Вы видите копию треда, сохраненную 15 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вопрос треда: Что вы хотели бы увидеть в следующей редакции, выходящей в 2024 году и что скорее всего вместо этого получите?
Старый тред >>1546575 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Свежая аркана (Я хз зачем этот пункт, но обновляю):
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/UA2021_06_08_MagesStrixhaven.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде х2
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Я хз. Но посмотри Tales from the Yawning Portal, Ghosts of Saltmarsh, Candlekeep Mysteries и Dragon of Icespire Peak
>(Редакция 5.5 в 2024!)
Слышал, что там совсем всё упростят для полных дэбилов и зумеров.
Ну и нахуя если уже есть очень простая 4ка для дебилов? Буквально можно печатать книгу игрока нужный класс, галочкой отмечать что выбираешь и играть.
Главное опции для транс-гном-ниг добавить!
Нет, 4ка специально делалась для дурачков без опыта игры. Опций там просто нет, посмотри классы - ты просто выбираешь из списка какие навыки получишь при повышении, никаких доп книг - сответствено никаких вариаций. У волшебников нет ячеек по сути, есть заговоры и заклинания на сцену - на день, которые можно использовать всего один раз. Все сильно упрощено, рас минимум, классов тоже.
>Что вы хотели бы увидеть в следующей редакции, выходящей в 2024 году
Иллюстрации на уровне Magic: The Gathering, которой владеет та же компания, что издает Подземелья и Драконы.
>что скорее всего вместо этого получите?
Хуевые иллюстрации, от которых блевать тянет. Боевые коляски и гомонигр теперь будут рисовать в основных книгах.
https://dungeon.su/articles/race/206-owlfolk/
> Иллюстрации на уровне Magic: The Gathering
> Хуевые иллюстрации, от которых блевать тянет.
Да ладно, драканон, пока держимся. Иллюстрации в Ван Рихтене охуенные и негры не напрягают совсем.
Я каждый день за него играю.
>Тип существа. Вы гуманоид.
Чек.
>Размер. Ваш размер — Средний или Маленький.
Чек. Я карлан.
>Скорость. Ваша скорость ходьбы 30 футов.
Чек, мне до холодильника столько и топать.
>Тёмное зрение.
Чек. Шторы всегда закрыты, часто сижу в темной комнате.
>Волшебное зрение.
Чек, розовые очки на месте.
>Ловкий полёт. Благодаря крыльям, у вас есть скорость полёта, равная вашей скорости ходьбы.
Есть такое
>Тихие перья. Вы владеете навыком Скрытность.
Я сама незаметность.
>Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и еще одном
Английский и Русский знаю.
Маг, ты?
Да ты сам, похоже, дурачок без опыта игры. В 4ке огромная куча книг. Там только ПХБ 3 штуки, а дрэгон магазинов вообще 400+ штук. Плюс возможность свободного дуал класса и мультикласса. Минимум рас, минимум классов, лол. В 4ке вариантов может быть ещё побольше, чем в 3.5 редакции :)
Отказа от рас.
Введения гендеров вместо пола.
То, что раньше было расовыми бонусами становится социальным конструктом
Отказ от расистской системы мировоззрений
гугл -> голые эльфийки скачать
Зачем духоту развёл? Человека, может быть, устраивает большинство правил пятёрки, поэтому и мыслей об их улучшении нет, засим терпеливо ждёт, что там новенького выкатят. А кому бы не хотелось, чтобы книга правил, которую ты будешь таскать туда-сюда-обратно, была ещё и красиво оформлена?
>чтобы книга правил, которую ты будешь таскать туда-сюда-обратно
Я ж не ебанутый книги правил туда-сюда таскать
>чего ждёшь?
>холосых калтинок
>что получишь?
>плохие калтинки
Прям видно как человеку правила в книге правил нужны
Рюкзакодебил, которому пара лишних кг не груз? Все нужные правила у меня в телефон или на листах первонажей
Введения классов для инвалидов например умственных, слепых, немых, безруких, безногих
Зачем тебе тогда книга, немощный ты дрищ? Тогда уж работай себе спокойно с цифровым текстом и не лезь к анону, которому хочется красивых картинок.
Шиз, днд выпускается в форме книги, бейонд и срды - немаловажный, но побочный продукт. Иллюстрации имеют значение лишь в контексте книги.
И мы возвращаемся к
>чего ты ждёшь от новой редакции днд?
>калтиночек
>чел, это новая редакция днд, может есть какие-то...
>хотю калтиночек!
Ты - душное существо, однако. Написано же выше, идей по новым правилам у него, может, и нет, но хочет, чтобы книга была красивая, вдохновляла. Что с тобой не так, почему ты не можешь понять, что человек может хотеть и чтобы было красиво, и чтобы от приобретения был толк? Это воспитание такое или ты просто набрасываешь?
Потому что художники разные. Те, что рисовали пхб, это был вообще 2013 год, когда у визардов всё было плохо и они старых кринжовых художников из четверки подтянули.
Это сейчас визарды поднялись после популярности пятерки и могут себе позволить.
Надеюсь в новой редакции будет побольше артов с инвалидами и небинарными персонами, сделанных студентами на аутсорсе. Просто чтоб вы двое соснули.
>Визарды ведь и магию, и днд выпускают, так почему для милипиздрической картинки на коммонской карте нанимают талантливого художника, а для главной книги по днд - каких-то школьников с девиантарта?
Потому что в аббревиатуре "днд" нет слова "коллекционная"
По предварительной задумке дм будет управлять неким лордом (законно злой), будет потихоньку захватывать государство, убирая и стравливая разные фракции, заводя союзников и по необходимости ликвидируя их после использования в своих целях. Действия будут оправдываться высшим благом. Возможно это будет визард/варлок, или какой-нибудь монстр с высокой опасностью.
Игрочки будут приспешниками на побегушках, выполнять разные поручения, и по пути преследовать свои личные цели. В основном думаю будут злые, но и допускаю мысли про нейтральных/добрых наемников/рабов/дурачков.
Думаю, будет запрет на обворовывание/убийство своих, на всякий случай, чтобы злодеюки не перерезали друг друга.
Каким бы лучше сделать тёмного владьику? Игроком высокого уровня, или мощного монстра?
Есть какие-нибудь идеи на тему злодейских кампаний?
Сам ещё ни разу не водил, играл две кампании, стараюсь свои силы оценивать адекватно.
Ещё вполне допускаю что владыку мог бы кто-то из игроков по желанию уебать при достижении особых успехов и занять его место, а вместо темного владыки я бы тогда стал отыгрывать его бывшего советника/помощника.
1. Игроки должны быть согласны играть зойсайтами, джедайтами, нефритами и прочими на побегушках.
2. Тёмный властелин - это не дмпц, игра строится только для игроков и вращается только вокруг них. Можно властелина сделать властелин_ессой.
3. В игре убирается мировоззрение. Лучше, если игроки определятся с 4 вещами: 1. причиной служения властелину, 2. целью служения властелину, 3. причиной, почему он ходит с партией (кто-то из них - его друг, он кому-то из них должен, убеждён, что кто-то из них - посланник богов, что угодно), 4. своей тайной, раскрывать которую кому-либо неприятно/страшно/опасно
4. Перед партией должны стоять конкретные цели, не наивные вроде "сегодня мы пытаемся захватить мир", а что-то вроде нормальных военных или шпионских целей.
Ну и лучше всего, если для игроков мир под пятой этого лорда будет выглядеть меньшим злом, нежели чем мир без него. Например, только этот лорд знает, хочет и может предотвратить вторжение какой-нибудь НЕХ или демонов.
>Игроки должны быть согласны
Разумеется, об этом примерно говорили мы, и ещё будет обсуждаться до игры.
>Тёмный властелин - это не дмпц
Я им играть то не буду, это чисто направитель куда идти, квестодатель. Он стратег, а игроки могут выбирать как добиться поставленных целей, а для дмпц будет посылать помощников.
>В игре убирается мировоззрение
Я просто скажу что желательно законных и злых, либо нейтралов делать, но и другие мировоззрения можно вплести.
>вроде нормальных военных или шпионских целей
именно так
>хочет и может предотвратить вторжение какой-нибудь НЕХ или демонов
This, просто у него цели оправдывают средства.
Водил такое приключение. Запрет на сражение/крысятничество между игроками обязателен.
У меня БольшойПлохойБосс был проклятием привязан к своему замку. В противопоставление ему был ХорошийПарень.
Сразу подумай почему игроки должны играть за темную сторону. Учитывай, что они не раз захотят перейти на сторону добра и ты должен дать им такую возможность.
Для фантазии можешь почитать это https://www.dungeonsanddragons.ru/wp-content/uploads/2014/01/Book-of-Vile-Darkness-RUS-1-5.pdf
Итогом кампании стало убийство ХорошегоПарня. Для этого пришлось устранить друзей и соратников ХорошегоПарня, выкрасть его артефакты. Несколько раз игроки проигрывали в прямом противостоянии, но герой был великодушным и всепрощающим.
Игроки встали во главе нового мирового после пропавшего проклятие и камера отдаляется, надпись Bad End.
Особо всем понравился момент где игроки путешествуют по разным локациям и решают разные квесты, дабы убедить бывших вассалов/монстров/демонов/культистов присоединиться к возрожденному ПлохомуПарню.
С каждым таким квестом появлялось больше возможностей из-за более обширных сил зла. Корабли пиратов на которых можно передвигаться, скакуны магические, телепорты, артефакты, легионы под командованием, etc.
Со временем туда приходил ХорошийПарень, пытался вернуть порядок и сталкивался с игроками
Вариант злого зла, богам в ДНД же оправдание не нужно, чтобы злыми быть, Цирик вон вообще был человеком.
Это не серая мораль, но не будем вдаваться. Мои предложения основаны лишь на том, как проще задать тон и игрокам, и всей игре без скатывания в скавенские будни и мультяшное зло. Ничего в этом плохого не вижу, но думал, что спрашивавший не хотел такого. Кстати ещё есть простой русский парень пбта на русском языке, "Злодеяием" зовётся. Как раз про злое зло.
И в фентези у злых божеств часто есть-таки какие-то мотивы для злодеяний.
И ещё вопрос. С каждым лвлапом игрок может сам выбирать: бросить дайс или брать значение в скобках? Или нужно заранее договориться, мол, либо только дайс, либо цифра в скобках?
Каждый левел-ап ты кидаешь соответствующий классу хит-дай (d6 для визарда, d12 для варвара и тд), прибавляешь к этому числу модификатор телосложения и повышаешь свои максимальные хиты на получившуюся сумму.
Второе - как вы решите. Обычно заранее договариваются делать что-то одно, да.
Почему странная? Постоянно слышу такое от игроков.
Как ещё яснее можно написать то, что ты "после первого уровня" получаешь что-то "за каждый уровень"? Эта формулировка просто не может быть чище.
Как раз недавно начал такое водить.
1. Мета-запрет на конфликты между персонажами без обсуждения в игроках.
2. Дал игрокам список условных эталонов, на которые стоит ориентироваться при создании персонажей. Главная мысль - никаких Джокеров, маньяков, психопатов и прочих социально-неадаптированных личностей, потому что таких в новой империи либо вешают, либо отправляют в рудниках горбатиться.
3. Я систему морали не убирал, не вижу в ней особой проблемы.
Что касается темного властелина - я сделал его очень могущественным, уровня Саурона какого-нибудь, думай о нем как о существе с КО 30. Герои - подручные одного из подручных главгада. Он тоже крут, но всё же больше похож на человека и не такой таинственный. Это позволяет не так сильно давить на героев ощущением, что они не могут отказаться от задания, потому что иначе их испепелят, но в то же время и ограничивает их желание спорить с квестодателем. Плюс я планирую периодически менять их начальников, чтобы показать разные аспекты злодейства, скажем так.
Начальнику я статблок даже не прописывал, только накинул несколько заклинаний высоких кругов, которые он может использовать. Если бы герои вдруг попытались на него напасть (а зачем?), он бы просто раскидал их как котят и вышвырнул за ворота. Теоретически они могут его победить, но для этого очевидно нужна подготовка, а значит конкретные статы можно накинуть уже ближе к той сессии, когда это может произойти.
Самая главная мысль - дай персонажам посражаться с классическими героями, выкрикивающими классические лозунги, это всем нравится. Дай возможность решать традиционные проблемы (стражники не хотят пускать вас дальше, селяне не хотят ничего рассказывать и так далее) запугиванием, убийством и другими жесткими методами.
Какие 3 пхб, идиот? Какая вариативность если тебе жестко прописано то из чего ты выбираешь скиллы?
> Какая вариативность если тебе жестко прописано то из чего ты выбираешь скиллы?
Сам понял, что сказал? Т.е. если тебе пропишут 1000 вариантов для выбора, то по твоей логике выбора всё равно не будет?
Есть какая-то формула переводящая уровень игрока в коэффициент опасности? Или может есть подсказки где-то как своих монстров делать полноценно как в бестиарии?
В книге же написано, что опасность монстра соответствует среднему уровню группы из четырех персонажей, которые могут победить его без потерь. Соответственно персонажи первого уровня соответствуют опасности 1/4 (гоблины, волки, скелеты), персонажи второго уровня - 1/2 и так далее. В книге мастера есть инструкция по тому, как расчитать опасность васянского монстра по кости хитов, классу доспеха и урону, но там это довольно странно сделано, видимо без учета особых способностей монстра, потому что данные этой таблицы плохо соотносятся с реальными характеристиками монстров.
А, теперь понятно, благодарю.
> Если я хочу создать своего монстра на основе создания персонажа как у игроков.
В каком смысле? В чарнике монстра можно прописать любые способности игрочков. Фиты - пожалуйста. Вместо экстра-атак - мультиатака. Заклинания, врождённые или нет вписываются спокойно.
>Как тогда подсчитывать опасность его для игроков?
В дмг есть критерии подсчета ПО для кастомных стат-блоков.
> Есть какая-то формула переводящая уровень игрока в коэффициент опасности?
Обычно считается уровень игрока = ПО монстра. Но это очень условное и неправдивое сравнение. Но та же школа Магии Преобразования и ее заклинания считают так.
>Или может есть подсказки где-то как своих монстров делать полноценно как в бестиарии?
В книге мастера есть.
Например, сделаю вампира рейнджера свармера, пускающего летучих мышей. И ещё как вариант придворного изобретателя гнома залезающего в меху и типа это бронник в гвардиан режиме аркановой брони, будет пафосно ебальники ломать героям силовыми кулаками и всякой хуйнёй пулять типа мистических стрел, как миниракет, чтобы сбивать концентрацию кастера и прочее.
> Соответственно персонажи первого уровня соответствуют опасности 1/4 (гоблины, волки, скелеты), персонажи второго уровня - 1/2 и так далее.
Ага, а персонажи 20 уровня соответствуют показателю опасности 5.
Драканон, даже персонажи второго уровня уже не соответствуют монстру 1/2
Без потерь сказано. Если шанс победить 50/50, то наверное персонаж 20-го уровня соответствует монстру 20-й опасности, хотя хуй знает, я до 20-го уровня никогда не докачивался. На 20-м уровне можно завалить дракона в одиночку?
> Например, сделаю вампира рейнджера свармера, пускающего летучих мышей.
1) Берешь статблок вампира (воина)
2) Даешь ему лук, возможно даже магический +1 или +2
3) Мультиатаку ему нормально переписываешь
4) У вампиров уже есть возможность насылать летучих мышей
5) Можешь вписать ему способности рейнджера свармера
6)?????
7) Профит
> На 20-м уровне можно завалить дракона в одиночку?
Если брать нормального такого боевого минмаксера, то молодой дракон улетит за 1 раунд, взрослый дракон тоже быстро отойдет на покой, древний дракон не самый сильный - тут уже сложно сказать. Хотя можно превратится в древнего дракона тру полиморфом, можно наложить неуязвимость на себя и прокачать спас по мудрости и просто забить дракона камнем.
Я так и не понял, минмаксер - это когда занижаешь статы ради отыгрыша и не создаешь персонажа ради павера, или когда наоборот манчкинишь и оптимизируешь только так?
> когда наоборот манчкинишь и оптимизируешь
Это. Когда ты создаешь персонажа нагибатора. Например минимизируешь все навыки, связанные с социалкой, в угоду максимизации боевого потенциала.
> Всегда знал, что дында — это загон для аутистов
Любая настолка, тем более ролевая, создана исключительно для аутистов
Таких персонажей обычно называют инвалидами. Хотя теперь это не политкорректно, и нынче их принято называть эксклюзивными и смелыми личностями.
Ты ошибся.
1 уровень опасности соответствует тому, что 4 персонажа 1 уровня победят его без потерь.
2 уровень опасности, что 4 персонажа 2 уровня
3 уровень опасности, что 4 персонажа 3 уровня
и т.д.
Но всё это довольно условно, потому что идеального баланса в Бестиарии нет.
Да это забалансить нереально. Вот есть пожиратель интеллекта CR2. Ну его запинать лоулевельной партии ничего не стоит. С другой стороны, если если он смог подкрасться даже к партии т2-т3 уровня незаметно и условный воин не прошёл два броска интеллекта, то этот воин может генерить нового персонажа.
ну, по крайней мере, целую пачку он всё равно не убьёт
Я об этом и писал. Против четверых персонажей первого уровня можно выставить либо одного монстра первой опасности, либо четверых с опасностью 1/4, то есть по монстру на персонажа. Или ты всё по-своему воспринял?
Насколько нормально, что создавая боссов я не ориентируюсь на способности, фиты для игроков, а придумываю какие-то йоба техники ХБшные исключительно принадлежащие боссу?
нормально
Рейнджера в таше обновили, укрепили, обустроили, вполне играбельный класс стал.
Артифайсер тоже не визард, но крепкий середняк.
Аргументы на высоте, предлагаю не слушать тебя, так как ты просто манька пукающая хуетой.
Гигачад ГМ просто делает препятствие или вражину так как считает нужным. А игрочки потом пусть ищут как превозмочь.
Хочу Into the Wyrd and Wild, но после смерти трува не знаю где искать. Анон помоги!
Как же ты узнал о какой-то там Into the Wyrd and Wild и не знаешь, где её искать. В любом случае, оп намекнул тебе на лицо в шапке, иди на их двач и там в треде тоже смотри шапку, не будь тупым.
Дело еще в том, что 1 монстра пати запинывает всегда без особого труда, если не случается рак кубов просто из-за того, что у монстра 1 действаие, а у пати - 4.
Всегда лучше натравить на игрочков пару 1/2, чем 1. Но опять же стоит учитывать, что какая-нибудь Тень может отправить полпачки генерить новый персов.
> а у него "воровской жаргон" и заклинания следопыта сбоку болтаются и портят вид.
Я тебе открою большой секрет: ты не обязан знать предложенные языки и можешь от них отказаться, не записывать в чарник и заклинания все записывать необязательно.
>Или я что-то не так понял и всё выглядит нормально с точки зрения эстетики отыгрыша?
Смотря кого ты отыгрываешь. Инженера-алхимика, просто мастера на все руки, ебанутого зельевара.
>а потом берешь и переквалифицируешься в зельевара, а твои изначальные технарские умения остаются как рудименты
Это зельеварение там как рудимент. Самый слабый подкласс не очень сильного класса, хорошая замена бистмастеру.
Хотя я сейчас рассматриваю вор3/алхимик х для будущей игры.
Понятное дело, но все ведь хотели бы поиграть за ебанутого зельевара с настойками на все случаи жизни, а для этого нужно до третьего уровня создавать роботов при помощи магии, как фуфел. Да и вообще класс этот какой-то мутный. Почему нельзя было сделать обычного технаря, который из говна и палок мастерит летательные аппараты и самострелы, а не очередного мага, единственное отличие которого заключается в том, что он инструментами шерудит, когда колдует?
На втором уровне делаешь алхимический сосуд и сумку хранения, для переноски своих бутылок.
Абилка третьего уровня максимально всратая.
Да да, ты главное не истери и таблетки принять не забудь.
Артифишура зделоли как саппорт галимый.
>Что вы хотели бы увидеть в следующей редакции, выходящей в 2024 году
Чтобы все статы давали что-то полезное, а не только ловкость/живучесть.
> Что вы хотели бы увидеть в следующей редакции, выходящей в 2024 году и что скорее всего вместо этого получите?
Чтобы все осталось как сейчас, но чтобы все по другому, а то надоело.
>Что вы хотели бы увидеть в следующей редакции, выходящей в 2024 году
Больше конь тента. Больше рас. Больше классов. Больше предметов. Больше заклинаний. Больше артефактов. Больше, больше, больше.
Остальное все меня устраивает.
Чтобы было как в 3.5, когда нужно было садиться генерить персонажа с десятью книгами.
да, ета кайф
И генережка занимала 3 часа
Они зелье водой из под крана бадяжат.
Чувак, забудь. Даже нормальных бесплатных сканов кампейна по айсвинд дейлу не завезли, не говоря уже про гайд ван рихтена какой-нибудь. Через 2-4 года получишь свою книгу.
Нет, ну если ты - аутист, который не может заранее прикинуть расу\класс, то да.
На первых играх делали глупые ошибки, порой неправильно считали атаки и урон, не понимали как некоторые спеллы и механы работают, а дальше всё как по маслу.
Годный совет, кстати, двачую
Выберите одного из вас и вы его нашли. Как все и делают.
В норме нет. Это магический предмете, который работает так как написано и никак иначе.
Но мастер может решить что это не так и ввести свои произвольные правила.
Пока что я наблюдаю только тупой троллинг тупостью. Тебя никто не посадит, если ты просто дашь ссылку. Чо ты очкуешь, не понимаю.
Лови 4chan.org/tg , там источник всего. Заодно можешь рассказать тамошним анонам, что они тупые, раз не постят прямых ссылок.
Ну вот я шапку смотрел, ни в одной ссылке не было гайда Ван Рихтера, поэтому и пошел в тред спрашивать
Если бы прочёл, то понял бы, что тебе нужно идти на другой форум, врунишка ты шаловливый. Ступай уже а шаротред форчана и научись читать шапки. Может быть, однажды у нас появится своя файлопомойка.
>Лови 4chan.org/tg , там источник всего.
Так там же хуита, в закрепе этого треда и то больше полезных ссылок.
>>2261
>Помни, анон, размещая прямую ссылку на что-либо, ты увеличиваешь риск её страйка
Да нихуя подобного. Страйкают только то, что могут застрайкать. 5етулз вон попытались застрайкать и хуй там плавал.
Это не по щелчку пальца делается.
>Да нихуя подобного.
Вьюноша, остудите своё всезнайство. Привет вам из ПФ-треда. Визарды пока не бесчинствуют как пайзо, но дай им только повод. А вот пайзо как раз перестрайкали всё, где только появлялись их материалы, в том числе досталось местам, где появлялись новинки для этой самой нашей величайшей ролевой игры в мире.
>Так там же хуита, в закрепе этого треда и то больше полезных ссылок.
Открываешь ТГ, ищешь там тред где делятся ПДФками, если в нынешнем треде гайда нет - в шапке ссылка на прошлый, в последнем или предпоследнем один чел выкладывал.
ufile тут заебош точечку io / 6r0bedj7
Спасибо, драканончик.
>>2315
> А вот пайзо как раз перестрайкали всё, где только появлялись их материалы, в том числе досталось местам, где появлялись новинки для этой самой нашей величайшей ролевой игры в мире.
Так они появлялись на американских серверах, на американских дешманских доменах, видел эти сайты. Такое страйкается ковырянием одного пальца в жопе. Чтобы тебя не застрайкали, сервера нужно держать в другой стране и домены тоже. А это бабки.
>Что вы хотели бы увидеть в следующем патче БГ3
Больше сасных тянок для романов, с разными характерами и архетипами.
>что скорее всего вместо этого получите
Ещё больше пидоров, два дополнительных скина для кемпа и разноцветные для дайсов, которых так не хватает в бета-тестировании.
Вот бы меня взяли в ларианы, яб там каждый день листал фанфики жирух и дописывал ещё по две-три реплики ШХ о том, как ей похуй на всё вокруг происходящее. Работа мечты.
Проиграл
Кто тебе мешает продолжить играть в то что купил? Да и за 3 года всякое может случится.
Новая редакция будет либо полупустая с минимум контентом, и тогда играй себе сколько влезет, пока там тоже не разжиреется, либо будет поддерживаться старый контент и легко конвертироваться, тогда ещё лучше.
На стриме сказали, что будет полная конвертация с 5. Но я не очень понимаю, зачем тогда вообще 5.5 нужна
видимо как и 3.5, допилить напильником проблемные места
>Но я не очень понимаю, зачем тогда вообще 5.5 нужна
Чтобы продать много книжек, пока днд популярно.
405x720, 0:15
Было бы приятным бонусом, но не обязательно: возможность кидать кубиксы, и хранить данные о чарах.
Можешь накатить фаундри есть бесплатный триал. Подписка вечная всего за несколько кашек чофе 50$ + оплата своего ВПС сервера и разворачивание там фаундри с любыми материалами, скриптами и проч и проч. Платит только гм.
Можешь таблеттоп симулятор накатить за 420 рублей.
Можешь еще какой-то кал накатить где можно 3д карты создавать.
Можешь, можешь, можешь.... но классика это 20ролл и дискорд или ирл.
Некоторые долбоебы пытаются играть через ботов в дискорде или через телеграмм или еще через какой-то кал, но хуета.
Если есть деньги ставишь фаундри, если нет то юзаешь 20ролл.
Что тебе не нравится на 20ролл?
Да, в шапке
Представили ебало тех, у кого в каком-нибудь roll20 вбито овер 300 статблоков нпц в нескольких играх, где всё в футах?
Я вот свое представил.
может автоконвертацию завезут, это если на метрическую вообще согласятся
хотя ради роста популярности и расширения вполне могут согласиться
Лол кек азаза.
Щас метнутся читать какие-то петиции патлатых задротов. Ты бы еще петицию об отмене пенсионной реформы приволок
Хочешь систему Си - играй в элитный ГУРПС.
>Щас метнутся читать какие-то петиции патлатых задротов.
Я тебе открою секрет, но именно так пятёрка и появилась на свет в результате бета-теста дыныды некст и обратной связи с игрочками, среди которых остались только патлатые задроты под конец четвёрки.
Какое ещё устаревшее говно выкопаешь? Может, ещё и в чарник печатный карандашиком писать предложишь, да к тому же рукописным текстом?
>подъехал
Тролленк тупостью - мем прошлого десятилетия. Песок из постов сыпется, иди включай свой граммофон дисковый плеер и отдыхай, деда.
Где инфу взял? Скинь ссылку, техническую инфу я люблю, но чот источников на почитать не нашел.
Их нет, ньюфаня. Есть посты, которые стоит читать, прибавив "А представьте, что". Ранее конца следующего года не будет никакой точной информации.
Вот ведь пидрилы! Ну хуй с ними тогда, может аркану выкатят с намеками на новый геймплей, прошлые арканы весма точно предвещали Равенхольм, книгу про драконов и книгу про фей.
Это новая приблуда для онлайна?
Нужно будет чекнуть, а то похоже на Tabletop Simulator "для людей"
>Tabletop Simulator
Всё забываю спросить один тупорылый вопрос, на который я скорее всего уже знаю ответ. Эту хуйню достаточно мастеру купить, или это надо каждому участнику покупать?
благодарю
>А опыт есть?
Две игры буквально сыграл
>Ты адекватный?
Ну да, не еблан по крайне мере
>На игры приходить будешь?
Конечно. Если вы конечно не супер рано по утрам играете, а так почти в любое время
А дальше ты спросишь, может ли он кидать по табличкам и интерпретировать два слова в ситуацию? Дабл, ты хитрый!
А ты сможешь?
каво блядь
(один раз играл ирл в хобби геймсе местном был разочарован уровнем игры худшая моя игра)
В кoнфе спроси
Почему игра ирл в ХГ стала худшей? Пьяный мастер?
Кинул запрос
По эберрону вообще нет нормального ничего.
>Есть ли по Эберрону какие-то готовые адвенчуры типа хардкаверов по ФР или сосать хер и придумывать все самому?
1)Берёшь любое приключение
2)Смазываешь его Эберроновским сеттингом
3)Меняешь города и нпц на города и нпц Эберрона
4)Меняешь монстров на монстров из Эберрона
5) Надо опустить кольцо в вулкан? Я просто отправлю ракету с кольцом внутри прямо в жерло.
Подрываешься на минах орков. Снайперы отстреливают твоему трупу конечности по приколу.
Беру в пати леголаса, у него снайперка длинная и толстая. Дварфы пилять мне бтр.
Быстро проскакиваю на бтре мины орков, леголас стреляет из из штатного пулемета во все стороны. Кишки кровь везде. Сэм лежит под лавочкой и плачет. Гэндальф кастует ядерный удар.
Мы прорываемся к вулкану, бтр превращается в шагоход, поднимается по склону и давит орков своим многотонным весом. Из глаза Саурона летит лазерный луч и перерезает леголаса с прижатым к нему гимли, первому туловище, второму голову. С орлов проводится авианалет....
Драматический момент, кольцо падает в лаву.
Литералли ваху ФБ описал. Великая вселенная!
Вот так-то лучше!
Заебца, пили модуль, я бы в такое поиграл. И штоп высадка в Нормандии с летающих кораблей, варфордж по имени Пеин в командовании и свежий некронапалм по утру.
Вполне ок, надо допкнижки ДнД покопать - в официальных адвенчерах полно интересных чисто геймплейных вещей типа "тюним демонический танк и ебошимся на нем с другими".
Оке, спрашивай свои вопросы а я буду подносить патроны. Например бои на технике и техника - Descent Into Avernus и Ghosts of Saltmarsh, летающий ГОРОД в Rime of the Frostmaiden, так как его делали незерильцы - фаерунские древние оче маги то он вполне зайдет и для сеттинга Эберрона при небольшом ретекстуре.
Можно и тут, когда на работе то в основном только на дваче сижу. А еще мне надо докурить все три книжки по Эберрону актуальных, я их просматривал мельком, сильнее всего первую чекал.
вкотилсо, #8342
А что думаешь ТЫ, анон?
Взять самое лучшее из понавыходивших доп книг и включить это в кор. Все непонятные места, которые обсуждались через твиттер указать явно в книге.
– Разницу в оружии за пределами типа и кубика урона.
– Систему зачарований и волшебных материалов для брони, оружий и инструментов.
– Бафф интеллекта.
– Интересные зелья, потенциально систему алхимии для варки зелий.
– Переборка фитов. Большинство черт просто не стоят повышения характеристик. Черты должны быть более доступными и интересными.
– Больше механик типа истощения. В днд слишком мало инструментов для отражения усталости.
- Прыжки, блядь, в ебучую длину, не от сраной силы а от атлетики или акробатики.
- Изменение аттюна. Есть вещи которые откровенно заебись, а есть просто прикольные мелочи, но они тоже хотят аттюна, так что лежат неюзанными.
- Круг пиздоблядской луны, который юзает шаблон жывотнава который нормально скейлится от левела, как новые шаблоны жывотных для реинжера.
Тебе нужно днд 3.5
>три книжки по Эберрону актуальных
Там две же, вроде бы, всего, а по хорошему одна. Eberron - Rising from the Last War
В английском я крайне слаб, нет ли русеков от энтузиастов где?
> Аноны, тут открыл для себя Алекзендриана
> на реддите многие водят по его ремиксам.
Каво? Чево? Играю в пятую редакцию 5 лет, периодически зависаю на реддите, слышу об этих ремиксах впервые.
>>3567
> Взять самое лучшее из понавыходивших доп книг и включить это в кор.
Что считать лучшим?
>Все непонятные места, которые обсуждались через твиттер указать явно в книге.
Чувак, ты про эррату слышал? Это уже, считай, есть.
>>3574
> – Разницу в оружии за пределами типа и кубика урона.
Так она есть. У некоторых самые разные свойства, куда ещё больше?
> – Систему зачарований и волшебных материалов для брони, оружий и инструментов.
Артифишера чекни, брат.
> – Бафф интеллекта.
Так-то хороший навык. Расследование, статблоки можно считывать. Магия и Религия и Природа часто ролляют.
> – Интересные зелья, потенциально систему алхимии для варки зелий.
Вот это можно. Зельев уже куча, но системы алхимии по сути нема.
> – Переборка фитов. Большинство черт просто не стоят повышения характеристик. Черты должны быть более доступными и интересными.
Не знаю, проблем с этим не видел особо. А черты переработать стоит, да.
> – Больше механик типа истощения. В днд слишком мало инструментов для отражения усталости.
Истощение довольно жестокая штука, но нужно его сделать более суровым, более легко получаемый и менее легко снимаемым на мой взгляд.
> - Прыжки, блядь, в ебучую длину, не от сраной силы а от атлетики или акробатики.
А у кого нет атлетики или акробатики, но есть сила? Например рейнджер или воин-стрелок. Зачем им сила? У них сила будет по спасам в плюсе, но атлетика запросто может быть в минусе.
> - Изменение аттюна. Есть вещи которые откровенно заебись, а есть просто прикольные мелочи, но они тоже хотят аттюна, так что лежат неюзанными.
Тут поддерживаю.
> - Круг пиздоблядской луны, который юзает шаблон жывотнава который нормально скейлится от левела, как новые шаблоны жывотных для реинжера.
Вот хотелось бы увидеть новых животных, да, чтобы высокоуровневый Друид Луны мог превращаться в эпичных мишек и волков каких-нибудь, а не в ебучих динозавров, которые редко когда бывают в тему.
https://thealexandrian.net/wordpress/41217/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-1-the-villains вот сурс на ремикс по вотердипу, например
>А у кого нет атлетики или акробатики, но есть сила?
Могут взять атлетику или акробатику, например
Возьми
>А у кого нет атлетики или акробатики, но есть сила?
Будут прыгать от чистой силы, как и положено здоровым, но нетренированным мимокрокам.
Видимо, ты пропустил общее образование в своей жизни, раз не знаешь, что нужно давать развернутый ответ на вопрос. Так что ты еще и пидор.
Не надо
Потому что игроки могут играть в свое удовольствие и не давиться привередливостью плохих мастерков.
Во тут сильно двачую
>ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ ТАК КАК НАДО!!!111!!!!1!!111
>ХОТЕЛКИ ИГРОКОВ НЕ УЧИТЫВАЮ НЕ ДЛЯ НИХ ИГРА А ДЛЯ МЕНЯ, ДЛЯ МЕНЯ СУКИ ИГРА ИГРОКИ ТУПЫЕ МАЛЧАТЬ СМИРНА СИДЕТЬ!
Таблеточки прими.
Пиздец. Тот случай, когда вахтеры с имиджборд становятся мастерами настольных ролевых игр.
В кoнфе тусовочников спроси
>А у кого нет атлетики или акробатики, но есть сила?
Вот, даже так говно! Получается надо выбор - сила/ловкость/акробатика/атлетика. Потому что нынешний вариант только от силы - еще большее говно.
>Вот хотелось бы увидеть новых животных
Тут и хорошо и плохо - хорошо бы действительно новых животных, но с другой стороны настолько опасных тварей в животных запихивать с огромной натяжкой, и встретить их чтобы уметь в них превращаться - рисковое занятие. Проще шаблончики в дополнение к стандартному "виденные животные".
>>3577
У нас есть сам автор сеттинга - Keith Baker, который выпустил в ДМгильде "Exploring Eberron", вот она за третью.
ИМХО сам автор сеттинга является не меньшим каноном, особенно если визарды его признают и с ним работают над кор книгами (например тот самый вайфарер гайд и райзинг) а не выгнали к хуям.
> Так она есть. У некоторых самые разные свойства, куда ещё больше?
Нужно ещё больше.
> Артифишера чекни, брат.
Мне не нравится этот класс. И я хочу волшебные материалы.
> Так-то хороший навык.
Червепидорский навык.
> Расследование, статблоки можно считывать. Магия и Религия и Природа часто ролляют.
Это просто навыки, которые есть у каждого класса. А чтение статблока юзелес и не стоит целого действия.
> Истощение довольно жестокая штука,
Истощение слишком жестокая штука, и от него слишком сложно избавиться. Это связывает мне руки, как мастеру. Я не могу просто так давать игрокам истощение, иначе они все умрут к чертям. Усталость же, должна быть частой и более интерактивной что ли.
О кстати чот всплыло в голову. Хочу разные атаки для одного типа оружия, банально мечом можно и рубить, и уколоть, и плашмя по щщам дать. Само собой кости соответственно вариировать. Не то что это охуеть какое изменение но добавит немного радости геймплею и фич материалам уровня "адамантин - +1 к колющему/рубящему +2 к дробящему" и "мифрил - "+2 к колющему +1 к рубящему -1 к дробящему". Да, я переиграл в дварф фортресс.
Тебе 4 дробящего, 2 режущего, 3 колющего, 6 психического урона.
Считай сколько урона ты получил сквозь иммунитет и сопротивления.
А если можно будет делать свою броню из мифрила, адамантита, дерева и каждый от своего материала будет давать к какому-то типу урона резист или сопротивление...
Эта хуйня подойдет только для игр где все считает компуктер
Ща показываю, следи за пальцами. Вот допустим одноручный меч у которого атака ПЫРНУТЬ с колющим уроном 1д6 и атака РУБИТЬ с рубящим уроном 1д6. Теперь делаем его из мифрила "мифрил - +2 к колющему +1 к рубящему -1 к дробящему", получаем атака РУБИТЬ 1д6+1 а атака ПЫРНУТЬ 1д6+2.
Духота-то какая
Если ты дм то пожалуйста, самому надоесть через игру, если ты игрок то ну ты понел...
> получаем атака РУБИТЬ 1д6+1 а атака ПЫРНУТЬ 1д6+2.
Никогда не делаю атаку рубить, а делаю атаку пырнуть. Точу меч на +3 и делаю пырнуть
Полную переработку монахов. Ци должно быть или больше или уходить меньше или не тратиться во всяких поступях ветра
> Хочу разные атаки для одного типа оружия, банально мечом можно и рубить, и уколоть, и плашмя по щщам дать. Само собой кости соответственно вариировать.
Чекни воина мастера боевых искусств.
Я вроде как-то читал его заметки. Ну не сказал бы, что панацея. Всё равно остаются косяки, а некоторые исправления очень странные или вовсе не нужны. Он их делает основываясь на своём субъективном взгляде и своём опыте игры. А опыт игры у каждого свой, значит и проблемные места будут свои. Так что лучше проводить подобную работу самому.
Все еще ищу
>Так что лучше проводить подобную работу самому.
Не лучше, а нужно. Иначе смысла ноль водить кампейны. Это шаблоны, которые интересно самому дорабатывать и привносить в них что-то от себя, Конечно, идейки можно позаимствовать, но водить тупо по инструкции это всегда унылота+духота+говнота максимальная.
в таком сеттинге все технологии работают на бумаге
Чет смищно
Надо взять на вооружение. Хороший сеттинг для ленивых мастеров.
Вообще-то охуенная идея.
Пати приходит в затерянный склеп Черного Злого - и оказывается, что Злого подкосила тотальная коррупция, склеп недостроен, на стенах кривая штукатурка вместо устрашающих барельефов, ловушки незаряжены, потайные двери открыты нараспашку, защитные заклинания давно выдохлись, в коридорах бракованные некростражники, а дальняя секция вообще не начата.
Бляяя, обязательно такое включу в кампейн как сайдквест.
>Пати приходит в затерянный склеп Черного Злого - и оказывается, что Злого подкосила тотальная коррупция, склеп недостроен, на стенах кривая штукатурка вместо устрашающих барельефов, ловушки незаряжены, потайные двери открыты нараспашку, защитные заклинания давно выдохлись, в коридорах бракованные некростражники, а дальняя секция вообще не начата.
А потом пати выясняет, что у Черного Злого оказывается есть дорогая вилла в Вотердипе на Плане Огня.
> у Черного Злого оказывается есть дорогая вилла в Вотердипе на Плане Огня
У главного доверенного подручного. Сам Злой давно помер, потому что Зачарованный Йоба-Доспех Карающей Злобы внезапно оказался раскрашенной кольчугой со стразами.
Удваиваю этого >>3714
Первые уровни монаха - слезы. Воины, варвары и паладины вносят урон, танкуют, в них сложно попасть. Монах ни урона внести серьезно не может, ни удар держать, ни защиты толком не имеет. И вынужден с ебучей палкой ходить, т.к. его ссаные кулаки наносят 1д4, а в его положении 1д8 и то хлеб.
Монах годится разве что на один красивый бой, и сразу отъехать, как я видел бой за молот деда между братьями варваром и монком (днд канал вива ля дёрт).
Правда по словам мастера, варвар бы отъехал, если бы хоть один стан/паралич прошел, лол.
>бой за молот деда между братьями варваром и монком
https://www.youtube.com/watch?v=XaUdhp8FHCc
собственно, вот сам бой
начало боя с 22:55
коммонер с 0 опасности будет по две единички критовать, это будет долгая мучительная и глупая смерть
На своём d4 от вил он надоит в среднем 5 хитов, не надо грязи.
Или в ролике варвар и монк на кулачках сошлись и монк всё равно соснул?
>На своём d4 от вил он надоит в среднем 5 хитов, не надо грязи.
ну если так то да, прост вспомнил древний видос про убийцу ложкой
По мне так монах очень даже силен. Всё-таки три удара за ход до 5 лвл, а если еще фит взять интересный или манёвры, мммм.
Проблема монаха это хп.
Почему 1d8 кость милишнику? Мы говорим не о монахах христианских, а о буддийских, они там тренируются стойкости в храмах с детства. В чем логика, почему у варвара 1d12, а у монаха 1d8? У монаха тоже должна быть кость 1d12 или куда сильнее защита без доспехов на старте.
Я понимаю, что суть варвара в том, что он раскрывается часто и даёт преимущество по себе, поэтому там 1d12, чтобы урона впитывал много, а монах типо может в уклонение за бонусное вставать, но на практике выходит так, что варвары слишком живучи, а монахи даже с уклонением отлетают, ибо эффективность уклонения в первом тире начинается от AC 18, а монах столько не набирает
Половина обсуждения об изменениях в 5.5 сводится к расам, о том что дроу черные не должны быть плохими, это ужасная параллель с афро-американцами, расы убрать надо вообще и т.д.
неуловимый джо
После чего у него кончается ки и он сосёт весб остаток боя (не говоря уже о последующих боях если ДМ-кровопийца не дай бог не даст отдыхать после каждого энкаунтера).
Проблема монаха это необходимость качать до 20 два стата, хуевое скалирование безоружного удара от уровня, отсутствие шмота, зависимость всех способностей класса и подклассов от единственного ограниченного ресурса, умения сомнительной играбельности на многих уровнях.
И общая проблема баланса коротких отдыхов исходя из 6-8 встреч между длинными отдыхами, чего в реальных играх, как правило, не соблюдается.
>И общая проблема баланса коротких отдыхов исходя из 6-8 встреч между длинными отдыхами
Да никто так не играет, это визарды ёбу дали. Большинство игроков сидят по 4 часа, на стримах и в целом, а одна боевка длится полтора-два часа, если не больше.
Даже я сколько не играл, в 85% случаях это 1-2 боёвки между продолжительными отдыхами, особенно если это не зачистка подземелья, другие типы энкаунтеров ресурсы особо не тратят.
Одна серьёзная встреча тратит почти все кости хитов на коротком, заставить игрочков играть так, чтобы они согласились на 6-8 встреч без продолжительного это я хз как извратиться надо.
>Одна серьёзная встреча тратит почти все кости хитов на коротком, заставить игрочков играть так, чтобы они согласились на 6-8 встреч без продолжительного это я хз как извратиться надо.
Мастерок ебошит дедли энк на все деньги а потом удивляется, хули игрочишки не готовы по 6 боёв в день проводить, вот это поворот.
Чувак, не дели энк проводить неинтересно. Унылую кубометальню без челенджа устраивать эт такое себе.
>унылую кубометальню без челенджа
я так наоборот, одиночные энкаунтеры воспринимаю, когда персонажи закидывают хуями даже небо, даже аллаха, а потом их 30-секундный приключенческий день окончен
Фантазии совсем нет?
Предствать что это:
1-арканопылесос
2-летающая магическая свинья
3-гоблин с турбиной/пропеллером в жопе
4-магический ховердиск
5-сила магического пердежа
6-огромный кристалл
7-мешок с волшебной картохой
8-жирный магический голубь
9-абсолютно невидимый прибор, на ощупь подозрительно похожий на большой металлический хуй
10-маленький босс вертолёт (как вариант, там сидит кобольд пилот)
11-ссаная метла со стразами, блестки постоянно сыпятся при движении
12-крупный спиннер
13-волшебная бутыль, засунутая в жопу
14-магический джетпак
15-тебя за шкирку несет упоротая НЁХ
16-ты летишь на полупрозрачной копии себя
17-у тебя на спине отрастают нелепые маленькие крылышки
18-ты летишь на собственном баттхерте (возможно для этого ты постоянно скроллишь магический двач с арканофона)
19-на самом деле ты не летишь, летит весь окружающий мир, относительно твоих координат
20-ты летишь нахуй отсюда
1d20: (6) = 6
Вот с этим абсолютно согласен. От себя бы ещё добавил: перебаланс классов, фитов и заклинаний, которые очевидно бесполезны/имбовы. А так же больше внимания инструментам, настольным играм и музыкальным инструментам
Добавьте уже в пхб аналог гвинта и продавайте паки карточек. Я хочу играть в настолку во время того как я играю в настолку.
> Архиличи, что вы используете в своих сеттингах вместо Помела Полета?
Крылья полета, сапоги полета, крылья летучей мыши, ковер-самолет, внезапно ЛЕТАЮЩИХ ВЕРХОВЫХ ЖИВОТНЫХ
> Или ваша барды мчатся кадрить мамзелей в ближайший бордель оседлав Уборочные Хозтовары?
У бардов есть спелл полет.
Наверное это я не слишком удачно сформулировал, мой богатый на фантазию друг. Я не хотел увидеть список рандомных предметов зачарованных на возможность магического полета, я надеялся увидеть список аппаратов, которые позволят не последнему на районе искателю приключений или средней руки волшебнику пролетая над пивным ларьком не выглядеть как чмо ебаное верхом на швабре, но при этом более-менее сохраняющих тактико-технические свойства Помела. Крылатые сапоги - для шохи, гонять по поручениям начальства, ковер - для комфортабельного передвижения элиты, а что же остается очереднярам средней зажиточности?
парящий диск на котором под стеклом показаны свежие финансовые новости и графики для среднезажиточных кабанчиков
Если ковер то предполагаю с уровнем сервиса и грузоподъемностью - швах. Адвенчерам можно топовую хуйню типа седла поставленного поверх лавки или тумбочки, и с упором для спины - чтобы можно было внутри хранить лут и вполне комфортно сидеть, такая "Восхитительна безлошадна самолетательна Лошадъ". А воще я бы угорел по более комфортным вещам типа "берем карету и отрезаем у нее разъем для лошади и колеса, добавляем ветровой щиток для пилота".
>что же остается очереднярам средней зажиточности?
Кредитный грифон, чтобы все на районе видели, что ты ровный пацан, а не вчерашний пейзянин на батиной кляче.
>а что же остается очереднярам средней зажиточности?
Заклинание полёт.
Гиппогриф - для самой нижней планки средней зажиточности
Грифон - для самой высокой.
Крылья Полёта.
Это из официальных ресурсов. А так можешь свою хуиту придумать.
1) Нанимаешь волшебника
2) Приказываешь ему сколдовать Тензеров Парящий Диск
3) Встаёшь на диск и говоришь волшебнику куда идти
4) ????
5) Полетели.
В этом то и суть, что ты платишь личному магу профессору, чтобы он тупо бегал кабанчиком. Заебись же. Сразу видно не лох какой, не экономит.
Как и положено перемещаться уважаемому человеку, который никуда не торопится.
>Кредитный грифон
Породы Лексус, боишься въебаться на нём, ибо на ремонт и обслуживание ещё один кредит придется брать.
ну это уже илита, тот анон просил среднекабанчиковых утех
ты ебанько? ты спросил какие альтернативы есть обоссаной метле, чтобы не выглядеть как чухан. Я скинул тебе примеры предметов, которые можно модифицировать как тебе угодно. Что тебе мешает придумать свою рюкзак со свофствами метлы? нюфани вообще охуели от лени уже помоему...
Любое столкновение на открытом пространстве с полётами уже будет интереснее, чем без них.
Любое столкновение на открытом пространстве с летающими существами и манутами рисковее и интереснее, чем без них.
Полёты в фентези это плёвое дело это начало второго тира, заклинание 3-го уровня.
>>4216
>Вожу Курсу Страда, так что в игре славянская эстетика
Кроме южнославянских имён и бабы яги там нет больше ничего славянского.
В остальном типичное западное фентези с трансильванским вампиром.
>Нужно имя для водяного. Я не ебу, как должно звать водяного
Водолей, Иннокентий, Виталий, Гриша, Евгений.
Старые монгольские должны подойти если водяной такой себе чел.
Хэнчбиш — «Никто», Тэрбиш — «Не тот», Энэбиш — «Не этот», Муунохой — «Плохая собака», Хунбиш — «Не человек», «Нэргүй» — «Без имени
А я вдруг задался вопросом, есть ли у бургов аналог водяному. Не назовешь же монстра "vodyanoy".
Тебе летун пояснил как поднять качество боевок на новый уровень только что, так что мотай на ус и слушай олдов, если не шаришь
Ты монстр мануал и прочие книжки не пробовал открыть? Там аналогов водяному штук пять. И водная карга и три водных элементаля и всякие водные твари типо морского отродья.
>водная карга
Баба, ведьма, не считается.
>три водных элементаля
Не живут на материальном плане, интеллект ниже чем у гориллы.
>морского отродья
Ближе к буржуйскому келпи, чем к нашему водяному.
>Баба
Нихуя мисгендеринг. С чего ты взял что он/она/оно обязательно баба. Пиздец, 2021 год на дворе.
Хорошо, опиши мне, какого водяного ты хочешь видеть и скинь арт.
Если я вдруг захочу использовать водяного в своей кампании, я придумаю ему статы и без буков. Меня больше терзает вопрос, под каким именем я бы представил его игрокам-буржуям, и есть ли у них в мифологии аналог, который они смогут узнать.
>под каким именем я бы представил
И я имею в виду не имя собственное - такие уже обсуждали выше - а как назвать сам вид. "Vodyanoi"? "Water lord"? "River spirit"?
Ты имеешь в виду болотного духа или ебанутого мужика хозяина озера покрытого водорослями или лесного весельчака, живущего в водоёме?
Tortle Druid
Для Страда Bodak охуенно подойдёт
Sahuagin тот же самый, в Равенлофте они есть.
Triton, как вариант, но они больше морские типы.
>Я не вижу повышения качества.
В таком случае тебе не стоит водить. К сожалению.
В днд, понимаешь, многое завязано на террейны и боёвки на картах и если ты в этом не разбираешься, не можешь осознать каких-то простых и понятных вещей, то стоит выбрать другую систему, попроще какую-нибудь.
Долбаеб не может привести пример интересного энкаунтера с летунами и начинает проецировать.
Не стоит расстраиваться и ругаться в нашем ламповом комьюнити. Анон, никто не запрещает тебе устраивать двухмерные унылые боевки без полётов для обывателей нищих лоулевельных, говнопанк в наших сердцах и все такое. Ты уже достаточно высирался на доске по поводу ненависти к летающим петухам, мы все поняли. Мы в нашем ролевом сообществе приветствуем всех, даже людей с пониженными умственными способностями, не переживай.
Ты русский язык понимаешь, долбаеб? Пример своей интересной боевки с летунами принеси сюда. Мне интересно было бы узнать что то новое.
Читай выше. Любая боёвка становится интереснее с летунами. Совет тебе дельный дают, который ты все никак не можешь понять.
Не тролль тупостью и не отыгрывай аутиста.
Мамкин летун не умеет энкаунтеры делать?
Весь другой экипаж казнили кроме капитана и вас. Поэтому теперь надо выбрать один из десятка суденышек на который вашего состава экипажа хватит и угнать.. Это еще один энкаунтер.
Может быть на вашем старом судне за вами отправятся в погоню, а ваш капитан знает какую-то уязвимую точку на корабле? И вот вы топите свой старый корабль и уплываете в закат на утлом суденышке. Трагичный момент для команды.
Вот правила для вдохновения https://adventurersleague.ru/uncategorized/черновик-перевода-правил-по-кораблям/
Чтобы дать мотивацию вытащить капитана я бы дал завязку, что он имеет карту сокровищ в своей голове. Если захочешь можешь след игру провести о сокровищах.
Можешь босса стражника какой-то фишечкой наградить. Например, почти непробиваемой броней, но открытым серцем с любовью к подчиненной и он будет переводить все удары с нее на себя. Если её берут в заложники, он сдается. Если её убивают, переходит во вторую фазу нагибателя уничтожителя.
Ну он и собаку
Читай описание заклинания, там написано, что надо кидать
>И тогда я узнал, что игра, с которой он меня познакомил, в которую я занырнул с головой и быстро занял место ДМа, которая так мне понравилась и казалась идеально сбалансированной, ...оказалась... версией 5.0!!!
Сколько он играл в днд что ни разу не наткнулся на BaseAttackBonus\Proficiency или АДВАНТАЖ?!
поридж оказался не олдом и это вогнало его в экзистенциальный кризис?
Емнип номер редакции в пятёрке не пишут, так что всякое возможно. История так себе, каким-то фанфиком с сомнительным содержанием отдают предложения об авторском братыке.
Так по тексту понятно, что аффтор ньюфаг.
так есть же лорные из трешки. "Ставка трех драконов", а если сильнее охота упороться, то "Драконьи шахматы".
лут, ловушки, диалоги, вариативность.
Большая часть персонажей это анимированные гифки, многие элементы ландшафта тоже анимированы, мир чувствуется живым, были бы рады если бы нам дал пару советов опытный Dungeon master или хотябы Leatherman
У нас есть развилка с 3 ТРЕМЯ блять ебанными картами если кто-то упадет в реку, есть даже ебучий запасной дм на этот счет
Анон, ты прости, конечно за критиканство, но вам уж проще крпг пойти делать, а не этим вот заниматься. Карты, конечно, весьма полезны, а красивые - так вообще секс, но вы тратите массу времени на некритичные для игры вещи.
Готовую карту для битвы с боссом иметь - отлично. Для ключевых битв или загадок - неплохо. Но для данжа или дикой местности очень нужны ёмкие словесные описания от мастера и никак не требуется карта.
Вы делаете красивые штуки и ни в коем случае не навязываю своё единственно правильное видение того, какой должна быть игра, просто хочу, чтобы ты подумал, а нужно ли тратить время и силы на это.
Ну вся наша кампания на данный момент это один данж, рельсы с небольшим количеством развилок. У нас особо опыта нет как у мастеров. Мы еще хотели вторую главу делать, уже без рельс, но мы не совсем понимаем концепцию открытого мира в ДнД, и не совсем понятно как нам реализовать все возможности движка при таком раскладе (astral tabletop)
Мы делали все это опираясь на наш опыт игры в крпг, так что это вполне очевидно
https://www. astraltabletop.com/
тг https://t.me/ PearlKnight
>кошерный ролл20
Пока они там не запилят вместо эзотерических костылей поддержку банальнейшей механики их одной, так сказать, фронтлайн системы - фита "элементальный адепт" - они не более кошерны чем анус мертвой тайской шлюхи.
мимопролетел на жопной тяге, с игнором резистов
Ну хз, играю и там и там и астрал лютая хрень в сравнении.
Я вот только вкатываюсь в днд. Ролл20 для слишком замороченный и сложный. Owlbear .rodeo с первых минут инстинктивно понятный по сравнению с ролл20
> Ролл20 для слишком замороченный и сложный.
Да простой он, но много важных фишек ты поймешь не сразу, он не особо интуитивно понятен, ещё и перевод кривой и не полный.
Обрезаю конечно, там карты в фулл хд под 50мб весят, а это вообще скрины
Дорого, да и в астрале фишек больше и редактор удобный, а глюки это да пиздец конечно
+Я в любом случае не могу всю карту скинуть т.к для player'а там обзор ограничен туманом войны, стенами и дверьми; а если смотреть от ГМ'а то сразу видно все энкаунтеры и приколюхи, а учитывая, что у меня на каждой карте раскиданы мобы и контент заранее на несколько вариантов событий от лица ГМ'а там вообще пиздец в лучах тангейзера.
Тут написано что разработка остановилась, пока еще не закрылся, а так жалко конечно платформа была классной, думаю через полгода-год сдохнет.
Все ассеты у меня все равно есть на компе так что не так уж и страшно, только вообще не понимаю куда можно кампейн перенести.
Логично в принципе, не может платформа по днд жить без анального доната
Сложно зарабатывать бабки, зная что потратишь их на циферки в эксель таблице, r20 хуже ММО от мейла в этом плане, в рот ебал. AT хотя бы абузился легко.
Был негативный опыт с r20, все погружение заруинили эти таблицы, оптимизация конечно лучше чем в отсрал.таблетоп, но оптимизировать там нехуй т.к картинка+клякса+ексель в котором формулы постоянно сбиваются, те же заклинания там писать это просто ебанутая пытка, мэнеджмент инвентаря такой, что лучше бы его и не было, легче реально листочек чарником использовать.
Фаундри еще не смотрел, спасибо за совет.
Потому что мы согласуем персонажей и иногда нерфим заклинания, иногда апаем способности, добавляем новые, а импортировать хуй за щеку с помощью плагина я что-то не очень хочу.
Ctrl+C Ctrl+V
Цифры нужно поменять, просто взял и поменял
Закл нужно добавить, взял и добавил
Хочешь сделать хитровыебанный скрипт на навык, делаешь
Не хочешь не делаешь.
Скрипт тоже можно копировать, при чем он редактируется легко, без окошек и ползунков
Чувак, мы играем с ксантаром и там такие имбы есть, я рот ебал, чтобы хоть немного балансно было мы слабым классам добавляем новые способности или переделываем старые, разумеется все по согласованию с игроком.
>там такие имбы есть, я рот ебал,
А что там имбового? Просто может я не сталкивался, надо тоже понерфю на всякий случай.
Из того что я помню, это Варвар-Фанатик, у которго тупо бонусы сильнее чем у обычных варов +бессмертие, +нефизический дамаг.
И рейнджеры ксантаровские причем оба, ебучий джедай бьет сквозь любую хуйню и телепортируется + постоянные бонусы к дамагу (и че делать? специально портальную многопланарную хуйню? ограничения сеттинга?)
а засадный пулеметчик наносит миллион атак из скрытности. При этом имея нахуй дымою завесу что позволяет ему в скрытность уходить 24\7
Да, наверное стоит их прибоярить слегка
>сквозь любую хуйню и телепортируется
На самом деле достаточно стказать что вешь через которую он хочет пройти существует и на эфирном плане. Так что пройти через нее он не сможет. Важная дверь или стена или что бы то ни было.
>Понерфил заклинания
>Не может законтрить варваров и следопытов
Тупо классика васянского хоумбрю-аутиста, посчитавшего, что он умнее десятка профессиональных геймдизайнеров.
У нас не было один человек играющий за кастера, это был жрец, но он по жизни даун и его хуесосили 24\7, это у нас были первые партии в ДнД поэтому на баланс кастеров никто особо не смотрел (в основном смотрели как еще можно в описание чара запихнуть, что он хуесос).
>>4847
Чувак, блять мы нерфили заклинания У рейнджера.
Были бы маги-хуяги-колдуны-куколдуны был бы другой разговор вообще.
пчел
>>4885
>>4887
Бесследное Передвижение. +10 к скрытности отряду и не оставляешь следов. Другими словами автоуспех на подкрадывание и какие-то исследования. Контрить это крайне сложно, особенно на первых тирах.
Удар Зефира. Ебанутый спелл на самом деле, евейдит 90% боевок он очень сильный для первого уровня, в 80% случаях круче Туманного Шага второго уровня.
Удар Стального Ветра. Это просто жесть, один из самых сильных спеллов в игре вносит очень много дамага, фаерболы отдыхают. Даже для пятого уровня это разнос полный, особенно для рейнджера.
Но на самом деле есть только один спелл у рейнджера, который не стыдно нерфить:
Чудо-Ягоды. Ну тут понятно, спелл в целом сломанный. Наверное, самый сломанный в игре. Он должен быть 4-го или 5-го уровня, имхо. Если хочешь создать игру-выживач в опасной местности и менеджментом ресурсов, то этот спелл придётся банить.
> Контрить это крайне сложно, особенно на первых тирах
Магическое обнаружение, любое.
> Удар Зефира
Хороший, но не совсем ебанутый. Да, лучше бы был на втором левеле, но он бы тогда никому нахуй не сдался.
> Удар Стального Ветра
Пятый левел, это 17 левел рейнджера минимум. К тому моменту условный кексблэйд будет выносить всё даже без подобных спеллов, а у сорок/визов/обычных локов тоже хватит дамага подобного плана. Ну и это у блэйдсингера есть, вот кто реальная проблема.
> Чудо-Ягоды
Ну это да, только есть намного лучше вариант, чем просто банить: требовать как компонент настоящие свежие ягоды, которые ещё надо найти.
Дебилушка. Классовые возможности - это то, что персонаж может. Он может удар Зефира, но не может что-то еще. А другой персонаж может что-то еще, но не может Удар Зефира. Не говоря о том, что рейнджер колдует очень пососно и там плакать надо, а не нерфить.
Вы там короч пати из коммонеров создайте, самое оно будет.
Ты реально не понимаешь что уровни ячеек и их количество у рейнджера это не тоже самое что уровни и количество ячеек у полных кастеров? На пятой ячейке рейнджера маги насрут ему в рот своим уроном.
>пати из коммонеров создайте
кстать, по рофлу такое поиграть можно было бы, и магию всю запретить
другой анон
и да, ещё и сложность спасброска/попадание спеллами у рейнджера сосет жопу кобольда
>>4905
>>4911
Следопыты, епт вашу мать, спокойнее. Вы опять чудо-ягод объелись? Сказано же по одной в день принимать, куда вы столько бахнули сразу, больные? Перевозбуждение угомоните своё.
>>4909
> Магическое обнаружение, любое.
Постоянно иметь кастеров с магическим обнаружением?
> но он бы тогда никому нахуй не сдался.
Да сдался бы. Я бы сам юзал.У рейнджера на втором уровне все равно особо ничего нет интересного.
> Пятый левел, это 17 левел рейнджера минимум.
Ну это да.
> Постоянно иметь кастеров с магическим обнаружением?
А тебя настолько парит их незаметность вообще всегда? Значит, ты хуёвый мастер. Создавай ситуации, где это нерелевантно, например. Делай не кастеров, а магические варды, которые будут палить приближающуюся партию.
>На пятой ячейке рейнджера маги насрут ему в рот своим уроном.
Да не насрут на самом деле. Маги круты в контроле ебейшем, а дамаг у них проседает очень сильно к хайлевелу. Фаерболл на пятом уровне это, считай, пик по соотношению эффективности дамага против врагов с типичным cr под этот лвл. Только ебанутые комбухи двух заклинателей уже могут внести серьезный дамагна высоких уровнях.
Вы не понимаете, это другое!
Надо короче делать так:
-если в игре есть варвары, то нужно чтобы враги закидывали им в ебало успокоительные таблетки
-если есть воины, то пусть их всё время замедляют и ломают им руки ноги, нехуй тут оружием своим махать
-если есть роги, то пусть все враги топают ногами чтобы выбивать из стелса ближайших разбийников, и ещё пердят вонюче, чтобы кашлем роги выдавали себя
-кастеры, пусть все враги ебашут контрспеллами и высасывают ячейки
-друиды, пусть их охотники палками хуярят, когда в обликах, чтобы с бонусом урона по животным
-если есть монахи, то лучше их сразу убивать, желательно из огнестрела, чтобы игру не портили
> А тебя настолько парит их незаметность вообще всегда?
> Значит, ты хуёвый мастер.
> Создавай ситуации)))))))
Что-то обзмеился с нубского совета. Анальные рельсовики, зачитывающие книги игрочкам на месте? И вам доброе утро.
> А ты чем занимаешься?
Просто обсуждаю. Я другой анон, если что, и в своих играх ничего не баню и не нерфлю.
>из стелса
бля, 4 дня подряд играл в скайрим нонстоп, теперь механы разбойников спутал, пусть короч пердеж и топание помеху разбойникам даёт
Чувак, с языка сорвал именно их мы и пытались сбалансировать.
>>4905
>>4903
>>4911
Братья лукари, сам играю за рейнджа, сам все понимаю, есть и безусловно слабые стороны этого класса которые можно и бафнуть в хоумбрю, буду благодарен если их опишите мб чего не знаю, но смысла отрицать оверпавер этих >>4900 спелов нет.
>>4920
>Поставил варды в лесу
>перепутал игру и теперь нейтралы не спавнятся
>>4908
Представил, обосрался
Учту спасибо за совет
>>4927
>зачитывающие книги
Поясни плз (кста в астрале можно мультимедиа закидывать, чтобы игроки ролики смотрели)
>>4931
А что еще ждать от двача?
>>4917
А где еще по твоему? Хули делать если друзей мало, я решил пойти на тематический раздел.
>>4930
Очевидно я ему бабла дал, чтобы он мою позицию в споре защищал. Не беспокойся, тут прав только ты.
https://www.heroforge.com/load_config=15910760/
https://www.heroforge.com/load_config=15908651/
Иди в ненависть тред
Чел, ситуация такая была, эти ребята были сильнее остальных, а у нас по сюжету предполагалась пвп заруба в конце, хотели дать другим челам больше шансов в боевом столкновении.
Чего у тебя вообще так горит с этого?
Чел, ты зря триггернулся на половину моих сообщений, про людей ищущих на двачах был сделан вывод по слиянию твоих постов с хамством того анона, а там где ты подумал про обвинение в семёнстве это мимо, это скорее реакция на то что спор был пустой, ибо отвечал другой человек за тебя.
Внатуре нахуя можно же крыс 2 года пиздить
>Мы с другом сюжет придумали, захотели что-то необычное, с поворотом в конце
Игроки не идут по твоей рельсе. Твои противодействия?
Мсье знает толк в извращениях. Такие как ты и пророждают ненависть-треды, ты настоящий садист который отбивает всякое желание играть в нри.
Продумал все возможные действия игроков, прописал все возможные рельсы. Контрвспуки?
Пытаюсь свести их к одному из предусмотренных вариантов, можно затянуть сессию на тяжелом пазле или бое и в перерыв придумать дальнейшее развитие их путешествия. Среднюю карту можно сделать (включая: стены, двери, мобов, лут и пр...) за полчаса-час
К примеру, вот эти обе я накидал меньше чем за час,
Посоветуйте эмбиент плз, я в основном юзал музыку из HoMM3 и немного из Darkest Dungeon.
Типа: https://youtu.be/40M1yNX3cfo
> Посоветуйте эмбиент плз
Боёвки - Чайковский, Прокофьев.
Эмбиент леса - Бах
Эмбиент городов - Моцарт
Эмбиент нежити - Камиль Сен-Санс
Пчел. Пчел, ты ошибаешься вот в чем - ты прочитал описание спелла, подумал "ух нихуя себе какая имба" и проигнорировал все остальное. И ты сразу полез резать.
>Бесследное Передвижение
Рейнджер получает его на пятом уровне. +10 к проверке - это не автоуспех на подкрадывание.
>Удар Зефира
Одна атака с адвантагой с +1д8 урона. Пиздос сильный спелл, не могу, прям игру ломает.
>Удар Стального Ветра
Рейнджер получает его на семнадцатом уровне. 6д10 урона на 5 целей. Пчел, на семнадцатом уровне клирики и визарды крутят реальность на хую, а ты на циферки урона дрочишь.
Пчел. Мне не то чтоб было жалко ваших понерфленных рейнджеров или как-то горело именно из-за рейнджеров - нет. Я просто вижу, как ты увидел большие циферки и немедленно решил "запретить и нипущать".
Вот честно - лучше б ты этот час потратил на продумывание самой игры.
Карты пиздец красивые, спору нет.
Мэйби ты прав, энивей играть сейчас вообще некому, мы бы и на мультикласс абьюзера были бы согласны
Продумывание неписей (нет, не нужно писать им длинную снежиночную квенту, достаточно в общих чертах продумать, что они из себя представляют и что будут делать, какие цели преследуют и т.д.).
Продумывание фракций (в основных чертах, кого представляют, чего хотят, кто кому враг, кто с кем союзничает, как собираются взаимодействовать с игроками).
Продумывание данжа в широком смысле (нет, красивая карта - не продумывание данжа. Интересный данж или интересная локация может быть без красивой карты вообще).
Продумай сюжет (сюжет не равно сценарий, сюжет - это очень общая канва) и внутриигровые события.
Из этого у тебя постепенно сложится общая картина событий, и ты сможешь плавно и естественно отыграть реакцию окружающего мира (простых людей, значимых персон, кого-то еще) на действия игроков.
У меня не хватит свободного времени на разработку.
Я дом ты саб, пойдет?
>Бесследное Передвижение. +10 к скрытности отряду и не оставляешь следов. Другими словами автоуспех на подкрадывание и какие-то исследования. Контрить это крайне сложно, особенно на первых тирах.
>Удар Зефира. Ебанутый спелл на самом деле, евейдит 90% боевок он очень сильный для первого уровня, в 80% случаях круче Туманного Шага второго уровня.
>Удар Стального Ветра. Это просто жесть, один из самых сильных спеллов в игре вносит очень много дамага, фаерболы отдыхают. Даже для пятого уровня это разнос полный, особенно для рейнджера.
Посмотри когда он их получает, братик.
> Если хочешь создать игру-выживач в опасной местности и менеджментом ресурсов, то
считай стрелы, вес, фатигу, не давай места отдохнуть.
Зачем вы так?
>хочешь устроить игорькам выживач
>предвкушаешь потный микроменеджмент всего барахла
>банишь всю плодово-продуктовую магию
>один из игорьков просто и без задней мысли берёт бекграунд фартревелера
Аутлендера.
Ты из игры про магию и сверхспособности делаешь картонный плоский варгейм с одинаковыми болванчиками, ты осознаешь это?
Молчать. Сойдешь за умного
>Бесследное передвижение
>Контрить это крайне сложно, особенно на первых тирах.
>Контрить
Зачем это контрить? Ты против игроков играешь? Ну, прокрадутся они, ну исследуют. Что в этом такого? Бравым героям уже красться нельзя?
>Удар Стального Ветра. Это просто жесть, один из самых сильных спеллов в игре вносит очень много дамага, фаерболы отдыхают.
Я может чего перепутал…
Но, ты реально думаешь, что 6д10 урона (который цель может и не получить) на ПЯТОМ уровне в пятерых — это больше урона, чем 8д6 (половина гарантирована) в сферу 12 метров в ширину и длину на ТРЕТЬЕМ уровне?
>Даже для пятого уровня это разнос полный, особенно для рейнджера.
Ты знаешь, когда рейнджер получает пятый круг заклинаний?
> Зачем это контрить? Ты против игроков играешь?
Речь про челендж, который не скипается прожатием одной кнопки.
> Я может чего перепутал…
> Но, ты реально думаешь, что 6д10 урона (который цель может и не получить) на ПЯТОМ уровне в пятерых — это больше урона, чем 8д6 (половина гарантирована) в сферу 12 метров в ширину и длину на ТРЕТЬЕМ уровне?
Да. У меня много часов наиграно и в хайлевеле и нет, фаерболы и эти удары видел сто раз.
Фаербол это масс спас, на высоких тирах противники проходят спасы как нехуй делать, (про легендарные сопротивления и сопротивления магии у каждого второго хайлевельного бомжа тут даже умолчим) 8d6 в среднем это 24 урона, но по факту 12, 6d10 это в среднем 30 урона. 5 атак куда круче масс спаса.
Атаки > Спасы.
Силовое Поле и Психика > кислота > стихийный урон > моча > говно > некротика > яд
Запомните эти факты, дети.
>Атаки > Спасы
Это по сути одно и то же, кидаешь кубик больше определенного числа. Кто кидает кубик не важно. Если ты этого не понимаешь то ты просто имбецил.
>нанести 30 дамага 5 существам
>1 раз в день
>на 17 уровне
>имба срочно нерфить
Сука аж трясёт
>Если нет, то напиши поподробнее, как вы прописываете диалоги заранее.
Нам не помешает лишний ствол / Хорошая идея / Хорошо, пошли с нами
У него все посты конплюктерными играми пронизаны
Дота 2
> Это по сути одно и то же
Лол нет. Не позорься.
Спасы проходятся и режут урон куда чаще
Атаки критуют, урон не режут на атаки можно дать преимущество плюс кучу бонусов сверху от благословения до вдохновения.
> Если ты этого не понимаешь то ты просто имбецил.
Ньюфаг, отыграй хотя бы 30 сессий за кастеров, ну что ты несешь?
Кастер всегда может нацелиться на слабый спас противника. Вместо критов у многих спасбросков гарантированная половина дамага даже при прохождении.
Ну и кастер может превратить смертельный бой в простой одним кастом, даже не нанося дамага.
а у рейнджера сложность спасов ещё хуже, чем у кастеров
Какой же ты кретин. Атаки против КД идут, а если это суть заклинание то и контрспеллом контрятся.
Диалоги у нас это способ избежать боевого столкновения и/или получить информацию об основном задании, заранее продуманы триггеры на то что игрок должен не должен/сказать, какой он расы/класса/фракции, например в этом диалоге НПС реагирует агрессивно если игроки принадлежат к фракции А, дружелюбно елси к фракции Б, агрессивно если персонаж истекает кровью, если в диалоге игроки фракций и А и Б, то он предлагает фракции Б предать фракцию А, если он разговаривает с 1 игроком от фракции А, то ему вероятнее всего пизда надо спич 100 прожать чтобы пережить этот диалог, так же влияет время дня, если он разговаривает с 1 игроком от фракции Б, то он может предоставить сложное задание, которое надо сохранить в тайне от фракции А, если игроки придут под конец игровой сессии условно ночью, но НПС будет куда агрессивнее и менее дипломатичным. Да да это дженерик вампир пиздец мы бездарности
Мы видимо в разные игры компьютерные играли, я вообще не фанат Пасос Эффекта, но за основу мы берем разумеется наш опыт в крпг, я уже об этом писал.
Монстра предпочитает силу
Фаерболом выбор кастера не ограничивается
Стена силы решает вопросики без спасбросков вообще
Рейндер получает 5 круг на 17 уровне
Братюнь, всё хорошо, но вы неиронично неправильно играете в ДнД. То есть разумное зерно в том, что вы делаете есть, и неписей в НРИ часто прописывают, но по-другому. Это не бордгейм и не крпг, здесь всего нельзя учесть, а самое главное - ригидные конструкции в игре вроде твоих прописанных тригеров в диалогах претят созданию истории во время игры пбташники, молчать!. И, что тоже важно, в вашем стиле игры мастер вместо получения удовольствия как во время подготовки, так и на самой игре, отказывается от использования фантазии и импровизации в пользу вторичных средненьких артов и неумело/непрофессионально прописанного и отлаженного скрипта в диалоге. Мастер при этом аутично тратит в десятки раз больше сил и времени на ненужные вещи.
Неиллюзорно советую почитать дмг и посмотреть стримы, а также сходить поиграть у другого мастера. На тебе ролик на часик, сделанный профессиональными шоуменами, правда по системе нетрадиционной ориентации: https://www.youtube.com/watch?v=NOFXtAHg7vU
Если кто из анонов знает более подходящий и по днд, киньте ему, а то я в этих экшуал плеях не секу.
Впрочем, если всех всё устраивает, играйте как играли. Просто знай, что то, как играете сильно отличается от того, как в среднем играют в этом хобби.
Хотел пофиксить ему профиенс(случайно вкачал борьбу с оружием в каждой руке вместо борьбы с двуручным оружием и хз что мне допущено прокачать на 9м Уровне.
Поговори с мастером, скажи что по дурости хуйню сделал, если не навозник - разрешит перекачаться
Я пользовался влажными салфетками
>>5081
В принципе нас устраивает, мне лично в кайф карты делать и мобов ставить.
> Речь про челендж, который не скипается прожатием одной кнопки.
Ты хотел сказать, челлендж, который становится проще, когда игрок эффективно тратит свои ресурсы.
> Да. У меня много часов наиграно и в хайлевеле и нет, фаерболы и эти удары видел сто раз.
Жопочтец? Я тебе про уровни говорю. Третий круг заклинаний против пятого. Какой должен быть сильнее? Или они должны наносить одинаковый урон?
>6d10 это в среднем 30 урона
Ты игнорируешь шансы попадания.
>Где можно найти людей
Глазки ну скроллбар ёпт подними, там шапочка, а в ней последняя ссылка. А здесь людей нет и не будет.
Нахуй вк, людей я все таки нашел, но в дискорде.
Заодно запилил карту региона и игровые карты для планарных ивентов, если не будет планарных классов, то теперь у нас есть артефакты, которые затягивают тебя на другой план периодически.
ЗАТЕМ ЛЯЗГ МЕТАЛА, ИСХОДЯЩИЙ ИЗ СТЕНЫ
НУЖНО СРОЧНО СОВЕРШИТЬ ПЕРЕКАТ
>>1565113 (OP)
>>1565113 (OP)
>>1565113 (OP)
двачую адеквата
>умнее десятка профессиональных геймдизайнеров.
Это те самые дебичи которые роняя кал пытаются успеть к дедлайну? Ты хоть раз арканы видел? Там явно от пизды всё сделано.
Проброс на МУД с формулировкой «Я пытаюсь понять что мне делать» есть в ПХБ
Ахуеть логика, раздербанить полноценный ПХБ на три книги, что бы состричь с идиотом шекелей
"Хочешь знать, как играть аркан персом? Купи ещё одну книгу. А теперь хочешь друидом? Тогда купи третью"
Ты бы их хоть открыл для начала, прежде чем писать чушь. А логика наверное в том, чтобы не делать книгу на 800+ страниц. В 3 редакции, наверное, тоже первый ПХБ не полноценный, потому что там их два. Тоже мне, нашёлся тут мамкин покупатель. Я вот уверен, что ты вообще ни одной книге в своей жизни не прочитал по собственному желанию, не то что купил. К чему вообще этот высер был, не понимаю.
>Ты бы их хоть открыл для начала
не просто открывал, а принимал (хоть и небольшое) участие в локализации этой хуеты. Кованные, Эбберон и руководство по Эбберону.
>Тоже мне, нашёлся тут мамкин покупатель
Мамкин покупатель, купивший все ру-книги по пятёрке, первую редакцию патфиндера всю скупил, ведьмака, гурпс, Эру Водолея, Фейт, Старфиндер, Вампиров и хуеву тучу англ-корбуков по различным франшизам (в основном на D20 или AD&D базирующихся)
>Я вот уверен, что ты вообще ни одной книге в своей жизни не прочитал по собственному желанию
Да, ты прав. Я книги скупаю для того, что бы они красивые на полках стояли, я с них даже плёнку не снимаю, нахуй надо
Я вот уверен, что ты закомплексованное хуйло, которое кроме как кидаться желчью и выгораживать говночетвёрку нихуя не умеет
Вы видите копию треда, сохраненную 15 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.