Гайды по играм: https://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2375366 (OP)
Не жрпг.
Это не жрпг, это слешер с элементами рпг как пикрилл. Только в отличие от того говна, которое было в 2020-ом году, в нём ювелирная боёвка, которая спустя 20 лет играется приятно. ФФ7 ремейк высрали не чтобы дать старичкам всплакнуть, а новым игрокам дать возможность познакомиться со знаковой игрой, а потому что Сквер Эникс - давным-давно творческие импотенты и способны лишь клепать один за другим местечковые проекты, которые вообще никому нахуй не нужны(Та же Ай Эм Сетсуна, бляяяяяя) и Дабл А проекты сомнительного качества.
Они высрали вам залупу, которая буквально ФФ15 под соусом 7-ой части. Вы, ебанаты, всосали и запросили добавки, харкаю на могилы ваших матерей за ваше отсутствие вкуса.
Окей, бро.
Слешер, это видеоигровой жанр, который определяет:
Расправление с группами врагов/одним врагом с помощью комбинаций приёмов в реальном времени в подавляющем большинстве случаев холодным оружием. В том числе для жанра свойственны рпг-элементы как прокачка оружия, навыков и уровня протагониста.
То есть для отсталых:
Это НЕ жрпг, потому что она НЕ пошаговая и в ней цифры НЕ играют решающую роль. Теилс Оф является жрпг, потому что там количество совершаемых тобой активных действий ограничен механикой игры.
Хотя опять же, я в последний Теилс оф не играл, возможно клоуны превратили его в слешер, я говорю лишь за оригинальные теилс офы вплоть до Зестрии, ибо не играл.
>Это НЕ жрпг, потому что она НЕ пошаговая
Нах ты выписал половину моих любимых JRPG из жанра... Ты какой то сектант пурист видимо.
Ну просто это не жрпг были, это были слешеры с элементами жрпг. Как например Ys.
>Расправление с группами врагов/одним врагом с помощью комбинаций приёмов в реальном времени
Совершенно не применимо к ремейку фф7, как и к фф15. В какой-то степени применимо к фф16. Но JRPG в любом случае не определяется боевой системой, какой бы она не была.
С элементами рпг*
>Но JRPG в любом случае не определяется боевой системой, какой бы она не была
Нет, она конкретно ей и определяется. Т.е нельзя высрать игру в открытом мире с возможностью гринда и назвать её метроидванией. Невозможно.
>Т.е нельзя высрать игру в открытом мире с возможностью гринда и назвать её метроидванией. Невозможно.
Игра в открытом мире не может быть метроидванией, потому что один из главных элементов метроидваний это закрытые проходы, которые ты открываешь после каких-то игровых достижений. Закрытые проходы противоречат открытому миру... Но это совсем другая тема и другой жанр.
Я же говорил про то, что для JRPG не важна боевая система - пошаговая, ATB, ADB, экшен и т.д.
Если ты говоришь, что JRPG это пошаг, то ты выписываешь FF12/зенокал из JRPG. Если ты выписываешь их, тогда будем выяснять что такое FF12/зенокал по-твоему
>Игра в открытом мире не может быть метроидванией, потому что один из главных элементов метроидваний это закрытые проходы, которые ты открываешь после каких-то игровых достижений
А главный столп жрпг это ВСЕГДА пошаговость, поебать каким образом, как Бравели Дефолт с помощью её механики ходов, как в Драгон Квестах, как в АТБ Финалки, как в СМТ с дополнительными ходами после попадания в уязвимость. Всё, вот его рушить НЕЛЬЗЯ.
И ещё раз, АТБ это всё ещё ПОШАГ, потому что ты не можешь как макака спамить.
>то ты выписываешь FF12/зенокал из JRPG
Нет, потому что в ней нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС. Тоже самое про Ксеноблейд.
780x540, 0:54
>нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и
Везде можно. До определенного момента.
Рано или поздно ты соснёшь. И в зенокале соснёшь, и тем более в новых экшеновых жрпг, типа финалок.
>Везде можно. До определенного момента.
Читаем:
>нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС.
>и тем более в новых экшеновых жрпг
Вот, правильно написал, экшен рпг, вот с этим я согласен. НЕ жрпг, а экшен рпг, всё так
>>нельзя тупо нажимать кнопки на геймпаде и выписывать комбо как в каком-то ДМС.
В FF7RE и FF15 нет комб как в каком-то ДМС. Это получается всё таки JRPG?
>Вот, правильно написал, экшен рпг, вот с этим я согласен. НЕ жрпг, а экшен рпг, всё так
Есть пошаговые JRPG, есть экшеновые JRPG, есть гибридные JRPG (ATB, ADB). Всё это JRPG. Если ты не согласен, значит ты выписываешь кучу непошаговых игор из JRPG.
>В FF7RE и FF15 нет комб как в каком-то ДМС. Это получается всё таки JRPG?
Я утрировал, речь про то, что можно просто давить на геймпаде кнопки и бить, бить, бить, редко что-то кастовать.
>есть гибридные JRPG (ATB, ADB).
ВСЁ ещё пошаговые.
>Всё это JRPG
Ну, если за уши тянуть, то японскую экшен рпг можно назвать экшен жрпг, но важно добавлять приставку экшен.
И да, я выписываю кучу непошаговых игр из жрпг, потому что это слешеры или экшен рпг.
Так у тебя терминология проёбана
>Я утрировал, речь про то, что можно просто давить на геймпаде кнопки и бить, бить, бить, редко что-то кастовать.
Ровно так же как на вебм выше. Там чел просто давит кнопку и выигрывает в пошаговой жрпг.
>>есть гибридные JRPG (ATB, ADB).
>ВСЁ ещё пошаговые.
> ADB).
>ВСЁ ещё пошаговые.
То есть выясняется что FF12 и зеноблейды это пошаговые жрпг... Понятно.
>И да, я выписываю кучу непошаговых игр из жрпг, потому что это слешеры или экшен рпг.
А ну если ты выписываешь из жрпг тейлзы, маны, ys, ниеры, то разрешаю выписать новые финалки и релинк. Пойду поиграю в пошаговый ксеноблейд тогда.
Просто ход длится 1/30 секунды, ага.
Все солслайки от фромов это JRPG по всем признакам. Но лучше не поднимать эту тему...
>Там чел просто давит кнопку и выигрывает в пошаговой жрпг
Речь про закликивание, а не про автобои.
>То есть выясняется что FF12 и зеноблейды это пошаговые жрпг... Понятно.
А что не так? Болванчики там бьют сами, без тебя, плюс, у них заряжается шкала когда можно сделать ход.
>ты выписываешь из жрпг тейлзы, маны, ys, ниеры, то разрешаю выписать новые финалки и релинк
Давным давно выписал, Нир, сука, который Каломата, делали ПЛАТИНУМЫ. Какой нахуй жрпг?
>Речь про закликивание, а не про автобои.
Чел на вебм выше буквально закликивает одной кнопкой все бои...
>А что не так? Болванчики там бьют сами, без тебя, плюс, у них заряжается шкала когда можно сделать ход.
В принципе получается и старкрафт - пошаговая стратегия... Я кажется понял твою философию. Забавно но спорно
>Давным давно выписал, Нир, сука, который Каломата, делали ПЛАТИНУМЫ. Какой нахуй жрпг?
Главное кто делал игру. Платинумы это плохо, не жрпг, понятн
>Чел на вебм выше буквально закликивает одной кнопкой все бои...
Может потому что он авто-атачит и это всё можно делать на одну кнопку? Ты хоть текст читать умеешь?
>В принципе получается и старкрафт - пошаговая стратегия
РТС, додик.
>Платинумы это плохо, не жрпг, понятн
Нет, долбоеб, Платинумы делают слешеры. НЕ жрпг. Жрпг делает Левел файв, прочие. НЕ Платинумы
3д метроидвания аля Зельда, но от Зельды её отличает камерность, отсутствие данжей как таковых. Это самобытный жанр, соулс-лайк
Из значительных отличий с моей колокольни только необходимость активировать hen при каждом старте т.е. после старта консоли нажать один лишний пункт в меню игра. Если тебе играть а не ебля с прошивкой то без разницы.Понял анончик спасибо, и добра тебе
>от Зельды её отличает камерность, отсутствие данжей как таковых
>в солсах нет данжей
Откуда информация?
Данжей с головоломками как в данжах Зельды, ну а то, что соулсы камерные, как ты можешь это отрицать?
> ну а то, что соулсы камерные, как ты можешь это отрицать?
Определение камерности.
>Данжей с головоломками как в данжах Зельды
Головоломки в данжах - это всего-лишь показатель проработанности данжей. Если разрабы смльно вложились в этот данж, то там будут головоломки и всякие интересности, если нет - то это будет просто лабиринт с монстрами. И то и другое характерно для JRPG.
>Определение камерности.
Весь мир связан коридорными переходами, в самих локациях отсутствуют большие открытые пространства с возможностью перемещения по ним, зачастую воссоздаётся иллюзия такового.
>Головоломки в данжах - это всего-лишь показатель проработанности данжей
Так я в данж вкладываю только то, что это зона ловушек и загадок, зачастую с боссом в конце.
>Если разрабы смльно вложились в этот данж, то там будут головоломки и всякие интересности
Так в соулсах просто понятие данжа отсутствует. В почти всех жрпг в данжах нету загадок. Исключения по типу ДК7 единичны.
>Весь мир связан коридорными переходами, в самих локациях отсутствуют большие открытые пространства с возможностью перемещения по ним, зачастую воссоздаётся иллюзия такового.
Ты сейчас описал бОльшую часть классических JRPG. Они почти все такие. Как и солслайки.
Ты скажешь что бывают JRPG с большими открытыми локациями - но ведь есть например и солслайк елда.
>Так я в данж вкладываю только то, что это зона ловушек и загадок, зачастую с боссом в конце.
Зона ловушек и загадок это скорее не JRPG, а адвенчура.
В солслайках данжи не фокусируются на загадки и ловушки, а скорее на ёбку монстрами. Ровно так же как в JRPG.
>Так в соулсах просто понятие данжа отсутствует.
Там есть лабиринты с монстрами и шорткатами, это и есть данжи.
>В почти всех жрпг в данжах нету загадок. Исключения по типу ДК7 единичны.
В данжах солсов тоже нет загадок.
В итоге всё сходится, солсы это JRPG.
Нет, соулсы это собственный жанр, совмещающий в себе элементы 3Д-метроида и рпг
>для демок.
Ремейк и ребёрс вместе уже в 2 раза длиннее оригинала по сюжету. А ведь будет и третья часть. Мда если сквари в итоге как-то бесшовно соединят все три части, это будет самое эпичное произведение искуства в данной вселенной. По крайней мере в жанре JRPG4
Потом еще HD коллекшен со всеми эпизодами для ПС7
>будет самое эпичное произведение искуства
Это если ребёрс и третья часть будут настолько хороши в плане сюжета, что смогут искупить кринжовейшее говно, которым с лопаты накормил ремейк.
Понимаешь, у долбоебов на Сквер Эниксах нету чётких графиков когда и что должно будет выйти кроме САМЫХ знаковых франшиз, а именно ФФ и Драгон Квестов. И даже они попадают в производственный ад как это сделала ФФ12, ФФ13, ФФ15, Кингдом Хартс 3 и тд-тд-тд.
Поэтому лучше пусть они ремейк ФФ6 не делают.
>Кринжа там явно меньше
Я не знаю, сколько кринжа в зенокале и не хочу знать. Факт остаётся фактом. Ремейк - это трижды переваренный кал, куда просто напихали всего, что в тупым бездарям в голову взбрело.
>%жрпгнейм%- это трижды переваренный кал, куда просто напихали всего, что в тупым бездарям в голову взбрело.
Не, в других жрпг я не сражаюсь с солдатами, привидениями, биологическими экспериментами, волшебными домами и роботами. Это и без того эклектичный пиздец. Но разрабы решили, что эклектики недостаточно и посреди сюжетки ебанули гейские танцульки в мейн-квест. И всё это в декорациях свалок, канализаций и других очень узких коридоров.
>Ничего что все перечисленное было в оригинале?
Значит, оригинал тоже хуета и был сделан бездарными уебанами.
> в других жрпг я не сражаюсь с солдатами, привидениями, биологическими экспериментами, волшебными домами и роботами
В Хроно Триггере не было битвы с волшебным домом, поэтому это разумеется другое.
Ужасная, одна из худших JRPG на PS1. Серьезно, не надо. Даже седьмая сага приятнее будет.
>Поридж даже не играл в фф7, понимаю.
Ясен пень, я не собираюсь в это играть. Ты вообще видел, как это говно выглядит? В 2024 году в такое будет играть только наглухо отбитый ебанат. Даже игры со SNES сейчас адекватнее выглядят.
Я забыл ещё к списку этой ебанины добавить битвы с АРБИТОРАМИ СУДЕБ. Тьфу блять.
Да, после FF16 в ребёрсе графон выглядит всратенько, особенно в 60 фпс.
Но всё же на несоклько поколений лучше чем в зенокале.
Зачем то камней на локи накидали, персонажи и олени смешно по ним прыгают. Конечно не пустое поле как в зеноблядях, но все равно смешно.
Как же я разочарован релинком, просто неописуемо. Так долго ждал, так долго был очарован одним из первых роликов https://www.youtube.com/watch?v=O-pTzNON1FQ Он все еще визуально красивый, все еще приятно пройтись по улочке, но как игра - дристный ебучий дроч типа порезанного монстр хантера с привкусом ейконов из фф14. В целом игра нормальная, но совсем не попала в мои ожидания.
>Кто же знал, что из трех игр в стилистике парящих островов, лучшей окажется самая старая
все знали
Пососи
В самую мыльную игру на пс5. Походу будут портировать на свич 2.
Чего у него кожа так блестит? Будто из тпе сделана.
>>78100
О, я вспомнил другое копро, которому давно хотел дать шанс. Обосранное на западе, но хорошо зашедшее в Японии – наверняка что-то есть в игре.
Даже если игра окажется такие не очень, хотя бы послушаю хорошую музыку во время прохождения:
https://www.youtube.com/watch?v=9pQIKqtBypg
Посмотрим русик, а хуйню на калпоском убери
Да, русик есть, заебок.
>гении ведьминых трениров
>почти что контролирует три семьи
Всё-таки с тех времен качество машинных переводов сильно выросло, да.
Похуй + поебать, калпонский всё равно никто не знает, а такую игру на хуйглистском проходить - себя не уважать
Но переводить теперь нечего, игр-то нет, одно говно. Ложка дорога к обеду. Достижение каловых сетей только всё засирать.
Не плачь, а то весь тред своими соплями измазал.
Нет, qte-экшен-рпг
Копрофагия пошла...
>похуй на геймплей, который уже не ЖРПГ
>похуй на частично переписанный сюжет
>похуй на лвлдизайн убогий
>нужно подрочить
Мне и в первой было охуенно, а тут еще и подрочить можно будет без модов. Заочная 9 из 10.
Зачем? Я не дрочу на игровых персонажей, если они нарочиты таковыми не сделаны и это была изначальная задумка. Как например Байонетта. А когда клоуны сексуализируют дополнительно, а другие клоуны радуются, то я спрашиваю, "Зачем?".
>>78238
Мартышка, спок. Поиграй в жрпг, где нужно хоть немного думать.
Зеноблядка какого-нибудь спроси, он больше об этом знает.
>если они нарочиты таковыми не сделаны и это была изначальная задумка. Как например Байонетта
Смешно ты жопой трясешь.
Не в жрпг ряяя
Вот тут, кстати, японошиз должен сказать, была ли шутка про ДК в оригинале, просто интересно. Или там опять бурундук ебаный.
А калпонский
Даун, ваши любимые фекалки6 7 и 9 с атб боевкой, это не пошаг
Значит перевод лучше японокала
Я только что прошёл Хроно Триггер. Это было охуенно. Одна из лучших игр в моей жизни.
Не, лучше не надо, правда, там очень экспериментальная боёвка и геометрия локаций местами хуже чем в финалках с ПС 1.
По крайней мере подожди несколько месяцев, чтобы Хроно Триггер закрепился
Лучшая часть игры - Fated Hour. Это просто охуенно было.
Душнилово в боссах есть, но в целом очень хорошо.
Сейчас наверное буду гайды читать и прохождения, я дохуя чего не знал до самого конца игры. Например что из битвы можно сбегать и что есть карта мира. Случайно в домик мэра с тьюториалами зашёл уже под самый конец игры. Хуй в него попадёшь.
Это ужасная серия игр.
Ремастеры - это просто размазанные текстуры и ХД-текстовые окна. Лучше всего играть либо на эмуляторе, выкрутив всё на ультра, либо на оригинальном железе
Ну штош. Придётся тогда достать из подземелья для плохих консолей первую плойку. Я обещал что она будет гнить там вечно, но ради такого сделаю исключение. Пошёл на Озон заказывать свежие болванки.
Вот, Драгон Квест 5 мощь
Ой пошел на хуй хуесос
Как, вы же Сиа оф Старс всосёте как макаки без меня.
Пошаг, где решают исключительно цифры. Жрпг, всё.
У него он просто хуёво настроен, видимо. Картинка должна быть без изгибов.
Мозг, у тебя впуклый аутист.
ФФ Тактикс ремейк, ФФ Кризис Кор, особо жрпг на пихе не знаю, ибо ДС там король.
Это кровавый понос 2006 года.
Ну а ты думаешь на чём до пикрилов играли. Прямо на впуклых ЭЛТ-мониторах. А потом те кто на гнутых ЭЛТ сидел пересели на гнутые ЖК.
Че?
Перевод и локализация – это термины для версий на неоригинальных языках. Для японской игры версия на японском – это просто "оригинал".
Что в обществе постмодерна локализация, что перевод, что оригинал, а что симулякр?
Пока единственный серьёзный недостаток переводов на английский который я увидел это неуместная цензура.
Пошли в ретротред посрёмся про развёртку, мне интересно как она связана с тем что "подушка" образовалась.
>сбой кадровой развертки
Это просто говнокинескоп. У меня в бородатые годы был хуевый телек российского производства который точно так же пидорасил картинку , уровень искажения менялся в зависимости от того, насколько тот или иной участок экрана был яркий. На той картинке тоже видно что края картинки неровные.
>Величие 2006 года.
Чел, для кого ты продолжаешь форсить двенашку? Я почти уверен, что подавляющее большинство обитателей треда давно прошли её и знают, насколько посредственна эта игра. Рассчитываешь, что к нам заглянет какой-то залётный Василий, увидит твой пост и побежит играть? Какой тебе с этого профит? Просто станет на одного хейтера двенашки больше.
>Выглядит охуенно для 2006 года.
Вот игра, которая выглядит охуенно для 2006 года. Не путай, пожалуйста.
Отец, блять, тебе 42 года.
> охуенно для 2006 года.
За этими пупсоватыми девочками в основном пустые локации из разноцветных квадратов и многоугольников.
Ну... Уже не так здорово, да.
Для 2002 года пойдёт.
Я не японошиз, долбоёб. Детектор чини.
Больше всего поражает, что это скрин не из какого-то ремастера, как у фф12 выше, а тупо игра с эмулятора. Пиздец, монолиты волшебники, конечно.
Персона 3 спиздила космос и сделала айгис.
Персона 3
Не рпг.
Опен-ворлд слешер
В 11-ой части, кстати, всё это говно допилили до идеала. Теперь там напротив каждого монстра пишется что из него вылетает, а не только его место спавна. Показано, какие предметы можно гриндить, а какие уникальны. А для ленивых жоп всё можно просто купить.
Что мешало додикам это сделать за 13 лет до 11-ой части - хуй знает.
Но проблема 11-ой части = чрезвычайная казуальность, просто непростительно легко. Вообще. Причём версия на 3ДС НОРМАЛЬНАЯ. Пидоры, ну как так можно. Такое чувство, будто они только на 3ДС игру и делали, а на ПС 4 высрали так, для галочки, чтобы деньги с фанатов залутать. Надеюсь, что в 12-ой части всё будет НОРМАЛЬНО и я не буду тупо дрочить на 4 и 5 части из всей франшизы. Ну и ремейк 3, это да.
Ну а кто скажет, "играй с модом на сложность", то я скажу, что он такое же говно, но полностью наоборот. Теперь гринд там возведён в абсолют и кальмар тебя босс-выебет, даже с пушкой.
Ну франшиза вроде интересная и крупная, много медиа - игры, аниме, манга, настолки, ранобе, вн, тонны мерча. За что-то любят.
Искал сейчас как скипать анимации в аркадии и наткнулся на интересный пост. ЭТО БУКВАЛЬНО ТАК, в урагане просто каждый ход ебучая воздушная медуза кого-нибудь ваншотает, а воскрешалка работает наверное в двух-трех попытках из десяти, таким образом бой затягивается. И боссы слишком жирные и не представляющие большой опасности, очень монотонно и репетативно. Страшно представить как там на дримкасте, если там случайные встречи происходят гораздо чаще.
>с какого вкатываться?
Если не знаешь япа, то твой выбор невелик. Переведены всего две части, причем на английском только первая, и переведена не очень хорошо. Но на русский она переведена еще хуже. Вторая (пока) есть только на русском, там перевод что-то на уровне "сойдет".
А ща вспомнил, на английском есть еще каловая пятая часть, но в нее играть не стоит.
Хоспаде, как же хочется, чтобы Коскэ Фудзисима снова дизайнил персонажей для Tales of. Без него серия как будто потеряла частичку себя.
Скрин приклеился.
>игра мегаохуенная вышла
>идеальным Релинком
Как сказать, что ты прошёл первую видеоигру в своей жизни, не говоря этого.
Да, первую шедевральную. До этого играл в калыч типа дк8 и зеноблядскую хуиту 2, потому что в треде такое нахваливали. Оказалось что в тут много говноедов, которых надо поменьше слушать.
Вот только "зеноблядская хуита 2" и в "калыч типа дк8" кратно превосходят релинк во всех возможных аспектах. Это не моё мнение, а просто-напросто объективный факт. Если тебе кажется иначе, искренне советую немного прокачать эрудицию и чувство вкуса. Продолжишь писать такие глупости — рискуешь прослыть дурачком в глазах людей с хорошим вкусом.
мимо гигачед с аристократичным чувством вкуса
Есть такой аспект - получение удовольствия от игры. Уж точно игры из твоего списка ничего не превосходят, тем более кратно.
Дед, с утра шары залил?
>Есть такой аспект - получение удовольствия от игры.
Да, пикрил, получают удовольствие, это точно.
Только вот загвоздка, такой аспект характеризует не игры, а их потребителя - тебя самого. Посмотрри на картинку.
Нахуй ты его так жёстко прикладываешь?
>>78847
>Есть такой аспект - получение удовольствия от игры.
Это о тебе. Удовольствие это атрибут не игры, а игрока. Судя удовольствием ты судишь себя, а не игру. Ведь удовольствия бывают разными, бывают порочные удовольствия, да для удовольствий и игры-то чаще всего не нужны. И ты судишь удовольствием, а значит в твоих суждениях отсутствуют игры. "Не важно что жрать, главное получить удовольствие". Тебе плевать на игры, ты на них даже не смотришь, только на себя. тупое узколобое быдло, естественно грязная свинья погрязшая в свинячем удовольствии.
А человек, не свинья, так не судит, человек смотрит на игры и оценивает игры. Разумеется он получает от игр удовольствие, но не судит им игры. Человек не эгоцентричная свинья судящая всё на свете самим собой, своими удовольствиями.
>Это о тебе. Удовольствие это атрибут не игры
Удовольствие от игры во многом зависит от этой игры. Например если в игре есть рандом энкаунтеры то удовольствие стримится к нулю. Пошаг это минус 250 к удовольствию. Отсутствие англюсика/русика - отрицательное удовольствие.
>Тебе плевать на игры
Не плевать. Но игра это вид энтертеймента, причем не бесплатный, так что если игра хуевая и не развлекает то она идет нахуй. Мнение порванных уток, свиней и прочих петухов влияния на получаемое удовольствие никакого оказать не может. Хотя особо впечатлительные анимешники действительно начитались в интернетах про "величие" всяких высеров и теперь бегают и защищают эту кучу кала в интернете, но таких мало судя по этому треду. Буквально полтора шиза.
Свиней говноигры развлекают говном, как на пике >>78923 буквально.
Свиней развлекают порочными удовольствиями: достижения (ачивки, прокачка), азарт (лутбоксы, гача), понты (шапки, скины), причастность к стаду (реклама, хайп), и так далее и тому подобное дерьмо для удовольствия свиней.
А между тем, истинные игры это результат творчества, художественное произведение. Получение удовольствие от искусства это куда более сложный и проблемный процесс, чем получение удовольствия свиньями от дерьма, что происходит легко и просто. Второго легко добиться и с отличной гарантией, а творчество непредсказуемо, можно сильно вложиться, но результат выйдет всё равно плохим, и заранее не узнаешь. И вдобавок, далеко не каждый человек имеет потребность в искусстве и способен его воспринимать, в то время как низменные свинские удовольствия доступны каждому. Вот и думай. Удовольствие удовольствию большая рознь, и когда дело касается искусства, проблема не только в проблеме создания хороших произведений, но и в потребителях, большинство который просто не может оценить даже если выйдет годнота.
таким образом, человек никогда не зацикливается на удовольствии, никогда не скажет "мне нравится и похуй на всё остальное", так говорят только свиньи.
>Не плевать.
Плевать. ты жрешь хрючево плевать какое, какое зафорсили такое и жрешь, а дальше лишь что удобнее в ротеш пихать, то и лучше, переведенное на русский например.
Смотри, мне например, не плевать на игры, и поэтому я ради них изучил сначала английский язык, а потом японский. Уловил разницу между мной и тобой? Я ценю искусство и поэтому его вижу и могу понять его качество, вижу годноту и добиваюсь наилучшей игры, наилучшего своего доступа к этому искусству. А ты ничего не видишь, не различаешь. тебе похуй, ты буквально свинья в говне которая тупо жрет что под рыло подсунут.
>Свиней развлекают порочными удовольствиями
А "не свиней" чем развлекают, гриндом на 50 часов? Вообще смешно слушать про свиней от свинорылого, который не хочет пятак высовывать из своего затхлого свинарника, пока все остальные играют в разные игры.
>какое зафорсили такое и жрешь
Ну свинобляди тут в треде форсят несколько другие игры, которые все устаревшее говно как на подбор. Некоторые даже соревнуются на тему способности сожрать самую вонючую кучу засохшего кала. Уж форса пресловутого релинка я тут точно не наблюдаю.
>я ради них изучил сначала английский язык, а потом японский
японошиз...
>Уловил разницу между мной и тобой?
Сразу уловил. Ты шиз, я нет. Адекватный человек просто бы прошел мимо наброса про гениальнось релинка (или что там тебя триггернуло) и не стал бы писать простыни про то что какой ты охуенный ценитель искусства. На твоем месте желательно сходить к психиатру, может весеннее обострение уже начинается?
>Но проблема 11-ой части = чрезвычайная казуальность, просто непростительно легко.
Так а что в этом плохого?
Вон самая популярная в истории финалка, седьмая, тоже очень казуальная, проходится за счёт буквально трёх-четырёх Enemy Skills на изи. Это ей не мешает быть отличной игрой.
>Так а что в этом плохого?
Ну мне скучно, смысл мне баффать и дебаффать, если автокликом всех убиваешь?
>Вон самая популярная в истории финалка, седьмая, тоже очень казуальная, проходится за счёт буквально трёх-четырёх Enemy Skills на изи
Ну, на 7-ой финалке я застрял на сефироте, но лишь потому что не гриндил нигде. Это хотя бы какой-то челендж. Тут же ВООБЩЕ его нету. В восьмой части ДК хотя бы какая-то сложность была.
Проблема в образе, в болванке, или в резаке? Вот вопрос. Я ещё не резал этим резаком болванки для первой плойки и у него минимальная скорость записи 10x, меньше нельзя. А тот которым я резал уже даже хуй знает где, да и пукарни той давно не существует в природе.
Ты долбоеб?
>автокликом всех убиваешь
Боссов тоже?
> В восьмой части ДК хотя бы какая-то сложность была.
ДК8 играл на 3дс, сложно было только в сравнении с легчайшим ремейком ДК7 и только поначалу. Кажется, ДК11 в своей казуальности просто следовал тому же тренду, все эти части выходили в один период.
Ну более-менее. Жду русик на 4-ую часть Колд Стил.
Во что ещё поиграть?
>Боссов тоже?
Да. А что, не что ли? Ну, тип, ты можешь их немного дебаффнуть, тогда ВООБЩЕ хилиться не нужно будет.
>ДК8 играл на 3дс
Если бы пидорасы из Сквер Эникс англофицировали ДК 11, то я бы с радостью прошёл её на 3ДС.
>Кажется, ДК11 в своей казуальности просто следовал тому же тренду, все эти части выходили в один период
Пидорасы, суки. Если они ремейк 3 превратят в казуальный кал, то я даже ДК 12 не буду играть
Хотя, как я и говорил, мне из всех ДК только 4 и 5 нравятся, и то ремастеры на ДС, а не оригинал с консолей тех лет, ибо 1-3 играются через боль, 6 слишком дженерик даже для ДК, слишком скучная, нету крутых данжей из ДК 5 той же. ДК7 слишком длинная, слишком много текста, слишком замудрённые данжи. ДК 8 проебала нормальный крафт, возможность интересного опенворлда на мощностях ПС 2. ДК 9 имеет смысл только как игра с друзьями и онлайн прочие фишки давал, так что я не хочу намеренно играть в урезанную версию. ДК 10 - онлайн-игра для Японии.
>японошиз...
Не я.
>>79027
Попробуй перевернуть консоль вверх ногами. Пишут, что под лазером пластик со временем деградирует и из-за этого лазер может быть ниже плоскости чтения диска и с трудом читать. Просто перевернув консоль, гравитация прижимает лазер обратно на место. Мне так одно время приходилось делать, потом почему-то стало наоборот вверх-ногами лагать, а установленная правильно – нет.
>в образе
Если проблема в образе, она как правило воспроизводится на эмуляторах.
>в болванке
В болванках дело тоже может быть. Я последний раз далеко не с первой попытки нашёл хорошо работающие cd диски. Вот такие мирексы как на пикрил хорошо заработали.
>Я ещё не резал этим резаком болванки для первой плойки и у него минимальная скорость записи 10x, меньше нельзя.
У меня минимальная 16х, проблем нет ни на пс1, ни на пс2, ни на сатурне.
О, помню был такой.
Нет, но ты мне напомнил, что завтра выходной и надо заранее подготовиться.
И много заработал? Ноль? А чего тогда тут сидишь, если игры нужны для заработка?
Господи, настолько тупые животные, серут не замечая, что сами себе противоречат.
>слишком много текста
Не, ну серьезно, играть в рпг не ради рпг, а ради закликивания циферок, это никак не назвать кроме "свиноскот".
>А что, не что ли?
Не играл, не знаю.
>ДК 8 проебала ... возможность интересного опенворлда на мощностях ПС 2
А что там с опенворлдом не так?
>Не играл, не знаю.
Первый раз, когда тебе нужно нажимать кроме авто-атаки наступает ТОЛЬКО на финальном боссе в пустыне. И то, если криты ни разу не прокнут.
>А что там с опенворлдом не так?
Мыльные растянутые однотонные текстуры, дохуя рандом-энкаунтеров, сможешь ли ты открыть сундук - непонятно, ибо один сундук обычный, а другой специальный, а цвета они одинакового. Бегаем мы как сонная черепаха. Вот и всё.
Ценности хранятся в банке, неграмотная свинина.
>тред о jrpg
>Хейтят пошаг и рандом энкаунтеры
Это точно канал о аниме? тред о жрпг? Рандом - одно из главных качеств хорошей игры, добавляет интерес
Уёбывай из треда
> Хейтят пошаг и рандом энкаунтеры
Пошаг мало кто хейтит.
>Рандом - одно из главных качеств хорошей игры
Не в том случае, когда дело касается энкаунтеров, которые тянут моё время. Я не хочу сдохнуть за два шага до точки сохранения и потерять час прогресса. Не хочу сражаться через ёбаные два шага, бродя по локации в попытках понять, где у неё вход, а где выход. Я согласен терпеть Р.Э. только в том случае, если в игре есть возможность полностью их отключить, когда мне это надо. Как было в Bravely Default.
Некачественный конечно, он как ФФ15 не жрпг, а слешеры в открытом мире с элементами рпг
>Первый раз, когда тебе нужно нажимать кроме авто-атаки наступает ТОЛЬКО на финальном боссе в пустыне
Ну походу это идеал, к которому стремятся большие качественные жрпг. Примерно так проходятся FF12 и FF15. Первый ксеноблейд тоже, если гриндить.
>ремейк FF7
>Некачественный
Одна из топовых и самых хайповых ЖРПГ последних 10 лет, на ряду с П5. Как она может быть некачественной?
>>79166
В классик режиме не надо ничего кликать. Перс авто-атакует, ты набиваешь полоску АТБ и применяешь абилки, спеллы и юзаешь итемы. Если это не жрпг, то что это? И чем тогда является пси нокал?
В экшен режиме просто добавили возможность самому тыкать кнопку атаки, чтоб не сидеть и смотреть на это как куколд и постепенно сдыхать от старости. И это круто
Походу в болванках дело, т.к. все мои закрома работают — болванки вербатим, штамповка, всё хорошо идёт и лазер не ездит туда-сюда как бешеный. Плойка явно не испорчена. Болваники какие бы я не писал с пикрила то вылетают, то лазер гоняет как бешеный...
Заказал мирекс который у тебя работает — его ждать ещё целую неделю в мои ебеня. Всё что близко есть либо совсем кал как у меня есть типа Recassist, Ritek и MYMEDIA, либо вербатим огромными партиями от 50 штук который фиг знает заработает или нет.
К сожалению почти все болванки выбросил, в прошлую приборку оставлял только штамповку, болванок очень мало оставил. А то бы больше поэкспериментировал.
>лазер не ездит туда-сюда как бешеный
Лазер никуда не ездит, колбасит линзу туда-сюда от дешёвых, кривых болванок.
Второй скрин с реберса. В ремейке нет геймплейных сцен где у клауда оба наплечника.
Слишком жирно называть неиграбельный, бессюжетный мусор - пиком развития жанра. Давай ещё раз, только тоньше.
>на ряду с П5
После этого макакена, который дрочит на худшие диалоги в истории жрпг с сюжетом "Школьники против Бога", приправленной кинцом в одних и тех же локациях многие десятки часов слушать не нужно.
576x1024, 0:38
> колбасит линзу туда-сюда
Ну хуй знает. Я себе примерно представляю как привод оптических дисков устроен смотрел у Алека про это выпуск, линзу двигают электромагниты малой мощности, а звук из плойки шёл как от шагового мотора.
Наверное это не особо важно.
> от дешёвых, кривых болванок
Я ничё не скажу за кривизну болванок на которые я писать пробовал, но стоят они дороже чем мирекс.
Мирекс 353 рубля за десяток, эта хуйня на которую я писал 377.
Отзывы у хуйни тоже весьма приличные (плюс-минус как у мирекса). Я её купил только потому что её довезти быстро могли. Мирекс в нужной фасовке неделю ехать будет.
Где болванки покупать кроме Озона если честно хуй знает. На ВЕЛДБЕРИЗ те же яйца, вид сбоку, на близких к моей тайге складах только VS с плохими отзывами.
Не надо меня так называть... Меня на заводе все уважают, и термический участок, и термогальванический, и механообработка... Все понимают какой это великий шедевр - серия Ксеноблейд. Куда лучше чем танки которые всем уже надоели.
▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
Тише, свинья
1024x592, 1:38
Можно я не буду смотреть? Я уже раза три писал что нормально лазер работает. После Хроно Кросса я туда полполки дисков напихал, проблемы только на записанных сегодня болванках. Остальное зашибись читает.
Ты пожалеешь... Ты ответишь... Ты будешь плакать горькими слезами за это... Говори адрес, мы с пацанами после следующей смены поедем тебя уму-разуму учить...
Если будет хороший геймдизайн, сюжет и сторителлинг, то можно было делать игру хоть в ASCII-графике. Плохая текстура камня и проблемы с коллизиями как на твоём пикриле это явно не повод для того чтобы отметать хорошую игру.
Я правда не играл ещё даже в первую часть, поэтому может игра вообще горячий кал. Но даже если это так, то не из-за вот этого камня.
Пофиксят, это всего лишь демка. В ремейке тоже были глюки с текстурами, но потом исправили.
>>79200
Речь про ремейк семёрки.
>>79199
Диалоги это последнее на что я дрочу в персоне... И тем не менее они на несколько порядков выше чем в большинстве жрпг.
А сюжет школьники/дети против бога или злого зла это классика жрпг. Лучше чем претенциозный кринж с отсылками на нытьши
>потом исправили
Потом - это на следующем поколении?
>Пофиксят, это всего лишь демка.
Не пофиксят.
>И тем не менее они на несколько порядков выше чем в большинстве жрпг.
Ты ебанько? Диалоги — это бич всех Персон. Такое дно ещё поискать, лол.
Энжой ер анрил энижин. Но вообще надо немного изъебнуться чтоб так камеру приблизить. Гораздо больше бросаются в глаза хуевые тени и отсутствие ссао вне катсцен.
Не жрпг
>Диалоги это последнее на что я дрочу в персоне
Тогда там больше НИЧЕГО нету. Ни сюжета, ни качественного геймплея, ни интересных мини-игр, ни уникального мира, нихуя там нету, клоун.
В этой доске больше полигонов, чем во всех модельках из оригинала 7. Так что не выебывайся
Ахахахахахахахахаха.
Топ геймплей, топ саундтрек, топ арт дизайн. По сравнению с настоебавшим фентази в 95% жрпг - мир вполне уникальный. Интересные мини игры есть, но это всего лишь маленький бонус.
Геймплей - сканируй монстра, ударь по уязвимости, посмотри кинцо с командными добиванием. Десятки часов одно и то же.
>топ саундтрек
Дефолтный саундтрек большую часть времени, иногда додики просто вставляют саундтрек из старых частей, например из ремейка Персоны 1 на псп.
Арт дизайн уровня "Гомиксы".
>тупо район в Токио
>тупо обычная японская школа
>мир вполне уникальный
Да в Калкудзе мир более уникальный, макака, просто потому что он БОЛЬШЕ
>Интересные мини игры есть
Где? Назови, это кинцо. Внка и КИНЦО, которое воспроизводится, если ты смотрел другое кинцо и с помощью кинца прокачал циферки.
Где там геймплей, говно? Где? Вот где?
Так то, что он вкидывает, там нету графомании без смысла.
Что из себя интересного может высрать школьник? Ничего. Ибо он тупая амёба без жизненного опыта, живущая в нашем мире. Во-вторых, делать интересных школьников - нереально, это миллиард раз доказано видеоиграми, аниме и кино.
Если школьник интересный, то зачастую это либо:
А) Переродившийся ангел и прочая йоба
Б) Школьник не из нашего мира, где он по сути и не школьник
В) В крайнем случае он просто умён не по годам и к школьникам его причислять не получится, ибо он атрибуты школьника теряет
Соглы, норм посоны гоняют на лучшего школьника Рекса.
В демку то поиграй чел. Это клауд-школьник в флешбеке где ему 16 лет.
Потанцевал раскрыт!
Сперва предоставь пруфы того, что в большинстве других игр более лучшие диалоги. Если не сможешь, значит я прав. Там не только диалоги топ, а еще и персонажи намного проработанней чем во всех остальных жрпг.
>>79369
>Геймплей - сканируй монстра
Ты путаешь персоны и смт, додик.
>Дефолтный саундтрек
>Арт дизайн уровня "Гомиксы".
В П5 лучший саундтрек и арт дизайн в истории жрпг...
>Да в Калкудзе мир более уникальный
В якудзе тоже уникальный, но похуже чем в персоне. Обе они на порядки интереснее чем дефолтное технофентези.
>Где?
Дартс и рыбалка. В других играх мини игры может и интереснее, но если ты так много уделяешь внимания мини играм, это значит что сама игра гавно, а ты говноед.
>Где там геймплей
Там же где во всей серии СМТ - в прокачке демонов/персон, фузинге, в боевке.
Ну тут спокойно постят скрины реберса с графоном пс3 и ты почему то не сказал им уебывать в закреп, а при упоминании свичекала мгновенно подорвался. Ты нинтендодебил? Так уебывай в свичетред.
>не перевел на англюсик дк11 на 3дс?
Потому что 3дс версия отстой и хуже любой ноунейм параши с денди?
>Сперва предоставь пруфы того, что в большинстве других игр более лучшие диалоги
Берёшь, играешь в одну из самых длинных жрпг в истории, Драгон Квест 7. Там такая же графомания как в Хуйсонах, только её, вау, интересно читать. Ибо там ты общаешься не с одними и теми же школьными болванчиками, а с разными людьми.
>Ты путаешь персоны и смт, додик.
Додик, персоны это ответвления СМТ, имеющие одинаковый геймплей с упрощением приручения.
>В П5 лучший саундтрек и арт дизайн в истории жрпг...
>Я СКОЗАЛ
Позорный японский рок и буквально стилистика комиксов Марвел, ебанашка...
>Тупо городской район в Японии
>В якудзе тоже уникальный
До долбоеба видимо не доходит, что мир НЕ может считаться уникальным, если основан на реальном, ёбаный ты дебил.
>Дартс и рыбалка
Всё? Заебись. И да, долбоеб, там остальные активности - КИНЦО.
>Там же где во всей серии СМТ - в прокачке демонов/персон, фузинге
Ебанат, это менеджмент ресурсов, НЕ геймплей.
>в боевке.
Удар по уязвимости, командный-удар-кинцо. Заебись.
>Ну тут спокойно постят скрины реберса с графоном пс3 и ты почему то не сказал им уебывать в закреп
Мб потому что, во-первых, мне похуй на графон, а во-вторых, потому что ПС 3 не выдавала такое?
>Ты нинтендодебил
>напоминать дебилу о культовых жрпг, появишься только благодаря Нинтендо\на консолях Нинтендо
Ладно.
>появишься только благодаря Нинтендо\на консолях Нинтендо
Благодаря нинтендо жанр представляет из себя штампованный анимепонос вместо игр.
>Зато всякую нойнейм парашу для снес до сих пор переводят с нуля.
Потому что развитые инструменты для хакинга. Ну и с нуля там переводить обычно немного, т.к. сценарии маленькие из-за картриджей маленького размера.
Первый на снесе проходил – не очень.
1280x720, 0:08
Очевидная персона 5 рояль.
Щас слушаю финальную песню в титрах после 190 часового прохождения, и не жалею о потраченном времени.
Учил меня шебуршовкой работать на участке механообработки. Знатный был человек! Очень высокий ранг в танках.
Кто что кинул? Что ты несёшь?
Все Персоны начиная с 3 одинаковые геймплейно, 3 и 4 БУКВАЛЬНО одинаковые, в 5 данжи не сгенерированные, а так одно и то же.
Хуйсона 3 РеВысер убогая, ибо в ней проёбано освещение, переписаны диалоги, чтобы "убрать сексизм" и тд и тп, в общем не нужно. Разве что там русик официальный.
Одна из лучших игр на 3ДС, держу в курсе. Наряду с ремейком Окарины Времени, ремастером Радиант Хистории, Кид Икарусом, Монстер Хантер 4... Ну это так, формальности
Я про то, что она в газпассе. Хуй знает, я ньюфаг в жанре, мне поебать на такие нюансы.
Сойдёт. Если понравится, то следующая твоя игра это персона 5 рояль. Если не понравится, тогда можешь попробовать 15 финалку.
лампово же выглядит
Нельзя тебе сразу с говна начинать.
Когда ты идёшь в Персоны, то ты должен спрашивать себя, "Дрочу ли я на школьников, которые ходят в школу и ходят на свидания, а ночью шизят и идут в данж бить мобов с одной из самых скучных и казуальных боёвок в жрпг"?
Далбаеб не пиши хуйни. Персоны одни из лучших жрпг для вкатывания. Или ему в 2к24 начинать с оригинальной фекалки 7 с рандомэнкауниерами через каждый шаг?
Персона 5 поболее развлекательная. Это важно так как эти игры по продолжительности 100 часов. В релоаде атмосфера, арт, озвучка и музыка проебаны по сравнению с оригиналом, но бесплатно конечно можешь навернуть без проблем.
Ну, во-первых, Хуйсоны тоже морально устарели, кроме 5, а 5-ая это игра для клоунов про клоунов с гг, которого зовут "Joker".
Во-вторых, то есть старые игры все говно? Если не ФФ7, то пусть ФФ6, или Хроно Триггер, или Драгон Квест 5, или Ерсбаунд, дофига старых игр, которые хорошие состарились.
В-третьих, ну пусть тогда пойдёт, не знаю, в Драгон Квест 11, в ремастер Ни но Куни 1, в Ксеноблейд 2.
>но бесплатно конечно можешь навернуть без проблем
Проблемы: Отвратные диалоги, унылая боёвка, процедурная генерация данжей, примитивный сюжет.
>которые хорошие состарились
Игры которые ты перечислил плохо состарились. Даже более менее опытному занюхивателю в них будет морально тяжело играть, а ньюфаг вообще играть не станет.
В персоне 5 все это еще хуже. Просто намазано так что жрать можно.
Представил ебало ньюфага которому подсунули мазер 3 или псиноблейд 2, который вкатывается в жанр после ремейка фф7
В зенокал и мазер стоит играть если хочешь выкатиться из жанра, но никак не для того чтоб вкатиться.
И? Мне теперь и Якудзу 7 за это любить?
коромару не школьник
Значит все финалки и дк не пошаг, потому что будешь тупо клацать "атака" в большинстве сражений, кроме боссов
нет, речь именно о возможности нажать "атака". В слешерных финалках можно закликать, будучи довольно низкого уровня при особом мастерстве. В ДК - нет
♥️
Февраль объявляется месяцем высокого уровня дискуссии по той причине, что те, кто этого не сможет осознать, вернутся в тред в марте. Прошу отнестись к пониманием.
релоад
Потому что запилить красивые модельки в игру, где из локаций только узенькие коридоры с жпг-фонами — это легко. Как думаешь, почему Ласт оф Ас так красиво выглядел на мусорном железе ПС3? А вот запилить высокодетализированные модельки в игру с открытым миром, где надо грузить кучу других объектов — это совсем другое.
1280x720, 0:11
Ты Хроно Триггер выписал из JRPG, хотя там спамить кнопку атаки никак не получится - выбирать действие нельзя пока не добежит до конца ползунок! Даже у очень прокаченного и убаффаного персонажа ползунку нужна пара секунд.
Конечно на скорость пользунка можно влиять, но это по сути регулирует соотношение между частотой ходов разных персонажей. Всё кроме автоатаки выбирается в меню! Из пунктов! Представь себе дарк соулс в котором нужно было бы для переката перебирать список вариантов, чтобы найти там перекат. Пока ты в меню, ползунки стоят на месте, в том числе и у врагов.
Это бессмысленный бред.
В данном случае под геймплеем подразумевается бой. Бой это противостояние сравнимых по силе - обмен ударами, ты ему, он тебе. Таким образом, если ты непрерывно спамишь удары, значит и противник должен делать то же самое. Иначе будет не бой, а значит не геймплей, а избиение беззащитного который тебе ничего не может противостоять, симулятор дятла долбящего дерево, тупая бессмыслица для реальных тупых дятлов. А рпг не отыгрыш дятла, это отыгрыш бойца. Поэтому в рпг идеален только пошаговый бой, остальное нужно очень внимательно оценивать чтобы не вышло говно без геймплея, т.е. не потерялся бой, ПРОТИВОСТОЯНИЕ, потому что РПГ по опреледению ОБЯЗАНА симулировать то что она дает. Если бой, обязан быть бой, а не хуета где один бьет, а второй изображает мешок с песком.
Маловато конструктива
Так не только он, Бог Войны 3, Анчартед 2, прочее.
Его невозможно убить.
Блин, давай покормлю.
Что всё? Я выбираю действие из меню, а не нажимаю на кнопку чтобы его совершить. Какой это слешер.
Тут философия
Я могу комбинить действия разных персонажей, и это ключевая механика в Хроно Триггере. Делать в доли секунды не могу, я же говорю это не слешер.
>Я могу комбинить действия разных персонажей, и это ключевая механика в Хроно Триггере
И? Это будет твой ход.
Пошаг хорош только в тактических стратежках.
Я на самом деле не знаю НИ ОДНОЙ интересной трпг. Тактик Огра и ФФ Тактик переоценены жестоко.
>Тактик Огра и ФФ Тактик
Эти мне понравились.
Так вот, если пошаг в тактике то это ок. Но когда пати стоит на месте и обменивается с врагами прожимом менюшек это рак мозга, только инвалид будет такое защищать.
Блять, чё-то в слюни разъебал меня этот видос.
Просто это очень уныло, тактики это всегда адски скучно. Хотя в Фаер Эмблем есть более совершенные анимации по сравнении с другими трпг
В Фаер Эмблем на ГБА были охуенные анимации в отличие от ФФ Тактикс на ПСП. А там разница в железе колоссальнейшая
так ффт на псп это порт старой игры без графических улучшений растягивание до 16:9 без сохранения пропорций не назовешь улучшением, а фэ новая игра
>так ффт на псп это порт старой игры без графических улучшений
И че? Хочешь сказать, что ГБА мощнее ПС 1 или что?
не мощнее, но лучше работает с 2д графонием за счет картриджа с мгновенной подгрузкой данных, а пс1 медленно загружает данные с диска в оперативу. одна 3д модель весом условные 15 гомобайт занимает меньше места, чем 10 спрайтов одного персонажа по 3 гомобайта каждый
Игра говнидзе, кстати.
В детстве был бы наверное счастлив растягиванию геймплея, но сейчас, когда играть получается редко и по часу-двум, это становится пыткой. Решил посмотреть где я нахожусь по сюжету на лонгплей видео, так это меньше трети игры или около того. А по ощущениям я в ней уже вечность провел. Геймплей очень скучный, буквально одни и те же действия, без возможности нормально скипнуть анимации. Сюда бы добавить брейвли систему ее вообще всем пошаговым жрпг бы добавить или режим ускорения.
Вчера долго рубился, игра вполне интересная, и девы голосовитые подобраны для озвучки, и озвучено разговоров немало. Мне даже японскую озвучку включать не захотелось, т.к. у сэйю в англюсике голоса прямо очень сладенькие и задорные, музыка для моих ушей. Хелп весь прочитал (он пополняется постоянно, а я вроде 6 часов в игре если не больше и не прошёл тьюториал даже).
Боёвка далека от вебмрила >>79735 т.к. основной дамаг и расхил идёт за счёт рейватейл параллельно с обменом ударами, и походу с рейватейл надо взаимодействовать в бою чтобы двигать сюжет сильно (кроме того что без песен просто возят мордой по асфальту).
Другой вопрос судя по хелпу там сеттинк невероятно шизоидный. Официальный английские перевод изобилует какими-то аналогиями с рисоварками, микроволновками, мутными речевыми оборотами которые я вообще никак не уразумею, какие-то блядь башни, гимнопроводы, вирусы, в рейватейл вставлять что-то куда-то надо и обязательно нежно, я вообще ничего не понял пока.
Я играю ради того, чтобы мне играть было интересно. А анимации разбавляют тактику, они игре хуже никогда не делают. Вот тот же Супер Робот Ворс имеет дешёвые, но эффектные анимации ударов, ВСЕГДА имел практически. В чём проблема?
>>79764
>но лучше работает с 2д графонием за счет картриджа с мгновенной подгрузкой данных
Поэтому там есть простейшие анимации 16-тибитные?
Там история говно
>они игре хуже никогда не делают.
Первое, что я делаю, когда запускаю любую Файр Эмблем, это отключаю все анимации нахуй.
Потому что ты убогий инвалид
Вот тут ты утверждаешь что это не ЖРПГ >>2375987 →
Как ты объяснишь противоречия в показаниях?
Ну это база. Анимациедебил вообще какую то хуйню несет. Гба, пс1, че блять. Шизик какой-то.
наконец-то формула раскрыта
Хорошо, я тогда просто тебя неправильно понял. Прости.
Очень хардкорная игра, и геймплей тут явно на первом месте, а не сюжет. Хотя это пока лишь один сценарий из 7. В первом SaGa Frontier, где их тоже 7, не все были одинаково интереными.
Я его давно прошёл на пс1. Правда тогда ещё на англюсике – будет повод как-нибудь перепройти.
Мне кажется, это тот самый случай, когда игра для тех, кто не станет задаваться таким вопросом, а просто возьмёт.
Ну там только если хроно триггер. Игры на снесе в основном архаичны и не обладают особо глубокими сюжетами.
Так я ради геймплея, чтобы суть вкусить первоначальную. Понимаю, что НЕС слишком архаичны и сейчас дальше музейных экспонатов ничем не служат
Можешь в одну любую жрпг со снес поиграть для ознакомления, они там все абсолютно одинаковые.
Жрпг было тесно на картриджах. Это хорошо видно например по первому лунару на сеге сд – хоть и год был 1992, но каков контраст с куцыми жрпг того времени на картриджах 1-2 мб.
Лучше всего выбрать что-нибудь на пс1. Если хочется платину, то оригинал фф7 например.
>Ну там, какие самые топовые были на 16-тибитках?
FF6, пиковый 16-битный визуал, но геймплей на сегодняшний день сомнительный.
>Ну там, какие самые топовые были на 16-тибитках?
Хроно Триггер, ФФ6, Fire Emblem 4-5. Многая годнота была переиздана позднее и смысла играть в снесе особо нет – например, Дрэгон Квесты, Tales of Phantasia.
>Ну ок, а она сильно контрастирует с тем, что было на 16-тибитках или вообще другое и своё?
Основное отличие – что сюжета в среднем стало больше. Авторам больше не нужно было экономить место и появились длинные развернутые диалоги, часто обновляемые реплики нпс в городах и т.п.
Ну, сходства есть между всеми тремя перечисленными, но это не что-то о чем тебе следует заморачиваться. В почти каждой жрпг есть что-то своё в механике – разберёшься по ходу, если повезёт то завезут туториал.
Оке
> они там все абсолютно одинаковые.
Если они там все настолько же охуенные, как Хроно Триггер, то я пройду все.
Да ладно тебе, это же одна из самых коротких жрпг, всего часов 20.
Там начало довольно душное пока не понимаешь про что игра вообще и не можешь оценить сложность нормально (а игра очень лёгкая). Как тлолько сюжет разогнался - я прямо очень увлёкся. Одна из лучших игор эвер, я точно перепроходить буду ещё раз вдумчиво.
Хотя может я восторженный ньюфаг просто и словил синдром утёнка
А мне все понравилось. Я на моменте со смертью главного героя остановился пока. (больше полугода назад) Скоро наверное руки дойдут продолжить.
А главное - игра очень лёгкая. Почти фейсролл. В отличии от тогда же начатой 4 героя света, где мне жопу рвали ещё в песчаной башне. Вообще не помню когда такое было, чтобы я дважды умирал в жрпг примерно или даже на том же самом месте.
>ДК7 на 3дс
Напоменаю: все порты ДК оказуалены, хп врагов урезано на 25%, а экспа увеличена на 20%, надо играть только в оригиналы
1280x720, 1:31
Ты дропнул как раз перед тем как там сюжет охуенно разогнался. Если тред почитаешь - я там про крысу стонал и меня за это аноны похуесосили, зато потом стало охуенно и персонажи реально начали раскрываться, а ты стал к ним привыкать (и начали подкидвать новых).
Я считаю многое теряешь.
Адекват
5 и 6 на калпонском. 5 вроде перевели, 6 только на 90℅ и забросили.
Что понравилось:
>Весь второй диск и финал — огонь.
>Лучший каст антагонистов в жрпг.
>Крутейший графон (для поколения PS2)
>Хороший ост.
Что не понравилось:
>Таймскип в начале, за время которого ГГ изменилась до неузнаваемости и превратилась из обычной девушки в Эллен Рипли.
>Чтобы узнать, что было между вторым и третьим эпизодом надо прочитать простыню текста в базе данных
>Большая часть игры посвящена Милтии, хотя игрок на ней был и в первом эпизоде, и во втором. То есть по факту события трилогии якобы космического размаха вращаются вокруг эксперимента на одной планете.
>Куча филлера на Милтии, для тупого растягивания хронометража. Лучше бы таймскип не делали.
>Боёвка дегроднула до уровня финалочных, где надо тупо выбирать команду из меню.
>Данжи тоже дегроднули. Больше никаких Zelda-like головоломок. Только кишки с врагами. Все данжи построены по одному принципу: побегушки из одного конца кишки в другой с дёрганьем рычагов для открытия дверей. Какое-то подобие головоломок есть только в скрытых опциональных данжах.
>В целом игра очень лёгкая. Я ваншотал всех боссов последней главы, начиная с Т-элос.
>Саунд-дизайн отвратительный. Звуковые эффекты в два раза громче музыки и голосов. Вдобавок чуть ли не во всех данжах первой половины игры звучит тревога, и баба через каждые две секунды кричит: «Тревога, бла-бла-бла! Тревога, бла-бла-бла! Тревога, бла-бла-бла!» ЭТО ПРОСТО СВОДИТ С УМА!
>Музыка на локациях сильно уступает музыке из второй части. Объективно худшая игра в трилогии, но концовка немного сглаживает впечатление.
7 из 10.
Трек из второй больше подошёл бы для какого-нибудь соника или мегамена, нежели чем для жрпг.
Ну и ты выбрал один из более сильных треков второго эпизода и один из более слабых третьего. Если вот так, что уже другой расклад:
2: https://www.youtube.com/watch?v=uHu9nyPv8mI
3: https://www.youtube.com/watch?v=okXuoFwa2AU
>другой расклад
Ты шутишь? Трек из второго эпизода, который ты вбросил просто БЕСКОНЕЧНО лучше трека из третьего.
Ну, видимо маркетологи намко, испортившие второй эпизод чтобы казуалам и на западе лучше заходило, всё-таки не дураки и знали что делали. Ты попал в их ЦА. Могу только порадоваться за тебя, что для тебя ксеносага не испорчена.
>для тебя ксеносага не испорчена.
Она испорчена в третьем эпизоде, где данжи перестали быть интересными, а большая часть игры (чуть ли не две трети) — это ебучая Милтия с кучей филлера. В числе которого пикрелейтед. Ну и боёвка для безмозглых, да.
Филлер начался в 2, если что. Просто она настолько короткая и с настолько ужатыми диалогами, что это не замечается (в ней катсцен вдвое меньше чем в 3 по общей длительности).
>ебучая Милтия
Это не филлер, там как раз много основного сюжета. Просто видимо он ускользнул мимо тебя. Зато прямой как валенок второй диск где чётко понятно "враг = ебашить" зашёл.
>Филлер начался в 2, если что.
Оргулла и крепость Ормуса хоть и филлеры, но органично вплетены в повествование, поскольку Ормус главные антагонисты второй части. А вот Май и её дед просто хуй пойми зачем в игре нужны. Я такого пиздеца нигде не видел.
>Просто она настолько короткая
Во второй много хорошего опционального контента. В третьей опционального контента почти нет.
>там как раз много основного сюжета
Там весь этот сюжет уместился бы в полтора часа, но не в ДВАДЦАТЬ, БЛЯТЬ, ЧАСОВ.
Короче, иди нахуй. Ты очевидно, в игру не играл, а только катсценки на ютубе посмотрел.
А ещё я читал сценарий Pied Piper, смотрел A Missing Year, и смотрел некоторые катсцены из восстановленного 2-го эпизода из дс-римейка.
Прошёл 2 раза. У тебя альцгеймер уже, не помнишь что тебе две минуты назад сказали? Один раз давно на эмуляторе. Второй позже на реальной пс2 на элт.
Если второй эпизод такой хороший, почему Такахаси ему переписал и восстановил, когда ему дали возможность это сделать, пусть и в формате игры на дс?
>почему Такахаси ему переписал и восстановил
Почитал. Это называется не переписал, а подредактировал.
https://xenosaga.fandom.com/wiki/Xenosaga_I_%26_II
>Чтобы узнать, что было между вторым и третьим эпизодом надо прочитать простыню текста в базе данных
Есть еще вроде ВН с названием "the missing year", там подробнее, но вообще конечно я был в шоке, когда увидел, что вырезали такой кусок, никакой второй диск гирзов и рядом не стоял. Тогда я себе лично уяснил, что Такахаши просто не умеел распоряжаться ресурсами, пока не продался нинтенде, и все эти отговорки типа "вот бы злые сквари дали ему больше денег и времени..." не работают, он один хуй все всрет вот так вот.
>Это называется не переписал, а подредактировал.
Читай лучше свою же ссылку:
>The Episode II portion of the game has been completely rewritten by Xenosaga creator Tetsuya Takahashi, which expands and enhances the storyline.
>Есть еще вроде ВН с названием "the missing year"
Да.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhkdGQOixb1cbR4UDX1iFT1M_ErV5dWxA
Во что играть?
>Читай лучше свою же ссылку:
Я прочитал её хорошо и посмотрел, что именно было переписано. Один из авторов wiki ошибочно считает, что это "completely rewritten". Я, в свою очередь, вижу, что это не так.
Пидарок, потише. Мешаешь общаться людям.
Лучше бы Суда51 писал. Он нассал бы в рот всем сценаристам в те годы, а сейчас спился.
Ну и да, НХМ 2 не он делал, он лишь смотрел, чтобы работали
А чего не так-то? На эмуле я могу х2 сделать битвы и перезапускать с сейва в любом удобном месте
Что приведённый в статье список неполон.
В целом, во втором эпизоде настолько много нового сюжета, вырезанного на пс2, что на "подредактирование" это никак не тянет. Так же плюсом является то, что дизайн персонажей целостен, без "реалистичных" уродцев из 2 эпизода.
>>80223
Да, но в каждой части что-то не так, и надо быть к этому морально готовым.
1: Медленная боёвка с заёбывающими долгими анимациями, нет музыки в локалициях кроме последних 2 данжей, всего 2 боевые темы.
2: Сильно урезанный сценарий, наполненный кринжовыми "зрелищными" катсценами. Уродливый дизайн персонажей. Сомнительная боёвка и музыка не то чтобы плохая сама по себе, но не очень подходящая атмосфере серии. Плохая английская озвучка.
3: Сюжет не без урезаний и фансервиса, но в куда меньших масштабах, чем в 2. Простая боёвка, почему-то тихая музыка, зачем-то опять новый дизайн персонажей (но на этот раз неплохой). В английской версии цензура (есть анцензор патч).
>если не буду дрочить новелы и игру не на человеческом языке на ДС?
Там начали мелькать новости об эмуляторах японских мобилок – возможно скоро сможем поиграть в Pied Piper.
Дурак ты. Ещё и не в его Магнум Опус играл.
>А чего не так-то?
Первая часть крашится от сейв-поинтов.
У третьей куча визуальных артефактов. Например, вместо ролика может запуститься чёрный экран. Во время катсцены может не отрисоваться моделька. Во всех роликах с фильтром сепия всегда будет жирная полоса посреди экрана. Если будешь играть с повышенным разрешением, изображение в роликах будет двоиться. Меня это заебало, и я решил играть на пс2.
Ну ты скорострел