Поделитесь, каким визуалом пользуетесь на играх. Рассказывайте, а если есть, показывайте свои раскрашенные миньки, террейны из пенопласта, картонные фишки и каракули на бумаге. Что лучше в соотношении цены и удобства?
Старый тред >>1613974 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://dnd.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Так даже лучше.
Самки вымрут за ненадобностью.
Подземелья есть, дракон есть, невервинтер есть, злые красные маги. А че еще епту бля?
Невидимый слуга вроде не летает, а ходит, так что он не может подпрыгнуть за условным рычагом или перепрыгнуть если рычаг на другой стороне реки. Кроме того его можно дамажить и уничтожить, в том числе он может сгореть, а руку нет. Ну и рука есть в списке сорков.
>Механик.
да и похуй. Ну не поет бард, а паладин не кастует смайты каждый удар, ну и че? ну и похуй, фильм зато хороший и декорации приятные с костюмами
Твоя фотокарточка?
>злые красные маги
Которые должны быть как бы зороастрийцами, но ни по рожам, ни по одежде, ни по чему их не напоминают?
Зороастрийцы людей не ели, красные маги Тэя на артах никогда не выглядели как зороастрийцы. Хз откуда ты это выдумал.
Говнище лютое. Единственный смешной момент - тот, где ГГ прокомментировал,как пал не стал обходить камень.
Я знаю,но если проверка будет успешна даже при единице, бросать бессмысленно. И что-то мне подсказывает игрок на гендальфе хотел вспомнить место где совсем недавно был, а мастер назначил проверку которую игрок провалил.
А харам тут в том, что рефери должен был без проверки либо гыгыкнуть "А надо было лучше картографировать/записи вести", либо сжалиться, потому что персонажи игроков живут в мире игры, а не обитают там самое частое раз в неделю по несколько часов.
Ни 5рочной версии, ни в тройке, ни в OSRшной не указано то как передвигается слуга, только скорость, но учитывая что это невидимая, а главное бесформенная сила, то я считаю, что оно именно, что летает/леветирует.
Интересно, а почему невидимый слуга из 5ки, хуже чем свои более старые версии? Что бы игроки точно игнорировали этот спелл и пользовались кантрипом волшебной руки? Троечная версия длится часы за уровень кастера, её возможно атаковать только аое уроном, у неё 6 хп, действия слуги не требуют траты действий кастера. ACKS версия длится час+10мин за уровень, и скорость у неё чуть выше 20ф в раунд.
Просто не понравилась.
>>17989
Хз, я чёт не припомню отдельной большой книжки у пайзо про гигантов.
Или он про трейлер для книжки на ютубе? Так это давняя тема, даже вон некий ютубер TomasFriaLigan выпускал для своей никому неизвестной НРИ Mutant: År Noll - https://www.youtube.com/watch?v=NZvgLqcXiZc Ясен пень, что визарды тоже это делать будут, прикольно же.
Скорости полета нет, приписки про floating как у spiritual weapon нет, явным текстом сказано что он появляется на ground, в старых редакциях +- так же, никаких причин считать его летающим не нахожу.
Говоря о пятёрке, советую тебе не торопиться с выводами.
Статы слуги из Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.
Medium construct
·
Unaligned
Armor Class: 10
hit Points: 4 (1d8)
Speed: 30ft.
Str 2 Dex 10 Con 11 Wis 10 Int 1 Cha 1
Skills: Perception +2, Stealth +4
Damage Immunities: poison
Condition Immunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive perception 12
Languages: understands one language (usually Common) but cant speak
Challenge: 0
Traits
Invisibility. The unseen servant is invisible.
Actions
Slam. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 bludgeoning damage.
Залупа, не имеющая отношения к описанию заклинания.
Как и скорости движения по поверхности. Эта хрень не имеет ни формы, ни размера, как тогда определять, достанет она до рычага или нет? Очевидно эта хрень просто висит в воздухе, а кастер может двигать её куда хочет, даже верх, а поскольку она сама не двигается, это и не скорость движения и не скорость полета. Приписка же флоатинг у духовного оружия есть, потому что она имеет четкую видимую форму. Да и у духовного оружия тоже нет скорости полета, что теперь запрещать использовать спелл для атаки летающий пидарасов?
Пососный? А разве это не самый крутой саппорт класс с кучей небоевых опций?
Фуллкастер с хилом, бафами, дебафами и хорошими скиллчеками
>Да и у духовного оружия тоже нет скорости полета, что теперь запрещать использовать спелл для атаки летающий пидарасов?
Это означает, что духовное оружие просто левитирует, то есть оно не летает, но в отличии от серванта, может пересечь разлом в земле или поток лавы. В плане атаки летающих тут нет никакой разницы по сравнению с обычными ходящими персонажами, если достают из своей клетки, то все ок.
https://www.enworld.org/threads/sage-says-unseen-servants-fly.27957/
Все же серванты "летают" это не существо, не конструкт под высшей невидимостью, а просто сила, параметр скорости же нужен, что бы показать как быстро 1 сервант может переносить вещи, либо делать штуки в двух разных местах.
Интересно, а если бы скорость перемещения не была указана, значило бы это, что сервант перемещается со скоростью света?
Приказываем серванту взять камень и переместиться по рпямой из точки а в точку б, отпустив камень по прибитию, из-за чего камень должен лететь с импульсом разгоняющим его до скорости света.
>Механик.
1. Чародей в начале фильма не пробросил на дикую магию и наложил на себя левитацию. Такой эффект есть в таблице.
2. Друид превращалась в животных.
3. Заклинание разговор с мертвыми взято в фильм вообще без изменений. Даже то что можно задать только 5 вопросов выстебали.
4. Чародей настраивался на магический предмет во время отдыха.
5. Исчезающие звери в лабиринте работали как в книге.
Вот, смотри.
Не помню знаю, как были устроены формы в старых редакциях, а в пятёрке друид может превратиться в любого жука-паука, которого видел хоть раз в жизни, если его CR не выше трети уровня друида.
мимо не смотрел кино, но уже давно собираюсь это исправить
Просто животное и магическое животное - два разных типа и лорно и игромеханически.
Это не диабла, где "меджикал" - префикс в длинном списке, а главное всё же "животное". Это просто трудности перевода.
Animal/beast - это животное, которое эволюционировало естественным путем, все эти хомячки, волки и прочие (до три пять это было вообще два разных класса, кстати).
Magical beast - это плоды экспериментов волшебников или изначально мифические существа, которых не должно быть в нашей реальности просто так.
Разница как между собакой и баргестом из герки, как между свиньёй и волшебным кабанчиком из Вальхаллы, у которого мясцо обратно отрастает. Как между кобылой блядской и единорогом. Как между просто оленем которого на мясо разводят и Белым Оленем, который является только чистому душой рыцарю по накурке.
> которых не должно быть в нашей реальности просто так.
То есть в собаку друид не сможет превратиться? В мопса например
Monstrosity, тогда как друиды могут превращаться только в beast.
Вторые это обычне животные, тогда как вторые страшные ебаки зачастую искусственного происхождения(эксперименты, проклятья этц) либо несчастные которые не вписались в прочие группы.
Гидры, василиски, грифоны и прочие минотавры с гарпиями это все сюда. Главная причина почему стоит запретить друидам превращаться в монстров, так как они зачастую обладают не слабыми свехъестественными способностями, окаменяющий взгляд василиска, способность способно шифтить между материальным и эфирным планом у фазового паука и тем более иннейт спелкастинг какой нибудь ламии. Поэтому если мастер знает, что ему не будут садиться на шею, то он вполне себе разрешить шифтиться в совомеда или грифона, и ничего в "балансе" не поломается, поскольку у совомеда сверхъестественен только внешний вид.
Вторые это обычне животные, тогда как первые страшные ебаки зачастую искусственного происхождения(эксперименты, проклятья этц) либо несчастные которые не вписались в прочие группы.
>Заклинание разговор с мертвыми взято в фильм вообще без изменений.
Оно длится 10 минут. А там чувак продолжал на следующий день в сцене после титров.
Я вообще не понял что мем про невидимого слугу.
Думал там прикол, что пока сверхразумист тренировал твин руку, а маг на интеллекте просто догадался взять поднос.
Я невидимого слугу вспомнил, потому что будучи ОСРщиком не имею доступа к такому сыру как бесконечные,и скейлящиеся в случае с дамажными, кантрипы. Если партии захочется потрогать, что трогать "очко жим жим", либо просто проверить штуки на живца, приходится либо покупать детей рабов(они дешевле), либо кастовать невидимого слугу, либо находить местного и чармить его чарм персоном, если такие есть. Магическая рука же делает 90% то, что делает слуга, не вызывая при этом споров о досягаемости по оси Y, да и ещё бесплатно.
А в вагине что? Друид в форме мыши застрял?
>Чародей настраивался на магический предмет во время отдыха.
И часто во время настройки это не выходит, и вообще вещь начинает тебя швырять?
Ну так чародею маг мешал настроиться на шлем, а по правилам если настройке помешали, то она прерывается.
Шпрот в пальто.
Ну покажи мне где в правилах написано что в шлеме сидит маг и мешает настройке?
>Хайлевельная друидша значит.
Ну тут возникает другая проблема, получается что они около 20 лвла при этом лохи полные, потому что ничего толком не умеют.
Страницы 1-320. Нет ни одного предмета где сидит маг и мешает настройке. Твоя очередь.
Лампа Рассела.
С магами и богами непоняток нет. Они мощные и могут практически все.
С воин/магами, гишами, классами из PHB II и прочими чуваками с волшебной рукой с диспелом, тоже в принципе понятно. Ну да, воин с магией уже может что-то показать в ответ магам, да и получше воинов.
Проблема только с тордекнутыми файтероидами. Которые почему-то нисхуя должны вдруг получать способности вертеться в 5 раз чаще, и которая почему-то недоступна магам, которые умеют ускорять и усиливать все.
>нисхуя
Не нисхуя, а потому что драугр_качается.жпг
Если хочешь уметь кастить заклинания, но при этом вертеться в 5 раз чаще как Ероха-файтер, то по справедливости у тебя должно быть столько же уровней файтера в твоем мультиклассе с визардом, сколько у Ерохи.
Нисхуя - потому что магия по определению умеет намного более сложные вещи, даже если не касаться вопросов чуда, желания, возможности создать что угодно, превратиться в кого угодно получив его способности, отрастить конечности или отрегенерировать - есть и магия стать сильным как буйвол, быстро бегать, высоко прыгать, и то же ускорение, а еще магическое оружие, которое само помогает руке вести себя к цели - вдруг почему то не может вертеться в 5 раз чаще.
3.5 утенок, спок
Дында - фэнтезийная игра, и в фэнтези файтер может быть сильнее буйвола, быстро бегать, высоко прыгать, ускоряться, ебашить обычным оружием сильнее любого магического и не нуждаться в регенерации, потому что попробуй ему еще отруби что-нибудь. Магия нужна только чушкам, которые сами ничего добиться не могут без читов. Открываешь любой греческий миф и там Ахилесс вращает на своем хую целые армии, а вот делающих подобное кастунов чтот не видно.
Ты тут ещё про магократию начни втирать. Залезь обратно в свой фентезяч быстро, решительно!
Славься ACKS где Ахилес 14го уровня на хую прокрутит целую армию в прямом бою!
>>18098
> магия по определению умеет намного более сложные вещи
То что магия может на более сложные вещи, не значит, что маг будет лучше воина в разбитии лиц и убийстве врагов. Особенно это верно если авторы сеттинга/игры пытаются в хоть в призрак баланса между магосподами и воиночуханами, маги могут очень долго в сравнению с воинами кастовать как в безработном, или же запас чудес в день, а ьак же гибкость в их применении очень ограничена как у венса.
>а вот делающих подобное кастунов чтот не видно.
Зачем биться головой об стенку как тупые файтеры, если можно победить умней? Одной удачной диверсией подчинить/вырезать командиров, расстроить поставки провианта, либо нагнать тумана со страшными, хоть и не настоящими ебаками внутри. Именно последнее сделал Гед, главный герой волшебника-земноморья, что бы победить армию викингов. Армия конечно была скорее крупным отрядом, но и Гед был всего лишь волшбеником самоучкой.
Ну красные волшебники, частично - общество дроу. Вай нот, вай нот.
А что мешает данжен мастеру его добавить?
Ой, иди нахуй, по такой логике он только в первичный бульон превращаться должен.
Филосмофы и мудрецы не сражаются сами вообще, потому что разделение труда. Архимед сидел у себя во дворе, когда Сиракузы были взяты. То есть даже машинами своими не управлял.
А враги, надо понимать, своих магов не имеют, диспеллам и магическим защитам не обучены?
Алсо, довольно частый фэнтезёвый троп – это вояки, тупо превозмогающие магию. Всякие там брутальные мускулистые вурвуры, тупо танкующие эти ваши бесчестные фокусы, или ловкие-хлёсткие роги, мансующие фаерболлы, и потом вгоняющие кастеру заточку в почку. Хотя в реалиях ДнД это скорее исключения.
>А враги, надо понимать, своих магов не имеют, диспеллам и магическим защитам не обучены?
У врагов паладины, которые не чистые маги. а гишы.
Ахилесс недалеко от Тоумы с рукой-диспелом ушел, тоже что-то типа полубога, макнутого в реку с божественным баффом.
Подозрение должно было возникнуть еще на том моменте, где ты пишешь про армии - получается что Ахилесс должен выносить 100 других Ахилессов.
Ну можно ввести для такого класс "дитя богов с 1-го уровня баффнутое 10-уровневым заклинанием"
>>18131
Еще фиг найдешь такой троп.
Зато есть вполне известный троп - магию надо побеждать магией.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MagicMustDefeatMagic
Вроде даже Конан прибегал к услугам мага чтобы победить колдуна.
Но если мы даже зачем-то дадим нашему охраннику таверны магическое сопротивление, все равно возникнет вопрос - почему вдруг маг не может сколдовать аналогичную защиту.
>Еще фиг найдешь такой троп.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoSell
Буквально повсеместный троп.
Это просто общий троп Х иммунен/резистен к У
Конечно, может быть броневик, имунный к пулям.
Но это никак не объясняет, почему в этот список должны попасть файтероиды против магии.
>Но это никак не объясняет, почему в этот список должны попасть файтероиды против магии.
Все очень просто. Если персонаж крутой, то на него твое говно не действует. Твое р-р-р-я-я-я магия объективно меняет реальность вы врёти даже в днд контрится прокинутым спасброском. Занизь сложность спасбросков в днд на 5 по базе и убери из списка спелы работающие без спаса и лицом твоего визарда можно будет подтираться. Короче, это проблема исключительно баланса и метагейма конкретной редакции днд/пасфайндера/любой другой твоей любимой игры для паверплея за кастера.
Так никакой проблемы и нет. Магия сильнее любого мунданного стражника, все так и должно быть.
Если тыскозал, то ладно.
Не имеют, иначе у хайлевел воина навроде ахилеса, не получилось бы в одиночку победить армию.
В условном примере армия состоит нескольких тысяч обычных солдат, это либо люди нулевого уровня, либо файтеры 1го, если ветераны/хорошо натренированы. Воин максимального 14го уровня будет каждый раунд больше десяти солдат убивать, из-за чего армия побежит/кончится до того как у Ахилеса кончатся хп. Если же в армии будут волшебники, даже хотя бы несколько десятков 3-4 уровня, то Ахилес тупо загнется от града меджик мисайлов, которым пофигу и на AC и на спасброски.
>это вояки, тупо превозмогающие магию
Это буквально спасброски, именно для этого они и были придуманы, что бы Конаны и Бильбы могли превозмогать на физухе, ловкости, воле и вообще героической удаче драконьи дыхания, яды, а так же всякое гнусное колдовство.
>>18144
>Подозрение должно было возникнуть еще на том моменте, где ты пишешь про армии - получается что Ахилесс должен выносить 100 других Ахилессов.
Ахилесс это хайлевел воин, в армиях же служат обычные люди, которые зачастую даже первого уровня файтера не имеют.
>вроде даже Конан прибегал к услугам мага чтобы победить колдуна.
Приобрел магический предмет? Это вообще не разу зазорно, магический меч и амулет против магии.
>Ахилес тупо загнется от града меджик мисайлов
Он кончится раньше от нескольких залпов из тысяч обычных луков.
Уменя есть вопрос о Дроу. Я понимаю их базу, но непонятна одна деталь. Вопрос относится онли к Дроу из Андердарка, и онил Дроу что следуют пути Ллос.
Вот в их обществе все довольно ловки, также очень часто блефуют или интимидейтят. Хоть может я что то не так понял.
Они как я понимаю восновном юзают легкие или средние доспехи и легкое оружие. Также изза бафов ночью и дебафов днем и врожденной ловкости они часто нападают скрытно.
Выходит что ВООБЩЕ ВСЕ в их обществе имеют хорошо прокачанную скрытность? Ну кроме некоторых воинов в фуллплейте или волшебников или жриц.
И ОБЫЧНЫЙ Дроу по дефолту должен обладать хорошей скрытностью? Или я что то путаю?
Вот возьмем обычного Дроу Х. Этот Дроу из Мензоберранзана, он служит одному из Больших Домов, простолюдин и изучает воинское искусство, умеренно. Он служит своему Дому и Ллос, ходит в рейды, патрули. Он чуть менее чем средних лет.
Вот он, по дефолту хорошо умеет в стелс? Или то, что он воин убирает его стелс почти полностью? как он тогда ходит в рейды и вообще живет в Андердарке?
В аскс 14 уровень максимальный.
>>18156
Во первых, тысячи обычных лучников смогут одновременно стрелять по Ахилесу, только если он бежит в чистом поле вверх по холму на лучников, как одни не без известные рыцари. В бою же, увидеть, а значит попытаться выстрелить смогут далеко не все, а те кто смогут, будут в основном мазать и попадать по своим поскольку союзники будут давать укрытие Ахилесу.
В мире, где живут дроу, не существует жесткого ограничения на 2 скила от класса и 2 скила от бека. Все дроу, что ходят в рейды, учатся ходить тихо и прятаться за сталагмитами, потому что от этого буквально зависит успех рейда. Это как муштра в армии... только у дроу те, кто не научился, подыхают, потому что такие бездари не нужны никому.
Плюс учти еще, что у дроу вездесущ магшмот, который дешевле, чем на поверхности, но разваливается от солнечного света, поэтому буквально у всех рейдеров будут плащи-пивавфи, дающие им камуфляж и скрывающие их от дарквижена. Поэтому даже у непрофильных стелсеров он будет достаточно высок, чтобы не завалить операцию.
Если же ты сам хочешь поиграть таким дроу, то просто возьми стелс в качестве скила от бекграунда.
Мне кажется ты сам ответил на свой вопрос. Из-за географических и биологических особенностей военная доктрина дроу приводит тому что все солдаты должны уметь в стелс. Для дроу солдат умело прятаться так же важно как и метко стрелять.
Раз тебя удивляет, что дроу умеют в стелс, то почему тебя не удивляет, что в статблоках ВСЕХ гоблинов есть владение скрытностью?
Этот дело говорит.
>>18159
Вот это и удивляет. Играю счас в БГ3 и там у Дроу Воина например (свой перс) изи может быть 1 в стелсе. Подозреваю, с уровнем он не повысится у чисто Воина.
При этом везде где я не посмотрю Лист Персонажа вне БГ3, у всех Дроу за редким исключением есть хороший стелс, на равне с Персепшин (наблюдение). А в БГ3 расовый скил только Персепшин. Вот и задумался, это игровая штука или я перегибаю палку и далеко не у всех Дроу в Фаеруне хорошо в стелс.
Если я хочу создать Дроу из Андердарка, который там прожил всю жизнь, то в рамках игровой механики ДнД или БГ3, мне стоит мультиклассить его? Например в Воин/Вор. Потому что это отразит настоящий класс Дроу с таким бэкграундом, а обычный Воин неправильно отразит?
Это раса. Если ты похитишь младенца у дроу и воспитаешь в комнате из 4 стен научиться стелсу он никак не сможет. У твоего перса своя история, его может жрицы не страпонили.
Персепшен же у всех эльфов расовая фича из-за того что уши и глаза острые, этого не отнять (кроме как хирургически).
Расписка из 3 редакции Дзирта была файтер 10/варвар 1/ ренжер 5. Это отражало его историю как бойца одного из домов в Мензоберранзане (10 уровней файтера), затем год шароебства по андердарку (1 уровень варвара), и ренжером Миликки он стал уже по выходу на поверхность. Отвечая на твой вопрос, у обычного рейдера вполне может быть чистый файтер, как у Дзирта.
Тем не менее дроу – разумная раса и выросший в Андердарке дроу может иметь абсолютно любой класс.
Там литералли суб-раса есть Лолс-Преданный-Дроу, которая описывает что он жил в Андердарке и предан Лолс до сих пор.
Не смог дочитать, у меня из моника поридж потёк.
По D@W разыгрывал или просто языком чесануть решил?
А чо тут знать? Не без известные - значит с известью. А известь идет как основа строительного раствора. Т.е. крепкие рыцари, хорошие в обороне. Чо не так?
пит буль терьер ну и
Скилл от бэка можно, но бэк же отдельная интересная штука. Да и вопрос скорее про лор, в БГ3 со скилами я разберусь.
Рэйенджер? Друид?
Во всех статах есть стелс если это воин ил как либо взаимодействующий с миром Дроу. Нет тольок у комоннеров (обычные граждане). А вот классы не указаны.
Будет ли правильным выразить Дроу воина через мультикласс Воин/Вор? С одной стороны предыстория не дает такой большой бонус стелса как у них обычно. С другой, у них нет Сник Аттак, и много абилок Вора в листах персонажа.
Нет, единственный правильный Дроу воин это нпц, которых крошат пачками герои, спустившиеся в Андердарк по делам. У тебя в любом случае будет легендарный персонаж со своей собственной историей и путем развития. Если по беку он у тебя был воином, то бери воина. Если он был вором, бери вора. Если он был циганом-дрессировщиком, так уж и быть бери друида с гипси мэджиком. Хули ты мозги паришь?
>Нет, единственный правильный Дроу воин это нпц, которых крошат пачками герои, спустившиеся в Андердарк по делам.
Я с тобой согласен, но ты же понимаешь, что зе фьючер из нау олд мэн.
>>18162
Анон, ёпт, дроу - это всего лишь народ. Народ, в котором есть и красться умеющие, и красться не умеющие. Если твой дроу был по жизни ассассинчиком на побегушках, разведчиком или шпионом, бери ему стелс. Если же его образ жизни такого не предполагал - ну был он там важным хуеносцем из охраны владелицы лизабельных пяточек, то и стелс ему не нужен, будет просто воин дроу.
Ты когда персонажа создаёшь, думай о том, кем бы тебе было интересно поиграть (и по механике тоже), а не чё там олды себе в шиты калякают.
Ну раз ты скозал...
Начинай с 3.5 редакции в шапке, она самая лёгкая
Потом постепенно будешь переходить на 4, а в конце уже на пятую
Как книжек 10 прочтешь, то можно будет и группу для приключений искать
Слишком жирно троллишь
Есть два пути:
Путь первый, легальный: Стартовый набор в печати + карандаши + друзья; затем троекнижие. Стартовый набор и троекнижие есть от Хобби Ворлд, карандашей и друзей нет.
Путь второй, традиционный: Стартовый набор в пдф в фантомопереводе + игральные кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20) + карандаши + распечатанные листы персонажей из набора + друзья; затем либо троекнижие, либо днд.су из шапки. Друзья в пдф в фантомопереводе пока не выходили.
Путь третий, властелинствующий: Стартовый набор в любом виде из предыдущих, затем СРД 5.1 и Приключения в Средиземье от Пандора Бокс. Эти тоже друзей не дают. Будет не совсем ДнД, но игра хорошая, в ней меньше дндшных проблем.
Артифисер*
Ок, где можно достать бесплатно?
ОП кому в шапке написал идти на форчан? Да, понимаю, сейчас с этим сложнааа, нужно в паре файликов покопаться. В любом случае, урони мне фильку /WuvHZ
Ты о чем вообще, болезный? Какая филька? В шапке нихуя нет про форчан, сам иди на форчан посылать на форчан.
Тебе подсказку дали где найти, болезный. Пять минут работы головой и скачаешь книгу.
Виноват, разобрался.
То есть, по сути:
Есть Раса Дроу, у них +Персепшин. И это все (ну и пара заклинаний и дарквижен).
Есть Дроу в Андердарке, где они ЖИВУТ, в таком климате и обществе, что они натурально приобретают некоторые скилы, в том числе хороший стелс. все до единого кроме самых цивилов или магов.
При этом они не становятся Ворами, они просто приобретают это как Мобы и исходя из Лора. И сделать такого же перса, что бы эти скилы отражали предысторию, по сути надо постаратся и пойти на компромиссы, либо плохой бэк но +стелс либо +Вор но будет скрытая атака, котрой у них по лору нет, в таком плане крч.
Все правильно понял?
Также спрошу, где можно посмотреть/почитать детально про Дроу и/ли Андердарк? Что б прям детально, с разбором конкретных Домов, их культуры и тд.
Кроме Дриззта и Дроу оф зе Андердарк книги 3ей редакции. На ютюбе ничего детального не вижу, в книгах кроме этих тоже.
Я хочу сделать в БГ3 себе перса воина Дроу. сбалансированного, но что бы он по бекграунду происходил из андердарка. И это отражалось на его скилах и геймплее.
И я хочу прям точь в точь в лор, поэтому искал темплейты Дроуков из Андердарка, что за Лолс, и у них всех стелс.
Я гуглил и там нету детальной инф как по мне, а книги я еще не прочитал.
Все верно.
Аутизм, как он есть. Но будем думать в позитивном ключе: твой воин дроу участвовал в набегах на поверхность, сражался с врагами в Андердарке или был охранником в городе? Ты не к лору там или домам привязывай своего персонажа, а создавай интересного тебе персонажа, попутно интересуясь, чем он мог таким заниматься.
То есть, ты хочешь, чтобы у твоего воина был стелс, или считаешь, что он должен быть? Я хз, что там в БГ3 сделали, но гугель мне говорит, что есть там Lolth-Sworn Drow, и если ты возьмёшь такого, то стелс для него не должен быть чем-то обязательным. Это фанатик, он оружием доносит волю Лулз. Либо он, наоборот, не понимает, зачем ему это нужно кроме того, что его кончат на месте, если он даст слабину. Прыгай от этого.
Да, там нет +к стелсу большого, но это очевидно изза баланса. Все это я уже продумал из того что ты описал. Кста, а где про Дома можно почитать или посмотреть?
Лор переписывали три раза. А если бы ты знал, как пишется лор в современных НРИ, да и не только, ты бы перестал наконец считать это важным. Как и было, сказано выше, гугель с вики в помощь, вот тебе статья про главный город Андердарка https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Menzoberranzan
бамп
Год? Нихуя, десять лет он прожил как Охотник
Плюсую. Хуёвые актёрикши пытаются пародировать высокобюджетные шоу с голливудскими профи. Выходит несусветная поебота.
Я разделяю твоё мнение, абсолютно унылая поебота. Не, играть и водить мне интересно, и с каждым годом в хобби интерес не угасает. Но смотреть чужие игры фу. Хуже траты времени не придумаешь.
я в это и играть не смогу, клоунада для тех кто никак не может выпрыгнуть из детсадовский колготок, ну бабы ладно, они ебнутые нитакусикиу которых крыша потекла из-за детских травм, но когда сидит блять здоровый бородатый лоб и орет что то типа "именем публичного лорда приказываю остановить сражение!" и т.п. это пиздец кринжатура и сидят блять ценители и у них от такой хуеты даже глаз не дернулся, я представляю каким чмоней по жизни нужно быть чтобы это все любить.
Ебаный бг3, открыл мне клоаку, в которую я лучше бы не заглядывал
Вырастешь, избавишься от своих комплексов, может даже набрасывать на двачах прекратишь. Ну а игра, действительно, далеко не всем по вкусу будет. Кому-то и футбол не нравится, хотя казалось бы - заслуженно самый популярный спорт.
>сидит блять здоровый бородатый лоб и орет
Ты так же орешь. Только через персонажа в своих гомозоофильских вратах 3.
>футбол не нравится
Двадцать два дебила бегают за мячиком по полю полтора часа. Ну просто охуеть как интересно.
Быть ходячим кринжем не есть избавление от комплексов, как и быть нормальным психически здоровым человеком не есть комплекс
>>18389
Ору не я, орет персонаж, озвученный профессиональным актером, голос которого наложен на motion capture того же профессионального актера, поэтому на это не кринжево смотреть. В большинстве случаев.
Анон, заебал пытаться в траленк.
>детсад
>нитакусики
>кринжатура
>чмоней
Вот это всё кричит мне о комплексах. Я вообще не понимаю, как взрослый человек может стыдиться играть со своими друзьями и изображать что-либо. Пацаны не поймут и игры в крокодила? Стыдиться такого естественно, когда ты одинокий человек.
Но я не осужндаю. НРИ могут и не понравиться, тут доска настольных игр и немало настольщиков не любят играть в НРИ.
Кринж - всегда проявление комплексов. У нормального здорового человека комплексов нету.
>Ору не я, орет персонаж
Так это же ты решаешь орать ему или нет. Это твой выбор, а не персонажа. Раз выбор твой, то и ответственность твоя. Кринжатурный ты наш.
При чем тут сам выбор вообще, виляешь как глист в жопе и все не можешь признать что ты несёшь хуйню
>>18394
Ещё разок для особо непонятливых - комплексы и кринж/испанский стыд вообще никак не связаны, если человек творит хуйню и ведёт себя как долбоеб, то он вызывает одинаковую хуевую реакцию у нормальных людей, равно как и положительную у таких же нетакусек как вы, тут дело не в комплексах а в психическом здоровье
Ну и зачем ты виляешь как глист в жопе и несешь хуйню, чмоня ты кринжовый?
Только хуевый долбоеб будет играть в симулятор зоопидора от винке.
Ты боишься вызвать кринж у других людей, ты стесняешься, что будешь выглядеть в их глазах чмоней. Это, друг мой, и есть комплексы.
Я что-то не пойму смысла этого тралленка. Ну то есть ты якобы только узнал о днд из бг3, посмотрел какой-то стрим (даже не удосужился ссыль для правдоподобия положить) и сражу же решил зайти на эту доску в днд тред, написать о свем кринже. Вот сейчас у меня уже начинается испанский стыд.
Ещё раз для не особо непонятливого тебя. Проявления кринжа/испанского стыда - следствие комплексов человека. Не стоит путать их с нормальной реакцией здоровых людей. Комплексы в свою очередь и есть нарушения в психическом здоровье.
У тебя просто комплексы, бро. Ну и проблемы с головой, если ты не видишь противоречий в твоём же бреду. Также виляешь жопой и ждёшь что тебе поможет великий рандом кубика не быть долбоебом в моих глазах
А ссылка вот, наслаждайся https://www.(you)tube.com/live/b2q-0v_jnVQ
Объясню на твоём более понятном
ты в очередной раз проваливаешь проверку на убеждение, прошу проследовать на парашу
Что значит "в мультивселенных"? Если это все официальные сеттинги вместе взятые, то сразу иди нахуй сам копай. За 50 лет существования днд эта "мультивселенная" была написана, изнасилована и отретконена как минимум пять раз. Уточни запрос
Забей, это нахуй не надо. Все играют по своим собственным мирам
Ну, если хочешь, Сальваторе почитай. Или поиграй в невервинтер.
1. Когда ты будешь играть, ты будешь играть не у какого-то единого существа, пожравшего разумы всех писавших какой-либо сеттинг, а у человека, либо сделавшего свой собственный, либо исключительно его версию существующего. То есть, автором сеттинга стал мастер, а книги он использует, как ему угодно в его ФР может не быть дроу или Невервинтера. Или он просто забыл/не знал о существовании чего-то там написанного на простыне у Гринвуда (изначальный автор ФР). Когда же ты станешь водить, ты непременно станешь тем самым мастером-автором сеттинга.
2. Для любой хорошей игры важны в первую очередь люди в неё играющие, а соответственно, и их персонажи. То есть история будет постепенно совместно создаваться для них и под них, а не исходя из того, что там в лоре.
Исходя из всего выше написанного, лучше прочитай правила (или стартер и правила), и, если тебя интересует водить по ФР, то Sword Coast Adventurer's Guide. Вообще материалов по ФР до хренища, НО авторы пятой редакции не считают каноничными любые книги, вышедшие до пятой редакции. Удачи в играх, анон!
Наверно про мультивселенные не правильно выразился. Сейчас сам охуел, сколько материалов в каждом мире. Решил пока читать произведения по забытым королевствам. Нашел такой список, буду отсюда начинать изучение. https://www.abeir-toril.ru/bibliografiya.html
>>18419
Просто пока еду на работу или в процессе перерывов, хочется чем-то время забить.
Спасибо за развернутый ответ. На данный момент в планах пройти игры серии балдура и Невервинтера, немного привыкнуть к вселенной и системе днд, хотя это не совсем то, что происходит за столом. Просто пока так проще одному неспеша изучать мир. Не буду скрывать, что интерес возник из-за выхода третьей части врат, вся культура прошла мимо меня в юном возрасте. Сейчас же мне очень интересно изучать с нуля целую гору рассказов, романов и вырваться хоть на чуть из челюстей ебаного завода работы
Забытые королевства - это сеттинга вида "слив в раковине", куда разные авторы просто вставляли все что им нравится. Тот же Сальваторе в интервью говорил, что когда он пришел писать про Дриззта, ему дали карту мира где уже все было поделено между другими писателями, поэтому он и стал писать про подземье и отдаленные северные земли, чтобы ни с кем не пересекаться. А в 5-ке эффективные манагеры решили еще больше туда напихать, начав перетаскивать туда популярные локации из уже полумертвых сеттингов вроде Грейхока. Алсо, нерф заклинаний визардов делает мир неконсистентным, потому что по новым правилам они вряд ли могли бы создать тот мир что был раньше.
Это я к тому, что Фаерун сорт оф "дефолтный фентезийный сеттинг" и особо копаться в его истории не особо продуктивно. Вот какой нибудь Эберрон, Дарксан, довольно интересно изучать.
>и особо копаться в его истории не особо продуктивно
До великого изнасилования в четвертой редакции ФР был достаточно консистентным и обладал относительно непротиворечивой историей. Если брать только книги по сеттингу, а не художку.
>великого изнасилования в четвертой редакции
А мне понравилось, что они решились на нормальные глобальные события. Та же книжка по Невервинтеру была интересная, там в связи с магической чумой сделали прикольный набор фракций, готовая основа для не одной кампании. ФР стал немного интереснее просто дефолтной раковины.
При этом сама четвёрка мне не понравилась, хотя и была во многом шагом в правильном направлении.
Как по мне там от ФР остались только названия мест и нпц.
Когда жрица Ллос хочет поебаться не для продолжения рода, она призывает Глабрезу с двумя 34 сантиметровыми елдаками и трахается до двадцатого оргазма. Сальваторе все продумал.
Какие ресурсы для этого есть? Слышал в своё время про спец сайты-программы, которые и карты красивые делают и пр, вроде типа дискорде кто-то использует, но тут группы знать надо. Ещё у меня в стиме есть игра, где какие хочешь настолки играешь, может там ещё ято есть?
>сейчас смогу только оффлайн.
Варик 1. Квартира. Собираешься на хате у ГМа или одного из игроков.
Вариант 2. Анти-кафе. 300-500 рублей и чилите в дэху с комфортом.
Третий вариант. Ищешь гейм клуб в своем городе, там сразу и дайсы с рулбуком могут дать покатать.
Извиняюсь, опечатка, смогу только онлайн.
Судя по логике поста, ты подразумевал, что сейчас можешь только онлайн?
В шапке есть База данных Игроков и Мастеров, там с трудом, но возможно себе игру. Как правило, мастер определяет, что за ресурсы использовать будете. Часто это roll20 (бесплатно доступно достаточно функций для игры) + дискорд.
Tabletop Simulator тяжеловат для игры в НРИ, но точновидел тут анона или двух, успешно катавших с друзьями по нему.
Спасибо, как раз про ролл20 прочитал.
Да там вообще анрил. Нет чего в дискорде? Как были эти кости, я уже и название забыл, где просто в канале отдельном объявы кидали. Я там помню много раз себе игры находил. А в ебаной Базе данных еле еле два раза и мастера были просто ебаные кончелыги которых не думая дропал после первой сессии.
Чтобы иметь возможность использовать одно оружие как со щитом, так и в двуручным хвате
Мало ли зачем. Например, тебя поймали с голым задом, а надевание щита требует действия. Тогда ты берешь свой длинный меч в обе руки, и наносишь не 1д8, а 1д10.
Спецправило есть не просит, иногда может пригодиться.
Две единицы урона, которые не стоят тебе ничего.
Плюс ну в реальности есть оружие, которое действительно использовалось и в одной руке, и в двух. Буквально полутороручный меч. Копья. Вот и дали возможность так им пользоваться.
Жаль тебя, бедняжку.
Да никаких.
Если персонаж проходит проверку успешно, даже выкинув единицу, это нормально. Персонаж может выполнить задачу без риска обосраться, просто не нужно делать чек. По той же логике нормальный ДМ в обычных условиях не будет требовать чек для того, чтобы уточнить, помнит ли персонаж хорошо знакомое ему место, которое он совсем недавно посещал - если ментальные статы не понижены каким-то образом до уровня плинтуса, задача будет слишком тривиальной, и персонаж также выполнит еë "автоматически". Другое дело, если делается чек на тему каких-нибудь изменений в хорошо знакомой персонажу локации или дополнительных знаний о ней, полученных косвенно, но, как выше уже отмечено, натуральная единица на таком чеке не является автопровалом и, уж само собой, не означает, что персонаж утратил уже имевшиеся знания о локации - разве что он чекается под фиблмайндом или какой-нибудь подобной хуерга. А пик номер один ОПа - просто стëб над ДМами и игроками, не вдупляющими в правила, так что харам свой лучше при себе оставь.
А потом берёшь в рот, потому что монки говно.
Берёшь файтера с анрмд стилем, если играешь вуманом, то берёшь таверн бравлера - даже это недоразумение лучше монка.
А бухание можешь просто отыгрывать. Тем более, у дранкен мастера вообще нет мезаник бухания.
Ну есть два пути, очевидный подсказал анон выше - черта на владение импровизированным оружием, выкидываешь нахрен свой боевой посох с его к8/к10 урона и в каждой боёвке придумываешь, чем ты будешь драться. В целом, рукопашные атаки будут не уступать атакам импровизированным оружием.
Неочевидный путь - это открыть Занатара и найти там пьяного мастера, это архетип монаха. Ни разу не водил такого, но один игрок очень хотел пощупать, что он из себя представляет, и мы с ним вместе долго думали, насколько мне пришлось бы под него менять свой подход к подготовке сцен, чтобы он не был бесполезным. Если вкратце, то пьяный мастер заточен под то, чтобы шнырять между противниками в ближнем бою, не получая опорту, и перенаправлять их атаки друг на друга, чтобы как в фильмах с Джеки Чаном - куча бестолковых нападающих постепенно избивает сама себя. На деле это именно так и будет выглядеть, но всего пару раундов за бой, и если твой мастер искренне захочет сам посмотреть на такое кино.
Поэтому советую тебе третий способ, как это реализовать. Бери монка, если очень хочешь, или варвара с яростью и таверн бравлером, или файтера как советовал анон выше, или кого угодно ещё - и отыгрывай пьяного мастера. Получи владение инструментами пивовара и вытряси с мастера какой-нибудь рецепт бухла с баффом, на изготовление которого твой персонаж будет тратить время или деньги, а бафф спустя какое-то время будет сменяться дебаффом. Придумай ему предысторию, учителя, который не понимал что он его учит, и вообще был чрезвычайно удачливым алкашом-бомжом, что выглядело настолько курьёзно и круто, что твой персонаж изо всех сил пытался стать таким же. Отыгрывай пьяный голос своего персонажа, если вам за столом от этого будет весело. В общем, получай удовольствие от отыгрыша, потому что никто в твой лист персонажа не полезет выяснять, монк ты или нет, а значит ты можешь сделать пьяного мастера из любого подходящего по смыслу персонажа.
Ну типо берешь монаха подкласса пьяный мастер и играешь.
Хм, да, варвар будет получше файтера, ты прав. Но файтера я бы всё равно взял вторым уровнем для стиля.
Ярость можно как раз употреблением бухла объяснить.
Возьми что-нибудь из этого и адаптируй под пятёрку.
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo-barbarian-archetypes/drunken-brute/
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo-barbarian-archetypes/drunken-rager-barbarian-archetype/
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/drunken-master/
Монки говно - берешь 1 уровень файтера и выбираешь сражение голыми руками, твоя кость атаки рукамт 1d8, хуяришь по 3 атаки за ход, за 2 уровень воина 4 атаки, 4d8 не прилагая усилий на 3 уровне. Ты просто нубик и нихуя не умеешь в билды XD
Иди в пизду со своей 3.5
есть
Во первых ты душнила, во вторых, ты не только не умеешь играть в днд но и общаться походу тоже, и в третьих, самый слабыц класс днд - это рейндежер
Почему? Если у меня в руке нет ни щитв ни оружия, то получается типо кулакт, а это уже атака с двумя оружиями, да и смысл не давать этт делать если игроку хочется? Там урон мизерный, меньше айкью любителей 3.5
На атаку второй рукой сила не добавляется как минимум. Смысл ради 1 урона бить?
Плюс безоружка не считается оружием вроде как, сейж или кто там что-то пукал в своем факью на эту тему. И даже если бы была оно не легкое, нужна фита чтобы не легким оружием с двух рук лупить.
Щас бы играть по правилам, где разработчики забили хуй на баланс, о чем тут говорить, если сложность монстров в днд строится не на кд и уроне, а на количестве хп. Правила нужны как опора, слепо следовать им - наверно быть душнилой как ты
Смысл будет если взять перк на увеличение урона от кулаков, например взять человека альтернативного. Бывает так, что игрок не любит монаха, но хочет отыгрывать рестлера или бойца типа Ханма Баки. Он тогда может взять любой класс и с руки хуярить. Днд это про вариативность. Таким образом получается играбельный персонаж.
Помню что они всё мироустройство перелопатили с 4ой вроде, получается обратно планы хотят ввести?
Зачем тебе новые пидорские планы? Лучше перечитай рулбуки по старым и поностальгируй.
В пятёрке вернули старую космологию. Нового говнища от визардов ждать смысла нет, максимум в книгах будет несколько здравых идей для заимствования. А так, просто держи старые адндшные пдфки на жёстком, на облаках, на телефоне, на флешке, на дивиди и т.д.
>Там что совсем беда у них?
У них-то всё отлично. Продажи огромные, нормисы довольны. Другое дело, что большой глубокий сеттинг в эту модель не очень вписывается, особенно такой специфичный, как планшкаф.
Но один хардкавер они скорее всего выпустят. Будет говном 100%. Так что лучше и правда перечитай материалы для двушки, поплачь и успокойся.
Там много талантливых людей работает/аутсорсит. Но много и не столь талантливых, мешающий креативить процесс работы (сюда включены и график релизов, и планы по контенту), бюджет (скандал с нейросетями как пример "их денег"), сама система и, конечно же, вездесущая повесточка.
Когда выходит адаптация сеттинга под пятёрку, люди начинают предвкушать поддержку материалами. А вместо этого получают огрызок одной книги без достаточного количества новых или конкретных необходимых механик. Получается, нормальной дозы флаффа нет, механа нет, будущего нет.
По мнению визардов, тут должна помогать дмсгилда, но будем честны, немногие рискнут покупать и/или читать сотни страниц текста неизвестного качества с артами часто без какого-либо арт-дирекшена, да ещё и написанных ноунеймами. Поэтому это обилие поддержки с дмсгилд идёт автоматически в никанон.
Вот почему я и советую просто забить на это и просто использовать материалы из старых редакций, один хрен их внезапно уже испортить будет очень тяжело.
Нет.
Да, люди делали её ну очень на отьебись. Учитывая что у них был огромный бекграунд прошлых частей, отткуда они много чего и спиздили, это ебаная халтура, если бы не фанаты и хоумбрю - 5 редакция сдохла бы
Именно, дохуя всяких нужных мелочей в правилах не написано, что часто вызывает срачи между ДМ и игроком, меня это очень бесит.
Ну у нас был борцуха варвар, который с прогиба кидал и в захваты. Он взял себе черты как раз на рукопашку и захват. Типо цирковой силач в каноничной алкашке в полоску и с роскошными усами. А в качестве оружия по моему огромную гирю использовал просто импровизированное по черте браулера.
Примеров за несколько тредов уже гора.
>сложность монстров в днд строится не на кд и уроне, а на количестве хп
Ты точно монстрятник не жопой читал?
Есть ли какие либо игры на ПК, где есть возможность/главная ветка - это Дроу из Андердарка?
Т.е. не мы с ними воюем, не Селунит Дроу против Лолс Дроу и мы за Селунитов, а именно полноценная возможность перейти и грать больше половины игры/сразу играть НА СТОРОНЕ Лолс Дроу?
Нет
Найди в книге формулу, по которой расчитывается класс сложности. В описании твоего класса она прямо отдельно выделена.
8+мод.характеристики+бонус мастерства
Правило на оружие во второй руке, я же уже расписывал. Кулаки считаются за оружие
Чекайте их статы. Повторюсь, сложность монстров работает через жопу и ей пользоваться не стоит
Если эльф тратит на отдых 4 часа, то сколько он потратит на короткий отдых? Или он не может делать короткий отдых впринципе? Ой, дай угадаю. Как ДМ решит?
Я тебе статблоки скинул, которые прямо показывают, что ты не прав.
Твой личный опыт вообще никакого отношения к делу не имеет.
Я заметил только опечатку в переводе бестиария, где за неё действительно указано 450 опыта. Но мой четвертый скрин из оригинальной книжки.
Короче говоря в твою приложуху скопировали неверный статблок.
У пантеры больше скорость. Больше скорость лазания. Выше внимательность. Очень большой буст к скрытности для своего уровня опасности. В четыре раза больше здоровья. (Многоножка с 50% шансом отлетает от одной волшебной стрелы, кек)
"Тонкий нюх", +2 спасбросок мудрости против -5 у многоножки. Не говоря уже о том, что яд многоножки не нанесет даже половины урона если пройти спасбросок.
Единственное приемущество многоножки в том, что она действительно может шотнуть персонажа. Но ключевое слово может, а может пернуть на 1к4+2 урона. В то время как Пантера с уроном 1к6+2 тоже может шотнуть перволевельных хилых героев.
В три раза больше здоровья*
Может потому что это отражение реальности он имеет отношение? У меня просто друзья есть с которыми я на постоянку играю)
Чел, половина того что ты описал 90 процентов ДМов не использует - это раз. От пантеры можно засейвиться сопротивлением к урону, а от многоножки? Это два. Пантере надо 2 атаки для такого же демеджа как от 1 атаки многоножки, баланс ты где?
И что это меняет? Многоножка сильнее пантеры но они на 1 уровне? Ничего не поменялось, ведь баланс энивей убит. Кстати, 3 пантеры и 3 многоножки будут иметь одинаковую сложность боя, это бред полный.
Где это указано? Если он тратит вместо 8 часов 4, то если обычный герой тратит на короткий отдых 4 часа, то эльф по логике 2, откуда ты взял 1 час покажи
Я тебе на наглядном примере расказал как это на самом деле работает, а не в твоих маняфантазиях, ты по факту можешь что-то сказать?
>Я тебе на наглядном примере расказал
На каком наглядном-то, болезный? Ты анекдот какой-то привёл без статов, без описания боя, без нихуя. Кроме того, хуй тебя и твоих друзей знает, во что вы там играете. Тут такие эксперты в треде, что я не удивлюсь, если у вас там тоже короткий отдых по 4 часа и ДМ входит в те самые 90%.
На короткий отдых тратится 1 час.
>по логике
Логику в жопу себе засунь, друг. Если сказано, что эльф тратит на длинный отдых меньше времени, это значит, что эльф тратит на длинный отдых меньше времени и только это.
Я на твою отвратительно нахальную и ни капли не социализированную личность (судя по твоему говору) не переходил вроде. Но еще раз повторю, в днд нет баланса, ты из себя клоуна не строй, коли не умеешь приводить аргументы. Может тебе ещё надо было описать какого мой персонаж пола сноб?
Если твой интелект равен 8, попробуй перечитать что ты тут пороешь, потрать 10 минут, там сразу действие кспешным станет XD
Ого, пациент разбушевался. Конечно, ведь доказать то нихуя не в силах, только пытаться в иронию, пытаясь не обосраться, поздно, ты кже показал себя как идиот. Пиши по сути дела или не трать моё время, орк хренов
Поплач еще, ручки то у тебя омежка дрожат. Боже, твой интелект 0, извиняюсь.
Лол, блядь.
>ЛИЧНО Я с пацанами всё прохавал, щас поясню вам, как оно на самом деле работает.
>Вот только на личности йне надо переходить, свиньи орки.
Ну ну, не плач, заплаканный ты даже страшнее чем есть на самом деле.
Кого ебет, что 90% дмов не умеют водить? Тебе по факту статблоки показал и объяснил в чем преимущества пантеры перед многоножкой. Ты отчаянно продолжаешь маневрирования ссылаясь на личный опыт и какие-то маняфантазии, где мантера просто в лоб идет на игроков, потому что какие-то абстрактные дмы не умеют водить.
Кстати, статистику про 90% ты лично собирал, надо понимать?
>>18991
В днд буквально прописано, что эльф 4 часа тратит на продолжительный отдых. И у него ничего не написано по поводу короткого. А это значит, что он тратит на него столько же времени, сколько и все остальные. Что в этом не понятного?
А я говорил, что если нет постоянного тонуса играть по рулз хеви, то дальше все будут тупеть еще больше, и вот уже появляются школьники, которым и пятерка сложна.
Одна из особенностей игр с карандашом-и-бумагой, что написанный лор не устаревает и его модно натянуть на существуюшие расы/классы и довасянить нехватающее.
Куча бесплатных мастеров, водящих по рулз хеви.
На самом деле так себе выходит. Мозги можно покачать Anki/Dual N-back/шахматами. Да в конце концов можно подрочить матан или там каким-нибудь интеллектуальным трудом заняться. Толку больше будет.
А в НРИ зачастую получается, что такой вот мозгокач замедляетигру до состояния "15 FPS". Т. е., вроде как, игра играется, но тормоза на просчёт механа такие, что уже вся динамика полностью проёбана.
Я как-то приводил пример из шадоурванчика: скоростная погоня с маневрами, шлейфами за байками как в Троне или Акире, стрельба по колесам, переворачивающиеся тележки с сойдогами, вот это всё. Казалось бы, от этой сцены должно быть чувство чего-то драйвового, скоростного. А по факту это литералли 6 часов это мы ещё систему худо-бедно знали арифметики модификаторов и швыряния дайспуллов по 15-20 кубов.
Так что, имхо, простота 5е – далеко не главная её проблема. Меня куда больше удручает отсутствие фановых классов, альтернатива "или ты венсианский кастер, или можешь бить/не бить/бить несколько раз". Ну и дырявые ворлинги и просто отсутствие правил нйа некоторые моменты.
>Алсо, нерф заклинаний визардов делает мир неконсистентным, потому что по новым правилам они вряд ли могли бы создать тот мир что был раньше.
Так это визарды заклинаниями Фейрун создали? Ого, нихуя, не знал, теперь понятно почему игроки за визардов на файтеров смотрят как на говно
Замедление происходит только в первые пару месяцев, а когда разобрались, то останавливаться редко понадобится. Иначе бы в какой нибудь поцфайндер сосаити невозможно было бы играть, лол, а там почти что на время проходят.
Какой-то кранчедроч оптимизируется, какой-то нет. Например, та же самая арифметика быстро упирается в потолок. Те же самые правила учатся, да, но их применение всё равно отнимает время.
А PFS – штука довольно огрызочная, насколько я знаю. Я оттуда читал модули некоторые, энкаунтеры сложностью не блещут (как в смысле челенджа, так и в смысле обилия механик для оцифровки).
ОСРдебил спрашивает. А почему в вашей пятерке такие сильные монстры? Герои первого уровня это хоть и лоулевел, но герои, те кто хоть на шаг, но круче обывателя. И это верно если сравнить статблок крестьянина и файтера 1го уровня. Но начинаешь смотреть остальных монстров и поражаешься, все они какие-то жирные. Разбойник, фактически средневековый гопник, имеет второй хитдайс, как буд-то это профессиональный грабитель караванов с большим опытом, допустим так и предпологалось, хоть по описанию так и не кажется, а для мелких бандитов можно вооруженных комонеров использовать. Но чем дальше тем страньше, ученик волшебника 3тий хитдайс, хотя по магическим способностям как маг 1-2 уровня. А поскольку это стандартные хитдайсы, то ученик волшебника получается по живучести как средний маг 5го. Жалкие гоблины имеют второй хидайс, спасибо, хоть не стандартный, а уменьшенный до 1d6. Головорез, который по описанию, как крутой, но все же рядовой представитель криминального мира, элитная шестерка, имеет ПЯТЫЙ ХИТДАЙС! Получается он эквивалентен герою 5го уровня, герою чьи приключения, если верить руководству мастера для 5ки, влияют на судьбу королевства. И при всем при этом у бандита всего 1/2 рейтинг опасности. То есть он должен быть по силам одинокому сферическому воину второго уровня, который кстати, по статам будет очень близок к хобгоблину. Но мысленное прикидывание показывает, что у головореза намного больше шансов на победу, чем у 2Lvl воина в дуэли. И вообще если если покопаться в монстрятнике, то почти у всех лоулевел врагов второй хитдайс, исключений очень немного.
Вам вообще норм так жить, когда враги не умирают в среднем за 1 удар? Потому что у нас лоулевел враги имеют только 1 хитдайс. Гоблин 3хп, хобгоблие 5 хп, орк 4хп. А ещё про ОСР говорят, что у нас смертность высокая, у вас тут враги жирные, что пипец, заебешься ковырять, а ещё усугубляется, что любой бой обычно до смерти (в правилах по бою правил морали нет, плюс мне попадались видео, где для фикса скучной боевки советовали ДМам не сражаться до смерти).
ОСРдебил спрашивает. А почему в вашей пятерке такие сильные монстры? Герои первого уровня это хоть и лоулевел, но герои, те кто хоть на шаг, но круче обывателя. И это верно если сравнить статблок крестьянина и файтера 1го уровня. Но начинаешь смотреть остальных монстров и поражаешься, все они какие-то жирные. Разбойник, фактически средневековый гопник, имеет второй хитдайс, как буд-то это профессиональный грабитель караванов с большим опытом, допустим так и предпологалось, хоть по описанию так и не кажется, а для мелких бандитов можно вооруженных комонеров использовать. Но чем дальше тем страньше, ученик волшебника 3тий хитдайс, хотя по магическим способностям как маг 1-2 уровня. А поскольку это стандартные хитдайсы, то ученик волшебника получается по живучести как средний маг 5го. Жалкие гоблины имеют второй хидайс, спасибо, хоть не стандартный, а уменьшенный до 1d6. Головорез, который по описанию, как крутой, но все же рядовой представитель криминального мира, элитная шестерка, имеет ПЯТЫЙ ХИТДАЙС! Получается он эквивалентен герою 5го уровня, герою чьи приключения, если верить руководству мастера для 5ки, влияют на судьбу королевства. И при всем при этом у бандита всего 1/2 рейтинг опасности. То есть он должен быть по силам одинокому сферическому воину второго уровня, который кстати, по статам будет очень близок к хобгоблину. Но мысленное прикидывание показывает, что у головореза намного больше шансов на победу, чем у 2Lvl воина в дуэли. И вообще если если покопаться в монстрятнике, то почти у всех лоулевел врагов второй хитдайс, исключений очень немного.
Вам вообще норм так жить, когда враги не умирают в среднем за 1 удар? Потому что у нас лоулевел враги имеют только 1 хитдайс. Гоблин 3хп, хобгоблие 5 хп, орк 4хп. А ещё про ОСР говорят, что у нас смертность высокая, у вас тут враги жирные, что пипец, заебешься ковырять, а ещё усугубляется, что любой бой обычно до смерти (в правилах по бою правил морали нет, плюс мне попадались видео, где для фикса скучной боевки советовали ДМам не сражаться до смерти).
Емнип дизайнеры решили, что игрокам больше всего не нравится промахиваться, поэтому увеличили шанс попадания персонажей за счёт увеличения хп монстры. И да, в ОСР смертность значительно выше пятёрки и всяких инобордовых вфрп.
А эти дизигнеры не пробовали наконец разделить броню и увороты?
Это дидовская D&D традиция. Ты еще предложи хиты отменить
Тот гм говорил, что у чистого пхб-варлока просто нет вещей, в которых он был бы хорош, мол: мало спеллслотов как для кастера, плохая выживаемость, в ближнем бою воин больше урона наносит за счет маг. меча, а в дальнем с арбалетом, аое тоже никакое.
Ну и даже рейджер по его словам лучше дамажит и более полезен группе чем варлок, потому что может хилить и танковать (хз, всегда думал, что в пхб это худший класс, но пускай).
За ответы благодарю
>это хоть и лоулевел, но герои
Нет. Первоуровневый персонаж – это скорее талантливый подросток без опыта. Героем он станет после, собственно, героических свершений, уровню так к 3-4.
Но да, лоулевельные мобы в 5е действительно плохи. Они ничего не умеют и тупо накачаны цифрами. В итоге боевика скучная, не многим лучше, чем в ОСР, и велик шанс случайного ваншота.
Ну да, мобы сильные на первом и герои легко получают пизды. Но лично меня это никогда не смущало. Первый уровень длится первую сессию.
Болезный, тебе циферок на шите не хватает что ли? Или броски недостаточно фатальные, так сказать? Какая там на хер разница - не пробили броню, оно увернулось или ты тупая мазила - в результате противник урона не получает.
Если ты реализма не чувствуешь, а подмога от генерала фантазии не пришла, то не стоит зацикливаться на ДнД, есть множество других систем. Ну или васянь хоумрулы. Мне, как и подавляющему большинству игроков, что-то большее, чем АЦ, как-то не нужно.
В оср есть правила по хенчам, которых можно пускать в первый ряд, гибнуть вместо персонажей игроков, а ещё лишние руки это лишний урон и больше сокровищ за раз. В оср есть правила по реакциям - не каждая встреча с монстрами приводит к бою. В оср есть правила по морали прописанные прямо в главе с боем, так что убивать всех для победы нужно разве что нежить и прочих майндлессов. Я конечно согласен, что 3 спасброска против смерти это почти что чит, но и смертность в какой нибудь типичном OSE, не такая уж и большая, если вы конечно не играете в рагги-модуль и не страдаете от смертельных дох любопытсва. В лучшем ретроклоне, ACKS после падения в 0 и ниже персонаж не автоматически помирает, а имеет шанс потом либо после первой помощи либо самостоятельно, встать отделавшись увечьем различной тяжести.
>>19045
Раздел предыстории как бы говорит, что первоуровневые герои заметно больше чем подросток без опыта. Но спорить я не хочу так так тот же хандбук в разделе про этапы игры говорит, что герои 1-4го уровня какие-то неумехи, что странно, но ладно.
В оср же 1-4 уровень это крутые смертные, талантливые воины, что прошли либо очень хорошее обучение, либо солдаты-ветераны прошедшие огонь войны, начинающие волшебники, которые преодолели самое сложное, порог входа и так далее. Пятый и выше уровни, это гарантированно штучные и именные персонажи со своей историей.
>не многим лучше, чем в ОСР
В ОСР она зато быстрая, либо враги быстро гибнут и бегут, либо партия быстро гибнет и бежит.
Они уже так делали, AC броней, уклонением, отклонением, естественной броней и т.д.
>В оср есть правила по хенчам, которых можно пускать в первый ряд, гибнуть вместо персонажей игроков
А вот тут хрен тебе, у тебя оср неправильный, фоегиг себе сделай. Если играть как олды, то там с хенчами и их готовностью гибнуть вместо далеко не так радужно. Там еще отдельная клоунада с наймом и вооружением хенчей (на первом-то уровне!).
>В оср есть правила по реакциям - не каждая встреча с монстрами приводит к бою.
В пятёрке есть кнопочки на листе персонажа - скиллы. Можно проблемы отдипломатить или простелсить.
ОСР значительно летальнее пятёрки. Просто в том клубе это считается нормальным, а в пятёрочной качалке по ситуации.
>Пятый и выше уровни, это гарантированно штучные и именные персонажи со своей историей.
"Ну учился на эльфа, значит, окончил удовлетворительно. В данж ещё ходил. Вот."
Но стоит ввести в сюжет таймер...
>В оср же 1-4 уровень это крутые смертные
В твоем ACKS потолок – 12 уровень, А у кого-то и ниже. В ДнД, если не брать в расчёт 4е, софткап 20. При том есть мультиклассы и эпик-левлы. Так что сравнение 1:1 левелов из первой и второй системы не очень корректно.
Ты что, тогда пердиксам придется запоминать больше правил, а самое главное, делать несколько бросков. Игра вообще встанет.
Пердиксы сто хочешь схавают - силы и разума хватит. А вот скуфленниалы уже не вытянут, из головы песочек сыпется.
>В твоем ACKS потолок – 12 уровень, А у кого-то и ниже. В ДнД, если не брать в расчёт 4е, софткап 20. При том есть мультиклассы и эпик-левлы. Так что сравнение 1:1 левелов из первой и второй системы не очень корректно.
И то верно... Просто у меня наложилось ещё вместе с прочитанными где-то рассуждениями для 3,5, что гендальф был визардом всего 5-6го уровня, и то что энштейн светило физической науки, так же имел бы уровень 5-6той. А значит что +- поверлевелы будут везде одинаковы.
Нет, твой ДМ хейтерок просто.
Пхбшный варлок имеет вещи, которые другие классы не умеют. Такие, как бесконечное изменение внешности без трата спел слотов и спам иллюзией. В данженкравле может в пропасти сталкивать своим бластом. Пхбшный варлок может быть эффективен в бою даже без спел слотов, потому что его боевой кантрип наносит урон, сравнимый с чистым файтером. Какой нахуй арбалет? Варлоку не нужно качать статы кроме харизмы, если только ты не хочешь милишника делать, и не нужны фиты, так что харизму можно замаксить до 20 быстро. У него есть доступ к заклинаниям максимального круга, поэтому для АоЕ он может, например, ебнуть два раза фаерболом (если дьявольский), это не хуже, чем сорка или визард. Выживаемость у него хуже только потому, что нет доступа к имба заклинанию Щит, но вместо этого ты можешь кастить агатис, плюс у тебя легкая броня есть.
Зрение в любой темноте объективно крайне полезно в данженкравле, но зависит от того, насколько мастер ебет вас проблемами с освещением.
>гендальф был визардом всего 5-6го уровня
ВК – это совершенно другая стилистика, которая однозначно не цифруется ДнД, имхо. Потому что, внезапно, на своем 5-6 уровне он нормально так вышел раз на раз с Балрогом, у которого ЦР под 20. И в итоге ещё и победил с некоторыми оговорками.
Оцифровка Эйнштейна – это вообще фарс. Основная причина, по которой меня воротит от типпивёрсов. Дедушка Эйнштейн, внезапно, изучая физику ещё попутно прокача боевые навыки до уровня выше, чем рядовой солдат или полицейский. Просто потому что в ДнД любая прокачка – это +хиты, +атака и +сейвы.
Нанять и снарядить нескольких бомжей не слишком дорого, хенчи требуют долю с сокровищ как раз таки из-за того, что данжи места повышенной опасности и предполагается, что они в равной со всеми степени эти опасности разделяют.
Для примера возьмем танцующий на грани с хевирулом ACKS.
Небольшой город в 5тысяч человек типичное место для начала приключений, это достаточно крупное место для того что бы служить базой, и при этом не слишком крупное, что бы рядом было достаточно диких мест для приключений. Это поселение будет иметь IV маркет класс. Недельку походить поспрашивать по улицам и по тавернам будет стоить там 1d6+3 золотых. К первоуровневым персонажам в качестве хенчей могут присоединиться только нормал мены с нулевым уровнем. Очевидно это будут бомжи, нищие которые ничего особо не умеют, им нечего терять, но авантюрная жилка есть. В подобном городе можно будет 3d4 свободных человека в этом месяце. Дальше переговоры и проверка на согласен/несогласен. Хенчам нужно ежемесячное пособие на еду и жилье, которое зависит от уровня, плюс доля с сокровищ, минимум 15% от доходов нанимателя. Все предложения ниже этого дают штрафы, выше этого бонусы. 2d6 +1 За харизму, +1 за выдачу снаряги бомжам. 6-8 откажутся, но можно предложить лучшие условия и попробовать ещё раз, 9-11 согласны, 12 и больше согласны и будут иметь лучшую мораль. При таких условиях набрать 3-4 человек легко, кто-то откажется, кто-то согласится сразу, кого-то удасться уломать не за 15% одной доли, а за например 20%.
В месяц персонажи нулевого уровня потребляют 12 золотых. На бюджет в 50 золотых можно купить чейнмейл и щит, суммарно выдавая бомжу +5 к AC, плюс ещё 3 золотых на копьё и боец для первой линии готов, вместо щита и копья(13зм), можно выдать полеарм за 7зм, что бы бить из второго ряда. Либо лук и стрелы, что бы вообще издалека настреливал, что стоит всего 3зм на короткий лук и по золтому на 1 колчан, а ведь если хенч дальник, либо полеармщик, то ему можно выдать более дешевую броню ограничившись кольчугой, либо вообще кожанкой. Поэтому даже только созданная первоуровневая партия вполне себе может позволить нанять и снарядить нескольких бомжей.
Нанять и снарядить нескольких бомжей не слишком дорого, хенчи требуют долю с сокровищ как раз таки из-за того, что данжи места повышенной опасности и предполагается, что они в равной со всеми степени эти опасности разделяют.
Для примера возьмем танцующий на грани с хевирулом ACKS.
Небольшой город в 5тысяч человек типичное место для начала приключений, это достаточно крупное место для того что бы служить базой, и при этом не слишком крупное, что бы рядом было достаточно диких мест для приключений. Это поселение будет иметь IV маркет класс. Недельку походить поспрашивать по улицам и по тавернам будет стоить там 1d6+3 золотых. К первоуровневым персонажам в качестве хенчей могут присоединиться только нормал мены с нулевым уровнем. Очевидно это будут бомжи, нищие которые ничего особо не умеют, им нечего терять, но авантюрная жилка есть. В подобном городе можно будет 3d4 свободных человека в этом месяце. Дальше переговоры и проверка на согласен/несогласен. Хенчам нужно ежемесячное пособие на еду и жилье, которое зависит от уровня, плюс доля с сокровищ, минимум 15% от доходов нанимателя. Все предложения ниже этого дают штрафы, выше этого бонусы. 2d6 +1 За харизму, +1 за выдачу снаряги бомжам. 6-8 откажутся, но можно предложить лучшие условия и попробовать ещё раз, 9-11 согласны, 12 и больше согласны и будут иметь лучшую мораль. При таких условиях набрать 3-4 человек легко, кто-то откажется, кто-то согласится сразу, кого-то удасться уломать не за 15% одной доли, а за например 20%.
В месяц персонажи нулевого уровня потребляют 12 золотых. На бюджет в 50 золотых можно купить чейнмейл и щит, суммарно выдавая бомжу +5 к AC, плюс ещё 3 золотых на копьё и боец для первой линии готов, вместо щита и копья(13зм), можно выдать полеарм за 7зм, что бы бить из второго ряда. Либо лук и стрелы, что бы вообще издалека настреливал, что стоит всего 3зм на короткий лук и по золтому на 1 колчан, а ведь если хенч дальник, либо полеармщик, то ему можно выдать более дешевую броню ограничившись кольчугой, либо вообще кожанкой. Поэтому даже только созданная первоуровневая партия вполне себе может позволить нанять и снарядить нескольких бомжей.
В дынде как есть уже неплохо симулируется. Тяжёлая броня даёт кап на броню от ловкости, значит тебя скорее не пробьют, чем не попадут, и наоборот. Раньше вот ещё были касание и врасплох, что ещё логичнее - лучу или шокинг граспу похуй на твою броню, главное попасть, а врасплох наоборот отскочить не успеешь, зато крепкий панцирь спасёт. Но с другой стороны получается, что можно буквально уворачиваться от лазеров.
>на своем 5-6 уровне
А с чего ты взял, что у Гендальфа низкий левел? Он мог быть визардом, которому боги запретили активно юзать свои спеллы, ну то есть буквально Эльминстр
мимо-мимо
Госпаде, как же бездушно это звучит.
Какие-то хенчмены-хуенчмены. Отправляешь их вместо себя в данж, отправляешь их вместо себя в таверну, отправляешь их вместо себя ебать спасенную принцессу.
Нахуя твой персонаж вообще нужен, если он всю игру сидит в офисе и выплаты наемникам сводит в Экселе?
Где игра-то?
Они не вместо, они вместе.
Алсо, сама по себе идея сыграть за кабанчиков, посылающих отряды решать вопросики, вполне себе популярна в РПГ-тусовке. По крайней мере натыкался и у нас, и на всякифх забугорных форчонгах-реддитах. Да и всякие Кингмейкеры/АКСы/Угрюмые Торгаши, вроде как, во многом про это. Только вот партию под такое найти крайне трудно.
Я побуду адвокатом дьявола, потому что мне концепт класса нравится.
>Такие, как бесконечное изменение внешности без трата спел слотов и спам иллюзией.
ну это не так часто нужно, чтоб бесконечный каст облика себя оправдывал, иллюзия у многих есть (ты ж про minor illusion?)
>В данженкравле может в пропасти сталкивать своим бластом.
ну толкать как бы все могут, некоторые на расстоянии, нууу возможно варлок это лучше делает
> потому что его боевой кантрип наносит урон, сравнимый с чистым файтером
да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон
>АоЕ он может, например, ебнуть два раза фаерболом (если дьявольский), это не хуже, чем сорка или визард
да, но за битву визард и сорка при необходимости чаще могут те же фаерболлы применить
Ну вот, я с ним долго списывался, по сути я сейчас просто его ответы мне переписал.
> (ты ж про minor illusion?)
Нет, разумеется. Я про Silent Image.
>ну толкать как бы все могут
Издалека никто не может.
>файтер может
Ты про магические предметы? Допустим, файтер может дамажить больше. Но количество волшебных вещей ограничено. Если он потратил свою долю магшмота на Огненный Язык, он не может потратить его на Силовой Куб. Или ты про кубы архетипа батлмастер? Если про них, то у варлока взамен есть доступ к заклинаниям. Когда файтер научится открывать портал в Ад, тогда варлок будет на 100% не нужен.
>чаще могут
Зато не могут восстановить их за час отдыха. Двух фаерболов достаточно, чтобы раскидать толпу, после них останутся только жирные монстры, которых прирежут партийные файтера с ренжерами, да и ты свою лепту внесешь лучами. Вот визард и сорка не могут кантрипами наносить 2*(1д10+харизма) после того как кинули пару раз фаербол на 5 уровне.
Ты вообще зачем споришь с ним? Он тебя класс отговаривает взять? Если мастер не хочет, чтобы ты кем-то играл, то лучше не играй, он тебе всю игру может испортить, вполне возможно даже этого не осознавая. Потому что неприязнь с класса на тебя перетечет. Люди они не логичные создания.
Сейчас – точно нет. Но я сейчас и ваншот по готовому приключению не готов водить. В перспективе – тоже нет, есть вещи, которые поводил бы с большим интересом.
У меня куча материалов лежит под совсем-не-колонизацию фэнтезийной совсем-не-Африки: Копи царя Соломона, Сердце Тьмы, обезьяны, туземцы, малярия, вот это всё. Я это даже уже водить начал по ПФ, но жизнь распорядилась иначе.
Еще бы поводил, пожалуй, "вестерн" с борьбой за ресурсы и точки интерфейса маленькими варбандами из 4-6 юнитов. Накопилось некоторое количество всяких фановых баллов для 3.ПФ, которыми играть, вроде как, не будешь, слишком уж они нишевые и гимповые, но как харизматичные противники для игроков должны зайти.
>Нет, разумеется. Я про Silent Image.
А, ок, да оно лучше, но мне видится, что кантрипом часть задач этого спелла можно перекрыть
>Издалека никто не может.
Ну тут да.
>Ты про магические предметы?
Да, ну то есть воин сражается обычным оружием на 1д10, а потом находит то же оружие, но зачарованное, и тем самым сильно прибавляет в эффективности. Варлок так не может, да, есть инвокации, но и у воина есть свои способности.
>Но количество волшебных вещей ограничено.
Есть же лут еще. Ну и рассчитывать на тот или иной маг. шмот не всегда возможно, но маг. мечи в обычном днд-мире не должно быть сложно найти. В этом был его аргумент.
>то у варлока взамен есть доступ к заклинаниям.
Так можно же взять Элдрич найта, если так уж нужны спеллы.
>Зато не могут восстановить их за час отдыха.
Рекомендуется всего 2 шорт реста, не так уж много с этим отрегенишь, плюс часть кастеров тоже может регенить ячейки и самих ячеек у них больше.
>Ты вообще зачем споришь с ним?
Да это вообще не мой гм, это чел с ютуба. Он мне показался толковым, потому меня удивило почему он так критично настроен был против варлока. Ну и я как раз подумывал поиграть этим классом. Так и случился срач.
>но маг. мечи в обычном днд-мире не должно быть сложно найти
Зависит чисто от ДМа. В отличие от старых редакций днд в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий. И если у файтера есть меч +1, то у тебя есть метла полёта или еще какая-нибудь крутая херота. А если нету, то ДМ пидор.
>Так можно же взять Элдрич найта, если так уж нужны спеллы.
Элдритч найт никогда не получит доступ к сильным заклинаниям. И даже фаербол он увидит тогда, когда другие маги включая варлока уже решают энкаунтеры щелчком пальца, кастуя разные силовые клетки. Ты сам просто возьми и посмотри на таблицы прогрессии. У варлока есть 9 круг, у ренжера и палада 5й, у элдритч найта 4 и то еле еле.
>Рекомендуется всего 2 шорт реста, не так уж много с этим отрегенишь, плюс часть кастеров тоже может регенить ячейки и самих ячеек у них больше.
Ячеек топового уровня у всех мало. У варлока нет слотов малого уровня.
Вайлдшейп.
Блин, звучит круто, нести свет цивилизации дикарям, попутно поебывая туземочек
>Зависит чисто от ДМа. В отличие от старых редакций днд в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий.
Но предметов, которые б усиливали урон колдуна в том или ином виде меньше чем таких же для воина, либо такие предметы усиливают всех персонажей.
>Элдритч найт никогда не получит доступ к сильным заклинаниям.
Как дополнения для ближнего боя вполне неплохо.
>У варлока есть 9 круг, у ренжера и палада 5й, у элдритч найта 4 и то еле еле.
Ну да, но большинство кампаний за 10й левел не переваливают, а у варлока самые прикольные штуки с 6го примерно идут.
>Ячеек топового уровня у всех мало. У варлока нет слотов малого уровня.
По опыту игры скажу, что не всегда нужны самые сильные ячейки, ну и обычно на лонг рест особых ограничений нет.
Хорошо, давай рассмотрим на 10 уровень.
>Как дополнения для ближнего боя вполне неплохо.
>только второй круг на 10м
Плохо. Буквально нихуя полезного для файтера кроме Shield. Полёт и хаста только на 13 уровне. И за это ты отдаешь абилки батлмастера или рун найта, у тебя буквально ничего от файтера кроме экшен поинта нет на 10 уровне. Проще взять 5 уровней файтера и визарда на 5, так хоть полёт и хаста будут.
>а у варлока самые прикольные штуки
5 круг: Scrying, Contact other plane, Dominate person, Telekinesis
4 круг: Banishment, Dimension Door, Wall of fire, Evard's Black tentacles, Greater Invisibility
3 круг: Fly, Hypnotic Pattern, Fireball, Sending
У файтера между прочим самая прикольная штука идет с 11 уровня, когда у него появляется третья атака - уникальная фича, которой нет ни у кого вообще.
>ну и обычно на лонг рест особых ограничений нет.
Лонг рест раз в день в любом случае, есть эти ограничения или нет.
>Но предметов, которые б усиливали урон колдуна в том или ином виде меньше чем таких же для воина, либо такие предметы усиливают всех персонажей.
И? Ты на игру билд подрочить приходишь или поиграть? Есть магшмотки, которые просто решают энкаунтеры. И при условии, что всем досталось одинаково магшмота, у файтера, взявшего магическое оружие, их не будет. Более того, ты заебал ныть на тему магшмота, потому что для варлока существует Rod of Pact Keeper, который добавляет И бонус к атаке, И бонус к сложности заклинаниям, так что уж кто кто, а _варлок_ от нехватки личного магшмота в ДМГ без других книг не страдает, это у визардов и сорок жопа горит от отсутствия предмета на +сложность заклинаний. Буквально самые сложные к провалу спасброски из всех кастующих классов выходят.
> в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий.
Не выдумывай, всего лишь uncommon.
>Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в неактивном, неподвижном состоянии, в течение которого вы сохраняете сознание.
В процессе подготовки персонажа думал что механика схожа с Кованным, но там вординг иной.
Получается, мой персонаж в обход правила о 8 часах отдыха может совершать его за 4 часа и оставшиеся 4 бодрствовать и заниматься любой обычной деятельностью?
Эльфы такие - ну да ну да, в нарушение
Хуемон. На магшмотки цен четких нет, возможность их покупать - буквально под вопросом (абзац про цены начинается с "If"). В стандартных кампаниях персонажам магшмот до 11 уровня вообще не положен. Здесь тебе не 3.5, где за отказ от волшебных вещей можно получить огроменные бонусы к статам, взяв обет бедности, и не четверка, где ты передаешь мастеру вишлист на нужные тебе по билду предметы. Здесь ты радуешься буквально любому магшмоту, которым тебя одарил мастер.
Чел, у меня есть официальные сертификаты на магшмотки из лиги, не выдумывай что их не найти. Естественно если ты играешь в васянку с мастером-мудачком, то ты и в 3-ке бы сосал бибу.
Нихуясебе, живой лигиец
Можешь составить топ 5 лиговских приключений?
Игра в лидера отряда наемников. Вместо тебя хенчи не пойдут в данж, а если пойдут, то экспа основным персонажам не достанется. Хенчи нужны что бы по данжу ходить не втроем-вчетвером, а отрядом под десять человек если не больше. Ближе же к хайлевелу все это постепенно может превратиться в стратегию со строительством королевства, где у тебя армия, а хенчи вассалы и доверенные офицеры.
>>19085
А вот неправлиьно, если ты оглушен/ничего не видишь и так далее, то твой AC от уворота, ловкости и т.д. не работает, что делает всяких ловкачей уязвимых если их задизейблить.
>А вот неправлиьно, если ты оглушен/ничего не видишь и так далее, то твой AC от уворота, ловкости и т.д. не работает, что делает всяких ловкачей уязвимых если их задизейблить.
Начиная с 4 редакции в днд такого правила нет. Хорошее правило было...
Почему бы не заменить два броска попадание=>урон, на один бросок. Выкинул меньше сложности - урона нет, выкинул больше или равно - урон равен результату броска. Стихийный урон от оружия наносится, если прошёл основной. С заклинаниями так же. Класс брони можно даже не перебаланшивать. А модификатор ловкости к КБ добавлять только когда персонаж уклоняется активнои если позволяет броня.
Зачем? Зафиксируй урон по среднему значению с округлением вниз. Или без округления, прям с десятыми частями. Но так кубиков с разными гранями не побросаешь, и нах тогда это ваше днд нужно?
Ещё, кстати, можно упростить захваты и броски с прогиба, чтоб можно было нормально применять греко-римскую борьбу для этого дела и предназначенную.
Сразу и бой веселее пойдёт, и летальность вырастет.
Охренеть у тебя проблема, конечно. А методы решения-то какие! Ударил палец об косяк - сжёг завод, где двери делали. Ну введи себе хоумрул, что при крите максимальное повреждение.
Ты сам с собой там разговариваешь что ли?
Зачем тебе один бросок? Ты написал, чтобы не было критов с броском урона. Решается максимальным повреждением при крите.
Если один бросок самоцель, лепи среднее повреждение всегда. Но смысла в такое днд играть нет.
Да вообще просто считать пробития брони.
В какой-то настолке видел такое, правда не особо понравилось.
Может быть даже в вахе. Что-то типа, d100 на попадание, если попал, то урон берется с одного из d10.
>Плохо.
Зато есть доступ к прямому дамагу и баффам визарда, и файтеру не нужно боятся близко подойти к врагу.
А на 10м враги получают дисадванж на спеллы после атаки.
>5 круг и тд
Почти нет спеллов прямого урона и часть из них доступна только с определенным патроном
>Лонг рест раз в день в любом случае, есть эти ограничения или нет.
Ок, и все равно у половины кастеров есть способы регенить часть ячеек
>Есть магшмотки, которые просто решают энкаунтеры.
Воину все категории предметов доступны, а варлоку, чтоб юзать доспехи или мечи нужно брать фит, либо мультикласс, во втором случае это уже не чистый варлок.
>Rod of Pact Keeper
Вот прям гм обязан тебе его выдать? Я говорю про случайный лут.
>Зато есть доступ к прямому дамагу
Какому? Чел у спелов до 3 круга урона нормального нет, а 3 круг на 13 уровне
>и баффам визарда
Каким? Щит и?
>доспехи или мечи
Нет, ну это объективно плюс файтера. Варлок все-таки кастер, и не носит доспы по умолчанию. Но и в мили ему лезть не нужно (пакт оф блейд без хексблейда лучше не юзать, в этой дискуссии я топлю в основном за варлока на элдритч бласте). Поэтому без доспехов живётся.
>Вот прям гм обязан тебе его выдать? Я говорю про случайный лут.
Ну ситуация, когда вот всем падает нужный лут, а тебе не падает, и при этом ДМ тебя не ненавидит, возможна, вероятно, только в лиге.
>Какому?
>Каким?
Так любые, понятное дело с визардом ЭК не сравнится, но эти спеллы идут как опция к его урону и защите от оригинального класса. Ты же, когда говоришь про возможности варлока берешь спеллы от всех сабклассов.
>Ну ситуация, когда вот всем падает нужный лут, а тебе не падает, и при этом ДМ тебя не ненавидит, возможна, вероятно, только в лиге.
Ну знаешь, классы должны быть хороши и без необходимости в определенных итемах, твой пример с лигой как раз то, что я и говорю. А когда твоему персонажу помогает гм, то тут обсуждать сравнение возможностей классов бессмысленно.
>но эти спеллы идут как опция к его урону и защите от оригинального класса
Пример-то приведи.
>А когда твоему персонажу помогает гм, то тут обсуждать сравнение возможностей классов бессмысленно.
Именно так. Вот у меня в городе никто в лигу не играет. У меня нет ни одного знакомого онлайн, который играл бы в лигу. И из прочитанных модулей еще лет пять назад по лиге я сформировал себе мнение, что лига – кал в целом, и куда лучше играть по-нормальному. Поэтому в ситуациях с дропом исключительно магических мечей из каждого сундука я никогда не оказывался.
Как правило из моего опыта игры либо начинаются с низких уровней и магшмота просто нет, либо с уровней повыше и тогда ГМ дает тебе шмотку на выбор, в таком случае пикнуть что-то интересное и не чувствовать себя ущербным по сравнению с ООО У НЕГО МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ файтером не составляет труда.
>Вот у меня в городе никто в лигу не играет. У меня нет ни одного знакомого онлайн, который играл бы в лигу.
Да ты же личералли селюк который рассказывает что водопровод не нужен.
Наоборот, утверждать, что лига лучше игры с друзьями, это как доказывать, что колодец лучше водопровода. Лига это буквально демо версия ролевой игры.
Я читал правила лиги и знаю, насколько сильнее она ограничена по сравнению с обычной игрой.
Ну да. Нельзя быть злым и в крысу резать сопартийцев ночью. Такая то потеря.
Ой смотри что нашел. Буквально в губы целуют и шмотки в карманы засовывают.
>Пример-то приведи.
Выбирай:
https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/fighter/spells/
>либо с уровней повыше и тогда ГМ дает тебе шмотку на выбор
Если варлоку нужна подачка от гма определенной шмотки это наоборот говорит о плохом дизайне. Почему-то другие классы работают и без такого костыля.
>Выбирай:
Я тебе выше уже расписал всё про полезность заклинаний 2 круга на 10м уровне. Если ты хочешь опровергнуть мой тезис, объясни конкретно, что такого полезного дает доступ к спелам 2 уровня, ради чего ты готов отдать перки субкласса батлмастер. И отдельно объясни, почему мультикласс в визарда не лучше.
>Если варлоку нужна подачка от гма определенной шмотки это наоборот говорит о плохом дизайне. Почему-то другие классы работают и без такого костыля.
Так это ты утверждаешь, что варлок плох, потому что у файтера есть магический меч, а у варлока его магического скипетра нет. Ему не нужна подачка, чтобы быть на равне с остальными классами. Но для того, чтобы быть на равне с персонажами, которым выдали магшмот, ему тоже нужен магшмот.
Я играл рейнджером которому не падал +1 лук. Не везло с рандомом, не попадал в нужные квесты, не нашел с кем поменяться. Сосал уже уровне на 5-м когда вносил только пол урона резистным к немагическому. Проблема совершенно не уникальная для варлоков. Скорее как тот анон писал, чаще валится оружие на мелишников. Меча кста тоже не было, заменял его булавой из стартера.
>Я тебе выше уже расписал всё про полезность заклинаний 2 круга на 10м уровне. Если ты хочешь опровергнуть мой тезис
И мы вернулись на несколько сообщений назад, хоть я и скинул тебе список спеллов как ты просил. Там буквально помечены спеллы по полезности для ЭК и расписано в чем полезность. И нет я не говорил что у ЭК - офигенные спеллы, я сказал, что они полезны как доп. опции, потому что ЭК все еще воин с воинским дамагом и защитой.
И давай не будем переводить стрелки, я сравнивал не подклассы воинов, а ЭК и варлока по импакту в боевке, и варлок здесь не особо-то в отрыв уходит от ЭК.
Из твоего списка лучших спеллов 10 из 13 полезны в боевке, из них 7 может выучить конкретный варлок Древнего, и такому варлоку из твоего списка будут доступны только 2 аое. Уже не так внушает.
Ну а если тебе так противен ЭК, то можем вспомнить паладина,он тоже не фуллкастер и тоже имеет доступ к магии.
>Так это ты утверждаешь, что варлок плох, потому что у файтера есть магический меч
Проблема в том, что варлоку нуже конкретный предмет, чтоб быть эффективным по твоим словам.
>>19416
>Я играл рейнджером которому не падал +1 лук. Не везло с рандомом, не попадал в нужные квесты, не нашел с кем поменяться.
А парадокс в том, что у тебя шанс найти что-то подходящее все равно был больше чем у варлока, которому нужны только жезлы пакта.
Ну и на месте гма, я б не стал кидать на вас существ с таким резистом, пока у всей пачки не было нормальных способов с ними бороться.
>И мы вернулись на несколько сообщений назад
Да, этот виток спора про ЭК начался с того, что ты отмахнулся от тех преимуществ, что дает доступ к высокоуровневым спелам, сказав, что у файтера тоже все хорошо с заклинаниями. Нет, не хорошо. Урон от спелов у ЭК настолько меньше удара с руки, что тратить на них слоты нет смысла, а сложность спасброска слишком мала из-за отсутствующего модификатора интеллекта, чтобы даже абилка 10 уровня как-то помогла. Из баффов только щит и несколько ситуативных вещей вроде видения невидимости.
По поводу разных патронов: у варлока ограниченное количество известных заклинаний, ты все спелы из моего списка и так бы не взял. Как правило у тебя есть лучшее/любимое заклинание, и его ты кастишь каждый бой. Не иметь доступ одновременно к фаерболу и щупальцам не трагедия, особенно с учетом того, что дамажные заклинания скейлятся под уровень спеллслота.
>Проблема в том, что варлоку нуже конкретный предмет, чтоб быть эффективным по твоим словам.
По моим словам варлок и так эффективен. Ты настаиваешь, что он неэффективен, потому что файтер найдет волшебное оружие и оставит его далеко позади. Но нет, не оставит. Даже резист к немагическому урону, который обламывает игру рейнджеру, на варлока не распространяется. Про жезл я вспомнил, потому что ты упоминал отсутствие чего-либо хорошего из магшмота на варлока, что оказалось неправдой.
Нах рейнджеру дали возможность кастовать
Ведьмак это рейнджер?
/cock
Ну анон, это же речь про их очень нужный после БГ3 втт, в который они вложили до хрена бабла, что бы ты скинчики на игральные кости покупать мог.
>А парадокс в том, что у тебя шанс найти что-то подходящее все равно был больше чем у варлока, которому нужны только жезлы пакта.
Ну а моему лучнику был нужен только лук.
На самом деле, лучнику намного хуже, чем варлоку. Если не путаю, варлок же просто получает +1 к попаданиям и ДС, то есть примерно 5% к шансу, а на урон не влияет, а у лучника, как я писал, это могло срезать половину урона.
>Ну и на месте гма, я б не стал кидать на вас существ с таким резистом, пока у всей пачки не было нормальных способов с ними бороться.
Так у пачки все в порядке было, маги кидали магию, а мелишники махали +1 мечами. Проблема была только лучника. Ну и кампания была про демонов, мастер просто не будет заменять всех демонов с резистом просто потому что одному игрока лук не выпадает.
Так это еще во время OGL шитшторма всплыло.
Ну и до этого немного.
В целом они видят развитие именно в таком ключе что ты заводишь аккаунт в их втт и пей-ту-винишь, покупаешь конкретные опции для персонажа.
Как бы со всем этим дерьмом не в /моби
>Да, этот виток спора про ЭК начался с того, что ты отмахнулся от тех преимуществ
Я не отмахивался, я сказал, что как дополнения к основному классу они неплохи, и видит Ао я уже в третий раз повторяю эту фразу.
Но, если тебе надоел ЭК, давай обсудим паладина и его боевые возможности по сравнению с варлоком, тут тебе и урон, и защита, и магия с баффами и хилом.
>Как правило у тебя есть лучшее/любимое заклинание
Если варлок кастует постоянно кастует одно свое лучшее заклинание - это хорошо, а если ЭК так делает - это плохо, ясно.
>Даже резист к немагическому урону, который обламывает игру рейнджеру, на варлока не распространяется.
Ты приводишь статистически маловероятное событие как оправдание силы своего класса. Ну и резистов к магии, видимо, не существует.
>Про жезл я вспомнил, потому что ты упоминал отсутствие чего-либо хорошего из магшмота на варлока, что оказалось неправдой.
Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина, подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.
Короче, я смотрю этот спор уже по кругу начинает ходить, потому можем вместо всех предыдущих тем обсудить что интересного в боевке варлок может по сравнению с соркой, оба ж кастеры и оба имеют ограниченный список спеллов.
А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров, или мы опять вернемся к разговорам про этот жезл, то я тогда завершу эту дискуссию. Ок? Ок.
Говоришь, что хочешь завершить спор, а сам подначиваешь.
>А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров
Объяснил же. Файтер качает силу или ловку. Инты, чтобы иметь нормальную сложность спаса, нет. Плюс у спелов урон нелинейно растет. Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе, у прямых кастеров на 5м лвле фаербол, бахающий на 8д6 (28 в среднем) в 20-футовом радиусе. Сложность спасброска будет у кастера 16 уже на 8 лвле гарантированно, у файтера явно не выше 14, и то если он пожертвует важными для файтера статами. А скорее 13. Вот тебе конкретный пример, почему прямые спелы у ЭК херня.
По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример. Ты можешь сказать, что хасты и у варлока нет, и будешь прав, но для кастера она и не так хороша. Можно к грейтер невидимости получить доступ, а полёт особенно силен в комбе с бесконечными элдритч бластами, сильнее, чем флай на милишнике.
>Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина
>>да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон
>подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.
Какая зацикленность? Упомянул его один раз, после чего ты выпал в отрицание и начал заливать, что не считается, потому что он якобы реже, чем магические мечи, хотя это не так и даже в лиге его дают тебе. Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.
>Ну и резистов к магии, видимо, не существует.
Вот тебе, кстати, сравнение с соркой. Резисты к магии не защищают от элдритч бласта, урон у варлока по соло целям не обрезается вполовину при встрече с магрезистным боссом.
Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony. Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда. Если сравнивать варлока с кастером, то сразу с визардом, потому что визард во всем лучше сорки. И здесь у нас преимущества варлока всё те же: элдритч бласт, дающий больше урона с кантрипа, доступ к инвокациям (бесконечные тихие иллюзии и дисгайсы) и невидимому фамильяру.
С паладом слишком сложно сравнивать. Палады, как правило, тупо сливают все свои спелы на смайты и вносят много урона, но не могут спелы восстанавливать. Палады не могут сражаться в ренже. Палады могут хилить и вообще кастуют другие заклы. В общем, слишком мало общего у классов.
Говоришь, что хочешь завершить спор, а сам подначиваешь.
>А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров
Объяснил же. Файтер качает силу или ловку. Инты, чтобы иметь нормальную сложность спаса, нет. Плюс у спелов урон нелинейно растет. Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе, у прямых кастеров на 5м лвле фаербол, бахающий на 8д6 (28 в среднем) в 20-футовом радиусе. Сложность спасброска будет у кастера 16 уже на 8 лвле гарантированно, у файтера явно не выше 14, и то если он пожертвует важными для файтера статами. А скорее 13. Вот тебе конкретный пример, почему прямые спелы у ЭК херня.
По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример. Ты можешь сказать, что хасты и у варлока нет, и будешь прав, но для кастера она и не так хороша. Можно к грейтер невидимости получить доступ, а полёт особенно силен в комбе с бесконечными элдритч бластами, сильнее, чем флай на милишнике.
>Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина
>>да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон
>подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.
Какая зацикленность? Упомянул его один раз, после чего ты выпал в отрицание и начал заливать, что не считается, потому что он якобы реже, чем магические мечи, хотя это не так и даже в лиге его дают тебе. Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.
>Ну и резистов к магии, видимо, не существует.
Вот тебе, кстати, сравнение с соркой. Резисты к магии не защищают от элдритч бласта, урон у варлока по соло целям не обрезается вполовину при встрече с магрезистным боссом.
Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony. Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда. Если сравнивать варлока с кастером, то сразу с визардом, потому что визард во всем лучше сорки. И здесь у нас преимущества варлока всё те же: элдритч бласт, дающий больше урона с кантрипа, доступ к инвокациям (бесконечные тихие иллюзии и дисгайсы) и невидимому фамильяру.
С паладом слишком сложно сравнивать. Палады, как правило, тупо сливают все свои спелы на смайты и вносят много урона, но не могут спелы восстанавливать. Палады не могут сражаться в ренже. Палады могут хилить и вообще кастуют другие заклы. В общем, слишком мало общего у классов.
Яв плане советов, ну, кроме блейдвард гринфлеймблед щит абсорб элементс и тд, что посоветуете?
>Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе
Ага, спелл, который дает аое классу бьющему в основном одиночные цели, и помогает против мобов с резистом, доп. опция для персонажа, как я и сказал.
>По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример.
Ну а у варлока хасты вообще нет. А у ЭК есть и другие баффы на 1-2 кругах, на том сайте помечены синеньким.
>Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.
Который кому-угодно полезен будет.
>Резисты к магии не защищают от элдритч бласта
Как и от обычного оружия, а если ты хочешь чтоб бласт был полезней тяжелого арбалета, будь добр тратить инвокации на это.
>Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony.
Знатно ты так приложил класс со всеми твоими любимыми спеллами. Только выбор спеллов больше колдуна и за бой больше использовать можно. пока колдун ждет, когда партия на шорт рест пойдет.
>Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда.
Ну варлока, который и этого не может, эти сопартийцы наверное вообще на смех подымут.
>невидимому фамильяру
Тем временем сорка делает невидимым более полезного союзника. А дисгайс ситуативен и в таких количествах не нужен.
>С паладом слишком сложно сравнивать
А чего? Уже одного воина с магией сравнивали.
Варлок не учит абсорб элементс, пчел
>>19611
Можешь тут посмотреть
https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/fighter/spells/
Я уже запутался, кто из вас за варлока, но это самый лучший и приятно читаемый спор за три треда как минимум, спасибо аноны.
Разжигать не стану, но по моему мнению, варлок не так уж плох в бою, хотя и закономерно пососёт, если в партии не будет матриальщика, который будет получать по ебалу пока варлок будет делать свои дела. Для меня варлоки - это в первую очередь интересные в отыгрыше и социалочках персонажи, и доступ к бесконечным иллюзиям, дизгайзу, обнаружению магии - это всё-таки первостепенные плюсы класса, который при этом не всё время, а только спустя 3-4 раунда сосёт в боёвке.
Но может, я и не прав, и в лиге не играл, и вообще я мастер который не даёт воину меч +1 в то время, как у его сопартийца в сумке хранения уже валяется помело полёта.
В любом случае, ещё раз спасибо вам, аноны. Всем хорошей игры.
> Поч рейнджеры такая залупа?
Потому что в базе очень ситуативные. Любимая местность, любимый враг - это для непися, который охраняет от гоблинов село возле леса, а не для путешественника по миру.
> Нах рейнджеру дали возможность кастовать
Ну типа он един с природой, почти как друид, оттуда и силушка идёт.
> Ведьмак это рейнджер?
У самурайской овчарки есть архетип на рейнджера, с мутагенами, отварами, знаками и прочим. Даже называется wolf heart.
Пришлось поискать, но это того стоило
Я ни за, ни против варлока, пока все еще не решил. Просто так писал, потому что хотел побольше информации выяснить, надеюсь, того анона это не задело.
Жезл на варлока, кстати, и правда прикольный
У монстров когти, зубы и тп это атака оружием, наверное и кастет
В нормальных системах кастеты, цесты, латные рукавицы считаются безоружной атакой, которая наносит летальный урон.
>Жезл на варлока, кстати, и правда прикольный
Был когда-то. В новых книгах всем остальным кастерам подогнали собственные магические фокусы и теперь у варлока самый скучный, кек.
Не так страшно, как пять среньков в штаны
Это не борьба, а мусор, загрязняющий мёртвый тред. Но о вкусах не спорят, осуждать не стану.
Сам репорти
Причина тряски?
Сам я в настолках нихуя не разбираюсь, так что на редакции и прочее похуй, главное приятное оформление и нормальные участники.
Critical role
Но к акцентам и всяким приколбесам придется привыкать, хзы как новичку в английском языке слушаться будет
Благодарю, тут даже субтитры есть, так что акценты думаю проблемой не будут
Тут в CR как раз плюс, что там играют актеры озвучки, и они очень разборчиво говорят.
Можно ли в 5е создать охотника на магов, что будет невероятно против них хорош, но при это сам не будет являться магом? Ну или хотя бы не полностью магом. Партия будет начинать с 12 уровня, ДМ предупредил, что его модуль будет сильно завязан на магии
Идеальный охотник на магов типа Киритсугу это не игровой персонаж. Взять фит на стелс, файтера ради экшен поинта, фит шарпшутер на +10 урона, мб три уровня ассассина ради критов (хотя на 12 уровне чистый файтер будет лучше благодаря трем атакам), экспертизу на стелс. Затем ты собираешь информацию о своей цели. Находишь ее, когда она уязвима, подходишь на дистанцию стрельбы и вносишь больше урона, чем у нее есть хп за сюрпрайз раунд. Если не получилось, съебываешь. В пятере невероятно поломанный стелс, с экспертизой и сколкером тебя просто невозможно обнаружить при наличии хоть какого-нибудь террейна. Но я повторю, что это не игра в днд, здесь тебе нужно ходить соло и работать с информаторами, собирать данные о своих целях и так далее, в партии ты ничего подобного делать не сможешь.
Если же идти по пути антимага из доты, то есть дерьмовый фит Mage Slayer, неплохая его комба с фитом Sentinel, плюс очень желательно потратить еще кучу фитов на прокачку спасбросков (мудрость там, ловкость). На этом заточка против магов заканчивается. Не будучи магом ты не можешь взять Counterspell, с ним было бы лучше, но это такое. Типа, у тебя реакция в раунд все равно одна. Либо тратится на Mage Slayer, либо на Sentinel, либо на Counterspell, всё ты не возьмешь. Паладин очень хорош против кастеров в том плане, что его аура дает бонус всем вокруг огромные бонусы к спасброскам, у одного из них даже есть аура против спелов (привет, антимаг), плюс можешь диспелить и снимать проклятия если ДМ вдруг станет что-то такое делать.
Спасибо, анон
Паладин выглядит довольно хорошо из-за высоких спасов
Картинки рандомные
Буду брать алебарду и контролировать пространство
Mage Slayer+Sentinel смотрится круто
Но подозреваю, что высокоуровневый визард будет такого персонажа убивать взглядом
Ещё прикольно выглядит Рейнджер - Убийца монстров, можно тишину кастовать, реакцией мешать телепортироваться, на спасброски огрызаться, да и ДМ разрешит сделать избранным врагов всех магов
Ричевое оружие не работает с Mage Slayer'ом. Потому что маг может отойти на 5 футов без опорты и всё.
Расскажите про положняк по авторам приключений
Какие есть легендарные авторы пишущие шедевры
Интересуют все редакции, даже может какие то авторы и для пф что то писали
слышал кстати что у пайзо приключения очень классные, даже какие то для пятерки хотят сконвертировать, это правда?
Можно взять подкласс или расу с Misty step и бонусом оказываться вплотную к магу.
Авторитетов не существует, хорошие авторы писали и немало говна.
Готовые приключения бывают хорошими, если они не только написаны хорошо, но ещё и подходят системе, для которой написаны, и учитывают её игровой процесс. Далее круг сужается личными предпочтениями игровой группы.
Подавляющее большинство готовых приключений представляют собой линейные истории, а некоторые даже рельсы. У линейных историй есть одна особенность - их интересно читать, но насколько хорошо в них играть - под большим вопросом. Также их часто бывает тяжело готовить. Приходится помнить в голове и перечитывать особенности необходимых для сюжета событий и битв. Казалось бы, какая разница с собственноручно написанным приключением? Но готовя самостоятельно линейное приключение ты лучше запоминаешь его элементы, потому что они рождаются у тебя в голове.
Есть приключения-песочницы, в основном это данжи из старых редакций. Они также по своему сложны - тебе необходимо держать перед собой кучи слабо чем связанных локаций и, что немаловажно, очень быстро ориентироваться в их описаниях, потому что упустив какую-то ключевую деталь, ты рискуешь лишить игроков их ресурсов или даже персонажей не по их вине. Также тебе, вероятно, придется вести отдельную запись важных событий, отношения фракций и обновления данжа. К тому же, блуждание по песочницам плохо работает в редакциях, начиная с 3, из-за отсутствия или спрятавшейся глубоко в ДМГ необходимой для этого мини игры (в старых редакциях она была).
Тл;дрну, и напишу проще: ты сначала определись с системой, затем с видом/жанром интересующего тебя приключения, и только потом тебе можно будет что-либо дельное посоветовать. Ролевых полубогов не существует, тебе не найти удачного авторитета, на которого можно было бы положиться на все случаи жизни.
Как то пытался сделать это, но ничего не нашел. Вроде бы это должно быть возможно, модель подгружается тебе в браузер, наверняка ее можно как то вытащить.
>>19984
Нашел скрипт, но судя по всему сайт начал вставлять палки в колеса. Судя по тому, что обсуждения старые и вопросы остались без ответов, решения нет.
https://github.com/hero-saver/threejs
>тайлы для распечатки
Анон, а ты вообще в курсе, что такое тайл?
Анон, а ты вообще в курсе, что такое гугл? Введи уже "dnd graveyard battle map" в строку поиска.
Ну и есть просто до хренища игровых полей и составных полей для ПФ.
Глумсталкера забыл.
>>19913
Вообще, хороший антимаг - это любой кто может законтроллить\убить мага раньше, чем тот нахуярит заклинаниями.
Но лучший - это другой маг, ибо контрспелл. Ну и + куча других способов поднасрать или вырубить чужого мага.
Тишина сама по себе нихуя не даст толком, т.к. из неё можно выбежать. А вот если у кастера тишины есть борцуха-братуха, то тот сможет взять в залом мага прямо в тишине и тот будет сосать хуй перманентно.
Веришь ли, лет семь назад задался той же целью и тоже через днд. У меня была неплохая база, но хромало восприятие устной речи.
Чтобы разобраться в лексике, стоит пролистать пхб в оригинале. Также до сих пор в закладках лежит сайт, который дал мне много полезного как ДМу, плюс очень неплохо расширил словарный запас:
https://thealexandrian.net/gamemastery-101
Параллельно зависал на ютубе, смотря подкасты для ДМов - мой любимый канал на эту тему уже давно пытается загнуться, но старые видео до сих пор иногда пересматриваю:
https://www.youtube.com/@WebDM/videos
Очень пытался смотреть записи лайв-игр, но хоть убей, вытягивал процентов 60 речи. Из развлекательного контента хорошо заходил Epic NPC Man.
А ещё есть всякие практически рекламно-хайповые показушные игры, где известные актёры играют в днд - точно видел с Вином Дизелем и кастом очень странных дел - там всё максимально прилизано, но если тебе похуй на игровую составляющую и хочется посмотреть, как люди с хорошо поставленной речью на басурманском играют в нри, то это неплохой вариант.
Часто заимствовал карты местности из книг с приключениями - например, на я.диске в шапке валяется "гром штормового короля", само по себе не очень интересное приключение, но охватывает очень много локаций на Побережье Мечей.
>Хочу подтянуть аудирование, занимаясь приятным себя делом
>"Читай шекспира ёпта блять и отбей себе любое желание заниматься"
Спасибо, но я как-нибудь сам разберусь с этим
>>20038
Спасибо, канал выглядит интересно. Насчет прилизаных рекламных игр хз, видел что-то подобное, эмоции показались чересчур наигранными, просто неприятно смотреть было. Возможно просто так попалось, надо будет еще поискать
Буря там, хуе мое
Хуй знает
Посмотри какие нибудь топы, рейтинги приключений в гугле.
Посмотри авторов этих приключений и что они еще написали.
Хотя я попробовал так сделать и получил очевидную проблему
У всех этих кампаний стоит автором Chris Perkins
Значит ли это что он их все в одиночку написал? Чет сомневаюсь. А даже если там есть список остальных литераторов, то непонятно какую страницу кто написал.
Ролл
Скоро буду играть в ДнД в живую, все сейчас активно генерят персонажей, а у меня есть навязчивое желание сделать одного, но я не знаю получится ли норм, так как опыта в ДнД у меня не особо много.
В общем суть простая:
В Warhammer 40k есть раса Некронов
Я хочу создать персонажа в таком же духе.
Из того, что я точно юзаю это расу "Кованный"
Дальше если я правильно понял - Если сделаю типа Криптека (учёный Некронов) то это Изобретатель
Второй вариант пойти как Лорд и первым делом пойти воином, а дальше упороться в варлока и взять Проклятый Клинок
Там ещё мне подсказали что если взять 1 лвл в колдуна и источник теневая магия, то получу бонус к одноразовому бессмертию
Нужно вашо мнение
Моё мнение, это что лучше сначала спросить ок ли остальные игроки и мастер с тем, что им придётся играть с вахаёбом ты будешь отыгрывать концепт, абсолютно оторванный от сеттинга, в котором происходит игра. Я вот помню играл с додиком, который отыгрывал какого-то робота, несмотря на то, что мы были обычными бомжами-героями и спасали деревню от боблинов, и перс этого игрока был человеком-ренжером, и это кроме кринжа ничего на игру не принесло. Просто минус персонаж в партии, потому что как интерактировать с таким долбоебом. Хорошо, что прикл короткий был.
Я не хочу делать пресса 1в1 как в вахе, как раз таки не хочу тащить с одного сэттинга в другой персонажа, это кринге
У меня уже заготовлена квента под каждого из этих двух вариантов, и не проблема накидать ещё.
Ребятам норм, как раз Кованный даёт разнообразие в Тиме, в которой хуман, драконорожденный и челик, который с животными приколами и трансформациями в качестве расового прикола, я забыл название прост.
Я имел ввиду что хочу создать персонажа где за концептуальную идею беру некий живой конструкт, который древний и дохуя преисполнился.
Проблема для меня в том, я не знаю каким билдом его сделать, чтобы он нормально игрался не только в соц аспекте (хотя это больше от меня самого зависит) и в самих сражениях
Какие классы брать, как статы раскинуть, какие фичи брать и тд
Вот в чем я дико теряюсь
Основные критерии это либо большая живучесть либо частая регенерация
В остальных аспектах если Лорд то это отчасти универсальный класс но с большим упором на урон в ближнем бою,
Если это криптек то это своего рода маг-ученый-поддержки,
Если обычный воин то это магический стрелок (по возможности с большой магической пушкой в руках).
Кроме того в сэттинга ДнД уже есть аналог "технологий не отличимых от магии" в роли класса изобретателя
Я не переношу из сэттинга в сэттинг, ломая иммерсивность, но создаю на готовом примере, что-то издали похожее.
Моим тиммейтам норм, но их больше смущает моя дотошность к циферкам и повергеймингу. С этим я ещё разберусь.
Мы бы понять хотя бы какие есть полезные комбинации на основе тех критериев
Визард драконорожденный, друид шифтер (вспомнил как зовут наконец), человек паладин и четвертый пока не определился. Сказал возьмёт в зависимости от того, что я возьму.
В теории есть смысл пойти "Лордом" (через воин1/колдун1/Варлок+ через пакт клинка) чтобы занять слот ближника.
С другой стороны очень интересно есть ли какие полезные комбинации через изобретателя. Всегда нравились Криптеки из расы Некронов.
В особенности Техномант
>В теории есть смысл пойти "Лордом" (через воин1/колдун1/Варлок+ через пакт клинка) чтобы занять слот ближника.
И с какого уровня эта твоя комба начинает работать нормально?
Ну, то есть ~половину (на глазок) кампейна работать не будет. Понимаешь к чему я?
У нас кампейны проходят до 10 лвла, разок был и 12
И первые 5 набираем относительно легко, дальше намного сложнее
И ещё , где вы черпаете идеи для ваших историй, моральных выборов, загадок, подземелий, интересных энкаунтеров?
>где вы черпаете идеи для ваших историй, моральных выборов, загадок, подземелий, интересных энкаунтеров?
Бесстыдно пизжю ото всюду откуда можно
Не помню когда последний раз я по настоящему что то своё делал
Игроки довольны, говорят малаца
Наркоман, ты понимаешь, что этот билд на первом уровне уже равен файтеру 1 уровня, потому что из него состоит?
И на третьем уровне тоже равен файтеру 1
>опыта в ДнД у меня не особо много
Советую не выделываться с запутаными билдами поначалу. Бери своего варфорджеда и класс артифишера. И норм. Посмотри какие там сабклассы есть у артифишера, подбери себе наиболее подходящий. Видосики посмотри про артифишеров, какие спеллы у них есть и способности/особенности. На рпгботе почитай, там неплохие короткие гайды по классам и спеллам. Сразу определись заранее со своей ролью в бою и социалке, как ты планируешь себя вести, в чем ты будешь силен и в чем слаб. Лучше вот этому удели время, а не проработке имба билда мультиклассового. Как по мне расы + класса вполне достаточно для отыгрыша некрона твоего. Но, понятное дело, сперва спроси ДМа о сеттинге, что за мир, какая местность и, например, можно ли вообще взять варфорджеда в вашей кампании? Очень желательно оттолкнуться от мира игры, какие-то зацепки чтобы там были. Тогда и тебе и всем остальным будет легче и интереснее.
Немагическое оружие слишком юзлес, чтобы заморачиваться его улучшением.
А так можно дать половину бонуса +1, улучшение только атаки или только урона
Раньше такое было https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Masterwork_Weapons
Тупо как +1 считать.
Хз как в пидерке, может выкинули эту фичу. Можешь позаимствовать из тройки
Ну смотря про что ты конкретно
В готовых приключениях обычно всё и сразу. А их хоть жопой жуй, прошлые редакции днд, pathfinder обе редакции и остальное множество нри. Все они спокойно на торрентах лежат, иногда к сожалению на английском
остально попадается ко мне само, либо на ютубе, либо в тиктоке и тд
>>20198
Анон, ты нейросеть что ли, познающая, как думают ролевые задроты? Это слишком общий вопрос, вдохновить может даже вилка, рассказать как?
Ты напиши поподробнее, как ты подходишь к созданию приключения и где у тебя пинг до собственной фантазии начинает превышать все нормы. Местные аноны попытаются на эмпатии и опыте дать советов дельных.
>в чисто самопальные кампании?
>Сеттинги
50 на 50. В целом официальные понравились больше
>В каких жанрах стори?
В жанре днд блять. На днд плохо ложиться что-то другое.
>Много ли народу в пати?
Обычно. 4, не больше 6.
>Много ли хоумрулов вводите
Никаких, это зашквар.
>Какие опции правил
Фланкинг, толкания, фит человеку.
1) Да, вожу уже 2 года,
2)Ну начинали с городского фентези, теперь переходим в геройское. Много политики было, но пока герои на втором плане, так как не обладаю сильным весом, хоть и собрали свой рыцарский орден. Достаточно мало типичных ДнД приключений по типу иди убей 5 волков, а я тебе 30 золотых. Примерно 70 социалки на 30 боевки
3) Мир мой, но стандартный фентези, помесь Ведьмака (книжного в основном), Игры престолов, Черного отряда (до этого пока не дошли) и аниме (напрмер адаптировал под сеттинг дыхания из Клинка). Стараюсь как можно меньше пиздить в последнее время
4) 4 игрока, но пиздец сильные, приходится прям думать над боями, чтобы они их катком не проезжали
5)Не как сказать, что-то взяли из 5.5 (например особенности оружия), что-то придумали сами, на что-то просто забили из официальных правил
6)К играчкам претензий нет, мы все друзья, если что-то не нравится, то говорим сразу и исправляем
7) Заебись, только я немного устал водить, за два года с 3 до 11 уровня, играть стали редко так как учеюа и работа, думаю буду ускоряться и в течении года закончим кампанию, опиздюлив главгада, так как я тоже хочу поиграть, а другой игрок хочет поводить
Я уже отписывался на тему в прошлом или позапрошлом треде. Хотя...
Не чисто, заимствую отдельные элементы из разных источников.
Странновато и порой ракообразно, но таки забавно.
Трагикомедия.
Либоис.
Варьируется.
Хреновосочетаемые.
Да, сглаживающие хреновосочетаемость опций, ну и просто общую хреновость пятого механа а местами и его отсутствие.
Как ДИу мне грех жаловаться, но, будь я игроком - мне вождение меня бы выморозило, пожалуй.
На удивление терпимо, хотя куцая система подбешивает.
Ну мне как-то раз пришла в голову идея о кампании, где герои не связаны друг с другом лишь тем, что оказались все в одно время в одном месте и просто решили путешествовать вместе. Так и родилась идея кампейна, где все они сироты, которых нашел у дороги бывший искатель приключений. Вокруг этого и начал прорабатывать кампанию. Причем сразу решил сделать её максимально нелинейной. Например от того, смогут ли они спасти своего батю в конце второй сессии или нет полностью менялся весь дальнейший сюжет. А поскольку я уже делал это в своем собственном сеттинге прописанном, то им было гораздо проще адаптироваться. В том смысле, что на первой сессии мы часов шесть семь сидели и отыгрывали важные периоды их детства и взросления, а после этого каждый из них шел по своему пути в жизни на период в десять лет, пока каждый не получил весточку от отца, что им нужно срочно вернуться домой. Вот в этот десятилетний период и проходили все пхбшные предыстории. Можно сказать, что это несколько ограничило игроков в создании персонажей и это будет верно, но никто не жаловался, а даже наоборот. Один из игроков после первой сессии вообще сказал, что было дико лампово поиграть за детей и что в конце у него сердечко екнуло, когда они все начали расходиться своими дорогами и прощаться с няней и отцом.
Короче говоря я беру одну крутую(по моему мнению) идею и вокруг неё обворачиваю всю историю.
Драконы, какие есть сильные билды плута для ПвП? Возможно придется пиздится с компаньоном, а он скотина такая Друид круга Луны
>билды
>в пятере
кек
>билды плута для ПвП
>Возможно придется пиздится с компаньоном
>Друид
А в ту ли вы игру играть стали? Не, ну подраться персонажами, ладно. Но специально искать в сети билды, чтобы уделать?!
Ты рога или кто? Купи яда, калтропов, ловушку сделай там. Начался бой - сваливай и стреляй в него из бетонных кустов как крыса. Я такое не поддерживаю, но раз уж у вас там так всё плохо, что билды ищете.
Просто купи свиток grease и когда друид будет тебя ебать в форме медведя, умоляй чтобы со смазкой.
Твое право так думать
У тебя какие-то предубеждения против того, чтобы твой персонаж себя трогал, или твой персонаж не согласен с тем, чтобы себя касаться?
Ты конечно молодец, что прочитал и справился, но сообщение просто пиздец ржомбацикл.
Вожу с начала 2010-х, игроком был по пальцам пересчитать сколько раз.
Первые нормальные опыты были готовыми приключениями (начинал со стартер пака, который благодаря любопытству игроков растянули на целый год). Сейчас предпочитаю самопал, но с уважением отношусь к готовому и периодически перечитываю что-нибудь в поисках чё бы спиздить себе.
Мой любимый жанр - криминальная комедия. Это когда независимо от мировоззрения персонажей игроков, в игре происходит что-то не очень законное (если добрые, то во имя справедливости конечно же), что идёт не по плану и создаёт интересные хуки целыми охапками - тогда я могу просто брать наиболее интересные из "висящих хвостов" сюжета и продолжать их. Также люблю но не очень умею писать детективы и классическое эпичное фентези.
Написал целый сеттинг под свои криминально-комедийные приключения, в котором вожу преимущественно старых друзей, более-менее знакомых с ним. Часто беру за основу побережье мечей, и затронутые моими игроками локации принимают некий облик (например, Фандалин в моих приключениях - это результат целого года игры с моими первыми игроками). В текущей кампании написали концепт сеттинга на коленке с игроками на нулевой сессии, и совместно его продумываем в процессе приключения.
Для меня оптимально вести 3-5 игроков. Первый опыт начинался с двух игроков, к которым позже присоединился третий. Самая большая группа, которую пытался вести, насчитывала наверное до десятка человек, и мы сильно упрощали правила и дохуя бухали чтобы всем было более-менее интересно.
Из опций - придерживаюсь классики, анон выше написал про фиты человеку - я думал, это не опция, а вариант расового бонуса. Положительно отношусь к тому, что бонусы характеристик могут не зависеть от расы, и в целом не сильно брыкаюсь, если игрокам хочется попробовать внедрить какие-то опционалки из официальных книг. Хоумбрю чаще всего идёт нахуй, кроме совсем уж исключительных случаев, когда мне хочется прикрутить какую-то механику, которую впадлу придумать самому.
Хоумрулы в основном являются мемами компании игроков - например, один игрок всегда называл своих совершенно разных персонажей одним и тем же именем, и с тех пор если персонаж игрока - тёзка другого персонажа этого же игрока, то у него харизма автоматически падает до 4. Или если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол. Например, один игрок получил проклятие, уменьшающее его персонажа до крохотного размера до конца сессии за то, что форсил какую-то тупую шутку. При формировании такого хоумрула обычно это оговаривается до игры, или после предыдущей игры, на которой пришла в голову такая идея, или непосредственно перед первым применением - чтобы все знали, какие действия приводят к триггеру, и никто не остался в обиде.
Самая распространённая претензия к игрочкам - это перетягивание каната. Если вижу персонажа с квентой-простынёй, большим количеством мелких особенностей, продуманной до мелочей биографией и всем таким прочим, то морально готовлю себя и игрока к тому, что на его героя и его внутренние конфликты, личность и предысторию большую часть времени всем будет насрать, и действительно интересным и проработанным персонаж становится во время игры.
Не люблю мастеров, которые создают ситуации, закидываемые кубами. Если в какой-то небоевой сцене мне нужно бросать кости пока не наберётся N успехов или поражений, а дополнительные опции выглядят как модификаторы к этим броскам, то сцена не интересная и не даёт простора для интересного решения. Если проблема решается только тем способом, который задумал мастер, и другие способы совершенно обоснованным образом эту проблему не решают, то мастер мне не понравится, и вероятнее всего, я дам ему обратную связь, шанс исправить ошибки, и покину его стол если он играет не как мне нравится, вот такой я пидорас
Ко мне как мастеру самые частые претензии:
- мало лута - потому что я не считаю, что в пещере боблинов можно обогатиться, а в схроне бандитов лежит куча награбленного бабла, если на него можно нанять наёмников, купить свитков, провиант или припасы, расставить ловушки и принять иные меры, чтобы какая-то шайка искателей приключений не пришла забрать это бабло себе.
- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть этого дварфа-кузнеца, придумать на ходу слухи, которыми он может поделиться, предложить приключенцам подработать, раз они сами об этом спросили, и так далее - из-за этого темп игры иногда падает до 0 боёвок за сессию.
- разумеется, не доведение до конца, потому что работа, командировки, жена и другие факторы, помноженные на количество игроков, очень редко дают довести до какой-то разумной развязки что-либо длиннее приключения на 2-3 сессии.
В целом, ещё со школьных лет хотел вкатиться в актуальную тогда четвёрку, и скрипя мозгами пытался разобраться в рулбуках, и пятёрка оказалась очень простой и нуб-френдли системой, в которую было легко вкатить друзей и приятно провести время - а это, считай, выиграть в днд.
Не знаю, зачем тебе всё это, но спасибо за вопрос даже если тебе похуй на ответы
Вожу с начала 2010-х, игроком был по пальцам пересчитать сколько раз.
Первые нормальные опыты были готовыми приключениями (начинал со стартер пака, который благодаря любопытству игроков растянули на целый год). Сейчас предпочитаю самопал, но с уважением отношусь к готовому и периодически перечитываю что-нибудь в поисках чё бы спиздить себе.
Мой любимый жанр - криминальная комедия. Это когда независимо от мировоззрения персонажей игроков, в игре происходит что-то не очень законное (если добрые, то во имя справедливости конечно же), что идёт не по плану и создаёт интересные хуки целыми охапками - тогда я могу просто брать наиболее интересные из "висящих хвостов" сюжета и продолжать их. Также люблю но не очень умею писать детективы и классическое эпичное фентези.
Написал целый сеттинг под свои криминально-комедийные приключения, в котором вожу преимущественно старых друзей, более-менее знакомых с ним. Часто беру за основу побережье мечей, и затронутые моими игроками локации принимают некий облик (например, Фандалин в моих приключениях - это результат целого года игры с моими первыми игроками). В текущей кампании написали концепт сеттинга на коленке с игроками на нулевой сессии, и совместно его продумываем в процессе приключения.
Для меня оптимально вести 3-5 игроков. Первый опыт начинался с двух игроков, к которым позже присоединился третий. Самая большая группа, которую пытался вести, насчитывала наверное до десятка человек, и мы сильно упрощали правила и дохуя бухали чтобы всем было более-менее интересно.
Из опций - придерживаюсь классики, анон выше написал про фиты человеку - я думал, это не опция, а вариант расового бонуса. Положительно отношусь к тому, что бонусы характеристик могут не зависеть от расы, и в целом не сильно брыкаюсь, если игрокам хочется попробовать внедрить какие-то опционалки из официальных книг. Хоумбрю чаще всего идёт нахуй, кроме совсем уж исключительных случаев, когда мне хочется прикрутить какую-то механику, которую впадлу придумать самому.
Хоумрулы в основном являются мемами компании игроков - например, один игрок всегда называл своих совершенно разных персонажей одним и тем же именем, и с тех пор если персонаж игрока - тёзка другого персонажа этого же игрока, то у него харизма автоматически падает до 4. Или если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол. Например, один игрок получил проклятие, уменьшающее его персонажа до крохотного размера до конца сессии за то, что форсил какую-то тупую шутку. При формировании такого хоумрула обычно это оговаривается до игры, или после предыдущей игры, на которой пришла в голову такая идея, или непосредственно перед первым применением - чтобы все знали, какие действия приводят к триггеру, и никто не остался в обиде.
Самая распространённая претензия к игрочкам - это перетягивание каната. Если вижу персонажа с квентой-простынёй, большим количеством мелких особенностей, продуманной до мелочей биографией и всем таким прочим, то морально готовлю себя и игрока к тому, что на его героя и его внутренние конфликты, личность и предысторию большую часть времени всем будет насрать, и действительно интересным и проработанным персонаж становится во время игры.
Не люблю мастеров, которые создают ситуации, закидываемые кубами. Если в какой-то небоевой сцене мне нужно бросать кости пока не наберётся N успехов или поражений, а дополнительные опции выглядят как модификаторы к этим броскам, то сцена не интересная и не даёт простора для интересного решения. Если проблема решается только тем способом, который задумал мастер, и другие способы совершенно обоснованным образом эту проблему не решают, то мастер мне не понравится, и вероятнее всего, я дам ему обратную связь, шанс исправить ошибки, и покину его стол если он играет не как мне нравится, вот такой я пидорас
Ко мне как мастеру самые частые претензии:
- мало лута - потому что я не считаю, что в пещере боблинов можно обогатиться, а в схроне бандитов лежит куча награбленного бабла, если на него можно нанять наёмников, купить свитков, провиант или припасы, расставить ловушки и принять иные меры, чтобы какая-то шайка искателей приключений не пришла забрать это бабло себе.
- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть этого дварфа-кузнеца, придумать на ходу слухи, которыми он может поделиться, предложить приключенцам подработать, раз они сами об этом спросили, и так далее - из-за этого темп игры иногда падает до 0 боёвок за сессию.
- разумеется, не доведение до конца, потому что работа, командировки, жена и другие факторы, помноженные на количество игроков, очень редко дают довести до какой-то разумной развязки что-либо длиннее приключения на 2-3 сессии.
В целом, ещё со школьных лет хотел вкатиться в актуальную тогда четвёрку, и скрипя мозгами пытался разобраться в рулбуках, и пятёрка оказалась очень простой и нуб-френдли системой, в которую было легко вкатить друзей и приятно провести время - а это, считай, выиграть в днд.
Не знаю, зачем тебе всё это, но спасибо за вопрос даже если тебе похуй на ответы
Играю в разное, вожу в основном по своим васянским сеттингам. Как раз завершаем кампанию, который скоро 2 года.
В основном - героическое хайфентези. Мистический скай-фай на Старфайндере народу не особо зашёл.
Обычно у нас 3-4 человека в пати. В текущей моей кампании - 5 и уже тяжеловато.
Использую опции из официальных книг, Таши, вхумана и т.д.
Хоумрулов много разных, например каст ремонта не 1 минута, а действие.
Основная претензия к игрокам - то что они какие-то стесняши и не особо пытаются в рольплей. Но потихоньку исправляются. У некоторых все очень плохо с тактическим мышлением.
А так, жду 5.5 чтобы посмотреть, что выйдет, так как 5е уже поднадоела со времён релиза.
Когда в студенчестве играл в 3.5, там у народа с тактикой было ещё хуже.
>если если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол
>- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть
Да ты же натуральный чёртила.
Если в логове бандитов или пещере боблинов нет лутеша, то это решается наградой от местных властей или частным квестом от влиятельного/богатого чела которого они заебали до начала могу и который рад нанять пати решателей вопросиков. А иначе, нахуя в такие места лезть и получается у тебя карта местности пустая и рельсовая.
На самом деле, спасибо за ответ. Сейчас вожу всего одного игрока, но тоже бывают сессии с нулëм боевых энкаунтеров из-за исследлвательско-социальных поползновений.
Обложка классная. Наконец-то не казуальное сиджи-говно с тумблера.
О да. Но с другой стороны, я внимателен к обратной связи игроков и сам стараюсь давать развёрнутую ос после каждой сессии, поэтому я хотя бы знаю о своих слабых местах и воспринимаю критику.
>>20760
Да, чаще всего задним числом как-то так и выкручиваюсь, но раньше мои игроки часто ловили меня на том, что после уничтожения очередного отряда орков они хотят их полутать, а лутать с них толком и нечего. А подробной картой местности редко заморачиваюсь, чаще всего у меня есть 1-2 точки интереса, в которые игроки приедут на рельсах, а энкаунтеры за их пределами я импровизирую или честно пизжу из материалов, написанных мной же к другим приключениям когда-то давно.
>>20765
Я так пытался вкатить своего младшего брата, но наверное в силу возраста он не особо вникал в происходящее. Очень советую найти третьего, два игрока это уже совсем другой уровень взаимодействия за столом.
Не, тут не во вкате дело совершенно. Игрок вполне вникает, раньше он меня и кучку прочих деятелей сам по ПФ довольно долго и задорно водил, и я намеренно ему предложил сольную игру, чтоб можно было, так сказать, попробовать на вкус пятëрку. Он - человек занятой, я - тоже. Если ещё под кого-то нужно будет время сессий подгонять - вообще конкретно затянуться может всё. А проблема в том, что я как-то дюже сфокусировался на вступительной истории, которая могла бы дать возможность выйти на одну из готовых кампаний с пачкой миньонов на выбор, ну и мы слегка погрязли в связанных с их набором трепологических сайдквестах. Updated_my_journal.jpg. Игрок говорит, что норм, персонажи не фанерные, малаца, но я вот как-то чувствую, что с основной целью слегка проëбываюсь.
Не парься, ты бы умер от кринжа от их качества.
>договариваться
Да
А вообще манч контрится мастерским произволом и диалогом. Обычно поговорить работает, если же не работает, то спавни в каждой пачке магов с контспеллом и контролем, которые будут их кидать по кд и бесить. Если и это не работает - пожми дверь и найди нового игрока, благо их как говна за баней.
Но вообще во избежание подобного, когда набираешь сразу говори что ты ищешь и как хочешь играть.
На 11 уровне практически никто не играет.
А так, да, маги на 13+ это не файтероиды которые могут только морду бить
>Обычно поговорить работает, если же не работает, то спавни в каждой пачке магов с контспеллом и контролем, которые будут их кидать по кд и бесить
В моем примере маг собирает себе армию между энкаунтерами, а потом идет захватывать мир. Можно диспеллить планар байдинг, но так можно выводить из строя по одному мобу за раз.
>>20856
>А так, да, маги на 13+ это не файтероиды которые могут только морду бить
Ну одно дело иметь просто сильные способности, а другое - иметь возможность заруинть кампанию напрочь
Планар биндинг ограничен 24 часами и кол-вом спелл слотов, не?
Не делай перерывы в игровую неделю между энкаунтерами, пооблема решена.
Если шестой ячейкой использовать, то 10 дней, а если 7й - 30
>Не делай перерывы в игровую неделю между энкаунтерами, пооблема решена.
В каждую сессию вводить ограничение по времени как по мне тупо и никому удовольствие не принесет.
>>20922
Я все же предполагаю, что нпс по умолчанию не имеют те же способности, что и пк. Если у нпс как и у пк есть возможность вызывать целую армию, то сеттинг вряд ли будет похож на фэнтези средневековье, я все же люблю играть во что-то типа Фейруна или Грейхока.
>собирает себе армию
Так сделай кампанию, где какие-нибудь небожители увидели этот трешак и введи армию разгневанных дэв с одними мечами и длинным банхаммером свисающим ниже пупка и отправь их разбираться с захватчиком. Ну или дай главгаду какой-то особый массовый диспел который нивелирует эту хуету и заставь этого челика рвать жопу, чтобы его победить и таки захватить мир, а в конце убей его персонажа нахуй в бою а его обоссы и выкинь на мороз если он настолько портит всем игру
А где проблема?
В 5ке нету мировоззрения и ты можешь взять себе ту же клятву древних и отыгрывать, что ты допустим учился на друида, но был туповат, тебя выгнали и ты принес сам себе эту клятву и ходишь по миру делая что можешь и как можешь.
Или клятвопреступник, его хоть кем делай.
У меня поотивоположенный взгляд - фаеруны как раз и могут стать такими только если у всяких магов есть способы создавать армии нежити и массово промывать мозги (вспоминаем тейцев, ага). Как раз у игроков обычно меньше возможностей
Падажи там же сначала написано саммонить. Надо смотреть списки кого вообще можно призвать на таких уровнях.
Ну почему же, нет. Просто убрали его из механа и сделали его скорее частью отыгрыша.
Ты кнч можешь быть законопослушно-добрым паладином, а можешь сделать мудака и убийцу клятвы мести, который прирежет кого угодно ради своих целей. Или сделать пала покорения, у которого в книжке буквально написано Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподней, оценивая главенство закона над торжеством милосердия и который может устраивать тиранию.
>Так сделай кампанию, где какие-нибудь небожители увидели этот трешак и введи армию разгневанных дэв
Чувак, я пытаюсь сохранить сеттинг похожим на фэнтези средневековье, ты же предлагаешь превратить его в какой-то псевдобиблейский апокалипсис.
>Ну или дай главгаду какой-то особый массовый диспел
Хоумрулами легко все зарешать, а без них?
>У меня поотивоположенный взгляд
Фейрун - стандартное фэнтези средневековье, он такой потому что большинство сильных нпс-магов сидят у себя в башнях и хиккуют там.
>Падажи там же сначала написано саммонить.
Ну и что? Просто выучи с повышением левела спелл на саммон и иди захватывать мир.
Вообще, я поверить не могу, что никто с таким не сталкивался, никто после 10го левела не играет? Или все только с новичками играют?
Ты осознаешь, что у визарда большую часть жизни только по 1 слоту 6-9 кругов? Это 1 трай в день. А байндинг не автоматический, у них где то 1/4 шанс съехать.
Я не вижу проблемы в том, что маг потратит свои высшие слоты на такое. Это умно. А маги умные.
И да, масс диспел существует. Например взгляд бехолдера.
Еще один спорный момент, снимает ли планар биндинг концентрацию с саммона. Как бы не вышло так, что можно саммонить всего тдно существо в принципе. Но это неоднозначно написанные правила.
> апокалипсис
Так на фаеруне они один за другим, игроки только и бегают дыры затыкают
> нпц сидят в башнях
Но они должны были как то их создать и наполнить всякой дивностью и дивностью. И что там по тейцам, в кино неправду показали?
Пизжëжь. Игромеханического применения мировоззрения в пятëрке меньше, чем в предыдущих редакциях, но оно там всё ещё есть. Абилки некоторых кричей будут или не будут действовать на цель в зависимости от него, кое-какую дрянь практически не уничтожить без необходимого мировоззрения, оно также преспокойненько бывает требованием к настройке. Прежде чем ретранслировать хуиту, которой ты, скорее всего, здесь же начитался, хотя бы проверяй еë.
100% RAW. 110% stupid.
>Ты осознаешь, что у визарда большую часть жизни только по 1 слоту 6-9 кругов?
Мое замечание относится только когда есть время простоя в кампании, я лично не хочу вводить ограничение по времени, ну и если игрочки умные, то они придумаю как обойти это ограничение. На счет саммонов, ты просто берешь сильных, но тупых тварей, которые точно провалят спас.
>Я не вижу проблемы в том, что маг потратит свои высшие слоты на такое.
7й круг, 13й левел - это 180 дней, даже с неудачным раскладом маг может на несколько месяцев создать небольшую армию.
>И да, масс диспел существует. Например взгляд бехолдера.
У бехолдера не диспелл, а антимагия, в антимагии магия на время подавляется и снова активируется вне этой зоны.
>Еще один спорный момент, снимает ли планар биндинг концентрацию с саммона
В сейдж эдвайсах видел, что концентрация не нужна для ПБ, но даже по RAW не все саммоны исчезают после потери концентрации, просто заводишь саммона в магический круг, обрываешь концентрацию и кастуешь ПБ.
>Так на фаеруне они один за другим, игроки только и бегают дыры затыкают
Но игра допускает возможность играть не только во время апокалипсиса.
>Но они должны были как то их создать и наполнить всякой дивностью и дивностью.
Почему маги не захватывают мир, имея для этого все средства вопрос не ко мне, а к визардам. В моем сеттинге, я это объясняю тем, что нпс по умолчанию не имеют доступа к любым спеллам.
Хотя даже в Фейруне, по-настоящему сильные маги со всякой дивностью либо безумны как Халастер, либо заинтересованы в других мирах как Ацерарак.
>И что там по тейцам, в кино неправду показали?
А что тейцы? А тейцы ничего не добились кроме того, что посадили вечного презид зулкира на трон.
Ты осознаëшь, что механ насквозь дырявый и полосный, но принципиально против использования хоумрулов для фикса этого дерьмища, я всë правильно понял?
Суть токова
Водил мало, нормальных игр раз пять провел всего. Поэтому сложно прикинуть.
У меня идея заебенить морское приключение. Какие подводные камни?
Как это в голове у меня - есть корабль, на котором можно плыть куда хочешь, и есть большое метазадание, которое хз как выполнять. Есть зацепка. Ну все короче как обычно.
Когда плывут, на корабль периодически набигают домики - пираты, ктулхи, кукарекены, туманы с ПРИЗРОКАМИ. Надо отбиваться
Когда на берегу, там сухопутные приключения - странные рыбацкие деревеньки, богатые порты, ебанутые царства, пустыни с червием, пиратские бухты, рутрекеры, и прочее.
Каждую высадку на покак у них мини-приключение и они становятся на шаг ближе к мета-цели.
После каждого приключения - обратно в море, и там на корабле тоже что-то происходит - или на хабар какой наплывут, или на опасность. Могут избежать опасности, если кубы пробросят хорошо и будут работать слаженно.
Короче, вот такой ван пис.
Собсно, в чем ВСТАЛ ВОПРОС: Будет ли это всё интересно?
Я сейчас себе в голове все это рисую и прям ебать какой вдохновленный сижу, руки чешутся.
Но не вышло бы это все на деле душным высером выйдет
Прикинуть бы, стоит браться вообще за это всё, или не выебываться и дружно пиздовать в шахту Фанделвера.
Мне посоветуют не выебываться и взять готовое приключение, но я уже пробовал и мне как-то скучно их вести.
Кот Шрëдингера.
Нет, однозначно. Пиздуй в Фанделвер. Это фейс контроль для ДМа, если сможешь провести нормально цельное приключение, то дальше можешь уже делать что-то свое. У тебя нет ни опыта в построении мира, ни опыта в ведении игр в целом. Стартовое приключение - твоя тренировка, тести способы повествования, взаимодействие с игроками и т.д. Если начнешь писать с нуля, то получится говно, я тебе это гарантирую
Добавлю, что песочницу водить намного сложней чем рельсы, для песочницы нужен прописанный мир, которого у тебя нет, либо знания об уже существующем. Проведи сначала максимально линейный Фандервер, чтобы понять как приключения строятся
А я вот запустил песочницу по фаэруну - и норм. Вообще по дээндэ вожу впервые, но пятëрчатая официалка чëт какт ваще вызвала отторжение, так что вот. На самопальную сюжетную линию, которой, кстати, и придерживаться-то совершенно не обязательно, потому что она тупо является развитием завязки, жалоб не поступает. Но мне нравится твоя уверенность.
Ну я примерно так и хочу.
Опираться буду на готовое, тащить отовсюду - карты, боевки, локации, мини-квесты, части приключения.
Хотя Фанделвер прочитаю щас сяду. Если в целом зайдет, то по нему пройдем.
Но, блядь, каким же он скучным мне показался. И об этом много где пишут.
В нем каловые энкаунтеры боевые. Первый нормальный данж "Убежище красноклейменных" вообще параша надутая. В каждой комнате почти пизделовки на персонажей второго уровня вываливают и больше нихуя. Одна ловушка, пара секретов и все нахуй. Я его и играл и сам проводил и если когда я в него играл, то у меня опыта нихуя не было и показалось нормальным, то когда уже через три года взялся водить, то увидел все проблемы.
Реально калыч ебаный, лучше другое приключение взять короткое. Благо их овер дохуя. Там чето про дракона есть, уверен аноны тут в курсе. Говорят гораздо пизже.
Сам нашел уже.
Дракон ледяного пика.
Лучше его вместо фандалена водить в первый раз. Хотя иронично то, что в нем тоже игроки попадают в фандален, просто структурированно лучше.
Если не нравится Фандервер, то проведи Страда, он не такой песочный как Вотердик и не такой стандартный как Фанделвер
Ну, возможно это чисто мой загон, я привык все делать качественно и долго готовится, перед тем как что-то сделать. Но мое первое самопальное приключение было таким себе, а вот кампания вроде зашибись выходит пока
По воподу скучности - никто не мешает тебя добавлять туда свое, заодоно и опробуешь себя в качестве сочинителя, я когда играл линий 5 своих добавил, одну потому что игроки захотели прыгнуть в колодец, вторую потому что вайпнулись в данже и т.д.
Короче, я разобрался для себя в этом, вопрос снят спасибо за дискуссию.
Ситуация:
Первая рука занята щитом
Второй рукой я обычно бью (Боевой кулак изобретателя Мастера-Создателя).
Могу я в свой ход взять в руку магический предмет, дающий мне бонус +1 к кастованию заклинаний (Универсальный инструмент), а в следующий ход атакой/провоцированной атакой моментально ударить врага той же второй рукой или мне требуется тратить на это действие/бонусное действие?
Попробуй правила почитать, действия в бою, использование предметов
Тебя не понять, ты все в кучу смешал.
>вторую потому что вайпнулись в данже
О!
Расскажи, что после вайпа делать? Я больше всего своих вайпнуть боюсь. Что делать потом вообще?
Мы так и делаем. Еще на нулевой сессии все покупают по замку и игра даже не начинается.
За свой ход ты можешь у раз сделать "свбодное действие", например, открыть дверь, поднять предмет с пола, достать или убрать оружие.
Если ты его использовал, то другие подобные взаимодействия требуют уже действия.
На голову воину упал проклятый меч с предложением от которого тот не мог отказаться. Он отхилился и в соло добил гоблинов. Еще один раз еблан на жреце нанесением ран убил плута пермосмертью, может он неправильно урон посчитал, но нанес фул хп плуту, пришлось опять призывать бога, который за жизнь заставил творить всякое. Как-то так
Ну вообще по классике не убиваешь их, а в заложники берешь. А если кто умер, то уже по ситуации действуешь. Пусть побросают кубы чтобы вспомнить или прикинуть где могут реснуть тиммейта.
Кстати в Страде есть печально известная мельница под названием "Старая Костедробилка", которая испокон веков служит отличным инструментов для убийства всей пати. Находится относительно в начале приключения(Как правило на третьем уровне туда приходят в первый раз) и даже если игроки понимают, что три ведьмы им жопу порвут, то по отыгрышу всегда начинается пизделово потому что ведьмы из детей печенье делают. Тут как бы даже нейтральные персонажи охуевают и бросаются в бой. Так вот я отличный ролик видел на ютабе и себе взял от туда вариант проигранного боя. Вместо того, чтобы сварить из героев супа ведьмы закупоривают в колбы какие-то их черты. Например они могут забрать у персонажа "Скорость", что игромеханически проявляется в помехе на броски инициативы. Или сострадание, что дает черту "Мне поебать на окружающих я забочусь только о своей шкуре", что может сильно въебать по какому-нибудь Паладину доброму. А потом они берут пати в заложники и заставляют кого-то одного (Обычно с высокой харизмой) пиздовать в поселение горное недалеко от мельницы и продавать там печенье, чтобы начать подсаживать местных на это дерьмо.
Короче зачастую можно вообще сказать игрокам "Да не кидай спасы от смерти" если видишь, что им пизда в файте и начать уже из их поражения новую сюжетную ветку выстраивать.
>Что делать потом вообще?
После смерти своих персонажей игроки создают новых и пытаются играть более грамотно. Пять-шесть раз вайпнуться и поумнеют. Или дропнут, если совсем неосиляторы.
Расходитесь и ты больше никогда не водишь
А если серьезно, то да, просто те кто умерли, создают новых персонажей. Опционально можно продолжить эту же кампанию, сделав уровень-1 погибших, они даже теоретически найдут трупы. Или если у вас лига, то организация воскресит, если доберется до трупов. Или начать новую кампанию с 1го. Этого долбоеба >>21326 не слушай. Это какие то дочки матери васянские.
Ну если игроки на отъебись создавали персонажей с предысторией враги спалили родную хату, то конечно можно таких хоть пачками стругать после вайпов, но если хоть чуть-чуть осмысленно делали, то тупо пиздец заставлять новых персонажей писать.
А нехуй заставлять их "войну и мир" каждый раз писать. Три строчки предыстории для начала хватит, остальное в процессе допишут, если персонажи достаточно проживут.
Это превратит игру в варгейм и убьет рольплей. За подобным надо идти в данжен-кроулы с высокой летальностью, а не в современные ДнД.
Нахуй проследуй.
Можешь заставить выживших торговать анусом за рес, если у них денег не хватит и они будут еще хз сколько отрабатывать.
Можешь отправить заново генерить чаров
Можешь сделать бога из машины или подкрутить кубы.
Смотря как играете и какие игрочки
Зависит от приключения, насколько челы привязались к персонажам и тд. Вообще, учитывая что в мире есть воскрешение и тд, в случае пиздеца оставляй путь к отступлению, чтобы хоть кто-то смог сбежать. А там уже выбор, или к ним присоединяются новые заново нагенеренные и просто приключаются дальше, или они берут под контроль хенчей/пати по спасению и идут ресать сдохших.
Ну или можно как коркорные любители пороться в очко в данжен кравлах, никаких отступлений и бегств, сдохли значит сдохли, генерите новых. Можно даже не 1 левела.
Какие нахуй три строчки. Что ты будешь из этого играть? Болванку ебаную? Нахуй пройди.
Сам пройди. Аппетит приходит во время еды, а тебя, кажется, вообще не кормят, кукаретик. Даже в ебучей пятёрке ты можешь тупо выбрать бэкграунд поудобнее и натыкать в качестве личностных ориентиров соответствующих бондов-флавов-идеалов, ну трейты ещё. Да, не три строчки получится, а пять — но этого достаточно для того, чтобы иметь общее представление о персонаже и начать уже играть то, что собрал.
Хотя, довольно любопытно то, что попадались игроки с квентами из охуительных историй, во всю надоачивающие на своих персонажей. И они либо (чаще) жутко обламывались, когда их персонажей не воскрешали по причине общей душности и/или бесполезности, либо (реже) продвигали потихоньку аренду своих персонажей так, чтобы это было интересно и интригующе, но эти свои квенты при себе, показывая их только ДМу - и всë равно, как прочие, дорабатывали их в процессе игры.
У нас в тусовке вообще примета, чем длиннее квента, тем быстрее и нелепее персонаж погибает. Я и сам вляпался, у меня был любимый персонаж которого я планировал и облизызвал, и на него упал кирпич и он не успел сделать 5футовый шаг. А потом был наотъебись сделанный хилер, который лез вперед напохуй и ему всегда везло выжить
А персонажей не мучает совесть за то что одних напарников они воскрешают, а на других забивают? Или те на кого забили прям мудаки?
Ну что за наивные вопросы? Конечно, не мучает. Если мудаки, то туда им и дорога, если нет, то авгури на тему захочет/не захочет умерший вернуться к жизни.
>не успел сделать пятифутовый шаг
Давай-ка поподробнее о том, как это произошло. Что и, главное, каким образом помешало твоему персонажу успеть?
Сдох мудак - и слава всевышнему. Всё как в жизни.
Описать город?
Кинуть карту на стол и дальше сами?
Отметить на ней какие-то важные здания?
Или вообще ничего не отмечать и не давать? "Вы прибываете в городнейм", дальше пусть сами расспрашивают?
Описать город, кинуть карту на стол, дальше пусть сами расспрашивают. На основании расспросов отметить на ней какие-то важные здания. Дальше сами.
Привет, анон
Четыре или около того треда назад я тоже собрался вести морское приключение, просил анонов накидать идей, а также подключил игроков и чат гпт. Я вёл его стабильно месяца два с половиной, после чего мы стали пропускать из-за того, что когда тебе под тридцатку хуй соберёшь больше двух человек одновременно раз в неделю на весь вечер
Когда я был юнцом и начинал водить, моим первым приключением был Фанделвер, который действительно скучный из коробки, но игроки постоянно лезли куда не надо, и в итоге просрали несколько ключевых моментов приключения, но мы совместно создали несколько интересных поворотов за пределами написанного приключения.
Подводные камни в морском приключении следующие:
- Сложно написать корабль, который станет переносной базой для игроков на всё приключение. мы стартовали с первого уровня, и моя ивел-пати довольно быстро навербовала больше людей, чем влезет на корабль, и я подкинул им тортугу, где будут сидеть "лишние".
- Собери своих игроков на нулевую сессию, на которой коллективно решите: будет ли им интересно попробовать такой формат приключения, каких персонажей они хотят отыгрывать (не обязательно проводить полноценную генерёжку, достаточно концепции расы-класса-предыстории и каких-то элементов биографии), какое место они хотят занимать на корабле - аноны рекомендовали не делать игроков главными на корабле, а вместо этого поставить неписей, которые будут управлять кораблём и экипажем, и сделать отношения с этими неписями элементом управления кораблём: если они не наёбывают капитана на каждом шагу, то капитан согласится проложить курс туда, куда им там надо по квесту.
- Может, это моя особенность как мастера, но у меня "береговые" сессии затягивались - ваншотами их не назовёшь точно, скорее это на 2-3 сессии как минимум, а если игрокам захотелось провернуть какое-то дело на берегу, то и на пять может растянуться. в то же время приключения в открытом море были не такими насыщенными - это скорее энкаунтеры, чем прям приключения. Возьми себе на карандаш, что энкаунтер, в котором можно избежать опасности, пройдя проверку - это скучно. Могу привести свой пример интересного энкаунтера: пробоина в трюме, через которую корабль постепенно затапливает, как хотите так ебитесь с ней. Один из игроков владел каким-то спеллом, замораживающим воду, и заморозил дыру чтобы вода больше не поступала, и до прибытия в порт постоянно обновлял спелл чтобы корабль был на ходу.
- Мета-цель у нас тоже была, и даже я не понимал, как будет выглядеть путь к ней, поэтому у нас получилась классная песочница, в которой раз в некоторое время возникала связь с мета-целью. По большому счёту, ты можешь задним числом связать с ней любые события в игре, даже придуманные игроками, но если хочешь довести до развязки, то хотя бы в уме, а лучше на бумаге, набросай себе очерёдность этапов от старта кампании до финальной цели, без детализации и не делая их рельсами - ты будешь возвращаться к этому плану, когда иссякнет вдохновение на ванпис-выдумки или если игроки скажут, что хотят приблизиться к цели, а не ковыряться в песочнице.
Если будут ещё вопросы, задавай, помогу чем смогу. И хорошей игры, анон.
Привет, анон
Четыре или около того треда назад я тоже собрался вести морское приключение, просил анонов накидать идей, а также подключил игроков и чат гпт. Я вёл его стабильно месяца два с половиной, после чего мы стали пропускать из-за того, что когда тебе под тридцатку хуй соберёшь больше двух человек одновременно раз в неделю на весь вечер
Когда я был юнцом и начинал водить, моим первым приключением был Фанделвер, который действительно скучный из коробки, но игроки постоянно лезли куда не надо, и в итоге просрали несколько ключевых моментов приключения, но мы совместно создали несколько интересных поворотов за пределами написанного приключения.
Подводные камни в морском приключении следующие:
- Сложно написать корабль, который станет переносной базой для игроков на всё приключение. мы стартовали с первого уровня, и моя ивел-пати довольно быстро навербовала больше людей, чем влезет на корабль, и я подкинул им тортугу, где будут сидеть "лишние".
- Собери своих игроков на нулевую сессию, на которой коллективно решите: будет ли им интересно попробовать такой формат приключения, каких персонажей они хотят отыгрывать (не обязательно проводить полноценную генерёжку, достаточно концепции расы-класса-предыстории и каких-то элементов биографии), какое место они хотят занимать на корабле - аноны рекомендовали не делать игроков главными на корабле, а вместо этого поставить неписей, которые будут управлять кораблём и экипажем, и сделать отношения с этими неписями элементом управления кораблём: если они не наёбывают капитана на каждом шагу, то капитан согласится проложить курс туда, куда им там надо по квесту.
- Может, это моя особенность как мастера, но у меня "береговые" сессии затягивались - ваншотами их не назовёшь точно, скорее это на 2-3 сессии как минимум, а если игрокам захотелось провернуть какое-то дело на берегу, то и на пять может растянуться. в то же время приключения в открытом море были не такими насыщенными - это скорее энкаунтеры, чем прям приключения. Возьми себе на карандаш, что энкаунтер, в котором можно избежать опасности, пройдя проверку - это скучно. Могу привести свой пример интересного энкаунтера: пробоина в трюме, через которую корабль постепенно затапливает, как хотите так ебитесь с ней. Один из игроков владел каким-то спеллом, замораживающим воду, и заморозил дыру чтобы вода больше не поступала, и до прибытия в порт постоянно обновлял спелл чтобы корабль был на ходу.
- Мета-цель у нас тоже была, и даже я не понимал, как будет выглядеть путь к ней, поэтому у нас получилась классная песочница, в которой раз в некоторое время возникала связь с мета-целью. По большому счёту, ты можешь задним числом связать с ней любые события в игре, даже придуманные игроками, но если хочешь довести до развязки, то хотя бы в уме, а лучше на бумаге, набросай себе очерёдность этапов от старта кампании до финальной цели, без детализации и не делая их рельсами - ты будешь возвращаться к этому плану, когда иссякнет вдохновение на ванпис-выдумки или если игроки скажут, что хотят приблизиться к цели, а не ковыряться в песочнице.
Если будут ещё вопросы, задавай, помогу чем смогу. И хорошей игры, анон.
Ой, спасибище за камент, анон.
Я тут все еще метаюсь между своим морским приключением, чем-то еще и рекомендованными начинающим яичными шахтами Ффарденвелла, будь он неладен.
И чем ближе игра, тем больше понимаю, что в Фанделвер я идти не хочу. Да и игроки тоже - у меня одна пати в нём протухла и разбежалась уже. А я, ведя его, чувствую себя как диктор.
Наверное, буду все-таки самопал-ванписоту вести. Понимаю, что сложно, что челлендж, но блин, мне так интересно во все это погрузиться - разобраться в морских механиках, почитать про корабли, про пиратов, про морские сражения, все это в игру ввести, эх....
Короче, не буду долго думать и сделаю то, что хочется больше всего. Когда еще у меня выдастся возможность это все провернуть? Может, это последний раз, когда я вообще собрал команду поиграть - хрен кого найдешь на самом деле.
Спасибо, анон, помог определиться.
Я себе в уме держу правило: если умер персонаж игрока - виноваты игроки, а если умерли персонажи всех игроков - виноват я как мастер.
Сливается один персонаж - его игрок пишет нового, или, если у остальных персонажей достаточно ресурсов, то ищут клирика и воскрешают, а если нет, берут на это кредит в ближайшем банке и расплачиваются в течение грядущих приключений. Тут смотря как игроки договорятся. У меня были ситуации, когда игрок с облегчением принимал смерть персонажа, потому что хотел попробовать что-то новое и более рабочее, чем монах следопыт бард
Сливается вся партия - чаще всего не потому что игроки спрыгнули с крыши высотой 30фт, а ты посмотрел в заметки и сказал "ну вообще-то она не 30, а 300, вы все мертвы", и не потому что игроки щекотали спящего дракона, надеясь на сюжетную броню, а потому что ты решил, что на группу второго уровня можно натравить как раз столько волков, чтобы они сразу апнули третий, а игроки поддержали. И вот волки, которые не берут пленных, случайно выкинули пару критов на бронированном паладине, а остальных загрызли даже не вспотев, потому что персонажи на втором уровне могут только плакать и обделывать себе портки, и когда последний персонаж проваливает спасбросок от смерти, на тебя смотрит от трёх до пяти пар недовольных глаз.
Я всего дважды сталкивался с такой ситуацией, и оба раза проиходила редкая форма мастерского произвола в пользу игроков - божественное вмешательство. Какой-нибудь бог, прямо или косвенно связанный с тем, что убило игроков, собирает их души и вместо посмертия предлагает им второй шанс, но им придётся послужить ему и выполнить какой-то квест.
Другой вариант - мимо проходил рояль в кустах высокоуровневый жрец, и увидев символ Латандера на щите свежеубитого паладина, воскрешает его и его друзей, но просит за это денег/услугу/анал.
Длиннопост выше >>21326 - неплохой вариант, но подходит не всегда.
В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы, которая могла переломить исход столкновения (как в хоббите чел увидел уязвимое место в чешуе Смауга и точным выстрелом убил его, хотя без этого невероятного везения дракон вайпнул бы вообще всё что там было вокруг). И ты можешь провести работу над ошибками, потратив чуть больше времени на подготовку следующей встречи.
Я себе в уме держу правило: если умер персонаж игрока - виноваты игроки, а если умерли персонажи всех игроков - виноват я как мастер.
Сливается один персонаж - его игрок пишет нового, или, если у остальных персонажей достаточно ресурсов, то ищут клирика и воскрешают, а если нет, берут на это кредит в ближайшем банке и расплачиваются в течение грядущих приключений. Тут смотря как игроки договорятся. У меня были ситуации, когда игрок с облегчением принимал смерть персонажа, потому что хотел попробовать что-то новое и более рабочее, чем монах следопыт бард
Сливается вся партия - чаще всего не потому что игроки спрыгнули с крыши высотой 30фт, а ты посмотрел в заметки и сказал "ну вообще-то она не 30, а 300, вы все мертвы", и не потому что игроки щекотали спящего дракона, надеясь на сюжетную броню, а потому что ты решил, что на группу второго уровня можно натравить как раз столько волков, чтобы они сразу апнули третий, а игроки поддержали. И вот волки, которые не берут пленных, случайно выкинули пару критов на бронированном паладине, а остальных загрызли даже не вспотев, потому что персонажи на втором уровне могут только плакать и обделывать себе портки, и когда последний персонаж проваливает спасбросок от смерти, на тебя смотрит от трёх до пяти пар недовольных глаз.
Я всего дважды сталкивался с такой ситуацией, и оба раза проиходила редкая форма мастерского произвола в пользу игроков - божественное вмешательство. Какой-нибудь бог, прямо или косвенно связанный с тем, что убило игроков, собирает их души и вместо посмертия предлагает им второй шанс, но им придётся послужить ему и выполнить какой-то квест.
Другой вариант - мимо проходил рояль в кустах высокоуровневый жрец, и увидев символ Латандера на щите свежеубитого паладина, воскрешает его и его друзей, но просит за это денег/услугу/анал.
Длиннопост выше >>21326 - неплохой вариант, но подходит не всегда.
В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы, которая могла переломить исход столкновения (как в хоббите чел увидел уязвимое место в чешуе Смауга и точным выстрелом убил его, хотя без этого невероятного везения дракон вайпнул бы вообще всё что там было вокруг). И ты можешь провести работу над ошибками, потратив чуть больше времени на подготовку следующей встречи.
>В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы
Ну вот да.
Предварительно спросить у игроков, от чего они кайфовать хотят и вообще во что поиграть.
В эпическую историю и развитие персонажа и команды, как в кино и мультиках,
Или в какое-нибудь хардкорное оптимизаторство, чтобы в челленджи попревозмогать, типа гробницы аннигиляции и т.п.
Ну и собсно дальше играть как договорились.
А то получится, что ДМ и игроки в разные игры играют: убил хоббитов с кольцом - обидятся, что не как в сказке. Не убил кококорщиков - заскучают и будут смотреть как на долбоеба.
Играли по 3.5 и там было можно сделать 5футовый шаг как часть заготовленного действия, действие было скажем выстрелить из арбалета в появившегося дракона, но дракон сначала обрушил стену, от которой персонаж мог бы спастись если бы сделал этот шаг
Это отдельнвя механика, спас естественно был (не помню провален или просто урон уже был на персонаже и ему хватило), но перемещение вообще вывело бы из зоны поражения
Понятно
>бы
Ну-ну. А в той конкретной ситуации что же такое было, что вместо "на него упал кирпич и он провалил рефлекс сейв" или хотя бы упоминания о реди экшн я читаю что-то про пятифутовый шаг?
Наркоман, откуда ты взял что спаса не было? Спас был, но урона хватило. Персонаж не успел сделать 5футовый шаг и совсем выйти из зоны. Тут уж даже трехлетнему понятно
Да что ты, мне незачем. В плане тупости ты сам очень хорошо справляешься, втирая про "отдельную механику" так, будто ITT никто, включая тебя, ни в какую редакцию, кроме пятой, никогда не играл.34
Ты скорее всего просто какой нибудь Ван Пись увидел который из всех щелей лезет и решил что это круто в голове.
На деле же все очень просто. Все зависит от подготовки. Если у тебя нет опыта, то скорее всего и сымпровизировать не сможешь, и готовых заготовочек у тебя нет. В результате будешь сидеть с лицом лягуха когда игроки попробуют что ти нестандартное. Ну или будете плыть по такому типичному морю заходя в такой типичный порт.
Дерзай, ты сам поймешь когда готов. Это когда ты горишь идеями и знаешь достаточно уверернно где и когда что будет происходить, и какие мотивации у всяких нпц и организаций и как они на что среагируют.
>Ты скорее всего просто какой нибудь Ван Пись увидел который из всех щелей лезет и решил что это круто в голове
Идея около года в голове крутится. А ван пису 24 года уже.
Буду пробовать, потому что интересно.
За не интересное для себя я даже браться не хочу - нахуя?
Если у тебя трудности писать длинные квенты, то тебе надо просто писать их больше и заранее. Все таки между играми бывает неделя времени. А с практикой научишься быстрее писать что то сложнее соженной родной хаты.
>>21626
Даже трëхлетнему понятно, что ты пиздишь. На что указывает целый ряд признаков, типа сослагательного наклонения в аргументации - хотя, казалось бы, зачем оно, если, как ты позже утверждаешь, именно так всё и было; изначальное упоминание вместо непосредственной причины смерти персонажа мало связанной с этим событием вещи (пятифутовый шаг) вне контекста (реди экшн); откровенно демагогические заявы типа того, что и для кого оказалось сюрпризом.
Ну конечно, тебе наркоману двачеру виднее, как у меня в игре было. Продолжай юлить.
Чтобы пизделось веселее?
Зачем писать длинные квенты, если можно отъехать из-за рака кубов в первом же бою?
Есть и называется Рефлексы.
Не знаю, хочется писать человеку длинные квенты, может он из театрального кружка, ну так пусть пишет, практикуется, частые смерти этому только способствуют.
ладно, ты подебил
Ну так вбрось что-то. Поделись какой-то стори, задай вопрос по механикам, расскажи какие спеллы собираешься забанить чтобы пофиксить кастеров.
Сам тоже заглядываю и жду каких-то интересных постов, а то мой последний кампейн загнулся, на новый пока не собрал народ, а на фоне движухи с новой балдуркой хочется отыграть что-то своё.
Видел лишь один репорт https://imaginaria.ru/p/iney-ledyanoy-devy-ili-kak-my-nehotya-spasli-dolinu-ledyanogo-vetra.html
Все другие писать репорты зассали.
Никак. Доспех мага считается доспехом
чел выше тебе наврал, доспехом заклинание не считается. Но доспех мага и эффект этого заклинания это две разные формулы и ты выбираешь тут которая по итогу дает больше. Они могут быть активны одновременно. но не стакаются
За 510 золотых +3 кд, круто же.