Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1535617 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
>ВТ
Если речь о чужих сеттингах и в каком из них я препочёл бы водить, то однозначно Грейхок. Он и расписан относительно подробно, но в нём до хрена пустых пятен, чтобы вставить туда свои собственные области без особого нарушения "канона", да и сам этот канон не особо большой, не придётся много книг лопатить в отличие от всех остальных.
Плюс мне по душе, что это мир о людях, остальные расы там даже не на втором плане.
Драконы, кто водил/играл Драконий Куш? Какие отзывы, впечатления?
у меня в пачке челик водил своим друганам. сказал хорошое приключение для любителей посоциалить. Ибо 60% завязано именно на пиздёж и иследование, отттого сюжетка двигается достаточно медленно, но тем не менее очень интересна если грамотно подать.
Я сам почитал, вроде круто, но как показалось оно немного затянуто, поэтому решил поводить кое-что другое
Странный вопрос. В тексте приключения. Статблоки в конце, есть ещё в монстрятнике.
>В каком сеттинге вы предпочитаете водить/играть?
Внезапно забытые королевства. Настолько, что не играю в авторские сеттинги никогда.
>>46675
> Драконы, кто водил/играл Драконий Куш? Какие отзывы, впечатления?
Не играл и не водил, но по моим прикидкам куш + подземелье безумного мага самая затянутая и часто дропаемая связка.
Отвратительная структура книги, особенно блок с расследованием, где нужно постоянно со страницы на страницу прыгать и смотреть, чтобы сезон не спутать.
Менеджмент своего бизнеса и сайды фракций могут как жрать внимание игроков больше, чем мейн квест, так и дропнуться с борта на первой же сессии.
Приличный кусок книги с логовами злодеев скорее всего скипнется. А если не скипнется, то тебе придется из кожи вон лезть, чтобы ненароком не прихлопнуть пати злодеемЦР13.
Развязка с драконом как по мне унылая: или игроки проговаривают очевидные ритуальные фразы и получают награду, или делают что-то другое и сосут бибу.
Ну и придется хорошенько подумать, почему игрочки не могут по каждому поводу звать магических ментов, и почему заинтересованые в сокровищах нпц как минимум не идут с группой до самого клада, а как максимум не посылают патичку лесом и не отправляют вместо них нормальную экспедицию из компетентных ментов.
И да. Играли как раз с ментами: в подземелье спускались с бабой-архимагом и еще какой-то шушерой поменьше. Все ловушки-загадки простимролили, с драконом дали поговорить группе, на выходе подходивший злодей жидко пукнул и быстро свернул за угол.
вот с этого отзыва прям задумался, анон
я планировал сделать это весёлым рельсовым аттракционом после взрыва рядом с таверной.
тип до этого они погружаются и изучают, а потом "бам!" и попёрли события нескончаемым потоком, увеличивая интенсивность к погоне.
единственное, чего не хватает в книжке - слабые силы антогонизма на героев, главный злодей не противостоит пати практически, а просто интересант. хочется как-то больше интриг и присутствия злодеев в целом. Аристократы-сектанты вообще очень слабо подвязываются ко всему происходящему
Давай начнем с того, что ИПы могут даже не узнать, что им кто-то там противостоял и злоумышлял. Да и игроки могут не узнать. Достаточно просто компетентности и везения на этапе с "детективом" и никакого повода лезть в логово гада у героев не будет.
Как голая рельса эта книга вполне катабельна, другой вопрос, что если вести по тексту, рельса будет не то что очевидна, а непрерывно ебсти игрочков в глазницу.
>я планировал сделать это весёлым рельсовым аттракционом после взрыва рядом с таверной.
>тип до этого они погружаются и изучают, а потом "бам!" и попёрли события нескончаемым потоком, увеличивая интенсивность к погоне.
Ну дык сделай, напильником доведи.
Наткнулся на фтпшник однажды и там была целая директория с книжками и журналами.
https://pastebin.com/ct1KuueA
>Можно ли там найти что-то стоящее и интересное?
Если ты ОСРщик припизднутый, то можно.
А так смысл не имеет, только если лор почерпнуть. Сами книги и приключения старых редакций написаны плохо, с пятеркой даже сравнивать не стоит.
Ну и ты ебнешься все это смотреть, читать и выбирать. Не советую даже за четверку и тройку браться, если не застал - слишком много инфы, книг и прочего, потратить на это все придется просто уйму времени. По конкретным темам обращаться можно, а в целом изучать не советую.
Жди, когда поднимут трове или топай на форчан и луркай. Найти стоящее и интересное можно, но всё зависит от твоих вкусов. И ещё от того, в какой системе ты это использовать собрался. Если АДнД 1е из коробки, то у тебя голова поедет от того, как там правила написаны, лучше открывай OSRIC. Если собрался использовать в пятёрке, то есть серия апдейтов старых приключений для неё.
>>47171
>Сами книги и приключения старых редакций написаны плохо,
Этот анон врёт и ни хрена не читал.
окей, в бестиарии написано, что существо это любая цель, которая не является объектом. Неужели это означает, что волк может повалить любое существо? Один из маневров воина позволяет повалить на землю существо, но даже там стоит ограничение "не больше крупного"
да вот сложность 11, у древнего зеленого сила +8 и он не умел в испытаниях силы, если кинет двоечку, то провалит. Я конечно понимаю, что очень низкие и очень высокие броски иногда приводят к отчасти невероятным результатам, но волк, который валит древнего дракона укусом звучит как перебор
Не, все ок
Ну провалит и провалит. Потратит легендарку и распровалит.
Провалит бросок- сожгет легендарное сопротивление и не упадет один хуй. Алсо когда гимли повалил слона размером с хрущевку к нему ни у кого вопросов не было.
Щит их не использует, поскольку эффекты, позволяющие игнорировать бонус укрытия, не могут игнорировать бонус от щита.
Нет. Щит не является укрытие наполовину, просто так совпало, что они оба дают +2 КД. В старых редакциях были башенные щиты и они давали +3 к КД без всяких штрафов. Но ты можешь захоумбрюшить такое, конечно. Правда +5 все же слишком жирный пассивный бонус для этого придётся сильно думать над балансом. Хотя я бы сделал условие, что бонус будет равен +3 если ты в чистом поле и +5, если стоишь рядом со стеной или ещё одним щитовиком. Главное чтобы игрокам норм было.
Стены и союзники должны быть с обеих сторон. Я не написал. Хотя если у тебя игроки сплошные воины и паладины, то им будет легко это абузить и тебе придётся выкручиваться и ставить противников, которые будут их толкать и заставлять делать спасы. Потому что 21 КД на первом тире будут прокусывать крайне редко. Такое только разве паладин, жрец волшебник песни клинка или баттлмастер учудить может да и то с тратой ресурсов
Суть павезы в том, что ты устанавливаешь ее на землю, как показано на картинке, и стреляешь из-за нее. По сути это такое портативное укрытие на три четверти. Если взять ее в руки, как щит, бонус будет как у обычного щита. Переставлять можно действием. Это достаточно балансно?
Да, думаю. Но каждый раз нужно будет считать, считается ли она укрытие на 3/4 или нет, по правилу. Иногда враг может быть слишком в стороне и укрытие будет только на половину.
Если противник не сбоку от ребра павезы, значит укрытие на три четверти работает, я так думаю. Если в пол-оборота, то укрытие половинчатое. Главное с мастером всё согласовать. Хотя кто сказал, что укрытие нельзя переносить непосредственно на себе и устанавливать его, потратив действие?
>Накладывание некоторых заклинаний требует нали-чия особых предметов, указанных в скобках в описании заклинания. Персонаж может использовать мешочек с компонентами или заклинательную фокусировку (смотрите в главе 5) вместо указанных компонентов. Однако, если для компонента указана цена, у персонажа для накладывания заклинания должен быть именно такой компонент.
Можно пример заклинания, у компонентов которого указана цена? Что это вообще значит?
первое что приходит в голову - цветной шарик/хроматический шар. В скобках для него указан алмаз, который стоит 50 зм. Это значит, что даже если у тебя есть фокусирующий предмет (посох, жезл и т.д.), который заменяет компоненты, тебе все равно нужен алмаз стоимостью в 50 золотых монет, чтобы сотворить это заклинание
https://www.dndbeyond.com/spells/arcane-lock
https://www.dndbeyond.com/spells/augury
См. примечание в компонентах. Заодно обрати внимание, что в первом заклинании указано, что компонент расходуется, т.е. на каждый каст нужно тратить бабло. Если такой приписки нет, то компонент можно использовать повторно.
Обычно это алмазы и серебрянный порошок. В основном для жреческих заклов типа воскрешений, церемоний и т.п.
Вообще рекомендую захоумрулить, что нонконсумабл копоненты заменяются влоть до 100гп стоимости, иначе доебет эта духота с поиском булыжников для идентифи и орбы в каждом приключении.
Только тех, у которых нет цены
Какой-то геймизм на ровном месте, логично, что редких компонентов там нет.
Палаты оскопления
Tower of the stargazer.
Есть ли какие-то альтернативные системы ресурсов для них?
Например, для класса хочу попробовать сделать накопительную систему: некоторые способности не требуют ресурса, но в результате успешного применения он их накопит и может потратить на другие способности.
Спеллпоинты. А так, ты только что сорку/чародея
>некоторые способности не требуют ресурса
Любые заклинания без ячеек это адов полом, магия и в стоке мощная, лучше разберись в ячейках и не давай неограниченных ресурсов игрокам. Не давай восполнять ячейки нахаляву.
Ну или играй в четверку, там все максимально тупо, использовал скилл - отдыхай.
Не, я это делаю не для настолки, а для текстовой игры в соло. А днд использую как отправную точку для механик\правил.
Тогда систему маны чекни
>Например, для класса хочу попробовать сделать накопительную систему: некоторые способности не требуют ресурса, но в результате успешного применения он их накопит
Типа ярости у воина в ШоШе? Сразу подумай о том каким образом бороться с тем что игрок будет каждый день набивать эти ресурсы в безопасной обстановке на осле/сопартийце/пленном гоблине.
Никак не мешает настакать их непосредственно перед боем в большинстве случаев.
Носишь с собой бобра в мешке, за пару минут перед боем достаешь бобра, объявляешь ему бой и настакиваешь об него ресурсы.
> Сразу подумай о том каким образом бороться с тем что игрок будет каждый день набивать эти ресурсы в безопасной обстановке на осле/сопартийце/пленном гоблине.
Да, как в вов: ярость, энергия, мана.
Пока над всем геймплеем не думал. Бой будет всегда 1 на 1. По окончанию хп и другой ресурс восстанавливается (для ярости будет обнуление её).
>Не, я это делаю не для настолки, а для текстовой игры в соло.
>Пока над всем геймплеем не думал. Бой будет всегда 1 на 1.
Так абажжи, а каким боком то все к ДнД?
Тред гавнянок в твоём анусе
Зачем гадать если можн опросто прочитать ПХБ 203
>Нормальная деятельность такая как перемещение и сражение не прерывает концентрацию
Так я и прочитал, но мне всегда казалось, что на концентрацию нужно бросать каждый ход, о чем мне намекнул ролик Мерсера про ширму.
Рукалицо.
Броски на СОХРАНЕНИЕ концентрации, ты прочитай еще раз - если тебя не бьют или ты непытаешься прочитать другое заклинание то концентрация не сбивается.
>А если не каждый, то почему Мерсер в своем видео про ширму показал напоминалку о бросках концентрации?
Потому что в горячке боя, когда куча персонажей разом получает АоЕшку/когда монстра-кастера 4 персонажа бьют 10 атаками в ход, можно очень легко забыть, что магу надо не только урон начислить, но и заставить его концентрацию кинуть.
"Если ваш модификатор Выносливости меняется, меняется и ваш максимум ПЗ, как если бы новый модификатор был у вас с 1-го уровня", инфа из книги игрока, глава 7 - использование значений характеристик, в разделе про выносливость
>Mystic Arcanum
>At 11th level, your patron bestows upon you a magical secret called an arcanum. Choose one 6th-level spell from the warlock spell list as this arcanum.
>You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot. You must finish a long rest before you can do so again.
>At higher levels, you gain more warlock spells of your choice that can be cast in this way: one 7th-level spell at 13th level, one 8th-level spell at 15th level, and one 9th-level spell at 17th level. You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a long rest.
Если кратко- ульта его.
Ну подготовь по лиге приключений ваншот, там все тупо, попроббовать как раз норм. Потом пообживешься можешь какой нибудь Фанделвер водить уже.
ДнД не подходит для игр 1 на 1, бери хотя бы ещё двух игроков и, прочитав сначала стартер, води.
ДнД игра командная и одинокому персонажу будет трудно, если решишься водить его 1 на 1 дай ему команду бессловесных наемников, чтобы у него была полноценная пати под командованием.
Лучшие приключения, что со мной были это игры один на один с мастером.
Реальное раскрытие мира, персонажа, сюжетов, ХАРДКОР. А хардкор не в хуевом плане, а что приходится думать перед тем как что-то глупое или дурное сделать, что способствует погружению раскрытию талантов игрока и его персонажа.
Картче пили. Можешь даже свой манямирок взять и ваять песочницу.
Но это очень насыщенная сессия получится. Если в кампании большой можно не напрягаясь часов 7 посидеть, то один на один около трех, но и продвинешься по сюжету в одного намного дальше.
Мне б хотелось так поиграть, но не с кем
Сап, хочу вкатиться, с чего начинать?
Читаешь стартер, печатаешь чарники, готовишь карандаши и кубы/приложение на телефоне, зовёшь друзей/знакомых.
Я как-то раз из-за срача о башенных щитах TPK устроил в 3.5Е.
Скажи им об этом
> Но это становится однообразным, каждый раз игрок целится, но немного не попадает. Убивать монстров за один удар не всегда уместно
Не давай им описывать удар до броска, только и всего.
Вечер в хату Леомунда, господа, нубъ в этом итт треде.
Решил вкатиться в пятёрку, уговорил пару подпивасов, наняли ГМа на нубскую компанию, играем. Но оооооооооооооочень медленно, ибо раз в неделю. А у меня очень много свободного времени спасибо короне.
Вопрос такой - где и как найти игру, желательно занахаляву?
Попытался было в "Базе игроков в НРИ" в вк, но там явный дефицит мастеров и профицит игроков, по крайней мере в объявлениях - заявки на +игрока заполняются буквально за 10-15 мин, а на поиск мастера частенько тихо помирают.
Есть ли какие другие варианты найти игру?
Что есть на данный момент/что я уже запланировал делать:
1. Справочники всех предметов, заклинаний и предметов. (пик 1)
2. Естественно, ролл дайсов (пик 2)
3. /gm который удаляет сообщение и отправляет его от лица бота курсивом для описания сцен (например /gm вы слышите голос из-за угла, бот отправит от лица игры в виде вы слышите голос из-за угла)
4. "/ic Шёпот: Эй, идите сюда!" для реплики от лица бота в формате Шёпот: Эй, идите сюда!
Дальше мы входим на территорию моей ебанутости
5. Генератор emoji-карт по текстовой нотации (пик 3)
В будущем планирую сделать карту динамической, дав ГМу кнопки для управления юнитами на карте, чтобы можно было отображать бои по мере их движения.
А чтобы постоянно не приходилось скроллить чат до карты, в генератор уже встроена фича для автоматического закрепления карт, если где-то в нотации есть слово "pin".
Также, хочу сделать связанные карты и переход между ними (например, по этажам), но пока не уверен, получится ли так сделать.
6. (пока в разработке) Создание и использование персонажей.
Тут у меня было много итераций, но я пришёл к нынешней, которая мне нравится больше всего. С помощью кнопочных меню в сообщении вы создаёте персонажа, даёте ему имя, кидайте любую картинку портрета персонажа (хочу ещё сделать какой-то выбор стандартных картинок) и вам бот выплёвывает карточку формата: (пик 4). Далее, вы можете притащить её в любой чат, где идёт партия и бот прочитает его, полностью восстановив лист персонажа из стеганографированной информации внутри картинки (информация записана в сами пиксели изображения) и вам откроется кнопочная панель, где вы сможете быстро роллять любые значения, управлять инвентарём и просматривать любые характеристики своего персонажа. Всё то же самое сможет делать и ГМ партии.
Всё последующее не реализовано пока никак, но я хочу это сделать:
7. Создание пачек монстров для ГМ-а с быстрым доступам к ним
8. Комбат-трекер, который в закреплённом сообщении будет показывать, чей сейчас ход и считать хп и статусы каждого отдельного юнита.
9. Риалтайм добавление опыта игрокам за убийство монстров и уведомления о левел-апе.
10. Возможность создания чередующихся ивентов, чтобы ГМ мог заранее сделать всю компанию и просто триггерить события кнопками у себя на панели. Все карты, боевые стычки и сообщения будут присылаться сами, а не по командам в чате.
11. Визуальный тул для создания/редактирования emoji-карт
Это на данный момент всё, что у меня прописано в задачах. Если у вас есть какие-то предложения, советы, пожелания - буду рад их выслушать.
По завершении работы над ботом планирую залить его на хостинг и поддерживать исключительно за счёт донатов. Никакую рекламу бот спамить не будет. Также, изначально пишу всё только для русского языка (все справочники и управление), но в будущем планирую добавить другие локализации.
И если в треде сидит какой-то графический дизайнер/художник - буду рад более красивой рамке для персонажа (размер - 512512, внутренний размер портрета персонажа - 400400)
Давайте сделаем лучшего бота для любимой игры вместе.
Что есть на данный момент/что я уже запланировал делать:
1. Справочники всех предметов, заклинаний и предметов. (пик 1)
2. Естественно, ролл дайсов (пик 2)
3. /gm который удаляет сообщение и отправляет его от лица бота курсивом для описания сцен (например /gm вы слышите голос из-за угла, бот отправит от лица игры в виде вы слышите голос из-за угла)
4. "/ic Шёпот: Эй, идите сюда!" для реплики от лица бота в формате Шёпот: Эй, идите сюда!
Дальше мы входим на территорию моей ебанутости
5. Генератор emoji-карт по текстовой нотации (пик 3)
В будущем планирую сделать карту динамической, дав ГМу кнопки для управления юнитами на карте, чтобы можно было отображать бои по мере их движения.
А чтобы постоянно не приходилось скроллить чат до карты, в генератор уже встроена фича для автоматического закрепления карт, если где-то в нотации есть слово "pin".
Также, хочу сделать связанные карты и переход между ними (например, по этажам), но пока не уверен, получится ли так сделать.
6. (пока в разработке) Создание и использование персонажей.
Тут у меня было много итераций, но я пришёл к нынешней, которая мне нравится больше всего. С помощью кнопочных меню в сообщении вы создаёте персонажа, даёте ему имя, кидайте любую картинку портрета персонажа (хочу ещё сделать какой-то выбор стандартных картинок) и вам бот выплёвывает карточку формата: (пик 4). Далее, вы можете притащить её в любой чат, где идёт партия и бот прочитает его, полностью восстановив лист персонажа из стеганографированной информации внутри картинки (информация записана в сами пиксели изображения) и вам откроется кнопочная панель, где вы сможете быстро роллять любые значения, управлять инвентарём и просматривать любые характеристики своего персонажа. Всё то же самое сможет делать и ГМ партии.
Всё последующее не реализовано пока никак, но я хочу это сделать:
7. Создание пачек монстров для ГМ-а с быстрым доступам к ним
8. Комбат-трекер, который в закреплённом сообщении будет показывать, чей сейчас ход и считать хп и статусы каждого отдельного юнита.
9. Риалтайм добавление опыта игрокам за убийство монстров и уведомления о левел-апе.
10. Возможность создания чередующихся ивентов, чтобы ГМ мог заранее сделать всю компанию и просто триггерить события кнопками у себя на панели. Все карты, боевые стычки и сообщения будут присылаться сами, а не по командам в чате.
11. Визуальный тул для создания/редактирования emoji-карт
Это на данный момент всё, что у меня прописано в задачах. Если у вас есть какие-то предложения, советы, пожелания - буду рад их выслушать.
По завершении работы над ботом планирую залить его на хостинг и поддерживать исключительно за счёт донатов. Никакую рекламу бот спамить не будет. Также, изначально пишу всё только для русского языка (все справочники и управление), но в будущем планирую добавить другие локализации.
И если в треде сидит какой-то графический дизайнер/художник - буду рад более красивой рамке для персонажа (размер - 512512, внутренний размер портрета персонажа - 400400)
Давайте сделаем лучшего бота для любимой игры вместе.
Итт
Ну, ты через годиков 5-10 начнёшь на работу ходить, у тебя обязанности появятся, времени свободного мало будет. И у друзей твоих то же самое произойдёт.
Вот тогда и поймёшь, что чатовый днд - одна из радостей жизни, которую ты всё ещё можешь себе позволить и это будет скрашивать твои дни и отгонять тоску.
А я всего-то пытаюсь сделать эту маленькую радость удобной и интересной
Хуйня
Пчел я 12 лет работаю и на все нахожу время, твои телегоботы это какая то хуйня, я не понял нахуя вообще они нужны, кубики кидать? Или ДМ должен часами сидеть забивать в твой бот своих монстров и сюжет? Нахуй оно надо если есть ролл 20 и аналоги?
Если ты с игроками не можешь выкроить 2-3 часа в неделю, чтобы собраться в roll20, чат вряд ли поможет.
Почему тогда в интернете так много картинок, на которых изображены воины с павезами?
Существовал ручной и стационарный вариант павезы. Отличаются размером, форм-фактором и толщиной, а также наличием или отсутствием распорки для установки.
Некоторым доставляет сам факт "официальности", тип сириос бизнес, не просто игрули для школьников. Некоторым нравится более высокий уровень сложности (условно, конечно, устроить хардкор можно и с васянами на ролл20), так как спасать ваши жопы от смерти добрый ДМ не будет, особенно в энкаунтерах (или как там эта херня называется с сессиями на время). На хай-левеле персы даже в некотором роде влияют на официальный лор (как та крепость, которая переходит из рук в руки от одной гильдии к другой и это официально фиксируется)
Я играл пару лет, потом заебался о практически полное отсутствие ролевого элемента и рельсы, и ушел в кухонные игры. Но каждому свое
>>50107
Кстати говоря: Даже учитывая, что оружие и броня в дынде упрощены до нельзя, классификация брони там - тупое говно тупого говна.
От классического лЁхКаГо КоЖаНаВо ДаСпЕхА))))))00 до тупорылых выдумок типа шкурный, калечный и наборный доспехи.
Ещё и полулаты с какого-то сука хуя в средних, пиздец блядь.
Ну кожаный доспех это уже классика, к тому же теоретически можно изготовить кожаный доспех, который будет защищать от рубящих ударов, да и в реальности есть примеры кожаных доспехов, шкурный нужен чисто чтобы удовлетворить ролеплею диких вурвуров (которые при этом играют за воинов, а не за варваров с защитой без доспехов), наборный, как понимаю, - это что-то вроде русских кольчуг с зерцалами, а вот чем калечный доспех отличается от кольчужного, я в душе не ебу. Может это всё перевод. Твой доеб справедлив только в случае если мы говорим об историчке, но днд - это быдло-фэнтези без реализма, а не историчка. Хотя в целом я согласен, что лучше историчность, чем тупое говно тупого говна.
>Ну кожаный доспех это уже классика
Донцова - тоже "классика", как и клюква о России например. Нужно различать действительно ценную классику и штампы\клише.
>к тому же теоретически можно
И практически можно, только это будет ни разу не лёгкий доспех, а очень даже тяжёлый.
>шкурный нужен чисто чтобы удовлетворить ролеплею диких вурвуров (которые при этом играют за воинов, а не за варваров
Почему бы не отыгрывать варвара играя за варвара?
>наборный, как понимаю, - это что-то вроде русских кольчуг с зерцалами
Наборный - это буквально вот эта вот хуета на первом пике. Это кстати не крашеный тулуп, а с понтом сплошная сталь.
>а вот чем калечный доспех отличается от кольчужного, я в душе не ебу
Буквально вот это вот говно на втором пике. Трепещите, враги!
>Твой доеб справедлив только в случае если мы говорим об историчке, но днд - это быдло-фэнтези без реализма, а не историчка
Так я и не доёбываюсь до историчности, или хотя бы реалистичности.
Я доёбываюсь до самого минимума - до здоровой общей логики.
Ведь запилить доспехи логичными - это задача буквально на 15 минут для любого знающего человека. Можно было, если все полные нули в плане истории, за все эти десятки лет найти хоть одного мимохуя и спросить?
Это ручная павеза, ЭТО ДРУГОЕ, то есть на 3/4 ты ей не закроешься, и у нее обычный кд2
Тащемто чуть менее, чем все вурвуры ищут, где бы слутать халфплейт. Потому что сравнимый ац без брони это либо лак на рандомном напылении, либо 3-4 тир, либо дамп силы с последующим выклянчиванием пояса.
>да и в реальности есть примеры кожаных доспехов
На самом деле нет, есть всякие стеганки, а кожанный доспех, который именно доспех а не курточка не защищающая ни от чего, это чисто фентези.
В днд кожанка даёт всего +1 КД. По сути это и есть кожаная курточка.
И всё вполне реалистично, человека в кожаной куртке чуть сложнее порезать ножом, чем человека в футболке.
Были колеты и доспехи из варёной кожи+ всякая экзотика по типу крокодильей. Но либо оно защищает хуже стегача, либо ощутимо тяжелее и уже сравнимо с железом.
> Можно было, если все полные нули в плане истории, за все эти десятки лет найти хоть одного мимохуя и спросить?
Гигакс не догадался спросить, а переделывать что-то сейчас - насрать на поколения, выращенные на предыдущих редакциях, диды обидятся и уйдут в пасфайндер.
>либо дамп силы с последующим выклянчиванием пояса.
Я думал аноны в прошлом треде угорали, такое правда бывает ирл?
Дядь, дай пояс, ну дай тебе чё жалко?
Не были защитой от вражеских ударов.
А что нет, если лут не накидывается по рандомным табличкам схема рабочая.
1) Хоумбрю - как, куда, когда и ваше отношение?
2) Баны - те же пукты.
3) Действия врагов - должны ли они наваливаться болванчиками на ближайшего, действовать максимум тактикульно или может согласно со своим статом интеллекта (или мудрости?)
1) С осторожностью но бывает забавно
2) Летунов в бан, правила окружения в бан, мистиков в бан, рунного воина-хексблейда по вкусу но желательно тоже в бан, остальное по вкусу
3) Старайся бить пати равномерно, раскидывай урон на всех, ты же не хочешь их убить раньше времени
По второму пункту: Летунов - ну туда-сюда, в целом понимаю. Остальное не понимаю. Можешь объяснить подробнее за каждый случай - почему в бан?
Правила окружения сильно коверкают механ битвы, которая сводится к тому что игроки тактично окружают монстров и бонькают с преимуществом пока не уронят, а без этого правила способов получения преимущества сильно меньше и это делает бои интереснее. Мистики хуже летунов. Рунные воины это как воин плюс барб и без ограничений барба, оверпауер крч, хексблейд в целом можно но осторожно.
https://youtu.be/tqebcPfY51M
Вот гляно хороший видос по хоумрулам
Спасибо.
Ну вот например ярость без ограничений
Руна Холмов.
Требование: 7-й уровень воина или выше
Магия этой руны дарует стойкость, напоминающую холмового великана.
Когда предмет с этой руной, находится при вас, вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и имеете сопротивление к урону ядом.
Кроме того, вы можете активировать руну бонусным действием, получив сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону на 1 минуту.
После того, как вы активируете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
После видео остаётся два вопроса - почему он носит шапку дома и почему у него такое бомжацкое кресло?
В отличие от ярости варвара преодолевается заточенным на +1 ножом. А варвар и такой урон режет.
Один раз до продолжительного отдыха кста.
> Один раз до продолжительного отдыха кста.
А не, это вроде руны рисуются в продолжительный
> вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий
> А где сказано про сопротивление именно немагическому урону?
Но ведь не сказано, что также и магическому
По такой логике обычного варвара тоже можно +1 ковырялкой проткнуть
>В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
...
>Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Выглядит круто, но нужна возможность выгрузить персонажа в классический чарлист потому что я привык бегать глазами по листу, никакие другие виды не признаю
Это запросто можно сделать. Добавлю в список, спасибо
По-моему, каждая первая новая игра начинается с разговоров типа "у меня персонаж же наследник по ориджину? Ну я наследством верирар итемнейм возьму тогда" или "хочу итемнейм, сделай мне личный квест про него".
Ну а при начале игры на втором тире и далее, в принципе нормальная практика дать каждому выбрать себе итем из списка.
И с какого тира рарные-верираные шмотки положены? Если перчи - простая анкаммонка, то с поясами всё сложнее.
Очевидно, что как порешаете между собойже.
Я как-то раз и легендарку на 4 уровне давал и никто от этого не умер - фан же.
Хотя ту легендарку я же через пару уровней и отобрал в виду некоторого забавного стечения обстоятельств.
Новым персонажам с 11 уровня (по ДМГ). Если качаться с 1 уровня то, возможно, раньше.
Только если в мире магии много, а ее обычно наоборот по максимуму под ковер заметают.
Анон, зажимая магические предметы ты поступаешь как бабка Срака, откладывающая кoнфетки "на новый год", вот только новый год для твоих игроков никогда не наступит- раньше дропнете игру. Магические лут это интресно, это весело, это всем нравится. Нет вообще никакого смысла НЕ выдавать его игрокам, вы в конце концов собрались веселиться, а не на экзамен по Ъ ДиЭнДи сдаете Гигаксу лично.
1. Не учи меня играть, а тем паче водить.
2. Не учи меня и моих игроков, что им должно нравиться.
3. Если дарить Сычушке по торту каждый день, то торт на новый год ему не принесёт радости, а наборот, расстроит - "Подумаешь торт, у меня такие каждый день!". Плюс ожирение, диабет и слипшаяся попа.
Засунь свои подчинительные союзы и местоимения себе в жопу. Анон спросил про магический шмот, я ему ответил как в книжке написано и кинул скрин. Кто как у себя дома играет это уже другое дело. Но если ты своим игрокам на 11 уровне не даёшь редкий предмет, то я им сочувствую. А ты иди в жопу.
>Не учи меня играть, а тем паче водить.
А нахуя еще, изволь спросить, этот тред существует по-твоему? Алсо ты сам вроде как учишь других ИТТ жопить артефакты, чи не не?
>А нахуя еще, изволь спросить, этот тред существует по-твоему?
Для обсуждения днд?
> Алсо ты сам вроде как учишь других ИТТ жопить артефакты, чи не не?
>Если есть что купить и у кого.
"Учишь"?
>>51071
Соси хуй, быдло. Тебе даже на картинке написали - "мало магии", "нормально", "много". Попробуй прочитать не жопой, что там написано.
Можно стартовое снаряжение на бабло обменять или продать (воину профитно, он там может всяких ручных арбалетов набрать). но 500 голды там не наберется
>>51092
>Тебе даже на картинке написали - "мало магии", "нормально", "много".
И чё? Официальный сеттинг для 5ки это Забытые королевства, Фаэрун, с кучей магии, волшебников и прочего. Большинство официальных приключений и лига происходят в нём.
Для дебилов кидаю скрин ещё раз. Так что:
>Попробуй прочитать не жопой, что там написано.
>И чё? Официальный сеттинг
Для дебилов, в официальной книге мастерка ОФФИЦИАЛЬНО НАПИСАНО -"OCHE MALO MAGII" что тебе непонятно, баран? Или DMG вдруг перестал быть официальной книгой?
Так фаерун после чумы и есть постапок лоумеджик. Ссаная булава с подсветкой - неебаца артефакт древних кузнецов.
Вот когда с продажи шлямбуров наберет 5кгп, тогда пусть и приходит.
>А нахуя еще, изволь спросить, этот тред существует по-твоему?
Чтобы ссать на лицо таким чмошникак как ты.
мимо
Удвою. Такой то лоумеджик- даже варвару завезли кастерский архетип. Про государство злых магов с магократией и хогвардсами вообще молчу. ДнД сама не понимает чем хочет быть и на подобные инструкции надо смотреть сквозь пальцы, а то голова опухнет с взаимоисключающих параграфов.
>>51208
Лоумэнджик легко может быть с фулл кастер пати. Просто достаточно того, чтобы магия была редка в мире, даже у Профессора при том, что максимум лоу мэджик сеттинг в пати есть маг.
>ДнД сама не понимает чем хочет быть и на подобные инструкции надо смотреть сквозь пальцы, а то голова опухнет с взаимоисключающих параграфов.
Дында хочет и рыбку съесть и на небинарный хуй сесть.
Просто нужно думать головой, а не жопой и понимать, что в разных сеттингах разные реалии.
Если Фаерун это лоумеджик, то что тогда Равенлофт?
>>51196
Ага, так мало, что проще перечислить всё немагическое в мире, чем магическое. И да, пруфов, конечно же, не будет, да только твои фантазии?
Кароче сливайтесь уже, а то в попытках оправдаться и доказать свою правоту начинаете нести откровенную чушь.
> Если Фаерун это лоумеджик, то что тогда Равенлофт?
Судя по количеству материальных ценностей и дензнаков, равенлофт это такая большая банковская ячейка.
А вообще, в равенлофте неслабо так отсыпают итемов, а статблок мага5цр встречается раз пять за приключение, где кроме леса есть три села и замок с парой б'тардов и дедом-пердедом.
Не позорься.
>а статблок мага5цр встречается раз пять за приключение
из них 2 - фаэрунские неписи в плотхуках, и один - залётный приключенец.
Хотя в микроскопической баровии всё равно остаются 2 местных мага и один лич-архимаг, так что на лоумеджик она всё равно не потянет.
>Ага, так мало, что проще перечислить всё немагическое в мире, чем магическое.
Пруфов, конечно же, не будет, да только твои фантазии?
>>51260
>Дурачок-играчок максимизатор выше по треду 2 раза уже сам скидывал пруф
>Citation needed.
Земля тебе пухом.
>>51296
Экспа вообще тупое говно тупого говна для тех, кто в компьютерные игры не доиграл.
Спросить своего мастерка? Ему ведь ничего не мешает даже какой-нибудь Эбберон вести в лоу мэджик сеттинге.
>Пруфов, конечно же, не будет, да только твои фантазии?
Пруфов чего? Твоей тупости? Так их в этом треде и так хватает...
>Шизик, где в дмг написано, что фр это высокий медик?
Ответ неверный, кожаночка, мне достаточно чтобы там не было написано про лоу, чтобы начать водить хуем по губам.
Ты себе можешь хуем по губам водить без оправданий, хоть своим, хоть чужим, свободная страна же.
Только вот как это к днд относится?
Сам обтекай, чмошник.
>АРЯЯЯ В ДМГ ОФФИЦИАЛЬНО НАПИСАНО -"OCHE MALO MAGII" ПОНЯЛ НАКОСЯ ВЫКУСИ ДЕБИЛ, ОФФИЦИАЛЬНАЯ (ТМ) КНИГА
>Где, покажи
>НЕТ НЕ ПОКАЖУ ЭТО ЛУЧШЕ ТЫ ПОКАЖИ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО МНОГО?! А? А? ЧЕ СЛИЛСЯ СЛИЛСЯ МАМ СКАЖИ ЕМУ ЧТО ОН СЛИЛСЯ!
Какой же кринж, боже.
Хоспаде, какой ты еблан, 2INT, 2WIZ, но я жалею братьев наших меньших, по этому постараюсь объяснить доступно:
В ДМГ написано "Компания в которой мало магии". Эта опция прямо вписана в ДМГ, вот прям на скриншоте.
Про фаерун аргументировал другой анон, в ответ ты только жидко пукнул "врети а вот в равендлфте!". Опровергай по сути или иди на хуй.
Я сначала подумал, что ты просто недалёкий демагог и поймёшь этот тонкий намёк, но видимо ты совсем даун с интеллектом умственно отсталого зомби.
В той же табличке вписана "кампания в которой много магии", что сказать то хотел, желатиновый куб? Ты или докажи что оффициальные (тм) кампейны по ФР это "кампания в которой мало магии" или все тобой написанное- пердеж в лужу.
Более того там по середине написано "стандартная кампания" что какбы намекает что она нормальная, обычная такая, а "мало магии" это нечто нестандартное и не норма.
Ты опять жопой виялешь:
1. Опровергай анона по сути, быдло.
2. В ДМГ написано = официальное. Не нравится - твои проблемы.
Я не могу "опровергать по сути" идиота который не предоставил ни пруфов своей позиции ни тезисов для опровержения, кроме писков-визгов и кринжовых оскорблений уровня одноклассников. И пошел ты нахуй, пес.
А в чем вообще суть его позиции? За что он топит? Каждая моя попытка уточнить его позицию в данном споре заканчивалась каким-то детсадовским топаньем ножкой "Нет! ты дурак!" с его стороны.
Является ли сеттинг ФР лоу меджик сеттингом? Нет, не является. Является ли какой-либо из лоу меджик сеттингов сеттингом по умолчанию или сеттингом из официальных кампейнов? Нет не является. Есть ли в ДМГ прямой запрет на продажу магических предметов в лоу меджик сеттингах? Я конечно всю ДМГ наизусть не помню, но вроде тоже нет. Так о чем спор-то вообще может быть?
>Является ли сеттинг ФР лоу меджик сеттингом? Нет, не является. Является ли какой-либо из лоу меджик сеттингов сеттингом по умолчанию или сеттингом из официальных кампейнов? Нет не является.
И тут ты такой с пруфами! Или опять обосрался?
>Есть ли в ДМГ прямой запрет на продажу магических предметов в лоу меджик сеттингах?
А кто об этом писал? Зацитируй этого подлеца! Или ты с голосами в голове всё это время спорил?
>>51397
Найс бомбануло)))
>The Forgotten Realms is not "high magic"; it represents D&D's standard level of magic (DMG p. 9, p23). While magic is somewhat commonplace in the Forgotten Realms, this is really the baseline level of magic in Dungeons & Dragons 5th edition.
Все ясно, троллинг тупостью.
Ну а теперь также по всем сеттингам по умолчанию и из официальных компаний.
А заодно ткни пальцем, где написано про наличие рарных-верирарных шмоток на 11 лвл в стартовом снаряжении или про обязательную доступность их для покупки. Я кстати могу ткнуть туда, где наоборот, говорится что даже просто магические предметы - уже редкость:
>Unless you decide your campaign works otherwise, most magic items are so rare that they aren’t available for purchase. Common items, such as a potion of healing, can be procured from an alchemist, herbalist, or spellcaster. Doing so is rarely as simple as walking into a shop and selecting an item from a shelf. The seller might ask for a service, rather than coin.
Разговор ведь об этом шёл или ты забыл?
Проверь свой нос, велика вероятность, что это он в говне.
Ты форумную ветку притащил, с ответом такого же уровня авторитета, как этот тред, где 2 анона уже 100 постов друг друга хуями кормят. Так что, боюсь, их твой ответ не устроит.
мимо
>даже у Профессора при том, что максимум лоу мэджик сеттинг в пати есть маг.
Маг, который один раз скастовал фонарик.
Там отсылочки на страницы книги мастера с дефолтным уровнем магии фр, открой и почитай. Спорить с книжкой можешь сколько угодно.
>This book, the Player's Handbook, and the Monster
>Manual present the default assumptions for how the
>worlds of D&D work. Among the established settings of
>D&D, the Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance,
>and Mystara don't stray very far from those
>assumptions.
Ну так у нас один шизик утверждает, что those assumptions это high magic, потому что такой вариант тоже упомянут в DMG.
2) Кто наиболее опасный враг для Побережья Мечей в 3,5?
Шадовары? Лускан? Жентарим? Юань-ти?
3) Как вы боретесь с манчкинизмом?
1. Игроки сами должны об этом думать, не задача мастера. Паладины, конечно же могут не действовать как Lawful Stupid, если у них в кодексе не написано обратного.
2. Цирик, евпочя.
3. Хз, что там у тебя за игроки, поэтому общие мысли. Если единственное, что в игре важно - быть самым сильным, то это невозможно. Нужно разнообразие препятствий, не только же файтами жить, включать в игру неписей, к которым игроки могут привязаться, делать квесты, в которых игрокам понятны альтернативные пути. Ну и просто спросить у игроков, чем они вообще хотят заняться.
Что за педерастия?
Ерунды не городи. Чума Заклинаний прошла и магии стало как прежде. Фаэрун теперь ни разу не лоу-мэджик, на что намекает вернувшаяся вэнсианская 9-уровневая магия
Первая минута прямо про меня xD
в таше плуту добавили возможность прицеливаться БД и получать преимущество на атаку в ходу
может ли он использовать ее когда опутан или когда враг стоит прямо перед ним
Не знаю зачем хоббиты придумали отсебятину.
Я при первой такой заявке сказал, что есть подкласс рейнджера, который может целиться в определенные части тела, но ты не он. Когда будешь добивать моба, то спрошу, как именно ты это сделал.
>прицеливаться БД
>получать преимущество на атаку
Это где такое в новой таше? Перебрал новые архетипы, не нашел ничего похожего
Клеточки немного всратые, но гексы сложно расчерчивать. И я играю без окружения, а клетки просто считают расстояние.
Кстати, про прицеливание так и не нашел.
А, я ебобо, прицеливание это и есть приемущество на атаку, а я думал что там в руку-глаз прицелиться можно.
Хаха. Надо же.... я сегодня посмеялся.
640x360, 4:18
Ибо анимедаун хуже пидараса. А скорее всего ещё и пидарас.
480x360, 4:22
Грубо. Не возражаешь если я откушу тебе половину лица сегодня ночью?
Для начала - респект за такую вещь, желаю удачи в разработке.
Хотел пару вещей узнать:
- откуда берешь данные для бота? Какой формат и хранилище используешь (просто интересно)
- На чем пишешь?
Судя по описанию, ты угараешь по разработке ради разработки. Для хобби-проектов это нормально, но главное потом не огорчаться, что этим никто не пользуется. Тем более, когда есть более мощные альтернативы, пусть и платно. Конкретно сейчас я про рофляные карты из emoji и чарлисты в рарджипегах (их кстати не шакалит от сжатия телеграма?)
Поэтому кажется, что самым важным (читай: используемым) функционалом будут:
- справочник по монстрам/айтемам/спеллам.
- УДОБНЫЙ трекер инициативы и ХП,
- рассылалка медиа-ассетов, типа "вы видите вооот такую табличку с загадочными рунами" и кидаешь картинку которую закинул ранее по "ссылке"
- Заметки для ДМ
- Чарлисты (удобное создание - это круто) +трекер опыта +экспорт в pdf (мб)
- "целевая" рассылка по игрокам. Типа дм пишет /send Player1 note1, и бот отправляет пользователю секретную заметку или сообщение в личку игроку.
Мне лично кажется, что подходящий формат для телеграм-бота - это справочник. Сам пилю подобного бота, но только в виде справочника с полнотекстовым поиском и конвертера форматов.
Использую даже в офлайн-сессиях, когда проще скинуть описание шмотки или спелла в чат.
Конвертирует данные из/в внутренний формат (кастомный формат на sqlite) и форматы foundryvtt, aurora builder, карточек для tentaculus (чтобы печатать карточки заклинаний) и проч. Пик релейтед.
Например, я вижу Медвежатника: Колющий урон 11 (2к8 +2).
Я понимаю, что 2к8 - это бросок кубиков. +2 - это доп. урон от типа.
А что за цифра 11?
Среднее значение. Если у тебя 100 таких медвежатников мутузятся с отрядом рыцарей и тебе не охото бросать.
Огромное спасибо, анон.
Все данные украл HTML-парсингом из dungeon(dot)su, храню в sqlite.
Пишу на питоне, юзаю pyTelegramBotAPI от eternnoir.
По поводу цели проекта - угараю не по разработке, а по юзер-экспириенсу. Если кратко - хочу сделать днд френдли для новичков.
По моему опыту - у днд слишком большая проблема с первым входом в игру (не говоря уже про первый опыт ДМ-инга). Собственно её я и хочу победить тем, что создаю крайне мягкий подход к созданию персонажа, к контролю разных бросков, к представлении пространства (для этого эмодзи-карты). И даже френдли-жипег для персонажа, вместо двух А4 листов я делаю просто чтобы новички не пугались. В итоге хочу дойти до такого уровня, что ты можешь включить бота перед любым нормисом 30+ лет или ребёнком 12 лет и он сам разберётся как в днд играть, что потом можно будет перенести и на опыт ирл-партий.
С тем же ролл20 мне приходилось объяснять игрокам что и как делать, где искать кнопки разных роллов, как происходит бой и как работает магия. В идеале это всё человек сможет сам понимать с помощью удобного интерфейса бота.
Чарлисты в джипегах шакалит, поэтому на данном этапе оно работает только если кинуть фотку как файл, но я недавно читал работу на тему того, что можно делать защищённую от сжатий стеганографию картинок используя принципы жипег ватермаркинга. Пытаюсь в этом потихоньку разобраться.
Из всех перечисленных фич, часть уже готова. Остальные уже в списке.
Ещё недавно пришла в голову идея нарезать пнг монстров и во время боя собирать картинки формата жрпг (пикрелейтед), чтобы ещё сильнее визуализировать процесс, не разрушая при этом и игру воображения.
Различные приложения-компаньоны уже давно существуют
Есть у меня опыт, просто сама табличка хрень.
Искать нового мастерка.
Придумываю из головы заранее. Если подзабыл, то импровизирую.
Вопрос простой и заебавший наверняка уже всех тут. Где и как начать играть в ДнД в СПБ с нуля?
Для игры в днд не нужны правила. Мне гм все прямо во время игры объяснил пару лет назад и все норм.
Если ты студентик или школьник и у тебя есть друзья-задроты в компьютерные игры, то можешь попробовать зазвать поиграть с тобой в днд их. Они наверняка не будут против поиграть в днд. Если не хочется быть мастером, играй в клубе или, если не хочется плотить, по скайпу с людьми, набранными по объявлению. Но сам я никогда с рандомами не играл, поэтому не могу сказать, хорошая это идея или нет.
В интернете.
>Если ты студентик или школьник и у тебя есть друзья-задроты в компьютерные игры, то можешь попробовать зазвать поиграть с тобой в днд их.
Я уж здоровый лоб 30ти лет от роду. Появилось время, давно хотел заняться.
Ну значит у тебя вряд ли есть друзья, которым это интересно. Играй с рандомами в клубе/к0нфах.
Приложение на телефоне.
А если как мастер, то на пекарне в специальной проге есть все монстры и можно своих делать заранее и прописывать им скиллы.
Ну хуй знает. Мы с друзьями начали играть два года назад. Сейчас большинству 28-30 лет. Около восьми человек. Всего пара людей отсеялось в итоге, остальным дико понравилось и уже почти все попробовали себя в роли мастера.
>Ну значит у тебя вряд ли есть друзья, которым это интересно.
Да, тут верно.
>Играй с рандомами в клубе/к0нфах.
Написал в местную лигу приключенцев. Может через эту херню выйду на комьюнити, а там и до кухонных игр дойду.
Играю в основном в ролл20, где сразу расписаны эффекты заклинаний. А так, со временем запоминается. Или можешь на бумажку записать
просто фигачишь в браузере название закла итебе выдаёт ссылку на данжен.су или ещё куда. Читаешь.
Печатай на картоне карточки заклов, ДО ИГРЫ отбирай нужные и используй. Можешь к ширме прищепкой пристегнуть.
Распечатай карточки со спеллами и расклей в местах, где бываешь чаще всего: ванная, холодильник, комп, дверь квартиры - и зубри.
Пиздос лол.
Блять один форчан чтоли остался? Надеюсь его-то не заткнут
First Blush приключение, но ток на эльфийском
TTS использую, ролл20 халявный, кто то фаундри юзает и фэнтези граундс
Вот. Как видишь, правило это касается взбирания существа на существо, а турель является объектом. Но я бы не ебал себе мозги и просто сказал "Нет", будь я мастером. Я же мастер, лол.
Нет
Сам прифотошопь куда-нибудь фразу.
У меня один игрок так сделал, чтобы получить возможность бардом менять SOME заклинаний вместо ONE при повышении уровня.
Судя по формулировке вопроса вы из одной породы
уже сам нашел в sage advice
Она и так может передвигаться сама, нахрена ему это надо?
Но вообще, запомни - мастера не спорят, по крайней мере не во время игры.
Хуета
Fantasy grounds. Для вождения готовых приключений от визардов очень удобно, потому что всё, что было в книжке, будет в купленном модуле для FG.
>Можно ли играть в днд с 2 игроками(не считая ГМа)?
Можно, но хз как новички с этим справятся. Желательно включить в партию непися-помощника, частично закрывающего провал в её составе (например, если оба игрока взяли кастеров, то выдать им непися-мартиала). Особое внимание нужно уделить тому, чтобы непись не являлся одним из главных героев - ими являются только персонажи игроков.
>Можете ли вы мне посоветовать
Стартовый набор. Там тебе и краткие правила по созданию персонажей, и как водить научат, и готовое приключение выдадут. Можешь раздобыть любительский перевод.
Окей, спасибо
Алсо посоветуйте сборники заклинаний(или что-нибудь подобное, что вы используете) для пятой редакции.
Когда шапку писали, тров был очень ещё даже. Первое предложение - ответ на первый вопрос, второе - ответ-намёк, ответ-укор на второй.
Не контрит
>Dispel Magic: Spells and magical Effects such as Dispel Magic have no Effect on the Sphere. Likewise, the spheres created by different antimagic field Spells don't nullify each other.
По сути антимагическое поле более продвинутая версия того же спелла, которая работает на все, а не на конкретную школу. Если поле отилюка настроенное на отключение Abjuration спеллов пересечется с полем антимагии- то они друг на друга не подействуют, если любое другое поле отилюка пересечется с антимагией- антимагия его вырубит.
Получается антимагическое поле - это совсем какой-то ублюдский спелл, который никак не контрится.
Контрится двоечкой в ебыч. Не забывай что кастер будучи в своем антимагическом бабле и сам не может кастовать.
Это работает если амф не на варваре каком-нибудь или гише. И если кастер - это не дивайн метамаджик клерик, который сделал дырку в амф метамагией.
Ну тогда посос, ты, впрочем можешь легко из него выйти, оно же всего 10фт. Тебя конечно могут заграпплить и напиздошить, но это и нормально, что спелл охуенно работает в таких тепличных условиях.
>Это работает если амф не на варваре каком-нибудь
Range: self. Итого клирик с очень специфическим билдом на граппл может охуенно реализовать потенциал данного спелла и напиздошить пафосному волшебнику булавой по башке mano v mano, остальным от него профит разве что в защите.
Это не особо нормально когда магией создаёшь штуку, на которую не работает магия. Выходить из него очень легко, когда тебя пиздят палкой при этом. В частности на тот свет.
>>55289
Да этого кто угодно может добиться. Чай речь о 3.5 идёт, а не от 5е. Вот например
http://dnd.arkalseif.info/classes/runescarred-berserker/index.html
Само собой от амф профит в защите. Проблема в том, что оно не контрится особо и если какой-нибудь гиш или дивайн метамаджик клерик скастует на себя знаменитый метамагазированный амф, который на него не работает, рей дефлекшон и всё такое, то остаётся только обтекать в канаве.
Спасибо, не заметил
Как мировоззрение может быть "выгодным"?
Делаешь плохие вещи - склоняешься ко злу делаешь добрые - к добру.
Хаотик нейтралы могут спонтанно быть хорошими или плохими, в остальном тебе самому придумывать.
Выгода — это что-то полезное, для выполнения твоих ЦЕЛЕЙ. В зависимости от целей выгода может разная.
С точки зрения шизофреника - безусловно.
Выгода — это когда тебя ебут в жопу.
Самое "выгодное" мировоззрение по идее это нейтрально злой, этакий эгоист-оппортунист без твердых моральных принципов, злой не потому что НАДО а потому что выгодно.
Такой челик будет мешать в команде, я вот у себя запрещаю хаотик нейтралов и всех злых.
Лавфульность подразумевает некоторую идейность, будь то какой-либо личный кодекс поведения или желание все делать по букве закона, а идейность может встать на пути выгоды.
Ну да. Личный кодекс поведения, заключающийся в том, что всё должно быть как я хочу.
Звучит как верчение жопой и 2 хаотик-ивел карлана забравшихся один другому на плечи и наевших на себя пальто лавфул ивела.
Верчение и переобувка - это уже нейтрал ивел, кодекс поведения которого меняется по мере надобности.
О чем собственно и речь.
Звучит как хаотик
>Good
Ставит чужие интересы превыше своих.
>Evil
Ставит свои интересы превыше чужих.
>Neutral
Не считает человеческие хотели чем-то важным (как свои, так и чужие; придерживается некой высшей идеи.
>Lafwul/True/Chaotic
Отражает степень последовательности мыслей персонажа в достижении интересов или реализации идей.
Что скажете?
Не совсем:
>Good
Альтруизм.
>Evil
Эгоизм.
Так что тут ты в целом прав
95% игроков расценивают эти понятия как "святоша-тряпка" и "маньяк-злодей". Но они идиоты. Как и разработчики дынды вообще. Поскольку добрый персонаж вполне может совершать плохие поступки и оставаться добрым, а уж злой - так творить добро (реальное) направо и налево способен ещё с меньшими проблемами.
Просто добрый совершает поступки для блага других людей или какой-то благой цели. Т.е. при желании, можно подвести его к убийству младенцев. Но вот выпрашивать а уж тем более требовать награду и отказывать в помощи (если только это не ставит под угрозу более важное доброе дело) он едва ли способен.
>Neutral
Это тупо отсутствие данного мировоззрения. В лучшем случае - аутист, в худшем - даун. Труъ нейтрал - слюнявый дегенерат, который ничего не делает вообще и умирает от жажды.
>Lafwul
>Chaotic
Вот тут ты не прав. Это следование какому-то кодексу поведения. Не обязательно местных законов, какой-нибудь хеллкнайт из педофайндера может болт ложить на законы местных папуасов, а орк - вообще на все законы не-орков или не своего племени.
Но в целом законопослушный склонен более уважать законы и людей с кодексом поведения и не любить тех, кто поступает по желанию левой пятки. Не обязательно конечно, но какому-нибудь хобгоблину будет нравится порядок и строгость везде, даже если это строгий порядок в библиотеке, а он вообще вертел на хуе всех этих ботанов ебаных. Мол -"даже у этих чмошников всё по уставу, молодцы, хоть и чмошники".
Само собой хаотики на хую вертели и законы общества и не имеют никакого внутреннего стержня, моральные шлюхи по сути.
Ну да. Или как говорят "любовь к порядку".
Не совсем, кодекс поведения означает одинаковые паттерны поведения в одинаковых ситуациях, что в свою очередь означает что их можно изучить, а значит и предсказать поведение лавфула. Лавфул детерменирован и предсказуем, мало зависим от эмоций, и в том числе он может и свои действия предсказывать, т.е. планировать. Хаотик же живет по воле левой пятки, проснулся с утра в хорошем настроении- перевел старушку через дорогу, плохо посрал с утра- пнул ее под сраку и обозвал старой клячей. Но зато хаотик лучше подстраивается под текущую ситуацию и более гибкий, что позволяет сидеть на множестве взаимоисключающих стульев разом.
С точки зрения игрока скажу, что мы нашим пати чувствовали себя беспомощными на этих уровнях, на этих заданиях. И то и дело приходилось полагаться то на стражу, то на ДМа который кидал на в пекло, а потом доставал нас оттуда голыми руками обжигаясь и матерясь.
>Good
Игрок не убивает всех подряд, даже захваченных врагов. Совершает пожертвования в храмы и даёт нпц голды, помогает им.
>Evil
Игрок убивает многих твоих нпц иногда просто за нихуя, не давая им договорить. Постоянно ворует чужое имущество, пытается обманывать торговцев и всех вокруг, даже богов.
> >Neutral
Игрок отыгрывает максимально уныло, безвольно, делает вид, что ему плевать на сюжет.
>Lafwul
Игрок старается выполнить квест как ему заказали со всеми поставленными условиями.
>True
Игроку все равно, как выполнить квест, может зафейлиться с ним, а может адекватно все сделать, результат его не сильно волнует.
>Chaotic
Игрок просто долбоеб максимальный.
Барин сказал, что должен. У тебя с этим проблемы? Ну-ка в гулаг или я тебя прямо тут палкой переебу.
Законопослушно-тупого виду, доброты не вижу.
У большинства коммонеров законопослушно-доброе мировоззрение, и не все они паладины-фанатики из анекдотов.
Если не говорить о экстремальных сеттингах типа дарксана, то для формирования обычного такого дженерика необходимо превалирование альтруизма у народа. Обычная такая цивилизация с обычными такими городами и обычными такими тавернами, где протирает кружки обычный такой трактирщик боб невозможна у ситуации, когда человек человеку волк.
Это по поводу добра. С порядком примерно так же, если большинство выращивающих репу коммонеров не следуют законам мест, где они живут, сеттинг никак не может выглядеть так, как выглядит дженерик.
Племена варваров ЛГ или ХГ
А что сложного? Это те же самые фиты. Просто взять их могут лишь определенные расы.
Значит, их нельзя получить в результате простого развития персонажей по желанию мастера.
Вся эта хуйня с трансформациями только запутала
>их нельзя получить в результате простого развития персонажей по желанию мастера
Да кто, собственно, мешает?
> Значит, их нельзя получить по желанию мастера.
По желанию мастера можно всё. Только учти, что некоторые расовые фиты сломаны, как например эльфийская точность. Если бесплатно дать такой фит персонажу, то это его мощно усилит.
На трове лежал, но он как я понимаю ВСЕ.
Он такой себе по правде.
Попробуй
https://probabletrain.itch.io/dungeon-scrawl
и вот еще
https://inkarnate.com/
ИМХО не хуже данжндрафта. Ну и могу поделиться своим данжндрафтом а ты на торрентах сомтрел?
Спасибо. Да, безусловно, смотрел. Только там старая версия, которая вылетает на современной ОС. Был бы рад помощи.
я предпочитаю : стимпанк или киберпанк .
Так же нравиться и дарк фентези.
вообще я считаю что обычное фентези слишком заезжено .
я предпочитаю : стимпанк или киберпанк .
Так же нравиться и дарк фентези.
вообще я считаю что обычное фентези слишком заезжено .
Всегда с этого рофлил. В непися влетают стрел/мечи/алебарды, а признаков ранения нет
Понял, держишь. Спасибо!
Лучше не бежать вперёд паровоза, и водить уже готовые приключения или модули. Ты почувствуешь, когда поймёшь, как работает гейм-дизайн в днд. Во всех приключениях есть очень полезные подсказки для ДМ'ов, которые помогут тебе понять, как строить приключения самому.
Ты, конечно, можешь попробовать научится сам, но у тебя вряд ли выйдет что-то хорошее. Слишком уж много знаний требуется для того, чтобы не обосраться.
А потом с него слетает Alter Self и это Страд с пулом ХП в сердце тьмы.
Конечно можешь, не бойся, главное поговори с игроками о их предпочтениях и соедини с твоими наработками и идеями. Вы все тут ради получения кайфа и экспирианса, так что дерзай.
Большую часть подземелий ты в нем не соберешь, постройка занимает много времени, нарисовать сильно быстрее. А в остальном классно, атмосферно. Сам давно хочу из картона собрать крепость и устроить штурм.
> Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
> Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка.
> Большую часть подземелий ты в нем не соберешь, постройка занимает много времени
Перефразируй, не до конца понимаю
Постройка занимает много времени и при этом большую часть подземелий ты в нем не соберешь,
Теперь понял. Построить же можно заранее, а для всех подземелий можно накупить несколько таких наборов, так ведь?
Было бы желание.
Вот под такое подземелье покупной набор будет найти сложно, придется ручками делать самому.
Вот такое конечно, это же даже не данжен, а пещера, а вот такое подземелье с квадратными комнатами вполне можно.
> Такой можно, только без лестниц.
Можно из полистерола нарезать вот таких вот псевдолестниц, которые начинаютс и заканчиваются на одном уровне. Кстати о тайлах из полистерола. Кто пробовал? Получается всрато или как в туториалах?
Разрешаю
Вампир в олдкульном днд если меня память не изменяет может получиться 2 путями- первый это классическая передача проклятия от вампира смертному, в таком случае получается либо трэлл либо тру вампир, либо вампир может появиться если суккуб влюбится в смертного и тогда от ее поцелуя он не умрет как положено а превратится в вампира. Так что основатели вампирских династий это настоящие Гигачады Тандеркоки от которых даже у демоницы коленки дрожат как у гимназистки и в трусах водопад.
Что-то странная связь между демонами и вампирами. У демонов же есть свои вампиры - blood fiend-ы.
На улицах города неспокойно. Если вы берётесь за задание, ваш отряд 10 дней подряд с 5 утра выходит с уборщиками на улицы и охраняет работяг до вечера. С перерывом на обед. Может быть кто-то нападёт на 10-ый день. Такой-то гейм-дизайн.
Ну какая уж есть, блад финды то только в 3.5 появились, а вомперы с 1й редакции с нами. Алсо greater vampire созданные таким образом большая редкость и возможно ныне живущих вообще нет, либо они где-то ховаются, потому как я не припомню среди именных вомперов высших. Штрад вроде как высший, но у него вообще какой-то свой мерисьюшный путь получения вампирства.
Сам того не ожидая изобрёл Диабло 1.
Так вот, господа. Какие могли бы дать советы в таком деле? Есть какие-то общие и известные проблемы в которые новички при создании своих игр вляпываются непременно?
Не расписывай сцены слишком детально, хуячь все приключение широкими мазками, вместо реплик НПС описывай их характер и мотивацию и т.п. Детально прорабатывай только то, что игроки 100% не пропустят какой бы хуйней они не маялись, вроде комнаты в которой макгафин лежит. Сюжетно важную информацию не стесняйся выдавать проактивно, будь то НПС который подошел и первый заговорил с игроками, так и "вы шли и услышали разговор"- они 100% захотят подслушать. Самое важное: не закрывай сюжетно важные вещи за бросками, которые можно провалить. Чтобы не возникла ситуация когда у игроков произошел рак кубов и ты не знаешь что дальше делать, потому что они ДОЛЖНЫ были открыть эту дверь, чтобы игра шла дальше, но вместо этого сломали замок, ручку и руки варвара а дверь не поддалась.
Самое выгодное мировоззрение - Законопослушно-Добрый.
У тебя будто одновременно две прекрасные женщины. Добро и Порядок. И ты можешь быть с любой из них, когда захочешь. А если захочешь, то и с двумя сразу.
Всё по делу, спасибо.
Я вообще не знаю о делении вампиров на высших и не высших. Только о трёхредакционных вампирах и вампаер спавнах в курсе.
Самое выгодное мировоззрение - Нейтрально Злой. У тебя как будто одновременно все женщины и ты можешь быть с какой захочешь.
Не удивительно, единственное их упоминание емнип было в каком-то художественном сапплементе на AD&D, я сам об этом случайно узнал с вики
>The Lords of Darkness (1988) accessory described a "greater vampire" which was created from the life-draining kiss of a succubus. A greater vampire had all the abilities of a lesser vampire and could also move about freely in daylight, allowing it to take on the persona of a normal person, usually a wealthy individual. During the hours of daylight, the greater vampire retained its superior strength and spell immunities but could not use any of its special abilities such as life-drain, shapeshifting, or gaseous form.
Насколько эта инфа релевантна в 5е или даже в тройке- up to DM
Чёт слабоватенькая грейтер версия, которая и не грейтер ни разу. Ну под светом ходить - это неплохо, конечно, но и обычный кровосись при желании может.
Так там поди и базовые статки норм такие прилагаются.
Бегает то тут, то там, рыбачить стоит идти в четвёртый чан. А что такое, вам-таки бейондовским рипом пользоваться вера не позволяет?
Один был вовсе замечательным с разноцветными версиями и огромным каталогом.
А сейчас ничего не могу обнаружить. Я как-то гуглю не так или они куда-то подевались все?
Ох, спасибо! До хранят тебя предки!
Почему не будет? Будет. Добро и любовь дают всем, кто харизматичен. Бафнусь на харизму и мне все поклоняться будут.
Не тот тред... Извините.
Класс + Раса + абилки
Без дуал класса
Играл только оффлайн за монаха лесного эльфа, с маслом для поджигания посоха перед боем и нанесения доп урона огнем
Ожидается новая оффлайн сюжетка, сессия через неделю.
Премного благодарен
Воин+любой+любой
Классы, сильные на лоу лвлах: варвар, воин, паладин, клирик, друид
Классы которые лижут-сосут на лоу лвлах: визард, варлок, рога, монах
Я правильно понимаю что клирик с первого уровня может спамить заклинания домена?
Типа огненные ладони каждый ход
Нет, они так же тратят слот как и обычные заклинания клирика.
изобретатель, архетип любой кроме алхимика, хотя и он может быть сильным
Подкиньте пару идей помещений и их наполнения для игроков в гробнице для героев, что своими благородными святыми телами удерживают запечатанным портал в Преисподнюю глубоко под этим похоронным комплексом.
Тронный зал
Оружейная
Комната, где проводили пиры
Коридор с ловушками
Маленькая часовня
Тренировочный зал
Бараки
Темницы для удержания опасных сущностей
>На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
черты, пиздос
Нельзя если ты не альтернативный челоик. Альтернативный челоик берет +1 к двум характеристикам и черту, но я как дм даю не все черты со старта.
Зал забытых имён: несколько чёрных камней с вручную высеченными именами всех, кто помогал этим героям при жизни. Можно добавить фантомов, появляющихся при касании.
Зал деяний: просторный храм с витражами, подсвеченными магией снаружи и фресками. Все изображают подвиги, реальные и приписываемые.
Зал намерений: библиотека со статуей-автоматоном, которая задаёт 3 вопроса собеседнику, и если ответы совпадут с теми, что сказал бы один из вернувшихся к жизни героев, то она откроет доступ к его личным предметам.
Зал уроков: Ещё один зал с витражами, где изображены повергнутые враги и предатели с кратким жизнеописанием и указанием их ошибки, которая привела их ко злу.
>указанием их ошибки, которая привела их ко злу.
"Не поделился цацкой, которая понравилась партийному варвару" - сойдёт?
Почему бы и нет?
>>58373
Спасибо вам. Подчерпнул пару идей.
А можете ещё касательно свежей книжки от ХГ подсказать? Нисхождение в Авернус.
Там как баланс между составляющими?
Меня просто, имею в виду, очень отпугивал "Драконий куш" событиями разворачивающимися в городе. Как неумелого ДМа с полутора играми, одна мысль об игроках в огромном городе с кучей НПС и возможностей повергала меня в ужас. Я мало того, что средневековый быт знаю очень поверхностно, так ещё и просто физически ко всему подготовиться нельзя, а в импровизацию такой категории от себя я не верю.
Ну и социалки там, наверное, очень много. А я бы больше хотел именно приключенческие приключения водить.
И вот как с этим у нового перевода обстоят дела?
Ок. Решил вкатываться в ДМство после примерно полугода игры в качестве игрока в максимально подпивасной компании.
Начал пилить своё приключение на одну сессию.
Дайте каких-нибудь советов по созданию своего сюжета, анончики.
Вот я исписал страничку А4 примерным планом, создал пару ключевых персонажей, плюс ещё по мелочи. А дальше что? Насколько сильно стоит заморачиваться насчёт всяких энкаунтеров и второстепенных квестов/персонажей?
Сейчас пишу это и даже не знаю о чём толком спросить, ибо кажется, что всё понятно, но в то же время ничего не понятно
Пусть игроки продвигают сюжет, сильно не заморачивайся. Второстепенных персонажей хоть рандомайзером делай, создавай квесты, не привязанные к локациям и времени, потому что скорее всего игроки пройдут мимо них или наткнуться позже, чем ты думаешь
Я не такой уж великий мастер, но могу рассказать, как я обычно пилю одноразовые приключения.
1) Во-первых, в условиях ограниченного времени игры и нежелания тратить много сил на подготовку, лучше и мастеру, и игрокам сразу смириться с довольно большой долей рельсовости. Иначе вы просто растечётесь по древу и ничего не сделаете. Не стесняйся подгонять игроков, а то и откровенно двигать сюжет пинками.
2) Моя "классическая" структура ваншота предполагает 3 сражения, из которых 2 происходят в один день (чтобы хотя бы немного поменеджили ресурсы) и 1 в другой (чтобы выложиться по полной). Сделать одну жирную развилку, чтобы был явный выбор - и в зависимости от этого они попадут в одну или другую боёвку, так что в сумме надо будет приготовить 4. Остальное время - исследование, сбор информации, отыгрыш, ловушки и пр. На мой взгляд, больше 3 боёвок получается слишком затянуто, меньше - не успеваешь пощупать персонажа толком.
3) Если у меня нет какой-то конкретной идеи по сюжету, то делаю так: беру книгу Ultimate Toolbox, открываю последнюю главу (где про сожет как раз) и роляю подряд по всем таблицам, выписывая результаты. В итоге получаю лист кусочков, из которых как-то сам складывается примерный сюжет (хотя часть пунктов идёт в мусорку, конечно). Остаётся подобрать монстров, нарисовать карты (опционально) и шух-шух напильничком. Всё, ты прекрасен.
Для ваншота очень желателен конкретный сюжет. Или иначе говоря чёткая структура приключения. Нужно чётко прописать завязку, несколько энкаунтеров, какой-нибудь твист и эпичное завершение. Обязательно нужно подготовить характеристики противников, сложность проверок и т.п. Сделать это необходимо, чтобы потом не тратить время на игре (для ваншота время очень важно).
Так же, нужно разбить приключение на этапы (главы) и прикинуть примерное время которое понадобиться игрокам для их прохождения. Ну и на игре периодически игроков придётся пинками подгонять, иначе не успеете закончить за 1 встречу.
В общем, нужен структурированный план приключения, разбитый на этапы, с краткими но однозначно понятными тебе пояснениями. Желательно, чтобы всё уместилось на 1 лист А4.
Я обычно пишу:
Небольшое вступление.
Потом схему приключения.
Потом список ключевых НПС: имя, особенности внешности/характера, "фишки". Желательно не более 1 строки на 1 НПС.
Далее идут краткие заметки по механике, используемой в этом ваншоте. Я обычно стараюсь придумать что-то уникальное.
Оставшееся место можно использовать под характеристики врагов и важные вещи про которые ты можешь забыть.
В самом конце обычно на пару строк записываю рандомные имена, если придётся импровизировать и создавать НПС на ходу.
Кстати, ещё крайне не лишним будет поставить игрокам условие, что их персонажи заранее знакомы, иначе знакомство в таверне и утрясание вопросов доверия друг другу и мотивов идти туда, куда надо, может отожрать просто неприличное количество времени. Это на случай, если ты не собираешься вставлять им откровенный паяльник в жопы а-ля "вас отравили и единственный способ не умереть - сделать то-то и то-то".
>>58548
>>58555
Спасибо
>>58559
>Это на случай, если ты не собираешься вставлять им откровенный паяльник в жопы а-ля "вас отравили и единственный способ не умереть - сделать то-то и то-то".
Я примерно так и планирую начать, лол. Разве что игрокам в любом случае не нужно будет знакомиться, ибо у них амнезия
А это уже серьёзно. Хоть клуб ещё работает
Всё, анончик, там было буквально всё, весь контент с очень удобным и функциональным интерфейсом.
28 страница. таверна "Низкий фонарь". Low lantern в оригинале.
Если буквально переводить, то "низкий" вроде бы и правильно. Но не имели ли в виду авторы яркость или заправленность фонаря. В этом случае "Тускнеющий" или "Тусклый" фонарь имело бы больше смысла (во всяком случае на русском).
Анончик, а где ты сканы взял?
Может есть где ПДФник этой колоды.
Или если хочется заморочиться, можете сами идей подкинуть. Буду рад.
>Начал придумывать сам, набралось только 60
Зачем тебе это нужно?! Есть же стандартный статблок комоннера.
>Или если хочется заморочиться, можете сами идей подкинуть. Буду рад.
Твоя колода это то полная чушь, анон.
В d&d, в официальных монстрятниках, есть статблоки обывателя, плута, стражника, аколита, священника, шпиона, наёмного убийцы, мага, архимага, некроманта, паладина, барда, друида, архидруида, рыцаря, авантюриста (сорвиголова), чемпиона-воина, гладиатора, культиста, лучника, охотника (разведчик) и т.д. и т.п. Чтобы сделать их уникальными и разными достаточно просто выдать всем этим статблокам другое оружие, например
Ну тип хотят игрочки в карты с посетителями бара перекинуться: бросил д6 по таблице игроков, кто с ними играть будет: Васян-Подпивас или Катала Стас; устроили дебош - кинул по таблице полицейских ну и тд. Не накидывать же их прямо во время игры.
>Не накидывать же их прямо во время игры.
Да для этого всякие приложения, таблички есть, на самом деле не самая тяжелая и долгая задача
Ну так есть разница, кидать последовательно по пяти таблицам, на ходу интерпретируя результаты, или кинуть по одной и получить сразу стаблок с указанием, что при распитии горячительных с этим гражданином игрочку нужно кинуть спас тела или через д10 часов проснуться с пробитой жеппой в канаве.
В хейсте будь готов к тому, что игроки вместо сюжета будут ебать гусей, совращать лолигорничных и торговать мылом по морю.
>"Драконьему кушу"
Да, будет сложно. Для достойного ведения этого модуля нужно хорошо знать лор Вотердипа (а лучше на 5+) и в целом Альянса Лордов и независимых государств севера.
>Нисхождению
Довольно масштабное приключение в нестандартном сеттинге, Тут лучше тоже знать лор за пределами информации в приключении. Но полегче, чем Драконий Куш.
>>59419
Данжен Кроул довольно лёгкий жанр в настолках для ведения и отыгрыша. Его можно спокойно отыграть с нудилами и спорщиками и уж тем более с школоивелами. Просто заранее накажи всем, чтобы не спорили во время игры, а только уже после.
Меня очень пугают сцены и приключения в городах. Я надеялся при помощи "Драконьего куша" свои страхи зарубить на корню, окунувшись в это сразу с головой.
Так что я чуть ли не намеренно собирался быть втянутым в чудачество игроков.
>>59431
> Да, будет сложно.
Эх... Наверное, пока попридержу денях и не буду тратиться на оверпрайснутые книжки.
Спасибо.
Вести его просто, но очень скучно. Играть тоже. Данжен кроул это игры из разряда развлеки себя сам.
>Данжен кроул это игры из разряда развлеки себя сам.
А в OSR суть игры и ничего, как-то трепыхаются
>Вести его просто, но очень скучно. Играть тоже.
Я может испорчен играми, но мне экшен нравится куда больше, чем пустая болтовня персонажей.
>>59431
А есть какие-то таблицы по увеличению CR для минмаксеров - любителей условного мультиклассирования хексблейд варлока или лайф клерика (я лично в "Мага" играл хесблейд/свэшбаклер, персонаж всех выносил)?
Выдаёшь своим минмаксерам 6-8 энкаунтеров в день на полный бюджет экспы и смотришь, подох ли кто-то за день и что у них с ресурсами осталось под конец. После этого станет ясно, насколько примерно можно увеличить сложность.
Но может выясниться, что проблема не в оптимизированных игроках, а в ДМе, который ставит 1 энкаунтер в день и удивляется, почему партия так легко его раскатывает, когда можно не считаться с ресурсами.
Просто у нас то игра по "Магу" загнулась, когда ГМу стало не интересно, т.к. мы просто катком эти уровни подземелья сносили. Он водил строго по книжке.
>водил строго по книжке.
Тогда пиздос. Авторы приключений ДМГ не читают и редко когда прописывают приключенческие дни как положено.
Собираюсь вкатываться и возникло два вопроса:
1) как быть с картами местности? С одной стороны хочется их показать, чтобы игроки ориентировались, с другой стороны они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо. Закрывать часть листом, а-ля кухонный туман войны? А то после прохождения локации вообще смысла нет показывать, все что надо, они уже сделали.
2) как быть с полем битвы? Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами, но вот с расчерченным полем проблема. Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно, а поля для патфайндера, например, далеки от универсальности.
>Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно
Выбери одно.
Разлинованный ламинированный лист и Whiteboard Marker - рисуешь комнатки и стираешь. Не так красиво, как напечатанные карты, но быстро и репрезентативно.
Альтернатива - печатать официальную карту в дюймовом формате и выдавать по комнатам. Там будет очень красиво, но она одноразовая.
уже посоветовали, продублирую. я лет 5 назад распечатал штук 5 А4, на которых с обоих сторон распачатана люймовая клетка и заламинировал их в ближайшем копицентре. И верой и правдой мне служит.
Красивые карты - для онлайна.
Красивый террейн - для варгеймов.
В качестве миниатюрок активно использую павны от ПФ, их можно найти/скачать/распечатать, как Ч\б, так и цветные. Можно и купить, по цене выходит, как качественная цветная печать и вырезка.
Подставочки на том же алике мешок 100 штук 50 рублей.
я тебе больше скажу, разные главы в крупных книгах приключений пишут разные люди. Поэтому и тон повествования резко может поменяться, и сюжетные линии всраться, и перепутаться НПС/места.
>>59322
Да я не про статблоки. На статблоки похуй вообще.
Меня интересует чисто с нарративной и ролевой точки зрения.
Типа вот у тебя есть колода. Твоя пачка игроков заводит разговор с НПС и ты достаешь карту из колоды. И это условно какой-нибудь Джон Смит, человек-кузнец 37 лет от роду. Коренастый, мускулистый, с родинкой на подбородке и шрамом над левой бровью. Женат, двое детей. Ценит честность и трудолюбие.
Мне не важны статы этого НПС. Мне важен сам НПС. Кто он помасти жизни
Говно говна твои карты, импровизируй. Или кидай по табличкам, с особенностями неписей, такие найти вполне реально. В этом плане был хороший инструмент для соло-игроков UNE (Universal NPC Emulator), который использовал накидку по табличкам и фильтр твоей интерпретации.
Ага, патька искала в кабаке какого-нибудь подпольного sage-демонолога-мутатора по одежке, достал карту кузнеца, прекрасного семьянина, зощитника домашних жывотных, главного чистосердечного переводителя бабушек через дорогу. Кнешн такое тоже можно заюзать. Но ты-то ГМ, тебе игроков не хватает чтобы поиграть, что ты еще таблички-like пытаешься подебить? Рандом генератор это костыль для воображения, и часто он нужен для освобождения части мозга для других задач, но гнать все на нем не айс, имхо. Там где костыль дает неудобные тебе результаты - выкидывай его нахрен. Ты рулишь, а не табличка/колода. И если будешь рулить хреново, то обоссут тебя а не табличку.
> Твоя пачка игроков заводит разговор с НПС и ты достаешь карту из колоды. И это условно какой-нибудь Джон Смит, человек-кузнец 37 лет от роду. Коренастый, мускулистый, с родинкой на подбородке и шрамом над левой бровью. Женат, двое детей. Ценит честность и трудолюбие.
Забей. Тебе лучше пока не водить игры, если ты не можешь накидать в голове примерных нпц и жителей, которые могут повстречаться игрокам. Серьезно. Поиграй пока у других мастеров, посмотри на их нпц. Никто как долбоеб с карточками не сидит. Это убивает погружение и шарм от ролёвки.
Как мастер говорю, всех нпцты физически не пропишешь в том же Глубоководье, придется либо на ходу сочинять либо брать заготовленных случайных.
> Как мастер говорю, всех нпцты физически не пропишешь
Хуево мастеришь.
>в том же Глубоководье, придется либо на ходу сочинять либо брать заготовленных случайных.
Научись импровизировать. Создать нпц из головы со случайным простым описанием и именем подходящим под место и время это не так сложно, это вообще БАЗА. Если ты в такое даже не умеешь, то я хз, что ты вообще забыл в роли мастера.
Это хоть и не /b/, но все же Двач, так что нашел у кого спрашивать.
Вот так выглядят мамкины импровизаторы у которых главное в игре это импровизация плосских нпц на скорость а не фан от игры. И по рексесту они ничего сымпровизировать не могут, вестимо. Лжецы и тролли.
Запросы у тебя идиотские, истеричные даже. Анон по сути всё верно сказал, хоть выбрал для этого дурацкую форму. Импровизация на игре происходит всегда из контекста самой игры и для нужд этой самой игры. Придумать на ходу и отыграть десять неписей нетрудно, но для этого у тебя должна быть какая-то цель. Ну и, конечно же, плох тот мастер, что устраивает разговор сам с собой на несколько минут, пока игроки из уважения пытаются это всё слушать.
Браток, а ну ка лучше достань мне из колоды рандомхуев 10 нпс тематически подходящих под локацию, да так чтобы все это не выглядело как шапито на выезде.
Чел, нужно быть полным ебланом с расслоением мозжечка чтобы на дваче начать доказывать что ты не верблюд хуй пойми кому.
>Сымпровизируй мне подряд 10 НПЦ, опытный ты наш. Вперед.
Легко. Локацию и сеттинг мне предоставь. Опиши хотя бы в 10 предложений.
>Глубоководье пусть будет
Огненный Элементаль Джахит - эмиссар Плана Огня.
Строгой и Вспыльчивый, при каждом слове вокруг него вспыхивает аура пламени.
Кузнец Теомхин, дварф из Гонтлгрима. Прибыл в Вотердип ещё до того, как он оказался на Плане Огня. Коренаст, груб, с коротко подстриженной чёрной бородой, постоянно жуёт гвоздь, который забывает забить в подкову
Паровый мефит Афанасий. Известный шут Плана Огня. Сразу же пристал к лордам Глубоководья, чтобы записаться к ним на службу. Постоянно дымится и шутит про сгоревшие носки лордесс
Маг воплощения. Эласцио Хасендер. Худой мужчина средних лет с козлиной бородкой, со светлыми волосами и зелёными глазами. Бесплатно раздаёт фаерболы нуждающимся.
Ифрит Джамшут - старый элементаль, постоянно ворчит и негодует, ненавидит Вотердип на Плане Огня. Мечтает перенести Вотердип на План Воды, чтобы отомстить одному мариду - такому же старому ворчуну, с которым он не в ладах уже столетия.
Дальше лень перед тобой распинаться, но смысл ты уловил.
>Мальчик, ньюфажик, локацию и сеттинг мне предоставь. Опиши хотя бы в 10 предложений.
>Ну эмм пууук, Глубоководье пусть будет...
Обтекаешь. Скажи спасибо, что я вообще на тебя время потратил, мразь неблагодарная. Бери этих нпц и играй как есть.
Какие то они все одинаковые, и почему вдруг план огня? Глубоководье ващет на месте стоит.
Шахты это максимально простой модуль, вот прям для даунов всё понятно и легко расписано.
>её вести заебался, слишком много всего.
Ну не води. Зачем ты вообще взялся водить, мань? Иди сыграй у кого-нибудь лучше. Шахты для него заебисты.... Зумеры, вы серьезно или как?
Дракона Ледяного Пика тогда катани. Совсем уж проще ничего нет, это по сути набор простых квестов и карт, но тот же Фандалин, что и в шахтах.
Ок понял.
Можно и иногда даже нужно.
Меня тоже шахта смутила, когда первый раз за неё взялся. Особенно вторая часть, где без карт и со свободным перемещением.
Так что не обижайся на грубияна выше, но имей в виду, что это норма для приключений и превозмоги шахты.
В кампейне стартуем первым уровнем, решил под каждого персонажа спецскилл, чтобы игрокам было проще и веселее стартовать. Есть персонаж, свежеперерождённый аасимар, у него абилка заключается в том, что обращась к силам богини он получает ништяки типа восстановления ячеек и проч., но платит за это потерей человечности. Потеря человечности - полная аналогия безумия, но эффекты другие, типа потери возможности лгать и прочего.
Прошу вас накидать подобных эффектов или подсказать, откуда их можно понапиздить
> Прошу вас накидать подобных эффектов или подсказать, откуда их можно понапиздить
Книга Мастера. Проклятье, дары и прочее.
На самом деле очень плохая идея, ты заруинишь себе игру, скорее всего
"Я придумал какую-то хуйню, но на самом деле не придумал, так что, аноны, придумайте её заместо меня."
Если ты сам не знаешь чего хочешь, то нафига вводить это в игру?
Чай
какие душнари
эффектов 15 на разные стадии есть, но никогда не поздно подсмотреть, возможно, всё лучшее уже придумано за меня
>>59761
а что именно может заруинить? мои игроки любят в отыгрыш, поэтому для них потеря каких-то черт, важных в социалке, может быть болеее весомым, чем, условно, восстановить ячейку
>>59762
спс, анон
>мои игроки любят в отыгрыш
>поэтому хорошо бы ограничить их и добавить для них потерю каких-то черт, важных в социалке, чтобы они не смогли отыгрывать
Типичная логика ньюфажика, пока ещё не ступившего на эти грабли. Ну давай, потом почитаем твою слезную историю всем тредом.
Нет. Пусть в ненависть тред пиздует
Спасибо, шахта душноватая. На мой вкус социалки мало и много боевки, а из-за того что мои друзья-дауны не захотели создавать персонажей,это пришлось сделать мне. И в бою мне еще приходится вспоминать у кого какие фиты, помнить сколько волшебник кастанул заклинаний и прочее.
Эмммм, а нахуй тебе такие игроки? Похоже, что они явно не заинтересованы в твоей игре. Типа: мастер, сделай нам красиво, а сами мы нихуя делать не будем".
Вкатывают людей в хобби разными способами. Речь же не о тебе опытном-веками умудрённом, а о новичках. Если им игра понравится, но позже не захотят ничего читать и персонажей создавать, тогда да, это проблема. И то, смотря что за игроки.
не тот анон
Это замечательно, всем бы таких игроков. А я вот когда вкатывался был очень заинтересован, но правил вообще не знал даже где достать можно. Мастер рассказал и позже объяснял, что и как кидать. Только потом уже по нужде лез в пхб посмотреть что и как. Полностью правила попали мне в руки мне намного позже.
Хотел было начать размышление о городах в НРИ, но посоветую украсть идеи из вахи. Залезай в книги по четвёрке и кради. Тебя интересуют система правления, видные фракции и потенциальные наниматели для игроков. А потом пусть их кто-нибудь подставит и им придётся бежать из города, тоже мне место удобное нашли от рельс спрятаться!
Как хочешь, монстры правилам не подвластны. За всех кидать быстрее и удобнее, а отдельно — прикольнее и тактичнее, на мой взгляд.
Спасибо за совет.
>А потом пусть их кто-нибудь подставит и им придётся бежать из города,
Они вообще беглые преступники и я им намекал, что из города лучше уйти. Но, раз хотят остаться, что я поделаю.
Ну то есть для массовых сражений лучше кидать за каждый тип, а для небольшой стычки за каждого монстра?
Я практически перестал кидать. За редким исключением (босс, уникальный враг или просто интересный нпс) у всех 9+бонус на инициативу.
>для массовых сражений лучше кидать за каждый тип, а для небольшой стычки за каждого монстра
Да, это лучший вариант. Я сам так делаю.
Правильно так, как ты видишь бой, как мастер.
Если монстры для игроков слабые, то кидать стоит за них общую инициативу. Если это монстр, который в одиночку может серьёзно покоцать одного игрового персонажа, то стоит кидать за него отдельно.
У менян убский вопрос на эту тему, кстати.
Я был очень удивлён системе ячеек. Что нигде в кумпуктерных играх такого нет и подобную систему никто не заимствовал.
И ещё больше был удивлён, что в книгах есть привычная система маны для желающих.
Только чего такого особого в ячейках, что все всё равно играют с ними?
Так ячейки по сути та же мана, только поделенная на 9 разных шкал. А в днд система ячеек потому что вычитать дохренилион единиц маны из дохренилиарда общего количества этой маны не каждый готов, ведь как-никак в компьютерных играх все это делает компьютер.
>Что нигде в кумпуктерных играх такого нет и подобную систему никто не заимствовал.
Вообще-то много где есть в виде зарядов 10/10 и прочего, не говоря уже про многочисленные игры по днд и даже недавние пасфайндеры. Да даже дарксоулс из популярного.
>Только чего такого особого в ячейках, что все всё равно играют с ними?
Ячейки классно отыгрываются в системе мультикласса, да и в целом хорошо смотрятся в днд. Плюс это старая механика с прошлых редакциях, знакомая ролевикам. Ячейки хорошо отражают силу заклинания и заклинателя. Плюс есть мастхевные заклинания, которые работают на перекрытие других ячеек, контрспел или рассеивание магии, например. Как они будут работать с маной это вопрос.
Эту систему украл в свои книги малоизвестный фантаст джек венс и некоторые компьютерные игры, например балдур гейтс
Ты про единицы чародейства думаешь. Они работают в убыток.
Видал опционалочку (но где - не помню) когда у тебя вместо ячеек просто наваливают кучу маны, и спеллы действительно кастятся за нее, типа 5 круг - 5 маны.
Локи наверное ссут кипятком с такой штуки, когда не надо апкастить какойнить нескейлящийся "щит" за 4лвл ячеку это охуенно.
У нас в первой же битве персонаж отъехал, второй (я) пошел нажраться и помянать друга, третий полез в коложец, так как туда упал нпс, который пытался скомуниздить вещи первого. В уелом весело по нашим меркам, но смерт немного испортила планы
Даже блять не думай. Если собираешься водить по готовому - сначала проведи еще 2-3 приключения, посмотри как игроки играют на больших уровнях, как реагируют на разные ситуации, поэкспериментируй с подачей и прочее. Если собираешься писать свою кампанию или НЕ ДАЙ БОГ свой сеттинг Даже блять не жумай вдвойне, ибо необходимый опыт множится на 2, так как помимо готовых приключений тебе желательно написать еще своих 2-3 чтобы задать правила вселенной, поэкспериментировать, заинтересовать и прочее. Говорю это на своем опыте ибо тоже после рудников хотел писать кампейн по своему сеттингу, но аноны отговорили, по итогу высрал приключение на 4-5/10 по геймплею (хоть с интересной завязкой и историей, как сказали игроки), игроки разносили врага за хо (тесттл высокие уровни), система катсцен оказалась хуйней, не было активностей по сути, так как решил импровизировать в большинстве и еще куча ошибок, которые были бы в кампейне. Поэтлму еще раз повторю - ДАЖЕ БЛЯТЬ НЕ ДУМАЙ
Я свой модуль вообще первым водил, и норм, народу зашло, играли его сессий 10, уже потом были рудники и все остальное.
Лучше вообще скачать любой инструментарий мастера с трекингом инициативы и кидать за всех одним нажатием кнопки. Заодно и от болезни "Я забыл, чей сейчас ход" избавишься.
Добавляет ещё больше универсальности кастерам, добавляя либо возможность кастовать больше тяжёлых спелов, либо пожертвовав одним тяжёлым спелом получить кучу щитов, например.
И даже без налога, который есть у срока на подобные махинации
А играть больше не с кем.
Зови их на нулевую сессию и прямо там генерите вместе персонажей. Если не получится даже собрать на нулевую, то и играть вы не сможете.
Да я и сам могу. Я хотел от них, как потенциальных постоянных игроков, капельку уважения к моим трудозатратам и самостоятельное освоение создания персонажей.
>>60014
Да всё, я сгорел. "Я физически не могу сделать то, чего не знаю."
У них рульбук на руках, там прочесть пару страниц, а им лень.
Фпезду.
Не так уж эти ваши НРИ мне и хочется играть...
>Не так уж эти ваши НРИ мне и хочется играть...
Ну вот, хоть причину того, что произошло нашёл.
Пытался найти в интернете pdf да хоть jpg однотонного поля, разбитого на клетки что-то типа "Pathfinder большое игровое поле", но не смог. Либо красивые локации хоть в лесу, хоть в пещере безумного короля, либо голые текстуры, чаще всего шакального качества и без разлиновки. Выручайте, хотя бы ссылкой.
Тебе что-то типа этого https://www.printablepaper.net/preview/grid-portrait-a4-1-noindex нужно?
Тёмные дары описывались в проклятье страда и гайде ван рихтена по рейвенлофту, например.
На рутрекере несколько лет уже лежит раздача первой редакции Pathfinder с папкой Flip-Mats. Там далеко не все материалы, но тебе хватить должно.
Если так необходимо (и магазин есть поблизости), лучше просто взять и купить за 800 деревянных, можете скинуться. Если совсем неподъёмная цена, то за 500 деревянных можно взять поле Starfinder "Базовая местность".
https://dropmefiles.com/oqGIk
Я распечатывал и ламинировал А1 который dungeon, вышло в районе 300 рублей (чёрно-белый). Вполне годно получилось. Остальное баловство, на цветной печати вообще разориться можно.
Забей анон, у тебя никогда не будет достаточно этих карт, чтобы пользоваться только ими. Я имею безлимитный доступ к промышленному принтеру и материалам, но даже на таких условиях я не могу себе позволить печатать карты местности с текстурой и пользуюсь просто разлинованным полем в клетку.
>В том то и дело, что я хочу что-то нейтральное, но при этом что-то не такое скучное, как просто белый лист в клетку
Я просто маркерами рисую местность.
Можешь сделать текструку типа под старый пергамент типа пикрила, думаю заебато будет и глянцевой ламинацией закатать сверху, по ней можно рисовать маркером и с нее хорошо стирается все.
Хочу поиграть в сеттинге похожем на каслванию или бладборн, т.е. с вампирами и оборотнями. Чтоб можно было ходить с крестом и колом, мочить монстров во славу Иисуса Христа
Есть идеи какую систему под это брать и как ее под это подстроить?
Поскольку это тред днд, то Plane Shift - Innistrad
Рейвенхольм любой модуль, в партии жрец и паладин остальное по вкусу.
Пойди в лавку орка или типо того и купи игровое поля для пасфайндера. Пойдет и для днд, стоит 700 рупий, рисуется маркером 2д карта, потом влажной салфеткой стирается.
Посмотрел я поля что есть в продаже, за 790 самое нейтральное, но здоровое сука.
Из однотонных, за 490 есть зеленое травяное и из металлическое из старфайндера , но оно уж слишком технологично
B был набор нейтральных базовых террейнов, но, видимо, его больше не выпускают
>был набор нейтральных базовых террейнов
Хоббиты его не издавали. Ещё зайди на https://trideviatoe.ru/catalog/aksessuary-dlya-igr/igrovye-maty/, они тоже торгуют.
Я ватман разлиновал и в скотч закатал. Дешево и сердито. А так можно хоть на обычных а4 играть разлинованных, практически бесплатно.
Ну так надо намочить - натянуть на основу - закрепить - дождаться высыхания.
Хотя если планшета подходящего нет, наверное проблемно.
Мочить водой, до отмывки, если что
Скачай нужную карту пасфайндера. В соответствующем треде есть ссылка.
А на хера они нужны без скана самой книги? Для любительского перевода от фантомов всё есть, а для профессионального перевода под редакцией фантомов если скан карточек и появится, то желаю выдержки и здоровья тому титану усидчивости, который решится их сканить
я брал 1 пик- идеально. меньше не стоит, хвататет и нарисовать и отлично для мува подходит
На связи снова всех заебавший анон с полями для днд. Я нашел решение своей проблемы: Dungeondraft! Крутейшая прога, в которой очень просто сделать свое поле, карту, данж, местность что хотите. Текстурки, свет, ландшафт, свет, тень небо, Аллаха вообще все, что душе угодно. Единственное - стиль на любителя, слегка мультяшный, но мне зашел. Прикрепляю первые поделки.
Вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
Вопрос: если я из стелса буду совершать атаку, то я попаду критом автоматически или только если я хоть как-то попаду по врагу двадцатой?
Для чего по твоему люди двумя постами выше обсуждают и выкладывают поля с разлиновкой. Если вкратце, - то есть. Но можно играть и без поля с фигурками. Хотя большинство всё-таки играет с фигурками и полем.
НЕОЖИДАННОСТЬ
Отряд искателей приключений прокрадывается в лагерь разбойников и выскакивает из-за деревьев. Студенистый куб скользит по коридору и поглощает одного из персонажей. В этих ситуациях одна из сторон сражения застаёт другую врасплох.
То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. Если ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы автоматически замечают друг друга. В противном случае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с пассивным значением Мудрости (Внимательность) противоположной стороны. Все персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в начале сцены захвачены врасплох.
Если вы захвачены врасплох, вы не можете перемещаться и совершать действия в первом ходу сражения, и пока этот ход не окончится, вы не можете совершать реакции. Член отряда может быть захваченным врасплох, даже если остальные члены отряда не захвачены.
Первая часть абилки: в первом (и как правило только первом) раунде боя, ты получаешь преимущество на атаку над теми врагами кто ещё не походил, то есть у кого инициатива ниже, чем у тебя.
Вторая часть (про которую ты спрашиваешь): если мастер решит, что ты застал кого-то врасплох, то при попадании по этому противнику твоя атаку будет считаться критической. Т.е. нужно проатаковать и попасть. Но это тоже, как правило, только один раз за бой, потому что как только враг подействует он уже не будет считаться захваченым врасплох.
Не плута а ассасина.
Абилка, как и весь подкласс - ловушка для ньюфага.
Работает только в первый ход раунда внезапности. Раунд внезапности очень зависит от мастера, и за всю компанию его запросто может не быть вообще, иди быть один-два раза, если партия специально не создает возможности. Если же в партии ла ники с недостатком в скрытности или она хочет сначала поговорить с неписем, а не превентивно атаковать его из кустов за 200 футов, то извините.
Абилка толкает на путь асоциального бомжа-убийцы.
С другой стороны, подкласс может хорошо зайти в ролевую компанию основанную на интригах, проникновениях и тайных убийствах.
Никто, все зависимы от мастера (игромеханически дуэлянт с 1 уровнем хексблэйд колдуна)!
Лучшими считаются аркан трикстер и свашбаклер.
Но вообще у роги очень крепкий базовый класс, а подклассы довольно минорные.
С раундом внезапности ещё проблема, потому что за плечом у ассассина громыхает партийный танк с дампнутой декстрой и дисадвантаджем на стелс из-за плейта.
Чтобы создать внезапность требуется либо сильно растягиваться, либо иметь очень специфическую партию. И всё равно ДМ-сволочь может всё заруинить, это да.
Чтобы выдать ни разу не игравшим людям, а там полтора поля и половина колоночки с цифрами, чтобы не пугать их.
Сам сейчас вырезаю туда-сюда обычный чарник, но что-то не то получается.
Нужно будет для целой группы игроков набросать персонажей по их запросам и подумывал им для первого раза оставить буквально пару строк с цифрами и способностями.
Держи
Цифры не нужны.
Умеет: +10 к значению на кубе
Умеет немножко: +5 к значению
Не умеет: +0 к значению.
Умеет или не умеет определяется архетипом.
Например, надо по дереву забраться на крышу дома - ну, л овкий разбойник должен это уметь, +10.
Надо скакать на лошади - ну, он не то чтоб дохуя всадник, но наверное лошадей видел: +5.
Надо откатить в сторону здоровый валун - ну, тут его полномочия всё, +0
Куда уж минималистичней, в 5е и там полторы цифры на листе. Сириусли, если ты не с детьми, пенсионерами или кретинами играешь то пусть разбираеются, с людьми настолько незаинтересованными в игре что они не могут чарлист осилить один хуй каши не свришь.
Напиши, пожалуйста, из-за каких особенностей - религиозных, культурных или ещё каких - ты не читаешь шапку?
>>60846
>>46575 (OP)
>Заклинания в удобной форме:
Зацените систему Спросите, если нужны точные цифры. Пока без них, т.к я не дома. :
@
Количество маны возрастает с каждым уровнем. Уровень заклинания – это его цена в единицах маны.
@
Ограничение:
Каждое следующее прочитанное заклинание даётся чародею сложнее предыдущего.
Персонаж может прочитать одно заклинание определенного уровня перед длинным отдыхом без ограничений.
Второе и последующие заклинания этого уровня потребуют проверки успеха. Сложность проверки возрастает с уровнем заклинания. Первый и второй уровень заклинаний не попадают под ограничение.
@
При успехе, заклинание читается успешно.
В случае провала, манакост заклинания увеличивается вдвое до следующего короткого отдыха.
@
Проверка успеха не имеет ограничений на использования в ход. В случае провала, персонаж может совершить другое действие.
А теперь открой книгу игрока и сравни перевод по ссылке с переводом в книге, а потом перечитай моё первое сообщение свопросом.
Я делал русифицированную версию, почекай на яндекс диске из шапки мб сохранилась.
Крепкий базовый класс с d8 хитов и владением лёгкими доспехами, который наносит урон только при определенных условиях от одной атаки. Я бы назвал его посредственным
Со средним хитдайсом, профой в легких доспехах при майнстате дексте и с безлимитным бустом дамага сравнимым с жестко лимитной смайтухой, с простейшим условием получения.
Не бард конечно, но и не бистмастер. Крепкий хозяйственник середняк.
>с d8 хитов
Не д6 же. Нормально для не-танка, у которого есть встроенные способности избегать или уменьшать дамаг
>владением лёгкими доспехами
У тяжёлой брони 18, у средней 17 и 18 с фитом, у лёгкой 17 и 18 если повезло раздобыть мануал быстроты действий. Ну да, на старте у роги не будет 20 ловкости, но это в любом случае первый приоритет. Больше обидно за отсутствие владения щитами. у свашбаклера щит даже в названии есть
>который наносит урон только при определенных условиях от одной атаки.
Условия довольно простые. Рога может нанести сныкатаку 90+% времени, а с выходом таши 99%.
увеличение бросков, и учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали и насколько успешно. Не говоря уж о подсчёте оставшейся маны
>учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали
Заклинания определенного уровня могут быть либо уже использованы, либо нет. Если они использованы, ограничения вступают в силу.
Это с ячейками "учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали", лол.
>и насколько успешно.
Я не думаю, что записать новый манакост – это настолько сложно.
>Не говоря уж о подсчёте оставшейся маны
Ничего сложнее подсчёта ячеек.
>Это с ячейками "учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали", лол.
С ячейками вычеркнул ячейку после использования и всё. Это один ресурс для отслеживания.
Тебе же надо отслеживать ману, первый или не первый раз используется заклинание данного круга, повышен или не повышен манакост у заклинаний, учитывать сложность проверки и проводить саму проверку, по факту почти удваивая количество бросков.
Ну если для тебя это упрощение, то ок.
>Ну если для тебя это упрощение, то ок.
Я такого не говорил, лол.
Да, я знаю, это усложнение. Но не "пере"усложнение. Ничего сверхъестественного.
https://sterlingvermin.files.wordpress.com/2016/09/critical-hits-revisited.pdf
>>60878
У всех мартиальщиков хитдайс выше d8 (монах не в счёт). Лёгкий доспех априори хуже среднего и тяжёлого, т.к. при поинтбае (который используют все с целью подсчёта силы класса) 20 дексы будет только под конец кампании, что люди очень часто забывают учесть. Опять же отсутствие владения щитами. Защитная опция в виде uncanny доджа ест реакцию, соответственно защищает только от одной атаки, когда у большинства монстров есть мультиатака плюс потеря возможности нанести снику реакцией. И как, например, сравнивают с паладином мол у него смайты лимитированы, но у него есть возможность каставать, что так же часто забывают. >>60871 этот вон заключил, что он средний, что собственно равняется тому, что сказал я посредственный
> 20 дексы будет только под конец кампании,
Вы играете строго по пойнтбаю и все игры кончаются сразу на 8 лвле?
> У всех мартиальщиков хитдайс выше d8 (монах не в счёт).
> У двух мартиальщиков из четырех хитдайс д8 (вурвур не в счет)
>У всех мартиальщиков хитдайс выше d8 (монах не в счёт).
>А что это не в счёт? из 14 классов только у 4 хитдайс лучше, чем у роги. Ну и разница с д10 в 2 хп на первом уровне и по 1хп на уровень, не то, чтоб это очень решает
>Лёгкий доспех априори хуже среднего и тяжёлого, т.к. при поинтбае (который используют все с целью подсчёта силы класса) 20 дексы будет только под конец кампании, что люди очень часто забывают учесть.
Лёгкий доспех дешевле фул плейта и полуплейта, так что если твои игры заканчиваются на 8 уровне, большую часть компании и файтер может в кольчуге бегать.
>Защитная опция в виде uncanny доджа ест реакцию, соответственно защищает только от одной атаки, когда у большинства монстров есть мультиатака
Наличие защитной опции лучше чем её отсутствие. Увороты и способность взять и уйти от моба всяко сэкономят хп больше, чем даст д10 дайс
Кстати, если допущен кастом линейдж из таши, то с пойнтбаем 20 стат берется на 4 уровне
Ну так то во втором тире уже плюсовые и адамантовые латы должны в ходу быть. Если у вас четвертый лвл и все еще в стоковых брониках, то это тот еще навозный звоночек.
Мелкие шмотки типа ножей и шортсвордов на +1 появляются на 3-4 лвле, чекай книги. КоС, АоА, ТоА...
Ты там как, мой первый пост читал жопой, или утверждаешь, что на втором тире персонажи бегают строго в коммон эквипе?
На 4м у партии обычно даже комонного фулл-плейта нет.
В оф. кампаниях, например Драконьем куше и Проклятии Страда, магических доспехов вообще нет, только оружие. А в проклятии даже щит обычный хрен раздобудешь. Так что воины бегают кольчугах вплодь до 10 левла.
коркорненько
Попрошу без грязи, в проклятии в гробнице Сергея партию ждёт Плейт+2. И это единственный юзабельный плейт на всю книгу в самом нижнем уровне Рейвенлофта.
А зачем сорку монах?
Не мультикласируй монаха, он и так страдает от нехватки ки и аси.
Теневого монаха можно мультиклассировать с варлоком ради возможности видет через свою тьму, но целам лучше не надо.
А ещё монахом очень больно играть по пойнтбаю.
И для меня это самый разочаровывающий к плане дизайна класс в пятёрке после того, как починили рейнджера.
Да, в таше. Заменили всратые абилки альтернативными (по согласию мастера). И бистмастеру таким же образом абилку пофиксили и скалирующихся зверей дали, так что бистмастер теперь не мем, а вполне себе. Страницы на три изменений.
Еба, над ташу чекнуть
Посмотрел, ну бистмастер и правда теперь не мем, но хз, как то все равно тухленько. Тот же бард пока вне конкуренции по уровню владений всякой фигней, а воин все равно как стрелок лучше.
Ну ок, но замок Равенлофта это лока 9 уровня, т.е. самый конец приключения. И латы всего одни, если тяжников двое, - то второму шишь (ходи в кольчуге).
В игре 6 мартиальщиков из них монах и рога имеют d8 хитов. У остальных в коренном классе нет дополнительной атаки, а у кого есть в подклассе в половине случаев все равно сосут в мили
Ещё раз, у роги есть возможность не получать в мили дамаг вообще или получать не весь. Воин/паладин/варвар дошли до врага и стоаят получают все атаки, рога ударил-отошёл. С чего бы у роги должен быть такой же хит дайс, как у файтера? Но если вдруг рога решит потанковать и сделает соответствующий билд, она будет танковее чем файтер, несмотря на чуть большую броню и чуть юольшее хп файтера.
Всё у роги с выживаемостью нормально, это вообще не проблема.
Зато в остальном они лучше.
У следопыта в пятёрке вообще непонятная роль. Вот в 2ке, 3ке и 4ке он был самым лучшим стрелком и самым лучшим бойцом двумя оружиями. А в пятёрке вообще не понятно зачем он нужен.
Делаешь рогу эльфа, получаешь длинный лук со старта, долбишь нормально сник атакой на дистанции, выживаемость 10 из 10
Так ты лихо соскочил с того, что плейты официально раздаются на то, что мастер должен сам их додумать, или ты его заругаешь.
Кендилендер с лутом на 1500 голды на старте, плиз
Только мастер как раз должен додумывать, почему именно эти плейты лутать нельзя.
> У следопыта в пятёрке вообще непонятная роль. Вот в 2ке, 3ке и 4ке он был самым лучшим стрелком и самым лучшим бойцом двумя оружиями. А в пятёрке вообще не понятно зачем он нужен.
Ты компьютерные игры с настольно-ролевыми, случаем, не путаешь?
>>61025
> воин все равно как стрелок лучше.
Из бистмастера стрелка не стоит делать, ему хорошо в рукопашной и со зверем, который умеет сбивать с ног. С волком в первом тире может жестко раскатать, земной зверь из таши тоже ок.
Потому что комнаты с сокровищами отличаются от комнат без сокровищ.
Внезапно да, если остальная пати не состоит из минмаксеров ебучих, то можно сыграть и не билдом, а все-таки персонажем.
>Ты компьютерные игры с настольно-ролевыми, случаем, не путаешь?
По существу есть что сказать?
в оф. модулях энкаунтеры обычно либо простые, которые хоть партия из тордеков легко пройдёт, либо смертельные, которые без ДМской помощи убьют в том числе и партию минмаксеров, продавших левое яичко в обмен на бонус к атрибуту
у меня как-то такое ощущение осталось
мимо
Другой анон, но хочу поспорить. "Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями." Если мой убивец скрывается бонусным действием во время боя, то следующую атаку он проводит из скрытности: с преимуществом, а удачное попадание нанесет крит.урон. Это должно комбиться с полуросликом, который за способность от расы может спрятаться, стоя за союзником среднего размера.
Разве не так?
Врасплох и unseen attacker это не одно и то же. Существа считаются застанными врасплох только во время раунда внезапности.
Да
На адвантагу еще, если цель тебя не видит.
Играл в половину + лижку катал. Что сказать хотел?
> Разве не так?
Так, если ты вступаешь в бой из засады и застаёшь противника врасплох в первом раунде, иницируя тем самым бой.
> во время боя, то следующую атаку он проводит из скрытности
Во время боя нет. Ты получаешь это в начале боя. Тут неважно скрываешься ты или нет. Если противник застат врасплох, то это способность активируется. Но автокриты не дают автоматом скрытую атаку.
А в каком стиле игра?
Если суровый выживач в жунглях то можно вьетнамских ловушек с кольями и говном напихать, если что то волшебное то почитай коридор-мясорубка если кэндилэнд игра то пусть там будет Фламир который попросит приключенцев о помощи и поведет их в пасть гигантского червя или спустит с двух сторо коридора по желатиновому кубу.
Я пиздил у фильмов- катящийся шар говна - спас на атлетику, успели сделать съебинг или нет. И сложная ловушка с лучами огня идущими от начала коридора в самый конец- спас на акробатику, со сложностью, ну скажем 20 и уровном от уровня. Вообще ты когда ДМишь не закапывай партию, и когда ловушки делаешь если они срабатывают не забывай прописывать спасбросок во время срабатывания, дай игрокам почувствовать себя йобами, если у них прокнет кубик.
Умер
Кинул сейв декстры на Xd6 урона пополам. X в зависимости от того, насколько смертельной ты хочешь сделать эту ловушку.
Также, в рамках "дать почувствовать себя йобой" можно намекнуть партийному варвару, что он может попытаться пафосно остановить шар, рольнув атлетику и приняв полный урон в лицо, но полностью избавив остальных от необходимости метать кубы.
Ну у ловушек сложность обычно такая, что на первых левелах пассивной не увидеть, эт только потом всякие роги-рейнджеры могут заметить, можно типо "коридор выглядит подозрительным" а дальше пусть сами проверки делают
Полурослик может увернуться и голиаф полетит головой вниз. Пусть кидает столкновение акрбитики и атлетики.
Но вот например при большом значении навыка x и большом количестве времени (не в бою т.е.) броски можно опустить. Взлом шкатулки, попытки понять фолиант магический, поиск палки в лесу
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.