ИЗ КУСОЧКОВ ЗАМЕТОК НА ПОЛЯХ ДРАГОН МАГАЗИНОВ
@
ПОТОМУ ЧТО ВЫ ГЕРОИ ГОСПОДИН ИГРОК
@
И БОЛЬШЕ ОСТАНОВИТЬ ЗЛО НЕКОМУ
@
И ВЫ ОСТАНОВИТЕ ЕГО
@
И БУДЕТЕ ПИРОВАТЬ В ВАЛГАЛЕ ВЕЧНО
@
А ПЕДИКОВ НЕ ИГРАЮЩИХ В ДНД ГЕРОЯМИ ОТПРАВЯТ ЧИСТИТЬ СОРТИРЫ
>даже если у тебя сам Невервинтер провалится в разлом
Это собственно часть сюжета четвёртой редакции для Невервинтера.
Причём разлом ведёт прямо в Бездну.
А если не попробуют? Плакать? Топать ножкой? Звонить в бекар-кнопку?
Если сцены настолько жёстко ограничены, зачем в них играть вообще? Можно книжку почитать с тем же успехом, про то как героические герои, попав критом, прогоняют дракона.
>А если не попробуют?
Почему они не пробуют? Почему они, Главные Герои Героического Фентези, прячутся по норам как ёбаные крысы?
А если они работают на Жентарим?
А если они не умственно отсталые, имеют знания про драконов и понимают свои отрицательные шансы против него?
Какая-то мотивация кроме дебильной "я героичесеий герой, штаны мои горой" у них есть?
Даже сраные древнегреческие герои приключались зачем-то, а не прост, действовали довольно рационально (Геракл гидру пошёл не кулаками пиздить, а взял с собой чела с факелом прижигать головы, например) и вообще были довольно-таки мёрдерхобо по твоим меркам.
Или у тебя Одиссей не герой, а "сука крыса", должен был циклопа на кулачках побеждать?
Ну я когда играл эту лигу именно так и отреагировал, когда прилетел дракон - да ну его нахуй с ним махаться, когда тут с трудом стражников примерно одного уровня раскидываешь.
> Хоббита
Только вот там Барду или как того стрелка звали прямо сказали что делать и куда стрелять.
>где ты сам заранее решаешь на каких условиях ты ведешь бой
Поздравляю, ты понял концепт "бой в нри как врйна", а не "как спорт". Тоже вполне нормальная опция, если ты не мастер-рельсодебил и не решил заранее, как игроки будут чистить твой piss forest
А про это можно догадаться кроме как ечли мастер скажет: посоны, тут короче скрипт, вы его не бойтесь, он улетит если критануть по нему?
То есть у нас живой открытый ПРОПИСАННЫЙтм мир сводится до детской головоломки про бомбу описанного в одном модуле, вокруг стеклянные стены?
С таким подходом надо в Дисцент играть.
Ты тупостью троллишь или реально настолько рельсовый дебил?
Ну хорошо: "Господа, здесь есть одно решение, предусмотренное создателями модуля. Я не хочу создавать вам лишних проблем, поэтому подскажу: необходимо нанести этому грозному дракону критический удар, как предусмотрено правилами пятой редакции, тогда он будет побеждён. Дерзайте, славные герои!" ты реально такой сноб что ли?
>Мастер, мы хотим делать вот это...
>ХУЙ ТЕБЕ ВОТ ВИЛКА ЧИСТИ ДРАКОНА УЕБАН
>Но мы хотели...
>ЧИСТИ ЧИСТИ ЧИСТИ
>Ладно, пока.
>СЛОВЕСОЧНИКИ НЕОСИЛЯТОРЫ
>*слышны звуки ударов дайсфилдом
Ну, я бы не кидал на 1 уровневых (ну ладно, к тому моменту где-то 3-4 уровня) героев дракона, это херня, а если бы и кидал, то несколько подумал на шансами героев и хоть какими-то способами против него действовать, а не как в лиге.
Опущеный дебил, который в спамлисте, ты? Узнал тебя.
Так может лучше играть в Descent, в таком случае? Не ты ли жаловался, что тебе вместо десцента днду авторскую подсовывают?
Ёбаный шашлык, прояви фантазию, нахуй вообще мастером-то быть если такого характера вещи видятся проблемами?
"Вы замечаете, что старая, похожая на черепицу чешуя покрывает брюхо дракона неоднородно. Под самым крылом, справа, отсутствует кусок размером с гостевое блюдо. Если попасть по дракону меткой атакой - велик шанс ранить его именно туда"
<дебил моде ON>
- Окей, давай, покажи мне правила по прицельной атаке в слабые участки брони! Давай, покажи!
- Нууу... в 1488 номере Dragon Magazine...
- О да, буду я ещё всяких неосиляторов читать! В корнике где?!
- Ну... придумай что-нибудь ты же мастер там.
- ОЛОЛО АЗАЗАЗ МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ ПАДИ В СЛОВЕСКИ ИГРАЙ
Игроки спрашивают "И что нам нужно сделать, чтобы атака была достаточно меткой?" А ты им "Крит выбросить"
Охуеть большая разница.
сейчас этот дебил будет мне доказывать что НИБОРДГЕЙМ всё должно быть через описания, этот ваш геймизм нинужнон, игроки не должны цифорей видеть а ДОГАДЫВАТЬСЯ, отобрать у игроков чарники
Так с этим вроде никто не спорит. А у нас ДнД ограничено Лигой?
Бро, вот тут мне видится и корень разгоревшейся дискуссии.
С одной стороны, часть анонов говорит "Нельзя говорить игрокам - нужно критовать, это же какая-то хуйня и скрипт"
С другой, описания в духе "очень точный хит" (очевидно, что максимально точный удар с точки зрения правил, это 20 на голом дайсе), другой части анонов кажется недостаточной и неконкретной.
В силу анонимности участников, я не могу понять - пересекаются ли эти группы.
Но я надеюсь, суть проблемы ты уловил.
Ну хорошо--в Десцент и в Лигу
Проблема не в том, как говорить игрокам критовать. Проблема в рельсовом энкаунтере с абсолютно неочевидным и контринтуитивным решением, догадаться до которого можно либо если вести себя как дебил, либо если тебе мастер прямо скажет, что делать. С того, что ЕБАРЬ ДРАКОН УНИЧТОЖАЩИЙ ГОРОДА бежит как сучка от одного хорошего попадания, а не стремится уничтожить новую угрозу, я лольнул отдельно.
Как раз то, что он съебывает можно понять. За тушку свою боится, он еще тыщу лет проживет, а тут отъехать от непонятной херни...
Скажем так--пусть себе играют как играется.
Но я бы так ни играть, ни водить скорее всего не стал, я лучше в подвальном и нерукопожатном днд посижу.
Боится, при том, что попадание его едва-едва поцарапало? И никто из десятков стражников до этого не выкинул 20?
>>2340 (Del)
Контринтуитивно это лезть в бой с драконом, когда ты не Геракл, не Георгий и не Сигурд. Персонаж, хотя бы примерно, осознает, насколько он хороший воитель/колдун etc и понимает, что с такой тварью у него шансов справиться в открытом бою просто нету.
Просто критовать нужно из баллисты (расчёт которой, естессно, съел дракон минуту назад). Я бы так сделал
Ну мы-то говорим не о том, как нормально сделать, а о том, что в оригинале сделано хуево. К слову, упомянутый ИТТ Бард
а)Защищал свой родной дом, а не пошел в какой-то рандомный город, где бушевал дракон
б)Имел к дракону личную ненависть, ведь тот разрешил город его предков
в)Был потомком короля этого города
г)Четко знал, куда именно и как надо выстрелить, причем имел для этого особую стрелу(в книге баллисты не было)
Поэтому ни у кого не возникает вопроса "а хули Бард идет стрелять в дракона". А в этом приключении возникает.
А я и не скрываю отсутствие фантазии и харизмы, вооотт...
Если я мастер епта, я просто не буду брать подобный уебищный модуль, а возьму менее поехавший. Чем пытаться рационализировать и обосновывать хуйню, которую нагородили авторы, проще свой сюжет написать без хуйни.
Посмотрел бы я на твои модули "без хуйни", хе-хе.
Фантазёр закукарекал
>Вы решили залечь на дно в тихом городке под названием Гринест, пока беда не пройдёт стороной
И броситься на дракона в атаку. Завязка 10 из 10
Всё ещё ничего, чтобы заставляло бросаться в заведомо безнадёжную банзай-атаку на дракона первоуровневому уебану.
Ну или писали бы модуль не под 1-7, а под 7+, там жтт ещё хоть как-то канало.
По форме да, жто толстый вброс. По содержанию – нет, всё так и есть.
И нанести целых д8+4 урона примерно(пробив 19 АС), охуеть, дракон прямо обосрался от ужаса.
А там не только про импровизацию. Хотя и про неё в том числе.
И импровизация - это в первую очередь не выебон, а возможность сделать игру интерактивной, а не гнать игроков по скриптовым локациям.
>Про дракона
Здесь, опять, если у персонажей не героизм головного мозга,
они могут разумно отказаться и спрятаться, так как мотивации
злить взрослого синего дракона может не быть. В таком случае
вы можете прочитать в начале сцены следующее:
«Ужасающая размерами туша синего ящера проносится
над крепостью, своим электрическим дыханием превращая в
обугленные головешки нескольких стражников на стенах. Волны
ужаса накатывают на вас при виде синего дракона (сделайте
спасбросок Мудрости Сл 17). Те, кому удается перебороть страх,
замечают, что дракон атакует крепость как бы нехотя, и верятно
его можно отогнать парой метких попаданий, так как он не
пожелает рисковать собственной шкурой. Однако атаки могут
привлечь его смертоносное внимание. Если его отогнать, это
спасет десятки жизней стражников, которые смогут осложнить
работу культистов. Что вы будете делать?»
>Внимание! Помните, что атака дракона убьет
персонажа 1го уровня на месте, потому, прежде чем
обращать дракона на персонажей, явно продемон-
стрируйте его деструктивные способности игровымперсонажам на НИП.
После каждой атаки Леннитон отлетает пока
дыхание не перезарядится, после чего атака повто-
ряется. Так он будет действовать пока не получит
24 или больше урона или не перенесет критическое
попадание, после чего он отправляется восвояси(Или если на стене окажется баллиста как в последнем эпизоде, пер-
сонажи могут развернуть ее и зарядить ему в рыло бревном. Очень весело, и создает впечатление у игроков, что они хоть что-то могут сделать дракону. Он появляется в следующем модуле, так что если ему выбить глаз, это будет заметно и он это припомнит героям).
Собственно ответы на вопросы уже есть в модуле. Основные противники для героев - это привычные кобольды и культисты, дракон здесь изображает невероятную опасность, но на деле он всего лишь декорация. Это не его бой, герои ему нахуй не сплющились, когда найдется повод оттуда свалить - он сваливает. Вопрос только в мастерстве повествования ДМа, если он не в состоянии передать то, что написано в модуле, то и с самописными приклами возникнут вопросы.
Что касается плотхуков, то мы их обычно обговариваем на сессии 0, чтобы у мастера было дополнительное время вплести истории персонажей в канву повествования более органично, нежели "ну ты проснулся и тебе приспичило все бросить и идти в тот город".
>Про дракона
Здесь, опять, если у персонажей не героизм головного мозга,
они могут разумно отказаться и спрятаться, так как мотивации
злить взрослого синего дракона может не быть. В таком случае
вы можете прочитать в начале сцены следующее:
«Ужасающая размерами туша синего ящера проносится
над крепостью, своим электрическим дыханием превращая в
обугленные головешки нескольких стражников на стенах. Волны
ужаса накатывают на вас при виде синего дракона (сделайте
спасбросок Мудрости Сл 17). Те, кому удается перебороть страх,
замечают, что дракон атакует крепость как бы нехотя, и верятно
его можно отогнать парой метких попаданий, так как он не
пожелает рисковать собственной шкурой. Однако атаки могут
привлечь его смертоносное внимание. Если его отогнать, это
спасет десятки жизней стражников, которые смогут осложнить
работу культистов. Что вы будете делать?»
>Внимание! Помните, что атака дракона убьет
персонажа 1го уровня на месте, потому, прежде чем
обращать дракона на персонажей, явно продемон-
стрируйте его деструктивные способности игровымперсонажам на НИП.
После каждой атаки Леннитон отлетает пока
дыхание не перезарядится, после чего атака повто-
ряется. Так он будет действовать пока не получит
24 или больше урона или не перенесет критическое
попадание, после чего он отправляется восвояси(Или если на стене окажется баллиста как в последнем эпизоде, пер-
сонажи могут развернуть ее и зарядить ему в рыло бревном. Очень весело, и создает впечатление у игроков, что они хоть что-то могут сделать дракону. Он появляется в следующем модуле, так что если ему выбить глаз, это будет заметно и он это припомнит героям).
Собственно ответы на вопросы уже есть в модуле. Основные противники для героев - это привычные кобольды и культисты, дракон здесь изображает невероятную опасность, но на деле он всего лишь декорация. Это не его бой, герои ему нахуй не сплющились, когда найдется повод оттуда свалить - он сваливает. Вопрос только в мастерстве повествования ДМа, если он не в состоянии передать то, что написано в модуле, то и с самописными приклами возникнут вопросы.
Что касается плотхуков, то мы их обычно обговариваем на сессии 0, чтобы у мастера было дополнительное время вплести истории персонажей в канву повествования более органично, нежели "ну ты проснулся и тебе приспичило все бросить и идти в тот город".
Проблема в том, что лига - это на 90% данжон из World of Warcraft, и, соответственно, игроки на это нацелены. А тут из лука надо стрелять, за стену прятаться. Многие игроки лиги, извините, просто не в курсе, что так в принципе можно делать. Вот буквально, не понимают, что допустимо давать подобные заявки. А дизайнеры Хазбро как обычно смешали всё в кучу.
Если мастер рулить игрочками "вам тут лучше не бросаться в атаку, а отсидеться за стенкой и стрельнуть из лука", то я вообще не понимаю, для чего ему игрочки.
>«Ужасающая размерами туша синего ящера проносится
>над крепостью, своим электрическим дыханием превращая в
>обугленные головешки нескольких стражников на стенах. Волны
>ужаса накатывают на вас при виде синего дракона (сделайте
>спасбросок Мудрости Сл 17). Те, кому удается перебороть страх,
>замечают, что дракон атакует крепость как бы нехотя, и верятно
>его можно отогнать парой метких попаданий, так как он не
>пожелает рисковать собственной шкурой. Однако атаки могут
>привлечь его смертоносное внимание. Если его отогнать, это
>спасет десятки жизней стражников, которые смогут осложнить
>работу культистов. Что вы будете делать?»
Лучше уж сразу показывать катсцены между боевками, чем вот этот фарс.
>что вы будете делать?
А тут какой-то шизик выше доказывал, что если "делать" не то что надо, мастер должен перевернуть стол и сказать что игроки проиграли.
Ухххх, так отличается от "Посоны, его можно критом прогнать", прям литературное мастерство пооявилось.
Меня забавляет, как я про себя ничего не сказал, но ты все равно умудряешься все домыслить. Я вообще свои модули строю так, чтобы игрокам не приходилось играть в угадайки. Я просто расставляю на доске фигуры, даю персонажам задание и импровизирую в зависимости от того, какое решение им придет в голову. В результате никто не уходит обиженным.
>>2364
>персонажа 1го уровня на месте, потому, прежде чем
>обращать дракона на персонажей, явно продемон-
>стрируйте его деструктивные способности игровымперсонажам на НИП.
Я продемонстрировал, они тут же пошли искать, как свалить к хуям из этой крепости. Если бы это была нормальная кампания, я бы их отпустил с богом, потому что в данной ситуации это самое логичное решение, но они меня так долго убеждали, что "да ладно, пятерка заебца, давай в пятерку", что я решил дать им полный ДнД-экспириенс и поставил на выходе заградотряд. А еще они долго ржали с того, что посреди нападения дракона нужно СПАСАТЬ МУКУ. Я это обосновал тем, что мельница принадлежит зятю бургомистра (ЕДКАЯ САТИРА).
Это обычный прием для повествования, когда нужно показать многократно превосходящего по силам врага. Он использовался сотни раз в книгах, видеоиграх, официальных и самописных приклах. Да, сегодня герои ничего не сделают дракону. Пусть подождет уровня 10 и выше.
Чет перечитываю модуль и захотелось снова в дынду покатать. Видимо, в прошлые разы с мастером не везло.
Шо то хуйня, шо это хуйня. В одном случае автоматический пиксельзакинг, в другом случае "вы прокинули мудрость и поняли, что вам пора НА РЕЛЬСУ СУКА Я КОМУ СКАЗАЛ". Первое немного лучше, потому что хотя бы без мерзотной графомании.
Перед началом сказал другу, чтобы он выбирал кем из персонажей он продолжит играть, другие меня поддержали. Он взбугуртнул сел в позу, и сказал, что не будет с нами играть. Чтобы мы продолжали без него. После получаса срачей мы пришли к тому, что он выбирает персонажа, от чьего имени он играет и совершает все действия. Второй персонаж как болванчик и следует за пати, сам никаких решений не принимает. Может и решение и так себе, но у в итоге у друга целая жопа и он играет, другие игроки довольны, потому что у него нет решающего голоса из-за количества, я доволен тем, что наконец-то я стал видеть его персонажа и пошёл отыгрыш. И у всех фан.
Книги и фильмы линейны, видеоигры - в большинстве своем тоже. НРИ имеют потенциальную возможность быть почти неленейными, но дауны упорно хотят сделать из них линейное кинцо с КуТэЕ и лишними стволами. Их право, хуле. Хотят жрать говно - кто ж смеет им запретить?
Случайно отправил недописав.
На ночном отдыхе случилось неожиданное. Мало того, что ночное нападение, так ещё и самый худший вариант. А мои игроки мало того, что без часового спали, только с фамильяром, да ещё и по разным кустам.
И даше произошёл goblin_slayer_01.avi, только с людоящерами. Так бы в чистом поле у игроков бы были шансы. А так моя тян и алхимичка друга были пустые, а тян ещё и без брони. После тяжёлого дня им никак не проснуться было.
А я за ящеров кубы как бог кидал. Они вырезали лагерь игроков просто разом и оставался в живых только один персонаж, остальные радостно умирали в минусах. Я понимаю, что это вайп, причём тупой, по вине кубов. Пришлось взять паузу на пару минут, игроков отправил срочно вспоминать пантеон и молиться своим богам. Вёл файтера Валероса кодовое имя Валера, который охотился за лидерами людоящеров и как раз шёл по следу этих ящеров.
В итоге игроков близость смерти неплохо так сплотила. Стало меньше срачей, стали играть вместе. Осознали, что это не компьютерная игра и умереть весьма реально, и это необратимо, сейв не загрузишь.
Меня беспокоит подруга тян - она как будто иногда скучает. Вероятно она просто ещё не понимает всех возможнстей как игры, так и персонажа. Плюс побаивается в бой лезть. Стала просить персонажа с хорошими доспехами и магией. Я нашёл ей вариант как через роговские фичи получить простенькую магию, думаю это подойдёт. Но как бы лучше втянуть её в игру? Я даю ей спотлайт, даю примеры заявок, но она пока слишком неуверенно себя ведёт. Напрямую её точно не спросить, скажет, что всё норм
>Те, кому удается перебороть страх,
замечают, что дракон атакует крепость как бы нехотя, и верятно
его можно отогнать парой метких попаданий, так как он не
пожелает рисковать собственной шкурой.
Как они это замечают? Это блять огромная чудовищная ящерица, которая каждую минуту убивает несколько человек, по каким признакам они определяют намерения дракона и степень желания рисковать шкурой, а уж тем более то, что его отгонят пара мелких попаданий, когда на удары десятков воинов до этого ему было просто поебать?
>дракон атакует крепость как бы нехотя
Зевает, смотрит на часы. Когда появляются приключенцы, дракон резко сворачивает пикабушечку и задумчивым сосредоточенным взглядом изучает крепость, делая вид, что глубоко погружен в анализ ситуации.
>>2378
Какой же ты опущенный омеган, который не может отказать своей девушке мастера которая даже не девушка и поддается на примитивнейший шантаж.
>Осознали, что это не компьютерная игра и умереть весьма реально, и это необратимо
Правда при первых признаках смертельной опасности подскочит кабанчиком мастерский непись и разрулит вопросики, а так у нас РЕАЛЬНО НЕОБРАТИМАЯ ЖЕСТОКАЯ СМЕРТЬ, баюс-баюс
У мастера есть под руками полный инструментарий, чтобы превратить рельсу в нелинейный сюжет или хотя бы создать видимость. Опять же, если игрокам придет в голову мысль лучше, стоит помочь ее воплотить. Модули, правила, флафф - это не ярмо на шее и не узкая дорожка, за шаг в сторону с которой - расстрел, это инструменты для создания яркой и сочной картинки, чтобы у игроков и в мыслях не появилось ощущение фальши и неестественности происходящего.
Вот в кои-то веки не данженкравлинг с 2д10 гоблинов - нет, опять не то, плохо сделали.
>Без фантазии в хобби делать нечего
Поэтому я придумаю свой модуль, а не возьму уебищные готовые рельсы с катсценами:3
Ну на первый раз норм, каждый раз - не.
Но это же ДнД! Она же изкаробки работает! It just werks! А если мне модули приходится напильником допиливать, то нахуй они тогда нужны?
Это и есть данженкруолинг, только вместо "пойдите в пещеру убивать гоблинов, которых я туда заселил, ни шагу в сторону" там "войдите в горящий город критовать по дракону, которого я выпустил, ни шагу в сторону, ишь че удумали, из локации выходить до конца скриптов"
Охуенный модуль охуенной Лиги:
Ну вы там придумайте чёнить, чё вы без фантазии. С вас 50 баксов, кстати.
Если игроки съябывают из локации - это недоработка плотхуков. Когда просто приключенцы видят атаку дракона на город, они естественно свалят, их же никто туда не тянет, верно? Если плотхуки хуевые, то нечего жаловаться, что игроки идут хворост собирать.
>Леосин Эрлантар [Leosin Erlanthar], странствующий монах, однажды спас Вашу жизнь. Он послал к Вам весть, срочно встретить его в городке под названием Гринест. Похоже настало время отплатить ему за спасение.
Персонаж будет пытаться найти и спасти Эрлантара, а не чарджить дракона
>Когда орчий набег оставил Вашу семью без крова, люди Гринеста приняли Вас к себе. С тех пор всякий, кто угрожает Гринесту - Ваш заклятый враг!
Судя по тому, что персонаж сбежал к людям Гринеста, а не умер на пепелище, сражаясь с орками до последней капли крови, у него хватит ума не лезть в самоубийственный бой с драконом.
>Каждые пять ночей вы видите странные сны о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Вас взирают пять пар злых глаз. Просыпаясь, вы чувствуете порыв отправляться в Гринест. Возможно, ответ на загадки ваших снов ожидает вас там.
Ну вот тут персонаж может решить, что на кону Судьбы Мира ТМ и полезть в бой. Однако, это все равно сильно зависит от его личности и одного хука недостаточно.
>Онтарр Фрум, поборник добра и правосудия, Ваш наставник и друг, попросил Вас отправиться в Гринест и исследовать слухи об появлении драконов и их приспешников.
Персонаж приходит к выводу, что слухи правдивы. Настало время возвращаться к Онтарру, возможно попытавшись перед этим спасти из города побольше людей. Мотивации лезть в самоубийственный бой не вижу.
>Вы слышали, что Ваша подруга детства - полу-эльф Талис - была похищена драконьими культистами. Расследование привело Вас в городок Гринест. Вы должны спасти друга!
Отлично. Жаль только, что самоубийственная атака на дракона никак блять не поможет в поиске его культистов.
>Будучи потомком известного драконоборца Вам легко впечатлить людей. На прошлой неделе на Вас напали какие-то головорезы с криками “Драконий Культ не забывает и мстит всегда!”. Вы решили залечь на дно в тихом городке под названием Гринест, пока беда не пройдёт стороной...
Еб твою мать, только от поехавших убийц сбежал, а тут вместо тихой бухты горящий ад с драконом! Пора делать ноги, жаль поблизости нет моего прадеда...
>Драконы уничтожили всё, что было Вам дорого - разрушив Ваш дом и убив всю Вашу семью. Теперь, когда у Вас не осталось ничего, кроме шрама от раны, которая почти погубила и Вас, Вы поклялись отомстить!
Единственная мотивация, при которой персонаж может полезть в самоубийственный чардж с высокой вероятностью.
>Леосин Эрлантар [Leosin Erlanthar], странствующий монах, однажды спас Вашу жизнь. Он послал к Вам весть, срочно встретить его в городке под названием Гринест. Похоже настало время отплатить ему за спасение.
Персонаж будет пытаться найти и спасти Эрлантара, а не чарджить дракона
>Когда орчий набег оставил Вашу семью без крова, люди Гринеста приняли Вас к себе. С тех пор всякий, кто угрожает Гринесту - Ваш заклятый враг!
Судя по тому, что персонаж сбежал к людям Гринеста, а не умер на пепелище, сражаясь с орками до последней капли крови, у него хватит ума не лезть в самоубийственный бой с драконом.
>Каждые пять ночей вы видите странные сны о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Вас взирают пять пар злых глаз. Просыпаясь, вы чувствуете порыв отправляться в Гринест. Возможно, ответ на загадки ваших снов ожидает вас там.
Ну вот тут персонаж может решить, что на кону Судьбы Мира ТМ и полезть в бой. Однако, это все равно сильно зависит от его личности и одного хука недостаточно.
>Онтарр Фрум, поборник добра и правосудия, Ваш наставник и друг, попросил Вас отправиться в Гринест и исследовать слухи об появлении драконов и их приспешников.
Персонаж приходит к выводу, что слухи правдивы. Настало время возвращаться к Онтарру, возможно попытавшись перед этим спасти из города побольше людей. Мотивации лезть в самоубийственный бой не вижу.
>Вы слышали, что Ваша подруга детства - полу-эльф Талис - была похищена драконьими культистами. Расследование привело Вас в городок Гринест. Вы должны спасти друга!
Отлично. Жаль только, что самоубийственная атака на дракона никак блять не поможет в поиске его культистов.
>Будучи потомком известного драконоборца Вам легко впечатлить людей. На прошлой неделе на Вас напали какие-то головорезы с криками “Драконий Культ не забывает и мстит всегда!”. Вы решили залечь на дно в тихом городке под названием Гринест, пока беда не пройдёт стороной...
Еб твою мать, только от поехавших убийц сбежал, а тут вместо тихой бухты горящий ад с драконом! Пора делать ноги, жаль поблизости нет моего прадеда...
>Драконы уничтожили всё, что было Вам дорого - разрушив Ваш дом и убив всю Вашу семью. Теперь, когда у Вас не осталось ничего, кроме шрама от раны, которая почти погубила и Вас, Вы поклялись отомстить!
Единственная мотивация, при которой персонаж может полезть в самоубийственный чардж с высокой вероятностью.
Нахуя вообще плотхуки? Почему нельзя было сделать, что персонажи УЖЕ БЛЯДЬ В ГОРОДЕ? Ночью просыпаются от того, что на улице паника, выходят, видят, что на город напал дракон, дальше начинается выживач. Все просто и логично.
>>2393
Справедливости ради, там не стоит задача убить дракона, игроков просто ставят перед городом, на который напал дракон, и предлагают зайти внутрь. Если не зашли, ГМ может выкинуть всю первую главу в мусорку. А с драконом они драться уже потом будут, когда окажутся в крепости, дракон полетит ее бомбить и им прикажут чистить его вилкой.
>Единственная мотивация, при которой персонаж может полезть в самоубийственный чардж с высокой вероятностью
И это (барабанная дробь) ФУКУСЮСЯ, Враги Сожгли родную хату. И у него нет вообще ни к чему больше мотивации, кроме как об драконов убиваться. Такой-то персонаж, такой-то ролеплей.
Ну вообще как стартовая мотивация в модуле про убийство драконов и их слуг вполне сойдет.
Все равно все эти плотхуки суть есть крючки мастера да в яичках игрока. Лучше без них вовсе, чем бегать потом каждое имя из квенты от очередного злодея спасать.
>У вас ПФ что ли?
>А что за прикол с "тяжело проснуться"? Что за проверку ты им давал?
Проверка по форте, с каждым разом сложность падает. Конечно, если тебе товарищ пнёт - ты сразу проснёшься, но от шума в лагере не сразу можно проснуться.
>>2384
>не может отказать своей девушке мастера
Что?
>РЕАЛЬНО НЕОБРАТИМАЯ ЖЕСТОКАЯ СМЕРТЬ, баюс-баюс
А, что нужно было сказать игрокам: поздравляю, вы умудрились вайпнуться на первом уровне, в следующий раз кидайте кубы лучше. Кампейн провален, жду вас в следующий раз с новыми персонажами, будет играть во что-то другое.
А уж как эти плотхуки смотрятся со стороны игрока!
>окей, мастер, я сделал персонажа и написал ему охуенную квенту
>МАЛАЦА, А ТЕПЕРЬ ДОПИШИ ТУДА, ЧТО ДРАКОНЫ СОЖГЛИ РОДНУЮ ХАТУ, НО ТЕБЯ СПАС ЭЛЬФ ЛЕОНТАР В ЛОСИНАХ И ТЫ ТЕПЕРЬ ЕДЕШЬ В ГРИНЕСТ К НЕМУ НА ВПИСКУ
Не спорю. Но по скрипту они должны не спасать кого-то в городе/искать там культистов, а дракона пиздить, выкидывая нэйчурал твенти.
>>2396
>Нахуя вообще плотхуки? Почему нельзя было сделать, что персонажи УЖЕ БЛЯДЬ В ГОРОДЕ? Ночью просыпаются от того, что на улице паника, выходят, видят, что на город напал дракон, дальше начинается выживач.
См. выше. У них все так же не будет мотивации чарджить дракона, они будут съебывать, спасая свои жизни
>>2396
>Справедливости ради, там не стоит задача убить дракона, игроков просто ставят перед городом, на который напал дракон, и предлагают зайти внутрь. Если не зашли, ГМ может выкинуть всю первую главу в мусорку.
И вот такое говно продают за деньги
>>2398
А то
>>2400
Неназваемый, ты? Зачем продолжать играть с мастерами, которые тебя хотят унизить и переиграть? Не можешь ПРОСТО сменить пати?
>Между данженкроулингом
А видимо появился новый жанр, этакий Скурим-стайл с кишочками, полными септимов и драугрьего говнеца.
Для таких случаев всегда нужно иметь в запасе пару заполненных чарников.
Вот вам данж Зловещего Ужаса Небытия, вот вам деревня Глухие Залупки рядом с ним. Делайте что хотите, ни в чем себе не отказывайте.
>>2402
>что?
Ты тупой? Сам выше рассказывал про своего анального дружка, которому выдал двух персонажей, потому что он хорошо кубы под стол кинул.
>А, что нужно было сказать игрокам: поздравляю, вы умудрились вайпнуться на первом уровне, в следующий раз кидайте кубы лучше.
Нет, нужно было балансить энкаунтеры так, чтоб не вайпаться от пары неудачных кубов. А если уж ты еблан и не можешь в баланс, но спасаешь персонажей квантовыми неписями-нагибаторами, то не рассуждать потом пафосно про то, что играчки ОСОЗНАЛИ РЕАЛЬНОСТЬ И НЕОБРАТИМОСТЬ СМЕРТИ. Они осознали, если не имбецилы полные, что если они на первом уровне и еще не дошли до конца компейна, то никто и ничто их не убьет, играть-то надо дальше.
>У них все так же не будет мотивации чарджить дракона, они будут съебывать, спасая свои жизни
Тут как раз можно и проявить фантазию, учитывая, что там не только дракон в городе, но и ИГИЛ. Так или иначе их можно загнать в крепость - помогать вести туда погорельцев чтобы дракону не надо было их по всему городу ловить, отрезать выход вражескими патрулями.
Я не понял, ты логику в модулях от Визардов ищешь? Так её там нет, как и в большинстве других модулях от них же. Они на две трети состоят из кретинских катсценок, дисбалансных энкаунтеров (непродуманных и непротестированных) и держатся воедино только на рельсе, поглубже загнанной в жопы играчков.
>>2409
>Делайте что хотите, ни в чем себе не отказывайте
Круто, не правда ли? И песочница и интересные игрушки в ней валяются.
Я конкретно про подземелья.
>Леосин Эрлантар [Leosin Erlanthar], странствующий монах, однажды спас Вашу жизнь. Он послал к Вам весть, срочно встретить его в городке под названием Гринест. Похоже настало время отплатить ему за спасение.
>Дракон разрушил город
Отлично, кажется, я теперь никому ничего не должен. Можно уходить.
>рекомендуем вырезать первые 2-4 главы из модуля, за который вы заплатили деньги
>>2413 (Del)
О да, охуенные энкаунтеры вроде "СПАСЕНИЕ МУКИ", "ВЫ ВСТРЕТИЛИ 1Д6 КОБОЛЬДОВ", "ЗАЧИСТКА КРЫС В ТУННЕЛЕ", "1Д6 КОБОЛЬДОВ" и мое любимое, "ВЫ ВСТРЕТИЛИ 1Д6 КОБОЛЬДОВ".
Можно грабить корованы, можно не грабить корованы. Полная свобода действий.
>>2400
СВОБОДА ВОЛИ ОТ МАСТЕРСКОГО ПРОИЗВОЛА!
А пока схожу за хворостом. Там дракон город выжигает, там культисты зловещие жертвы приносят. Меня-то это не касается. Дзякую Богу, што я друід.
>Какой еще форте?
Мой мастер так водил, мне показалось неплохая механика. По форте - насколько ты устал после дня приключений, скорость появления фатига тоже от форты зависит. Конечно, если тебя режут, то ты сразу проснёшься. Если ты уставший, а от тебя в 20 футов в дождь что-то происходит - то уже сложности очнуться от сна.
>>2409
>балансить энкаунтеры так, чтоб не вайпаться от пары неудачных кубов.
Всё по официальному модулю, и КР там не такой и высокий был.
>>2410 (Del)
Я им прямым текстом говорил, но они посчитали, что фамильяра достаточно.
Я уже выше СПАСЕНИЕ МУКИ красиво обыграл. Это сука книга за 35 баксов, я за эти деньги могу ААА-игру в стиме купить, а мне предлагают выкинуть половину глав и допилить напильником остальную половину.
Смех смехом, но энкаунтер с боярином предоставляет игрокам больше свободы и интересней неубиваемого дракона, улетающего по строго заданному скрипту.
>>2420
>Можно грабить корованы, можно не грабить корованы. Полная свобода действий
А ещё их можно водить. А ещё, ты свободен в выборе способов, которыми ты их ограбишь. Можешь "мужик на мужика, кулак на кулака", а можешь разыграть "даму в беде", быть спасённой корованщиками и потравить их потом рогипнолом.
Проблема мастера в том, что он заплатил деньги за энкаунтеры про д6 кобольдов, которые ему предлагается красиво обыграть
>А ещё их можно водить.
Это, кстати, вводный модуль в гурпсе. Вот он довольно годный был. И бесплатный при том.
В пирамиде довольно много модулей было, на самом деле. Отдельными книгами да, мало модулей издали, три или четыре, что ли.
Фаерун, блядь
Можешь посмотреть на tvtropes и posmotre.li, там довольно подробно написано.
Вкратце:
Стандартный набор рас (люди, дворфы, эльфы, орки), которые минимально отличаются от Толкина стереотипов о расах у Толкина.
Все живут в непонятно как функционирующих королевствах, есть добрые добряки и злые злодеи, есть магия как в ДнД, непонятно как живущие волшебные сушества из десятка мифологий, технологическое развитие остановилось, нет огнестрела, но все ходят в латах при этом. География хуёвая, но смутно похожа на земную.
Плюс навязшие в зубах тропы типа Пророчества, Избранного, Кольца Всевластья Могучего Артефакта и т.д.
Хотя вообще это такой сферический конь в вакууме: признаки есть, но реальные сеттинги от него как правило чем-то отличаются.
Ну не скажи. То есть бэкграунд да, а вот центральные персонажи уже начинают воспроизводить именно анимушные штампы, а не фентезёвые.
Вот, кстати, напомнил мне бугурт мой. Меня бесит, когда люди морщат нос от СТАНДАРТНОГО НАБОРА РАС, а когда просишь их придумать ОРИГИНАЛЬНУЮ РАСУ, выдают одно из следующего:
1. Тот же стереотип, только с другой внешностью
2. Антропоморфная версия существующей неантропоморфной хуйни
3. Непонятная хуйня, за которую никто в жизни не захочет играть
Практически любой исекай, тащемто, вполне вписывается в прокрустово ложе ЖеФэ.
>как они зарабатывают, налоги там
А что тут то? У реализмодаунов только градообразующие предприятия могут тащить?
>почему не республики или коммунизм
Не было Просвещения и ВРФ, не соответствует духу сдешнего времени с героями.
>почему драконы не падают с их аэродинамикой
Это совсем дроч.
>почему одновременно древнегреческие титаны и кельтские дриады
Тут совсем непонятно.
>>2441
Как раз не дженерик, а хуйня.
Для тебя все, кто не рыцари в блестящих доспехах это школоивел мердерхобо?
Вот у меня была идея сеттинга, который работает по принципу компьютерной игры. То есть нет физических законов, есть программа. Почему драконы летают? Потому что у них такая физическая модель. Почему порох нельзя сделать? Потому что рецепт не добавили. Почему сеттинг застрял в средневековье? Ну ты понел.
>ОРИГИНАЛЬНУЮ РАСУ
Расовый цирк не нужен. Народы было бы лучше(именно народы, а не студийные "народы").
И вообще, расы пошли с США, где бытовой расизм настолько высок, что эти то ли виды, то ли еще что вместе смотрятся нормально. Толкиен тоже бытовой расист и вообще родился в ЮАР.
ЭТОТ ПАРЕНЬ как он есть.
Что то последние пару тредов нам везёт на них.
А что плохо в том, чтобы попробовать себя в шкуре древнего мужеложца с ушами или подземного скряги? Хотя и человеки тоже могут весьма разные и по большой части перекрывать многие фентезийные расы, так что твоя правда тоже есть.
Забавно, что в д20 человек почит всегда будет лучше, чем остальные расы
>королевства
>правит король и у него советник архимаг
>почему архимаг не правит? нахуя ему король?
>ну прост))) чтобы работал троп про короля Артура и Мерлина, иди нахуй. Да, даже если Мерлин убивает всю армию короля одним спеллом
>почему их не захватил злой сосед?
>ну, у них армия))
>а почему игроки должны разбираться с драконом? Где армия и архимаг?
>Они нимогут(((
>Тогда почему их не захватили, раз они немощные?
>ой, иди нахуй)))0
Примерно это. На налоги и торговлю среднему игроку пребать, но чаще даже такие моменты выглядят противоречиво.
>существа
>на одной территории живут существа из кельтской, гречечкой, японской и христианской мифооогии, часть из них фактически одни и те же существа НО ОНИ РАЗНЫЕ! просто потому что. Они все никак не конкурируют, не сжирают всех местных жителей(совсем, по крайней мере), хотя потенциально им ничего не мешает, и с ними борются только герои/игроки.
Любое скучное фентези, я нарекаю женериком.
У людей нет сеттинга, нет мира, а только декор и мишура. Вот и проясят друхохо. Вот тупа не представляют они как на бытовом уровне это работает, причем многие разрабы тоже.
Почему у расы не могут быть свои народы? Почему я не могу отыграть разборки рыболюдов в Рльехе только потому что какой-то хуй что-то там писал про негров? Попахивает современной американской истерией на тему "вот ты перо индейское нацепил, а ответишь? Ты скальп снимал? Бледнолицых рЭзЯл? Ну а хули тогда?"
Потому что магу этой нахуй не сдалось. Мелкие вопросы пусть лорды решают. Просвещённая магократия замаскированная под конституционную монархию это Кормир.
>почему архимаг не правит? нахуя ему король?
У короля есть легитимность, есть мировое признание. А кто такой этот архимаг? Захватит он королевство, а все потданные видят в нем окупанта, соседи держат сбежавших членов династии и всячески мутят воду, а то и войной идут. Архимаг просто выскочка.
>а почему игроки должны разбираться с драконом? Где армия и архимаг?
Тут можно много чего накрутить. Например, что армия это конкретно ВЫ и это ВАША задача. Или что сбор армии спровоцирует войну с королем драконов(дракон банально с точки зрения драконов бандит его просто смерть никому не встанет, а вот организованное нападение армией или чиновником уже акт агрессии против сообщества). Или феодальна присяга не шарится на драконов. И еще много чего по мелочи. Если у страны нет вооруженныхсил вданный момент, то не значит, что на панельке в автоматическом плане меняется счетчик и злой сосед, видя такое сразу атакует. Это не цива какая.
>на одной территории живут существа из кельтской, гречечкой, японской и христианской мифооогии, часть из них фактически одни и те же существа НО ОНИ РАЗНЫЕ! просто потому что. Они все никак не конкурируют, не сжирают всех местных жителей(совсем, по крайней мере), хотя потенциально им ничего не мешает, и с ними борются только герои/игроки.
Чем не угодила мифология? Как ты определил, что мифическая экология нерабочая?
>Потому что магу этой нахуй не сдалось.
Вот это и есть "прост)))"
Сам подумай, зачем ему слушаться какого-то бесполезного немагического хуя, если любые проблемы он потенциально решает сам? Из чистого альтруизма? Тогда почему он сам не разберётся со всеми проблемами, раз он такой альтруист дохуя? И таких вопросов в генерик сеттинге можно задать много и почти по любому поводу, а ответ в конечном итоге будет:"чтобы воспооизвести тропы"
Точно так же и про лордов: а почему они ещё не разобрались? Ах не могут! А почему они тогда ещё не разбиты Легионами Тьмы, раз такие немощные? И т.д.
Не знаю как ты, но у меня вживание и отыгрыш от таких ломается. Я не могу смотреть аниму, ведь ловлю кринж от такой просты и шлю нахуй просмотр. Если бы я хотел просто игру и разные шкурки, то навернул бы ММО.
Нахуй иди с моей помойки!
А нахуя архимагам легитимность? У них есть средства хоть армии разуплотнять, хоть убийц, хоть вертеть королём, надев его на палец(дндшным по крайней мере) И почему в соседних королевствах правят не архимаги? Ах нету архимагов? Тогда почему онм нщё не оккупированы под нашей справедливой властью и защитой?
>можно накрутить
Но как правило не накручивают, это же генерик. В том и суть.
Потому что это нездоровая хуйня, порожденная нездоровой обстановкой по расовому вопросу. Кстати, все вампиры в мире тьмы тоже плод расизма, только с примесью антисемитизма. Впитывая такое ты воссоздаешь эти паттерны уже у нас, окуная и так хмурое общество еще и в расизм.
>Сам подумай, зачем ему слушаться какого-то бесполезного немагического хуя, если любые проблемы он потенциально решает сам?
Вообще-то это хуй прислушивается к нему.
>Из чистого альтруизма?
Из корысти.
>Тогда почему он сам не разберётся со всеми проблемами, раз он такой альтруист дохуя?
Затем что он не альтруист.
Маг который работает советником при короле имеет доступ ко многим ресурсам, которые для него были бы недоступны или по крайней мере менее доступны. Сказал маг что нужно 10 черных баранов с 1 яичком для ритуала- король гонцов заслал кабанчиком те нашли что надо. Сказал что нужно привезти книжку из библиотеки дальнезалупии- король обкашлял этот вопрос с дипломатом, книжку магу доставили прямо в лабораторию. Сиди сычуй, веди свои магчиеские изыскания в обмен на мудрый совет (тм) и пару охранных спеллов для венценосной особы. Если амбициозный дохуя можешь даже серым кардиналом стать.
По вопросу дракона: вбегает такой король в башню к придворному магу и говорит мол Сычиус дракон напал на королевство, что делать? Маг такой да бля, сейчас посмотрим в волшебный шар че там по пророчествам... А, вот, группа избранных долбоебов сейчас на пути в столицу, принимайте их, пусть разруливают, а мне некогда, у меня еще анимешные эльфийки не смотрены.
>А нахуя архимагам легитимность?
Они конечно крутые но далеко не всесильные разуплотнители вселенной щелчком пальцев. Любого архимага можно завалить мясом , было бы желание. В конечном итоге придет группа героических долбоебов и выбьет из бедолаги все говно.
Мифология: в одном лесу живут леший, дриада и какая-нибудь фейская поебень типа фирболга, которые фактически в мифологии исполняют одни и те же функции, минимально друг от друга отличаются механтчески, но при этом это разные скщества.
Например.
Что мешает магу движением брови сотворить себе дворец, шевелением мизинца наспавнить невидимых слуг пополам с демонами и анимрированными предметами и заниматься исследованиями, пока толпа прислужников чистит данжи с древниии знаниями, готовит зелья, выращивает и забивает кабанчиков?
>>2460
ХЗ, но у нас в фентезях правители либо сами хайлевельные кастеры, либо при них такие кастеры являются регентами, либо (если августейшая особа не хайлевельный фулкастер, но и не малолетний долбаёб), друзьяшками-советниками (типа Мерлина из цикла про Артура) при монархе-кнгдом-манагере/полководце/етц. И во всех случаях такие ахремаги в бой не лезут непосредственно, пока дракон всерьёз не угрожает государству, ибо есть и так, чем заниматься, и торчит в столице подле короля. А на драконов, появляющихся на периферии, посылают пати игрочков. Если считают, что и этого окажется достаточно, к примеру.
Ну тут дурачок уже мастер что перезаселил отдельно взятый лес. Как бы в одну деревню тоже можно упихать кобольдов, гоблинов, гноллов, троглодитов куа-тоа, людей, дварфов, циклопов и кентавров, не проблема. Было бы желание как говорится.
>нахуя архимагам легитимность
Если никто не верит в твою власть, то ты становишся просто бандитом с большой дороги. К тебе уже бегут партии приключенцев, дабы очистить данж "Дворец Мага-Тирана" от собственно мага-тирана. Кто будет приемником у такого? Нужно как минимум такой же силы архимаг, а ты вырости такого. Нестабильная хуйня.
Потом еще всегда есть мировая общественность, которая собирает коолицию и идет пиздить архимага. А если и проигрывает, то Империя нашего завоевателя еще больше нестабильна.
Материальные компоненты для ЙОБА заклинаний как правило тоже ЙОБА. Открой сейчас спеллбук пятерки и посчитай во сколько обойдется описанное тобой веселье, если он овообще возможно. Плюс игроки как-то к этому не привыкли но могущественные спеллы вещь еще более редкая чем могущественные артефакты и получить их можно либо десятилетиями кропотливых изысканий, либо удачно слутав чью-то книгу заклинаний и потратив несколько лет на ее расшифровку. Придворный маг может и хотел бы себе хрустальный дворец с демонетками, но пока он исследует как это замутить обычный дворец с эльфиечками тоже заебись.
Если никто не верит в твою власть, ты раздаёшь пизды неверующим до тех пор, пока оставшиеся в живых не уверуют. ИРЛ всегда работало и до сих пор работает именно так.
Так Наполеон сколько лет до того всех нагибал? И что-то я не помню, чтобы он мог кастовать виш, таймстоп или хотя бы банальный фаерболл?
Ну тогда заодно и от Сани Македонского привет с того света. Оказалось что раздавая пизды всему миру можно неожиданно умереть, жидко пукнув, после бокала отравленного винца.
Обычно ничего не сказано о принципах расселения (генерик же), поэтому ничего не мешает пестрой компании жить рядом
Везде.
Тут речь вообще про власть и легитимность оной. Можешь ты при этом кастоватьт таймстоп или не можешь - не принципиально.
>грубо говоря эльф и кобольд это суть одно и то же
Грубо говоря ты не читал монстер мануал.
В описании сеттинга можно по расселению всякой швали инфу нарыть, нужно только поглуюже посмотреть.
Ещё особенно смешно, когда несколько функционально одинаковых богов из нескольких пантеонов это не разные имена/воплощения, а реально разные боги.
Эту очевидную возможность кто-то оспаривает?
Эти паттерны уже у нас, если что. Причем довольно давненько.
Это называется язычество. А еще в фэнтези боги часто это смертные герои, достигшие успеха.
Очень принципиально. На эти вещи нет адекватного ответа, кроме такого же кастера/какой-то антимагии, поэтому на мнение всех прочих можно класть арканный хуй. Ещё и какую-нибудь теорию о превосходстве волшебников над прочим сбродом ввести и заебок, вот ваша легитимность Как в Тее
>Ещё и какую-нибудь теорию о превосходстве волшебников над прочим сбродом ввести
Не проще ли сделать себе легитимное древо или трахать прынцессу до обретения легитимности? Или это так не работает? В любом случае, не особо понимаю зачем нужна мозгоёбля с менеджментом кучки долбоёбов, окромя как для удовлетворения тяги к доминации.
Класть хуй можно только на мнение скота, которому герой это больной. Теория превосходства работает хуево, ведь магия то не передается. А если ты особый потомок, то другие особые потомки косо так посмотрят.
Превосходство сработатет только если ты расу объявишь избранной.
>Монстр мануал четко описывает как эльфы отличаются от кобольдов, но анон обмазался одной трактовкой фей и теперь не может сувать ей везде.
>На эти вещи нет адекватного ответа, кроме такого же кастера/какой-то антимагии, поэтому на мнение всех прочих можно класть арканный хуй.
Ну, почему же нет? Диванный хуй той же длины (или длннее) за щеку — тоже ответ. Но суть, на самом деле, в том, что не особо важно, что используется для раздачи пиздюлей, магия, или кучи мобов, с мозгой, промытой пропагандой. Речь о том, что легитимность власти изначально — следствие её (власти) наличия, а не причина.
Можешь взять готовые модули под Firefly rpg. Тут тебе и космос и дикий запад.
Они, правда, суко, все линейные.
По рулбуку пятерки магический замок/храм произвольного дизайна и размером 40*40 метров, со встроенной сотней ансин сервантов стоит как десять верблюдов. Сотворяется всего на неделю, правда, но можно сделать перманентным за гле-то 25к золота . Если что, то по тому же пхб 25к стоит сраная галера с веслами.
Отличие диванного от арканного хуя в генерике это отдельная боль его нет
— Я спрашиваю, вы можете произнести заклинание, стабилизирующее след?
— Заклинание? — Богослужитель гордо поднял голову. — Я не безбожный колдун! Я не произношу заклинаний! Мое могущество проистекает из веры и молитв!
— Можете или нет?
— Могу.
Только как тогда власть может потерять легитимность, но не власть? Ты упускаешь авторитас, уделяя внимание только постестас. Возможно ты меряешь все по орде, но я же меряю все по нормальному.
Кек мда. Пришёл с Ордой из хохлопропаганды и всё разъяснил, хотя в реальной Орде очень запаривались по поводу законов , легитимности и наследования, в то время как в Европе хватало просто хуёв с горы (Сфорца, Медичи и т.п.) которые де-юре были никем, но де-факто имели деньги и власть.
>программист, программер, кодер и быдлокодер--абсолютно разные профессии, хотя и похожи чуток.
Будто что-то плохое
Умник, дальше первых строчек википедию читать пробовал? Первых основал наёмник, вторых мутные ростовщики. Такие-то легитимные невыскочки.
— Я спрашиваю, вы можете произнести заклинание, стабилизирующее след?
— Нет. Но Господь ответит на мою молитву, и всё будет в шоколаде и без богомерзкого колдунства.
починил
И бац бац у тебя уже не генерик, и у диванного хуя принципиально другой механизм каста, который может не сработать если ему бог не благоволит.
Э...нет. Просто есть некоторые детали, которые не имеют к этому отношения. Как то, что ты ходил под себя в младенчестве не лишит тебя легитимности.
Легитимность власти важна там где много соседей. Каждый сосед увидев что в соседней стране произошел майдан непременно залезет в это дерьмо и уебет повстанцев по шапке или хотя бы неодобрение выскажет. Ведь они не хотят чтобы подобное произошло в их стране. Круговая порука хуле. Монархи европы друг с другом грызлись как черти, но если где-то появлялись сепаратисты или бунтовщики против них были по умолчанию все, даже если это бунтовщики в стане злейшего врага.
А то что твой род основал низкородный солдафон или богопротивный ростовщик, а не благородный дворянин и родич королей, легитимности тоже не подрывает?
В рыцари посвящали и солдафонов. Ростовщик в Италии(с Республиками) норма,а потом вы еще и породнились с дворянами.
>Только как тогда власть может потерять легитимность, но не власть?
Никак, ибо легитимность — понятие относительное. Ты захватываешь власть и пытаешься насаждать свои законы или утверждаешь, что ты действовал законно (оба варианта суть одно и то же). Тебя, как правителя (или твою власть) либо признают те, кого ты ещё не опиздюливал, либо не признают. В последнем случае ты продолжаешь опиздюливать народонаселение (а заодно, возможно, сталкиваешься с таким явлением, как интервенция) до тех пор, пока все не успокоятся, поняв, что ты им всё-таки не по зубам, сказав "хуй с ним, признаем это непотребство государством, ибо уже очевидно, что иначе действовать уже не выгодно/опасно", либо тебя не опиздюлят.
>комми копротивляются, что они принесли что-то новое, а не просто скопипастили общины и опричинну
И опять таки, в генерике и с этим не запариваются, политики там нет. Есть злой злодей и пара добрых королей, которым добрые герои должны помочь объединиться.
Чо?
Так а что мешает архимагу
>породниться
>посвятиться
особенно если у него сил и средств хватит вломить посвящающим/породняемым? внезапный поворот, архимаг похищает принцессу чтобы жениться и быть легитимным, я изобрёл диснеевского Алладина
Обиженный жизнью коммихейтер, ты? Пиздуй отсюда в /po/, сплетайся там через боротьбу в уробороса с коммишизиком.
Если ты вставил в свой генерик вменяемую политику (сложнее Империи Зла против Доброго Альянса), то поздравляю тебя, у тебя уже не совсем генерик.
Но нахуя? Какой профит?
Тут дело не столько в может/не может. Править страной это значит тратить кучу нервов, времени, усилий на политику, интриги, дипломатию и войны. Все те ресурсы, которые можно было бы потратить на изучение магии, проведение экспериментов и тому подобные интересные для мага вещи. Как уже говорили выше, магу проще всего найти себе сильного покровителя который будет обеспечивать его всем необходимым, и сычевать себе в отрыве забот мирских, посвятив всё своё время реально полезным для него вещам.
Блядь, опять коммунистов достали откуда-то. Мы обсуждаем генерик фэнтези. КО РО ЛЕВ СТВА! Какие комми, блядь? Или у тебя орки про большевиках живут?
Ну вот видишь, уже пришли к тому что архимаг может, но не хочет. Суть-то как раз в том, что дндшный маг самодостаточен и в покровителе не особо нуждается.
Некоторые заклинания даже невысоких уровней обеспечивают вечные двигатели разного рода, которые зачастую без вмешательства мастера(ака кустистых роялей) не контрятся.
Можно тысячу и одну причину придумать под конкретного архимага придумать, почему он " не хочет" править, но обосновать, почему никто из них не хочет--вот это уже с очень большой натяжкой.
>дндшный маг самодостаточен
продолжай
Пока не попробуешь- не узнаешь. Думаешь всякие Отилюки и Леомунды свои фирменные спеллы с чистого листа написали?
Если магу нужны такие изъёбства на каждый чих, а не на Ритуал Малого Уничтожения Миров, то это уже не особо генерик, и тут да, маги превращаются в инструмент, а не самостоятельную силу.
На ингредиенты для новых спеллов цены вполне приличные емнип, проблемы не вижу.
Ты как раз вводишь произвольные ограничения, чтобы оправдать троп. В этом ничего плохого нет, но это всё равно вопрос не снимает.
Ииии у нас придворный архимаг без сумочки за 100 золотых. Возможно, прикован цепями к печке в замке короля. Тут да, никого не захватит, скорее всего.
Я просто намекал что по идее маги в свободное время занимаются некоторой научной работой в области магии, а не просто кидают спеллы и жрут кабанов в таверне. И на эту работу могут потребоваться самые разнообразные ресурсы, которые гораздо проще добыть если у тебя есть свой ручной король.
Зато спелслоты расходуются, все об этом забывают, когда рассуждают о магущественных дндшных волшебниках
>Зато спелслоты расходуются
Расходуются, но в большинстве случаев проблемы расходуются быстрее спеллслотов, если не увлекаться стрельбой из пушки по воробьям.
>когда рассуждают
Рекомендую тебе попробовать не рассуждать о сферических ПиДоволшебниках в вакууме, а взять и поиграть за нечто подобное.
>Решаемо в принципе
Решать это приходится более чем редко, а когда нет возможности отдохнуть, внезапно у файтеров (отсутствие спеллслотов у которых, обычно приводят как плюс в сравнении с волшебниками), начинаются проблемы ещё большие. В отличие от кастеров, в бою они тратят не спеллслоты, а здоровье.
Полагаю, речь не о компонеотах каста спеллов, а о компонентах для ресёрча. Там порядочные бабки вбухиваются. Логично, что волшебники работают на королей, и тратят время и ресурсы на ресёрч, а не на менеджмент домена, с которого ресурсы для ресёрча получают. Королям с валшебничков, естественно, идёт полезный выхлоп, все довольны.
Идея не самая плохая, но обсуждаем-то мы генерик, а там это обычно за кадром. Маги кастуют потому что маги и потому что кастуют. Компоненты? Ну если по квесту нужны. Исследования? Ну там если маг старый и заперся в башне, сидит, покряхтывает-попердыает, пишет умное. Нахуя? Прост. Потому что маг.
Боюсь, придворный маг с кастом от интеллекта и без сумочки нормально справится. А может даже без спеллбука.
Да я и играю. Спелслоты кончаются. Либо пати тащит меня до нужного момента. Это если про всяких бластеров говорить, если быть баффером, то они кончаются постепенно, но это совсем другая ситуация, сам маг-то при этом хиляк хиляком все равно
>>2564
Наверняка бывают ситуации, когда НЕПОСПИШЬ спокойно
>>2565 (Del)
Эти вещи и тот же король может сделать, у него ведь достаточно для этого денег. Насчет планов не знаю, есть ли такой, где течение времени почти мгновенное? Потому что если это сокращение отдыха даже на 4 часа, то вражина успеет подготовится все равно
Да днд не про пвп, так-то, оно понятно, что срденестатистический волшебник уделает среднестатистического файтера, и это должен быть очень спецефиччный билд, и ситуация, для обратного. Обычно же полноценная пати ходит по подземелью, тут хобана, у волшебника кончились спелслоты и надо отдыхать, но враги рядом!
Ну такое себе короче
За кастера играй, они могут. С большей вероятностью отпизжен в 90% случаев мартиальщик на передовой
Как хорошо, что, будучи архимагом, ты можешь создать свою идентичную, абсолютно лояльную тебе копию, со всеми своими знаниями, умениями и магией.
Мастерским произволом тебе не отсыпят заклинаний, уровней, контроль не сработает... так что ходи и чини крестьянам инструменты за монетку.
>Компоненты? Ну если по квесту нужны. Исследования? Ну там если маг старый и заперся в башне, сидит, покряхтывает-попердыает, пишет умное. Нахуя? Прост. Потому что маг.
Хуйню написал. Даже компоненты для кастов могут быть ценными (то есть, не содержащимися в бесконечной сумке). Исследования нужны, чтоб прогрессировать, как маг (да, всё это останется за кадром, но необходимо для прогресса). Кроме того, крафт волшебных побрякушек тоже необходим не только старым пердунам, и тоже происходит не от нехуй делать. Более того, если ты хочешь изучить чего-нибудь, чего не продают там, где ты приключался, ты таки можешь в даунтайм слить сотни денег на самостоятельный ресёрч необходимых спеллов. Вот прямо не будучи бездельником, торчащим у какого-нибудь королька на иждевении, а средних уровней авантюристом, членом патички со всеми вытекающими. Всё это не прост) патамушт), а вполне себе зачем-то может быть необходимо.
>Обычно же полноценная пати ходит по подземелью, тут хобана, у волшебника кончились спелслоты и надо отдыхать, но враги рядом!
Это значит, что у них хуёво либо с логистикой, либо с разведкой, либо с планированием, либо ещё с чем.
>Да я и играю
Во что?
>Эти вещи и тот же король может сделать
Если он кастер и взял себе фит на крафт магпредметики, то да, может.
>тут хобана, у волшебника кончились спелслоты и надо отдыхать
А у милишника хиты и меч с щитом поломались. А у лучника стрелы кончились. А у барда свежие хиты.
Ноутбук кстати и был гримуаром.
Вот ты такой маг, время мотатешь, всем пытаешся, а все против тебя.
А что ты мне-то доказываешь? У тебя в сеттинге всё так, у меня фактически ваха и свои заморочки, а обсуждаем мы генерик в вакууме. Генерик на то и генерик, что там всё прост)) , it's magic и "ну мам, ну в фэнтези так". Если идут обоснования сложнее чем "так надо"--уже идёт отдаление от генерика.
А что плохого в "так надо" и с чего вообще ты задался вопросом "а почему"? Кстати, чем не-дженерик сеттинг помешает доебаться до деталей, которым у тебя объяснения кроме "так надо" и не будет?
Тем что в генерик это всё понапихано "чтобы было", хотя бы непротиворечивостью и первоуровневыми объясненями создатели не заморачиваются и число доёбов будет неприлично большим даже для не-реализмодаунов вроде меня
Узнал тебя.
Ну, в ФР нет особых проблем с тем же волшебником-советником. Там есть страны, где власть захватили волшебники; есть агрессивные теократии, где волшебники под шконкой из-за диванных кастеров; страны с советниками-жрецами, где жрецы не захватывают власть потому что боженькой не одобрено. Да что уж там, в трехсполтине помнится даже расписана плотность кастеров на квадртный метр и какая-никакая политика.
А что за побег с планетки?
Планшкаф-страдание
>ФР дженерик
вообще охуеть люди пошли. тебе и бехолдер - дженерик монстра.
фр - китченсинк, но не дженерик. вот дрэгонленс - дженерик. грейхок за вычетом популярных тогда заигрываний с сцайфаем олололол летающая тарелка! - дженерик. и то венсианская магия малость выделяет их. то что фр потом слизали в свой голариан пайзо еще не делает его дженериком.
вообще мне кажется что тут дженерик используется так же как и васян. мол если мне не нравится - значит дженерик и баста.
Скорее не вместо "сеттинг и тропы, которые мне не нраяца", а вместо "сеттинг и тропы, доминирующие в хобби".
Вообще чистого дистиллированного понятия "дженерик" как такового не существует, потому что какая-нибудь деталька, отличающая штуку от стандарта, всегда есть, ее быть не может. Поэтому и существует этакий перечень вещей, которые люди считают дженериком просто потому что они во всей фэнтезятине есть - сюда и эльфы-люди-гномы-орки, и средневековый стазис, и прочая-прочая-прочая. Другое дело, что ругать штуку просто потому что в ней это есть - такое себе дело. Вот если эти элементы делают сеттинг скучнее - это да, это уже можно хуесосить.
В той же истории с котом и демонами - как бы сама игра-то вроде как и не дженерик - такие-то оригинальные персонажи, так-то лихо обыграна экспа, ух, аж шишка встала. С другой стороны, все это выглядит откровенно убого, лениво, непроработанно и не располагает к погружению от слова совсем, в отличие от старой доброй истории о бравых героях, злом колдуне и принцессе.
Короче, само в себе дженерик - не что-то плохое. Плохое - это когда оно хуево реализовано.
У тебя какой-то квантовый маг Такера в вакууме, у которого всё заранее продумано, припасено, заготовлено, есть заклинания на все случаи жизни, дар предвиденья, а стартует он уровня сразу с десятого. В реальной игре ситуации частенько бывают непредсказуемы, и времени для даже короткого отдыха может просто не выдаться.
Потому что ты не умеешь получать удовольствие. Не умеешь созерцать. У тебя если по протоптаной нейронной дорожке не прошли обоснуи, то значит всё, неправильный фан. Бывает, если повезёт - пройдёт.
Круто конечно во всем винить человека, которому непонравилась ваша говнина, называя его неполноценным.
Созерцания блин от просмотров уродского аниме. Иди лучше наверни еще один тайтл с клишированными персонажами.
Вот этого двачую кстати, любой архимаг Ерохсон проделывает долгий путь от простого задрота до архимага, и в процессе своего становления он обрастает социальными обязательствами, привязанностями, привычками, отношениями, всем тем социальным багажом который и заставляет его хотеть быть советником короля и иметь высокий социальный статус. Вы дохуя рассуждаете с позиции какого-то ВСЕМОГУЩЕГО попаданца-психопата уровня Лукьяненко который ВНЕЗАПНО попал в мир и со словами ТАК БЛЯ начал идти к успеху оставляя за собой штабеля трупов и руины государств.
Еблана который развешивает ярлыки винить в чем угодно легко и приятно.
>и времени для даже короткого отдыха
Эт тип ты про шорт-рест в пятёре? Так там у валшебников и бесконечные кантрипы подвезли, не? Чтоб не приходилось посасывать выйдя в раскаст (что тем не менее, та ещё задача).
>у которого всё заранее продумано, припасено, заготовлено, есть заклинания на все случаи жизни, дар предвиденья, а стартует он уровня сразу с десятого
Ну да, как-то так кастеры и выглядят обычно. Можно конечно собрать что-нить субоптимальное, но обычно для этого надо специально стараться.
>>2613
>и в процессе своего становления он обрастает социальными обязательствами, привязанностями, привычками, отношениями, всем тем социальным багажом который и заставляет его хотеть быть советником короля и иметь высокий социальный статус
Уверен, что всё выглядит именно так? А то я ведь могу в качестве контраргумента написать, что на самом деле всё обстоит с точностью наоборот. И в процессе долгого пути от простого задрота до архимага, вся эта шелуха с отношениями, пустыми обязательствами и привязанностями как раз таки осыпается, пока не остаётся лишь магия.
>И в процессе долгого пути от простого задрота до архимага, вся эта шелуха с отношениями, пустыми обязательствами и привязанностями как раз таки осыпается, пока не остаётся лишь магия.
Ага, просто зашел в башню на 50 лет и вышел просветленным. Просто круг общения меняется с обычных обывателей и мамки с папкой на благородных магосов.
У кого осыпалось те стали злыми некромантами-затворниками в чорной башне, очевидно же.
Читаю тут про ребут Ши-Ры на википедии и натыкаюсь на такой перл:
>помимо этого, вдохновением для сценаристки послужила философия романа «Властелин колец», которая отражена в сюжете и ролевая игра Dungeons & Dragons, она заметила, что новая версия Ши-Ры создавалась по образу придуманного ею персонажа D&D — Tiefling warlock nightmare baby. Стивесон призналась, что как и Ши-Ра, её персонаж был способен к телепортации, а она развила своего персонажа, как импульсивную личность, и не всегда способную держать себя под контролем. Например если Стивенсон применяла телепортацию, но не достаточно продумывала развитие сценария, её персонаж мог нарваться на врагов и прочие неприятности. Опыт игры в D&D позволил Стивенсон проработать личность новой Ши-Ры и как её характер, личность влияют на происходящие события, развитие отношений с другими персонажами
Тянка играла в ролевочки белого человека и познала тонкости человеческой души, а вы тут психику химическими правилами травмируете.
Ну вот раздаёшь пизды, устраиваешь тиранию, правишь королевствами, изи, только ты теперь - Чёрный Злой со всеми вытекающими. Нахуя оно надо? Пусть себе обычный норот верит в своих корольков, а тебе некогда, ты арканные секреты разгадываешь в тёплой башне с межпланарными шлюхами и драконьим покером. Ваще похуй.
>только ты теперь - Чёрный Злой
А это уже зависит от. Может быть, соседние корольки не испытывают острой необходимости в наличии по соседству Королевства Чёрного Зла, куда можно массово ссылать-отправлять неудобный геройский элемент. И признают его Белым Добрым, чтобы избежать неизбежных имиджевых потерь, связанных с их неспособностью исправить ситуацию.
>Очередной Универсальный Степан
Ви так говорите словно Универсальный Степан это что-то плохое.
>Так что годного?
Посмотри и расскажи нам.
Маня. Ты заебала подгонять ситуацию под себя. Сядь на жопу ровно и признай, что все это твое ебанное ИМХО.
Курунир, ты? Узнал тебя.
Нет, тут не относительно. Узурпировал власть, огнём и мечом подчиняешь население - добро пожаловать в Чёрные Злые.
так а где фр-образные сеттинги доминируют? ну или тропы из него? большинство сеттингов вроде сильно не похожи. вольных баронств нет. попытки выглядеть как средиземье или артуриана тоже нет. короче когда дженериком его обзывают то исключительно потому что он не зашёл.
> Сравни рельсовое говно без контента с рельсовым говном с абсолютно нулевым чувством вкуса и меры и со страшным драматичным черным властелином-вампиром, кидающимся пирогами.
Воротит его. Иш какой чувствительный, как баба прям!
Рыцарь удачи может быть
>Узурпировал власть, огнём и мечом подчиняешь население - добро пожаловать в Чёрные Злые
Во-первых не узурпировал, а унаследовал или подхватил упавшие бразды правления в свои руки, чтобы не дать стране сорваться в бездну кризиса. И не огнём и мечом подчиняешь население, а проводишь жёсткие, но необходимые меры в отношении культистов-демонопоклонников-бунтовщиков. Добро пожаловать в Белые Добрые, как грится!
Генериком его назвать нельзя точно, он слишком наркоманский.
Ну это если у тебя сговор Добрых Белых в навозновековом сеттинге, и то там коричневые отряды начнут возбуждаться.
>Ну это если у тебя сговор Добрых Белых в навозновековом сеттинге
Ну тебе виднее, как обстоят дела в навозновековых сеттингах, дружочек. Я же пока рассуждаю в контексте дженерик фэнтези, ну типичного такого.
О, кажется нащупали суть генерик сеттинга. Он типичный такой сеттинг. И всё в нём типичное
А в чём фишка ФР, по-твоему? Что его отличает от остальных сеттингов? не троллю, сам я, видимо, не понял и не проникся
Типовая такая панельная Цитадель Чёрного Зла Белого Добра возвышается над городом. Ну там ещё жители такие обычные. Такая одежда ещё у них, как у всех, невыделяющаяся. Кроме как у минестреля и проституток, как заведено. Стражники тоже на воротах ну как всегда с алебардами.
Проституция это типичный способ подняться в люди. Причем вне зависимости от пола.
То, что у него другие приоритеты, например. Он архимаг, ему удобнее быть архимагом, нежели заместо нынешнего короля его рутиной заморачиваться. У архимага всё и так нормально, хуйле вы к нему пристали с легитимностью какой-то власти? Тут и так всё легитимно, и не каждый метит именно, блядь, в короли, особенно, когда придворным архимагом быть удобнее.
>в сеттинге
А по какой системе ты играешь? Той, где маги занимаются исследованиями только прост) и лишь от скуки вперемешку с старческим маразмом?
>generic
>characteristic of or relating to a class or group of things; not specific.
Хуя ты открытие сделал. В маму или в папу такой умный?
>Типовая такая панельная Цитадель Чёрного Зла Белого Добра возвышается над городом. Ну там ещё жители такие обычные. Такая одежда ещё у них, как у всех, невыделяющаяся.
Ты сейчас HL2
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил
Типичная такая фантастика.
Мы же обсуждали архимагов уровня при короле. Это далеко за 10й. Тяжело только первые пару уровней с арбалетом, дальше уже и роуп трик с 5 минутным рабочим днем завозят.
Там ЛИЧЕРАЛЛИ каждая фракция это "а вот мы считаем что добро это хуйнянейм, а не то что вы считали"
А ещё определение мудака подогнать?
Там большинство фракций вообще не про добро и зло, даже близко. У тебя просто двойная проекция. Сперва ты проецируешь свои убогие примитивные представления в форме ролевого бугурта, а потом переносишь его на Плейнскейп.
Расскажите что ли про мастеров-альфачей, которые ставят игроков на место, ебут тянок.
О, классика подъехала.
-ЗДРАВСТВУЙТЕ УВАЖАЕМЫЕ ПУТНИКИ. Я ГОНЕЦ ОТ БЛАГОРОДНОГО ДОНА ПРОСТУДИФИЛИСА. К ОГРОМНОМУ СОЖАЛЕНИЮ, НЕДАВНО НА ДОНА СОВЕРШИЛИ УДАЧНОЕ ПОКУШЕНИЕ. СТРЕЛА В СПИНУ ПРЯМО В ПОХОДЕ - ТАК БЫВАЕТ
-ЭЭЭ, ГМ, СТОЙ ЕПТА. ЭТО ТАМ ЧО, АССАСИН 50ОГО УРОВНЯ БЫЛ? Я ТУТ ПОСЧИТАЛ - ПРОСТУДИФИЛИС БЫЛ 20 ЛЕВЕЛА, С НЕГО ДАЖЕ КРИТОМ ВСЕ ХП БЫ ЗА ОДИН ВЫСТРЕЛ НЕ СНЯЛИ. ЧЕ ТЫ ЗА ХУЙНЮ НАМ НЕСЕШЬ? ЛОООООГИЧНО?! КАКАЯ НАХУЙ ЛОГИКА, ЕПТ, ЭТО ДНД!
Тёмным фильтром в каком-нибудь фотошопе залей.
>>2676
Вот тебе боярства, наслаждайся:
https://www.reddit.com/r/dndstories/comments/9z8yw3/dm_advice_how_to_kill_a_character_off_by_telling/
https://www.reddit.com/r/dndstories/comments/9yrrlu/dm_advice_how_to_demoralize_your_partys/
>Он взбугуртнул сел в позу, и сказал, что не будет с нами играть. Чтобы мы продолжали без него.
И продолжали бы?
Черта времени + возраст.
Школьник строгий. У него карандашик. Всё, что в мире он не понимает, что ему не нравится, он этим самым карандашиком вычеркивает. Пока не останется в звенящей тишине.
Маленькие и тупенькие еще, вот покушают ирл ублюдочной серой морали, тогда и черно-белые манямирки с девочками-волшебницами будут заходить.
Потому что до игры надо договариваться, блядь, серомораль у вас или геройская героика. А то говорят "играем в фэнтези", один хочет поиграть в сказку про доброго добряка и злого злодея, а второй хочет "шоб как в Игре Престолов, мясо, матюки, убйства и голые сиськи". И то и то "фэнтези",а в результате все в говне, всем в нарратив насрали.
Типа мегука не чёрно-белое говно. Просто там все кроме гг чернозлые.
Там прав был только кьюбей. Тупых пёзд - в биореактор, пушо тупые и неблагодарные твари кроме медуки
>Это значит, что у них хуёво либо с логистикой
Вся логистика - мутная инфа от квестодателя обычно же
>либо с разведкой
Разведка это рогу послать, и надеятся, что у него не случится рак кубов?
>либо с планированием
Планируешь чистить подземелье вилкой, а там НИ С ТОГО НИ С СЕГО сидит бехолдер. Либо любая хрень, к которой у пати ничего нет, потому что мастер посчитал, что им слишком легко
>>2582
>Во что?
ДнД же, о чем речь вообще. 3,4, 4, 5, во все играю, ну не прямо щас и одновременно, месяц назад закончили компанию в 3,5, сейчас в 5
>Если он кастер и взял себе фит на крафт магпредметики, то да, может.
В днд все, что нужно, это вкачать навык "использование магических преджметов" и очень много денег, потому что все магическое очень дорогое, не надо самому делать и даже просить своего придворного архимага, подоедет любой маг, который умеет делать магических шмот
>>2583
>А у милишника хиты и меч с щитом поломались. А у лучника стрелы кончились. А у барда свежие хиты.
Тут проблема в том, что милишник может подобрать хоть и хреновенький, но все же меч с трупешника гоблина, как и любое другое поломанное обмундирование. Лучник может собрать стрелы, но да, тут лучник как маг, но у лучника бывает есть вторая специализация на ближний бой, как раз если кончатся стрелы. Что может сделать маг, когда кончатся спелслоты? В моем понимании, только заранее набафаться так, чтобы потеря спелслотов и не была проблемой
>>2586 (Del)
Почему? Любой спелкастер может взять фиты на крафт магического оружия, брони, и шмота, не нужен тут никакой уровень архимага. Это про 3,5, я еще не знаю как это в 5
>Это значит, что у них хуёво либо с логистикой
Вся логистика - мутная инфа от квестодателя обычно же
>либо с разведкой
Разведка это рогу послать, и надеятся, что у него не случится рак кубов?
>либо с планированием
Планируешь чистить подземелье вилкой, а там НИ С ТОГО НИ С СЕГО сидит бехолдер. Либо любая хрень, к которой у пати ничего нет, потому что мастер посчитал, что им слишком легко
>>2582
>Во что?
ДнД же, о чем речь вообще. 3,4, 4, 5, во все играю, ну не прямо щас и одновременно, месяц назад закончили компанию в 3,5, сейчас в 5
>Если он кастер и взял себе фит на крафт магпредметики, то да, может.
В днд все, что нужно, это вкачать навык "использование магических преджметов" и очень много денег, потому что все магическое очень дорогое, не надо самому делать и даже просить своего придворного архимага, подоедет любой маг, который умеет делать магических шмот
>>2583
>А у милишника хиты и меч с щитом поломались. А у лучника стрелы кончились. А у барда свежие хиты.
Тут проблема в том, что милишник может подобрать хоть и хреновенький, но все же меч с трупешника гоблина, как и любое другое поломанное обмундирование. Лучник может собрать стрелы, но да, тут лучник как маг, но у лучника бывает есть вторая специализация на ближний бой, как раз если кончатся стрелы. Что может сделать маг, когда кончатся спелслоты? В моем понимании, только заранее набафаться так, чтобы потеря спелслотов и не была проблемой
>>2586 (Del)
Почему? Любой спелкастер может взять фиты на крафт магического оружия, брони, и шмота, не нужен тут никакой уровень архимага. Это про 3,5, я еще не знаю как это в 5
>Тёмным фильтром в каком-нибудь фотошопе залей.
Лол, я примерно так карты для киберпанковой кампании делаю.
>ДнД же, о чем речь вообще
О том, что твои представления об игре за кастеров, крайне далеки от реальности.
>Что может сделать маг, когда кончатся спелслоты?
Хуячить кантрипами со сносным уроном в 5 и 3.75? Отдохнуть в персональном измерении в 3.5 или хуячить бесконечными лазерами из глаз, взятыми за фит?
Вот я и говорю - лучше.
в смысле в чем фишка? фаерун - это охуенно большой мир. в чем фишка ирл земли как сеттинга? ты в ней и сейчас можешь играть борьбу с тоталитарной антиутопией в китае/реднекокиберпанк в муррике/миссионеров у дикарей натом острове с цивилизацией каменного века. вот и фаерун типа так же.
А тебе до сих пор пичот, что не все хотят дрочиться в твои любимые черно-белые сюжеты о победе паладинов над ТОМНЫМ ЗЛЫМ, генетик?
>О том, что твои представления об игре за кастеров, крайне далеки от реальности.
О нет, я получаю фан неправильно, оказывается, я должен брать бесконечные лазеры из глаз за фит из книги поломаного дерьма издание 66. Другой редакции. Потому что в той редакции, в которой я играю, такого нет. Вместо того, чтобы, как аноны совершенно верно указали выше, посвятить время логистике, давайте ломать дальше пвп в игре про пве.
>оказывается, я
Мальчик, ты дурак?
>посвятить время логистике
Эт ты так обозвал поиск валшебником места для поспать, хех?
>Мальчик, ты дурак?
НЕТ ТЫ
>Эт ты так обозвал поиск валшебником места для поспать, хех?
А вот нет времени спать, нужно действовать сейчас под давлением ОБСТОЯТЕЛЬСТВ
>НЕТ ТЫ
Вопрос, ежели чего, был риторический. Я в отличие от тебя чучел заместо собеседников не вяжу и не обижаюсь за домысленные за собеседника утверждения.
>нужно действовать сейчас под давлением ОБСТОЯТЕЛЬСТВ
Каких обстоятельств? Куда делись остальные спеллы? Какой уровень, какая школа?
Угу, тем же Ray Deflection, который отбивает любые Ranged Touch атаки.
>вот покушают ирл ублюдочной серой морали
Как раз наоборот, после того как ирл ее насмотрелся, играть в черно-белое больше и не потянет, поскольку будет сразу включаться "Не верю". Это все равно что читать сказки для детей во взрослом состоянии и пытаться натужно убедить себя, что такое может быть.
>читать сказки для детей во взрослом состоянии и пытаться натужно убедить себя, что такое может быть.
А зачем себя пытаться убеждать в этом? Можно же просто читать и наслаждаться процессом. Ты еще скажи, что мифы читать не можешь, потому что так не может быть в реальности. Не может, да. И что? Как это мешает?
Я сам не фанат черно-белой морали, но взрослые читают сказки далеко не для того, чтоб убедить себя, что так бывают. Другой вопрос состоит в том, что большинство таких вот бугуртсменов с серой морали и на сотую долю не приблизятся к уровню, например, Толкина и их истории про доблестных героев, сражающих очередных орков и некромантов будут весьма убогими. Не потому, что они черно-белые, а потому что они скучные.
Все правильно сказал. Ситуация с драконом это на уровне компьютерной игры, когда сделал умнее чем задумывал автор, а игра из-за этого встала, потому что такого не предусмотрели. Вполне логично, что если в городе Х живет хуй Y, которому вы должны, а сейчас этот город наебнется, то спасать означенного хуя банально невыгодно. Сдох от дракона - и все долги списаны.
>Ты еще скажи, что мифы читать не можешь, потому что так не может быть в реальности
Да нет, мифы-то как раз нормально. По той причине, что у тебя там нет возможности влиять на события, как и в любом тексте вообще. В отличие от игры, где ты можешь сделать все и так, и этак, и придумать как лучше.
>>2731
> взрослые читают сказки далеко не для того, чтоб убедить себя, что так бывают
Естественно, отдельные категории их читают (и играют в Добро и Зло), чтобы сбежать от реальности в манямирок, где все просто и понятно, как на шахматной доске, вот белые, вот черные, а все поля квадратные.
В игре это тоже все не так сложно принять. Просто надо обладать достаточно гибким сознанием, способным представить мир, устроенный по совсем другим законам, отличным от привычных. Не во всяких там мелочах, типа магии и фаерболов, которые можно смело заменить в каком-нибудь сай-фае на достижения науки и суть от этого не изменится. А представить нечто принципиально иное. И взаимодействовать с ним в рамках тамошних реалий, не пытаясь натягивать сову на глобус привычных представлений и не ловя от этого когнитивного диссонанса.
Там суть плотхука не "вы должны ростовщику Кхалюлю 100 золотых и если вы не отдадите долг, он вас виебет", а "Пупкин-Залупкин спас жизнь вашему персонажу, поэтому персонаж сам хочет отплатить ему добром за добро". Однако, даже в таком случае персонаж будет искать-спасать Пупкина-Залупкина, а не бежать к дракону с мечом наголо.
Ну что его отличает от десятка ноунейм авторских миров для днд, где тоже "остров, где всё у нас есть", или там, Голариона, например?
>чтобы сбежать от реальности в манямирок
Ишь че удумали, твари, в хобби про фантазию они эскапизмом занялись! Не хотят, падлы, правильно фан получать, придумывают себе какие-то мирки непохожие на ИРЛ
О, а вот и ответ на вопрос анонов выше, на кого повлиял Фаерун.
>А представить нечто принципиально иное
Что же? Очередной "Типичный такой сеттинг", который развалится на куски, стоит только его ткнуть веточкой в бок? Очередной мир, у которого нет ответов на вопросы "А почему если X так мешает, X еще не вырезан(о) под корень", "А почему у власти не Z, хотя может(могут)", "А почему не изобрели Y?", "А почему....". И никакая чернуха и говно тут роли не играет в общем-то - какая-нибудь игра табуреток говна навалила, а мир все равно статичный, спавший мертвым сном до того, как началась история, и смотреть на это нет никаких сил.
>>2738
>поэтому персонаж сам хочет
Когда за тебя решают, что хочет или не хочет твой персонаж, время пожимать дверь - а то потом задница от рельс болеть будет.
>А почему не изобрели Y
Потому что в данном мире это невозможно. Законы природы работают по-другому.
>в хобби про фантазию они эскапизмом занялись
Во всем должна быть мера. Нет, конечно, если компания хочет играть в детскую сказочку, не обезображенную грязными лапами реальной жизни и ее трудностей, пусть играют. Но ведь они потом надевают на себя табличку "Я ваш новый мессия" и пытаются распространить свое видение на окружающих. А почему? А потому что если сосед Вася - "гнусный сероморальщик", то мирок-то начинает давать трещину. У Васи все НЕПРАВИЛЬНО, так ведь можно и самому начинать задумываться, а не валяться, свернувшись в позе зародыша, в своем уютном мирке, где не надо думать - бери Зло и бей палкой, а оно, естественно, побьется и новое не вырастет.
На это обычно следует череда желчных вопросов на тему "А как именно?". И либо кто-то сразу за дверь, либо вначале посрутся. Особенно сочно посрутся, если оба хоть чуть-чуть разбираются в теме, а автор мира забил на все хуй и ничего не стал объяснять.
17го левела.
>А как именно?
Один из вариантов, который больше нравится мне - по RAW.
Хотя некоторые мастера несут всякую хрень в стиле того, что "вы пока не знаете". Но таких - нахуй.
А срачей можно избежать, если играть с адекватами, которые пришли ИГРАТЬ, а не сраться друг с другом. Такие тоже существуют, представь себе.
Справедливо, любители черно-белого любят тут заняться проповедями про то, что СИРАЯ МОРАЛЬ ПЛОХА ГИДЕ МОИ РЫЦАРИ В БЛЕСТЯЩИХ ЛАТАХ. Но ты сейчас со своим пиздежом про ЧОРНО-БЛЕАЯ МОРАЛЬ ПЛОХА, МАНЯМИРОК, ВСЕ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ КАК ЯСКОЗАЛ, ВСЕ ХОРОШО В МЕРУ ничем не отличаешься от таких ебланов.
Мимо сосед Вася
>ничем не отличаешься от таких ебланов
Потому что мы в реальном мире, где нет правых и виноватых, все верно. Все одинаково серы.
Только играют-то не по реальному миру. А в воображении может существовать все, что угодно.
>А в воображении может существовать все, что угодно
Очень опасная грань - за ней уже словески притаились. Причем самые глупые, уровня "Я тебя - нет я тебя". У всего должны быть причины и обоснования, на чистой ФАНТАЗИИ далеко не уедешь. Вернее, уедешь, но только если играешь с сам собой. Но тогда проще тупо фанфики писать.
> словески притаились
Сам их не люблю, да. Но берешь легкую систему - и нормально играешь, имея механику разрешения конфликтов.
Всегда можно еще глубже. Вот например, вы знали, что история про Буратино это о прометидах?
Это очень грустная и тяжелая история. Когда Буратино в конце своего Паломничества открывал дверь Золотым Ключиком, который ему дала некая черепаха Тортилла (которую никто, кроме него не видел), сработал детонатор и полквартала, вместе с каморкой папы Карло взлетело на воздух. Выжил только Карабас-Барабас, которого контузило, он потерял память и мучается совестью и преподносит зрителю историю в искаженном виде, будто бы все выжили и ушли в волшебный театр за очагом у папы Карло и живут там до сих пор.
На самом деле между Карабасом-Барабасом и Буратино 6 лет назад были романтические отношения. Буратино никогда бы не тронул Карабаса-Барабаса. Он обещал вернуться, но оставил его у садиста папы Карло, который бил его по башке киянкой. Хотя надо признать, что слова Буратино о своем теле, не способном к любви, наводят наталкивают на размышления. При этом есть все основания предполагать, что Буратино, деревянный трансвестит, одновременно встречался с Мальвиной и был помолвлен с Пьеро. У него была аморфная андрогинная внешность и он легко менял пол, переворачиваясь с ног на голову.
>Лиса съела колобка, потому что ей кушать надо
Вот, правильная мысль. Хорошая серомораль должна раскрывать "и наших и ваших", их мотивы и цели. Не выбор в стиле "вам отрежет яйца либо Вася, либо Петя", потому что тут как такового выбора нет. А, положим, сейчас у власти дю Жопэн, и он творит такое-то, такое-то и такое-то. Ну вроде плохо, да. Но можно привести к власти дю Живопердю, он никогда не опустится до такого-то, такого-то и такого-то, но у него свои заскоки и недостатки. И выбор делается не из "зла и добра", а из личных симпатий или здравого расчета эффективности.
9ый слот как раз на 17м и отрастает.
>Один из вариантов, который больше нравится мне - по RAW
>оба хоть чуть-чуть разбираются в теме, а автор мира забил на все хуй и ничего не стал объяснять
Ладно, обсчитался.
ну а так - оставив за скобками голарион потому что он литерали фаерун для пф - фр от васянских китченсинков отличает:
- дохулион детально прописанных мест и историй. нахуй надо не очевидно но есть.
- довольно четкое зонирование. в смысле что каждый кусок это вполне себе аккуратный и независимый сеттинг. костя ножиков вон вполне себе играется независимо от остального фаеруна и является довольно самобытным сеттингом с фактически античными городами-государствами в позднесредневековом антураже.
- вполне себе активный метаплот неспешно развивающийся из редакции в редакцию.
- плетение. nuff said
>здравого расчета эффективности
Причина по которой не любят серомораль, находится здесь. Когда игроки становятся ЭФФЕКТИВНЫМИ МЕНЕДЖЕРАМИ, мастеру приходится выкидывать любовно заготовленную игру со всеми ее рельсами и вагонетками в помойку. После чего, естественно, злость, раздражение и желание простого мира с Добром и Злом, где одно бьет другое, шаг влево-вправо - расстрел.
Это печально. Попробую объяснить для самых маленьких, позволив себе перефразировать цитаты выше
>Один из вариантов, который больше нравится мне — когда на вопрос, "почему не изобрели Y" отвечают по тексту.
>В тексте ничего не написано о причинах, по которым изобретение Y невозможно и декларируется лишь его отсутствие.
Картинка отвалилась.
>фр от васянских китченсинков отличает
- Васяны как раз любят выгружать тонны нахуй не нужной и унылой графомании.
- Мы вроде от отличиях, а не о основополагающих элементах васянского женерик-фэнтози?
- Первый пункт
- А вот и единственная "киллер-фича"
>Что же? Очередной "Типичный такой сеттинг", который развалится на куски, стоит только его ткнуть веточкой в бок? Очередной мир, у которого нет ответов на вопросы "А почему если X так мешает, X еще не вырезан(о) под корень", "А почему у власти не Z, хотя может(могут)", "А почему не изобрели Y?", "А почему....". И никакая чернуха и говно тут роли не играет в общем-то - какая-нибудь игра табуреток говна навалила, а мир все равно статичный, спавший мертвым сном до того, как началась история, и смотреть на это нет никаких сил.
Ты не реализмодаун, ты эффективно-менеджментодаун. И в твоем извращенном понимании реальность тоже развалится если ее ткнуть веточкой в бок. Как же так Цезаря убили, он что дурак без охраны 24/7 ходить, ниверю, а Гитлар нахуя на СССР напал, мог бы спокойно европу подмять Сталин бы только лойс поставил, нилагичнааааа! КАКОГО ХУЯ ЛЮДОВИК XVI НЕ ПЕРЕВЕШАЛ ВСЕХ БУНТОВЩИКОВ СРАЗУ ОН ЧТО ДЕБИЛ? Мам ВСЕ НЕЛОГИЧНО НЕ ВЕРЮ ТАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ.
Гитлер для последователей был норм же. Все зависит от того, с чьей стороны смотреть.
Если единственная движущая сила персонажей в сюжете мастера "вы герои добра, поэтому идите и геройствуйте, что значит почему, потому что вы герои, хули неясно", то этот мастер говно
И мы снова возвращаемся к игре с драконом. Ведь там именно так.
Ну по той же ДнД невозможна, скажем, атомная энергия. Потому что никакой радиоактивности в мире нет, Периодической Таблицы в привычном виде тоже - и вообще все состоит из тем или иным способом перемешанных стихийных первоэлементов.
И дальше все в том же духе.
Плюс я не играю с теми, кто предпочитает тратить время игры на аутические доебы. Я предпочитаю играть с теми, кто собрался именно играть, а не углубляться в не имеющие значения детали. И опять же, у игроков свое воображение есть - если им эти детали так важны, то могут и в своей голове домыслить.
Да и далеко не факт, что их персонажей волнуют такие вопросы. А то, что не имеет конкретного значения для игры прописывать - только время впустую тратить.
Спешите видеть, унтерменш выебывается на доброго дедушку Адольфа.
>и вообще все состоит из тем или иным способом перемешанных стихийных первоэлементов.
Сейчас тебе завоют про неотличимую от магии технологию и вообще.
Сперва они выкатывают на игру сумрачного и молчаливого наемника, сироту и волка-одиночку без привязанностей, а потом начинают ебать мастеру голову требуя плотхуки.
ни один васян не в силах высрать такое количества макулатуры сеттинговых материалов сколько есть по фр. а ведь помимо сапплементов есть еще и сальваторе и прочие бумагомараки! а метаплота у большинства васяносеттингов нет - стазис там не только технологический но и событийный. как и зонирования кстати. обычно васяны высыпают всё на один остров/континент/местность и считают что и так сойдет. а в фр все высыпано достаточно аккуратно чтобы всегда можно было выбрать тематически огороженный кусок который вполне органично смотрится если не вылезать особо за границы
Вот этого двачую. И от себя добавлю что никогда нельзя играть с историками, культурологами и различного рода технарями вроде xимикoв или схемотехников. Заебут.
>сумрачного и молчаливого наемника, сироту и волка-одиночку без привязанностей
Я от тебя МРАЧНО СЕЛ В УГЛУ, НАСТОРОЖЕННО НАБЛЮДАЯ ЗА ОКРУЖАЮЩИМИ, негодяй.
Не хочу даже слушать. Парадигма "Магия как наука" мне никогда не нравилась.
"Магия как ремесло" - еще куда ни шло, для всяких там фентезийных игр заходит.
Но более всего мне по нраву вариант "Магия как искусство", которая уникальна и слабовоспроизводима. Но это разве что по какому-нибудь Kult и Unknown Armies в такое играть.
Ум заключается еще и в том, чтобы знать, когда имеет смысл применять знания, а когда нет. И вот те, кто доебываются не по делу этим качеством явно не обладают.
Вот только какой-нибудь Вася Хуй обязательно захочет вылезти за границы или спросит эй мастер а какого хуя я ни одного Амнца не вижу? Нука давай мне арабскую ноооочь в Невервинтере! А если этот дрочила еще и лучше мастера знает сеттинг то все, это просто пиздец. "Эй мастерок, а почему у тебя в городе N нет храма описанного в журнале белый дракон за 2003 год? Добавь". "Э нет, в государстве M нет закона запрещающего срать в фонтан, хуле ты пиздишь стражник ебаный".
>и вообще все состоит из тем или иным способом перемешанных стихийных первоэлементов
Цитату в студию.
>а не углубляться в не имеющие значения детали
А вот вишь, посчитали, что имеет значение. Да, да, как раз для игры.
>если им эти детали так важны, то могут и в своей голове домыслить
Я крач ничо не придумал, сами придумывайте, лол!
Компетентный!=умный. Умный знает что такое такт, общее воображаемое пространство и что не надо всем ломать иммершон чтобы повыебываться своей ИРЛ компетентностью.
Вася живет в покосившейся хижине на краю обрыва, которая стоит на вкопанной в землю палке. Петя видит что это как-то странно и предлагает подумать, как Васе построить хороший дом в поле рядом, даром что у Пети есть необходимые знания. Вася воет про то, что ему и так хорошо, что это магия, он не обязан ничего объяснять, и если он прекратит верить в то что так можно, то ебнется в море.
Занавес.
абсолютли. я ж не про то что fr is love fr is life. я про то что фр - довольно самобытный сеттинг который под определение "дженерик" чет не очень подходит имхо.
а такие проблемы у тебя с любым прописанным сеттингом возникнут. и найдутся люди которые будут ныть что у тебя средневековая европка слишком белая или наоборот - мавр-нпц должен уйти.
Можно при желании сходу придумать кучу вариантов, где Вася прав, а Петя наоборот ограниченный профан.
ну так сворд кост - не весь фр. да и чего там дженерикового? у тебя много сеттингов с античными городами-государствами в антураже средневековой германии?
Доведение до абсурда не делает тебе чести ни в одном споре.
>А вот вишь, посчитали, что имеет значение. Да, да, как раз для игры.
>Я крач ничо не придумал, сами придумывайте, лол!
Вот именно, так у них и бывает. А следующая стадия деградации - это те "ну стандартный такой фентези-мирок" а ля японские творения, где еще персонажи болтают про кубы и уровни и ищут чем заняться на доске объявлений.
>античными городами-государствами в антураже средневековой германии?
Т.е. как оно ИРЛ и было в 14 веке?
Вася предается суровой аскезе, в духе индийской мифологии, ну или там раннехристианских монахов-отшельников, и потому он живет именно так, с целью прокачать магические способности/приблизится к Высшему. И тут приходит Петя, который слишком ограничен, чтобы принять подобные вещи, и дает, как ему кажется, умный и рациональный совет. А потом удивляется, почему его гонят нахуй с такими непрошенными советами.
я даже гуглить не пойду и сделаю вид что тебе верю. че там с сеттигнами в которых так чтобы берегомеч был дженериком?
То, что это прописано - вовсе не значит, что оно укладывается в мое, как мастера, виденье мироустройства в этой конкретной игре. Потому я заранее перед игрой вкратце обговариваю эти моменты с игроками, в качестве первого этапа синхронизации общего воображаемого пространства.
Но оно релевантно на конкретных играх, которые я вожу и в которых я участвую. А общие отвлеченные рассуждения там как раз нихуя не релевантны.
Для тебя любой персонаж, который не является паладином, это мердерхобо? Хуя насрано в голове у фанатиков черно-белого. Что мешает неоднозначному нравственно персонажу быть активным, иметь семью, желания, цели, привязанности и плотхуки?
Опять кто-то неправильно играет и получает неправильный фан. Хорошо, что у нас есть Мессия, который придет и откроет ему глаза, научит всему и наставит на путь истинный. Аве, Мессия!
Потому что тыскозал? Ню-ню...
Заведи трип уже.
Если мы имеем столкновение двух фракций, ни одна из которых не имеет отрицательных намерений и не подкручивает усы, но разные к ним подходы, это серая мораль или кэндилэнд?
Могу в качестве примера привести конфликт "контрабандисты, таскающие экспериментальные лекарства через границу красному кресту/пограничники, которые пресекают это, потому что эти самые экспериментальные препараты запрещены вообще везде". Вопрос "кого поддерживать" мы опустим, вопрос только к тому, является ли выбор между двумя положительными позывами такой же сероморалью, как выбор между дю Живопердю и Пьером Да Челло.
Простите меня, о светлейший
При чем тут мердерхобо ебанутый? Я просто обсмеял игроков которые вкатывают на игру персонажа без мотивации приключаться, а потом ноют что ДМ не может их плотхуком подцепить. Ловкий краб от мира НРИ блядь.
Ты описал тот же черно белый дуализм но по шкале порядок-хаос, а не добро-зло.
Смотря что считать сероморалью. Обычно серой моралью называют сеттинг, где нет однозначного добра и зла. По такой трактовке твой конфликт вполне серый, правда с уклоном не темно-серый как обычно, а в светло-серый. А местные любители аниме и генные носители добра называют сирой моралью все, что не нравится лично им.
Не примазывайся к Фаэруну. Игроков в лигу не миллионы, а миллиарды, ты просто мимикрирующий словесочник.
Ну хуй знает, я просто не фанат всякой балабановщины, где все в любом случае сосут говно и умирают в конце. Пусть лучше все будут относительно хорошими, чем каждый первый квестодатель - боярин, тогда и конфликты поинтереснее выйдут, и рельсовость меньше будет проявляться, потому что как минимум в два раза больше вариантов, которые действительно можно принять, а не "ну вот вам короче Джонни МакГудгай, а вот его противник, Адель Гатлер, кого вы выберете? Не стесняйтесь, у нас тут не рельсы."
я кстати сам аниме вожу с таким подходом лол
в фр для лиги нет летающей тарелки например. если ты конечно не навасянил ее конверсией из других редакций
Ну, на мой взгляд, да, вполне себе сероморальный конфликт.
Так это мое авторское видение сеттинга как мастера, какое мне дело до абстрактного обсуждения варха фаеруна?
Кстати, на мой взгляд, выбор между двумя славными ребятами гораздо сложнее и интереснее выбора между двумя мудацкими боярами.
Da, особенно если по результатам одни из них расстроятся и пойдут против тебя, но не из чувства злобы, а потому что идеи сталкиваются. Дружелюбные противники, которые не потирают ладошки, видя, как ты страдаешь, и молчаливо кивают тебе перед атакой на поле боя - это мой мэджикал релм.
Просто как бы выбирать между боярами скушна. Все равно они в результате одинаково мерзкие и почти точно бэкстабнут, так что это выбор между двумя идентичными стульями с пиками и хуями одновременно.
Вот да. А еще в случае со славными ребятами всегда интересно искать третий вариант, который не просто "всех убить".
про ирл ниче не знаю. а вот в фаеруне пятой редакции никакой радиации не расписывали. можешь навасянить себе хоть радиацию хоть волкодевочек но от лиги оба эти варианта одинаково далеки.
Пока ты выбираешь между двумя славными ребятами.
Где-то джаст эс плэннед потирает ладошки ивел оверлорд.
конечно может. а может и не быть. но заявлять что твое васянство - это канон и если кто-то не навасянил то он не прав - совсем жыр
Авторы могут многое навасянить. Могут ввести злое зеленое свечение, которое будет нерадиацией.
Фурри провоцируют еблю, а так как они стражники, то жди нарушения и прошения наказаний.
Ну и замечательно же, вот и плотхук зачем герои спасают город , а игроки рашат первоуровневыми персонажами на чертвого дракона - он жжет их ебливых фуррей.
Это ты сейчас про то свечение которое бывает в тех зонах андердарка, где херово работает магия?
аутизм мод: нет не подразумевает. давай страничку правил где написано что подразумевают.
изи мод: то что ты можешь выбрать что-то из устаревших материалов не значит что ты должен.
хард мод: давай-ка ссылочку где написано что в корабле алиенов именно радиация а не просто батин суп в той комнате разлили когда-то. а то обоев там нет - отклеились поди.
>>2869 (Del)
а хули ему говорить. радиации ни в одном рульбуке английским по белому не написано. пока не написано - значит нет.
>>2870
поменяется сеттинг. с фр на фр-редакции-анона-васянова. в остальном норм
Анон, забери меня на свои игры.
Бля, вон там выше по треду спорили давеча, почему, говорит, вы используете свои сеттинги. А вот хочу я радиацию сделать в своей фэнтезятине, впихну ее в фаерун, и начнется срачельник за столом на сорок минут с листанием книг и гуголеньем форумов. Оно мне надо? Нет, я лучше возьму ОБЫЧНОЕ ТАКОЕ ФЭНТЕЗИ и накручу на него всякого крутого говна типа лазуров, радиации, демократии и на что еще у мня там шишка встала во время задумывания идеи.
И мастер доволен, и аутисты спокойны.
Чтобы мы могли с его дочкой приключатся по миру
Это магическое излучение короче. Возникает, если пытаться раскладывать штуки на примальные составляющие, поэтому оно возникает на местах больших магических войн, где чуваки использовали оружие массового уничтожения, чтобы расщеплять в щебень целые армии.
На самом деле я просто использую тайный семейный рецепт, который мне еще в детстве показала бабуля. Ничего в нем сложного нет, но мало кто его использует, просто потому что сложно догадаться, что такая простая вещь может так повлиять на кампанию. Достаточно просто не брать за стол сперглордов ебаных. Рекомендую, эффект просто удивительный.
>>2888
Можно добавить БЕЗУСЛОВНО ЗЛУЮ СИЛУ РАЗРУШЕНИЯ, которая в последнем акте сплотит героев и их противников перед лицом высшей угрозы. Ласт стэнд с чуваками с другой стороны баррикад плечом к плечу - тоже довольно-таки мем, конечно, зато почти наверняка вызовет эмоции у игорьков.
> 99.999%
> 0.001% от населения Земли игры релевантны
> 7000000000х0.00001=70000 человек
Как ты его успешным Васяном обозвал.
так то все могут.
>>2882
аутисты энивей не спокойны. они тебе найдут за что мозга отсношать.
>>2883 (Del)
>Таймлайн ни на что не намекает? Там годы последовательно мотаются и события зависят от прежних.
че и спелплагу сапплементы по 5е учитывают? а сембия у нас там где?
>Но это так же не доказывает что радиации в ДнД не может существовать.
в днд может существовать вообще все что ты навасянишь. в фр таки существуют только вещи описанные в актуальной для твоей игры редакции. ты можешь довасянить че хочешь но от жтого в каноне она не появляется.
>Полно рулбуков именно с радиацией по 3.5 и 5, только что погуглил.
скрины в студию
>не ответил на хард мод
хех. классика.
>Воспользуемся твоим же приемом - ссылочку на рулбук, где сказано, что в стражу не нанимают фурей, а только белых мужчин.
>ctrl+f wolfgirl
ни одного совпадения. значит если у тебя в страже волкодевочки в старже - твое васянство
Демоне... хвостатые тифлингессы!
Тогда ему можно пожать руку и указать на дверь!
Ну, стопроцентно оградиться, конечно, нет пути, но очевидных аутистов, которые бросаются в глаза, можно без проблем отсеять после десятка постов обсуждения, а с остальными либо прийти к компромиссу либо пидорнуть, если уж они совсем СТЕЛС-МОД до последнего, а потом вываливают сразу гору говна из штанины.
Вообще как бы бояться пидорнуть спергов никогда не стоит, полный интернет народу вон играть хочет, замену всегда можно найти, если уж дойдет до такого.
Ну, можно, конечно, но даже для ласт стенда я предпочел бы какого-нибудь не хихикающего и не потирающего руки оверлорда. Можно мудака, но все-таки не злого ради зла.
Ну так хихикающие и с ручками и не нужны. Нужен ТВЕРДЫЙ И ЧЕТКИЙ героический мужик, с которым у вас идейные расхождения, но при этом взаимное уважение, чтобы в конце концов вы встретились под одним флагом и сразились за судьбу всего мира против подавляющего опрессора.
Как, например, идеализированные и безусловно положительные Василий Пупкин из Советского Союза и Джон Доу из Соединенных Штатов, герои фильма про войну. Они, может, разные люди с разными идеями, но когда в мире есть Абсолютное Зло, они встают рядом и давят его до конца, потом жмут руки, пируют и расходятся, чтобы через год снова начать конфликтовать, потому что прецедент случился, а идеи остались.
Ну раз в рамках игры никакой, то и похер
>Не-не, ты ссылочку дай где говорится "берут в стражу только белых мужчин, волчиц брать запрещено". Без маневрирований.
дядь ты дурак да? я ж сказал шо волкодевки в страже - васянство. волкодевок в сеттинге нет. теперь давай про радиацию в корабле алиенов.
давай скрин с радиацей или уебывай. быстро. решительно.
Господин Сатана, ви так говорите, будто в этом треде что-то обсуждается в рамках игры, а не для теорикрафтинга.
Это как ворлдбилдинг тред, где люди считают тектонику и дрочат на рисование рек в течение трех лет, а потом выясняется, что играть им не с кем и это все в стол.
http://boards.4channel.org/tg/thread/63242032
Заткнись нахуй, хихикающие и потирающие ручки злодеи - самые лучшие. Лучше них только те, которые с густыми усами, как у Бармалея.
Я не понимаю что значит "злой ради зла" в твоём понимании, потому что все классические злодеи являются ими из-за своего мудачества в разных проявлениях, от жажды власти с манией величия и комплекса мессии, до банального садизма. У всех у них наблюдается психопатическое расстройство личности разной степени тяжести.
Потому что все копируют Саурона по форме, забивая болт на содержание бэйсикли Сатана
Отсюда мы имеем злых злодеев которые ну, злые. Ну прост злые. Не, не демон, а просто злой мужик в черной броне. Ну, он злой, да. Я говорил, что он злой?
Драгонланс какой-то. Ну, буквально. Ты только что корник Драгонланс.
А вообще, это просто платиновый спор о преимуществах ТЕПЛОГО над МЯГКИМ. Но начали этот спор все же сероморальщики. Явно же парень школьного возраста поиграл в Ведьмака и молодые мозги не выдержали того откровение, что мораль оказывается можно оспаривать, а поведенческая психология может приспосабливаться и вообще надстройка морали над психологией не является монолитной. Это стало для юного разума непосильной ношей и теперь сие бремя познания заставляет молодое дарование нести слово истины в потемки ролевого сообщества и ОТКРЫВАТЬ ВСЕМ ГЛАЗА. История дряхлая и обветшалая как исподнее античного философа, короче говоря.
>начали спор сероморальщики
>начиная с появления генного добряка в треде нытье про то, что все неправильно играют в сирую мораль, а не победу героев добра над томным злым
Паладин плес
Ну, вьюным разумам это свойственно. Я в его возрасте ещё большим долбоёбом был.
>МОРСКАЯ СВИНЬЯ ЭТО СВИНЬЯ, СМОТРИТЕ У НЕЕ СЛОВА СВИНЬЯ В НАЗВАНИИ
какой ты дегенерат, пиздец просто
>вроде как в сильмарионе был веский мотив скурвиться
Которого в оригинале не было. Нынче очень модно драматизировать злодеев. Ой, он на самом деле не злой, его прост неправильно поняли! Он просто хотел как лучше! На самом деле он мир спасает. И вообще, ему в детстве собаки в песочницу нагадили. Даже с Палычем пытались что-то такое сотворить, благо все эти охуительные истории из РВ теперь твёрдый никанон.
>НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ НЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ!
Ну да, они НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫЕ, это как ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ, который внезапно не то же самое что и ПУЛЕМЕТ.
Че сказать то хотел?
Это, наверное, выбор между боярами и есть, лол.
Все. Главный парень в классе. Можешь теперь хвастаться, как ты отстоял свое право ОТКРЫВАТЬ ГЛАЗА невеждам перед многотысячной толпой.
Не наебешь - не проживешь. И тд.
Только черные живут среди белых. Все достаточно просто. Вот у тебя есть машина и с точки зрения черной морали они должны требовать с тебя быть их водилой. Возить их навоз и тд.
Или приведут они своих выблятков и они что-то сламают, а тебе в харю скажут, что они дети, а тебя обманули и столько оно не стоит.
Или спизди цветы с клумбы, можно еще их растоптать. Еще можно прикормить псин и кошек, чтобы они все обгадили.
Самая настоящаяя Черная мораль. Насри, обоссы, обдури, испорть, делай всем плохо.
Можно условно разделить мораль на сочетания по тому, какими выведены разные стороны конфликта в сеттинге.
Черно-белая - славные герои против томного пластелина
Черно-серая - мафиози с определенным кодексом чести против безумного маньяка
Черно-черная - полчища адских демонов против легионов нежити
Бело-серая - честный и неподкупный полицейский против вора, который грабит богатых и жертвует часть на благотворительность
Бело-белая - двое благородных рыцарей соревнуются в совершении подвигов ради сердца прекрасной дамы
Серо-серая - благонамеренные террористы-революционеры против тоталитарного, но не менее благонамеренного правителя
Теперь мы в "Последнее слово" играем? Или уничижительный тон, пренебрежительные фразочки и отрешенная манера - должны давить на меня, давая всем понять, что ты уже победил в каком-то споре и не считаешь нужным обращать внимание на оппонента, но тем-не менее снизойдешь до общения со мной? Я-то думал, у нас штатная переброска говном, а ты видимо и впрямь устроил тут борьбу за звание "Джокера" среди одногрупников в дисциплине колкостей.
Мамка кормит хрючевом дитя, а когда он отказывается, то она кричит о неблагадарности и пиздит ребенка трубой.
Это у нас сейчас в относительно просвещенное время в странах первого-второго мира тоталитаризм однозначно темный и то дохуя людей будут не согласны, вон сколько в стране дрочеров на твердую руку. А в каком-нибудь средневековье и более ранних эпохах, суровый, но справедливый авторитарный правитель, который ведет страну железной рукой действительно может оказаться меньшим злом и скорее положительной личностью, чем наоборот.
Вся мораль раскрывается только в контексте, да и вообще относительна. В этом-то и ее основное свойство.
Вот например. Ты оригинальный индивидуалист дивергент, противопоставляющий себя тоталитарному обезличенному обществу, которое преследует цели доведения общества до состояния муравейника. Получается, что это белая мораль, да? А если ты как часть сплоченного коллектива, борешься с эгоистичным террористом, ставящим достижение своих личных целей выше блага общества, то это, получается, тоже белая мораль?
Авторитарный это не равно Тоталитарный.
И даже в античность на авторитарность смотрели криво, а большинством сообщест управлял совет старейшин.
Да наслаждайся. Пока ты молод, дивный мир гормональной неустойчивости дарит тебе чудесное ощущение правоты, в любых обстоятельствах и избавляет от соблюдения правил риторики. Цени это чувство. Ты самый умный и самый обаятельный.
У винтика нет морали, он просто тупой робот из плоти. Знаем мы ваши "сплоченные коллективы", где вождь утилизирует юнитов во "благо".
Античность вообще специфический пример, а наследующий ей Рим при определенных императорах был вполне себе авторитарным завоевателем империя зла, ололо. В любом случае в рамках НРИ вполне можно представить тоталитарного правителя, действующего ради добра и процветания(как он их понимает). Хороший пример - владыка Кайрос из Tyranny, который при всем своем внешнем образе чорного властелина объединил весь мир, прекратив войны(на момент игры идут последние конфликты в последней горячей точке на континенте), принес ему равноправие, безопасность и относительно справедливые законы. Ценой многих свобод и жестоких завоеваний до того.
А это у тебя уже подростковая борьба с авторитетом, а не осмысленная сформированная мораль.
Мишoн, опять тебя тусовочка обидела?
>объединил весь мир, прекратив войны(на момент игры идут последние конфликты в последней горячей точке на континенте), принес ему равноправие, безопасность и относительно справедливые законы
Посадил всех в единое стойло, сделав своими рабами. Нет, спасибо.
>А в каком-нибудь средневековье и более ранних эпохах
То-то там на всём протяжении крестьянское восстание на городском бунте и гражданкой погоняет. Образ "Суровый но блаародный и справедливый" формировался самими королями и их многочисленными подхалимами из свиты. В массе своей они были обыкновенными охуевшими тиранами, живущими в полном отрыве от простого люда. Французская революция не на пустом месте полыхнула.
Очевидно, что пистолет-пулемет входит во множество пулеметов, как и настольно ролевые игры входят во множество бордгеймов. Что ты сказать то хотел?
Делаем все как это сказал, слышите? Все делаем как он сказал. Это не манипуляции, просто так надо.
>принес ему равноправие, безопасность и относительно справедливые законы
И охуительную экономику уровня комми, где кто чем занимается определяет желание левой пятки владыки, которое не обсуждается.
А уж эта безопасность под присмотром легионов кровожадных маньяков с одной стороны, и суровых фанатичных нациков с другой, мммм.
Примитивно смотришь. Это самый что ни на есть аристократизм. Те же NPC с форча работают так же.
Ты говоришь так, будто до этого жители Терратуса были свободны и тут пришел Кайрос и поработил их. Но они точно так же подчинялись различным правителям, нередко глупым, алчными ли жестоким. А правители те нередко воевали друг с другом, отчего страдали в первую очередь простые люди. Так что много разных "стойл" с херовыми условиями сменились на одно, но с приемлимыми.
>>2996
>То-то там на всём протяжении крестьянское восстание на городском бунте и гражданкой погоняет
Успешные крестьянские восстания можно по пальцам пересчитать
>В массе своей они были обыкновенными охуевшими тиранами
И? Ты почему-то истолковал мои слова как "авторитарный суровый правитель=хорошо", а я сказал "авторитарный суровый правитель может быть хорошим при определенных условиях".
>Французская революция
>средневековье и более ранние эпохи
Nigga u mad.jpg
>>3000
Неназываемый, ты? Узнал тебя.
"Кровожадные маньяки" и "фанатичные нацики" это довольно ничтожная часть армий Кайроса(остальные занимались обеспечением порядка на большей части завоеванного им континента). И если бы ты играл не жопой, то заметил бы, что Кайрос собирался слить и маньяков, наци, ради чего был не против стравить их друг с другом. Хор и Опальные были нужны для войны, а время войны прошло. Алсо фанатичные нацики не особо-то нацики на самом деле, они питали ненависть к южанам не потому, что они южане, а потому что они по мнение Опальных предатели-клятвопреступники.
Я тебе рассказываю на чем стоит эта моральная позиция и как современники используют её в других местах, а ты сагрился, барнаулец.
Это ты слишком глубоко копаешь. Это самая обычная подростковая идеология, вырабатываемая в результате гормональных изменений свойственных пубертатному периоду, которая имеет широкое распространение среди биологически взрослых людей, в наше время, из-за повышенного градуса инфантильности, в сравнении с прошедшим историческим периодом.
Ясно. В треде снова вещает А110, тут более известный как х-мик. Вести осмысленный разговор с этим ебланом не вижу в силу его феерической тупизны и упертости.
Кто задает показатели "светлости" и "темности"? Откуда проистекает базис этих показателей? В какой ларек мне подойти и какие справки надо предоставить, чтобы меня нарекли светлым?
Засмеялся-обосрался стартует?
Мишoн, не менжуйся, я прекрасно помню твои визги про пидорахию, переписывание истории и рабов. Визги, которым место в /po/. Тебя хоть тусовочка перестала по кoнфам травить?
У меня от тебя standalone complex.
Ларчик же открывается просто и однозначно.
Добро и Зло не относительные а однозначные моральные понятия. Всё.
К счастью в героик фентези это подкрепляется БОГАМИ для простоты восприятия.
К несчастью, у некоторой группы игрунов идея играть героями бросающимися в безнадёжную атаеу на дракона разносящего город а сероморальными крысюками обносящими под шумок дома это вызывает иммерсионый катарсис жопы
>при определенных условиях авторитарный правитель может не быть злом
>REEE ПИДОРАХИ САПОГ В ЖОПЕ РАБЫ ПЕРЕПИСЫВАЮТ ИСТОРИЮ РАБСКАЯ СТРАНА
Точно х-мшизик
Добро и зло это вообще абстракция, как и справедливость, милосердие, свобода, дружба, любовь, ненависть.
И все они суть всего лишь удобные костюмы и маски.
>>3020 (Del)
>>3027 (Del)
>>3034 (Del)
Ехидные анимешные девки так добавляют веса твоей позиции, мое увожение.
Абу тоже будет похуй на твои визги, что дальше сделаешь?
Вау! А пацаны-то и не знали. Пришел парень и все четко пояснил. Нахуй вообще древние мужики в тогах эти вопросы поднимали? Всеж просто!
>И все они суть всего лишь удобные костюмы и маски.
>Психопатия
>психопатологический синдром, проявляющийся в виде констелляции таких черт, как бессердечие по отношению к окружающим, сниженная способность к сопереживанию, неспособность к искреннему раскаянию в причинении вреда другим людям, лживость, эгоцентричность и поверхностность эмоциональных реакций.
>Субклиническая психопатия, наряду с макиавеллизмом и субклиническим нарциссизмом, входит в тёмную триаду «дурных характеров», которым свойственны бессердечие и манипулятивность.
Рано или поздно тебя пидорнут, моча ведь есть и она даже спам-листом занимается, вангую что после пачки репортов за обход спам листа тебя набутылят и ты побежишь в /d с воплями "разбаньте плиз!!!111"
>с этим
Этой. Напоминаю, что к Стыдливой нужно обращаться как она заслуживает, в правильном роде, то есть женском.
Обитательница страны-смехопанорамы подала голос.
Хм, антагонист_ка, с сногшибательной внешностью, а персонаж - ценитель женской, ну или мужской красоты. Если именно симпатизировать антагонисту, а не его идеям. И именно симпатизировать, а не сочувствовать.
Да много как, на самом деле. Четкой схемы или шаблона тут нет, все зависит от того, что за персонаж, мир и т.д. Но в целом от "просто делающих свою работу" до тех, чьи взгляды просто-напросто совпадут с позицией игрока\персонажа, вот и все.
В частности, очень распространенный (и очень приевшийся) прием - человек или группа, которая хочет сделать в конечном итоге всем хорошо, но неоднозначными методами. Технократия из ВОДа например. Формально-то линейка про магов, и техи как бы враг. Но такой враг, к которому хочешь сразу перейти, если у тебя голова на плечах, а не тыква.
А можно даже и без этого. Просто иметь в виду, что болеют обычно за умного, а не за сильного.
Человек который уже сто пицот лет крутит многоходовочки, регулярно загоняя под лавку все мировое зло по кругу, усталый, забитый и полуживой, которому по случайности нужна твоя сестра и собака чтобы остановить очередное неостановимое зло на очередные 500 лет.
Инспектор Жавер.
Если его поступки и их мотивы логичны и понятны. Скажем Эдмон Дантес (граф монте-кристо) в глазах детей и семей тех кто его предал вполне себе злодей и антагонист, но мотив его действий чисто по-человечески понятен.
Во-первых у меня небольшое раздражение от модуля. Глобальный квест по спасению города. Как нормально давать игрокам скиллчеки, которые тут подразумевают, и как это отыгрывать я слабо понимал хотя игрокам понравилось, но честно, выглядело как говно. Так же как и дать им понять, что найденные ими припасы можно задонатить на благо города. Мои решили, что это жутко ценные вещи, которые лучше оставить себе.
А все квесты по эвакуации отдельных НПЦ просто и главнное эффективно обходятся хватанием НПЦ в охапку и доставку их по назначению. Без их глубокой истории и долгих бесед со скиллчеками.
По ходу спасения игрокам дали квест прогнать тролла, который разоряет город. Я им дал понять, что не обязательно всех сразу насаживать на ножи, с многими можно и договориться. Просто рассказал о такой опции. В итоге они полчаса спорили о том, что делать с троллом, пока тот разорял город на их глазах, потом из-за угла с ним торговались и жались дать ему золота\еду, пока тролл переговаривался с ними и грабил город. Потом они попытались напасть и сбежали после первого несработовшего на тролле заклинания. И побежали к главе стражи просить золото на подкуп тролла. Я честно их не понимаю. А ещё они почему-то решили, что у тролла есть какой-то особый барыга, и тролл копит золото на покупки. И что за троллом есть мастермайнд
Они начали жаловаться на рельсы. Начали жаловаться, когда после боя спасённый НПЦ захотел вернуться в безопасное место и заняться своими ранами и подчинёнными. А игроки хотели отправиться в море вылавливать трупы стражников. Конечно же чтобы их облутать.
И с моим другом играть часто действительно тяжело. Он может начать внезапно вспоминать какую-то постороннюю историю или спрашивать меня о правилах, которые сейчас не имеют значения. И даже делать это прямо посреди заявки другого игрока. Просто перебивая.
Зато я стал получать намного больше фана. Я теперь хорошо представляют всю историю и все приключения игроков. И мне интересно сражаться за монстров, чтобы обеспечить игрокам хорошие бои правда меня обвиняют в том, что умные враги сражаются с умом
Во-первых у меня небольшое раздражение от модуля. Глобальный квест по спасению города. Как нормально давать игрокам скиллчеки, которые тут подразумевают, и как это отыгрывать я слабо понимал хотя игрокам понравилось, но честно, выглядело как говно. Так же как и дать им понять, что найденные ими припасы можно задонатить на благо города. Мои решили, что это жутко ценные вещи, которые лучше оставить себе.
А все квесты по эвакуации отдельных НПЦ просто и главнное эффективно обходятся хватанием НПЦ в охапку и доставку их по назначению. Без их глубокой истории и долгих бесед со скиллчеками.
По ходу спасения игрокам дали квест прогнать тролла, который разоряет город. Я им дал понять, что не обязательно всех сразу насаживать на ножи, с многими можно и договориться. Просто рассказал о такой опции. В итоге они полчаса спорили о том, что делать с троллом, пока тот разорял город на их глазах, потом из-за угла с ним торговались и жались дать ему золота\еду, пока тролл переговаривался с ними и грабил город. Потом они попытались напасть и сбежали после первого несработовшего на тролле заклинания. И побежали к главе стражи просить золото на подкуп тролла. Я честно их не понимаю. А ещё они почему-то решили, что у тролла есть какой-то особый барыга, и тролл копит золото на покупки. И что за троллом есть мастермайнд
Они начали жаловаться на рельсы. Начали жаловаться, когда после боя спасённый НПЦ захотел вернуться в безопасное место и заняться своими ранами и подчинёнными. А игроки хотели отправиться в море вылавливать трупы стражников. Конечно же чтобы их облутать.
И с моим другом играть часто действительно тяжело. Он может начать внезапно вспоминать какую-то постороннюю историю или спрашивать меня о правилах, которые сейчас не имеют значения. И даже делать это прямо посреди заявки другого игрока. Просто перебивая.
Зато я стал получать намного больше фана. Я теперь хорошо представляют всю историю и все приключения игроков. И мне интересно сражаться за монстров, чтобы обеспечить игрокам хорошие бои правда меня обвиняют в том, что умные враги сражаются с умом
Только вот крупными обществами такие во все времена правили. За некоторыми исключениями.
>Очередной мир, у которого нет ответов на вопросы "А почему если X так мешает, X еще не вырезан(о) под корень", "А почему у власти не Z, хотя может(могут)", "А почему не изобрели Y?", "А почему....".
Как ты вообще живёшь? Весь мир такой нелогичный и не оптимально-рациональный ИРЛ и есть. У тебя от этого мирок не трескается каждый раз, когда ты новости читаешь? Стереотипный такой портрет обывателя вырисовывается, который сидя на кухне любит рассуждать, как бы он обустроил Х, потому что он знает как надо, а остальные - дураки какие-то.
В Невервинтере 2 такой твой союзник. И он емнип грохнул свою сестру.
> А игроки хотели отправиться в море вылавливать трупы стражников.
Ничего себе они у тебя коричневые.
Бля, вспомнил одно французское не аниме, где антагонист был натурально злым чОрным психопатом который хотел уничтожить абсолютно весь мир полностью, за исключением своего брата. Почему? Если в 2 словах он и его брат принадлежали к расе бессмертных протопидорасов, причем полностью бессмертных, которые перерождались если их убить. Вот только у всех этих протопидорасов при перерождении терялись все воспоминания, а у черного злого- нет, особенность такая. И он жил сотни тысяч лет, видел зарождения рас и их гибель, сотни цивилизаций етц етц, изучил и каталогизировал каждую пылинку на планете и его все просто ДОЕБАЛО. В конечном итоге он построил корабль способный выйти в космос и бороздить просторы галактики, но его запуск уничтожил бы мир. И вот с одной стороны есть натурально черный злой маниакально смеющийся психопат, который не ценит чужие жизни ни на грамм, готовый уничтожить весь мир, с другой стороны бесконечно уставший от всего вокруг ученый, который просто хочет путешествовать по вселенной с братом и видеть хоть что-то новое в своей жизни. Довольно меланхолично как по мне.
Ну дык. Если школьник упоролся по вахе, значит звёздуновские войны и стар трек - говно. Ну а хули они про то же самое другими словами? Галактика правильная только одна - в вахе. И ЖЫСТОКОЯ.
Если школьник упоролся по звездуновым войнам, то остальные космооперы для него - говно. Ну а хули...
Единственное, не вижу особого смысла раз за разом акцентировать на этом внимание. Он же ж потому и отжирается что ты его кормишь своим вниманием. Игнорь дураков да и всё. Особенно в IRL. Всё равно ничего не объяснишь.
>Если не приходят, берешь какой-нибудь ГМ Апрентис и один хуй накидываешь десяток идей.
Ненавистники, где достать этот ГМ апрентис? Только на драйврпг платные пдфки по 10 баксов. С меня свечка за здравие и благодарность по гроб жизни если подкините.
пикрандом
А в конце его предала единственная близкая душа, и его заперли в пустоте, где невозможно умереть.
Мне тоже было жалко Кирби. Он ведь со своей памятью наверняка сделал для развития элиатропов больше чем кто-бы то ни было. Буквально взрастил цивилизацию.
С другой стороны какой моральный конфликт для паладина Юго, который чуть позже решил рискнуть миром ради своих целей.
обзмеился
Был выпилен нашей патичкой в рамках самозащиты. Мы даже о причинах его действий спрашивать его не стали, так что, посочувствовать ему не удалось.
Именно поэтому подобные личности обычно возвращаются с тем же унылым выражением на ебале и объясняют вам что если бы его было так просто убить, древнее зло бы давно так и сделало. И естественно он учитывал что господа мурдерхобо на него нападут при первой же удобной возможности.
Ну да, все по канонам.
На следующей неделе ДМ возвращается с неизменно унылым ебалом: "Ах, если бы от меня было так просто избавиться!"
А если бы он сбежал в заранее приготовленный (не квантовый) подземный ход/дирижабль/портал?
Чем отличается квантовый от неквантового, если игроки все равно о нем не знали?
Правила существуют, чтобы соблюдаться.
2.Правило Плавиковой Кислоты
Ведущий не играет против игроков.
3.Правило Разбавленной Серной Кислоты
Все персонажи не дегенераты.
4.Правило Тетра-хлор-метана
Все что мешает этим правилам должно быть убрано.
Как звучит правило Филосовского Камня?
Это неочевидно. Допустим, чёрное общество, с которым борется чёрный борец, чтобы встать в итоге во главе этого общества или изменить чероту общества в другую сторону. Короля-тирана свергла хунта варлордов-вармонгеров, поддерживаемая олигархами-оружейниками.
Адекватность - не играть с мудаками.
Почему неудобное? Общество (но не индивиды по отдельности, разумеется) высоко ценит мою готовность выполнить работу, для которой у многих слишком уж развит эмпатийный аппарат.
Именно психопаты спасают компании от краха путём увольнения неэффективных разведенок-с-зайками, поднимают солдат пинками и угрозами в самоубийственные атаки и готовы принести в жертву одного заложника чтобы спасти десять других.
Обычные люди могут все то же самое, но у них после этого начинаются муки совести, кошмары по ночам и прочие болячки.
Вопрос же адаптации зависит лишь от степени функциональности расстройства, да и современные препараты и психотерапевтические методики чудесно купируют более разрушительные тенденции.
И да, скорее всего «классические» приключенцы-авантюристы с большой вероятностью - психопаты.
Другие не смогут долго жить такой жизнью, погрязнут в муках совести о убиенных оркских деточках.
Стыдливая Мишон, ты? Помнишь меня? Я твой мастер. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и нытью. А помнишь, как всей группе нарисовали арты, но не тебе? Ты ещё попросила не постить их в общую конфу. Потом у тебя забрали ноутбук, после после чего ты испытала такой баттхерт, что на анус пришлось наложить восемь швов, а потом ливнула отовсюду и пожаловалась в треде на тусовочку. Как поживаешь, Мишон?
>Почему неудобное? Общество (но не индивиды по отдельности, разумеется) высоко ценит мою готовность выполнить работу, для которой у многих слишком уж развит эмпатийный аппарат.
Если бы ты был человеком-функцией, то да. Однако тому же обществу не слишком удобны идивиды действия которых не регирулируются эмпатией. В конце-концов, человек может переступить свою эмпают и получить тот же результат. Психопат же слишком свободен в выборе своих действий, и нарушиет устоявшиеся системы социальных взаимодействий.
И это не говоря о том, что с чисто абстрактной, но тем не менее очевидной точки зрения психопаты являют собой следующую проблему:
Если идеальное общество это общество с абсолютно взаимовыручкой, то психопаты это постоянная угроза такому обществу.
Ну и да, люди с развитым эмпатийным аппаратом инстинктивно опасаются психопатов.
>Другие не смогут долго жить такой жизнью, погрязнут в муках совести о убиенных оркских деточках.
Это вряд ли. У людей система распознавания свой-чужой даже своих сородичей позволяют исключать из моральной системы ценностей. Что уж говорить о другом виде?
Очень сложно заставить себя лить слезы о бедненькой маленькой акулке, которую тебе пришлось убить.
>Очень сложно заставить себя лить слезы о бедненькой маленькой акулке, которую тебе пришлось убить
Гораздо проще, если эта бедненькая маленькая акулка человекообразна и обладает кой-каким разумом.
Нахуй таких игроков.
Правда, если игроки хотят чужими руками решать проблемы, то нахуй их.
Выше это уже стопятсот раз обсуждалось. Добавлю свою стори.
Играли по вампирам из старого МТ. По анциллам.
Один персонаж взял себе кучу контактов и вооруженые силы - целый отряд спецназа. И все проблемы решал сочетая контакты (ФБР) и свой спецназ.
В некоторый момент мне это надоело. По игре их противниками в тот раз были гару. Они нашли одного.
Ну я сразу предупредил, что там буде оборотень и это некоторое дерьмо.
И все равно мой манипулятор отправил туда свои десять человек спецназа.
И сидят, суки, всей партией слушают радио. Чтобы, значит, приказ отдавать если что.
Ну я им наурально рассказал, что они там слышат (рычание, короткие команды, выстрелы, крики помощи, стоны упмирающих и всё).
Потом говорю - Игрок Хуенейм, твой спицназ погиб в полном составе. Никто не выжил.
Игрок полез в залупу, стал всех убеждать, что такого не может быть и его десяток элитных спицназовцов разнесут вообще всех.
Ок, договорились эту сцену отыграть на следующей встрече если он мне сгенерит весь отряд, а я сгенерю гару. По правилам.
Тут я, конечно, немного считерил, потому что вместо люпина из вампиров сгенерил настоящего гару. Но у нас изначально по-договоренности был кроссовер, так что моя совесть почти спокойна.
Гару был обычным перворанговым Аруном.
Он разобрал десяток спицназовцев за 3 (три) раунда. Два рейджа, три сплита, как говорится. А Мог бы и за два раунда разобрать, если не ступил. Кроче, 9 секунд времени и пиздец.
Больше у меня тот игрок на свой сппицназ на полагался.
И все же - абсолютно похуй. Даже в рамках одного вида, люди преспокойно сплочаются по какому-нибуть признаку (расе, идеологии, классовой принадлежности) и разуплотняют всех кто не из их социальной группы.
Я не понимаю, с чего тебе бомбит, что игрок за опыт себе взял полезную хуйню и использует себе на пользу? Почему ты тогда УЖАСНО ПАВИРНЫЙ ОТРЯД ИЗ 10 ЧЕЛОВЕК ему не забанил на старте? Алсо, если все проблемы в игре решаются отрядом дуболомов с пушками и тебе от этого пичот, то ты не мастер, а говно.
В том и вопрос, что не все. Поступал так же в ДХ. Мелкие поручения и поддержку неписям доверять можно, но они не могут пройти модуль за игроков.
Ты осознаешь, что если модуль без труда проходится союзником/миньоном, то это не игрок плохой, а ты долбоеб, который
а)Сделал/взял готовый модуль, который без труда проходит обычный миньон/союзник
б)Не обкашлял с игроком паверлевел его союзника до начала игры? А если он не проходится и проблемы все неписями-союзниками не решаются, то на что ты жалуешься? Что играчек потратил опыт на боевого союзника и боевой союзник ему кабанчиком порешал энкаунтер с пиздиловом?
Во-первых, я другой анон. Во-вторых, уже решал подобные проблемы в ДХ и РТ. В третьих, в пасте выше анон изначально предупреждал, что противник может оказаться спецназу не по зубам. Ну и наконец, раз один отряд спецназа проебан, что мешает набрать новый и распоряжаться им с умом.
>>3152 (Del)
Вспоминаются десятки модулей, где подбоссы так или иначе выживают, чтобы всплыть в следующих частях приключения.
А в чем проблема тогда, на что он жалуется? Игрок попытался применить спецназ против несоразмерного противника и получил адекватную ответную реакцию, игра идет дальше.
А почему стража не может отогнать дракона, могучие волшебники не разносят логова гоблинов, а инквизитор сам не ищет Ересь? Потому что персонажи игроков - те самые снежиночки, которые способны что-то изменить в этом мире, камешек на чашах весов, избранники Судьбы/Богов/Императора. Называй как хочешь.
>могучие волшебники не разносят логова гоблинов
Потому что сидят как сычи в пыльных библиотеках и башнях, занятые исследованиям. А те, что поактивнее, заняты соразмерными их мощи проблемами.
>инквизитор сам не ищет Ересь?
Ищет и еще как, просто ереси много, а инквизиторов мало. Инквизитор не может быть в десяти местах одновременно, вот и приходится действовать через служителей, наемников и шпионов.
> стража не может отогнать дракона
Потому что модуль писал ебучий дегенерат, у которого перволевельные приключенцы телепатически чувствуют настроение дракона и его готовность сражаться, а дракон в ужасе съебывает, получив одну царапину.
178x320, 0:14
Нет ни у кого?
>Очень сложно заставить себя лить слезы о бедненькой маленькой акулке,
Хотя я не веган ни разу, маленькую акулку мне жалко.
Челвеческого пиздюка гораздо меньше
Так может игроку интереснее спецназом командовать и с фбр контактировать, чем на кулачках с оборотнями драться, ты об этом не подумал?
У меня подгорает от таких запросов, у нас не про это кампейн, и мы не в гурпсу и не в словеску играем.
Из вариантов:
1. Предложить прожать дверь с такими запросами. Он обидится и игроков не будет хватать.
2. Предложить полностью следовать основным правилам а не опциональным вариантам и крафтить он будет несколько месяцев, а для чего-то большего, чем стрельба раз в 3 раунда с -8 на попадание ему придётся сильно так качать осадные штуки. Плюс штраф к скорости из-за тяжелого фургона, так как они на болотах в основном.
3. Заспаунить мимодракона. Или огненных магов врагам. Или диверсантов, пока игроки в подземелье.
>>3231
Это давно было. Наверное, сейчас я бы придумал что-нибудь поинтереснее, чем "ебоборотень разъебал твой отряд". Сейчас я бы придумал что-нибудь менеджментное, в стиле "Боец Гамма заболел, а боец Омега бугуртит потому что боец Альфа выебал его сестру", короче, добавил бы проблем внутри отряда.
Но все равно, суть в том, что игроки заявлялись как проактивные компетентные персонажи, а по факту сидят на конспиративной хрущобе и двигают фишки туда-сюда. Нафига тогда вообще атрибуты на старте генерировали?
Очевидный вариант 2, хочет манчкинствовать, так пусть правилам следует. Третий вариант это уебищная разновидность игры против игрока.
То есть все же проблемы модуля целиком решаются отрядом боевых дуболомов? Поздравляю, в таком случае ты реально долбоеб и сам себе злой буратино
Не, ну пусть себе делает, в чём проблема? Пусть ищет чертежи, артель, которая ему скрутит баллиту, другую артель, которая забахает телегу, которая не развалится под всеми этими листами металла. Да и листовой металл не достать, - металлопротяжных цехов-то нет, тоже надо думать что к чему. Редкие материалы и зачарования придётся доставать самому, скорее всего. Это всё большие деньги и долгие квесты. Если хочет танк, - то тебе надо думать не "как челленджить танк?", а "что мне делать со всеми этими плотхуками, которые мне подарили?"
>Во-первых, я другой анон. Во-вторых, уже решал подобные проблемы в ДХ и РТ. В третьих, в пасте выше анон изначально предупреждал, что противник может оказаться спецназу не по зубам. Ну и наконец, раз один отряд спецназа проебан, что мешает набрать новый и распоряжаться им с умом.
Я тот анон. И да, я изначально предупредил, что в этом конкретном задании будет пиздец и десятка нормисов, каке бы прокаченные они ни были, не хватит на одного супера. Вообще, когда я строил этот энкаунтер с бобром, я предполагал что они туда все пойдут вместе с прикрывающим отрядом спецназа.
И да, он - игрочок - набрал новый отряд (системно положено же), но уже не кидал его на клыки неведомой ёбаной хуйни.
Нет, не решаются. Моя паста как раз про это. Вопрос в том, как убедить игрока в том, что не все проблемы решаются его дуболомами. И по идее - убедить до того, как он потратит своих дуболомов (потому что они сюжетно оплачены и лишать их игрока это как лишать a11o ноутбука).
В д20 вроде не нужны чертежи, не? Персонажи как-то по умолчанию знаю как крафтить всё. В этом и получается некая проблема, персонаж просто вбросил навыков в скилл может много чего делать. В этом и моя проблема.
Но идеи интересные, превратить это всё в квест.
>>3243 (Del)
>Имхо эта хуйня выйдет неюзабельной
По правилам можно ставить на транспорт или крупного маунта.
>Будет смотреть как они снаружи сгорают заживо?
Скорее всего да, у них плохие отношения внутри пати.
>Вопрос в том, как убедить игрока в том, что не все проблемы решаются его дуболомами.
Даешь проблему. Даешь дуболомам попытаться ее безуспешно решить. Игрок смотрит на результат и делает выводы.
>И по идее - убедить до того, как он потратит своих дуболомов (потому что они сюжетно оплачены и лишать их игрока это как лишать a11o ноутбука).
Ну так верни ему очки опыта/драма-ресурс/свободную черту или что он у тебя там потратил на дуболомов. Или выдай нового союзника примерно равного утерянному.
Анон, ты вообще считаешь тяжеленную телегу какой-то неебаться имбой потому, что у тебя на игре не существует холмов, грязи, бездорожья, тропинок, некаменных мостов... Даже не буду указывать на отсутствие двигателей.
От идеального общества мы далеко, а в нынешнем вполне себе есть немало ниш, в которых определенная доля психопатии - скорее достоинство, нежели чем недостаток.
Страх быть наказанным - хороший стимул для высокофункционального психопата держаться в рамках общественных конвенций.
Как и для большинства мердерхобо-авантюристов единственным фактором, удерживающим их от разграбления города и выноса всех ценностей, является дамоклов меч мастерского возмездия.
>>3210
Естественно, что по мере удаления от человекоподобия монстры будут вызывать все меньше раскаяния - но сама жизнь условного приключенца неблагодарна и полна стрессов. Здесь, как и на скотобойне, требуется ум, не склонный к рефлексии и с достаточно притупленными чувствами.
Да, можно такого воспитать - но зачем ломать то, что исправно, когда проще взять уже готового психопата, готового за мелкий прайс решить проблему?
Именно так я и поступил.
Вообще это было лет десять тому, сейчас это все скорее смешно (а тогда бы я, конечно, выкатил большой пост в ненависть-тред, только его тогда не было).
Написал я в ответ на это: >>3213
Хотя не очень релевантно, конечно. Вспомнил-то я эту историю еще несколько тредов назад когда анон жаловался, что у него персонажи в рог трейдере сидят на мостике, обвешавшись павер-армором и шлют на убой своих солдат, а сами ничего не делают. Просто тогда не бвло времени на кнопки нажимать.
То, что ты квантово добавил пиздец, чтоб ОБУЧИТЬ ИГРОЧКА, когда понял, что он разбирается с проблемами группы слишком легко и не тем способом, который тебе импонирует
Я считаю это не имбой, а сильным похищением спотлайта и стремлением к игре в соло.
У каждого свой фан: один игрок ещё пытается разобраться в системе, второму просто нравятся приключения в фентезийном сеттинге, а третий упорно пытается построить свой постап и хикковать где бы он не находился. Да. Но когда третий строит себе танк, то двоим будет немного обидно да, они тоже могут построить свои. И будет играть в фентезийного мэдмакса, или в античные битвы на колесницах
>у тебя на игре не существует холмов, грязи, бездорожья, тропинок, некаменных мостов... Даже не буду указывать на отсутствие двигателей.
Опыт ночных нападений показал, что даже в рамках КР и доступных в регионе монстров всегда можно устроить игрокам ад и свести все преимущества на нет. А твоей подсказкой им ещё и хуже придётся.
Не, это я теперь квантовые пиздецы добавляю. Прокачался. А в те времена у меня каждый модуль по секундам и местам был расписан. И боборотент был изначально заложен (хотя сгенерил я его квантово, соглашусь. Но суть-то не в этом, я мог бы сгенерить и небоевого бобра или даже, прости гея, люпина, результат был бы тем же только бой бы затянулся).
"похищение спотлайта" в чём заключается? Телега стоит в ебенях, потому что жалко, он в неё кукует, остальные игрочки сражаются в 150 метрах от неё за холмами лесами? Ну и сам себе злобный буратино.
Наоборот, все кучкуются вокруг его тачанки, а он ваншотит монстров из баллисты? Проблем не вижу.
У меня игроки собирали военный вагон(броня, косы, бойницы+возможность запрячь лошадей сзади) в ДнД, бронемашину из инкассаторского фургона и паровую ёбу из гусеничного тягача и такой-то матери на постапоке, и ничего, брат жив.
Ещё и выяснилось, что половину своих идей он подчерпнул в книге для ДМа, из правил нанесения урона. Не из правил крафта.
>>3233
Можешь ещё про техосмотр вспомнить. Обшивка постепенно на воздухе ржавеет, деревянные части в сыром климате разбухают, заклинивают, гниют. Лакокрасочные материалы? Извини, пока не придумали. Баллиста, кстати, тоже инструмент деликатный. И смазывать подвижные части тоже надо, да. Предварительно разобрав, а потом собрав обратно. Он один на это всё способен?
И, конечно, проектная часть. Про двигатель уже вспомнили, положим, что лошадями. Оси колёс не треснут под весом всего вагона? И кстати, как он вообще собирается огонь из этой баллисты вести? Она у него на крыше пристроена? То есть он вылезать должен из фургона? А как перезарядку вести?
Или вот логистика. Лошадей, которые всё это тянут, кормить надо, обслуживать. И где боекомплект брать? А смазку?
Всё на месте.
Хотя послушать его яростные вопли, когда он поймёт, что вбухал целое состояние в бесполезный хлам, было бы интересно.
Вспомнилось как я водил историю про черепахо-танк, где на гиганской черепахе стояла гигантская и бесполезная баллиста и еще две мелких баллисты по-краям. А игроки были гоблинами, которые жили в этой черпахе, умели ей ограниченно управлять и уже не помнили, зачем такая конструкция ходит столетиями по одному и тому же маршруту в выжженой магическими войнами пустыне. Было весело.
Утопи это чудо в речке, и пусть достаёт как знает.
В щадящем режиме - просто урони на бок, и пусть кидают на силу, чтобы поставить на колёса.
А лучше ещё игроку в ботинки битого стекла насыпать, и в шапку насрать.
Просто дай ему то что он хочет. Дай ему бронированный волшебный фургон, в котором он может сидеть как в маленькой крепости и отстреливаться из балисты. И пусть он будет крутым, всетаки вагенбурги были охуенной тактикой ИРЛ. Вот только не забывай что это фургон а не волшебный танк давинчи и в комплекте с его охуенностью будут идти и недостатки.
1) Ему нужна тяга чтобы перемещаться. Поскольку он будет тяжелый этой тягой будут волы- меланхоличные животные которых сложно заставить передвигаться быстрее чем 20 футов/ход и которые очень много жрут.
2) Кроме того волы смертны и шальная стрела может оборвать жизнь бедной твари, поскольку она то сидит снаружи и не защищена броней, а без волов фургон не сдвинуть и есть риск застрять в своей маленькой крепости посреди сраного ничего без возможности ее сдвинуть.
3) А поскольку фургон тяжелый он будет очень плохо работать в сочетании с пересеченной местностью, грязь, болота, заснеженная тропа в горах. Скорость фургона может упасть до критической отметки или наоборот резко возрасти когда он начнет весело нестись вниз по склону, наматывая на себя всех кто не успел убежать и первращая своих пассажиров в фарш.
4) Кроме того это громозная махина, за которую придется уплачивать пошлину при въезде в город, отдельно доплачивать за право постоя и постоянно держать ухо востро чтобы никакой ушлый воришка не вынес из него весь лут.
5) Ну и наконец фургон нужнается в техобслуживании и ремонте, что будет сосать деньги прямо из кармана пати не хуже чем волы.
6) А еще его не затащишь в подземелье или лесную чащу, или горы, или топи, или пещерку, или гробницу, или на дерево.
В конечном итоге игрок сам придет к мысли что это охуенно дорогая и йобистая боевая машина которая делает его охуенной и непобедимой анкой пулеметчицей, но количество трудностей которые он доставялет перевешивают всю его полезность и лучше бы он дебил наручи +2 к стрельбе взял.
>всетаки вагенбурги были охуенной тактикой ИРЛ
Вагенбург - это много фургонов. И ценен он тем, что даёт укрытие, особенно от конницы. Один фургон с баллистой погоды не делает.
>волшебный фургон
>а не волшебный танк давинчи
Так волшебный или не волшебный?
Я ему всё расписал и посчитал. Что балисту придётся 8 недель крафтить, что столько металла в этом регионе нет, как и достойных кузнецов. Как и лоашдей. А если хочет обработку магией - ну ок, пусть делает правилам кораблей, 4500 голды за 5-футовый куб транспорта.
В ответ услышал обвинения в грязном рельсоводстве, и жалобы, почему нельзя самостоятельно выбирать удобные для себя опциональные правила.
1. А может без истерик? Для начала спокойно сказать что танк не вписывается в твоё виденье атмосферы игры, например. И только если игрок не поймёт, указывать на дверь?
2. Норм вариант.
3. Ну ты и мудак.
>самостоятельно выбирать удобные для себя опциональные правила
Тебе норм водить таких упоротых аутистов-манчей?
>жалобы, почему нельзя самостоятельно выбирать удобные для себя опциональные правила.
Пожимай дверь.
Не особо. Как и то, что он регулярно переходит на посторонние темы прямо во время игры, чем затягивает принятие всех решений и тормозит сессию в два раза.
Но:
1. Я начинающий мастер, а водить мне стало нравиться. Народ пока особо негде брать, а незнакомцев я домой звать не хочу. Хотя двое моих других игроков могут позвать своих друзей\родственников. И мне приятнее будет учить и играть с полными новичками, чем с новичком, который пытается играть в свою игру и считает себя умнее ДМа потому что прочитал все книжки. Изначально задумывалось, что я буду водить свои троих друзей, но постоянно доступен только один друг, который оказался не очень. Другой не очень заинтересован и постоянно работает, а третий в больнице и как показал ваншот - слабо заинтересован в игре
2. Он мой друг.
3. Хотелось бы закончить хотя бы этот кампейн, и проблемы мы таки решаем Ценой кучи часов времени, споров, обид и убитых нервов
Они ж сразу отправятся его искать и захотят себе.
>>3285 (Del)
Надо сначала спросить ДМа и нельзя мешать опциональные правила с основными выбирая наиболее сырное из двух вариантов.
Потому что ДМ так сказал.
Узнал тебя.
Потому что правила должны отражать объективные законы воображаемого мира, а не подыгрывать конкретному игроку или конкретному неписю.
Игрок сидит в тачанке и ничего не делает? Предложи ему другого персонажа сделать, а танкиста сделай нпц-союзником.
А схуя ли можно? Ты пришёл к БАРИНУ играть. Он водит, - его правила. Не нравится, - водите сами опциональное.
>Игрок сидит в тачанке и ничего не делает? Предложи ему другого персонажа сделать, а танкиста сделай нпц-союзником.
This
Желательно ещё объяснить, что это не потому что я мастер--ты дурак, а потому что твой персонаж всё время в танке.
Да вон выше с волшебной тележко-баллистой.
А по факту рандом ебаный
Подключать опциональные правила при необходимости не противоречит объективному миру, потому что ни одни правила не покрывают 100% аспектов мира, да и не нужно это от них. Например, игроки внезапно решили отправиться в морское плавание, мастер читает правила на мореходство и добавляет несколько опциональных среди них, саспеншен оф дезбелиф не пострадал. Или игроки повысили паверлевел и собирают армию против чорного злого, а мастер говорит, что по масскомбату действуют такие-то и такие-то правила. Или один из игроков захотел сыграть алх-миком алх-мики теперь в спам листе лол и мастер начал задумываться над опциональными правилами зелий.
Тебе не кажется, что дында в большей степени про вурвуров/рог/монахов/файтеров, которые рискуют здесь и сейчас, а не про стратегию и экономику, которые, если начать задумываться, будут в дынде как таковые довольно убогие?
Ну, человек играет в свою игру, не хочет нормаль кооперироваться с командой. постоянно стерся. Может быть эта игра или такой формат игр просто не для него? То, что он твой "друг" не значит, что ему очень интересно играть так, как ты видишь.
Поддерживаю. Ему скорее всего не нужен танк, а просто остопиздела эта игра с конфликтами в пати, он пытается себя развлекать хоть как-то.
>>3316
Хуя вы фелосафы.
У меня в одной пати один хочет делать наземный корабль.
Другой натурально влажно мечтает о целом паравозике вагенбурге с такими вот балистами.
Третий собирается архимедов десрей из зеркал пилить.
На все это в правилах (кроме разве что наземного корабля) нет примерно нихуя. И даже в саму систему оно нихуя не вписывается.
Просто ребята свободу почувствовали и искренне верят что это охуительные идеи, и при хоумрульной оцифровке они не уйдут в залупу.
При этом естественно все трое вполне довольны игрой и друг другом.
meh, какие-то очередные проблемы убогих
А в итоге все они едут в вагонетках по рельсам вместе со своими коричневыми отрядами, кораблями и архимедами.
>искренне верят что это охуительные идеи
Растопчи эту веру в прах. У тебя не Genius: the Transgression, чтобы шизотех на вере работал.
Под объективностью понимается, что мир (а именно, набор правил) одинаковый для всех игроков в каждый момент времени. Набор правил может меняться со временем, но в любой момент времени правила для всех одни.
>каков критерий выбора?
Методом прицельного плевания в потолок.
А для врагов? Ганди не предлагал геноцидить несогласных и решать проблемы при помощи старого-доброго ультранасилия. Рационализм и поиск компромисса всегда ближе к понятию добра, чем радикальная готтентотская мораль.
>Например, исход одного морского боя у тебя такой, а с опциональными правилами на абордаж - совсем другой.
В том и суть, что до этого правил на морские бои не было, потому что морских боев не было как таковых. Поэтому разницы и не будет.
>Нафига тогда вообще было объективность приплетать.
Ебушек-воробушек, то, что в система_нейм нет правил на прием родов или полеты на дельта-плане делает автоматически ее правила на боевку или социалку необъективными?
>Почему именно несколько, каков критерий выбора?
Критерий выбора - здравый смысл ГМа, если ты не доверяешь здравому смыслу ГМа, то нехуй у него играть
>Ну и собственно, как твой алгоритм применим к описанной ситуации, если мастер не захотел подключать правила на крафт танка
По словам автора поста там правила на крафт танков есть, только крафт очень долгий и сложный. Вот по этим правилам и сказал бы крафтить мистеру манчкину.
Так он же давно уже не бампается.
Не перекатывай, мне лень избранное править
И у друга начиналось всё нормально. ПХБшный рейнджер, ролевая история, лёгкая оптимизация. А потом он просто начал читать все подряд правила, нашёл богнию механизмов, конструкты, и пошло-поехало. И пошло-поехало в основном в сторону всяких штук, которые повышают его автономность и нужду в остальной пати, раз, а во-вторых, увеличение количества мяса под его контролем. Толпа миньонов самое главное, разных, их не получилось бы как один юнит без васянства обсчитывать, которые бы все могли атаковать на 1д1 1д2.
Меня его фамильяр-то подбешивает, который даже не боевой и героически пытается ударить каждый раунд на 1д2.
>>3308 (Del)
>в пользу вурвуров дерущихся здесь и сейчас, против игроков склонных к стратегии и экономике.
В дунде планирование это разведка, сбор информации о регионе, врагах, подготовка основных и редких расходников, координация работы в группе. Друг закупил себе вских инструментов, иногда использует их для избавления от опасностей, жаль не креативит, и я его за это награждаю.
>>3314
>>3316
Просто кооперация не для него. Он плохо умеет договариваться, но при этом не очень как лидер, если получиться им стать. Но очень хочется. И срачи он тоже во много разводит.
По систему - он всё равно хотел играть во что-то в духе д20. По сеттингу - да, он любит постап, но в фентези тоже с удовольствием рубится.
А главное не было каких-то конкретных пожеланий изначально.
>>3335
>крафт очень долгий и сложный. Вот по этим правилам и сказал бы крафтить мистеру манчкину.
Я пока это ему в таком ключе и дал. На одну баллисту 8 недель уйдёт. Всё по правилам.
А вот в GURPS! Хотя как оцифровать дезрей Архимеда я хз. Вроде в Fantasy-Tech был.
Предложи ему Гения погонять, кроме шуток. Там тебе и крафт, и толпа миньонов, и куча способов получить груду бесполезного хлама вместо вундервафли.
>Иначе опять же в первом бою у вас "упрощенные правила морских сражений", а в следующем "полные", по которым исход в первом был бы другим.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
>Ага, а пираты улыбнувшись расходились с торговым флотом, а королевские армады махали платочками и решали все на словах.
До этого бои пиратов и торгового флота не обсчитывались. Ты же не считаешь, что если в игре нет правил на зачатие ребенка и его рождение а их я видел только в сагах об исландцах, то детей находят в капусте?
>проиграл
Ну так не играй с вахтерами и/или дураками. Жизнь расцветет новыми красками.
>Это понятно, но это попадает под вариант "не включить опциональные правила по дешевому крафту, которые просил игрок".
И?
ну тогда позже перекачу
>>1383393 (OP)
>>1383393 (OP)
>>1383393 (OP)
>>1383393 (OP)
Это копия, сохраненная 9 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.