Это копия, сохраненная 5 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здравствуйте, не хотели бы поговорить о богине нашей Тиамат и её наместнике Азарр Куле?
Старый тред >>1383971 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>решил предыстории\характеры не прописывать пока
>чтобы сначала механ разобрали
Пиздец. Присоединяюсь к оратору выше.
>Как вам такая идея?
Варлоку норм, остальным - непонятно. Им тоже мотивацию дать стоит какую-нибудь.
>Что можно сделать чтобы другие игроки не чувствовали себя без спотлайта?
Давать им спотлайт, развивать их бэкграунды тоже, делать хуки и всё такое.
Механ 5е разбирается за одну боевую сцену, если играете через ролл20 с тамошним чарником - за половину боевой сцены, а вот персонажей без предысторий и без мотивации для тимплея задним делом поправить крайне сложно.
Впрочем, если играете ваншот на две сессии, то похуй.
>оприходован Ярно
Это маг из подвала? Готовься к тому, что без дикого везения или прямого твоего вмешательства хуй его игрочки поймают.
Они его уже набутылили. Причем не потревожив никого кроме Нотика в подземелье. Охуенно.
Возьми из томбы первые главы блеат. Там именно сам чулт расписан, даже немного хекскравла есть
Ахуенна. Прям вообще. Спасибо, анон! Чаю тебе.
Я считаю в шапку надо добавить
Вот это, очень годный сайт с переводом и сбором и фильтром всех из различных официальных книг, монстров, заклинаний,артефактов.
Так же может считать сам, какой необходим челлендж для боя и сколько за бой игроки получат экспу. Лучший сайт просто по ДнД.
http://dungeon.su/
Ну и конечно же фразу перед ссылками.
Все что необходимо в вам знать, об одной из лучших настольной ролевой игре в мире
Ну хуй знает. Сайт-то может и хороший, но не один такой. И если добавлять, тогда сразу несколько. Всякие там Штормовые Башни, данженсэнддрагонсуру и т.п. Лучше тогда мини-документ сделать, в котором записать отдельно все подобные сайты, а шапку поменьше сделать.
>Все что необходимо в вам знать, об одной из лучших настольной ролевой игре в мире
Все что необходимо вам знать, об одной из лучших, настольной ролевой игре в мире.
Фикс во имя правды.
Мимо
И правда только проснулся похоже. Еще надо не "в мире", а "в мирах", и не "лучших", а "более лучших".
>мастеров
Кстати, вспоминая недавние события в среде красноглазых и не только, на визардов уже катил кто-нибудь бочку на то, что Мастер - неполиткорректное расисткое слово белы угнетателей?
Ебанулся чтоль? ДнД самая толерантная ролевка с момента появления ролевок, ибо сделана по канонам Толкиена.
Почему тогда до сих пор используется слово "Мастер", которое болезненно напоминает честным афро-американцам о годах угнетений и рабства?
Это не помешало красноглазикам отказаться от переименования пары терминов Master/Slave в нечто более политкорректное. В ДнДе, конечно slave'ов нет, но раз уж визарды настолько передовые и толерантные особенно блядский Миерлз, то могли бы уже и задуматься о чувствах чернокожих игроков. Хотя может в шестой редакции переименуют.
>мань
Ссаня, ты?
Драконы, а когда день рождения днд?
27 января емнип.
Но я не могу придумать ему нормальную предысторию. Может у кого-то с фантазией получше чем у меня.
Бля, варвар который тип в изгнание сам себя отправил в связи с филосовским конфликтом искать какую-нибудь дварфийскую правду. Ну тип одичал малясь и из дисциплинировнного война дворфа стал варваром. Архетип бери аутлендер или хермит или урчин, по классу бери тотемного, на третьем бери тотем медведя. Отыгрываешь грубоватого батю который видел всякое и имеет свои взгляды на мир.
а, бля не дочитал
>>392901
Или например это элитный воин берсерк, первый в бой и последний из боя, послужил верой и честью клану и решил податься на вольные хлеба. Или например он торговал с голиафскими племенами и принял часть их воинской культуры. Или дезертировал/был взят в плен во время войны а потом пошел на большую дорогу.
Дженерик предыстории тебе уже написали ну и кубы можешь по таблицам в книжке покидать. А вообще лучше мастера спроси, про что игра будет - относительно этого и генерись.
А еще лучше спроси, какого хуя мастер вам нулевую сессию не делает, чтоб нормальную пати собрать, а не калеку из трех варлоков и одного воина, никак не связанных между собой.
>а не калеку из трех варлоков и одного воина,
Как что-то плохое.
Берется Варлок от Абисса кастер, затем хекс блейда танк и ассамит с хилер с селестиалом.
Вар берет бател мастера офк.
Что связало их вместе? Да сущности дающие силы решили потралить/у всех троих миссия чтобы воин совершил сделку с тем же самом господином что и у варлока.
Он сделал и нас мобы раскатали в говнитуру. Мы пришли к выводу, что классы подобраны хуево и мы не можем в контроль, поскольку до этого примерно этой же компанией нормально играли за других героев. Решено было пересоздавать персонажей.
Удваиваю вопрос. Первое, что бросается в глаза - это то, что ты не горишь желанием варваром и тебя заставили. Об этом же и твоя просьба придумать бэк говорит. Короче, может нахуй этого варвара и возьмёшь, кого хочешь?
Не сказали, но посоветовали
Варвар явно не твое.
Ты в ММО играешь? Или просто РПГ? Кого там любишь больше всего отыгрывать или какие классы предпочитаешь? Щас мы проведем блиц опрос.
Ну так подумай. Если подходить с точки зрения механа, то вспомни, какую роль тебе больше всего нравится играть в тех же ММО или мобах, как дракон выше написал, и пляши отсюда.
Если больше с точки зрения отыгрыша, то так как ты новичок еще и тебе сложно, подумай, какой из персонажей фильмов/книг/игр тебе нравится, подумай, за что он тебе нравится. Потом придумай похоже персонажа, поменяй там и тут, сделай, так, чтобы сходство с выбранным героем не бросалось в глаза, добавь немного своих черт ибо поначалу проще отыгрывать что-то близкое своему характеру. Ну а там и класс подтянется.
Например, вот нравится тебе Шерлок Холмс какой-нибудь за то, что он умный дохуя, проницательный и по-своему харизматичный. Берёшь его за основу, меняешь тут и там, берешь какую-нибудь примерно похожую предысторию, например, ученый-затворник или охотник за головами из SCAGа, берёшь класс роги или визарда, к чему больше душа лежит, придумываешь историю простенькую и вперёд.
Ну или вот какой-нибудь Арагорн тебе нравится. Берешь предысторию Отшельника из ПХБ, класс Следопыта, придумываешь, что он считает себя каким-нибудь древним наследником королей, который должен занять своё место на троне через победу над разными врагами и должен убить в себе государство, берешь имя Санягорн и вуаля.
Ну, ты понял суть.
Можно еще вспомнить любимых персонажей из фильмов и книг.
В этом месяце Wizards of the Coast выпустят обновленный сборник Советов Мудреца (Sage Adivce). В него войдут новые объяснения правил, а также пояснения к тому, что все мы видели в эрратах к «троекнижью».
Перевод этого дела, конечно же, появится в группе.
>в ММО играешь?
уже давно как нет
>Или просто РПГ? Кого там любишь больше всего отыгрывать или какие классы предпочитаешь?
войн
>какую роль тебе больше всего нравится играть в тех же ММО
Вы не поверите, но чаще всего я играл соло хилером. Одному качаться было трудно, но было как-то так.
Вот этот шарит >>392955
>Ну или вот какой-нибудь Арагорн тебе нравится. Берешь предысторию Отшельника из ПХБ, класс Следопыта, придумываешь, что он считает себя каким-нибудь древним наследником королей, который должен занять своё место на троне через победу над разными врагами и должен убить в себе государство, берешь имя Санягорн и вуаля.
Наиболее простой и действенный способ создать нормального персонажа, если нет идей или лень запариваться.
>войн
Воин.
Так и бери воина, а не варвара.
Воин крайне интересный и сильный персонаж в 5рке, с интересными механиками.
На 3 уровни бери мастер боя и у тебя появится огромное тактическое пространство.
Ну и конечно же выбери каким воином ты хочешь быть.
Со щитом?
С двуручкой?
Может быть с двумя клинками?
Ну или с Луками/Арбалетами?
Я прожил в Казахстане 17 лет и авторитетно заявляю, что он нихуя не похож на казаха.
У меня дноклассник был с казахстана, это он на пикче. В любом случае это пиздец.
Ну желтенький он какой-то и глаз такой... бурятский.
DCC
SotDL
Попробуй Вархаммер фентези 2 редакции или Цвайхандер.
Кому этот дебилизм интересен?
bump
Не даются, а на играх вероятно были хоумрулы.
У визарда с первого уровня есть своя версия "Ритуального заклинателя".
Так что ответ - что-то дают за класс, а что-то нет.
И еще не могу не провести параллели с тем что
Воин получает MODERATELY ARMORED автоматом, а остальные классы нет.
Волшебники получают MAGIC INITIATE автоматом, а остальные классы нет.
И тому подобное
Не путай человека, никто фиты просто так не получает. Некоторые классы просто без них уже имеют возможности пользоваться выгодами которые дают фиты. Воин может носить ВСЮ броню и щиты, но при этом как в фите mod armored не получает +1стр/дэкс. Волшебник не имеет mag initi, они могут выбрать спелы ТОЛЬКО из списка волшебника. Вы можете попросить мастера нашаманить вам бесплатный фит, так как некоторые фиты реально вкусные, но почти никогда не берутся потому что есть более полезные варианты.
Записаться, написать ведущему, что вы полные нули, ???, профит.
а) у лучника лук+1, но обычные стрелы
б) обычный лук, но стрелы+1
Да по обоим пунктам.
Благодарю.
Всегда когда, по своей воле, удаляется из твоего рича.
Это не щит
151 DMG, вот этот покатит.
Нет. Для них неважно, только ли что подошёл враг, стоял возле тебя уже несколько ходов или ты вообще сам к нему подошёл. Главные два условия - (1) враг покидает зону твоей рукопашной досягаемости и (2) он делает это самостоятельно, т.е. его никто не двигает.
И на почве моей такой нерелигиозности мы часто спорим с ДМом, который в этом плане чутка старомоден.
Собственно, что я хотел бы узнать:
1.Действительно ли клирик, независимый от богов, такой гибкий в отыграше как я думаю или у него тоже конкретная догма должна быть?
2. Исходя из первого: я могу стать экс-клириком, если у меня нет бога? Если я стану более хаотичным, я буду клириком хаоса или просто доступ к магии потеряю, пока какое-то покаяние не совершу?
3. Где источник моих сил? Тип, я ее беру из самих планов порядка или силой воли генерю как псионик какой-то? А откуда сами боги ее берут?
Буду благодарен за любую инфу, все-таки споры с мастером не очень двигают игру.
Здравствуй, дракон.
В Книге Мастера описан как раз вариант для клирика поклонения абстрактным силам или доменам, без привязки к божеству.
Можешь отыгрывать этакого философа, так глубоко понявшего какую-то грань вселенной, что обрел способности к чудотворству.
Хочу услышать какую-то оф инфу на этот счет. Наш мастер не против кое-что поменять, если это есть в бэке. Тип мы все вместе там сеттинг пилим, если есть идеи удачные.
Оф инфа - в ФР(грейхок вроде аналогично) нет клириков без бога. вера дело десятое, но магию клир получает напрямую от божества.
В других сеттингах (дарксан\эберрон) клиров без богов полно
Сеттингозависимо
В эберроне ты можешь хоть сам себе поклоняться (кровь вол) и кастовать кастовалку
>клирик сам генерирует силу
Никто не генерирует сам, даже сорки. Они управляют амбиентной дивайн (или аркейн) магией.
Хуйню несешь
>As there was no Weave on Abeir, raw magic was the only way to use magic on that world. Only magic items, or beings who could produce magic on their own (such as dragons or sorcerers) were able to easily tap into raw magic, however.
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Raw_magic
Хм, может быть.
>То, что игроки забыли, не значит что персонажи забыли.
По-твоему, Мастер сам должен был напомнить им об этом? Или это работает иначе?
>Хуита уровня забытых факелов. Персонажи - не идиоты.
Еще один долбоеб-химик решил самозародиться в днд-треде, или ты тот же самый поехавший?
Если игроки фейлят важные сюжетные решения, потому что забыли, затупили, побежали за лутом, забыв обо всем и так далее - ни в коем случае мастер не должен играть за них.
> важные сюжетные решения
> всем похуй на ситуацию в течение тре партий
> важный сюжет
Надо начать игрокам в карманы кусочки мяса гнилого подкидывать, вот тогда точно все вспомнят.
>сравнивает заявку на посрать с жизнью именного нпц
Дурачок поехавший, если тебя в НРИ интересует только чистка данжа вилкой, а все остальное вылетает из головы, едва мастер заканчивает диалог, то хотя бы имей смелость в этом признаться, а не всех остальных до своего уровня опускай.
>>393628
Игроки фейлят важные сюжетные (или околосюжетные решения) потому что у них между сессиями проходит по неделе а то две и мелкие детали вроде девочек в подвале выветриваются из памяти. Извлекать из этого вымученный кокотакрсис может только мудак или блаженный идиот который искренне не понимает "А чо не так то?"
а записи и заметки вести по игре не судьба или мастер всё за всех помнить должен?
>>393607 (Del)
С тем же успехом можно на первой же сессии, после генережки, сказать, мол ваши персонажи же не идиоты, пошли нашли себе задание, обошли все важные места и нашли все улики, вычислили главгада и победили его, и даже посрать не забыли.
>а записи и заметки вести по игре не судьба или мастер всё за всех помнить должен?
Не всем это нравится. Я встречался с игроками которые вели подобный дневник всего что они видели и с игроками которые не могли вспомнить имя НПС который им выдал задание на прошлой сессии. Не скажу что первые как игроки были сильно лучше вторых и не вижу ничего дурного в том чтобы напомнить какие-то события которые у игроков выветрились из памяти.
потому что ты сказал? Проведи мне грань между "персонажи - не идиоты" и "игроки должны были сделать заявку".
Мастерок-учитель. Подвид мастерка-тирана.
Всегда можно назначить несложный скиллчек на вспоминание - не прокинул, значит и вправду забыл. А так, забытые на месте файта метательные топоры, не собранные стрелы, выроненное при замене оружие - это классика же. От ситуации зависит, когда можно и также кубом разрешить, когда обратно сбегать подобрать, а когда и просто так согласиться, что не мог файтероид свой выстраданный Пенетратор2000 при побеге в лагере оставить.
>А так, забытые на месте файта метательные топоры, не собранные стрелы, выроненное при замене оружие - это классика же.
Нет, это вот хуйня на ровном месте.
А сюжетно забытые вещи, это пиздец. Между прочим принято вести заметки во время игры по квестам, ага.
>>393706
Всему свое время и место. Задайтесь вопросом с точки зрения игрового процесса к чему ведет забывание ИГРОКАМИ значимых фактов с прошлой игры? К проебам на ровном месте и казусным забавным ситуациям. Теперь задайтесь вопросом сделают ли эти казусы и проебы вашу игру хоть в чем то лучше? Если нет- то и выдрачивать игроков не стоит, просто примите за данность что их персонажи более вовлечены в происходящее чем игроки и не забывают таких вещей.
Короче поинт таков: если у вас веселое залихвацкое пальп-фентези про то как варвар Леха и паладин Серега с шутками и прибаутками чистят кобольдов по данжам и спасают драконов от принцесс- то флаг в руки, добавляйте им перчинки в жизнь тем что их персонажи долбоебы спасали принцессу и случайно забыли ее в башне после того как убили дракона. Если у вас пафосное серьезное хай фентези с архимагами и героями спасающими мир- не надо их выдрачивать тем что архимаг Васяниус забыл сделать заявку что он надевает штаны на битву с темным лордом.
Гиф тоталли релейтед.
> а персонажи - не могли.
Ой ли? Вообще в легкую, у них жизнь гораздо более насыщенная и стрессовая, потому им забыть еще проще.
Потому нормальные опытные игроки и ведут заметки по квестам. И это считается нормой, не норма когда их нет и вы что-то забываете.
Уебан тут ты, физические нагрузки, никак не способствую запоминанию.
/thread
>>393718 (Del)
Тетрадочки вообще рак если на то пошло. Если игрокам надо дохуя записей везти то одно из двух- или они недостаточно вовлечены в процесс, или в игре полно безликих незапоминающихся НПС и скучных событий.
Запоминание никакого отношения к "думанию головой" не имеет.
Либо просто игроки взрослые люди, с семьей, работой и сессии имеют перерыв неделя, полторы.
Хотя кому блять я это рассказываю?
Не играй и съеби из треда, в котором люди играют, а то у тебя раливая игра не пабиждина все еще.
Протек как раз таки любитель заметочек-тетрадочек и персонажей-дебилов, не?
А мастер их типа наказывает за то что у них семья, работа и перерывы в полторы сессии, когда не напоминает им какие-то минорные детали?
>А мастер их типа наказывает
Как ты можешь кого то наказать в ролевой игре? Боже, что за долбоебы обиженные на весь мир, видящие везде подлянки, подколки, наказания и прочее? Нет, что-то сделали не так как могли и сюжет пошел чучуть по другому? Это не наказание, это просто изменение сюжета, за ними теперь возможно начнут охотятся местные стражники? Возможно, а возможно партия уже ушла в другой регион и до них дойдут лишь слухи, и им возможно станет стыдно, они возможно немного рольфанут, но факт в том, что они станут чуть более внимательнее.
Никакой дыры, просто фамильяры затягивали и без того утомительно длинные бои в 3.5. Эта хуитка нанесет в лучшем случае 1 урона но все равно на это потребуется 2-3 броска.
>но факт в том, что они станут чуть более внимательнее
Боже что за долбоебы-менторы которым обязательно надо учить своих игроков? А ты не думал что какой-то чувствительный игрок может расстроиться из-за того что они маленькую блжад девочку угробили? Конечно васян-кубомет порофлит и забьет а какая-нибудь тонкая натура может от такого с игры слиться. К сожалению именно такие вот одуванчики, которые могут не на шутку задепрессовать от того что виртуальную девочку убили обычно самые интересные игроки которые всерьез переживают за события в игре и отыгрывают, а васянов-оболонщиков можно на любом ролевом форуме самосвалами отгружать.
Лучше всего отыгрывают взрослые вовлеченные люди, способные к рефлексии, а не подпивасы, которым похуй на все, кроме вон того топора +3, и не ебанутые фиялочки, которые способны впасть в истерику из-за того, что им пони с радугами не подвезли, а подвезли последствий их действий.
>а подвезли последствий их действий.
Ключевое тут их действий. С этим и загвоздка. Запертые в подвале девочки не является осознанным выбором ни игрока ни его персонажа. Персонажи расхлебывают последствия того что игрок забыл какую-то важную мелочь, а забыл игрок потому что у него ИРЛ хватает забот и между сессиями длительные перерывы. Т.е. налицо влияние реала на игру. Не круто.
Уебывай ноутбук под кроватью искать, в днд тебе злые мастерки таких же хуев за щеку напихают, как и там, откуда ты там вылез.
Блжад случайно отправил. Проследуйте в "ненависти тред" и тут свое мурло больше не показывайте, capice?
>Ключевое тут их действий. С этим и загвоздка. Запертые в подвале девочки не является осознанным выбором ни игрока ни его персонажа.
Чего блядь? В оригинальной пасте персонажи игроков выбрали оставить девочку в подвале, а не взять с собой, после обсуждения вариантов, да еще и забаррикадировали ее, чтоб до нее никто не добрался, потому что собирались
>Мастерок же должен выдрессировать игрока.
Ты ебанутый? Столкновение с последствиями= воспитание? Ты если бухой на работу придешь, тебя уволят, это тоже будет воспитание? Боже, какие же малолетние дегенераты сидят в /bg/
Но они не выбирали оставить ее там подыхать, смекаешь? И если бы они вернулись и открыли дверь все было бы хорошо.
Мастерок требовал ритуальную фразу "на посрать". Игроки не вовращаются не из выбора, не потому что за ними погоня.
>Ты если бухой на работу придешь, тебя уволят, это тоже будет воспитание?
А если тебя не уволят а сделают выговор и премии лишат это тоже не будет воспитанием?
Не, лень ебстись было. Играл как есть искаропки
Это жирный из ненависть-треда запостил пикчи мастера-мудака, а после привел любителя сапога мастера?
Это жирный, который высказывает строго противоположное мнение, доводя мнение оппонента до абсурда и не реагируя на адекватные посты, только на те, где можно разжечь.
Ну так сильные впечатления это хорошо же. Вот у нас в ролевой практике был сходный случай, когда ИПы семью коммонеров спасли от бандитов, а потом уговорили дождаться их у выхода из логова. Ну, не захотели игрочки время тратить на пробежку туда-обратно, а пошли дальше данжик чистить, еще и шортрест делали. А пока ИПы чистили комнатки, оставленный ими у входа бандит со сломанным позвоночником выполз наружу, на помощь позвал и коммонеров тех порезали, а кого не порезали, над теми зврски надругались и вывезли на местный кауказ. ИП их искали-искали, так и не нашли, и судьба их только после конца приключения открылась.
И вот эти вот коммонеры помнятся до сих пор, а очередной чернобарон зла нет.
У меня игроки лезли в очевидные ловушки, получали урон и такие, ну ок. Монах решил разобраться с какой-то странной дверью в одиночку, а это был мимик, лол, приклеился к нему и в результате схватки остался с одной рукой. Сам умолял отрубить ее, я бы как мастер ее даже оставил, но таково решение игрока. Так что пусть игроки принимают решения. Это наша общая с ними игра, если у них кончатся стрелы, пусть выкручиваются. ДНД это интеллектуальное развлечение, ага. Это доставит им эмоции, а за эмоциями мы и собираемся.
Звучит как квантовые бандиты. У меня так на компе персы гибнут, которых ты типа должен сопроводить.
Ты тоже анон, дебич.
Нет, там как бы бандиты возвращались в логово с пьянки в городе, ИПы о месте пьянке знали, но решили заигнорить и пойти сразу в полупустой штаб.
И в пещере-штабе они же заночевали, оставив себя в ловушке? Сразу видно, что ИП могли предугадать возвращение бандитов.
Само собой. Ты это понимаешь, я это понимаю. Зачем жирного-то кормить?
Kate Welch is the newest game designer on Dungeons & Dragons, a baby wizard if ever there was one. Previously, she worked as a designer for ArenaNet, Double Fine, and Amazon Game Studios. As one of the core members of Acquisitions Inc: The “C” Team, Kate plays the fiery lightfoot halfling monk, Rosie Beestinger.
Twitter: @katewelchhhh
Ничего они не утомительные. Надеюсь мастер разрешит хоумрул с атакой фамильяра, тогда можно будет взять гадюку, которая отвечает личности персонажа(нейтрально злой хай эльф волшебник созданный на основе Орочимару) и благодаря яду наиболее полезна в боевом плане(особенно в скрытых убийствах и т.д.)
Ситуация; ИП избивают пару гопников, узнают от них о кабаке, где сейчас большая часть банды, и о тайном логове, где сейчас главарь, его охрана, ну и все награбленное и порабощенное. Ночью ИПы идут к кабаку, заглядывают в окна, и на получасовом белом совете решают, что сначала почистят данжик, а к утру вырежут похмельных бандитов.
На практике все произошло несколько иначе.
>А пока ИПы чистили комнатки, оставленный ими у входа бандит со сломанным позвоночником выполз наружу, на помощь позвал и коммонеров тех порезали, а кого не порезали
Likely story. Бандит безногим прополз несколько миль от убежища до трактира и не был не то что остановлен коммонерами на входе- они даже не заметили его.
Забавный пик, хоть и максимально ебанутый. Фродо бы точно почувствовал то, как кольцо становится тяжелее с каждым шагом в Мордор. Кроме того, он неоднократно попадал в ситуации, из которых без кольца выйти живым бы не вышло.
Например, Сэм не спас бы Фродо на перевале Кирит Унгол, если бы не надел кольцо. Его бы попросту нашли орки и отодрали в кольцо очко.
Да, да, оффтоп, знаю.
Так тема-то старая и давно уже обсуждаемая. Консенсуса нет, как видишь.
Алсо
>двач
>мудаки
Вот это открытие!
В стартовом наборе есть 5 штук специально придуманных для прилагающегося приключения.
Хочу еще.
http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
Только проверь их. Я в статах монка находил опечатки, помнится.
Не
Суть клирика - в вере.
В кого или во что - уже не принципиально и сеттингозависимо
Из веры он и черпает силы. Как именно и что является реальным источником сил - тоже сеттингозависимо
Сорка, в свою очередь - просто одаренный магией чувак
Аа, ты про хекскравл!
Статы моего хай эльфа: Сил8, Лов14, Тел10, Инт16, Муд13, Хар14.
Обязательно буду брать
-Специалиста по аркане (+1 к инте и удвоеный бонус мастерства для арканного знания)
-Везучего
- +1 к инте и мудрости
- +2 к инте
А вот что брать в качестве последней доступной черты я в сомнениях.
Одарённый - в соц скиллы или знания.
Меткий заклинатель - очень вкусно, брал бы 100% если бы я был воплотителем.
Посвященный в магию ради заговоров и/или каких нибудь несвойственных спеллов.
Ничего.
Вам до 4 лвла еще качаться и качаться. А уж до 10 доходит дай бог десятая часть кампейнов
Ну и с механической т.з. полезны только лаки и +2 инт из твоего списка
Ну тогда нужно чтобы у них была мотивация их не обходить. Посмотри как например устроен модуль kingmaker на панцуфайндера- игроки получают во владение некий клочок земли и мечутся по нему кабанчиком, исследуя и решая различные вопросики. Можешь для своего приключения похожую структуру использовать.
Визард, которому подвластны астрал, стихии и сама магия, любые могущественные заклинания.
Нет, хочу управлять змейкой и делать кусь-кусь.
Не, прям такую же вряд ли выйдет, они новички, так что персонажи вышли бомжами убийцами. Но да, придумаю им какую-нибудь причину ввязаться в пару следующих энкаунтеров, а там посмотрим.
Как буд-то бы, возможностью змейке кусаться, я отказываюсь от виша и прочих хай круговых заклинаний.
Фамильяр и так ОП. Даёт хелпэкшены, разряжает ловушки, разведкой занимается. Его некоторые через ритуальщика фитой берут вместо статов. А ты хочешь его ещё сильнее поднять.
А, еще вопрос, насколько в хекскравл тусовке считается зашкваром прероллить энкаунтеры?
Я не понял одного момента: использование свитков связано со знанием спелла? Типа, в настолке, если я друид 1 лвла, я не смогу юзать свиток с восстановлением, пока не докачаюсь до него?
Типа, как это в голове можно описать себе??
Эта такая атака которой достаточно соприкоснуться с целью, чтобы той настал пиздец. Похуй какие на тебе доспехи и закрылся ли ты щитом, если не увернулся- тоби пiзда. Почему именно такое название? Потому что "атака касанием" уже была введена в игромех, а давать другое название той же хуйне только дистанционной- значит множить сущности. Если сложно представить то я не знаю, представь как Вейдер в звездных войнах душит кого-нибудь.
Я уже не сильно хорошо помню как там в 3.5 свитки работают но емнип чтобы использовать свиток ты должен иметь доступ к тому кругу, на котором находится желаемое заклинание, само заклинание знать не обязательно при этом.
Ясно, значит я правильно подумал, спасибо.
Можешь, но надо прокинуть сложность использования свитка уровня выше твоего по табличке использования магических предметов.
Вроде так, хотя я сам 3.5 уже подзабыл.
Activate the Spell
Activating a scroll requires reading the spell from the scroll. The character must be able to see and read the writing on the scroll. Activating a scroll spell requires no material components or focus. (The creator of the scroll provided these when scribing the scroll.) Note that some spells are effective only when cast on an item or items. In such a case, the scroll user must provide the item when activating the spell. Activating a scroll spell is subject to disruption just as casting a normally prepared spell would be. Using a scroll is like casting a spell for purposes of arcane spell failure chance.
To have any chance of activating a scroll spell, the scroll user must meet the following requirements:
- The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.)
- The user must have the spell on his or her class list.
- The user must have the requisite ability score.
If the user meets all the requirements noted above, and her caster level is at least equal to the spell’s caster level, she can automatically activate the spell without a check. If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC=scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully. If she fails, she must make a DC 5 Wisdom check to avoid a mishap (see Scroll Mishaps, below). A natural roll of 1 always fails, whatever the modifiers.
Скажите, как разом скачать папку с thetrove?
Качать "поштучно" каждый файл - я состарюсь быстрее, чем качну все 100+ гигов ДнД
У друга через неделю день рождения, он фанатеет по ДнД. Решил подарить ему внешний винт с архивами всяких нужных вещей для мастерения. Винт купил, скачать не могу
Лучше бы премиум на ролл20 или фентези граундс ему подарил.
Он весь и не нужен. И вообще если он фанатеет, то у него и так всё есть уже скорей всего.
Допустим, я хочу скачать с трови папку "собери свою книгу правил сам". В ней около 500 файлов. Мне их все качать "по очереди"? или всё-же есть способ дёргать папки?
Никак.
На этом сайте вообще есть инструкция к wget
Ну, видать, настолько оно ему надо.
Если не возьмешь больше консты, то бери здоровяка, 10 консты для персонажа это мало ИМХО.
Первым делом - интеллект до 20. Потом - не важно.
Лень пережевывать все.
Chill touch неплохой урон и режет реген- уникальный по сути эффект.
Dancing lights можно отвлекать/заманивать врагов.
Friends выгода в мимолетных социалках.
Mage hand ситуативно от кучи всяких действий, до нихуянеделанья.
Mending то же самое.
Minor illusion то же самое и сильно зависит от инты мастера и его миньенов.
Shocking grasp если часто попадаешь в миспозицию и тебя лупят по жопе, позволяет отойти от постылого и при этом ужалить его током.
Fire bolt большой урон, но самый часто встречаемый резист.
С таким телосложением - без разницы, что брать, персонаж умрет раньше, чем доберется до высоких уровней.
На седьмом уровне, когда уже можно встретить ебалом фаербол, дыхание дракона или нормальную такую ловушку, он ляжет от первого же тычка, потому что будет у него ровно 30 хп. На двадцатом (представим, что вы до него все-таки доиграете) - 82 хп.
Я бы взял и дампнул ловкость до 12 и мудрость до 10 и поднял телосложение.
По увеличениям характеристик - +2 к интеллекту и везунчик, либо эльфийская точность из Занатара. Порядок не особо важен, а об остальных подумаешь потом, когда доберешься.
Подразумевая, что "уважающему себя волшебнику положено самому встречать ебалом фаерболы и ловушки", пх.
Как будто фаербол будет спрашивать про степень самоуважения цели.
Не положено, у него контрспел есть, но рак кубов и засады никто не отменял.
Хорошо.
Сложность проверки?
Именно так. Для кусь нужны или 3 уровня варлока с цепью или 3 уровня рейнджера с бистмастером. Но это извращение.
Столько ништяковых вариантов, а ты даришь винт. Мне вот жена ДМ скрин подарила, например.
Тем паче что, начиная с мало-мальски осмысленных уровнях, hp совершенно не решают, а решают всевозможные save-or-suck эффекты, которым до ноги, сколько у кого хитов (будь то хоть PC, хоть враги).
*уровней, разумеется
Ты серьезно думаешь, что фанатеющий по днд друг не знает про тров? Вангую, что винт он форматнет и игорь на него наставит.
Я как-то раз из-за роллов стат играл варваром с силой 20 и интеллектом 5 на 1 уровне.
Ну просто на 5, ты речь не понимаешь.
Во дурак.
Делаем кон 16, дексу 14, харя 12, получаем все того же красавчика Чака из интро, но более оптимизированного. При этом школу взял довольно паверную.
Это проф актеры озвучки игр. Все друзья, все знакомые. Нет, не дает.
Зачем таким приключаться, им надо в стражу идти или в фокусники, в зависимости от класса.
>Ссаня, ты?
Не, он не я. Этот тред зашкварен навсегда пятёркодетьми с их обсуждениями самого лучшего класса и новых книжек-расскрасок для дошкольников, я сюда дай бог раз в полгода захожу
>И слава богу.
Богу Зашквара? С ПФ-блядями закрыв глаза на систему хоть поговорить было можно. Не о билдах, дроче и прочем - поделится впечатлениями от кампейна, придумать гег-персонажа или посраться за космологию. Пятёркодети либо новички, вообще не понимающие что к чему, либо чуть продвинутые новички, не способные ни к чему, кроме кранча и обсуждению новой книжки по блядству
>>394523
>мёртвой 3.5
Играю четыре живых кампании по 3.5, ещё в пару приглашают - времени нет. Где твой бог теперь, пятёркоребёнок?
> в бесконечных гайдах
Те самые гайды на барбочарджера, где спринг атака плохой билд и в закупе на 10 ELC нет транклетов/хрончармов на мобильность, а у самого персонажа акробатик чарджа нет? Мхех, в гайдах цифродроч на урон/кд/выберистаткоторыйоптимайзишь, нормальный низкоуровневый персонаж по пхб такого дятла в соло раскатает
Сам уёбывай. Я может пришёл обсудить нормальную днд, может ещё остались не берущие за щеку пасаны в треде
> Смотрю четыре канала по телевизору, еще пара интересны - времени нет
> Слушаю четыре радиостанции по радио, еще на пару времени нет
> Читаю четыре газеты, еще пару предлагают вписать - времени нет
> Слушаю четырех глашатаев, еще пару хочу послушать - времени нет
4рка, просто имеет хуевый бател баланс.
5рка, самое то, по соотношению время-фан-отыгрыш, ну и не желанию жрать таких персонажей как с пика.
Не, чувак. В пятёрке соотношение ничуть не изменилось. Там стало меньше опций, и сделать персонажа какого хочешь ты стало сложнее. Система обеднела, и это не моё мнение. Она проще для новичков, не более того
А сделать кринжового персонажа на манер "возьму каждый класс на один уровень" можно и по пятерке, хули
Только вот манчить им не получится, ага, так что все говноеды остались в 3,5. Нормальные люди играют в 5рку.
И да, я играл в 3,5 и пассфайдер, так что я прекрасно знаю о чем говорю и прекрасно понимаю, почему в 5рке сделали так как сделали, ибо даже визордов, заебали эти мематичные персонажи, потому они даже на поинт бае сделали ограничение, не больше 15, не меньше 8 на старте.
>Только вот манчить им не получится, ага, так что все говноеды остались в 3,5.
Чувак. Когда только завезли пятёрку весь тред орал ОРОРО ДРУИД 50 ДАМАГА СМАТРИ ДРУИД 50 ДАМАГА. Не знаю, что сейчас у пятёркодетей в моде, но разговоры как классно брать херню типа файтер 2/варлок 1/вор 3/ варвар 2 вижу тут постоянно. Ссаного манча в 5е точно не меньше. Меньше мемов разве что - оно и понятно, система ещё ньюфажная
>тред орал ОРОРО ДРУИД 50 ДАМАГА СМАТРИ ДРУИД 50 ДАМАГА
И в итоге нихуя, ибо анон как обычно, английского не знает, но лезет.
> файтер 2/варлок 1/вор 3/ варвар 2
И это абсолютно не играбельно.
>Чувак
Вообще подозреваю в тебе либо долбоеба дегенерата, который так тралит, либо залетное пикабу/джое говно. Съебал нахуй отсюда.
>поинтбай
Он, кстати, как раз живое воплощение манча, делающий двух персонажей с одинаковым классом и направленостью почти одинаковыми "дохрена сила, есть ловкость и конста, харизма 7". Только наброс, только натуральные персонажи и интересные перформансы. Именно с набросов (особенно необычных) получались самые красочные и сочные персонажи
>И в итоге нихуя, ибо анон как обычно, английского не знает, но лезет.
Но тем не менее, это отлично говорит о пятёркодетях как о манчах
>И это абсолютно не играбельно.
Я ещё играбельные билды пятёркодетей не запоминал. Но что-то такое я точно где-то читал, можешь рысью сбегать поискать в архивах, как целый тред подобную залупу мусолили, и выбирали, в каком порядке и каком количестве классы расставить
>Съебал нахуй отсюда.
Хуя ты борзый
Ты совсем дурачок? Разговор 3.5-против-5 никак не соотносится с поинтбай-против-наброса. Понимаю, тебе сложно, что один человек по разным вопросам занимает разные позиции, и они иногда не полностью соотносятся (например, любитель пиццы может не любить оливки, которые в пицце частые гости). Но ты постарайся
Какие вообще сейчас самые мощные мультиклассы в 5е из ПХБ онли?
Прозреваю что воин/паладин, варвар/друид, воин/сорк, рога/варлок и не такой мощный но крайне рофляный варвар/монк.
Все что ты назвал, кроме рога-лок так себе. Но и на него есть управа.
Паладина вообще хуй ты с мультиклассируешь, ему все до 6 лвла надо.
А компании редко в интернете бывают дольше.
Ну хуй знает, по мне так самый мощный из списка как раз таки паладин благочестия (или как там он) дипнутый на 2 уровня в воина, он уже на 8 уровне может слить 5 спеллслотов за 1 ход на дивайн смайты, чего хватает чтобы снести к хуям любую цель адекватного CR, при наличии хороших вещей и стат даже легендарные монстры ложатся за ход.
Как 5, если 3?
Атака-Доп атака (тут добавляется смайт + смайт за доп действие) всплеск Атака- Доп атака (тут добавляется смайт за доп действие).
3,5-детеныш в треде. Все в зомби-слона!
Давай, расскажи, как твоя любимая трёшка с её мертвыми классами в ПХБ, анальными ограничениями по элайнменту и унылейшей боевкой - такая замечательная система для опытных игроков.
Да, больше декор, но в случает чего могу сказать, что она может через него кастовать и вообще его использовать как подсмотреть/подслушать и что там еще фамильяры позволяют?
Очевидно что нет, ибо это будет очевидное пиздолиство и другим игрокам будет обидно.
И вообще, вводи не фамильяра, а надзирателя.
только фитой ritual caster
или ждать третьего
>более вкусные
лол, варлоковский фамильяр - одна из самых сломанных вещей на лоулвлах
>одна из самых сломанных вещей на лоулвлах
В плане своей бесполезности соревнуется с БМ следопытом.
летающий инвиз имп с дарквижном в магической тьме, транслирующий всю инфу в риалтайме - что может быть лучше в качестве разведки?
+ доставка тач спеллов
+ адвантага на сейвы от спеллов на варлока
+ ничошно дамага с руки (1д4+3+3д6 за сейв)
Два таких пацана могут вычистить лоулвл пещеру
Квазит вообще с контролем (пойзон+страх)
В твоих мечтах
>адвантага на сейвы от спеллов на варлока
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/920714594334654465?lang=en
Нет и еще раз нет. Фичи из дополнительного блока рядом со статблоком фамилиара предназначены не для персонажей игроков, что призвали себе фамилиара-духа, что принял форму импа с помощью Find Familiar, а для персонажей, что нашли настоящего импа и уговорили/купили/итд его фамилиарство. Ближайший пример пикрелейтед.
Хотите иметь легальный магрезист - отращивайте чешую.
>>394691
>с её мертвыми классами в ПХБ
Надеру тебе жопу на арене ПХБ-ными классами
>анальными ограничениями по элайнменту
Ой, это мне что, надо отыгрывать доброго если я хочу быть паладином? Или брать альтернативки? Ужас!
>унылейшей боевкой
Боёвка в 5е лучше потому что.. Там меньше опций? Нет смысла в алхимии, сетках, боевых приёмах, просто бьёте друг другу морду с адвантагов? Ахуенно
>>394787
Я ещё когда тут сидел заметил, как любит тутошний анон мне подрожать. Но конечно, параноик вроде тебя вижит ненавистного меня В КАЖДОМ непонравившемуся ему посте
У тебя 2 атаки за действие +2 смайта, потом допкой ты делаешь экшен сюрдж и еще раз 2 атаки + 2 смайта, а потом за допку ты черенком своей алебарды (потому что мастер древкового мастхев на паладина) бьешь доп. действием и еще раз смайтишь.
В правилах сказано - любые использованные заклинания в последние восемь часов до запоминания спеллов засчитываются в дневные, т.е заюзав струю краски - один слот первого уровня отпадает на день. Но ведь запоминать-то можно только после отдыха в 8 часов!
Что я не так понял? Может я криво перевел, и есть перевод нормальный?
Нет.
Смайт ты можешь юзать 1 раз за ход.
Еще доп действием ты можешь один из видов смайтов в виде заготовленных заклинаний проюзать.
>Смайт ты можешь юзать 1 раз за ход.
Любопытные данные, не расскажешь откуда они?
>Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend.
С анчердет арканы Там еще говорилось, что 1 раз смайт, и ко второй атаке можно прицепить еще другой вид смайта. А то иж чо захотел.
Извольте, UA это вообще неофициальный источник, да и цитатку неплохо бы а то вангую ты не так понял описание какой-нибудь хуитки.
Ты неправ. Абилки, ограничиваемые по использованию в ход (например, пиркелейтед) об этом прямо говорят. В описании смайта ничего подобного нет.
Я даже больше скажу. Смайтить можно еще и реакцией, к примеру за свободную атаку, и даже кулаком без оружия, а еще и заявка на смайт делается после того, как ДМ объяявляет, что удар попал, а не до, а еще можно делать его с помощью спеллслотов других классов. Это я сразу накидываю внезапных ломающих шаблон нюансов, чтобы совсем уж все мифы про смайт развеять.
> Смайтить можно еще и реакцией, к примеру за свободную атаку, и даже кулаком без оружия, а еще и заявка на смайт делается после того, как ДМ объяявляет, что удар попал, а не до, а еще можно делать его с помощью спеллслотов других классов. Это я сразу накидываю внезапных ломающих шаблон нюансов, чтобы совсем уж все мифы про смайт развеять.
Это и так всем известно.
>В описании смайта ничего подобного нет.
Бля, ну может я объебался, пытался щас нагуглить, не нашел. Буду знать.
>В описании смайта ничего подобного нет.
Ты объебался
>Eldritch Smite
>Prerequisite: 5th level, Pact of the Blade feature
>Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a warlock spell slot to deal an extra 1d8 force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot. If the target takes any of this damage, you can knock the target prone if it is Huge or smaller.
Это элдрич смайт варлока.
По 5рке офк, в какой книге? Найти щас не могу.
На какой уровень уточни. На 20 - паладин 6/сорк 14.
Предлагаю Rogue3/Paladin5/Fighter2
Подкрадываемся к врагу, выигрываем бросок инициативы или навешиваем будучи Vengeance Paladin'ом Hold Person, автокритуем шортсвордом в спину 4 раза за сурдж и еще раз со второй руки. Итого:
10d6 с руки + 20d6 сника + 12d8 (2 смайта 2лвл) + 12d8 (3 смайта 1лвл) + 4xDEX +10 фс ~ 240 урона за раунд.
Воу, полегче боец, откуда 20д6? У роги на 3-м уровне 2д6 урона со сники, даже с учетом что сурдж дает абсолютно легитимный ход вне очереди, ты получаешь только 8д6 урона, т.к. сника срабатывает 1 раз за ход. Да и работает только в тепличных условиях, тогда как супернова паладин может прямо в лицо выдать свои смайты.
У нас тут бывает восстают из отдохновения замшелые АДнД мафусаилы и рассказывают как все было распиздато в двойке и как трешка скатилась.
>Воу, полегче боец, откуда 20д6? У роги на 3-м уровне 2д6 урона со сники, даже с учетом что сурдж дает абсолютно легитимный ход вне очереди, ты получаешь только 8д6 урона, т.к. сника срабатывает 1 раз за ход.
Ох щи-
И правда. Ну, -70 урона тогда или около того. Но я на самом деле плохо выразился, но "подкрадываемся к врагу в упор, побеждаем инициативу и попадаем всеми ударами, всаживаея в спину ножики" как раз было отсылкой к тепличности подобных билдов. Я навскидку могу еще штук 5 написать комб, но они все либо 1) разряжаются за 1 раз в день 2) работают в вакууме. В большинстве офмодулей, что мне доводилось видеть, подобный убиватель особенной пользы не принесёт.
Что действительно было полезным, так это мастера-на-все-руки решатели любых встречаемых проблем, всякие поломанные "хрен пробьешь или обойдешь" танки и варлок-сорк-дивайнсоул, лечащий по шортрестам.
Рога/варлок который в каждый бой заезжает с каста тьмы в которой может видеть только он довольно универсальный и дико заебучий. Просто ходишь и тычешь заточкой, каждый удар с адвантагой и бесплатные сники.
Я тащемта их только пропагандирую, но мне кажется, таки козырнее что-то уровня роги-полуэльфа, с мк в варлока, чем чистый бард, особенно с учетом того, что проблеморешательство решательством, а воевать тоже надо. И варлок/сорк/визард с контролем может куда больше в бою, чем бард до 10 (6) уровня.
Да ладно тебе, бард годлайк кастер который может собирать лучшие спеллы и из арканной и из дивайн магии.
>чем бард до 10 (6) уровня.
Простите, у меня уже кампания кончится к тому моменту, как он соберет лучшие™ спеллы™
Рога и так с лука может бесплатные сники раздавать, без варлока.
Пусть берёт на третьем пакт тома и инвокацию, тогда сможет выучить Find Familiar. Цена вопроса - 50 золотых на копирование спелла в книгу.
А вот потом эти пятёркодети мне рассказывают, как много у них отыгрыша и что они не обсуждают один только кранч своего сранья. В палату мер и весов его, тьфу
>>394885
Пятёрка просто куцая и упрощенная система, её саму по себе не за что хейтить - на потребителя. Подгузники и сосочки тоже для кого-то продают, чо. А вот пятёркодети, засирающие тред ебучим кранчем - достали знатно
>>394886
Двойка во многих местах и правда объективно душевнее. Менее стройная, целостная и единообразная - но явно душевная. Давно хочу сыграть
>>394903
Твой ДМ либо не знает правил чарджа, либо вместо батлграунда ставит белый лист. Оба варианта сорт оф щит
Всё так. Не знаю ни одного человека, которому бы нравилась тройка, кроме тех кто с неё начал.
Одинокий шизик.
Неудивительно на самом деле. Меня вообще пятёрка вообще в днд вернула.
Как только начну...
The characters are charged with disturbing the peace, a minor offense that carries a fine and results in an edict.
Персонажей обвиняют в нарушении спокойствия, что является незначительным преступлением и карается штрафом...
Также в Своде Законов (Code Legal) многократно встречается вот это "...and edict" и похожая формулировка. Что имеется в виду в этом мире под эдиктом - выговор, указ какой-то обидный или что?
Алсо, кто-нибудь хотел бы ещё присоединиться к переводу?
>Твой ДМ либо не знает правил чарджа, либо вместо батлграунда ставит белый лист
Либо тебе бы стоило попробовать найти себе компанию из живых настоящих людей и поиграть наконец в систему, которую ты пытаешься обсуждать, ссанёк. Тогда глядишь бы и понел, насколько это ситуативная и ненужная хрень. Да, знаю, для мочехлёба навроде тебя звучит достаточно фантастично, но ты попробуй!
Я даже рад что ты так ненавидишь пятерку, меньше шансов попасть на игру с желчным конфликтным обмудком.
Чувак, я кампаний сыграл больше чем ты сессий, а уж просто аренки мы гоняем чуть ли не раз в неделю сверху. И я прекрасно знаю - если мастер мудень и не знает правил/не рисует карту/забивает на всё кроме дайсов - это хуёвый мастер, и играть у него вряд ли интересно (во всяком случае тем, кто уже больше сотни раз просто выходит и бил монстре в ебало). А если мастер знает своё дело - ты и не так выебнешься, чтобы свою кор-абилку использовать
У нормального мастера БАРБАЧАРЖЭР с билдом из интернета может не зачарджить ни разу за кампейн, потому что взял хумана ради фита, а темновижку не взял - и чарджить может только тех, кому лично подсветил сопартиец (которому нехрен больше делать, ага)
https://www.merriam-webster.com/dictionary/edict
В данном случае, по моему мнению, персонажам запрещено "нарушать порядок", то есть при повторном нарушении они не только изначальное постановление нарушают, но и вынесенный эдикт, что к более серьёзным юридическим последствиям привести должно.
Либо осужденному запрещено приближаться к потерпевшей персоне/месту правонарушения. По крайней мере из контекста такое понимание.
Не могу согласиться. Сложный террейн должен быть иногда, а не обычно. Если он будет слишком частым, то это фит такс, а если редко, то можно и обойтись другими средствами. Если ты ретропаладин и нагибаешь всех один, тогда можно и взять, в остальных случаях - тиммейты, дальнобойные атаки, ванька ерохин прикроют твои слабые стороны.
Зачастую сложный террейн начинают создавать даже не мастер как картостроитель - а враги, использующие граундконтроль. Да и вообще, самостоятельность - важная тема для персонажа. А one-trick-pony, выжимающая максимум с чарджа, но раз в полгода в хорошую погоду - такая себе абуза для парти
Да, я тоже так считаю насчёт вантриков. Стоит иметь что-то про запас, а не просто брать ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ ФИТЫ НА ЧАРДЖ.
я в тройку играл тыщу лет назад, но я удивлен.
Какая связь между акробатик чарджем, который позволяет тамбл во время чарджа, и текстурами и деревьями?
Диффикулт террейн он не отменяет
>Acrobatic Charge (Ex)
At 6th level, a duelist gains the ability to charge in situations where others cannot. She may charge over difficult terrain that normally slows movement. Depending on the circumstance, she may still need to make appropriate checks to successfully move over the terrain.
Ты бы хоть читать научился
лол.
Хоумбрю фит и пфное описание выше в выдаче гугла чем богоподобная-точно-немертвая-тройка
Конечно, гугл совершенно точно не выдаёт тебе информацию в соответвии с твоими интересами и запросами
Ага, ведь я так часто ищу пф (по которому не играл никогда) и хоумбрю фиты на тройку
Не мои проблемы, что тройка настолько жива, что в выдаче ниже собственного хоумбрю
Спасибо, анон. Я думаю, так и есть.
Твой совет легитимен только в среде пятёркодетей, которым не хватает фантазии больше чем на "вот клеточки... вот монстер... кидайте кубики.."
Какой же ты в жопу ужаленый битежка, диву даюсь.
Почему не репортите? Он же жирный траль без аргументации, не склонный вести диалог и оскорбляющий посетителей треда. Или у вас тут не банят?
Я репорчу, часов через 5 мод раздуплится и потрет его сообщения как оно обычно бывает.
А смысл его репортить? Ну изобрёл человек себе пятёркодетей, с которыми борется, что ж теперь? Пусть говорит, будет виднее поехавшего.
Нам его не надо.
А не то что ты нам сделаешь?!
Нахуя? А если я вдруг вольюсь в кампейн по Планскейпу, а они все по 3.5 или 2.0, у кого спросить за дескрипторы, темплейты и в каком блядском Драгон Магазине искать тех друидов что в фэйри в пердаки жахаются?
На форче с 3.5 нахуй шлют.
К тому же он смешной.
Всерьёз считать "сложной" систему каждая редакция которой была построена на действиях сложения и вычитания, это весело.
Как читать в монстрятнике атаку "1d2-4"? Всегда наносит только 1 урона?
Написание свитка жрет экспу только если ее требует заклинание, или же всегда? Если второе - чет профит сомнителен, на втором уровне жалко даже десяток экспы.
А, все, второй вопрос отпал. Перечитал внимательно фит.
>Как читать в монстрятнике атаку "1d2-4"? Всегда наносит только 1 урона?
Почти - если как-то сверху набафать урон, он может быть всё ещё низким (например, под песней барда +1 урон будет 1d2-3, т.е. всё ещё 1)
А мне даже нравится. Возьму договор цепи и фамильяра гусеницу, а силы получу у древнего и потом буду мозги заражать его абилкой
В прошлый раз тоже говорили "а смысл его репортить?". В итоге он так растёкся в треде, что выдавил следопытов и они ушли в свой тред, что, конечно, неплохо, но лучше бы они просто ушли, а не из-за жирного. А остальные драконы заебались с ним воевать и в итоге пришлось открывать портал на /d/-план и просить божества покарать этого зеленого.
Водящего по 5ке найти не сложно. Водящего по 5ке говно и мочу вместо персонажа - может быть сложнее. Кому охота играть с дегенератом, делающим такого персонажа?
А я думал в днд поощряется фантазия и люди могут создавать персонажей как хотят.
Делаешь персонажа варлока, в чем проблема?
Могут создавать, кто ж им запретит. Но кому будет охота играть с куском говна вместо персонажа? Кому будет охота придумывать модули для куска говна?
Одно дело - сделать варлока древнего, растящего тентакли на улице и приносящего в жертву детей во славу Моандера. И другое дело - сделать такого же варлока, которого местные адекватные неписи не посадят на кол через 5 минут игры.
Делай Аасимара.
480x360, 0:15
Именно из-за этого я и люблю магов. Мой персонаж вышел ночью из таверны, по делам ему нужно было, а на него, с характерным смехом напало 4 гнома в красных шапках, представители местной ОПГ. Поскольку мастер сразу сказал кидать на инициативу, то я, в виду своего НЗ мировоззрения и серьёзности намерения гномов, не стал запугивать их кантрипами, а сразу кастанул "усыпление". Четверых одним ударом действием.
В ДМГ есть некоторые указания для создания своих спеллов, даже не указания а ограничения сколько максимум урона может тот или иной спелл выдать, так что все UP TO DM. Обычно созданием новых заклинаний занимаются визарды. Вот тут кое какие указания по созданию спеллов еще есть https://www.dandwiki.com/wiki/Spell_Design_(5e_Guideline)
Уточню что читал книгу игрока пятой редакции и до этого в нри не играл.
>но его можно разогнать в этом деле.
Да, причем охуенно так.
>мистического рыцаря
Говно.
> жреца если хочу боевого кастрера
Жрец всегда хорош.
>А паладины никогда не нравились.
А не пидарок ли ты часом?
А что, паладины в днд это для трунатуралов? Может ещё и эльфов уважаете?
Да просто по мне, паладины скучны с их ограничениями опять же. Добро, добро делай иначе не паладин, а увалень в доспехах.
А как насчёт танкования, колдун сможет в него?
>колдун сможет в него?
Относительно кого? Паладина/Воина бателмастера/Варвара тотема? Хуже, но могет, если других вариантов нет.
Неправильно вопрос задал просто. Не будет ли он стеклянной пушкой, которую разваливают быстро? Хотя вот начал читать заклинания и думаю над тем, чтобы немного некромантом его сделать и на крайний случай вызывать демонов (которые мою пати и убьют).
>А как насчёт танкования, колдун сможет в него?
На фоне таких специалистов по впитыванию пиздюлей как варвар и друид- нет, не сможет. Но вообще в ДнД нет такого четкого разделения ролей как в ММО, механики аггро то не завезли, эрго танковать нечем. Вообще варлок (колдун в твоем переводе) это такой гибкий ДД, однако тот факт что он не владеет ни щитом ни доспехами кроме легких сильно снижает его живучесть.
Я планировал взять черту владение средними доспехами. Да и написал выше, что попризывать парочку мертвяков хочу.
Возможно разумнее будет взять в начале 1 уровень воина, чтобы получить владение всеми видами доспехов и оружия, плюс боевой стиль который любому бойцу очень нужен, а вместо просто владения средними доспехами- мастерство средних доспехов. Ты несколько просядешь по боевому потенциалу на 5 уровне, когда все поулчат 2-ю атаку а ты нет, но дальше должно быть заебись.
>Не будет ли он стеклянной пушкой
Вот чем чем, а пушкой заточенный в танковку варлок точно не будет, стеклянной тоже.
Пакс хексблейда->блюр + резервная ячейка на щит.
>>395238
Ты поиграй в начале, а то насоветуешь.
>>395237
>Я планировал взять черту владение средними доспехами
Нинужно.
>Да и написал выше, что попризывать парочку мертвяков хочу.
К клирику/магу.
>Ты поиграй в начале, а то насоветуешь.
С кем я только воина не мультиклассировал- везде как влитой, с варлоком не пробовал пока потому и написал ВОЗМОЖНО.
Но что то клирик тогда вообще лучше в этом плане выглядит. И владение доспехами с оружием получает и классовые способности хорошие, надо еще посмотреть заклинания.
У клирика вечно одна проблема- пати хочет чтобы он каждый ход хилы кидал, и им это обычно реально нужно. Или сразу обговаривай что ты будешь боевиком и никаких хилов или тебя доебут просьбами полечить ваву.
Я это запомню, спасибо.
Вот еще вопрос. Если я взял предысторию благородный, то могу выбрать себе трех слуг. А если рыцарь, то один слуга земеняется на скваера. Что он делает?
Есть ли в ДнД что-то похожее? Может какие-то фракции аутсайдеров или аберраций занимаются таким в прайме?
Странности перевода, в оригинале это мажордом, а не сквайр и очевидно что среди его обязанностей может быть поддержание порядка в твоих владениях если таковые имеются, менеджмент персонала, учет имущества, учет дебета-кредита. Сфера применения твоих слуг определяется тобой и твоим мастером, мажордом вполне может дать пару полезных советов касательно местных дворян, побегать кабанчиком по городу в поисках самой приличной дешевой гостиницы или лавки где можно выгодно купить припасы или просто ходить за тобой с важным видом объявляя что прибыл де сэр де такой-то средний сын графа такого-то, что явно повысит твой статус. Короче это дружественный НПС который будет полезен ровно настолько насколько мастер ему позволит быть.
Слаады практикуют нечто похожее, цикл их размножения включает в себя превращение смертных в себе подобных и инфицирование личинусами.
Ну вот попробуй и узнай, что у варлока есть хекс блейд, который дает ему и щиты и крутые доспехи, возможность носить.
>>395241
Ты кроме ПХБ, прочитай ксенатар, в частности как раз варлока, и найди там пакс хекс блейда блять.
>>395244
>Что он делает?
Ничего, но умные игроки придумали хомрул на то чтобы по мере развития, скваер становился полноценным персонажем по правилам соратников.
Чтобы ты не забивал себе голову всякой рутинной хуйней вроде долгоносика пожравшего хмель твоих крестьян, и мог махать мечом в свое удовольствие.
>>395251
А не, я напутал, извиняюсь, мажордом у другого варианта нобла, у рыцаря и правда сквайр. Однако это ничего не меняет, он не является боевым персонажем и может только таскаться за тобой и выполнять мелкие поручения (которые могут быть и не мелкими, например постоять на страже 8 часов или построить плот)
>скваер становился полноценным персонажем по правилам соратников.
Причем кстати сильным довольно, рыцарем с 3 CRом + бонусы от правила соратников.
Но для этого надо самому качнуться до 5 уровня и быть паладином/воином.
ЕМНИП, слаады паразиты (как некоторые осы, ну или, хм, ксеноморфы), получившийся слаад это новое существо. Я же говорю о добровольном переходе, с сохранением личности, но с последующими телесными мутациями.
Тогда хер знает, что-то ничего на ум не идет. Но если не найдешь просто смело говори что прилетели ебаки из far realm, эта зона сумрака в которой обитают любые элдрич хорроры которые ты можешь извлекать как фокусник из шляпы если возникает нужда.
>А не, я напутал, извиняюсь, мажордом у другого варианта нобла, у рыцаря и правда сквайр. >>395252
Угомонись, обличитель жопочтецов, и сам перед тем, как желчь изливать, тред читай.
Имун ко всем болезням и к ядам что их вызывает.
Если допиздиться дольше стареют.
Урона целый вагон.
Заклинания на все случаи жизни и боя. Чего только стоят спеллы призыва скакунов.
ХП, только у варвара больше, при этом можно собрать просто ебанутый КД в танкобилде.
И даже не в танкобилде, а в билде стража, можно с легкостью иметь 20кд.
Нарушил клятву? Стал еще сильнее.
Пассивные ауры вообще чит, чего только стоит защиты, что повышает спасброски.
Тянки тякут по паладинам, быдло боится.
Паладины это топ. А еще они побеждают Газебо.
>ХП, только у варвара больше
У варвара еще и резист к урону, т.е. у него не просто больше а в 2 с лишним раза больше. Да и друид в теории может больше урона всосать превращаясь в какого-нибудь жирного зверя, пока не кончатся превращения. А вообще паладин конечно топ боец, гибкий, баффы раздает и разъебывает только в путь, может даже подхилить в час нужды. Один минус- не годится для затяжных боев/зачисток так как быстро расходует все спеллслоты и превращается в просто хуевого воина. Идеальная сфера применения паладина это пафосно выйти на стрелку с каким-нибудь мощным темным властелином, быстро раскатать его и идти цыпочек клеить пока спеллслоты не восстановятся. А если надо перемогать башню демонпринца набитую ебаками сверху донизу простой Серега-файтер лучше справится.
>Нарушил клятву? Стал еще сильнее.
Ровно до тех пор, пока оставшиеся на пути добра бротишки по ордену не приедут спросить за анлаймент.
Мы устроим ГАЧИМУЧИ
>>395270
>А если надо перемогать башню демонпринца набитую ебаками сверху донизу простой Серега-файтер лучше справится.
Честно говоря, спорно. Из файтеров, лишь чемпион не привязан точно так же к определенным действиям/спелл слотам, которые точно так же заканчиваются и в активном тяжелом бою, точно так же быстро. Ну а сам чемпион, да, эффективен лишь на крайне длинной дистанции забега.
У файтера даже если он батлмастер или прости боже элдрич кнайт всеравно бохатые 4 атаки за ход на хай лвлах, что вкупе с хорошим оружием и большим мейнстатом позволяет довольно впечатляющий урон наносить ничего не расходуя.
Вот давай без эпики, берем стандартные 1-8 лвл игры.
вмэйлру/doc8687690_479156425
Можешь выбрать полезных небоевых заклинаний вроде тревоги, если не хочется сходу постигать боевые касты.
Бери архетип охотника. Он получает спецприемы для боевки, которыми довольно легко пользоваться.
А вообще, объясни, что конкретно не понимаешь по заклинаниям? Может, помогу.
Делает атаку, заявляет атаку за доп действие. Может ли он атаку за доп действие перенести на другое существо? Или он должен атаковать то же самое существо что и первой атакой?
Тоже самое, для персонажей с 2мя орудиями и атакой вторым оружием за доп действием.
Может. Все мили и рендж атаки можно разделять как хочешь, и даже двигаться между атаками можно.
>Добро, добро делай иначе не паладин, а увалень
Паладин Покорения смотрит на тебя из Занатара как на говно.
>кошмарные твари, которые вторгаются в миры, чтобы превращать его обитателей в себе подобных
Любые демоны, судя по Морденкайнену.
>создавать богомерзкие культы, которые обещают тщеславным смертным вечную власть
А это уже про дьяволов.
>Есть ли в ДнД что-то похожее?
Варлоки.
>да и в общем внутри пока не нашел
Dungeons%20&%20Dragons/3rd%20Party/5th%20Edition/MCDM%20Productions/Strongholds%20and%20Followers.pdf
Держи.
Два чаю тебе, анон!
Если возьму лесного эльфа, получу 20 ловкости и 20 мудрости.
Если возьму человека, получу 20 ловкости и 19 мудрости и дополнительный фит. По идее, второй вариант выгоднее в перспективе?
Съеби, жирный.
Распиши два чарника и посмотри на них. Какой больше по душе будет, - тот и бери.
Я раньше по разным системам водился, но по днд впервые. Что, 10 это уже глубокая старость?
Ну примерно так.
Вожу я тут равенлофт по пятерке. Заказал мне партийный воин квест личный, ну я и удумал его привязать к холму былого и копью Кавана. Типа воин берет копьё и становится одержимым идеей создания варварского племени. Чтобы было тематичней, хочу, чтобы он заставил остальную группу принести его в жертву на холме, с целью перерождения. Труп сожгут, пеплом удобрят землю и бывшие доспехи воина прорастут лозы, сформируя гуманоидное тело нового вождя варваского племени.
Возникает закономерный вопрос: как мне это провернуть с точки зрения игровой механики? Может есть какая - то хомбрюшная раса «деревянных» гуманоидов? Или занятные пдфки с описаниями проведения подобных ритуалов?
1) Хочется вкатиться в днд. Для первых игр обязательно клуб искать или можно нубопати в онлайне найти? На ролл20 искать?
2) Кого на ютубеможно глянуть на эту тему? На русском желательно.
3) Нужны вообще ньюфаги или мне потом приходить?
Найди в аркане правила на игровых ревенантов и зарескинь под деревяшку. Ну, всякие немертвые штуки убери, деревянные добавь и пусть про воскрешении из земли прорастает.
Ну или лесную деревяшку (Wood Woad) загугли и на ее базе чего-нибудь сообрази. Это такой энт на минималках, их как раз из сердец добровольцев выращивают.
1. Клуб искать необязательно, можешь и в онлайне играть пробовать сразу но вживую всё-таки лучше, чтоб теплолампово. Прям нубопати тоже искать не обязательно, и олды могут тебя взять и обучить.
2. Тебе что именно надо? Стримы, как другие играют? Ну какой-нибудь Critical Roll попробовать можешь, они сейчас популярны. Русскоязычных хороших не особо. А если видео, где тебя учат мудростям игры, то хз даже.
3. Присаживайся поближе к костру, скоро на следующий план будем кастовать перекат, а пока спрашивай.
>>395649
Спасибо, пока засяду за ютуб, посмотрю как это вообще. Если что, вернусь попозже с вопросами
Отличная тема, кстати. Одним из самых удачных моих персонажей был аасимар-варвар хаотично-злого мировоззрения, притворявшийся законно-добрым паладином. Партия начала что-то подозревать только спустя несколько ходов в боевке.
>Партия начала что-то подозревать только спустя несколько ходов в боевке.
Полагаю, на эту тему был отзыв в ненависть треде.
Смотрю на эту картинку и понимаю, какая была бы крутая сцена, если бы группы двух разных мастеров собрались и отыграли типичную кабацкую драку.
Не думаю, что кто-то из них сидит в /bg. Да и игра всем тогда понравилась, я же не сопартийцев бил, в конце-то концов.
1)В 5е нет распределения босс\минибосс\обычный\миньон. Как лучше всего апгрейдить обычно моба в их улучшенную версию в 5е?
2)Стандартная таблица сложности кривая или средняя сложность рассчитана, что ребята с минимальными потерями накуканят мобцов?(по крайней мере на стартовых уровнях)
3)Карты берегов, да и карты приятнее стандартных палочек-проходов, где их лучше всего генерить\брать?
Первую таблицу где взять? Я ща листаю конечно книги в поисках монстров(ибо в рол20 купил только книгу игрока) и переношу интересующих, но такая табличка была бы максимально полезна.
>ТЕХНИКА ТЕНИ
>При выборе этой традиции на 3 уровне вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не тратя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы ещё не знаете его.
Для малой иллюзии ци не тратится?
На заговоры по определению ничего и никогда не тратится.
Ты получаешь один (1) кантрип (заклинание 0 уровня (заговор)). Что тебе ещё не ясно?
Думаю, нет, ибо это будет жирно тратить алмаз 50 зм на такой себе каст. За алмазы в четверке воскрешать можно было.
Читать главу про спеллкастинг надо, тогда вопросы отпадут.
Если не указано что исчезает, значит не исчезает.
Внимательнее читать главу про спеллкастинг надо
Если в описании компонента указана цена - то исчезает
И ты соси жопу и открой книгу
Цена нужна лишь для того чтобы не заменять компонент мешком или фокусом.
В чем претензия?
Указано, что расходуется, а что нет, все хорошо.
Таким образом можно спамить разноцветные шары, имея 1 алмаз, пока ячейки не кончатся и нельзя спамить волшебные замки.
Объективно, когда алмазы у визарда появятся хроматик ему будет нахуй не нужен. Ну, разве что для экспериментов с резистами/иммунитетами цели.
Там алмаз за полтинник.
На старте у ИПов на нос потолок 20-30 золота, если они ничего не покупали же. И это у самых богатых буратин.
Даже если деньги найдутся быстро хотя камон откуда им взяться у спеллкастера первого тира, проблемы еще не заканчиваются: нужно найти торговца особенно актуально для сельской дыры вроде Фандалина или там Блэкстона, да еще и чтобы у него были алмазы именно на такую стоковую стоимость. Ну и после еще сторговаться нужно, чтобы полтинник в тысячу не превратился.
Теперь еще вспомним, что у того же виза деньги постоянно улетают в книжку, а остальная группа хочет обновлять шмот. В общем, если заранее это не согласовывать, то булыжник появится уже в конце первого-начале второго тира, когда шар нужен для ничего.
>>395807
У меня этот каст взял мистический рыцарь, сейчас партия как раз идет по древнему лабиринту и скоро наткнется на сокровищницу. Думаю, ничего страшного не произойдет, если какой-нибудь христопаз 50 зм мистическим образом превратится в алмаз 50 зм.
Да, я добрый ГМ, который не старается стереть партию в порошок.
>проблемы еще не заканчиваются: нужно найти торговца особенно актуально для сельской дыры вроде Фандалина или там Блэкстона, да еще и чтобы у него были алмазы именно на такую стоковую стоимость. Ну и после еще сторговаться нужно, чтобы полтинник в тысячу не превратился.
У подавляющего большинства мастеров закуп шмота выглядит, как в какой-нибудь жрпг - в каждой дыре по болванчику-торговцу с миллионом денег и полным набором товаров для любого уровня и класса.
Скажем так, у всех мастеров в городе магазин как минимум имеет ограничение по максимальной стоимости предмета. То есть, открыл спискоту в пыхебе - в ассортименте все, скажем, до 30г стоимости за штуку. А дальше уже или социалка с продаваном или, если закуп чисто заявочный, бросок д10-мод харизмы для определения наценки на отдельный предмет от 1:1 до 1:10.
Ну и с продажей барахла примерно так же. за вычетом того, что всякое барахло и б/у оружие и броню берут разве что по весу.
Есть альтернатива плменять бесплатную снарягу на накидаваемое рандомно золото. В частности у визарда 4d4*10 золотых.
У него один спеллбук стоит полтинник так-то. Добавь сюда еще одежду, хотя бы не самый бомжатский фокус/мешочек с компонентами и, хорошо бы еще всякий пит-жрат-спат. В итоге при средней накидке сдача выйдет не то чтобы больше, чем с деньгами от предыстории.
Анон, важный вопрос по Фаерунской космологии. Призрак, который разумный, это остаток души? Если да - то куда он отправится при упокоении? И следующий из этого вопрос - можно ли что-то сделать, чтобы душа отправилась к другому божеству?
Упс, пардон, не туда линк оставил.
На план Фугу. Там осуществляется божественный суд над душой если она раньше не сбежит к дьяволам, по итогам которого душу забирает себе тот или иной бог. Атеистов, агностиков и прочий никому ненужный безбожный скам вмуровывают в стены города суда, чтобы они в лемуров не схлопнулись.
О, круто, спасибо. Про него есть что-нибудь интересное?
Кстати вот еще вопрос - может ли человек успеть сменить патрона, чтобы суд отправил его на посмертие к другому богу? И может ли это сделать призрак.
Бонусный вопрос: а дроу, души которых попадают к Ллос, которая вроде демон, а не божество, тоже там проходят?
лолс не демон, а богиня
Суд не совсем так происходит, ты попадаешь на Фугу и у тебя есть около недели-двух, во время которых на тебя может заявить права тот или иной бог, либо дьяволы. Если за тебя не вступится один из богов или их посланников, и не заберет в свои чертоги то ты просто отправишься на план соответствующий твоему мировоззрению и станешь его просителем, либо отправишься в стену, в обоих случаях со временем ты сольешься с планом и перестанешь существовать как отдельная личность. Соответственно под "сменить патрона" ты должен подразумевать "завоевать расположение того или иного бога, чтобы он посчитал тебя достойным своего божественного покровительства". В зависимости от ЛИЧНОСТИ бога "достойным" может быть как каждая собака, так и только сильнейшие из клириков. Алсо бывают ситуации когда одну душу желают забрать сразу несколько богов, в таком случае этот вопрос обкашливают их прокси, которые и посещают план Фугу обычно.
>>395904
В лемуров не схлопнулись? Можно вот тут поподробнее, не совсем понимаю. И про стены тоже интересно.
Алсо. Драконы, мультиклассируюсь на 3-ем уровне из колдуна (выкидывалось рандомно, я гном 18 хари, 18 инты. рандом такая штука) в волшебника. Что мне полагается? +3 ячейки заклинаний первого уровня, +д6 хп, книга заклинаний и возможность их копировать, все так? Или проще взять договор гримуара.
Колдун это варлок? У него особые правила мультиклассирования с кастерами- их ячейки не смешиваются, на чем очень легко где-нибудь проебаться, будь внимателен.
>поэтому в этом году визарды вроде как даже сказали что не будут на 10+ контент выпускать
DMM же.17+
А ведь всякий Ильматер вроде готов принять чуть ли не всех? Он не собирает всех мало-мальски приемлемых?
Да пока особо нечего держать в курсе. Взял 3х игроков, 2 смогли сразу, 3я сможет с выходных вкатиться. Эти двое вчерашним вечером (а идея поводить мне пришла в голову утром того же дня) накидались, нагенерили хай-эльфа блейдсингера и вуд эльфа мун друида и отправились приключаться. Ввиду малого размера партии я им сразу дал 3й уровень, ну и статы они накидали у меня на глазах замечательно.
Также я решил изменить изначальную завязку - не верю я, что каких-то первоуровневых хуев с горы вот так возьмут и отправят на эпический квест. Да еще и с анальным ограничением по времени. Так что у меня Соулмонгер пока не заработал на полную мощь, да и в начале его действие будет ограничиваться лишь территорией самого Чулта.
Так что партия отправилась туда копать руины, благо блейдсингер взял археолога бэкграундом, по пути к порту подверглись нападению пиратов - одного из прописанных в модуле кораблей. Пираты корабль отжали, партия благополучно спаслась, а дальше пошла к цивилизованным местам, по пути встречая местную живность и наблюдая за красотами джунглей. Закончили на том, что они добрались до ближайшего цивилизованного места - форта Белуариан.
Большую часть времени генережка заняла, самой игры было чуть больше часа. Но начало положено, игроки довольны.
Третья видимо тоже будет эльфом, будут ходить партией эльфов-расистов по джунглям и смотреть на большинство других как на представителей низших рас.
А там постепенно и к основному квесту выйдут. Но фокус я больше на хекскравл решил сделать - иногда хочется старого доброго классического ДнД, а то от сложных сюжетов, полных хитростей, интриг и многоходовочек и я, и опытный игрок из партии за годы успели подустать. А новичкам такое в принципе внове.
Понты, вес, размер. Кто-то хочет быть Гэндальфом с посохом, мантией и смешной шляпой, кто-то ассоциирует магию больше с экстрасенсами и гадалками с хрустальными шарами, кто-то у мамы поттероман или там девочка-волшебница - этим волшебная палочка ближе. С другой стороны, дорогие компоненты все равно нужно где-то хранить - так почему бы сразу не взять мешок? Опять же с мешком можно при обыске косить под немагичного алхимика.
В общем, это просто разные внешне предметы, которые могут стать дополнительной чертой персонажа или внезвпно сработать в какой-нибудь конкретной узкой ситуации.
Любых.
Дело такое, хочу провести игру в сеттинге стимпанк+магия, но гонять в кольчуге по промышленному городу не камильфо. А огнестрел вроде как был в пхб, если не ошибаюсь, но и его подогнать можно будет.
Хочешь подогнать механику КД под стимпанк? Просто рескинь средневековую броню на более современную - кирасы различного качества, например, легкие панцири хитровыебанной ковки, всякие цилиндры с генераторами силовых полей, как в Аркануме.
Правила по огнестрелу описаны в Книге мастера.
Генераторы силовых полей это конечно круто, но и в аркануме до них надо было переть и переть, но там были всякие кольчуги и латы, которые мне не сильно симпатизируют в стимпанке. Есть идея просто дать х2 ловкости.
Ну тебе ж сказали, замени латы на всякие панцири и нагрудники.
Алсо, если у тебя стимпанк со всякими теслаштуками, то заземлённая кольчуга хорошо от них защищает, в качестве клетки Фарадея.
Заземленная кольчуга, лол. Такой к кольчуге носишь провод и медный штырь в землю перед боем втыкаешь.
Алсо пилите перекат на следующий план.
Опиши ситуацию более подробно
Ддос устраивать не ок.
Даже при провале можно допустить, что они обследовали в целом успешно, но затратили на это сильно больше времени или пропустили какие-то важные улики.
Можно сказать им незначительные детали, а в худшем случае ложные, чтобы персонажи шли по ложному следу(не использовать на манчкинах и детях до 3-х лет)
Если персонажи не ограничены по времени и могут (и желают) тратить его на осмотр, можешь без проверки/с проваленой проверкой рассказать те детали, которые обнаружение которых только вопрос времени и усердия. Ну то есть, например, есть комната, вещи в которой расположены так, что анализ поможет за пяток минут раздумий понять, что тут была борьба, возможно даже, куда утащили хозяина; если бросок не прокинут, но персонажи прям хотят докопаться до истины, то планомерный осмотр в течение часа позволят им найти. скажем, выбитый зуб и пару капель крови - и пусть они уже дальше думают над причинами появления этих следов.
Лучше всего сделай несколько уровней сложности для броска, например от 5 до 20. Перебросив хотя бы 5 они найдут несколько наиболее общих улик которые им необходимы (а не перебросить 5 они не могут), на 8 какие-то дополнительные зацепки в какую строну копать, на 15 еще больше улик указывающих на истинную причину крушения а на 20+ какие-нибудь мелкие но очень важные улики которые точно укажут что произошло на месте крушения. Скажем в случае с кораблем это может быть что-то вроде.
5- сумка, не принадлежавшая никому из членов экипажа, кусок каната неизвестного происхождения, запись в дневнике капитана о серьезном конфликте с конкурирующей факторией.
8- отчет о пропавшей за несколько часов до предположительного момента крушения шлюпке и отсутствии на судне одного из матросов.
15- скомканная рубашка со следами крови и дырками от ножа
20- обломок рулевого вала, надпиленный до середины
Пробросив 5 они могут хотя бы получить направление где дальше вести поиски, а остальное уже бонус для составления полной картины происшествия.
Он, конечно, хорош, но это достаточно шаблонное описание варьирующихся уровней сложности для дынды. От себя добавлю еще две вещи:
1) Не надо делать проверки с опцией провала тогда, когда успех важен для сюжета. Т.е. если весь сюжет завязан на то, что в корабле найдется указание, где следующая рельсовая локация, а кто-то выкинет natural 1 с модификатором +0, то кампания не должна застрять, когда герои, ничего не найдя, отправятся домой от безысходности.
2) Иногда проверки не нужны, либо их можно упростить. Например, персонажи зашли в кабинет какого-нибудь важного перца. У него есть секретная дверь за портретом его тёщи во всю стену. DC, чтобы найти взгядом то, что на портете где-то нет пыли, как будто его, открывая, держат в одном и том же месте - ну например 20. Но если игрок заявляет "я осматриваю портрет", то DC может быть снижен до 15 или даже 10. Если игрок делает заявку "я пытаюсь прощупать заднюю стенку и найти защелку, которой он цепляется к стене", то проверка может быть опущена вовсе. Иными словами, если игрок заявляет кокретное действие персонажа, которое позволит ему напрямую достичь цели, минуя "поиск", то проверка теряет смысл.
unearthed arcana еще, там полуофициальные архетипы собраны, полу потому что от официальных авторов, но не прошли пока плейтесты. А вообще в каждой книжке по ДнД есть как правило пара новых архетипов или бекграундов, в том же проклятии страда например есть бэкграунд haunted.
Sword Coast Adventurer's Guide ещё есть, там правда мало архетипов. Нигде нет столько сколько в Занатаре.
Рейнджер-петофил
Ты охуел, кольчуга ему не очень, сейчас в некоторых странах в полицейских бронежилетах кольчугу вплетают, даже в шадоуране збс в кольчуге гонять. Посмотри на arcanum там и в паровом экзоскелете было норм гонять по городу. Перенеси параметры пхбшной брони на ту хоторую хочешь видеть в игре.
Зачем? Там просто описание парочки традиций и трех с половиной мест города. Нормальная книга про город выходила в 1992 году только.
Лес затих этой ночью, а воздух резко остыл. Ваш ко-
стёр начал шипеть и плеваться, когда плотный туман
собрался вокруг вашего лагеря, подступая всё ближе с
течением ночи. К утру, плотный туман повис в воздухе,
превращая деревья вокруг вас в серые призраки. Вы
замечаете, что это уже не те самые деревья, что были
рядом прошлым вечером. Похоже, вам ничего не остаётся, кроме как войти в туман и узнать, что же вас ждёт. Бросаем проверку Туманный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы оказываетесь в
>>1396661 (OP)
>>1396661 (OP)
>>1396661 (OP)
В случае провала, вас уносит туда, где ваши крики уже никто не услышит >>1396298 (OP).
Что само по себе хуита. Почему сам факт нарушения клятвы дает такую силу? Я понимаю что они хотели эдакого ДК сделать, но причина какая то ебанутая. Точнее последствия. Надо было делать павшему паладину что то типа варлоковских патронов.
Это копия, сохраненная 5 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.