Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 сентября в 07:17.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons and Dragons раунд 6 1610172 В конец треда | Веб
Вопрос треда: Рассказываем про эпичные критические успехи и промахи, свидетелями которых вы были.

Старый тред >>1608056 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
2 1610176
>>0172 (OP)
Начну тред с вопроса: чем заняться на баллу у Императора. Суть в том, что Император должен вырезать и взять в заложники много семей потенциальных бунтовщиков, принц знает об этом и готовит ответку. Накидайте предложений по активностям политическим и обычным развлечениям
3 1610178
>>0176
Значит, ему нужно привлечь этих бунтовщиков на бал, а ничто так не привлекает, как халява.

Варианты развлечений на балу:
- разумеется, изысканная еда которая совсем не отравлена
- обязательно лучшие менестрели, исполняющие трибьют-каверы на классику метала
- местный скоморох объявит конкурс на лучший танцевальный номер, на который непременно попадут игроки ровно в тот момент, когда им нужно будет заняться чем-то другим, например, куда-то незаметно пройти
- офицеры императорской гвардии режутся в драконий преферанс, травят неприличные анекдоты, заменяя пошлости эвфемизмами
- дочка / внучка / племянница императора / просто прекрасная леди собирает вокруг себя знатных ухажёров, которые ведут между собой интеллектуальную войну, сражаясь на языке этикета и выставляя друг друга в невыгодном свете
- придворный гендальф развлекает гостей, добавляя в коктейли немного зелий с косметическим эффектом, дабы дамы и господа восхищались тому, как у одного вырос хобот, у другого изо рта выходят мыльные пузыри, и так далее
- труппа циркачей без приглашения въезжает в бальный зал на телеге, и успевают исполнить свой оппозиционный музыкальный номер и нахватать бесплатной жратвы прежде, чем охрана пинками выгоняет их на улицу
- пьяные дварфы решают раз и навсегда решить вопрос дварфов и эльфов, и устраивают соревнования по арм-рестлингу, переходящие в драку или нет

Вообще было бы неплохо добавить контекста, какие есть фракции, важные НПЦ, кто приглашён на бал (как минимум, это светское мероприятие или простолюдинов тоже пустят), каким образом на него попадут персонажи игроков, и каковы вообще их цели здесь. Берёшь каждого НПЦ и пишешь ему подходящую ситуацию (можешь вдохновляться примерами выше), в которой игроки могут взаимодействовать с ним. Берёшь каждую важную фракцию, и повторяешь то же самое. Затем накидываешь одну или несколько (в зависимости от того, как сильно ты хочешь растянуть эту сцену с балом) небоевых стычек, которые тем не менее будут отыгрываться по правилам сражения - кулачный бой, интеллектуальный поединок, соревнование по скоростной алкоголизации, увеселительная дуэль на резиновых шпагах.

Буду рад, если что-то из этого тебе поможет, и хорошей тебе игры, анон.
3 1610178
>>0176
Значит, ему нужно привлечь этих бунтовщиков на бал, а ничто так не привлекает, как халява.

Варианты развлечений на балу:
- разумеется, изысканная еда которая совсем не отравлена
- обязательно лучшие менестрели, исполняющие трибьют-каверы на классику метала
- местный скоморох объявит конкурс на лучший танцевальный номер, на который непременно попадут игроки ровно в тот момент, когда им нужно будет заняться чем-то другим, например, куда-то незаметно пройти
- офицеры императорской гвардии режутся в драконий преферанс, травят неприличные анекдоты, заменяя пошлости эвфемизмами
- дочка / внучка / племянница императора / просто прекрасная леди собирает вокруг себя знатных ухажёров, которые ведут между собой интеллектуальную войну, сражаясь на языке этикета и выставляя друг друга в невыгодном свете
- придворный гендальф развлекает гостей, добавляя в коктейли немного зелий с косметическим эффектом, дабы дамы и господа восхищались тому, как у одного вырос хобот, у другого изо рта выходят мыльные пузыри, и так далее
- труппа циркачей без приглашения въезжает в бальный зал на телеге, и успевают исполнить свой оппозиционный музыкальный номер и нахватать бесплатной жратвы прежде, чем охрана пинками выгоняет их на улицу
- пьяные дварфы решают раз и навсегда решить вопрос дварфов и эльфов, и устраивают соревнования по арм-рестлингу, переходящие в драку или нет

Вообще было бы неплохо добавить контекста, какие есть фракции, важные НПЦ, кто приглашён на бал (как минимум, это светское мероприятие или простолюдинов тоже пустят), каким образом на него попадут персонажи игроков, и каковы вообще их цели здесь. Берёшь каждого НПЦ и пишешь ему подходящую ситуацию (можешь вдохновляться примерами выше), в которой игроки могут взаимодействовать с ним. Берёшь каждую важную фракцию, и повторяешь то же самое. Затем накидываешь одну или несколько (в зависимости от того, как сильно ты хочешь растянуть эту сцену с балом) небоевых стычек, которые тем не менее будут отыгрываться по правилам сражения - кулачный бой, интеллектуальный поединок, соревнование по скоростной алкоголизации, увеселительная дуэль на резиновых шпагах.

Буду рад, если что-то из этого тебе поможет, и хорошей тебе игры, анон.
4 1610179
>>0176
А мы за кого?
5 1610180
>>0178
Большинство примеров отличные, спасибо
Мероприятие светское, однако в связи, что два сильнейших герцога готовы вцепиться друг другу в глотки там достаточно мало высшей аристократии, в основном бароны, рыцари и немногочисленные графы. Персонажи игроков приглашены, они по факту одни из целей для вырезания, однако по счастливой случайности встретились с принцем до бала. Как минимум добавлю еще послов разных держав, а так еще подумаю
>>0179
За принца, он сын прошлого Императора, чувствует, что дядя не горит желанием передавать ему престол, поэтому хочет взять его сам. Гамлет короче
6 1610181
>>0178
Можно добавить каких-нибудь приближенных служанок Императора, которые будут на входящих гостей прикреплять бутоньерки или ещё какую-нибудь хрень, чтобы стража могла отличить тех, кого чикать, тех, кого просто вырубить/связать, и тех кого не трогать.
7 1610182
>>0181
Можно устроить что-то типа потешного турнира, в котором гости с синей розой в петлице будут драться против гостей с красной розой на мягких бутафорских мечах и тут ВНЕЗАПНО во втором раунде красная команда все как один выхватывает стальные и заверте...
8 1610185
>>0181
Вот это хорошо, спасибо
9 1610186
О, отлично, новый ОП. Запощу смешнявки, а то чё, зря пилил что ли?
10 1610187
Кто-нибудь водил "Проклятье Страда"? Хочу загнать туда своих нубов, чтоб жизнь медом не казалась. И мне в том числе.
Хочу вот узнать, какие подводные камни в этом приключении.

нубоДМ
11 1610189
>>0187
Известный подводный камень проклятья страда это то что игроки могут довольно рано встретиться со страдом лично и захотеть померяться письками в открытом бою что приведет к закономерному тпк.
12 1610190
>>0189
Это фигня. Страду совершенно не обязательно сразу ТПКшить свою игрушку, он не для этого их к себе затащил, чтобы так торопиться.

Я имею в виду, возможно, сложность самой кампании или еще что-то неожиданное в этом приключении для начинающих ДМа и игроков. Само приключение я полистал, очень понравилось.
13 1610196
>>0187
Убедись, что твоим игрокам понравится дух этого приключения. Всё остальное лечится, но поверь, создать мрачную атмосферу, чувство безысходности, бездушности жителей Баровии, и загадочную фигуру Страда, стоящего над всем этим, раскрыть драму его личной истории игрокам так, чтобы они прониклись этим, и получали удовольствие от процесса - довольно сложная задача, если твои игроки не настроены поиграть именно в это приключение.

Я в своё время влюбился в это приключение, но так и не вёл его своим игрочкам, потому что оно им просто не подходит. Мрачность скатится в чернуху, безысходность скатится в отказ от отказа от неверия, загадочность спрячется за метагеймом, а игроки будут искать способ присвоить себе проклятие Страда и стать повелителями этого манямира, поиметь как там эту девушку звали, которая типа реинкарнация его невесты, и всячески наебать всё, что наёбывается и спиздить всё, что не прикручено.

Опиши игрокам, чего ты ждёшь от этого приключения, и спроси, хотят ли они получить то же, что ты. Иначе рискуешь либо душно пытаться поставить игроков на рельсы повествования, которое очень приятное и интересное, но всё же лишает игроков некоторой степени свободы, за которую многие любят нри, либо провести потрясающее приключение хуёво.

В плане подготовки мастера там есть свои изъёбки, рекомендую тщательно изучить приключение, быть готовым бегать по книге - впрочем, это беда всех преднаписанных приключений. Советую до первой сессии при игроках разыграть колоду и записать порядок полученных карт, не давая их трактовку, чтобы для тебя не было сюрпризом, что готовить на грядущую игру (я не помню, позволяет ли механика колоды так сделать, но лично я никогда на играх не роляю таблицы энкаунтеров, а делаю это перед игрой, готовлю их, и когда энкаунтер должен произойти, я уже хорошо его продумал).

Ну и удачной игры анончес, если будешь вести рассказывай как прошло.
14 1610200
>>0187
Это хоррор. Хорроры работают не то чтобы 146%.
15 1610202
>>0180
Вот то что играчки решают что делать прям на балу - это не очень. Ожидай какой-то сорт тупняка, если у них нет какого-то плана.
Если у них есть какой-то план, то можно организовать моменты, где всё может не совсем по плану или совсем не по плану (от бросков).

0) Перед балом ещё можно что-то придумать, чтобы узнать о планах противника
Занятия на балу:
1) пошвырять в нпц разными скиллами, чтобы переманить их на свою сторону
2) по тихой организовать пути отхода
3) нейтрализация недружественных нпц (яд/магия етц)
4) обеспечение союзным нпц каких-то преимуществ (спиздить ключи от балкона для отряда арбалетчиков или типа того)
16 1610203
>>0196
Какой смысл становиться хозяевами Баровии? Она же пиздец унылая и является тюрьмой.
Разве что Страд сам подстроит эту замену.
Партия врывается в замок, а там Страд с чемоданами: "Вот это пульт управления туманами, этим колокольчиком призываются волколаки. Не забудьте заказать ужин за неделю, чтобы он успел как следует испортиться. Пока-пока." И уезжает.
17 1610204
>>0203
Лучше репу выращивать.
18 1610206
Кинцо кто смотрел, как оно?
19 1610207
>>0202
Ну, я им сказал чтобы думали, тем более сессии две недели не было, но да, лучше им жирный намек оставить, по типу ""Хмм, удобный балкон, тут поместится отряд арбалетчиков". Спасибо
20 1610208
>>0203
Победивший дракона сам становится дракона, если они еще будут играть в Рэйвенлофте, то можно интересно отыграть, где их персы обезумели от власти и стали хуже Страда, и уже теперь надо помочь Страду победить этих психов
21 1610211
>>0208
Да что вы зациклились на этом Страде?
Там в разных камерах разные существа живут.
22 1610212
>>0196
Спасибо. Сначала действительно узнаю у игроков, любят ли они такое. Вроде перед самим Страдом есть мини-приключение с каким-то домом, попробую его в рамках ваншота ввернуть. Если прям зайдет и захотят еще - добро пожаловать в Баровию. Нет - так нет.

Я еще чувствую, что мне самому будет весьма сложно, и надо серьезно погружаться и в сам сеттинг, и в вампирскую тематику, и готовиться красиво рассказывать. Так что если не получится, может, оно и к лучшему - испортить эту историю своим нубством действительно не хотелось бы.
23 1610213
>>0211
Просто предложил
24 1610214
>>0203
Потому что когда герои встречают Страда, это не выглядит так, что он с лицом лягухи начинает им плакаться о том, что уже целую вечность развлекает себя в своём личном аду, а выглядит пафосно, внушает трепет, и кажется ниебически могучим, а если мои игроки встречают что-то могучее, то независимо от уровня опасности они строят план, как самим обрести такое же могущество.

>>0212
Мне вампирская тематика далека, сеттинг в Баровии вообще отдельный и лежит в книге с приключением, и разные голоса я отыгрываю чрезвычайно редко. На мой взгляд, приключения "в коробке", с полноценной книгой-гайдом, со стопками описаний, которые можно зачитать прям с листа, сбалансированными все несогласные пиздуйте в ненависть тред столкновениями, заготовленными сокровищами и проработанными нпц - это то, что можно испортить только двумя способами: не прочитать приключение перед тем, как его вести, или позволить одному или нескольким игрокам прочитать приключение и спойлернуть себе что-то.

Но если Страд пугает тебя, а не игроков, есть куча других готовых приключений.
25 1610216
>>0214
Страд - он у всех разный. И выставить его тоже можно по-разному. Мало того, представление о нем можно менять по мере прохождения кампании.
Но это не отменяет факта, что Баровия - это тюрьма, созданная чтобы именно он там мучался. Править там особо нечем, выбраться оттуда он не может без ДМской отсебятины. Единственное развлечение - заманивать приключенцев и убиваться об них.
26 1610229
>>0206
Как фильм - быстрый увлекательный летний блокбастер, с где надо графоном, где надо практическими эффектами, актерами на своих местах которым объяснили что они играют и внезапно вообще никакой музыкой.
Соответствие сеттингу 9/10, вот прямо писечка из "не рассказывать а показывать", можно прямо на паузу ставить и делать скрины для игроков "как это выглядит", потом фильтром каким в фотошопе или нейросетке обмазать и распечатывать.
Соответсвие атмосфере ДнД 10/10
Я просто охует с того, что вместо ожидаемой экранизации ДнД мемасиков они взяли и сделали фильму второй слой для своих "эта же история с дочки зрения ДМа".
Почему там паладин? Мастер сделал хуйню и был вынужден неуклюже ввести ДМпс и неуклюже его вывести.
Почему палка тудасюда? Игрочки сотворили хуйню и надо было СРОЧНО продолжать вставшую в тупик историю.
Финальная схватка?
До мастера вдруг дошло что он все равно задрал сложность в небеса и тэянка вынесет всех просто файерболспамом.
И игрочки опять надавали охуительнейших заявок использовав даже непися, которая ВДРУГ оказалась плутом третьего уровня подкласса вор.
С дракона проиграл.
С истории полурослика просто чуть не начал орать на весь зал.
Проходка друидки из замка почти шедевр постановки.
Магия, бой, прямо все на уровне голливуд могет
Очень понравилось.
Но понятно не шедевр.
27 1610254
>>0216
Не разведения срача ради, но я реально не понимаю этого сеттинга, может потому что не вникал особо, а так мимолистал.
Типа мир придуман авторами под впечатлением типичного "гигаксиансого подземелья" где из-за угла встретили мимовампира, воспылали баттхертом и придумали сеттинг вокруг этого самого вампира.

Ну и что стало лучше?
Полупустые деревни, где все сидят грустные, в получумном состоянии и ковыряются в носу. Те кто не ковыряется, сбиваются в культы и режут друг друга. Никто толком не работает, просто слоняются и потихоньку вымирают. Плюс их еще постепенно доедает этот самый вампир и всякая околоживность.
Такая хуйня должна просто закончиться через год автономного существования, когда чумные жители самоубьются/доедят запасы/пойдут на корм N.
Охуенно придумали чо уж там.
28 1610256
>>0254
Ты не понял, там отдельный план существования, выдернутый из материального, где Страд обречён вечно мучаться за свои грехи, он существует в полузамершем состоянии, пока туда не попадет кто-то извне. Живых людей с настоящими душами там на всю Баровию 2-3 дюжины, остальные - истлевшие пустышки, которые перерождаются в болванчиков каждый раз. Если приключенцы гибнут, то их души поглощает Баровия и они оказываются заперты в ней. Если приключенцы побеждают, то они могут покинуть Баровию, но там все равно через какое-то время произойдет резет и Страд восстанет и будет ждать новых жертв.

Но это раскрывается далеко не сразу, и игроки вообще могут это не узнать.
29 1610257
>>0254
Попробуй вникнуть, хуле тут сказать еще.
30 1610287
>>0172 (OP)

>Рассказываем про эпичные критические успехи и промахи, свидетелями которых вы были.


Я веду, игроки сражаются с боссом-мантикорой в большой комнате, посреди комнаты - круглая дыра далеко вниз.
Непись рядом с дырой стреляет из лука, выкидывает 1, лук выскальзывает из рук и падает в дыру.
(остальные месятся с мантикорой)
На следующем ходу игрок-рейнджер стреляет из лука, выкидывает 1, рвет тетиву.
(тем временем остальные все еще месятся с мантикорой)
Далее рейнджер достает клинки и героически чарджит мантикору да, в чардже нельзя делать две атаки, да, проебался, на одной атаке выкидывает 1 и роняет клинок, а другим клинком просто промахивается.

Я уже в качестве игрока, исследуем орочье подземелье. Я через узкий тоннель залез в маленький грот, там меня принялись душить гоблины. Ко мне на карачках подползает клирик и пытается помогать, но не хватает места.
Сидим паровозиком, я в гроте, в тоннеле клирик, из тоннеля снаружи торчит клирикова жопа, раздаются вопли. Воин со словами "Че вы там, застряли, что ли" дает пинка клирику, мастер просит проверку силы, воин (и без того с хорошей силой) выкидывает 20, клирик кубарем выкатывается в грот.
Мы с клириком лежа отбиваемся от захватов, тем временем в грот пролезает воин и решает помочь, выкидывает 1, разрубает клирику рюкзак (хорошо, что не вместе с клириком) и разбивает склянки лечебных зелий.

Морское приключение, пираты берут корабль игроков на абордаж, корабли сцеплены, между ними узкие доски, в воде акулы-зомби. Воин (обошлось без единиц, просто очень хуево прокидывал) несколько раз подряд пытался перебраться по досочкам и падал в воду. В последний раз воина привязали заранее, так хоть в воду не ебнулся, просто висел на веревочке над челюстями.
31 1610288
>>0206
Очень понравилось.
Шел с некоторым предубеждением, но прям зашло. Красиво, динамично, бодро, эффектно, весело, знакомые имена, знакомые места, знакомые существа и заклинания.
Много где было ощущение, что это настоящая патичка (т.е. где-то в астрале сидят управляющие персонажами игроки) - творят хуйню, не слушают мастера, пропускают ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ на похуях, выводят из себя важных неписей, прерывают ПАФОСНЫЙ ЗЛОДЕЙСКИЙ МОНОЛОГ броском картошки в глаз, рушат планы ДМа, строят какие-то совершенно безумные планы, заговаривают зубы кому ни попадя, на драматический монолог машут "да заебал, умолкни". Драматическая сцена с допросом мертвецов превращается в ебаный цирк.
А мастер вынужден все это срочно костылями поправлять - блядь, вы сломали важную головоломку и не сможете пройти дальше, мдэээ чо делать-то во, вот этот кусок мусора на самом деле внезапно артефакт с очень нужным свойством. И это ДМу аукается еще не раз. А давайте мы этим артефактом ррраз и решим главный квест - бляблябля, чо делать-то, мнэээ.
Жирный дракон ахуенен.

Как отдельно взятая фентезятина вне контекста ДНД - средненько. В контексте - 20/20, господи, 20/20.
32 1610297
>>0287
Такое чувство, будто рак кубов это классовая абилка всех матриальщиков. Сколько вожу игры, если у игрока основной источник пользы в бою - это совершение атак, то у персонажа клинически невысокие результаты бросков. Будь то воин, варвар, рейнджер, плут - все эпичные единицы его, а эпичные нат20 - ему.

Хотя может такое впечатление складывается за счёт того, что воин первое время ничего кроме атак не делает, в то время как остальные мажут так же часто, но в силу разнообразия применяемых действий создают ощущение, что чаще преуспевают.
33 1610303
>>0297
Как то играл мистиком-аватром. Играли подземелье безумного мага Казалось бы павер-кококо. Но что ты скажешь если враги выкидывают спасы третью сессию подряд а абилок по атаке у тебя нет совсем? В результате партия юзает тебя как щит (потмоу что я залутал большущий щит который подошел только мне) и послебоевую аптечку. Ты не выкинул ни одной 1чки но плачешь и страдаешь.
34 1610304
>>0297
Начинающие ДМы просто любят излишне толстых в плане АС противников давать, насобирают себе кастомных боблинов-трайхардеров в полулатах и со щитами с 20 АС а потом удивляются почему у пати рак кубов, хотя там надо 15+ бросать на попадание. Жирный противник с низким ас лучше чем тонкий с высоким, потому что с точки зрения игрока снимать врагу НР приятнее чем рубить воздух. А орда задохликов еще лучше чем 1 жирнич, потому что убивать противников еще приятнее чем просто дамажить.
35 1610307
>>0304
Хорошая мысль, с поправкой только на то, что толпа задохликов запросто может поиметь группу на низких уровнях.

Насчёт АС - если из АС противника вычесть самый высокий бонус к попаданию у игроков, должно получиться 10 плюс минус один. Если выше, то это должен быть боссяра, которого будет возможность фокусить всей группой, если ниже то будет отлетать от каждого второго по мат ожиданию пинка.

Я часто закидываю своим игрокам в боёвку кучу мяса, которое не просто не способно пробивать их АС, но и редко доживает до третьего раунда, а над мясом ставлю 2-3 интересных противников, которые и будут представлять опасность. Так и у игроков складывается ощущение, что они одержали победу над толпой, и я не жму опыта за сцену, и не приходится отковыривать от пола моего интересного и необычного противника, к бою с которым я хорошо подготовился, а игроки пришли и переехали его катком за два раунда хотя пизжу, вообще-то иногда приходится, но это я сам виноват
36 1610308
>>0304
Опытные игркои - соло-тварь зафокусят и запиздят монстру на десяток цр выше чем им положено.

Хотите прохладную как 3 персонажа 10 уровня ваншотают оббафаного бехолдера за один ход без хоумбрю и васянства?
37 1610309
>>0308
Давай кулстори.
38 1610310
>>0309
итак бехолдер взят стандартный ему дано 220хп и профиенси в спасах по консте. и отрезан какой-то самый суровый глаз, но это оказалось неважно. Сидит он в небольшой комнате с главным входом. еще есть пара дырок в которые может пролезть смол крич. периодически бехольдер окидывает комнату анти магическим глазом и естественно бдит всеми вокруг за каждой дыркой.

Игрок монах выпивает зелье невидимости и на снике заглядывает в дырку. ему везет и д4 говорит что конус антимагаа сейчас на главном входе. далее они отходят от дырки и тартят раунд на подготовку(твиннед хаста от сорки на монаха и палососина, палососин обмазывает кинжалы дорогощуим ядом который купил на все так сказать). дальше монк под хастой с невидимостью и стелсом пролезает в дырку, а ассасин подкрадывается к углу главного входа (или тоже в дрыку, не помню уже). два везения на д4 дальше начинатеься совсем не рандомная жесть.

Монах добегает до глаза, и начинает навешивать ему свою тысячу атак. что-то он срезате своим оружием, но не много, но каждый ход он накалдывает стан. на 3ом ударе глаз несмотря на +12 к спасу по консте не выкидывает. ЧТо такое стан? автокрит. монах докидывает еще две атаки которые стали рзко больнее и вбегает пососин, первый удар кинжалом с ядом + смайт + сника, роняет кинжал, достает второй и удар еще раз ядом + смайт, и бонусным действием третий кинжал плюс послдений смайт. остальная партия даже не походила. бехольдер обмяк
39 1610312
>>0310

>Что такое стан? автокрит.


Начитерили-с, автокрит ТОЛЬКО паралич дает, а не стан или инкап. Идите переигрывайте.
40 1610314
>>0312
ассасин бьющий по из сюрприза или выиграв по инциативе в первый ход и так автокриты выдвает. так что снимайте претензию, а криты от монаха не в счет у ассасина был еще один удар и еще один слот на смайт. отказ переигрывать
41 1610315
>>0310
Немного проебался, стан не даёт автокрит. Но игроки придумали хорошую тактику, потратили расходники, и получили огромное удовлетворение от такого исхода, так что это победа для всех за вашим столом.
42 1610316
>>0315
выше ответил что ассасин все равно критует. так что так и так имел право, на что собственно и рассчитывал.

Я в другой истории с ним же даже дал ему право получать во время ночного боя в в толпе народа стелсить прикрываясь бегущими людьм это было не совсем по правилам, но он потратил два хода пробираясь к вражескому офицеру чтобы сделать табаксный рывок и мисти степ к целвому горлу и это было слишком красиво чтобы душнить)
43 1610324
У меня схожим образом игроки босса сюжетной арки прибили. Босс-волшебница (оббафанная) летает под потолком, пати обменялась с нею гневными речами, босс кастует цепную молнию, кто-то не прокидывает, но на ногах остается лучник - лучник пускает отравленную стрелу сквозь все баффы точно в цель, босс накрепко обмякает и висит в воздухе несколько ходов до истечения левитации, а потом падает в веревки и кляп.
44 1610327
>>0324
Волшебницу-то выебали хоть?
45 1610328
>>0327
Не, не выебали. Зато ограбили подчистую.
46 1610337
>>0324
У меня так игроки всадили паладина зачарованного, который командовал отрядом культистов. Паладин вошёл в избушку, получил 9 атак от самурая под хастом и обмяк. При этом он был консервной банкой с приличным хп. Остальные их немного потрепали, но мне не удалось посмайтить никого из игроков.
47 1610344
>>0328
Считай зря играли.
48 1610345
>>0344
Шуточки ниже пояса у нас частенько, но прям до секс-контента дело ни разу не доходило. Если не считать случая, когда гном в виде тумана забрался эринии под корсет, материализовался, разорвал корсет и оставил дьяволицу с голыми сиськами.
49 1610346
>>0345
Весело
50 1610401
>>0345
А они стесняются или что? У меня один рс-некромант соблазнил исследовательницу-квестгивера это была суккубша на самом деле, так что он под чармом оказался. Ладно, еблю не описывали, трахнул и трахнул; но смешно было когда наш эльф-плут следил за этим из скрытности. Такой то НТР.
В другой игре мой рога напился, трахнул дочку тавернищка, а наутро оказалось, что ей 0хВ лет, вот пиздец. Моему роге было 54 года.
51 1610415
>>0346
я когда водил первый свой большой самписный кампейн. игрок за друида решил отвлекать сторожевого волка деревенской шаманки превратившись в волка. просок кубика и это оказалось волчица. и друид ей приносит кусок мяса и начинает эту волчицу ромасить. я в шутку прошу кинуть его на убеждение. 20. потом на ловкость 19, потом на выносливость 20.

после чего партийный бард пишет песню "друид и волчица они если честно..." песня становиться хитом и бард выпускает ее на зачарованых амулетах и музыкальных шкатулках.

спустя4 года реального и 8 игрового времени старейшина друид выкупает эти медальоны и уничтожает потому что "мать его задолбали это рассказывать!"
52 1610423
>>0415
У нас есть сэр Моргенштерн, бард рыцарь, который повесился в Эфрисанде и Его Ануа (месяц лета), бывший жандарм, который теперь пишет крамольные песенки про Императора
image.png1,2 Мб, 1080x718
53 1610471
Веду игру, после грядущей сессии намечается перерыв в несколько недель ирл. Хочу сделать так, чтобы до перерыва игра закончилась каким-то интересным клиффхенгером, а после началась спустя какое-то время, а персонажам игроков дать апнуть 2-3 левела, чтобы поднялись в новый тир.

Кто-нибудь делал так? Поделитесь опытом, или хотя бы размышлениями, как бы вы обыграли такое. С меня, как обычно, не срать на борде в весенние каникулы и благодарность и пожелание хорошей игры.
54 1610519
>>0471
Добавь больше контекста. Что сейчас в кампании происходит?
55 1610523
>>0519
Морское приключение, у группы есть свой корабль, небольшой остров с кобольдами в качестве перевалочной базы. Один из членов группы - монах из древнего ордена, с которым связался один из его основателей, и указал плыть на остров далеко на юге.

Недавно группа, собирая команду для своего корабля, получила задачу от важного нпц о спасении его дочери - её похитили культисты, и как раз на заварушке в логове этих культистов мы стартуем. У дочки есть свой квест, который отправит группу куда-то ещё, чтобы получить информацию о том древнем ордене.

Помимо монаха остальные персонажи - ивелы, и стремятся в разной степени к славе, богатству, власти, или всем трём сразу. Поэтому твисты с их имуществом, богатством или планами по его достижению, кажутся мне очень хорошими источниками драмы для аморальных персонажей.

Ну и кто-то из них может забрести сюда, поэтому никакой прямой инфы я сюда не закидываю, а спрашиваю о вашем опыте. Фантазия у меня вроде работает, так что если напишешь идею про замок, дракона и принцессу, то я уж как-нибудь найду способ её адаптировать под себя.
56 1610524
>>0523
Пусть все закончится на моменте припллытия Охотника на пиратов с отрядом спецназа, который скажет им "Разрешите доебаться". И в следующей им придется быстро сваливать с острова, отдивать корабль, резать канаты на вражеском корабле, чтоюы не догнал и прочее
57 1610525
>>0523
>>0524
То же самое, но с кораблем конкурирующей фирмы, которые наоборот хотят захватить дочь и пустить её по кругу. По итогу в самый ответсвенный момент нашего Джими Хокинса вытащат из бочки и на этом можно закончить (типо один из персов подслушает и его найдут). А следующая начнется с той же стычки с конкурентами
58 1610526
>>0524
>>0525
Тоже есть такие мысли, но хочу идей как закончить игру на чём-то, после чего мы начнём с "прошло N недель / месяцев / лет".
59 1610527
>>0526
То есть по плану они должны успеть спасти дочь на сессии?
60 1610528
>>0526
По мне так прошло несколько недель это как раз не клифхэнгер, а законченный отрывок
тот же анон
61 1610529
>>0527
Они её освободили на прошлой, но с культистами ещё разбираются. У меня будет как раз достаточно времени чтобы закончить эту заварушку, вернуться на остров-базу где воссоединить дочь с батей, а дальше, если не подкинуть им чего-то, будут в свободном плавании.

>>0528
Ну так я хочу как в конце сезона в сериале - всё хорошо закончилось, но всё ли закончилось, и всё ли хорошо? может, вы победили битву, но война ещё не закончена? враг не дремлет и набирает силы, пока вы радуетесь этой небольшой победе?
62 1610530
>>0529
А, ну пусть тогда ритуал свершится - призовется хтоническое чудище, которое начнет топить остров, а они с него свалят. А потом будут на 20 уровне его убивать
63 1610585
Чел на ютабе предложил некоторый пересмотр потери сознания, для более интересной игры игроков (ну кому интересно ждать своего хода, чтоб бросить д20 от смерти?). Как вам идея
64 1610587
>>0585
Персонажи не падают просто так. Упал - значит проебался, теперь страдай. В следующий раз будешь лучше думать. Опять же, пусть игрок переживает за своего персонажа, а не творит хуйню, зная, что добрый мастер его спасёт.
А с этим хб вообще шоколадно: упал в ноль, сам достал зелье или палочку, отлечился и погнал дальше, даже товарищам тебя не надо спасать. А враги даже не могут тебе ничего сделать, ведь ты в домике.
65 1610589
>>0585
И без него поп-корн пати.
66 1610590
>>0587

> А враги даже не могут тебе ничего сделать, ведь ты в домике.


Кстати об этом, реально враги добивать не могут героев? Что за баланс такой
67 1610591
>>0590
Лолчто? Могут, еще как. Но это считается моветоном.
68 1610592
>>0591
Просто выглядит жутко смешно, когда вокруг босса на карачках елозит половина пати, а он упорно не хочет мануально добивать
69 1610593
>>0591
И как же они добьют? Минусовых хп в пятере нет. Чтобы персонаж умер насовсем, ему надо уже при смерти получить за один раз урон как все его хп. Даже с автокритом это сделать непросто. Но обычно ладно, он лежит себе и лежит, а тут будет активно махать мечом.
image.png18 Кб, 278x122
70 1610596
>>0593
Двачую. Пятёрка - редакция для инклюзивных снежинок. То ли дело ПФ1!
71 1610597
>>0596
Для кого же тогда ПФ2?
72 1610598
>>0593
Так крит по тебе 2 автопровала броска на стабилизацию дант, с подключением.
73 1610599
>>0593
стукнуть пар раз с преимуществом и игрок окис.
Но активно добивать игроков действительно считается невежливым так как в 5ре хил слабый по сравнению с дамагом тех же урвоней. и партия у тебя будет лежать постоянно. Если ты не в ОСР игарешь толку никакого.
74 1610600
>>0598
Мы про правила, которые пухляш с xp2lv3 предлагает, там не надо стабилизироваться. Сразу испаследних начинаешь ползать.
75 1610601
>>0599
В соседнем треде уже выяснили, что не добивать упавших это кендиленд.
76 1610602
>>0599

>Но активно добивать игроков действительно считается невежливым


Охуеть, объяснение. Добивание лежачих нелогично, потому что стоячие ещё хотя бы теоретически могут навалять, так что нельзя отвлекаться. Но если ёбнуть по площадям, то почему бы не добить? Нехуй открываться.
77 1610603
>>0602
это и разница между активно добивать и просто добивать.

типа фокусить легшего посреди драки это моветон и иногда даже выглядит дико. Дать ему пизды походя чтобы все всегда помнили что лишний провал может случиться в любую секунду - совсем другое дело. К тому же если у партии нет алзмаза за 300голды после 5го уровня - она заслуживает тащить труп в город)
78 1610605
>>0603
Никто не мешает, например, залить пол кислотой или чем-то вроде.
79 1610608
>>0605
Водой по колено. Чтоб сразу тонули нахуй.
80 1610609
>>0605
я понимаю что на дваче только ситхи и возводить в Абсолют - обязательно по катехизису. Но. Тут зависит от того во что вы играете. Если вы играете в страдания, да, надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово. Если же вы с друзьями собрались повеселиться или немного эпика подогнать, то это уже другое. типа битва над лавой, между фродо и горлумом это тот самый эпик и тогда есть смысл ухнуть в вулкан. А просто так заливать кислотой пол чтобы игроки помнили кто в доме хозяин это какие то комплексы.

Опять же для старданий есть большее подходящие системы типа вахи или ведьмака.
81 1610610
>>0601
Всё так.
поридж плачущий.jpg44 Кб, 770x633
82 1610614
>>0609

>я понимаю что на дваче только ситхи и возводить в Абсолют - обязательно по катехизису. Но. Тут зависит от того во что вы играете. Если вы играете в страдания, да, надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово. Если же вы с друзьями собрались повеселиться или немного эпика подогнать, то это уже другое. типа битва над лавой, между фродо и горлумом это тот самый эпик и тогда есть смысл ухнуть в вулкан. А просто так заливать кислотой пол чтобы игроки помнили кто в доме хозяин это какие то комплексы.


>Опять же для старданий есть большее подходящие системы типа вахи или ведьмака.


>надо пиздеть игроков


>пиздеть

83 1610615
>>0614
Срыгни с гринтекстом в /б плез. тут таких не любят, у нас приличное общество.
84 1610616
>>0615

>шизло наводит порядки

85 1610617
>>0614
Попробуешь меня заставить?
86 1610618
>>0616
быдло обижаеться что ему не рады. как впрочем и ВЕЗДЕ.
87 1610619
>>0618
Не знаю, анон, быдло хотя бы мягкие знаки знает когда ставить.
88 1610620
>>0619
грамотность это хорошо, неумение ставить мягкий знак не так раздражает как неумение себя вести в приличном обществе.
89 1610622

>я не знаю, когда нужно ставить мягкий знак в тся/ться, поэтому меня неправильно поставленный знак не раздражает


кек
90 1610623
>>0603
Желание тактикульными волками догрызать упавших почему то часто идет рука об руку с старым добрым навозом в котором игроки алмазов и круглых сумм в золоте и не нюхали и воскрешение себе позволить не могут, если оно вообще не забанено. Если играть днд по книжечке то смерть начиная с 5 примерно уровня это просто небольшой финансовый штраф за оплошность в бою, но я как то чаще играл в условиях когда смерть означает что чарник отправляется в мусорку а Вася на перегенережку. С такими завышенными ставками добивание упавших это нездоровая хуйня.
91 1610624
>>0620

>мнение мелкобуквв

92 1610625
>>0623
Ну не прям совсем небольшой, особенно, если помирать часто.
93 1610627
>>0623
И часто ты на пятом уровне с волками дерёшься?
94 1610628
>>0627
Ты б ещё спросил как часто ему нужны поблажки от волков на пятом уровне.
image.png4 Кб, 40x40
95 1610629
>>0628
Обсодомитился
96 1610631
>>0623

>Если играть днд по книжечке то смерть начиная с 5 примерно уровня это просто небольшой финансовый штраф за оплошность в бою



Цитату из книжечки.
97 1610632
>>0631
Ты дэбил?
98 1610633
>>0609

> надо пиздеть игроков что бы у них жопа горела и два чарлиста запасных было всегда готово


И много у тебя желающих?
99 1610634
>>0633
Кто-то еще не дорос до понимания иронии, вам запрещено постить на дваче
100 1610635
>>0632
Ничего подобного. И что там с цитатой?
101 1610637
>>0635
Ироничная цитата, вырванная из контекста
102 1610645
>>0631
Вот твои цитаты, для группы приключенцев 5го уровня 300зм достаточно подъемная сумма, по таблицам из дмг они куда больше получают в среднем в рамках одного квеста. И даже если убиенным оказался сам клирик или в пати никто не умеет воскрешать, можно обратиться в храм в крупном городе. Может потребоваться пошустрить для клирика, но такая опция по крайней мере есть. Я молчу еще про лигу-хуигу, где воскрешения пришиты бесплатно без смс за счет союзников/патронов патички. Еще вопросы будут, Х У Е С О С И Н А?
103 1610666
Мужики тема такая. Хочу украсть экспериментальную идею ваншота которую увидел в юпупе.

Суть ваншота: игроки просыпаются в заброшенной крепости, только с дефолтным оружием и снаряжением.

После небольшой неразберихи на них нападает несколько зомби. После того как игроки справляются с зомбями, им можно передохнуть 2-3 раунда, пока в ход пускают вторую - усовершенствованную волну нежити, которая опаснее чем прошлая.

Игрокам даётся короткий отдых каждые 4 волны.

Самом замке, игроки могут найти разный не магический или магический лут, в зависимости сколько волн они прошли.

Но есть одно НО

Если игрок умер, и не был воскрешен в течении двух раундов - он присоединяется в орде нежити, за мини - босса, которого я ему выдаю.

Еще планирую вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний, например за убийство 4 врагов за один раунд.

10 раундов. 5 Уровень игроков. От обычных зомбей, до зомби бехолдера.

Подскажите в чем я обосрался, что можно улучшить или подточить?
104 1610670
>>0666
Там можно победить всех или это бесконечные волны?
ресурект.png570 Кб, 889x618
105 1610671
>>0645
Хули ты мне ревивифай притащил?
Это оживление, а не воскрешение. И чтобы сначала проебать сраное поп-корновое йо-йо, которое не требует времени и ресурсов; довести до необходимости ревивифая, а в конце концов ещё и обосраться с материальным компонентом (да, это именно ты обосрался, потому что в таблицах только один алмаз за 5к - сам догадаешься на каких уровнях он падает - и расчитывать на его дроп, просто неебическая тупость); это надо быть просто, блядь, ГЕНИЕМ.
Воскрешение становится доступным на 13ом уровне, тратит алмаз за 1к, так ещё и четыре лонг реста надо, чтобы от штрафов избавиться. А это уже нихуя не по щелчку пальцев.
Дальше, кастеры 13го+ уровня, которые согласятся на тебя работать, это нихуя не любой встречный бомж, а как минимум допиздовать до крупного города и искать бабло для найма/шестерить на него.
Это ещё не говоря о том, что может быть нарративно некогда, а твои сопартийцы не захотят возиться с дауном-пиздаболом вроде тебя.

>лига-хуига


Вот и играй в лигу-хуигу.

Вывод: твой высер состоит из подмены понятий, тупого пиздежа и виляния сракой. А воскрешение не является "просто небольшим финансовым штрафом за оплошность в бою" в свободном доступе.
106 1610674
>>0671
потому что что стандартная смерть в бою решается именно через ревифифи. Это если мастер конечно не шизик с двача который приказал отгрызь своим суперапнутым волкам руки ноги. тогда это аж воскрешение за 1000 монет. которое продаеться в любом большом городе. об этом написано в начале большинства хардковеров визардов.

https://dnd.su/spells/33-resurrection/

если же твой мастер не псих который жрет конечности, но убили клирика то хватит и https://dnd.su/spells/208-raise_dead/ которое точно есть в любом городке больше ПГТ так как 5 круг, там же реинкарнация, для готовых стать транснигером.

доложите причину тряски?
107 1610675
>>0671
Хуя тебя разметало хуесосина, весь твой высер мог уместиться в

>Ряяяяя ваше воскрешение не воскрешение!! нибываит алмазов дешевле 5к нибываит яскозал!!!! Нидам!!111


Смотри как просто 2 строчки всего, сэкономил бы время уважаемых драконов. Алсо что в твоей игре произойдет если я попрошу ювелира разрезать единственно верный тру алмаз на 10 частей?
108 1610676
>>0671

>потому что в таблицах только один алмаз за 5к - сам догадаешься на каких уровнях он падает


Ты щас серьезно? Нет, не верю, это опять тупорылый троллинг.
109 1610677
>>0674
>>0675

>доложите причину тряски?


Тебя опять в двух тредах на волчьих хуях вертят, вот ты и трясёшься.

Пидёрошный шизосемён-неосилятор тебя в очередной поймали на пиздеже, так что прекращай свои гнилые отмазки.
Ты говорил с самого начала говорил про воскрешение и тебя ткнули ебалом в твои же цитаты.
А потом ещё сам подтверждаешь, что В ГОРОД НАДО ПИЗДОВАТЬ, о чём тебе гворят.

Алсо

>хуева гора опций, чтобы поднять персонажа


которые ты сам принёс

>ряяяяяяяяяяяяя нисмейти вубивать маю снижиначку навоз-навоз кладбище трансниггеры


>дабивние мавитоон


>валки на пятам уровни набигают и хуй откусывают


>нииит я ниалошка ета вы шизы



В дочки-матери, говно. Там тебе будет уютно, хорошо и недушно.
111 1610679
>>0677
Вахашиз, ты?
112 1610680
>>0671
Лол блять, ты еще тупей чем я думал
113 1610681
>>0677
Семен обвиняет кого-то в семенстве
114 1610682
>>0674

>за ресуректом ты пойдёшь в город, если ревивифай прососал, не купив маткомпонент


>да я в город схожу за ресуректом!!111



Как называется эта болезнь?
115 1610683
>>0682
В чем причина тряски? Хоть один блять аргумент приведи в том, что он не прав
116 1610684
>>0675

>Алсо что в твоей игре произойдет если я попрошу ювелира разрезать единственно верный тру алмаз на 10 частей?



Твоего халфлинга порежут на двух квартерлингов, конечно же!
117 1610685
>>0683
да это опять шиз пришел троллировать в тематику. Аж возбудился весь, про волчьи хуи забормотал. Это какая же скучная жизнь должна быть у человека что это казалось интересным.
118 1610686
>>0685
Его в соседнем треде сегодня на латентном гействе жёстко подловили вот и бесится.
119 1610687
>>0686
Семён ищет семёнов?
120 1610688
>>0687
а ты не кишка часом выгнанный из треда про рпг? больно похож по уебищной манере общения.
121 1610689
>>0677
Так, дружище, я искренне хочу дать тебе шанс услышать, о чём идёт речь, и задуматься, правильно ли ты вообще понял, как работает возвращение дохлых приключенцев к жизни.

Спелл 3 круга Revivify, доступен на 5 уровне жреца, тратит бриллиант за 300зм: воскрешает убитого менее минуты назад. Если в партии есть жрец, то с 5 уровня ему имеет смысл подготовить этот спелл, а остальным скинуться ему на этот бриллиант, чтобы в случае необходимости он мог им сразу воспользоваться. Просрали минуту - спелл не поможет.

Спелл 5 круга Raise Dead, доступен на 9 уровне жреца и внезапно, барда, тратит бриллиант за 500 золотых: воскрешает убитого менее 10 дней назад. Тут всё как ты описал: четыре дня на то, чтобы прийти в себя, и по цене дороже. Зато ограничение по времени позволит утащить убитого жреца или кого угодно, если в группе нет жреца 9лвл в город, чтобы там заплатить городскому жрецу за его услуги, плюс предоставить этот самый бриллиант, и вернуть в строй неудачника.

Ещё есть спелл 2 круга Gentle Repose, доступен на 3лвл жрецу и волшебнику, и ценой двух медных монеток останавливает разложение тела, позволяя 10 дней аккуратно, чтобы монетки с глаз не упали таскать с собой убитого в бою сопартийца, чтобы привезти его в город и сотворить Revivify за 300, без штрафов от воскрешения и прочей поеботы.

И если жрец группы хоть сколько-то заглядывал в список своих заклинаний, то он сделает то, что в его силах, чтобы при необходимости кинуть труп в морозилку спеллом 2 круга, а потом воскресить спеллом 3 круга и не ебаться с 5 кругом.

Также есть такие штуки как оторванные конечности, отрубленная башка, сифилис, ВИЧ, проклятия, кремация и прочие штуки, которые могли испортить мёртвое тело, что заставит игроков думать, стоит ли ради неуклюжего рыцаря Василия, прожёванного драконом, грабить банк ради 5к или 25к голды, которые они потратят на услуги лучшего жреца-непися в мире потому что самим качаться слишком долго который наверняка живёт в другом конце континента и потребует выполнить для него пару квестов.

Резюмирую: если ты пришёл сюда разобраться с воскрешающими спеллами и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав. Если твоя цель - выговориться, то пиздуй в ненависть-тред, там и активности побольше, и шизосемёны тебе ответят, где ты не прав, ещё и на твоём языке.
121 1610689
>>0677
Так, дружище, я искренне хочу дать тебе шанс услышать, о чём идёт речь, и задуматься, правильно ли ты вообще понял, как работает возвращение дохлых приключенцев к жизни.

Спелл 3 круга Revivify, доступен на 5 уровне жреца, тратит бриллиант за 300зм: воскрешает убитого менее минуты назад. Если в партии есть жрец, то с 5 уровня ему имеет смысл подготовить этот спелл, а остальным скинуться ему на этот бриллиант, чтобы в случае необходимости он мог им сразу воспользоваться. Просрали минуту - спелл не поможет.

Спелл 5 круга Raise Dead, доступен на 9 уровне жреца и внезапно, барда, тратит бриллиант за 500 золотых: воскрешает убитого менее 10 дней назад. Тут всё как ты описал: четыре дня на то, чтобы прийти в себя, и по цене дороже. Зато ограничение по времени позволит утащить убитого жреца или кого угодно, если в группе нет жреца 9лвл в город, чтобы там заплатить городскому жрецу за его услуги, плюс предоставить этот самый бриллиант, и вернуть в строй неудачника.

Ещё есть спелл 2 круга Gentle Repose, доступен на 3лвл жрецу и волшебнику, и ценой двух медных монеток останавливает разложение тела, позволяя 10 дней аккуратно, чтобы монетки с глаз не упали таскать с собой убитого в бою сопартийца, чтобы привезти его в город и сотворить Revivify за 300, без штрафов от воскрешения и прочей поеботы.

И если жрец группы хоть сколько-то заглядывал в список своих заклинаний, то он сделает то, что в его силах, чтобы при необходимости кинуть труп в морозилку спеллом 2 круга, а потом воскресить спеллом 3 круга и не ебаться с 5 кругом.

Также есть такие штуки как оторванные конечности, отрубленная башка, сифилис, ВИЧ, проклятия, кремация и прочие штуки, которые могли испортить мёртвое тело, что заставит игроков думать, стоит ли ради неуклюжего рыцаря Василия, прожёванного драконом, грабить банк ради 5к или 25к голды, которые они потратят на услуги лучшего жреца-непися в мире потому что самим качаться слишком долго который наверняка живёт в другом конце континента и потребует выполнить для него пару квестов.

Резюмирую: если ты пришёл сюда разобраться с воскрешающими спеллами и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав. Если твоя цель - выговориться, то пиздуй в ненависть-тред, там и активности побольше, и шизосемёны тебе ответят, где ты не прав, ещё и на твоём языке.
122 1610690
>>0689

> и вразумить анонов, говорящих что ревивифи наложит любой поп в ближайшем ПГТ за 300 и вернёт в строй товарища, то в этом ты прав.



Аноны возмущены - в чем их хотя вразумить?
В официальны приключениях визардов написано что вернуть неудачника к жизни бесплатно до 5го уровня, но один раз. типа ваши наниматели вам организуют. Потом вы уже сами это можете делать или можете купить в крупном городе за 1000. учитывая псевдо средневековый сеттинг пгт на 20к жителей это дохера крупный город.

опять же 5 левел - это уровень просто компетентного специалиста. эквивалентынй ЦР 1-2. так что замораживаем тушку, кидаем в сумку хранения и тащем в ближайшую приличную больничку где нам его откачают. цена 1000г подъемная для любой партии выше 5 уровня. если играть "как задумано". а если нет - то виновата уже не система.
123 1610691
>>0690
>>0689
Изначальный посыл был в том что если играть как задумано визардами смерть в бою это неприятно но не конец для персонажа, но если играть с ебанутыми вахтерами, которые всячески будут вставлять палки в колеса и препятствовать воскрешению персонажей- то конечно начинается хуита какая то, добивающие противники вызывают закономерный бубалех и в целом система не работает. Потом в тред ворвался ебанутый вахтер и великолепно на своем примере проиллюстрировал о чем речь.
124 1610694
>>0690
Вот кстати официальных приключений читал относительно мало, и про такую опцию не знал. Я о том, что ревивифи по задумке предназначен для применения прям в бою, или на худой конец, сразу после боя, так что с дохлым клириком так отделаться не получится - придётся юзать более дорогой спелл.

И я не стал говорить, в чём вышеуказанный анон неправ потому что башка дырявая, а именно - что не обязательно юзать указанный им Ressurection 7 круга за 5к голды, когда есть более дешёвый Raise Dead 5 круга за 500.

>>0691
Двачую дракона, игра даёт возможности, а все желающие могут их использовать как им заблагорассудится. Вон в прошлом треде анон пытался нерфить кастеров баном щита, а в этом говорит что возвращение дохлого сопартийца к жизни это не так дёшево и просто, как написано в книге, а из соседнего треда сюда притащили тему с тем, что оставление недобитых приключенцев - это кендиленд.
125 1610695
>>0694

>в прошлом треде анон пытался нерфить кастеров баном щита


Успешно, кстати, вот прям всё как надо стало.

>а в этом говорит


Таблетки и детектор.

мимо
126 1610698
>>0694
слушай мы еще с 2ки играем и по коллективному опыту всех с кем играл - всех этих вахтеров с запретом щитов, запретом спасов, запретом чего угодно потому что че это игрок не страдает - надо слать нахуй.

Вернее как, если они там между собой обусудили, вернее мастер предложил до игры - все обсудили и решили что пусть так будет - попробовали - всем зашло. тогда да. И придя в другое место надо говорить - вот мы играем, так нам хорошо потому и потому, советую вам попробовать. То вот это норм и такому человеку рады везде.

А человечки которые приходят будто в /б с заявками "делайте как я говорю, вы, тупые пидоры "должен быть выкинут нахер обратно в б. Потому что нехуй.
127 1610699
>>0695
Сам себе не поддуешь, никто не поддует, да, хуйлуша?
e9d6c614135e1c4a5d2fd712c35ac61c[1].jpg18 Кб, 280x280
128 1610702
>>0699

>да?

129 1610703
>>0677

>Пидёрошный


Обоссаное нонстоп в двух треда пидорфайндернутое говно ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
А помнишь как ты при всех недавно обосрался и выяснилось что тебе банально не с кем играть, вот ты и дрочишь мануалы до полного ошизения.
Пшел нахуй отседа, говно.
130 1610705
>>0666
В пятёрке боёвка скучная, так что я бы прикрутил хоть какой-то сюжет, но если вам норм, то играйте.
Заставлять игроков драться друг против друга кажется сомнительной идеей - удостоверься, что они с этим ок.
В остальном звучит как обычная аренка, ничего такого.
131 1610708
>>0670
Всего 10 волн. Поэтому думаю реально прикрутить хоть какой то сюжет, чтоб скучно не было просто кубы кидать
132 1610712
>>0708
Предупреди игроков заранее главное что там будет только боевка и только с нежитью, а то некоторые классы сильно лучше прочих в боевке, особенно когда дело касается нежити.
133 1610713
>>0666
Есть концепция мегаданжа - этакое бурлящее монстрами место, в котором на каждом входе в данж генерится один из уровней этого подземелья, на котором определённые враги, лут, и возможно, какая-то сюжетная цель - например, не просто убить всех вурдалаков, но и уничтожить груду трупов, которые их привлекают, или пробираться через бесконечных зомби к магическому кругу, чтобы стереть в нём руну и все эти зомби отвалились разом.

Рядом с мегаданжем закономерно стоит городок, в котором собираются отряды искателей приключений, чтобы зайти туда и попробовать не только вынести что-то ценное, но и выжить в процессе. В городке дефолтные торговцы, жрецы, и прочие необходимые услуги для искателей приключений.

Можешь заменить 10 раундов на 10 (скорее всего чуть меньше) уровней данжа, каждый из которых - такой раунд, между заходами в данж игроки могут продать лут, отдохнуть, откатить ячейки и умения, и отправиться в следующую экспедицию.

Сам данж может быть, например, башней могучего лича, если хочется нежити, или каким-нибудь проклятым лабиринтом хаоса с демонами, прилетевшим из космоса другого плана мазершипом свежевателей разума, и далее в том же духе.

При такой подготовке ты можешь заготовить конкретную экспедицию в качестве финального босса для ваншота, и по оставшемуся времени на игру регулировать, какой уровень данжа будет следующим. Например, у тебя 7 таких уровней, первый игроки прошли не вспотев, поэтому второй скипаешь и закидываешь сразу в третий, а после пятого чувствуешь, что через полтора часа расходитесь - поэтому скипаешь шестой и отправляешь сразу на последний.

>вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний


Можно обосновать магией этого места, или выдать магические предметы с конкретным эффектом, если хочешь подтолкнуть игроков к конкретным действиям в духе

>за убийство 4 врагов за один раунд



Не придумал, как в такую концепцию вписать твою задумку с пвп за мини-босса нежити, но если задумка понравится, сообразишь.

И хорошей игры, анон. Идея хорошая, я в своё время заготовил похожий ваншот и проводил его раза четыре с разными игроками.
133 1610713
>>0666
Есть концепция мегаданжа - этакое бурлящее монстрами место, в котором на каждом входе в данж генерится один из уровней этого подземелья, на котором определённые враги, лут, и возможно, какая-то сюжетная цель - например, не просто убить всех вурдалаков, но и уничтожить груду трупов, которые их привлекают, или пробираться через бесконечных зомби к магическому кругу, чтобы стереть в нём руну и все эти зомби отвалились разом.

Рядом с мегаданжем закономерно стоит городок, в котором собираются отряды искателей приключений, чтобы зайти туда и попробовать не только вынести что-то ценное, но и выжить в процессе. В городке дефолтные торговцы, жрецы, и прочие необходимые услуги для искателей приключений.

Можешь заменить 10 раундов на 10 (скорее всего чуть меньше) уровней данжа, каждый из которых - такой раунд, между заходами в данж игроки могут продать лут, отдохнуть, откатить ячейки и умения, и отправиться в следующую экспедицию.

Сам данж может быть, например, башней могучего лича, если хочется нежити, или каким-нибудь проклятым лабиринтом хаоса с демонами, прилетевшим из космоса другого плана мазершипом свежевателей разума, и далее в том же духе.

При такой подготовке ты можешь заготовить конкретную экспедицию в качестве финального босса для ваншота, и по оставшемуся времени на игру регулировать, какой уровень данжа будет следующим. Например, у тебя 7 таких уровней, первый игроки прошли не вспотев, поэтому второй скипаешь и закидываешь сразу в третий, а после пятого чувствуешь, что через полтора часа расходитесь - поэтому скипаешь шестой и отправляешь сразу на последний.

>вознаграждать игроков за грамотную боёвку, временными хп/ячейками заклинаний


Можно обосновать магией этого места, или выдать магические предметы с конкретным эффектом, если хочешь подтолкнуть игроков к конкретным действиям в духе

>за убийство 4 врагов за один раунд



Не придумал, как в такую концепцию вписать твою задумку с пвп за мини-босса нежити, но если задумка понравится, сообразишь.

И хорошей игры, анон. Идея хорошая, я в своё время заготовил похожий ваншот и проводил его раза четыре с разными игроками.
ssstwitter.com1674170511691.mp41,1 Мб, mp4,
720x900, 0:16
134 1610716
>>0713
Нормас, спасибо
135 1610717
>>0695
О, а вот и ты. Друзей нашел или все так же с тобой играть никто не хочет?
136 1610718
>>0708
Ну, моей пати было бы скучно пинать мобов 10 волн, но если вам нравится ОСР, то почему бы и нет. В таких подземельях всегда сюжет простой - у старосты украли дочь и грозятся пустить её по кругу, спасите пожалуйста и все из этой же оперы. Лучше проработай именно бои и механики, у меня например частая ошибка, что я забываю использовать кастеров и начинается дроч кто кому КД пробьет. Ну а еще приколюхи типо сбить люстру чтобы она скелетов придавила
137 1610719
>>0713
Мангу одну мне напоминает, там еще в начале герои снаряжение хорошее хотели продать и похуже взять чтобы на расходники хватило
138 1610736
>>0713
Это больше смахивает на мегаарену.
139 1610740
Драконы, у меня нубовопрос к пятёркодетям.

Чтобы поменять оружие в бою, по правилам, мой персонаж убирает оружие - это, допустим, "свободное действие", затем достаёт другое оружие - это уже действие, и атаковать не может.

Вместо этого мой персонаж отпускает оружие из рук, оно падает на пол, а он достаёт новое - потому что "отпустить предмет" не является взаимодействием, и делается вообще бесплатно.

Это где-то фигурирует в правилах/эрратах и я долблюсь в глаза, или это комбо основано на том, что "отпустить оружие не подходит под правила свободного действия, так что это не оно"?
140 1610741
>>0740
Это пятерка, так что хуй тебе, а не правила. ДМа спрашивай.
Бросить оружие как фри экшн это традиция из предыдущих редакций, поэтому все продолжают так делать. У Джереми Крефорда есть твит, где он пишет, что так и надо, но он не авторитет и его мнение можно игнорировать.
141 1610742
>>0740
Вообще, я где-то читал, что если подобное является частью действия, то оно будет свободным. Например выхватить оружие и сразу атаковать, но я уже не помню точно. Лично у нас смена оружия это свободное действие
image.png683 Кб, 1064x866
142 1610743
>>0741
Но доктор, я и есть клоун пальячи ДМ...

Просто у нас такое в ходу, и сколько видел боёвок, столько видел применения этого неписанного правила, и решил порыться, действительно ли оно неписанное.
143 1610744
>>0743
Да, в 5е такое в ходу - роняешь оружие за фри и достаёшь новое за фри обжект интерэкшн.
144 1610745
Да, насчёт неписаности - из неё тут только фришный дроп. Прямого разрешения на это нет, но где-то есть высер кроуфорда, который под это подгоняют и в прошлых редакциях так было.
145 1610748
>>0703
Начнём с того, что я вчера был выходной.
Продолжим тем, что я пишу в ненависть-треде.
Далее, пидёркой этот мусор называю далеко не только я один, а семёнов ты можешь у себя под кроватью поискать, шиз паранойяльный.
Закончим тем, что не смей ко мне без полного титула обращаться.

мимо тройкочетвёркопоцфайндеровахошиз
146 1610750
>>0745
Фришный дроп- игрушка дьявола. Так можно бесплатно без смс не насходуя экшен гири с балкона дропать врагам на головы и пожимать плечами мол кроуфорд разрешил. Или ты его сразу зарулишь нормально, или найдется хуесос который в узел завядется но придумает как его абузить.
147 1610751
>>0750
Да, очень абузно раз в ход что-то уронить. Половина боёв на балконе в спорттоварах происходит. Причём уронить ≠ бросить в цель, попадание - чистый рандом. Ну и следующую гирю уже надо подбирать за действие.
148 1610752
>>0751

>Перед второй атакой я роняю свой отравленый кукри и выхватываю 2 огрских полуторника...


Проблема не в том что это какой-то паверный полом, а в том что твои игроки готовы будут превратить игру в цирк ради минорного бонуса. Лично сталкивался с ситуэйшеном когда 2 додика- Биба-паладин и Боба-файтер роняли и поднимали один артефактный двуручник на двоих, а хуле нет, действия не тратятся, опорты не прилетают. Еще одна популярная хуйня с которой ты можешь столкнуться- мультиклассовый кастер, который носит щит и роняет свое оружие каждый раз когда ему нужно кастануть используя соматический компонент, а потом сразу поднимает. Даже ИТТ был описан эпизод легкого арбузинга дропа оружия

>первый удар кинжалом с ядом + смайт + сника, роняет кинжал, достает второй и удар еще раз ядом + смайт, и бонусным действием третий кинжал плюс послдений смайт


Короче мемы про жонглирование мечами не на пустом месте возникли, пчел.
149 1610759
>>0752
Это ситуативно весело = можно пропустить.
Именно ситуативно, это не что то глобально способное ломать систему.
Я положим разрешил пить и вливать зелья плуту вору действием помощь, потому что мнение Крефорда я в рот ебал, ебаный убийца всего веселья.
Но я из тех ДМов что юаньти сорлоков пропускает в игру.
изображение.png29 Кб, 311x140
150 1610762
>>0752
Действие рождает противодействие, пока игроки ведут себя как взрослые и не пытаются победить меня в ДнД можно пойти им навстречу и разрешить свободное
>>0759
Я вообще разрешил зелье бонусным действием пить, а вливать кому-то действием, а еще мы криты подругому считаемЮ если вам весело, то похкй
151 1610765
>>0752
Ну кто виноват, что пятерка такая каличная, можно раскланиваться перед врагом и водить хороводы без опорты, да ещё и без действий.
152 1610779
>>0765
А в чём прикол про хороводы без опорты? В старых редакциях за любой пердёж кроме атаки ближайшего противника карался опортой от него?
153 1610782
>>0779
В 3 и 4 редакции, а также пасфайндерах, при покидании клетки рядом с тобой без использования специальных маневров типа 5-футового шага, отступления или кувырка, ты провоцировал опорту. И при касте спелов, и при стрельбе из лука, и при попытке встать с земли на ноги. Поэтому если боец подходил к гоблину и начинал водить ему хуем по губам, пока маг и лучник ебашат, этот гоблин не мог просто взять и обойти бойца и их отпиздить. Поэтому в бойце был какой-то смысл. В тройке такое счастье было на лоу левелах, в четверке с первого по максимальный.
В пятере гоблин орк или бандит просто обходит тебя по кругу, не выходя за радиус твоей досягаемости, пристраивается сзади и сует член в жопу, ну или ебашит твоих сопартийцев, и ему вообще похуй. Ты его сбил с ног? Окей, он просто ВСТАЛ, пошел и отпиздил твою жену-хилершу. Тактика в любом бою в пятере выглядит как "мобы набигают по 2 на каждого персонажа и ебашат", файтер и паладин могут танковать только если ДМ поддается и нарочно фокусит их, как-то повлиять на это своими заявками игроки вообще никак не могут.
154 1610784
>>0782
Есть ещё каличный грепплинг, правила к которому за десять лет так и не удосужились дописать.
155 1610787
>>0765
Так весь этот цирк с бросанием оружия еще с двойки тянется, в старых редакциях разве что надо было больше гундеть про RAW и возможно какой нибудь говнофит взять. В трисполтине бедный боблин даже подобрать выброшенный тобой меч не мог, т.к. ты его за это свободной атакой по хребту уебешь.
156 1610789
>>0782
А почему не встать в двух клетках друг от друга?
157 1610799
>>0787
Ну так и ты соответственно подобрать не мог, всё честно и логично. К тому же достать оружие было мув или фри как часть мува.
158 1610801
>>0762

>а еще мы криты подругому считаем


Не не, к критам и прочему нет вопросов.
Я просто, вывел зелья из магических предметов.

>>0782

>мобы набигают по 2 на каждого персонажа и ебашат"


Да, игрочки такие бессильные, фамильярами не разведовали, нихуя не делали, тупо пиздовали в засаду.
Я просто знаю свою партию - впереди положим ВСЕГДА идет иллюзия воина созданная варлоком. Далее вор с раскаченной до упора инициативой, фитом на инициативу, и всякими шариками, калтропами, бутылками масла, мешочками муки, дымовыми шашками и всем что ему удалось протащить аж с книжек 3.5. Разве что кинжалов иньекторов ядов и поясов мгновенного доступа нет, это я с удовольствием забанил нахуй.
Ну и конечно боевой маг который весь заточился под массовый контроль.
К моим пидорам ещё надо ПОДОЙТИ.
159 1610802
>>0801

>К моим пидорам ещё надо ПОДОЙТИ.


Тем временем за средним по температуре столом ПиДа:
НУ КОРОЧ ТВОЙ ФАМИЛЬЯР ВИДИТ КАКИХ ТО ЛЮДЕЙ И КОНЕЙ НО НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕТ ПОТОМУ ЧТО ОН СОВА
@
ЧТО ЗНАЧИТ ДМ ДАЙ КАРТУ ПОБОЛЬШЕ ЧТОБЫ МЫ НАЧАЛИ ХОТЯ БЫ В 100 ФУТАХ ОТ ГОБЛИНОВ? Я ЧЕСТНО СПИЗДИЛ ЭТИ КАРТЫ С ПАТРЕОНА ПОШЛИ НАХУЙ, ОКЕЙ ХОДИТ ГОБЛИН И ЗА СВОЙ ХОД ОН ДОБЕГАЕТ И ПЫРЯЕТ ВАСИНОГО МАГА КОПЬЕМ ТУТ КАК РАЗ 30 ФУТОВ
@
ЭЭЭЭ ММММ НУ КОРОЧЕ НА ЭТОЙ КАРТЕ КУСТЫ НЕ НАРИСОВАНЫ ТАК ЧТО ТЫ НЕ СМОГ СПРЯТАТЬСЯ ЗАРАНЕЕ
@
КАКИЕ ЕЩЕ ПРОВЕРКИ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ ЧТОБЫ ЗАМЕТИТЬ РАЗБОЙНИКОВ В КРОНАХ ДЕРЕВЬЕВ ЗАРАНЕЕ? ОНИ ВООБЩЕ-ТО ДАЛЕКО БЫЛИ, ВЫ НЕ ВИДЕЛИ! НУ И ЧТО ЧТО СОВА ЛЕТАЛА, ОНА ЧТО СКВОЗЬ ДЕРЕВЬЯ ВИДИТ? ДАВАЙТЕ КИДАЙТЕ ИНИЦИАТИВУ И ВЫСТАВЛЯЙТЕСЬ, СМОТРИТЕ КАКУЮ ОХУЕННУЮ КАРТУ АИ СГЕНЕРИРОВАЛ, 50 НА 50 ФУТОВ, ИДЕАЛЬНО
@
ЭЭ НУ ГОБЛИН КОРОЧЕ УБЕГАЕТ, ЗДЕСЬ КОНЕЦ КАРТЫ ПОЭТОМУ ОН УБЕЖАЛ И ПРЕДУПРЕДИЛ ОСТАЛЬНЫХ
160 1610806
>>0802
А недавно добивание моветоном было.
161 1610807
>>0802
Есть АИ который карты генерит? Не подземелье, а прям целую карту?
162 1610814
>>0806
НУ ЭТО НАДО СТАВИТЬ ИГРОЧКОВ НА МЕСТО ЕПТА
163 1610817
>>0807
Нынче есть АИ, который посты шизосемёнов генерит, а ты про такие мелочи спрашиваешь. хуй знает, если честно, но не удивлюсь если есть, и в худшем случае он работает по платной подписке

>>0782
Спасибо за объяснение, потому что я в своё время не осилил правила четвёрки, а в 3.5 вообще не лез никогда да, кидайте в меня камни, я тот самый пятёркоребёнок, которого всё устраивает

Насчёт тактики не совсем согласен, я обычно не скуплюсь на объекты на карте для боёвки, всякие кусты-хуюсты, камни-хуямни и прочие источники укрытия, заслонённой местности итд, а игроки в свою очередь достаточно грамотно всем этим пользуются. Поэтому наша боёвка, в говнопятёрке без фланков и прочего хоубрю, выглядит так: жирный боец с высоким КД влетает в толпу боблинов и собирает на себя всех ближников, рядом прыгает другой, менее крепкий, но ближнебойный, и либо по очереди раскидывает миньонов, либо фокусит большого дядю и стабильно пожирает его хиты, а кастеры-подпёрдыши либо шкерятся по кустам, либо каким-то иным образом оказываются вне адекватной досягаемости атак. В итоге, я, как мастер-тактик, понимаю, что мои боблины могут конечно не драться с консервной банкой в надежде пробить её, но тогда рискуют запинаться вездесущим мили-дамагером, а те счастливчики, которые добираются до тыла, попадают на контроль типа усыпления или очарования, к тому же если КДшного бойца в авангарде расфокусят, то он сам примется накидывать, и выгоднее держать его несколькими пушечно-мясными миньонами в уклонении, снижая общий урон, нанесённый игроками.

Они гасят источники освещения, когда дерутся с незрячими в темноте (несмотря на то, что КДшный боец сам в темноте не видит, но ему и не надо), прячутся за стенами, обваливают ветхие колонны, меняются ролями если кого-то ранили и ему нужно поменьше лезть под удары, и так далее. Так что полагаю, дело не только в системе, но и в игроках и мастере.

В одной из боёвок - собственно, в темноте - мои боблины вообще не могли атаковать никого кроме КДшного авангарда, потому что остальные шкерились в темноте и ехидно указывали, что они считаются невидимыми целями, и все попытки стрелять в темноту совершаются в лучшем случае с помехой.
163 1610817
>>0807
Нынче есть АИ, который посты шизосемёнов генерит, а ты про такие мелочи спрашиваешь. хуй знает, если честно, но не удивлюсь если есть, и в худшем случае он работает по платной подписке

>>0782
Спасибо за объяснение, потому что я в своё время не осилил правила четвёрки, а в 3.5 вообще не лез никогда да, кидайте в меня камни, я тот самый пятёркоребёнок, которого всё устраивает

Насчёт тактики не совсем согласен, я обычно не скуплюсь на объекты на карте для боёвки, всякие кусты-хуюсты, камни-хуямни и прочие источники укрытия, заслонённой местности итд, а игроки в свою очередь достаточно грамотно всем этим пользуются. Поэтому наша боёвка, в говнопятёрке без фланков и прочего хоубрю, выглядит так: жирный боец с высоким КД влетает в толпу боблинов и собирает на себя всех ближников, рядом прыгает другой, менее крепкий, но ближнебойный, и либо по очереди раскидывает миньонов, либо фокусит большого дядю и стабильно пожирает его хиты, а кастеры-подпёрдыши либо шкерятся по кустам, либо каким-то иным образом оказываются вне адекватной досягаемости атак. В итоге, я, как мастер-тактик, понимаю, что мои боблины могут конечно не драться с консервной банкой в надежде пробить её, но тогда рискуют запинаться вездесущим мили-дамагером, а те счастливчики, которые добираются до тыла, попадают на контроль типа усыпления или очарования, к тому же если КДшного бойца в авангарде расфокусят, то он сам примется накидывать, и выгоднее держать его несколькими пушечно-мясными миньонами в уклонении, снижая общий урон, нанесённый игроками.

Они гасят источники освещения, когда дерутся с незрячими в темноте (несмотря на то, что КДшный боец сам в темноте не видит, но ему и не надо), прячутся за стенами, обваливают ветхие колонны, меняются ролями если кого-то ранили и ему нужно поменьше лезть под удары, и так далее. Так что полагаю, дело не только в системе, но и в игроках и мастере.

В одной из боёвок - собственно, в темноте - мои боблины вообще не могли атаковать никого кроме КДшного авангарда, потому что остальные шкерились в темноте и ехидно указывали, что они считаются невидимыми целями, и все попытки стрелять в темноту совершаются в лучшем случае с помехой.
image.png241 Кб, 563x735
164 1610818
Уже вторую если не третью неделю подряд планирую играчков прокатить по ваншоту с убийством дракона в конце. И БОООЖЕ как же западло нарисовать джве карты, одна из которых это просто аренка с парой ледяных сталактитов. про вторую вообще молчу, там данж нарисовать надо.
Бывает ли у вас такая адовая прокрастринация и как с ней боретесь?
165 1610822
>>0713
Как балансить это говно?
166 1610823
>>0818
Бывает, и есть много крутых способов с ней бороться, которые точно так же западло использовать.

Когда у меня на носу игра, и я понимаю что я к ней не готов, у меня два выхода:

1. Положиться на импровизацию - совершенно беспроигрышный вариант, но и безвыигрышный. Игра строится так: игроки дают заявку, ты её резолвишь, повторять до конца игровой сессии. Хочешь ваншот с драконом? Вы - отряд охотников на дракона, который терроризирует окрестности, и вы собрались в таверне "Мокрый Хуй" чтобы обсудить ваш план. Ваши действия? Дальше всё придумают игроки, а что не придумают, спросят у тебя и ты придумаешь на ходу. Минусы - подход сильно разнится от мастера к мастеру, и если у тебя дефицит такого опыта, то можешь наимпровизировать не очень интересную скользкую игру, которая вроде была, а вроде ничего запоминающегося не произошло.

2. Расчехлить готовое - у меня валяются наработки по всем играм, которые я когда-либо вёл, частично на бумаге, частично в .txt, частично в виде шизорассуждений с самим собой в собственных чертогах разума. Если эти игроки не участвовали в приключении, которое я когда-то вёл, то я могу взять из него хорошо написанный данж / локацию / непися / сцену, поменять гоблинов на кобольдов, лича на дракона, башню на пещеру, накидать по дмг кубов на сокровищницу, и провести как будто так и должно было быть. Нет своего - открывай официальные приключения, бесплатные ваншоты с просторов интернета, что-то из старой доброй 3.5, или ещё откуда-то. Официальные приключения охуенно подготовлены, и конкретно на сцену с драконом можешь спиздануть небольшой файт в стартовом наборе, там был молодой зелёный дракон в городе, полном растений против зомби.

Предложи игрокам накидать идей. Они - те самые охотники на дракона, собрались в таверне, достали свои заметки, карты, описания очевидцев и прочие разведданные, и вот сейчас мы их и придумаем коллективно. Попроси их рассказать, что это за дракон, как он терроризирует окрестности, чем питается, как тиранит местного мэра / графа, кто пытался с ним сражаться и чем это кончилось, где он живёт, по каким следам его собираются найти, и что рассказал ваш следопыт / друид / кто там из вас смог проникнуть в его логово, пока его не было: где оно, что там есть, какие опасности, какие элементы окружения можно было бы использовать. Проведи "нулевую сессию" и совместно придумайте то, что их персонажи по идее уже знают до начала приключения, записывай интересные идеи, записывай идеи которые поддержат все игроки, и не записывай то, что не сможешь вписать - спишем это на иллюзии, наложенные драконом, невнимательностью, не подтверждённые слухи или дезинформацию драконьего культа.

Самый запасной вариант, когда не прёт подготовка - иди посмотри кино, мультик, сериал, порно, вебм тред, и ищи там интересную концепцию для файта с драконом. Буквально, в каждом кадре задавай себе вопрос "а если бы здесь был дракон, это было бы прикольно?" Дракон может сидеть в серии из мультика про поней, или в финале второго сезона "во все тяжкие" или даже в хентае-гаремнике про лолей.
166 1610823
>>0818
Бывает, и есть много крутых способов с ней бороться, которые точно так же западло использовать.

Когда у меня на носу игра, и я понимаю что я к ней не готов, у меня два выхода:

1. Положиться на импровизацию - совершенно беспроигрышный вариант, но и безвыигрышный. Игра строится так: игроки дают заявку, ты её резолвишь, повторять до конца игровой сессии. Хочешь ваншот с драконом? Вы - отряд охотников на дракона, который терроризирует окрестности, и вы собрались в таверне "Мокрый Хуй" чтобы обсудить ваш план. Ваши действия? Дальше всё придумают игроки, а что не придумают, спросят у тебя и ты придумаешь на ходу. Минусы - подход сильно разнится от мастера к мастеру, и если у тебя дефицит такого опыта, то можешь наимпровизировать не очень интересную скользкую игру, которая вроде была, а вроде ничего запоминающегося не произошло.

2. Расчехлить готовое - у меня валяются наработки по всем играм, которые я когда-либо вёл, частично на бумаге, частично в .txt, частично в виде шизорассуждений с самим собой в собственных чертогах разума. Если эти игроки не участвовали в приключении, которое я когда-то вёл, то я могу взять из него хорошо написанный данж / локацию / непися / сцену, поменять гоблинов на кобольдов, лича на дракона, башню на пещеру, накидать по дмг кубов на сокровищницу, и провести как будто так и должно было быть. Нет своего - открывай официальные приключения, бесплатные ваншоты с просторов интернета, что-то из старой доброй 3.5, или ещё откуда-то. Официальные приключения охуенно подготовлены, и конкретно на сцену с драконом можешь спиздануть небольшой файт в стартовом наборе, там был молодой зелёный дракон в городе, полном растений против зомби.

Предложи игрокам накидать идей. Они - те самые охотники на дракона, собрались в таверне, достали свои заметки, карты, описания очевидцев и прочие разведданные, и вот сейчас мы их и придумаем коллективно. Попроси их рассказать, что это за дракон, как он терроризирует окрестности, чем питается, как тиранит местного мэра / графа, кто пытался с ним сражаться и чем это кончилось, где он живёт, по каким следам его собираются найти, и что рассказал ваш следопыт / друид / кто там из вас смог проникнуть в его логово, пока его не было: где оно, что там есть, какие опасности, какие элементы окружения можно было бы использовать. Проведи "нулевую сессию" и совместно придумайте то, что их персонажи по идее уже знают до начала приключения, записывай интересные идеи, записывай идеи которые поддержат все игроки, и не записывай то, что не сможешь вписать - спишем это на иллюзии, наложенные драконом, невнимательностью, не подтверждённые слухи или дезинформацию драконьего культа.

Самый запасной вариант, когда не прёт подготовка - иди посмотри кино, мультик, сериал, порно, вебм тред, и ищи там интересную концепцию для файта с драконом. Буквально, в каждом кадре задавай себе вопрос "а если бы здесь был дракон, это было бы прикольно?" Дракон может сидеть в серии из мультика про поней, или в финале второго сезона "во все тяжкие" или даже в хентае-гаремнике про лолей.
167 1610824
>>0822
Смотря с какой целью ты хочешь балансить это говно.

Если ты хочешь чтобы игроки чувствовали челлендж и не жрали столовой ложкой всех, кого ты на них натравишь, то попробуй:
- добавить магических (и немагических) ловушек между боевыми сценами, которые потрепают персонажей или потратят их ресурсы
- искусственно наимпровизировать ситуацию, в которой кастеру почти наверняка придётся тратить ячейку, например: у жреца заготовлено "создание и уничтожение воды", а на пути очень кстати возникает охуенно глубокий затопленный тоннель, который было бы неплохо осушить
- выведи из строя или отдели от группы одного из персонажей - укололся отравленной иглой, открывая сундук, подхватил болезнь от мглистого тумана в пещере, занюхал яд, который ослепит его, наступил на нажимную плиту и уехал на вращающейся платформе за стену, где проходит параллельный коридор, который соединится после как раз кстати начинающейся боёвки
- добавь в сцену побольше миньонов, которые не будут сильно её усложнять своим уроном или количеством хитов, но будут определённо мешаться под ногами и создавать помехи в достижении цели боёвки
- сделай один из магических предметов, полученных после очередной экспедиции, проклятым на одну экспедицию (в ходе которой они найдут компонент для проведения какого-нибудь снимающего проклятие экзорцизма)

Если же ты хочешь выигрывать, и чтобы игроки умирали и плакали играли тактично, а не так как им хочется, то проваливай нахуй, ёбаный мамкин доминатор с синдромом бога шучу, самому иногда такого хочется, и игрокам скучно если их победа не достигнута кровью и потом:
- отслеживай нагрузку персонажей. Когда я узнал, что латы в 90% случаев дают перевес и снижают скорость рыцаря в них на 10 футов, мои боёвки стали интереснее и сложнее. Ещё отслеживай, что у них в рюкзаках, в руках, куда они прячут второе оружие, и так далее. Достать булаву из рюкзака это не действие, это проверка на поиск булавы в рюкзаке с сложностью, равной количеству вещей в нём. Сложно? А хули ты хотел, когда завалил весь рюкзак своим ебучим лембасом, сосунок?
- создай дефицит ресурсов, например, воды, и накидывай степени истощения
- вообще накидывай истощение за любое ебланство типа питья из подземного источника, протухших из-за ауры некромантии припасов, введи хоумрул что кастер, потративший последнюю ячейку, проходит спас телосложения от получения степени истощения, и так далее. Истощение - это отличный инструмент чтобы усложнить игру, не выдумывая ОСРных шизоправил
- напиши мини-босса в каждой локации, которого сгенерь как персонажа игрока на уровень-другой выше среднего уровня группы. Играй им как играл бы своим персонажем, дай ему зелий лечения, магических свитков, сделай его визардом и набросай себе порядок, в котором он будет тратить все свои ячейки, накладывая контроль на сильных, выводя из боя слабых, и заваливая дамагом остальных
- душни по каждому чиху. Что это, жрец хочет наложить заклинание? У него есть соматический эффект, а у тебя в руках булава, пошёл нахуй. Визард хочет реакцией наложить "щит"? Подождите-ка, я же его забанил по совету анона из прошлого треда, разве я вам не говорил?
- готовь сцены так, чтобы у игроков не было вообще никакой возможности получить преимущество от окружения. Гоблины не станут делать засаду в таком месте, в котором они не смогут победить наверняка, так что здесь у нас открытый всем ветрам подземный круглый зал удобного радиуса, чтобы полностью покрываться лучниками, а по периметру расставлены баррикады, за которыми прячется целая толпа лучников, вылезающих то тут, то там. Между выстрелами, разумеется, своим "хитрым действием" они уходят в засаду, потому что вы их не видите. А перед баррикадами, разумеется, ров с шипами. Прыгаешь? Проверка акробатики, фейл - упал на колья, получай урон, ещё следом контрольную стрелу в лоб. Внутри зала разумеется разъезжают хобгоблины на варгах, обязательно с полеармами и обязательно раздают оппорты на каждый чих. Когда игроки находят способ выпутываться из сцены, которая тебе кажется в разумной степени непроходимой, они довольны и ты доволен.
167 1610824
>>0822
Смотря с какой целью ты хочешь балансить это говно.

Если ты хочешь чтобы игроки чувствовали челлендж и не жрали столовой ложкой всех, кого ты на них натравишь, то попробуй:
- добавить магических (и немагических) ловушек между боевыми сценами, которые потрепают персонажей или потратят их ресурсы
- искусственно наимпровизировать ситуацию, в которой кастеру почти наверняка придётся тратить ячейку, например: у жреца заготовлено "создание и уничтожение воды", а на пути очень кстати возникает охуенно глубокий затопленный тоннель, который было бы неплохо осушить
- выведи из строя или отдели от группы одного из персонажей - укололся отравленной иглой, открывая сундук, подхватил болезнь от мглистого тумана в пещере, занюхал яд, который ослепит его, наступил на нажимную плиту и уехал на вращающейся платформе за стену, где проходит параллельный коридор, который соединится после как раз кстати начинающейся боёвки
- добавь в сцену побольше миньонов, которые не будут сильно её усложнять своим уроном или количеством хитов, но будут определённо мешаться под ногами и создавать помехи в достижении цели боёвки
- сделай один из магических предметов, полученных после очередной экспедиции, проклятым на одну экспедицию (в ходе которой они найдут компонент для проведения какого-нибудь снимающего проклятие экзорцизма)

Если же ты хочешь выигрывать, и чтобы игроки умирали и плакали играли тактично, а не так как им хочется, то проваливай нахуй, ёбаный мамкин доминатор с синдромом бога шучу, самому иногда такого хочется, и игрокам скучно если их победа не достигнута кровью и потом:
- отслеживай нагрузку персонажей. Когда я узнал, что латы в 90% случаев дают перевес и снижают скорость рыцаря в них на 10 футов, мои боёвки стали интереснее и сложнее. Ещё отслеживай, что у них в рюкзаках, в руках, куда они прячут второе оружие, и так далее. Достать булаву из рюкзака это не действие, это проверка на поиск булавы в рюкзаке с сложностью, равной количеству вещей в нём. Сложно? А хули ты хотел, когда завалил весь рюкзак своим ебучим лембасом, сосунок?
- создай дефицит ресурсов, например, воды, и накидывай степени истощения
- вообще накидывай истощение за любое ебланство типа питья из подземного источника, протухших из-за ауры некромантии припасов, введи хоумрул что кастер, потративший последнюю ячейку, проходит спас телосложения от получения степени истощения, и так далее. Истощение - это отличный инструмент чтобы усложнить игру, не выдумывая ОСРных шизоправил
- напиши мини-босса в каждой локации, которого сгенерь как персонажа игрока на уровень-другой выше среднего уровня группы. Играй им как играл бы своим персонажем, дай ему зелий лечения, магических свитков, сделай его визардом и набросай себе порядок, в котором он будет тратить все свои ячейки, накладывая контроль на сильных, выводя из боя слабых, и заваливая дамагом остальных
- душни по каждому чиху. Что это, жрец хочет наложить заклинание? У него есть соматический эффект, а у тебя в руках булава, пошёл нахуй. Визард хочет реакцией наложить "щит"? Подождите-ка, я же его забанил по совету анона из прошлого треда, разве я вам не говорил?
- готовь сцены так, чтобы у игроков не было вообще никакой возможности получить преимущество от окружения. Гоблины не станут делать засаду в таком месте, в котором они не смогут победить наверняка, так что здесь у нас открытый всем ветрам подземный круглый зал удобного радиуса, чтобы полностью покрываться лучниками, а по периметру расставлены баррикады, за которыми прячется целая толпа лучников, вылезающих то тут, то там. Между выстрелами, разумеется, своим "хитрым действием" они уходят в засаду, потому что вы их не видите. А перед баррикадами, разумеется, ров с шипами. Прыгаешь? Проверка акробатики, фейл - упал на колья, получай урон, ещё следом контрольную стрелу в лоб. Внутри зала разумеется разъезжают хобгоблины на варгах, обязательно с полеармами и обязательно раздают оппорты на каждый чих. Когда игроки находят способ выпутываться из сцены, которая тебе кажется в разумной степени непроходимой, они довольны и ты доволен.
168 1610825
>>0824
Пиздец ты маньяк. Мне нравится.
169 1610827
>>0824

> Прыгаешь? Проверка акробатики,


А может игроку ещё делать проверку ловкости, чтобы ложкой мимо рта не промахиваться?
Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.
170 1610828
>>0827
Нарушение правила номер один детектед: игрок спорит с мастером. В сцену срочно выезжает факт того, что баррикады за ямой стоят вплотную к рву, и проверка кидалась не на то, чтобы перепрыгнуть, а на то, чтобы ухватиться за неё, а не свалиться. За этим фактом в очередь становится внезапный штормовой великан, могучая рука которого, пробивая любые препятствия, стены и крыши, протягивается к персонажу этого игрока и даёт ему щелбан +14 к попаданию, 10 дробящего урона, спасбросок ловкости 17 или отбрасывание на 3к6 х 10 футов в направлении щелбана при провале.
171 1610829
>>0740
короче положняк такой - достать/убрать оружие это интеракшен виз обджект. толи отельное микродействие толи отедльное толи част мува. можно достать одно оружие им в ход. достать убарть второе это уже экшен. Но если у тебя есть черта(фит) бой с двумя оружиями то там прямо сказано что этим интерекшеном ты можешь достаь убрать сразу два оружия.

ронять на пол не требует ничего, поэтому уронил на халяву, достал новое интерекшеном. после боя собираешь свои манатки.
172 1610830
>>0752
биба и боба прямо прикольные, но я бы первый раз дали поразвлекаться, а на второй между их ходами бы подослал монстру подобрать меч и драпать с ним. ХРена с два они бы еще когда-то его из рук выпустили)

А так опорта за вставать и за поднять оружие без доп действий - вполне норм хоумрул которые дает больше тактоса и монстре и игроку
173 1610846
>>0830

>опорта за вставать



А это не превратит сбитие с ног в немного имбу? Типо укатиться на половинной скорости от врага низя, тк опорта
Встать нельзя так как опорта
Так ещё и удары по тебе с преимуществом (при ударе по встающему оно даётся кста?)

А так хб реально интересно выглядит
174 1610847
>>0846
Дизэнгейдж/додж и вперёд.
175 1610849
>>0828
Ага, и всё на первом уровне.
image.png31 Кб, 169x96
176 1610850

>действия окромя движения и атаки

177 1610854
>>0828
нарушения правило номер 0 всем должно быть весело. Человек который без обсуждения со группой забанил Щит, уже кандидат в пожимание дверей. Вахтеры не нужны.

ну то есть у нас всякий хардкор бывал в хоумах, но все всегда обсуждается до запуска игры и уж точно до создания пачки. ДМ не бог и тоже может тупить. Поэтмоу это правило нужно что бы в случе рулежке за Голос ДМ был толще голоса любого одного игрока, но не не нескольких и тем более не всех.
178 1610855
>>0847
вот анон за меня ответил.

почти все взаимодействия тактические сейчас бесполезные. Потому что обезоруживание RAW работает никак. Нет правила по которому ты можешь откинуть чужое оружие из его клетки. только если ты сука убрал свой мечь и поднял его из его клетки себе в руки. это еще больший бред чем боба и биба. Ронять людей с обрыва? 10д6 максимум это 30 урона да 1/2 цр туга не факт что убьет. не говоря уже о любом нормальном враге. Так что грапл тоже полубесполезный с учетом сколько в него надо вложить.
179 1610856
>>0854

> Человек который без обсуждения со группой забанил Щит


Хуя тебя до сих пор от бана спелла первого круга рвёт, аж про всё остальное забыл.
180 1610857
>>0856
Не, ты просто стал местным дурачком из палаты мер и весов, ты навсегда останешься додиком, банящим всякую мелочь
181 1610858
>>0857
Опять семёны подкроватью, шизик?
182 1610859
>>0858
Семен, семен, семен
183 1610860
>>0858
Пиздец ты палишься браток.
184 1610861
>>0859
>>0860
Ага, ты лучше расскажи как трёшечное троекнижие на русском покупал.
185 1610862
>>0861
Тройка говно для утят
186 1610863
>>0862
Мнение поигравшего один раз в пидерку зумера
187 1610864
>>0863
Тройка топ, ничего лучше человечество не придумало
188 1610865
>>0855
Я в 3.5 последний раз играл довольно давно, но насколько мне помнится там все эти мартиальные приколы и финты ушами точно так же не работали, только немного по другой причине. Бить врага зачарованной палкой по башке фулл атакой было оптимальной тратой экшена а остальное от лукавого.
189 1610866
>>0865
Маневры имели свои юзы и для Тордеков, и для оптимизаторов. Сбивание с ног + рич + боевые рефлексы очень эффективная комба, например.
image.png86 Кб, 1187x605
190 1610880
>>0858
Почем у всякий раз когда какое-то шизло будучи озалупленным коллективом забыв что не в б, начинает искать семенов под кроватью?
191 1610881
>>0865
Я до сих пор играю в 3.5, мартиальные приколы работают ну такоэ.
Можно подбегать в упор к кастерам/лучникам, но те в свой ход делают 5-футовый шаг. НО можно с нескольких сторон подходить.

Есть перки на всякие повышенные АС при движении в угрожаемых клетках и на движение до и после атаки, при желании можно маневрировать как сволочь. НО атака более одного раза требует полнораундовое действие, т.е. сдвинулся = вместо трех раз бьешь всего один, и вот в этом-то вся писечка. Либо подбегаешь, стоишь как оловянный солдатик и машешь дрыном как ебанутый, либо маневрируешь и бьешь всего раз.

Есть всякие улучшенные боевые приемы вроде улучшенного захвата, улучшенного сбивания с ног и т.д., но я вижу полезность только в улучшенном обезоруживании - воин с двуручным оружием получает аж +8 на проверку (если у противника не двуручное). Противник поднимает дрын, огребает спровоцированную атаку И не может провести больше одной атаки, т.к. действие передвижения уже потратил.

Есть всякие мастера оружия (whirlwind attack как стандартное действие), перки типа leap attack (разгоняешься, прыгаешь и наносишь дохуя дамага), есть наглухо ебанутые комбинации (воин с двуручником в каждой руке без штрафов сигает с места, проводит свою полную атаку + атаки вторым оружием + утроенные бонусы от power attack + еще чего-то), есть всякие манявры-совсем-не-спеллы.
192 1610882
>>0881
Проблема в маняврах в 3.5 в том что для того чтобы они работали нужно вкладываться в фиты, соответственно ты не вкладываешься при этом в фиты которые позволяют эффективно стучать палкой, что снижает твой боевой потанцевал, особенно когда пиздишься с каким нибудь драконом у которого список невосприимчивостей на полторы страницы. Альтернативно ты находишь какую то реально поломную комбинацию и преврашаешься в ван трик пони который делает одно и то же в каждом бою каждый раз.
193 1610883
>>0882

>Проблема в маняврах в 3.5 в том что для того чтобы они работали нужно вкладываться в фиты


С одной стороны да, с другой - у файтера фитов OCHE MNOGO, он получает фит каждые два уровня плюс дополнительный фит на первом уровне, плюс обычные фиты каждые три уровня, плюс в случае человека еще один фит на первом уровне. Для большинства фитов файтеру нужно немножко вложиться в статы, но это не то чтоб проблема.
Почти все остальные классы в отношении манявров сосут бибу, т.к. фитов мало (если не брать какой-нибудь престиж, получающий манявры нахаляву при прогрессии).
194 1610885
>>0883
Тут еще проблема в том что к моменту когда ты файтером закончишь свой билд на маневрах собирать ты уже тележка для лута которая ходит за кастером, треха же.
195 1610888
>>0883
Вот поэтому приходите к нам в пф, там файтер получает фит каждый уровень, чередуя обычные и боевые. Да и боевые маневры стали полезнее.
196 1610889
>>0885

>тележка для лута которая ходит за кастером


однако, есть у файтеров и минусы...
197 1610891
>>0888

>Да и боевые маневры стали полезнее.


Не стали. Теперь за то, что на тебя твой хозяин-барин маг, владелец тележки, накастовал Enlarge Person, ты получаешь не +4 к проверкам маневров, а +1. Кек лол чебурек. Можно быть размером с Евангелион и получить за это столько же к грапплу и сбиванию с ног, сколько в тройке получал огр за свой ларж размер.
И чтобы сделать маневры юзабельными по прежнему нужно вложить кучу фитов. Буквально не вижу ничего в правилах первого пасфайндера, что делало бы манявристов актуальнее, кроме разве что возможности сделать билд на дексе. Многих мощных лоу левел билдов вроде грапплера-голиафа с обетом бедности в пф просто не сделаешь хотя я сейчас и сам не сделаю, 10 лет в 3.5 не играл.
198 1610893
>>0881
Серьезно переходи на пятую.
Три вора чтоб получить Фехтовальщика, дальше Мастер войны и вуаля.
Или просто Мастер войны.
Или три мастер войны и вор мастермайнд.
Эти бесконечные фиты в 3.5 которые в итоге дают тебе +12 при фланкировании когда друид уже обращается в гидру и ебёт 12 атак, да нахуй.
Я забил хуй когда меня сраный варлок превзошел, а хули в любой неясной ситуации он лезет на потолок и занимается контролем и лулзами. В чуть более непонятных ситуациях ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ НАХУЙ БЕСКОНЕЧНО, потому что инвокация хуё моё.

В пятерке играю с тем же парнем, так же играет варлоками, тоде сука но я хоть не ощущаю себя обсосом.
199 1610894
>>0893

>мой перс в 3.5 сосал


>мой перс в 5 тоже сосет


>но теперь помимо меня сосут все, поэтому мне весело


вся суть
200 1610896
>>0894
Ситуация когда сосут все аныроникалли лучше чем когда есть Васька-козел, который пикнул опцию-ловушку и теперь сосет за всю пачку. Челы которые считают что в пятерке пососный геймплей в нее просто не играют и все довольны.
201 1610897
>>0896
Так не пикай плохие опции, чай сейчас не 80-е, в интернете можно посмотреть оптимальную сборку.
И вообще, плохих вариантов нет, есть нишевые, которые могут сыграть в необычной кампании.
202 1610898
>>0897
А нахуй вообще существуют вредные вещи? Объём книжек набить? Пожалейте деревья!
203 1610899
>>0897
Ну это какая-то странная конечно позиция с игрой по википедии, осуждаю. Если мне предложат на выбор сесть играть с сосущими тордеками или с пунпунами собирающими билды по коричевому карлику я однозначно выберу первых.
204 1610900
>>0899
Достаточно пролистать гид по классу и пикнуть выделенные синим опции, которые подходят персонажу по теме. Что в 3.5, что в 4, что в 5, что в пасфайндер. Никто не играет пун пунами.
205 1610901
>>0894
Ничего подобного, ты совсем жопой читаешь.
Мой персонаж в пятерке делает то что положено воину, наносит урон, прикрывает партию и танкует. Совершает ПОДВИГИ блядь, а не носит мешок.
Варлок контролит и спорит с бардом кто лучший социальщик. Бесконечная маска множества лиц это конечно тема.

>>0897

>оптимальную сборку


О да, вторая причина почему я труп 3.5 не трогаю даже палкой уже несколько лет.
206 1610902
О, пацаны.
Вы как раз мне нужны.
Такая вводная модуля, описываю без имен и мест.
Лорд отправил свою дочку за моря, выходить замуж.
Корабль попадает в шторм, терпит крушение.
Доча официально пропала без вести.

Правда Факт - доча выжила, её нашел местный мелкий самозванный барон и держит в "гостях", торгуясь о выкупе.
Требует нереально дохуя.
При этом вскрывать факт того что доча в плену, лорд не может невнятные политические причины выдуманные мастером которые нас и не касаются.
Задача партии, быстро и решительно выдернуть дуру из плена.
Мастерок дает нам с нуля собрать персонажей пятого уровня для миссии, аля никого прямо лучше не нашлось.
Играть будем уже сегодня с девяти вечере и до талого, расчитывает часво за шесть закончить.
Ничего не собрал, идей нет, хочу совета кто бы лучше справился с этой хуйней.
В пати четыре рыла, вор точно есть, маг есть. Третий будет или жрецом или палычем, он всегда жрец или палыч.
207 1610903
>>0902
Для миссий со скрытным проникновением хороши очевидно, плуты, за счет того что у них изкаробки будут все необходимые для этого навыки и инструменты, еще очень хорош варлок договора цепей с инвокацией маска тысячи лиц. Фамильяр представляет собой невидимый летающий разведдрон, а инвокация позволяет мгновенно менять внешность аки хитман. Он опять же кастер от харизмы, т.е. и попиздеть зубы заговорит ьможет. Еще неплохо должен себя показать монк с архетипом тени, там лазить по потолочным балкам и бить ебальники по тихой, у него богатый набор спеллов сфокусированных на всяком крысятничестве. На 6м получает охуительную абилку которая позволяет безлимитно телепортироваться из одной тени в другую, которую он видит, включая например через окно не разбивая его или через щель шириной 1 см. Но это надо лвлап на игре получить. Для магической поддержки группы советую взять визарда или барда, особо интересуют тебя спеллы школы иллюзии, в частности малая иллюзия, дисгайс селф и невидимость. Алсо паладин с бэкграундом дворянин позволит бескровно открыть многие двери если мастер не душный мудила.
янисимён.png50 Кб, 944x253
208 1610904
>>0858
Мне-то откуда знать нахуя оно тебе, шизик?
209 1610905
>>0902
Бери барда - соблазнишь барона, потом дочку, потом лорда.
210 1610906
>>0905
На дракона лучше друля, чтобы в осла превратиться.
211 1610909
>>0906
Я как-то раз плутом перед драконом чечетку танцевал и изо всех сил воспевал Его Могущество дипломатией, чтоб отвлечь. Дракон подумал-подумал и уволок меня в свое логово, чтоб я уже там ему сказки на ночь рассказывал.
Нет, не поебались
212 1610911
>>0909
Зря старался...
213 1610912
>>0902
Если не поздно, предлагаю варлока пакта Джина, договор цепей с Импом.
Для проникновений это близко к имбе, потому как уже на первом уровне ты можешь переместиться в домик связывающий тебя с повелителем. А домик этот может быть и лампой, и светильником и кольцом, то есть вообще незаметный предмет.
Имп берет это в руки, идет в невидимости и НЕСЕТ ТЕБЯ.
Или тебя можно передать как подарок.
Как доставку в замок.
Сбросить сука подняв предмет летающим фамильяром в стог сена или в фонтан на территории замка. На пятом уровне ты можешь сидеть внутри шесть часов, слыша что снаружи происходит самостоятельно. Или и слыша и видя глазами фамильяра.
214 1610915
>>0902
Вара через ловкость и отыграть эдакого спецназовца, можно лучника
215 1610944
>>0915

>Вара через ловкость и отыграть эдакого спецназовца


Какая охуенная идея. Варвар не дуболом гыгы я с ледяных пиков и мира кочевников гыгы, а спецназовец с ПТСР.
У меня дальше "варвар - но дворянин с проблемами контроля гнева", не шло.
Хотя казалось бы, на поверхности.
216 1610948
>>0915
>>0944
Реклесс атака работать не будет. Но с третьего уровня можно взять анцестрал гардиана. Теперь можно вешать дизадвантаж на все атаки врагов (да, это работает на все атаки в рейдже), кроме тех, что по самому варвару.
Первые уровни довольно хуёвые будут. С третьего уровня заходишь в рейдж и швыряешься копьями/топорами (хотя последнее - для пидоров), дебаффнутые мобы теперь должны либо оббегать сопартийцев (потенциально с опортами) и пиздовать до тебя, либо хуёво попадать. Бекграундом я бы взял нобля, чтобы быстрей броню купить.
Если считаете стрелы за столом - жизнь становится сложнее.
Если мало шорт рестов - тоже.
После 6го уровня сидеть в варваре смысла нет и надо мультикласс.
Хз в кого. Сами придумайте.
217 1610962
>>0948
Моя самая охуенная идея варвара была, сын/дочь одного из верховных магов в магократии аля старый добрый Тэй, который вдруг оказался полный ноль в магии. Батя в мгновение ока сдал потомство темной личности с наказом "чтоб не видели".
Беднягу сдали на гладиаторскую арену где и ПРОРЕЗАЛСЯ варвар дикой магии.
Далее после третьего или шестого уход в Хексблейда, но оригинального а не эту парашу с фейским договором.
Мастерок уперся и не пропустил даже рефлафф без изменения механа, буквоед ебучий.
Так что осталось в теории.
218 1610971
>>0962

>не пропустил даже рефлафф без изменения механа, буквоед ебучий.


Ты его покарал своей елдой больно?
219 1610973
>>0971
Я его нахуй послал, этот душный буквоед заебал. Играю у другого.
HeroYog.png5 Кб, 58x64
220 1610975
>>0962

>Моя самая охуенная идея варвара была, сын/дочь одного из верховных магов в магократии аля старый добрый Тэй, который вдруг оказался полный ноль в магии.


Да уж, учись как надо.

>Многие годы Йог обучался у Магов Бракады, но он чаще читал книги про войну, чем про Магию. Граф Кревлод предложил ему офицерскую должность, которая позволяла ему применять его знания на практике

221 1610988
У меня в пачке друид обращается в лютоволка и бегает 40+ хп на 2 лвле грызёт все что движется. Как это фиксить? Что с этим делать? Вожу недавно
222 1610990
>>0988
Ничего, пусть наслаждается минутами славы.
Капканы, сети, фокус лучниками, ловчие ямы, используй мерзкие тактики ТПК пример https://www.youtube.com/watch?v=rzA0TMvSp28
но не убей их случайно.
Короче, немножечко подними рейтинг сложности, но немножко, помни что на этом уровне партия может вся лечь за раунд.
223 1610992
>>0988
Скажи спасибо, что не в медведя - тот ещё и пиздит два раза.
Чинить либо заменой механа на плейтестовый из ванднд, либо просто жди. Где-то на 6ом уровне он перестанет выбиваться из общей массы.
224 1610996
>>0988
Лютоволк емнип имеет cr 1, друид на 2 лвл не может в него обращаться.
225 1610997
>>0992
Да зачем? Срок славы друида круга луны короток. Это как резать смайты паладину, типа слишком мощно ебашит на третьем.
226 1610998
>>0996
Круг Луны может.
Это их фича.
227 1610999
>>0997
Потом элементальные формы появляются. Из них опять можно павера вытянуть.
Это не считая того, что у тебя хп отдельные никуда не деваются и ты всё ещё полноценный кастер.
228 1611002
>>0999
а хексадин бьет и кастует от харизмы, а файтер делает тысячу выстрелов из арбалета, а сорка твинит хасту. Дайте игрокам получать кайф от того что их персонаж что-то может.

Что-то менять надо только если все остальыне персонажи сосут. Тогда их надо бафнуть/оптимизнуть. (а то вдруг просто игроки каличи, был у нас в пати на 14 сцуко уровень сделавший себе конного паладина без маг оружия)
229 1611004
С друзьями играем в ДнД и меня удивляет немного что латный доспех на который я собирался копить игр 5 примерно, я получил бесплатно за битву с боссом. Если смотреть по инвентарю на вики, он вроде самый мощный, а куда ще расти в плане снаряжения, если собрал все лучшее из инвентаря днд?
230 1611005
>>1004
Ты прошел D&D, поздравляю
231 1611006
>>1004
О летнее дитя, ты еще не слышал о магических предметах. Официально есть латы максимум +3 КД и латы с разными свойствами. Мастер может свое накидать и хоть +5 тебе дать. Щиты опять же магические, оружие, не говоря уже о том, что латы могут быть из разных металлов (адамантит, мифрил и т.д.). Так что ты только в самом начале пути. Копи на адамантит, он криты делает обычными ударами, имбовая штука
232 1611009
>>1006

>Копи на адамантит


Или бери жреца кузни. Трать все деньги на железный лом, создавай из железного лома на 100 золотых слиток адамантин на сто золотых.
На адамантий для лат потребуется кстати всего 6500 золотых а выковать его полагаю жрец кузни дварф вы не пидоры играть жрецом кузни не дварфом? способен без проблем.
Предлагаю темы срачей "состоит ли адамантиевый доспех из адамантия ВЕСЬ?"
"Нужны ли адамантиевые инструменты для ковки?"
"А купить дешевле или сколько стоит сраный доспех в рознице, мнения расходятся от 2к до 5к"
233 1611010
>>1002

>файтер делает тысячу выстрелов из арбалета


И это мы не берем за теорию, что файтер вторым уровнем взял немного Хексблейда и теперь вся его тысяча выстрелов с арбалета летит в проклятую цель с расширенным критрейтом.
234 1611012
>>1010
Мой любимый персонаж - "фейский выблядок" элдричнайт 6 хекс 4.
эльфийская точность, марксмен, арабалет мастер.
тьма и мощные выстрелы, если противник тоже видит во тьме достаем шедоублейд, в сумерках, в тени и тд бьет тоже с тремя 20ками. а еще отлично пиздит и может забронироваться как я не знаю
продолжение баттхерта.jpg68 Кб, 720x528
235 1611013
>>0988
Банить следом за шилдом.
236 1611014
>>1010
Кстати я все тот же >>0988 анон.
Паладин мульикласс в хексблейда это чем-то чревато?
>>1013
Черт, походу чревато
237 1611015
>>1009
Вот как у меня в кампании:
1)Да, весь. Поэтому нужно 17 силы
2)Да, нужны. У меня даже для работы по железному дереву нужны адамантитовые инструменты. Они в своем баронстве запускали производство щитов и мебели из железного дерева
3)Адамантит не делают в розницу нигде кроме дварфийских королевств, где добывают много адамантита, в с остальных местах только на заказ
238 1611016
>>1015

>3)не делают массово

239 1611017
>>1014

> в хексблейда


Кажется хуйню спизданул
В колдуна ведьмовского клинка*
240 1611018
>>1017
Шестнадцатеричного ножа*
241 1611020
>>1014
экономит один дамповый стат позволяя колдовать и бить от харизмы. Один стат легко замаксить от чего он он на 6ом становится мистером спасброском. плюс дает небольшие слоты каждый отдых на смайты и шилды. При чем если взял 5 хекса и договор клинка - может влупить два смайта в один удар.

На самом деле не то чтобы суперманчкин, которого надо фиксить. но крепкий гибкий билд от которого нишевые ребята типа пхб-рейнджера, некоторых видов воров и монахов плачут от ощущения неполноценности.
242 1611021
>>1020

>плюс дает небольшие слоты каждый отдых на смайты и шилды.


Там разве не порезали совместимость варлокских слотов с обычными? Помню что-то такое в одной из эррат было.
243 1611022
>>1021
большинство мастеров клали на это хуй. ну типа мы что в киберспорт играем где надо залочить игрокам любую возможность развлекаться, потому что это дает им преимущество в 2хита в ход по сравнению с боблином, статы которого ты можешь менять прямо во время боя если оч надо. или вывести еще 15 таких.

Я не понимаю нахрена вообще все это дрочерство. Ну кроме как для лиги, которая и есть корейский гриндак
244 1611023
>>1022
Это в первую очередь чтобы Вася-тордек не чувствовал себя совсем уж говном, ну и бывает прям ебучий душнарь на игроке мандящий себе мелкий бонус по RAW, такого сам бог велел осадить. Это если игра идет хорошо и все всем довольны на многое можно хуй забить.
57857978.jpg55 Кб, 1385x435
245 1611024
246 1611025
>>1023
Ну короче главное чтобы всем было весело. А то почитаешь тред со со всякими невротиками тербущими запретить то одно то другое то д20 как таковое и хочеться спросить на кой хер они в это хобби вообще пришли?
247 1611027
>>1025
Да так, куда не посмотри так базовая пятерка просто способ вката, а дальше народ тихонько сочиняет и свои правила и свои миры.

И вы посмотрите на это бля. Догуглился.
Extort Truth
Starting at 6th level, you can precisely strike a hidden cluster of nerves on a creature, temporarily preventing it from masking its true thoughts and intent. When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 1 ki point to force it to make a Charisma saving throw. On a failed save, the creature is unable to speak a deliberate lie, and all Charisma checks directed at the creature are made with advantage for up to 10 minutes

Какой монах кобальтовой души, это СУКА МЕНТОВСКАЯ ИЗ ПРЕСС ХАТЫ!
248 1611028
>>1027

>Какой монах кобальтовой души, это СУКА МЕНТОВСКАЯ ИЗ ПРЕСС ХАТЫ!


Сук, в голосину.
249 1611030
>>1027
ПРОВАЛИЛ СПАСБРОСОК ХАРИЗМЫ ОТ ТЫЧКА В ПОЧКУ
@
НУ ЧЕ, ПРОТОКОЛ О ЧИСТОСЕРДЕЧНОМ ПОДПИСЫВАТЬ БУДЕМ И ЕЩЁ РАЗ ПРОПИСАТЬ?
@
БРОСАЕШЬ СПАС ХАРИЗМЫ С ПОМЕХОЙ ПРОТИВ УБЕЖДЕНИЯ
@
ПРОВАЛИЛ
@
ПОДПИСАЛ
@
ТАЩИТЕ ЕГО В КАЗЕМАТ, СЭР ПЛАН ПО РАСКРЫВАЕМОСТИ В ДОКАХ ВЫПОЛНЕН
250 1611031
>>0172 (OP)
Что-то тихо в треде, поэтому предлагаю поделиться вашими хоумбрю (без мата и рейджа, чисто на обозрение):
1)Криты. Считаем как обычный урон, умноженный на 2. Сделано в целях придания им силы и эпичности, был момент, когда вар за два крита иллитида ваншотнул на 5 вроде за 4 удара убил, до сих пор вспоминаем с улыбкой
2)Ввел систему воинских техник КАК В ОНЕМЕ, можно использовать по количеству модификатора тела, дальше получаешь истощение за каждую. Очень эпично, когда на 5 истощении всей тимой запинывали босса
3)При получении от одного источника урона более чем в половину здоровья персонажа на него накладывается травма. Так жрец на первой сессии потерял глаз, полурослик раза 3 ребра ломал, а воин весь в шрамах и ожогах
4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил
5)Лорово некромантия была забанена, пока они не победили некроманта и не забрали его книгу, а телепортация, пока они не познакомились с челиком, который научил их перемещаться по разрывам.
6) Перелопатил экономику, до 6 уровня основной валютой было серебро
Вроде все из основного
251 1611032
>>1031
1-2 збс
3-5 васянство не оч ложащееся в геймдизайн 5ры, но если вам норм почему нет
252 1611033
>>1031

>4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил


Почалось... А вообще типичные нубские хоумрулы aka как починить то что не сломано.
253 1611035
>>1032
>>1033
3-5 это в основном нарративные механики, в мире запрещена некромантия, ибо вызвала когда-то катастрофу, а телепортироваться можно только в некоторых местах, которые контролируются магами (в основном чтобы дать прочувствовать вайб дороги и низкого фэнтези на ранних уровнях). Воскрешение туда же, чтобы чувствовать потерю, хотя я уже знаю способ как они смогут вернуть первого подохшего перса
1.jpg556 Кб, 1269x1800
254 1611036
>>1031
3-5 всю атмосферу и стиль игры, но если вам норм то и норм.
Но с таким подходом можно уже посматривать в сторону OSR аля пикрелейтед.
Базарю, вам понравится.
255 1611037
>>1036
Ну, мы пока чисто пятеркодети, которые бьют морды и пишут истории
256 1611038
>>1033
Там же и мир свой, если у него гримдурк, то какое там воскрешение.
Другое дело что сама система, несмотря на все Дарк Саны для гримдурка не то чтоб приспособлена.
Проще написать новую чем ебать старую, да и сообщество в массе не то чтоб жаждало гимдарка и хардкора как бы не ныли про снежиночек.
257 1611039
>>1038
Нуу, там тольк элементы гримдарка, например когда они город от рыболюдей спасали на фоне резни между наместником, дворянами лоялистами, дворянами бузотерами и буржуа, я просто принципиальный противник воскрешений, как обыденности
258 1611040
>>1038
Я собственно тоже об этом. ДнД не расчитана на отсутствие воскрешений, умереть можно легко и быстро, раз тебя уронили в минуса, два в тебя лежачего влетел фаербол, три начался твой ход и ты выкинул 7 на стабилизацию.

Даже в сраной вахе40к РП, где каждому заранее выдается заполненый чарник с болванчиком-спейсмарином на случай если их очередняра отлетит, есть вариант сжечь фейтпоинт или что у них там вместо него и отменить фатальное ранение. В ДнД нет.
259 1611041
>>1040
Возможно прикол в том, что в пати есть Жрец Сумерек, так что сдохнуть надо еще попытаться. Да и сама пати плотная очень
260 1611042
>>1040

Водил по SW5e там воскрешение только которое через минуту. потом все досвидос, дезинтеграция досвидос навсегда. но у пати которая понимает во что она играет всегда отложена денежка на стимпак-реаниматор. А полное отключение воскрешалок это вепревых нерф жреца, а во вторых путь к богам из машины и все такое.

Тоже впрочем не первый раз, вспомним туманы баровии и всякие там гробницы аннигиляции.
261 1611043
Че там вышла новая аркана уже?
262 1611044
>>1040
У меня была ситуация- ББЕГ друид запускает в игрока пылающий шар, тот падает в нули, начинает свой ход, проваливает бросок на стабилизацию, заканчивает ход, получает урон от шара и жидко пукнув испускает дух. Никто за столом не то что походить не успел, даже понять не успели хуле произошло, включая меня самого.
263 1611045
>>1044
Ну, это добивание по сути, это уже выше было обсосано кучу раз
264 1611046
>>1031

>за два крита иллитида ваншотнул на 5 вроде за 4 удара убил


Чёбля?
265 1611047
>>1046
Согласен, написал как дебил. Использовал всплеск действий и на 5 уровне (или на каком там у воина два удара с атаки), кританул два раза и убил
266 1611048
>>1047
То есть два удара это теперь ваншот, ясно.
267 1611049
>>1048
Да, душнила ебаная, я имел в виду один ход
268 1611051
>>1045
Интенции добивать лежачего не было, просто я не учел особенности работы шара. А если мы вводим противников которые прям целенаправленно добивают то там совсем анал-карнавал, любая атака по лежачему это автокрит- 2 провала. Короче я считаю что если банишь воскрешение то надо как-то осложнить умирание, хотя бы банально лимит бросков на стабилизацию с 3 до 5 поднять я хуй знает.
269 1611052
>>1051
Ну, хил автоматмчески поднимает перса, еще я сделал, что добивание только один провал дает, но всегда попадает, у всех еще куча зелий. Еще у вара был амелет затягивающихся ран, но он его отдал брату мертвого злодея
270 1611053
>>1051
Сопри любую уже существующую механику из книжек.
Есть инвокация привязанная к пакту тома не дающая умереть, есть альтернативные способы пережить все это у варлока нежити и колдуна могилы и думаю не только у них.
Да у полуорка есть, лол.
271 1611056
>>1051
Кажется, уже спрашивал, но если нет - откуда правило про автокрит по лежачему?
272 1611057
>>1056
Либо ты долбишься в глаза, либо твой говнорусек вырезал фразу про автокриты в состоянии Бессознательный. Чему, впрочем, не стоит удивляться.
273 1611062
>>1031

>4)Забанил все воскрешение. Смерть перманентна и может быть побеждена только при вмешательстве богов или иных сил


Так всё забанил, или виш и миракл работают?
274 1611064
>>1062
Все, персы заклинанием не воскрешаются, для этого нужно выполнить квест или заключить контракт с богом
275 1611069
>>1056
Атака всё ещё должна попасть.
какой мудак додумался стан бессознательным перевести?
изображение.png41 Кб, 1341x196
276 1611073
>>1056
Пользуйся днд су, там отредаченный перевод
277 1611074
Мужики, расскажите какие-то самые неожиданные/гениальные мувы от игрочков в ваших играх.
278 1611075
>>1074
Мув с которого я не перестаю орать как ебанутый каждый раз когда его вспоминаю. Игроки махались с невидимой нех в довольно большой комнате, ни у кого не было никаких надежных способов палить невидимость, тогда друид сделал следующее- призвал 16 питонов c cr 1/4 и блайндсайтом на 10 футов и приказал им расположиться шашечкой по всей площади комнаты и грапплить реакицей любого кто зайдет рейндж. Это сработало, чтобы подойти к пати НЕХ пришлось убивать питонов, в конце концов один из них ее успешно заграпплил, ближайшие питоны тоже подключились к грапплу для надежной фиксации и беззащитная НЕХ была опиздюлена силами патички.
279 1611076
/e
280 1611077
Я ньюфаг, в чём можо удобно заполнить лист персонажа с компа? Не в экселе же это делают люди. В рол20 сразу что-ли? Я нашёл какой-то сайт где можно заполнить лист и даже экспортировать его в .json, я так понял это формат для фаундери но этот сайт глючный что пипец.
281 1611081
>>1077
https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/DnD_5E_CharacterSheet_FormFillable.pdf

https://www.dndbeyond.com/characters/builder - регистрация через гугл акк.

Ну так у Пасфы как то это удобнее сделано.
282 1611085
>>1074
Украл кендер шляпу, а она ему как раз.
283 1611086
>>1077
В ролл20 есть встроенный редактор, можно с него начать
284 1611102
>>1057
Это может быть связано с тем, что я использую некую устаревшую версию пхб?
Русик использую потому что большинство моих игроков не осилят пхб в оригинале, это вы в своих ДС можете без проблем набрать англоговорящих васянов майклов чтобы бросать кубики роллить дайсы под пивас крафтовый стаут.

>>1069
Стан переведён как "ошеломлённый", и не представляю, каким образом сведение хитов в 0 приводит к стану.

>>1073
Часто пользуюсь, но не пойму, почему в моём бракованном переведённом пхб с яндекс диска в шапке треда этот момент просран.

алсо, лично меня полностью устраивает отсуствие автокрита по вырубленным противникам. на добивания в духе "перерезаю глотку" даю автоуспех, если никто не мешает, а проводить по лежачему обычную атаку моветон, как по мне, обитателю кендиленда.
285 1611105
>>1102

>Стан переведён как "ошеломлённый", и не представляю, каким образом сведение хитов в 0 приводит к стану.


Есть подозрения что верстальщик твоей хуйни обосрался и перепутал местами заголовки и описания.
286 1611106
>>0229
А где смотрел? Скоро спиратят?
287 1611108
>>1106
Спиратят в 4к 15го мая. В ковноэкранках уже по запросу "фильмнейм смотреть онлайн"
Смотрел в кинотеатрах. Его как бы нет, но он есть.
288 1611110
>>1108
А ты в какой стране живешь?
289 1611112
>>1110
Россия.
Пиратским образом показывают, копии получают через Казахстан.
Качество обычное, бубняж по сути официальный но без указаний кто озвучивает.
В Ростове показывали в трех кинотеатрах.
изображение.png353 Кб, 500x338
290 1611186
Ваяю мини кампанию для 3-5 уровня.
Будет НПС-квестодатель хаотичный добряк Чародей 6 уровня. Аля дворянин у которого вполне благородные мотивы - укрепление королевства в свете внешних угроз, но в конечном итоге персонаж борется за власть.
После небольшого приключения этот хаотик нападет на персонажей 3го уровня под предлогом испытания. Насколько тяжелым для персонажей будет этот бой? Бой разумеется будет нелетальным, но тяжелым и я хотел бы что бы этот чародей не показывал всю свою мощь.
291 1611187
Согласно лору насколько легко по внешнему виду драгонорожденного определить его породу? Ну т.е. можно ли понять что конкретный драконорожденный потомок красного, а не медного дракона? Могут ли породы скрещиваться?
292 1611188
>>1186
Средним для 3, легким для 5
293 1611189
>>1186

>Насколько тяжелым для персонажей будет этот бой?


Он будет хуёвым. Потому что CR монстров и уровни персонажей это совершенно не связанные вещи. Так, сорк может уложить всю партию одним фаерболом, но точно так же может лечь с одного хода файтера. Иди посмотри как нпц оцифрованы в монстр мануале.
294 1611191
>>1188

>Средним для 3


Я немного передумал - он на них натравит несколько монстров или аля головорезов, помогая им из далека.
>>1189
Спасибо.
295 1611192
>>1186
Если он будет один и бой будет честный они его запиздят как тузик грелку. Ему просто экшенов не хватит чтобы хоть какой то серьезный импакт внести.
296 1611193
>>1187

>The first dragonborn had scales of vibrant hues matching the colors of their dragon kin, but generations of interbreeding have created a more uniform appearance.


Короче большинство драгонборнов это сорт оф метисы, в сортах которых могут разобраться разве что те кто сильно озабочен драгонборским черепомерством, например драгонборны из чистокровных кланов которые блюдут чистоту раССы, для типичного обывателя различия врядли будут очевидны.
297 1611194
Daggerheart

Что анон думает?
298 1611195
>>1192
Понял, спасибо <3
16816314788831.mp4151 Кб, mp4,
640x480, 0:02
299 1611200
Мужики, кто-нибудь знает сайт с генератором лута, но только с магическими предметами, без золота, камней безделушек и т.д?
300 1611201
>>0187
Вожу новичковую партию, получилось вместо унылого уныния околотипикал дарк фэнтези, но мне норм и игрокам норм, так что всё в кайф.
Подводными лично для меня оказалось что если водить RAW - получается душнилово на выживание с идиотскими драками и кончеными ивентами. Вау Ирину затащило в пруд, вот это кайф, очень прям логично интересно и увлекательно. Для такого рода вещей лучше на реддите Fleshing out curse of strahd почитать.
Очень много пробелов пришлось заполнить самому и много чего убрать, хотя это и плюс, прикрутил всем личные квесты промежуточные и финальные завязанные на победу над Страдом.
Страду убивать игроков вообще незачем, он слишком самоуверен, и даже открытая агрессия встретися со снисходительным смехом. Но есть некоторые темы, за которые он может и убить сразу, да.

Лучше будет если сначала прочитать книгу, а потом водить, потому что там много отбито разложенных частей, которые ещё и друг с другом конфликтуют. А так всё стандартно - поговори с игроками что они ждут и что ты можешь предложить и собирай фидбэк. Кампейн очень гибкий, тем и хорош, в целом кайфую от него.
videoplayback.mp4112 Кб, mp4,
360x638, 0:02
302 1611207
Почему у Воина/Варвара/Вора нет никаких опций в бою кроме как "подбежал и ударил"? Почему все их выборы ограничиваются "я сейчас сражаюсь в полною силу (aka юзаю всплеск действий/подрубаю ярость) или я терплю до более сложного файта"? Почему кастеры думают над тем, какие спелы записать в книжку, думают, какие выучить на каждом уровне, выбирают, какие запомнить под текущую ситуацию, а физикохуйня выбирает какого из двух гоблинов атаковать первым? Почему у ПЛУТА буквально нет нихуя, даже на его фоне монах, который следит только за своим количеством энергии ци, или воин "мастер боевых искусств" со своими костями превосходства, выглядят вершиной геймдизайна и интересности, в то время как у волшебника первого уровня уже есть выбор из двух дамажащих кантрипов, кастующихся с разного расстояния с разными спасами, так ещё и к этому у него может быть под 3 дамажащих спела первого уровня, кастующихся разными геометрическими фигурами и бьющими разным уроном?
303 1611208
>>1201

>Подводными лично для меня оказалось что если водить RAW - получается душнилово на выживание с идиотскими драками и кончеными ивентами.


Пати дебилов в комнате с мягкими стенами - вот твоя следующая кампания.
show.png11 Кб, 270x120
304 1611209
>>1207

>Почему у Воина/Варвара/Вора нет никаких опций в бою кроме как "подбежал и ударил"?


Потому что пидерка для даунов? Потому что ты пикнул чемпиона вместо рун найта или батлмастера?

>какие спелы записать в книжку


только визарды

>думают


нихуя они не думают, потому что выбор между фаерболом и какой-нибудь бесполезной хуйней на 5 уровне еще проще, чем между двумя гоблинами; у гоблинов хотя бы от обстоятельств выбор зависит и их текущих хп, здесь просто пикаешь фаербол и всё
у клерика вообще в спелл листе 2 заклинания, хилинг ворд и спирит гардианс

>у ПЛУТА буквально нет нихуя


ты охуел? двойные скилы, бонус действие на буквально что угодно в мире, и это еще не считая архетипов
если бы он еще дамаг наносил был бы лучшим мартиалом в игре

>у волшебника первого уровня уже есть выбор из двух дамажащих кантрипов


выбор из недамажащей хуйни и другой недомажащей хуйни
ты с варлоком не путай, луч мороза и огненный болт не добавляют инту/харю в дамаг, этот урон можно в жопу себе засунуть когда файтер делает 2 атаки с уроном вдвое больше

>3 дамажащих спела первого уровня


>бьющими разным уроном


о да блядь
305 1611210
>>1209

>ты охуел? двойные скилы, бонус действие на буквально что угодно в мире, и это еще не считая архетипов


Ну естественно я не пишу "у плута нет способностей, он ничего не может, худший класс". Здесь я всё ещё пишу про выбор, про опции в бою, кроме "я подбегаю и бью". Единственное, что мне в нём понравилось, что он может активно использовать бонусное действие, я слышал, что ради этого в него дипают 2 лвла, только ради этой особенности. Это хорошее геймдизайнерское решение, оно даёт игрочку опции.

Мой основной поинт в том, что для интересной боёвки нужен выбор в бою, адаптация под ситуацию, разные опции для разных противников и групп противников.

>рун найта


Прочитал, понравилось, но опций всё равно недостаточно.

>только визарды


Это был пример, не только же визарды получают новые спелы с каждым уровнем. Это был пример выбора, в частности выбора, наступающего с лвлапом, у многих такого нет.

>выбор между фаерболом и какой-нибудь бесполезной хуйней на 5 уровне еще проще


>выбор из недамажащей хуйни и другой недомажащей хуйни


Здесь причина это циферки. Что-то баланснее другого это всегда так. Циферки можно поменять, добавить эффект, которого раньше не было, сбалансировать так, чтобы у фаербола был конкурент.
306 1611216
>>1193
Понял спасибо!
Но мне кажется интересней все же делить драконорожденных на породы.
307 1611218
>>1202
Я им кстати и пользовался
308 1611219
>>1210
Плуту ещё надо позицию занимать для фланка. А, ой, это же опциональное правило в пятёрке.
309 1611230
>>1216
Если кажется что так интереснее- так и делай. Если хочешь при этом оставаться строго в рамках лора то смести время действия просто на пару-тройку сотен лет назад, когда метисизация не была сильно выражена.
310 1611231
>>1219
Как же вы заебали со своим фланком ей богу, Бока слева зашел, Жока справа и так каждый бой рутинно смыть повторить, тоже мне глубины тактики ебать. Когда треха была актуальна что то никто фланкинг особо то не юзал, а теперь чуть ли не дифирамбы как кор механики мартиальщиков ему поются по 20 раз за тред.
Безымянный.png9 Кб, 512x507
311 1611234
Как можно ходить, не провоцируя опорту в пятёрке? Красная звезда на пике - враг, ниже зелёный - персонаж. Персонаж получит опорту, когда пройдёт в любую клетку, закрашенную фиолетовым? По каким из разноцветных стрелочек он может ходить, чтобы не провоцировать опорту?
312 1611236
>>1234
Нет, вокруг врага можно хороводы водить
313 1611238
>>1231
потому что другого тактоса в 5ре для мартиалов не завезли. всего две тактики - боевая сосиска или граплер который роняет вражину и оттаскивает вглубь своего строя. больни ни одного рабочего мува не завязанного на ресурсы класса
314 1611239
>>1238
Можно взять мастера БИ или уговорить ДМа на пару приемов, принеся весь подкласс в жертву ради нормальной игры за воина
315 1611240
>>1239
Это будет все еще завязанное на ресурсы класса. то есть постоянное гадание применить этосейчас или ждать босс файта.

а грапл и боевая колбаска - БЕСПЛАТНЫЕ, можно юзать каждый ход в любых объемах.

Хорошо переделали мариталов в рокуго, где они набирают все ресурс во время боя и он сгорает вне боя. там мартиалы не такие скучные.
Solasta: Crown of the Magister 316 1611243
Драконы, подскажите, давече попробовал сыграть в Solasta: Crown of the Magister, сгенерил паладина, но словил разрыв шаблона: паладин не может наложить руки ни на кого, пока у него в руке щит и одноручное оружие.
Как тогда вообще пользоваться наложением рук? В настолке паладин накладывает руки без духоты в виде: убрал оружие в ножны, прикоснулся, вытащил оружие - потратил быстрое действие. Всегда можно сказать, что рукой с щитом взял булаву, освободившейся рукой прикоснулся, потом обратно взял булаву.

В комп.игре паладин, выходит, как хиллер работает только после боя?
317 1611253
>>1243

>убрал оружие в ножны, прикоснулся, вытащил оружие - потратил быстрое действие. Всегда можно сказать, что рукой с щитом взял булаву, освободившейся рукой прикоснулся, потом обратно взял булаву.


Начнём с того, что ЛоХ - не быстрое действие, а стандартное, и на это прямо указано в его описании.
Продолжим тем, что с двуручкой в соласте, емнип, работает и в драке.
Закончим тем, что вот у вас это работает, а у кого-то другого не работает, потому что причины.
318 1611255
>>1243
В настолке есть лупхол позволяющий ронять оружие, кастовать и сразу его поднимать, если в игру перенесли то должно работать так же.
319 1611266
>>1243
У тебя для кого в Соласте бесплатное переключение между двумя комплектами оружия?
320 1611268
>>1240
Нуу, так все классы завязаны на ресурсе класса будь то ярость или ячейки заклинания. А что за Рокуго? Интересно стало
321 1611269
>>1240

>Хорошо переделали мариталов в рокуго, где они набирают все ресурс во время боя и он сгорает вне боя. там мартиалы не такие скучные.


Уже было в 3.5 и пасфайндере с том оф батл.
sage 322 1611270
>>1268
проекции легенды 5 колец на 5ру. забавная книжка, вроде даже на русском есть. хотя я часто забываю на каком языке читал(
image.png10 Кб, 272x116
323 1611272
>>1234
Вот этот прав >>1236
бой в 5ке - это ёбаный цирк. Все свободно бегают вокруг друг друга, если встаешь в зоне досягаемости - ничего страшного, опорту не провоцируешь.
Что с этим делать? Забить и играть в ПФ1.
713Hr+VkLxL.ACUF894,1000QL80.jpg90 Кб, 693x1000
324 1611273
Какой на хуй рокуго? Рокуган? Adventures in Rokugan?
325 1611274
>>1272
Альтернатива это приколоченные к полу гвоздями истуканы, потому что мало того что дернешься опорта прилетит, так еще и фулл атаку не сделаешь, урон потеряешь. Как по мне теорема о 2 стульях.
sage 326 1611276
>>1273
да эта хреня
image.png11 Кб, 271x113
327 1611277
>>1274

>Альтернатива это приколоченные к полу гвоздями истуканы, потому что мало того что дернешься опорта прилетит


За 6 секунд навернуть круг вокруг противника и проатаковать несколько раз - это хорошо?
В ПФ1 можно бегать в зоне контроля - надо пройти проверку на акробатику. А еще можно выйти из зоны контроля и переместиться куда тебе надо. Да, без атаки. Как и в жизни, блин. А еще есть "широкий шаг".
Конечно, на в кус и цвет.
328 1611278
>>1274
Есть еще 2й пф, где опорты есть у тренированных солдат, а не у 100% персонажей и существ. Можно водить хороводы вокруг кастеров, но не вокруг ебаных самураев.
329 1611279
>>1277

>За 6 секунд навернуть круг вокруг противника и проатаковать несколько раз - это хорошо?


Давно бы уже пора привыкнуть что это очень условные примерные 6 секунд, иначе у нас случается полное аниме происходит в бою.

>Как и в жизни, блин.


А вот с этим можете прям нахуй пойти. Каквжизне любой дегенерат сделать может, десятки вотаналов всех мастей тому пример, ты лучше сделай механику чтобы игралось интересно и приятно.
330 1611280
>>1278
Прогресс, однако. Ничего к слову не мешает спиздить это в пятеру, добавлять механики хоумрулом гораздо проще чем выкорчевывать механики из системы.
331 1611281
>>1280
Тут недавно были массовые возгорания от опорты за материал и соматик.
И, как водится, завывания про духоту.
332 1611282
>>1281
Ну не массовые, там вроде у чела игрочок-дурачок ныл про то что ему опорту дают за соматик, в треде так похмыкали понимающе просто.
333 1611283
>>1281
Поиграв немного я в принципе соглашусь про духоту. Очень жалко тратить экшены на пятифутовый шаг.
sage 334 1611284
>>1282
похмыкали понимающе над мастером душнилой? А то больше на это было похоже
335 1611285
>>1282
А не, абажжи, ты про того шиза который кастеров нерфил? Так там более серьезная проблема в том что он долбоеб который правила менял с целью учить-наказывать сынков, а не для того чтобы игру лучше сделать.
336 1611286
>>1285
Привет, аллош. Тебя не разбомбили?
337 1611287
>>1286

>аллош


Ой вэй, из-за того что местному городскому сумасшедшему ПИЧОТ от боярства и он смешно с этого рвется боярство резко стало чем-то хорошим и общественно приемлемым? Михуил теперь в уважаемых столпах ИНРИНРЯ числится?
338 1611288
>>1287
Шиз, начни как-нибудь подписываться, чтобы нормальные люди на твои высеры внимания не обращали.
339 1611289
>>1287
Самое смешное, что он уже был всеми обоссан по кругу раза три, но все равно обвиняет всех в семенстви
мими Семен Семеныч
340 1611290
>>1285
Его не за кастеров обоссали, каждый дрочит как он хочет. Его обоссали за маниакальное желание защитить свою хуиту
341 1611291
>>1288
На вопрос давай ответь, ловец шизов из под кровати, злонамеренная игра мастера против игроков это хорошо, да/нет?
342 1611292
>>1289
Это конечно цирк пиздец и я подозреваю что намечается очередное представление.
343 1611293
>>1292
Не думаю, лично меня он уже окончательно заебал, даже самый лучший шут становится неинтересен, если у него только одна шутка в репертуаре. Вот как только начнет требовать удалить 9 круг у заклинателей, ибо "А хули они выебываются", так будет потеха
344 1611299
>>1291
Если пизить мастера так, чтобы он не смог завявить в полицию, то ладно.
maxresdefault.jpg39 Кб, 1280x720
345 1611300
>>1293
Подмойся сходи, заёбанный.
346 1611302
>>1300
Зачем мне мыться, это же не меня всем тредом обоссали по несколько раз
347 1611307
>>1281

>опорты за материал и соматик


Если у врагов фит "убийца магов", почему бы и нет?
348 1611308
>>1272

>Все свободно бегают вокруг друг друга


А что на этой планете мешает человеку ПОВОРАЧИВАТЬСЯ? Страшно представить, на на видео с фехтованием они так же БЕГАЮТ ВОКРУГ ДРУГ ДРУГА.
349 1611310
>>1308
Ну покажи видео, где один фехтовальщик делает полный круг вокруг другого, а тот просто ПОВОРАЧИВАЕТСЯ на месте. И чтобы это было не в течении нескольких минут маленькими шажками, а за 5-10 секунд.
350 1611315
>>1310
Ты охуеешь, но в реальности люди не поочереди ходят и бьют, а одновременно.
351 1611316
>>1302

> Зачем мне мыться


Потому что ты весь в конче от заёбывания.
image.png11 Кб, 274x119
352 1611317
>>1279

>ты лучше сделай механику чтобы игралось интересно и приятно.


Так и чем интереснее играется? С опортной ПФ1 / ДнД3.5 милишники могут встать в первом ряду и не пропускать безнаказанно противников к кастерам, стоящим за ними. То же и наоборот: прорваться к вражеским магам становится заметно сложнее - нужно пройти по зоне контроля милишников, что означает опорту.

В 5ке маг, стоящий в 5 футах от своего милишника обречен получать пиздюли и милишник никак оппонентов не сдержит. ТАкчический нюанс из игры удален, думать не надо.
353 1611318
>>1317
Если тебе надо прорваться к вражескому кастеру тебя одна тычка от файтера, которой еше попасть надо сильно остановит? Без фитов которые позволяют опортой ронять или еще каким либо образом стопать это все чисто номинально работало. Имхо вся эта тактикульная файтерская мишура в днд нахуй не уперлась, в пати банально недостаточно юнитов чтобы это имело смысл т.к. это не варгейм- скирмишь где происходит махач строй на строй, в средней пати у тебя будет 1-1.5 мартиальщика, причем не факт что рукопашника, и развлекаться с позиционированием и тактикулом будет в основном дм которому не проблема 10 багбиров файтеров против пати выставить.
354 1611322
>>1318

>Если тебе надо прорваться к вражескому кастеру тебя одна тычка от файтера, которой еше попасть надо сильно остановит?


Если для тебя опорта - это еркунда и не мешает двигаться, то тогда зачем ты споришь, что бегать вокруг без опорты - это лучшее решение, чем бегать вокруг, получив один раз опорту? Маневрировать начинаешь уже.

>т.к. это не варгейм- скирмишь где происходит махач строй на строй


Так это именно что скирмиш. В скирмише сражаются отдельные бойцы, а не отряды.

>в средней пати у тебя будет 1-1.5 мартиальщика


Именно поэтому сдерживание движения оппонентов к кастерам становится крайне важным. А свободное перемещение в зоне контроля (хотя какая это зона контроля, если бегают как хотят) отнимает инструмент сдерживания и тактический элемент позиционирования бойцов группы.
image.png10 Кб, 272x117
355 1611323
>>1318
А, еще из охуенных решений в 5ке - нельзя выйти из зоны контроля без опорты, не потратив действие на оступление. Охуенное решение, что тут скажешь. До кастера легко добежать, а отойти от противника без пиздюлей и кастануть он не может.

В то время как в ПФ1/3.5 до кастера сложнее добраться, а кастер всегда может сделать широкий шаг, выйти из зоны контроля и кастануть в еблет противнику.
356 1611324
>>1323

>а кастер всегда может сделать широкий шаг, выйти из зоны контроля и кастануть в еблет противнику.


Тактикульно атас просто.
sage 357 1611327
>>1310
покажи мне не постановочное видео где фехтовалищк успевает ударить заклинателя до окончания каста
358 1611332
>>1322

>Если для тебя опорта - это еркунда и не мешает двигаться, то тогда зачем ты споришь, что бегать вокруг без опорты - это лучшее решение, чем бегать вокруг, получив один раз опорту? Маневрировать начинаешь уже.


Смотри какая хуйня анон, с одной стороны бегать по опортам конечно неприятно, хуле, фри тычки ловишь когда можно не ловить, даже если они по итогу урона не нанесут. Но при этом если бой действительно серьезный и тебе надо кровь из носу прорваться к приоритетной цели или наоборот- любой ценой не пустить ебыря-террориста к тонкому кастеру- оказывается что опорты никак не мешают ходить, они просто штрафуют за перемещение шансом получить урон. В итоге в простых боях где можно и без особой тактики попиздиться все стоят как приклееные, а там где тактика реально нужна опорты нихуя не работают. Эта механика изкаробки что в 3.5 что в 5е ощущается пиздецки недоделаной и сырой.

Есть такая компьютерная игра battle brothers- про командование гречневыми наемниками, так вот в тамошней боевке есть понятие зоны контроля и опорты и она там работает охуенно, ты 10 раз подумаешь прежде чем решишься хотя бы попытаться из зоны контроля выйти, поскольку
А) там в принципе меньше очков движения в ход чем в днд и они же тратятся на атаку
Б) если по тебе въебали опорту ты остаешься на месте И тратишь очки действия и теряешь стамину за попытку двинуться
В) опорты бесконечные и если ты попробуешь выйти снова тебе снова могут въебать и ты снова останешься стоять
Г) у тебя в целом больше бойцов способных делать опорты в первой линии чем в типичном файте в днд

В итоге если 2-3 бойца окружили очередняру они все делают опорты и если хотя бы одна попала он никуда не идет. Вот там реально надо думать над позиционированием, потому что один челик пойманный не там где надо может весь файт запороть, в днд же опорта заставляет тебя думать достаточно ли ситуация серьезная чтобы платить налог за движение или можно и тут постоять.
359 1611334
>>1332
Ты съехать пытаешься. У нас тут ПФ1 и ДнД 5. Я говорю, что движение в зоне контроля в ПФ1 лучше реализовано из-за опорты, чем в 5ке, дает больше тактической глубины, чем в 5ке. Ты говорил изначально, что нет, в 5ке движение в зоне контроля лучше, чем в ПФ1, потому что нет опорты.

Сейчас ты утверждаешь уже другое, что якобы есть опорта или нет опорты - не важно, что, мол, и так в ПФ1 можно бегать в зоне контроля как в 5ке.

Зачем ты тогда утверждал первое, если теперь для тебя что в ПФ1, что в ДнД5 - всё едино?

>оказывается что опорты никак не мешают ходить, они просто штрафуют за перемещение шансом получить урон.


У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое. Вот только на самом деле это означает приблизиться к смерти или прям тут же на месте умереть.
360 1611335
>>1334

>У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое. Вот только на самом деле это означает приблизиться к смерти или прям тут же на месте умереть.


Только на низких уровнях. Поскольку оппорта это не фулл атака, чем выше уровни на которых идет замес тем менее страшной она становится. Большинство монстры не умеет в сники или другие способы одной атакой ведро урона насыпать.
361 1611337
>>1334

>Я говорю, что движение в зоне контроля в ПФ1 лучше реализовано из-за опорты, чем в 5ке, дает больше тактической глубины, чем в 5ке.


Ты говоришь

>В ПФ1 можно бегать в зоне контроля - надо пройти проверку на акробатику.


По сути одна хуйня, только в ПФ надо кинуть кубик, не? При этом если ты провалил чек то все равно можешь пойти, понадеявшись на то что АС спасет.
362 1611338
>>1334

>У тебя "получить урон" звучит как нечто плёвое.


Так не "получить урон" же а "шанс получить урон". Если бы опорты были автохитом то они бы были куда более опасны.
363 1611339
>>1316
Шут, ты здесь никому неинтересен, это мое последнее сообщение тебе, я, конечно, все еще буду приводить тебя в качестве примера упрямого еблана, но с тобой диалога иметь не хочу. Напоследок советую тебе найти друзей и провести хотя бы одну игру
Всего плохого
364 1611340
>>1334
Так, а в ПФе можно бесконечное количество раз по возможности бить или один раз за реакцию? Что-то я в последнее время тоже задумываюсь сделать как в ПФе
365 1611341
>>1334
В пятере зато нет пятифутового шага позволяющего лучнику в свой ход открабиться от тебя и провести полную атаку, в каком то смысле зона контроля в пятерке более "липкая", в противовес к этому ты можешь внутри самой зоны ходить свободно.
366 1611344
>>1340
Есть лоулевельный фит комбат рефлексы, дает бить опорты столько, сколько мод дексы. Фит на то, чтобы продырявленный опортой враг не мог ходить, тоже есть. Stand still называется.
>>1341
Лучнику не дает, справедливо. Зато кастить можно без оппорты.
Если лучник - писюк, то у него, скорее всего, есть фит, игнорящий штраф на стрельбу, так что просто по губам водишь что вблизи, что издалека, еще и с шарпшутером.
367 1611345
>>1344

>Зато кастить можно без оппорты


Но с помехой если заклинание таргетное. Опять же есть фит который позволяет прописывать а щщи кастерам по реакции, особенно сладко сочетается с монком или батлмастером которые к этой атаке могут еще свои классовые приколы подкинуть, стан например.
368 1611346
>>1345

>Но с помехой если заклинание таргетное.


Как хорошо, что 99% таких заклинаний полный кал и их никто не кастует. Кроме варлока, варлок не человек.

>есть фит


Он слабый. И у монстров нет фитов. А сами монстры кастуют редко. Раньше уровня 12 его брать это нужно быть Тордеком, а на 12 уже никто не играет, там уже симулякры вот вот начнутся
369 1611347
>>1346

>И у монстров нет фитов. А сами монстры кастуют редко


Только если ваш ДМ - хлебушек ебаный, шпарящий по руллбуку.
show.png9 Кб, 270x120
370 1611348
>>1347
Лучше уж хлебушек, чем боярин с кастомными, ебущими лично тебя оппонентами.
371 1611349
>>1348
Емнип ДМГ не воспрещает важных оппонентов типа ББЕГ и его шестерок собирать как ПЦ.
372 1611350
>>1348
Нет, не лучше, руллбучный монстрятник - говно говна, без кастомок надоедающий уже к 5му кампейну.
373 1611351
>>1349
Да даже, если бы он прямым текстом запрещал это делать? Кого это должно ебать?
374 1611367
>>1293
Так, дружочек-шизочек, к ебле тебя я не имею никакого отношения. На то есть две простых причины:

1) Мой последний пост в треде находится вот здесь >>0695
2) Я свой хуй не на помойке нашёл и твоим званым изимодным очком всенепременно бы побрезговал.
375 1611371
>>1350
К 5му кампейну тебя не то, что от монстров, тебя от пятерки в целом воротить будет. Одни и те же спелы у кастеров, одни и те же опции у мартиалов. Один раз сыграл визардом, один клериком, один мартиалом с ГВМ, один - с арбалетом и всё, нехуй больше делать в системе, играешь в другое что-то либо выносишь мозги ДМу.
376 1611380
>>1323
Пихаешь в рожу Шокинг Грасп, да ещё и с преимуществом, или ускакиваешь Мисти степом. В 5е у кастеров гораздо больше опций, чтобы отойти от врага, чем ты думаешь.

>>1334
Вот в упор не вижу, чем стояние на месте с подшагами даёт больше тактической глубины.

>>1371
Каждый сам себе создаёт фан. Та же треха заебет за аналогичный срок вне зависимости от количества бурых карликов. Механ-то одинаково унылый.
377 1611389
>>1367
О Боги, это уебище снова семенит
378 1611422
>>1380

>трёха так же заебёт


В трёхе даже надоедают механики, как то более, душевно что ли
379 1611424
>>1337

>По сути одна хуйня, только в ПФ надо кинуть кубик, не?


Только пройти проверку может только очень ловкий парень с прокачанной акробатикой. А это далеко не только лишь все.

>>1335

>Только на низких уровнях. Поскольку оппорта это не фулл атака, чем выше уровни на которых идет замес тем менее страшной она становится.


Только если против вас гоблины и прочие противники, заметно слабее вас.
Пробежать, наплевав на опорту, можно, только если ты намного сильнее, живучее и бронированнее противника. А если вы на равных или противник сильнее - десять раз подумаешь перед тем, как бегать вокруг.
Гоблин не добежит до мага мимо ваших воинов. Вы не добежите до выхода мимо дракона конечно, если вы не пати Ароденов.
380 1611429
>>1389
Тупое копропидёрошное говно, все помнят как ты тут по три поста в минуту строчил, а теперь - как обычно рассказываешь про свои славные победы, что для тебя совершенно типично (особенно после плотного верчения на хуях).

Но не будем только о твоих обосрамсах - с тобой уже давно всё понятно и абсолютно неинтересно.

Обсудим новый эпический обосрамснаших любимых вотков. Вы ведь не думали, что они остановятся?
На днях наши любимые пляжные фокусники отправили пинкертонов (да, они существуют), чтобы конфисковать новые наборы карт длоя мтг у ютубера, которому сами же их и отправили. Были угрозы тюрьмой и штрафами на сотни тысяч долларов. Видео со вскрытием наборов также было (сюрприз-сюрприз!) удалено.
https://www.gamespot.com/articles/wizards-of-the-coast-sends-pinkertons-to-youtubers-house-for-magic-cards/1100-6513541/

Кинчик, кстати, провалился ко всем хуям. На фоне донного курса акций, перехода кучи издателей на другие системы и лицензии (даже Мерсер пилит две своих и больше днд не рекламирует, очень странные дела тоже подходят к концу), а также непроработанных последствий скандала с огл, также не будем забывать о качестве пидёрошной ЦА; насколько вы готовы к возможному закрытию проекта днд, продаже прав и неминуемому провалу недоновой недоредакции? Собираетесь ли загнивать в текущей до конца времён? Уйдёте в другие системы или пойдёте в "новую"? Как собираетесь вкатываться на оффициальный втт?
381 1611432
>>1429
Таблетки, брат.
382 1611433
>>1429
Таблетки, брат
383 1611438
>>1429
Звоночек, спок.
384 1611439
>>1429
Ты гнался за питерочниками шесть тредов. чтобы сказать, насколько они тебе безразличны?

Сейчас ещё начнёшь рассказывать про то, что фильмы по трёшке - лучше.

И кого ты хотел расстроить обсерами Хасбры и Вотц? Чем хуже им - тем лучше обычному потребителю. Особенно, если бренд в итоге перейдет чуть меньшим жидам. Станет от этого хуже система, изданная в 2014? Нет. Перестанет ли она быть самой успешной за всю историю НРИ? Нет. Только разве что будущие редакции ее обойдут. А вот то, что она уже успешнее твоих трёхи и ПФ вместе взятых - это свершившийся факт. Будет ли от этого у тебя гореть жопа? Конечно будет.
385 1611440
>>1429
таблетки, брат
386 1611461
>>1439

>Станет от этого хуже система, изданная в 2014? Нет.


Конечно нет. Хуже-то некуда.
387 1611464
>>1429
Хасбра не выпустит дынду и мотыгу из своих рук, они слишком много бабла приносят и будут ещё приносить. Одиночные скандалы и падение акций вообще никак не скажутся, в дынду играют не потому что мало причин поиграть в поиск пути.

>даже Мерсер пилит две своих


При всём уважении к товарищу Милостину, но его игры будут скорее кикстартерной вспышкой вроде книжек Колввилла или Кроуфорда или максимум уровня фри лиговских игр со своей фан базой, но никак не на уровне той же пайзы.
388 1611487
>>1464
Если сравнить, с чего начинала Пайза и с чего начинает Мерсер, то Мерсер в более выгодном положении. Аудитория у него большая и лояльная. Если он переставит КР на свою систему, ее раскупят как горячие пирожки.

Но это все упирается в то, что Вотц выпустят в 2024 году.
389 1611493
>>1487
Пайза откровенно дернул воткам их легальный анус продав рескин ДнД, сейчас такой фокус не прокатит уже.
390 1611497
>>1493
Так OGL таки отбили от жадных ручек. Но тут гадать можно бесконечно. Сначала посмотрим, что он там понапишет.
391 1611499
>>1497
Дело в том, что к огл больше доверия нет - после того, как вотк попытались в ретроактивность своей лицензии.

>>1464
Дело в том, что мтг и днд становятся всё более токсичными активами (во многом из-за систематических скандалов) из которых всё сложнее извлекать профит. В связи с этим вполне возможно наступление ситуации, в которой проще будет продать эти бренды, чем пытаться на них зарабатывать.
392 1611501
>>1499
а какие у них еще есть активы? вся история визардов это днд и мотыга
393 1611502
>>1501
Можно считать всякое сеттингово-отдельным добро отдельным а можно не считать. Плюс, вотк не совсем самостоятельны и мы скорее говорим о хасбро в целом.
А из точек роста остаётся только втт. Бг3 взлетит, но не сможет вытащить всё в одиночку.
394 1611508
>>1499
>>1501
После истории с пинкертонами как бы визарды вообще не схлопнулись с концами в ближайшие пару лет.
395 1611514
>>1487
Пайза начинала с устоявшейся бызы покупателей их приключений, открытого теста системы, на которую и так был спрос, а также умения в издательский бизнес, расписания и регулярный вброс контента.
Мерсер начинает в основном с базы ролевых куколдов (не осуждаю, просто факт), готовых покупать мерч, но большая часть из тех, кто деньгу отдаст, купит лишь корник, чтобы причаститься. У меня нет сомнения, что в КР работает достаточно кабанчиков с умением и желанием замутить баблишка, поэтому и думаю, что уровень фри лиги для них достижим. А вот уровень пайзы уже сомнительно.

>>1499
Проблема в том, что (как мне западные Рабиновичи напели) для Хасбро это жизненно важные активы, им проще уволить 99% сотрудников визардов и нанять подрядчиков типа парадокса с миром тьмы, чем избавиться от дойной коровы.
396 1611522
>>1514
Да, это действительно проблема, однако, продавать негодные активы следует пока они ещё окончательно не протухли и аудитория не разбежалась. И деньги от этого более-менее гарантированы.
А увольнения и найм подрядчиков - более рискованный ход.
397 1611530
>>1508
Чё за история?
398 1611532
>>1530
Если в 2 словах- какой-то чел спиздил набор карт для мотыги которые официально не вышли (цифровые или физические тут я не в курсе) и продал какому-то ютуберу-инфлюэнсеру. Тот их заанбоксил на камеру, после чего к нему домой пришли натурально НАЕМНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ от визардов и попросили отдать им картонки и удалить видос, пригрозив судом. ЦА мотыги такие приколы не поняла, особенно тот факт что его задоксили и завились домой, история в муррике уже разошлась на мемы и это уже второй крупный публичный обсер визардов за пол года.
399 1611533
>>1508
С чего бы им схлопнутся? По сравнению с косяками тех же близов это вообще безобидная хуйня
400 1611534
>>1533
У них и кредита доверия как у близард нет. У конторы и так паблисити не очень был после истории с OGL, еще пара таких приколов и пойдут вслед за близами.
401 1611535
>>1534
На самом деле им должно быть похуй на доверие. Пятерка самая популярная система., нормисы её не сменят, да еще и Хуан схавают. Матыга, ну так это вообще по факту единственная крупная ККИ живая. Да и близарды не сказал чтобы бедствуют, раз могут запросто отключить целую страну от своих игр. Мне кажется ты делаешь из мухи слона. Максимум - сделают вид, что прогнулись, а потом все равно деньги выбьют (как было с лутбоксами в ЗВ батлфронт 2)
402 1611536
>>1535
Нормисы могут играть в пятерку не занося ни копейки. Ну или купив корник если очень совестливые.
403 1611537
>>1536
Честно говоря, я понятия не имею на чем зарабатывает ДнД. Неужели в пиндосии все такие ответсвенные и реально покупают все книги и приключения?
404 1611543
>>1537
там много играют в обществнных местах. типа лиги, а там ты не можешь играть без рулбуков.
405 1611544
>>1543
Как ваха прям, без рулбука не пускают
406 1611545
>>1537
Да на мерче всяком, это же хасбро у них рука набита.
407 1611546
>>1545
А, ну в этом случае все равно купят
408 1611547
>>1532
Интересно, что было в голове у манагера, который это одобрил?
409 1611548
>>1429
Звонок, помни!
Ебло на ноль + спокидзоний + таблетки.
Кста, хуй будешь?
410 1611550
>>1548
Вот здесь >>1286 аллошкой приложили, теперь обидка и надо перефорсить.
Понимаю когда вынимаю
411 1611553
>>1532
Не совсем так. Чел ничего не пиздил. Он заказал физический набор карт (50 штук, не совсем понятно у кого). March of the machines.

Ему приехал набор March of the machines: Aftermath, который должен был выйти только 12го мая. Скорее всего, он был отправлен по ошибке из-за схожести названий. Естественно, никаких предупреждений не было ни на упаковке, ни в каких-то сопроводительных бумагах.

Набор был вскрыт и продемонстрирован на ютубе. А наутро в дверь настойчиво постучали.

Здесь стоит отметить, что пинкертоны - это для нас какая-то штука с дикого запада и создатели кучи методов розыска. В США они имеют весьма дурную славу.
412 1611554
>>1553
А чел сам копов что не вызвал? Или просто накормил дробью гопоту, что ломится в его дверь? Или это было в Калифорнии?
413 1611556
>>1532
>>1553
А первая история?
414 1611558
>>1554
Это не гопота, а что-то вроде коллекторов.
415 1611564
>>1537

>Неужели в пиндосии все такие ответсвенные и реально покупают все книги и приключения?


Как минимум одна пхб на каждых двух игроков за столом - очень удобно, так что думаю, что пхб и другие книги с материалами для игроков неплохо расходятся. Плюс бейонд, он приносит хорошие деньги.
416 1611570
>>1554

> А чел сам копов что не вызвал?


Видимо охуел от неожиданности, либо ждал своего хода.

> Или просто накормил дробью гопоту, что ломится в его дверь?


Все деньги ушли на карточки, на пушку не осталось.
417 1611571
>>1570

>либо ждал своего хода


кек
418 1611573
>>1554
Это что-то среднее между частным детективным агенством и чвк. С обвинениями в убийствах и прочих не очень хороших штуках.

>>1556
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Визарды пытались переписать лицензию (огл, по идее непереписываемую) таким образом, что она бы добавила хренову гору отчетности для работающих по ней, сделала бы работу по ней невыгодной, и - как вишенка на торте - передавала бы права на использование всех наработок по ней визардам (включая наработки по предыдущим версиям лицензии).
Потом долго молчали во время поднявшегося шитшторма (отказы от днд сторонних издательств, заявления о разработке своих систем, выражения намерений выступать с коллективными исками в суде, многотысячные отписки от бейонда), а после чего очень кринжово пытались извиняться с буквальным ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ.
Это грубо и вкрации.
1d608c32367c1dcda247f33a476d8498a5cf8ba57d356e802250f3b5d05a69f21.jpg56 Кб, 619x508
419 1611575
420 1611601
>>1553
А вот интересно, насколько сильно визарды попытаются выебать магазин, этот сет продавший?

Если предположить, что организация пинкертонов всё-таки не просто удивительным образом просуществовавшее больше сотни лет предприятие спортиков по демонстративному избиению проворовавшихся кладменов; то они, возможно, думали что автор видео сотрудник одного из дистрибьюторов мотыги или обзорщик на зарплате: в первую очередь огромными штрафами угрожали, как будто ютубер на себя какие-то обязательства брал. Таким образом, если выяснится, что автор видео получил набор по ошибке, значит NDA (или как в таких случаях договор называется) нарушил магазин, и штрафы будет выплачивать магазин. Комплектовщика-то заказов, понятно, уволят, а вот какие последствия для юр.лица будут?
Если визарды серьёзно наедут на магазин, можно предположить, что сократится сеть распространения - с дистрибьютором днд в Европе вон посрались год назад. Если же с магазином договорятся полюбовно, можно ещё говна на вентилятор подбросить:"Вот корпорация мордует игроков, а с уважаемыми партнёрами даже если они накосячат, миндальничают. Грёбанные буржуи!"
421 1611603
>>1601
Есть большая вероятность, что бустеры спиздили со склада или через какие-нибудь схемы по списыванию брака
422 1611608
>>1601
Есть вероятность, что это сами визарды и отправили.
Screenshot20230427-182116~2.png230 Кб, 847x1101
423 1611612
Официальный коммент визардов.
https://www.polygon.com/23695923/mtg-aftermath-pinkerton-raid-leaked-cards
424 1611619

>как на самом деле реагирует данж в который вошли приключены.


>все плачут



Что то сильно неладно в визардовом королевстве, одно очень хуевое эмоциональное решение за другим.
425 1611628
>>1619
Wat?
426 1611633
>>1628
Меня посмешила реакция на агентов пинкертона, сразу представилось что они приключены а домик клиента сорт оф данж.
Конечно ситуация нихуя не смешная, и я бы сам не только заплакал но и обосрался, репутация Пинкертона она и до снежных степей докатилась гремя костями.

И мне действительно интересно, что там случилось в верхах визардов что они принимают одно совершенно негодное решение за другим. Но не настолько чтоб самому копаться в скучном гуглении какие люди встали на какие места.
427 1611640
У пятерки есть какие-нибудь адекватные и общепризнанные правила для игры в мире dark sun? Или в каком то похожем манямирке.
428 1611645
>>1640
https://www.reddit.com/r/DarkSun/comments/aneh7q/dark_sun_5e_players_guide_comprehensive/
Ветку реддита так же имеет смысл читать.
429 1611658
>>1633

>что там случилось в верхах визардов


Хасбро случился. А хасбро кроме выжимания бабла в краткосрочной перспективе похоже нихуя не волнует.
430 1611669
Как вам переработка оружие в новой редакции? По мне так первое адекватное изменение, оружие теперь не безликое дилдо с кубами, которым ты затыкиваешь врагов, а уникальное даже на первых уровнях
431 1611671
>>1669
Вкратце хоть опиши - лень эти изменения искать.
Касса "плохой", похоже не впечатена.
432 1611672
>>1671
Добавили даже для простого оружие пассивные способности, например фехтовальное дает преимущество на следующую атаку, если попал, секирой можно несколько уебать, легким можно ударить дополнительную атаку Атакой, а не бонусным
433 1611673
>>1672
Заебись сделоли, я всегда литералли то же самое хоумрулом добавлял.
434 1611675
Драконы, как вы дизайните энкаунтеры с сильными кастерами, если в партии есть чувак с Контрспеллом, который хорошо кидает кубы? Кроме сферы неуязвимости и Контрспелла на Контрспелл есть ещё опции, как блять дать еба сильному магу нормально колдовать? Заебало, сил нет. Причём по вордингу, если не ошибаюсь, оно глушит и касты со свитков с палками и активацию маг предметов
435 1611676
>>1675
Дай посох, который будет кастовать от бонусного действия и два действия в ход
436 1611679
>>1675
Можно стоять дальше 60 футов или сколько там дистанция и чел с контрспелом сосет бибу; причем маг на свой ход может отойти благо скорость даже без копеечных баффов уже 30 футов. Или ты из тех ДМов что выдает карту 10х10 клеток? Можно насрать плохой видимостью, не видишь каст - идешь нахуй. Даже кантрип иллюзий уже заблокирует видимость. Можно дать тихую метамагию, не видишь размахиваний руками и слов - в пизду пошел антимаг мамкин.
437 1611685
>>1669
А где это можно читнуть то? Что то не найду на офсайте
438 1611687
>>1679
Ну кстати насчёт видимости был у нас спор, потому что вербальный компонент-то обычно есть. Сошлись на том, что на слух таки можно распознать заклинание. Вот с картой посложнее, да, энкаунтеры были в небольших помещениях. А ещё мне не везёт на бросках инициативы и обычно пол-партии ходят раньше
439 1611688
>>1687

>Ну кстати насчёт видимости был у нас спор, потому что вербальный компонент-то обычно есть.


И че?
Читаем вторую строку

>Casting Time: 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell


Не видишь идешь нахуй

>энкаунтеры были в небольших помещениях


Лайвхак: садишь милишников в комнату, куда ПС зашли, а маг приходит из соседней сбоку. Твой маг может кидать в файтеров фаерболы и контроль, а кастеру с контрспелом нужно пройти в середину комнаты и подставиться, чтобы получить линию видимости до твоего мага.
440 1611689
Зачем в 5e alignment?
441 1611703
>>1669
оружие хорошо, в остальном по мелочам хорошее, но ощущение что-стало еще хуже чем было
442 1611715
>>1669
Что хоть что-то сделали - хорошо.
Но до кастера милишнику всё ещё как до Китая раком
443 1611717
>>1685
Мне друг скидывал, хз где он взял
444 1611718
>>1689
Наследие прошлых редакций, которое только ограничивало некоторые классы
445 1611721
>>1717
нашел гуглов бейонде.

Противоречивое ощущение. вроде пофиксили пару вещей типа одинакового оружия, второй атаки на парное оружие, Бесползеного френзи берсерка или возможности для всех варлоков меча бить от харизмы.

С другой стороны фичи оружия такое ощущение от балды поставлено. короткий меч внезапно стал мартиалом. Варлока просто изнасиловали в жопу, теперь это не воинский клас, не кастер не пыщь пышь и для дипа бесполезн, типа могли бы сразу выкинуть ну хер. Сорку лишили твиннед спела, который был единственным ради чего блядь сорку вообще брали.
446 1611723
>>1721
Да, много классов изнасиловали. Мне будущий мастер хотел запретить несколько клятв за ход на пала использовать, однако пока мастер я - имею рычаги давления, а значит от этого рака пока защищен
447 1611724
>>1718
Я не о том, что это. Зачем оно?
448 1611726
>>1724
как копчик и аппендицит. наследие
449 1611727
>>1724
Сказал же, наследие. Сделали потому что так было раньше и все. Ну вообще, пока его не убрали у рас, то можно было лучше уловить их вайб и составить представление об обычном очередняре данного вида
450 1611729
>>1726
Ни копчик, ни аппендикс не являются рудиментами, если ты об этом.
451 1611730
>>1726
Ни копчик, ни аппендикс не являются рудиментами, если ты об этом.
452 1611731
>>1729
Аппендикс понятно, а копчик что делает?
мимошол
453 1611732
>>1727
Как я понял мировоззрения теперь хотят подвязать к классам, а не к расам. И это логичнее, потому что какой-нибудь паладин клятвы преданности будет законно-добрым как человеком, так и тифлингом каким-нибудь.
454 1611733
>>1721

> короткий меч внезапно стал мартиалом


Олвейс хес бин
455 1611734
>>1732
Не согласен, мировоззрение нужно рассматривать как стереотип о расе. Тот же паладин может служить злому богу, схрена ли ему быть Законопослушно добрым. А преданность в твоем примере может быть. Например Инквизитор-судья будет нейтралом, а какой- любойнибудь приспешник злого короля - злым, но оба они законопослушные. Раса же рассматривается как сфирическа, да к тому же и вакууме. Типо если воспитывать человека, эльфа, полурослика в традиционном для него обществе, то он будет таким, клише короче
456 1611744
>>1727
Так что это наследие даёт? Даже у ссаных трейтов/флавоф/бондов/идеалов есть эффект, дающий преимущество. А что даёт мировоззрение? Возможность уточнить через тач спрайта своё наиболее вероятное на данный момент место назначения после смерти? Потратить мат компоненты на церемонию, чтобы это скорректировать? И всё?
457 1611745
Кек, спиздили из второго пасфайндера спелл листы, зависящие от источника силы, и уникальные спелы для классов. С одной стороны охуенно, с другой - наглая копипаста. Когда уже пайза с визардами перестанут домашку друг у друга списывать?
458 1611747
>>1731
Служит креплением мускулатуры промежности.
459 1611786
>>1744
Аутист, не всё имеет прямую игромеханическую функцию. Мировоззрение в основном описательная характеристика персонажа, лишь в опрежделённые моменты влияющая на механику. Прям как атрибуты в первых редакциях.
Ну ещё планы малость так кореллируют с мировоззрением.
460 1611814
>>1786
Ты, прежде чем про аутизм заикаться, сперва поведай, нахуй нужна в чарлисте эта хуерга с описательной функцией, если она, в отличие от, например, возраста, роста, цвета кожи, глаз, тембра голоса и многих прочих описательных вещей детектится гораздо сложнее? Чтоб персонаж был постереотипнее, что ли?
461 1611815
>>1786
Заодно поведай об этих "иногда", когда это таки влияет на механику.
463 1611817
>>1816
Ты сам-то читал, что скидываешь, наркоман? В пятере прот переделали.

>Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.


Алаймент идет нахуй, теперь важен тип существа.
465 1611822
>>1814
Чтобы ДМ один раз посмотрел и сразу понял, кто по масти твой Тодрек.
Например, если там CE, или, ещё хуже CN, то можно быть готовым к тому, что игрок будет спинокинжалить своих сопартийцев и творить лютую дичь.
466 1611826
>>1818
Ну, наконец-то. То, что нужно. Впрочем, всё равно сосни хуйца.
>>1822
Да нафиг, не работает. Бьют в псину и творят хуйню по поводу и без с любым элайментом, различия лишь в адекватности рационализации обоснований.
467 1611827
>>1822

>Тордек


Буренор
468 1611829
>>1826
Ну так без нормальной рационализации канделябром дайсфилдом можно по лицу получить.
469 1611832
>>1826
Хрюканину фильтруй, чепуха недоразвитая.
Начнём с того, что ты не с одним человеком разговариваешь.
Продолжим тем, что ты получил довольно исчерпывающий ответ на свой вопрос, который сам мог бы загуглить за минуту, а потом позволяешь себе пиздеть как последний кусок говна.
Закончим тем, что, если тебе алигменты НЕНУЖНЫ - не пользуйся. Ролевая полиция не придёт и никто тебя не остановит. А мне они дохуя нужны и хуй ты меня остановишь. И дохуя кому ещё нужны, хотя бы в силу привычки.
470 1611833
>>1744
По задумке, мировоззрение нужно для того, чтобы игроки понимали, кто добрый, а кто нет, и знали, чего ожидать от тех или иных существ. Мировоззрение в форме рекомендации указано для игровых рас (эльфы чаще всего хаотично-добрые) и некоторых классов (паладин клятвы древних нейтрально добрый, потому что добро стоит выше порядка или хаоса). Также мировоззрение прописано для всех существ в монстрятнике, из чего новоприбывший я, не знающий о том, как в днд ведут себя драконы/великаны/гноллы/бехолдеры смогу не читая тонну текста примерно понять, чего ждать от них.

Никаких регулярных игровых эффектов к мировоззрению не применяется, оно не такое строгое, как в 3.5, где мировоззрение являлось чем-то объективным. Я в качестве эксперимента в одном кампейне ввёл правило, что игроки получают вдохновение за отыгрыш своей завязанной на мировоззрении особенности персонажа - трейта, флава, бонда. Типа, персонаж боится вида крови - значит в драке как только кто-то наполучает урона бежит прятаться. Эксперимент не удался, игроки вспоминали об этом по напоминанию, и не всегда считали вдохновение достойной наградой за то, что испортят какую-то социальную сцену потому что видите ли, варвар на генерёжке согласился, что его персонаж вспыльчив, особенно если выпил.

По факту же, в пятёрке мировоззрение не нужно, оно является компасом для тех, кто способен заблудиться в том, что такое хорошо и что такое CN. В своих играх я обычно определяю мировоззрение персонажей игроков вместе с ними, по их описанию характера и мотивации персонажа - тем самым подкидываю направление, в котором персонаж движется в той или иной ситуации, а для себя подмечаю, что будут хорошо залетать конфликты (не обязательно боевые) с нпц противоположного мировоззрения.

А что вызвало у тебя этот вопрос? Созерцание двух абзацев в рулбуке или какая-то конкретная ситуация?
471 1611843
>>1744
Оно нужно чтобы Вася мог ответить на вопрос "как бы поступил его персонаж", все.
472 1611933
>>1832
Да похуй мне, нужны они тебе там, или нет. Но ты продолжай наяривать.
473 1611935
>>1833
Ты кое в чём-то не прав, кое-какие таки применяются, но, да, созерцание пары абзацев. И тсутствие привычных неизъёбистых способов определения элаймента персонажами вкупе с принципиальной доступностью изъёбистых (всякие прочие дивинации-то особо принципиально не меняли) если тебе интересно.
474 1611956
>>1933
Жаль, что они никуда не денутся из-за твоей горящей сраки, не правда ли?
475 1611963
>>1832

>Ролевая полиция не придёт


После истории с пинкертонами я бы не был в этом на 100% уверен
476 1611965
>>1956
Похоже, всё же из-за твоей полыхающей.
477 1611966
>>1956
А, и уточни заодно, огнезадый интерпретатор, из чего ты вывел, что я должен жалеть о наличии этих абзацев?
478 1611968
>>1935
Пятёрка, даже до того как её недавно испортили дополнили тем, что у рас больше нет прописанного мировоззрения, пошли по пути определения персонажа игроком, а не наоборот, как было раньше. Если в старых редакциях игрок в элайнмент-рилейтед ситуациях должен был себя повести тем или иным образом, иначе мастер мог поменять ему мировоззрение, и для некоторых персонажей это было очень нежелательно (например, насколько я помню, монах мог быть только законного мировоззрения, и выходя из него, лишался классовых преимуществ), то в пятёрке игрок может разыгрывать сколько угодно гибкую и серую мораль, не ломая себе билд.

Может быть, именно это и подарило нам анал-карнавальщиков и мёрдер хобо, но что-то мне подсказывает, что и в старых системах игроки при желании могли превратить игру в цирк. Так что лично для меня как мастера, отсутствие необходимости объяснять игрокам, какого компаса им придерживаться, и необходимости отслеживать их поступки с точки зрения мировоззрения - это плюс. Отсутствие у новых игроков представления о том, как персонажи разных мировоззрений должны решать конфликтные вопросы внутри партии и обилие из-за этого околоПВПшного взаимодействия на играх - это неприятный побочный эффект.

я скозал перерезаю ему глотку! рряяя он не заготавливал реакцию мешать мне! я УБЕЖДАЮ всех что нам надо убить этого чела!
479 1611970
>>1968

>Может быть, именно это и подарило нам анал-карнавальщиков и мёрдер хобо, но что-то мне подсказывает, что и в старых системах игроки при желании могли превратить игру в цирк.


Там была цирк обратной полярности- лавфул ступид паладин который всех карал направо и налево без оглядки на контекст ситуации, потому что так ему велит голос в голове алаймент. В пятере постарались вместо алаймента ввести узы/флавы но без подкрепления механом, из за чего на них обычно болт кладется.
480 1611972
>>1970

> ввести узы


Надо было уды ввести и ими же карать.
481 1611973
>>1972
Это как водится Up to DM.
482 1611974
>>1970
Эй, вот они-то подкрепляются как раз на уровне механики, причём, в отличие от тех огрызков взаимодействия элаймента с механикой, вещью гораздо более полезной: возможностью фармить инспирэйшн. Даже не сравнивай. А то, что на них болт кладут - дело уже десятое.
483 1611975
>>1973

>Up to ♂DM♂

484 1611977
>>1974
Нет четких указаний за что и когда давать инспирейшен. Да и если честно я видел только 2 вида ДМов- тот у которого все игроки всегда ходят с инспирейшеном и тот у которого инсперейшены не существуют как явление.
485 1611983
>>1731

> а копчик что делает


Ждет развития генинжа, чтоб было откуда фурриблядские хвосты растить.
486 1611984
>>1970
Мурдурхобо тогда было предостаточно, может даже больше, чем сейчас.
487 1612001
>>1984
Мурдерхоба неуиноват, его ХН/ХЗ алаймент заставил. Вообще алайменты хорошая и нужная тема, один из инструментов для синхронизации ожиданий у мастера и игроков, без которого игра не играется, но его восприятие как мне кажется КРПГ заруинили где он по сути рельса в жопе, заставляющая тебя не думая кликать на заботливо помеченный в квадратных скобках идеологически верный вариант ответа в диалоге чтобы получить плюшку, аки собака Павлова
488 1612003
489 1612005
>>2003
Звоночек, таблетки.
490 1612007
>>2005

>пук

491 1612012
>>2007
У темы у этой не будет конца.
Вот пукнутый с жопою вместо лица.
Что-то хочет сказать - раздаётся лишь

>пук


Все сразу носы затыкают вокруг.
492 1612039
>>2012

>неуверенный поэтический пук

493 1612053
>>2039
У тебя изо рта... a, нет. Показалось.
ich_bin_ein_ganz_besonderer_mann.txt
494 1612054
>>2001
Надо бы действительно вставить в свою игру непися с архифейским пактом фамильяра, предсказывающего писям, куда у них больше всего на данный момент шансов после смерти отправиться.
c: дьявол
495 1612057

>Invisibility. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell).


Это нельзя развеять?
496 1612059
В 5e лучники больше не сосут, или мне просто просто показалось?
c: тугой
497 1612062
>>2059
вве ымээоо аак
лучник
498 1612069
>>2062
Пальцы все об тетиву ободрал?
hail-satanwide-44015e156e701c32dc81f880df5f9070ce414eeb.jpg1,4 Мб, 1917x1078
499 1612073
>>2054
Просто свищ с авгури тож справится. И лишний повод помиссионерствовать.
НАХУЙ СТРАДАТЬ СЕЙЧАС ЗА НАГРАДУ ПОТОМ, КОГДА МОЖНО НАЧАТЬ ОТТЯГИВАТЬСЯ СРАЗУ? МАССОВЫЕ УБИЙСТВА НЕВЕРНЫХ ОБЕСПЕЧАТ ВАМ ВЫСОКИЙ РАНГ В АДСКОЙ ИЕРАРХИИ! СЛАВА САТАНЕ!
c: логика
show (1).png5 Кб, 270x120
500 1612076
>>2073
Врёт же, мразь. Все будем лемурами...
воруй-мем.jpg7 Кб, 200x199
501 1612099
>>2076
Давай-ка не обобщай, ничтожество. Самые тёплые места в аду для тех, кто при жизни умеет развлекаться с размахом. Приятно и полезно!
502 1612109
>>2054

>арзифейским


А если варлок заключит пакт с гей-ниггерами из дальнего космоса, это ему какие способности даст7
651116e8bcf84fca9a4a8d3ac73f7075.jpg43 Кб, 499x397
503 1612113
>>2109
Гей-ниггерские.
504 1612133
>>2113
Это у любого, кто от копропидёрки прётся есть.
505 1612186
Кто нить перекатит то?
506 1612187
>>2109
Силу Гей'Ниггурат.
1555584762128964548.jpg32 Кб, 540x324
507 1612203
Собираюсь попробовать поводить по пятёрке пару приятелей, раньше только 3.5 и pf пользовал, один из приятелей у меня по совсем другой системе пару раз играл, второй вообще ни фига, так что, думаю, пятак для них попроще будет. Маленькое приключение на кораблике, Sable Drake, если быть точным, проданном с аукциона во Вратах Балдура после закадрового опиздюливания капитана Наки и её гоблинской компании группой ноунейм-авантюристов. Кораблик купил нобль-бард с ОБВМ, спустив на у сделку практически всё своё состояние, назначив себя копетаном (ни разу не моряк), подтянул своего кореша-солдафона-файтера (тоже не моряк, да ещё и билд силовой, в кольчуге, но на корабле вместо щита всё же носит абордажный крюк на цепи, пристёгнутой к поясу) и его знакомого дексового файтера (наконец-то моряка), назначив его своим первым помощником, и пошёл набирать с ним команду. В то же время пачка лусканских пиратов (рога, барб, монк, варлок, все второго уровня) проёбывает свой корабль вместе с капитаном и большей частью остальных коллег где-то неподалёку и прибывает в город, узнаёт о приобретении легендарного судна, в буквальном смысле слова созданного для пиратства, каким-то ёбаным мажором, и сразу сочиняет хитрый план, нанимаясь в качестве части команды. Идея у меня примерно такая: дать игрокам прегенов-друзей 3 уровня, одному — вора-пирата, второму — дексового чемпиона-моряка, рассказать, когда и как их персонажи познакомились и подружились, а потом выгрузить на палубу с похмелья завербованными на уже отплывший корабль, но первого — в составе пиратской шайки колдуна, а второго — в качестве второго помощника капитана, так как новоиспечённый первый помощник раньше с ним бороздил просторы, считает его толковым моряком, от капитана пользы ждёт мало, а ещё нужно боцмана назначить. Ну и дальше врубается таймер до начала операции по захвату судна, в рамках которой без лишнего шума и пыли пассажиры должны быть заперты в своей каюте, вся первоуровневая ноунейм-матросня загнана в трюм, оружейка вскрыта и весь командный состав вырезан. Далее по плану, если до этого вообще дойдёт, кок и пассажиры берутся в заложники, но, поскольку они являются второуровневыми варваром, визардом и пристом, тут должны возникнуть проблемы, да ещё и один из пиратов (если доживёт) может опознать визарда как свой давний объект вожделения и резко сменить приоритеты. Короче, чувствую, что мне нужен свежий взгляд, так что вопрос такой: как бы ты, Антон, стал действовать с такой вводной. Сразу уточню: сдать пиратов команде — это хороший шанс спасти чужого ПЦ, но также почти гарантированная собственного, о чём колдун сможет позаботится, а я дам понять игроку.
1555584762128964548.jpg32 Кб, 540x324
507 1612203
Собираюсь попробовать поводить по пятёрке пару приятелей, раньше только 3.5 и pf пользовал, один из приятелей у меня по совсем другой системе пару раз играл, второй вообще ни фига, так что, думаю, пятак для них попроще будет. Маленькое приключение на кораблике, Sable Drake, если быть точным, проданном с аукциона во Вратах Балдура после закадрового опиздюливания капитана Наки и её гоблинской компании группой ноунейм-авантюристов. Кораблик купил нобль-бард с ОБВМ, спустив на у сделку практически всё своё состояние, назначив себя копетаном (ни разу не моряк), подтянул своего кореша-солдафона-файтера (тоже не моряк, да ещё и билд силовой, в кольчуге, но на корабле вместо щита всё же носит абордажный крюк на цепи, пристёгнутой к поясу) и его знакомого дексового файтера (наконец-то моряка), назначив его своим первым помощником, и пошёл набирать с ним команду. В то же время пачка лусканских пиратов (рога, барб, монк, варлок, все второго уровня) проёбывает свой корабль вместе с капитаном и большей частью остальных коллег где-то неподалёку и прибывает в город, узнаёт о приобретении легендарного судна, в буквальном смысле слова созданного для пиратства, каким-то ёбаным мажором, и сразу сочиняет хитрый план, нанимаясь в качестве части команды. Идея у меня примерно такая: дать игрокам прегенов-друзей 3 уровня, одному — вора-пирата, второму — дексового чемпиона-моряка, рассказать, когда и как их персонажи познакомились и подружились, а потом выгрузить на палубу с похмелья завербованными на уже отплывший корабль, но первого — в составе пиратской шайки колдуна, а второго — в качестве второго помощника капитана, так как новоиспечённый первый помощник раньше с ним бороздил просторы, считает его толковым моряком, от капитана пользы ждёт мало, а ещё нужно боцмана назначить. Ну и дальше врубается таймер до начала операции по захвату судна, в рамках которой без лишнего шума и пыли пассажиры должны быть заперты в своей каюте, вся первоуровневая ноунейм-матросня загнана в трюм, оружейка вскрыта и весь командный состав вырезан. Далее по плану, если до этого вообще дойдёт, кок и пассажиры берутся в заложники, но, поскольку они являются второуровневыми варваром, визардом и пристом, тут должны возникнуть проблемы, да ещё и один из пиратов (если доживёт) может опознать визарда как свой давний объект вожделения и резко сменить приоритеты. Короче, чувствую, что мне нужен свежий взгляд, так что вопрос такой: как бы ты, Антон, стал действовать с такой вводной. Сразу уточню: сдать пиратов команде — это хороший шанс спасти чужого ПЦ, но также почти гарантированная собственного, о чём колдун сможет позаботится, а я дам понять игроку.
508 1612304
>>2203
ИМХО, новичкам надо что-то поближе к стандартному героику, без серьёзных майндгеймов, потому что им и так в голове надо будет удержать кучу инфы по новой для них системе, плюс понять, как происходит процесс игры. А ты им сразу мафию на максималках подсовываешь, да ещё и потенциально с пвп.
509 1612306
>>2304
Понимаю и отчасти даже соглашусь, но я таки как раз хочу ввести их "с противоположного конца", чтобы не сразу в мёрдерхобо вырождаться начали, а с социалочки зашли, чтоб не с крошения безликих мобов начали, а познакомились сперва с "коллегами" поколоритнее, определились (если смогут), как обоим выжить, не подставится и даже, может быть, кому из неписей помочь не склеить ласты. И лишь потом - собственно, боевой энкаунтер (ну, или два - если успеют разобраться с первым раньше, чем второй начнётся). Как-то так. Тут дело даже больше в некоторых идеологических фетишах игроков, за счёт которых я планирую втянуть их в тест системы боя, и для них, надеюсь, главным стимулом к тому, чтобы в неё врубиться, будет именно желание на них пофапать в общем воображаемом пространстве, добившись подходящих для подобного занятия условий. Например, успешно пережить энкаунтер и просто- напросто ослабших победителей добить, или согласовать между собой, кому из них придётся оказаться перебежчиком. Хит-поинтов у персонажей игроков побольше, да и НПЦ среднеоптимизииованы (не заминимакшены) , но, кажется, в пятёрке разница в боеспособности между вторым и третьим уровнем не очень велика, так что на всякий случай постараюсь их особенно не фокусить сначала. Меня лишь беспокоит, что какого-то решения, которое даст им возможность разрулить всё, избежав участия в замесе, будучи довольно очевидным и вполне логичным, я предусмотреть не смог, вот потому и спрашиваю у тебя, Антон, какие ваши доказательства видишь варианты.
510 1612318
>>2306

>не сразу в мёрдерхобо вырождаться начали


Это от человека зависит, а не от того, с какого конца ты вгонишь анальную рельсу
511 1612320
>>2318

>от человека


Знаю. Именно от этого отталкивался. Модуль клепаю персонально для конкретных двух утырков, друзей по жизни, и прегены тоже, разумеется, подогнаны под них. Не в смысле оцифровки их реальных качеств (впрочем, до какой-то степени и это там присутствует). Скорее, с целью обеспечить им какую-никакую эффективность именно тех средств воздействие на окружающий их персонажей мир, которыми они стремятся эффективно пользоваться в жизни сами. Что же касается анальной рельсы — безусловно, рельса есть, но суть, по-моему, не в том, чтоб её не было, а в том, чтобы по ней (а не на ней) удобно было ехать к цели. Которую я обозначил для себя как "вызвать интерес к механике у игроков посредством вовлечения в историю". По мне так лучше, чем "вот, пацаны, я тут придумал тему, но сначала зазубрите-ка часть ПХБ от сих до сих, потом ещё вот тут и тут из ДМГ и Таши прочитайте, ну и в интернете посмотрите гайды по сборке самых нагибаторских билдов — и лишь тогда начнём". Я знаю, что тогда я с этими парнями ни за что и никогда не доберусь до, собственно, игры. С другой же стороны, с одним из них играл почти без объяснения игромеханики в UA, вполне успешно.
512 1612321
>>2306

>но я таки как раз хочу ввести в них их "с противоположного конца"

513 1612322
>>2321
Да, да, понятно, слегка затянутая претензия на остроумие. А как насчёт конструктива?
514 1612323
>>2322

> А как насчёт конструктива


А как насчет пойти нахуй? Тебе написали, идея - говно.
515 1612324
>>2323

>А как насчет пойти нахуй?


Иди, чего уж там.

>Тебе написали, идея - говно.


Так о другом спрашивал.
WUMO-Комиксы-WulffMorgenthaler-психоаналитик-552578.jpeg67 Кб, 749x499
516 1612325
Видать, дорогой ценой популяризация хобби даётся комьюнити.
517 1612327
>>2325
Да, это должно было оставаться играми не для средних умов. Тогда, глядишь, и говорил бы не с медведями, а... ну, в общем, как и раньше, мало с кем поговорить на эти темы можно было бы.
518 1612365
>>2325
>>2327
Как по мне быдло приносит пикантность и некоторый трезвый взгляд на некоторые вещи. Ну и лулзы от алкашей этих совсем другого уровня
519 1612375
>>2365
Зато от /bg/ теперь толку мало. Как и от девелоперов, тащемта. Не, дыры в системе в дээнде всю дорогу были, взять хоть того же монаха, RAW не имеющего профишенси со своим безоружным ударом, но пятёрка... Ценники на магшмот — их просто нет. Ну, ладно, вместо них есть... То, что вместо них есть — это просто ёбнуться! Свиток заклинания Полёта. Третий круг, по DMG это анкоммон, одноразовая хуерга, которую ещё и далеко не каждый может использовать, дающая на десять минут скорость полёта 60. А теперь — Метла полёта. Рарити — анкоммон, перманентная скорость полёта 50, плюс опции удалённого контроля в пределах мили, может пользоваться кто угодно, даже настройка не нужна. Нет, ну не пиздец ли?!
520 1612376
>>2375
Зелье невидимости — одноразовая невидимость на один час или (скорее всего) гораздо меньше — очень редкое, по DMG это от 5001 до 50000 золотых монет.
Сумка хранения — анкоммон, по DMG от 101 до 500...
Ну, ладно, лень было просто допилить хотя бы прошлые системы крафта, но от балды-то нахрена писать? С тем же успехом могли бы вообще рарити не использовать, а просто написать: это всё довольно сложно, вот вам примеры мейджик итемов, а с ценами на них ебитесь сами.
Начинаю подумывать о том, чтобы забить на пятёрку и вернуться к 3.5.
521 1612379
>>2375
>>2376
Кстати вопрос, а почему нельзя просто ценник на каждую шмотку повесить?
522 1612381
>>2379
Для этого надо систему дизайнить и над математикой работать.
А некому.
523 1612384
>>2381
На маркетинг бабло уходит, полагаю. Когда геймеры делают контент для геймеров — бывает действительно круто, но культовым это всё становится сильно позже — слишком узкий охват аудитории изначально. Кормить же говном с лопаты широкую аудиторию ушлёпков, желающих вообразить себя дохуя умными, несколько эффективнее, чем делать игру для тех, кто действительно хотя бы немного считать умеет. Сейчас "гиковские" развлечения в тренде, комиксы там всякие, кино по ним, игры по кино, кино по играм... Кстати, о последних: попытался посмотреть эту вашу ДЭЭНДЭ ДРУГУЮ ЧЕСТЬ ВОРОВ — и тупо не осилил. Что не помешало мне в своё время получить огромное удовольствие от всех трёх частей Геймеров — без озвучки и, говоря о первом фильме, даже без субтитров. Но модуль всё равно допилю и попробую хуйнуть ваншотом. Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот
5678678679.jpg170 Кб, 757x844
524 1612399
>>2384

>ДЭЭНДЭ ДРУГУЮ ЧЕСТЬ ВОРОВ — и тупо не осилил


Ну ты ещё та серьезная снежиночка.

А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.
И в этом секрет её успеха на самом деле, это сорт Скайрима от настолок, она держится на модах от фанатов.
525 1612400
>>2379
Маг шмот не производится массово, поэтому каждый из таких предметов имеет чуть ли не аукционную цену. Жалобы на отсутствие ценников в каталоге это пиздец, сука. Тут не ебанный киберпанк.
526 1612401
>>2379
Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.
А ещё, они скорее всего хотели избежать ситуации с 3.5, где у шмота была стоимость, которая ещё как-то натягивалась на усредненный героический Фейрун, но в лоу-меджик сеттингах экономика мгновенно шла по пизде. А ведь система предполагала, что определенное количество шмота у тебя должно быть (как часть билда).
Так что авторы решили не городить таблиц с 3-4 вариантами цен для каждого кольца, а отдали все на откуп ДМам и сообществу. Контента, кстати, уже достаточно, навыходило, чтобы придумывать что-то самому.
527 1612402
>>2399
>>2400
>>2401
Check da logic device. Не потому и не поэтому. И не скорее всего. Они не написали "это аукцион, и мы не будем упрощать вам жизнь, давая диапазоны ценников", напротив, они написали, что вы, мол, можете играть в сеттингах с разной степенью доступности магшиота, и дали невероятно хуёвый гайдлайн по его оценке. А вы трое, судя по той, уж простите за выражение, хуйне, которую тут написали, вполне возможно, даже похабник не осилили. Хотел бы я поинтересоваться, куда вы лезете со свиным рылом, но тут, очевидно, уже не калашный ряд.
528 1612404
>>2402

>дали невероятно хуёвый гайдлайн по его оценке


Потому что знают, им никто пользоваться не будет.
Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5
Потому что в моей пятерке никаких Чум магий и прочего не было и она плотно сопряженна со спеллджамером.
Над моим Невервинтером висят пространственные корабли на причалах.
И в итоге все это видимо будет перезапущено в переделанном сорт оф Сигиле, межмировой станции кольце вокруг газового гиганта, так как Невервинтер тесен и перегружен своим лором.

А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.
А наш второй мастер ведет игру в хаке Дарк Сана который скрещен с ОСРовскими Венами, в котором пиздей произошел из за заточенного на ведение биологической войны корабля сеятеля в автоматическом режиме ебущего фентези мирок.
529 1612405
Ну в догонку, вся экономика всего ДнД по базе и в своей основе сраная хуйня. Потому что игра никогда не была про экономику, и её никто не прорабатывал ни одну секунду.
Бля, у нас основное расчетное средство сраный золотой.

Если уж говорить о магшмоте редком и выше, то первое что приходит в голову любому мастеру с патичкой 5 уровня и выше, это определять наличие магшмота не ценой а доступностью ака фактическим шанском найти искомое при всех связях, знакомствах и деньгах пати и ресурсами, фактической возможностью пати выиграть торги на данный магшмот на аукционе.
530 1612407
>>2402
Жирнота-то какая. Старайся тоньше, чепуш.
531 1612408
>>2405
Именно, доступностью. Раньше эта доступность определялась несколькими факторами, один из которых была стоимость предмета - потому что на его крафт уходили материальные ресурсы и усилия компетентных спецов с определённым CL, а теперь - вот вам рарити, ну вы понели. И дело тут даже не в покупке-продаже, а именно что в доступности. Игроки могут скрафтить или просто найти сраную метлу полёта задолго до того, как файтер сможет наконец позволить себе полный латный костюмчик, для которого, кстати, дана конкретная стоимость. А может быть, вы хотите дать партии капитал, чтобы начать с пятого уровня или выше? Ну-ну...
532 1612409
>>2407
Подпись ставится строкой ниже, и, как правило, не после запятой.
533 1612415
>>2401
Сделали бы тогда маг левел по аналогии с тек левелом из гурпса. Как коэффициент цен
534 1612416
>>2405
Кстати, по какой формуле этот ваш фактический шанс в пятёрке рассчитать с учётом вышеперечисленных переменных? А то с зависимостью тупо от того, в деревне ты или в мегаполисе, вроде как, без всяких аукционов можно было чекать и доступность сервисов/магшмота, и на сколько этого добра ты сбагриь сможешь. А глобальная торговля - да, хромала здорово. Ценники на товары в регионах были одинаковые, чтоб торговлей зарабатывать, купив дешевле и продав дороже, нужно было для всего для этого писать хоумрулом правила работы экономики. Так как, действительно, игра не про торговлю, а про приключения. Зато вот с правилами по тому, чтоб сбагрить лут, добытый в приключениях, или купить магшмот, чтоб в приключении не окочуриться, таких проблем не наблюдалось. Хочешь цацку - двигай в место, где наткнуться на такую шанс побольше, или сделай сам, таблицы с формулами есть.
535 1612417
>>2404
Почему я-то должен сказать, как это никчёмной говно тебе или хоть кому-то ещё поможет?
536 1612418
>>2415
А зачем? И так проглотят. И похвалят, и ещё попросят. Фу...
537 1612423
>>2384

>На маркетинг бабло уходит, полагаю.


Именно так. Без рекламы этот мусор никогда бы не взлетел.

>Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот


После цирка с 4е все дизайнеры разбежались, так что дизайньте сами.

>А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.


Как что-то хорошее и это никак не мешало прописать цены на шмот по умолчанию. И кризису дмов привет передавай.

>сорт Скайрима от настолок


Понятно, ммошная хуйня эс ис.

>>2400
Зато ресурректы в каждом бомжатнике.

>>2401

>Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.


С доступностью предметов в какой-то деревне мастеру гораздо проще разобраться даже при отсутствии механической расписки населённых пунктов. Которая, к слову, тоже нихуя не была бы лишней.
В 3.5 всё натягивалось на грейхок. В 5 как раз фр является сеттингом по умолчанию (усредненный, героический). И, да, в других редакциях существовали сеттингбуки с фиксами всего этого.

>>2404

>Потому что знают, им никто пользоваться не будет.


О, нихуя ты ванга.

>Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5


Поэтому для 5е их делать не надо.

>А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.


Примерно так же как гайдлайн из 3.5.

>>2405

>игра никогда не была про экономику


Это не экономика, а ресурс менеджмент. И он работал хуеву гору лет, игр и редакций. Внезапно перестал.

>>2418
И то верно.
537 1612423
>>2384

>На маркетинг бабло уходит, полагаю.


Именно так. Без рекламы этот мусор никогда бы не взлетел.

>Просто надеялся, что работы с напильником гораздо меньше будет в силу того, что прогресс в гей-дизайне наверное какой-нибудь имел место быть за всё то время, пока я в ногу со временем шагать ленился, а оказалось всё строго наоборот


После цирка с 4е все дизайнеры разбежались, так что дизайньте сами.

>А ценников на магшмот нет потому что пятерка конструктор где все что только можно отдали мастеру на редизайн.


Как что-то хорошее и это никак не мешало прописать цены на шмот по умолчанию. И кризису дмов привет передавай.

>сорт Скайрима от настолок


Понятно, ммошная хуйня эс ис.

>>2400
Зато ресурректы в каждом бомжатнике.

>>2401

>Потому, что дизайнеры решили, что продавать +1 мечи в каждом хуторе и ставить автоматы с зельями и свитками 1-3 круга на входе в данж - не круто, а круто находить и получать в награду магический шмот.


С доступностью предметов в какой-то деревне мастеру гораздо проще разобраться даже при отсутствии механической расписки населённых пунктов. Которая, к слову, тоже нихуя не была бы лишней.
В 3.5 всё натягивалось на грейхок. В 5 как раз фр является сеттингом по умолчанию (усредненный, героический). И, да, в других редакциях существовали сеттингбуки с фиксами всего этого.

>>2404

>Потому что знают, им никто пользоваться не будет.


О, нихуя ты ванга.

>Я без лишних умствований за ориентир беру цены 3.5


Поэтому для 5е их делать не надо.

>А теперь расскажи, как мне поможет гайдлайн.


Примерно так же как гайдлайн из 3.5.

>>2405

>игра никогда не была про экономику


Это не экономика, а ресурс менеджмент. И он работал хуеву гору лет, игр и редакций. Внезапно перестал.

>>2418
И то верно.
538 1612426
>>2415
>>2423
ДМГ писался второпях по остаточному принципу.
Вроде бы в 5.5 это собирались исправить, и перекомпоновать книгу.
Хз, насколько хорошо это у них получится.

Лично меня устраивает текущая ситуация. Раз нет официальных правил, то можно придумать свои, или взять чьи-то готовые. И никто не будет тебе верещать, что "по RAW у меня должен уже быть +3 кин ворпал лонгсворд оф хуман бэйн, у меня билд на нем построен!"
539 1612428
>>2426

>нет официальных правил


Неприятность в том, что они таки ещё и есть, но в заранее уёбищном и хуёвоприменимом виде.
540 1612429
>>2423

>для 5е их делать не надо


Если тебя это так ебет, есть правила Лиги где расписан каждый медяк.
Но я чую в тебе жирного которого с нихуя начало волновать то, что не волнует никого.
541 1612432
>>2429
За всех отучайся говорить.
542 1612433
>>2432
Нет. Это против правил двача.
543 1612457
>>2433

>против правил даача


Не торт из-за таких, как ты. Хуан несёшь - так лучше делай это в /b. В тематике-то срать зачем?
544 1612475
>>2428
Считай, что нет.
Я если не хочу заморачиваться сам - иду в "Торговцы и Купцы".

>>2457
Не просто в тематике, а мимо Ненависть-треда.
545 1612477
>>2475
А я не сам с собой (и не с тобой) играю в эти игры, так что сам сподоблюсь разобраться, что считать, а что - не очень. И меня разочаровывает то, что я успел в пятёрке насчитать. И в контингенте местных потребителей сегодня продукта тоже. Приятного аппетита (это намёк не на регенерацию 5 хит-поинтов за раунд, если что).
546 1612493
>>2477
Из твоей манеры речи складывается впечатление, как будто ты всю жизнь обречён играть в соло, а твое взаимодействие с живыми людьми ограничивается кассиром в Пятерочке.
547 1612497
>>2493
Ну, раз уж мы больше не о дээндэ говорим...
Весьма вероятно, что это впечатление связано с ограниченностью твоих способностей к интерпретации речевых паттернов и манеризмов в силу некоторой однородности круга твоего общения. Но это, в общем, нормально. У подавляющего большинства людей такая хрень.
548 1612498
>>2497
Достоевский в треде.
В культурном обществе на таких актеров косо смотрят, друг.
549 1612499
>>2498
Возможно, так себе культура в этом обществе, коль скоро там принято называть кучу сырых брёвен и неполный набор заведомо неюзабельных инструментов конструктором.
550 1612501
>>2499
У культуры кроме языка еще миллионы обличий, твой фетиш на язык показывает только узкий кругозор. Вопрос есть ли за тобой что-то кроме петушиных словечек
551 1612502
>>2501
>показывает только узкий кругозор
Скорее, это ты пытаешься показывать тут что-то типа своего превосходства над собеседником, пытаясь задеть его так горячо любимой на этой борде "петушиной" темой. Какую же широту кругозора ты сам таким образом демонстрируешь? Да, это был риторический вопрос. К слову, я сам тебе широты и высоты кругозоров демонстрировать не намеревался, мой стиль речи такой, какой есть. Однако, у меня ещё была надежда на то, что я прочту здесь что-то конструктивное по теме, кроме анонимных выебонов в исполнении ретардов, которым не сидится в /b.
552 1612503
Есть вопрос. Как красиво и эпично убить персонажа в финальной битве приключения (Клад Королевы Драконов)? Персонаж человек следопыт-охотник бабник. Игрок сам попросил его убить в финальной битве.
553 1612504
>>2503
Он должен умереть в женских объятиях. У варваров с грапплом, вроде, хорошо дела обстоят, и есть фит fighting initiate, позволяющий задавить в захвате уроном по хитам, без привлечения правил смерти от удушья.
554 1612506
>>2502

> мой стиль речи такой, какой есть


Но он же разнится от сообщения к сообщению. То жутко выверенные витиеватые обороты, то обычная человеческая речь. Ты кого наебать пытаешься, интеллигент комнатный? Я уже говорил, но повторюсь, в приличном обществе на таких как ты смотрят косо, а иногда и едва сдерживают улыбку.
Правильно говорят, что человек, который простыми словами объясняет сложные вещи, по-настоящему понимает о чем говорит, тот же, кто простые вещи объясняет сложными словами, хочет лишь показаться умным.
555 1612508
>>2506
Всё не уймёшься никак?
c: юность
556 1612509
>>2504
Спасибо за идею. Ризмир сосжёт его в своих пламенных объятьях
557 1612510
>>2376

>вернуться к 3.5


Нахуя пинать труп, когда есть pathfinder?
558 1612511
>>2477
А что ты успел насчитать, кстати?
559 1612512
>>2510
Да, есть. И даже неплох. Мне понравился. Но я буду рад, если мои ушлёпки смогут устаканить в своих головушках такие вещи, как BAB, AC и спасброски, порубившись чутка в какой-нибудь айсвинддейл или невервинтеонайтс на компе. А если я им ещё про CMD и CMB затирать начну... Самое забавное, они вовсе не глупые, да и с образованием оба, просто несколько инертны в плане восприятия чего-то нового.
560 1612513
>>2511
Вот что-то мне не кажется, что развёрнутый ответ на твой вопрос обернётся чём-то продуктивным.
561 1612516
>>2502
>>2501
А можно вы нахуй пойдете, а? устроили тут.
562 1612517
>>2512
Старые системы это просто море ненужной инфы, которую взрослый мозг и так забитый хуйней просто не хочет хранить.
563 1612519
>>2513
Интересно, почему же? Я просто увидел, что тут срач про экономику, которая даже не второстепенный элемент, но раз срач такой мощный, может там есть проблемы в каких-то действительно важных вещах?
564 1612521
>>2516
Твой пост явно этому способствует.
>>2519
Не про экономику. Видать, я не ошибся.
565 1612522
>>2517
Ну, у них никаких старых систем в голове и так нет, один во вторых героев на допотопном ноуте шпилит, другой в дисайплз два на современном.
566 1612526
>>2521
Ладно, будем считать, что у тебя экзистенциальные претензии, принципиально невыразимые словами.
567 1612527
>>2526
finger.jpg
567897976.jpg212 Кб, 1819x496
568 1612535
>>2376
Слово из спам листа.
569 1612542
>>2535
Необходимость оправдывать причудлтвый дефолтный разброс цен всасыванием из пальца сеттинг-специфических причин этого маразма, как по мне - не признак чего-то хорошего, особенно, если учесть, что дефолтный же гайдлайн по даунтаймовому крафту тоже опирается на этот разброс, то есть, дело должно быть не в причудах рынка магшиота как такового, которые надо ещё потрудиться выдумать, а в том, что какие-то вещи не выгодно вообще производить. Не говоря уже о том, что результат в виде доступности чрезвычайно сильных для своего уровня редкости вещей типа той же метлы может банально руинить баланс энкаунтеров, а абсолютная нерентабельность некоторых расходников лишь резко сокращает шансы использования их игроками по прямому назначению. Да и дело не только в магических шмотках. Недоумение вызывают предметы типа дефолтных кандалов - довольно тяжёлая хрень, стоящая пару золотых, и не способная удержать никого с хотя бы НУЛЕВЫМ модификатором силы ИЛИ ловкости из-за абсурдно низкого DC. Баланс скиллов - вообще финиш. То есть, я вижу, что многие вещи в системе ну вот просто не работают и, чтобы они работали, нужно их пилить заново самому, и я вижу, что это не что-то хорошее, которое так и должно быть. Я также вижу, что в пятёрке есть и весьма хорошие решения, и, наверное, куче народу и правда есть за что её любить. Вот только это ни разу не повод с пеной у рта доказывать, что очевидные проёбы - не проёбы вовсе, и это наводит меня на совсем уж скверные мысли о тех, кто так поступает.
570 1612545
>>2542

>это наводит меня на совсем уж скверные мысли о тех, кто так поступает.


Они ещё любят в качестве аргумента давать удобные говнопереводы и не менее удобные куски из своей любимой редакции, вырванные из контекста.
571 1612546
>>2545
Всё гораздо хуже: они поощряют девелоперов, предпочитающих класть хуй на качество контента.
C: ведьма
572 1612551
>>2545
В вашей палате применяются кандалы из ПХБ, и тебе опять удалось пробраться в кабинет главврача?
573 1612562
>>2551
А в вашей хомбрюшные и ты теперь завидуешь.
574 1612566
>>2551

> кандалы из ПХБ


Охуеть, получается из кандалов может выбраться обычный крестьянин с ловкостью и силой +0, если выкинет 20 на кубике. Какая же хуйня.
575 1612568
>>2566
Я тебе больше скажу, даже ты можешь выбраться из кандалов, если палец себе сломаешь
576 1612572
>>2568
А ещё они не имеют игромеханического эффекта, кроме того, что весят шесть фунтов, так что и пальцы ломать незачем.
577 1612574
>>2566
На 20 крестьянину повезло и кандалы забыли закрыть.
578 1612576
>>2574
Причём, он рыпался около десяти раз, и только последняя попытка привела к тому, что их забыли закрыть. И вообще, чем сильнее или ловче зэк, тем меньше ему нужно дёргаться, чтобы обнаружить, что его кандалы не закрыты. Чеки расследования или восприятия в таких ситуациях роли не играют, разумеется. Вот признайся честно, тут анонимная доска, стесняться некого, нахуя ты написал этот пост? Это должно было быть смешной шуткой?
579 1612582
>>2576
Ебать душнила
другой анон
580 1612588
>>2582
Ебать говноед на расслабоне
всё тот же
581 1612593
>>2588
Да это ты говноед. Анончик просто безобидно пошутил, а ты свою душноту развел, что даже меня захлестнуло.
582 1612607
>>2576
По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек? Кинул один раз и все. Результат будет действовать, пока ситуация не поменяется достаточно для того, чтобы сделать проверку ещё раз.
Вот скажи честно, ты намеренно эту глупость сморозил, или троллить пытаешься?
583 1612618

>просто безобидно пошутил


А народ поверил

>захлестнуло


Святая простота.
>>2607

>По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек?


А что именно в правилах мешает дёргаться каждый раунд?

>пока ситуация не поменяется достаточно для того, чтобы сделать проверку ещё раз


Каковы по правилам критерии достаточности изменений?

>Вот скажи честно, ты намеренно эту глупость сморозил, или троллить пытаешься?


Считаю твой вопрос не имеющим смысла.
584 1612623
>>2607
Profanation Competition ITT.
DMG, p. 237, Multiple Ability Checks
Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task. However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Newer read the rules. Just talk shit.
585 1612626
>>2623
>>2607
Profanation Competition ITT.
DMG, p. 237, Multiple Ability Checks
Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task. However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Read the fucking manual.
Без имени.jpg10 Кб, 225x225
586 1612628
D&D 5e. Интеллектуальное развлечение в культурном обществе, хуйле.
587 1612631
>>2618
Итак, для самых культурных и интеллектуально одарённых, просто на всякий случай: крестьянин с нулевым бонусом силы чекается на то, чтобы разорвать кандалы, и не преуспевает. Причина, по которой ГМ позволяет ему повторный бросок, заключается в том, что крестьянину ничего не мешает попробовать ещё разок. Но, если от того, как скоро крестьянин разорвёт кандалы, мало что зависит, чтобы не париться с бросками, можно просто решить, что десяти попыток будет достаточно, и вообще не кидает кость. А если бы это происходило, например, во время боя, и крестьянину, чтобы успеть смыться, нужно бы было сломать кандалы, которыми он прикован к телеге рабовладельцев, раньше, чем рабовладельцы победят странствующего паладина, увидевшего несправедливость и, в соответствии со своим личным кодексом, клятвой, или чем там ещё, вступившего в бой с вышеназванными рабовладельцами, можно и каждый раунд делать чек — кто знает, победит ли паладин рабовладельцев, или же как скоро рабовладельцы запинают паладина. Но, как бы то ни было, стандартные кандалы оказываются полным говном, хотя, судя по бэку City Watch, стражников в городах как раз такими и экипируют... Желаете ли на досуге глянуть правила по связыванию?
588 1612632
>>2626

>In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes


>Read the fucking manual.


И?
589 1612633
>>2632
Да блядь! Сами придумайте что-нибудь! Мы чтоли за вас правила придумывать будем?!

мимовизарды
590 1612634
>>2633
Так в том-то и проблема, что уже придумали. Местами ничего так, но местами — полное говнище.
591 1612649
>>2632
Чем тебе непонятен кусок про "some cases"? Это буквально означает "в некоторых случаях". Угадай, кто решает, в каких конкретно случаях?

Далее, читаем:
However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.
Тебя этот пункт не смутил?
592 1612650
>>2631

>Причина, по которой ГМ позволяет ему повторный бросок, заключается в том, что крестьянину ничего не мешает попробовать ещё разок


И вот тут у тебя ошибка ДМа. Почему ему ничего не должно мешать? По какой причине крестьянин, даже имея возможность повторить попытку, может делать ее каждый раунд?

Сейчас мы камнем глубже и узнаем, что RAW кандалы делают абсолютно ничего, и не накладывают никакое состояние. Артисты буду опять возмущаться, что "не завезли правил", но они тут и не нужны: ДМ должен сам решить, как выглядят и что делают конкретные кандалы.
593 1612651
>>2649
Ох, ебать!
Так-так, мотнём чуть-чуть назад...
>>2607

>По какой причине ему ДМ дал возможность повторить чек?


>>2649

>Угадай, кто решает, в каких конкретно случаях?


Расскажи-ка мне, кто же на самом деле должен решать.
Далее...

>However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one.


>Тебя этот пункт не смутил?


Нет, с чего бы? Тут лишь написано о том, что никакое количество повторных чеков не позволит персонажу успешно выполнить невыполнимую задачу, только и всего. А взлом кандалов для персонажа с нулевым бонусом силы определённо не является для него невыполнимой задачей, у него есть 5% шанс успешно сделать это с первого раза. У тебя проблемы со зрением, с английским языком или с логикой?
594 1612652
>>2651
Маневры, достойные лучших полководцев.

Давай я тебе поясню, как для тупого.
ДМ решает, может ли крестьянин попытаться выбраться из кандалов, а также, сколько это займет времени и какие будут последствия при провале.
ДМ же решает, может ли крестьянин повторить попытку ещё раз.

Если ДМ даёт возможность крестьянину делать проверку на снятие кандалов каждый раунд, он лишает кандалы хоть какой-то пользы.

А теперь про повторные броски: если тебе ДМ сказал, что задача теперь невыполнима, то любые повторные броски будут провалом. Даже, если изначально у тебя был шанс.

Очень странно тут говорить очевидные вещи, но крестьянин не знает, что у него 10 силы и 5% шанс освободиться. Он не знает, что у него выпало на д20. Он знает только, удалось ли ему выбраться из кандалов и, возможно, насколько он был близок к успеху.

Игрок за крестьянина (допустим хоумбрюшный класс, разрешенный за данным столом), конечно же видит и результат броска и свои бонусы, но брутфорсить механику ради результата - это метагейм и недостойное игрока поведение.

Соответственно, если ДМ ничего не смыслит в вождении, а игроки - метагеймят, то внезапно кандалы становятся настолько бесполезны, что средний крестьянин может из них выбраться примерно за 2 минуты.

Достаточно доходчиво?
595 1612655
>>2650

>И вот тут у тебя ошибка ДМа.


И в чём же она заключается?

>Почему ему ничего не должно мешать?


А почему должно-то? По правилам, КОТОРЫЕ ЕСТЬ В РУЛБУКАХ, можно освободиться из кандалов успешным чеком. По тем же самым правыилам, КОТОРЫЕ ЕСТЬ В РУЛБУКАХ, взаимодействие с предметом требует действия.

>По какой причине крестьянин, даже имея возможность повторить попытку, может делать ее каждый раунд?


А что ему мешает законно потратить на это своё действие?

>Сейчас мы камнем глубже и узнаем, что RAW кандалы делают абсолютно ничего, и не накладывают никакое состояние.


Не очень как-то глубоко копать выходит: этот факт прямо ITT уже упоминался. Глубже мы на эту тему копнём чуть дальше, потерпи.
Артисты буду опять возмущаться, что "не завезли правил", но они тут и не нужны: ДМ должен сам решить, как выглядят и что делают конкретные кандалы.
Капитан Очевидность ответственно заявляет: пусть возмущаются, но если кому не нужны правила, то можно играть в чистые словески, а в играх с правилами они используются как раз для того, чтобы рандомному Васяну как можно меньше васянства приходилось высасывать из пальца. Я же интересуюсь: зачем, по-твоему, вообще нужны рулбуки?
Теперь, как и обещал, чуть более глубокие раскопки: игромеханический эффект от кандалов для рук и для ног описан, например, в книге Tomb of Annihilation:
The manacles impose disadvantage on ability checks made to climb or swim. The shackles reduce a prisoner's walking speed by half and impose disadvantage on ability checks made to jump.
Что ж, я не удивлён такому маркетинговому ходу, но и не обрадован им. Что же меня действительно огорчает — это уровень знакомства с игровой системой и, скорее всего, уровень интеллекта тех, кто обсуждает 5e в рунете. Я обнаружил, что, не смотря на ранее невиданное мной обилие желающих и, вроде как, играющих, я не хотел бы садиться с ними за один игровой стол.
596 1612657
>>2652

>Давай я тебе поясню, как для тупого.


>ДМ решает, может ли крестьянин попытаться выбраться из кандалов, а также, сколько это займет времени и какие будут последствия при провале.


>ДМ же решает, может ли крестьянин повторить попытку ещё раз.


Также, всё остальное, что ты там написал — это называется домашними правилами. Которые, в данном случае, заменяют те, что уже имеются в книгах.

>Если ДМ даёт возможность крестьянину делать проверку на снятие кандалов каждый раунд, он лишает кандалы хоть какой-то пользы.


Нет, это лишь значит, что кандалы, описанные в правилах, уже бесполезны, и чтобы сделать их уровень полезности хоть сколько-нибудь вменяемым, ДМу придётся васянить. Простейший способ, который я в данном конкретном случае вижу — банальное увеличение DC, но ты-то можешь васянить как хочешь и распространяться на тему того, что твоё васянство — самое правильное, не смотря на то, что правила не нужны, и хоть что 5e на самом деле — словеска.
597 1612688
Неужто выдохлись наконец?
598 1612692
>>2657
Вообще эти проблемы решаются взятием 10 и 20. Кажется, такие опциональные правила уже есть.
То есть, при броске кубика, считается, что персонаж старается изо всех сил. Не так, что лениво пошевелил руками, понял, что кандалы действительно закрыты, и тогда уже кааак взялся всерьез большой палец ломать.
Когда берешь 20, подразумевается, что ты долго мучаешься изо всех сил, и в итоге получаешь свой успех. Конечно, это возможно, только если у тебя есть много времени и никто не мешает.
Таким образом, если крестьянина посадили на подвал и ушли, он действительно рано или поздно выберется из оков.
Если же как описано, он пытается вылезти, пока паладин бьёт работорговцев, то извините - один бросок определяет успех. Не получилось - сиди, болей за паладина.
599 1612694
>>2692

>Кажется


Кажется, эти правила в >>2623 как раз и были процитированы. Не совсем те же take 20, что в 3.5 или pf, но очень близко. А вот поди ж ты...
600 1612695
>>2692
>>2694
И нет, просто сидеть и болеть за паладина крестьянину, у меня тупо стресс бы не позволил, так что он бы до упора дёргался, без оглядки на ваши опции с единовременной напругой, которые, кажется, уже есть℅℅. Дай ссылку на книгу с номером страницы, если это не "3D-пати-Василий-рулез"℅℅.
601 1612699
>>2657
У нас нарисовался ещё один адепт химии?
Главное правило - ДМ имеет последнее слово, когда дело касается правил.
Книга даёт тебе инструмент - пользуйся. Если где-то предмет описан недостаточно детально, то значит ДМ может его дополнить на свое усмотрение. Я понимаю, что у аутистов полностью отсутствует воображение, и если в книге нет полного статблока, то игра полностью останавливается.
Если бы в ПХБ кандалы были расписаны до действий, вы бы называли васянством любые другие кандалы/наручники и тому подобное. В книге же дан один тип, значит другого быть не может. И только таблица с 100 видов обезжвиживающих устройств от Кобольд пресс спасет ситуацию. Или нет, это же 3rd party, несчитово.
602 1612700
>>2695
На месте крестьянина, ты бы даже пёрнуть боялся.
603 1612701
>>2700
Это компетентный крестьянин.
604 1612706
>>2701
Компетентный крестьянин уже бы успел оказаться троюродным кумом главаря и помогал бы гасить паладина.
605 1612708
>>2699
А у тебя точно хватает воображения на то, чтобы представить, что те, к кому ты лепишь, ярлычок с надписью "аутист", или приписываешь связь с локальным говномемом про " химические правила", занимаются не совсем тем, о чём-то ты тут распинаешься? Хотя, для этого не обязательно воображение - достато простой внимательности. Чтобы наручники работали удовлетворительно, им, например, приходится васянить, задирая сложность взлома, чтоб крестьянин, обосравшийся от страха, мог безрезультатно рыпаться, пока всё не закончится, а кто-то посильнее в той же ситуации имел бы шанс сломать наручники, возможно сразу, а возможно - позже. Не наоборот, когда крестьянин чекается ровно один раз и убегает, а варвар с запредельной силой ловит фейл - и всё. Но вот в /by/, внезапно, начинают спрашивать о том, с какого перепуга ДМ (который, вроде бы, последняя инстанция в таких вопросах) разрешает такой чек. Вам там совсем хорошо, что-ли?
606 1612711
>>2700
По себе судишь?
607 1612714
Тред полон ананасов, пиздящих на тему правил пятёрки, о факте существования которых они с переменным успехом узнают в этом же треде, и мусолят местные мемасики, варёные в собственном соку. Не удивительно, что это говно даже спустя сотню постов после бамплииита никто не перекатваает.
608 1612726
>>2711
Ваще-то да.
Если тебя взяли братки на трассе, попирали тебя по печени, одели на тебя наручники и сложили в багажник, ты бы конечно всех их уложил как Рембо.
609 1612736
>>2726
Вряд ли ты не осознаёшь, что суть вопроса заключалась в адекватности применения имеющихся правил множественных чеков не сводится только к заданной ситуации с рабовладельцами. Персонаж может быть прикован кандалами к колонне в помещении во время пожара, к грузу, который тянет его на дно, и так далее. Писать бред в тематике - это так увлекательно?
610 1612738
>>2736

>Писать бред в тематике - это так увлекательно?


Ну раз ты с упоением этим занимаешься, видимо да.
Разговор был про крестьянина, НПЦ с 10 силы и ловкости. Для персонажей игроков в других ситуациях будут действовать другие правила.
611 1612741
>>2738
Рискну уточнить. Ты думаешь, что занимаешься троллингом или типа того? Насколько мне известно, смысл этого развлечения в том, чтобы вывести собеседника из себя (лучше всего - заставив его почувствовать себя глупым), спровоцировав тем самым на генерацию им потока гневных сообщений, которые иногда бывает действительно забавно читать, а не в том, чтобы почувствовать за собой моральное право запостить макро на тему "ололобаттхерт". Или со временем и это поменялось?
612 1612771
>>0172 (OP)
Такая ситуация, приключенцы: начал водить рудники, уже дошли до замка каменных пастей, но то одно, то другое, то праздники. Короче продолжение игры все откладывалось и откладывалось. Появилось предложение собраться в тейблтопе, но я как поехваший олдфаг не хочу, чтобы игра перекочевала в онлайн. Во-первых, потому что это все-таки НАСТОЛЬНАЯ ролевая игра, ощущения будут не те, во-вторых, есть подозрение, что мои игруны уже охладели к ДНД и им тупо лень ирл собираться и возиться с кубами и листами. Кто сталкивался с подобным, мои опасения преувеличены?
613 1612775
>>2771
Преувеличены твои опасения или нет, тут никто не определит наверняка, возможно, даже сами твои игроки. Если ты сам не охладел — принимай предложение насчёт использования виртуального стола. Возможно, тебя даже приятно удивит его функциональность. Если же ты поймёшь, что тебе просто лень разбираться с интерфейсами виртуального стола — значит, ты сам не столь уж и горячо желаешь продолжения, а потому смело дропай. Как настоящий мартын.
614 1612779
>>2771
Как игравший в онлайне больше чем в жизни скажу тебе, что есть и плюсы, и минусы. Из плюсов подготовка к игре, муы например теперь даже когда собираемся ИРЛ ролл 20 для боев используем, ибо удобней наклепать токенов, чем печатать и т.д. Минуса будет два: во-первых, падение динамики, на игре ты всех видишь, а за компом полюбому какой-нибудь пидорас запустит блядский варфрейм и прослушает все; во-вторых, в целом сложней взаимодействовать, ибо ты не видишь того кто хочет что-то сказать, начинаются перебивки, не всегда понятен момент окончания мысли и т.д. Мне больше ИРЛ нравится, но мы по разным городам разъехались и вынуждены так играть
615 1612797
>>2741
Троллинг разный бывает. Например, высокомерным поучительным тоном объяснять людям очевидные вещи. Или отвечать на посты полностью игнорируя то, что там было написано. Или необоснованно обвинять людей в троллинге.
Ну ты понял.
616 1612799
>>2771
Поддерживаю анонов выше, попробовать стоит. Ну, и если твои ощущения, что игрочки поостыли настолько сильны, советую их прямо об этом спросить. Вдруг, это правда.
617 1612814
>>2797
Что-то из этого тебя уже бесит?
618 1612822
>>2814
А должно?
619 1612827
>>2822
А если нет, так нафиг споришь? Упражняешься в поучительном высокомерном тоне и игнорировании логики?
620 1612843
>>2714
Ну как бы и до этого треда перекатывали не совсем пятёрочники.
изображение.png7,5 Мб, 2634x1700
621 1612883
Скажите пожалуйста, есть ли какие нибудь интересные хомбрюшные классы?
Знаю что living room studio и вечерние кости делали Шаманов по разному. Но про механику не в курсе.
622 1612887
>>2883
Посмотри portable hole full of beer.
изображение.png547 Кб, 485x630
623 1612890
>>2887

> portable hole full of beer.


Какая то старая книжка? 0_0
624 1612905
>>2631

> крестьянину ничего не мешает попробовать ещё разок.


Крестьянин запыхался и устал например.
625 1612906
>>2655
Кандалы не за 6 секунд взламываются/разрываются. Я бы на месте мастера заставил на это потратить всю сцену или, если хочется дать крестьянину возможность ещё и убежать под шумок, заставил бы набрать определённое количество успехов за сцену или накидать за сцену определённую сумму результатов.
Например "хочешь сломать кандалы?Они крепкие, поэтому накидай мне за сцену суммарно 100 с помощью д10, одно действие один бросок."
Или
"хочешь сломать кандалы? взламывай каждый замок отдельно. У тебя на ногах и руках наручники. Это будет 4 успеха."

Кандалы же не мгновенно лопаются.
626 1612911
Очевидно намеренная тупость не отменяет очевидности натуральной тупости.
627 1612917
>>2906

>Кандалы не за 6 секунд взламываются/разрываются.


Ты скозал?
628 1612919
>>2917
Я регулярно смотрю на ютубе видосы где один пиндос взламывает замки и делает оценку их надёжности. Так вот, даже с профессиональными инструментами и в спокойной обстановке видосы длятся по 2-5 минут. Как взлом будет проходить в суматохе боя с помощью подручных средств имагинировать даже не надо.

но если крестьянин халк ебаный, то там взламывать ничё не надо, за 1секунду перекусит кандалы
629 1612922
>>2919
Не, ну, такими компетентными только мобы могут быть.
630 1612923
>>2919
Я регулярно смотрю на ютубе видосы и там магии вообще никогда нет, и удары от десятиметровых монстров никто не танчит. Что теперь, заклепочник?
631 1612924
>>2923
Теперь, согласно местной логике, ты тролль зеленожопый. Потому что передразниваешь, поясняешь очевидное, переходишь на личности. И вообще. Увожай чужую тенденциозность, чушок.
632 1612959
>>2923
Я описал тебе своё видение как сделать момент побега интересным и в меру сложным. Если тебе нравиться играть по-другому, то играй главное чтобы всем за столом понравилось.

> Я регулярно смотрю на ютубе видосы и там магии вообще никогда нет, и удары от десятиметровых монстров никто не танчит.



Я регулярно смотрю на ютубе видосы где танчат удары десятиметровых монстров с помощью магии монтажа
633 1612962
>>2959

>Я описал тебе своё видение как сделать момент побега интересным и в меру сложным.


Странно, что в треде D&D, а не, например, WoD. Хотя, о чём это я? Ведь рулбуки нужны только для того, чтобы можно было понять, что весь их контент, кроме правила номер ноль, as is не предназначен для использования by design — это не проёб, а замечательная фича, горячо любимая фоннатами. Отличное видение, антош. Всем бы такое. Непонятно только, почему буржуи клепают гайды и фиксы чаще с опорой на этот мусор в целом, а не только на единственно ценное правило. Дураки химические наверное.
634 1612973
>>2962

>Ведь рулбуки нужны только для того, чтобы можно было понять, что весь их контент, кроме правила номер ноль, as is не предназначен для использования by design — это не проёб, а замечательная фича, горячо любимая фоннатами.


This, but unironically.
Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию, а не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя.
635 1612974
>>2919
Если ты про LPL, то он там периодически ломает замки замороженным дождевым червём за пару секунд, либо вообще обходит.
636 1612975
>>2973
А зачем тогда вообще книга? Можно всё самому придумать.
637 1612979
>>2973
Да, это плохо, потому что я ебал в рот хуеву гору хомрулов городить и на каждый >среньк рулинг выдумывать.
638 1612980
>>2973

> игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя



Мммм... Играчки с положительным айсикью и знанием правил...
639 1612985
>>2975

> А зачем тогда вообще книга?


Чтобы её можно было продать, только тсс..
640 1612999
>>2973

>This, but unironically.


Ух ты, оказывается, эту книгу можно было вообще нахуй не читать! Охуенно же! Заебись сделали!
Называть трату денег и/или времени на то, что тебе не пригодится, получением возможности проявить фантазию... Даже и не знаю.

>Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию


Эта возможность и без чтения рулбуков имела место быть, разве нет? Садишься, сам пишешь-придумываешь игру, потом, может быть, даже играешь. Более того, возможность проявить фантазию и с чтением рулбуков была, вот прямо в рамках правил. Представляешь?

>не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя


Вообще, как-то удобнее, когда, садясь играть в шахматы, не обнаруживаешь внезапно, что оппонент играет с тобой в чапаева. Так что, наверное, если собираешься играть, то стоит начать с изучения (или сочинения) правил, а потом их помнить и придерживаться. Тогда, глядишь, и на лягуху меньше похож будешь. Может быть, даже просторы для полёта фантазии откроются.
0c89c6a3-6848-417a-87c8-508d0505856a.jpeg50 Кб, 564x858
641 1613010
Драконы, бывало ли так, что несколько напортачив с описанием загадки или наличием в ней какой то не влиющей детали в изначальной задумке, игроки решали её вроде и логично, но в то же время ответ получали иной от задумки.
Подстраивались под логику приключенцев? Или мне им сказать что зря ты обратил на это внимание, сам себя запутал?
642 1613017
>>2975
Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.

>>2979
Все равно придется. В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.

>>2980
Такие случаются, особенно, если они сами иногда водят.

>>2999

>>Разве плохо, что ДМу дали возможность проявить фантазию


>Эта возможность и без чтения рулбуков имела место быть, разве нет? Садишься, сам пишешь-придумываешь игру, потом, может быть, даже играешь. Более того, возможность проявить фантазию и с чтением рулбуков была, вот прямо в рамках правил. Представляешь?


Ссылочку на системы и сеттинги, которые ты издал, скинешь? У меня вот с нуля что-то нет желания городить.

>>не сидеть с лицом грустной лягухи, пока игроки тыкают тебе в лицо таблицами и указывают, что тебе можно, а что - нельзя


>Вообще, как-то удобнее, когда, садясь играть в шахматы, не обнаруживаешь внезапно, что оппонент играет с тобой в чапаева. Так что, наверное, если собираешься играть, то стоит начать с изучения (или сочинения) правил, а потом их помнить и придерживаться. Тогда, глядишь, и на лягуху меньше похож будешь. Может быть, даже просторы для полёта фантазии откроются.


И сколько раз у тебя случалась подобная ситуация с чапаевым? Я вот ни разу в такой не оказывался. И никто не спорит, что правила надо знать и понимать, однако придерживаться их надо ровно до тех пор, пока они не мешают игре.
Если тебе нужна полная оцифровка реальности, то что ты делаешь в треде про ПиДы, а не в каком-нибудь гурпсе?
643 1613032

>Ссылочку


Не дам, так как не издаю и не публикую. Да и вообще речь о том, для чего нужен рулбук.

>И сколько раз


Буквально - два. Метафорически - гораздо больше.

>Если тебе нужна полная


Не полная, а достаточная. Без необходимости перевасянивать шквал того, что раньше спокойно брал в приемлемом виде прямо "из коробки".

>что ты делаешь


Сейчас уже просто угораю. А изначально зашёл с вопросом по сюжетостроительству. Ответа на вопрос, кстати, не получил. Только реакцию.
644 1613038
>>3032

>>Ссылочку


>Не дам, так как не издаю и не публикую. Да и вообще речь о том, для чего нужен рулбук.


Ну и не давай, тут все равно обосрут.

>>И сколько раз


>Буквально - два. Метафорически - гораздо больше.


Могу только посочувствовать твоему тотальному невезению.

>>Если тебе нужна полная


>Не полная, а достаточная. Без необходимости перевасянивать шквал того, что раньше спокойно брал в приемлемом виде прямо "из коробки".


В какой момент критерий достаточности для тебя лично стал абсолютным критерием для всех? Мне вот того, что предлагает актуальная редакция вполне достаточно.

>>что ты делаешь


>Сейчас уже просто угораю. А изначально зашёл с вопросом по сюжетостроительству. Ответа на вопрос, кстати, не получил. Только реакцию.


Тут все угорают. Перекатят тред - задавай вопрос ещё раз.
645 1613039
>>3038

>критерий достаточности для тебя лично стал абсолютным критерием для всех


А в какой момент ты решил, что это вообще произошло? Полегче там с интерпретацией.

>задавай вопрос ещё раз


Нет уж, спасибочки. Уже не актуально.
646 1613041
>>3017

> Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.


Как жаль, что в копропидёрке фундамент из говна и палок.

> Все равно придется.


Ни в трёшках, ни в четвёрке, ни в пфах мне никогда не приходилось настолько постоянно заниматься этой хуйнёй.

>В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.


Делают закованого в хелплесс.
A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets.
647 1613047
>>3041
>Как жаль
Скорее, жаль, что всё это говно нахваливают. Лучшая редакция! Ну, да, всё сгладили и упростили, но выкидывать уже имевшиеся годные механики и заменять бессодержательным говном вместо того, чтобы банально сконвертировать? Отличная идея, ведь теперь мы просто-напросто обязаны открыть эксель и кучу мануалов и сорубуков, а потом часами собирать чуть более вменяемые правила для крафта, таблицы сложностей скиллчеков, ценников и прочего того, что, вроде как, уже и так должно работать, но, внезапно, не работает. Какой простор для творчества! Но я уверен, большинство не парится такой хуйнёй, а просто творчески решает всё эти проблемы оглашением значений строго от балды, надеясь, что игроков эта хуйня, которую они совсем не ожидали, потому что ПХБ читали и рассчитывали на совсем иное, лишь порадует.
648 1613048
>>3041

>> Книга нужна, чтобы не придумывать все с нуля, а был какой-нибудь фундамент.


>Как жаль, что в копропидёрке фундамент из говна и палок.


Все ещё лучше неработающих файтера и монаха изкаробки в 3.5.

>> Все равно придется.


>Ни в трёшках, ни в четвёрке, ни в пфах мне никогда не приходилось настолько постоянно заниматься этой хуйнёй.


В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.

>>В том же 3.5 в этих же самых кандалах так и не прописано что они игромеханически делают.


>Делают закованого в хелплесс.


>A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets.


Беру свои слова обратно. Зачем тогда не написать сразу хелплесс в самом описании кандалов?

И почему ты опустил:
As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die.
Боишься, что то, что цель в наручниках можно просто убить тут сочтут бредовым?
649 1613049
>>3047

>>Как жаль


>Скорее, жаль, что всё это говно нахваливают. Лучшая редакция! Ну, да, всё сгладили и упростили, но выкидывать уже имевшиеся годные механики и заменять бессодержательным говном вместо того, чтобы банально сконвертировать?


Годные механики оставили так-то. Выкинули в большинстве ненужный шлак, который искусственно тормозил игру.

>Отличная идея, ведь теперь мы просто-напросто обязаны открыть эксель и кучу мануалов и сорубуков, а потом часами собирать чуть более вменяемые правила для крафта, таблицы сложностей скиллчеков, ценников и прочего того, что, вроде как, уже и так должно работать, но, внезапно, не работает.


По сравнению с горой сурсбуков, которые требуются для 3.5 и табличек оттуда же, ты всё ещё экономишь кучу времени.

>Какой простор для творчества! Но я уверен, большинство не парится такой хуйнёй, а просто творчески решает всё эти проблемы оглашением значений строго от балды, надеясь, что игроков эта хуйня, которую они совсем не ожидали, потому что ПХБ читали и рассчитывали на совсем иное, лишь порадует.


Сейчас ты будешь рассказывать, что во всех твоих играх все DC были из официальных книг и ты ни разу не назначил сложность "на глазок"? И монстра исключительно оттуда же.
650 1613051
>>3049
Не нужно тебе - ещё не значит, что не нужно никому.
Я экономлю кучу времени, не сочиняя гору сорсбуков лично, а в любой момент открывая уже имеющиеся.
И сейчас я расскажу, что в моих играх подавляющее большинство DC бралось прямиком из SRD. Не потому что они официальные, а потому что всегда под рукой, и мне не нужно изобретать велосипед на ходу, надеясь, что он не развалится на ходу.
651 1613052
>>3048

> Все ещё лучше неработающих файтера и монаха изкаробки в 3.5.


Тебе-то к нерабочим классам не привыкать.

> В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.


Это ложь.

>Зачем тогда не написать сразу хелплесс в самом описании кандалов?


А почему в 5е каждый эффект от спелла не расписывают?

> И почему ты опустил


Потому что это описание кдг.
652 1613054
>>3048

> В 3.5 например отсутствует обоняние, как механика. Видимо, по этом на артах у гоблинов нет носов.


Неловко вышло.
653 1613057
>>3047
Душнилы, всерьёз занимающиеся крафтом, заслуживают страданий.
654 1613058
>>3049

> ненужный шлак, который искусственно тормозил игру.


А это что именно?
655 1613059
>>3054
Ещё и фит где-то в комплитниках был.
656 1613061
>>3057
Дебилы, пренебрегающие весьма флаворной стороной менеджмента ресурсов и потенциалом кастомизации эквипа, заслуживают жрать говно с лопаты и сосать хуй ДМа, чтобы он дал им желаемые вундервафли. Впрочем, они этим наслаждаются, так ведь?
657 1613062
>>3054
Чтож, уел. Игрокам, правда обоняние все равно недоступно, разве что друидам.
658 1613064
>>3062

>правда


Ложь.
659 1613065
>>3064

>Ложь.


Хуежь
Покажи мне на листе персонажа, где в скиллах есть "слышать запахи" или аналог.
660 1613066
Не понимаю, нахуя вы спорите про пятёрку?
Это система чисто сессионная дрочильня для подпивасов.
Она заточена только под унылую боёвку и ультралайтовый выживач на пути от одного данжа до другого.
Всё остальное на откуп больной фантазии игроков или ДМа.
661 1613067
>>3065
Alter Self, например. Ты снова занимаешься профанацией, хуёжик.
>>3066
Этот спор не "зачем-то", а " потому что".
662 1613068
>>3067

>" потому что"



Я пропустил момент когда обосрать пятёрку стало традицией?
663 1613069
>>3066

>заточена


И даже это - так себе.
664 1613070
>>3068
Возможно.
665 1613071
>>3069
Я так вообще глядя на правила пятёрки считаю плута максимально слабым и бесполезным, чисто класс-сучка мастера который не играбелен если мастер ему не надрачивает.

>>3070
Я просто ньюфаг и вкатился в днд только в прошлом году.
666 1613072
>>3066
У трёх с половиной аутистов нещадно бомбит от ее существования и популярности. Плюс старая имиджбодовая традиция "новае = плоха".
667 1613074
>>3072

>У трёх с половиной аутистов нещадно бомбит



За 3.5 особо не шарю, но тот же первый патфайндер в разы легче и понятней пятёрки.
Я хуй знает почему пятёрка такая популярная.
668 1613075
>>3067
You do not gain any extraordinary special attacks or special qualities not noted above under physical qualities, such as darkvision, low-light vision, blindsense, blindsight, fast healing, regeneration, scent, and so forth.

Но это так, поржать. Обычный мартиал без доступа к заклинаниям всё ещё не может почуять, что в пещере пахнет серой. Понятно, что ДМ может сказать просто бросить мудрость и даст ситуационные бонусы в зависимости от персонажа. Но это же будет васянство и смертный грех.
669 1613076
>>3075

>васянство и смертный грех



А хуярить впопыхах корники для редакции и не выпускать переиздание через 2-3 года это не васянство, и не надо пихать визардам вилы в сраку?
670 1613077
>>3074
Все, конечно, мыслят по-разному, но у меня опыт, противоположный твоему.
И в плане вовлечения новичков и объяснение базовых механик 5е для меня оказалась существенно удобнее, чем 3.5/ПФ/СФ.
671 1613078
>>3076
Технически, это не васянство, но визарды так-то заслуживают не то, что вилы, а целый вагон садового инвентаря в сраку, даже не учитывая последние скандалы.
Есть, так сказать, за что.
672 1613080
>>3077

>вовлечения новичков и объяснение базовых механик



Тут согласен, нормисы и домохозяйки что то комплексней пятёрки не выкупят.
Тем же, кто хотя бы пару раз трогал РПГ игры на компе/консоли лучше 3.5/ПФ1.

>Есть, так сказать, за что.



Ну я за последним шитштормом наблюдал в прямом эфире.
Удивлён что они дали заднюю с OGL.
673 1613081
>>3080
Я бы сказал, что 5е для взрослых людей, у которых нету времени изучать всех коричневых карликов.
А 3.5/ПФ - для школьников, студентов и прочих РНН-господ с кучей свободного времени.
674 1613082
>>3072

>"новае = плоха".


Ей 10 лет уже.
675 1613083
>>3081

>с кучей свободного времени



Тут как раз всё индивидуально. Я потратил на ПФ 6 часов чистого времени и разобрался в системе больше чем после полугодового кампейна в пятёрке и дроча корников и дискорд серверов комьюнити по ДнД.
676 1613086
>>3082
Пока не вышла One D&D, и 5е является актуальной - то она новая, особенно в глазах грогнардов.
Imp.webp75 Кб, 421x592
677 1613088
В первый раз хочу провести своим пацанам компанию. Понравилась долина ледяного ветра. Пока не читал всю книгу, каков шанс что это слишком сложная книга и в один момент я задушусь и забью хуй?
678 1613089
>>3088

>компанию


100℅
679 1613090
>>3088
Задушишься 100%. Эти кампании тянутся что пиздец, так ещё и уверенная по молодости игровая сила может со временем поубавить в регуляности, станете реже собираться, а кампания короче не станет. Но не стоит отчаиваться.
Чтобы не забивать, просто делай иногда перерывы на ваншотики, можно по другим системам. А может быть, ты начитаешься каких-нибудь ремиксов Александриана и разнообразных помоев именно для этой кампании с Dungeon Masters Guild и по ходу игры её изменишь так, что расходиться с игр никто не захочет.
680 1613094
>>3088
А ты именно кампанию хочешь провести или это первая игра, которую ты собираешься водить?
Просто ты же ещё не знаешь какой стиль игры вкатывает твоим играчкам. Да и, в целом, замахиваться на что-то большое лучше, когда у тебя постоянный состав партии нормально сложился. Может быть лучше провести что-то формата ван(ту-три)шотов? К сожалению, я всё пидёрошное поудалял к хуям, поэтому не подскажу что-то конкретное.
Ну, и ещё какие-то дохуя серьёзные хорроры и детективы (на них вообще забей) нубасам не так часто заходят.

>>3065
Покажи мне, где в копропидёрке пишут, что срут жопой или будешь срать ртом.

>>3066
Потому что у это "замечательной" редакции есть наглухо пизданутое коммунити, которое абсолютно уверено в собственном по причинам "сперва добейся" и "миллионы мух". А потом начинают нагло и тупо пиздеть, а когда их закономерно ловят на пиздеже, начинаются реактивные виляния порванной сракой. Собственно, таскания на хуях одного такого клоуна (у которого, то троекнижие на русском покупается, то кандалы не работают, то нюха нет), ты и можешь наблюдать.

>>3067
Вайлдраннер(прц), бер варриор(прц), бладхаунд(прц), бистмастер(прц), вайлдшейп(прц), фист оф зе форест(прц), инвокация у варлрока была, одноименный фит из комплит адвенчурера.
Это только из комплитников. В расы, шмотки и спеллы не лез.
Способов его получить было довольно много.

>>3068
Ей уже под сраку лет и у бывших нубасов начинают появлятся вопросы. Дальше будет только интересней. Плюс, местный обсирающийся по кд клоун.

>>3074

>>Я хуй знает почему пятёрка такая популярная.


Отличная работа маркетингового отдела. Ничего больше.
681 1613096
>>3094

>у которого, то троекнижие на русском покупается


С этого в голос просто, только оригинал только хардкор. И то в оригинале вординг говна.

>то кандалы не работают


По логике реального мира кандалы без цепи это чисто браслеты.
По механу они работают, но я бы доебался что без цепи никаких штрафов от них нет.

>то нюха нет


Он то есть, но у играчков не прописан по механу. Так что тут на всё воля ДМа.

>Отличная работа маркетингового отдела. Ничего больше.


Хуёвые маркетологи. Если я зная о существовании днд думал что после 3.5 нихуя не выходило, а про пятёрку узнал только в 2018.
682 1613097
>>3066
У меня оно так одно время на одной полке с савагой стояло. Потом савага победила.
683 1613098
>>3097
У меня пчелы в группе больше любят в пятёрке махаться ибо проще. Я бы так в ПФ1 упоролся в долгий кампейн с 1 по 20 лвл.
684 1613110
>>3098

>5е


>Проще саваги


Лол
685 1613112
>>3094

>срать ртом


Ты и так с этим успешно справляешься, обсираясь со всех сторон. Ещё и тащит своих коричневых карликов. Впрочем, вся суть трёшного коммюнити: лепить пун-пунов и усираться на тему существования пятерки. Спросишь такого: чем хороша твоя система, в 99% случаев будет ответ "зато не пидёрка". Не мудрено, что у вас, аутистов, перманентный ноугеймс: люди видят ваши кривляния и любое желание садиться за один стол мгновенно отпадает.
686 1613113
>>3112
Кажись, и правда отбитый отличник. Я-то поначалу думал, что это тут такой туповатый троллинг.
687 1613114
>>3110
Я так то вообще не ебу что за савага. Может она и проще. Но по мне ПФ1 проще 5е.
688 1613118
>>3113
Ну хорошо, что сознался. Но советую тебе всё-таки обратиться к специалисту.
689 1613119
>>3114
Savage Worlds ака Дневник Авантюриста. Даёт примерно то же качество, что и 5е, но при большем функционале и более простой реализации.
image.png4 Кб, 154x36
690 1613120
>>3119
Она слишком старая, зумеры в неё играть не будут, а для бумеров есть 3.5е.
691 1613121
>>3120
Последняя редакция 2018го года.
692 1613122
>>3121
Как будто пятёрко-детям и дедам из 3.5 не похуй.
693 1613123
>>3118
Я не отличник, идиотина. Я троечник.
694 1613124
Так, если тут кто-то вменяемый всё же есть, снова нужен свежий взгляд. Какие подводные камни видите в перечисленном ниже навскидку можете определить?

Васины дополнительные правила боя
1. Атака реакцией провоцируется использованием более чем 5 футов скорости перемещения в пределах досягаемости оппонента.
2. Атака реакцией провоцируется использованием действия, результатом которого не является отступление или рукопашная атака.
3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.
4. Взятие в руки предмета, находящегося в вашем пространстве, совершается Действием.

Васины дополнительные правила отдыха
1. Долгий отдых не восстанавливает хиты сам по себе.
2. Долгий отдых без доспехов восстанавливает все использованные кости хитов.
3. Долгий отдых в лёгких доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 75% вероятностью.
4. Долгий отдых в средних доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 50% вероятностью.
5. Долгий отдых в тяжёлых доспехах восстанавливает каждую использованную кость хитов лишь с 25% вероятностью.
6. *Долгий отдых* позволяет использовать для восстановления *хитов* не более 2/3 максимума *костей хитов* (с округлением вверх).
7. *Короткий отдых* позволяет использовать для восстановления *хитов* не более 1/3 максимума *костей хитов* (с округлением вверх).
8. При *отдыхе* в *легких доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 75% случаев.
9. При *отдыхе* в *средних доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 50% случаев.
10. При *отдыхе* в *тяжёлых доспехах* использование каждой *кости хитов* результативно лишь в 25% случаев.

Васины дополнительные правила торговли, крафта и ретрейнинга
Частично спизжены из ПФ, частично допилены самостоятельно, но пока не до них.
695 1613125
>>3124

>1. Атака реакцией провоцируется использованием более чем 5 футов скорости перемещения


Лучше 10 футов. Иначе любое оружие с ричем практически будет давать преимущество, близкое к фиту Полеарм Мастер.

>в пределах досягаемости


Или "в пределах досягаемости рукопашных атак", для пущей определённости?
696 1613126
>>3124

>3 и 4


Персонаж должен использовать действие, чтобы подобрать предмет, находящийся в его пространстве.
Во избежание противоречивости интерпретаций и пущего цирка.
697 1613127
>>3124

>>2. Атака реакцией провоцируется использованием действия, результатом которого не является отступление или рукопашная атака.


Ты забыл про додж (который дизадвантадж по тебе даёт), про всякие гринфлейм блейды, ещё у мобов куча подобной фигни есть.

>>3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.


Что значит "имеющегося у вас"?

Я не знаю с чем связано введение таких хомрулов, но, в целом, ты ещё сильнее сместил баланс в сторону рейнджа и кастеров, т.к. трудности с лечением провоцируют разбираться со всем издалека и взять лишнего друля/клира.
698 1613128
>>3124

>3. Взятие в руки имеющегося у вас предмета совершается Бонусным Действием.


Бьет по яйцам исключительно тем классам, у которых весь механ завязан на бонусные действия. Вроде ренжеров с их хантер маркой, рогов и файтеров с дуалами. Остальные могут просто не брать фиты на трату бонусных действий.
Дополнительные правила должны кукожить всем яйца с равной силой, чтобы не было перекосов.

>Васины дополнительные правила отдыха


Нахуй вероятности. Просто уменьшай размер кости или дели результат на модификатор (типа отдых в средних доспехах восстанавливает половину).
Вообще у меня дежавю по поводу

>1. Долгий отдых не восстанавливает хиты сам по себе.


Это разве не мелькало где-то в официальных вариантных правилах? Или это в четверке что-то такое было?
699 1613132
>>3124
Про оппортню:
Духота душная, ты вынуждаешь народ стоять на месте и бить. Если любое действие будет вызывать оппортню, то игроки будут избегать этих действий, и боевика из-за этого не станет интересней.

Например, схуя Мисти Степ, который создан для того, чтобы выходить из ближнего боя не получив в догонку, теперь вызывает оппортню? Если, конечно, я тебя понял правильно, и бонусное действие тоже вызывает оппортню.

С усложнением взаимодействия с предметами - аналогично, люди просто перестанут это делать, так как цена - слишком высокая.

Я понимаю основной посыл, усложнить жизнь кастерам и лучникам, но ты тут рубишь с плеча.

Про отдых:
Просто возьми опциональное правило, где короткий отдых - 8 часов, а длинный - 7 дней.

Ты хочешь сделать игру киркорнее, но пока твои хомрулы выглядят как попытка просто урезать игрокам возможности.
700 1613133
>>3124
Отдых очень перемудрёный
701 1613134
>>3123
Создаётся впечатление, что даже не двоечник, а выпускник школы для УО.
50518816[1].png924 Кб, 1050x796
702 1613138
703 1613140

>>>3127


>додж


>всякие гринфлейм блейды


>ещё


Точняк. Придётся полностью поменять формулировку.

>чем связано введение таких хомрулов


C жонглированием оружием, нулевым выхлопом от дизарма и сбивания с ног, питьём зелий посреди рубилова и тому подобным шапито. И, в основном, с желанием повысить возможности милишников в области удержания оппонента в бою.

>сместил баланс в сторону рейнджа и кастеров


Рейндж атаки, вроде бы, как раз караются, как и любой каст, не являющийся по сути мили атакой. Энихау, это придётся менять.
>>3132

>стоять на месте и бить


Или держаться подальше от рукопашки, если не хочешь этим заниматься.

>понял правильно


Не-а.

>люди просто перестанут это делать, так как цена - слишком высокая


Очень на это надеюсь, пусть стреляют и обмазываются не под носом у размахивающих мечами файтероидов..
704 1613141
>>3133
Да не особо, вроде. В любом случае, я сам игрокам это говно считать буду.
изображение.png9 Кб, 270x120
705 1613142
>>3141
Тогда норм, но лично мне как ДМу было бы просто впадлу это считать. Я бы сделал восстановление всех костей и какого-то процента хитов в зависимости от тела, если бы хотел менять отдых
706 1613143
>>3142
Да тут вопрос не в том, норм или не норм, а скорее во влиянии на прочие механиками игры.
707 1613144
Премного благодарен анонимам, указавшим на проёбы. Понимаю, что логичнее взять ПФ, а не перепиливать эту хуергу, но уж очень хочется попробовать поводить чутка, не слишком сильно перегружая мозг пацанам. Однако, бессмысленность и беспощадность некоторые механик невероятно бесит.
На всякий случай гляньте ещё разок, на сей раз более лайтово:
1. Использование Предмета необходимо для того, чтобы подобрать предмет.
2. Использование Предмета провоцирует атаку реакцией, если осуществляется не бонусным действием или частью другого действия.
3. Попытка встать на ноги с использованием более чем 5 футов скорости перемещения провоцирует атаку реакцией.
708 1613151
Аноны, с какой скоростью ваши игроки проходят ваши приключения? Сколько длиться небольшая кампания, сколько ваншот? Сколько вы успеваете обыграть за 3-5 часов игры?

Мы с товарищами начали партию в сентябре прошлого года. Партия по 5ке, все впервые играли в ролевуху. ДМа выбрали жеребрёвкой среди желающих, он же и написал наполовину с инета, на половину самостоятельную кампанию.
Собирались на 5 часов каждую неделю (с редкими проёбами). Где-то за 5 месяцев мы таки одолели её.. И как бы всем всё плюс минус зашло, но когда оглядываешься то совсем непонятно чем мы занимались всё время. Даже учитывая время когда мы тупили, валяли дурака или занимались совсем не тем что нужно.
В самой кампании было дай бог 25 битв причём я имею ввиду всех - и на первом уровне кобольды, и финальный босс считается за 1 битву, и 20 локаций. Но как-то потратить на это ~~80+ часов это странно. Непонятно куда уходит время, при том что никто прям чересчур не тупит и почти постоянно кто-то кто-то говорит - ДМ или игрок.

Потом ДМил другой человек, бывший игрок. Так же для него это было впервое. Он приготовил ваншот, который мы 4 сесии те ~16-20 часов проходили. И опять же там вообще было 4 битвы и 5 локаций. Все естественно небольшие и не особенно проработанные..
709 1613152
>>3151
И в дополнение к первому вопросу. А как вы ведёте людей, силой возвращаете на рельсы или позволяете им играть в песочницу?

продолжение стори
Наконец очередь дошла до меня. Я дописал модуль который планировал как ваншот, наполнил его всяким, подготовился. Мы за первые 2 сесии по 4 часа каждая даже из начального города не вышли.
Причём игроки намеренно игнорировали очевиднейшие действия.
Ну те немного контекста: Начинается всё в городе Х, куда каждый из героев пришёл в поисках приключений/работы. Я описываю как они заходят, проходят по улочкам и упираются в площадь, где огромная доска обьвлений, с предложениями разной работы на ней. В итоге герои смотрят, разворачиваются и идут искать таверну, о которой даже слова не было сказанно.
Ну и как бы дальше. Они гуляют городом, но не понимают что делать. Спрашивают хозяина таверны нет ли работы, он отвечает что нет, но работу можно посмотреть по обьявлениям на площади. После этих слов герои... всё так же полностью игнорируют обьявления и идут исследовать город.

Короче обе те сессии для меня заключались в импровизации тех вещей, к которым я не готовился от слова совсем. Вообще.
Какие-то из их взаимодействий и моей импровизации им очень понравились, они даже сначала думали что это и есть главное задание. Я записал, прописал им на будущее взаимодействия по этой теме. Они погуляли ещё по городу, пообщались с людьми, им было даже норм. Наконец получили главный квест, который надо было начать ночью. Им предложили отдохнуть и подготовиться к ночи. Они - решили пойти погулять ещё. В итоге вторую сессию подряд они не сдвинулись ни на йоту в плане сюжета.

Но за всё это время они продвинулись хорошо если процентов на 20 от кампании. Те они даже не закончили ту часть , которую я считал вступлением, и думал что с ней мы разберёмся за час-два.

По этому и вопрос, какие есть методики нежного возвращения героев на пусть истинный или как вообще можно всё это фикисть? Потому что при всём моём желании полноценный квест я вряд ли смогу симпровизировать. А каждый раз говорить им что "дом пустой", "дверь закрыта и открыть нельзя", "ничего интересного нет", нудить от лица нпс или убегать в ужасе я не хочу, потому что всё же будет выглядеть странно если мир ПОЛНОСТЬЮ пустой, скучный и мёртвый.

надеюсь понятно сформулировал мысли, потому что уже поздно и глаза немного слипаются
709 1613152
>>3151
И в дополнение к первому вопросу. А как вы ведёте людей, силой возвращаете на рельсы или позволяете им играть в песочницу?

продолжение стори
Наконец очередь дошла до меня. Я дописал модуль который планировал как ваншот, наполнил его всяким, подготовился. Мы за первые 2 сесии по 4 часа каждая даже из начального города не вышли.
Причём игроки намеренно игнорировали очевиднейшие действия.
Ну те немного контекста: Начинается всё в городе Х, куда каждый из героев пришёл в поисках приключений/работы. Я описываю как они заходят, проходят по улочкам и упираются в площадь, где огромная доска обьвлений, с предложениями разной работы на ней. В итоге герои смотрят, разворачиваются и идут искать таверну, о которой даже слова не было сказанно.
Ну и как бы дальше. Они гуляют городом, но не понимают что делать. Спрашивают хозяина таверны нет ли работы, он отвечает что нет, но работу можно посмотреть по обьявлениям на площади. После этих слов герои... всё так же полностью игнорируют обьявления и идут исследовать город.

Короче обе те сессии для меня заключались в импровизации тех вещей, к которым я не готовился от слова совсем. Вообще.
Какие-то из их взаимодействий и моей импровизации им очень понравились, они даже сначала думали что это и есть главное задание. Я записал, прописал им на будущее взаимодействия по этой теме. Они погуляли ещё по городу, пообщались с людьми, им было даже норм. Наконец получили главный квест, который надо было начать ночью. Им предложили отдохнуть и подготовиться к ночи. Они - решили пойти погулять ещё. В итоге вторую сессию подряд они не сдвинулись ни на йоту в плане сюжета.

Но за всё это время они продвинулись хорошо если процентов на 20 от кампании. Те они даже не закончили ту часть , которую я считал вступлением, и думал что с ней мы разберёмся за час-два.

По этому и вопрос, какие есть методики нежного возвращения героев на пусть истинный или как вообще можно всё это фикисть? Потому что при всём моём желании полноценный квест я вряд ли смогу симпровизировать. А каждый раз говорить им что "дом пустой", "дверь закрыта и открыть нельзя", "ничего интересного нет", нудить от лица нпс или убегать в ужасе я не хочу, потому что всё же будет выглядеть странно если мир ПОЛНОСТЬЮ пустой, скучный и мёртвый.

надеюсь понятно сформулировал мысли, потому что уже поздно и глаза немного слипаются
710 1613153
>>3140

>Рейндж атаки, вроде бы, как раз караются, как и любой каст, не являющийся по сути мили атакой. Энихау, это придётся менять.



Ты ещё и лечение усложнил. Именно немагическое и именно для силовиков. Выход из ситуации - получать меньше при помощи контроля; лечиться при помощи магии; не лезть в ближний в бой, чтобы хотя бы там не получать; стелсить етц мимо драк. И всё это подталкивает не играть милишными.
В этой части твоих хомрулов у тебя анергия.
711 1613154
>>3153

>и лечение усложнил. Именно немагическое и именно для силовиков


Ага, как раз этого и хотел. В идеале, чтобы фронтлайнеры поменьше выёбывались и берегли своих кастеров. На самом деле, это всё не для того, чтобы одни страдали, а другие с облегчением вздохнули, а чтобы и те и другие сильнее друг от друга зависели, и чтобы необходимость держаться друг за друга стала ясна как можно скорее. Опция с недельным лонгрестом в таких условиях выглядела неприемлемой. Так или иначе, пока остановился на >>3144 варианте,гораздо менее радикальном. По отдыху, возможно, тоже ограничусь ДМГшными опциями сна в доспехах и медленного лечения, тупо чтобы поменьше сущностей плодить.
712 1613155
>>3154
А, ещё опция хилер кит депенденс неплохо выглядит. Плюс, непись с фитом Chef окажется в кассу. Если выживет.
713 1613156
>>3151
То, что ты описал, как по мне — нормально. У нас пара-тройка боевых энкаунтеров за 6-8 часов игры — обычное дело. Если от этого времяпрепровождения удовольствие получаете — оно не просрано впустую. Как минимум, это не хуже, чем втыкать в ящик или бухать.
>>3152
Опять же, если это болтание народу нравится — почему бы и не дать поковыряться в песочке, если им так хочется. Другое дело, если тебе это всё в тягость, и ты только и мечтаешь, чтобы они твою кампанию поскорее уже прошли к чёртовой бабушке. В любом случае, в плане дачи направляющего пинка зачастую хорошо срабатывает приём с личными интересами персонажей, когда ты эти интересы плотно увязываешь со своим сюжетом. Правда, это не про высыпанных на улицу города немотивированных гавриков. Таких тоже можно мотивировать, но обычно не доской с объявлением о главном квесте, а активностью нпц в их отношении. Они могут столкнуться с кем-то, желающим подписать их на твой блудняк за цацки, которые им бы точно захотелось заиметь, или наоборот, в очередном потенциально пустом доме они могут нарваться что-то, чего им явно не следовало видеть, связанное с тем, что там у тебя по сценарию, и быть вынужденными хоть что-то с этим делать.
714 1613159
>>3151
Хуя ты счетовод, мне бы такую любовь записывать сессии.
Начали играть примерно в конце 2021, за это время сыграли 37 сессий в среднем по 5 часов, в среднем было по две битвы за сессию, но они были не на каждой, в некоторых было по три, в некоторых вообще не было (например пару месяцев назад была повседневность с празднованием нового года и раскрытием НПС).
В последнее время из-за учебы и того, что добавился еще один человек игра-ем меньше. Друг пытался водить, вроде хорошо получалось, но так как он работяга, то не может нормлаьно сессии готовить и забил пока. Есть еще паренек, который забился ДМить после моей кампании, но сесии свои пока не проводит даже в рамках ванщота (сука, как же поиграть хочется)
По поводу рельсов, я делаю относительную песочницу, дела 2-3 квеста на локацию и 5-10 столковений (не только боевых). Победы помогают им выполнять квесты
А твой случай это ярчайший пример ДМской ошибки, помноженной на игроков мудаков. Всегда желательно сделать игроков знакомыми ребятами, чем заставить объединиться в игре. Да и игрокам стоит напомнить, что иноггда можно и подыграть ДМу.Судя по пересказу ты справился хорошо, а говорить на эту тему надо с игроками, возможно в будущем не поощрять такое поведение
715 1613162
>>3152
Я бы трактирщика в таком случае доской бы просто сделал и всё.
Типа, ну, теперь будут в таверне заказы получать, а не на доске. Если я правильно всё понял, квесты у тебя подготовлены.
Если момент проёбан, то просто отправил бы им гонца с сообщением "барон де гондон прослышал, что вас интересует работа с риском, делает видеть вас на ужине. Форма одежды - парадная"
Как-то так.

>>3154
Смотри сам, просто лично я бы в такое милишником просто лезть бы не стал (особенно безресурсовым). Самый край - дексовый паладос.

Ещё по твоим хомрулам захваты, шовы и абилки баттл мастера должны провочить (последнее - не уверен, чисто по памяти).
716 1613164
Алсо, форсд мувмент у тебя тоже провочит. Хз хотел ли ты этого добиться.
717 1613166
>>3140

>C жонглированием оружием


Да людям возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw из хоумбрюшных на твой вкус.

>дизарма


Пусть оружие улетает на д6*5 футов в рандомном направлении.

>сбивания с ног


Не соглашусь с нулевым выхлопом, но сделай вставание на ноги действием, и все будет ок.

>питьем зелий


Опять же не вижу ничего плохого. Зелья лечения не такие уж и эффективные, чтобы тратить на них действие. Но если хочется карать, то сделай им шанс (25% или 50%) разбить зелье в процессе, если ты собрался его пить в бою.

>Или держаться подальше от рукопашки, если не хочешь этим заниматься.


Так милишники будут тоже стоять на месте, и только делать унылые 5-футовые шажки. Оставь мартиальным классам, которые держат милишное оружие возможность ходить вокруг врага.

>Очень на это надеюсь, пусть стреляют и обмазываются не под носом у размахивающих мечами файтероидов.


Так файтероиды тоже перестанут делать хоть что-то, кроме стоять и бить.

Ну и главный совет, если хочешь, чтобы в бою все больше друг от друга зависели, дай им бонусов, когда они это делают, а не занимайся запретительством. Например, дай своим файтероидам боевой стиль Protection но только на отбитие вражеских оппортней по своим, или типо того. И ещё возможность раз в бой какую-нибудь мелкую, но полезную хуйню сделать пока стоишь рядом со своими, типа проф бонус временных хп до конца боя тому, кто только что выхватил.
718 1613169
>>3156

>Опять же, если это болтание народу нравится — почему бы и не дать поковыряться в песочке, если им так хочется


В этом плане всё к счастью хорошо. И мне и героям по-приколу. Просто знаешь же как это бывает, насмотришься профи и в жопу ебёшься и сравниваешь с собой, думаешь это ты медленный или они быстрые. Вот и хотелось узнать статистику других людей.
Плюс конечно слегка типает, когда сидишь до ночи, прописываешь им энкаунтеры, квесты, думаешь как обыграть персонажа, а они до него даже не доходят хоть и лучше, чем если бы просто проигнорировали

>Про немотивированных гавриков


Ну, создание модулей с заранее прописанными героями это пока что что-то, что у нас не разблокировано. Вообще может если бы ещё серьёзнее подходили бы к делу и заранее готовили персов то можно было бы строить сюжет учитывая каждого из них. Но пока что это уровень которого проблемно достичь. Может быть следующее приключение с этой же группой будет другим.

Короче спасибо за ответ, анон.

>>3159

>По поводу рельсов, я делаю относительную песочницу, дела 2-3 квеста на локацию и 5-10 столковений (не только боевых). Победы помогают им выполнять квесты



Ну, у меня всё задумывалось как рельсы "утопленные в песке". Те была основная сюжетная линия. По ходу её прохождения герои бы оказывались в разных локациях, где можно было бы отвлечься на что-то, повзаемодействовать с миром.
Вот только с самого начала они начали исключительно взаимодействовать с миром, а как им ещё понятнее намекнуть - хз. Но видимо реально поговорю с игроками, может до чгео-то додумаемся.

Про знакомых ребят писал выше. А так спасибо, анон

>>3162

>Я бы трактирщика в таком случае доской бы просто сделал и всё.


Постфактум после той игры я понял что так вероятно и надо было сделать. Но тут ещё конечно сказывается что мы все, и я в частности зелёные, и какие-то решения просто не приходят в голову вовремя.

Но спасибо, анон
719 1613170
>>3154
Погляди как марки в днд4 работали. Может механ понравится и спиздишь оттуда.
720 1613175
>>3162
Спасибо, но уже не актуально — >>3144

>>3166
Вообще, сорян, конечно, но твой пакет предложений воспринимается несколько сумбурным. Да я тут и не за советами, по сути, а с целью уточнить, чего именно из данных изменений может неожиданно аффектить другие механики, типа спеллов, фитов, абилок. В общем, пока решил минимизировать новшества, во избежание. Ограничусь раздачей оппорты за ковыряние с предметами посреди махача обычнмм действием, за вставание без чего-нибудь типа фита Атлет, ну и таки запрещу тратить ХД на хил без использования медкомплекта или простенького чека медицины — это будет даже гуманнее, чем голая опция хилер кит депенденс.
721 1613176
>>3175
Да мое дело насоветовать, а пользоваться - это уже тебе решать. Но то, что ты решил хоумрулить постепенно - это правильно.
722 1613177
>>3170
Как опция марки из DMG 5e?
723 1613178
>>3177
Нет. Только накладывается так же файтером. В остальном - другое.

Ты накладываешь марку. Разные классы (марка есть только у дефендеров) делают это разными способами (файтер маркает атакой, например).
Основной и общий эффект всех марок - Существо под маркой получает штраф -2 на атаку против всех, кроме источника марки до конца своего следующего хода.
У каждого дефендера есть свои дополнительные эффекты для марки. Навскидку наверняка вспомню только урон у паладина.
724 1613180
>>3169
Несколько раз обжегшись на случаях, подобных твоему, я теперь каждый раз на нулевой сессии даю игрокам возможность придумать, как они встретились/познакомились до начала кампании и что у них есть общего.

И вторым пунктом - даю им начальную завязку, типа их общий знакомый, бывший наниматель, староста деревни, говорящий кактус из снов посоветовал сходить туда-то сделать то-то, чтобы добиться какой-то первичной цели (деньги, могущество, приключения, общий враг), а дальше они сами.
725 1613182
>>3166

>возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw


Ты выбил в сторону - противник мувнулся и подобрал - ты мувнулся и выбил - противник мувнулся и подобрал...

>сделай вставание на ноги действием


Ты сбил - противник встал - ты сбил - противник встал - ты сбил...
Выглядит, как нулевой выхлоп.

>сделай им шанс


Вроде, AoO попроще.
726 1613183
>>3178
Боюсь, у пацанов от таких абстракций моск вскипит. Им бы поконкретнее. Потянул ручонку к портупее — сразу на нах ёпта!
727 1613188
Где-нибудь есть спизженные отсюда карты в пдф формате для печати? Или другие какие-нибудь красивые варианты, вторую ссылку в гугле тыкнул.
https://vk.com/sleepingmanticora
728 1613189
>>3182

>>возможность реакцией пнуть уроненное оружие в сторону. И дай людям возможность взять фиту на quick draw


>Ты выбил в сторону - противник мувнулся и подобрал - ты мувнулся и выбил - противник мувнулся и подобрал...


Оружие улетело в зону действия клаудкилла/жира, он мувнулся, выхватил оппортню, потерял позицию и так далее.

>>сделай вставание на ноги действием


>Ты сбил - противник встал - ты сбил - противник встал - ты сбил...


>Выглядит, как нулевой выхлоп.


Всего лишь теряет действие и ничего не может сделать, пока твои братюни пиздят его с преимуществом.

>>сделай им шанс


>Вроде, AoO попроще.


Так это если АоО уже внести за каждый пук.
729 1613190
>>3189
Ты стебёшься что ли?

>клаудкилла/жира


Это ещё надо, чтобы кто-то клаудкилл шарахнул. Впрочем, при таком раскладе лучше уж самого противника в этот клаудкилл выгрузить.

>пока твои братюни пиздят


Если у тебя братюни есть, а у оппонента — нет. Но тогда и обезоруживать вряд ли понадобится: быстрее внесёшь урон — быстрее запинать получится. А если у противника братюни, а не у тебя? В бою один на один всё ещё нулевой выхлоп.
Да и вообще, я в итоге остановился вот на чём:
1. Попытка перемещения через пространство противника в случае провала провоцирует рукопашную атаку Реакцией от того противника, в отношении которого она была предпринята.
2. Попытка Использования Предмета провоцирует рукопашную атаку Реакцией от каждого противника, в пределах Досягаемости которого она была предпринята.
3. Попытка лежащего Встать провоцирует рукопашную атаку Реакцией от каждого противника, в пределах Досягаемости которого она была предпринята.
730 1613191
>>3190
Ещё раз уточню: я не прошу советов о том, как сделать лучше. Меня интересует то, что может перестать работать при использовании данного варианта.
731 1613193
>>3188

>фейл с двойным отрицанием


Выглядит ужасно.
732 1613195
Чет посмотрел я на хардокдекс, на реализации на гитхабе по типу https://tentaculus.ru/spells/# и увидел вот что:
На хардкодексе заранее заготовленный шрифт разного размера. Это хуево, выглядит вырвиглазно. Но зато уже сразу большие описания разделены на несколько карточек.
На https://tentaculus.ru/spells/# к примеру, 1 заклинание - 1 карточка, можно шрифт самому убавить, чтобы влезало.
Мне пришла гениальная идея совместить реализацию, чтобы при превышении размера окошка текста создавалась рядом такая же карточка с продолжением и ТЕМ ЖЕ СУКА РАЗМЕРОМ ШРИФТА.
Как вам стартап? Какие бы фичи несложные вы добавили?
733 1613198
>>3190
Мне кажется, что стебешься ты. Во-первых, необходимость куда-то пиздовать, посреди боя, выхватив по дороге оппортни от врагов, чтобы потом ещё раунд возвращаться обратно, это не то, чтобы совсем ничего. Так-то ты на 2 раунда выключил врага.

И про опрокидывание у тебя какая-то странная идея, что будут просто 2 чувака дуэлиться 1 на 1, что в ДнД крайне редко. А так, у чувака тоже братюни, и они должны активно мешать тебе и твоим братюням добить лежачего.
Опять же, когда у тебя будут 2 атаки, то первой роняешь, второй бьешь с преимуществом и двойным шансом на крит. Он встаёт и больше ничего не может делать, разве что отойти схватив оппортню. По мне, так весьма неплохо.

>>3191
Остынь драконий, это обсуждение вышло за рамки твоих запросов.
734 1613199
>>3198
Оу. Так ты это всё всерьёз? И на тему моего реквеста тебе изначально сказать было нечего?
Ладненько.
735 1613203
Помогите найти картинку: это был кавер к какой-то книге правил с собранием различных персонажей. Среди них - бухающий бехолдер.
736 1613204
Помогите найти картинку: это был кавер к какой-то книге правил с собранием различных персонажей. Среди них - бухающий бехолдер.
737 1613205
А вот и добрались до самого охуительного. Плавание в доспехах!
738 1613209
>>3205
С точки зрения реальной жизни - сложно, но возможно; с точки зрения днд - не ебу
739 1613216
>>3191
Так тебе уже сказали за твой изначальный пакет хоумрулов, зачем обсасывать одно и то же?

Ты, кстати, не тот товарищ, который предлагал банить Щит, потому, что его абджурейшн визард унизил в собственной кампании?
740 1613226
>>3216
А ты случайно не тот срущий по три поста в минуту семён-долбоёб, у которого доводов кроме ДУШНО нихуя не было?
Так у и играешь только у платников?
Mg79cWMo4B8.jpg63 Кб, 533x604
741 1613227
742 1613228
>>3216
Блять, он вернулся и снова душит
743 1613232
Бард в каждом бою использует волну грома, нанося толпе дикий аое дамаг. Бедные бандиты легко проваливают спасбросок, и все в итоге барду завидуют. Надо ли с этим что-то делать или позволить ему кайфовать? веду корешей по фандалину, учимся играть, 5е
744 1613236
>>3232
Он выбрал хорошую опцию. За это точно не стоит наказывать. С другой стороны, разнообразить противников, возможно, не помешает.
745 1613237
>>3216
А тебе какое дело, педик?
746 1613238
>>3232
1) кастеры в 5е поломные
2) дальше лучше не станет
3) всё будет ещё веселей

Предложи пересесть на кастеров или на паладина, в крайнем случае.
747 1613240
>>3226
>>3227
>>3228
>>3237
Фига себе групповой подрыв! Это один шизик или у вас тут в палату вайфай стал добивать?
IMG20230526192231605~3.jpg108 Кб, 1161x805
748 1613243
749 1613244
>>3232
2д8 - не такой уж и чудовищный дамаг, 10 в среднем. С первого раза убьет мало кого, и есть неиллюзорная вероятность быть окружённым толпой врагов. Да, и дальность у него минимальная.

Так что пусть бард радуется, пока может, врагам достаточно один раз хорошо кинуть спас на конституцию, после чего бард может отхватить сразу от всей толпы, в которую влез.

Если хочется усложнить барду жизнь, то добавь к бандитам лучников, копейщиков с ричём или врагов с высокой конституцией.
750 1613245
>>3243
Это трансляция из палаты?
751 1613246
>>3240
Кого ты пытаешься убедить в том, что это не у тебя срака полыхает, себя или или анонима?
752 1613247
>>3240
Таблетки, бро
753 1613248
>>3246
>>3247
Если у анонима не полыхает, то почему такая болезненная реакция на упоминание абджурейшн визарда?
754 1613249
>>3248
Таблетки, бро
755 1613250
>>3249
Таблетки, бро.
756 1613251
>>3250
Таблетки, бро
757 1613252
>>3232
Дай ему врагов с заложниками, чтобы он аое не мог ебашить
758 1613254
>>3248
А это вот прям точно с визардом каким-то связано? Может, просто с тем, что ты тут уже слишком многих заколебать успел?
759 1613257
>>3248
Кал_дуешь такой в ебало волкам
@
Опорта еблысь
@
А щиток-то в бане
760 1613259
>>3232
Можешь дать энкаунтер с мобами с резистом/иммуном к электричеству. Можешь вооружить бандитов луками и пусть стреляют издалека. Можешь дать группе бандитов фиту мейдж слеера, только дай явно понять игрокам, что именно эти бандиты особенно злы на магов и впритык к ним лучше не кастовать.
А вообще, мое личное мнение - пусть кайфует, в чем проблема. Он получает кайф от игры, зачем забирать кайф? Лучше позаботься о том, чтобы другие игроки тоже кайфанули. Дай какой-то челендж специально под персонажа другого игрока, выдели его, дай ему почувствовать себя важным для игры.
761 1613260
>>1234
По диагонали нельзя вообще сквозь врага пройти, ну а так пока ты впритык к врагу опортунки не будет
1.png1,1 Мб, 1268x2022
762 1613262
>>0600

>Мы про правила, которые пухляш с xp2lv3 предлагает, там не надо стабилизироваться

763 1613263
>>3257
Ебать тебя штырит. Ты точно уверен, что про бан щита и про оппорту один и тот же человек писал? А то вот я - один из них, например.
764 1613271
>>3263
Тот набор хомрулов выглядел так:
1) опорта за соматику и материал
2) -5/+10 на одну атаку в свой ход
3) если класс даёт тебе слоты, то их можно использовать только в тех доспехах, которыми позволяет тебе пользоваться этот самый класс (не тяжелее); аналогично со щитами
4) бан щитка
765 1613279
>>3271
А вот скажи, отчего тебе не похуй? Тебя же с этими хоумрулами играть играть не заставляют.
766 1613288
>>3279
Ты меня с кем-то попутал.
767 1613292
>>3279
Так прикол в том, что он попросил критики, а когда его обоссали начал с пеной у рта защищать свое говно
хуесос-щитоненавистник - не утруждай себя ответом мне, я все еще не собираюсь тратить время на общение с тобой
kdltuv[1].jpg52 Кб, 600x600
768 1613294
769 1613301
>>3292
Щиты это нормально и заебись.
Генуеские арбалетчики были лучшими арбалетчиками в истории и они все таскали с собой щиты. Арбалетчики втыкали щиты в землю, чтобы за ними можно было спрятаться и безопасно перезарядить арбалет.
Разъебали генуеских арбалетчиков потомучто они попали в засаду, а щиты были в обозах.
Вот и думайте.

Поэтому я думаю для немощного в ближнем бою кастера иметь укрытие это приятно, правильно и логично. А кастеры с опцией ближнего боя сами балансятся тем фактом, что у человека всего 2 руки.
770 1613303
>>3301
Там речь шла о заклинании щит. Вот если бы у арбалетских генуэзчиков такое было, им бы не пришлось бежать к обозу, и они бы всех разъебали. Видишь, какая имба.
771 1613309
>>3292

>он попросил критики


Насколько я это я ему советовал перейти с копропидёрки на нормальную редакцию или систему помню в ответ он получил три поста в минуту содержащие:
РЯЯЯЯ ЖИРНЫЙ ЗАЛЁТНЫЙ ИЗ БЭ ЗЕЛЁНЫЙ ЖИРНЫЙ ЧО СЕМЁНИШЬ ТЕБЯ ЧО ВЫЕБЛИ ГАЙДЫ СЛОМАЛИСЬ БИЛДЫ НЕ РАБОТАЮТ НИКТО С ДРУЗЬЯМИ НЕ ИГРАЕТ Я ЗАПРЕЩАЮ ДМУ ЗАПРЕЩАТЬ ДУХОТА ДУШНО ДУШНО ДУШНИЛА ДУХОВКА ДУХОТА ШУТ ЯСТАБОЙНИРАЗГОВАРИВАЮ ТЫ ЗАЕБАЛ ХВАТИТ НА МЕНЯ ВСЕМ ТРЕДОМ ССАТЬ

Что из этого было критикой?
772 1613310
>>3309

>Аноны, делаю упражнение на бицепс, с гантелями стоя. Потом болит спина, что я делаю не так?


>Ты с раскачкой делаешь, не раскачивайся


>Возьми меньше вес, чтобы без инерции мог делать


>Стань спиной к стене, чтобы не раскачиваться



>ОДИН Я ДАЛ ДЕЛЬНЫЙ СОВЕТ СТАТЬ ВЕГАНОМ В ЕГО СИТУАЦИИ, А ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО КАКОЕ-ТО СОВЕТОВАЛИ

773 1613311
>>3310

>ОДИН Я ДАЛ ДЕЛЬНЫЙ СОВЕТ


Где я такое писал, м?

>А ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО КАКОЕ-ТО СОВЕТОВАЛИ


Где я такое писал, м? х2

И что там было из критики, м?
774 1613312
>>3311
Просто написал бы про свой ебанутый совет тоже капсом, добавил бы в список плохих ответов на вопрос, не являющихся критикой, я бы не доебался до тебя.
775 1613313
>>3303
В таком случае не понимаю в чём проблема. Это заклинание из официальной книги и оно даже не какая-то имба. Если ему не нравится что кастеры какстуют какое-то заклинание, то пусть придумает интересные энкаунтеры где позарез нужны другие спелы или щит не даёт такой пользы.
776 1613314
>>3312
А ты так и будешь вилять сракой или уже просветишь по поводу критики?
777 1613315
>>3309
Ещё он очень смешно параноит и в каждом несогласном ищет щитохейтера.
778 1613316
>>3205
Латники обычно сильные, так что считай, что можно. Но в последней игре нас сбили с лодки и усыпили двоих, они ко дну пошли
779 1613324
>>3309
Это уже после начала горения, сначала с ним все нормально общались.
А про то что у него друзей нет и с ним никто не играет это просто забавно
780 1613325
>>3314
И да, перечитай ветку, там минимум 3 ответа с критикой были
781 1613346
>>3324
>>3325

Перечитал. Нихуя не изменилось. Смищное семёнство, бред-бред-бред, тебя мультиклассы изнасиловали. В общем, худшее комьюнити худшей редакции во всей красе.

Это он ещё ничего не успел ответить.
782 1613350
>>3346
Типичная критика, характерная для двача, а ты чего ожидал? Тройкошизы и копропидерочники так же срутся
783 1613354
>>3292
Ну, а ты-то чего так перевозбудился?
784 1613355
>>3303
Да хрен. Заклинание крутейшее для меты в "бой кончается за 18 секунд", потому что трёх слотов щита эффективно хватает на 100% неуязвимости. А если драться по нормальному, с утра и до вечера, то то, что тебя один раз за день не ебнет на исход боя повлияет не так драматично. Лучше уж туманом насрать, так хоть импакт почувствуется.
785 1613361
>>3354
Чую пиздящего копропидёрошника.
image.png465 Кб, 596x786
786 1613378
Сап, настолач
Решили с друзьями вкатиться в НРИ, а именно ДнД 5е, опыта у нас нихуя нет.
Собсна у меня после нескольких партий возник вопрос, а нахуя вообще нужна тяжелая броня? Те несколько единиц КД, которые она добавляет - это полная хуйня, учитывая все штрафы и стоимость.
Вот если бы она давала сопротивление к физическому урону, например кольчуга к рубящему, а латы к рубящему и колющему, то её ношение ещё было бы оправданно.
Ваше мнение?
787 1613380
>>3378
Если наролил плохие значения статов и не хочется вкидывать
в ловкость по каким-то причинам, то 18 кд ты не получишь без лат.
788 1613381
>>3380
Да вот тут же пишут, что кастуешь shield и все, 100% неуязвимость на целый день
789 1613382
>>3381
Щит до начала твоего след. хода.
790 1613383
791 1613387
>>3378
Ну, есть в фитах мастери на 3 вычет урона, который не прогрессирует. Соответственно, толк от этого есть только на начальных уровнях.
Есть некоторый смысл в экономии статов, когда ты не можешь или не хочешь в дексу по каким-то причинам.
Плита даёт на 1 больше АС чем более лёгкие аналоги. За пределами начальных уровней смысл имеет только она.
792 1613388
>>3355
Потому что дает возможность не качать один из статов. Тот же воин через силу или паладин забивают хуй на ловкость. А пару КД на самом деле влияют довольно сильно, если допустим гоблин против 16 КД пробивает с вероятностью 40 процентов, то против 18 только 30, а если взять еще и щит, то 20
793 1613390
>>3383
Эта теория предусматривает подыгрывание мастером и участие в одном коротком столкновении за день
794 1613394
>>3381
Ты это к чему сейчас скозал? Щит с броней стакается если что. Для 100% неуязвимости на целый день у тебя должна быть база по броне ну хотя бы 15, что достигается броней либо маг армором.
795 1613395
>>3387
Фита, кстати, неплохая. Урон хоть и растет, но в том числе из-за количества атак, так что она остаётся полезной даже на высоких тирах.

Хотя логично было бы сделать не 3 урона, а "бонус профессии" урона.
796 1613399
>>3394
А если мы на секунду представим, что в днд есть классы, которые не могут кастовать щит?
797 1613401
>>3399
Ты наркоман? Или просто ебанутый? Щит - круто, броня + щит - еще круче. Что непонятного?
798 1613404
>>3401
Понял, зря быканул
799 1613417
>>3361
Выглядит как совокупность когнитивного нарушения и сексуальной девиации.
800 1613418
>>3395
Логично бы было сделать редукцию дамага от магических атак. Именно по этой причине фит становится не актуальным с ростом уровня, а вовсе не из-за размера бонуса.
801 1613419
>>3381

>100% неуязвимость


И это не 100%. Даже с бесконечно высоким AC будет оставаться вероятность словить крит на 20.
802 1613422
>>3418
Немагический урон на высоких CR все ещё присутствует.
Но да, могли бы приписать, что одев магические тяжёлые доспехи, ты начинал бы резать урон от атак магическим оружием и его аналогами.
803 1613432
>>3395
Нет, это мусор, который рядом с тем же пам и гвм не стоит.

>>3417
Да, именно так выглядят лживые высеры копропидёрошников.
804 1613442
>>3432
Ещё разок, как твоё перевозбуждение выглядит?
805 1613454
>>3422
Могли бы просто не писать "от немагического оружия", и был бы вполне приличный фит.
изображение.png1,4 Мб, 672x936
806 1613459
Хочу сделать ДнД расу вулшоков из МТГшного мира - аля живущие в горах гуманоиды-кузнецы.
Ориентируюсь на мили артефишера. Оцените плз - норм или имба? Слепил из Коров и Файр дженази.

Повышение абилок: Инт +2, Ловкость +1
Размен: средний
Скорость: 25 футов А так же скорость лазанья 25 фт, если нет перевеса и не одет в тяжелую броню.
Навыки: вушлоки владеют навыком Акробатики.
Сопротивление урону: Bludgeoning
Кантрипы: на первом уровне Вулшоки знают кантрипы Control Flames и Mold Earth.
Владение инструментами: кузнеца и каменьщика.
Языки: Общий, язык жестов Вулшоков.
807 1613461
>>3459

>живущие в горах гуманоиды-кузнецы


Это же буквально дварфы

>норм или имба?


На мой взгляд норм, может даже слабоваты. Уж точно не имба
808 1613464
>>3459
Я бы добавил ещё дарквижен и владение одним/двумя оружиями.
Вот посмотри как чел расы оценивает:
https://www.youtube.com/watch?v=xFOMkt3Shdg
809 1613468
>>3461

>Это же буквально дварфы


Горный сеттинг, хочу больше горных персонажей.
>>3464
Дарквижн уныл, владение - любопытно.
Спасибо за ссылку!
810 1613568
Сколько нужно пидерошников, чтобы перекатить тред?
811 1613573
>>3568
Они не нужны.
812 1613629
Как взять в плен ебучего друида, что бы эта гнида не превратилась в жука-пидора, швайнокарася или любую другю поеботу и не съебала в закат?
813 1613643
>>3629
Отруби ему руку и выеби.
Если этот надежный вариант по какой-то причине не канает, можешь насильно одеть его в металлическую броню, его закоротит и абилки отвалятся.
814 1613645
>>3629
А что, кандалы не работают?
815 1613648
>>3645
ты одеваешь его в кандалы, а он с ебалом ЙОБЫ превращается в паука
816 1613652
>>3629
Держишь его под каким-нибудь спеллом, где он unconscious
Держишь его под антимагическим полем
Сковываешь его в наручники из двемерита
Подходишь к нему, даешь в ебало и говоришь - превращайся в курицу, сука, а ну быстро превратился. Он превращается, отрубаешь курице голову. Опять пиздишь... Опять превращается, опять отрубаешь голову курице. Ну теперь до шорт реста по крайней мере, он уже не сможет превратиться ни во что.
817 1613668
>>3629
Это способность, а не заклинание, поэтому связывание рук и кляп в ебале не сработают.
Одевать в металл тоже бесполезно рав - в копропидёрке метал друидские способности не вырубает.
А так как сама способность прописана ХУЁВО, наиболее действенный и доступный метод - запиздить друида нелеталом, это вырубит его на 1д4 часа. Потом каждый час палить, не очнулся ли он и/или пиздить нелеталом для профилактики.
818 1613740
>>3668

>нелеталом


Ты имеешь в виду Knocking Out?
819 1613741
>>3668

>для профилактики


When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.
820 1613742
>>3741
По сути, это значит, что нельзя просто продлить состояние unconscious нанесением урона. Вместо этого цель дестабилизируется и получает один или два автопровала спасбросков от смерти, и последующая стабилизация их не отменит:
You can use your action to administer first aid to an unconscious creature and attempt to stabilize it, which requires a successful DC 10 Wisdom (Medicine) check.
A stable creature doesn't make death saving throws, even though it has 0 hit points, but it does remain unconscious. The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage. A stable creature that isn't healed regains 1 hit point after 1d4 hours.
821 1613744
>>3741
>>3742
Ну, ок, устраиваем цирк с конями. Вяжем друля, заливаем самый мелкий хил и нокаутим его чисто по правилам. Окружаем милишниками, чтобы, если вдруг будет инициатива и сопутствующая дичь, он мог отхватить нокаутирующую опорту при попытке к бегству. Либо мути аналогичное дерьмо через реди.
Через час повторяем.
822 1613745
>>3744

>Вяжем


Чем это поможет?

>заливаем самый мелкий хил


Зачем? Это мгновенно выведет его из бессознанки и даст возможность начать действовать (в том числе и превращаться).
Просто вырубив друида мили атакой с выбором опции KO ты уже получаешь результат, который сложно сделать лучше в силу сомнительной доступности более эффективных средств. Дальше просто ставишь милишников, которые должны быть каждый готовы опиздюлить очнувшегося (ready action приветствуется).
823 1613746
>>3745

> должны быть каждый готовы


должны быть каждый час готовы
починил
А так, если есть доступ — просто используй Flesh to Stonе, например.
824 1613747
>>3745

>Зачем?


Отличники не знают правил своей горячо любимой системы.
825 1613753
>>3745
Чел, давай начнём с того, что просто охуенно задал свой вопрос - ни нахуя оновам, ни что за друль у вас там, ни состав партии, ни уровень ещё выясним, что игра не на копропидёрке, вот уж весело будет.
Дальше. Если тот друль пользовался заклинаниями для изменения формы (персонажи должны быть в состоянии это определить по пляскам и дикому ору этого друида), то его нужно лишить возможности кастовать. То есть лишить друида соматического или/и вербального компонента. Да, они всё ещё существуют.
То есть, кляп в ебале/отрубленный язык етц лишает кастера возможности читать заклинания.
Связывание/кандалы/отрубленные руки лишают друида возможности делать магические жесты.
Да, это может быть зарублено нахуй "грамотным" гмом.
Если друид обращался способностью, то всё что выше - не работает.
Тогда тебе нужно держать твоего друида в бессознанке. Не убивая вырубить рав можно только если ты снимешь хп друида до нуля. А для этого нужно, чтобы эти хп были. Да, это выведет его из бессознанки, но у тебя рядом будут милишники (нокаут можно делать только милишной атакой)с опортой от убегания и/или реди на смену облика или на "друид больше не в отрубе" (гм может сказать, что эту хуйню нельзя заметить и реди надо делать на что-то другое).
Раз в час ты это делаешь, потому что это минимальный срок отключки.
Да, это ебучий цирк с конями.
Нет, я не буду искать заклинания, потому что после этой простыни мне лень.
826 1613755
И, нет, я не владею экстрасенсорными способностями, чтобы узнать как твой гм всё это понимает.
827 1613756
>>3745

>Не убивая вырубить рав можно только если ты снимешь хп друида до нуля. А для этого нужно, чтобы эти хп были.


Это явно не повод заливать в друида хилки. Если он уже в отрубе и чекается против смерти, то его достаточно просто стабилизировать либо успешным чеком медицины с DC 10, либо хилер китом (который по дефолту не хиляет). А если стабилен — он уже сам, без посторонней помощи получает 1 хит через 1d4 часа после ухода в аут, за счёт чего и приходит в себя, собственно.
828 1613757
829 1613758
>>3756
Да ты запарил.
Час после нокаута друид гарантировано будет валяться (остальные три часа гарантировать нельзя, особенно если ты не видел что было на д4). Тебе не надо чтобы он съебался, поэтому творишь всю эту хуйню и ставишь друида в максимально невыгодные (и хоть сколько-то контролируемые) условия. Потом он ещё час ничего не сможет сделать.
А если он сам встанет с 1хп без присмотра - хуяк-маяк и швайнокарасём по съёбкам - машите ему ручкой.
830 1613760
>>3758

>без присмотра


Как ты к этому пришёл?
Друид может с тем же успехом получать в тыкву, как только очухивается. Хилять его просто незачем.
831 1613761
>>3760
Я тебе написал как перестраховаться. Дальше сам.
832 1613937
>>3271
Тритмонк, залогинься.
833 1613962
>>3257
>>3271
Расскажите ньюфане, что такое опорта
834 1613968
>>3962
Opportunity Attack
835 1613969
>>3568
ОП-пятёркоребёнок вернулся с каникул, перекачу сегодня-завтра.

Вообще думал, что уже давно нашёлся смельчак, который сделал перекат.
836 1613972
>>3969
Тройко-дауны только пиздеть и могут, как в том меме про бабку
837 1613976
Пока в дурке не работает вайфай, перекатываемся:

>>1613974 (OP)
>>1613974 (OP)
>>1613974 (OP)

Будем надеяться, что пациенты попадут в соседний тред:
>>1613434 (OP)
image.png1,4 Мб, 764x1000
838 1618244
Аноны, может кто-нибудь знает, есть ли перевод на Tales from the yawning portal? Долго ищу не могу найти.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 сентября в 07:17.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски