Старый тред >>1608056 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Начну тред с вопроса: чем заняться на баллу у Императора. Суть в том, что Император должен вырезать и взять в заложники много семей потенциальных бунтовщиков, принц знает об этом и готовит ответку. Накидайте предложений по активностям политическим и обычным развлечениям
Значит, ему нужно привлечь этих бунтовщиков на бал, а ничто так не привлекает, как халява.
Варианты развлечений на балу:
- разумеется, изысканная еда которая совсем не отравлена
- обязательно лучшие менестрели, исполняющие трибьют-каверы на классику метала
- местный скоморох объявит конкурс на лучший танцевальный номер, на который непременно попадут игроки ровно в тот момент, когда им нужно будет заняться чем-то другим, например, куда-то незаметно пройти
- офицеры императорской гвардии режутся в драконий преферанс, травят неприличные анекдоты, заменяя пошлости эвфемизмами
- дочка / внучка / племянница императора / просто прекрасная леди собирает вокруг себя знатных ухажёров, которые ведут между собой интеллектуальную войну, сражаясь на языке этикета и выставляя друг друга в невыгодном свете
- придворный гендальф развлекает гостей, добавляя в коктейли немного зелий с косметическим эффектом, дабы дамы и господа восхищались тому, как у одного вырос хобот, у другого изо рта выходят мыльные пузыри, и так далее
- труппа циркачей без приглашения въезжает в бальный зал на телеге, и успевают исполнить свой оппозиционный музыкальный номер и нахватать бесплатной жратвы прежде, чем охрана пинками выгоняет их на улицу
- пьяные дварфы решают раз и навсегда решить вопрос дварфов и эльфов, и устраивают соревнования по арм-рестлингу, переходящие в драку или нет
Вообще было бы неплохо добавить контекста, какие есть фракции, важные НПЦ, кто приглашён на бал (как минимум, это светское мероприятие или простолюдинов тоже пустят), каким образом на него попадут персонажи игроков, и каковы вообще их цели здесь. Берёшь каждого НПЦ и пишешь ему подходящую ситуацию (можешь вдохновляться примерами выше), в которой игроки могут взаимодействовать с ним. Берёшь каждую важную фракцию, и повторяешь то же самое. Затем накидываешь одну или несколько (в зависимости от того, как сильно ты хочешь растянуть эту сцену с балом) небоевых стычек, которые тем не менее будут отыгрываться по правилам сражения - кулачный бой, интеллектуальный поединок, соревнование по скоростной алкоголизации, увеселительная дуэль на резиновых шпагах.
Буду рад, если что-то из этого тебе поможет, и хорошей тебе игры, анон.
Значит, ему нужно привлечь этих бунтовщиков на бал, а ничто так не привлекает, как халява.
Варианты развлечений на балу:
- разумеется, изысканная еда которая совсем не отравлена
- обязательно лучшие менестрели, исполняющие трибьют-каверы на классику метала
- местный скоморох объявит конкурс на лучший танцевальный номер, на который непременно попадут игроки ровно в тот момент, когда им нужно будет заняться чем-то другим, например, куда-то незаметно пройти
- офицеры императорской гвардии режутся в драконий преферанс, травят неприличные анекдоты, заменяя пошлости эвфемизмами
- дочка / внучка / племянница императора / просто прекрасная леди собирает вокруг себя знатных ухажёров, которые ведут между собой интеллектуальную войну, сражаясь на языке этикета и выставляя друг друга в невыгодном свете
- придворный гендальф развлекает гостей, добавляя в коктейли немного зелий с косметическим эффектом, дабы дамы и господа восхищались тому, как у одного вырос хобот, у другого изо рта выходят мыльные пузыри, и так далее
- труппа циркачей без приглашения въезжает в бальный зал на телеге, и успевают исполнить свой оппозиционный музыкальный номер и нахватать бесплатной жратвы прежде, чем охрана пинками выгоняет их на улицу
- пьяные дварфы решают раз и навсегда решить вопрос дварфов и эльфов, и устраивают соревнования по арм-рестлингу, переходящие в драку или нет
Вообще было бы неплохо добавить контекста, какие есть фракции, важные НПЦ, кто приглашён на бал (как минимум, это светское мероприятие или простолюдинов тоже пустят), каким образом на него попадут персонажи игроков, и каковы вообще их цели здесь. Берёшь каждого НПЦ и пишешь ему подходящую ситуацию (можешь вдохновляться примерами выше), в которой игроки могут взаимодействовать с ним. Берёшь каждую важную фракцию, и повторяешь то же самое. Затем накидываешь одну или несколько (в зависимости от того, как сильно ты хочешь растянуть эту сцену с балом) небоевых стычек, которые тем не менее будут отыгрываться по правилам сражения - кулачный бой, интеллектуальный поединок, соревнование по скоростной алкоголизации, увеселительная дуэль на резиновых шпагах.
Буду рад, если что-то из этого тебе поможет, и хорошей тебе игры, анон.
Большинство примеров отличные, спасибо
Мероприятие светское, однако в связи, что два сильнейших герцога готовы вцепиться друг другу в глотки там достаточно мало высшей аристократии, в основном бароны, рыцари и немногочисленные графы. Персонажи игроков приглашены, они по факту одни из целей для вырезания, однако по счастливой случайности встретились с принцем до бала. Как минимум добавлю еще послов разных держав, а так еще подумаю
>>0179
За принца, он сын прошлого Императора, чувствует, что дядя не горит желанием передавать ему престол, поэтому хочет взять его сам. Гамлет короче
Можно добавить каких-нибудь приближенных служанок Императора, которые будут на входящих гостей прикреплять бутоньерки или ещё какую-нибудь хрень, чтобы стража могла отличить тех, кого чикать, тех, кого просто вырубить/связать, и тех кого не трогать.
Можно устроить что-то типа потешного турнира, в котором гости с синей розой в петлице будут драться против гостей с красной розой на мягких бутафорских мечах и тут ВНЕЗАПНО во втором раунде красная команда все как один выхватывает стальные и заверте...
Вот это хорошо, спасибо
Хочу вот узнать, какие подводные камни в этом приключении.
нубоДМ
Известный подводный камень проклятья страда это то что игроки могут довольно рано встретиться со страдом лично и захотеть померяться письками в открытом бою что приведет к закономерному тпк.
Это фигня. Страду совершенно не обязательно сразу ТПКшить свою игрушку, он не для этого их к себе затащил, чтобы так торопиться.
Я имею в виду, возможно, сложность самой кампании или еще что-то неожиданное в этом приключении для начинающих ДМа и игроков. Само приключение я полистал, очень понравилось.
Убедись, что твоим игрокам понравится дух этого приключения. Всё остальное лечится, но поверь, создать мрачную атмосферу, чувство безысходности, бездушности жителей Баровии, и загадочную фигуру Страда, стоящего над всем этим, раскрыть драму его личной истории игрокам так, чтобы они прониклись этим, и получали удовольствие от процесса - довольно сложная задача, если твои игроки не настроены поиграть именно в это приключение.
Я в своё время влюбился в это приключение, но так и не вёл его своим игрочкам, потому что оно им просто не подходит. Мрачность скатится в чернуху, безысходность скатится в отказ от отказа от неверия, загадочность спрячется за метагеймом, а игроки будут искать способ присвоить себе проклятие Страда и стать повелителями этого манямира, поиметь как там эту девушку звали, которая типа реинкарнация его невесты, и всячески наебать всё, что наёбывается и спиздить всё, что не прикручено.
Опиши игрокам, чего ты ждёшь от этого приключения, и спроси, хотят ли они получить то же, что ты. Иначе рискуешь либо душно пытаться поставить игроков на рельсы повествования, которое очень приятное и интересное, но всё же лишает игроков некоторой степени свободы, за которую многие любят нри, либо провести потрясающее приключение хуёво.
В плане подготовки мастера там есть свои изъёбки, рекомендую тщательно изучить приключение, быть готовым бегать по книге - впрочем, это беда всех преднаписанных приключений. Советую до первой сессии при игроках разыграть колоду и записать порядок полученных карт, не давая их трактовку, чтобы для тебя не было сюрпризом, что готовить на грядущую игру (я не помню, позволяет ли механика колоды так сделать, но лично я никогда на играх не роляю таблицы энкаунтеров, а делаю это перед игрой, готовлю их, и когда энкаунтер должен произойти, я уже хорошо его продумал).
Ну и удачной игры анончес, если будешь вести рассказывай как прошло.
Это хоррор. Хорроры работают не то чтобы 146%.
Вот то что играчки решают что делать прям на балу - это не очень. Ожидай какой-то сорт тупняка, если у них нет какого-то плана.
Если у них есть какой-то план, то можно организовать моменты, где всё может не совсем по плану или совсем не по плану (от бросков).
0) Перед балом ещё можно что-то придумать, чтобы узнать о планах противника
Занятия на балу:
1) пошвырять в нпц разными скиллами, чтобы переманить их на свою сторону
2) по тихой организовать пути отхода
3) нейтрализация недружественных нпц (яд/магия етц)
4) обеспечение союзным нпц каких-то преимуществ (спиздить ключи от балкона для отряда арбалетчиков или типа того)
Какой смысл становиться хозяевами Баровии? Она же пиздец унылая и является тюрьмой.
Разве что Страд сам подстроит эту замену.
Партия врывается в замок, а там Страд с чемоданами: "Вот это пульт управления туманами, этим колокольчиком призываются волколаки. Не забудьте заказать ужин за неделю, чтобы он успел как следует испортиться. Пока-пока." И уезжает.
Лучше репу выращивать.
Ну, я им сказал чтобы думали, тем более сессии две недели не было, но да, лучше им жирный намек оставить, по типу ""Хмм, удобный балкон, тут поместится отряд арбалетчиков". Спасибо
Победивший дракона сам становится дракона, если они еще будут играть в Рэйвенлофте, то можно интересно отыграть, где их персы обезумели от власти и стали хуже Страда, и уже теперь надо помочь Страду победить этих психов
Спасибо. Сначала действительно узнаю у игроков, любят ли они такое. Вроде перед самим Страдом есть мини-приключение с каким-то домом, попробую его в рамках ваншота ввернуть. Если прям зайдет и захотят еще - добро пожаловать в Баровию. Нет - так нет.
Я еще чувствую, что мне самому будет весьма сложно, и надо серьезно погружаться и в сам сеттинг, и в вампирскую тематику, и готовиться красиво рассказывать. Так что если не получится, может, оно и к лучшему - испортить эту историю своим нубством действительно не хотелось бы.
Просто предложил
Потому что когда герои встречают Страда, это не выглядит так, что он с лицом лягухи начинает им плакаться о том, что уже целую вечность развлекает себя в своём личном аду, а выглядит пафосно, внушает трепет, и кажется ниебически могучим, а если мои игроки встречают что-то могучее, то независимо от уровня опасности они строят план, как самим обрести такое же могущество.
>>0212
Мне вампирская тематика далека, сеттинг в Баровии вообще отдельный и лежит в книге с приключением, и разные голоса я отыгрываю чрезвычайно редко. На мой взгляд, приключения "в коробке", с полноценной книгой-гайдом, со стопками описаний, которые можно зачитать прям с листа, сбалансированными все несогласные пиздуйте в ненависть тред столкновениями, заготовленными сокровищами и проработанными нпц - это то, что можно испортить только двумя способами: не прочитать приключение перед тем, как его вести, или позволить одному или нескольким игрокам прочитать приключение и спойлернуть себе что-то.
Но если Страд пугает тебя, а не игроков, есть куча других готовых приключений.
Страд - он у всех разный. И выставить его тоже можно по-разному. Мало того, представление о нем можно менять по мере прохождения кампании.
Но это не отменяет факта, что Баровия - это тюрьма, созданная чтобы именно он там мучался. Править там особо нечем, выбраться оттуда он не может без ДМской отсебятины. Единственное развлечение - заманивать приключенцев и убиваться об них.
Как фильм - быстрый увлекательный летний блокбастер, с где надо графоном, где надо практическими эффектами, актерами на своих местах которым объяснили что они играют и внезапно вообще никакой музыкой.
Соответствие сеттингу 9/10, вот прямо писечка из "не рассказывать а показывать", можно прямо на паузу ставить и делать скрины для игроков "как это выглядит", потом фильтром каким в фотошопе или нейросетке обмазать и распечатывать.
Соответсвие атмосфере ДнД 10/10
Я просто охует с того, что вместо ожидаемой экранизации ДнД мемасиков они взяли и сделали фильму второй слой для своих "эта же история с дочки зрения ДМа".
Почему там паладин? Мастер сделал хуйню и был вынужден неуклюже ввести ДМпс и неуклюже его вывести.
Почему палка тудасюда? Игрочки сотворили хуйню и надо было СРОЧНО продолжать вставшую в тупик историю.
Финальная схватка?
До мастера вдруг дошло что он все равно задрал сложность в небеса и тэянка вынесет всех просто файерболспамом.
И игрочки опять надавали охуительнейших заявок использовав даже непися, которая ВДРУГ оказалась плутом третьего уровня подкласса вор.
С дракона проиграл.
С истории полурослика просто чуть не начал орать на весь зал.
Проходка друидки из замка почти шедевр постановки.
Магия, бой, прямо все на уровне голливуд могет
Очень понравилось.
Но понятно не шедевр.
Не разведения срача ради, но я реально не понимаю этого сеттинга, может потому что не вникал особо, а так мимолистал.
Типа мир придуман авторами под впечатлением типичного "гигаксиансого подземелья" где из-за угла встретили мимовампира, воспылали баттхертом и придумали сеттинг вокруг этого самого вампира.
Ну и что стало лучше?
Полупустые деревни, где все сидят грустные, в получумном состоянии и ковыряются в носу. Те кто не ковыряется, сбиваются в культы и режут друг друга. Никто толком не работает, просто слоняются и потихоньку вымирают. Плюс их еще постепенно доедает этот самый вампир и всякая околоживность.
Такая хуйня должна просто закончиться через год автономного существования, когда чумные жители самоубьются/доедят запасы/пойдут на корм N.
Охуенно придумали чо уж там.
Ты не понял, там отдельный план существования, выдернутый из материального, где Страд обречён вечно мучаться за свои грехи, он существует в полузамершем состоянии, пока туда не попадет кто-то извне. Живых людей с настоящими душами там на всю Баровию 2-3 дюжины, остальные - истлевшие пустышки, которые перерождаются в болванчиков каждый раз. Если приключенцы гибнут, то их души поглощает Баровия и они оказываются заперты в ней. Если приключенцы побеждают, то они могут покинуть Баровию, но там все равно через какое-то время произойдет резет и Страд восстанет и будет ждать новых жертв.
Но это раскрывается далеко не сразу, и игроки вообще могут это не узнать.
Попробуй вникнуть, хуле тут сказать еще.
>Рассказываем про эпичные критические успехи и промахи, свидетелями которых вы были.
Я веду, игроки сражаются с боссом-мантикорой в большой комнате, посреди комнаты - круглая дыра далеко вниз.
Непись рядом с дырой стреляет из лука, выкидывает 1, лук выскальзывает из рук и падает в дыру.
(остальные месятся с мантикорой)
На следующем ходу игрок-рейнджер стреляет из лука, выкидывает 1, рвет тетиву.
(тем временем остальные все еще месятся с мантикорой)
Далее рейнджер достает клинки и героически чарджит мантикору да, в чардже нельзя делать две атаки, да, проебался, на одной атаке выкидывает 1 и роняет клинок, а другим клинком просто промахивается.
Я уже в качестве игрока, исследуем орочье подземелье. Я через узкий тоннель залез в маленький грот, там меня принялись душить гоблины. Ко мне на карачках подползает клирик и пытается помогать, но не хватает места.
Сидим паровозиком, я в гроте, в тоннеле клирик, из тоннеля снаружи торчит клирикова жопа, раздаются вопли. Воин со словами "Че вы там, застряли, что ли" дает пинка клирику, мастер просит проверку силы, воин (и без того с хорошей силой) выкидывает 20, клирик кубарем выкатывается в грот.
Мы с клириком лежа отбиваемся от захватов, тем временем в грот пролезает воин и решает помочь, выкидывает 1, разрубает клирику рюкзак (хорошо, что не вместе с клириком) и разбивает склянки лечебных зелий.
Морское приключение, пираты берут корабль игроков на абордаж, корабли сцеплены, между ними узкие доски, в воде акулы-зомби. Воин (обошлось без единиц, просто очень хуево прокидывал) несколько раз подряд пытался перебраться по досочкам и падал в воду. В последний раз воина привязали заранее, так хоть в воду не ебнулся, просто висел на веревочке над челюстями.
Очень понравилось.
Шел с некоторым предубеждением, но прям зашло. Красиво, динамично, бодро, эффектно, весело, знакомые имена, знакомые места, знакомые существа и заклинания.
Много где было ощущение, что это настоящая патичка (т.е. где-то в астрале сидят управляющие персонажами игроки) - творят хуйню, не слушают мастера, пропускают ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ на похуях, выводят из себя важных неписей, прерывают ПАФОСНЫЙ ЗЛОДЕЙСКИЙ МОНОЛОГ броском картошки в глаз, рушат планы ДМа, строят какие-то совершенно безумные планы, заговаривают зубы кому ни попадя, на драматический монолог машут "да заебал, умолкни". Драматическая сцена с допросом мертвецов превращается в ебаный цирк.
А мастер вынужден все это срочно костылями поправлять - блядь, вы сломали важную головоломку и не сможете пройти дальше, мдэээ чо делать-то во, вот этот кусок мусора на самом деле внезапно артефакт с очень нужным свойством. И это ДМу аукается еще не раз. А давайте мы этим артефактом ррраз и решим главный квест - бляблябля, чо делать-то, мнэээ.
Жирный дракон ахуенен.
Как отдельно взятая фентезятина вне контекста ДНД - средненько. В контексте - 20/20, господи, 20/20.
Такое чувство, будто рак кубов это классовая абилка всех матриальщиков. Сколько вожу игры, если у игрока основной источник пользы в бою - это совершение атак, то у персонажа клинически невысокие результаты бросков. Будь то воин, варвар, рейнджер, плут - все эпичные единицы его, а эпичные нат20 - ему.
Хотя может такое впечатление складывается за счёт того, что воин первое время ничего кроме атак не делает, в то время как остальные мажут так же часто, но в силу разнообразия применяемых действий создают ощущение, что чаще преуспевают.
Как то играл мистиком-аватром. Играли подземелье безумного мага Казалось бы павер-кококо. Но что ты скажешь если враги выкидывают спасы третью сессию подряд а абилок по атаке у тебя нет совсем? В результате партия юзает тебя как щит (потмоу что я залутал большущий щит который подошел только мне) и послебоевую аптечку. Ты не выкинул ни одной 1чки но плачешь и страдаешь.
Начинающие ДМы просто любят излишне толстых в плане АС противников давать, насобирают себе кастомных боблинов-трайхардеров в полулатах и со щитами с 20 АС а потом удивляются почему у пати рак кубов, хотя там надо 15+ бросать на попадание. Жирный противник с низким ас лучше чем тонкий с высоким, потому что с точки зрения игрока снимать врагу НР приятнее чем рубить воздух. А орда задохликов еще лучше чем 1 жирнич, потому что убивать противников еще приятнее чем просто дамажить.
Хорошая мысль, с поправкой только на то, что толпа задохликов запросто может поиметь группу на низких уровнях.
Насчёт АС - если из АС противника вычесть самый высокий бонус к попаданию у игроков, должно получиться 10 плюс минус один. Если выше, то это должен быть боссяра, которого будет возможность фокусить всей группой, если ниже то будет отлетать от каждого второго по мат ожиданию пинка.
Я часто закидываю своим игрокам в боёвку кучу мяса, которое не просто не способно пробивать их АС, но и редко доживает до третьего раунда, а над мясом ставлю 2-3 интересных противников, которые и будут представлять опасность. Так и у игроков складывается ощущение, что они одержали победу над толпой, и я не жму опыта за сцену, и не приходится отковыривать от пола моего интересного и необычного противника, к бою с которым я хорошо подготовился, а игроки пришли и переехали его катком за два раунда хотя пизжу, вообще-то иногда приходится, но это я сам виноват
Опытные игркои - соло-тварь зафокусят и запиздят монстру на десяток цр выше чем им положено.
Хотите прохладную как 3 персонажа 10 уровня ваншотают оббафаного бехолдера за один ход без хоумбрю и васянства?
итак бехолдер взят стандартный ему дано 220хп и профиенси в спасах по консте. и отрезан какой-то самый суровый глаз, но это оказалось неважно. Сидит он в небольшой комнате с главным входом. еще есть пара дырок в которые может пролезть смол крич. периодически бехольдер окидывает комнату анти магическим глазом и естественно бдит всеми вокруг за каждой дыркой.
Игрок монах выпивает зелье невидимости и на снике заглядывает в дырку. ему везет и д4 говорит что конус антимагаа сейчас на главном входе. далее они отходят от дырки и тартят раунд на подготовку(твиннед хаста от сорки на монаха и палососина, палососин обмазывает кинжалы дорогощуим ядом который купил на все так сказать). дальше монк под хастой с невидимостью и стелсом пролезает в дырку, а ассасин подкрадывается к углу главного входа (или тоже в дрыку, не помню уже). два везения на д4 дальше начинатеься совсем не рандомная жесть.
Монах добегает до глаза, и начинает навешивать ему свою тысячу атак. что-то он срезате своим оружием, но не много, но каждый ход он накалдывает стан. на 3ом ударе глаз несмотря на +12 к спасу по консте не выкидывает. ЧТо такое стан? автокрит. монах докидывает еще две атаки которые стали рзко больнее и вбегает пососин, первый удар кинжалом с ядом + смайт + сника, роняет кинжал, достает второй и удар еще раз ядом + смайт, и бонусным действием третий кинжал плюс послдений смайт. остальная партия даже не походила. бехольдер обмяк
>Что такое стан? автокрит.
Начитерили-с, автокрит ТОЛЬКО паралич дает, а не стан или инкап. Идите переигрывайте.
ассасин бьющий по из сюрприза или выиграв по инциативе в первый ход и так автокриты выдвает. так что снимайте претензию, а криты от монаха не в счет у ассасина был еще один удар и еще один слот на смайт. отказ переигрывать
Немного проебался, стан не даёт автокрит. Но игроки придумали хорошую тактику, потратили расходники, и получили огромное удовлетворение от такого исхода, так что это победа для всех за вашим столом.
выше ответил что ассасин все равно критует. так что так и так имел право, на что собственно и рассчитывал.
Я в другой истории с ним же даже дал ему право получать во время ночного боя в в толпе народа стелсить прикрываясь бегущими людьм это было не совсем по правилам, но он потратил два хода пробираясь к вражескому офицеру чтобы сделать табаксный рывок и мисти степ к целвому горлу и это было слишком красиво чтобы душнить)
У меня так игроки всадили паладина зачарованного, который командовал отрядом культистов. Паладин вошёл в избушку, получил 9 атак от самурая под хастом и обмяк. При этом он был консервной банкой с приличным хп. Остальные их немного потрепали, но мне не удалось посмайтить никого из игроков.
Шуточки ниже пояса у нас частенько, но прям до секс-контента дело ни разу не доходило. Если не считать случая, когда гном в виде тумана забрался эринии под корсет, материализовался, разорвал корсет и оставил дьяволицу с голыми сиськами.
А они стесняются или что? У меня один рс-некромант соблазнил исследовательницу-квестгивера это была суккубша на самом деле, так что он под чармом оказался. Ладно, еблю не описывали, трахнул и трахнул; но смешно было когда наш эльф-плут следил за этим из скрытности. Такой то НТР.
В другой игре мой рога напился, трахнул дочку тавернищка, а наутро оказалось, что ей 0хВ лет, вот пиздец. Моему роге было 54 года.
я когда водил первый свой большой самписный кампейн. игрок за друида решил отвлекать сторожевого волка деревенской шаманки превратившись в волка. просок кубика и это оказалось волчица. и друид ей приносит кусок мяса и начинает эту волчицу ромасить. я в шутку прошу кинуть его на убеждение. 20. потом на ловкость 19, потом на выносливость 20.
после чего партийный бард пишет песню "друид и волчица они если честно..." песня становиться хитом и бард выпускает ее на зачарованых амулетах и музыкальных шкатулках.
спустя4 года реального и 8 игрового времени старейшина друид выкупает эти медальоны и уничтожает потому что "мать его задолбали это рассказывать!"
У нас есть сэр Моргенштерн, бард рыцарь, который повесился в Эфрисанде и Его Ануа (месяц лета), бывший жандарм, который теперь пишет крамольные песенки про Императора
Кто-нибудь делал так? Поделитесь опытом, или хотя бы размышлениями, как бы вы обыграли такое. С меня, как обычно, не срать на борде в весенние каникулы и благодарность и пожелание хорошей игры.
Морское приключение, у группы есть свой корабль, небольшой остров с кобольдами в качестве перевалочной базы. Один из членов группы - монах из древнего ордена, с которым связался один из его основателей, и указал плыть на остров далеко на юге.
Недавно группа, собирая команду для своего корабля, получила задачу от важного нпц о спасении его дочери - её похитили культисты, и как раз на заварушке в логове этих культистов мы стартуем. У дочки есть свой квест, который отправит группу куда-то ещё, чтобы получить информацию о том древнем ордене.
Помимо монаха остальные персонажи - ивелы, и стремятся в разной степени к славе, богатству, власти, или всем трём сразу. Поэтому твисты с их имуществом, богатством или планами по его достижению, кажутся мне очень хорошими источниками драмы для аморальных персонажей.
Ну и кто-то из них может забрести сюда, поэтому никакой прямой инфы я сюда не закидываю, а спрашиваю о вашем опыте. Фантазия у меня вроде работает, так что если напишешь идею про замок, дракона и принцессу, то я уж как-нибудь найду способ её адаптировать под себя.
Пусть все закончится на моменте припллытия Охотника на пиратов с отрядом спецназа, который скажет им "Разрешите доебаться". И в следующей им придется быстро сваливать с острова, отдивать корабль, резать канаты на вражеском корабле, чтоюы не догнал и прочее
>>0524
То же самое, но с кораблем конкурирующей фирмы, которые наоборот хотят захватить дочь и пустить её по кругу. По итогу в самый ответсвенный момент нашего Джими Хокинса вытащат из бочки и на этом можно закончить (типо один из персов подслушает и его найдут). А следующая начнется с той же стычки с конкурентами
По мне так прошло несколько недель это как раз не клифхэнгер, а законченный отрывок
тот же анон
Они её освободили на прошлой, но с культистами ещё разбираются. У меня будет как раз достаточно времени чтобы закончить эту заварушку, вернуться на остров-базу где воссоединить дочь с батей, а дальше, если не подкинуть им чего-то, будут в свободном плавании.
>>0528
Ну так я хочу как в конце сезона в сериале - всё хорошо закончилось, но всё ли закончилось, и всё ли хорошо? может, вы победили битву, но война ещё не закончена? враг не дремлет и набирает силы, пока вы радуетесь этой небольшой победе?
А, ну пусть тогда ритуал свершится - призовется хтоническое чудище, которое начнет топить остров, а они с него свалят. А потом будут на 20 уровне его убивать
Персонажи не падают просто так. Упал - значит проебался, теперь страдай. В следующий раз будешь лучше думать. Опять же, пусть игрок переживает за своего персонажа, а не творит хуйню, зная, что добрый мастер его спасёт.
А с этим хб вообще шоколадно: упал в ноль, сам достал зелье или палочку, отлечился и погнал дальше, даже товарищам тебя не надо спасать. А враги даже не могут тебе ничего сделать, ведь ты в домике.
И без него поп-корн пати.
> А враги даже не могут тебе ничего сделать, ведь ты в домике.
Кстати об этом, реально враги добивать не могут героев? Что за баланс такой
Просто выглядит жутко смешно, когда вокруг босса на карачках елозит половина пати, а он упорно не хочет мануально добивать
И как же они добьют? Минусовых хп в пятере нет. Чтобы персонаж умер насовсем, ему надо уже при смерти получить за один раз урон как все его хп. Даже с автокритом это сделать непросто. Но обычно ладно, он лежит себе и лежит, а тут будет активно махать мечом.
Для кого же тогда ПФ2?
стукнуть пар раз с преимуществом и игрок окис.
Но активно добивать игроков действительно считается невежливым так как в 5ре хил слабый по сравнению с дамагом тех же урвоней. и партия у тебя будет лежать постоянно. Если ты не в ОСР игарешь толку никакого.
Мы про правила, которые пухляш с xp2lv3 предлагает, там не надо стабилизироваться. Сразу испаследних начинаешь ползать.
>Но активно добивать игроков действительно считается невежливым
Охуеть, объяснение. Добивание лежачих нелогично, потому что стоячие ещё хотя бы теоретически могут навалять, так что нельзя отвлекаться. Но если ёбнуть по площадям, то почему бы не добить? Нехуй открываться.
это и разница между активно добивать и просто добивать.
типа фокусить легшего посреди драки это моветон и иногда даже выглядит дико. Дать ему пизды походя чтобы все всегда помнили что лишний провал может случиться в любую секунду - совсем другое дело. К тому же если у партии нет алзмаза за 300голды после 5го уровня - она заслуживает тащить труп в город)
Водой по колено. Чтоб сразу тонули нахуй.
я понимаю что на дваче только ситхи и возводить в Абсолют - обязательно по катехизису. Но. Тут зависит от того во что вы играете. Если вы играете в страдания, да, надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово. Если же вы с друзьями собрались повеселиться или немного эпика подогнать, то это уже другое. типа битва над лавой, между фродо и горлумом это тот самый эпик и тогда есть смысл ухнуть в вулкан. А просто так заливать кислотой пол чтобы игроки помнили кто в доме хозяин это какие то комплексы.
Опять же для старданий есть большее подходящие системы типа вахи или ведьмака.
Всё так.
>я понимаю что на дваче только ситхи и возводить в Абсолют - обязательно по катехизису. Но. Тут зависит от того во что вы играете. Если вы играете в страдания, да, надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово. Если же вы с друзьями собрались повеселиться или немного эпика подогнать, то это уже другое. типа битва над лавой, между фродо и горлумом это тот самый эпик и тогда есть смысл ухнуть в вулкан. А просто так заливать кислотой пол чтобы игроки помнили кто в доме хозяин это какие то комплексы.
>Опять же для старданий есть большее подходящие системы типа вахи или ведьмака.
>надо пиздеть игроков
>пиздеть
Попробуешь меня заставить?
грамотность это хорошо, неумение ставить мягкий знак не так раздражает как неумение себя вести в приличном обществе.
>я не знаю, когда нужно ставить мягкий знак в тся/ться, поэтому меня неправильно поставленный знак не раздражает
кек
Желание тактикульными волками догрызать упавших почему то часто идет рука об руку с старым добрым навозом в котором игроки алмазов и круглых сумм в золоте и не нюхали и воскрешение себе позволить не могут, если оно вообще не забанено. Если играть днд по книжечке то смерть начиная с 5 примерно уровня это просто небольшой финансовый штраф за оплошность в бою, но я как то чаще играл в условиях когда смерть означает что чарник отправляется в мусорку а Вася на перегенережку. С такими завышенными ставками добивание упавших это нездоровая хуйня.
Ну не прям совсем небольшой, особенно, если помирать часто.
Обсодомитился
>Если играть днд по книжечке то смерть начиная с 5 примерно уровня это просто небольшой финансовый штраф за оплошность в бою
Цитату из книжечки.
> надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово
И много у тебя желающих?
Кто-то еще не дорос до понимания иронии, вам запрещено постить на дваче
Ироничная цитата, вырванная из контекста
Вот твои цитаты, для группы приключенцев 5го уровня 300зм достаточно подъемная сумма, по таблицам из дмг они куда больше получают в среднем в рамках одного квеста. И даже если убиенным оказался сам клирик или в пати никто не умеет воскрешать, можно обратиться в храм в крупном городе. Может потребоваться пошустрить для клирика, но такая опция по крайней мере есть. Я молчу еще про лигу-хуигу, где воскрешения пришиты бесплатно без смс за счет союзников/патронов патички. Еще вопросы будут, Х У Е С О С И Н А?
Суть ваншота: игроки просыпаются в заброшенной крепости, только с дефолтным оружием и снаряжением.
После небольшой неразберихи на них нападает несколько зомби. После того как игроки справляются с зомбями, им можно передохнуть 2-3 раунда, пока в ход пускают вторую - усовершенствованную волну нежити, которая опаснее чем прошлая.
Игрокам даётся короткий отдых каждые 4 волны.
Самом замке, игроки могут найти разный не магический или магический лут, в зависимости сколько волн они прошли.
Но есть одно НО
Если игрок умер, и не был воскрешен в течении двух раундов - он присоединяется в орде нежити, за мини - босса, которого я ему выдаю.
Еще планирую вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний, например за убийство 4 врагов за один раунд.
10 раундов. 5 Уровень игроков. От обычных зомбей, до зомби бехолдера.
Подскажите в чем я обосрался, что можно улучшить или подточить?
Хули ты мне ревивифай притащил?
Это оживление, а не воскрешение. И чтобы сначала проебать сраное поп-корновое йо-йо, которое не требует времени и ресурсов; довести до необходимости ревивифая, а в конце концов ещё и обосраться с материальным компонентом (да, это именно ты обосрался, потому что в таблицах только один алмаз за 5к - сам догадаешься на каких уровнях он падает - и расчитывать на его дроп, просто неебическая тупость); это надо быть просто, блядь, ГЕНИЕМ.
Воскрешение становится доступным на 13ом уровне, тратит алмаз за 1к, так ещё и четыре лонг реста надо, чтобы от штрафов избавиться. А это уже нихуя не по щелчку пальцев.
Дальше, кастеры 13го+ уровня, которые согласятся на тебя работать, это нихуя не любой встречный бомж, а как минимум допиздовать до крупного города и искать бабло для найма/шестерить на него.
Это ещё не говоря о том, что может быть нарративно некогда, а твои сопартийцы не захотят возиться с дауном-пиздаболом вроде тебя.
>лига-хуига
Вот и играй в лигу-хуигу.
Вывод: твой высер состоит из подмены понятий, тупого пиздежа и виляния сракой. А воскрешение не является "просто небольшим финансовым штрафом за оплошность в бою" в свободном доступе.
потому что что стандартная смерть в бою решается именно через ревифифи. Это если мастер конечно не шизик с двача который приказал отгрызь своим суперапнутым волкам руки ноги. тогда это аж воскрешение за 1000 монет. которое продаеться в любом большом городе. об этом написано в начале большинства хардковеров визардов.
https://dnd.su/spells/33-resurrection/
если же твой мастер не псих который жрет конечности, но убили клирика то хватит и https://dnd.su/spells/208-raise_dead/ которое точно есть в любом городке больше ПГТ так как 5 круг, там же реинкарнация, для готовых стать транснигером.
доложите причину тряски?
Хуя тебя разметало хуесосина, весь твой высер мог уместиться в
>Ряяяяя ваше воскрешение не воскрешение!! нибываит алмазов дешевле 5к нибываит яскозал!!!! Нидам!!111
Смотри как просто 2 строчки всего, сэкономил бы время уважаемых драконов. Алсо что в твоей игре произойдет если я попрошу ювелира разрезать единственно верный тру алмаз на 10 частей?
>потому что в таблицах только один алмаз за 5к - сам догадаешься на каких уровнях он падает
Ты щас серьезно? Нет, не верю, это опять тупорылый троллинг.
>>0675
>доложите причину тряски?
Тебя опять в двух тредах на волчьих хуях вертят, вот ты и трясёшься.
Пидёрошный шизосемён-неосилятор тебя в очередной поймали на пиздеже, так что прекращай свои гнилые отмазки.
Ты говорил с самого начала говорил про воскрешение и тебя ткнули ебалом в твои же цитаты.
А потом ещё сам подтверждаешь, что В ГОРОД НАДО ПИЗДОВАТЬ, о чём тебе гворят.
Алсо
>хуева гора опций, чтобы поднять персонажа
которые ты сам принёс
>ряяяяяяяяяяяяя нисмейти вубивать маю снижиначку навоз-навоз кладбище трансниггеры
>дабивние мавитоон
>валки на пятам уровни набигают и хуй откусывают
>нииит я ниалошка ета вы шизы
В дочки-матери, говно. Там тебе будет уютно, хорошо и недушно.
Вахашиз, ты?
Лол блять, ты еще тупей чем я думал
Семен обвиняет кого-то в семенстве
>за ресуректом ты пойдёшь в город, если ревивифай прососал, не купив маткомпонент
>да я в город схожу за ресуректом!!111
Как называется эта болезнь?
>Алсо что в твоей игре произойдет если я попрошу ювелира разрезать единственно верный тру алмаз на 10 частей?
Твоего халфлинга порежут на двух квартерлингов, конечно же!
да это опять шиз пришел троллировать в тематику. Аж возбудился весь, про волчьи хуи забормотал. Это какая же скучная жизнь должна быть у человека что это казалось интересным.
а ты не кишка часом выгнанный из треда про рпг? больно похож по уебищной манере общения.
Так, дружище, я искренне хочу дать тебе шанс услышать, о чём идёт речь, и задуматься, правильно ли ты вообще понял, как работает возвращение дохлых приключенцев к жизни.
Спелл 3 круга Revivify, доступен на 5 уровне жреца, тратит бриллиант за 300зм: воскрешает убитого менее минуты назад. Если в партии есть жрец, то с 5 уровня ему имеет смысл подготовить этот спелл, а остальным скинуться ему на этот бриллиант, чтобы в случае необходимости он мог им сразу воспользоваться. Просрали минуту - спелл не поможет.
Спелл 5 круга Raise Dead, доступен на 9 уровне жреца и внезапно, барда, тратит бриллиант за 500 золотых: воскрешает убитого менее 10 дней назад. Тут всё как ты описал: четыре дня на то, чтобы прийти в себя, и по цене дороже. Зато ограничение по времени позволит утащить убитого жреца или кого угодно, если в группе нет жреца 9лвл в город, чтобы там заплатить городскому жрецу за его услуги, плюс предоставить этот самый бриллиант, и вернуть в строй неудачника.
Ещё есть спелл 2 круга Gentle Repose, доступен на 3лвл жрецу и волшебнику, и ценой двух медных монеток останавливает разложение тела, позволяя 10 дней аккуратно, чтобы монетки с глаз не упали таскать с собой убитого в бою сопартийца, чтобы привезти его в город и сотворить Revivify за 300, без штрафов от воскрешения и прочей поеботы.
И если жрец группы хоть сколько-то заглядывал в список своих заклинаний, то он сделает то, что в его силах, чтобы при необходимости кинуть труп в морозилку спеллом 2 круга, а потом воскресить спеллом 3 круга и не ебаться с 5 кругом.
Также есть такие штуки как оторванные конечности, отрубленная башка, сифилис, ВИЧ, проклятия, кремация и прочие штуки, которые могли испортить мёртвое тело, что заставит игроков думать, стоит ли ради неуклюжего рыцаря Василия, прожёванного драконом, грабить банк ради 5к или 25к голды, которые они потратят на услуги лучшего жреца-непися в мире потому что самим качаться слишком долго который наверняка живёт в другом конце континента и потребует выполнить для него пару квестов.
Резюмирую: если ты пришёл сюда разобраться с воскрешающими спеллами и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав. Если твоя цель - выговориться, то пиздуй в ненависть-тред, там и активности побольше, и шизосемёны тебе ответят, где ты не прав, ещё и на твоём языке.
Так, дружище, я искренне хочу дать тебе шанс услышать, о чём идёт речь, и задуматься, правильно ли ты вообще понял, как работает возвращение дохлых приключенцев к жизни.
Спелл 3 круга Revivify, доступен на 5 уровне жреца, тратит бриллиант за 300зм: воскрешает убитого менее минуты назад. Если в партии есть жрец, то с 5 уровня ему имеет смысл подготовить этот спелл, а остальным скинуться ему на этот бриллиант, чтобы в случае необходимости он мог им сразу воспользоваться. Просрали минуту - спелл не поможет.
Спелл 5 круга Raise Dead, доступен на 9 уровне жреца и внезапно, барда, тратит бриллиант за 500 золотых: воскрешает убитого менее 10 дней назад. Тут всё как ты описал: четыре дня на то, чтобы прийти в себя, и по цене дороже. Зато ограничение по времени позволит утащить убитого жреца или кого угодно, если в группе нет жреца 9лвл в город, чтобы там заплатить городскому жрецу за его услуги, плюс предоставить этот самый бриллиант, и вернуть в строй неудачника.
Ещё есть спелл 2 круга Gentle Repose, доступен на 3лвл жрецу и волшебнику, и ценой двух медных монеток останавливает разложение тела, позволяя 10 дней аккуратно, чтобы монетки с глаз не упали таскать с собой убитого в бою сопартийца, чтобы привезти его в город и сотворить Revivify за 300, без штрафов от воскрешения и прочей поеботы.
И если жрец группы хоть сколько-то заглядывал в список своих заклинаний, то он сделает то, что в его силах, чтобы при необходимости кинуть труп в морозилку спеллом 2 круга, а потом воскресить спеллом 3 круга и не ебаться с 5 кругом.
Также есть такие штуки как оторванные конечности, отрубленная башка, сифилис, ВИЧ, проклятия, кремация и прочие штуки, которые могли испортить мёртвое тело, что заставит игроков думать, стоит ли ради неуклюжего рыцаря Василия, прожёванного драконом, грабить банк ради 5к или 25к голды, которые они потратят на услуги лучшего жреца-непися в мире потому что самим качаться слишком долго который наверняка живёт в другом конце континента и потребует выполнить для него пару квестов.
Резюмирую: если ты пришёл сюда разобраться с воскрешающими спеллами и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав. Если твоя цель - выговориться, то пиздуй в ненависть-тред, там и активности побольше, и шизосемёны тебе ответят, где ты не прав, ещё и на твоём языке.
> и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав.
Аноны возмущены - в чем их хотя вразумить?
В официальны приключениях визардов написано что вернуть неудачника к жизни бесплатно до 5го уровня, но один раз. типа ваши наниматели вам организуют. Потом вы уже сами это можете делать или можете купить в крупном городе за 1000. учитывая псевдо средневековый сеттинг пгт на 20к жителей это дохера крупный город.
опять же 5 левел - это уровень просто компетентного специалиста. эквивалентынй ЦР 1-2. так что замораживаем тушку, кидаем в сумку хранения и тащем в ближайшую приличную больничку где нам его откачают. цена 1000г подъемная для любой партии выше 5 уровня. если играть "как задумано". а если нет - то виновата уже не система.
>>0689
Изначальный посыл был в том что если играть как задумано визардами смерть в бою это неприятно но не конец для персонажа, но если играть с ебанутыми вахтерами, которые всячески будут вставлять палки в колеса и препятствовать воскрешению персонажей- то конечно начинается хуита какая то, добивающие противники вызывают закономерный бубалех и в целом система не работает. Потом в тред ворвался ебанутый вахтер и великолепно на своем примере проиллюстрировал о чем речь.
Вот кстати официальных приключений читал относительно мало, и про такую опцию не знал. Я о том, что ревивифи по задумке предназначен для применения прям в бою, или на худой конец, сразу после боя, так что с дохлым клириком так отделаться не получится - придётся юзать более дорогой спелл.
И я не стал говорить, в чём вышеуказанный анон неправ потому что башка дырявая, а именно - что не обязательно юзать указанный им Ressurection 7 круга за 5к голды, когда есть более дешёвый Raise Dead 5 круга за 500.
>>0691
Двачую дракона, игра даёт возможности, а все желающие могут их использовать как им заблагорассудится. Вон в прошлом треде анон пытался нерфить кастеров баном щита, а в этом говорит что возвращение дохлого сопартийца к жизни это не так дёшево и просто, как написано в книге, а из соседнего треда сюда притащили тему с тем, что оставление недобитых приключенцев - это кендиленд.
>в прошлом треде анон пытался нерфить кастеров баном щита
Успешно, кстати, вот прям всё как надо стало.
>а в этом говорит
Таблетки и детектор.
мимо
слушай мы еще с 2ки играем и по коллективному опыту всех с кем играл - всех этих вахтеров с запретом щитов, запретом спасов, запретом чего угодно потому что че это игрок не страдает - надо слать нахуй.
Вернее как, если они там между собой обусудили, вернее мастер предложил до игры - все обсудили и решили что пусть так будет - попробовали - всем зашло. тогда да. И придя в другое место надо говорить - вот мы играем, так нам хорошо потому и потому, советую вам попробовать. То вот это норм и такому человеку рады везде.
А человечки которые приходят будто в /б с заявками "делайте как я говорю, вы, тупые пидоры "должен быть выкинут нахер обратно в б. Потому что нехуй.
>Пидёрошный
Обоссаное нонстоп в двух треда пидорфайндернутое говно ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
А помнишь как ты при всех недавно обосрался и выяснилось что тебе банально не с кем играть, вот ты и дрочишь мануалы до полного ошизения.
Пшел нахуй отседа, говно.
В пятёрке боёвка скучная, так что я бы прикрутил хоть какой-то сюжет, но если вам норм, то играйте.
Заставлять игроков драться друг против друга кажется сомнительной идеей - удостоверься, что они с этим ок.
В остальном звучит как обычная аренка, ничего такого.
Всего 10 волн. Поэтому думаю реально прикрутить хоть какой то сюжет, чтоб скучно не было просто кубы кидать
Предупреди игроков заранее главное что там будет только боевка и только с нежитью, а то некоторые классы сильно лучше прочих в боевке, особенно когда дело касается нежити.
Есть концепция мегаданжа - этакое бурлящее монстрами место, в котором на каждом входе в данж генерится один из уровней этого подземелья, на котором определённые враги, лут, и возможно, какая-то сюжетная цель - например, не просто убить всех вурдалаков, но и уничтожить груду трупов, которые их привлекают, или пробираться через бесконечных зомби к магическому кругу, чтобы стереть в нём руну и все эти зомби отвалились разом.
Рядом с мегаданжем закономерно стоит городок, в котором собираются отряды искателей приключений, чтобы зайти туда и попробовать не только вынести что-то ценное, но и выжить в процессе. В городке дефолтные торговцы, жрецы, и прочие необходимые услуги для искателей приключений.
Можешь заменить 10 раундов на 10 (скорее всего чуть меньше) уровней данжа, каждый из которых - такой раунд, между заходами в данж игроки могут продать лут, отдохнуть, откатить ячейки и умения, и отправиться в следующую экспедицию.
Сам данж может быть, например, башней могучего лича, если хочется нежити, или каким-нибудь проклятым лабиринтом хаоса с демонами, прилетевшим из космоса другого плана мазершипом свежевателей разума, и далее в том же духе.
При такой подготовке ты можешь заготовить конкретную экспедицию в качестве финального босса для ваншота, и по оставшемуся времени на игру регулировать, какой уровень данжа будет следующим. Например, у тебя 7 таких уровней, первый игроки прошли не вспотев, поэтому второй скипаешь и закидываешь сразу в третий, а после пятого чувствуешь, что через полтора часа расходитесь - поэтому скипаешь шестой и отправляешь сразу на последний.
>вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний
Можно обосновать магией этого места, или выдать магические предметы с конкретным эффектом, если хочешь подтолкнуть игроков к конкретным действиям в духе
>за убийство 4 врагов за один раунд
Не придумал, как в такую концепцию вписать твою задумку с пвп за мини-босса нежити, но если задумка понравится, сообразишь.
И хорошей игры, анон. Идея хорошая, я в своё время заготовил похожий ваншот и проводил его раза четыре с разными игроками.
Есть концепция мегаданжа - этакое бурлящее монстрами место, в котором на каждом входе в данж генерится один из уровней этого подземелья, на котором определённые враги, лут, и возможно, какая-то сюжетная цель - например, не просто убить всех вурдалаков, но и уничтожить груду трупов, которые их привлекают, или пробираться через бесконечных зомби к магическому кругу, чтобы стереть в нём руну и все эти зомби отвалились разом.
Рядом с мегаданжем закономерно стоит городок, в котором собираются отряды искателей приключений, чтобы зайти туда и попробовать не только вынести что-то ценное, но и выжить в процессе. В городке дефолтные торговцы, жрецы, и прочие необходимые услуги для искателей приключений.
Можешь заменить 10 раундов на 10 (скорее всего чуть меньше) уровней данжа, каждый из которых - такой раунд, между заходами в данж игроки могут продать лут, отдохнуть, откатить ячейки и умения, и отправиться в следующую экспедицию.
Сам данж может быть, например, башней могучего лича, если хочется нежити, или каким-нибудь проклятым лабиринтом хаоса с демонами, прилетевшим из космоса другого плана мазершипом свежевателей разума, и далее в том же духе.
При такой подготовке ты можешь заготовить конкретную экспедицию в качестве финального босса для ваншота, и по оставшемуся времени на игру регулировать, какой уровень данжа будет следующим. Например, у тебя 7 таких уровней, первый игроки прошли не вспотев, поэтому второй скипаешь и закидываешь сразу в третий, а после пятого чувствуешь, что через полтора часа расходитесь - поэтому скипаешь шестой и отправляешь сразу на последний.
>вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний
Можно обосновать магией этого места, или выдать магические предметы с конкретным эффектом, если хочешь подтолкнуть игроков к конкретным действиям в духе
>за убийство 4 врагов за один раунд
Не придумал, как в такую концепцию вписать твою задумку с пвп за мини-босса нежити, но если задумка понравится, сообразишь.
И хорошей игры, анон. Идея хорошая, я в своё время заготовил похожий ваншот и проводил его раза четыре с разными игроками.
720x900, 0:16
Нормас, спасибо
О, а вот и ты. Друзей нашел или все так же с тобой играть никто не хочет?
Ну, моей пати было бы скучно пинать мобов 10 волн, но если вам нравится ОСР, то почему бы и нет. В таких подземельях всегда сюжет простой - у старосты украли дочь и грозятся пустить её по кругу, спасите пожалуйста и все из этой же оперы. Лучше проработай именно бои и механики, у меня например частая ошибка, что я забываю использовать кастеров и начинается дроч кто кому КД пробьет. Ну а еще приколюхи типо сбить люстру чтобы она скелетов придавила
Мангу одну мне напоминает, там еще в начале герои снаряжение хорошее хотели продать и похуже взять чтобы на расходники хватило
Это больше смахивает на мегаарену.
Чтобы поменять оружие в бою, по правилам, мой персонаж убирает оружие - это, допустим, "свободное действие", затем достаёт другое оружие - это уже действие, и атаковать не может.
Вместо этого мой персонаж отпускает оружие из рук, оно падает на пол, а он достаёт новое - потому что "отпустить предмет" не является взаимодействием, и делается вообще бесплатно.
Это где-то фигурирует в правилах/эрратах и я долблюсь в глаза, или это комбо основано на том, что "отпустить оружие не подходит под правила свободного действия, так что это не оно"?
Это пятерка, так что хуй тебе, а не правила. ДМа спрашивай.
Бросить оружие как фри экшн это традиция из предыдущих редакций, поэтому все продолжают так делать. У Джереми Крефорда есть твит, где он пишет, что так и надо, но он не авторитет и его мнение можно игнорировать.
Вообще, я где-то читал, что если подобное является частью действия, то оно будет свободным. Например выхватить оружие и сразу атаковать, но я уже не помню точно. Лично у нас смена оружия это свободное действие
Но доктор, я и есть клоун пальячи ДМ...
Просто у нас такое в ходу, и сколько видел боёвок, столько видел применения этого неписанного правила, и решил порыться, действительно ли оно неписанное.
Да, в 5е такое в ходу - роняешь оружие за фри и достаёшь новое за фри обжект интерэкшн.
Начнём с того, что я вчера был выходной.
Продолжим тем, что я пишу в ненависть-треде.
Далее, пидёркой этот мусор называю далеко не только я один, а семёнов ты можешь у себя под кроватью поискать, шиз паранойяльный.
Закончим тем, что не смей ко мне без полного титула обращаться.
мимо тройкочетвёркопоцфайндеровахошиз
Фришный дроп- игрушка дьявола. Так можно бесплатно без смс не насходуя экшен гири с балкона дропать врагам на головы и пожимать плечами мол кроуфорд разрешил. Или ты его сразу зарулишь нормально, или найдется хуесос который в узел завядется но придумает как его абузить.
Да, очень абузно раз в ход что-то уронить. Половина боёв на балконе в спорттоварах происходит. Причём уронить ≠ бросить в цель, попадание - чистый рандом. Ну и следующую гирю уже надо подбирать за действие.
>Перед второй атакой я роняю свой отравленый кукри и выхватываю 2 огрских полуторника...
Проблема не в том что это какой-то паверный полом, а в том что твои игроки готовы будут превратить игру в цирк ради минорного бонуса. Лично сталкивался с ситуэйшеном когда 2 додика- Биба-паладин и Боба-файтер роняли и поднимали один артефактный двуручник на двоих, а хуле нет, действия не тратятся, опорты не прилетают. Еще одна популярная хуйня с которой ты можешь столкнуться- мультиклассовый кастер, который носит щит и роняет свое оружие каждый раз когда ему нужно кастануть используя соматический компонент, а потом сразу поднимает. Даже ИТТ был описан эпизод легкого арбузинга дропа оружия
>первый удар кинжалом с ядом + смайт + сника, роняет кинжал, достает второй и удар еще раз ядом + смайт, и бонусным действием третий кинжал плюс послдений смайт
Короче мемы про жонглирование мечами не на пустом месте возникли, пчел.
Это ситуативно весело = можно пропустить.
Именно ситуативно, это не что то глобально способное ломать систему.
Я положим разрешил пить и вливать зелья плуту вору действием помощь, потому что мнение Крефорда я в рот ебал, ебаный убийца всего веселья.
Но я из тех ДМов что юаньти сорлоков пропускает в игру.
Ну кто виноват, что пятерка такая каличная, можно раскланиваться перед врагом и водить хороводы без опорты, да ещё и без действий.
А в чём прикол про хороводы без опорты? В старых редакциях за любой пердёж кроме атаки ближайшего противника карался опортой от него?
В 3 и 4 редакции, а также пасфайндерах, при покидании клетки рядом с тобой без использования специальных маневров типа 5-футового шага, отступления или кувырка, ты провоцировал опорту. И при касте спелов, и при стрельбе из лука, и при попытке встать с земли на ноги. Поэтому если боец подходил к гоблину и начинал водить ему хуем по губам, пока маг и лучник ебашат, этот гоблин не мог просто взять и обойти бойца и их отпиздить. Поэтому в бойце был какой-то смысл. В тройке такое счастье было на лоу левелах, в четверке с первого по максимальный.
В пятере гоблин орк или бандит просто обходит тебя по кругу, не выходя за радиус твоей досягаемости, пристраивается сзади и сует член в жопу, ну или ебашит твоих сопартийцев, и ему вообще похуй. Ты его сбил с ног? Окей, он просто ВСТАЛ, пошел и отпиздил твою жену-хилершу. Тактика в любом бою в пятере выглядит как "мобы набигают по 2 на каждого персонажа и ебашат", файтер и паладин могут танковать только если ДМ поддается и нарочно фокусит их, как-то повлиять на это своими заявками игроки вообще никак не могут.
Есть ещё каличный грепплинг, правила к которому за десять лет так и не удосужились дописать.
Так весь этот цирк с бросанием оружия еще с двойки тянется, в старых редакциях разве что надо было больше гундеть про RAW и возможно какой нибудь говнофит взять. В трисполтине бедный боблин даже подобрать выброшенный тобой меч не мог, т.к. ты его за это свободной атакой по хребту уебешь.
А почему не встать в двух клетках друг от друга?
Ну так и ты соответственно подобрать не мог, всё честно и логично. К тому же достать оружие было мув или фри как часть мува.
>а еще мы криты подругому считаем
Не не, к критам и прочему нет вопросов.
Я просто, вывел зелья из магических предметов.
>>0782
>мобы набигают по 2 на каждого персонажа и ебашат"
Да, игрочки такие бессильные, фамильярами не разведовали, нихуя не делали, тупо пиздовали в засаду.
Я просто знаю свою партию - впереди положим ВСЕГДА идет иллюзия воина созданная варлоком. Далее вор с раскаченной до упора инициативой, фитом на инициативу, и всякими шариками, калтропами, бутылками масла, мешочками муки, дымовыми шашками и всем что ему удалось протащить аж с книжек 3.5. Разве что кинжалов иньекторов ядов и поясов мгновенного доступа нет, это я с удовольствием забанил нахуй.
Ну и конечно боевой маг который весь заточился под массовый контроль.
К моим пидорам ещё надо ПОДОЙТИ.
>К моим пидорам ещё надо ПОДОЙТИ.
Тем временем за средним по температуре столом ПиДа:
НУ КОРОЧ ТВОЙ ФАМИЛЬЯР ВИДИТ КАКИХ ТО ЛЮДЕЙ И КОНЕЙ НО НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕТ ПОТОМУ ЧТО ОН СОВА
@
ЧТО ЗНАЧИТ ДМ ДАЙ КАРТУ ПОБОЛЬШЕ ЧТОБЫ МЫ НАЧАЛИ ХОТЯ БЫ В 100 ФУТАХ ОТ ГОБЛИНОВ? Я ЧЕСТНО СПИЗДИЛ ЭТИ КАРТЫ С ПАТРЕОНА ПОШЛИ НАХУЙ, ОКЕЙ ХОДИТ ГОБЛИН И ЗА СВОЙ ХОД ОН ДОБЕГАЕТ И ПЫРЯЕТ ВАСИНОГО МАГА КОПЬЕМ ТУТ КАК РАЗ 30 ФУТОВ
@
ЭЭЭЭ ММММ НУ КОРОЧЕ НА ЭТОЙ КАРТЕ КУСТЫ НЕ НАРИСОВАНЫ ТАК ЧТО ТЫ НЕ СМОГ СПРЯТАТЬСЯ ЗАРАНЕЕ
@
КАКИЕ ЕЩЕ ПРОВЕРКИ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ ЧТОБЫ ЗАМЕТИТЬ РАЗБОЙНИКОВ В КРОНАХ ДЕРЕВЬЕВ ЗАРАНЕЕ? ОНИ ВООБЩЕ-ТО ДАЛЕКО БЫЛИ, ВЫ НЕ ВИДЕЛИ! НУ И ЧТО ЧТО СОВА ЛЕТАЛА, ОНА ЧТО СКВОЗЬ ДЕРЕВЬЯ ВИДИТ? ДАВАЙТЕ КИДАЙТЕ ИНИЦИАТИВУ И ВЫСТАВЛЯЙТЕСЬ, СМОТРИТЕ КАКУЮ ОХУЕННУЮ КАРТУ АИ СГЕНЕРИРОВАЛ, 50 НА 50 ФУТОВ, ИДЕАЛЬНО
@
ЭЭ НУ ГОБЛИН КОРОЧЕ УБЕГАЕТ, ЗДЕСЬ КОНЕЦ КАРТЫ ПОЭТОМУ ОН УБЕЖАЛ И ПРЕДУПРЕДИЛ ОСТАЛЬНЫХ
НУ ЭТО НАДО СТАВИТЬ ИГРОЧКОВ НА МЕСТО ЕПТА
Нынче есть АИ, который посты шизосемёнов генерит, а ты про такие мелочи спрашиваешь. хуй знает, если честно, но не удивлюсь если есть, и в худшем случае он работает по платной подписке
>>0782
Спасибо за объяснение, потому что я в своё время не осилил правила четвёрки, а в 3.5 вообще не лез никогда да, кидайте в меня камни, я тот самый пятёркоребёнок, которого всё устраивает
Насчёт тактики не совсем согласен, я обычно не скуплюсь на объекты на карте для боёвки, всякие кусты-хуюсты, камни-хуямни и прочие источники укрытия, заслонённой местности итд, а игроки в свою очередь достаточно грамотно всем этим пользуются. Поэтому наша боёвка, в говнопятёрке без фланков и прочего хоубрю, выглядит так: жирный боец с высоким КД влетает в толпу боблинов и собирает на себя всех ближников, рядом прыгает другой, менее крепкий, но ближнебойный, и либо по очереди раскидывает миньонов, либо фокусит большого дядю и стабильно пожирает его хиты, а кастеры-подпёрдыши либо шкерятся по кустам, либо каким-то иным образом оказываются вне адекватной досягаемости атак. В итоге, я, как мастер-тактик, понимаю, что мои боблины могут конечно не драться с консервной банкой в надежде пробить её, но тогда рискуют запинаться вездесущим мили-дамагером, а те счастливчики, которые добираются до тыла, попадают на контроль типа усыпления или очарования, к тому же если КДшного бойца в авангарде расфокусят, то он сам примется накидывать, и выгоднее держать его несколькими пушечно-мясными миньонами в уклонении, снижая общий урон, нанесённый игроками.
Они гасят источники освещения, когда дерутся с незрячими в темноте (несмотря на то, что КДшный боец сам в темноте не видит, но ему и не надо), прячутся за стенами, обваливают ветхие колонны, меняются ролями если кого-то ранили и ему нужно поменьше лезть под удары, и так далее. Так что полагаю, дело не только в системе, но и в игроках и мастере.
В одной из боёвок - собственно, в темноте - мои боблины вообще не могли атаковать никого кроме КДшного авангарда, потому что остальные шкерились в темноте и ехидно указывали, что они считаются невидимыми целями, и все попытки стрелять в темноту совершаются в лучшем случае с помехой.
Нынче есть АИ, который посты шизосемёнов генерит, а ты про такие мелочи спрашиваешь. хуй знает, если честно, но не удивлюсь если есть, и в худшем случае он работает по платной подписке
>>0782
Спасибо за объяснение, потому что я в своё время не осилил правила четвёрки, а в 3.5 вообще не лез никогда да, кидайте в меня камни, я тот самый пятёркоребёнок, которого всё устраивает
Насчёт тактики не совсем согласен, я обычно не скуплюсь на объекты на карте для боёвки, всякие кусты-хуюсты, камни-хуямни и прочие источники укрытия, заслонённой местности итд, а игроки в свою очередь достаточно грамотно всем этим пользуются. Поэтому наша боёвка, в говнопятёрке без фланков и прочего хоубрю, выглядит так: жирный боец с высоким КД влетает в толпу боблинов и собирает на себя всех ближников, рядом прыгает другой, менее крепкий, но ближнебойный, и либо по очереди раскидывает миньонов, либо фокусит большого дядю и стабильно пожирает его хиты, а кастеры-подпёрдыши либо шкерятся по кустам, либо каким-то иным образом оказываются вне адекватной досягаемости атак. В итоге, я, как мастер-тактик, понимаю, что мои боблины могут конечно не драться с консервной банкой в надежде пробить её, но тогда рискуют запинаться вездесущим мили-дамагером, а те счастливчики, которые добираются до тыла, попадают на контроль типа усыпления или очарования, к тому же если КДшного бойца в авангарде расфокусят, то он сам примется накидывать, и выгоднее держать его несколькими пушечно-мясными миньонами в уклонении, снижая общий урон, нанесённый игроками.
Они гасят источники освещения, когда дерутся с незрячими в темноте (несмотря на то, что КДшный боец сам в темноте не видит, но ему и не надо), прячутся за стенами, обваливают ветхие колонны, меняются ролями если кого-то ранили и ему нужно поменьше лезть под удары, и так далее. Так что полагаю, дело не только в системе, но и в игроках и мастере.
В одной из боёвок - собственно, в темноте - мои боблины вообще не могли атаковать никого кроме КДшного авангарда, потому что остальные шкерились в темноте и ехидно указывали, что они считаются невидимыми целями, и все попытки стрелять в темноту совершаются в лучшем случае с помехой.
Бывает ли у вас такая адовая прокрастринация и как с ней боретесь?
Бывает, и есть много крутых способов с ней бороться, которые точно так же западло использовать.
Когда у меня на носу игра, и я понимаю что я к ней не готов, у меня два выхода:
1. Положиться на импровизацию - совершенно беспроигрышный вариант, но и безвыигрышный. Игра строится так: игроки дают заявку, ты её резолвишь, повторять до конца игровой сессии. Хочешь ваншот с драконом? Вы - отряд охотников на дракона, который терроризирует окрестности, и вы собрались в таверне "Мокрый Хуй" чтобы обсудить ваш план. Ваши действия? Дальше всё придумают игроки, а что не придумают, спросят у тебя и ты придумаешь на ходу. Минусы - подход сильно разнится от мастера к мастеру, и если у тебя дефицит такого опыта, то можешь наимпровизировать не очень интересную скользкую игру, которая вроде была, а вроде ничего запоминающегося не произошло.
2. Расчехлить готовое - у меня валяются наработки по всем играм, которые я когда-либо вёл, частично на бумаге, частично в .txt, частично в виде шизорассуждений с самим собой в собственных чертогах разума. Если эти игроки не участвовали в приключении, которое я когда-то вёл, то я могу взять из него хорошо написанный данж / локацию / непися / сцену, поменять гоблинов на кобольдов, лича на дракона, башню на пещеру, накидать по дмг кубов на сокровищницу, и провести как будто так и должно было быть. Нет своего - открывай официальные приключения, бесплатные ваншоты с просторов интернета, что-то из старой доброй 3.5, или ещё откуда-то. Официальные приключения охуенно подготовлены, и конкретно на сцену с драконом можешь спиздануть небольшой файт в стартовом наборе, там был молодой зелёный дракон в городе, полном растений против зомби.
Предложи игрокам накидать идей. Они - те самые охотники на дракона, собрались в таверне, достали свои заметки, карты, описания очевидцев и прочие разведданные, и вот сейчас мы их и придумаем коллективно. Попроси их рассказать, что это за дракон, как он терроризирует окрестности, чем питается, как тиранит местного мэра / графа, кто пытался с ним сражаться и чем это кончилось, где он живёт, по каким следам его собираются найти, и что рассказал ваш следопыт / друид / кто там из вас смог проникнуть в его логово, пока его не было: где оно, что там есть, какие опасности, какие элементы окружения можно было бы использовать. Проведи "нулевую сессию" и совместно придумайте то, что их персонажи по идее уже знают до начала приключения, записывай интересные идеи, записывай идеи которые поддержат все игроки, и не записывай то, что не сможешь вписать - спишем это на иллюзии, наложенные драконом, невнимательностью, не подтверждённые слухи или дезинформацию драконьего культа.
Самый запасной вариант, когда не прёт подготовка - иди посмотри кино, мультик, сериал, порно, вебм тред, и ищи там интересную концепцию для файта с драконом. Буквально, в каждом кадре задавай себе вопрос "а если бы здесь был дракон, это было бы прикольно?" Дракон может сидеть в серии из мультика про поней, или в финале второго сезона "во все тяжкие" или даже в хентае-гаремнике про лолей.
Бывает, и есть много крутых способов с ней бороться, которые точно так же западло использовать.
Когда у меня на носу игра, и я понимаю что я к ней не готов, у меня два выхода:
1. Положиться на импровизацию - совершенно беспроигрышный вариант, но и безвыигрышный. Игра строится так: игроки дают заявку, ты её резолвишь, повторять до конца игровой сессии. Хочешь ваншот с драконом? Вы - отряд охотников на дракона, который терроризирует окрестности, и вы собрались в таверне "Мокрый Хуй" чтобы обсудить ваш план. Ваши действия? Дальше всё придумают игроки, а что не придумают, спросят у тебя и ты придумаешь на ходу. Минусы - подход сильно разнится от мастера к мастеру, и если у тебя дефицит такого опыта, то можешь наимпровизировать не очень интересную скользкую игру, которая вроде была, а вроде ничего запоминающегося не произошло.
2. Расчехлить готовое - у меня валяются наработки по всем играм, которые я когда-либо вёл, частично на бумаге, частично в .txt, частично в виде шизорассуждений с самим собой в собственных чертогах разума. Если эти игроки не участвовали в приключении, которое я когда-то вёл, то я могу взять из него хорошо написанный данж / локацию / непися / сцену, поменять гоблинов на кобольдов, лича на дракона, башню на пещеру, накидать по дмг кубов на сокровищницу, и провести как будто так и должно было быть. Нет своего - открывай официальные приключения, бесплатные ваншоты с просторов интернета, что-то из старой доброй 3.5, или ещё откуда-то. Официальные приключения охуенно подготовлены, и конкретно на сцену с драконом можешь спиздануть небольшой файт в стартовом наборе, там был молодой зелёный дракон в городе, полном растений против зомби.
Предложи игрокам накидать идей. Они - те самые охотники на дракона, собрались в таверне, достали свои заметки, карты, описания очевидцев и прочие разведданные, и вот сейчас мы их и придумаем коллективно. Попроси их рассказать, что это за дракон, как он терроризирует окрестности, чем питается, как тиранит местного мэра / графа, кто пытался с ним сражаться и чем это кончилось, где он живёт, по каким следам его собираются найти, и что рассказал ваш следопыт / друид / кто там из вас смог проникнуть в его логово, пока его не было: где оно, что там есть, какие опасности, какие элементы окружения можно было бы использовать. Проведи "нулевую сессию" и совместно придумайте то, что их персонажи по идее уже знают до начала приключения, записывай интересные идеи, записывай идеи которые поддержат все игроки, и не записывай то, что не сможешь вписать - спишем это на иллюзии, наложенные драконом, невнимательностью, не подтверждённые слухи или дезинформацию драконьего культа.
Самый запасной вариант, когда не прёт подготовка - иди посмотри кино, мультик, сериал, порно, вебм тред, и ищи там интересную концепцию для файта с драконом. Буквально, в каждом кадре задавай себе вопрос "а если бы здесь был дракон, это было бы прикольно?" Дракон может сидеть в серии из мультика про поней, или в финале второго сезона "во все тяжкие" или даже в хентае-гаремнике про лолей.
Смотря с какой целью ты хочешь балансить это говно.
Если ты хочешь чтобы игроки чувствовали челлендж и не жрали столовой ложкой всех, кого ты на них натравишь, то попробуй:
- добавить магических (и немагических) ловушек между боевыми сценами, которые потрепают персонажей или потратят их ресурсы
- искусственно наимпровизировать ситуацию, в которой кастеру почти наверняка придётся тратить ячейку, например: у жреца заготовлено "создание и уничтожение воды", а на пути очень кстати возникает охуенно глубокий затопленный тоннель, который было бы неплохо осушить
- выведи из строя или отдели от группы одного из персонажей - укололся отравленной иглой, открывая сундук, подхватил болезнь от мглистого тумана в пещере, занюхал яд, который ослепит его, наступил на нажимную плиту и уехал на вращающейся платформе за стену, где проходит параллельный коридор, который соединится после как раз кстати начинающейся боёвки
- добавь в сцену побольше миньонов, которые не будут сильно её усложнять своим уроном или количеством хитов, но будут определённо мешаться под ногами и создавать помехи в достижении цели боёвки
- сделай один из магических предметов, полученных после очередной экспедиции, проклятым на одну экспедицию (в ходе которой они найдут компонент для проведения какого-нибудь снимающего проклятие экзорцизма)
Если же ты хочешь выигрывать, и чтобы игроки умирали и плакали играли тактично, а не так как им хочется, то проваливай нахуй, ёбаный мамкин доминатор с синдромом бога шучу, самому иногда такого хочется, и игрокам скучно если их победа не достигнута кровью и потом:
- отслеживай нагрузку персонажей. Когда я узнал, что латы в 90% случаев дают перевес и снижают скорость рыцаря в них на 10 футов, мои боёвки стали интереснее и сложнее. Ещё отслеживай, что у них в рюкзаках, в руках, куда они прячут второе оружие, и так далее. Достать булаву из рюкзака это не действие, это проверка на поиск булавы в рюкзаке с сложностью, равной количеству вещей в нём. Сложно? А хули ты хотел, когда завалил весь рюкзак своим ебучим лембасом, сосунок?
- создай дефицит ресурсов, например, воды, и накидывай степени истощения
- вообще накидывай истощение за любое ебланство типа питья из подземного источника, протухших из-за ауры некромантии припасов, введи хоумрул что кастер, потративший последнюю ячейку, проходит спас телосложения от получения степени истощения, и так далее. Истощение - это отличный инструмент чтобы усложнить игру, не выдумывая ОСРных шизоправил
- напиши мини-босса в каждой локации, которого сгенерь как персонажа игрока на уровень-другой выше среднего уровня группы. Играй им как играл бы своим персонажем, дай ему зелий лечения, магических свитков, сделай его визардом и набросай себе порядок, в котором он будет тратить все свои ячейки, накладывая контроль на сильных, выводя из боя слабых, и заваливая дамагом остальных
- душни по каждому чиху. Что это, жрец хочет наложить заклинание? У него есть соматический эффект, а у тебя в руках булава, пошёл нахуй. Визард хочет реакцией наложить "щит"? Подождите-ка, я же его забанил по совету анона из прошлого треда, разве я вам не говорил?
- готовь сцены так, чтобы у игроков не было вообще никакой возможности получить преимущество от окружения. Гоблины не станут делать засаду в таком месте, в котором они не смогут победить наверняка, так что здесь у нас открытый всем ветрам подземный круглый зал удобного радиуса, чтобы полностью покрываться лучниками, а по периметру расставлены баррикады, за которыми прячется целая толпа лучников, вылезающих то тут, то там. Между выстрелами, разумеется, своим "хитрым действием" они уходят в засаду, потому что вы их не видите. А перед баррикадами, разумеется, ров с шипами. Прыгаешь? Проверка акробатики, фейл - упал на колья, получай урон, ещё следом контрольную стрелу в лоб. Внутри зала разумеется разъезжают хобгоблины на варгах, обязательно с полеармами и обязательно раздают оппорты на каждый чих. Когда игроки находят способ выпутываться из сцены, которая тебе кажется в разумной степени непроходимой, они довольны и ты доволен.
Смотря с какой целью ты хочешь балансить это говно.
Если ты хочешь чтобы игроки чувствовали челлендж и не жрали столовой ложкой всех, кого ты на них натравишь, то попробуй:
- добавить магических (и немагических) ловушек между боевыми сценами, которые потрепают персонажей или потратят их ресурсы
- искусственно наимпровизировать ситуацию, в которой кастеру почти наверняка придётся тратить ячейку, например: у жреца заготовлено "создание и уничтожение воды", а на пути очень кстати возникает охуенно глубокий затопленный тоннель, который было бы неплохо осушить
- выведи из строя или отдели от группы одного из персонажей - укололся отравленной иглой, открывая сундук, подхватил болезнь от мглистого тумана в пещере, занюхал яд, который ослепит его, наступил на нажимную плиту и уехал на вращающейся платформе за стену, где проходит параллельный коридор, который соединится после как раз кстати начинающейся боёвки
- добавь в сцену побольше миньонов, которые не будут сильно её усложнять своим уроном или количеством хитов, но будут определённо мешаться под ногами и создавать помехи в достижении цели боёвки
- сделай один из магических предметов, полученных после очередной экспедиции, проклятым на одну экспедицию (в ходе которой они найдут компонент для проведения какого-нибудь снимающего проклятие экзорцизма)
Если же ты хочешь выигрывать, и чтобы игроки умирали и плакали играли тактично, а не так как им хочется, то проваливай нахуй, ёбаный мамкин доминатор с синдромом бога шучу, самому иногда такого хочется, и игрокам скучно если их победа не достигнута кровью и потом:
- отслеживай нагрузку персонажей. Когда я узнал, что латы в 90% случаев дают перевес и снижают скорость рыцаря в них на 10 футов, мои боёвки стали интереснее и сложнее. Ещё отслеживай, что у них в рюкзаках, в руках, куда они прячут второе оружие, и так далее. Достать булаву из рюкзака это не действие, это проверка на поиск булавы в рюкзаке с сложностью, равной количеству вещей в нём. Сложно? А хули ты хотел, когда завалил весь рюкзак своим ебучим лембасом, сосунок?
- создай дефицит ресурсов, например, воды, и накидывай степени истощения
- вообще накидывай истощение за любое ебланство типа питья из подземного источника, протухших из-за ауры некромантии припасов, введи хоумрул что кастер, потративший последнюю ячейку, проходит спас телосложения от получения степени истощения, и так далее. Истощение - это отличный инструмент чтобы усложнить игру, не выдумывая ОСРных шизоправил
- напиши мини-босса в каждой локации, которого сгенерь как персонажа игрока на уровень-другой выше среднего уровня группы. Играй им как играл бы своим персонажем, дай ему зелий лечения, магических свитков, сделай его визардом и набросай себе порядок, в котором он будет тратить все свои ячейки, накладывая контроль на сильных, выводя из боя слабых, и заваливая дамагом остальных
- душни по каждому чиху. Что это, жрец хочет наложить заклинание? У него есть соматический эффект, а у тебя в руках булава, пошёл нахуй. Визард хочет реакцией наложить "щит"? Подождите-ка, я же его забанил по совету анона из прошлого треда, разве я вам не говорил?
- готовь сцены так, чтобы у игроков не было вообще никакой возможности получить преимущество от окружения. Гоблины не станут делать засаду в таком месте, в котором они не смогут победить наверняка, так что здесь у нас открытый всем ветрам подземный круглый зал удобного радиуса, чтобы полностью покрываться лучниками, а по периметру расставлены баррикады, за которыми прячется целая толпа лучников, вылезающих то тут, то там. Между выстрелами, разумеется, своим "хитрым действием" они уходят в засаду, потому что вы их не видите. А перед баррикадами, разумеется, ров с шипами. Прыгаешь? Проверка акробатики, фейл - упал на колья, получай урон, ещё следом контрольную стрелу в лоб. Внутри зала разумеется разъезжают хобгоблины на варгах, обязательно с полеармами и обязательно раздают оппорты на каждый чих. Когда игроки находят способ выпутываться из сцены, которая тебе кажется в разумной степени непроходимой, они довольны и ты доволен.
Пиздец ты маньяк. Мне нравится.
> Прыгаешь? Проверка акробатики,
А может игроку ещё делать проверку ловкости, чтобы ложкой мимо рта не промахиваться?
Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.
Нарушение правила номер один детектед: игрок спорит с мастером. В сцену срочно выезжает факт того, что баррикады за ямой стоят вплотную к рву, и проверка кидалась не на то, чтобы перепрыгнуть, а на то, чтобы ухватиться за неё, а не свалиться. За этим фактом в очередь становится внезапный штормовой великан, могучая рука которого, пробивая любые препятствия, стены и крыши, протягивается к персонажу этого игрока и даёт ему щелбан +14 к попаданию, 10 дробящего урона, спасбросок ловкости 17 или отбрасывание на 3к6 х 10 футов в направлении щелбана при провале.
короче положняк такой - достать/убрать оружие это интеракшен виз обджект. толи отельное микродействие толи отедльное толи част мува. можно достать одно оружие им в ход. достать убарть второе это уже экшен. Но если у тебя есть черта(фит) бой с двумя оружиями то там прямо сказано что этим интерекшеном ты можешь достаь убрать сразу два оружия.
ронять на пол не требует ничего, поэтому уронил на халяву, достал новое интерекшеном. после боя собираешь свои манатки.
биба и боба прямо прикольные, но я бы первый раз дали поразвлекаться, а на второй между их ходами бы подослал монстру подобрать меч и драпать с ним. ХРена с два они бы еще когда-то его из рук выпустили)
А так опорта за вставать и за поднять оружие без доп действий - вполне норм хоумрул которые дает больше тактоса и монстре и игроку
>опорта за вставать
А это не превратит сбитие с ног в немного имбу? Типо укатиться на половинной скорости от врага низя, тк опорта
Встать нельзя так как опорта
Так ещё и удары по тебе с преимуществом (при ударе по встающему оно даётся кста?)
А так хб реально интересно выглядит
Ага, и всё на первом уровне.
>действия окромя движения и атаки
нарушения правило номер 0 всем должно быть весело. Человек который без обсуждения со группой забанил Щит, уже кандидат в пожимание дверей. Вахтеры не нужны.
ну то есть у нас всякий хардкор бывал в хоумах, но все всегда обсуждается до запуска игры и уж точно до создания пачки. ДМ не бог и тоже может тупить. Поэтмоу это правило нужно что бы в случе рулежке за Голос ДМ был толще голоса любого одного игрока, но не не нескольких и тем более не всех.
вот анон за меня ответил.
почти все взаимодействия тактические сейчас бесполезные. Потому что обезоруживание RAW работает никак. Нет правила по которому ты можешь откинуть чужое оружие из его клетки. только если ты сука убрал свой мечь и поднял его из его клетки себе в руки. это еще больший бред чем боба и биба. Ронять людей с обрыва? 10д6 максимум это 30 урона да 1/2 цр туга не факт что убьет. не говоря уже о любом нормальном враге. Так что грапл тоже полубесполезный с учетом сколько в него надо вложить.
> Человек который без обсуждения со группой забанил Щит
Хуя тебя до сих пор от бана спелла первого круга рвёт, аж про всё остальное забыл.
Не, ты просто стал местным дурачком из палаты мер и весов, ты навсегда останешься додиком, банящим всякую мелочь
Тройка топ, ничего лучше человечество не придумало
Я в 3.5 последний раз играл довольно давно, но насколько мне помнится там все эти мартиальные приколы и финты ушами точно так же не работали, только немного по другой причине. Бить врага зачарованной палкой по башке фулл атакой было оптимальной тратой экшена а остальное от лукавого.
Маневры имели свои юзы и для Тордеков, и для оптимизаторов. Сбивание с ног + рич + боевые рефлексы очень эффективная комба, например.
Почем у всякий раз когда какое-то шизло будучи озалупленным коллективом забыв что не в б, начинает искать семенов под кроватью?
Я до сих пор играю в 3.5, мартиальные приколы работают ну такоэ.
Можно подбегать в упор к кастерам/лучникам, но те в свой ход делают 5-футовый шаг. НО можно с нескольких сторон подходить.
Есть перки на всякие повышенные АС при движении в угрожаемых клетках и на движение до и после атаки, при желании можно маневрировать как сволочь. НО атака более одного раза требует полнораундовое действие, т.е. сдвинулся = вместо трех раз бьешь всего один, и вот в этом-то вся писечка. Либо подбегаешь, стоишь как оловянный солдатик и машешь дрыном как ебанутый, либо маневрируешь и бьешь всего раз.
Есть всякие улучшенные боевые приемы вроде улучшенного захвата, улучшенного сбивания с ног и т.д., но я вижу полезность только в улучшенном обезоруживании - воин с двуручным оружием получает аж +8 на проверку (если у противника не двуручное). Противник поднимает дрын, огребает спровоцированную атаку И не может провести больше одной атаки, т.к. действие передвижения уже потратил.
Есть всякие мастера оружия (whirlwind attack как стандартное действие), перки типа leap attack (разгоняешься, прыгаешь и наносишь дохуя дамага), есть наглухо ебанутые комбинации (воин с двуручником в каждой руке без штрафов сигает с места, проводит свою полную атаку + атаки вторым оружием + утроенные бонусы от power attack + еще чего-то), есть всякие манявры-совсем-не-спеллы.
Проблема в маняврах в 3.5 в том что для того чтобы они работали нужно вкладываться в фиты, соответственно ты не вкладываешься при этом в фиты которые позволяют эффективно стучать палкой, что снижает твой боевой потанцевал, особенно когда пиздишься с каким нибудь драконом у которого список невосприимчивостей на полторы страницы. Альтернативно ты находишь какую то реально поломную комбинацию и преврашаешься в ван трик пони который делает одно и то же в каждом бою каждый раз.
>Проблема в маняврах в 3.5 в том что для того чтобы они работали нужно вкладываться в фиты
С одной стороны да, с другой - у файтера фитов OCHE MNOGO, он получает фит каждые два уровня плюс дополнительный фит на первом уровне, плюс обычные фиты каждые три уровня, плюс в случае человека еще один фит на первом уровне. Для большинства фитов файтеру нужно немножко вложиться в статы, но это не то чтоб проблема.
Почти все остальные классы в отношении манявров сосут бибу, т.к. фитов мало (если не брать какой-нибудь престиж, получающий манявры нахаляву при прогрессии).
Тут еще проблема в том что к моменту когда ты файтером закончишь свой билд на маневрах собирать ты уже тележка для лута которая ходит за кастером, треха же.
Вот поэтому приходите к нам в пф, там файтер получает фит каждый уровень, чередуя обычные и боевые. Да и боевые маневры стали полезнее.
>Да и боевые маневры стали полезнее.
Не стали. Теперь за то, что на тебя твой хозяин-барин маг, владелец тележки, накастовал Enlarge Person, ты получаешь не +4 к проверкам маневров, а +1. Кек лол чебурек. Можно быть размером с Евангелион и получить за это столько же к грапплу и сбиванию с ног, сколько в тройке получал огр за свой ларж размер.
И чтобы сделать маневры юзабельными по прежнему нужно вложить кучу фитов. Буквально не вижу ничего в правилах первого пасфайндера, что делало бы манявристов актуальнее, кроме разве что возможности сделать билд на дексе. Многих мощных лоу левел билдов вроде грапплера-голиафа с обетом бедности в пф просто не сделаешь хотя я сейчас и сам не сделаю, 10 лет в 3.5 не играл.
Серьезно переходи на пятую.
Три вора чтоб получить Фехтовальщика, дальше Мастер войны и вуаля.
Или просто Мастер войны.
Или три мастер войны и вор мастермайнд.
Эти бесконечные фиты в 3.5 которые в итоге дают тебе +12 при фланкировании когда друид уже обращается в гидру и ебёт 12 атак, да нахуй.
Я забил хуй когда меня сраный варлок превзошел, а хули в любой неясной ситуации он лезет на потолок и занимается контролем и лулзами. В чуть более непонятных ситуациях ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ НАХУЙ БЕСКОНЕЧНО, потому что инвокация хуё моё.
В пятерке играю с тем же парнем, так же играет варлоками, тоде сука но я хоть не ощущаю себя обсосом.
>мой перс в 3.5 сосал
>мой перс в 5 тоже сосет
>но теперь помимо меня сосут все, поэтому мне весело
вся суть
Ситуация когда сосут все аныроникалли лучше чем когда есть Васька-козел, который пикнул опцию-ловушку и теперь сосет за всю пачку. Челы которые считают что в пятерке пососный геймплей в нее просто не играют и все довольны.
Так не пикай плохие опции, чай сейчас не 80-е, в интернете можно посмотреть оптимальную сборку.
И вообще, плохих вариантов нет, есть нишевые, которые могут сыграть в необычной кампании.
А нахуй вообще существуют вредные вещи? Объём книжек набить? Пожалейте деревья!
Ну это какая-то странная конечно позиция с игрой по википедии, осуждаю. Если мне предложат на выбор сесть играть с сосущими тордеками или с пунпунами собирающими билды по коричевому карлику я однозначно выберу первых.
Достаточно пролистать гид по классу и пикнуть выделенные синим опции, которые подходят персонажу по теме. Что в 3.5, что в 4, что в 5, что в пасфайндер. Никто не играет пун пунами.
Ничего подобного, ты совсем жопой читаешь.
Мой персонаж в пятерке делает то что положено воину, наносит урон, прикрывает партию и танкует. Совершает ПОДВИГИ блядь, а не носит мешок.
Варлок контролит и спорит с бардом кто лучший социальщик. Бесконечная маска множества лиц это конечно тема.
>>0897
>оптимальную сборку
О да, вторая причина почему я труп 3.5 не трогаю даже палкой уже несколько лет.
Вы как раз мне нужны.
Такая вводная модуля, описываю без имен и мест.
Лорд отправил свою дочку за моря, выходить замуж.
Корабль попадает в шторм, терпит крушение.
Доча официально пропала без вести.
Правда Факт - доча выжила, её нашел местный мелкий самозванный барон и держит в "гостях", торгуясь о выкупе.
Требует нереально дохуя.
При этом вскрывать факт того что доча в плену, лорд не может невнятные политические причины выдуманные мастером которые нас и не касаются.
Задача партии, быстро и решительно выдернуть дуру из плена.
Мастерок дает нам с нуля собрать персонажей пятого уровня для миссии, аля никого прямо лучше не нашлось.
Играть будем уже сегодня с девяти вечере и до талого, расчитывает часво за шесть закончить.
Ничего не собрал, идей нет, хочу совета кто бы лучше справился с этой хуйней.
В пати четыре рыла, вор точно есть, маг есть. Третий будет или жрецом или палычем, он всегда жрец или палыч.
Для миссий со скрытным проникновением хороши очевидно, плуты, за счет того что у них изкаробки будут все необходимые для этого навыки и инструменты, еще очень хорош варлок договора цепей с инвокацией маска тысячи лиц. Фамильяр представляет собой невидимый летающий разведдрон, а инвокация позволяет мгновенно менять внешность аки хитман. Он опять же кастер от харизмы, т.е. и попиздеть зубы заговорит ьможет. Еще неплохо должен себя показать монк с архетипом тени, там лазить по потолочным балкам и бить ебальники по тихой, у него богатый набор спеллов сфокусированных на всяком крысятничестве. На 6м получает охуительную абилку которая позволяет безлимитно телепортироваться из одной тени в другую, которую он видит, включая например через окно не разбивая его или через щель шириной 1 см. Но это надо лвлап на игре получить. Для магической поддержки группы советую взять визарда или барда, особо интересуют тебя спеллы школы иллюзии, в частности малая иллюзия, дисгайс селф и невидимость. Алсо паладин с бэкграундом дворянин позволит бескровно открыть многие двери если мастер не душный мудила.
Мне-то откуда знать нахуя оно тебе, шизик?
Я как-то раз плутом перед драконом чечетку танцевал и изо всех сил воспевал Его Могущество дипломатией, чтоб отвлечь. Дракон подумал-подумал и уволок меня в свое логово, чтоб я уже там ему сказки на ночь рассказывал.
Нет, не поебались
Если не поздно, предлагаю варлока пакта Джина, договор цепей с Импом.
Для проникновений это близко к имбе, потому как уже на первом уровне ты можешь переместиться в домик связывающий тебя с повелителем. А домик этот может быть и лампой, и светильником и кольцом, то есть вообще незаметный предмет.
Имп берет это в руки, идет в невидимости и НЕСЕТ ТЕБЯ.
Или тебя можно передать как подарок.
Как доставку в замок.
Сбросить сука подняв предмет летающим фамильяром в стог сена или в фонтан на территории замка. На пятом уровне ты можешь сидеть внутри шесть часов, слыша что снаружи происходит самостоятельно. Или и слыша и видя глазами фамильяра.
>Вара через ловкость и отыграть эдакого спецназовца
Какая охуенная идея. Варвар не дуболом гыгы я с ледяных пиков и мира кочевников гыгы, а спецназовец с ПТСР.
У меня дальше "варвар - но дворянин с проблемами контроля гнева", не шло.
Хотя казалось бы, на поверхности.
>>0944
Реклесс атака работать не будет. Но с третьего уровня можно взять анцестрал гардиана. Теперь можно вешать дизадвантаж на все атаки врагов (да, это работает на все атаки в рейдже), кроме тех, что по самому варвару.
Первые уровни довольно хуёвые будут. С третьего уровня заходишь в рейдж и швыряешься копьями/топорами (хотя последнее - для пидоров), дебаффнутые мобы теперь должны либо оббегать сопартийцев (потенциально с опортами) и пиздовать до тебя, либо хуёво попадать. Бекграундом я бы взял нобля, чтобы быстрей броню купить.
Если считаете стрелы за столом - жизнь становится сложнее.
Если мало шорт рестов - тоже.
После 6го уровня сидеть в варваре смысла нет и надо мультикласс.
Хз в кого. Сами придумайте.
Моя самая охуенная идея варвара была, сын/дочь одного из верховных магов в магократии аля старый добрый Тэй, который вдруг оказался полный ноль в магии. Батя в мгновение ока сдал потомство темной личности с наказом "чтоб не видели".
Беднягу сдали на гладиаторскую арену где и ПРОРЕЗАЛСЯ варвар дикой магии.
Далее после третьего или шестого уход в Хексблейда, но оригинального а не эту парашу с фейским договором.
Мастерок уперся и не пропустил даже рефлафф без изменения механа, буквоед ебучий.
Так что осталось в теории.
>не пропустил даже рефлафф без изменения механа, буквоед ебучий.
Ты его покарал своей елдой больно?
Я его нахуй послал, этот душный буквоед заебал. Играю у другого.
>Моя самая охуенная идея варвара была, сын/дочь одного из верховных магов в магократии аля старый добрый Тэй, который вдруг оказался полный ноль в магии.
Да уж, учись как надо.
>Многие годы Йог обучался у Магов Бракады, но он чаще читал книги про войну, чем про Магию. Граф Кревлод предложил ему офицерскую должность, которая позволяла ему применять его знания на практике
Ничего, пусть наслаждается минутами славы.
Капканы, сети, фокус лучниками, ловчие ямы, используй мерзкие тактики ТПК пример https://www.youtube.com/watch?v=rzA0TMvSp28
но не убей их случайно.
Короче, немножечко подними рейтинг сложности, но немножко, помни что на этом уровне партия может вся лечь за раунд.
Скажи спасибо, что не в медведя - тот ещё и пиздит два раза.
Чинить либо заменой механа на плейтестовый из ванднд, либо просто жди. Где-то на 6ом уровне он перестанет выбиваться из общей массы.
Да зачем? Срок славы друида круга луны короток. Это как резать смайты паладину, типа слишком мощно ебашит на третьем.
Потом элементальные формы появляются. Из них опять можно павера вытянуть.
Это не считая того, что у тебя хп отдельные никуда не деваются и ты всё ещё полноценный кастер.
а хексадин бьет и кастует от харизмы, а файтер делает тысячу выстрелов из арбалета, а сорка твинит хасту. Дайте игрокам получать кайф от того что их персонаж что-то может.
Что-то менять надо только если все остальыне персонажи сосут. Тогда их надо бафнуть/оптимизнуть. (а то вдруг просто игроки каличи, был у нас в пати на 14 сцуко уровень сделавший себе конного паладина без маг оружия)
Ты прошел D&D, поздравляю
О летнее дитя, ты еще не слышал о магических предметах. Официально есть латы максимум +3 КД и латы с разными свойствами. Мастер может свое накидать и хоть +5 тебе дать. Щиты опять же магические, оружие, не говоря уже о том, что латы могут быть из разных металлов (адамантит, мифрил и т.д.). Так что ты только в самом начале пути. Копи на адамантит, он криты делает обычными ударами, имбовая штука
>Копи на адамантит
Или бери жреца кузни. Трать все деньги на железный лом, создавай из железного лома на 100 золотых слиток адамантин на сто золотых.
На адамантий для лат потребуется кстати всего 6500 золотых а выковать его полагаю жрец кузни дварф вы не пидоры играть жрецом кузни не дварфом? способен без проблем.
Предлагаю темы срачей "состоит ли адамантиевый доспех из адамантия ВЕСЬ?"
"Нужны ли адамантиевые инструменты для ковки?"
"А купить дешевле или сколько стоит сраный доспех в рознице, мнения расходятся от 2к до 5к"
>файтер делает тысячу выстрелов из арбалета
И это мы не берем за теорию, что файтер вторым уровнем взял немного Хексблейда и теперь вся его тысяча выстрелов с арбалета летит в проклятую цель с расширенным критрейтом.
Мой любимый персонаж - "фейский выблядок" элдричнайт 6 хекс 4.
эльфийская точность, марксмен, арабалет мастер.
тьма и мощные выстрелы, если противник тоже видит во тьме достаем шедоублейд, в сумерках, в тени и тд бьет тоже с тремя 20ками. а еще отлично пиздит и может забронироваться как я не знаю
Вот как у меня в кампании:
1)Да, весь. Поэтому нужно 17 силы
2)Да, нужны. У меня даже для работы по железному дереву нужны адамантитовые инструменты. Они в своем баронстве запускали производство щитов и мебели из железного дерева
3)Адамантит не делают в розницу нигде кроме дварфийских королевств, где добывают много адамантита, в с остальных местах только на заказ
экономит один дамповый стат позволяя колдовать и бить от харизмы. Один стат легко замаксить от чего он он на 6ом становится мистером спасброском. плюс дает небольшие слоты каждый отдых на смайты и шилды. При чем если взял 5 хекса и договор клинка - может влупить два смайта в один удар.
На самом деле не то чтобы суперманчкин, которого надо фиксить. но крепкий гибкий билд от которого нишевые ребята типа пхб-рейнджера, некоторых видов воров и монахов плачут от ощущения неполноценности.
>плюс дает небольшие слоты каждый отдых на смайты и шилды.
Там разве не порезали совместимость варлокских слотов с обычными? Помню что-то такое в одной из эррат было.
большинство мастеров клали на это хуй. ну типа мы что в киберспорт играем где надо залочить игрокам любую возможность развлекаться, потому что это дает им преимущество в 2хита в ход по сравнению с боблином, статы которого ты можешь менять прямо во время боя если оч надо. или вывести еще 15 таких.
Я не понимаю нахрена вообще все это дрочерство. Ну кроме как для лиги, которая и есть корейский гриндак
Это в первую очередь чтобы Вася-тордек не чувствовал себя совсем уж говном, ну и бывает прям ебучий душнарь на игроке мандящий себе мелкий бонус по RAW, такого сам бог велел осадить. Это если игра идет хорошо и все всем довольны на многое можно хуй забить.
Ну короче главное чтобы всем было весело. А то почитаешь тред со со всякими невротиками тербущими запретить то одно то другое то д20 как таковое и хочеться спросить на кой хер они в это хобби вообще пришли?
Да так, куда не посмотри так базовая пятерка просто способ вката, а дальше народ тихонько сочиняет и свои правила и свои миры.
И вы посмотрите на это бля. Догуглился.
Extort Truth
Starting at 6th level, you can precisely strike a hidden cluster of nerves on a creature, temporarily preventing it from masking its true thoughts and intent. When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 1 ki point to force it to make a Charisma saving throw. On a failed save, the creature is unable to speak a deliberate lie, and all Charisma checks directed at the creature are made with advantage for up to 10 minutes
Какой монах кобальтовой души, это СУКА МЕНТОВСКАЯ ИЗ ПРЕСС ХАТЫ!
ПРОВАЛИЛ СПАСБРОСОК ХАРИЗМЫ ОТ ТЫЧКА В ПОЧКУ
@
НУ ЧЕ, ПРОТОКОЛ О ЧИСТОСЕРДЕЧНОМ ПОДПИСЫВАТЬ БУДЕМ И ЕЩЁ РАЗ ПРОПИСАТЬ?
@
БРОСАЕШЬ СПАС ХАРИЗМЫ С ПОМЕХОЙ ПРОТИВ УБЕЖДЕНИЯ
@
ПРОВАЛИЛ
@
ПОДПИСАЛ
@
ТАЩИТЕ ЕГО В КАЗЕМАТ, СЭР ПЛАН ПО РАСКРЫВАЕМОСТИ В ДОКАХ ВЫПОЛНЕН
Что-то тихо в треде, поэтому предлагаю поделиться вашими хоумбрю (без мата и рейджа, чисто на обозрение):
1)Криты. Считаем как обычный урон, умноженный на 2. Сделано в целях придания им силы и эпичности, был момент, когда вар за два крита иллитида ваншотнул на 5 вроде за 4 удара убил, до сих пор вспоминаем с улыбкой
2)Ввел систему воинских техник КАК В ОНЕМЕ, можно использовать по количеству модификатора тела, дальше получаешь истощение за каждую. Очень эпично, когда на 5 истощении всей тимой запинывали босса
3)При получении от одного источника урона более чем в половину здоровья персонажа на него накладывается травма. Так жрец на первой сессии потерял глаз, полурослик раза 3 ребра ломал, а воин весь в шрамах и ожогах
4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил
5)Лорово некромантия была забанена, пока они не победили некроманта и не забрали его книгу, а телепортация, пока они не познакомились с челиком, который научил их перемещаться по разрывам.
6) Перелопатил экономику, до 6 уровня основной валютой было серебро
Вроде все из основного
>4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил
Почалось... А вообще типичные нубские хоумрулы aka как починить то что не сломано.
>>1033
3-5 это в основном нарративные механики, в мире запрещена некромантия, ибо вызвала когда-то катастрофу, а телепортироваться можно только в некоторых местах, которые контролируются магами (в основном чтобы дать прочувствовать вайб дороги и низкого фэнтези на ранних уровнях). Воскрешение туда же, чтобы чувствовать потерю, хотя я уже знаю способ как они смогут вернуть первого подохшего перса
3-5 всю атмосферу и стиль игры, но если вам норм то и норм.
Но с таким подходом можно уже посматривать в сторону OSR аля пикрелейтед.
Базарю, вам понравится.
Ну, мы пока чисто пятеркодети, которые бьют морды и пишут истории
Там же и мир свой, если у него гримдурк, то какое там воскрешение.
Другое дело что сама система, несмотря на все Дарк Саны для гримдурка не то чтоб приспособлена.
Проще написать новую чем ебать старую, да и сообщество в массе не то чтоб жаждало гимдарка и хардкора как бы не ныли про снежиночек.
Нуу, там тольк элементы гримдарка, например когда они город от рыболюдей спасали на фоне резни между наместником, дворянами лоялистами, дворянами бузотерами и буржуа, я просто принципиальный противник воскрешений, как обыденности
Я собственно тоже об этом. ДнД не расчитана на отсутствие воскрешений, умереть можно легко и быстро, раз тебя уронили в минуса, два в тебя лежачего влетел фаербол, три начался твой ход и ты выкинул 7 на стабилизацию.
Даже в сраной вахе40к РП, где каждому заранее выдается заполненый чарник с болванчиком-спейсмарином на случай если их очередняра отлетит, есть вариант сжечь фейтпоинт или что у них там вместо него и отменить фатальное ранение. В ДнД нет.
Возможно прикол в том, что в пати есть Жрец Сумерек, так что сдохнуть надо еще попытаться. Да и сама пати плотная очень
Водил по SW5e там воскрешение только которое через минуту. потом все досвидос, дезинтеграция досвидос навсегда. но у пати которая понимает во что она играет всегда отложена денежка на стимпак-реаниматор. А полное отключение воскрешалок это вепревых нерф жреца, а во вторых путь к богам из машины и все такое.
Тоже впрочем не первый раз, вспомним туманы баровии и всякие там гробницы аннигиляции.
У меня была ситуация- ББЕГ друид запускает в игрока пылающий шар, тот падает в нули, начинает свой ход, проваливает бросок на стабилизацию, заканчивает ход, получает урон от шара и жидко пукнув испускает дух. Никто за столом не то что походить не успел, даже понять не успели хуле произошло, включая меня самого.
Согласен, написал как дебил. Использовал всплеск действий и на 5 уровне (или на каком там у воина два удара с атаки), кританул два раза и убил
Да, душнила ебаная, я имел в виду один ход
Интенции добивать лежачего не было, просто я не учел особенности работы шара. А если мы вводим противников которые прям целенаправленно добивают то там совсем анал-карнавал, любая атака по лежачему это автокрит- 2 провала. Короче я считаю что если банишь воскрешение то надо как-то осложнить умирание, хотя бы банально лимит бросков на стабилизацию с 3 до 5 поднять я хуй знает.
Ну, хил автоматмчески поднимает перса, еще я сделал, что добивание только один провал дает, но всегда попадает, у всех еще куча зелий. Еще у вара был амелет затягивающихся ран, но он его отдал брату мертвого злодея
Сопри любую уже существующую механику из книжек.
Есть инвокация привязанная к пакту тома не дающая умереть, есть альтернативные способы пережить все это у варлока нежити и колдуна могилы и думаю не только у них.
Да у полуорка есть, лол.
Кажется, уже спрашивал, но если нет - откуда правило про автокрит по лежачему?
Либо ты долбишься в глаза, либо твой говнорусек вырезал фразу про автокриты в состоянии Бессознательный. Чему, впрочем, не стоит удивляться.
>4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил
Так всё забанил, или виш и миракл работают?
Все, персы заклинанием не воскрешаются, для этого нужно выполнить квест или заключить контракт с богом
Мув с которого я не перестаю орать как ебанутый каждый раз когда его вспоминаю. Игроки махались с невидимой нех в довольно большой комнате, ни у кого не было никаких надежных способов палить невидимость, тогда друид сделал следующее- призвал 16 питонов c cr 1/4 и блайндсайтом на 10 футов и приказал им расположиться шашечкой по всей площади комнаты и грапплить реакицей любого кто зайдет рейндж. Это сработало, чтобы подойти к пати НЕХ пришлось убивать питонов, в конце концов один из них ее успешно заграпплил, ближайшие питоны тоже подключились к грапплу для надежной фиксации и беззащитная НЕХ была опиздюлена силами патички.
https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/DnD_5E_CharacterSheet_FormFillable.pdf
https://www.dndbeyond.com/characters/builder - регистрация через гугл акк.
Ну так у Пасфы как то это удобнее сделано.
Украл кендер шляпу, а она ему как раз.
В ролл20 есть встроенный редактор, можно с него начать
Это может быть связано с тем, что я использую некую устаревшую версию пхб?
Русик использую потому что большинство моих игроков не осилят пхб в оригинале, это вы в своих ДС можете без проблем набрать англоговорящих васянов майклов чтобы бросать кубики роллить дайсы под пивас крафтовый стаут.
>>1069
Стан переведён как "ошеломлённый", и не представляю, каким образом сведение хитов в 0 приводит к стану.
>>1073
Часто пользуюсь, но не пойму, почему в моём бракованном переведённом пхб с яндекс диска в шапке треда этот момент просран.
алсо, лично меня полностью устраивает отсуствие автокрита по вырубленным противникам. на добивания в духе "перерезаю глотку" даю автоуспех, если никто не мешает, а проводить по лежачему обычную атаку моветон, как по мне, обитателю кендиленда.
>Стан переведён как "ошеломлённый", и не представляю, каким образом сведение хитов в 0 приводит к стану.
Есть подозрения что верстальщик твоей хуйни обосрался и перепутал местами заголовки и описания.
Спиратят в 4к 15го мая. В ковноэкранках уже по запросу "фильмнейм смотреть онлайн"
Смотрел в кинотеатрах. Его как бы нет, но он есть.
Россия.
Пиратским образом показывают, копии получают через Казахстан.
Качество обычное, бубняж по сути официальный но без указаний кто озвучивает.
В Ростове показывали в трех кинотеатрах.
Будет НПС-квестодатель хаотичный добряк Чародей 6 уровня. Аля дворянин у которого вполне благородные мотивы - укрепление королевства в свете внешних угроз, но в конечном итоге персонаж борется за власть.
После небольшого приключения этот хаотик нападет на персонажей 3го уровня под предлогом испытания. Насколько тяжелым для персонажей будет этот бой? Бой разумеется будет нелетальным, но тяжелым и я хотел бы что бы этот чародей не показывал всю свою мощь.
>Насколько тяжелым для персонажей будет этот бой?
Он будет хуёвым. Потому что CR монстров и уровни персонажей это совершенно не связанные вещи. Так, сорк может уложить всю партию одним фаерболом, но точно так же может лечь с одного хода файтера. Иди посмотри как нпц оцифрованы в монстр мануале.
Если он будет один и бой будет честный они его запиздят как тузик грелку. Ему просто экшенов не хватит чтобы хоть какой то серьезный импакт внести.
>The first dragonborn had scales of vibrant hues matching the colors of their dragon kin, but generations of interbreeding have created a more uniform appearance.
Короче большинство драгонборнов это сорт оф метисы, в сортах которых могут разобраться разве что те кто сильно озабочен драгонборским черепомерством, например драгонборны из чистокровных кланов которые блюдут чистоту раССы, для типичного обывателя различия врядли будут очевидны.
Что анон думает?
Понял, спасибо <3
640x480, 0:02
Вожу новичковую партию, получилось вместо унылого уныния околотипикал дарк фэнтези, но мне норм и игрокам норм, так что всё в кайф.
Подводными лично для меня оказалось что если водить RAW - получается душнилово на выживание с идиотскими драками и кончеными ивентами. Вау Ирину затащило в пруд, вот это кайф, очень прям логично интересно и увлекательно. Для такого рода вещей лучше на реддите Fleshing out curse of strahd почитать.
Очень много пробелов пришлось заполнить самому и много чего убрать, хотя это и плюс, прикрутил всем личные квесты промежуточные и финальные завязанные на победу над Страдом.
Страду убивать игроков вообще незачем, он слишком самоуверен, и даже открытая агрессия встретися со снисходительным смехом. Но есть некоторые темы, за которые он может и убить сразу, да.
Лучше будет если сначала прочитать книгу, а потом водить, потому что там много отбито разложенных частей, которые ещё и друг с другом конфликтуют. А так всё стандартно - поговори с игроками что они ждут и что ты можешь предложить и собирай фидбэк. Кампейн очень гибкий, тем и хорош, в целом кайфую от него.
360x638, 0:02
>Подводными лично для меня оказалось что если водить RAW - получается душнилово на выживание с идиотскими драками и кончеными ивентами.
Пати дебилов в комнате с мягкими стенами - вот твоя следующая кампания.
>Почему у Воина/Варвара/Вора нет никаких опций в бою кроме как "подбежал и ударил"?
Потому что пидерка для даунов? Потому что ты пикнул чемпиона вместо рун найта или батлмастера?
>какие спелы записать в книжку
только визарды
>думают
нихуя они не думают, потому что выбор между фаерболом и какой-нибудь бесполезной хуйней на 5 уровне еще проще, чем между двумя гоблинами; у гоблинов хотя бы от обстоятельств выбор зависит и их текущих хп, здесь просто пикаешь фаербол и всё
у клерика вообще в спелл листе 2 заклинания, хилинг ворд и спирит гардианс
>у ПЛУТА буквально нет нихуя
ты охуел? двойные скилы, бонус действие на буквально что угодно в мире, и это еще не считая архетипов
если бы он еще дамаг наносил был бы лучшим мартиалом в игре
>у волшебника первого уровня уже есть выбор из двух дамажащих кантрипов
выбор из недамажащей хуйни и другой недомажащей хуйни
ты с варлоком не путай, луч мороза и огненный болт не добавляют инту/харю в дамаг, этот урон можно в жопу себе засунуть когда файтер делает 2 атаки с уроном вдвое больше
>3 дамажащих спела первого уровня
>бьющими разным уроном
о да блядь
>ты охуел? двойные скилы, бонус действие на буквально что угодно в мире, и это еще не считая архетипов
Ну естественно я не пишу "у плута нет способностей, он ничего не может, худший класс". Здесь я всё ещё пишу про выбор, про опции в бою, кроме "я подбегаю и бью". Единственное, что мне в нём понравилось, что он может активно использовать бонусное действие, я слышал, что ради этого в него дипают 2 лвла, только ради этой особенности. Это хорошее геймдизайнерское решение, оно даёт игрочку опции.
Мой основной поинт в том, что для интересной боёвки нужен выбор в бою, адаптация под ситуацию, разные опции для разных противников и групп противников.
>рун найта
Прочитал, понравилось, но опций всё равно недостаточно.
>только визарды
Это был пример, не только же визарды получают новые спелы с каждым уровнем. Это был пример выбора, в частности выбора, наступающего с лвлапом, у многих такого нет.
>выбор между фаерболом и какой-нибудь бесполезной хуйней на 5 уровне еще проще
>выбор из недамажащей хуйни и другой недомажащей хуйни
Здесь причина это циферки. Что-то баланснее другого это всегда так. Циферки можно поменять, добавить эффект, которого раньше не было, сбалансировать так, чтобы у фаербола был конкурент.
Я им кстати и пользовался
Плуту ещё надо позицию занимать для фланка. А, ой, это же опциональное правило в пятёрке.
Если кажется что так интереснее- так и делай. Если хочешь при этом оставаться строго в рамках лора то смести время действия просто на пару-тройку сотен лет назад, когда метисизация не была сильно выражена.
Как же вы заебали со своим фланком ей богу, Бока слева зашел, Жока справа и так каждый бой рутинно смыть повторить, тоже мне глубины тактики ебать. Когда треха была актуальна что то никто фланкинг особо то не юзал, а теперь чуть ли не дифирамбы как кор механики мартиальщиков ему поются по 20 раз за тред.
потому что другого тактоса в 5ре для мартиалов не завезли. всего две тактики - боевая сосиска или граплер который роняет вражину и оттаскивает вглубь своего строя. больни ни одного рабочего мува не завязанного на ресурсы класса
Можно взять мастера БИ или уговорить ДМа на пару приемов, принеся весь подкласс в жертву ради нормальной игры за воина
Это будет все еще завязанное на ресурсы класса. то есть постоянное гадание применить этосейчас или ждать босс файта.
а грапл и боевая колбаска - БЕСПЛАТНЫЕ, можно юзать каждый ход в любых объемах.
Хорошо переделали мариталов в рокуго, где они набирают все ресурс во время боя и он сгорает вне боя. там мартиалы не такие скучные.
Как тогда вообще пользоваться наложением рук? В настолке паладин накладывает руки без духоты в виде: убрал оружие в ножны, прикоснулся, вытащил оружие - потратил быстрое действие. Всегда можно сказать, что рукой с щитом взял булаву, освободившейся рукой прикоснулся, потом обратно взял булаву.
В комп.игре паладин, выходит, как хиллер работает только после боя?
>убрал оружие в ножны, прикоснулся, вытащил оружие - потратил быстрое действие. Всегда можно сказать, что рукой с щитом взял булаву, освободившейся рукой прикоснулся, потом обратно взял булаву.
Начнём с того, что ЛоХ - не быстрое действие, а стандартное, и на это прямо указано в его описании.
Продолжим тем, что с двуручкой в соласте, емнип, работает и в драке.
Закончим тем, что вот у вас это работает, а у кого-то другого не работает, потому что причины.
В настолке есть лупхол позволяющий ронять оружие, кастовать и сразу его поднимать, если в игру перенесли то должно работать так же.
У тебя для кого в Соласте бесплатное переключение между двумя комплектами оружия?
Нуу, так все классы завязаны на ресурсе класса будь то ярость или ячейки заклинания. А что за Рокуго? Интересно стало
>Хорошо переделали мариталов в рокуго, где они набирают все ресурс во время боя и он сгорает вне боя. там мартиалы не такие скучные.
Уже было в 3.5 и пасфайндере с том оф батл.
проекции легенды 5 колец на 5ру. забавная книжка, вроде даже на русском есть. хотя я часто забываю на каком языке читал(
Альтернатива это приколоченные к полу гвоздями истуканы, потому что мало того что дернешься опорта прилетит, так еще и фулл атаку не сделаешь, урон потеряешь. Как по мне теорема о 2 стульях.
да эта хреня
>Альтернатива это приколоченные к полу гвоздями истуканы, потому что мало того что дернешься опорта прилетит
За 6 секунд навернуть круг вокруг противника и проатаковать несколько раз - это хорошо?
В ПФ1 можно бегать в зоне контроля - надо пройти проверку на акробатику. А еще можно выйти из зоны контроля и переместиться куда тебе надо. Да, без атаки. Как и в жизни, блин. А еще есть "широкий шаг".
Конечно, на в кус и цвет.
Есть еще 2й пф, где опорты есть у тренированных солдат, а не у 100% персонажей и существ. Можно водить хороводы вокруг кастеров, но не вокруг ебаных самураев.
>За 6 секунд навернуть круг вокруг противника и проатаковать несколько раз - это хорошо?
Давно бы уже пора привыкнуть что это очень условные примерные 6 секунд, иначе у нас случается полное аниме происходит в бою.
>Как и в жизни, блин.
А вот с этим можете прям нахуй пойти. Каквжизне любой дегенерат сделать может, десятки вотаналов всех мастей тому пример, ты лучше сделай механику чтобы игралось интересно и приятно.
Прогресс, однако. Ничего к слову не мешает спиздить это в пятеру, добавлять механики хоумрулом гораздо проще чем выкорчевывать механики из системы.
Тут недавно были массовые возгорания от опорты за материал и соматик.
И, как водится, завывания про духоту.
Ну не массовые, там вроде у чела игрочок-дурачок ныл про то что ему опорту дают за соматик, в треде так похмыкали понимающе просто.
Поиграв немного я в принципе соглашусь про духоту. Очень жалко тратить экшены на пятифутовый шаг.
похмыкали понимающе над мастером душнилой? А то больше на это было похоже
А не, абажжи, ты про того шиза который кастеров нерфил? Так там более серьезная проблема в том что он долбоеб который правила менял с целью учить-наказывать сынков, а не для того чтобы игру лучше сделать.
>аллош
Ой вэй, из-за того что местному городскому сумасшедшему ПИЧОТ от боярства и он смешно с этого рвется боярство резко стало чем-то хорошим и общественно приемлемым? Михуил теперь в уважаемых столпах ИНРИНРЯ числится?
Шиз, начни как-нибудь подписываться, чтобы нормальные люди на твои высеры внимания не обращали.
Самое смешное, что он уже был всеми обоссан по кругу раза три, но все равно обвиняет всех в семенстви
мими Семен Семеныч
Его не за кастеров обоссали, каждый дрочит как он хочет. Его обоссали за маниакальное желание защитить свою хуиту
На вопрос давай ответь, ловец шизов из под кровати, злонамеренная игра мастера против игроков это хорошо, да/нет?
Не думаю, лично меня он уже окончательно заебал, даже самый лучший шут становится неинтересен, если у него только одна шутка в репертуаре. Вот как только начнет требовать удалить 9 круг у заклинателей, ибо "А хули они выебываются", так будет потеха
Если пизить мастера так, чтобы он не смог завявить в полицию, то ладно.
>Все свободно бегают вокруг друг друга
А что на этой планете мешает человеку ПОВОРАЧИВАТЬСЯ? Страшно представить, на на видео с фехтованием они так же БЕГАЮТ ВОКРУГ ДРУГ ДРУГА.
Ну покажи видео, где один фехтовальщик делает полный круг вокруг другого, а тот просто ПОВОРАЧИВАЕТСЯ на месте. И чтобы это было не в течении нескольких минут маленькими шажками, а за 5-10 секунд.
Ты охуеешь, но в реальности люди не поочереди ходят и бьют, а одновременно.
>ты лучше сделай механику чтобы игралось интересно и приятно.
Так и чем интереснее играется? С опортной ПФ1 / ДнД3.5 милишники могут встать в первом ряду и не пропускать безнаказанно противников к кастерам, стоящим за ними. То же и наоборот: прорваться к вражеским магам становится заметно сложнее - нужно пройти по зоне контроля милишников, что означает опорту.
В 5ке маг, стоящий в 5 футах от своего милишника обречен получать пиздюли и милишник никак оппонентов не сдержит. ТАкчический нюанс из игры удален, думать не надо.
Если тебе надо прорваться к вражескому кастеру тебя одна тычка от файтера, которой еше попасть надо сильно остановит? Без фитов которые позволяют опортой ронять или еще каким либо образом стопать это все чисто номинально работало. Имхо вся эта тактикульная файтерская мишура в днд нахуй не уперлась, в пати банально недостаточно юнитов чтобы это имело смысл т.к. это не варгейм- скирмишь где происходит махач строй на строй, в средней пати у тебя будет 1-1.5 мартиальщика, причем не факт что рукопашника, и развлекаться с позиционированием и тактикулом будет в основном дм которому не проблема 10 багбиров файтеров против пати выставить.
>Если тебе надо прорваться к вражескому кастеру тебя одна тычка от файтера, которой еше попасть надо сильно остановит?
Если для тебя опорта - это еркунда и не мешает двигаться, то тогда зачем ты споришь, что бегать вокруг без опорты - это лучшее решение, чем бегать вокруг, получив один раз опорту? Маневрировать начинаешь уже.
>т.к. это не варгейм- скирмишь где происходит махач строй на строй
Так это именно что скирмиш. В скирмише сражаются отдельные бойцы, а не отряды.
>в средней пати у тебя будет 1-1.5 мартиальщика
Именно поэтому сдерживание движения оппонентов к кастерам становится крайне важным. А свободное перемещение в зоне контроля (хотя какая это зона контроля, если бегают как хотят) отнимает инструмент сдерживания и тактический элемент позиционирования бойцов группы.
А, еще из охуенных решений в 5ке - нельзя выйти из зоны контроля без опорты, не потратив действие на оступление. Охуенное решение, что тут скажешь. До кастера легко добежать, а отойти от противника без пиздюлей и кастануть он не может.
В то время как в ПФ1/3.5 до кастера сложнее добраться, а кастер всегда может сделать широкий шаг, выйти из зоны контроля и кастануть в еблет противнику.
>а кастер всегда может сделать широкий шаг, выйти из зоны контроля и кастануть в еблет противнику.
Тактикульно атас просто.
покажи мне не постановочное видео где фехтовалищк успевает ударить заклинателя до окончания каста
>Если для тебя опорта - это еркунда и не мешает двигаться, то тогда зачем ты споришь, что бегать вокруг без опорты - это лучшее решение, чем бегать вокруг, получив один раз опорту? Маневрировать начинаешь уже.
Смотри какая хуйня анон, с одной стороны бегать по опортам конечно неприятно, хуле, фри тычки ловишь когда можно не ловить, даже если они по итогу урона не нанесут. Но при этом если бой действительно серьезный и тебе надо кровь из носу прорваться к приоритетной цели или наоборот- любой ценой не пустить ебыря-террориста к тонкому кастеру- оказывается что опорты никак не мешают ходить, они просто штрафуют за перемещение шансом получить урон. В итоге в простых боях где можно и без особой тактики попиздиться все стоят как приклееные, а там где тактика реально нужна опорты нихуя не работают. Эта механика изкаробки что в 3.5 что в 5е ощущается пиздецки недоделаной и сырой.
Есть такая компьютерная игра battle brothers- про командование гречневыми наемниками, так вот в тамошней боевке есть понятие зоны контроля и опорты и она там работает охуенно, ты 10 раз подумаешь прежде чем решишься хотя бы попытаться из зоны контроля выйти, поскольку
А) там в принципе меньше очков движения в ход чем в днд и они же тратятся на атаку
Б) если по тебе въебали опорту ты остаешься на месте И тратишь очки действия и теряешь стамину за попытку двинуться
В) опорты бесконечные и если ты попробуешь выйти снова тебе снова могут въебать и ты снова останешься стоять
Г) у тебя в целом больше бойцов способных делать опорты в первой линии чем в типичном файте в днд
В итоге если 2-3 бойца окружили очередняру они все делают опорты и если хотя бы одна попала он никуда не идет. Вот там реально надо думать над позиционированием, потому что один челик пойманный не там где надо может весь файт запороть, в днд же опорта заставляет тебя думать достаточно ли ситуация серьезная чтобы платить налог за движение или можно и тут постоять.
Ты съехать пытаешься. У нас тут ПФ1 и ДнД 5. Я говорю, что движение в зоне контроля в ПФ1 лучше реализовано из-за опорты, чем в 5ке, дает больше тактической глубины, чем в 5ке. Ты говорил изначально, что нет, в 5ке движение в зоне контроля лучше, чем в ПФ1, потому что нет опорты.
Сейчас ты утверждаешь уже другое, что якобы есть опорта или нет опорты - не важно, что, мол, и так в ПФ1 можно бегать в зоне контроля как в 5ке.
Зачем ты тогда утверждал первое, если теперь для тебя что в ПФ1, что в ДнД5 - всё едино?
>оказывается что опорты никак не мешают ходить, они просто штрафуют за перемещение шансом получить урон.
У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое. Вот только на самом деле это означает приблизиться к смерти или прям тут же на месте умереть.
>У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое. Вот только на самом деле это означает приблизиться к смерти или прям тут же на месте умереть.
Только на низких уровнях. Поскольку оппорта это не фулл атака, чем выше уровни на которых идет замес тем менее страшной она становится. Большинство монстры не умеет в сники или другие способы одной атакой ведро урона насыпать.
>Я говорю, что движение в зоне контроля в ПФ1 лучше реализовано из-за опорты, чем в 5ке, дает больше тактической глубины, чем в 5ке.
Ты говоришь
>В ПФ1 можно бегать в зоне контроля - надо пройти проверку на акробатику.
По сути одна хуйня, только в ПФ надо кинуть кубик, не? При этом если ты провалил чек то все равно можешь пойти, понадеявшись на то что АС спасет.
>У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое.
Так не "получить урон" же а "шанс получить урон". Если бы опорты были автохитом то они бы были куда более опасны.
Шут, ты здесь никому неинтересен, это мое последнее сообщение тебе, я, конечно, все еще буду приводить тебя в качестве примера упрямого еблана, но с тобой диалога иметь не хочу. Напоследок советую тебе найти друзей и провести хотя бы одну игру
Всего плохого
Так, а в ПФе можно бесконечное количество раз по возможности бить или один раз за реакцию? Что-то я в последнее время тоже задумываюсь сделать как в ПФе
В пятере зато нет пятифутового шага позволяющего лучнику в свой ход открабиться от тебя и провести полную атаку, в каком то смысле зона контроля в пятерке более "липкая", в противовес к этому ты можешь внутри самой зоны ходить свободно.
Есть лоулевельный фит комбат рефлексы, дает бить опорты столько, сколько мод дексы. Фит на то, чтобы продырявленный опортой враг не мог ходить, тоже есть. Stand still называется.
>>1341
Лучнику не дает, справедливо. Зато кастить можно без оппорты.
Если лучник - писюк, то у него, скорее всего, есть фит, игнорящий штраф на стрельбу, так что просто по губам водишь что вблизи, что издалека, еще и с шарпшутером.
>Зато кастить можно без оппорты
Но с помехой если заклинание таргетное. Опять же есть фит который позволяет прописывать а щщи кастерам по реакции, особенно сладко сочетается с монком или батлмастером которые к этой атаке могут еще свои классовые приколы подкинуть, стан например.
>Но с помехой если заклинание таргетное.
Как хорошо, что 99% таких заклинаний полный кал и их никто не кастует. Кроме варлока, варлок не человек.
>есть фит
Он слабый. И у монстров нет фитов. А сами монстры кастуют редко. Раньше уровня 12 его брать это нужно быть Тордеком, а на 12 уже никто не играет, там уже симулякры вот вот начнутся
>И у монстров нет фитов. А сами монстры кастуют редко
Только если ваш ДМ - хлебушек ебаный, шпарящий по руллбуку.
Лучше уж хлебушек, чем боярин с кастомными, ебущими лично тебя оппонентами.
Нет, не лучше, руллбучный монстрятник - говно говна, без кастомок надоедающий уже к 5му кампейну.
Да даже, если бы он прямым текстом запрещал это делать? Кого это должно ебать?
К 5му кампейну тебя не то, что от монстров, тебя от пятерки в целом воротить будет. Одни и те же спелы у кастеров, одни и те же опции у мартиалов. Один раз сыграл визардом, один клериком, один мартиалом с ГВМ, один - с арбалетом и всё, нехуй больше делать в системе, играешь в другое что-то либо выносишь мозги ДМу.
Пихаешь в рожу Шокинг Грасп, да ещё и с преимуществом, или ускакиваешь Мисти степом. В 5е у кастеров гораздо больше опций, чтобы отойти от врага, чем ты думаешь.
>>1334
Вот в упор не вижу, чем стояние на месте с подшагами даёт больше тактической глубины.
>>1371
Каждый сам себе создаёт фан. Та же треха заебет за аналогичный срок вне зависимости от количества бурых карликов. Механ-то одинаково унылый.
>По сути одна хуйня, только в ПФ надо кинуть кубик, не?
Только пройти проверку может только очень ловкий парень с прокачанной акробатикой. А это далеко не только лишь все.
>>1335
>Только на низких уровнях. Поскольку оппорта это не фулл атака, чем выше уровни на которых идет замес тем менее страшной она становится.
Только если против вас гоблины и прочие противники, заметно слабее вас.
Пробежать, наплевав на опорту, можно, только если ты намного сильнее, живучее и бронированнее противника. А если вы на равных или противник сильнее - десять раз подумаешь перед тем, как бегать вокруг.
Гоблин не добежит до мага мимо ваших воинов. Вы не добежите до выхода мимо дракона конечно, если вы не пати Ароденов.
Тупое копропидёрошное говно, все помнят как ты тут по три поста в минуту строчил, а теперь - как обычно рассказываешь про свои славные победы, что для тебя совершенно типично (особенно после плотного верчения на хуях).
Но не будем только о твоих обосрамсах - с тобой уже давно всё понятно и абсолютно неинтересно.
Обсудим новый эпический обосрамснаших любимых вотков. Вы ведь не думали, что они остановятся?
На днях наши любимые пляжные фокусники отправили пинкертонов (да, они существуют), чтобы конфисковать новые наборы карт длоя мтг у ютубера, которому сами же их и отправили. Были угрозы тюрьмой и штрафами на сотни тысяч долларов. Видео со вскрытием наборов также было (сюрприз-сюрприз!) удалено.
https://www.gamespot.com/articles/wizards-of-the-coast-sends-pinkertons-to-youtubers-house-for-magic-cards/1100-6513541/
Кинчик, кстати, провалился ко всем хуям. На фоне донного курса акций, перехода кучи издателей на другие системы и лицензии (даже Мерсер пилит две своих и больше днд не рекламирует, очень странные дела тоже подходят к концу), а также непроработанных последствий скандала с огл, также не будем забывать о качестве пидёрошной ЦА; насколько вы готовы к возможному закрытию проекта днд, продаже прав и неминуемому провалу недоновой недоредакции? Собираетесь ли загнивать в текущей до конца времён? Уйдёте в другие системы или пойдёте в "новую"? Как собираетесь вкатываться на оффициальный втт?
Таблетки, брат.
Таблетки, брат
Звоночек, спок.
Ты гнался за питерочниками шесть тредов. чтобы сказать, насколько они тебе безразличны?
Сейчас ещё начнёшь рассказывать про то, что фильмы по трёшке - лучше.
И кого ты хотел расстроить обсерами Хасбры и Вотц? Чем хуже им - тем лучше обычному потребителю. Особенно, если бренд в итоге перейдет чуть меньшим жидам. Станет от этого хуже система, изданная в 2014? Нет. Перестанет ли она быть самой успешной за всю историю НРИ? Нет. Только разве что будущие редакции ее обойдут. А вот то, что она уже успешнее твоих трёхи и ПФ вместе взятых - это свершившийся факт. Будет ли от этого у тебя гореть жопа? Конечно будет.
таблетки, брат
Хасбра не выпустит дынду и мотыгу из своих рук, они слишком много бабла приносят и будут ещё приносить. Одиночные скандалы и падение акций вообще никак не скажутся, в дынду играют не потому что мало причин поиграть в поиск пути.
>даже Мерсер пилит две своих
При всём уважении к товарищу Милостину, но его игры будут скорее кикстартерной вспышкой вроде книжек Колввилла или Кроуфорда или максимум уровня фри лиговских игр со своей фан базой, но никак не на уровне той же пайзы.
Если сравнить, с чего начинала Пайза и с чего начинает Мерсер, то Мерсер в более выгодном положении. Аудитория у него большая и лояльная. Если он переставит КР на свою систему, ее раскупят как горячие пирожки.
Но это все упирается в то, что Вотц выпустят в 2024 году.
Пайза откровенно дернул воткам их легальный анус продав рескин ДнД, сейчас такой фокус не прокатит уже.
Так OGL таки отбили от жадных ручек. Но тут гадать можно бесконечно. Сначала посмотрим, что он там понапишет.
Дело в том, что к огл больше доверия нет - после того, как вотк попытались в ретроактивность своей лицензии.
>>1464
Дело в том, что мтг и днд становятся всё более токсичными активами (во многом из-за систематических скандалов) из которых всё сложнее извлекать профит. В связи с этим вполне возможно наступление ситуации, в которой проще будет продать эти бренды, чем пытаться на них зарабатывать.
Можно считать всякое сеттингово-отдельным добро отдельным а можно не считать. Плюс, вотк не совсем самостоятельны и мы скорее говорим о хасбро в целом.
А из точек роста остаётся только втт. Бг3 взлетит, но не сможет вытащить всё в одиночку.
Пайза начинала с устоявшейся бызы покупателей их приключений, открытого теста системы, на которую и так был спрос, а также умения в издательский бизнес, расписания и регулярный вброс контента.
Мерсер начинает в основном с базы ролевых куколдов (не осуждаю, просто факт), готовых покупать мерч, но большая часть из тех, кто деньгу отдаст, купит лишь корник, чтобы причаститься. У меня нет сомнения, что в КР работает достаточно кабанчиков с умением и желанием замутить баблишка, поэтому и думаю, что уровень фри лиги для них достижим. А вот уровень пайзы уже сомнительно.
>>1499
Проблема в том, что (как мне западные Рабиновичи напели) для Хасбро это жизненно важные активы, им проще уволить 99% сотрудников визардов и нанять подрядчиков типа парадокса с миром тьмы, чем избавиться от дойной коровы.
Да, это действительно проблема, однако, продавать негодные активы следует пока они ещё окончательно не протухли и аудитория не разбежалась. И деньги от этого более-менее гарантированы.
А увольнения и найм подрядчиков - более рискованный ход.
Если в 2 словах- какой-то чел спиздил набор карт для мотыги которые официально не вышли (цифровые или физические тут я не в курсе) и продал какому-то ютуберу-инфлюэнсеру. Тот их заанбоксил на камеру, после чего к нему домой пришли натурально НАЕМНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ от визардов и попросили отдать им картонки и удалить видос, пригрозив судом. ЦА мотыги такие приколы не поняла, особенно тот факт что его задоксили и завились домой, история в муррике уже разошлась на мемы и это уже второй крупный публичный обсер визардов за пол года.
С чего бы им схлопнутся? По сравнению с косяками тех же близов это вообще безобидная хуйня
У них и кредита доверия как у близард нет. У конторы и так паблисити не очень был после истории с OGL, еще пара таких приколов и пойдут вслед за близами.
На самом деле им должно быть похуй на доверие. Пятерка самая популярная система., нормисы её не сменят, да еще и Хуан схавают. Матыга, ну так это вообще по факту единственная крупная ККИ живая. Да и близарды не сказал чтобы бедствуют, раз могут запросто отключить целую страну от своих игр. Мне кажется ты делаешь из мухи слона. Максимум - сделают вид, что прогнулись, а потом все равно деньги выбьют (как было с лутбоксами в ЗВ батлфронт 2)
Нормисы могут играть в пятерку не занося ни копейки. Ну или купив корник если очень совестливые.
Честно говоря, я понятия не имею на чем зарабатывает ДнД. Неужели в пиндосии все такие ответсвенные и реально покупают все книги и приключения?
там много играют в обществнных местах. типа лиги, а там ты не можешь играть без рулбуков.
Как ваха прям, без рулбука не пускают
А, ну в этом случае все равно купят
Интересно, что было в голове у манагера, который это одобрил?
Не совсем так. Чел ничего не пиздил. Он заказал физический набор карт (50 штук, не совсем понятно у кого). March of the machines.
Ему приехал набор March of the machines: Aftermath, который должен был выйти только 12го мая. Скорее всего, он был отправлен по ошибке из-за схожести названий. Естественно, никаких предупреждений не было ни на упаковке, ни в каких-то сопроводительных бумагах.
Набор был вскрыт и продемонстрирован на ютубе. А наутро в дверь настойчиво постучали.
Здесь стоит отметить, что пинкертоны - это для нас какая-то штука с дикого запада и создатели кучи методов розыска. В США они имеют весьма дурную славу.
А чел сам копов что не вызвал? Или просто накормил дробью гопоту, что ломится в его дверь? Или это было в Калифорнии?
Это не гопота, а что-то вроде коллекторов.
>Неужели в пиндосии все такие ответсвенные и реально покупают все книги и приключения?
Как минимум одна пхб на каждых двух игроков за столом - очень удобно, так что думаю, что пхб и другие книги с материалами для игроков неплохо расходятся. Плюс бейонд, он приносит хорошие деньги.
> А чел сам копов что не вызвал?
Видимо охуел от неожиданности, либо ждал своего хода.
> Или просто накормил дробью гопоту, что ломится в его дверь?
Все деньги ушли на карточки, на пушку не осталось.
Это что-то среднее между частным детективным агенством и чвк. С обвинениями в убийствах и прочих не очень хороших штуках.
>>1556
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Визарды пытались переписать лицензию (огл, по идее непереписываемую) таким образом, что она бы добавила хренову гору отчетности для работающих по ней, сделала бы работу по ней невыгодной, и - как вишенка на торте - передавала бы права на использование всех наработок по ней визардам (включая наработки по предыдущим версиям лицензии).
Потом долго молчали во время поднявшегося шитшторма (отказы от днд сторонних издательств, заявления о разработке своих систем, выражения намерений выступать с коллективными исками в суде, многотысячные отписки от бейонда), а после чего очень кринжово пытались извиняться с буквальным ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ.
Это грубо и вкрации.
А вот интересно, насколько сильно визарды попытаются выебать магазин, этот сет продавший?
Если предположить, что организация пинкертонов всё-таки не просто удивительным образом просуществовавшее больше сотни лет предприятие спортиков по демонстративному избиению проворовавшихся кладменов; то они, возможно, думали что автор видео сотрудник одного из дистрибьюторов мотыги или обзорщик на зарплате: в первую очередь огромными штрафами угрожали, как будто ютубер на себя какие-то обязательства брал. Таким образом, если выяснится, что автор видео получил набор по ошибке, значит NDA (или как в таких случаях договор называется) нарушил магазин, и штрафы будет выплачивать магазин. Комплектовщика-то заказов, понятно, уволят, а вот какие последствия для юр.лица будут?
Если визарды серьёзно наедут на магазин, можно предположить, что сократится сеть распространения - с дистрибьютором днд в Европе вон посрались год назад. Если же с магазином договорятся полюбовно, можно ещё говна на вентилятор подбросить:"Вот корпорация мордует игроков, а с уважаемыми партнёрами даже если они накосячат, миндальничают. Грёбанные буржуи!"
Есть большая вероятность, что бустеры спиздили со склада или через какие-нибудь схемы по списыванию брака
Есть вероятность, что это сами визарды и отправили.
https://www.polygon.com/23695923/mtg-aftermath-pinkerton-raid-leaked-cards
>как на самом деле реагирует данж в который вошли приключены.
>все плачут
Что то сильно неладно в визардовом королевстве, одно очень хуевое эмоциональное решение за другим.
Меня посмешила реакция на агентов пинкертона, сразу представилось что они приключены а домик клиента сорт оф данж.
Конечно ситуация нихуя не смешная, и я бы сам не только заплакал но и обосрался, репутация Пинкертона она и до снежных степей докатилась гремя костями.
И мне действительно интересно, что там случилось в верхах визардов что они принимают одно совершенно негодное решение за другим. Но не настолько чтоб самому копаться в скучном гуглении какие люди встали на какие места.
https://www.reddit.com/r/DarkSun/comments/aneh7q/dark_sun_5e_players_guide_comprehensive/
Ветку реддита так же имеет смысл читать.
>что там случилось в верхах визардов
Хасбро случился. А хасбро кроме выжимания бабла в краткосрочной перспективе похоже нихуя не волнует.
Добавили даже для простого оружие пассивные способности, например фехтовальное дает преимущество на следующую атаку, если попал, секирой можно несколько уебать, легким можно ударить дополнительную атаку Атакой, а не бонусным
Заебись сделоли, я всегда литералли то же самое хоумрулом добавлял.
Дай посох, который будет кастовать от бонусного действия и два действия в ход
Можно стоять дальше 60 футов или сколько там дистанция и чел с контрспелом сосет бибу; причем маг на свой ход может отойти благо скорость даже без копеечных баффов уже 30 футов. Или ты из тех ДМов что выдает карту 10х10 клеток? Можно насрать плохой видимостью, не видишь каст - идешь нахуй. Даже кантрип иллюзий уже заблокирует видимость. Можно дать тихую метамагию, не видишь размахиваний руками и слов - в пизду пошел антимаг мамкин.
Ну кстати насчёт видимости был у нас спор, потому что вербальный компонент-то обычно есть. Сошлись на том, что на слух таки можно распознать заклинание. Вот с картой посложнее, да, энкаунтеры были в небольших помещениях. А ещё мне не везёт на бросках инициативы и обычно пол-партии ходят раньше
>Ну кстати насчёт видимости был у нас спор, потому что вербальный компонент-то обычно есть.
И че?
Читаем вторую строку
>Casting Time: 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell
Не видишь идешь нахуй
>энкаунтеры были в небольших помещениях
Лайвхак: садишь милишников в комнату, куда ПС зашли, а маг приходит из соседней сбоку. Твой маг может кидать в файтеров фаерболы и контроль, а кастеру с контрспелом нужно пройти в середину комнаты и подставиться, чтобы получить линию видимости до твоего мага.
оружие хорошо, в остальном по мелочам хорошее, но ощущение что-стало еще хуже чем было
нашел гуглов бейонде.
Противоречивое ощущение. вроде пофиксили пару вещей типа одинакового оружия, второй атаки на парное оружие, Бесползеного френзи берсерка или возможности для всех варлоков меча бить от харизмы.
С другой стороны фичи оружия такое ощущение от балды поставлено. короткий меч внезапно стал мартиалом. Варлока просто изнасиловали в жопу, теперь это не воинский клас, не кастер не пыщь пышь и для дипа бесполезн, типа могли бы сразу выкинуть ну хер. Сорку лишили твиннед спела, который был единственным ради чего блядь сорку вообще брали.
Да, много классов изнасиловали. Мне будущий мастер хотел запретить несколько клятв за ход на пала использовать, однако пока мастер я - имею рычаги давления, а значит от этого рака пока защищен
Сказал же, наследие. Сделали потому что так было раньше и все. Ну вообще, пока его не убрали у рас, то можно было лучше уловить их вайб и составить представление об обычном очередняре данного вида
Ни копчик, ни аппендикс не являются рудиментами, если ты об этом.
Как я понял мировоззрения теперь хотят подвязать к классам, а не к расам. И это логичнее, потому что какой-нибудь паладин клятвы преданности будет законно-добрым как человеком, так и тифлингом каким-нибудь.
Не согласен, мировоззрение нужно рассматривать как стереотип о расе. Тот же паладин может служить злому богу, схрена ли ему быть Законопослушно добрым. А преданность в твоем примере может быть. Например Инквизитор-судья будет нейтралом, а какой- любойнибудь приспешник злого короля - злым, но оба они законопослушные. Раса же рассматривается как сфирическа, да к тому же и вакууме. Типо если воспитывать человека, эльфа, полурослика в традиционном для него обществе, то он будет таким, клише короче
Так что это наследие даёт? Даже у ссаных трейтов/флавоф/бондов/идеалов есть эффект, дающий преимущество. А что даёт мировоззрение? Возможность уточнить через тач спрайта своё наиболее вероятное на данный момент место назначения после смерти? Потратить мат компоненты на церемонию, чтобы это скорректировать? И всё?
Служит креплением мускулатуры промежности.
Аутист, не всё имеет прямую игромеханическую функцию. Мировоззрение в основном описательная характеристика персонажа, лишь в опрежделённые моменты влияющая на механику. Прям как атрибуты в первых редакциях.
Ну ещё планы малость так кореллируют с мировоззрением.
Ты, прежде чем про аутизм заикаться, сперва поведай, нахуй нужна в чарлисте эта хуерга с описательной функцией, если она, в отличие от, например, возраста, роста, цвета кожи, глаз, тембра голоса и многих прочих описательных вещей детектится гораздо сложнее? Чтоб персонаж был постереотипнее, что ли?
Ты сам-то читал, что скидываешь, наркоман? В пятере прот переделали.
>Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
Алаймент идет нахуй, теперь важен тип существа.
Чтобы ДМ один раз посмотрел и сразу понял, кто по масти твой Тодрек.
Например, если там CE, или, ещё хуже CN, то можно быть готовым к тому, что игрок будет спинокинжалить своих сопартийцев и творить лютую дичь.
Хрюканину фильтруй, чепуха недоразвитая.
Начнём с того, что ты не с одним человеком разговариваешь.
Продолжим тем, что ты получил довольно исчерпывающий ответ на свой вопрос, который сам мог бы загуглить за минуту, а потом позволяешь себе пиздеть как последний кусок говна.
Закончим тем, что, если тебе алигменты НЕНУЖНЫ - не пользуйся. Ролевая полиция не придёт и никто тебя не остановит. А мне они дохуя нужны и хуй ты меня остановишь. И дохуя кому ещё нужны, хотя бы в силу привычки.
По задумке, мировоззрение нужно для того, чтобы игроки понимали, кто добрый, а кто нет, и знали, чего ожидать от тех или иных существ. Мировоззрение в форме рекомендации указано для игровых рас (эльфы чаще всего хаотично-добрые) и некоторых классов (паладин клятвы древних нейтрально добрый, потому что добро стоит выше порядка или хаоса). Также мировоззрение прописано для всех существ в монстрятнике, из чего новоприбывший я, не знающий о том, как в днд ведут себя драконы/великаны/гноллы/бехолдеры смогу не читая тонну текста примерно понять, чего ждать от них.
Никаких регулярных игровых эффектов к мировоззрению не применяется, оно не такое строгое, как в 3.5, где мировоззрение являлось чем-то объективным. Я в качестве эксперимента в одном кампейне ввёл правило, что игроки получают вдохновение за отыгрыш своей завязанной на мировоззрении особенности персонажа - трейта, флава, бонда. Типа, персонаж боится вида крови - значит в драке как только кто-то наполучает урона бежит прятаться. Эксперимент не удался, игроки вспоминали об этом по напоминанию, и не всегда считали вдохновение достойной наградой за то, что испортят какую-то социальную сцену потому что видите ли, варвар на генерёжке согласился, что его персонаж вспыльчив, особенно если выпил.
По факту же, в пятёрке мировоззрение не нужно, оно является компасом для тех, кто способен заблудиться в том, что такое хорошо и что такое CN. В своих играх я обычно определяю мировоззрение персонажей игроков вместе с ними, по их описанию характера и мотивации персонажа - тем самым подкидываю направление, в котором персонаж движется в той или иной ситуации, а для себя подмечаю, что будут хорошо залетать конфликты (не обязательно боевые) с нпц противоположного мировоззрения.
А что вызвало у тебя этот вопрос? Созерцание двух абзацев в рулбуке или какая-то конкретная ситуация?
Оно нужно чтобы Вася мог ответить на вопрос "как бы поступил его персонаж", все.
Ты кое в чём-то не прав, кое-какие таки применяются, но, да, созерцание пары абзацев. И тсутствие привычных неизъёбистых способов определения элаймента персонажами вкупе с принципиальной доступностью изъёбистых (всякие прочие дивинации-то особо принципиально не меняли) если тебе интересно.
А, и уточни заодно, огнезадый интерпретатор, из чего ты вывел, что я должен жалеть о наличии этих абзацев?
Пятёрка, даже до того как её недавно испортили дополнили тем, что у рас больше нет прописанного мировоззрения, пошли по пути определения персонажа игроком, а не наоборот, как было раньше. Если в старых редакциях игрок в элайнмент-рилейтед ситуациях должен был себя повести тем или иным образом, иначе мастер мог поменять ему мировоззрение, и для некоторых персонажей это было очень нежелательно (например, насколько я помню, монах мог быть только законного мировоззрения, и выходя из него, лишался классовых преимуществ), то в пятёрке игрок может разыгрывать сколько угодно гибкую и серую мораль, не ломая себе билд.
Может быть, именно это и подарило нам анал-карнавальщиков и мёрдер хобо, но что-то мне подсказывает, что и в старых системах игроки при желании могли превратить игру в цирк. Так что лично для меня как мастера, отсутствие необходимости объяснять игрокам, какого компаса им придерживаться, и необходимости отслеживать их поступки с точки зрения мировоззрения - это плюс. Отсутствие у новых игроков представления о том, как персонажи разных мировоззрений должны решать конфликтные вопросы внутри партии и обилие из-за этого околоПВПшного взаимодействия на играх - это неприятный побочный эффект.
я скозал перерезаю ему глотку! рряяя он не заготавливал реакцию мешать мне! я УБЕЖДАЮ всех что нам надо убить этого чела!
>Может быть, именно это и подарило нам анал-карнавальщиков и мёрдер хобо, но что-то мне подсказывает, что и в старых системах игроки при желании могли превратить игру в цирк.
Там была цирк обратной полярности- лавфул ступид паладин который всех карал направо и налево без оглядки на контекст ситуации, потому что так ему велит голос в голове алаймент. В пятере постарались вместо алаймента ввести узы/флавы но без подкрепления механом, из за чего на них обычно болт кладется.
Эй, вот они-то подкрепляются как раз на уровне механики, причём, в отличие от тех огрызков взаимодействия элаймента с механикой, вещью гораздо более полезной: возможностью фармить инспирэйшн. Даже не сравнивай. А то, что на них болт кладут - дело уже десятое.
Нет четких указаний за что и когда давать инспирейшен. Да и если честно я видел только 2 вида ДМов- тот у которого все игроки всегда ходят с инспирейшеном и тот у которого инсперейшены не существуют как явление.
Мурдерхоба неуиноват, его ХН/ХЗ алаймент заставил. Вообще алайменты хорошая и нужная тема, один из инструментов для синхронизации ожиданий у мастера и игроков, без которого игра не играется, но его восприятие как мне кажется КРПГ заруинили где он по сути рельса в жопе, заставляющая тебя не думая кликать на заботливо помеченный в квадратных скобках идеологически верный вариант ответа в диалоге чтобы получить плюшку, аки собака Павлова
У темы у этой не будет конца.
Вот пукнутый с жопою вместо лица.
Что-то хочет сказать - раздаётся лишь
>пук
Все сразу носы затыкают вокруг.
Надо бы действительно вставить в свою игру непися с архифейским пактом фамильяра, предсказывающего писям, куда у них больше всего на данный момент шансов после смерти отправиться.
c: дьявол
>Invisibility. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell).
Это нельзя развеять?
Пальцы все об тетиву ободрал?
Просто свищ с авгури тож справится. И лишний повод помиссионерствовать.
НАХУЙ СТРАДАТЬ СЕЙЧАС ЗА НАГРАДУ ПОТОМ, КОГДА МОЖНО НАЧАТЬ ОТТЯГИВАТЬСЯ СРАЗУ? МАССОВЫЕ УБИЙСТВА НЕВЕРНЫХ ОБЕСПЕЧАТ ВАМ ВЫСОКИЙ РАНГ В АДСКОЙ ИЕРАРХИИ! СЛАВА САТАНЕ!
c: логика
Давай-ка не обобщай, ничтожество. Самые тёплые места в аду для тех, кто при жизни умеет развлекаться с размахом. Приятно и полезно!
>арзифейским
А если варлок заключит пакт с гей-ниггерами из дальнего космоса, это ему какие способности даст7
Это у любого, кто от копропидёрки прётся есть.
Силу Гей'Ниггурат.
ИМХО, новичкам надо что-то поближе к стандартному героику, без серьёзных майндгеймов, потому что им и так в голове надо будет удержать кучу инфы по новой для них системе, плюс понять, как происходит процесс игры. А ты им сразу мафию на максималках подсовываешь, да ещё и потенциально с пвп.
Понимаю и отчасти даже соглашусь, но я таки как раз хочу ввести их "с противоположного конца", чтобы не сразу в мёрдерхобо вырождаться начали, а с социалочки зашли, чтоб не с крошения безликих мобов начали, а познакомились сперва с "коллегами" поколоритнее, определились (если смогут), как обоим выжить, не подставится и даже, может быть, кому из неписей помочь не склеить ласты. И лишь потом - собственно, боевой энкаунтер (ну, или два - если успеют разобраться с первым раньше, чем второй начнётся). Как-то так. Тут дело даже больше в некоторых идеологических фетишах игроков, за счёт которых я планирую втянуть их в тест системы боя, и для них, надеюсь, главным стимулом к тому, чтобы в неё врубиться, будет именно желание на них пофапать в общем воображаемом пространстве, добившись подходящих для подобного занятия условий. Например, успешно пережить энкаунтер и просто- напросто ослабших победителей добить, или согласовать между собой, кому из них придётся оказаться перебежчиком. Хит-поинтов у персонажей игроков побольше, да и НПЦ среднеоптимизииованы (не заминимакшены) , но, кажется, в пятёрке разница в боеспособности между вторым и третьим уровнем не очень велика, так что на всякий случай постараюсь их особенно не фокусить сначала. Меня лишь беспокоит, что какого-то решения, которое даст им возможность разрулить всё, избежав участия в замесе, будучи довольно очевидным и вполне логичным, я предусмотреть не смог, вот потому и спрашиваю у тебя, Антон, какие ваши доказательства видишь варианты.
>не сразу в мёрдерхобо вырождаться начали
Это от человека зависит, а не от того, с какого конца ты вгонишь анальную рельсу
>от человека
Знаю. Именно от этого отталкивался. Модуль клепаю персонально для конкретных двух утырков, друзей по жизни, и прегены тоже, разумеется, подогнаны под них. Не в смысле оцифровки их реальных качеств (впрочем, до какой-то степени и это там присутствует). Скорее, с целью обеспечить им какую-никакую эффективность именно тех средств воздействие на окружающий их персонажей мир, которыми они стремятся эффективно пользоваться в жизни сами. Что же касается анальной рельсы — безусловно, рельса есть, но суть, по-моему, не в том, чтоб её не было, а в том, чтобы по ней (а не на ней) удобно было ехать к цели. Которую я обозначил для себя как "вызвать интерес к механике у игроков посредством вовлечения в историю". По мне так лучше, чем "вот, пацаны, я тут придумал тему, но сначала зазубрите-ка часть ПХБ от сих до сих, потом ещё вот тут и тут из ДМГ и Таши прочитайте, ну и в интернете посмотрите гайды по сборке самых нагибаторских билдов — и лишь тогда начнём". Я знаю, что тогда я с этими парнями ни за что и никогда не доберусь до, собственно, игры. С другой же стороны, с одним из них играл почти без объяснения игромеханики в UA, вполне успешно.
Да, да, понятно, слегка затянутая претензия на остроумие. А как насчёт конструктива?
>А как насчет пойти нахуй?
Иди, чего уж там.
>Тебе написали, идея - говно.
Так о другом спрашивал.
Да, это должно было оставаться играми не для средних умов. Тогда, глядишь, и говорил бы не с медведями, а... ну, в общем, как и раньше, мало с кем поговорить на эти темы можно было бы.
Зато от /bg/ теперь толку мало. Как и от девелоперов, тащемта. Не, дыры в системе в дээнде всю дорогу были, взять хоть того же монаха, RAW не имеющего профишенси со своим безоружным ударом, но пятёрка... Ценники на магшмот — их просто нет. Ну, ладно, вместо них есть... То, что вместо них есть — это просто ёбнуться! Свиток заклинания Полёта. Третий круг, по DMG это анкоммон, одноразовая хуерга, которую ещё и далеко не каждый может использовать, дающая на десять минут скорость полёта 60. А теперь — Метла полёта. Рарити — анкоммон, перманентная скорость полёта 50, плюс опции удалённого контроля в пределах мили, может пользоваться кто угодно, даже настройка не нужна. Нет, ну не пиздец ли?!
Зелье невидимости — одноразовая невидимость на один час или (скорее всего) гораздо меньше — очень редкое, по DMG это от 5001 до 50000 золотых монет.
Сумка хранения — анкоммон, по DMG от 101 до 500...
Ну, ладно, лень было просто допилить хотя бы прошлые системы крафта, но от балды-то нахрена писать? С тем же успехом могли бы вообще рарити не использовать, а просто написать: это всё довольно сложно, вот вам примеры мейджик итемов, а с ценами на них ебитесь сами.
Начинаю подумывать о том, чтобы забить на пятёрку и вернуться к 3.5.
На маркетинг бабло уходит, полагаю. Когда геймеры делают контент для геймеров — бывает действительно круто, но культовым это всё становится сильно позже — слишком узкий охват аудитории изначально. Кормить же говном с лопаты широкую аудиторию ушлёпков, желающих вообразить себя дохуя умными, несколько эффективнее, чем делать игру для тех, кто действительно хотя бы немного считать умеет. Сейчас "гиковские" развлечения в тренде, комиксы там всякие, кино по ним, игры по кино, кино по играм... Кстати, о последних: попытался посмотреть эту вашу ДЭЭНДЭ ДРУГУЮ ЧЕСТЬ ВОРОВ — и тупо не осилил. Что не помешало мне в своё время получить огромное удовольствие от всех трёх частей Геймеров — без озвучки и, говоря о первом фильме, даже без субтитров. Но модуль всё равно допилю и попробую хуйнуть ваншотом. Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот
>ДЭЭНДЭ ДРУГУЮ ЧЕСТЬ ВОРОВ — и тупо не осилил
Ну ты ещё та серьезная снежиночка.
А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.
И в этом секрет её успеха на самом деле, это сорт Скайрима от настолок, она держится на модах от фанатов.
Маг шмот не производится массово, поэтому каждый из таких предметов имеет чуть ли не аукционную цену. Жалобы на отсутствие ценников в каталоге это пиздец, сука. Тут не ебанный киберпанк.
Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.
А ещё, они скорее всего хотели избежать ситуации с 3.5, где у шмота была стоимость, которая ещё как-то натягивалась на усредненный героический Фейрун, но в лоу-меджик сеттингах экономика мгновенно шла по пизде. А ведь система предполагала, что определенное количество шмота у тебя должно быть (как часть билда).
Так что авторы решили не городить таблиц с 3-4 вариантами цен для каждого кольца, а отдали все на откуп ДМам и сообществу. Контента, кстати, уже достаточно, навыходило, чтобы придумывать что-то самому.
>>2400
>>2401
Check da logic device. Не потому и не поэтому. И не скорее всего. Они не написали "это аукцион, и мы не будем упрощать вам жизнь, давая диапазоны ценников", напротив, они написали, что вы, мол, можете играть в сеттингах с разной степенью доступности магшиота, и дали невероятно хуёвый гайдлайн по его оценке. А вы трое, судя по той, уж простите за выражение, хуйне, которую тут написали, вполне возможно, даже похабник не осилили. Хотел бы я поинтересоваться, куда вы лезете со свиным рылом, но тут, очевидно, уже не калашный ряд.
>дали невероятно хуёвый гайдлайн по его оценке
Потому что знают, им никто пользоваться не будет.
Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5
Потому что в моей пятерке никаких Чум магий и прочего не было и она плотно сопряженна со спеллджамером.
Над моим Невервинтером висят пространственные корабли на причалах.
И в итоге все это видимо будет перезапущено в переделанном сорт оф Сигиле, межмировой станции кольце вокруг газового гиганта, так как Невервинтер тесен и перегружен своим лором.
А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.
А наш второй мастер ведет игру в хаке Дарк Сана который скрещен с ОСРовскими Венами, в котором пиздей произошел из за заточенного на ведение биологической войны корабля сеятеля в автоматическом режиме ебущего фентези мирок.
Бля, у нас основное расчетное средство сраный золотой.
Если уж говорить о магшмоте редком и выше, то первое что приходит в голову любому мастеру с патичкой 5 уровня и выше, это определять наличие магшмота не ценой а доступностью ака фактическим шанском найти искомое при всех связях, знакомствах и деньгах пати и ресурсами, фактической возможностью пати выиграть торги на данный магшмот на аукционе.
Именно, доступностью. Раньше эта доступность определялась несколькими факторами, один из которых была стоимость предмета - потому что на его крафт уходили материальные ресурсы и усилия компетентных спецов с определённым CL, а теперь - вот вам рарити, ну вы понели. И дело тут даже не в покупке-продаже, а именно что в доступности. Игроки могут скрафтить или просто найти сраную метлу полёта задолго до того, как файтер сможет наконец позволить себе полный латный костюмчик, для которого, кстати, дана конкретная стоимость. А может быть, вы хотите дать партии капитал, чтобы начать с пятого уровня или выше? Ну-ну...
Подпись ставится строкой ниже, и, как правило, не после запятой.
Сделали бы тогда маг левел по аналогии с тек левелом из гурпса. Как коэффициент цен
Кстати, по какой формуле этот ваш фактический шанс в пятёрке рассчитать с учётом вышеперечисленных переменных? А то с зависимостью тупо от того, в деревне ты или в мегаполисе, вроде как, без всяких аукционов можно было чекать и доступность сервисов/магшмота, и на сколько этого добра ты сбагриь сможешь. А глобальная торговля - да, хромала здорово. Ценники на товары в регионах были одинаковые, чтоб торговлей зарабатывать, купив дешевле и продав дороже, нужно было для всего для этого писать хоумрулом правила работы экономики. Так как, действительно, игра не про торговлю, а про приключения. Зато вот с правилами по тому, чтоб сбагрить лут, добытый в приключениях, или купить магшмот, чтоб в приключении не окочуриться, таких проблем не наблюдалось. Хочешь цацку - двигай в место, где наткнуться на такую шанс побольше, или сделай сам, таблицы с формулами есть.
Почему я-то должен сказать, как это никчёмной говно тебе или хоть кому-то ещё поможет?
>На маркетинг бабло уходит, полагаю.
Именно так. Без рекламы этот мусор никогда бы не взлетел.
>Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот
После цирка с 4е все дизайнеры разбежались, так что дизайньте сами.
>А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.
Как что-то хорошее и это никак не мешало прописать цены на шмот по умолчанию. И кризису дмов привет передавай.
>сорт Скайрима от настолок
Понятно, ммошная хуйня эс ис.
>>2400
Зато ресурректы в каждом бомжатнике.
>>2401
>Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.
С доступностью предметов в какой-то деревне мастеру гораздо проще разобраться даже при отсутствии механической расписки населённых пунктов. Которая, к слову, тоже нихуя не была бы лишней.
В 3.5 всё натягивалось на грейхок. В 5 как раз фр является сеттингом по умолчанию (усредненный, героический). И, да, в других редакциях существовали сеттингбуки с фиксами всего этого.
>>2404
>Потому что знают, им никто пользоваться не будет.
О, нихуя ты ванга.
>Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5
Поэтому для 5е их делать не надо.
>А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.
Примерно так же как гайдлайн из 3.5.
>>2405
>игра никогда не была про экономику
Это не экономика, а ресурс менеджмент. И он работал хуеву гору лет, игр и редакций. Внезапно перестал.
>>2418
И то верно.
>На маркетинг бабло уходит, полагаю.
Именно так. Без рекламы этот мусор никогда бы не взлетел.
>Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот
После цирка с 4е все дизайнеры разбежались, так что дизайньте сами.
>А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.
Как что-то хорошее и это никак не мешало прописать цены на шмот по умолчанию. И кризису дмов привет передавай.
>сорт Скайрима от настолок
Понятно, ммошная хуйня эс ис.
>>2400
Зато ресурректы в каждом бомжатнике.
>>2401
>Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.
С доступностью предметов в какой-то деревне мастеру гораздо проще разобраться даже при отсутствии механической расписки населённых пунктов. Которая, к слову, тоже нихуя не была бы лишней.
В 3.5 всё натягивалось на грейхок. В 5 как раз фр является сеттингом по умолчанию (усредненный, героический). И, да, в других редакциях существовали сеттингбуки с фиксами всего этого.
>>2404
>Потому что знают, им никто пользоваться не будет.
О, нихуя ты ванга.
>Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5
Поэтому для 5е их делать не надо.
>А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.
Примерно так же как гайдлайн из 3.5.
>>2405
>игра никогда не была про экономику
Это не экономика, а ресурс менеджмент. И он работал хуеву гору лет, игр и редакций. Внезапно перестал.
>>2418
И то верно.
>>2423
ДМГ писался второпях по остаточному принципу.
Вроде бы в 5.5 это собирались исправить, и перекомпоновать книгу.
Хз, насколько хорошо это у них получится.
Лично меня устраивает текущая ситуация. Раз нет официальных правил, то можно придумать свои, или взять чьи-то готовые. И никто не будет тебе верещать, что "по RAW у меня должен уже быть +3 кин ворпал лонгсворд оф хуман бэйн, у меня билд на нем построен!"
>нет официальных правил
Неприятность в том, что они таки ещё и есть, но в заранее уёбищном и хуёвоприменимом виде.
>для 5е их делать не надо
Если тебя это так ебет, есть правила Лиги где расписан каждый медяк.
Но я чую в тебе жирного которого с нихуя начало волновать то, что не волнует никого.
>против правил даача
Не торт из-за таких, как ты. Хуан несёшь - так лучше делай это в /b. В тематике-то срать зачем?
А я не сам с собой (и не с тобой) играю в эти игры, так что сам сподоблюсь разобраться, что считать, а что - не очень. И меня разочаровывает то, что я успел в пятёрке насчитать. И в контингенте местных потребителей сегодня продукта тоже. Приятного аппетита (это намёк не на регенерацию 5 хит-поинтов за раунд, если что).
Из твоей манеры речи складывается впечатление, как будто ты всю жизнь обречён играть в соло, а твое взаимодействие с живыми людьми ограничивается кассиром в Пятерочке.
Ну, раз уж мы больше не о дээндэ говорим...
Весьма вероятно, что это впечатление связано с ограниченностью твоих способностей к интерпретации речевых паттернов и манеризмов в силу некоторой однородности круга твоего общения. Но это, в общем, нормально. У подавляющего большинства людей такая хрень.
Возможно, так себе культура в этом обществе, коль скоро там принято называть кучу сырых брёвен и неполный набор заведомо неюзабельных инструментов конструктором.
У культуры кроме языка еще миллионы обличий, твой фетиш на язык показывает только узкий кругозор. Вопрос есть ли за тобой что-то кроме петушиных словечек
>показывает только узкий кругозор
Скорее, это ты пытаешься показывать тут что-то типа своего превосходства над собеседником, пытаясь задеть его так горячо любимой на этой борде "петушиной" темой. Какую же широту кругозора ты сам таким образом демонстрируешь? Да, это был риторический вопрос. К слову, я сам тебе широты и высоты кругозоров демонстрировать не намеревался, мой стиль речи такой, какой есть. Однако, у меня ещё была надежда на то, что я прочту здесь что-то конструктивное по теме, кроме анонимных выебонов в исполнении ретардов, которым не сидится в /b.
Он должен умереть в женских объятиях. У варваров с грапплом, вроде, хорошо дела обстоят, и есть фит fighting initiate, позволяющий задавить в захвате уроном по хитам, без привлечения правил смерти от удушья.
> мой стиль речи такой, какой есть
Но он же разнится от сообщения к сообщению. То жутко выверенные витиеватые обороты, то обычная человеческая речь. Ты кого наебать пытаешься, интеллигент комнатный? Я уже говорил, но повторюсь, в приличном обществе на таких как ты смотрят косо, а иногда и едва сдерживают улыбку.
Правильно говорят, что человек, который простыми словами объясняет сложные вещи, по-настоящему понимает о чем говорит, тот же, кто простые вещи объясняет сложными словами, хочет лишь показаться умным.
Спасибо за идею. Ризмир сосжёт его в своих пламенных объятьях
Да, есть. И даже неплох. Мне понравился. Но я буду рад, если мои ушлёпки смогут устаканить в своих головушках такие вещи, как BAB, AC и спасброски, порубившись чутка в какой-нибудь айсвинддейл или невервинтеонайтс на компе. А если я им ещё про CMD и CMB затирать начну... Самое забавное, они вовсе не глупые, да и с образованием оба, просто несколько инертны в плане восприятия чего-то нового.
Вот что-то мне не кажется, что развёрнутый ответ на твой вопрос обернётся чём-то продуктивным.
Старые системы это просто море ненужной инфы, которую взрослый мозг и так забитый хуйней просто не хочет хранить.
Интересно, почему же? Я просто увидел, что тут срач про экономику, которая даже не второстепенный элемент, но раз срач такой мощный, может там есть проблемы в каких-то действительно важных вещах?
Ну, у них никаких старых систем в голове и так нет, один во вторых героев на допотопном ноуте шпилит, другой в дисайплз два на современном.
Ладно, будем считать, что у тебя экзистенциальные претензии, принципиально невыразимые словами.
finger.jpg
Необходимость оправдывать причудлтвый дефолтный разброс цен всасыванием из пальца сеттинг-специфических причин этого маразма, как по мне - не признак чего-то хорошего, особенно, если учесть, что дефолтный же гайдлайн по даунтаймовому крафту тоже опирается на этот разброс, то есть, дело должно быть не в причудах рынка магшиота как такового, которые надо ещё потрудиться выдумать, а в том, что какие-то вещи не выгодно вообще производить. Не говоря уже о том, что результат в виде доступности чрезвычайно сильных для своего уровня редкости вещей типа той же метлы может банально руинить баланс энкаунтеров, а абсолютная нерентабельность некоторых расходников лишь резко сокращает шансы использования их игроками по прямому назначению. Да и дело не только в магических шмотках. Недоумение вызывают предметы типа дефолтных кандалов - довольно тяжёлая хрень, стоящая пару золотых, и не способная удержать никого с хотя бы НУЛЕВЫМ модификатором силы ИЛИ ловкости из-за абсурдно низкого DC. Баланс скиллов - вообще финиш. То есть, я вижу, что многие вещи в системе ну вот просто не работают и, чтобы они работали, нужно их пилить заново самому, и я вижу, что это не что-то хорошее, которое так и должно быть. Я также вижу, что в пятёрке есть и весьма хорошие решения, и, наверное, куче народу и правда есть за что её любить. Вот только это ни разу не повод с пеной у рта доказывать, что очевидные проёбы - не проёбы вовсе, и это наводит меня на совсем уж скверные мысли о тех, кто так поступает.
>это наводит меня на совсем уж скверные мысли о тех, кто так поступает.
Они ещё любят в качестве аргумента давать удобные говнопереводы и не менее удобные куски из своей любимой редакции, вырванные из контекста.
Всё гораздо хуже: они поощряют девелоперов, предпочитающих класть хуй на качество контента.
C: ведьма
В вашей палате применяются кандалы из ПХБ, и тебе опять удалось пробраться в кабинет главврача?
А в вашей хомбрюшные и ты теперь завидуешь.
> кандалы из ПХБ
Охуеть, получается из кандалов может выбраться обычный крестьянин с ловкостью и силой +0, если выкинет 20 на кубике. Какая же хуйня.
А ещё они не имеют игромеханического эффекта, кроме того, что весят шесть фунтов, так что и пальцы ломать незачем.
Причём, он рыпался около десяти раз, и только последняя попытка привела к тому, что их забыли закрыть. И вообще, чем сильнее или ловче зэк, тем меньше ему нужно дёргаться, чтобы обнаружить, что его кандалы не закрыты. Чеки расследования или восприятия в таких ситуациях роли не играют, разумеется. Вот признайся честно, тут анонимная доска, стесняться некого, нахуя ты написал этот пост? Это должно было быть смешной шуткой?
Да это ты говноед. Анончик просто безобидно пошутил, а ты свою душноту развел, что даже меня захлестнуло.
По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек? Кинул один раз и все. Результат будет действовать, пока ситуация не поменяется достаточно для того, чтобы сделать проверку ещё раз.
Вот скажи честно, ты намеренно эту глупость сморозил, или троллить пытаешься?
>просто безобидно пошутил
А народ поверил
>захлестнуло
Святая простота.
>>2607
>По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек?
А что именно в правилах мешает дёргаться каждый раунд?
>пока ситуация не поменяется достаточно для того, чтобы сделать проверку ещё раз
Каковы по правилам критерии достаточности изменений?
>Вот скажи честно, ты намеренно эту глупость сморозил, или троллить пытаешься?
Считаю твой вопрос не имеющим смысла.
Profanation Competition ITT.
DMG, p. 237, Multiple Ability Checks
Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task. However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Newer read the rules. Just talk shit.
>>2607
Profanation Competition ITT.
DMG, p. 237, Multiple Ability Checks
Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task. However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Read the fucking manual.
Итак, для самых культурных и интеллектуально одарённых, просто на всякий случай: крестьянин с нулевым бонусом силы чекается на то, чтобы разорвать кандалы, и не преуспевает. Причина, по которой ГМ позволяет ему повторный бросок, заключается в том, что крестьянину ничего не мешает попробовать ещё разок. Но, если от того, как скоро крестьянин разорвёт кандалы, мало что зависит, чтобы не париться с бросками, можно просто решить, что десяти попыток будет достаточно, и вообще не кидает кость. А если бы это происходило, например, во время боя, и крестьянину, чтобы успеть смыться, нужно бы было сломать кандалы, которыми он прикован к телеге рабовладельцев, раньше, чем рабовладельцы победят странствующего паладина, увидевшего несправедливость и, в соответствии со своим личным кодексом, клятвой, или чем там ещё, вступившего в бой с вышеназванными рабовладельцами, можно и каждый раунд делать чек — кто знает, победит ли паладин рабовладельцев, или же как скоро рабовладельцы запинают паладина. Но, как бы то ни было, стандартные кандалы оказываются полным говном, хотя, судя по бэку City Watch, стражников в городах как раз такими и экипируют... Желаете ли на досуге глянуть правила по связыванию?
>In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes
>Read the fucking manual.
И?
Так в том-то и проблема, что уже придумали. Местами ничего так, но местами — полное говнище.
Чем тебе непонятен кусок про "some cases"? Это буквально означает "в некоторых случаях". Угадай, кто решает, в каких конкретно случаях?
Далее, читаем:
However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Тебя этот пункт не смутил?
>Причина, по которой ГМ позволяет ему повторный бросок, заключается в том, что крестьянину ничего не мешает попробовать ещё разок
И вот тут у тебя ошибка ДМа. Почему ему ничего не должно мешать? По какой причине крестьянин, даже имея возможность повторить попытку, может делать ее каждый раунд?
Сейчас мы камнем глубже и узнаем, что RAW кандалы делают абсолютно ничего, и не накладывают никакое состояние. Артисты буду опять возмущаться, что "не завезли правил", но они тут и не нужны: ДМ должен сам решить, как выглядят и что делают конкретные кандалы.
Ох, ебать!
Так-так, мотнём чуть-чуть назад...
>>2607
>По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек?
>>2649
>Угадай, кто решает, в каких конкретно случаях?
Расскажи-ка мне, кто же на самом деле должен решать.
Далее...
>However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
>Тебя этот пункт не смутил?
Нет, с чего бы? Тут лишь написано о том, что никакое количество повторных чеков не позволит персонажу успешно выполнить невыполнимую задачу, только и всего. А взлом кандалов для персонажа с нулевым бонусом силы определённо не является для него невыполнимой задачей, у него есть 5% шанс успешно сделать это с первого раза. У тебя проблемы со зрением, с английским языком или с логикой?
Маневры, достойные лучших полководцев.
Давай я тебе поясню, как для тупого.
ДМ решает, может ли крестьянин попытаться выбраться из кандалов, а также, сколько это займет времени и какие будут последствия при провале.
ДМ же решает, может ли крестьянин повторить попытку ещё раз.
Если ДМ даёт возможность крестьянину делать проверку на снятие кандалов каждый раунд, он лишает кандалы хоть какой-то пользы.
А теперь про повторные броски: если тебе ДМ сказал, что задача теперь невыполнима, то любые повторные броски будут провалом. Даже, если изначально у тебя был шанс.
Очень странно тут говорить очевидные вещи, но крестьянин не знает, что у него 10 силы и 5% шанс освободиться. Он не знает, что у него выпало на д20. Он знает только, удалось ли ему выбраться из кандалов и, возможно, насколько он был близок к успеху.
Игрок за крестьянина (допустим хоумбрюшный класс, разрешенный за данным столом), конечно же видит и результат броска и свои бонусы, но брутфорсить механику ради результата - это метагейм и недостойное игрока поведение.
Соответственно, если ДМ ничего не смыслит в вождении, а игроки - метагеймят, то внезапно кандалы становятся настолько бесполезны, что средний крестьянин может из них выбраться примерно за 2 минуты.
Достаточно доходчиво?
>И вот тут у тебя ошибка ДМа.
И в чём же она заключается?
>Почему ему ничего не должно мешать?
А почему должно-то? По правилам, КОТОРЫЕ ЕСТЬ В РУЛБУКАХ, можно освободиться из кандалов успешным чеком. По тем же самым правыилам, КОТОРЫЕ ЕСТЬ В РУЛБУКАХ, взаимодействие с предметом требует действия.
>По какой причине крестьянин, даже имея возможность повторить попытку, может делать ее каждый раунд?
А что ему мешает законно потратить на это своё действие?
>Сейчас мы камнем глубже и узнаем, что RAW кандалы делают абсолютно ничего, и не накладывают никакое состояние.
Не очень как-то глубоко копать выходит: этот факт прямо ITT уже упоминался. Глубже мы на эту тему копнём чуть дальше, потерпи.
Артисты буду опять возмущаться, что "не завезли правил", но они тут и не нужны: ДМ должен сам решить, как выглядят и что делают конкретные кандалы.
Капитан Очевидность ответственно заявляет: пусть возмущаются, но если кому не нужны правила, то можно играть в чистые словески, а в играх с правилами они используются как раз для того, чтобы рандомному Васяну как можно меньше васянства приходилось высасывать из пальца. Я же интересуюсь: зачем, по-твоему, вообще нужны рулбуки?
Теперь, как и обещал, чуть более глубокие раскопки: игромеханический эффект от кандалов для рук и для ног описан, например, в книге Tomb of Annihilation:
The manacles impose disadvantage on ability checks made to climb or swim. The shackles reduce a prisoner's walking speed by half and impose disadvantage on ability checks made to jump.
Что ж, я не удивлён такому маркетинговому ходу, но и не обрадован им. Что же меня действительно огорчает — это уровень знакомства с игровой системой и, скорее всего, уровень интеллекта тех, кто обсуждает 5e в рунете. Я обнаружил, что, не смотря на ранее невиданное мной обилие желающих и, вроде как, играющих, я не хотел бы садиться с ними за один игровой стол.
>Давай я тебе поясню, как для тупого.
>ДМ решает, может ли крестьянин попытаться выбраться из кандалов, а также, сколько это займет времени и какие будут последствия при провале.
>ДМ же решает, может ли крестьянин повторить попытку ещё раз.
Также, всё остальное, что ты там написал — это называется домашними правилами. Которые, в данном случае, заменяют те, что уже имеются в книгах.
>Если ДМ даёт возможность крестьянину делать проверку на снятие кандалов каждый раунд, он лишает кандалы хоть какой-то пользы.
Нет, это лишь значит, что кандалы, описанные в правилах, уже бесполезны, и чтобы сделать их уровень полезности хоть сколько-нибудь вменяемым, ДМу придётся васянить. Простейший способ, который я в данном конкретном случае вижу — банальное увеличение DC, но ты-то можешь васянить как хочешь и распространяться на тему того, что твоё васянство — самое правильное, не смотря на то, что правила не нужны, и хоть что 5e на самом деле — словеска.
Вообще эти проблемы решаются взятием 10 и 20. Кажется, такие опциональные правила уже есть.
То есть, при броске кубика, считается, что персонаж старается изо всех сил. Не так, что лениво пошевелил руками, понял, что кандалы действительно закрыты, и тогда уже кааак взялся всерьез большой палец ломать.
Когда берешь 20, подразумевается, что ты долго мучаешься изо всех сил, и в итоге получаешь свой успех. Конечно, это возможно, только если у тебя есть много времени и никто не мешает.
Таким образом, если крестьянина посадили на подвал и ушли, он действительно рано или поздно выберется из оков.
Если же как описано, он пытается вылезти, пока паладин бьёт работорговцев, то извините - один бросок определяет успех. Не получилось - сиди, болей за паладина.
У нас нарисовался ещё один адепт химии?
Главное правило - ДМ имеет последнее слово, когда дело касается правил.
Книга даёт тебе инструмент - пользуйся. Если где-то предмет описан недостаточно детально, то значит ДМ может его дополнить на свое усмотрение. Я понимаю, что у аутистов полностью отсутствует воображение, и если в книге нет полного статблока, то игра полностью останавливается.
Если бы в ПХБ кандалы были расписаны до действий, вы бы называли васянством любые другие кандалы/наручники и тому подобное. В книге же дан один тип, значит другого быть не может. И только таблица с 100 видов обезжвиживающих устройств от Кобольд пресс спасет ситуацию. Или нет, это же 3rd party, несчитово.
Компетентный крестьянин уже бы успел оказаться троюродным кумом главаря и помогал бы гасить паладина.
А у тебя точно хватает воображения на то, чтобы представить, что те, к кому ты лепишь, ярлычок с надписью "аутист", или приписываешь связь с локальным говномемом про " химические правила", занимаются не совсем тем, о чём-то ты тут распинаешься? Хотя, для этого не обязательно воображение - достато простой внимательности. Чтобы наручники работали удовлетворительно, им, например, приходится васянить, задирая сложность взлома, чтоб крестьянин, обосравшийся от страха, мог безрезультатно рыпаться, пока всё не закончится, а кто-то посильнее в той же ситуации имел бы шанс сломать наручники, возможно сразу, а возможно - позже. Не наоборот, когда крестьянин чекается ровно один раз и убегает, а варвар с запредельной силой ловит фейл - и всё. Но вот в /by/, внезапно, начинают спрашивать о том, с какого перепуга ДМ (который, вроде бы, последняя инстанция в таких вопросах) разрешает такой чек. Вам там совсем хорошо, что-ли?
Ваще-то да.
Если тебя взяли братки на трассе, попирали тебя по печени, одели на тебя наручники и сложили в багажник, ты бы конечно всех их уложил как Рембо.
Вряд ли ты не осознаёшь, что суть вопроса заключалась в адекватности применения имеющихся правил множественных чеков не сводится только к заданной ситуации с рабовладельцами. Персонаж может быть прикован кандалами к колонне в помещении во время пожара, к грузу, который тянет его на дно, и так далее. Писать бред в тематике - это так увлекательно?
>Писать бред в тематике - это так увлекательно?
Ну раз ты с упоением этим занимаешься, видимо да.
Разговор был про крестьянина, НПЦ с 10 силы и ловкости. Для персонажей игроков в других ситуациях будут действовать другие правила.
Рискну уточнить. Ты думаешь, что занимаешься троллингом или типа того? Насколько мне известно, смысл этого развлечения в том, чтобы вывести собеседника из себя (лучше всего - заставив его почувствовать себя глупым), спровоцировав тем самым на генерацию им потока гневных сообщений, которые иногда бывает действительно забавно читать, а не в том, чтобы почувствовать за собой моральное право запостить макро на тему "ололобаттхерт". Или со временем и это поменялось?
Такая ситуация, приключенцы: начал водить рудники, уже дошли до замка каменных пастей, но то одно, то другое, то праздники. Короче продолжение игры все откладывалось и откладывалось. Появилось предложение собраться в тейблтопе, но я как поехваший олдфаг не хочу, чтобы игра перекочевала в онлайн. Во-первых, потому что это все-таки НАСТОЛЬНАЯ ролевая игра, ощущения будут не те, во-вторых, есть подозрение, что мои игруны уже охладели к ДНД и им тупо лень ирл собираться и возиться с кубами и листами. Кто сталкивался с подобным, мои опасения преувеличены?
Преувеличены твои опасения или нет, тут никто не определит наверняка, возможно, даже сами твои игроки. Если ты сам не охладел — принимай предложение насчёт использования виртуального стола. Возможно, тебя даже приятно удивит его функциональность. Если же ты поймёшь, что тебе просто лень разбираться с интерфейсами виртуального стола — значит, ты сам не столь уж и горячо желаешь продолжения, а потому смело дропай. Как настоящий мартын.
Как игравший в онлайне больше чем в жизни скажу тебе, что есть и плюсы, и минусы. Из плюсов подготовка к игре, муы например теперь даже когда собираемся ИРЛ ролл 20 для боев используем, ибо удобней наклепать токенов, чем печатать и т.д. Минуса будет два: во-первых, падение динамики, на игре ты всех видишь, а за компом полюбому какой-нибудь пидорас запустит блядский варфрейм и прослушает все; во-вторых, в целом сложней взаимодействовать, ибо ты не видишь того кто хочет что-то сказать, начинаются перебивки, не всегда понятен момент окончания мысли и т.д. Мне больше ИРЛ нравится, но мы по разным городам разъехались и вынуждены так играть
Троллинг разный бывает. Например, высокомерным поучительным тоном объяснять людям очевидные вещи. Или отвечать на посты полностью игнорируя то, что там было написано. Или необоснованно обвинять людей в троллинге.
Ну ты понял.
Поддерживаю анонов выше, попробовать стоит. Ну, и если твои ощущения, что игрочки поостыли настолько сильны, советую их прямо об этом спросить. Вдруг, это правда.
А если нет, так нафиг споришь? Упражняешься в поучительном высокомерном тоне и игнорировании логики?
Ну как бы и до этого треда перекатывали не совсем пятёрочники.
Знаю что living room studio и вечерние кости делали Шаманов по разному. Но про механику не в курсе.
Кандалы не за 6 секунд взламываются/разрываются. Я бы на месте мастера заставил на это потратить всю сцену или, если хочется дать крестьянину возможность ещё и убежать под шумок, заставил бы набрать определённое количество успехов за сцену или накидать за сцену определённую сумму результатов.
Например "хочешь сломать кандалы?Они крепкие, поэтому накидай мне за сцену суммарно 100 с помощью д10, одно действие один бросок."
Или
"хочешь сломать кандалы? взламывай каждый замок отдельно. У тебя на ногах и руках наручники. Это будет 4 успеха."
Кандалы же не мгновенно лопаются.
Я регулярно смотрю на ютубе видосы где один пиндос взламывает замки и делает оценку их надёжности. Так вот, даже с профессиональными инструментами и в спокойной обстановке видосы длятся по 2-5 минут. Как взлом будет проходить в суматохе боя с помощью подручных средств имагинировать даже не надо.
но если крестьянин халк ебаный, то там взламывать ничё не надо, за 1секунду перекусит кандалы
Не, ну, такими компетентными только мобы могут быть.
Я регулярно смотрю на ютубе видосы и там магии вообще никогда нет, и удары от десятиметровых монстров никто не танчит. Что теперь, заклепочник?
Теперь, согласно местной логике, ты тролль зеленожопый. Потому что передразниваешь, поясняешь очевидное, переходишь на личности. И вообще. Увожай чужую тенденциозность, чушок.
Я описал тебе своё видение как сделать момент побега интересным и в меру сложным. Если тебе нравиться играть по-другому, то играй главное чтобы всем за столом понравилось.
> Я регулярно смотрю на ютубе видосы и там магии вообще никогда нет, и удары от десятиметровых монстров никто не танчит.
Я регулярно смотрю на ютубе видосы где танчат удары десятиметровых монстров с помощью магии монтажа
>Я описал тебе своё видение как сделать момент побега интересным и в меру сложным.
Странно, что в треде D&D, а не, например, WoD. Хотя, о чём это я? Ведь рулбуки нужны только для того, чтобы можно было понять, что весь их контент, кроме правила номер ноль, as is не предназначен для использования by design — это не проёб, а замечательная фича, горячо любимая фоннатами. Отличное видение, антош. Всем бы такое. Непонятно только, почему буржуи клепают гайды и фиксы чаще с опорой на этот мусор в целом, а не только на единственно ценное правило. Дураки химические наверное.
>Ведь рулбуки нужны только для того, чтобы можно было понять, что весь их контент, кроме правила номер ноль, as is не предназначен для использования by design — это не проёб, а замечательная фича, горячо любимая фоннатами.
This, but unironically.
Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию, а не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя.
Если ты про LPL, то он там периодически ломает замки замороженным дождевым червём за пару секунд, либо вообще обходит.
Да, это плохо, потому что я ебал в рот хуеву гору хомрулов городить и на каждый >среньк рулинг выдумывать.
> игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя
Мммм... Играчки с положительным айсикью и знанием правил...
>This, but unironically.
Ух ты, оказывается, эту книгу можно было вообще нахуй не читать! Охуенно же! Заебись сделали!
Называть трату денег и/или времени на то, что тебе не пригодится, получением возможности проявить фантазию... Даже и не знаю.
>Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию
Эта возможность и без чтения рулбуков имела место быть, разве нет? Садишься, сам пишешь-придумываешь игру, потом, может быть, даже играешь. Более того, возможность проявить фантазию и с чтением рулбуков была, вот прямо в рамках правил. Представляешь?
>не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя
Вообще, как-то удобнее, когда, садясь играть в шахматы, не обнаруживаешь внезапно, что оппонент играет с тобой в чапаева. Так что, наверное, если собираешься играть, то стоит начать с изучения (или сочинения) правил, а потом их помнить и придерживаться. Тогда, глядишь, и на лягуху меньше похож будешь. Может быть, даже просторы для полёта фантазии откроются.
Подстраивались под логику приключенцев? Или мне им сказать что зря ты обратил на это внимание, сам себя запутал?
Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.
>>2979
Все равно придется. В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.
>>2980
Такие случаются, особенно, если они сами иногда водят.
>>2999
>>Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию
>Эта возможность и без чтения рулбуков имела место быть, разве нет? Садишься, сам пишешь-придумываешь игру, потом, может быть, даже играешь. Более того, возможность проявить фантазию и с чтением рулбуков была, вот прямо в рамках правил. Представляешь?
Ссылочку на системы и сеттинги, которые ты издал, скинешь? У меня вот с нуля что-то нет желания городить.
>>не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя
>Вообще, как-то удобнее, когда, садясь играть в шахматы, не обнаруживаешь внезапно, что оппонент играет с тобой в чапаева. Так что, наверное, если собираешься играть, то стоит начать с изучения (или сочинения) правил, а потом их помнить и придерживаться. Тогда, глядишь, и на лягуху меньше похож будешь. Может быть, даже просторы для полёта фантазии откроются.
И сколько раз у тебя случалась подобная ситуация с чапаевым? Я вот ни разу в такой не оказывался. И никто не спорит, что правила надо знать и понимать, однако придерживаться их надо ровно до тех пор, пока они не мешают игре.
Если тебе нужна полная оцифровка реальности, то что ты делаешь в треде про ПиДы, а не в каком-нибудь гурпсе?
>Ссылочку
Не дам, так как не издаю и не публикую. Да и вообще речь о том, для чего нужен рулбук.
>И сколько раз
Буквально - два. Метафорически - гораздо больше.
>Если тебе нужна полная
Не полная, а достаточная. Без необходимости перевасянивать шквал того, что раньше спокойно брал в приемлемом виде прямо "из коробки".
>что ты делаешь
Сейчас уже просто угораю. А изначально зашёл с вопросом по сюжетостроительству. Ответа на вопрос, кстати, не получил. Только реакцию.
>>Ссылочку
>Не дам, так как не издаю и не публикую. Да и вообще речь о том, для чего нужен рулбук.
Ну и не давай, тут все равно обосрут.
>>И сколько раз
>Буквально - два. Метафорически - гораздо больше.
Могу только посочувствовать твоему тотальному невезению.
>>Если тебе нужна полная
>Не полная, а достаточная. Без необходимости перевасянивать шквал того, что раньше спокойно брал в приемлемом виде прямо "из коробки".
В какой момент критерий достаточности для тебя лично стал абсолютным критерием для всех? Мне вот того, что предлагает актуальная редакция вполне достаточно.
>>что ты делаешь
>Сейчас уже просто угораю. А изначально зашёл с вопросом по сюжетостроительству. Ответа на вопрос, кстати, не получил. Только реакцию.
Тут все угорают. Перекатят тред - задавай вопрос ещё раз.
>критерий достаточности для тебя лично стал абсолютным критерием для всех
А в какой момент ты решил, что это вообще произошло? Полегче там с интерпретацией.
>задавай вопрос ещё раз
Нет уж, спасибочки. Уже не актуально.
> Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.
Как жаль, что в копропидёрке фундамент из говна и палок.
> Все равно придется.
Ни в трёшках, ни в четвёрке, ни в пфах мне никогда не приходилось настолько постоянно заниматься этой хуйнёй.
>В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.
Делают закованого в хелплесс.
A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets.
>Как жаль
Скорее, жаль, что всё это говно нахваливают. Лучшая редакция! Ну, да, всё сгладили и упростили, но выкидывать уже имевшиеся годные механики и заменять бессодержательным говном вместо того, чтобы банально сконвертировать? Отличная идея, ведь теперь мы просто-напросто обязаны открыть эксель и кучу мануалов и сорубуков, а потом часами собирать чуть более вменяемые правила для крафта, таблицы сложностей скиллчеков, ценников и прочего того, что, вроде как, уже и так должно работать, но, внезапно, не работает. Какой простор для творчества! Но я уверен, большинство не парится такой хуйнёй, а просто творчески решает всё эти проблемы оглашением значений строго от балды, надеясь, что игроков эта хуйня, которую они совсем не ожидали, потому что ПХБ читали и рассчитывали на совсем иное, лишь порадует.
>> Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.
>Как жаль, что в копропидёрке фундамент из говна и палок.
Все ещё лучше неработающих файтера и монаха изкаробки в 3.5.
>> Все равно придется.
>Ни в трёшках, ни в четвёрке, ни в пфах мне никогда не приходилось настолько постоянно заниматься этой хуйнёй.
В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.
>>В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.
>Делают закованого в хелплесс.
>A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets.
Беру свои слова обратно. Зачем тогда не написать сразу хелплесс в самом описании кандалов?
И почему ты опустил:
As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die.
Боишься, что то, что цель в наручниках можно просто убить тут сочтут бредовым?
>>Как жаль
>Скорее, жаль, что всё это говно нахваливают. Лучшая редакция! Ну, да, всё сгладили и упростили, но выкидывать уже имевшиеся годные механики и заменять бессодержательным говном вместо того, чтобы банально сконвертировать?
Годные механики оставили так-то. Выкинули в большинстве ненужный шлак, который искусственно тормозил игру.
>Отличная идея, ведь теперь мы просто-напросто обязаны открыть эксель и кучу мануалов и сорубуков, а потом часами собирать чуть более вменяемые правила для крафта, таблицы сложностей скиллчеков, ценников и прочего того, что, вроде как, уже и так должно работать, но, внезапно, не работает.
По сравнению с горой сурсбуков, которые требуются для 3.5 и табличек оттуда же, ты всё ещё экономишь кучу времени.
>Какой простор для творчества! Но я уверен, большинство не парится такой хуйнёй, а просто творчески решает всё эти проблемы оглашением значений строго от балды, надеясь, что игроков эта хуйня, которую они совсем не ожидали, потому что ПХБ читали и рассчитывали на совсем иное, лишь порадует.
Сейчас ты будешь рассказывать, что во всех твоих играх все DC были из официальных книг и ты ни разу не назначил сложность "на глазок"? И монстра исключительно оттуда же.
Не нужно тебе - ещё не значит, что не нужно никому.
Я экономлю кучу времени, не сочиняя гору сорсбуков лично, а в любой момент открывая уже имеющиеся.
И сейчас я расскажу, что в моих играх подавляющее большинство DC бралось прямиком из SRD. Не потому что они официальные, а потому что всегда под рукой, и мне не нужно изобретать велосипед на ходу, надеясь, что он не развалится на ходу.
> Все ещё лучше неработающих файтера и монаха изкаробки в 3.5.
Тебе-то к нерабочим классам не привыкать.
> В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.
Это ложь.
>Зачем тогда не написать сразу хелплесс в самом описании кандалов?
А почему в 5е каждый эффект от спелла не расписывают?
> И почему ты опустил
Потому что это описание кдг.
> В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.
Неловко вышло.
Ещё и фит где-то в комплитниках был.
Дебилы, пренебрегающие весьма флаворной стороной менеджмента ресурсов и потенциалом кастомизации эквипа, заслуживают жрать говно с лопаты и сосать хуй ДМа, чтобы он дал им желаемые вундервафли. Впрочем, они этим наслаждаются, так ведь?
Это система чисто сессионная дрочильня для подпивасов.
Она заточена только под унылую боёвку и ультралайтовый выживач на пути от одного данжа до другого.
Всё остальное на откуп больной фантазии игроков или ДМа.
У трёх с половиной аутистов нещадно бомбит от ее существования и популярности. Плюс старая имиджбодовая традиция "новае = плоха".
>У трёх с половиной аутистов нещадно бомбит
За 3.5 особо не шарю, но тот же первый патфайндер в разы легче и понятней пятёрки.
Я хуй знает почему пятёрка такая популярная.
You do not gain any extraordinary special attacks or special qualities not noted above under physical qualities, such as darkvision, low-light vision, blindsense, blindsight, fast healing, regeneration, scent, and so forth.
Но это так, поржать. Обычный мартиал без доступа к заклинаниям всё ещё не может почуять, что в пещере пахнет серой. Понятно, что ДМ может сказать просто бросить мудрость и даст ситуационные бонусы в зависимости от персонажа. Но это же будет васянство и смертный грех.
>васянство и смертный грех
А хуярить впопыхах корники для редакции и не выпускать переиздание через 2-3 года это не васянство, и не надо пихать визардам вилы в сраку?
Все, конечно, мыслят по-разному, но у меня опыт, противоположный твоему.
И в плане вовлечения новичков и объяснение базовых механик 5е для меня оказалась существенно удобнее, чем 3.5/ПФ/СФ.
Технически, это не васянство, но визарды так-то заслуживают не то, что вилы, а целый вагон садового инвентаря в сраку, даже не учитывая последние скандалы.
Есть, так сказать, за что.
>вовлечения новичков и объяснение базовых механик
Тут согласен, нормисы и домохозяйки что то комплексней пятёрки не выкупят.
Тем же, кто хотя бы пару раз трогал РПГ игры на компе/консоли лучше 3.5/ПФ1.
>Есть, так сказать, за что.
Ну я за последним шитштормом наблюдал в прямом эфире.
Удивлён что они дали заднюю с OGL.
Я бы сказал, что 5е для взрослых людей, у которых нету времени изучать всех коричневых карликов.
А 3.5/ПФ - для школьников, студентов и прочих РНН-господ с кучей свободного времени.
>с кучей свободного времени
Тут как раз всё индивидуально. Я потратил на ПФ 6 часов чистого времени и разобрался в системе больше чем после полугодового кампейна в пятёрке и дроча корников и дискорд серверов комьюнити по ДнД.
Пока не вышла One D&D, и 5е является актуальной - то она новая, особенно в глазах грогнардов.
Задушишься 100%. Эти кампании тянутся что пиздец, так ещё и уверенная по молодости игровая сила может со временем поубавить в регуляности, станете реже собираться, а кампания короче не станет. Но не стоит отчаиваться.
Чтобы не забивать, просто делай иногда перерывы на ваншотики, можно по другим системам. А может быть, ты начитаешься каких-нибудь ремиксов Александриана и разнообразных помоев именно для этой кампании с Dungeon Masters Guild и по ходу игры её изменишь так, что расходиться с игр никто не захочет.
А ты именно кампанию хочешь провести или это первая игра, которую ты собираешься водить?
Просто ты же ещё не знаешь какой стиль игры вкатывает твоим играчкам. Да и, в целом, замахиваться на что-то большое лучше, когда у тебя постоянный состав партии нормально сложился. Может быть лучше провести что-то формата ван(ту-три)шотов? К сожалению, я всё пидёрошное поудалял к хуям, поэтому не подскажу что-то конкретное.
Ну, и ещё какие-то дохуя серьёзные хорроры и детективы (на них вообще забей) нубасам не так часто заходят.
>>3065
Покажи мне, где в копропидёрке пишут, что срут жопой или будешь срать ртом.
>>3066
Потому что у это "замечательной" редакции есть наглухо пизданутое коммунити, которое абсолютно уверено в собственном по причинам "сперва добейся" и "миллионы мух". А потом начинают нагло и тупо пиздеть, а когда их закономерно ловят на пиздеже, начинаются реактивные виляния порванной сракой. Собственно, таскания на хуях одного такого клоуна (у которого, то троекнижие на русском покупается, то кандалы не работают, то нюха нет), ты и можешь наблюдать.
>>3067
Вайлдраннер(прц), бер варриор(прц), бладхаунд(прц), бистмастер(прц), вайлдшейп(прц), фист оф зе форест(прц), инвокация у варлрока была, одноименный фит из комплит адвенчурера.
Это только из комплитников. В расы, шмотки и спеллы не лез.
Способов его получить было довольно много.
>>3068
Ей уже под сраку лет и у бывших нубасов начинают появлятся вопросы. Дальше будет только интересней. Плюс, местный обсирающийся по кд клоун.
>>3074
>>Я хуй знает почему пятёрка такая популярная.
Отличная работа маркетингового отдела. Ничего больше.
>у которого, то троекнижие на русском покупается
С этого в голос просто, только оригинал только хардкор. И то в оригинале вординг говна.
>то кандалы не работают
По логике реального мира кандалы без цепи это чисто браслеты.
По механу они работают, но я бы доебался что без цепи никаких штрафов от них нет.
>то нюха нет
Он то есть, но у играчков не прописан по механу. Так что тут на всё воля ДМа.
>Отличная работа маркетингового отдела. Ничего больше.
Хуёвые маркетологи. Если я зная о существовании днд думал что после 3.5 нихуя не выходило, а про пятёрку узнал только в 2018.
У меня пчелы в группе больше любят в пятёрке махаться ибо проще. Я бы так в ПФ1 упоролся в долгий кампейн с 1 по 20 лвл.
>срать ртом
Ты и так с этим успешно справляешься, обсираясь со всех сторон. Ещё и тащит своих коричневых карликов. Впрочем, вся суть трёшного коммюнити: лепить пун-пунов и усираться на тему существования пятерки. Спросишь такого: чем хороша твоя система, в 99% случаев будет ответ "зато не пидёрка". Не мудрено, что у вас, аутистов, перманентный ноугеймс: люди видят ваши кривляния и любое желание садиться за один стол мгновенно отпадает.
Кажись, и правда отбитый отличник. Я-то поначалу думал, что это тут такой туповатый троллинг.
Savage Worlds ака Дневник Авантюриста. Даёт примерно то же качество, что и 5е, но при большем функционале и более простой реализации.
Она слишком старая, зумеры в неё играть не будут, а для бумеров есть 3.5е.
Как будто пятёрко-детям и дедам из 3.5 не похуй.
Васины дополнительные правила боя
1. Атака реакцией провоцируется использованием более чем 5 футов скорости перемещения в пределах досягаемости оппонента.
2. Атака реакцией провоцируется использованием действия, результатом которого не является отступление или рукопашная атака.
3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.
4. Взятие в руки предмета, находящегося в вашем пространстве, совершается Действием.
Васины дополнительные правила отдыха
1. Долгий отдых не восстанавливает хиты сам по себе.
2. Долгий отдых без доспехов восстанавливает все использованные кости хитов.
3. Долгий отдых в лёгких доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 75% вероятностью.
4. Долгий отдых в средних доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 50% вероятностью.
5. Долгий отдых в тяжёлых доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 25% вероятностью.
6. *Долгий отдых* позволяет использовать для восстановления *хитов* не более 2/3 максимума *костей хитов* (с округлением вверх).
7. *Короткий отдых* позволяет использовать для восстановления *хитов* не более 1/3 максимума *костей хитов* (с округлением вверх).
8. При *отдыхе* в *легких доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 75% случаев.
9. При *отдыхе* в *средних доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 50% случаев.
10. При *отдыхе* в *тяжёлых доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 25% случаев.
Васины дополнительные правила торговли, крафта и ретрейнинга
Частично спизжены из ПФ, частично допилены самостоятельно, но пока не до них.
>1. Атака реакцией провоцируется использованием более чем 5 футов скорости перемещения
Лучше 10 футов. Иначе любое оружие с ричем практически будет давать преимущество, близкое к фиту Полеарм Мастер.
>в пределах досягаемости
Или "в пределах досягаемости рукопашных атак", для пущей определённости?
>3 и 4
Персонаж должен использовать действие, чтобы подобрать предмет, находящийся в его пространстве.
Во избежание противоречивости интерпретаций и пущего цирка.
>>2. Атака реакцией провоцируется использованием действия, результатом которого не является отступление или рукопашная атака.
Ты забыл про додж (который дизадвантадж по тебе даёт), про всякие гринфлейм блейды, ещё у мобов куча подобной фигни есть.
>>3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.
Что значит "имеющегося у вас"?
Я не знаю с чем связано введение таких хомрулов, но, в целом, ты ещё сильнее сместил баланс в сторону рейнджа и кастеров, т.к. трудности с лечением провоцируют разбираться со всем издалека и взять лишнего друля/клира.
>3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.
Бьет по яйцам исключительно тем классам, у которых весь механ завязан на бонусные действия. Вроде ренжеров с их хантер маркой, рогов и файтеров с дуалами. Остальные могут просто не брать фиты на трату бонусных действий.
Дополнительные правила должны кукожить всем яйца с равной силой, чтобы не было перекосов.
>Васины дополнительные правила отдыха
Нахуй вероятности. Просто уменьшай размер кости или дели результат на модификатор (типа отдых в средних доспехах восстанавливает половину).
Вообще у меня дежавю по поводу
>1. Долгий отдых не восстанавливает хиты сам по себе.
Это разве не мелькало где-то в официальных вариантных правилах? Или это в четверке что-то такое было?
Про оппортню:
Духота душная, ты вынуждаешь народ стоять на месте и бить. Если любое действие будет вызывать оппортню, то игроки будут избегать этих действий, и боевика из-за этого не станет интересней.
Например, схуя Мисти Степ, который создан для того, чтобы выходить из ближнего боя не получив в догонку, теперь вызывает оппортню? Если, конечно, я тебя понял правильно, и бонусное действие тоже вызывает оппортню.
С усложнением взаимодействия с предметами - аналогично, люди просто перестанут это делать, так как цена - слишком высокая.
Я понимаю основной посыл, усложнить жизнь кастерам и лучникам, но ты тут рубишь с плеча.
Про отдых:
Просто возьми опциональное правило, где короткий отдых - 8 часов, а длинный - 7 дней.
Ты хочешь сделать игру киркорнее, но пока твои хомрулы выглядят как попытка просто урезать игрокам возможности.
>додж
>всякие гринфлейм блейды
>ещё
Точняк. Придётся полностью поменять формулировку.
>чем связано введение таких хомрулов
C жонглированием оружием, нулевым выхлопом от дизарма и сбивания с ног, питьём зелий посреди рубилова и тому подобным шапито. И, в основном, с желанием повысить возможности милишников в области удержания оппонента в бою.
>сместил баланс в сторону рейнджа и кастеров
Рейндж атаки, вроде бы, как раз караются, как и любой каст, не являющийся по сути мили атакой. Энихау, это придётся менять.
>>3132
>стоять на месте и бить
Или держаться подальше от рукопашки, если не хочешь этим заниматься.
>понял правильно
Не-а.
>люди просто перестанут это делать, так как цена - слишком высокая
Очень на это надеюсь, пусть стреляют и обмазываются не под носом у размахивающих мечами файтероидов..
Тогда норм, но лично мне как ДМу было бы просто впадлу это считать. Я бы сделал восстановление всех костей и какого-то процента хитов в зависимости от тела, если бы хотел менять отдых
Да тут вопрос не в том, норм или не норм, а скорее во влиянии на прочие механиками игры.
На всякий случай гляньте ещё разок, на сей раз более лайтово:
1. Использование Предмета необходимо для того, чтобы подобрать предмет.
2. Использование Предмета провоцирует атаку реакцией, если осуществляется не бонусным действием или частью другого действия.
3. Попытка встать на ноги с использованием более чем 5 футов скорости перемещения провоцирует атаку реакцией.
Мы с товарищами начали партию в сентябре прошлого года. Партия по 5ке, все впервые играли в ролевуху. ДМа выбрали жеребрёвкой среди желающих, он же и написал наполовину с инета, на половину самостоятельную кампанию.
Собирались на 5 часов каждую неделю (с редкими проёбами). Где-то за 5 месяцев мы таки одолели её.. И как бы всем всё плюс минус зашло, но когда оглядываешься то совсем непонятно чем мы занимались всё время. Даже учитывая время когда мы тупили, валяли дурака или занимались совсем не тем что нужно.
В самой кампании было дай бог 25 битв причём я имею ввиду всех - и на первом уровне кобольды, и финальный босс считается за 1 битву, и 20 локаций. Но как-то потратить на это ~~80+ часов это странно. Непонятно куда уходит время, при том что никто прям чересчур не тупит и почти постоянно кто-то кто-то говорит - ДМ или игрок.
Потом ДМил другой человек, бывший игрок. Так же для него это было впервое. Он приготовил ваншот, который мы 4 сесии те ~16-20 часов проходили. И опять же там вообще было 4 битвы и 5 локаций. Все естественно небольшие и не особенно проработанные..
И в дополнение к первому вопросу. А как вы ведёте людей, силой возвращаете на рельсы или позволяете им играть в песочницу?
продолжение стори
Наконец очередь дошла до меня. Я дописал модуль который планировал как ваншот, наполнил его всяким, подготовился. Мы за первые 2 сесии по 4 часа каждая даже из начального города не вышли.
Причём игроки намеренно игнорировали очевиднейшие действия.
Ну те немного контекста: Начинается всё в городе Х, куда каждый из героев пришёл в поисках приключений/работы. Я описываю как они заходят, проходят по улочкам и упираются в площадь, где огромная доска обьвлений, с предложениями разной работы на ней. В итоге герои смотрят, разворачиваются и идут искать таверну, о которой даже слова не было сказанно.
Ну и как бы дальше. Они гуляют городом, но не понимают что делать. Спрашивают хозяина таверны нет ли работы, он отвечает что нет, но работу можно посмотреть по обьявлениям на площади. После этих слов герои... всё так же полностью игнорируют обьявления и идут исследовать город.
Короче обе те сессии для меня заключались в импровизации тех вещей, к которым я не готовился от слова совсем. Вообще.
Какие-то из их взаимодействий и моей импровизации им очень понравились, они даже сначала думали что это и есть главное задание. Я записал, прописал им на будущее взаимодействия по этой теме. Они погуляли ещё по городу, пообщались с людьми, им было даже норм. Наконец получили главный квест, который надо было начать ночью. Им предложили отдохнуть и подготовиться к ночи. Они - решили пойти погулять ещё. В итоге вторую сессию подряд они не сдвинулись ни на йоту в плане сюжета.
Но за всё это время они продвинулись хорошо если процентов на 20 от кампании. Те они даже не закончили ту часть , которую я считал вступлением, и думал что с ней мы разберёмся за час-два.
По этому и вопрос, какие есть методики нежного возвращения героев на пусть истинный или как вообще можно всё это фикисть? Потому что при всём моём желании полноценный квест я вряд ли смогу симпровизировать. А каждый раз говорить им что "дом пустой", "дверь закрыта и открыть нельзя", "ничего интересного нет", нудить от лица нпс или убегать в ужасе я не хочу, потому что всё же будет выглядеть странно если мир ПОЛНОСТЬЮ пустой, скучный и мёртвый.
надеюсь понятно сформулировал мысли, потому что уже поздно и глаза немного слипаются
И в дополнение к первому вопросу. А как вы ведёте людей, силой возвращаете на рельсы или позволяете им играть в песочницу?
продолжение стори
Наконец очередь дошла до меня. Я дописал модуль который планировал как ваншот, наполнил его всяким, подготовился. Мы за первые 2 сесии по 4 часа каждая даже из начального города не вышли.
Причём игроки намеренно игнорировали очевиднейшие действия.
Ну те немного контекста: Начинается всё в городе Х, куда каждый из героев пришёл в поисках приключений/работы. Я описываю как они заходят, проходят по улочкам и упираются в площадь, где огромная доска обьвлений, с предложениями разной работы на ней. В итоге герои смотрят, разворачиваются и идут искать таверну, о которой даже слова не было сказанно.
Ну и как бы дальше. Они гуляют городом, но не понимают что делать. Спрашивают хозяина таверны нет ли работы, он отвечает что нет, но работу можно посмотреть по обьявлениям на площади. После этих слов герои... всё так же полностью игнорируют обьявления и идут исследовать город.
Короче обе те сессии для меня заключались в импровизации тех вещей, к которым я не готовился от слова совсем. Вообще.
Какие-то из их взаимодействий и моей импровизации им очень понравились, они даже сначала думали что это и есть главное задание. Я записал, прописал им на будущее взаимодействия по этой теме. Они погуляли ещё по городу, пообщались с людьми, им было даже норм. Наконец получили главный квест, который надо было начать ночью. Им предложили отдохнуть и подготовиться к ночи. Они - решили пойти погулять ещё. В итоге вторую сессию подряд они не сдвинулись ни на йоту в плане сюжета.
Но за всё это время они продвинулись хорошо если процентов на 20 от кампании. Те они даже не закончили ту часть , которую я считал вступлением, и думал что с ней мы разберёмся за час-два.
По этому и вопрос, какие есть методики нежного возвращения героев на пусть истинный или как вообще можно всё это фикисть? Потому что при всём моём желании полноценный квест я вряд ли смогу симпровизировать. А каждый раз говорить им что "дом пустой", "дверь закрыта и открыть нельзя", "ничего интересного нет", нудить от лица нпс или убегать в ужасе я не хочу, потому что всё же будет выглядеть странно если мир ПОЛНОСТЬЮ пустой, скучный и мёртвый.
надеюсь понятно сформулировал мысли, потому что уже поздно и глаза немного слипаются
>Рейндж атаки, вроде бы, как раз караются, как и любой каст, не являющийся по сути мили атакой. Энихау, это придётся менять.
Ты ещё и лечение усложнил. Именно немагическое и именно для силовиков. Выход из ситуации - получать меньше при помощи контроля; лечиться при помощи магии; не лезть в ближний в бой, чтобы хотя бы там не получать; стелсить етц мимо драк. И всё это подталкивает не играть милишными.
В этой части твоих хомрулов у тебя анергия.
>и лечение усложнил. Именно немагическое и именно для силовиков
Ага, как раз этого и хотел. В идеале, чтобы фронтлайнеры поменьше выёбывались и берегли своих кастеров. На самом деле, это всё не для того, чтобы одни страдали, а другие с облегчением вздохнули, а чтобы и те и другие сильнее друг от друга зависели, и чтобы необходимость держаться друг за друга стала ясна как можно скорее. Опция с недельным лонгрестом в таких условиях выглядела неприемлемой. Так или иначе, пока остановился на >>3144 варианте,гораздо менее радикальном. По отдыху, возможно, тоже ограничусь ДМГшными опциями сна в доспехах и медленного лечения, тупо чтобы поменьше сущностей плодить.
А, ещё опция хилер кит депенденс неплохо выглядит. Плюс, непись с фитом Chef окажется в кассу. Если выживет.
То, что ты описал, как по мне — нормально. У нас пара-тройка боевых энкаунтеров за 6-8 часов игры — обычное дело. Если от этого времяпрепровождения удовольствие получаете — оно не просрано впустую. Как минимум, это не хуже, чем втыкать в ящик или бухать.
>>3152
Опять же, если это болтание народу нравится — почему бы и не дать поковыряться в песочке, если им так хочется. Другое дело, если тебе это всё в тягость, и ты только и мечтаешь, чтобы они твою кампанию поскорее уже прошли к чёртовой бабушке. В любом случае, в плане дачи направляющего пинка зачастую хорошо срабатывает приём с личными интересами персонажей, когда ты эти интересы плотно увязываешь со своим сюжетом. Правда, это не про высыпанных на улицу города немотивированных гавриков. Таких тоже можно мотивировать, но обычно не доской с объявлением о главном квесте, а активностью нпц в их отношении. Они могут столкнуться с кем-то, желающим подписать их на твой блудняк за цацки, которые им бы точно захотелось заиметь, или наоборот, в очередном потенциально пустом доме они могут нарваться что-то, чего им явно не следовало видеть, связанное с тем, что там у тебя по сценарию, и быть вынужденными хоть что-то с этим делать.
Хуя ты счетовод, мне бы такую любовь записывать сессии.
Начали играть примерно в конце 2021, за это время сыграли 37 сессий в среднем по 5 часов, в среднем было по две битвы за сессию, но они были не на каждой, в некоторых было по три, в некоторых вообще не было (например пару месяцев назад была повседневность с празднованием нового года и раскрытием НПС).
В последнее время из-за учебы и того, что добавился еще один человек игра-ем меньше. Друг пытался водить, вроде хорошо получалось, но так как он работяга, то не может нормлаьно сессии готовить и забил пока. Есть еще паренек, который забился ДМить после моей кампании, но сесии свои пока не проводит даже в рамках ванщота (сука, как же поиграть хочется)
По поводу рельсов, я делаю относительную песочницу, дела 2-3 квеста на локацию и 5-10 столковений (не только боевых). Победы помогают им выполнять квесты
А твой случай это ярчайший пример ДМской ошибки, помноженной на игроков мудаков. Всегда желательно сделать игроков знакомыми ребятами, чем заставить объединиться в игре. Да и игрокам стоит напомнить, что иноггда можно и подыграть ДМу.Судя по пересказу ты справился хорошо, а говорить на эту тему надо с игроками, возможно в будущем не поощрять такое поведение
Я бы трактирщика в таком случае доской бы просто сделал и всё.
Типа, ну, теперь будут в таверне заказы получать, а не на доске. Если я правильно всё понял, квесты у тебя подготовлены.
Если момент проёбан, то просто отправил бы им гонца с сообщением "барон де гондон прослышал, что вас интересует работа с риском, делает видеть вас на ужине. Форма одежды - парадная"
Как-то так.
>>3154
Смотри сам, просто лично я бы в такое милишником просто лезть бы не стал (особенно безресурсовым). Самый край - дексовый паладос.
Ещё по твоим хомрулам захваты, шовы и абилки баттл мастера должны провочить (последнее - не уверен, чисто по памяти).
>C жонглированием оружием
Да людям возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw из хоумбрюшных на твой вкус.
>дизарма
Пусть оружие улетает на д6*5 футов в рандомном направлении.
>сбивания с ног
Не соглашусь с нулевым выхлопом, но сделай вставание на ноги действием, и все будет ок.
>питьем зелий
Опять же не вижу ничего плохого. Зелья лечения не такие уж и эффективные, чтобы тратить на них действие. Но если хочется карать, то сделай им шанс (25% или 50%) разбить зелье в процессе, если ты собрался его пить в бою.
>Или держаться подальше от рукопашки, если не хочешь этим заниматься.
Так милишники будут тоже стоять на месте, и только делать унылые 5-футовые шажки. Оставь мартиальным классам, которые держат милишное оружие возможность ходить вокруг врага.
>Очень на это надеюсь, пусть стреляют и обмазываются не под носом у размахивающих мечами файтероидов.
Так файтероиды тоже перестанут делать хоть что-то, кроме стоять и бить.
Ну и главный совет, если хочешь, чтобы в бою все больше друг от друга зависели, дай им бонусов, когда они это делают, а не занимайся запретительством. Например, дай своим файтероидам боевой стиль Protection но только на отбитие вражеских оппортней по своим, или типо того. И ещё возможность раз в бой какую-нибудь мелкую, но полезную хуйню сделать пока стоишь рядом со своими, типа проф бонус временных хп до конца боя тому, кто только что выхватил.
>Опять же, если это болтание народу нравится — почему бы и не дать поковыряться в песочке, если им так хочется
В этом плане всё к счастью хорошо. И мне и героям по-приколу. Просто знаешь же как это бывает, насмотришься профи и в жопу ебёшься и сравниваешь с собой, думаешь это ты медленный или они быстрые. Вот и хотелось узнать статистику других людей.
Плюс конечно слегка типает, когда сидишь до ночи, прописываешь им энкаунтеры, квесты, думаешь как обыграть персонажа, а они до него даже не доходят хоть и лучше, чем если бы просто проигнорировали
>Про немотивированных гавриков
Ну, создание модулей с заранее прописанными героями это пока что что-то, что у нас не разблокировано. Вообще может если бы ещё серьёзнее подходили бы к делу и заранее готовили персов то можно было бы строить сюжет учитывая каждого из них. Но пока что это уровень которого проблемно достичь. Может быть следующее приключение с этой же группой будет другим.
Короче спасибо за ответ, анон.
>>3159
>По поводу рельсов, я делаю относительную песочницу, дела 2-3 квеста на локацию и 5-10 столковений (не только боевых). Победы помогают им выполнять квесты
Ну, у меня всё задумывалось как рельсы "утопленные в песке". Те была основная сюжетная линия. По ходу её прохождения герои бы оказывались в разных локациях, где можно было бы отвлечься на что-то, повзаемодействовать с миром.
Вот только с самого начала они начали исключительно взаимодействовать с миром, а как им ещё понятнее намекнуть - хз. Но видимо реально поговорю с игроками, может до чгео-то додумаемся.
Про знакомых ребят писал выше. А так спасибо, анон
>>3162
>Я бы трактирщика в таком случае доской бы просто сделал и всё.
Постфактум после той игры я понял что так вероятно и надо было сделать. Но тут ещё конечно сказывается что мы все, и я в частности зелёные, и какие-то решения просто не приходят в голову вовремя.
Но спасибо, анон
Спасибо, но уже не актуально — >>3144
>>3166
Вообще, сорян, конечно, но твой пакет предложений воспринимается несколько сумбурным. Да я тут и не за советами, по сути, а с целью уточнить, чего именно из данных изменений может неожиданно аффектить другие механики, типа спеллов, фитов, абилок. В общем, пока решил минимизировать новшества, во избежание. Ограничусь раздачей оппорты за ковыряние с предметами посреди махача обычнмм действием, за вставание без чего-нибудь типа фита Атлет, ну и таки запрещу тратить ХД на хил без использования медкомплекта или простенького чека медицины — это будет даже гуманнее, чем голая опция хилер кит депенденс.
Да мое дело насоветовать, а пользоваться - это уже тебе решать. Но то, что ты решил хоумрулить постепенно - это правильно.
Нет. Только накладывается так же файтером. В остальном - другое.
Ты накладываешь марку. Разные классы (марка есть только у дефендеров) делают это разными способами (файтер маркает атакой, например).
Основной и общий эффект всех марок - Существо под маркой получает штраф -2 на атаку против всех, кроме источника марки до конца своего следующего хода.
У каждого дефендера есть свои дополнительные эффекты для марки. Навскидку наверняка вспомню только урон у паладина.
Несколько раз обжегшись на случаях, подобных твоему, я теперь каждый раз на нулевой сессии даю игрокам возможность придумать, как они встретились/познакомились до начала кампании и что у них есть общего.
И вторым пунктом - даю им начальную завязку, типа их общий знакомый, бывший наниматель, староста деревни, говорящий кактус из снов посоветовал сходить туда-то сделать то-то, чтобы добиться какой-то первичной цели (деньги, могущество, приключения, общий враг), а дальше они сами.
>возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw
Ты выбил в сторону - противник мувнулся и подобрал - ты мувнулся и выбил - противник мувнулся и подобрал...
>сделай вставание на ноги действием
Ты сбил - противник встал - ты сбил - противник встал - ты сбил...
Выглядит, как нулевой выхлоп.
>сделай им шанс
Вроде, AoO попроще.
Боюсь, у пацанов от таких абстракций моск вскипит. Им бы поконкретнее. Потянул ручонку к портупее — сразу на нах ёпта!
https://vk.com/sleepingmanticora
>>возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw
>Ты выбил в сторону - противник мувнулся и подобрал - ты мувнулся и выбил - противник мувнулся и подобрал...
Оружие улетело в зону действия клаудкилла/жира, он мувнулся, выхватил оппортню, потерял позицию и так далее.
>>сделай вставание на ноги действием
>Ты сбил - противник встал - ты сбил - противник встал - ты сбил...
>Выглядит, как нулевой выхлоп.
Всего лишь теряет действие и ничего не может сделать, пока твои братюни пиздят его с преимуществом.
>>сделай им шанс
>Вроде, AoO попроще.
Так это если АоО уже внести за каждый пук.
Ты стебёшься что ли?
>клаудкилла/жира
Это ещё надо, чтобы кто-то клаудкилл шарахнул. Впрочем, при таком раскладе лучше уж самого противника в этот клаудкилл выгрузить.
>пока твои братюни пиздят
Если у тебя братюни есть, а у оппонента — нет. Но тогда и обезоруживать вряд ли понадобится: быстрее внесёшь урон — быстрее запинать получится. А если у противника братюни, а не у тебя? В бою один на один всё ещё нулевой выхлоп.
Да и вообще, я в итоге остановился вот на чём:
1. Попытка перемещения через пространство противника в случае провала провоцирует рукопашную атаку Реакцией от того противника, в отношении которого она была предпринята.
2. Попытка Использования Предмета провоцирует рукопашную атаку Реакцией от каждого противника, в пределах Досягаемости которого она была предпринята.
3. Попытка лежащего Встать провоцирует рукопашную атаку Реакцией от каждого противника, в пределах Досягаемости которого она была предпринята.
Ещё раз уточню: я не прошу советов о том, как сделать лучше. Меня интересует то, что может перестать работать при использовании данного варианта.
На хардкодексе заранее заготовленный шрифт разного размера. Это хуево, выглядит вырвиглазно. Но зато уже сразу большие описания разделены на несколько карточек.
На https://tentaculus.ru/spells/# к примеру, 1 заклинание - 1 карточка, можно шрифт самому убавить, чтобы влезало.
Мне пришла гениальная идея совместить реализацию, чтобы при превышении размера окошка текста создавалась рядом такая же карточка с продолжением и ТЕМ ЖЕ СУКА РАЗМЕРОМ ШРИФТА.
Как вам стартап? Какие бы фичи несложные вы добавили?
Мне кажется, что стебешься ты. Во-первых, необходимость куда-то пиздовать, посреди боя, выхватив по дороге оппортни от врагов, чтобы потом ещё раунд возвращаться обратно, это не то, чтобы совсем ничего. Так-то ты на 2 раунда выключил врага.
И про опрокидывание у тебя какая-то странная идея, что будут просто 2 чувака дуэлиться 1 на 1, что в ДнД крайне редко. А так, у чувака тоже братюни, и они должны активно мешать тебе и твоим братюням добить лежачего.
Опять же, когда у тебя будут 2 атаки, то первой роняешь, второй бьешь с преимуществом и двойным шансом на крит. Он встаёт и больше ничего не может делать, разве что отойти схватив оппортню. По мне, так весьма неплохо.
>>3191
Остынь драконий, это обсуждение вышло за рамки твоих запросов.
Оу. Так ты это всё всерьёз? И на тему моего реквеста тебе изначально сказать было нечего?
Ладненько.
С точки зрения реальной жизни - сложно, но возможно; с точки зрения днд - не ебу
Так тебе уже сказали за твой изначальный пакет хоумрулов, зачем обсасывать одно и то же?
Ты, кстати, не тот товарищ, который предлагал банить Щит, потому, что его абджурейшн визард унизил в собственной кампании?
А ты случайно не тот срущий по три поста в минуту семён-долбоёб, у которого доводов кроме ДУШНО нихуя не было?
Так у и играешь только у платников?
Он выбрал хорошую опцию. За это точно не стоит наказывать. С другой стороны, разнообразить противников, возможно, не помешает.
1) кастеры в 5е поломные
2) дальше лучше не станет
3) всё будет ещё веселей
Предложи пересесть на кастеров или на паладина, в крайнем случае.
2д8 - не такой уж и чудовищный дамаг, 10 в среднем. С первого раза убьет мало кого, и есть неиллюзорная вероятность быть окружённым толпой врагов. Да, и дальность у него минимальная.
Так что пусть бард радуется, пока может, врагам достаточно один раз хорошо кинуть спас на конституцию, после чего бард может отхватить сразу от всей толпы, в которую влез.
Если хочется усложнить барду жизнь, то добавь к бандитам лучников, копейщиков с ричём или врагов с высокой конституцией.
Это трансляция из палаты?
Кого ты пытаешься убедить в том, что это не у тебя срака полыхает, себя или или анонима?
Таблетки, бро
Дай ему врагов с заложниками, чтобы он аое не мог ебашить
А это вот прям точно с визардом каким-то связано? Может, просто с тем, что ты тут уже слишком многих заколебать успел?
Можешь дать энкаунтер с мобами с резистом/иммуном к электричеству. Можешь вооружить бандитов луками и пусть стреляют издалека. Можешь дать группе бандитов фиту мейдж слеера, только дай явно понять игрокам, что именно эти бандиты особенно злы на магов и впритык к ним лучше не кастовать.
А вообще, мое личное мнение - пусть кайфует, в чем проблема. Он получает кайф от игры, зачем забирать кайф? Лучше позаботься о том, чтобы другие игроки тоже кайфанули. Дай какой-то челендж специально под персонажа другого игрока, выдели его, дай ему почувствовать себя важным для игры.
По диагонали нельзя вообще сквозь врага пройти, ну а так пока ты впритык к врагу опортунки не будет
Ебать тебя штырит. Ты точно уверен, что про бан щита и про оппорту один и тот же человек писал? А то вот я - один из них, например.
Тот набор хомрулов выглядел так:
1) опорта за соматику и материал
2) -5/+10 на одну атаку в свой ход
3) если класс даёт тебе слоты, то их можно использовать только в тех доспехах, которыми позволяет тебе пользоваться этот самый класс (не тяжелее); аналогично со щитами
4) бан щитка
А вот скажи, отчего тебе не похуй? Тебя же с этими хоумрулами играть играть не заставляют.
Ты меня с кем-то попутал.
Так прикол в том, что он попросил критики, а когда его обоссали начал с пеной у рта защищать свое говно
хуесос-щитоненавистник - не утруждай себя ответом мне, я все еще не собираюсь тратить время на общение с тобой
Щиты это нормально и заебись.
Генуеские арбалетчики были лучшими арбалетчиками в истории и они все таскали с собой щиты. Арбалетчики втыкали щиты в землю, чтобы за ними можно было спрятаться и безопасно перезарядить арбалет.
Разъебали генуеских арбалетчиков потомучто они попали в засаду, а щиты были в обозах.
Вот и думайте.
Поэтому я думаю для немощного в ближнем бою кастера иметь укрытие это приятно, правильно и логично. А кастеры с опцией ближнего боя сами балансятся тем фактом, что у человека всего 2 руки.
Там речь шла о заклинании щит. Вот если бы у арбалетских генуэзчиков такое было, им бы не пришлось бежать к обозу, и они бы всех разъебали. Видишь, какая имба.
>он попросил критики
Насколько я это я ему советовал перейти с копропидёрки на нормальную редакцию или систему помню в ответ он получил три поста в минуту содержащие:
РЯЯЯЯ ЖИРНЫЙ ЗАЛЁТНЫЙ ИЗ БЭ ЗЕЛЁНЫЙ ЖИРНЫЙ ЧО СЕМЁНИШЬ ТЕБЯ ЧО ВЫЕБЛИ ГАЙДЫ СЛОМАЛИСЬ БИЛДЫ НЕ РАБОТАЮТ НИКТО С ДРУЗЬЯМИ НЕ ИГРАЕТ Я ЗАПРЕЩАЮ ДМУ ЗАПРЕЩАТЬ ДУХОТА ДУШНО ДУШНО ДУШНИЛА ДУХОВКА ДУХОТА ШУТ ЯСТАБОЙНИРАЗГОВАРИВАЮ ТЫ ЗАЕБАЛ ХВАТИТ НА МЕНЯ ВСЕМ ТРЕДОМ ССАТЬ
Что из этого было критикой?
>Аноны, делаю упражнение на бицепс, с гантелями стоя. Потом болит спина, что я делаю не так?
>Ты с раскачкой делаешь, не раскачивайся
>Возьми меньше вес, чтобы без инерции мог делать
>Стань спиной к стене, чтобы не раскачиваться
>ОДИН Я ДАЛ ДЕЛЬНЫЙ СОВЕТ СТАТЬ ВЕГАНОМ В ЕГО СИТУАЦИИ, А ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО КАКОЕ-ТО СОВЕТОВАЛИ
>ОДИН Я ДАЛ ДЕЛЬНЫЙ СОВЕТ
Где я такое писал, м?
>А ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО КАКОЕ-ТО СОВЕТОВАЛИ
Где я такое писал, м? х2
И что там было из критики, м?
Просто написал бы про свой ебанутый совет тоже капсом, добавил бы в список плохих ответов на вопрос, не являющихся критикой, я бы не доебался до тебя.
В таком случае не понимаю в чём проблема. Это заклинание из официальной книги и оно даже не какая-то имба. Если ему не нравится что кастеры какстуют какое-то заклинание, то пусть придумает интересные энкаунтеры где позарез нужны другие спелы или щит не даёт такой пользы.
Ещё он очень смешно параноит и в каждом несогласном ищет щитохейтера.
Латники обычно сильные, так что считай, что можно. Но в последней игре нас сбили с лодки и усыпили двоих, они ко дну пошли
Это уже после начала горения, сначала с ним все нормально общались.
А про то что у него друзей нет и с ним никто не играет это просто забавно
Типичная критика, характерная для двача, а ты чего ожидал? Тройкошизы и копропидерочники так же срутся
Да хрен. Заклинание крутейшее для меты в "бой кончается за 18 секунд", потому что трёх слотов щита эффективно хватает на 100% неуязвимости. А если драться по нормальному, с утра и до вечера, то то, что тебя один раз за день не ебнет на исход боя повлияет не так драматично. Лучше уж туманом насрать, так хоть импакт почувствуется.
Решили с друзьями вкатиться в НРИ, а именно ДнД 5е, опыта у нас нихуя нет.
Собсна у меня после нескольких партий возник вопрос, а нахуя вообще нужна тяжелая броня? Те несколько единиц КД, которые она добавляет - это полная хуйня, учитывая все штрафы и стоимость.
Вот если бы она давала сопротивление к физическому урону, например кольчуга к рубящему, а латы к рубящему и колющему, то её ношение ещё было бы оправданно.
Ваше мнение?
Если наролил плохие значения статов и не хочется вкидывать
в ловкость по каким-то причинам, то 18 кд ты не получишь без лат.
Да вот тут же пишут, что кастуешь shield и все, 100% неуязвимость на целый день
Ну, есть в фитах мастери на 3 вычет урона, который не прогрессирует. Соответственно, толк от этого есть только на начальных уровнях.
Есть некоторый смысл в экономии статов, когда ты не можешь или не хочешь в дексу по каким-то причинам.
Плита даёт на 1 больше АС чем более лёгкие аналоги. За пределами начальных уровней смысл имеет только она.
Потому что дает возможность не качать один из статов. Тот же воин через силу или паладин забивают хуй на ловкость. А пару КД на самом деле влияют довольно сильно, если допустим гоблин против 16 КД пробивает с вероятностью 40 процентов, то против 18 только 30, а если взять еще и щит, то 20
Эта теория предусматривает подыгрывание мастером и участие в одном коротком столкновении за день
Ты это к чему сейчас скозал? Щит с броней стакается если что. Для 100% неуязвимости на целый день у тебя должна быть база по броне ну хотя бы 15, что достигается броней либо маг армором.
Фита, кстати, неплохая. Урон хоть и растет, но в том числе из-за количества атак, так что она остаётся полезной даже на высоких тирах.
Хотя логично было бы сделать не 3 урона, а "бонус профессии" урона.
А если мы на секунду представим, что в днд есть классы, которые не могут кастовать щит?
Ты наркоман? Или просто ебанутый? Щит - круто, броня + щит - еще круче. Что непонятного?
Понял, зря быканул
Логично бы было сделать редукцию дамага от магических атак. Именно по этой причине фит становится не актуальным с ростом уровня, а вовсе не из-за размера бонуса.
>100% неуязвимость
И это не 100%. Даже с бесконечно высоким AC будет оставаться вероятность словить крит на 20.
Немагический урон на высоких CR все ещё присутствует.
Но да, могли бы приписать, что одев магические тяжёлые доспехи, ты начинал бы резать урон от атак магическим оружием и его аналогами.
Ещё разок, как твоё перевозбуждение выглядит?
Могли бы просто не писать "от немагического оружия", и был бы вполне приличный фит.
Ориентируюсь на мили артефишера. Оцените плз - норм или имба? Слепил из Коров и Файр дженази.
Повышение абилок: Инт +2, Ловкость +1
Размен: средний
Скорость: 25 футов А так же скорость лазанья 25 фт, если нет перевеса и не одет в тяжелую броню.
Навыки: вушлоки владеют навыком Акробатики.
Сопротивление урону: Bludgeoning
Кантрипы: на первом уровне Вулшоки знают кантрипы Control Flames и Mold Earth.
Владение инструментами: кузнеца и каменьщика.
Языки: Общий, язык жестов Вулшоков.
>живущие в горах гуманоиды-кузнецы
Это же буквально дварфы
>норм или имба?
На мой взгляд норм, может даже слабоваты. Уж точно не имба
Я бы добавил ещё дарквижен и владение одним/двумя оружиями.
Вот посмотри как чел расы оценивает:
https://www.youtube.com/watch?v=xFOMkt3Shdg
Они не нужны.
Отруби ему руку и выеби.
Если этот надежный вариант по какой-то причине не канает, можешь насильно одеть его в металлическую броню, его закоротит и абилки отвалятся.
ты одеваешь его в кандалы, а он с ебалом ЙОБЫ превращается в паука
Держишь его под каким-нибудь спеллом, где он unconscious
Держишь его под антимагическим полем
Сковываешь его в наручники из двемерита
Подходишь к нему, даешь в ебало и говоришь - превращайся в курицу, сука, а ну быстро превратился. Он превращается, отрубаешь курице голову. Опять пиздишь... Опять превращается, опять отрубаешь голову курице. Ну теперь до шорт реста по крайней мере, он уже не сможет превратиться ни во что.
Это способность, а не заклинание, поэтому связывание рук и кляп в ебале не сработают.
Одевать в металл тоже бесполезно рав - в копропидёрке метал друидские способности не вырубает.
А так как сама способность прописана ХУЁВО, наиболее действенный и доступный метод - запиздить друида нелеталом, это вырубит его на 1д4 часа. Потом каждый час палить, не очнулся ли он и/или пиздить нелеталом для профилактики.
>для профилактики
When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.
По сути, это значит, что нельзя просто продлить состояние unconscious нанесением урона. Вместо этого цель дестабилизируется и получает один или два автопровала спасбросков от смерти, и последующая стабилизация их не отменит:
You can use your action to administer first aid to an unconscious creature and attempt to stabilize it, which requires a successful DC 10 Wisdom (Medicine) check.
A stable creature doesn't make death saving throws, even though it has 0 hit points, but it does remain unconscious. The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage. A stable creature that isn't healed regains 1 hit point after 1d4 hours.
>>3742
Ну, ок, устраиваем цирк с конями. Вяжем друля, заливаем самый мелкий хил и нокаутим его чисто по правилам. Окружаем милишниками, чтобы, если вдруг будет инициатива и сопутствующая дичь, он мог отхватить нокаутирующую опорту при попытке к бегству. Либо мути аналогичное дерьмо через реди.
Через час повторяем.
>Вяжем
Чем это поможет?
>заливаем самый мелкий хил
Зачем? Это мгновенно выведет его из бессознанки и даст возможность начать действовать (в том числе и превращаться).
Просто вырубив друида мили атакой с выбором опции KO ты уже получаешь результат, который сложно сделать лучше в силу сомнительной доступности более эффективных средств. Дальше просто ставишь милишников, которые должны быть каждый готовы опиздюлить очнувшегося (ready action приветствуется).
> должны быть каждый готовы
должны быть каждый час готовы
починил
А так, если есть доступ — просто используй Flesh to Stonе, например.
Чел, давай начнём с того, что просто охуенно задал свой вопрос - ни нахуя оновам, ни что за друль у вас там, ни состав партии, ни уровень ещё выясним, что игра не на копропидёрке, вот уж весело будет.
Дальше. Если тот друль пользовался заклинаниями для изменения формы (персонажи должны быть в состоянии это определить по пляскам и дикому ору этого друида), то его нужно лишить возможности кастовать. То есть лишить друида соматического или/и вербального компонента. Да, они всё ещё существуют.
То есть, кляп в ебале/отрубленный язык етц лишает кастера возможности читать заклинания.
Связывание/кандалы/отрубленные руки лишают друида возможности делать магические жесты.
Да, это может быть зарублено нахуй "грамотным" гмом.
Если друид обращался способностью, то всё что выше - не работает.
Тогда тебе нужно держать твоего друида в бессознанке. Не убивая вырубить рав можно только если ты снимешь хп друида до нуля. А для этого нужно, чтобы эти хп были. Да, это выведет его из бессознанки, но у тебя рядом будут милишники (нокаут можно делать только милишной атакой)с опортой от убегания и/или реди на смену облика или на "друид больше не в отрубе" (гм может сказать, что эту хуйню нельзя заметить и реди надо делать на что-то другое).
Раз в час ты это делаешь, потому что это минимальный срок отключки.
Да, это ебучий цирк с конями.
Нет, я не буду искать заклинания, потому что после этой простыни мне лень.
>Не убивая вырубить рав можно только если ты снимешь хп друида до нуля. А для этого нужно, чтобы эти хп были.
Это явно не повод заливать в друида хилки. Если он уже в отрубе и чекается против смерти, то его достаточно просто стабилизировать либо успешным чеком медицины с DC 10, либо хилер китом (который по дефолту не хиляет). А если стабилен — он уже сам, без посторонней помощи получает 1 хит через 1d4 часа после ухода в аут, за счёт чего и приходит в себя, собственно.
Да ты запарил.
Час после нокаута друид гарантировано будет валяться (остальные три часа гарантировать нельзя, особенно если ты не видел что было на д4). Тебе не надо чтобы он съебался, поэтому творишь всю эту хуйню и ставишь друида в максимально невыгодные (и хоть сколько-то контролируемые) условия. Потом он ещё час ничего не сможет сделать.
А если он сам встанет с 1хп без присмотра - хуяк-маяк и швайнокарасём по съёбкам - машите ему ручкой.
>без присмотра
Как ты к этому пришёл?
Друид может с тем же успехом получать в тыкву, как только очухивается. Хилять его просто незачем.
Я тебе написал как перестраховаться. Дальше сам.
Тритмонк, залогинься.
Opportunity Attack
ОП-пятёркоребёнок вернулся с каникул, перекачу сегодня-завтра.
Вообще думал, что уже давно нашёлся смельчак, который сделал перекат.
Тройко-дауны только пиздеть и могут, как в том меме про бабку
>>1613974 (OP)
>>1613974 (OP)
>>1613974 (OP)
Будем надеяться, что пациенты попадут в соседний тред:
>>1613434 (OP)