Это копия, сохраненная 26 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1305193 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
https://gaga.ru/ - Настолки
https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами
https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
http://dark-age.com - Dark Age
Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
480x360, 0:05
>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД
Лишь спустя каких-то 2500 лишних постов. Всего лишь 5 бамп лимитов.
как там игрострой, продвинулся? меня интересует ролевка с минимумом вкуривания. чтобы можно было сесть и покатать кубы с посонами, пробежаться по интересной стори.
желательно такую, чтобы не надо было покупать я принципе готов заплатить, только ждать пока она в мою мухосрань приедет - ну нахуй. желательно, чтобы распечатать все необходимое, немного вкурить мастеру что надо делать. играчкам чтобы все можно было раскидать на пальцах за полчаса-час подготовки. ваншот.
как-то мы зарубились в гхост лайнс. было сложновато, но мне понравилась сама идея мини-игры, где все умещается на четырех листках. правда AWдвиган мне не нравится, поэтому больше как-то конкретно на ту игру не стоит. кто че подскажет?
игроков двое, я мастак.
Бери Ризус. От типа про смехуёчки, но я его ваншотами на серьёзных щах водил.
Ещё есть Сердца и Лазеры и куча хаков на него. Правила на страницу.
А так вот ниже русек-тред, в принципе там всё спираченно, а что не спираченно, то можно в ПДФ купить.
Ура, ОП, спасибо, теперь на этой доске появился еще один тред про настольные игры!
И чего шапку не обновил-то совсем, она протухла в 2014 году ещё.
хуйня рандомная
Вопрос: Как бороться с данным билдом? Что можно противопоставить ему в рейдже?
Ссыль на билд:
https://youtu.be/1ZFVPbekUFk
Накидай хотя бы примерно, чего ты хочешь.
Это раньше можно было сходу назвать лучшее из того, что было на полках магазинов — вариантов оставалось немного. Нынче локализаций дофига а заказать оригиналы ещё легче.
Френд! Дмминг в Данжах и Дрэгонах - риски бизнесс! Тебе олвейз будут мититься плееры в пати, которые рили имбалансны! Трай но мор, если нот реди!
Проще сказать, в чем они похожи. Почти ни в чем.
>насколько я знаю, менее требовательна к математике и механике
Это так, но более требовательна к адекватности и умению договариваться у людей по обе стороны мастерской ширмы
>РЕЖИССЕРСКИЕ права у игроков. Это как?
Возможность за определенную игромеханическую валюту вводить разные факты в нарратив
Фейт говно. Нарративных прав у играчков быть не должно.
Неплохая, со своими плюсами и минусами. По мне, так в игре очень много свистелок и перделок. В свое время затер до дыр вторую редакцию пвп.
Поиграли вот в иниш. Недурно, недурно, но только в 3-4 рыла. Ищу что-нибудь похожее, но ток на 2 игрока.
Насоветуйте, куда с этим податься.
Чёт в шапке ссылки не видно. Не направишь?
Я бы поиграл в 5е тоже. Но только по офкнигам, у меня сейчас аллергия на "авторские сеттинги". У меня, честно говоря, спорный опыт с игроками, аффилиированными с двачем, но вдруг получится?
В шапке ссылки давно нет. Она раньше (год назад или около того) была в днд-тредах, да кончилась.
Если хочешь поиграть вместе, укажи почту, вдвоем проще организоваться будет.
Я если что не особо опытный. Играл только в пф, и только по "авторским сеттингам" читай: базовое лоу-мид фэнтези, а там куда ДМа фантазия заведёт, там ДМил так же. С двачерами опыт почти полностью позитивный.
Пиши на
Попробуем.
Нужна настольная игра:
1. Интересно играть вдвоем
2. Победа больше зависит от рандома, чем от скилла
Мы в иниш играли.
то он тупая свинья потому что подсирает и не может выиграть, то он тупая свинья просто потому что и ты поэтому хочешь поднасрать ему, ещё до того как тот ответил действиями.
Если соединить эти утверждения, то ты его давишь потому он тебе подсирает.
Всё это значит что это ты тупая свинья, хамишь не в том месте, и ещё хочешь чтобы никто тебя не наказывал за твою хуйню. Тебе адового поноса, чтобы неповадно, а тому чуваку респект, и чтобы он 5к нашёл по пути домой.
Не хотел я ему поднасрать. Это выгодно было в тот момент, ибо он в столице оставил 2 клана. Когда я захватил столицу я уже начал его добивать, ибо выролял хорошие карты для этого, а третий игрок в это время сидел на двух территориях и плодил кланы.
Talisman, DungeonQuest.
Oo
Меня всю ночь мучала бессонница по биологическим причинам. Не спал нихуя.
Теперь у меня в голове крутиться идея настольной игры (не ролевой) и верчусь, думаю, обсудить с кем то охота. Может есть немного шарящие?
Поболтаем, обсужу с удовольствием.
Расскажу за свои механики, послушаю предложения.
ТГ @martyr_satan
Я, конечно, в сотню игр поиграл, но сразу говорю, что не суперспец. Буду рад советам. В приоритете голосовое общение, ибо глючит клавиатура.
Извините, но сразу БАМП*
новый тред создавать захотел, надеюсь тут увидят. Пока я ремиссии от депры своей.
Минимально приходило за 1.5 недели (живу в Сибири), максимально недели три болталось (может чуть больше).
Реквестирую критику, советы на будущее ибо всё ещё не до конца разобрался с теми же эффектами, да и просто можете похвалить если зайдёт, я не противкопирование тоже разрешаю, хотя кто уж просить разрешение будет, лол
Нравится что всё довольно логично в тавернах устроено. Но по первому этажу вопрос: не спиздят ли чего, если чел, который сидит за левой стойкой отойдёт поссать? Двери дверьми, но через стойку перемахнуть нетрудно.
Кладбище симпатичное, но не хватает разных декораций у могил (цветы там, пямятники, таблички) и само оно совсем уж маленькое. Тянет разве что на семейное кладбище у какого-то поместья. Но и тогда чуток сменить стоит, склеп больше сделать. Типа, склеп для семейства, вокруг могилы верных слуг.
За левой стойкой 24/7 сидит девушка, следящая за этим адом и выдающая квесты С каждой партией мне становится всё более страшно за её психическое состояние, ибо тварим мы всякий трэш, поэтому вещи под охраной.
Кладбище я строил полностью с указаний ДМа. Он просил мелкое древнее кладбище, которое давно разграбили(но склеп почему-то не тронули. ГМ не стал пояснять это). Есть кресты(на более мелких захоронениях), на которых могут быть имена, есть немного надгробий. Склеп побольше ГМу и не нужен был.
Бедная девушка, куда она срёт? В коробку?
По крестам я б доебался. Сильно сомневаюсь, что в вашей фэнтезятине присутствует христианство.
Вот ты сейчас начал расписывать - и я ещё больше почувствовал, как меня ломает закатиться. Вот что играете-то?
Днд5, оригинальная компания друга.
Сейчас поинтересовался у друга, а он сказал мол "у неё есть причина не отходить от стойки". Хитрый гад, опять он что-то задумал. А про кресты он написал о возможном их использовании не только в христинастве Ставлю все свою уже проёбанную книгу заклинаний на то что пати тупо не заметит кресты
Не, у нас и без того в пати уже 7 человек и нам реально сложно всем вместе собираться вместе раз в неделю
Ну причина причиной, а как она это делает - вопрос другой.
Про кресты соглашусь, прав он.
В пати и не просился, с моими запросами очень сложно пати найти.
Играть не меньше трёх раз в неделю, часов по пять. У меня не просто зависимость, но ещё и дозировки нужны внушительные.
Хорошо, что ты описал, что за игра, а то по названию и не скажешь.
Игра отличная, но требует знания колод (или такого же нуба-соперника), слегка нивелируется рандомом на кубах (может сильно обижать — но это кубы).
Можешь поиграть в электронную версию, но с чтением реальных правил, чтобы понимать те моменты, что исполняются автоматически.
У тебя проблемы с прямой речью или с придумыванием?
Если с прямой речью, изи можно "я трясу топором перед его носом и запугиваю, оьещая страшные кары" вместо прямого отыгрыша этого запугивания
Если с придумыванием - только практика
Довольно годно. Я сейчас пилю новые карты для той же кампании. сегодня или завтра скину.
А вообще было бы хорошо запилить тред чисто для карт людей. Можно было бы делится ими и получать фидбэк
Игры по сути ареаконтролы. Вот только довольно разные. Думаю какую купить если не играл ни в одну, чтоб не проебаться.
>Inis
>скоро должны выйти
Два года назад же.
Чтобы не проебаться с выбором ареаконтрола, можно взять Twilight Struggle для дуэли и Dominant Species для большого количества игроков.
Уже есть в продаже, что первая, что вторая.
Сколько вас будет? Иниш для дуэли хороший, а вот рут вообще нет, но в рут можно играть соло.
>Два года назад же.
Да. Я писал про локализацию второго релиза с дополнением "сезоны". Она еще в продажу не поступила, а прошлую локализацию хуй найдешь.
>можно взять Twilight Struggle для дуэли
Выглядит сложновато, да и тематика меня не сильно заинтриговала.
>Dominant Species
Про эту не слышал, спасибо. Но фигурки конечно полный пиздец. Называйте меня долбоебом, но хотел бы что-то поприятнее визуально.
>>423281
Рут до украхи еще не доехал к сожалению.
>Сколько вас будет?
Рассчитываю на 4, но потенциально хотел бы возможность и в 2 играть.
>Иниш для дуэли хороший
Я в него не играл так как в клубах не вижу, но то что смотрел, он вроде как на 4 тоже отлично идет. Правда его уж слишком перехвалили в этих обзорах, мол лучшая игра и тд.
>а вот рут вообще нет
Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.
>но в рут можно играть соло
Вут?
Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.
А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же. Плюс дикая реиграбельность.
Хотя коробку с ним тоже сейчас хуй купишь, разве что на инглише.
>Два года назад же.
Да. Я писал про локализацию второго релиза с дополнением "сезоны". Она еще в продажу не поступила, а прошлую локализацию хуй найдешь.
>можно взять Twilight Struggle для дуэли
Выглядит сложновато, да и тематика меня не сильно заинтриговала.
>Dominant Species
Про эту не слышал, спасибо. Но фигурки конечно полный пиздец. Называйте меня долбоебом, но хотел бы что-то поприятнее визуально.
>>423281
Рут до украхи еще не доехал к сожалению.
>Сколько вас будет?
Рассчитываю на 4, но потенциально хотел бы возможность и в 2 играть.
>Иниш для дуэли хороший
Я в него не играл так как в клубах не вижу, но то что смотрел, он вроде как на 4 тоже отлично идет. Правда его уж слишком перехвалили в этих обзорах, мол лучшая игра и тд.
>а вот рут вообще нет
Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.
>но в рут можно играть соло
Вут?
Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.
А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же. Плюс дикая реиграбельность.
Хотя коробку с ним тоже сейчас хуй купишь, разве что на инглише.
>но такие оценки не могут быть у говна же
>10 из 10, о боже
Время такое, что восторженные новички пробивают в топ такие игры, как Scythe, BloodRage и Пандемию Legacy из-за их агрессивной рекламы.
Но игра, к слову, хорошая.
>Но фигурки конечно полный пиздец.
Ничего страшного в том, что тебе хочется хорошего визуального оформления. Но при этом механически это, действительно, один из лучших «ареаконтролов».
>восторженные новички пробивают в топ такие игры, как Scythe, BloodRage и Пандемию Legacy из-за их агрессивной рекламы
Но эти игры хоть купить можно. Тот же иниш реально хуй найдешь. В отличии от блад рейджа, киклад и кемета.
к слову тред уже ебанул, милости просим
ИРЛ, Ролл20, таблэтоп симулятор
Пидорахены даже тут наебать народ умудряются. Это не брак, это в наглую спизженный кубик. Хуй знает чего еще не хватает.
ага
>Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.
"Еще как-то" да, но не более. Там и втроем так себе, надо 4+.
>но в рут можно играть соло
>Вут?
В первом дополнении есть механическая кошка, а со вторым должны появиться остальные фракции.
>Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.
Тут не соглашусь, он достаточно спортивный, подойдет и для потной серьезной игры.
>А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же.
Я бы посоветовал клинок и колдовство, если хочешь вкатиться в данжен кроулеры. Глумхевен пиздат, но велик шанс перегореть и не отыграть пятую часть коробки даже.
Дорогой бэгач, мне хочется поводить игру в стиле Homeworld или даже Homeplanet. Ну или Баттлстар Галактика. Суть такова - есть корован, есть сектор звезд от А до Я, который коровану надо пройти, по пути не проебав флот, ну или хотя бы главный корабль. Проблемы разные, и не только лишь все решаются лазерами.
Порекомендуйте систему, в которой это можно было бы поводить. Чтобы скейлилось от персонального уровня партии персонажей и их подчиненных/наемников, до уровня перестрелок на истребителях или даже крейсерах.
Гурпс и Фейт не предлагать, заранее спасибо.
>В первом дополнении есть механическая кошка, а со вторым должны появиться остальные фракции.
Мы точно про ареаконтрол "Рут" говорим?
>Тут не соглашусь, он достаточно спортивный, подойдет и для потной серьезной игры.
Возможно и ошибаюсь. Но выглядит словно игра просто испортится если играть серьезно.
>Я бы посоветовал клинок и колдовство, если хочешь вкатиться в данжен кроулеры. Глумхевен пиздат, но велик шанс перегореть и не отыграть пятую часть коробки даже.
Пока взял мышей. Посмотрим как пойдет. Глумхевен это я погорячился.
Вообще если кто в иниш играл, отпишите. Думаю что взять лучше, предзаказ локализации иниша с допом, или все же рут. Рут выглядит проще и приятнее для новичков которыми моя группа и является. Но не уверен на счет тактик, фракции хоть и разные, но дорога к победе выглядит одинаково и предсказуемо. А вот иниш с другой стороны бещ ассиметрии, но выглядит очень вариативно.
>Рут выглядит проще
Тогда не бери. Видел я чуваков, которые доставали коробку с рутом, смотрели правила, а потом через полчаса с кислыми рожами упаковывали компоненты обратно и брали "Манчкин". Root - это не та игра, которая сразу будет понятна, в нее как минимум надо отыграть по партии за каждую из сторон (а лучше несколько), чтобы составить о ней хоть какое-то мнение. Из-за ассиметрии на самом деле на игроков ложится тяжелый груз ответственности за слежение за полем и правильное и своевременное реагирование. если вы будете играть чисто по фану, то у вас почти 100% игр будет побеждать Альянс - просто потому, что в один момент они просто вылазят из ниоткуда и их сложно остановить.
Ну я осознаю что она не легкая потому что асимметрия. Я больше про то что она более прямая. На летсплеях каждая фракция показалась прямой как штык.
Savage Worlds Восточно-Техасский Университет Архетипы.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Бакалавры ужасных наук.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Зачётная книжка.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Страница студента.pdf
в магнете нету их ( могу скинуть что у меня есть или пожертвовать проекту
test
Что посоветуете выбрать? Может реквесты какие есть? Или стоит сделать бесплатный аналог платной штуки?
Походил по форумам из шапки и приуныл что-то.
Мечтаю о нормальной адаптации Combat Commander, чтобы с хорошим интерфейсом, само всё считалось (хоть правила и знаю досконально), как в адаптации Heroes of Normandie.
Есть Vassal, само собой, но он костыльный, и ощущения от него хуже, чем от нормальной игры в картонную версию. Впрочем, в любом случае бы предпочёл партию в картон.
Но лучше всего заняться игрой, которую ты любишь и знаешь, а не просто так.
Выглядит интересно, Окей.
> Но лучше всего заняться игрой, которую ты любишь и знаешь, а не просто так.
У меня нет ирл знакомых, которые бы играли в настройки, поэтому мне не с кем этим заниматься. Года два назад играл в эволюцию, очень понравилось, но на этом всьо.
Мне хочется водить по правилам, но циферки ребятам сложные+я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать. Что посоветуете?
>я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать
ГЕЙТКИПИР! А КАК ЖЕ СЫЧИ?! ТЫ О НИХ-ТО ПОДУМАЛ!? НЕТ?!
И правильно. Молодец!
Если да, я думаю пофиксить это хоумрулом "нельзя отдать свою последнюю улику во время обмена".
А кто из них сложный, а кто простой? Ну просто хуй знает, каждый ход новая улика, это же много. Редко когда партия больше улики в ход получает, и то не с первого хода, а тут считай улика в ход в обмен на одно действие.
Кстати, я забыл, обмен у сыщиков в одной локации это действие?
Ну и, опять же, как тогда не пососать, если никто не берет шпионку, если эта механика необходима для победы над сложными древними?
>Какая система подойдёт для начинающего мастера?
Гурпс, как вариант.
>И есть ли какие-нибудь интересные модули в духе американских 80-х?
У меня вод и неизвестные армии всегда ассоциировались с восьмидесятыми и девяностыми. Но у них свою атмосфера, в ВОД - грядущий апокалипсис, в UA - конспирология и городские легенды.
>Брать шпионку или сосать. Или удачно кидать кубы.
Не нравится! Хочу без шпионки побеждать, хотя бы в 30-50% случаев. Ну ладно, посмотрю что можно сделать. Мы просто обычно тащим сыщиков случайно.
>всегда ассоциировались с восьмидесятыми и девяностыми
Но по факту, они в основном про девяностые и отчасти начало нулевых. Что конечно не мешает использовать их для каких-то иных временных периодов с минимальными изменениями.
Для начала хотя бы определись, чего хочешь. Играть в настольные игры или зашквариться в ролевки/варгеймы/мотыгу.
Из всех стульев я бы посоветовал тебе выбрать сопротивление-авалон или тайного гитлера, мафия для быдла.
Хочу, чтобы можно было позвать всех друзей в полдень в гости, а потом чилить до утра за настолками/ролёвками/варгеймами/мотыгами.
Ну мотыги с вахам не пойдут, это надо чтобы у всех были колоды, а это денег стоит, да и игры только 1 на 1, такое себе. Ролевки это да, можно играть всем вместе и очень долго. Но если кто-то из пати вдруг не сможет прийти, то облом. Остаются обычные настолки. Для начала попробуйте например Зомбицид и Манчкин. Они простые (по механике, выиграть может быть трудно), весёлые, то что надо ньюфагам. Плюс для них куча допов, если зайдут. Потом, как я понял, нужны игры с долгими сессиями, это могут например покорение Марса, анахронность, рыцарь-маг. Но там правила требуют разбора и внимания по ходу игры а ещё вторая и третья дорогие пиздец. Ну и чтобы разбивать сложные игры и отдыхать, нужны патигеймы. Хит всех дискотек это Диксит и Имаджинариум. Ещё подойдёт Кодовые Имена (Codenames). По максимуму отключить мозг и включить рефлексы - Джангл спид.
>Но по факту, они в основном про девяностые и отчасти начало нулевых. Что конечно не мешает использовать их для каких-то иных временных периодов с минимальными изменениями.
По факту да, согласен. И на атмосфере, в том числе, это отражается. Я бы сказал, то что отличает девяностые от других десятилетий:
1. Разрастание власти правительств ведет к росту конспирологии. При этом технологии еще не на том уровне чтобы эту конспирологию разоблачить.
2. Рост преступности во всем мире.
3. Появление первых высоких технологий и вера в прогресс и то что все скоро можно будет сделать и узнать.
4. Падение советского союза больше не дает создать врага и заставляет сконцентрироваться на внутренних проблемах.
5. Вообще, в девяностых было какое-то ощущение конца истории после того как совок распался.
5.
Для таких целей идеально подходят дешевые бухич игры вроде спайфолла, битвы героев, страшных сказок и тп
>Нужно что-то вроде базы данных, куда можно было бы запихнуть кучу мини-статей с описаниями спеллов. Вообще в идеале, хорошо бы при этом иметь функцию сортировки по выбранным параметрам.
Посмотри на эверноут. Там есть категории, подкатегории, теги, тегами можно обозначить что угодно. Не думаю что вы сможете сортировать по урону заклинания, но вот на уровни поделить тегами - можно.
>в полдень в гости, а потом чилить до утра за настолками/ролёвками/варгеймами/мотыгами.
Смотря что за компания и чего вы хотите. Если вы гики, которые готовы разбираться со сложными механиками и хотите долго играть друг против друга, то какие-нибудь сумерки империи, игра престолов может. Если хотите попроще, то что-нибудь вроде катан (колонизаторы), каркасон, брюгге, виноделие, ну и еще что-то что можно по тегу "экономическая" найти. Если вы хотите кооператива и гики, то древний ужас, меншн оф меднес, рунбаунд, зис вор оф майн, и есть еще ярость дракулы и десцент, в которых один играет против всех. Если вам именно "почилить", то есть в компании поиграть не напрягаясь то не знаю, какой-нибудь манчкин, коднеймс, сопротивление (мафия по сути).
Мне с компанией зашли "Таверна красный дракон (есть 3 части)", "Эпичные схватки боевых магов (4 части)", "Цитадели делюкс" - разобраться в них можно за пару минут, за чтенеим правил не уснёте. Покупали в Hobby Games, вроде неплохой магазин настолок.
>Слышал, что Fate неплохо с этим справляется
FATE неплохо справляется с отыгрышем режиссёра, заставляя игроков мыслить с этой позиции. Отыгрышу персонажей он ничего не добавляет, а цифр и кубов там не меньше, чем в мидскуле.
Сходи в какой-нибудь магазин настолок или антикафе где дают поиграть, играй во все, что найдешь.
Антикафе, иногда в магазинах настолок проводятся ивенты.
>рыцаря-мага советовать ньюфагам
Хочешь, чтобы они упоролись и либо стали суровыми любителями еврогеймов, либо дропнули это хобби совсем? Одобряю
В /sp/.
Ну там и человечки на поле есть, и рандом в манапуле, и вообще набор деки по ходу игры это веселая механика. Тот же Кланк заходит даже самым кэжичам, а в плане декбилда магорыцарь не сильно сложнее. Самое главное это понять взаимодействия разных типов атак и защит, а дальше пойдет как по маслу.
Вечер вам в хату аноны. Я ньюфаг и пришёл из другого раздела за советом к вам. Суть в том что я ищу механику боя для пошаговой стратегии, которая будет очень напоминать боёвку из Дисайплез 2. Единственное отличие в том, что я хотел бы что ко всему прочему юниты могли перемещаться вдоль по своей линии на несколько шагов вперёд или назад., а атаковали в любом направлении перед собой. Посоветуйте настолку со схожей механикой и как там реализовали передвижение юнитов.
Ага, только там несколько рулбуков с кучей ньюансов. Учитывая, что не все Ужас Аркхэма второй редакции могут осилить(а он попроще Рыцаря-Мага будет) может все же не стоит давать ньюфагам такие рекомендации?
> бОльшим упором на отыгрыш, нежели на цифры с кубами
В ВОД больший упор на отыгрыш чем в днд. Там в правилах говорят, что драма гоес ферст и что если что-то в правилах противоречит драмматичному отыгрышу, то к черту правила (на усмотрение мастера).
Алсо, я не совсем понял что значит "этап 1, 2 и 3" на карте древнего в графе мифов. Я тяну так что они просто идут слева направо этап 1, потом слева направо этап 2, потом 3. То есть начало всегда с зеленых, потом желтые, потом синяя. Они случайно не мешаются в рамках этапа?
>>425995
>Там в правилах говорят, что драма гоес ферст
Ага, а дыд игорьки такие: "мастер, можно мы поотыгрываем?", а им в ответ "нихера, нет такого правила, дрочите на кубы".
Ты анон, хоть и выдал плюс-минус верное утверждение, что кровосиси в целом отыгрывают глубже, но конкретно пролетел с выводами
Во-первых "золотое правило" в дыде тоже есть, пусть и написанное гораздо более мелким шрифтом, один раз в самом начале.
Во-вторых, в помощь отыгрышу работает не оно, а то что сеттинг про кровосись изначально зашит в механику (кланы, узы-хуюзы и вот это вот все), а анон-социофил желает в киберпанк, в котором вампиров обычно меньше чем нихуя.
Кроме того в МТшной механике механизмов социального взаимодействия имеется чуть больше чем в дыде (хотя тут я не спец и это возможно только мои домыслы), но не совсем то же самое что отыгрыш.
Так что, если ты анон-киберпункер, хочешь отыгрышь в смысле выпуклых характеров персонажей и наскольк адекватно они изображаются, то тут все зависит от личного скилла, твоего и игорьков, плюс то, насколько богато ты опишешь окружение и сколько зацепок, помогающих отыгрышу туда насуешь.
Шестеро. Игроки переговаривались, думали, был получасовой перерыв в середине. Через семь с половиной часов у нас карты мифов вышли.
Люди в ролевки играют весь день и еще просят, а ты жалуешься.
Этапы - это то, в каком порядке собирается колода мифов.
>То есть начало всегда с зеленых, потом желтые, потом синяя.
В каждом этапе указывается, сколько карт какого цвета брать. Соответственно, собрал стопку - перемешал - начал собирать следующую, повторить пока не соберешь все три. И НИКОГДА БЛЯДЬ не перемешивай колоду, после того, как соберешь её полностью.
По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем. Однако если вас не вперло, есть смысл или поменять игру, или дропать настолки нахуй.
Хотя что-то мне подсказывает что вы как-то неправильно играли
сильно много думать в древнем ужасе не надо, игра про кубы на самом деле
Хотя что-то мне подск
дополню себя - под стопку первого этапа подкладывается стопка второго этапы и ну ты понел кароче
>В каждом этапе указывается, сколько карт какого цвета брать. Соответственно, собрал стопку - перемешал - начал собирать следующую, повторить пока не соберешь все три. И НИКОГДА БЛЯДЬ не перемешивай колоду, после того, как соберешь её полностью.
>>426249
>дополню себя - под стопку первого этапа подкладывается стопка второго этапы и ну ты понел кароче
Спасибо. Я подозревал что так делается, но делал иначе, я не перемешивал стопку этапа, то есть все знали что сначала будет две зеленых, потом три желтых и потом одна синяя. Правда все были ньюфаги, и никто кроме меня не вкуривал, что зеленая это наплыв монстров, желтая это расплата и синяя это слух, так что никто страшного.
>По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем.
Ну ладно тогда. Надеюсь пройдет, хотя не то чтобы мы сильно тормозили. Потеряли может полчаса-час на тормозах, но не больше. Играем в четвертый раз, но каждый раз новые люди присоединяются.
>>426248
>По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем. Однако если вас не вперло, есть смысл или поменять игру, или дропать настолки нахуй.
Меня вперло, но у меня ощущение что два из шести человек были к этому не готовы. Возможно нужно менять компанию в которой играю.
>>426248
>неправильно играли
Может быть, хотя может просто боев было много, они затягивали игру.
У нас каждая партия - новые правила. В прошлой урон кидали отдельно от защиты, в позапрошлой заклинания и ресурсы тянула на выбор а не рандомно.
Кстати, такой вопрос: как тянуть рандомный спелл и рандомное "состояние безумие", они ведь описаны на рубашке, не получится тянуть в закрытую.
>>У нас каждая партия - новые правила.
Увы. После партии читаем справочник "бля, а ведь надо было не так". Две игры назад думали что нельзя использовать бонус к силе от оружия и доп способность от другого оружия одновременно, оказалось можно. До этого думали что моряк хуярит на три клетки, оказалось что на две и делает действие (не перемещение). А вот в прошлой, семичасовой игре, мне не дали улик, по тому что они все были на поле, а потом я нашел в правилах "если закончились жетоны, вы можете заменить их монетками или записать на бумажке"
Мелочи же.
>>426270
Чья настолка того и правила, а вообще нет. Бонус идет только от максимального значения+изначальный стат+прокачка+переброс. Даже с этим можно раскачаться так, что любой кетулху будет от тебя улетать в свой астрал обратно. Но девочкам, например, я этого даже не объясняю. Пусть играют по своим правилам.
А тому игроку просто скажи, что как он себе представляет чтение заклинания одновременно с выстрелами из ружья или маханием топором. Приведи в пример "Сверхъестественное" или любой фильм с магией и оружием.
Вообще фан от игры>правила.
Вы суровые ребята- я даже не представляю, как вообще можно все улики на поле выложить. Возможно это какая-то особенность чистой базы - с допом "Забытые тайны" который на самом деле кусок основной игры ни разу такой траблы не возникало.
По поводу спеллов - перемешиваешь колоду и чешешь до первого "безумия" или первого спелла. Ну или чешите снизу колоды, вообще пох - карточки двусторонние, эффекты разные
Если чувствуете, что не готовы по 7 часов сидеть и надо бы игру полегче сделать - выкидывай из колоды Мифов все карты с щупальцами, ибо эффекты у некоторых дюже злоебучие
>>1424650 (OP)
>>1425875 (OP)
>>1422263 (OP)
>>1426309 (OP)
Что за дегенераты? Есть же FAQ-ТРЕД, есть русик тред и т.д. Моча, ты три хотя бы. А то нормальные треды смывает.
>Вы суровые ребята- я даже не представляю, как вообще можно все улики на поле выложить.
У нас примерно пол игры один человек сидел в Лондоне перманентно, разгадывал тайну (у шуб нигурат есть тайна про машину поизводящую козлов в лондоне, нужно убить трех козлов из засады), и у него случались перебои с уликами, так что хода три он вместо этого тянул лондонский контакт (заспавните улики на поле). Плюс игра была, в принципе, долгая, и все ходили больше к порталам чем к уликам, а улики спавнились по три штуки за раз. Плюс у каждого из шести человек было в среднем по 2 улики, и у меня штук 5 (я играл за экстрасенса и получал улику каждый раз когда кто-то брал состояние отличное от долга), когда мне не хватило улик я вытащил артефакт "возьмите пять улик".
>Если чувствуете, что не готовы по 7 часов сидеть и надо бы игру полегче сделать - выкидывай из колоды Мифов все карты с щупальцами, ибо эффекты у некоторых дюже злоебучие
Я их как раз накидал в той игре больше. Самые жесткие, кстати, показались нам карточки "предательство товарища, сбросьте союзника и потеряйте три хп" и "разыграйте расплату так как будто во всех бросках выпала единица" (которая стриггерила две темных сделки), и одна из них по-моему даже без щупальцы, не помню какая.
>чешите снизу колоды
Отличная идея, так и буду делать.
Есть смысл с upper intermediate попробовать более или менее неплохо общаюсь в зарубежных поездках играть в англоязычных партиях?
Кто-нибудь ищет. Можешь оставить свои контакты и глядишь кто-нибудь тебя, да найдёт. Касательно твоего "верхнего промежутка", полагаю он помехой для онлайновых игр не станет.
Правила на два раза прочитай только, если не один собрался играть. Сам знаешь — вроде бы всё помнишь, а как рассказывать, так начнутся «бэ-мэээ».
>Правила на два раза прочитай только, если не один собрался играть. Сам знаешь — вроде бы всё помнишь, а как рассказывать, так начнутся «бэ-мэээ»
Я-то конечно прочитаю, но объяснять много не буду, пусть сами читают. Я не люблю быть единственным человеком, который правила знает.
И ещё вопрос у меня к отцам. Стоит ли брать доп "Дорога на север" ? Если играем только дуэльный вариант.
Оно того стоит хоть? Куда не глянь везде ужасы. То аркхем, то древний, то карточный аркхем. И на каждый одни и те же дополнения по 10 коробок.
В чем такая дикая популярность то?
>Оно того стоит хоть? Куда не глянь везде ужасы. То аркхем, то древний, то карточный аркхем. И на каждый одни и те же дополнения по 10 коробок.
В принципе стоит, мне нравится. Попробовать, точно стоит. Правда вот эта система с кучей коробок мне не нравится, слишком дорогой игра выходит в итоге. Глумхевен с его 10к за коробку дешевле чем УА с 3.5к за коробку + 17к за дополнения (одно из которых, по сути, вырезано из базы).
По поводу того что их много в магазине: карточный и ДУ довольно разные, а УА раньше делали, до ДУ, с него куча дополнений осталась. А еще есть меншн оф меднес, какая-то игра про музей в аркхеме (знак древних вроде, но не уверен) и еще какая-то повествовательная игра-книжка про расследование.
>изящная игровая механика.
Если честно, нихуя не изящная. ДУ все еще перегружен, хотя и лучше УА в это плане.
Она начинает заебывать за несколько ходов до конца. Уже начинаешь задумываться, а не просрать ли этой хуевине специально.
>В чем такая дикая популярность то?
Главное - не нужно башлять за использование сеттинга. Это тебе не с диснеем ебаться, или с визард оф зе кост какими-нибудь за их игрухи. Ну и во-вторых, хомячки хавают - если хочешь продать игру, то оберни её в ктулху-ссанну
Если к примеру игрок делает себе предысторию персонажа, она может влиять партию? Типа игроки идут по лесу и тут гейммастер внезапно с нихуя говорит (на самом деле не знаю как это правильно делается) - И ТУТ ИЗ КУСТОВ ВЫЛЕЗАЕТ БУХОЙ ДРУГ ИГРОКА 2 И ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ТО КОЛЬЦО КОТОРОЕ ЭТОТ ИГРОК ПРОЕБАЛ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СОБЫТИЙ ИГРЫ и тут игрок 2 начинает спорить мол не было у моего персонажа такого друга и кольцо у меня спиздил кто-то еще.
Или типа этот самый мастер-рассказчик делает какие-то испытания легче одним игрокам а других постоянно кидает в жопу
Как такие вещи проговариваются и проговариваются ли вообще?
>И ТУТ ИЗ КУСТОВ ВЫЛЕЗАЕТ БУХОЙ ДРУГ ИГРОКА 2 И ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ТО КОЛЬЦО
Ситуация, канонично показанная в Геймерах:
Мастер: В руинах вы встретили подозрительного ублюдка в мантии. Да, это персонаж Лёхи. Напомню, что предыдущий подозрительный ублюдок попытался вас изнасиловать, убить и съесть, причем не обязательно в таком порядке. Поэтому попытайтесь хот немного в отыгрышь.
Игроки: Нашего мага недавно заебашило, а у тебя мантия и посох. Хочешь с нами?
Лёха: Ага.
Мастер яростно фейспалмит.
При полном отсутствии фантазии допустимая ситуация, но до предела днищенская.
>Если к примеру игрок делает себе предысторию персонажа, она может влиять партию?
По-хорошему в процессе генережки, мастер с игроками обсуждают в том числе, откуда персонажи друг друга знают и почему бомжуют группой. Кроме предотвращения вышеописанной тупизны, это может дать мастеру идеи для дальнейшего сюжета.
>Напомню, что предыдущий подозрительный ублюдок попытался вас изнасиловать, убить и съесть, причем не обязательно в таком порядке. Поэтому попытайтесь хот немного в отыгрышь.
Настраивать партию на то, чтобы доебываться до нового персонажа в партии. Господи, какой же пиздец.
Баян под названием The Gamers, вроде посмотрели уже все. Но если ты, анон, еще не успел, то верхний диалог оттуда.
По хорошему это должно быть как-то так: "К вам подваливает хмырь и предлагает купить кольцо.".
После непродолжительной перепалки на предмет, а не он ли колечко притырил, можно выкрутить на: "Пацаны, кольцо честно купил, не знал, что ворованное. И хорошо запомнил того хера, который мне его продал. Могу, кстати, показать и поучавствовать в честном отмщении".
И пати собрана, и наметка на квест есть. Особенно, если продаван кольца окажется только первым звеном в цепи, и поиск вора обернется чем-то намного большим.
>>426714
Погодите, а если вот такой пример:
перед началом же надо обрисовать небольшую предысторию персонажа, да?
И допустим предыстория такая: ты чорт, который примкнул к пати потому что у тебя украли кольцо, а они как раз направляются в город где возможно находится вр.
Но ты, как игрок, хочешь добавить в предысторию сюжетный поворот, чтобы это кольцо украл, я хз, твой завистливый брат, которой знает что без кольца твоя невеста не выйдет за тебя замуж, а батя посчитает дегенератом и оставит наследство ему.
И короче вопрос в том, может ли игрок рассказать эту предысторию мастеру, чтобы тот слепил из этого сюжета полноценный квест, или придумывание таких вещей лежит на мастере, а игрок не должен ничего знать?
Можно и так.
Мастер, скорее всего, тебе за это даже спасибо скажет. Ибо считай ты за него завязку квеста придумал.
Чтобы не портить себе интерес, можешь описать эту ситуацию мастеру, но без имен. Типа, у моего персонажа украли кольцо. Он подозревает родственников #1, #2, #3 и #4, так как каждый из них мог получить какую-то выгоду от этого. Но доказательств нет. Рассказываешь, какие проблемы доставила потеря кольца. Мастер решает, кто является твоим недругом, один из тех кого ты предложил, или кто-то еще. Он может задать тебе уточняющие вопросы и/или свои доп.предложения, типа в гостях у друга ты увидел объяавление в газете о ювелирном аукционе с описанием одного из лотов в точности как твое кольцо.
И таким образом, мастер имея основы сюжета для каждого игрока, решает, как их объединить. Например, может получиться, что противником для некоторых (или всех) персонажей будет один нпц.
Никогда не ДМил, но сейчас придется попробовать заняться этим.
>Аноны, помогите с переносом механик Darkest dungeon в рамки DnD5 редакции
А что мешает это сделать буквально, лолка? Алсо абсолютно хуевая идея в плане игры где каждый будет отыгрывать своего персонажа. Суть психозов и героизма в ДД в том, что ты теряешь контроль над персонажем, в реальной игре ты что собрался сделать?
Ты решил начать своё ДМство с васянства, причём с васянства игры, в которой не понимаешь механа? Убейся, уебок.
Проведи сначала дефолтное приключение по 5е, разбери игру, которую собрался переносить, и только тогда уж лезь со своим свиным рылом в калашный ряд.
Промахи Лепера не какая-то особенность, это просто его статы, так часто мазать может какой угодно персонаж, и наоборот, лепре может бить очень точно, еблан
А почему пятеру? Там же тупо авантаж/дисавантаж. Вот в православной 3.5 есть где фантазии развернуться.
Этого двачую. Сперва нужно хотя бы научиться в днд и мастерение. Потом - прохавать, как оно там "под капотом" устроено. А потом уже васянить.
Иначе получится полное говно.
Хз, что там по манчикину, но в ТКД юмор уровня хуевого русского фентези и механика максимально простая, не требующая никакого напряжения. Ни просчитывать ходы, ни размышлений как противник сходит. Хуйня хуйней. Играя в тайное послание, пэчворк или сраных мстителей финал битва с таносом я намного больше смеялся и получал намного больше удовольствия.
Хотя вот много от кого слышал, что им нравится.
Посоветуйте что нибудь годное с развитой боевой системой. Да и вообще ищу что нибудь близкое по духу к hoi4
> уровня хуевого русского фентези
Например? Просто с сабжем не знаком.
Хочется не просто с забавных картинок или каламбура погыгыкать, а чего-нибудь мемного, вроде газебы и сетевого тролля из манчкина.
> механика максимально простая, не требующая никакого напряжения. Ни просчитывать ходы, ни размышлений как противник сходит.
Нет цели брать что-то сложное. Наоборот в перерывах между дындой во что-нибудь налегке сыграть. Но при этом не хочется иметь чувство, что потратил деньги на одноразовую хуйню.
> Хотя вот много от кого слышал, что им нравится.
Я тоже, уже несколько раз в руках держал коробку, читал обзоры, но не могу решиться.
Хуй его знает, по мне даже манчкин без допов более многогранная игра чем ТКДпервое издание. Я свои мысли немного проанализировал и решил для себя вот что. В манчкине игроки пиздят монстров и левелапятся двигаясь к 10 уровню. По мере продвижения вырисовываются фавориты которых пытаются валить, появляются стимулы для кооперации против трудных монстров. Тут же цели нет, и движения никакого нет, все просто получают пиздюлей по кругу, кто остался тот и выиграл. Но вот такой игровой момент, я начинаю свой первый ход и игра предоставляет мне опции... уебать кого нибудь из других игроков или не сделать нихуя. Здесь нет какой либо "нейтральной" прогрессии в процессе которой конфликт\кооперация возникала бы естественным образом, игра просто ставит тебя перед фактом что нужно кого то уебать, но ты как то не чувствуешь при этом сладкой мести или собственного коварства. Прямо фальшивые елочные игрушки, вроде как тоже самое, но не радует.
Так в этом и суть манчкина, что игра вынуждает тебя поднасирать другим игрокам. Тебе в любом случае будут приходить карты-поднасиралки, и от них придется избавляться. Если их не разыгрывать на своих друзей, то они просто могут уйти им, и они уже не будут такими милосердными, поднасрав тебе.
Если вы играете дружной компанией, манчкин ссорит прямо как сраная монополия, где ты сначала мило обмениваешься улицами, а потом тебя ебут отелями. Постоянно приходится выбирать, с кем объединяться, а кому срать, вчерашние союзники в следующем раунде уже готовы накидать тебе говна. Может кому-то интересна подобная механика, но мне и друзьям это непривычно. Как-то совсем не до лулзов, и что там нарисовано на картинках.
Другое дело эпичные схватки, где ты просто пиздишься по фану по сути ничего не теряя кроме очков. Но в эпичке 2,5 карточки с заклинаниями, и она очень повторяется, когда даже в рамках одной игры вылетает одно и то же заклинание. А так вроде 4 персонажа, каждый имеет свои профиты и свою колоду.
Помогите вспомнить название ДнД модуля.
Суть:
Культ поклоняющийся мертвым драконам раскопал какой-то древний город с прудом и что-то с ним сделал. В итоге культисты, которые долгое время проводят на раскопках медленно превращаются в людоящеров, но поскольку они фанатеют от драконов - им норм. На раскопки натыкаются приключенцы и дальше по накатанной схеме.
Ещё помню был гном-вор НПЦ, он при случае опасности при помощи свитка или элексира начинал убегать прямо по отвесным стенам.
И ещё вроде был инкаунтер в башне, но подробностей уже не помню.
>какой-то древний город с прудом
Myth Drannor и Pool of Radiance же.
Хотя в Миф Дранноре много чего происходило. Если никто не вспомнит более конкретно, копай в этом направлении.
ыы
Интересная личность из треда ненависти. Играл в ВоД с к0нфой, и был ей попущен, после чего смешно возгорел задницей.
Форсил "химические правила", которые по его мнению должны соблюдаться повсеместно и ограничивать произвол мастерков.
Не, играл он с отобранным ноутбуком у Михуила ака Боярина, а к-нфы тогда еще не было(если ты про к-нфу ненависть-треда, а не вод-треда). В к-нфе ненависти потом тоже засветился, но его там затравили и он ливнул.
Прочитал голосом Зулина и проиграл.
ККИ Берсерк (НЕ "Берсерк. Герои", а именно олдовый "Берсерк").
Собираешь колоду, сдаешь себе карты, закупаешь из них на условные "кристаллы" юниты, расставляешь их на поле боя. оппонент делает то же самое. И все, дальше уже тактическое пошаговое рубилово с маневрами карт-бойцов по полю, рукопашными атаками и блоками, стрельбой и кастованием магии.
Учится объяснять понятнее и играть в игры попроще. Я не так давно взял у друга на пару дней Сквозь Века. Не разобрался и отдал обратно, потому как не его нахуй. Три часа компанией убили на то, чтобы разобраться как пройти первую стадию. Такое дерьмо от настолок отпугивает.
С каких игр посоветуешь "заходить"? Каких нибудь абстрактных типа азул или пачворк?
Вопрос то не в этом был. Моему бате ЗВ восстание, например, не понравилось, всё как ты и написал.
>все понял, но играть в него не хочу
Он у тебя танчиками-военной историей не увлекается?
Обычно, у варгеймов логичные и чёткие правила, а гонять настоящих советских солдат может оказаться для возрастного человека приятнее, чем робота-трактора и бабу с тигром.
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html (М)
Историей да, а вот танками не очень, я ему даже под это дело сумеречную борьбу прикупил, но так и не сыграли пока, по выше описанной причине.
Моему пэчворк заходит, и хейв. Начни чего-то дуэльного, абстрактного и быстрого с простыми правилами, где он сможет за твой счет самоутвердится, а потом тактично и с юмором расскажи ему что да как.
Уважаемо. Жаль, что так вышло, на самом деле. К сожалению, советов других не дам — с родителями играл немного и недолго, больше опыта привлечения «взрослых» в игры не было.
Ну а Серп — говнина ебучая, она даже у подготовленного человека отторжение вызывает и подходит только новичкам и зумеркам ввиду отсутствия опыта и наличия «вау-эффекта» нет, игра неплохая, конечно, но не супер-хит вкатывайся в варгеймы сам к Лукьянову не ходи
По фолычу же есть своя рпг система, ну и ГУРПС, который лежит в основе фолыча, никто не отменял.
Глядя в какие варгеймы. Если в такие как "тропы славы", то нет, не играл, но хотел бы, а если про другие о которых все думают то играл в настольную ваху и фб и 40к во времена 5 редакции.
1) Оригинальный Fallout PNP. Плюсы: вроде есть даже на русском, если хорошо знаешь 1, 2 фолычи, механика бцдет знакома. Минусы: имхо - тормознутая.
2+3) Конверсии под савагу и гурпс. За русик не скажу, плюсы и минусы: см. оригинальные системы.
4) Вроде уже вышел свежак Fallout: Wasteland Warfare. Хз, что там и как, если будешь пробовать, сообщи впечатления.
Не факт, что ничего больше нет. Глянь сюда https://m.vk.com/@iaaoyrpg-ultimativnyi-gaid-po-rolevomu-piratstvu конкретно 3-й и 4-й пункты. Наверняка найдется что-то еще.
Перемещение угля и железа на рынок
Если вы строите:
Угольную шахту, соединенную с какой-либо клеткой коммерсанта (даже без жетона коммерсанта),
или литейный завод, независимо от того, соединен он с клеткой коммерсанта или нет,
вы должны сделать следующее:
1) Немедленно переместить максимально возможное количество кубиков с жетона предприятия на пустые клетки соответствующего рынка (заполняя сначала самые дорогие)
Вопрос:
1) это делают только первые игроки или так поступают все в любой момент времени?
2) Если это делают только первые игроки то как поступать, если скажем, мы несколько ходов не выходили на внешний рынок, а когда вышли этих шахт угольных и литейных уже дофига штук - кто должен заполнять внешний рынок в этом случае?
3) покупка/продажа с/на внешний рынок это действие? нужно для этого скидывать карту?
Это относится только к тому зданию (шахта или завод), которое строится прямо сейчас.
Построил угольную шахту -> Если она соединена с внешним рынком угля и он не заполнен, продавай уголь с этой шахты.
Построил литейный завод -> Если внешний рынок железа не заполнен, продавай железо с этого завода.
Порядок игрока роли не играет. Ретроспективно ничего не работает, если шахту соединили с рынком после её постройки, уголь не продаётся. Это не действие, карта не сбрасывается.
Не пытайтесь найти в правилах того, чего там нет.
Хорошо, но что по поводу покупки/продажи с/на внешний рынок? Это требует сброса доп карт если я решил слить лишний уголь/метал в свободные если есть слоты внешнего рынка или докупить для постройки здания?
Это как-то странно, потому что чтобы совершить продажу (реализовать) другие здания - карту сбрасывать не надо, а что бы реализовать шахту - достаточно просто иметь слоты на внешнем рынке и даже карту тратить не надо.
Круто! Когда-то тоже играл в эту игрушку - было дело в молодости )
Бери Мореходы, ибо это изначальный кусок игры, который издатель попросил вырезать в доп. А после вообще ничего не бери, и переходи к следующей игре, потому что Катан — это простая быстрая игра, которая с дополнениями перестаёт быть быстрой, но остаётся такой же простой.
И к чему нынче переходят после катана? В каменный век или сразу во что то по сложнее сразу в феод?
Сразу в ASL
В то, что понравится.
Просто набивать Катан дополнениями, делая из него плохоиграбельного монстра — не лучшее решение, при условие что вокруг миллиард игр. Если, конечно, там не катаноманьяки, готовые каждую неделю уделять этой игре время.
Расширение - это добавочный комплект для игры вшестером. Ты говоришь про дополнения.
111
Во-вторых, может у кого-то есть пдф-файл книги? С меня тонна чая.
Загляни в русек, там висит магнет. Смотришь, читаешь. Заходит - покупаешь, нет - шлешь лесом.
>Видел у Вечерних Костей и мне зашло
Зашла идея игры в словеску по мотивам Лавкрафта на камеру?
Прокрути ленту до русек треда. В последнем посте (на текущий момент) магнет ссылка. Пихаешь её в торрент клиент, получаешь контент.
>Нет, мне понравился сеттинг и простые правила, основанные на системе "Сыщик", как я понял
Удивительно, учитывая что последнее в рамках стрима не особо демонстрировалось. Рекомендовал бы тебе всё таки поискать какой-нибудь стрим с игрой по Калоше, где правила Калоши используются.
Я зашёл в русек тред. Захожу на яндекс диск по ссылке. Единственной в посте, там не выкладывают уже магнет-ссылки. Смотрю по папкам, нахожу только урезанный вариант Call Of Chtulhu, а я ищу не его. Соррян, может я туплю.
Играли в днд, не думаю, что возникнут какие-то проблемы в понимании игры или системы. Главное, чтобы просто все поняли и начали играть через хотя бы полтора часа после генерёжки. Вот.
>В последнем посте (на текущий момент) магнет ссылка.
>Захожу на яндекс диск по ссылке.
Серьезно, анон?
Ты, только не думай, что все тут злобные сычи, которым влом кинуть ссылку, но когда я вижу пикелейт, у меня опускаются руки
Не топи, пожалуйста.
Вот захожу я в последний русек-тред.
Нашёл:
Магнет-ссылку на САЙБЕРПАНК, НА ТОЛКИН ГУРПС. Нашёл срач по поводу тредов и кто их пересоздаёт.
Мне просто интересно, ну неужели ньюфагу, который нихера не шарит за двач и вашу иерархию в этих тредах так трудно кинуть один пдф? Ну киньте мне его просто яндекс-диском или ссылкой пожалуйста. Я прошерстил этот тред. Я открыл и все магнет-ссылки, и все ссылки на яндекс-диск. Не могу я устанавливать столько всего, что мне не нужно. Пожалуйста, один файл, всё, ничего не прошу больше.
В том самом 13-м русике, пост уже не последний. Берешь ссылку, вставляешь в торрент клиент, из того что есть отмечаешь на закачку только ктулху, который тебе нужен.
Всё, спасибо анон. Соррян за мучения.
Вторая проблема: в том же бою аспектов дохуища просто. Персонажи перед боем кинули стильный успех на путешествие - аспект с двумя призывами. В бою уже есть мокрая трава и косогор - еще два аспекта. Один персонаж оглушил оппонента, второй залез ему на шею - еще два аспекта. Оппонент ранил одного персонажа, дезориентировал другого - еще аспекты с бесплатными призывами.
В итоге персонажи получают на каждом ходу какие-то тонны успехов, там призывается по три аспекта на каждый бросок. Что с этим делать?
Фейт самая тяжёлая система. Ведь все придумать ИП подумать нужно самому, азазаз,
Теперь напишу в разделе правильном.
Короч, мне дохуя скучно, но ум переполняют идеи. Хочу спроектировать настольную игру. Опыт небольшой есть. И энтузиазм есть.
Кто хочет присоединиться - @bragnar
Только вот токсичности поменьше и не надо на любую идею говорить, что это Манчкин, а то уже были такие персонажи.
Сейчас нас несколько человек, отсеялись самые идейные.
>Опыт небольшой есть
Опыт в настолках или опыт в их создании? Если первое, то на каждую твою гениальную идею будет ответ, что где-то это уже было.
Да нихуя у него нет опыта. Дебич уровня кирилла проектирует игру, которую джва года ждал. Домики набигают и можно грабить корованы. Не лезь в это дерьмо, подумой.
Ну так и подумал, собственно.
/test
Там знатоки бэка, помогут разобраться в сортах механикусов и космодесанта, а тут больше знатоков ПиДа и людей, способных оценить мои наработки.
Это говно загнулось, GW отобрало права. Вместо узких линеек хочется запилить "гримдарк д20" - инструмент для максимально быстрой оцифровки всего, что там в вахе понавыходило и ещё может выйти. Систему-мультитул для вахи. Если уж хочется хоумрулить, я щитаю, лучше хоумрулить движок, который известен большинству ролевиков, а не кривое д100.
Я придумал КМК элегантное решение. Систему рас-классов и архетипов.
В вахе космодесантником или инквизитором может стать только человек, аспектным воином - только эльдар, мекаником - только орк, и т.п. Делить расу и класс нет смысла.
Так же большинство героев укладывается в набор из нескольких архетипов:
Боец - воин стандартный, может бить, может сильно бить. Опционально может в тактикул. Тут все, от гвардейцев до космарей и арлекинов эльдар. Максимизирует бонус атаки и защиты.
Специалист - делает вещи. Тут все, от медиков гварды, дознавателей инквизиции и водителей техники до техножрецов и ассасинов-отравителей. Максимизирует скиллпоинты.
Псайкер - понятное дело. Доступен только тем, кто имеет дар псайкера.
Лидер - командует. Может в тактикул.
Праведник - воодушевляет, демонстрирует чудеса веры.
Чемпион - воин продвинутый. Совершенствует владение одним избранным оружием. Тут чемпионы орденов, чемпионы хаоса, ассасины.
Идея в том, чтобы запилить прогрессию для каждого архетипа, и шаблоны рас-классов.
В последних будут
-стартовые характеристики и очки на их улучшение
-табличка ХП в зависимости от телосложения и прирост по уровню (никаких хит-дайсов, прирост фиксированный, 1-5 ХП в зависимости от класса. Герои в вахе не превращаются в мясную стенку)
-доступные архетипы.
-стартовый уровень, заранее взятые повышения. Да, космодесантник не начинает с первого уровня, он начинает, скажем, с пятого, с четыремя уровнями бойца. Техножрец автоматически получает несколько уровней специалиста на старте и, скажем, уровень бойца.
-расовые черты и улучшения.
В чем косметический эффект: не надо пилить прогрессию для каждого нового персонажа, которого соизволит выпустить ГВ.
Прогрессий всего 6, опционально больше. Хочется разделить специалиста на боевого специалиста(медики, подрывники, мехводы, артиллеристы, короче та же солдатня, но с особой фишкой), эксперта (дознаватели, отравители, техножрецы, те, кто углубляются в свою специальность), лидера на лидера-тактикульщика, который непосредственно бафает отряд, и полководца, и запилить архетипы мистика (недопсайкера с простыми ментальными фишками) и парии (антипсайкеры)
Вся оцифровка новых юнитов будет заключаться в выдаче стартовых уровней, небольших стартовых бонусов (у космодесантника, ящитаю, аттак бонус должен быть выше, чем у стандартного бойца 5го уровня), статов и нескольких классовых черт.
Скажите мне, идея стоит того, чтобы её воплотить?
Я придумал КМК элегантное решение. Систему рас-классов и архетипов.
В вахе космодесантником или инквизитором может стать только человек, аспектным воином - только эльдар, мекаником - только орк, и т.п. Делить расу и класс нет смысла.
Так же большинство героев укладывается в набор из нескольких архетипов:
Боец - воин стандартный, может бить, может сильно бить. Опционально может в тактикул. Тут все, от гвардейцев до космарей и арлекинов эльдар. Максимизирует бонус атаки и защиты.
Специалист - делает вещи. Тут все, от медиков гварды, дознавателей инквизиции и водителей техники до техножрецов и ассасинов-отравителей. Максимизирует скиллпоинты.
Псайкер - понятное дело. Доступен только тем, кто имеет дар псайкера.
Лидер - командует. Может в тактикул.
Праведник - воодушевляет, демонстрирует чудеса веры.
Чемпион - воин продвинутый. Совершенствует владение одним избранным оружием. Тут чемпионы орденов, чемпионы хаоса, ассасины.
Идея в том, чтобы запилить прогрессию для каждого архетипа, и шаблоны рас-классов.
В последних будут
-стартовые характеристики и очки на их улучшение
-табличка ХП в зависимости от телосложения и прирост по уровню (никаких хит-дайсов, прирост фиксированный, 1-5 ХП в зависимости от класса. Герои в вахе не превращаются в мясную стенку)
-доступные архетипы.
-стартовый уровень, заранее взятые повышения. Да, космодесантник не начинает с первого уровня, он начинает, скажем, с пятого, с четыремя уровнями бойца. Техножрец автоматически получает несколько уровней специалиста на старте и, скажем, уровень бойца.
-расовые черты и улучшения.
В чем косметический эффект: не надо пилить прогрессию для каждого нового персонажа, которого соизволит выпустить ГВ.
Прогрессий всего 6, опционально больше. Хочется разделить специалиста на боевого специалиста(медики, подрывники, мехводы, артиллеристы, короче та же солдатня, но с особой фишкой), эксперта (дознаватели, отравители, техножрецы, те, кто углубляются в свою специальность), лидера на лидера-тактикульщика, который непосредственно бафает отряд, и полководца, и запилить архетипы мистика (недопсайкера с простыми ментальными фишками) и парии (антипсайкеры)
Вся оцифровка новых юнитов будет заключаться в выдаче стартовых уровней, небольших стартовых бонусов (у космодесантника, ящитаю, аттак бонус должен быть выше, чем у стандартного бойца 5го уровня), статов и нескольких классовых черт.
Скажите мне, идея стоит того, чтобы её воплотить?
Не стоит, ты пытаешься натянуть сову на глобус классическое фэнтези на ваху из-за чего создается впечатление что в бэке ты шаришь постольку-поскольку.
>Чемпион - воин продвинутый.
Не обязательно, это просто тот кто совершил "богу угодное дело", для каждого бога своё, совершенно не обязательно связанное с владением того или иного типа оружия.
>Псайкер
На мой личный взгляд, в дарк хереси прикольно была придумана система генерации псайкеров, типа то что они проходили имперскую проверку и, взависимости от результата, могли получить то или иное увечье.
>ты пытаешься натянуть сову на глобус классическое фэнтези на ваху
Натянуть пытался, да, я уже это понял, когда писал свой пост. Только я пытался натянуть ваху не на классическое фентези, а на своё квадратно-гнездовое мышление.
Оно рисовало мне картину стройной таблички из шести архетипов, в каждом по 10 уровней, как в Д20 модерн.
Я решил, что надо попытаться вычленить из лора типажи героев, которые прослеживаются среди всех рас, и запилить архетипы на их основе. Архетипы будут неравнозначными, у некоторых будет по 3 уровня, у других по 5, по 10. У многих будут специфические требования.
Я вижу архетипы следующие:
- герой-стратег. Крид, О'Шова, да вообще любой командир
- герой-тактик. Сержант Харкер, экзархи эльдар, офицеры космодесанта, комиссары
- герой-ас. Командор Паск, Красный Барон, экзархи Кримзон Хантеров, имперские рыцари, принцепсы титанов
- герой-мастер избранного оружия. Его я обозвал "чемпионом" в предыдущем посте. Чемпионы Чёрных Храмовников, имперские ассасины, экзархи эльдар (будут мультиклассить с тактиком. вообще мультикласса будет много). Да и чемпионы хаоса туда же пойдут, с перками на богоугодность, или мультиклассом в "избранника богов".
- герой-воин. В принципе, любой низкоуровневый воин, "низкоуровневый" я говорю вплоть до сержантов космодесанта.
- герой-эксперт. Инквизитор - эксперт в расследованиях, техножрец - эксперт в своей науке.
- герой-псайкер. Колдует.
- герой-смекалистый. Различные выживальщики, сука-крысы, подрывники, отравители и прочее прочее.
>Это говно загнулось, GW отобрало права.
А что там с Wrath & Glory?
>Если уж хочется хоумрулить, я щитаю, лучше хоумрулить движок, который известен большинству ролевиков, а не кривое д100.
Вангую, что кошерные вахоёбы пошлют тебя с формулировкой "без д100 теплой ламповой атмосферы нет".
>>431084
И я понимаю, чем ваха отличается от фентези.
Я не собираюсь ограничивать расовые бонусы +2 к характеристике и парой перков, как в ДНД. Эльдар и космодесантники будут иметь очень серьёзные преимущества в характеристиках перед обычными людьми.
Нельзя просто мультикласситься в псайкера, не имея псайкерского дара. Его наличие будет указано в расах-классах. Инквизитор не просто эксперт в расследованиях, он и навалять может. Как и высокопоставленный техножрец. Потому редкий архетип будет длиннее 10 уровней, персонаж к высоким уровням должен мочь и в своей специальности, и в надирании задниц, в вахе без этого в принципе никак.
Техножрец вообще должен быть ёбой, сравнимой с космодесантником. При вполне человеческих характеристиках и аттак бонусах он будет способен ставить имплантаты, дающие преимущества, сравнимые с уровнями архетипов. Потому что техножрец это и эксперт, и командир и воин. Тот герой, который должен прокачать вообще всё.
Танк в вахе это не мясной танк, а броневой. Потому ХП прирастать будут помалу, 1-2 у обычного человека, 2-3 у космаря за уровень, но будут доспехи, дающие +10 к защите и поглощающие часть урона.
Конечно, система рассудка и коррапта нужна.
>И я понимаю, чем ваха отличается от фентези.
В том что у тебя не может быть пати космодесантник тау и орк, которые идут в веселое приключение кубарем по галактике.
Это уже проблема мастерков. Моя задача изготовить молоток, будут они бить по гвоздям или себе по яйцам - не моё дело.
Ещё одна идея - жёстко разделить комбат профишенси и скилл профишенси. Первая будет небольшая, как в пятом ПиДе, вторая - обычная, как в старых редакциях.
В бою это увеличит важность снаряжения и расовых бонусов. Хочешь бить толстую броню - возьми большую пушку, иначе никак. Вне боя разница между 20м и 1м уровнем будет такая же как в обычных хаках Д20.
Архетип "снайпер" будет позволять удваивать комбат профишенси на несколько выстрелов за бой, и хорошо вносить дамаг своим излюбленным снайперским оружием, даже несли у него невысокая бронебойность. Суть архетипа в преодолении высокого класса защиты врага не слишком мощной пушкой.
Всё, больше не буду срать в этот тред, система начала складываться у меня в голове.
Гвардота может быть в одной пати с тау (Каин, емнип), а космодесы внезапно не могут. При чем блады с некронами сотрудничали, а у ксенофобов-дарков вообще руководство ордена мелкие НЁХи утверждают. А в свите у инква наемник-орк вполне может в свободное время бухать с волковолком.
Тащемта
>пати космодесантник тау и орк
Вполне может быть свитой какого нибудь рогтрейдера. Орк наемник, тау подобрали по дороге, космодес например из белых шрамов и был в отпуске.
Конкретно FFG.
Д20 тупо проще.
Нет ненужной бухгалтерии со склонностями и покупкой абилок за опыт. Ты получаешь уровень и берёшь черту, всё. Это отлично работает уже 40 лет.
Мне нравится подход ПиДа, ГУРПСа и настольной вахи, когда есть основные правила для всех, и есть допы с классами, расами и т.п. FFGшная система же менялась от фракции к фракции. Гвардия, инквизиция и космодесант живут в разных редакциях, и учить эти нюансы тот ещё гемор.
Я хочу запилить Wrath & Glory здорового человека. Чтоб можно было сыграть филлерные пострелушки за космодесант на пару-тройку сессий, а потом не заморачиваясь с вычиткой новой книги правил сыграть ксеносами, или гвардией.
Я кончил-и-закурил с арта. Кто-нибудь играл? Впечатления?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=95&v=gA4e8gCeTeY
Играл, впечатления двоякие. С одной стороны очень круто, что переговоры и убеждения завязали на одну механику с боевкой. С другой стороны из того же самого следует, что сцены очень затягиваются. Только что у тебя был бой минут на 20, и допустим противник сбежал. Теперь у тебя новый конфликт с погоней. Еще 20 минут. Допустим ты догнал и теперь убеждаешь сдаться. И еще 30 минут на убеждение.
Фэйт работает, если все игроки--пресыщеные жизнью ДМы, недописатели или недорежиссёры и готовы на каждый пук придумывать, как они драматично обосрались и ещё драматичнее превозмогли свой обсер Если игроки привыкли "решать проблемы", бегать по квестам кабанчиками и слушать, что мастер придумал--будет так себе, скорее всего, механ довольно однообразный и абстрактный.
Он сейчас есть в актуальной версии ДнД 5 редакции, основные планы описаны в DM Guide. Сеттинговые материалы подойдут и из старых редакций, типа какого-нибудь Manual of Planes под 3.5
>хочется водить по правилам
Что у вас по жанру? Чем игроки занимаются
>сложно
Бери днд 5, оно абсолютно несложное, и игроки не будут срать кирпичами от нарративного "ну вы там придумайте что дальше"
Мне кажется, бери Savage Worlds. ГУРПС подойдёт хорошо практически под всё, но ты заебёшься его настраивать, хуже ГУРПСа системы для начинающего мастера сложно придумать. Когда будет опыт--можно переходить на тяжёлые наркотики ГУРПС
Эксель, не? Или описания очень большие?
>спиздил кто-то еще
Проговаривается до начала игры, когда вводится персонаж, у которого спиздили: имел он ввиду кого-то конкретного, или кого угодно на усмотрение мастера. Если игрок не обговорил с мастером, а стал возбухать постфактум, то сам виноват.
>легче одним игрокам а других постоянно кидает в жопу
Если это ДнД, то да, формально мастер может хоть камни с неба в Васю кидать каждые 10 секунд, а на Колю постоянно насылать сексуально озабоченных эльфов эльфиек с подарками. Другое дело, что игра предполагается коллективной, и задачи мастеру победить игроков/игрокам победить мастера не стоит если играют не мудаки, поэтому мастеру имеет смысл быть беспристрастным и давать ништяков-пиздюлей поровну.
Савага.
Есть конверсия пятёрки под DD, Darker dungeon.
Но вообще, не самое подходящее сочетание системы и сеттинга, тем более для начинающего мастера.
А там много самому сочинять (игроку) надо? Я бы детишек поводил, можешь прикинуть, насколько сложно вкатиться пиздюку 8-10 лет?
Я посмотрел пару летсплеев в ютюбчике - не всосал, что там прописано в модуле, а что высасывается из пальца дм-ом и игроками на ходу.
Короче, насколько энтрилевел игра?
Блин, вот у меня фантазия хорошая, а друзьяшек её нет, по сути. ДнД не хочу играть, ибо фэнтези заебало. Может аноны посоветуют что-нибудь подходящее под мои запросы?
Запросы какие? Если не фэнтези, то что? Киберпанк? Космооперу? Аниме про горничных?
Всё что угодно. Вестерн, космос, фантастика, киберпук, средневековье, пираты и т.п.
Терраформирования Марса думал купить, но что-то не оправдала надежд(за такие деньги то).
Реиграбельность главное, чтобы была. Купил и играешь целыми днями. Правила не слишком сложные, для подпивасов друзей, но и глубина должна обязательно быть. НРИ и варгеймы не предлагать. Сетинг не важен.
Кооперативный который? Ну ладно, а ещё что?
Хочешь попроще-- бери Savage Worlds, посложнее--gurps. Они под что угодно подходят, но с gurps можно утонуть в доп. материалах, и нужно четко выбирать нужные книги и опции.
Под вестерн есть Deadlands (тот же SaWo), под киберпук, как ни странно, Cyberpunk 2020 и Shadowrun(оба довольно тяжёлые), про пиратов-мушкетёров есть 7th sea, постапок имхо лучше всего собирать под тот же Gurps (есть книжки After the end)
Если хочется задрочиться истерическим историческим фехтованием, можешь посмотреть Riddle of steel и производные от неё системы (Song of swords, sword and scoundrel, Blade of the iron throne) и ту же Gurps (книга Martial Arts и Low tech)
Лучше определись с жанром, выбирать систему будет проще.
В фейт понравился сетинг супергероев и мега корпораций? А вообще хотелось бы что-то типа вестерна с примесью мистики. Либо фантастика, но не в космосе.
Одна из самых реиграбельных игр для меня после варгейма Combat Commander — Доминион. В базе простоват, но, к счастью, локализован сразу с отрезанным от базы куском — Интриги.
Когда-нибудь я скуплю все дополнения к нему и тогда смогу играть только дома, ибо не брать с собой хоть что-то обидно, ибо охота закладывать в случайный генератор всё, что есть.
>супергероев
Cortex plus вроде про них
>вестерна с примесью мистики
Deadlands как есть. Если захочется посраться за политику экзотики, то есть ещё Красная Земля в декорациях Гражданской в России с мистикой, под ту же SaWo.
Есть ещё "звёздные империи" похожие. Что думаешь насчёт этого? Стоит покупать перед доминионом, или не стоит? Лучше или хуже?
Вопрос к знатокам НРИ. Хочется поиграть в сеттинге мрачного 18 века, с чумой, оборотнями и вампирами. Подскажите, какая система подойдет?
А играть предполагается за оборотней-вампиров или против?
Если за - викторианский мир тьмы. Если против, то много что может подойти.
Под 18 век наверняка можно найти допы для гурпс или SaWo. Еще есть Victoriana от Cubicle7, но там уклон в стимпанк с магией. Чуму и прочие поносы с лишаями можно утащить из вахи фентези.
Еще зависит от того, насколько сильно игроки должны будут превозмогать. Теоретичеси можно взять 7th Sea, накрутить на послевоенный Айзен готичной мрачноты. Но это все равно останется "мушкетерская героика".
Зависит от того, где живешь. Если есть магазины настолок или что-то наподобии тайм кафе с настолками, можешь попробовать найти народ через них.
Если ты про то, зайдет вторая редакция или нет, то тут вкусовщина и полный хз. Кто-то скажет - говно, кто-то - охуенно, кому-то будет одинаково норм.
Если про то, скольео времени займет, зависит от подхода. Если ДМ изучает рулбук, въезжает, рассказывает вам, вы въезжаете, можете встрять надолго. Особенно, если нет опыта экспресс вкатывания в незнакомые системы.
Если изучать правила будут все одновременно, может взлететь, хотя зависит от владения английским. Если с этим проблемы, стоит дождаться перевода.
Я играл достаточно долго в них а также в Ascension, Legendary Marvel и прочие World of Tanks.
Мне не нравится то, что выборы в игре практически кончаются на этапе покупки карты, потому что всё со всех карт выполняются автоматически. В то время как в Доминионе у тебя всего одно действие, соответственно набрав кучу карт, нужно ещё их как-то разыграть, комбинируя карты действий.
Также больше нравится доминионовский фиксированный рынок карт.
Но вообще, конечно, может оттолкнуть абстрактность и малое взаимодействие между игроками (правится дополнениями).
Можно попробовать здесь, к слову — https://dominion.games/
Star Realm тоже можно попробовать в стиме. В бесплатной версии можно с ботом гонять.
>Если ты про то, зайдет вторая редакция или нет, то тут вкусовщина и полный хз. Кто-то скажет - говно, кто-то - охуенно, кому-то будет одинаково норм.
Я про то, был ли у кого-то опыт, когда посреди кампании ДМ заявлял "все, теперь у твоего клирика один домен, кантрипы теперь ервоуровневые заклинания и есть спелпоинты" и насколько все с этого охуевали
>Если изучать правила будут все одновременно, может взлететь, хотя зависит от владения английским.
Наш ДМ не любит когда кто-то еще знает правила. Он угрожал навесить на меня проклятие за то что я лазил в рулбук
>лазил в рулбук
Как вы персонажей делали? Как вы вообще в ПФ играете без рулбука? Почему было сразу не играть в словеску? Ваш ДМ ебанутый, бегите от него.
>Как вы персонажей делали?
Я после недели пререканий сгенерировал по рулбуку, а остальным он персонажей делал сам, задавая наводящие вопросы и иногда присылая фотки своего рулбука. В итоге сорку он запутал и мы генерили персонажа прямо на первой сесии. А рогу он не обсуждая сделал хаотично-нейтральной и сказал "ну я надеялся, что она у партии воровать будет из-за этого". Рога у нас самый вежливый и адекватный член партии.
>Как вы вообще в ПФ играете без рулбука?
У ДМа рулбук есть, это официальная книга, переведенная на русский, который он заказал. Он никому не дает ее в руки и не верит ссылкам на электронные рулбуки, в том числе и на d20PFSRD. Ну то есть верит но ему для этого надо показать страницу в его рулбуке
>Почему было сразу не играть в словеску?
Мне кажется, ему нравится бросать кубики и обыгрывать единички. Был случай, когда надо было залезть на дерево высотой 60фт, по веревке, сложность чека 5, навык у лезущего тоже 5. Так он заставил игрока кидать 24 раза, один раз выпала единица, и игрок ебнулся почти насмерть
А, он еще при генерации перепутал hit point и hit die, и теперь на первом уровне у нас у клирика (меня) 10хп, у сорки 13, а у роги 18
>сорку он запутал
> генерили персонажа прямо на первой сесии.
>рогу он не обсуждая сделал хаотично-нейтральной
> надеялся, что она у партии воровать будет из-за этого"
Блядь,спасайтесь оттуда.
>сложность чека 5
>навык у лезущего тоже 5.
>заставил игрока кидать 24 раза
Пиздец.
>Ну то есть верит но ему для этого надо показать страницу в его рулбуке
Так-то в русек треде в магнете скан официального перевода есть, модешь ссылаться на него.
Но на вашем месте я бы послушал советов выше и валил бы оттуда со всех ног.
В Саратове, тут ничего нет кроме хоббиков. У них там тоже, конечно стоят столы в магазине и есть какие-то игрушки на тест-драйв на витрине, но спрашивать стремно как-то. У них там наверняка своя атмосфера и тусовочка, зачем им рандомный мимокрок.
Могу дополнить анонов выше своим имхо, не бери тысячи дополнений к стар рилмс - испортишь игру.
Ну, за спрос денег не берут.
Во-первых, они могут устраивать игротеки и если ты придешь со своей игрой (тем более с той, которая в каталоге хоббиков есть), вряд ли они тебя пошлют. Особенно, если придешь с этим вопросом заранее.
Во-вторых, вконтаче есть не только общая группа хоббиков, но и отдельные группы конкретных городов. Ищешь Саратов, кидаешь объяву там.
Назрел вопрос, если отбросить отиграыш и здравый смысл, какая самая имбовая сборка в рамках системы c использованием хоумбрю?
16кд на первом, это без магических доспехов. Всякие огненные заклинания на 3d8 и 2d6+ уроном. Заговор на 1d12 урона, как секира дамажит.
>16кд на первом, это без магических доспехов.
Чародей я так понимаю драгонблад с ловкостью 16 и видимо харизмой 16, значит где-то он заминмаксил жоска, силу там зарезал или инту/мудрость. Если силу, и дму захочется его припугнуть/отшлепать, он просто натравит на него борцуху который его в захват возьмет. Спасы по инте/виздому тоже проваливать страшненько.
Заклинаний две штуки в день на 1 уровне. Заговор на 1д12 дамажит меньше секиры потому что урон от силы не добавляется, к тому же требует чтобы цель была ранена. А второй на 1д12 кажется бьет ядом (очень часто встречающийся резист) и почти в упор. У сорцера д6 хп на уровень между прочим, он с пары стрел или крита отлетит, тем более защитных спеллов он не взял я так вижу. Это все нихера не оп и не имба. Назревает вопрос, чем же играешь ты, что тебе все это кажется чем-то дико сильным.
Играю дефолтным войном с двуручным мечем.
Там спелл огненное сердце, или как то так. Наносит 2d6 через резист, еще и удваивает урон, если значение на кубиках совпало.
Заговор огненные искры, бьет 1d12
Заклинание второго уровня Scorching ray, лупит тремя лучами, каждый из которых наносит по 2d6.
+ скилл который позволяет 2 магии кастовать за 1 ход.
Если это в порядке вещей, посоветуй сильные билды, неважно на какие классы.
>Заговор огненные искры, бьет 1d12
Выглядит как вариацая на тему пойзон спрея, дистанция 10 футов. Если колдуну не страшно постоянно стоять на дистанции удара копьем, я рад за него.
>спелл огненное сердце
Опять хоумбрю. И с каких херов игнорит резист? Все бы спеллы первого уровня такие были.
>Заклинание второго уровня Scorching Ray, лупит тремя лучами
Каждым из которых нужно попасть. Олсо я думал мы обсуждаем колдуна первого уровня, а не минимум третьего?
>2 магии кастовать за ход
За очки колдовства, которых у него 3 на день. Две магии колдовать за ход, я предполагаю что это квикен спелл. Во-первых он может с помощью него выдать в раунд только один спелл (бонусным действием) и один заговор (обычным действием), два "настоящих" спелла кастовать в раунд нельзя вообще никак. Стоит квикен 2 очка колдовства.
А теперь посмотри на своего воина с 16 силы, двуручным мечом на 2д6+3 урона (рероллим 1 и 2 на кубиках урона благодаря стилю), у которого, если он не долбобоб, выбран архетип батлмастера и есть 4 куба превосходства. Даже если их тупо пережигать в урон это +д8 к четырем атакам. А еще есть всплеск действий, который позволяет ебнуть дважды за ход. Только в отличие от колдуна, который один раз в день сколдовал полтора спелл+кантрип и потом кукует, воин восстанавливает и кубы превосходства и всплеск действий за короткий отдых и продолжает ломать ебучки.
А если он хуман, то еще мог взять на первом уровне фит "мастер двуручных дилд" и разламывать ебла уже всерьез.
Бессовестно сильные билды в пятерке в основном крутятся вокруг инцестуального мультиклассирования классов на харизме, в основном это различные комбинации паладина, варлока (хексблейда из руководства Занатара) и колдуна. Например 2 уровня паладина и дальше колдун (например теневой, ради защиты от падения в нули раз в день). Почему колдун? Потому что он получает куда больше ячеек заклинаний чем паладин, а паладин просто пережигает их в смайты и ломает ебла. Еще и спеллами нормальными можно обмазываться, ну там ускорение на себя кинуть или внезапно фаербол зарядить.
А можно охуеть и взять хексблейд 1/шедоу сорк 1/паладин клятвопреступник Х. Атака от харизмы, защита от смерти, урон в в харизму (два раза), паладинские спасы...это омерзительно, я испытываю ненависть.
>Заговор огненные искры, бьет 1d12
Выглядит как вариацая на тему пойзон спрея, дистанция 10 футов. Если колдуну не страшно постоянно стоять на дистанции удара копьем, я рад за него.
>спелл огненное сердце
Опять хоумбрю. И с каких херов игнорит резист? Все бы спеллы первого уровня такие были.
>Заклинание второго уровня Scorching Ray, лупит тремя лучами
Каждым из которых нужно попасть. Олсо я думал мы обсуждаем колдуна первого уровня, а не минимум третьего?
>2 магии кастовать за ход
За очки колдовства, которых у него 3 на день. Две магии колдовать за ход, я предполагаю что это квикен спелл. Во-первых он может с помощью него выдать в раунд только один спелл (бонусным действием) и один заговор (обычным действием), два "настоящих" спелла кастовать в раунд нельзя вообще никак. Стоит квикен 2 очка колдовства.
А теперь посмотри на своего воина с 16 силы, двуручным мечом на 2д6+3 урона (рероллим 1 и 2 на кубиках урона благодаря стилю), у которого, если он не долбобоб, выбран архетип батлмастера и есть 4 куба превосходства. Даже если их тупо пережигать в урон это +д8 к четырем атакам. А еще есть всплеск действий, который позволяет ебнуть дважды за ход. Только в отличие от колдуна, который один раз в день сколдовал полтора спелл+кантрип и потом кукует, воин восстанавливает и кубы превосходства и всплеск действий за короткий отдых и продолжает ломать ебучки.
А если он хуман, то еще мог взять на первом уровне фит "мастер двуручных дилд" и разламывать ебла уже всерьез.
Бессовестно сильные билды в пятерке в основном крутятся вокруг инцестуального мультиклассирования классов на харизме, в основном это различные комбинации паладина, варлока (хексблейда из руководства Занатара) и колдуна. Например 2 уровня паладина и дальше колдун (например теневой, ради защиты от падения в нули раз в день). Почему колдун? Потому что он получает куда больше ячеек заклинаний чем паладин, а паладин просто пережигает их в смайты и ломает ебла. Еще и спеллами нормальными можно обмазываться, ну там ускорение на себя кинуть или внезапно фаербол зарядить.
А можно охуеть и взять хексблейд 1/шедоу сорк 1/паладин клятвопреступник Х. Атака от харизмы, защита от смерти, урон в в харизму (два раза), паладинские спасы...это омерзительно, я испытываю ненависть.
Тут еще зависит от того, сколько у вас боевок в день и как они построены. Если 1-2, то ясное дело кастеры будут казаться сильнее, потому что им можно не запариваться за менеджмент ресурсов. А если 6-8 с 1-2 шорт рестами где-то в промежутках, то тупые воены будут как пикрилейтед, а колдуны жалко пукать кантрипами и лишь в особо критичные моменты стрелять из своих больших пушек.
Игра очень нравится (есть база + допы из "Гамбита"), но не понятно, что даст дополнение "Колониальные войны" и "Фронтир" (замешать в одну большую колоду смысла не вижу - она и так большая, в протекторах, хрен перетасуешь, посмотрел спойлеры карт - механики практически те же, нового ровным счетом ничего).
Если у тебя ЗИ подарочное издание - то вполне хватит. Я слышал от настольных блохеров что "колониальные войны" делает эту игру бесконечно реиграбельной, но я смотрю на это мнение с большой долей скепсиса. Как я понял "Колониальные войны" и "Фронтир" это не вполне дополнения и в них можно играть как в самостоятельную игру, не замешивая. Если купишь - контента будет просто дохуя, не купишь - не особо что потеряешь.
1) Стоит ли в Каркассоне собирать все дополнения или достаточно Королевского Подарка? Сейчас с женой и друзьями тупо играем в ваниль + монастыри с тавернами, имеет ли смысл задрачиваться на остальных дополнениях?
2) Есть ли что-то подобное Каркассону по механике и простоте?
3) Есть ли возможность играть в X-Wing не вдвоем?
На мой взгляд дальше «подарка» — не нужно, ибо перегружает простую игру откровенным мусором, затягивая её. Более того, сам играл только база+река (которую почему-то не кладут в наши коробки с дополнениями или теперь кладут в какую-то?).
Если нравятся тайлы, то посоветую посмотреть на: Karuba, Galaxy Trucker, отчасти Замки Людвига (и Субурбия — посложнее, но мне больше нравится) и Медвежий парк. Правда, во всех ты копаешься в своём огороде, а не строишь общий. Сходу не могу вспомнить, во что же такое играл, где было бы как в Каркассоне.
Точно так, эти дополнения базы не требуют.
У меня подарочное издание, половину карт из "гамбита" не использую - не вкатили (пилоты, события, корабли наемников) - так и то колода толстенная получается, за партию на двоих максимум треть колоды выходит.
Сэкономлю деньги тогда, спасибо за ответ.
Есть Каркассон в варианте "королевский подарок", со всеми допами сразу играть не стоит - очень перегружает и затягивает игру. Соответственно не вижу смысла покупать какие-либо еще допы, они только переусложняют, добавляют ненужного игромеханического хлама.
После ряда партий мы теперь играем только с одним допом - "Таверны и соборы". 1) Он делает дороги более значимыми, усложняет строительство городов - можно оппоненту мешать строить город забивая его соборами 3) появились по одной фишке "двойных" миплов - это серьезно углубляет и ожесточает тактику борьбы. Ну и + новые тайлы, это увеличивает время игры, что хорошо, когда играет больше двух игроков (ванильный Каркассон на четверых, имхо, слишком быстро раскладывается).
Дополню свой пост >>432663
Мы, играя с допом "Таверны и соборы", даже его частично урезали - играем без "короля разбойников" и "градостроителя" (доп.очки тому, кто длиннее всех построил дорогу и крупнее всех построил город), т.к. очень неудобно постоянно отслеживать, кто какой величины город закончил, постоянно вспоминать, кто до этого какого размера что построил - перегруженная механика, имхо.
Все другие допы, имхо, бездушный маркетинг и баблодойка.
>даже его частично урезали - играем без "короля разбойников" и "градостроителя"
Соглашусь.
Рекомендую также заиметь «Реку».
Есть тред по Dungeon Fantasy
Можно ещё дополнить советом Keyflower, ну и в целом механика выставления тайлов.
@bragnar телега
Или знаете чо?
Го побазарим? У меня в голове столько идей роятся, охота высказать, обсудить. Тележка сверху. Пишите, чтоль.
А почему отдельно купил, а не, например, тэйблтоп?
>Асенсион
Ascension охуенная игра, поиграл на телефоне, потом скупил все допы и промки. ЧСчитаю лучшим колодостроем евер, хотя не представляю, насколько это злоебуче было бы раскладывать ирл.
Единственным минусом считаю отвратительный матчмейкинг - вот этот вот "асинхронный" геймплей при малом количестве игроков онлайн откровенно выбешивает, из-за чего проще бывает тупо играть с ботами.
Вопрос - есть ли еще какие-нибудь игры на такую же тематику, ну или хотя бы что-то рядом (пусть не разработка игр, а разработка программ вообще, ну типа того)? Главным критерием будет хороший баланс игроков и игровых ситуаций, ну и плюсом было бы наличие русского языка (но английский тоже пойдет).
Ну, может и есть, но что то не особо и слышно. А так лучше поищи игры на механике построения движка. чем не программирование?
Всё скупать не нужно, переходи на другие игры.
Из похожего могу посоветовать Taluva (вчетвером строишь остров из тайлов), Between Two Cities и Between Two Castles of Mad King Ludwig (собираешь свои города-замки попарно вместе со соседями)
По всем вопросам обращаться в телегу @Bragnar
Спасибо, нет
тхетрове
Сотен нефти тебе.
Спасибо заранее.
Анон, ты даже отдельный тред для вопроса заводить не стал, молодец.
Поэтому иди в русек >>1433507 (OP) , где вторым постом лежит магнет ссылка. Все что нужно, найдешь там.
У меня английский со словарем, а по русски информации не нашел.
https://rpggeek.com/rpgsystem/43636/year-zero-engine
Кориолис и Мутанты на ней. Ссылка на русек-тред постом выше, и то и то есть в магнете.
Мутантов там не нашел - только кориолис. Ну да ладно.
Я думал мб просто в двух словах объясните?
Ну типо СЫЩИК это про игры в детективном жанре и на поиск улик не кидаются кости - только учитывается наличие навыка. Ну т.д.
Ориентируясь на список файлов, кориолис и мутанты должны быть в одной папке year zero (проверить сейчас не могу)
Если лень читать корник, на сайте студии есть халявные стартеры.
Етишкин корень - там уже клинки во тьме перевели!
Сложных моментов минимум 2:
1) Объективный. Это правила игры, поэтому перевод, кроме того, чтобы быть "красивым", не должен содержать моментов, которые можно трактовать по разному. Учитывая, что даже для английского существует масса faqов, которые постоянно обновляются, сделать крайне сложно.
2) Субъективная. В России в нри играют уже давно (конец 80-х - начало 90-х, но это не точно), и за это время сформировались привычные варианты перевода терминов. Но так как для конкретного термина может быть несколько ваииантов перевода, всегда будет бомбящий анон, кричащий, что раз не использовали привычный ему вариант, значит перевод говно.
Хорошо. Какой перевод можешь посоветовать? ДнД 5ой редакции как нюфагам советуют. Английского совсем не знаю, а поиграть бы хотелось
Для пятерки список пока из одного варианта, от фантомов. Ссылка в шапке русек треда и в днд треда. Варианта от хоббиков в виде скана пока вроде нет.
Думаю скан мы увидим скорее рано, чем поздно. Тогда можно будет положить рядом переводы от фантомов и от хоббиков и предметно посмотреть настолько ли говено вышло.
Этнос. Думать особо не надо, даунтайма нет (в свой ход либо бери карту, либо играй сет). Игра на 2-6 человек, время на партию мало - полчаса-час где-то; высокая реиграбельность. Единственный минус - довольно долго раскладывать (из 12/13 рас выбрать 6 и собрать из них колоду).
Ок
Анончики, помогите. Где можно найти НОРМАЛЬНУЮ инструкцию к Ужасу Аркхэма? Или хотя бы поясняющее видео годное. Тот мануал что в коробке (второе издание) на русском - это полный треш, понятно от слова НИ-ХУ-Я, куча спорных моментов и неоговоренных условностей, компановка самого мануала расстраивает.
Прошу сильно не злиться - это моя первая серьёзная настолка.
Город хоть напиши. Или ты массквич, что город должен быть ДС?
Прости, но тебе придется пробраться через этот толмут. После познания дзена, другие толмуты будут проще восприниматься. Также, ты удивиться, насколько толмут УА грамотно написан, ведь там нет ни одного противоречия. Сам в свое время плакал, но это так, пшик, а не правила, встречали и поебанутее варианты.
Спасибо. Посмотрел, понравилась, внесу в свой вишлист.
Ну хер знает, что там щас популярно. warhammer shadespire? У нас в клубе хвалили, иногда поигрывают.
Ну, чтоб кто-то попробовал поиграть против кого-то или против моба с рандомным шмотов/разницей в уровнях.
Вопрос такой, конкретно по Dead Lands: возможно ли создать персонажа для ближнего боя который бы не сосал у стрелков и выдавал бы приличный дамаг и выживал под огнем? Или это нереально? Хочу отыгрывать безумного ученого в экзоскелете с силовым кулаком и щитом, но по всем моим прикидкам он будет в пух и прах проигрывать любому стрелку. У меня не так много опыта в настолках, может я что-то упускаю? Ковбоем или носителем стандартного плазмагана быть не хочется...
>Хочу отыгрывать безумного ученого в экзоскелете с силовым кулаком и щитом, но по всем моим прикидкам он будет в пух и прах проигрывать любому стрелку.
Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным. Что там, что там будут одинаковые штрафы для врага. Плюс ты учитывай, что твой герой это неумёха 0 ранга. В чём конкретно персонаж сосет?
Я чисто прикину и, допустим, черта Уклонение и сила Щит дают сразу -4 на атаку противника, то есть 5% возможности атаки противника д6, и 13% от д8, что неплохо по моему, и это без штрафов от расстояния. Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.
>Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным.
Я имею ввиду "по сравнению с персонажем вооруженным огнестрелом и с характеристиками заточенными под огнестрел". У большинства огнестрельного оружия урон в 2-3 раза больше чем у холодняка, плюс для того чтобы применить холодняк нужно подбежать, а значит оказаться в уязвимой позиции, в то время как человек с огнестрелом может укрываться.
В общем, если кратко: персонаж милишник может хоть что-то из себя представлять только после длительной прокачки, набрав нужных перков и характеристик. В то время как персонаж с огнестрелом сразу с нулевого лвла может действовать почти в любой ситуации, а после "длительной прокачки" становится просто машиной убийства. В других играх у милишников обычно есть какие-то искусственные бонусы типа сниженного шанса на попадание на бегу, либо какие-то йоба-защитные способности, либо урон от оружия ближнего боя имеет побочные бонусы или просто повышен по сравнению с огнестрелом. Но в дедландах такого насколько я знаю нет, я играю уже пятую партию, и как только начинается заварушка я либо отсиживаюсь за углом либо попадаю под перекрестный огонь и меня тупо расстреливают без шансов. Исключение - бои с НЁХ, но они случаются крайне редко.
Может показаться что я банально пишу "хочу короч ломать ёблас кулака, чё для этого делоть??))))00", но я просто пытаюсь объяснить ситуацию и уточнить, может я всё-таки пропустил какие-нибудь полезные для милишника перки или цепочки перков котоыре можно взять на первых 2-5 лвлах и значительно улучшить своё положение. Щит я естественно взял, уклонение хорошая штука, но до неё далековато.
>Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.
Не, у меня не силовая броня, это я просто так отыгрываю силы своего безумного ученого. Типа он обычный по физухе человек, но носит экзоскелет на который уже крепятся модули-улучшения, каждая новая Сила - один модуль.
>Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным.
Я имею ввиду "по сравнению с персонажем вооруженным огнестрелом и с характеристиками заточенными под огнестрел". У большинства огнестрельного оружия урон в 2-3 раза больше чем у холодняка, плюс для того чтобы применить холодняк нужно подбежать, а значит оказаться в уязвимой позиции, в то время как человек с огнестрелом может укрываться.
В общем, если кратко: персонаж милишник может хоть что-то из себя представлять только после длительной прокачки, набрав нужных перков и характеристик. В то время как персонаж с огнестрелом сразу с нулевого лвла может действовать почти в любой ситуации, а после "длительной прокачки" становится просто машиной убийства. В других играх у милишников обычно есть какие-то искусственные бонусы типа сниженного шанса на попадание на бегу, либо какие-то йоба-защитные способности, либо урон от оружия ближнего боя имеет побочные бонусы или просто повышен по сравнению с огнестрелом. Но в дедландах такого насколько я знаю нет, я играю уже пятую партию, и как только начинается заварушка я либо отсиживаюсь за углом либо попадаю под перекрестный огонь и меня тупо расстреливают без шансов. Исключение - бои с НЁХ, но они случаются крайне редко.
Может показаться что я банально пишу "хочу короч ломать ёблас кулака, чё для этого делоть??))))00", но я просто пытаюсь объяснить ситуацию и уточнить, может я всё-таки пропустил какие-нибудь полезные для милишника перки или цепочки перков котоыре можно взять на первых 2-5 лвлах и значительно улучшить своё положение. Щит я естественно взял, уклонение хорошая штука, но до неё далековато.
>Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.
Не, у меня не силовая броня, это я просто так отыгрываю силы своего безумного ученого. Типа он обычный по физухе человек, но носит экзоскелет на который уже крепятся модули-улучшения, каждая новая Сила - один модуль.
Quarriors, King of Tokyo, Бэнг с кубиками, Зомби Кубики, Гоблинские кости, Camel Up, Biblios, хер знает, что ещё их пальца высосать — это то, что ты можешь легко достать у нас в магазинах или на барахолках. Что-то будет укладываться в цену и так, что-то — только с рук, сам позырь.
Но от себя посоветую при данных параметрах посоветую Dice Town — (отличная игра для не очень умной компании, в ней и блеф, и подгорания с обидками; только в ценовой диапазон не влезет с доставкой из зарубежных магазинов) и какой-нибудь Fuse — кооперативная головоломка на скорость, где ошибки одного тупня стоят времени и нервов для остальных.
>>435412
С библиосом, кстати, проебался. Кубики там — не центральный элемент. Просто написал, потому что игра простая, но достаточно «умная».
Докину ещё Мачи Коро и Каменный век (который Stone Age, который 100000 лет до нашей эры) — сразу не стал писать, потому что не укладываются в 30 минут игрового времени.
Мне на работу надо, а там у нас только час времени будет. Кубики, как мне кажется, обеспечат необходимый экшн и фан. Ну или не обеспечат..
Спасибо. Добра.
Недавно купил, сыграли разок обучающую кампанию. Сама игра достаточно простая. Понравилось поле (дрочу на игры с красивым игровым полем), карточки персонажей, сюжетные карты. Не понравилось - механика времени в сутках (как-то сыро, как по мне, будто не допилили), логика кругов хода и активации новых сюжеточек, сама боёвка - просто неинтересно, каждый раунд отличается чисто результатом на кубах. Рунбаунд показался более зрелым, чтоли, и интересным.
Впрочем, не факт что игра не раскроется потом. Посмотри летсплеи, хз, составь своё мнение.
Pax renaissance
Что «шта»? Погугли.
Обычная такая игра на костях, как и многие подобные, с двумя перебросами. Только по мотивам «Бэнга» с соответствующей тематикой и персонажами.
Моему бате 70 лет, живём раздельно, и мне пришло в голову, что здорово бы было поиграть с ним в настолки, он вроде не против. Говорит, что не очень любит кубики, т.к. от удачи все зависит.
Сам я мало что знаю, в нете сплошные шахматы да шашки советуют либо ещё какие нафталинновые игрища, а хотелось бы что-то свежее.
Порекомендуй, пожалуйста, что может заинтересовать.
Обычно, для возрастных людей сперва советую игры из проекта Gipf — зацени. Это абстракты, игра построена чисто на просчёте, при этом исполнение близко к классическим настольным играм, что не должно отпугнуть стариков.
Здравия. Люблю настолки. Играть не скем. Живу в Казани. Чаго делать? Есть какие-нибудь клубы или типа того?
Уже 2 месяца на полке лежит. Покупал вместе с Древним Ужасом. Расстраивает то, что там сюжетку проходить нужно, а значит - нужно искать людей, с которыми ее будешь проходить вместе несколько партий подряд. Был бы подростком - збс было бы, а сейчас не всегда удается собраться.
Оптовые закупки со склада, магазины продают залежавшееся говно, покупка на всяких плеерру и на распродажах озона, ещё-что-нибудь…
Если в куче старого хлама, то это, вероятно, «Технолог», CastleCraft какой-нибудь, судя по масштабу. Впрочем, этой серией не интересовался, поэтому точно не скажу.
Да, хули нет? У Меня только ДУ+Знамения, мне норм.
Если надоели базовые древние, заучили контакты наизусть, а играть все еще хочется, то подойдет любой доп.
Если же нет - то зачем тебе вообще нужны допы?
Обладатель базы, забытых тайн, Каркозы, Хребтов безумия. Все лежит, ждет дня, когда будет 4-6 часов свободного времени, возможности и желания сыграть у меня и кого-нибудь еще.
Из какого-нибудь "киндера" может быть. например, есть шоколадные яйца (название, конечно же, не помню) с металлическими фигурками воинов на разные эпохи (зависит от линейки/выпуска). Было "ледовое побоище", римляне, что-то на тему 1812 года...
нашел художника карт по дынде
https://prints.mikeschley.com
есть у кого архив или ссыль на его работы, чтобы нахаляву скачать
а то че то жаба душит отдавать два загнивающих за один жипег/пдф/пнг
rwe
8 мм
Может кто подсказать дешёвую игру, где таких дохрена в комплекте?
Отдельно их фиг найдёшь.
Бля, ищешь на Али, кто продаёт 8мм кубы, и пишешь в личку с просьбой послать пустые. В большинстве случаев там продают сами заводы, так что какой-нибудь манагер и согласится отсыпать сорца.
Я деревянных 8мм не видел, если что. Самый маленький 10.
Вот, например. Попроси только дырки не сверлить.
https://ru.aliexpress.com/item/4000024783623.html?spm=a2g0o.productlist.0.0.63501fa0JSJiuJ&algo_pvid=11f929a7-4443-4f37-8157-8de10fefc8a4&algo_expid=11f929a7-4443-4f37-8157-8de10fefc8a4-21&btsid=ef137e50-f82d-4ef4-ad3e-f3ab7a2d8618&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_,searchweb201603_53
Вопрос ооочень странный, и в только для олдов которым под 30. В общем, разгребал завалы в гараже и нашел журналы с игроманией. И внезапно вспомнил что году так в 2007 (+- 2 года) я видел видос с диска игромании из радела "юмор". Там была пародия на игру масс эффект и цензуру телеканала FOX, а так же пародия на ролевиков-задротов D&D вроде с двумя жирными типами.
Помогите найти ролик этот, с пародией на ролевиков.
Шанс на то что кто-то поймет о чем я говорю 0 целых хуй десятых, но вдруг повезет.
меня волнует проблема их износа, По идее, они должны изнашиваться меньше пластиковых, но как насчет процентных кубиков? Их же трясешь вместе, они друг об друга не стираются?
Сеттинг? Нет. Вообще ни разу. Скорей утиные истории, потому что животные, в сеттинге ведьмака или околоподобного немагического средневекового фентези. Мыши же на комиксах основаны, пролистай пару выпусков, чтобы понять мир.
Огромное тебе спасибо, добрый анон.
Да не, скорее, был такой мультик, рэдволл.
Недавно вкатился в настолки играем 2-4 человека
Двое 25 лвл, двое 45
Так вот,очень зашёл катан+доп мореходы,манчкин вообще не айс. Хочется чего-то более глубокого с крутыми механиками а не только рандомные кубы.
Изучив тэсеру и бгг,взял УА3 редакции (свежак) мне очень зашло,но понимаю что 45 лвлам наверно не понравится долгий кооператив.
Короче выбрал 4 игры (могу взять все,но прошу совета)что зайдёт ,а что будет дико сложным и отобьёт желание и будет скучна вдвоём
-каркасон-ну это явно зайдёт.
-Серп
-Брасс Бирмингем
-Рут
P.s хочется противостояния (Аля в катане,когда закрываешь пути и мешаешь оппоненту и чтобы затягивало)
>хочется противостояния
Может, Иниш? Отличный абстрактный ареа контрол, хорош как в дуэльке, так и на троих-четверых. Противостояния мало не покажется. Если надо меньше противостояния и больше фана - попробуйте Маленький мир. Серп фанам Катана тоже должен зайти, но в нем куда больше евро-аутирования, чем в названных выше.
Из простых кооперативов для вашего состава могу посоветовать посмотреть на "Братья по оружию". Сеттинг отлично зайдет старперам, правила рассказываются за 5 минут, отличный выбор для подсаживания на более глубокие игры.
Брасс Бирмингем нормальная, я играл со своими родителями. С одной стороны довольно простой геймплей - играешь карту, выполняешь условия, но достаточно вариативный.
Рут - играл с более молодыми, мне зашло, но постоянно ощущение, возможно из-за того что большая часть правил на планшете, что там не высокая вариативность. И ещё, что мне показалось странно, но у большинства от правил рут кипит мозг.
Посмотри ещё покорение марса, вроде как евро, вроде как вы все типа заодно, но там есть способы погадить, с помощью красных карт.
Ну а в целом, компания на 4, попробуй какие-нибудь патигеймы/филеры/сошиал дидакшен типа - криминалист, таверна красный дракон, находка для шпиона, шериф Ноттингема (хотя его уже сложно достать), кольт экспресс.
Ну будь готов тогда много платить, за красоту. Обещали к концу года начать сбор на локализацию немезиса, вот её люто рекомендую но она будет стоить в районе 10к
Да как угодно. Но я бы понял, если бы ты за геймплей топил. Но за это?
Ничего плохого про геймлпей я и не говорил, но визуально Серп никакой, это истина.
Может быть и плосконький, но мне смотреть на него приятнее, чем на тот же архипелаг например
https://www.ungeek.ph/2016/12/bet-you-didnt-find-these-awesome-scythe-easter-eggs-hiding-all-over-the-board/
Ландшафт слишком пёстро нарисован, сверху добавлены иконки ресурсов для лучшего ориентирования. Можно было тогда только этими иконками и обойтись, что уж там; кому нужны картинки, посмотрели бы у автора в блоге.
В штатах и европке давно
Так неопреновый же бесполезен. Другое дело модульное поле, там новый экспириенс.
Из нового попсового — подводные города от хоббиков. Изучи игру, базарю понравится.
Civilization.
Вайп всей группы в деревне из-за того, что долбоеб взмахнул топором вокруг себя
Сюжетные повороты
Просто легкость и ненапряжность
И т.д.
Old School Hack и прочие легковесные инди-ОСРы.
Всякие PbtA.
Компетентные сказочки вроде фейта.
Ну и пидор же ты.
Я читал в каком то интернет магазине отзыв, там у женщины кубики ,для покорения марса, облезли, настолько они игру заиграли. Так что может и можно.
Бля, так там не игральные кубики, а просто куски говянной пластмассы покрытой тонким слоем краски, да они кубической формы, но не кубики с цифрами. И к тому же там две сотни штук которые постоянно трутся в пакете
Конкретно дайсы мне встречались двух типов:
1) гладкие болванки на которых краской нанесено изображение. Это либо совсем дешманские экземпляры, либо кастомные кубы, на которых не цифры а картинки.
2) кубы с формованным изображением, которое потом дополнительно прокрашивается. Большинство кубов с цифрами или тточками -такие, дорогие варианты кастомных тоже могут быть.
У первого варианта вполне может стереться краска при активном использовании, вторые - гораздо более стойкие, но, даже если краска стерлась, прокрасить заново не проблема.
Изначальный вопрос был про разницу между пластиком и металлом. Металлические дайсы попадались не слишком часто, но все были второго типа.
Что касается стойкости самого материала, в старых нардах есть два куба, им уже как минимум лет 40. Выглядят малость потертыми, но вполне прослужат еще столько же. Металл, соответственно, прослужит дольше, хотя царапины будут, особенно если изначально есть полировка или покрытие типа хрома.
>что думаешь о металлических дайсах?
На столе останутся следы и дырки. После того, как один товарищ из нашей компании завел металлические дайсы, нам всем пришлось кидать дайсы в специально заготовленную крышку от обувной коробки. И да, эта крышка вся в характерных отметинах и вмятинах. Еще немного и дорастем до березового дайсфилда.
На Тесере можешь попробовать
Да, смело бери
Спрашивай, кто-нибудь да ответит. На доске хоть и нет тредов про настольные игры, но шарящие ребята присутствуют.
>какую-нибудь ролевую систему по дозорам лукьянинки?
Попадался самопал под названием то ли "Иные" то ли "Дозоры", хз, что из себя представляет.
Из того что сразу приходит в голову - SaWo, Мир Тьмы, Dresden Files (Fate), Эра Водолея. Выбирай, к чему твои тараканы более толерантны.
Гурпс Аспарагус
Ля
нужно больше вариантов, потому что покупать надо сегодня, а в наличии может не быть
Тогда любое евро
Вообще, после такого говна как монополия, любая годная игра покажется манной небесной
она тупо по акции в ближайшем магазе. Но один хрен стоит дохера, вот и вопрос стоит таких денег она или не стоит
Оценки хорошие, сам не играл. Бери что попроще. Те же 7 чудес
Покупаешь серебро, выкидываешь стартовые карты, на серебро покупаешь золото, на золото — платину, на золото — провинции.
У меня не выходит. Все получают профита раньше, а у меня мало покупок. Я ХЗ как так.
Рили. Тактика на деньгах в моей мете не работает.
Хм, попробуй не забывать двигать фишку раунда. поставиь лайк и подпишись на мой канал, если тебе помог совет, удачи!
От души, братиш, задонил сотыгу.
Чо лул, ЧО ЛУЛ-ТО, ты сидишь, продумываешь стратегию, выбираешь карту на текущий раунд, потом еще хуеву тучу решений надо принять в рамках одного только раунда, потом противник тебе ломает игру к херам, тебе приходится думать уже над тактиков, снова куча решений, а под конец хода оказывается, что кто-то проебался и не двинул жетон, после чего приходится восстанавливать события минувших лет. ЛУЛ блять.
А что в СФ не устраивает? Система хорошая, сеттинг замечательный, есть на русском.
Я же сказал похожа к пф2, сф по боевой системе это пф1. Меня не сеттинге СФ'а не устраивает а боевая система
СФ как раз не к ПФ1 близок, а к ПФ2. Но с радикальным отличием в снаряжении.
Но если именно ПФ2, то бери ПФ2 и рескинь оружие, другого варианта нет.
похоже на AT-43
Возможно это Dust Tactics.
С этим лучше идти в WoD-тред. Допустим, что вы хотите поиграть в вампидров: читай корник v20 для механики и Revised для начального флаффа. Если с миром и так знаком, то стоит определиться с фракцией, в которой будут игроки. Для начинающего рассказчика лучше Камарилью, ну или Анархов.
А затем, в зависимости от выбора фракции Guide to the Camarilla (Revised) или Guide to the Anarchs (Revised)/Anarchs Unbound (v20). Также полезен будет Storytellers Handbook (Revised).
В любом случае тебе нужно определиться с местом дейсствия: что за город, кто и как им правит среди смертных и среди вампиров и что в нём забыли персонажи твоих игроков. Дальше потихоньку углубляйся: какие конфликты уже существуют в городе, кто главные важные фигуры города и т.д. А дальше прикрути к этому свою историю. Только сильно не усердствуй с подготовкой: игроки всё равно рано или поздно разрушат твои планы.
Хмм, ну есть всякие Play Dirty и иже с ними, есть вставки про вождение в книжках непосредственно по Миру Тьмы, есть масса тематических сайтов, но... Я б порекомендовал тебе прислушаться к первому совету и действительно перечитать книжку Макаренко, хотя б по диагонали. Описанные там практики и подходы вполне пригодны и для вождения.
В смысле как вести игру по WoDу? Да вот так:
1. Описываешь сцену.
2. Игроки принимают решения и действуют.
3. Реакция на действия игроков.
4. GOTO 1
Что конкретно непонятно?
Для фентещзи то ясен хер, вбиваешь в яндекс картинки и тонны этого говна, а тут совсем всё печально. Сплошь и рядом какие то мудаки в противогазах.
Может какие то артбуки есть? Или фан-сайты по борде или фоллачу, где люди выкладывают свои арты?
А почему они должны быть именно в духе пост-апокалипсиса? Просто тащи понравившиеся лица из гугла.
Можно сделать запрос из 2-х категорий: anime/comic book/manga и soldier/mutant.
Были сериальчики типа "Иерихона" или "Иеремии", можно оттуда наскринить. Фильмы вроде "Почтальона", "Безумного Макса", "Водного Мира" тоже подойдут.
Ну дело в том, что мне не нравится использовать фотографии как аватары персонажей. Да даже 3д модельки не нравятся. Всегда использую только рисованные и в случае с пост-апокалипсисом возникла нихуевая проблема.
Конечно, они не обязательны, но дадут игрокам лучшую визуализацию сцен, а для меня это чуть ли не самое важное говно.
На арстейшене в разделе концепт арта, тупо по тегу постапокалипсис. Типа такого
https://www.artstation.com/claudiopilia
Или на пинтересте, так же "концепт арт постапокалипсис" вывалиться что-то такое,
https://www.pinterest.ru/pin/796785359053852770/?nic=1a
тыкаешь внизу под картинкой на то что надо, он тебе сам выдаст подобное ниже.
топ
(
Если он при этом перетягивает на себя продвижение сюжета тоже, подведи ситуацию к тому, что какое-то его решение вызвало неудовольствие могущественного непися. Приэтом подчеркни, что проблемы только у него одного.
Минус такого решения в том, что не факт, что сработает, и может занять много времени.
Да там все его действия вызывают максимальное неудовольствие могущественных неписей. Он в первой игре архиепископу лишнего наговорил и по сути должен был уже там подохнуть, я предупредил, что так делать не нужно, но его это не останавливает. Стоит ли правда довести до того, что персонаж его помрёт и он будет нового создавать(дабы было понимание, что персонаж не защищён сюжетным щитом)?
А что касательно продвижения сюжета, он и не перетягивает и не стопорит его особо сильно. Но вот ситуация где он всю боевую зону покрывает своей абилкой (там же и его союзники были) и атаковал только сам, остальная пати просто стояла и ничего делать просто не хотела уже.
Делаешь сцену, когда появляется группа суровых ребят, оттирает остальную партию в сторону. Затем душного жестко пиздят, попутно объясняя, за что, и что он должен сделать, чтобы они не вернулись.
Следующей задачей душного будет убедить остальную партию ему помочь. При желании можешь предварительно обсудить ситуацию с другими игроками.
Даже не думал кстати об этом. Спасибо за совет.
Подумай над таким вопросом. Возможно ли делать больше таких сцен, где абилка с тенью была бы не такой ультимной, а роляли бы наоборот абилки других персонажей?
Главное не перестараться и не довести ситуацию до уровня огненного тролля.
А если не поможет, можно и в жизни создать такую ситуацию, если этот хуесас и дальше будет мешать другим участвовать в игре.
Хуле у меня батла не пашет и Origin не ставится на Windows 8.1?
Надо какой-то Microsoft Visual Studio 2015 Redistributable, блядь.
Как поставить Origin на Windows 8.1 x64, или чтобы хотя-бы в single-player'e Battlefield 4 работал. Ну чё за хуйня, блядь?
>0xc000007b
1. в cmd.exe набери chkdsk c: /f /r и жми 'Enter'
2. Обнови дрова видеокарты
3. переустанови DirectX, Visual C++ Redistributable 2015 ( а, возможно, и .NET)
Проверил диск только после перезагрузки компа.
>chkdsk C: /f /v /r
ошибок не обнаружено.
Обновил дрова видяхи. Не запустилось нифига.
>Visual C++ Redistributable 2015 ( а, возможно, и .NET)
Вообще не хотело обновляться. Требовало KB-пакеты какие-то ёбанные.
>переустанови DirectX
Вот оно, решение, ебать!
Начал искать, как поставить DirectX 9.0c на Windows 8.1. Пришёл на этот сайт: https://directx.biz
Там качнул какую-то хуйню, под названием MSetup,
и внутри выбрал следующие пункты:
1. реквестируемый DirectX.
2. Origin.
3. PunkBuster.
Дальше оно всё поставилось, и какого-то хрена закинулся браузер Opera, который я благополучно снёс нафиг, через пункт "Программы" в панели управления.
После этого, правый клик по "Мой Компьютер" -> "Управление" -> "Службы" -> PunkBusterA -> "вручную". Чтобы запускалась батла.
И вуаля. Запустил Origin, зашёл внутрь, обновил Battlefield 3, Battlefield 4. При включённой службе PunkBusterA удалось поиграть на серверах в мультиплеер, с сайта http://battlelog.battlefield.com
Вот так пришлось изъёбываться и на Windows 8.1 и на Windows 7.
А с официального сайта установочник origin не ставится. Кривой какой-то.
Да я уже решил клин клином выбивать, самого его в эту дрисню помещу и пущай сам сидит в такой же ситуации.
Да, странный. Я как только увидел установленную (не мною) оперу - снёс её нафиг и прочесал диск Comodo Internet Security 11.
Ничего такого не нашло. Менеджер пакетов у них охуенный и главное что он работает, и обновляет.
Я просто оставил это здесь в качестве решения подобной проблемы, если кто будет искать.
Ну, и конечно же, для спецов, чтобы сравнили код и возможно даже исправили официальный установочник Origin, на базе более-менее валидного кода с этой шняги.
Миньки лепит каждый как хочет. Есть условные 32 мм (для вахи), начинали вроде с "по макушку", потом "по глаза", ИГ кадианцы были вполне в габаритах маринов. Оригинальный рост зависит от автора, и персонажа, например лоси, которым обычный армор делают из ТДА. Сильно не морочься, строгого масштаба нет, пропорции тоже условны.
Свалил всё в кучу, ебана.
>Поясните пж за масштабы миниатюр
Так у моделистов будешь спрашивать. Настолкодебилы знают только джва масштаба - 28мм и 32мм.
>Как их правильно мерить?
И так, и так. Всё зависит от прихоти производителя. Захочет - будет "30мм по глаза" и похуй на всё.
>какими должны быть оригинальные миниатюры
В долгоживущих системах миньки переиздаются и размеры плавают. Так что всегда плюс-минус три-пять миллиметров.
>они выше простых людей, плюс доспехи
Это в лоре. На столе всем похуй, всю пехоту стараются делать одного размера, чтоб игромеханика по пизде не пошла.
Да.
Именно. Еще что-то вроде монополии классифицируется на такие условные жанры, как что-то вроде эрудита, что-то вроде морского боя, что-то вроде шахмат, что-то вроде нард и что-то вроде Мафии. Это основная классификация, но есть также и что-то вроде дурака, что-то вроде битвы фэнтези, что-то вроде хартстоуна, что-то вроде свинтуса и что-то вне классифицации - что-то вроде сходок толкинистов, только не в лесу, а за столом. В общем, мир чего-то вроде монополии не ограничивается породившей его монополией, поэтому не стоит ограничиваться только ей. Удачи вам.
Хер знает, что это такое. Нормального упоминания не могу найти. Но это точно не «ранний манчкин», ибо самый ранний — это первый, который выглядит сейчас точно так же, как и тогда, просто цветной.
Самые свободные - это словечки. Из-за этого там самый высокий уровень ролепдея
Экивоки топ на самом деле
Пусть у них спиздят кошелек и они знают, где искать воришку
>чтобы она меньше изнашивалась от постоянных складываний
Прочитал жопой, не делай так, будет только хуже.
Возможно фейк, такого вроде и не было никогда
Time
Хартстоун и дурак еще
Ух ты, сейчас бы купить фанатскую поделку вдвое дороже оригинала.
http://www.rhiassa.com/games/
вышел из этой ситуации напечатав поле на плакатном материале. порекомендовать не могу, ибо качество у меня не самое лучшее, воняет резиной, но в целом - куда удобнее, чем бумага
Ну вот тот же каркассон если я сам сделаю и торгану?
В том плане, что я не могу это оформить как типа экслюзивное ручное производство на тему данной игры?
хотя и то и другое будет просто стоять на полке, в случае с настолкой я могу тешить себя надеждой когда-нибудь сыграть
По сути есть лишь два условия: дешевле вахи или инфинити, и возможность полноценно играть из коробки без задрачивания армлистов.
Зомбицид не предлагать.
Любишь красить - бери вармашину/орды
Кубик-башни — говно для игроков с "особенностями", замедляющее игровой процесс.
Берёзовый дайсфилд лучше возьми, если паркинсоном болен или из-за какого-нибудь врождённого дефекта не можешь кубики на столе при броске удерживать.
Ну серьезно — дайсфилди. Хоть в коробочку из-под печенюшек, в которой миньки возишь. Или отбери нарды у армян.
Идеальный вариант - чаша: пьяла, косушка, салатница. Кубики оче красиво в такой чаше перекатываются и собираются в центре. Единственный минус - нужно контролировать силу броска, иначе кубику вылетит из чашы.
Лол, попросил кинуть годный дайстовер.
Обоссали меня. Обоссали мой выбор. Обоссали друзей. Насоветовали дайсфилдов, коробок под печенюшки, армянских нард, тарелок, салатниц, картонных хендмейдов, красных хуен с пика и аллаха.
Количество насоветованных дайстоверов: 0. Двач, я тебя люблю.
Да потому как дайстоверы процесс тормозят еще больше, пойми чувак они норм как хуйня га полке, но не как игровой инструмент
Двачую, пользуемся пикрелейтед при игре в зомбицид только потому что постоянно забываем дайстрей, а просто на стол кидать - кубы зомбей сбивают.
Пздец тормозят, аж 4 секунды вместо 2.
Все уже уснуть успели
Вы там по 300 бросков в минуту делаете, что это реально тормозит?
Васян один хуй будет думать две минуты над тем как походить, какая разница, сколько куб катится?
Не, если это анальное говно типа >>441062 где кубик медленно хуярит по желобку, то это хуйня. А нормальные дайставеры имеют 2-3 отскока
У меня игроки по 10 секунд трясут кубы в руке, потом дуют туда, кидают через очко жопой наперед с отскоком от стола на пол.
Охуительное ускорение, скажу я вам.
А у нас «золотое правило»: все кости, упавшие на пол, перекидываются. Дома-то, допустим, ладно, но в клубе люди разные появляются, могут и прогнать — не бегать же смотреть в другой конец помещения, что же там реально выпало.
Хочешь настолку со сборкой минек и не ваха или инфинити? Ты ебобо? Бери Blackstone Fortress и не еби мозги. В нее и одному можно играть.
>Очень люблю собирать и красить миньки
Откуда ты такой удивительный? Хочу тебя внутри себя для своих 3,5 минек.
Мы играем на полу, можете тоже попробовать.
Да
Был там. Видел как этот парень засовывал эти покебеллы в жопу косплеерш в фиолетовом с маской.
Был там. Видел как этот анон дрочил в углу, пока этот парень засовывал эти покебеллы в жопу косплеерш в фиолетовом с маской.
«База НРИ» в вк например, дискорд ребят из random rules.
Сап /bg/. Встал вопрос. Cutthroat Caverns на русском нету, я правильно понял? А то увидел случайно и что-то захотелось. Я про физ. издания естественно. Тогда посоветуйте что нибудь на 3-4 человека, желательно Fantasy RPG или типа того, чтобы в ру ретейле можно было купить/заказать. В настолках не разбираюсь, так что обоссыте, но не бейте.
мимо проходил
Алсо, тот же вопрос по поводу карточного Pathfinder
Где найти в pdf бесплатно бумажные миниатюры для НРИ (желательно не только в фэнтезийных сеттингах)? инбифо: printableheroes. Знаю, уже все скачал, что можно было. Там очень не хватает фигурок ПЕРСОНАЖЕЙ.
С меня тонны нихуя уважение.
миньки тут: https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5gpodp/oc_free_dd_paper_miniature_resource/
Там де есть карты для распечатки (просто поля)
Карты ищи тут: https://thetrove.net/Tools/index.html
На вкус и цвет все фломастеры разные. Взяли PF, отрескинили в космос. Тяжелое наследие роста хитов дало оружие по тирам. На первом уровне ты воюешь дубинкой, на 5 (условно) покупаешь новую и пр. В правилах сказано что придерживаться сочетания по уровня и оружию не обязательно, но тогда баланс уйдет в жопу.
Чистить вилкой неоновые данжи пойдет. Тем более, что стартер-приключение тупо скопировано с PF. Хороший мастер сможет провести охуенную игру, особенно если играчки не будут сраться за каждый мм своего писюна, но это на любой системе так. Лакализацыю делали так же, с теми же говнотерминами. Думал брать с детьми поиграться, но чет у меня пригорело с "испытаний" и я забил
Спасибо, добрый анон.
Ты не с того начал, я даже не дочитал до конца, тому что не имею понятия, что сказать по поводу Cutthroat Caverns.
>3-4 человека, Fantasy RPG - это очевидный Десцент. Но учитывая, что ты в руках кубов не держал, не совсем уверен. Посмотри обзоры, может, и понравится, я тоже с хардкора начинал.
Если убрать из реквеста "РПГ", то рекомендую Маленький мир. Вот это новичкам за милую душу зайдет.
>какая версия лучше
Они все плюс-минус одинаковые. Пятихатку не жалко, наиграешься — новое что захочешь, наверное.
ццй
Тогда есть много недорогих дуэлей, например. Пэчворк, Звездные империи, Пиксель тактикс, Джайпур (с ибея).
Если есть побольше денег, посмотри в сторону Кодекса. Если захочется больше хардкора: Семь чудес: дуэль, Сумеречная борьба, Покорение Марса. Не бери это рандомно-ориентированное говнище, не ставь крест на настольных играх.
Манчкин - максимум коммерческое дерьмо, никто не заботится там о балансе, даже не надейся на то, что кто-то решил эту проблему за тебя. Может, коммьюнити что-то и допиливало, но я сомневаюсь, учитывая, какое отношение у уважающих себя гиков вызывает манчкин. Если ты даже заморочишься и соберешь максимально сочную деку, все в любом случае в итоге сводится к набору 9 уровня и ожиданию монстра ну и да, к периодическим метаниям друг в друга какахами.
Попробуйте лучше Цитадели, коробка стоит дешевле сета роллов.
Манчкин это про фан, в том числе и от лаж. Извените приключенец не в каждом приключении находит сундук золота и ковыряло+100500. Есть и пустые пещеры с катакомбами. Просто в ПИД это ворочать не особо интересно, а тут часть гейплея.
На ГОРЛОРЕЗНЫЕ ПЕЩЕРЫ похож карточный Bloodborne. А если еще дешевле то Расхитители подземелий. Хотя и Манчкин пойдет.
Нахуй Монополию, лучше Мачи Коро какой нибудь возьми.
Как стартер ничо так. Вступительное приключение говно - тупой перекрас тупого же стартерного приключения PF. Банальный данж-кравл, прямой как вилка, хотя есть отдельные приколы.
а я смогу потом к нему добавлять другие приключения, типа тех что продают или без книжки сосну?
Без полных правил тебе придётся их ебанутым образом адаптировать под упрощённые правила из стартера, так что не рекомендую. Если можешь в английский на уровне перевода ключевых слов - то укради сразу английскую полную версию правил. Ну или полностью официально бери СРД вот тут (сверху надо выбрать старфайндер) - https://www.aonsrd.com/
Весь механ там есть.
Емнип, сможешь создавать приключения в рамках правил стартера. При должной фантазии вполне неплохие.
У меня С1, нормально разберусь, спасибо.
На специализированных форумах.
Без разницы. Какая тема привлекает.
Во время моего увлечения Манчкинами говорили, что Пиратский — самый сбалансированный, но это туфта, ибо игра не для турниров предназначена.
Вот этот >>442059 по цифрам правду говорит, но насчёт "лакализации" не слушай - он ёбнутый (тебе играть или спасброски?). Там хороший перевод, но вообще иди в русик тред, скачай и почитай.
Это не рескин пафайндера, но тем не менее очень близкая система. По трешу сам суди. Сеттинг не science fiction, а science fantasy, так что там есть магия, балоры с пулемётами, лафкрафтовские древние боги, тюлени садо-мазохисты и прочая наркомания.
Вообще дуй на 4 канал, либо в ОСР тред, либо в шейр тред.
Сами модули выискивай на drivethrurpg, спсков никто вроде не составлял.
Small World
Runebound.
Descent, Mage Knight
Descent точно не лучшая игра на двоих, Small World с глубокой натяжкой.
Inis однозначно рекомендую, он божественно заходит на любое количество человек (2-4). А вообще лучше купи 2 игры.
Small World на двоих просто другой.
Descent на двоих — самый нормальный режим (не считая баланса), потому что кооперативки и полукооперативки — говно раковой жопы.
Кому будет глаза мозолить — сами скроют. А играют тут периодически. Но, к сожалению, всё реже.
Да вполне. Вон, ниже по "нулевой" может найдешь тред по травеллеру. Вообще не знаю зачем играть в треде. Лучше в https://www.rolegate.com/ который для этого создан.
Аноны, лучше вот поясните с переводом.
Генерю данжен по таблицам Tome of Adventure Designe, "районы" данжена соединены релейтед1. Но сразу после этой таблицы точнее после таблиц по описанию коридоров и мостов идёт релейтед2
Whenever a tunnel or corridor leads out of a room, there is presum-
ably some sort of archway, so when an “archway” appears on a table
or gets marked on a map it’s because there is something unusual,
noticeable, or distinctive about it.
Это именно автор уделил внимание аркам из первой таблицы пусть даже шанс равен почти нихуя, или подразумевается, что любой туннель заканчивается аркой? И что значит "archways within an area" выделенные желтым? Area это группа комната, которая роллируется далеко ниже, так соеденение районов и сами районы это две различные вещи. Что тут вообще происходит и как это воспринимать? На всякий запощу релейтед0, где объясняется принцип подхода к генерации карты.
Я сам карту нарисовал, правила допилил и хочу втереть их анончикам на предмет ошибок и опечаток. То есть альфа версию обкатать хочу. Все ли норм с механикой и т.д.
Пили тред, кому ты тут помешаешь, 3 треда и 3,5 анона. Евгений из сеттингов, ты? Придумал 150-200 слабоповторяющихся способностей?
Дисскас
В чём проблема использовать приключения и сорсбуки 3.5 в 5е?
Основная проблема в 3.5 это на мой вкус большое количество модификаторов к характеристике\скллу и не особо получается держать всё в уме, игра происходит не на столе или воображении, а грядя на чаршит и ещё бОльшее количество различной модифицирующей персонажа хуйни в виде фитов, но модифицирующей ТОЛЬКО в определенных ситуациях. Обычной ситуацией является когда у тебя условный АС 10, но пачкой фитов на +1 разгоняется до условных 25, и тебе нужно держать в голове какой из этих фитов на +1 работает в данной сцене против данного противника, а в какой нет.
Вкатывайся в Pathfinder лучше, который прошлой редакции. Тот же 3.5, только книги по нему написаны людьми, а не всратыми аберрациями. Большую часть всратых моментов из 3.5 там пофиксили. Сеттинговые книги--без разницы
>мам меня ущемляют негры, бабы и орки на артах
>ну мам, баб и негров не бывает
>я не расист
Не нравятся "бабы и негры в твоей игре" - - не пихай их "себе в игру", делов-то. Ролевая полиция за тобой не приедет.
>этот чувак без задней части мозга, у которого обвисшая сморщенная кожа головы собрана на резинку.
>хуман представлен негритянкой
>я не расист
Перечитай себя ещё раз и подумай, что ты только что написал. Ты не хочешь видеть на арте, представляющем людей, негритянку, потому что....что?
Если ты "не расист", то почему тебя это не устраивает?
>не канон фэнтези
А все обязаны всё по канонам как диды завещали? Потому что тыскозал?
> вызывающий много вопросов
Например?
>>444326
Блен, просто видно, как сменили имидж Визарды. Лижут всему западному сообществу. Хотя, это у них в генах. Бесятся христиане, вырезаем из игры демонов, лишь бы рейтинг понизили. Видно, что кампания пытается не работать на старых фанатов, а завлекают новую аудиторию, тянок, молодежь, пропихивают упрощенные варианты правил, сеттинг, выглядящий как огромное бабушкино лоскутное одеяло. И да, чуть не забыл, мы никак не вдохновлялись Толкином! D&D - для взрослых состоятельных людей с личной жизнью, отношениями и деньгами!
То есть, когда в Ведьмаке пытаются пропихнуть, случается бугурт, мемы про адаптации от нетфлекса анонимус тоже хавает, а тут это тип норма? Я не против других национальностей, они колоритно смотряться в своей культуре, в мультирассовых городах королевствах торговых империй, но не в каждой, сука, партии приключенцев!
>негры это не канон фэнтези
У Толкина есть негры,у Говарда есть негры, у Мартина есть негры.
Возможно, негры просто лично тебе неприятны?
А ты модули визардов читал? Внезапно, все негры там вполне себе выходцы из конкретных регионов FR, негр- иллусканца я не видел ни разу.
>Бесятся христиане, вырезаем из игры демонов
Не вырезаем а переименовываем. Стоило переименовать, как все тут же отстали. "А, ну это танарри и баатезу, никакого сатанизма"
>не в каждой, сука, партии приключенцев
Покажи мне в правилах, плез, где скаано играть с обязательными неграми в патичке?
>когда в Ведьмаке пытаются пропихнуть, случается бугурт
У тебя может быть, это же у тебя от негров бомбит.
Сериал скорее всего обосрётся по причине хуёвости сценария, и никакое отсутствие негров ему не поможет
>сменили имидж Визарды
Ещё раз, какое тебе до этого дело?
>Лижут
>лижете
>@
>сосете
Опять же, тебе с этого какой вред?
Лижут не тебе? Ну тут уж извини.
>упрощенные варианты правил
Как будто сложные правила приносили в игру дохуя глубины, а не болтались рудиментом со времён Гайгакса. Пиздец интересно считать 10 бонусов +1, которые стакаются и не стакаются по всратым и нихуя не очевидным принципам, и клторые потрм всё равно перекроются броском всратого д20 с равномерным распределением, вершина геймдизайна.
>А все обязаны всё по канонам как диды завещали? Потому что тыскозал?
Да пусть хоть распечатают собрание тропов фэнтези и подрочат им. Хули? В изменение канона нет ничего плохого, но только это перестаёт быть каноном. Фанфики по Гарри Поттеру, не смотря на то что происходят во вселенной Гарри Поттера, не являются частью вселенной. Это произведения по мотивам.
И канон он пиздат не потому что он канон или написан каким-то человеком, а потому что внутренне непротиворечив.
>Например?
Откуда там негры, например. Как они туда попали? Они прибежали с великим переселением? Почему тогда у них культура такая же как и у тех, кто не переселился? Почему о переселении не говорится? Они там были всегда? Их предки и предки окружающих вроде как были должны развиваться в одинаковых условиях, почему они различны? Вот по дварфам и эльфам мы можем ответить на эти вопросы.
>>444344
>У Толкина есть негры,у Говарда есть негры, у Мартина есть негры.
Конечно есть, но где географически? У Толкиена негры живут в средеземской Африке арабы, тащемта, а не негры, у Говарда Конан сам бегает по каким-то протоафриканским джунглям, у Мартина это либо рабы, либо та же местная Африка. Против негров В ЦЕЛОМ у меня никаких претензий, но хули они забыли в условной деревни около условного Невенвинтера? Вы мне не негров пихайте, а объясните как негры туда попали? Какое их место в мире? Чем сопровождалось их попадание туда? Это просто ОГРОМНЕЙШИЙ пласт лора, на который заботливо положили хуй. У меня вызовет не меньше вопросов попадание рандомного белого в модуль с около-африканским или около-азиатским сеттингом.
>Critical Role
Это реалитишоу с актерами озвучки. К игре оно так себе относится.
> зубы скрипят
Зайди в ненависть-тред и почитай, от посконных слаяно-арийских белых мастеров и игроков по православному 3.5 скрипят не хуже.
>арабы, тащемта, а не негры
В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.
>Откуда там негры
Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами
>положили хуй
Ты такой вывод сделал на основании артов? Так там изображены в основном ПЦ, в патичке и драгонборны, и генази с тифлингами через одного, хуле бы негры из Чалта не приплыли?
>полуджинны
>полудемоны
>полуангелы
>полудраконы
>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы
>миллионы богов и демонов
>телепортация
>путешествия между мирами
>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку
>трупы встали из могил
>можно воскресить убитого за косарь
>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену
>норм
>негры
>хмммм, не верю, не реалистично, лор не продумали, сомнительно
Самому-то не смешно?
>В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.
Ну всё равно не в Шире.
>Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами
Тогда им нужен лор для этого. Тут вообще срань какая-то, нет ни культуры, ни предыстории, ни богатого жизненного опыта, который такой персонаж получил в путешествии, ни возможных конфронтаций на почве "понаехали". Не-не-не. Это обычный европейский фермер, только чёрный. И кто тут расист?
>хуле бы негры из Чалта не приплыли?
Потому что они ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.
>Ты такой вывод сделал на основании артов?
Нет, на основании модулей. В стартовом для пятой целая семья негров в ноу-нейм деревне, котора непонятно как туда попала и никакой предыстории. У самой этой ноу-нейм деревни больше истории, чем у семьи. У заброшенного особняка в деревне больше предыстории. Замени их на белых и ничего не поменяется. Нахуй они там? Какая у них причина быть там? Никакой. Они там потому что автору модуля ударила моча в голову.
>>444362
Не "то что канон, то и не противоречиво", а" то что непротеричиво то и канон". Хороший принцип позволяющий обвинять самого автора в неканоне и хуйне.
>>444363
>полуджинны
>полудемоны
>полуангелы
>полудраконы
Не самостоятельные расы с историей в рамках лора. Есть история расы самих кого-то, но нет истории расы полукого-то. Любая история полукого-то это история либо персонажа, либо история в рамках расы кого-то, либо история в рамках расы полу. Но точно не история в рамках расы полукого-то. А хорошая идея для модуля, чтобы какие-нибудь полудемоны собрались в одном месте и устроили войну.
>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы
У которых есть предыстория и их место в мире. Вот если бы каком-то сезоне адвенчур лиги была семья красных драконов, которая 10 поколений пасет овец, и всё это на серьезных щах, то уже возникли бы вопросы.
>>миллионы богов и демонов
Так же есть история, и так же если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.
>телепортация
>путешествия между мирами
>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку
>трупы встали из могил
А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории? Тусуют такие приключенцы в 215 комнате 4 уровня данжа, а тут появляется из воздуха их квестодатель, прожигает ручным лазером дыру в потолке до поверхности, чтобы свет был, и такой "Ну ребята, вы там ещё скоро дракона убивать пойдете и мой фамильный меч вернете?"
>>можно воскресить убитого за косарь
Тут вся вина целиком на визардах. Это и ломает логику мира, и в первых редакциях такого не было. тупое говно @ тупого говна
>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену
Механическая условность геймплея. Негры не механическая условность геймплея. Я не одобряю твой расизм.
>В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.
Ну всё равно не в Шире.
>Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами
Тогда им нужен лор для этого. Тут вообще срань какая-то, нет ни культуры, ни предыстории, ни богатого жизненного опыта, который такой персонаж получил в путешествии, ни возможных конфронтаций на почве "понаехали". Не-не-не. Это обычный европейский фермер, только чёрный. И кто тут расист?
>хуле бы негры из Чалта не приплыли?
Потому что они ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.
>Ты такой вывод сделал на основании артов?
Нет, на основании модулей. В стартовом для пятой целая семья негров в ноу-нейм деревне, котора непонятно как туда попала и никакой предыстории. У самой этой ноу-нейм деревни больше истории, чем у семьи. У заброшенного особняка в деревне больше предыстории. Замени их на белых и ничего не поменяется. Нахуй они там? Какая у них причина быть там? Никакой. Они там потому что автору модуля ударила моча в голову.
>>444362
Не "то что канон, то и не противоречиво", а" то что непротеричиво то и канон". Хороший принцип позволяющий обвинять самого автора в неканоне и хуйне.
>>444363
>полуджинны
>полудемоны
>полуангелы
>полудраконы
Не самостоятельные расы с историей в рамках лора. Есть история расы самих кого-то, но нет истории расы полукого-то. Любая история полукого-то это история либо персонажа, либо история в рамках расы кого-то, либо история в рамках расы полу. Но точно не история в рамках расы полукого-то. А хорошая идея для модуля, чтобы какие-нибудь полудемоны собрались в одном месте и устроили войну.
>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы
У которых есть предыстория и их место в мире. Вот если бы каком-то сезоне адвенчур лиги была семья красных драконов, которая 10 поколений пасет овец, и всё это на серьезных щах, то уже возникли бы вопросы.
>>миллионы богов и демонов
Так же есть история, и так же если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.
>телепортация
>путешествия между мирами
>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку
>трупы встали из могил
А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории? Тусуют такие приключенцы в 215 комнате 4 уровня данжа, а тут появляется из воздуха их квестодатель, прожигает ручным лазером дыру в потолке до поверхности, чтобы свет был, и такой "Ну ребята, вы там ещё скоро дракона убивать пойдете и мой фамильный меч вернете?"
>>можно воскресить убитого за косарь
Тут вся вина целиком на визардах. Это и ломает логику мира, и в первых редакциях такого не было. тупое говно @ тупого говна
>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену
Механическая условность геймплея. Негры не механическая условность геймплея. Я не одобряю твой расизм.
Что за модуль-то?
>семья негров в ноу-нейм деревне
>никакой предыстории
У половины нпц в модулях никакой предыстории, а у тех что есть лучше бы не было. Тем не менее, негров, отмеченых как human illuskan я не видел.
>Замени их на белых и ничего не поменяется
Ну так а хуле ты тогда горишь? Тебе просто не нравятся негры.
>ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.
Как люди, например?
>А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории
В 95% случаев да.
> Я не одобряю твой расизм.
А я твой. "Моего расизма" нет, это же у тебя горит с существования негров.
>Какая у них причина быть там?
Живут они блядь там. Ты прикинь, но у меня в соседнем доме, в Мухосранске на 200к жителей доме жила довольно долго натуральная семья натуральных негров. КАКАЯ ЖЕ ПРИЧИНА ИМ ТАМ ЖИТЬ А? НИЛАГИЧНО, ЗАМЕНИТЬ ИХ НА БЕЛЫХ. Я НЕ РАСИСТ.
>миллионы богов и демонов
>Так же есть история,
>если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.
Ага.Свалили в кучу греческих, скандинавских, египетских, кельтских и самописных богов. Всё на своём месте. Действительно.
Ты не копротивляешься против скрещивания разных видов, нарушения законов физики, логики и причинности магией, всратой экологии с гигантским числом хищников на квадратный метр, странного общественного устройства, эклектичных культур, всратой эволюции оружия-брони-фортификации, всратой биологии монстров, ебейшей георграфии, но вот негров НИДАПУЩУ.
Не, совсем не расист.
>у Мартина это либо рабы, либо та же местная Африка.
Есть ещё Джалабхар Ксо в Королевской Гавани, например.
Какие есть варгеймы Игры на подобие вахи же так называются?, которые сбсна, дешевле чем сама ваха?
В идеале, хотелось бы потратить 2.5к и иметь возможность сыграть в это уже НАПАРУ с другом, ну можно немного более. Сеттинг мне не слишком важен, я в принципе любой воспринимаю, желательно что-то из разряда фентази, но я и космическую/чисто средневековую тематику норм восприму.
Покраска, сборка - для меня значения не имеют.
А вообще, гугли всякие skirmish-варгеймы, там меньше миниатюрок на армию нужно, они и выходят дешевле.
>skirmish-варгеймы
Ничего не могу найти по этому тегу.
Точнее тоже самое, что и варгеймы, на первом же сайте
1) Ваха
2) Инфинити
Ну, инфинити мне понравилась, по виду.
Но как понять, сколько миниатюр нужно для игры на двоих? Не обязательно ппц годной, чисто обкатать-попробовать. Друзья просто не купят игру перед тем как попробовать, это я такой на авантюры способный
Сам как студент проживаю в Дс-2, тут думаю найдутся же какие-нить игроки, если уже буду отдельно от друзей играть? Как это вообще происходит? По каким рунам эти клубы ищут и с каким предлогом в них заходят?
>как понять, сколько миниатюр нужно для игры на двоих?
Почитать рулбук? В финике вам понадобится по три солдатика каждому.
Ступай в вк, ищи в своем ДС-2 клубы, в их группах обычно анонсируют мероприятия. В некоторых проводят игры для безминечных ньюфагов. Придете, вас поводят за ручку, дадут поиграть.
Спасиб.
Последний вопрос - что с покрасом в инфинити? А то смотрю щас в одном инет-магазине, там раз в 3-6 наборов встречается "Внимание! Модель не собрана и не окрашена", это получается, все остальные в краске? На превьюшках просто всегда все всегда в цвете.
Да, бывают крашенные с завода. Но вообще на всякий случай спроси у магазина крашенные или нет. Если у них нету всплывающего окна с консультантом, то как минимум есть страничка с ссылками для обратной связи.
Но не за 1 день! Вы почти схлопнули временно-пространственный континуум своим безудержным флудом
Лет пять назад играли в ролевую ваху, и мастер выкинул к хуям правила блэк крусейда и вставил вместо них из какой-то другой игры, чтобы сосредоточиться на истории, а не подсчетах каждого пука третьего кхорнита справа. Помню, что там было 4 характеристики на персонажа и одна из них вроде бы называлась контроль, остальное было в перках, кажется. Никто не может подсказать, откуда он это спиздил? Или подсказать других простых систем для новичков, которые хотят весело провести время, а не дрочить дайсы и считать всё подряд.
Бери какую-нибудь легкую инди систему. ГУРПС лайт, фейт максимальное ускорение, microlite20 вся система на одной странице, хуле. Разные PbtAшки. У free league легкая система, которую они используют во всех своих играх, кубов только нужно дохуя, благо копеечных шестигранников. ОГЛ их системы, которая готовится к публикации, но чтобы лучше понимать что к чему спирать какую-нибудь полновесную игру
https://docs.google.com/document/d/1hJbU3umOMxQB7voJw8dj3UJMnABmON81j9cGxX_JOWc/edit#heading=h.hg39us8myl4o
Опиши хоть чё там было. Кубы какие? д20? д%? 2д6? Разные цветастые с картинками на гранях?
Обычные д6 + фэйт пойнты. Я несколько лет назад находил эту настолку в продаже, но проебал закладку. Вроде на S начиналась. Я Savage Worlds сейчас хочу еще сильнее упростить.
Для НРИ нужен ДМ?
Что из этого подойдёт для игры вдвоём?
Это PbtA, поищи Dungeon Wolrd, Грань вселенной, оригинальную систему. Там как раз кидаются 2д6, как раз есть четыре характеристики и одна из них контроль.
Ну блядь, НРИ это нри, игроки пиздят между собой и мастером, много пиздят, покидывая кубики по кд. А настолка это блядь настолка, играете исключительно в правила и компоненты, обмазанные флавором (не как что-то плохое, я вообще больше настолки люблю). В случае с ПФ "правила и компоненты" это бесконечный дроч карт и арт на них говно, как по мне. И сама игра. Но это не в коем случае не точно, есть приятель, который уже года три только по карточному пф и угорает.
Ну и вдвоем в НРИ играть - такое. Даже если еще сверху мастера накинуть, все равно такое. На мой взгляд, 3 игрока - одновременно минимальное и золотое количество игроков. А вот в настолку вдвоем самое то.
> Для НРИ нужен ДМ?
Нужен. Алсо в целом, если ДМ в игре не нужен, это, скорее всего, настолка.
Если хочешь поиграть разок-другой в настолку по несколько часов с друзяшкой--бери карточный.
Если хочешь играть кампанию с историей год-другой по шесть-восемь часов в неделю, бери НРИ (точнее, бери ДМа и скачивайте пдфки правил, больше ничего не нужно)
Оно. Спасибо большое, анон, сам бы не нашел.
Она наполовину говно. А на другую — дерьмо.
Смотрел обзоры - интересная игра. "Ролевой" любая игра может быть, если начать много болтать.
>"Ролевой"
может быть игра, в которой у каждого участника есть уникальные скилы/перки/амуниция. Проверяешь наличие этого в конкретной игре - вуаля - игра ролевая (или нет). В Мертвый сезон не играл, но насколько знаю, игра ролевая, у каждого игрока свои цели, в том числе секретные.
Есть в виш-листе
>>445312
Со мной как-то приятель с таким подходом пожелал сыграть в настольный "Ужас Аркхэма". Словил ролеплей головного мозга и не захотел идти за уликой на кладбище, потому что не видел ролеплейной причины. Вместо этого по ролеплею пошел в бар (хуевая локация, почти ничего полезного, зато много вредного, улики на нем не было, смысла соваться туда - тоже), получил там пизды по рандомному энкаунтеру и проебал все деньги по нему же. Не смог сделать ничего интересного, не слушал советов, погиб через пару раундов, нового персонажа брать не стал, игра, говорит, говно. Зато поиграл в ролевку настолкой.
Нихуя не болтание и не уникальные скиллы определяют ролевую игру. В настолке первичны правила, любой ролеплей там в рамках атмосферных/забавных комментариев к происходящему, он не может определять решения игрока. В настолке даже решений нет за пределами заготовленных правилами. Написано на карточке в твоем Мертвом сезоне: "Выбирайте: побить или обоссать ауткаста?" И ты не можешь отказаться от казни или, например, выебать его. В ролевой игре, собственно, наоборот.
Алсо есть люди, которые в ролевые игры играют как в настольные, их называют манчкинами, есть порно настолка про это. А вот в настолку, как в ролевку, сыграть не удастся, потому что как только ты захочешь сделать что-то за пределами правил и контента настолки во время партии, а не по заранее оговоренным хоумрулам - ты уже не играешь в настолку, а вертишь её на хую.
Охуеть, в этом треде бывают адекваты, поддвачну, а то эти сумасшедшие скоро и все стратегии к ролевым вкинут. Там же политика есть, а значит и отыгрыш!
>не захотел идти за уликой на кладбище, потому что не видел ролеплейной причины
Так он и в НРИ, значит, хуево играет, раз не может придумать мотивацию для персонажа. Так и вижу, как твой друг идет в бар, посылая нахуй пати, идущую на кладбище спасать мир, потому что "он не видит ролплейной причины".
>В настолке даже решений нет за пределами заготовленных правилами.
В компьютерных РПГ, тащем-то, то же самое.
>>>1445312
>"Ролевой"
может быть игра, в которой у каждого участника есть уникальные скилы/перки/амуниция.
Ололо, значит манчкин/стулкер и прочее и прочее - ролевые игры, потому что... есть то, что дает плюсики и минусики (игровые преимущества).
Какая-то софистика. Ты описываешь 2 ролевых игры, у одной из которых правила более ограниченны, чем у другой. А друг твой - пидорас. Игра говно потому что не прогнула сюжет под его тонкую душевную организацию? Хуй пусть сосет, уже одна только возможность пойти в локацию, несвязанную с сюжетом и делать рандомную ебалу возводит игру в ранг ролевой. То, что у него цель была пизданутая не делает игру плохой или негибкой, просто не надо играть с пидорасами.
Ну, надо заметить ты в чём-то прав, однако у нас разные понятия относительно ролевых игр.
Да, чисто по определению ты прав, ролевая игра, это та игра, в которой можно выбрать роль, для чего нужна лишь какая-то свобода действий или различия персонажей.
Однако в настольных играх, как по мне, слово "Ролевая", ушла от своего картонного определения в сторону другого, а именно "Ролевая игра, это та, где в первую очередь, ты отыгрываешь свою роль". Если рассматривать с такой точки зрения, тот же манчкин, ну никак не ролевой, хоть и имеет ролевые элементы.
Секрет открою: мелкию пиздюки, играющие в шахматы и разговаривающие за шахматные фигуры - тоже занимаются ролплеем, играя при этом в бордгейм. Компьютерная РПГ в этом плане от шахмат отличается только много большим количеством вариантов (но все так же ограниченном). Всякие ваши десценты и глумхевены - те же ПК РПГ, только общитывать все приходится не железному болвану, а мастеру и игрокам. Объединяет это все 1) ограниченное 2) наличие выбора.
НРИ отличается только тем, что выбор не ограничен (точнее ограничен лишь общей договоренностью о пределах возможного - установленным коллективным "здравым смыслом").
В манчкине есть классы, шмотки, фиты. Он - ролевая игра, если захотеть ОТЫГРЫВАТЬ.
В ДнД можно играть как в унылый скирмиш бордгейм, если забить на отыгрых. А отыгрыш - это сторителлинг.
У настольной игры нет сюжета, лол. Если записать происходящее, получится текст, сгенерированный нейросетью. При желании и таланте можно будет вырезать половину, додумать подоплеку происходящего, личности персонажей и придать видимость сюжета, но непосредственно во время игры всё это просто поток рандомных несвязанных событий, происходящий с дронами-персонажами на дистанционном управлении игроков.
Ужас Аркхэма, как и любая настольная игра, ближе к футболу и дотке, чем к книге или ролевой игре. Есть цель игры, есть рандомный, но конечный контент, игроки могут выполнять цель или делать рандомную хуйню (не как что-то плохое, на самом деле). Они не могут отыгрывать роли, потому что делать могут или правильно(хоть и разными путями), или неправильно(еще более разными). У их действий нет последствий, кроме механических.
В ролевой игре все из предыдущего абзаца присутствует в отдельных экшен сценах типа сражений и погонь, но в ней ещё есть сюжет, способы отыгрыша и последствия действий. Бросьте 2d6+удача, при успехе выберите 2, при частичном успехе выберите 1, при провале ваш мастер хуй.
Я ему за термины, он мне за пиздюков отыгрывающих в шахматы. Можно всё что угодно использовать как угодно, но у всего (по крайней мере, созданного человеком) существует предназначение. Настолки задуманы как игры про компоненты и механики, азартные игры - про удачу и выигрыш, варгеймы - про войну блядь и покраску миниатюр, ролевки - про погружение и да, неограниченный выбор.
Ролевки, перегруженные механиками, вызывают недоумение: почему было не сделать это настолкой? Настолки, подразумевающие отыгрыш и нарраторство, обычно концентрируются исключительно на этих аспектах и не включают при этом всякий прочий серьезный механ типа ареаконтроля.
Ну короче, отыгрывать-то на словах можно, но личный выбор в настолке вторичен и подчинен механу в 100% случаев, в этом отличие от ролевой игры. А что это за отыгрыш, не влияющий на ход игры? Это не отыгрыш, а гэг/оффтоп/социоблядство. Не как что-то плохое, опять же, но это разные вещи.
>>445402
В футболе есть классы, шмотки, фиты. Он - ролевая игра, если захотеть ОТЫГРЫВАТЬ.
>В ДнД можно играть как в унылый скирмиш бордгейм
Тут все верно и логический конец.
Ну, твоё мнение, я спорить в терминах не хочу.
Манчкина можно, более того, нужно играть не в полную силу, иначе будет не интересно, цифродрочеры и тут не нужны. Но всё же, что не говори, а он не может считаться ролевой игрой, не это его основа. Его главный смысл - выигрыш ну и для эстетов - поглумится над товарищами.
Главный же смысл ролёвки, не столь выигрыш, как процесс. Не пути к победе, а проживание, исследование сеттинга.
Вот играчок бросает на попадание. Бросает на урон. Урон бросает против брони, защищающей тело. Так ведь по умолчанию? Потом на таблице ранений выпало ранение в руку, которая, допустим, вообще бронёй защищена не была. Как это?
Лол щас бы захотеть в манчкин ОТЫГРЫВАТЬ. Уже само название манчкин... а впрочем, забей.
Лол, тут подкаст прямо на тему нашего срача обсуждения: https://vk.com/wall-114070332_43527
Не популяризирую, прост, может кому интересно будет. Не слушал сам еще.
>Если записать происходящее, получится текст, сгенерированный нейросетью
Расскажи это Маншенс оф Мэднесс
Ебать у чувака приятный голос
Я там про Аркхэм писал, в большей части настольных игр и персонажей игроков-то нет, не то что сюжета. Окай, в Особняках есть сюжет, в Mice & Mystics есть сюжет, в KD:M есть сюжет, и что ты мне сделаешь, я в другом городе? но внезапно исчезает та самая
>возможность пойти в локацию, несвязанную с сюжетом и делать рандомную ебалу
из поста, на который я отвечал.
Это от того, что настолки могут только подмигивать и двигать тазом в сторону ролевок, но не быть ими (и это нормально).
У меня смешнее было: душман из СВД прицельным выстрелом внес персонажу-десантнику две раны в голову и шок. По реалистичным правилам за ранение тянем карту... и пуля в голову отстрелила яйца.
У меня смешнее было: душман из СВД прицельным выстрелом внес персонажу-десантнику две раны в голову и шок. По реалистичным правилам за ранение тянем карту... и пуля в голову отстрелила яйца.
Предназначение у игр, ВНЕЗАПНО, развлечение (не говорим о развивашках).
Про сюжет — смешно. Ты про ваншоты не слышал? Про сюжет, по которому тебя мастер ведет — не догадываешься?
Если ты фанат СВОБОДЫ, то квинтессенция этой свободки — хекскрол. Который для игрока есть набор рандомных энкаунтеров (колода контактов в древнем ужасе, например), и правила для самостоятельного аутизма, если вы играете без центрального сюжета (т.е. главной задачи). Но так и в древний ужас можно играть, тупо убрав древнего и играть в песочницу. Такой же аутизм как бессюжетный хекскроул получится. Ты скажешь, что игроки в нри сами могут создавать сюжет, сами ставить задачи... ну так и аутировать в древний ужас можно ровно так же. И в шахматы. НРИ — это про фантазию. Если нет фантазии, то ты не в НРИ будешь играть, а в унылый варгейм, скирмиш, бросание кубиков "кто больше выкинет" (разные ситуативные правила, например, погони в саваге).
>>445483
>>445484
Не раз за ход, а раз за атаку. В правилах не написано, но я бы просто хоумрулил, что при прицельных атаках берётся та часть тела, в которую целились, а при неприцельных броня торса выступает как AC в ПиДе и усложняет нанесение ран, даже если они не пришлись в торс. Т.е. при прицельной атаке это было бы уверенное попадание в ногу или руку, а при обычной - так, царапина.
> развлечение
Ну ты зум-то крутани, приблизь, развлечения разные бывают.
В пассаже про сюжет нихуя не понял. Про ваншоты слышал, мой любимый формат.
> Если ты фанат СВОБОДЫ
Я не фанат свободы, я утверждаю, что в нри больше свободы, чем в настолках, где её вообще нет. Да, теоретически возможна бесконечно громадная настолка, правила и компоненты которой покрывают весь спектр действий и решений при игре в НРИ, но а) она не нужна потому что с такой задачей справляется средний мастер с помощью головы и записей б) она таки практически невозможна, во многим вследствие а, потому что никто её не создаст. И в той пустоте, где этой абсолютной настолки не существует, пролегает граница между настолками и НРИ.
> НРИ — это про фантазию
Ну я выделил погружение и неограниченный выбор, они тесно связаны с фантазией да, все нормально. Вот только если ты играешь в шахматы, то фантазируй-нефантазируй, а ходи как положено, да еще в идеале стремясь победить, причем одним способом - наступив своей фигурой на короля. Если ты, играя в шахматы, придумываешь, что на самом деле это метафора придворных интриг двух дворянских династий - это превращает твои шахматы в Шахматы: Игра престолов, а не в НРИ по Игре престолов. ЗНаешь же, Монополию переиздают во всех подряд сеттингах? Вот примерно то же самое получится. А если от твоего нарратива как-то, помимо обозначенных правилами возможностей, изменится игровая ситуация - получится, что ты просто в качестве минек для скирмиша шахматные фигуры будешь использовать, а не играть в шахматы с ролеплеем.
Расскажите основные плюсы и минусы GURPS, для чего стоит его использовать
Вожу челбосов по днд 5е, но иногда хочется попробовать какую-то смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками и по основым отзывам говорят что для всего подойдет гурпс
Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются, буду крайне благодарен
На мой вкус проблема в том, что 3д6 это универсальный бросок. Бой? 3д6! Социальный конфликт? 3д6! Нужно выйти из шторма управляя шхуной? 3д6! Резкий поворот в момент ухода от погони полиции? 3д6! Тут как с фейтом - вроде у тебя универсальная система, но вся её универсальность в модификаторах к броску. Только ещё все ухудшается тем, что хуй на глаз определишь модификатор и количеством этих модификаторов, ладно 2-3, но десяток разных таблиц по которым определяется модификатор, да разбросаные по 500 страничной книге, а если ещё и саплаймент брать, то не по одной книге... Лучше используй какую-нибудь систему для космохорроров.
Точно космохорроры: Alien могу скинуть рулбук, Mothership самый космо, самый хоррор, Тёмная ересь
Космо возможностью хорроности, если немного допилить: Кориолис, Traveller, Diaspora, Фейт с дополнением по ужасам и сайфаю.
>Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются, буду крайне благодарен
Там же магия, вампиры и какая-то анальная клоунада с кланами.
> смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками
Вот если прям СЕМСЬ и ВСЕГО ЭТОГО, тогда действительно ГУРПС. Но перед тем как ты пойдешь собирать мир спроси себя:
1. А нужно ли собирать, если можно использовать готовое? Собирать мир на гурпсе довольно трудоёмко
2. Будет ли это всё действительно использоваться или тебе просто нравиться антураж? А то получится так, что "Ох, люблю киберпанк, у меня будет крутая инфосеть, кибердеки..." но в игре этого просто не будет или не будет использоваться так активно
Понял, тогда можешь кинуть рулбуки по чему есть из вот такого космического?
Ну и плавно вытекающий вопрос из бесконечного числа табличек в гурпсе - а что можно на лайте поиграть вот допустим в обеденный перерыв на работе? Чтобы всем и даже казуалам интересно и не ебаться 25 часов с сетапом
>Alien
https://anonfiles.com/36X44eE4nd/Alien_2019_pdf
>Warhammer/40000/Dark Heresy, Traveller 2e mongoose, Fate + horror toolkit
https://thetrove.net/Books/
>Diaspora перепутал Stars Without Number там даже какой-то саплаймент по киберпанку есть
>Mothership
Корбуки бесплатные. Прочитай и посмотри подходит или нет. Потом попросишь в треде дополнения и докину сейчас искать лень, да может вообще неподходят
>Кориолис и фейт, но без хоррор тулкита
Есть в русек-треде на русском, ctrl+f "magnet".
>а что можно на лайте поиграть вот допустим в обеденный перерыв на работе?
Любая РПГ занимает минимум 2-3 часа, даже на ультра-лайте времени обеденного перерыва мало. Лучше какой лайтовый карточный бордгейм купи вроде манчкина, Space Hulk или Deep Space D6 последние две про космос и всяких ксеносов.
Не смущает, что в d20 атака бросок d20, спасбросок d20, скиллы d20, проверки характеристик d20?
Не смущает что в Саваге нужно на все кинуть 4+ (+- модиферы)?
В d100 броски d100?
В Шэдоуране d6 за уровень характеристики/навыка?
Есть база системы, она кидается чаще всего, остальное - добавки.
Почему бы не взять савагу?
Спасибо!
Да, но на 3д6 значений меньше. Смотри у д20 есть 20 значений от 1 до 20 с линейной прогрессией, 2 значения являются критами. У 3д6 есть 15 значений от 3 до 18, 4 значения являются критами, а нелинейная прогрессия означает, что любой модификатор даже на +1 ОЧЕНЬ важен, и основная пляска идёт между 8 и 12 значением. А потом ещё осознаешь, что 98% навыков идут либо от ловкости, либо от интеллекта... С одной стороны симулятивный тактический скримиш-варгейм боёвка - моё почтение! Сложная по расчётам пиздец, но симулирет бой как Арма, а с другой почти словеска с кубами.
Если бы ты играл в авторскую систему™®©, где взлом, алхимия, хакерство, торговля, лор, ремонт, стационарное оружие, выживание, слежка, ловушки это "интеллект+%сказал что взял навык%", а другая часть это "ловкость+%сказал что взял%" и всё это по сути на 1д6, то нахуй бы такого автора послал. Бой и отцифровка интересные, да там дохуя табличек, свойств, условий; сложно, для новичка не подойдет, но всё равно интересно заниматься созданием персонажа, или мира, или магического предмета, или корабля. Кидать кубики от 2 характеристик в процессе игры не интересно. Я именно это имею ввиду когда говорю, что "3д6 слишком универсален". Просто щедрой рукой отсыпали скилов, но работают они абсолютно одинаково.
Ну и не нужно забывать, что все большинство боевых скилов от ловкости, а большинство не боевых от интеллекта.
В не бой просто неинтересно играть.
Не понимаю претензию к интеллекту и ловкости. Что ты еще хочешь? Мудрость что ли? В жизни какие навыки ограничены не ловкостью или интеллектом, а выносливостью? силой? Физические - "атлетика", "лазание". Все! "Мудрость" - ДнДшная дичь, нужная, чтобы сделать "непохожего" кастера.
>В не бой просто неинтересно играть.
Расскажи, как ты представляешь себе интересный "не бой". Я не представляю, как играть в "не бой" (т.е. социалочку)... бросанием кубов и обмазыванием модификаторов. Это аутизм, а не социалочка, кидание кубов, а не сторителлинг, бордгейм, а не НРИ.
Не бой это не только социалка, а так же взлом, алхимия, химия, ремонт, нахождение ловушек, обезвреживание ловушек, торговля, уличное чутье, выслеживание, уход за животными, ещё 100500 рандомных не боевых активностей.
>Это аутизм, а не социалочка, кидание кубов, а не сторителлинг, бордгейм, а не НРИ.
Ну так в том и дело, что 1 характеристика на всю активность и 1 бросок кубиков это бордгейм и аутизм. И система прямо говорит, что если у тебя навык не куплен, то кубик ты всё равно бросай, но со штрафом. Универсальность ГРУПС палка о двух концах - с одной стороны у тебя действительно прописано всё, с другой любая активость и заявка это кубики. Нельзя сказать "Я дварф, по предыстории жил в дварфийской крепости, а по этому наверно разбираюсь в камне, чтобы определить это искусственный или естественный туннель", у тебя должно быть куплено "архитектура(камень)", чтобы такое сделать. Как в некоторых ОСР, где "не записал вещь в инвентарь, значит украли\потерял", так и тут "не записал навык, а значит навыка у тебя нету а навыков дохуя и на все случаи жизни, поэтому ТОЧНО НЕТУ".
А в ПиДе то ты можешь? Ты так же будешь бросать, только если мастерок-тиран разрешит тебе иметь навык, будешь добавлять бонус мастерства.
>с одной стороны у тебя действительно прописано всё, с другой любая активость и заявка это кубики.
>Нельзя сказать "Я дварф, по предыстории жил в дварфийской крепости, а по этому наверно разбираюсь в камне, чтобы определить это искусственный или естественный туннель", у тебя должно быть куплено "архитектура(камень)", чтобы такое сделать.
Думаю, тут дело не в "плохой системе", а в плохом мастере. Проверка навыка/характеристики производится в экстремальных/критических ситуациях. Осмотр пещеры - не такая ситуация (конечно, если вас не преследуют).
Про дварфа - странный пример. В саваге есть "общедоступные знания" (и в гурпсе они есть). Для дварфа, который вырос в мещерах, знание пещер подойдет под общедоступное (т.е. не специальное) знание.
>Не бой это не только социалка, а так же взлом, алхимия, химия, ремонт, нахождение ловушек, обезвреживание ловушек, торговля, уличное чутье, выслеживание, уход за животными, ещё 100500 рандомных не боевых активностей.
Я так и не понял твоей претензии "все навыки завязаны всего на двух характеристиках". Ты-то что хочешь? Чтобы было 10 характеристик и эти навыки были между ними поделены?
По мне так все логично. Если ты не в средневековье, не собираешься махать топором, то и огромная сила тебе не нужна, а нужна ловкость (координация своего тела) для прицельной стрельбы из АКМ, выносливость для маршбросков, интеллект/ловкость для саперного дела, характер для того, чтобы оставаться хладнокровным при ранении или стрельбе в твою сторону. Тебя никто не обязывает вкладывать по-максимуму в характеристики - качай навыки, это намного эффективнее (и реалистичнее).
Чтобы избегать "на каждую активность нужен свой навык" в системах навыки укрупняются, обобщаются в виде профессиональных навыков. Навык "саперное дело" или "ремесло (саперное дело)" и т.п. Вопрос в том, как мастер трактует и насколько он долбоеб.
Один хрен есть х% на успех и у% на крит. Сложная по расчетам? Возьми журпс-акшон. Я тебе страшнее вещь скажу, там еще вайлдкарды есть, например "залупийский рыцарь +3", там тебе и езда за залупийском кузнечике и тыканье врага боевым вибратором и фистинг его же голыми руками и геральдика из собачих хуев и еще 2-3 навыка соответственно +3 к ловкости или к уму. Зачем - ну хочется поролеплеить и не ебать себе моск кучей навыков и разучиванием новой системы. И хорошо, что такая возможность есть.
Скиллы работают одинаково? Почини мне старшип навыком бега.
Дварфу нет плюшек по камню? А нехер все в "рублю топором" вкладывать. Возьми на 5-7 очков пучок скиллов по бэкграунду.
Наберут социальных дисадвантажей и начинают немыми с интеллектом 4 песни петь толпе (мастеру) как космические корабли бороздят и поэтому каждый горожанин должен разорвать себе жопу и пойти воевать за маркиза Же Во Пердю. А потом обижаться, что перса закидали говном на городской площади. Хотя это от компании зависит, могли на нульке (или около) договориться, что социалочку играют словами и не сливают в нее очков. Это У- универсальность. Опять же да, выше сказали что у дварфу можно и докинуть бесплатных скиллов по теме. Вопрос настройки и вопрос не особо сложный.
Кидай что есть по Mothership, почитал сегодня, ахуенна чесслово
Может и не совсем то что нужно, но настолько зашло что готов попробовать
Благодарствую
В УА не играл, зато есть ДУ с тремя допами. Свобода действий присутствует - каждый сам решает, чем ему заниматься: бежать качаться или помогать команде делая общее дело. Беда наступает тогда, когда игроки забивают хуй на общую задачу (тайну) и начинают страдать манчкинизмом, обмазываются снарягой, заклинаниями, прокачиваются до полубогов... а время уже подошло к концу, в колоде мифов три карты (три хода до КОНЦА МИРА) и три не разгаданных тайны...
ДУ довольно простой в плане правил, реиграбельность большая за счет кучи древних, большого количества тайн и их рандомности, тьмы карт-мифов с разной сложностью.
Игра нравится, но играть не с кем - все семейные, ни у кого нет времени на 4-6 часовую партию.
П.С. Без допа "Забытые тайны" это половина игры, демоверсия так сказать. Пидорасы просто продают игру по частям, а не целиковую игру и необязательные допы-свистоперделки.
меня вообще тянка заставляет подарок выбрать мне же на новый год и сама будет играть со мной, с компанией проблем не будет
Про "Забытые тайны" мне консультант в хоббигеймс уже говорил, мол, их в первую очередь брать надо. А что там маст хэв из остальных длс? Не произойдет ли вообще такого, что я возьму базу сейчас, а через несколько месяцев выйдет новая редакция, и все дополнения к этой пропадут из магазинов? Со второй редакцией "Ужаса Аркхэма" вроде так и случилось
А нужны ли тебе ВСЕ дополнения?
Остальные допы - опциональные. В больших - больше доп.компонентов (2 древних, несколько новых персонажей, доп карты в старые колоды) + новые локации (доп.поле, которое нужно только с определенным древним или прелюдией из этого допа, больше ни с чем оно не используется).
В маленьких дополнениях - 1 древний, меньше персонажей, меньше доп.контента. Считай, стоит в 2 раза дешевле и контента в 2 раза меньше.
Имхо, все допы нужны только если ты охуенный фанат игры или просто коллекционер картона. Покупай новые, когда в старые наиграешься выше крыши. Я бы из малых допов взял города в руинах - хочется поохуевать от уничтожения городов. Из больших допов играл в Хребты Безумия - интересно бродить по полюсу, древний "Старцы" - самый простой древний в ДУ, имхо. Постоянно будете сталкиваться с культистами, с которыми перед дракой нужно говорить - проходить проверку убеждения, и если прошел - культист убирается и ты бесплатно добираешь союзника. В итоге болтливые персонажи ходят с армией союзников, лол
А есть игры, с личной свободой действий, в которых можно обмазываться снарягой, заклинаниями, прокачиваться до полубогов, не ломая игровой процесс, время от времени меряясь силушкой между собой?
Все тоже самое, только pve - это, я так понимаю, Глумхевен и какой-нибудь Немезис, так?
>играть не с кем - все семейные, ни у кого нет времени на 4-6 часовую партию.
А это вот отдельная тема обсуждения, игор тысячи, а разложить не с кем, даже не знаю, где искать, да и стремно как-то, возраст уже не тот, чтоб легко заводить новые знакомства.
Веду сейчас клад Королевы Драконов. Мне сложно все запоминать. Это же просто пиздец местами. Балдур Гейт - мне устройство города надо запоминать пиздец. как вы решаете такие моменты?
Веду пати от 5 до 7 человек.
Порядка 30 зданий в городе. Из них 10 разных таверн.
>Мне сложно все запоминать
Не запоминай, ты ёбу дал зубрить это всё говно?
Открывай модуль на планшете, телефоне или в распечатке, смотри туда по ходу игры. Достаточно перед игрой разок прочитать, пожробности можешь на игре посмотреть. Можешь сделать себе заметки тезисно, типа " Зал Упы, Граф де Живопердю и Барон де Гондон, д8 стражников, можно купить гараж за 100500 гривен, перед входом статуя, фонтан и д6 бомжей" или как тебе удобнее будет, так лучше запомнится.
Витикалчер довольно навороченная игра для полного нуба, но действительно ламповая и без открытого пизделова. Твои в Смол ворлд играли, значит, имеют представление о настолках и затащат. Бери, один хер хорошая игорь, не понравится - поменяешь на маттрейде на манчкин.
Полно, но большинство не на русском.
Скучно будет другам, если ты в ходе партии будешь в рулбук и FAQ на тесере залипать во время первой партии. Благословляю тебя на эту жертву.
Увы, большинство таких игр довольно дорогие из-за кучи компонентов.
А сможем мы потом выбрать вместе уже не стартовый сценарий или тогда нить повествования будет потеряна? Или, может, слишком тяжело для них будет?
Так там и контента на год игры
Алсо, всегда убивает подобный подход. Если ты смотришь на такую игру, очевидно, есть подходящая компания. Возьмите, да скиньтесь, 2.5к - не великие деньги.
Да ты заебал, ты думаешь там дохуя сюжетные твисты, штоли, и больше ничего интересного нет? Не заблуждайся, это настолка, а не книга. Фан в настолке делают а) игроки б) механ.
Есть еще Андор. На мой вкус, это говно говна, головоломка на логистику с кубиками в обертке эрпогэ. Но многие со мной не согласятся.
Вот этот дело говорит >>445867
Runebound - вы бессмертными (потому что убить вас не могут) персами свободно шатаетесь по миру, качаетесь, в ожидании босса. ближе к концу игрового времени (игра ограничена количеством ходов - босс приближается, успевайте убить его до того, как он придет и все уничтожит) игроки соревнуются "кто быстрее убьет босса". Побеждает первый. Если босс не завален, а раунды кончились, то проиграли все.
Какой-то из допов вносит годный кооперативный режим.
И да, можно пиздиться (но персов все еще нельзя убить).
Я себе в подарок выбираю, бюджет в пределах стоимости того же Ужаса Аркхэма, а помимо меня только один игрок будет
>какую-то смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками
Ещё есть Starfinder.
>мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются
Беседами, расследованиями и интригами. Все персонажи - часть большой политической шахматной партии в шашки.
>Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются
Гомоэротика, интрижки, унижение и боль. Лучше бы ты о WtA задумался, там хоть пафос есть. И Баба-Яга
У меня встал.
Возвращаясь к недавней дискуссии. Сформулировал мысль: настольная ролевая игра - это игра, представляющая собой театр импровизации с математической системой расчета возможности выполнения действий в сложных/экстремальных ситуациях, когда невозможно точно определить результат действия персонажа игрока.
Словеска - это ролевая игра, но результат тех или иных заявок толкуется ведущим исходя из его субъективного представления о возможностях персонажей и конкретных условий. Именно в последнем пункте ее минус (и плюс): субъективщина мастера, обидки игрока, когда мастер говорит, что заявка к успеху не привела - в то же время это позволяет играть где угодно, не терять темп повествования, не отвлекаться на математику и рулетку.
Настолка - логическая/математическая задача, которую нужно решать в рамках данных правил (математической системы) (и тут не так важно, меняются ли условия по ходу игры - рандом, или условия известны с самого начала - игра в открытую типа шахмат).
НРИ - это словеска с пришитой в качестве арбитра бордгеймовой системой правил для решения спорных моментов в сложных, влияющих на сюжет ситуациях.
Из последнего утверждения вытекает, что натянув словеску на любой бордгейм мы будем играть в НРИ. ДнД - это словеска, к которой пришиты модифицированные правила настольного варгейма.
Решил вкатиться в савагу без придумывания на коленке дженерик фэнтези. Приобрел книжку Hellfrost, начал читать... Вполне интересное дженерик фэнтези с душком "Песни льда и пламени". А книжек всего 500 экз. отпечатано было и материалов (кроме бестиария и пары приключений) больше нет. "Путеводитель по Рассилону" студийцы переводили аж с 2015/2016 года до 2019 (последние упоминания о работе над путеводителем - начало 2019). Очевидно, что хуй забили, потому что тема не взлетела. Почему - не понимаю.
Ну вроде все так, но ты осознаешь, что НРИ из последнего пункта = Настольная Ролевая Игра из первого? Буквально, это аббревиатура и расшифровка. Не держу тебя за дауна, просто уточняю.
> натянув словеску на любой бордгейм мы будем играть в НРИ
Ну, ниет. Максимум - в книгу-приключение. В бордгейме нет никакого театра импровизации, он ограничен контентом и конкретными правилами. В бордгейме нельзя сделать заявку, не расписанную в правилах железобетонно. Правила же ролевки работают наоборот: есть шаблон обработки заявки, и в него легко втискивается неограниченное количество ситуаций.
В той дискуссии упоминался эпизод, как игрок в Ужас Аркхэма заходит в бар и его там грабят. В настолке вот это все просто написано на карточке, остается лишь прочесть её вслух и произвести механ. В ролевке, если чувак зайдет в бар, а мастер сообщит ему, что его выебали, избили и ограбили и прошло 6 часов, этого мастера любой справедливо назовет мудаком. По идее должно быть как-то так:
Анон (А): Ну я подхожу к стойке и заказываю виски, осматриваю зал пока ожидаю заказ.
Мастер (М): На тебя дерзко пялятся, ухмыляясь, трое верзил за дальним столиком в полумраке, кроме них в баре полдюжины мрачных работяг и одна проститутка.
А: Выделяю главного и смотрю ему прямо в глаза стальным взглядом.
М: Кидай силу воли (условно).
А: кидает, неуспех
М: Главарь верзил ухмыляется еще шире и кричит тебе: "Хуй сосешь? Бочку делаешь?"
А: делает что угодно от бегства до бочки
М: мастерит всё это, может выкатить последствия более компликейтед, чем пиздюли
Ну я утрировал, но думаю мой поинт ясен.
И он только на пиндосском, на русский не переводили?
Лал. А почему ты аббревиатуру настольной ролевой игры отдельно вынес, а настольную игру и ее аббревиатуру "НИ" не разделил?
Непоследовательно как-то.
Алсо, для абсудризации формальной логики попробуй сначала покурить апории. Там очень наглядно.
Скорее всего, не переводили.
В русском треде, на яндексе лежат конспектный перевод шестой редакции и перевод быстрого старта, вроде бы, седьмой. В папке "популярные сеттинги".
> сложный
Аркхэм не сложный, организован прост хуево и избыточно. Рунбаунд организован лучше и проще, невзирая на нестанадартные механики движения и боя. Все очень компактно и интуитивно.
> как много там рандома
Ну много, но он такой, контролируемый, что ли. Сражения уж точно более контролируемы, чем в Аркхэме. Приключения рандомны, но можно выбирать какого типа события хочешь пройти - боевое, скиллчековое или еще какое-то.
> что с реиграбельностью
Нормально. Разные сценарии, разные персонажи, разные моды на бгг.
> Не выдохнутся ли
Хз, это индивидуальное ощущение. Вот у меня Ужас Аркхэма с одним допом (Данвич) не выдыхался партий 70 (года три), другим он за 5 партий остоебеняет, третьи по 15 лет покупают допы и задротят каждые выходные.
Постапокалипсис с потерей большей части населения и знаний старого общества, без огнестрела и магии, но с полноценными самостоятельными роботами тем не менее никакого хайтека, чего-то дальше и мудреней электрогенератора люди сделать не могут. Стальные доспехи, мечи, арбалеты, боевые искусства. Истощение без еды, рабство, опасная флора и фауна, отубающиеся конечности, наемные убийцы и войны оставшихся мелких государств. Если что-то важное упустил, пусть поправят знающие
Что у всех за фетиш блядь на отрубающиеся конечности как на что-то хорошее. Мой первый дм любил отрубать персонажам игроков конечности за хуевые решения. Каждая отрубленная конечность уменьшала изначально невысокие показатели духа приключений и свободы на 50% от текущего значения.
>1446160
Так а что в отрубание плохого? Это отдельная приятная фича, которую можно выключить в любой момент или юзать только при ну уж совсем жёстких ранениях и подходящих ситуациях. В самом Kenshi например риск потери конечности заставляет тебя запаковываться в тяжёлые латы или учиться грамотно подходить к бою; ну а если ты ее уже потерял, то отдельным приключением становится поиск достойной замены в виде протеза. Опять же, если захочешь, просто скажи что у тебя в игре ничего от ударов стокилограммовых секир не отрубается, я для игры ищу систему которая хотя бы предусматривает такое
Смотри, твой постапокалипсис с роботами к системе не имеет особого отношения, а для всего остального копай ситемы-конструкторы: GURPS, Savage Worlds, Genesys и т.п.
Если просто интересуют задроченные под реализм боёвки, то можно вдохновиться этим:
The Riddle of Steel
Blade of the Iron Throne
Song of Swords
Только, это, у игроков не забудь спросить, хотят ли они вообще в карнавал расчленёнки играть.
Ну по ходу он неплохо раскупается. Если Ктулху зайдёт, может и Мифрас с Рунквестом приползут.
Неплохо раскупается английский, или я что-то пропустил и кроме анонса перевода уже практика пошла?
Всё, что со щупальцами и неконченое неплохо раскупается, анон это имел в виду.
Да не, я просто вьетнамский флэшбек словил, но офенс.
Вконтакте есть группа, популяризирующая сеттинг Красной Земли, там на стене в постах много такого, правда, в основном, бандитские рожи: https://vk.com/redlandsfan
Алсо мои потребности с лихвой перекрывает пикрил.
хуй
Ну на вкате это процесс скорее технологический, чем творческий да и потом. Из рисования пригодится разве что базовые знания о цвете, и то похуй тащемта. Гораздо важнее - освоение грунтования, проливания, вот этого всего. Наворачивай гайды и крась себе без всякой задней мысли.
Собственно, тебе уже ответили. Главное, чтоб руки не тряслись, ибо детали мелкие, кисточки мелкие — и то со временем трястись перестанут.
Для проливки первое время да и потом можно использовать вот это волшебство — https://shop.thearmypainter.com/products.php?ProductGroupId=1
Для игрового покраса хватит, просто, блядь, макаешь миньку в это дерьмо и сбрызгиваешь лишнее себе на ебало обратно в банку.
1. Берсерк разработчик-издатель покупает официальные игры, переделывает для своего движка и официально продаёт по лицензии.
2. Мододелы не имеют отношения к Берсеркам и любые нарушения копирайта на совести мододелов. Это по правилам стима.
3. Берсерки периодически выпиливают из мастерской закопираченные игры, если правообладатель на них залупается.
https://thetrove.net/Books/Call of Cthulhu/Cthulhu Now/Delta Green/
>>446518
Потому что башня хуёвая, в нормальной должна быть хотя бы одна "ступенька", а тут они считай сразу в лоток сыпаются.
Обзвони местные типографии, включая разные мелкие, которые банчат печатью флаеров, визиток и прочим мусором. Скажешь, что нужны 3 книги в единственном экземпляре, есть пдф, верстки нету, n страниц, цвет, бумага, хуё-моё. Но вряд ли выйдет дешевле, чем официальные. Ориентировочно 5-8к за книгу, хотя может под новый год скидку сделают.
Можешь совсем пизданутся и просто в рандомной копировальне распечатать страницы, а потом самостоятельно подшить и обложку скрафтить.
Сам себе печатал все три хуевины от фантомов
Лучше дважды подумай перед тем как печатать обычную книгу в твердом переплете, анон
Так как я не цветнокартинкодрочер нормальный человек печатал просто чтобы пользоваться во время игр; опытным путем установил (на домашнем принтере распечатав пару страниц) что отлично читается и выглядит нормально чб две страницы на лист
Печатаешь буклетом с обеих сторон, страницы тогда располагаются как в типографских книгах, в печатке сразу же просишь разрезать и пиздячишь домой подшивать/степлерить как тебе хочется. Лично я подшил отдельные главы, ибо пользуюсь во время игры только некоторыми ссылками да и листать книгу в 300+ страниц чтобы вспомнить сколько стоит быстрая лошадь такое себе удовольствие
В самом начале конечно тоже хотел проверить сколько выйдет ебануть красивый цветной хардкавер, но высчитал что это мозгоебка раз, и раза в полтора дороже два
От фантомов харкавер ты не найдешь (по понятным причинам), а хоббиворлд перевод слегка другой и пошли они на хуй
Черно-белая двустороняя печать ПХБ обошлась в ~400 рублей на пидорашкинские, хотя может у вас дешевле/дороже печатают
И НАСТОЯТЕЛЬНО не рекомендую пытаться печатать на домашнем принтере полностью. Тебя предупредили
Хуле нет собсна
ДМГ и Монстрятник оставил на площадке где в основном играем, дома держу только ПХБ чтобы рандомного нового челика обучить/провести ваншот для своих
Буквы четкие, с фоном не сливаются, прищуриваться не приходится (зрение нормальное) + наклеил стикеры и подписал удобные места для быстрой навигации
хоббиворлд иди в пизду
>в твёрдом переплёте
Если еще цветная печать, то выйдет раза в 2 дороже официальных книг. Если черно-белая печать, то весь текст будет на сером фоне, картинки будут тупо черными.
Если тебе плевать на красоты, готов смириться с шершавыми от краски листами, чернотой на лист/пол-листа на каждом развороте, то анон выше >>446658 дельный совет дал.
Добавлю к >>446725
Если есть adobе-овский редактор PDF, то для экономии тонера и увеличения читабельности (контрастности) советую вручную удалить цветные подложки на страницах. Можно и рисунки удалить - их все равно не разобрать будет. Сам такое проворачивал, когда распечатывал фантомовские книжки из стартового набора.
Однако если удалить картинки, например, в ПХБ, то листы получатся полупустыми. Тут на вкус и цвет. Можно, конечно, заморочиться и попробовать вырезать картинки, увеличивать их яркость, вставлять обратно... Но ты заебешься насмерть.
В третьем Ужасе присутствуют сценарии, мы их прошли и в игру как-то больше не охотой играть, вторая редакция может подарить большее эмоций и контента даже только с основной коробкой, древний ужас есть смысл брать сразу с каким-нибудь большим допом, потому что без него игра очень скудна и вы все увидеть сможете уже через партии 4, но не собираешься активно играть, а там раз в месяц, то и тот и тот вариант хорош
Не вариант, хотим что-то классическое, с полем и фишками, плюс не хочется с декбилдингом возиться
>>446730
А разве сценарии там не работают просто как контекст для партий? Там ведь все равно все так же куча рандомных монстров и энкаунтеров, ток в отличие от второй редакции (и вроде как ДУ тоже), где цель всегда одна, в третьей к каждому древнему отдельный сюжет привязан. Или я по летсплеям как-то неправильно понял?
Там у каждого древнего своя колода, их можно комбинировать со сценариями, но это все равно серьезно бьёт по реиграбельности, но как я говорил, если играть в нее время от времени, чередуя с другими настолками, то 3 редакция очень хороша, играя же в нее часто, можно быстро увидеть все, что предлагает игра
Так а в чем тогда отличия по реиграбельности от ДУ, если механики вроде как те же?
>>446628
Смысл не в дешевле, смысл в книжке от фантомов в подарок. Именно от фантомов.
>>446658
> печатал просто чтобы пользоваться
Ну, а я пользуюсь пдф\приложениями. Это скорее так, сувениром.
>пошли они на хуй
Да.
>>446725
> выйдет раза в 2 дороже официальных
~10К деревянных? Дороговато на этой стадии наших отношений, лел. Ну в принципе подъёмно. Значит, по ПДФке, в принципе, могут напечатать, да?
Бамп вопросу. Че-то почитал отзывы, поцаны не в восторге, но я уж больно дохуя фанат сеттинга, хочется убедиться точно.
Если фанат властелина колец, то зайдет в любом случае
>>447040
На трове что-то такое находил, но сейчас точно не вспомню.
Если нужны нёхи - это самое есть в Creatures of the Night (искать под третью редакцию гурпсы: там одной книгой).
Системозависимую мишуру можно сразу выкинуть, а мякотку оставить. Есть всякое: от паразитических колоний жуков, живующих под кожей сожранных носителей и слушающих белый шум по телеку до мирных фермеров, выращивающих на грядках человеческие органы.
Также где-то видел большой сборник городских слухов под Unknown Armies. Вроде именно то, что надо: попробуй погуглить в этом направлении.
Если ты хочешь сувениром распечатать цветную книгу в твердом переплете, то (только что произведя расчеты по ценам местной печатки), я высчитал примерную стоимость в 4к за пхб(переводя на ваши). Это на обыкновенной бумаге А4, 90 плотности. Нормальная плотность бумаги и это вот гладкое покрытие (ламинирование это или нет не разбираюсь) выйдут в РАЗЫ дороже, адекватно предположить не берусь ибо эта печатка предлагает какие-то невероятные цифры и я не уверен как эти операции них называются правильно.
Альтернативой могу предложить только купить набор за бугром, если у реципиента с инглишем все хорошо. Хуй знает насколько выгодно это получится, а получится тоже невыгодно
В СНГ все очень плохо с днд, как с этим справляться не ясно
>я высчитал примерную стоимость в 4к за пхб(переводя на ваши).
Я в Екб высчитывал стоимость одной только цветной печати в 3,5-4к на А4 "снегурочка".
Сюда надо добавить цены обложки, сшивки и всего прочего.
Русикотред / пидотред же, не?
да норм
bump
это арт не к настолке, а к книге "звездный десант" хайнлайн.
Если сайфай интерессен, то попробуй варгейм типа инфинити. Или варзаммер , бери тау.
Для начала попробуй кил тип, там мало моделек надо и правила отличаются от большой вахи
Или варгейм ЗВЕЗДЫ звездный десант. Но он уже все...
Ну, форумные ролёвки же считаются. Хотя с конструкторами можно и к вархамеристам.
а там обозревалось только лего?
>вархамеристам
фэнтезийная поебень не интересует, в конструкторах интересует строительная техника и механизмы в целом.
Я к тому, что в том разделе будет уместнее.
Конструкторы какие? Лего? Советские металлические, которые батя себе на крафт спиздил? Миниатюры с покраской? Посмотри в /хобби/, там всякая всячина есть.
> Лего?
только lego technic и lego dacta (подсерия lego technic)
> Советские металлические
вообще металлические. meccano, eitech, например.
кроме того интересуют fischertechnik и кое-что от k'nex.
Ну с таким действительно в хобби. Тут больше угарают по карточкам, карандашам, бумаге и разукрашенному картону.
Карточный Ужас Аркхема
Когда я беру врага из контактов и кладу в свою зону угрозы, что происходит?
Враг закрыт или открыт?
Если я должен с ним сражаться, то сражение происходит до смерти меня/врага, или одна атака за раунд?
Этот анон прав. Вон, настолку по Дрезден файлс выпилили в свое время, пидарасы.
>Когда я беру врага из контактов и кладу в свою зону угрозы, что происходит?
Пока ничего, ты берешь его в фазе мифа, следующая будет фаза сыщиков, где ты можешь либо атаковать его один раз, либо попытаться уклониться, при любом другом действии он атакует тебя вне очереди.
Если после фазы сыщиков он все еще жив и в твой зоне угрозы, то в фазе врагов он атакует тебя один раз.
>Враг закрыт или открыт?
Открыт, но при самом добавлении в зону угрозы в фазе мифа он тебя не атакует (если только у него нет каких-то модификаторов, на этот счет не знаю точно). Он тебя будет атаковать только в фазе врагов
>Если я должен с ним сражаться, то сражение происходит до смерти меня/врага, или одна атака за раунд?
Одна атака за раунд (опять же если только нет каких-то спец-умений, особых карт и чего-нибудь эдакого, что позволит атаковать его несколько раз)
Враг же сможет тебя атаковать не в фазе врагов в 2-х случаях:
1. В фазе сыщиков, пока он у тебя в зоне угозы, ты пытаешься сделать любое действие, кроме его атаки или уклонения
2. У него есть перк "мститель", ты его атакуешь, и неудачно, тогда он тебя бьет в ответочку
Купи зажимы для бумаги.
Ну, в сущности, ты почти прав.
Настолки для одного, это игры для настольщиков, которые в данный момент одни, а не для людей, которым нечего делать в одиночку.
Это как алкаши, которые сами с собой в пьяницу играют - це просто время занять, привычиными действиями.
Но некоторыми вкатывает, хотя это чаще всего не карточные.
Буду рад любой инфе.
Настолки отлично подходят для того, чтобы наполнить вечер, который планируется провести с друзьями, например. При этом если вы гики и долбите в хардкор, то вечер предназначен для настолок, а если социобляди и намечаются пати-геймы, то это просто способ скоротать время. Но в любом из вариантов главное - это люди, соло настолки - это все равно, что вальс без пары.
Вы заебали десу, что ж постоянно у нас срете?
"Марсианский минимум" - 3230 р (уже завтра в рознице по 3573)
"Марсианские города" - 790 р (уже завтра в рознице по 935)
"Марсианские леса" - 360 р (уже завтра в рознице по 402)
"Марсианский стандарт" - 4670 (уже завтра в рознице по 5231)
Вот к этой подруге по поводу приобретения: https://vk.com/diaboli
Очевидное Сопротивление, Ярость Дракулы, Мертвый Сезон, Немезис.
Human Punishment https://tesera.ru/game/human-punishment
Не знаю, вышла или нет, выглядит охуенно.
Как владелец таких игр как Древний ужас + все допы, Глумхэвэнэ, цивилизации и т.д. - максимально рекомендую.
Давайте обсуждать синергию духов, пояснять за механику Голодной Хватки Океана и других Властителей Страхов, унижать бриташек и их экспансию.
Ты конечно пидор, и иди нахуй со своей рекламой, говно, но у меня есть вопрос, покорение Марса действительно унылый еврогейм, и в него играть как вены тапком резать? Тема то интересная, но хз бля.
Если не нравятся еврогеймы, то и ну нахуй ее, если же евро нравятся и есть подходящая пати для игры, то на мой взгляд это на данный момент самая лучшая евро игра
>я люблю Нечто
Откуда вы беретесь? ИРЛ вас никогда не встречал, да и об игре иначе как о говне отзывов не слышал.
Спартак и Цербер
>Ты конечно пидор
Как будто это плохо
иди нахуй со своей рекламой
Нет, ты. Я принес это потому, что мне понравились миньки, и если бы я был фаном этой игры и не был нищуком, то наверное купил бы. Принес я это анону пока была сниженная цена, возможно кому-то это могло помочь. Не нравится - скрой, зачем доебываться?
Или прими таблетки, какой нахуй верещагин
Мыши и тайны камерные очень, пара вещей хотя пуговица-щит мне понравилась, пару персонажей и никакого мира. Мне ж для вдохновения.
>В 1940 году Ларри начал писать сатирический роман «Небесный гость», в котором рисовал мироустройство жителей Земли с точки зрения инопланетян, и отправлять написанные главы Сталину — «единственному читателю» этого романа, как он считал; в апреле 1941 года после семи отправленных глав арестован. 5 июля 1941 года судебная коллегия по уголовным делам Ленинградского городского суда приговорила Ларри Я. Л. к лишению свободы сроком на десять лет с последующим поражением в правах сроком на пять лет.
Это ж каким наивным дебилом надо быть? Но книжку двачую, старый педофил знал толк в микромире.
С одной стороны - наверное более дешевое вкатывание в это дело не найти, но с другой - нихуя уже в продаже нет, да и дальнейшее расширение будет бить по кошельку для кухонных посиделок - не проще будет сделать ПНП с картинкой вместо миниатюры?
Делал в свое время ПНП с бумажными моделями раньше делал модели из бумаги, но тут просто пиздос, я охуел Х-винги собирать.. Сканы карт распечатал, кости (д8 с символами) покупать/клеить не стал - скачал бесплатное приложение на андоиде. Линейки маневров и стрельбы распечатал на чб-принтере, наклеил на гофрокартон. Модели кораблей, кстати, тоже на гофрокартон клеил предварительно наклеив сверху черный фон и сектор стрельбы из цветной бумаги.
В целом получилось не очень блевотно, а местами даже неплохо. бумажных моделей для игры в сети овердохуя. Поиграл с сыном, мне очень зашло, веселый скирмиш. Сыну только как-то не оч.
В мухосранске-миллионнике любителей х-винга полтора калеки, хрен найдешь с кем поиграть. Если есть друган, то мути ПНП. Хочешь прям чтоб с миньками - покупай на барахолках, продают этот неликвид в количествах.
Помогите разрешить спор.
На карте заклинания, содержание следующее: "... Если в предыдущем раунде боя, вы не получали урона, то вы можете использовать заклинание без затрат маны".
Суть спора: используется ли это условие в первом раунде боя?
Технически до первого раунда, не было раундов, следовательно не может. НО! Условие не про существование предыдущего раунда, а про получение урона в предыдущем раунде, урона очевидно получено не было, следовательно условие выполнено.
До начала боя не существовало никогда никаких раундов, соответственно на момент первого раунда сущности "предыдущий раунд" не существует, она родится только во втором. Поэтому условие, включающее "предыдуцщий раунд" никак не может действовать в первом раунде.
А вообще ты начинай задавать вопросы с упомеинания игры, о которой идёт речь. А то, знаешь, есть такие вещи, как ошибки в выпущенных правилах и эрраты.
>Условие не про существование предыдущего раунда, а про получение урона в предыдущем раунде, урона очевидно получено не было, следовательно условие выполнено.
Ох сука! Тут логическое "И"! Помимо неполучение урона так же должно быть соблюдено условие "предыдущий раунд". Если бы это было про получение урона, то так бы и писал и "Если вы не получали урона, то можете использовать заклинание без маны". Стыдись, ты даже нормально наебать не можешь!
Игр по Лавкрафту навыходила целая гора. Даже игр с названием Ужас Аркхэма целых две штуки, и одна из них вообще карточная, Особняки Безумия в которые надо играть со специальным приложением на телефоне, Древний Ужас, Тайны Аркхэма, которые представляют собой целую интерактивную книгу.
На всё это я посмотрел обзорчики на ютюбе и, честно говоря, не понял нихуя.
Для меня ясны стали только правила игры в Тайны Аркхэма, там рили всё понятно, это такая книга-головоломка.
Встаёт вопрос.
Во что лучше вкатиться новичку, не играющему в настолки, но любящему Лавкрафта?
Древний ужас
Скажу по секрету, на самом деле, правила это весьма растяжимая штука. Главное, чтоб все играющие знали одни и теже правила, а всё остальное не очень важно, договорились что можно использовать в первом? Используйте.
Чисто логически, анончик выше прав. Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд. Но договорится можете как вам угодно, если это балансу не слишком мешает.
У тех кто нередко играет в настолки, не раз и не два случалось, что они попадали в иные компании/к ним кто-то попадал, а там сидели и разбирались, хули строчки всего 2, а обсуждают 3 значения.
>>447987
Скажу по секрету, на самом деле, правила это весьма растяжимая штука. Главное, чтоб все играющие знали одни и теже правила, а всё остальное не очень важно, договорились что можно использовать в первом? Используйте.
Чисто логически, анончик выше прав. Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд. Но договорится можете как вам угодно, если это балансу не слишком мешает.
Предыдущий анончик говорил про логическое "И", которым тут если честно и не пахнет.
>Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд.
То есть, если что-то упоминается, то на это тоже должен быть чек? Ясно. Это какой-то универсальный свод правил для всех настолок? А где-то почитать его можно?
>Предыдущий анончик говорил про логическое "И", которым тут если честно и не пахнет
Тут просто сложнее, ибо фраза состоит из двух частей. Первая "(можно применение заклятие без маны), вторая (в предыдущем раунде не было получено урона)", но (не было получено урона в предыдущем раунде) разделяется на "(был предыдущий раунд) и (не было получено урона)".
То есть логическая функция выглядит так c→(a∧b), где "а" это "был предыдущий раунд", "б" это "не было получено урона", а "с" это "применение заклинания", 1 это истина, а 0 это ложно. Таблица истинности выглядит для неё так.
Как видишь если ложно что предыдущий раунд был то есть его не было; истинно, что не было получено урона; истино, что было применено заклинание; то это не верный и ложный результат. Ошибочный. 4 строчка в таблице и вторая выделенная желтым.
Единственный верный вариант, когда заклинание можно применять, это самый последний - предыдущий раунд был, в нём не было получено урона, мы применили заклинание.
Алсо, сыграли с пацанами одну катку в фэнтези, понравилось, но хочется что-то такое.
А чего там готовить? Береш d20 modern\apocalypse. Там есть фиты, готовые классы, итемы, правила лутания заброшек. В качестве артефактов и аномалий берешь обычную магию что такое Жарка как не ловушка выпускающая огонь или заклинание огненные ладони?. Мутантов можно натырить из любого дндшного бестиария особенно из аббераций. Чего ещё осталось? Ну в принципе только солидные правила по путешествиям и выживанию найти. Могу посоветовать Into the Wyrd and Wild очень хорошая, и тебе странная хуйня, и одиночество, и уныние, и тьма, и почти языческая традиция страха перед природой, и правила по добыче частей монстров, а арт то какой пиздатый, хоть на стену вешай и Forbiddel Lands вся система не нужна, только кража и переписывание таблицы легенд и случайных встреч из книги мастера.
Только заранее нахуй выброси карту из игры. Это хуйня и залупа. Даже самая большая карта из комьюнити со всеми локациями из игры это ёбаные милипиздрические зоны дай бог в километр площадью.
Если хочешь готовую систему, но не ДнД, то бери Mutant Year Zero. Мир не сталкерский, постапокалипсис дальше по времени, мутанты, аномалии. Из коробки готовая, даже модель заранее прописан.
Почему ^, а не &?
Почему раунд обязательно должен быть, чтобы не получить в нем урона? Просто потому что о нем говорится в карте? Не вижу ни логического "И", ни спрятанного утверждения "был", ни какого-либо еще чека на существование предыдущего раунда.
Я что тупой?
>Я что тупой?
Да.
Проверка идет так:
Если был предыдущий раунд:
...Если не было получено урона:
......Возможно применение заклинания без маны.
...Иначе:
......Хуй соси магодрочер.
Иначе:
...Хуй соси магодрочер.
А почему проверка идет раздельно?
Карта по факту меня спрашивает: "Слыш, поц, ты в предыдущем раунде урон получал?". Очевидно что не получал, ответ: "нет". При чем тут, был он или нет. Я уже который раз спрашиваю, почему надо чекать был раунд или нет? Сейчас видимо алгоритм нарисуют, лол.
Потому что в приведённом тобой правиле написано не "если ты перед этим раундом не получил повреждения", а "если ты не получил повреждений в раунде, что был перед текущим". Для того, во что хочешь верить ты, полная формулировка обычно примерно такая: "...Если это первый раунд или в предыдущем раунде боя, вы не получали урона, то вы можете использовать заклинание без затрат маны".
Как тебе выше и писали, если хочется изменить правило, меняйте.
Подскажи годные хомрулы для в dungeoneer tomb of the lich lord в соло и коопом
Потому что тут работает подразумевание. "Тебя когда вчера ебали, что на жопе написали?" любой ответ, например "Игорь" так же подразумевает и то, что тебя вчера ебали. Ответ не только "Игорь", но и "вчера кто-то тебя ебал". Так и тут, по условиям карты неполучение урона так же подразумевает наличие предыдущего раунда.
Ты еще "Знак древних" забыл, но его локализацию в магазинах уже не купишь. А жаль, игра збс.
>Во что лучше вкатиться новичку, не играющему в настолки, но любящему Лавкрафта?
В любой игре кроме "знака древних" партия часа 3-6. У тебя правда столько свободного времени на настольные игры есть?
Правила в древнем ужасе очень просты (хотя по началу кажется, что пиздец сложно), в раунд одно движение, два действия, в конце раунда "контакт" - тянешь карту из нужной колоды и имеешь приключение (проходишь проверку навыка - бросаешь кубы). Все. Заморочка только в том, что компонентов игры много, по ходу партии одновременно срабатывает много триггеров, все это человек вручную обрабатывает долго, во время проверок/драк дофига арифметики (считаешь все модификаторы к броску, а броски делаешь часто - значит много, много арифметики) на ПК, будь игра автоматизирована, партия занимала бы в разы меньше времени.
В Ужас Аркхема (который уже старый) не играл, но там, как я понимаю, проблемы те же, только увеличенные.
По атмосферности лично мне Ужас Аркхема интереснее Древнего ужаса (мне проще представить, как персонажи здесь и сейчас по городу бегают, нежели днями-месяцами по всему миру носятся).
Пояснил по красоте, братан.
>"... Если в предыдущем раунде боя вас не ебали в жопу, то вы можете использовать заклинание без затрат маны"
Анон выше писал,
>Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд.
Подскажите лучше, это ведь не единственное правило, какие еще есть? Как гуглить? "Универсальные правила для настольных игор"?
Дальше читать, только если хотите продолжать спорить.
>>448092
Ну нет, что за двойные стандарты то начались, если по вашему разбирать, то получится: Вчера было? Тебя ебали? На жопе что-то написали?
Чтобы подогнать этот пример под случай из игры, нужно включать воображалку: Представим что мир был создан сегодня, никакого вчера не было. Вчера не было => никто никого не ебал => никто ничего не писал => можно пукать без крови.
>>448081
Я если честно запутался между вами, это ты писал, про то, что если что-то упоминается в карте, то оно должно быть. Если да, то я с этим согласился уже, в конце концов, никто не виноват, что автор поленился расписать условия.
Хороший тред
Да больно уж примитивно что ли. Сам концепт хороший, но модами его бы обмазать.
мимо другой анон
Двачую. Знак древних был бы идеальным пиком. Можешь в цифровую версию поиграть, кстати, Elder Sign в стиме. Ужас Аркхэма более камерный и лавкрафтовский, Древний Ужас более приключенческий и, хуй знает, жюльверновский.
Во-первых, на карте неправильная формулировка. Официальный фак правит описание карты так, что никакого другого мнения быть не может.
Во-вторых, если раунда не было, то и условие про этот раунд неприменимо
мимо, весь спор не читал
Game of Wycc. Авторская система стримера Wycc, который по ней водил. Будучи крупным стримером и водя харизматично популяризовал систему.
Хотя если точнее самой системы нет, это по сути набор иконкок из Darckes Dungeon. Wycc водил игру как словеску с кубами, ну и продолжатели его дела водят так же. И когда я говорю "словеска с кубами" я буквально имею ввиду словеску с кубами - есть только ведущий, представление ведущего того как игра должна идти, игроки и пара сотен иконок. Никаких правил нет даже приблизительно. Можно точно сказать, что игра будет в фэнтези, но это всё.
>1
Найс, к такой формулировке вопросов вообще нет.
>2
Как же вы душите, вы это говорите, но аргументировать не можете, да и не надо уже.
Спасибо, в общем и в целом.
Ну если прям заморачиваться заморачиваться на турнирчики ходить и прочее, то да. Если для кухонных посиделок, стартера хватит. + банды которые нравятся отдельно + поля для игры в 3-4-5. Не дорого и весело.
Гугли PnP или Print and Play. https://2ch.hk/bg/res/1389731.html (М) тут тоже по треду всякие ссылки раскиданы.
Бамп
Я этот тред уже видел, там ни одной ссылки на сайты со сканами настолок. Есть только пара ссылок на яндекс диск на конкретные игры. Вот зачем ты ответил не разобравшись в вопросе? Мне же теперь из-за тебя никто адекватный не ответит.
Случайные мутации веселее. А ещё лучше новое (американское) издание. Но оно уже не вписывается в час.
Первая «Эволюция» — достаточно унылая затянутая штука.
Посмотри на вот эту дичь — https://tesera.ru/game/Dungeoneer-Tomb-of-the-Lich-Lord/Мне в ней нравится элемент, что говнять можно только тому игроку, кто активно исследует подземелье, набирая «очки говна». Когда ты кидаешь другому игроку монстра-проклятье, то тратишь ему эти очки. Соответственно, нельзя целеноправленно задрочить кого-то одного.
В ней слегка кривоватые правила (были?), зато локализовано уже несколько коробок, каждая со своими новыми механиками.
Ну как минимум, есть Tabletop Simulator, ге ты сможешь создать цифровую версию твоей игры. Но не сказал бы, что это легко.
Да? Прикинь, а когда-то компутеров не было и люди играли в картонки в одного. Вот и сейчас так можно. А иногда даже это не просто огрызок от нормальной мультиплеерной игры.
Но, соглашусь, в его случае я бы просто в какой-нибудь данжонкровлер на компутере поиграл.
Создай. Кто знает, мб вас там будет двое.
Играли буквально вчера во второе. Скажем так, приложение на даёт тебе забывать правила. Получается, что сделано ошибку на поле, понял это в приложении - нужно исправляться.
По формату показалось немного унылее, чем ожидал.
Ввв
Бамп
Например, есть сайт boardgamearena com, где много игр в веб формате, для некотороых игр есть свои сайты, например для агриколы, а где-то сделаны полноценные игры, в стиме доступные, например для Покорение Марса и Колонизаторы. А также есть моды для таблетоп симулятора
В общем вопрос в том, есть ли какой-то сайт или ресурс, где можно узнать, есть ли для данной игры цифровая версия. Сейчас я их ищу через гугление "игранейм play online", и поиском в стиме по названию. Но это неудобно и не всегда дает результат
Оче хочется поиграть ИРЛ, но компании нету.
Есть ли где нибудь список всех клубов в мухосранях или конкретно в Уфе, что бы можно было бы покатать с рандомами?
https://tesera.ru/location/russia/Ufa/users/
Докопайся до самых активных — они знают наверняка.
какой лвл? я сам с уфы
в огненном шаре который рядом с гостинкой каждые выходные вроде можно всю ночь играть за 200 чтоли рублей. Плюс два магазина хоббигеймс в центральном и в иремеле в зеленке. Там игротеки устраивают.
привет
27 лвл
вфаппвыпрврпыврыврыврс
Есть одна игра решил понастальхировать и окунуться в детство, так сказатб, она на пике, была достаточно распространенной в 90-е. Вопрос: покупать клетки можно только после того как сходил или в начале хода тоже? Теперь конкретный случай, есть там поле, называется черный кот, попадая туда ты бросаешь кубик и произвольно ходишь, стараясь набрать как можно больше (синие клетки - минус, красные - плюс) и так шесть раз. Если не выходишь на шестой ход, то получаешь штраф в 500 деняк и перемещаешься на клетку с парикмахерской. Сразу ты ее купить не можешь, как я понимаю, так как твои шесть ходов закончились, а про покупку в начале хода игра ничего не говорит. Прошу помощи у бывалых настольщиков.
Во-первых, в черном коте 6 бросков делаются за один ход, во-вторых, в правилах сказано, что есть поле ты можешь "если при очередном ходе ты остановился на этом поле". Так что парикмахерскую ты можешь купить сразу же после того как отыграл кота
Решил себе взять Star Realms со всеми допами и протекторы к ним.
Охуел с цен на полиэтилен, который выходит на 1/3 всей покупки, но хуй с ними, карты дороже.
Так вот, большая ли разница между ноунеймом с али и брендовыми? Если да, посоветуйте лучшие по соотношению цена/качество.
Почему не Фронтир?
И надеюсь, ты знаешь, что делаешь, покупая протекторы на такое ебическое количество дешевых карточек.
Купил такие, по высоте и ширине остается суммарно по 1-1,5 мм, меня устраивают.
двачу этого >>449172, допы портят игру. Из мелких допов полезны только "базы и корабли".
И да, почему не Фронтир? Он из коробки позволяет играть большему числу игроков и имеет кооперативный режим (который в ваниле допиливается мелкими допами).
Кстати, слышал, что во Фронтире есть какие-то новые механики, это так? Для меня эту игру ломает механика добора карт, которая всегда выгоднее по темпу любых других стратегий.
Какие-то наивные вопросы в духе: смогу ли я построить дом, если куплю глину, печь и мастерок, чтобы выжигать кирпичи.
>механика добора карт, которая всегда выгоднее по темпу любых других стратегий
Это не так. Мне нравятся механики империи: сброс и добор карт, добор карт, сброс карт противником. Клево, когда избавляешься от разведчиков-штурмовиков, получаешь преимущество по картам, оставляешь противника с 2-3 картами. Однако такие комбинации провернуть удается дааааалеко не каждый ход, т.е. закладываться на это не стоит.
Играю с сыном (ему 11), стараюсь набирать империю - очень часто проигрываю слизням или слизням+торговой федерации. Слизни тебя вынесут быстрее, чем ты сможешь собрать карты для комб. + у империи нет нормальных карт, дающих много золота на покупку йоба-дредноутов и т.п.
>во Фронтире есть какие-то новые механики
ТАм есть "двойное" союзное свойство, если не ошибаюсь. Т.е. союзное свойство, которое активируется, если сыграно две карты такого цвета. Еще где-то были карты с двумя союзными свойствами разных цветов - но хз, во фронтире или еще где
>сброс и добор карт, добор карт, сброс карт противником
Да-да, добор-сброс - по сути одно и то же, противник играет меньше карт, а твой темп увеличивается. Я просто даже не вижу смысла собирать что-то еще, тот же отхил, например, хотя мне очень нравится по духу технокульт, он просто не так эффективен.
Да, слизни хороши, но ничего не мешает тебе собирать комбо из империи и слизней (у них кстати тоже есть добор), отдавая предпочтение первым.
По мне так вообще сложно играть "чистыми" цветами - они не эффективны получаются. Всегда стараюсь взять пару карт из технокульта просто чтобы почистить колоду.
Заставлять оппонента сбросить карту - это прикольно, но часто бывает, что эта карта - разведчик/штурмовик. Так что такое себе на самом деле свойство.
На miniaturemarket ещё посмотри. Но игры ввозить в юбом случае по доставке дорого.
но часто бывает, что эта карта - разведчик/штурмовик
И ты не даешь ему утилизировать их с руки, минусуешь урон на лоу уровнях, тогда как сам играешь карты, которые еще и синергируют между собой. Про то, какое велью эти карты дают в мидл и эндгейме я вообще молчу. Ты, наверное, в Хартстоун не играешь, да?
Определенно. Но надо любить рпг, данжнкраулеры и иметь постоянную тиму на ближайший год с теми же интересами.
>И ты не даешь ему утилизировать их с руки
Вот так подкозлил так подкозлил! Не дал утилизировать с руки, придется утлизировать из сброса. Такая беда, не знаешь куда бежать!
>Ты, наверное, в Хартстоун не играешь, да?
Зачем мне хартстоун, если есть МТГ?
Карты с добором карт в основном - это исследовательский корабль, который дает 1 золото и больше нихуя (т.е. весь его профит де факто - 1 доп.золото и сыгранный цвет империи) да истребитель, который дает 1 урон (т.е. весь его профит де факто - 1 доп.урон и сыгранный цвет империи). При том первый корабль стоит аж 3(!).
Т.е. профит от этих карты в колоде только сыгранный цвет, а это нужно только если ты 2-3 цвета собираешь, при том империи на руках бывает меньше 2 карт.
Заставить сбросить 1 карту - это тоже херня, у оппонента часто на руке есть пайло, которое не жалко скинуть. Особенно если он это пайло и так собирался утилизировать технокультом. Сброс дает эффект только если ты заставляешь 2-4 карты сбрасывать - тогда да, ты, считай, фору в 1 ход получаешь.
>Сброс дает эффект только если ты заставляешь 2-4 карты сбрасывать - тогда да, ты, считай, фору в 1 ход получаешь.
...а столько карт с эффектом сброса (т.е. 2-4 штуки) ты сможешь разыграть за раз только если
1) накупишь столько карт
2) они все придут в руку
3) провернешь комбинацию один раз за весь цикл своей колоды, т.к. таких карт в игре в принципе немного и хватит только на 1-2 комбинации.
>Не дал утилизировать с руки, придется утлизировать из сброса
Не все карты технокульта могут убрать карту из сброса, например. Алсо, если у тебя хороший скил в МТГ, ты точно должен понимать, чем хорош высокий темп.
>точно должен понимать, чем хорош высокий темп.
У тебя механистическое мышление, ты знаешь об этом? Для тебя способность, ускоряющая темп игры, хорошо в любых обстоятельствах. Придумал шаблон и гордо следуешь ему, насасываясь со своей моноимперией. Я тебе выше расписал, что в конкретной игре (в ваниле, не знаю как во фронтире и колониях) большинство карт империи с абилкой "возьми карту" - пайло, и это "возьми карту" = "будто у тебя этого пайла в руке нет, но вот тебе еще +1 монета/урон и желтый цвет". Замедление темпа противника хорошо, когда оно тотальное, а не по 1 карте. Тотальное замедлениы ты сделать практически не сможешь/сделаешь разово, но для этого придется моноимперию собирать.
Мысли диалектически, не будь валенком.
light-tier Гурпс ультра лайт словесочнее только книги-игры. Year Zero-mini и прочие one-page system.
simple-tier Mictolite20. Knave. Into the Odd. Maze Rats. Troika! The Black Hack. Five torches deep. Ретроклоны тяготеют к легкости.
basic-tier. Фейт акселерейтед. PbtA в целом. GURPS light. Hero Kids. Квикстартеры с полновесным системам как в ПиД Затерянные Рудники Фанделвера
Если готовое из коробки, то Everyone is John, Lady blackbird.
Спасибо, няша, буду изучать
>в любых
Я этого не говорил, не все темповые колоды выигрывают, это актуально лишь в условиях Стар рилмс, где не так уж и много стратегий. И я с уверенностью утверждаю, что если будешь брать преимущественно карты, которые дают тебе другие карты, то статистика твоего винрейта будет выше. Тут даже неважно, какую фракцию ты используешь, главное, чтобы свойство прокало.
а не по 1 карте
>Ват а ю токин эбаут? С декой, напичканной дроукард механикой, ты будешь выкладывать по 7-9 карт за ход.
Я обосрался с разметкой, но суть ясна.
>С декой, напичканной дроукард механикой, ты будешь выкладывать по 7-9 карт за ход.
Анон, я с тобой больше спорить не буду, выше уже раза три пояснил, что 90% карт с абилкой "возьми карту" - пайло и эта абилка у этих карт равна "считай, что у тебя было 5 карт и вот тебе бонусом 1 урон/1 монета + желтый цвет - за 3 золотых".
Нормально эта абилка выглядит на мощных картах типа дредноута - там у тебя действительно весомое преимущество (ты актически дредноута нахаляву используешь!). Но таких карт, если память не изменяет, всего две на всю колоду - далеко не факт, что они выйдут в торговый ряд и далеко не факт, что ты ее купишь, а не оппонент.
И в этом месяце у нас появилась тупая проблема - срок действия купонов кончается, а мы не знаем, что выбрать. Хотелось бы какую-нибудь действительно классную и проверенную настолку, можно подороже и побогаче, на компанию из 3-5 человек, и чтобы партии укладывались в 3 часа. Можно подольше/побольше, но это должен быть вин тысячелетия, как те же Сумерки Империи.
Из магазинного списка присмотрели только "Во славу Одина", больше ничего в голову не идет. Также думали над Глумхэвеном, но у нас состав плавающий, мы не можем собрать четко 4 человека на ближайшие полгода.
По поводу Глумхевена вроде же не обязательно прям всех тех же самых персонажей на каждую миссию брать, просто важный лут передавайте под конец, если люди собираются уезжать.
Догадываюсь, что немного не то, что ты хотел, но судя по
> на компанию из 3-5 человек, и чтобы партии укладывались в 3 часа
вы почти идеально попадаете в требования. D&D/Pathfinder/Starfinder стартовые наборы. Правда это НРИ.
С плавающим составом в НРИ есть отличные способы играть, но на мастера ляжет большая нагрузка. Более опытные игроки из тематических тредов/пабликов/форумов всегда помогут новичкам пройти нахуй.
А он вышел уже? В магазине его нет, на сайте хоббиков висит почему-то предзаказ. Хотя да, неплохо было бы его взять, надо будет поинтересоваться.
>>449560
У нас просто некоторые не могут каждую неделю собираться, а Глумхэвен все-таки довольно сильно на сюжет завязан. Как-то обидно будет, если пропустишь пару-тройку сценариев.
>>449592
Пробовали начинать и DnD, и Pathfinder. У нас людей с таким опытом вообще нет, и все шло крайне плохо, поэтому спустя пару встреч бросали это дело. Ну и опять же, у нас только 3 человека постоянно ходят, и еще несколько людей присоединяются где-нибудь по разу в месяц, поэтому что-то сюжетное, завязанное на несколько партий подряд, у нас вряд ли прокатит (к сожалению).
>>Как то обидно если поопустишь
В чем проблема пересказать сюжет пропустившему. Причем игра в этом плане гибка, если например один игрок пропустил сценарии то даже можно придумать бэк, мол он загулял в таверне и сегодня не выйдет. ИМХО глумхевен это единственное что вам подходит из описания, логичные правила, не нужен мастер, нужна эпичность, ничего лучше локализованого на рынке нет.
Только как глумхевену сразу пили органайзер или покупай отдельно (5000р). Без него начало каждого нового сценария станет сущим адом.
Приобрёл комплект Уно с дикими картами, на которых можно писать свои правила. Кто знает, чем лучше на них писать и насколько хорошо стирается карандаш?
1. Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету?
2. Теоретически может ли друид получать свои силы не просто от природы, а от самой вселенной, так сказать от концепта эволюции.
>1. Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету?
Внезапный вопрос. Седой старик в зеленом балахоне с белочкой на плече взывает к силам матери-природы, стоя посреди марсианской пустыни...
>2. Теоретически может ли друид получать свои силы не просто от природы, а от самой вселенной, так сказать от концепта эволюции.
Это уже маг стихий какой-то или джедай.
Нет. Друид - маг природы, он черпает силы в растительной и животной жизни, повелевает ими. Маги стихий черпают силу в... стихиях, в первородных элементах, из которых создан мир: земля, вода, ветер и т.п.
>Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету
Среди днд'шных сеттингов имеется Spelljammer. Где присутствуют магические космолеты и, в целом, концепция напоминающая межпланетные путешествия. Вполне возможно, что этот вопрос там обсуждается.
Хватит быть бережливым мудаком, живем один раз.
>Седой старик в зеленом балахоне с белочкой на плече взывает к силам матери-природы, стоя посреди марсианской пустыни...
Вы утрируете, сударь. Если, скажем, искомый, друид попадет, к примеру, на Пандору из Вселенной Аватара, то, я считаю, он вполне может авторизоваться у местного провайдера Природы. Тут, наверное, дело лишь в наличии последней на планете и уровне патриотизма пациента. Все же это ведь не шаман, там обо всяких предках речи не идет.
>Вы утрируете, сударь.
Та это ж образ, возникший по прочтении поста.
>Тут, наверное, дело лишь в наличии последней на планете
Бинго! Возможно, нашему друиду-путешественнику достаточно будет вставить конец в концеприемник местной летучей рыбы, чтобы понять, как местные голубые атланты живут в гармонии с природой.
Все, конечно, от сеттинга зависит а фантазии автора. В Hellfrost (игра по savage worlds) друид получает штрафы, находясь в помещении. На другой планете, да еще и безжизненной (Марс) хрен что он сможет скастануть.
1. Если на другой планете есть природа, растения и животные, то не должен. Иначе должен и на свой планете терять силы, попадая в какой-то экстремальный для себя биом типа пустыни илии тундры. Но я в этом суждении исхожу из мнения по второму вопросу.
2. Мне кажется, так и есть, силы друида происходят от концепта эволюции/охоты/баланса природы/етц, а не от планеты непосредственно. Но это уже как раз сеттингозависимый вопрос.
Если вас будет 5+, теоретически можно разделиться на два отряда и проходить разные миссии одновременно, игра это позволяет, точнее позволяет разделится, а вот как проходить одновременно если в разных сценариях используются одни и те же монстры, вопрос.
Друиды везде разные - друиды Грейхока отличаются от друидов Забытых Королевств, друиды Тёмного Солнышка тоже отличаются от иных, а Старфайндеровские и подавно. Тебя какие интересуют? Если для своего сеттинга, то сначала определись, а есть ли в нём другие планеты, какие средства перемещения на них есть и будут ли персонажи вообще иметь возможность использовать эти средства. Но самый важный вопрос: а зачем тебе другие планеты, когда портал на другой план/в другой мир для сюжета проще.
Приключения: Особняки безумия, LotR Странствия в Средиземье
Стратегии: Серп, Восходящее солнце
Кемет ещё
Сап, настолкач.
Подскажи, где можно надыбать пдфку английской версии пятой редакции The Dark Eye - немецкой рпг-системы?
SS = sendspace<dot>com
The Dark Eye (Das Schwarze Auge English translation, 15mb):
https://hetoogdesmeesters.files.wordpress.com/2013/11/fnpr-tde_basicrules.pdf
The Dark Eye - Core Rules (v2 Bookmarked).pdf - 72.7 MB
http://userscloud.com/cy31b5net5rz
For all your Schwarze Auge needs (registering required):
mygully<dot> com/thread/412-dsa-das-schwarze-auge-sammlung-2892787-43/
The Dark Eye - multiple files
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
For your TDE5e fix (in Russian, requires account)
aventuria<dot>ru
A bunch of new-ish (04/21/18) stuff for The Dark Eye
SS /filegroup/WHE65JFC4zdfgjTnMWjwlpssbuvma55F0unBMR9rqJw
The Dark Eye with Aventuria Compendium
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy%2BO5mp0EU6%2Bj7xyZ1YK9g0dW%2B%2FLjRRhcIEQjCwUe1zecSv%2FoDxoM
The Dark Eye 5e collection
@venturi@<dot>ru /load/doc/22
The Dark Eye collection
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy+O5mp0EU6+j7xyZ1YK9g0dW+/LjRRhcIEQjCwUe1zecSv/oDxoM
Das Schwarze Auge (DSA) collection
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
SS = sendspace<dot>com
The Dark Eye (Das Schwarze Auge English translation, 15mb):
https://hetoogdesmeesters.files.wordpress.com/2013/11/fnpr-tde_basicrules.pdf
The Dark Eye - Core Rules (v2 Bookmarked).pdf - 72.7 MB
http://userscloud.com/cy31b5net5rz
For all your Schwarze Auge needs (registering required):
mygully<dot> com/thread/412-dsa-das-schwarze-auge-sammlung-2892787-43/
The Dark Eye - multiple files
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
For your TDE5e fix (in Russian, requires account)
aventuria<dot>ru
A bunch of new-ish (04/21/18) stuff for The Dark Eye
SS /filegroup/WHE65JFC4zdfgjTnMWjwlpssbuvma55F0unBMR9rqJw
The Dark Eye with Aventuria Compendium
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy%2BO5mp0EU6%2Bj7xyZ1YK9g0dW%2B%2FLjRRhcIEQjCwUe1zecSv%2FoDxoM
The Dark Eye 5e collection
@venturi@<dot>ru /load/doc/22
The Dark Eye collection
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy+O5mp0EU6+j7xyZ1YK9g0dW+/LjRRhcIEQjCwUe1zecSv/oDxoM
Das Schwarze Auge (DSA) collection
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
Благодарствую.
Как с этим дела в MTG обстоят? Кто больше заплатил -> лучше карты -> побеждает? Как обстоят дела с балансом, возможно ли собрать универсальную колоду, которой можно играть против любых колод?
Купи спиртовой маркер. Они стираются внезапно спиртом, но хорошо держаться. Хотя если это какие-то специальные карты не в пластике, а в бумаге, то в любой канцелярии есть маркеры со стирающимся чернилами.
>Кто больше заплатил -> лучше карты -> побеждает?
Так и есть. Но это не отменяет необходимости умения играть, иметь значительный опыт - можно и с топовой колодой слить фановой колоде, если ты ракал + рандом на стороне опытного оппонента.
>Имеет ли смысл вкатываться в mtg или это только деньги сливать?
Слив денег. Не подсаживайся на это.
Деньги уходят неплохо.
Баланс (как и слив денег) сильно зависят от формата игры и где играешь.
Можно играть с друзьями на кухне стартовыми колодами и горя не знать, хотя это надоест рано или поздно, т. к. не меняется мета, можно печатать прокси нужных карт, опять же для игор с друзяшками, или иногда покупать вскладчину коробку карт и играть драфт/силед, допустим. Я так и играл, пока наша уютная мухосранская тусовочка не разъехалась
А вот если играть констрактед, то там да: изучение актуальной меты, покупка карт и слив денег, иначе посоешь, скорее всего.
Скилл игры и подбора карт тоже решает, больше чем в хс, имхо, но и денег на мотыгу больше уходит.
Поиграй в MtG Arena, оно дешевле.
Покрас нинужен, у банд и так пластик разных цветов, не спутаешь. Правила объясняются за одну партию. Помимо стартера стоит взять еще пару банд текущего/прошлого сезона, но это уже потом, когда в стартер наиграетесь и захочется попердолиться с декбилдингом. Для поиграть дома и даже для местных турнирчиков этого более чем хватит.
Я так в Kingdom Death играю, полет нормальный. За год управишься.
Ну, тут попроще чутка.
Понимаешь, в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.
Обычно люди играют так, навеселе забавными колодами.
В ХСе же, просто нет смысла играть "Весело" там надо играть на победку.
Но да, умение тебе не особо поможет. После какого-то среднего уровня, всё зависит от серьёзности отношения к данной партии и от мощи самой колоды.
бамп
Не играл, но, судя по тому, что слышал, это как работа над ошибками с режиссированием сценариев во второй редакции Mansions of Madness. Если она тебе заходит, и жанр данженкравлеров тоже, то должно понравиться.
Конечно же хайп. Как и Серпом и прочими хорошими, но не шедевральными играми.
>в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.
Ты, видимо, в основном на кухне играл.
Ну, около того на самом деле.
Клуб у нас самопальный, тупо компания челов с города, что по группам в вк и прочим непотребствам, искали не хочет ли никто в МТГ начать играть.
Нас и есть всего постоянных человек 8, и иногда левые мелькают.
Возможно мы и не чувствуем "Тот самый дух соревновательности", но посиделки весёлые.
Подскажите хорошую настольную игру для компании из 6 человек
1d5: (1) = 1
1d5: (5) = 5
1d5: (4) = 4
1d5: (3) = 3
1d5: (3) = 3
1d5: (5) = 5
>рейтинг что-то дно для FFG..
Оверолл 137 дно? Окстись, посмотри на ее соседей, там легендарный стаф.
>>450184
А я слышал, что там атмосфера проебана, тогда как в Особняках именно она и тащит. Я вот представляю Меншенс без сеттинга, килобайты сухого текста, бесконечный фидлинг, пуш ю лак ту вин, и че-то не хочется, даже несмотря на то, что я фан вселенной ВК. И да, не факт, что игра хуевая, просто я бы хорошо подумал и попробовал прежде.
>>450254
Пиздец, зачем название было переводить?
Зависит от того насколько тебе заходит сюжет который развивается внутри партии. Если не готов от него отказаться, то выбирай их 3 стульев:
Продолжать заносить за картонки в карточный УА - зато с большим набором карточек, можно будет дрочить вприсядку месяцами, проходя сценарии то одним билдом, то другим, то так подкручивая колоду врагов, то по другому.
Пересесть на Особнячки безумия, дорого конечно, зато есть планшет который делает "прикольно" и реальная возможность пошевелить мозгой а не перекладывать жетончики.
Прикупить УА 3ed база вполне самостоятеьная кста. Игра похожа на плод любви ДУ и Пандемии с колодами сюжета как в карточном ужасе аркхэма.
Если на связный сюжет посрать, то да, ДУ отличная игра. Правда мне кажется ты пытаешься обмануть сам себя этой формулой "только база и первый доп". ФФГ очень мягонько разводит тебя на покупку допа простой схемой "тех же щей да побольше влей".
>Особнячки безумия
>реальная возможность пошевелить мозгой
>не перекладывать жетончики
Сильное заявление.
Спасибо Анон! Думал на счет особняков, но когда вышел The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, то я начал смотреть в его сторону, т.к. сеттинг ближе мне и моим друзьям, но это пока далекие планы.
>Если на связный сюжет посрать
Именно. В играх с сюжетом отпугивает их одноразовость что-ли.
УА и допы. По отзывам в базу + тайны можно поиграться достаточно долго, а там докупить любой доп с жетонами собранности и дополнительным полем и вперед. Могу ошибаться конечно.
Какие приёмы использовали?
Из того, что можно посоветовать:
1) Улики. Много улик. Очень много улик. Вот тот самый "принцип трех улик", но с запасом.
2) Таймер обратного отсчета (в виде идей/записок, разумеется - не физический). Как для меня - проще всего сделать от 6 до 12 "делений" с привязанными к некоторым событиями. Одно деление уходит, когда персонажи где-то зафакапили или занимались чем-то, что не касается решения проблемы.
Расчитывай, что на четверти отсчета должно случиться что-то неприятное, на половине - крайне неприятное, ближе к концу - пиздецовое. Остальное - по желанию.
3) Выборы "или успеете то, или это". Классика создания иллюзии того, что время поджимает. В условиях эпидемии еще и последствия проебанных вариантов показывай.
Он же "принцип восприятия игроков, как идиотов, пришедших покататься на вагонетке".
На любой факт, необходимый для повествования, должно указывать минимум три улики, которые можно добыть разными способами.
Записка с трупа гоблина, рассказ спасенного пьянчужки, найденная в подвале книжка - вот это все
Игроки имеют свойство проебывать и не замечать то, что дму кажется очевидным. И если в детективе есть завязка на что-то в единственном экземпляре, есть неиллюзорный шанс чтоигроки этого не заметят
Купил Таверну Красный Дракон: Дварф, бард и медовуха, но хочу еще дополнительно взять набор Троллье зелье и чары волчары, так как компания больше, чем 4 человека. Но я не уверен как там с балансом персонажей, ведь в тролльем зелье у каждого из них помимо стандартной руки есть еще дополнительные колоды(зелья, механизмы, колода волка), которые явно будут давать преимущество над персонажами более старого издания. Или я неправ и там их можно спокойно смешивать без особого вреда для баланса игры?
>>450733
https://drive.google.com/open?id=1Trk2gpUrv6jvgXxP1rI69cmq7f9y6KPC
Держи анон.
Что-то вроде 8 минутной империи, но посложнее.
Еще помню там таблица, где нарисована младенцы, транспорт и т.п. - показвает для разных эпох сколько можно выставить новых токенов, как далеко их переместить и т.д.
О, то что надо. Спасибо тебе, мил человек
Я не играл, но как минимум, согласно bgg, это не самая лучшая игра в целом. Соло настолье вообще не понимаю, когда есть видеоигры.
https://boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout
>>450946
Если нужны партии по фасту и в качестве гейтвея рекомендую Пэчворк. Жене скорее всего зайдет и можно будет пробовать более хардкорные вещи. Хотя раз уж вы не разочаровались в настолках даже после монополии, то вам, наверное все по плечу. Еще посмотри Звездные империи: Фронтир Только счетчик очков на андроид-приложении юзайте. Чуть сложнее 7 чудес: Дуэль (одна из лучших настольных дуэлей в принципе).
Если захочется чуть больше хардкора: очевидный Каркассон, Ticket to Ride: Европа, возможно Такеноко и Виноделие.
Смотри сеттинг, подбирай под ваши вкусы, любая из этих игор скорее всего понравится вам обоим.
Я понимаю, что не самая лучшая. Самые лучшие продаются в больших коробках и стоят больших денег. Просто интересно, зайдет ли игра как первая.
Это уже только от тебя зависит.
О мышах и тайнах (одни и те же дайсы для атак, защит, движения, скиллчеков; сама игра - такое)
Witcher: Adventure Game (дайсы дают символы которые комбинируешь в сеты в боях или используешь для модификации исхода броска)
Age of Conan (довольно интересные дайсы для боевки, небоевые дайсы определяют возможные глобальные действия)
7 Чудес: Дуэль - лучшая дуэлька что я играл. Вход простой
Star Realms - вторая лучшая дуэлька, что я видел, вход чуть сложнее но тож простой
Каркассон - хорошая игра для вхождения в мир настолок и часто нравится девушкам. Поддерживает до 5 игроков, вдвоем максимально стратегична, чем больше игроков тем больше хаоса, что её, на мой вкус, портит. В дуэли идеально играется.
В нехилой части игр что я играл, даже в той же эволюции, ты всегда можешь полностью проигрывать врагу в плане любой огневой мощи, но всё равно выиграть каким-то левым полу сценарием.
Почему нельзя выдавать а-ля миниквесты или что-то подобное, где игра даёт тебе не вин, но глобальное преимущество? Что за пацифистика?
Если война - единственный источник победы в игре, лучше всего, когда в этой игре вообще больше ничего нет. Таковы Кемет, Война Кольца, Бладрейдж.
Если война - НЕ единственный источник победы в игре, пусть не выебывается и будет лишь одной из граней геймплея, как в Серпе, Феоде, Цивилизации.
Играй в то, что нравится, чо выебываешься. Мне вот патигеймы не нравятся, я в них не играю.
>Если война - единственный источник победы в игре, лучше всего, когда в этой игре вообще больше ничего нет.
Ну вот собственно этого момента я не понимаю. Почему? Почему игра не может быть про войну, сражения, союзы, но не слишком линейной, содержать какие-то микроситуации? Если такое есть, соответственно реквестирую.
>Если война - НЕ единственный источник победы в игре, пусть не выебывается и будет лишь одной из граней геймплея
Если война не единственный источник победы, то в подавляющем большинстве случаев, она самый "Банальный" источник победы, а соответственно почти всегда "неправильный", проигрывающий другим стилям.
Посмотри war of the ring, там есть союзы с нпс, пати которая тащит кольцо в Мордор, которую тоже можно убивать.
> реквестирую
Ток старые могу припомнить, ибо я давно еврокультист и в новые войнушки не играю.
Starcraft
Warrior Knights
Age of Conan
Lancaster
Chaos in the Old World
Таки пресловутая Война Кольца (она же War of the Ring, которую анон выше рекомендует)
> самый "Банальный" источник победы, а соответственно почти всегда "неправильный"
Можно примеры, чет не понимаю о чем ты. Какой неправильный блять, ты в настольную игру играешь, а не в рпг с моральными дилеммами и последствиями. Разве что Циву могу припомнить, там экономическая победа рили поломаная, исключаем её из победных условий при игре.
>Можно примеры, чет не понимаю о чем ты
Ну, я просто косноязычно выразился конечно.
Почти всегда когда есть альтернативные версии победы, выиграть войной с опытными игроками нельзя. Войск используется ровно столько, сколько нужно чтоб сдержать резкий напор. Как вон да, ты в пример циву привёл, если не отключать экономику, больно много шансов войной выиграть? Да и без неё, культура какая-нить.
Я не очень опытный настольщик, могу ошибаться, но помимо варгеймов, я видел очень мало стратежек где основная концентрация на войне и хитрых военных стратегиях. А варгеймы дорогие, да и экономического компонента в них не хватает.
По играм посмотрю ^^ этим тоже>>451031>>451005
Но я не оче богатый, не думаю что сумерки или ск потяну.
Но всякие дорогие штуки не потяну кнчн, тысячи 3 с половиной, четыре максимум.
Сумерки империи это Twilight Imperium, а Forbidden Stars это другая игра, стратегия в сеттинге вахи. Тоже рилейтед, кстати, очень даже.
Здрасте, я к вам с похожим, но не совсем таким реквестом. Какие есть стратежки, в которых необычное ведение боя? Грубо говоря, чтоб действительно решала тактика, а не стратегия. Я конечно слабо представляю чего хочу, но вдруг поймёт кто.
>А варгеймы дорогие, да и экономического компонента в них не хватает.
Посмотри Triumph & Tragedy. Типа простенького HoI на столе: дипломатия, наука, экономика, война. Правда, только на троих.
Я не говорил, что это одна и та же игра, возможно неясно выразился. Просто Сумерки империи подходят под реквест, а вот насчет Форбидден Старс я не уверен.
>тактика, а не стратегия
Вроде ведь много таких. Иниш, например, хотя там не столько про войну, сколько про контроль.
Нет, сама концепция ничего, для посиделок с друзьями на пару раз, не более того, но как только дело доходит до игр с другими людьми, шахматы же превращаются в ёбаный спорт, причём самый тупой, соревнование идёт чисто на память, выдрочил тысячу партий? Молодец. Запомнил ещё две тысячи контр-партий? Ну поздравляем, теперь ты чемпион мира. Ещё все удивляются, чего это компьютер разъёбывает людей всё лучше и лучше?
Насколько бы ты умным и догадливым не был, тебе не победить предустановленную комбинацию, в шахматах слишком большая вариабельность ходов, чтоб отследить их более чем на 3 вперёд.
Ну тогда красота, значит сходу заряжу пати.
Тупая игра для задротов, двачую
Думал об этом. Ящитаю, им повезло с SMM. Ну типа в Индии их тогдашный Уве Розенберг удачно презентовал местному султану, султан ввел их при дворе. К нему приезжали негоцианты и купцы из других миров стран, видели что все при дворе играют в шахматы как ебанутые и вез к своему султану/королю с соответствующей презентацией. Так за шахматами закрепилась позиция илитной интеллектуальной игры. Ну и надо отдать им должное, на фоне конкурентов они выглядели хорошо. Го - слишком абстрактная и аутистская. Эти викингские шашки, как их блядь, слишком тупые - юниты одинаковые. Если тогда существовал маджонг - он был слишком евро для альфачей-королей: сеты, комбо блядь, че куда (лично я из этих четырех я его бы выбрал, но я еврокультист). А в шахматах есть а) флавор - короли, рыцари, война, ух бля! б) разные юниты, охуеть в) тащемта простые и понятные правила.
Надо ещё учесть что сегодняшняя редакция шахмат отличалась от изначальной. Какая была первая книга правил хз, но в некоторые периоды были модны игры с более чем двумя сторонами. Что само собой подстрекает к дипломатии и наебкам. Наверно, было популярно у феодалов.
Ну, я в целом вижу в игре слишком много косяков.
1) Белые ходят первые.
И какова хуя блять? Где фиксы, нёрфы? Что это вообще?
Я конечно не уверен, как оно там работает, может даже наоборот от этого чаще выигрывают чёрные у профи, из-за каких-нить контрпартий, но просто очевидно, что тут что-то поломано.
2) В игре нет рандома. Конечно это может быть и плюсом, но в силу того, что в игре сильный дроч на память, я вообще не представляю, как условно-средний игрок, может обыграть условно-сильного. Т.е. при любом месте, рано или поздно появился бы человек, который выигрывал бы всех в этом месте.
>сегодняшняя редакция шахмат отличалась от изначальной.
Кстати, несмотря на то, что по очевидным причинам не могу этого доказать, я более чем уверен, что правила не раз изменялись, именно по причине того, что игра плесневела.
Вот например "Пешка дошедшая до края становится кем хочет", это конечно похоже на инструмент против ничьих, но мне кажется шо вот нашёлся какой-то чемпион, вот его этим правилом и спровадили.
Что куда более вероятно, таким методом появилась рокировка. Очень необычное правило, которое явно не из головы взялось, слишком уж новаторски выглядит. Двигаются две фигуры, перекрещиваются, нельзя чтоб между ними был кто, фигуры до этого не должны двигаться...
Тоже, просто "Освежили", резко.
Я бы лучше в дурака карточного рубился, куда реиграбельнее, ясчитаю.
Ну ты судишь с вершины своего настольного опыта, у тебя есть представления о нерфах первого хода и о роли рандома в балансе. Чтобы иметь их,нужно увлекаться настолками или хотя бы видеоиграми. Естественно, шахматы по меркам современных настолок - сухое говно мамонта. Но об этих мерках современных настолок 90% игравших в шахматы никогда не узнают.
В ролевках, например, эта роль принадлежит D&D. Половина новичков хотят сыграть в ту херню с 20гранником и демогоргоном, как в ST/TBB, а не втыкать в нишу и интересоваться более нарративными/механистичными системами.
>соревнование идёт чисто на память, выдрочил тысячу партий? Молодец. Запомнил ещё две тысячи контр-партий? Ну поздравляем, теперь ты чемпион мира.
Выглядит для понимающего человека примерно как если бы облеванный обрыган с лавочки с тремя классами сельской школы кукарекал про "этих дураков из академии наук, которые теорию поля все не могут посчитать, наука жи эта как в столбик считать, кто быстрее считает, тот и эйнштайн, вот компьютер и стал уже умнее всех ученых".
>>451175
>В игре нет рандома.
>я вообще не представляю, как условно-средний игрок, может обыграть условно-сильного.
Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно всяким хартстоунам, чтобы стричь с кретинов бабло. Кретины иногда выигрывают, а когда проигрывают всегда могут кукарекать про рандом и не повезло = продолжают нести денежки.
Но зачем нам это в интеллектуальной игре? Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов, а не казино для слабоумных.
>>451193
>Но об этих мерках современных настолок 90% игравших в шахматы никогда не узнают.
Проиграл с этого обрыгана конечно.
>Выглядит для понимающего человека примерно как
Я это говорю не с позиции "эээбля шахматы ваши ебаные", а с своего опыта.
Когда я вкатился в шахматы, я имел всех на право и налево, я пришёл в местный кружок или клуб, забыл что это и обыгрывал местных вторазрядников начиная игру без ладьи. Притом что сам на тот момент даже разряда как такого не имел.
Однако потом, мне чудом вышло поиграть на турнире. И тут началась ебля с конями, почему-то первый разряд временами меня начал сливать, а временами сливался подчистую как и второй, а кмс-ам я проигрывал заочно, без шансов на реабилитацую.
Ещё через пару турниров ко мне пришло понимание того, как это всё устроено. Между прочим, одно из самых больших разочарований детства, я в тот момент себя чувствовал как будто честный полицейский, который узнал что его начальство с барыгами сотрудничает.
>Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов
Битва интеллектов прошлых лет, я бы сказал.
Может когда не было сети, доступной информации, учебников это и было весело и это и были битвы интеллектов.
>Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно
Экий ты забавный, цитировать фразу, до "Но", это конечно великий интеллектуальный приём.
В игре, дроч на память и это важно. Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.
Как не странно, победы компьютера это и доказывают. Компьютер не "Просчитывает возможные вероятности и выбирает лучшее", ибо это говно, а не стратегия. В шахматах вероятностей развития уже после 4 ходов столько, что все компьютеры мира считать будут. Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.
Ты сам-то кем будешь? Второй разряд ушедший на пике карьеры? Я просто не верю что кмс+ будет верить в чепуху про битвы разума.
>Выглядит для понимающего человека примерно как
Я это говорю не с позиции "эээбля шахматы ваши ебаные", а с своего опыта.
Когда я вкатился в шахматы, я имел всех на право и налево, я пришёл в местный кружок или клуб, забыл что это и обыгрывал местных вторазрядников начиная игру без ладьи. Притом что сам на тот момент даже разряда как такого не имел.
Однако потом, мне чудом вышло поиграть на турнире. И тут началась ебля с конями, почему-то первый разряд временами меня начал сливать, а временами сливался подчистую как и второй, а кмс-ам я проигрывал заочно, без шансов на реабилитацую.
Ещё через пару турниров ко мне пришло понимание того, как это всё устроено. Между прочим, одно из самых больших разочарований детства, я в тот момент себя чувствовал как будто честный полицейский, который узнал что его начальство с барыгами сотрудничает.
>Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов
Битва интеллектов прошлых лет, я бы сказал.
Может когда не было сети, доступной информации, учебников это и было весело и это и были битвы интеллектов.
>Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно
Экий ты забавный, цитировать фразу, до "Но", это конечно великий интеллектуальный приём.
В игре, дроч на память и это важно. Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.
Как не странно, победы компьютера это и доказывают. Компьютер не "Просчитывает возможные вероятности и выбирает лучшее", ибо это говно, а не стратегия. В шахматах вероятностей развития уже после 4 ходов столько, что все компьютеры мира считать будут. Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.
Ты сам-то кем будешь? Второй разряд ушедший на пике карьеры? Я просто не верю что кмс+ будет верить в чепуху про битвы разума.
Судя по отзывам, разница настолько большая, что кого ни спроси, признают только одну, а вторую называют калом, или просто нинужной.
Хочу понять какую изучать и почему.
Бамп
>Друзья мои, а может ли кто-нибудь
послезавтра расстараюсь, коль дотерпишь. Внятности и аргументированности, впрочем, не обещаю..
> перебором ходов
>Выглядит для понимающего человека примерно как если бы облеванный обрыган с лавочки с тремя классами сельской школы кукарекал про "этих дураков из академии наук, которые теорию поля все не могут посчитать, наука жи эта как в столбик считать, кто быстрее считает, тот и эйнштайн, вот компьютер и стал уже умнее всех ученых".
>своего опыта
Прохладная история.
>Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.
Ты сказал и продолжаешь нести хуйню.
Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика, и это абсолютно ничего не гарантирует мне против оппонента, который впервые видит это начало, кроме преимущества по времени, потому что мне не нужно думать над первыми ходами. А вскукареки второразрядника, который сдулся как только дело дошло до того, что нужно прикладывать какие-то усилия чтобы двигаться дальше, выглядят просто смешно.
>Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.
Почитай что такое нейронные сети и не выставляй себя кретином.
>Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика
Вот поэтому ты и не мастер спорта/чемпион мира.
>как только дело дошло до того, что нужно прикладывать какие-то усилия
Бла-бла-бла.
Шахматы изначально пиарились как ОЧЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ игра. Как только оказалось, что под интеллектом там подразумеваются залежи памяти - мне надоело.
Необязательно знать всю партию чтоб выиграть. Получил преимущество, на условные 5 очков? Молодец, считай ты выиграл, уже точно ничья/твоя. Следовательно нужно рассчитывать партию просто до получения преимущества.
Есть немало пунктов.
1) Ну, как ты и сказал ролёвки. На компе их просто не сделать такими же.
2) Не видишь людей перед глазами. На компе почти всё превращается в соревнование, ибо людей ты не видишь и смысла играть в прикольчики и тому подобное нет. Ни один человек не будет заикаться про баланс в манчкине или какие-то имбовые стратегии в ролёвках, т.к. цифродроч - пидорство. А на компе вякать на баланс это норма.
3) Возможность правки баланса. Считаете, что что-то слишком имбово? Скинули нахуй. Считаете что как-то поступать портит игру? Запретили. Надоела стандартная игра? Дополняете хом рулами.
4) Ну и банальность, более приятная обстановка. Можно сидеть попивать чаёк передвигая фигурки, ну или даже с друганами выпивать под что-нить. Всегда играешь с знакомыми людьми, вы почти всегда все друзья.
Но я считаю основной пункт именно что второй.
На компе почти вся ламповость стирается нахуй, всё идёт подчистую в соревнования ебаные, а это скучно. Мне вот нравились игры где рейтинг был вшит изначально, а лучше его не было вообще. Тот же овервотч на старте был весьма неплох.
>Вот поэтому ты и не мастер спорта/чемпион мира.
Я тебе еблану наоборот объясняю, что в одном своем дебюте я могу ориентироваться лучше чем Магнус - никакого преимущества кроме времени на часах это мне не даст.
Ты реально даже смысл написанного не можешь уловить.
>Следовательно нужно рассчитывать партию просто до получения преимущества.
Переслал в чат - посмеялись конечно. Вот уж воистину каждый пидорашко-таксист лучше знает как управлять страной, теперь еще и как в шахматы играть.
Так, вот говоря о разницах. В общем и целом, она не такая уж и большая. Общая механика осталась такой же. Тот же к100, те же даблы, казалось бы те же стресс-чеки... Но вот уже на стресс-чеках начинаются различия. Теперь от них откидываются не по одному только Mind, а в зависимости от конкретного источника стресса. Т.е. для Violence бросок одного "навыка", для Isolation другого, а для Unnatural.
Кроме того, каждая из стресс-шкал теперь завязана на два универсальных, имеющихся у каждого персонажа, "навыка": Connect, Knowledge, Fitness, Notice, Status и Dodge, Lie, Pursuit, Secrecy, Struggle. Получение hardened меток уменьшает навык из первой группы, но одновременно с тем увеличивает навык из второй. Т.е. к примеру, получив Hardened в Violence, персонаж снизит значение Connect, но повысит Struggle.
Механика в некоторой мере интересная, но несколько переусложнённая. Остальные навыки, кроме описанных выше универсальных, выбираются через Identity, представляющие из себя этакие клише или классы (кому какой термин ближе). Это говоря о механике и разнице в ней. В целом, она не такая уж угрёбищная, но с другой стороны и в двойке всё замечательно работало.
А вот в плане оформления и формата всё не так радужно. Фоточки косплееров и триде от студентоты за миску риса заместо артов, разделение на ПЯТЬ КНИЖЕК (для игры хватит и двух-трёх, в остальных так, приятные мелочи, но всё же), ещё и спорные изменения в лорце (Сен-Жермен отхватил участь "хуже смерти", TNI развалилася и т.д. и т.п.). Как-то так, если вкратцие. Пардонь за несколько спутанный текст.
>Почитай что такое нейронные сети и не выставляй себя кретином.
А ты сам читал? Расскажешь как это работает? Я просто уверен что это у тебя мастермайнд с магическим обучением.
>>451460
>Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика
>Интеллект
Только подтверждаешь тезис про запоминание и дрочь.
Да игра сложная. Но реально дрочью. Интеллект в этой игре проявляется до того момента когда ты уже понял игру. После этого момента - ты просто задрачиваешь ее.
Внезапно интеллект это отчасти про умение подстраиваться под новые условия.
Потому, попросту, сложные ли шахматы - несомненно. Нужен ли там высочайший интеллект? Нет, если ты не понимаешь что значит слово интеллект - тогда да. Там нужна память, нужно действительно много помнить.
Настолки играются ради компании, когда вы собираетесь вместе с друзьями. Их плюс в том, что это интересное времяпровождение, которое, в отличие от многих других, не мешает общению.
Я даже последнего дауна могу обучить, но для этого ты как минимум должен на русском или английском говорить.
>последнего дауна могу обучить
>обсуждаем нейронные сети
>минимум должен на русском или английском говорить
>нейронные сети
Ты совсем тупой? Или в попытках выдать какое-то оскорбление просто игноришь все происходящее?
Вообще, как мне кажется, играть серьезно в игру, где мир последние лет 10 следит за войнами вычислительных мощностей и нейронок - смешно, как минимум. Понимаю что в ссср это было престижно. Но сегодня "учится" годами играть из миллиарда источников, это не придумывать что-то новое. Может ты еще в интернете посмотришь как кубик рубика собирается и будешь на скорость его крутить?
Ну все, подебил меня в грамматике не моего языка?
Да, мне приходиться постоянно держать в голове это правило. Вечно проверяя "что делать", но иногда я это упускаю.
Но так как мы в интернете, я пожалуй просто забью хуй на тебя, и скажу что ты позорно слился. Шахматист ты наш с высоким интеллектом и дебютами на 20 ходов.
Да
Планирую вкатиться в D&D, потому что мне нужно хобби давно хотел. В моей Мухосрани пару раз в месяц проводят игротеки по ДнД/Путеискателю, которые я и собираюсь посетить. Так вот, что нужно купить/скачать/прочитать чтобы подготовиться к игре? Изначально я хотел взять стартер ДнД, но, как я понял, вне стартового приключения он говно без задач. Думал насчёт книги игрока, но 4к за книгу в комплекте с нихуя это как-то сильно дохуя.
Помогите, с меня как обычно благодарность .
С тебя в принципе ничего особо не нужно, только заявить что ты существуешь в этом клубе, желательно заблаговременно до встречи, вдруг они там рассчитывают приключения на кол-во игроков.
Чисто для подготовки, можешь да, найти в интернете книгу игрока и прочитать, но мне кажется тебе бы всё объяснили на месте.
Хочется чего-то не конфликтного, потому как таких игр у нас уже много. Тот же каркассон превращается отжимание рек и охотничьих угодий (у нас первобытная версия).
С другой стороны тот же азул на двоих не доставляет механикой. Ну точнее он нормален, посидеть на отьебись, но если хочется именно играть и подумать.
Кооперативы не хочу.
Очевидный выбор - евро, ага. В то же время в сложные евро не играл, боюсь как бы осилить чтоб понравилось. Ну и сухость оформления и геймплея все же отпугивает.
Пока думал про:
Конкордия - фаворит пока
Каверна - боюсь огромной коробки и откровенно не уверен что прям зайдет. Хотя все хвалят вроде.
Феод - выглядит охуенно, но я так понял что игра пиздец неровная, на двоих движек ее рабтает так себе.
Subburbia может еще.
Ясно, благодарю.
Но если я решу продолжать, то лучше будет купить собственную книгу/набор дайсов/etc., да?
>Но если я решу продолжать
Дайсы - первые в списке мастхевов.
С книгой ситуация сложнее. Кому-то удобнее (и приятнее) и спользовать печатную книгу, кому-то удобнее читать с телефона/планшета/ноута. В любом случае, в клубе, куда ты собираешься, книга скорее всего будет, сможешь пощупать и решить, нужна она тебе или нет.
Такой вопрос может задать человек который вообще не понимает что такое настольная игра.
Адекватный вопрос - нахуй нужны данжн кровлеры если есть ролевки.
А настольных игр огромное множество где разные механики и геймплей.
Читал. Напишу конкретнее: чисто настольные игры в сравнении с ролевыми. Ведь и там и там можно менять баланс, есть механики, живое общение.
Неа, ты тут недопонял. Ролёвки нравятся далеко не каждому и уж точно не каждый может в них играть, даже из настольщиков слишком много тех, кто уйдёт в манчкинизм/приколы/обидится.
А, альтернативы для условной настольной стратегии нет.
Вам проще вводить рулы, вы можете "Заблокировать" те тактики, что считатете бесчестными или же просто скучными, алсо вы видите друг друга, что придаёт атмосферу, вы можете говорить, обманывать по ходу дела. Что в теории возможно и в интернете, но на практике нет
Ну в Покорении Марса достаточно механик, направленных явно против другого игрока. Так что, думаю, вряд ли ему подойдет.
Я вот тоже думал в сторону Марса, но вчера узнал, что там партии могут быть долгие и это меня немного отпугнуло.
логично
Крылья возьми. Пока кампания у Лавки идет. Простоваты конечно, но подумать есть где, думаю на десяток-другой партий хватит, пока не надоест. На двоих партия в час укладывается и вдвоем играется также как и в 3-5, только короче. Оформление шикарное.
Марс длинный, у нас обычно партия от 3 до 5 часов длится. Хотя вдвоем не играл в него, мне кажется на поле будет слишком просторно и время партии не сокращается на двоих. Вредящие эффекты можно договориться не применять.
В Феод желательно 4-5 и он довольно хардкорный.
В Каверну не играл, и ее сейчас сложно достать, но Агриколу того же автора советую в том числе и на двоих - кризисная, умная, сильная конкуренция за действия, приятное оформление и тема.
В Конкордию не играл, но мнения о ней сильно расходятся - одним не понятно, почему она так высоко в рейтингах, другие считают шедевром.
Еще порекомендую присмотреться к Теотиуакан (интересная механика устаревания кубов, постройка пирамиды), Великий западный путь (много сочетающихся механик, особенно хорошо вплетен дэкбилдинг коров), Путешествия Марко Поло (попроще первых двух, механика выставления кубов-рабочих, очень асимметричные, но сбалансированные персонажи).
Если чисто на свой вкус - Серп и Марс. В Серпе ламповое развитие и приятный теншен ареаконтроля, в Марсе сеттинг очень смазывает тайлодроч. Ебануть по Марсу астероидом это вам не в Агриколе овёс ебучий сажать. GWT вроде хороша, но мне не нравятся евро, в которых идешь по какому-то треку и надо планировать действия с учетом смены возможностей етц. Крылья и Тео чет воще даже не смотрел чо там, не забайтили.
Мне с тян доставляет в Марко Поло и Нусфъорд гонять. Быстрые, разнообразные, умеренно конфликтные.
Конкордия - пиздец перегружена хуйней для своего уровня глубины. Очень много, на мой вкус, излишних перемещений ресурсов, карт, хуярт. Механик мало. Партия затянута.
Каверна - ну если Розенберга любишь, и Каверну полюбишь. Я вот люблю
Феод - пиздец, самая противоречивая, наверно, игра в коллекции. Она охуенна, в ней дохуя чем заняться и победить, но её такой заеб раскладывать, закладывать и тречить всякое говно. Играю редко, но люблю его всей душой. Играю, кстати, в основном вдвоем. Из подводных - пиздицца обычно нет смысла, кроме как чтобы штраф отработать.
К Субурбии у меня те же предъявы, что и к Конкордии.
Держу в курсе, да.
>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Не работает же. Мб есть какие-то специальные места?
Интересует Conspiracy X 2.0 игра.
Thetrove, если там нет, то pdfshare тред tg 4чана (открываешь прф прикреплённый, там дальнейшие инструкции), если там нет, то скорее всего нигде нет conspirasy x там точно есть, но это правило ко всем рпг применимо.
>>452285
Напиши впечатления потом. Марс у меня был топ 1 на покупку, но потом отказался из-за времени партии, хотя лично мне очень хотелось.
>>452131
Про конкордию у меня такие же впечатления. Вроде все нравится, компоненты, идея, антураж, все пишут, что простая, но блин голова просто пухнет после партии, особенно если это первая партия с новым игроком. Думая что после 2-3 партий с одним соперником все гораздо бодрее будет, но все таки первое впечатление вот такое вот.
Сейчас у меня выбор между GWT и Нусфьорд. GWT привлекает тем, что это будет первая более менее серьезная настолка в коллекции (сейчас у меня амери в основном) да и компоненты там классные, но опять же время партии. Нусфьорд мне кажется подойдет для вката всех в евро игры как мне кажется + симпатичная она.
Спасибо!
Не нашел правда в форчановских доках conspiracy x вообще, ты лично там это видел или просто предполагаешь что должно быть?
Предполагает (я бы тоже предположил).
В Da arhiv'е в начале файла есть раздел больших коллекций, может найтись там. Но придется искать вручную.
На крайний случай остается реквест на форче.
Вау, спасибо большое!
>но потом отказался из-за времени партии
Там есть рул, в венере, где ты можешь ускорять время партии.
Но игра реально не такая и долгая же вроде, по отзывам, если не играть как манчкин, будет часа 2 максимум.
>GWT
Хз, прям думал и смотрел про нее много.
Но ощущение какие-то непонятные, думаю что нужно именно поиграть. Какие-то поезда, колодострой и путешествие.
>Нусфьорд
На фоне одина вообще незаметно прошла, есть что рассказать?
Я говорю сеттингах, а не унылых клюквенных хаках типа тех что для вампиров и ктулху.
>Думал еще про крылья
Подумай еще.
https://www.lavkaigr.ru/projects/krylya-dopolnenie-pticy-evropy/
Меня, честно говоря, уже заебали допы. Можно сделать игру и не продавать к ней 100500 допов?
Можно, а смысл какой? Пусть все игры ограничиваются тем, с чем вышли?
Или пусть некоторые стоят по 15к без возможости пробы?
Никто ж не заставляет, бро. Иногда действительно стоит ограничиться базой, а допы лишь ломают геймплей, а иногда допы просто вытаскивают игру на новый уровень.
Какой пробы, ау? Сейчас стало модно делать сломанные игры где что-то дофикшивается допами. Или еще лучше, допы в которых буквально часть игры.
Да пробы, просто осознай, что игра без дополнений может быть неполной.
Если бы дополнений "Не было", никто бы тебе не продавал полные игры по цене базовых. Т.е. ты либо платил бы столько же, только отдавал бы за раз, либо получал бы обрезки вместо игр.
>>452461
Вы какие-то странные пиздец.
В современном мире, вы пока покупаете настолку спрашиваете тысячи отзывов, смотрите рейты на тесере, строчите на дваче и делаете ещё хуй пойми что. Плохую настолку - можете не покупать. А если настолка становится хорошей только с допами, то в чём проблема воспринимать это как целостную покупку?
Во всяких стратегиях, так допы это вообще единственное спасение, потому как всё нередко сводится к одной и той же тактике, что разрешается лишь дополнением, которое слегка меняет баланс.
Я понимаю если бы у нас интернета не было и вы бы по слухам брали настолку, а там оказывалось что надо тысячу ДЛС, но ведь блять, информация открытая как книга, в чём проблема-то?
>Во всяких стратегиях, так допы это вообще единственное спасение, потому как всё нередко сводится к одной и той же тактике, что разрешается лишь дополнением, которое слегка меняет баланс.
Это у ленивых геймдизайнеров все сводится к одной тактике.
Доп нормальная штука для расширения игры, но не когда их клепают 10 штук, меняя именно геймплей. Это лишь намекает что от игры становится все меньше и меньше.
Давай глянем на рут и войны ктулху, и к примеру сеттлеров. Где допы новые фракции, что хорошо. По сути приносит новое в игру, не меняя старое.
Почему у фист оф один 1 доп, хоть игре скоро 4 года. А у того же феода 5?
Я думаю много кто не пытается сделать игру достаточно разносторонней изначально, с цельую допиливания в будущем, что плохо.
Ну и про древний ужас, и забытые тайны к нему я вообще молчу.
По сути кусок основной игры выпиленные и продающийся по ценнику полноценных небольших игр, в наборе одни карты блять, и два с половиной жетона.
Да, я понимаю, есть компании которые откровенно фармятся на такой фигне.
Но по большей части, ты бы спокойно мог спросить "Ребят, а как вообще зов Ктулху, мне вроде все советуют..." и тебе бы ответили про этот доп и там бы ты уже решил, можешь ли ты отдать денег на базу с допом или нет, лучше что-то другое купить.
Я тебе и ещё пример могу подогнать. Эволюция без континентов - обрезок и недоигра, а вместе с ними и растениями, лично мне очень даже заходит.
Настолки стали, да и были, не дёшевы, это главная проблема, из которой проистекает всё что ты говоришь. Почему так? Ну так исторически сложилось, уже не поменять.
Допы в целом, очень хорошая фича, без них сложно решить проблему реиграбельности в большинстве игр.
Пожелания:
1) не слишком сложная и долгая. Покупаю в первую очередь для себя - компанию найду. Поэтому ищу не семейную настолку с примитивной механикой, а скорее легкое евро или простую игру с интересным коопом/дипломатией не требующую длительной подготовки.
2) в игру должно быть интересно играть в 2-4 человека и что бы партия длилась не больше полутора часов. Мне будет трудно найти большую компанию, поэтому игра должно быть оптимизированна на 2-3 или 3-4 человек.
Дополнительные пожелания:
3) наличие достойной локализации или выход такой локализации в 2020. В моем кругу большая часть худо бедно знают английский, но тем не менее отсутствие локализации может оттолкнуть.
4) оформление деталей и коробки не должно быть подчеркнуто мультяшным и фентезийным. Опять - что бы не отпугнуть "взрослых".
У меня небольшой опыт - помимо Марса я играл только в Крагморту, Короля Токио и Манчкина и мне они вообще не зашли, ни смотря на то, что Король Токио очень и очень приличный амери гейм.
Посоветуйте пожалуйста на что обратить внимание?
Присматриваюсь к
Ticket to Ride - слишком часто она мне попадается на глаза. Хоть серия и старая, но даже от хардкорщиков слышу дифирамбы в адрес билета на поезд. Дизайн приятный. Как раз для троих есть отличные Nordic Countries.
Wingspan - мне нравится и тема и оформление и то что игра похожа на Покорение Марса. Смущает только то, что вторую игру в коллекцию хочется взять все таки не слишком похожую на первую.
>Эволюция без континентов - обрезок и недоигра, а вместе с ними и растениями, лично мне очень даже заходит.
Вот хз, я после того как купил время летать и континенты, перестал играть. Слишком долго для такой маленькой игры. А основную проблему дебильного винскора так и не пофиксили.
Но мне геймплей доставлял всегда. С континентами интереснее, но дольше.
Винскор я фиксил хомрулами, щас уже не вспомню, но точно помню что играли до последней возможности пожрать врага.
А вот в целом концепция игры в базу была глупая. Побеждал тот, кто первый построил убер-ёбу-пожирателя, ибо с таким было никак не справится.
А так какая-то политика появилась что-ли, можно интересно раскидываться. Да долго, но в 4-ом весьма весело.
У большинства систем основные правила просто в корнике лежат, там сразу правила и для игрока, и для ведущего, тебе просто нужна книга vtm 20th anniversary edition/ vtm 5th edition, редакцию сам выбирай. Не знаю есть ли они на русском. На английском они есть на thetrove.
>из более-менее популярных варгеймов список следующий
Хочу весь список, чтоб и с хардкорными безминечными тру-варгеймами и с солдатиками для мамкиных воевод.
Основная проблема твоего реквеста в том, что тебе нужно найти игру, заходящую одинаково пиздато на 2 и 3-4 человека. Чаще всего это игра либо на 2, либо на большее количество человек, исключений не так много например, твой Марс, но мы попробуем.
Братья по оружию с допом - атмосферный кооп на тему 1-й мировой, с изейшими правилами, приятное оформление, небольшая коробка, но на 2 все же не так хорошо, как на 3-5, ~10 минут правила, ~30 минут время партии.
Внезапно, Тайное послание. Легкий филер, в представлении не нуждается, я считаю, учитывая его цену, мастхейв для любого настольщика.
Иниш - прекрасный ареа контрол, красивый арт, интереснейший геймплей, но довольно-таки интеллектозависимая вещь, особенно вдвоем она превращается в шахматы с жестоким просчетом ходов, но это каждый раз эпично, есть что обсудить после партии. С каждым дополнительным человеком в партию добавляется больше рандома. В полтора часа укладывается таки с натяжкой, но это одна из тех игр, в которые одинаково хорошо можно играть вдвоем, втроем и четвером, при этом она раскрывается с разных ракурсов. Из минусов разве что желательно играть с людьми с одинаковым опытом, новичка мастера игры просто уничтожат.
Пожалуй, Серп, хотя это очередное евро, хоть и гибридное, под реквест вполне подходит. Миллиарды обзоров на него, поэтому также не думаю, что стоит описывать.
Еще я бы посмотрел на Root, сам в него не играл, но игра в вишлисте и под твой реквест вроде подходит.
Но я бы этой шлюхе ножки раздвинул и выполнил бы ряд нехитрых манипуляций, способствующих повышению настроения и получению удовольствия
С ростом взаимного проникновения конструктивных и деструктивных эмоций увеличивается способность к адекватному восприятию окружающих объектов, нормальные жизненные инстинкты начинают преобладать, становится возможным осознанное разделение людей на друзей и врагов и определение объектов любви и ненависти. Чем выше личные качества человека, уровень его образования, социальный статус и творческие способности, тем в большей степени агрессивность меняет внутреннюю направленность на внешнюю, и плавильная дифференциация объектов позволяет полностью нейтрализовать ненависть любовью.
Карл Менингер
А чё там, обращайся
>Побеждал тот, кто первый построил убер-ёбу-пожирателя, ибо с таким было никак не справится.
У нас совсем не так, у нас побеждал тот кто построил +- йобу за пару ходов до конца, когда паразиты уже закончились.
Первого йобу разбирали быстро, и второго и третьего.
>Еще я бы посмотрел на Root, сам в него не играл, но игра в вишлисте и под твой реквест вроде подходит.
Еще про рут тебе отпишу.
В целом игра классная. Но очень нестабильная. Она требовательна к игрокам, и то, понравится, или нет, зависит именно от игроков.
Имхо, лучше играется на 4, неиграбельная на 2(в допе есть бот, но я не пробовал, игра явно не про это), на 3 такое себе.
С допом + 2 расы, в целом прикольно, но тут для себя отметил что нужно много партий чтоб понять лучшие сочетания.
В целом рут не стоит воспринимать как серьезную игру, типа иниша, где действительно победа - это цель. Рут нужно воспринимать как веселую игру про царя горы, с интересными асимметричными правилами, и союзами на один ход. Только в таком спектре рут будет доставлять.
Чего вы не понимаете?
Хочется повести игру, пока есть желание. Но ждать несколько дней когда игроки соьерутся не вариант. На ролл20 так наверное не сделать, надо будет асе равно где-то искать игроков длительное время.
Из важного для сеттинга ты упустил тотальную безнадёгу, работорговлю как общепринятую норму и забыл про то что есть помимо роботов ещё костемордые совсем-не-орки и странные гуманоиды, похожие на помесь людей с местной фауной, который хуй знает откуда взялись. То есть тебе нужна система с разными расами. И ты забыл что Улей таки может в технологии и является крупнейшим экспортером киберпротезов и ремонтных наборов для скелетов, плюс сами скелеты таки успешно майнят заброшки, а ещё игрок сам может по обрывкам чертежей восстановить технологию производства электрогенератора, например. То есть проблема не всегда в знаниях, а чаще в полностью проебанной производственной базе. Хотя у каких-нибудь паладинов робототехника это конечно грешно и они полюбому книги жгут. А так, присоединяюсь к анонам выше, системы для задроченного фехтования тебе подсказали, но если тебе необязательно прям задрачивать на вот это вот всё, то бери систему-конструктор и обвешивай максимально подправилами на истощение и прочие раны. Могу посоветовать савагу, там как раз долгое лечение от ран, есть вариант навешивать истощение и перевес, собирать кастомные расы и симулировать кровавую боевку, если тебе прям надо притащить на стол всю брутальность Кенши.
Я слишком плох в инглише(
>В целом рут не стоит воспринимать как серьезную игру, типа иниша, где действительно победа - это цель.
Чего? Не, я согласен, что рут выглядит нарочито мультяшно, но менее серьезной она от этого не становится. Там самый основной скиллчек - вовремя подмечать, когда кто-то собирается сделать рывок, чтобы выйти на первое место, и загасить его; и так же осторожно готовиться к своему победному рывку.
Насчет количества игроков согласен - 4 самое идеальное. Для 2-3 надо хорошо подбирать комбинации, чтобы не было очевидно сильных и слабых рас в данной партии (хотя если у вас игроки с разным уровнем мастерства, это может даже помочь). Партии на 5-6 игроков (это с допом) имеют довольно большой даунтайм, потому что каждому нужно время подумать, и ты реально можешь успеть выпить чаек, пока до тебя снова ход дойдет.
Ну и доп сам по себе - довольно офигенная штука. Еще один бродяга (двое одновременно могут играть в рпг), ящерицы-культисты с довольно сложной механикой получения очков и выдры-торговцы (которые, имхо, самая сложная раса в освоении, потому что тебе нужно знать все другие расы и людей, которые за них играют, чтобы вовремя подсунуть им то, что они хотят, и заработать на этом).
>Чего? Не, я согласен, что рут выглядит нарочито мультяшно, но менее серьезной она от этого не становится. Там самый основной скиллчек - вовремя подмечать, когда кто-то собирается сделать рывок, чтобы выйти на первое место, и загасить его; и так же осторожно готовиться к своему победному рывку.
Эта игра - царь горы. В 99% случаев гася первого игрока, ты будешь выпускать третьего, потому что свои ресурсы ты уже потратил, а он - нет.
В этом и проблема серьезности этой игры, если залупится и ждать чтоб остальные останавливали первого, то адекватные игроки пошлют тебя нахуй. В результате постоянно происходит маленький хаос на поле.
>Для 2-3 надо хорошо подбирать комбинации, чтобы не было очевидно сильных и слабых рас в данной партии (хотя если у вас игроки с разным уровнем мастерства, это может даже помочь).
Эта игра совсем не играется в 2. Кто бы что не рассказывал, они играют не в рут, а в его подобие.
>Партии на 5-6 игроков (это с допом) имеют довольно большой даунтайм, потому что каждому нужно время подумать, и ты реально можешь успеть выпить чаек, пока до тебя снова ход дойдет.
На 6 очевидно может быть мало места, да и не играл с двумя бродягами, боюсь их нужно садить через 3 человека, чтоб честно было.
И еще тут драка на кубах.
Потому еще раз повторюсь. Игра фановая и интересная, но это царь горы с кубами, а не какое-то высокоинтеллектуальное противостояние. Потому и серьезности, как в инише к примеру, в ней нет.
>Почему нет? Дуэль как раз очень напоминает эти зубодробительные просчеты ходов, когда тебе нужно продумать стратегию на драфте и тактику в сезоне на несколько ходов вперед, плюс сломать игру оппоненту.
Ну иниш самый абстрактный ареаконтрол, это правда. Но это совсем не шахматы, просчитывать есть что. Но игры слишком разные, и принципы в них разные. Карты эпоса могут послать тебя нахер к тому же.
https://www.montecookgames.com/store/product/numenera-starter-set/
>>452611
Ты слишком буквально понял меня, конечно же игры разные. Я просто сказал, что это именно битва умов, особенно в версии на двоих. Чем мне нравится эта игра - она не становится хуже в дуэльной версии, а некоторым даже наоборот еще больше нравится. А эпосы да, переворачивают игру. Но это хорошо - без "легендарок" было бы уныло.
Короче говоря, мы пришли к тому, что анон любит Иниш, я рад, игра сильно недооценена на bgg. Но вот доп выглядит как попытка нажиться на бренде
Можно - и еще карту России заодно сразу вставить и отмечать там анонов по городам и датам, когда они последний раз отписывались в треде.
Отличная идея. Остается только надеяться, что найдется хоть одно неленивое хуйло, которое запилит.
Ваши автобусы откровенно заебали
>например, твой Марс
Я бы сказал что в Марсе на 2их все что касается производства лесов - лютая имба, поскольку один оппонент не в состоянии стабильно съедать твои ресурсы озеленения, а обогнать озеленение по победным очкам кране затруднительно, т.к. леса дают очки даже после достижения кислорода максимума. Каждый лес
>Root
Требуется что бы у тебя были 3 человека (помимо тебя) которые заранее разобрались в правилах и не против потратить много времени на игру и обучение.
Не мой случай.
>Серп и Иниш
еще парочка игр вроде Рут - т.е. расчитаны на 4х игроков. Иниш при этом вроде проще и быстрее. Добавлю в виш лист. Спс :3
>Письмо.
Как раз думал взять какой нибудь филер. Рассмотрю этот вариант.
> Остается только надеяться, что найдется хоть одно неленивое хуйло, которое запилит.
Заходи:
https://2ch.hk/bg/res/1452650.html (М)
[eqyz
Ну доп ценен 5ым игроком, версию с сезонами даже не пробовал, но да, доп просто валяется неиспользованным пока. Мне и базы достаточно, без всяких бухт и тд. Может если надоест, попробую.
>еще парочка игр вроде Рут - т.е. расчитаны на 4х игроков. Иниш при этом вроде проще и быстрее. Добавлю в виш лист. Спс :3
Иниш отлично играется на двоих. Потому ты не прав.
>Я бы сказал что в Марсе на 2их все что касается производства лесов - лютая имба, поскольку один оппонент не в состоянии стабильно съедать твои ресурсы озеленения, а обогнать озеленение по победным очкам кране затруднительно, т.к. леса дают очки даже после достижения кислорода максимума. Каждый лес
Думаю там не все так просто, всякие двжки на бактериях выложенные с начала игры принесут тебе ПО и тд и тп.
Ну и на траву внезапно еще карт набрать нужно.
Кстати, я вингспан не играл, но говорят что она простая, после марса плохо может зайти.
Алсо есть ли более интересный вариант проебать свой сертификат в гаге на 3к? Из вариантов только Марс и Фенрис в голове. Еще, конечно, можно охладить свой пыл и подождать репринта Твайлайт Страггл, но ждать долго, наверное.
Хочется, конечно, так же как у человека выше, чтобы была масштабируемость, конфликтность какая-то. Ну и время не больше 1,5 - макс 2 часа.
Вот бухта из всего этого аттракциона маркетинга как раз выглядит довольно свежо, а 5-й игрок скорее всего затянет время партии. У самого валяется еще в пленке.
>5-й игрок скорее всего затянет время партии. У самого валяется еще в пленке
Та не то чтоб, условия не меняются.
На 5 есть новые карты к тому же.
Ну и есть ускорялка игры в виде "нам нужен правитель".
Зато там новый еллемент в виде союзов появляется. Доп не совсем бесполезный в целом. Просто мне лично пока базы с головой хватает. Взял чисто ради того, чтоб потом не жалеть.
>>452596
Добавлю ещё, что если тебе нужно не кровь-кишки-распидорасило, а веобу-файтинг, то савага может не подойти. Там весьма легко сдохнуть, причём неожиданно. С одной стороны, это отражает дух Кенши. С другой стороны, персонажи игроками будут восприниматься как одноразовые болванчики, легко скатить всё в треш. Если нужен серьёзный мечепанк, бери Song of Swords или Riddle of Steel и адаптируй под десять сортов катан и пять сортов десятикиллограмовых тесаков. Если тебе нужно симулировать динамично-драматичные веобу-приключения жуколюдов с катанами и роботов с двухметровыми стальными оглоблями, то я бы порекомендовал взять Фейт, снизить стресс и упростить получение экстремальных последствий, чтобы было брутальнее.
Вообще, всё сильно зависит ещё от того какую стадию развития Кенши ты хочешь просимулировать. Старт за безскиллового бомжа, для которого встреча с голодной собакой это верная смерть и который с трудом добывает на пожрать? Мидгейм, где твоя бригада опытных рубак уже может штабелями складывать гопоту и пустынные бригады хедхантеров-работорговцев, но легко соснет с заглотом у патруля паладинов? Эндгейм, где ты обороняешь свою личную крепость от всех вышеупомянутых уёбков и захватываешь рынок торговли гашишем в регионе?
Я другой человек, но пришел с тем же вопросом. А можно больше на счёт лора? Атмосфера девяностых оттуда не ушла? СЖВ не завезли? Хочется прям такую конспирологию из девяностых.
Алсо, можно ли в UA самому нагенерить конспирологического бреда основываясь на контенте из необъяснимо но факт, пабликов про древний русов, граждан ссср и инфо ворс?
>Атмосфера девяностых оттуда не ушла?
Чесгря, не замечал там особо сильного аромата девяностых, как например в книжках по CWoD. Да и корбук второй редакции выпущен уже в нулевых. Вторую редакцию и рекомендовал бы к использованию. Правила там простые и понятный, а сеттинг логишный.
>СЖВ не завезли?
Не заметил особого сильного налёта подобного. Что касается изменений в лоре и прочем... Добавили несколько новых школ магии, архетипов, ритуалов и сверхъестественных сущностей. В общем-то, всё добавленное будет уместно и в игре по концу девяностых-началу нулевых, когда были выпущены первая и вторая редакции UA.
>Алсо, можно ли в UA самому нагенерить конспирологического бреда
Полагаю, что ведущий может, но джентльмен не станет, хе-хе. С упомянутыми тобой источниками я не знаком, но рискну предположить, что их содержание схоже с тем, что показывают по Рен-ТВ и ТВ3. Вместить это в UA в принципе можно, но не забывай о трёх, на мой взгляд, основополагающих штуках.
Первое — антропоцентричность. UA не про то, как пришельцы/допотопные вампиры/демоны из глубин ада строят козни человечеству. И не про то, как вышеперечисленные спасают человечество. Оно про то, как люди сами делают друг другу и себе больно и приятно. Второе — игра про свободу воли и эту свободу не может отнять никакая магия. Да, демон может захватить твоё тело, а маг подтолкнуть к самоубийству. Но итоговое решение всегда за тобой, вопрос лишь в том, чем ты готов пожертвовать ради того, чтобы самому принять это решение. Третье — игра не про древнюю магию и магию древних, а про то, что актуально ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС. Да, по ходу пьесы персонажам может встретиться какой-то полузабытый ритуал или артефакт, но это именно что осколок прошлого, который работает на честном слове, если вообще работает, и вот-вот окончательно уйдёт в небытие.
Да кто этот ваш th3tr0v3 нахуй? Сори, я новичек, у меня после замены на точку он выдает dns error name ip is not resolved. Как оттуда качать? Я погуглил и все ссылки на th3tr0v3 это ссылки с бг.
Особняки безумия или Властелин колец: Странствия в Средиземье посмотри. Последнее вообще на двоих очень хвалят.
bruh
Вторая и третья это совершенно разные игры. Если ты новичок и не хочешь самую большую и сложную игру в магазине с партией на 12 часов - бери третью редакцию, она классная, там история хорошо рассказывается, сама игра динамичная, правила не сильно сложные. Недостаток тройки это то что у нее слабая реиграбельность (ну и еще то что оптимальное число игроков - 3-4, на шестерых вам игра быстро пизды вваливает). Реиграбельность как бы есть, но слабее чем у второй редакции (вы читаете одни и те же подводки, хотя сюжет и ветвится в некоторых случаях). Если все таки думаешь про двойку, посмотри еще на древний ужас, он как УА2, но не такой перегруженный.
1. Как пэчворк - тикет ту райд, но это как бы базовая вещь. На двоих играется под милый разговор, на расслабоне, на пятерых очень соревновательно выходит.
2. Карточный пасфайндер и карточный УА - подойдут, они классные.
3. Из коопов в прикольном сеттинге можете посмотреть гравити фоллз, ее кто-то хвалил вроде, но я сам не играл.
4. О мышах и тайнах прикольная, там мышата милые. Хотя по большому счету это упрощенный десцент или глумхевен.
5. Уже упомянутый шерлок холмс и еще штуки три подобных игры: читаете книжку, открываете историю. Они все одноразовые, но интересные, с крутым доп. материалом вроде старых газет, фоток, видеозаписей с места преступления начитанного на микрофон сюжета который можно на телефоне включить.
6. Если хочется не кооп, но и не ебашить друг друга, то посмотри евро близкие по сеттингу. Виноделие какое-нибудь, эвердейл, покорение марса, 7 чудес дуэль.
7. Есть серия игр-квестов exit что-нибудь, но я никогда не играл и не ебу. У них есть свои фанаты.
Особняки классные, в средиземье не играл, но тоже говорят крутые. Но и то и то довольно дорого для новичка. Так-то еще глумхевен крутой кооп.
>Напиши впечатления потом. Марс у меня был топ 1 на покупку, но потом отказался из-за времени партии, хотя лично мне очень хотелось.
Отыграли 4(3 адекватных) партии.
В целом нравится. Время партии базы можно ускорять путем ввода рула из допа венеры.
Без него да, играется часа 2 или 2 с половиной, но мы еще учимся.
Играем сугубо вдвоем.
Что сильно не понравилось, я не увидел игру про енжины, но увидел игру про растения.
Енжины на синих картах строить сложно, так как колода большая, и их не так много. Тем более добиваться синергии.
Трава реально заебала, если ты развиваешься через енергию - получаешь бонус в виде рт и нихуя. Максимум можешь взять награду.
Если развиваешься через сталь-титан, покупаешь карты дешевле, но в целом, только за титан можно брать крутые карты, за сталь просто построишь кучи говна.
Но вот если ты развиваешь растения то ура, ты подебил. Они дают очки и бонусы при выкладывании, считаются как победные очки в конце, можно взять одно достижение и одну награду за них, а еще обстраивать свои города.
Пока меня бомбит после очередной партии и я не понимаю как игра стала топ 3 на бгг, и откуда столько хвалебных отзывов, если есть одна адекватная тактика. Ну и да, эколайн это пиздец.
В целом. Сегодня окончательно разочаровался, попробую поискать инфу, может и тут кто отпишет, но пока игра кажется очевидно не рабочей для двоих.
Ок ок. Скажем так - в игре на 2х больше рандома вносят карты. Соответственно играть стоит только с драфтом.
>как игра стала топ 3 на бгг
Как и все игры последних лет: люди, слаще Монополии ничего не видавши, ставят 10 из 10 агрессивно рекламируемой вещи.
Нет, думаю все же я немного бомблю, я понимаю почему игра так высоко.
Но просто она немного не такая чем кажется. Видимо всем корпорациям нужно стараться развивать растения. Просто разными путями, и тд и тп.
Сюжет, как раз. Энкаунтеры, немножко взаимодействия персонажей и командной работы. Ну и плюс карточный он больше на двоих, а УА3 на четверых. ДУ, я бы сказал, что на шестерых.
Я, если честно, не играл в карточный УА, по тому что у меня обычно много народу собирается и не до игр на 2-3 человека.
Но могу лоб в лоб сравнить УА3 и ДУ.
1. У ДУ чуть сложнее правила. У меня люди как работают два хода не могли усвоить первые месяца два, а в УАЗ быстро въехали.
2. УАЗ динамичнее, в ДУ большой даунтайм и чем больше народу тем дольше, а в УАЗ люди ходят одновременно в фазе действия и это сильно его сокращает. Особенно это касается партий на 6 человек в УАЗ и 6-8 в ДУ, когда у вас буквально один ход пол часа.
3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти. УАЗ - 2-4 часа, ДУ - 3-7 часов выходило в моей группе.
4. В УАЗ лучше карточки того что произошло, они отражают в какой ты локации находишься гораздо лучше. Поиск улик на порядок лучше, так как стал специфичным не только для древнего, но и для каждого места.
5. УАЗ долго раскладывается. Нужно с карточками зебаться чтобы разложить и для каждой новой партии другие карточки класть в стопки.
6. В УАЗ есть красивые вводные и завершающие текстовые вставки, это всегда круто. Круче только в МОМ пожалуй.
7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум, а то и больше в разных компаниях (с рызным числом людей или с разными тайнами, с разным числом людей), в УАЗ вы поиграете 3 раза с одним древним и вроде больше и не хочется.
8. В ДУ лучше прокачка и развитие персонажей, в УА3 это очень ситуативная вещь, вы вообще не качаетесь, а все время бегаете и выполняете задание, или нейтрализуете монстров/безысходность, изредка делая перерывы на лечение. Вам даже закупиться некогда, не то что как-то качаться и союзников получать целенаправленно. Обычно ты на старте берешь оружие и бегаешь с ним до конца.
9.Фаза мифа в УАЗ, конечно, говно. Она не интересная и в то же время бьет игроков по ебалу, а в ДУ это все таки какой-то текст.
10. В ДУ есть крутая (но на любителя) механика состояний (травм по больше части), а в УА3 ее нет.
11. УАЗ более напряженная, каждый ход нужно что-то делать чтобы все норм было, а ДУ только под конец так разгоняется. В ДУ всегда есть возможность пол ходика отдохнуть, а в УАЗ иногда такой возможности нет в принципе, а если есть, то может не прокнуть.
12. Механика перебросов из УА3 - охуенная, считаю что это находка.
Я, если честно, не играл в карточный УА, по тому что у меня обычно много народу собирается и не до игр на 2-3 человека.
Но могу лоб в лоб сравнить УА3 и ДУ.
1. У ДУ чуть сложнее правила. У меня люди как работают два хода не могли усвоить первые месяца два, а в УАЗ быстро въехали.
2. УАЗ динамичнее, в ДУ большой даунтайм и чем больше народу тем дольше, а в УАЗ люди ходят одновременно в фазе действия и это сильно его сокращает. Особенно это касается партий на 6 человек в УАЗ и 6-8 в ДУ, когда у вас буквально один ход пол часа.
3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти. УАЗ - 2-4 часа, ДУ - 3-7 часов выходило в моей группе.
4. В УАЗ лучше карточки того что произошло, они отражают в какой ты локации находишься гораздо лучше. Поиск улик на порядок лучше, так как стал специфичным не только для древнего, но и для каждого места.
5. УАЗ долго раскладывается. Нужно с карточками зебаться чтобы разложить и для каждой новой партии другие карточки класть в стопки.
6. В УАЗ есть красивые вводные и завершающие текстовые вставки, это всегда круто. Круче только в МОМ пожалуй.
7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум, а то и больше в разных компаниях (с рызным числом людей или с разными тайнами, с разным числом людей), в УАЗ вы поиграете 3 раза с одним древним и вроде больше и не хочется.
8. В ДУ лучше прокачка и развитие персонажей, в УА3 это очень ситуативная вещь, вы вообще не качаетесь, а все время бегаете и выполняете задание, или нейтрализуете монстров/безысходность, изредка делая перерывы на лечение. Вам даже закупиться некогда, не то что как-то качаться и союзников получать целенаправленно. Обычно ты на старте берешь оружие и бегаешь с ним до конца.
9.Фаза мифа в УАЗ, конечно, говно. Она не интересная и в то же время бьет игроков по ебалу, а в ДУ это все таки какой-то текст.
10. В ДУ есть крутая (но на любителя) механика состояний (травм по больше части), а в УА3 ее нет.
11. УАЗ более напряженная, каждый ход нужно что-то делать чтобы все норм было, а ДУ только под конец так разгоняется. В ДУ всегда есть возможность пол ходика отдохнуть, а в УАЗ иногда такой возможности нет в принципе, а если есть, то может не прокнуть.
12. Механика перебросов из УА3 - охуенная, считаю что это находка.
Ду что на 4 что на 6 норм играется.
Ну в целом справедливо.
Единственное что касается время партии.
>3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти.
Садится за ДУ и боятся времени партии - это ошибка изначально.
В 6 играем только в Батлстар галактику.
ДУ реально будет слишком скучной для 6 как по мне. Я там успеваю поскучать и на 4.
>7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум
Я б даже сказал, что из-за особенности древнего, с первого раза его практически нереально пройти, что тоже бесит немного.
Но честно говоря я не сильно люблю ДУ. А может и в целом кооперативы. В прошлый раз я пришел бить древнего с кучей снаряги, но из 11 кубиков не смог выкинуть ни один на ментал чек. В результате я сдох, правда переродился в негритянку и забрал снарягу ее скилом, и в результате мы выиграли за ход до конца. И вроде как весело.
Но карл, 11 кубов... Правда перед тем как их кидать я подумал что эта партия была легкой.
В целом такой себе експириенс, на любителя.
>В 6 играем только в Батлстар галактику.
>ДУ реально будет слишком скучной для 6 как по мне
Серьезных игр которые играются на 6+ человек вообще хуй да нихуя, вот и приходится играть по 10 часов в ДУ с даунтаймом в пол часа.
ДУ это вообще игра про то чтобы вас кидало из "бля, как же легко" в "пиздец, мы всосали, зачем доигрывать", ее за это любят. Алсо, а как ты взял негритянку если бил древнего? Если древний выходит, сыщики же не перерождаются больше (или древний это йиг?).
Баттлстар галактика - редкая игра, к тому же требующая английского у всей партии. Для 7-8 человек я могу придумать только зомбицид и войну колоний дед оф винтера из коопов.
>Алсо, а как ты взял негритянку если бил древнего? Если древний выходит, сыщики же не перерождаются больше (или древний это йиг?).
Вопрос хороший, но так как игра не моя, ответственность за знание правил падает на хозяина игры. Но спасибо, буду уточнять, когда следующий раз сядем, может попросту проебались. Все же после 4-5 часов хуйню всякую можно сделать.
>Баттлстар галактика - редкая игра, к тому же требующая английского у всей партии.
Редкая да, но так вышло что я ее покупал за ебанутые деньги и у меня сейчас лишняя коробка с базой и пегасом валяется, правда там не хватает одной нахуй ненужной карты, и коробки из под пегаса.
Английский там легкий в целом, основная сложность для меня, из 4 допов составить нормальную игру, ибо все там точно нахуй не нужны, а есть элементы перекрывающие другие элементы и куча тонкостей. Но как игра как по мне на голову выше ДУ как в плане механик, так и в плане эмоций. Но да, у батлстара два минуса - нужны вовлеченные люди и занимает много времени. Очень легко скатится в даунтайм из-за общего обсуждения кто пидор.
>Для 7-8 человек я могу придумать только зомбицид и войну колоний дед оф винтера из коопов.
Есть авалон, не помню сколько там людей. Да не совсем настолка, но все же. 7-8 людей это уже в патигеймы. Даже 6 дохуя. Но в тот же БСГ требует 6 людей(особенно база с симпатизером).
Опыта в настолках нет, только в ваху играем, пока поглядываю на Fallout, ибо сеттинг близок душе, радуют минечки, я люблю минечки, особенно их красить. Стоит брать? Или дрисня? Какие самые ходовые настолки в принципе?
А что вы хотите? Типа рпг, типа стратегия может абстракция? Кооп или друг против друга, агрессивно или мирно, ну и сеттинг какой нравится?
>00 и 10
Окей, понял. Правда у меня, возможно, страггый процентник, по тому что 00 и 10 я выкинуть не могу, 00 и 0 только.
Самая распространённая кость d10 со значениями от 0 до 9,(0 - это 10) соответственно для броска d100 нужно кинуть две кости d10, где одна будет обозначать десятки. На такой кости значения 00, 10, 20 и т.д. до 90. Если выпало 00 и 0 - это 100, остальное считай как видишь.
>00 и 10 это сотня
Анон хуйню спорол.
Если у тебя два куба , один с двузначными числами (00, 10, ... , 80, 90) а второй с цифрами (0, 1, ... , 8, 9), то 00+0 это либо 0, либо 100. Если играешь по конкретной механике, смотри в самое начало, где пишут про дайсы. Там обычно говорят, что бросок d100 дает значение либо от 0 до 99 либо от 1 до 100, пляшешь от этого. Если система-самопал, решаешь сам.
Конченный пиксель-арт. У изображения разрешение меньше, чем у остальных элементов.
Понятия не имею. Ну рпг нравитя мне, но зная настольные РПГ это нужен какой-то ДМ, чтобы и с фантазией и с языком подвешенным, это не про меня или моих друзей.
А жанр или сеттинг не принципиален, разве что в стратегиях я плох
Удваиваю вопрос этого анончика. Только к этому списку добавляю ещё Марко Поло.
РПГ без ДМа, кооп, миньки. Есть один вариант, который идеально подходит, но он дорогой и громоздки, это Глумхевен. Если отталкивает цена и перспектива по пол часа раскладываться, то есть десцент, но там один игрок ходит за монстров (но повествование ведется из книжки), есть "о мышах и тайнах" (это типа энтри левел предыдущих двух).
Странствия в Средиземье, там вместо мастера приложение, но я в нее не играл и не знаю что там вообще и есть ли кампания как таковая.
Есть еще особняки безумия (много миниатюрок, копп), тоже с приложением вместо мастера, но она сессионная, и другие лавкравтовские коопы (но другие без минек).
Есть рунбаунд, это такой кооп или отчасти полукооп, сессионный, где вы сначала ходите по карте и качаетесь, а потом приходит дракон и тот кто первым его убьет побеждает.
Есть зомбицид, это когда вы прорубаетесь через толпы зомби и выполняете миссии, наподобие лефт фо дед, но там именно "рубилово на кубах", а не РПГ.
Я хотел написать и есть еще другие лавкравтовские коопы. Но оговорюсь, что лавкравт коопы это именно коопы, а не РПГ. Там выгодно жертсовать собой чтобы победить или решать вопросы сообща, чего в РПГ быть не должно, в том же Глумхевене у каждого есть своя тайная цель (хоть и не расходящаяся с общей).
Еще забыл сказать что есть игра по звездным войнам, которая механикой повторяет десцент. На случай если вы фанаты сеттинга.
>мам миня убивают
Убирай таунтов из авангарда и фокуси героя, в чем проблема-то? Если ты настолько туп, чтобы стакать ему атаку вместо выполнения первостепенной задачи, то, наверное, дело все же не в балансе.
Двачну Глумхевен, больше и реиграбильнее не найдешь, там геймлпея вам на год хватит, а потом выйдет доп. Единственное требование - постоянный состав на все это время, ну и 10к за коробку.
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=1#1
Омегалул. Абилка в конечном итоге не дает ни темп, ни ресурсов, ни тактического преимущества, тупо селфхил притом условный. Единственное, что здесь происходит - это навязывание оппоненту агрессивной игры, но проблемы я в этом совершенно не вижу. Короче говоря, приходи партий через 10, поговорим.
Таки надо было брать сначала первую, там попроще имхо
>>453148
>>453127
Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор
Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?
О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?
Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?
Факт. Но все мои друзья это бомжи и казуалы, так что какой бы охуенной не была эта игра, покупать и играть в неё мне придётся по большому счёту одному, так что хочется что-то полегче, хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению
Особняки безумия вполне подходят тогда, там минек куча, сможешь разгуляться. Также на Десцент посмотри, как анон выше советовал.
Либо реквестируй что-то помимо рпг.
Так я и не реквестил конкретно РПГ, сказал что симпатизирую жанру, анон подхватил и предложил вышеупомянутое.
А так я готов все настолки рассмотреть, главное чтобы на русском была, чтобы все понимали, на 2-4 игрока. Десцент тоже нравится, как он в плане реиграбельности? Там тоже кампания?
Кто-нибудь пробовал?
Взяли Pathfinder и модули из сообщества в вк. Мастеру правила прочитать, создать пару-тройку пробных персонажей, модуль прочитать. Игрокам выбрать классы, изучить правила создания своих персонажей.
В модуле придумано всё до мастера, мастеру остаётся лишь реагировать на действия персонажей. Фантазия и подвешенный язык развиваются по ходу дела.
>>453193
НРИ по таким требованиям много. Что за фентези интересует, на что похож должен быть мир/магия?
Вот хорошего чисто со стихийной магией мало, но есть костылики.
Игры на 1-2 человека с орками, драконами и стихийными заклинаниями в продаже на русском по сложности:
Dungeon World
FATE (универсальная система-конструктор, близкая к словесочке)
Savage Worlds или Дневник Авантюриста (тоже конструктор, где-то было дополнение со стихийной магией) - там есть множество сеттингов, где можно подглядеть как создавать расы и уникальную магию
Pathfinder (на английском есть специальные классы и архетипы для колдовства стихийными заклинаниями) - не расчитан по базе на 1-2 игрока хотя я именно так и вожу, мне норм, но есть костыль - т.н. гештальты, увеличивающие силу персонажей игроков.
На русском пока нет/недостаточно:
Warhammer Fantasy Roleplay (2 или 4 редакции) - будет в продаже на русском ориентировочно в этом году.
Mythras
GURPS (тяжёлая для изучения система-конструктор, позволяющая симулировать многие миры, была бы фантазия и усердие)
Rolemaster
Самая большая проблема - как правильно рассчитать сложность препятствия для игроков. В некоторых системах с рассчётом на 4 игроков (Pathfinder/Starfinder/D&D) есть правила по рассчёту сложности, но необходимо либо персонажей усилить, либо добавить НПС в партию. В остальных же изначально приходится на глазок оценивать. Самые простые для игры и изменения на ходу будут Dungeon World и FATE, самые популярные - D&D и Pathfinder, к тому же для них больше всего уже готового материала (приключений, дополнительных и альтернативных правил).
Также есть тысячи систем поменьше разного качества и сложности освоения, но здесь уже всё на вкус и цвет. Поскольку запросы у тебя нормальные, советую начинать с популярных систем. Я рекомендую Pathfinder: легче найти ответы на вопросы, в меру сложная и богатая на опции система.
>Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор
Я считаю что игра идеально подходит под твои требования (днд с миньками и с книжкой вместо мастера, там даже сюжет ветвится), но не могу тебе ее посоветовать, по тому что ты все таки новичек, а игра типа для гиков.
Ну, и еще проблема в том, что ты ее потом не продашь, если захочешь. Любую другую на авито спихнешь, а в глумхевене ты клеешь к карте наклеечки, пишешь на карточках навыков, рвешь карты которые сыграли (я их откладываю, правда просто, но в правилах пишут рвать).
>Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?
Ууу, по Лавкрафту очень много игр, и все они коопы в которых вы предотвращаете призыв древнего, так получилось что 70% рынка чистых коопов это Лавкрафт. Я фанат коопов, так что я играл почти во все, ну или представление имею хотя бы. Сейчас есть:
1. Старый ужас аркхема второй редакции - тяжелая долгая игра с непростыми правила становящимися сложнее с каждым допом, которых по-моему около десятка.
2. Новый ужас аркхема третьей редакции - я выше писал про него в треде.
3. Древний ужас - тоже писал выше, можно сказать что это современный ужас аркхема второй редакции, то есть проще него и динамичнее, но недостатки у него все те же
4. Карточный ужас аркхема - довольно увлекательная (и не очень дорогая, кстати) игра на 2 игрока с низкой реиграбельностью, где история рассказывается при помощи карточек. Идеальный вариант чтобы играть с девушкой, но вам наверное не подойдет.
5. Особняки безумия - игра с планшетом/компом с большим количеством минек. Правда имей ввиду что там ограниченное количество сценариев.
6. Тайны аркхема - кнгижка-игра, в которой вы расследуете выбирая какой параграф книжки прочитать (игроки говорят: мы пойдем на такую улицу опрашивать свидетеля, и читают в книжке параграф такой-то, в котором диалог со свидетелем. Цель - узнать за отведенное время какие-то факты о преступлении). Должен сказать что там классная книжка и газеты выдаются игрокам, очень атмосферные, и озвучка тоже крутая.
7. Последний час - экспериментальный кооп в котором игрокам запретили переговариваться. Получилось странно и не все его любят, за то игры идут час, а не 12 как в УА на 8 человек.
8. Крутлху, смерть может умереть - пока не поступила в продажу, но заявлено рубилово про сходящих с ума людей которые будут убивать бога, заявлены хорошие миньки. Я закраудфандил.
9. Минимум две ролевые нарративные настолки, для которых нужен рассказчик. На системе сыщик и вроде на д20, но я думаю это не твой случай.
10 Есть еще ктулху ворс и праздник в кингспорте, которые не кооперативы, и про первую нужно сказать по тому что там тоже много минек, причем здоровых (но за то она стоит 10к, как глумхевен).
Сори за многословность, моя любимая тема.
>О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?
Возьми, я считаю не плохой выбор, если ты хочешь что-то легко по правилам, чтобы был кооп, кампания с историей, а а твои игроки нормально относятся к тому чтобы играть мышатами убивая крыс и тараканов. Даже миньки есть, и не плохие. Правда механики в ней примитивные, на фоне карточной тактики из глумхевене бросание кубов смотрится блекло.
>Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?
Я не играл, может кто-то найдется.
>>453181
>хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению
Мы тут вернемся к вопросу что тебе нравится, лол. Типа может тебе хочется игру чтобы лица друзьям ломать, а может строить что-то в своем уголке.
Я упоминал рунбаунд вначале. Сессионная игра с элементами РПГ, полукооп, миньки есть, не дорогая. Я уже плохо ее помню, играл лет пять назад, но плохого не помню.
>Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор
Я считаю что игра идеально подходит под твои требования (днд с миньками и с книжкой вместо мастера, там даже сюжет ветвится), но не могу тебе ее посоветовать, по тому что ты все таки новичек, а игра типа для гиков.
Ну, и еще проблема в том, что ты ее потом не продашь, если захочешь. Любую другую на авито спихнешь, а в глумхевене ты клеешь к карте наклеечки, пишешь на карточках навыков, рвешь карты которые сыграли (я их откладываю, правда просто, но в правилах пишут рвать).
>Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?
Ууу, по Лавкрафту очень много игр, и все они коопы в которых вы предотвращаете призыв древнего, так получилось что 70% рынка чистых коопов это Лавкрафт. Я фанат коопов, так что я играл почти во все, ну или представление имею хотя бы. Сейчас есть:
1. Старый ужас аркхема второй редакции - тяжелая долгая игра с непростыми правила становящимися сложнее с каждым допом, которых по-моему около десятка.
2. Новый ужас аркхема третьей редакции - я выше писал про него в треде.
3. Древний ужас - тоже писал выше, можно сказать что это современный ужас аркхема второй редакции, то есть проще него и динамичнее, но недостатки у него все те же
4. Карточный ужас аркхема - довольно увлекательная (и не очень дорогая, кстати) игра на 2 игрока с низкой реиграбельностью, где история рассказывается при помощи карточек. Идеальный вариант чтобы играть с девушкой, но вам наверное не подойдет.
5. Особняки безумия - игра с планшетом/компом с большим количеством минек. Правда имей ввиду что там ограниченное количество сценариев.
6. Тайны аркхема - кнгижка-игра, в которой вы расследуете выбирая какой параграф книжки прочитать (игроки говорят: мы пойдем на такую улицу опрашивать свидетеля, и читают в книжке параграф такой-то, в котором диалог со свидетелем. Цель - узнать за отведенное время какие-то факты о преступлении). Должен сказать что там классная книжка и газеты выдаются игрокам, очень атмосферные, и озвучка тоже крутая.
7. Последний час - экспериментальный кооп в котором игрокам запретили переговариваться. Получилось странно и не все его любят, за то игры идут час, а не 12 как в УА на 8 человек.
8. Крутлху, смерть может умереть - пока не поступила в продажу, но заявлено рубилово про сходящих с ума людей которые будут убивать бога, заявлены хорошие миньки. Я закраудфандил.
9. Минимум две ролевые нарративные настолки, для которых нужен рассказчик. На системе сыщик и вроде на д20, но я думаю это не твой случай.
10 Есть еще ктулху ворс и праздник в кингспорте, которые не кооперативы, и про первую нужно сказать по тому что там тоже много минек, причем здоровых (но за то она стоит 10к, как глумхевен).
Сори за многословность, моя любимая тема.
>О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?
Возьми, я считаю не плохой выбор, если ты хочешь что-то легко по правилам, чтобы был кооп, кампания с историей, а а твои игроки нормально относятся к тому чтобы играть мышатами убивая крыс и тараканов. Даже миньки есть, и не плохие. Правда механики в ней примитивные, на фоне карточной тактики из глумхевене бросание кубов смотрится блекло.
>Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?
Я не играл, может кто-то найдется.
>>453181
>хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению
Мы тут вернемся к вопросу что тебе нравится, лол. Типа может тебе хочется игру чтобы лица друзьям ломать, а может строить что-то в своем уголке.
Я упоминал рунбаунд вначале. Сессионная игра с элементами РПГ, полукооп, миньки есть, не дорогая. Я уже плохо ее помню, играл лет пять назад, но плохого не помню.
Не ответил по поводу десцента и по поводу реиграбельности только.
>Десцент тоже нравится, как он в плане реиграбельности? Там тоже кампания?
Да, в десценте тоже кампания. Кроме того, там нужен один человек, который будет играть монстрами, то есть в пати вас будет на одного меньше, не знаю норм ли это. Десцент хорошая игра, но в ней меньше фишек чем в глумхевене.
По поводу реиграбельности: я считаю что этого бояться не нужно, по тому что к тому моменту когда вы закончите играть кампанию, игра вас настолько заебет, что ты с радостью уберешь ее на полку (по крайней мере это верно для глумхевена, а у десцента допники есть).
Кстати, вот этот >>453213 прав. Хотя я бы взял что-то более легковесное чем пасфайндер, чтобы рубиться динамичнее lotfp, black hack, если нужны будут на русском - одна есть в треде переводов, а другую я еще откуда-то скачал и у меня теперь тоже есть, или интересный сеттинг (у севейдж ворлдс один лучше другого, то мистический колледж, то ренесанс с зомби, то дикий запад со злыми духами, но это все не сильно про боевку). Но может стартер пасфайндера или днд 5е - отличный вариант для вас.
Да, можно взять любую систему, но если люди совсем не уверены в своих силах, то лучше взять модуль/небольшое приключение. Если для саваги, сгоревшей принцессы и прочего есть хорошие для старта на 2-4 человека на русском, ты напиши.
К тому же принцесса (блэк хэк не читал) всё же оср и лучше, чтобы было 4+ игроков или на сопельки приворачивать правила на 1-2 персонажей. Так-то и OSE на русском можно людям советовать.
Про ролевой.
Кстати, карточный-то пасфайндер тоже на 4 человека и объективно проще чем ролевой. Наверное это тоже хорошая идея, тем более его можно дешево купить на авито (игра на один раз, так что люди купили, прошли и продают).
Вот выше еще вспомнили карточный пасфайндер. Я думал он на двоих как карточный УА, но оказалось что он на четверых и подходит под требования, посмотри его, он на авито от 1500, а это половина рун баунда всего.
И еще, если будешь смотреть в сторону десцента, посмотри еще на странствия по средиземью (странствия на 500 дороже всего), говорят она крутая, но я не играл и не встречал никого кто играл бы.
И еще на ютубе наткнулся на АП Knigts of Everflame. Где-то есть текстовый вариант? Сам нагуглить не смог.
>Knigts of Everflame
Это шоу, его в тексте не найдёшь.
>всякие сетевые сервисы
Только если вашей группе это необходимо. Главное - дайсы, чарники и место, где бой отслеживать. Для днд5 и, как показывает практика, ПФа наличие тактической карты не важно, а для днд4 - скорее нужно. Если вашей группе нужно/хочется тактическую карту, то смотри лишь следующее
>roll20
>fantasy grounds
>maptool
Остальное от лукавого.
>Фентези граундс, таблетоп симулятор и ролл20.
Ну смотри: таблетоп сиимулятор тебе вообще никак в ролевые игры играть не поможет (но и не помешает). Всё, что нужно, там есть, но автоматизация околонулевая. Другой вопрос в том, что автоматизация не всем нужна, кому-то вообде больле нравится играть тупо через дискорд, кидалкой кубов и, возможно, с самой простой картой.
Ролл20 – самый популярный вариант. Там есть почти вся автоматизация, которая в принципе может понадобиться, но реальзована не суперудобно. Самый большой плюс – любой идиот сумеет подключиться.
MapTool – лучшая, на мой взгляд, платформа, но для аутистов. Там можно реализовать вообще всё, что можно представить. Вплоть до полной автоматизации обсчета любого действия. Но надо уметь кодить.
FG – промежуточный вариант между MT и Roll20. Есть куча готовых рулсетов, значительно облегчающая жизнь мастеру, можно накодить почти всё. Интерфейс на любителя, но можно привыкнуть.
Ради интереса спрошу: а зачем тебе обядательно именно Everflame?
Есть же множество других модулей. Ты так хотя бы примерно почитай, что есть, и выбери, может, что понравится. Потому что оцифровывать сюжет с ютуба – ну такое себе. Явно не самое оптимальное, чем стоит заниматься начинающему ведущему.
Бля, братюнь, я очень начинающий - нормальной живой игры никогда не видел, тупо негде было. А эти модули достаточно простые, но с цепляющим сюжетом и некоторыми фишечками (возможно кря-кря, да). Прост понравилось, кароч. По двушке же не так много вроде, или я чот не туда гуглил. Охота простую героику без выебонов и прочих блядских цирков.
>>453414
ШТОА
>По двушке же не так много
Ecstinct...
>без выебонов и прочих блядских цирков
...неважно
Для PF2 только The Fall of Plaguestone из официальных. Также можно взять и из игры получше PF1 какой-нибудь "Ультиматум Дракона" или "Гробницу Вечного Пламени" (кстати!) и поменять монстров и проверки на подходящие из второй редакции.
Покупать все не буду, так как игра и так огромная.
1) Пока точно хочу взять Элладу и Эллизей. Как по мне очень интересный и элегантный доп чтоб разнообразить игру в будущем. Но сейчас брать его действительно нет смысла. Просто боюсь что коробки закончатся.
2) Пролог вызывает смутные сомнения, все же все хвалят, но в целом Эпоха Корпораций(из базы) и была создана чтоб начинать игру с низов. Что внезапно добавляет свой шарм. А тут бесплатный буст на старте, при чем откровенное говоря карты дизбалансные. Ну и слишком много решений на начало партии.
Но в целом доп выглядит нормально в сравнении с остальными тремя.
3) Колонии. Торговля конечно плюс для игры. Но сами колонии дорогие. И геймплейно доп приносит с собой дохуя фидлинга, как по мне это минус, и большой, пока марс как по мне и так на грани передвигания кубиков.
4) Венера. Я вообще не знаю зачем придумали этот доп. Выглядит как доп к Кемету, какая-то боковая доп механика которая не влияет на игру. Та и тематика даже хуевая.
Ценность допа в "Помощи государства", которую можно и так хоумрулом добавлять.
5) Кризис. Ну как по мне доп чисто чтоб еще немного денег получить. Продлевает время партии, опять какая-то боковая механика, но теперь не такая простая как в венере, а сложная и запаристая. Однозначно нахуй.
Итого на покупку остаются лишь пролог(правда в украине пока коробок нет) и Эллада и Эллизей.
>Пролог
Ну хз, мы поиграли первую партию без пролога и потом остальные игры только с ним. Просто без пролога у тебя первые один-два хода будет потрачено тупо на то, чтобы отрегулировать свою экономику, и в целом пара поколений пройдет скучно. Пролог если не убирает эту проблему, то по крайней мере здорово ее сглаживает.
Эллада с Элизиумом - просто новые карты, если тебе стандартная карта наскучит. Если уверен, что тебе игра зайдет, бери. Можно и Венеру брать, механика пусть и пришита белыми нитками, зато внесет свежесть в игровой процесс.
Насчет остального - хз; как по мне, чересчур затянет партию.
Так и думал в целом, спасибо.
Но венеру не хочу брать. Думаю люди в нее играют потому что просто купили доп когда выбора еще не было, это и первый доп к тому же.
Кроме этих жанров еще посмотри на Цитадели и Сопротивление, Повелитель Токио/Нью Йорка максимально рандомный, но не менее веселый от этого.
Рунбаунд отлично вводит в мир настолочек, америтреша в частности. Красивые арты, увлекательная безкубовая механика боя, ощущение вот этой лёгкой рпг-шности, квесты берёте, путешествуете, нормально по допам. А потом, поднаторев, слезаешь на что-нибудь посерьёзнее. Я так с рунбаунда и о мышах и тайнах влетел в мрачную гавань, лел.
Это вкусовщина, но я тебе не двачую лол. Мне нравится "хиты", "дайсы" и не нравится "ОЧКИ ЖИЗНИ", "КУБИКИ".
Восхождение Фенриса - 10/10, после кампейна можно разнообразить основную игру различными сочетаниями микро-длц, на вкус как земля Каркассон, мне всегда приятно выбирать перед партией раз в полгода, что именно включим из доповских компонентов в этот раз.
Корабли красивые, но механ говно и пятая нога.
Захватчики - говно с механикой в которую новые расы сами с собой играют.
Сделай из картона, епта
Не, ну ты скажи среднее количество человек в компании, да и готова ли компания попробовать настольные или ролевые, евпочя игры.
Посмотрите какой-нибудь Бэнг (есть похожие на мафию механики, но динамичная; тянете карточки, стреляете), Экивоки (игра где жестами, рисунками и другими способами объясняют слова), коднеймс (игра на ассоциации), Имаджинариум (ассоциации на абстрактные карточки), Сопротивление (как мафия, но лучше), Spyfall (все люди за столом объясняют что на карточке с картинкой, так чтобы один у кого нет этой карточки не догадался), Цитадели делюкс (не играл, но мне очень советовали; там игра про скрытые роли, которые передаются по кругу и ты примерно можешь рассчитать кто есть кто).
Я сам не играл, мне чувак который играл в обе их советовал, говорил совсем по-разному играются.
Вспомнил еще игру: гномы-вредители. Я видел что у них даже новая версия вышла с полем, но играл только в старую и она была хороша.
Пролог, с одной стороны, добавляет больше разнообразия по начальным сценариям. С другой стороны, с картами пролога проще сесть на какие-то рельсы, но, опять-таки, сложнее с них слезть.
Колонии — просто дополнительные механики с возможностью подсирания соперникам. Если кажется, что механик в игре и так много — не нужны.
Про остальные хз.
Я играл в одного в оригинал и в принципе норм. Там загвоздка в том, что вместо кубов во время боя кидаются жетоны и некоторые можно переворачивать в зависимости от выпавших жетонов соперника. То есть при переворачивании ты не должен подыгрывать самому себе. Если тебя это устраивает, то в остальном это обычная кооп игра без коопа.
Если бы у меня была подходящая компания, я бы вообще не задавал подобный вопрос.
Я хз, что за игра, но внезапно:
>нападение пришельцев
Сопряжение сфер?
>мужик, который себе препараты колол перед охотой
Ведьмак?
Про ведьмака я шутканул.
Под настолкой ты имеешь ввиду бордгейм или ролевку. Если ролевку, то единственное, что вспоминается с живым трейлером это Degenesis. Постапок, хз были там пришельцы или нет.
Ведьмак подходит за исключением уколов, он и желудком все зелья всасывать умел.
>>454493
Это точно Дегенизс, посоны, там в трейлере и уколы, и лысый мужик, и НЕХ хотя эт вроде мутант, а не пришелец
https://youtu.be/0Tw3KaMr8wk
Сам взял такой, долго искал подходящий вариант. Отличный выбор, если места в квартире нет. Восходящее солнце помещается с трудом (миньки и ресурсы придется куда-нибудь скинуть), Root прям отлично со всеми планшетами помещается. Единственное, перед тем, как бросать кубы на него, нужно лаком покрыть, иначе быстро потеряет подобающий внешний вид, весь будет в зазубринах.
Поделитесь годными подборками эмбиент музыки/звуков.
Интересует сейчас, в первую очередь, зомби-город. Играем в "Мёртвый Сезон", хотелось бы завывания ветра и рычания зомбей, но на ютюбе не нахожу.
Создавай тред музыки для игр, наверное есть что обсудить.
Пока что на тебе ссылки на амсоферный эмбиент для НРИ или НИ:
Купить - https://syrinscape.com/
Украсть - https://www.ambient-mixer.com/
Невозможно украсть нематериальный объект.
Там, вроде, есть дуэльные карты, но точнее не скажу. В принципе, база хорошо заходит на 2-х.
На двоих Швейцария или нордик. Нордик кантрис мне больше понравился, он как то поконфликтнее. Но купил все равно Европу, так как более универсальное и можно играть с любыми людьми. Европа на двоих просто как пасьянс идёт, каждый занимается своим маршрутом и никто друг другу особо не мешает
Flick 'em Up!: Dead of Winter
This game doesn't have any tags.
Но сервис охуенный, спасибо. Добавлю в music-тред.
Джайпур на али? Когда я покупал, был только на ибее. У китайцев покупал Ханаби и No thanks.
https://aliexpress.ru/item/32945380979.html?
https://aliexpress.ru/item/32946918701.html?
Не благодари.
Здравствуй, настолкач. От настолок я довольно далек. Но давно уже мучает один вопрос. Постоянно встречаю взятый из этой сферы список характеристик героя, типа Хаотик Нейтрал, Тру Ивил и всякие там Лавфул Гуд. Перевести-то несложно и несложно понять, что это должно задавать направление для отыгрыша. Но хотелось бы просто найти хорошую статью об этом. Где русским по белому расписано - что и чего означает. Всем заранее чаю.
Добра, анон.
Кун+тян
Descent странствие во тьме за 2000р
Стоит ли покупать в 2020? Достаточно ли только базы? Ведь допов уже нет в продаже, да и стоят они все больше 2000.
Ну и как дела с иной против друг друга и с приложением в таком составе?
>Стоит ли покупать в 2020?
Не великие деньги тащемта, тем более, что он стоит ~5к.
>Достаточно ли только базы?
В допах новые сценарии, сначала базу пройдите. Алсо, если будет сильное желание, допы можно на барахолках поискать.
Двачую, причём двойной.
Gwvwc hbs s
У Delta Green просто охуенные модули и всратый механ из 80-х. В этой части Trail of Cthulhu поприятнее будет, особенно если похоумрулить немного. Но сценарии там - как повезёт.
Так новый дельтагрин с упрощённый механом и обратной совместимость вышел.
Я доволен.
Через пару дней возьму.
>я назвал его тупой свиньёй и заметил
Тот кто срывается и начинает кидать предъявы за то что в игре происходит - не прав. Ты долбоеб, если считаешь что люди вокруг должны играть так как тебе комфортно.
Ктулху Кеннета Хайта посмотрите, там заявлено два плейстайла, про то как вы пугаетесь и с ума сходите и про то как кидаете кубы в шогготов. Говорят что оба хорошо реализованы. Есть в магазинах, есть в пдфках.
Есть еще Call of Cthulhu, довольно старая, не то на д20, не то на д100 системе. У нее есть переводы, плюс собираются издать летом.
Летом только стартер. Редакция свежая, система основана на бросках д100.
хуйня этот пэчворк на самом деле. пока сам не поиграл с тянкой - думал круто пздц. в итоге 2-3 партии и в дальний шкаф. Кодовые имена дуэт зашло гораздо сильнее.
Игра на русском про битву магов разных стихий. Играл с другом в примерно 2000-2004 годах. Игровое поле было, примерно пикрилейт, 4 стихию не помню. Надо кидать кубик и ходить вот там вокруг по этим стихиям и как-то карточки брать за ману с существами/магией. В памяти, всё это всплывает как какой-то бутлег МТГ.
Помню, что там был Зевс, какой-то очень сильный элементаль воды и горгулья.
Еще вспомнил, что существ можно было ставить на клетки, как в монополии, типа, наступил на клетку - дерись.
Но это не точно, может уже и искажения в памяти.
В смысле свои карты? Самому придумать и сделать? Поищи в сети шаблоны. Ты сюда с таким не ходи, ты туда >>1389731 (OP) ходи.
Алсо, за
>СorelDRAW
скажи знакомому, что он для тебя умер и выбирай свой стул:
- Adobe Illustrator
- Inkscape
- Внезапно, Magic Set Editor с дополнительным шаблоном отсюда http://magicseteditor.sourceforge.net/additional-templates
Ясно, благодарю.
раньше играли в серп, игру престолов, ужас аркхэма (2 редакция), хочется чего-то еще на несколько часов. из вариантов только глумхевен остался? готовы рассмотреть игры на пендосском
Магистр. Повелитель стихий. Игра конечно не ахти какая - обыкновенный кинь-двинь, но в то время казалась мне очень крутой.
К экстрасенсам с такими вопросами.
И я такой: спрошу у о/bg/аженных вместо гугла!
https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons-related_products
Тебя что конкретно интересует?
Страницу в википедии открыть и я могу. Но качество содержания не гарантировано. Поэтому я и зашёл в тред к знающим людям.
>Тебя что конкретно интересует?
Что сам считаеешь достойным просмотра.
Какие вопросы, такие и ответы.
>Какие подводные?
После прохождения стартового приключения превращается в кусок картона без задач.
Где покупать? Как выбрать годные? За сколько их можно приобрести? Что оверпрайс? Говно ли дешёвые кубы с Али? Стоят ли своих денег кубы из отечественных магазинов за 1200р? Сколько вообще наборов кубов нужно одному игроку?
Я про 7 дайсов, если что.
>Не дохуя ли 2к за брошюры и кубики?
До хуя. Если серьёзно собрались вкатиться, то скинтесь на основную книгу правил Старфайндера пусть мастер найдёт фантомовский перевод стартера (а заодно и троекнижия) и поиграйте по нему. Просто стартер вы пройдёте и всё, а вот основная книга правил Старфайндера - навсегда книгу игрока и монстрятник будете использовать долго.
>Как вообще это играется?
ДМ берёт готовый или придумывает сюжет в общих чертах (принцессу похитили гоблины). Игроки создают персонажей и договариваются с ДМом о том, кем они были до приключения (т.е. о своей предыстории, чтобы мастер мог их органично вписать в сюжет или предложить исправления, если предыстория не подходит. После ДМу нужно определить, сошлись ли они вместе до игры, или встретятся во время. После можно приступать к игре.
Далее происходит постоянный цикл:
1. ДМ оисывает сцену.
2. Игроки совершают действия.
3. ДМ описывает последствия.
4. Вернись к п.1
Чтобы посмотреть, как это выглядит, можешь посмотреть записи игр на ютубе. Если почитать, то открой начало книги игрока, там есть пример в тексте. Если ещё вопросы есть/появятся, то задавай здесь или в подходящем треде.
>>456308
Одному игроку хватит одного набора. Можно пользоваться и приложениями и одним набором на всех, если что. Можно брать любые. Но есть тонкости.
Самое важное - чтобы ты видел цифры. Например дайсы от q-workshop очень красивые и стильные, но редкие из них нормально считываются вживую https://trideviatoe.ru/catalog/kubiki-daysy/nabory-s-mnogogrannymi-kubikami/pathfinder-/nabor-kubikov-pathfinder-rise-of-runelords-dlya-rpg-bezhevo-chernyy/ (по совместительству ссылка на отечественный магазин с большим ассортиментом)
Так что лучше смотреть на кости с крупными и контрастными цифрами.
Что до цен, то у нас они пиздец. Если вас хотя бы 3-4 человека, то можете скинуться и купить понравившиеся наборы тут: https://www.miniaturemarket.com/accessories/rpg-dice.html , даже с доставкой может выйти дешевле.
А, не, анон, прости за обман, что-то не вижу я в пхб текстового примера игры. Но я думаю, что вы и так с этим разберётесь.
Также есть кости от Gamescience, по истинной вере ролевиков дающие лучший рандом при меньшей стоимости, но они хрен где продаются. К тому же их регулярно нужно подкрашивать.
Есть ещё металлические кости, но их можно после игры долго вытаскивать из своей задницы, если владелец стола заметит царапины.
>Как вообще это играется?
Двигай в днд тред >>1455146 (OP) . В шапке первой лежит ссылка на видосы, где олдовый мастер рассказывает основы, как собрать простейшее приключение и его провести. К сожалению, русские сабы есть только на первые несколько роликов.
Дальше открывай ссылку с переводами 5 редакцией. Ищи там папку со стартером, а там пдф с приключением. Затем ищи на ютубе запись игры в стартер (Затерянные рудники Фанделвера) и начинай смотреть, параллельно почитывая пдф, так быстрее поймешь, как текст приключения соотносится с игрой. Видосов со стартером уже довольно много, так что можно выбрать с нормальными голосами и качеством записи. Но учти, что если ты планируешь быть игроком, то так ты заспойлеришь себе сюжет.
Ну лол
Спасибо за развернутый ответ. А можно ли сделать так?
1.Купить кубы
2.Скачать и распечатать книгу мастера и свод правил игрока(уточните пожалуйста какую именно, если можно ссылку на них)
3.И распечатать какое нибудь из приключений например это https://www.dungeonsanddragons.ru/modulzip/Hoard of the Dragon Queen RUS.pdf
4. Что еще нужно? Листы персонажа и что еще?
Описанный мной вариант жизнеспособен?
Вполне жизнеспособен. Для игры нужно иметь кости или их аналог, листы персонажа и карандаши с лвстиками.
По ссылкам: анон выше >>456315 правильно указал на тред >>1455146 (OP) - там можно скачать стартер в фантомовском переводе (где есть сокращённая книга правил и приключение) и троекнижие.
Для полной же игры мастеру и игрокам необходима Players Handbook, а также мастеру желателен Monster Manual и будет хорошо ознакомиться с Dungeon Masters Guide (всё находится там же).
Но лучше начать со стартеровского приключения, оно покороче и мастеру меньше читать. А там вы поймёте, что понравилось, а что нет, может вам захочется в Старфайндер купить бумажную книгу, может перейти на систему посложнее. А может быть у ДМа появятся свои идеи для сюжета и вам это будет в сотни раз увлекательнее прописанных гигантских приключений.
>Что еще нужно?
Полезной опцией будет игровое поле и то, чес будут изображаться персонажи и противники. Так как в днд часто имеет значение взаимное расположение участников боя.
Поле можно сколхозить самому, разлиновав лист ватмана в клетку и заламинировав скотчем, чтобы можно было рисовать маркером. Можно купить, например https://trideviatoe.ru/catalog/aksessuary-dlya-igr/igrovye-maty/07pb004-mat-igrovoy-laminirovannyy-staraya-karta-22-na-26/ еще варианты гугляться по запросу "flip mat" или "игровое поле".
Персонажей можно изображать чем угодно. Начиная от фишек из настолок, лего-человечков, пуговиц и прочего говна (главное не забыть, что красный d20 это воин Васян а фиолетовая пуговица это шаман орков), заканчивая специально предназаначенными для этого миньками (но денег на них уйдет масса). Оптимальный вариант - бумажные миньки вроде таких https://www.instructables.com/id/Dungeons-and-Dragons-Paper-Miniatures-Pathfinder-W/
Не успел ещё поиграть, только коробку получил. Могу только сказать что компоненты круто выглядят.
>>455756
>>455795
>>455809
Благодарю, аноны.
Я внимательно посмотрел Trail of Cthulhu - вроде все красиво, чистенько и заебато, но не покидает ощущение (раньше gumshoe не водил), что игра сведется к какой-то механизации в худшем смысле. Т.е. игроки зашли в комнату и начинают перебирать навык, который обнаруживает улику. Ну ладно, улика может триггериться несколькими навыками, иногда навык очевиден и все такое, но вот игрок заявил нужный навык, я рассказываю улику и прямым текстом намекаю, что больше никаких улик тут нет и не будет, в этой комнате больше нечего ловить (причем в правилах настоятельно рекомендуется пихать именно по одной улике в каждую сцену), идите на следующий игровой экран перебирать другой навык для другой улики. Понятно, что могут быть дополнительные улики и все такое, но хз, может, оно и норм. А вот система безумия с разделением на stability и sanity вообще заебатая, оче хорошо продумана (по крайней мере, так сложилось впечатление). В общем, если кто водил, как оно вообще?
Второй кандидат - седьмая редакция Call of Cthulhu от Chaosium. Все расписано очень няшно и логично, механика вроде не такая уж сложная за исключением пары моментов.
Посмотрел также древнюю d20 - уж больно перегружена правилами да и не совсем не то, что хотелось бы.
Водил trail of cthulhu и ещё пару игр по СЫШИКу. Механизированный сбор улик переборкой навыка сделан только затем, чтобы двигать сюжет автоматически, а не от успеха кубов. Более того, на мой взгляд улику, которая автоматически даёт информацию стоит делать максимально неудобной к использованию, а вот доп.улики, которые собираются тратой пунктов или броском кубика должны облегчать участь детективов.
То есть путь исключительно с помощью ключевых улик должен вести напрямую через опасности, которые вряд ли можно будет пережить или перенести.
В принципе по игре Ктулху идёт хорошо, если все понимают, что играют не в героев, забрасывающих шогготов кубами, а людьми, которые могут отъехать с одного касания щупальца.>>456432
>>456432
Бери Call of Cthulhu (7-е издание). Только используй правило выдачи улик без броска, если персонаж ищет в нужном месте и имеет значение в подходящем навыке 35% и выше.
Так у тебя будет нормальная механика, а не всратая гамша. А шанс игры застопориться из-за пропущенных улик резко сократится.
1. Ищу хоумрулы по второй тёмной ереси которые добавляют арсенал из первой редакции, пси способности, арсенал из других ваха настолок и т.д.
В общем попытка запихнуть во вторую тёмную ересь всё подряд и допилить её, кто нибудь этим занимался?
2. Ищу системы, хоумрылы и т.д. где охуенно проработана игра за жрецов.
То есть буквально есть большая разница какой культ выбираешь, взаимодействие с Богами и т.д.
3. Какие вообще советы можете дать нубо Гмам?
Мне кажется у меня всё через жопу, хотя игроки говорят, что норм.
Я буквально в последний момент сшиваю сюжет, с трудом ввожу новых нпс и т.д. туплю на ходу и делаю слишком мало описательных моментов, с трудом вообще втягиваюсь как страх сцены какой то лол.
>Ищу хоумрулы по второй тёмной ереси которые добавляют арсенал из первой редакции, пси способности, арсенал из других ваха настолок и т.д.
Какие тебе хоумрулы нужны для арсенала? Гир абсолютно без проблем конвертится из одной системы в другую, тем более в рамках первой-второй ереси. Зачастую даже изменения никакие не нужны. Если пси-силы тебе нужны для антагонистов/неписей, то бросок псирейт-кубов легко можно на глаз заменить тестом воли с соответствующим модом, но вот если ты хочешь их выдать игрокам, то придется с нуля по правилам ДХ2 писать древо прокачки пси-сил, заебешься.
По второму пункту глянь Runequest. Сеттинг огонь, закос под бронзовый век, с влиянием богов, как ты хотел. Но учти, что актуальная механика довольно громоздкая, хотя за время существования сеттинга его реализовывали на разных механиках, плюс есть отдельные лорные книги, без жесткой привязки к системе.
Тем более не все кости в днд - кубики
Потому что хиты это не здоровье, а пул повреждений, которое можно "принять на грудь". От англ. hit - удар/попадание.
Например у каменного брикета/двери/етц. есть хиты, а здоровье-то откуда возьмется? А младенец - здоров, но хитов у него почти нихуя.
А почему хиты-то?
Если об устоявшемся, то тогда уж везде писали бы "Хит Поинтс", "АЦ", "мэджик миссл". Книга вышла бы вообще улёт!
Хуй тебе на рыло, хоббипидор. HP-hit points. "Очки хитов", в извращенном виде "точки хитов". В первом приближении на русский "счетчик повреждений", но звучит не айс. Нет подходящего термина в своем языке (а чтобы это знать, нормальный переводчик должен еще знать свой язык) - используй термин-кальку и растолкуй его. Или пиздуй говорить "страховидло" вместо "монстр", жить без электричества, физики и предметов и понятий, чьи названия заимствованы из других языков.
Фантомоголовому полудурку толком не понять, что глупо тащить заимствования, когда можно обойтись без них. Хиты - это такой же глупый жаргон, как хэпэ: удобно использовать в обсуждении игр на английском, ужасно читается в тексте.
А если по делу, то "счетчик повреждений" неверно, т.к. он всё же уменьшается от повреждений.
>Нет подходящего термина в своем языке (а чтобы это знать, нормальный переводчик должен еще знать свой язык) - используй термин-кальку и растолкуй его.
>Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражениях и других опасных ситуациях.
Очки/пункты стойкости, боеспособности, живучести, здоровья и т.п. таки неплохо подходят под это определение, не?
Возвращайся уже к своей озабоченности распластанностью. И ценой 4к за книжку.
Как тебе в тексте читаются лампа, шахтер, километр?
В лучшем случае (из списка) - очки стойкости. Так как три других варианта не подходят для всякой фигни типа стены, двери и пр.
Вот только что удобнее говорить "хиты" или "очки стойкости"? Могу предложить еще более точный и более корявый перевод - очки целостности. Тоже говорить хреново. У фантомов тоже косяков в достатке, но они не ссут на всех углах "наш пиривот-самый пиривот". Ах, да - термин "хит" вышел из ворогейской среды, откуда этот ваш скримиш-ПиД вырос. Можешь не благодарить. Гурпсобоярин.
>Как тебе в тексте читаются лампа, шахтер, километр?
Без буквы ё шахтёр читается не оче
Фу воспринимать мир таким бинарным. Когда слово "хиты" в обсуждаемом нами значении станет устоявшимся для широкой аудитории, тогда и можно будет сравнивать с приведёнными вариантами.
>Вот только что удобнее говорить "хиты" или "очки стойкости"?
Hit points тоже в английской речи не самый удобный термин. Мне не принципиально, вслух могу их называть хитами, вареньем, чем угодно. В книге правил, которая расчитана на удовлетворение не тоглько интересов уже играющих, а ещё и мимопроходилов не нужно придумывать новых слов, где можно обойтись существующими аналогами.
>У фантомов тоже косяков в достатке, но они не ссут на всех углах "наш пиривот-самый пиривот".
Я такого от хоббиков тоже не видел.
Основной негатив от существования ЕЩЁ ОДНОГО перевода системы видел лишь от дураков, чтящих фантомовский перевод, как священное писание, да тех, кому хочется, да цена колется. Гурпсоплебеям бы такие проблемы.
Насколько широкой? Хиты широко используются почти во всей ролевой терминологии где есть ущерб. Часто и в варгеймах, где это уместно.
Учебник физики/математики/сопроматери который рассчитан не только на уже пользующихся, а еще на мимопроходилов не должен использовать новых слов, дада все термины летят найух, маладес. Если берешься изучать - читаешь определения/термины для данной области изучения.
Спасибо, не надо нам такие проблемы, мне по гурпсе хватает англюсека и русского(не идеального, сверяюсь с оригиналом) корника. Перевода из жопы мне не надоть.
Хиты используются только в переводе фантомов. В остальных случаях хп всегда переводят как жизнь/здоровье и вариации. И даже если их так перевести в дндшечке, то изменится ровным счётом ничего. Не надо оправдывать искусственный и ненужный новояз: физика - наука для всех людей, и даже там мы произносим "давление" и "ускорение", а не "прэшур" и "акселлерэйшн", хотя и обозначаем как "p" и "a" (честно говоря, не знаю из какого именно языка пошли обозначения, но аналогия работает).
Дальше смысла нам с тобой спорить не вижу: для тебя хиты - нормальный перевод, для меня хиты - плохой перевод.
Отдельно хочу отметить вот это:
>Перевода из жопы мне не надоть.
Ох лол, тебе бы помешало существование ЕЩЁ ОДНОГО перевода гурпсятины? Ты больной или для красного словца ляпнул? Прикинь, ты и при наличии легального перевода мог бы пользоваться англюсеком и переведённым фанатами корником, сверяясь с оригиналом.
У хоббиков, может, и не лучший перевод, но явно не "из жопы". Вся истерика по обоерукому переводу умерла, а остальное рыночек порешает.
Переводить хиты как здоровье это плохой перевод. Потому что хиты это не здоровье, как в контексте ПиДа так и, непосредственно, в английском языке. Если переводчик вместо перевода начинает нести отсебятину, то это херовый переводчик.
Еще одного хорошего перевода - нет и даже купил бы. Еще одного с таким как перевели хоббики помешало бы. Т.к. появились бы играчки использующие херовую терминологию и соответственно не могущие в дополнения, которые останутся на английском. Сейчас собственно жду выхода и отзывов стартера БТ. От отзывов будет зависеть, буду ли брать играть с детьми, или ну его нах.
Хз, что там с хоббиковскими переводами не то, кроме НЕПРИВЫЧНО и ДОРОГО. Из того, что видел, проблемы в дай бог десятке терминов, для игры вообще не проблема. Я то же состояние prone использовал только, когда изучали/вспоминали правила, в остальных случаях это вариации на тему "упал", поэтому шок от "распластан" мне незнаком. Лучше интересоваться у обладатлей книг, как им играется, а не у мимопроходилов с МНЕНИЕМ.
>Сейчас собственно жду выхода и отзывов стартера БТ. От отзывов будет зависеть, буду ли брать играть с детьми, или ну его нах.
Это правильно. Только хоббики вроде не стартер выпускают, а полноценный БТ.
Хочу поводить пару игр ГМ-ом по системе ~Into The Odd, поскольку будет много народа абсолютно незнакомого с DnD и даже создать персонажа для них будет довольно затруднительно. Хочется просто взять игроков и сразу начать играть.
Пока что не устраивает боевая система - учитывая, что ITD - словеска, бой проводится относительно зябко, хотелось бы добавить туда немного визуала и изъебнутся боевой системой. Боевая система, построенная на клеточках и матах (Как, например, в DnD) мне кажется довольно скучненькой в чистом ITD, но пришла идея реализовать бои как в пошаговых играх, таких как первые Final Fantasy или Disciples - с пошаговым ходом игроков и противников, с небольшим выбором боевого расположения (персонаж стоит на первой линии, если ближник и на дальней, если дальник, получают определенные бонусы и штрафы согласно своему расположению), небольшим количеством доступных опций и вместе с этим занимательной для игроков. Хотелось бы сохранить механическую легкость Into The Odd, но иметь простор для глубины боя или развития боевых персонажей (давать им свойства, которые позволяют делать два удара за раз, обороняться, уменьшая урон и т.п.)
Может, кто-то встречался с подобными правилами-базовыми аспектами таких механик-советами по балансу? Не хотелось бы изобретать велосипед и придумывать дисбалансное скучное говнище
Если кто-то пробовал и есть, что рассказать, или кто-то считает, что идея не стоит свеч и говнище получится в любом случае - welcome.
Ты, конечно, с интересного угла ввалился. Моё мнение - никогда не давай своих велосипедов новичкам. Для днд есть стартер, если что.
>с небольшим выбором боевого расположения
В Мутантах (для них есть бесплатный стартер на русском) и the One Ring(правда тонкостей этого не помню) было что-то похожее.
В мутантах каждый раунд у тебя есть действие и манёвр или два манёвра,а за манёвр можно переместиться на одну ступень дистанции. у дистанции 5 ступеней: впритык, близкая, средняя, дальняя и предел.
Вообще, судя по запросу, тебе бы поглядеть Мутантов на досуге, но понятия не имею какая у тебя ситуация с кубиками и как они зайдут новичкам.
Такие условия попались - хочу написать свое приключение для трех групп - одна из них в днд играет несколько лет, а оставшиеся две - ни слухом - ни духом. Так что нужно что-то максимально простое для новичков, оригинальное от ДнД для старожилов и, ну... интересное для всех ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо за советы, уже изучаю!
Желательно дёшего и сердито, чисто для вката и понимания нужно это или нет
Тебе ролевую подсказать? Будь готов, что тебе днд посоветуют. Для вкатывания в днд там повыше в треде советы давали (>>456315).
Но ты всё же напиши, сколько людей, как со временем и желанием читать правила (у них), какой жанр интереснее (тебе и им), как дела с чтением на английском (в основном у тебя).
А днд это что то плохое? Я про днд знаю только из фильмов и массовой культуры, ну и просто что то краем уха. Но как я понял там прям полёт фантазии и вариатинвость, это и привлекло.
Еще смотрел стрим отвратительных мужиков по Fallout, как я понял это тоже ролевуха, зашло прям.
Нас 4 человека, чёт ролевое прям хочу я и еще один человека, два других просто не против попробовать. В плане жанра можно , может не слишком детское разве что. С английским так себе, но не очень сложные тексты без проблем читаю.
ДнД (D&D, Dungeons & Dragons) это ни в коем случае не плохо, это вполне заслуженно самая популярная игровая система, просто она не единственная и работает хорошо только для своего жанра игр.
Есть два варианта для фентези:
1. попробовать D&D прямо как анон в посте написал (>>456315). Из сложностей: в дальнейшем придётся либо пользоваться неофициальным переводом в электронном виде (если нужно, то распечатывать самому), либо покупать 3 книги с официальным переводом (некоторые считают его хуже) за ~12к.
2. попробовать Pathfinder, но вкатиться посложнее, так как система немного тяжелее, но и разнообразнее. Можно, конечно, купить стартовый набор на русском, но лучше сразу книгу правил (~2,5к) и, если читать статблоки на английском, бестиарий (~2,2к) и взять готовое приключение из группы в вк. Из минусов: из-за выхода второй редакции правил (а изменения там серьёзные) для системы перестали выпускать материалы на английском (правда их там столько навыпускали, что хватит на десятилетия), и непонятно пока что с поддержкой на русском. Кстати, на рутрекере есть сканы отечественных книг, если что. Из плюсов, если тебе нужны полные правила или монстры на английском, то их вполне легально можно читать в интернете хотя бы здесь - https://www.d20pfsrd.com/ Также, освоившись в ПФ, можно будет с лёгкостью перейти и в Starfinder, если станет интересно поиграть в космофентези.
А зачем тебе именно фейт для фентези?
Вообще емнип предполагается, что либо ты сам создашь мир в необходимой тебе детализации, либо вместе с игроками перед игрой. Готовые есть, но это лучше расскажут первые шпаги из фейт-треда.
Насчёт степени их официальности не в курсе, но да, имеются.
Все ещё не покидает желание попробовать вкатиться в НРИ, но попытки через DnD5 и Pathfinder успехом не увенчались (то слишком сложно, то группа не собиралась). Я подумал, что фейт - достаточно простая система, чтобы ее изучить, сыграть пару безпроблемных партий и уже окончательно решить, стоит ли оно того или нет. Фэнтези как сеттинг - наверное, просто самое популярное среди моих друзей.
Знаешь, есть алфавиты с тысячами букв. Можно писать предложения в несколько знаков, но нужно дохрена помнить. Есть с малым количеством и там помнить надо мало, а писать дохрена. Есть системы, которые сами за тебя придумают кучу деталей, а есть, где все придется придумывать самому. И однозначного ответа тут нет. Первые дают тебе костыль, но этот костыль может превратиться в рельсу в жопе мастера "рибяты, прастити, так кубы выпали, я ничего не могу сделать, не могу нихера придумать за пределами таблиц". Вторые дают шанс босиком прогуляться по болоту. Ничего не сдерживает, но и не поддержит. По, хорошему надо пробовать, что нравится компашке, обговаривать. Дерзай и хороших игор тебе.
Лоллировал со спойлеров. Ты хорош!
Для начала не обязательно, но в итоге необходимо. Даже при условии, что они создадут персонажей с помощью мастера, им нужно бкдеит знать по каким правилам играть и качать своего персонажа.
WHFRP - там читать игрокам не так много придётся, персонажи случайно создаются же.
D&D - как бы названия книг намекают и сами. Книгу игрока почитать нужно, но можно не читать то, что не касается твоего класса.
Pathfinder - там в книге увесистая часть правил для мастера, так что ситуация схожая с D&D - можно читать лишь то, что касается твоего класса. Должен предупредить, что читать там больше, мастером быть тяжелее, у игроков от выбора глаза разбегутся и первая лучше.
Мимо ретроград.
Даже если будешь использовать основную книгу правил, крайне рекомендую скачасть стартовый набор и дать почитать игрокам правила оттуда, так как там содержатся самые концентрированные основы, которые можно быстро прочитать. Но при этом для того, чтобы начать играть этого вполне достаточно.
В процессе игры будут возникать конкретные вопросы, как делается то или иное, и вот их уже можно будет решать с помощью основных правил.
Стартер по днд есть на русском либо в русек треде, либо в днд треде. Стартер по вахе пока только на английском, смотри тут rebrand.ly/wfrp, тебе нужна папка с 4 редакцией и архив со стартером. Есть ли уже стартер по 2-у ПФ, я не в курсе, не отслеживал ситуацию.
Спасибо анон, остановился на D&D, сижу изучаю
Берешь либо два разноцветных дайса с цифрами от 0 до 9, один отвечает за "десятки", другой за "единицы". Либо берешь сразу пару дайсов, на одном из которых уже изображены "десятки".
То, что выпало - складываешь. 00+5=5, 20+4=24, 40+0=40. Отдельный случай 00+0. Это либо 0, либо 100 (если не написано четко в рулбуке, заранее решаете перед игрой).
Спасибо за объяснение, анон! Меня этот момент с 00+0 и напрягал.
00+0 - это скорее 100, иначе получается, что можно выкинуть только от 0 до 99
От 0 до 99 - 100 значений. От 1 до 100 - снова 100 значений. Единственная ситуация, где может быть важно, что означает 00+0, это если в правилах используется много табличек со случайными результатами на d100.
Тем не менее, гораздо чаще встречается вариант 00+0=100.
Ой, я долбаёб, вопрос снят.
я новый
Сап бордач, представим ситуацию, человек сам создает pdf-ник для своего авторского сеттинга. Как игрок, которому сказали его читать, или как мастеру, которому нужно водить игру по незнакомому сеттингу, какие бы пункты ты бы хотел увидеть в pdf-нике? Другими словами, какая информация о сеттинге необходима в сеттинг буке? Краткая история, география, космология? Может кто то подскажет гайды на английском?
Гайдов не будет.
Сеттингу для мастера хорошо бы иметь:
1. КАРТИНКИ!
2. свои отличительные особенности, чтобы выделить его на фоне других:
3. относительно небольшое число разнообразных фракций со своими целями и интересами, чтобы проще было создавать аутентичные сюжеты:
4. множество сюжетных зацепок на любой вкус и цвет:
5. какие-нибудь описания быта и культуры проживающих народов, может быть архитектуры и природы.
При этом не нужно перегружать всё деталями: мастеру будет скучно, если ему не дают пространства для собственной фантазии.
Из хороших примеров на русском - Миры Соглашения для Старфайндера (Pact Worlds на английском) по 9 страниц на планету, достаточно хорошо описано и много зацепок.
Сеттингу для игрока хорошо бы иметь:
1. КАРТИНКИ!
2. небольшой объём, т.к. игрок не захочет много читать перед игрой (лучше 1 страница для краткого описания всех регионов и по 1-2 странице на регион);
3. главные популярные слухи ("На севере говорят, что по ночам льды великого озера начинают дрожать!")
Примеров не знаю, но некоторые ведущие сами собирают ознакомительный пдф для игроков из книги по сеттингу.
Спасибо за подробный ответ!
>>432659
Это на твой узколобый неосиляторский взгляд.
В катане есть проблемы, если попытаться играть со всеми допами, а в Каркассонне, чем больше тайлов, тем лучше. Если играть с 120+, то влияние рандома максимально снижается + куда веселее. Нужно просто постепенно осваивать все допы, а уже потом брать солянку. Для этого можно спиратить пк-версию и задротить с ботами до просветления, пока не вшаришь основные приемы и стратегии.
Хуй знает, мне моей версии охотников и собирателей с головой хватает.
Ты дурачок.
>>457780
Кто спорит-то что и там и там 100 значений? ИТТ никто читать не умеет?
В посте >>457763 написано, что 00+0 - это скорее 100, иначе (по условию >>457746) 00+0 = 0, тогда возможные значения от 0 до 99. Где используется промежуток 0-99 (кроме ваших влажных самодельных системок)? Везде от 1 до 100.
> Где используется промежуток 0-99 (кроме ваших влажных самодельных системок)? Везде от 1 до 100.
Eclipse Phase например.
Не, пиши прям здесь или в Ненависть-треде.
Мучу свою настолОчку. Система представляет некий симбиоз днд, фаллаутпнп и дарк хереси. Вот пример демо версии чарника.
Сеттинг ретрофутуризма. если более конкретно - постапокалиптический дизельпанк с элементами тесла- и атомпанка.
У меня есть Каркассон 2019 и 7 Чудес Дуэль. Играем мы вдвоём.
7 чудес дуэль - лично для меня, лучшая игра на двоих. Увидел, что продаётся дополнение Пантеон. Кто-нибудь играл? Стоит брать? По сравнению в ванильной версией (без дополнения) как играется?
Прост оно стоит больше косаря рублей, поэтому я думаю над покупкой.
Каркассон - Таверны и соборы. У меня Каркассон 2019. Честно говоря, тут у меня сомнения. Дополнение стоит 800 рублей, а вносит в игру минимум. Фишки на шестого игрока - мне это не надо. И всего 18 новых квадратов местности. Кто-нибудь играл? Как оно по сравнению с оригиналом? Сильно игру преображает?
>10 характеристик у оружия
>в отдельном статблоке оружия
>14 навыков у каждого из которых 2 значения
>из 14 навыков треть боевые, а 2 узкоспециализированные целительные, 3 НЕ взаимозаменяемые воровские
Может все же возьмешь какую-то одну систему и её хакнешь? Может даже более легкую, чем ересь, фолПнП и ДнД? В смысле не раз и не два пытались засистемить фолач в мидскуле, но каждый раз "проект закрыт у нас СПИД". Я без негатива и желчи. Просто ну серьезно, любительский инди-проект, но система по весу как от профессионального издателя с 20 годами истории и 4 редакциями. "Хочу построить дом, уютный маленький не хочу, хочу гигахрущ". Ребятки, ну что же вы себя не жалеете то? ОДУМОЙСЯ! А если не ОДУМОЕШЬСЯ, то хоть удачи.
Можно, мыльце: xchugynx@жимейлточкаком. Пиши.
Предлагаешь сильнее оказуалить? Есть какие-то конкретные предложения?
До этого в такие настолки не играли вообще. Стоит ли покупать ДУ?
О и еще вопрос. Все пишут, что надо покупать СРАЗУ Забытые тайны, но я чет хз. Стоит ли, если я еще ни разу не играл? Можно обойтись для начала ваниллой? Или надо прям СРАЗУ брать ?
*в мод ДУ для Tabletop Simulator
Почти два года назад приходил сюда (даже посты свои нашёл), аноны терпеливо и подробно рассказывали, как вкатываться в НРИ, спасибо им. Скачал тогда базовые рульбуки FATE, Savage Worlds и чего-то ещё, читал как художку. Много читал.
Потом пошёл к своей компании, спрашивал, мол, а было бы вам вообще интересно в такое поиграть, сколько можно экивоки-то дрочить? Они как-то неуверенно заёрзали, ну, типа, мы никогда не пробовали, объяснишь подробнее... И тут я понимаю, что читать книжку на две сотни страниц плюс ещё доп.документацию на сотню-другую ради просто во что-то поиграть из всей этой компании готов только я (не как обвинение кого-то в чём-то, просто по факту). А уж кубы складывать и вообще считать в процессе - да ну нахер. Даже фейт был бы слишком кранчевый в этом смысле.
Обидно, ну да ладно. Где-то ещё чуть позже вкатился в одну конфу (не специализированную по ttrpg, но, так уж получилось, аж с тремя ДМами и ещё парой игроков по разным системам в составе), там тряс народ на предмет "а что? а как? а где?", читал ещё какую-то макулатуру. Сессий ИРЛ не предвиделось, а играть через дискорд или там ТТS не очень хотелось, но хоть было ощущение, что при желании можно начать как-нибудь, а дальше двигаться в нужном лично мне направлении. А потом из конфы пришлось съебать и контакты с чуваками оттуда по отдельности тоже прекратились.
Недавно виделся (случается всё реже, и, хоть к теме настолок это прямого отношения не имеет, но частично обуславливает мою реакцию) с той самой компанией из начала истории, ну и там одна подруга как раз рассказывала: вот, прикиньте, я тут в другой своей компании поиграла в Ужас Аркхэма и так камерно и интересно, офигеть, надо бы нам тоже вместо манчкина.
Тут-то я едва не заплакал.
Потому что два года обмазываюсь пдфками и 1d4чаном, а найти себе интересный сеттинг и партию по нему ИРЛ так и не сподобился. А люди, которым СЛОЖНОна самом деле у них просто жизнь есть прочесть книжку на английском, просто играют и имеют свой фан.
И это ещё не принимая в расчёт то, что в ближайшее время за пределами уйутных дискордов/ттсов что-то отыскать будет просто нереально, а потом вообще никому неведомо, что будет и будет ли вообще кому-то дело до настолок.
Сорри за нытьё, но как-то печально это всё.
Почти два года назад приходил сюда (даже посты свои нашёл), аноны терпеливо и подробно рассказывали, как вкатываться в НРИ, спасибо им. Скачал тогда базовые рульбуки FATE, Savage Worlds и чего-то ещё, читал как художку. Много читал.
Потом пошёл к своей компании, спрашивал, мол, а было бы вам вообще интересно в такое поиграть, сколько можно экивоки-то дрочить? Они как-то неуверенно заёрзали, ну, типа, мы никогда не пробовали, объяснишь подробнее... И тут я понимаю, что читать книжку на две сотни страниц плюс ещё доп.документацию на сотню-другую ради просто во что-то поиграть из всей этой компании готов только я (не как обвинение кого-то в чём-то, просто по факту). А уж кубы складывать и вообще считать в процессе - да ну нахер. Даже фейт был бы слишком кранчевый в этом смысле.
Обидно, ну да ладно. Где-то ещё чуть позже вкатился в одну конфу (не специализированную по ttrpg, но, так уж получилось, аж с тремя ДМами и ещё парой игроков по разным системам в составе), там тряс народ на предмет "а что? а как? а где?", читал ещё какую-то макулатуру. Сессий ИРЛ не предвиделось, а играть через дискорд или там ТТS не очень хотелось, но хоть было ощущение, что при желании можно начать как-нибудь, а дальше двигаться в нужном лично мне направлении. А потом из конфы пришлось съебать и контакты с чуваками оттуда по отдельности тоже прекратились.
Недавно виделся (случается всё реже, и, хоть к теме настолок это прямого отношения не имеет, но частично обуславливает мою реакцию) с той самой компанией из начала истории, ну и там одна подруга как раз рассказывала: вот, прикиньте, я тут в другой своей компании поиграла в Ужас Аркхэма и так камерно и интересно, офигеть, надо бы нам тоже вместо манчкина.
Тут-то я едва не заплакал.
Потому что два года обмазываюсь пдфками и 1d4чаном, а найти себе интересный сеттинг и партию по нему ИРЛ так и не сподобился. А люди, которым СЛОЖНОна самом деле у них просто жизнь есть прочесть книжку на английском, просто играют и имеют свой фан.
И это ещё не принимая в расчёт то, что в ближайшее время за пределами уйутных дискордов/ттсов что-то отыскать будет просто нереально, а потом вообще никому неведомо, что будет и будет ли вообще кому-то дело до настолок.
Сорри за нытьё, но как-то печально это всё.
Класс
Насчёт счёта значений на костях - это странно, причём очень.
А про остальное я тебе так скажу: в НРИ в массе своей приходят через мастера, знающего систему и готового просто на пальцах первое время показать как в это играть. У тех нормальных, социально ответственных граждан, которых ты пытался привлечь, и не должно было появиться желания читать всю книгу игрока/правил, пока им не станет интересно играть. А играть им может стать интересно, после того, как они в первый раз сразят врага, перехитрят препятствие и получат первую награду.
Не нужно лезть в фейт/савагу и прочие конструкторы, пока сам не знаешь, как в них нужно играть. Ну или воспользуйся существующими для твоей системы официальными стартерами или любительскими советами на первые игры (какое приключение взять, как создать прегенов и т.д.). В наше время вон можно даже на ютубе игры подглядеть.
Уже после первой игры можно поговорить что понравилось, а что нет и прийти к какому-то компромиссу по системе/жанру и только потом игроки могут захотеть ознакомиться с правилами (скорее всего выборочно: как им играть конкретно своими персонажами).
В конце концов, ролевые игры - это не правила ради правил, а игра своей роли в воображаемом мире, а правила всего лишь инструмент, который конечно же, кривое говно, написанное дураками.
Удачи тебе, анон, в поисках партии!
Как бы объяснить так, чтобы не выглядеть совсем уж аутичным снобом.
Я не ставил себе изначально задачу "водить друзяшек по %system_name%" со всеми вытекающими. Мне просто интересны (ну, в некоторой мере - я, кажется, вообще ничем по жизни толком не могу заинтересоваться чтобы прямо заинтересоваться, но это уже совсем нерелейтед) НРИ. С разных сторон - и потому что иммерсивность, и потому что какие-то игровые механики, которые фантазия игроков и ГМа стесняет в меньшей степени, чем это делает движок любой crpg, и потому что потенциально хорошее времяпрепровождение в тёплой компании. Ну и потому что эскапизм, да.
Очевидно, что в одиночку в НРИ не очень-то поучаствуешь. Соответственно, вкатываться нужно с кем-то. И тут есть, как мне видится со стороны, два пути.
[ВАРНИНГ: ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила]
Первый путь - зайти в это хобби в качестве игрока. Hесколько снижает требования к тому, что в рамках хобби можно назвать hard skills (минимально необходимое количество прочитанной литературы в рамках конкретной системы, понимание различий между системами вообще, умение конструировать в заданных рамках ситуации и концепты - словом, всё что завязано на собственно сабжевую подоплёку встреч настольщиков) и вообще вроде как "заходи, олдфаги покажут". То есть с точки зрения вкатывающегося - ровно та ситуация, что ты описал: мастер знает систему и покажет на пальцах. Порог вхождения - далеко не запредельный.
Но есть нюансы.
Реалии сегодняшнего дня (в широком смысле) таковы, что все взрослые (да и не очень) люди чертовски заняты и жутко дорожат своим временем. Из-за этого лишний раз собраться в реале им всё сложнее. Поэтому даже такие исконно компанейские штуки как НРИ во многом переезжают в сеть (уже упомянутый TTS, да много вариантов на самом деле). Если же люди всё же находят возможность собраться ИРЛ, то тратить своё драгоценное время там они предпочитают на себя и людей, условно говоря, своего ближнего круга. Если слегка абстрагироваться от собственно темы ролёвок, то это приводит к интересному эффекту: вроде интернеты позволяют достучаться до любого человека в мире, а по факту за их пределами атомизация и окукливание малыми группами нынче хлеще чем когда-либо.
Для потенциального игрока (в моём лице) всё это означает, что вкатиться в какую-то тусовку настольщиков ИРЛ сложно. Там, во-первых, уже наверняка своя сложившаяся чисто внутриигровая культура (если и не авторский сеттинг на тяжеломодифицированной системе, то уж как минимум хватает хоумрулов), во-вторых, то самое драгоценное свободное время в реале вряд ли захочется спускать на приобщение неофитов. То есть шанс начать во что-то играть выше в сети, через дискорды и подобные инструменты. А я не хочу. Я хочу с живыми людьми сидеть, кидать настоящие кубы, что-то царапать карандашом на листе чарника, эмоции видеть напротив себя. Ну, собственно, как всю жизнь люди и играли в такое, пока фастлайф2К и интернеты всё не испортили.
Окей, сложности с попаданием в новую для себя тусовку решаются вторым путём - приобщением к НРИ своей уже сложившейся компании. То есть мы становимся ДМом. В данном случае помимо непосредственно внутриигровых функций придётся ещё и выполнять роль культуртрегера (то есть как минимум объяснять непонимающим, чего такого интересного вообще в той самой игре своей роли в воображаемом мире). Сами внутриигровые функции никуда не деваются, что автоматически предъявляет куда более суровые требования к вышеописанным hard skills. А ты совершенно справедливо заметил, что сначала неплохо бы узнать, как в это вообще играть, и уже потом начинать выстраивать свою ролевую культуру в малой группе. Впрочем, вроде как хватает ДМов, которые именно что стали ДМами потому что не нашли "готового" ДМа в окрестностях, но...
С другой стороны, даже если для совершенно неподготовленных игроков заранее прописать прегенов на любой вкус, накидать несложный модуль, где всё учтено и продумано, всё равно остается немой вопрос "а зачем мы вообще тут собрались?" Потому что, да простят меня обитатели /bg/, для самого получения фана от отыгрыша в воображаемом мире нужно обладать некоторой степенью...как бы помягче...склонности к эскапизму, несовместимой со статусом нормальных, социально ответственных граждан.
И это возвращает нас, во-первых, к проблеме "я готов читать много букв для подготовки к игре и готовить всю собственно механическую часть, но вы хоть проявите готовность в иммерсив". Потому что можно, конечно, попробовать начать с чистой словески. Но почему-то никому не приходит в голову советовать такое в качестве первого НРИ-экспириенса. И, наверное, неспроста. Потому что при всём нежелании части игроков превращать в циферки всё подряд у новичка должна быть надёжная база в виде твёрдой механики, за которую он может цепляться, если не понимает, что вообще можно предпринять. А чтобы иметь эту базу, нужно прочесть хотя бы минимум миниморум из рульбука.
И во-вторых. Дело даже не в нормальности/казуальности/зашоренности кого бы то ни было. У ребят, о которых речь, всё хорошо с готовностью в принципе попробовать что-то новое. Но вот сам прикинь: есть кто-то там из знакомых с коробкой того же Аркхэма, куда можно вкатиться полуслучайно оказавшись в гостях (и всё равно будет интересно играть), и есть я, предлагающий как минимум заранее поставить галочку на определённый день, чтобы провести пробную сессию (а будь лично моя воля, ещё и правила заранее прочесть просил бы, хоть ты и говоришь, что оно не нужно). Куда пойдут те самые нормальные социально ответственные граждане? Правильно.
[ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила - КОНЕЦ РАЗДЕЛА]
Вот так. Наверное, где-то я фундаментально неправ и не туда воюю.
Ещё раз извини: за простыни и за размазывание соплей.
Как бы объяснить так, чтобы не выглядеть совсем уж аутичным снобом.
Я не ставил себе изначально задачу "водить друзяшек по %system_name%" со всеми вытекающими. Мне просто интересны (ну, в некоторой мере - я, кажется, вообще ничем по жизни толком не могу заинтересоваться чтобы прямо заинтересоваться, но это уже совсем нерелейтед) НРИ. С разных сторон - и потому что иммерсивность, и потому что какие-то игровые механики, которые фантазия игроков и ГМа стесняет в меньшей степени, чем это делает движок любой crpg, и потому что потенциально хорошее времяпрепровождение в тёплой компании. Ну и потому что эскапизм, да.
Очевидно, что в одиночку в НРИ не очень-то поучаствуешь. Соответственно, вкатываться нужно с кем-то. И тут есть, как мне видится со стороны, два пути.
[ВАРНИНГ: ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила]
Первый путь - зайти в это хобби в качестве игрока. Hесколько снижает требования к тому, что в рамках хобби можно назвать hard skills (минимально необходимое количество прочитанной литературы в рамках конкретной системы, понимание различий между системами вообще, умение конструировать в заданных рамках ситуации и концепты - словом, всё что завязано на собственно сабжевую подоплёку встреч настольщиков) и вообще вроде как "заходи, олдфаги покажут". То есть с точки зрения вкатывающегося - ровно та ситуация, что ты описал: мастер знает систему и покажет на пальцах. Порог вхождения - далеко не запредельный.
Но есть нюансы.
Реалии сегодняшнего дня (в широком смысле) таковы, что все взрослые (да и не очень) люди чертовски заняты и жутко дорожат своим временем. Из-за этого лишний раз собраться в реале им всё сложнее. Поэтому даже такие исконно компанейские штуки как НРИ во многом переезжают в сеть (уже упомянутый TTS, да много вариантов на самом деле). Если же люди всё же находят возможность собраться ИРЛ, то тратить своё драгоценное время там они предпочитают на себя и людей, условно говоря, своего ближнего круга. Если слегка абстрагироваться от собственно темы ролёвок, то это приводит к интересному эффекту: вроде интернеты позволяют достучаться до любого человека в мире, а по факту за их пределами атомизация и окукливание малыми группами нынче хлеще чем когда-либо.
Для потенциального игрока (в моём лице) всё это означает, что вкатиться в какую-то тусовку настольщиков ИРЛ сложно. Там, во-первых, уже наверняка своя сложившаяся чисто внутриигровая культура (если и не авторский сеттинг на тяжеломодифицированной системе, то уж как минимум хватает хоумрулов), во-вторых, то самое драгоценное свободное время в реале вряд ли захочется спускать на приобщение неофитов. То есть шанс начать во что-то играть выше в сети, через дискорды и подобные инструменты. А я не хочу. Я хочу с живыми людьми сидеть, кидать настоящие кубы, что-то царапать карандашом на листе чарника, эмоции видеть напротив себя. Ну, собственно, как всю жизнь люди и играли в такое, пока фастлайф2К и интернеты всё не испортили.
Окей, сложности с попаданием в новую для себя тусовку решаются вторым путём - приобщением к НРИ своей уже сложившейся компании. То есть мы становимся ДМом. В данном случае помимо непосредственно внутриигровых функций придётся ещё и выполнять роль культуртрегера (то есть как минимум объяснять непонимающим, чего такого интересного вообще в той самой игре своей роли в воображаемом мире). Сами внутриигровые функции никуда не деваются, что автоматически предъявляет куда более суровые требования к вышеописанным hard skills. А ты совершенно справедливо заметил, что сначала неплохо бы узнать, как в это вообще играть, и уже потом начинать выстраивать свою ролевую культуру в малой группе. Впрочем, вроде как хватает ДМов, которые именно что стали ДМами потому что не нашли "готового" ДМа в окрестностях, но...
С другой стороны, даже если для совершенно неподготовленных игроков заранее прописать прегенов на любой вкус, накидать несложный модуль, где всё учтено и продумано, всё равно остается немой вопрос "а зачем мы вообще тут собрались?" Потому что, да простят меня обитатели /bg/, для самого получения фана от отыгрыша в воображаемом мире нужно обладать некоторой степенью...как бы помягче...склонности к эскапизму, несовместимой со статусом нормальных, социально ответственных граждан.
И это возвращает нас, во-первых, к проблеме "я готов читать много букв для подготовки к игре и готовить всю собственно механическую часть, но вы хоть проявите готовность в иммерсив". Потому что можно, конечно, попробовать начать с чистой словески. Но почему-то никому не приходит в голову советовать такое в качестве первого НРИ-экспириенса. И, наверное, неспроста. Потому что при всём нежелании части игроков превращать в циферки всё подряд у новичка должна быть надёжная база в виде твёрдой механики, за которую он может цепляться, если не понимает, что вообще можно предпринять. А чтобы иметь эту базу, нужно прочесть хотя бы минимум миниморум из рульбука.
И во-вторых. Дело даже не в нормальности/казуальности/зашоренности кого бы то ни было. У ребят, о которых речь, всё хорошо с готовностью в принципе попробовать что-то новое. Но вот сам прикинь: есть кто-то там из знакомых с коробкой того же Аркхэма, куда можно вкатиться полуслучайно оказавшись в гостях (и всё равно будет интересно играть), и есть я, предлагающий как минимум заранее поставить галочку на определённый день, чтобы провести пробную сессию (а будь лично моя воля, ещё и правила заранее прочесть просил бы, хоть ты и говоришь, что оно не нужно). Куда пойдут те самые нормальные социально ответственные граждане? Правильно.
[ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила - КОНЕЦ РАЗДЕЛА]
Вот так. Наверное, где-то я фундаментально неправ и не туда воюю.
Ещё раз извини: за простыни и за размазывание соплей.
Простыню прочитал, понял тебя лишь отчасти. Ты там много проблем свалил вместе, но нужно разгрузить голову. Желание играть в живую, думаю, почти всем понятно, да и проблемы найти новую постоянную игровую компанию для игры за столом есть. Они даже в штатах есть.
Ты хочешь попробовать НРИ, поэтому добейся этой цели. Пока пандемия не спадёт, то из вариантов только игра онлайн. Ищи игру голосом по любой более-менее популярной системе: тебе важно поиграть роль в каком-то мире, а не попробовать конкретную систему. Когда спадёт:
1. Магазины хобби-геймс относительно часто проводят игротеки, следи за информацией в их соц сетях;
2. На конвентах (типа Ролекона и Игрокона) проводятся игры;
3. На страницах клубов в вк часто проводят записи на игры;
4. Ну и попроситься на одну игру ИРЛ в какой-нибудь базе поиска мастеров.
Твоя компания вроде нормальная, поэтому сможешь рассказать им о своём игровом опыте и либо предложить им попробовать поиграть в какое-нибудь стартовое приключение близко к их вкусам (фентези вероятнее всего, но тем, кому ДУ зашёл, понравится стартер Call of Cthulhu летом русек в магазинах), либо выцепить кого-нибудь из компании на игротеку.
Ну и будь готов, что тебе или им может не понравится. Попытаться стоит всё равно. Глядишь, потом всей компанией втайне друг от друга будете отписываться в ненависть-треде.
Что же касается правил: правила на первых играх должен знать мастер. Игрокам нужно быстрее начать играть, и в зависимости от системы и качества выпускаемой по ней продукции, ноша на разъяснение правил лежит либо на мастере, либо на хорошо собранном стартере. Мастеру на первой игре нужно предоставить игрокам классный маленький сюжет и желательно закончить, успев дать им почувствовать себя охуенными (ну или хотя бы почувствовать что-то).
В любом случае не унывай, поиграть ты всё равно сможешь, может и не совсем так, как планировал.
Немного непонятно, что он из себя представляет. Вот 1 ссылка в гугле: http://www.onesevendesign.com/dw/world_of_dungeons_1979_bw.pdf
То есть весь WoD это 6 страниц, 2 из которых чаршит? Я его находил, но думал, что это буклет к основной книге правил и не приглядывался. Спасибо.
Ну то, что автор - Джон Харпер, подсказывает мне, что скорее всего это так. Вон в архиве раздатки студии 101 в папке бесплатных игр лежат 3 его игры (yadi.sk /d/YVKFJLse0BVd5Q).
Я начинающий ДМ (точнее, скоро буду дебютировать), и, может, просто насмотрелся хороших постановочных игр с ютуба, но как-то хочется, чтобы игроки не сводили все к молчаливому спешному забрасыванию кубиками очередной монстряки, как получилось последний раз.
Хотя компания наша, вроде бы, больше тяготеет к исследованию мира, чем к прям ролевой боевке. Больше интересно потыкаться, поошибаться, посмеяться. Скрафтить что-нибудь друг для друга. Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? А бои будут нечастыми и с возможностью применения всего арсенала способностей? Ох, только как бы сделать все это.
Каркасон есть.
>>458610
>как заставить игроков больше общаться между собой
Насильно только. В принципе, если игроки новички, которых можно аккуратно подвинуть в нужную сторону, то проследи, чтобы они не удалялись в сторону гиперспециализации, где они будут играть одну единственную роль. Ну и от системы зависит, одно дело пбта или фейт без какого-то общения невозможно, другое савадж ворлдс, где система поощряет сверхспециализацию.
>Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? Игроки может пришли молчать и кубики кидать, а ты тут такой "ебитесобщайтес".
Кубики это хуёво. Ты сам написал "не хочу кубики, хочу общение". Загадки это всегда мета-инфа, которую будут решать игроки, а не персонажи. Загадки, которые решаются кубиком, это не загадки, а скилчек. С тем же успехом может рандомные трещены по карте навтыкать, которые перепрыгивать нужно по броску атлетики.Организуй места, которые кубиками не решить. Вот хорошая статья https://vk.com/@osr_syndrome-pro-golovolomki ну и по гекскроулу чего нагугли. Завяжи загадки на исследование мира. Если беспокоит, что рандом энкаунтеры только про то, как 3д6 гоблинов заспавнилось из воздуха, то случайная встреча это не только монстры, там вообще всякая хуйня может повстречаться. Можешь глянуть сады Инн есть на pnprpg перевод в свободном доступе или forbidden lands там около 40 случайных встреч разбитых по 9 типам локаций для вдохновения и\или переделки.
>Ох, только как бы сделать все это.
Накидываешь мир, наполняешь его, а игрочки уже сами в него тыкаются носиками. Модуль какой возьми готовый.
>как показывать ирл карту игрокам, если не хочешь, чтобы они ее сразу увидели полностью. Чтобы не знали, что вон там комната, вон там башенка, а вон там под лесенкой под павутиной чулан потайной.
Если модуль готовый, то там, нередко, есть карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма. Но тут как бы нужно будет обоснование, откуда у игроков карта не просто К подземелью, а САМОГО подземелья. Я вообще карт не даю, пусть сами рисуют карты на бумаге в клетку с моих слов но я пидOSRас . Только на случай боя и комнаты с формой отличной от круга\квадрата\треугольника\шестиугольника даю карту непосредственно комнаты. Но часто у меня даже бои без карты проходят, спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса) работает без сбоев.
>>458610
>как заставить игроков больше общаться между собой
Насильно только. В принципе, если игроки новички, которых можно аккуратно подвинуть в нужную сторону, то проследи, чтобы они не удалялись в сторону гиперспециализации, где они будут играть одну единственную роль. Ну и от системы зависит, одно дело пбта или фейт без какого-то общения невозможно, другое савадж ворлдс, где система поощряет сверхспециализацию.
>Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? Игроки может пришли молчать и кубики кидать, а ты тут такой "ебитесобщайтес".
Кубики это хуёво. Ты сам написал "не хочу кубики, хочу общение". Загадки это всегда мета-инфа, которую будут решать игроки, а не персонажи. Загадки, которые решаются кубиком, это не загадки, а скилчек. С тем же успехом может рандомные трещены по карте навтыкать, которые перепрыгивать нужно по броску атлетики.Организуй места, которые кубиками не решить. Вот хорошая статья https://vk.com/@osr_syndrome-pro-golovolomki ну и по гекскроулу чего нагугли. Завяжи загадки на исследование мира. Если беспокоит, что рандом энкаунтеры только про то, как 3д6 гоблинов заспавнилось из воздуха, то случайная встреча это не только монстры, там вообще всякая хуйня может повстречаться. Можешь глянуть сады Инн есть на pnprpg перевод в свободном доступе или forbidden lands там около 40 случайных встреч разбитых по 9 типам локаций для вдохновения и\или переделки.
>Ох, только как бы сделать все это.
Накидываешь мир, наполняешь его, а игрочки уже сами в него тыкаются носиками. Модуль какой возьми готовый.
>как показывать ирл карту игрокам, если не хочешь, чтобы они ее сразу увидели полностью. Чтобы не знали, что вон там комната, вон там башенка, а вон там под лесенкой под павутиной чулан потайной.
Если модуль готовый, то там, нередко, есть карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма. Но тут как бы нужно будет обоснование, откуда у игроков карта не просто К подземелью, а САМОГО подземелья. Я вообще карт не даю, пусть сами рисуют карты на бумаге в клетку с моих слов но я пидOSRас . Только на случай боя и комнаты с формой отличной от круга\квадрата\треугольника\шестиугольника даю карту непосредственно комнаты. Но часто у меня даже бои без карты проходят, спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса) работает без сбоев.
Спасибо за советы, анон.
>сады Инн
Глянул, выглядит крутейше.
>карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма
А что на ГМовской карте может быть, в отличие от игровой?
Смотря какого масштаба. У тебя вроде карта данжена.
На игровой карте нет
1. Нумерации комнат.
2. Ловушек.
3. Секретных дверей.
4. Пометок о местах интереса.
Если берешь какой-то модуль, то либо гуглишь "%название% clean map", либо выдираешь из пдф карту. Вот пример из стартера 5е, как видишь решение не идеальное, ибо кое-где очевидны скрытые проходы, например между 12-7, а так же видно внутреннее содержание комнаты, да и не ясно откуда у персонажей карта. Один мастер на игротеке водил по такой карте, но закрывал области листочками. Лучше рисовать самому полностью пустые комнаты даже без дверей и никак не отмечать секреты, ловушки и скрытые проходы.
Не сейчас, а когда нибудь потом, когда страх перед ГМством отступит, то можешь попробовать играть через описание. Опять же держи статейку https://vk.com/@osrtd-b1-in-search-of-the-unknown в самом низу пример как игрок на основании слов мастера зарисовал карту, а это карта куда реально лабиринт засунули.
С переключениями в большом масштабе на природе, где "ход" партии это несколько часов путешествий, чуть проще, потому что там в любом случае придется выдавать карту, но только без мест приключений вроде подземелий, руин башен магов, храмов забытых богов, ну ты понял. https://www.worldanvil.com/uploads/maps/aee228003cb335aa81e768287e7ef2cb.jpg вот Forbidden lands, то которое на 40 энкаунтеров. Ни в книге игрока, ни в книге мастера даже не указано что это за место такое на карте. Ну деревня и деревня, а размер, название, население, проблемы, историю и квесты мастер накидывает или придумывает сам. Из готовых есть The Dark of Hot Springs Island, где каждый из 24 гексов это свой собственный мини-модуль, но он на английском.
В любом случае если совсем опыта нет, то бери готовое приключение, желательно вводное, и следуй указаниям и советам для ГМа. Для первой сессии, чтобы просто пережить опыт вождения в самый раз. Я как вспоминаю свою первую сессию, то аж в пот бросает. Хотя казалось бы какая-то там игра.
Пантеон годный длц, если в базу наигрался, то бери смело
>спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса)
Можно поподробней немного про вот это вот?
Ублюдочная хрень для снежинок-неосиляторов и любителей словесок с кубиками.
>систему расстояний
Заместо футов и метров там примерные расстояния.
Расстояние руки - дистанция ближнего боя, когда можно противничка потрогать или ударить. С картами это когда миниатюры трутся гранями. Примерно 5 футов\1 клетка для ДнД.
Ближняя - дистанция копья, когда для приближения к противнику требуется ход, но достаточно близкая чтобы ебнуть копьем или спелом с 30 футовым радиусом. На картах одна маленькая комната или ситуация, когда миниатюры не трутся гранями. Около 30 футов\6 клеток и менее.
Средняя - дистанция стрелкового оружия, тут 2 хода на вход на расстояние руки. На картах большая комната, а в абсолютной тьме максимальная дистанция тёмновидинья. Примерно как центральная пещера тут >>458634. До 60-80 футов.
Отдаленная - максимальная дистанция стрелковки, когда стрелять ещё можно, но уже начисляются штрафы. Далеко пиздец. 4±1 ход для вхождения на расстояние руки. В данженах такое редко, лишь когда герои собираются стрелять из очень длинного коридора в самый конец очень большой комнаты, но врагов почему-то видно.
Далекая - врагов видно как точки, стрелять уже нельзя ибо стрелы просто не долетят. Дистанция осадных орудий, требушет, пушек, спелов с радиусом действия в километр, крупнокалиберных снайперских винтовок. Это то расстояние, когда карты для боя перестают использоваться, потому что их размера не хватает. Используется только для обработки заявки игроков видно или не видно чего-то.
Ну и всякие штрафы и бонусы на передвижение, обзор, стрельбу, укрытия и прочего от поверхностей, света, тумана, захламленности.
>вместе с системой веса
Заместо нагрузки игрокам выдаются слоты равные их силе. Заместо фунтов и килограмм вещи делятся на
мелкие - то что можно спрятать в кулаке. Не занимают место, не нагружают. Например монеты, рубины, наконечники стрелы, ключики, патроны, отмычки в количестве одной штуки. Крупные стаки мелочи, например монет, занимают 1 слот.
средние - то что можно держать одной рукой. 1 слот. Например кинжалы, мечи, мячи, зелья, шлемы, ручные бомбы.
тяжелые - то что нельзя удержать одной рукой. 2 слота и более на глаз. Например длинные мечи, галефы, пики, тяжелые арбалеты, броня.
Для 5е можно считать 1 слот как 5±1 фунтов веса.
>>458644
Согласен, СПИДозная ньюскульная хуйня. Но игроки всё равно действуют исходя из максимальной дистанции оружия, своего движения и дальности взгляда. Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты. А слотовый инвентарь не я придумал, сейчас это топовая разработка использующаяся везде, где хоть как-то учитывается то, что герой носит на себе и нагружает ли это его. Применял для DnD ещё до того, как вышел Five Torches Deep.
>систему расстояний
Заместо футов и метров там примерные расстояния.
Расстояние руки - дистанция ближнего боя, когда можно противничка потрогать или ударить. С картами это когда миниатюры трутся гранями. Примерно 5 футов\1 клетка для ДнД.
Ближняя - дистанция копья, когда для приближения к противнику требуется ход, но достаточно близкая чтобы ебнуть копьем или спелом с 30 футовым радиусом. На картах одна маленькая комната или ситуация, когда миниатюры не трутся гранями. Около 30 футов\6 клеток и менее.
Средняя - дистанция стрелкового оружия, тут 2 хода на вход на расстояние руки. На картах большая комната, а в абсолютной тьме максимальная дистанция тёмновидинья. Примерно как центральная пещера тут >>458634. До 60-80 футов.
Отдаленная - максимальная дистанция стрелковки, когда стрелять ещё можно, но уже начисляются штрафы. Далеко пиздец. 4±1 ход для вхождения на расстояние руки. В данженах такое редко, лишь когда герои собираются стрелять из очень длинного коридора в самый конец очень большой комнаты, но врагов почему-то видно.
Далекая - врагов видно как точки, стрелять уже нельзя ибо стрелы просто не долетят. Дистанция осадных орудий, требушет, пушек, спелов с радиусом действия в километр, крупнокалиберных снайперских винтовок. Это то расстояние, когда карты для боя перестают использоваться, потому что их размера не хватает. Используется только для обработки заявки игроков видно или не видно чего-то.
Ну и всякие штрафы и бонусы на передвижение, обзор, стрельбу, укрытия и прочего от поверхностей, света, тумана, захламленности.
>вместе с системой веса
Заместо нагрузки игрокам выдаются слоты равные их силе. Заместо фунтов и килограмм вещи делятся на
мелкие - то что можно спрятать в кулаке. Не занимают место, не нагружают. Например монеты, рубины, наконечники стрелы, ключики, патроны, отмычки в количестве одной штуки. Крупные стаки мелочи, например монет, занимают 1 слот.
средние - то что можно держать одной рукой. 1 слот. Например кинжалы, мечи, мячи, зелья, шлемы, ручные бомбы.
тяжелые - то что нельзя удержать одной рукой. 2 слота и более на глаз. Например длинные мечи, галефы, пики, тяжелые арбалеты, броня.
Для 5е можно считать 1 слот как 5±1 фунтов веса.
>>458644
Согласен, СПИДозная ньюскульная хуйня. Но игроки всё равно действуют исходя из максимальной дистанции оружия, своего движения и дальности взгляда. Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты. А слотовый инвентарь не я придумал, сейчас это топовая разработка использующаяся везде, где хоть как-то учитывается то, что герой носит на себе и нагружает ли это его. Применял для DnD ещё до того, как вышел Five Torches Deep.
>>458656
Лол, мутантовая система хоть и ньюскул (причём неплохой) с пришитыми кусками системы действий от трёшкоподобных, но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь. Да и помереть там очень легко.
Что до системы расстояний, то всяко лучше, чем мой выбор из двух ситуаций: "все в 30 футах" и "у нас есть карта с клетками, поэтому вот".
Анон, охуенно. Ты этой системой расстояний только что у меня камень с плеч скинул. Боевые карты я все равно буду строить, но хочу вводить случайные стычки для любителей помахать мечом и кадилом, а для очередной крисы из инвиза класть на стол детальную карту не очень хочется.
С весом тоже отлично. В прошлый раз мы насчитали вес в кг с дробями, долбоебы, лучше бы футы оставили блажд, но и с ними бы заебались считать. А тут - сила, слоты. На первый раз будет точно удобнее.
А вот еще посоветуй, пожалуйста.
Я хочу в игре такую штуку, как попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения. Типа они приходят на место и там происходит что-то непонятное, странное. И им надо как минимум догадаться бросить на мудрость или еще что там, чтобы увидеть реальность. Вот думаю, с одной стороны догадаются ли они вобще, а с другой, не заебет ли их это всё, если я несколько штук сделаю. Ну и будут они каждый шаг проверку делать. Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое. А я хочу в сценарий жути нагнать.
И еще подскажи, делать ли карты на каждое помещение вообще? Подземелья, храмы, город, таверна, дорога, тропинка, лес. Карты вообще только под бой нужны?
Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.
>>458657
>но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь
Но ведь не по клеточкам! А дварф теперь в бою бегает так же как и все остальные, на целую одну клетку дальше? И критов нет? А за дополнительные успех, можно обезоружить персонажа и кинуть его прям на землю?! ЗА ХОД?!!
>>458659
>попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения.
Смотря в каком виде. Иллюзорные стены обычная практика наравне с ловушками. Тут основная проблема, в том, что иллюзия это метаинфа по своему определению, поэтому лично я встречал тут затык между тем, что игрок серьезно подозревает, что нечто иллюзия, а персонаж вроде как подозревать не должен. И подозрения тут только на том факте, что игрок мнительный параноик. Сидишь в видишь, как у игрока реально ступор, когда его мозг пытается обходными путями с игровой точки зрения объяснить, почему гном не и игнорирует тупик, а пытается потыкать его палкой на предмет настоящности. Но мы то знаем, что игрок это седьмой стат персонажа и духи на ушко нашептали, что впереди проход.
>с одной стороны догадаются ли они вобще
Подкинь подсказку, что на локации иллюзии вообще есть. Мелкой заиллюжженой ямы хватит, чтобы они начали тыкать во все подряд десятифутовыми шестами и дракону доказывать, что он ненастоящий. Или не подсказывай, пусть петляют средь тупиков, а через час игры может кто догадается проверить настоящая ли все те стены, которые на карте почему-то собираются в удобные проходы, удовольствие и радость игрока от того, что ОН сам догадался, не сравнить ни с чем.
Игроки не тупые, у них коллективный интеллект в партиях работать начинает, вечно своими догадками всё портят и злорадно радуются.
Только на такие препятствия не завязывай единственный путь без которого не куда. Пусть это будет какой-то дополнительный контент играющий на общий лор локации. Допустим у вас тут проклятый лес, а в центре башня, а в башне королева-лич, а за иллюзией где-то в лесу скрывается могилка с надгробным камнем, где надписью "Любимому мужу и заботливому отцу. Они поплатятся за всё...". Влияет ли это на то, попадут ли персонажи к башне? Нет, можно спокойно пройти мимо и ничего не измениться. Рассказывает ли это что-нибудь интересное о королеве-личе? Да или нет, я наебал, это вообще чужая могли, которая тут 200 лет была, зато в дупле вон того рандомного дерева за могилой лежит булава против нежити и ведро святой воды.. Ну или различные проходы и сокращенные пути. Или сокровища. Вариантов много, но если на вопрос "Можно ли без этого пройти дальше?" ответ "Нет", то это плохое препятствие.
>Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое.
Ну как видишь всё довольно просто, принцип тут такой же, только возможностей больше.
>А я хочу в сценарий жути нагнать.
Это трудновато. Как писал Рагги IV - "Какие ещё ужасы? У вас персонажи спят в броне и ставят ночные караулы даже в гостиничной комнате. Они уже сошли с ума." Играйся больше с уникальными свойствами монстров и мест, удивление и страх это две стороны одной медали. Можешь монстров и более-менее подходящие локации прям из садов Инн взять, там всё на креатив и уникальность работает, только под 5е переделай по спасброскам и характеристикам.
>>458662
Ну да, примерно как >>458663 сказал. Не просто унылый "удар мечом, кидай кубик", а "Обрушил на тебя град размашистых ударов громко крича и зовя подмогу, кидай кубик". Не "дракон вас сильно пугает, кидай спас по страху", а "громкий рык разноситься по подземелью, от громовой тряски которого с потолка сыпется пыль, а ваши поджилки трясутся, кидай спас по страху". Вот пример хорошо поставленой гмской речи https://youtu.be/Frcxo_3x6OY?t=229 с 3:50. В принципе достаточно просто разбавлять свою речь легким отыгрышем с заменой "удара" на многочисленные колющие-режущие синонимы.
Иногда перерастает в >>458664, то есть игрок делает какую-то непонятную дичь, которая правилами не прописывается. Тут нужно аккуратно как-то обработать, чтобы игровой мир отреагировал в рамках логики игрового мира. Именно такие нежданные-негаданные поступки ядро и точки притяжения интереса к игре, которые отпечатывается в памяти. Часто из-за них хиреет атмосфера, но это цена за положительный опыт от игры и это нормально. Атмосфера она общая и её можно восстановить, а вот опыт от запретительной игры личный и западает надолго. Реальные ситуации как раз и отличает от художественно-выдуманных, что реальность все покрыта сплошным слоем грязи и мрака. "На западном фронте без перемен" про ужас окопов первой мировой, но гляди какая в цитате синергия отчаянья и черного юмора:
Кат рассказывает один из анекдотов, обошедших весь фронт от Вогезов до Фландрии, — анекдот о военном враче, который читает на комиссии фамилии по списку и, не глядя на подошедшего, говорит: «Годен. На фронте нужны солдаты». К нему подходит солдат на деревяшке, врач опять говорит: «Годен».
— И тогда, — Кат возвышает голос, — солдат и говорит ему: «У меня уже есть деревянная нога, но если вы меня пошлёте на фронт и мне оторвут голову, я закажу себе деревянную голову и стану врачом». Мы все глубоко удовлетворены этим ответом.
Ебать я тут стену настрочил.
Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.
>>458657
>но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь
Но ведь не по клеточкам! А дварф теперь в бою бегает так же как и все остальные, на целую одну клетку дальше? И критов нет? А за дополнительные успех, можно обезоружить персонажа и кинуть его прям на землю?! ЗА ХОД?!!
>>458659
>попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения.
Смотря в каком виде. Иллюзорные стены обычная практика наравне с ловушками. Тут основная проблема, в том, что иллюзия это метаинфа по своему определению, поэтому лично я встречал тут затык между тем, что игрок серьезно подозревает, что нечто иллюзия, а персонаж вроде как подозревать не должен. И подозрения тут только на том факте, что игрок мнительный параноик. Сидишь в видишь, как у игрока реально ступор, когда его мозг пытается обходными путями с игровой точки зрения объяснить, почему гном не и игнорирует тупик, а пытается потыкать его палкой на предмет настоящности. Но мы то знаем, что игрок это седьмой стат персонажа и духи на ушко нашептали, что впереди проход.
>с одной стороны догадаются ли они вобще
Подкинь подсказку, что на локации иллюзии вообще есть. Мелкой заиллюжженой ямы хватит, чтобы они начали тыкать во все подряд десятифутовыми шестами и дракону доказывать, что он ненастоящий. Или не подсказывай, пусть петляют средь тупиков, а через час игры может кто догадается проверить настоящая ли все те стены, которые на карте почему-то собираются в удобные проходы, удовольствие и радость игрока от того, что ОН сам догадался, не сравнить ни с чем.
Игроки не тупые, у них коллективный интеллект в партиях работать начинает, вечно своими догадками всё портят и злорадно радуются.
Только на такие препятствия не завязывай единственный путь без которого не куда. Пусть это будет какой-то дополнительный контент играющий на общий лор локации. Допустим у вас тут проклятый лес, а в центре башня, а в башне королева-лич, а за иллюзией где-то в лесу скрывается могилка с надгробным камнем, где надписью "Любимому мужу и заботливому отцу. Они поплатятся за всё...". Влияет ли это на то, попадут ли персонажи к башне? Нет, можно спокойно пройти мимо и ничего не измениться. Рассказывает ли это что-нибудь интересное о королеве-личе? Да или нет, я наебал, это вообще чужая могли, которая тут 200 лет была, зато в дупле вон того рандомного дерева за могилой лежит булава против нежити и ведро святой воды.. Ну или различные проходы и сокращенные пути. Или сокровища. Вариантов много, но если на вопрос "Можно ли без этого пройти дальше?" ответ "Нет", то это плохое препятствие.
>Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое.
Ну как видишь всё довольно просто, принцип тут такой же, только возможностей больше.
>А я хочу в сценарий жути нагнать.
Это трудновато. Как писал Рагги IV - "Какие ещё ужасы? У вас персонажи спят в броне и ставят ночные караулы даже в гостиничной комнате. Они уже сошли с ума." Играйся больше с уникальными свойствами монстров и мест, удивление и страх это две стороны одной медали. Можешь монстров и более-менее подходящие локации прям из садов Инн взять, там всё на креатив и уникальность работает, только под 5е переделай по спасброскам и характеристикам.
>>458662
Ну да, примерно как >>458663 сказал. Не просто унылый "удар мечом, кидай кубик", а "Обрушил на тебя град размашистых ударов громко крича и зовя подмогу, кидай кубик". Не "дракон вас сильно пугает, кидай спас по страху", а "громкий рык разноситься по подземелью, от громовой тряски которого с потолка сыпется пыль, а ваши поджилки трясутся, кидай спас по страху". Вот пример хорошо поставленой гмской речи https://youtu.be/Frcxo_3x6OY?t=229 с 3:50. В принципе достаточно просто разбавлять свою речь легким отыгрышем с заменой "удара" на многочисленные колющие-режущие синонимы.
Иногда перерастает в >>458664, то есть игрок делает какую-то непонятную дичь, которая правилами не прописывается. Тут нужно аккуратно как-то обработать, чтобы игровой мир отреагировал в рамках логики игрового мира. Именно такие нежданные-негаданные поступки ядро и точки притяжения интереса к игре, которые отпечатывается в памяти. Часто из-за них хиреет атмосфера, но это цена за положительный опыт от игры и это нормально. Атмосфера она общая и её можно восстановить, а вот опыт от запретительной игры личный и западает надолго. Реальные ситуации как раз и отличает от художественно-выдуманных, что реальность все покрыта сплошным слоем грязи и мрака. "На западном фронте без перемен" про ужас окопов первой мировой, но гляди какая в цитате синергия отчаянья и черного юмора:
Кат рассказывает один из анекдотов, обошедших весь фронт от Вогезов до Фландрии, — анекдот о военном враче, который читает на комиссии фамилии по списку и, не глядя на подошедшего, говорит: «Годен. На фронте нужны солдаты». К нему подходит солдат на деревяшке, врач опять говорит: «Годен».
— И тогда, — Кат возвышает голос, — солдат и говорит ему: «У меня уже есть деревянная нога, но если вы меня пошлёте на фронт и мне оторвут голову, я закажу себе деревянную голову и стану врачом». Мы все глубоко удовлетворены этим ответом.
Ебать я тут стену настрочил.
Много чая и добра тебе, человече.
Короче, я тут пока ходил по комнате несколько часов, набрасывая сюжет, подумал попробовать в завязке, до собственно проникновения в данжен, немного социалки уровня общения с NPC/ПМ, завязать интригу так скозатьб.
1. Как сделать так, чтобы они поговорили со всеми персонажами, с которыми я хотел бы, чтобы они побеседовали?
2. Хочу, чтобы в данже они нашли свитки/оружие/артефакты. Как не обосраться и сделать, чтобы они нашли их? И как не сделать их слишком сильными?
3. Они приедут с деньгами. Как сделать так, чтобы они купили у торговца нужные вещи, а не хуйню? Урезать ассортимент?
4. Стоит ли вводить крафт/алхимию? Один из нас очень любит что-нибудь крафтить, хочу для него одного ввести черту персонажа, которую он схватит тут же и будет пользоваться.
OSR для своих игр, 3+ для своих. Хочешь больше эпики, бери файндеры и днд3+ (даже, наверное, аднд2+). У обOSRавшихся тоже свои минусы есть, хотя бы минимальное необходимое количество игроков. Ну и не всем и не всегда зайдут фишки из модулей (та же погорелая принцесса).
>>458659
Вообще уточни систему, по которой играете.
>делать ли карты на каждое помещение вообще?
Карту делай только для себя, чтобы самому удобно было ориентироваться где игроки в данже. Если тебя простая диаграмма комнат с кружочками и с стрелочками между ними устроит, то дерзай.
Карта для боя тебе пригодится только если играешь по файндерам и днд3+, в остальном просто перед началом боевой сцены объясни, где находятся видимые враги относительно персонажей игроков. Только лучше, имхо, её сделать схематичной (стены, двери да занятые клетки).
>Я хочу в игре такую штуку, как попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения
Лучше поразмысли, почему в каком-то месте оказалось множество иллюзий. Это создал кто-то с конкретной целью? Это был провал магического эксперимента? Это необъяснимое природное явление? Потом подумай, а будут ли там враги? Призадумайся о том, кто мог выжить и приспособится к иллюзиям (может быть нежить какая-нибудь). Придумай какие-нибудь прикольные ситуации, можно даже попытаться незаметно для партии разделить их и в решающий момент для каждых из разделённых частей окажется, что другая была иллюзией (обе части партии сражались с такими же монстрами, проходили те же двери и т.д.) Правда такое не всем по вкусу.
>1. Как сделать так, чтобы они поговорили со всеми персонажами, с которыми я хотел бы, чтобы они побеседовали?
Так не надо делать, но если хочешь, то посади их на смазанную рельсу. Для попадания в данж нужно узнать несколько частей кодовой фразы или купить определённые предметы в магазине.
>3. Они приедут с деньгами. Как сделать так, чтобы они купили у торговца нужные вещи, а не хуйню? Урезать ассортимент?
Пусть их предупредят о необходимых вещах. Или дай им накупить хуйни, а сверху довольный сделкой торговец по каким-нибудь причинам докинет нужные вещи.
>2. Хочу, чтобы в данже они нашли свитки/оружие/артефакты. Как не обосраться и сделать, чтобы они нашли их?
Все вкусные предиеты лежат в комнате/комнатах, в которую они точно войдут на пути к финалу данжа. Или героев вообще ими наградят после прохождения.
>И как не сделать их слишком сильными?
>4. Стоит ли вводить крафт/алхимию? Один из нас очень любит что-нибудь крафтить, хочу для него одного ввести черту персонажа, которую он схватит тут же и будет пользоваться.
Без системы и уровня персонажей тебе никто не подскажет.
>уточни систему, по которой играете
У нас переводные книги D&D 5 редакции, так что входим в днд и учимся играть вместе с ней, с некоторой отсебятиной. У нас это первый опыт таких игр вообще, мы только разбираемся, как вообще какать что-то делать, поэтому все предельно упрощается и прощается, лишь бы народу интересно и весело было. Набиваем опыт и шишки, короче.
>Правда такое не всем по вкусу
Да я вот тоже уже подумал, что слишком надуманно всё будет, и я рискую перемудрить. У меня была просто одна идейка типа крипипаст воткнуть в повествование, потом уже подумал, что ну его к черту, меня не поймут просто. Да и просто в сеттинг нормально не впишу по неопытности.
Если захочется мозговыверта, можно будет потом в сами Сады Инн сыграть, там такого просто завались, как гуталина на гуталиновой фабрике.
>>458672
>дай им накупить хуйни, а сверху довольный сделкой торговец по каким-нибудь причинам докинет нужные вещи
Хмммм. А пусть и хуйни докупят. Я придумаю, где в данже можно будет и хуйню с пользой и юмором задействовать. Мы на прошлой сессии понасобирали говна, а нам ДМ не дал ничего сделать с ним, было немножко обидно.
>Без системы и уровня персонажей тебе никто не подскажет
Такс, понятно. То есть, дочитываю книги мастера и игрока, там это все должно быть.
Система D&D 5, уровень персонажей первый. Я не знаю, как его поднимать им пока, как прокачка идет и прочее. Зашел про сюжетные рельсы спросить, а тут вон какие хорошие люди в треде сидят, а у меня столько вопросов сразу.
>все предельно упрощается и прощается, лишь бы народу интересно и весело было
А говоришь, что только разбираетесь. Суть-то вы уже усвоили.
>У меня была просто одна идейка типа крипипаст воткнуть в повествование, потом уже подумал, что ну его к черту, меня не поймут просто. Да и просто в сеттинг нормально не впишу по неопытности.
Не бросай идею, просто незаметно впиши какую-нибудь крипятину в побочное событие. Ну там слух в таверне, или НПС какой-нибудь обмолвится. Игроки заинтересуются - устрой им маленький квест (и не рассчитывай на то, что им должно быть страшно. А вот НПС, попавшие в жуткую историю пусть испытывают страх).
>Система D&D 5, уровень персонажей первый.
Плохо знаком с системой. Смотри книгу мастера, но что-то мне подсказывает, что магический шмот на первых уровнях - это рано. Алхимии там нет, но в гугле можно найти всевозможные домашние правила (вот пример покушать принёс https://www.gmbinder.com/share/-L7N3qQqUZNNLIeVT5Zx ).
А за идеями просто прикольных магических предметов (типа мази, которой можно обмазать павшего товарища, чтобы его тело не сгнило до применения магии воскрешения) в дополнение можно залезть на 276 страницу Ultimate Equipment для Pathfinder (естественно, что только для вдохновения, т.к. система от пятёрки отличается).
1. 2. 3. Я сторонник you get what you deserve. И за то, чтобы игроки что-то получали, только за свои усилия и проницательность. Прошли мимо НПЦ, который расскажет им о секретном проходе? Ну значит они будут прорываться с боем в центральный. Не взяли артефактный меч? Значит обойдутся стальным. Поэтому из меня по рельсам и обязательным для встречи местам плохой советчик. На ошибках в конце концов учатся.
Могу только сказать, что важны не НПЦ, а их информация. А путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей. Пусть друид в неделе пешего хода от деревни знает, что странные растения на поле магического происхождения, а травник, что растения не переносят холод, но любят солнечное тепло, а охотник после трех кружек светлого дварфийского расскажет, что вокруг заброшенного храма в чаще они не прорастают, а в запретной секции библиотеки книга что рассказывает, что 1000 назад тут была крепость магов, а на гранитной табличке, которая использовалась гоблинами для постройки барикады перед входов в свою перщеру, выбит рецепт на древнеэльфийском мутагена на основе крови зеленого дракона. И это, во-первых, только про растения. Тут главное рассовать источники и продумать при каких условиях как они активируются, чтобы в лоб персонажам не летело "Привет, я Сэм, а вон там данж." А во-вторых раскидано по совершенно различным местам, которые требует различных подходов как для попадания в места, так и для получения информации - там данж с гоблинами, там поход в чащу, там социалка в таверне, там взлом в библиотеку.
>Один из нас очень любит что-нибудь крафтить
Крафтить как? Тут не майнкрафт, где закинул дерево на табличку 3на3 и получил деревянный меч. Есть много правил как домашних, так и от третьих компаний для крафта в очень широком спектре понятий, от простого ремонта и алхимии, до "мы купили ферму, будем крафтить пшеницу, хлеб и пиво".
>>458674
> У нас это первый опыт таких игр вообще
Как сказал мой дед, когда меня током ёбнуло "Не илектрик - нехуй лазять". Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера. Первая ошибка первого ГМства это с нуля придумывать приключение, инфа 100%, каждый ГМ скажет так; каждого кто утверждает обратное, попроси вспомнить первую сессию по его собственному первому модулю, и смотри как от боли кривиться лицо и текут слезы.
В принципе я понял, что вам нужно, возьми https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/3rd Party/Sigil Stone - Five Torches Deep RPG.pdf . страницы 15-17 скопипасть в гугл транслит, да читай. Там полностью покрываются
1. Крафт.
2. "Купили хуйни, но хуйня закончилась". Но тут внимательнее, потому что саплай покрывает то что закончилось, но не покрывает то, что вообще не покупали и в руках не держали.
3. Вес в слотах.
4. опционально: поломку починку
5. Есть маленький конструктор оружия.
Остальное не стоит пока не трогать, а лучше даже не читать. Там смертность персонажей как на ГУЛАГе, а белых пятен, неточности, жаргонизмов и двусмысленности столько, что хребет системы такими правилами ломается как спичка.
1. 2. 3. Я сторонник you get what you deserve. И за то, чтобы игроки что-то получали, только за свои усилия и проницательность. Прошли мимо НПЦ, который расскажет им о секретном проходе? Ну значит они будут прорываться с боем в центральный. Не взяли артефактный меч? Значит обойдутся стальным. Поэтому из меня по рельсам и обязательным для встречи местам плохой советчик. На ошибках в конце концов учатся.
Могу только сказать, что важны не НПЦ, а их информация. А путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей. Пусть друид в неделе пешего хода от деревни знает, что странные растения на поле магического происхождения, а травник, что растения не переносят холод, но любят солнечное тепло, а охотник после трех кружек светлого дварфийского расскажет, что вокруг заброшенного храма в чаще они не прорастают, а в запретной секции библиотеки книга что рассказывает, что 1000 назад тут была крепость магов, а на гранитной табличке, которая использовалась гоблинами для постройки барикады перед входов в свою перщеру, выбит рецепт на древнеэльфийском мутагена на основе крови зеленого дракона. И это, во-первых, только про растения. Тут главное рассовать источники и продумать при каких условиях как они активируются, чтобы в лоб персонажам не летело "Привет, я Сэм, а вон там данж." А во-вторых раскидано по совершенно различным местам, которые требует различных подходов как для попадания в места, так и для получения информации - там данж с гоблинами, там поход в чащу, там социалка в таверне, там взлом в библиотеку.
>Один из нас очень любит что-нибудь крафтить
Крафтить как? Тут не майнкрафт, где закинул дерево на табличку 3на3 и получил деревянный меч. Есть много правил как домашних, так и от третьих компаний для крафта в очень широком спектре понятий, от простого ремонта и алхимии, до "мы купили ферму, будем крафтить пшеницу, хлеб и пиво".
>>458674
> У нас это первый опыт таких игр вообще
Как сказал мой дед, когда меня током ёбнуло "Не илектрик - нехуй лазять". Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера. Первая ошибка первого ГМства это с нуля придумывать приключение, инфа 100%, каждый ГМ скажет так; каждого кто утверждает обратное, попроси вспомнить первую сессию по его собственному первому модулю, и смотри как от боли кривиться лицо и текут слезы.
В принципе я понял, что вам нужно, возьми https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/3rd Party/Sigil Stone - Five Torches Deep RPG.pdf . страницы 15-17 скопипасть в гугл транслит, да читай. Там полностью покрываются
1. Крафт.
2. "Купили хуйни, но хуйня закончилась". Но тут внимательнее, потому что саплай покрывает то что закончилось, но не покрывает то, что вообще не покупали и в руках не держали.
3. Вес в слотах.
4. опционально: поломку починку
5. Есть маленький конструктор оружия.
Остальное не стоит пока не трогать, а лучше даже не читать. Там смертность персонажей как на ГУЛАГе, а белых пятен, неточности, жаргонизмов и двусмысленности столько, что хребет системы такими правилами ломается как спичка.
По части крафта зелий - вот тут выше анон подогнал документ, там алхимику со старта выдается 3 простых (common) рецепта с пикрила. Но вот как ингредиенты ему выдать. Или пусть покупает, или этих элементалей ему совать под руку. Я их так-то в сеттинг не планировал добавлять. Наверное, придумаю огненного демона, с которого он какой-нибудь раскаленный рог отпилит и из него скрафтит бутыль, да и хватит.
>путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей
Вот это спасибо. Меня тут подмывает уже рельсов намастрячить, чтобы игроков по ним тащить за шкирку. У меня вообще проблема с этим - не люблю считаться с чужим мнением. Надо отвыкать.
>Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера
Да мы тут каждый поГМить собрались. И каждый что-то свое пилит, уж как получится. Нам вот так интересно, готовое как-то не сговариваясь решили не пробовать. Да так даже интереснее. Я вот уже загорелся свое сделать, не брошу эту идею теперь.
>Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты.
Значит твои бои говно, если переход из двух измерений поля боя в одно ничего не меняет.
>Я вот уже загорелся свое сделать, не брошу эту идею теперь.
В будущем ждем тебя в ненависть-треде с прохладной историей.
>Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.
Нет, там есть такая же система близкой-дальней дистанции для тех, кто не хочет заморачиваться картами-хуяртами.
У нас будет отдельный стол, за которым сидят игроки, я буду сидеть рядом за другим, у меня будет комп. Скорее всего расстановка такая. Но, может, будем сидеть за одним общим столом и без компа.
1. Будут ПМ, будет описание местности - текстота, короче, куда ее лучше выписывать, чтобы перед глазами была в случае чего? Или вообще не надо? Или надо?
2. Что делать в случае, если игроки начинают делать или, еще хуже, просить у меня что-то, что я не готовил, не предусмотрел? С горящей жопой импровизировать и давать? Или ПРЕКРАТИТЕ ЗАПРЕЩЕНО?
3. Как сделать хорошую местность для исследования? Как заготовить все эти проверки на статы и навыки?
4. Как заставить себя не подсказывать им и не давать слишком прозрачные намеки? У меня есть такое свойство характера - я думаю, что это моя ошибка планирования, мне становится неудобно и я могу начать выдавать подсказки. Понятное дело, что это всё убивает.
5. Мне нужно будет вести бой и знать всё про всё. Как это лучше оформить, чтобы не проебать ничего? Может, в случае наличия пекарни или ноута, есть какие-нибудь софтовые варианты?
Не жди, что игроки будут действовать в заготовленных тобой рамках. Есть такой прием, master plot, советую освоить. Если есть мастер плот, то к нему просто подвязать любые действия персонажей и вывести какие-то последствия этих действий, даже если ты их не предполагал и они не соответствуют твоим ожиданиям. Это как фундамент для импровизации. Вот тут все объясняется подробно: https://youtu.be/ZFPVjvpdtbw
Сначала обычную, если понравится, то допы к ней. Если денег не жалко, то пандемия: наследие оба сезона.
О, пасиб, понятно теперь.
Тогда вместо жестких рельсов можно просто наметить линию и нанизывать на нее ситуации как бусинки в зависимости от того, куда заведет нелегкая моих подопечных.
1. Описания местности, комнат, их элементов, предметов, а также монологи персонажей ведущего - всё это только речью, никаких чтений по бумаге. Вступление к приключению, а также события прошлой сессии, если ведёшь дневник, можно и с бумаги.
2. Подумай, нужно ли на это отвлекаться и получилось бы у игроков что-нибудь интересное. В любом случае
>С горящей жопой импровизировать
чтобы дать им результат их попытки. Неудача - тоже результат.
3. Не утруждай себя этим на первых порах. Но если будешь, то задумай по одной проверке навыков на каждого. К тому же всё зависит от типа местности: в дикой будут встречаться нечастые природные преграды и звери или монстры, в городской закрытые районы и бандиты, а в подземелье что угодно.
4. Да ну, выдавай свои прозрачные подсказки, только в игре.
- Я поднимаю крышку гроба.
- Там скелет, сжавший в руках хорошо сохранившийся кусок пергамента.
- Я забираю пергамент и смотрю, написано ли там чего-нибудь.
- Там надпись, написанная явно нервным и неровным почерком: "Ответ на загадку - "огурец".
5. Нужных тебе монстров почитай до игры, обрати внимание на то, что они могут сделать в бою (какие предпринять действия). Также внимательно посмотри на их слабости и сильные стороны. Если у них есть заклинания, которые ты не помнишь, перечитай заклинания. Софт есть, но от него мало толку, пока ты не проведёшь несколько игр так.
>задумай по одной проверке навыков на каждого
О, вот это хорошее замечание, спасибо, что подсказал. В каком-нибудь подозрительном месте для исследований и собрания улик каждый может попробовать что-то свое, каждый принимает участие. Очень хорошо.
И еще вопрос: как сделать так, чтобы игроки сформировали нормальную сбалансированную команду? Хотя мои вроде не дураки, любят рпг и знают про баланс и тактику.
Тогда все-таки так: вот есть у меня команда, не взявшая какое-то умение, а я под него проверок заготовил. Легитимно ли будет дать им что-то поднимающее его или нехай страдают?
>как сделать так, чтобы игроки сформировали нормальную сбалансированную команду? Хотя мои вроде не дураки, любят рпг и знают про баланс и тактику.
Пусть вообще играют кем хотят, а ты уже сам посмотришь, нужно ли тебе подстраиваться или нет.
>Легитимно ли будет дать им что-то поднимающее его или нехай страдают?
Твоя игра, уместно всё. Главное - хорошо поиграть. На мой взгляд, лучше выбор: порыскать по местности и найти что-нибудь в помощь (или сходить в магазин и купить). Иначе пусть страдают.
Ну, я только у друзей водил. Если у тебя с коллегами прям дружественные отношения, то м.б. и от меня советы сойдут.
>>458720
1. Я все модули пишу в ворде на ноуте. И когда играем, просто держу ноут перед собой и читаю там всякое. Важные места и цитаты выделяю шрифтом\цветом, чтоб не пропустить. Всякие характеристики неписей можешь просто выписать на бумажку.
2. Они по любому будут делать что-то, чего ты не планировал :3 В этом суть НРИ - возможность игроку делать то, что не задумано в сюжете изначально. Хороший ГМ должен с горящей жопой импровизировать и давать, да.
3. Ну это уже вопросы из разряда "как написать хороший модуль?" Просто прикинь, что у тебя за партия, что они умеют, что смогут делать на месте.
4. Почему ты решил, что подсказки это плохо? Угадайте по мутным полунамёкам, что задумал ГМ, шаг влево\вправо - расстрел - вот это плохо. Просто подсказки не должны быть очевидными. Если игроки тупят, можешь просто на ходу подкидывать им какие-то тесты, от прохождения которых они будут получать небольшие подсказки.
5. Ну, тут как и в пункте 1. Характеристики всех вражин можешь отдельно выписать. Само поле боя как на бумажке рисовать, так и просто по столу фишки двигать. Я вот иногда в чертёжной программе всё делаю и там уже двигаю.
Ах да, и ещё никогда не оставляй получение чего-то сюжетно важного на тест - просто по закону подлости всё провалят.
Обратно же не позволяй кидать тесты на совершенно дикие заявки - накидают критических успехов, будут у тебя потом летающие гномы, машущие руками в воздухе.
В любые НРИ: roll20, Fantasy Grounds, maptool
В большинство настолок: Tabletop Simulator и Vassal Engine
Roll20. Бесплатный. Допы и различные графические хуйни платные и не нужны. Только для РПГ.
TableTop simulator. 400 рублев в стиме. Игры и различные хуйни, вплоть до 3д моделек и готовых игр - бесплатно в мастерской. Есть красивые платные в виде ДЛС. Играется вообще все, хоть пбта, хоть монополия, хоть настольный бильярд, хоть вархаммер 40к.
Tabletopia. Бесплатно в стиме. Игры по 150 рублей в виде ДЛС, какие-то популярные и старые могут быть бесплатными. Только официальный контент в хайрезе с красивыми модельками. Только настолки.
Fantasy Grounds. 700 рублев в стиме. Игры и допы по полной официальной цене электронных версий. Только РПГ.
Vassal. Древний как говно мамонта. Кривой как хуй дельфина. Им пользуются только варгеймеры и те кто все ещё на win95.
Самая большое и активное комьюники по РПГ это "База игроков НРИ". Самый большой дискорд-сервер это "НИНРИ" по TTS. Бумеры и нищюки с roll20 раздроблено тусаются по ВК.
Обнаружено влияние прививки от туберкулеза на коронавирус
>Если у тебя с коллегами прям дружественные отношения, то м.б. и от меня советы сойдут
Сойдут, мы там давно уже свои в доску.
>подкидывать им какие-то тесты, от прохождения которых они будут получать небольшие подсказки
Кажется, я догадываюсь, о чем речь.
ДМ: Вы заходите в шатер, там стоит статуя.
Игрок: Я обхожу статую вокуг. Что я вижу?
ДМ: Что у статуи нету хуя. Пробрось на акробатику.
Игрок: Девять!
ДМ: Хуевять. Ты с размаху влетаешь головой в протягивающую вперед чашу руку статуи, из чаши на тебя падает Абу.
Игрок: Я всё понял! Как же я был слеп!
>>458735
>никогда не оставляй получение чего-то сюжетно важного на тест - просто по закону подлости всё провалят
Ох, лол, это наша прошлая игра. Нам надо было выкинуть одновременно более 15 на d20 одновременно двоим. Мы там просто статистически по формуле должны были соснуть, и соснули так, что даже у ДМа жопа сгорела.
Я со временем начал так делать - если игрокам нужно получить какую-то важную для сюжета информацию, но я не хочу сразу акцентировать внимание на том, что она важная, хочу, чтоб она выглядела полученной мимоходом, то предлагаю им пройти тест, а саму инфу в итоге подаю по разному.
Например: Игрокам надо донести, что труп был убит мечом в сердце. Персонаж, разбирающийся в ранениях, кидает тест
Успех: Твои знания медицины и холодного оружия помогают тебе с точностью понять, что убиенный был заколот в сердце мечом
Провал: К сожалению труп довольно старый, поэтому ты не смог разобраться в его смерти подробнее, кроме самого очевидного, что он был убит ударом в сердце каким-то холодным оружием типа меча
бля, аноны, была же отдельная доска для варгеймов, куда она делась? или я в глаза долблюсь? помогите плиз
858x480, 4:36
Анон, а вот такой момент еще: игроки сами должны догадываться, что им надо сделать бросок на что-то, или его я инициировать должен? Я боюсь, что они могут пройти и пройдут обязательно мимо чего-то важного. Или фиг с ними? И со мной тоже.
Советую брать б/у - сильно сэкономишь. В ВК есть группа "Барахолка настольных игр" (БНИ) - там этого добра навалом + в ВК есть большая группа по Древнему ужасу / Ужасу Аркхема.
Если что-то сюжетно важное, то конечно же намекай, а то проебут все полимеры. "Сделать заявку на тест самим" я обычно оставляю на случаи с возможностью получения игроками каких-то плюшек, на поиск альтернативных путей решения проблем с наименьшими затратами и т.п... Т.е. если без какой-то инфы игроки всё равно могут допройти модуль - пускай ищут её сами. Если уже не могут - намекаю, что её надо искать.
Иногда, когда не успеваю детально все улики и подсказки прописать, просто добавляю в игру непися-дурачка, который будет вертеться рядом с персонажами и как бы невзначай намекать им своими фразами о том, "куда искать". Как в примере с убиенным мечом в сердце - если игроки сами забили хуй на его труп, такой непись сам пойдёт на него пялиться, хлопая глазами и вопрошая "Во дела... А как же он помер-то?"
Там можно что-нибудь пропустить? А то уже натурально тяжело воспринимать объем информации.
Переходи с вопросами всё же в темы >>1455146 (OP) и >>1414129 (OP)
Да, можно пропустить поначалу многое и ты не с того начал: открывай книгу игрока и дерзай читать про классы, скиллы, адвантаджи, инспирейшены и состояния.
Большая часть бросков это реакция на заявку игрока "мой персонаж делает такое-то действие". Иногда есть смысл уточнить, как именно персонаж делает задуманное и на какой результат рассчитывает, от этого зависит, проверка чего требуется (хотя это чаще справедливо для систем с большим количеством навыков, чем в днд).
Проверки которые инициирует мастер это, как правило, либо проверки на наблюдение (заметил подозрительную кучу листьев на тропе, вора, срезающего кошелек в толпе, странный вкус эля), либо спасброски (ухватился за край ямы и висишь или упал, схватил вора за руку или надо догонять, насколько сильно подействовал яд), либо проверки связанные с классом или профессией (во время разговора с нанимателем, из всей партии только воин может сделать проверку и по татуировке понять, что тот служил в отряде скаутов на южной границе).
точно была, я уверен
Да, я уже понял. В книге мастера про создание мира больше, а вся соль земли в книге игрока.
СИЛ тут - это модификатор характеристики (который +3, 0, -3 и т.п.) или сама характеристика (от 8 до 20)?
И, самое главное, что такое бонус мастерства? Как он дается/берется, что это вообще?
Мне без практики сложно это все воспринимать, разжевать бы совсем уж для дурака.
Друг, это все в самом начале книги игрока разжевано.
>СИЛ тут - это модификатор характеристики (который +3, 0, -3 и т.п.)
Это.
>И, самое главное, что такое бонус мастерства? Как он дается/берется, что это вообще?
Бонус, который растет с уровнем. Добавляется к атаке и при проверке навыков, на которых персонаж специализируется (в чарлисте кружочек у навыка закрашен).
Если надо что-то прибавлять, то в 99,99% случаев это модификатор.
По бонусу мастерства, первый пик со стр.12 (версия фантомов), второй - таблица варвара. Для каждого класса таблица, соответствено, своя.
>Для каждого класса таблица, соответствено, своя.
(и у каждого класса она идентична, т.к. мастерство рассчитывается от общего уровня персонажа)
Пикрил - это сотка? Потому что если складывать, то там максимум 99 выбрасывается.
Как я уже писал где-то выше, 00+0 это либо 0, либо 100 (в подавляющем случае 100, но бывают исключения). Обычно в начале рулбука вставляют абзац про дайсы, где говорится, какой вариант используется конкретно в этой системе. На пикриле пример из днд.
Инб4 карты и Уно
Привет, подскажите пожалуйста.
Купил сегодня манчкин и немного не понял.
Ты выбираешь пол в начале игры и есть карты классов и рас, например вор или дворф, с изображением как и мужских персонажей, так и женских. Правила возможно жопой читал, но не нашел объяснения. Ты можешь играть карту класса или расы в соответствии со своим полом или без разницы?
Понял, спасибо.
Может кто-то поделиться ключиком для обновления Foundry VTT до 0.5.2 или файлом установщика?
Перестал покупать на 0.5.1, а для последней версии ДнД модуля требуется не менее .2, но патреонить дальше возможности нет
Памагите пажалуста
>геймплей не завязан на кубиках
Тысячи их. Гуглить никак, слишком разные жанры, только конкретно смотреть.
По дефолту пол такой как у игрока, но никто не запрещает в начале игры сказать "а я сигодня девачка", может изменяться в процессе из-за проклятий. Карты расы и класса можешь играть не глядя на картинки.
Желательно чтобы не нужны были кубики и фигурки, чисто печать на принтере
Раньше катал в каркасон
Dead friend
test
Подойдет любая - карточная, с миньками, с особым полем, главное, чтобы на двоих.
Можно даже те, что уже нет в продаже или дико дорогие потому что играем в таблтоп симулятор
Давайте мужики, выручайте!
Codex: Card-Time Strategy
Там три сезона. В каждом по стартеру, в котором сразу две банды, поля и остальная начинка.
Очень хотел вкатиться в какие-нибудь НРИ, тряс знакомых, имеющих отношение к, они мне насоветовали много разного, в т.ч. и дынду, но не суть. Один из них предложил полистать FATE Core, потому что "бесплатный и чисто нарративный экспириенс".
Прочёл я книжку и у меня осталась масса вопросов.
С одной стороны, кидать кубы всё равно нужно, всяких там +2 с рероллом полно, попыток как-то формализовать боёвку - тоже. При этом в плане точного пересчёта всех аспектов именно в циферки система, понятно, и рядом с более классическими не стояла. Тем не менее, циферки так или иначе возникают, но как будто примотанные изолентой на готовую конструкцию.
С другой стороны - очень много графомании и не сказать, что в хорошем смысле. Я понимаю, что это, в общем, направлено на стимулирование воображения и красноречия игроков, но все эти бесконечные "Х is a bad description of aspect, Z-ish X of Y-like Q is okay", честно говоря, кажутся дурным тоном и очень напоминают требования учителя литературы. ...Оба отчета были выполнены в манере "лаборант" и, на мой взгляд, сильно смахивали на школьные сочинения в жанре "Как я провел каникулы у дедушки". Писать такие отчеты - одно удовольствие, читать их, как правило, - сущее мучение... Плюс, несмотря (а может и во имя, но "снаружи" хер оценишь) на заявленную нарративность, всю эту графоманию опять же пытаются втиснуть в прокрустово ложе чарлиста. Смотрится несуразно: как будто ТТХ техники читаешь и в графе "тип матрицы" видишь что-нибудь вроде "комплекс правого человека".
Ещё один момент - упор на proactivity персонажей, не знаю, как лучше перевести. Типа вы по умолчанию не хуи простые, а уже немного львы толстые, поэтому давайте спасайте мир (ну или хотя бы местечковую принцесску). В других системах, как я понимаю, такого акцента не делается - ты стартуешь, условно, на первом уровне ничуть не уникальным персонажем и постепенно превращаешь его во что-то более или менее выдающееся. И это выглядит как-то...правдоподобнее.
Дальше. Авторы все геймплейные ситуации разбирают на примере дженерик фэнтези. Окей, да, наверное, это сделано, чтобы было понятно всем, но вот у меня основное ощущение от прочтения всего этого получилось что-то типа "ну вы и наворотили, а нафиг мне для дефолтных игр на попробовать ваше чудо-юдо, когда для того же фэнтези есть более строгие и структурированные системы?"
В общем, смешанные чувства. Но в любом случае - чувства постороннего и реального опыта НРИ не имеющего. Откуда и вопросы к реально играющим анонам:
1. Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем? Интересуют как реализуемые на ней сеттинги/сценарии/геймплейные варианты, так и особенности тех игроков, которым и с которыми в это интересно-приятно играть (ну там стаж, предпочтения, социотип...).
2. Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем? Тут есть ещё один момент, о котором мне впроброс рассказывал знакомый ГМ: если абсолютному ньюфагу в НРИ с самого начала дать совсем уж песочницу, где в чарлисте, условно, ни одной циферки-то нет, то ньюфаг с немалой вероятностью забьётся в угол и будет испуганно глазеть на игровой мир, не понимая, что он вообще может делать, а чего не может. И поручиться за себя, что такого не произойдёт, лично я не могу. Поэтому некоторое количество, ну, здорового кранча - оно, наверное, к лучшему. Но это опять же мало чем подкреплённые абстрактные измышления.
Вот как-то так. Мнения бывалых настольщиков и гнилые помидоры в духе "не вякай, если не разбираешься" очень приветствуются.
Няшка авансом. Сова же типа символ Афины, а значит, мудрости, и всё такое...
Очень хотел вкатиться в какие-нибудь НРИ, тряс знакомых, имеющих отношение к, они мне насоветовали много разного, в т.ч. и дынду, но не суть. Один из них предложил полистать FATE Core, потому что "бесплатный и чисто нарративный экспириенс".
Прочёл я книжку и у меня осталась масса вопросов.
С одной стороны, кидать кубы всё равно нужно, всяких там +2 с рероллом полно, попыток как-то формализовать боёвку - тоже. При этом в плане точного пересчёта всех аспектов именно в циферки система, понятно, и рядом с более классическими не стояла. Тем не менее, циферки так или иначе возникают, но как будто примотанные изолентой на готовую конструкцию.
С другой стороны - очень много графомании и не сказать, что в хорошем смысле. Я понимаю, что это, в общем, направлено на стимулирование воображения и красноречия игроков, но все эти бесконечные "Х is a bad description of aspect, Z-ish X of Y-like Q is okay", честно говоря, кажутся дурным тоном и очень напоминают требования учителя литературы. ...Оба отчета были выполнены в манере "лаборант" и, на мой взгляд, сильно смахивали на школьные сочинения в жанре "Как я провел каникулы у дедушки". Писать такие отчеты - одно удовольствие, читать их, как правило, - сущее мучение... Плюс, несмотря (а может и во имя, но "снаружи" хер оценишь) на заявленную нарративность, всю эту графоманию опять же пытаются втиснуть в прокрустово ложе чарлиста. Смотрится несуразно: как будто ТТХ техники читаешь и в графе "тип матрицы" видишь что-нибудь вроде "комплекс правого человека".
Ещё один момент - упор на proactivity персонажей, не знаю, как лучше перевести. Типа вы по умолчанию не хуи простые, а уже немного львы толстые, поэтому давайте спасайте мир (ну или хотя бы местечковую принцесску). В других системах, как я понимаю, такого акцента не делается - ты стартуешь, условно, на первом уровне ничуть не уникальным персонажем и постепенно превращаешь его во что-то более или менее выдающееся. И это выглядит как-то...правдоподобнее.
Дальше. Авторы все геймплейные ситуации разбирают на примере дженерик фэнтези. Окей, да, наверное, это сделано, чтобы было понятно всем, но вот у меня основное ощущение от прочтения всего этого получилось что-то типа "ну вы и наворотили, а нафиг мне для дефолтных игр на попробовать ваше чудо-юдо, когда для того же фэнтези есть более строгие и структурированные системы?"
В общем, смешанные чувства. Но в любом случае - чувства постороннего и реального опыта НРИ не имеющего. Откуда и вопросы к реально играющим анонам:
1. Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем? Интересуют как реализуемые на ней сеттинги/сценарии/геймплейные варианты, так и особенности тех игроков, которым и с которыми в это интересно-приятно играть (ну там стаж, предпочтения, социотип...).
2. Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем? Тут есть ещё один момент, о котором мне впроброс рассказывал знакомый ГМ: если абсолютному ньюфагу в НРИ с самого начала дать совсем уж песочницу, где в чарлисте, условно, ни одной циферки-то нет, то ньюфаг с немалой вероятностью забьётся в угол и будет испуганно глазеть на игровой мир, не понимая, что он вообще может делать, а чего не может. И поручиться за себя, что такого не произойдёт, лично я не могу. Поэтому некоторое количество, ну, здорового кранча - оно, наверное, к лучшему. Но это опять же мало чем подкреплённые абстрактные измышления.
Вот как-то так. Мнения бывалых настольщиков и гнилые помидоры в духе "не вякай, если не разбираешься" очень приветствуются.
Няшка авансом. Сова же типа символ Афины, а значит, мудрости, и всё такое...
FATE унылое говно для пидоров и ущербов. Играйте в чистые словески и не жужжите.
Игры с развитой соревновательной составляющей, типа коллекционных карточных игр или настольных стратегий. Но все подобные игры меняются со скоростью раз в несколько лет - новая редакция; так что всё зарождение и развитие теорий дебютов и т.д., называемое в таких играх метой, придётся выискивать в задротских пабликах и форумах - выпускать это всё книгой или даже статьёй бессмысленно - устареет через пару лет, если не месяцев.
Если хочется больше циферок можно взять какой-нибудь квикстарт, который нравится по теме. Обычно там правил 3-5 страниц, если зайдет - попробовать пересесть на более тяжелое, если будет такое желание. Можно взять что-нибудь тяжелое и поставить ситуацию так, что бы не было много тяжелых правил, для начала хотя бы. Типа все стреляют из лазерных карабинов (нет очередей) и лупцуют друг-друга дубинками. Можно взять гоблиновский перевод гурпсы - савагу и тоже выкинуть сложную муйню или недавно Cypher вспоминали. Или хак на лазеры и чувства на любимую тематику. В общем говна много разного, чтобы найти вкусное хотя бы часть придется попробовать или хотя бы понюхать и не плакать, когда будет невкусно.
>БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу
В общем-то, ПиД5 запросу удовлетворяет. Что касается ФЭЙТы, то эта система располагает к режиссёрской позиции, в ущерб иммерсии. Но хэй, быть может доверишься незнакомому Антону и позволишь ему ввести тебя в мир раливых игор, хоть бы и через эту ФЭЙТу?! С тебя выражение желания или контакты в дискорде, с меня, так сказать, сессия по заявленной сисетме.
>Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем?
Тащемта под всё, но нужен ОСОБЫЙ СКЛАД УМА. Проблема ФАТЕ, что при всей наративности она всё равно отцифровывает мир и нужно проводить ментальную эквилибристку когда "я совершают свой фирменный удар который я тренировал 5 лет в академии мечников" на словах, внутри игры становится "инвокаю аспект, вот фейт поинт". Я пивка бахаю, когда иду играть в фейту, под алкашкой отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно.
> Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем?
Прям комьюнити? Ну у ОСР комьюнити хорошее, там хоть и д20, но без особых модификаторов, скилов точно нет. У 5е комьюнити большое и доброе, но д20 с модификаторами, да. У PbtA комьюнити хорошие статьи, но там воняет инди, анальной смазкой и соей. Вообще тебе путь либо в 5е, потому что ну это самая легкая редакция со времен БДнД. Либо путь в ОСР, но не потому что олд-скул, а потому что в ОСР системы с одной стороны легкие книга в 120 страниц, из которых 10 это про механику, а остальное таблицы, это в принципе норма а с другой использую знакомые и понятные механики. Либо ПбтА и Dungeon World, потому что это такой компромисс между фейтой и дндой, но возможно станешь геем.
Посмотри "Чорное кромсалово 2" http://archive.pnprpg.ru/layouts/theblackhack/the_black_hack_2_ru.pdf
Все просто как 5 копеек, нет тонн модификаторов, бесплатный перевод.
> БЕЗ d20
А что не так с D20?
Я тебе поведаю про самую простую механику НРИ, по которой я играл\водил - игрок заявляет действие, а ГМ прикидывает по ситуации, какая тут будет сложность внезапно, в любой системе сложность один х. определяется ГМом - игрок кидает D20 на проверку. ВСЁ.
Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь, а система уже дело десятое.
Ну так я и спрашиваю, есть ли такая игра? Шахматы есть, и они не устарели. Ещё я знаю го и можно упомянуть покер, преферанс и маджонг, хотя меня всё-таки больше интересуют именно детерминистичные игры. Есть ли что-то новое и не такое известное, что было бы тем не менее такой же серьёзной игрой, как шахматы?
Фигня, у которой каждые пару лет выходит новая редакция правил по определению не может быть серьёзной игрой: ты верно говоришь, что любые наработки и прогресс будут превращаться в тыкву, если правила ещё не установились. То что таких игр навалом и так понятно. Меня интересуют именно примеры того, что, теоретически, могло бы быть таким же "видом спорта", как шахматы, просто не является им в силу исторических причин.
Сам попробуй ответить на вопрос, почему го могло бы быть таким же "видом спорта", как шахматы, но не является им?
У меня есть ответ на этот вопрос, я не про го спрашиваю, про то, что го существует мне и так известно.
MtG.
Это коммерческая потреблядская фигня в плане бизнес-модели, но как игра очень неплоха. Теорикрафта по ней просто масса, начиная от всяких туториалов по сбору колоды для нубов и заканчивая очень сложной математикой. Даже учитывая то, что постоянно выходят новые сеты, общие принципы почти не меняются.
Во-вторых, про частности.
>>459412
С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор. Обе проблемы, наверное, нивелируются давней сыгранностью конкретных игроков и ГМа и их приличным опытом в ролёвках вообще, но ты поди найди ещё таких, да чтобы нулёвого приняли к себе.
>>459417
Погляжу. Про савагу слышал, про сайфер - от тебя узнал. Что касается постепенного введения более замороченных правил, то тут у меня есть свой слегка негативный опыт, но он не связан напрямую с ролёвками, поэтому хрен с ним.
>>459441
Не слышал, погляжу.
>>459440
>отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно
А что в этом стыдного само по себе?
>Прям комьюнити?
Не совсем точно выразился, да. Имелась в виду "конкретная тусовка каких-нибудь чуваков, где давно играют по определённой системе и, стало быть, могут показать". Но всё равно спасибо за мини-разбор разных вариантов. Предупреждение по поводу PbtA почему-то не пугает, хммм...
>>459442
>А что не так с D20?
С d20 самим по себе всё нормально, это я зажравшаяся скотина, которая не хочет на столе играть в то же самое, что и на пека - то есть "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно". Я просто как-то думал, что в НРИ немного за другим идут.
>Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь
Да, наверное (сейчас главное не начать проецировать этот подход на всё остальное, потому что будет тот ещё шитпост с рефлексией, oh shi-- ). Но, с другой стороны, если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?
>>459437
Ого, а вот это звучит заманчиво в силу брутальной прямоты. Первая доза бесплатно, мы понимаем. Май боди из реди. Куда постучаться можно и в какое время суток? Если что, за тредом слежу, только интернет локально хреновый (провайдер не справился с объявленным астрологами месяцем сычевания).
Во-вторых, про частности.
>>459412
С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор. Обе проблемы, наверное, нивелируются давней сыгранностью конкретных игроков и ГМа и их приличным опытом в ролёвках вообще, но ты поди найди ещё таких, да чтобы нулёвого приняли к себе.
>>459417
Погляжу. Про савагу слышал, про сайфер - от тебя узнал. Что касается постепенного введения более замороченных правил, то тут у меня есть свой слегка негативный опыт, но он не связан напрямую с ролёвками, поэтому хрен с ним.
>>459441
Не слышал, погляжу.
>>459440
>отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно
А что в этом стыдного само по себе?
>Прям комьюнити?
Не совсем точно выразился, да. Имелась в виду "конкретная тусовка каких-нибудь чуваков, где давно играют по определённой системе и, стало быть, могут показать". Но всё равно спасибо за мини-разбор разных вариантов. Предупреждение по поводу PbtA почему-то не пугает, хммм...
>>459442
>А что не так с D20?
С d20 самим по себе всё нормально, это я зажравшаяся скотина, которая не хочет на столе играть в то же самое, что и на пека - то есть "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно". Я просто как-то думал, что в НРИ немного за другим идут.
>Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь
Да, наверное (сейчас главное не начать проецировать этот подход на всё остальное, потому что будет тот ещё шитпост с рефлексией, oh shi-- ). Но, с другой стороны, если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?
>>459437
Ого, а вот это звучит заманчиво в силу брутальной прямоты. Первая доза бесплатно, мы понимаем. Май боди из реди. Куда постучаться можно и в какое время суток? Если что, за тредом слежу, только интернет локально хреновый (провайдер не справился с объявленным астрологами месяцем сычевания).
>не играть в "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно"
Когда меня спрашивают, в чем разница между пид5 и 3.5/пф, я отвечаю, что в 5 стало меньше циферок. Ты чуть более развернуто, но все еще лаконично сформулировал мою мысль. Циферки там все еще есть, но вполне возможно, их уровень тебя устроит. В плюсах будет уже знакомый по пк сеттинг, так что не отбрасывай этот вариант сходу.
Спасибо, ознакомился с правилами, надо будет как-нибудь попробовать сыграть, вроде у меня кто-то из знакомых этим увлекался, как я сейчас вспоминаю. Но всё же, есть ли другие примеры? В особенности интересно, есть ли не-стохастическая игра с близким потенциалом ну и, конечно, без покупки тысяч кард за безумные деньги, чтобы лучше играть: это максимально далёкое от спорта занятие?
>С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор.
Решение первой проблемы - не твори произвол и используй здравый смысл. Решение второй проблемы - не запихивай новичков в песочницу, резиновых рельс будет достаточно.
>мастерский произвол
Ну, на мой взгляд, мастерский произвол от системы не зависит - хоть все там циферками с модификаторами обвешайтесь, мастер всё равно найдёт способ поднасрать, если ему захочется на то он и мастер. Тут всё зависит от человека, который водит, а не от системы.
>если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?
И тут тоже продолжу свою мысль - манчкинизм зависит от играющего человека, а не системы. Если человек пришёл в НРИ стакать баффы от шмоток, то он будет пытаться это делать в любой игре.
Ну ладно, не буду больше приседать с этим на уши. Если у тебя знакомых в НРИ нету, то лучше пожалуй действительно поискать среди игроков систем, где циферок поменьше.
Как я понимаю тебе нужна неклассическая игра, полностью лишенная рандома, соответственно максмимально соревновательная. Попробуй Hive. Еще Othello - эталон easy to learn, hard to master
Еврогеймы про ресурсодроч, аутизм и победу по очкам. Амеротреш про ролеплей да ролеплей не в ролевой игре, рандом и победу по битью ебала. Видишь в игре на краю карты охуенно длинный счётчик или финальная фаза это подсчёт того, что есть на столе? Это в 99% случаев еврогейм.
Есть у меня бланковые карты, штук 300 вроде.
И есть компания 5-6 человек.
Охота во что-то играть. Для мафии нас мало, да и она какая-то не такая вообще.
Что-то мб интересней взрывных котят, сложнее немного или много, но чтобы весело.
Что можно сделать такого?
Ну есть принтер и листы А4, бланковые карты, которые можно исписать/изрисовать.
Может с ролями и предателями? Или без предателя.
Доминион, пиксель тактикс, desperate gods я только не знаю есть ли она в пдф, но можешь погуглить и если кинул-двинул и сеттинг устраивает могу вытащить файлы карт, цитадели, эпичные битвы магов если не заебешься перерисовывать 100+ карт, агентство ВРЕМЯ
>Может с ролями и предателями?
Декодер, находка для шпиона, тайный гитлор, алиас, бэнг, была ещё какая-то игра по типу мафии, там разные сценарии были вроде "ограбление банка" и игра происходила на поле 5на5 карт, которые злодеии могли двиать, но я не помню названия, может подскажут в треде. Если совсем ебанутые, то можете поугарать в Микроскоп РПГ, которая про коллективное придумывание истории мира.
Выходит Risk, которая по происхождению европейская, по природе - американская. Все дуельные типа Star Realms, как понимаю, тоже.
Нуар. Поле 5*5 - это нуар.
Евро и амери это не по месту происхождения, а по механике. Талисман тоже в в Европе придуман притом в Англии, где свои игровые традиции отличные и от европейских-континентальных и от американских. С другой стороны Доминион про сбор колоды и эффективность из США.
Евродомики отличаются от америтреша по 2 основным параметрам: продолжительность партии и количество рандома в механике.
В евро почти нет рандома а сами партии обычно достаточно длинные с долгой фазой стартового развития/подготовки во время которой взаимодействие между игроками минимально. В амери партии редко бывают больше 5 часов и в них присутствует изрядная доля рандома в виде кидания кубиков или колоды случайных эвентов которая может на хую провернуть твою идеальную стратегию.
Бывают конечно исключения, типа америтреша с партиями длинной в сутки или евродомиков с бросанием кубиков. Эти сленговые термины отражают общие геймдизайнерские тенденции 20-ти летней давности, не более. Сейчас уже не особо актуальны но дают примерно понять одним словом что перед тобой за игра.
>Может с ролями и предателями?
Рекомендую пробить "Батлстар галактика", игра довольно старая и ее хуй найдешь в продаже даже на англюсике, но это просто пушка. Если заинтересует сразу рекомендую брать итальянскую или немецкую версии и просто наклеить русификацию прямо на карты.
Какие самые популярные стратегии Star Realms? Пока самым интуитивным кажется покупать все draw карты (в основном желтые).
>Куда постучаться можно и в какое время суток?
Можешь в Дисе постучаться, безотносительно времени суток. Там и обговорим детали. Миша решётка 6184
Не специалист, но в домашних партиях чаще побеждает тот, кто успевает накупить слизней (зеленых).
Что значит незаконченные поля? У тебя же на самом примере поля незамкнуты.
да, незавершенные города не добавят 3 очка полю
Лол, я вот только вкатился в Берсерк.Герои. Искал какую-то ККИ типа хартстоуна, чтобы под пивко с корешами порубиться. В хоббиворлде нашел дуэльный набор Хиан\Пирс. Поиграл с тян, вроде зашло. Сыграл примерно 15 игр, но уже подзаебло. Колоды слегка унылые и карты тоже. Вот сейчас думаю, попробовать МТГ или купить ещё дуэльный набор с доп. механиками. МТГ стоит кучеряво 900р, за колоду 60карт+2 бустера. В МТГ не нравится какая-то ебень что нет геров и какие-то ебанутые правила атаки. Типа существо восстанавливается если оно не умерло и мутный арт. Оформление карт как будто из нулевых. Вот и на распутье.
А в природе существуют простые НРИ для двоих?
Секс
Те которые GM-less, да разные кооперативки.
Берёшь любую НРИ. Один человек становится ГМом, второй - игроком. Вроде всё.
Помниться, было очень весело, когда играли.
Может кто подсказать как называется?
Может что поновее есть?
Хочу быстро дать нубам попробовать, что такое нри (да и самому попробовать по дм-ствовать через 20 лет).
Визарды обычно зовут такое стартер сет, другие издатели - квикстарт.
В шапке днд треда есть ссылка на материалы на английском (зетров.нет), там ищи папку днд->аднд->коре.
Если нужно поновее, смотри в папке с соответствующей редакцией (для пятой есть в переводе, в той же шапке ссылка на яндекс диск в материалах на русском).
Но ничего похожего там нет. Стартер 5-й редакции - две здоровенные книжки на сотню страниц.
Там же была малюпусенькая брошюрка.
Попробую нагуглить.
>Там же была малюпусенькая брошюрка.
Если это был официальный материал, то с большой долей вероятности где-то в папке аднд он зарыт (возможно не в коре а в сеттинге, хз).
Насчет стартера пятерки, я в свое время распечатывал кусок из него для игроков, вышло не так уж и много.
Вроде что-то нарыл. Называется Fast Play. Только там по AD&D было точно. Продолжаю поиски.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/1st Edition (ODD, D&D Basic, AD&D)/D&D Basic Revised/Fast Play - Diungeons & Dragons.pdf
>я в свое время распечатывал кусок из него для игроков, вышло не так уж и много.
Как замануха эта книжечка в свое время зашла идеально.
pdf в 90-х?! Зажиточно.
Было на русском или английском? На трове в папке Core второй редакции есть стартер, но полностью он не пара страниц.
>pdf в 90-х?! Зажиточно.
Там я вопросик поставил. Скорее это начало 2000-х, когда у меня интернет появился.
>Было на русском или английском?
Я не помню. Мне почему-то кажется, что на русском, но если логику включить - то вряд-ли тогда кто-то запаривался с переводом такой нишевой хуйни для нишевой хуйни.
Походу, это всё-таки эта книжка ничего подобного похожего я не нашёл. И она-таки по AD&D, просто на обложке не написано. Выглядит так, будто это не скан, а криво собранная кем-то пдфка. Там оформление красивше было.
Подскажите настолки, которые хорошо играются двумя игроками, будь они соревновательные или кооперативные.
Очень желательно, чтобы в них было много взаимодействий между игроками а не как какой-нибудь Ужас Аркхема, где каждый занят своим делом не глядя на других игроков
Я сам нуб.
Поэтому попробую поиграть в игру, которую нашёл выше, если покатит - буду водить в старфайндер.
Как вкатится в НРИ без знакомых, которые уже играют/тоже хотят играть?
найти в своем городе клуб настольных игр и ходить туда на игротеки/вечера настольных игр
А если его нет, то создать.
vbazetrpg
Это крупнейший паблик по сбору групп. Но это лотерея. Т. е. буквально, тебе там могут попасться отличные позитивные ребята, а могут попасться мудаки, которые испортят всё впечатление от хобби. Будь готов к тому, что придется сменить штук пять партий, пока найдешь достойную.
А по сабжу, выбери первую систему, в которую будешь вкатываться. Спойлер: это будет ДнД 5. Изучи правила, посмотри пару записей игр на ютубе (только лучше не шоу с актерами, а всякие мелкоканалы без монтажа и понтов). Потом попробуй поиграть. Как сыграешь сессий 10, составишь представление о том, что тебе нравится,можешь выбирать под это дело систему и играть/водить.
Crystal? Вообще я думал это либо часть название компании crystal castle, либо название самого сета.
Barrel dice
>игры на уровне DnD3.5 в Стиме с функциями мастеринга
>мастеринга
>мастеринга
Фентези Граундз бат итс нат э гейм.
>Есть ли вообще какие-то удобные решения
ролл20 или маптул. Второй даёт значительно больше возможностей бесплатно, но нужно настраивать под себя, а возможно и писать макросы.
А тебе он лайн текстовые стратегии не нравятся?
У меня назрел вопрос - Хочу попробовать поводить Эру Водолея, и не знаю какую редакцию взять, помогите пожалуйста определиться. Посмотрел на обе, ничего кроме разного арт-стиля не заметил, а углубиться в обе системы сложна
И стоит ли вовсе прикасаться к ней? Я играл в достаточно много систем, и всякое повидал
Наверное о себе могу сказать что я пбта-дебил, и ценю когда система поддерживает сотворчество а так же мне нравятся неизвестные армии, ну и в целом люблю во всякую японщину поиграть
>И стоит ли вовсе прикасаться к ней?
Особого смысла в этом сейчас нет, хоть и не мне тебя осуждать.
>Хочу попробовать поводить Эру Водолея, и не знаю какую редакцию взять, помогите пожалуйста определиться
Однозначно первую. Вторая вышла довольно безыдейной, в основном из-за того, что старый авторский коллектив ушёл, а у нового хоть и были собственные идеи, но желание пойти на поводу у русского ролевого коммьюнити привело к тому, что вышло то, что вышло.
>и ценю когда система поддерживает сотворчество
Этого, на уровне игромеханики, нет ни в первой, ни во второй редакциях ЭВ.
>Вторая вышла довольно безыдейной
Бес с ней, безыдейностью. У меня после прочтения, сложилось ощущение, что разные главы писали разные люди, в процессе не общались и в итоге тупо соединили в один файл, без попытки привести механику к какому-то общему знаменателю.
Спасибо большое
Т.е. я имею в виду игры в которых нет картонок или чего-то еще, просто сами какие-нибудь фишки-кубики-элементы из дерева-пластика-железа + руководство
А что мешает?
Диксит подойдёт?
Что считать нормальной настольной игрой? Шашки, шахматы, игральные карты, кки, варгеймы с миньками, ролевые текстовые и пр. Морской бой, что в твоём понимании норма?
Всё, что не НРИ.
Создавай отдельные треды, обсуждай. Кто тебя держит?
Так-то были треды по Вармашу, да по Малифе, но сдохли.
Ты охуел что ли? Сам создавай, блять.
Цитадели, коднеймс
В плане реиграбельности в том числе.
Захотелось игры по Elder Scrolls.
@
Сам захотел - вот сам и води.
@
Ради близости механа к источнику нужна d100 система.
@
Нагуглил UESRPG.
@
Васянский вординг и редактура, торчат уши Dark Heresy.
@
Ну нахуй.
@
О, Basic Roleplay, а точнее относительно свежая Mythra, давай-ка посмотрим.
Суть:
Ебать, BRP деревянная.
Тонна скилов, при этом нет проверок характеристик.
Характеристики не развиваются.
Рулбук на три сотни страниц, при этом боёвка пытается казаться быстрой@брутальной, но не поддерживает тактическую карту.
Вместо нормальных оружейных умений какие-то "боевые стили", которые практически полностью предложено прописывать Мастеру.
Магия тоже практически вся up to GM.
Не рулбук, а Лего. Причём если в том же GURPS каждый чих в книге описан и мастеру надо выбрать те правила, которые понадобятся на игре; здесь половину правил предстоит прописывать самому.
Вот вопрос: это у меня по прочтению неправильное впечатление, или BRP действительно такая дремучая?
С другой стороны, BRP, похоже, действительно, является основой, на которой создали системы, по крайней мере Daggerfall-а и Morrowind-а; да и кучи других, например, Фолача и Корсаров
На Савагу есть интересный хак. А ещё его самому можно немного допилить. Меня мастер год водил по такой скайримосаваге, получилось заебато.
BRP смотрел по диагонали, больше изучал свежий рунквест, что по сути те же яйца, только в профиль. Но ты прав, оно дремучее тщательно сохраняет хардкорный дух старой школы.
По поводу ушей ДХ в UESRPG, насколько я понял, дх была в основе первой версии, вероятно ты читал её. Текущая - v3 (на основе, как раз таки, BRP), возможно там с магией и работой характеристик получше, но не факт (на крайняк, глянь в рунквест, там проверки и прокачка характеристик точно есть, да и магия прописана весьма детально)
>На Савагу есть интересный хак.
Что-то сомнение вызывает, что савага подходит к морровиндовскому геймплею с прокачкой за деньги, а не квесты - там не так много степеней умений и характеристик же. Но ты ссылку всё же дай.
>>462165
Рунквест ещё гляну. А насчёт третьей редакции UESRPG мне как раз не понравилось, что оттуда рунквестовские фишки убрали, такие как ходы в раундах по циклам и возможность проводить спец.манёвры защищающемуся (да и вообще практически все спец.манёвры для защищающегося) при провале броска атакующего. В результате у кого инициатива больше - тот и папка, у более медленного персонажа просто очков действия не останется, пока до него ход дойдёт. Зато магию допили, это хорошо.
Это ощущение хайтека, громадности, и отсутствия "футуршока", когда для местных видеть толпы народа размером с микро-государство так же естественно, как для нас выхватывать над дракой дворников-таджиков.
Может есть чисто стилистические решения. Например, мне понравился один совет на другой площадке - мастер, когда водил по подобному месту, фактически разрешил "телепортацию" - перемещения за ничтожное количество времени. Мол, ололо, у нас невъебенная система вертикальных и горизонтальных лифтов, так что ну вот так вот.
Сложный вопрос - во-первых, если персонажи не смотрят на город со стороны на какой-нибудь карте или с воздуха, они, скорее всего, будут видеть только какие-то помещения или участки улиц; во-вторых, то, как будет организована жизнь огромного числа людей на относительно небольшом участке местности, сильно зависит от правительства и соответственно сеттинга. Хотя всё уже придумано до нас и очень вероятно, что твой уникальный мегаполис получится очередным Ваховским ульем.
Из наиболее очевидных и общих советов - использовать якорь с контрастом и последствия.
Под контрастом подразумеваю, дать игрокам возможность сравнить игровой город с чем-то знакомым. Мне, например, при посещении Москвы после моего миллионника, размер её представлялся как: "Ага, примерно 12 % мой-город-нейм% выложенных в виде круга". То же самое и с повседневными особенностями - персонажи начинают в каком-нибудь рай.центре размером с современную Москву, где всего один транспортный уровень, и вместо привычных "районов станции метро" при попадании в большой город им приходится искать "офис" нужной шаражки на "третьем индустриальном уровне сектора Бельдяжки" и вся транспортная система построена по таким этажам. Или, возможно, в каких-нибудь бухгалтерских документах среди расходов помимо обычной ежемесячной замены воздушного фильтра в квартирном кондиционере указан, оплаченный страховой, месячный абонемент на посещение парковой зоны такой-то (потому что их поддержание нифига не дёшево, но без них у некоторых может реально крыша поехать). Про отличия в поведении "городских" и "деревенских" и том, кто что считает нормальным, можно идеи поискать во всяких фильмах про Нью-Йорк, например (да-да без около аллюзий, но эти отличия именно размером городов обусловлены и если над их причинами подумать, можно попытаться развить их на ещё большие города).
Последствия - из-за скученности, сложности устройства мегаполисов и теории 6-7 рукопожатий действия персонажей могут иметь далеко идущие и не всегда предсказуемые последствия. Начали персонажи перестрелку в транспортном тоннеле, а на следующий день для того, чтобы попасть в сектор приходится занятый полицейскими перегон объезжать через соседние уровни и.т.д. Существование мегаполисов вообще несёт кучу затруднений, как и жизнь в них. Но их можно превратить в рычаги влияния на персонажей и завязки для сюжета.
Сложный вопрос - во-первых, если персонажи не смотрят на город со стороны на какой-нибудь карте или с воздуха, они, скорее всего, будут видеть только какие-то помещения или участки улиц; во-вторых, то, как будет организована жизнь огромного числа людей на относительно небольшом участке местности, сильно зависит от правительства и соответственно сеттинга. Хотя всё уже придумано до нас и очень вероятно, что твой уникальный мегаполис получится очередным Ваховским ульем.
Из наиболее очевидных и общих советов - использовать якорь с контрастом и последствия.
Под контрастом подразумеваю, дать игрокам возможность сравнить игровой город с чем-то знакомым. Мне, например, при посещении Москвы после моего миллионника, размер её представлялся как: "Ага, примерно 12 % мой-город-нейм% выложенных в виде круга". То же самое и с повседневными особенностями - персонажи начинают в каком-нибудь рай.центре размером с современную Москву, где всего один транспортный уровень, и вместо привычных "районов станции метро" при попадании в большой город им приходится искать "офис" нужной шаражки на "третьем индустриальном уровне сектора Бельдяжки" и вся транспортная система построена по таким этажам. Или, возможно, в каких-нибудь бухгалтерских документах среди расходов помимо обычной ежемесячной замены воздушного фильтра в квартирном кондиционере указан, оплаченный страховой, месячный абонемент на посещение парковой зоны такой-то (потому что их поддержание нифига не дёшево, но без них у некоторых может реально крыша поехать). Про отличия в поведении "городских" и "деревенских" и том, кто что считает нормальным, можно идеи поискать во всяких фильмах про Нью-Йорк, например (да-да без около аллюзий, но эти отличия именно размером городов обусловлены и если над их причинами подумать, можно попытаться развить их на ещё большие города).
Последствия - из-за скученности, сложности устройства мегаполисов и теории 6-7 рукопожатий действия персонажей могут иметь далеко идущие и не всегда предсказуемые последствия. Начали персонажи перестрелку в транспортном тоннеле, а на следующий день для того, чтобы попасть в сектор приходится занятый полицейскими перегон объезжать через соседние уровни и.т.д. Существование мегаполисов вообще несёт кучу затруднений, как и жизнь в них. Но их можно превратить в рычаги влияния на персонажей и завязки для сюжета.
Теперь то же самое, но короче.
Первое: дать игрокам возможность сравнить мегаполис с чем-то знакомым, начав игру вне мегаполиса, отправляя игроков за границы мегаполиса на квесты или вводя "деревенских" неписей.
Второе: включая особенности жизни в мегаполисе в повествование в виде элементов описания или квестов.
Телепортация это хуйня. Гигахрущь, пан-полис, национал-столичная агломерация не должны иметь доступную инфраструктуру. Скотовозки должны быть забиты лишенными всяческого достоинства людьми; цена на транспорт выщитывается из твоего объема тела и дыхателньного индекса; личный транспорт усилием урбанистов стал заявочкой на высокий статус; профессия по держанию места в очереди, потому что в городе нонстопом час-пик; каждый год часть города кидают в карантин; взятку ментам платишь через обед в оверпрайснутой сети кафешек; минимальное чисто жертв в мелкой аварии 1000 человек; районы города распадаются по диалекту, а то и по неоэтносам; нет детей на улицах - все в специальных центрах или ныкаются от социальных служб.
Одуван, ты?
Уже нашёл.
Забытые тайны бери сразу, остальное как проиграешь без них и игра себя исчерпает.
Всё это уже было, всё это я видел. Все эти сюжеты, квесты, модули, сеттинги, подземелья, монстры, и тд. Не могу найти смысл и стимул играть.
Та же самая херня и с худож.книгами,сериалами, анимацией, фильмами, комиксами, играми и тд.
Да и вообще с жизнью. Ничё не интересно. Понимаю что с последнего и надо начать, но еслиб мог - так и сделал.
Воот. Посоветует кто-нибудь что-нибудь?
Можт прост попробовать без ролевой составляющей. Типа как в санлес си. Едешь туда, покупаешь, едешь в др место исследуя карту, покупаешь продаёш. Следиш за едой, и др ресурсами.
По пути битвы какиенить тактические как в FTL(Faster Then Light).
Можт вообще в варгеймы вкатиться я хз уже. Из того что приносит удовольствие остались ток умные книжки типа всяких Платонов, Макиавеллей, и внезапно абстрактные стратежки которые я никогда до этого не любил. Ну и некоторые настолки. Типа перудо, верю не верю.
Если не лежит душа к НРИ, то тебе здесь вряд ли помогут. Одно могу сказать, пока не попробуешь, не узнаешь какого это - быть одним из главных героев истории, пусть и примитивной и давно тебе знакомой. Или то, как она меняется по ходу игры тобой, другими игроками или мастером, на которого внезапно снизошло вдохновение (читай украл откуда-то понравившуюся ему идею).
Также есть разные жанры и стили игр на любой извращённый вкус. А если уверен, что тебе шапка уже жать стала, то можешь сам начать вести игрыа мы посмотрим, умный он, понимаешь ли, сюжеты ему неоригинальные.
Да и всё ли ты видел? Глянь на тему космоса Starfinder или Кориолис. Глянь на тему фентези Runequest или Midnight и тут аноны набегут и накидают ещё оригинальнее сеттингов или, внезапно, игры по Властелину Колец, т.к. мир немного глубже, чем эльфы-дварфы и прочее.
А так скачай X3, прямо тебе под реквест.
РПГ тебя сами развлекать не будут. Другим игрокам тоже не резон постоянно напрягаться - бревно расшевеливать. Попробуй, вкатись, но помни сказанное выше. Хочешь кайфа - наморщи ум, или что еще. Не интересно - ищи другой кайф. Можешь попробовать соло из серии Chain reaction, но с таким настроением - нахуя?
В комментариях говорили, что это Warhammer Fantasy Battles, но ведь это не ролёвка, а тактика. Так что, скорее всего, это какая-то другая НРИ по вахе. Подскажите, какая именно и, желательно, где глянуть правила
WFRP, какая-то из редакций.
Конкретно эта шутка 100% о Warhammer Fantasy Roleplay 2ed. Найти на зе трове точка нет.
>где глянуть правила
Корбук переведен силами отряда браконьеров (то, что лодочник лучший класс - пиздят, в браконьерах вся сила). Ищи в доках вк по запросу wfrp2.
Полезные ссылки:
Внутренний храм - https://volafile.org/r/theinnertemple
Пыльная полка - https://volafile.org/r/TheDustyShelf
Существует ли система с быстрой групповой боевкой, буквально 1-3 хода? Идеально если небольшие бои будут решаться за один ход, игроки сделали заявки, а дм все посчитал и выдал результат боя. Как-то так.
Нужны подробности: какая система не устроила, что не хватает, нужен ли гсч (бросать кубики), жанр игры и летальность боёв.
Много сказать не могу, я ньюфаг в плане пнп/настолок.
>какая система не устроила
Кроме днд 5 и днд 3.5 ничего не пробовали.
Играть чаще получается по интернету, чем вживую.
>что не хватает
Никто из нас особо не интересуется именно процессом боя, и тянущиеся пошаговые бои отнимают время.
Но нужно чтобы какие-то навыки, предметы и классовый состав группы все же оказывали прямое влияние на результат.
Кубики желательны.
Жанр фентезятина. (если есть подходящий под требования сайфай, его тоже можно)
Летальность хуй знает, не слишком летальные наверное (не очень понимаю этот термин применительно к рпг если честно)
Летальность - это когда смерть персонажа в игре - обычное явление, и система этому не мешает. Чтобы это работало, нужно, чтобы нового персонажа было создавать недолго.
Вообще за короткими боями в фентези вам стоит идти либо в игры OSR (Old-School Essentials, The Black Hack - у них есть русские переводы), либо в игры с плашкой Powered by the Apocalypse (Dungeon World есть на русском). Оба варианта, несмотря на схожесть в жанрах и лёгкость, сильно отличаются игровым процессом.
Есть ещё хорошая система правил, в которую спиздили все плохо лежавшие популярные механики - Year Zero Engine. На её основе сделали Forbidden Lands, когда-то будет коммерческий перевод. Там есть большая часть того, что тебе надо.
Есть ещё системы-конструкторы, но новичкам не могу их посоветовать. Если всё же интересно - посмотри Savage Worlds, в переводе "Дневник Авантюриста" и нахуй всё, есть гурпс, который ты когда-нибудь полюбишь или возненавидишь, третьего не дано.
От себя добавлю, что может быть стоит смотреть не в сторону лёгкой и быстрой боёвки, а структуры игры и игровых сессий. Днд хоть и страдает от проблемы решения любой проблемы боем, но даже её можно переоснастить на использование преимущественно навыков. Долгая и муторная боёвка бывает во многих играх, даже в ориентированных на социалку, просто она может в игре быть нечастой и избегаемой.
Спасибо! Завтра с утра буду гуглить это всё.
>От себя добавлю, что может быть стоит смотреть не в сторону лёгкой и быстрой боёвки, а структуры игры и игровых сессий. Днд хоть и страдает от проблемы решения любой проблемы боем, но даже её можно переоснастить на использование преимущественно навыков. Долгая и муторная боёвка бывает во многих играх, даже в ориентированных на социалку, просто она может в игре быть нечастой и избегаемой.
Да, это тоже вариант, будем думать в любом случае.
оба норм почти одна и та же игра если жалко 350 бери остров ничего не упустишь
>The Black Hack
Там летальность не очень высокая. Хочешь дохнуть - бери DCC с его воронкой и четырьмя персонажами на первую сессию.
А,черт, вы не про высокую летальность говорили, а про скорость боя. Тогда да, блек хак отлично подходит.
>пилю компьютерный рогалик
на хуй.
>какую-нибудь ролевую систему бесплатную, чтобы нормально обсчитывала современный мир или sci-fi
Не очень ясно, что конкретно нужно, но есть Starfinder или Stars Without Number, у них правила вроде в OGL. Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.
>на хуй.
Это вопрос или ты меня нахуй послал?
Если первое - то для самообучения. И люблю жанр.
Если второе - то ок :3
>Starfinder
О! У меня даже книжка есть толстенная. Пойду гуглить что такое OGL.
>Stars Without Number
Никогда не слышал, пойдё тоже гуглить.
Starfinder или Stars Without Number
>Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.
Почему? В фоллаче гурпса же нормально крутится. И ДнД куча игр есть. Мне ж по-сути нужна только боёвка и левелапы.
>Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.
Большинство самых удачных компьютерных рпг использовало правила НРИ (в основном днд разных редакций) или делала свои системы на их основе (например фоллаут вместо полного использования гурпса, как раз из-за проблем с лицензией, просто сделал себе хак на его основе)
другой анон
>В фоллаче гурпса же нормально крутится
Потому что этого говна там нет, поэтому и нормально крутится
Не понял, о чём ты. Говна там нет, и вправду. Там GURPS, немножко перепиленный, чтобы Стив не доёбся.
Можно, конечно, спекулировать на тему "на сколько сильно special отличается от gurps", но, на первый взгляд - не очень сильно да и на второй тоже.
https://fallout.fandom.com/wiki/Vault_13:_A_GURPS_Post-Nuclear_Adventure
>>464579
НРИ пытаются симулировать определённые жанры повествования и одно из требований при этом - чтобы ЦА относительно быстро всё подсчитывала. Поэтому используются маленькие целые числа, иначе даже простые арифметические действия превратили бы группу воодушевлённых ролевиков в кучку заторможенных долбоёбов с пустым взглядом, медленно загибающих пальцы.
Но вместе с тем механика - лишь малая часть того, ради чего играют в НРИ. Ты не убедишь никого поиграть лишь описанием механик. НРИ дают тот опыт, симулировать который разработчик компьютерной игры, а уж тем более рогалика, пока не способен.
Если делаешь РПГ, то используй эксель/калк для того, чтобы смотреть на изменения характеристик. Но в первую очередь ты должен подумать, что у тебя за игра будет, а после натянуть на неё игровой процесс, в том числе и игровую систему. Это будет киберпанк, в фокусе которого ЧВК, а бои будут высоко тактическими? Это будет тёмное и мрачное фентези с быстрыми и смертельными битвами? Это будет разудалый экшен с отстрелом толп инопланетян? Для всего нужны разные механики, поддерживающие определённый игровой процесс.
>Это вопрос или ты меня нахуй послал?
Нет, это реакция на рогалик. В НРИ обычно ходят партиями по относительно хорошо проработанному миру, в котором множество способов не только преодолеть препятствие (в том числе и заболтать его!), но и избежать, тем самым всё равно приближая историю к финалу. В рогаликах обычно ходят в одиночку по созданному ГСЧ миру с малым разнообразием способов преодолеть препятствие, как правило сразив его в бою.
Что? Fallout? Полностью согласен - эталон правильно сделанной компьютерной рпг.
С меня нихуя, даже нефти нет
Она конечно крайне имбалансная итд, но она оказалась такой уютной и хорошей.
Посоветуйте что-нибудь подобное, пожалуйста, только сложнее, сбалансированнее и стратегичнее. Любим вот разложить Лиссабон в свободное время (хотя он конечно куда более хардкорный и уюта в нём поменьше), Цива, которая напрашивается в рекомендации, вроде дырявая в паре мест, поэтому мимо
>А были игры по франшизе?
Сложная, но максимально близкая к играм серии по четвёрке и некоторое количество по частям уже за авторством юбисофта, разной степени продуманности.
>Runewars
Спасибо. А исчо?
Ну я про настолки спрашивал, потому что кроме какой-то мутной игры на бгг ничего не значится.
Вообще если ты новичок ин зис сириус боард гейм бизнес требовать от настолок того же что и в компьютерной реализации глупо.
Ну.. Серп, но с баааальшой натяжкой, поскольку от героев там только побегушки по карте и боевки там почти нет.
С такой же натяжкой Root - там есть отдельный герой, что бегает по карте и выполняет квесты с исследованием.
Lords of Hellas, но их только в магазине видел, вроде по описанию подходит - сам не играл
Лол, эта бабень левой нижней рукой дёрнет - и перерубит себя нахуй.
одобряю этого анона. Но только если готов читать талмудищи правил и играть один ход/день что-то около 3-4 часов
да
Вкратце: прочти правила 3.5 по сложности и потом подставь соответствующие сложности аналоги проверок и встреч из 5. Не бойся менять врагов на совершенно иных, если это не рушит сюжету. Именно так ты сможешь сохранить суть модуля при переносе его на другую систему, а конверсия по гайдам скорее всего приведёт к не очень удовлетворительному результату.
Коммерческие модули очень часто пишутся так: надо битв, возьму из монстряги сюда монстров/наделаю нпс примерно на предполагаемый уровень персонажей, а потом придумаю с чего они здесь вообще. В итоге мастер открывает эту книгу и с матом пытается сделать из этого что-то, во что его группа сможет играть. А на игре уже происходит вся главная магия.
в русико треде есть за так, качай и ознакамливайся
На низких уровнях (1-3) почти всегда можно прямо из коробки играть, но чем выше тем больше надо подкручивать. Основное на что стоит обратить внимание- бонус мастерства который будет у игроков на этом уровне и от которого зависят броски атаки, спасы и прочее как у игроков так и у монстров. В 3.5 игроки легко набирают бонусные +20 на проверки на высоких уровнях, тогда как в 5е у них в районе +10 будет. Сложность проверок, атаку, ас и спасы монстров нужно пересчитать с учетом БМ, а абилки перепилить так чтобы они работали нормально в механике пятерки. Алсо учти что 5е менее бохат на магию чем 3.5 и всякие мечи +5 надо будет отфильтровать из лута.
Witcher TRPG Lords and Lands
Аноны помогите вспомнить название настолки.
Настолка была про танки, две команды советы и вермахт.У вермахта еще были цистерны с нефтью, советам необходимо было их уничтожить. Клетки квадратные
Как твоя тян относится к хардкордным изнасилования бейсбольной битой оплетенной колючей проволокой? От ответа зависит можно или нельзя.
Ты книгу вообще открывал, чудик?
Ну, нормально относится. Речь о том, имеет ли вообще смысл играть в соло или игра для этого нихуя не пригодна, как ФАЕ
дынду5 /thread
Ну серьёзно, типа, если не знаешь с чего начать - начиная с днд. Если есть специфические предпочтения - можно брать вампиров и прочие игры про тёмный мир, но если тебе все равно, то почему нет? Это наиболее лёгкая для вхождения в плане механа система, от которой потом, если не понравится, проще уходить в другие современные системы, начиная говорить "Это как в днд, но..."
Так тебе настолки или НРИ? Две разные ипостаси так-то
1 на 1 и меньше рандома - это тяжёлый запрос.
Pathfinder отпадает, там тяжело сбалансировать игру на 1 персонажа, так как бои обычно рассчитываются на партию из 3-4. ДнД5 отпадает по той же причине, но там рандом влияет сильнее. Ваха фентези ролеплей вообще выбесит с рандомом. ОСР вообще лесом идёт, там по-хорошему нужны партии от 5 человек.
Пока в голове одно предложение - игры на системе Year Zero Engine. А именно Mutant: Year Zero, она же в отечественном переводе "Мутанты: Точка Отсчёта", но это не совсем попадает в интересующие тебя жанры. Это постапокалипсис на нашей планете, главные герои - ничего не знающие об окружающем их мире молодые мутанты, которые должны выбраться за пределы родного дома, чтобы они и их люди выжили. Рандом в этой игре есть, но там хитрая механика, при которой решения игрока сильнее влияют на результат. У неё достаточно лёгкие в освоении правила и в ней быстро создавать персонажей (впрочем, лишиться их в игре можно тоже быстро). Сражения балансируются легко, мастерских НПС в бою держать в голове не очень трудно. На этой системе есть ещё фентези Forbidden Lands (я её ещё не читал, вроде хвалят) и Tales from the Loop про детей, сталкивающихся с экспериментами тех самых учёных в секретных лабораториях (очень специфичная НРИ, зайдёт только, если все участники захотят поиграть про школьников, как, например, в Stranger Things).
Я бы посоветовал ГУРПС, но начинающему мастеру лучше в него не лезть, пока не поводит других систем.
И вместо дельного совета, пукнул, раскрыв мой спойлер. Человеку нужно, чтобы кубики меньше рашдома давали. 3d6 будет давать меньше рандома, чем d20 или d100.
Неприязнь к аббревиатуре уже вышла на уровень немотивированной злости?
Ненавижу ёбанный ГУРПС, потому что эта блядская хуйня идеально подходит под мои требования, но при этом я её точно не потяну. Чувствую себя лисой под виноградом.
мимодругойньюфаг
Ты лучше свои требования кинь, тут люди в разное играли и разное читали. Может найдём что-нибудь поудобнее.
В зове ктулху есть достаточное количество качественных модулей, расчитанных на соло-плей (без дм) / 1 игрока с дм. Для начинающих вполне норм.
>Как впечатления
Прикольный сеттинг, хорошие указания для мастера как водить.
>ради чего её стоит брать?
Низкий вход в бернинг вил. Достоинства примерно как у БВ, но меньше и проще.
Если решишь брать, то можешь обойтись книжкой в твердом переплете (она дешевле), а не коробкой. Ну или скачать можно.
В коробке:
1. Книжка в худшем качестве чем отдельно продается (мягкая обложка, страницы так себе держатся в переплете, закладки нет).
2. Кубы у которых старшие грани заменены на картинки.
3. Карта территорий на стол, но маленькая, полтора А4 или вроде того. Можно распечатать (или скинуть картинку из интернета игрокам). Да и не сильно она нужна, это не бенд оф блейдс где вы по карте ходите, она только для справки. В книжке которая без коробки она вроде есть на форзаце или первых страницах.
4. Ширма очень плохого качества. Бумага (даже не картон), и такая мелкая что хуй что разглядшь.
5. Листы персонажа и команды, но тут понятно что можно просто распечатать. С книжкой в твердом переплете тоже вроде идут.
6. Карточки с предметами, состояниями, очками наград, которые игроку дают по ходу игры. Можно записывать это дело просто. Ты же заклинания в ДНД записываешь какие ушли и остались, и тут не сложнее.
>ДнД5 отпадает по той же причине, но там рандом влияет сильнее.
Ну мы днд всё равно хотя бы попробуем как этот >>469102
анон посоветовал. Классика же
>но это не совсем попадает в интересующие тебя жанры
Это не страшно, спасибо
>как, например, в Stranger Things
О, я недавно как раз два сезона глянул, очень вкатило, тоже попробую предложить другу.
В общем, спасибо за советы
>>469154
Спасибо, тоже гляну, там прям Лавкрафтовский сеттинг?
> ОСР вообще лесом идёт, там по-хорошему нужны партии от 5 человек.
Играю в ОСР пол года, партия из 5 человек собиралась наверное раз или два. По-моему там как раз 2-3 человека вполне нормально. В ОСР игроки часто намеренно избегают боевки, по тому что она рандомная и хардкорная.
>>469139
>эта блядская хуйня идеально подходит под мои требовани
Если твои требования не "хочу чтобы игра максимально отражала реальность", то я думаю что не идеально.
>>469154
>В зове ктулху есть достаточное количество качественных модулей, расчитанных на соло-плей (без дм) / 1 игрока с дм. Для начинающих вполне норм.
Есть еще на сыщике игра про ктулху. Я не эксперт по детективам, но они все должны работать с одним человеком. Ему же нужно что-то расследовать, а не кубы в монстров кидать.
Тут у тебя никто не спросил, вроде, является ли английский проблемой. К примеру перевод tales from the loop только завтра на краудфандинг пойдет, и потом его еще пол года ждать надо будет. Не знаю есть ли неофициальный перевод.
Кстати, есть еще things from the flood, такой сиквел к tales from the loop, где вы играете не детьми которые не могут умереть (а в лупе это так, там очень детская атмосфера) а подростками, которых пиздят родители.
Про мутантов я, кстати, слышал что они хороши для мастера-новичка (там большой раздел для мастера). И они есть на русском с несколькими книжками дополнений.
>Спасибо, тоже гляну, там прям Лавкрафтовский сеттинг?
Да, прямо он. Как и в ктулху кеннета хайта, который я выше упомянул, который на системе сыщик.
Там разные системы, и я не знаю на счет зова ктулху, но сыщик водить довольно просто, книги мастера и приключений есть в том же пиратском архиве на русском, как и в продаже в магазине (книга приключений больше не издается, так что только пдф).
>является ли английский проблемой
Ну смотря какой. Хоумстак в оригинале я конечно вряд ли осилю, но сериалы, фильмы вполне могу посмотреть на английском, да и друг больше меня в нём разбирается, так что переведём для себя
А Лавкрафта я люблю, обязательно посмотрю, да и сыщика тоже
Если захочется не НРИ по лавкрафту, посмотрите книжку-игру "тайны аркхема". Там тебе дается дело, и ты идешь в разные места, читая разные куски книги. Можно вдвоем и даже одному играть, если не жульничать и смотреть только в те места куда вы пошли.
Это не НРИ и даже не настолка, но сюжеты там прикольные и атмосфера какая-то есть.
How to be a GURPS GM. На русском вроде нет. Скачать в тг 4чана.
Пара полезных ссылок и книга How to Be a GURPS GM.
How to Be a GURPS GM
dropmefiles.com/K29zy
Список переводов GURPS
wiki.rpgverse.ru/wiki/Список_переводов_GURPS
Сообщество в вк
vk.com/gurpsvk
Днд и есть для детей
У меня одного 404 выдает при попытке попасть в актуальный ненависти тред?
Лично мы играем текстом по причине того, что в войсе вообще никак не можем одновременно собраться.
Двое работают в разные смены, а ещё двое - живут в Сибири.
Взрослые люди.
Через дискорд, да.
Создал свой дискорд сервер, позвал туда, кого счел нужным.
Дискорд довольно гибкий, не хочется иметь триллион ссылок на всякие более узкоспециализированные ресурсы.
Мне товарищ запилил в гуглтаблицах годный шаблон под чаршит, например.
Боевые клеточки, кстати, тоже можно рисовать в гуглтаблицах.
Можно. А иногда даже нужно, если в качестве альтернативы предлагается делать троллейбус из кирпича.
Можно и говна поесть. А иногда даже нужно, даже если в качестве альтернативы предлагается говна не есть.
За свои гастрономические предпочтения решай самостоятельно, копрофаг.
Ps. У меня онли манчикин делюкс
Не покупай никакие, ничего не смешивай, поиграй и в другие игры. Смысла инвестировать в манчкин нет - все там будет одно и то же.
Двачую адеквата. Предлагаю начинать обоссывать ньюфагов за упоминание Манчкина на доске ради их же блага.
Ага, и машинку-мешалку карт. Когда у меня дети смешали простой, вампирский, старфайндер и 2 минидопа про драконов, колоды вышли большие неудобные.
Спасибо
>посоветуйте игры на костях пве кооп для двоих пс костей много разных
Выйди из класса и зайди нормально, потом скажи, что тебе нужно.
кооп бы
Очевидный Too Many Bones. Надеюсь у тебя нормальный бюджет
Очень хочу водить игры в своей компании, но боюсь. Водить никогда не водил, но лет 12-15 играл по ночам через скайп и ФГ2.
Проблема в том, что за какую систему я не возьмусь, после прочтения определенного количества текста рулбука/модуля, у меня перестает вставать на сеттинг. Прям вообще.
Лечить по идее надо просмотром подходящего кино/cериалов/книг/...
Все понятно, всем спасибо за помощь!
Ну т.е. есть конечно Trail of Ctulhu, Blades in the Dark, Chronicles of Darkness.
Но может быть что-то еще упускаю?
Да на здоровье
Игры/редакции вышедшие в ~2004-2014 это в принципе новое время. После 2014 - новейшее.
Спасибо попробую!
Кориолис и иди на хуй с современной механикой. Пиши конкретные требования по механике (лёгкая, быстро создавать персонажей, присутствует передача нарративных прав). А для мистики тебе и днд, и фатал подойдут, если нет говна в голове.
Это что, есть запрет в 2019 выпускать системы на движках семидесятых?
Пойду осршикам расскажу.
Ищу простейшую ролевую систему с тактической боёвкой. Про Савагу знаю, про ГУРПС лайт знаю. Есть что-то ЕЩЁ проще?
Да не устарели ни 3, ни 20. Как они могут устареть? Это же не компьютерная графика. Механика никогда не устаревает, но может появиться другая, более удобная для определённого жанра игр.
Если ты про сеттинг, то с этим вообще нет проблем: ты в нём живёшь. Натянуть современный сеттинг на ревайзд или 20 вампиров элементарно, потому что механика не привязана к нему.
Давай начнём сначала: во что ты хочешь поиграть и какие у тебя конкретные требования? Из того, что я понял: красивая русская пдф и мистика.
>>472698
Натыкался давно на Strike! но пояснить подробнее не могу. Также днд4.
А что не всякие ДУ? Я из этих в пандемии играл и оно как-то суховато, без огонькп
Бюджет 2500.
Огненная принцесса, не?
Нет. Системы не устаревают, вот вторая редакция днд живее всех живых за счёт олд скул ревайзед.
Бывают плохо задизайненые системы.
В Мире Тьмы вообще по сути играют по второй, третьей, v5, v20, нВоДу или Хроникам тьмы на выбор. Ни одна из них не забыта и не на свалке истории. Третья вообще одна из самых популярных.
Играют не в системы.
Скажи что тебе надо, высокая летальность, низкая летальность, уровень симуляции, что симулируем, уровень кранча,
нарративные права передаются или нет. А проще, во что ты играть хочешь? Система для героической фентези не подойдёт к ужастик.
>Скажи что тебе надо, высокая летальность, низкая летальность, уровень симуляции, что симулируем, уровень кранча, нарративные права передаются или нет. А проще, во что ты играть хочешь? Система для героической фентези не подойдёт к ужастик.
GURPS
Проецируешь. Простейшую ролевую систему из тех, что имеют тактическую боёвку. Сечёшь?
Даже при универсальности гурпсы, это будут две разные книжки с разными настройками.
Чем проще система, тем меньше в ней тактических решений и простора для них, сечешь?
Вполне адекватный кооператив но одному играть в настолки такое себе развлечение. Проще в пекаигру уж. Соло играют обычно чтобы просто правила понять. Есть конечно специфические солоигры но это на любителя.
Лучше не играй одна т.к. ты выучишь сценарии и потом уже не так интересно будет играть с друзьями. Плюс есть механика помешатеств которая очевидно не будет работать при игре в 1 против коробки. А так да, можно играть одному управляя всеми сыщиками.
бамп.
Возникла идея сделать самому, напечатать, и наклеить на картон, агентов и поля использовать от классического. Может кто-то уже воплотил? Если нет, пойдёте со мной в отдельный тред эти картинки собирать? Версию для печати выложу.
>Есть, ли Коднеймс "Глубоко под прикрытием" но в картинках?
Вообще есть, ты бы погугил немного
https://hobbygames.ru/codenames-pictures
Блэт, "Глубоко под прикрытием" это его разновидность 18+ для бухой компании. И она только в словах.
А, жуть какая.
Это сначала мастер тебя долбит в сракотан, а потом он тебе передаёт нарративные права, и ты долбишь мастера в жопу.
Как считается, это надо, чтобы тебе тоже было приятно.
Используется в системах про еблю в сракотан — словески и прочее.
ну вот пример https://tesera.ru/article/1683788/
игроки вместе с мастерком креативят
конечно это все в эльфийском мирке словесок и креативных персон живет
Выглядит знакомо, по крайней ее левая верхняя часть. Вангую что это из какой-то браузерки по сталкеру (или с закосом под него) из нулевых, а сам инвернтарь и прочее был в разных вкладках.
Если только мафию, то лучше просто сопротивление 3ред. Если любите мозгами поскрипеть и переиграть друг друга, то Чужая планета может зайти. Нам, внезапно, за бортом зашло, но компания от шести человек. Это из тех игр, где не только случай победу даёт, но умение пообщаться правильно.
Уже давно хочу поводить настолку, но постоянно спотыкаюсь на этапе проектирования.
Меня беспокоит шанс того, что игроки могут проиграть и сломать рельсы, так что я нагромождаю такие ситуации где это маловероятно.
Проблема в том, что это довольно сильно ограничивает простор для творения минимально интересных историй. Как быть и что делать?
Ну и пусть умрут и все просрут, почему нет, такое бывает. Начни с ваншотиков а не с длиннющих кампаний
Авалон - имхо лучшая игра на чистую соц дедукцию.
Цитадели - шажок от соц дедукции в сторону более "настольных" механик.
Селестия или Diamant - игры типа push your luck - азартно и не сложно.
Если напешешь интересный сеттинг или механку для тебя, может еще что посоветую.
P.S. Двачую оратора выше с Цитаделями и Селестией - беспроигрышный вариант. Сопротивление тоже очень хорошо, особенно после Мафии. От себя добавлю очевидные коднеймс/декодер. Очевидный Диксит.
Как человек, который думал пытаться ролевить со своей ячейкой бордгеймеров, но передумал, посоветую принять или забить. Серьезно, все советы молодым ГМам по этому вопросу сводятся к "да, так бывает, и так скорее всего будет, тебе нечего с этим делать, кроме как вести свою команду по новым, неизвестным даже тебе, землям."
Получается, я должен буду заготовить увлекательную многовариативную историю с кучей интеракций и пересечений с заявленными другими игроками персонажами, только ради того ,чтобы смотреть, как они будут игнорировать мои наводки, пытаться на ходу придумать что-нибудь не менее интересное и стараться в своей голове перестать считать бессмысленно потраченное на вордбилдинг время. Нет уж, спасибо.
>Меня беспокоит шанс того, что игроки могут проиграть и сломать рельсы, так что я нагромождаю такие ситуации где это маловероятно.
Милости прошу к ненависть-шалашу >>1472349 (OP)
Куда игроки пойдут решают они, а вот уже куда придут- решаешь ты. Не захотели пойти в пещеру ехидных гоблинов и вместо этого пошли в проклятые шахты? Не беда, даешь им тот же самый данж только гоблинов меняешь на скелеты гоблинов.
Меня скорее остановили такие мысленные симуляции, где вместо того, чтобы послушать указ лорда и пойти на квест, игроки решат его грохнуть, ограбить поместье, и пойти в противоположную сторону, и подобное.
> я должен буду заготовить увлекательную многовариативную историю
Именно поэтому "заготавливать историю" не нужно. Заготавливай статус-кво "есть такие нпц, хотят X, есть такие-то места, там есть Y, вот условный данж, вот фракции, вот зацепки", и пусть игроки в этом вертятся, а ты подстраиваешься. Есть лайфхак: в конце встречи спросить игроков:" что дальше бужете делать?" и подстроить подготовку именно туда" Едем в Х"—расписываешь подробно, что там в Х, апдейтишь там обстановочку," Идём говорить с N" —прорабатываешь биографию и место жительства N и т. д.
Подробно ничего заготавливать не стоит, кроме мест типа данжей, там нужны точные карты, чтобы не уйти в неевклидово пространство.
В целом, лучший совет: отпусти вожжи. Пусть игроки делают что хотят.
Так придумай кару небесную за такие финты, чтоб неповадно было. Ало, ты же демиург, а не хуй простой. Один раз убьют и получат пизды от отряда разведки, а в следующий раз подумают. Неиспользованные наработки ведь можно переносить в другую партию.
> Есть лайфхак: в конце встречи спросить игроков:" что дальше бужете делать?" и подстроить подготовку именно туда"
Я как-то так попробовал сделать, получил ответ "то чо, это метагейминг, соберёмся на следующей сессии и ин чарактер решим". Я бы подумал что игрок меня так саботирует, но партия была на удивление податливая и с рельсы сама не слезала
водил один раз тоже группу настрльщиков
Я чекал 7 морей, но несмотря на пиратскую тематику, про море и корабли там крайне мало упоминаний.
Не обязательно, чтобы система обязательно была про корабли, при необходимости я мог бы доработать напильником настолку, например, про дирижабли, или поезда.
>метагейминг
Как что-то плохое.
Вбить бы гвоздь в головы тем уебанам, которые принесли в хобби мысль "метагейм ПЛОХА потому что ПЛОХА!“
Если без метагейма, то большая часть героев растят репу и живут счастливо, а партии никогда не сработались потому что НИДАВИРЯЮ ЕМУ.
А особенно бесит как раз вот это "не, не будем говорить мастеру про наши планы, ВДРУГ ОН ИХ ПРОТИВ НАС ИСПОЛЬЗУЕТ. НАДО ЕГО ОБМАНУТЬ. А ЕЩЁ Я В КВЕНТЕ ЛОЖНЫЕ СВЕДЕНИЯ НАПИСАЛ НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ НЕ ТАК, ЕБАТЬ МАСТЕР ЛОХ"
Смотря какой жанр, я видел варгейм "Black seas" или что-то такое хз пойдёт ли тебе
Если сильно прям надо - бери какой-нибудь старфайндер и планеты превращай в острова
ПК игра Sunless Sea может пригодится пиздить идеи
Насчёт поездов и дирижаблей - полистай вниз, там был тред про Skyfarer про кастомную боёвку от анона
Катан: Мореходы
Pathfinder - в Ultimate Combat были правила по транспорту
Savage Worlds (он же Дневник Авантюриста) - но много пальпа и рандома
GURPS - а ты что думал, уйдёшь без совета про гурпс?
Внезапно, B/X D&D или Old-School Essentials - там есть правила по перемещению на кораблях, но не морскому бою. Зато играть и водить это дело легко.
Genesys - чисто нарративная система, правда.
И не совсем подходящие предложения, но мне нравится идеи:
Starfinder - ваш звездолёт сломался (или неполадка с двигателями/топливом), вы ищете на этой планете способ улететь, попутно ввязавшись в морские приключения.
Mutant: Year Zero. Dead Blue Sea (они же Мутанты: Точка Отсчёта с брошюрой Мёртвое Синее Море) - по сути "Водный мир".
Посоветуйте где посмотреть норм головоломки-задачи-паззлы для настольных игр типа dnd/pathfinder и прочих,
где команда игроков ходит по данжам, древним храмам и прочим злачным местам.
У меня игроки очень любят поскрипеть мозгами и без решения задач откровенно скучают,
если просто таскать их по миру. Причем все такого склада, что социалка их не особенно привлекает,
надо именно какое-то материальное взаимодействие - какие-нибудь древние механизмы, магия,
хитровыдуманные препятствия и все вот такое вот.
Может, есть какой-нибудь ресурс или книга даже с этим делом переведенная?
Есть ли игры на развитие оперативно-стратегического уровня?
Чтобы прям как у военных варгеймы.
Из электронных примерной аналог это Третьи/Вторые Утюги, чтобы были не просто там дивизии и один командир, а иерархия + не только боевка, но и шпионаж, распределение ресурсов и тп.
Мне просто нужна игра, чтобы в команде играть, но не просто за отдельного персонажа, но и с подчиненными, которые имеют какую-то свою самостоятельность.
Если такой игры нет, то предлагаю создать. Оставляйте контакты - дискорд там или ещё какой хрени, но лучше дискорд.
Что такое вообще утюги?
Под стратегией ты что имеешь в виду, всякий политический блок, дипломатии? Ну в мире настолок наверное не очень здесь, все ж у них есть предел симуляции, это ж не пека. Опиши больше
Ну есть игры с упором на политику, например Fief: France 1429
Есть варгеймы глобального, стратегического уровня: как Here I Stand, Paths of Glory, No Retreat
Глобальные стратегии по типу Twilight Struggle, Labyrinth, новый Imperial Struggle
С экономически-опосредованым уклоном: Imperial 2030
Классический 4х: Twilight Imperium
Опиши получше чего ты хочешь получить
Он хочет что-типа риска с конфликтами как у мемоир44, ресурс-мененджментом твайлайта и политикой как у страгла и шоб это всё было в руках команды, а не одного игрока.
Вряд ли такое есть в настолках да и зачем.
Ну есть мега-глобальные задротные варгеймы типа https://boardgamegeek.com/boardgame/191351/absolute-victory-world-conflict-1939-1945 но это предел - в жизни сыграешь в него 1 партию и то хорошо
>не будем говорить мастеру про наши планы, ВДРУГ ОН ИХ ПРОТИВ НАС ИСПОЛЬЗУЕТ. НАДО ЕГО ОБМАНУТЬ. А ЕЩЁ Я В КВЕНТЕ ЛОЖНЫЕ СВЕДЕНИЯ НАПИСАЛ НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ НЕ ТАК, ЕБАТЬ МАСТЕР ЛОХ
Ну это пиздец какой-то, лол.
>ловушки уровня ебнуть иглой в глаз посмотревшему в глазок на двери
Ебать там сурово.
Ловушки это круто, спасибо, но мне бы именно паззлов каих-нибудь, решение задачек всяких.
Народ на досуге в интеллектуальные игры и прочую хуйню на эрудицию играет, надо подобрать развлекуху под стать им.
Шутки шутками, а у меня игрочок как-то раз выкатил литературную квенту на пяток листов а4, в конце которой выяснялось, что у него там НЕНАДЁЖНЫЙ РАССКАЗЧИК. И я сижу с лицом лица и думаю, нахуй я это читал вообще?
Нихуя не понял кроме, того что игрочок написал говна на 5 листов и заставил тебя читать его.
Есть 3 варианта:
1. Придумай сам - ну это ты и без советов знаешь.
2. Гугли math puzzles, logic puzzles - есть множество книг разной степени интересности, есть такие же и на русском, берёшь понравившуюся загадку и рескинишь её под комнату. Но знай, что чаще всего этот путь ломает игру, т.к. игроки начинают играть не с тобой, а с создателем этой загадки, который не рассчитывал на то, что кто-то может затупить на несколько часов и разбеситься.
3. Создай загадку по принципу 3 подсказок. Так обычно советуют создавать детективные истории, но попробуй адаптировать и для загадки: придумай решение, придумай несколько обязательных подсказок, которые вместе дадут это решение, придумай по 3 способа найти эти подсказки. Во время игры игроки могут придумать интересный, но не продуманный тобой способ добыть эти подсказки, и стоит им позволить её найти, если тебе кажется, что это возможно.
Квента—описание своего персонажа игроком для мастера.
"Ненадёжный рассказчик" —литературный приём, когда повествование идёт от лица персонажа, который может наврать.
Грубо говоря, я спрашиваю игрока: "Что у тебя за персонаж?", а он мне на это выдаёт пять листов хуиты, которая может правда, а может нет, типа посмотрите, я писатель дохуя, вон как умею.
Так откуда инфа-то что источник - ненадёжный?
Там у него как в крипипастах «А потом НЁХ меня сожрала нахуй! А кто тада рассказал?????»?
>Гугли logic puzzles
Наверное это, да. Комбинаторика всякая интересная.
Еще интересны всякие пространственные решения.
>Создай загадку по принципу 3 подсказок
Вот это, кстати, интереснее всего было бы. Но это надо загадку делать заранее, чтобы игрокам давать подсказки в процессе игры, и чтобы они еще не знали, что это все будет подсказками. А не как я, перед игрой сел написать. Но я и тут изворачиваюсь - делаю ранее найденные безделушки и вещи частями паззла.
Наверное, самый верный вариант будет все-таки первый - научиться пилить эти паззлы самому. Или находить интересные обычные загадки и впиливать в сюжетную канву. Потому что я сколько искал - готовых мало, а подходящих под текущую самодельную игру и того меньше.
Спасибо, анон, пойду думать.
>игроки могут придумать интересный, но не продуманный тобой способ добыть эти подсказки, и стоит им позволить её найти, если тебе кажется, что это возможно
А это 100% пусть будет так, как хотят игроки. Хуже всего, когда ты что-то придумываешь, у тебя озарение прям наступает, а ГМ говорит "НЕТ". Мне ГМ говорил - неприятно. Я сам на игре от неопытности не дал игрокам сделать крутую штуку, которая пошла мимо моих рельс - сейчас жалею, не надо было так с ребятами.
Вот как раз примерно так. У него в конце изложения от лица персонажа: "А может быть этого ничего и не было, а я всё придумал"
>У него в конце изложения от лица персонажа: "А может быть этого ничего и не было, а я всё придумал"
Он перед тобой буквально сракой кверху встал, и еще и булки раздвинул, глазом шоколадным подмигивая. Просто бери и засаживай ему в сраку всё что хочешь ссылаясь на эти 5 листов с тем чего не было, потому что "а на самом деле всё было вот как..." накидывая ему на ебало к0нфабуляцию и парамнезию
Я просто не любитель такого, не особо люблю насаживать игрочков на свою могучую рельсу и редактировать биографии их персонажей "чтобы квесты лучше входили". С тем же успехом можно было сказать "Ну придумай там чёнить))", а не высирать громадную литературную простыню, из котрой я пытался вычленить фактическую информацию, продираясь через диалоги, описания и прочую хуйню, чтобы в конце найти "Я напиздел, лал)"
>сракой кверху встал
>булки раздвинул, глазом шоколадным подмигивая
>Просто бери и засаживай ему в сраку
>накидывая ему на ебало
Кокие у вас игори интересные...
Не подавляй своб гомосексуальность , признайся себе и живи счастливо засаживая в шоколадный глаз мужикам
Есть ли какие клубы, где можно новичку просто придти и бесплатно или за символическую сумму посмотреть на игру, а лучше самому сыграть?
Мутанты: Точка Отсчёта - хороший летальный постапокалипсис. Что от Сталкера-то нужно? И какой игры хочешь, чтобы у персонажей были уровни, чтобы оружие с детальными цифрами или наоборот, чисто нарративные (фокус на повествовании, а математика обычно вне его) системы?
В любом более-менее крупном городе есть клубы, по ценам обычно 100-150р за час и 300-500р за день, на выбор минимум игр 50 будет если клуб принадлежит магазину, то там и 400 будет
Посоветуйте магазин.
Слышал что полно есть некачественно откалиброванных костей, не хочется брать говно из которого дай бог 20% будет нормально откалиброванными.
>Если нет то на какой системе как вы думает можно реализовать?
По самой лучшей
>какие-то НИР или их наработки по Сталкеру??
Всё в GURPSVK
>Слышал что полно есть некачественно откалиброванных костей, не хочется брать говно из которого дай бог 20% будет нормально откалиброванными.
Это проблема с любыми дайсами на самом деле, даже дорохие элитные надо проверять если они не в ручную сделаны, я тебе магазин не посоветую но могу подсказать способ проверки- делаешь соляной раствор так чтобы дайс всплыл и теребишь его на поверхности проверяя чтобы не выпадало всегда одно и то же число.
Заказывал в разных магазинах (с сортировкой по самому дешёвому) в общей сложности 8 наборов. 4 полупрозрачных красных, 3 непрозрачных чёрных, 1 непрозрачный белый. Тестировал их в солёной воде.
Из красных 1 не пришёл, в трёх оставшихся кубы прошли проверку
Из двух чёрных не прощtл проверку 1d20 и 1d12
Из белых не прошёл 1d20
Чот с моей математикой, всего 7 наборов, 2 черных
Спасибо большое!
12313
Готовь бабло))))
Через Table top стимулятор будет гораздо дешевле
Играй в мтг арена. Я до того как она вышла пытался играть неделю и всю неделю я читал ебаные правила потому, что постоянно возникали ситуации когда было непонятно как действовать в сложившейся ситуации. Может я умственно отсталый, но для меня правила мтг очень сложные. В арене игра сама за тебя все делает и все тип-топ.
Только зачем арена когда есть бесплатный xmage например где тоже все правила реализованы программно а?
Хотя судя по тому что я нагуглил, это даже не курьерская доставка, а долгая дорога через почту. Тогда она должна стоить около 20 баксов или дешевле. На амазоне доставка столько же стоит, но там быстрый курьер, а от низких тарифов они отказались из-за пандемии.
Однозначно брать, но с допом.
Реквестирую годную подборку столов из воркшопа, для НРИ, панцу, например, и прочие д20 с похождениями инквизиции. Желательно с русиком, а лучше сразу с русиком и англюсиком
Офигеть сколько так ништяков. Спасибо добрый анон!
Точняк. А там большой выбор игорь?
А, бля, у меня даже стима нет. Есть фришное что-то?
Есть бесплатная игра-прародитель 30 rails, котрая ничем не хуже. С нее и можно опробовать.
Те же дорожные сети это просто 30 rails со свистелками-перделками типа маркеров.
В пандемию-рим играл, реально скучная сухая игра. Вроде тема в ней есть, но играется как абстракт. Какие-то унылые сеты карт собираешь - типа, нужно 5 белых карт. Почему, нахера? Просто ищешь 5 белых карт. В отличие от всяких ДУ\УА и прочих FFG-шных творений.
Зато в пандемии больше стретагии и меньше везенья.
А с допом "лаборатория" решается твоя проблема с сетами.
Че, в пердях и всяких антикафе даже нет, библиотек и прочей херни? Если все настолько плохо то может надо уже бежать из пердей-то.
Плюс те же хоббики уже почти в каждую дыру проникли
>Плюс те же хоббики уже почти в каждую дыру проникли
Пруфец - hobbygames.ru/?route=module/place/places
Ну, просто в некоторых бывает такое специальное место для всяких настолок. Но орать конечно не дают
Это еще ок. Плохо, когда ни того, ни другого. У меня вот 30 игор, а катать не с кем.
Я же не ебанутый, лол. Найс тянка, но где кольцо?
идея стартапа:
жена на час игровую сессию - тянка, которая изображает жену анона, разделяющую его увлечение настольными играми. опционально актёры лилипуты, играющие детей анона.
Ну инцелы могут объединяться в инцел-группы по настольным играм. А ещё можно по всяким игротекам и локальным пабликам шастать. Варианты есть!
Ты только что придумал куртизанок.
Ты сейчас гетеру
Ну так 30 - как раз средний возраст людей на игротеках. Это же хобби, какая разница, сколько тебе лет и какого ты пола, если тебе нравится этим заниматься?
Или ты считаешь, что настоящий мужик должен сидеть смотреть футбол по телику и пить пиво в выходные?
>настоящий мужик должен сидеть смотреть футбол по телику и пить пиво в выходные гараже?
пофиксил
У настоящего мужика есть свой гараж для игротек.
Был какой то сайт, там чисто игра в "куколки" для мальчиков, т.е был персонаж, инвентарь и куча всякого лута который можно было куда угодно запихнуть но это не на что не влияло, т.к это не играа просо редактор типа "одень своего сталкера"
Пью пиво, копаю ласточку в гараже смотрю футбол, играю в футбол, пару раз в сезон хожу по грибы и на рыбалку. При всем при этом 2 раза в неделю езжу на игротеку на зубодробительные евро.
>Или ты считаешь, что настоящий мужик должен
Нет, меня воротит от шаблонов. Просто я полагаю, что там в основном пиздюки 16-20 лет и мне будет неуютно на этом празднике жизни.
Да не, настолько мелкие школьники это скорее меньшинство. Настолки довольно взрослое хобби (если сравнить, ну не знаю, с игрой в какую-нибудь доту)
Школьники 16-20 лет (охуенная школа бай зе вей) если и будут собираться то на всякие бэнги-мафии-манчкины и прочие патигеймы, в какое-нибудь потное ФФГшное чудище типа сумерек империи ты их силком не затащишь.
В тот же МТГ нужно нормально так вливать бабло, никакой школьник со своих обедов такое не потянет. Имхо поэтому основной костяк мтгшников - студенты, у них уже есть стипендия и подработка. А коллекционеры еще старше (я обычно видел мужиков лет 30-50 с целыми альбомами карт последних сезонов).
Да и вообще без разницы, с кем (или против кого) ты играешь, лишь бы игра была интересной.
Единственная, возможно, проблема - чтобы вы были примерно одного уровня развития и победа одного была бы явной. Но тут два варианта - поднатаскать слабого или выбрать другую игру.
А вообще забей стесняться своего хобби. Тебе может нравиться вышивание и ты, вдруг решив пойти на мастер-класс, зассышь это делать, дескать, там они девушки-женщины. А если придешь - можешь охуеть с того, сколько там таких же как ты битардов мужиков сидят и создают свои шедевры.
Ну это ты по своему мнению, а я по своему, в мтг полно школоты, понятное дело что они не являются топ тир рейтинга, но они туда и не рвутся.
Я не хобби чураюсь, а социума. Никогда не сидел в этих ваших антикафе, как-то это диковато для меня. Мало того: ближайший клуб любителей пощекотать очко% настольных игор в 1.5 часах езды от меня. Туда надо доехать, заплатить за возможность наслаждаться этим местом, как-то контактировать с рандомными людишками вокруг. А вдруг там у них своя атмосфера и им не нужны всякие мимокроки, что я там тогда буду делать один, как сыч? Нет, слишком уж много стресса.
Друзья по разным городам все, общаемся онлайн. Когда собираемся пару раз в год, то играем. На работе никого подходящего нет. Я себя чувствую как у психотерапевта, лол
Да, но они особо и не ходят в клубы и на турниры, где надо еще доплачивать. Может, конечно, я просто не знаю, я сам не мтгшник, я на них только со стороны смотрю.
>>478830
В нашей игровой ячейке был такой случай: пришел парень на игротеку в первый раз, вообще никого не знал, просто сидел в стороне. Увидел нашу игру, поинтересовался, что это и о чем вообще, и весь оставшийся вечер сидел рядом и смотрел, как мы играли (хоть мы и предлагали ему присоединиться к партии).
На следующей неделе он уже играл вместе с нами, а потом и вовсе вкатился в нашу шоблу. Уже полгода как в компашке.
>>478830
Просто сходи туда посмотреть, посидеть.
Попробуй сменить хобби, если настолько все плохо с башкой, рекомендую аниме- классический выбор для социофобов-затворников.
Да норм у меня все с башкой и общаюсь с людьми я нормально. Речь не об этом, а о том, как влиться в незнакомую среду в одиночку. И ездить часто так далеко тоже не получится, в заведение рядом я бы уже давно зашел. Так-то овер 150 тайтлов за плечами, да и других увлечений много.
Для этого и есть соцсети, наверняка у того места есть своя страничка. Поинтересуйся, есть ли под тебя место в той микрофауне, заодно посмотри фотки, вычисли средний возраст по кольцам, а там уж как пойдет.
Ну или ссылки на живую мегу файлопомойку с НРИ, может там есть.
У тебя два дня чтобы найти книжку на пыльной полке. Ссылка на полку в треде.
Ну анон же не просто так написал про два дня.
Не можешь найти? Значит, покупай за 30 евро. Вполне себе цена за неумение использовать функцию поиска в браузере.
Внутренний теперь "-зе-внутренний-храм", но все равно запаролен. Но добавился зевнешнийхрам. Читай фак, там ссылки актуальные.
Ой, спасиб анон. Прости, что туплю.
Суть платиновая: с тянкой решили попробовать настолки. Я не играл вообще, она когда-то пару раз в манчкина. Вот и весь экспириенс.
Хочется что-то коопное попробовать. Аркхэм выглядит сильно сложно, Пандемия сильно уныло. Запретный остров/пустыня как вообще пробитое днище.
Пока что из того что нашел, понравилось Pathfinder карточный и О мышах и тайнах (но дорого сука). В общих чертах хотелось бы не очень замороченную РПГ с выбором роли/колоды воевать против коробки.
А в идеале вообще что-то типа настольного Slay the spire, лол с несложными механиками на картах и быстрыми и рандомными партиями
Идете в антикаф
если нет антикафе - гугл: где поиграть в настолки %город_нейм%
Играете
Определяетесь
Если дружите с английским, советую посмотреть в сторону Sentinels of the Multiverse и Legendary: A Marvel Deck Building Game (и вообще линейку Legendary Encounters).
Но вообще, так как вы новички, лучше сделать, как советовал анон выше - пойти в клуб/антикафе/игротеку и поиграть во всякие гейтвейные настолки, попробовать разные жанры, а уже потом брать себе что-то по вкусу.
>В общих чертах хотелось бы не очень замороченную РПГ с выбором роли/колоды воевать против коробки.
Да это ж ГЛУМХЭВЕН
Ну вообще это специфический жанр и мыши могу не зайти, далеко не идеальная игра. Мыши простые слишком (потому что детские) и процесс весьма незамысловат, если откинуть антураж.
По отзывам у карточного Pathfinder'а нулевая реиграбельность.
Сходи на игротеки лучше, на партийные игры обычно не сложно вписаться, пощупай сам своими руками разные игры в интересующем жанре- глумхевен, бримстоун, особняки безумия и т.п.
Тут https://boards.4channel.org/tg/thread/73687327 , в шапке ссылка на пасту с пометкой ВФРП. Там самой первой лежит ссылка на нужный тебе архив.
Благослови тебя Сигмар, анон
Если найдем, запилю их в тейблтоп.
Емнип Ultramodern5. А чего бы не Старфайндер? Ну или Mongoose Traveller 2, Stars Without Number и прочие игры?
Напомните игру, когда-то видел внешне, но забыл название - евро, сеттинг фермерства, внешне вроде похожа чем-то на Keyflower Farmers, но она вроде как не дополнение, выглядела няшнее, там тоже были хексы вроде и модельки животных и она была точно ру/локализирована.
Эта приходит в голову
Хочу с тянкой попробовать настолки. Выбор пал на Pathfinder карточный или Герои Терринота. Вроде как разные игры, потому хочется ту, которая будет интереснее и проще для освоения.
В PACG нравится развитие и сбор колоды как я понял, но как-то многовато текста. В ГТ нравится более простая боевка по виду, организация начала игры и сценарии, но не нравится что нет допов, развития персонажа. А еще таймгейт может напрягать.
Хотел зачекать в местных "анти-кафе", но там только большой пасфаиндер есть или всякая мелочь типа пандемии. Так что, анон, прошу твоего мудрого совета.
Мы сразу отбросили всякие абстрактные Азулы и прочие Пандемии. Захотелось чего-то на кооператив и фентезийного, не особо дорого и чтоб легко было начать. Почитав интернеты и пошарившись по разным местным магазинам в основном попадался на эти две игры.
Изначально вообще думал хуй забить и взять Пасфаиндер, подкупало количество допов, разнообразие. Потом в одном магазине мне начали впаривать Героев Терринота и я почти повелся, потому что понравился описанный процесс.
Потому я решил спросить у анона что же выбрать. Не исключаю что это загадка про два стула, может есть другие варианты лучше/веселее/легче.
Обе игры упомянутые просто не считаются особо клевыми.
Карточный Pathfinder - дурацкий игровой процесс, рандом. Терринот - мутноватый серый филлер
Рандомные обзоры https://evil-eye.ru/article_26.html и https://boardgameby.wordpress.com/2019/12/28/geroi-terrinota/
Почитал обзоры. Все таки возьму тогда Героев Терринота. Судя по обзору это именно то чего я жду, плюс качество и контент игры мне нравится. Спасибо, анон.
Если она будет интересна хотя бы на 4-5 сценариев то думаю свои деньги она отобьет. У меня просто вообще нет других вариантов на примете пока что для фентези-рпг-кооператива.
Я надеюсь что ГТ для того чтоб понять нравятся нам вообще настолки подойдет, но если есть что посоветовать - расскажи, буду благодарен.
А так мы ждем локализашку по Small Worlds по варкрафту. Хотя если настолки понравятся можно взять и на инглише.
Конечно, дорого пиздец. Так же смотрел Мессив Даркнесс, она тоже слишком дорогая. Я бы хотел что-то до 40-50 баксов для старта.
Посмотри еще Андор, вроде под твои критерии подходит. Плюс она довольно простая по механикам, и вместе с тем ну не то чтоб хардкорная, но сложная и при этом увлекательная. Для новичков самое то.
Звучит очень годно, хоть и без картишек, но лут пособирать и развивать персонажа я так понял можно. Спасибо!
Читаю про нее и вижу что есть какой-то нелинейный сюжет. То есть высокая реиграбельность? (еще и 2 стола игровых, очень круто)
Я, конечно, мимокрокодил, но у тебя бюджет 40-50 баксов. Это прямо мега очевидный descent. Там есть режим для кооператива - качаешь со стима или апп маркета road to legend. Две игры в одной.
Не уверен насчет нелинейного сюжета, слишком давно играл. Но помню, что почти все миссии на первой стороне поля происходят, на второй лишь одна-две, это подземелья вроде.
В обзоре смешали пасфайндер с говном, а мне зашло. Мы прошли кампанию с женой с удовольствием на двоих. Правда играли не тупо механически, а рассказывая друг другу с чем ты столкнулся. То есть не тупо вот лук, чтобы взять нужна ловкость 20, а типа "ты видишь в дупле дерева чей то схрон, ствол скользкий и только ловкий человек сможет туда забраться - попробуешь?" она кидает ловкость, успех - я говорю в схроне ты нашла вот этот пиздатый лук - и только после этого отдаю ей карту. Было прикольно. Сильно не заморачиваясь, маленькие истории, но было интересно. Например когда в одной хижине какая то сельская девчонка не давала Валеросу продыха несколько ходов, когда он проваливал проверку целомудрия (мудрости). Казалось бы, просто карты. Но история может ожить.
Ну правда тут еще повлияло, что игра зацепила и я плэйматы на цветном принтере для игры распечатал, и планшеты игроков нормальные крупные, с местами под колоду, сброс и захоронение. Никаких типографий, колхоз, но уже это сильно увеличивало удовольствие, когда у тебя лист персонажа перед собой.
Вот листы персонажей, кстати. Когда персонаж получает специализацию - вклеиваешь вставку в лист персонажа. Чувствуешь, что герой меняется (не сильно). Ладно, хз че меня так. Может быть герои терринота тоже норм. Но по обзорам не зашло, мало кажется.
Промелькнула инфа про закрытый тест Дюны от Модифиусов. Кому-то удалось пощупать?
Как я понял, на 4ch ее искать особо смысла нет
>Zweihander
Автор шизанутый копирайтер, который лично ходит страйкать любые сслылки на своё говно
От меня благодарность, присыпанная пряностью.
Боевка и отступление от линейных карьер.
Дружище, ответ был дан и он универсален
>>469102
Начинай с 5e, можешь стримы по ней посмотреть, заглянуть в книжку. Если норм - пробуй. Если что-то не нравится - сформулируй что, от этого уже можно будет дать совет. 5e - самое среднее, самое "беззубое", в хорошем и плохом смысле одновременно, что можно дать новичку. Правила не сложны (пусть объём книги не пугает, там просто много описаний вариантов рас\классов), система d20 может быть, на том или ином уровне, знакома тебе по компьютерным играм, сложных вычислений и математики в пятёре нет. Пробуй, там решишь, нужно ли искать дальше
Короче взял себе Герои Терринота и отыграл 3 партии.
На первом сценарии мы играли через жопу, не понимая половины правил и соснули за Мага и Воина первый же сценарий. Почувствов азарт, мы респекнулись в воина и хила и почитав правила, долго тупив над каждым ходом мы все таки одолели босса. Понимая правила и взяв хила стало намного проще проходить.
Второй сценарий обычной сложности тоже пошел попроще когда я взял разбойника.
По итогу мы получили то что искали: краулер с рубиловом монстров через кубики и саппортом друг друга решая различные игровые ситуации. Игра двум нубасам очень понравилась, надеюсь мы пройдем ее всю и будем искать что-то новенькое. Свою цену в 2500 игра для нас полностью оправдала и оказалось что рпг настолки это очень интересно и весело.
Из минусов: довольно задроченные и размазанные по всей книжке правила, приходилось каждый ход смотреть в правила чтоб сверится. В самом начале куча правила, опять же размазанных по всей 16 страничной книженции, вставляли нам палки в колеса и из-за этого было не до конца понятно что ж вообще нужно делать. Но уже на 3й игре и после просмотра лестплея на ютубе мы уже уверенно крошили монстров и получили от этого удовольствие.
Следущую игру хочется тоже РПГшку, но уже с полем и более интересной прокачкой. Но это уже будет вопрос через месяц-полтора.
Что за дурацкий сленг "от слова совсем"? Какая-то новая повальная глупость, еще хуже "крайнего раза". Никогда не пиши и не говори так
Ну я играл в Менеджер (советская не лицензионная копия Monopoly), в День 31 (советская не лицензионная копия Pay Day), в Мини Рулетку, в Путешествие в Швамбранию, в Идут Танки, в кучу разнообразных игр с простым передвижением фигурок в попытке обогнать на маршруте.
Угу, а в 1989-1991 годах Менеджер, День 31, Мини Рулетка вообще были самыми модными настольными играми в СССР, да возможно и в 1988 тоже, давно дело было, я уже не помню когда они вышли точно, а в моём случае они приобретались в главном детском магазине СССР в Центральном Детском Мире который был игровой Меккой советских детей и подростков того времени и в котором при тогдашнем дефиците был самый большой ассортимент. На втором месте был Дом Игрушек. Они оба уступали только магазину Лейпциг но только по ГДРовским детским железным дорогам, но это несколько другая тема, а в остальном они были лучшие, настольных же игр в Лейпциге я не припомню что то, возможно просто не обращал внимание.
Какие настольные игры выпускались в 70-91 годы на западе на тематику холодной войны или хотя бы просто шпионажа? Желательно самые лучшие.
> Что за дурацкий сленг "от слова совсем"?
Макс, иди нахуй.
> новая повальная глупость
Этот выражение старше тебя. Независимо от того, сколько тебе лет.
> Крайний раз
А вот это действительно мерзко. Я и когда всякие театралы\пилоты так говорят не понимаю, а уж когда бухгалтер какой нибудь мямлит про "крайний отчёт", фу
>а уж когда бухгалтер какой нибудь мямлит про "крайний отчёт", фу
Ты с моё-то отчётный период позакрывай, щенок! Учить он тут ещё будет. Квартал тебе в договор.
> Квартал тебе в договор.
Я знал, с каким ударением это надо было прочесть чтоб стало мерзее некуда. Спасибо, анон, бррр
>Этот выражение старше тебя. Независимо от того, сколько тебе лет.
Ну приведи пример из корпуса русской русского языка что ли или сразу проследуй нахуй, колхозник
https://cyberleninka.ru/article/n/ot-slova-sovsem-kak-grammaticheskaya-konstruktsiya/viewer
На просвещайся, быдло ебаное. Совсем уже охуели со своим лингвистическим снобизмом, триггерятся от устойчивых выражений которым 100 лет в обед. При помощи конструкции "А вы X от слова Y?" еще твой дед наверное с твоей матерью заигрывал. Да, хуйлуш, я неиллюзорно намекаю твой дед ебал твою мамашу.
мимо
Ты сам эту статью читал, дурак? Ну ты и обосрался. Повторю - давай пример из корпуса русского языка или иди нахуй
https://processing.ruscorpora.ru/search.xml?sort=i_grtagging&lang=ru&startyear=2019&text=lexform&req=от слова совсем&api=1.0&env=alpha&nodia=0&endyear=2019&mode=paper
Ты ебанутый? Ну вот твой любимый корпус, доволен?
2015-2017 год, прямая речь всякого быдла в интервью и цитатах с форумов от лента.ру
Что и требовалось доказать.
Еще раз повторю - никогда так не пиши и не говори, это убого. Дошло?
То что у тебя горит жопа не отменяет того факта, что фраза прочно вошла в употребление. Достаточно прочно чтобы писались статьи поясняющие ее этимологию. Твой корпус с его 120к источников сам по себе смешная до колик хуйня, твои попытки показать себя самой главной макакой в стае, поясняя другим за чистоту языка на этой доске вообще неуместны. Можешь еще раз победно пукнуть чтобы оставить за собой последнее слово, дальше буду репортить твою нерелейтед шизу.
Ну видишь, насчет столетней давности ты сильно ошибся, а писал, старался-то, всякую хрень про дедов. Видишь - образованней стал хоть немного зато, продуктивный день. Теперь ты знаешь, что это только среди необразованных чумазиков с форумов популярно в 2010-х.
Ну хорошо, вот тебе жаркая тема про бордгеймсы - «Стиль жизни» не будет локализовывать игру Pandemic Legacy: Season 0 из-за сюжета (там типа ЦРУ борется с советским биологическим оружием во время холодной войны). Видимо, испугались патриотических доносов оскорбленных верующих ветеранов и прочей цензуры и самоцензуры. На тесере был срач на сотни каментов но его потерли https://tesera.ru/new/1709712/
Там все довольно очевидно же, зачем им лишние проблемы. Не думаю, что имеет место какой-то идеологический подтекст.
Присмотрись к Рунбаунду (третья редакция) с коопдополнением. То что ты ищешь - в том же мире Терринота, с глобальной картой и прокачкой. С рук можно взять за 2500 или за 5000 со всеми допами.
Бредовый вопрос просто, тут что, клуб любителей древней истории настольных игр? В указанные тобой годы люди в играли в ходилки, клоны бриджа и морского боя и прочую хуету. Ну и в гексовые варгеймы страшного вида. Поищи на BGG.
Нет не бредовый, при чём тут любители древней истории настольных игр не понятно, в те времена что на западе никто не мог производить настольных игр на тему холодной войны и шпионажа и тут что не может быть любителей нормальных игр типа описанных мной тематик? Да и 70-91 это далеко не древняя история настольных игр, в то время как раз настольные игры были максимально популярны и фактически это было их золотым временем, бредово считать то время древностью. А древняя история это до 40-50-ых годов вероятно.
Это не раздел говно, это вопрос твой говно, и жизнь твоя говно, и сам ты говно, и собака твоя говно. Уебывай.
> в то время как раз настольные игры были максимально популярны и фактически это было их золотым временем
Пиздец просто. Уебывай в свой манямирок.
>золотым временем
Разве что днд. Все остальное было на уровне кинь-двинь-пукни-крякни.
>в те времена что на западе никто не мог производить настольных игр на тему холодной войны и шпионажа и тут что не может быть любителей нормальных игр типа описанных мной тематик?
Нет. Жри сумеречную борьбу и не пизди.твоё гиковское говно никому не интересно было что тогда что сейчас
Что имеем:
-компания из 4х человек
-любим играть в манчкина( переиграли во все версии) и в isaac 4 souls. Но эти настолки уже приелись
-Также нравится "таверна красный дракон"
-Не хочется играть в особо задротскую dnd
Какие еще варианты есть? Желательно чтобы игра была доступна в tabletop simulator.
>tabletop simulator
Вопросик: вы в tabletop simulator во все серии манчкина играете? Если да то прикольное извращение конечно.
Понимаю, здесь все советуют сущее задротство вроде днд. Может стоит посмотреть в сторону чего-то немногим сложнее манчкина, но не менее лёгкого и фанового: Каркассон, Advanced Squad Leader, Catan?
И раздел говно и тред говно и ты говно и твоя жизнь говно, а мой вопрос и я не говно, а собаки у меня нету. Уёбывай.
>>484317
Пиздец просто, продолжай ныть что это не так в своём манямирке.
>>484318
>Разве что днд.
Что это?
>Все остальное было на уровне кинь-двинь-пукни-крякни.
Ну из советских Путешествие в Швамбранию было довольно навороченное.
>Нет.
Сомневаюсь, мне кажется тут просто не в курсе про такие наверное, запад был очень продвинут в плане настольных игр в то время.
>Жри сумеречную борьбу и не пизди.
Что за сумеречная борьба?
>твоё гиковское говно никому не интересно было что тогда что сейчас
Во первых причём тут гиковское не понятно? Во вторых это как раз далеко не говно. В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня. В четвёртых не все успели в них поиграть так что они могут быть актуальными и сейчас у тех кому интересна тема холодной войны. В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.
>Во первых причём тут гиковское не понятно? Во вторых это как раз далеко не говно. В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня. В четвёртых не все успели в них поиграть так что они могут быть актуальными и сейчас у тех кому интересна тема холодной войны. В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.
В "те времена" ЦА настольных игр были дети и подростки. Натурально пятилетки без мозгов, какие серьезные игры на тему холодной войны ты ждешь? 70е это расцвет абстрактных комбинаторных игр типа шахмат и дроченых варгеймов с измерением дюймов, более-менее съедобные настолки стали гораздо позднее появляться.
>В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня.
И дохуя у нас игр сейчас про ИГИЛ, гонконгский мятеж, лутер-шутеров в США или аннексию Крыма? Злободневно же ну, разлетятся ведь как пирожки с говном.
Сразу говорю игра старая и не особо хороша в плане механик, но это что говорится классика, это знать надо.
Я даже минечки покрасил
НЕТ ТЫ.
Пробуйте Короля Нью-Йорка, Маленький мир, Селестию, Сопротивление, Адреналин. Все фановые, достаточно быстрые из разных жанров, что-то для себя точно найдете.
Что аноны думают об эпохе конана? Игра выглядит не хуже этих ваших кеметов и бладрейджей, а цена при этом, на барахолке, всего то 2к.
>Что это?
Ты вообще ньюфаг штоле?
>Что за сумеречная борьба?
Ебать ты днина. Куда тебе игры 70х если ты тематические предлагаемые современностью не освоил?
>Сомневаюсь, мне кажется тут просто не в курсе
Тут в курсе про все, поэтому тебе уже какой пост пихают защеку.
>Во первых причём тут гиковское не понятно
Холодная война в 2к20 интересна десятку инвалидов которые дрочат на эпоху в которой выросли. У остальных ахулиардный выбор сеттингов и механик.
>Во вторых это как раз далеко не говно.
Поздравляю ты из инвалидов.
>третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня.
Ещё раз, в то время либо кинь двинь либо задроченная войнушка либо днд.
>В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.
Поздравляю ты только что изобрел кооп с предателем.
Очень агрессивно.
>Холодная война в 2к20 интересна десятку инвалидов которые дрочат на эпоху в которой выросли. У остальных ахулиардный выбор сеттингов и механик.
Э-э-э! Холодная война, прокси-войны, шпионские организации, секретные разработки чучоных, предательства и перебежчики - это чумовой сеттинг для игр.
А теперь запихни все это в космос и получи +100% продаж. Запихни в фентези и получи +100% продаж. Запихни в фентези и космос одновременно и получи по шапке о ГВ.
Сыграли пару игр, освоились, закончили 1. Все нравится, чувствую мы надолго застрянем в этой игрушке.
Пасиба анон.
А ты что советовал? Тут так все уебищно скомпоновано, что я хуй пойму как ветки различать.
Оче странный форум!
Здарова, игроманы, помогите найти игру с похожими механиками. Короче, наличие что-то вроде колод разных событий/встреч, из которых игрок тащит карты, делая свой ход. По аналогии с контактами из древнего ужаса, где ты мог выбирать разные контакты, но в ДУ по сути они одинаковые, различаются только награды за проверки. Нужно что-то более разнообразное и вариативное, не без проверки характеристик. Ну и, короче, в свой ход игрок, возможно, вытаскивает несколько штук, чтоб по-очереди выполнить какие-либо ивенты.
Ну и чтобы прилагался персонаж, на которого эти ивенты влияют.
Виноделие лол
Я ненавижу эту игру, но то, что ты описал это Манчкин один в один.
Аноны, водил ли кто-нибудь Маски, и если да, то как оно вживую (не на бумаге)? У меня сложилось впечатление, что это очень атмосферная, детализированная и проработанная мясорубка, и состав патички будет полностью обновляться едва ли не раз за главу (если только патичка не будет в страшные моменты затыкать уши и закрывать глаза/готовиться вплоть до зубочисток и немедленно бросать динамит на каждый шорох).
Короче, было в районе Таганки в ДС казино одно. И меня интересуют типы фишек из него на пикрелейтед. Они без номиналов, это и смущает. Лаки-чипы или покерные, чтобы ставки по договорённостям делать? Точно не рулеточные (как они выглядели, я знаю!)
Даже не прикасался пока. Анон, один вопрос: а ты уверен, что твоей компании зовущая ктулха зайдёт? А то ты берёшься за целую огромную кампанию в игре, которая больше обычно играется эпизодами. Частые смерти персонажей для ктулхи не типичны.
Вон тебе канал (английский язык), кстати, мужик любит ктулху, сделал разбор правил и немало отзывов/обзоров на приключения: https://www.youtube.com/c/SethSkorkowskyAuthor
Спс, посмотрю канал. Я не собираюсь сразу за огромную браться, я именно хочу сначала на пробу сыграть пару ваншотов или короткое приключение (игроки согласны), а потом, если зайдет, то повести Маски.
Как вкатиться то в настольные варгеймы? Дорого? Фигурки еще красить надо, а я криворучка.
Алсо, вообще не понимаю, как в это играть. Из всякого говна из канцелярского магазина делают поля боя и окружение, а потом что-то там с кубиками и линейками двигают. Особо интересует ваха FB и 40к, но часто видел в группе хобби геймс моего города рекламу варгейма по Властелину Колец, вроде пишут, что не дорого вкатиться.
Да и в целом, хочу слегка социализироваться, только не среди нормисов-подписов, а среди таких же задротов или около того. Поясните за краткий гайд по вкату.
Еще есть кореш, которого могу уговорить сходить со мной, а то в одиночку наверное совсем нелепо будет выглядеть.
>Дорого?
Да.
>красить
Не обязательно.
>как вкатиться
Приходишь, рычишь: "суп наварили" двигаешься тазом, а дальше вахоебы сами будут рады и всему научат.
ВК тоже дороговат стал, да и в него мало кто играет, забей.
Вахи FB нет, она мертва, вместо нее странный AoS, может и понравится, сначала изучи внимательно его визуальный стиль, он радикально отличается от вахи классической.
Выбора у тебя немного - дрочить 40к, начни с рульбука и небольшого формата очков. Там в принципе все понятно не высшая математика.
Вообще если тебя отвращает идея покраса то может тебе оно вообще не надо? Визуальные ощущения там немаловажный как бы. Серыми солдатиками достанет играть со временем.
Про ваху есть отдельный раздел https://2ch.hk/wh/ (М)
>Да.
Насколько? Стартовые затраты хоть какие?
>Не обязательно.
Ну так это половина кайфа, как я понимаю
>Приходишь, рычишь: "суп наварили" двигаешься тазом, а дальше вахоебы сами будут рады и всему научат.
Ну, то есть, я заваливаюсь на хату на вечер варгеймов и говорю: "Вечер в хату Привет, я первый раз пришел посмотреть, как тут в это играется"?
Основы по сторонам, кого выбрать и прочее надо в рулбуке читать? Чтобы такой краткий гайд, как вкатиться.
>>485247
>Вахи FB нет, она мертва, вместо нее странный AoS
Жаль, что FB мертва, меня заинтересовало. АоС не очень нравится, какое-то 40к, но не в космосе и без особенностей 40к.
>ВК тоже дороговат стал, да и в него мало кто играет, забей.
Ну, тут наверное смотреть надо в зависимости от того, во что играют у меня в городе.
>Вообще если тебя отвращает идея покраса то может тебе оно вообще не надо? Визуальные ощущения там немаловажный как бы. Серыми солдатиками достанет играть со временем.
Меня не отвращает идея покраса, просто я рукожопый и не умею ни рисовать, ни красить, а еще у меня руки трясутся и даже мой почерк ходит ходуном. А так, мне наоборот было бы интересно это, я обожаю подобную ювелирную кропотливую работу, которой ты занимаешься часами, склонившись над какой-нибудь хуйнёй и выверяя миллиметры. Мне поэтому очень черчение нравилось на первом курсе универа.
>Насколько? Стартовые затраты хоть какие?
Чтобы понять, как это работает, надо понять, на сколько очков у вас там играют, какие есть малые форматы, прикинуть ростер, ну, сколько ебеньячих человечков и танчиков ты возьмешь, ну и посчитать сколько это стоит.
Есть еще такая забавная форма деятельности как пиратское литье, может снизить затраты.
Ну а цены на сайте ГВ, у хоббиков смотреть можно.
Вроде обычно во всяких специализированных клубах есть учебные армии для вахи, спецом для таких как ты, на небольшое количество очков. То есть ты реально приходишь с ничем и одной только фразой "хочу попробовать в ваху", тебе могут дать потраить, а дальше сам решишь, стоит ли оно того.
Окей, спасибо, а надо перед этим что-то углубленно изучать или там меня реально просто проведут по всему, как будто я шел по улице, а потом решил зайти и спросить, что они тут делают?
>>485249
Короче ясно, надо отталкиваться от коммьюнити моего города, может они во Властелин Колец там играют.
А где еще клубы искать, кроме Хобби Ворлдс? Какие-то еще такие крупные объединения есть?
Играю с персональными историями, выполнил условие для Вэнди Адамс. Её карта пишет, что Вэнди не может потерять здоровье и рассудок из-за эффекта мифос карт, а мифосы пишут, что эту потерю нельзя заблочить. Кто главнее?
Ещё есть мифос "Ужас в Музее". На форумах пишут, что после пробуждения и урона по игрокам якобы слух считается выполненным, хотя по условию требуется победить монстра, а официального ответа вроде нет. Ну, пускай даже так, ебака при этом остаётся на доске или уходит? А если не считать слух выполненным он меня каждый ход будет бить на 3/3 или только во время расплаты?
>Окей, спасибо, а надо перед этим что-то углубленно изучать или там меня реально просто проведут по всему, как будто я шел по улице, а потом решил зайти и спросить, что они тут делают?
Как там в реале дела обстоят, я хз, просто одно время, когда думал "а не вкатиться ли мне в ваху", в итоге все закончилось только покрасом минек гуглил клубы в инете, и там указывались дни для новичков и то, что у них есть пара стартовых армий для тех, кто не может себе сразу позволить.
В любом случае, я думаю, не стоит заваливаться с нихуя. Почитай хотя бы общие правила, чтобы совсем не тупить. У самых простых отрядов обычно никаких особых изъебов нет, но хоть как пойти-прицелиться-ударить ты должен знать.
А лучше спроси где-нибудь в группе своего клуба (ВКшной или что там у нее есть), что есть и что иметь как минимум/максимум.
Скажите, эта приблуда хорошая решение для вырезания кучи карт и игровых компонентов из дешманского картона ?
(спрашиваю не про конкретную модель, а про устройства подобного типа)
Может есть что-то получше ?
У получше и ценник получше, https://1-office.ru/catalog/50732/?r1=yandext&r2=&utm_source=yandex_market&ymclid=15959214277144373676000020 например. А по твоему вопросу хз если честно таким ручным резаком никогда не пользовался.
Собсна, вопрос - существует ли для этого что-то лучше FAE или я не зря брал кубики с плюсиками?
Hearthstone - Некроситет обзор карт
Если у тебя есть хорошая идея, как это сделать в фейте для особенных, то лучше делай в нём. Из альтернатив для подобного могу только савагу вспомнить, по ней по идее весело будет + лёгкий масс комбат.
>по ней по идее весело будет + лёгкий масс комбат
Не будет. Быстро и брутально тоже не предвидится.
>>485571
>Собсна, вопрос - существует ли для этого что-то лучше FAE
Хоть бы тот же Fate. А ещё лучше просто взять Risus или иную простую систему без фэйтоспецифической хуйни и получать удовольствие.
Спасибо за наводку, кстати. Савага постоянно в моём инфополе маячила, но так руки и дошли заценить. Даже если и не для этой идеи, то в принципе чекну.
>>485624
В своё время скипнул - показался слишком простым, а сейчас глянул, и Ризус, пожалуй, действительно будет неплохим вариантом. Уж если партии в основном с новичками и в Фиаско, то эта словесочка с кубами их тоже вряд ли в тупик поставит. Так что спасибо за подсказку.
>>485648
Достать бы их где ещё. Да и система выглядит довольно кранчево как для быстрых ваншотов. Но в целом, может, и ничего, гляну. Спасибо.
>>485655
Это уж, скорее, для кампейна какого-нибудь. Там, да, можно и Клинки напильников доработать, и по PbtA какой-нибудь хак заделать. Может, оно того и стоит.
В любом случае, спасибо за накиданные идеи! Буду изучать, что накидали c:
>Не будет. Быстро и брутально тоже не предвидится.
Вот уж что верно, то верно. Бой в саваге - это симулятор выхода из шока. Шок-вышел-шок-вышел-шок-промазал-вышел-снова шок-кубы взорвались нахуй 9000 урона ваншот кровь кишки распидорасило блядь в дерьмо
1)Реалистичная, тактическая и вмеру ганпорн боёвка. Чтобы и персонажи ложились с нескольких попаданий в жизненоважные органы, да и чтобы ТТХ постсоветского постапокалипичного арсенала можно было бы передать.
2)Наличие социалки, да и вообще разных навыков на разные случаи жизни.
3)Возможность создать и ввести в игру монстрятник из обозначенных выше сеттингов
4)чтобы это было играбельно.
Гугол предложения навскидку.
1) боярин с реддита накидывает вариантов ньюфагу https://amp.reddit.com/r/stalker/comments/297itc/stalker_tabletop_rpg_rule_book/ что из его вариантов наилучшим образом ложится на твои запросы - хз, далеко не все из этого я лично щупал.
2) запил под d20 модерн https://www.enworld.org/threads/the-unofficial-stalker-rpg-now-completed-and-released-for-all.453306/
3)
3) запилить что-то на основе Мутантов или Twillight 2000. Обе - условный постапок.
P.s. https://www.drivethrurpg.com/m/product/100243 тут - вообще хз что такое, на основе книги а не игры. Если кто пробовал, черканите пару слов.
Разарабатывать настолку в одиночу/дуэтом - норма.
Здесь все упирается в твои качества - владение математикой и умение при помощи нее симулировать процессы.
Если ты серьезен в своих намерениях - почитай основы гейм дизайна, набей опыт играя в современные настолки, а там и увидишь.
Вот интервью с геймдизайнером "на пол ставки" без профильнго образования, которые делает в меру комплексные и в меру популярные игры. Вдохновляйся лол.
https://www.youtube.com/watch?v=PZg4RqxKbxs
Такой фигня, удобней будет роликовый.
Покорнейше благодарю.
Спасибо)
Вот тебе в довесок подкасты про геймдизайн настолок от Ямщикова: https://vk.com/progamedesign
Escape Plan от Виталика
Анон, ну ты слишком общее описание даешь. Это ж целый жанр книг-игр, их таких десятки. Может "Подземелья Черного Замка"?
У меня была про подводные приключения. ГГ при кораблекрушении ВНЕЗАПНО обнаружил, что может дышать под водой. Пару раз попал на подлянку с местом, где перестаешь дышать и тонешь, и дропнул.
Короче, прикупили с друзьями 4 человека Древний ужас + Забытые тайны + Хребты безумия. Катнули одну партию пока без Хребтов чисто что бы механику пощупать, т.к. из 4х человек опыт имелся только у одного. По ходу дела возникло несколько вопросов касательно правил:
1) В игре был Политик, который сидел последним. Так получилось, что один из игроков был задержан. Дискуссия возникла относительно того, стоит ли по окончанию фазы сделать Политика ведущим игроком, что бы он использовал спецу дополнительного хода на задержанного челика и тем самым поднял его. По итогу решили что все равно нету никакой разницы в какой последовательности это произойдёт, и играли в первоначальном порядке.
Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.
2) Как работает магазин? Вот в резерве выложили карты стоимостью 3, 3, 3, 1. Проходя проверку игрок набирает 2 очка. Допустим он решил купить карту за 1цу - после этого слот остаётся пыстым или в резерв добирается ещё одна карта? И если её стоимость тоже 1ца - можно ли ёё купить? И как нужно действовать, если в резерве лежат 1, 1, 1, 1, игрок роллит 3 очка - можно ли покупать сразу три шмотки?
И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?
>Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.
Емнип там политик когда дает дополнительное действие, то игрок который его получает должен пользоваться им по всем правилам которые налагаются на действия, а именно нельзя сделать 2 одинаковых действия за 1 ход. Итого если политик дал кому-то доп. действие и тот за него двигается то на свой ход он уже не сможет двигаться и наоборот- если он сперва потратил свои действия и потом получил дополнительное- оно не может быть таким же как те что он уже использовал. Это сильно нерфит политика т.к. чаще всего доп. действие хочется использовать чтобы кто-то куда то дошел. Мы поначалу этого не знали и тоже охуевали от того какой же политик ДИКИЙ.
>Как работает магазин?
Можешь купить любое количество шмоток за раз если их суммарная стоимость не превышает число выпавших успехов. Если ты покупаешь шмотку и освобождаешь слот в резерве- в него сразу же кладется новая и ты сражу же можешь ее купить.
>И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?
Мне лично мистер дудец не понравился, который нигра-музыкант, какая-то у него андерпаверед абилка, учитывая как редко сыщики тусят в одной локации в нормальной игре. Хотя против каких-то древних которые активно заставляют скучиваться может и заебись будет.
Собственно this, я это все еще в предыдущем треде писал, сейчас он тебе ответит про дагестанцев которые тебя на маковую плантацию увезут, скринь.
Дагестанцы - новый Древний в следующем обновлении. Так и запишем.
>Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.
Он сильный, и чем больше людей в партии тем сильнее. Правда играть за него скучно обычно (даем его игроку который первый раз играет, или не хочет движа).
>И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?
У них полезность сильно варьируется от количества игроков. Если вы играете вдвоем-втроем, гадалка не очень сильный персонаж (да и политик тоже), а вот если вшестером, то мастхев. Универсальные сыщики, наоборот лучше если меньше народу.
Есть сыщики, которые сильны против конкретных древних, к примеру шаманка против азатота открывающего везде порталы, или моряк против ктулху (ему проще не оставаться на воде в фазе мифа). Был какой-то древний завязанный на экспедиции, против него само собой лучше взять индиану джонса, или лару крофт из дополнения.
Ну и ребята из дополнений показались мне сильнее. Вообще контент дополнений, как-то поднимает павер левел, что мне не понравилось, хотя наверное это то что нужно, когда в основную игру наигрался.
>>486708
>Мы поначалу этого не знали и тоже охуевали от того какой же политик ДИКИЙ.
За то, если я верно помню правила, то заклинания можно читать один раз за одну карточку, то есть если у тебя два заклинания "пронзить пустоту", то ты можешь телепортировать два раза.
>Хотя против каких-то древних которые активно заставляют скучиваться может и заебись будет.
Он еще дает довольно полезный бонус на бой всем в области, когда вы собираетесь вместе чтобы бить лицо ктулху или шуб нигурат, это оказывается очень полезно.
>Реалистичная, тактическая боёвка.
ГУРПС?
А вообще, почему бы не Apocalipse world? Там все скорее киношно чем реалистично получится, и стиль ведения и игры там совершенно другой, но на ее основе все что угодно можно провести, и вдруг вам зайдет пбта.
Анон уже предложил хакнуть мутантов. Идея хорошая, но хакать нужно уметь, конечно.
>За то, если я верно помню правила, то заклинания можно читать один раз за одну карточку, то есть если у тебя два заклинания "пронзить пустоту", то ты можешь телепортировать два раза.
Неправильно ты помнишь, анон, если маг тянет заклинание которое у него уже есть он скидывает вторую копию.
>1)Реалистичная, тактическая и вмеру ганпорн боёвка. Чтобы и персонажи ложились с нескольких попаданий в жизненоважные органы, да и чтобы ТТХ постсоветского постапокалипичного арсенала можно было бы передать.
Savage Worlds? Много советского и натовского оружия есть в "Багровом песке". Статиста можно убить одной пулей. Игрока можно убить одной пулей меня так душман в голову из СВД снял. Это не в 100% случаев, но такое возможно. +летальность легко регулируется запретом на взрывные броски на урон и количеством фишек, выдаваемых игрокам (что дает им шанс спастись от смерти при таком повороте событий).
>2)Наличие социалки, да и вообще разных навыков на разные случаи жизни.
Социалка же только от ДМа и игроков зависит. В прочем такие навыки в саваге есть.
>3)Возможность создать и ввести в игру монстрятник из обозначенных выше сеттингов
В книжке целая глава посвящена созданию своих монстров.
>4)чтобы это было играбельно.
Это от ДМа зависит.
Добавлю к своему посту >>487364 , что ДМ сам может добавить нужные навыки или детализировать существующие навыки, если это очень важно для твоей игры например, заменив "стрельбу" на "Стрельбу (снайперское оружие)", "Стрельбу (пулеметы)", "Стрельбу (штурмовые винтовки)"
Универсальные системы тем и хороши, что можно сделать свою игру такой, какой ты хочешь.
Анон, планирую взять Runebound. Играть будут два нюфага, потому можете пояснить пару моментов:
1. Нормально играется в два человека?
2. Сложные ли правила?
3. Как вообще играется? Я так понимаю это полукооператив, где вы вроде вместе, но каждый сам за себя?
Еще рассматриваю Андор, но он вроде как сильно предсказуемый и героев поменьше, хотелось бы большую реиграбельность.
Процитирую самого себя с другого треда:
У меня есть третий Рунбаунд со всеми сценарными допами. Ставлю игре 8/10 по шкале БГГ (enjoy play it and would suggest it)
Он, конечно, не так массивен, как УА, но времени все равно занимает много, и может считатться "долгой игрой". Особенно даунтайм чувствуется вчетвером.
Все дело в боевке - это камень преткновения, за который либо любят, либо терпеть не могут эту игру - она на жетонах, олицетворяющих экипироку и умения персонажа / монстра.
С одной стороны - явней чувство прогресса твоего персонажа, когда новокупленный меч - не просто + к статам, а реальный инструмент, которым ты орудуешь в пошаговом размене ударами. С другой - вместо того, чтоб один раз бросить кубик(и) на удачу, при бое начинается миниигра, сбивающая темп.
Еще из минусов - допы никогда не смешиваются втупую, все карточки делятся по небольшим группам, которые можно совмещать только по определенным правилам, следовательно любая перекалибровка (не только смена сценария, но и пререколибровка магазина/наборов умений) - дело мутроное. Вообще, фиделингом, РБ мало чем уступает УА.
Но если все это стерпеть - остается отличное приключение - как соревновательный так и кооперативный режимы прохождения разные герои, котрые чувствуются по разному, разные фишечки в каждом из сценариев, вообщем мне нравится.
Если же тебе не нужна такая боевка, советую присмотреться к
Star Wars: Outer Rim - если закрыть глаза на тему, процесс и "дух" выглядят похоже, судя по просмотренному мной геймплею.
Помимо этой цитаты добавлю - Рунбаунд хорошо играется хоть вдвоем, хоть соло.
Еще, базовая игра имеет только 2 сценария и 6 героев, советую брать сразу с дополнением "Нерушимые узы", дающая 2 новых героя и 2 кооп сценария, и возможность базовые тоже играть в коопе + наборы жетонов для разных типов противников.
Еще, так сказать, для контраста, вот тебе реакция другого анона:
>Еще из минусов
Купил, ибо озер рим в украшку не завезли. Вот так говно!!
>Еще из минусов
Бои просто срань. Треть компонентов жетоны, а используются только парочка, два игорька аутируют над монстром пока остальные тупят.
НЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ отдельный доп вроде добавляет
Куча мелких компонентов на столе, просто залупно это собирать и выковыривать сценарные карты из рабочего пула
ВМЕСТО ФИГУРКИ ЗЛОДЕЯ ВСРАТЫЙ ЖЕТОН
Нихуя не продумано как раскладывается твой планшет, просто насыпанные вещи, жетоны, карты, монеты, раны, отдельно красивого дизайна нет даже в помине. А в Star Wars: Outer Rim планшет это корабль со слотами, тут тебе это положи туда. Карта говно вообще, нихуя не иллюстративная с минимумом лора, с кучей жетонов мелких, ммаксимум фффу, высыпать кубики и жетоны нужна отдельная тарелка...
А уж держать постоянно в руке навыки чтобы не путать с выученными...
3,5/10
Играл в нее 1 раз и как-то не зашло, прям от слова совсем. Фрустрирующее начало, вялая середина, нервирующее окончание. Кооперативности в ней ровно 0- да у всех есть глобальные цели но когда ты их делаешь ты чувствуешь что ты тупо занимаешься винмейкингом для лидера, играли сценарий против некроманта, самый сильный игрок последнюю четверть игры тупо стоял напротив босса и ковырял в носу, пока остальные бегали по карте и пиздили зомбей чтобы ослабить этого самого босса (т.к. без этого у них не было шансов на победу), а потом лидер со словами "ат души пасаны" напал на него и разъебал.
Мне показалось что в ней большая проблема с эффектом "снежного кома"- сделав несколько квестов ты качаешь навыки/покупаешь шмотки и начинаешь делать последующие все быстрее и быстрее, накапливая МОЩЬ. При этом если ты проиграл бой или просто взял неудачный квест- ты не получаешь ничего и начинаешь быстро отставать от остальных. Если ты к середине игры не затарился парой годных вещей/навыков- ты зритель.
Единственная игра на моей памяти после которой не хотелось обсуждать саму игру, совсем. Просто нечего было сказать, ехали домой и вместо этого обсуждали дополнение на твайлайт эмпайрс 4.
gafac
Собираемся играть с друзьями в Fallout PnP. Я для них придумал внутриигровую замену "Каравану", а именно карточная игра "Пустоши". Сама игра это копипаст аналог Hearthstone. Буквально карты, мана, хп, дамаг и свойства почти те же, с разницей только в некоторых изменений в угоду лору. Проблема с реализацией этих карт. Т.е. я их уже сгенерил, остается только распечатать. Буду печатать скорее всего на фотобумаге. Проблема в том что эти карты после 10-15 каток скорее всего погнутся, порвутся и испачкаются. Посоветуйте как реализовать грамотнее? Ламинировать сложно и дорого. даже если я ламинирую А4 и разрежу на карты то рано или поздно они все равно расклеются. Я ламинировал в армии листы и они шли по пизде в течении пары месяцев. Лакировать аэрозольным лаком легче, но я не знаю что получится в итоге.
Спасибо. Честно говоря даже не знал что такие существуют, поэтому не рассматривал этот вариант.
В детстве у Р.Л.Стайна были среди прочего несколько книжек-приключений ("Человекосжималки" про ебанутых пришельцев и какая-то вторая про похождения в ботанической лаборатории).
Из современного Alone against the dark.
1. Это НЕ полностью карточная игра.
2. Должно быть игровое поле
3. Игральные кубики
4. Интересна для двоих человек, с возможностью увеличения числа игроков.
5. Не слишком простая и не слишком сложная.
6. Бюджет 20-70 долларов.
Например, "Монополия" мне нравится. Но она подзаебала. Хочется чего-то другого.
lf
Но племянникам (уже 5 и 6лвл) год назад купил игру Коварный Лис. Им зашло. Потом одну карточную игру распечатал и разрисовал. Тоже зашло. Недавно придумал им игру РЫЦАРИ/b]: красный и синий рыцари, меч, щит, 6D, 21 очко здоровья (это 6лвл племянник захотел - я принимаю их личиночные предложения), атака, защита. Самое то. На полчаса их хватило. Но старший начал задвигать, что и топоры можно и стрелы, а ещё шлем и всё такое. И вот я им придумал сделать какое-нибудь подземелье на прохождение. Какая там самая простая из таких игр? Или механику посоветуйте сбалансированную. Чтобы совместная игра. А то после моих рыцарей начали драться по-настоящему.
Ты не мог бы уточнить, ты о нормальных настольных играх или настольных ролевых играх? А то "подземелье на прохождение" и одним, и другим играм подходит.
Если второе, то сомневаюсь, что у присутствующих здесь есть много опыта ведения игр для детей такого возраста, особенно учитывая, что нужно знать арифметику на уровне второго класса, чтобы играть в большинство из них. Хотя варианты тоже есть, например что-нибудь на пбта.
Ну есть же эти "о мышах и тайнах" и "плюшевые сказки", данженкроулер для самых маленьких.
Серия Fighting Fantasy. У нас она издавалась вроде бы как "Бой-Книга" Лучшее из того что я читал в этой серии - Звездный Странник и Скорпионья Топь
>>486663
Вот эта например называется Демоны Бездны (Demons of the Deep). И это еще не самая подляночная книга серии. Была например Разрушитель (Creature of Havoc), где первые несколько выборов делал за тебя кубик, потому что ты типа неразумный монстр. И умереть на этом этапе можно было вроде бы тремя способами
Отечественные варианты (я читал Поздемелья черного замка и Верная шпага короля) в этом плане более щадящие и позодяющие пройти их разными путями
Love letter (и его редизайны)
Бэнг на кубиках и High Society (но только последний репринт в стиле Арт-нуво, а не этот блевотный на русском)
Анон, я знаю, ты играл бумажными павнами, поделись, плиз. Ты — моя последняя надежда.
Я играю бумажными павнами (не в дедлендс) и наковыриваю их из гугла, какие нравятся.
Готовых павнов в нормальном качестве не могу найти никак. Для дженерик фэнтези артов миллион, павны сделать легко. А вот по мистическому дикому западу это нетривиальная задача.
Есть вспомогательные инструменты типа пдфки с шаблонами-контурами павнов, в которые автоматом вставляются и отзеркаливаются картинки - вырезай да складывай/склеивай. Один из моих игроков купил на али несколько дюжин пластиковых подставок - можно просто павну туда вставить, вот и основание. А картинок жопой жуй.
Анон, ты прав. Я неправильно гуглил арты для павнов.
>Есть вспомогательные инструменты типа пдфки с шаблонами-контурами павнов, в которые автоматом вставляются и отзеркаливаются картинки - вырезай да складывай/склеивай.
Как такое нагуглить?
http://www.silvervinegames.com/resources/
Вот тут внизу страницы Silvervine Games Paper Mini Maker, там архив с двумя пдфками для минек на 1 и 2 дюйма. Открываешь, кликаешь на прямоугольнички, выбираешь картинку, заполняешь таким макаром все поле, печатаешь-вырезаешь и либо складываешь пирамидкой (там предусмотрены разрезы в основании), либо вставляешь в какую-нибудь подставку (это намного удобнее).
Спасибо.
В этом файле павны под квадратную картинку (портретные).
Сам в MS word сделал павны для ростовых картинок.
Хочу провести для друзей игру на 1-3 сессии в стиле боевиков 80, подыскиваю систему, чтобы была не сложной, с бодренькими боями и на русском
Думаю про саведж ворлдс, что можете сказать по этой системе?
Она неплохая. Несложная, русифицированная, универсальная и кастомизируемая. Однако бои там не такие бодрые, как заявлено.
Выше то же самое кто-то писал. Аргументация: много проверок выхода из шока, от этого, мол, теряется бодрость и брутальность. Так в чем проблема убрать "шок" и играть без него (либо сразу получать рану, либо добавить всем статистам и диким картам по 1 хитпоинту, либо чуть нарастить стойкость - тут самому надо решить, насколько летальные-брутальные схватки хочется получить).
Имхо, "шок" - хорошее состояние, обыгрывающее потрясение от атак противника (персонаж охуевает от того, что на него вывалили шквал огня / осыпали градом ударов / нетяжело покоцали, подобосрался от свистящих вокруг него пуль или полученного удара от попавшей, но не пробившей бронежилет пули). Алсо, никто не ворчит, что в гурпсе есть шок.
>Так в чем проблема убрать "шок" и играть без него
Система завязана на шок как промежуточную стадию между продолжительной схваткой и мгновенной смертью.
Без шока бои будут действительно (даже слишком) брутальными: ХП тут всего 3 штуки у диких карт и 1 штука у неписей-статистов (в отличие от десятков ХП в, скажем, ДнД). Поэтому при "пробитии" в ДнД неписи и игроки могут выдержать много попаданий, а в саваге без шока неписи помрут сразу, а игроки почти сразу (каждая рана накладывает возрастающие штрафы), любые бои закончатся за 1-2 хода.
Если добавить по 1 ХП всем противникам, то с учетом механик лечения система превращается в тотальную мясорубку, где требуется избегать боев любыми способами
Если добавить стойкости, то бои превратятся в состязание "два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого с нулевым результатом".
Вот такой вот парадокс. Обращаю внимание - я не сказал, что множество проверок на выход из шока как-то критически негативно влияет на игру, вовсе нет. Мне очень нравится савага, в ней много приятных и комфортных механик. Проверки на шок несколько тормозят бои, да, при этом проблема частично обходится применением фишек и доведенным до автоматизма алгоритмом обсчета.
>Если добавить стойкости, то бои превратятся в состязание "два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого с нулевым результатом".
Тут ты уже за уши притягиваешь. Так можно сказать о любой системе вообще, потому что любая проверка - это попытка выбросить нужное значение. Мы же не говорим, что боевка в ДнД - это состязание, когда два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого (КД) с нулевым результатом?
Хотя можно было бы и так сказать. В пасфайндере 5-6 раундов стоять напротив моба и по очереди стараться выкинуть 16+, а потом старательно вкидывать в копилку урона до суммарных 20-40 ХП. Такое себе.
>то с учетом механик лечения система превращается в тотальную мясорубку, где требуется избегать боев любыми способами
...или бить первым с численным превосходством с подготовленных позиций. На войне как на войне. Как я и сказал - брутальность-летальность настраивается как хочешь.
>...или бить первым с численным превосходством с подготовленных позиций.
Ещё можно социал_очкой в шок вводить. Отвлечением и финтами. Учитывая, что это противобросок, может быть сильно проще, чем пытаться пробить парирование и прочность.
А там и сопартийцам будет легче вражине раны настакать.
>Отвлечением и финтами.
Запугиванием и провокациями. Или и тем и другим одновременно: "Сейчас я тебя абать буду, как твою мамку абал, урус!" А вообще это делает полезными в бою даже "социальных" персонажей.
И да, как можно постоянно проходить проверки на выход из шока, если обычно концентрируют огонь? Одного вогнали в шок - остальные ему напихали.
По мне так бой в саваге очень быстрый, непредсказуемый, брутальный и веселый. Один раз ковбой перестреливался с шайкой бандитов и все постоянно получали осложнения на стрельбе из револьверов. А в другой стычке десантник из засады одной очередью из АКС-74 завалил двух духов - те и пикнуть не успели. Но вот подошедшая подмога душманов прижала советского бойца за камень. Только он выглянул, чтобы прицелиться - как снайпер из СВД его ваншотнул (бы). Хорошо, что у дикой карты были фишки и он смог пройти проверку на прочность и... получил "всего лишь" 2 раны (из 5! потенциально нанесенных). Бойцу сорвало каску с головы и конкретно так контузило..
А у меня как-то раз во время схватки с мини-боссом с кодлой выделенный мне непись (без навыка стрельбы вообще) в первый же ход пальнул скорее от безысходности, ситуация была тяжелая - и кубы взорвались длинной цепочкой, не помню, сколько в итоге было подъемов, но в босса полетело ведро кубов на урон, босс не выдержал и обмяк.
А можно подробнее мнение о боевке с жетонами? Хотел купить рунбаунд, но эта система отбивает всё желание. Имеет ли значения последовательность использования жетонов? Если да, то кто определяет, какими жетонами ходит монстр?
>нужно убрать "все командные карты"
Ты какие правила смотришь, официальные с сайта хоббиков? Думаю нет.
Это какая-то отсебятина или дополнения. Уточни что за правила и что за доп.
Правила из коробки. Дословно процитировать не могу, так как я на работе, а игра дома.
Но, как я понял, под словом "командные" имеются в виду карты, которые нельзя разыграть в одиночку и обязательно нужен минимум еще один сыщик.
И если я правильно понял, то получается нужно перелопатить всю стопку из пары сотен карт. Но делать этого не хочется, поэтому вопрос и созрел. Возможно, я что-то понял не правильно.
>Если да, то кто определяет, какими жетонами ходит монстр?
В рунбаунде же за монстров в бою играет другой игрок, нет?
Мимо проходил
Да правила вот https://hobbygames.ru/download/rules/EH_rules_web.pdf и там не ищется такое правило
Чтобы не быть голословным, я через пару часов скину точную цитату и откуда.
Не знаю, поэтому и спрашиваю подробности у тех, кто играл. Если это так, то это отталкивает ещё больше от игры, так как битва не против нейтрального монстра, который должен быть одинаковым по силе для всех, а игра против конкретного игрока.
Именно такая книжка у меня и есть. В ней на первой странице есть отсылка
>"Помимо этой книги, в состав игры включено справочное руководство, где изложены советы по одиночным партиям"
Справочник на пике
А, понял теперь. Это речь об Активах. Среди них есть Услуги, а у некоторых услуг есть подтип Командные, типа влияют на всех сыщиков. Причем по-моему таких карт все две, так что не сильно ты пострадаешь, даже если не выкинешь их.
Спасибо за помощь
>А можно подробнее мнение о боевке с жетонами?
У твоего героя 3 стартовых жетона. Покупая снарягу, ты наберешь еще жетонов - уникальных для каждой шмотки.
У монстров один свой набор жетонов (с дополнением "Нерушимые узы" их становится 4, в зависимости от типа противника)
Бой на жетонах представляют собой кидание этих самых жетонов одновременно, а затем поочердное применение свойств лицевой стороны жетонов - атака,использование всяких скилов, требование от противника перекинуть его жетон и пр.
>Имеет ли значения последовательность использования жетонов?
Да, это отдельная мини игра, с тактикой и смыслом.
>мнение
Мне нравится. Многим нравится. Многим не нравится.
>>488715
В соревновательном режиме предыдущий игрок играет за монстра, все верно. В коопе, если есть доп "Нерушимые узы" за монстра играют планшеты, в которых описана точная последовательность использования жетонов. В теории, можно использовать планшеты и в соревноватльном режиме, убивая последние элементы интеракции.
Спасибо за мнение, стало гораздо понятнее. Возможно, когда-нибудь доберусь до этой игры, так как она мне очень зашла по описанию, за исключением этих самых жетонов.
26летний старпер из города дождей и каналов в треде.
Увлекался в юности, теперь что-то совсем подзабросил - уже года 4 как. Играл и водил когда-то по Миру тьмы, ДнД, Темной ереси, GURPS и всякому такому
И фиг его знает, как теперь найти кого-то, с кем поиграть не онлайн
На игротеки сходи, они обычно в магазинах настольных игр проходят, там познакомишься с кем-нибудь.
Попробуй найти рунбаунд второй реакции тогда, там бои на кубиках.
Еще, как я писал раньше, есть Звёздные Войны: Внешнее кольцо - многие механики рунбаунда перекочевали туда. Правда, говорят, контента мало в базе.
Ну а если ты шейх, или просто поехавший, как я, есть такая штука:
https://www.kickstarter.com/projects/euthia/euthia-torment-of-resurrection
Так, если есть идеи о создании своей настолки, куда оформлять?
Пытался найти второй, но в Беларуси не такой большой выбор магазинов специализированных. Ни в одном не нашел.
Увы не шейх, поэтому красота с кикстартера не для меня, а вот Звездные войны мой бюджет вполне потянет, так что гляну подробнее.
А где это находится?
upd: не нашёл правильный пик для обычного уно. В магазине который так же как и гет вайлд имеет пустые карты для придумывания своих правил
Что из этих двух игр лучше? Или обе говно? от рандома не горю, обе вселенные люблю.
Как продавец настольных игр, я рекомендую фаллаут если ты конечно являешься фанатом или хотя бы пробовал в него играть на комплюхтере а так да, идеальный варик глумхевен, но цена кусается. Можешь так же рассмотреть карточный Ужас Аркхэма, но чтобы полностью погрузиться в сюжет и атмосферу происходящего, придётся покупать сюжетные дополнения в Аркхэм так же можешь посычевать в одиночку
Fallout - глубоко вторичная игра. Если не знаешь первоисточники, то нихуя не проникаешься духом, а если знаешь - знаешь 80% квестов, которые являются уникальной фишкой настолки.
ЗВ - вроде получше хуй знает, не играл, но издатель неприкрыто вырезал контент из базы и проебался с лицензией, так что неизвестно будут ли допы.
Алсо, эти игры точно не подходят под напряжённое приключение на кубах, так как цена ошибки небольшая, как и влияние мира на тебя смерть почти ничего не делает. В этом идеален карточный Ужас Аркхэма, соло или вдвоем разницы нет, все работает идеально и атмосферно. Но цена да, минимально что нужно для нормальной игры - стартовый сет (2300) и ужас данвича (1500), а потом покупать по два сценария в месяц (550р каждый) вместо похода в кино. Но можно и ПнП сделать любой степени убожества.
Каждое поселение/город приносит ресурсы, а не гекс, поэтому второе. И учи запятые, пожалуйста.
Не умею ставить запятые, поэтому в каждом месте, которое вызывает сомнения, ставлю точку и начинаю новое предложение. А за ответ спасибо, конечно.
И вот размышляя на тему расширения действий в микроскопе, для того чтобы приблизить ее к стандарту нри систем с персонажами и проч. квестами, мне пришла мысль - а что если к созданнойв микроскопе истории прикрутить простую боевку из рисис, и по итогам квестов, изменять карту событий? И да еще вопрос, как тв думаешь, для 2 игроков будет норм?
Ты бы для начала попробовал что-то тупое и раскрученное, просто чтобы освоиться. ДнД, пасфайндер, ктулху, вод и т.д. А потом вкатывайся в извращения.
Инди-игры эти все рассчитаны на уже пресыщенный контингент.
Все верно, просто в днд-подобных системах книги большие, зато за тебя все сделано, особенно если и модуль готовый. А в минималистичных поделиях к тебе выше требования - по сути у тебя в голове уже должна быть такая же книга.
Просто не будет, говорю сразу. Это не значит, что будет сложно, просто научиться правильно рассказывать историю с 0 нелегко, дело совсем не в правилах.
Напиши, какие жанры вы любите, особенно кому достанется позорное место почётное право быть ведущим. Если не систему, так модуль для вдохновения кто-нибудь подкинет.
Есть, кстати, игры с прикольными механиками без кубиков вроде Dread (использует дженгу и устойчивых к шуму соседей) или Ten Candles (использует десять свечей и правила пожарной безопасности), в которые новички, судя по восторженным отзывам въезжают очень легко.
Мне лично нравится вселенная вахи 40к, но тян не зайдет. Также можно и выживач... Эмм, в общем я набираю эти строки и думаю, что перечислять все то что мне может быть интересно долго, потому положим что привязки к сеттингу нет, можно завернуть интересно все что угодно.
И да, водить в основном планирую я, но по мере сил буду давать эту возможность тян, изначально стимулируя эту активность в рамках наделения ее перса возможностью влиять на сюжет (что предлагает система фейт).
>но сеттинг заключался в преключениях группы лиц на борту огромного межзвездного колонизаторского, пассажиры которого в силу каких то причин скатились по развитию в средневековье и потеряли контроль над судном. Живут в отдельных отсеках отдельными коммунами с вылазками в проч "запретные отсеки" за лутом.
"Пасынки вселенной" Хайнлайна.
Честно говоря, вам зашли бы несколько систем. Написаны те, которые играются хорошо 1 на 1.
1. Собственно, сами Вампиры (корник ревайзда + приключение Dust to Dust, жаль русиком пока никто не делился). Читать много, но книга хорошая и правильно подсказывает, как создавать не пустого персонажа. Приключение же лучше многого виденного мною объясняет, как водить игры по вампирам. Из минусов - долгая боёвка, не с первого раза вникнешь. Нужны минимум 10 десятигранников.
2. Alien RPG читать покажется много, но на деле книга напрессована артами и пустыми пространствами. Преимущество в том, что в неё легко играть и очень интересная механика стресса. Есть стартер на 100 страниц. Минус - мало идей для игры, если не фанат вселенной. Нужны 2 набора шестигранников отличных цветов.
3. Tales from the Loop - дети (ребёнок и его друзья-НПС в твоём случае) исследует мир 80-х с роботами и продвинутыми технологиями. Преимущество: дети не умирают, но способов драмы накрутить оставили массу. Игра очень простая, а сеттинг даёт возможность совместить исследование с любой фантастикой. Нужен 1 набор шестигранников.
4. Dread. Нужна дженга. Если кратко, то идёт обычная ролевая игра (99% что хоррор) и, когда игрок собирается совершить что-то рискованное, он вытягивает из башни палочку и помещает её наверх. Если башня упадёт - персонаж игрока погибает. Правила, конечно, там есть, вместе с готовыми сценариями, но на мой взгляд, станет лучшей альтернативой традиционным НРИ (особенно для ужасов), к тому же легко через неё втягивать знакомых.
Новым игрокам советовать не стал бы, но если интересно, тоже посмотри:
5. Mutant: Genlab Alpha (Мутанты: Питомник "Альфа" в официальном переводе) - зверолюди, созданные человечеством, находятся в закрытом от внешнего мира заповеднике. Человечество исчезло, оставив за себя роботов-надзирателей, которые следят за территорией и то и дело похищают некоторых зверей непонятно для чего. Игра потяжелее и с более жестоким сеттигом (постапокалипсис), высокая смертность. В книге есть готовый хороший сюжет. Нужны 2 комплекта шестигранников + 3 кубика иного цвета. Минусы: для создания нужной непростой атмосферы борьбы за свою свободу (а там есть где разгуляться) более требовательна к мастеру.
Честно говоря, вам зашли бы несколько систем. Написаны те, которые играются хорошо 1 на 1.
1. Собственно, сами Вампиры (корник ревайзда + приключение Dust to Dust, жаль русиком пока никто не делился). Читать много, но книга хорошая и правильно подсказывает, как создавать не пустого персонажа. Приключение же лучше многого виденного мною объясняет, как водить игры по вампирам. Из минусов - долгая боёвка, не с первого раза вникнешь. Нужны минимум 10 десятигранников.
2. Alien RPG читать покажется много, но на деле книга напрессована артами и пустыми пространствами. Преимущество в том, что в неё легко играть и очень интересная механика стресса. Есть стартер на 100 страниц. Минус - мало идей для игры, если не фанат вселенной. Нужны 2 набора шестигранников отличных цветов.
3. Tales from the Loop - дети (ребёнок и его друзья-НПС в твоём случае) исследует мир 80-х с роботами и продвинутыми технологиями. Преимущество: дети не умирают, но способов драмы накрутить оставили массу. Игра очень простая, а сеттинг даёт возможность совместить исследование с любой фантастикой. Нужен 1 набор шестигранников.
4. Dread. Нужна дженга. Если кратко, то идёт обычная ролевая игра (99% что хоррор) и, когда игрок собирается совершить что-то рискованное, он вытягивает из башни палочку и помещает её наверх. Если башня упадёт - персонаж игрока погибает. Правила, конечно, там есть, вместе с готовыми сценариями, но на мой взгляд, станет лучшей альтернативой традиционным НРИ (особенно для ужасов), к тому же легко через неё втягивать знакомых.
Новым игрокам советовать не стал бы, но если интересно, тоже посмотри:
5. Mutant: Genlab Alpha (Мутанты: Питомник "Альфа" в официальном переводе) - зверолюди, созданные человечеством, находятся в закрытом от внешнего мира заповеднике. Человечество исчезло, оставив за себя роботов-надзирателей, которые следят за территорией и то и дело похищают некоторых зверей непонятно для чего. Игра потяжелее и с более жестоким сеттигом (постапокалипсис), высокая смертность. В книге есть готовый хороший сюжет. Нужны 2 комплекта шестигранников + 3 кубика иного цвета. Минусы: для создания нужной непростой атмосферы борьбы за свою свободу (а там есть где разгуляться) более требовательна к мастеру.
(Отдельное спасибо, за посынков вселенной).
Анон просит что-то, что мало страниц и легко въехать. Анон советует навернуть толстенных книг. Охуеть просто совет.
>>489247
Для таких как ты ньюфагов т.е. выпускают начальные наборы с сокращенными правилами и советами для мастера + готовым приключением. Вот их смотри. На русском из нефентези стартеры есть у Старфайндера и Стартрека.
Есть гурпс лайт - совсем немного, сможете сыграть во что угодно. но, как и в любой универсальной системе, нужно сначала подумать и сформулировать, во что вы конкретно будете играть. К тому же гурпс лайт можно бесплатно скачать.
Ты игры фри лиги открывал? Тейлс из-за Лупа ему толстенная книга. По 3,5 слова на странице и с модулями на треть-половину книги.
Ты, ёпта, Старфайндеровский стартер видел? На ютубе глянь анбоксинг.
Ты почто человеку универсалку суёшь в неразработанную ДнД голову. Дай человеку поиграть в игру с готовым сеттигном и приключением, изверг!
>Ты, ёпта, Старфайндеровский стартер видел?
Видел, такой же как и у пасфайндера - с кучей необязательных, но приятных свистоперделок типа мата и фишек. Две книжки - книжка игрока и книжка мастера, где треть - это модуль.
>96 страниц брошюра для игрока
>96 страниц брошюра для мастера
>Это можно смотреть, не толстенно
>Тейлс 196 страниц вся книга со всеми приключениями, из них 113 страниц - полные правила
>Стартер Элиена от силы 80 страниц растянутые (как оказалось) до 168
>Подписанный как не рекомендованный для новичков "Питомник" - 240 страниц с сюжетом.
>Dread RPG - 99 стр.
>Толстенные книги
Ну про Вомперов, да 314 страниц. Да и 40+ страниц приключение. Но задававший вопрос их сам упомянул, а когда и так есть интерес, то пусть хоть рассмотрит этот вариант.
Гурпс лайт 32 страницы для всего на свете.
Я бы посоветовал анону бесплатный Black Hack 2e, переведенный на русский ("Чорное кромсалово") как очень просты и интересные правила + бестиарий + таблицы для генерации подземелий, стычек, сокровищ, квестов + готовое подземелье. Игра огонь. Но она про фэнтези.
ОСР 1 на 1? Игра без сеттинга и приключения? Не рекомендую.
Они же только начинают, им нужно хоть почувствовать как это делается. Ты сам-то как начинал? Взял ГУРПС лайт и всё сразу понял? Я без издёвки, игры, может, и хорошие (одна так 100%), но нужно то, что рассказывает читателю, как в это играть.
1. Вкатываться в 6 реакцию - сомнительная затея. Она сильно расстроила поклонников игры и с ней тебе помощи пока что мало найдётся что у нас, что среди англоговорящих.
2. Есть переводы энтузиастов, за что большое спасибо, 5 редакции, и именно она сейчас самая популярная и именно по ней тебе кто-нибудь сможет подсказывать.
3. Надо понимать, что игра непроста в освоении, но как как у тебя за плечами ПФ - справишься.
4. Для знакомства с миром беспроигрышный вариант - попробовать серию компьютерных игр Shadowrun Returns.
Самый раскрученный Flames of war
Ещё rapid fire, chain of command, battle group, iron cross
Ты скажи что тебе надо. В историчке принято эпоху озвучивать и уровень (совсем скирмиш, или взвод, рота..)
"Великая отечественная" от Звезды.
https://www.mosigra.ru/allgames/velikaya-otechestvennaya-voina/
Абсолютный треш но формально подходит. Как всегда у звезды - делают хорошие миньки но ужасные правила. К счастью, их танки хоть для FoW подходят.
>Ты скажи что тебе надо
Вторая мировая. Варгейм (с лосом, хождением по линейке и т.д., а не гексы). Чтобы отделения бегали, танки катались. Может быть даже самолетики летали. Масштаб желательно 1/100. Дешевле и хранить менее напряжно. Но 1/72 тоже сойдет.
Ну начни с Flames of War, по идее это то, что надо. Это 1/100 варгейм ротного уровня (рота + саппорт с более высоких уровней). Система на ваху похожа и по правилам, и по структуре правил (точно так же есть рульбук и "кодексы" про разные армии и там четкая очковая система набора и слоты а-ля трупса, hq, саппорт).
Я примерно знаю как это выглядит. Хочется собрать себе модельки всякой техники. Обычно моделисты собирают 1/35. Но такой большой масштаб собирать дорого и сложно красить. Ну и до кучи бонусом хотелось, чтобы этими модельками можно было аутировать в игре какой-нибудь.
Техники ww2 полно всякой, есть и 1/285 и 1/100 и 1/72
Когда я был пиздюком звезда очень много техники времен вв2 делала в масштабе 1/72, у меня даже пара танчиков в доме родителей осталась, сейчас хз что там на рынке есть.
Пикрил звезда 1/100. Но мне еще настолочка под миньки нужна. FoM как вариант уже есть.
Сейчас у меня есть основная коробка и первое дополнение - "Забытые тайны"
Есть возможность получить два внеочередных дополнения к древнему ужасу - "Таинственные руины" и "Под пирамидами".
Загвоздка в том, что между ними есть "Хребты безумия", которые у меня отсутствуют и в ближайшее время заиметь их не представляется возможным.
Так вот. Есть ли смысл брать сейчас эти два дополнения или лучше дождаться возможности и сначала купить "Хребты безумия"?
дождись возможности
Там необязательно их по очереди подключать
Помните те сайты, где всё мутили себе аниме-вайфу лет пять назад?
Есть что-то похожее, только в западной стилистике и что бы можно было разных персонажей создавать?
Собираюсь поводить друзей по хоррор-муви ворлд и соответственно дать им возможность самим намутить себе аватары. Ну и мне нпс там накидать.
Или возможно в какой нибудь игре есть не плохой редактор для повседневных персонажей? Пока единственный подходящий вариант, который могу вспомнить Dead State.
Все мудрые советы оказались верны, игра неиграбельная, быстро надоела отсутствием разнообразия и похожа скорее на филлер чем на полноценную игру. Но игра тем не менее нам понравилась своей простотой и замесами. Не понравилось полное отсутствие реиграбельности по сути и очень схожие сценарии, где нужно просто продержаться до конца, даже не убивая босса. Классно, но сыро и явно не GOTY
Так как цель была понять понравятся ли настолки, Терринот был хорошим вариантом. Я тут подобрал несколько игр кооперативных, но разных жанров. Цель получить интересную и реиграбельную игру, в которую можно уйти вдвоем на пару часов вечером. Все в стиле фентези так как он ближе всего по ощущениям.
Не обессудь анон, что так дохуя написал, но в прошлый раз вы прям как в воду глядели и хорошо пояснили за выбранные настолки, нужна ваша помощь опять. Вот что я себе выбрал:
Анон мне советовал Андор. Выглядит визуально классно, есть три части с общим сюжетом, правила простые, но похоже что тоже очень однообразная и неиграбельная и развитие персонажа под вопросом. Многие жалуются что нифига это не рпг, а предсказумый паззл, что смущает.
Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.
Descent. С аппкой на двоих наверное должно быть нормально, но я не представляю особо как играть в настолку с приложением. Кто-то играл так? Это вообще удобно? Стоит ли из-за игры заморачиваться если играть будем только вдвоем? Ну и плюс дороговатая игра выходит, жаба душит немного.
Ну и последний вариант - Остров духов. Восторженные визги в каждом комментарии на ютубах, форумах, но блэт, непонятна сложность игры. Кто-то говорит "изи, считать легко, правила простые и оформлены понятно", с другой стороны не мало отзывов в духе "надо много считать, сложно, непонятно, правила мудреные". Я честно говоря в ахуе от такой полярности отзывов. Ладно там "говно/неговно", но по отношению к правилам слишком контрастно.
Но тем не менее, визуал духов мне дико нравится, отсутствие кубиков для разнообразия (после кубодроча в Терриноте), разные картишки с спеллами и маной аля хартстоун. Что меня останавливает: сложные правила, нужно много держать условий в голове (а мы как два дурочка может постоянно в них путаться) и стремные коменты о том что нужно много всего считать.
Анон, был бы Остров Духов слегка попроще и понятнее, я бы уже бежал в магаз. Из всего этого списка пока для меня выглядит так Остров духов > Runebound > Descent > Андор, но я оцениваю ньюфажьим взглядом.
Все мудрые советы оказались верны, игра неиграбельная, быстро надоела отсутствием разнообразия и похожа скорее на филлер чем на полноценную игру. Но игра тем не менее нам понравилась своей простотой и замесами. Не понравилось полное отсутствие реиграбельности по сути и очень схожие сценарии, где нужно просто продержаться до конца, даже не убивая босса. Классно, но сыро и явно не GOTY
Так как цель была понять понравятся ли настолки, Терринот был хорошим вариантом. Я тут подобрал несколько игр кооперативных, но разных жанров. Цель получить интересную и реиграбельную игру, в которую можно уйти вдвоем на пару часов вечером. Все в стиле фентези так как он ближе всего по ощущениям.
Не обессудь анон, что так дохуя написал, но в прошлый раз вы прям как в воду глядели и хорошо пояснили за выбранные настолки, нужна ваша помощь опять. Вот что я себе выбрал:
Анон мне советовал Андор. Выглядит визуально классно, есть три части с общим сюжетом, правила простые, но похоже что тоже очень однообразная и неиграбельная и развитие персонажа под вопросом. Многие жалуются что нифига это не рпг, а предсказумый паззл, что смущает.
Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.
Descent. С аппкой на двоих наверное должно быть нормально, но я не представляю особо как играть в настолку с приложением. Кто-то играл так? Это вообще удобно? Стоит ли из-за игры заморачиваться если играть будем только вдвоем? Ну и плюс дороговатая игра выходит, жаба душит немного.
Ну и последний вариант - Остров духов. Восторженные визги в каждом комментарии на ютубах, форумах, но блэт, непонятна сложность игры. Кто-то говорит "изи, считать легко, правила простые и оформлены понятно", с другой стороны не мало отзывов в духе "надо много считать, сложно, непонятно, правила мудреные". Я честно говоря в ахуе от такой полярности отзывов. Ладно там "говно/неговно", но по отношению к правилам слишком контрастно.
Но тем не менее, визуал духов мне дико нравится, отсутствие кубиков для разнообразия (после кубодроча в Терриноте), разные картишки с спеллами и маной аля хартстоун. Что меня останавливает: сложные правила, нужно много держать условий в голове (а мы как два дурочка может постоянно в них путаться) и стремные коменты о том что нужно много всего считать.
Анон, был бы Остров Духов слегка попроще и понятнее, я бы уже бежал в магаз. Из всего этого списка пока для меня выглядит так Остров духов > Runebound > Descent > Андор, но я оцениваю ньюфажьим взглядом.
Там D100 это просто умноженное в пять раз D20
Рундбаундофил на связи
>По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса.
Нужно прокачиваться, собирать нужный комплект из шмоток и скилов, чтобы хоть что-то противопоставить боссу, но до того, как это сделают другие и до того, как таймер дингнет.
>Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный
Если возмешь с допом "Нерушимые узы" - будет весьма реиграбельно и полноценный кооп, вас будут заставлять разделаяться и пересылать друг другу ресурсы. Без допа, в теории можно отыграть оба базовых сценария за 6 стартовых героев и многое будет ощущаться по разному, но думаю, уже разу на 4-5 ты охуеешь от повтора всего остального.
Задавай свои вопросы.
>Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.
Нужно убить босса пока не вышел таймер иначе все проиграли. Токены охуенная тема на самом деле, куда лучше чем гомокубы кидать и считать пятерки-шестерки. Но игра все же говно.
Какая разница какое дополнение брать первым, какое - вторым? Они независимы друг от друга. Более того - на русек переводились не в том порядке, в каком на инглише выходили.
Тут единственный момент в том, что "забытые тайны" - это отпиленный кусок базы, который оборзевшие маркетологи тебе за доп.бабки продали - в нем очень много контента, а в голой базе этого контента просто очевидно нехватает (за партию колода контактов прокручивается - это ж ппц!).
Fallout 4?
Не знаю. Я подумал, что они сюжетно как-то могут быть связаны. И в результате половина коробки будет лежать незадействованной, чтобы исключить противоречия при отсутствии одного из промежуточных дополнений.
Андор прикольный но это действительно не то, чем кажется. Это игра-паззл где для победы нужно подобрать правильный путь к победе. Такое задротство странное но некоторым нравится, не зря его допы периодически выходят, аддикты их и разбирают. Но это не тру приключение
>И в результате половина коробки будет лежать незадействованной
В больших дополнениях если ты решишь играть против других древних - доп.поля не понадобятся. А так больше ничего незадействованного не будет. Собственно, дополнения чего-то кардинально нового не добавляют: расширяют контент (больше контактов всяких разных, больше артефактов, заклинаний, вещей, монстров), добавляют маленькие механики (типа отрицательных модификаторов к атрибутам, разрушаемость городов - что заменяет одни контакты на другие, возможность тратить действие на получение жетона концентрации для переброса кубика для чего дополнение можно и не покупать, или новый тип вещей).
Покупай дополнения, когда надоело играть в то, что уже есть. А в первую очередь той тематики, которая больше цепляет я вот очень ждал разрушенных городов, но когда хоббики соизволили их выпустить - уже начал распродавать игру, т.к. такие долгие партии не с кем и некогда играть.
Отличный развернутый ответ, благодарствую.
>В больших дополнениях если ты решишь играть против других древних - доп.поля не понадобятся.
Это важная деталь. А то я уже начала думать, что понадобился бы стол размером с футбольное поле, чтобы играть со всеми дополнениями.
Можно ли где в сети в цифровом виде утянуть переиздание Wrath&Glory?
>на обложке челкарь, бой-баба, негр в офицерском дублете и азиатский спейсмарин
10 гримдарков из 10.
Новый цветастый логотип с примарисами на грави-танках тому подтверждение.
Хотя бы при примере двух кубов с выбором наибольшего.
Ни у кого не завалялся?
Ну матожидание это сумма вероятностей помноженных на значения. Значит надо разобраться с вероятностями.
Для двух кубов все просто. Ты кидаешь два куба, каждый производит значение свое независимо с вероятностью 1/6. Значит всего будет 36 разных исходов. В табличке эти исходы подсчитаны и жирненьким твое матожидание 4.472222222
Бери как есть, они не имеют общего сюжета. Даже если вводятся новые механики, то у них есть поддержка. Правда я слышал что хребты лучше как доп чем руины или пирамиды.
А где ее взять и какие там ограничения? Я на сайте только какие-то демо-сессии нашел.
> но надо спрашивать людей
Я других людей кроме как тут не очень знаю...
Например, в игре "Ticket to ride" есть достижения с названиями:
- Обогнать соперников по очкам на пол круга - "Сапсан";
- Успешно разыграть 7 карт маршрутов - "Сусанин" и т.д.
Так как с фантазией у нас туго и хватило не на много вариантов, обращаюсь за помощью к более мозговитым и креативным анонам. Накидайте интересных достижений с названиями для таких игр как "Мореходы. Катан", "Цитадели", вышеупомянутый "Ticket ti ride" и "Гномы-вредители".
Пьяные бороды: спровоцировать каждого сломать что-то у другого игрока за один круг.
Мне всё равно: играя за вредителя победить со сломанной киркой, фонарем и вагонеткой.
Не тот рудник: заблокировать все выходы тупиками.
Напролом: взять золото, построив прямой путь.
У нас есть карта: открыть золото с дальней от входа стороны.
Глянул пару обзоров, приглянулась Majesty и Махинаторы
Бюджет 3000+-
Есть кстати мини-колонизаторы на двоих, если уж тебе нравится концепт. https://hobbygames.ru/kolonizatori-bistraja-kartochnaja-igra
А что ты называешь экономическими? Сейчас больше делят по механикам - размещение рабочих там, рынок, etc
Ну могу посоветовать почитать про Caylus
https://www.crowdgames.ru/collection/caylus-1303
И Lisboa еще, Container, Le Havre
Недавно изданный Лондон https://hobbygames.ru/london
очень хорошей игрой на чисто экономические темы считается
Food Chain Magnate но он труднодоступен
- минимум элементов, чтоб и игровая поверхность, и объемы в сложенном виде были компактными (условно можно разыграть на поверхности стула и на разложиться-собраться уходило около 30 секунд - то есть, никаких полей, фигурок и тп, в идеале просто карточное что-то)
- длительность партии около 10 минут, при сноровке быстрее, при чилле мб чуть больше - соответственно, несложные правила, чтобы не приходилось подолгу продумывать миллион вариантов действий, в ту же сторону низкий порог входа для новичков
- штоб интересно было играть вдвоем, было желание играть постоянно (1-5 партий в учебный день) и по возможности какие-то рандомные приколюхи типа четырех переводов подряд или спасительного джокера
- без каких-то элементов типа "как можно быстрее положить карты на стол" или "крикнуть уно", это просто ебаное днище, которое добавляют, когда основной геймплей не вывозит функцию развлечения
- одинаковые условия для обоих игроков + наличие рандома, то есть точно не ККИ и точно не "слабак против ограничений имбы типа чужой планеты"
из имеющихся вариантов:
- улей. компактно, теоретически недолго, стартовые приготовления вообще не нужны, но не так уж много вариаций партии, так что может наскучить + нет элемента рандома.
- сиггил. стильно, прикольно, интересно, но занимает много места во время игры.
- тэнно. тоже прикольно, но много рандома и приходится много думать и следить за соперником, не совсем чиллово.
- карта сокровищ. вроде тоже интересно, хотя смущает несколько стопок и выглядит не слишком симпатично.
в общем, если кто-то имеет что посоветовать, слезно прошу вариантов. заранее спасибо, джвачик.
Я играл в соло, мне зашло.
Ок вот несколько минималистичных карточных-онли игр
Love Letter/Loot Letter etc
Босс-Монстр
Chartae/Новая земля
BraveRats/Шотландский поединок
Hanamikoji/Путь лепестка
Gloom
Morels/Fungi
Колонизаторы. Быстрая карточная игра/The Struggle for Catan
Гномы-вредители: Дуэль
Coin Age
Прогулки в подземелье/Welcome to the Dungeon
Расхитители подземелий/Dungeon Raiders
Не такое?
Спасибо, но нет. Поле было похоже на карту в Героях III с клеточками поверх или на поле для Pathfinder.
Очень вряд ли, но правил я не знал никогда.
нри
На всякий случай - чтобы быть в теме. Тянки любят ЗВ же.
На RPGgeek сразу 5 или 6 линеек по ЗВ в топ 100.
Пик забыл.
Что "+"?
мимо-не-играл
Вот как поиграешь - поймёшь. Мало того, что механики сами по себе сложные для понимания среднестатного игрока, так ещё и ХГ выкатила охуительный перевод рулбука и справочника, из-за чего правила становятся ещё более запутанными и нихуя не понятными. Приходится копаться по англоязычным сайтам и искать текст карты/правила на английском языке или искать нормальный русский, адаптированный перевод
Если почитаешь русский рулбук, то не сможешь понять, чем действие "Начать сражаться" отличается от действия "Бой". Там они описаны как 2 практически одинаковых действия, но прочитав оригинал ты понимаешь, что это разные действия и отличия между ними кардинальные
Не понятно, как трактовать правила.
С одной стороны, действия вора попадают в раздел "Распределение золота между победителями", но в другой стороны их действия начинаются со слов "ПОСЛЕ распределения золота".
>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД
>FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
>Прошлый
>Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
>создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
>Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
>Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
>полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
>Полезные ссылки:
>http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
>http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
>http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
>http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
>http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
>http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
>http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
>http://www.tesera.ru - разное (на русском).
>http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
>http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы
>http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
>http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
>http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
>Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
>Ру
>Eng
>Youtube
>Где купить:
>Снг
>http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
>http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
>http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
>https://gaga.ru/ - Настолки
>https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
>https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами
>https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы
>Загнивающий запад
>Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
>НРИ-раздел
>Инфа:
>http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
>http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
>http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
>Общение:
>http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
>http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
>http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
>Купить/скачать:
>http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
>http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
>http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
>Варгеймы
>На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>Фентези и Sci-fi
>http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
>http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
>https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
>http://dark-age.com - Dark Age
>Историчка и псевдоисторичка
>http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
>http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
>http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
>https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
>http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД
>FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
>Прошлый
>Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
>создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
>Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
>Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
>полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
>Полезные ссылки:
>http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
>http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
>http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
>http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
>http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
>http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
>http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
>http://www.tesera.ru - разное (на русском).
>http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
>http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы
>http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
>http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
>http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
>Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
>Ру
>Eng
>Youtube
>Где купить:
>Снг
>http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
>http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
>http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
>https://gaga.ru/ - Настолки
>https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
>https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами
>https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы
>Загнивающий запад
>Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
>НРИ-раздел
>Инфа:
>http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
>http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
>http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
>Общение:
>http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
>http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
>http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
>Купить/скачать:
>http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
>http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
>http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
>Варгеймы
>На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>Фентези и Sci-fi
>http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
>http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
>https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
>http://dark-age.com - Dark Age
>Историчка и псевдоисторичка
>http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
>http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
>http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
>https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
>http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Мафия, шляпа, всякие словесные вроде есть контакт.
Я бампану твой вопрос. Хотел бы поводить дцц, но игрокам нужен руллбук на русском.
Какие подводные у них? Какую посоветуете из этих двух? Стоит ли их брать вообще? Олсо, я так-то не особо во что-то за пределами ДнД играл. Заранее спасибо.
ib4: Фейт не интересует.
>Какие подводные у ... Genesys
Своеобразные дайсы со своеобразными символами, нужно будет реально ВЫУЧИТЬ что каждый из них означает и по какому курсу один отменяет другой, а вот те объединяются в третий.
А чего эти две? Почему не скажем PbtA? Данженворолд есть на русском.
Хуй знает, на каких основаниях ты из нарративных систем выбрал именно эти (и хуй знает, можно ли отнести к ним последнюю), но из этих двух однозначно Genesys. У него странный набор дайсов, но работает он отлично, да и перейти на него с D&D будет проще. Но там самая вкуснота даже не в обезличенной универсальной версии, а в сеттинговых книжках. В смысле, базовая тоже норм, но под себя надо будет допиливать неизбежно.
Cypher - вещь ну очень на любителя. Она построена на менеджменте ресурсов и штуковинах типа шифров, специальных одноразовых артефактов, которые игроки должны творчески использовать, а мастер должен постоянно думать как их добавить в игру. Без них всё становится супер-уныло. И боёвка там говно. Так что если нравятся эта часть игр, то Cypher сразу мимо.
>А чего эти две? Почему не скажем PbtA? Данженворолд есть на русском.
ПБтА слишком лайт для меня, да и ПБтА скорее движок чем отдельная система.
>>492067
>В смысле, базовая тоже норм, но под себя надо будет допиливать неизбежно.
Ну, если неплохо с материалом в книге под это, то не проблема, я все равно думал хоубрюить.
>мастер должен постоянно думать как их добавить в игру
Да, но там же типа есть еще нематериальные шифры, что, если только с ними водить игру?
Да это вроде городская легенда, самая страшная математика в гурпсе это извлечения квадратных корней
Все по классике - ДУ, Пандемия
Обрати внимание на линейку Shadow of brimstone, по сути это осовремененный данжнкравлер- зашли в данж, раздали пиздов, собрали лут, вышли. Персонажи из партии в партию кочуют, прокачиваясь по ходу дела.
Игра по типу Зова или Дельты, в современности или около, но со своим монстрятником не Лавкрафто-Дерлетовским (если есть генератор своих космических ужасов - то вообще супер).
Есть ли такие НРИ или максимум что есть - это сапламенты к ДнД?
То есть тебе нужна нри как бы по Лавкрафту, но не по Лавкравту? И ничего отсюда https://thetrove.net/Books/Call of Cthulhu/ не подходит?
Нефиг, выбирай себе Ктулху Зовущую или Ктулху Следящую в качестве основной системы, а поверх намажь, емнип, Silent Legions с искомым генератором.
А вообще реквест странный, конечно. Для космического ужаса не по Лавкрафту тебе не нужен готовый монстрятник, проблемы придумать своё страхоёбище нет. Там вся соль в подаче же.
На твой реквест ответить сложно. Не потому, что к нему слишком мало что подходит, скорее наоборот, Лавкрафт очень на многие штуки в НРИ повлиял прямо или косвенно. На вскидку могу посоветовать следующее. Во-первых очевидные книжки, напрямую использующих мотивы мифоса:
1) THE CTHULHU ALPHABET: THE CTHULHU MYTHOS, FROM AZATHOTH TO ZANN. Набор системонезависимых плотхуков и таблиц по Лавкрафту, среди прочего есть и генераторы странных сущностей, культов, и книг.
2) Call of Cthulhu. Чуток громоздкая д100 система. По умолчанию там будут различные устаревшие технологии типа томмиганов и древних машин, но допилить под современность труда не составит, если сама система понравится.
3) Trail of Cthulhu. Более легкая и нарративная система с упором на детектив, основана на гамше. Аналогично не составляет большого труда подогнать под наши дни.
4) Универсальные системы. Как минимум на савагу и на фейт есть книги по мифосу, обе достаточно пальповые. Достоинства и недостатки те же, что у оригинальных систем.
Во-вторых вдохновленные Лавкрафтом, но не привязанные к нему напрямую вещи. Их очень много, так что посоветую понравившееся из того, что водил сам.
1) ОСР достаточно часто поднимает подобные темы. Есть разнообразные модули к Lamentations of the Flame Princess (да и сама корка этой системы имеет подобные мотивы если почитать описание магии) и другим ретроклонам, особенно выделяется Carcosa. От себя могу посоветовать сеттингонезависимый модуль "Песни мертвых рыб" вдохновленный "Роком над Сарнатом" (про НЕХ в озере на месте сгинувшего города) и сеттингбук Veins of the Earth (напоминающий атмосферу Лавкрафта не столько конкретными деталями, сколько общей темой мрачных тайн и ничтожности человека перед запредельными силами и бегом времени). Все это скорее под средневековье/ренесанс/новое время, под современность конвертировать сложно.
2) Ваха. Тема космического ужаса там вполне используется, хотя порой и опускается до примитивного болтерпорно-рубилова с ксеносами/демонами. Линейка Dark Heresy во многом про это, схожие мотивы мелькают и местами в Rogue Trader с его исследованием неизведанного и зловещего космического сектора. Для создания хоррорной атмосферы лучше использовать не хорошо знакомые и понятные игрокам иконические расы/демонические сущности вроде некронов или тиранид, а различные малоизвестные виды, которые будут действительно загадочными и чуждыми. Ю'Ват, криптос, симулякры, слогты. Касательно генераторов - есть генератор демонхостов в первой и второй ереси, в первой ереси в коричневых карликах есть генераторы ксеносов и демонов, еще в ФБшном Tome of Corruption есть очень обширный генератор различных стремных мутаций. Есть механика безумия и порчи. Конвертировать под современность можно, но бессмысленно — в отрыве от сеттинга у тебя останется средней паршивости хевирулз система.
3) Blades in the Dark. Викторианский шизопанк с городом вечной ночи, где продвинутая техника работает на крови демонических китов. Тема чудовищных иномирных сущностей и зловещих культов там хоть и не на переднем плане, но играют важную роль (собственно, можно играть за такой культ или он может встретиться в качестве враждебной/союзной фракции). Как и ваха, без особой сложности конвертируется под современность, но толку от этого без сеттинга нет.
Первый-третий пики - пример генератора из Алфавита.
Четвертый - генератор из BiD.
На твой реквест ответить сложно. Не потому, что к нему слишком мало что подходит, скорее наоборот, Лавкрафт очень на многие штуки в НРИ повлиял прямо или косвенно. На вскидку могу посоветовать следующее. Во-первых очевидные книжки, напрямую использующих мотивы мифоса:
1) THE CTHULHU ALPHABET: THE CTHULHU MYTHOS, FROM AZATHOTH TO ZANN. Набор системонезависимых плотхуков и таблиц по Лавкрафту, среди прочего есть и генераторы странных сущностей, культов, и книг.
2) Call of Cthulhu. Чуток громоздкая д100 система. По умолчанию там будут различные устаревшие технологии типа томмиганов и древних машин, но допилить под современность труда не составит, если сама система понравится.
3) Trail of Cthulhu. Более легкая и нарративная система с упором на детектив, основана на гамше. Аналогично не составляет большого труда подогнать под наши дни.
4) Универсальные системы. Как минимум на савагу и на фейт есть книги по мифосу, обе достаточно пальповые. Достоинства и недостатки те же, что у оригинальных систем.
Во-вторых вдохновленные Лавкрафтом, но не привязанные к нему напрямую вещи. Их очень много, так что посоветую понравившееся из того, что водил сам.
1) ОСР достаточно часто поднимает подобные темы. Есть разнообразные модули к Lamentations of the Flame Princess (да и сама корка этой системы имеет подобные мотивы если почитать описание магии) и другим ретроклонам, особенно выделяется Carcosa. От себя могу посоветовать сеттингонезависимый модуль "Песни мертвых рыб" вдохновленный "Роком над Сарнатом" (про НЕХ в озере на месте сгинувшего города) и сеттингбук Veins of the Earth (напоминающий атмосферу Лавкрафта не столько конкретными деталями, сколько общей темой мрачных тайн и ничтожности человека перед запредельными силами и бегом времени). Все это скорее под средневековье/ренесанс/новое время, под современность конвертировать сложно.
2) Ваха. Тема космического ужаса там вполне используется, хотя порой и опускается до примитивного болтерпорно-рубилова с ксеносами/демонами. Линейка Dark Heresy во многом про это, схожие мотивы мелькают и местами в Rogue Trader с его исследованием неизведанного и зловещего космического сектора. Для создания хоррорной атмосферы лучше использовать не хорошо знакомые и понятные игрокам иконические расы/демонические сущности вроде некронов или тиранид, а различные малоизвестные виды, которые будут действительно загадочными и чуждыми. Ю'Ват, криптос, симулякры, слогты. Касательно генераторов - есть генератор демонхостов в первой и второй ереси, в первой ереси в коричневых карликах есть генераторы ксеносов и демонов, еще в ФБшном Tome of Corruption есть очень обширный генератор различных стремных мутаций. Есть механика безумия и порчи. Конвертировать под современность можно, но бессмысленно — в отрыве от сеттинга у тебя останется средней паршивости хевирулз система.
3) Blades in the Dark. Викторианский шизопанк с городом вечной ночи, где продвинутая техника работает на крови демонических китов. Тема чудовищных иномирных сущностей и зловещих культов там хоть и не на переднем плане, но играют важную роль (собственно, можно играть за такой культ или он может встретиться в качестве враждебной/союзной фракции). Как и ваха, без особой сложности конвертируется под современность, но толку от этого без сеттинга нет.
Первый-третий пики - пример генератора из Алфавита.
Четвертый - генератор из BiD.
Сорян, за дурацкую формулировку, не знаю как точнее описать.
По сути я ищу что-то типа Bloodborne, Sunless sea, но только НРИ.
>>492305
А там есть генераторы монстров под конкретно СоС? Я не слишком копался на трове, если честно (иголка в стоге сена).
>>492307
Класс, спасибо за наводку, выглядит интересно. Но все же это сапламент/сплат, а не полноценная РПГ?
>Там вся соль в подаче же.
Как сказать, для меня Лавкрафт-лайк сеттинг это:
1. космические по масштабам существа, которые чужды миру
2. люди, ищущие с ними связи
3. это все занимает центральное место
Чтоб все пункты соблюдались, и это не было по вселенной ЛФГа, - такого я не встречал в НРИ.
>>492308
Далее по тексту:
Call, Trail, Delta - знаком с этим, но я пытаюсь найти оригинальный сеттинг, в "духе" Лавкрафта, а не по
>ОСР, LoTFP
Смотрел среди этого, но я ищу игру, которая, скажем так, "из коробки" позволяет отогрывать "лавкрафтавщину". Магия в ЛотФП кроме описаний не передает Космический ужас, механ это особо не отражает и спелкаст слишком ДнД (но я только мельком смотрел), да и от современности далековато.
Ваха - слишком сборная солянка, чтоб считать ее Мифос-лайк сеттингом, имхо.
Blades in the Dark - забыл про нее, лол. Не подпадает по 3й пункт, но посмотрю. Правда, я не фанат ПБтА.
Вобще, пока писал это, вспомнил про Dishonored рпг, сеттинг подходит вполне, но слышал, что игра - хрень.
В общем, все это не совсем то, что нужно, возможно такого просто нет. Я и не особо надеялся что-то найти. В самом деле: зачем нужна на рынке еще одна игра в стиле Лафкрафта, но без Ктулху?
В любом случае, вы накидали тут кучу интересных штук для меня. Премного благодарен. Бест тхрэд эва!
>ЛотФП
Там основная соль в модулях.
>Ваха
Бери FB, в нём больше лавкрафтовщины, чем в сороковнике, имхо.
>Магия в ЛотФП кроме описаний не передает Космический ужас, механ это особо не отражает и спелкаст слишком ДнД (но я только мельком смотрел)
Зависит от заклинаний. К примеру, ты можешь вызвать лавкрафтовского образца НЕХ, у которой есть сложный генератор, но при этом с шансами, что она сделает всякое разное или что когда ты будешь задавать вопросы звездам через заклинания ты станешь одержимым психическим зверем из космоса. В целом там больше вирдовости, рандома и хоррора чем в днд в магической составляющей. Ну и рекомендую таки пролистать модули.
>Правда, я не фанат ПБтА.
Клинки от них довольно далеки (похожи определенными моментами, но каркас абсолютно другой)
>Dishonored, Sunless Sea
Тем и другим кстати клинки в плане сеттинга очень неприкрыто вдохновлялись. По Sunless Skies вышла игра, но это коротенький буклет и по сути словеска, для твоего реквеста плохо подойдет.
>Dishonored RPG
Читал? Как оно?
>>492374
ФБ мне тоже нравится, но кажется несколько менее подходящим во-первых из-за его камерности, а во-вторых из-за наличия недвусмысленно добрых богов.
>недвусмысленно добрых богов.
С ними всё не так однозначно, а иногда вообще есть намёки на то что они просто дополнительные аспекты Богов Хаоса, который борется сам с собой.
>камерность
Хорошо же, имхо. Мне легче ужасаться космически когда я играю средневековым бомжом с ржавой вилкой в заброшенной деревне, а не агентом галактического НКВД/генномодифицированным гачи-качком/киборгом.
Если ты про намеки из Либер Хаотики, то они, конечно, хороши как идея, но с бэком слабо соотносятся, учитывая что в Буре Хаоса прямое вмешательство богов остановило мир от полного падения в бездну анального угнетения, а когда ее отретконили до Конца Времен боги порядка там тоже были совершенно отдельной силой, всеми путями втыкающей палки в колеса хаосу, при этом пантеон Кхемри сожрал Нагаш и богам Хаоса это никак не повредило. Ну и по итогу Сигмар и некоторые другие боги пережили Конец Времен и породил всю ту хрень, которая присутствует внутри дегенеративного брата-дебила ФБ АОСа
>пикча
О, неплохо. Я, видимо, слишком бегло читал.
>Клинки от них довольно далеки
Я не фанат буклетов и того как классы работают в ПБТА, Клинки в этом плане такие же, насколько я знаю.
>Читал? Как оно?
Не, отзывы просто на глаза попадались, говорят про слабую механику хаоса-порядка, отсутствие каких-то значимых фич, ну еще я знаю 2Д20 не очень популярная система.
>>492374
>Бери FB
Да как бы ФБ тоже солянка, только скромнее, еще и тяготеет героик/хай фэнтези. Это не как что-то плохое (вампиры там довольно крутые) просто не то, что я имел в виду.
>дегенеративного брата-дебила ФБ АОСа
Лол, а из-за чего весь этот хейт к Веку Сигмара? Тип, вселенная игры развивается, а не застряла в вечном статусе кво как, не знаю, Забытые Королевста. Еще свои фичи добавили: больше нет заезженного средневековья.
Очевидно же, что из-за того, что закопали старый свет и старую игру, которую любили. Конкретные вселенные любят за определённые вещи и радикальные изменения миров мало когда вызывают одобрение.
Те же Забытые Королевства не хранят статус кво, они сильно изменились за лето уже несколько раз.
В вахе фентези не средневековье, там у разных фракций отличаются ТУ.
>Клинки в этом плане такие же, насколько я знаю.
Похожи, но не совсем. Персонаж может взять абилку из любого другого буклета, поэтому по сути он определяет стартовые абилки, снаряжение и триггеры опыта. Плюс еще есть буклет банды/культа общий и дающий дополнительные абилки, изобретения/ритуалы которые можно и нужно придумывать вместе с игроками, а так же элитные улучшения.
>слабую механику хаоса-порядка, отсутствие каких-то значимых фич
Жаль, если это и правда так, надо будет самому полистать.
>>492458
>А из-за чего весь этот хейт к Веку Сигмара?
Проебали атмосферу, заменив превозмогающих обычных смертных на волшебных болванчиков-зигамаринов, проебали выстраиваемый годами сеттинг на "мням у нас тут магические земли магии кхе кхе", новые фракции и бэк всратые
>Вселенная игры развивается
Изменение не является чем-то априори хорошим, особенно когда меняется то, что ты знаешь и любишь. Если у человека выкинуть из тарелки стейк и бахнуть туда вместо него кремовый торт, он, вероятно, будет недоволен, даже если это хороший торт.
>Еще свои фичи добавили: больше нет заезженного средневековья.
Удивительно, что люди, вкатившиеся в сеттинг нехорошего и заезженного средневековья не оценили что его средневековый каркас выкинули к хуям. Даже не знаю, как так получилось.
>тяготеет героик/хай фэнтези.
WHFBRP не особо, там скорее про томное и низкое, про бомжей и культстов, чем про превозмогания.
брасс бигмингем самая годня. но стоит по конски около 8000 это бу. рут норм на 3-4 человек. все годные на самом деле дорогие и правила требуют потратить оклоло часа на изучение. из таких недорогих в районе 1000 лучше к сожалению ничего не найдешь.
бампану напоследок, но я так понимаю эти системы тут не особо знакомы/популярны?
Повел сегодня тестовую партию. Очень годно, лучи добра тебе анон
"Это моя война" - хардкор, как робинзон
"Ужас Аркхэма. 3 редакция" - хорошо с допом.
"Fallout" со вторым допом, но он пока на английском. В первом допе только один сценарий коопный.
Попробуй квесты - они все коопные, но только на один раз, максимум 2.
Есть для "Покорение марса" фановый сценарий для коопа.
Полудохлая
Можешь конечно по приколу попинать трупы различных систем, но если хочется турниров, большого комьюнити и других плюшек, то путь только в ваху
Хули ты бампаешь? Бери Генесис и сиди себе да захлёбывайся с переводом своих модных кубиков в повествование. И друзьяшек заставить не забудь.
Для него много уже любительских материалов вышло, так что не пропадёшь со своим охуенно инновационным интересным сеттингом. Или забьёшь и будешь в ЗВ играть.
Плюс когда-то там он на русском выйдет.
>Ну DnD - это мейнстрим, я не люблю менйтрим
>Пасфайндер - это ДнД на минималках. Не хочу
>Фейт не подходит под то, что мне нужно
>Ой, генезиз ещё та шляпа. Мне понравилась одна %система_нейм%, но я нашёл только один pdf в даркнете на английском языке, датирующийся 1999 годом. Есть что-то похожее, но посвежей?
Придумайте, блять, свою уникальную систему и ебите её как хотите, а не засоряйте тред говном своими реквастами, по типу: помогите мне найти систему для моего уникального средневекового сеттинга с ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком
Ты совсем обезумел? Мне, конечно, тоже вечнометающиеся в поисках нового, трендового и сочного не всегда понятны. Но где, если не здесь, человеку узнать, существует ли уже готовая система, подходящая к идее, которой он загорелся?
Хотя бы ради того, чтобы узнать какие хоумрулы натягивать на неподходящую систему.
Лол, в Макдональдс ты тоже приходишь, чтоб сказать как тебе надоели бургеры в меню?
>систему для моего уникального средневекового сеттинга с ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком
Г У Р П С
>ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком
Автор такого просто нюфаня не знающий про Рифт.
Оно, да. Играют ли по клубам не в курсе, поэтому и спросил.
Я просто имею ввиду, чтобы такие вот искушённые ролевики жрали то, что дают, а не искали богом забытые, практически не играбельные системы, которые они пытаются натянуть на свой бредовый сеттинг, придуманный за 5 минут дефекации в туалете.
>Ой, а как будет играться система_нейм с моим сеттингом? Блин, мне кажется система ultradick_1988_by_michaelfloyd.pdf не подойдёт под мои запросы. Как думаете, стоит ли вкатываться в нри по системе fistingass.pdf? Она мне понравилась, но есть пару сырых моментов. Есть что-то похожее?
Уже придумано кучу разных систем тот же самый генезиз. Хули выёбываться? Бери генезис!, которые можно натянуть на любой сеттинг, начиная с тривиального фэнтези мира и заканчивая миром с хуманизированными котами трапами, гигантами с шупальцами заместо гениталий и людей с торчащими бурундуками в задницах.
Ммм, Рифты, миллион классов разной степени ущербности: от наркоманов до косморыцарей.Есть конверсия под SW.
Ну ты странный какой-то, тред создан для совсем залетных, которые про ДнД узнали по сериалу, ну и наоборот хорошо, что люди интересуются чем-то непопулярным, сам можешь что-то новое для себя найти.
А у мультижанровых систем есть свои ограничения, тот же Genesys хоть и кранчевый, но не детализирован, оружие описано в двух вариантах: пистолет и нож, остальное сам додумай.
Маловероятно, что залётыши будут интересоваться НРИ, если до этого не играли хотя бы в какие-нибудь филлеры. Тебя может заинтересовать НРИ в двух случаях: 1) Если ты тру ролевик, у которого на РП форумах страниц с текстом столько же, сколько и в произведении "Война и мир" и в поисках большего ты наткнулся на жанр НРИ. 2) Если ты матёрый настольщик, имеющий у себя за плечами не малое количество хардкорных игр, по типу проект Гая, покорение Марса и т.д. Тебе уже всё наскучило и ты хочешь чего-то более специфичного.
Обычные люди, не знакомые с настольными играми или имеющими представление о всех настолках, как "кинь-двинь", вряд-ли заинтересуются подобным жанром, будут гуглить в поисках. Нет, им это нахуй не надо.
>Genesys хоть и кранчевый, но не детализирован, оружие описано в двух вариантах: пистолет и нож, остальное сам додумай.
А разве это не суть самой НРИ что-то самому додумывать? Если хочешь, чтобы тебя водили за ручку, то выбирай ДнД. Там описано всё в подробностях, начиная от веса оружия и заканчивая плотностью кала оленя
аноны, есть ли у вас сборники настольных мап на современные локации? типа для зомби апока или киберпанка или мт
поделитесь плз
Пошерсти на трове thetrove.net. Точно есть флип-маты в папке старфайндера (в днд и пасфайндере тоже есть, но там, соответственно, фентези). Потыкай в поиск, может что еще найдется.
>Если ты тру ролевик
>и в поисках большего ты наткнулся на жанр НРИ
Лол, это как вообще? Типа, человеку нравится придумывать истории и песрсонажей у себя в голове, а потом он узнает, что такое НРИ. Я не понял этот твой пример.
Плюс я в принципе не согласен с понятием "тру" в ролевке, наверное, во всех книгах правил написано: "нет неправильного способа играть в РИ".
Есть еще два способа:
- Человеку нравятся СиРПГ и он решает что-то еще поискать.
- Человек узнает про то же ДнД из какого-то сериала, например: Странные дела, Теория Большого взрыва, Айтишники, список можно дополнять.
>А разве это не суть самой НРИ что-то самому додумывать?
Ты утрируешь. Можно додумывать, можно в готовые модули играть, можно комбинировать. В Гурпсе можно такое провернуть в одних только кор правилах.
Ту же ДнД некоторые и в киберпанк превращают, и в космооперу, и в чисто универсальную; имхо, в таком случае полет фантазии будет большим чем ты говоришь.
Я все это к тому, что есть разные подходы к НРИ у издателей и игроков, и универсалки не всегда можно рекомендовать.
>Лол, это как вообще? Типа, человеку нравится придумывать истории и песрсонажей у себя в голове, а потом он узнает, что такое НРИ. Я не понял этот твой пример.
Есть такой жанр, как ФРПГ ( форумная ролевая игра ). Не буду объяснять, если хочешь загуглишь. В своём примере я имел ввиду людей, которые из ФРПГ перекатываются в НРИ
спасибо, анон <З
Кто-нибудь может подсказать систему с крафтом\модификацией оружия, аля фаллаут или метро?
Я не скажу тебе ничего конкретного но любые дженерик системы поддерживают оцифровку оружия из коробки, тот же gurps возьми, например, сейчас набегут гурпсосектанты и расскажут подробнее какие именно сапплементы тебе понадобятся.
Крафтинг в его реквесте - это отдельная миниигра, внутри которой должен быть какой-то баланс. Эдакая "одень машу" для оружия. Что-то я сомневаюсь, что человеку, которому понадобился такой крафтинг в игре, стоит идти за этим в гурпс.
Чем-то вроде крафтинга во всех универсальных системах занимается мастер при создании кампании. На самой игре на мой взгляд эти механики из компьютерных игр - ссанина дикая, пока один аутист дрочит книжку, перебирая компоненты, все остальные сидят и ждут (и ждут, и ждут...). Поэтому в НРИ чаще всего либо абстрагируют само оружие, либо игрок выбирает наиболее похожее существующее оружие и кидают кубик на крафт и/или тупо тратит какой-то ресурс.
Наиболее весёлой "системой" для крафта мне когда-то показалась магия (а точнее "безумная наука") в Дневнике Авантюриста/Savage Worlds.
В дженерик системах оыбчно присутствует инструмент для создания оружия/заклинаний/неба/аллаха, который создан для того чтобы можно было оцифровать все что хочешь и при этом случайно не сделать имбу, но доступен он обычно только мастеру. Все лучше чем ничего.
Не знаю как там в пятой и Старфайндере, но в ДнД 3.5 и Панцуфайндере есть крафт магических шмоток, самое близкое, что я могу вспомнить. А вообще да, в НРИ не дают такое в руки ПК, потому что стопорит игру и мешает погружению.
Вместо этого можно, например, пойти к волшебнику-кузнецу получить от него квест на поиск каких-то магических реагентов, за что он тебя вознаградит мечем, который скрафтит по твоему заказу.
Ты получаешь и историю, и айтем на твой выбор. Я б как-то так твой запрос бы выполнил.
>>492907
>>492909
>>492915
>>492918
>>492939
Спасибо за советы.
Я хотел поводить что-нибудь именно с "прокачкой" оружия, где есть разные "ветки" для модификаций, выбор между апгрейдами дающими одновременно и плюсы и минусы. Чтобы игроки делили между собой найденную ручку от мясорубки и спорили кому она нужнее в его ружбайке.
Сам поискал и ничего не нашел, видимо из коробки такого и нету к сожалению.
Если нужны именно списки модификаций, смотри системы с закосом в киберпанк (собстенно СР, shadowrun, interface zero и т.д.). Механики со сбором говна и палок с последующим крафтом из них, скорее всего нужно искать в постапоке.
Хочу сделать одну настолку (евро, 2008 года вроде) онлайн в браузере. Да, просто без изменений правил и со спизженными ресурсами (поле, карты, фишки и т.д.).
Насколько быстро ко мне приедет майор с бутылкой и какие вообще подводные меня могут ждать?
Сильно врядли он к тебе вообще придет, главное коммерчески не распространяй свое поделие.
Обычным. Пригрозят штрафами или какой-нибудь другой хуйнёй, если не изменишь тематику сайта или не перестанешь хостить. Так было с одной браузерной онлайн игрой про покемонов. В своё время была годная браузерка, но потом нинтендо каким-то образом узнали про неё, связались с создателем и пообещали посадить его на бутылку, если тот не удалит все арты/имена и т.д, что по авторским правам принадлежит нинтендо. Создатель данной браузерки заменил все арты на свои похожие, переименовал НПС и предметы. В конечном итоге игра претерпела изменения в плане артов, а технически осталось такой же, но игроки начали массово из неё уходить, ведь начинали они играть именно в игру про покемонов, а не каких-то рандомных монстров.
Ну, справедливости ради, это в основном только Нинтендо делает. Остальным разрабам как-то относительно похуй, пока оно сделано без коммерческой выгоды.
А как же тейблтоп симулятор? Выкатывают в мастерскую неофициальную, руссифицированную версию какого-нибудь серпа и её сразу банят
>Не, не буду, максимум контакты для добровольных донатов.
Монетизацию получил? Получил. Похуй будет всем насколько твои донаты добровольные или принудительные.
Нет, не похуй. Для пожертвований даже в законе насколько я знаю есть целый набор правил как исключение.
Каким-нибудь FFG будет на это похуй. Прикроют и вполне законно. В принципе, зачем мы тебя с анонами переубеждаем? Если хочешь - делай
>Для пожертвований
Это если ты собрался копротивляться налоговой. Правообладателю на наличие или отсутствие монетизации параллельно.
То есть нет, я понимаю, там заданы некоторые исходные ограничения вроде количества мест для спасённых принцесс и проч., но это же подразумевает исключительно первичную "сборку" билда и балансировку негативных трейтов одних принцесс положительными фичами других (ну и менее манчкинский вариант - выбирать по своим фетишам, но это уже другой вопрос). В то же время в статье прямо сказано, что как минимум lust каждой отдельно взятой принцессы можно со временем (ага! значит, условная "сессия" всё же не сводится к оптимизации билда и разворачивается во времени!) отмаксить, плюс спасение принцессы подразумевает присоединение её земель к твоему наделу:
>As you rescue the princesses, your single (very, very small) fief grows as their (usually small) kingdoms/territories are added to it.
- что, в свою очередь, подразумевает какое-то сильно упрощённое подобие симуляторов маляра в дальнейшем?
Ну и драконицу, насколько понял, можно тоже уболтать стать вайфу, но типа не с самого начала игры. А если не с самого начала, то опять же подразумевается некое развитие сессии во времени.
Я вот к чему это всё: если бы всё сводилось исключительно к "вот тебе несколько десятков вайфу, отыгрывай в голове или пиши порно-фанфики", то это была бы, условно говоря, чистой воды словесочка, просто со здоровенной пачкой клёвых готовых ассетов. Но для словесочки нахрен не нужны все эти слоты с приданым, полоски статов, компаньоны етц. А ведь fa/tg/uys, похоже, действительно умудряются всё это каким-то образом использовать (не только для повосхищаться фантазией автора), в общем, именно играть в игру по определённым правилам, а не просто умиляться вайфами.
Есть тут кто-нибудь в теме? Я боюсь, что не настолько хорошо знаю английский, чтобы идти на фырчан неиронично спрашивать у самих обитателей /tg/, да и вообще...
Никак не играют, суть именно в создании персонажей и рисовании десятков параметров и навыков которые ничего не значат, такой околоролевой фетишизм.
Если играть вдвоем или втроём, то есть когда игроки берут по два персонажа за раунд, сбор ресурсов производится один раз на раунд первым персонажем или каждым персонажем (всего 2 раза за раунд)?
Глупый вопрос возможно, но в правилах формулировка размытая, а как гуглить на знаю, не получилось найти ответ.
Все два раза делаешь
на тесере спроси
Кого из вас эта система тоже привлекла, но потом оттолкнула, что вы на замену ее нашли?
П.С. Играл я только в ПиД.
За ответы спасибо.
>Кого из вас эта система тоже привлекла, но потом оттолкнула, что не понравилось и что вы на замену ее нашли?
самофикс
Многие недостатки пофиксиили в актуальной версии, но ее на русском еще нет. Советую смотреть именно английскую.
Некоторых раздражает высокая неубиваемость героев, но чес слово - звучит как доеб на чистом месте. У меня как у ведущего ни разу с этим проблем не было, жаловался махровый осрщик - они, как известно, не люди.
Вцелом в локализации, порой, правила изложены через жопу, но тоже не критично.
Ну и готовься к тому, что боевка может отдавать чутка варгеймом. Это не самая сложная система, но и не самая простая.
В остальном - советую, особенно на ваншоты всякого рода. Объяснять всяким новичкам и нубам оче просто.
>Многие недостатки пофиксиили в актуальной версии, но ее на русском еще нет.
Актуальная - это Deluxe edition которая? Я запутался с этой студией 101
Deluxe это предыдущая, которая была переведена. Актуальная - Adventure Edition (SWADE), заявлена к переводу.
Ничего там не размыто.
Есть раунд, а есть ход.
В правилах конкретно указано, что когда вызывают персонажа игрок делает ход.
Также конкретно указано, что ход включает сбор ресурсов.
Когда все персонажи по рангу вызваны и сделали ход, раунд заканчивается.
Поделись, пожалуйста.
Сайт для игр в НРИ по сети, на котором можно двигать картинки по карте, автоматически следить за инициативой и кидать кости. Для части систем есть интеграция поглубже.
Профит в том, что бесплатно доступен достаточный для игры огрызок функционала и это наиболее популярная платформа. Но это не maptool, поэтому пусть идёт на хер.
Хм, если я хочу вкатится в НРИ, то это поделелие - норм выбор?
Ибо по вх фб ролевку в минске не вожят в принципе, судя по всему
Буду стараться если завтра омон дубинку в жопу не запхает спасибо
Последний вопрос - для старта денех им же заносить не обязательно? Или в сравнении версий что-то умалчивают?
Можно смело не заносить. В сравнении версий ни о чём не умалчивали.
>Профит в том, что бесплатно доступен достаточный для игры огрызок
В платной версии ничего полезного, только всякий динамический свет, карты больше размером, кастомные скрипты. Если хочется продвинутый уровень подготовки (читай ебаться неделю с подготовкой) , то по-моему лучше фаундри взять.
Из недостатков то что иногда ты качаешь навык и становишься в нём хуже, из-за меньшего количества взрывов. Но это можно логически объяснить удачей новичка. Ну и в целом, система звёзд с неба не хватает. Работает, но интересных механик там нету. Хотя наверное лучше чем тысяча книжек по гурпсу про тысячу разных мелких фич.
>становишься в нём хуже, из-за меньшего количества взрывов
Ты неправ. Я встречал такое мнение, и оно в корне неверно. Прокачка навыка нужна, чтобы проходить стандартную проверку (выкинуть 4 и больше) и собирать подъемы, а не для взрывов.
С навыком д4 вероятность пройти стандартную проверку 25%, с навыком д6 50%, с навыком д8 62%, с навыком д10 70%, с навыком д12 75%, плюс чем больше навык - тем больше вероятность набрать подъемов, что приносит разные приятные бонусы. Т.е. прокачка навыка значительно повышает шансы выполнить какое-то действие, на ранних уровнях прирост особенно заметен.
Для сравнения - вероятность взрыва д4 25% (т.е. суммарный результат будет 5-8, вероятность выкинуть такое на д8 составляет 50%), вероятность второго взрыва (т.е. суммарный результат 8) 6.25%. Т.е. д4 действительно взрывается чаще, но суммарный результат будет маленький.
Вероятность взрыва д6 16.6% (т.е. суммарный результат будет 7-12, вероятность выкинуть такое на д12 составляет 50%), вероятность второго взрыва (т.е. суммарный результат 12) 2.7%. И так далее.
>Вопрос: по какой системе?
По той, которую ты знаешь и которая тебе нравится. Если гурпс подходит, бери гурпс.
Смотря чего хочешь от игры, но вообще гурпс, ищи втентакле фанатскую книжку by Antifriz, бери after the end/tactical shooting, например, и води. Но заебёшься.
Анон, подумываю купить Кланк, так как хочется незамороченный декбилдер. Но у меня есть джва вопроса:
1. Если играть вдвоем, то совсем сухая? Слышал, что из-за того что всем всего хватает и никто не соревнуется, становится скучновато. Есть аналоги простых рогаликов-декбилдеров чтоб вдвоем весело было?
2. Что дает приложение? Просто трекер или добавляет какие-то особенности?
3. Насколько реиграбельна?
Я заметил, что в Саваге довольно неплохие и оригинальные сеттинги, но они все довольно психоделические. Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье? Не слишком ли пальпово будет?
Спасибо, анонимус.
Называй кем хочешь. "Наивный дурачок" будет близко, я ж в Apocalypse world искал, а в PbtA не заглянул даже.
>в Саваге довольно неплохие и оригинальные сеттинги, но они все довольно психоделические
О каких сеттингах речь? Deadlands?
Hellfrost - дженерик фэнтези, приправленное "чОрным льдом" и "холодным огнем", которое "высасывает тепло". Сука, как же это тупо: ледяная броня, которая, сука, тает и таким образом уничтожается. Холодный огонь - это вообще пушка. Без этой вот хуерги довольно приятный сеттинг.
у кланка куча допов сейчас. Скучно не будет.
Приложение даёт "квесты". Играл через приложение один. Очень круто.
Реиграбельность хорошая, благодаря тем же допам. Даже лигаси есть.
да всё просто.
Есть обучающий сценарий, классный органайзер для сохранения.
Геймплей затягивает. Побольше бы таких игр в русской локализации.
Все детективы не реиграбельны. Пока смотрю в сторону серпа с автомой или Оскверненного Грааля
А нафига эта реаиграбельность. С автомой в кучу игр тоже играть заебешься быстро хоть это и формально реиграбельно
Дальше персы будут искать бандитов, чтобы вернуть свои деньги и оружие владельца магазина.
Думаю сделать улики - один бандит теряет пачку сигарет, которую можно купить только в одном месте в городе, другой блатную цепочку, которую тоже мало где можно достать. Когда персы найдут продавца сижек или цепочки, то узнают имя одного из бандитов, а потом будут как-то искать его. Хз только как. А затем и малину бандитов.
Чё скажете? какие ещё можно улики сделать
>Персы идут в оружейный магазин, и когда они туда приходят окно разбивается, в комнату влетают несколько гранат с усыпляющим газом. Бандиты усыпляют, вяжут персов и воруют из магазина оружие и бабло, само собой персов тоже обдирают
Если будешь это делать, то делай катсценой без активного участия игроков. Намного лучше сделать катсцену, чем натягивать игроков на рельсу.
>один бандит теряет пачку сигарет, которую можно купить только в одном месте в городе
>другой блатную цепочку, которую тоже мало где можно достать
Ты идешь по правильному пути, нужно больше улик, но только чтоб не были в одном месте.
Улики - свидетели; номера машин или брошенная угнанная машина; следы на грязи или асфальте; деньги или чеки, которыми расплачивались за сигареты; похожее ограбление в другом районе с массой улик, в том числе с применением украденного оружия или брошенной шмоткой игроков; улики, найденные полицией; показания проституток или владельцев баров, которые посещали бандиты; опрос местной шпаны и бомжей; фотография в газете, на которой случайно видна характерная примета преступников; какой-нибудь характерный признак на вещах - заляпанные машинным маслом купюры или цепочка, или цепочка для слишком большой шеи, или надпись на цепочке.
Ну во первых идея с катсценой в которой игроков грабят обречена на провал. Никому эта хуцпа не нравится, никому и никогда. Лучше полностью пересмотри эту сцену если возможно. Во вторых чего твои бандосы такие растяпы, разве что визитку не потеряли на месте преступления. Попробуй более естественные улики придумать- они использовали газовые гранаты, например, а это нихуя не яблоки, на рынке не купишь- даже если они самодельные можно выйти на химика-кулибина который их сделал или мента неверного который их продал. Сами гранаты в изобилии валяются на месте приступления, даже если налетчики 200 icq гигаразумы и решили их поднять- одна могла закатиться в ебеня. Они, очевидно както отбыли с места происшествия- кто то мог видеть их машину, вот тебе еще 1 улика. Но это все еще не детектив- это розыскная рутина. Детектив подразумевает какую-то загадку из-за которой паззл не складывается, что-то неочевидное но настолько важное что додумавшись до этого ты воскликнешь АГА БЛЯДЬ ДЕЛО В ШЛЯПЕ возможно это может быть некоторая персона которая связывает воедино всех подозреваемых или неочевидный на первый взгляд мотив, из-за чего поначалу непонятно кто является бенефициаром всего этого говна. Я хз не фанат детективов но ряд проверок навыков без необходимости самим игрокам пораскинуть мозгами- скучный детектив.
Я просто для себя отметил, что Савага поддерживает сеттинги, в которых есть:
1. Разрушенный мир. Действие происходит либо незадолго до, либо во время, либо не слишком после мирового катаклизма. Большинство людей держатся на грани, а авантюризм стал чуть ли не обычной работой.
2. Сверхъестественное часть повседневности. Это может и не магия, а очень фантастические технологии. Ну то есть даже в ДнД встреча коммонера с визардом, который знает больше парочки перволевельных спеллов, это что-то из ряда вон.
Типа да, игра называется Дикие миры, но мне все же интересно насколько игра привязана к этой идее
Олсо, все постоянно говорят, что Савага - это пальп, что это значит, что в ней пальпового?
>О каких сеттингах речь? Deadlands?
Так же Рифты, Красный песок, Странные войны, Фатомы - да почти все из них.
>Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье?
Так же, как и все прочие сеттинги. Т.е. от налёта ковбойцев на зубах никуда не деться.
>>494185
>что это значит, что в ней пальпового?
Обычно под этим разумеется анал-карнавал с совершенно непредсказуемыми результатами боёвки, мало зависящими от решений, принимаемых мастерком или играчками. Это с одной стороны плюс, который и обеспечивает быстроту и так называемую "брутальность" (потому что зачем в самом деле раздумывать над выбором той или иной опции, если по факту всё сведётся к голому рандому), а с другой... штука на любителя, которых впрочем среди не обезображенных интеллектом ролевиком более чем в достатке.
>>494171
За улики благодарю.
>>Если будешь это делать, то делай катсценой без активного участия игроков. Намного лучше сделать катсцену, чем натягивать игроков на рельсу.
Я вот думаю, сделать, что как файт, то есть бандосы нападают, кидают усыпляющие гранаты и игроки, если не свалят из зоны поражения, то уснут. Но при этом игроки могут в принципе перестрелять бандитов. Или бандиты могут сбежать, сверкая пятками и наделав кучу улик. Тогда владелец оружейни попросит игроков заняться расследованием ограбления другого магазина.
Дело в том, что главарь бандосов связан с огромной цепочкой квестов, поэтому я вкидываю ограбление, чтобы сделать его банду более реальной и чтобы игрокам было больше резона с ним драться.
>> Попробуй более естественные улики придумать- они использовали газовые гранаты, например, а это нихуя не яблоки, на рынке не купишь- даже если они самодельные можно выйти на химика-кулибина который их сделал или мента неверного который их продал. Сами гранаты в изобилии валяются на месте приступления, даже если налетчики 200 icq гигаразумы и решили их поднять- одна могла закатиться в ебеня.
ебатт в точку, спасибо за идею
Одна из идей - бандиты же как-то узнали, что грабить, значит сам владелец магаза может рассказать про подозрительного типа, который крутился в магазине, но ничего не купил или снаружи подозрительно заглядывал.
>>возможно это может быть некоторая персона которая связывает воедино всех подозреваемых или неочевидный на первый взгляд мотив, из-за чего поначалу непонятно кто является бенефициаром всего этого говна. Я хз не фанат детективов но ряд проверок навыков без необходимости самим игрокам пораскинуть мозгами- скучный детектив.
думаю сделать, чтобы далеко не сразу было очевидно, что это главгад за этим стоит, а выглядело всё как сторонний квест. Упор в любом случае не экшн, детекивный элемент для разнообразия пытаюсь вкинуть.
>Разрушенный мир
>Сверхъестественное часть повседневности
>Красный песок
Ох лол.
>Ну то есть даже в ДнД встреча коммонера с визардом, который знает больше парочки перволевельных спеллов, это что-то из ряда вон.
>Волшебные зелья лечения на каждом углу
>Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье?
Дак ограничь использование магии, в чем проблема-то? Мне самому не нравится засилие магии, так я и мир меняю так, что магия - редкий дар или все магическое преследуется законом и уничтожается на месте.
В саваге есть официальный сетитинг, название не вспомню, в духе Конана. Магия в нем - редкость.
Хорошие советы тут - >>494171
Добавлю: примечательные черты налетчиков: дефекты речь, характерные словечки, габариты, походка или отсутствие пальца/уха. Игроки могут навести справки у уличной шпаны, те могут помочь опознать бандитов если сделать предложение, от которого они не смогут отказаться.
Учти, что оружейные магазины находятся по охраной. Через 10 минут ОМОН подорвется и по горячим следам будет преследовать бандитов.
Алсо, плохая идея грабить оружейный магазин для того, чтобы свою банду обеспечить оружием. Все гражданское оружие проходит отстрел и вся инфа по нему в полиции в пулегильзотеке. Тот, кто с этим оружием пойдет "на дело" автоматически навесит на себя статью за этот налет и приведет к тем, кто налет совершил.
>Все гражданское оружие проходит отстрел и вся инфа по нему в полиции в пулегильзотеке
Это актуально только в случае нарезного, да и то правится при некоторой настойчивости. Но идея плохая, это точно. Проще у того же ОМОНа за условный ящик водки всё нужное приобрести.
Этот прав, если очень хочется оружейный магазин сделать, то делай не вполне законное заведение, какой-нибудь неприметный магазин б/у холодильников и стиральных машин, где в подсобке торгуют палеными стволами со спилеными номерами и переточенным стволом. Или какого-нибудь деда-коловрата у которого в погребе 200 мосинок осталось со времен войны и столько же шмайсеров.
>Добавлю: примечательные черты налетчиков: дефекты речь, характерные словечки, габариты, походка или отсутствие пальца/уха. Игроки могут навести справки у уличной шпаны, те могут помочь опознать бандитов если сделать предложение, от которого они не смогут отказаться.
>>494231
>Этот прав, если очень хочется оружейный магазин сделать, то делай не вполне законное заведение, какой-нибудь неприметный магазин б/у холодильников и стиральных машин, где в подсобке торгуют палеными стволами со спилеными номерами и переточенным стволом. Или какого-нибудь деда-коловрата у которого в погребе 200 мосинок осталось со времен войны и столько же шмайсеров.
Вот это охуенная идея
>>494220
>>494224
благодарю
>Обычно под этим разумеется анал-карнавал с совершенно непредсказуемыми результатами боёвки
Мда, довольно странное решение для игры с упором на боевку. Такое себе.
>>494215
>Ох лол.
Ну да, ну да, Красная земля. Запомнил почему-то как песок.
>Дак ограничь использование магии, в чем проблема-то?
Я специально написал "сверхъестественное", проблема не в кастерах, а в магии в более широком смысле. В большинстве сеттингов по Саваге социум буквально опирается на убийц монстров, странных ученых, магические минералы. Лоу фэнтези тут сложно обосновать.
>Волшебные зелья лечения на каждом углу
Так не открывай магические супермаркеты на каждом углу, лол
>Мда, довольно странное решение для игры с упором на боевку. Такое себе.
Как раз нормальное решение для игры про боевку. Если бы все идеально рассчитывалось без рандома, то это очень скучно было бы.
Обычно два Куба один десятки другой единицы,вместо 1д100. Потому что д100 неудобно
Зов ктудхи на вскидку
Не пора ли пересоздать тред?
У меня всё нормально открывается. Большое количество постов - это даже к лучшему. Всегда можно сделать поиск через ctrl+f и найти ответ на интересующий вопрос, а не задавать один и тот же, на который отвечали уже не один раз
Ньюфани думаешь знают про архивач?
Куда ты бампаешь? Тред закреплён
Старцы рассказывали, что можно не быть дураком и раскрыть глаза пошире.
Настолку или НРИ? Если второе, то есть следующие решения: Ironsworn RPG, достаточно тяжёлая для начального понимания универсальная штука Mythic Game Master Emulator с онлайн версией где-то, а также различные самоделки для популярных систем с припиской Solo. Ничего из этого не пробовал, но о первой были положительные отзывы, особенно учитывая, что её пдф бесплатный.
По сути вот он >>494442 все рассказал, что есть по этой теме. Могу только добавить, что есть сабреддит посвященный таким игрhttps://www.reddit.com/r/Solo_Roleplaying/
Россия для одиноких.
>что плохого в таком эскапизме?
1) То, что сычи высираются на доске с одним и тем же тупым вопросом уровня "двач, я хочу сыграть в шахматы, только короч чтоб без оппонента и без искусственного идиота, ну там самому с собой фигуры подвигать"
2) То, что сычи вместо того, чтоб найти себе пати с хорошим мастером и получить годный опыт НРИ дрочатся в одиночку в убогой пародии на них, продолжая свою социальную изоляцию
Тебе Бернерс-Ли и Кайо дали интернеты, играй. Нет, не хочу, хочу жрать говно, онанировать в одиночку и задавать тупые вопросы на дваче.
А откуда лезут шизоиды, осуждающие, не разобравшись и даже не спросив у людей о причинах? Что за шизофазия - делить мир на своё мнение и неправильное?
Я смотрел как водят интернет партии, лютое говно, где все убегают пописоть, не приходят вовремя и вообще относятся к этому не особо серьезно. В соло игру ты можешь играть в любое свободное время и относишься к процессу так как ты хочешь, а не находя компромисс с другими людьми.
Потому что оно действительно неправильное.
>Я смотрел как люди занимаются сексом с девушками, лютое говно, где все убегают подмытся, заставляют покупать гондоны и вообще относятся к этому не особо серьезно. Дрочить в кулачок ты можешь в любое свободное время и относишься к процессу так как ты хочешь, а не находя компромисс с девушками.
Ахаха. Спасибо, анон. Ты сделал мой день. Сижу как ебанутый на работе и как проорал в голосину. Чуть не оподливился, а люди на меня так осуждающе посмотрели, мол: - Ты что, ебанутый?
Ахаха. До слёз прям
>А на выбор только две крайности?
Нет, но мой тезис в том что для игр про историю лучше решения основанные на тратящихся ресурсах (гамша, к примеру), для игр про боевку лучше большее количество рандома.
Это нормальный вопрос для того просто орет со стогранного куба. Д100 бросок используется в целом семействе систем, они даже называются д100 (неизвестные армии, мазершип) и там сотка кидается практически для всего. И редко в днд и подобных системах (на днд еще весь osr базируется), там обычно когда говорят что-то вроде "с вероятностью 5%+5 за каждый следующий удар этот меч сломается ".
Разгадка в том что д100 куб никто не использует. В 95% случаев вместо д100 кидают две десятки разного цвета. Даже у кого этот стогранный куб есть многие говорят что предпочитают две десятки, а куб просто аксессуар.
Какие, блядь, еще "игры про историю", кто вообще про них спрашивал, че ты несешь?
Подразумевается выживание вдали от цивилизации, робинзониада, примитивные технологии и тому подобное.
>>493980
Это корректно в некоторых случаях.
Если тебе нужно выкинуть 5 или выше, то:
взрывающийся куб д2 выдаст такой результат в 25% случаев
взрывающийся куб д3 выдаст такой результат в 22,(2)% случаев
взрывающийся куб д4 выдаст такой результат в 25% случаев
взрывающийся куб д5 выдаст такой результат в 20% случаев
То есть несмотря на то, что чем больше куб, тем выше мат ожидание от броска, если задача просто в том, чтобы побить определенный трешхолд, то больший куб не обязательно дает выше шанс успеха.
А в чём там должен на самом деле заключаться игровой процесс? Просто постоянное выживание, исследование местности, постепенное создание цивилизации? Может, какую-то конкретную книгу, кино или компьютерную игру?
Просто само по себе "выживание" можно устроить в любой игре, механик особо никаких не надо: игрокам для выживания необходимы ресурсы, которые нужно исхитриться достать, что и где им искать определяют игроки, а трудности - мастер.
Я для таких вещей взял бы "Мутанты: Точка Отсчёта", может быть немного перепилил бы, или Dread, если хотел бы хоррор с робинзоном совместить. Вообще, есть множество игр про пост-апокалипсис, которые дают разные варианты подобного.
В РПГ обычно персонажи игроков ходят на квесты всей толпой.
В вольном торговце ПИ это сильные мира сего, элита корабля с экипажем в десятки тысяч человек.
Я могу понять почему во время высадки в космопорт лорд торговец выбрался на бедняцкий рынок, на встречу со старым слугой своей династии, хотя что там забыл Миссиоенер, Астропат и Мастер пустоты?, но какого черта вся эта шобла вобла отправляется целиком на потерпевший бедствия века назад корабль?
Остается терпеть игровые условности или дробить историю на происходящее с разными персонажами - с одной парочкой, потом с остатками, потом собрались, сделали дела и снова разобрались. Понятно, что новичкам такой геймплей будет трудноват.
Посоветуете годные летсплеи на русском, что ли. Буду учиться у мастеров.
Не каждый вольный торгаш омерзительно богат и водит дредноут 40 км длиной, начни с меньших масштабов.
На фига тебе летсплеи, если ты и так себе нормальные вопросы задаёшь? Это вообще и есть главная задача для мастера не сильно структурированых игр - связывать персонажей друг с другом и с придуманным/используемым им приключением.
>какого черта вся эта шобла вобла отправляется целиком на потерпевший бедствия века назад корабль?
Интересно, хочется размяться, тупо за компанию, есть корыстные интересы. Начинать лучше с того, почему партия вообще будет ходить вместе, и с того, что их будет удерживать от разброда.
>А в чём там должен на самом деле заключаться игровой процесс? Просто постоянное выживание, исследование местности, постепенное создание цивилизации? Может, какую-то конкретную книгу, кино или компьютерную игру?
Я хотел некий кроссовер между The Forest и Among Us (компьютерные игры) провести.
Экипаж самолета терпит крушение на необитаемом (нет) острове и очень скоро становится понятно, что крушение вызвано саботажем изнутри, то есть один из команды по неизвестным причинам уронил их сюда.
Цели собственно не умереть от жажды, болезней, диких животных, голода и холода, смастерить оружие, основать лагерь, менеджмент ресурсов, примитивные технологии, исследовать территорию, создать карты, проложить зиплайны по скалам, исследовать пещеры, строить защиту от хтонического ужаса из глубин, оборонять осажденный лагерь по ночам, ну и потихоньку натыкаться на подсказки что тут творится и почему.
Ну и все это под соусом того, что в команде есть сумасшедший предатель, который втихую устраивает саботажи, срывает планы и всячески стремится вас втихую убить, т.е. паранойя во все поля, взаимная слежка и обвинения.
>>494636
>Я для таких вещей взял бы "Мутанты: Точка Отсчёта", может быть немного перепилил бы, или Dread, если хотел бы хоррор с робинзоном совместить.
Спс, гляну.
Ебать! Я б заставил своих игрочков хотя бы сессию в это отыграть. Очень надеюсь, что удастся отыскать рулбук. Помнишь ещё что-нибудь оттуда?
>Не каждый вольный торгаш омерзительно богат и водит дредноут 40 км длиной, начни с меньших масштабов.
Самое простое судно для начинающих игроков - Торговое судно класса "Бродяга"
Размерения: 2 км в длину, 0.4 км в ширину прим.
Масса: 8 мегатонн прим.
Команда: 18000 чел, прим
Ускорение: максимальное ускорение 2.1g.
Но игроки почти наверняка будут играть с гораздо более крутым судном
>>494664
>Начинать лучше с того, почему партия вообще будет ходить вместе, и с того, что их будет удерживать от разброда.
Ну я вижу это так: партийный лидер - сорвиголова, который не прочь лично присутствовать. Те члены команды что имеют более-менее четкие причины ходить с ним - идут. В противном случае отправляют заместителей, а сами остаются на корабле. Для тех кто остался на корабле просто придумываем простенькую развлекуху вроде нападения пиратов на корабль, пока граварь со свитой развлекаются исследованием погибшего судна.
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка - враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирение. Жанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Коронус.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Ксеносы которые на самом деле тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Ксеносы способны зачинать детей с людьми, и один такой ребенок как раз сыграл ключевую роль в Теневой линии. Ксеносы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с собственным кланом с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот, который закончится кровью на руках персонажей.
>>494696>>494661-кум
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка - враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирение. Жанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Коронус.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Ксеносы которые на самом деле тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Ксеносы способны зачинать детей с людьми, и один такой ребенок как раз сыграл ключевую роль в Теневой линии. Ксеносы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с собственным кланом с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот, который закончится кровью на руках персонажей.
>>494696>>494661-кум
>Ну я вижу это так: партийный лидер - сорвиголова, который не прочь лично присутствовать. Те члены команды что имеют более-менее четкие причины ходить с ним - идут. В противном случае отправляют заместителей, а сами остаются на корабле. Для тех кто остался на корабле просто придумываем простенькую развлекуху вроде нападения пиратов на корабль, пока граварь со свитой развлекаются исследованием погибшего судна.
На мой взгляд, это ошибка. Если не пошёл в приключение, то остаёшься в скуке. Можно, конечно, дать игроку отыграть заместителя, но если персонаж не участвует в приключении - он вне фокуса игры, не нужно давать этому персонажу спотлайта.
С другой стороны, игрокам тоже навязывать данжи не нужно. Не хотят идти, ну и хер с ним. Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.
>>494697
Может, лучше выбросить сеттинг (да и систему) вахи? В посте больше какая-то героическая космоопера, сеттинг вахи для этого не нужен, а, может, и будет мешать. Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.
Если ты так заранее сюжет расписываешь, то тебе стоит взять ГУРПС, а что ты под спойлером ещё ожидал увидеть? Главное подобрать те правила, которые допустишь, а дальше проблем не будет.
Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.
Поэтому советую выбросить сеттинг вахи, отложить пока идею глобального сюжета в отдельный файл, и сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга, параллельно поглядывая приглянувшиеся системы.
> Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.
Можно поподробней?
>В посте больше какая-то героическая космоопера
Yes
>Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.
>взять ГУРПС
Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил. Там есть вроде как не сложные правила космических боев, простая система позволяющая проводить маштабные предприятия, отображающие деятельность вассалов и слуг - организовали добычу минералов, торговый путь и т.д.
Хз как там в прочих системах, но Traveller заочно почитаю.
>Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.
Да меня это не пугает - я примерно представляю что мыслю сделать. Как там пойдет игра после начала приключений дело десятое, всегда можно отыграть 2-3 сессии, прерваться и вернуться спустя время, играя уже во что-то новое и интересное, что наследует сквозную линию сюжета. Я расписал просто как это вижу, в реале оно конечно всегда будет по другому.
>сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга
Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.
>можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
В 42 тысячелетии как раз произошел разлом варпа, отрезав половину галактики от астрономикона. При желании можно сыграть до разлома, а потом спустя десятки лет после влепить в сеттинг конкретного сектора что угодно - хоть контакты с ксеносами как в Вавилоне 5.
> Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.
Можно поподробней?
>В посте больше какая-то героическая космоопера
Yes
>Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.
>взять ГУРПС
Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил. Там есть вроде как не сложные правила космических боев, простая система позволяющая проводить маштабные предприятия, отображающие деятельность вассалов и слуг - организовали добычу минералов, торговый путь и т.д.
Хз как там в прочих системах, но Traveller заочно почитаю.
>Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.
Да меня это не пугает - я примерно представляю что мыслю сделать. Как там пойдет игра после начала приключений дело десятое, всегда можно отыграть 2-3 сессии, прерваться и вернуться спустя время, играя уже во что-то новое и интересное, что наследует сквозную линию сюжета. Я расписал просто как это вижу, в реале оно конечно всегда будет по другому.
>сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга
Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.
>можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
В 42 тысячелетии как раз произошел разлом варпа, отрезав половину галактики от астрономикона. При желании можно сыграть до разлома, а потом спустя десятки лет после влепить в сеттинг конкретного сектора что угодно - хоть контакты с ксеносами как в Вавилоне 5.
>Можно поподробней?
Есть данж "Заброшенный замок" с поляками и рогатым шлемом, игроки не захотели идти туда, а захотели на место крушения "Энтерпрайза". Ну прибыли они, значит, поглядели записи и увидели, что корабль перевозил прототип каски нового образца, подсмотренный у ромулан. В других записях видно, что без надежды на связь с внешним миром, команда корабля перебазировалась в пещеры поблизости. Добравшись до пещер, партия обнаружила, что на команду "Энтерпрайза" напали эвоки, затем поселившиеся в этих пещерах. Вот теперь они могут победить эвоков и достать каску, но только у каски рожки и эвоки иногда про какую-то курву разговаривают...
>>494713
>Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил.
Раз думаешь, что подходит, пользуйся. Я привёл примеры лёгких в игре систем с неплохими инструментами. СВН и Мангустовский Путешественник так вообще рождены для космооперы.
>Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.
Э? Я предложил просто сеттинг написать за день-недельку и выбрать систему, не расписывать всё подряд.
В Трэвеллере и СВН есть простые системы генерации миров (в ГУРПСе тоже есть простая, но эти лучше). В Трэвеллере5 и ГУРПСе есть сложные системы генерации миров. В сети есть онлайн-генераторы для СВН и Путешественника.
Видимо, тебе больше по душе ваха. Попробуй, может получиться интересная кампания.
Нашел! Пришлось перелопатить всю секцию о настолках на тивитропах http://www.1km1kt.net/rpg/normality
Но да, я помню эту игру более адекватной чем она оказалась на самом деле
В ваховселенной есть такая штука как пророчества, в том числе и ложные. У персонажа могут быть уберабилки и скелеты в шкафу. Например на заброшенном корабле/у бомжа-пророка на нищебродском рынке может храниться свидетельство о старом паскудном секрете торгового дома, за который можно долго и больно умирать на столе в инквизячке и юнгопидара за таким не пошлешь. Или в данжене старый друг/враг, которому дело чести посмотреть в глаза перед тем как убить либо сказать какую-то фразу из Чорных книг, написанных на шкурах демонов, тоже опездалу какому-то не доверишь. Переговоры важные, в том числе и с секретными/запретными статьями. Спиздить кусок обшивки посылать капитана нет смысла, а вот вытащить из ебеней ростр варшипа, на котором прадед адмиралил и проявлял чудеса Импи, когда расхреначил хаоситский флот это да, это реликвия, прикоснуться к которой может быть смыслом жизни. Только надо проговорить с игроками до игры, в одно и тоже ли вы собираетесь играть.
>Есть данж "Заброшенный замок" с поляками и рогатым шлемом
Типа использовать наработки в другом сеттинге?
Извини, если я очевидное не понимаю.
>В Трэвеллере и СВН есть простые системы генерации миров (в ГУРПСе тоже есть простая, но эти лучше). В Трэвеллере5 и ГУРПСе есть сложные системы генерации миров. В сети есть онлайн-генераторы для СВН и Путешественника.
А вот это збс. Очень люблю всякие генережки. Огромное спасибо!
>Видимо, тебе больше по душе ваха. Попробуй, может получиться интересная кампания.
Спасибо!
>>494731
Я не очень понял при чем тут пророчества, но понятно, что уровень эпика в Rogue Trader должен быть конечно ощутимо выше, чем в обычном D&D. Иначе просто нет смысла отправлять игровых персонажей.
>Типа использовать наработки в другом сеттинге?
Ты используешь этот данж позже, просто изменив некоторые детали. Если игроки не пошли в заброшенный корабль, то придуманный тобою лабиринт из комнат всегда может стать покинутым блоком города-улья, например, или базой на астероиде. очно также можно провести "рескин" врагов и предметов. Просто не стоит отказываться от проделанной работы и обижаться на игроков только из-за того, что их персонажам не понравилась зацепка. Заодно у тебя могут появиться новые интересные идеи для дополнения данжа.
В принципе, так можно и с приключениями любого другого вида поступать.
>Я не очень понял при чем тут пророчества
Анон предложил варианты зацепок, которыми можно заманить персонажей игроков.
>Просто не стоит отказываться от проделанной работы и обижаться на игроков только из-за того, что их персонажам не понравилась зацепка.
Вроде очевидно, но я об этом не думал. Спасибо!
Так то можно и данжены из D&D превратить в "покинутый блок города-улья или базу на астероиде".
Супер!
Действие в начале 20 века в Лондоне. Игроки приходят в легальный магазин оружия, но владелец их шлёт нахер оттуда, потому что у игроков плохая репутация.
Но даёт им адрес нелегального продавца оружием, ёба-деда ветерана, у которого в погребе есть пушки и взрывчатка тнт.
Бородач Бурбон сидит в неблагополучном районе. Когда игроки будут подходить к дому к ним пристанет бомж и попросит денег.
Затем они заметят, что из одного дома свешаивается удочка, а на крючке кошелёк одного из игроков - вороватая уличная шпана.
Затем к ним пристанет мерзкая собака, которая будет норовить укусить игроков за жопу, но убежит при первом признаке опасности.
Итак когда игроки приходят и начинают покупать штуки.
Бандосы разбивают окна и закидывают гранаты с хлороформом. (в сеттинге есть всякая такая псевдонаучная хрень + я хочу разнообразия)
Гранаты можно выкинуть обратно и всё такое. Игроки под хлороформом будут бросать проверку на выносливость после каждого хода, при провале персонаж теряет сознание, но другие персы могут его разбудить.
Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.
Бандитам нужно украсть деньги и взрывчатку (потому что это не просто бандиты, а террористы-бомбисты-джихадисты). Уволакивать они её будут на себе, а потом забегут в подвал зарбошенного дома, а в этом подвале есть проход в канализацию.
Логово бандосов в канализации, но пройти подземлёй до малины бандосов это уже днд с ловушками и прочим.
Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.
Насчёт детективной загадки, чтобы было интереснее хз пока, может надо сделать, чтобы один из бандосов запутывал следы и убегал в другом направлении, а не к заброшке.
Бандит 1 _Дылда_, Картавит Р - Г, курит при ограблении, Очень высокий (Обрез)
Бандит 2 _Жиртрест_, постоянно использует слова "приятель, кореш", Шрам на шее, Очень жирный (Мушкет)
Бандит 3 _Гном_, Гремит цепями, обвешан ими под завязку, Перекачанный, Карлан (Револьвер)
Бандит 4 _Полковник_, главарь отряда, тщедушный, больше похожий на крысу, чем на человека, (Револьвер)
Улики:
1. игроки получат приметы хотя бы одного бандоса, к которому окажутся ближе всего
2. в бою бандиты могут потерять личные вещи или случайно назвать друг друга по имени/кликухе
3. бомж, которого видели игроки на подлёте видел направление, куда умотали бандосы
4. уличная шпана может дать ещё наводки, но они не захотят просто так рассказывать
5. мерзкая собака будет бегать с тнт шашкой в зубах, её следы могут привести игроков к заброшке, т.к. собака преследовала бандитов, чтобы покусать их, а когда из сумки выпала шашка, собака её схватила (если игроки попытаются подстрелить собаку с шашкой, то она взорвётся)
6. хлороформ-граната, бандиты попытаются забрать с собой гранаты, но по той или иной причине проебут одну из них, если копнуть про гранаты, то окажется, что они были украдены со склада полиции, приметы грабителей совпадают. Связи игроков в полиции могут дать наводку, что по слухам логово бандосов где-то в канализации.
7. если поспрашивать в кабаке о людях с приметами бандосов или назвать кликуху, можно узнать, в какие дни этот бандос бухает в кабаке
8. следы на земле, но хз надо бы что-то с ними интересное придумать, но идей пока нет
как тебе, анон?
Действие в начале 20 века в Лондоне. Игроки приходят в легальный магазин оружия, но владелец их шлёт нахер оттуда, потому что у игроков плохая репутация.
Но даёт им адрес нелегального продавца оружием, ёба-деда ветерана, у которого в погребе есть пушки и взрывчатка тнт.
Бородач Бурбон сидит в неблагополучном районе. Когда игроки будут подходить к дому к ним пристанет бомж и попросит денег.
Затем они заметят, что из одного дома свешаивается удочка, а на крючке кошелёк одного из игроков - вороватая уличная шпана.
Затем к ним пристанет мерзкая собака, которая будет норовить укусить игроков за жопу, но убежит при первом признаке опасности.
Итак когда игроки приходят и начинают покупать штуки.
Бандосы разбивают окна и закидывают гранаты с хлороформом. (в сеттинге есть всякая такая псевдонаучная хрень + я хочу разнообразия)
Гранаты можно выкинуть обратно и всё такое. Игроки под хлороформом будут бросать проверку на выносливость после каждого хода, при провале персонаж теряет сознание, но другие персы могут его разбудить.
Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.
Бандитам нужно украсть деньги и взрывчатку (потому что это не просто бандиты, а террористы-бомбисты-джихадисты). Уволакивать они её будут на себе, а потом забегут в подвал зарбошенного дома, а в этом подвале есть проход в канализацию.
Логово бандосов в канализации, но пройти подземлёй до малины бандосов это уже днд с ловушками и прочим.
Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.
Насчёт детективной загадки, чтобы было интереснее хз пока, может надо сделать, чтобы один из бандосов запутывал следы и убегал в другом направлении, а не к заброшке.
Бандит 1 _Дылда_, Картавит Р - Г, курит при ограблении, Очень высокий (Обрез)
Бандит 2 _Жиртрест_, постоянно использует слова "приятель, кореш", Шрам на шее, Очень жирный (Мушкет)
Бандит 3 _Гном_, Гремит цепями, обвешан ими под завязку, Перекачанный, Карлан (Револьвер)
Бандит 4 _Полковник_, главарь отряда, тщедушный, больше похожий на крысу, чем на человека, (Револьвер)
Улики:
1. игроки получат приметы хотя бы одного бандоса, к которому окажутся ближе всего
2. в бою бандиты могут потерять личные вещи или случайно назвать друг друга по имени/кликухе
3. бомж, которого видели игроки на подлёте видел направление, куда умотали бандосы
4. уличная шпана может дать ещё наводки, но они не захотят просто так рассказывать
5. мерзкая собака будет бегать с тнт шашкой в зубах, её следы могут привести игроков к заброшке, т.к. собака преследовала бандитов, чтобы покусать их, а когда из сумки выпала шашка, собака её схватила (если игроки попытаются подстрелить собаку с шашкой, то она взорвётся)
6. хлороформ-граната, бандиты попытаются забрать с собой гранаты, но по той или иной причине проебут одну из них, если копнуть про гранаты, то окажется, что они были украдены со склада полиции, приметы грабителей совпадают. Связи игроков в полиции могут дать наводку, что по слухам логово бандосов где-то в канализации.
7. если поспрашивать в кабаке о людях с приметами бандосов или назвать кликуху, можно узнать, в какие дни этот бандос бухает в кабаке
8. следы на земле, но хз надо бы что-то с ними интересное придумать, но идей пока нет
как тебе, анон?
Отпишись потом где-нибудь, если таки проведешь по этому игру
>Рекаестирую систему для хард НФ
Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно. Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.
Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.
>например с более детальным описанием FTL чем просто "гипрепространство делает прыг-прыг"
А тебе точно для этого нужна система? Сам придумай, как у тебя работает FTL.
Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ? В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL хардовые. Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?
Ты молодец, по сравнению с прошлой версией стало намного лучше. Обязательно продумай следующее:
>Игроки приходят в легальный магазин оружия
Зачем они вообще туда приходят?
>Но даёт им адрес нелегального продавца оружием
Зачем им настолько позарез понадобилось оружие? Персонажи знают, кто купит оружие вдесятеро дороже, и хотят навариться? Персонажи поставляют оружие заговорщикам против правительства? Персонажи сами бандиты и вооружают свою шайку?
Вот прям серьезно задайся этими вопросами, потому что на этом у тебя полностью завязано все приключение - если игроки туда не пойдут или решат, что оружие им не нужно, все посыплется.
>Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.
Молодец.
>Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.
Ок.
>улики по внешности бандитов
Збс.
>Улики:
Ты все правильно понял. Советую их разнести по локациям и выписать, типа "Кабак - улики (условно) 1, 2, 3", "Улицы - улики 4, 5, 6", чтоб, в-первых, случайно их все не впихнуть одной пачкой в одну локацию, во-вторых, чтоб самому не запутаться. Также советую сделать список путей, куда улики ведут, вроде "Местоположение логова - сюда ведут улики 4, 6 и 12", "Личность бандита Дылды - сюда ведут улики 7, 8 и 15" - хотя б чтоб самому окончательно понять структуру своего приключения. И самое важное уже готово.
>Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно.
Написал же, хард НФ.
>Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.
Низвести и из коробки - разные вещи.
>Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.
Это не хард. Старфайндер с его лвлами например совершенно нереалистичен. Тревеллер - более-менее норм, кстати. Но там маловато хардовых элементов, псионика и прочее. Савагу перекраивать - то же самое что и с гурпсой работать. Вариант, но не хотеть.
>А тебе точно для этого нужна система?
Точно.
>Сам придумай, как у тебя работает FTL
Если бы я хотел сам придумать, я бы придумал. Собственно, придумать просто обоснуй - не так уж сложно, а вот все сопутствующие вещи, скажем, нюансы навигации и прочие расчеты, вот на изобретение этих велосипедов я бы предпочел не тратить свое любительское время, а воспользоваться продуктом профессионалов.
>Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ?
Очевидно, да.
>В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL
Какую "любую"? Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца? Какая система даст мне правила планетарного терраформинга? учебники по физике не подойдут, там расчеты сильно долгие
>Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?
Что значит "делающая"? Мне она такая сразу нужна.
Ок, раскрою мысль пошире. Я ищу что-то, не просто с декорациями и антуражем фантастики, а с хардовой основой в движке игры, который бы более-менее реалистично учитывал разные технические нюансы. Не обязательно четко, но чтобы они вообще учитывались, чтобы это было немного симулятором. Переходы между орбитами, расчет состава атмосферы там, сопутствующие инженерные решения обитателей. Про терраформинг и колодцы выше было. Более детальное описание технологий и их нюансов, в духе не просто "а вот тут у нас боевые лазеры, 1д6 урона огнем", а что-то подетальнее, типа "лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом" что объясняло бы, почему магазин к оному лазеру может выглядеть как старый-добрый рожок от калаша, уточнило бы, что подходит оружие только для среды с атмосферой и требует настройку под нее.
Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными, а не в духе ЗВ где одна цветная баба с рогами это один вид, а баба другого цвета и с щупальцами вместо рогов - другой. И не в духе классической НФ, а-ля "возьми любой земной вид, сделай его крупнее и разумнее".
Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет. Это собственно и пытаюсь выяснить.
>Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно.
Написал же, хард НФ.
>Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.
Низвести и из коробки - разные вещи.
>Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.
Это не хард. Старфайндер с его лвлами например совершенно нереалистичен. Тревеллер - более-менее норм, кстати. Но там маловато хардовых элементов, псионика и прочее. Савагу перекраивать - то же самое что и с гурпсой работать. Вариант, но не хотеть.
>А тебе точно для этого нужна система?
Точно.
>Сам придумай, как у тебя работает FTL
Если бы я хотел сам придумать, я бы придумал. Собственно, придумать просто обоснуй - не так уж сложно, а вот все сопутствующие вещи, скажем, нюансы навигации и прочие расчеты, вот на изобретение этих велосипедов я бы предпочел не тратить свое любительское время, а воспользоваться продуктом профессионалов.
>Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ?
Очевидно, да.
>В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL
Какую "любую"? Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца? Какая система даст мне правила планетарного терраформинга? учебники по физике не подойдут, там расчеты сильно долгие
>Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?
Что значит "делающая"? Мне она такая сразу нужна.
Ок, раскрою мысль пошире. Я ищу что-то, не просто с декорациями и антуражем фантастики, а с хардовой основой в движке игры, который бы более-менее реалистично учитывал разные технические нюансы. Не обязательно четко, но чтобы они вообще учитывались, чтобы это было немного симулятором. Переходы между орбитами, расчет состава атмосферы там, сопутствующие инженерные решения обитателей. Про терраформинг и колодцы выше было. Более детальное описание технологий и их нюансов, в духе не просто "а вот тут у нас боевые лазеры, 1д6 урона огнем", а что-то подетальнее, типа "лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом" что объясняло бы, почему магазин к оному лазеру может выглядеть как старый-добрый рожок от калаша, уточнило бы, что подходит оружие только для среды с атмосферой и требует настройку под нее.
Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными, а не в духе ЗВ где одна цветная баба с рогами это один вид, а баба другого цвета и с щупальцами вместо рогов - другой. И не в духе классической НФ, а-ля "возьми любой земной вид, сделай его крупнее и разумнее".
Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет. Это собственно и пытаюсь выяснить.
В своих изысканиях ты забываешь, что в это нужно играть. А такое интересно будет только тебе и только в теории, пока ты не начал с такой системой пытаться разобраться. Трэвеллер (мангустовский, во всяком случае) ни хрена не норм, тоже мне твёрдая НФ с горизонтальными палубами корабля.
Если бы ты внимательнее читал ГУРПСовскую книжку по космосу, то увидел бы очень важный и дельный совет: твёрдость твоей НФ должна заключаться в основном в сеттинге и повествовании. Излишняя симуляция через игровые механики почти гарантированно приведёт к ужасно плохой игре, уж лучше взять учебник физики, написать книгу и не мучить игроков.
Сейчас о конкретных играх. Обожаю Starfinder, но он не подходит для НФ. Кориолис хороший и достаточно научно-фантастический для меня (за исключением мистики, но у неё тоже может быть рациональное объяснение). GURPS богат материалами на данную тему, стоит ознакомиться (из готовых сеттингов моно начать с Transhuman Space).
Вот тут - http://www.projectrho.com/public_html/rocket/sealofapproval.php - есть источники для вдохновения, а также несколько игр, от твёрдости которых у автора стал твёрдым. Также сайт просто интересно почитать, если стал баловаться твёрденькой.
А вот от этого сайта - https://orionsarm.com - затвердеет и у тебя. Правда игры, как таковой, не существует (пока).
>нюансы навигации и прочие расчеты
Анонче, ты ж пойми, что в конечном счете все сведется к броску кубов и проверке навыков. Вот у тебя игроки решают прыгнуть в соседнюю систему, они отыграли роли членов экипажа, поворачиваются к тебе и спрашивают "А как нам это сделать".
>Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца?
Тебе нужны уравнения астрофизики, вбитые в систему, что ли? У тебя условно есть "противник" или "враждебные условия" в виде гравитации черной дыры и "протагонисты" в виде корабля игроков со способом гравитацию преодолеть (будь то FTL или что-то еще).
>Более детальное описание технологий и их нюансов
Так это ж от тебя зависит в первую очередь.
"А вот тут у нас лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом. Одноразовые топливные капсулы помещаются в сменный перезаряжаемый магазин (да, он немного похож на магазин к автомату Калашникова). Это боевой лазер и он наносит 1д6 огненного урона и предназначен для использования исключительно в условиях атмосферы".
>Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными
Ну так за основу бери не ЗВ, а Мастер оф Орион или там Стелларис (нет, я не имею в виду портреты; в игре много событий, описывающих вымершие чужеродные цивилизации).
>Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет
Это маняфантазии, потому что ты хочешь крайне симуляционистскую очень рул-хеви систему, чтобы твердость фантастики обеспечивалась правилами, а так не бывает.
Анон выше сказал совершенно правильно
>твёрдость твоей НФ должна заключаться в основном в сеттинге и повествовании
Именно от ТВОЕГО повествования, ТВОИХ описательских навыков и ТВОЕЙ эрудиции оно и зависит. Тебе с игроками в это играть.
Была одна система, где чувак пытался сделать максимально хард фентези, чтобы каждый аспект жизни персонажа описывался какими-то правилами или игромеханикой. Система называется FATAL и все знают, чем она закончила. Не повторяй его ошибок, описывай твердость своей НФ в рамках отыгрыша, а не циферок
>В своих изысканиях ты забываешь, что в это нужно играть. А такое интересно будет только тебе и только в теории, пока ты не начал с такой системой пытаться разобраться
Я уже играл в более мягкие версии и однозначно не хватало нюансов. Возможно ты прав, я хочу выяснить это на практике. Спасибо за ссылки.
>>494807
>Анонче, ты ж пойми, что в конечном счете все сведется к броску кубов и проверке навыков. Вот у тебя игроки решают прыгнуть в соседнюю систему, они отыграли роли членов экипажа, поворачиваются к тебе и спрашивают "А как нам это сделать".
Ну вот на этот вопрос и должна содержать ответ сама система. Накидать звездную карту даже проще чем географическую и думаю было бы прикольно некоторое время покосплеить штурмана с циркулем и линейкой.
>Тебе нужны уравнения астрофизики, вбитые в систему, что ли? У тебя условно есть "противник" или "враждебные условия" в виде гравитации черной дыры и "протагонисты" в виде корабля игроков со способом гравитацию преодолеть (будь то FTL или что-то еще).
Да, нужны. Хоть это все и сведется к одному броску, я вижу это как то, что система сразу будет содержать ряд модификаторов с описаниями и мне не придется много лазить по сторонним материалам в поисках вариантов что может пойти не так во время подобной попытки.
>Так это ж от тебя зависит в первую очередь.
Так ведь это система обычно поставляет оружейную и монстрятник.
>а так не бывает
Грусть-печаль.
>Именно от ТВОЕГО повествования, ТВОИХ описательских навыков и ТВОЕЙ эрудиции оно и зависит. Тебе с игроками в это играть.
Да, но нет. То что ты перечислил важно для любой игры, независимо от жанра. Система же должна предоставить сопутствующие опции, на которые собственной эрудиции может нехватить.
>>494809
То что кому-то в своей системе не удалось соблюсти баланс между количеством деталей и количеством сопутствующих правил - не показатель того что это невозможно.
Налицо, что ты забываешь, что в НРИ мы играем не в навигаторов/варваров/вампиров, а в личностей, которые помимо всего прочего являются ими. То, что ты ищешь и называешь "симуляцией", по сути будет представлять собой оторванную от остальной системы миниигру, которая будет по своей сути ближе к настольной игре. За таким опытом стоит копать в сторону настолок или компьютерных игр.
Или ты не очень доступно выражаешь свои мысли. Приведи, пожалуйста, пример ситуации и как ты видишь её решение механиками системы.
Потому что детальных описаний принципов работы фантастических пушек нет нигде, а краткие есть даже в Старфайндере. Расчёты состава атмосферы есть в той или иной степени везде, как и механики их влияния на персонажей. Для правил планетарного терраморфинга стоит идти в нетвёрдую НФ и не в ролевые игры - это масштабный, затратный и длительный процесс. Ты бы ещё от ролёвки потребовал механики управления миром-кольцом. Для того, чтобы вырваться из сильной гравитации как правило используется бросок скилла пилотирования с модификаторами.
И да, с какими системами ты уже ознакомился и почему вкратце их отмёл?
>Зачем им настолько позарез понадобилось оружие? Персонажи знают, кто купит оружие вдесятеро дороже, и хотят навариться? Персонажи поставляют оружие заговорщикам против правительства? Персонажи сами бандиты и вооружают свою шайку?
тут всё просто, в прошлом приключении персонажи проебали патроны, гранаты и нормальные пушки, поэтому они 100проц пойдут закупаться) ибо без оружия ловить нечего совсем
>Ты все правильно понял. Советую их разнести по локациям и выписать, типа "Кабак - улики (условно) 1, 2, 3", "Улицы - улики 4, 5, 6", чтоб, в-первых, случайно их все не впихнуть одной пачкой в одну локацию, во-вторых, чтоб самому не запутаться. Также советую сделать список путей, куда улики ведут, вроде "Местоположение логова - сюда ведут улики 4, 6 и 12", "Личность бандита Дылды - сюда ведут улики 7, 8 и 15" - хотя б чтоб самому окончательно понять структуру своего приключения. И самое важное уже готово.
дельный совет,
спасибо за отзыв, анон
>Налицо, что ты забываешь, что в НРИ мы играем не в навигаторов/варваров/вампиров, а в личностей, которые помимо всего прочего являются ими
И тем не менее, рулбуки наполнены совсем не деталями психологии варваров-вампиров.
>Или ты не очень доступно выражаешь свои мысли. Приведи, пожалуйста, пример ситуации и как ты видишь её решение механиками системы.
Возможно. Собственно, зачем приводить пример, если все идет к тому, что более хардовых систем походу и в природе не существует и все будет делаться хоумбрю?
>Ты бы ещё от ролёвки потребовал механики управления миром-кольцом
А почему бы и нет?
>Для того, чтобы вырваться из сильной гравитации как правило используется бросок скилла пилотирования с модификаторами.
Ну да, но список модификаторов не из воздуха берется.
>И да, с какими системами ты уже ознакомился и почему вкратце их отмёл?
D20 Future, потому что ДнД в профиль, туда же Старфайндер, Кориолис с его мистикой тоже мимо, Traveller и звезды без номеров - годится частично, но там ебучая псионика. Но ее можно отрезать, правда вместе с куском сеттинга. В дальнейших планах - Алиен. ГУРПС я и так знаю, но это конструктор, вариант если больше ничего не найду.
>А почему бы и нет?
Наверное потому, что механики, симулирующие это в достаточной степени, не интересны никому - будут слишком тормозить игру и сложны для понимания средним игроком, а скорее всего это будет игра в эксель. Механики полегче будут неотличимы от броска с модификатором.
>Ну да, но список модификаторов не из воздуха берется.
Конечно, в любой уважающей себя системе есть табличка сложностей броска. Ты ведь сможешь быстро определить, будет ли манёвр звездолёта сложным или привычным действием?
>Кориолис с его мистикой тоже мимо
>В дальнейших планах - Алиен
Не смеши, Кориолис лучше подходит для твердоты. На мой взгляд он потвёрже Путешественника, но это зависит от мастера.
Анон, однажды ты узнаешь, как правильно играть в по твёрдой НФ в НРИ, и это будет именно так, как и отписались тебе все другие аноны, расслабишься и начнёшь получать удовольствие. А пока чекай ссылки, гурпс и продолжай искать. Хороших игр!
>Наверное потому, что механики, симулирующие это в достаточной степени, не интересны никому
Как минимум мне интересны.
>будут слишком тормозить игру и сложны для понимания средним игроком
Я вожу достаточно "несредних" игроков, так что это не проблема.
>Ты ведь сможешь быстро определить, будет ли манёвр звездолёта сложным или привычным действием?
Я могу водить вообще сугубо словески. Дело тут как раз в отдельном кайфе с учетом нюансов и прочего, но чтоб был соблюден баланс между просто насыщенной механикой и игрой в эксель.
>Не смеши, Кориолис лучше подходит для твердоты. На мой взгляд он потвёрже Путешественника, но это зависит от мастера.
Окей, уделю ему больше внимания.
>Анон, однажды ты узнаешь, как правильно играть в по твёрдой НФ в НРИ, и это будет именно так, как и отписались тебе все другие аноны, расслабишься и начнёшь получать удовольствие.
Другие аноны как я понимаю в основном занимают позицию в духе того, что нарратив и отыгрыш важнее игромеханических нюансов. Я с этим полностью согласен и обычно я и сам так вожу, но вот так уж вышло, что намедни захотелось чуть больше механического хардкора.
>Хороших игр!
Взаимно.
В Кориолисе на мистику завязано очень много. FTL насколько я помню это чистая мистика, хотя он гораздо лучше, чем в космооперах или в тревеллере. Там дофига технологий древних, которые неясно как работают, но вытворяют почти магическую хрень. Но уж лучше иметь технологии древних, чем FTL из звёздных войн.
Тебе придётся дофига допиливать самому. Я недавно пилил свою гавносистему для боёв в космосе и могу сказать, что во всех рулбуках, что я прочёл, бой в космосе, да и пилотирование корабля та ещё херота. Как бы оно очень сильно условное и очень ощущается "игровым", а не реалистичным. Бросил пилотирование/навык стрельбы и как бы всё.
Окей, отговорил, уделю ему меньше внимания.
>Как минимум мне интересны.
Не интересны. Тебе интересно дискутировать о дивном новом мире который наступил бы, существуй такие системы на рынке и о том как бы ты все сделал в своей ультратвердой системе мечты. Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал, выдумывание и прописывание всяких ебанутых фаталов-вотаналов это отдельное хобби, крайне опосредованное связанное с игрой в НРИ, использование по назначению этих поделий не предполагается.
Ох, вот со многим завязанным на мистику не согласен, учитывая, что в сеттинге, емнип, были жирные намёки на то, что это ни разу не мистика, включая Межзвёздную Тьму. Правда, к твёрдой НФ это дело тоже не особо имеет отношение. Но да, главная особенность, наляпанная на YZE - очки тьмы - объясняется молитвой Ликам. Да и артефактов много, но не то чтобы тебе их нужно было использовать.
Если тебе нужен хард сай-фай - то лучше обойтись без сверхсвета. Вселенная очень огромна, даже если ограничить все до звездной системы (не обязательно нашей), у тебя все равно будет дохрена мест для приключений.
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините. Процесс занимающий десятилетия в лучшем случае (если у нас "твердое", т.е. без магии, мегапрорвыэнергии и т.д.)
В остальном что?
Космобои - почитать учебник физики, взять гурпсу и еще что-нибудь где без цифр широкими мазками расписывается как оно поисходит, на больших разницах скоростей без допущений или какой-нибудь варгейм, аэротех какой, например. В принципе можно взять батлтешную рпг и в ней отыграть кампанию за летунов, базирующихся на "авианосце". Но батлтешные рпг кривоватые, проще взять именно аэротех (аэрокосмическую часть БТ) а рпг социалку свести к трепу и отрезаных кусков из социалки по удобной системе. И один хрен это будет бои в 2d.
Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще? Чистые фантазии, низкая точность которых вполне себе соответствует просто броску.
Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором.
>Космобои - почитать учебник физики, взять гурпсу и еще что-нибудь где без цифр широкими мазками расписывается как оно поисходит
Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.
Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.
Почему нет треда по эмуляции?
>Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал
Всегда удивляло, каких же удивительных людей можно на бордах встретить, хоть психологов-телепатов которые по паре постов все о тебе знают, хоть кого.
>>494881
У меня есть вариант сеттинга без сверхсвета, но с межзвездными путешествиями - в отчетах астрономов пару раз попадалась инфа о очень плотных звездных скоплениях, с расстояниями меньше световых годов между самими звездами.
>>494881
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините
Что не так? Корабли поколений могут чуть ли не веками летать, а пара десятков лет вдруг оказывается непреодолимой сложностью? Колонисты прилетают, ставят аппаратуру да идут спать в капсулы, как при дальних перелетах. Не вижу никакой проблемы с этой стороны, плюс отыгрывать это не надо, достаточно игромеханик и реалистичных порядков рассчетов.
>Космобои
Про аэротех не знал, спасибо.
>Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще?
Реалистично != точно. И на самом деле все что надо уже придумано.
>вполне себе соответствует просто броску
Ну мне как раз не надо много бросков, хватит одного, но с реалистичными вариантами исходов.
>Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором
Дело не в точности расчетов, а в учете нюансов. Это несколько разное. Попробую такой пример - дело не в том, насколько именно метров летит пуля из обычного пистолета, а в том, можно ли будет из него вообще стрелять в вакууме или под водой и почему, и из какого можно, и снова, в чем будут нюансы.
>>494966
>Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.
Да, но нет. Знание, хотя б тезисно и приближенно в рамках этих двух тем для серьезной хардовой игры нужно, просто не настолько глубоко, как почему-то кажется местным анонам. ИМХО есть большая разница, между тем как медик просто кидает медицину и говорит "ну я там не прокинулся, солдат умер" и между тем как он описывает операцию в общих чертах и говорит что фейл был в том, что при поражении осколком была разорвана бедренная артерия и сейчас она собралась гармошкой где-то внутри ближе к паху, зацепить зажимом ее уже нельзя и тот помрет от кровопотери через 5 минут.
>>494971
>Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.
Пока смотрю, пока хочу.
>Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал
Всегда удивляло, каких же удивительных людей можно на бордах встретить, хоть психологов-телепатов которые по паре постов все о тебе знают, хоть кого.
>>494881
У меня есть вариант сеттинга без сверхсвета, но с межзвездными путешествиями - в отчетах астрономов пару раз попадалась инфа о очень плотных звездных скоплениях, с расстояниями меньше световых годов между самими звездами.
>>494881
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините
Что не так? Корабли поколений могут чуть ли не веками летать, а пара десятков лет вдруг оказывается непреодолимой сложностью? Колонисты прилетают, ставят аппаратуру да идут спать в капсулы, как при дальних перелетах. Не вижу никакой проблемы с этой стороны, плюс отыгрывать это не надо, достаточно игромеханик и реалистичных порядков рассчетов.
>Космобои
Про аэротех не знал, спасибо.
>Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще?
Реалистично != точно. И на самом деле все что надо уже придумано.
>вполне себе соответствует просто броску
Ну мне как раз не надо много бросков, хватит одного, но с реалистичными вариантами исходов.
>Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором
Дело не в точности расчетов, а в учете нюансов. Это несколько разное. Попробую такой пример - дело не в том, насколько именно метров летит пуля из обычного пистолета, а в том, можно ли будет из него вообще стрелять в вакууме или под водой и почему, и из какого можно, и снова, в чем будут нюансы.
>>494966
>Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.
Да, но нет. Знание, хотя б тезисно и приближенно в рамках этих двух тем для серьезной хардовой игры нужно, просто не настолько глубоко, как почему-то кажется местным анонам. ИМХО есть большая разница, между тем как медик просто кидает медицину и говорит "ну я там не прокинулся, солдат умер" и между тем как он описывает операцию в общих чертах и говорит что фейл был в том, что при поражении осколком была разорвана бедренная артерия и сейчас она собралась гармошкой где-то внутри ближе к паху, зацепить зажимом ее уже нельзя и тот помрет от кровопотери через 5 минут.
>>494971
>Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.
Пока смотрю, пока хочу.
Я о том, что твердую фантастику не обязательно нагружать деталями, достаточно просто не слишком заходить за пределы физики или придумать хорошее оправдание этому.
Когда фейсатель-понтаст лабает книгу, он там не конкурирует с кем-то, имеет возможность хренадцать раз переписывать набело и стопануть движ для получения консультации. Игру, если это не форумка, это убьет нахер. Соответственно надо делать скидку на качество/менять ассортимент.
"Разорвана артерия и летальная потеря крови" это как раз может быть хорошим отыгрышем со стороны игрока при одном броске (или ГМа если от лица непися). Делается на любой системе, согласованием между игроками. Равно как и такой тераформинг, бросок какой-нибудь ксеногеологии, сопровождаемый наукообразным потоком сознания со стороны игрока и ГМа, для этого можно обдолбаться текущими проектами тераформинга из фант.книг либо научных проектов, главное, чтобы на одной волне были. Можно написать саплайбук и дать игрокам на ознакомление. Но такой саплай, если норм написан, будет иметь смысл издавать.
Типа атмосферный процессорный комплекс по обогащению кислородом размещается на местах залегания оксидов, для планет такого типа характерны такие-то оксиды, с такой-то затратой энергии на добычу руды и такой-то затратой на расщепление. С формулами хим процессов (инфа сугубо флафовая, так как типичный необслуживаемый реактор на сверхбыстых хуетронах с защитой из нифигасибериума весит 115,7 тонн и выдает 523 ГВт энергии в течении 300 лет) и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках. Без общей базы у всех играть будет сложнее, но такая база будет своя для каждого фант.сеттинга.
Аэротех можно нарыть русек, правда с лажами вида docking collar- стыковочное суфле. Или собирать более новую версию из Total warfare, TacOps, StratOps, InterstellarOps и TechManual. И даже в этом БТ, где космические варшипы перечислены чуть не поименно для каждой фракции по временным периодам, джампшипы - единственный доступный длительное вреия во внутренней сфере межзвездный транспорт, никогда не был хотя бы приблизительно посчитан. Их "столько, сколько нужно для вашего сюжета'. И, имхо, gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи. Не игромеханикой, а именно общими тезисами, описанием типа формул времени путешествия и пр. Хотя там вроде нихрена не было про перелеты между орбитами, окна возможностей, что критично для лоу-фанта. Это можно поиграть в кербал, на уровне туториалов и тоже чуть курнуть вики.
Когда фейсатель-понтаст лабает книгу, он там не конкурирует с кем-то, имеет возможность хренадцать раз переписывать набело и стопануть движ для получения консультации. Игру, если это не форумка, это убьет нахер. Соответственно надо делать скидку на качество/менять ассортимент.
"Разорвана артерия и летальная потеря крови" это как раз может быть хорошим отыгрышем со стороны игрока при одном броске (или ГМа если от лица непися). Делается на любой системе, согласованием между игроками. Равно как и такой тераформинг, бросок какой-нибудь ксеногеологии, сопровождаемый наукообразным потоком сознания со стороны игрока и ГМа, для этого можно обдолбаться текущими проектами тераформинга из фант.книг либо научных проектов, главное, чтобы на одной волне были. Можно написать саплайбук и дать игрокам на ознакомление. Но такой саплай, если норм написан, будет иметь смысл издавать.
Типа атмосферный процессорный комплекс по обогащению кислородом размещается на местах залегания оксидов, для планет такого типа характерны такие-то оксиды, с такой-то затратой энергии на добычу руды и такой-то затратой на расщепление. С формулами хим процессов (инфа сугубо флафовая, так как типичный необслуживаемый реактор на сверхбыстых хуетронах с защитой из нифигасибериума весит 115,7 тонн и выдает 523 ГВт энергии в течении 300 лет) и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках. Без общей базы у всех играть будет сложнее, но такая база будет своя для каждого фант.сеттинга.
Аэротех можно нарыть русек, правда с лажами вида docking collar- стыковочное суфле. Или собирать более новую версию из Total warfare, TacOps, StratOps, InterstellarOps и TechManual. И даже в этом БТ, где космические варшипы перечислены чуть не поименно для каждой фракции по временным периодам, джампшипы - единственный доступный длительное вреия во внутренней сфере межзвездный транспорт, никогда не был хотя бы приблизительно посчитан. Их "столько, сколько нужно для вашего сюжета'. И, имхо, gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи. Не игромеханикой, а именно общими тезисами, описанием типа формул времени путешествия и пр. Хотя там вроде нихрена не было про перелеты между орбитами, окна возможностей, что критично для лоу-фанта. Это можно поиграть в кербал, на уровне туториалов и тоже чуть курнуть вики.
Выглядит слегка скучновато и пустовато. Так же не советую использовать объекты из разных ассетов, они очень выбиваются на фоне друг-друга. На третьей у тебя сундуки залезают в текстуру стены. И самое главное - правдоподобность. Мне вот не очень верится в такое кладбище на третьей. Хотя таверны сделаны хорошо, но лично я никогда не делаю кухню, она обычно под вторым этажом. Потому что кухня нахуй игрокам не сдалась и они туда не пойдут, если только сам не поведешь их.
Я не большой мастер сам, но вот глянь на эти карты для примера. Пришлось их правда в 5 раз уменьшить.
>текст
>и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках.
Лол, напомнило Абсолютную пустоту Станислава Лема. Годно, может взлететь.
>текст
>и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках.
Лол, напомнило Абсолютную пустоту Станислава Лема. Годно, может взлететь.
Верная в целом мысль, но нередко даже мелкие детали могут очень сильно повлиять на ситуацию.
>>495115
>Делается на любой системе, согласованием между игроками
Или система предоставляет хотя бы таблицу "самые популярные способы помереть у полевого доктора на руках" созданной на основе реальной статистики.
>Без общей базы у всех играть будет сложнее
Ну вот да. Какая-то база как раз и нужна, я не хочу (не не могу) сочинять все с нуля. Но похоже, что другого варианта особо и нет.
>Аэротех можно нарыть русек
Русек нинужон.
>gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи
Чудесно.
Смотрел анбоксинг и смотр элементов по диагонали, выглядит дико перегруженной элементами но при этом излишне калькированной с видеоигры. Хуй знает, мне интуиция подсказывает что говна наворотили по оверпрайсу, но надо будет летсплей глянуть на досуге.
Эм.. Согласованием вида "товарищи игроки, давайте не просто закидывать друг друга кубами, а стараться художественно интерпретировать результаты заявок и бросков примерно вот так, обязанность интерпретации кладется на ... в таких случаях и на ... в таких. Остальные могут/не могут помогать".
40000 способов подохнуть штука системонезависимая (хотя ее можно к системе прикручивать как криты в 40к рпг или Alien, etc.) но сеттингозависимая. Человек с пачкой прививок, дрищ из голодной деревни 16 века, человек с подчищенным геномом, с встроенным запасным комплектом органов и системой биорегуляции будут подыхать статистически очень по разному. И в каждом НФ сеттинге могут быть серьезные различия. Выводи нах из области рулов в область описаний и расписывает красочно пусть игрок за медика. Да, можно заготовить табличку для помощи вдохновению (именно, сцуко, помощи, а не замены), поискать на drivethru, порыть по другим системам (см. выше, например), покурить брошюрки по пмп, хирургии, терапии, курсы санитара/медсестры, в том числе и военных, если предполагается фокус на боевке. И от персонажа игрока может зависеть "научность описания" больничный хирург, медик спасатель и мимокрок одно и тоже расскажут, т.к. знают по разному, в том числе и сленгово. И увидят по разному на хирургическом столе, при свете фонаря в руинах и на горящем корабле. От "стенки артерии расползались, при попытке ее перекрыть, возможно вызвано гипераллергической реакцией на препарат, который пациент употреблял для снижения боли, в попытке скрыть травму" до "из нево там пиздец хлестало, мне все ебало залило, есть умыца?". А если это зона протечки жидкого стазиса на излучателе антимагнитных макрочастиц?
Не старайся все запихать в таблицы - перегоришь, а оно тебе надо? Или выдавай на гора финальный продукт - саплай, как писал по тарраморфу. Многие скажут спасибо, а может и копейку какую настрижешь.
>Согласованием вида "товарищи игроки, давайте не просто закидывать друг друга кубами, а стараться художественно интерпретировать результаты заявок и бросков примерно вот так, обязанность интерпретации кладется на ... в таких случаях и на ... в таких.
Сколько раз не пытался так играть, а на деле всегда выходит душиловка когда ты 10 раз рубишь гоблина/крутишь баранку с потугами каждый раз выдавить новое высокохудожественное описание.
мимо
Не каждое действие требует заявок/бросков/высокохуежественных описаний. Есть, сцуко, рутина и описывать каждую ложку в рот, поезд каждого перекрестка и т.д. это верный способ заебать почти любого. Это раз. Два - не каждый может сразу в описание, история не станет хуже, если игрок за водилу скажет "сьебываю, лавируя между машинами", а игрок за пассажира опишет как дождь заливает пробитую лобовуху и капает ему на ноги, бьет по глазам неоновая реклама или просто он сжался в комочек холодея в ожидании пуль. И это я пишу, время есть, в игре это надо быстрее генерить.
Три - не каждое действие замечается, попроси рекона после бугурта красиво описать каждый его удар. А в процессе описывать? Бешеная просадка по темпу и она вполне способна загадить атмосферу игры, сильнее отсутствия описаний.
> печать цветного А1
> ламинирование его
> обрезка карточек и запайка утюгом/раскалённым ножом
Вся хитрость плана в том, что цветной а4 распечатать стоит 10р, а цветной а1 20р, при том, что на а1 влезет 9 а4. Так же цена ламинирования а1 на 30р дороже а4, да только будет в 9 раз меньше листов на ламинирование, следовательно расходы будут минимальными. Итак, подводные?
Просто классический манчкин со всеми дополнениями к нему, без всяких ктулху, зомби и пр. это две больших стопки. Подумай сколько тебе понадобится бабок на машинку для тасовки карт, руками столько карт не обхватишь. Если хочешь именно тематические, бери или печатай какие именно интересны по теме, ибо 2/3 манчкина это смехуечки на тематику.
Добавь расходы на гильотину, руками резать заебешься.
>Итак, подводные?
Никаких подводных, кроме того, что ты еврей-долбаёб, который хочет играть в настольные игры, но не хочет за них платить. Издатели печатают, тратят деньги на производство, продавцы в магазинах настольных игр пытаются продать игры, чтобы купить себе поесть, но они вынуждены умирать от голода из-за таких уёбков, как ты. Просто иди нахуй, чел
Стоит ли создать тред про обычные карточные игры (с обычной карточной колодой - тузы, короли, дамы, валеты и т.д.)?
Не как заработок и азартные игры - про это есть отдельная доска, а карточные игры как развлечение.
Дурак (не очень конечно пример - простая очень игра), тысяча, бридж (читал что это очень интересная игра) и т.д.
Попробуй
Рассматривал Героев Терринота и Пасфаиндер. Первый без разнообразия, второй с кучей текста и никакой боевкой. В идеале Aeon's End наверное, но на англецком не потянем.
Зачем УА3, если есть специальный карточный УА? Правда, там все равно дофига текста и не всегда "честные" проверки навыков, зато атмосферно.
ну опционально. УАЗ современнее.
Грааль слишком дорогой к сожалению. А вот на УА постоянно смотрю, но мы не любим сюжетные игры с кучей текста. Нам больше нравится весёлый процесс, а не вникание в текст и сюжет сценария. Но спасибо за советы, анон!
Я веду игру по днд, у меня проблема, как только персонажи моих друзей заходят в данж, они начинают лапать все стены в округе на потайные двери, и успешно находят их. Как ограничить лапанье стен, что бы они не находили каждую как суки, и старались играть осмысленнее
пик рандорм
А в чём, собственно проблема в лапании стен и нахождении потайных дверей? Если ищут и по правилам вашей игры находят, то всё делают правильно.
Но в старых редакциях существовала такая штука как случайные встречи и менеджмент времени. То есть, мастер каждый период времени бросал на случайные встречи (емнип шанс встречи 1 из 6), и если партия обследовала, например, 10-футовую клетку/стенку, то мастер считал, что прошёл этот самый период времени и бросал на встречу. Таким образом, игроки не тратили время на простукивание всех клеток, потому что кучу встреч их персонажи не выдержали бы.
Впрочем, тогда необходимо использовать и другие элементы того игрового процесса, чтобы игроки могли догадаться о наличии тайной двери не только случайно.
Расположи на стенах чего-нибудь чего не стоит бездумно лапать, например ловушки.
дай им найти все скрытые двери в комнате одним роллом, в случае провала дай найти только одну или засунь врага за дверь. Я не понимаю, зачем существуют скрытые двери? чтобы игроки их не нашли, т.е. пропустили контент? Лучше сделай дверь, которую видно, но чтобы её открыть надо что-то сделать. Какой-нибудь миниребус хз. Или дай жирные намёки, что здесь есть дверь, типо следы обрываются у стены.
опять же - добавь тикающие часы, игроки пришли в данж зачем-то, если они будут вафлить слишком долго, то это что-то проебётся, или гоблины их найдут и вызовут подмогу
и вообще это же отлично, когда игроки всё осматривают сами - пихай лор и нити, ведущие к квестам, всюду.
игрок: я осматриваю стену х1:у1
ГМ: на этой стене нацарапано слово, которое странным образом очень точно характеризует вас, что это за слово?
ГМ: На этой стене нацарапано оружие (монстр)? - А потом берёшь и это оружие (монстра) в данж запихиваешь
ГМ: на этой стене изображён игрок в короне, он на троне ему поклоняются гоблины. Кто это?
и так далее и тому подобное
>они начинают лапать все стены в округе на потайные двери, и успешно находят их
У тебя двери как лифт открываются, по нажатию кнопки?
Вот этот >>495888 все правильно расписал, делай открытие дверей как-то посложнее. Ко всякой двери нужен ключ, а у тебя целая магия под боком, так что ключу необязательно быть материальным.
>Какой-нибудь миниребус хз
>>495888
Бля, недописал.
>Какой-нибудь миниребус хз
Ну вот скажем имеется комната, покои священника, возможно уже необитаемые. Партия начинает щупать стены. Партия настукивает за стеной пустоту. Партия осматривает все рядом. Видят поставку для лампадки/свечи/кадила например, в виде ангелоподобной крылатой девицы. Партия начинает крутить ее и щупать, но ничего не происходит (или может ебнуть при особой неудаче, но про это дальше), да и вообще, штука эта с легкой магической аурой. Потому что священник не такой дурак, чтобы первая же протирающая пыль служка нашла его грязные дела. Партия начинает действовать головой. В поле зрения рано или поздно попадает полка/сундук/шкаф/тайник попроще с книгами - преимущественно религиозное, но и немного драматургии с поэзией например. Также стол письменный или еще какой тайничек в нем - там письма на каком-то кроме стандартного языке. В них может быть чето важное даже. И кучу другого хлама, тоже может важного. Первым делом партия скорее всего начинает листать книги по религии, там например будет эта самая дамочка описана - мол де ей в свое время оторвали крылья по легенде - правое, потом левое, потом голову. Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее. Дальнейшие поиски показывают, что упоминания об ангелах есть еще в одной пьесе - точнее не об ангелах, а об одной дамочке, которая была наделена даром полета. И ГГ пьесы к ней как-то поэтически красиво обращается. Кто-то конечно же может попробовать сделать такое с подсвечником тем, и хорошо если с ним ничего не случится - а может пиздануть еще пуще прежнего, может даже немного аое. Тут-то надо пошевелить еще мозгами и вспомнить про письма. А там будут листы на том же необщем языке, на эльфийском например, причем не только входящие, но и исходящие, черновики например или недописанные, явно с почерком священника. Ну и вот уже эврика, тот кто процитирует обращение к героине на эльфийском откроет злоебучую дверь.
Ну вот хотя бы так, без особых заморочек, но поинтереснее тупых скиллчеков. Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.
Бля, недописал.
>Какой-нибудь миниребус хз
Ну вот скажем имеется комната, покои священника, возможно уже необитаемые. Партия начинает щупать стены. Партия настукивает за стеной пустоту. Партия осматривает все рядом. Видят поставку для лампадки/свечи/кадила например, в виде ангелоподобной крылатой девицы. Партия начинает крутить ее и щупать, но ничего не происходит (или может ебнуть при особой неудаче, но про это дальше), да и вообще, штука эта с легкой магической аурой. Потому что священник не такой дурак, чтобы первая же протирающая пыль служка нашла его грязные дела. Партия начинает действовать головой. В поле зрения рано или поздно попадает полка/сундук/шкаф/тайник попроще с книгами - преимущественно религиозное, но и немного драматургии с поэзией например. Также стол письменный или еще какой тайничек в нем - там письма на каком-то кроме стандартного языке. В них может быть чето важное даже. И кучу другого хлама, тоже может важного. Первым делом партия скорее всего начинает листать книги по религии, там например будет эта самая дамочка описана - мол де ей в свое время оторвали крылья по легенде - правое, потом левое, потом голову. Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее. Дальнейшие поиски показывают, что упоминания об ангелах есть еще в одной пьесе - точнее не об ангелах, а об одной дамочке, которая была наделена даром полета. И ГГ пьесы к ней как-то поэтически красиво обращается. Кто-то конечно же может попробовать сделать такое с подсвечником тем, и хорошо если с ним ничего не случится - а может пиздануть еще пуще прежнего, может даже немного аое. Тут-то надо пошевелить еще мозгами и вспомнить про письма. А там будут листы на том же необщем языке, на эльфийском например, причем не только входящие, но и исходящие, черновики например или недописанные, явно с почерком священника. Ну и вот уже эврика, тот кто процитирует обращение к героине на эльфийском откроет злоебучую дверь.
Ну вот хотя бы так, без особых заморочек, но поинтереснее тупых скиллчеков. Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.
>цветной а4 распечатать стоит 10р, а цветной а1 20р
Звучит как наёбка или печать не более определенного процента заливки.
Для твоего плана тебе потребуется:
1)Подготовить А1 к печати. Не проебаться с полями, выровнять рубашки.
2)Заплатить за печать
3)Заплатить за листы для ламинации.
4)Заламинировать. Если утюгом - поздравляю, ты долбоеб и переходи к пункту 6. Если ламинатором - заплатить за ламинатор.
5)Заплатить за гильотину, так как резать нужно много. Ну или мат для резки, канцелярский нож и стальную линейку.
6)Ты долбоеб - все твои карты поехали и тебе нужно теперь каждую вырезать отдельно. х3 к времени создания ПнП. Ах да, заплати за мат для резки, канцелярский нож и стальную линейку.
7)А как же коробка? Или к друзьям придёшь с полными карманами карт? Коробка из под анального дилдо хорошо подойдет. В общем либо распихиваешь по зиплокам и прячешь это убожество от глаз нормальных людей, либо ищешь коробку, печатаешь для неё картинку. Либо делаешь из картона.
Скиньтесь вы по 100р за выпуск и играйте каждые выходные в новый выпуск
Сколько времени ты этот ((((((мини)))))) ребус придумывал? Или спёр где?
Если бы я такой подсунул моим игрокам, то они бы сдохли от перегрузки мозга
>Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее.
На этом месте игроки начнут крутить твою статую как черт луну, пока одного из них не убьет током. Они получили от своих действий определенный отклик и будут продолжать эксперементировать полагая что их действия правильные, надо только угадать порядок. Я не представляю человека который скажет "Не пасаны, что-то мне кажется это слишком просто, давайте попробуем спеть ей песенку". В итоге полуорк-варвар сгоняет за мельтой киркой и они прохуячат стену, вместо того чтобы ебаться с твоей загадкой.
Не спер, две минуты и пока писал, добавил деталей. Мои игроки его бы решили лол, пусть и не сразу, но достаточно быстро.
>>495967
Да пусть крутят, пусть долбят. На то это и настолка, а не компьютерная игра. Как я уже выше писал, моя основная партия бы не стала долбить в лоб, а искали бы варианты, оставив брутфорс на десерт.
Ну давай разберем все тобою написанное.
Загадка включает в себя:
1) Обнаружение запертой потайной двери
Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены и не посчитает пустоту просто за фальшстену и не примется выламывать
2) Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке; более того, связь статуэтки именно с потайной дверью, а не с чем-нибудь еще
Например, могут искать тайник в самой статуэтке или вообще проигнорировать - вон в комнате сколько всего интересного и даже важного хлама, к тому же статуэтку могут найти намного раньше потайной двери
3) Намек на разгадку загадки, оказывающийся ложным
И вот тут у тебя моментальный фейл. "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку, а подставить ее под лунный свет или там поплакать ей на крылья. Ты сразу посылаешь пати по ложному пути и наказываешь за попытку следовать твоим же подсказкам. Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет
4) Другой намек на совершенно иную разгадку загадки, тоже оказывающийся ложным
Если игроки не забили хуй на твои загадки на предыдущем пункте, они сделают это сейчас. Надеюсь, не надо объяснять, почему - на данном этапе это выглядит просто как издевательство
5) Третий намек на другую разгадку загадки и предположение, что у игроков останется желание продолжать
>Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.
Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки. Это гарантированно научит посылать нахуй всякие ребусы и решать головоломки брутфорсом.
Пятерка как я понимаю? Если в заклинании написано что-то вроде "сделайте дальнобойную заклинательную атаку" то да, кидаешь д20+бонус мастерства+модификатор. Если не написано значит всегда попадает.
Обычно заклинания или требуют сделать атаку или заставляют цель кинуть спасбросок, случаи когда надо и то и то сделать редкость.
спасибо, да пятерка
Полтора калеки?
Бесплатно в браузере (в т.ч. мобильном) >>> четыре сотки и работающий лаунчер плюс программа с нахуй не нужной физикой.
Вопрос наверное к фанатам днд
Где найти пиздатого раскрашивателя для фигурок в ДС? Нужно чтоб прям пиздато дорого богато раскрасили. В подарок фигурку делаю.
Это тебе к фанатам вахи, продублируй свой вопрос в /wh, там может и тред соответствующий есть.
>Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены
Ты изначальный пост-то читал?
>Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке;
Во-первых, не статуэтка, ну да ладно. Во-вторых что бы то ни было возле тайника - подозрительно. В-третьих я писал что эта штука может светиться магией. Может в твоем сеттинге это в порядке вещей, магические держаки совать во все стены, но обычно так никто не делает. ты посты читаешь до того как пишешь хоть?
> "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку
Давай сразу уточним - моя аудитория не страдает задержкой в развитии.
>Ты сразу посылаешь пати по ложному пути
Конечно. Потому что это - естественно. Если ты хочешь что-то спрятать - ты это прячешь и по возможности глубоко.
>Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет
Ну пусть идут. Напоминаю, что это - пример тайника, а не кусок главной рельсы сюжета. И что партия обычно не так глупа, как ты их тут выставляешь.
>Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки
От твоей критики веет каким-то детским садом. Ну, буквально, какая-то возня воспитателя с яслями, упаси бог кого-то ебнет или тайник не откроется по нажатию кнопки - сразу будет ор и слезы, все обидятся и никто не будет больше играть. Это не наказание за попытки, это знак, что они на пути к чему-то, на неправильном пути, и это что-то весьма ценное, а не просто заначка от жены.
Окей, давай я распишу детали создания этого тайника. У нас дано - тайник в стене, который должен не так уж просто открываться. Берем типичный факел-рычаг как основу - которая не устраивает своей примитивностью. Я взял покои священника просто потому что почему бы и нет, можно выбрать что угодно. Итак, если священник делает себе тайник, значит он ему НУЖЕН и значит он может его финансово потянуть. Значит это не просто первый попавшийся хрен в рясе, а кто-то из иерархов. У нас есть магия в сеттинге, а значит глупо ее не использовать, когда дело касается таких секретов. Собираем все в кучу, "рычаг", магию и контекст. Весьма логично что "рычаг" будет не нажиматься, а активироваться как-то еще и также логично что выглядеть он будет стилизовано, потому что персонаж может себе позволить. Итого - внешний вид уже готов. Также, если ты прячешь что-то ценное, хорошо бы не просто это скрыть, но и по возможности сделать так, чтобы туда больше не лазили, даже если найдут, чтобы тот кто лазил как-то спалился (например упал без сознания на месте преступления, идеально), чтобы личный доступ был беспроблемным. Атакующие чары прекрасно решают первые два пункта, голосовой пароль - третий, тем более что это классическая штука, триггерить чары голосом. Представим, что священник сделал все это - теперь перед ним ангел, который открывает тайник правильным религиозным воззванием-паролем. Но теперь это снова просто как рычаг, потому что все вокруг разбираются в религии и знают все молитвы и рано или поздно смогу вскрыть тайник перебором. Поэтому священник вносит в тайник немного своей личности и меняет фразу из святой книги на любимую цитату из пьесы на любимом языке. Улики ко всем вышеперечисленным аспектам - на виду у партии, так что при небольшом умственном напряжении проблем не возникает.
>Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены
Ты изначальный пост-то читал?
>Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке;
Во-первых, не статуэтка, ну да ладно. Во-вторых что бы то ни было возле тайника - подозрительно. В-третьих я писал что эта штука может светиться магией. Может в твоем сеттинге это в порядке вещей, магические держаки совать во все стены, но обычно так никто не делает. ты посты читаешь до того как пишешь хоть?
> "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку
Давай сразу уточним - моя аудитория не страдает задержкой в развитии.
>Ты сразу посылаешь пати по ложному пути
Конечно. Потому что это - естественно. Если ты хочешь что-то спрятать - ты это прячешь и по возможности глубоко.
>Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет
Ну пусть идут. Напоминаю, что это - пример тайника, а не кусок главной рельсы сюжета. И что партия обычно не так глупа, как ты их тут выставляешь.
>Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки
От твоей критики веет каким-то детским садом. Ну, буквально, какая-то возня воспитателя с яслями, упаси бог кого-то ебнет или тайник не откроется по нажатию кнопки - сразу будет ор и слезы, все обидятся и никто не будет больше играть. Это не наказание за попытки, это знак, что они на пути к чему-то, на неправильном пути, и это что-то весьма ценное, а не просто заначка от жены.
Окей, давай я распишу детали создания этого тайника. У нас дано - тайник в стене, который должен не так уж просто открываться. Берем типичный факел-рычаг как основу - которая не устраивает своей примитивностью. Я взял покои священника просто потому что почему бы и нет, можно выбрать что угодно. Итак, если священник делает себе тайник, значит он ему НУЖЕН и значит он может его финансово потянуть. Значит это не просто первый попавшийся хрен в рясе, а кто-то из иерархов. У нас есть магия в сеттинге, а значит глупо ее не использовать, когда дело касается таких секретов. Собираем все в кучу, "рычаг", магию и контекст. Весьма логично что "рычаг" будет не нажиматься, а активироваться как-то еще и также логично что выглядеть он будет стилизовано, потому что персонаж может себе позволить. Итого - внешний вид уже готов. Также, если ты прячешь что-то ценное, хорошо бы не просто это скрыть, но и по возможности сделать так, чтобы туда больше не лазили, даже если найдут, чтобы тот кто лазил как-то спалился (например упал без сознания на месте преступления, идеально), чтобы личный доступ был беспроблемным. Атакующие чары прекрасно решают первые два пункта, голосовой пароль - третий, тем более что это классическая штука, триггерить чары голосом. Представим, что священник сделал все это - теперь перед ним ангел, который открывает тайник правильным религиозным воззванием-паролем. Но теперь это снова просто как рычаг, потому что все вокруг разбираются в религии и знают все молитвы и рано или поздно смогу вскрыть тайник перебором. Поэтому священник вносит в тайник немного своей личности и меняет фразу из святой книги на любимую цитату из пьесы на любимом языке. Улики ко всем вышеперечисленным аспектам - на виду у партии, так что при небольшом умственном напряжении проблем не возникает.
Погугли Канаева. На счет ДС не уверен.
Примеры работ http://www.coolminiornot.com/browse/browseid/10641074
подскажите может похожие вины в которые можно долго сидеть (от 4х часов и выше)
Игра Престолов
оче много эпичных моментов, например когда все вооружились но не нападают друг на друга чтоб не ослабить свои границы,
или политика, где может выпасть закон который будет сильно нужен одной стороне и ослабит другую и все вынуждены вообще все ресурсы тратить на влияние и набор голосов
но даунтайм конечно временами бывает дикий, нужно следить за этим
Из такого чтобы ебать сесть играть на пол дня я помимо твайлайт империум играл в runewars и forbidden stars. Первую не могу прям порекомендовать мне она показалась какой-то душноватой, но я играл всего несколько раз, пока еще не освоился в ней, вторая же мне зашла, боевка на карточках довольно прикольная, как и положено вахи абсолютно каждая карточка- имба, но поскольку имба все вроде даже как-то и сбалансированно выходит в итоге. Но правда если не ошибаюсь ее сейчас не выпускают, придется с рук искать. Еще итт уже порекомендовали игру стульев, сам не играл но вроде людям нравится.
Настолку я ту отдал, вернее человечков-солдатиков какому-то знакомому, которого я уже забыл как зовут.
Как я понимаю найти такую же новую сейчас просто нереально, и я эпично соснул. Шо делать посаны? Мне нужно как-то восполнить этот пробел из дества.
Как гуглить тираж игры? Может все таки где-то завалялась у кого-то. И главное, сколько она будет стоить?
https://tesera.ru/game/Age-of-Battles-Ledovoe-Poboische-1242/
Мониторь тесеру, может кто выложит на продажу.
Если ты страдаешь по правилам, то такого добра в интернете есть много и разного, в том числе и бесплатного. Что касается минек, они неплохи, особенно с учетом цены. С другой стороны у Звезды обычная бессистемность и метания в плане того что выпускать и играть тебе пришлось бы этими рыцарями против наполеоновских кирасиров и самураев. Так что ты проебал немного. Опять же 15 мм миньки в природе есть. Равно как и 6мм. На разные эпохи, от античности до сайфая. Просто ищи любителей такого же, готовь бабки, время и весь мир варгейства перед тобой.
В интернете все это найти реально, но поверь, >>496493 прав, незачем и искать, это трэш (даже тогда уже был таковым)
Эта коробка - часть системы "Эпоха Битв" от звезды. Правила легко гуглятся. Кроме правил нужны еще так называемые ЛБХ (Лист Боевых Характеристик наверное, по сути армилист). Тоже легко нагугливается.
Миньки тоже не особо редкие - в этой коробе по идее тевтонцы и русские от Звезды в 1/72. Они до сих пор продаются кое-где. Кстати это их самые первые наборы, они не очень хорошие.
Но все это нафиг не нужно. Эпоха Битв это очень корявая система на грани неиграбельности, попытка сделать свою русскую ваху.. 1/72 при этом очень плохой масштаб для варгеймов - миньки не позволяют конверсию, разнообразие (всегда цельнолитые), они легко гнутся, что здорово портит покрас. В общем забей.
Если тебе интересна историчка - есть полно систем получше. Ну на всякую средневековщину есть (чисто пример) - DBA/DBM, Impetus, Warmaster, Field of Glory - это для больших битв. Для скирмишей поменьше например популярна SAGA. В ней кстати и тевтоны/русские есть.
Масштабы тоже разные бывают - много красивого делают в 28мм, для больших битв - 15мм, 10мм и т.д.
Вобщем найти можно много чего интересного красивого, а не этот труп тыкать. Ты от него только разочаруешься в варгейминге.
1 - минимум 3 игрока
2 - одна игровая сессия должна быть не длиннее 30 минут
3 - низкий порог вхождения (гречневые не очень умны)
4 - наличие кубиков (рандом - это весело)
Зачем тебе именно на кубиках концентрироваться? Сейчас в таких играх они редко используются. Рандом достигается картами, это тоже рандомизатор как бы.
Например подойдет тебе Love Letter семейство
Ну Манчкины еще, там даже твой кубик есть, правда на вторых ролях.
Zombie Dice
Манчкины есть, но даже со своими допиленными правилами он кривоват, лица людей, которые играют по правилам из коробки, я даже представлять не хочу. Мы будем играть за час до конца смены, лишний раз думать не хочется, поэтому нужны кубики. Сейчас чекну остальное.
Это среднее время для разного уровня игроков.
После нескольких партий в полчаса будете укладываться.
В общем смотри в сторону roll-n-write с кубами: картографы, тропы тукана, бумажные кварталы (вместо кубок карты, но принцип тот же) и т.п. Можешь ещё поискать из не локализованных на bgg в разделе похожих игр и сделать пнп.
Love Letter - нам всем под 40, никто не захочет бороться за сердце принцессы
Zombie Dice - слишком просто, дропнем после пары раз
Я тут вспомнил, что видел какую-то настолку про решание загадок на время в космическом сеттинге. Командная игра, в которой нужно обезвреживать бомбы, не успели - проиграли. Как же она называлось то?..
А все, нашел, это Fuse.
>Love Letter - нам всем под 40, никто не захочет бороться за сердце принцессы
у него есть куча переделок, некоторые даже изданы у нас. Например Манчкин Тайная Добыча (Loot Letter) - то же самое но в антураже манчкина и чуть веселее
Это всё у меня уже есть.
В России продается я не знаю, 1% более-менее популярных игр. Если брать малозвестные, то не знаю, тысячные доли будут.
Плюс есть такой прикол, что игру могли официально продавать 10 лет назад и с тех пор не появляется опять.
А можешь скинуть пару примеров годных настолок, не продающихся в России? Мне просто глянуть интересно, что там.
Я бы не стал доверять челу с именем Патрик Верона
Food Chain Magnate, Kingdom Death: Monster, Android: Netrunner, Dominant Species
Tigris & Euphrates пример игры которую издали 100 лет назад и забили
Это очень устарелая и запарная игра с механами 70-х. Советую сначала пнп попробовать благо это несложно
Shadow of brimstone, например, 6 лет коробке а в россии так и не появлялась.
too many bones
2020 год на дворе, даже почта России давно умеет в наложные платежи. У этого мудака не может быть ни 1 веской причины требовать предоплату кроме желания тебя кинуть.
>>496345
Кстати, да. Сам предзаказал 1861/1867 у краудов, и сразу купил 1830, чтоб не скучать до весны.
https://youtu.be/eKSlydxvrzM
Ну и также добавлю Space Empires 4x, игры из серии COIN, да и вообще в большинство не-дуэльных игр от GMT можно «засесть» надолго.
Сантьяго-де-Куба. Продал, а теперь жалею, тиражи кончились, только с рук искать.
крылья?
аыаыа
А нафига тебе 7 комплектов? Одного этого за 500 р тебе на всю жизнь хватит
Ну пусть и закажут за свои деньги где захотят. Кто хочет на алике возьмет, кто хочет дорогой-понтовый.
Покупай на Алике, сириусли.
>>496833
Это неудобно. "У кого двадцатник, дайте двадцатник". "Так, тут 4д8, ролляю д8 один раз, ага, второй раз, ролляю третий раз и складываю... а в первый раз выпало точно 5, а не 6?"
Я одним комплектом водил только в самом-самом начале вождения, и после приобретения нескольких комплектов осознал, насколько все становится удобнее и быстрее.
Это по сути два целых жанра - патигеймы и филлеры. Вот тебе туда.
Ёрш
Давным-давно я где-то в интернете наткнулся на целые паки картинок в духе приложенной: фото минек из Вахи настольной. Тогда не придал этому значения и забыл, а сейчас хочу провести игру и думаю такие картинки использовать в качестве токенов на Roll20, но проблема в том, что я не могу найти сайт, на котором они были. Точно помню, что там были прямо паки картинок по десять-двадцать и на каждой по семь-десять минек. Подскажите, где такие найти?
Если нужны совсем любые миньки, то как сказал анон выше, плюс можешь искать по "pawn" и в папке dnd тоже. Если нужны именно по сороковнику, то хз.
А правила то скинь.
>забаню за щитпостинг.
Пофиг, я проверял размерность, тут она недостаточна. И кстати выучи определение шитпостинга.
Стартовые наборы не самая в принципе полезная штука. Главный минус - отсутствие корника.
Всякая хрень типа чаршитов, прегенов, прости господи дайсов, модули - все можно и так отдельно купить/украсть. А вот того что нужно - собственно книги правил - там нет.
>Вроде, в интернете бесплатно продается.
Прямо бумажное с кубиками-жетоньчиками и вот это все?
Нунихуясебе
А, ну если кубики включены, то конечно, заверните бумаги на несколько тыщ р!
Ананасы, что можете сказать про королевскую дилемму? Можно брать если не настольщик?
Хуета
Из того во что играл могу посоветовать спайфолл и коднеймс. Спайфолл мне не очень понравился, но все остальные его хвалили. Помоему слишком короткие сессии, слишком сложно понять шпиону и игрокам, как себя вести чтобы не спалиться.
Коднеймс это игра которая меня никогда не подводила. Довольно интересно, при этом не требует от игроков даже сидеть все время за столом, можно приходить и уходить.
Из похожих на мафию могу посоветовать сопротивление, оно во всем лучше мафии. Бэнг показался мне перегруженным немного из-за особенностей персонаджей. Люди хвалят нечто, но я в него не играл.
Имаджинариум можешь попробовтаь, он он для девочек - смотреть абстрактные картинки и придумывать ассоциации.
Если вы любители играть в крокодила и шляпу, то зайдут Экивоки, это по сути, улучшенная их версия.
Манчкин кое-кто любит из моих друзей, но я нет. Подойдет если вам по приколу подставлять друг друга.
Взрывкоты многие советуют, но я вообще не могу порекомендовать. Число игроков до пяти, механика слишком простая, иногда выходит затянуто. Два игрока остались и ебошатся 15 минут, когда все остальные уже мертвые.
Научись использовать свое ебаное воображение. Все эти павны, поля, фигурки, нахуй не нужны. Если совсем без них не можешь - используй тетрадь в клеточку или монетки на столе, чтобы понять где кто стоит и с какой стороны на вас гоблины нападают.
Стартер ненужная хуйня. Попробовать ты можешь и так, а играть серьезно со стартером нельзя (ты и нормально играть можешь без стартера).
А вообще, не играй в пасфайндер, играй в пятерку. А лучше в савагу, а лучше в пбта.
>А вообще, не играй в пасфайндер
Вот да, учитывая, что есть паффайндер два ноль.
>играй в пятерку
Не всем заходит отсутствие кранча и упрощение системы.
>А лучше в савагу
Не всем заходит непредсказуемая и хаотичная боёвка и ковбойцы и с индейками.
>а лучше в пбта
Не всем заходит долбиться в жёпы.
Лучше хороший мастер с системой, которую ты вообще не знаешь, чем хуевый мастерок-навозник с системой твоей мечты.
Не играл, но Cry Havoc
Бамп вопросу. Это в ней сеттинг - реальное средневековье, но с магией?
>Если есть корники, то скиньте, пожалуйста.
Давай, я лучше расскажу тебе, где их найти.
Во-первых сходи в шара-тред четвертого канала https://boards.4channel.org/tg/thread/75786302
В первом посте там лежит пдф "желтого" цвета с паролем к ОСРхиву на текущий месяц. Сам архив находится тут r3br@nd<dot>ly /O-S-R
Ищи папку S+W White Box-Based RPGs, Херовое Путешествие обнаружишь там.
Это вопрос из области здравого смысла, а не РПГ. Но все зависит от того, что считать "лучше".
Матожидание одинаковое, 5.5, это значит что в среднем (на очень большом количестве бросков) урон будет одинаковым.
Однако в случае 1-10 дисперсия больше 8.25 против 5.25. Ты в этом случае как бы меньше уверен в своем среднем результате, ты чаще попадаешь в "края", чем ближе к "центру". С другой стороны у 1-10 выше максимальный урон, иногда это важно - сама возможность сразу нанести 10 урона ценна, если скажем ты атакует 10-хитового монстра.
Так просто урон 2-9 сам по себе в днд механиках невозможен и поэтому у тебя там 1-8 с +1 за качество, которое так же идёт и в шанс попадания, так что оно будет лучше.
Либо тебя наебали и там нет днд механик.
Не заморачивайся и пройди компьютерную версию.
За то всем заходит слушать всратую историю из книжки, жать кнопки и двигать павны, да.
и то и то есть у каждого ровного четкого настолко-пидора
Nastol.io, ёпта.
И то, и то, действительно. Тесера, чтоб посаны из твоего города видели, во что с тобой играть. BGG для чтения новостей, чтения форумов, участия в обсуждениях и сбора монеток для покупки микрозначков (если не донатишь на сервер). Тесера почти сдохла, срачи поутихли, периодически падает.
Меня бесит что все меньше и меньше текстовых обзоров пишут, одни видосы. Даже на бгг нормальная ситуация - 1 текстовый обзор на игру и 8 роликов. Нахер эти ролики? Я тот же объем информации в тексте прочитываю за минут 5, а ролик идет час, из них полчаса заставок, эффектов, болтовни ни о чем, рекламы и ээ нуу ээ ии.
Видимо и срачи перетекают в каменты ютуба.
Видео куда информативнее. Правда, тут в зависимости от снимающего. Иногда нудный пересказ правил, растянутый на неоправданно длинное время. Но часто встречаются и короткие хорошие видео, которые дают четкое представление об игре.
Фоток вставил в статью и всё
Кто ты, мудрец, обладающий столь обширными познаниями? Спасибо тебе большое за помощь и за знания!
Изучи повнимательней share thread 4chan'а (раздел tg) и ты столько материалов найдешь по чему угодно
Не могу понять, зачем монстрам характеристика "Скорость". Ведь никто из героев не атакует этим способом.
Ютуб энивей. На порнхабе можешь глянуть
Где-то еще можно найти?
А зачем их специально искать? Играют с друзьями, жёнами, детьми, коллегами. Для тех кому этого мало есть клубы, аниикафе всякие, игротеки. Нахер тебе лисуорд, ты по дискорду играть будешь что ли. Конкретные места зависят от города.
magic the gathering/ формат мультиплеерный коммандер(edh)
собирать свои колоды так как вы новички не советую. купите русские( последние 2 года на русском издавались) готовые колоды (разные естественно) по 100 карт. на каждого по колоде. годнота.
я со знакомыми ребятами раньше через Tabletop Simulator симулятор играл. Есть в стиме, но можно и на пиратке гамать.
Сейчас очень редко получается уговорить их в настолки, а хотелось бы чаще.
Уже все ответили тебе
Двач объясни! Раньше в аркане был фит мастер клинков, который давал +1 к атаке, +1 к КД за реакцию и преимущество на опорту, если дерешься клинками. Почему от него отказались? Что в нем плохого?
Претендента три - Осквернённый грааль, Ктулху: Смерть может умереть и Gloomhaven
Выбрать могу одну. Как они в сравнении друг с другом? Как с реиграбельностью?
Что думаете про Ктулху? По цене он близок к граалю, но с виду похож на огрызок по содержанию: 2 босса, 6 сценариев и, подозреваю, сюжет либо отсутствует, либо на уровне поделок других издательств из той же вселенной (FFG, например). Буду рад, если ошибаюсь на этот счёт.
Играть-то с кем будешь?
Глум хотя бы законченная игра, купил и все, а ктулху это конструктор дополнений. Как с этим у грааля не знаю
Возьми на барахолке с хорошей скидкой Грааль и ещё что-нибудь.
В 11 тыс уложишься. Всё таки 2 игры лучше чем одна.
Грааль пиздат, бери и не пожалеешь. А вместо глума подожди маленькую версию для девочек
Диктуй, записываю.
Чё вообще хотел сказать-то?
Это что ли?:
https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame/page/1?sort=rank
Постапокалипсис, фэнтези особенно что-то похожее на Лавкрафта. Мы когда-то в ДнД, Мафию играли т.е. главное что-бы затянуло. Я сейчас на архиваче нашел треды Print and Play это то что нужно вот только где взять ксероксы
Ну смотри, для начинающих Пнп есть всякие лёгкие версии больших настолок, специальное заточенные под простенькое пнп. Можно начать с них
Например аркхэм экспресс https://tesera.ru/game/Arkham-Express/
Из мафий например через пнп распространяется тайный Гитлер, но это на большую компанию https://tesera.ru/game/secret-hitler/
Советую полуркать на бгг гиклисты со списками лучших пнп
>тайный Гитлер
Раздражает перевирание истории, поэтому часто предпочитаю отстроненные от пропоганды игры.
Вместо подобного меня интересуют более простые системы, где вместо сотни хитпоинтов, у персонажа есть n раз когда его могут задамажить, но для нанесения урона надо нанести серьёзный удар.
Подскажите, пожалуйста, системы которые делают упор на подобную форму оцифровки механик.
Savage Worlds
>я устал от систем, в которых надо постоянно следить за громоздкими цифрами, вроде гурпсы и днд
>надо постоянно следить за громоздкими цифрами
>вроде гурпсы
>громоздкими цифрами
Тебе только Tales from the Loop и поможет.
Ох нет, судя по упомянутому гурпсу в контексте "громоздких цифр", с Мутантов, Запретных и Кориолиса тогда тоже упасть можно.
Но если без издёвки, то да, стоит посмотреть их. И сформулировать вопрос по-другому, а то не очень понятно, что конкретно нужно. Систем с маленьким числом хитов у персонажей до хрена и больше, и большинство из них предлагают сражения с повышенным шансом проиграть или даже погибнуть. Ну и нужна система-конструктор или для определённого жанра тоже важно.
>Clash of Cultures
Очередная настольная цивилизация которая не смогла
>деление на 5
Не придирка, просто показатель качества правил
Все говно.
Только игры по мотивам или просто идейно похожие норм - Through the Ages, Eclipse, Twilight Imperium
>надо постоянно следить за громоздкими цифрами, вроде гурпсы
>вроде гурпсы
>сотни хитпоинтов
Тебе уже только в Фейт, либо какой нибудь форбидден лэндс
Может кто знает места заветные, где лежат сканы журнала ИКС-Пилот? Конкретный номер №10 за 1996 год.
Или может кто-то отдельно карту оттуда выкладывал?
Гуглёж, бордгеймсрурёж, и рутрекерёж ничего не дал, к сожалению.
Ее же переиздали официально https://www.ozon.ru/context/detail/id/141879967/#section-description--offset-80 360 р не найдется анон?
Нашлось бы и больше, но это не оригинал, а редизайн какого-то хлопца отсюда http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=6831.0;all
Оригинал нарисован вручную (Голицын сам и рисовал. Хороший художник был) и выглядит гораздо аутентичнее и ламповей. Сравни сам.
Это самый лучший скан карты из журнала "Пионер". То, что ищу я - было качеством раза в три получше.
Я бы купил не задумываясь баксов за 20, но была инфа, что наследники не дают переиздовать оригиналы какого-то хуя.
>выглядит гораздо аутентичнее
Ну хуй знает. Вон в левом-нижнем углу надпись "Пиратская бригантина нападает на испанский галион". В оригинале почему-то галеас вместо бригантины нарисован, а в редизайне поправили.
Ну, кому буковки, кому картинки. По мне так такие мелкие косяки добавляют шарма, как и непривычное написание многих названий, которые "поправили" в редизайне.
Привет аноны. Нужна игра для двоих.
Вот мой предыдущий опыт - было собрано 5 MTG колод для кухни, в которые мы катали то и дело в 2-4 человека на протяжении более трёх лет.
Хоть карты и предлагают разные механики - хочется пробовать что-то новое.
Приоритеты такие - чтобы можно было комфортно играть вдвоём, но можно было расшириться до 4 игроков (не критично, можно и на двоих порекомендовать).
Наличие локализации (хоть живём в европе - мой напарник не знает инглиша и в магии часто были из за этого проблемы, ибо он не мог запомнить что карты делают постоянно).
Высокая реиграбельность (обязательно)
Не слишком задротные правила, не хотелось бы читать руллбуки в сотни страниц, сейчас на это нет времени.
ВВ моей стране пиздец как сложно найти игры, русских нет вообще - а те что есть и не являются калом - стоят где-то в три раза дороже чем в россии или украине. Деньги на доставку уйдут порядочные (похоже порядка 10 евро за 1кг) - поэтому выбирайте с умом. Я бы хотел попробовать игры с разными механиками, чтобы понять что еще интересно, чем вкидывать все бабки в одну игру и больше ничего не получить.
Хотелось бы уложиться в 200 евро за игры по вашим ценам (доставка не в счёт).
Много читал последние дни и приложу игры, которые меня привлекли по описанию - хотя бы на "попробовать".
Звёздные империи (Star Realms). Или Ascention, если чуть серьёзнее.
Но первую легко достать, есть на русском с пачкой дополнений, расширяется до 4 игроков ещё одной коробкой.
>>500125
Но вообще из колодостроя больше всего люблю Доминион (на русском было всего две коробки из -дцати, но все карты в игре в общем доступе, можно переводить).
Но первые две типа атмосфернее, Доминион не жалуют за сухость. Но сама игра стратегичнее из-за открытого фиксированного рынка карт и порядка их розыгрыша (в Ascension и продолжателях рынок карт постоянно обновляется и можно играть все действия с карт, в то время как в Д. по умолчанию действие одно и расширяется при правильном розыгрыше).
Ну и так, до кучи, пара простых игр из любимых, которые подойдут на двух игроков: Small World, Агрикола, Suburbia, Энергосеть, ASL, Combat Commander, 18CZ
Для двоих варгеймов всяких полно (и лайт-варгеймов типа memoir'44), можно в эту сторону подумать.
Также есть прикольные небольшие дуэльки-филлерки, типа Hanamikoji
Есть первые две.
О мышах - охуенная реалиазция, миниатюрки, но детская и одноразовая (сюжетная). Реиграбельность - ноль.
Зомби в доме - вообще уныло. Чистый рандом.
>>500198
>>500129
>>500127
>>500125
спасибо вам за ответы Аноны, изучил всё что вы запостили.
Больше всего понравилась Small World - её точно буду брать. Интересуют рекомендации так как там два базовых издания - какое лучше?
И какие допы? Понравился Royal Bonus, но видимо он редкость.
GПосмотрел я конечно все ваши игры, но в общем хотел сказать что мой напарник вообще не терпит тематику например мировых войн и скорее отрицательно относится к теме космоса, но готов рассмотреть (какие нибудь звездные войны сразу хейт). Так что это тоже повлияло на выбор
Тем не менее немного заинтересовали:
ascention, доминион
просто чисто карточные игры я испытываю большие сомнения, ибо в принципе уже есть магия.
как и Suburbia, энергосеть - но я пока не успел детально изучить что люди о них пишут
Очень жаль что мыши не реиграбельны, детскость не пугает - скорее это даже забавно
Пока заказ не сделал - можете еще пояснить за заинтересовавшие игры или предложить ещё новые. (или мотивировать почему космос всё же хорош)
кстати вопрос в догонку
хотелось бы сохранять игры, готов протекторы покупать
но если с картами всё понятно - то как быть с тем же маленьким миром, ведь там особые формы?
очень жаль что не кладут фишки из пластика и приходится об этом думать
Да что с ними будет, с фишками-то, их же не надо тасовать и наличие отметок на них игру не портит. Вообще делают пластиковые такие мини-контейнеры для токенов, видел на тесере, но конкретно smallworld'у такое не очень надо
Мне базовая коробка SW больше всего нравится, плюс к ней больше всего дополнений (хотя все игры серии можно мешать — с оговорками). Но в «подземном» интересная фишка с артефактами , контролируя которые ты приобретаешь определённые преимущества.
Из мелких дополнений предпочитаю Tales and Legends — карты событий. Колода большая, а на игру достаётся десяток — по числу раундов; разнообразие гарантируется. Почему именно это дополнение? Потому что, в отличие от большинства других (новые расы, свойства), оно вносит реальные изменения в игровой процесс, а некоторые события могут кардинально изменить ход партии. Без него, как правило, и не играю уже. Вот такая реклама
Ещё есть свежая версия по Варкрафту, если имеет значение.
Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах), который захотел внести один из ключевых и интересных моментов игры — колодостроение — непосредственно в игровой процесс. Это так, кстати. Попробовать можно на сайте https://dominion.games/ , а Ascension — в стиме.
По фишкам: у моей коробки около сотни партий и фишкам, вот, реально ничего не сделалось, как и полю. Коробка потрепалась, да. Но я не играл с чуханами, после которых эти самые фишки приходилось бы застирывать. Можешь лаком из балончика покрыть, если боишься — это более рабочий вариант, нежели искать квадратные контейнеры для нумизаматов.
По играм, глянь, к слову, Сундук войны или Warchest — очень хвалят. Сам поглядывал в сторону, но не играл.
Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension. Очень быстрый. На партию реально от пяти минут. На этом для меня плюсы кончаются, при том, что в Доминион партия на четверых проходит за 15-20 минут это при опытных игроках, конечно.
Хотел бы тебе реально посоветовать что-нибудь из новых модных «10 из 10!» игр из топа 100 , но я в них перестал играть, предпочитая старые любимые.
А войнушки зря, конечно, не рассматриваете. У Combat Commander, например, с расширением Mediterranean бесконечная реиграбельность за счёт конструктора сценариев. Ну тема на любителя, конечно, кто спорит.
Twilight Struggle ещё глянь — вот где топовая дуэлька, к слову. Особенно если игроки одинаково подготовлены или не подготовлены, ибо требует знания колоды. Но, опять-таки, даётся не всем, новичков эмоционально и физически выматывает.
Ключевое условие - чтобы магия, даже мелкие чудеса, были чем-то из ряда вон, доступным единицам, чтобы у людей они вызывали либо восторг, либо страх и всё такое.
Единственное, давайте без фейта и подобного ньюскула. Хочется что-то более игровое и тяжеловесное.
>Сундук войны
очень заинтересовал, я сейчас на работе -поэтому детальнее позже про него почитаю
>>500250
>Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах)
видимо мне стоит присмотреться к этой игре
>>500250
>По фишкам: у моей коробки около сотни партий и фишкам, вот, реально ничего не сделалось, как и полю. Коробка потрепалась, да. Но я не играл с чуханами, после которых эти самые фишки приходилось бы застирывать. Можешь лаком из балончика покрыть, если боишься — это более рабочий вариант, нежели искать квадратные контейнеры для нумизаматов.
надеюсь что ты прав, мне не жалко потратиться на защиту было бы конечно
>>500251
>Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension
вот это тоже звучит очень весело - чем быстрее партия- тем лучше
>>500251
>Twilight Struggle
блин вот эту не успел изучить, но чисто визуально понравилась лично мне - я оставлю мнение чуть попозже
>>500258
>Ты точно не в России живешь?
я просчитывал на калькуляторе русских и украинских почт по весу сколько доставить стоит в мою мухосрань
изначально хотел купить в озоне - но там доставка только dhl и подобными компаниями, там вообще ценник заоблачный
мне кажется на всё что я хотел там насчитали между 100 и 200 евро только доставка, хотя я скинул десяток игр только половина из которых вообще карточные
Собственно есть система по ПЛиО, можешь ее заценить. Там правда с балансом некоторых опций так себе. WFRP второй или четвертой редакции, третья говно. Оттуда можно безболезненно выкинуть "магические" карьеры которых мало, а даже если не выкидывать - магия штука редкая, сложная и очень опасная. Цвайхандер, развивающий идеи того же WFRP. Ридл оф стил или сонг оф свордс если хочется задротствовать с фехтованием. Гурпс или савага если хочется ебаться с настройками и нравится базовый механ какой-то из этих систем. Конан Ролплеинг если нравится его специфичный сеттинг или готов к конверсии.
>Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах)
>видимо мне стоит присмотреться к этой игре
Ну и Ascension также, там пачка про-игроков MTG сделала свою игру, опираясь уже на Dominion, породив отдельную — более популярную — ветку колодостроительных игр. Плюс фэнтези тоже, плюс у первых сетов картинки клёвые.
>надеюсь что ты прав, мне не жалко потратиться на защиту было бы конечно
Присмотрись к лаку, реально. На BGG явно есть советы по этому делу. Даже на Тесере что-то мелькало.
>Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension
>вот это тоже звучит очень весело - чем быстрее партия- тем лучше
Попробуй в стиме, там бесплатная версия есть. Twilight Struggle тоже есть в электронном виде на компутере и планшетах, можно с ботом поиграть.
The One Ring или его переезд на пятёрочные правила Adventures in Middle-Earth. Последний у нас на русском когда-то там будет с конским ценником на самом деле за ту же цену, что и англюсик издавать пандора бокс.
Может быть, ты скажешь, что Толкин - не низкое фентези, а я скажу что а не пошёл бы ты на хуй тогда, ищи сам. Ну или ГУРПС и прочие дженериковые системы, если есть нормальное представление о желаемом сеттинге.
Кстати, хорошая идея, лотр в целом подходит под мои критерии. Я ж не ТЁМНОЕ ЧЕРНОЕ МРАЧНОЕ ЖЕСТОКОЕ хотел, а именно низкое, без засилья магии. В принципе лотр на момент событий книг вообще хорошо подходит.
Бамб
Вспомнил ещё про Hero Realms/Битвы героев — это, собственно, Звёздные империи только в фентезийной обёртке.
Сам не играл, не знаю, что там с количеством допов (у ЗИ их тьма), всё равно посоветую достать Ascension, если будешь копать в этом направлении. Но зато это было на русском и цена ошибки крайне невысокая — до тысячи рублей.
А Asc., к слову, в стиме сейчас 75 рублей, сам залип на этой волне в него.
А каркас он и не чисто рандом, это заблуждение. Он скилла много зависит, по нему ж проводят чемпионаты.
Считается что подходят игры типа каркасона, катана, тикета, маленький мир. Посмотри новомолный wingspan
Если играть вдвоем в каркассон, то согласен. Если 4-5 человек, то это действительно просто рандом.
Сап bg, давно сижу, но не видел OSR тредов, при том что в других тредах олдскул и ретроклоны часто обсуждали. Есть ли рациональное объяснение?
Предполагаемые причины: непопулярность движения, или ненависть местных к ру OSR.
Также горю энтузиазмом создать такой OSR тред. Я бы сделал подробную шапку, с разными материалами, не только русскоязычными (к иностранному движению не так много ненависти). Я бы перекатывал. Мог бы собирать интересные посты с реддита, что-то переводить. Мы могли бы обсуждать олдскул не в ненависть тредах, не опасаясь кары шизика, который во всем олдскуле видет каргокульт и дедовщину.
Добавлю, что не испытываю ненависти к другим ролкам, адекватно водил и мидскул (5-e, 3.5-e), и даже Фейт (к сожалению не зашло). Поэтому ненависти к другим НРИ в таком треде не будет.
Так вот, анончес, было бы это кому то интересно? Почему это плохая идея?
Да не востребованы они у нас, в стране где почти все в НРИ с 3й редакции ДнД закатились, я буквально 2 замшелых олдфагов знаю которые вторую помнят, что возрождать то, если в 3,5 до сих пор активно играют?
Пили и не слушай тех, кто будет нудеть. Я сейчас как раз планирую начать лесной гекскроул по Lotfp, может порепорчу туда.
>Да не востребованы они у нас
Так не востребованы, что и материалы переводят зарубежные, и свои пилят?
Ну, у меня нет проблем с тем, чтоб найти на ОСРные игры желающих ни ИРЛ, ни онлайн, хотя я вкатился относительно недавно в эту тему. Тематическе к0нфы, группы и телеграмм-каналы тоже не пустуют. Конечно, это не уровень популярности какой-нибудь дынды или вахи, но и жаловаться не приходится.
Не востребованы, и при этом плеяда блогов, и групп на 600 человек. Настолько не востребована что каждый месяц выходят русскоязычные модули.
>>500482
Спасибо, удачи с гекскролом
>>500483
Чай 2 шт.
>>500484
Стримы игр есть, подкасты есть, по сети тоже есть
>>500485
Андерграунд, что поделать. Нет тусовочки в своем городе - создай сам, и будь дидом.
Ты подменяешь понятия. Твой тезис: "OSR непопулярно на бг, т.к. не востребовано в стране вообще". Мой вопрос, почему оно популярно в стране (паблики, блоги, подкасты), но треда нет, и стоит ли мне этим заняться.
Хех, пиздец ты распетушился, ветеран интернет срачей, защищай скорее святую корову, а то ее обсирают анонимусы на оранжевом форуме!
>>500488
Я не говорю что их нет вообще, но сколько это от общего числа настольно-раливых? Вот и в /bg этот процент примерно такой же. Был тут ОСР тред, утонул нахуй, можешь свой создать, свободное общение же.
>зачем вы сами вопрос задаете и сами отвечаете?!
>кто вы-то нахуй, нас тут двое
>ряяя священная корова у вас батхерт
Пока больше похоже на то, что тебе ОСР на какую-то больную мозоль наступил. Единицу на хп выроллял? Ноутбук уровень дрейном отобрал боярин?
Анон, ты извини, но что там обсуждать? Правила - проще некуда, нужно быть очень недалёким, чтобы не освоить. Как делать данжи и гекскроулы - у всех уже все толковые ссылки фиолетовые.
Вот о модулях и модулестроении, наверное, можно было бы поболтать, но сложность в том, что у нас, как мне кажется, несколько больший процент рукожопов, считающих готовые модули зашкваром, а единственным правоверным вариантом подготовки - импровизацию, выдаваемую за глубокое продумывание сеттинга.
Может ты и прав.
Ага, единичка на hp при хреновом con. Родился мертвым, так и существует.
Пандемия
Мля, я вот такому плану и следую, но дети так медленно растут. Они пока до моих любимых игр вырастут - уже надоест играть.
мимо
Такой вопрос. Где можно пообсуждать создание или поиск готовой ролевой системы по требуемым параметрам?
А вообще идея системы в том, чтобы избавиться от интеллектуальных параметров персонажа (непосредственно интеллекта, харизмы личности, красноречия, убедительности и т.д.), оставив только физические (очевидная сила, мб типы и параметры внешности, которые бы там субъективно типами неигровых персонажей считались привлекательными) и психосоматические (типа ловкости, скорости реакции)
Зайдёт? Насколько трудно будет сбалансировать нечто подобное? Компенсация проверок на интеллект планируется механиками головоломок и умением в принципе пользоваться игровыми механиками. Мб какая-нибудь комбинаторная магия будет. Убедительность на словах будет решаться ДМом (хз пока как мастерский произвол в таком случае контрить. Но может будет система интеллектуальных параметров неигровых персонажей).
Может, уже были у кого-то попытки такое сделать? Насколько удачные?
Днд пятёрку возьми и замени те проверки которые не нравятся на "убеди мастера", базарю ещё захочешь
>Карточки 63х89
Почитай теорию на этот счет и посмотри подбор https://gaga.ru/savemygame-cardsleeves/
Вкратце - все очень плохо, у разных производителей разные стили наименования протекторов и разная "плотность запихивания", в двух словах не рассказать.
Но то что знаешь размер карточки - уже полдела сделано.
Анон, я не понял, тебе вторая карта нужна? Сходи на рутрекер, она там 7мб и где-то в 4 раза больше твоей.
А есть может уже готовые приключения, ориентированные на такой подход? Помню играл во что-то, где была лаборатория с трупом в подвале и ядовитым газом. Там надо было правильный мозг трупаку вставить.
Учти, что твой подход несколько говно бессмысленное и омерзительное. Взял и убрал смысл от характеристик в системе. Но есть кое-что, что поможет тебе как следует родить новых идеологов правильного ролеплея: большая часть приключений для старых редакций днд и игр оср. Там есть много хороших идей как раз для того, что ты хочешь.
Для того, чтобы водить их правильно, рекомендую всё же изучить оригинальную систему и как в неё играют, может быть поменять на неё текущую и договориться обо всём этом с игроками.
Шериф Ноттингема
Плюсую, я теперь тоже там нихуя не могу найти. А раньше даже с телефона норм было
Какая будет более реиграбельной?
Слишком большой рандом в мелочах - в том же передвижении
Затягивание игры - взять квест стоит 2 од из 3
Игра как бы кооперативная, но монстрами управляют игроки-соседи и если не поддаваться, а контролить с умом, то легко разьебывать игроков, а потом все сосут от босса кампании. Единственное, что мне понравилось - боевка с жетончиками.
звучит вроде и не так плохо, но минусы и правда есть
а какие тогда аналоги на мелкую компанию 1-3 человек в жанре фентези?
zona показалась похожей по механике на рунбаунд, только веселее - поэтому ее вписал
в фолаут не играл, я на компе даже не смог в него играть - слишком скучно, поэтому я его скипаю
Про грааль нормально не ясно мне стоит ли он того
Ещё эту зацени
В галамарте посмотри
Али, звезда
(А тут перекаты бывают, а то с смартфона лагает шиздец?)
Тащемта секретов тут нет, берешь и добавляешь в дискорд музыкального бота. Гайды сам нагуглишь.
Я знаю этого бота, но я хочу ситуативную музыку, с удобством переклбчениям, а так ссылками в него кидаться, пока партия ждёт - неудобно
Без проблем сгенерирую, но мне интересно что получится.
Чекни Песнь льда и огня от гринронинов. Предполагается, что пати - члены одного дома и некоторые особенности (герб, параметры земельного надела, славные/позорные деяния предков и т.д.) рандомно генерятся.
Ну есть 2 и 3 редакции (первая древняя, времен 80х)
У обеих есть кучи дополнений, но 2ая намного более самодостаточная, можно и в базу играть, а 3ая вышла во времена нового FFG, у них теперь принято выпускать недолеланные базы, требующие допы для полноценной игры. Сравнить их сложно, почитай сам, но вкратце - 3ка играется быстрее, стратежней, механики поэлегантней, зато мало контента, 2ка древняя уже игра, огромный непрворотливый монстр, с рандомом и мелкой возней, зато больше контента и души.
Тут дело вкуса, плюс некоторых отвращает доение игроков бесконечными допами.
Стоит ли снова вкатываться в ДНД если дропнул пять лет назад тусовку из-за моральной усталости или есть какие-то менее задротные варианты?
ДнД вроде бы и менее задротное и все, казуальная чистка подземелий... Или ты что под задротностью понимаешь
мне говорили у нее высокая реиграбельность
Поддвачну.
>>496705
> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.
Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Rank: 365
Ratings
3.3K
Weight
3.34
Comments
760
Own
6.6K
Prev. Own
625
For Trade
123
Want in Trade
410
Wishlist
2.6K
Rated 7.3
Raptor (2015)
Raptor (2015)
Поддвачну.
>>496705
> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.
Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Rank: 365
Ratings
3.3K
Weight
3.34
Comments
760
Own
6.6K
Prev. Own
625
For Trade
123
Want in Trade
410
Wishlist
2.6K
Rated 7.3
Raptor (2015)
Raptor (2015)
Поддвачну.
>>496705
> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.
Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Raptor (2015)
Cosmic Encounter (2008)
Еще можешь посмотреть кооперативы 1 против всех вроде Fury of Dracula
>>501512
Макаба разбушевалась. Вроде на кнопку отправить не жал.
>>501251
Типа как в фэнтези вахе? У вас 5 сестер - могильщик, солдат, культист, паромщик, повар.
>>501427
Вот это прикольно. Спасибо обоим :3
Свет Маяка и ДМГ не предлагать, уже изучены.
В D&D сеттингах такое встречается, например в Ravenloft всегда было, во всяким стимпанковских компиляциях под d20, далеко за рамки D&D ходить не надо. Про 5ку не скажу, но про нее вообще мало книг вышло-то.
Про эпоху 17-18 веков в отрыве от D&D советую 7th Sea и gurps swashbucklers
Из близкого к днд-механу есть LotfP (в 3 редакции есть секция посвященная пайк энд шот эпохе с броней, огнестрелом и т.д.) и вроде к пятерке и тройке что-то было, ну и как выше советовали WFRP (если нужен брутальный гримдурк) или седьмое море (если нужно героически-романтическое прыгание на канделябрах во время дуэли на шпагах)
Если что, в рашке издается лишь малая часть манчкинов. Общий список совершенно необъятен.
Да я думал там какой-нибудь классный сеттинг типа шерлока холмса, пуаро и чего-нибудь подобного есть, но походу нет.
> в рашке
Из другой вселенной капчуешь? У вас там, когда нарезали Югославию, восстановили древнее сербское княжество Рашка?
Ебать, неплохо. А Паннония как, не? А Рагуза как самостоятельное государство?
>толсто вбросил
>на вброс посмели ответить
>АХАХА ПАРВАЛСЯ ДА НЕТ У МИНЯ НИКАКОГО БАТХЁРТА!!!1111
Ясно.
Рашка это не вброс, болезный, это место, где ты живёшь. Не плачь.
Манчкин вроде норм вариант с родителями в новогодние каникулы зарубиться. Да и на работе могу распечатать и заламинировать.
В качестве семейной игры не очень, все же там весь фан строится на подлянках, не всем такое по душе.
Где то тут рекомендовали звёздные империи, но какая то она рандомно унылая, кроме того что купить на торговом ряду больше и не влияешь толком ни на что. Играл в ванильную версию, покупка дополнений как то меняет дело?
смотря по какому запросу рекомендовали.
Особого фана допы не добавят, если база не пошла.
Ищи что-то другое.
>>501812 кун
На стол играешь только то, что хочешь, в нужном порядке.
Всё оставшееся на руке и сыгранное в любом случае уходит в сброс (кроме аванпостов).
>если выложить карту на 3 урона а потом на 2
То у тебя в пуле атаки будет 5 урона и можешь их распределять куда нужно (на базы/аванпосты или в лицо противнику).
Все монеты и урон копятся в пулы, которые обнуляются в конце хода.
Понимаю, когда играл тоже делал комбы по 30 урона. Но в целом если смотреть на правила написано первичные свойства сразу играются. Выложил ты карту на 3 урона первичным и 5 вторичным. 3 разве не надо ебнуть сразу а вот 5 засуммировать до выкладки остальных карт?
Хотя звучит странно то что я выше написал. Карту с одной монетой же не надо сразу тратить, они копятся. Получается только текст с первичного свойства надо сразу сыграть или зачем вообще это правило нужно?
>первичные свойства сразу играются
Ну да, а свойство это: "получение очков боя". Что на русском, что в оригинале звучит одинаково, хз, как там можно двояко прочитать. А очки боя можно тратить в любой момент, проще всего это сделать, когда ты уже скопил возможный максимум в свой конкретный ход.
Разница между первичными и вторичными свойствами только в том, что первичное всегда срабатывает, когда ты играешь карту, а для вторичного нужно выполнить какое-либо условие (сбросить карту, сыграть союзную карту и т.д.).
D&D это система, у ней нет лора. Лор есть у сеттингов, они самые разные разные бывают.
Состав:
Я 30+ Тролль, Лжец И Девственник
Мама 50+ интеллигент с широким кругозором
Дядя №2 30+ Спортсмен качок
Дядя №1 35+ наркоман уголовник
Кузина 30+ Обыватель, мама
Сына-карзина 5-6 лет.
Бабушка 70+
Не факт что последние 2е будут играть.
В наличие Покорение марса, Цолькин, Джайпур. Играем в эти игры регулярно с мамой и дядей №2. От покорения марса они просто в улете, хотя я подзаебался уже знатно. Иногда уламываю их в цолькин. Джайпур - так, филер.
Из того что я присмотрел:
Цитадели
Deep Sea Adventure (2014)
Корова 006
Любовное послание премиум.
Welcome To... (2018)
Railroad Ink: Deep Blue Edition (2018)
Saboteur (2004)
Вроде всю платину собрал. Или еще что-то осталось?
Цитадели делюкс
Древний Ужас + Забытые тайны
Крылья
Покорение Марса
Саграда с допом на 6 человек
Экипаж
Кланк
Нужна ваша помощь. В чем суть: на НГ поедем компашкой чилить, будем шабить и катать в настолки. Одна из настолок - таверна Красный Дракон. Я решил немного модифицировать правила, чтобы когда пил игровой персонаж пил и сам игрок.
Подумав как это лучше воплотить, я сделаль вот это: https://docs.google.com/document/d/1ZIke_PjSXbVXLc-8WcCIc_LY4q4MaZiewgocK-U4w0o/edit#
Прошу оценить и высказать ваше мнение по этим правилам.
От себя добавлю: мне не совсем нравится действие на потерю стойкости( бить пощечины, среди нас будут тяны и, чувствую, после первой катки они станут похожи на буряток) плюс падение стойкости ниже 10 - удар битой по каске тоже не кажется мне таким уж креативным вариантом. Интересно послушать, что бы предложили вы.
Спасибо!
>Древний Ужас + Забытые тайны
Бабка и дитя
>Крылья
5 человек + Бабка и дитя
>Покорение Марса
Ты ебанутый?
>Кланк
Ебанутый.
Семейные игры это Ticket to Ride, Катан, Каркасон - а не то что ты там навыбирал
мб с доступом проблемы, продублирую ссылку https://docs.google.com/document/d/1ZIke_PjSXbVXLc-8WcCIc_LY4q4MaZiewgocK-U4w0o/edit?usp=sharing
тебе вот нужно чтобы все разом играли?
Играй в цу-е-фа, дебил.
У Безнала мама играет ещё и не в такие хардкорные евро, как Марс.
Древний ужас очень простой из всех подобных.
Кланк ахуенен и подходит всем категориям.
>>502193
Я сказал что нужны дешевые игры на компанию из 5-6 человек.
>Ticket to Ride
3-4 игрока. Впятером можно, но не стоит.
Это только если брать для отдельной компании в компании, но явно реквест был не про это.
>Катан, Каркассон, крылья, покорение марса
Евро на 2-4 человека. 5-6 некоторые можно, но нахуй не нужно.
>древний ужас и кланк
Каждый явно больше 3к.
Вот нахуй вы такие советчики? Хоть подумайте секунду прежде чем советовать.
>>502197
>>502186
>В наличие Покорение марса, Цолькин, Джайпур. Играем в эти игры регулярно с мамой и дядей №2. От покорения марса они просто в улете, хотя я подзаебался уже знатно.
Чувак ты даже не прочитал пост до конца.
Моя мама тоже играет в хардкорные евро. Но это явно не то что требуется в посте.
>Каждый явно больше 3к.
Приходи за советом через год.
Там как раз доллар до 150 рублей вырастет и мы тебе сможем только в дурака подкидного за эти деньги предложить.
Если деньги жалко за новые игры платить, то иди на барахолку. Там до 30% скидывают от магазинной цены.
С марсом я конечно поторопился, но кланк и древний ужас - это то, что надо.
В продолжении про порог входа в ДУ
А как насчёт всяких несложных филлеров, типа Коднеймз (Кодовые имена), Клуэдо и незабвенного Бэнг? По количеству игроков подходят.
А расскажите какие игры для вас максимально реиграбельны. Естественно если не каждый день ебошить а иногда. Во что уже давно катаете с удовольствием. А так же отдельно реквестирую интересные игры на построение колоды, в звёздные империи фронтир + гамбит идёт неплохо, но рандомно сильно что угнетает. Думаю о доминионе
Чувак игры которые я сам себе нашел подходят и под реквест и под ценовую категориию.
Ты накидал пускай и годных игр, но совершенно не подходящих ни под реквест, ни под ценовую категорию.
Ну и чего ты подорвался то?
>Приходи за советом через год.
>Там как раз доллар до 150 рублей вырастет и мы тебе сможем только в дурака подкидного за эти деньги предложить.
Я тебя сейчас спрашиваю. И сейчас каркассон меньше чем за 2к ты не найдешь, не говоря уж о том, что никакой каркассон не годится для игры в 5-7 человек.
>>502279
>Коднеймз (Кодовые имена), Клуэдо и незабвенного Бэнг?
Про клуэдо хз, но Коднеймз и Бэнг подходят. Спасибо! Я думал кодовые имена на небольшую компанию, глянул на БГГ, там 6, 8. Идеально.
>>502309
> Во что уже давно катаете с удовольствием.
Лично в нашей семье уже под 70-100 партий в покорение марса.
А вообще, рекомендую гуглить любимые игры всяких обзорщиков настольных игр. У них в топ 10 точно реиграбельные игры будут, если исключить легаси игры.
https://www.youtube.com/watch?v=uqouBlLVZBA
https://www.youtube.com/watch?v=XjCwC3JwZkQ
https://www.youtube.com/watch?v=zHnqWDA30S0
https://www.youtube.com/watch?v=SsPE8e8yH_Y
https://www.youtube.com/watch?v=REY60RaBhlQ
Больше всего партий мы наиграли в Cosmic Encounter (с допами Incursion и Dominion) - более 100 партий точно. Всегда весело (самое просто описание его - гибрид покера и манчкина), а с сотней рас реиграбельность практически бесконечна (а если взять остальные допы, количество рас увеличится до 200+). Отлично идет на 4-5 игроков, на 6 - начинает подтормаживать, на 3 - скучновато. Скоро, кстати, игру выпустят на русском, если с английским проблемы, но хз, как будут дела с допами.
Из колодостроя могу посоветовать Tyrants of the Underdark (опять же, если с английским более-менее норм; бери сразу с допом). Там к колодострою прикрутили поле и контроль территорий, получилось довольно интригующе, есть где развернуться стратегически, плюс можно всякие подлости устраивать. Вместе с допом в игре 6 абсолютно разных колод для развития, из которых на игру выбираются две - то есть у тебя 15 вариантов стартового расклада.
Посмотрел свои статы по максимально заигранным играм - это оказались Hanamikoji и Azul
Как-то видел один раз такое ирл, чего-то уебищно оно смотрелось, хуже протекторов. Слипания не было.
Я видел подобную плёнку у одного энтузиаста, оно бликовало/отсвечивало как мразь последняя, просто пиздец
А хуйня наверно получится? Я хотел на 200г/м2 печатать доминион и его в протекторы. Они же для самодельных наверно не пойдут.
Я вставлял в протектор карту мтг (пайло) для жёсткости и поверх неё все пнп и заебись
Но я хочу.
Я бы тоже вкатился но не на гроссмейстера а просто на уровне понимания игры и убивания васянов которые умеют только фигуры двигать коим я сейчас и являюсь. Если вкатишься напиши что делал
Сам по себе протектор жесткости же не добавит? Мне тогда нужно на 300 г печатать?
Не добавляет
Чот погуглил, но толком не догнал, что делает эта карта.
Подскажешь?
Т.е. если я разыграл вот такую карту и применю роботов, то я получу 1 растение и увеличу производство растений на два пункта?
Да, не ту карту в пример взял.
Вопрос в другом - я получу и ресурсы и прирост производства, правильно?
Понял. В рамке - это непосредственно изменения параметров производства.
Получается, что я так же могу получить как прирост производства, так и его убыль. В принципе, логично.
Спасибо.
Ты сумасшедший? Спроси у него, где остальное. По описанию там все должно быть. Может он куда-то перезаливал.
ты про какой ужас? 2, 3 или карточный?
Довольно странно представить УА без фэнтези-хуйни, т.к. суть УА - кооперативное предотвращение пробуждения древних/конца света, в этом весь прикол.
Ну, наверное самое похожее в реалистичном сеттинге это серия Пандемия (кооперативная борьба со вспышками вирусов/вторжениями варваров).
Ну пандемия норм в принципе, но какая-то простенькая. Не знаю насколько там допы игру прокачивают, но база ни о чем. Ладно пусть даже фэнтези будет, но без лавкрафта.
Darkest Night
Большинство коопов с открытой информацией играется лучше в одного. Вкусы у всех разные, конечно, но зачастую часть игроков в партии являются лишь башней для кубиков.
А есть ли система с противополождным подходом, где базовый навык игрока был бы всегда низким, но потом обвешивался бы бонусами по малейшему поводу, доходя до приемлемых значений?
Просто любопытно.
>Я один с этим лучше справлюсь.
Ты аутист просто. Игроки выбирают как им поиграть в игру, а не игра как её рациональнее проходить. То что все обсуждают что делать и делают, в итоге, что хотят своими персонажам, даёт игре интерес. А в одиночку я и на компе поиграю.
На компе в одиночную игру можете тоже в троем играть. Сидеть и обсуждать каждый шаг. Такой же кооп. Кооп должен быть таким чтобы ты нуждался в дополнительных игроках, а не чтобы они были палками в колесах.
Из коопов больше нравится ДУ, меньше абстракции, больше истории. Ещё Шерлок холмс консультант детектив, там интересно с другими людьми обсуждать версии, строить предположения.
давно думал о приобретении настольной игры, ранее помимо твистеров и прочей лабуды играл также в "цитадели" и "колонизаторы"
набежало пару вопросиков. Будут ли скидки в ближайшее время ? (ну-с вдруг, кто анализирует или по опыту знает)
постоянной компании у меня нет, время от времени могу собрать двух трёх человек.
стоит ли брать какую-нибудь игру от 2 до 4 душ ? (сейчас у меня выбор пал на "root") или лучше взять игру на двоих и играть с верным товарищем (например про холодную войну)
еще немного инфы:
«ТРУД РОБОТОВ»
Позволяет скопировать производственную клетку на одной из своих карт с меткой здания. Если в производственной клетке было указано уменьшение производства, вы должны его выполнить. Если на карте были другие эффекты, они игнорируются.
Эффект «Труда роботов» не может копировать производственную клетку, если они указана в качестве действия или эффекта на верхней половине синей карты.
скидки постоянно есть/бывают.
Есть накопительные до 10-15%. Пройдись по издательствам и крупным интернет-магазинам.
Агрегатор цен - https://boardhunt.ru/shops/new/1
Вообще лучше отталкиваться от жанра, а не от кол-ва игроков.
Стоит взять хотя бы по одной топовой игре каждого жанра и попробовать. Если вам зашло после 2-3 партий, то берите допы или что-то похожее - на бгг и тесере есть отличные рекомендации.
Все правильно сделал
Ну он, как я сказал, так-то адекватный, и для сообщества много делает. В основном поэтому и неловко.
да просто заранее договоритесь о правилах и играйте дальше.
Я, например, разрешаю переходить, если ничего существенного не произошло. Хотя когда партнёр жульничает, а это часто раньше было, я просто говорю, что он автоматически проиграл партию и нужно играть заново.
Вопрос насколько давно переходить. Мне кажется, если практика реально в духе - "взялся за фигуру - ходи ей", то это душнилово ебаное. В целом, ИМХО, все манипуляиции в течении твоего хода можно ревёрснуть и это норм, если за это время не произошло никаких случайных событий в духе кубиков или вытягивания карт.
Так же, мне кажется, ничего страшного нет, если ты получишь какой-то ресурсный бонус, который не слишком давно забыл получить.
Но, если было какое-то случайное событие, или, если кто-то другой уже походил, то тогда ревёрснуть - это читерство.
Плюс, на самом деле, слабым игрокам или тем, которые играют первый раз - я ваще легко чего угодно внутренне готов разрешить ревёрснуть, кроме совсем уж полного пиздеца.
В талисмане ж пвп разрешено.
Раз он так поступает, значит на сообщество ему класть - сообщи об этом всем в сообществе.
Ну видимо не вполне адекватный чел оказался. Ты бы знал сколько нового о своих друзьях я узнал поиграв с ними в твайлайт имериум до 14 очков, ммм...
Я бы наверное потроллил его, спросив - не будешь доигрывать, значит сдаешься? Получается что там была такая ошибка которую не исправить и победа твоя по праву, а он хотел себе улучшить условия просто так.
На носу новый год и моя девушка спрашивает что мне дарить, а у меня всё есть, лол. Поэтому я остановился на нескольких настолочках и хочу узнать мнения анона о них.
О себе: в настолки играю давно, играл во всякое, также играю в ролевки, вожу DnD5e с друзьями как мастер. На жанры вообще пох, лишь бы играл хорошо.
- Blades in the Dark - из ролевок играл и водил только днд, поэтому по отзывам кажется что с данной вещью стоит ознакомиться, но не уверен...
- Mouse Guard - собственно тоже ролевка, сеттинг очень вставляет, но не уверен...
- Agricola - классика жанра, но не играл, хотя бесчисленное количество раз видел на игротеках. на 2х интересно играть? чайникам правила сложно объяснять? кароч тоже не уверен...
- Scythe - тоже видел на игротеках, но не играл... Анон, советуешь? Какие допы брать первыми?
- This War of mine - я лютый фанат игры (100+ часов), а также слышал хорошие отзывы, что эта игра заебись играется как в компании, так и вдвоем. Также слышал, что лютая реиграбельность у игры. Что скажешь?
- Roll Player - посмотрел на ютубе как играют люди и сам для себя не решил годно это или нет? выглядит так, что игра раскрывается на полную силу только с дополнениями... Это так?
- 7 Wonders - насколько знаю это тоже классика, но не играл и решение принять не могу...
Анон! Помогай! Выбрать из этого списка могу 2-3 позиции, но какие именно - хз. Может, глядя на вышеперечисленное тоже чтонибудь посоветуешь, ибо только этим списком я не ограничен.
Серп - секс. Я бы его брал без раздумий.
Небольшое предисловие: зашли тут ко мне в гости двое друзяшек и я наконец распаковал купленный сто лет назад Каркассон (очень много в определённый период играл в него по антикафешкам с людьми с борд, а вот со своей компанией и дома - как-то не сложилось). Они оба раньше не играли, но мы чудненько скатали партию и им зашло.
Ну вот, а мне, наоборот, чёт разонравилось. Даже не то что разонравилось, сыграл-то с удовольствием, но понял, что он слишком... Аскетичный, что ли. То есть это голая механика и к тому же не слишком сложная. С полузнакомым аибшным людом на случайной сходке зарубиться - самое оно. В компании близких людей хочется чего-то более эмоционального и сюжетного. (на самом деле я бы ещё с радостью освоил вместе с ними что-нибудь замороченное типа Root с его ассиметричными путями к победе, но боюсь, что на такое или вообще на что-то сложное с кучей всего вроде цивки из всей компашки хватит только меня)
В общем, я им это озвучил про "давайте сыграем в сюжетное" и один радостно замахал руками, мол, он играл в Древний Ужас и это было охуеть как круто. Меня смутила только его ремарка в духе "но без человека, который давно играет, я бы не разобрался, сложнааа" (очевидно, что должность мастера-объяснятора в случае чего свалится именно на мои хрупкие плечи).
Так вот, собственно, запрос с учётом всего вышесказанного примерно такой:
1. Хочется игру с неким подобием сюжета (наверное, можно сказать "НЕ абстрактную").
2. При этом именно коробочную игру формата "в коробке есть всё что нужно", а не "ну возьми там пятую дынду/ПФ/савагу/фейт/FATAL и накидайте сами сюжет, какой вам хочется" (ни одну ролевую систему моя компания осваивать не потянет, а я сам не потяну в одни щи мастерить, даже если сожму зубы и разберусь).
3. Готовую коробку хочется ещё и чтобы за вечер сыграть партию целиком и не переносить остаток на непонятно когда: нормально поиграть в РПГ - это хотя бы две-три сессии в рамках одного, даже стартерного, приключения (правильные-то посоны вообще пару месяцев пилят свой сеттинг и потом ещё год в нём играют, но на то они и правильные), а мы и так не очень часто собираемся и далеко не каждый раз хочется именно настолки.
4. Точно не хочется что-то тяжко кранчевое, считать кучу циферок опять же плюс-минус готов я один.
5. И ещё хорошо бы поменьше откровенного рандома - мы в какой-то момент переиграли в Шакала, где неудачно перемешанные тайлы с золотом могут лечь ровным слоем вдоль одного берега и заруинить партию в самом начале, с тех анекдот про "раскладец, батенька, раскладец" в компании считается чем-то неприличным.
Из вроде бы подходящего я знаю, собственно, только Древний Ужас и Ужас Аркхэма. Тематический тред тут в /bg/ обязательно почитаю, но, может, есть что-то ещё?
Заранее спасибо.
pic unrelated (хотя если бы я играл в ваху, то наверняка оказался бы кем-нибудь с этой картинки)
Небольшое предисловие: зашли тут ко мне в гости двое друзяшек и я наконец распаковал купленный сто лет назад Каркассон (очень много в определённый период играл в него по антикафешкам с людьми с борд, а вот со своей компанией и дома - как-то не сложилось). Они оба раньше не играли, но мы чудненько скатали партию и им зашло.
Ну вот, а мне, наоборот, чёт разонравилось. Даже не то что разонравилось, сыграл-то с удовольствием, но понял, что он слишком... Аскетичный, что ли. То есть это голая механика и к тому же не слишком сложная. С полузнакомым аибшным людом на случайной сходке зарубиться - самое оно. В компании близких людей хочется чего-то более эмоционального и сюжетного. (на самом деле я бы ещё с радостью освоил вместе с ними что-нибудь замороченное типа Root с его ассиметричными путями к победе, но боюсь, что на такое или вообще на что-то сложное с кучей всего вроде цивки из всей компашки хватит только меня)
В общем, я им это озвучил про "давайте сыграем в сюжетное" и один радостно замахал руками, мол, он играл в Древний Ужас и это было охуеть как круто. Меня смутила только его ремарка в духе "но без человека, который давно играет, я бы не разобрался, сложнааа" (очевидно, что должность мастера-объяснятора в случае чего свалится именно на мои хрупкие плечи).
Так вот, собственно, запрос с учётом всего вышесказанного примерно такой:
1. Хочется игру с неким подобием сюжета (наверное, можно сказать "НЕ абстрактную").
2. При этом именно коробочную игру формата "в коробке есть всё что нужно", а не "ну возьми там пятую дынду/ПФ/савагу/фейт/FATAL и накидайте сами сюжет, какой вам хочется" (ни одну ролевую систему моя компания осваивать не потянет, а я сам не потяну в одни щи мастерить, даже если сожму зубы и разберусь).
3. Готовую коробку хочется ещё и чтобы за вечер сыграть партию целиком и не переносить остаток на непонятно когда: нормально поиграть в РПГ - это хотя бы две-три сессии в рамках одного, даже стартерного, приключения (правильные-то посоны вообще пару месяцев пилят свой сеттинг и потом ещё год в нём играют, но на то они и правильные), а мы и так не очень часто собираемся и далеко не каждый раз хочется именно настолки.
4. Точно не хочется что-то тяжко кранчевое, считать кучу циферок опять же плюс-минус готов я один.
5. И ещё хорошо бы поменьше откровенного рандома - мы в какой-то момент переиграли в Шакала, где неудачно перемешанные тайлы с золотом могут лечь ровным слоем вдоль одного берега и заруинить партию в самом начале, с тех анекдот про "раскладец, батенька, раскладец" в компании считается чем-то неприличным.
Из вроде бы подходящего я знаю, собственно, только Древний Ужас и Ужас Аркхэма. Тематический тред тут в /bg/ обязательно почитаю, но, может, есть что-то ещё?
Заранее спасибо.
pic unrelated (хотя если бы я играл в ваху, то наверняка оказался бы кем-нибудь с этой картинки)
Похоже что тебе нужен глумхэвен, но я в него не играл лично так что утверждать не буду. Еще неплохо зашел бы Shadow of brimstone но он в этой стране не издавался.
>ролевки
Мутанты Точка Отсчёта и 3 комплекта разных цветов по 5 шестигранников.
С Клинками хоть и стоит ознакомиться, но механ флешбеков может тебя потрогать не за то место. Про Мышиную Стражу ничего не подскажу, но уточни у своей игровой группы, а станут ли они играть зверюшками? Если да, то Питомник Альфа для Мутантов, лол
>>503491
Емнип в УА2 и ДУ каждый свой ход тебе придётся считать циферки.
На тебе и совет для НРИ: Стартовый набор Зова Ктулху. Правила 20 страниц, приключение для ведущего без игроков, приключение 1 на 1 и 2 приключения на компанию, 5 прегенов (заранее созданных персонажей для нежелающих создавать). Но 6-7 игроков для 1 начинающего мастера много, 3-5 - оптимально.
Путь героя только с допами, но ты можешь попробовать на тейблтопии в цифровую версию, чтобы не тратить зря деньги, если игра не зайдёт.
В войну конечно можно попробовать, но доп сразу не бери. Кстати на барахолках её часто продают, так как мало кому даётся такой хардкор.
Серп - ну такое-то евро с ареаконтролем. Мне лично никак. Тоже есть на торрентах цифровая версия. Попробуй сначала её.
от трёх до семи это Серп - просто идеальное попадание в количество игроков, лол. Там достаточно простая механика, и достаточно красивая реализация. В целом, Серп зашел всем мальчикам, кроме одного, с которыми я в него играл с первого раза, даже тем, от которых я не ожидал любви к такого типа настолкам, и, кажется, не зашел ни одной девочке. Там есть лор и атмосфера изначально, даже в голой базе, ну и прокачивается это допом-компанией, в которую мне уже год не с кем поиграть, то что компания допом - это плюс, так как ты можешь играть и без неё, но если игра западёт, то всегда будет куда развить вашу историю. Плюс компания реиграбельная.
Лёгкость и понятность механики это одновременно и плюс, когда люди играют первые разы, и минус, когда играешь охуеть который раз - правда, это больше бросается в глаза в компьютерной версии, и для меня сильно сглаживается в настольной - не знаю уж это моя личная особенность или просто нюансы тактильности при игре с миньками. В компьютерной я ваще даже почти и не слежу чего там воротят другие игроки, а просто играю стартовый расклад, а в настолке эти моменты с тем, что ты можешь подгадить или спиздить ресурсы как-то более остро ощущаются.
Рут, например, который я очень люблю, я так и не могу поставить на стол, точно так же как и Эпохи, которые мне почему-то после пары партий жутко зашли.
>от трёх до семи это Серп - просто идеальное попадание в количество игроков, лол.
> допом-компанией, в которую мне уже год не с кем поиграть
Ну да, ну да. Отличное попадание
То что не с кем поиграть в компанию - это не минус Серпа, а минус реальности.
https://www.ozon.ru/context/detail/id/30700065/
https://www.ozon.ru/context/detail/id/145064750/
https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-igra-crowd-games-oskvernennyy-graal-padenie-avalona-205801378/
https://www.ozon.ru/product/lavkagames-nastolnaya-igra-krylya-217839365/
https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-igra-doroga-priklyucheniy-217713883/
https://www.ozon.ru/product/igra-nastolnaya-gunny-172008944/
https://www.ozon.ru/product/stil-zhizni-nastolnaya-igra-roskosh-185485335/
https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-priklyuchencheskaya-igra-hobby-world-fallout-novaya-kaliforniya-213222723/
>>503505
>>503506
Ого, спасибо.
Просмотрел всё вышеперечисленное и позволю себе уточнить запрос: а вот можно ещё меньше механики и больше эмоций/повествования? Или за этим уже точно в чистые НРИ, причём ближе к словескам?
>>503503
Спасибо, гляну! В первый раз в любом случае вряд ли придётся водить полный состав компашки, так что справлюсь с грехом пополам, наверное.
А, и это необязательно для игр с конкретно этой компанией, скорее самому обмазаться (или нет) с перспективой в покраску минек: Doom настольный - какой он? Похож на тот же Фолл с поправкой на другой тип эээ игровой местности или скорее как старый Спейс Халк или вообще какой-то самобытный?
Да вообще довольно вяло борются. Действительно бывают даже официальные пнп-версии, но не всегда. Все же это до сих пор скорее исключение.
Настольное пиратство сильно отличается от пиратства цифрового контента т.к. изготовление пнп это затратное хобби, которое интересует единицы. Плюс изготовление пнп это не очень выгодное экономически занятие. Vassal'ы всякие тоже отдельный мир, я думаю, издатели настолок понимают, что любители вассала не отнимают у них прибыли.
Бывает и настоящее пиратство, когда китайцы копируют какую-то игру и продают на своих али. С рутом такое было например.
Апдейт. Позвонили и сказали что нету на складе, возьму короче у барыг с авиты, пусть и переплачу немного.
ну не знаю насчёт али-китайского пиратства, но цены не особо отличаются, а что-то даже дороже чем у официалов.
Смотрел как-то миньки для Грааля, дешевле будет по акции в наших магазинах купить коробкой.
Из самых "маломеханических" но эмоциональных есть:
Talisman/ Relic - по сути кинь-двинь с историей
Imaginarium/Dixit/Mysterium - игра на связывание визуальных образов с историями/описаниями. С вечным последующими восклицаниями "да как ты здесь видишь то, что видишь???"
Celestia/King of Tokio - Игры на пуш йор лак, азарт - отличная эмоция.
Treasure island - игра с поиском сокровищ при механики рисования поверх карты. Часто погоня за сокровищами выходит очень жаркой, но иногда бывают и "anticlimactic" катки.
The Resistance: Avalon - лучшая, на мой взгляд игра на соц-дедукцию.
В Имаджинариум играли, наверное, больше любых других настолок, чуваки прям очень любят. А вот про остальное даже не слышал, пойду посмотрю, спасибо!
Один раз компания плотно игравших взяли меня с собой на партию я в тот момент кроме монополии не слышал о настолках, первая партия мне кажется в любом случае будет как в тумане, со второй уже можно получать удовольствие. Ну и игра идёт часов 6 если не до максимума победных очков играть
Игра не для слабых духом конечно, партии по 12 часов бывают, но в целом у меня сугубо положительные впечатления, хорошая, годная стратегия где можно побеждать не только перекладывая домики или давя войсками, но и разыгрывая весьма чумовые многохохловочки под конец партии.
Основная вводная платиновая: группа людей, в НРИ не игравших, и ваннаби-ДМ тоже без опыта ролевых.
Неплатиновый сам запрос. Мы не в ролёвки как таковые хотим вкатываться, мы хотим что-то настольное в качестве одного из вариантов совместного времяпрепровождения. Такой формат уже сам по себе намекает на нежелание ввязываться в какую-то обязаловку с долгим постепенным освоением сложной системы и непременным регулярным сбором именно на сессии "блядь, когда мы уже доползём на другой край континента кампанию закрыть". Почему не подкидной/манчкин/евро? Как уже писал выше, повествования и сюжету захотелось.
Отсюда несложный вывод (он же выбор): ваншоты. Проблема в том, что я их себе вообще не представляю - все мои знакомые ДМы и игроки были тяжёлыми неоперабельными аутистамидавно погрязли в вышеупомянутых авторских сеттингах и основательно перепиленных системах, по нескольку лет приключаясь одними и теми же персонажами, за которыми тянулся огромный хвост совместно пройденных энкаунтеров и наркоманских локальных мемчиков. То есть условная идея "давайте я тут быренько накидаю замок, а вы пока прегенов себе разберите и глинтвейн сварите, как раз к концу кастрюльки вайпнемся или запинаем-таки вампирского барона" им вообще не интересна, и очень хорошо что неинтересна, я искренне завидую людям, у которых фантазии хватает на большой совместный манямирок, в котором можно не один год жить параллельной жизнью со своими приколами.
Так вот, потенциальный ДМ. Хочу творить дискурсы и порождать мемесыводить ваншоты. Хочу гибкости: сегодня мы ведьмаки и идём из болота бруксу выкуривать, завтра мы космические ковбои и случайно попали на планету Залупа-359 ровно за сутки до суда над местным аналогом Билли Кида, послезавтра мы незадачливые нетраннеры и торчим фиксеру пятьдесят кусков. Хочу сниженной ответственности игроков - не в смысле их минимального влияния на события, а в смысле переложения всей (насколько возможно) механики на мои плечи, подпёртые разного рода тулзами; игроки пускай знают механ на уровне "о, мой персонаж умеет копать и читать, как это можно приложить к задаче выбраться из запертой библиотеки?" и изгаляются за симпатичное обоснование на словах тех циферок, к которым я по их чарникам буду на лету лепить модификаторы. Соответственно, хочу более-менее актуальную и распространённую систему, к которой и макулатуры в достатке, и те самые тулзы проще найти. А, ну и ещё было бы круто, если бы сессию реально можно было уложить в 4-6 (ну 8) часов, уж не знаю, насколько это реально хоть в какой системе, если не совсем голые премейды играть.
В какую сторону смотреть?
Из типа-труЪ-универсальных знаю гурпс (не в смысле "админ, знаю линух", а в смысле "ламер, знаю, что есть шиндошс и линух"). Что там с с одноразовыми модулями и быстрой генерёжкой - хз.
Чисто теоретически, учитывая, что игрокам моим будет в любом случае интересно именно играть, а не разбираться, что там написано на обложке странной пдфки в ноуте ДМа - можно было бы водить фэнтезю по свежей дынде, ГЛУБИННЫЙ УЖАС по ктулхе, хайтек-земляшку по шэдоврану КП гурпсе, потому что всё равно нет казуальных систем целево для киберпанка, космооперу опять же по гурпсе, взяв, например, гурпс лайт для упрощения...но есть сильное подозрение, что от такого графика я ёбнусь значительно быстрее, чем всем того хочется.
В общем, любые соображения даже формата "наркоман штоле сука" будут очень ценными.
пикрелейтед к вопросу о вариативности сеттингов/игорей вообще внутри одной компании
Основная вводная платиновая: группа людей, в НРИ не игравших, и ваннаби-ДМ тоже без опыта ролевых.
Неплатиновый сам запрос. Мы не в ролёвки как таковые хотим вкатываться, мы хотим что-то настольное в качестве одного из вариантов совместного времяпрепровождения. Такой формат уже сам по себе намекает на нежелание ввязываться в какую-то обязаловку с долгим постепенным освоением сложной системы и непременным регулярным сбором именно на сессии "блядь, когда мы уже доползём на другой край континента кампанию закрыть". Почему не подкидной/манчкин/евро? Как уже писал выше, повествования и сюжету захотелось.
Отсюда несложный вывод (он же выбор): ваншоты. Проблема в том, что я их себе вообще не представляю - все мои знакомые ДМы и игроки были тяжёлыми неоперабельными аутистамидавно погрязли в вышеупомянутых авторских сеттингах и основательно перепиленных системах, по нескольку лет приключаясь одними и теми же персонажами, за которыми тянулся огромный хвост совместно пройденных энкаунтеров и наркоманских локальных мемчиков. То есть условная идея "давайте я тут быренько накидаю замок, а вы пока прегенов себе разберите и глинтвейн сварите, как раз к концу кастрюльки вайпнемся или запинаем-таки вампирского барона" им вообще не интересна, и очень хорошо что неинтересна, я искренне завидую людям, у которых фантазии хватает на большой совместный манямирок, в котором можно не один год жить параллельной жизнью со своими приколами.
Так вот, потенциальный ДМ. Хочу творить дискурсы и порождать мемесыводить ваншоты. Хочу гибкости: сегодня мы ведьмаки и идём из болота бруксу выкуривать, завтра мы космические ковбои и случайно попали на планету Залупа-359 ровно за сутки до суда над местным аналогом Билли Кида, послезавтра мы незадачливые нетраннеры и торчим фиксеру пятьдесят кусков. Хочу сниженной ответственности игроков - не в смысле их минимального влияния на события, а в смысле переложения всей (насколько возможно) механики на мои плечи, подпёртые разного рода тулзами; игроки пускай знают механ на уровне "о, мой персонаж умеет копать и читать, как это можно приложить к задаче выбраться из запертой библиотеки?" и изгаляются за симпатичное обоснование на словах тех циферок, к которым я по их чарникам буду на лету лепить модификаторы. Соответственно, хочу более-менее актуальную и распространённую систему, к которой и макулатуры в достатке, и те самые тулзы проще найти. А, ну и ещё было бы круто, если бы сессию реально можно было уложить в 4-6 (ну 8) часов, уж не знаю, насколько это реально хоть в какой системе, если не совсем голые премейды играть.
В какую сторону смотреть?
Из типа-труЪ-универсальных знаю гурпс (не в смысле "админ, знаю линух", а в смысле "ламер, знаю, что есть шиндошс и линух"). Что там с с одноразовыми модулями и быстрой генерёжкой - хз.
Чисто теоретически, учитывая, что игрокам моим будет в любом случае интересно именно играть, а не разбираться, что там написано на обложке странной пдфки в ноуте ДМа - можно было бы водить фэнтезю по свежей дынде, ГЛУБИННЫЙ УЖАС по ктулхе, хайтек-земляшку по шэдоврану КП гурпсе, потому что всё равно нет казуальных систем целево для киберпанка, космооперу опять же по гурпсе, взяв, например, гурпс лайт для упрощения...но есть сильное подозрение, что от такого графика я ёбнусь значительно быстрее, чем всем того хочется.
В общем, любые соображения даже формата "наркоман штоле сука" будут очень ценными.
пикрелейтед к вопросу о вариативности сеттингов/игорей вообще внутри одной компании
Очевидная савага.
Ну да, под твои запросы придумана савага, но учти, чтобы и то водить, и се - все равно потребуется много подготовки и чтения
Гурпса/экшон, савага, может быть фэйт (к фейту, имхо, надо моск настраивать), *W, YZE, но в них может понадобиться больше подготовки при смене жанра. Главное - чтобы ты правилами командовал, а не они тобой. Не помнишь как копать каменистую землю в условиях пониженной гравитации и хуй с ним, реши сам как считаешь правильно. И с игроками это протрещи, сэкономит немало времени и нервов. Чем и хороша гурпса, что она режется до ультралайта без потери работоспособности.
Анон, от такого вождения у тебя ступор произойдёт очень быстро. Тебе нужно знать много жанров, иметь много хороших идей для них и неплохо овладеть выбранной тобой системой ГУРПС. Тебе стоит сбавить обороты, взять что-то готовенькое для системы, подходящей для эпизодических кампаний, т.е. из небольших отдельных сюжетов, в которых можно участвовать теми же персонажами, если очень хочется. Обычно это скилловые системы без уровней, как тот же Зов Ктулху. Но сначала выбери жанр будущей игры.
Кстати, было неплохое подкаст-шоу Film Reroll, там переигрывали фильмы в ГУРПСе.
Безуровневая система. Достаточно проста и элегантна, но не примитивна. Заточена под сеттинг Армий, но легко адаптируема под прочие. К многим сценариям прилагаются прегены, генерация персонажей проста.
Речь о Unknown Armies, если что. Первая или вторая редакция (разницы там не так много). Третья тебе будут менее удобна.
премного благодарен !
Он надоедает обычно уже в процессе первой пртии (когда осознаешь, что прошло пара часов, а до конца ещё далеко)
Но красив. С детьми наверное норм..
Да, если бы мне в детстве подарили талисман я бы был счастлив. Надоедает потому, что долго или становится неинтересно?
Долго и мало значимых событий, но много дайсометания
девять кусков, и хочется пластик, потому что их блять различать начинаешь через две-три игры
купи 9 цилиндрических деревянных брусков и распечатай по размеру 18 кружков на самоклеящейся бумаге через ближайшую типографию. Думаю, дальше сам знаешь, что нужно сделать.
tree = tree(tree, integer, tree);nil
predicates
subTree(integer, integer, tree,tree)
clauses
subTree(A, B, nil, nil):- write(1).
subTree(A, B, tree(nil, T, nil), tree(nil, T, nil)) :- write(2).
subTree(A, B, tree(nil, A, nil), tree(nil, B, nil)) :- write(3).
subTree(A, B, tree(L1, T, R1), tree(L2, T, R2)) :- write(4), subTree(A, B, L1, L2), subTree(A, B, R1, R2).
subTree(A, B, tree(L1, A, R1), tree(L2, B, R2)) :- write(5), subTree(A, B, L1, L2), subTree(A, B, R1, R2).
goal
subTree(1, 10,
tree(
tree(nil,2,nil),
1,
tree(
tree(nil,1,nil),
3,
tree(nil,4,nil)
)
),
R
).
даже вдвоём зашибись, но сетапы партии лучше выбирать под настроение.
Могут быть последствия в виде оскорблений, драк, вплоть до переворачивания стола. Обычно так бывает, когда используются карты вора и ассасина.
Я тут просто много где видел что комьюнити вахи считают чмырями просто потому что это ваха
Чтобы задрачивать в ваху нужны миньки=деньги. Анон не имеющий возможности столько вливать утешает себя тем что "зато вахаеб чмошник а я нет".
Ты о чём? Просто для вахи есть 2 своих отдельных загона и её подробное обсуждение обычно выходит за рамки данного загона. И тем не менее, аноны здесь играют во всё.
Опыта в настолках 0, объясните, насколько такие игры вообще реиграбельны? Проходишь пару раз и сливаешь на авито или можно пару раз в неделю играть новые партии и каждая будет играться по разному? Сорри за уебанский вопрос.
Что ещё можете посоветовать для двух домоседов?
Да играбельно. Посмотри геймплеи на ютубчике чтобы определиться
По властелину колец не поясню, т.к сам недавно вкатился в настолки с тяночкой, расскажу что есть. Гоняем в 7 чудес дуэль с допом который стоит как сама игра, да и в целом такие деньги за сотню карточек и небольшое поле это пиздец как по мне и в звездные империи. Обе игры на двоих отлично заходят, в планах сундук войны или сумеречные империи
>сумеречные империи
Это игра для большой компании чел, минимум человека на 4, не подъебитесь.
>>503765
ДУ- игрушка дьявола, в него надо тысяч 25-30 вложить в итоге чтобы разблокировать все функции, которые, если честно, ощущаются отрезанными кусками основной игры, а не дополнениями. Я сам-то уже намотался на эту хуйню и играю в свое удовольствие, но другим советовал бы более самостоятельные игры брать.
Где найти нормальный пнп для катана? Нашел только эту тему, но здесь моря сделаны отдельными тайлами, а не кусками, которые друг с другом соединяются.
>ДУ- игрушка дьявола, в него надо тысяч 25-30 вложит
Ну ты не разгоняйся уж так, для нормальной игры хватает одного (первого допа). Остальные строго по желанию, и покупать прямо ВСЕ допы нет смысла.
Ищу собрата креативного, с которым было бы можно думать и пилить свои настолочки. С которым было бы интересно разгонять идеи, который мог бы тестить что-то в соло или не в соло, интересно общаться. Сам я креативщик и будучи в хорошем настроении могу сходу вылить тонну задумок разной степени сырости/готовности. Всякие ГРАНИ не предлагать. Есть предубеждение к излишней серьезности и пафосу, а таких много в сообществе.
Телега @saint_tehnik
>>502178
Купили таки цитадели и кодовые имена классику.
Первые выбрал как более серьезную игру на большую толпу, вторую как более доступную. Теперь вот сомневаюсь - они обе вдумчивые ведь.
Когда выбирал - сделал себе список игр из тех что рекомендуют на 5-6 человек на бгг и во всяких российских топах семейных игр и игр для вечеринок. Добавлял в список все, которые по цене до 2000к, согласно цене на Хобби геймс, лавке игр, Мосигре - если у них такой игры нет, значит не добавлял.
Пришел в магазинчик мосигры - там народу толпа была, не смотря на -31 С.
Видел там помимо прочего бэнг простой, длину волны (вышел бы за бюджет если бы стоила 2.4к, а она почти 3к.), корову 006, прорисунки, дескрипто, сопротивление базовое, шериф ноттингема, находка для шпиона, Railroad ink - красное издание, кескифе?.
Думал взять вместо Кодовых имен Кескифе или Корову006, но первая с некрасивыми рисунками была ИМХО, вторая - филер на картах, а у нас уже есть джайпур, пусть он и для 2-3 человек.
В Цитадели и Кодовые имена сыграли только в вдвоем с мамкой - родственники еще не приехали.
Кодовые имена ей вообще не понравились. Теперь я совсем не уверен - будут ли наши в нее играть или это таки слишком для гиков патигейм.
Цитадели вдвоем ей понравились, мне показались скучноватыми.
В правилах написано что игра версии 2000 года, но я хз в чем отличие от версии 2016.
Обе коробки точно такие как на пиках. Коробка кодовых имен меня очень удивила - прям чувствуется качество. И выдавливающиеся жетоны без хвостов и сама коробка прииятная. Органайзер внутри.
Цитадели коробка тоже приятная, но не такая прочная. Органайзера нет и жетоны прорезаны не до конца - усы торчать будут у монет если выдавливать.
Но и игра в два раза дешевле почти.
Как сыграем большим составом - отпишусь.
>>493536
>>493406
Я соглашусь что размыто. Мы играем в коробку точно такую как на пике и мне правила показались не супер четкими, как в тех же кодовых именах. Ну и вообще у CGE, как я слышал очень хорошо правила написаны - в моем Цолькине например вполне ок.
>>502178
Купили таки цитадели и кодовые имена классику.
Первые выбрал как более серьезную игру на большую толпу, вторую как более доступную. Теперь вот сомневаюсь - они обе вдумчивые ведь.
Когда выбирал - сделал себе список игр из тех что рекомендуют на 5-6 человек на бгг и во всяких российских топах семейных игр и игр для вечеринок. Добавлял в список все, которые по цене до 2000к, согласно цене на Хобби геймс, лавке игр, Мосигре - если у них такой игры нет, значит не добавлял.
Пришел в магазинчик мосигры - там народу толпа была, не смотря на -31 С.
Видел там помимо прочего бэнг простой, длину волны (вышел бы за бюджет если бы стоила 2.4к, а она почти 3к.), корову 006, прорисунки, дескрипто, сопротивление базовое, шериф ноттингема, находка для шпиона, Railroad ink - красное издание, кескифе?.
Думал взять вместо Кодовых имен Кескифе или Корову006, но первая с некрасивыми рисунками была ИМХО, вторая - филер на картах, а у нас уже есть джайпур, пусть он и для 2-3 человек.
В Цитадели и Кодовые имена сыграли только в вдвоем с мамкой - родственники еще не приехали.
Кодовые имена ей вообще не понравились. Теперь я совсем не уверен - будут ли наши в нее играть или это таки слишком для гиков патигейм.
Цитадели вдвоем ей понравились, мне показались скучноватыми.
В правилах написано что игра версии 2000 года, но я хз в чем отличие от версии 2016.
Обе коробки точно такие как на пиках. Коробка кодовых имен меня очень удивила - прям чувствуется качество. И выдавливающиеся жетоны без хвостов и сама коробка прииятная. Органайзер внутри.
Цитадели коробка тоже приятная, но не такая прочная. Органайзера нет и жетоны прорезаны не до конца - усы торчать будут у монет если выдавливать.
Но и игра в два раза дешевле почти.
Как сыграем большим составом - отпишусь.
>>493536
>>493406
Я соглашусь что размыто. Мы играем в коробку точно такую как на пике и мне правила показались не супер четкими, как в тех же кодовых именах. Ну и вообще у CGE, как я слышал очень хорошо правила написаны - в моем Цолькине например вполне ок.
Кескифе был бы как на пике 1, а был как на пике 2.
Даже не разбираясь в механиках взял бы остров духов. Картинка с очередного васянского мода на сталкер на коробке зоны не то что не привлекает, отпугивает полностью.
>Надо было брать цитадели делюкс и сыграть несколько партий.
Думал, но решили что лучше взять две игры, а не одну.
>Игра-гонка. Если любишь такое, бери.
Я в гонки не играл ни разу, даже не знаю ни одной гонки настольной, кроме совсем уж для детей 3+. Можешь, пожалуйста, подсказать еще прикольные гонки, которые себя 100% уже зарекомендовали.
Ну если цитадели понравятся в конечном итоге, то бери делюкс, а уже имеющуюся коробку кому-нибудь подари.
>>504049
Да полно же летсплеев на ютубе. Можешь глянуть обзоры у OMGames. Илья очень любит такой жанр.
Опять же гонки часто к сеттингу жёстко привязаны. Поэтому в первую очередь зависит от твоих предпочтений.
Из последних: Крути педали, Королева Миссисипи, В поисках Эльдорадо, Формула скорости. На бгг посмотри списки по этому жанру и не забудь отсортировать по рейтингу.
Борьба за галактику как то отличается внешне первое и второе издание? Манагер магазина не знает как узнать, ну а я и подавно, на тесере пишут что нужно второе для нормальной совместимости с дополнениями
Проси грааль, вдвоем с тянкой играть самое то.
Зависит от ситуации, от тайтла, играешь ли ты спортивно, или просто сидишь-пердишь, с кем играешь, опыт оппонента в конкретной игре (да и вообще в настольных), вариантов может быть много. Если в общих чертах:
1. Ошибка критичная и глупая, челику нужно переходить, иначе автолуз.
2. Не появилась ли новая информация за столом (ключевое). Челик резко передумал, но в игре ещё ничего не поменялось - да пофиг, конечно ок.
3. С момента принятия решения челика прошло какое-то время, другие игроки сделали свои ходы, коробка выдала новую порцию информации - не ок, со спокойной душой посылай нахуй.
Сам я обычно не позволяю себе что-то отматывать обратно, принимать другие решения. Если так начинают делать другие, то в голове что-то щелкает, и я уже перестаю воспринимать партию как нечто соревновательное, ну и становится пофиг.
Ну и вообще вопрос странный, если хочешь с челиком играть ещё, то разрешай всё что просит (всегда можно сказать, что не устраивает, попросить в следующий раз так не делать), ну а если игра с ним удовольствия не приносит, то скипай петушару, ищи новых. Много примеров норм ребят, с кем можно общаться, но играть - нет, либо играть в определенный пул игр. Так же и со столпами сообщества - есть те, кто много делает, за что увожение и почет, но общаться и играть никогда не стану, ибо токсичные петучи.
Смотри, у цитаделей был нормальный арт. Но ему много лет. Потом выпустили делюкс версию, где перерисовали весь арт, причём в SJW-стиле, а именно многих мужских персонажей заменили на женских (там теперь всякие empowered женщины воины да убийцы), да добавили негров и метисов. Это смотрится отвратно особенно в сравнении со старым артом
Не играл со старым артом, но мне норм.
Вообще не обращаю внимания на цвет кожи, гендер и прочее.
Не будь настолько -фобом.
Да на меньшинства мне пофиг, просто не люблю, когда првесткой в лицо тыкают вопреки всякой логике (ненры-воительницы средних веков)
одним из ярких примеров сжв-пропаганды является "Страна Лавкрафта". Серия про Гипполиту вообще пиздец. Как раз про этих самых воительниц.
Я рассматриваю арты в новых цитаделях, как фэнтези, где может быть любой цвет и гендер. Он даже представлен более симпатично, чтоб народ хотел их купить. А вот коробка со старыми цитаделями выглядит отталкивающе.
Хочу Cards Against Humanity, но их нет в доставке к нам, и в Гаге сказали что их вообще не бывает, есть только аналог.
Что делать, как быть? Анал-ог норм? Печатать пиратские карты? Заказывать через посредников?
Они бесплатно в пнп официально распространяются. На русском есть пнп перевод любительские тоже. Все на тесере есть по-моему.
>Так же и со столпами сообщества - есть те, кто много делает, за что увожение и почет, но общаться и играть никогда не стану, ибо токсичные петучи.
Чет Pard вспомнился. Статистику по настолкам он, конечно, ведет охренительную, но из его ЧСВ можно города строить.
Его статистика так же навороченна, как и бессмысленна. Он любит делать красивые графы, но не умеет сделать выводы из них. Такой ультра ограниченный своей областью технарь без понимания общей картины. Аутист в общем.
Pnp это print and play т. е. самостоятельное изготовление. Авторами так и было задумано изначально
Англ версия оригинальная тут https://cardsagainsthumanity.com/
Неплохой русский перевод среди файлов тут https://tesera.ru/game/cards-against-humanity/files/
Грааль
По нарастающей сложности:
Star Wars: Outer rim
Зона: Тайны Чернобыля
Легенды дикого запада
Рыцарь Маг
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/masmorra-dungeons-of-arcadia
у меня она куплена со всеми эксклюзивами кикстартера, но играли чисто в базовую коробку
могу сказать что опять результаты превзошли все ожидания.
Типа рандом и стратегия отлично совмещены, есть отлично реализованая прокачка, герои отличаются, можешь идти к победе как сражаясь с монстрами, так и с другими игроками.
У меня тоже из игроков только тян есть. Вкатились недавно. Пока есть звёздные империи и дуэли с доп пантеоном. Купил борьбу за галактику, мне по видосикам понравилась, но не уверен что тян оценит. На двоих что интересного взять тоже думаю сейчас
годная лежала месяц сыграл 1 раз провреь штанину
лоскутное королевство с допом
картографы
сплендор с допом
гунны
кодовые имена дуэт
цитадели делюкс
нидавеллир
era: средневековье
дорога приключений
саграда
лаборатория
шарлатаны с допом
азул летний дворец
крылья
У меня есть мыши и плюши - обе понравились, но тут отталкивает что даже карты сделали как обычные игральные.
Я просто в сомнениях во что вложиться- в это или в грааль.
Люблю метать кубы, иногда принимать решения - а грааль показался по видео на ютубе каким то заебным в плане правил
>что скажете аноны? стоит ли оно того?
>У меня есть мыши и плюши - обе понравились, но тут отталкивает что даже карты сделали как обычные игральные.
Мне не особо понравились предыдущие похожие игры, я бы скипнул.
А вот игральные карты сделаны круто, стилистика пиздата.
>Я просто в сомнениях во что вложиться- в это или в грааль.
Грааль действительно стоит того, его бы я точно посоветовал попробовать, пусть даже соло.
>Люблю метать кубы, иногда принимать решения - а грааль показался по видео на ютубе каким то заебным в плане правил
В афтермасе вроде бы нет кубов, только эти карты игральные (но могу ошибаться). Грааль по ощущениям сделали хорошо и понятно, единственное заебное там - гринд ресов, нам пришлось подкрутить сложность до комфортного уровня.
понял, спасибо за совет.
Охх, вот прямо смотрю на Грааль и не идет он мне, ну типа видя его ценник и унылость обзоров и унылость геймплея не могу себя убедить что в него будет интересно мне играть.
Буду читать ещё мнения в сети, раз ты так написал.
А про Aftermath - как-то мне не вставил сам дизайн карт, даже если там логика. Не охота такими играть.
Я если что тот же чувак, что оставил отзыв на
>>504616
Также в этом месяце купил и играл в пикрил - но масморра понравилась больше.
Вообще в такое время живем, спокойно покупай всё что видишь на предзаказах, потом за такую же сумму продашь.
я бы с большой радостью, но я не живу в России, мне не выгодно.
Покупка каждой игры на русском языке это 100 евро цена доставки + 20% налог на ввоз.
Итого например если я хочу купить Грааль - то он мне будет стоить в районе 200+ евро.
Поэтому надо очень внимательно выбирать игры
пишут депрессивная и всё такое, зато можно гонять одному или вдвоем
правда пишут доп не брать, типа он ломает механики
а в чем причина? что не понравилось?
напиши подробнее
играл один? почему не вдохновило? были какие -то другие игры?
есть какие-то весомые минусы?
1. Хардкор, безысходность, смерть, лишения..
2. Очень сложные правила. В частности расписание дня. Нужная какая-то хорошая памятка, а её просто нет.
3. Очень часто нужно смотреть в журнал - вот буквально на каждый бросок кубика. А оф.приложение на английском.
4. Играл в соло и даунтаймы на каждом ходу, так как нужно всё самому делать - обдумывать варианты, принимать решения, выполнять действия, проверять на ошибки.
может быть что-то из ролл-н-райт, но они все не коопы:
Умный ход, бумажные кварталы, картографы, дорожные сети и т.п.
Нахера вообще тебе на этот случай коопы?
>Нахера вообще тебе на этот случай коопы?
Вангую, чтобы посраться насмерть хотя бы не в первый же (нулевой) день поездки.
ну если сраться из-за игр, то тут никакие коопы не помогут.
Вот ещё нашёл:
Звездные империи: Фронтир (это доп)
КУА (некоторые сценарии могут много места занимать, поэтому только в поезде)
Ханаби
the mind
the game
exit-квесты
unlock-квесты
квесты-комиксы
карманный детектив
детектив серии: элементарно
спасибо за ответ, Антоша
думаю самое лажовое это то, что нет внятных правил если ты прав
блогеры все говорят наоборот что легкий старт, типа правил нет и сразу играешь, а вот как оно вышло
Надумаешь пиши
Очень наглядный пример срача и обидок в летсплее экипажа на твоём игровом. Я конечно люто проиграл, но это реально пиздец.
смотрю он во всех топах достаточно высоко.
При том можно играть соло/дуо как и грааль.
Понятно что игры разные, вроде как рыцарь-маг это про рубилово, а грааль про сюжет.
С одной стороны у меня есть игры на рубилово, они мне жутко нравятся - но тогда возникает вопрос - а нужен ли мне рыцарь маг?
СНе представляю какой интерес дрочить сюжет, хотя все рекомендуют если выбор из двух - брать грааль
Опыт игры в Рыцаря мага схож с запуском кастомки в Героев - даже знакомая карта с другими переменными играется свежо. Но это долгая сессия, мое прохождение тренеровочной миссии заняло часов 5-6. Сейчас партию в соло отыгрываю где-то часа за 4.
Самый большой минус, на мой взгляд - куча нюансов в правилах, которе очень сложно держать в голове. Ну и оформление подустарело.
Опыт Грааля похож на заход в Даркест Данжн, если бы к нему примотали сюжет - беспощадные бои, за неправельные решения игра бьет тебя палкой по голове, за правельные - хотябы не бьет. Но сюжет интригующий, хоть и графоманский. Каждая глава разыгрывается в среднем часа за два.
Самый большой минус, на мой взгляд - дикая фрустрация от проигрыша и понимания того, что нужно откатить и повторить все свои действия, включая выбор сюжетных решений, тоесть ничего нового ближайшие Х минут ты делать не будешь.
спасибо за такой развернутый ответ, хоть он мало что решил. В том плане что я всё ещё вижу что ОБЕ игры классные в своём роде.
Я вообще медленно играю и выходит так, что игры в которых партия написано должна длиться порядка 40 минут - я играю 2 часа. Не представляю что будет с этими играми.
Устаревший визуал рыцаря меня не пугает, лишь бы геймплей не устаревал - это самое главное.
А вот откат и повтор сюжета в граале - наверное по другому ведь и нельзя в сюжетных играх? Это конечно неприятно для человека, у кого крайне ограниченое время
могу сейчас купить за 75
стоит того? как с играбельностью?
С одной стороны этот менеджмент ужаса прикольный, а с другой - больше одного раза играть не захотелось. Голую базу я бы не брал себе.
>С одной стороны этот менеджмент ужаса прикольный, а с другой - больше одного раза играть не захотелось. Голую базу я бы не брал себе.
интересно - я читал что дополнения не сильно то и расширяют всё - типа никаких новых механик, чисто новые монстры
в чем проблема только базы в таком случае?
>>504788
>Так себе.
поясни
>в чем проблема только базы в таком случае?
Просто по себе говорю: если бы я все-таки решился брать себе в коллекцию - брал бы олл-ин.
Если здраво мыслить, то даже 6 партий по 1 разу в каждый сценарий - это уже достойное количество для коробки. Но мне почему-то хватило раза, вкусовщина. С другой стороны в ДС со вторичкой всё отлично, всегда можно купить, наиграться и продать.
Взял из-за имеющегося там вархаммера, три дня смотрел ролики и думал, но в итоге не пожалел. Но это моё субъективное мнение.
Напихано туда много, с лета количество поддерживаемых систем выросло в несколько раз, а мелких аддонов, буквально на порядок, общий список проще посмотреть на сайте. Плюс на ютубе достаточно много роликов, в том числе непосредственно от автора с демонстрацией имеющихся фич.
Пиратки, вроде бы, пока нет. Еще могу добавить, что для нормальной работы нужен статический ip, либо придется использовать дополнительные программы типа хамачи.
ой ну я не в дс
я из другой страны - тут игры на русском стоят в 3 раза дороже и их не продать, поэтому если есть возможность купить вменяемую игру - я сразу готов.
Ибо заказать из россии посылку - с налогами будет стоить в 2 раза от цены игры, или и того больше.
Например я заказал грааль - с пересылкой и немыслимыми налогами он мне обошёлся в 220 евро за коробку
Благодарю. А подскажи пожалуйста, ты когда раздумывал - не приглядывался к Fantasy ground unity?
у нас либо нищуки в принципе, либо те кто настольными играми не увлекается
предпочитают заливать глаза каждый день
Старую версию fg (не юнити) я в своё время взял на распродаже, но в онлайне практически не использовал, т.к. там та же заморочка со статическим ip что и в фаундри, но тогда я с ней не разобрался. Зато активно использовал в качестве "мастерского инструмента" в период, когда водил днд в реале.
Юнити версию пощупал в виде демо, но так как разработка рулсета под вфрп там заглохла (а мне он мне сейчас более интересен чем днд), взял фаундри. Хотя, насколько я понимаю у них сейчас много общих фич вроде динамической области видимости и освещения.
а что за страна, где русскоговорящие поголовно бухают?
Ну тогда соболезную. У нас-то проще - набрал себе, напихал сверху до 200 eur на продажу и вуаля - доставка бесплатно/дешевле в несколько раз по итогу.
Сорян затупил. Стыдно.
>поясни
Однообразный геймплей, все сценарий одинаковы по сути, со слегка разным антуражем, после 2-3 сценария становится пиздец как скучно, слил ее на бни.
Например?
Когда начинаешь за нового персонажа, очевидно. Дело же не в скучной кампании, а в составлении колоды с нуля, в её улучшение и адаптации
Из этих трёх однозначно КА, но это ебучая игла ффг, хоть и великая. Даже для заявленной игры вчетвером тебе нужно взять две голые базы, молчу про допы.
Можно, игр достаточно, были бы только на них шекели.
Сможешь, но кайф не тот.
Золотые слова. Сам не играл, пугает это дрочево, но вообще попробовать хочется как-нибудь.
Попробуй и не ссыпо механике это почти евро с расставлением рабочих и планированием, с вероятностью 99.9% ваше корыто разъебет эсминец, но море эмоций и долгое обсуждение после партии доставят.
Лол, можно игроков полностью из игры выводить. Арестовываешь всех рабочих с карты и не продаешь.
>Вываливай правила.
Правила простые роллишь себе систему, в ней планету, потом в другом гексе новую систему и новые планеты и т.д. Чем ближе значения у новых систем и планет к твоей родной тем меньше проблем при колонизации будешь иметь и т.д. Пока все не обследуешь роллить нужно каждый гекс и каждую планету. Все роллишь шестигранником.
1) диксит одеси (по лест плеям показалось слишком спокойной для нашей компании)
2) Находка для шпиона
3) Сопротивление
4) кодовые имена (выглядит что веселья игра тоже много не генерирует)
Что больше подойдет для шумной компании? обычно играем в "коя я" - это с бумажкой на лбу, или крокодила загадываем всякую чернь.
Гоняю в такой ситуации в cards against humanity (пнп сделал сам)
опасные слова
>поясни хоть немного
Игра подходит для всех возрастов и любого состояния, даже бухие могут играть, тупо на карточках нарисована какая то хрень и все думают на что она похожа, ну в общем правила прочитай. Игра норм и для детей и для бабушек и для среднего возраста и для трезвеников и для пьяниц. Читать не нужно, счет ведет один участник ну там сложно пояснить, поиграть нужно. Кстати можно тут на дваче одну партию провести. Хотя это очень сложно реализуемо.
Собственно в настройках опыта мало, пытался играть в днд, но то ли мастер не очень, то ли из-за аллергии на все эти фентези и средневековье, я забил на лет 5. Сейчас же, вспомнилось по прошествии лет за подобные игры, но категорически не хочу в днд и подобное. Хочется чего-то гримдаркового, местами нуарного, в современном сеттинге, и не варгейм. Из всего что я знаю о ролёвках, подходит только WoD. И вот у меня вопрос. Есть ли клубы/пати в Москве, что играют с новичками, и при этом не через дискорд? Выкачивал как-то стори бук, предлагал друзьям покатать, но никто не решился играть в игру с 0м знакомством.
Так много я ожидал от race for the galaxy, поиграл несколько партий, усиленно пытался получить удовольствие, уже думал как куплю допы, но чувство коллективного пасьянса не отпускает. Я очень хочу получить удовольствие от этой игры, обладатели игры, что я делаю не так?
Не играл, но говорят игра легендарная, есть знакомые тела с 2-3к партиями за плечами. Возможно надо просто больше играть.
Это хардкорное дрочилово, оно раскрывается только после кучи партий
база
Посоветуйте клубы для новичков в СПб. Играл несколько раз с друзьями, очень вкатило. Хочется ещё, но ДМ устраивает жизнь ирл, больше никого среди знакомых нету. Опыт считай нулевой. Нашел несколько полудохлых групп вконтаче с последними сообщениями ещё до ковида. Есть шанс вкатиться куда-нибудь в наше смутное время?
База+номерные, тематические типа новогодних или постапокалиптических все говно.
roll 2d10
С интригами сразу бери. База, действительно, пустовата а всё потому, что Интриги — половина изначальной игры, задуманной автором, которую отрезал издатель
С подкруткой
Знаете какие-нибудь системы или саплементы с интересными магическими системами? Возможно, что-нибудь с их побочными эффектами, механиками для создания собственных спеллов или ещё какими-нибудь интересными эффектами.
В планах игруля с пачкой чисто из визардов, типа Magicka, и хотелось бы чего-нибудь соответствующе глубокого и вариативного.
Спасибо.
ИМХО если и брать, то вообще только базу. Номерные наборы дисбалансят игру, так как карт становится слишком много и они вообще перестают комбиться хоть каким-то образом, хотя с комбинации там и базе-то не очень. Есть адепты, которые собирают по 2-3 колоды из всей кучи карт, чтобы оно хоть как-то игралось, но оно тебе надо? Ну и с Манчкином есть такая история, что некоторые в нем застревают и играют только в него, собирают эти бесконечные номера, будто бы игнорируя целую кучу других крутых игр. Но я Манчкин не люблю, так что могу быть предвзят.
А вообще, я бы взял Космик Энкаунтер - это Манчкин здорового человека, на самом деле.
>>505108
ПНП это принт 'н' плей. Типа когда сам печатаешь компоненты и играешь. Можно это делать, чтобы сэкономить, что сомнительно, потому что в играх ведь куча компонентов, кроме бумаги и картона, да и качественная печать выйдет не сильно дешевле оригинальной игры + ебля. Либо можешь печатать те игры, что уже не достать, либо те допы к играм, которые в твоей стране не издавались, например, либо, например, чтобы люди могли затестить очередную новинку на кикстартере, перед тем, как решить вкладываться в неё или нет, тогда можно и на домашнем принтере распечатать. Печатать карты на замену из колоды идея плохая, потому что они все равно будут отличаться от оригинальных и будут выделяться из общей кучи.
>>505125
Зависит от целей и твоей ебанутости. У некоторых игр есть предзаказные версии, которые очень часто имеют плюшки, которые ты никак иначе потом никогда получить не сможешь - другие, более красивые фигурки, дополнительные карты или какие-то модули, предоставляющие новые механики. Соответственно, если ты проебал предзаказ, то потом можешь взять такую версию лишь с рук, если она когда-нибудь вообще попадёт на вторичный рынок, и зачастую дороже. Некоторые игры выходят из печати, но зачастую для этого нужно несколько лет. Например, тот же Старкрафт я видел висел или за 30к или за 50к (продался он или нет - я не знаю), но тут надо понимать, что б/у игры хоть и дешевеют не так сильно, как многие другие б/у вещи, но и дорожают они тоже не всегда. Во-первых, зависит от состояния твоей игры, что влияет напрямую от того насколько мало ты в неё играл и как к ней относился вообще, во-вторых, от культовости и популярности и количества переизданий. Например первые русские издания Катана или Сумерек Империи никому не нужны даже бесплатно а некоторые тайлы Каркассона идут по 50-100 баксов за пару.
Но, в целом, если игра на слуху - почти всегда ты можешь её ритейл версию купить в магазине, и даже, если проебал тираж, то через несколько месяцев выйдет новый, а если игра вышла из печати, то почти наверняка потому, что за это время вышла куча игр гораздо круче и более совершенных. Тот же Старкрафт, по-моему, по игровым механикам полное говно, и игровой ценности из себя не представляет, только коллекционную. Так что сам определяйся насколько ебанутый ты коллекционер, то есть насколько тебе важно, чтобы у тебя игра просто была vs. насколько ты хочешь в игры просто играть.
ИМХО если и брать, то вообще только базу. Номерные наборы дисбалансят игру, так как карт становится слишком много и они вообще перестают комбиться хоть каким-то образом, хотя с комбинации там и базе-то не очень. Есть адепты, которые собирают по 2-3 колоды из всей кучи карт, чтобы оно хоть как-то игралось, но оно тебе надо? Ну и с Манчкином есть такая история, что некоторые в нем застревают и играют только в него, собирают эти бесконечные номера, будто бы игнорируя целую кучу других крутых игр. Но я Манчкин не люблю, так что могу быть предвзят.
А вообще, я бы взял Космик Энкаунтер - это Манчкин здорового человека, на самом деле.
>>505108
ПНП это принт 'н' плей. Типа когда сам печатаешь компоненты и играешь. Можно это делать, чтобы сэкономить, что сомнительно, потому что в играх ведь куча компонентов, кроме бумаги и картона, да и качественная печать выйдет не сильно дешевле оригинальной игры + ебля. Либо можешь печатать те игры, что уже не достать, либо те допы к играм, которые в твоей стране не издавались, например, либо, например, чтобы люди могли затестить очередную новинку на кикстартере, перед тем, как решить вкладываться в неё или нет, тогда можно и на домашнем принтере распечатать. Печатать карты на замену из колоды идея плохая, потому что они все равно будут отличаться от оригинальных и будут выделяться из общей кучи.
>>505125
Зависит от целей и твоей ебанутости. У некоторых игр есть предзаказные версии, которые очень часто имеют плюшки, которые ты никак иначе потом никогда получить не сможешь - другие, более красивые фигурки, дополнительные карты или какие-то модули, предоставляющие новые механики. Соответственно, если ты проебал предзаказ, то потом можешь взять такую версию лишь с рук, если она когда-нибудь вообще попадёт на вторичный рынок, и зачастую дороже. Некоторые игры выходят из печати, но зачастую для этого нужно несколько лет. Например, тот же Старкрафт я видел висел или за 30к или за 50к (продался он или нет - я не знаю), но тут надо понимать, что б/у игры хоть и дешевеют не так сильно, как многие другие б/у вещи, но и дорожают они тоже не всегда. Во-первых, зависит от состояния твоей игры, что влияет напрямую от того насколько мало ты в неё играл и как к ней относился вообще, во-вторых, от культовости и популярности и количества переизданий. Например первые русские издания Катана или Сумерек Империи никому не нужны даже бесплатно а некоторые тайлы Каркассона идут по 50-100 баксов за пару.
Но, в целом, если игра на слуху - почти всегда ты можешь её ритейл версию купить в магазине, и даже, если проебал тираж, то через несколько месяцев выйдет новый, а если игра вышла из печати, то почти наверняка потому, что за это время вышла куча игр гораздо круче и более совершенных. Тот же Старкрафт, по-моему, по игровым механикам полное говно, и игровой ценности из себя не представляет, только коллекционную. Так что сам определяйся насколько ебанутый ты коллекционер, то есть насколько тебе важно, чтобы у тебя игра просто была vs. насколько ты хочешь в игры просто играть.
Проверь арс магику, сам не играл но по тому что я о ней слышал звучит как прям оно самое.
1) В плане игровых механик торопиться некуда - даже если конкретная игра аут оф принт, если она популярная и интересная - ее либо перепечатают, либо выйдет похожая игра от других ( а то и тех-же) издателей.
2) Случаи с труднодосягаемыми играми по типу старкарфта, WH: Forbidden Stars и других игр, где сеттинг не пренадлежит самому издателю относительно редки, и их может иметь смысл торопиться брать, только если ты лютый фанат именно сеттинга. Фирмы рано или позно разорвут контракт, а значит кол-во копий конечно. Однако если игра удачна, то кто-то да издаст аналог в другом сеттинге. (см. пункт 1)
3) Сейчас многие издатели сменили свою финансовю модель на кикстартерные эксклюзивы и зарабатывают на FOMO настолщиков- коллекционеров. Пока ты не опытен, советую начисто игнорировать свежие штуки и смотреть только на кикстартеры репринта второй волны нашумевших тайтлов - если настольщики проглотили первый тираж и требуют добавки - возможно что-то в этом есть.
Берсерк, но только не новый не герои, а старый стандартный берсерк, так крутые системы есть. Я видел колоды карт где эльфы за счет ловоксти выигрывают. Они когда передвигаются получают бонусы, когда их становится меньше когда враг их убивает они начинают автоматически бегать, а когда бегают получают бонусы в итоге чем сильнее тебя убивает враг - тем сильнее становится твоя колода.
Знаю только пример с играми по Пратчетту - после его смерти случилась какая-то ерунда с авторскими правами, и все игры спешно убрали из печати (и отменили готовившуюся к выходу). А так да, популярное - переиздадут, непопулярное - значит вышло что-то лучше.
С многими играми такая фигня, баттлстар галактику перестали выпускать из-за проблем с правами, многие игры по сетингу дюны тоже.
Не кидайтесь дерьмом только сразу после следующей строчки...
Посмотрел недавно на ютубчике подземелья чикен карри (я не идиот), судя по всему там днд, очень интересно было бы попробовать с друзьями что-то подобное, но как вкатиться в это чтобы сразу не обосраться для меня большой вопрос, есть какая-то инфа по днд для суперньюфагов, где было бы предельно понятно, почему так и так, есть ли какие-то сценарии для новичков, чтобы приблизительно понять как отыграть на ведущем, как заинтересовать друзей и прочее.
Заранее спасибо за ответ.
Чувак, тут в тредах есть все, что тебе надо. Понимаю, после ютуба тяжело в текст, но ты попробуй (все равно придётся много читать в днд)
Компас прав в первом берсерке совсем иная механика чем в матыге, а вот второй берсерк т. н. берсерк герои это слизанная механика с матыги, ну немного переделаннная, а первый берсерк - годнота. Прочитай правила первого берсерка, вспомни старое.
>вспомни старое.
Ещё раз, зачем пинать труп, если нет комьюнити и в него дрочат полтора инвалида?
Спасибо!
>>505196
Берсерк уникальная система и она не была мертворожденной, в нее гамали и сейчас есть наборы в сети. Анон спросил что-то типа магикчки, но более глубокой, вот я и написал Берсерк. В чем проблемы? Можно купить один дорогой набор и играть.
Вот такой набор для 6 игроков по-моему подойдет. Там 6 колод есть. Или можно вдвоем, втроем или меньшим числом играть друг с другом несколько партий разными готовыми колодами карт. Купил и можно тусовки дома устраивать. Я думал это спрашивает этот анон?>>505132
Можно найти дешевле наборы. Чисто по приколу можно и пару бустеров купить если в вашем городе есть магазин, ну что бы за доставку не платить, там в хоббибеймс пару дней доставка, ну для моего мухосранска, но без переплат. купил да даже один бустер шестигранник есть в любом ларьке, правила на оф сайте и вперед, понравилось покупай большой набор. Можно даже распечатать пару карт что бы не тратить деньги на покупку, но качество распечатки фи.
А другой анон, без привычки походя поливать говном чужие интересы, и спрашивал. Меня, правда, сугубо ролевые системы интересовали, но за отклик и наводку всё равно спасибо.
>>505136
Вот про неё и всякие ответвления в основном и говорят, да. Видимо, надо под свои, менее кранчевые нужды будет её подлатать и выйдет ничего.
Одной версии нет в продаже уже. Есть новый рассвет. Есть терра инкогнита. Так какую играть то?
и ещё вопрос: вы в каких онлайн магазах покупаете? есть какой то общепризнанный с норм ценами? Посоветуйте плиз
ты базу с допом спутал.
По ценам ищи в агрегаторах.
Например, тут - https://boardhunt.ru/shops/new/1
Вообще лучше покупать в магазинах издательств, но есть парочка, у которых максимальную скидку можно получить - banzgames и igrotime
Ещё можно в крупных сетях поискать - озон, яндекс маркет и т.п.
Посмотри по году выпуска на тесере или на bgg.
В любой типографии у любой станции метро.
Ravens of Thri Sahashri
всякие карманные детективы, элементарно
ты проебал тему в вк-группе, где собирали на Language Pack для русского языка.
Вот ссылка - https://vk.com/wall-177506602_3449
Группа закрытая.
Есть Цивилизация Сида Мейера 2010го года оригинальная, которая типа считается самой труёвой из всех настольных цивок, то есть больше всего похожей на компьютерную якобы. Я сам не играл в неё, и, если честно, летсплеии по ней тоже не смотрел, и правила не читал. К ней также выходило несколько допов, и я так понимаю она достаточно сложная сама по себе с объемными правилами. Она, правда, аут оф принт уже давно, и взять её можно только с рук.
Есть Цивилиазция: Новый рассвет - это самостоятельная игра. отдельная от старой цивы. На первую она, вроде как не похожа, но по ней я летсплеи уже смотрел, хоть сам и не играл. В ней есть заранее открытая карта, жетончики влияния, которыми ты спамишь гексы - они я так понимаю, изображают из себя твою границу, и они же одновременно дают тебе возможность атаковать и защищаться, есть варвары, которые хаотично передвигаются по карте и возможность строить в городах только чудеса света, которые дают тебе определённые плюшки (никаких тебе ни библиотек, ни акведуков)
В самой игре у тебя, соотвественно, есть пять вариантов действий с пятью уровнями силы. Чем дольше ты не используешь какое-то действие, тем фактически оно становится сильнее. Продвижение по эпохам представлена, во-первых продвижением по чудесам света, а во-вторых, прокачкой этих самых пяти своих действий, так же в свой ход ты можешь, поспамить своими жетончиками, атаковать (бросить кубик) жетончики или город игрока на каком-то расстоянии от своих жетончиков, построить чудо света, походить караваном, который является единственной твоей передвигающейся фигуркой в игре (с его помощью ты сможешь, кажется, получать карты дипломатии = какие-то свойства от других игроков).
Из минусов я для себя выделил бы отсутствие армий - то есть драчки происходят между всюду наспамленными жетончикам, и ты одновременно везде в своей зоне влияния можешь атаковать/защищаться с одинаковой эффективностью, отсутствие строительства в городах и куцую науку. То есть это игра на программирование действий и территорию влияния. В целом игру хвалят, но больше просто как стратежку, чем как циву.
Терра Инкогнита это доп к Новому Рассвету, то есть без Нового рассвета ты в неё поиграть не сможешь. Там к караванами, которыми ты управлял раньше, добавлены армии - считай, изменена боёвка, и теперь ты можешь атаковать жетончики влияния не просто на каком-то расстоянии от жетончиков своих, а только там где стоит фигурка твоей армии. Как там защита происходит, я уже забыл, но суть в том, что они разграничили влияние/границу, представленную картонными жетончиками и боёвку, которая теперь играется через пластиковые флажки, изображающие твою армию. Плюс добавилась механика исследования карты, типа карта у тебя будет открыта не вся сразу, а как только твоя фигурка каравана или армии подходит к краю - ты можешь, насколько я помню, по разу в каждую сторону от своей стартовой территории выложить новые территории. Ну и для менеджмента этого добавлено какое-то новое действие, плюс добавлена ротация чудес света, чтобы те чудеса света, которые никто не покупает не просто висели мёртвым грузом, а убирались со стола, открывая места для новых. В городах здания ты так же не можешь строить, и по прежнему, и развитие науки все еще представляет из куцое себя улучшения действий по спамлению жетончиками. Ещё добавили возможность играть впятером (в базе только вчетвером)
Я сам горелся купить Новый рассвет, особенно после того, как Терра инкогнита вышла, но, в итоге, перегорел и не купил ничего. Но если и брать, то, мне кажется, стоит брать именно вместе с дополнением, это выйдет, порядка 7к.
Из цивилизаций есть ещё Сквозь Века захайпаная, я играл в компьютерную версию - и мне чего-то ваще не зашло. Во-первых, она тупо карточная и в ней отсутствует какая-либо карта мира и передвижение фигурок/строительство городов как таковые. Тебе просто надо собирать комбо из общего с соседями стака карт, которые выкладываются на стол, и чем дольше карта лежит на столе - тем дешевле она начинает стоить, пока не уходит в сброс. Ощущения движения сквозь время я в ней ваще не ловлю, плюс колода не такая уж и большая, да и комбинации там не какие-то супернеожиданные, плюс оформление настольной версии очень аскетичное.
Из цивилизационноподобных игр есть еще Clash of Cultures (Столкновение Цивилизаций) широко известная в узких кругах - игра на западе старая, а у нас выходит этим летом. На неё предзаказы собирала Лавка игр. На предзаказе она стоила примерно как Новый Рассвет+Терра Инкогнита, после его завершения стоит какие-то совсем уже нереальные 12к.
Отзывы от неё смешанные, как и на всё собственно в этом мире. Geek Media считают, что игра говно ебаное, OM Games - играли, вроде, и тоже без каких-то особых впечатлений, как я понял, на некоторых западных каналах игра получала в районе 1-1,5 из непонятно скольки, но у игры есть и лютые фанаты, которые говорят. что это прямо самая охуенная из охуенных цивилизаций и ваще. Типа не такая переусложненная как сидмейеровская, что ей в плюс, и при этом со строительством, фигурками, исследованием карты и технологиями. Ну и в СНГ у людей, в основном, были её ПнП версии, причем довольно качественные, а игру надо прямо любить, чтобы заморочиться и сделать её качественный ПнП.
Там есть фигурки солдатиков и поселенцев, зданий, которые ты будешь строить в городах, корабликов, слоников, кавалерии, планшет технологий, фигурки варваров и всякое такое.
Из минусов - я не знаю, так не только не играл, но и летсплеи не досмотрел не один до конца, не знаю насколько это показательно, конечно. Из того, что могу придумать это цена, во-первых, потому что 12к это даже дороже Глума и Сумерек. Во-вторых - в первых англоязычных изданиях 10ти-летней давности было хуёвое качество пластика, а какое будет у Лавки я не знаю, ну и оформление тайлов карты немного попахивает стариной. И не знаю, насколько минус - но там игра идёт в рамках одной эпохи, и технологии там тоже одной эпохи по сути и твои боевые слоны всегда будут слонами, и никогда не превратятся в дирижабли. Из механик игровых я тоже чего-то уже устал к тому моменту разбираться и тупо в них не вникал, но издалека похоже было на стандартную компьютерную стратежку.
А ваще - хочешь понять стоить ли брать игру - смотри не столько обзоры, сколько летсплеи, и сразу будешь примерно понимать зайдёт тебе она или нет - по цивилизациям всех сортов и разливов их навалом. Я вот так в Погоне за Авророй чисто на шару на видосике посмотрел, а теперь жду с нетерпением, когда она выйдет.
Есть Цивилизация Сида Мейера 2010го года оригинальная, которая типа считается самой труёвой из всех настольных цивок, то есть больше всего похожей на компьютерную якобы. Я сам не играл в неё, и, если честно, летсплеии по ней тоже не смотрел, и правила не читал. К ней также выходило несколько допов, и я так понимаю она достаточно сложная сама по себе с объемными правилами. Она, правда, аут оф принт уже давно, и взять её можно только с рук.
Есть Цивилиазция: Новый рассвет - это самостоятельная игра. отдельная от старой цивы. На первую она, вроде как не похожа, но по ней я летсплеи уже смотрел, хоть сам и не играл. В ней есть заранее открытая карта, жетончики влияния, которыми ты спамишь гексы - они я так понимаю, изображают из себя твою границу, и они же одновременно дают тебе возможность атаковать и защищаться, есть варвары, которые хаотично передвигаются по карте и возможность строить в городах только чудеса света, которые дают тебе определённые плюшки (никаких тебе ни библиотек, ни акведуков)
В самой игре у тебя, соотвественно, есть пять вариантов действий с пятью уровнями силы. Чем дольше ты не используешь какое-то действие, тем фактически оно становится сильнее. Продвижение по эпохам представлена, во-первых продвижением по чудесам света, а во-вторых, прокачкой этих самых пяти своих действий, так же в свой ход ты можешь, поспамить своими жетончиками, атаковать (бросить кубик) жетончики или город игрока на каком-то расстоянии от своих жетончиков, построить чудо света, походить караваном, который является единственной твоей передвигающейся фигуркой в игре (с его помощью ты сможешь, кажется, получать карты дипломатии = какие-то свойства от других игроков).
Из минусов я для себя выделил бы отсутствие армий - то есть драчки происходят между всюду наспамленными жетончикам, и ты одновременно везде в своей зоне влияния можешь атаковать/защищаться с одинаковой эффективностью, отсутствие строительства в городах и куцую науку. То есть это игра на программирование действий и территорию влияния. В целом игру хвалят, но больше просто как стратежку, чем как циву.
Терра Инкогнита это доп к Новому Рассвету, то есть без Нового рассвета ты в неё поиграть не сможешь. Там к караванами, которыми ты управлял раньше, добавлены армии - считай, изменена боёвка, и теперь ты можешь атаковать жетончики влияния не просто на каком-то расстоянии от жетончиков своих, а только там где стоит фигурка твоей армии. Как там защита происходит, я уже забыл, но суть в том, что они разграничили влияние/границу, представленную картонными жетончиками и боёвку, которая теперь играется через пластиковые флажки, изображающие твою армию. Плюс добавилась механика исследования карты, типа карта у тебя будет открыта не вся сразу, а как только твоя фигурка каравана или армии подходит к краю - ты можешь, насколько я помню, по разу в каждую сторону от своей стартовой территории выложить новые территории. Ну и для менеджмента этого добавлено какое-то новое действие, плюс добавлена ротация чудес света, чтобы те чудеса света, которые никто не покупает не просто висели мёртвым грузом, а убирались со стола, открывая места для новых. В городах здания ты так же не можешь строить, и по прежнему, и развитие науки все еще представляет из куцое себя улучшения действий по спамлению жетончиками. Ещё добавили возможность играть впятером (в базе только вчетвером)
Я сам горелся купить Новый рассвет, особенно после того, как Терра инкогнита вышла, но, в итоге, перегорел и не купил ничего. Но если и брать, то, мне кажется, стоит брать именно вместе с дополнением, это выйдет, порядка 7к.
Из цивилизаций есть ещё Сквозь Века захайпаная, я играл в компьютерную версию - и мне чего-то ваще не зашло. Во-первых, она тупо карточная и в ней отсутствует какая-либо карта мира и передвижение фигурок/строительство городов как таковые. Тебе просто надо собирать комбо из общего с соседями стака карт, которые выкладываются на стол, и чем дольше карта лежит на столе - тем дешевле она начинает стоить, пока не уходит в сброс. Ощущения движения сквозь время я в ней ваще не ловлю, плюс колода не такая уж и большая, да и комбинации там не какие-то супернеожиданные, плюс оформление настольной версии очень аскетичное.
Из цивилизационноподобных игр есть еще Clash of Cultures (Столкновение Цивилизаций) широко известная в узких кругах - игра на западе старая, а у нас выходит этим летом. На неё предзаказы собирала Лавка игр. На предзаказе она стоила примерно как Новый Рассвет+Терра Инкогнита, после его завершения стоит какие-то совсем уже нереальные 12к.
Отзывы от неё смешанные, как и на всё собственно в этом мире. Geek Media считают, что игра говно ебаное, OM Games - играли, вроде, и тоже без каких-то особых впечатлений, как я понял, на некоторых западных каналах игра получала в районе 1-1,5 из непонятно скольки, но у игры есть и лютые фанаты, которые говорят. что это прямо самая охуенная из охуенных цивилизаций и ваще. Типа не такая переусложненная как сидмейеровская, что ей в плюс, и при этом со строительством, фигурками, исследованием карты и технологиями. Ну и в СНГ у людей, в основном, были её ПнП версии, причем довольно качественные, а игру надо прямо любить, чтобы заморочиться и сделать её качественный ПнП.
Там есть фигурки солдатиков и поселенцев, зданий, которые ты будешь строить в городах, корабликов, слоников, кавалерии, планшет технологий, фигурки варваров и всякое такое.
Из минусов - я не знаю, так не только не играл, но и летсплеи не досмотрел не один до конца, не знаю насколько это показательно, конечно. Из того, что могу придумать это цена, во-первых, потому что 12к это даже дороже Глума и Сумерек. Во-вторых - в первых англоязычных изданиях 10ти-летней давности было хуёвое качество пластика, а какое будет у Лавки я не знаю, ну и оформление тайлов карты немного попахивает стариной. И не знаю, насколько минус - но там игра идёт в рамках одной эпохи, и технологии там тоже одной эпохи по сути и твои боевые слоны всегда будут слонами, и никогда не превратятся в дирижабли. Из механик игровых я тоже чего-то уже устал к тому моменту разбираться и тупо в них не вникал, но издалека похоже было на стандартную компьютерную стратежку.
А ваще - хочешь понять стоить ли брать игру - смотри не столько обзоры, сколько летсплеи, и сразу будешь примерно понимать зайдёт тебе она или нет - по цивилизациям всех сортов и разливов их навалом. Я вот так в Погоне за Авророй чисто на шару на видосике посмотрел, а теперь жду с нетерпением, когда она выйдет.
Обращайся.
Я бы из того, что доступно в магазинах рискнул с Clash of Cultures, жаль, что скидончик уже прошёл, но вдруг ты безумно богат
Вот это отзыв! Уважение! Достойный и объёмный коммент по делу, так и надо
Привет, настольный!
Реквест сформулировать сложно, потому что опыта настольного не очень много. Посоветуй что-то похожее на эволюцию, в плане вариативности, большого диапазона кол-ва игроков, относительной казуальности и допила разными допами.
И второй реквест, хочу задарить товарищу большую серьезную настолку, у него опыта не супер много. Что есть хорошего с элементами детектива/мб ролеплея/"мафии"? Играл только в сезон деда из крупного.
какую именно эволюцию ты подразумеваешь?
Посмотри в сторону Крыльев и Орлеана.
Подари другу КУА.
> какую именно эволюцию ты подразумеваешь?
Играли в редакцию с пикрила с кучей разных допов.
Спасибо, посмотрю!
Що такое КУА?
Ну эта версия больше на абстракт похожа. В общем "Крылья" по сеттингу ближе. А по типу на построение движка лучше взять "Покорение марса", но она комплексная.
КУА - Карточный Ужас Аркхэма
1280x720, 0:24
Спасибо, посмотрю.
Чего?
У меня нет особняков, а от КУА у меня только база поиграна и 1 первый доп, который я ещё не играл.
Ты кому что хотел доказать?
Если мне, то ты промахнулся. Мне вообще насрать на твою токсичность.
Пиши свои советы ньюфагу, который реквестит.
Рунбаунд по-любому пиздаче, там нужно хоть немного использовать голову.
Талисман - чисто кинь-двинь с историей.
>>505968
Про Талисман нуффсэйд,
У Рундбаунда третьей редакции боевая система на жетонах сильно сбивает ритм и затягивает игру, хотя мне лично эта механика и нравится. Еще там есть таймер, заставляющий игроков не приключаться куда им вздумается, я прокладывать макимально эффективные пути. И взаимодействие почти нулевое. А и в базе контента игр на 5 максимум 10, после чего ты всех противников, события и шмотки будешь знать наизусть, я настоятельно рекоменудю брать, как минимум? вместе с допом "Нерушимые узы"
Так разве это не проблема всех приключенческих игр в низкой реиграбельности? Типа в маге или граале не тоже самое?
В маге есть модулярность карты, да и общая вариативность мест посещения и средств достижения целей побольше будет. Так что каждый забег чувствуется "свежее".
Грааль, по сути, одно-двуразовый, однако оба этих раза растянуты на 15 глав, приправленных закрученной историей, тоесть самого контента все равно больше.
При всем при этом, я довольно люблю Рунбаунд, правда я его взял сразу со всеми сюжетными допами + это одна из моих первых игр, так что имеет место синдром утенка.
Грааль явно одноразовый, разве что через н времени снова засесть@перепройти, как с любимой крпг. Развилки побочные в любом случае за раз все не увидишь скорее всего.
Однозначно марс. Допы добавят тебе максимальной реиграбельности.
Не играл ни в одну, но из двух взял бы плотину - механики по-интересней, интеракции больше, компоненты лучше.
Марс, на мой взгляд, выигрывает только тематикой
Плотину не играл, а Марс купил в стиме, и чот так проникся, что даже на айфон себе купил еще версию. Сижу, облизываюсь на настольный вариант, но понимаю, что в ближайшие пару лет играть со мной в него никто не будет. Охуенная игра.
Да я и через TTS не играл даже - поставил на всякий случай. А когда выбирал, то TTS популярнее и рейтинг повыше у него. Хотя в TT официальные копии игр и симпатишнее выглядит. Может и его поставлю, но один фиг - играть не с кем. Затем и пишу сюда.
Ну это все равно не то. Раскладывать на столе вот это все, чтобы аутировать в одиночку, когда я могу сделать это на телефоне или планшетике или на пеке. За столом нужна компания, как по мне.
просто ты не кинестет наверно.
Для компании лучше подходят пати-геймы или игры с тесным взаимодействием.
А в марсе, как правило, в своём планшете копошишься, да карты свои перебираешь.
В любом магазине настольных игр, либо на алиэкспресс если не спешишь.
Во что лучше играть в 101 на игральных картах или в Uno?
В Уно карты какие-то некрасивые на первый взгляд.
Гайс, играл раза 2-3 в карточный ужас, есть 3 вопроса:
1. По сути. Если я и еще один сыщик находимся в одной комнате с монстром, монстр активен. Я начинаю бой с мотстром и убегаю от него. Просто на ловкости(не уходя в другую локацию), прохожу проверку и монстр тапается(переворачивается на бок), с этого момента все сыщики могут выполнять действия не получая внеочередные атаки от монстра?
2. Хочу докупить дополнения к игре в формате маленьких коробочек, чтобы большие гробы не докупать - это норм?
3. Киньте ссылку где можно купить фиксаторы для карт, или обычных резинок для бабла - достаточно.
>обычных резинок для бабла - достаточно.
Ни в коем случае, угробишь карты.
>фиксаторы для карт
Хз что ты понимаешь под этим словом. Для игры обязательно бери протекторы, для хранения декбокс или картотека от миплхаус или органайзер.
Хорошо, а где мне достать волшебные резинки, чтобы разные типы карт хранить отдельно.
1. Да.
2. Нет. Это ффг, надо покупать всё. Что-то в двойном экземпляре.
3. Резинки для нищуков и тех, кто не заботится о картах. Покупай орги от миплхауса.
Спасибо, как я понял тапнутый монстр уже нихуя не может кроме ка быть атакованым.
>2. Нет. Это ффг, надо покупать всё. Что-то в двойном экземпляре.
Нах двойной экземпляр, я буду только с одним другом играть.
Нет таких резинок, есть декбоксы под разные размеры карт, есть декбоксы под несколько колод, есть органайзеры. Короче не жидись и покупай.
Можешь на крайняк зиплоки взять - дешево и сердито (сам ими пользуюсь).
Резинки вообще никак не подойдут - однажды ты достанешь карты, а они либо помяты, либо резинка засохла и прилипла к колоде.
>либо резинка засохла и прилипла к колоде
Это да. Вот так на заре увлечения у меня попортилось несколько карт Манчкина.
кубики для планшетов будут удобнее. Лучше на металлические кубы заменить, а монеты у тебя развалятся по всему планшету и уже не сможешь понять, где и сколько было ресурсов.
Я не знаю где замену найти. Там же кубы еще разных размеров. На али вроде нет чтобы и серебряные, и золотые, и медные.
У меня в Колонизаторах она налипла.
>>506264
Можно самому склеивать бумажную ленту и ей перехватывать, либо есть лайфхак от западных настольщиков - они используют ленту для бандажа из сексшопа. Типа это специальная лента какая-то, которая липнет только сама к себе и ей можно перехватывать колоды. Есть какая-то спецовая тейблтопная аналогичная лента, но она стоит дороже а суть та же. Продаются ли в СНГшных секс-шопах такие ленты - я не шарю, чет всё хотел зайти посмотреть, да так и не зашел.
Как вариант - можешь купить коробочки от МиплХауса для карт. Их коробочки вообще чудо чудесное, только в коробку от не каждой игры они поместятся. Это, правда, контрится тем, что не каждая игра, после распаковки даже в зиплоках в свою коробку поместится, а уж с допами тем более. Ну и коробочки они делают только под два размера. Под евро-мини и под стандартные около МТГшные.
Есть вариант еще клеить органайзеры из пенокартона. Из минусов - надо ебаться и клеить их самому, и органазйеры выходят без крышек, так что если коробку переворачиваешь, то нахуй всё рассыпается. Можно, конечно, заебаться и мутить закрывающиеся треи, но я не знаю как, и стоить это будет космос наверняка. Ну и опять же - игра с органайзером будет входить в твою коробку до первого допа, дальше уже начнётся сто пятьсот миллардов коробок и вот это вот всё.
Ваще, чёт, мне кажется, что самый идеальный вариант был бы органазйер из пенокартона ПОД миплхаусовские коробочки всё это в какой-то кастомной корообке, потому что в родную этот монстр точно не влезет (дервянной? - дорого, картонная - стрёмно), я хуй знает. Не зря большая коробка для серпа, в которую войдёт всё - стоит блядь, как Серп и все допы вместе взятые.
Ну тогда иди и купи в магазине или на барахолке коробку с игрой и не еби мозг.
За дёшево можно купить только дешёвку.
Ничего толком не изменится если их залакировать, а вот желтый цвет для игрока уже используется.
Может не надо человека насильно в свое хоби тащить, особенно если это твоя жена это обычно ни к чему хорошему не приводит.
не играй впятером и не выбирай желтый цвет.
В том магазине есть ещё такой вариант - https://aliexpress.ru/item/1005001846367974.html
Но ты скорее всего нищеброд и жаба тебя давно задушила.
Есть ещё магазины реалистичных компонентов для настолок, но цены там около 60-120% от стоимости самой игры.
Удваиваю этого оратора
В том и проблема, что без особой конкретики. По моим наблюдениям: Грабители - простая игра с киданием кубов и высоким взаимодействием; Манчкин - карты выходили крайне хуёво, в итоге один челик рванул к 10-му, а другие даже и не поиграли толком; Поезда - в крайне коматозном режиме прошли, но так и планировалось, на расслабон.
Я думал насчёт Последнего дня Атлантиды. Там и простые правила, и высокое взаимодействие, но у неё тираж закончился, а подобрать что-то желательно к выхам.
>>506571
>2021
>мясная дырка
Чел, ты...
А вообще ситуация такая, что есть компания ребят, которые готовы хоть сейчас, хоть во что, и есть один товарищ, который "ломается". При этом он сам-то готов вкатываться, но ему свойственно любой опыт "обобщать". То есть не "эта игра что-то не оч", а "все настолки говно". Поэтому осторожничаю. А так мы-то собираться не перестанем, и настолочки катать не перестанем, и не хочется, чтобы челик выпадал.
>жадное ты хуйло
>ты скорее всего нищеброд
Так может ты мне тогда купишь и по почте отправишь? Ты же наверно щедрый богач.
>2021
>мясная дырка
Но при этом волнует проблема выпадающего челика. Хуй на него. Поглядит как вы играете и сам начнёт, нет — пусть ищет себе новую компашку.
Потому что это говно уровня монополии, которая заходит компутерным игрокам, которые ничего слаще собственно монополии из настолок не видели.
я вообще не понимаю тебя уже. Ты собираешься покупать или хочешь чтобы тебе игру просто подарили?
Если у тебя совсем нет денег, то зачем ты спрашиваешь чем можно заменить кубы? Ты их потерял, сломал, делаешь пнп?
Если пнп, то вообще похер из чего ты будешь их делать - хоть из семечек. Лишь бы тебе было понятно, как с этим играть.
А лучше иди и устройся на работу или подработку. Игра не так уж и дорого стоит.
А потом на минет в Сумерки Империи?
Просто любопытно стало откуда такая агрессия. Но теперь я понял, что ты просто быдло с комплексом неполноценности.
Ну твой запрос реально дебильный, хз что тебе надо
Уже все варианты предоставили, а он ещё и не доволен. Нет бы сказать спасибо, как подобает культурному человеку, а в итоге сам быдло и оказался.
Короче, чини детектор. Он только на тебя срабатывает с этим результатом, лол.
Сейчас все новые ККИ в цифре. Тот же Гвинт, например.
Посмотри в сторону "Доминион", "Smash Up", "Звездные империи" (не совсем ККИ, но колодострой).
Мне как раз не кки надо, а по типу доминиона. Просто именно в мтг есть куча карт с разными механиками, которые друг с другом комбинируются и дают новые эффекты. В доминионе разнообразия маловато.
Кифордж
У миплов ещё треи под карты появились какие-то
То, что нравится мне, очевидно же.
Ну на самом деле Гремлины — достаточно простая вещь «про подлянки», такого на «столе» хватает. Бери любой америтреш из 80, где герои бродят по карте и будет так же весело.
>>506611
>доминионе разнообразия маловато
Допы, допы, допы…
Посмотри на Ascension. В стиме он со всеми дополнениями, вот там уж механик (спорных) и комбинаций (поломанных) полно.
На самом деле, мне кажется покорение марса на комбинирование карт, ну или Сквозь века.
Могу посоветовать:
Из более дешевых -
Тайное послание (Love Letter) а лучше сразу ее модификация Lovecraft Letter
Цитадели (я правда ни разу не пробовал играть на троих, но на БГГ показано что это норм)
Каркассон - размещение тайлов, может играться весьма агрессивно
Из средней ценовой категории -
Повелитель Токио- как раз таки кидание кубов, взаимодействие, это все
Пандемия - зайдет ли твоей компании кооп - тебе самомму должно быть видней
Из более дорогих -
Иниш - у этого ареаконтрола не сложные правила, однако некоторые говорят, что чтобы ощутить всю изящность этой игры, нужно иметь некий опыт в настолках. Как альтернатива - другой, более безбашенный ареаконтрол той же серии - Кемет
Архитекторы западных королевств - красивый воркералейсмент с агрессивным элиментом захвата чужих миплов
Ты вообще играл в гремлинов хоть? Слишком уж поверхностно сравниваешь. Фишка по полю двигается = монополия. Талисман тоже монополия?
Так это тоже рекомендация, основанная на личном опыте. А приказной тон, чтобы анончик прислушался.
Нехватает вводных, игра сразу начинается с того что из них делают киборгов? Какой сеттинг, с какой целью эти киборги пилятся и кем? Запили им социальную арку минут на 15 где они погорят со своими родными и друзьями, пожмут руку генералу, выслушают речь президента о том что они надежда человечества, пообщаются с такими же как они избранными для программы "супернагибатор9000", пройдут базовые медицинские тесты всякие. Потом их положат на операционный стол и врач скажет что сейчас им будут нейроинтерфейс в мозг вживлять, после этого возможны небольшие провалы в памяти это абсолютно нормально.
И внезапно следующая сцена начинается с того что они полностью упакованные сидят в отсеке десантного транспорта и сержант перекрикивая рев движка орет
>Добро пожаловать на планету Адосрачка 8, джентльмены, не буду врать шансы на ваше выживание исчезающе малы, а смерть скорее всего будет медленной и мучительной из-за всех тех систем форсированного жизнеобеспечения которое в вас напихали, но не расстраивайтесь, данные о вашем боевом перфомасе будут собраны и тщательно проанализированы, чтобы продлить среднее время жизни следующей партии кибербуратин еще на 9-10 секунд. А теперь слушайте вашу боевую задачу...
После чего в керриер попадает плазменная торпеда и собственно начинается игра. Все что было между вводной аркой и игрой можно будет в виде флешбеков выдать если им будет интересно.
Медикаментозная кома + знания которые закачиваются прямо в мозговой имплант
>социальную арку минут на 15 где они поговорят со своими родными и друзьями, пожмут руку генералу, выслушают речь президента, пообщаются с такими же избранными , пройдут медицинские тесты. Потом их положат на операционный стол и врач скажет...
Вот это всё вот меня и смущает, по сути получается, что я буду сидеть и говорить, а - игроки скучать в ожидании гейплея.
Ну начни тогда епта сразу с
>Добро пожаловать на планету Адосрачка 8, джентльмены, не буду врать шансы на ваше выживание исчезающе малы, а смерть скорее всего будет медленной и мучительной из-за всех тех систем форсированного жизнеобеспечения которое в вас напихали, но не расстраивайтесь, данные о вашем боевом перфомасе будут собраны и тщательно проанализированы, чтобы продлить среднее время жизни следующей партии кибербуратин еще на 9-10 секунд. А теперь слушайте вашу боевую задачу...
Если твои игроки считают все кроме экшена скучным, обалдуй, какого ты ответа ждешь? Механику с важными выборами и геймплеем пока тебя автодок кромсает наноскальпелями или че?
https://market.yandex.ru/product--nastolnaia-igra-monopoly-klassicheskaia-obnovlennaia-c1009/1730814481/spec?cpa=0&track=char
https://market.yandex.ru/product--nastolnaia-igra-monopoliia/584223045/spec?track=tabs
По описанию у обновленной еще пачка денег.
Но хз, может в классической просто не дописали об этом
Одинаковые они. Одно время ещё коробка была не квадратная, а прямоугольная при одинаковых размерах поля.
На BGG есть, на тесере тоже наверняка есть, но я уже сделал для тебя на BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/cooperative-game/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Это копия, сохраненная 26 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.