Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Pathfinder RPG тред №14 1404002 В конец треда | Веб
Веб-ресурс со всеми ресурсами по Pathfinder: http://www.d20pfsrd.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: https://rpg.rem.uz/Pathfinder/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg

Прошлый тред >>1363305 (OP)
2 1404004
>>04002 (OP)
Собираюсь играть рейджером. С архетипом steelblood и наследием destined.
Двуручный меч с опорой на криты.

Хочу быть такой мясорубкой, но при этом так же и консервой и иметь магию на всякие там бытовые нужды / баффы и возможно даже спеллкрафт.

Какие подводные камни?
3 1404021
>>04004
Да никаких вроде.
4 1404129
Пиздец, аноны, ссылка со ВСЕМИ материалами наебнулась: https://thetrove.net/Books/Pathfinder/index.html

Есть у кого еще ссыли на подобные архивы? Чтобы там core books, прочие дополнительные рулбуки, кодексы и, главное, ПАВНЫ.
5 1404132
Хочу вкатиться из свой помойки в вашу, какие подводные. Как-то раз из любопытства пробежался глазами по плейтесту 2ой редакции, но особо не вникал, есть смысл его изучать?
6 1404173
>>04132

>плейтест 2ой редакции



Нет. Но наша помойка (1 редакция) очень неплоха.
Совершенно точно лучше 3.5е.
7 1404199
>>04173

>Совершенно точно лучше 3.5е.


А можно мимокрокодилу поподробнее? Например, на сравнении ПХБ и вашего аналога.
8 1404231
>>04199
Убрали ненужное говно, добавили нужное говно. Нет всякой параши без задач, типа скиллов, аля Use Rope, и пустых уровней. У всяких визардов не тратится экспа на создание магических предметов. Мелких отличий реально дофига и почти все - в лучшую сторону.
9 1404261
>>04199
Сделали скиллы удобнее и человечнее (нет этой фигни со скиллами х4 на первом уровне, вместо этого просто бонус к классовым скиллам при вложенном поинте, часть скиллов объединили). Базовым классам добавили абилок, теперь получаешь что-то на каждом уровне. Поправили некоторые сломанные заклинания (правда, большинство всё равно оставили сломанными). В общем, если ты новичок или не планируешь в сильную оптимизацию – бери Pathfinder. А вот если тебе нужно больше и разного, то стоит задуматься. В ПФ мало интересных механик за пределами коры, классы довольно однообразные и все не так уж радужно. Но, есть несколько сторонних издателей (здесь их многие не любят) с неплохим контентом, позволяющие расширить систему. В 3.5 эти расширения есть без всяких сторонних издателей и в целом контента выше крыши, но нет мелких quality of life фиксов Пасфайндера. В целом, если отбросить фанбойство, то примерно одна фигня с разными уникальными фишками. Есть игра по ПФ – играю в ПФ, есть игра по 3.5 – играю в 3.5.
10 1404263
>>04173
А чем 2 так плохане считая, что это плейтест? Ведь скоро выйдет новый кор и там механики изменятся не сильно.
Я быстро пробежался по правилам и многие концепты механик мне понравились
11 1404265
>>04263
Неплоха, просто по ней контента считай что нет и она необкатанная пока.
12 1404358
Хочу отыгрывать Спайка из Ковбоя Бибоп, насколько это возможно. Взял ганслингера, ну потому что действия за grit, ловкость там, и вообще выглядит подходяще. Но по идее нужен ещё хороший безоружный бой. Идеально выглядит монах,
13 1404360
>>04358
Бля, не дописал. Монах должен быть законопослушный, а мой персонаж скорее хаотичный. Есть архетип martial artist, который может быть любого элайнмента, но он малость ущербный. Есть picaroon, у которого синергия холодняка и пистолета, но это отступление от образа. Может лучше взять какой-то архетип файтера? Тем более что лишние фиты будут очень кстати. Или ещё есть идея взять архетип барда luckbringer, в котором от барда нет нихуя, зато можно охуенно перебрасывать кубики, чтобы симулировать дьявольскую удачу Спайка.
14 1404372
>>04360

>Может лучше взять какой-то архетип файтера?


https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/brawler/
15 1404402
>>04372
А что если броулера, который как класс? У него там улучшенный безоружный удар, и фиты можно на ходу менять.
16 1404407
>>04402
Можно и его. Только, имхо, что ганслингер, что бравлер лучше неразбавленные. Я бы просто ганслингеру рукопашку качнул.
StarfZah.jpg299 Кб, 1200x800
17 1404416
Неожиданно у меня появился вопрос не столько по Pathfinder, сколько по альтернативной паизовской линейке - Starfinder. Тем более по нему отдельного треда нет, и вопрос у меня будет связан с механикой Path-.

В Звездоискателе со снаряжением есть странная фишка. Нередко, у какого-нибудь типа оружия есть сразу 4-5 версий лучше. То есть вот возьмем какой-нибудь простой меч. Первая его версия выдает 1d6 повреждений, и оставшиеся три ничем практически не отличаются кроме как припиской (Tactical sword, ultrathin sowrd, molecular rift sword и т.д.) и просто растущими кубиками урона: с 1d6 он растет 2d6, с 2d6 до 3d6 и т.д.
Иногда добавляются всякие особенности, но они там сугубо минорны, да и редко такое бывает.

Насколько я понимаю, подобное сделано чтобы с ростом персонажа рос и его дамаг, и с каких-нибудь мега-тварей на CR 16 не приходилось спиливать ХП по полгода. Но как же срано это выглядит. Прямо как в каком-нибудь гриндо-шутанах современных, где у тебя не меняется оружие или появляются новые способности, а просто увеличивается параметры того, с чем ты ходишь с самого первого уровня.

И вот на фоне этого подумалось - а как в Pathfinder решалась эта проблема? Система выдачи плюсиков шмоту и оружию помнится там увеличивала плюс к урону и шансу попадания, но никак не накидывала тупо лишнюю пачку кубов в дамаг. Не говоря уже о каких-нибудь мега-артефактах, которые более-менее уникальные модели.
18 1404418
>>04407
В конце кампании я буду 16-17 уровень, то есть до самых вкусных штук все равно не достать, так что имеет смысл по крайней мере дипнуться в другой класс.
19 1404422
>>04418
Хозяин - барин. Но если у бравлера интересует именно мартиальная флексабильность, то можно ещё глянуть на фит barroom brawler. Если планируешь брать не так много уровней бравлера и у вас часто будут привалы, то скорее всего выгоднее взять фит.
20 1404423
>>04416
Во второй редакции будет аналогично, на самом деле. +1 длинный меч будет наносить на 1 куб урона больше, чем простой куб.
Как по мне, именно в старфайндере это выглядит вполне неплохо - всё же условная винтовка Мосина или кухонный нож должны наносить меньше урона, чем настолько же условные и редкие BFG и мономолекулярное лезвие анального изнасилования.
21 1404424
>>04423

>чем простой куб


чем простой меч, очевидно.
самопочин
22 1404461
>>04416
В пасфайндере зачарования давали дамаг, способности, фиты, дополнительные атаки (которых гораздо меньше в старфайндере и они более всраты). Криты, опять же. В старфайндере сопряжения (аналог зачарований) не дают урона вообще.
23 1404494
>>04416

>И вот на фоне этого подумалось - а как в Pathfinder решалась эта проблема?


Power Attack/ Deadly Aim/ Piranha strike и дополнительные атаки.
Условный файтер 6го уровня с двуручем может применить фит Power Attack и получить +6 урона к каждой атаке, а их две.

У лучников ещё фиты на увеличение количества атак.
24 1404495
>>04416
В пф всё оружие примерно одинаковое по уровню.
Разве что можно его изготовить йоба-адамантина, чтобы пробивать непробиваемое и резать неразрезаемое.

Ну и да. Чары-чарочки. Чем больше у тебя левел, тем более сильные чары можешь нанести на шмот. И если стандарные плюсики ещё типа как в гриндилках, то именно непосредственно чары могут дать качественно новый уровень. Вроде светового оружия, идущего сквозь броню, или того самого легендарного ворпала, который тупо ваншотит.

Но вообще я бы сказал, сильно много акцента на экип делать не приходиться, особенно с учётом того, как ДМ периодически жидиться на лут и голду.
И сами уникальные классовые трейты куда заметнее влияют на гейплей. Вот это прям хорошо зделоли, годно.
25 1404545
>>04495
Есть некоторые классы, которые чары накладывать могут нахаляву. На случай если ДМ жидоват.
26 1404824
>>04423
>>04461
>>04494
>>04495
Спасибо за ответы, теперь чуточку более понятно что задумывали геймдизайнеры.

Ну и коль тут я так понимаю со Звездоискателем есть знакомые люди - краем уха слышал что там ну прям убийственно херовые правила по технике и космическим полетам. Оно правда так?
27 1404889
Читнул я тут ваш СФ, и всё в нём хорошо (на первый взгляд, разумеется), но расы корные как-то Meh. Есть хоть одна фапабельная раса в допах? А то может я кривой, для рас из допов даже картинки не гуглятся.
28 1404891
>>04889
Никто вроде не мешает взять эльфа или гнома на свой вкус. Плюс в бестиариях тамошних приводятся статы для играбельных видов, коих очень много.
29 1404892
>>04889
Прямо в корнике тебе дают возможность играть за стандартные Патимейкеровские расы. Плюс в Alien Archive 1-2 есть допы. И стандартные, и нестандартные. Иногда чересчур нестандартные, честно говоря.
30 1404923
Кстати про фап, зачем в игре противозачаточное средство?

Tea, Night

Source PZO9410

This frothy tea made from the bone-white, triangular leaves of the night tea plant renders a humanoid female sterile if drunk every day. In high doses, it may be able to end a pregnancy.
sage 31 1404930
>>04923
Чтобы персонажи игроков могли безопасно ебаться? Чтобы было понятно, как в сеттинге справляются с нежелательной беременностью? Чтобы у мастера был плот девайс?
32 1404932
>>04930
Ну если уж вдаваться в такие подробности, то надо и туалетную бумагу вводить, волшебную многоразовую. Или там "Я пытаюсь подтереться лопухом". "Кидай на Survival". Выпадает единица "О нет, это был ядовитый плющ! Кидай спасбросок на стойкость или получишь эффект Sickened до конца дня!"
33 1404936
Чот персонажи пиздец мощные выходят у игроков.

На 16лвл некоторые существа с CR16 просто убиваются за один раунд одним персонажем.

Это нормально вообще?

У меня сейчас пати 16лвл и я понимаю, что даже великий красный вирм им от силы на 2-3 раунда. А это тварина с CR22.
Ес чо, пати - инквизитор, яростень, ведьма, следопыт и псионический стрелок.
34 1405000
>>04936
Нормально, если игроки ворон не ловят. А ты хочешь дать им челлендж на грани жизни и смерти?
35 1405091
>>04932
Если тебе претят такие вещи, то никто не заставляет ими пользоваться. А кто-то при желании может запилить квестик на приготовление этого чая для залетевшей купеческой дочки или же целых поставок оно для какого-нибудь барделя.
36 1405113
>>04936
По системе CR персонаж должен довольно спокойно в одиночку убивать врага с CR, который меньше его уровня на 1. В твоём случае 15й CR. Плюс инфляция силы персонажей.
37 1405130
>>05000

>А ты хочешь дать им челлендж на грани жизни и смерти?


В таком случае, лучше не на CR смотреть, а персонально подойти к вопросу. В особенности на 16-ом уровне.
38 1405348
>>05130
Я согласен, я спросил, что хочет >>04936
Исходя из этого нужно работать.
39 1405997
>>04002 (OP)
Аноны, имеет ли смысл купить русские бестарий, пыху и рунных владык?

п.с. в эл.виде этого еще не появилось?
sage 40 1406002
>>05997
Есоли не умеешь в английский - имеет. Перевод местами крайне сомнительный. В плане ценности для начинающего - бестиарий самое ненужное. Смотреть на PFSRD проще.
41 1406030
>>05997
Рунные лорды хуйня. Один из самых невразумительных и скучных кампейнов, в который я играл.
хотя может это мастер такой попался
sage 42 1406032
>>06030
Скорее мастер хуйня. Кампейн крайне занятный. Хотя с чем ты в принципе сравниваешь?
43 1406043
>>05997
Если ты не знаешь английский, то смысл есть. В остальных случаях – нет. Перевод плохой, хотя играть можно, локализаторы те еще черти, и поддерживать их рублем не имеет смысла.

Сужу по коре, если что, монстрятник и Рунных Лордов в руках не держал, но не думаю, что там что-то изменилось в лучшую сторону.

Сама кампания Rise of the Runelords, безотносительно перевода, выглядит очень неплохо и признана одной из лучших для Pathfinder.
44 1406051
>>06043
С бестиарием они круто придумали.
PDF нет и не будет, ибо спиратят легко.
Бумажных тираж с запасом не напечатали, почти везде нет в продаже, поэтому даже если в хате место для пылесборника есть, все равно хрен купишь.
Любительские переводы вилкой почистили и следят, чтоб не вылезало.

+ При переводе под шутки-прибаутки перетащили все косяки из корбука, потому что иначе "расхождение в терминологии"
+ Отдали команде которой не то, что на следопыта насрать было, там наверняка что о днд не слышали, да и вообще о фентези.

Заебись на Руси кикстартеры работают.
Хорошо в СНГ сеттинг поднимают, сахваджины хреновы.
746aa23e7038e5ee2776e65451142fc7.png917 Кб, 1451x944
45 1406052
46 1406066
>>05997
Если ты будешь вести - определённо есть смысл. Тогда необязательно набирать игроков, которые знают ингриш. Да и если играешь - тоже, в принципе. Может помочь тем, кто не знает.
47 1406077
>>06051
Где можно подробно почитать, что не так с локализацией?
4f60589587fdc98a03a4e3c020863dc6.png933 Кб, 1451x944
48 1406079
>>06077
Это общее мнение по крупинке с интернету.
А касательно качества перевода - читай интервью в переводчиками и народные комменты к ним.

Но я те проспойлерю что там:
"Следопыт задает вопрос: почему у вас тут говно и неправильно?"
Ответ: Ну, мы сначала так и хотели, но главред сказал нет, оставить говно."

И так много раз.
49 1406087
>>06077
Тебя мягкой дубинкой ебнуть?
50 1406091
>>06087
Ты не пробьёшь мою +5 епанчу, а я на тебя капну чем-то мокрым.
51 1406120
>>06091
Вторгнулся к тебе с упираемым оружием, но сработает это не всегда.
52 1406135
>>06120
У меня есть Разрушение++ (Не путать с волшебной школой Разрушения и жреческой сферой Разрушения), так что я разрушаю твоё упираемое оружие.
Шутки в сторону, перевод - ёбаная срань
53 1406136
>>06120
А как вот это перевести?
54 1406137
>>06135
Ну так это же черта. А это школа.
55 1406141
>>06120
Это они так рогатины назвали? Или суть в том, что это орудие можно спиздить?
56 1406147
>>06141
Это Brace, с бонусом против чарджа.
57 1406153
>>06147
А по-русски?
58 1406155
>>06153
Так выше ж написали по-русски. Упираемое оружие с прибавкой от наскока.
59 1406169
>>06137
А можно взять и перевести Sunder как Раскол, что логично, Evocation, как Вызов/Воплощение, ибо это совсем нихуя не Разрушение и собственно Разрушение оставить доменом. И вот у тебя уже три разных слова переведены по разному и нет путаницы и надмозга.
60 1406191
>>06155
Ну тогда какие претензии конкретно к этому куску перевода?
61 1406201
>>06169
Откуда вообще пошла мода переводить evocation как разрушение? Это ведь даже не близко ни дословно, ни по смыслу. Компьютерная игра какая-нибудь?
62 1406208
>>06169
>>06201
Я пока визардом не поиграл, думал, что evocation это и есть то самое разрушение, школа для тупых качков визардов с фаерболами во все слоты. А оказалась топовая школа.
63 1406214
В кингмакере том же есть как разрушение так и воплощение.
64 1406289
>>06201

>Откуда вообще пошла мода переводить evocation как разрушение?


Видимо "переводчики" увидели там файербол и чейн лайтнинг и решили "бля буду, это разрушение".
>>06214
Потому что кингмахер вроде как на этот сраный перевод и ориентируется.
>>06223 (Del)

>Ты только что Conjuration.


Которое так не переводится?
65 1406321
>>06201

>


Эвокацию вообще переводить не надо, это словарное слово русского языка
66 1406412
Здорова были
67 1406486
>>06201
Потому что в английском языке больше корней, чем в русском. И у них там conjuration и evocation это два разных слова, а у нас как? Призыв да призыв, блядь. А разница уже в контексте. Призывать на помощь силы природы и энергии, или призывать буквально существ и штуковины с других планов бытия.
68 1406523
>>06486

>И у них там conjuration и evocation это два разных слова, а у нас как?


Conjurer may refer to:
Conjurer, someone who exercises evocation, the act of calling upon or summoning a spirit, demon, god, witch or other supernatural agent, in the Western mystery tradition
Conjurer, a performer of magic (illusion)
69 1406530
>>06523

>Conjurer, a performer of magic (illusion)


Это тот, который достаёт монетки из-за уха и кроликов из шляпы. Поэтому конжурер. Изнихуя и кролика, бац! Или 1д6 барсуков.
70 1406534
>>06523
Так и есть. Вообще не ебу, какая разница между эвокацией и конжурацией. Вот почему фаербол это эвокация, а катающаяся огненная сфера это конжурация? Или почему шторм это эвокация, а град конжурация? Почему призвать меч это эвокация, а облако ножей это конжурация?
Полная путаница.

Но вообще перевести эвокацию как разрушение довольно логично, учитывая что большая часть эффектов этой школы это разные потоки всяких энергий. Обычно короткие вспышки. Обычно наносящие сильный урон. А, да, ещё ЛЕЧЕНИЕ и СВЕТ и ТЬМА. Вот тут уже проблемка с разрушением выходит, да.
А конжурация она про… да про то же самое блядь, только без урона. Плюс зверушки.
71 1406538
>>06534

>да про то же самое блядь, только без урона


Кинул тебе в ебало орбом на стопитсот урона без сэйвов.
72 1406541
Позвали поиграть в патфайндер
Сто лет не играл в настолки (раньше плотно задротил в 3.5, 4, 5 дндхи), в панцфайндер только по коре бегал немножко.
Надо сгенерить что-то простое и без выебонов, думаю мартиальщика типа монаха там или файтера, чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать. Но оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?
73 1406543
>>06541

>Надо сгенерить что-то простое и без выебонов


>монаха


Монк говно, если не unchained версия.

>файтера


Файтер, варвар, кавалер. Более или менее простые и понятные.

>Но оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?


Нахуя? Достаточно просто не сосать. Погоня за цифирками - заведомо неправильный подход, если только вы не в какой-нибудь Раппан Аттук гоняете. Если да, то шерсти всякие ДПР-олимпиады.
74 1406544
>>06541

>Надо сгенерить что-то простое и без выебонов, думаю мартиальщика типа монаха там или файтера, чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать.


Попробуй протащить классы от DSP. Они в целом попроще и менее требовательны к ознакомлению с вышедшим контентом.
75 1406545
>>06543

>Нахуя?


Привычка. Ладно, срать, сгенерю тупо файтера с дрыном и буду ОТЫГРЫВАТЬ по ебалу. Всю жизнь ебался с кастерами, клериками, псиониками всякими, надоело, хочу отдыхать. А монк у меня в голове засел из пятерки днд, где довольно весел, сейчас прочитал патфайндеровского и вспомнил что он адовое говно.
>>06544
Мастер ясно сказал что ничего 3rd party нельзя.
76 1406547
>>06545

>Мастер ясно сказал что ничего 3rd party нельзя


Ты хоть спрашивал почему? А то иногда из такого ответа становится понятно, что лучше вообще воздержаться от такого мастера.
77 1406551
>>06548 (Del)

>в ПФ


Это, в общем и есть "васянская сборочка".

>Почему это должно требовать объяснения?


Испытываешь какие-то трудности с формулировкой этого объяснения? В таком случае, возможно 3pp-контент ничуть не помешает, раз уж ты все равно не в состоянии объяснить, чему он может мешать.
78 1406554
>>06548 (Del)
Двачую адеквата.
>>06545
Ладно, срать, сгенерю тупо файтера с дрыном и буду ОТЫГРЫВАТЬ по ебалу.
Глянь у тупо файтера архетип на двуручное оружие с неочевидным названием Two-Handed Fighter. Вообще, кстати, "чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать" у меня был инсинуатор с osylut guile. Практически все фиты слиты на снижение штрафов от боя в обороне и повар атаки, так что к десятому уровню получилась эдакая фехтовательная консерва с фальчионом и достаточно неплохим АС, далеко не самая оптимизированная в этом плане, но неплохая. Если б ради "флаворности" не взял вмц в кавалера, было бы лучше.
79 1406556
>>06554
проiбався с разметкой
80 1406558
>>06554

>Глянь у тупо файтера архетип на двуручное оружие с неочевидным названием Two-Handed Fighter


А мог бы не ебать мозги и портить зрение за чтением коричневых карликов, а просто Warder'а взять.
81 1406559
>>06558
Мог бы. Но мастер не велит. Так что не надо тут пропагандировать педерастию.
82 1406560
>>06559

>Но мастер не велит


У вас бдсм-клуб?
83 1406561
>>06558
Мартиалка очень интересная и классная, но ломает баланс полностью. Во-первых, все стандартные энкаунтеры надо будет настраивать, во-вторых, файтер или рейнджер в пати с мартиальщиком просто теряется, надо либо чтобы все мундейн классы с мартиалкой, либо совсем без неё.
>>06545
Не бери файтера, он слишком скучный. Кого угодно, но не файтера, тебе скучно станет после игры всякими кастерами.
У меня последние две игры были с файтерами, так они только умеют бить и получать в лицо. Можно ролплеить как бог, но игромеханические возможности слишком ограничены.
84 1406562
>>06561

>Во-первых, все стандартные энкаунтеры надо будет настраивать


А? Так их и под кастеров настраивать приходится, если хочется какой-то челлендж обеспечить. Мартиалка, да и кастеры хороши тем, что можно не запариваясь собрать персонажа по фану и при этом не поиметь чувства, что персонаж ничего не может и ни на что не влияет.
85 1406564
>>06560
Нет, но относительно правил последнее слово всё же за мастером, не? Если он не хочет водить охуительных снежинок из рулбука Vasyan 666, кто ж его заставит? Выше тебе правильно анон сказал, если какой-то хоумрульный анимэкласс кучу новых механик добавляет, то это лишняя головная боль, которая не всем нужна.
86 1406567
>>06566 (Del)

>Испытываешь какие-то трудности с ответом на прямой вопрос?


Смотря с каким.

>Это тебе надо доказывать, что левый контент допустим


Зачем?

>Мешать он может чем угодно


Чем он тебе мешает? Ну кроме предложенного тобой варианта с появлением каких-то шишек в твоём заду, что, как мне кажется, с использованием тобой 3pp-контента напрямую не связано.
87 1406572
>>06545
Никогда не заморачивался с просмотром всего классового говна, которое есть во всех книжках, а потому самым прям сильным и неубиваемым милишником мне кажется паладин.
Steelblood рейджер тоже выглядит довольно солидно.

Уверен, что нибудь мощное есть у псиоников, но чот руки не доходят вообще их смотреть.
88 1406578
Шо я вам скажу, в партии бывалых игроков кастеры с какого-то момента (уровня с пятого-шестого) нормально уживаются с мартиальщиками. Инициаторы всё равно сломаны в плане ДПРа, при этом всё еще проигрывают кастерам во всём, где не надо снимать ХП, но в целом получается нормально, хоть и тяжело в плане строительства энкаунтеров для ГМа.

В партии новичков и/или людей, не сильно угарающих по механу, мартиальщики ломают всё, затмевая остальных и портя веселье. Во многом это связано с тем, что мартиальщика сложно собрать неэффективно: бери любой маневр – всё равно ебашит, поэтому нуб с визардом будет не особо эффективным, а его друг нуб с зилотом будет нагибать, это при равном знании системы и потраченных силах. Кроме того, чем нубовее пати, тем ценнее и повсеместнее в игре дамаг по ХП, т. е. ниша мартиальщиков расползается на большую часть игры. Проверено на двух с половиной уникальных партиях.

При всём при этом геймплей стандартных файтероидов в ПФ всё еще непростительно уныл. Если бы вдруг приспичило водить по д20 новую пати, взял бы 3.5. Такие вот пироги.
89 1406587
>>06578

>с какого-то момента (уровня с пятого-шестого)


Скорее, с первого-второго.

>Инициаторы всё равно сломаны в плане ДПРа


Вносят не больше чарджеров, тащемто. Просто ещё и что-то кроме умеют.

>поэтому нуб с визардом будет не особо эффективным, а его друг нуб с зилотом будет нагибать, это при равном знании системы и потраченных силах


Не согласен категорически. Кроме того, нубу с визардом ничего не мешает и сменить заклинания, буде взятый набор не удовлетворит его страсть к нагибанию. Единственное, стандартные неоптимизированные файтероиды на его фоне будут смотреться уныло. Впрочем, они и на фоне кастеров не блистают.
90 1406596
Двуручный файтер весьма хорош. Если хочется не просто бить, но и контроллить - можно взять гизарму и манёвры крутить всякие. Но как по мне, лучшее оружие для него - двуручный топор. Но это на будущее, для высоких уровней. В короткой кампании не сыграет.
Паладин - совершенно неубиваемая тварь, и если ты имел несчастье выйти против него злым - ты отсасываешь. По мне для отыгрыша наряду с рейнджером самый интересный.
Рейнджер много чего умеет помимо махания заточкой, но до определённого уровня сильно зависим от любимого врага.
Варвар Titan Mauler - это Гаттс. Можно таскать меч больше себя и бить им очень больно.
91 1406618
Ну чего, путеискатели, ебашитесь во вторую редакцию 1,6 эретра вышла? Как ощущения?
92 1406625
Dr
93 1406653
>>06596
Держи нас в курсе.
94 1406654
>>06618
Что-то уровня ДнД 4.0
95 1406655
>>06548 (Del)

>играть в ПФ, а не в васянскую сборочку


На ноль поделил.
96 1406657
>>06541

>оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?


Странный вопрос для того, кто

>плотно задротил в 3.5

97 1406691
Пожалуйста, дайте кто-нибудь ссылку на русский старфайндер. Очень нужно, весь интернет облазил.
98 1406714
>>06691
Насколько мне известно - никто не сканил. А ПДФ и не было.
99 1406727
>>06721 (Del)
Выложил бы на мегу, чё ты.
100 1406746
Народ, может кто ссылочку где можно скачать Core Book в переводе от хоббитов?
101 1406761
>>06746
На рутрекере
102 1406773
В свете выхода 2й редакции ПФ имеет ли смысл брать первую? Может, ограничиться РунЛордами?
По локализациям: ХГ обещают КоК от Кейосиум и 5ку. Есть ли даты по началу работы? Стоит ли вообще ждать? КоК я водил, правда вторую редакцию, было неплохо, но 5ку не пробовал.
103 1406774
>>06773

>В свете выхода 2й редакции ПФ имеет ли смысл брать первую?


По ней ещё как минимум год будет минимум контента.

>Может, ограничиться РунЛордами?


Ты их собрался под вторую редакцию адаптировать? Какой смысл их брать. Вообще, если жалко денег, сфлибустьерь книжки как все.

>По локализациям: ХГ обещают КоК от Кейосиум и 5ку. Есть ли даты по началу работы? Стоит ли вообще ждать? КоК я водил, правда вторую редакцию, было неплохо, но 5ку не пробовал.


Для этого есть отдельные треды.
104 1406784
Можно ли при помощи оружия или магии наносить урон себе со всеми вытекающими?

Для мазохистов и просто персонажей, склонных к саморазрушению.
105 1406787
>>06784
Заявляешь и наносишь. Почему нет?
106 1406793
Как играть клериком с Luck и Travel доменами, чтобы не шквариться об Десну?
107 1406795
>>06793
Зашкварься об Кайдена
108 1406808
>>06793
Kofusachi из Тянь Ся, если не боишься стать анимэ.
109 1406812
110 1406840
Посоветуйте класс/билд который может хорошо подхиливать группу на привале/в бою, но при этом сам может в утилити или чистку рыл.
111 1406851
>>06840
Оккультист, бард, медиум с фитами на смену духа.
112 1406856
А ведьма/шаман?
113 1406888
>>06856
С шаманом особо не разбирался, ведьма клёвая, но не чистка рыл явно. Стоп, если под утилити ты имеешь ввиду многофункциональные спеллы, а не бытие скиллманки и прочие полезные мелочи, то тогда да, ведьма вполне неплоха. У неё спеллист поинтересней, чем у жрецов и оракулов, не такой повар, но разнообразней.
114 1407082
Blood of the night есть где-нибудь в переводе?
115 1407095
>>07082
Нет.
116 1407101
>>06840
Даже батлклерик без харизмы на сдачу от слотов может лечить пати.
Очевидный паладин.
Оракул в лайф мистери может быть вариантом, но именно с физической чисткой рыл чуть сложно.
Самонер с архетипом спирит саммонер и духом жизни, эйдолон чистит лица, а ты сам можешь тратиться на лечение.
117 1407217
>>07101
Я другой дракон, но твой пост вызвал интерес.
Какая минимальная харизма для батлклерика? Как его вообще билдить?
118 1407230
>>07217

>Какая минимальная харизма для батлклерика?


Она не нужна, можно дампать полностью и всё равно один ченнел будет, и можно даже взять какой-нибудь вариант ченнела.

>Как его вообще билдить?


Минимум харизмы\инты, 14 мудрости, остальное в физические статы. Из богов - Йомедай или лучше Горум, у него домены и грейтсворд. Благодаря баффам и правильному выбору доменов можно разогнать такого клерика до силы файтера практически. Но сиять он начинает к концу тира 1, и с получением второй доменной силы. На первых уровнях паладин и варприст будут лучше, но сила батлклерика в его гибкости. Он может хорошо сражаться, он может получать нужный комбат фит свифтом, он готовящий заклинания фулкастер, он может конвертить слоты в хилки.
119 1407236
>>07230
Спасибо. Захотелось таким поиграть.
120 1407237
>>07230

>может получать нужный комбат фит свифтом


Это как?
И какие фиты в какой ситуации могут быть полезны?
121 1407238
Их же так много…
122 1407240
>>07237
Домен войны. А поддомен тактики это совсем сказка.

>И какие фиты в какой ситуации могут быть полезны?


Ландж, фиты на манёвры или защиту от них, что-нибудь из линейки павер аттак, веапон фокусы\доджи, если не попадаешь\сильно бьют и многие другие варианты. Это то, что на ум приходит, можно глянуть гайды по бравлеру, там точно идеи есть хорошие. Суть в том, что с этой способностью клерик становится ещё гибче, при чём гибче на ходу, и можно сильно экономить на фитах с учётом того, что у клерика их нехватает. Можно не брать ситуативные вещи за фиты, а получать их при нужде этой способностью.
123 1407417
Может, кто шарит? Такой вопрос. Хочу использовать двуруч и щит. Вариантов два: либо с баклером, либо с квикдрав щитом. Какие подводные камни, кроме тех, что в первом случае надо потратить два фита, во втором один?
124 1407426
>>07240
Спасибо, анон.
Ты молодец и мать твоя наверняка очень достойная женщина.
125 1407428
>>07417
Возьми мутейшн ворриора и отрасти третью руку.
126 1407478
>>07417

>Какие подводные камни


Убирать оружие если не бросать это всё равно мув экшен, даже с фитом. И я не совсем понимаю зачем ты это хочешь? Чтобы прикрываться щитом? Или для ролевых целей?

Можно носить меч в одной руке:
Есть вариант взять архетип Titan Mauler.
Можно взять двуруч меньшего размера и получишь -2 пенальти, но тоже сможешь носить двуруч в одной руке.

Можно колдовать Shield и ходить с призрачным щитом. Есть пафосный Stone Shield (заклинание).
127 1407479
>>07478
А зачем убирать оружие, если можно таскать в одной руке? Правила разрешают носить двуруч в одной руке, только сражаться им нельзя, а руку взять-убрать - фри экшон. Квикдрав щит с квикдрав фитом достать/убрать тоже фри экшон.
>>07428
Проще взять анимутед щит и не выёбываться, но я спрашивал про конкретные варианты.
128 1407765
Чет непонятно.
Вот я взял фит Scribe Scroll, хочу под вечер сесть и записать оставшийся в слоте спелл на бумажку. Мне нужно только спеллкрафт прокинуть или обязательно еще крафт (каллиграфия)?
129 1407799
И совершенно непонятно, могу ли я получить преимущество от фита, "накрафтив" свитков до начала кампании 1м лвлом.
130 1407860
>>07765
Только спеллкрафт и потратить бабосы.
>>07799
"За кадром" крафтить ничего нельзя.
131 1407885
>>07860

>"За кадром" крафтить ничего нельзя


Если не первым уровнем генеришься, то можно.
132 1409963
Сап, следопыты. У меня для вас платиновый, наверное, вопрос.

Можно ли наложить на волшебное оружие эффект спелла, как на предмет? Ну там типа... НОЖ НЕВИДИМОСТИ +2 и всякое такое?

Это как то влияет на зачар предмета +1-10?
133 1410011
>>09963
Одно из зачарований позволяет вкладывать в оружие заклинание и применять его. Но там ограничения по кругу, а новое заклинание вложить может только заклинатель.
134 1410111
Какой официальный перевод на русский язык у терминов Evasion и Uncanny Dodge, которые классовые у роги, а так же у термина Dodge, который даёт +AC.
135 1410123
Итак.

Стоимость предметов с активируемыми спеллами это уровень спелла Х уровень кастера Х 1800 голды.
Если оно требует материальных компонентов, то ещё дополнительно в стоимость входит стоимость х100 этих компонентов для бесконечного использования.

Таким образом исполнитель желаний обойдется в 17х9х1800+25000х100 голды, что равняется...

2.775.400 голды.

В принципе, для бесконечного виша, наверное, не так уж и много, особенно в случае затяжных партий.
136 1410131
>>10111
На сайте краудрепаблик есть глоссарий
137 1410145
>>10129 (Del)
Иии...?

То есть, в игре есть предметы со схожим действием, но при этом дороже трех лямов голды, или как?
138 1410149
>>10123
В продаже такой штуки не будет.
А самому крафтить её дооооооооооооооооолго. Там вроде день Крафта на каждую тыщу голды или типа того.
139 1410151
>>10149
А потом, потратил ты такой девять лет без одного дня на создание кольца бесконечных вишей, а на последний день к тебе приходят в гости Вечные с плана Закона и херят всю твою работу, а на тебя кастуют перманентный фиблимайнд.
140 1410152
>>10149
Если крафтишь один предмет, то можно по 2000 в день перерабатывать.

С такой продуктивностью производство исполнителя желаний займет около 1300 дней или 3.8 лет.
141 1410153
>>10123
Не так уж и много.

Это всего лишь 14шт любого оружия +10.
Или 8.5шт предметов с бесконечным кастом любого другого каста 9 круга без компонентов.
Или 19 книг на +5 к атрибуту.

У вас там совсем эпика, наверное, что это не так уж и много?
У меня вот например партия из 6 персонажей за полгода набрала 7лвл и порядка 50к голды.
142 1410158
>>10152
А я бы в это поиграл, в смысле, поводил.
Это интересный крафт и интересный Магнум Опус, с очень сложной политикой конфиденциальности, экономикой, логистикой.
Это было бы здорово превратить в кампанию.

Пререквезиты в виде укреплённой башни, надёжных слуг, редких ингредиентов и инструментов.
Жадные драконы, прослышавшие про твою сокровищницу.
Ревнивые боги, не желающие допустить тебя в свою тусовочку.
Соседи и лорды, которые не прочь нет-нет да и грабануть твой караван, что тормозит твой прогресс.
И всё это при том, что каждый день, проведённый тобой вне башни, это день, не посвященный крафту кольца.

Отличная получилась бы хайлевелка, когда не приключенцы бегают за проблемами, а проблемы сами стремятся к ним, а они, как злые властелины, сидят в укреплённой позиции и интригуют.
143 1410161
>>10153

>У меня вот например партия из 6 персонажей за полгода набрала 7лвл и порядка 50к голды.


Полгода, ха. Вы только разогреваетесь.
Вот возьмут они свой первый замок штурмом, и вытащат из него на десяти телегах всё самое эффективное по пропорции вес/стоимость, или ограбят дракона (а они уже по уровню способны), тогда и пойдёт жара.
144 1410162
>>10158

РАЗБОГАТЕЛИ И ЗАСЕЛИ С КРАФТОМ КОЛЬЦА ВСЕВЛАСТИЯ
@
ПОКА КРАФТИТЕ, БОГАТЕЕТЕ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ НА ПЕРЕРАБОТКЕ ПРИХОДЯЩЕЙ ЗА ВАМИ ИНКВИЗИЦИИ
145 1410163
>>10162
Да. Ещё и уровни получаете. Так как раз к двадцатому докрафтите (если не произойдёт никакой трагической случайности или инквизиция таки не пробьёт в вашей обороне брешь), самое время, чтобы буквально полубогами становиться.
146 1410164
>>10153
У меня за год приключенцы набрали 16лвл и на руках имеют экипа на 800к и ещё 300к лута, не переработанного в экип.

И это при том, что у них перед носом ещё квест где то на 300к голды не считая лута, а один из патимемберов так и вовсе, крупный чиновник в отпуске, который имеет доступ к казне далеко не последнего государства и вполне себе может выделить для пати 1-2 миллиончика из государственного бюджета в случае острой необходимости.
147 1410165
>>10164

>и вполне себе может выделить для пати 1-2 миллиончика из государственного бюджета в случае острой необходимости.


Мне кажется или это чревато слишком большими проблемами, которые не стоят двух миллиончиков?
если, конечно, целью не было тысяч шестьсот, а остальное ушло на договоры и взятки
148 1410170
>>10151
>>10158
Песня стронгли релейтед.
https://youtu.be/rVXy1OhaERY
149 1410171
>>10170
Ух, аж прослезился.
150 1410177
>>10174 (Del)
Диспеллю твоё измерение.
Все наработки разлетаются по астральному плану.
151 1410178
>>10174 (Del)
Кроме того, почему бы действительно не реализовать эти расходы в виде строительства башни. Строишь гигантскую башню за два ляма, чтобы достичь звёзды, на которую люди желания загадывают, и сделать с ней кольцо.
dunno.jpg32 Кб, 600x371
152 1410180
ДМ сказал мне накинуть крутого героя, без ограничения по количеству фитов.

Сейчас я уже набрал ему 70 фитов, дойдя только до буквы G.

Отличный повод по крайней мере узнать, какие в книжке фиты есть (А их, по моему, около 900, если с доп материалами).
153 1410181
>>10179 (Del)
Чем-чем, ты такой умный, про гомункулов знаешь, вот ты мне и скажи, чем. Или по-твоему это не заклятье седьмого круга, а неуязвимая крепость? От него избавится даже клерик.
Уж промолчу о нелепом предположении, что невидимую дверь для кого-то, кто решил поднасрать приключенцу 17 уровня, будет большой проблемой найти даже без магии.
Ну нет, конечно, если механически думать, что в процессе крафта золотые горы автоматически превращаются в артефакты, то да, никаких проблем, спрятался со своей горой золота в портабль холе на дне моря-окияна за волшебной дверью и сычуешь там на эверластинг рационе.
Но по такому же механическому суждению любая длинная деревяшка превращается в посох одним касанием.
154 1410182
>>10180
А могли бы просто играть по Мифическим.
155 1410183
>>10179 (Del)

>Не найдешь



Ну вон, жрецы могут у богов спросить, где сидишь. Как нибудь в пяти словах, думаю, сформулируют.
156 1410189
>>10186 (Del)
Если я хочу поводить кампанию про деф точки, сбор материалов, политику, интриги, караваны, драконов и богов, и игроков обещание такой кампании зацепило, то нельзя.
А если и нет, то всё равно нельзя, потому что мне кажется, что крафтить что-то крутое должно сопровождаться и крутым приключением, а не "мастер, вот у меня три миллиона, я крафчу кольо всевластья — окей, игрок, ты потратил четыре года и скрафтил". И не потому что имба, а потому что скучно.
Ну и наконец, правила по крафту вполне официально являются лишь рекомендациями. Мастер определяет то, на что конкретно тратятся твои деньги при крафте, и на доступность этой конкретики. Кроме того, есть даже наброски правил и случайных таблиц, о том, как превратить крафт в приключение.

Так что да. Если бы ты захотел у меня на игре кольцо бесконечных желаний, я бы сказал тебе для начала украсть звезду с неба. Буквально.
И провёл бы это, как приключение эпичного размаха.
157 1410190
>>10185 (Del)

>А также какой-то бог, и сам может прикрыть тебя от наблюдения в своих интересах.


Скорее дьявол. А другой дьявол его сдаст богам.
Ура! Межпланарные интриги! Приключения!
Но манчкинам как всегда. Главное по механике имбу натеорикрафтить, а потом монотонно зачитать мастеру строчки из руллбука, которые ему это позволяют.
Зачем приключение приключать, когда ты уже победил ИРЛ, решив простенькое судоку.
158 1410192
>>10180
Закончил. Вышло 97 фитов.

Правда... я их выбирал только из раздела combat feats, так что вероятно из остального списка мог бы ещё сотню натаскать, но... зачем?
159 1410193
>>10186 (Del)

>все можно делать намного скрытнее.


Придумаешь тайный культ Похитителей Звёзд и будешь тихо ворочать своими миллионами и финансировать всё подпольно — флаг тебе в руки.
Всегда хотел поводить кампанию со стороны злодеев >:3
160 1410194
>>10192

>но... зачем?


Тебе стоило задаться этим вопросом раньше.
Давай тащи.
161 1410207
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/devils-unique/devil-lucifer-prince-of-darkness-tohc/

Можно ли завалить этого парня в соло? Если да, то каким классом и сборкой?
162 1410209
>>10207
Реально.

Классы - только паладин. Единственный класс, который сможет нормально прокинуть спас против взгляда, яда и прочей хуиты, ибо смайт наше всё.
Если замаксить харзиму (А это около 36 выйдет), то даже некоторые вещи выйдет танчить в мили. Опять же, при сборке всевозможных черт и предметов на бонус к ЗА и спасы.
Помимо шмота, конечно, придется обвеситься баффами, как в последний раз. Ну а так, в целом, завалить конечно можно.
163 1410250
>>10192
Не забудь, там ещё есть third-party боги, которые дают небольшие плюшки всем поклонникам, даже не жрецам.
164 1411090
Поясните, как работает бой с двумя оружиями. Вот допустим у меня тяжёлый арбалет,
165 1411091
>>11090
Я из него выстрелил. В следующий свой ход я перехватываю его одной рукой, а второй рукой достаю меч и бью. Это будет считаться twf? Или штрафы получаешь только когда именно пытаешься бить сразу двумя оружиями?
166 1411093
>>11091
Это не считается боем двумя оружиями.
167 1411581
Уместно ли повышать разного рода сложности для проверок навыков на 5-10 пунктов для высокоуровневых пати?
168 1411586
>>11581
Естественно. Сначала они ломают деревянные двери до дц 12, потом обитые железом по дц 20, потом гномские каменные по дц 32.
169 1411641
>>11581
Только ты учитывай, что сложность проверки повышается, если повышается сложность действия в игре. Как тебе и писали выше, если дверь крепче, сломать её сложно, соответственно выше DC. Но это не значит, что сложность повышается от того, что игроки прокачались и подняли скилл.
170 1411658
>>11586
Автолевелинг дверей.
14244433397696.jpg102 Кб, 807x388
171 1411660
172 1411661
>>11586
Исполком приказал в срочном порядке заменить все двери в городе на более крепкие по случаю приезда пати.
173 1411664
>>11658
Лол, что партия 10 уровня, например, забыла в деревне Нижние Залупки, где мазанки с дверьми ДЦ 12 на взлом? Они уже как минимум будут ползать по всяким логовам древнего зла, где запирающие сигили на каждой второй двери и вообще.

Это как раз не автолевеллинг, а новый контент, доступ к которому появляется с ростом скиллов партии.

Хотя, был у меня знакомый, который пытался водить итти гритти реализм про "обычных вояк" на высоком уровне, и у него совершенно внезапно все крестьяни имели уровни в ПиСи-классах, да еще и качались с партией, но это скорее исключение.
174 1411680
>>11664
У меня вот ПиСи классы имеют все гуманоиды выше 3лвл.
175 1411681
>>11664
А ещё у моего товарища в сеттинге есть фракция волшебных ментов, которые внимательно следят за всей магией, которая происходит в мире.

И тебя уровня так до 12 в течение суток в любом городе могут посадить на бутылку за какой нибудь Spark.
176 1411691
>>11664

>был у меня знакомый


В смысле знакомый-то остался, просто он теперь так не извращается уже.

>>11681

>А ещё у моего товарища в сеттинге есть фракция волшебных ментов, которые внимательно следят за всей магией, которая происходит в мире.


Кстати, было что-то подобное, только не менты, а инквизиторы. Вот только весь юмор в том, что они сами были в большинстве магами. И гонялись они только за совсем конченными, иначе бы пришлось сажать вообще всех.
177 1411694
>>11687 (Del)
Мы как-то убегали от ментов, было весело.
а потом сели играть в пф
178 1411772
Самый разрушительный спелл в один таргет без учета мификов?
179 1411773
>>11772
На 20лвл тебе придется прокинуть 20 спасов по форте подряд.
Высокие шансы просто кинуть единичку и... всё, пизда тебе. Я бы сказал, куда страшнее всяких там слов силы.

https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/suffocation

Но вообще, на 20лвл усиленная метамагией деза может дать 240 дамага в таргет.
Тоже вполне себе неплохой дамаг.
180 1411778
Научите за визарда играть, никак не могу выбрать оптимальный набор заклинаний под себя. Как я понимаю, в идеале - накрафтить по максимуму палочек и свитков, а заклинания на день - примерно как у сорка с учётом специализации. И слотов всегда мало, потому что столько классных заклинаний! И почти каждый раз в бою мысли "надо было другое заготовить".
При этом я далеко не всегда знаю, что готовить к энкаунтеру. Даже если есть наводки, не всегда понимаю, что стоит взять. Вот мы штурмовали замок барона - я заготовил клаудкил против толпы стражников - а толпа стражников оказалась не толпой, а новым типом противника - взводом. Почти как сварм. В итоге мой клаудкил жрал вражеского мага что тоже оказалось неплохо
Сколько диспелов готовить? Флаев? Невидимостей?
И мне просто действий не хватает на все дела мои в бою, хоть я часто и мув на заклинания задействую, и свифт\иммидиэйт. Вернее не хватает действий развернуться, не всегда понятен приоритет целей. Опять же, фамильяру все палочки не выдашь, он у меня больше как ходячая ресалка для созников, да и не всегда он будет колдовать.
Всякие энервейты и тентакли, как и полиморфы, я не хочу использовать, слишком сильные заклинания. Понемного, конечно, набиваю свой ежедневный выбор заклинаний чем-то постоянным, но всё равно, многого пока не понимаю.
Играю конджурером со специализацией в телепортации. 10 лвл. Вне боя мой персонаж сверхээфективен из-за ноледжей и сапорт магии, но хочется и в бою быть атким же хорошим, не совсем уж ворую спотлайт инстантвин заклинаниями.
181 1411833
>>11778
Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Ты даже специализацию и архетип взял, какие полагаются настоящему волшебнику. Я вот конжуратором как-то вообще без дамажащих заклинаний играл. Только Мэджик мисайл и огненная сферка на низких уровнях были, и всё.

По шмоту.
Затарься Жемчужинами Силы, чтобы перекастовывать часто применимые бочьчуевые заклинания вроде фаербола или полёта.
Бездонная сумка и/или хотя бы пояс кармашков, для свитков, палочек и прочей дребедени.
Про повязку-палочки-жезлы метамагии сам знаешь.
Очки эльфийские или просто орлиные не помешают, на сдачу.

По фитам.
Eschew Materials нормальный фит. Пробивной спелл хорош. Импрувед инициатива. Ты это наверняка уже и так знаешь, но на всякий случай говорю.
Фит на повышение ДЦ спасов любимой школы (конжуры) конечно бери. Можно потом заапгрейдить саммонов, если хочешь фулл конжур, на +4 бонусы к силе и консте и продолжительность пребывания на твоём плане. Саммонер кстати лучше всего заходит нейтрального алаймента, чтобы призывать подходящих кошек. Злых, чтобы смайтить добрых врагов, и добрых, чтобы смайтить злых. Ну, гудовый в принципе тоже зайдёт, если сражаться со стражей ещё не вошло в привычку.
Фит на мастера-телепортастера, который позволит тебе более свободно пользоваться своим классовым мистистепом и дименшон дором впридачу. Дименшон агилити или как-то так зовётся. С твоим архетипом и с этим фитом тебе можно забыть про дефенсив кастинг. Но у него пререквезит вроде как и у саммонера, любить конжуру.
Фит на импрувед фамильяра с седьмого уровня, потому что вечно невидимый имп или пикси с 20 харизмой или мерзокрыс с тремя дименшон дорами в день и чтением любых свитков как классовых — это очень крутое подспорье. Ну и менее крутые, но очень флаффовые мимимишные зверушки там тоже есть, если боишься быть "слишком крутым", лол, и гимпаешь себя даже на стадии подготовки спеллов.

По тактике и спеллам.
Изменяй реальность так, чтобы твои друзья чувствовали себя героическими победителями.
В условиях неопределенности запоминай самые эффективные заклинания.
Когда ты запомнишь необходимый джентльменский набор, у тебя останется не так уж и много места для прочей хуйни.
Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья и всегда должны быть в меморизе, как и мэжармор, невидимость с полётом, дименшон дор и мистистеп, но последний у тебя уже встроен в класс (Бесконечное количество раз! Ну, дюжины точно хватит. Если тебе нужно за день приключенца больше, ты определённо делаешь что-то сильно не так. А ещё прибедняешься, говоришь, что не любишь сильным быть). И контрспелл, и всякие спасись-или-соси в лицо, если у вас есть враги кастеры. И флоатинг диск, если вы, как истинные приключенцы, планируете лутать данжи, крепости и поместья вплоть до обоев, а портабл холов ещё не завезли. В случае перевеса рекомендую оставлять длинные луки.
Энервейт хорош, но недостаточно хорош для двух слотов (я предполагаю, что школа Некромантии у тебя, как у любого уважающего себя конжуратора, нелюбимая). С жемчужиной становится лучше, если мастер не считает это манчехаком и тебе есть кого энервейтить дважды в день.
Полиморф хорош, если под него билдиться. В пасфайндере он довольно странный. Для применения на себя в качестве защиты лучше подойдёт форма дракона и форма элементаля, если мастер, конечно, не считает, что элементали не могут делать жесты для соматического элемента.
Дивинации всякие, если этим, конечно, не занимается ваш клерик. арканный глаз бесценен, хотя и рога или фамильяр под невидимочтью сойдут. Иллюзии. Мой любимый спелл всея дянды — silent image. Имба ёбаная, им при должной фантазии и с поддержкой кантрипом ghost sounds можно вообще почти что угодно.
Не раскрываю подробно про эти школы, потому что скорее всего одна из них у тебя тоже нелюбима. Не станешь же ты банить трансмут и эвок, подамажить-то всем охота. А тому, кто банит абжуру, сложно прожить достаточно долго.
Ведь абжура это защита от элементов, от зла, магброня и щит, контрспелл и диспелл, сфера неуязвимости, прогоняние или привязывание страшных ебак и много ещё чего полезного. Если на низких уровнях ещё свитками можно перебиться, то позже… позже драконы и планарные ебаки.
Со специализацией на школе телепортации ты можешь стать шахматистом-гроссмейстером, если мастер позволяет брать заклинания не из корника. Блинкайся, блинкай союзников, меняй их местами, меняй местами врагов. Просто полистай на pf20srd спеллы от конжуры (телепортация).
В свободное от ресанья союзников время пусть твой фамильяр раскидывает дешёвые, как грязь, но эффективные дымовые палки, калтропы, алхимический огонь. Если бы ты был Трансмьютером с Пиротехникой, комба с фамильяром бы местами была даже круче глитердаста.
Очень хорошо ещё ему зайдут свитки Энларж Пёрсона для бафа твоих консерв. Намекни ещё своему мясощиту с самой большой ковырялой, что он мог бы взять ковырялу чуточку побольше себя размером. Ну там… топор минотавра, например. Подумаешь, неудобно на -2 замахиваться. Под энларжем это станет жалким -1, зато урон…
Вообще считай что твой импрувед фамильяр с руками — это возможность кастовать любое заклинание первого круга как Quickened за жалкие 25 монет. В принципе и второго с третьим, если жаба не душит и левел позволяет на use magic device не обосраться.
Я люблю свитки защиты от зла, и всегда их рисую сразу штук двадцать, чтобы уже никогда не думать на приключении о том, чтобы заранее его запомнить для обкаста группы. Полезно даже если не обкастовались заранее, потому что фамильяр может как минимум дать возможность перебросить спас обосравшемуся или законтроленному.
Ну и свитки подобных сортов тоже полезно. Все эти защиты от болезней, снятия ядов, проклятий, слепоты.
В этом плане достаточно богатый волшебник вполне способен заменить собой клерика. На 10+ уровне ты будешь уже клирические свитки этих кругов как свои родные читать.
181 1411833
>>11778
Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Ты даже специализацию и архетип взял, какие полагаются настоящему волшебнику. Я вот конжуратором как-то вообще без дамажащих заклинаний играл. Только Мэджик мисайл и огненная сферка на низких уровнях были, и всё.

По шмоту.
Затарься Жемчужинами Силы, чтобы перекастовывать часто применимые бочьчуевые заклинания вроде фаербола или полёта.
Бездонная сумка и/или хотя бы пояс кармашков, для свитков, палочек и прочей дребедени.
Про повязку-палочки-жезлы метамагии сам знаешь.
Очки эльфийские или просто орлиные не помешают, на сдачу.

По фитам.
Eschew Materials нормальный фит. Пробивной спелл хорош. Импрувед инициатива. Ты это наверняка уже и так знаешь, но на всякий случай говорю.
Фит на повышение ДЦ спасов любимой школы (конжуры) конечно бери. Можно потом заапгрейдить саммонов, если хочешь фулл конжур, на +4 бонусы к силе и консте и продолжительность пребывания на твоём плане. Саммонер кстати лучше всего заходит нейтрального алаймента, чтобы призывать подходящих кошек. Злых, чтобы смайтить добрых врагов, и добрых, чтобы смайтить злых. Ну, гудовый в принципе тоже зайдёт, если сражаться со стражей ещё не вошло в привычку.
Фит на мастера-телепортастера, который позволит тебе более свободно пользоваться своим классовым мистистепом и дименшон дором впридачу. Дименшон агилити или как-то так зовётся. С твоим архетипом и с этим фитом тебе можно забыть про дефенсив кастинг. Но у него пререквезит вроде как и у саммонера, любить конжуру.
Фит на импрувед фамильяра с седьмого уровня, потому что вечно невидимый имп или пикси с 20 харизмой или мерзокрыс с тремя дименшон дорами в день и чтением любых свитков как классовых — это очень крутое подспорье. Ну и менее крутые, но очень флаффовые мимимишные зверушки там тоже есть, если боишься быть "слишком крутым", лол, и гимпаешь себя даже на стадии подготовки спеллов.

По тактике и спеллам.
Изменяй реальность так, чтобы твои друзья чувствовали себя героическими победителями.
В условиях неопределенности запоминай самые эффективные заклинания.
Когда ты запомнишь необходимый джентльменский набор, у тебя останется не так уж и много места для прочей хуйни.
Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья и всегда должны быть в меморизе, как и мэжармор, невидимость с полётом, дименшон дор и мистистеп, но последний у тебя уже встроен в класс (Бесконечное количество раз! Ну, дюжины точно хватит. Если тебе нужно за день приключенца больше, ты определённо делаешь что-то сильно не так. А ещё прибедняешься, говоришь, что не любишь сильным быть). И контрспелл, и всякие спасись-или-соси в лицо, если у вас есть враги кастеры. И флоатинг диск, если вы, как истинные приключенцы, планируете лутать данжи, крепости и поместья вплоть до обоев, а портабл холов ещё не завезли. В случае перевеса рекомендую оставлять длинные луки.
Энервейт хорош, но недостаточно хорош для двух слотов (я предполагаю, что школа Некромантии у тебя, как у любого уважающего себя конжуратора, нелюбимая). С жемчужиной становится лучше, если мастер не считает это манчехаком и тебе есть кого энервейтить дважды в день.
Полиморф хорош, если под него билдиться. В пасфайндере он довольно странный. Для применения на себя в качестве защиты лучше подойдёт форма дракона и форма элементаля, если мастер, конечно, не считает, что элементали не могут делать жесты для соматического элемента.
Дивинации всякие, если этим, конечно, не занимается ваш клерик. арканный глаз бесценен, хотя и рога или фамильяр под невидимочтью сойдут. Иллюзии. Мой любимый спелл всея дянды — silent image. Имба ёбаная, им при должной фантазии и с поддержкой кантрипом ghost sounds можно вообще почти что угодно.
Не раскрываю подробно про эти школы, потому что скорее всего одна из них у тебя тоже нелюбима. Не станешь же ты банить трансмут и эвок, подамажить-то всем охота. А тому, кто банит абжуру, сложно прожить достаточно долго.
Ведь абжура это защита от элементов, от зла, магброня и щит, контрспелл и диспелл, сфера неуязвимости, прогоняние или привязывание страшных ебак и много ещё чего полезного. Если на низких уровнях ещё свитками можно перебиться, то позже… позже драконы и планарные ебаки.
Со специализацией на школе телепортации ты можешь стать шахматистом-гроссмейстером, если мастер позволяет брать заклинания не из корника. Блинкайся, блинкай союзников, меняй их местами, меняй местами врагов. Просто полистай на pf20srd спеллы от конжуры (телепортация).
В свободное от ресанья союзников время пусть твой фамильяр раскидывает дешёвые, как грязь, но эффективные дымовые палки, калтропы, алхимический огонь. Если бы ты был Трансмьютером с Пиротехникой, комба с фамильяром бы местами была даже круче глитердаста.
Очень хорошо ещё ему зайдут свитки Энларж Пёрсона для бафа твоих консерв. Намекни ещё своему мясощиту с самой большой ковырялой, что он мог бы взять ковырялу чуточку побольше себя размером. Ну там… топор минотавра, например. Подумаешь, неудобно на -2 замахиваться. Под энларжем это станет жалким -1, зато урон…
Вообще считай что твой импрувед фамильяр с руками — это возможность кастовать любое заклинание первого круга как Quickened за жалкие 25 монет. В принципе и второго с третьим, если жаба не душит и левел позволяет на use magic device не обосраться.
Я люблю свитки защиты от зла, и всегда их рисую сразу штук двадцать, чтобы уже никогда не думать на приключении о том, чтобы заранее его запомнить для обкаста группы. Полезно даже если не обкастовались заранее, потому что фамильяр может как минимум дать возможность перебросить спас обосравшемуся или законтроленному.
Ну и свитки подобных сортов тоже полезно. Все эти защиты от болезней, снятия ядов, проклятий, слепоты.
В этом плане достаточно богатый волшебник вполне способен заменить собой клерика. На 10+ уровне ты будешь уже клирические свитки этих кругов как свои родные читать.
182 1411835
>>11833

>Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья


О, Жир ещё забавная штука. Но скорее для Арканиста, который может ДЦ спасбросков до небес просто подымать. Очень приятно будет обезоружить мощного вражеского чемпиона с каким-нибудь магическим ковырялом или демона простым заклятьем первого круга.
183 1411836
>>11833

>саммон монстров (начиная с III, до него так себе


У меня на игре как-то друид призвал вместо обычных волков огромное стадо барсуков. Оказалось очень эффективно.
Но это была дында 5е…
184 1411837
>>11833

>Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья


Фезер фолл. На всякий случай. Для товарищей или диспельнутого слишком высоко летучего себя.
Диск на свиток, а фезерфолл в мемориз, навсегда, и никогда его оттуда не вынимать.
Потому что со свитка ты реакцией не скастуешь.
Мимосдохнувший из-за отсутствия фезерфолла
185 1411963
Здарова анон. Я тут прикупил себе Pathfinder и решил открыть дверь для своей жены и пары друзей в мир меча и магии.
Вопрос - как стать мастером? Что почитать, как понять что нужно делать? В общем прошу советов начинающему. Из опыта только неудачное вождение по эре водолея, где я полностью обосрался.
186 1411969
>>11833

>Просто смирись с тем, что ты не нюкер.


Я уже понял, и успел поиграться с Shadow Evocation. Хотя ямы очень успшено себя показали, хоть и контроль, 9д6 сейчас солидно.

>Затарься Жемчужинами Силы


Насколько они нужны, если у нас весьма редко больше энкаунтера в день? Может скоро станет и больше, но с учётом эксплоринга в каждой главе шансы не высоки, разве что в конце главы

>палочки


На самом деле в затруднении ещё, что пихать в палочки. Из идей пока флай, хаста, инвиз. Возможно диск.

>жезлы метамагии


Выглядит солидно, но я не знаю, в какой вложить деньги, кроме quickened. Думал над extend и reach, но длительности заклинаний уже хватает с 10м кастерлвлом то, а для reach есть фамильяр, хотя он может и не долететь.

>Eschew Materials нормальный фит


У меня роба компонентов есть вернее была, в последнем подземелье её растворили желейки, а новую я не успел сделать

>Импрувед инициатива
С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний и это сильно ограничивает тактические опции. Много мыслей и ограничений по выбору заклинаний у меня из-за этого недостатка.

>самоны


Всегда вопрос, призывать ли, и когда начинать это. Каст-то фулраунд, да ещё я и последний хожу, то есть пройдёт аж два раунда до появления самонов фит на самонинг с броском форты я после разговора с мастером убрал Так-то самоны очень мощная штука и пару раз решали энкаунтер, даже без вложений фитов.
Пробовал сублимировать в Release The Hounds, но хоть это и сварм, он упирается в непробитие ДРа и низкую сложность спасброска.

>Дименшон агилити


Взял это топовый фит в плане мобильности. А школа телепортации вериколепна против грапплов, в граппле умер мой первый персонаж.

Из школ у меня в оппозишоне энчантмент - потому что в есть более полезные заклинания контроля и дивинейшен, потому что в бою не нужен.

>контрспелл


Я не очень понимаю, как этим пользоваться. Получается ты тратишь своё действие на то, чтобы не дать врагу сколдовать, и то если получится. Лучше ли это диспела или самона, или баффов?

>>11837

>Фезер фолл


Всегда есть вместе с либерейтинг команд. Физерфолом ловил созников, когда под нами пропал пол, а либерейтинг команд точно нужен потому что наш оракул с этим заклинанием - милишник и его сграплила рыба. А на себя его нельзя использовать. А я как раз решил, что одного человека с таким заклинанием на пати достаточно.
186 1411969
>>11833

>Просто смирись с тем, что ты не нюкер.


Я уже понял, и успел поиграться с Shadow Evocation. Хотя ямы очень успшено себя показали, хоть и контроль, 9д6 сейчас солидно.

>Затарься Жемчужинами Силы


Насколько они нужны, если у нас весьма редко больше энкаунтера в день? Может скоро станет и больше, но с учётом эксплоринга в каждой главе шансы не высоки, разве что в конце главы

>палочки


На самом деле в затруднении ещё, что пихать в палочки. Из идей пока флай, хаста, инвиз. Возможно диск.

>жезлы метамагии


Выглядит солидно, но я не знаю, в какой вложить деньги, кроме quickened. Думал над extend и reach, но длительности заклинаний уже хватает с 10м кастерлвлом то, а для reach есть фамильяр, хотя он может и не долететь.

>Eschew Materials нормальный фит


У меня роба компонентов есть вернее была, в последнем подземелье её растворили желейки, а новую я не успел сделать

>Импрувед инициатива
С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний и это сильно ограничивает тактические опции. Много мыслей и ограничений по выбору заклинаний у меня из-за этого недостатка.

>самоны


Всегда вопрос, призывать ли, и когда начинать это. Каст-то фулраунд, да ещё я и последний хожу, то есть пройдёт аж два раунда до появления самонов фит на самонинг с броском форты я после разговора с мастером убрал Так-то самоны очень мощная штука и пару раз решали энкаунтер, даже без вложений фитов.
Пробовал сублимировать в Release The Hounds, но хоть это и сварм, он упирается в непробитие ДРа и низкую сложность спасброска.

>Дименшон агилити


Взял это топовый фит в плане мобильности. А школа телепортации вериколепна против грапплов, в граппле умер мой первый персонаж.

Из школ у меня в оппозишоне энчантмент - потому что в есть более полезные заклинания контроля и дивинейшен, потому что в бою не нужен.

>контрспелл


Я не очень понимаю, как этим пользоваться. Получается ты тратишь своё действие на то, чтобы не дать врагу сколдовать, и то если получится. Лучше ли это диспела или самона, или баффов?

>>11837

>Фезер фолл


Всегда есть вместе с либерейтинг команд. Физерфолом ловил созников, когда под нами пропал пол, а либерейтинг команд точно нужен потому что наш оракул с этим заклинанием - милишник и его сграплила рыба. А на себя его нельзя использовать. А я как раз решил, что одного человека с таким заклинанием на пати достаточно.
187 1411981
>>11969

>С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний


А конкретно с этим гоморулом (ну или опцианальным правилом, не знаю) можно что-то сделать? А то просто, проблема действительно более чем серьёзная. И с уровнями она скорее только прибавит в серьёзности. Может там можно ноги или глаза на нормальную инициативу разменять?
188 1411984
>>11963
Следи, чтобы всем было весело. Даже если придется добавить хоумрулы.
189 1412022
>>11984
Ну просто я не совсем понимаю, на каком уровне я должен отыгрывать НПС и как реагировать на неожиданные действия игроков.
Ну к примеру, допустим я написал простецкий сценарий про бандитов, грабящих жителей деревни и имеющих логово в лесу. Про это расскажут сами жители, плюс в самой деревне есть миниквест с воришкой. Но что мне делать если игроки отклонятся от моих рельс - проигнорируют квест, пойдут не в ту сторону, сами ограбят жителей, будут бухать в таверне неделю, устроят свадьбу между игрком и нпс, зарубят старосту или просто пойдут шнырять по округе?
190 1412051
В какой кубик урона вы бы оценили, скажем, бомбу на 10 килотонн?
191 1412052
>>11981
Это 3пп правило, позволяет за рандомный недостаток взять фит. Там же написано, что можно позже потеряв фит исправить недостаток, но я спрошу у ДМа, тем более мы начинали этими персонажами с 8го уровня, странно обратно торговать недостаток.
192 1412053
>>12022
Длиннопост инкаминг.

Мастер это роль власти и ответственности. Он как менеджер. Или, скорее, родитель. Ты должен в первую очередь уметь говорить с людьми. Остальное приложится.
ПРОСТО спроси своих игроков, во что они хотят играть, окда. И расскажи, во что хочешь играть ты. Что у тебя есть для них.
Договорённости это вообще основа, база игры. Вы все должны понимать, чего от неё ждать.
Обсудите расписание, количество сессий, степень вовлечённости. Систему, жанр, домашние правила.
Не ври им, пусть знают, что ты новичок. Сразу скажи им, что начнёшь с квеста про бандитов или типа того, чтобы получить опыт взаимодействия с правилами. Не стоит делать из этого какую-то тайну. Твои игроки не мудаки, они поймут и простят тебе очень многое. Подготовь/укради для них прегены. Скажи, чтобы на игру они пришли уже с готовыми персонажами, созданными в рамках правил, о которых вы договорились, если хотят. Но прегены пусть будут. Многие распиздяи заморачиваться не станут, и ты сэкономишь кучу игрового времени, а так же заработаешь капельку ГМского авторитета. "Нет, Ерохин, мы не будем делать твоего персонажа сейчас, потому что договорились сделать их дома. Выбирай одного из этих и поехали."

Перед игрой прочти правила и убедись в том, что ты их понял. На игре у тебя будет мало времени их смотреть. Заранее подготовь карточки монстров и шпаргалки по ДЦ иных энкаунтеров. Можешь скачать несколько рандомных таблиц, чтобы помогли с импровизацией.
Нет ничего хуже ГМа или игрока, копающегося в руллбуке в то время, когда он должен говорить. Будь готов принять решение на лету и воспользоваться какой-то механикой, которую ты всё ещё помнишь. Листай руллбук и освежай в памяти правила с шпаргалок в то время, что ты не занят говорением и можешь себе позволить ненадолго отвлечься. Например, если игроки решили немного поролеплеить на привале или обсуждают, что им делать дальше.
Но вообще, на этих первых сессиях тебе можно копаться в правилах. Игроки простят. Особенно, если прямо совсем парализовало и пришибло. Такое бывает. Успокой свои нервы шорохом страниц записей или кликаньем по вкладкам. кстати, мои игроки не догадываются, но я свой блокнот листаю часто именно с этой целью, а не в поисках шпаргалки. Мне нравится звук и ощущение страниц, это помогает мне сфокусироваться.

Не води первую игру слишком долго. Пусть это будет какое-то одно приключение, которое завершится за несколько сессий и всё. Как бы тебе и твоим игрокам не хотелось его продолжить. Даже если полюбили мир и персонажей. У вас впереди ещё много миров и героев, одни лучше прежних. Просто запомните этих первопроходцами вашего эпоса и не тревожьте их духи больше.
Это позволит тебе изолировать свои ошибки и не тянуть их паравозиком через всю длинную кампанию. А ошибки будут, и они будут копиться. Лучше поставить точку и начать новую игру.
Она будет сильно лучше. И пусть она будет чуть длиннее. Приключения на три.
Дело в том, что и тебе, и игрокам, нужно пробовать новое как можно больше и чаще в начале пути. Вы получите бесценный опыт, ошибки и шероховатости забудутся, у вас будут завершённые и не дропнутые на полпути истории, вы начнёте интуитивно понимать принципы ролевых игр и механику ваших систем… ну ты понял.

Старайся быть последовательным в описании мира. Таким образом ты будешь делать его глубже и живее и быстрее найдёшь свой стиль. Если вы задали шутливый комедийный тон, шитти-гритти описания и смертельные ловушки-ваншоты, наверное, не зайдут. Так же не ломай правила, социологию и физику в угоду порыву спетросянить или поддержать петросянство игрока. Смешное — не всегда весёлое. Если кто-то захочет попытаться соблазнить дракона, ты имеешь полное право с максимально скучным лицом откусить ему нахуй голову. Но лучше просто предупредить, что это не получится.

Да. Тут хороший момент, чтобы поговорить о заявках. Принимай заявки от игроков, лишь когда понимаешь, Что они хотят сделать и Как они хотят это сделать. Тогда ты будешь понимать, возможно ли это действие или нет, автоматический это успех или провал, могут ли они пробовать снова и снова, пока не получится, и нужно ли бросать кубик, и если да, то на что, по какой сложности и какие у действия могут быть последствия помимо "успех/неуспех".
Пройти во дворец мимо стражника можно многими способами. Если игрок говорит, что он его убеждает пропустить, это не заявка. Ты должен знать, как именно он его убеждает. Он может сказать, что соблазняет стражника. Но ты можешь прикинуть, что человек на часах, выполняющий свою работу по охране короля, вряд ли пренебрежет своим долгом, чтобы пройти за угол вместе с волшебницей… в сопровождении одоспешенных головорезов при оружии. Это автоматический провал.
С другой стороны, попытка подкупить его может быть автоматическим провалом с последствиями. Или потребовать броска, ведь недавно были заморозки, у него больной ребенок и пятьдесят золотых на волшебное лекарство ему бы сейчас не помешали.
Его могут убить, и цель будет достигнута, они войдут в замок, но в долгосрочных последствиях будет то, что тело найдут, а их видели по пути в покои короля...
Или его можно запугать, и стражник их пропустит, но потом он может пожаловаться сержанту или поднять тревогу.
Можно убедить его в том, что королю угрожает срочная опасность, и поэтому вооруженная группа и припёрлись посреди ночи его предупредить. Это может сработать, а может и нет. Достойно проверки, а сложность придумаешь от репутации группы.
Дверь можно взломать тихо, потратив время, и застать монстров за ней врасплох, или выбить громко сюи сразу, предупредив всех, не только в этой комнате, треском дерева.
Это последствия. Они зависят от подхода и могут быть не связаны с успехом или не успехом разрешения заявки.

Просто представь себе, что этот мир настоящий, со всеми его допущениями, и разрешай заявки и отыгрывай последствия в меру своих знаний и таланта.
Таким образом твой мир будет жить, а игроки никогда не застанут тебя врасплох и будут получать удовольствие от игры, своей свободы и последствий, из которых будет складываться их приключение и история. А тебе не придётся придумывать за них, каким именно образом спасти дракона от принцессы или освободить дороги от бандитов. Пусть идут куда хотят вбок, просто пусть не забывают о том, о чём вы все с самого начала договорились. В данном случае, о том, что цель персонажей — бандитов порешать. И приключение завершится тогда, когда они выполнят эту цель, или выполнение окажется невозможным. Например, потому что бандиты прослышали про то, что крестьяне наняли приключенцев, вместо того, чтобы платить их главарям, и тогда они деревню сожгли, чтобы другим неповадно было. Вот тебе и гейм овер. Не захотели решать, проиграли, другого у меня для вас не подготовлено, досвиданиня. Достаём и играем в настолки. Или генерим рандомом партию нулевого уровня в данжнкровл.

Вот. Я описал тебе лучший способ начать играть, который кикстартанёт тебя и убережёт от многих шишек, и приправил некоторыми советами.
Удачи с мастерением, дружище, и добро пожаловать в клуб.
192 1412053
>>12022
Длиннопост инкаминг.

Мастер это роль власти и ответственности. Он как менеджер. Или, скорее, родитель. Ты должен в первую очередь уметь говорить с людьми. Остальное приложится.
ПРОСТО спроси своих игроков, во что они хотят играть, окда. И расскажи, во что хочешь играть ты. Что у тебя есть для них.
Договорённости это вообще основа, база игры. Вы все должны понимать, чего от неё ждать.
Обсудите расписание, количество сессий, степень вовлечённости. Систему, жанр, домашние правила.
Не ври им, пусть знают, что ты новичок. Сразу скажи им, что начнёшь с квеста про бандитов или типа того, чтобы получить опыт взаимодействия с правилами. Не стоит делать из этого какую-то тайну. Твои игроки не мудаки, они поймут и простят тебе очень многое. Подготовь/укради для них прегены. Скажи, чтобы на игру они пришли уже с готовыми персонажами, созданными в рамках правил, о которых вы договорились, если хотят. Но прегены пусть будут. Многие распиздяи заморачиваться не станут, и ты сэкономишь кучу игрового времени, а так же заработаешь капельку ГМского авторитета. "Нет, Ерохин, мы не будем делать твоего персонажа сейчас, потому что договорились сделать их дома. Выбирай одного из этих и поехали."

Перед игрой прочти правила и убедись в том, что ты их понял. На игре у тебя будет мало времени их смотреть. Заранее подготовь карточки монстров и шпаргалки по ДЦ иных энкаунтеров. Можешь скачать несколько рандомных таблиц, чтобы помогли с импровизацией.
Нет ничего хуже ГМа или игрока, копающегося в руллбуке в то время, когда он должен говорить. Будь готов принять решение на лету и воспользоваться какой-то механикой, которую ты всё ещё помнишь. Листай руллбук и освежай в памяти правила с шпаргалок в то время, что ты не занят говорением и можешь себе позволить ненадолго отвлечься. Например, если игроки решили немного поролеплеить на привале или обсуждают, что им делать дальше.
Но вообще, на этих первых сессиях тебе можно копаться в правилах. Игроки простят. Особенно, если прямо совсем парализовало и пришибло. Такое бывает. Успокой свои нервы шорохом страниц записей или кликаньем по вкладкам. кстати, мои игроки не догадываются, но я свой блокнот листаю часто именно с этой целью, а не в поисках шпаргалки. Мне нравится звук и ощущение страниц, это помогает мне сфокусироваться.

Не води первую игру слишком долго. Пусть это будет какое-то одно приключение, которое завершится за несколько сессий и всё. Как бы тебе и твоим игрокам не хотелось его продолжить. Даже если полюбили мир и персонажей. У вас впереди ещё много миров и героев, одни лучше прежних. Просто запомните этих первопроходцами вашего эпоса и не тревожьте их духи больше.
Это позволит тебе изолировать свои ошибки и не тянуть их паравозиком через всю длинную кампанию. А ошибки будут, и они будут копиться. Лучше поставить точку и начать новую игру.
Она будет сильно лучше. И пусть она будет чуть длиннее. Приключения на три.
Дело в том, что и тебе, и игрокам, нужно пробовать новое как можно больше и чаще в начале пути. Вы получите бесценный опыт, ошибки и шероховатости забудутся, у вас будут завершённые и не дропнутые на полпути истории, вы начнёте интуитивно понимать принципы ролевых игр и механику ваших систем… ну ты понял.

Старайся быть последовательным в описании мира. Таким образом ты будешь делать его глубже и живее и быстрее найдёшь свой стиль. Если вы задали шутливый комедийный тон, шитти-гритти описания и смертельные ловушки-ваншоты, наверное, не зайдут. Так же не ломай правила, социологию и физику в угоду порыву спетросянить или поддержать петросянство игрока. Смешное — не всегда весёлое. Если кто-то захочет попытаться соблазнить дракона, ты имеешь полное право с максимально скучным лицом откусить ему нахуй голову. Но лучше просто предупредить, что это не получится.

Да. Тут хороший момент, чтобы поговорить о заявках. Принимай заявки от игроков, лишь когда понимаешь, Что они хотят сделать и Как они хотят это сделать. Тогда ты будешь понимать, возможно ли это действие или нет, автоматический это успех или провал, могут ли они пробовать снова и снова, пока не получится, и нужно ли бросать кубик, и если да, то на что, по какой сложности и какие у действия могут быть последствия помимо "успех/неуспех".
Пройти во дворец мимо стражника можно многими способами. Если игрок говорит, что он его убеждает пропустить, это не заявка. Ты должен знать, как именно он его убеждает. Он может сказать, что соблазняет стражника. Но ты можешь прикинуть, что человек на часах, выполняющий свою работу по охране короля, вряд ли пренебрежет своим долгом, чтобы пройти за угол вместе с волшебницей… в сопровождении одоспешенных головорезов при оружии. Это автоматический провал.
С другой стороны, попытка подкупить его может быть автоматическим провалом с последствиями. Или потребовать броска, ведь недавно были заморозки, у него больной ребенок и пятьдесят золотых на волшебное лекарство ему бы сейчас не помешали.
Его могут убить, и цель будет достигнута, они войдут в замок, но в долгосрочных последствиях будет то, что тело найдут, а их видели по пути в покои короля...
Или его можно запугать, и стражник их пропустит, но потом он может пожаловаться сержанту или поднять тревогу.
Можно убедить его в том, что королю угрожает срочная опасность, и поэтому вооруженная группа и припёрлись посреди ночи его предупредить. Это может сработать, а может и нет. Достойно проверки, а сложность придумаешь от репутации группы.
Дверь можно взломать тихо, потратив время, и застать монстров за ней врасплох, или выбить громко сюи сразу, предупредив всех, не только в этой комнате, треском дерева.
Это последствия. Они зависят от подхода и могут быть не связаны с успехом или не успехом разрешения заявки.

Просто представь себе, что этот мир настоящий, со всеми его допущениями, и разрешай заявки и отыгрывай последствия в меру своих знаний и таланта.
Таким образом твой мир будет жить, а игроки никогда не застанут тебя врасплох и будут получать удовольствие от игры, своей свободы и последствий, из которых будет складываться их приключение и история. А тебе не придётся придумывать за них, каким именно образом спасти дракона от принцессы или освободить дороги от бандитов. Пусть идут куда хотят вбок, просто пусть не забывают о том, о чём вы все с самого начала договорились. В данном случае, о том, что цель персонажей — бандитов порешать. И приключение завершится тогда, когда они выполнят эту цель, или выполнение окажется невозможным. Например, потому что бандиты прослышали про то, что крестьяне наняли приключенцев, вместо того, чтобы платить их главарям, и тогда они деревню сожгли, чтобы другим неповадно было. Вот тебе и гейм овер. Не захотели решать, проиграли, другого у меня для вас не подготовлено, досвиданиня. Достаём и играем в настолки. Или генерим рандомом партию нулевого уровня в данжнкровл.

Вот. Я описал тебе лучший способ начать играть, который кикстартанёт тебя и убережёт от многих шишек, и приправил некоторыми советами.
Удачи с мастерением, дружище, и добро пожаловать в клуб.
193 1412054
>>12051
В автоматическую смерть всего живого и уничтожение строений в радиусе из листовочки с ОБЖ. Зачем тут вообще кубик?
Neutroniumgolempage.png375 Кб, 1840x1650
194 1412068
>>12054
Ну смотри. Здесь вот, например, написано, что у планеты размером с Землю около 122 000 хп.

Ну и плюс я так посмотрел...
Огромное количество разных существ из сайфая переживали ядерные взрывы (Вроде той же Годзиллы, хуевой тучи пришельцев, супергероев и прочего).
Я задумался над тем, что наверное, в случае оцифровки, например, под ПФ, у них, конечно, будет много ХП и ЗА, но наверное, несколько меньше, чем у каких нибудь там богов.
Ну и плюс всякое там супероружие, конечно, будет автоматически стирать существ, скажем, до 20-25 CR, но дальше?
Хорошо, 10Кт это много, но как насчет 1Кт?
В книжке прописано, что у метровой в толщину стены из цельного камня 540 хп и 50 СЛ проверки на то, чтобы её проломить. Хорошо, ладно, метр цельного камня может быть пробит даже сверхмалыми боеголовками, но как насчёт двух метров? Или трех? Всё таки камень, а не рыхлая земля. Ну и вспоминая разного рода укрепления и прочее...
Возможно, около 1000 дамага выглядело бы вполне себе нормально.
Что то в районе 20d100?
195 1412069
>>12068

>Здесь вот, например, написано, что у планеты размером с Землю около 122 000 хп


Т.е. компетентный вурвур 12 уровня, может уничтожить планету за 4 дня (если обеспечить его кофе и сигаретами)?
>>12051
В тот, который может пережить персонаж двадцатого уровня.
смех 3.jpg55 Кб, 622x429
196 1412073
>>12069

>Т.е. компетентный вурвур 12 уровня, может уничтожить планету за 4 дня (если обеспечить его кофе и сигаретами)?



На самом деле, я думаю, у планеты довольно впечатляющий hardness.
197 1412076
>>12070 (Del)
О, достойный противник для пати 16лвл!
198 1412082
Почему в книжке все персонажи упоминаются в женском роде (she)?
199 1412090
>>12082
Потому что мастер he.
Во всяком случае в какой-то из книжек объясняли так.
200 1412177
>>12068

>Огромное количество разных существ из сайфая переживали ядерные взрывы


Если оценить взрыв как просто очень юольшой фаербол, то достаточно высокого спаса и импрувед ивейжн.
201 1412205
>>12050 (Del)
>>12053
Аноны, спасибище огромное, ваши советы занес себе в блокнот. Вот чего то подобного и хотелось, советов от бывалых мастеров. Очень помогло.
202 1412208
Ладно, как в ваше говно играть то?

Какие-то картонки на подставках, нарисованные от руки игровые поля, километры правил про то как крысам крутить хвосты, листы героев похожие на ебаную анкету, сотни бросков кубиков d+хуй на проверку "а смог ли ты почесать свою задницу и не сломать руку?", а посреди всего этого пиздеца клоун "Карандаш" в смешном колпаке, который должен все это отыгрывать и импровизировать на потеху публике

Что-то посмотрел обзоры и не вдохновился. Вот смотрю и кажется, что Runebound должен быть поинтереснее. Что вы в этом вообще находите?
204 1412545
>>1412544
Значит, это был другой анон, с очень похожей проблемой.
Ему советовали тут в одном из тредов.
Глянь по ссылочкам в этом посте, может, найдёшь.
>>12221
205 1412585
Готовлю запасного персонажа, и возникла идея, но вопрос: кастер с огнестрелом - возможно ли?
Поянтно, что возможно, но будет ли это играбельно.
Самый простой и очевидный вариант wizard spellslinger 1/ magus eldritch archer до упора. Всё хорошо, но меня смущает отсутствие бонуса от дексы к урону. То есть только урон от дайсов и deadly aim. Плюс, я не совсем понимаю, как будет работать фулатака с двумя пистолетами и при наличии фита rapid reload.
Чтобы исправить эту просадку по урону можно сделать wizard spellslinger 1/Trench Fighter 3/magus eldritch archer 6 в моём случае, у нас 10й уровень и дальше в магуса до конца. Из плюсов тут декса к урону, плюс к бабу и хп, к слабым сейвам. Но теряется аж целый круг магии, и уже 3 кастер левла вдобавок к одному из-за визарда. И тут уже проще быть фулганслингером. Или же спелслингеру не так уж и нужен урон от дексы и я пытаюсь сесть на два стула сразу?

Небольшая проблемка в том, что я ещё и основной кастер в пати, может не пытаться резко сменить поле деятельности, если что? И готовить вичуху\арканиста, максимум милимагуса или визарда-шифртера. Пати ж без сапорт заклинаний не выдержит.
206 1412588
>>12585
Тренч файтер это архетип для кампании с современным относительно первой мировой войны оружием, вряд-ли тебе его разрешат взять просто так.
207 1412598
>>12588
Сейчас бы брать архетипы и фиты ориентируясь на флафф.
208 1412604
>>12598
Сейчас бы брать архетипы и фиты ориентируясь на только на цифирки
209 1412608
>>12598
Ну тогда бери текслингера из киберпанковой кампании, манчкин несчастный.
210 1412620
>>12082
Не все, только те, у кого иконики женские.
211 1412653
>>12620
Иногда и вовсе вперемешку бывает, то he, то she. Про икоников в основном правда, но нет-нет попадается месте, где иконик мужик, а начинают писать she. Ещё she куда чаще встречается в дополнениях, и никогда - у настоящих мужских классов.
212 1412707
>>12653
Обычно, если кто-то печется про всякие гендеры, то пишут "they", возможно они и тут хотели что-то подобное, но проебались
213 1412736
Подскажите наиболее подходящий класс для:
1) Сабзиро
2) Дарта Вейдера

Алсо, есть вариант варвара для дальнего боя с огнестрелом?
Что б прям при переходе в ярость можно было SAY HELLO TO MY LITTLE FRIEND и расстрелять все, что видишь?
214 1412741
>>12736

>Алсо, есть вариант варвара для дальнего боя с огнестрелом?


Savage Technologist, например.
215 1412754
>>12736

>Подскажите наиболее подходящий класс для:


>1) Сабзиро


>2) Дарта Вейдера



Подходящий в каком плане? Павергейма или чтоб было на мотив? Во втором случае, для сабзиро пойдет монк с Qinggong Monk паверами, чтобы пыщить лучами и конусами холода, только попросить мастера в Scorching ray и прочих лучеметах с элементал фистами переключиться на собственно холод. Если каких-то сил не хватает - адаптировать. Скажем, разменять превращение в туман на ледяную статую которая будет работать как Mirror Image звучит вполне норм. Дарт вейдер как и все ситхи-джедаи тут - эталонный гиш, а значит делать его из магуса, тем более молнии там есть в классическом билде на Shocking grasp. Как для позднего Вейдера, который хрипит в маске который почти не фехтует - арканист с архетипом на черный меч.

>Алсо, есть вариант варвара для дальнего боя с огнестрелом?


Кроме конкретных архетипов есть вариант типа анчейнд варвара (именно анчейнд, у него ярость дает абстрактные единицы к атаке, а не к силе как раньше) с Variant Multiclassing в ганслингера, чтобы разменять свободные фиты на фичи нужного класса. Можно и наоборот - ганслингер с мультиклассом в варвара.
216 1412761
Партийный кастер только что сломал мне кампанию кастом, про существование которого я забыл.

https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/discern-location
217 1412762
>>12754

>типа анчейнд варвара (именно анчейнд, у него ярость дает абстрактные единицы к атаке, а не к силе как раньше)


А смысл?
While in a rage, a barbarian gains a +2 bonus on melee attack rolls, melee damage rolls, thrown weapon damage rolls, and Will saving throws.
thinking-batman.jpg73 Кб, 1080x745
218 1412766
>>12762
Уговаривать мастера, чтобы разрешил ренджовые вместо милишных?
219 1412809
>>12761
Почему ты удивляешься, что тебе что-то ломают восьмым кругом?
А генг-бэнг телепорты это и вовсе классика.
220 1412887
>>12762

>А смысл?


Смысл в том, что я проебался, лол. Впрочем, варианты еще есть - архетип Urban Barbarian -

>Controlled Rage (Ex)


>When an urban barbarian rages, instead of making a normal rage she applies a +4 morale bonus to her Strength, Dexterity, or Constitution.

221 1412992
Лол. Партийный marksman в бою чисто на кулаках может набить ебало партийному инквизитору за счет спидов и псионических баффов на себя.

Вообще, охуенный класс, мне нравится.
222 1413004
Сейчас играю в пятерку по днд и задумался над тем, что мне не хватает разнообразия классов и рас.
Читнул про 3.5 и моё сознание тут же воспалилось от разнообразия всего и вся. Я знаю, что pathfinder - это апнутая 3.5, но есть ли в ней такое же количество контента?
Особенно интересуют необычные сеттинги и престиж-классы, вроде того же адепта зеленой звезды, который собирает осколки метеорита и в конце своего развития вставляет их в себя, становясь живой статуей. Совершенно не хочу отыгрывать магов/войнов/волшебников, а что-нибудь такое - с удовольствием.
Стоит ли идти за этим в эту систему?
223 1413006
Проясните за кинетика.

Я так понимаю, это саппортский класс без дамага?
2д6 с композитного бласта за каждые 2 уровня это как то вообще несерьезно выглядит на фоне тех же фуллкастеров с дезой, которые получают 2д6 за каждый уровень.

Про всяких там варваров, которые на хайлвл выдают чуть ли не по 200 дамага в раунд без критов и говорить нечего.

Раз уж бласты считаются за дальнобойное оружие, если взять стрелку (marksman) со стилем снайпера мультикласс в кинетика, можно ли аугментить силу бласта при помощи соответствующей способности стила для отжора кубика урона в 2/3/4 раза?
224 1413050
>>13004
Контента выше крыши, заходи на д20пфсрд и смотри. Вот например похоже на твоё описание https://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/living-monolith/
225 1413094
>>13006
Кинетик ... непонятный. Играл с кинетиком, читал, но до конца не вкурил.
В качестве сапорта он будет хужа даже гишей, не говоря уже о фулкастерах. Слишком мало талантов.

>2д6 с композитного бласта за каждые 2 уровня это как то вообще несерьезно выглядит на фоне тех же фуллкастеров с дезой, которые получают 2д6 за каждый уровень.


Не забывай, что там ещё +2 за каждые два уровня и ещё и бонус консты. Пусть это не кардинально всё меняет, но всё же.
Энерджи бласты картину несколько меняют, потому что это тач атака, то есть попадать ты будешь всегда. Но с другой стороны есть ганслингер, у которого точно будет больше атак и он точно так же бьёт в тач.
Если брать физические бласты, то да, любой фул-баб класс с луком тоже выдаст больше урона, и, в отличие от кинетика будет чаще попадать.
Так что по сравнению с боевыми классами кинетик точно хуже в плане нанесения урона.

Если сравнивать с кастером с дезой, то кинетик будет лучше, даже не за счёт чистого урона, а за счёт количества бластов в день. Даже у сорка где-то 7 дез будет в день, и то это весьма высокий уровень. У дезы есть спасбросок, а у бластов нет, ими просто попасть надо. Ну и за счёт баба кинетику проще попасть.
Правда бластеры и не играют с дезой, и урон по-другому разгоняют. Казалось бы кинетик тут может быть в выигрыше, но у нас есть главная проблема. Кинетик выжигает свои ХП. Да, это нелетальный урон, но нелетальный урон вполне реален в бою, ведь он уменьшает твои максимальные ХП. Мало того, что тебе надо каждый свой каст вычитать, так ещё и партийный хилер тебя материть будет.

>>12992
>>13006
Марксман сам по себе очень мощный класс, как и все классы в Path Of War. Он просто по умолчанию превосходит почти все пайзовские мартиальные и гишевые классы.
С кинетиком мультикласситься не надо, потому что от услиенного бласта не будет толку, ведь его урон растёт от уровней кинетика, а не общего уровня персонажа. Если ДМ разрешит марксмана - играй чистым.
F0teo7NlO9s.jpg123 Кб, 970x896
226 1413102
>>13094
Меня заинтересовал кинетик тем, что он... ну... он просто забавно выглядит с ролевой точки зрения со своей чистой силой стихий.
Пока все остальные кастеры функциональные, но из за разнообразия кастов не особо стильные, тут уже идёт чёткий образ, стиль, эстетика.
Вот хочешь ты такой поиграть чисто каким нибудь там классическим фростмагом или фаермагом, но взяв кастерских класс понимаешь, что тематически ледяных или огненных кастов или совсем мало, или полагаясь только на них ты будешь выглядеть откровенным инвалидом на фоне остальных кастеров. В то время как стихийность кинетика выглядит... ну... самодостаточной по крайней мере?

Бласты, как основная атака, вообще очень сильно напоминают мне пикрелейтед, например.
Особенно таланты 20лвл у элементального аннилигятора или элементального пуриста.
227 1413114
>>13102

>Вот хочешь ты такой поиграть чисто каким нибудь там классическим фростмагом или фаермагом, но взяв кастерских класс понимаешь, что тематически ледяных или огненных кастов или совсем мало, или полагаясь только на них ты будешь выглядеть откровенным инвалидом на фоне остальных кастеров.


Для тебя есть визард, школа evocation, подшкола admixture. Можешь менять стихию твоих кастов и быть на высоте.

А кинетик весьма сильно ограничен из-за своих стихий и талантов. Другим классам проще переучить фиты, или и вовсе сколдовать\заготовить другое заклинание, кинетик же вынужден будет переучивать классовую фичу, а то и вовсе, при не очень грамотном планировании, натыкаться на неуязвимых для него противников.

>не особо стильные


Бладлайн\школа\выбор хексов\архетип могут очень много изменить. Соответственно и выбирать заклинания и фиты можно под это дело и быть весьма и весьма тематическим магом.

>таланты 20лвл


Вообще не смотри на это, минимум персонажей добирается до этого уровня.

Я не отговариваю от игры кинетиком, я скорее про то, что это очень сложный класс и в нём надо долго разбираться, а ещё дольше планировать свой билд, и с учётом кампейна, и союзников, и с учётом слабостей и сильных сторон потенциальных врагов, и ещё и свои слабости прикрыть.
А главное - понять, нужно ли тебе быть бластером? Ты верно отметил, что условный вурвур выдаёт тонны урона, а ещё более условный файтер сражается сколько угодно часов в сутки, пока его раны лечат. А кинетика надо ещё и "заправлять" между боями.
228 1413192

>Партийный marksman в бою чисто на кулаках может набить ебало партийному инквизитору


>имба от сторонней конторы унижает официальные классы


Ничему не удивлен.

>>13004
Стоит, но придется много чего перелопачивать. Я вот недавно для себя открыл архетип магуса с рукой голема, очень прикольная хуйня.

>>13094

>партийный хилер тебя материть будет


Не будет

>This damage can’t be healed by any means other than getting a full night’s rest

229 1413204
>>13192

>>имба от сторонней конторы унижает официальные классы


Только обоссаных файтероидов и гишей, тащемта. Об кастеров эта "имба" сама унижается, как свидетельствует практика игры.
016d3d59a6d185ddf724e1afdc2c985d.jpg28 Кб, 500x423
230 1413281
>>13204
Чем эти ваши кастеры так сильно всех унижают?
Мимо ни разу не играл с опытным кастером достаточно много.
231 1413308
>>13281
Контроль (поля и прямой), защита, аое-урон, бурстовый урон, саммоны, версатильность, "спасись или соси"-спеллы.
232 1413309
>>13281
Всё ещё не чувствуешь себя униженным?
233 1413340
>>13281
Тем, что могут сильно дохуя. Скажем, чутка оптимизированный бластер-колдун на уровне 6 без проблем вхуярит 50 урона (10д6 + 20) с одного фаербола по толпе просто из коробки, без метамагии.
234 1413344
>>13192

>Не будет


Да, я потом дочитал про это. И это ещё хуже. Кинетик получается тоже ограничен "слотами", как и кастеры только вот он уменьшает своё хп и жемчужин у него нет.

>Ничему не удивлен.


В 3.5 оригинал PoW - виабу мэджик ещё больше оригинальные классы унижал.

>>13204
Все эти маневраторы это сильный тир 3, с лёгкими претензиями на тир 2. На самом деле баланс, просто модули рассчитаны на файтеров.
235 1413346
>>13344

>И это ещё хуже


Ящитаю, оккультист прекрасен, поскольку позволяет играть стильным кастером в пати тордеков не перетягивая на себя одеяло и без решения энкаунтера за два-три каста.

>В 3.5 оригинал PoW - виабу мэджик ещё больше оригинальные классы унижал.


3.5 сама по себе на удивление поломана.
236 1413349
>>13348 (Del)
Я опираюсь тут на свой опыт, на не на чужой.
237 1413354
Рассечение можно совместить с выпадом, чтобы рассечь ещё больше народа?
238 1413355
>>13346

>Ящитаю, оккультист прекрасен


Обсуждение вроде про кинетика? Или так, к слову пришлось?
>>13344

>Все эти маневраторы это сильный тир 3, с лёгкими претензиями на тир 2


Вроде того. Но в целом, мне они понравились больше, чем оригинальная виабу файтан маджик для 3.5. Поинтереснее и поразнообразней получились. И чесгря не понимаю и видимо никогда не пойму, чому некоторые отдельно взятые и к счастью немногочисленные личности, считают, что они уделывают фуллкастеров. Потому что это не так, ни в плане версатильности, ни в боевой мощи. Разве что по DPR, да и то не факт.
239 1413357
>>13355

>Обсуждение вроде про кинетика? Или так, к слову пришлось?


Кинетик, да, очепятался.
240 1413359
>>13354
Да, если под рассечением имеется ввиду Cleave, а под выпадом — Lunge. А вот с Monkey Lunge так сделать уже не получится, но это в общем-то очевидно.
>>13357
Вот ведь. Чесгря, Кинетик является стильным кастером в той же степени, в какой таковым является какой-нибудь монах.
241 1413361
>>13355

>Потому что это не так, ни в плане версатильности, ни в боевой мощи


Игра с разными партиями на средненизком уровне оптимизации говорит об обратном. В случае средне-сильного оптимайза они проигрывают тиру 1 и 2. В рядовой игре они будут раз за разом сильнее и поломнее остальных в боевке.

Того же ГОД-визарда я на практике не встречал. Ситуацию, когда мартиалка ломает игру настолько, что игроки сами от неё отказываются, встречал полтора раза как минимум, не считая спорных ситуаций.
242 1413362
>>13361

>мартиалка ломает игру


Примеры в студию.
243 1413363
>>13362
Очень высокий ДПР от стоек и бустов. Бой начался, мартиальщик прожал альфу – энкаунтер кончился. Остальные скучают.
244 1413364
>>13363
При этом он ещё и мобильный, и живучий, и имеет значительно более высокий "пол", чем другие классы.
245 1413365
>>13364
Не говоря о том, что любой пайзомодуль, балансящийся под условную тройку воин, маг, жрец, рога, они просто разрывают в плане боёвки. Как, впрочем, и суммонер, и боговизард. Но проблему мартиальщиков это не решает.
246 1413366
>>13365

>тройку


Четверку
247 1413367
>>13363

>ДПР от стоек и бустов


Можно конкретный билд?

>мартиальщик прожал альфу


В смысле? Завалил главаря?
248 1413368
>>13367

>Можно конкретный билд?


Я имена мартиальных классов то уже забыл, а ты говоришь билд.

Альфут– это в смысле альфа-страйк, самую дамажущую комбинацию маневров.
249 1413369
>>13368

>мартиальных классов


Это случайно не Path of War? Если да, то все становится на свои места, потому что это 3pp, а там любят накидать павера.
250 1413372
>>13369
Он самый, ещё Extended. Не самая плохая книжка, но на практике часто приводит к плачевным последствиям за столом.
251 1413373
>>13361

>Игра с разными партиями на средненизком уровне оптимизации говорит об обратном


Вот я собсно выше и говорил о своём непонимании того, как поигравшие за кастеров и мартиальщиков хоть с десяток сессий, умудряются считать, что первые слабее вторых.
>>13365

>любой пайзомодуль, балансящийся


>балансящийся


Хе-хе.
252 1413374
>>13372

>часто приводит к плачевным последствиям за столом


Божечки, в кои-то веки фуллкастеры не овнят все прочие классы, хотя бы в боёвке (ну, уровня до десятого). Последствия и правда плачевные, ничего не скажешь.
253 1413375
>>13374
По-моему речь не о том, что кастеры не овнят, а что мартиальщики ломают. Я наискось прошелся по этой книге и пока эо выглядит как попытка сделать кастера-но-не-кастера при этом с здоровенным БАБ и кучей фич.
254 1413377
>>13373

>Хе-хе.


Вожу периодически пайзомодули по +/- коре (нет, я не настаивал, игроки сами сгенерились). Обычная такая партия без павергейминга. Баланс и сложность отличные. Те же самые Виселицы Безумия, которые я водил в третий раз с разных точек старта, например, вообще менять не пришлось.
255 1413378
>>13377
Хотя, вру, всё же один раз пришлось, но по метагеймовым причинам.
256 1413379
>>13374
Как только у меня появятся овнящие фулкастеры, буду решать, что делать. Пока из нет (при двух фуллкастерах в пати, к слову) и мне норм.
257 1413380
>>13375

>По-моему речь


По-моему, ты меня наверное понял.

>а что мартиальщики ломают


Ломают что? Отсутствующий баланс энкаунтеров?

>и пока эо выглядит как попытка сделать кастера-но-не-кастера


Попыткой сделать кастеров-но-не-кастеров, со "здоровенным БАБ и кучей фич", выглядят рейнджеры с паладинами. А PoW таки выглядят (и изначально писался), как дополнение к Bo9S, только в более интересном и менее поломном виде, чем в оригинале.
258 1413382
>>13355
Просто мартиальщики это зум-зум искаропки, а за фулкастера надо уметь играть.
По ДПР мартиальщика и вправду может быть сложно обогнать, хотя ещё вопрос, как тут будут учитываться сейв-о-дай заклинания. Но задача фулкастером обычно и не в этом.
Версатильности, сапорта и внебоевой эффективности у них не сильно больше, чем у мундейновых и 1/3 кастер классов.

>>13361
Визардами вроде не так и много народа играет, потому что визард сложный. И чем меньше кастеров в пати, тем меньше визарду свободы в плане роли.
259 1413383
>>13377

>Вожу периодически


>по +/- коре


>Баланс и сложность отличные


Бывает. С опытом пройдёт, не беспокойся.
>>13379
Слушай, а не объяснишь, чем принципиально прожимание ульты кастером тебе симпатичней, чем тоже самое, но мартиальщиком? Энкаунтер ж так и так в один прокаст заканчивается. Мартиальщик хотя бы в один ход всех не завалит (без учёта некоторых специфических опций, в лучшем случае одного-двух).
260 1413384
>>13380

>Отсутствующий баланс энкаунтеров?


Странное решение, спускать оверпавернутых чаров, а потом сетовать на имбаланс экаунтера.

>рейнджеры с паладинами


И у того и у другого в лучшем случае парочка бафов утилитарных, которые даже в расчет можно особо не брать, потому что 4й круг на 15+ уровнях это ни о чем, а у мартиальщиков под конец начинается всякая лють в духе "вот еще +10д6 на атаку, может АоЕ, а может с игнором ДР и пара кондишенов на посейвить если этого было мало" при том что эти приемчики ,если я правильно понял, можно восстанавливать без проблем в течении дня. И еще выглядит это как какие-то онеме, прости господи, с лучами и всяким пыщьпыщь.
261 1413389
>>13384

>Странное решение


Странный вывод, скорее.

>И еще выглядит это как какие-то онеме, прости господи, с лучами и всяким пыщьпыщь


Мыкола, ты? Как жизнь, как дела?

>а у мартиальщиков под конец начинается всякая лють в духе


Не смущает, что у кастеров "всякая лють в духе" или монстрота прокидывает сейв или умирает, начинается ровно с первого же уровня?
262 1413393
>>13389

>Мыкола, ты? Как жизнь, как дела?


Не, не я. Нормально, спасибо, что спросил.
Тут дело просто в том, что базовые классы не несут в себе столько спецэффектов. Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина не несет особо могучих эффектов, появляется на сравнительно высоких уровнях и выглядит, как бы это сказать, акцентом. А тут натурально БУР ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА каждый ход. Некоторые абилки, конечно, хороши, но только малая часть.

>Не смущает, что у кастеров "всякая лють в духе" или монстрота прокидывает сейв или умирает, начинается ровно с первого же уровня?


Нет, не смущает. Потому что кастеры обычно не располагают полным БАБ и хитами под д10 и/или требуют изрядного планирования и тактики, и монстроту так убивать могут только пару раз в день, на все энкаунтеры меморайза не хватит.
263 1413395
>>13383

>Бывает. С опытом пройдёт, не беспокойся.


Сомневаюсь. Более того, зачем мне делать шаг назад от более доставляющих игр к менее доставляющим?

>Слушай, а не объяснишь, чем принципиально прожимание ульты кастером тебе симпатичней


Я повторюсь в третий раз: я не помню, чтобы в игре по ПФ у меня были проблемы с кастерами.
264 1413398
>>13393

>Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина


А у какого-нибудь магуса или кинетика появляется так сходу.

>на все энкаунтеры меморайза не хватит


Здоровье, знаешь ли, тоже ресурс ограниченный. Но вообще, твою мысль, пусть и проистекающую из недостатка опыта игры с кастерами и мартиальщиками, я понял.
265 1413400
>>13398

>А у какого-нибудь магуса или кинетика появляется так сходу.


Это без пяти минут фулл-кастеры. Магус, кстати, ближе всего к оным мартиальщикам, в том числе по паверлевелу в прямом столкновении.

>проистекающую из недостатка опыта игры с кастерами и мартиальщиками


Я не тот анон, у меня опыта более чем достаточно.
266 1413401
>>13395

>Я повторюсь в третий раз


Не мог бы ты, всё же не повторять одно и тоже, как сломавшаяся пластинка, а ответить на заданный вопрос? Определённо добавило бы конструктива общению.
267 1413426
>>13393

>спецэффектов


Пока в пати ещё был мартиальщик и ПоВ не был забанен, то фликерстрайк и луна, отражающаяся от клинка стали дежурной шуткой.

>Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина не несет особо могучих эффектов, появляется на сравнительно высоких уровнях и выглядит, как бы это сказать, акцентом.


Дело ещё во многом в цифрах. Пылающий меч у паладина выглядт здорово, но он не ощущается таким могущественным, всего д6, да и на пятом уровне. Это явно проигрывает по игромеханической эпичности мартиалке.
А какой-нибудь адепт солар винда уже на первом уровне может пылающими стрелами 2д6 обращать гоблинов в пепел.
268 1413431
>>13094

>Марксман сам по себе очень мощный класс, как и все классы в Path Of War.



Это же из набора псионических классов, не? Типа как... совершенно другая книжка...
269 1413445
>>13431
Хм, точно. Они от одного издателя, вот и смешались в голове чего-то.
270 1413482
>>13401

>Не мог бы ты, всё же не повторять одно и тоже, как сломавшаяся пластинка, а ответить на заданный вопрос?


О.К. Прожимание ульты кастером мне симпатичнее меньшей вероятностью своего появления. У кастера могут быть заготовлены небоевые утилити-спеллы, могут просто быть заготовлены спеллы под другую ситуацию, он, кастер, может их экономить. А мартиальщик каждый энкаунтер может бездумно въезжать "на все деньги" – куда не ткни, везде полезная абилка, да и откатятся через пару раундов, плюс полный рефреш после боя.
271 1413483
>>13482

>куда не ткни


куда ни ткни
272 1413539
Партия ожидает сражения с боссом.

У босса телепортация at will, полет 80фт, крайне высокие спасы. При этом огромный размер, диспелл, дезинтеграция и вообще серьёзный парень.

В прямом бою, конечно, партия его завалит, но как это сделать так, чтобы он не... сьебался?
273 1413546
Проясните за spell-trigger и spell-completion в разделе крафта магического шмота.
274 1413550
>>13539
Со стороны партии какой-нибудь dimensional anchor.
275 1413551
>>13539
Пусть партия твоя думает, как сделать так, чтобы он не сьебался.
Ну съебется и хуй с ним.
Пусть уничтожит город, из которого они прибыли, в качестве мести, убьёт короля, и плавно начинайте новую кампанию, теперь в магопокалипсисе под тиранией демона.
276 1413567
>>13539
Пусть антимагией накроют. Или вызовут ураган и он не сможет летать. Магический, чтобы телепорт хреново работал (это уже не без помощи мастера). Или преследуют его получив такую же мобильность. Сграплят его из засады и попутешествуют вместе. Заранее чем-то траванут и он не сможет все это так легко проделывать.
277 1413876
Подскажите интересный приключения для первой редакции Pathfinder не от Paizo.
278 1413883
>>13876
Нет таких. От пайзо, впрочем, тоже нет.
345dfg.png53 Кб, 1014x507
279 1413892
В какой CR вы бы оценили пикрелейтед?

Вываливаю на пати 18лвл, в принципе, особо не сомневаясь, что завалят.
280 1413983
>>13892
Хз в районе 24.
281 1413993
>>13983
Не, я считаю, для 24 слишком дамажный.

При условии, что у него 4 атаки для фулл раунда, как минимум 25.
282 1413995
>>13993
Спеллов нормальных толком нет, только и умеет, что дамажить и терпеть. Как бы и не 22 цра-то.
283 1414020
ТПК, продолжаем кастомный кампейн с 10го уровня и вопрос, кого мне ж взять. Роль - ютилити кастер. Думаю между арканистом и ведьмой.
У арканиста жутко привлекла способноть менять заготовленные заклинания, сейчас основная причина, по которой я хочу его брать. Плюс у арканиста и визардовский спел-лист, который сочнее вичовского, и телепорт, и фамильяра можно протектора взять, и даже слотов больше, чем у вичухи. Ещё и архетип на самонов есть. Хотя я думаю, стоит ли самонами играть? Они сильны, ещё одно тело для создания фланка, но они ж время жрут. С другой стороны, я сейчас сильно заранее готовлюсь к своему ходу и хожу быстро. Распечатать себе основную монстру и держать рядом. Прямо такой жирный минус - на один уровень медленнее получаются заклинания.
Зато у ведьмы хексы. Хотя ещё вопрос, насколько они будут хороши. С учётом кастомных энкаунтеров у нашего ДМа - хексами придётся долбиться в спасброски, а защитные\бафающие хексы средние. С другой стороны - можно воевать одними хексами, а слоты оставить под ютилити заклинания, и с жезлом и фитом можно сдавать хекс аж на 4 цели за раунд. Но, боюсь, без защитных заклинаний и телепортации жить будет грустно и недолго.
Или играть опять визардом, но это немного скучно хоть и оптимально. Зато можно попробовать некроманта или трансмутера.
284 1414049
>>14020
Если есть хилер в пати - бери арканиста.
285 1414211
>>14020
У визарда есть архетип который вместо специализации в школе дает аркейн пул и эксплоиты. Если нужен утилити, то, я думаю, саммонами можно пренебречь, вместо этого быстрее разогнать DC в паре школ и играть от контроля.
286 1414309
>>14211
Это интересный вариант, но из бонусов я получаю только более быструю прогрессию и замену заклинаний на ходу, а остальные эксплойты уйдут на компенсацию потери школы и аркан бонда.

Но вообще оказывается, что у нас будет вичуха, и милиинвизитор, который может и хильнуть. Вот я теперь думаю, а не взять ли ганслингера? Давно мечтал им поиграть. Вопрос только с пистолетами или с мушкетом, и идти ли мультикласситься после 5го?
Я не играл чисто мартиальными классами, и боюсь, как бы не стало скучно делать только пыщ-пыщ.
287 1414315
Сможет ли вторая редакция за 1-2 года заменить первую так же как днд5 заменила 3.5?
288 1414317
>>14315
Нет.
289 1414319
>>14317
Резонно
290 1414341
>>14309

>из бонусов я получаю только более быструю прогрессию и замену заклинаний на ходу


Ну речь же шла про утилити кастера, так что норм.

>не взять ли ганслингера?


Обычно ганслингер это и пыщ-пыщ как есть, разве что немного трюков сверху, да и сама стрельба выходит весьма ядреная из-за тач АС. Если хочется мартиальщика, но с небольшой утилитарной кастовалкой - стоит посмотреть в сторону рейнджера.
291 1414458
Есть короче персонаж 20лвл.

Бладрейджер, кроссблад абиссала с аберрантом.

Когти есть. Огромная сила и целом милидамаг есть. Увеличенный рич есть. Аберрантовский иммун ко всяким там пронзаниям, ударам в псину, и т.д. и вообще мутант ебучий. Разными там фитами и спеллами можно себе чуть поднять ЗА.

За счет выпадов и увеличенного рича можно делать рассечение на охуенной площади, расчищая всякую там шелупонь, а ДР 6/- позволяет ещё и не обращать внимание на всякие маломощные атаки.

Да это же пикрелейтед! Разве что только не может хилиться, пожирая врагов.
292 1414462
>>14458
(тут где то должен быть комментарий о том, что визард может всё тоже самое, только лучше)
293 1414471
>>14341
Я решил сделать мушкет мастер 5/Марксман Kaigun 5 и дальше в марксмане. Тут и немного псионических сил, и приличные прибавки к атаке и урону, и псионические гриты, которые выглядят очень интересно.

>рейнджер


Плохо их перевариваю, как и всякие луки. Я хотел играть с пушкой и желательно с гритом и дидами.
294 1414472
>>14471

>мушкет мастер 5


Не нужен.

>Марксман Kaigun



9 / 10, лучший вариант для огнестрельного персонажа.
295 1414476
>>14472

>Не нужен.


Почему?

А как же перезарядка, декс ту демедж, слингеровсие диды?

Хотя марксман тоже солидно скейлится с уровнем, но мне хочется чуть больше мундейновости и надёжности ганслингера.
image.png3,1 Мб, 1600x1098
296 1414633
анчоусы, покидайте ссылки на бумажный террейн, papercraft, хуемае
всякие там кровати/сундуки итд. Для игр в сетенге днд или патфайндера
с меня большое нихуя
297 1414836
>>14471

>Плохо их перевариваю, как и всякие луки


Ну бери арбалет или что-то милишное.
298 1414862
>>14471
Есть фит Amateur Gunslinger. Все то же самое, только стартуешь без пушки.
300 1415196
>>14961
Выглядит неплохо, но ведь это всё только тайлы, да?
А для меня (другого анона) архивы уже готовых карт у тебя есть посоветовать?
От дайсонлогос начинаю уставать.
301 1415518
Друзья, недавно прочитал базовые правила и даже провел первую игру в роли ДМ. Тем не менее у меня остались некоторые вопросы:
1) по какому принципу персонажи прокачивают статы: силу, ловкость и так далее?
2) как при прокачке увеличивается ХР?

3) группа моих игроков столкнулась с засадой. Из-за плохих бросков кубов и некоторых тактических ошибок все шло к тому, что враги могли раскатать половину группы.
Вообще, как вести себя ГМ в таких ситуациях? Поддаваться или валить персонажей?
302 1415523
>>15521 (Del)
Честно говоря, я много правил пропускаю, потому что мои друзья не искушенные любители днд-игр. Они хотят интересную историю и веселье. Поэтому я многие вещи пропускаю. Один раз уперся в математику и правила, и все было зафейлино.
5) стоит ли награждать героев какими-нибудь фитами за нестандартный и интересный подход к игре?
303 1415560
>>15523
Награждать опытом за отыгрыш это нормальная практика. Также можно брать черты которые подходят под предысторию персонажа. Я вот написал хороший бэк и попросил у мастера трейт killer, он согласился, хотя вообще строгий.
304 1415597
Позвали играть в Pathfinder после DnD 5e.
Хочу играть за Bloodrager Полу-орка с кровью аберрации.
Какие подводные?
Я смогу всем противникам ломать лица за своего уродца?
305 1415610
Выглядит интересно
306 1415618
>>04002 (OP)
знает кто-нибудь видео, где проводят приключение по Чёрному Клыку?
307 1415696
>>15597
Хуй знает, ты же ни уровень, ни статы ни фиты не указал. В целом бладрейджеры такое себе, фаново, но не паверно.
308 1415709
>>15518
Без рисков играть не интересно. Самый смак когда персонажи ощущают челлендж и риски, такие-то эмоции сразу, да и потом есть что обсудить.
В целом профилактические поваляшки не бывают лишними, игроки начинают резко задумываться о резервах, расходинках, тактике итд.
Лично я не поддаюсь и до конца кидаю честно, могу разве что умышленно за монстров допустить небольшие проколы по тактике.
309 1415810
>>15618
Спроси в WoD-треде. Любители проводить по клыку там кучкуются.
310 1415828
Мастер мне накидал вот такие статы:
Сила 12
Ловкость 10
Телосложение 8
Интеллект 16
Мудрость 14
Харизма 15

Какая раса и класс будут хорошо смотреться под них?
Качусь из днд 5e в Pathfinder на рунных властителей
311 1415838
Паладин или Бладрейджер?

На одинаковом уровне оптимизации кто ощущает себя увереннее? Сильные и слабые стороны при прямом сравнении?
312 1415839
>>15828
Какой нибудь там очередной тряпочник вроде визарда.
313 1415855
>>15838
Паладин всегда должен придерживаться своего LG мировоззрения, хочешь всю игру быть унылым добряком?
314 1415857
>>15838
Паладин. Больше живучести, брони, очень мощные сейвы, имун к противным статусам, хил. У бладрагера будет меньше АС, хуже сейвы, а ДР приходит слишком поздно по сравнению с каким-нибудь варваров и сильно слабее. А хп от бонусной консты снесут довольно быстро.
По урону паладин лучше если карает, и хуже, если не карает зло. Но стоит учитывать, что если в пати с рейджером есть баффер, то селфбафы рейджера не будут так уж выделяться.
>>15855
Паладин может быть и ЛН и НГ при наличии архетипа.
315 1415858
>>15855
>>15857
Ну...

У меня прост партия намечается, в которой помимо всех прочих я буду играть рейджером и ещё один мой товарищ будет играть паладином. Мне в принципе нравится рейджер, играю им уже не первый раз. Единственное что иногда хочется какой нибудь более разрушительной боевой магии, вроде цепной молнии или дезы, но это завезли только магусу, который уже не так хорошо сражается мечом. К слову, на ДР не рассчитываю, ибо буду собираться в латную консерву с соответствующим архетипом.
По понятным причинам с паладином могут возникнуть идеологические разногласия и тут я уже хз, не придет ли мне пиздец в случае чего. Мало ли, возникнет желание мир захватить? Там свои особенности политической обстановки и характеров персонажей. Конечно, будет в партии ещё от 2 до N персонажей, но о них я не знаю ровным счетом нихуя, поэтому пока оцениваю так. Это пока единственный ожидаемый конфликт.

Ну и плюс, конечно, не хочется ощущать себя угнетенным, стоя рядом с ещё одним милишником. Даже несмотря на то, что я лучше знаю теорию и в целом иногда где то что то оптимизирую, я прекрасно понимаю, что паладиновский смайт это press X to win сам по себе, безо всяких оптимизаций, разве что только харизму максить.

Но мало ли, тут есть эксперты, которые расскажут за несколько менее очевидные особенности.
316 1415860
Первый раз буду играть по плейтесту. Встал выбор между рогой, рейнджером и монком. Кто из них лучше по урону, поменялся ли как-нибудь у них стиль игры?
Только пожалуйста не пишите про то какой плейтест кал, я уже начитался
317 1415865
Почему по вашему говну так мало переводов?
Первая редакция уже подошла к концу, а большая часть материалов даже не тронута. Даже все классы не переведены.
После днд, где народ уже от скуки хоумбрю переводит, "одна из лучших ролевых игры" смотрится совсем ненужной.
318 1415867
>>15865

>смотрится совсем ненужной


Как будто кого-то волнует мнение стада обделенного знанием ангельского в 2к19.
319 1415869
>>15867
Я читаю художку на буржуйском, но ебаться с правилами ролевой игры, в которую я никогда не играл - очень хуевая идея изначально.
320 1415877
>>15858
Если ты хочешь магией жахнуть, то это точно не к 1\3 кастерам, даже для гиша это средний вариант. Тем более у большого количества монстры такая форта, что они твою дезу только на ботче не прокинут.
Можешь визарда трансмуттера попробовать, либо себя превращать, либо фамильяра. Или оккультиста, он может себе баб до полного поднимать.
Возможно монк? Я играл с одним, он и живучий был, и с руки урон хороший, и скорчинг реями солидно стрелял.
fatality3.gif2,4 Мб, 500x281
321 1415913
>>15877
Для меня всё таки важно само по себе ощущение... образа персонажа, что ли.
Магия конечно круто, но я не очень люблю ни всяких там полиморфов, ни тряпочников, которые с полпинка рассыпаются, ни ультраоптимизаторские костыли, где через набор фитов, спеллов и прочего класс затачивается под то, чем априори заниматься не должен.

Рейджер, как класс, это всё же воплощение пафоса и брутальности, силы. Варвар неплох, но он все же более земной класс, что накладывает некоторые ограничения. В то время как у рейджера по венам буквально течет кипящая магия, которая может принимать различные крутые формы, спецэффекты. Магии немного, но всё равно ощущаешь себя менее инвалидом, чем классы вообще без магии. И в то же время, ты всё ещё машина для убийств, превращающая врагов в кашу грубой силой. Всё ещё отлично держишь удар.

Кастеры в этом плане не круто, ибо на них ни доспех не натянешь без кучи фитов, чтобы от него не было больше проблем, чем пользы, ни ближний бой и живучесть не отожрешь до того уровня, до какого могут милишные классы. К тому же, полиморф сильно ударяет по образу. Это ты под формой крутой, но под ней скрывается довольно хрупкая тушка, в которую тебе рано или поздно придется возвращаться. Да и сами по себе формы это такое. Растение, животное, элементаль... Больно уж на любителя.

А магические атаки... Мне вообще кажется, что для этого неплохой вариант делать unlimited spell trigger шмотки. Ограбил сокровищницу - зачарил себе при содействии любого сильного кастера (партийного или нет), например, перчатки, чтоб можно было че нить пафосное кастовать, как общебоевой скилл. И вот ты уже не только брутален, но ещё и функционален в дальнем бою на уровне полноценного кастера. Конечно, сильно варьируется от мира, но если партия ориентируется хотя бы на 15+ лвл, то большинство дженерик фентези вполне позволит разжиться практически любыми количествами золота.

Рейджер через шмот может получить касты 9 круга, а вот визард получить 50 силы - нет.

А ещё многие мастера не любят игроков на фулкастерах, ибо пиздец поломно для большинства кампаний, если не изьебываться с условностями.
fatality3.gif2,4 Мб, 500x281
321 1415913
>>15877
Для меня всё таки важно само по себе ощущение... образа персонажа, что ли.
Магия конечно круто, но я не очень люблю ни всяких там полиморфов, ни тряпочников, которые с полпинка рассыпаются, ни ультраоптимизаторские костыли, где через набор фитов, спеллов и прочего класс затачивается под то, чем априори заниматься не должен.

Рейджер, как класс, это всё же воплощение пафоса и брутальности, силы. Варвар неплох, но он все же более земной класс, что накладывает некоторые ограничения. В то время как у рейджера по венам буквально течет кипящая магия, которая может принимать различные крутые формы, спецэффекты. Магии немного, но всё равно ощущаешь себя менее инвалидом, чем классы вообще без магии. И в то же время, ты всё ещё машина для убийств, превращающая врагов в кашу грубой силой. Всё ещё отлично держишь удар.

Кастеры в этом плане не круто, ибо на них ни доспех не натянешь без кучи фитов, чтобы от него не было больше проблем, чем пользы, ни ближний бой и живучесть не отожрешь до того уровня, до какого могут милишные классы. К тому же, полиморф сильно ударяет по образу. Это ты под формой крутой, но под ней скрывается довольно хрупкая тушка, в которую тебе рано или поздно придется возвращаться. Да и сами по себе формы это такое. Растение, животное, элементаль... Больно уж на любителя.

А магические атаки... Мне вообще кажется, что для этого неплохой вариант делать unlimited spell trigger шмотки. Ограбил сокровищницу - зачарил себе при содействии любого сильного кастера (партийного или нет), например, перчатки, чтоб можно было че нить пафосное кастовать, как общебоевой скилл. И вот ты уже не только брутален, но ещё и функционален в дальнем бою на уровне полноценного кастера. Конечно, сильно варьируется от мира, но если партия ориентируется хотя бы на 15+ лвл, то большинство дженерик фентези вполне позволит разжиться практически любыми количествами золота.

Рейджер через шмот может получить касты 9 круга, а вот визард получить 50 силы - нет.

А ещё многие мастера не любят игроков на фулкастерах, ибо пиздец поломно для большинства кампаний, если не изьебываться с условностями.
322 1415914
>>15869
Боюсь представить, какую художку ты читаешь на английском, учитывая, что рулбуки Пасфайндера по сложности как тексты для 9 класса обычной школы с обычным английским,и тебе с ними "ебаться" приходится.
323 1415920
>>15914
Скорее проблема незнания механики.
У меня в пятерки идут нередко споры про то, что мой монах может делать, а что нет. А здесь днд 3.5 и текст не на русском
324 1415921
>>15913
Ты слишом много хочешь. Тут либо фулбаб и максимум 4й круг, либо фулкастер. Можно попытаться сделать сорка драгон дисцайпла, но это очень на долгую игру и скорее гиш выйдет с с 9ю кругами, нежели милизверь. Зато будешь стильным драконом.
325 1415922
>>15920
Ну тогда это проблема не английского, а непонимания системы. А уж какие токены используются, английские слова или русские слова – дело десятое.
326 1415923
>>15922
Хуже смешивания русского с английским нет.
327 1415928
Хмм...

Персонаж имея 50 силы может вырвать из земли и швырнуть небольшой дом? Ну, вроде стандартной крестьянской деревянной халупы.
328 1415929
>>15928
Может. И скорее всего просто взглядом.
329 1415971
А где качнуть корбук на русском, нигде не нашел, в шапке ссылка не рабочая, в вк не зареган.
330 1415972
>>15971
Нет никакого смысла его на русском качать. Спеллов переведённых нет, да и не только их, так что переводчик в зубы в любом случае придется брать.

А тогда уж лучше пользоваться http://www.d20pfsrd.com/
331 1415982
>>15865
Ты ебанутый? В группе впаше куча переводов.
332 1416017
>>15998 (Del)
Когда я пытался играть в 4е (три года назад) у меня точно было полностью на русском 3 книги игрока, 1 книга мастера и бестиарий. Полностью на русском.
Плюс, путеводитель по Эберрону и ещё что то там.

В общем, редакция выглядела полностью переведённой.

За остальные не скажу, я с 4е сразу на ПФ перекатился.
333 1416024
>>16022 (Del)
Ну вот те книги, которые над разделом "rules supplement" точно видел на русском.

А все, что ниже... в принципе уже свистелки и перделки, для игры не особо нужные.
334 1416035
>>16024
Ты определись, тебе

>народ уже от скуки хоумбрю переводит


или

> в принципе уже свистелки и перделки, для игры не особо нужные.


Впаше есть группа, где всё, что "для игры нужное" и не удалённое по требованию издателя переведено и выложено.
335 1416036
>>15982
Хуйня, половину классов не перевели.
Хотел взять бладрагера, но нигде не нашел перевода.
Первая нри на моей памяти с таким мертвым комьюнити.
>>15998 (Del)
Пятеру перевели.
336 1416037
>>15922

>>английские слова или русские слова


Если ты играешь на русском, то будь добр знать перевод своих абилок и механик, чтобы нормально отыгрывать.
15311575125920.jpg16 Кб, 252x256
337 1416038
>>16036

>с таким мертвым комьюнити



С коммьюнити, которое не нуждается в переводе, так как может в инглишь.

ЕМНИП, часть книг не смогли перевести из за авторских прав.
338 1416039
>>16038

>>НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ!


Впрочем как и сама системе. Поговорил об этом с мастером, начнем партию в пятерку вместо паса. Никогда раньше не понимал почему так много игроков называют вашу систему "днд-курильщика", теперь мне стало хотя бы ясно.
339 1416042
>>16041 (Del)
Я с такой чмоней, как ты, срать не сяду, а ты что-то визжишь про ГУРПС, лол.

>>пятерочник


Ну хоть не шестеришь.
DSC00879.png1,4 Мб, 1500x1500
340 1416044
Сап, следопыты.

Крч у меня тут в кампании, которая типа как дженерик фентези, но тут есть один момент, где будет бригада штурмовиков импульсными винтовками, работающими на магии. Ну типа внутри кристалл, зачарованный на "пиу-пиу".

Не совсем уверен, как это можно оцифровать, дайте советов каких.
341 1416047
>>16044

Если хочешь подчеркнуть магичность - можешь условную волшебную ракету 5лвл на спелл триггер внутрь запихнуть.
Себестоимость выйдет 10 000 золотых + сам корпус.
Автоприцел, но невысокий урон и не пробивает магические щиты.
Или воткнуть скортчинг рей с соответствующими вытекающими.

А можно просто 2д6 (х2) магического дамага, который работает просто как рендж тач атака и на которую влияют соответствующие бонусы. Тогда выходит просто пулялка с бесконечными патронами и герои-ловкачи достаточного уровня могут уклоняться, как Нео, если толпа штурмовиков низкоуровневая. Ну и поставить 5 (10-20лвл, если это должна быть пиздец вундервафля) для определения проникновения SR.
Тоже в принципе неплохой вариант.
342 1416063
Сессия 1, партия ноет по поводу ганслингера: Вот, столько флет урона, атаки в тач, кластеред шотс позволяет плевать на др, имба-имба.
Сессия 2, партия узнала про ганслингера подробнее: Почему ты не стреляешь в тач, что значит первый рендж инкримент? У тебя мисфаеры бывают? А что, на способности грит активно тратится и его не так много? Сколько-сколько у тебя пули стоят? Да крестьяне будут выстраиваться, чтобы ты в них адамантиевую пулю всадил, они её продадут и будут год на эти деньги жить!
343 1416064
Сессия 1, партия ноет по поводу ганслингера: Вот, столько флет урона, атаки в тач, кластеред шотс позволяет плевать на др, имба-имба.
Сессия 2, партия узнала про ганслингера подробнее: Почему ты не стреляешь в тач, что значит первый рендж инкримент? У тебя мисфаеры бывают? А что, на способности грит активно тратится и его не так много? Сколько-сколько у тебя пули стоят? Да крестьяне будут выстраиваться, чтобы ты в них адамантиевую пулю всадил, они её продадут и будут год на эти деньги жить!
344 1416123
После нескольких васянских квестов мы решили начать официальную кампанию про рунных владык. Создаём чаров с нуля. Жена желает варвара с двуручным мечом, но с боевым волком. Скажите, можно ли такого собрать? Просто ей выдать собакена или смешать варвара с друидом, или просто фиты подобрать? Я видел архитип Mad dog. Через него плясать?
345 1416200
>>16123
Да, через него. У него как раз есть трейт на компаньона.
346 1416207
>>16200
Его можно брать на первом уровне?
347 1416212
>>16207
Да.
348 1416248
Bump
349 1416386
В пасе есть механика или что-то похожее на "боевые мехи"?
хочу чтобы мой гном залез в эту банку, рубил всех и чтобы не попадали.
350 1416422
>>16386
Есть архетип самонера - синтезист, хотя это скорее веном.
Есть голем, в которого можно залезать, но его гугли, я не помню название.
351 1416459
>>15913
>>15921
Вы оба забываете про магуса, у которого есть архетип чтобы работать как сорк - со спонтанной кастовалкой и линией крови. Он, конечно, идет несколько хуже чем чистый магус, но, по идее, он все равно эффективнее бладрейжера.
352 1416460
>>16044
Что мешает взять огнестрел и поменять ему тип урона?
353 1416560
Смотрел архитипы Алхимика и обнаружил, что можно создать реаниматора, который управляет гомункулом. На сколько эффективен данный персонаж? Или он будет баластом в группе?
354 1416579
>>16560
Балласт.
355 1417397
>>16459
Брадрагер настолько пло?
356 1417404
>>17397
Для колдования атакующих заклинаний - плохо, не пробросит сейв только инвалид, потому что сложность низкая низкий доступный круг+мало кастерского стата. По разбиванию лиц он +- на уровне вурвура.
357 1417438
>>17404

>По разбиванию лиц он +- на уровне вурвура.


Скорее -, чем +
358 1417441
>>17438
Один хуй, что тир 4 вместе с варваром.
359 1417590
>>17397
Это как чуть более хуевый варвар с рудиментарной кастовалкой. Играть им может и весело, нагибать - нет.
360 1417608
>>17590
Ты просто не умеешь его готовить.
С правильными архетипами и линиями крови - он лучше варвара, особенно, если в партии нет баферов.
361 1417631
>>17608
Ты просто не умеешь готовить варвара. Приведи пример, чтоль. Грубую сборку, примеры сочетаний архетипов с бладлайнами.
362 1417647
>>17608

>он лучше варвара, особенно, если в партии нет баферов


Напомни, он хотя бы умеет кастовать на себя баффы за свифт экшун?
363 1417721
>>17608
Если играть на лоу лвл то у него той самой кастовалки еще и нет до 4 уровня. И аж на 7м, что уже совсем не лоу, у него наконец появляется второй спелл в день, аж второго уровня. Вобщем, вся его кастовалка - это куцая замена рейджпаверам. Такая себе замена.
364 1417787
>>17721
Дык, касты там дело уже десятое.
Фишка не в этом.
365 1417790
>>17787
Ну так а в чём фишка, которая делает его лучше варвара?
366 1417842
Могут ли псионические классы или другие классы с телекинезом стрелять из огнестрела чисто на телекинезе, без рук?
367 1417847
>>17842
Могут пули\стрелы напрямую во врага отправлять, даже без оружия.
Могут телекинзом перезаряжать огнестерел.
368 1417892
Такой вопрос. Вот есть доп атаки от bab. Есть доп атака от оружия в другой руке, так. Возьмем например bab +6. Значит ли это что с оружием в обеих руках за фул раунд акшн можно совершить три атаки две основным оружием и одну офф хэнд? Ну и так далее. Нигде не могу найти четкий ответ. Нашел только отдельную линейку фитов для увеличения количества ударов для второй руки. Еще вопрос, бонус к ролам атаки прибавляется ко второй руке? А дамага? Например от выступления барда.
369 1417895
>>17892

>Значит ли это что с оружием в обеих руках за фул раунд акшн можно совершить три атаки две основным оружием и одну офф хэнд?


Да, именно так. Количество атак второй рукой не зависит от бба и увеличивается только фитами.

>Еще вопрос, бонус к ролам атаки прибавляется ко второй руке? А дамага? Например от выступления барда.


Прибавляются.
370 1417896
>>17895
Спасибо за ответ
371 1417962
Как понять какое из умений барда является отдельным выступлением, а какое бонусом при выполнении перфоманса. Взять например архетип darvish dancer. Я правильно понимаю, что Dance of Fury не является отдельным перфомансом, а просто дополнительная возможность при исполнении. А всё что начинается c... can use his battle dance... Это конкретно одно из выступлений.
372 1417977
Бравлер - хороший класс?
373 1417986
>>17977
Если хорошо представляешь, что тебе от него надо, то да.
374 1417997
>>17962
Там все достаточно явно описано. Dance of Fury - Su которая работает когда активен battle dance.
375 1418293
Анон, напомни, как называется огромное подземелье/модуль с кучей этажей, по нему ещё микола водил и отчеты кидал.
376 1418296
>>18293
Rappan Athuk? Или тебе общее жаргонное название подобного рода модулей нужно? Если да, то "мегаданж".
377 1418299
>>18296
Да, именно раппан атук, спасибо.
378 1418336
Кто-нибудь пробовал книжку Legendary Gunslingers? Я скачал и очень заинтересовался, подумываю ДМа попросить разрешить её использовать. Нерф урона выглядит разумным, а новые фишки, в духе роговских талантов, сильно повышают интерес от игры.
Всё же урона и так хватает, и, несмотря на диды, слингер немного файтером чувствуется.
379 1418341
>>17790
Это стандартный варвар, который может читать заклинания.
Не смысла играть за обычного варвара, когда можно взять bloodrager'a.
380 1418376
>>18341

>Это стандартный варвар, который может читать заклинания.


>Не смысла играть за обычного варвара, когда можно взять bloodrager'a.


Дело вкуса и личных предпочтений. Варвар в целом лучше в мили и у него больше рейдж поваров которые в среднем лучше и полезеней куцого спеллиста.
381 1418412
Будет ли сочетаться данный фит с данной фичей архетипа? Вообще глобальный вопрос: можно ли с данным архетипом любые проверки с бонусом акробатики делать перфомансом? Архетип darvish dancer.
382 1418428
>>18376

>>больше рейдж поваров


Ты можешь взять все десять за прималиста bloodrager'a, как и у варвара.
383 1418444
>>18412

>Будет ли сочетаться данный фит с данной фичей архетипа?


Да. Фит AD задействует чек акробатики. Фича VD позволяет бонус к исполнению использовать вместо бонуса к акробатике.

>можно ли с данным архетипом любые проверки с бонусом акробатики делать перфомансом?


Вординг гласит, что фича архетипа сама по себе позволяет только использовать бонус к исполнению вместо бонуса к акробатике, а не заменять проверки акробатики проверками исполнения, так что, в общем случае, нет.
384 1418463
>>18444
Не совсем понял твою вторую фразу. Просто получается скилл в акробатике в принципе отпадает за ненадобностью. Можно прыгать, оббегать, используя танец. А, кажется понял. Ты имеешь ввиду, что допустим те фичи, которые дают бонус к акробатике не будут давать бонус к танцу или как. То есть можно делать броски акробатики с танцем, но это всё еще два разных скила.
385 1418464
В описании скинвокера написано, что он может быть любой гуманоидной расы. То есть например крысолюд может быть крысой скинвокером? И как это будет выражаться, он будет выглядеть более крысино?
386 1418514
Мне вот интересно, с точки зрения физики и здравого смысла, может ли персонаж, поднявшись с помощью заклинания "Левитация", двигать себя (или другой левитирующий предмет) с помощью mage hand? По идее, если он левитирует он же ничего не весит? И, значит, условие ограничения по весу не должно сработать?
387 1418543
>>18514
В теории, да, но сперва нужно решить, является ли цель спелла

>non-magical


Вобщем, вопрос практически целиком up to DM.
388 1418544
Наконец-то
389 1418597
>>18514
Но если он, левитируя, ничего не весит, то его, стало быть, любой ветер сдаёт? Но не сдувает. И скорость перемещения, насколько помню, при левитации ограничена, из чего можно вывести, что работает она несколько иначе. Или как?
390 1418831
>>18597

>Но не сдувает


Почему же? В описании четко сказано

>You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).


Т.е левитируемый объект не прибит гвоздями - в случае ветра объект "отталкивается" от воздуха. Правда, ветер должен быть довольно сильным - веса у него может и нет, а масса остается. Правда, я сомневаюсь, что авторы правил разделяют эти два понятия, чтобы не усложнять, а значит вопрос получится ли двигать объект магической рукой или нет остается открытым. Лично я все же склоняюсь к тому, что нет, поскольку школа спелла - transmutation, а это значит, что объекту магией не передается некий запас джоулей по какому-либо вектору (что-то подобное в духе invocation), а как-то магически зачаровывается ВЕСЬ объект и магия меняет его расположение в пространстве, что косвенно уже ведет к появлению векторов механической силы.
391 1418877
Я где то видел для псионических классов фит, который позволяет спиздить псионический каст у другого класса, но чот сейчас не могу его найти.

Подскажите.
392 1418888
Нюфаг в треде.
Чем отличаются unchained классы от обычных? Это как unearthed arcana в днд с пересмотренными классами?
393 1418892
>>18888
Подправили классы немного, либо усилив их, например монахов, рогов, либо сбалансировав, например саммонера, либо упростив понимание и игру классов - например варвара. В целом это просто ребаланс классов.

>>18831
Магическую руку можно, например, заменить невидимым слугой.
394 1419022
>>18877
Expanded Knowledge [Psionic]

Кстати, а для обычных магов такое можно?
395 1419037
Ютуберы нам тут подсказывают, что в комиксах Танос без камня поднимал 50 квинтиллионов тонн.

Если сделать допущение, что это его предел, то следовательно, он имеет примерно 370 силы.

Где то...
Плюс-минус 200 хп с кулака дает, наверное. Персонаж 20лвл даже может 1-2 раза пережить.
image.png281 Кб, 914x1006
396 1419038
>>19037

>комиксы


>ютуберы



Всегда было интересно: такие как ты, незамутненные - они хотя бы рулбук читали?
397 1419040
>>19038
Дндшник гнобит комиксодрочера, это что-то уровня драки в петушином углу.
398 1419049
>>19040
Комиксы художественное произведение притом мифическо-героического толка. Отцифровывать это говно, да ёще по д20 тупость и идиотизм. Иисуса и Будду, блядь, отцифруйте. А лучше Бога, может ИТТ смогут решить парадокс всемогущества с созданием неподъёмного камня. %
400 1419058
>>18892

>Магическую руку можно, например, заменить невидимым слугой.


Тут тоже не без сложностей, потому что оный слуга

>can lift 20 pounds or drag 100 pounds


И судя по этой детали, слуга сам по себе летать не может, поэтому максимум сможет таскать обкастованное как воздушный шарик над некой поверхностью и то, если это будет какой-нить полурослик под уменьшением. Впрочем, как ДМ пачку спеллов 1 и 2 круга как куцую творческую замену одного третьего я бы вполне разрешил.
401 1419274
Кроме bladebound магуса есть ещё варианты со связью с мечом, чтобы нельзя было проебать, чтобы можно было чуть что вернуть себе и т.д?
402 1419328
Кого взять на роль страйкера на 11-12+ уровне?
Я смотрел на магуса сначала, но, как я понимаю, после 10го урон уже не особо растёт. Ну да, метамагия и все дела, но как-то уже не то оно. Из плюсов разве что живучесть, если взять фамильяра-протектора.
Я обратил внимание на варвара и это претендент №1 теперь. Очень понравилась линейка рейндж паверов на борьбу с магией. Вопрос с защитой. У персонажа выходит -5-6 АС, если взять come and get me на 12, то будет -10. Даже если я потрачусь и выжму 30 АС, то какой смысл, если финальный результат будет 20 АС. Может совсем не бафать АС, а потратиться на более полезные вещи? Плюс, я взять архетип Invulnerable Rager, и ДР выглядит куда солиднее АС. Правда, опять вопрос - стоит ли линейка фитов Stalwart того, чтобы её взять? Бонусы хорошие, но это целых 4 фита 5, если учитывать, что комбат экспертизу надо брать. Да, можно на это потратить меньше фитов, но так ли оно надо? Некий ДР уже есть, можно ещё и с рейндж павера его разогнать, врагов, которые бьют редко, но больно у нас не так много, хп-пул большой, а для лечения вне боя я планирую Boots of Earth использовать 1-2 минуты почти всегда есть возможность постоять, а дальше партийный хилер уже не будет терять сознание от цифр недостающего хп. А самый главный аргумент против - ДР спасает только от физических атак. Ни от тач атак, ни от энергии, ни от гадости, бьющей в тач он не спасает, а у нас врагов с этим куда больше.
Алсо, бонус к воле от рейджа и бонус с сейвам от заклинаний с Superstition не стакаются же?
403 1419476
Нубский вопрос: если я вдруг решу мультиклассить в визарда или магуса, мне надо будет книгу заклинаний отдельно покупать?
404 1419505
>>19328

>после 10го урон уже не особо растёт


Что там у него не растет-то? Атак как у воина за счет спелстрайка, от него же +15д6 урона за электрошок каждый раунд, после спел перфекшена в районе 15 уже 60+5д6, куда больше-то? Хотя, конечно, есть куда, если хочешь минимаксить - берешь дополнительный уровень в сорке, архетип кроссблад, бладлайны - орк и какой-то из драконов, который электричество бустит плюс мутацию. Так ценой одного лвла будешь получать +3 урона за каждый куб в своей электрохваталке, а это уже 15д6+45 на 11 уровне с одного только спела, без учета итеративных и около 105+ 5д6 а может и больше после спелл перфекшена. Плюс, можно делать интересные вещи с спелом 5 круга, забыл как зовется, который переносит тебя на энное расстояние и делает атаку по всем в радиусе рича в процессе (а взяв каменную плетку с ричем 15, добавив фит на +5 и увеличившись в размерах на еще +5 выйдет довольно жирно). Большее число атак есть только у мификов уже.
405 1419530
>>19505

>за счет спелстрайка


Перечитал и задумался.

>15д6


А откуда ещё 5д6? С интенсифайд выходит 10д6.

Всё, следопыт, ты меня с пути сбил, буду расматривать и магуса. У магуса ведь ещё и скиллпоинтов много, и можно крафт взять и сделать себе кучу интересных штук.
406 1419537
>>19476
Ап ту ДМ.
407 1419797
>>19530
Эмповеред же. Два трейта (Metamagic Master и Magical Lineage и там еще есть вайянг спеллхантер) позволяют скосить 2 спелл левела, интенсифайд так и быть, остается сверху (но если взять фит который даст два трейта, то один можно влить в спелхантера и тогда хватка останется первого уровня. Ну или сноуболл, он еще более поломный). Вот и выходит, 5 с базы, 5 с интенсифая, 5 с эмповера и спелл остается 1-2 уровня. Учитывая recall абилку и жемчужины, которые для первого круга весьма недорогие, эти спеллы не закончатся никогда. И, кстати, для пущего веселья можно взять оверсайз режик с импакт зачарованием (эквивалент +2) и махаться обкастовавшись enlarge.
И да, на этом уровне ты будешь почти перманентно под haste, что даст еще одну атаку. При этом за счет всяких mirror image, blur и прочего АС будет очень сильно выше варварского (на высоких уровнях еще и тяжелый доспех натянуть можно будет) на куда более долгий период.
Вобщем, магус при даже небольших оптимизациях - класс на грани полома. И есть еще архетип, который позволяет доставлять тач и рей спеллы стрелами.
408 1419819
>>19797
Три трейта на метамагию точно сыр, ДМ не одобрит, хотя его и нормально с третьего круга даже кастовать, даже с одним фитом на метамагию.

>При этом за счет всяких mirror image, blur и прочего АС будет очень сильно выше варварского (на высоких уровнях еще и тяжелый доспех натянуть можно будет) на куда более долгий период.


А ещё с полётом\инвизом можно не извращаться, всё есть.

Ты меня убедил, следопыт, хотя я ещё буду думать над концпецией. Сломанным магусом с уровнем в сорке я бы хотел поиграть, но после крита на 30д6+90, да ещё и ренджом 15-20 мне ДМ скажет выйти и зайти новым персонажем. У нас большой разброс оптимизации выйдет в итоге.
409 1419834
>>19819
Ну, если считать в чистом уроне, то варвар минимакшенный для мили при фулл атаке выдает все же сравнимый урон, местами даже чуть больше, но при этом утилитарность у него сильно меньше. Есть вариант, чуть оптимизированного монка - стандартная закачка на мили, получается по урону тоже на уровне (с хастой 4 атаки по максимальному БАБ и 2 оставшихся итеративных), АС в районе варварского но квингонг паверы добавляют универсальности. Но он по стилю не во всякий сеттинг влезет. Алсо, для мили и утилитарности можно еще взять алхимика-вивисектора и билдить его под превращения. Но это для тех кто любит пердолить циферки, полиморфинг в пасфайндере довольно злоебучий. Хотя скажем на 12 уровне появляется бист шейп III а там есть ratking (не самый лучший полиморф на самом деле) с его 5 праймари атаками, при бэкстабе -(5*6 на 12 лвл) 30д6 только сник атаки. При ниче так силе под бафами и мутагеном, можно накрутить спокойно десятку чистого урона на каждую атаку, что даст порядка 140 урона в раунд в среднем, длится такое будет в течении как минимум минут, можно будет повторять пару раз в день и еще останется эликсиров на утилити.
410 1419880
>>19834
Монк у нас был до ТПК прошлого, очень сильным выглядел.

Вопрос вот ещё возник, а если играть через адского контролера, который делает врагам настолько плохо, что потом его союзники забивают до смерти.
Из вариантов:
Бравлер с граплом и в констрикт, но тут всего одна цель.
Ведьма с хексами\любой фулкастер со специализацией, но есть шанс скатиться в бластерство и сейв-о-дай.
Может есть какие-то необычные варианты? Ведь большой плюс контроля - от него не особо горит, ты же урона не наносишь, всю работу делают союзники.
411 1419948
Поясните про заклинания 0 круга. These spells are cast like any other spell, but they may be cast any number of times per day. Это значит, что я могу их спамить целый день и они не идут в счёт моих ежедневных кастов? Или что в отличии от других они могут кастоваться повторно?
412 1419949
>>19948

>Это значит, что я могу их спамить целый день и они не идут в счёт моих ежедневных кастов?


Ага. Если внесены в ежедневный меморайз или имеются в списке известных спеллкастеру.
413 1420045
>>19880
Контроль это лучшее и интереснейшее, что может быть с кастером. Если делаешь контроллера, в бласт не сорвешься, это разные пути, а вот в сейв-ор-сак - это да. Но если соблюдать баланс и не злоупотреблять этим, то норм. Как по мне, арканист для контроля - самый топ, лучше него может разве что визард с нужной школой или с архетипом на аркейн пул. Оба чертовски хороши своей возможностью бустить DC для любых спелов и иметь большую гибкость в их выборе в течении дня.
На тему файтеров - если хочется вносить урон как-то поинтереснее, стоит подумать еще как минимум двух вариантах - что-то стелсовое, типа снайпера или билд на атаках по возможности. И то и другое дает больше тактических возможностей чем просто паунс с итеративками.

>>19948
Да и да.
414 1420210
Starfinger как переведен, читабельно или обычный рандомперевод хуеббиков?
415 1420211
>>20210

>Starfinger


Достал большой проигрыватель
416 1420232
>>20210
*Starfinder. Самофикс своей лажи
417 1420313
wfgっっhgxっどぁあ
418 1420452
>>04002 (OP)
Есть у кого книги по ПФ на русском? Желательно в одном месте
419 1420456
>>20452
Ничего нету, дружок, и никогда не переводилось. Иди лучше дерябни пивка.

Людей неспособных пройти по соответствующему запросу по первой ссылке в гугле нельзя пускать в сообщество - оно от них тупеет
420 1420458
>>20452
В своей заднице поищи, слепошарый.
421 1421369
Какие есть варианты для хардкорной оптимизации Иллюзиониста? Мне в голову только визард-специалист пришёл с спелфокусами, татуировкой, персистент метамагией. Оптимизация мне кажется уместной из-за того, что это всё же иллюзии, они не сломанные, и я не собираюсь использовать их для всяких фатазмал киллеров.
Может есть расы крмое гномов? По престижникам что-нибудь кроме Mage of the Veil подойдёт? Хотя этот тоже неплох с флаворной точки зрения.
422 1421384
>>21369
Есть Shadow Gambit, который развеивает иллюзию нанося при этом д6 за круг спелла урона. Можно отдельно заморочится, если занятся оптимизацией теневой магии, но это для средне-высоких уровней. Скажем, можно набрать Metamagic Master и Magical Lineage трейтов, на теневые инвокации и призывы, чтобы без повышения накидывать Solid Shadows (+20%) и потом либо брать shadowcaster волшебника, что даст еще +20% на 10 уровне, либо брать фетчлинга арканиста, у которого FCB дает 2% к теневым спелам за уровень. Если взять Blood Arcanist c Shadow Bloodline, которая на 20 уровне даст еще 20% плотности теней, что по итогу позволит кастовать спеллы 4 круга на 10 уровне с 60% плотностью, а на 20 уровне - с 100%. Грейтер версии тоже можно забустить похожим образом и стоит иметь в виду Spell Perfection который превратит Solid Shadows в +40%. Единственное что стоит уточнить у ДМ, можно ли отключать эти бонусы, потому что с высоким DC есть смысл крыть все вокруг теневыми фаерболами не глядя на союзников, которые будут получать всего 1/5 урона. Может быть очень фаново несмотря на оптимизации, потому что все это дает очень большую универсальность, но не ломает игру ведрами кубов и тому подобным. Ну и да, там есть еще другие теневые версии спеллов типа Shadow Enchantment и пр.
423 1421394
>>21384
О, Shadow спеллы это весело, я даже конджуреру их брал. А потом ДМ их заценил и закидывал нас теневыми фаерболами на 50 урона.
Есть ли смысл не-визарда только делать? Shadow bloodline средняя, а 20го ждать смысла нет, у арканиста на иллюзии ничего и нет, разве что брать архетип\эксплоиты на визардовские фичи.
424 1421516
>>21394
Штош, это хороший вопрос. Смотря что именно нужно в плане павера и флаффа. Вообще, поскольку для эффективности теней нужен не только или процент густоты или спас, то можно играть от него. А вот тут уже есть пара занятных вариантов. Во-первых, у визарда есть дискавери Resilient Illusion, которое позволяет вместо DC поставить результат кастерлевел чека и это иногда бывает чертовски много, и если тут взять Exploiter архетип а не типичного специалиста и немного обмазать фитами (типа Tenebrous Spell) и вещами с соответствующей расой, мало никому не покажется, на высоких уровнях там чуть ли не 30, что, к слову, делает из него еще и адового сейв-ор-сак кастера. Эту идею можно развить и дальше, до апогея - блад арканист с аркейн бладлайном, у которого чуть ли не половина бладпаверов идут на увеличение DC.
С сорком почти то же самое в целом.
А вот из интересных альтернатив есть еще оракул с теневой мистерией. У него тени выйдут не такими густыми потому что кроме фита он может обмазаться только Shadow Mastery которое даст 1% за уровень, но у него есть Army of Darkness и, самое главное, Dark Secrets которое даст в спеллист по доп. спелу с шедоу дискриптором за каждый +1 от харизмы, а этого хватит чтобы собрать все нужные спеллы в свой спонтанный спеллист. Ну и конечно, с такой харизмой можно быть пати фейсом, он прекрасен в стелсе и имеет ниче так броню и прочие неплохие абилки. Плюс спонтанный хил. Народ любит давать ему проклятие глухоты, которое автоматически делает все спеллы не требующими вербальных компонентов, что в целом тоже неплохо. И наконец, его можно сделать еще интереснее, если взять архетип Ancient Lorekeeper, правда это только для эльфов. Это даст Elven Arcana которая позволит перетащить в свой спеллист все основные иллюзии, пусть они и будут на лвл выше. Этот вариант, ящитаю, лучший для непаверной среднеуровневой игры небанальным иллюзионистом.
Напоследок стоит упомянуть, что есть еще какие-то билды на ведьму, архетип иллюзиониста-магуса, но в это я не углублялся.
424 1421516
>>21394
Штош, это хороший вопрос. Смотря что именно нужно в плане павера и флаффа. Вообще, поскольку для эффективности теней нужен не только или процент густоты или спас, то можно играть от него. А вот тут уже есть пара занятных вариантов. Во-первых, у визарда есть дискавери Resilient Illusion, которое позволяет вместо DC поставить результат кастерлевел чека и это иногда бывает чертовски много, и если тут взять Exploiter архетип а не типичного специалиста и немного обмазать фитами (типа Tenebrous Spell) и вещами с соответствующей расой, мало никому не покажется, на высоких уровнях там чуть ли не 30, что, к слову, делает из него еще и адового сейв-ор-сак кастера. Эту идею можно развить и дальше, до апогея - блад арканист с аркейн бладлайном, у которого чуть ли не половина бладпаверов идут на увеличение DC.
С сорком почти то же самое в целом.
А вот из интересных альтернатив есть еще оракул с теневой мистерией. У него тени выйдут не такими густыми потому что кроме фита он может обмазаться только Shadow Mastery которое даст 1% за уровень, но у него есть Army of Darkness и, самое главное, Dark Secrets которое даст в спеллист по доп. спелу с шедоу дискриптором за каждый +1 от харизмы, а этого хватит чтобы собрать все нужные спеллы в свой спонтанный спеллист. Ну и конечно, с такой харизмой можно быть пати фейсом, он прекрасен в стелсе и имеет ниче так броню и прочие неплохие абилки. Плюс спонтанный хил. Народ любит давать ему проклятие глухоты, которое автоматически делает все спеллы не требующими вербальных компонентов, что в целом тоже неплохо. И наконец, его можно сделать еще интереснее, если взять архетип Ancient Lorekeeper, правда это только для эльфов. Это даст Elven Arcana которая позволит перетащить в свой спеллист все основные иллюзии, пусть они и будут на лвл выше. Этот вариант, ящитаю, лучший для непаверной среднеуровневой игры небанальным иллюзионистом.
Напоследок стоит упомянуть, что есть еще какие-то билды на ведьму, архетип иллюзиониста-магуса, но в это я не углублялся.
425 1421571
>>21394
>>21516
А, и да, про иллюзии в целом - у гнома есть фит Effortless Trickery который позволяет за свифт продолжать конценрацию на иллюзии, такой же эффект делается с помощью фамильяра с School Familiar (Illusion) архетипом (это архетип самого фамильяра), когда действия на концентрацию делает он.
426 1421623
Есть тупой вопрос, на который не нашел ответа в рулбуке.
Допустим я прокачался до 8-го уровня колдуна, а потом взял в мультикласс воина и стал выкачаивать его, то я сохраняю статы и фиты от колдуна. Но могу ли я получать дополнительные фиты за уровни второго класса? Или фиты появляются по мере роста уровня персонажа, а не класса, в случае мультиклассовости?
427 1421650
>>21623
Фиты идут от уровня персонажа и класса. Класс дает дополнительные фиты. От персонажа - каждый нечетный уровень, от класса - согласно таблице прогрессии класса.
428 1421659
>>21650
Получается что у такого персонажа будет больше фитов? За счет прогрессии уровня класса он будет брать фиты чаще чем если бы у него был один класс?
429 1421661
>>21659
Нет.
430 1421670
>>21659
Дополнительные фиты зависят от класса. У варвара там одно количество фитов, у файтера другое, у колдуна третье и т.д. Чтобы получить максимальное количество фитов нужно просто найти класс с максимальным количеством фитов вот и все. Какого-то скрытого лайфхака или полома тут нет. В 3.5 это было чуть более осмысленно, когда ряд классов в прогрессии кроме собсно фитов ничего особо и не давал, типа того же файтера, которого можно было для мартиальной гибкости миксовать с чем угодно. В ПФ чистые классы уже дают сильно много стоящих фич в рамках прогрессии и мультикласс стал куда менее полезен, а с появлением обилия архетипов и гибридных классов, на моей практике отпал за ненадобностью. Да и вот эти дндшные комбы швец 3/жнец 5/на-дуде-игрец 7 ИМХО весьма убогое дело.
431 1421725
Ребята, помогите советом, а то я уже схожу с ума. Обычно я люблю собирать разнообразных персонажей-чебурашек из кучи рулбуков и архетипов, но на этот раз пасьянс в который раз рассыпается за полшага.

Коротко главный вопрос для тех, кому лень читать всё: Какие ещё есть способы получить нечто подобное Flying Kick, кроме Pounce, Words of Power и дипа в Псивара с его Hustle?

Теперь подробнее.
Собираю персонажа, который по лору бывший военный, мастер боевых искусств. Тем не менее, события войны оставили на нём глубокий шрам (ибо там хватало таких весёлых вещей, как геноцид, промывка мозгов, предательства, етц - события прошлого кампейна), и поражение его стороны вдвойне. Теперь он постепенно скатывается в говно и мёрдерхобо, почти что полноценного хаотик-ивила (даром что с определённым кодексом), не доверяет никому, кроме самого себя. Как часть его арки, он должен будет избавиться от убийственных наклонностей и вновь обрести себя и веру во что-то хорошее.
По игре я хочу: высокую мобильность, фуллатаки двуручным или одноручным изогнутым рубящим оружием (вроде фальшиона), возможность делать фуллатаки после передвижения и/или двигаться между передвижениями. Лёгкая броня или без брони, но не очень хочу двигаться в направлении Weapon Finesse и дальше. Хотя это и возможно. Обязательно хочу финты, желательно на расстоянии, или Dirty Trick. То и то не как стандарт экшны, а идеально и вместе с движением. Если есть возможность добавить мистические/оккультные способности, телепортацию или манипуляцию временем - будет вообще замечательно. Буду играть под OST Katana ZERO.
Разрешены все книги от DSP, включая Path of War, Ultimate Psionics и Akashic Mysteries, некоторые книги от Kobold Press и Necromancer Games. Не гештальт. На альтернативный мультикласс ГМ смотрит с лёгким неодобрением. Если есть что-то хорошее из 3rd party, могу уговорить мастера.

Изначально план был такой:
Берём Unchained Sohei Monk'а. Получаем бонус к инициативе и возможность действовать в ход неожиданности: лорно. Мартиал профишенси позволяет взять клинок, управление коником идёт в лор бывшего военного. Броня - приятна. Можно флуррить несмотря на оружие и доспех, если верить ЧаВо. Идём в Feint-фиты, подбираем по дороге Combat Expertise и Feinting Flurry. Летаем по полю боя Flying Kick'ом, если не добегаем, юзаем Ranged Feint с броском чего-нибудь (можно взять сюрикен для этого). Мистику косплеим другими абилками монка.
Проблемы нарисовались две и сразу. Во-первых, монк должен Lawful. Во-вторых, Sohei променивает Fast Movement, а значит, не может взять Flying Kick. Как ни ебался, ничего не получилось.

Обратил внимание на манявристов. Riven Hourglass + Veiled Moon + Shattered Mirror выглядят просто великолепно под тип персонажа, который я имею в голове. Возникла, однако, тут же другая проблема - и каким же классом мне играть-то? Просмотрел навскидку, не нашёл кого-то, кто выглядел бы подходяще. Vigilante Stalker? Harbringer? Meh.
Псивар - скучно. В Акаше не разбираюсь от слова совсем, и в Occult Adventures по большей части тоже. Бравлера не хочу, нет мистики. А стойки было бы круто помацать.
В общем, сижу и не знаю что делать. Что подскажете, ребята?
431 1421725
Ребята, помогите советом, а то я уже схожу с ума. Обычно я люблю собирать разнообразных персонажей-чебурашек из кучи рулбуков и архетипов, но на этот раз пасьянс в который раз рассыпается за полшага.

Коротко главный вопрос для тех, кому лень читать всё: Какие ещё есть способы получить нечто подобное Flying Kick, кроме Pounce, Words of Power и дипа в Псивара с его Hustle?

Теперь подробнее.
Собираю персонажа, который по лору бывший военный, мастер боевых искусств. Тем не менее, события войны оставили на нём глубокий шрам (ибо там хватало таких весёлых вещей, как геноцид, промывка мозгов, предательства, етц - события прошлого кампейна), и поражение его стороны вдвойне. Теперь он постепенно скатывается в говно и мёрдерхобо, почти что полноценного хаотик-ивила (даром что с определённым кодексом), не доверяет никому, кроме самого себя. Как часть его арки, он должен будет избавиться от убийственных наклонностей и вновь обрести себя и веру во что-то хорошее.
По игре я хочу: высокую мобильность, фуллатаки двуручным или одноручным изогнутым рубящим оружием (вроде фальшиона), возможность делать фуллатаки после передвижения и/или двигаться между передвижениями. Лёгкая броня или без брони, но не очень хочу двигаться в направлении Weapon Finesse и дальше. Хотя это и возможно. Обязательно хочу финты, желательно на расстоянии, или Dirty Trick. То и то не как стандарт экшны, а идеально и вместе с движением. Если есть возможность добавить мистические/оккультные способности, телепортацию или манипуляцию временем - будет вообще замечательно. Буду играть под OST Katana ZERO.
Разрешены все книги от DSP, включая Path of War, Ultimate Psionics и Akashic Mysteries, некоторые книги от Kobold Press и Necromancer Games. Не гештальт. На альтернативный мультикласс ГМ смотрит с лёгким неодобрением. Если есть что-то хорошее из 3rd party, могу уговорить мастера.

Изначально план был такой:
Берём Unchained Sohei Monk'а. Получаем бонус к инициативе и возможность действовать в ход неожиданности: лорно. Мартиал профишенси позволяет взять клинок, управление коником идёт в лор бывшего военного. Броня - приятна. Можно флуррить несмотря на оружие и доспех, если верить ЧаВо. Идём в Feint-фиты, подбираем по дороге Combat Expertise и Feinting Flurry. Летаем по полю боя Flying Kick'ом, если не добегаем, юзаем Ranged Feint с броском чего-нибудь (можно взять сюрикен для этого). Мистику косплеим другими абилками монка.
Проблемы нарисовались две и сразу. Во-первых, монк должен Lawful. Во-вторых, Sohei променивает Fast Movement, а значит, не может взять Flying Kick. Как ни ебался, ничего не получилось.

Обратил внимание на манявристов. Riven Hourglass + Veiled Moon + Shattered Mirror выглядят просто великолепно под тип персонажа, который я имею в голове. Возникла, однако, тут же другая проблема - и каким же классом мне играть-то? Просмотрел навскидку, не нашёл кого-то, кто выглядел бы подходяще. Vigilante Stalker? Harbringer? Meh.
Псивар - скучно. В Акаше не разбираюсь от слова совсем, и в Occult Adventures по большей части тоже. Бравлера не хочу, нет мистики. А стойки было бы круто помацать.
В общем, сижу и не знаю что делать. Что подскажете, ребята?
432 1421739
>>21725
Бери кенсай магуса с Bladed Dash (с спеллкомбатом он превращается в аналог паунса) и прочими фехтовальными магнусовскими спеллами. Хотя елдрич сцион тут даже поинтереснее наверное будет - спеллов в день больше, есть специальный транс. Финты и доп. мобильность уже фитами накрутить можно. И мистика и резкий режик, все тут. К алайменту не привязан.
А так в ПФ паунс и аналогичные способности это очень большая ценность и редкость, ЕМНИП из файтероидов его можно получить нормально только варваром 10+ уровня с конкретным тотемом.
433 1421834
>>21725
Магус с dimensional door и dimentional agility. Можно даже пойти по линейке фитов dimentionla dervish. Правда только одноручное оружие.

Из мартиалки Veiled Moon хорошая дисциплина. Играл как-то с варлордом не помню, как именно он взял Veiled Moon, но это не особо проблема, который потом пошёл в Umbral Blade. Летал туда-сюда по полю боля очень красиво, а главное эффективно.

Попробуй всё же разобраться в оккультисте, конкретно ищи Trappings of the Warrior. Может это то, что нужно.

А главное - не мешай игромеханику и концепцию персонажа. Ты можешь взять варвара с паунсом, но говорить, что у тебя ветеран с особой боевой концентрацией и здоровым мечом, а не чудище с когтями.
434 1421848
У стрелка написано, что со своей абилкой и фитом quick draw он может достать оружие во время броска на инициативу. Звучит круто, типа вы с врагами ещё только друг друга заметили, а у тебя уже ствол в руках. Но фит сам по себе делает извлечение оружия свободным действием, так какой смысл? Разве что я не знаю, ты будешь ходить самым последним, а вражеский вор. Ем временем попытается украсть твой ствол?
435 1421859
>>21848
Вынуть ствол в лучшем случае - часть мув экшона, при условии, что у тебя ненулевой ББА. Очевидно, что с этой фичей ты сразу полную атаку можешь делать в первый же ход.
436 1421873
>>21859
Говорю же, фит делает свободным.
Benefit: You can draw a weapon as a free action instead of as a move action. You can draw a hidden weapon (see the Sleight of Hand skill) as a move action.
437 1421877
>>21848

>У стрелка


Что за класс, что за абилка?
438 1421883
>>21877
Gunslinger, абилка Gunslinger initiative.

Gunslinger Initiative (Ex): At 3rd level, as long as the gunslinger has at least 1 grit point, she gains the following benefits. First, she gains a +2 bonus on initiative checks. Furthermore, if she has the Quick Draw feat, her hands are free and unrestrained, and the firearm is not hidden, she can draw a single firearm as part of the initiative check.
То есть он достает пушку до начала боя. Но если у тебя уже есть Quick draw, то ты буквально первым же свободным действием в бою делаешь то же самое. Смысл в дополнении к абилке?
439 1421885
>>21877
Присоединяюсь к вопросу - что-то я не помню такой абилки ни у ганслингера, ни у марксмана, ни у рейнджеров всяких. Ну, если не брать в рассчёт фиты.
440 1421889
>>21883
Первое что приходит в голову - при наличии какого-нибудь ганблейда или примкнутого штыка ты можешь делать атаку по возможности еще до своего хода по шкале инициативы.
441 1421891
>>21889
А, ну да логично. Есть же фиты на рейнж атаки по возможности тоже.
442 1422128
Тест
443 1422130
Бля, листаю марксмана (который псионик) и вдруг задумался.

Он ведь может создавать аммуницию и запускать её на чистом телекинезе, без оружия, так?

Можно ведь создать себе пачку эктоплазменных штыков и раздавать их налево и направо, как пикрелейтед, пока всю энергию не высадишь. Впрочем, пятиминутный день героя, все дела.

Под спидами и фитами можно выжать 6 атак начиная с 16лвл.
Или даже 9 атак, если обмазаться фитами на двуручный бой.
Если бы мастер разрешил психокинетическую пушку совместить с barrage, чтобы на 20лвл можно было 20 штыков раздать... (Для меня партии 16лвл и выше не такая уж и редкость)

Плюс куча других охуенных псионических выебонов, баффов, уклонений и прочего. Даже в ближний бой он может получше многих милишников!
Наверное, самый фановый класс из всех, которыми я играл.
444 1422131
Кто может возвращать себе в руку оружие, которое он, например, швырнул кому нибудь в ебало?
446 1422144
>>22131
Кто угодно с фитом Ricochet Toss или Returning Weapon спеллом.
447 1422146
Чем infernal healing отличается от celestial healing, кроме элайнмента? Infernal может лечить андедов как inflict wounds?
448 1422149
>>22146
Читай внимательнее. Там нет ни слова про андедов. Отличия в том, какие классы могут кастовать, злое не хилит повреждения от серебра и пр. но длится целую минуту против 1 round/2 levels у доброго.
449 1422160
>>22149
Ясно. Ну а все таки если на андеда накинуть fast healing, он будет лечиться?
450 1422230
>>22160
Ну, судя по вордингу - будет. Во-первых, есть андеды с фастхилингом. Во-вторых, в спелле четко сказано

>You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1.


Поскольку сказано просто "creature" без уточнений живое или мертвое, то должно сработать.
451 1422247
Сколько нужно брать за игру?
Седьмая сессия, провожу ваншоты, игроки обычно и так оплачивают пиццу и оставляют чаевые.
452 1422248
>>22247
Сколько тебе совесть позволяет.
453 1422255
>>22247
Услуга стоит столько, сколько за неё готовы платить.
454 1422260
>>22247
Если вы изначально не договаривались о плате, требовать деньги с середины игры некрасиво. Если начинаешь платную кампанию, то прикинь, что ты можешь предложить, сравни с аналогами и выставляй ценник исходя из этого.

В ДС я несколько раз играл у платных мастеров. В качестве отправной точки рекомендую брать 500 с игрока за вечер. Рыночек отсутствует, за примерно такие деньги я попадал на полный трешак (нет, сириусли, я вообще без подготовки проведу лучше хоть прямо сейчас). За 650 + стопчек попадал на очень хорошего мастера с распечатками, актерскими навыками выши средних, знанием системы и интересным сюжетом. Но такое качество игр ты не обеспечишь на потоке, инфа 84%. Тут надо или полноценно работать, чтобы успевать так готовиться к каждой игре (но это никому не нужно, потому что в итоге зарплата будет меньше, чем у гоблина из яндекседы), или отрепетировать 2-3 больших модуля и водить только их для разных групп.
455 1422400
Насколько билды с ворпалфишингом работают?
456 1422407
>>22400
Что это?
457 1422408
>>22400
>>22407
А, вангую речь просто про таскание ворпальника. Учитывая что он срабатывает на натуральной 20 и требует еще подтверждения крита, это весьма херовая штука, +5 энчанта можно потратить полезнее. Все что тут можно попробовать сделать - набрать как можно больше атак, скажем, с помощью монахаи или как-то прикрутить рероллов.
458 1422422
>>22408
Ну суть в том чтобы как можно больше атаковать, чтобы соответственно чаще была возможность выбросить двадцатку. Есть такой чизовый класс от третьих лиц, luckbringer, там все абилки строятся на перебросе кубов. Можно им попробовать.
459 1422514
>>22422
Все ещё слишком дорого.
460 1422923
>>22247
= Почем там водят в клубах в твоем городе, если водят -10% - (скока там стоит оставленная пицца + чаевые в совокупности)/на количество игроков
461 1423176
>>22923
В моей мухосрани в клубе берут по 250р с человека. И все эти деньги идут именно клубу, мастер не получает ничего вообще.
462 1423184
Здрасти. Поясните, если играл в НРИ 1 раз, но очень хочется с друзьями поиграть, сложно ли освоить? Или может вообще в DnD?
463 1423203
>>23184
В пасфайндере куча всяких нюансов именно в плане боя. Радиус угрозы, атаки вне очереди, частичные укрытия, баб, кмб, кмд и т.д и т.п. С другой стороны, правила не высечены в камне, ты можешь упрощать их насколько хочешь. Можешь попробовать оригинальные днд 3.5, можешь четверку с пятёркой. Лично меня в ПФ как раз привлекает многообразие рас, архетипов и всяческих приблуд, не то что в днд 5, где любое преимущество равно любому другому, а катана это просто скинчик для меча.
464 1423205

> а катана это просто скинчик для меча


Но в реальной то жизни катана рельсу перерубает.
465 1423207
>>23205
Katanas are underrated in 3.5. Ну кроме шуток, катана это по сути скорее шашка, но никак не меч. Техника боя разная, если у тебя есть профишенси в мечах, ты не сможешь так же и катаной махать.
466 1423222
>>23207
А шашка - разновидность ножа. Любой шеф-повар - мастер шашки
467 1423292
>>23184
Если с английским у всех всё хорошо и хочется больше возможностей и правил, тогда в Pathfinder.
Если хочется больше посидеть с друзьями, вкатиться в НРИ, освоиться, то тогда в DnD пятую редакцию.
468 1423352
>>23222
А копьё это нож с длинной ручкой. А стрела это маленькое копьё. Значит лук это тоже нож со странной ручкой. Значит шеф-повар это файтер.
469 1423353
>>23352
Нет. Шашка - это по-немецки нож. В Германии в средневековье оружие по лицензии можно было ковать и чтобы обойти это ограничение, кузницы тупо делали длинные ножи.
470 1423354
>>22247
1)если сразу уговора не было, лучше спросить игроков(могут,готовы ли, хотя ли и уточнить за что именно)))) мне попадались платные ведуны без фигурок поля и даже книги , а через час игры оказывалось что играем мы в "самопал")))
2)знаю мастера который изначально поставил игрокам условие мол вожу бесплатно но у меня есть канал если зайдёт вот ссылочка на донат)))
3)пиццы кофе фкусняшки чаи и прочая не должны быть головной болью мастера, обычно условно на это скидываются все участники кроме мастера и хоста))) к оплате это не имеет никакого отношения.
4)Если вы постоянно собираетесь у одного человека и потребляете его чай кофе сахар унитаз, было бы удобно спросить сколько вы ему за это должны )))
471 1423382
>>23353
Ты шашку с мессером не путаешь?
472 1423473
>>23382
Перепутал
473 1423973
>>23354
:))) XDD !111
474 1424612
Новый персонаж, оккультист с Trappings of the Warrior, 12 уровень. Выбрал одноручку+щит, потому что без щита АС выглядит совсем скромно, но меня беспокоит урон. У нас в бане павер атака, и цифры довольно скромные. Вытягивает возможность повесить стандартом +3 на оружие, и в том числе Bane\Holy и т.д., так что через большинство ДРов пройти не проблема будет, но смущает DR/-, он персонажа в нули унизит, и надо тратить стандартное действие на пребафы.
Правда у меня 3-5 атак в раунд 3 от баба, и если по мне попали, то можно контратаковать два раза и хороший крит рендж.
Можно пойти по пути декс ту демедж ценой всего одного фита, а на оружие agile повесить. Взять Craft Arms and Armor и получить ещё более сильную экипировку с хорошими эффектами, но такой вариант выглядит той самой потной оптимизацией, которой недоволен наш ДМ, зато больше шансов не умереть и затащить энкаунтер.
Правда у оккультиста и так возможностей много, не только урон наносить он может. И возможно стоит остановиться на тех опциях, что я уже имею?
475 1424636
>>24612

>>в бане павер атака


И какой смысл играть не фулл кастером?
476 1424637
>>24636
Ну можно дуальщиком, им повер атака не нужна и даже вредна.
477 1424648
>>24636
Нужны фронтлайнеры. А если оптимизироваться максимально, то и без ПА норм.
478 1424655
Сап, вкатываемся с друзяшками в пасфайндер. Куплен кор рулбук в бумаге, но хотелось бы заиметь электронную копию, такой на русском не существует?
479 1424656
>>24655

>такой на русском не существует?


Существует
480 1424658
>>24656
Дай скачать плиз
481 1424663
В направлении какого престиж-класса стоит качать варвара для ПФС?
7cdfe29abc3ae41a5120c7cb0b8ff5c3.large.jpg147 Кб, 900x592
482 1424667
483 1424668
>>24663
Зачем варвару престиж класс?
484 1424669
Хочу значит набилдить алхимика-вивисектора. Чё по расе и мультиклассу можете предложить, если последний вообще нужен?
485 1424671
>>24655
Файл не распознан (поиск не работает), нет электронного оглавления. Самому заниматься этим невероятно лень.
https://anonfile.com/87X0K1x2ne/Pathfinder_RPG_pdf
486 1424672
>>24671
Благодарю.
487 1424677
>>24663
Варвар и без того невероятно могуч, вонюч и волосат. Особенно анчейнед. А если хочешь, чтобы он по-другому вонял и волосел - есть архетипы. Начиная от простого титан маулера с ну оооочень большим топором, кончая диким всадником или варваром с питомцем. Любой каприз.
488 1424683
>>24669
Мультикласс не нужен, по расам - сам читай, у тебя бомб не будет так что сразу половина отсеится.
489 1424684
>>24669
RPG-bot погугли, там может быть по вивисектору какая-нибудь инфа, в смысле что лучше брать, какая раса, фиты и т.д.
490 1424916
Модули на русском скачать где-то можно?
491 1424940
>>24916
Нет. Их не существует во вселенной долбоёбов, которые не могут почитать тред или погуглить.
492 1425075
Двощ, какой у тебя любимый рейджерский бладлайн?

Мне понравились избранный и элементальный.

Бездонный и аберрантный в кроссбладе тоже вышло интересно, но только на последних уровнях и при условии, что мастер мне разрешил когти, как одноручное оружие с соответствующей работой фитов.
493 1425085
>>25075
Чистый абберант + primal
Отличный ричевый билд получается.
494 1425294
Кто-нибудь играл за вот этого парнишу? https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo-cavalier-archetypes/green-knight-cavalier-archetype/ Можете подсказать, какие у него подводные камни?
495 1425302
>>25294
Не играл, но навскидку, размен маунта на пару весьма специфических фитов того не стоит. Чарджить пешим гораздо менее весело. С обилием нежити и/или аббераций среди врагов и при условии, что превалирующий ландшафт в кампании известен заранее, ещё сойдёт, но все равно не айс. Я б уж скорее мультиклассом осквернился или ещё каким другим способом друидским флёром обзавёлся.
496 1425463
>>25302
Ну по пещерам тоже особо не поскачешь. Для меня вкусно выглядит возможность рано или поздно получить стрижающее оружие. Кстати, чардж у него тоже заменяется. Фактически, нет маунта, нет чарджа, нет тактика, нет баннера. Но падает только замертво, а в конце пути вообще хрен замочишь.
497 1425471
>>25463

>Ну по пещерам тоже особо не поскачешь


Ездовые собаки спасут отца голарионской демократии. BtW, размен Tactician тоже того не стоит. По сути архетип меняет все классовые фишки кавалера на какую-то ситуативную и не слишком павирную хрень.

>Для меня вкусно выглядит возможность рано или поздно получить стрижающее оружие


В теории выглядит весело, на практике того не стоит. Да и на 17-ом уровне ты и так себе сможешь позволить ворпальник, если очень захочется (хотя и нафиг он на 17-ом уровне нужен).
498 1425474
>>25471
Ездовые собаки - они только для мелких же. Для человека уже маловато. Так что весь кавалер - это очень ситуативный класс. А живучесть всегда нужна.
Плюс если въехать в казуистику, нигде не сказано, что ворпальник, даваемый классовой способностью, не должен превышать лимит +5 зачарование +5 способности. Так что держите оружие +15.
499 1425579
>>25474
Есть фит Undersized Mount. Так что, при желании, можно и собаку. Другое дело, то что кавалер будет выглядеть посмешищем в глазах врага и сопартийцев.
500 1425622
>>25579

>Так что, при желании, можно и собаку.


Ну ты выдал, я аж чаем поперхнулся. А вторая мысль была: Сексуальный Босоногий Бог Войны верхом на таксе. Картинку не нашёл, к сожалению.
501 1425659
>>25579

>Другое дело, то что кавалер будет выглядеть посмешищем в глазах врага и сопартийцев


Схуяб? Ездовые собаки/волки/свиньи/совы давняя традиция у представителей компактных рас, что в реалиях ФР, что в реалиях Голариона. Да и чардж с копья быстро убеждает окружающих, что к этому деятелю верхом на свинье надо относиться серьёзно. А что-что, но чарджить кавалеры умеют если не берут мутные архетипы, лишающие их всех плюшек класса.
502 1425664
>>25659

>Схуяб? Ездовые собаки/волки/свиньи/совы давняя традиция у представителей компактных рас


Фит позволяет существу среднего размера ездить на маунте среднего размера. А теперь представь себе двухметрового полуорка в полных латах верхом на немецкой овчарке, который, с криками "За Орду" и цепляясь свисающими ногами за предметы интерьера, чарджит в тебя в условном коридоре замка. Я бы потерпел от такого чарджа поражение и x3 урон с лансы тут не причём.
>>25622

>Ну ты выдал, я аж чаем поперхнулся.


Work as intended.
503 1425667
Вообще немного печалит то, что в большинстве адвенчур не почарджишь на лошадке кавалером в своё удовольствие. После последних книжек пайзо, собрал себе прикольного бист райдера, который к 10-11 уровням сможешь взять престиж наездника на мамонтах и пафосно вонзать во врага свою фаллическую лансу, сидя на хьюджевом булитте, который может эпично прыгать во время чарджа и паунсить при приземлении. Но, есть устойчивое ощущение, что он тоже будет лишь боссом для игроков, которых я вожу.
504 1425671
>>25659
>>25664
Спасибо, я пешком почарджу.
505 1425673
>>25664

>А теперь представь себе двухметрового полуорка


А теперь представь себе поджарого орка, поджавшего ноги и чарджущего верхом на волке. Чой-то в Хоббите подобное ни у кого поражения не вызвало.
506 1425674
>>25673
Потому что в хоббите не волки, а какие-то блет энтелодонты размером с лошадей (есть верить лотровской вики, то эти варги 1,5 м в холке). Тобишь это существо явно не среднего размера, а что-то ларджовое, как лошадь.
507 1425755
Нашёл пачку переведенных модулей вкудахте https://vk.com/pages?oid=-83554526&p=СКАЧАТЬ ПЕРЕВОДЫ
воттута. Есть одна партия околонюфагов, что из модулей посоветовали бы провести чтобы как-то поддержать интерес с игре?
508 1425828
Чтобы вкатиться сюда нужно покупать стартер? Книги естественно сфлибустьерить можно, что вообще нужно брать для старта?
509 1425831
>>25828
В целом тебе нужны будут какие-либо фигурки и карты. В прнципе тоже можно обойтись подручными средствами, но по своему опыту скажу, что пользоваться физической книжкой хотя бы кор правил куда удобнее.
510 1425841
>>25755
Смотря что хотят играчки. "Праздник в Рейвенмуре" - классный модуль на хоррорно детективную тематику. Только Аллаха ради не показывай игрокам портреты неписей. Ебало главного злодея прям сразу рушит интригу.
511 1425843
>>25828
Стартер - говно ёбаное. Куцый огрызок правил и недоприключение не стоят своих денег. В пятёрке он лучше. Так что я бы брал либо сразу кор, либо пиратил. В целом лично мне удобнее с пдфкой, чем с физической книжкой.
512 1425845
>>25843
Диванный детектед. Как ты собрался играть в пф без карты и фишек?
513 1425850
>>25845
Мань, павны всегда можно распечатать, как и карту. У меня поле вообще из оргстекла расчерченного на клетки и заклеенного плёнкой с обратной стороны. На нём можно спокойно рисовать маркером и оно лично мне удобней флипматов, которые гнутся и с которых слетают картонные павны. Правда в итоге я всё равно в основном гоняю онлайн.
514 1425865
>>25831
А рулбук на русском нормален?
515 1425866
>>25850

>Мань


Сказал человек, который играет у себя дома и хранит под кроватью метровую плексигласовую ебанину.
516 1425872
>>25865
Неочень. В целом для ознакомления он то норм, но термины местами переведены просто уебански. Причём складывается такое ощущение, что некоторые вещи переводили просто, чтобы не было как в любительских переводов и было максимально несовместимо с тем, что там русскоязычные игрочки используют в обиходе и любительских переводах.
>>25866

>Сказал человек, который играет у себя дома


С каких пор это стало чем-то плохим?

>и хранит под кроватью метровую плексигласовую ебанину.


Эта плексигласовая ебанина состоит из 4 кусков размера около 25х25 см, 3 мм толщины и аккуратно складывается.
517 1425874
>>25872

>любительских переводов


>любительских переводах


Ну вы понели.
518 1426434
Решил поводить рунлордов с друзьями. В итоге набилось уже девять человек и продолжают добавляться новые. Как лучше поступить в такой ситуации? Просто взять и послать половину нахуй не вариант, все же не левые люди с улицы.
519 1426447
>>26434
Водить две пачки?
И друзья уже играли с тобой в ПФ? Если нет - то высока вероятность, что половина отвалится.
520 1426451
>>26434
Мне бы такие проблемы, мы четырех человек собрать не можем.
521 1426455
>>26447

>Водить две пачки?


Две пачки это как? Сегодня одну половину, завтра другую?

>И друзья уже играли с тобой в ПФ?


По большей части играли, но там у нас несколько своеобразные партии были, так что могут и отвалиться, да.
>>26451
Мы тоже не могли, а потом в паре игр у нас творился легкий треш и после веселых рассказов все внезапно захотели.
522 1426460
>>26455

>Сегодня одну половину, завтра другую?


Ну да, в два раза больше водить придётся, зато все спокойно влезут.

>так что могут и отвалиться, да


В рунлордов можно и больше года играть, так что стоит брать надёжных игроков. А остальных можно по ваншотам\коротким АП водить.
523 1426648
Кто-нибудь билдил охуевших персонажей из path of war от dreamscarred press?
524 1426694
>>26648
Конечно, там другие и не получаются.
525 1426695
С ребятами сели осваивать пасфайндер, даже один короткий модуль в несколько сессий осилили. Сейчас начинаем новый, сажусь писать персонажа, но сталкиваюсь со следующей проблемой. В партии уже есть варвар, сорк и плут. Следовательно, вроде бы нужен какой-нибудь хилящий класс, но так не хочется на унылом говне вроде клирика играть, пиздец. Я бы вообще монаха или что-то из адвансед классов взял, но как же иначе играть без хила?
526 1426696
>>26695
Возьми алхимика с Infusion.
527 1426697
>>26695
Можно купить палочки cure light wounds и тыкать друг друга ими после боя.
Или у тебя есть вагон вариантов:
Лайф Оракул через лайф линк или через ченнел. Нескучный фулкастер.
Шаман с духом жизни, более гибок, чем оракул.
Саммонер с архетипом Spirit Summoner и духом жизни, очень сильный вариант, использовать предельно осторожно!
Паладин\варприст.
Если разберёшься, то есть окультист, можно собрать достойного хила, но немного жалко потенциал будет на хил сливать.
Или если эти варианты не подходят, то http://www.d20pfsrd.com/feats/conduit-feats/healers-hands-conduit/
528 1426716
>>26695
Бард, скальд (сами хилят слабо, но запросто используют палки-хилялки, плюс скальд неплохо усиляет вурвура да и врезать по лицу могёт), инквизитор (смешной класс, неплох и гибок в бою, умеет хилять и в целом куколдовать, также может быть библиотекарем и рожей, в принципе, как и предыдущие ребята).
529 1426717
>>26694
А есть билды на примете УЖАСАЮЩИЕ, чтобы ебнул и минус Аллах сразу?
530 1426724
>>26717
Для классов из ПоВ даже билдиться особо не надо, ты уже искаропки унижаешь всё живое и не-живое.
531 1426846
Есть откуда скачать какие официальные локализации?

Собираюсь втянуть пару ньюфагов, которым уж лучше МЕДВЕСЫЧ, чем инглишь с нуля учить.
532 1426847
>>26846
Игрокам-то зачем что-то учить?
533 1426848
>>26847
Без минимального инглиша они ведь даже никаких спеллов скастовать не смогут.

Или я должен им все спеллы вслух зачитывать каждый раз?
534 1426849
>>26848
Ну кор бука переведенная точно есть выше по треду >>24671, а там скиллы в целом указаны. Без спасбросков и прочего, если мне память не изменяет, но поди лучше, чем ничего.
535 1426884
>>26846
В русек-треде спроси, может у них есть.
back.jpg352 Кб, 1280x1673
536 1426918
Не подскажите, где можно скачать карты подходящие по сетенгу Starfinder, что б потом распечатать их в типографии и использовать как флипматы?
537 1426952
>>26849
>>26884

Хмм...

В русек-треде получил, глянул... Чтож. Официальный перевод довольно... странный.
538 1426959
>>26952
А бестиарий ты там не находил часом?
539 1426978
>>26952
Ну надеюсь вы не приедете меня толпой бить за это.
540 1427026
Перекат сильно нужен, или пока ещё нет?

Существо при успешном спасброске воли против кинутого в спину каста, например, сокрытия от внимания существа, должно ощутить, что в него кинули этот каст и определить, что это за каст был?
541 1427082
>>27026

>Although this isn’t directly stated in the Core Rulebook, many elements of the game system work assuming that all spells have their own manifestations, regardless of whether or not they also produce an obvious visual effect, like fireball. You can see some examples to give you ideas of how to describe a spell’s manifestation in various pieces of art from Pathfinder products, but ultimately, the choice is up to your group, or perhaps even to the aesthetics of an individual spellcaster, to decide the exact details. Whatever the case, these manifestations are obviously magic of some kind, even to the uninitiated; this prevents spellcasters that use spell-like abilities, psychic magic, and the like from running completely amok against non-spellcasters in a non-combat situation. Special abilities exist (and more are likely to appear in Ultimate Intrigue) that specifically facilitate a spellcaster using chicanery to misdirect people from those manifestations and allow them to go unnoticed, but they will always provide an onlooker some sort of chance to detect the ruse.

542 1427102
>>26724
Уно моменте. Есть школа Scarlet throne, в ней на 4-м круге есть страйк: Strike – Each successful melee attack allows the martial disciple to move 10 ft. and make an additional attack. По-идеи он работает как стандартное действие, что есть в описании в начале книги, значит можно до этого применить бусты. В какой-то школе был буст, или стойка на 60 футов перемещения. Получается я могу вокруг одного НПС накружить до 60 футов, а значит 6 раз по нему ебнуть?
543 1427106
>>27102
Ах да, и вот ещё что. Хоть манерв считается экстраординарной способностью и не провоцирует атаку по возможности, я все равно буду её ловить, ведь это обычный мув?

И вот комба на счет буста. A boost always requires a swift action, frequently allowing you to initiate it before unleashing a standard action or full-attack. If a boost applies to your attacks, it applies to all those attacks within the round in which it was initiated, but its effect ends at the end of your turn, unless otherwise specified
В той же школе "алый трон" есть буст Noble Blade: Boost – +5 to attack roll and +2d8 to damage roll on a single melee attack. Как это будет вместе работать, если в правилах "действует на все атаки", а тут написано синг мили атак? Выходит, что-таки только один раз в одну цель?
544 1427107
>>27106

>unless otherwise specified

545 1427108
>>27107
Ну всё, не получилось всех обмануть. Все равно, даже если так, можно взять буст любой на +к броску атаки и это же та самая СМЭРТ
546 1427115
В треде есть кто-нибудь, кто предзаказывал новую книгу?
547 1427121
>>27102
Да ты же всё переврал!
1) Этот манёвр не стандартное действие, а фулл-раунд.
2) Глубоко пофиг на твою скорость, между атаками перемещаешься строго на 10фт.
3) Ты делаешь максимум столько атак, сколько позволяет твой БАБ.

Фактически, от самой обыкновенной, доступной всем фулл-атаки этот манёвр отличается только перемещением между атаками, а так же невозможностью ударить с левой руки. Для 4го уровня довольно посредственный манёвр, как по мне.
548 1427126
>>27121

> 3) Ты делаешь максимум столько атак, сколько позволяет твой БАБ.


Это где такое написано? Там пишут, успешная мили атака позволяет движение и ещё одну атаку. Почитай описание cleave или cleaving finish, там прямо сказано, что не более одной дополнительной атаки с максимальным баб в раунд. А в их улучшенных версиях это ограничение снимают. Иначе какой смысл в фите, я и так могу сделать ещё одну атаку по баб.
549 1427174
А есть ли что-то подобное вот этому https://vk.com/mastademic для путеискателя? Хочется какой-нибудь удобный инструмент для мастера.
550 1427177
Когда говорят об арканисте как о том, чей dc спеллов пробросить почти анреал, имеют ввиду класического арканиста или его архетип Eldritch Font?

Я хочу вкатиться в Панцу Кастером-Богом (треантмонк гайд по визадру вдохновил) и заявления об очень высоких dc спеллов арканиста меня заинтересовали.
551 1427204
>>27177

>высокая сложность


>визард-бог


Выбери одно если ты не дебаффер.

Суть же не в завышенной сложности твоих заклинаний, а в том, что ты либо используешь магию вообще не требующую спасброска, либо бьёшь по слабым сейвам цели, либо заклинания, которые даже при успешном спасброске сделают своё дело.

У базового арканиста есть https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/arcane-exploits/potent-magic-su/
чтобы сложность апать.
А Eldritch Font очень плохой архетип, не надо его брать.
552 1427207
>>27177
Выше верно ответили. Обычно имеется в виду его эксплоит который поднимает сложность на 2. Архетип эксплоит визарда тоже так может.
553 1427227
>>27207
Кто тогда лучше/интереснее, эксплойт визард или арканист?

Так то-я собираюсь поиграть обоими классами, правда вопрос в том кем первее.

P.S. Я бы не сказал что eldrich font плох, просто он больше прочего требователен к выбору подготовленных заклинаний. В моём случае да плох, так как я ещё недостаточно хорош в игре на спеллкастерах.
554 1427253
>>27227

>просто он больше прочего требователен к выбору подготовленных заклинаний


Нет, проблема в том, что по прогресси заклинаний ты будешь даже позади гишей сначала, потом сравняешься и к высоким уровням вырастешь к отставанию от визарда "всего лишь" на один круг и тебе всё равно будет не хватать выбора заклинаний. На смене заклинаний долго не протянешь, резервуар не резиновый. И при этом у тебя станет столько же слотов, как и у визарда-специалиста.
Это архетип может сыграть при пользовании метамагией, слоты же у тебя остаются, и тут напрашивается очевидный бластинг, под который абилки архетипа и заточены. Но может лучше взять сорка?

>Кто тогда лучше/интереснее, эксплойт визард или арканист?


Эксплоитер хорош до 10го уровня, после лучше обычный арканист.
Арканист с другой стороны проще, потому что спонтанная магия. И иногда куда веселее выбрать заклинания и швырятся ими, нежели корпеть над спеллбуком и думать, как применить свои оставшиеся заклинания. А если что-то надо - всегда можно заменить заклинание.
555 1427393
>>27126

>The disciple makes a melee attack at his full attack bonus against a target, and if successful, the disciple moves 10-ft. (no more or no less) and may make another attack at his next highest attack bonus. He may not make more attacks in a round than his maximum main-hand number of attacks



Прямым же текстом сказано!
556 1427490
>>27393
А, ну тогда да. Отстойная абилка тогда.
557 1427522
>>27490
Не такая уж и отстойная, навалять врагам и убежать.
558 1428039
Играем с псиониками.

Можно ли сделать свой крафтовый предмет и наполовину магическим, наполовину псионическим?

К примеру, use-activated псионическую силу добавить к кольцу защиты +5?
01.jpg68 Кб, 800x266
559 1428142
Нет ни у кого случайно Starfinder на русском в электронном виде?
Имел счастье наткнуться на Pathfinder в электронке, теперь жалею, что не наткнулся раньше. Корешок у книг крайне херовый. Теперь с опаской смотрю на корник Starfinder'а.
15239519163210.jpg429 Кб, 1060x1500
560 1428143
Играл в Pathfinder и имею представление что он из себя представляет, но вот в DnD 5 так и не дошли руки погрузится.
Господа Аноны, поделитесь своими мнениями в + и - этих систем. И каковы ваши мысли о 2 редакции Pathfinder?
561 1428167
>>28143
5e:
+ Очень просто освоить
+ Все или почти все нужные материалы есть на русском, для большинства игроков английский - проблема.
+ Меньше правил - больше игры
- Мало опций по созданию персонажей, примитивное развитие, мало контента.
- Скучноватые модули.

ПФ1
Поменяй местами плюсы и минусы и будет почти точно.

Вторая редакция выглядит весьма многообещающе, много хороших решений, убраны сомнительные вещи. Но я пока не стал бы играть, пусть выйдет побольше контента, да пару исправлений к правилам.
562 1428173
>>28167
Я бы наоборот сразу провел бы компанию, чтобы не ахуеть, когда дополнений наделают.
А так мне генережкв персонажей понравилась и экономика действий. Вот только походу бои будут длиться невыносимо долго, в сравнении с той же пятеркой.
563 1428219
>>28167
Вторая редакция выглядит как странное непонятное говно. Оружие они совершенно точно испортили. И навертели каких-то ебанутых способностей для классов.
564 1428259
>>28219
Дело вкуса.
Мне механика навыков и развитие классов больше понравилось.
565 1428283
>>28219
Первый раз когда прочитал ПХБ тоже так подумал. А потом стал читать их посты, доработки и уже кажется, что всё неплохо.
566 1428286
Аноны, первый и последний раз поглядел на PF2 когда вышел плейтест. По обрывком слухов делаю вывод, что систему решили упростить по аналогии с 5ed (безотносительно того хорошо это или плохо, тут, имхо, чистейшая вкусовщина). Но интересует вот что, до какого уровня прошло упрощение? Между PF1 и 5ed, на уроне 5ed, еще проще? Общие ощущения тех кто тестил?
567 1428287
>>28286
Довольно много людей у интернете пророчат ей успех четверки (что иронично), но по сути там все сложнее пятерки. Фиты каждый уровень, экономика действий.
>>28283
Что там про посты и доработки? Я их не читал. Есть что-нибудь прям очень интересное?
568 1428310
>>28287
На реддите регулярно посты от разработчиков\тестеров. Я точно не знаю, освещение ли это деталей правил или апдейты, я читал довольно сырую версию новых правил и давно. Понятно, что эти посты во многом рекламные, но меня они купили особенно на волне недовольства пятёркой
Вот сборник всех постов. https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/ck7b5j/the_25_best_reasons_to_play_pathfinder/
569 1428540
Уже можно ознакомиться перед покупкой на четвёртом канале.
570 1428571
>>28540
Можно по подробнее, я как-то не понял?
571 1428572
>>28571
А блять, все. Понял. Я дебил.
572 1428574
https://2e.aonprd.com/
Вроде как первая база данных. Пдф ещё нет.
573 1428578
>>28574
Ну неи, так нет. А что я тогда скачал?
574 1428580
>>28578
Плейтест? Если нет, то можно ссылку?
575 1428597
>>28580

В реквесте
>>1428596
576 1428598
Здесь, вроде как всё есть.
https://pastebin.com/7zeuvqwR
577 1428600
>>28598
Эти на темпле лежали вначале, потом их заменили. Новые сильно легче.
578 1428602
>>28600
Легче в каком плане?
579 1428603
>>28602
По весу. Core: 33.8 Mb против 64.2 Mb
580 1428604
Когда я получаю фит от класса или расы, например на 5 лвле, то я должен выбирать именно из тех что в разделе 5 уровня или можно брать с 1-4?
581 1428605
>>28604
На 5-м левеле выбираешь фиты из списка с 1-го по 5-й левел.
Во-первых стр.255

>The level of a skill feat is typically the minimum level at which a character could meet its proficiency prerequisite.


Во-вторых в описании фитов часто встречается фраза

>Special You can select this feat more than once.


Соответственно, если бы можно было брать фит только того левела, которого достиг персонаж, это не имело бы смысла.
582 1428608
Перекатываюсь из пятерки. Читаю классы. И оказывается можно играть файтером на первом уровне так, чтобы было весело.
583 1428609
Пайзо планируют вводить престижи типа аркан трикстера и элдрич найта? Если да, то как? Как по мне в большинстве случаев это будет билдиться какими-то непонятными путями уромню к 14.
584 1428610
>>28609
Не понял вопроса чёт. Куда вводить-то?
585 1428611
>>28610
Ну, в пф1, чтобы сделать ат или эк нужно было уметь кастовать хотя бы одно тайное заклинание. Если это будет реализовано м таким же ограничением, то рога, к примеру, сможет пойти в ат только на 8 лвле, если брать архетип визарда.
586 1428612
>>28611
мимо-вахаёб
А в ПФ1 престижи были доступны сразу в коре или были добавлены позже?
Посмотрел ПФ2 по диагонали, пока ничего похожего нет, только архетипы, но это, если я правильно понял, что-то навроде мультикласса.
587 1428615
>>28612
Возможно. В 3.5 же уже были престижи.
588 1428616
>>28611
Роге можно собрать 2 кантрипа и бить ими сникой, но не более.
589 1428629
>>28612
Два сразу в коре. Остальные добавлены потом. Странно, что архетип это что-то вроде мультикласса, в первой это был тот же класс, но с изменёнными опциями, который меняет специализацию, но обычно сохраняет фишки класса.
590 1428631
>>28629
Да вроде архетип остался таким как и раньше, не скажу 100%, тоже по диагонали читал, но там они дают опции в выборе классовых фитов и небольшие изменения в навыках
591 1428640
>>28598
два чая вам за счёт заведения
592 1428888
Я немного недопонял. У меня скорость 25 футов. Я могу ходить между действиями или только использовав stride? И сколько теперь длится раунд, если можно за один раунд ходить 75-100 футов?
593 1428898
>>28888
Это по второй редакции вопрос?
594 1428899
>>28898
Ну да.
595 1428915
>>28888

>Я могу ходить между действиями или только использовав stride?


Походу так. У Тебя 3 действия на раунд. Первым действием ты используешь страйд и двигаешься до 25 футов, вторым что-то еще, третьим опять страйд и снова двигаешься до 25 футов. Вместо страйдов можешь использовать другие действия с тегом move и двигаться тем способом и на те расстояния, которые указаны в описании.
596 1428936
Кто-нить сыграл уже в 2.0? Захожу в бестиарий, а там у существа 4-го ЦР +12 к атаке на 2д6+6+грапл, миллион мощных абилок и 60 хп. Листаю ещё и лучше не становиться. Как играть-то теперь, чтобы тебя лягушка второго уровня не заебашила?
597 1428953
>>28936
Я не играл ещё, но как я понял в пф2 довольно сложно умереть. На четвертом уровне дварфа файтера будет 54 хп минимум, если ещё кресты не вложить. И вроде как довольно сильное лечение, из того что я видел.
Screenshot20190804-170246.jpg353 Кб, 1080x1920
598 1428955
>>28953
скинь профиль того монста
Считай при такой раскидке бонус.
Бонус от силы(+4).
Бонус от профишенси(+4)
Берём Weapon Familiarity с мечами. Это даёт эксперт владение(+4).
Это уже +12 на попадание без магических предметов и бафов.
Грейтсворд это 1d12+4 за атаку.
Ещё учитывай классовые фиты файтера, которые позволяют бить по нескольким целям, не получать пенальти на следующую атаку при промахе и т.д.

Кстати, приложение Pathbuilder2e в плеймаркете. Пока что только с плейтестом и забагованое. Но в принципе удобное. Возлагаю на него большие надежды.
photo2019-08-0412-02-48.jpg99 Кб, 672x632
599 1428957
600 1428960
>>28957
Ну, такого партия 4 на 4, думаю, без особых потерь вынесет.
601 1428962
Когда планируются следующие книги никто не знает?
602 1428982
>>28936
У персонажей полное хп же теперь при лвлапе, а не половина дайса\бросок дайса.
603 1429015
Про архивы Нефиса, думаю, все в курсе?
604 1429019
>>28962
https://paizo.com/releasedate
Погуглил за тебя
605 1429026
>>28936
Ты не забывай что АС у игроков тоже внушительный, какой-нибудь файтер 4 лвла имеет
10+4(твой уровень)+4(бресплейт)+2(тренирован в ср. доспехах)+2(щит, при его использовании)=22
Это не считая фитов, качества экипировки и прочих баффов.
IMG20190805081147.jpg96 Кб, 824x334
606 1429051
Бросок атаки тоже считается как check?
Чек.PNG17 Кб, 452x42
607 1429053
>>29051
Сумеешь провести атаку не кидая д20-й, в честь тебя назовут фит.
IMG20190805192245.jpg109 Кб, 1080x449
608 1429077
Получается, что я делаю две атаки. Первая - +0. Вторая - -5.
Планируется, что это мне должно просто освободить одно действие на страйд или что-то типа того?
610 1429099
>>28039
Бампец вопросу.
611 1429102
>>29099
Почему нет? Ничего не мешает. Только правила по лимиту одинаковые для обоих - +4 кольцо сможет нести два по +2 зачарования или другую комбинацию, не превышая лимит.
612 1429124
>>29077
Во-первых, да, освобождает действие, а во-вторых, урон с двух атак суммируется для пробивания сопротивлений. Навроде как в фите Clustered Shot из 1й редакции.
613 1429224
Что значит слабость/резист к законным/хаотичным и тд? И также атаки типа 1д8 колющего и 1д4 лауфул. Это имеется в виду, что бьёт по лоуфулам больше или как?
614 1429236
>>29224
Полагаю, что по всем 1d8 колющий 1d4 закон будет бить как обычно, а вот по тем у кого резист/слабость к закону, 1d4 закон будет бить соответственно слабее (резист) или сильнее (слабость).
Но это не точно.
615 1429336
>>29236
Резист к закону можно получить игроку? Я пока предметы не смотрел, но фитами, вроде как, нельзя.
616 1429340
>>29336
Стр.361 Protection - дает бонус к AC и спасам (не резист) против конкретного алаймента.
Стр.364 Resist energy - дает резист против конкретной энергии.
Это наугад ткнул, может еще какие заклы есть.
617 1429376
В первом пасфайндере тоже изначально небыло тифлингов?
618 1429382
Проясните за класс Malefex.
619 1429399
>>29382
Класс для пидорасов-хуесосов, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.

Класс-гной, класс-червь, класс-пидор.
620 1429447
>>29376
В смысле изначально не было? В первом же бестиарии валяются с правилами для игровой расы.
621 1429490
>>29399
А чего там с лором?
622 1429590
>>29447
Я просто не знаю что там в первом. Я во второй вкатываюсь из пятерки. А во втором нету.
623 1429592
>>29590
Вполне вероятно, что во втором их введут. Но если совсем невмоготу ждать, посмотри какие изменения провели с остальными расами между пф1 и пф2, а потом по аналогии запили собственных тифлингов на основе тех что из пф1.
624 1429594
>>29592
В первом ПФ довольно легко создать какой-никакой класс или рассу, на во втором это целое дело.
Да и не то чтобы мне сейчас нужны были тифлинги. Просто интересно было.
625 1429595
Какие есть хоумрулы, чтобы упростить подготовку заклинаний на высоких уровнях?
626 1429604
>>29490
In alleys, shantytowns, and wildernesses of the world there are people who make their way on the edges. Street gangs band together for mutual protection, tribes form traditions that help ensure their survival, and criminal organizations turn to shards of strange magic for an edge against their rivals. Malefexes are part of these traditions, an unspoken sorority of the downtrodden who master curses remembered in children’s songs and grandparents’ stories. When wizards turn up their noses at street-level work and sorcerers abandon the slums for a better life granted by their magic, the malefex is there, often trained by little more than life on the streets and traditions remembered from the last time the gang or neighborhood had a malefex. Many go their entire lives thinking their skills are a tradition unique to their own city or tribe, while others travel and discover to their surprise that other malefexes, remarkably like themselves, exist the world over.

Malefexes draw on tradition and communal memory to curse their enemies, and bring a variety of odd skills to the table to support their allies.

They thrive best when they can work with a team, setting up their friends and colleagues for lethal blows and easing their way through more esoteric problems.

Malefexes fight dirty, and make no apologies for winning.

>Натурально класс для уличного отброса.

thinking-batman.jpg73 Кб, 1080x745
627 1429606
Сап, спедопыты.

Есть к вам вопросец.
Какой класс наиболее удобен будет слепому с точки зрения лора / игромеха персонажу?

Да, я знаю, что есть там всякие черты на слепой бой, но мб есть те, у кого это лоу-лвл классовая фича, например?

Проще ли кастеру быть слепым, чем стрелку / милишнику?
Ну и прочие подводные камни игры слепым персонажем.
628 1429617
>>29606
Монк, но не уверен, что у него много чего есть против слепоты, возможно сапорт бард, ему не надо смотреть. Точно саммонер, он может смотреть глазами эйдолона правда очень мало в день, но эйдолон может тебе помочь пин поинтить цели\водить\возить тебя. Кастеры\кастеры с фамильярами могут со временем преодалеть проблемы слепоты.
У сапортов особых проблем не будет, мартиальщики с сикинг оружием могут жить если как-то найдут клетку с целью. Сцент, блайндсенс, треморсенс, возможно детект алаймента и поиск цели по ауре могут сработать.
И надо обсудить это с ДМом, в правилах написано, что слепые персонажи могут со временем частично преодалеть свой недостаток и адаптироваться к нему. Вот и узнай, как именно персонаж адаптируется, и от этого уже отталкивайся.
629 1429618
>>29617
Кстати, нюх вроде как может на лоулвл получить варвар или рейджер, и для эффективного ближнего боя его в принципе может быть достаточно.
630 1429633
>>29618
Это для поиска клетки с целью, и всё равно будет 50% консил у цели. Но уже что-то. Можно выбрать расу с сцентом.
631 1429645
>>29606
Очевидный оракул с проклятием слепоты очевиден. С уровнем она не пропадает, но появляется треморсенс и прочие плюшки которые весьма неплохо компенсируют.
632 1429650
>>29645
Но оракул же не слепой, у него скорее близорукость после 30 футов.
633 1429658
>>29633

>If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent’s source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen.



Если нохать в упор - не будет.
634 1429677
>>29645
Кстати, топовый вариант, если играешь слепым персонажем в среднемагическом или даже высокомагическом мире, где логично было бы просто излечиться от слепоты магией.
635 1429715
Анонсировали издание 2 редакции на русском
https://crowdrepublic.ru/blog/1021173
636 1429716
>>29715
Есть 1 редакция и всякие допы к ней.
Вот выходит 2 и 1 если она окажется менее привлекательной окажется за бортом.
Как то это грустно.
Или 2 говно? Кто уже ознакомился?
637 1429727
>>29606
Сразу отмечу, что будучи кастером, ты не сможешь накладывать заклинания ни на кого, кроме себя (ни на врагов, ни на друзей), так как не будет линии видимости до цели. Остаются только заклинания с дальностью "на себя" и которые кидаются в точку пространства.
638 1429730
>>29716
Если выпустят руководство по конверсии нпц (практически уверен, что да), допы от первой можно будет использовать после некоторого напилинга. Особенно если не будет глобального перетряхивания лора.
639 1429748
>>29716
Во-первых, материалов по первой редакции в десятки, если не в сотню раз больше. И так будет ещё весьма долго даже при том, что Пайзо, в отличие от Визардов, собираются штамповать материалы как проклятые. У большинства интерес вызван именно новизной системы, поиграют опять до выхода контента на первую редакцию откатятся. Это только по опциям для персонажей.
Во-вторых, для второй редакции всего 3 оригинальных эдвенчур паса, и Пайзо собираются портировать свои лучшие АП под вторую редакцию, что тоже не добавляет контента. А АП у Пайзо хороши, мой ДМ даже говорит, что хочет пятёрку водить по Голариону, а не по королевствам.
В-третьих, ПФ сейчас самый лучший вариант ДнД 3.Х, и ценители всегда будут.
В-четвёртых, 2Е вызовет приток свежей крови Я только боюсь, что пятёрка всё равно будет плотно держаться просто потому что это бренд ДнД, потому что именно ДнД показывают в сериалах и Критикал Рол идёт по ДнД. Визардам даже ничего делать не надо для привлечения игроков, и эти люди в свою очередь могут пойти играть в 1Е.
Так что всё хорошо.
640 1429817
>>29650
Ну так можно сделать его совсем слепым. Суть в том, что он получает из коробки компенсацию для этого.
641 1429818
>>29727
Тач спеллы же еще.
642 1430036
>>29748
Я ставлю на вторую, всё-таки. Если смотреть на днд, то пятерка привлекла очень много игроков, которые не особо охотно идут в ПФ или тройку. С ПФ будет также. Двойка однозначно проще. И по ней не так много материалов, что для новичков тоже плюс - можно осваивать все постепенно, а не читать книги и базы данных в течение месяца, чтобы сгенерить первого персонажа. Ну и цифра два в названии. Аутсайдеры не будут разбираться в чем отличие. Если захотят поиграть без опытного человека, то будут брать её.
643 1430158
Архетипы как-то не очень сделаны, как по мне. Тратить фиты на архетипы крайне не выгодно до уровня 10-11. Если бы они запихнули в dedication фиты basic spellcasting, sneak attacker и т.д. то было бы хорошо.
644 1430338
Почти 13й уровень, моего персонажа превратили в вампира, и возможно ещё будет пару неприятных сюрпризов, так что нужен запасной персонаж.
Мне бы хотелось дивайн фулкастера, потому что много полезных и нужных спеллов для пати. И царский спелл хил. В пати будет очень желателен милишник.
Из вариантов:
- Бластер клерик. Давно хотел поиграть с метамагией, но что делать в мили? Плюс через домен огня не так здорово играть, потому что у всех резисты.
- Бэд тач клерик. Отвечает всем желаниям и требованиям по роли, но мне кажется, что довольно мало вариантов по билду, и я буду вынужден чуть и не до буквы следовать билду клерика Bobo!, а мне хотелось бы самому персонажа делать.
- Рич клерик, но как я понимаю он уже не так хорош на высоких уровнях, плюс у нас в бане павер атака.
- Оракул Desna Shooting Star. Можно сделать персонажа всего на двух статах, черех харизму ко всему, но оракул плох как утилити кастер, слишком он специалист.
- Друид через гербализм, но прогрессия заклинаний похуже, чем у клерика, и мне не нравится вайлдшейп.
- Шаман, из которого можно слепить что угодно, но я не знаю даже, получится ли у меня сбилдить то, что мне нужно и не быть при этом гимпом.
645 1430343
>>30338

>что делать в мили?


Есть спел 4 круга который дает тебе файтерский БАБ, поэтому в мили ты можешь делать все что хочешь. Также определенной популярностью пользуются клерики с билдом на АоП и какой-нибудь ричевой палкой.
И можно рассмотреть вариант бластера из Оракула. Один фиг бластер пользуется одним-двумя своими коронными спелами, каждый за счет трейтов имеет уровень-два халявной метамагии для интенсифая и смены стихии. Остальное забьешь нехватающим утилити.
646 1430355
>>30343

>Есть спел 4 круга который дает тебе файтерский БАБ, поэтому в мили ты можешь делать все что хочешь.


Да, но это ж целое стандартное действие, прежде чем идти разбивать лица. И будет ли достойный урон?

>И можно рассмотреть вариант бластера из Оракула.


Мне сильно не нравится то, что метамагию неполучится спокойно использовать. Плюс брать оракулу плейн шифт и резурекшен довольно странно будет.
647 1430370
>>30355

>Да, но это ж целое стандартное действие, прежде чем идти разбивать лица. И будет ли достойный урон?


Смотря что понимать под "достойным". Хреначить как фулл мили чар конечно же не получится, но держать и раздавать удары в обучном режиме - вполне.

>Мне сильно не нравится то, что метамагию неполучится спокойно использовать


Почему? Берешь Spontaneous Metafocus на свой любимый спел да и все.

>Плюс брать оракулу плейн шифт и резурекшен довольно странно будет.


Что в этом странного-то? Оракул помимо всего прочего остается прекрасной аптечкой из коробки и призывателем/некромантом его тоже легко сделать, все спеллы доступны.
648 1430375
>>30370
Я ориентируюсь на инквизитора, который кидает в себя бейн свифтом и идёт бить лица. С другой стороны он на то и гиш, а не фулкастер. Но всё же хочется и без селфбафов быть небесполезным в бою.

>Spontaneous Metafocus


Не знал, спасибо, новые варианты открылись.

>Что в этом странного-то?


Брать спонтаннику редкоиспользуемые заклинания, особенно первым заклинанием на новом круге и сидеть по сути без нового круга. Хотя тому же бластеру будет нормально кидать заклинания с метамагией и новых слотов.

Я задумался об архетипе Elder Mythos Cultist. Если набрать побольще харизмы в Х, ченнелы в оружие, то можно получить весьма сильного мили\бэд тач клерика с интересным оттенком.
649 1430514
>>30375

>Я ориентируюсь на инквизитора


Ну тогда на Warpriest посмотри еще.

>Брать спонтаннику редкоиспользуемые заклинания


Ну тогда не бери их, в чем проблема-то? Или играй человеком и с его Alternate Favored Class Bonus в виде халявного известного спела каждый лвл.

>Я задумался об архетипе Elder Mythos Cultist. Если набрать побольще харизмы в Х, ченнелы в оружие, то можно получить весьма сильного мили\бэд тач клерика с интересным оттенком.


Сомнительно. Архетип чисто для истории и фана. Абилки у него хреновые как по паверу. Если уж идти через ченелы, то лучше выйти на пару классов Envoy of Balanceб если хочется дамамажить всех.
650 1430539
>>30514
Варприст хороший вариант, но он гиш, и ресать не умеет же, 7го круга нет. Хотя можно и свиток резурекшена на старте купить. Хм. Количество фитом и экономия действий очень привлекают.

>Ну тогда не бери их, в чем проблема-то?


Проблема в том, что они иногда нужны.

>Архетип чисто для истории и фана.


Мне понравилось, что он чуть более MAD, чем обычный клирик, и можно начинать брать всякие харизма к чему-либо. Классическому клирику харизма так себе, особенно если не считаешь, что клирик=хилер.
651 1430546
>>30539
Если ты хочешь усидеть на всех стульях сразу, то у тебя это не выйдет. Вышеописанные классы и так дают очень солидные возможности для ХтХ и каста в одном. Если хочешь выжать максимум дисбаланса из дивайн кастера, то играй на 5-10 уровне друидом с компаньеном, у него урона больше чем у оптимизированного файтера при полноценной диванной кастовалке.
IMG20190813231155.jpg169 Кб, 912x1128
652 1430554
Это какой-то пиздец.
Варвар может с первого уровня вносить 1д12+6+мод силы простыми атаками.
И любой милишник может взять на втором уровне один фит и также бить +6 уроном.
653 1430558
>>30546

>Если ты хочешь усидеть на всех стульях сразу, то у тебя это не выйдет.


Я уже понял, что пытался это сделать. И бластер нашей пати особо не нужен потому что и так уже полная партия дамагеров, и из них два кастера.
Так что остановился на бэд тач клерике. Разве что в раздумиях сейчас, брать ли десепшен домен и кастовать миррор имедж, или выбрать другой домен. С одной стороны мощнейшее защитное заклинание, особенно с учётом того, что в нас часто стали лететь всякие скорчинг реи с кучей метамагии и дизентеграции. С другой стороны сильно ограничивает выбор.
654 1430852
Есть варианты варвара-псионика?
655 1430856
>>30852
Конечно, есть. Заходишь в раздел псионики, опции для базовых классов - вуаля.
http://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/psionics-unleashed/psionic-options/barbarian/raging-beast/
656 1431300
Расскажите за Arcanist Exploits.
Однозначно хорошие которые всегда пригодятся или однозначно плохие, которые выглядят вроде и круто. а на самом деле пшик.
13916837362089440428.jpg117 Кб, 800x600
657 1431435
Есть ли смысл брать Рунных Владык, если планирую пробовать 2 редакцию? В том смысле, что сюжет то можно оставить без изменений, но вот бестиарий и ивенты придётся малость подпилить.
Стоит ли оно того (хорош ли там сюжет)?
И нет ли его в пдф, хотя бы части - посмотреть, стоит ли оно того.
658 1431440
659 1431473
>>31435

>Стоит ли оно того (хорош ли там сюжет)?


>И нет ли его в пдф, хотя бы части - посмотреть, стоит ли оно того.


Скачай ангельскую версию и чекни.
660 1431484
>>30539
raise dead 5 круга же, не?
661 1431485
>>30343
А как называется спелл?
662 1431494
>>31484
Он не поможет, нужен ressurection.

>>31485
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-power/
663 1431522
>>31494
Диванная мощь даёт хасту, а хасту дают и ботиночки, например. То есть это не увеличение БАБ.

>Он не поможет, нужен ressurection.


Не поможет от чего?
664 1431527
>>31522
Увеличение БАБа было в 3.5. В ПФ на память только Emblem of Greed и имплимент у оккультиста приходят.

>Не поможет от чего?


Не поможет воскресить бывшую нежить.
665 1431536
>>31435
Вторая редакция хорошо играется(из-за новой механики действий можешь чувствовать себя полезным с 1 уровня), но бестиарий придется самому искать/переделывать. С переделыванием могут быть проблемы, так как нету гайда, но думаю в бестиарии сможешь найти большинство.
666 1431859
>>31536
Ребят, ребят. Какой самый простой способ вкатититься? Постоянно возникает масса вопросов, ответы на которые не всегда удаётся найти в правилах. Я понимаю, что лучший способ найти кого-то, кто уже в теме, но если нет? Играть парти постепенно вникая и решая непонятные моменты по наитию? Смотреть видосики на трубе? Может есть какие-нибудь более-менее доступные и при этом раскрывающие нюансы сценарии?
667 1431861
>>31859
Какие у тебя вопросы?
Если ты собираешься вкатываться компанией, которая вообще ничего в нри не умеет, то просто читайте кор рулбук, а гм пусть берет офф приключение, так он поймет как примерно устроен дизайн игры и сможет сам генерировать контент.
668 1431870
>>31859
Можешь еще использовать такой вариант: раздаешь игрокам прегены, и прогоняешь их через серию энкаунтеров, типа "вы там-то, перед вами n вражин", "вы посреди пещеры с ловкшками", что-нибудь про социалку. Таким образом, ты и игроки изучите механику на практике. Выписываете все непонятки, которые не смогли решить сразу. После сессии ищите ответы, плюс игроки читают интересное им (про классы, магию, боевку), ты интересное тебе (мастерские фишки). Когда понимаете, что базовые механики не вызывают приступов паники, берешь какой нибудь несложный готовый модуль.
669 1431901
>>31859
Если ты про пф1, то есть на русском выпускают стартовый набор. Не пользовался, но там есть готовый сценарий и советы для мастера и ужатые правила для игроков. По старфайндеру выпустят в сентябре.
Если это не устраивает по каким-то причинам или ты про пф2, то посмотри любую игру на трубе с не самыми качественными камерами и декорациями. ГМ должен внимательно прочитать рулбук и иметь доступ к бестиарию (есть сайт https://www.d20pfsrd.com - там можно всех монстров посмотреть, а также все правила), игрокам для начала необязательно. Либо возьми готовый сценарий для твоей системы, либо придумай простой сценарий. Ах, да, и ГМу неплохо было бы создать 2-3 персонажа, чтобы просто понять как это делается.
Например, в лесу рядом с деревней находят тела неизвестных людей, испуганные жители послали гонца в город за помощью, где и вызвались помочь твои игроки. Когда они прибудут в деревню и узнают все подробности, их отправят в лес, где они рано или поздно нарвутся на убийцу или убийц. В качестве врагов бери монстров из бестиария не выше CR 1/2 - гоблинов, зомби. На первых порах руководствуйся так: за каждые 3 игрока по одному монстру. Дальше, если всем понравится, можно продолжить сценарий, раскрывая тайну о том, кто эти неизвестные люди и что в лесу делали эти монстры.
А если потом будут вопросы, задавай народу в сети.
670 1433075
Как переводится flanking и flat-footed в русском пасфайндере?
671 1433161
DireBat02.jpg32 Кб, 407x483
672 1434557
Ну что аноны, сегодня старт предзаказа 2 редакции.
Планирует кто брать?
Зная мой опыт работы с корешками книг хоббиков - пошли они нахуй.
673 1434563
Я с англюсиком пока посижу, пока не увижу книгу и перевод.
674 1434716
>>34557
Сперва пиратка с эрратой, а там уже посмотрим.
675 1434794
>>34557
Мне все равно как пидору блогеру бесплатно зашлют
676 1434811
>>34557
Хоббики просто заебали. Нахватали кучу проектов, постоянно горы спама по всякому нерелевантному говну на почте, а о том, на что я задонатил, новостей нет. Постоянные переносы сроков доставки. Больше ничего у них заказывать не буду. Мимонеобучаемый
677 1435864
Анон, где искать полезную информацию или на худой конец билды по классу shapeshifter? (или может у кого есть)
Интернет завален шифтеро-друидами и "какой класс выбрать если я хочу быть шифтером".
Но никакой информации собственно по самому классу найти не могу кроме перепечаток правил.
678 1435869
>>35864
Вот же он, шифтер из коробки https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/shifter/
Вот гайд, первая страница в гугле на которой есть вот этот список http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html а там внутри https://docs.google.com/document/d/1uhp5v8_tu_rLMX4T266g4rh-ceu_u-8kCZHjFFNHJcY/edit
679 1435870
>>35864
>>35869
И да, собственно, о каком шифтрее речь, об этом или просто о шейпшифтинге в целом? Второе обычно ищется как Polymorph guide.
680 1435872
>>35869
>>35870
Да спасибо анон. Я дебил. Я искал инфу\билды по базовому классу shifter называя его shapeshifter. И недоумевал почему мне вечно пихают друидов и полиморфирующих визардов. Аж на говно изошёл уже. Ещё раз спасибо.
681 1436402
Сап Путеискатели. Очень хочу вкатиться в патфайндер, до этого был опыт только в ПиДе, пятерка и очень давно, немного 3,5. Мне нравится играть кастерами, но для первого раза решил воздержаться от этого. У меня есть два нравящихся мне концепта и мне нужен совет в сторону каких классов, возможно даже престижей, мне стоит смотреть.

Первый Это хаотик гуд человек, который страдает от приступов садизма и желания причинять ультранасилие, с вероятностью 95% это варвар, но в строну каих архетипов стоит смотреть что бы уметь причинять врагам как можно больше страданий с оружием и без(ходим с каким нибудь двуручным дрыном возможно большего чем нужно размера, ака Гатс-стайл, но в порыве битвы меч можем потерять, и начать драться что под руку подвернется, грызсть глотки и быть голыми руками. Возможно стоит дипнуться в какогонибудь файтера или бравлера?

И второй архетип это эльф воитель с мечем(может двумя), аля Леголас будь он не лучником а мечником, Замакшеная ловкость, хитрые маневры, акробатика. Я думаю мне подойдет ачеид рога, может быть какой архетип файтера, или даже монаха, что бы меч считался монашеским оружием.
682 1436419
>>36402

>Первый Это хаотик гуд человек, который страдает от приступов садизма


Ебать ты мамин эджлорд. Бери варвара с архетипом Titan Mauler. Варвару дпр выжать проще простого. Насчёт второй части - можно слегка угарнуть по грапплу, фиту Catch of Guard и рейдж повару Body Bludgeon. Можно схватить какого-нибудь вражеского карлана и начать пиздить им людей. Но это больше фаново, чем эффективно, конечно.

>И второй архетип это эльф воитель с мечем(может двумя)


Проще всего взять следопыта или слеера.

>даже монаха, что бы меч считался монашеским оружием.


Сохей с вкаченным Ascetic Style
683 1436425
Кто нибудь будет делать перекат? Бамп лимит далеко позади и тред уже далеко не в пару движений находится.

>>36419
Ну не знаю. Просто захотелось поиграть чем-то максимально брутальным, а идею с приступами некокотролируемого садизма взял из одного из ненавистеть тредов.

>Рейнджер или слеер


Почему они? А не файтер или анчеид рога?
У рейнджера есть магия и выбор врагов-любимчиков не очень подходит образу. А вот слеер заинтересовал посмотрю подробней. Я все таки, наверное буду с эльфийским двуручником ходить хочу всяких финтов и маневров понабрать, так что на обоерукий бой не хватит.
684 1436468
>>36425

>Почему они?


Эффективный бой двумя руками сильно зависит от статов (тебе нужно до жопы ловкости в качестве пререквизитов для фитов и достаточно силы, чтобы наносить норм урона). Комбат стили рейнджера позволяют игнорить пререквизиты фитов и набрать их с меньшими усилиями. Слеер может брать стилевые фиты рейнджера вместо своих талантов.

>файтер


Можно, но если играете с не очень большим закупом статов или плохо набросал статы, то это гораздо проще сделать с рейнджером и слеером.

>анчеид рога


ИМХО, без полного ББА, будет слишком много промахов без трайхарда в позиционирование. Слеер практически во всём лучше. Обесценивает бедного рогу.
685 1436487
>>36425
А, да, точно... Здесь же всего 500 бамплимит...

Лан, в ближайшее время перекачу.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски