Dungeons and Dragons раунд 8 1617938 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред, где все ждут твоего мнения об очередной поломанной механике в пятёрке! При входе не забудь забыть принять таблетки.

Поделитесь, каким визуалом пользуетесь на играх. Рассказывайте, а если есть, показывайте свои раскрашенные миньки, террейны из пенопласта, картонные фишки и каракули на бумаге. Что лучше в соотношении цены и удобства?

Старый тред >>1613974 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://dnd.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
2 1617943
Можно ли дрочить себе магической рукой?
3 1617944
>>17943
Только жопу
4 1617945
>>17944
Так даже лучше.
image.png843 Кб, 951x709
5 1617946
Представьте только, чему можно обучить эту шалунью?
Самки вымрут за ненадобностью.
6 1617947
Пятëрка охуенна.
Дискасс.
7 1617948
Зачем нужна магическая рука если есть невидимый слуга?
8 1617949
>>17938 (OP)
Пик1
Именно поэтому скиллчеки харам.
9 1617950
Какой же все таки ахуительный фильм по днд, жаль нихуя не собрал и продолжения не будет. Вайбы кино по стс в 21:00 поймал, очень хороший фильм для своего жанра комедийно-фентезийного боевика.
10 1617951
>>17947
Всецело поддерживаю это мнение. Но прикасаться к ней не собираюсь.
мимо из ПФ-треда
11 1617953
>>17947
копропидёрка хуйня, как и копротройка
ноу-дискасс
12 1617959
>>17950
Жаль от днд там почти ничего.
13 1617961
>>17959
Подземелья есть, дракон есть, невервинтер есть, злые красные маги. А че еще епту бля?
14 1617962
>>17948
Невидимый слуга вроде не летает, а ходит, так что он не может подпрыгнуть за условным рычагом или перепрыгнуть если рычаг на другой стороне реки. Кроме того его можно дамажить и уничтожить, в том числе он может сгореть, а руку нет. Ну и рука есть в списке сорков.
15 1617963
>>17961

>дракон есть


Клоун какой то.

>че еще нету


Механик.
16 1617964
>>17953
обОСРун пришел получить добавки.
17 1617965
>>17963

>Механик.


да и похуй. Ну не поет бард, а паладин не кастует смайты каждый удар, ну и че? ну и похуй, фильм зато хороший и декорации приятные с костюмами
18 1617966
>>17965

>фильм по днд без механик


>да и похуй


Ясно, не продолжай.
Советую еще фильм Джокер.
19 1617967
>>17949
На скилах не бывает крит провалов.
image.png159 Кб, 620x675
20 1617968
>>17966
Твоя фотокарточка?
21 1617973
>>17961

>злые красные маги


Которые должны быть как бы зороастрийцами, но ни по рожам, ни по одежде, ни по чему их не напоминают?
22 1617974
>>17973
Зороастрийцы не были злыми красными магами.
23 1617975
>>17974
Да вообще добрячками были, еще Моцарт про это насвистел.
24 1617976
>>17975
Зороастрийцы людей не ели, красные маги Тэя на артах никогда не выглядели как зороастрийцы. Хз откуда ты это выдумал.
25 1617977
>>17964
твое оср тоже хуйня
ноу-дискасс
26 1617981
>>17951

>спойлер


А чего? Зашквариться боишься?
27 1617982
>>17950
Говнище лютое. Единственный смешной момент - тот, где ГГ прокомментировал,как пал не стал обходить камень.
71Gdj3PyjrL.ACUF1000,1000QL80.jpg108 Кб, 796x1000
28 1617987
Вотки начали копипиздить у пайзы ахахах наканецта
29 1617989
>>17987
И что же они спиздили?
30 1617990
>>17967
Я знаю,но если проверка будет успешна даже при единице, бросать бессмысленно. И что-то мне подсказывает игрок на гендальфе хотел вспомнить место где совсем недавно был, а мастер назначил проверку которую игрок провалил.
А харам тут в том, что рефери должен был без проверки либо гыгыкнуть "А надо было лучше картографировать/записи вести", либо сжалиться, потому что персонажи игроков живут в мире игры, а не обитают там самое частое раз в неделю по несколько часов.
31 1617991
>>17962
Ни 5рочной версии, ни в тройке, ни в OSRшной не указано то как передвигается слуга, только скорость, но учитывая что это невидимая, а главное бесформенная сила, то я считаю, что оно именно, что летает/леветирует.

Интересно, а почему невидимый слуга из 5ки, хуже чем свои более старые версии? Что бы игроки точно игнорировали этот спелл и пользовались кантрипом волшебной руки? Троечная версия длится часы за уровень кастера, её возможно атаковать только аое уроном, у неё 6 хп, действия слуги не требуют траты действий кастера. ACKS версия длится час+10мин за уровень, и скорость у неё чуть выше 20ф в раунд.
32 1617994
>>17981
Просто не понравилась.
>>17989
Хз, я чёт не припомню отдельной большой книжки у пайзо про гигантов.
Или он про трейлер для книжки на ютубе? Так это давняя тема, даже вон некий ютубер TomasFriaLigan выпускал для своей никому неизвестной НРИ Mutant: År Noll - https://www.youtube.com/watch?v=NZvgLqcXiZc Ясен пень, что визарды тоже это делать будут, прикольно же.
33 1617995
Почему в пятёрке такой пососный бард?
Ораторское искусство - антитеза.jpg123 Кб, 1280x720
34 1617996
35 1617999
>>17995
Ты в 3.5 его не видел.
36 1618000
>>17991
Скорости полета нет, приписки про floating как у spiritual weapon нет, явным текстом сказано что он появляется на ground, в старых редакциях +- так же, никаких причин считать его летающим не нахожу.
37 1618001
>>17995

>Почему в пятёрке пососное всё


Так исторически сложилось.
38 1618004
>>17995
Удваиваю >>17999. В самой лутсшай сестеме для отличников бард — сильнейший класс, если не брать в расчёт некоторых откровенно поломных опций мультиклассирования.
39 1618005
>>17991
Говоря о пятёрке, советую тебе не торопиться с выводами.
Статы слуги из Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.
Medium construct
·
Unaligned
Armor Class: 10
hit Points: 4 (1d8)
Speed: 30ft.
Str 2 Dex 10 Con 11 Wis 10 Int 1 Cha 1
Skills: Perception +2, Stealth +4
Damage Immunities: poison
Condition Immunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive perception 12
Languages: understands one language (usually Common) but cant speak
Challenge: 0
Traits
Invisibility. The unseen servant is invisible.
Actions
Slam. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 bludgeoning damage.
40 1618006
>>18005
Залупа, не имеющая отношения к описанию заклинания.
41 1618020
>>18000
Как и скорости движения по поверхности. Эта хрень не имеет ни формы, ни размера, как тогда определять, достанет она до рычага или нет? Очевидно эта хрень просто висит в воздухе, а кастер может двигать её куда хочет, даже верх, а поскольку она сама не двигается, это и не скорость движения и не скорость полета. Приписка же флоатинг у духовного оружия есть, потому что она имеет четкую видимую форму. Да и у духовного оружия тоже нет скорости полета, что теперь запрещать использовать спелл для атаки летающий пидарасов?
42 1618021
>>17995
Пососный? А разве это не самый крутой саппорт класс с кучей небоевых опций?
Фуллкастер с хилом, бафами, дебафами и хорошими скиллчеками
43 1618022
>>18020

>Да и у духовного оружия тоже нет скорости полета, что теперь запрещать использовать спелл для атаки летающий пидарасов?


Это означает, что духовное оружие просто левитирует, то есть оно не летает, но в отличии от серванта, может пересечь разлом в земле или поток лавы. В плане атаки летающих тут нет никакой разницы по сравнению с обычными ходящими персонажами, если достают из своей клетки, то все ок.
44 1618025
>>18022
https://www.enworld.org/threads/sage-says-unseen-servants-fly.27957/
Все же серванты "летают" это не существо, не конструкт под высшей невидимостью, а просто сила, параметр скорости же нужен, что бы показать как быстро 1 сервант может переносить вещи, либо делать штуки в двух разных местах.
45 1618027
>>18025

>sage zabyli sprosit.jpg

collider.webp116 Кб, 760x596
46 1618028
>>18025
Интересно, а если бы скорость перемещения не была указана, значило бы это, что сервант перемещается со скоростью света?
Приказываем серванту взять камень и переместиться по рпямой из точки а в точку б, отпустив камень по прибитию, из-за чего камень должен лететь с импульсом разгоняющим его до скорости света.
DarkApostleTheChirurgeon.jpg55 Кб, 1000x731
47 1618029
Вброшу мага и его невидимых слуг.
48 1618031
>>18029
Вбрасывай, я жду.
49 1618036
>>17963

>Механик.


1. Чародей в начале фильма не пробросил на дикую магию и наложил на себя левитацию. Такой эффект есть в таблице.
2. Друид превращалась в животных.
3. Заклинание разговор с мертвыми взято в фильм вообще без изменений. Даже то что можно задать только 5 вопросов выстебали.
4. Чародей настраивался на магический предмет во время отдыха.
5. Исчезающие звери в лабиринте работали как в книге.
50 1618037
>>18036
Не слишком ли много у друдши форм? Какого она уровня?
6473891368.jpg77 Кб, 920x950
51 1618038
>>18031
Вот, смотри.
52 1618039
Лучше эберрона ничего нет
53 1618043
>>18037
Не помню знаю, как были устроены формы в старых редакциях, а в пятёрке друид может превратиться в любого жука-паука, которого видел хоть раз в жизни, если его CR не выше трети уровня друида.

мимо не смотрел кино, но уже давно собираюсь это исправить
54 1618044
>>18043
Овлбер не животное.
55 1618045
>>18044
А кто?
56 1618046
>>18045
Magical beast жи
1691233503020.jpg62 Кб, 378x364
57 1618047
>>18046

> не животное, а beast

58 1618048
>>18047
Просто животное и магическое животное - два разных типа и лорно и игромеханически.
59 1618050
>>18047
Это не диабла, где "меджикал" - префикс в длинном списке, а главное всё же "животное". Это просто трудности перевода.

Animal/beast - это животное, которое эволюционировало естественным путем, все эти хомячки, волки и прочие (до три пять это было вообще два разных класса, кстати).

Magical beast - это плоды экспериментов волшебников или изначально мифические существа, которых не должно быть в нашей реальности просто так.

Разница как между собакой и баргестом из герки, как между свиньёй и волшебным кабанчиком из Вальхаллы, у которого мясцо обратно отрастает. Как между кобылой блядской и единорогом. Как между просто оленем которого на мясо разводят и Белым Оленем, который является только чистому душой рыцарю по накурке.
60 1618051
>>18050

> которых не должно быть в нашей реальности просто так.


То есть в собаку друид не сможет превратиться? В мопса например
61 1618056
>>18044
Monstrosity, тогда как друиды могут превращаться только в beast.
Вторые это обычне животные, тогда как вторые страшные ебаки зачастую искусственного происхождения(эксперименты, проклятья этц) либо несчастные которые не вписались в прочие группы.
Гидры, василиски, грифоны и прочие минотавры с гарпиями это все сюда. Главная причина почему стоит запретить друидам превращаться в монстров, так как они зачастую обладают не слабыми свехъестественными способностями, окаменяющий взгляд василиска, способность способно шифтить между материальным и эфирным планом у фазового паука и тем более иннейт спелкастинг какой нибудь ламии. Поэтому если мастер знает, что ему не будут садиться на шею, то он вполне себе разрешить шифтиться в совомеда или грифона, и ничего в "балансе" не поломается, поскольку у совомеда сверхъестественен только внешний вид.
62 1618057
>>18056
А вторые кто?
63 1618058
>>18057
Вторые это обычне животные, тогда как первые страшные ебаки зачастую искусственного происхождения(эксперименты, проклятья этц) либо несчастные которые не вписались в прочие группы.
64 1618060
>>18036

> Друид превращалась в животных.


Угу без отдыхов кучу раз.
Че по раздуваещемуся заклинанию?
65 1618061
>>18036

>Заклинание разговор с мертвыми взято в фильм вообще без изменений.


Оно длится 10 минут. А там чувак продолжал на следующий день в сцене после титров.
66 1618062
>>17938 (OP)
Я вообще не понял что мем про невидимого слугу.
Думал там прикол, что пока сверхразумист тренировал твин руку, а маг на интеллекте просто догадался взять поднос.
67 1618064
>>18062
Я невидимого слугу вспомнил, потому что будучи ОСРщиком не имею доступа к такому сыру как бесконечные,и скейлящиеся в случае с дамажными, кантрипы. Если партии захочется потрогать, что трогать "очко жим жим", либо просто проверить штуки на живца, приходится либо покупать детей рабов(они дешевле), либо кастовать невидимого слугу, либо находить местного и чармить его чарм персоном, если такие есть. Магическая рука же делает 90% то, что делает слуга, не вызывая при этом споров о досягаемости по оси Y, да и ещё бесплатно.
68 1618065
>>18064
Так я не в смысле скейла, а в смысле можно ОДНОЙ рукой нести поднос с 4 кружками.
KinkyPomelo-842831-Iusemagehand.jpg496 Кб, 946x1500
69 1618066
>>18065
Зато двумя руками, можно дрочить одновременно и писик и сисик.
70 1618067
>>18066
Фу, без члена.
71 1618068
>>18060

> Угу без отдыхов кучу раз.


Хайлевельная друидша значит.

> Че по раздуваещемуся заклинанию?


Что?
>>18061

> Оно длится 10 минут. А там чувак продолжал на следующий день в сцене после титров.


Может он в течение 10 минут и продолжал. Почему сразу на следующий день?
72 1618069
>>18067
А в вагине что? Друид в форме мыши застрял?
73 1618070
>>18036

>Чародей настраивался на магический предмет во время отдыха.


И часто во время настройки это не выходит, и вообще вещь начинает тебя швырять?
74 1618074
>>18070
Ну так чародею маг мешал настроиться на шлем, а по правилам если настройке помешали, то она прерывается.
c15cc9e30960af4f387187ad219e1f09[1].png433 Кб, 800x600
75 1618076
>>18045
Шпрот в пальто.
76 1618079
>>18074
Ну покажи мне где в правилах написано что в шлеме сидит маг и мешает настройке?
77 1618080
>>18068

>Хайлевельная друидша значит.


Ну тут возникает другая проблема, получается что они около 20 лвла при этом лохи полные, потому что ничего толком не умеют.
78 1618081
>>18079
Нет, это ты покажи, что в шлеме нельзя сидеть магу и мешать настройке.
79 1618082
>>18081
Страницы 1-320. Нет ни одного предмета где сидит маг и мешает настройке. Твоя очередь.
80 1618083
>>18082
Ты его просто не заметил, он внутри сидит.
81 1618089
>>18083
Лампа Рассела.
1691266658274.jpeg258 Кб, 712x1080
82 1618090
Прошло пара дней с релиза, а они уже успели целый модуль по игре выпустить...
83 1618092
>>1617833 →
С магами и богами непоняток нет. Они мощные и могут практически все.
С воин/магами, гишами, классами из PHB II и прочими чуваками с волшебной рукой с диспелом, тоже в принципе понятно. Ну да, воин с магией уже может что-то показать в ответ магам, да и получше воинов.
Проблема только с тордекнутыми файтероидами. Которые почему-то нисхуя должны вдруг получать способности вертеться в 5 раз чаще, и которая почему-то недоступна магам, которые умеют ускорять и усиливать все.
84 1618094
>>18092

>нисхуя


Не нисхуя, а потому что драугр_качается.жпг
Если хочешь уметь кастить заклинания, но при этом вертеться в 5 раз чаще как Ероха-файтер, то по справедливости у тебя должно быть столько же уровней файтера в твоем мультиклассе с визардом, сколько у Ерохи.
85 1618098
>>18094
Нисхуя - потому что магия по определению умеет намного более сложные вещи, даже если не касаться вопросов чуда, желания, возможности создать что угодно, превратиться в кого угодно получив его способности, отрастить конечности или отрегенерировать - есть и магия стать сильным как буйвол, быстро бегать, высоко прыгать, и то же ускорение, а еще магическое оружие, которое само помогает руке вести себя к цели - вдруг почему то не может вертеться в 5 раз чаще.
86 1618100
>>18098
3.5 утенок, спок
Дында - фэнтезийная игра, и в фэнтези файтер может быть сильнее буйвола, быстро бегать, высоко прыгать, ускоряться, ебашить обычным оружием сильнее любого магического и не нуждаться в регенерации, потому что попробуй ему еще отруби что-нибудь. Магия нужна только чушкам, которые сами ничего добиться не могут без читов. Открываешь любой греческий миф и там Ахилесс вращает на своем хую целые армии, а вот делающих подобное кастунов чтот не видно.
15705580903400.jpg150 Кб, 1020x1020
87 1618106
>>18098
Ты тут ещё про магократию начни втирать. Залезь обратно в свой фентезяч быстро, решительно!
88 1618111
>>18100
Славься ACKS где Ахилес 14го уровня на хую прокрутит целую армию в прямом бою!

>>18098

> магия по определению умеет намного более сложные вещи


То что магия может на более сложные вещи, не значит, что маг будет лучше воина в разбитии лиц и убийстве врагов. Особенно это верно если авторы сеттинга/игры пытаются в хоть в призрак баланса между магосподами и воиночуханами, маги могут очень долго в сравнению с воинами кастовать как в безработном, или же запас чудес в день, а ьак же гибкость в их применении очень ограничена как у венса.
89 1618112
>>18100

>а вот делающих подобное кастунов чтот не видно.


Зачем биться головой об стенку как тупые файтеры, если можно победить умней? Одной удачной диверсией подчинить/вырезать командиров, расстроить поставки провианта, либо нагнать тумана со страшными, хоть и не настоящими ебаками внутри. Именно последнее сделал Гед, главный герой волшебника-земноморья, что бы победить армию викингов. Армия конечно была скорее крупным отрядом, но и Гед был всего лишь волшбеником самоучкой.
90 1618114
>>18106
Ну красные волшебники, частично - общество дроу. Вай нот, вай нот.
91 1618118
>>18079
А что мешает данжен мастеру его добавить?
92 1618119
>>18051
Ой, иди нахуй, по такой логике он только в первичный бульон превращаться должен.
93 1618125
>>18112
Филосмофы и мудрецы не сражаются сами вообще, потому что разделение труда. Архимед сидел у себя во дворе, когда Сиракузы были взяты. То есть даже машинами своими не управлял.
94 1618131
>>18112
А враги, надо понимать, своих магов не имеют, диспеллам и магическим защитам не обучены?

Алсо, довольно частый фэнтезёвый троп – это вояки, тупо превозмогающие магию. Всякие там брутальные мускулистые вурвуры, тупо танкующие эти ваши бесчестные фокусы, или ловкие-хлёсткие роги, мансующие фаерболлы, и потом вгоняющие кастеру заточку в почку. Хотя в реалиях ДнД это скорее исключения.
R.jpg72 Кб, 700x500
95 1618143
>>18131

>А враги, надо понимать, своих магов не имеют, диспеллам и магическим защитам не обучены?


У врагов паладины, которые не чистые маги. а гишы.
96 1618144
>>18100
Ахилесс недалеко от Тоумы с рукой-диспелом ушел, тоже что-то типа полубога, макнутого в реку с божественным баффом.
Подозрение должно было возникнуть еще на том моменте, где ты пишешь про армии - получается что Ахилесс должен выносить 100 других Ахилессов.
Ну можно ввести для такого класс "дитя богов с 1-го уровня баффнутое 10-уровневым заклинанием"
>>18131
Еще фиг найдешь такой троп.
Зато есть вполне известный троп - магию надо побеждать магией.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MagicMustDefeatMagic
Вроде даже Конан прибегал к услугам мага чтобы победить колдуна.
Но если мы даже зачем-то дадим нашему охраннику таверны магическое сопротивление, все равно возникнет вопрос - почему вдруг маг не может сколдовать аналогичную защиту.
97 1618145
>>18144

>Еще фиг найдешь такой троп.


https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoSell
Буквально повсеместный троп.
98 1618146
>>18145
Это просто общий троп Х иммунен/резистен к У
Конечно, может быть броневик, имунный к пулям.
Но это никак не объясняет, почему в этот список должны попасть файтероиды против магии.
99 1618148
>>18146

>Но это никак не объясняет, почему в этот список должны попасть файтероиды против магии.


Все очень просто. Если персонаж крутой, то на него твое говно не действует. Твое р-р-р-я-я-я магия объективно меняет реальность вы врёти даже в днд контрится прокинутым спасброском. Занизь сложность спасбросков в днд на 5 по базе и убери из списка спелы работающие без спаса и лицом твоего визарда можно будет подтираться. Короче, это проблема исключительно баланса и метагейма конкретной редакции днд/пасфайндера/любой другой твоей любимой игры для паверплея за кастера.
100 1618149
>>18148
Так никакой проблемы и нет. Магия сильнее любого мунданного стражника, все так и должно быть.
101 1618150
Проблема решается просто - баном файтеров и вычеркиванием их из рулбука.
102 1618151
>>18149
Если тыскозал, то ладно.
103 1618152
>>18131
Не имеют, иначе у хайлевел воина навроде ахилеса, не получилось бы в одиночку победить армию.
В условном примере армия состоит нескольких тысяч обычных солдат, это либо люди нулевого уровня, либо файтеры 1го, если ветераны/хорошо натренированы. Воин максимального 14го уровня будет каждый раунд больше десяти солдат убивать, из-за чего армия побежит/кончится до того как у Ахилеса кончатся хп. Если же в армии будут волшебники, даже хотя бы несколько десятков 3-4 уровня, то Ахилес тупо загнется от града меджик мисайлов, которым пофигу и на AC и на спасброски.

>это вояки, тупо превозмогающие магию


Это буквально спасброски, именно для этого они и были придуманы, что бы Конаны и Бильбы могли превозмогать на физухе, ловкости, воле и вообще героической удаче драконьи дыхания, яды, а так же всякое гнусное колдовство.

>>18144

>Подозрение должно было возникнуть еще на том моменте, где ты пишешь про армии - получается что Ахилесс должен выносить 100 других Ахилессов.


Ахилесс это хайлевел воин, в армиях же служат обычные люди, которые зачастую даже первого уровня файтера не имеют.

>вроде даже Конан прибегал к услугам мага чтобы победить колдуна.


Приобрел магический предмет? Это вообще не разу зазорно, магический меч и амулет против магии.
104 1618155
>>18152

>14го уровня


А чё не 15го? Ахиллу же на момент смерти было 15.
105 1618156
>>18152

>Ахилес тупо загнется от града меджик мисайлов


Он кончится раньше от нескольких залпов из тысяч обычных луков.
106 1618157
>>17938 (OP)
Уменя есть вопрос о Дроу. Я понимаю их базу, но непонятна одна деталь. Вопрос относится онли к Дроу из Андердарка, и онил Дроу что следуют пути Ллос.

Вот в их обществе все довольно ловки, также очень часто блефуют или интимидейтят. Хоть может я что то не так понял.
Они как я понимаю восновном юзают легкие или средние доспехи и легкое оружие. Также изза бафов ночью и дебафов днем и врожденной ловкости они часто нападают скрытно.

Выходит что ВООБЩЕ ВСЕ в их обществе имеют хорошо прокачанную скрытность? Ну кроме некоторых воинов в фуллплейте или волшебников или жриц.

И ОБЫЧНЫЙ Дроу по дефолту должен обладать хорошей скрытностью? Или я что то путаю?

Вот возьмем обычного Дроу Х. Этот Дроу из Мензоберранзана, он служит одному из Больших Домов, простолюдин и изучает воинское искусство, умеренно. Он служит своему Дому и Ллос, ходит в рейды, патрули. Он чуть менее чем средних лет.
Вот он, по дефолту хорошо умеет в стелс? Или то, что он воин убирает его стелс почти полностью? как он тогда ходит в рейды и вообще живет в Андердарке?
regnumpicture1509005027458997big.jpg233 Кб, 640x399
107 1618158
>>18155
В аскс 14 уровень максимальный.
>>18156
Во первых, тысячи обычных лучников смогут одновременно стрелять по Ахилесу, только если он бежит в чистом поле вверх по холму на лучников, как одни не без известные рыцари. В бою же, увидеть, а значит попытаться выстрелить смогут далеко не все, а те кто смогут, будут в основном мазать и попадать по своим поскольку союзники будут давать укрытие Ахилесу.
108 1618159
>>18157
В мире, где живут дроу, не существует жесткого ограничения на 2 скила от класса и 2 скила от бека. Все дроу, что ходят в рейды, учатся ходить тихо и прятаться за сталагмитами, потому что от этого буквально зависит успех рейда. Это как муштра в армии... только у дроу те, кто не научился, подыхают, потому что такие бездари не нужны никому.
Плюс учти еще, что у дроу вездесущ магшмот, который дешевле, чем на поверхности, но разваливается от солнечного света, поэтому буквально у всех рейдеров будут плащи-пивавфи, дающие им камуфляж и скрывающие их от дарквижена. Поэтому даже у непрофильных стелсеров он будет достаточно высок, чтобы не завалить операцию.
Если же ты сам хочешь поиграть таким дроу, то просто возьми стелс в качестве скила от бекграунда.
109 1618160
>>18157
Мне кажется ты сам ответил на свой вопрос. Из-за географических и биологических особенностей военная доктрина дроу приводит тому что все солдаты должны уметь в стелс. Для дроу солдат умело прятаться так же важно как и метко стрелять.
Раз тебя удивляет, что дроу умеют в стелс, то почему тебя не удивляет, что в статблоках ВСЕХ гоблинов есть владение скрытностью?
110 1618161
>>18159
Этот дело говорит.
111 1618162
>>18160
>>18159
Вот это и удивляет. Играю счас в БГ3 и там у Дроу Воина например (свой перс) изи может быть 1 в стелсе. Подозреваю, с уровнем он не повысится у чисто Воина.
При этом везде где я не посмотрю Лист Персонажа вне БГ3, у всех Дроу за редким исключением есть хороший стелс, на равне с Персепшин (наблюдение). А в БГ3 расовый скил только Персепшин. Вот и задумался, это игровая штука или я перегибаю палку и далеко не у всех Дроу в Фаеруне хорошо в стелс.
112 1618163
Добавлю тогда еще один вопрос.

Если я хочу создать Дроу из Андердарка, который там прожил всю жизнь, то в рамках игровой механики ДнД или БГ3, мне стоит мультиклассить его? Например в Воин/Вор. Потому что это отразит настоящий класс Дроу с таким бэкграундом, а обычный Воин неправильно отразит?
113 1618164
>>18162
Это раса. Если ты похитишь младенца у дроу и воспитаешь в комнате из 4 стен научиться стелсу он никак не сможет. У твоего перса своя история, его может жрицы не страпонили.
Персепшен же у всех эльфов расовая фича из-за того что уши и глаза острые, этого не отнять (кроме как хирургически).
114 1618165
>>18163
Расписка из 3 редакции Дзирта была файтер 10/варвар 1/ ренжер 5. Это отражало его историю как бойца одного из домов в Мензоберранзане (10 уровней файтера), затем год шароебства по андердарку (1 уровень варвара), и ренжером Миликки он стал уже по выходу на поверхность. Отвечая на твой вопрос, у обычного рейдера вполне может быть чистый файтер, как у Дзирта.
Тем не менее дроу – разумная раса и выросший в Андердарке дроу может иметь абсолютно любой класс.
115 1618166
>>18164
Там литералли суб-раса есть Лолс-Преданный-Дроу, которая описывает что он жил в Андердарке и предан Лолс до сих пор.
116 1618167
>>18165
Но как же тогда со стелсом? У чистого Воина он будет на около нулевом уровне.
117 1618168
>>18166>>18167
Ну, хуйня ваша Balls hurt Gay 3 значит, что еще сказать? Если там даже скилл от бека выбрать нельзя.
118 1618170
>>18157
Не смог дочитать, у меня из моника поридж потёк.
119 1618172
>>18158
По D@W разыгрывал или просто языком чесануть решил?
120 1618173
>>18158

>не без известные рыцари


Значение знаешь?
121 1618175
>>18173
А чо тут знать? Не без известные - значит с известью. А известь идет как основа строительного раствора. Т.е. крепкие рыцари, хорошие в обороне. Чо не так?
122 1618176
>>18175
буль терьер и
123 1618177
>>18176
пит буль терьер ну и
124 1618187
>>18168
Скилл от бэка можно, но бэк же отдельная интересная штука. Да и вопрос скорее про лор, в БГ3 со скилами я разберусь.
125 1618208
Принцесска, акс, что есть ещё?
126 1618209
>>18208
ДнД. Ты в треде лучшей ролевой игры мира.
Безымянный.jpg32 Кб, 283x320
127 1618210
128 1618212
>>18209
Поправочка - 3.5 лучшей ролевой игры мира.
5 и 6, конечно, так себе.
129 1618214
>>18163
>>18162
Бампану вопросики
130 1618215
>>18214
Дроу в Фаеруне уже есть лет 30, просто погугли статы готовых.
131 1618216
Кто в днд 5е обладает самым сильным петом? Именно постоянным, а не каким то самониющимся
Рэйенджер? Друид?
132 1618217
>>18215
Во всех статах есть стелс если это воин ил как либо взаимодействующий с миром Дроу. Нет тольок у комоннеров (обычные граждане). А вот классы не указаны.
133 1618218
>>18217
Тебе уже ответили, чего ты еще хочешь, заебал
134 1618222
>>18218
Будет ли правильным выразить Дроу воина через мультикласс Воин/Вор? С одной стороны предыстория не дает такой большой бонус стелса как у них обычно. С другой, у них нет Сник Аттак, и много абилок Вора в листах персонажа.
135 1618223
>>18222
Нет, единственный правильный Дроу воин это нпц, которых крошат пачками герои, спустившиеся в Андердарк по делам. У тебя в любом случае будет легендарный персонаж со своей собственной историей и путем развития. Если по беку он у тебя был воином, то бери воина. Если он был вором, бери вора. Если он был циганом-дрессировщиком, так уж и быть бери друида с гипси мэджиком. Хули ты мозги паришь?
future-is-now-old-man-future.gif2,6 Мб, 498x311
136 1618224
>>18223

>Нет, единственный правильный Дроу воин это нпц, которых крошат пачками герои, спустившиеся в Андердарк по делам.


Я с тобой согласен, но ты же понимаешь, что зе фьючер из нау олд мэн.

>>18162
Анон, ёпт, дроу - это всего лишь народ. Народ, в котором есть и красться умеющие, и красться не умеющие. Если твой дроу был по жизни ассассинчиком на побегушках, разведчиком или шпионом, бери ему стелс. Если же его образ жизни такого не предполагал - ну был он там важным хуеносцем из охраны владелицы лизабельных пяточек, то и стелс ему не нужен, будет просто воин дроу.
Ты когда персонажа создаёшь, думай о том, кем бы тебе было интересно поиграть (и по механике тоже), а не чё там олды себе в шиты калякают.
137 1618235
>>18208
D&D BX/BECMI/RC

>>18212
3.х говно

>>18224

>дроу - это всего лишь народ


не народ, а раса
138 1618238
>>18235

>раса


расы отменили
139 1618239
>>18238

>расы отменили


ты скозал...
140 1618240
>>18239
Визарды сказали
141 1618242
>>18240
всем похуй на вскукареки визардов кроме конченых копропидёрочников
142 1618251
>>18242
Ну раз ты скозал...
143 1618258
Хочу вкатиться в днд.
Подскажите книжек всяких.
144 1618264
>>18258
Начинай с 3.5 редакции в шапке, она самая лёгкая
Потом постепенно будешь переходить на 4, а в конце уже на пятую
Как книжек 10 прочтешь, то можно будет и группу для приключений искать
145 1618266
>>18264
Слишком жирно троллишь
146 1618271
>>18258
Есть два пути:
Путь первый, легальный: Стартовый набор в печати + карандаши + друзья; затем троекнижие. Стартовый набор и троекнижие есть от Хобби Ворлд, карандашей и друзей нет.
Путь второй, традиционный: Стартовый набор в пдф в фантомопереводе + игральные кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20) + карандаши + распечатанные листы персонажей из набора + друзья; затем либо троекнижие, либо днд.су из шапки. Друзья в пдф в фантомопереводе пока не выходили.

Путь третий, властелинствующий: Стартовый набор в любом виде из предыдущих, затем СРД 5.1 и Приключения в Средиземье от Пандора Бокс. Эти тоже друзей не дают. Будет не совсем ДнД, но игра хорошая, в ней меньше дндшных проблем.
147 1618274
>>18216
Артифайсер.
148 1618277
>>18274
Артифисер*
149 1618285
Где можно достать Strixhaven: A Curriculum of Chaos?
image69 Кб, 1400x270
151 1618287
152 1618290
>>18286
Ок, где можно достать бесплатно?
153 1618292
bump
154 1618294
>>18285
ОП кому в шапке написал идти на форчан? Да, понимаю, сейчас с этим сложнааа, нужно в паре файликов покопаться. В любом случае, урони мне фильку /WuvHZ
155 1618301
>>18294
Ты о чем вообще, болезный? Какая филька? В шапке нихуя нет про форчан, сам иди на форчан посылать на форчан.
156 1618302
>>18301
Тебе подсказку дали где найти, болезный. Пять минут работы головой и скачаешь книгу.
157 1618318
>>18302
Виноват, разобрался.
158 1618332
>>18157
То есть, по сути:

Есть Раса Дроу, у них +Персепшин. И это все (ну и пара заклинаний и дарквижен).
Есть Дроу в Андердарке, где они ЖИВУТ, в таком климате и обществе, что они натурально приобретают некоторые скилы, в том числе хороший стелс. все до единого кроме самых цивилов или магов.
При этом они не становятся Ворами, они просто приобретают это как Мобы и исходя из Лора. И сделать такого же перса, что бы эти скилы отражали предысторию, по сути надо постаратся и пойти на компромиссы, либо плохой бэк но +стелс либо +Вор но будет скрытая атака, котрой у них по лору нет, в таком плане крч.

Все правильно понял?
159 1618333
>>17938 (OP)
Также спрошу, где можно посмотреть/почитать детально про Дроу и/ли Андердарк? Что б прям детально, с разбором конкретных Домов, их культуры и тд.
Кроме Дриззта и Дроу оф зе Андердарк книги 3ей редакции. На ютюбе ничего детального не вижу, в книгах кроме этих тоже.
160 1618340
>>18332
>>18333
Анон, ты прости, но для чего тебе это нужно? Можешь, чётко написать цель своих копаний: мол пытаюсь понять то-то, чтобы в итоге сделать то-то.
А ответы на твои вопросы достаточно просты: гугл и вики по форготтен реалмс. Там емнип есть и ссылки на источники информации для статей.
161 1618342
>>18340
Я хочу сделать в БГ3 себе перса воина Дроу. сбалансированного, но что бы он по бекграунду происходил из андердарка. И это отражалось на его скилах и геймплее.
И я хочу прям точь в точь в лор, поэтому искал темплейты Дроуков из Андердарка, что за Лолс, и у них всех стелс.

Я гуглил и там нету детальной инф как по мне, а книги я еще не прочитал.
162 1618343
>>18342
Аутизм, максимальный уровень
163 1618345
>>18343
Все верно.
164 1618346
>>18342
Аутизм, как он есть. Но будем думать в позитивном ключе: твой воин дроу участвовал в набегах на поверхность, сражался с врагами в Андердарке или был охранником в городе? Ты не к лору там или домам привязывай своего персонажа, а создавай интересного тебе персонажа, попутно интересуясь, чем он мог таким заниматься.
То есть, ты хочешь, чтобы у твоего воина был стелс, или считаешь, что он должен быть? Я хз, что там в БГ3 сделали, но гугель мне говорит, что есть там Lolth-Sworn Drow, и если ты возьмёшь такого, то стелс для него не должен быть чем-то обязательным. Это фанатик, он оружием доносит волю Лулз. Либо он, наоборот, не понимает, зачем ему это нужно кроме того, что его кончат на месте, если он даст слабину. Прыгай от этого.
165 1618350
>>18346
Да, там нет +к стелсу большого, но это очевидно изза баланса. Все это я уже продумал из того что ты описал. Кста, а где про Дома можно почитать или посмотреть?
166 1618351
>>18350
Лор переписывали три раза. А если бы ты знал, как пишется лор в современных НРИ, да и не только, ты бы перестал наконец считать это важным. Как и было, сказано выше, гугель с вики в помощь, вот тебе статья про главный город Андердарка https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Menzoberranzan
Аноним 167 1618372
>>17946
бамп
168 1618375
>>18165
Год? Нихуя, десять лет он прожил как Охотник
169 1618378
Хуйта какая то ваша днд судя по стримам, сидит группа шизов и кем то себя там представляет из выжимки тонны всякой макулатуры по этой параше. Зрелища более унылого никогда не видел, даже за рассуждениями пьяного петровича про украину интереснее наблюдать чем на эту гиково-задротную нудятину для душных токсиков.
170 1618382
>>18378
Плюсую. Хуёвые актёрикши пытаются пародировать высокобюджетные шоу с голливудскими профи. Выходит несусветная поебота.
171 1618383
>>18378
Я разделяю твоё мнение, абсолютно унылая поебота. Не, играть и водить мне интересно, и с каждым годом в хобби интерес не угасает. Но смотреть чужие игры фу. Хуже траты времени не придумаешь.
172 1618385
>>18383
я в это и играть не смогу, клоунада для тех кто никак не может выпрыгнуть из детсадовский колготок, ну бабы ладно, они ебнутые нитакусикиу которых крыша потекла из-за детских травм, но когда сидит блять здоровый бородатый лоб и орет что то типа "именем публичного лорда приказываю остановить сражение!" и т.п. это пиздец кринжатура и сидят блять ценители и у них от такой хуеты даже глаз не дернулся, я представляю каким чмоней по жизни нужно быть чтобы это все любить.
Ебаный бг3, открыл мне клоаку, в которую я лучше бы не заглядывал
173 1618388
>>18385
Вырастешь, избавишься от своих комплексов, может даже набрасывать на двачах прекратишь. Ну а игра, действительно, далеко не всем по вкусу будет. Кому-то и футбол не нравится, хотя казалось бы - заслуженно самый популярный спорт.
174 1618389
>>18385

>сидит блять здоровый бородатый лоб и орет


Ты так же орешь. Только через персонажа в своих гомозоофильских вратах 3.
175 1618390
>>18388

>футбол не нравится


Двадцать два дебила бегают за мячиком по полю полтора часа. Ну просто охуеть как интересно.
176 1618391
>>18388
Быть ходячим кринжем не есть избавление от комплексов, как и быть нормальным психически здоровым человеком не есть комплекс
>>18389
Ору не я, орет персонаж, озвученный профессиональным актером, голос которого наложен на motion capture того же профессионального актера, поэтому на это не кринжево смотреть. В большинстве случаев.
177 1618393
>>18391
Анон, заебал пытаться в траленк.

>детсад


>нитакусики


>кринжатура


>чмоней


Вот это всё кричит мне о комплексах. Я вообще не понимаю, как взрослый человек может стыдиться играть со своими друзьями и изображать что-либо. Пацаны не поймут и игры в крокодила? Стыдиться такого естественно, когда ты одинокий человек.
Но я не осужндаю. НРИ могут и не понравиться, тут доска настольных игр и немало настольщиков не любят играть в НРИ.
178 1618394
>>18391
Кринж - всегда проявление комплексов. У нормального здорового человека комплексов нету.
179 1618395
>>18391

>Ору не я, орет персонаж


Так это же ты решаешь орать ему или нет. Это твой выбор, а не персонажа. Раз выбор твой, то и ответственность твоя. Кринжатурный ты наш.
180 1618396
>>18395
При чем тут сам выбор вообще, виляешь как глист в жопе и все не можешь признать что ты несёшь хуйню
181 1618397
>>18393
>>18394
Ещё разок для особо непонятливых - комплексы и кринж/испанский стыд вообще никак не связаны, если человек творит хуйню и ведёт себя как долбоеб, то он вызывает одинаковую хуевую реакцию у нормальных людей, равно как и положительную у таких же нетакусек как вы, тут дело не в комплексах а в психическом здоровье
182 1618398
>>18396
Ну и зачем ты виляешь как глист в жопе и несешь хуйню, чмоня ты кринжовый?
183 1618399
>>18397
Только хуевый долбоеб будет играть в симулятор зоопидора от винке.
184 1618400
>>18397
Ты боишься вызвать кринж у других людей, ты стесняешься, что будешь выглядеть в их глазах чмоней. Это, друг мой, и есть комплексы.
Я что-то не пойму смысла этого тралленка. Ну то есть ты якобы только узнал о днд из бг3, посмотрел какой-то стрим (даже не удосужился ссыль для правдоподобия положить) и сражу же решил зайти на эту доску в днд тред, написать о свем кринже. Вот сейчас у меня уже начинается испанский стыд.
185 1618401
>>18397
Ещё раз для не особо непонятливого тебя. Проявления кринжа/испанского стыда - следствие комплексов человека. Не стоит путать их с нормальной реакцией здоровых людей. Комплексы в свою очередь и есть нарушения в психическом здоровье.
186 1618402
>>18400
У тебя просто комплексы, бро. Ну и проблемы с головой, если ты не видишь противоречий в твоём же бреду. Также виляешь жопой и ждёшь что тебе поможет великий рандом кубика не быть долбоебом в моих глазах
А ссылка вот, наслаждайся https://www.(you)tube.com/live/b2q-0v_jnVQ
187 1618403
>>18401
Объясню на твоём более понятном
ты в очередной раз проваливаешь проверку на убеждение, прошу проследовать на парашу
188 1618404
>>18401
>>18402
Что же ты под тем роликом не отписался, а сразу сюда прибежал, зоопидорок?
189 1618406
>>18404
Чтобы такие крыски как ты провалили проверки на деанон и проход в мои подписки
190 1618407
>>18406

>порашный чмоня не стал отрицать свое зоопидорство

Screenshot2023-08-10-17-53-14-5801e6a168189edc75dab6b0662538a347.jpg268 Кб, 1080x1696
191 1618416
Анончики, хочу плавно вкатиться в мир драконов и подземелья, но перед основами механик, интересно узнать историю и события в мультивселенных. Желательно в хронологическом порядке, чтобы понять, из чего все проросло. Накачал книжек, но боюсь это не совсем то. Сам не притрагивался к играм серии врат балдура и Невервинтер. Подскажите, пожалуйста, с чего лучше начать изучение, так сказать базу
192 1618418
>>18416
Что значит "в мультивселенных"? Если это все официальные сеттинги вместе взятые, то сразу иди нахуй сам копай. За 50 лет существования днд эта "мультивселенная" была написана, изнасилована и отретконена как минимум пять раз. Уточни запрос
193 1618419
>>18416
Забей, это нахуй не надо. Все играют по своим собственным мирам
Ну, если хочешь, Сальваторе почитай. Или поиграй в невервинтер.
194 1618422
>>18416
1. Когда ты будешь играть, ты будешь играть не у какого-то единого существа, пожравшего разумы всех писавших какой-либо сеттинг, а у человека, либо сделавшего свой собственный, либо исключительно его версию существующего. То есть, автором сеттинга стал мастер, а книги он использует, как ему угодно в его ФР может не быть дроу или Невервинтера. Или он просто забыл/не знал о существовании чего-то там написанного на простыне у Гринвуда (изначальный автор ФР). Когда же ты станешь водить, ты непременно станешь тем самым мастером-автором сеттинга.
2. Для любой хорошей игры важны в первую очередь люди в неё играющие, а соответственно, и их персонажи. То есть история будет постепенно совместно создаваться для них и под них, а не исходя из того, что там в лоре.

Исходя из всего выше написанного, лучше прочитай правила (или стартер и правила), и, если тебя интересует водить по ФР, то Sword Coast Adventurer's Guide. Вообще материалов по ФР до хренища, НО авторы пятой редакции не считают каноничными любые книги, вышедшие до пятой редакции. Удачи в играх, анон!
195 1618423
>>18418
Наверно про мультивселенные не правильно выразился. Сейчас сам охуел, сколько материалов в каждом мире. Решил пока читать произведения по забытым королевствам. Нашел такой список, буду отсюда начинать изучение. https://www.abeir-toril.ru/bibliografiya.html
>>18419
Просто пока еду на работу или в процессе перерывов, хочется чем-то время забить.
196 1618425
>>18422
Спасибо за развернутый ответ. На данный момент в планах пройти игры серии балдура и Невервинтера, немного привыкнуть к вселенной и системе днд, хотя это не совсем то, что происходит за столом. Просто пока так проще одному неспеша изучать мир. Не буду скрывать, что интерес возник из-за выхода третьей части врат, вся культура прошла мимо меня в юном возрасте. Сейчас же мне очень интересно изучать с нуля целую гору рассказов, романов и вырваться хоть на чуть из челюстей ебаного завода работы
197 1618426
>>18423 >>18425

>Решил пока читать произведения по забытым королевствам.


>мне очень интересно изучать с нуля целую гору рассказов, романов


Чем тебе сеттинговые книги по забытым королевствам для ролевых игр AD&D и D&D не подходят? Там же все более емко и кратко изложено.
198 1618428
>>18423
Забытые королевства - это сеттинга вида "слив в раковине", куда разные авторы просто вставляли все что им нравится. Тот же Сальваторе в интервью говорил, что когда он пришел писать про Дриззта, ему дали карту мира где уже все было поделено между другими писателями, поэтому он и стал писать про подземье и отдаленные северные земли, чтобы ни с кем не пересекаться. А в 5-ке эффективные манагеры решили еще больше туда напихать, начав перетаскивать туда популярные локации из уже полумертвых сеттингов вроде Грейхока. Алсо, нерф заклинаний визардов делает мир неконсистентным, потому что по новым правилам они вряд ли могли бы создать тот мир что был раньше.
Это я к тому, что Фаерун сорт оф "дефолтный фентезийный сеттинг" и особо копаться в его истории не особо продуктивно. Вот какой нибудь Эберрон, Дарксан, довольно интересно изучать.
199 1618432
>>18428

>и особо копаться в его истории не особо продуктивно


До великого изнасилования в четвертой редакции ФР был достаточно консистентным и обладал относительно непротиворечивой историей. Если брать только книги по сеттингу, а не художку.
200 1618433
>>18432

>великого изнасилования в четвертой редакции


А мне понравилось, что они решились на нормальные глобальные события. Та же книжка по Невервинтеру была интересная, там в связи с магической чумой сделали прикольный набор фракций, готовая основа для не одной кампании. ФР стал немного интереснее просто дефолтной раковины.
При этом сама четвёрка мне не понравилась, хотя и была во многом шагом в правильном направлении.
201 1618437
>>18433
Как по мне там от ФР остались только названия мест и нпц.
202 1618446
Как скоро жрица Ллоса захочет секса с мужчиной, который не воспитывался как куколд?
203 1618447
>>18446
Что в твоем понимании значит куколд?
204 1618449
>>18447
То, что видят все окружающие, когда смотрят на >>18446
205 1618451
>>18446
Когда жрица Ллос хочет поебаться не для продолжения рода, она призывает Глабрезу с двумя 34 сантиметровыми елдаками и трахается до двадцатого оргазма. Сальваторе все продумал.
206 1618452
>>18446

>Ллос вместо Лолс


Дзирт, ты?
207 1618453
>>18452

>Лолс вместо Лолт


смишно...
16311776424881.jpg391 Кб, 1600x1066
208 1618457
Анон, планирую вкатиться, давным давно играл в оффлайне, сейчас смогу только оффлайн.
Какие ресурсы для этого есть? Слышал в своё время про спец сайты-программы, которые и карты красивые делают и пр, вроде типа дискорде кто-то использует, но тут группы знать надо. Ещё у меня в стиме есть игра, где какие хочешь настолки играешь, может там ещё ято есть?
209 1618458
>>18457

>сейчас смогу только оффлайн.


Варик 1. Квартира. Собираешься на хате у ГМа или одного из игроков.
Вариант 2. Анти-кафе. 300-500 рублей и чилите в дэху с комфортом.
Третий вариант. Ищешь гейм клуб в своем городе, там сразу и дайсы с рулбуком могут дать покатать.
210 1618460
>>18458
Извиняюсь, опечатка, смогу только онлайн.
211 1618461
>>18457
Судя по логике поста, ты подразумевал, что сейчас можешь только онлайн?
В шапке есть База данных Игроков и Мастеров, там с трудом, но возможно себе игру. Как правило, мастер определяет, что за ресурсы использовать будете. Часто это roll20 (бесплатно доступно достаточно функций для игры) + дискорд.
Tabletop Simulator тяжеловат для игры в НРИ, но точновидел тут анона или двух, успешно катавших с друзьями по нему.
212 1618473
>>18461
Спасибо, как раз про ролл20 прочитал.
213 1618490
В чём прикол универсального оружия? В том, чтобы не получить плюшки щита, двуручного и двух оружий?
214 1618494
>>18461
Да там вообще анрил. Нет чего в дискорде? Как были эти кости, я уже и название забыл, где просто в канале отдельном объявы кидали. Я там помню много раз себе игры находил. А в ебаной Базе данных еле еле два раза и мастера были просто ебаные кончелыги которых не думая дропал после первой сессии.
16767054358810.jpg142 Кб, 700x700
215 1618495
Подскажите какие нибудь телеграм каналы по DD
216 1618499
>>18490
Чтобы иметь возможность использовать одно оружие как со щитом, так и в двуручным хвате
зачем.jpg34 Кб, 500x260
217 1618505
218 1618507
>>18505
Мало ли зачем. Например, тебя поймали с голым задом, а надевание щита требует действия. Тогда ты берешь свой длинный меч в обе руки, и наносишь не 1д8, а 1д10.
Спецправило есть не просит, иногда может пригодиться.
219 1618512
>>18507
Две единицы урона и никаких фитов. Слабовато.
220 1618513
>>18512
Две единицы урона, которые не стоят тебе ничего.
Плюс ну в реальности есть оружие, которое действительно использовалось и в одной руке, и в двух. Буквально полутороручный меч. Копья. Вот и дали возможность так им пользоваться.
221 1618516
>>18513
Короче, какая-то излишне ситуативная вещь.
222 1618517
>>18516
Ну и что?
Безымянный-файл-изображения-(100)-2.jpg93 Кб, 1125x1125
223 1618519
>>18517
Лучше бы фиты двуручного оружия работали.
224 1618520
>>18519
Внести домашнее правило тебе Заратустра не разрешает?
225 1618522
>>18520
Да.
226 1618524
>>18522
Жаль тебя, бедняжку.
227 1618534
>>18490
В чем прикол щита? В том, чтобы не получить плюшки универсального оружия?
Безымянный-файл-изображения-(102)-2.jpg158 Кб, 1125x1125
228 1618544
>>18534
Да никаких.
image.png1016 Кб, 1275x1104
229 1618547
Кто нибудь водил/играл в сеттинге "Мидрард" от Кобольд Пресс? Как ощущения? Показалось что он будто бы покомплекснее чем дефолтный Фаерун. Решил попробовать вкатиться, но идёт пока туго, книга с лором на англюсике.
image830 Кб, 2560x1486
230 1618549
>>18547

>Мидрард


>идёт пока туго

231 1618550
>>18549
>>18547
Опечаточка случилося. Конечно же "Мидгард"
232 1618561
>>17990
Если персонаж проходит проверку успешно, даже выкинув единицу, это нормально. Персонаж может выполнить задачу без риска обосраться, просто не нужно делать чек. По той же логике нормальный ДМ в обычных условиях не будет требовать чек для того, чтобы уточнить, помнит ли персонаж хорошо знакомое ему место, которое он совсем недавно посещал - если ментальные статы не понижены каким-то образом до уровня плинтуса, задача будет слишком тривиальной, и персонаж также выполнит еë "автоматически". Другое дело, если делается чек на тему каких-нибудь изменений в хорошо знакомой персонажу локации или дополнительных знаний о ней, полученных косвенно, но, как выше уже отмечено, натуральная единица на таком чеке не является автопровалом и, уж само собой, не означает, что персонаж утратил уже имевшиеся знания о локации - разве что он чекается под фиблмайндом или какой-нибудь подобной хуерга. А пик номер один ОПа - просто стëб над ДМами и игроками, не вдупляющими в правила, так что харам свой лучше при себе оставь.
images (43).jpeg24 Кб, 678x452
233 1618597
Хочу сделать пьяного мастера, редакция 5-ка. Как это можно реализовать? Допустим берём монка, а дальше что?
234 1618599
>>18597

>а дальше что?


Бухаешь и пиздишь мастирка рулбуком.
235 1618611
>>18597
А потом берёшь в рот, потому что монки говно.
Берёшь файтера с анрмд стилем, если играешь вуманом, то берёшь таверн бравлера - даже это недоразумение лучше монка.
А бухание можешь просто отыгрывать. Тем более, у дранкен мастера вообще нет мезаник бухания.
236 1618710
>>18597
Ну есть два пути, очевидный подсказал анон выше - черта на владение импровизированным оружием, выкидываешь нахрен свой боевой посох с его к8/к10 урона и в каждой боёвке придумываешь, чем ты будешь драться. В целом, рукопашные атаки будут не уступать атакам импровизированным оружием.

Неочевидный путь - это открыть Занатара и найти там пьяного мастера, это архетип монаха. Ни разу не водил такого, но один игрок очень хотел пощупать, что он из себя представляет, и мы с ним вместе долго думали, насколько мне пришлось бы под него менять свой подход к подготовке сцен, чтобы он не был бесполезным. Если вкратце, то пьяный мастер заточен под то, чтобы шнырять между противниками в ближнем бою, не получая опорту, и перенаправлять их атаки друг на друга, чтобы как в фильмах с Джеки Чаном - куча бестолковых нападающих постепенно избивает сама себя. На деле это именно так и будет выглядеть, но всего пару раундов за бой, и если твой мастер искренне захочет сам посмотреть на такое кино.

Поэтому советую тебе третий способ, как это реализовать. Бери монка, если очень хочешь, или варвара с яростью и таверн бравлером, или файтера как советовал анон выше, или кого угодно ещё - и отыгрывай пьяного мастера. Получи владение инструментами пивовара и вытряси с мастера какой-нибудь рецепт бухла с баффом, на изготовление которого твой персонаж будет тратить время или деньги, а бафф спустя какое-то время будет сменяться дебаффом. Придумай ему предысторию, учителя, который не понимал что он его учит, и вообще был чрезвычайно удачливым алкашом-бомжом, что выглядело настолько курьёзно и круто, что твой персонаж изо всех сил пытался стать таким же. Отыгрывай пьяный голос своего персонажа, если вам за столом от этого будет весело. В общем, получай удовольствие от отыгрыша, потому что никто в твой лист персонажа не полезет выяснять, монк ты или нет, а значит ты можешь сделать пьяного мастера из любого подходящего по смыслу персонажа.
237 1618810
>>18597
Ну типо берешь монаха подкласса пьяный мастер и играешь.
238 1618872
>>18710
Хм, да, варвар будет получше файтера, ты прав. Но файтера я бы всё равно взял вторым уровнем для стиля.
Ярость можно как раз употреблением бухла объяснить.
240 1618876
241 1618877
>>18611
Монки говно - берешь 1 уровень файтера и выбираешь сражение голыми руками, твоя кость атаки рукамт 1d8, хуяришь по 3 атаки за ход, за 2 уровень воина 4 атаки, 4d8 не прилагая усилий на 3 уровне. Ты просто нубик и нихуя не умеешь в билды XD
242 1618879
>>18877

>не умеешь в билды


>школопятерка


>билды

243 1618881
>>18877
Ты ебанутый?
можешь не отвечать
244 1618887
>>18881
Пытаешься слиться когда тебе показали твою неграмотность и незнание правил?
245 1618888
>>18879
Иди в пизду со своей 3.5
246 1618890
Тут собрались фанатики балдуры
247 1618893
>>18877
Никто кроме монков не может бонусным действием безоружную атаку проводить.
248 1618894
>>18887
Пытаюсь слиться от спора с ебанутым.
249 1618895
есть ли у кого то мануал по существам?
250 1618896
>>18895
есть
251 1618901
>>18894
Во первых ты душнила, во вторых, ты не только не умеешь играть в днд но и общаться походу тоже, и в третьих, самый слабыц класс днд - это рейндежер
252 1618902
>>18893
Вообще-то все могут, но урон будет 1 + сила
253 1618907
>>18893
Почему? Если у меня в руке нет ни щитв ни оружия, то получается типо кулакт, а это уже атака с двумя оружиями, да и смысл не давать этт делать если игроку хочется? Там урон мизерный, меньше айкью любителей 3.5
254 1618908
>>18907
На атаку второй рукой сила не добавляется как минимум. Смысл ради 1 урона бить?
Плюс безоружка не считается оружием вроде как, сейж или кто там что-то пукал в своем факью на эту тему. И даже если бы была оно не легкое, нужна фита чтобы не легким оружием с двух рук лупить.
255 1618909
>>18907
Да нахуй эти системы вообще - можно и без правил играть.
256 1618918
>>18909
Щас бы играть по правилам, где разработчики забили хуй на баланс, о чем тут говорить, если сложность монстров в днд строится не на кд и уроне, а на количестве хп. Правила нужны как опора, слепо следовать им - наверно быть душнилой как ты
257 1618919
>>18908
Смысл будет если взять перк на увеличение урона от кулаков, например взять человека альтернативного. Бывает так, что игрок не любит монаха, но хочет отыгрывать рестлера или бойца типа Ханма Баки. Он тогда может взять любой класс и с руки хуярить. Днд это про вариативность. Таким образом получается играбельный персонаж.
258 1618921
Анон, я мимо хер, в своё время после planescape torment, рыл всю инфу по сеттингу и зачитывал. Потом его убрали. И вот я краем уха услышал что вернуть хотят, это правда? Если да, то где почитать можно?
Помню что они всё мироустройство перелопатили с 4ой вроде, получается обратно планы хотят ввести?
259 1618923
>>18921
Зачем тебе новые пидорские планы? Лучше перечитай рулбуки по старым и поностальгируй.
260 1618927
>>18921
В пятёрке вернули старую космологию. Нового говнища от визардов ждать смысла нет, максимум в книгах будет несколько здравых идей для заимствования. А так, просто держи старые адндшные пдфки на жёстком, на облаках, на телефоне, на флешке, на дивиди и т.д.
261 1618928
>>18923
>>18927
Там что совсем беда у них? Я уж думал с их деньгами хоть какие то подсетинги годные, куда все сценаристы ушли?
262 1618930
>>18928

>Там что совсем беда у них?


У них-то всё отлично. Продажи огромные, нормисы довольны. Другое дело, что большой глубокий сеттинг в эту модель не очень вписывается, особенно такой специфичный, как планшкаф.

Но один хардкавер они скорее всего выпустят. Будет говном 100%. Так что лучше и правда перечитай материалы для двушки, поплачь и успокойся.
263 1618932
>>18928
Там много талантливых людей работает/аутсорсит. Но много и не столь талантливых, мешающий креативить процесс работы (сюда включены и график релизов, и планы по контенту), бюджет (скандал с нейросетями как пример "их денег"), сама система и, конечно же, вездесущая повесточка.
Когда выходит адаптация сеттинга под пятёрку, люди начинают предвкушать поддержку материалами. А вместо этого получают огрызок одной книги без достаточного количества новых или конкретных необходимых механик. Получается, нормальной дозы флаффа нет, механа нет, будущего нет.
По мнению визардов, тут должна помогать дмсгилда, но будем честны, немногие рискнут покупать и/или читать сотни страниц текста неизвестного качества с артами часто без какого-либо арт-дирекшена, да ещё и написанных ноунеймами. Поэтому это обилие поддержки с дмсгилд идёт автоматически в никанон.
Вот почему я и советую просто забить на это и просто использовать материалы из старых редакций, один хрен их внезапно уже испортить будет очень тяжело.
264 1618933
>>18918
То есть, 5е без напильника - неиграбельный кал.
Я тебя услышал.
265 1618934
>>18933

> без напильника - неиграбельный кал


Девиз днд в целом
266 1618935
>>18934
Нет.
267 1618936
>>18933
Да, люди делали её ну очень на отьебись. Учитывая что у них был огромный бекграунд прошлых частей, отткуда они много чего и спиздили, это ебаная халтура, если бы не фанаты и хоумбрю - 5 редакция сдохла бы
268 1618937
>>18934
Именно, дохуя всяких нужных мелочей в правилах не написано, что часто вызывает срачи между ДМ и игроком, меня это очень бесит.
269 1618938
>>18937

>дохуя всяких нужных мелочей в правилах не написано


Например?
270 1618941
Таблеток тут мало будет
271 1618945
>>18919
Ну у нас был борцуха варвар, который с прогиба кидал и в захваты. Он взял себе черты как раз на рукопашку и захват. Типо цирковой силач в каноничной алкашке в полоску и с роскошными усами. А в качестве оружия по моему огромную гирю использовал просто импровизированное по черте браулера.
272 1618947
>>18918

>сложность монстров в днд строится не на кд и уроне, а на количестве хп

273 1618952
>>18902
Безоружную? Бонусным? Все? Расскажи подробнее.
274 1618953
>>18938
Примеров за несколько тредов уже гора.
275 1618954
>>18918

>сложность монстров в днд строится не на кд и уроне, а на количестве хп


Ты точно монстрятник не жопой читал?
276 1618956
Bioo
277 1618962
>>17938 (OP)
Есть ли какие либо игры на ПК, где есть возможность/главная ветка - это Дроу из Андердарка?

Т.е. не мы с ними воюем, не Селунит Дроу против Лолс Дроу и мы за Селунитов, а именно полноценная возможность перейти и грать больше половины игры/сразу играть НА СТОРОНЕ Лолс Дроу?
278 1618963
>>18962
Нет
279 1618964
Я правильно понимаю, что класс сложности спаса от заклинания моего перснонажа зависит лишь от уровня этого персонажа, но не от статов?
280 1618965
>>18964
Неправильно.
281 1618967
>>18965
А как правильно?
282 1618968
>>18967
Найди в книге формулу, по которой расчитывается класс сложности. В описании твоего класса она прямо отдельно выделена.
283 1618969
>>18967
8+мод.характеристики+бонус мастерства
284 1618970
>>18947
>>18954
Многоножка за 50 опыта, шотает на 1 уровне почти гарантировано. Огромная сука пантера ха 450 опыта имеет по факту меньше урона и даже кд блять меньше. Я на собственном опыте отсосал у первой и выебал 2. Ты мне щас затирать будешь, фантазер?
285 1618971
>>18952
Правило на оружие во второй руке, я же уже расписывал. Кулаки считаются за оружие
286 1618972
>>18954
Чекайте их статы. Повторюсь, сложность монстров работает через жопу и ей пользоваться не стоит
Screenshot20230821234439com.android.gallery3dedit2334275364989121.jpg279 Кб, 1080x655
287 1618973
>>18938
Если эльф тратит на отдых 4 часа, то сколько он потратит на короткий отдых? Или он не может делать короткий отдых впринципе? Ой, дай угадаю. Как ДМ решит?
288 1618974
>>18970
Я тебе статблоки скинул, которые прямо показывают, что ты не прав.
Твой личный опыт вообще никакого отношения к делу не имеет.
289 1618975
>>18973
Эльф тратит на короткий отдых один час.
Во время короткого отдыха никто не спит.
290 1618976
>>18972
Я заметил только опечатку в переводе бестиария, где за неё действительно указано 450 опыта. Но мой четвертый скрин из оригинальной книжки.
Короче говоря в твою приложуху скопировали неверный статблок.
291 1618977
>>18976
У пантеры больше скорость. Больше скорость лазания. Выше внимательность. Очень большой буст к скрытности для своего уровня опасности. В четыре раза больше здоровья. (Многоножка с 50% шансом отлетает от одной волшебной стрелы, кек)
"Тонкий нюх", +2 спасбросок мудрости против -5 у многоножки. Не говоря уже о том, что яд многоножки не нанесет даже половины урона если пройти спасбросок.
Единственное приемущество многоножки в том, что она действительно может шотнуть персонажа. Но ключевое слово может, а может пернуть на 1к4+2 урона. В то время как Пантера с уроном 1к6+2 тоже может шотнуть перволевельных хилых героев.
292 1618978
>>18977
В три раза больше здоровья*
293 1618980
>>18974
Может потому что это отражение реальности он имеет отношение? У меня просто друзья есть с которыми я на постоянку играю)
294 1618981
>>18977
Чел, половина того что ты описал 90 процентов ДМов не использует - это раз. От пантеры можно засейвиться сопротивлением к урону, а от многоножки? Это два. Пантере надо 2 атаки для такого же демеджа как от 1 атаки многоножки, баланс ты где?
295 1618982
>>18976
И что это меняет? Многоножка сильнее пантеры но они на 1 уровне? Ничего не поменялось, ведь баланс энивей убит. Кстати, 3 пантеры и 3 многоножки будут иметь одинаковую сложность боя, это бред полный.
296 1618983
>>18980
Не путай мету игры с друзяшками с объективными качествами системы.

>>18981

>90 процентов ДМов не использует


У вас не будет системы и вы будете счастливы. Какие же зуммеры дегенераты, пиздец просто.
297 1618984
>>18975
Где это указано? Если он тратит вместо 8 часов 4, то если обычный герой тратит на короткий отдых 4 часа, то эльф по логике 2, откуда ты взял 1 час покажи
298 1618985
>>18983
Я тебе на наглядном примере расказал как это на самом деле работает, а не в твоих маняфантазиях, ты по факту можешь что-то сказать?
299 1618989
>>18985

>Я тебе на наглядном примере расказал


На каком наглядном-то, болезный? Ты анекдот какой-то привёл без статов, без описания боя, без нихуя. Кроме того, хуй тебя и твоих друзей знает, во что вы там играете. Тут такие эксперты в треде, что я не удивлюсь, если у вас там тоже короткий отдых по 4 часа и ДМ входит в те самые 90%.
300 1618990
>>18984
На короткий отдых тратится 1 час.

>по логике


Логику в жопу себе засунь, друг. Если сказано, что эльф тратит на длинный отдых меньше времени, это значит, что эльф тратит на длинный отдых меньше времени и только это.
301 1618991
>>18990
Ты сейчас сам себе доказал что в днд много чего не прописано? Вау!
302 1618992
>>18991
Что ты несешь?
303 1618993
>>18989
Я на твою отвратительно нахальную и ни капли не социализированную личность (судя по твоему говору) не переходил вроде. Но еще раз повторю, в днд нет баланса, ты из себя клоуна не строй, коли не умеешь приводить аргументы. Может тебе ещё надо было описать какого мой персонаж пола сноб?
304 1618994
>>18992
Если твой интелект равен 8, попробуй перечитать что ты тут пороешь, потрать 10 минут, там сразу действие кспешным станет XD
305 1618995
>>18994
Ахах, ржака)). Таблетки прими, шиз.
306 1618996
>>18995
Ого, пациент разбушевался. Конечно, ведь доказать то нихуя не в силах, только пытаться в иронию, пытаясь не обосраться, поздно, ты кже показал себя как идиот. Пиши по сути дела или не трать моё время, орк хренов
307 1618998
>>18996
Написал тебе по сути дела здесь >>18990. Подробности можешь прочитать в разделе про отдых в книге правил. А теперь съеби, клоун.
308 1618999
>>18998
Поплач еще, ручки то у тебя омежка дрожат. Боже, твой интелект 0, извиняюсь.
309 1619000
>>18993
Лол, блядь.

>ЛИЧНО Я с пацанами всё прохавал, щас поясню вам, как оно на самом деле работает.


>Вот только на личности йне надо переходить, свиньи орки.

310 1619001
>>19000
Ой, аж ручки затряслись, с ошибочкой пишет омежа
311 1619002
>>19001

>ручки затряслись


От смеха с тебя долбоёба.
312 1619004
>>19002
Ну ну, не плач, заплаканный ты даже страшнее чем есть на самом деле.
313 1619009
>>18981
Кого ебет, что 90% дмов не умеют водить? Тебе по факту статблоки показал и объяснил в чем преимущества пантеры перед многоножкой. Ты отчаянно продолжаешь маневрирования ссылаясь на личный опыт и какие-то маняфантазии, где мантера просто в лоб идет на игроков, потому что какие-то абстрактные дмы не умеют водить.
Кстати, статистику про 90% ты лично собирал, надо понимать?
>>18991
В днд буквально прописано, что эльф 4 часа тратит на продолжительный отдых. И у него ничего не написано по поводу короткого. А это значит, что он тратит на него столько же времени, сколько и все остальные. Что в этом не понятного?
314 1619012
>>18907
А я говорил, что если нет постоянного тонуса играть по рулз хеви, то дальше все будут тупеть еще больше, и вот уже появляются школьники, которым и пятерка сложна.
315 1619013
>>18921
Одна из особенностей игр с карандашом-и-бумагой, что написанный лор не устаревает и его модно натянуть на существуюшие расы/классы и довасянить нехватающее.
316 1619014
317 1619015
>>19012

>если нет постоянного тонуса играть по рулз хеви


Можно подробнее про этот тонус на рулз хеви?
318 1619016
>>19015
Это как капча. которая учит быстрее в уме считать.
319 1619019
>>19016
Что может стать такой капчей для рулз хеви?
320 1619020
>>19019
Куча бесплатных мастеров, водящих по рулз хеви.
321 1619021
>>19016
На самом деле так себе выходит. Мозги можно покачать Anki/Dual N-back/шахматами. Да в конце концов можно подрочить матан или там каким-нибудь интеллектуальным трудом заняться. Толку больше будет.

А в НРИ зачастую получается, что такой вот мозгокач замедляетигру до состояния "15 FPS". Т. е., вроде как, игра играется, но тормоза на просчёт механа такие, что уже вся динамика полностью проёбана.

Я как-то приводил пример из шадоурванчика: скоростная погоня с маневрами, шлейфами за байками как в Троне или Акире, стрельба по колесам, переворачивающиеся тележки с сойдогами, вот это всё. Казалось бы, от этой сцены должно быть чувство чего-то драйвового, скоростного. А по факту это литералли 6 часов это мы ещё систему худо-бедно знали арифметики модификаторов и швыряния дайспуллов по 15-20 кубов.

Так что, имхо, простота 5е – далеко не главная её проблема. Меня куда больше удручает отсутствие фановых классов, альтернатива "или ты венсианский кастер, или можешь бить/не бить/бить несколько раз". Ну и дырявые ворлинги и просто отсутствие правил нйа некоторые моменты.
изображение.png98 Кб, 250x166
322 1619023
>>18428

>Алсо, нерф заклинаний визардов делает мир неконсистентным, потому что по новым правилам они вряд ли могли бы создать тот мир что был раньше.


Так это визарды заклинаниями Фейрун создали? Ого, нихуя, не знал, теперь понятно почему игроки за визардов на файтеров смотрят как на говно
323 1619024
>>19021
Замедление происходит только в первые пару месяцев, а когда разобрались, то останавливаться редко понадобится. Иначе бы в какой нибудь поцфайндер сосаити невозможно было бы играть, лол, а там почти что на время проходят.
324 1619025
>>19024
Какой-то кранчедроч оптимизируется, какой-то нет. Например, та же самая арифметика быстро упирается в потолок. Те же самые правила учатся, да, но их применение всё равно отнимает время.

А PFS – штука довольно огрызочная, насколько я знаю. Я оттуда читал модули некоторые, энкаунтеры сложностью не блещут (как в смысле челенджа, так и в смысле обилия механик для оцифровки).
325 1619034
>>18947
ОСРдебил спрашивает. А почему в вашей пятерке такие сильные монстры? Герои первого уровня это хоть и лоулевел, но герои, те кто хоть на шаг, но круче обывателя. И это верно если сравнить статблок крестьянина и файтера 1го уровня. Но начинаешь смотреть остальных монстров и поражаешься, все они какие-то жирные. Разбойник, фактически средневековый гопник, имеет второй хитдайс, как буд-то это профессиональный грабитель караванов с большим опытом, допустим так и предпологалось, хоть по описанию так и не кажется, а для мелких бандитов можно вооруженных комонеров использовать. Но чем дальше тем страньше, ученик волшебника 3тий хитдайс, хотя по магическим способностям как маг 1-2 уровня. А поскольку это стандартные хитдайсы, то ученик волшебника получается по живучести как средний маг 5го. Жалкие гоблины имеют второй хидайс, спасибо, хоть не стандартный, а уменьшенный до 1d6. Головорез, который по описанию, как крутой, но все же рядовой представитель криминального мира, элитная шестерка, имеет ПЯТЫЙ ХИТДАЙС! Получается он эквивалентен герою 5го уровня, герою чьи приключения, если верить руководству мастера для 5ки, влияют на судьбу королевства. И при всем при этом у бандита всего 1/2 рейтинг опасности. То есть он должен быть по силам одинокому сферическому воину второго уровня, который кстати, по статам будет очень близок к хобгоблину. Но мысленное прикидывание показывает, что у головореза намного больше шансов на победу, чем у 2Lvl воина в дуэли. И вообще если если покопаться в монстрятнике, то почти у всех лоулевел врагов второй хитдайс, исключений очень немного.
Вам вообще норм так жить, когда враги не умирают в среднем за 1 удар? Потому что у нас лоулевел враги имеют только 1 хитдайс. Гоблин 3хп, хобгоблие 5 хп, орк 4хп. А ещё про ОСР говорят, что у нас смертность высокая, у вас тут враги жирные, что пипец, заебешься ковырять, а ещё усугубляется, что любой бой обычно до смерти (в правилах по бою правил морали нет, плюс мне попадались видео, где для фикса скучной боевки советовали ДМам не сражаться до смерти).
325 1619034
>>18947
ОСРдебил спрашивает. А почему в вашей пятерке такие сильные монстры? Герои первого уровня это хоть и лоулевел, но герои, те кто хоть на шаг, но круче обывателя. И это верно если сравнить статблок крестьянина и файтера 1го уровня. Но начинаешь смотреть остальных монстров и поражаешься, все они какие-то жирные. Разбойник, фактически средневековый гопник, имеет второй хитдайс, как буд-то это профессиональный грабитель караванов с большим опытом, допустим так и предпологалось, хоть по описанию так и не кажется, а для мелких бандитов можно вооруженных комонеров использовать. Но чем дальше тем страньше, ученик волшебника 3тий хитдайс, хотя по магическим способностям как маг 1-2 уровня. А поскольку это стандартные хитдайсы, то ученик волшебника получается по живучести как средний маг 5го. Жалкие гоблины имеют второй хидайс, спасибо, хоть не стандартный, а уменьшенный до 1d6. Головорез, который по описанию, как крутой, но все же рядовой представитель криминального мира, элитная шестерка, имеет ПЯТЫЙ ХИТДАЙС! Получается он эквивалентен герою 5го уровня, герою чьи приключения, если верить руководству мастера для 5ки, влияют на судьбу королевства. И при всем при этом у бандита всего 1/2 рейтинг опасности. То есть он должен быть по силам одинокому сферическому воину второго уровня, который кстати, по статам будет очень близок к хобгоблину. Но мысленное прикидывание показывает, что у головореза намного больше шансов на победу, чем у 2Lvl воина в дуэли. И вообще если если покопаться в монстрятнике, то почти у всех лоулевел врагов второй хитдайс, исключений очень немного.
Вам вообще норм так жить, когда враги не умирают в среднем за 1 удар? Потому что у нас лоулевел враги имеют только 1 хитдайс. Гоблин 3хп, хобгоблие 5 хп, орк 4хп. А ещё про ОСР говорят, что у нас смертность высокая, у вас тут враги жирные, что пипец, заебешься ковырять, а ещё усугубляется, что любой бой обычно до смерти (в правилах по бою правил морали нет, плюс мне попадались видео, где для фикса скучной боевки советовали ДМам не сражаться до смерти).
326 1619035
>>19034
Емнип дизайнеры решили, что игрокам больше всего не нравится промахиваться, поэтому увеличили шанс попадания персонажей за счёт увеличения хп монстры. И да, в ОСР смертность значительно выше пятёрки и всяких инобордовых вфрп.
327 1619042
>>19035
А эти дизигнеры не пробовали наконец разделить броню и увороты?
328 1619043
>>19042
Это дидовская D&D традиция. Ты еще предложи хиты отменить
329 1619044
Не так давно у меня с одним гмом с ютуба состоялся спор на счет колдуна. По словам того гма пхбшный варлок годится разве что как мультикласс. У меня не большой опыт игры пока и за колдуна я не играл. Это так, и чистый варлок больше для рп, а для данжкрола, например, лучше взять других кастеров?
Тот гм говорил, что у чистого пхб-варлока просто нет вещей, в которых он был бы хорош, мол: мало спеллслотов как для кастера, плохая выживаемость, в ближнем бою воин больше урона наносит за счет маг. меча, а в дальнем с арбалетом, аое тоже никакое.
Ну и даже рейджер по его словам лучше дамажит и более полезен группе чем варлок, потому что может хилить и танковать (хз, всегда думал, что в пхб это худший класс, но пускай).
За ответы благодарю
330 1619045
>>19034

>это хоть и лоулевел, но герои


Нет. Первоуровневый персонаж – это скорее талантливый подросток без опыта. Героем он станет после, собственно, героических свершений, уровню так к 3-4.

Но да, лоулевельные мобы в 5е действительно плохи. Они ничего не умеют и тупо накачаны цифрами. В итоге боевика скучная, не многим лучше, чем в ОСР, и велик шанс случайного ваншота.
331 1619046
>>19034
Ну да, мобы сильные на первом и герои легко получают пизды. Но лично меня это никогда не смущало. Первый уровень длится первую сессию.
332 1619047
>>19042
Болезный, тебе циферок на шите не хватает что ли? Или броски недостаточно фатальные, так сказать? Какая там на хер разница - не пробили броню, оно увернулось или ты тупая мазила - в результате противник урона не получает.
Если ты реализма не чувствуешь, а подмога от генерала фантазии не пришла, то не стоит зацикливаться на ДнД, есть множество других систем. Ну или васянь хоумрулы. Мне, как и подавляющему большинству игроков, что-то большее, чем АЦ, как-то не нужно.
16916025793560.mp4507 Кб, mp4,
336x442, 0:03
333 1619051
334 1619057
>>19035
В оср есть правила по хенчам, которых можно пускать в первый ряд, гибнуть вместо персонажей игроков, а ещё лишние руки это лишний урон и больше сокровищ за раз. В оср есть правила по реакциям - не каждая встреча с монстрами приводит к бою. В оср есть правила по морали прописанные прямо в главе с боем, так что убивать всех для победы нужно разве что нежить и прочих майндлессов. Я конечно согласен, что 3 спасброска против смерти это почти что чит, но и смертность в какой нибудь типичном OSE, не такая уж и большая, если вы конечно не играете в рагги-модуль и не страдаете от смертельных дох любопытсва. В лучшем ретроклоне, ACKS после падения в 0 и ниже персонаж не автоматически помирает, а имеет шанс потом либо после первой помощи либо самостоятельно, встать отделавшись увечьем различной тяжести.
>>19045
Раздел предыстории как бы говорит, что первоуровневые герои заметно больше чем подросток без опыта. Но спорить я не хочу так так тот же хандбук в разделе про этапы игры говорит, что герои 1-4го уровня какие-то неумехи, что странно, но ладно.
В оср же 1-4 уровень это крутые смертные, талантливые воины, что прошли либо очень хорошее обучение, либо солдаты-ветераны прошедшие огонь войны, начинающие волшебники, которые преодолели самое сложное, порог входа и так далее. Пятый и выше уровни, это гарантированно штучные и именные персонажи со своей историей.
335 1619058
>>19045

>не многим лучше, чем в ОСР


В ОСР она зато быстрая, либо враги быстро гибнут и бегут, либо партия быстро гибнет и бежит.
336 1619059
>>19042
Они уже так делали, AC броней, уклонением, отклонением, естественной броней и т.д.
337 1619060
>>19057

>В оср есть правила по хенчам, которых можно пускать в первый ряд, гибнуть вместо персонажей игроков


А вот тут хрен тебе, у тебя оср неправильный, фоегиг себе сделай. Если играть как олды, то там с хенчами и их готовностью гибнуть вместо далеко не так радужно. Там еще отдельная клоунада с наймом и вооружением хенчей (на первом-то уровне!).

>В оср есть правила по реакциям - не каждая встреча с монстрами приводит к бою.


В пятёрке есть кнопочки на листе персонажа - скиллы. Можно проблемы отдипломатить или простелсить.

ОСР значительно летальнее пятёрки. Просто в том клубе это считается нормальным, а в пятёрочной качалке по ситуации.

>Пятый и выше уровни, это гарантированно штучные и именные персонажи со своей историей.


"Ну учился на эльфа, значит, окончил удовлетворительно. В данж ещё ходил. Вот."
338 1619061
>>19044
Но стоит ввести в сюжет таймер...
339 1619065
>>19057

>В оср же 1-4 уровень это крутые смертные


В твоем ACKS потолок – 12 уровень, А у кого-то и ниже. В ДнД, если не брать в расчёт 4е, софткап 20. При том есть мультиклассы и эпик-левлы. Так что сравнение 1:1 левелов из первой и второй системы не очень корректно.
340 1619067
>>19042
Ты что, тогда пердиксам придется запоминать больше правил, а самое главное, делать несколько бросков. Игра вообще встанет.
341 1619069
>>19067
Пердиксы сто хочешь схавают - силы и разума хватит. А вот скуфленниалы уже не вытянут, из головы песочек сыпется.
342 1619072
>>19065

>В твоем ACKS потолок – 12 уровень, А у кого-то и ниже. В ДнД, если не брать в расчёт 4е, софткап 20. При том есть мультиклассы и эпик-левлы. Так что сравнение 1:1 левелов из первой и второй системы не очень корректно.


И то верно... Просто у меня наложилось ещё вместе с прочитанными где-то рассуждениями для 3,5, что гендальф был визардом всего 5-6го уровня, и то что энштейн светило физической науки, так же имел бы уровень 5-6той. А значит что +- поверлевелы будут везде одинаковы.
343 1619073
>>19044
Нет, твой ДМ хейтерок просто.
Пхбшный варлок имеет вещи, которые другие классы не умеют. Такие, как бесконечное изменение внешности без трата спел слотов и спам иллюзией. В данженкравле может в пропасти сталкивать своим бластом. Пхбшный варлок может быть эффективен в бою даже без спел слотов, потому что его боевой кантрип наносит урон, сравнимый с чистым файтером. Какой нахуй арбалет? Варлоку не нужно качать статы кроме харизмы, если только ты не хочешь милишника делать, и не нужны фиты, так что харизму можно замаксить до 20 быстро. У него есть доступ к заклинаниям максимального круга, поэтому для АоЕ он может, например, ебнуть два раза фаерболом (если дьявольский), это не хуже, чем сорка или визард. Выживаемость у него хуже только потому, что нет доступа к имба заклинанию Щит, но вместо этого ты можешь кастить агатис, плюс у тебя легкая броня есть.
Зрение в любой темноте объективно крайне полезно в данженкравле, но зависит от того, насколько мастер ебет вас проблемами с освещением.
344 1619074
>>19072

>гендальф был визардом всего 5-6го уровня


ВК – это совершенно другая стилистика, которая однозначно не цифруется ДнД, имхо. Потому что, внезапно, на своем 5-6 уровне он нормально так вышел раз на раз с Балрогом, у которого ЦР под 20. И в итоге ещё и победил с некоторыми оговорками.

Оцифровка Эйнштейна – это вообще фарс. Основная причина, по которой меня воротит от типпивёрсов. Дедушка Эйнштейн, внезапно, изучая физику ещё попутно прокача боевые навыки до уровня выше, чем рядовой солдат или полицейский. Просто потому что в ДнД любая прокачка – это +хиты, +атака и +сейвы.
ss5c6341f7d80b424d962006d28e47e48b619203ac.1920x1080.jpg1,7 Мб, 1920x1080
345 1619076
>>19060
Нанять и снарядить нескольких бомжей не слишком дорого, хенчи требуют долю с сокровищ как раз таки из-за того, что данжи места повышенной опасности и предполагается, что они в равной со всеми степени эти опасности разделяют.
Для примера возьмем танцующий на грани с хевирулом ACKS.
Небольшой город в 5тысяч человек типичное место для начала приключений, это достаточно крупное место для того что бы служить базой, и при этом не слишком крупное, что бы рядом было достаточно диких мест для приключений. Это поселение будет иметь IV маркет класс. Недельку походить поспрашивать по улицам и по тавернам будет стоить там 1d6+3 золотых. К первоуровневым персонажам в качестве хенчей могут присоединиться только нормал мены с нулевым уровнем. Очевидно это будут бомжи, нищие которые ничего особо не умеют, им нечего терять, но авантюрная жилка есть. В подобном городе можно будет 3d4 свободных человека в этом месяце. Дальше переговоры и проверка на согласен/несогласен. Хенчам нужно ежемесячное пособие на еду и жилье, которое зависит от уровня, плюс доля с сокровищ, минимум 15% от доходов нанимателя. Все предложения ниже этого дают штрафы, выше этого бонусы. 2d6 +1 За харизму, +1 за выдачу снаряги бомжам. 6-8 откажутся, но можно предложить лучшие условия и попробовать ещё раз, 9-11 согласны, 12 и больше согласны и будут иметь лучшую мораль. При таких условиях набрать 3-4 человек легко, кто-то откажется, кто-то согласится сразу, кого-то удасться уломать не за 15% одной доли, а за например 20%.
В месяц персонажи нулевого уровня потребляют 12 золотых. На бюджет в 50 золотых можно купить чейнмейл и щит, суммарно выдавая бомжу +5 к AC, плюс ещё 3 золотых на копьё и боец для первой линии готов, вместо щита и копья(13зм), можно выдать полеарм за 7зм, что бы бить из второго ряда. Либо лук и стрелы, что бы вообще издалека настреливал, что стоит всего 3зм на короткий лук и по золтому на 1 колчан, а ведь если хенч дальник, либо полеармщик, то ему можно выдать более дешевую броню ограничившись кольчугой, либо вообще кожанкой. Поэтому даже только созданная первоуровневая партия вполне себе может позволить нанять и снарядить нескольких бомжей.
ss5c6341f7d80b424d962006d28e47e48b619203ac.1920x1080.jpg1,7 Мб, 1920x1080
345 1619076
>>19060
Нанять и снарядить нескольких бомжей не слишком дорого, хенчи требуют долю с сокровищ как раз таки из-за того, что данжи места повышенной опасности и предполагается, что они в равной со всеми степени эти опасности разделяют.
Для примера возьмем танцующий на грани с хевирулом ACKS.
Небольшой город в 5тысяч человек типичное место для начала приключений, это достаточно крупное место для того что бы служить базой, и при этом не слишком крупное, что бы рядом было достаточно диких мест для приключений. Это поселение будет иметь IV маркет класс. Недельку походить поспрашивать по улицам и по тавернам будет стоить там 1d6+3 золотых. К первоуровневым персонажам в качестве хенчей могут присоединиться только нормал мены с нулевым уровнем. Очевидно это будут бомжи, нищие которые ничего особо не умеют, им нечего терять, но авантюрная жилка есть. В подобном городе можно будет 3d4 свободных человека в этом месяце. Дальше переговоры и проверка на согласен/несогласен. Хенчам нужно ежемесячное пособие на еду и жилье, которое зависит от уровня, плюс доля с сокровищ, минимум 15% от доходов нанимателя. Все предложения ниже этого дают штрафы, выше этого бонусы. 2d6 +1 За харизму, +1 за выдачу снаряги бомжам. 6-8 откажутся, но можно предложить лучшие условия и попробовать ещё раз, 9-11 согласны, 12 и больше согласны и будут иметь лучшую мораль. При таких условиях набрать 3-4 человек легко, кто-то откажется, кто-то согласится сразу, кого-то удасться уломать не за 15% одной доли, а за например 20%.
В месяц персонажи нулевого уровня потребляют 12 золотых. На бюджет в 50 золотых можно купить чейнмейл и щит, суммарно выдавая бомжу +5 к AC, плюс ещё 3 золотых на копьё и боец для первой линии готов, вместо щита и копья(13зм), можно выдать полеарм за 7зм, что бы бить из второго ряда. Либо лук и стрелы, что бы вообще издалека настреливал, что стоит всего 3зм на короткий лук и по золтому на 1 колчан, а ведь если хенч дальник, либо полеармщик, то ему можно выдать более дешевую броню ограничившись кольчугой, либо вообще кожанкой. Поэтому даже только созданная первоуровневая партия вполне себе может позволить нанять и снарядить нескольких бомжей.
346 1619078
>>19042
В дынде как есть уже неплохо симулируется. Тяжёлая броня даёт кап на броню от ловкости, значит тебя скорее не пробьют, чем не попадут, и наоборот. Раньше вот ещё были касание и врасплох, что ещё логичнее - лучу или шокинг граспу похуй на твою броню, главное попасть, а врасплох наоборот отскочить не успеешь, зато крепкий панцирь спасёт. Но с другой стороны получается, что можно буквально уворачиваться от лазеров.
347 1619080
>>19074

>на своем 5-6 уровне


А с чего ты взял, что у Гендальфа низкий левел? Он мог быть визардом, которому боги запретили активно юзать свои спеллы, ну то есть буквально Эльминстр

мимо-мимо
348 1619084
>>19076
Госпаде, как же бездушно это звучит.
Какие-то хенчмены-хуенчмены. Отправляешь их вместо себя в данж, отправляешь их вместо себя в таверну, отправляешь их вместо себя ебать спасенную принцессу.

Нахуя твой персонаж вообще нужен, если он всю игру сидит в офисе и выплаты наемникам сводит в Экселе?

Где игра-то?
349 1619085
>>19078
>>19059
Это один и тот же стат, функционирующий одинаково безотносительно источника.
350 1619087
>>19084
Они не вместо, они вместе.

Алсо, сама по себе идея сыграть за кабанчиков, посылающих отряды решать вопросики, вполне себе популярна в РПГ-тусовке. По крайней мере натыкался и у нас, и на всякифх забугорных форчонгах-реддитах. Да и всякие Кингмейкеры/АКСы/Угрюмые Торгаши, вроде как, во многом про это. Только вот партию под такое найти крайне трудно.
351 1619090
>>19073
Я побуду адвокатом дьявола, потому что мне концепт класса нравится.

>Такие, как бесконечное изменение внешности без трата спел слотов и спам иллюзией.


ну это не так часто нужно, чтоб бесконечный каст облика себя оправдывал, иллюзия у многих есть (ты ж про minor illusion?)

>В данженкравле может в пропасти сталкивать своим бластом.


ну толкать как бы все могут, некоторые на расстоянии, нууу возможно варлок это лучше делает

> потому что его боевой кантрип наносит урон, сравнимый с чистым файтером


да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон

>АоЕ он может, например, ебнуть два раза фаерболом (если дьявольский), это не хуже, чем сорка или визард


да, но за битву визард и сорка при необходимости чаще могут те же фаерболлы применить
Ну вот, я с ним долго списывался, по сути я сейчас просто его ответы мне переписал.
352 1619093
>>19090

> (ты ж про minor illusion?)


Нет, разумеется. Я про Silent Image.

>ну толкать как бы все могут


Издалека никто не может.

>файтер может


Ты про магические предметы? Допустим, файтер может дамажить больше. Но количество волшебных вещей ограничено. Если он потратил свою долю магшмота на Огненный Язык, он не может потратить его на Силовой Куб. Или ты про кубы архетипа батлмастер? Если про них, то у варлока взамен есть доступ к заклинаниям. Когда файтер научится открывать портал в Ад, тогда варлок будет на 100% не нужен.

>чаще могут


Зато не могут восстановить их за час отдыха. Двух фаерболов достаточно, чтобы раскидать толпу, после них останутся только жирные монстры, которых прирежут партийные файтера с ренжерами, да и ты свою лепту внесешь лучами. Вот визард и сорка не могут кантрипами наносить 2*(1д10+харизма) после того как кинули пару раз фаербол на 5 уровне.

Ты вообще зачем споришь с ним? Он тебя класс отговаривает взять? Если мастер не хочет, чтобы ты кем-то играл, то лучше не играй, он тебе всю игру может испортить, вполне возможно даже этого не осознавая. Потому что неприязнь с класса на тебя перетечет. Люди они не логичные создания.
353 1619103
>>19087

>Только вот партию под такое найти крайне трудно.


Ты готов такое водить?
354 1619104
>>19103
Сейчас – точно нет. Но я сейчас и ваншот по готовому приключению не готов водить. В перспективе – тоже нет, есть вещи, которые поводил бы с большим интересом.
355 1619106
>>19104

>поводил бы с большим интересом


Например?
356 1619108
>>19106
У меня куча материалов лежит под совсем-не-колонизацию фэнтезийной совсем-не-Африки: Копи царя Соломона, Сердце Тьмы, обезьяны, туземцы, малярия, вот это всё. Я это даже уже водить начал по ПФ, но жизнь распорядилась иначе.

Еще бы поводил, пожалуй, "вестерн" с борьбой за ресурсы и точки интерфейса маленькими варбандами из 4-6 юнитов. Накопилось некоторое количество всяких фановых баллов для 3.ПФ, которыми играть, вроде как, не будешь, слишком уж они нишевые и гимповые, но как харизматичные противники для игроков должны зайти.
357 1619113
>>19093

>Нет, разумеется. Я про Silent Image.


А, ок, да оно лучше, но мне видится, что кантрипом часть задач этого спелла можно перекрыть

>Издалека никто не может.


Ну тут да.

>Ты про магические предметы?


Да, ну то есть воин сражается обычным оружием на 1д10, а потом находит то же оружие, но зачарованное, и тем самым сильно прибавляет в эффективности. Варлок так не может, да, есть инвокации, но и у воина есть свои способности.

>Но количество волшебных вещей ограничено.


Есть же лут еще. Ну и рассчитывать на тот или иной маг. шмот не всегда возможно, но маг. мечи в обычном днд-мире не должно быть сложно найти. В этом был его аргумент.

>то у варлока взамен есть доступ к заклинаниям.


Так можно же взять Элдрич найта, если так уж нужны спеллы.

>Зато не могут восстановить их за час отдыха.


Рекомендуется всего 2 шорт реста, не так уж много с этим отрегенишь, плюс часть кастеров тоже может регенить ячейки и самих ячеек у них больше.

>Ты вообще зачем споришь с ним?


Да это вообще не мой гм, это чел с ютуба. Он мне показался толковым, потому меня удивило почему он так критично настроен был против варлока. Ну и я как раз подумывал поиграть этим классом. Так и случился срач.
358 1619114
>>19113

>но маг. мечи в обычном днд-мире не должно быть сложно найти


Зависит чисто от ДМа. В отличие от старых редакций днд в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий. И если у файтера есть меч +1, то у тебя есть метла полёта или еще какая-нибудь крутая херота. А если нету, то ДМ пидор.

>Так можно же взять Элдрич найта, если так уж нужны спеллы.


Элдритч найт никогда не получит доступ к сильным заклинаниям. И даже фаербол он увидит тогда, когда другие маги включая варлока уже решают энкаунтеры щелчком пальца, кастуя разные силовые клетки. Ты сам просто возьми и посмотри на таблицы прогрессии. У варлока есть 9 круг, у ренжера и палада 5й, у элдритч найта 4 и то еле еле.

>Рекомендуется всего 2 шорт реста, не так уж много с этим отрегенишь, плюс часть кастеров тоже может регенить ячейки и самих ячеек у них больше.


Ячеек топового уровня у всех мало. У варлока нет слотов малого уровня.
359 1619126
>>18938
Вайлдшейп.
360 1619141
>>19108
Блин, звучит круто, нести свет цивилизации дикарям, попутно поебывая туземочек
361 1619162
>>19114

>Зависит чисто от ДМа. В отличие от старых редакций днд в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий.


Но предметов, которые б усиливали урон колдуна в том или ином виде меньше чем таких же для воина, либо такие предметы усиливают всех персонажей.

>Элдритч найт никогда не получит доступ к сильным заклинаниям.


Как дополнения для ближнего боя вполне неплохо.

>У варлока есть 9 круг, у ренжера и палада 5й, у элдритч найта 4 и то еле еле.


Ну да, но большинство кампаний за 10й левел не переваливают, а у варлока самые прикольные штуки с 6го примерно идут.

>Ячеек топового уровня у всех мало. У варлока нет слотов малого уровня.


По опыту игры скажу, что не всегда нужны самые сильные ячейки, ну и обычно на лонг рест особых ограничений нет.
362 1619171
>>19162
Хорошо, давай рассмотрим на 10 уровень.

>Как дополнения для ближнего боя вполне неплохо.


>только второй круг на 10м


Плохо. Буквально нихуя полезного для файтера кроме Shield. Полёт и хаста только на 13 уровне. И за это ты отдаешь абилки батлмастера или рун найта, у тебя буквально ничего от файтера кроме экшен поинта нет на 10 уровне. Проще взять 5 уровней файтера и визарда на 5, так хоть полёт и хаста будут.

>а у варлока самые прикольные штуки


5 круг: Scrying, Contact other plane, Dominate person, Telekinesis
4 круг: Banishment, Dimension Door, Wall of fire, Evard's Black tentacles, Greater Invisibility
3 круг: Fly, Hypnotic Pattern, Fireball, Sending
У файтера между прочим самая прикольная штука идет с 11 уровня, когда у него появляется третья атака - уникальная фича, которой нет ни у кого вообще.

>ну и обычно на лонг рест особых ограничений нет.


Лонг рест раз в день в любом случае, есть эти ограничения или нет.

>Но предметов, которые б усиливали урон колдуна в том или ином виде меньше чем таких же для воина, либо такие предметы усиливают всех персонажей.


И? Ты на игру билд подрочить приходишь или поиграть? Есть магшмотки, которые просто решают энкаунтеры. И при условии, что всем досталось одинаково магшмота, у файтера, взявшего магическое оружие, их не будет. Более того, ты заебал ныть на тему магшмота, потому что для варлока существует Rod of Pact Keeper, который добавляет И бонус к атаке, И бонус к сложности заклинаниям, так что уж кто кто, а _варлок_ от нехватки личного магшмота в ДМГ без других книг не страдает, это у визардов и сорок жопа горит от отсутствия предмета на +сложность заклинаний. Буквально самые сложные к провалу спасброски из всех кастующих классов выходят.
363 1619177
>>19114

> в пятере весь магшмот, включая обычные магические мечи, редкий.


Не выдумывай, всего лишь uncommon.
364 1619178
>>19113

>это чел с ютуба


Видео создано для раскрутки через гневные комменты, дело раскрыто.
365 1619191
Создал Возрождённого и только первой игры обнаружил у этой расы любопытный гиммик:

>Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в неактивном, неподвижном состоянии, в течение которого вы сохраняете сознание.


В процессе подготовки персонажа думал что механика схожа с Кованным, но там вординг иной.
Получается, мой персонаж в обход правила о 8 часах отдыха может совершать его за 4 часа и оставшиеся 4 бодрствовать и заниматься любой обычной деятельностью?
366 1619242
>>19191
Эльфы такие - ну да ну да, в нарушение
367 1619253
>>19177
Хуемон. На магшмотки цен четких нет, возможность их покупать - буквально под вопросом (абзац про цены начинается с "If"). В стандартных кампаниях персонажам магшмот до 11 уровня вообще не положен. Здесь тебе не 3.5, где за отказ от волшебных вещей можно получить огроменные бонусы к статам, взяв обет бедности, и не четверка, где ты передаешь мастеру вишлист на нужные тебе по билду предметы. Здесь ты радуешься буквально любому магшмоту, которым тебя одарил мастер.
368 1619257
>>19253
Чел, у меня есть официальные сертификаты на магшмотки из лиги, не выдумывай что их не найти. Естественно если ты играешь в васянку с мастером-мудачком, то ты и в 3-ке бы сосал бибу.
369 1619260
>>19257
Нихуясебе, живой лигиец
370 1619280
>>19257
Можешь составить топ 5 лиговских приключений?
griffith.jpg7 Кб, 191x263
371 1619322
>>19084
Игра в лидера отряда наемников. Вместо тебя хенчи не пойдут в данж, а если пойдут, то экспа основным персонажам не достанется. Хенчи нужны что бы по данжу ходить не втроем-вчетвером, а отрядом под десять человек если не больше. Ближе же к хайлевелу все это постепенно может превратиться в стратегию со строительством королевства, где у тебя армия, а хенчи вассалы и доверенные офицеры.
>>19085
А вот неправлиьно, если ты оглушен/ничего не видишь и так далее, то твой AC от уворота, ловкости и т.д. не работает, что делает всяких ловкачей уязвимых если их задизейблить.
372 1619323
>>19322

>А вот неправлиьно, если ты оглушен/ничего не видишь и так далее, то твой AC от уворота, ловкости и т.д. не работает, что делает всяких ловкачей уязвимых если их задизейблить.


Начиная с 4 редакции в днд такого правила нет. Хорошее правило было...
373 1619328
В порядке бреда.
Почему бы не заменить два броска попадание=>урон, на один бросок. Выкинул меньше сложности - урона нет, выкинул больше или равно - урон равен результату броска. Стихийный урон от оружия наносится, если прошёл основной. С заклинаниями так же. Класс брони можно даже не перебаланшивать. А модификатор ловкости к КБ добавлять только когда персонаж уклоняется активнои если позволяет броня.
374 1619329
>>19328
Зачем? Зафиксируй урон по среднему значению с округлением вниз. Или без округления, прям с десятыми частями. Но так кубиков с разными гранями не побросаешь, и нах тогда это ваше днд нужно?
375 1619330
>>19329
Чтоб не было критов на 1.
376 1619331
>>19328
Зачем вообще что-то кидать? Можно же просто играть в словески.
377 1619333
>>19330
ЯННП. На 1 ты просто промахиваешься.
378 1619334
>>19331
Ещё, кстати, можно упростить захваты и броски с прогиба, чтоб можно было нормально применять греко-римскую борьбу для этого дела и предназначенную.
Сразу и бой веселее пойдёт, и летальность вырастет.
379 1619335
>>19333
Натуральная двадцатка на попадании, 1 на броске урона.
380 1619336
>>19335
Охренеть у тебя проблема, конечно. А методы решения-то какие! Ударил палец об косяк - сжёг завод, где двери делали. Ну введи себе хоумрул, что при крите максимальное повреждение.
381 1619337
>>19336
Так всё равно два броска. Зачем?
382 1619338
>>19337
Ты сам с собой там разговариваешь что ли?
Зачем тебе один бросок? Ты написал, чтобы не было критов с броском урона. Решается максимальным повреждением при крите.
Если один бросок самоцель, лепи среднее повреждение всегда. Но смысла в такое днд играть нет.
383 1619340
>>19338
Да вообще просто считать пробития брони.
384 1619349
>>19328
В какой-то настолке видел такое, правда не особо понравилось.
Может быть даже в вахе. Что-то типа, d100 на попадание, если попал, то урон берется с одного из d10.
385 1619360
>>19171

>Плохо.


Зато есть доступ к прямому дамагу и баффам визарда, и файтеру не нужно боятся близко подойти к врагу.
А на 10м враги получают дисадванж на спеллы после атаки.

>5 круг и тд


Почти нет спеллов прямого урона и часть из них доступна только с определенным патроном

>Лонг рест раз в день в любом случае, есть эти ограничения или нет.


Ок, и все равно у половины кастеров есть способы регенить часть ячеек

>Есть магшмотки, которые просто решают энкаунтеры.


Воину все категории предметов доступны, а варлоку, чтоб юзать доспехи или мечи нужно брать фит, либо мультикласс, во втором случае это уже не чистый варлок.

>Rod of Pact Keeper


Вот прям гм обязан тебе его выдать? Я говорю про случайный лут.
386 1619361
>>19360

>Зато есть доступ к прямому дамагу


Какому? Чел у спелов до 3 круга урона нормального нет, а 3 круг на 13 уровне

>и баффам визарда


Каким? Щит и?

>доспехи или мечи


Нет, ну это объективно плюс файтера. Варлок все-таки кастер, и не носит доспы по умолчанию. Но и в мили ему лезть не нужно (пакт оф блейд без хексблейда лучше не юзать, в этой дискуссии я топлю в основном за варлока на элдритч бласте). Поэтому без доспехов живётся.

>Вот прям гм обязан тебе его выдать? Я говорю про случайный лут.


Ну ситуация, когда вот всем падает нужный лут, а тебе не падает, и при этом ДМ тебя не ненавидит, возможна, вероятно, только в лиге.
387 1619394
>>19361

>Какому?


>Каким?


Так любые, понятное дело с визардом ЭК не сравнится, но эти спеллы идут как опция к его урону и защите от оригинального класса. Ты же, когда говоришь про возможности варлока берешь спеллы от всех сабклассов.

>Ну ситуация, когда вот всем падает нужный лут, а тебе не падает, и при этом ДМ тебя не ненавидит, возможна, вероятно, только в лиге.


Ну знаешь, классы должны быть хороши и без необходимости в определенных итемах, твой пример с лигой как раз то, что я и говорю. А когда твоему персонажу помогает гм, то тут обсуждать сравнение возможностей классов бессмысленно.
388 1619402
>>19394

>но эти спеллы идут как опция к его урону и защите от оригинального класса


Пример-то приведи.

>А когда твоему персонажу помогает гм, то тут обсуждать сравнение возможностей классов бессмысленно.


Именно так. Вот у меня в городе никто в лигу не играет. У меня нет ни одного знакомого онлайн, который играл бы в лигу. И из прочитанных модулей еще лет пять назад по лиге я сформировал себе мнение, что лига – кал в целом, и куда лучше играть по-нормальному. Поэтому в ситуациях с дропом исключительно магических мечей из каждого сундука я никогда не оказывался.
Как правило из моего опыта игры либо начинаются с низких уровней и магшмота просто нет, либо с уровней повыше и тогда ГМ дает тебе шмотку на выбор, в таком случае пикнуть что-то интересное и не чувствовать себя ущербным по сравнению с ООО У НЕГО МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ файтером не составляет труда.
389 1619405
>>19402

>Вот у меня в городе никто в лигу не играет. У меня нет ни одного знакомого онлайн, который играл бы в лигу.


Да ты же личералли селюк который рассказывает что водопровод не нужен.
390 1619406
>>19405
Наоборот, утверждать, что лига лучше игры с друзьями, это как доказывать, что колодец лучше водопровода. Лига это буквально демо версия ролевой игры.
391 1619408
>>19406
У тебя очень смешные представления об этом всем, что впрочем неудивительно.
392 1619409
>>19408
Я читал правила лиги и знаю, насколько сильнее она ограничена по сравнению с обычной игрой.
ScreenshotDrive20230825-171648.png497 Кб, 1080x1920
393 1619410
>>19409
Ну да. Нельзя быть злым и в крысу резать сопартийцев ночью. Такая то потеря.
Ой смотри что нашел. Буквально в губы целуют и шмотки в карманы засовывают.
394 1619411
>>19410

>варлоку даже в лиге дают скипетр и он не сосёт без магшмота


Ну вот и отлично, разобрались.
395 1619413
>>19402

>Пример-то приведи.


Выбирай:
https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/fighter/spells/

>либо с уровней повыше и тогда ГМ дает тебе шмотку на выбор


Если варлоку нужна подачка от гма определенной шмотки это наоборот говорит о плохом дизайне. Почему-то другие классы работают и без такого костыля.
396 1619415
>>19413

>Выбирай:


Я тебе выше уже расписал всё про полезность заклинаний 2 круга на 10м уровне. Если ты хочешь опровергнуть мой тезис, объясни конкретно, что такого полезного дает доступ к спелам 2 уровня, ради чего ты готов отдать перки субкласса батлмастер. И отдельно объясни, почему мультикласс в визарда не лучше.

>Если варлоку нужна подачка от гма определенной шмотки это наоборот говорит о плохом дизайне. Почему-то другие классы работают и без такого костыля.


Так это ты утверждаешь, что варлок плох, потому что у файтера есть магический меч, а у варлока его магического скипетра нет. Ему не нужна подачка, чтобы быть на равне с остальными классами. Но для того, чтобы быть на равне с персонажами, которым выдали магшмот, ему тоже нужен магшмот.
397 1619416
>>19413
Я играл рейнджером которому не падал +1 лук. Не везло с рандомом, не попадал в нужные квесты, не нашел с кем поменяться. Сосал уже уровне на 5-м когда вносил только пол урона резистным к немагическому. Проблема совершенно не уникальная для варлоков. Скорее как тот анон писал, чаще валится оружие на мелишников. Меча кста тоже не было, заменял его булавой из стартера.
398 1619428
>>19415

>Я тебе выше уже расписал всё про полезность заклинаний 2 круга на 10м уровне. Если ты хочешь опровергнуть мой тезис


И мы вернулись на несколько сообщений назад, хоть я и скинул тебе список спеллов как ты просил. Там буквально помечены спеллы по полезности для ЭК и расписано в чем полезность. И нет я не говорил что у ЭК - офигенные спеллы, я сказал, что они полезны как доп. опции, потому что ЭК все еще воин с воинским дамагом и защитой.
И давай не будем переводить стрелки, я сравнивал не подклассы воинов, а ЭК и варлока по импакту в боевке, и варлок здесь не особо-то в отрыв уходит от ЭК.
Из твоего списка лучших спеллов 10 из 13 полезны в боевке, из них 7 может выучить конкретный варлок Древнего, и такому варлоку из твоего списка будут доступны только 2 аое. Уже не так внушает.
Ну а если тебе так противен ЭК, то можем вспомнить паладина,он тоже не фуллкастер и тоже имеет доступ к магии.

>Так это ты утверждаешь, что варлок плох, потому что у файтера есть магический меч


Проблема в том, что варлоку нуже конкретный предмет, чтоб быть эффективным по твоим словам.
>>19416

>Я играл рейнджером которому не падал +1 лук. Не везло с рандомом, не попадал в нужные квесты, не нашел с кем поменяться.


А парадокс в том, что у тебя шанс найти что-то подходящее все равно был больше чем у варлока, которому нужны только жезлы пакта.
Ну и на месте гма, я б не стал кидать на вас существ с таким резистом, пока у всей пачки не было нормальных способов с ними бороться.
399 1619429
>>19428

>И мы вернулись на несколько сообщений назад


Да, этот виток спора про ЭК начался с того, что ты отмахнулся от тех преимуществ, что дает доступ к высокоуровневым спелам, сказав, что у файтера тоже все хорошо с заклинаниями. Нет, не хорошо. Урон от спелов у ЭК настолько меньше удара с руки, что тратить на них слоты нет смысла, а сложность спасброска слишком мала из-за отсутствующего модификатора интеллекта, чтобы даже абилка 10 уровня как-то помогла. Из баффов только щит и несколько ситуативных вещей вроде видения невидимости.
По поводу разных патронов: у варлока ограниченное количество известных заклинаний, ты все спелы из моего списка и так бы не взял. Как правило у тебя есть лучшее/любимое заклинание, и его ты кастишь каждый бой. Не иметь доступ одновременно к фаерболу и щупальцам не трагедия, особенно с учетом того, что дамажные заклинания скейлятся под уровень спеллслота.

>Проблема в том, что варлоку нуже конкретный предмет, чтоб быть эффективным по твоим словам.


По моим словам варлок и так эффективен. Ты настаиваешь, что он неэффективен, потому что файтер найдет волшебное оружие и оставит его далеко позади. Но нет, не оставит. Даже резист к немагическому урону, который обламывает игру рейнджеру, на варлока не распространяется. Про жезл я вспомнил, потому что ты упоминал отсутствие чего-либо хорошего из магшмота на варлока, что оказалось неправдой.
400 1619433
>>19413

>рпгбот


АХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХ
401 1619438
Поч рейнджеры такая залупа?
Нах рейнджеру дали возможность кастовать

Ведьмак это рейнджер?
Screenshot20230826-205601~2.png173 Кб, 864x776
НОВОСТИ САМОЙ ММОШНОЙ РЕДАКЦИИ 402 1619505
Драконы, мы в /ммо или в /вг переезжать будем?
403 1619506
>>19505
/cock
404 1619509
>>19505
Ну анон, это же речь про их очень нужный после БГ3 втт, в который они вложили до хрена бабла, что бы ты скинчики на игральные кости покупать мог.
405 1619514
>>19428

>А парадокс в том, что у тебя шанс найти что-то подходящее все равно был больше чем у варлока, которому нужны только жезлы пакта.


Ну а моему лучнику был нужен только лук.
На самом деле, лучнику намного хуже, чем варлоку. Если не путаю, варлок же просто получает +1 к попаданиям и ДС, то есть примерно 5% к шансу, а на урон не влияет, а у лучника, как я писал, это могло срезать половину урона.

>Ну и на месте гма, я б не стал кидать на вас существ с таким резистом, пока у всей пачки не было нормальных способов с ними бороться.


Так у пачки все в порядке было, маги кидали магию, а мелишники махали +1 мечами. Проблема была только лучника. Ну и кампания была про демонов, мастер просто не будет заменять всех демонов с резистом просто потому что одному игрока лук не выпадает.
406 1619515
>>19505
Так это еще во время OGL шитшторма всплыло.
Ну и до этого немного.
В целом они видят развитие именно в таком ключе что ты заводишь аккаунт в их втт и пей-ту-винишь, покупаешь конкретные опции для персонажа.
407 1619523
>>19505
Как бы со всем этим дерьмом не в /моби
408 1619549
>>19429

>Да, этот виток спора про ЭК начался с того, что ты отмахнулся от тех преимуществ


Я не отмахивался, я сказал, что как дополнения к основному классу они неплохи, и видит Ао я уже в третий раз повторяю эту фразу.
Но, если тебе надоел ЭК, давай обсудим паладина и его боевые возможности по сравнению с варлоком, тут тебе и урон, и защита, и магия с баффами и хилом.

>Как правило у тебя есть лучшее/любимое заклинание


Если варлок кастует постоянно кастует одно свое лучшее заклинание - это хорошо, а если ЭК так делает - это плохо, ясно.

>Даже резист к немагическому урону, который обламывает игру рейнджеру, на варлока не распространяется.


Ты приводишь статистически маловероятное событие как оправдание силы своего класса. Ну и резистов к магии, видимо, не существует.

>Про жезл я вспомнил, потому что ты упоминал отсутствие чего-либо хорошего из магшмота на варлока, что оказалось неправдой.


Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина, подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.

Короче, я смотрю этот спор уже по кругу начинает ходить, потому можем вместо всех предыдущих тем обсудить что интересного в боевке варлок может по сравнению с соркой, оба ж кастеры и оба имеют ограниченный список спеллов.
А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров, или мы опять вернемся к разговорам про этот жезл, то я тогда завершу эту дискуссию. Ок? Ок.
409 1619562
>>19549
Говоришь, что хочешь завершить спор, а сам подначиваешь.

>А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров


Объяснил же. Файтер качает силу или ловку. Инты, чтобы иметь нормальную сложность спаса, нет. Плюс у спелов урон нелинейно растет. Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе, у прямых кастеров на 5м лвле фаербол, бахающий на 8д6 (28 в среднем) в 20-футовом радиусе. Сложность спасброска будет у кастера 16 уже на 8 лвле гарантированно, у файтера явно не выше 14, и то если он пожертвует важными для файтера статами. А скорее 13. Вот тебе конкретный пример, почему прямые спелы у ЭК херня.
По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример. Ты можешь сказать, что хасты и у варлока нет, и будешь прав, но для кастера она и не так хороша. Можно к грейтер невидимости получить доступ, а полёт особенно силен в комбе с бесконечными элдритч бластами, сильнее, чем флай на милишнике.

>Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина


>>да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон


>подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.


Какая зацикленность? Упомянул его один раз, после чего ты выпал в отрицание и начал заливать, что не считается, потому что он якобы реже, чем магические мечи, хотя это не так и даже в лиге его дают тебе. Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.

>Ну и резистов к магии, видимо, не существует.


Вот тебе, кстати, сравнение с соркой. Резисты к магии не защищают от элдритч бласта, урон у варлока по соло целям не обрезается вполовину при встрече с магрезистным боссом.
Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony. Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда. Если сравнивать варлока с кастером, то сразу с визардом, потому что визард во всем лучше сорки. И здесь у нас преимущества варлока всё те же: элдритч бласт, дающий больше урона с кантрипа, доступ к инвокациям (бесконечные тихие иллюзии и дисгайсы) и невидимому фамильяру.
С паладом слишком сложно сравнивать. Палады, как правило, тупо сливают все свои спелы на смайты и вносят много урона, но не могут спелы восстанавливать. Палады не могут сражаться в ренже. Палады могут хилить и вообще кастуют другие заклы. В общем, слишком мало общего у классов.
409 1619562
>>19549
Говоришь, что хочешь завершить спор, а сам подначиваешь.

>А если ты хочешь снова поговорить почему у ЭК хреновые спеллы, не давая конкретных примеров


Объяснил же. Файтер качает силу или ловку. Инты, чтобы иметь нормальную сложность спаса, нет. Плюс у спелов урон нелинейно растет. Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе, у прямых кастеров на 5м лвле фаербол, бахающий на 8д6 (28 в среднем) в 20-футовом радиусе. Сложность спасброска будет у кастера 16 уже на 8 лвле гарантированно, у файтера явно не выше 14, и то если он пожертвует важными для файтера статами. А скорее 13. Вот тебе конкретный пример, почему прямые спелы у ЭК херня.
По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример. Ты можешь сказать, что хасты и у варлока нет, и будешь прав, но для кастера она и не так хороша. Можно к грейтер невидимости получить доступ, а полёт особенно силен в комбе с бесконечными элдритч бластами, сильнее, чем флай на милишнике.

>Цитату покажи, где я говорил, что хороших предметов для варлока нет. А вот то, что предметов усиливающих варлока в боевке куда меньше чем таких предметов для воина


>>да, но файтер может за счет оружия накинуть урон/состояния, варлок только через прокачку повышает урон


>подтверждает твоя зацикленность на этом жезле.


Какая зацикленность? Упомянул его один раз, после чего ты выпал в отрицание и начал заливать, что не считается, потому что он якобы реже, чем магические мечи, хотя это не так и даже в лиге его дают тебе. Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.

>Ну и резистов к магии, видимо, не существует.


Вот тебе, кстати, сравнение с соркой. Резисты к магии не защищают от элдритч бласта, урон у варлока по соло целям не обрезается вполовину при встрече с магрезистным боссом.
Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony. Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда. Если сравнивать варлока с кастером, то сразу с визардом, потому что визард во всем лучше сорки. И здесь у нас преимущества варлока всё те же: элдритч бласт, дающий больше урона с кантрипа, доступ к инвокациям (бесконечные тихие иллюзии и дисгайсы) и невидимому фамильяру.
С паладом слишком сложно сравнивать. Палады, как правило, тупо сливают все свои спелы на смайты и вносят много урона, но не могут спелы восстанавливать. Палады не могут сражаться в ренже. Палады могут хилить и вообще кастуют другие заклы. В общем, слишком мало общего у классов.
410 1619572
Нихуя не понял из сказанного, но буду завтра впервые в эту вашу днд5 играть за высэльфа файтера, с13 л16 к10 и16 м10 х8, кольчуга щит рапира дефенд (ац 19), фаерболт. Хочу в ЭК если о первого гоблина не отьеду, расскажите почему нет?
411 1619596
>>19572
Что почему нет? Играй
412 1619611
>>19596
Яв плане советов, ну, кроме блейдвард гринфлеймблед щит абсорб элементс и тд, что посоветуете?
413 1619635
>>19611
Быть хексоблядью.
414 1619645
>>19562

>Файтер на 7м уровне получает доступ к шаттеру, аое спелу с 3д8 (13.5 в среднем) урона в 10-футовом радиусе


Ага, спелл, который дает аое классу бьющему в основном одиночные цели, и помогает против мобов с резистом, доп. опция для персонажа, как я и сказал.

>По поводу баффов: у ЭК нет полета и хасты до 13 уровня. Тоже конкретный пример.


Ну а у варлока хасты вообще нет. А у ЭК есть и другие баффы на 1-2 кругах, на том сайте помечены синеньким.

>Повторюсь, если бы я играл варлоком, я бы просто пикнул что-то интересное вроде Cube of Force.


Который кому-угодно полезен будет.

>Резисты к магии не защищают от элдритч бласта


Как и от обычного оружия, а если ты хочешь чтоб бласт был полезней тяжелого арбалета, будь добр тратить инвокации на это.

>Сорка в пятере без поломанных субклассов из самых новых книг это one-trick pony.


Знатно ты так приложил класс со всеми твоими любимыми спеллами. Только выбор спеллов больше колдуна и за бой больше использовать можно. пока колдун ждет, когда партия на шорт рест пойдет.

>Либо ты используешь метамагию, чтобы вешать хасту на двух сопартийцев, либо сопартийцы спрашивают тебя, почему ты не сгенерил визарда.


Ну варлока, который и этого не может, эти сопартийцы наверное вообще на смех подымут.

>невидимому фамильяру


Тем временем сорка делает невидимым более полезного союзника. А дисгайс ситуативен и в таких количествах не нужен.

>С паладом слишком сложно сравнивать


А чего? Уже одного воина с магией сравнивали.
415 1619646
>>19645
Ладно, заебал, я сдаюсь.
416 1619647
>>19635
Варлок не учит абсорб элементс, пчел

>>19611
Можешь тут посмотреть
https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/fighter/spells/
417 1619675
>>19646
Я уже запутался, кто из вас за варлока, но это самый лучший и приятно читаемый спор за три треда как минимум, спасибо аноны.

Разжигать не стану, но по моему мнению, варлок не так уж плох в бою, хотя и закономерно пососёт, если в партии не будет матриальщика, который будет получать по ебалу пока варлок будет делать свои дела. Для меня варлоки - это в первую очередь интересные в отыгрыше и социалочках персонажи, и доступ к бесконечным иллюзиям, дизгайзу, обнаружению магии - это всё-таки первостепенные плюсы класса, который при этом не всё время, а только спустя 3-4 раунда сосёт в боёвке.

Но может, я и не прав, и в лиге не играл, и вообще я мастер который не даёт воину меч +1 в то время, как у его сопартийца в сумке хранения уже валяется помело полёта.

В любом случае, ещё раз спасибо вам, аноны. Всем хорошей игры.
418 1619683
>>19438

> Поч рейнджеры такая залупа?


Потому что в базе очень ситуативные. Любимая местность, любимый враг - это для непися, который охраняет от гоблинов село возле леса, а не для путешественника по миру.

> Нах рейнджеру дали возможность кастовать


Ну типа он един с природой, почти как друид, оттуда и силушка идёт.

> Ведьмак это рейнджер?


У самурайской овчарки есть архетип на рейнджера, с мутагенами, отварами, знаками и прочим. Даже называется wolf heart.
419 1619698
Удар с кастетами считается атакой оружием или безоружной атакой?
420 1619704
Аноны, я черт и вор, но никто не поделиться ассетами для dungeondraft?
421 1619711
>>19704
Есть в шаротреде форчка.
image.png18 Кб, 590x386
422 1619720
>>19711
Пришлось поискать, но это того стоило
423 1619730
Псионика в пятерке не работает в антимагии? Например, у гитьянок?
424 1619748
>>19698
Из коробки кастетов нет так что как все в пятерке - Up to DM.
425 1619764
>>19748
Я и есть мастер...
426 1619777
>>19675
Я ни за, ни против варлока, пока все еще не решил. Просто так писал, потому что хотел побольше информации выяснить, надеюсь, того анона это не задело.

Жезл на варлока, кстати, и правда прикольный
427 1619788
>>19698
У монстров когти, зубы и тп это атака оружием, наверное и кастет
428 1619798
>>19764
В нормальных системах кастеты, цесты, латные рукавицы считаются безоружной атакой, которая наносит летальный урон.
429 1619799
>>19798

>нормальных системах


Названия этих "нормальных" систем?
430 1619805
>>19777

>Жезл на варлока, кстати, и правда прикольный


Был когда-то. В новых книгах всем остальным кастерам подогнали собственные магические фокусы и теперь у варлока самый скучный, кек.
431 1619824
>>19799
D&D 3.5e, Pathfinder 1e.
432 1619827
>>19824

>системы для говноедов не способных в отыгрыш

433 1619835
>>19827
Портфель собирай, завтра в школу.
16916025793560.mp4507 Кб, mp4,
336x442, 0:03
434 1619837
435 1619843
>>19837

>рвоньк шкилы

436 1619849
>>19843

>пук среньк от тройкодебила

437 1619850
>>19849
Хуйню сморозил.
Тройкобоярин
438 1619853
>>19850

>три с половиной пука

439 1619854
>>19853
Не так страшно, как пять среньков в штаны
440 1619855
На борьбу тройкодебила с копропидёрочником можно смотреть бесконечно.
441 1619856
>>19855
ОСРун, штаны постирай.
442 1619857
>>19856

>рвоньк пук среньк

443 1619858
>>19857
Причина тряски?
444 1619859
>>19855
Это не борьба, а мусор, загрязняющий мёртвый тред. Но о вкусах не спорят, осуждать не стану.
445 1619860
>>19859
Репорти, я не против если меня потрут вместе с серуном.
446 1619861
>>19858
Это ты нам скажи, почему тебя так трясет?
447 1619862
>>19860
Сам репорти
448 1619864
>>19861
А эти "нам", они сейчас с тобой, в одной комнате?
449 1619865
>>19864
Причина тряски?
450 1619884
Аноны, хочу подтянуть знание английского, наткнулся на ютубе на шоу Adventure is Nigh, показалось занятным, есть ли еще что-то в подобном формате? Где люди по сути записывают свою партию в днд в плюс минус смотрибельном для видео формате.
Сам я в настолках нихуя не разбираюсь, так что на редакции и прочее похуй, главное приятное оформление и нормальные участники.
451 1619885
>>19884
Critical role
Но к акцентам и всяким приколбесам придется привыкать, хзы как новичку в английском языке слушаться будет
452 1619886
>>19885
Благодарю, тут даже субтитры есть, так что акценты думаю проблемой не будут
453 1619898
>>19885
Тут в CR как раз плюс, что там играют актеры озвучки, и они очень разборчиво говорят.
454 1619905
>>17938 (OP)
Можно ли в 5е создать охотника на магов, что будет невероятно против них хорош, но при это сам не будет являться магом? Ну или хотя бы не полностью магом. Партия будет начинать с 12 уровня, ДМ предупредил, что его модуль будет сильно завязан на магии
455 1619911
>>19905
Идеальный охотник на магов типа Киритсугу это не игровой персонаж. Взять фит на стелс, файтера ради экшен поинта, фит шарпшутер на +10 урона, мб три уровня ассассина ради критов (хотя на 12 уровне чистый файтер будет лучше благодаря трем атакам), экспертизу на стелс. Затем ты собираешь информацию о своей цели. Находишь ее, когда она уязвима, подходишь на дистанцию стрельбы и вносишь больше урона, чем у нее есть хп за сюрпрайз раунд. Если не получилось, съебываешь. В пятере невероятно поломанный стелс, с экспертизой и сколкером тебя просто невозможно обнаружить при наличии хоть какого-нибудь террейна. Но я повторю, что это не игра в днд, здесь тебе нужно ходить соло и работать с информаторами, собирать данные о своих целях и так далее, в партии ты ничего подобного делать не сможешь.
Если же идти по пути антимага из доты, то есть дерьмовый фит Mage Slayer, неплохая его комба с фитом Sentinel, плюс очень желательно потратить еще кучу фитов на прокачку спасбросков (мудрость там, ловкость). На этом заточка против магов заканчивается. Не будучи магом ты не можешь взять Counterspell, с ним было бы лучше, но это такое. Типа, у тебя реакция в раунд все равно одна. Либо тратится на Mage Slayer, либо на Sentinel, либо на Counterspell, всё ты не возьмешь. Паладин очень хорош против кастеров в том плане, что его аура дает бонус всем вокруг огромные бонусы к спасброскам, у одного из них даже есть аура против спелов (привет, антимаг), плюс можешь диспелить и снимать проклятия если ДМ вдруг станет что-то такое делать.
456 1619913
>>19911
Спасибо, анон
Паладин выглядит довольно хорошо из-за высоких спасов
Картинки рандомные
Буду брать алебарду и контролировать пространство
Mage Slayer+Sentinel смотрится круто
Но подозреваю, что высокоуровневый визард будет такого персонажа убивать взглядом
Ещё прикольно выглядит Рейнджер - Убийца монстров, можно тишину кастовать, реакцией мешать телепортироваться, на спасброски огрызаться, да и ДМ разрешит сделать избранным врагов всех магов
457 1619914
>>19913
Ричевое оружие не работает с Mage Slayer'ом. Потому что маг может отойти на 5 футов без опорты и всё.
458 1619930
хочу отпечатать миньку на 3д принтере гнома, как найти модель и где их искать ?
459 1619932
>>17938 (OP)
Расскажите про положняк по авторам приключений
Какие есть легендарные авторы пишущие шедевры

Интересуют все редакции, даже может какие то авторы и для пф что то писали
слышал кстати что у пайзо приключения очень классные, даже какие то для пятерки хотят сконвертировать, это правда?
460 1619937
>>19913
Можно взять подкласс или расу с Misty step и бонусом оказываться вплотную к магу.
461 1619978
>>19932
Авторитетов не существует, хорошие авторы писали и немало говна.
Готовые приключения бывают хорошими, если они не только написаны хорошо, но ещё и подходят системе, для которой написаны, и учитывают её игровой процесс. Далее круг сужается личными предпочтениями игровой группы.
Подавляющее большинство готовых приключений представляют собой линейные истории, а некоторые даже рельсы. У линейных историй есть одна особенность - их интересно читать, но насколько хорошо в них играть - под большим вопросом. Также их часто бывает тяжело готовить. Приходится помнить в голове и перечитывать особенности необходимых для сюжета событий и битв. Казалось бы, какая разница с собственноручно написанным приключением? Но готовя самостоятельно линейное приключение ты лучше запоминаешь его элементы, потому что они рождаются у тебя в голове.
Есть приключения-песочницы, в основном это данжи из старых редакций. Они также по своему сложны - тебе необходимо держать перед собой кучи слабо чем связанных локаций и, что немаловажно, очень быстро ориентироваться в их описаниях, потому что упустив какую-то ключевую деталь, ты рискуешь лишить игроков их ресурсов или даже персонажей не по их вине. Также тебе, вероятно, придется вести отдельную запись важных событий, отношения фракций и обновления данжа. К тому же, блуждание по песочницам плохо работает в редакциях, начиная с 3, из-за отсутствия или спрятавшейся глубоко в ДМГ необходимой для этого мини игры (в старых редакциях она была).
Тл;дрну, и напишу проще: ты сначала определись с системой, затем с видом/жанром интересующего тебя приключения, и только потом тебе можно будет что-либо дельное посоветовать. Ролевых полубогов не существует, тебе не найти удачного авторитета, на которого можно было бы положиться на все случаи жизни.
462 1619980
Сап, хочу в подарок другу напечатать и покрасить миниатюру его персонажа. Можно ли как-то украсть забрать модель с heroforge?
463 1619984
>>19980
Как то пытался сделать это, но ничего не нашел. Вроде бы это должно быть возможно, модель подгружается тебе в браузер, наверняка ее можно как то вытащить.
464 1619996
>>19980
>>19984
Нашел скрипт, но судя по всему сайт начал вставлять палки в колеса. Судя по тому, что обсуждения старые и вопросы остались без ответов, решения нет.
https://github.com/hero-saver/threejs
465 1620006
>>19884
Шекспира читай, блять.
466 1620009
Где берёте тайлы для распечатки? Деревеньку бы какую, или кладбище.
467 1620011
>>20009

>тайлы для распечатки


Анон, а ты вообще в курсе, что такое тайл?
Анон, а ты вообще в курсе, что такое гугл? Введи уже "dnd graveyard battle map" в строку поиска.
Ну и есть просто до хренища игровых полей и составных полей для ПФ.
468 1620024
>>19911
Глумсталкера забыл.
>>19913
Вообще, хороший антимаг - это любой кто может законтроллить\убить мага раньше, чем тот нахуярит заклинаниями.
Но лучший - это другой маг, ибо контрспелл. Ну и + куча других способов поднасрать или вырубить чужого мага.
Тишина сама по себе нихуя не даст толком, т.к. из неё можно выбежать. А вот если у кастера тишины есть борцуха-братуха, то тот сможет взять в залом мага прямо в тишине и тот будет сосать хуй перманентно.
469 1620038
>>19884
Веришь ли, лет семь назад задался той же целью и тоже через днд. У меня была неплохая база, но хромало восприятие устной речи.

Чтобы разобраться в лексике, стоит пролистать пхб в оригинале. Также до сих пор в закладках лежит сайт, который дал мне много полезного как ДМу, плюс очень неплохо расширил словарный запас:

https://thealexandrian.net/gamemastery-101

Параллельно зависал на ютубе, смотря подкасты для ДМов - мой любимый канал на эту тему уже давно пытается загнуться, но старые видео до сих пор иногда пересматриваю:

https://www.youtube.com/@WebDM/videos

Очень пытался смотреть записи лайв-игр, но хоть убей, вытягивал процентов 60 речи. Из развлекательного контента хорошо заходил Epic NPC Man.

А ещё есть всякие практически рекламно-хайповые показушные игры, где известные актёры играют в днд - точно видел с Вином Дизелем и кастом очень странных дел - там всё максимально прилизано, но если тебе похуй на игровую составляющую и хочется посмотреть, как люди с хорошо поставленной речью на басурманском играют в нри, то это неплохой вариант.
470 1620040
>>20009
Часто заимствовал карты местности из книг с приключениями - например, на я.диске в шапке валяется "гром штормового короля", само по себе не очень интересное приключение, но охватывает очень много локаций на Побережье Мечей.
471 1620041
ы
472 1620042
>>20006

>Хочу подтянуть аудирование, занимаясь приятным себя делом


>"Читай шекспира ёпта блять и отбей себе любое желание заниматься"


Спасибо, но я как-нибудь сам разберусь с этим
>>20038
Спасибо, канал выглядит интересно. Насчет прилизаных рекламных игр хз, видел что-то подобное, эмоции показались чересчур наигранными, просто неприятно смотреть было. Возможно просто так попалось, надо будет еще поискать
473 1620043
>>20042
Смотри кино по Шекспиру блять.
474 1620044
>>20043
Буря там, хуе мое
1615941883763.png100 Кб, 353x464
475 1620053
>>19932
Хуй знает
Посмотри какие нибудь топы, рейтинги приключений в гугле.
Посмотри авторов этих приключений и что они еще написали.
Хотя я попробовал так сделать и получил очевидную проблему
У всех этих кампаний стоит автором Chris Perkins
Значит ли это что он их все в одиночку написал? Чет сомневаюсь. А даже если там есть список остальных литераторов, то непонятно какую страницу кто написал.
476 1620067
Завтра пойду первый раз играть в реальности за чародея. Поздравьте меня я смог найти бесплатного мастера. Принимаю реквесты.
477 1620068
>>20067
Заплати
478 1620078
>>20068
Это только на дабл.
479 1620087
>>20078
Ролл
480 1620108
Анонсы, подскажите плиз с персонажем
Скоро буду играть в ДнД в живую, все сейчас активно генерят персонажей, а у меня есть навязчивое желание сделать одного, но я не знаю получится ли норм, так как опыта в ДнД у меня не особо много.

В общем суть простая:
В Warhammer 40k есть раса Некронов
Я хочу создать персонажа в таком же духе.
Из того, что я точно юзаю это расу "Кованный"
Дальше если я правильно понял - Если сделаю типа Криптека (учёный Некронов) то это Изобретатель
Второй вариант пойти как Лорд и первым делом пойти воином, а дальше упороться в варлока и взять Проклятый Клинок

Там ещё мне подсказали что если взять 1 лвл в колдуна и источник теневая магия, то получу бонус к одноразовому бессмертию

Нужно вашо мнение
481 1620110
>>20108
Моё мнение, это что лучше сначала спросить ок ли остальные игроки и мастер с тем, что им придётся играть с вахаёбом ты будешь отыгрывать концепт, абсолютно оторванный от сеттинга, в котором происходит игра. Я вот помню играл с додиком, который отыгрывал какого-то робота, несмотря на то, что мы были обычными бомжами-героями и спасали деревню от боблинов, и перс этого игрока был человеком-ренжером, и это кроме кринжа ничего на игру не принесло. Просто минус персонаж в партии, потому что как интерактировать с таким долбоебом. Хорошо, что прикл короткий был.
482 1620112
>>20110
Я не хочу делать пресса 1в1 как в вахе, как раз таки не хочу тащить с одного сэттинга в другой персонажа, это кринге
У меня уже заготовлена квента под каждого из этих двух вариантов, и не проблема накидать ещё.
Ребятам норм, как раз Кованный даёт разнообразие в Тиме, в которой хуман, драконорожденный и челик, который с животными приколами и трансформациями в качестве расового прикола, я забыл название прост.

Я имел ввиду что хочу создать персонажа где за концептуальную идею беру некий живой конструкт, который древний и дохуя преисполнился.
Проблема для меня в том, я не знаю каким билдом его сделать, чтобы он нормально игрался не только в соц аспекте (хотя это больше от меня самого зависит) и в самих сражениях

Какие классы брать, как статы раскинуть, какие фичи брать и тд
Вот в чем я дико теряюсь

Основные критерии это либо большая живучесть либо частая регенерация
В остальных аспектах если Лорд то это отчасти универсальный класс но с большим упором на урон в ближнем бою,
Если это криптек то это своего рода маг-ученый-поддержки,
Если обычный воин то это магический стрелок (по возможности с большой магической пушкой в руках).

Кроме того в сэттинга ДнД уже есть аналог "технологий не отличимых от магии" в роли класса изобретателя

Я не переношу из сэттинга в сэттинг, ломая иммерсивность, но создаю на готовом примере, что-то издали похожее.

Моим тиммейтам норм, но их больше смущает моя дотошность к циферкам и повергеймингу. С этим я ещё разберусь.
Мы бы понять хотя бы какие есть полезные комбинации на основе тех критериев
483 1620113
>>20108
>>20112
Анон, ты хоть напиши, кто там с тобой в партии будет. Классы в смысле.
484 1620119
>>20113
Визард драконорожденный, друид шифтер (вспомнил как зовут наконец), человек паладин и четвертый пока не определился. Сказал возьмёт в зависимости от того, что я возьму.

В теории есть смысл пойти "Лордом" (через воин1/колдун1/Варлок+ через пакт клинка) чтобы занять слот ближника.

С другой стороны очень интересно есть ли какие полезные комбинации через изобретателя. Всегда нравились Криптеки из расы Некронов.
В особенности Техномант
485 1620124
>>20119

>В теории есть смысл пойти "Лордом" (через воин1/колдун1/Варлок+ через пакт клинка) чтобы занять слот ближника.


И с какого уровня эта твоя комба начинает работать нормально?
486 1620125
>>20124
Скорее всего 4
Может и раньше, сложно сказать
487 1620148
>>20125
Ну, то есть ~половину (на глазок) кампейна работать не будет. Понимаешь к чему я?
488 1620150
>>20148
Таблетки забыл принять?
489 1620157
>>20148
У нас кампейны проходят до 10 лвла, разок был и 12
И первые 5 набираем относительно легко, дальше намного сложнее
27bb9a5921834657d09f4c05ce695cf6.jpg82 Кб, 728x897
490 1620158
Посоветуйте интересный модуль на ваншот шоле.

И ещё , где вы черпаете идеи для ваших историй, моральных выборов, загадок, подземелий, интересных энкаунтеров?
491 1620167
>>20158

>где вы черпаете идеи для ваших историй, моральных выборов, загадок, подземелий, интересных энкаунтеров?


Бесстыдно пизжю ото всюду откуда можно
Не помню когда последний раз я по настоящему что то своё делал
Игроки довольны, говорят малаца
492 1620176
>>20150
Да, ты забыл принять таблетки.
493 1620179
>>20176
Наркоман, ты понимаешь, что этот билд на первом уровне уже равен файтеру 1 уровня, потому что из него состоит?
494 1620181
>>20179
И на третьем уровне тоже равен файтеру 1
495 1620195
>>20108

>опыта в ДнД у меня не особо много


Советую не выделываться с запутаными билдами поначалу. Бери своего варфорджеда и класс артифишера. И норм. Посмотри какие там сабклассы есть у артифишера, подбери себе наиболее подходящий. Видосики посмотри про артифишеров, какие спеллы у них есть и способности/особенности. На рпгботе почитай, там неплохие короткие гайды по классам и спеллам. Сразу определись заранее со своей ролью в бою и социалке, как ты планируешь себя вести, в чем ты будешь силен и в чем слаб. Лучше вот этому удели время, а не проработке имба билда мультиклассового. Как по мне расы + класса вполне достаточно для отыгрыша некрона твоего. Но, понятное дело, сперва спроси ДМа о сеттинге, что за мир, какая местность и, например, можно ли вообще взять варфорджеда в вашей кампании? Очень желательно оттолкнуться от мира игры, какие-то зацепки чтобы там были. Тогда и тебе и всем остальным будет легче и интереснее.
496 1620198
>>20167
а откуда обычно ПИЗДИШЬ?
просто разбросанные по интернету модули?
497 1620199
Как можно реализовать улучшенное оружие, но при этом не магическое? Например какой-нибудь эльфийский йоба-лук, но не зачарованный, а просто стреляет дальше и сильнее. Кроме очевидного +1.
498 1620200
>>20199
Немагическое оружие слишком юзлес, чтобы заморачиваться его улучшением.
А так можно дать половину бонуса +1, улучшение только атаки или только урона
499 1620201
>>20199
Раньше такое было https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Masterwork_Weapons
Тупо как +1 считать.
Хз как в пидерке, может выкинули эту фичу. Можешь позаимствовать из тройки
500 1620212
>>20198
Ну смотря про что ты конкретно
В готовых приключениях обычно всё и сразу. А их хоть жопой жуй, прошлые редакции днд, pathfinder обе редакции и остальное множество нри. Все они спокойно на торрентах лежат, иногда к сожалению на английском

остально попадается ко мне само, либо на ютубе, либо в тиктоке и тд
501 1620214
>>20158
>>20198
Анон, ты нейросеть что ли, познающая, как думают ролевые задроты? Это слишком общий вопрос, вдохновить может даже вилка, рассказать как?
Ты напиши поподробнее, как ты подходишь к созданию приключения и где у тебя пинг до собственной фантазии начинает превышать все нормы. Местные аноны попытаются на эмпатии и опыте дать советов дельных.
502 1620244
Расскажите, отличники, играете ли вы в чисто самопальные кампании? Если да, то как оно у вас? В каких жанрах стори? Сеттинги тож из пальца высосаны, или все-таки экс либрис? Много ли народу в пати? Какие опции правил пользуете? Много ли хоумрулов вводите (и какие именно)? Какие основные претензии к ДМу/играчкам? Как в целом впечатлентя?
503 1620245
>>20244
Начини первый отвечать на свои вопросы что ли.
504 1620247
>>20244

>в чисто самопальные кампании?


>Сеттинги


50 на 50. В целом официальные понравились больше

>В каких жанрах стори?


В жанре днд блять. На днд плохо ложиться что-то другое.

>Много ли народу в пати?


Обычно. 4, не больше 6.

>Много ли хоумрулов вводите


Никаких, это зашквар.

>Какие опции правил


Фланкинг, толкания, фит человеку.
505 1620253
>>20244
1) Да, вожу уже 2 года,
2)Ну начинали с городского фентези, теперь переходим в геройское. Много политики было, но пока герои на втором плане, так как не обладаю сильным весом, хоть и собрали свой рыцарский орден. Достаточно мало типичных ДнД приключений по типу иди убей 5 волков, а я тебе 30 золотых. Примерно 70 социалки на 30 боевки
3) Мир мой, но стандартный фентези, помесь Ведьмака (книжного в основном), Игры престолов, Черного отряда (до этого пока не дошли) и аниме (напрмер адаптировал под сеттинг дыхания из Клинка). Стараюсь как можно меньше пиздить в последнее время
4) 4 игрока, но пиздец сильные, приходится прям думать над боями, чтобы они их катком не проезжали
5)Не как сказать, что-то взяли из 5.5 (например особенности оружия), что-то придумали сами, на что-то просто забили из официальных правил
6)К играчкам претензий нет, мы все друзья, если что-то не нравится, то говорим сразу и исправляем
7) Заебись, только я немного устал водить, за два года с 3 до 11 уровня, играть стали редко так как учеюа и работа, думаю буду ускоряться и в течении года закончим кампанию, опиздюлив главгада, так как я тоже хочу поиграть, а другой игрок хочет поводить
506 1620278
>>20245
Я уже отписывался на тему в прошлом или позапрошлом треде. Хотя...
Не чисто, заимствую отдельные элементы из разных источников.
Странновато и порой ракообразно, но таки забавно.
Трагикомедия.
Либоис.
Варьируется.
Хреновосочетаемые.
Да, сглаживающие хреновосочетаемость опций, ну и просто общую хреновость пятого механа а местами и его отсутствие.
Как ДИу мне грех жаловаться, но, будь я игроком - мне вождение меня бы выморозило, пожалуй.
На удивление терпимо, хотя куцая система подбешивает.
507 1620422
>>20244
Ну мне как-то раз пришла в голову идея о кампании, где герои не связаны друг с другом лишь тем, что оказались все в одно время в одном месте и просто решили путешествовать вместе. Так и родилась идея кампейна, где все они сироты, которых нашел у дороги бывший искатель приключений. Вокруг этого и начал прорабатывать кампанию. Причем сразу решил сделать её максимально нелинейной. Например от того, смогут ли они спасти своего батю в конце второй сессии или нет полностью менялся весь дальнейший сюжет. А поскольку я уже делал это в своем собственном сеттинге прописанном, то им было гораздо проще адаптироваться. В том смысле, что на первой сессии мы часов шесть семь сидели и отыгрывали важные периоды их детства и взросления, а после этого каждый из них шел по своему пути в жизни на период в десять лет, пока каждый не получил весточку от отца, что им нужно срочно вернуться домой. Вот в этот десятилетний период и проходили все пхбшные предыстории. Можно сказать, что это несколько ограничило игроков в создании персонажей и это будет верно, но никто не жаловался, а даже наоборот. Один из игроков после первой сессии вообще сказал, что было дико лампово поиграть за детей и что в конце у него сердечко екнуло, когда они все начали расходиться своими дорогами и прощаться с няней и отцом.
Короче говоря я беру одну крутую(по моему мнению) идею и вокруг неё обворачиваю всю историю.
508 1620426
>>17938 (OP)
Драконы, какие есть сильные билды плута для ПвП? Возможно придется пиздится с компаньоном, а он скотина такая Друид круга Луны
509 1620431

>билды


>в пятере


кек
510 1620499
>>20426

>билды плута для ПвП


>Возможно придется пиздится с компаньоном


>Друид


А в ту ли вы игру играть стали? Не, ну подраться персонажами, ладно. Но специально искать в сети билды, чтобы уделать?!
Ты рога или кто? Купи яда, калтропов, ловушку сделай там. Начался бой - сваливай и стреляй в него из бетонных кустов как крыса. Я такое не поддерживаю, но раз уж у вас там так всё плохо, что билды ищете.
511 1620521
>>20426
Просто купи свиток grease и когда друид будет тебя ебать в форме медведя, умоляй чтобы со смазкой.
512 1620522
>>20499
>>20521
Не, я вообще мирный. Просто возникла мысль, есть ли вообще возможность роге не быть донным на первых уровнях. Ну а еще ДМ что-то про турнир говорил
513 1620523

>Не, я вообще мирный. Просто возникла мысль


Пиздёжь.
514 1620524
>>20523
Твое право так думать
515 1620569
Можно ли накладывать заклинания с дальностью касание на себя? Мой персонаж считается за одно согласное существо?
516 1620586
>>20569
У тебя какие-то предубеждения против того, чтобы твой персонаж себя трогал, или твой персонаж не согласен с тем, чтобы себя касаться?
517 1620587
>>20569
Рулбук почитай.
518 1620618
>>20587
Прочитал, спасибо. Все-таки можно.
>>20586
Ну я думал это заклинания чисто для альтруизма.
519 1620625
>>20618

>думать хуйню не лень, читать рулбук лень


лол
1400620917146.jpg30 Кб, 449x355
520 1620639
>>20569
Ты конечно молодец, что прочитал и справился, но сообщение просто пиздец ржомбацикл.
521 1620692
>>20244
Вожу с начала 2010-х, игроком был по пальцам пересчитать сколько раз.

Первые нормальные опыты были готовыми приключениями (начинал со стартер пака, который благодаря любопытству игроков растянули на целый год). Сейчас предпочитаю самопал, но с уважением отношусь к готовому и периодически перечитываю что-нибудь в поисках чё бы спиздить себе.

Мой любимый жанр - криминальная комедия. Это когда независимо от мировоззрения персонажей игроков, в игре происходит что-то не очень законное (если добрые, то во имя справедливости конечно же), что идёт не по плану и создаёт интересные хуки целыми охапками - тогда я могу просто брать наиболее интересные из "висящих хвостов" сюжета и продолжать их. Также люблю но не очень умею писать детективы и классическое эпичное фентези.

Написал целый сеттинг под свои криминально-комедийные приключения, в котором вожу преимущественно старых друзей, более-менее знакомых с ним. Часто беру за основу побережье мечей, и затронутые моими игроками локации принимают некий облик (например, Фандалин в моих приключениях - это результат целого года игры с моими первыми игроками). В текущей кампании написали концепт сеттинга на коленке с игроками на нулевой сессии, и совместно его продумываем в процессе приключения.

Для меня оптимально вести 3-5 игроков. Первый опыт начинался с двух игроков, к которым позже присоединился третий. Самая большая группа, которую пытался вести, насчитывала наверное до десятка человек, и мы сильно упрощали правила и дохуя бухали чтобы всем было более-менее интересно.

Из опций - придерживаюсь классики, анон выше написал про фиты человеку - я думал, это не опция, а вариант расового бонуса. Положительно отношусь к тому, что бонусы характеристик могут не зависеть от расы, и в целом не сильно брыкаюсь, если игрокам хочется попробовать внедрить какие-то опционалки из официальных книг. Хоумбрю чаще всего идёт нахуй, кроме совсем уж исключительных случаев, когда мне хочется прикрутить какую-то механику, которую впадлу придумать самому.

Хоумрулы в основном являются мемами компании игроков - например, один игрок всегда называл своих совершенно разных персонажей одним и тем же именем, и с тех пор если персонаж игрока - тёзка другого персонажа этого же игрока, то у него харизма автоматически падает до 4. Или если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол. Например, один игрок получил проклятие, уменьшающее его персонажа до крохотного размера до конца сессии за то, что форсил какую-то тупую шутку. При формировании такого хоумрула обычно это оговаривается до игры, или после предыдущей игры, на которой пришла в голову такая идея, или непосредственно перед первым применением - чтобы все знали, какие действия приводят к триггеру, и никто не остался в обиде.

Самая распространённая претензия к игрочкам - это перетягивание каната. Если вижу персонажа с квентой-простынёй, большим количеством мелких особенностей, продуманной до мелочей биографией и всем таким прочим, то морально готовлю себя и игрока к тому, что на его героя и его внутренние конфликты, личность и предысторию большую часть времени всем будет насрать, и действительно интересным и проработанным персонаж становится во время игры.

Не люблю мастеров, которые создают ситуации, закидываемые кубами. Если в какой-то небоевой сцене мне нужно бросать кости пока не наберётся N успехов или поражений, а дополнительные опции выглядят как модификаторы к этим броскам, то сцена не интересная и не даёт простора для интересного решения. Если проблема решается только тем способом, который задумал мастер, и другие способы совершенно обоснованным образом эту проблему не решают, то мастер мне не понравится, и вероятнее всего, я дам ему обратную связь, шанс исправить ошибки, и покину его стол если он играет не как мне нравится, вот такой я пидорас

Ко мне как мастеру самые частые претензии:
- мало лута - потому что я не считаю, что в пещере боблинов можно обогатиться, а в схроне бандитов лежит куча награбленного бабла, если на него можно нанять наёмников, купить свитков, провиант или припасы, расставить ловушки и принять иные меры, чтобы какая-то шайка искателей приключений не пришла забрать это бабло себе.
- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть этого дварфа-кузнеца, придумать на ходу слухи, которыми он может поделиться, предложить приключенцам подработать, раз они сами об этом спросили, и так далее - из-за этого темп игры иногда падает до 0 боёвок за сессию.
- разумеется, не доведение до конца, потому что работа, командировки, жена и другие факторы, помноженные на количество игроков, очень редко дают довести до какой-то разумной развязки что-либо длиннее приключения на 2-3 сессии.

В целом, ещё со школьных лет хотел вкатиться в актуальную тогда четвёрку, и скрипя мозгами пытался разобраться в рулбуках, и пятёрка оказалась очень простой и нуб-френдли системой, в которую было легко вкатить друзей и приятно провести время - а это, считай, выиграть в днд.

Не знаю, зачем тебе всё это, но спасибо за вопрос даже если тебе похуй на ответы
521 1620692
>>20244
Вожу с начала 2010-х, игроком был по пальцам пересчитать сколько раз.

Первые нормальные опыты были готовыми приключениями (начинал со стартер пака, который благодаря любопытству игроков растянули на целый год). Сейчас предпочитаю самопал, но с уважением отношусь к готовому и периодически перечитываю что-нибудь в поисках чё бы спиздить себе.

Мой любимый жанр - криминальная комедия. Это когда независимо от мировоззрения персонажей игроков, в игре происходит что-то не очень законное (если добрые, то во имя справедливости конечно же), что идёт не по плану и создаёт интересные хуки целыми охапками - тогда я могу просто брать наиболее интересные из "висящих хвостов" сюжета и продолжать их. Также люблю но не очень умею писать детективы и классическое эпичное фентези.

Написал целый сеттинг под свои криминально-комедийные приключения, в котором вожу преимущественно старых друзей, более-менее знакомых с ним. Часто беру за основу побережье мечей, и затронутые моими игроками локации принимают некий облик (например, Фандалин в моих приключениях - это результат целого года игры с моими первыми игроками). В текущей кампании написали концепт сеттинга на коленке с игроками на нулевой сессии, и совместно его продумываем в процессе приключения.

Для меня оптимально вести 3-5 игроков. Первый опыт начинался с двух игроков, к которым позже присоединился третий. Самая большая группа, которую пытался вести, насчитывала наверное до десятка человек, и мы сильно упрощали правила и дохуя бухали чтобы всем было более-менее интересно.

Из опций - придерживаюсь классики, анон выше написал про фиты человеку - я думал, это не опция, а вариант расового бонуса. Положительно отношусь к тому, что бонусы характеристик могут не зависеть от расы, и в целом не сильно брыкаюсь, если игрокам хочется попробовать внедрить какие-то опционалки из официальных книг. Хоумбрю чаще всего идёт нахуй, кроме совсем уж исключительных случаев, когда мне хочется прикрутить какую-то механику, которую впадлу придумать самому.

Хоумрулы в основном являются мемами компании игроков - например, один игрок всегда называл своих совершенно разных персонажей одним и тем же именем, и с тех пор если персонаж игрока - тёзка другого персонажа этого же игрока, то у него харизма автоматически падает до 4. Или если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол. Например, один игрок получил проклятие, уменьшающее его персонажа до крохотного размера до конца сессии за то, что форсил какую-то тупую шутку. При формировании такого хоумрула обычно это оговаривается до игры, или после предыдущей игры, на которой пришла в голову такая идея, или непосредственно перед первым применением - чтобы все знали, какие действия приводят к триггеру, и никто не остался в обиде.

Самая распространённая претензия к игрочкам - это перетягивание каната. Если вижу персонажа с квентой-простынёй, большим количеством мелких особенностей, продуманной до мелочей биографией и всем таким прочим, то морально готовлю себя и игрока к тому, что на его героя и его внутренние конфликты, личность и предысторию большую часть времени всем будет насрать, и действительно интересным и проработанным персонаж становится во время игры.

Не люблю мастеров, которые создают ситуации, закидываемые кубами. Если в какой-то небоевой сцене мне нужно бросать кости пока не наберётся N успехов или поражений, а дополнительные опции выглядят как модификаторы к этим броскам, то сцена не интересная и не даёт простора для интересного решения. Если проблема решается только тем способом, который задумал мастер, и другие способы совершенно обоснованным образом эту проблему не решают, то мастер мне не понравится, и вероятнее всего, я дам ему обратную связь, шанс исправить ошибки, и покину его стол если он играет не как мне нравится, вот такой я пидорас

Ко мне как мастеру самые частые претензии:
- мало лута - потому что я не считаю, что в пещере боблинов можно обогатиться, а в схроне бандитов лежит куча награбленного бабла, если на него можно нанять наёмников, купить свитков, провиант или припасы, расставить ловушки и принять иные меры, чтобы какая-то шайка искателей приключений не пришла забрать это бабло себе.
- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть этого дварфа-кузнеца, придумать на ходу слухи, которыми он может поделиться, предложить приключенцам подработать, раз они сами об этом спросили, и так далее - из-за этого темп игры иногда падает до 0 боёвок за сессию.
- разумеется, не доведение до конца, потому что работа, командировки, жена и другие факторы, помноженные на количество игроков, очень редко дают довести до какой-то разумной развязки что-либо длиннее приключения на 2-3 сессии.

В целом, ещё со школьных лет хотел вкатиться в актуальную тогда четвёрку, и скрипя мозгами пытался разобраться в рулбуках, и пятёрка оказалась очень простой и нуб-френдли системой, в которую было легко вкатить друзей и приятно провести время - а это, считай, выиграть в днд.

Не знаю, зачем тебе всё это, но спасибо за вопрос даже если тебе похуй на ответы
522 1620693
>>20692

>я пидорас


это точно
523 1620718
>>20244
Играю в разное, вожу в основном по своим васянским сеттингам. Как раз завершаем кампанию, который скоро 2 года.

В основном - героическое хайфентези. Мистический скай-фай на Старфайндере народу не особо зашёл.

Обычно у нас 3-4 человека в пати. В текущей моей кампании - 5 и уже тяжеловато.

Использую опции из официальных книг, Таши, вхумана и т.д.

Хоумрулов много разных, например каст ремонта не 1 минута, а действие.

Основная претензия к игрокам - то что они какие-то стесняши и не особо пытаются в рольплей. Но потихоньку исправляются. У некоторых все очень плохо с тактическим мышлением.

А так, жду 5.5 чтобы посмотреть, что выйдет, так как 5е уже поднадоела со времён релиза.
524 1620721
>>20718

> плохо с тактическим мышлением


> школопетерка

525 1620751
>>20721
Когда в студенчестве играл в 3.5, там у народа с тактикой было ещё хуже.
526 1620753
>>20692

>если если меня раздражает какая-то вещь (например, затягивание внеигрового диалога между игроками на тему дележки наживы от ещё не проделанного дела), то я бросаю к4 и на четвёрку совершаю мастерский произвол


>- детализация приключения - иногда я забываю о времени и игра долго топчется на социальных сценах, потому что мне нравится отыграть


Да ты же натуральный чёртила.
527 1620760
>>20692
Если в логове бандитов или пещере боблинов нет лутеша, то это решается наградой от местных властей или частным квестом от влиятельного/богатого чела которого они заебали до начала могу и который рад нанять пати решателей вопросиков. А иначе, нахуя в такие места лезть и получается у тебя карта местности пустая и рельсовая.
528 1620765
>>20692
На самом деле, спасибо за ответ. Сейчас вожу всего одного игрока, но тоже бывают сессии с нулëм боевых энкаунтеров из-за исследлвательско-социальных поползновений.
phandelver-and-below-shattered-obelisk-covers.webp126 Кб, 800x450
529 1620785

> Phandelver and Below The Shattered Obelisk


Ура?...
530 1620786
>>20785
Обложка классная. Наконец-то не казуальное сиджи-говно с тумблера.
531 1620808
>>20753
О да. Но с другой стороны, я внимателен к обратной связи игроков и сам стараюсь давать развёрнутую ос после каждой сессии, поэтому я хотя бы знаю о своих слабых местах и воспринимаю критику.

>>20760
Да, чаще всего задним числом как-то так и выкручиваюсь, но раньше мои игроки часто ловили меня на том, что после уничтожения очередного отряда орков они хотят их полутать, а лутать с них толком и нечего. А подробной картой местности редко заморачиваюсь, чаще всего у меня есть 1-2 точки интереса, в которые игроки приедут на рельсах, а энкаунтеры за их пределами я импровизирую или честно пизжу из материалов, написанных мной же к другим приключениям когда-то давно.

>>20765
Я так пытался вкатить своего младшего брата, но наверное в силу возраста он не особо вникал в происходящее. Очень советую найти третьего, два игрока это уже совсем другой уровень взаимодействия за столом.
532 1620809
>>20808
Не, тут не во вкате дело совершенно. Игрок вполне вникает, раньше он меня и кучку прочих деятелей сам по ПФ довольно долго и задорно водил, и я намеренно ему предложил сольную игру, чтоб можно было, так сказать, попробовать на вкус пятëрку. Он - человек занятой, я - тоже. Если ещё под кого-то нужно будет время сессий подгонять - вообще конкретно затянуться может всё. А проблема в том, что я как-то дюже сфокусировался на вступительной истории, которая могла бы дать возможность выйти на одну из готовых кампаний с пачкой миньонов на выбор, ну и мы слегка погрязли в связанных с их набором трепологических сайдквестах. Updated_my_journal.jpg. Игрок говорит, что норм, персонажи не фанерные, малаца, но я вот как-то чувствую, что с основной целью слегка проëбываюсь.
533 1620820
>>20809

>попробовать на вкус


как земля
dramatic.jpg75 Кб, 700x394
534 1620825
То чувство, когда в детстве у тебя был целый мешок с пластмассовыми рыцарями и монстрами на любой вкус, которые в 20 лет ты выбросил на помойку, посчитав, что слишком "взрослый" для этих "игрушек". А через десять лет вкатился в днд и понял, что это были не игрушки, а некрашенные миньки для настолок.
535 1620834
>>20825
Не парься, ты бы умер от кринжа от их качества.
536 1620849
Всем привет, я до этого немного играл на первом тире, но собираюсь попробовать поводить 5ку, но я не понимаю как вы боритесь с абузами системы без хоумрулов? Типа вот все говорят, что тройка сломанная система, но вот что в тройке через планар байдинг можно создать армию слуг, что в пятерке, только в пятерке нужно отдельным спеллом вызвать моба. И это уже на 11м левеле в 5ке можно! А есть еще постоянные зомби через палец смерти или телохранители через массовый приказ. Это как-то можно контрить по правилам или только договариваться с игроками как в тройке? За советы заранее благодарю
537 1620850
>>20849

>договариваться


Да

А вообще манч контрится мастерским произволом и диалогом. Обычно поговорить работает, если же не работает, то спавни в каждой пачке магов с контспеллом и контролем, которые будут их кидать по кд и бесить. Если и это не работает - пожми дверь и найди нового игрока, благо их как говна за баней.
Но вообще во избежание подобного, когда набираешь сразу говори что ты ищешь и как хочешь играть.
538 1620856
>>20849
На 11 уровне практически никто не играет.
А так, да, маги на 13+ это не файтероиды которые могут только морду бить
539 1620901
>>20850

>Обычно поговорить работает, если же не работает, то спавни в каждой пачке магов с контспеллом и контролем, которые будут их кидать по кд и бесить


В моем примере маг собирает себе армию между энкаунтерами, а потом идет захватывать мир. Можно диспеллить планар байдинг, но так можно выводить из строя по одному мобу за раз.

>>20856

>А так, да, маги на 13+ это не файтероиды которые могут только морду бить


Ну одно дело иметь просто сильные способности, а другое - иметь возможность заруинть кампанию напрочь
540 1620921
>>20901
Планар биндинг ограничен 24 часами и кол-вом спелл слотов, не?
Не делай перерывы в игровую неделю между энкаунтерами, пооблема решена.
541 1620922
>>20901
Алсо, значит и враги могут копить саммонов с такой же скоростью.
542 1620967
>>20921
Если шестой ячейкой использовать, то 10 дней, а если 7й - 30

>Не делай перерывы в игровую неделю между энкаунтерами, пооблема решена.


В каждую сессию вводить ограничение по времени как по мне тупо и никому удовольствие не принесет.

>>20922
Я все же предполагаю, что нпс по умолчанию не имеют те же способности, что и пк. Если у нпс как и у пк есть возможность вызывать целую армию, то сеттинг вряд ли будет похож на фэнтези средневековье, я все же люблю играть во что-то типа Фейруна или Грейхока.
lily-abdullina-liam-web.jpg366 Кб, 1000x1414
543 1620984
Хочу запилить паладина какого-нибудь хаотик гуд божества по пятерке. Сам паладин будет с кодексом, клятвой, всё честь по чести, но, божество ХГ. Прокатит или ДМ будет орать и кидаться книжками?
544 1620988
>>20901

>собирает себе армию


Так сделай кампанию, где какие-нибудь небожители увидели этот трешак и введи армию разгневанных дэв с одними мечами и длинным банхаммером свисающим ниже пупка и отправь их разбираться с захватчиком. Ну или дай главгаду какой-то особый массовый диспел который нивелирует эту хуету и заставь этого челика рвать жопу, чтобы его победить и таки захватить мир, а в конце убей его персонажа нахуй в бою а его обоссы и выкинь на мороз если он настолько портит всем игру
545 1620990
>>20984
А где проблема?
В 5ке нету мировоззрения и ты можешь взять себе ту же клятву древних и отыгрывать, что ты допустим учился на друида, но был туповат, тебя выгнали и ты принес сам себе эту клятву и ходишь по миру делая что можешь и как можешь.

Или клятвопреступник, его хоть кем делай.
546 1620991
>>20990

> В 5ке нету мировоззрения


Что, прям изъяли отпечатанные рулбуки и зачеркнули?
547 1620992
>>20967
У меня поотивоположенный взгляд - фаеруны как раз и могут стать такими только если у всяких магов есть способы создавать армии нежити и массово промывать мозги (вспоминаем тейцев, ага). Как раз у игроков обычно меньше возможностей
548 1620993
>>20967
Падажи там же сначала написано саммонить. Надо смотреть списки кого вообще можно призвать на таких уровнях.
549 1620996
>>20991
Ну почему же, нет. Просто убрали его из механа и сделали его скорее частью отыгрыша.

Ты кнч можешь быть законопослушно-добрым паладином, а можешь сделать мудака и убийцу клятвы мести, который прирежет кого угодно ради своих целей. Или сделать пала покорения, у которого в книжке буквально написано Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподней, оценивая главенство закона над торжеством милосердия и который может устраивать тиранию.
550 1621000
>>20988

>Так сделай кампанию, где какие-нибудь небожители увидели этот трешак и введи армию разгневанных дэв


Чувак, я пытаюсь сохранить сеттинг похожим на фэнтези средневековье, ты же предлагаешь превратить его в какой-то псевдобиблейский апокалипсис.

>Ну или дай главгаду какой-то особый массовый диспел


Хоумрулами легко все зарешать, а без них?

>У меня поотивоположенный взгляд


Фейрун - стандартное фэнтези средневековье, он такой потому что большинство сильных нпс-магов сидят у себя в башнях и хиккуют там.

>Падажи там же сначала написано саммонить.


Ну и что? Просто выучи с повышением левела спелл на саммон и иди захватывать мир.

Вообще, я поверить не могу, что никто с таким не сталкивался, никто после 10го левела не играет? Или все только с новичками играют?
551 1621001
Я читал столько осуждения в сторону тройки по поводу ее дисбаланса. А что в 5ке? Ну бесконечный виш теперь доступен не с 11го левела, а с 20го. Мда.
552 1621008
>>21000
Ты осознаешь, что у визарда большую часть жизни только по 1 слоту 6-9 кругов? Это 1 трай в день. А байндинг не автоматический, у них где то 1/4 шанс съехать.
Я не вижу проблемы в том, что маг потратит свои высшие слоты на такое. Это умно. А маги умные.
И да, масс диспел существует. Например взгляд бехолдера.
Еще один спорный момент, снимает ли планар биндинг концентрацию с саммона. Как бы не вышло так, что можно саммонить всего тдно существо в принципе. Но это неоднозначно написанные правила.

> апокалипсис


Так на фаеруне они один за другим, игроки только и бегают дыры затыкают

> нпц сидят в башнях


Но они должны были как то их создать и наполнить всякой дивностью и дивностью. И что там по тейцам, в кино неправду показали?
553 1621072
>>20996
Пизжëжь. Игромеханического применения мировоззрения в пятëрке меньше, чем в предыдущих редакциях, но оно там всё ещё есть. Абилки некоторых кричей будут или не будут действовать на цель в зависимости от него, кое-какую дрянь практически не уничтожить без необходимого мировоззрения, оно также преспокойненько бывает требованием к настройке. Прежде чем ретранслировать хуиту, которой ты, скорее всего, здесь же начитался, хотя бы проверяй еë.
554 1621073
>>21000
100% RAW. 110% stupid.
555 1621103
>>21008

>Ты осознаешь, что у визарда большую часть жизни только по 1 слоту 6-9 кругов?


Мое замечание относится только когда есть время простоя в кампании, я лично не хочу вводить ограничение по времени, ну и если игрочки умные, то они придумаю как обойти это ограничение. На счет саммонов, ты просто берешь сильных, но тупых тварей, которые точно провалят спас.

>Я не вижу проблемы в том, что маг потратит свои высшие слоты на такое.


7й круг, 13й левел - это 180 дней, даже с неудачным раскладом маг может на несколько месяцев создать небольшую армию.

>И да, масс диспел существует. Например взгляд бехолдера.


У бехолдера не диспелл, а антимагия, в антимагии магия на время подавляется и снова активируется вне этой зоны.

>Еще один спорный момент, снимает ли планар биндинг концентрацию с саммона


В сейдж эдвайсах видел, что концентрация не нужна для ПБ, но даже по RAW не все саммоны исчезают после потери концентрации, просто заводишь саммона в магический круг, обрываешь концентрацию и кастуешь ПБ.

>Так на фаеруне они один за другим, игроки только и бегают дыры затыкают


Но игра допускает возможность играть не только во время апокалипсиса.

>Но они должны были как то их создать и наполнить всякой дивностью и дивностью.


Почему маги не захватывают мир, имея для этого все средства вопрос не ко мне, а к визардам. В моем сеттинге, я это объясняю тем, что нпс по умолчанию не имеют доступа к любым спеллам.
Хотя даже в Фейруне, по-настоящему сильные маги со всякой дивностью либо безумны как Халастер, либо заинтересованы в других мирах как Ацерарак.

>И что там по тейцам, в кино неправду показали?


А что тейцы? А тейцы ничего не добились кроме того, что посадили вечного презид зулкира на трон.
556 1621110
>>21103
Ты осознаëшь, что механ насквозь дырявый и полосный, но принципиально против использования хоумрулов для фикса этого дерьмища, я всë правильно понял?
1585896950994.jpg294 Кб, 1200x1697
557 1621113
Анончесы, помогите, пожалуйста.

Суть токова
Водил мало, нормальных игр раз пять провел всего. Поэтому сложно прикинуть.
У меня идея заебенить морское приключение. Какие подводные камни?

Как это в голове у меня - есть корабль, на котором можно плыть куда хочешь, и есть большое метазадание, которое хз как выполнять. Есть зацепка. Ну все короче как обычно.
Когда плывут, на корабль периодически набигают домики - пираты, ктулхи, кукарекены, туманы с ПРИЗРОКАМИ. Надо отбиваться

Когда на берегу, там сухопутные приключения - странные рыбацкие деревеньки, богатые порты, ебанутые царства, пустыни с червием, пиратские бухты, рутрекеры, и прочее.
Каждую высадку на покак у них мини-приключение и они становятся на шаг ближе к мета-цели.
После каждого приключения - обратно в море, и там на корабле тоже что-то происходит - или на хабар какой наплывут, или на опасность. Могут избежать опасности, если кубы пробросят хорошо и будут работать слаженно.
Короче, вот такой ван пис.

Собсно, в чем ВСТАЛ ВОПРОС: Будет ли это всё интересно?
Я сейчас себе в голове все это рисую и прям ебать какой вдохновленный сижу, руки чешутся.
Но не вышло бы это все на деле душным высером выйдет

Прикинуть бы, стоит браться вообще за это всё, или не выебываться и дружно пиздовать в шахту Фанделвера.
Мне посоветуют не выебываться и взять готовое приключение, но я уже пробовал и мне как-то скучно их вести.
558 1621125
>>21113
Кот Шрëдингера.
559 1621130
>>21113
Нет, однозначно. Пиздуй в Фанделвер. Это фейс контроль для ДМа, если сможешь провести нормально цельное приключение, то дальше можешь уже делать что-то свое. У тебя нет ни опыта в построении мира, ни опыта в ведении игр в целом. Стартовое приключение - твоя тренировка, тести способы повествования, взаимодействие с игроками и т.д. Если начнешь писать с нуля, то получится говно, я тебе это гарантирую
560 1621132
>>21130
Добавлю, что песочницу водить намного сложней чем рельсы, для песочницы нужен прописанный мир, которого у тебя нет, либо знания об уже существующем. Проведи сначала максимально линейный Фандервер, чтобы понять как приключения строятся
561 1621141
>>21132
А я вот запустил песочницу по фаэруну - и норм. Вообще по дээндэ вожу впервые, но пятëрчатая официалка чëт какт ваще вызвала отторжение, так что вот. На самопальную сюжетную линию, которой, кстати, и придерживаться-то совершенно не обязательно, потому что она тупо является развитием завязки, жалоб не поступает. Но мне нравится твоя уверенность.
562 1621145
>>21141
Ну я примерно так и хочу.

Опираться буду на готовое, тащить отовсюду - карты, боевки, локации, мини-квесты, части приключения.

Хотя Фанделвер прочитаю щас сяду. Если в целом зайдет, то по нему пройдем.
Но, блядь, каким же он скучным мне показался. И об этом много где пишут.
563 1621165
>>21145
В нем каловые энкаунтеры боевые. Первый нормальный данж "Убежище красноклейменных" вообще параша надутая. В каждой комнате почти пизделовки на персонажей второго уровня вываливают и больше нихуя. Одна ловушка, пара секретов и все нахуй. Я его и играл и сам проводил и если когда я в него играл, то у меня опыта нихуя не было и показалось нормальным, то когда уже через три года взялся водить, то увидел все проблемы.
Реально калыч ебаный, лучше другое приключение взять короткое. Благо их овер дохуя. Там чето про дракона есть, уверен аноны тут в курсе. Говорят гораздо пизже.
564 1621166
>>21165
Аноны тут по большей части кукаретики, к сожалению.
565 1621168
>>21166
Сам нашел уже.
Дракон ледяного пика.
Лучше его вместо фандалена водить в первый раз. Хотя иронично то, что в нем тоже игроки попадают в фандален, просто структурированно лучше.
566 1621251
>>21145
Если не нравится Фандервер, то проведи Страда, он не такой песочный как Вотердик и не такой стандартный как Фанделвер
567 1621252
>>21141
Ну, возможно это чисто мой загон, я привык все делать качественно и долго готовится, перед тем как что-то сделать. Но мое первое самопальное приключение было таким себе, а вот кампания вроде зашибись выходит пока
568 1621253
>>21165
Ну вот и мне показалось. Я скучаю, игроки скучают.
>>21168
Наверное, да, если буду брать готовую кампанию, то точно не Фанделвер. Почитаю дракона этого.
>>21251
Страда смотрел - охуенная штука, но пока точно не потяну. Не хочу запороть.
569 1621261
>>21253
По воподу скучности - никто не мешает тебя добавлять туда свое, заодоно и опробуешь себя в качестве сочинителя, я когда играл линий 5 своих добавил, одну потому что игроки захотели прыгнуть в колодец, вторую потому что вайпнулись в данже и т.д.
sage 570 1621271
>>21103
Короче, я разобрался для себя в этом, вопрос снят спасибо за дискуссию.
571 1621272
сага приклеилась сама
572 1621294
Как работает смена оружия/снаряжения в бою в днд?
Ситуация:
Первая рука занята щитом
Второй рукой я обычно бью (Боевой кулак изобретателя Мастера-Создателя).
Могу я в свой ход взять в руку магический предмет, дающий мне бонус +1 к кастованию заклинаний (Универсальный инструмент), а в следующий ход атакой/провоцированной атакой моментально ударить врага той же второй рукой или мне требуется тратить на это действие/бонусное действие?
573 1621296
>>21294
Попробуй правила почитать, действия в бою, использование предметов
574 1621310
>>21294
Тебя не понять, ты все в кучу смешал.
575 1621311
>>21261

>вторую потому что вайпнулись в данже


О!
Расскажи, что после вайпа делать? Я больше всего своих вайпнуть боюсь. Что делать потом вообще?
576 1621312
Зачем играть и качаться, если на первом же уровне можно просто купить собственный замок за 10 золотых?
577 1621313
>>21312
Мы так и делаем. Еще на нулевой сессии все покупают по замку и игра даже не начинается.
578 1621315
>>21294
За свой ход ты можешь у раз сделать "свбодное действие", например, открыть дверь, поднять предмет с пола, достать или убрать оружие.
Если ты его использовал, то другие подобные взаимодействия требуют уже действия.
579 1621320
>>21311
На голову воину упал проклятый меч с предложением от которого тот не мог отказаться. Он отхилился и в соло добил гоблинов. Еще один раз еблан на жреце нанесением ран убил плута пермосмертью, может он неправильно урон посчитал, но нанес фул хп плуту, пришлось опять призывать бога, который за жизнь заставил творить всякое. Как-то так
580 1621326
>>21311
Ну вообще по классике не убиваешь их, а в заложники берешь. А если кто умер, то уже по ситуации действуешь. Пусть побросают кубы чтобы вспомнить или прикинуть где могут реснуть тиммейта.
Кстати в Страде есть печально известная мельница под названием "Старая Костедробилка", которая испокон веков служит отличным инструментов для убийства всей пати. Находится относительно в начале приключения(Как правило на третьем уровне туда приходят в первый раз) и даже если игроки понимают, что три ведьмы им жопу порвут, то по отыгрышу всегда начинается пизделово потому что ведьмы из детей печенье делают. Тут как бы даже нейтральные персонажи охуевают и бросаются в бой. Так вот я отличный ролик видел на ютабе и себе взял от туда вариант проигранного боя. Вместо того, чтобы сварить из героев супа ведьмы закупоривают в колбы какие-то их черты. Например они могут забрать у персонажа "Скорость", что игромеханически проявляется в помехе на броски инициативы. Или сострадание, что дает черту "Мне поебать на окружающих я забочусь только о своей шкуре", что может сильно въебать по какому-нибудь Паладину доброму. А потом они берут пати в заложники и заставляют кого-то одного (Обычно с высокой харизмой) пиздовать в поселение горное недалеко от мельницы и продавать там печенье, чтобы начать подсаживать местных на это дерьмо.
Короче зачастую можно вообще сказать игрокам "Да не кидай спасы от смерти" если видишь, что им пизда в файте и начать уже из их поражения новую сюжетную ветку выстраивать.
581 1621332
>>21311

>Что делать потом вообще?


После смерти своих персонажей игроки создают новых и пытаются играть более грамотно. Пять-шесть раз вайпнуться и поумнеют. Или дропнут, если совсем неосиляторы.
582 1621340
>>21311
Расходитесь и ты больше никогда не водишь
583 1621341
>>21311
А если серьезно, то да, просто те кто умерли, создают новых персонажей. Опционально можно продолжить эту же кампанию, сделав уровень-1 погибших, они даже теоретически найдут трупы. Или если у вас лига, то организация воскресит, если доберется до трупов. Или начать новую кампанию с 1го. Этого долбоеба >>21326 не слушай. Это какие то дочки матери васянские.
584 1621344
>>21341
Ну если игроки на отъебись создавали персонажей с предысторией враги спалили родную хату, то конечно можно таких хоть пачками стругать после вайпов, но если хоть чуть-чуть осмысленно делали, то тупо пиздец заставлять новых персонажей писать.
585 1621352
>>21344
А нехуй заставлять их "войну и мир" каждый раз писать. Три строчки предыстории для начала хватит, остальное в процессе допишут, если персонажи достаточно проживут.
586 1621375
>>21352
Это превратит игру в варгейм и убьет рольплей. За подобным надо идти в данжен-кроулы с высокой летальностью, а не в современные ДнД.
587 1621437
>>21375
Нахуй проследуй.
588 1621457
>>21311
Можешь заставить выживших торговать анусом за рес, если у них денег не хватит и они будут еще хз сколько отрабатывать.
Можешь отправить заново генерить чаров
Можешь сделать бога из машины или подкрутить кубы.

Смотря как играете и какие игрочки
589 1621458
>>21311
Зависит от приключения, насколько челы привязались к персонажам и тд. Вообще, учитывая что в мире есть воскрешение и тд, в случае пиздеца оставляй путь к отступлению, чтобы хоть кто-то смог сбежать. А там уже выбор, или к ним присоединяются новые заново нагенеренные и просто приключаются дальше, или они берут под контроль хенчей/пати по спасению и идут ресать сдохших.
Ну или можно как коркорные любители пороться в очко в данжен кравлах, никаких отступлений и бегств, сдохли значит сдохли, генерите новых. Можно даже не 1 левела.
590 1621492
>>21375

>современные ДнД исключительно для ПиДоров с сюжетной броней


всё так
591 1621525
>>21352
Какие нахуй три строчки. Что ты будешь из этого играть? Болванку ебаную? Нахуй пройди.
592 1621526
>>21525
Сам пройди. Аппетит приходит во время еды, а тебя, кажется, вообще не кормят, кукаретик. Даже в ебучей пятёрке ты можешь тупо выбрать бэкграунд поудобнее и натыкать в качестве личностных ориентиров соответствующих бондов-флавов-идеалов, ну трейты ещё. Да, не три строчки получится, а пять — но этого достаточно для того, чтобы иметь общее представление о персонаже и начать уже играть то, что собрал.
593 1621534
Вообще, по моему опыту (3.5, в основном), к тому моменту, как партия оказывается способна оплатить воскрешение, как раз и выясняется, насколько дорог персонаж игрокам. Порой бывало так, что сам игрок погибшего заявлял что-нибудь в духе "этим я уже наигрался, хороните, я другого сгенерю", но если персонаж оказывался интересным, эффективным, или просто забавным - партия сперваидля проформы оформляла авгури, наскребла на авгури (вернëтся/нет), а затем уже покупала брюлики. А охуительные квенты читать не интересно даже ДМу.
Хотя, довольно любопытно то, что попадались игроки с квентами из охуительных историй, во всю надоачивающие на своих персонажей. И они либо (чаще) жутко обламывались, когда их персонажей не воскрешали по причине общей душности и/или бесполезности, либо (реже) продвигали потихоньку аренду своих персонажей так, чтобы это было интересно и интригующе, но эти свои квенты при себе, показывая их только ДМу - и всë равно, как прочие, дорабатывали их в процессе игры.
594 1621535
>>21534

>агенду


Ëбаная автозамена!
595 1621548
>>21534
У нас в тусовке вообще примета, чем длиннее квента, тем быстрее и нелепее персонаж погибает. Я и сам вляпался, у меня был любимый персонаж которого я планировал и облизызвал, и на него упал кирпич и он не успел сделать 5футовый шаг. А потом был наотъебись сделанный хилер, который лез вперед напохуй и ему всегда везло выжить
596 1621549
>>21534
А персонажей не мучает совесть за то что одних напарников они воскрешают, а на других забивают? Или те на кого забили прям мудаки?
597 1621558
>>21548
Руки бы ДМу оторвать
598 1621581
>>21558
Не сможешь, у тебя ручонки короткие и слабенькие для этого
599 1621586
>>21549
Ну что за наивные вопросы? Конечно, не мучает. Если мудаки, то туда им и дорога, если нет, то авгури на тему захочет/не захочет умерший вернуться к жизни.
600 1621587
>>21548
Не успел сделать пятифутовый шаг? По каким правилам вы играете?
601 1621588
>>21581
Я мастер спорта по спорту, околофутбольщик, на плече нашивка стон айланд
602 1621589
>>21548

>не успел сделать пятифутовый шаг


Давай-ка поподробнее о том, как это произошло. Что и, главное, каким образом помешало твоему персонажу успеть?
603 1621591
>>21588
Ты всего-лишь текст на экране
604 1621596
>>21549
Сдох мудак - и слава всевышнему. Всё как в жизни.
605 1621597
Когда игроки входят в город или поселение, как это лучше отыграть ДМу?
Описать город?
Кинуть карту на стол и дальше сами?
Отметить на ней какие-то важные здания?
Или вообще ничего не отмечать и не давать? "Вы прибываете в городнейм", дальше пусть сами расспрашивают?
606 1621599
>>21597
Описать город, кинуть карту на стол, дальше пусть сами расспрашивают. На основании расспросов отметить на ней какие-то важные здания. Дальше сами.
607 1621604
>>21113
Привет, анон

Четыре или около того треда назад я тоже собрался вести морское приключение, просил анонов накидать идей, а также подключил игроков и чат гпт. Я вёл его стабильно месяца два с половиной, после чего мы стали пропускать из-за того, что когда тебе под тридцатку хуй соберёшь больше двух человек одновременно раз в неделю на весь вечер

Когда я был юнцом и начинал водить, моим первым приключением был Фанделвер, который действительно скучный из коробки, но игроки постоянно лезли куда не надо, и в итоге просрали несколько ключевых моментов приключения, но мы совместно создали несколько интересных поворотов за пределами написанного приключения.

Подводные камни в морском приключении следующие:
- Сложно написать корабль, который станет переносной базой для игроков на всё приключение. мы стартовали с первого уровня, и моя ивел-пати довольно быстро навербовала больше людей, чем влезет на корабль, и я подкинул им тортугу, где будут сидеть "лишние".
- Собери своих игроков на нулевую сессию, на которой коллективно решите: будет ли им интересно попробовать такой формат приключения, каких персонажей они хотят отыгрывать (не обязательно проводить полноценную генерёжку, достаточно концепции расы-класса-предыстории и каких-то элементов биографии), какое место они хотят занимать на корабле - аноны рекомендовали не делать игроков главными на корабле, а вместо этого поставить неписей, которые будут управлять кораблём и экипажем, и сделать отношения с этими неписями элементом управления кораблём: если они не наёбывают капитана на каждом шагу, то капитан согласится проложить курс туда, куда им там надо по квесту.
- Может, это моя особенность как мастера, но у меня "береговые" сессии затягивались - ваншотами их не назовёшь точно, скорее это на 2-3 сессии как минимум, а если игрокам захотелось провернуть какое-то дело на берегу, то и на пять может растянуться. в то же время приключения в открытом море были не такими насыщенными - это скорее энкаунтеры, чем прям приключения. Возьми себе на карандаш, что энкаунтер, в котором можно избежать опасности, пройдя проверку - это скучно. Могу привести свой пример интересного энкаунтера: пробоина в трюме, через которую корабль постепенно затапливает, как хотите так ебитесь с ней. Один из игроков владел каким-то спеллом, замораживающим воду, и заморозил дыру чтобы вода больше не поступала, и до прибытия в порт постоянно обновлял спелл чтобы корабль был на ходу.
- Мета-цель у нас тоже была, и даже я не понимал, как будет выглядеть путь к ней, поэтому у нас получилась классная песочница, в которой раз в некоторое время возникала связь с мета-целью. По большому счёту, ты можешь задним числом связать с ней любые события в игре, даже придуманные игроками, но если хочешь довести до развязки, то хотя бы в уме, а лучше на бумаге, набросай себе очерёдность этапов от старта кампании до финальной цели, без детализации и не делая их рельсами - ты будешь возвращаться к этому плану, когда иссякнет вдохновение на ванпис-выдумки или если игроки скажут, что хотят приблизиться к цели, а не ковыряться в песочнице.

Если будут ещё вопросы, задавай, помогу чем смогу. И хорошей игры, анон.
607 1621604
>>21113
Привет, анон

Четыре или около того треда назад я тоже собрался вести морское приключение, просил анонов накидать идей, а также подключил игроков и чат гпт. Я вёл его стабильно месяца два с половиной, после чего мы стали пропускать из-за того, что когда тебе под тридцатку хуй соберёшь больше двух человек одновременно раз в неделю на весь вечер

Когда я был юнцом и начинал водить, моим первым приключением был Фанделвер, который действительно скучный из коробки, но игроки постоянно лезли куда не надо, и в итоге просрали несколько ключевых моментов приключения, но мы совместно создали несколько интересных поворотов за пределами написанного приключения.

Подводные камни в морском приключении следующие:
- Сложно написать корабль, который станет переносной базой для игроков на всё приключение. мы стартовали с первого уровня, и моя ивел-пати довольно быстро навербовала больше людей, чем влезет на корабль, и я подкинул им тортугу, где будут сидеть "лишние".
- Собери своих игроков на нулевую сессию, на которой коллективно решите: будет ли им интересно попробовать такой формат приключения, каких персонажей они хотят отыгрывать (не обязательно проводить полноценную генерёжку, достаточно концепции расы-класса-предыстории и каких-то элементов биографии), какое место они хотят занимать на корабле - аноны рекомендовали не делать игроков главными на корабле, а вместо этого поставить неписей, которые будут управлять кораблём и экипажем, и сделать отношения с этими неписями элементом управления кораблём: если они не наёбывают капитана на каждом шагу, то капитан согласится проложить курс туда, куда им там надо по квесту.
- Может, это моя особенность как мастера, но у меня "береговые" сессии затягивались - ваншотами их не назовёшь точно, скорее это на 2-3 сессии как минимум, а если игрокам захотелось провернуть какое-то дело на берегу, то и на пять может растянуться. в то же время приключения в открытом море были не такими насыщенными - это скорее энкаунтеры, чем прям приключения. Возьми себе на карандаш, что энкаунтер, в котором можно избежать опасности, пройдя проверку - это скучно. Могу привести свой пример интересного энкаунтера: пробоина в трюме, через которую корабль постепенно затапливает, как хотите так ебитесь с ней. Один из игроков владел каким-то спеллом, замораживающим воду, и заморозил дыру чтобы вода больше не поступала, и до прибытия в порт постоянно обновлял спелл чтобы корабль был на ходу.
- Мета-цель у нас тоже была, и даже я не понимал, как будет выглядеть путь к ней, поэтому у нас получилась классная песочница, в которой раз в некоторое время возникала связь с мета-целью. По большому счёту, ты можешь задним числом связать с ней любые события в игре, даже придуманные игроками, но если хочешь довести до развязки, то хотя бы в уме, а лучше на бумаге, набросай себе очерёдность этапов от старта кампании до финальной цели, без детализации и не делая их рельсами - ты будешь возвращаться к этому плану, когда иссякнет вдохновение на ванпис-выдумки или если игроки скажут, что хотят приблизиться к цели, а не ковыряться в песочнице.

Если будут ещё вопросы, задавай, помогу чем смогу. И хорошей игры, анон.
608 1621607
>>21591
Зато какой
изображение.png406 Кб, 636x334
609 1621608
>>21604
Ой, спасибище за камент, анон.

Я тут все еще метаюсь между своим морским приключением, чем-то еще и рекомендованными начинающим яичными шахтами Ффарденвелла, будь он неладен.

И чем ближе игра, тем больше понимаю, что в Фанделвер я идти не хочу. Да и игроки тоже - у меня одна пати в нём протухла и разбежалась уже. А я, ведя его, чувствую себя как диктор.

Наверное, буду все-таки самопал-ванписоту вести. Понимаю, что сложно, что челлендж, но блин, мне так интересно во все это погрузиться - разобраться в морских механиках, почитать про корабли, про пиратов, про морские сражения, все это в игру ввести, эх....

Короче, не буду долго думать и сделаю то, что хочется больше всего. Когда еще у меня выдастся возможность это все провернуть? Может, это последний раз, когда я вообще собрал команду поиграть - хрен кого найдешь на самом деле.

Спасибо, анон, помог определиться.
610 1621609
>>21311
Я себе в уме держу правило: если умер персонаж игрока - виноваты игроки, а если умерли персонажи всех игроков - виноват я как мастер.

Сливается один персонаж - его игрок пишет нового, или, если у остальных персонажей достаточно ресурсов, то ищут клирика и воскрешают, а если нет, берут на это кредит в ближайшем банке и расплачиваются в течение грядущих приключений. Тут смотря как игроки договорятся. У меня были ситуации, когда игрок с облегчением принимал смерть персонажа, потому что хотел попробовать что-то новое и более рабочее, чем монах следопыт бард

Сливается вся партия - чаще всего не потому что игроки спрыгнули с крыши высотой 30фт, а ты посмотрел в заметки и сказал "ну вообще-то она не 30, а 300, вы все мертвы", и не потому что игроки щекотали спящего дракона, надеясь на сюжетную броню, а потому что ты решил, что на группу второго уровня можно натравить как раз столько волков, чтобы они сразу апнули третий, а игроки поддержали. И вот волки, которые не берут пленных, случайно выкинули пару критов на бронированном паладине, а остальных загрызли даже не вспотев, потому что персонажи на втором уровне могут только плакать и обделывать себе портки, и когда последний персонаж проваливает спасбросок от смерти, на тебя смотрит от трёх до пяти пар недовольных глаз.

Я всего дважды сталкивался с такой ситуацией, и оба раза проиходила редкая форма мастерского произвола в пользу игроков - божественное вмешательство. Какой-нибудь бог, прямо или косвенно связанный с тем, что убило игроков, собирает их души и вместо посмертия предлагает им второй шанс, но им придётся послужить ему и выполнить какой-то квест.

Другой вариант - мимо проходил рояль в кустах высокоуровневый жрец, и увидев символ Латандера на щите свежеубитого паладина, воскрешает его и его друзей, но просит за это денег/услугу/анал.

Длиннопост выше >>21326 - неплохой вариант, но подходит не всегда.

В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы, которая могла переломить исход столкновения (как в хоббите чел увидел уязвимое место в чешуе Смауга и точным выстрелом убил его, хотя без этого невероятного везения дракон вайпнул бы вообще всё что там было вокруг). И ты можешь провести работу над ошибками, потратив чуть больше времени на подготовку следующей встречи.
610 1621609
>>21311
Я себе в уме держу правило: если умер персонаж игрока - виноваты игроки, а если умерли персонажи всех игроков - виноват я как мастер.

Сливается один персонаж - его игрок пишет нового, или, если у остальных персонажей достаточно ресурсов, то ищут клирика и воскрешают, а если нет, берут на это кредит в ближайшем банке и расплачиваются в течение грядущих приключений. Тут смотря как игроки договорятся. У меня были ситуации, когда игрок с облегчением принимал смерть персонажа, потому что хотел попробовать что-то новое и более рабочее, чем монах следопыт бард

Сливается вся партия - чаще всего не потому что игроки спрыгнули с крыши высотой 30фт, а ты посмотрел в заметки и сказал "ну вообще-то она не 30, а 300, вы все мертвы", и не потому что игроки щекотали спящего дракона, надеясь на сюжетную броню, а потому что ты решил, что на группу второго уровня можно натравить как раз столько волков, чтобы они сразу апнули третий, а игроки поддержали. И вот волки, которые не берут пленных, случайно выкинули пару критов на бронированном паладине, а остальных загрызли даже не вспотев, потому что персонажи на втором уровне могут только плакать и обделывать себе портки, и когда последний персонаж проваливает спасбросок от смерти, на тебя смотрит от трёх до пяти пар недовольных глаз.

Я всего дважды сталкивался с такой ситуацией, и оба раза проиходила редкая форма мастерского произвола в пользу игроков - божественное вмешательство. Какой-нибудь бог, прямо или косвенно связанный с тем, что убило игроков, собирает их души и вместо посмертия предлагает им второй шанс, но им придётся послужить ему и выполнить какой-то квест.

Другой вариант - мимо проходил рояль в кустах высокоуровневый жрец, и увидев символ Латандера на щите свежеубитого паладина, воскрешает его и его друзей, но просит за это денег/услугу/анал.

Длиннопост выше >>21326 - неплохой вариант, но подходит не всегда.

В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы, которая могла переломить исход столкновения (как в хоббите чел увидел уязвимое место в чешуе Смауга и точным выстрелом убил его, хотя без этого невероятного везения дракон вайпнул бы вообще всё что там было вокруг). И ты можешь провести работу над ошибками, потратив чуть больше времени на подготовку следующей встречи.
611 1621610
>>21609

>В целом, если ты водишь не кококорщиков, которые получают удовольствие от сложности и эякулируют от смерти персонажа в ситуации, где надо было не придумать как не умереть, а накидать кубов чтобы не умереть, то относись к вайпу как к тому, что ты не очень хорошо оценил сложность сцены, и кинул на слабых персонажей сильных врагов, не подкинув им какой-то имбы



Ну вот да.
Предварительно спросить у игроков, от чего они кайфовать хотят и вообще во что поиграть.
В эпическую историю и развитие персонажа и команды, как в кино и мультиках,
Или в какое-нибудь хардкорное оптимизаторство, чтобы в челленджи попревозмогать, типа гробницы аннигиляции и т.п.
Ну и собсно дальше играть как договорились.
А то получится, что ДМ и игроки в разные игры играют: убил хоббитов с кольцом - обидятся, что не как в сказке. Не убил кококорщиков - заскучают и будут смотреть как на долбоеба.
612 1621611
>>21587
Играли по 3.5 и там было можно сделать 5футовый шаг как часть заготовленного действия, действие было скажем выстрелить из арбалета в появившегося дракона, но дракон сначала обрушил стену, от которой персонаж мог бы спастись если бы сделал этот шаг
613 1621612
>>21611
Хрень какая-то, для этого спассбросок ловкости есть, или просто проверка
614 1621614
>>21612

>спассбросок ловкости


В этой вашей нашей пятёрке, а не в 3.5
615 1621615
>>21612
Это отдельнвя механика, спас естественно был (не помню провален или просто урон уже был на персонаже и ему хватило), но перемещение вообще вывело бы из зоны поражения
616 1621616
>>21615
Понятно
617 1621618
>>21611

>бы


Ну-ну. А в той конкретной ситуации что же такое было, что вместо "на него упал кирпич и он провалил рефлекс сейв" или хотя бы упоминания о реди экшн я читаю что-то про пятифутовый шаг?
618 1621619
>>21615
Ох, пиздобол.
1695558315948.png302 Кб, 1920x1080
619 1621620
>>21619
Что с тобой, наркоман?
620 1621621
>>21620
Что с тобой, пиздобол? Наличие возможности осуществить пятифутовый шаг в качестве реди экшен не делает >>21548 правдой. Даже чём-то похожим на правду не делает.
621 1621622
>>21621
Понятно, троллишь тупостью.
622 1621623
>>21618
Наркоман, откуда ты взял что спаса не было? Спас был, но урона хватило. Персонаж не успел сделать 5футовый шаг и совсем выйти из зоны. Тут уж даже трехлетнему понятно
623 1621624
>>21622
Да что ты, мне незачем. В плане тупости ты сам очень хорошо справляешься, втирая про "отдельную механику" так, будто ITT никто, включая тебя, ни в какую редакцию, кроме пятой, никогда не играл.34
624 1621625
>>21113
Ты скорее всего просто какой нибудь Ван Пись увидел который из всех щелей лезет и решил что это круто в голове.
На деле же все очень просто. Все зависит от подготовки. Если у тебя нет опыта, то скорее всего и сымпровизировать не сможешь, и готовых заготовочек у тебя нет. В результате будешь сидеть с лицом лягуха когда игроки попробуют что ти нестандартное. Ну или будете плыть по такому типичному морю заходя в такой типичный порт.
Дерзай, ты сам поймешь когда готов. Это когда ты горишь идеями и знаешь достаточно уверернно где и когда что будет происходить, и какие мотивации у всяких нпц и организаций и как они на что среагируют.
625 1621626
>>21624
Ну ты видимо не играл, раз для тебя 5 футовый шаг в реди оказался сюрпризом.
626 1621627
>>21625

>Ты скорее всего просто какой нибудь Ван Пись увидел который из всех щелей лезет и решил что это круто в голове


Идея около года в голове крутится. А ван пису 24 года уже.

Буду пробовать, потому что интересно.
За не интересное для себя я даже браться не хочу - нахуя?
627 1621628
>>21344
Если у тебя трудности писать длинные квенты, то тебе надо просто писать их больше и заранее. Все таки между играми бывает неделя времени. А с практикой научишься быстрее писать что то сложнее соженной родной хаты.
628 1621630
>>21623
>>21626
Даже трëхлетнему понятно, что ты пиздишь. На что указывает целый ряд признаков, типа сослагательного наклонения в аргументации - хотя, казалось бы, зачем оно, если, как ты позже утверждаешь, именно так всё и было; изначальное упоминание вместо непосредственной причины смерти персонажа мало связанной с этим событием вещи (пятифутовый шаг) вне контекста (реди экшн); откровенно демагогические заявы типа того, что и для кого оказалось сюрпризом.
629 1621631
>>21630
Ну конечно, тебе наркоману двачеру виднее, как у меня в игре было. Продолжай юлить.
630 1621632
>>21631
Скорее, не было.
631 1621635
>>21632
Ты бы к доктору сходил, возможно он тебя сможет вывести из запоя
632 1621636
>>21635
Обязательно, пиздобол.
633 1621637
>>21636
Репортнул
634 1621647
>>21637
Чтобы пизделось веселее?
635 1621648
>>21607
Максимум посредственный
636 1621649
>>21648
Не недооценивай мою мощь
637 1621650
>>21628
Зачем писать длинные квенты, если можно отъехать из-за рака кубов в первом же бою?
16295566747751.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
638 1621651
639 1621654
>>21614
Есть и называется Рефлексы.
640 1621655
>>21650
Не знаю, хочется писать человеку длинные квенты, может он из театрального кружка, ну так пусть пишет, практикуется, частые смерти этому только способствуют.
641 1621658
>>21651
Вот видишь, заставил тебя смеяться. Я кукловод
642 1621668
>>21658
Неубедительно
643 1621676
>>21668
Хе, ты уже проиграл
644 1621678
>>21676
ладно, ты подебил
645 1621791
Есть вообще какое-нибудь онлайн хранилище (как трово), где я могу поискать модуля на Fantasy Grounds? Интересуют конкретно эти книги - https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Grim%20Press
646 1622009
Ну и хули мы сдохли
647 1622069
>>22009
Ну так вбрось что-то. Поделись какой-то стори, задай вопрос по механикам, расскажи какие спеллы собираешься забанить чтобы пофиксить кастеров.

Сам тоже заглядываю и жду каких-то интересных постов, а то мой последний кампейн загнулся, на новый пока не собрал народ, а на фоне движухи с новой балдуркой хочется отыграть что-то своё.
648 1622086
Кто-нибудь водил модуль по долине ледяного ветра? Как впечатления?
650 1622284
>>22086
Видел лишь один репорт https://imaginaria.ru/p/iney-ledyanoy-devy-ili-kak-my-nehotya-spasli-dolinu-ledyanogo-vetra.html
Все другие писать репорты зассали.
651 1622290
ПЕРЕКАТ
>>1622289 (OP)
>>1622289 (OP)
>>1622289 (OP)


>>22009
>>22069
Ну так перекатывать нужно же.
ыпекыупыукпыукпыкупкы.PNG29 Кб, 1297x169
652 1628188
ребики такой вопрос - как работает вот эта штука в комбо с доспехом мага и работает ли вщ? сколько кд по итогу?
653 1628204
>>28188
Никак. Доспех мага считается доспехом
654 1629583
>>28188
чел выше тебе наврал, доспехом заклинание не считается. Но доспех мага и эффект этого заклинания это две разные формулы и ты выбираешь тут которая по итогу дает больше. Они могут быть активны одновременно. но не стакаются
655 1629850
А что не так со щитом?
За 510 золотых +3 кд, круто же.
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее