Это копия, сохраненная 22 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый http://arhivach.org/thread/257553/
No, it's me, Elizabeth. Are you alright?
Элизабет в конечном итоге поставила себя очень по-геройски, так что тут выбор очевиден. Но с другой стороны, я думаю, что возможны ситуации, когда она не погнушалась бы и каких-нибудь радикальных методов.
>>3643861
> Сделал:
Там отдельные текстуры не только у окон, но также и стен и потолков, посмотри.
> Плюс ещё по мелочам подправил (щели и т.п.). В полукруглых секциях нет Т-образной, а в прямоугольных к тому же крестообразной. Делать?
Пока не нужно, я не думаю, что они у нас будут настолько широко использоваться, чтобы собирать из них какие-то лабиринты.
> Ну ок. Если ты бэкграунд их культу сможешь придумать, то почему нет.
Мы тут недавно вспоминали Хайнлайна и я прочёл (вернее прослушал) "Пасынки вселенной". В книге действие разворачивается на корабле, летящем к другой звёздной системе на протяжении нескольких поколений. В результате мятежа большая часть экипажа погибает или сбегает на челноках, а оставшиеся обладают недостаточными техническими знаниями для управления кораблём и в течении нескольких поколений скатываются в сорт оф средневековье с монархией, феодализмом и религиозными догматами, построенными на обрывках представлений об оригинальной миссии корабля.
В Рапчуре конечно нет нескольких поколений, но за десяток лет воспалённые адамом мозги, особенно тех, кто никогда не видел поверхности, могли бы родить новую мифологию вокруг исторических фигур.
> Хорошо-то хорошо, но это был единственный раз во всей игровой серии.
Первая игра всё равно остаётся хорошей рпг c хорошим отыгрышем.
> (как и МЕ, кстати)
Я помню.
https://www.youtube.com/watch?v=3Li2MIGxOww
Но МЕ сразу вышел лишним стволом. Иронично, что 10 лет назад он стал предметом этих самых шуток, но зато сейчас он смотрится намного-намного лучше, даже почти как рпг, на фоне безыдейных андромеды и инквизиции.
> Это их проблемы.
Но ведь ты по факту убил их своими добрыми намерениями. Как Элизабет, которая может создать несчётное множество вселенных, где Джек харвестит сестричек и устраивает всем радиоактивный пепел война никогда не меняется
> Конечно плохое. Взяли сказку, выкинули всю сказочность, опошлили, вставили кровь, кишки, и голых трансгендеров.
Потому что традиционное фентези слишком скучное, если его не приправить гримдорком, мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами.
> Пониженная по сравнению с классическими РПГ нелинейность в РПГ "кинематографических" это плата за кинематографические же катсцены и полную озвучку. Вот в "Age of Decadence" озвучки нет - и пожалуйста, нелинейности через край.
Забавно, что в масс эффекте цветные реплики по важным вопросам де факто просто продублированы. Грубо говоря, если бы они захотели, то могли бы влепить где-нибудь альтернативные варианты с тем же количеством фраз.
> Туман (если я правильно понял, то это то белое свечение снизу) мне нравится, я бы даже сделал его не светлее, но более объёмным, чтобы до середины зданий добивал.
Я не расставлял особо, просто в рамках теста вставил возле здания и на крыше. У меня сначала были подозрения, что эти эффекты могут сквозь поверхность воды не рендериться.
> Ещё, может, немного зеленовато-голубого оттенка сделал бы вместо белого.
С этим сложнее, чтобы сделать туман другого цвета, нужно редактировать нифы.
> И в третьих, и в четвёртых, и даже от пятых у меня ностальгия.
Вот мне четвёртые очень нравятся, немотря на то, что обычно их низко оценивают.
> слишком светлый свет из окон и хмурое рассветное небо вместо чёрной, абсолютно чёрной толщи воды.
Ты просто наверное давно не играл и не осознаёшь, что она в оригинале не настолько тёмная, что в басах, что в первых двух. Сейчас в фоллаче сделано темнее.
> Да не, вроде и так нормально смотрится.
Надо всё равно попробовать, правда там для неванильных статиков возможно придётся делать руками лод версии.
> (Что за трек на третьей вебке? На первых двух это ванильный эмбиент четвёрки? Что там делает звуковой эффект из "Sunshine"?)
На всех вебм Darkspace, но какие треки я не помню.
> То-есть при нашем платье, надетом на ванильное тело, будут такие же гигантские грабли, контрастирующие с остальным телом?
Да. В cbbe руки лучше, но я не считаю, что игроков нужно заставлять его ставить.
> Мммм, ну ладно, я попробую как-нибудь похимичить с биошоковскими.
Ты подожди, я достану ещё из баса.
> Так места дохренища. Хоть вон, в небоскрёб перед сучонговской клиникой поставить.
Место местом, но черепа нужно ложить только у тех унитазов, где это предусмотрено историей.
> Т.е. ты за то, чтобы было как в ваниле? Ванильный вариант меня не очень устраивает своей аляповатостью. Плюс оранжевый цвет смотрится глупо.
Нет, я за то, чтобы сделать белыми обе декали.
> Ну вот у окна в этом гифтшопе и сложим их рядком.
Хорошо. Там есть два панорамных окна (одно из них выходит на подлодку)
> В том варианте, который я предлагаю (ГЗ специально послал сообщение "не мешайте мне и никого не присылайте") он предполагает, что кого-то могут прислать, но каких-то замудрённых ловушек делать не будет - так, авто-турельки вокруг "Fountain" выставит и всё.
Ну тогда можно придумать ,что один из братьев спрятал в броне или одежде маяк, который должен автоматически включиться по прошествии некоторого времени после потери жизненных сигналов, или если его вручную не сбрасывать например каждые сутки.
> Как я уже сказал, в Пип-Боях будет воспроизводиться только аудио.
А аудио на каком носителе? Я говорил не о реализации (хотя она безусловно является вопросом заслуживающим отдельного обсуждения) а о логике сеттинга. Потому что в Рапчуре должны быть неэлектронные носители, несовместимые с технологиями из 20хх годов. Несмотря на наличие Думателя, Рапчур не компьютеризован и не связан общей сетью, поэтому запись видео на лентах или касетах должна оставаться физически где-то недалеко от места записи. В Рапчуре часто можно встретить шкафы с бобинами. А для воспроизведения также нужно специализированное оборудование.
>>3643861
> Сделал:
Там отдельные текстуры не только у окон, но также и стен и потолков, посмотри.
> Плюс ещё по мелочам подправил (щели и т.п.). В полукруглых секциях нет Т-образной, а в прямоугольных к тому же крестообразной. Делать?
Пока не нужно, я не думаю, что они у нас будут настолько широко использоваться, чтобы собирать из них какие-то лабиринты.
> Ну ок. Если ты бэкграунд их культу сможешь придумать, то почему нет.
Мы тут недавно вспоминали Хайнлайна и я прочёл (вернее прослушал) "Пасынки вселенной". В книге действие разворачивается на корабле, летящем к другой звёздной системе на протяжении нескольких поколений. В результате мятежа большая часть экипажа погибает или сбегает на челноках, а оставшиеся обладают недостаточными техническими знаниями для управления кораблём и в течении нескольких поколений скатываются в сорт оф средневековье с монархией, феодализмом и религиозными догматами, построенными на обрывках представлений об оригинальной миссии корабля.
В Рапчуре конечно нет нескольких поколений, но за десяток лет воспалённые адамом мозги, особенно тех, кто никогда не видел поверхности, могли бы родить новую мифологию вокруг исторических фигур.
> Хорошо-то хорошо, но это был единственный раз во всей игровой серии.
Первая игра всё равно остаётся хорошей рпг c хорошим отыгрышем.
> (как и МЕ, кстати)
Я помню.
https://www.youtube.com/watch?v=3Li2MIGxOww
Но МЕ сразу вышел лишним стволом. Иронично, что 10 лет назад он стал предметом этих самых шуток, но зато сейчас он смотрится намного-намного лучше, даже почти как рпг, на фоне безыдейных андромеды и инквизиции.
> Это их проблемы.
Но ведь ты по факту убил их своими добрыми намерениями. Как Элизабет, которая может создать несчётное множество вселенных, где Джек харвестит сестричек и устраивает всем радиоактивный пепел война никогда не меняется
> Конечно плохое. Взяли сказку, выкинули всю сказочность, опошлили, вставили кровь, кишки, и голых трансгендеров.
Потому что традиционное фентези слишком скучное, если его не приправить гримдорком, мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами.
> Пониженная по сравнению с классическими РПГ нелинейность в РПГ "кинематографических" это плата за кинематографические же катсцены и полную озвучку. Вот в "Age of Decadence" озвучки нет - и пожалуйста, нелинейности через край.
Забавно, что в масс эффекте цветные реплики по важным вопросам де факто просто продублированы. Грубо говоря, если бы они захотели, то могли бы влепить где-нибудь альтернативные варианты с тем же количеством фраз.
> Туман (если я правильно понял, то это то белое свечение снизу) мне нравится, я бы даже сделал его не светлее, но более объёмным, чтобы до середины зданий добивал.
Я не расставлял особо, просто в рамках теста вставил возле здания и на крыше. У меня сначала были подозрения, что эти эффекты могут сквозь поверхность воды не рендериться.
> Ещё, может, немного зеленовато-голубого оттенка сделал бы вместо белого.
С этим сложнее, чтобы сделать туман другого цвета, нужно редактировать нифы.
> И в третьих, и в четвёртых, и даже от пятых у меня ностальгия.
Вот мне четвёртые очень нравятся, немотря на то, что обычно их низко оценивают.
> слишком светлый свет из окон и хмурое рассветное небо вместо чёрной, абсолютно чёрной толщи воды.
Ты просто наверное давно не играл и не осознаёшь, что она в оригинале не настолько тёмная, что в басах, что в первых двух. Сейчас в фоллаче сделано темнее.
> Да не, вроде и так нормально смотрится.
Надо всё равно попробовать, правда там для неванильных статиков возможно придётся делать руками лод версии.
> (Что за трек на третьей вебке? На первых двух это ванильный эмбиент четвёрки? Что там делает звуковой эффект из "Sunshine"?)
На всех вебм Darkspace, но какие треки я не помню.
> То-есть при нашем платье, надетом на ванильное тело, будут такие же гигантские грабли, контрастирующие с остальным телом?
Да. В cbbe руки лучше, но я не считаю, что игроков нужно заставлять его ставить.
> Мммм, ну ладно, я попробую как-нибудь похимичить с биошоковскими.
Ты подожди, я достану ещё из баса.
> Так места дохренища. Хоть вон, в небоскрёб перед сучонговской клиникой поставить.
Место местом, но черепа нужно ложить только у тех унитазов, где это предусмотрено историей.
> Т.е. ты за то, чтобы было как в ваниле? Ванильный вариант меня не очень устраивает своей аляповатостью. Плюс оранжевый цвет смотрится глупо.
Нет, я за то, чтобы сделать белыми обе декали.
> Ну вот у окна в этом гифтшопе и сложим их рядком.
Хорошо. Там есть два панорамных окна (одно из них выходит на подлодку)
> В том варианте, который я предлагаю (ГЗ специально послал сообщение "не мешайте мне и никого не присылайте") он предполагает, что кого-то могут прислать, но каких-то замудрённых ловушек делать не будет - так, авто-турельки вокруг "Fountain" выставит и всё.
Ну тогда можно придумать ,что один из братьев спрятал в броне или одежде маяк, который должен автоматически включиться по прошествии некоторого времени после потери жизненных сигналов, или если его вручную не сбрасывать например каждые сутки.
> Как я уже сказал, в Пип-Боях будет воспроизводиться только аудио.
А аудио на каком носителе? Я говорил не о реализации (хотя она безусловно является вопросом заслуживающим отдельного обсуждения) а о логике сеттинга. Потому что в Рапчуре должны быть неэлектронные носители, несовместимые с технологиями из 20хх годов. Несмотря на наличие Думателя, Рапчур не компьютеризован и не связан общей сетью, поэтому запись видео на лентах или касетах должна оставаться физически где-то недалеко от места записи. В Рапчуре часто можно встретить шкафы с бобинами. А для воспроизведения также нужно специализированное оборудование.
Стволаны, кстати, очень любят Элизабет.
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!
Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
и горячий!
>В общем, я поковырял сегодня телевизоры.
Вэбка выглядит очень круто. Но если не
>Там отдельные текстуры не только у окон, но также и стен и потолков, посмотри.
Слушай, нубский вопрос, но я не нашёл, как можно текстуры переключить в такой вид, как у тебя на третьем пике. Это в Material Editor'е нужно что-то переключить?
>"Пасынки вселенной"
Это я читал (давным-давно). Правда не помнил, что это Хайнлайн, думал Саймак.
>В Рапчуре конечно нет нескольких поколений, но за десяток лет воспалённые адамом мозги, особенно тех, кто никогда не видел поверхности, могли бы родить новую мифологию вокруг исторических фигур.
"Райан-Отец дал нам свободу, Сучонг-Преобразитель дал нам АДАМ, Лэмб-Святая дала нам цель, Тененбаум-Избавительница забирает нас на небеса".
>Я помню.
Мне больше этот ролик нравится:
https://www.youtube.com/watch?v=h9Qr-iSO6ac
>Но ведь ты по факту убил их своими добрыми намерениями.
На самом деле когда я проходил официальный тест на DnD мировоззрение, получил lawful neutral. Что, на самом деле, довольно близко к моим ИРЛ убеждениям.
>Потому что традиционное фентези слишком скучное, если его не приправить гримдорком, мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами.
Нет, после такого перчения получим ту же скучную банальщину, только теперь не для детей, а для эджирующих подростков - то и представляет из себя серия "Dragon Age". "Высокое" и "низкое" фэнтези не нужно смешивать, смесь будет безвкусным винегретом. Если уж создавать dark-fantasy сеттинг, то самого начала нужно обходиться без эльфов и золочёных нагрудников. DA же пытается сидеть враскоряку на обоих стульях (пыталась - теперь уже на трёх - добавился стул SJW-LGBT), чтобы и эпично, и привычно-традиционные фентези мотивы, и при этом кровища с сиськами. Вышла ожидаемая смесь парижского с нижегородским. Лично я в этот сеттинг не верю и им не цепляюсь. ME в этом плане выглядит более цельно.
>С этим сложнее, чтобы сделать туман другого цвета, нужно редактировать нифы.
Цвет желателен, но не обязателен.
>Вот мне четвёртые очень нравятся, немотря на то, что обычно их низко оценивают.
Это просто тройкоутята.
>Ты просто наверное давно не играл и не осознаёшь, что она в оригинале не настолько тёмная, что в басах, что в первых двух. Сейчас в фоллаче сделано темнее.
Важно то, что нет ощущения толщи воды сверху. Сейчас это смотрится, как город под хмурым рассветным небом. Посмотри на пикрелейтед - вот там реально довление ощущается. Я не знаю, может просто накрыть сверху все меши города гигантской чёрной плоскостью?
>На всех вебм Darkspace, но какие треки я не помню.
ТЫ уверен, что на третьей это такой Darkspace?
>В cbbe руки лучше, но я не считаю, что игроков нужно заставлять его ставить.
Вот это правильно. Интересно, если наше платье выглядит так же, то может скооперироваться с этим парнем и использовать его платья?
>Ты подожди, я достану ещё из баса.
Ок, жду.
>Место местом, но черепа нужно ложить только у тех унитазов, где это предусмотрено историей.
Но историю-то пишем мы.
>Нет, я за то, чтобы сделать белыми обе декали.
А, ну так можно. Нужно будет посмотреть, как белые будут в игре на X-01 смотреться.
>Там есть два панорамных окна (одно из них выходит на подлодку)
Нужно у этого:
https://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/6/6a/R_Amuse-Gift_02.jpg/revision/latest?cb=20141014204641
потому что у этого:
https://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/36/ObserveGiftShop.jpg/revision/latest?cb=20150529185734
место занято всякой лабудой.
>Ну тогда можно придумать ,что один из братьев спрятал в броне или одежде маяк, который должен автоматически включиться по прошествии некоторого времени после потери жизненных сигналов
Вот это хорошая идея. В конце-концов все они были опытными ветеранами, и вполне могли химичить для себя какие-то свои тузы в рукаве, о которых не докладывали командирам. (Я даже представляю, кто их них мог такое сделать.)
>А аудио на каком носителе?
Аудио записалось на микрофон Пип-Боя во время просмотра. Сама же видеозапись на микрофильме. (Как раз технология 50-х, как в фильмах про Бонда.) Микрофильм в герметичной металлической коробочке, поэтому влажность и время на нём не особо сказались. Вот только находиться этот микрофильм должен в том устройстве, которое осуществляет на него запись, а не где-то просто лежать - автоматика сняла сначала разговор Лиз с Фонтейном, потом через сотню лет зарегистрировала движение и на этот же полупустой носитель записала перестрелку первой экспедиции (не обязательно в том же месте (ибо мы его не сможем воспроизвести), потому что камеры объединены в локалочку). В промежутке вполне возможны коротенькие записи, скажем, бегающих сплайсеров (в их роли гули).
>В общем, я поковырял сегодня телевизоры.
Вэбка выглядит очень круто. Но если не
>Там отдельные текстуры не только у окон, но также и стен и потолков, посмотри.
Слушай, нубский вопрос, но я не нашёл, как можно текстуры переключить в такой вид, как у тебя на третьем пике. Это в Material Editor'е нужно что-то переключить?
>"Пасынки вселенной"
Это я читал (давным-давно). Правда не помнил, что это Хайнлайн, думал Саймак.
>В Рапчуре конечно нет нескольких поколений, но за десяток лет воспалённые адамом мозги, особенно тех, кто никогда не видел поверхности, могли бы родить новую мифологию вокруг исторических фигур.
"Райан-Отец дал нам свободу, Сучонг-Преобразитель дал нам АДАМ, Лэмб-Святая дала нам цель, Тененбаум-Избавительница забирает нас на небеса".
>Я помню.
Мне больше этот ролик нравится:
https://www.youtube.com/watch?v=h9Qr-iSO6ac
>Но ведь ты по факту убил их своими добрыми намерениями.
На самом деле когда я проходил официальный тест на DnD мировоззрение, получил lawful neutral. Что, на самом деле, довольно близко к моим ИРЛ убеждениям.
>Потому что традиционное фентези слишком скучное, если его не приправить гримдорком, мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами.
Нет, после такого перчения получим ту же скучную банальщину, только теперь не для детей, а для эджирующих подростков - то и представляет из себя серия "Dragon Age". "Высокое" и "низкое" фэнтези не нужно смешивать, смесь будет безвкусным винегретом. Если уж создавать dark-fantasy сеттинг, то самого начала нужно обходиться без эльфов и золочёных нагрудников. DA же пытается сидеть враскоряку на обоих стульях (пыталась - теперь уже на трёх - добавился стул SJW-LGBT), чтобы и эпично, и привычно-традиционные фентези мотивы, и при этом кровища с сиськами. Вышла ожидаемая смесь парижского с нижегородским. Лично я в этот сеттинг не верю и им не цепляюсь. ME в этом плане выглядит более цельно.
>С этим сложнее, чтобы сделать туман другого цвета, нужно редактировать нифы.
Цвет желателен, но не обязателен.
>Вот мне четвёртые очень нравятся, немотря на то, что обычно их низко оценивают.
Это просто тройкоутята.
>Ты просто наверное давно не играл и не осознаёшь, что она в оригинале не настолько тёмная, что в басах, что в первых двух. Сейчас в фоллаче сделано темнее.
Важно то, что нет ощущения толщи воды сверху. Сейчас это смотрится, как город под хмурым рассветным небом. Посмотри на пикрелейтед - вот там реально довление ощущается. Я не знаю, может просто накрыть сверху все меши города гигантской чёрной плоскостью?
>На всех вебм Darkspace, но какие треки я не помню.
ТЫ уверен, что на третьей это такой Darkspace?
>В cbbe руки лучше, но я не считаю, что игроков нужно заставлять его ставить.
Вот это правильно. Интересно, если наше платье выглядит так же, то может скооперироваться с этим парнем и использовать его платья?
>Ты подожди, я достану ещё из баса.
Ок, жду.
>Место местом, но черепа нужно ложить только у тех унитазов, где это предусмотрено историей.
Но историю-то пишем мы.
>Нет, я за то, чтобы сделать белыми обе декали.
А, ну так можно. Нужно будет посмотреть, как белые будут в игре на X-01 смотреться.
>Там есть два панорамных окна (одно из них выходит на подлодку)
Нужно у этого:
https://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/6/6a/R_Amuse-Gift_02.jpg/revision/latest?cb=20141014204641
потому что у этого:
https://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/36/ObserveGiftShop.jpg/revision/latest?cb=20150529185734
место занято всякой лабудой.
>Ну тогда можно придумать ,что один из братьев спрятал в броне или одежде маяк, который должен автоматически включиться по прошествии некоторого времени после потери жизненных сигналов
Вот это хорошая идея. В конце-концов все они были опытными ветеранами, и вполне могли химичить для себя какие-то свои тузы в рукаве, о которых не докладывали командирам. (Я даже представляю, кто их них мог такое сделать.)
>А аудио на каком носителе?
Аудио записалось на микрофон Пип-Боя во время просмотра. Сама же видеозапись на микрофильме. (Как раз технология 50-х, как в фильмах про Бонда.) Микрофильм в герметичной металлической коробочке, поэтому влажность и время на нём не особо сказались. Вот только находиться этот микрофильм должен в том устройстве, которое осуществляет на него запись, а не где-то просто лежать - автоматика сняла сначала разговор Лиз с Фонтейном, потом через сотню лет зарегистрировала движение и на этот же полупустой носитель записала перестрелку первой экспедиции (не обязательно в том же месте (ибо мы его не сможем воспроизвести), потому что камеры объединены в локалочку). В промежутке вполне возможны коротенькие записи, скажем, бегающих сплайсеров (в их роли гули).
Короч я сегодня тыркал палкой Express. Сделал задние стенки у прилавка Тененбаум и повесил за один угол большое табло с расписаниями. Но вот с поездами возник вопрос. Посмотри на пикрелейтед. (На масштаб не смотри, я отмасштабирую как надо.) Ты сказал, что нужно только вставить интерьер в нижний поезд. Но его же не будет видно (если только не сделать прозрачными окна). Не логичнее ли оба поезда заменить на новую модель, в которой и интерьер и экстерьер? Но при этом иметь в этих новых поездах открытые двери не очень логично. Какие двери им "закрыть"?
Да, замени. Внутрь и снаружи поездов можно добавить разрушения, погнутости, дыры, выбитые стёкла и т.д. Поезд с интерьером должен быть ~75% от того, что в сцене.
Двери никакие не надо закрывать в статике левела, они будут таким же как на рабочем поезде, но [INACCESSIBLE]
Сорри, сегодня много работы а вчера я смотрел твин пикс, поэтому на остальное отвечу завтра.
Так откуда игрок интерьер-то увидит?
>Внутрь и снаружи поездов можно добавить разрушения, погнутости, дыры, выбитые стёкла и т.д.
Выбитые стёкла это чёт много работы для таких второстепенных деталей. Я нижнему поезду морду погну.
>Поезд с интерьером должен быть ~75% от того, что в сцене.
То-есть падажжи, он должен быть меньше по размерам, а не таким же? А почему?
>Двери никакие не надо закрывать в статике левела
Ты сам двери будешь добавлять, что ли?
> Так откуда игрок интерьер-то увидит?
Через окна и изнутри для одного из поездов. Я предполагаю, что в нижний можно заходить.
> То-есть падажжи, он должен быть меньше по размерам
Не должен, он должен быть такого же размера как в сцене, он сейчас 75%.
> Выбитые стёкла это чёт много работы для таких второстепенных деталей. Я нижнему поезду морду погну.
Удали просто.
> Ты сам двери будешь добавлять, что ли?
Да.
Elizabeth 2548
Booker Dewitt 162
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
>>3647681
> Слушай, нубский вопрос, но я не нашёл, как можно текстуры переключить в такой вид, как у тебя на третьем пике. Это в Material Editor'е нужно что-то переключить?
См. пик.
> "Райан-Отец дал нам свободу, Сучонг-Преобразитель дал нам АДАМ, Лэмб-Святая дала нам цель, Тененбаум-Избавительница забирает нас на небеса".
Да, но менее клюквенно.
> Мне больше этот ролик нравится:
И сразу проиграл с комментов. А ведь хорошо начинали.
> официальный тест на DnD мировоззрение
Дай ссылку.
> DA же пытается сидеть враскоряку на обоих стульях
Я считаю, что его проблема не в этом. Вероятно, ты не можешь всерьёз погрузиться в этот сеттинг, потому что он слишком дженерик и ты уже где-то когда-то видел вот это вот всё в других сеттингах про эльфов и матюки. Уход в "реализм" не ассоциируется лично у меня с "низким".
> пыталась - теперь уже на трёх - добавился стул SJW-LGBT
А это в условно-средневековом сеттинге смотрится нелепо и смешно. А ещё ради политкорректности они в инквизиции просрали весь "этнический" лор Ферельдена, зато теперь дайвёрсити. На самом деле есть предположение, что у биоварей просто не осталось больше нормальных сценаристов. А попытки вот такими нехитрыми методами словить хайп обычно не взлетают.
> Цвет желателен, но не обязателен.
Ну, вообще там есть другие облака для пыли, тумана и дыма, но других оттенков и плотностей, можно поэкспериментировать.
> Важно то, что нет ощущения толщи воды сверху. Сейчас это смотрится, как город под хмурым рассветным небом.
Так с какой стороны должно быть светлее? Там можно выбрать цвета по направлениям осей. Может быть убрать "облака"?
> Я не знаю, может просто накрыть сверху все меши города гигантской чёрной плоскостью?
Нет, это так не работает.
> ТЫ уверен, что на третьей это такой Darkspace?
https://www.youtube.com/watch?v=yp5bWy-a5Jo
С 45-ой минуты.
> Вот это правильно. Интересно, если наше платье выглядит так же, то может скооперироваться с этим парнем и использовать его платья?
Так уже. Я вот не помню, ты же вроде пересылал мне починенное платье с "заправленной" рубашкой. Его варианты на самом деле довольно коряво подогнаны к скелету.
> Ок, жду.
Завтра.
> Но историю-то пишем мы.
Да, и её не нужно подгонять под окружение по логике "у нас есть лишний ассет, нужно его засунуть"
> А, ну так можно. Нужно будет посмотреть, как белые будут в игре на X-01 смотреться.
Да нормально будет, она в покрашенном состоянии похожа на т-60 по цвету.
> Нужно у этого:
Ок осталось только доделать сцену
Вот это хорошая идея. В конце-концов все они были опытными ветеранами, и вполне могли химичить для себя какие-то свои тузы в рукаве, о которых не докладывали командирам. > (Я даже представляю, кто их них мог такое сделать.)
И там же например чей-то последний лог, описывающий ситуацию?
> автоматика сняла сначала разговор Лиз с Фонтейном, потом через сотню лет зарегистрировала движение и на этот же полупустой носитель записала перестрелку первой экспедиции
Мне кажется, что это лучше засунуть недалеко от Артемис Сюитс. Пусть в том зале (по крайней мере теперь для него у нас есть пол) будет офис охраны или что-то такого рода. И там есть средства централизованного контроля за системами видеонаблюдения.
>Но если не получится сделать видео, то всё ещё можно пустить отдельные картинки.
Нет, получится сделать видео.
>>3647681
> Слушай, нубский вопрос, но я не нашёл, как можно текстуры переключить в такой вид, как у тебя на третьем пике. Это в Material Editor'е нужно что-то переключить?
См. пик.
> "Райан-Отец дал нам свободу, Сучонг-Преобразитель дал нам АДАМ, Лэмб-Святая дала нам цель, Тененбаум-Избавительница забирает нас на небеса".
Да, но менее клюквенно.
> Мне больше этот ролик нравится:
И сразу проиграл с комментов. А ведь хорошо начинали.
> официальный тест на DnD мировоззрение
Дай ссылку.
> DA же пытается сидеть враскоряку на обоих стульях
Я считаю, что его проблема не в этом. Вероятно, ты не можешь всерьёз погрузиться в этот сеттинг, потому что он слишком дженерик и ты уже где-то когда-то видел вот это вот всё в других сеттингах про эльфов и матюки. Уход в "реализм" не ассоциируется лично у меня с "низким".
> пыталась - теперь уже на трёх - добавился стул SJW-LGBT
А это в условно-средневековом сеттинге смотрится нелепо и смешно. А ещё ради политкорректности они в инквизиции просрали весь "этнический" лор Ферельдена, зато теперь дайвёрсити. На самом деле есть предположение, что у биоварей просто не осталось больше нормальных сценаристов. А попытки вот такими нехитрыми методами словить хайп обычно не взлетают.
> Цвет желателен, но не обязателен.
Ну, вообще там есть другие облака для пыли, тумана и дыма, но других оттенков и плотностей, можно поэкспериментировать.
> Важно то, что нет ощущения толщи воды сверху. Сейчас это смотрится, как город под хмурым рассветным небом.
Так с какой стороны должно быть светлее? Там можно выбрать цвета по направлениям осей. Может быть убрать "облака"?
> Я не знаю, может просто накрыть сверху все меши города гигантской чёрной плоскостью?
Нет, это так не работает.
> ТЫ уверен, что на третьей это такой Darkspace?
https://www.youtube.com/watch?v=yp5bWy-a5Jo
С 45-ой минуты.
> Вот это правильно. Интересно, если наше платье выглядит так же, то может скооперироваться с этим парнем и использовать его платья?
Так уже. Я вот не помню, ты же вроде пересылал мне починенное платье с "заправленной" рубашкой. Его варианты на самом деле довольно коряво подогнаны к скелету.
> Ок, жду.
Завтра.
> Но историю-то пишем мы.
Да, и её не нужно подгонять под окружение по логике "у нас есть лишний ассет, нужно его засунуть"
> А, ну так можно. Нужно будет посмотреть, как белые будут в игре на X-01 смотреться.
Да нормально будет, она в покрашенном состоянии похожа на т-60 по цвету.
> Нужно у этого:
Ок осталось только доделать сцену
Вот это хорошая идея. В конце-концов все они были опытными ветеранами, и вполне могли химичить для себя какие-то свои тузы в рукаве, о которых не докладывали командирам. > (Я даже представляю, кто их них мог такое сделать.)
И там же например чей-то последний лог, описывающий ситуацию?
> автоматика сняла сначала разговор Лиз с Фонтейном, потом через сотню лет зарегистрировала движение и на этот же полупустой носитель записала перестрелку первой экспедиции
Мне кажется, что это лучше засунуть недалеко от Артемис Сюитс. Пусть в том зале (по крайней мере теперь для него у нас есть пол) будет офис охраны или что-то такого рода. И там есть средства централизованного контроля за системами видеонаблюдения.
>Но если не получится сделать видео, то всё ещё можно пустить отдельные картинки.
Нет, получится сделать видео.
Два шизика пилят третий длц. Забей, тут был один тоже, хотел Лиз воскрешать, играя за сестричку из второй части. И где он теперь?
Какой охуевший сноб. Кстати о воскрешении, если длс выйдет, то этот мод действительно вдохнет новую жизнь во вселенную биошока\лака.
Пилим мод к четвёртому Фоллачу с посещением Рапчура и ну ты понел. До этого выпустили менее масштабный мод к Нью-Вегасу, на эту же тему.
Элизабет погибла или нет?
И еще вопрос будет ли продолжение? Хотя мне кажется нечего уже придумывать. Если только в космос отправить очередного Пукера, Оп пики ка бэ намекают
Ну это в том мире. У нее жи еще куче реинкарнаций в альтернативных.
А злодеи все упали на самолете?
>Заметил несколько недоработок, их нужно будет исправить, но не в той сцене, которую ты присылал, а в импортированных мешах из нифов.
Какие меши из нифов? См. первый пик - 1.xxx и папка "Maps" это исходные материалы, остальное это уже обработанные мной меши. Или ты мне их ("меши из нифов") ещё только будешь посылать? И ещё - все недоработки, что я заметил на вебке, это дырка в полу ниши под конец. Ткни носом в остальные. Сами-то ощущения от коридоров как, нормас? (13 секунда - та узкая секция, где поворот - может там стену сделать вплотную к желобу, а то какой-то закуток получился дебильноватый?)
>См. пик.
Что-то нифига. См. второй пик. Что я делаю не так? Может ты просто сделаешь у себя несколько скриншотов этих "расцвеченных" таким образом секций с нескольких ракурсов, а я, ориентируясь по ним, разделю меши.
>менее клюквенно. ... Да, и её не нужно подгонять под окружение по логике "у нас есть лишний ассет, нужно его засунуть"
Ну разумеется, это ведь только набросок, этюд о намерениях. Насчёт статуй. Раз уж у нас появляется целый сплайсерский пантеон, то может поставить по статуе, посвященной каждому из "богов" (или демонов - той же Тененбаум и/или Джека), в соответствующих локациях? Райану в Райан Амьюзментс, Сучонгу перед клиникой и т.п. Если каких-то локаций у нас не будет, то существование непоказанных алтарей можно упомянуть в сплайсерских записках.
>Дай ссылку.
Тута:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b
>Уход в "реализм"
Вот мне именно это не нравится. Когда с нуля создаётся новый сеттинг, если по задумке он реалистичный, то его нужно сразу делать реалистичным (чётко я объясняю, лол, почти как Черномырдин), а не брать стандартное (поднавязшее на зубах, да) фентези и "уводить" его в реализм, делая эльфов вместо утончённых созданий рабами и забрызгивая лица героев кетчупом. Выглядит и то и то не по-взрослому, а по-трешевому.
>А ещё ради политкорректности они в инквизиции просрали весь "этнический" лор Ферельдена
А что там за лор-то был. Собачки что ли? Было бы что просирать.
>Так с какой стороны должно быть светлее? Там можно выбрать цвета по направлениям осей. Может быть убрать "облака"?
См. оригинал. Светлее должно быть снизу города. Сверху и по бокам должно быть темнее. Градиентиком таким. Там, где сейчас облака должно быть вообще черно.
>С 45-ой минуты.
По названию я ожидал там доркембиента, вроде такого:
https://www.youtube.com/watch?v=qRwNc16hhZU
>Так уже.
В смысле "уже"? Он сам предлагает их использовать?
>Я вот не помню, ты же вроде пересылал мне починенное платье с "заправленной" рубашкой.
Я посылал только пруф концепта починенного платья, сделанный на коленке за пятнадцать минут. Так как платья из оригинала всё равно пойдут как необязательные пасхалки, то наличие платьев из Инфинита пойдёт только в плюс. Например, в том же ателье, где Лиз купит (на наши деньги) наряд для Пустоши, можно будет потом, когда (если) у неё расположение к игроку вырастет, заказать платья из её прошлого, по её же эскизам и по выбору игрока (к этому ещё хорошо бы и смену причёски по реквесту замутить).
>Да нормально будет, она в покрашенном состоянии похожа на т-60 по цвету.
А что, броньки ещё и крашеные будут? А в какой цвет?
>Ок осталось только доделать сцену
Если речь идёт о левеле с подлодкой, то на этой неделе я, пожалуй, точно до него не доберусь. Мне же нужно доделать прозрачные секции, поправить туннельные секции и изменить Экспресс.
>И там же например чей-то последний лог, описывающий ситуацию?
Можно, если этот лог будет показывать, что его носитель поехал пуще ГЗ. Или даже дневник, по которому можно проследить (скорую) прогрессию поездки.
>Мне кажется, что это лучше засунуть недалеко от Артемис Сюитс. Пусть в том зале (по крайней мере теперь для него у нас есть пол) будет офис охраны или что-то такого рода. И там есть средства централизованного контроля за системами видеонаблюдения.
А группа должна сначала найти тела или видео?
PS: Сегодня у меня на харкач через раз как-то заходит.
>Заметил несколько недоработок, их нужно будет исправить, но не в той сцене, которую ты присылал, а в импортированных мешах из нифов.
Какие меши из нифов? См. первый пик - 1.xxx и папка "Maps" это исходные материалы, остальное это уже обработанные мной меши. Или ты мне их ("меши из нифов") ещё только будешь посылать? И ещё - все недоработки, что я заметил на вебке, это дырка в полу ниши под конец. Ткни носом в остальные. Сами-то ощущения от коридоров как, нормас? (13 секунда - та узкая секция, где поворот - может там стену сделать вплотную к желобу, а то какой-то закуток получился дебильноватый?)
>См. пик.
Что-то нифига. См. второй пик. Что я делаю не так? Может ты просто сделаешь у себя несколько скриншотов этих "расцвеченных" таким образом секций с нескольких ракурсов, а я, ориентируясь по ним, разделю меши.
>менее клюквенно. ... Да, и её не нужно подгонять под окружение по логике "у нас есть лишний ассет, нужно его засунуть"
Ну разумеется, это ведь только набросок, этюд о намерениях. Насчёт статуй. Раз уж у нас появляется целый сплайсерский пантеон, то может поставить по статуе, посвященной каждому из "богов" (или демонов - той же Тененбаум и/или Джека), в соответствующих локациях? Райану в Райан Амьюзментс, Сучонгу перед клиникой и т.п. Если каких-то локаций у нас не будет, то существование непоказанных алтарей можно упомянуть в сплайсерских записках.
>Дай ссылку.
Тута:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b
>Уход в "реализм"
Вот мне именно это не нравится. Когда с нуля создаётся новый сеттинг, если по задумке он реалистичный, то его нужно сразу делать реалистичным (чётко я объясняю, лол, почти как Черномырдин), а не брать стандартное (поднавязшее на зубах, да) фентези и "уводить" его в реализм, делая эльфов вместо утончённых созданий рабами и забрызгивая лица героев кетчупом. Выглядит и то и то не по-взрослому, а по-трешевому.
>А ещё ради политкорректности они в инквизиции просрали весь "этнический" лор Ферельдена
А что там за лор-то был. Собачки что ли? Было бы что просирать.
>Так с какой стороны должно быть светлее? Там можно выбрать цвета по направлениям осей. Может быть убрать "облака"?
См. оригинал. Светлее должно быть снизу города. Сверху и по бокам должно быть темнее. Градиентиком таким. Там, где сейчас облака должно быть вообще черно.
>С 45-ой минуты.
По названию я ожидал там доркембиента, вроде такого:
https://www.youtube.com/watch?v=qRwNc16hhZU
>Так уже.
В смысле "уже"? Он сам предлагает их использовать?
>Я вот не помню, ты же вроде пересылал мне починенное платье с "заправленной" рубашкой.
Я посылал только пруф концепта починенного платья, сделанный на коленке за пятнадцать минут. Так как платья из оригинала всё равно пойдут как необязательные пасхалки, то наличие платьев из Инфинита пойдёт только в плюс. Например, в том же ателье, где Лиз купит (на наши деньги) наряд для Пустоши, можно будет потом, когда (если) у неё расположение к игроку вырастет, заказать платья из её прошлого, по её же эскизам и по выбору игрока (к этому ещё хорошо бы и смену причёски по реквесту замутить).
>Да нормально будет, она в покрашенном состоянии похожа на т-60 по цвету.
А что, броньки ещё и крашеные будут? А в какой цвет?
>Ок осталось только доделать сцену
Если речь идёт о левеле с подлодкой, то на этой неделе я, пожалуй, точно до него не доберусь. Мне же нужно доделать прозрачные секции, поправить туннельные секции и изменить Экспресс.
>И там же например чей-то последний лог, описывающий ситуацию?
Можно, если этот лог будет показывать, что его носитель поехал пуще ГЗ. Или даже дневник, по которому можно проследить (скорую) прогрессию поездки.
>Мне кажется, что это лучше засунуть недалеко от Артемис Сюитс. Пусть в том зале (по крайней мере теперь для него у нас есть пол) будет офис охраны или что-то такого рода. И там есть средства централизованного контроля за системами видеонаблюдения.
А группа должна сначала найти тела или видео?
PS: Сегодня у меня на харкач через раз как-то заходит.
> Элизабет погибла или нет?
Да. Но не навсегда. https://forums.2k.com/showthread.php?448381-ELIZABETH-S-ULTIMATE-FATE-A-Complete-amp-Unified-Theory-(MASSIVE-SPOILERS)
> ещё только будешь посылать?
Да.
https://mega.nz/#!z59kBDoD!LWj-wo4lyLKJgVck-BkG_0EOi0GRSGTFih_6vf4Sk1A
Во-первых нужно отделить колонны от арок, потому что на них накладывается другая текстура. Можно только те, которые высоко торчат. Во-вторых помимо дыры в тройном, в самом широком боковом есть ещё одна дыра в полу. Только не растягивай, а добавь отдельную меш.
Ещё в самом широком тройном и двойном нужно машину всставить в пустую нишу.
> (13 секунда - та узкая секция, где поворот - может там стену сделать вплотную к желобу, а то какой-то закуток получился дебильноватый?)
Не надо.
> Сами-то ощущения от коридоров как, нормас
Да. С туманом и врагами очень хорошо будет.
> Что-то нифига. См. второй пик. Что я делаю не так? Может ты просто сделаешь у себя несколько скриншотов этих "расцвеченных" таким образом секций с нескольких ракурсов, а я, ориентируясь по ним, разделю меши.
У тебя какая-то версия другая. Смысл 4 это "показывать текстуры" или что-то в таком духе. Посмотри справа кнопки. Попробуй открыть без текстур. Или в материале очистить diffuse под Maps.
> Раз уж у нас появляется целый сплайсерский пантеон
Я думаю, что это неправильно, нужно больше хтоничности. Про Древний Свет из Глубин, не имеющий конца и начала, из которого мы все вышли. Он в нас и Он смотрит нашими глазами. Пророк Райан его телесная инкарнация, он воздвиг наш храм.
> Тута:
Ну надо же, нейтрал, а я ожидал другого результата.
> то его нужно сразу делать реалистичным
Ну а как ты себе это представляешь? Почему эльфы не могут быть лесными неграми, которых белые господа ловят и вывозят в качестве прислуги и рабов?
> А что там за лор-то был. Собачки что ли? Было бы что просирать.
Нет, я имел в виду, что у них в дао разные части мира были заселены разными этносами, а в даи об этом немножко "забыли" в угоду политкорректности, чтобы у умалишённых как на пике http://i.imgur.com/omnobVt.jpg не случилось триггера. Когда-то читал на эту тему статью с конкретикой, но не сохранил ссылки.
> См. оригинал. Светлее должно быть снизу города. Сверху и по бокам должно быть темнее. Градиентиком таким. Там, где сейчас облака должно быть вообще черно.
Мне кажется, там свет должен идти как бы с одной из сторон сбоку. А внизу должен стелиться зеленоватый туман, судя по экстерьерам баса. http://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/1/1c/BioShockInfinite_2013-11-30_12-21-10-709.png/revision/latest?cb=20140214183228&path-prefix=de
Хотя в первых биошоках такого эффекта не ощущается https://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/d/d6/Crashed_Tram_in_Apollo_Square_seen_from_the_sea.jpg/revision/latest?cb=20140124212106 https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e8/Olympus_tunnels.png/revision/latest?cb=20150308230809 Только в аварийной капсулле над разломом https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/ea/BioShock_2-Inner_Persephone_-_Augustus_Sinclair_lifeboat_f0359.jpg/revision/latest?cb=20120608003635
> По названию я ожидал там доркембиента, вроде такого:
Это космический эмбиент блэк
> В смысле "уже"? Он сам предлагает их использовать?
Так он сразу написал, что их как угодно можно использовать. Я с ним переписывался по поводу доработки тех, которые он изначально добавил и ещё отправил меш отредактированного басовского. Он кстати говорит, что использовал только ZBrush и Outfit Studio из пакета CBBE.
> (к этому ещё хорошо бы и смену причёски по реквесту замутить).
НАсколько мне известно, способа сменить причёску не через showlooksmenu нет.
> А что, броньки ещё и крашеные будут? А в какой цвет?
В тёмно-серый.
> Если речь идёт о левеле с подлодкой, то на этой неделе я, пожалуй, точно до него не доберусь. Мне же нужно доделать прозрачные секции, поправить туннельные секции и изменить Экспресс.
Это было ироничное замечание, принимая во внимание, что там большой уровень. Возможно с него следовало начать, потому что тогда можно было бы делать начало квеста, запилить транзиции и т.д.
> Можно, если этот лог будет показывать, что его носитель поехал пуще ГЗ. Или даже дневник, по которому можно проследить (скорую) прогрессию поездки.
Паранойя? Голоса в голове? Призраки?
> А группа должна сначала найти тела или видео?
Тела. Они очень недалеко от начала, лол.
> PS: Сегодня у меня на харкач через раз как-то заходит.
У меня тоже шатает.
Вот манекены из бас.
https://mega.nz/#!j8dSlLLR!vyxOcifCjgkCBSgEAwKfOB7R2kG0LG2A-TomwhTKcYk
Попробуй импортировать pskx через ActorX Importer: http://www.gildor.org/projects/unactorx Если на твоей версии не заработает, то я сделаю obj.
> ещё только будешь посылать?
Да.
https://mega.nz/#!z59kBDoD!LWj-wo4lyLKJgVck-BkG_0EOi0GRSGTFih_6vf4Sk1A
Во-первых нужно отделить колонны от арок, потому что на них накладывается другая текстура. Можно только те, которые высоко торчат. Во-вторых помимо дыры в тройном, в самом широком боковом есть ещё одна дыра в полу. Только не растягивай, а добавь отдельную меш.
Ещё в самом широком тройном и двойном нужно машину всставить в пустую нишу.
> (13 секунда - та узкая секция, где поворот - может там стену сделать вплотную к желобу, а то какой-то закуток получился дебильноватый?)
Не надо.
> Сами-то ощущения от коридоров как, нормас
Да. С туманом и врагами очень хорошо будет.
> Что-то нифига. См. второй пик. Что я делаю не так? Может ты просто сделаешь у себя несколько скриншотов этих "расцвеченных" таким образом секций с нескольких ракурсов, а я, ориентируясь по ним, разделю меши.
У тебя какая-то версия другая. Смысл 4 это "показывать текстуры" или что-то в таком духе. Посмотри справа кнопки. Попробуй открыть без текстур. Или в материале очистить diffuse под Maps.
> Раз уж у нас появляется целый сплайсерский пантеон
Я думаю, что это неправильно, нужно больше хтоничности. Про Древний Свет из Глубин, не имеющий конца и начала, из которого мы все вышли. Он в нас и Он смотрит нашими глазами. Пророк Райан его телесная инкарнация, он воздвиг наш храм.
> Тута:
Ну надо же, нейтрал, а я ожидал другого результата.
> то его нужно сразу делать реалистичным
Ну а как ты себе это представляешь? Почему эльфы не могут быть лесными неграми, которых белые господа ловят и вывозят в качестве прислуги и рабов?
> А что там за лор-то был. Собачки что ли? Было бы что просирать.
Нет, я имел в виду, что у них в дао разные части мира были заселены разными этносами, а в даи об этом немножко "забыли" в угоду политкорректности, чтобы у умалишённых как на пике http://i.imgur.com/omnobVt.jpg не случилось триггера. Когда-то читал на эту тему статью с конкретикой, но не сохранил ссылки.
> См. оригинал. Светлее должно быть снизу города. Сверху и по бокам должно быть темнее. Градиентиком таким. Там, где сейчас облака должно быть вообще черно.
Мне кажется, там свет должен идти как бы с одной из сторон сбоку. А внизу должен стелиться зеленоватый туман, судя по экстерьерам баса. http://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/1/1c/BioShockInfinite_2013-11-30_12-21-10-709.png/revision/latest?cb=20140214183228&path-prefix=de
Хотя в первых биошоках такого эффекта не ощущается https://vignette2.wikia.nocookie.net/bioshock/images/d/d6/Crashed_Tram_in_Apollo_Square_seen_from_the_sea.jpg/revision/latest?cb=20140124212106 https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e8/Olympus_tunnels.png/revision/latest?cb=20150308230809 Только в аварийной капсулле над разломом https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/ea/BioShock_2-Inner_Persephone_-_Augustus_Sinclair_lifeboat_f0359.jpg/revision/latest?cb=20120608003635
> По названию я ожидал там доркембиента, вроде такого:
Это космический эмбиент блэк
> В смысле "уже"? Он сам предлагает их использовать?
Так он сразу написал, что их как угодно можно использовать. Я с ним переписывался по поводу доработки тех, которые он изначально добавил и ещё отправил меш отредактированного басовского. Он кстати говорит, что использовал только ZBrush и Outfit Studio из пакета CBBE.
> (к этому ещё хорошо бы и смену причёски по реквесту замутить).
НАсколько мне известно, способа сменить причёску не через showlooksmenu нет.
> А что, броньки ещё и крашеные будут? А в какой цвет?
В тёмно-серый.
> Если речь идёт о левеле с подлодкой, то на этой неделе я, пожалуй, точно до него не доберусь. Мне же нужно доделать прозрачные секции, поправить туннельные секции и изменить Экспресс.
Это было ироничное замечание, принимая во внимание, что там большой уровень. Возможно с него следовало начать, потому что тогда можно было бы делать начало квеста, запилить транзиции и т.д.
> Можно, если этот лог будет показывать, что его носитель поехал пуще ГЗ. Или даже дневник, по которому можно проследить (скорую) прогрессию поездки.
Паранойя? Голоса в голове? Призраки?
> А группа должна сначала найти тела или видео?
Тела. Они очень недалеко от начала, лол.
> PS: Сегодня у меня на харкач через раз как-то заходит.
У меня тоже шатает.
Вот манекены из бас.
https://mega.nz/#!j8dSlLLR!vyxOcifCjgkCBSgEAwKfOB7R2kG0LG2A-TomwhTKcYk
Попробуй импортировать pskx через ActorX Importer: http://www.gildor.org/projects/unactorx Если на твоей версии не заработает, то я сделаю obj.
>https://mega.nz/#!z59kBDoD!LWj-wo4lyLKJgVck-BkG_0EOi0GRSGTFih_6vf4Sk1A
Астрономы объявили неделю техпроблем.Выдаёт последовательно все четыре пикрелейтеда. Где мне взять эти диэлэлки?
>Попробуй открыть без текстур.
Помогло только это. Вот разделённые верхние секции:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSNHVLekFQLTdWTms
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZ24zQTNybHhNcDg
>Про Древний Свет из Глубин, не имеющий конца и начала, из которого мы все вышли. Он в нас и Он смотрит нашими глазами. Пророк Райан его телесная инкарнация, он воздвиг наш храм.
Это гораздо лучше моего варианта - имеет связь с нашим лором про Адам, чем-то напоминает мне о Инфините, оригинальнее, лавкрафтовее, наконец. Но я сомневаюсь, что потяну нужный градус - сам видишь, с оригинальностью у меня не очень. Может сам попробуешь? (Райан скорее должен быть фигурой вроде Моисея или Ноя, а не Христа, а вот его сподвижники кем-то вроде апостолов. Те, кто непосредственно связан с Адамом, должны быть особо почитаемы. Ещё основной фокус должен быть на изменения в физическом состоянии и психике - это не мутации и безумие, а благословения от Благодати.)
>Ну надо же, нейтрал, а я ожидал другого результата.
Что, прям тру? (На самом деле нейтрала легко получить, нужно просто рандомно тыкать в ответы; я проверял.)
>Ну а как ты себе это представляешь? Почему эльфы не могут быть лесными неграми, которых белые господа ловят и вывозят в качестве прислуги и рабов?
Почему не могут, могут. Только это можно подать (и это не раз подавалось в играх, книгах, и играх по книгам) на гораздо более высоком уровне, чем "белые цисгендеры заперли нас, бедных, несчатсных и нив чём не виноватых, в гетто".
>Нет, я имел в виду, что у них в дао разные части мира были заселены разными этносами, а в даи об этом немножко "забыли"
Ну хрен знает. Я и раньше особой самобытности кроме акцентов не видел, и теперь эти аценты и всякие маски неснимаемые остались.
>Мне кажется, там свет должен идти как бы с одной из сторон сбоку.
Нет, свет должен идти снизу. Может, в оригинале он в каких-то случаях шёл сбоку исключительно для художественного использования - ну там, сделать красивое освещение, подсветить что-нибудь драматически.
>НАсколько мне известно, способа сменить причёску не через showlooksmenu нет.
Значит пусть ходит с рапчурской.
>В тёмно-серый.
Ну раз тёмно-серый, тогда ладно.
>Паранойя? Голоса в голове? Призраки? ... Тела. Они очень недалеко от начала, лол.
Так может никаких логов и не надо? Пусть группа гадает, что тут произошло.
>Вот манекены из бас.
Ещё не пробовал.
>https://mega.nz/#!z59kBDoD!LWj-wo4lyLKJgVck-BkG_0EOi0GRSGTFih_6vf4Sk1A
Астрономы объявили неделю техпроблем.Выдаёт последовательно все четыре пикрелейтеда. Где мне взять эти диэлэлки?
>Попробуй открыть без текстур.
Помогло только это. Вот разделённые верхние секции:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSNHVLekFQLTdWTms
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZ24zQTNybHhNcDg
>Про Древний Свет из Глубин, не имеющий конца и начала, из которого мы все вышли. Он в нас и Он смотрит нашими глазами. Пророк Райан его телесная инкарнация, он воздвиг наш храм.
Это гораздо лучше моего варианта - имеет связь с нашим лором про Адам, чем-то напоминает мне о Инфините, оригинальнее, лавкрафтовее, наконец. Но я сомневаюсь, что потяну нужный градус - сам видишь, с оригинальностью у меня не очень. Может сам попробуешь? (Райан скорее должен быть фигурой вроде Моисея или Ноя, а не Христа, а вот его сподвижники кем-то вроде апостолов. Те, кто непосредственно связан с Адамом, должны быть особо почитаемы. Ещё основной фокус должен быть на изменения в физическом состоянии и психике - это не мутации и безумие, а благословения от Благодати.)
>Ну надо же, нейтрал, а я ожидал другого результата.
Что, прям тру? (На самом деле нейтрала легко получить, нужно просто рандомно тыкать в ответы; я проверял.)
>Ну а как ты себе это представляешь? Почему эльфы не могут быть лесными неграми, которых белые господа ловят и вывозят в качестве прислуги и рабов?
Почему не могут, могут. Только это можно подать (и это не раз подавалось в играх, книгах, и играх по книгам) на гораздо более высоком уровне, чем "белые цисгендеры заперли нас, бедных, несчатсных и нив чём не виноватых, в гетто".
>Нет, я имел в виду, что у них в дао разные части мира были заселены разными этносами, а в даи об этом немножко "забыли"
Ну хрен знает. Я и раньше особой самобытности кроме акцентов не видел, и теперь эти аценты и всякие маски неснимаемые остались.
>Мне кажется, там свет должен идти как бы с одной из сторон сбоку.
Нет, свет должен идти снизу. Может, в оригинале он в каких-то случаях шёл сбоку исключительно для художественного использования - ну там, сделать красивое освещение, подсветить что-нибудь драматически.
>НАсколько мне известно, способа сменить причёску не через showlooksmenu нет.
Значит пусть ходит с рапчурской.
>В тёмно-серый.
Ну раз тёмно-серый, тогда ладно.
>Паранойя? Голоса в голове? Призраки? ... Тела. Они очень недалеко от начала, лол.
Так может никаких логов и не надо? Пусть группа гадает, что тут произошло.
>Вот манекены из бас.
Ещё не пробовал.
> Астрономы объявили неделю техпроблем.Выдаёт последовательно все четыре пикрелейтеда. Где мне взять эти диэлэлки?
Вообще из ниф плагина, но можешь не качать.
https://mega.nz/#!O9ExiQhZ!nl3wLPyLVpMsfO5fd_9AsQ_5Nsvf4II7P9ycGtguiO4
> Помогло только это. Вот разделённые верхние секции:
Отлично. Вот я вебмку записал. Сделал небо темнее и убрал почти все облака. Что думаешь? Не обращай внимание на вымазанные говном окна, там текстура какая-то левая лежала.
> лавкрафтовее
Я вот тоже про него подумал.
Сегодня слушал диалоги сплайсеров в надежде вытянуть из них каки-нибудь детали, но в общем-то без особых результатов, они достаточно хаотичны. Нужно обдумать эту идею. Быть может фигуры типа "пророков" вообще неуместны в контексте культа, который вращается вокруг АДАМа.
https://www.youtube.com/watch?v=XPAkWE6MhNc
https://www.youtube.com/watch?v=0-cQClq5g0Y
А ты Твин Пикс так и не посмотрел? Одна из спласерш озвучена Лорой Палмер https://www.youtube.com/watch?v=sfguKSFBU1I
> Что, прям тру?
Да, тест не оче.
> Почему не могут, могут. Только это можно подать
Но твоя первоначальная претензия была не к подаче, а именно к тому, что эльфы оказались в нетрадиционной для фентези роли. Угнетение угнетением, но в дао проблематика социальной несправедливости не подана навязчиво, как в последующих играх.
> Ну хрен знает. Я и раньше особой самобытности кроме акцентов не видел, и теперь эти аценты и всякие маски неснимаемые остались.
Это не что-то, что должно бросаться в глаза, а просто часть нормально проработанного мира.
> Нет, свет должен идти снизу. Может, в оригинале он в каких-то случаях шёл сбоку исключительно для художественного использования - ну там, сделать красивое освещение, подсветить что-нибудь драматически.
Он идёт не просто снизу, а из разлома с биомассой, причём разлом не виден из большей части города. Вики утверждает что The light emanating from the biomass is reminescent of the Northern Lights and can be clearly seen surrounding the Persephone building, and be partially seen from Fontaine Futuristics Headquarters, though most of Rapture's citizens are unaware of the mass' existence.
> Значит пусть ходит с рапчурской.
Может она должна выглядеть более естественной после всех этих событий?
> Так может никаких логов и не надо? Пусть группа гадает, что тут произошло.
Необязательно подробные логи. Человеку "в кондиции" может быть уже не до логов.
> Помогло только это. Вот разделённые верхние секции:
Отлично. Вот я вебмку записал. Сделал небо темнее и убрал почти все облака. Что думаешь? Не обращай внимание на вымазанные говном окна, там текстура какая-то левая лежала.
> лавкрафтовее
Я вот тоже про него подумал.
Сегодня слушал диалоги сплайсеров в надежде вытянуть из них каки-нибудь детали, но в общем-то без особых результатов, они достаточно хаотичны. Нужно обдумать эту идею. Быть может фигуры типа "пророков" вообще неуместны в контексте культа, который вращается вокруг АДАМа.
https://www.youtube.com/watch?v=XPAkWE6MhNc
https://www.youtube.com/watch?v=0-cQClq5g0Y
А ты Твин Пикс так и не посмотрел? Одна из спласерш озвучена Лорой Палмер https://www.youtube.com/watch?v=sfguKSFBU1I
> Что, прям тру?
Да, тест не оче.
> Почему не могут, могут. Только это можно подать
Но твоя первоначальная претензия была не к подаче, а именно к тому, что эльфы оказались в нетрадиционной для фентези роли. Угнетение угнетением, но в дао проблематика социальной несправедливости не подана навязчиво, как в последующих играх.
> Ну хрен знает. Я и раньше особой самобытности кроме акцентов не видел, и теперь эти аценты и всякие маски неснимаемые остались.
Это не что-то, что должно бросаться в глаза, а просто часть нормально проработанного мира.
> Нет, свет должен идти снизу. Может, в оригинале он в каких-то случаях шёл сбоку исключительно для художественного использования - ну там, сделать красивое освещение, подсветить что-нибудь драматически.
Он идёт не просто снизу, а из разлома с биомассой, причём разлом не виден из большей части города. Вики утверждает что The light emanating from the biomass is reminescent of the Northern Lights and can be clearly seen surrounding the Persephone building, and be partially seen from Fontaine Futuristics Headquarters, though most of Rapture's citizens are unaware of the mass' existence.
> Значит пусть ходит с рапчурской.
Может она должна выглядеть более естественной после всех этих событий?
> Так может никаких логов и не надо? Пусть группа гадает, что тут произошло.
Необязательно подробные логи. Человеку "в кондиции" может быть уже не до логов.
>Отлично. Вот я вебмку записал. Сделал небо темнее и убрал почти все облака. Что думаешь?
Ну, теперь там вместо семи утра по Москве часа так четыре. А должно быть два километра под водой. Круглосуточно. Смекаешь? Несмотря на отсутствие облаков сейчас там тем не менее наличествует небо. Я же вообще с самого начала предлагал полную темноту, разбавляемую только искусственными источниками света - в основном фонарями, закреплёнными на броне членов группы.
>Не обращай внимание на вымазанные говном окна
Заросли планктоном.
>Быть может фигуры типа "пророков" вообще неуместны в контексте культа, который вращается вокруг АДАМа.
Может быть, но мне кажется, как-то приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
>А ты Твин Пикс так и не посмотрел?
Нет. Это же надо сначала смотреть два сезона оригинала, потом играть в "Deadly Premonition", потом смотреть сезон этого года... Ну, за то я сегодня "Deus Ex" переустановил.
>Но твоя первоначальная претензия была не к подаче, а именно к тому, что эльфы оказались в нетрадиционной для фентези роли.
Не совсем. Претензия к тому, что они взяли типичных эльфов и тупо "опустили" их. Вместо того, чтобы придумывать что-то своё, взяли типичный фентези-сеттинг и обмазали сиськами и кровью.
>Он идёт не просто снизу, а из разлома с биомассой, причём разлом не виден из большей части города.
Тем более.
>Может она должна выглядеть более естественной после всех этих событий?
Нет, засаленных лохм, обрезанных ножом Боуи, не надо. Но если у тебя есть какие-то менее радикальные варианты на уме, предлагай.
>Человеку "в кондиции" может быть уже не до логов.
Я примерно представляю, о чём ты, но мне кажется просто тела, особенно уложенные как подобает, будут достаточно нагнетающими. Кстати, может положить их у этого окна:
https://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/36/ObserveGiftShop.jpg/revision/latest?cb=20150529185734
только всю фигню оттуда убрать. Мне нравится, что оно на возвышении.
>Отлично. Вот я вебмку записал. Сделал небо темнее и убрал почти все облака. Что думаешь?
Ну, теперь там вместо семи утра по Москве часа так четыре. А должно быть два километра под водой. Круглосуточно. Смекаешь? Несмотря на отсутствие облаков сейчас там тем не менее наличествует небо. Я же вообще с самого начала предлагал полную темноту, разбавляемую только искусственными источниками света - в основном фонарями, закреплёнными на броне членов группы.
>Не обращай внимание на вымазанные говном окна
Заросли планктоном.
>Быть может фигуры типа "пророков" вообще неуместны в контексте культа, который вращается вокруг АДАМа.
Может быть, но мне кажется, как-то приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
>А ты Твин Пикс так и не посмотрел?
Нет. Это же надо сначала смотреть два сезона оригинала, потом играть в "Deadly Premonition", потом смотреть сезон этого года... Ну, за то я сегодня "Deus Ex" переустановил.
>Но твоя первоначальная претензия была не к подаче, а именно к тому, что эльфы оказались в нетрадиционной для фентези роли.
Не совсем. Претензия к тому, что они взяли типичных эльфов и тупо "опустили" их. Вместо того, чтобы придумывать что-то своё, взяли типичный фентези-сеттинг и обмазали сиськами и кровью.
>Он идёт не просто снизу, а из разлома с биомассой, причём разлом не виден из большей части города.
Тем более.
>Может она должна выглядеть более естественной после всех этих событий?
Нет, засаленных лохм, обрезанных ножом Боуи, не надо. Но если у тебя есть какие-то менее радикальные варианты на уме, предлагай.
>Человеку "в кондиции" может быть уже не до логов.
Я примерно представляю, о чём ты, но мне кажется просто тела, особенно уложенные как подобает, будут достаточно нагнетающими. Кстати, может положить их у этого окна:
https://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/36/ObserveGiftShop.jpg/revision/latest?cb=20150529185734
только всю фигню оттуда убрать. Мне нравится, что оно на возвышении.
Пофиксил нижние туннели:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSRkNVYlRPN1Iwbms
И сразу вопрос - обнаружилось, что машины в нишах немного отступают от стен. Прилепить к стенам?
>С туманом и врагами очень хорошо будет.
Только не стоит увлекаться длинными лабиринтами. Нет ничего унылей для игроков, чем бродить по однообразным туннелям канализации/метро.
>Кстати, может положить их у этого окна
Кстати сразу же возражаю сам себе - неизвестно, поместятся ли тела там в положении "головой к стеклу".
> Ну, теперь там вместо семи утра по Москве часа так четыре. А должно быть два километра под водой. Круглосуточно. Смекаешь?
Я понял, что надо сделать. В окружающем рельефе с одной стороны добавить разлом или разломы, через которые проглядывают более светлые участки неба, а остальные холмы по краю кратера сделать ещё выше. И в лод обязательно придётся небоскрёбы засунуть. Можно даже футуристичные башни из фоллача, всё равно всё что далеко - темно и не видно.
> Я же вообще с самого начала предлагал полную темноту,
Ну вот тебе скрины из бас. Темнота только во впадине, куда утопили Атласа (2 пик). Вот из первого и второго.
> Заросли планктоном.
Это просто надо делать отдельной мешью, которая будет за окном. Потому что текстура окна не учитывает освещения и потому такая яркая.
> Может быть, но мне кажется, как-то приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
> приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
Возможно важны не фигуры, но идеи и намерения.
> Нет. Это же надо сначала смотреть два сезона оригинала
Они не очень длинные. И не забывай о приквеле.
> Не совсем. Претензия к тому, что они взяли типичных эльфов и тупо "опустили" их. Вместо того, чтобы придумывать что-то своё, взяли типичный фентези-сеттинг и обмазали сиськами и кровью.
Ну вон они кванарей придумали и что дальше? Я не вижу ничего плохого в "неправильных" эльфах. В их мире эльфы могут быть всем чем угодно.
> Нет, засаленных лохм, обрезанных ножом Боуи, не надо.
А ты хотел бы помыть её волосы, а потом аккуратно расчесать?
> Но если у тебя есть какие-то менее радикальные варианты на уме, предлагай.
Дефолтная прическа Норы.
Братишка, я тебе плазмидов принёс:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24419/?
>>3664705
> Только не стоит увлекаться длинными лабиринтами. Нет ничего унылей для игроков, чем бродить по однообразным туннелям канализации/метро.
Я пока не придумал схему левела. Я сейчас пишу документ с подробным описанием левелов и квеста/квестов.
> Кстати сразу же возражаю сам себе - неизвестно, поместятся ли тела там в положении "головой к стеклу".
Ну вообще как бы влезут, но места маловато.
> И сразу вопрос - обнаружилось, что машины в нишах немного отступают от стен. Прилепить к стенам?
Нет, не надо, это всё равно незаметно.
> Пофиксил нижние туннели:
Малаца.
> Ну, теперь там вместо семи утра по Москве часа так четыре. А должно быть два километра под водой. Круглосуточно. Смекаешь?
Я понял, что надо сделать. В окружающем рельефе с одной стороны добавить разлом или разломы, через которые проглядывают более светлые участки неба, а остальные холмы по краю кратера сделать ещё выше. И в лод обязательно придётся небоскрёбы засунуть. Можно даже футуристичные башни из фоллача, всё равно всё что далеко - темно и не видно.
> Я же вообще с самого начала предлагал полную темноту,
Ну вот тебе скрины из бас. Темнота только во впадине, куда утопили Атласа (2 пик). Вот из первого и второго.
> Заросли планктоном.
Это просто надо делать отдельной мешью, которая будет за окном. Потому что текстура окна не учитывает освещения и потому такая яркая.
> Может быть, но мне кажется, как-то приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
> приписать в религию все эти рапчурские фигуры было бы правильно.
Возможно важны не фигуры, но идеи и намерения.
> Нет. Это же надо сначала смотреть два сезона оригинала
Они не очень длинные. И не забывай о приквеле.
> Не совсем. Претензия к тому, что они взяли типичных эльфов и тупо "опустили" их. Вместо того, чтобы придумывать что-то своё, взяли типичный фентези-сеттинг и обмазали сиськами и кровью.
Ну вон они кванарей придумали и что дальше? Я не вижу ничего плохого в "неправильных" эльфах. В их мире эльфы могут быть всем чем угодно.
> Нет, засаленных лохм, обрезанных ножом Боуи, не надо.
А ты хотел бы помыть её волосы, а потом аккуратно расчесать?
> Но если у тебя есть какие-то менее радикальные варианты на уме, предлагай.
Дефолтная прическа Норы.
Братишка, я тебе плазмидов принёс:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24419/?
>>3664705
> Только не стоит увлекаться длинными лабиринтами. Нет ничего унылей для игроков, чем бродить по однообразным туннелям канализации/метро.
Я пока не придумал схему левела. Я сейчас пишу документ с подробным описанием левелов и квеста/квестов.
> Кстати сразу же возражаю сам себе - неизвестно, поместятся ли тела там в положении "головой к стеклу".
Ну вообще как бы влезут, но места маловато.
> И сразу вопрос - обнаружилось, что машины в нишах немного отступают от стен. Прилепить к стенам?
Нет, не надо, это всё равно незаметно.
> Пофиксил нижние туннели:
Малаца.
Конкретно в этих постах скрины из биошоков. Но в треде часто появляются скрины и вебмки из фоллаута. Вот несколько с портированными левелами.
Прости, я туплю.
Ну, значительная часть из запланированного уже готова, например.
>>3661563
Я сделал сцену с первой половиной поинт прометеус. Заделай пожалуйста дырки в доках батисфер + дубли в остальных частях.
https://mega.nz/#!L4si3BjC!zcYJ1b4IsdpcPGlBbvo-UafvbB9xtR8i8bthnNgFFIM
из RE вроде
А с другой стороны? Она же не из пластика сделана. Инбифо у неё ноги заканчиваются чуть выше колен, поэтому лучше не стоит.
Невыносимо, если честно. Всё плохо и криво, особенно производительность(про слепую тян!) ёбаная совершенно.
Да там начиная с меню всё на низком уровне, как-то всё невпопад сделано. Скримеры тоже не не скримеры совсем.
Как там Прей кстати, понравился?
Я скачал, но до сих пор так и не поиграл.
Тугие чулки. Ей не больно?
>Я понял, что надо сделать.
Без наглядных картинок, по одному тексту мне трудно представить.
>Ну вот тебе скрины из бас. Темнота только во впадине, куда утопили Атласа (2 пик).
Я тебе уже написал, что скорее всего авторы заботились не о реализме, а о визуальном эффекте. Я не говорю, что у нас прямо должен быть реализм как в Арме, но атмосфера у нас обязана быть другой.
>Возможно важны не фигуры, но идеи и намерения.
Нет, выкидывать такой кусок лора из игры про исследование лора это неправильно. К тому же это будет нелогично - буквально несколько месяцев нахад они все прекрасно знали и Сучонга и Лэмб и т.д., и вдруг всё позабыли? Нужно всех этих персонажей как-то вписать, хоть как античных полубогов/титанов, хоть как христианских святых, хоть как героев/мучеников. Кстати АДАМ и ЕВУ нужно так и оставить ("божественные эманации"), а поклоняться сплайсеры должны самому свету из расселины, чувствуя, что это от его идут и АДАМ и ЕВА, что на него всё завязано и он всё "пронизывает" и называя его Благодатью ("Grace"). Маленьких сестёр, больших пап и моллюсков тоже надо во всё это как-то вплести. Кстати, вся эта тема очень напоминает мне один цикл микрорассказиков из SCP, про параллельный мир с религиозными замутами (там был не АДАМ, а "божественные слёзы"). Если ты не читал, я тебе найду ссылку - он совсем маленький, но при этом очень крутой сам по себе (более жуткий, чем Кинг, более отточеный, чем Биошок), и наверняка подстегнёт твоё вдохновение.
>Я не вижу ничего плохого в "неправильных" эльфах. В их мире эльфы могут быть всем чем угодно.
Ты не понял сути моих претензий.
>А ты хотел бы помыть её волосы, а потом аккуратно расчесать?
Она может это сама сделать.
>Дефолтная прическа Норы.
По сути очень похожа на причёску Элизабет, только не такая стилизованная и узнаваемая. И для меня это минусы. Возможным плюсом может быть то, что она анимирована, в то время как лизаветины кудряшки будут как деревянные.
>Братишка, я тебе плазмидов принёс:
То, что в четвёрке можно реализовать всякие плазмиды, это хорошо, но не забывай, что их использование должно нести в себе ощутимые минусы/затраты ресурсов для игрока.
>Я сейчас пишу документ с подробным описанием левелов и квеста/квестов.
Диздок это хорошо. (Надеюсь ты перечитываешь все старые треды и выписываешь оттуда все идеи.)
>Ну вообще как бы влезут, но места маловато.
Если головой вплотную к стеклу положить, то будет норм.
Кстати, вместо лога от одного из них можно положить "прощальную" записку-эпитафию от ГЗ. Вызывающую вопросы, но не проясняющую толком, что же случилось. "Я сделаю всё, чтобы ваша смерть не была напрасна" и всё в таком духе. Кстати 2, как тебе идея, по которой как минимум два ключевых диалога - с Лиз сразу после воскрешения и с ГЗ перед фин. битвой представляют собой эдакие диалоговые босс-батлы, наподобие ДеусЭксов? Ветвистые и с большими последствиями.
>>3667163
Скочал. Что сначала делать, это или Express?
>Я понял, что надо сделать.
Без наглядных картинок, по одному тексту мне трудно представить.
>Ну вот тебе скрины из бас. Темнота только во впадине, куда утопили Атласа (2 пик).
Я тебе уже написал, что скорее всего авторы заботились не о реализме, а о визуальном эффекте. Я не говорю, что у нас прямо должен быть реализм как в Арме, но атмосфера у нас обязана быть другой.
>Возможно важны не фигуры, но идеи и намерения.
Нет, выкидывать такой кусок лора из игры про исследование лора это неправильно. К тому же это будет нелогично - буквально несколько месяцев нахад они все прекрасно знали и Сучонга и Лэмб и т.д., и вдруг всё позабыли? Нужно всех этих персонажей как-то вписать, хоть как античных полубогов/титанов, хоть как христианских святых, хоть как героев/мучеников. Кстати АДАМ и ЕВУ нужно так и оставить ("божественные эманации"), а поклоняться сплайсеры должны самому свету из расселины, чувствуя, что это от его идут и АДАМ и ЕВА, что на него всё завязано и он всё "пронизывает" и называя его Благодатью ("Grace"). Маленьких сестёр, больших пап и моллюсков тоже надо во всё это как-то вплести. Кстати, вся эта тема очень напоминает мне один цикл микрорассказиков из SCP, про параллельный мир с религиозными замутами (там был не АДАМ, а "божественные слёзы"). Если ты не читал, я тебе найду ссылку - он совсем маленький, но при этом очень крутой сам по себе (более жуткий, чем Кинг, более отточеный, чем Биошок), и наверняка подстегнёт твоё вдохновение.
>Я не вижу ничего плохого в "неправильных" эльфах. В их мире эльфы могут быть всем чем угодно.
Ты не понял сути моих претензий.
>А ты хотел бы помыть её волосы, а потом аккуратно расчесать?
Она может это сама сделать.
>Дефолтная прическа Норы.
По сути очень похожа на причёску Элизабет, только не такая стилизованная и узнаваемая. И для меня это минусы. Возможным плюсом может быть то, что она анимирована, в то время как лизаветины кудряшки будут как деревянные.
>Братишка, я тебе плазмидов принёс:
То, что в четвёрке можно реализовать всякие плазмиды, это хорошо, но не забывай, что их использование должно нести в себе ощутимые минусы/затраты ресурсов для игрока.
>Я сейчас пишу документ с подробным описанием левелов и квеста/квестов.
Диздок это хорошо. (Надеюсь ты перечитываешь все старые треды и выписываешь оттуда все идеи.)
>Ну вообще как бы влезут, но места маловато.
Если головой вплотную к стеклу положить, то будет норм.
Кстати, вместо лога от одного из них можно положить "прощальную" записку-эпитафию от ГЗ. Вызывающую вопросы, но не проясняющую толком, что же случилось. "Я сделаю всё, чтобы ваша смерть не была напрасна" и всё в таком духе. Кстати 2, как тебе идея, по которой как минимум два ключевых диалога - с Лиз сразу после воскрешения и с ГЗ перед фин. битвой представляют собой эдакие диалоговые босс-батлы, наподобие ДеусЭксов? Ветвистые и с большими последствиями.
>>3667163
Скочал. Что сначала делать, это или Express?
> Скочал. Что сначала делать, это или Express?
Express, потом Ryan Amusements.
> Без наглядных картинок, по одному тексту мне трудно представить.
Я завтра запилю. Но вообще идея такова, что игрок из наших локаций видит только небольшую часть рельефа.
> Нет, выкидывать такой кусок лора из игры про исследование лора это неправильно.
Я не имел в виду "выкидывать", я имел в виду другую концептуализацию истории этого "мира" с личностями как аспектами и воплощениями чего-то единого.
> Если ты не читал, я тебе найду ссылку - он совсем маленький, но при этом очень крутой сам по себе (более жуткий, чем Кинг, более отточеный, чем Биошок), и наверняка подстегнёт твоё вдохновение.
Давай. Но вообще у меня мысли пока что вращаются вокруг твин пикса, я пересматривал новые серии и фильм.
> Ты не понял сути моих претензий.
Не, не понял. Толкин тоже много чего откуда позаимствовал, наделив новыми смыслами.
> Она может это сама сделать.
А может она устала.
> Возможным плюсом может быть то, что она анимирована, в то время как лизаветины кудряшки будут как деревянные.
Но я сделал физон для причесок.
> То, что в четвёрке можно реализовать всякие плазмиды, это хорошо, но не забывай, что их использование должно нести в себе ощутимые минусы/затраты ресурсов для игрока.
А их не игрок будет использовать.
> Надеюсь ты перечитываешь все старые треды и выписываешь оттуда все идеи.
Пока только локации, но позже туда добавятся квесты и сцены/диалоги.
Я набросал примерную схему левела с канализациями и техническими помещениями, сейчас работаю над её детализацией. Попутно я добавил несколько предполагаемых статиков для сбора экстерьеров, таких как фасады из Аполло сквер, например, чтобы эти зоны ощущались рапчурными. Ещё неплохо бы добавить всякие кораллы из бс2, потому что в фоллаче с именно подводной растительностью довольно плохо всё, только кусты водорослей по сути. Благо, для экстерьеров не нужно делать коллизии и поэтому их можно экспортировать сразу без беседкоплагина. Пока не придумал, где использовать полукруглые секции туннелей. Возможно, в зале Артемис сюитс.
Ещё вот вся музыка, имеющая и не очень отношение к проекту, включая несколько новых треков экспортированных прямо из гитар про. Послушай плиз и скажи, что думаешь. Ещё у меня есть ноты к Welcome To Rapture, но не знаю, насколько это будет уместно ну может быть в сильно перерождённом виде
https://mega.nz/#!u4diUQCT!EETElubgRbGTJqMfeUmvXaplvm0Skz21ODfYAcLC9OU
> два ключевых диалога - с Лиз сразу после воскрешения и с ГЗ перед фин. битвой представляют собой эдакие диалоговые босс-батлы, наподобие ДеусЭксов? Ветвистые и с большими последствиями.
Ну вообще так и должно быть. А кроме того и диалог с гз перед его смертью (не последней), помнишь, мы это обсуждали?
>>3675140
Я только сейчас понял, что это скриншот из фоллача, а не рендер.
> Скочал. Что сначала делать, это или Express?
Express, потом Ryan Amusements.
> Без наглядных картинок, по одному тексту мне трудно представить.
Я завтра запилю. Но вообще идея такова, что игрок из наших локаций видит только небольшую часть рельефа.
> Нет, выкидывать такой кусок лора из игры про исследование лора это неправильно.
Я не имел в виду "выкидывать", я имел в виду другую концептуализацию истории этого "мира" с личностями как аспектами и воплощениями чего-то единого.
> Если ты не читал, я тебе найду ссылку - он совсем маленький, но при этом очень крутой сам по себе (более жуткий, чем Кинг, более отточеный, чем Биошок), и наверняка подстегнёт твоё вдохновение.
Давай. Но вообще у меня мысли пока что вращаются вокруг твин пикса, я пересматривал новые серии и фильм.
> Ты не понял сути моих претензий.
Не, не понял. Толкин тоже много чего откуда позаимствовал, наделив новыми смыслами.
> Она может это сама сделать.
А может она устала.
> Возможным плюсом может быть то, что она анимирована, в то время как лизаветины кудряшки будут как деревянные.
Но я сделал физон для причесок.
> То, что в четвёрке можно реализовать всякие плазмиды, это хорошо, но не забывай, что их использование должно нести в себе ощутимые минусы/затраты ресурсов для игрока.
А их не игрок будет использовать.
> Надеюсь ты перечитываешь все старые треды и выписываешь оттуда все идеи.
Пока только локации, но позже туда добавятся квесты и сцены/диалоги.
Я набросал примерную схему левела с канализациями и техническими помещениями, сейчас работаю над её детализацией. Попутно я добавил несколько предполагаемых статиков для сбора экстерьеров, таких как фасады из Аполло сквер, например, чтобы эти зоны ощущались рапчурными. Ещё неплохо бы добавить всякие кораллы из бс2, потому что в фоллаче с именно подводной растительностью довольно плохо всё, только кусты водорослей по сути. Благо, для экстерьеров не нужно делать коллизии и поэтому их можно экспортировать сразу без беседкоплагина. Пока не придумал, где использовать полукруглые секции туннелей. Возможно, в зале Артемис сюитс.
Ещё вот вся музыка, имеющая и не очень отношение к проекту, включая несколько новых треков экспортированных прямо из гитар про. Послушай плиз и скажи, что думаешь. Ещё у меня есть ноты к Welcome To Rapture, но не знаю, насколько это будет уместно ну может быть в сильно перерождённом виде
https://mega.nz/#!u4diUQCT!EETElubgRbGTJqMfeUmvXaplvm0Skz21ODfYAcLC9OU
> два ключевых диалога - с Лиз сразу после воскрешения и с ГЗ перед фин. битвой представляют собой эдакие диалоговые босс-батлы, наподобие ДеусЭксов? Ветвистые и с большими последствиями.
Ну вообще так и должно быть. А кроме того и диалог с гз перед его смертью (не последней), помнишь, мы это обсуждали?
>>3675140
Я только сейчас понял, что это скриншот из фоллача, а не рендер.
Вон в лисотреде уже чуть ли не две вторых части ждут, а вы все загниваете.
>Ryan Amusements.
У меня нету такой папки. Имеются в виду "Docks"?
>Но вообще идея такова, что игрок из наших локаций видит только небольшую часть рельефа.
Да без особой разницы, что игрок видит по бокам. Суть в том, что сверху игрок должен видеть непроглядную черноту.
>я имел в виду другую концептуализацию истории этого "мира" с личностями как аспектами и воплощениями чего-то единого.
И конец этих слов АЛЬМСИВИ. Ну не знаю, мне кажется вместо "живого воплощения" будет уместнее "святой пророк, на которого снизошло божественное вдохновение".
>Давай.
Вот:
http://scpfoundation.ru/scp-093
(Сами рассказы это "опыты" и "материалы" внизу страницы, если что.) Как оказалось, по нему даже фанарта на деве хватает.
>Толкин тоже много чего откуда позаимствовал, наделив новыми смыслами.
Суть претензий не в заимствовании и даже не в клишированности, а в плохой проработке, начинённой, к тому же, коньюктурщиной-политиканством.
>А может она устала.
Ну тогда расчешу, ладно. И сеточку для сна надену.
>Но я сделал физон для причесок.
Зачем тогда использовать такую же причёску, только хуже?
>А их не игрок будет использовать.
Мы как-то обсуждали, что после концовки игрок получит буст к характеристикам / использование плазмидов.
>Послушай плиз и скажи, что думаешь.
abyss - Извини, но нет. Я всё понимаю, право на самовыражение, душа художника... Но заставлять кого-то кроме самого художника и его единомышленников такое слушать это антигуманно. Вся первая половина это сплошной "Passenger of Shit". Я понимаю, что тебя прёт от пердящих гитар перегруза, но может, ты лучше потом какой-нибудь отдельный концептуальный альбом выпустишь вот со всем вот этим вот таким? Впрочем, понравился кусок с пулемётиками 04:04-06:11 - придётся ко двору в боевой теме.
amb - Вот это норм. Прям веет лайбахом и триариями. Правда не очень сопрягается с атмосферой, которая не про марш железных легионов, а про заброшенность. Даже не знаю, где этот трек можно было бы использовать. Но сам трек нравится.
bs1_dancers_2_dist - Ну чёт какт шарманка короч.
bs2_r2_1 - Это мы уже обсуждали. Норм.
bs2theme - То же самое, но с перегруженными гитарками. Те гитарки, что не перегружены, выдают интересные переливы.
circle - На ум приходит Михаил Владимирович Круг, уж не знаю, почему. Сдаётся мне, это была пародия. У меня нет чувства юмора, поэтому мод - и музыку к нему - я вижу (слышу) исключительно серьёзным(-ой) по настрою.
dancers_long - опять какая-то дешёвая шарманка. Звучит не трогательно, а раздражающе и фарсово.
elizabeth theme - Это тоже уже обсуждали. Хорошо.
elizabeth theme_alt - Тоже норм, более "фоллаутовское" звучание.
synth 02 - Совсем Триарии. Можно написать то же, что писалось выше про amb. Трек хороший, но ГЗ я вижу совсем не Гитлером.
synth 03 - Хороший трек. (Веет от него то ли Вампирами то ли ДеусЭксом.)
synth d1 - По идее предыдущий трек, но более чистый. Норм, но эти дрожащие струны (или тарелки, или что там) меня смущают. Эффект интересный, но лично мне не нравится.
ybtm - См. circle.
Общее заключение - ну раз вот такое у тебя творчество, то чтож поделаешь. Но вообще "альбом" ощущается как какое-то dark cabaret с трешевыми гитарами и дешёвой малобитной электроникой - самопародийно, издевательски. Я совсем не такой представляю атмосферу мода. К тому же не совсем понятно, где использовать треки. Под эмбиент подходит только bs2_r2_1 и с натяжкой elizabeth theme_alt, под боевую тему - куски abyss, под ключевой момент (финальные слайды) - elizabeth theme. Остальные треки, вне зависимости от их качества к использованию в игре, на мой взгляд, пригодны мало.
>Ещё у меня есть ноты к Welcome To Rapture
Почему нет?
>Ну вообще так и должно быть. А кроме того и диалог с гз перед его смертью (не последней), помнишь, мы это обсуждали?
Штука в том, что разговор с Лиз это прямая обязанность ГГ; ради чего-то подобного его и взяли в экспедицию, а вот разговоры с ГЗ уже придётся как-то обставлять.
>Я только сейчас понял, что это скриншот из фоллача, а не рендер.
Подожди, так это не ты всеми этими картинками бампаешь?
>Ryan Amusements.
У меня нету такой папки. Имеются в виду "Docks"?
>Но вообще идея такова, что игрок из наших локаций видит только небольшую часть рельефа.
Да без особой разницы, что игрок видит по бокам. Суть в том, что сверху игрок должен видеть непроглядную черноту.
>я имел в виду другую концептуализацию истории этого "мира" с личностями как аспектами и воплощениями чего-то единого.
И конец этих слов АЛЬМСИВИ. Ну не знаю, мне кажется вместо "живого воплощения" будет уместнее "святой пророк, на которого снизошло божественное вдохновение".
>Давай.
Вот:
http://scpfoundation.ru/scp-093
(Сами рассказы это "опыты" и "материалы" внизу страницы, если что.) Как оказалось, по нему даже фанарта на деве хватает.
>Толкин тоже много чего откуда позаимствовал, наделив новыми смыслами.
Суть претензий не в заимствовании и даже не в клишированности, а в плохой проработке, начинённой, к тому же, коньюктурщиной-политиканством.
>А может она устала.
Ну тогда расчешу, ладно. И сеточку для сна надену.
>Но я сделал физон для причесок.
Зачем тогда использовать такую же причёску, только хуже?
>А их не игрок будет использовать.
Мы как-то обсуждали, что после концовки игрок получит буст к характеристикам / использование плазмидов.
>Послушай плиз и скажи, что думаешь.
abyss - Извини, но нет. Я всё понимаю, право на самовыражение, душа художника... Но заставлять кого-то кроме самого художника и его единомышленников такое слушать это антигуманно. Вся первая половина это сплошной "Passenger of Shit". Я понимаю, что тебя прёт от пердящих гитар перегруза, но может, ты лучше потом какой-нибудь отдельный концептуальный альбом выпустишь вот со всем вот этим вот таким? Впрочем, понравился кусок с пулемётиками 04:04-06:11 - придётся ко двору в боевой теме.
amb - Вот это норм. Прям веет лайбахом и триариями. Правда не очень сопрягается с атмосферой, которая не про марш железных легионов, а про заброшенность. Даже не знаю, где этот трек можно было бы использовать. Но сам трек нравится.
bs1_dancers_2_dist - Ну чёт какт шарманка короч.
bs2_r2_1 - Это мы уже обсуждали. Норм.
bs2theme - То же самое, но с перегруженными гитарками. Те гитарки, что не перегружены, выдают интересные переливы.
circle - На ум приходит Михаил Владимирович Круг, уж не знаю, почему. Сдаётся мне, это была пародия. У меня нет чувства юмора, поэтому мод - и музыку к нему - я вижу (слышу) исключительно серьёзным(-ой) по настрою.
dancers_long - опять какая-то дешёвая шарманка. Звучит не трогательно, а раздражающе и фарсово.
elizabeth theme - Это тоже уже обсуждали. Хорошо.
elizabeth theme_alt - Тоже норм, более "фоллаутовское" звучание.
synth 02 - Совсем Триарии. Можно написать то же, что писалось выше про amb. Трек хороший, но ГЗ я вижу совсем не Гитлером.
synth 03 - Хороший трек. (Веет от него то ли Вампирами то ли ДеусЭксом.)
synth d1 - По идее предыдущий трек, но более чистый. Норм, но эти дрожащие струны (или тарелки, или что там) меня смущают. Эффект интересный, но лично мне не нравится.
ybtm - См. circle.
Общее заключение - ну раз вот такое у тебя творчество, то чтож поделаешь. Но вообще "альбом" ощущается как какое-то dark cabaret с трешевыми гитарами и дешёвой малобитной электроникой - самопародийно, издевательски. Я совсем не такой представляю атмосферу мода. К тому же не совсем понятно, где использовать треки. Под эмбиент подходит только bs2_r2_1 и с натяжкой elizabeth theme_alt, под боевую тему - куски abyss, под ключевой момент (финальные слайды) - elizabeth theme. Остальные треки, вне зависимости от их качества к использованию в игре, на мой взгляд, пригодны мало.
>Ещё у меня есть ноты к Welcome To Rapture
Почему нет?
>Ну вообще так и должно быть. А кроме того и диалог с гз перед его смертью (не последней), помнишь, мы это обсуждали?
Штука в том, что разговор с Лиз это прямая обязанность ГГ; ради чего-то подобного его и взяли в экспедицию, а вот разговоры с ГЗ уже придётся как-то обставлять.
>Я только сейчас понял, что это скриншот из фоллача, а не рендер.
Подожди, так это не ты всеми этими картинками бампаешь?
Следи за языком, говнюк. А то прострелю ебло, не успеешь сказать папа-мама.
Нихуя ты резкий.
Не забудь показать, как дорисуешь, к нам в тредик уже давно не заходили художники.
Меня нарисовать вообще вдохновил этот фанфик. Хоть тут такое не любят. Но оставлю. Мб зайдёт кому
https://ficbook.net/readfic/1525141/4305494#part_content
Просмотрел. Нет, вполне мустахабб.
От Елизабеты в этом фанфике и в маленьком про Соловья подпекло ещё больше, чем от игровой версии.
> У меня нету такой папки. Имеются в виду "Docks"?
Да. Ты же схему видел, ну.
> Да без особой разницы, что игрок видит по бокам. Суть в том, что сверху игрок должен видеть непроглядную черноту.
Небо темнеет снизу вверх, хотя на скриншотах всё ещё не то, что я хотел бы получить. Зато ты можешь видеть лоды сгенерированные из новых объектов. Нужно ещё добавить пару небоскрёбов из первого уровня первого биошока. Использованы некоторые объекты из фоллаута, которые выглядят более менее "в духе", особенно издали и когда темно. С генерацией лодов ландшафта конечно глючный ад в редакторе (как обычно): некоторая геометрия упрощается совсем не так как хотелось бы, поэтому приходится редактировать и генерить заново, что довольно долго на ворлдспейсе из 300+ целлов.
Сейчас я где-то на половину собрал левел с канализациями (2 пик). Пришлось добавить пару новых туннелей с альтернативными проходами (удалёнными стенами). В фоллаче есть напряжёнка с ванильными объектами, всего несколько наборов того, что стилистически подходит или по крайней мере нейтрально.
> И конец этих слов АЛЬМСИВИ.
ЧИМ
> "святой пророк, на которого снизошло божественное вдохновение".
"Пророк" это слишком понятный, рациональный и предсказуемый концепт.
> (Сами рассказы это "опыты" и "материалы" внизу страницы, если что.) Как оказалось, по нему даже фанарта на деве хватает.
Я почитаю сегодня.
> а в плохой проработке, начинённой, к тому же, коньюктурщиной-политиканством.
В ориджинс она не хуже чем в любой другой биоваре рпг.
> Ну тогда расчешу, ладно. И сеточку для сна надену.
А в постельку уложишь и пледиком накроешь?
А если бы Лизонька боялась спать одна, согласился бы спать с ней?
> Зачем тогда использовать такую же причёску, только хуже?
Р - реализм.
> Мы как-то обсуждали, что после концовки игрок получит буст к характеристикам / использование плазмидов.
Буст к характеристикам единовременный типа, а для использования плазмидов нужна ЕВА.
> но может, ты лучше потом какой-нибудь отдельный концептуальный альбом выпустишь вот со всем вот этим вот таким?
На самом деле я бы сказал, что это всё сильно отличается от того, что мне хочется написать. Я уверен, что ты сможешь опознать https://mega.nz/#!ew8jyCgb!0mVtCw19t_w1l6O46OA1f_j7QH3JHgLfaRdJDvlzzFw Мне два года лень записывать, поэтому миди
> Впрочем, понравился кусок с пулемётиками 04:04-06:11 - придётся ко двору в боевой теме.
Возможно, но вообще я сомневаюсь, у меня немного другая кандидатура. Мне скорее было интересно услышать твоё мнение про нойз. На самом деле трек должен называться Abyss/Synthetic Mind, где второе название относится к той части, которую ты упоминаешь, но слеш нельзя в названиях файлов.
> amb - Вот это норм. Прям веет лайбахом и триариями.
На самом деле я написал его после бас2 именно под воздействием его атмосферы. Пока меня смущает, что во второй половине есть мелодия оче похожая на тему из макс пейна.
> circle - На ум приходит Михаил Владимирович Круг, уж не знаю, почему. Сдаётся мне, это была пародия.
Нет, это совсем не имеет отношения к Michael Circle, а имеет отношение к тому кругу, который не может быть разорван. Я сместил ноты в теме так, чтобы они были соответствующими ступенями минорной гаммы и добавил вторую гитару с гармониями, чтобы звучало похоже на кусок песни кататонии. Вот на ютубе был чел, который делал из "злых" митол песен "позитивные" мажорные версии, а я сделал наоборот.
> synth 02 - Совсем Триарии. Можно написать то же, что писалось выше про amb. Трек хороший, но ГЗ я вижу совсем не Гитлером.
Ну тут ты прав, я пытался получить подобное звучание. Нет так нет, ладно.
> synth 03 - Хороший трек. (Веет от него то ли Вампирами то ли ДеусЭксом.)
В Галактике есть темные места, где ступали немногие. Древние средоточия учения, знаний.
> synth d1 - По идее предыдущий трек, но более чистый. Норм, но эти дрожащие струны (или тарелки, или что там) меня смущают. Эффект интересный, но лично мне не нравится.
Это ударные, на которые просто накинуто реверба. Я не работал особо над саунддизайном, и в принципе планировал наложить какиех-нибудь эффектов, чтобы они звучали совсем не как ударные (как в amb). А вообще я пытался в стилистику остов к первому масс эффекту, и её я рассматриваю как кандидата на финальный боссфайт
> Штука в том, что разговор с Лиз это прямая обязанность ГГ; ради чего-то подобного его и взяли в экспедицию, а вот разговоры с ГЗ уже придётся как-то обставлять.
В каком смысле обставлять? Делаем сцену, в которой он выходит в первый раз. Делаем сцену в конце. ??? Профит.
> Подожди, так это не ты всеми этими картинками бампаешь?
Nyet, у меня довольно специфические скриншоты с Лиз, да и новых я уже очень давно не делал, потому что собственно в игру я не играю.
> У меня нету такой папки. Имеются в виду "Docks"?
Да. Ты же схему видел, ну.
> Да без особой разницы, что игрок видит по бокам. Суть в том, что сверху игрок должен видеть непроглядную черноту.
Небо темнеет снизу вверх, хотя на скриншотах всё ещё не то, что я хотел бы получить. Зато ты можешь видеть лоды сгенерированные из новых объектов. Нужно ещё добавить пару небоскрёбов из первого уровня первого биошока. Использованы некоторые объекты из фоллаута, которые выглядят более менее "в духе", особенно издали и когда темно. С генерацией лодов ландшафта конечно глючный ад в редакторе (как обычно): некоторая геометрия упрощается совсем не так как хотелось бы, поэтому приходится редактировать и генерить заново, что довольно долго на ворлдспейсе из 300+ целлов.
Сейчас я где-то на половину собрал левел с канализациями (2 пик). Пришлось добавить пару новых туннелей с альтернативными проходами (удалёнными стенами). В фоллаче есть напряжёнка с ванильными объектами, всего несколько наборов того, что стилистически подходит или по крайней мере нейтрально.
> И конец этих слов АЛЬМСИВИ.
ЧИМ
> "святой пророк, на которого снизошло божественное вдохновение".
"Пророк" это слишком понятный, рациональный и предсказуемый концепт.
> (Сами рассказы это "опыты" и "материалы" внизу страницы, если что.) Как оказалось, по нему даже фанарта на деве хватает.
Я почитаю сегодня.
> а в плохой проработке, начинённой, к тому же, коньюктурщиной-политиканством.
В ориджинс она не хуже чем в любой другой биоваре рпг.
> Ну тогда расчешу, ладно. И сеточку для сна надену.
А в постельку уложишь и пледиком накроешь?
А если бы Лизонька боялась спать одна, согласился бы спать с ней?
> Зачем тогда использовать такую же причёску, только хуже?
Р - реализм.
> Мы как-то обсуждали, что после концовки игрок получит буст к характеристикам / использование плазмидов.
Буст к характеристикам единовременный типа, а для использования плазмидов нужна ЕВА.
> но может, ты лучше потом какой-нибудь отдельный концептуальный альбом выпустишь вот со всем вот этим вот таким?
На самом деле я бы сказал, что это всё сильно отличается от того, что мне хочется написать. Я уверен, что ты сможешь опознать https://mega.nz/#!ew8jyCgb!0mVtCw19t_w1l6O46OA1f_j7QH3JHgLfaRdJDvlzzFw Мне два года лень записывать, поэтому миди
> Впрочем, понравился кусок с пулемётиками 04:04-06:11 - придётся ко двору в боевой теме.
Возможно, но вообще я сомневаюсь, у меня немного другая кандидатура. Мне скорее было интересно услышать твоё мнение про нойз. На самом деле трек должен называться Abyss/Synthetic Mind, где второе название относится к той части, которую ты упоминаешь, но слеш нельзя в названиях файлов.
> amb - Вот это норм. Прям веет лайбахом и триариями.
На самом деле я написал его после бас2 именно под воздействием его атмосферы. Пока меня смущает, что во второй половине есть мелодия оче похожая на тему из макс пейна.
> circle - На ум приходит Михаил Владимирович Круг, уж не знаю, почему. Сдаётся мне, это была пародия.
Нет, это совсем не имеет отношения к Michael Circle, а имеет отношение к тому кругу, который не может быть разорван. Я сместил ноты в теме так, чтобы они были соответствующими ступенями минорной гаммы и добавил вторую гитару с гармониями, чтобы звучало похоже на кусок песни кататонии. Вот на ютубе был чел, который делал из "злых" митол песен "позитивные" мажорные версии, а я сделал наоборот.
> synth 02 - Совсем Триарии. Можно написать то же, что писалось выше про amb. Трек хороший, но ГЗ я вижу совсем не Гитлером.
Ну тут ты прав, я пытался получить подобное звучание. Нет так нет, ладно.
> synth 03 - Хороший трек. (Веет от него то ли Вампирами то ли ДеусЭксом.)
В Галактике есть темные места, где ступали немногие. Древние средоточия учения, знаний.
> synth d1 - По идее предыдущий трек, но более чистый. Норм, но эти дрожащие струны (или тарелки, или что там) меня смущают. Эффект интересный, но лично мне не нравится.
Это ударные, на которые просто накинуто реверба. Я не работал особо над саунддизайном, и в принципе планировал наложить какиех-нибудь эффектов, чтобы они звучали совсем не как ударные (как в amb). А вообще я пытался в стилистику остов к первому масс эффекту, и её я рассматриваю как кандидата на финальный боссфайт
> Штука в том, что разговор с Лиз это прямая обязанность ГГ; ради чего-то подобного его и взяли в экспедицию, а вот разговоры с ГЗ уже придётся как-то обставлять.
В каком смысле обставлять? Делаем сцену, в которой он выходит в первый раз. Делаем сцену в конце. ??? Профит.
> Подожди, так это не ты всеми этими картинками бампаешь?
Nyet, у меня довольно специфические скриншоты с Лиз, да и новых я уже очень давно не делал, потому что собственно в игру я не играю.
>Да. Ты же схему видел, ну.
Ну вот я и наполовину догадался, наполовину вспомнил.
>Небо темнеет снизу вверх, хотя на скриншотах всё ещё не то, что я хотел бы получить.
Понимаешь, дело не в "темнеет". Дело в том, что "неба" быть вообще не должно. Сейчас, ещё раз, это всё у тебя смотрится, как ранний рассвет на суше. Оно бы ещё сошло, если бы наш город находился на глубине нескольких десятков метров. Не передаёт глубоководности окружения. Во-первых, сверху не чернота, а синенькая темнота. Во-вторых, голубой свет (гораздо приглушённее того, что у тебя сейчас) должен идти не откуда-то из-за горизонта (горизонта не должно быть видно, там, где горизонт, там тоже чернота), а вокруг белого света, идущего прямо из-под основания домов. См. первый пикрелейтед. Такого вообще можно добиться?
>ЧИМ
МИШАНЯ и его МАНТЕЛЛА ИЗ ГОВНА не нужны.
>"Пророк" это слишком понятный, рациональный и предсказуемый концепт.
Таки да.
>В ориджинс она не хуже чем в любой другой биоваре рпг.
Офигеть планка высокая.
>А в постельку уложишь и пледиком накроешь? А если бы Лизонька боялась спать одна, согласился бы спать с ней?
Отож. И сказку бы на ночь прочитал, и горячим молоком с мёдом напоил, и ночник оставил.
>реализм.
Условно "реалистичная" причёска будет странно смотреться вокруг нереалистичного, нарочито кукольного, узнаваемого лица Лиз. Нет, причёска тоже должна быть соответствующая, узнаваемая.
>Буст к характеристикам единовременный типа, а для использования плазмидов нужна ЕВА.
Ну вот для получения ЕВЫ игроку и нужно было бы потрудиться. Хотя на самом деле действительно фиг с ним, пусть только ГЗ молнии из рук пускает.
>Я уверен, что ты сможешь опознать
Ты ошибаешься. Не узнал.
>Возможно, но вообще я сомневаюсь, у меня немного другая кандидатура.
А почему боевая тема должна быть одна? Напрашивается как минимум две - стандартная и на финальный бой. Вот в финальном бою, кстати, можно каких-нибудь милитаристичных ноток вставить, вроде барабанов, труб, флейт и подобного. Как отсылку к "Metallic Monks".
>Мне скорее было интересно услышать твоё мнение про нойз.
Не, я к нойзу не очень.
>Пока меня смущает, что во второй половине есть мелодия оче похожая на тему из макс пейна.
А меня нет. Это лучшее, что есть в треке.
>Нет, это совсем не имеет отношения к Michael Circle
Да я про звучание. Как будто коллективу ВИА "Мурка" Усть-Кунжутского ИТК на смотре самодеятельности выдали рок-гитары и сказали, "ну давайте, мужики, слабайте чо-нито, тока это, кум любит када повеселее". Не знаю, что такое "песня кататонии", но звучит вовсе не минорно, а издевательски-мажорно.
>А вообще я пытался в стилистику остов к первому масс эффекту
Господи, зачем? (Во-первых у тебя не получилось.) В МЕ совсем же другая атмосфера и визуал. Там, в этой пластиковой ретро-космоопере старомодная электроника уместна.
>и её я рассматриваю как кандидата на финальный боссфайт
synth d1? Она же слишком медленная. Вот amb на финалку ещё туда-сюда.
Просто понимаешь, что по этому всему можно сказать... Это же не просто треки сами по себе, это треки для использования в игре, поэтому у них должно быть соответствующее звучание. Как бы ни хотелось самовыразиться, они всё-таки в известной степени должны быть "утилитарными". Для примера один из, объективно, самых удачных ОСТов в видеоиграх - DEHR, который не грех и отдельно слушать. Вот эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=BR0seUpNTUU
И это действительно эмбиент, где различные музыкальные фразы (или как это у вас там называется) негромки, не "настырны", и плавно перетекают друг-в-друга (такое перетекание, без выраженных "пиков", за которые будет цепляться слух, у тебя с натяжкой наличествует только в "elizabeth theme" (alt тоже) и в "bs2_r2_1"). Они передают игроку атмосферу места, в котором он находится, способствуют погружению, а не отвлекают на себя (то же самое можно сказать и о "Metallic Monks", несмотря на наличие ритмирующих барабанов в последнем).
Вот одна из боевых тем:
https://www.youtube.com/watch?v=KO-NpMKDahM
Гораздо более агрессивная и "громкая", с перкуссией и заигрывающим электронным рисунком - но при этом всё-таки отчётливо фоновая. Она не будет заглушать собой стрельбу, переговоры и прочее. Игровая музыка должна предоставлять фон геймплею, а не сражаться с ним за первое место во внимании игрока. Иначе, какой качественной она бы не была, со временем она начнёт раздражать.
Ещё примеров из ещё одной из моих любимых серий - Hitman. Специально беру третью часть, в которой музыка наиболее претенциозна оригинальна и характерна. Эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=rWjVrlGjZ2s
Боёвка:
https://www.youtube.com/watch?v=Ix6HHT7UvkI
>В каком смысле обставлять?
В логическом. Почему именно ГГ должен разговаривать с ГЗ при наличии других членов группы, особенно командира или старшего писца?
у меня довольно специфические скриншоты с Лиз
малиш. ти миня пугаиш
>Да. Ты же схему видел, ну.
Ну вот я и наполовину догадался, наполовину вспомнил.
>Небо темнеет снизу вверх, хотя на скриншотах всё ещё не то, что я хотел бы получить.
Понимаешь, дело не в "темнеет". Дело в том, что "неба" быть вообще не должно. Сейчас, ещё раз, это всё у тебя смотрится, как ранний рассвет на суше. Оно бы ещё сошло, если бы наш город находился на глубине нескольких десятков метров. Не передаёт глубоководности окружения. Во-первых, сверху не чернота, а синенькая темнота. Во-вторых, голубой свет (гораздо приглушённее того, что у тебя сейчас) должен идти не откуда-то из-за горизонта (горизонта не должно быть видно, там, где горизонт, там тоже чернота), а вокруг белого света, идущего прямо из-под основания домов. См. первый пикрелейтед. Такого вообще можно добиться?
>ЧИМ
МИШАНЯ и его МАНТЕЛЛА ИЗ ГОВНА не нужны.
>"Пророк" это слишком понятный, рациональный и предсказуемый концепт.
Таки да.
>В ориджинс она не хуже чем в любой другой биоваре рпг.
Офигеть планка высокая.
>А в постельку уложишь и пледиком накроешь? А если бы Лизонька боялась спать одна, согласился бы спать с ней?
Отож. И сказку бы на ночь прочитал, и горячим молоком с мёдом напоил, и ночник оставил.
>реализм.
Условно "реалистичная" причёска будет странно смотреться вокруг нереалистичного, нарочито кукольного, узнаваемого лица Лиз. Нет, причёска тоже должна быть соответствующая, узнаваемая.
>Буст к характеристикам единовременный типа, а для использования плазмидов нужна ЕВА.
Ну вот для получения ЕВЫ игроку и нужно было бы потрудиться. Хотя на самом деле действительно фиг с ним, пусть только ГЗ молнии из рук пускает.
>Я уверен, что ты сможешь опознать
Ты ошибаешься. Не узнал.
>Возможно, но вообще я сомневаюсь, у меня немного другая кандидатура.
А почему боевая тема должна быть одна? Напрашивается как минимум две - стандартная и на финальный бой. Вот в финальном бою, кстати, можно каких-нибудь милитаристичных ноток вставить, вроде барабанов, труб, флейт и подобного. Как отсылку к "Metallic Monks".
>Мне скорее было интересно услышать твоё мнение про нойз.
Не, я к нойзу не очень.
>Пока меня смущает, что во второй половине есть мелодия оче похожая на тему из макс пейна.
А меня нет. Это лучшее, что есть в треке.
>Нет, это совсем не имеет отношения к Michael Circle
Да я про звучание. Как будто коллективу ВИА "Мурка" Усть-Кунжутского ИТК на смотре самодеятельности выдали рок-гитары и сказали, "ну давайте, мужики, слабайте чо-нито, тока это, кум любит када повеселее". Не знаю, что такое "песня кататонии", но звучит вовсе не минорно, а издевательски-мажорно.
>А вообще я пытался в стилистику остов к первому масс эффекту
Господи, зачем? (Во-первых у тебя не получилось.) В МЕ совсем же другая атмосфера и визуал. Там, в этой пластиковой ретро-космоопере старомодная электроника уместна.
>и её я рассматриваю как кандидата на финальный боссфайт
synth d1? Она же слишком медленная. Вот amb на финалку ещё туда-сюда.
Просто понимаешь, что по этому всему можно сказать... Это же не просто треки сами по себе, это треки для использования в игре, поэтому у них должно быть соответствующее звучание. Как бы ни хотелось самовыразиться, они всё-таки в известной степени должны быть "утилитарными". Для примера один из, объективно, самых удачных ОСТов в видеоиграх - DEHR, который не грех и отдельно слушать. Вот эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=BR0seUpNTUU
И это действительно эмбиент, где различные музыкальные фразы (или как это у вас там называется) негромки, не "настырны", и плавно перетекают друг-в-друга (такое перетекание, без выраженных "пиков", за которые будет цепляться слух, у тебя с натяжкой наличествует только в "elizabeth theme" (alt тоже) и в "bs2_r2_1"). Они передают игроку атмосферу места, в котором он находится, способствуют погружению, а не отвлекают на себя (то же самое можно сказать и о "Metallic Monks", несмотря на наличие ритмирующих барабанов в последнем).
Вот одна из боевых тем:
https://www.youtube.com/watch?v=KO-NpMKDahM
Гораздо более агрессивная и "громкая", с перкуссией и заигрывающим электронным рисунком - но при этом всё-таки отчётливо фоновая. Она не будет заглушать собой стрельбу, переговоры и прочее. Игровая музыка должна предоставлять фон геймплею, а не сражаться с ним за первое место во внимании игрока. Иначе, какой качественной она бы не была, со временем она начнёт раздражать.
Ещё примеров из ещё одной из моих любимых серий - Hitman. Специально беру третью часть, в которой музыка наиболее претенциозна оригинальна и характерна. Эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=rWjVrlGjZ2s
Боёвка:
https://www.youtube.com/watch?v=Ix6HHT7UvkI
>В каком смысле обставлять?
В логическом. Почему именно ГГ должен разговаривать с ГЗ при наличии других членов группы, особенно командира или старшего писца?
у меня довольно специфические скриншоты с Лиз
малиш. ти миня пугаиш
Ты когда доделаешь станцию? Нужно её соединить с тем левелом, который я сейчас собираю. Я записал пару вебмок. Думаю, что желтые перила выглядят абсолютно неуместно и надо их заменить на ограду, которая возле вита-камеры. Вита-камеру игроку впоследствии нужно будет посетить для сбора запчастей и модель будет заменена на используемую в первых играх. Зал с ней находится в "ответвлении", путь к Артемис Сюитс проходит через второй зал с водой. Кстати на примере с лестницей можно видеть как работает дверь в тот же селл. Двери и проходы, "ведущие вникуда" будут завалены обломками.
> должен идти не откуда-то из-за горизонта (горизонта не должно быть видно, там, где горизонт, там тоже чернота), а вокруг белого света, идущего прямо из-под основания домов.
Я не могу такого сделать, потому что небо и ландшафт так не работают. Я могу только равномерно распределённого тумана добавить, котгорый как-то "густеет" с расстоянием.
И не было ни в одной игре черного неба в рапчуре, просто не было. Это будет выбиваться из дизайна города. Даже морская могила окружена зеленоватым свечением.
> МИШАНЯ и его МАНТЕЛЛА ИЗ ГОВНА не нужны.
А ведь ничего уровня ЧИМа беседка больше никогда не запилит.
> Офигеть планка высокая.
Недостижимая для нынешних биоварей.
> Отож. И сказку бы на ночь прочитал, и горячим молоком с мёдом напоил, и ночник оставил.
А как бы ты её разбудил с утра?
> Условно "реалистичная" причёска будет странно смотреться вокруг нереалистичного, нарочито кукольного, узнаваемого лица Лиз. Нет, причёска тоже должна быть соответствующая, узнаваемая.
У Лизы реалистичное лицо, если голову уменьшить до нормальных размеров.
> Ну вот для получения ЕВЫ игроку и нужно было бы потрудиться. Хотя на самом деле действительно фиг с ним, пусть только ГЗ молнии из рук пускает.
Я расматтривал плазмиды как путь разнообразить боёвку. Возможно следует сделать чтобы он вообще пользовался в конце только плазмидами.
> Ты ошибаешься. Не узнал.
Ну что же ты, Букер. https://www.youtube.com/watch?v=x5JvbD2Zc9I https://www.youtube.com/watch?v=txQYTlZFz-M
> А почему боевая тема должна быть одна?
Потому что в обычных сражениях (которых в принципе не должно быть много) можно использовать стандартную музыку.
> Не знаю, что такое "песня кататонии"
Katatonia is a Swedish metal[12] band formed in Stockholm in 1991 by Jonas Renkse and Anders Nyström. Но правильные только первые два альбома, где дет-дум.
https://www.youtube.com/watch?v=IRREyROufeA https://www.youtube.com/watch?v=UMnXQOIOpLk
> но звучит вовсе не минорно, а издевательски-мажорно.
Я не представляю, как ты смог интерпретировать её как мажорную, может ты перепутал с You belong to me?
Но вообще я думал о том, чтобы сделать более мягкую и эмбиентную версию без дисторшена.
> Господи, зачем? (Во-первых у тебя не получилось.) В МЕ совсем же другая атмосфера и визуал. Там, в этой пластиковой ретро-космоопере старомодная электроника уместна.
Ну а почему бы и нет. И не в плане звучания, а в плане некоторых партий.
> Она же слишком медленная.
Нет, там есть части, которые создают динамику.
> такое перетекание, без выраженных "пиков", за которые будет цепляться слух
На самом деле я думаю, что это не главное. То, что "не цепляет слух" это просто фон, который должен соответствовать определённому набору условий. Но запомнишь ты ведь именно то, что цепляет.
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4
> объективно, самых удачных ОСТов в видеоиграх - DEHR
Мне не нравится HR, поэтому я его не прошёл, и мне сложно воспринимать его ост отдельно от игры.
> Гораздо более агрессивная и "громкая", с перкуссией и заигрывающим электронным рисунком - но при этом всё-таки отчётливо фоновая.
Ну ты же понимаешь, что это слишком дженерик, боевая тема с "ебашиловом", чтобы типа энергично.
Вот здесь боевые темы намного лучше и интереснее, они являются развитием того мотива, который проходит через всё длц.
https://www.youtube.com/watch?v=hyvkesHzZyM
> Она не будет заглушать собой стрельбу, переговоры и прочее.
Она и так не будет, это надуманная проблема. Музыка по умолчанию нигде не бывает такой, чтобы выходить на передний план и чего-то там заглушать.
> Игровая музыка должна предоставлять фон геймплею, а не сражаться с ним за первое место во внимании игрока. Иначе, какой качественной она бы не была, со временем она начнёт раздражать.
Музыка это важная составляющая нарратива. Особенно в такой игре как инфинит, где даже есть повторяющиеся лейтмотивы у героев. Это нам придётся сделать тоже. В фоллаче я помню, что в начале игры как-то включалась музыка при объявлении о ядерной войне по тв.
> В логическом. Почему именно ГГ должен разговаривать с ГЗ при наличии других членов группы, особенно командира или старшего писца?
Потому что гз к нему обращается, очевидно. А что это у нас за такое новое лицо? Ты явно не из братства.
> малиш. ти миня пугаиш
Но ты же их видел. Самое харамное что там есть это принятие ванны
Ты когда доделаешь станцию? Нужно её соединить с тем левелом, который я сейчас собираю. Я записал пару вебмок. Думаю, что желтые перила выглядят абсолютно неуместно и надо их заменить на ограду, которая возле вита-камеры. Вита-камеру игроку впоследствии нужно будет посетить для сбора запчастей и модель будет заменена на используемую в первых играх. Зал с ней находится в "ответвлении", путь к Артемис Сюитс проходит через второй зал с водой. Кстати на примере с лестницей можно видеть как работает дверь в тот же селл. Двери и проходы, "ведущие вникуда" будут завалены обломками.
> должен идти не откуда-то из-за горизонта (горизонта не должно быть видно, там, где горизонт, там тоже чернота), а вокруг белого света, идущего прямо из-под основания домов.
Я не могу такого сделать, потому что небо и ландшафт так не работают. Я могу только равномерно распределённого тумана добавить, котгорый как-то "густеет" с расстоянием.
И не было ни в одной игре черного неба в рапчуре, просто не было. Это будет выбиваться из дизайна города. Даже морская могила окружена зеленоватым свечением.
> МИШАНЯ и его МАНТЕЛЛА ИЗ ГОВНА не нужны.
А ведь ничего уровня ЧИМа беседка больше никогда не запилит.
> Офигеть планка высокая.
Недостижимая для нынешних биоварей.
> Отож. И сказку бы на ночь прочитал, и горячим молоком с мёдом напоил, и ночник оставил.
А как бы ты её разбудил с утра?
> Условно "реалистичная" причёска будет странно смотреться вокруг нереалистичного, нарочито кукольного, узнаваемого лица Лиз. Нет, причёска тоже должна быть соответствующая, узнаваемая.
У Лизы реалистичное лицо, если голову уменьшить до нормальных размеров.
> Ну вот для получения ЕВЫ игроку и нужно было бы потрудиться. Хотя на самом деле действительно фиг с ним, пусть только ГЗ молнии из рук пускает.
Я расматтривал плазмиды как путь разнообразить боёвку. Возможно следует сделать чтобы он вообще пользовался в конце только плазмидами.
> Ты ошибаешься. Не узнал.
Ну что же ты, Букер. https://www.youtube.com/watch?v=x5JvbD2Zc9I https://www.youtube.com/watch?v=txQYTlZFz-M
> А почему боевая тема должна быть одна?
Потому что в обычных сражениях (которых в принципе не должно быть много) можно использовать стандартную музыку.
> Не знаю, что такое "песня кататонии"
Katatonia is a Swedish metal[12] band formed in Stockholm in 1991 by Jonas Renkse and Anders Nyström. Но правильные только первые два альбома, где дет-дум.
https://www.youtube.com/watch?v=IRREyROufeA https://www.youtube.com/watch?v=UMnXQOIOpLk
> но звучит вовсе не минорно, а издевательски-мажорно.
Я не представляю, как ты смог интерпретировать её как мажорную, может ты перепутал с You belong to me?
Но вообще я думал о том, чтобы сделать более мягкую и эмбиентную версию без дисторшена.
> Господи, зачем? (Во-первых у тебя не получилось.) В МЕ совсем же другая атмосфера и визуал. Там, в этой пластиковой ретро-космоопере старомодная электроника уместна.
Ну а почему бы и нет. И не в плане звучания, а в плане некоторых партий.
> Она же слишком медленная.
Нет, там есть части, которые создают динамику.
> такое перетекание, без выраженных "пиков", за которые будет цепляться слух
На самом деле я думаю, что это не главное. То, что "не цепляет слух" это просто фон, который должен соответствовать определённому набору условий. Но запомнишь ты ведь именно то, что цепляет.
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4
> объективно, самых удачных ОСТов в видеоиграх - DEHR
Мне не нравится HR, поэтому я его не прошёл, и мне сложно воспринимать его ост отдельно от игры.
> Гораздо более агрессивная и "громкая", с перкуссией и заигрывающим электронным рисунком - но при этом всё-таки отчётливо фоновая.
Ну ты же понимаешь, что это слишком дженерик, боевая тема с "ебашиловом", чтобы типа энергично.
Вот здесь боевые темы намного лучше и интереснее, они являются развитием того мотива, который проходит через всё длц.
https://www.youtube.com/watch?v=hyvkesHzZyM
> Она не будет заглушать собой стрельбу, переговоры и прочее.
Она и так не будет, это надуманная проблема. Музыка по умолчанию нигде не бывает такой, чтобы выходить на передний план и чего-то там заглушать.
> Игровая музыка должна предоставлять фон геймплею, а не сражаться с ним за первое место во внимании игрока. Иначе, какой качественной она бы не была, со временем она начнёт раздражать.
Музыка это важная составляющая нарратива. Особенно в такой игре как инфинит, где даже есть повторяющиеся лейтмотивы у героев. Это нам придётся сделать тоже. В фоллаче я помню, что в начале игры как-то включалась музыка при объявлении о ядерной войне по тв.
> В логическом. Почему именно ГГ должен разговаривать с ГЗ при наличии других членов группы, особенно командира или старшего писца?
Потому что гз к нему обращается, очевидно. А что это у нас за такое новое лицо? Ты явно не из братства.
> малиш. ти миня пугаиш
Но ты же их видел. Самое харамное что там есть это принятие ванны
Такая красивая :3
Начал Prey.
Вылитый BaS (читай биошок до инфинита), по левелдизайну, потугам на стелс, вот этому всему. Сходство до плагиата, так и ждёшь Booker, catch!
Как если бы из тех дополнений сделали целую игру.
Даже архитектура местами перекликается.
Пока за полтора часа аутизма могу только порекомендовать.
это ты еще до психоскопа не дошел.
Ну, я думаю, что это не так уж плохо, учитывая, что бас (первый) в плане геймплея выгодно отличается от основной игры.
>Ты когда доделаешь станцию?
Ещё пара дней, возможно. С каморкой под билетным киоском вылезли некоторые проблемы с масштабом и логичностью, плюс разбитые окна в вагонах добавляют работы.
>Я не могу такого сделать, потому что небо и ландшафт так не работают.
Я догадывался, поэтому и говорил об окружении города чёрными стенами и потолком.
>Я могу только равномерно распределённого тумана добавить, котгорый как-то "густеет" с расстоянием.
Ну хоть так.
>И не было ни в одной игре черного неба в рапчуре, просто не было. Это будет выбиваться из дизайна города.
1.) И это не в плюс оригинала.
2.) А на концепт-артах было.
3.) Я не помню, чтобы там и синее небо было. Там мутная вода, из-за которой ничерта не видно.
>Даже морская могила окружена зеленоватым свечением.
Посмотри на пикрелейтед. Это свечение выглядит как северное сияние, расположенное прямо среди зданий. Свет не идёт откуда-то из-за горизонта.
>А ведь ничего уровня ЧИМа беседка больше никогда не запилит.
Слава Тодду. Пусть лучше побольше политики уровня гражданской войны пилят, а не наркоманскую дрисню эту.
>А как бы ты её разбудил с утра?
Зачем будить, пусть поспит.
>У Лизы реалистичное лицо, если голову уменьшить до нормальных размеров.
Агада.
>Я расматтривал плазмиды как путь разнообразить боёвку. Возможно следует сделать чтобы он вообще пользовался в конце только плазмидами.
Возможно. Правда мужик в здоровенном ПА, пользующийся лишь плазмидами будет выглядеть несколько странно.
>Ну что же ты, Букер.
Почему я должен помнить эту невзрачную оркестровую штамповку? (Просрали всю ламповую и оригинальную электронщину первой части.)
>Потому что в обычных сражениях (которых в принципе не должно быть много) можно использовать стандартную музыку.
Тогда эту боевую тему нужно сделать только на финальный бой и, соответственно, запоминающейся и "завязанной" на ГЗ.
>Katatonia is a Swedish metal[12] band
Думал будет meh. Так и вышло. (За исключением простенького гитарного проигрыша в первом треке на 1:12. Ровно до появления там синтезатора из олдфажных японских онеме.)
>Я не представляю, как ты смог интерпретировать её как мажорную, может ты перепутал с You belong to me?
Возможно. Они обе звучат по-клоунски.
>Но вообще я думал о том, чтобы сделать более мягкую и эмбиентную версию без дисторшена.
Вот-вот, сделай. Я бы вообще пердёж дисторшн отовсюду убрал.
>Ну а почему бы и нет.
Потому что если уж на что и ориентироваться, то на фоллач-четвёрку. Несмотря на унылого Зура.
>Нет, там есть части, которые создают динамику.
Не знаю. Я бы её лучше на разговор с ГЗ перед финальным боем поставил. А на сам бой что-то подинамичнее. Хотя блин, не могу не сказать, что она вообще мне не нравится. Возможно это из-за того, что это не живая запись, а слабанная в фрути-лупсе каком-нибудь из шестнадцатибитных сэмплов фигнюлина-на-гвоздюлине, но звучит она, как и многие твои треки, самопародийно. Разве ты сам этого не слышишь? Под такой трек только в очередном ироничном хипстерском инди-закосе под Кастлванию избивать хлыстом скелетов. Танцующих. Причём ты ведь можешь лучше - та же "elizabeth theme" воспринимается серьёзно.
>То, что "не цепляет слух" это просто фон, который должен соответствовать определённому набору условий. Но запомнишь ты ведь именно то, что цепляет.
Ты хочешь, чтобы игрок запомнил твой мод или твою нев...енно гениальную музыку? Игроки будут скачивать мод ради Лизоньки чтобы пройти новую историю, а не послушать старые альбомы "Бурзума". Нет, в конце-концов это твой мод, хочешь, вставляй, только потом не удивляйся комментариям "а как включить музыку из фоллача обратно?"
>Мне не нравится HR, поэтому я его не прошёл, и мне сложно воспринимать его ост отдельно от игры.
На мой взгляд это как раз один из тех ОСТов, которые можно слушать будучи не знакомым с игрой вообще. А воспринимать его нужно, как эмбиент, сделанный правильно.
>Ну ты же понимаешь, что это слишком дженерик, боевая тема с "ебашиловом", чтобы типа энергично.
Естественно боевая тема должна быть более энергичной, чем эмбиент. Чтобы передать настроение боя. Или ты ради "оригинальности" хочешь мучить игрока пердежом дисторшеном часами, когда он лазает по каким-то пустым помещениям, а как пошла стрельба, так усыплять его звуками дождя?
>Вот здесь боевые темы намного лучше и интереснее, они являются развитием того мотива, который проходит через всё длц.
ДЛЦ отличное, Лиарочка няша, боевые темы энергичнее эмбиента. Не знаю, зачем ты его привёл как пример. Во-первых, таки боевые темы энергичнее эмбиента, во-вторых, это хоть и качественный, но всё-таки дженерик. Я вовсе не хочу, чтобы наша боевая тема была незапоминающейся. Но она должна быть более энергична, чем эмбиент.
>Она и так не будет, это надуманная проблема. Музыка по умолчанию нигде не бывает такой, чтобы выходить на передний план и чего-то там заглушать.
Агада. Если бы у меня во время игры включился "Abyss", я бы решил, что у меня полетела звуковуха.
>Музыка это важная составляющая нарратива. Особенно в такой игре как инфинит, где даже есть повторяющиеся лейтмотивы у героев. Это нам придётся сделать тоже. В фоллаче я помню, что в начале игры как-то включалась музыка при объявлении о ядерной войне по тв.
Ты так пишешь, как будто я с этим спорю. Но. Если, скажем, в Инфините (или любой другой большой игре) создатели могут позволить игроку ходить десятки минут по локации, связанной с определённым персонажем, и всё это время звучит эмбиент, связанный с этим персонажем (или даже написанный к конкретно этому моменту) и персонаж потом на фоне курчавых розовых облаков выдаёт длинный прочувствованный монолог под душещипательные и запоминающиеся скрипки, и всё это воспринимается как одна большая катсцена от первого лица; у нас не тот масштаб. Допустим есть эмбиент про ГЗ и боёвка про ГЗ. Первый идёт на разговор с ним, ну может быть на исследование его логова после финального боя. Вторая на сам финальный бой. Всё. При этом я не говорю, что они должны быть дженерик. Я говорю, что они не должны быть утомительными и вы...стыми, извини за грубость. Вот где, например, использовать "bs1_dancers_2_dist" или тот же "circle"?
Есть игры, где саундтрек реально поднимает на высоту всю игру, например Neotokyo:
https://www.youtube.com/watch?v=D5byxSgCDDo
или Nier:
https://www.youtube.com/watch?v=t26g5l8kyiE
Есть игры, где качественный саундтрек регулярно удивляет, например Ace Combat:
https://www.youtube.com/watch?v=jrerYck21wE
(Тема финального боя, кстати.) Или первый "Ведьмак", где на трети игры, в конце первой главы в (до этого абсолютно средневековом по звучанию) саундтреке вдруг появляются рок-гитарки:
https://www.youtube.com/watch?v=NMPs89a3M5M
Такое качество - не само определённое звучание, а именно качество, оригинальность и т.д., я бы только приветствовал. Что касается конкретного звучания, то (и по-моему я их уже постил), как примерное направление движения - эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=ndSlfTfIPUE
(Причём я бы его сделал ещё менее мрачным - убрал бы дисторшн, начинающийся со второй минуты, например. И само звучание всё-таки посветлее).
И боёвка (извиняюсь за COD):
https://youtu.be/wIKk6bUSE3w?t=615
>Потому что гз к нему обращается, очевидно. А что это у нас за такое новое лицо? Ты явно не из братства.
Вот об этом я и говорил "как-то обставлять". Но лучше сделать так - вначале ГЗ обращается ко всей группе, потом ему отвечает КГ, или ещё кто-нибудь, и уже после этого он персонально обращается к ГГ. А в первом разговоре я не думаю, что они (ГЗ и ГГ) вообще должны говорить.
>Но ты же их видел.
Да я уж надеюсь, что харама там нет. Но тем не менее слово "специфические" меня напрягает.
>Ты когда доделаешь станцию?
Ещё пара дней, возможно. С каморкой под билетным киоском вылезли некоторые проблемы с масштабом и логичностью, плюс разбитые окна в вагонах добавляют работы.
>Я не могу такого сделать, потому что небо и ландшафт так не работают.
Я догадывался, поэтому и говорил об окружении города чёрными стенами и потолком.
>Я могу только равномерно распределённого тумана добавить, котгорый как-то "густеет" с расстоянием.
Ну хоть так.
>И не было ни в одной игре черного неба в рапчуре, просто не было. Это будет выбиваться из дизайна города.
1.) И это не в плюс оригинала.
2.) А на концепт-артах было.
3.) Я не помню, чтобы там и синее небо было. Там мутная вода, из-за которой ничерта не видно.
>Даже морская могила окружена зеленоватым свечением.
Посмотри на пикрелейтед. Это свечение выглядит как северное сияние, расположенное прямо среди зданий. Свет не идёт откуда-то из-за горизонта.
>А ведь ничего уровня ЧИМа беседка больше никогда не запилит.
Слава Тодду. Пусть лучше побольше политики уровня гражданской войны пилят, а не наркоманскую дрисню эту.
>А как бы ты её разбудил с утра?
Зачем будить, пусть поспит.
>У Лизы реалистичное лицо, если голову уменьшить до нормальных размеров.
Агада.
>Я расматтривал плазмиды как путь разнообразить боёвку. Возможно следует сделать чтобы он вообще пользовался в конце только плазмидами.
Возможно. Правда мужик в здоровенном ПА, пользующийся лишь плазмидами будет выглядеть несколько странно.
>Ну что же ты, Букер.
Почему я должен помнить эту невзрачную оркестровую штамповку? (Просрали всю ламповую и оригинальную электронщину первой части.)
>Потому что в обычных сражениях (которых в принципе не должно быть много) можно использовать стандартную музыку.
Тогда эту боевую тему нужно сделать только на финальный бой и, соответственно, запоминающейся и "завязанной" на ГЗ.
>Katatonia is a Swedish metal[12] band
Думал будет meh. Так и вышло. (За исключением простенького гитарного проигрыша в первом треке на 1:12. Ровно до появления там синтезатора из олдфажных японских онеме.)
>Я не представляю, как ты смог интерпретировать её как мажорную, может ты перепутал с You belong to me?
Возможно. Они обе звучат по-клоунски.
>Но вообще я думал о том, чтобы сделать более мягкую и эмбиентную версию без дисторшена.
Вот-вот, сделай. Я бы вообще пердёж дисторшн отовсюду убрал.
>Ну а почему бы и нет.
Потому что если уж на что и ориентироваться, то на фоллач-четвёрку. Несмотря на унылого Зура.
>Нет, там есть части, которые создают динамику.
Не знаю. Я бы её лучше на разговор с ГЗ перед финальным боем поставил. А на сам бой что-то подинамичнее. Хотя блин, не могу не сказать, что она вообще мне не нравится. Возможно это из-за того, что это не живая запись, а слабанная в фрути-лупсе каком-нибудь из шестнадцатибитных сэмплов фигнюлина-на-гвоздюлине, но звучит она, как и многие твои треки, самопародийно. Разве ты сам этого не слышишь? Под такой трек только в очередном ироничном хипстерском инди-закосе под Кастлванию избивать хлыстом скелетов. Танцующих. Причём ты ведь можешь лучше - та же "elizabeth theme" воспринимается серьёзно.
>То, что "не цепляет слух" это просто фон, который должен соответствовать определённому набору условий. Но запомнишь ты ведь именно то, что цепляет.
Ты хочешь, чтобы игрок запомнил твой мод или твою нев...енно гениальную музыку? Игроки будут скачивать мод ради Лизоньки чтобы пройти новую историю, а не послушать старые альбомы "Бурзума". Нет, в конце-концов это твой мод, хочешь, вставляй, только потом не удивляйся комментариям "а как включить музыку из фоллача обратно?"
>Мне не нравится HR, поэтому я его не прошёл, и мне сложно воспринимать его ост отдельно от игры.
На мой взгляд это как раз один из тех ОСТов, которые можно слушать будучи не знакомым с игрой вообще. А воспринимать его нужно, как эмбиент, сделанный правильно.
>Ну ты же понимаешь, что это слишком дженерик, боевая тема с "ебашиловом", чтобы типа энергично.
Естественно боевая тема должна быть более энергичной, чем эмбиент. Чтобы передать настроение боя. Или ты ради "оригинальности" хочешь мучить игрока пердежом дисторшеном часами, когда он лазает по каким-то пустым помещениям, а как пошла стрельба, так усыплять его звуками дождя?
>Вот здесь боевые темы намного лучше и интереснее, они являются развитием того мотива, который проходит через всё длц.
ДЛЦ отличное, Лиарочка няша, боевые темы энергичнее эмбиента. Не знаю, зачем ты его привёл как пример. Во-первых, таки боевые темы энергичнее эмбиента, во-вторых, это хоть и качественный, но всё-таки дженерик. Я вовсе не хочу, чтобы наша боевая тема была незапоминающейся. Но она должна быть более энергична, чем эмбиент.
>Она и так не будет, это надуманная проблема. Музыка по умолчанию нигде не бывает такой, чтобы выходить на передний план и чего-то там заглушать.
Агада. Если бы у меня во время игры включился "Abyss", я бы решил, что у меня полетела звуковуха.
>Музыка это важная составляющая нарратива. Особенно в такой игре как инфинит, где даже есть повторяющиеся лейтмотивы у героев. Это нам придётся сделать тоже. В фоллаче я помню, что в начале игры как-то включалась музыка при объявлении о ядерной войне по тв.
Ты так пишешь, как будто я с этим спорю. Но. Если, скажем, в Инфините (или любой другой большой игре) создатели могут позволить игроку ходить десятки минут по локации, связанной с определённым персонажем, и всё это время звучит эмбиент, связанный с этим персонажем (или даже написанный к конкретно этому моменту) и персонаж потом на фоне курчавых розовых облаков выдаёт длинный прочувствованный монолог под душещипательные и запоминающиеся скрипки, и всё это воспринимается как одна большая катсцена от первого лица; у нас не тот масштаб. Допустим есть эмбиент про ГЗ и боёвка про ГЗ. Первый идёт на разговор с ним, ну может быть на исследование его логова после финального боя. Вторая на сам финальный бой. Всё. При этом я не говорю, что они должны быть дженерик. Я говорю, что они не должны быть утомительными и вы...стыми, извини за грубость. Вот где, например, использовать "bs1_dancers_2_dist" или тот же "circle"?
Есть игры, где саундтрек реально поднимает на высоту всю игру, например Neotokyo:
https://www.youtube.com/watch?v=D5byxSgCDDo
или Nier:
https://www.youtube.com/watch?v=t26g5l8kyiE
Есть игры, где качественный саундтрек регулярно удивляет, например Ace Combat:
https://www.youtube.com/watch?v=jrerYck21wE
(Тема финального боя, кстати.) Или первый "Ведьмак", где на трети игры, в конце первой главы в (до этого абсолютно средневековом по звучанию) саундтреке вдруг появляются рок-гитарки:
https://www.youtube.com/watch?v=NMPs89a3M5M
Такое качество - не само определённое звучание, а именно качество, оригинальность и т.д., я бы только приветствовал. Что касается конкретного звучания, то (и по-моему я их уже постил), как примерное направление движения - эмбиент:
https://www.youtube.com/watch?v=ndSlfTfIPUE
(Причём я бы его сделал ещё менее мрачным - убрал бы дисторшн, начинающийся со второй минуты, например. И само звучание всё-таки посветлее).
И боёвка (извиняюсь за COD):
https://youtu.be/wIKk6bUSE3w?t=615
>Потому что гз к нему обращается, очевидно. А что это у нас за такое новое лицо? Ты явно не из братства.
Вот об этом я и говорил "как-то обставлять". Но лучше сделать так - вначале ГЗ обращается ко всей группе, потом ему отвечает КГ, или ещё кто-нибудь, и уже после этого он персонально обращается к ГГ. А в первом разговоре я не думаю, что они (ГЗ и ГГ) вообще должны говорить.
>Но ты же их видел.
Да я уж надеюсь, что харама там нет. Но тем не менее слово "специфические" меня напрягает.
Так, поезда готовы:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSWUU3LVBiLU8xNm8
Поезда готовы, а вот каморка напротив окна Тененбаум - нифига. Я так и не смог решить проблему с размерами - нормальная лестница просто туда не влезает, даже если делать пролёт, то есть пускать лестницу в обратном направлении. Я вижу только два варианта, и оба они выглядят довольно странно для билетной кассы. Первый - лестница-трап, по которому вертикально спускаемся в небольшую каморку/подсобку/раздевалку (т.е. то, что есть сейчас). Второй - таки лифт, ведущий вверх в какое-то помещение побольше размерами (офис)? Они оба довольно малологичны, а второй ещё и трудоёмок (если в каморке достаточно поставить пару жестяных шкафчиков и может быть сейф, то офис придётся заполнять конторскими столами и т.п.). Посмотри уровень, и скажи, что по этому поводу думаешь.
PS: Под поездами нужно будет потом насыпать много битого стекла.
А ты как думал? Конечно да.
расцеловал бы её ручки
Кек.
> Так, поезда готовы:
Нужно разделить объекты, на которые наложены разные текстуры.
В поезде, который торчит из туннеля интерьер клипается с камнем.
> Я вижу только два варианта, и оба они выглядят довольно странно для билетной кассы.
Ну по крайней мере функциональное объяснение у этого есть: внутрь как-то нужно заходить.
Давай лифт. Вот меши лифта из аполло сквер:
https://mega.nz/#!31NxGLwJ!rvio9A555AAoXhfE2ZqCOb2Zm9r6ZaW7x83eOeQPF4A
> второй ещё и трудоёмок (если в каморке достаточно поставить пару жестяных шкафчиков и может быть сейф, то офис придётся заполнять конторскими столами и т.п.).
Это как раз не проблема. Помимо того, что у нас есть куча подходящей мебели из фоллача, я ещё портировал несколько столов и офисных шкафов.
Кроме того не нужны меши самого офиса, потому что его можно собрать из готовых кусков. Нужно только сделать шахту с выходом наверху.
>>3702768
> Я догадывался, поэтому и говорил об окружении города чёрными стенами и потолком.
Не, такие извращения - совсем не вариант.
> 3.) Я не помню, чтобы там и синее небо было. Там мутная вода, из-за которой ничерта не видно.
Посмотри, как выглядит Рапчур снаружи в районе Атлантик Экспресса.
Вообще ещё есть такая идея, что игрок должен постоянно видеть сияние, как цитадель в халф-лайф 2.
> Ну хоть так.
С этим тоже подводные камни. Причём подводные в буквальном смысле слова. Туман неба не рендерится за кубами воды. которые создают у нас этот характерный колыхающийся эффект из биошоков. Это как-то в настройках типа воды нужно искать методом тыка.
Ещё я поставил новую видимокарту и теперь у меня всё стало то ли темнее, то ли контрастнее, это немного дезориентирует и сбивает с толку.
> Посмотри на пикрелейтед. Это свечение выглядит как северное сияние, расположенное прямо среди зданий. Свет не идёт откуда-то из-за горизонта.
И с этого ракурса игрок без читов никогда не видит город.
> Пусть лучше побольше политики уровня гражданской войны пилят
Дальше будет только хуже.
> Зачем будить, пусть поспит.
Вот это правильно. Нет ничего хуже, чем прерывать без причины сон невыспавшегося человека.
Думаешь, Лиза храпит, когда спит?
> Возможно. Правда мужик в здоровенном ПА, пользующийся лишь плазмидами будет выглядеть несколько странно.
Можно ещё дрель дать, чтобы он ей тоже ебошил.
> Почему я должен помнить эту невзрачную оркестровую штамповку? (Просрали всю ламповую и оригинальную электронщину первой части.)
Потому что это главная тема третьей части. В первой тоже такая есть. Мотив повторяется в интро, в сцене избрания спектром и в других местах. Включая лифты, если ты прислушаешься.
> Тогда эту боевую тему нужно сделать только на финальный бой и, соответственно, запоминающейся и "завязанной" на ГЗ.
> Не знаю. Я бы её лучше на разговор с ГЗ перед финальным боем поставил. А на сам бой что-то подинамичнее.
Я думаю, что у него должен быть лейтмотив, который будет звучать во всех темах связанных с ним, как у Зигфрида. Короче переделать всё надо.
> Потому что если уж на что и ориентироваться, то на фоллач-четвёрку. Несмотря на унылого Зура.
Он к вегасу новые треки тоже написал.
> Думал будет meh. Так и вышло.
Ты чо, одумайся.
> Возможно это из-за того, что это не живая запись
Я могу сделать "живую", но тебе не понравится.
> Причём ты ведь можешь лучше - та же "elizabeth theme" воспринимается серьёзно.
Видишь ли в чем проблема, для меня это не очевидно, "synth 03" с моей точки зрения лучше.
> а не послушать старые альбомы "Бурзума".
Ну и где там ты нашёл "старые альбомы бурзума". Я кстати играл в фоллач с такой музыкой, хорошо заходит. А в скайрим лучше заходит с АБМ.
> Во-первых, таки боевые темы энергичнее эмбиента, во-вторых, это хоть и качественный, но всё-таки дженерик.
Музыка из этого длц мне запомнилась, а из всей остальной игры - только тема суицидальной миссии.
> Вот где, например, использовать "bs1_dancers_2_dist" или тот же "circle"?
Я не знаю, это просто идеи.
> Есть игры, где саундтрек реально поднимает на высоту всю игру
Мне сложно судить, потому что я не смотрю аниме не играл в эти игры.
> Или первый "Ведьмак", где на трети игры, в конце первой главы в (до этого абсолютно средневековом по звучанию) саундтреке вдруг появляются рок-гитарки
Ну блин, я не знаю, я не вижу, чем эта тема запоминающаяся и не дженерик. Ты ведь ее из-за гитарок принёс, да? В думе 1-2 или сириус сэме круче боевые темы. И да, говоря о думе, я имею в виду оригинальную мидишную музыку.
> как примерное направление движения - эмбиент:
> Soviet Gothicism
Вот на выходе по звучанию для последних будет что-то такое.
> Причём я бы его сделал ещё менее мрачным
Мрачность в тёмном городе это хорошо.
> А в первом разговоре я не думаю, что они (ГЗ и ГГ) вообще должны говорить.
Он должен как минимум отметить его появление, но вообще я думаю, что у игрока на этом этапе уже должна быть возможность что-то ответить, возможно даже с далеко идущими последствиями.
> Да я уж надеюсь, что харама там нет. Но тем не менее слово "специфические" меня напрягает.
Я Лизоньку не обижаю.
> Так, поезда готовы:
Нужно разделить объекты, на которые наложены разные текстуры.
В поезде, который торчит из туннеля интерьер клипается с камнем.
> Я вижу только два варианта, и оба они выглядят довольно странно для билетной кассы.
Ну по крайней мере функциональное объяснение у этого есть: внутрь как-то нужно заходить.
Давай лифт. Вот меши лифта из аполло сквер:
https://mega.nz/#!31NxGLwJ!rvio9A555AAoXhfE2ZqCOb2Zm9r6ZaW7x83eOeQPF4A
> второй ещё и трудоёмок (если в каморке достаточно поставить пару жестяных шкафчиков и может быть сейф, то офис придётся заполнять конторскими столами и т.п.).
Это как раз не проблема. Помимо того, что у нас есть куча подходящей мебели из фоллача, я ещё портировал несколько столов и офисных шкафов.
Кроме того не нужны меши самого офиса, потому что его можно собрать из готовых кусков. Нужно только сделать шахту с выходом наверху.
>>3702768
> Я догадывался, поэтому и говорил об окружении города чёрными стенами и потолком.
Не, такие извращения - совсем не вариант.
> 3.) Я не помню, чтобы там и синее небо было. Там мутная вода, из-за которой ничерта не видно.
Посмотри, как выглядит Рапчур снаружи в районе Атлантик Экспресса.
Вообще ещё есть такая идея, что игрок должен постоянно видеть сияние, как цитадель в халф-лайф 2.
> Ну хоть так.
С этим тоже подводные камни. Причём подводные в буквальном смысле слова. Туман неба не рендерится за кубами воды. которые создают у нас этот характерный колыхающийся эффект из биошоков. Это как-то в настройках типа воды нужно искать методом тыка.
Ещё я поставил новую видимокарту и теперь у меня всё стало то ли темнее, то ли контрастнее, это немного дезориентирует и сбивает с толку.
> Посмотри на пикрелейтед. Это свечение выглядит как северное сияние, расположенное прямо среди зданий. Свет не идёт откуда-то из-за горизонта.
И с этого ракурса игрок без читов никогда не видит город.
> Пусть лучше побольше политики уровня гражданской войны пилят
Дальше будет только хуже.
> Зачем будить, пусть поспит.
Вот это правильно. Нет ничего хуже, чем прерывать без причины сон невыспавшегося человека.
Думаешь, Лиза храпит, когда спит?
> Возможно. Правда мужик в здоровенном ПА, пользующийся лишь плазмидами будет выглядеть несколько странно.
Можно ещё дрель дать, чтобы он ей тоже ебошил.
> Почему я должен помнить эту невзрачную оркестровую штамповку? (Просрали всю ламповую и оригинальную электронщину первой части.)
Потому что это главная тема третьей части. В первой тоже такая есть. Мотив повторяется в интро, в сцене избрания спектром и в других местах. Включая лифты, если ты прислушаешься.
> Тогда эту боевую тему нужно сделать только на финальный бой и, соответственно, запоминающейся и "завязанной" на ГЗ.
> Не знаю. Я бы её лучше на разговор с ГЗ перед финальным боем поставил. А на сам бой что-то подинамичнее.
Я думаю, что у него должен быть лейтмотив, который будет звучать во всех темах связанных с ним, как у Зигфрида. Короче переделать всё надо.
> Потому что если уж на что и ориентироваться, то на фоллач-четвёрку. Несмотря на унылого Зура.
Он к вегасу новые треки тоже написал.
> Думал будет meh. Так и вышло.
Ты чо, одумайся.
> Возможно это из-за того, что это не живая запись
Я могу сделать "живую", но тебе не понравится.
> Причём ты ведь можешь лучше - та же "elizabeth theme" воспринимается серьёзно.
Видишь ли в чем проблема, для меня это не очевидно, "synth 03" с моей точки зрения лучше.
> а не послушать старые альбомы "Бурзума".
Ну и где там ты нашёл "старые альбомы бурзума". Я кстати играл в фоллач с такой музыкой, хорошо заходит. А в скайрим лучше заходит с АБМ.
> Во-первых, таки боевые темы энергичнее эмбиента, во-вторых, это хоть и качественный, но всё-таки дженерик.
Музыка из этого длц мне запомнилась, а из всей остальной игры - только тема суицидальной миссии.
> Вот где, например, использовать "bs1_dancers_2_dist" или тот же "circle"?
Я не знаю, это просто идеи.
> Есть игры, где саундтрек реально поднимает на высоту всю игру
Мне сложно судить, потому что я не смотрю аниме не играл в эти игры.
> Или первый "Ведьмак", где на трети игры, в конце первой главы в (до этого абсолютно средневековом по звучанию) саундтреке вдруг появляются рок-гитарки
Ну блин, я не знаю, я не вижу, чем эта тема запоминающаяся и не дженерик. Ты ведь ее из-за гитарок принёс, да? В думе 1-2 или сириус сэме круче боевые темы. И да, говоря о думе, я имею в виду оригинальную мидишную музыку.
> как примерное направление движения - эмбиент:
> Soviet Gothicism
Вот на выходе по звучанию для последних будет что-то такое.
> Причём я бы его сделал ещё менее мрачным
Мрачность в тёмном городе это хорошо.
> А в первом разговоре я не думаю, что они (ГЗ и ГГ) вообще должны говорить.
Он должен как минимум отметить его появление, но вообще я думаю, что у игрока на этом этапе уже должна быть возможность что-то ответить, возможно даже с далеко идущими последствиями.
> Да я уж надеюсь, что харама там нет. Но тем не менее слово "специфические" меня напрягает.
Я Лизоньку не обижаю.
нет. я антисексуал-чайлдфри. А уж тем более осквернить прекрасное и невинное. Вопиющее преступление. Она по официальной информации погибла девственницей и я горжусь ей
> я антисексуал-чайлдфри
Ну пиздец, небось ещё не мечтаешь принять участие в чешской оргии, не любишь свингерство, БДСМ, страпоны, и гомофоб.
увы, но с вашей. сам уже устал жить. но это все другая история. мы же все таки в Лизо-треде находимся.
>Нужно разделить объекты, на которые наложены разные текстуры.
Посмотри, теперь лучше стало?
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSS1VBZ2NPb0ZtdG8
>Давай лифт.
И с лифтом тоже возникли проблемы. Сам увидишь на модели - шахта лифта (одиночного) занимает практически весь киоск. Единственное, что я могу предложить - раздобыть отскейленную в нужном масштабе модель ПА и по её высоте уменьшить всю шахту лифта вместе с самим лифтом (сейчас она вроде как с запасом, если судить по модели Биг Дэдди).
>Не, такие извращения - совсем не вариант.
Чому? Будет удар по производительности?
>Посмотри, как выглядит Рапчур снаружи в районе Атлантик Экспресса.
На этих вебках, несмотря на всю нереалистичность, есть ощущение подводности (в том числе и свет, уменьшающийся кверху), на твоих нет.
>Вообще ещё есть такая идея, что игрок должен постоянно видеть сияние, как цитадель в халф-лайф 2.
Всмысле булый свет из-под зданий?
>И с этого ракурса игрок без читов никогда не видит город.
Факт остаётся фактом.
>Думаешь, Лиза храпит, когда спит?
Нет конечно. Но если приблизить ухо вплотную, то можно услышать, как она мило посапывает, тихо, как мышка.
>Можно ещё дрель дать, чтобы он ей тоже ебошил.
Это будет ещё смешнее и нелепей. Нужно дать заточенную трёхметровую лопасть от гребного винта, а темой финального боя будет вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=yhx8yVvmM5k
>Я думаю, что у него должен быть лейтмотив, который будет звучать во всех темах связанных с ним
Конечно.
>как у Зигфрида.
Это из "Кольца нибелунгов"?
>Я могу сделать "живую", но тебе не понравится.
Почему ты так уверен? Сейчас звучит как музыка с ДримБоя.
>Видишь ли в чем проблема, для меня это не очевидно, "synth 03" с моей точки зрения лучше.
Разумеется, ведь сколько людей, столько и музыкальных пристрастий. Однако тот факт, что "elizabeth theme" по своему звучанию объективно гораздо ближе к мейнстримным ОСТам, чем "synth 03", говорит нам о том, что большинство людей предпочтут "elizabeth theme" последнему.
>Ну и где там ты нашёл "старые альбомы бурзума".
Не разбираюсь в сортах блецка.
>Я не знаю, это просто идеи.
В том-то и проблема. Ты пишешь эту музыку для себя и о чём-то своём, а не для мода. В принципе, можно будет потом все эти твои музыкальные зарисовки заархивировать и приложить к моду в качестве аудио-иллюстраций, воодушевлённых модом.
>Мне сложно судить, потому что я не смотрю аниме не играл в эти игры.
Поэтому я сразу и приложил сами треки, чтобы ты мог оценить качество. Эти треки стоят на обратной стороне оси "оригинальность" от оркестровой штамповки.
>Ну блин, я не знаю, я не вижу, чем эта тема запоминающаяся и не дженерик.
Ну блин, ты тугой какой-то. Ты вообще то, что я пишу, воспринимаешь? Регистрируешь в своём сознании?
>Ты ведь ее из-за гитарок принёс, да? В думе 1-2 или сириус сэме круче боевые темы. И да, говоря о думе, я имею в виду оригинальную мидишную музыку.
Да без разницы, насколько в думе "круче" темы, это пример того, как, считай, на середине игры саундтрек удивляет неожиданным появлением новых элементов. Вот, например, трек из HALO 2, тоже из середины игры, где посреди абсолютно типичного (хоть и качественного) саундтрека вдруг на рядовом босс-батле начинает звучать разбитной попсорок:
https://www.youtube.com/watch?v=7W5TvaBdNJc
чем удивляет и запоминается. Впрочем, так как у нас недостаточно продолжительности мода для таких экспериментов, обсуждение носит скорее академический характер.
>Мрачность в тёмном городе это хорошо.
Трек, который игрок, возможно, будет слушать часами, не должен быть утомительным. Я бы хотел, скорее, чтобы эмбиент был меланхоличным, а не мрачным, давящим и пугающим. Как саундтреки к Сайлент Хиллам. Что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY
Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом. Сплайсер из-за угла не выпрыгнет, большой папка на бур не насадит, галлюцинации с привидениями не начнутся. Всё, что осталось, это гулкие пустые залы. Игрок должен чувствовать себя скорее как археолог, открывающий развалины Помпеи или пирамид ацтеков.
>вообще я думаю, что у игрока на этом этапе уже должна быть возможность что-то ответить, возможно даже с далеко идущими последствиями.
Ну ок.
>Я Лизоньку не обижаю.
Будет проще, если ты просто запостишь парочку. Чтобы развеять все сомнения, тк скзкть.
PS: Вот у меня самого есть зарисовка идеи. Как насчёт того, чтобы сделать Лизу настоящим макгаффином, и даже сделать два таких, а заодно сделать всем более лучшую мотивацию? Мне не нравится, что мы её один раз используем и дальше она просто тащится с нами. Как насчёт того, чтобы её помощь нужна была на протяжении всего мода? Противоядие действует временно, лишь подавляя на время действие газа, но не выводя его из крови. Для создания противоядия нужен оригинальный, старый АДАМ, которого уже не существует в природе. Его можно синтезировать из крови оригинального жителя Рапчура, всё-равно какого, лишь бы сплайснутого - ну а то, что обладательница локона волос оказалась ещё и лаборанткой какого-то местного учёного это приятный бонус. Но такое противоядие нужно постоянно вводить через фиксированные промежутки времени (чем она и будет заниматься, как единственный член группы, которого не траванули газом (интересно, сможем сделать анимацию от первого лица, где она шприцем поднимает ГГ как букера?)), а чтобы окончательно вывести всё из крови, нужно противоядие, созданное ГЗ и хранящееся у него в логове. То противоядие создано из оживлённого вита-камерой из сучонговских заспиртованных образцов оригинального рапчурского моллюска (или просто синтезированно из этих образцов). В таком случае и всю замятню с подлодками можно не устраивать (а можно и устроить). И интерес повышенный у ГЗ к Лиз появляется.
>Нужно разделить объекты, на которые наложены разные текстуры.
Посмотри, теперь лучше стало?
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSS1VBZ2NPb0ZtdG8
>Давай лифт.
И с лифтом тоже возникли проблемы. Сам увидишь на модели - шахта лифта (одиночного) занимает практически весь киоск. Единственное, что я могу предложить - раздобыть отскейленную в нужном масштабе модель ПА и по её высоте уменьшить всю шахту лифта вместе с самим лифтом (сейчас она вроде как с запасом, если судить по модели Биг Дэдди).
>Не, такие извращения - совсем не вариант.
Чому? Будет удар по производительности?
>Посмотри, как выглядит Рапчур снаружи в районе Атлантик Экспресса.
На этих вебках, несмотря на всю нереалистичность, есть ощущение подводности (в том числе и свет, уменьшающийся кверху), на твоих нет.
>Вообще ещё есть такая идея, что игрок должен постоянно видеть сияние, как цитадель в халф-лайф 2.
Всмысле булый свет из-под зданий?
>И с этого ракурса игрок без читов никогда не видит город.
Факт остаётся фактом.
>Думаешь, Лиза храпит, когда спит?
Нет конечно. Но если приблизить ухо вплотную, то можно услышать, как она мило посапывает, тихо, как мышка.
>Можно ещё дрель дать, чтобы он ей тоже ебошил.
Это будет ещё смешнее и нелепей. Нужно дать заточенную трёхметровую лопасть от гребного винта, а темой финального боя будет вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=yhx8yVvmM5k
>Я думаю, что у него должен быть лейтмотив, который будет звучать во всех темах связанных с ним
Конечно.
>как у Зигфрида.
Это из "Кольца нибелунгов"?
>Я могу сделать "живую", но тебе не понравится.
Почему ты так уверен? Сейчас звучит как музыка с ДримБоя.
>Видишь ли в чем проблема, для меня это не очевидно, "synth 03" с моей точки зрения лучше.
Разумеется, ведь сколько людей, столько и музыкальных пристрастий. Однако тот факт, что "elizabeth theme" по своему звучанию объективно гораздо ближе к мейнстримным ОСТам, чем "synth 03", говорит нам о том, что большинство людей предпочтут "elizabeth theme" последнему.
>Ну и где там ты нашёл "старые альбомы бурзума".
Не разбираюсь в сортах блецка.
>Я не знаю, это просто идеи.
В том-то и проблема. Ты пишешь эту музыку для себя и о чём-то своём, а не для мода. В принципе, можно будет потом все эти твои музыкальные зарисовки заархивировать и приложить к моду в качестве аудио-иллюстраций, воодушевлённых модом.
>Мне сложно судить, потому что я не смотрю аниме не играл в эти игры.
Поэтому я сразу и приложил сами треки, чтобы ты мог оценить качество. Эти треки стоят на обратной стороне оси "оригинальность" от оркестровой штамповки.
>Ну блин, я не знаю, я не вижу, чем эта тема запоминающаяся и не дженерик.
Ну блин, ты тугой какой-то. Ты вообще то, что я пишу, воспринимаешь? Регистрируешь в своём сознании?
>Ты ведь ее из-за гитарок принёс, да? В думе 1-2 или сириус сэме круче боевые темы. И да, говоря о думе, я имею в виду оригинальную мидишную музыку.
Да без разницы, насколько в думе "круче" темы, это пример того, как, считай, на середине игры саундтрек удивляет неожиданным появлением новых элементов. Вот, например, трек из HALO 2, тоже из середины игры, где посреди абсолютно типичного (хоть и качественного) саундтрека вдруг на рядовом босс-батле начинает звучать разбитной попсорок:
https://www.youtube.com/watch?v=7W5TvaBdNJc
чем удивляет и запоминается. Впрочем, так как у нас недостаточно продолжительности мода для таких экспериментов, обсуждение носит скорее академический характер.
>Мрачность в тёмном городе это хорошо.
Трек, который игрок, возможно, будет слушать часами, не должен быть утомительным. Я бы хотел, скорее, чтобы эмбиент был меланхоличным, а не мрачным, давящим и пугающим. Как саундтреки к Сайлент Хиллам. Что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY
Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом. Сплайсер из-за угла не выпрыгнет, большой папка на бур не насадит, галлюцинации с привидениями не начнутся. Всё, что осталось, это гулкие пустые залы. Игрок должен чувствовать себя скорее как археолог, открывающий развалины Помпеи или пирамид ацтеков.
>вообще я думаю, что у игрока на этом этапе уже должна быть возможность что-то ответить, возможно даже с далеко идущими последствиями.
Ну ок.
>Я Лизоньку не обижаю.
Будет проще, если ты просто запостишь парочку. Чтобы развеять все сомнения, тк скзкть.
PS: Вот у меня самого есть зарисовка идеи. Как насчёт того, чтобы сделать Лизу настоящим макгаффином, и даже сделать два таких, а заодно сделать всем более лучшую мотивацию? Мне не нравится, что мы её один раз используем и дальше она просто тащится с нами. Как насчёт того, чтобы её помощь нужна была на протяжении всего мода? Противоядие действует временно, лишь подавляя на время действие газа, но не выводя его из крови. Для создания противоядия нужен оригинальный, старый АДАМ, которого уже не существует в природе. Его можно синтезировать из крови оригинального жителя Рапчура, всё-равно какого, лишь бы сплайснутого - ну а то, что обладательница локона волос оказалась ещё и лаборанткой какого-то местного учёного это приятный бонус. Но такое противоядие нужно постоянно вводить через фиксированные промежутки времени (чем она и будет заниматься, как единственный член группы, которого не траванули газом (интересно, сможем сделать анимацию от первого лица, где она шприцем поднимает ГГ как букера?)), а чтобы окончательно вывести всё из крови, нужно противоядие, созданное ГЗ и хранящееся у него в логове. То противоядие создано из оживлённого вита-камерой из сучонговских заспиртованных образцов оригинального рапчурского моллюска (или просто синтезированно из этих образцов). В таком случае и всю замятню с подлодками можно не устраивать (а можно и устроить). И интерес повышенный у ГЗ к Лиз появляется.
А мне без разницы, что тебе без разницы, что я имел ввиду. Вот.
бамп няшкой
http://www.deviantart.com/art/Ellie-s-Mortifying-Display-685585855
В биошоке этот лифт ровно такого размера, чтобы в него влезал один человек, так что отскейлить не получится. Я не знаю что с этим помещением ещё можно сделать, может ну его.
Вовсе нет!
2017,2023 какая сычу разница
Оглянуться не успеешь
У меня всегда очень плохое чувство, когда смотрю на год выхода понравившегося произведения.
Хоть книга, хоть игорь. Как будто какая-нибудь личная вещь булькнула с лодки и вдруг совсем особенно стала отражать свет в мутнеющей книзу воде, и время как будто остановилось. Только смотришь, как она медленно идёт сквозь водоросли в ил, в вязкую грязь.
В 2023 даже не будет этого треда
Я даже не вспомню, как на несколько дней залип в биошок, как откопал тред и строчил дофаминовую дичь.
Излишне драматизирую, да.
Но как не драматизировать?
То было последнее время, когда я был открыт, способен к переживанию, сочувствию, испытывал эмоции. Пока благодаря этому мог измениться. Не смог, пришлось сдохнуть внутри.
Теперь как деревянный солдат, просто пизда. Плакать хочется. Но не можется. Нахуй так вообще жить?
Там суть была не столько в разрешении левелдизайнерских недоработок, сколько с добавлением нового контента. Впрочем по этому поводу у меня есть ещё идеи.
Хорошо, тогда с атлантик экспрессом всё. Нужно переходить к оставшейся половмине РА или к ПП. Ну и есть ещё зал, по поводу которого очень долго нет никаких новостей.
Сорри, что я нерегулярно отвечал на неделе, пока нужно было заниматься другим проектом.
Да ладно, анон, это временно; всё у тебя будет хорошо. Вот, держи Лизонек на пляже:
https://www.youtube.com/watch?v=OSwCmT2jjnc
>>3733993
Что это она в какой-то меховой фуфайке? Мне не нравится.
>Там суть была не столько в разрешении левелдизайнерских недоработок, сколько с добавлением нового контента.
Суть там была в том, что избушка с окнами, но без дверей.
>Нужно переходить к оставшейся половмине РА или к ПП.
Я тащемта к Докам ("ПП", я так понимаю) перехожу.
>Ну и есть ещё зал, по поводу которого очень долго нет никаких новостей.
Это ещё какой? Я про что-то забыл?
21ого выложу вариант, далее буду более свободен. Вы пишите если чо, я мониторю.
Ты ебан?
Хорошо, там на первом этаже нужно будет запилить в дальней стене немного другие входы, я нарисую завтра схему.
>>3734050
> то это она в какой-то меховой фуфайке?
Это одежда подводника.
> Суть там была в том, что избушка с окнами, но без дверей.
Это понятно, но пока этого не видно, это не проблема.
> Я тащемта к Докам ("ПП", я так понимаю) перехожу.
Ок, но ПП это Поинт прометеус. http://bioshock.wikia.com/wiki/Point_Prometheus
Почему ты не отвечаешь на мой >>3723847 ответ?
>Это одежда подводника.
Мы же вроде договорились на:
http://fallout.wikia.com/wiki/Army_fatigues
>Это понятно, но пока этого не видно, это не проблема.
Как сделать окна непрозрачными? "Поставить" там железные бронешторки, вроде тех, что в киоске Тененбаум напротив?
>Ок
А ты мне остальные куски "Apollo Square" будешь посылать или нет?
Конечно советуй, я, может, даже прочитаю.
Я понял вроде общий принцип, режим там, пробздеться, вот это все. Вроде работает, но на самом деле нихуя.
1)Ангедония не проходит
2)Периодически накатывает. Прям совсем грустненько, хоть вешайся
ВСЕ ПОНЯТНО, но впечатление, как будто туберкулезник переехал из Питера. Ок, чувак не выхаркает лёгкие через год, а растянет удовольствие.
Так что мне хоть книжечку, хоть заговоры, что-нибудь уже, плез.
Ладно. Книжка называется "Хорошее самочувствие. Новая терапия настроений." от товарища Давида Бернса. По сути это мануал для читателя по работе с самим собой (там есть в конце параграфы для профессиональных психологов, но они рядовому читателю нафиг не нужны), где подробно и простым языком разбирается, что вообще у того в голове при депрессии происходит, и приводятся простенькие упражнения, выполняя которые можно самому себе помочь. Книжка небольшая, читается легко, плюс я, в принципе, могу её (на русском) тебе выложить хоть прямо сейчас на какой-нибудь файлообменник. У меня настоящей депрессии не было, поэтому когда я я её читал, то упражнения не выполнял, но даже так она произвела некоторый терапевтический эффект - взял на вооружение пару советов оттуда, вообще стал меньше загоняться и трепать себе нервы. Единственно что, нужно сделать скидку на время и место написания - Америка семидесятых, из-за чего некоторые примеры не совсем подходят нашему менталитету, особенно специфический пестуемый американский эгоцентризм ("вы самый лучший, никого не слушайте") и постоянная самореклама - "это действительно работает, закажите прямо сейчас и получите".
>Периодически накатывает.
Звучит как циклотимия. (В которой депрессивная фаза вовсе не обязательно сменяется приподнятым настроением, может наступать и просто период ровного настроения.)
Вот примерная планировка, которая нужна. На пике слева сверху - небольшой коридор/сужение, он оканчинается входом в лифт на нижние уровни 1 (шахту и лифт делать не нужно). Там же есть боковые двери в офис Ryan Security (3) и Maintenance (2).
5 это вход в зал (со стороны станции батисфер из бас2). 4 это лестница на более нижний этаже зала. На нижнем этаже вокруг лестницы колонны (пик справа). В зале расположены входы в несколько магазинов (6).
>>3741373
Да он уже пару месяцев как перезалит. Я чекаю линки пару раз в неделю. Я обновил ссылки на девианте и модгеймс.
Интересно, сколько там загрузок было перед удалением. В последний раз, когда я смотрел, там было что-то около 3к.
>>3742512
На яндексе они не пишут причину и посмотреть никак нельзя.
>>3723847
> Чому? Будет удар по производительности?
Потому что для этих целей есть скайбокс и дистант ленд. Там есть какой-то лимит по расстоянию, за которым объекты не будут рендериться
> На этих вебках, несмотря на всю нереалистичность, есть ощущение подводности (в том числе и свет, уменьшающийся кверху), на твоих нет.
Оно создано туманом и "плавающими" частицами.
> Всмысле булый свет из-под зданий?
Нет, скорее откуда-то издалека снизу.
> Нет конечно. Но если приблизить ухо вплотную, то можно услышать, как она мило посапывает, тихо, как мышка.
А если она вдруг проснётся и увидит нависающее прямо перед носом ухо? Я думаю, что она может храпеть после абсента.
> Это будет ещё смешнее и нелепей.
Да, это было не очень серьёзно.
> Это из "Кольца нибелунгов"?
Да.
> Почему ты так уверен? Сейчас звучит как музыка с ДримБоя.
Потому что будет митал. Сейчас она так звучит, потому что я экспортировал это прямо из гитар про. А вот вообще без эффектов миди
https://mega.nz/#!H4FxyJ6D!7Lfwe-YE1apEWixSQ4PUAP0zJ4t8cWC2n1WKxweRBdM
Там же ещё один трек, который я вчера записал, но я не знаю, что это и какое у него может быть применение. Помимо этого, я набросал аранжировку на основе круга, как будет настроение запишу гитарные партии.
> Ты пишешь эту музыку для себя и о чём-то своём, а не для мода.
Для себя я бы сделал что-то принципиально другое, я кажется уже писал.
> Эти треки стоят на обратной стороне оси "оригинальность" от оркестровой штамповки.
> на середине игры саундтрек удивляет неожиданным появлением новых элементов.
Ты знаешь, какие элементы я могу добавить.
> тоже из середины игры, где посреди абсолютно типичного
А почему ты оцениваешь разрыв стилистики как что-то положительное? Я считаю, что "запоминаемости" можно добиться и выдержав общий стиль.
> Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом.
Прошлое живёт и это не совсем мёртвый город, это город призраков, хоть мы никогда их и не видим.
> Игрок должен чувствовать себя скорее как археолог, открывающий развалины Помпеи или пирамид ацтеков.
Спускающимся навстречу древней тьме и доисторическому ужасу, непостижимому ограниченным человеческим разумом.
https://www.youtube.com/watch?v=M4uB9Swl6ms
https://www.youtube.com/watch?v=BM-ohw4RuMs
> Будет проще, если ты просто запостишь парочку. Чтобы развеять все сомнения, тк скзкть.
Так я их раньше часто постил.
> Его можно синтезировать из крови оригинального жителя Рапчура, всё-равно какого, лишь бы сплайснутого - ну а то, что обладательница локона волос оказалась ещё и лаборанткой какого-то местного учёного это приятный бонус.
Это нужна анимация, где из Элизабет литрами выкачивают кровь?
> Но такое противоядие нужно постоянно вводить через фиксированные промежутки времени (чем она и будет заниматься, как единственный член группы, которого не траванули газом (интересно, сможем сделать анимацию от первого лица, где она шприцем поднимает ГГ как букера?))
Пока не знаю, по-моему при лечении проигрывается анимация со шприцем с темнеющим экраном.
> Как насчёт того, чтобы её помощь нужна была на протяжении всего мода?
Это понятно. Но я вижу это немного по-другому. Элизабет могла бы например помочь игроку получить доступ туда, куда он его не имел (как и в инфините).
Вариант, где мы по таймеру независимо от положения должны проиграть какую-то сцену (что технически не факт, что там хорошо будет выглядеть) кажется мне немного
надуманным.
>>3739135
> Мы же вроде договорились на:
Мы договаривались на кастомный наряд, а в рапчуке она ходит в окровавленном наряде (который надо допилить).
> Как сделать окна непрозрачными? "Поставить" там железные бронешторки, вроде тех, что в киоске Тененбаум напротив?
Да, тупо сделать как в оригинале, или положить там обломки.
> А ты мне остальные куски "Apollo Square" будешь посылать или нет?
А какие части из аполло сквер ты хочешь? У нас всё есть кроме развязки с частью из бас2 и нижними уровнями, куда игрок попадает из Атлантик Экспресса.
Что за херня, у меня сегодня при просмотре разделов стала отваливаться кукла. Я не могу скролить всё это говно без автоскрытия. ВСЕ СКРЫТЫЕ ТРЕДЫ С ГОВНОМ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ ТЕПЕРЬ ПОКАЗЫВАЮТСЯ
Вот примерная планировка, которая нужна. На пике слева сверху - небольшой коридор/сужение, он оканчинается входом в лифт на нижние уровни 1 (шахту и лифт делать не нужно). Там же есть боковые двери в офис Ryan Security (3) и Maintenance (2).
5 это вход в зал (со стороны станции батисфер из бас2). 4 это лестница на более нижний этаже зала. На нижнем этаже вокруг лестницы колонны (пик справа). В зале расположены входы в несколько магазинов (6).
>>3741373
Да он уже пару месяцев как перезалит. Я чекаю линки пару раз в неделю. Я обновил ссылки на девианте и модгеймс.
Интересно, сколько там загрузок было перед удалением. В последний раз, когда я смотрел, там было что-то около 3к.
>>3742512
На яндексе они не пишут причину и посмотреть никак нельзя.
>>3723847
> Чому? Будет удар по производительности?
Потому что для этих целей есть скайбокс и дистант ленд. Там есть какой-то лимит по расстоянию, за которым объекты не будут рендериться
> На этих вебках, несмотря на всю нереалистичность, есть ощущение подводности (в том числе и свет, уменьшающийся кверху), на твоих нет.
Оно создано туманом и "плавающими" частицами.
> Всмысле булый свет из-под зданий?
Нет, скорее откуда-то издалека снизу.
> Нет конечно. Но если приблизить ухо вплотную, то можно услышать, как она мило посапывает, тихо, как мышка.
А если она вдруг проснётся и увидит нависающее прямо перед носом ухо? Я думаю, что она может храпеть после абсента.
> Это будет ещё смешнее и нелепей.
Да, это было не очень серьёзно.
> Это из "Кольца нибелунгов"?
Да.
> Почему ты так уверен? Сейчас звучит как музыка с ДримБоя.
Потому что будет митал. Сейчас она так звучит, потому что я экспортировал это прямо из гитар про. А вот вообще без эффектов миди
https://mega.nz/#!H4FxyJ6D!7Lfwe-YE1apEWixSQ4PUAP0zJ4t8cWC2n1WKxweRBdM
Там же ещё один трек, который я вчера записал, но я не знаю, что это и какое у него может быть применение. Помимо этого, я набросал аранжировку на основе круга, как будет настроение запишу гитарные партии.
> Ты пишешь эту музыку для себя и о чём-то своём, а не для мода.
Для себя я бы сделал что-то принципиально другое, я кажется уже писал.
> Эти треки стоят на обратной стороне оси "оригинальность" от оркестровой штамповки.
> на середине игры саундтрек удивляет неожиданным появлением новых элементов.
Ты знаешь, какие элементы я могу добавить.
> тоже из середины игры, где посреди абсолютно типичного
А почему ты оцениваешь разрыв стилистики как что-то положительное? Я считаю, что "запоминаемости" можно добиться и выдержав общий стиль.
> Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом.
Прошлое живёт и это не совсем мёртвый город, это город призраков, хоть мы никогда их и не видим.
> Игрок должен чувствовать себя скорее как археолог, открывающий развалины Помпеи или пирамид ацтеков.
Спускающимся навстречу древней тьме и доисторическому ужасу, непостижимому ограниченным человеческим разумом.
https://www.youtube.com/watch?v=M4uB9Swl6ms
https://www.youtube.com/watch?v=BM-ohw4RuMs
> Будет проще, если ты просто запостишь парочку. Чтобы развеять все сомнения, тк скзкть.
Так я их раньше часто постил.
> Его можно синтезировать из крови оригинального жителя Рапчура, всё-равно какого, лишь бы сплайснутого - ну а то, что обладательница локона волос оказалась ещё и лаборанткой какого-то местного учёного это приятный бонус.
Это нужна анимация, где из Элизабет литрами выкачивают кровь?
> Но такое противоядие нужно постоянно вводить через фиксированные промежутки времени (чем она и будет заниматься, как единственный член группы, которого не траванули газом (интересно, сможем сделать анимацию от первого лица, где она шприцем поднимает ГГ как букера?))
Пока не знаю, по-моему при лечении проигрывается анимация со шприцем с темнеющим экраном.
> Как насчёт того, чтобы её помощь нужна была на протяжении всего мода?
Это понятно. Но я вижу это немного по-другому. Элизабет могла бы например помочь игроку получить доступ туда, куда он его не имел (как и в инфините).
Вариант, где мы по таймеру независимо от положения должны проиграть какую-то сцену (что технически не факт, что там хорошо будет выглядеть) кажется мне немного
надуманным.
>>3739135
> Мы же вроде договорились на:
Мы договаривались на кастомный наряд, а в рапчуке она ходит в окровавленном наряде (который надо допилить).
> Как сделать окна непрозрачными? "Поставить" там железные бронешторки, вроде тех, что в киоске Тененбаум напротив?
Да, тупо сделать как в оригинале, или положить там обломки.
> А ты мне остальные куски "Apollo Square" будешь посылать или нет?
А какие части из аполло сквер ты хочешь? У нас всё есть кроме развязки с частью из бас2 и нижними уровнями, куда игрок попадает из Атлантик Экспресса.
Что за херня, у меня сегодня при просмотре разделов стала отваливаться кукла. Я не могу скролить всё это говно без автоскрытия. ВСЕ СКРЫТЫЕ ТРЕДЫ С ГОВНОМ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ ТЕПЕРЬ ПОКАЗЫВАЮТСЯ
Большое пожалуйста.
>>3742849
>На яндексе они не пишут причину и посмотреть никак нельзя.
Ну а так, примерно догадаться можешь? Стучит кто-то, что-ли?
>Потому что для этих целей есть скайбокс и дистант ленд.
Ну а их радикально чёрными сделать нельзя?
>Оно создано туманом и "плавающими" частицами.
Значит и нам нужны такие же эффекты. Вот ты эффект течения сделал - уже хорошо.
>Нет, скорее откуда-то издалека снизу.
Ну ок. (Хотя как он может быть "издалека", если он из трещин, которые на дне, на котором стоят дноскрёбы?)
>А если она вдруг проснётся и увидит нависающее прямо перед носом ухо?
То умилиться спросонья, обнимет и поцелует прямо в щёчку.
>Я думаю, что она может храпеть после абсента.
Но так как она не пьёт абсент, то и не храпит. Шах и мат.
>Потому что будет митал.
Из-за того, что у тебя гитара кроме металла ничего не играет? А ты попробуй. Ну так, пощипай легонечко за струнки.
>Сейчас она так звучит, потому что я экспортировал это прямо из гитар про. А вот вообще без эффектов миди
Мне кажется, что это только миди. Кастлвания кастлванией. Но трек не такой уж и безынтересный, не хуже оригинального "synth 03". Я бы этот трек замедлил и те перкуссии с разных сторон приглушил бы, сделал бы не такими притягивающими внимание.
>Там же ещё один трек, который я вчера записал, но я не знаю, что это и какое у него может быть применение. Помимо этого, я набросал аранжировку на основе круга, как будет настроение запишу гитарные партии.
Слушай, а вот этот вот "180bpm" внезапно очень крутой. Гитарки (это ведь электрогитарки подразумеваются) прям в тему. И кстати здесь какую-то такую массэффектовщину слышу на фоне (именно тихую электронщину "под" гитарками, а не приглушённый там эмбиент сзади размазанный). Самое главное, что атмосфера у трека такая как надо - не тяжёлая и мрачная, а такая отрешённая, скажем так. Ямаока говорит малаца. Насчёт того, где использовать - ну не знаю, может в напряжённых моментах вроде бега по вита-камерам?
>Для себя я бы сделал что-то принципиально другое, я кажется уже писал.
То, что в нонешнем состоянии эти треки малопригодны для мода, я тоже писал.
>А почему ты оцениваешь разрыв стилистики как что-то положительное?
Если идёт просто качественный оркестр, и вдруг в него со вкусом вплетается что-то неожиданное, это интересно.
>Я считаю, что "запоминаемости" можно добиться и выдержав общий стиль.
Конечно. Вот "Mirrors Edge", например.
> Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом.
Прошлое живёт и это не совсем мёртвый город, это город призраков, хоть мы никогда их и не видим.
>Lustre - Into the Ancient Darkness
А ведь почти то самое, о чём я говорил, и на Сайлент Хилл похоже. Только кукареки убрать.
>Catacombs "In the Depths of R'lyeh"
Ну а тут пошло неочень.
>Так я их раньше часто постил.
То-есть ты постишь только Лиз в Пустоши?
>Это нужна анимация, где из Элизабет литрами выкачивают кровь?
Нт, зчм, одного шприца хватит. И это не обязательно показывать анимацией, можно просто упомянуть в диалоге.
>Но я вижу это немного по-другому. Элизабет могла бы например помочь игроку получить доступ туда, куда он его не имел (как и в инфините).
Почему не то и то вместе? Одно для главного сюжета, другое для побочного эксплоринга.
>Вариант, где мы по таймеру независимо от положения
Ну вообще я представляю себе скорее скриптовые сценки в заранее определённых местах сюжета, без привязки ко времени. Это, конечно, менее "реалистично", чем таймер (терпеть не могу таймеры в играх, на самом деле), но более "инфинитно". Или можно сделать так, что ГЗ в некоторых местах (опять же, заранее определённых) по продвижению сюжета травит всю команду и только она не подвержена действию газа (а почему, я ещё не придумал) и всех отхаживает противоядием. Но такой вариант нравится мне меньше предыдущего.
>Мы договаривались на кастомный наряд, а в рапчуке она ходит в окровавленном наряде (который надо допилить).
Нiт, мы договорились, что в Рапчуре она сначала ходит в окровавленном платье, которое при первой же возможности меняет на чистый зелёный комбинезон, бегает в нём до конца и в нём же выходит на поверхность, и уже там просит купить ей кастомный наряд. (А что допиливать в рапчурном платье?)
>Да, тупо сделать как в оригинале, или положить там обломки.
Сам сделаешь или мне взяться?
>А какие части из аполло сквер ты хочешь?
Ну ващет я тебе посылал "Apollo_Square_0.6", из которого ты мне вернул на доработку "Apollo_Square_0.6_full_p3+4", которые где-то треть от "Apollo_Square_0.6". А остальные две трети?
>Что за херня, у меня сегодня при просмотре разделов стала отваливаться кукла. Я не могу скролить всё это говно без автоскрытия. ВСЕ СКРЫТЫЕ ТРЕДЫ С ГОВНОМ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ ТЕПЕРЬ ПОКАЗЫВАЮТСЯ
АЗАЗАЗАЗАЗАЗА! Никогда не скрываю треды, просто пролистываю их и всё.
Большое пожалуйста.
>>3742849
>На яндексе они не пишут причину и посмотреть никак нельзя.
Ну а так, примерно догадаться можешь? Стучит кто-то, что-ли?
>Потому что для этих целей есть скайбокс и дистант ленд.
Ну а их радикально чёрными сделать нельзя?
>Оно создано туманом и "плавающими" частицами.
Значит и нам нужны такие же эффекты. Вот ты эффект течения сделал - уже хорошо.
>Нет, скорее откуда-то издалека снизу.
Ну ок. (Хотя как он может быть "издалека", если он из трещин, которые на дне, на котором стоят дноскрёбы?)
>А если она вдруг проснётся и увидит нависающее прямо перед носом ухо?
То умилиться спросонья, обнимет и поцелует прямо в щёчку.
>Я думаю, что она может храпеть после абсента.
Но так как она не пьёт абсент, то и не храпит. Шах и мат.
>Потому что будет митал.
Из-за того, что у тебя гитара кроме металла ничего не играет? А ты попробуй. Ну так, пощипай легонечко за струнки.
>Сейчас она так звучит, потому что я экспортировал это прямо из гитар про. А вот вообще без эффектов миди
Мне кажется, что это только миди. Кастлвания кастлванией. Но трек не такой уж и безынтересный, не хуже оригинального "synth 03". Я бы этот трек замедлил и те перкуссии с разных сторон приглушил бы, сделал бы не такими притягивающими внимание.
>Там же ещё один трек, который я вчера записал, но я не знаю, что это и какое у него может быть применение. Помимо этого, я набросал аранжировку на основе круга, как будет настроение запишу гитарные партии.
Слушай, а вот этот вот "180bpm" внезапно очень крутой. Гитарки (это ведь электрогитарки подразумеваются) прям в тему. И кстати здесь какую-то такую массэффектовщину слышу на фоне (именно тихую электронщину "под" гитарками, а не приглушённый там эмбиент сзади размазанный). Самое главное, что атмосфера у трека такая как надо - не тяжёлая и мрачная, а такая отрешённая, скажем так. Ямаока говорит малаца. Насчёт того, где использовать - ну не знаю, может в напряжённых моментах вроде бега по вита-камерам?
>Для себя я бы сделал что-то принципиально другое, я кажется уже писал.
То, что в нонешнем состоянии эти треки малопригодны для мода, я тоже писал.
>А почему ты оцениваешь разрыв стилистики как что-то положительное?
Если идёт просто качественный оркестр, и вдруг в него со вкусом вплетается что-то неожиданное, это интересно.
>Я считаю, что "запоминаемости" можно добиться и выдержав общий стиль.
Конечно. Вот "Mirrors Edge", например.
> Потому что, хоть в этом городе и творилось серьёзное дерьмо, но теперь это всё в далёком прошлом.
Прошлое живёт и это не совсем мёртвый город, это город призраков, хоть мы никогда их и не видим.
>Lustre - Into the Ancient Darkness
А ведь почти то самое, о чём я говорил, и на Сайлент Хилл похоже. Только кукареки убрать.
>Catacombs "In the Depths of R'lyeh"
Ну а тут пошло неочень.
>Так я их раньше часто постил.
То-есть ты постишь только Лиз в Пустоши?
>Это нужна анимация, где из Элизабет литрами выкачивают кровь?
Нт, зчм, одного шприца хватит. И это не обязательно показывать анимацией, можно просто упомянуть в диалоге.
>Но я вижу это немного по-другому. Элизабет могла бы например помочь игроку получить доступ туда, куда он его не имел (как и в инфините).
Почему не то и то вместе? Одно для главного сюжета, другое для побочного эксплоринга.
>Вариант, где мы по таймеру независимо от положения
Ну вообще я представляю себе скорее скриптовые сценки в заранее определённых местах сюжета, без привязки ко времени. Это, конечно, менее "реалистично", чем таймер (терпеть не могу таймеры в играх, на самом деле), но более "инфинитно". Или можно сделать так, что ГЗ в некоторых местах (опять же, заранее определённых) по продвижению сюжета травит всю команду и только она не подвержена действию газа (а почему, я ещё не придумал) и всех отхаживает противоядием. Но такой вариант нравится мне меньше предыдущего.
>Мы договаривались на кастомный наряд, а в рапчуке она ходит в окровавленном наряде (который надо допилить).
Нiт, мы договорились, что в Рапчуре она сначала ходит в окровавленном платье, которое при первой же возможности меняет на чистый зелёный комбинезон, бегает в нём до конца и в нём же выходит на поверхность, и уже там просит купить ей кастомный наряд. (А что допиливать в рапчурном платье?)
>Да, тупо сделать как в оригинале, или положить там обломки.
Сам сделаешь или мне взяться?
>А какие части из аполло сквер ты хочешь?
Ну ващет я тебе посылал "Apollo_Square_0.6", из которого ты мне вернул на доработку "Apollo_Square_0.6_full_p3+4", которые где-то треть от "Apollo_Square_0.6". А остальные две трети?
>Что за херня, у меня сегодня при просмотре разделов стала отваливаться кукла. Я не могу скролить всё это говно без автоскрытия. ВСЕ СКРЫТЫЕ ТРЕДЫ С ГОВНОМ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ ТЕПЕРЬ ПОКАЗЫВАЮТСЯ
АЗАЗАЗАЗАЗАЗА! Никогда не скрываю треды, просто пролистываю их и всё.
>Прошлое живёт и это не совсем мёртвый город, это город призраков, хоть мы никогда их и не видим.
Ну. Это повод для меланхолии (и ностальгии), а не для потеющей из-за некроморфов жопы.
PS: После воскрешения Лиз камера Сучонга окончательно доламывается, но вот камеру ГЗ нужно будет целенаправленно уничтожить во всех концовках.
> Ну а так, примерно догадаться можешь? Стучит кто-то, что-ли?
Не знаю, это не я его заливал тогда на яндекс.
> Ну а их радикально чёрными сделать нельзя?
Можно.
> Значит и нам нужны такие же эффекты. Вот ты эффект течения сделал - уже хорошо.
Всё будет, но не сразу. Сейчас я доделаю статики для Атлантик экспресса и посмотрю.
> (Хотя как он может быть "издалека", если он из трещин, которые на дне, на котором стоят дноскрёбы?)
Трещина в дистант ленде, просвечивающая сквозь туман.
> То умилиться спросонья, обнимет и поцелует прямо в щёчку.
Она же уколется
> Но так как она не пьёт абсент, то и не храпит. Шах и мат.
Может она только немножко и пока никто не видит.
> Из-за того, что у тебя гитара кроме металла ничего не играет? А ты попробуй. Ну так, пощипай легонечко за струнки.
https://www.youtube.com/watch?v=ADoMfL78Mcc
> Мне кажется, что это только миди.
Да, это миди, а в том, что я первоначально присылал, использованы миди банки RSE и наложен реверб, сорри, если я непонятно написал.
> не хуже оригинального "synth 03"
Да он один и тот же.
> Я бы этот трек замедлил и те перкуссии с разных сторон приглушил бы, сделал бы не такими притягивающими внимание.
Ну это можно.
> И кстати здесь какую-то такую массэффектовщину слышу на фоне
Нет, там 2 гитары с эффектами, причем я просто взял два готовых пресета из гитар рига. Вообще по-хорошему переделать надо, а то это что-то сумбурное и неструктурированное, записанное под метроном.
> Если идёт просто качественный оркестр, и вдруг в него со вкусом вплетается что-то неожиданное, это интересно.
Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
> "Mirrors Edge"
Ты специально выбираешь игры, в которые я не играл.
> А ведь почти то самое, о чём я говорил, и на Сайлент Хилл похоже. Только кукареки убрать.
Крики только делают это лучше.
> Ну а тут пошло неочень.
Вот тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=WQWCzQ2mlzI
> То-есть ты постишь только Лиз в Пустоши?
Не только в Пустоши.
> Почему не то и то вместе? Одно для главного сюжета, другое для побочного эксплоринга.
Потому что мне кажется, что остановка раз в н минут ради сцены будет выглядеть навязчиво и раздражающе, прямо как радиант квесты, которые в игру ничего не добавляют.
> Или можно сделать так, что ГЗ в некоторых местах (опять же, заранее определённых) по продвижению сюжета травит всю команду и только она не подвержена действию газа (а почему, я ещё не придумал) и всех отхаживает противоядием.
Не, мне однозначно не нравится такой вариант, он выглядит усложнением ради усложнения.
> Нт, зчм, одного шприца хватит. И это не обязательно показывать анимацией, можно просто упомянуть в диалоге.
Я к тому, что не надо из Лизы ничего выкачивать. Ей иголки должны напоминать о том, как Комсток над ней издевался.
> при первой же возможности меняет на чистый зелёный комбинезон
Это подразумевает, что команда останавливается на пару часов после излечения. Я даже не знаю, хорошо это или плохо.
> Сам сделаешь или мне взяться?
Я добавлю, там делать нечего.
> А что допиливать в рапчурном платье?
Там скин корявый.
> Ну ващет я тебе посылал "Apollo_Square_0.6", из которого ты мне вернул на доработку "Apollo_Square_0.6_full_p3+4", которые где-то треть от "Apollo_Square_0.6". А остальные две трети?
Ну так значит там серьёзных проблем не замечено.
> АЗАЗАЗАЗАЗАЗА!
А, уже починили.
> Ну. Это повод для меланхолии (и ностальгии), а не для потеющей из-за некроморфов жопы.
На посетителя ведь должна довить многовековая кровавая полузабытая история этого места.
> После воскрешения Лиз камера Сучонга окончательно доламывается, но вот камеру ГЗ нужно будет целенаправленно уничтожить во всех концовках.
Да.
> Ну а так, примерно догадаться можешь? Стучит кто-то, что-ли?
Не знаю, это не я его заливал тогда на яндекс.
> Ну а их радикально чёрными сделать нельзя?
Можно.
> Значит и нам нужны такие же эффекты. Вот ты эффект течения сделал - уже хорошо.
Всё будет, но не сразу. Сейчас я доделаю статики для Атлантик экспресса и посмотрю.
> (Хотя как он может быть "издалека", если он из трещин, которые на дне, на котором стоят дноскрёбы?)
Трещина в дистант ленде, просвечивающая сквозь туман.
> То умилиться спросонья, обнимет и поцелует прямо в щёчку.
Она же уколется
> Но так как она не пьёт абсент, то и не храпит. Шах и мат.
Может она только немножко и пока никто не видит.
> Из-за того, что у тебя гитара кроме металла ничего не играет? А ты попробуй. Ну так, пощипай легонечко за струнки.
https://www.youtube.com/watch?v=ADoMfL78Mcc
> Мне кажется, что это только миди.
Да, это миди, а в том, что я первоначально присылал, использованы миди банки RSE и наложен реверб, сорри, если я непонятно написал.
> не хуже оригинального "synth 03"
Да он один и тот же.
> Я бы этот трек замедлил и те перкуссии с разных сторон приглушил бы, сделал бы не такими притягивающими внимание.
Ну это можно.
> И кстати здесь какую-то такую массэффектовщину слышу на фоне
Нет, там 2 гитары с эффектами, причем я просто взял два готовых пресета из гитар рига. Вообще по-хорошему переделать надо, а то это что-то сумбурное и неструктурированное, записанное под метроном.
> Если идёт просто качественный оркестр, и вдруг в него со вкусом вплетается что-то неожиданное, это интересно.
Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
> "Mirrors Edge"
Ты специально выбираешь игры, в которые я не играл.
> А ведь почти то самое, о чём я говорил, и на Сайлент Хилл похоже. Только кукареки убрать.
Крики только делают это лучше.
> Ну а тут пошло неочень.
Вот тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=WQWCzQ2mlzI
> То-есть ты постишь только Лиз в Пустоши?
Не только в Пустоши.
> Почему не то и то вместе? Одно для главного сюжета, другое для побочного эксплоринга.
Потому что мне кажется, что остановка раз в н минут ради сцены будет выглядеть навязчиво и раздражающе, прямо как радиант квесты, которые в игру ничего не добавляют.
> Или можно сделать так, что ГЗ в некоторых местах (опять же, заранее определённых) по продвижению сюжета травит всю команду и только она не подвержена действию газа (а почему, я ещё не придумал) и всех отхаживает противоядием.
Не, мне однозначно не нравится такой вариант, он выглядит усложнением ради усложнения.
> Нт, зчм, одного шприца хватит. И это не обязательно показывать анимацией, можно просто упомянуть в диалоге.
Я к тому, что не надо из Лизы ничего выкачивать. Ей иголки должны напоминать о том, как Комсток над ней издевался.
> при первой же возможности меняет на чистый зелёный комбинезон
Это подразумевает, что команда останавливается на пару часов после излечения. Я даже не знаю, хорошо это или плохо.
> Сам сделаешь или мне взяться?
Я добавлю, там делать нечего.
> А что допиливать в рапчурном платье?
Там скин корявый.
> Ну ващет я тебе посылал "Apollo_Square_0.6", из которого ты мне вернул на доработку "Apollo_Square_0.6_full_p3+4", которые где-то треть от "Apollo_Square_0.6". А остальные две трети?
Ну так значит там серьёзных проблем не замечено.
> АЗАЗАЗАЗАЗАЗА!
А, уже починили.
> Ну. Это повод для меланхолии (и ностальгии), а не для потеющей из-за некроморфов жопы.
На посетителя ведь должна довить многовековая кровавая полузабытая история этого места.
> После воскрешения Лиз камера Сучонга окончательно доламывается, но вот камеру ГЗ нужно будет целенаправленно уничтожить во всех концовках.
Да.
Когда увидела тебя с разводным ключом
Нет. Она прекрасна с короткими прямыми волосами. Так что каре, или даже короче на ее усмотрение и желание сражаться с укладкой.
Имел эту пикчу в потерянном впоследствии паке. Такая милота.
В том же паке была прям совсем панк-герл с похожей прической, тяжёлым мейкапом и пирсингом.
Да, она! Спасибо огромное. Какие крутые арты, особенно четвертый!
Теперь боюсь третье желание загадывать...
М-может, Элизабет-блондинка?
Только не говори, что был вариант с миллиардом баксов
Есть только такие.
Ну нее, жуть какая-то. Какая-то вообще неживая здесь. Впрочем, сам виноват, знал, что сложное желание для простого фага, прикидывающегося джинном.
На скриншотах, как сейчас погуглил, баг.
Ну может он водонепроницаемый.
А ещё у неё слишком много воды в ванне, через край перельётся.
Да. Но не уверен, что они ей пойдут. Мне кажется, такие причёски хороши для узких и вытянутых лиц, а у Лизы-то ромбовидный рязанский блин.
>>3755839
>прямыми
Но они у неё вьющиеся.
>>3758159
>>3758223
Первые две - просто говно, последняя - грань харама.
>>3750261
>Можно.
Так сделай же.
>Трещина в дистант ленде, просвечивающая сквозь туман.
Почему в дистант ленде? Пусть идёт прямо изо дна.
>Она же уколется
Но я бреюсь каждый день.
>Может она только немножко и пока никто не видит.
Это всё ваши смешные фантазии.
>Да он один и тот же.
Нет, у них достаточно различное звучание.
>Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
Смотря каких и как.
>Ты специально выбираешь игры, в которые я не играл.
"МЕ" это пример игры, где лаконичный геймплей, чертовски стильный визуальный стиль, музыкальное сопровождение от "Solar FIelds" и даже не хватающий звёзд сюжет сливаются в потрясающий по силе воздействия экспириенс. Когда переигрывать не тянет, потому что насладился сполна, но и спустя годы вспоминаешь с теплотой.
>xasthur - forgotten depths of nowhere parts 1 & 2 (from vinyl)
Да, ты понял суть.
>Потому что мне кажется, что остановка раз в н минут ради сцены будет выглядеть навязчиво и раздражающе
Нет, не раз в n минут. Остановка от приступа пару раз за мод (не считая первого) в строго определённых местах (буквально - входим в новую локацию и группу прихватывает - периодические потемнения экрана, шум в наушниках, анимация падения на пол, через потемневший экран игрок видит, как Лиз бегает от одного члена группы к другому, потом подбегает к нему - полное затемнение экрана, выходящее на диалог с Лиз), а не в определённое время, опциональное "использование" Лиз же это как в "Инфините" - тыркнулся в закрытую дверь - начал диалог с Лиз - "поможешь открыть?"
>Я к тому, что не надо из Лизы ничего выкачивать. Ей иголки должны напоминать о том, как Комсток над ней издевался.
Ничего ей ничто не напоминает. Что ты из неё какую-то психопатку травмированную делаешь? Как из неё тогда АДАМ получить?
>Это подразумевает, что команда останавливается на пару часов после излечения.
Не на пару часов. Мы это уже обсуждали. После излечения команда собирается с мыслями, а Лиз переодевается в сменку из рюкзака одного из бойцов.
>На посетителя ведь должна довить многовековая кровавая полузабытая история этого места.
Довить можно не только эротическими звуками баттхёрта.
Да. Но не уверен, что они ей пойдут. Мне кажется, такие причёски хороши для узких и вытянутых лиц, а у Лизы-то ромбовидный рязанский блин.
>>3755839
>прямыми
Но они у неё вьющиеся.
>>3758159
>>3758223
Первые две - просто говно, последняя - грань харама.
>>3750261
>Можно.
Так сделай же.
>Трещина в дистант ленде, просвечивающая сквозь туман.
Почему в дистант ленде? Пусть идёт прямо изо дна.
>Она же уколется
Но я бреюсь каждый день.
>Может она только немножко и пока никто не видит.
Это всё ваши смешные фантазии.
>Да он один и тот же.
Нет, у них достаточно различное звучание.
>Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
Смотря каких и как.
>Ты специально выбираешь игры, в которые я не играл.
"МЕ" это пример игры, где лаконичный геймплей, чертовски стильный визуальный стиль, музыкальное сопровождение от "Solar FIelds" и даже не хватающий звёзд сюжет сливаются в потрясающий по силе воздействия экспириенс. Когда переигрывать не тянет, потому что насладился сполна, но и спустя годы вспоминаешь с теплотой.
>xasthur - forgotten depths of nowhere parts 1 & 2 (from vinyl)
Да, ты понял суть.
>Потому что мне кажется, что остановка раз в н минут ради сцены будет выглядеть навязчиво и раздражающе
Нет, не раз в n минут. Остановка от приступа пару раз за мод (не считая первого) в строго определённых местах (буквально - входим в новую локацию и группу прихватывает - периодические потемнения экрана, шум в наушниках, анимация падения на пол, через потемневший экран игрок видит, как Лиз бегает от одного члена группы к другому, потом подбегает к нему - полное затемнение экрана, выходящее на диалог с Лиз), а не в определённое время, опциональное "использование" Лиз же это как в "Инфините" - тыркнулся в закрытую дверь - начал диалог с Лиз - "поможешь открыть?"
>Я к тому, что не надо из Лизы ничего выкачивать. Ей иголки должны напоминать о том, как Комсток над ней издевался.
Ничего ей ничто не напоминает. Что ты из неё какую-то психопатку травмированную делаешь? Как из неё тогда АДАМ получить?
>Это подразумевает, что команда останавливается на пару часов после излечения.
Не на пару часов. Мы это уже обсуждали. После излечения команда собирается с мыслями, а Лиз переодевается в сменку из рюкзака одного из бойцов.
>На посетителя ведь должна довить многовековая кровавая полузабытая история этого места.
Довить можно не только эротическими звуками баттхёрта.
> настолько вытянутый коридор не есть, хорошо.
В каком месте, можешь нарисовать на картинке?
> магазинов может влепим их в середину(между верхним и нижним ярусом)
И с этим тоже.
>>3761791
> Но они у неё вьющиеся.
Нет, когда она обрезает, видно, что прямые.
> Так сделай же.
Мне кажется, в нынешнем состоянии так может быть ощущение, что мы находимся в пустоте.
> Почему в дистант ленде? Пусть идёт прямо изо дна.
Тому що я не могу сделать "дырку" в терейн лоде.
> Но я бреюсь каждый день.
Есть инфа, что Лизе нравятся небритые мужчины.
> Это всё ваши смешные фантазии.
Может быть. А может быть и нет. Мне кажется, Лизавете позволительны всякие маленькие слабости после всего этого дерьма.
> Нет, у них достаточно различное звучание.
Но "играется" одно и то же.
> "МЕ" это пример игры, где лаконичный геймплей, чертовски стильный визуальный стиль
К сожалению игра про паркур на небоскрёбрах не смогла меня заинтересовать настолько, чтобы я удосужился скачать репачок и заценить. У меня вообще платформеры обычно вызывают раздражение.
> в строго определённых местах
Только если 1 раз. Всё же я считаю, что многократное посторение такой сцены будет тем не менее столь же утомляющим, даже если она происходит не по таймеру.
> Не на пару часов. Мы это уже обсуждали. После излечения команда собирается с мыслями, а Лиз переодевается в сменку из рюкзака одного из бойцов.
Не, надо сделать на несколько часов. Во время этого состояния можно провести исследования адама и походить по предыдущим локам (с новыми решениями?). Подождав несколько часов игрового времени, у игрока есть возможность сказать "Я готов идти дальше" и Лиза анлокает батисферу для путешествия в Поинт Прометеус. С этого момента (до победы?) вернуться назад нельзя.
> Что ты из неё какую-то психопатку травмированную делаешь?
Что значит делаешь? Она, если ты забыл, с воображаемыми букерами по рации разговаривает. Да она должна залипать во флешбеки как после тура во Вьетнам.
Кстати у меня архивач что-то не открывается.
> настолько вытянутый коридор не есть, хорошо.
В каком месте, можешь нарисовать на картинке?
> магазинов может влепим их в середину(между верхним и нижним ярусом)
И с этим тоже.
>>3761791
> Но они у неё вьющиеся.
Нет, когда она обрезает, видно, что прямые.
> Так сделай же.
Мне кажется, в нынешнем состоянии так может быть ощущение, что мы находимся в пустоте.
> Почему в дистант ленде? Пусть идёт прямо изо дна.
Тому що я не могу сделать "дырку" в терейн лоде.
> Но я бреюсь каждый день.
Есть инфа, что Лизе нравятся небритые мужчины.
> Это всё ваши смешные фантазии.
Может быть. А может быть и нет. Мне кажется, Лизавете позволительны всякие маленькие слабости после всего этого дерьма.
> Нет, у них достаточно различное звучание.
Но "играется" одно и то же.
> "МЕ" это пример игры, где лаконичный геймплей, чертовски стильный визуальный стиль
К сожалению игра про паркур на небоскрёбрах не смогла меня заинтересовать настолько, чтобы я удосужился скачать репачок и заценить. У меня вообще платформеры обычно вызывают раздражение.
> в строго определённых местах
Только если 1 раз. Всё же я считаю, что многократное посторение такой сцены будет тем не менее столь же утомляющим, даже если она происходит не по таймеру.
> Не на пару часов. Мы это уже обсуждали. После излечения команда собирается с мыслями, а Лиз переодевается в сменку из рюкзака одного из бойцов.
Не, надо сделать на несколько часов. Во время этого состояния можно провести исследования адама и походить по предыдущим локам (с новыми решениями?). Подождав несколько часов игрового времени, у игрока есть возможность сказать "Я готов идти дальше" и Лиза анлокает батисферу для путешествия в Поинт Прометеус. С этого момента (до победы?) вернуться назад нельзя.
> Что ты из неё какую-то психопатку травмированную делаешь?
Что значит делаешь? Она, если ты забыл, с воображаемыми букерами по рации разговаривает. Да она должна залипать во флешбеки как после тура во Вьетнам.
Кстати у меня архивач что-то не открывается.
Эту планировку мусолим уже достаточно долго, что бы уже ничего не рисовать. Ладно, вот моя схема.
Собсна два вопроса: насколько тунель длинный?
И вопросик эстетический, тама у меня серая текстура со знаками вопроса- не знаю в какой цвет красить. Файл я кинул в гугл диск вместе с текстурами.
Интигующе и очень интересно. С чего бы это актера озвучки отправили кувыркаться с датчиками. Думал, туда берут студентов актерских училищ и акробатов.
А как она похорошела после свадьбы! Вот, что Запад животворящий делает.
На стены наверное надо положить одинаковые текстуры мрамора. Только не забывай о нормалмапах.
Лифт на нижнем уровне это в принципе правильно.
> насколько тунель длинный?
Я не знаю, сделай на своё усмотрение, а потом если что подкорректируем. Когда сделаешь предварительный вариант сцены?
>С чего бы это актера озвучки отправили кувыркаться с датчиками.
Чтобы липсинк и вообще мимика совпадали с произносимыми звуками, очевидно же.
>>3762763
Недописал.
>Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
Смотря каких и как. Если использование в стандартном оркестровом треке небольшого количества электроники или смешанного хора это да, мейнстрим (а использование "этнических" инструментов в соответствующих треках это вообще пошлость), то уже использование, скажем, чисто мужского хора воспринимается более свежо. Не говоря уже о соло на испанской гитаре, одном вокале без инструментов и тому подобных рисковых вещах.
>Нет, когда она обрезает, видно, что прямые.
Ну вообще-то если волосы коротко обрезать, то они у любого человека будут прямыми (ну может, кроме совсем уж курчавых, вроде негров). Чтобы увидеть, вьются волосы или нет, их нужно как раз отпустить - что мы и видим на примере Лиз.
>Мне кажется, в нынешнем состоянии так может быть ощущение, что мы находимся в пустоте.
(Так хорошо же.) Чтобы не было такого ощущения, нужны <<туман и "плавающие" частицы>>.
>Тому що я не могу сделать "дырку" в терейн лоде.
Не надо именно дырку, пусть просто не видно будет, откуда он там снизу идёт.
>Есть инфа, что Лизе нравятся небритые мужчины.
У которых проблемы с алкоголем, картёжными долгами и продажей младенцев на опыты. Агада.
>Мне кажется, Лизавете позволительны всякие маленькие слабости после всего этого дерьма.
Маленькие слабости это бокал вина перед сном.
>Но "играется" одно и то же.
Пусть даже одинаковые ноты, слышится-то разное.
>К сожалению игра про паркур на небоскрёбрах не смогла меня заинтересовать настолько, чтобы я удосужился скачать репачок и заценить.
А мне прям очень зашла. Во многом благодаря ОСТу. Включая такую-то песню на титрах:
https://www.youtube.com/watch?v=QOEV6Hx1_dk
Не то что "Бурзум" твой!
>Только если 1 раз.
Ок. Сначала первичное отравление без Лиз. Потом приступ с Лиз. Ну а потом всё, конец.
>Не, надо сделать на несколько часов.
Ок.
>Она, если ты забыл, с воображаемыми букерами по рации разговаривает.
Галлюцинации это более тонко и благородно, чем животные рефлексы на острые предметы.
>Кстати у меня архивач что-то не открывается.
Ну если что, у меня есть сохранённые на жёсткий треды, начиная с 77-го (декабрь 14-го).
>С чего бы это актера озвучки отправили кувыркаться с датчиками.
Чтобы липсинк и вообще мимика совпадали с произносимыми звуками, очевидно же.
>>3762763
Недописал.
>Использование "неконвенциональных" инструментов в остах это такой себе уже мейнстрим.
Смотря каких и как. Если использование в стандартном оркестровом треке небольшого количества электроники или смешанного хора это да, мейнстрим (а использование "этнических" инструментов в соответствующих треках это вообще пошлость), то уже использование, скажем, чисто мужского хора воспринимается более свежо. Не говоря уже о соло на испанской гитаре, одном вокале без инструментов и тому подобных рисковых вещах.
>Нет, когда она обрезает, видно, что прямые.
Ну вообще-то если волосы коротко обрезать, то они у любого человека будут прямыми (ну может, кроме совсем уж курчавых, вроде негров). Чтобы увидеть, вьются волосы или нет, их нужно как раз отпустить - что мы и видим на примере Лиз.
>Мне кажется, в нынешнем состоянии так может быть ощущение, что мы находимся в пустоте.
(Так хорошо же.) Чтобы не было такого ощущения, нужны <<туман и "плавающие" частицы>>.
>Тому що я не могу сделать "дырку" в терейн лоде.
Не надо именно дырку, пусть просто не видно будет, откуда он там снизу идёт.
>Есть инфа, что Лизе нравятся небритые мужчины.
У которых проблемы с алкоголем, картёжными долгами и продажей младенцев на опыты. Агада.
>Мне кажется, Лизавете позволительны всякие маленькие слабости после всего этого дерьма.
Маленькие слабости это бокал вина перед сном.
>Но "играется" одно и то же.
Пусть даже одинаковые ноты, слышится-то разное.
>К сожалению игра про паркур на небоскрёбрах не смогла меня заинтересовать настолько, чтобы я удосужился скачать репачок и заценить.
А мне прям очень зашла. Во многом благодаря ОСТу. Включая такую-то песню на титрах:
https://www.youtube.com/watch?v=QOEV6Hx1_dk
Не то что "Бурзум" твой!
>Только если 1 раз.
Ок. Сначала первичное отравление без Лиз. Потом приступ с Лиз. Ну а потом всё, конец.
>Не, надо сделать на несколько часов.
Ок.
>Она, если ты забыл, с воображаемыми букерами по рации разговаривает.
Галлюцинации это более тонко и благородно, чем животные рефлексы на острые предметы.
>Кстати у меня архивач что-то не открывается.
Ну если что, у меня есть сохранённые на жёсткий треды, начиная с 77-го (декабрь 14-го).
Ну пральна, она ходит по нему, прыгает там, в общем отыгрывает катсцену, и одновременно сразу лицо пишет.
Что с сиськами?
Внезпано НЕТ.
Окно на станции надо переделать, чтобы каркас был отдельно от стекла, тогда он не будет таким ярким.
>>3765050
> Чтобы липсинк и вообще мимика совпадали с произносимыми звуками, очевидно же.
Липсинк и без актера делается. В биошоке лицевые анимации для Элизабет не захватывались, например.
> Ну вообще-то если волосы коротко обрезать, то они у любого человека будут прямыми
Это только если совсем коротко, короче 5 см.
> как раз отпустить - что мы и видим на примере Лиз.
Это укладка.
> Чтобы не было такого ощущения, нужны <<туман и "плавающие" частицы>>.
Я попробую завтра с этим поэкспериментировать.
> то уже использование, скажем, чисто мужского хора воспринимается более свежо. Не говоря уже о соло на испанской гитаре, одном вокале без инструментов и тому подобных рисковых вещах.
Это туда же. Рисково в качестве оста использовать нойз или рав блэк, который энтрилевельный обыватель не поймёт.
> пусть просто не видно будет, откуда он там снизу идёт.
С лодами так не получится. С экстерьерами, которые засунуты в целл - можно добавить вместе с туманом и т.д.
> на опыты
Между прочим не на опыты, а на "удочерение".
> Маленькие слабости это бокал вина перед сном.
Элизабет писала, что не может заснуть без абсента, но ты сейчас скажешь, что это не канон.
> Пусть даже одинаковые ноты, слышится-то разное.
Ноты можно в принципе на любом инструменте сыграть.
> Включая такую-то песню на титрах
Ну, по крайней мере она не такая противная как в масс эффекте.
> Галлюцинации это более тонко и благородно
Вот в концовке и была галлюцинация.
> чем животные рефлексы на острые предметы.
Ну почему сразу животные? Может у нее психологическая травма.
> Потом приступ с Лиз. Ну а потом всё, конец.
А в каком месте ты предлагаешь это сделать?
>>3765473
Как успехи?
Окно на станции надо переделать, чтобы каркас был отдельно от стекла, тогда он не будет таким ярким.
>>3765050
> Чтобы липсинк и вообще мимика совпадали с произносимыми звуками, очевидно же.
Липсинк и без актера делается. В биошоке лицевые анимации для Элизабет не захватывались, например.
> Ну вообще-то если волосы коротко обрезать, то они у любого человека будут прямыми
Это только если совсем коротко, короче 5 см.
> как раз отпустить - что мы и видим на примере Лиз.
Это укладка.
> Чтобы не было такого ощущения, нужны <<туман и "плавающие" частицы>>.
Я попробую завтра с этим поэкспериментировать.
> то уже использование, скажем, чисто мужского хора воспринимается более свежо. Не говоря уже о соло на испанской гитаре, одном вокале без инструментов и тому подобных рисковых вещах.
Это туда же. Рисково в качестве оста использовать нойз или рав блэк, который энтрилевельный обыватель не поймёт.
> пусть просто не видно будет, откуда он там снизу идёт.
С лодами так не получится. С экстерьерами, которые засунуты в целл - можно добавить вместе с туманом и т.д.
> на опыты
Между прочим не на опыты, а на "удочерение".
> Маленькие слабости это бокал вина перед сном.
Элизабет писала, что не может заснуть без абсента, но ты сейчас скажешь, что это не канон.
> Пусть даже одинаковые ноты, слышится-то разное.
Ноты можно в принципе на любом инструменте сыграть.
> Включая такую-то песню на титрах
Ну, по крайней мере она не такая противная как в масс эффекте.
> Галлюцинации это более тонко и благородно
Вот в концовке и была галлюцинация.
> чем животные рефлексы на острые предметы.
Ну почему сразу животные? Может у нее психологическая травма.
> Потом приступ с Лиз. Ну а потом всё, конец.
А в каком месте ты предлагаешь это сделать?
>>3765473
Как успехи?
>Окно на станции надо переделать, чтобы каркас был отдельно от стекла, тогда он не будет таким ярким.
Дан:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSHZmZ1J1UjRubEk
(Проигрунькал, когда в вебке ты навёлся на это окно и тут же пошли рифы. (Если ты вдохновляешься вот такими вот бурзумчиками, бурзумятами и бурзумяшками, то понятно, почему у тебя всё так выходит. В начале вообще какая-то епоха снесь) И ещё - что это там в поезде за такая панель "Atlantic Express (open)"? Выглядит как-то странно. И ещё ещё - мне кажется туннели всё-таки уже выглядят какими-то нарочито запутанными.)
Ещё я сегодня наконец-то закончил убирать двойные полигоны в Доках. Завтра начну проверять на щели, но так-как пока убирал лишнее полигоны, каких-то вопиющих дырок и щелей не увидел, на этот счёт я довольно оптимистичен.
>Липсинк и без актера делается. В биошоке лицевые анимации для Элизабет не захватывались, например.
А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
>Это укладка.
Укладка (и макияж) у неё в БАСах. В Инфините всё естественное.
>Рисково в качестве оста использовать нойз или рав блэк
Это не рисково, это издевательство над потребителями.
>С лодами так не получится.
А зачем лоды вообще нужны? Мы же целиком город ниоткуда не увидим.
>Элизабет писала, что не может заснуть без абсента
Это не канон.
>Ноты можно в принципе на любом инструменте сыграть.
Спасибо, тащ капитан, сам бы я вжисть не догадался!
>Ну, по крайней мере она не такая противная как в масс эффекте.
Ты чо ты чо, в той песне с крабиками треть всей души первого ЛС. (А ещё она живо напомнила мне песню в конце Репаблик Коммандо. Ещё более противную: https://www.youtube.com/watch?v=CGGCN1o1tSQ)
>Вот в концовке и была галлюцинация.
А на самом деле что происходило?
>А в каком месте ты предлагаешь это сделать?
Это нужно делать посередине между возрождением Лиз и концовкой. Или даже ближе к концовке. Кстати ты не ответил - моллюску в логове ГЗ (из чистого АДАМа которого можно приготовить настоящий антиген, и, возможно, нормальные плазмиды-бусты характеристик для ГГ) лучше быть живым или заспиртованным? Моделлить его, конечно же, не в том ни в другом случае не обязательно.
>Окно на станции надо переделать, чтобы каркас был отдельно от стекла, тогда он не будет таким ярким.
Дан:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSHZmZ1J1UjRubEk
(Проигрунькал, когда в вебке ты навёлся на это окно и тут же пошли рифы. (Если ты вдохновляешься вот такими вот бурзумчиками, бурзумятами и бурзумяшками, то понятно, почему у тебя всё так выходит. В начале вообще какая-то епоха снесь) И ещё - что это там в поезде за такая панель "Atlantic Express (open)"? Выглядит как-то странно. И ещё ещё - мне кажется туннели всё-таки уже выглядят какими-то нарочито запутанными.)
Ещё я сегодня наконец-то закончил убирать двойные полигоны в Доках. Завтра начну проверять на щели, но так-как пока убирал лишнее полигоны, каких-то вопиющих дырок и щелей не увидел, на этот счёт я довольно оптимистичен.
>Липсинк и без актера делается. В биошоке лицевые анимации для Элизабет не захватывались, например.
А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
>Это укладка.
Укладка (и макияж) у неё в БАСах. В Инфините всё естественное.
>Рисково в качестве оста использовать нойз или рав блэк
Это не рисково, это издевательство над потребителями.
>С лодами так не получится.
А зачем лоды вообще нужны? Мы же целиком город ниоткуда не увидим.
>Элизабет писала, что не может заснуть без абсента
Это не канон.
>Ноты можно в принципе на любом инструменте сыграть.
Спасибо, тащ капитан, сам бы я вжисть не догадался!
>Ну, по крайней мере она не такая противная как в масс эффекте.
Ты чо ты чо, в той песне с крабиками треть всей души первого ЛС. (А ещё она живо напомнила мне песню в конце Репаблик Коммандо. Ещё более противную: https://www.youtube.com/watch?v=CGGCN1o1tSQ)
>Вот в концовке и была галлюцинация.
А на самом деле что происходило?
>А в каком месте ты предлагаешь это сделать?
Это нужно делать посередине между возрождением Лиз и концовкой. Или даже ближе к концовке. Кстати ты не ответил - моллюску в логове ГЗ (из чистого АДАМа которого можно приготовить настоящий антиген, и, возможно, нормальные плазмиды-бусты характеристик для ГГ) лучше быть живым или заспиртованным? Моделлить его, конечно же, не в том ни в другом случае не обязательно.
Я сразу извиняюсь за возможные опечатки, у меня на кавиатуре сегодня перестаи работать несколько клавиш.
Ну в общем вот, я постарался увеичить "глуоководность" путём доавления мутности воды и тумана. Частиц подходящих к сожаению нема. Я попытался сделать эффект свечения идущего со дна.
> И ещё - что это там в поезде за такая панель "Atlantic Express (open)"? Выглядит как-то странно.
Это просто уменьшенная дверь с загрузкой в другой селл.
> Ещё я сегодня наконец-то закончил убирать двойные полигоны в Доках. Завтра начну проверять на щели, но так-как пока убирал лишнее полигоны, каких-то вопиющих дырок и щелей не увидел, на этот счёт я довольно оптимистичен.
Отлично, значит скоро будет РА целиком, можно будет начинать делать что-то из начальной стадии мейнквеста.
> мне кажется туннели всё-таки уже выглядят какими-то нарочито запутанными.
Там всего несколько ответвлений, общая схема не слишком запутана
> А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
Левин рассказывал, что они рассматривали оба варианта по лицевым анимациям, но пришли к выводу, что лучше просто сделать их руками, вместо того, чтобы записывать каждую сцену.
> Укладка (и макияж) у неё в БАСах. В Инфините всё естественное.
Вовсе нет.
> Это не рисково, это издевательство над потребителями.
А вдруг художник так увидел. Любое отхождение от социально одобряемого мейнстрима будет потенциально воспринято как "издеватеьсто над потребителем".
> А зачем лоды вообще нужны? Мы же целиком город ниоткуда не увидим.
Ну типа хорошо, когда на заднем пане не только туман ии нарисованные на скайбоксе здания, а реальная геометрия. Движок позвояет испоьлзовать такую возможность, так почему бы ей не воспользоваться?
> Это не канон.
Это достаточно реалистично.
> Спасибо, тащ капитан, сам бы я вжисть не догадался!
Это я к тому написал, что с точки зрения музыки они всё же одинаковые абсолютно, просто разный "саунд-дизайн".
> Ты чо ты чо, в той песне с крабиками треть всей души первого ЛС.
Я не смог слушать из-за вокальной партии.
> Ещё более противную
Ой, ну это совсем эмтивишное позорище из середины нулевых. Там я кстати вообще не запомнил какой-то песни из кредитов игры.
> А на самом деле что происходило?
А на самом деле она в это время была привязана к стулу и видела будущее.
> Кстати ты не ответил - моллюску в логове ГЗ (из чистого АДАМа которого можно приготовить настоящий антиген, и, возможно, нормальные плазмиды-бусты характеристик для ГГ) лучше быть живым или заспиртованным?
Ну я не знаю, а есть разница? Я думаю, что это скорее оразец в пробирке.
> Моделлить его, конечно же, не в том ни в другом случае не обязательно.
В ресурсах есть моллюски, можно немного перекрасить, например.
Я сразу извиняюсь за возможные опечатки, у меня на кавиатуре сегодня перестаи работать несколько клавиш.
Ну в общем вот, я постарался увеичить "глуоководность" путём доавления мутности воды и тумана. Частиц подходящих к сожаению нема. Я попытался сделать эффект свечения идущего со дна.
> И ещё - что это там в поезде за такая панель "Atlantic Express (open)"? Выглядит как-то странно.
Это просто уменьшенная дверь с загрузкой в другой селл.
> Ещё я сегодня наконец-то закончил убирать двойные полигоны в Доках. Завтра начну проверять на щели, но так-как пока убирал лишнее полигоны, каких-то вопиющих дырок и щелей не увидел, на этот счёт я довольно оптимистичен.
Отлично, значит скоро будет РА целиком, можно будет начинать делать что-то из начальной стадии мейнквеста.
> мне кажется туннели всё-таки уже выглядят какими-то нарочито запутанными.
Там всего несколько ответвлений, общая схема не слишком запутана
> А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
Левин рассказывал, что они рассматривали оба варианта по лицевым анимациям, но пришли к выводу, что лучше просто сделать их руками, вместо того, чтобы записывать каждую сцену.
> Укладка (и макияж) у неё в БАСах. В Инфините всё естественное.
Вовсе нет.
> Это не рисково, это издевательство над потребителями.
А вдруг художник так увидел. Любое отхождение от социально одобряемого мейнстрима будет потенциально воспринято как "издеватеьсто над потребителем".
> А зачем лоды вообще нужны? Мы же целиком город ниоткуда не увидим.
Ну типа хорошо, когда на заднем пане не только туман ии нарисованные на скайбоксе здания, а реальная геометрия. Движок позвояет испоьлзовать такую возможность, так почему бы ей не воспользоваться?
> Это не канон.
Это достаточно реалистично.
> Спасибо, тащ капитан, сам бы я вжисть не догадался!
Это я к тому написал, что с точки зрения музыки они всё же одинаковые абсолютно, просто разный "саунд-дизайн".
> Ты чо ты чо, в той песне с крабиками треть всей души первого ЛС.
Я не смог слушать из-за вокальной партии.
> Ещё более противную
Ой, ну это совсем эмтивишное позорище из середины нулевых. Там я кстати вообще не запомнил какой-то песни из кредитов игры.
> А на самом деле что происходило?
А на самом деле она в это время была привязана к стулу и видела будущее.
> Кстати ты не ответил - моллюску в логове ГЗ (из чистого АДАМа которого можно приготовить настоящий антиген, и, возможно, нормальные плазмиды-бусты характеристик для ГГ) лучше быть живым или заспиртованным?
Ну я не знаю, а есть разница? Я думаю, что это скорее оразец в пробирке.
> Моделлить его, конечно же, не в том ни в другом случае не обязательно.
В ресурсах есть моллюски, можно немного перекрасить, например.
>Я попытался сделать эффект свечения идущего со дна.
Вот это свечение теперь очень хорошее, то, что нужно. Прям самый цимес. (Правда, ты вроде писал, что его цвет изменить не можешь? А то бы его сделать не чисто голубым, а каноничным зелёно-голубым.)
>Это просто уменьшенная дверь с загрузкой в другой селл.
Кек, и правда! Надеюсь ты её потом заменишь какой-нибудь кнопкой.
>Отлично, значит скоро будет РА целиком, можно будет начинать делать что-то из начальной стадии мейнквеста.
Во-первых у меня ещё Пойнт Прометеус не начинался даже, во-вторых, как сегодня выяснилось, я был слишком оптимистичен - дырки есть, хоть и немного. Где-то треть левела я сегодня обработал.
>Левин рассказывал, что они рассматривали оба варианта по лицевым анимациям, но пришли к выводу, что лучше просто сделать их руками
Это замечательно, но причём здесь новый проект Кортни, на фотографии которой чётко видно и датчики на теле и отметки на лице?
>Вовсе нет.
Совсем да.
>А вдруг художник так увидел.
Ну значит художник и будет в одиночку наяривать свои художества.
>Это достаточно реалистично.
>Лизонька-кисонька-умничка-бровки-как-орех
>алкоголизм
>реалистично
>Это я к тому написал, что с точки зрения музыки они всё же одинаковые абсолютно, просто разный "саунд-дизайн".
Да вы мне просто глаза открываете, кэптэн. А то ведь так бы и помер дураком.
>Я не смог слушать из-за вокальной партии.
Но в этом слабом голосе неопытного солиста нонеймовой полулюбительской группы и заключается вся душа же.
>А на самом деле она в это время была привязана к стулу и видела будущее.
Не, пахади, а после того, как от стула отвязалась-то? Или Фонтейн ей сделал лоботомию, что твоему Шварцнеггеру, и она так и осталась привязанным к стулу овощем, оставленным умирать от голода в одиночестве?
>Ну я не знаю, а есть разница? Я думаю, что это скорее оразец в пробирке.
Мне кажется, что живой моллюск будет логичнее.
>В ресурсах есть моллюски, можно немного перекрасить, например.
Но если его и показывать, то придётся анимировать. Ну, это будет очень желательно. А так можно просто сделать серебряный "термос", с подразумевающимся внутри живым моллюском.
>Я попытался сделать эффект свечения идущего со дна.
Вот это свечение теперь очень хорошее, то, что нужно. Прям самый цимес. (Правда, ты вроде писал, что его цвет изменить не можешь? А то бы его сделать не чисто голубым, а каноничным зелёно-голубым.)
>Это просто уменьшенная дверь с загрузкой в другой селл.
Кек, и правда! Надеюсь ты её потом заменишь какой-нибудь кнопкой.
>Отлично, значит скоро будет РА целиком, можно будет начинать делать что-то из начальной стадии мейнквеста.
Во-первых у меня ещё Пойнт Прометеус не начинался даже, во-вторых, как сегодня выяснилось, я был слишком оптимистичен - дырки есть, хоть и немного. Где-то треть левела я сегодня обработал.
>Левин рассказывал, что они рассматривали оба варианта по лицевым анимациям, но пришли к выводу, что лучше просто сделать их руками
Это замечательно, но причём здесь новый проект Кортни, на фотографии которой чётко видно и датчики на теле и отметки на лице?
>Вовсе нет.
Совсем да.
>А вдруг художник так увидел.
Ну значит художник и будет в одиночку наяривать свои художества.
>Это достаточно реалистично.
>Лизонька-кисонька-умничка-бровки-как-орех
>алкоголизм
>реалистично
>Это я к тому написал, что с точки зрения музыки они всё же одинаковые абсолютно, просто разный "саунд-дизайн".
Да вы мне просто глаза открываете, кэптэн. А то ведь так бы и помер дураком.
>Я не смог слушать из-за вокальной партии.
Но в этом слабом голосе неопытного солиста нонеймовой полулюбительской группы и заключается вся душа же.
>А на самом деле она в это время была привязана к стулу и видела будущее.
Не, пахади, а после того, как от стула отвязалась-то? Или Фонтейн ей сделал лоботомию, что твоему Шварцнеггеру, и она так и осталась привязанным к стулу овощем, оставленным умирать от голода в одиночестве?
>Ну я не знаю, а есть разница? Я думаю, что это скорее оразец в пробирке.
Мне кажется, что живой моллюск будет логичнее.
>В ресурсах есть моллюски, можно немного перекрасить, например.
Но если его и показывать, то придётся анимировать. Ну, это будет очень желательно. А так можно просто сделать серебряный "термос", с подразумевающимся внутри живым моллюском.
В инфините музыка получше чем в первом. Лучше запоминается по крайней мере.
Успехи есть, ночью покажу.
Жарять молодое мясо
извини букир я бы пообщался но меня тут шкурка одна в толчок тянет отспасибить за кактель
Sent from my iPhone using Tapatalk
Теперь второй пик, тут понятное дело, подвальные мутки. Ну тут я уже прикинул, я довел коридор до конца зала и делаю под магазином лифт, если кажется слишком плотная компоновка,(над магазом\зами еще и офис ряна) - Я принимаю предложения.
Пока все, следующей ночью, делаю магаз или подвал.
>>3788065
> правда я незнаю достаточно ли широк проем на 2ом этаже ну и надобы найти какую-нибуть сигну, дабы залепить ее над дверью.
Возможно он слишком широк, но пока оставь как есть, после скейла видно будет.
Магазин, офис и шахту лифта планируется собрать из существующих статиков, т.е. нужны только дверные проёмы.
> плотная компоновка
Мне кажется, что она наоборот будет ощущаться довольно пустой.
>>3781872
> Правда, ты вроде писал, что его цвет изменить не можешь? А то бы его сделать не чисто голубым, а каноничным зелёно-голубым.
Оно примерно соответствует по цвету. И в инфините, и в первом биошоке туман снизу голубой, а не зелёный.
> Надеюсь ты её потом заменишь какой-нибудь кнопкой.
Я сделаю двигающийся с места поезд.
> Во-первых у меня ещё Пойнт Прометеус не начинался даже
Там по объёму меньше чем в РА.
> , во-вторых, как сегодня выяснилось, я был слишком оптимистичен - дырки есть, хоть и немного. Где-то треть левела я сегодня обработал.
Малаца.
> Это замечательно, но причём здесь новый проект Кортни, на фотографии которой чётко видно и датчики на теле и отметки на лице?
Ты предположил, что для сцены легче захватывать лицевые анимации, чем сделать их руками. Я думаю, что это не совсем так.
> Совсем да.
Ну ты опять начинаешь. И волосы так не укладываются сами собой, и макияж у нее виден.
> Ну значит художник и будет в одиночку наяривать свои художества.
Это вряд ли, на любое художество найдётся любитель.
> >Лизонька-кисонька-умничка-бровки-как-орех
> >алкоголизм
> >реалистично
А то, что она Букера просверлила, тебя не смущает?
> Да вы мне просто глаза открываете, кэптэн. А то ведь так бы и помер дураком.
Для меня они звучат одинаково, а для тебя по-разному.
> Но в этом слабом голосе неопытного солиста нонеймовой полулюбительской группы
Нет, это такая специальная попсовая стилистика.
> Не, пахади, а после того, как от стула отвязалась-то?
А после она бы приняла более правильные решения.
> Мне кажется, что живой моллюск будет логичнее.
Я не думаю, что в игре есть подходящие материалы из которых его можно будет сделать.
>>3788065
> правда я незнаю достаточно ли широк проем на 2ом этаже ну и надобы найти какую-нибуть сигну, дабы залепить ее над дверью.
Возможно он слишком широк, но пока оставь как есть, после скейла видно будет.
Магазин, офис и шахту лифта планируется собрать из существующих статиков, т.е. нужны только дверные проёмы.
> плотная компоновка
Мне кажется, что она наоборот будет ощущаться довольно пустой.
>>3781872
> Правда, ты вроде писал, что его цвет изменить не можешь? А то бы его сделать не чисто голубым, а каноничным зелёно-голубым.
Оно примерно соответствует по цвету. И в инфините, и в первом биошоке туман снизу голубой, а не зелёный.
> Надеюсь ты её потом заменишь какой-нибудь кнопкой.
Я сделаю двигающийся с места поезд.
> Во-первых у меня ещё Пойнт Прометеус не начинался даже
Там по объёму меньше чем в РА.
> , во-вторых, как сегодня выяснилось, я был слишком оптимистичен - дырки есть, хоть и немного. Где-то треть левела я сегодня обработал.
Малаца.
> Это замечательно, но причём здесь новый проект Кортни, на фотографии которой чётко видно и датчики на теле и отметки на лице?
Ты предположил, что для сцены легче захватывать лицевые анимации, чем сделать их руками. Я думаю, что это не совсем так.
> Совсем да.
Ну ты опять начинаешь. И волосы так не укладываются сами собой, и макияж у нее виден.
> Ну значит художник и будет в одиночку наяривать свои художества.
Это вряд ли, на любое художество найдётся любитель.
> >Лизонька-кисонька-умничка-бровки-как-орех
> >алкоголизм
> >реалистично
А то, что она Букера просверлила, тебя не смущает?
> Да вы мне просто глаза открываете, кэптэн. А то ведь так бы и помер дураком.
Для меня они звучат одинаково, а для тебя по-разному.
> Но в этом слабом голосе неопытного солиста нонеймовой полулюбительской группы
Нет, это такая специальная попсовая стилистика.
> Не, пахади, а после того, как от стула отвязалась-то?
А после она бы приняла более правильные решения.
> Мне кажется, что живой моллюск будет логичнее.
Я не думаю, что в игре есть подходящие материалы из которых его можно будет сделать.
стекла слишком прозрачные. А так, охуенчик, надеюсь у вас есть страховка от непреднамеренной поломки жесткого диска/смерти/свадьбы одного из мододелов
> стекла слишком прозрачные.
Я попробую что-нибудь с этим сделать, но есть проблема, связанная с тем, что поверхности с частичной прозрачностью не освещаются так как "нормальные" объекты и поэтому грязь на окнах будет выглядеть слишком яркой или слишком тёмной.
> А так, охуенчик, надеюсь у вас есть страховка от непреднамеренной поломки жесткого диска/смерти/свадьбы одного из мододелов
Ну я держу копии на разных физических носителях.
>надеюсь у вас есть страховка от непреднамеренной поломки жесткого диска/смерти/свадьбы одного из мододелов
А я закидываю готовые модели на гугель-диск.
>>3794438
Извиняюсь за двухдневное отсутствие. В субботу пришлось уехать на весь день, а в воскресенье злой провайдер отключил мне интернет (а злой Яндекс не давал расплатиться картой.)
>Я портировал довольно много подводных и интерьерных объектов из ремастеров. Сейчас эти комнаты ощущаются рапчурными? Или нужно ещё что-нибудь добавить?
Если ты про канализацию/коридоры, которые, я так понял, ты собирал руками, то вполне. Правда там за окном в одном месте какая-то рубка затонувшего корабля - не нужна. Причём рапчурные они по правильному - когда уже рассыпались все ковры и обои, облетела краска и остались одни бетонные коробки и железно-стеклянные вещи. Что же до ванильных залов, то они выглядят слишком чистенькими - сильно не хватает пыли/грязи/мелких осколков/плесени на полу и стенах. Можно даже размножить модели куч мусора. Пришлось смотреть без звука, потому что от этого дерьма начало тошнить. Нет, правда. На второй вебке дверь сквозь стену проходит - сделать стену потолще?
>Оно примерно соответствует по цвету. И в инфините, и в первом биошоке туман снизу голубой, а не зелёный.
Картинки бывают разными, есть и пикрелейтед, например. Даже на твоей первой картинке, может быть из-за яркости и окружающих вывесок, цвет ощущается более тёплым. Но при этом твой ползущий по дну светящийся туман мне кажется более правильным, естественным и глубоководным, чем бьющие снизу яркие прожектора ванилы.
>Ты предположил, что для сцены легче захватывать лицевые анимации, чем сделать их руками.
Я предположил, что там захватывали одновременно анимацию тела и лица, всё.
>И волосы так не укладываются сами собой, и макияж у нее виден.
Волосы она лишь завязала в узел, а не укладывала. Никакого макияжа в Инфините нет.
>Это вряд ли, на любое художество найдётся любитель.
Мамка художника?
>А то, что она Букера просверлила, тебя не смущает?
Смущает. Считаю это гнусным поклёпом Левина на светлый образ.
>Нет, это такая специальная попсовая стилистика.
Неужели это и есть, эти, как их, хипстеры? Тьфу-ты господи, гадость-то какая, спаси христе!
>А после она бы приняла более правильные решения.
Но если события "Биошока 1" (Фонтейн жив и у него управление Джеком) принимать за реальность, то и события "БАС 2" придётся тоже.
>Я не думаю, что в игре есть подходящие материалы из которых его можно будет сделать.
Поэтому я предлагаю вместо него показать непрозрачную колбу.
>надеюсь у вас есть страховка от непреднамеренной поломки жесткого диска/смерти/свадьбы одного из мододелов
А я закидываю готовые модели на гугель-диск.
>>3794438
Извиняюсь за двухдневное отсутствие. В субботу пришлось уехать на весь день, а в воскресенье злой провайдер отключил мне интернет (а злой Яндекс не давал расплатиться картой.)
>Я портировал довольно много подводных и интерьерных объектов из ремастеров. Сейчас эти комнаты ощущаются рапчурными? Или нужно ещё что-нибудь добавить?
Если ты про канализацию/коридоры, которые, я так понял, ты собирал руками, то вполне. Правда там за окном в одном месте какая-то рубка затонувшего корабля - не нужна. Причём рапчурные они по правильному - когда уже рассыпались все ковры и обои, облетела краска и остались одни бетонные коробки и железно-стеклянные вещи. Что же до ванильных залов, то они выглядят слишком чистенькими - сильно не хватает пыли/грязи/мелких осколков/плесени на полу и стенах. Можно даже размножить модели куч мусора. Пришлось смотреть без звука, потому что от этого дерьма начало тошнить. Нет, правда. На второй вебке дверь сквозь стену проходит - сделать стену потолще?
>Оно примерно соответствует по цвету. И в инфините, и в первом биошоке туман снизу голубой, а не зелёный.
Картинки бывают разными, есть и пикрелейтед, например. Даже на твоей первой картинке, может быть из-за яркости и окружающих вывесок, цвет ощущается более тёплым. Но при этом твой ползущий по дну светящийся туман мне кажется более правильным, естественным и глубоководным, чем бьющие снизу яркие прожектора ванилы.
>Ты предположил, что для сцены легче захватывать лицевые анимации, чем сделать их руками.
Я предположил, что там захватывали одновременно анимацию тела и лица, всё.
>И волосы так не укладываются сами собой, и макияж у нее виден.
Волосы она лишь завязала в узел, а не укладывала. Никакого макияжа в Инфините нет.
>Это вряд ли, на любое художество найдётся любитель.
Мамка художника?
>А то, что она Букера просверлила, тебя не смущает?
Смущает. Считаю это гнусным поклёпом Левина на светлый образ.
>Нет, это такая специальная попсовая стилистика.
Неужели это и есть, эти, как их, хипстеры? Тьфу-ты господи, гадость-то какая, спаси христе!
>А после она бы приняла более правильные решения.
Но если события "Биошока 1" (Фонтейн жив и у него управление Джеком) принимать за реальность, то и события "БАС 2" придётся тоже.
>Я не думаю, что в игре есть подходящие материалы из которых его можно будет сделать.
Поэтому я предлагаю вместо него показать непрозрачную колбу.
Насчет облетевшей краски меня гложут сомнения... Так как в фолаче стараются разнообразить цвета в окружении для красоты и запоминаемости. Я к тому веду что, если у нас в окружении нечего из предметов не выделяется его, то можно усилить естественный цвет, или красить. Надо обращаться с интерьером так же вольно, как разрабы. И не в коем случае не допускать полностью серых туннелей, это провал. Серый цвет, может спасти только свет из окна. Я не призываю красить в яркие цвета все текстурки, просто голая бетонная стена- это всего лишь элемент дизайна, а не основа.
Никакого макияжа в Инфините нет.
Полехче с сарказмом, приятель, если ты серьезно...Есть такая штука, как натуральный макияж- он призван подчеркнуть достоинства лица. Он присутствует всегда, в разной степени интенсивности.( а не перекрасить его к хуям как в бас).
Поэтому я предлагаю вместо него показать непрозрачную колбу.
Стекло лучше оставить чистым, если и замазывать, то только там, где фон неудачный.
>И не в коем случае не допускать полностью серых туннелей, это провал.
В этих словах есть доля справедливости.
>Полехче с сарказмом, приятель, если ты серьезно...
У меня нет чувства юмора, я всегда предельно серьёзен.
>Есть такая штука, как натуральный макияж
Допускаю, что он абстрактно есть. Но причём здесь Элизабет из Инфинита? У неё бы весь макияж смыло водой на первом получасе игры.
>Стекло лучше оставить чистым, если и замазывать, то только там, где фон неудачный.
Если колбу с моллюском делать прозрачной, то придётся делать анимированного моллюска.
> Извиняюсь за двухдневное отсутствие.
Да ничо.
> Правда там за окном в одном месте какая-то рубка затонувшего корабля - не нужна.
А она кстати из ресурсов второго биошока и где-то там была на дне. В принципе-то вписывается нормально.
> когда уже рассыпались все ковры и обои, облетела краска и остались одни бетонные коробки и железно-стеклянные вещи.
Бетонные стены это типа в подсобных помещениях, а в "публичных" зонах - стены облицованные (посыпавшимся) мрамором.
> сильно не хватает пыли/грязи/мелких осколков/плесени на полу и стенах.
Есть декали и кучи мусора, которые раскладываются в редакторе.
> Пришлось смотреть без звука, потому что от этого дерьма начало тошнить. Нет, правда.
Вот так ты ниасилил элитарное искусство.
> На второй вебке дверь сквозь стену проходит - сделать стену потолще?
Не надо, быстрее будет, если я сам. В статике меш смещена и отскейлена относительно той сцены, с которой ты работал.
> Картинки бывают разными, есть и пикрелейтед, например.
В биошоках некоторых локациях освещение, идущее сквозь окна, очень зелёное и не соответствует свечению.
> Но при этом твой ползущий по дну светящийся туман мне кажется более правильным, естественным и глубоководным, чем бьющие снизу яркие прожектора ванилы.
Там часть света шла не только из тумана, но и из зданий.
> Я предположил, что там захватывали одновременно анимацию тела и лица, всё.
> А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
Т.е. было оценочное суждение.
> Волосы она лишь завязала в узел, а не укладывала.
У тебя просто никогда не было длинных волос и поэтому ты можешь думать, что "просто собрать в хвост без укладки" будет так выглядеть.
> Никакого макияжа в Инфините нет.
Есть, у неё глаза подведены и т.д.
> Мамка художника?
Не стоит это таким образом низводить. Вот ты говоришь, что тебя подташнивает, а в то же время есть много поклонников гораздо менее удобоваримого для обывателя trve kvlt с унитазным звучанием. Есть даже люди, которые ходят на гринду или слушают русский реп.
> Смущает. Считаю это гнусным поклёпом Левина на светлый образ.
Це канон.
> Неужели это и есть, эти, как их, хипстеры?
Не, хипстеры это из другой оперы. Хотя я честно говоря слабо себе представляю, что должен слушать хипстер.
> Но если события "Биошока 1" (Фонтейн жив и у него управление Джеком) принимать за реальность
А у нас больше не одна реальность, а множество возможных.
> Поэтому я предлагаю вместо него показать непрозрачную колбу.
Можно и прозрачную, а текстом написать, что моллюск подёргивается.
>>3801943
> И не в коем случае не допускать полностью серых туннелей, это провал.
В публичной части Рапчура их и не должно быть.
> Стекло лучше оставить чистым
Если ты про окна в экстерьеры, то "загрязнить" окно так, чтобы это хорошо выглядело, довольно сложно технически в силу некоторых особенностей отрисовки поверхностей с частичной прозрачностью >>3796291
> Извиняюсь за двухдневное отсутствие.
Да ничо.
> Правда там за окном в одном месте какая-то рубка затонувшего корабля - не нужна.
А она кстати из ресурсов второго биошока и где-то там была на дне. В принципе-то вписывается нормально.
> когда уже рассыпались все ковры и обои, облетела краска и остались одни бетонные коробки и железно-стеклянные вещи.
Бетонные стены это типа в подсобных помещениях, а в "публичных" зонах - стены облицованные (посыпавшимся) мрамором.
> сильно не хватает пыли/грязи/мелких осколков/плесени на полу и стенах.
Есть декали и кучи мусора, которые раскладываются в редакторе.
> Пришлось смотреть без звука, потому что от этого дерьма начало тошнить. Нет, правда.
Вот так ты ниасилил элитарное искусство.
> На второй вебке дверь сквозь стену проходит - сделать стену потолще?
Не надо, быстрее будет, если я сам. В статике меш смещена и отскейлена относительно той сцены, с которой ты работал.
> Картинки бывают разными, есть и пикрелейтед, например.
В биошоках некоторых локациях освещение, идущее сквозь окна, очень зелёное и не соответствует свечению.
> Но при этом твой ползущий по дну светящийся туман мне кажется более правильным, естественным и глубоководным, чем бьющие снизу яркие прожектора ванилы.
Там часть света шла не только из тумана, но и из зданий.
> Я предположил, что там захватывали одновременно анимацию тела и лица, всё.
> А тут решили сделать одновременно, ну. И, с моего дивана, это правильней, чем отдельно писать тело и мимику.
Т.е. было оценочное суждение.
> Волосы она лишь завязала в узел, а не укладывала.
У тебя просто никогда не было длинных волос и поэтому ты можешь думать, что "просто собрать в хвост без укладки" будет так выглядеть.
> Никакого макияжа в Инфините нет.
Есть, у неё глаза подведены и т.д.
> Мамка художника?
Не стоит это таким образом низводить. Вот ты говоришь, что тебя подташнивает, а в то же время есть много поклонников гораздо менее удобоваримого для обывателя trve kvlt с унитазным звучанием. Есть даже люди, которые ходят на гринду или слушают русский реп.
> Смущает. Считаю это гнусным поклёпом Левина на светлый образ.
Це канон.
> Неужели это и есть, эти, как их, хипстеры?
Не, хипстеры это из другой оперы. Хотя я честно говоря слабо себе представляю, что должен слушать хипстер.
> Но если события "Биошока 1" (Фонтейн жив и у него управление Джеком) принимать за реальность
А у нас больше не одна реальность, а множество возможных.
> Поэтому я предлагаю вместо него показать непрозрачную колбу.
Можно и прозрачную, а текстом написать, что моллюск подёргивается.
>>3801943
> И не в коем случае не допускать полностью серых туннелей, это провал.
В публичной части Рапчура их и не должно быть.
> Стекло лучше оставить чистым
Если ты про окна в экстерьеры, то "загрязнить" окно так, чтобы это хорошо выглядело, довольно сложно технически в силу некоторых особенностей отрисовки поверхностей с частичной прозрачностью >>3796291
>В принципе-то вписывается нормально.
Нет, мне кажется это уж слишком. Вписывается в несерьёзный Фоллач, но не в мрачный Шок.
>Вот так ты ниасилил элитарное искусство.
Ну там просто всё наложилось - я был усталый, сонный, обпившийся молока, а у тебя там и качество плохое, и ещё и камера дёргается. (Вообще терпеть не могу всякие летсплеи, особенно шутерные, в том числе из-за этого. Да что там, меня даже хэдбоб укачивает.)
>В биошоках некоторых локациях освещение, идущее сквозь окна, очень зелёное и не соответствует свечению.
Так в чём проблема сделать твоё свечение немного более зеленоватым, а не таким густосиним?
>Там часть света шла не только из тумана, но и из зданий.
Как я уже писал, мне кажется природой света тогда вообще никто не заморачивался, а отмазку придумали уже потом.
>Т.е. было оценочное суждение.
Актёру-то так легче работать.
>У тебя просто никогда не было длинных волос и поэтому ты можешь думать, что "просто собрать в хвост без укладки" будет так выглядеть.
У неё просто тонкие, гладкие, шелковистые волосы.
>Есть, у неё глаза подведены и т.д.
Нет, не подведены, просто у неё природные ресницы такие густые. Были бы подведены, всё это размазалось бы потёками после первого же купания. По ходу пьесы у неё рвётся платье, на лице остаётся грязь и царапины, а некий магический макияж стойко держится? Прямо как в рекламе? Или она постоянно, пока Букер занят пожиранием гнилого хрючева из мусорных урн, достаёт косметичку с зеркальцем и прихорашивается?
>Вот ты говоришь, что тебя подташнивает, а в то же время есть много поклонников гораздо менее удобоваримого для обывателя trve kvlt с унитазным звучанием.
Я говорил не про конкретно музон, а про ответственность перед потребителем в общем. Тебе ведь не хочется, чтобы в твой мод играли только любители треша?
>Це канон.
Но у нас ведь не одна реальность, а множество возможных.
>Хотя я честно говоря слабо себе представляю, что должен слушать хипстер.
Вапорьворь, очевидно же.
https://www.youtube.com/watch?v=MwcwWmP_jWI
>Можно и прозрачную, а текстом написать, что моллюск подёргивается.
Ну или так.
>В принципе-то вписывается нормально.
Нет, мне кажется это уж слишком. Вписывается в несерьёзный Фоллач, но не в мрачный Шок.
>Вот так ты ниасилил элитарное искусство.
Ну там просто всё наложилось - я был усталый, сонный, обпившийся молока, а у тебя там и качество плохое, и ещё и камера дёргается. (Вообще терпеть не могу всякие летсплеи, особенно шутерные, в том числе из-за этого. Да что там, меня даже хэдбоб укачивает.)
>В биошоках некоторых локациях освещение, идущее сквозь окна, очень зелёное и не соответствует свечению.
Так в чём проблема сделать твоё свечение немного более зеленоватым, а не таким густосиним?
>Там часть света шла не только из тумана, но и из зданий.
Как я уже писал, мне кажется природой света тогда вообще никто не заморачивался, а отмазку придумали уже потом.
>Т.е. было оценочное суждение.
Актёру-то так легче работать.
>У тебя просто никогда не было длинных волос и поэтому ты можешь думать, что "просто собрать в хвост без укладки" будет так выглядеть.
У неё просто тонкие, гладкие, шелковистые волосы.
>Есть, у неё глаза подведены и т.д.
Нет, не подведены, просто у неё природные ресницы такие густые. Были бы подведены, всё это размазалось бы потёками после первого же купания. По ходу пьесы у неё рвётся платье, на лице остаётся грязь и царапины, а некий магический макияж стойко держится? Прямо как в рекламе? Или она постоянно, пока Букер занят пожиранием гнилого хрючева из мусорных урн, достаёт косметичку с зеркальцем и прихорашивается?
>Вот ты говоришь, что тебя подташнивает, а в то же время есть много поклонников гораздо менее удобоваримого для обывателя trve kvlt с унитазным звучанием.
Я говорил не про конкретно музон, а про ответственность перед потребителем в общем. Тебе ведь не хочется, чтобы в твой мод играли только любители треша?
>Це канон.
Но у нас ведь не одна реальность, а множество возможных.
>Хотя я честно говоря слабо себе представляю, что должен слушать хипстер.
Вапорьворь, очевидно же.
https://www.youtube.com/watch?v=MwcwWmP_jWI
>Можно и прозрачную, а текстом написать, что моллюск подёргивается.
Ну или так.
В нижних уровнях я хочу сделать лифт ( на 2 вебм на 1:30 - просвет >>3798952) к новому залу ( >>3788065 ) , который возле лаборатории Сучонга из бас2. Лифт включается активацией какого-нибудь генератора или что-нибудь в таком духе. Или он остаётся нерабочим, а в зал можно попасть по техническим помещениям, отходящим от шахты с лестницами (в конце третьей вебм того же поста) на уровень ниже входа в Артемис сюитс из биошока1. Какой вариант лучше?
>>3802469
> Вписывается в несерьёзный Фоллач, но не в мрачный Шок.
Так а что такого несерьёзного-то? Там же не остров затонувших кораблей, а всего-лишь один остов, который больше не будет использоваться.
> и ещё и камера дёргается
Это для нагнетания атмосферы. А не дёргаться камера наверное будет только на геймпаде.
> Так в чём проблема сделать твоё свечение немного более зеленоватым, а не таким густосиним?
Надо ковырять ниф с туманом. Я не уверен, что это стоит усилий. А ещё зеленоватого тумана в шоках не видно, есть только зелёный свет из окон.
> Как я уже писал, мне кажется природой света тогда вообще никто не заморачивался, а отмазку придумали уже потом.
Люминисцентная биомасса вероятно была придумана для ответа на оффициальном форуме.
> Актёру-то так легче работать.
Чем легче? Наоборот на него тогда ложится больше нагрузки. Липсинк и лицевые анимации уже давно научились автоматически генерировать на должном уровне.
> У неё просто тонкие, гладкие, шелковистые волосы.
Гладкие и шелковистые волосы такую форму не сохраняют сами по себе, улавливаешь?
> Были бы подведены, всё это размазалось бы потёками после первого же купания.
У нее тушь/тени потекли на сцене с сонгбердом. http://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/f8/BioShock_Infinite_Elizabeth_Taken_By_Songbird.jpg/revision/latest?cb=20170209175037
А если ты решил прицепиться к купанию, то тебя не смущает, что она в сухой одежде? Пока Букер был в отключке она переоделась и накрасилась. А может быть это просто другая Элизабет? Как в сцене с дирижаблем? Что если Букер был перенесен в другую вселенную в этот момент? Уверен, что здесь ещё никто не рассматривал подобную теорию.
> ответственность перед потребителем в общем
Осторожно, ты ведь знаешь, к чему приводит желание сделать продукт максимально удобоваримым для широкой аудитории.
> треша?
Сводил бы Лизу на концерт Destruction?
> Но у нас ведь не одна реальность, а множество возможных.
И есть даже такая, где Элизабет стала абсентовой алкоголичкой в Париже вместо того, чтобы просверлить Букера?
На самом деле Элизабет из бас это Элизабет из конца инфинита и в ней нет чего-то кардинально нового за маской внешнего образа.
В нижних уровнях я хочу сделать лифт ( на 2 вебм на 1:30 - просвет >>3798952) к новому залу ( >>3788065 ) , который возле лаборатории Сучонга из бас2. Лифт включается активацией какого-нибудь генератора или что-нибудь в таком духе. Или он остаётся нерабочим, а в зал можно попасть по техническим помещениям, отходящим от шахты с лестницами (в конце третьей вебм того же поста) на уровень ниже входа в Артемис сюитс из биошока1. Какой вариант лучше?
>>3802469
> Вписывается в несерьёзный Фоллач, но не в мрачный Шок.
Так а что такого несерьёзного-то? Там же не остров затонувших кораблей, а всего-лишь один остов, который больше не будет использоваться.
> и ещё и камера дёргается
Это для нагнетания атмосферы. А не дёргаться камера наверное будет только на геймпаде.
> Так в чём проблема сделать твоё свечение немного более зеленоватым, а не таким густосиним?
Надо ковырять ниф с туманом. Я не уверен, что это стоит усилий. А ещё зеленоватого тумана в шоках не видно, есть только зелёный свет из окон.
> Как я уже писал, мне кажется природой света тогда вообще никто не заморачивался, а отмазку придумали уже потом.
Люминисцентная биомасса вероятно была придумана для ответа на оффициальном форуме.
> Актёру-то так легче работать.
Чем легче? Наоборот на него тогда ложится больше нагрузки. Липсинк и лицевые анимации уже давно научились автоматически генерировать на должном уровне.
> У неё просто тонкие, гладкие, шелковистые волосы.
Гладкие и шелковистые волосы такую форму не сохраняют сами по себе, улавливаешь?
> Были бы подведены, всё это размазалось бы потёками после первого же купания.
У нее тушь/тени потекли на сцене с сонгбердом. http://vignette1.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/f8/BioShock_Infinite_Elizabeth_Taken_By_Songbird.jpg/revision/latest?cb=20170209175037
А если ты решил прицепиться к купанию, то тебя не смущает, что она в сухой одежде? Пока Букер был в отключке она переоделась и накрасилась. А может быть это просто другая Элизабет? Как в сцене с дирижаблем? Что если Букер был перенесен в другую вселенную в этот момент? Уверен, что здесь ещё никто не рассматривал подобную теорию.
> ответственность перед потребителем в общем
Осторожно, ты ведь знаешь, к чему приводит желание сделать продукт максимально удобоваримым для широкой аудитории.
> треша?
Сводил бы Лизу на концерт Destruction?
> Но у нас ведь не одна реальность, а множество возможных.
И есть даже такая, где Элизабет стала абсентовой алкоголичкой в Париже вместо того, чтобы просверлить Букера?
На самом деле Элизабет из бас это Элизабет из конца инфинита и в ней нет чего-то кардинально нового за маской внешнего образа.
>При использовании торговых автоматов и т.д. планируется сделать диалог с месседжами, в котором будет набор опций, доступных в зависимости от прокачки игрока.
Правильная идея.
>Какой вариант лучше?
Мне кажется с лифтом лучше. Кстати в третьей вебээм эта длинная лестница мне совсем не понравилась.
>Там же не остров затонувших кораблей, а всего-лишь один остов, который больше не будет использоваться.
Он какой-то легкомысленный. Для чего он туда вставлен? Исключительно чтобы развлечь игрока, чтобы его глазу было за что зацепиться, чтобы было что-то помимо однообразных водорослей и актиний. Отдаёт всякими быдло-"украшениями" для аквариумов. Вот если бы там были обломки самолёта, это да.
>Это для нагнетания атмосферы.
Спасибо, что в этот раз музыка нормальная.
>Надо ковырять ниф с туманом. Я не уверен, что это стоит усилий.
Ну ладн.
>Люминисцентная биомасса вероятно была придумана для ответа на оффициальном форуме.
И я про то же.
>Чем легче?
Актёру легче сопоставить движения тела и мимику, вообще всю отыгрываемую ситуацию целиком, есть взаимодействие с другими актёрами, могут быть даже какие-никакие декорации. А не так, что тело записал каскадёр, а ты сидишь отдельно один перед камерой и пытаешься вжиться в роль.
>Гладкие и шелковистые волосы такую форму не сохраняют сами по себе, улавливаешь?
У тебя может и не сохраняют, а у Лизоньки сохраняют!
>У нее тушь/тени потекли на сцене с сонгбердом.
Слёзы вижу, потёков макияжа не вижу.
>Что если Букер был перенесен в другую вселенную в этот момент?
А там советские огнемётчики на МиГах!
>Осторожно, ты ведь знаешь, к чему приводит желание сделать продукт максимально удобоваримым для широкой аудитории.
Я не призываю делать ширпотреб, я призываю соблюдать баланс между самовыражением и чистотой творческого языка. А то получится артхаус.
>Сводил бы Лизу на концерт Destruction?
Только на концерт Энии.
>И есть даже такая, где Элизабет стала абсентовой алкоголичкой в Париже вместо того, чтобы просверлить Букера?
Нет, такой нет. Трезвенная Элизабент - константа, а не переменная.
>На самом деле Элизабет из бас это Элизабет из конца инфинита и в ней нет чего-то кардинально нового за маской внешнего образа.
Ну не знаю, не знаю. Мне кажется, озлобленность в БАС-Лиз достаточно укоренена, и в БАСах она её срывает снаяала на Букере, потом на себе, а вот в концовке Инфинита я такого не увидел.
>При использовании торговых автоматов и т.д. планируется сделать диалог с месседжами, в котором будет набор опций, доступных в зависимости от прокачки игрока.
Правильная идея.
>Какой вариант лучше?
Мне кажется с лифтом лучше. Кстати в третьей вебээм эта длинная лестница мне совсем не понравилась.
>Там же не остров затонувших кораблей, а всего-лишь один остов, который больше не будет использоваться.
Он какой-то легкомысленный. Для чего он туда вставлен? Исключительно чтобы развлечь игрока, чтобы его глазу было за что зацепиться, чтобы было что-то помимо однообразных водорослей и актиний. Отдаёт всякими быдло-"украшениями" для аквариумов. Вот если бы там были обломки самолёта, это да.
>Это для нагнетания атмосферы.
Спасибо, что в этот раз музыка нормальная.
>Надо ковырять ниф с туманом. Я не уверен, что это стоит усилий.
Ну ладн.
>Люминисцентная биомасса вероятно была придумана для ответа на оффициальном форуме.
И я про то же.
>Чем легче?
Актёру легче сопоставить движения тела и мимику, вообще всю отыгрываемую ситуацию целиком, есть взаимодействие с другими актёрами, могут быть даже какие-никакие декорации. А не так, что тело записал каскадёр, а ты сидишь отдельно один перед камерой и пытаешься вжиться в роль.
>Гладкие и шелковистые волосы такую форму не сохраняют сами по себе, улавливаешь?
У тебя может и не сохраняют, а у Лизоньки сохраняют!
>У нее тушь/тени потекли на сцене с сонгбердом.
Слёзы вижу, потёков макияжа не вижу.
>Что если Букер был перенесен в другую вселенную в этот момент?
А там советские огнемётчики на МиГах!
>Осторожно, ты ведь знаешь, к чему приводит желание сделать продукт максимально удобоваримым для широкой аудитории.
Я не призываю делать ширпотреб, я призываю соблюдать баланс между самовыражением и чистотой творческого языка. А то получится артхаус.
>Сводил бы Лизу на концерт Destruction?
Только на концерт Энии.
>И есть даже такая, где Элизабет стала абсентовой алкоголичкой в Париже вместо того, чтобы просверлить Букера?
Нет, такой нет. Трезвенная Элизабент - константа, а не переменная.
>На самом деле Элизабет из бас это Элизабет из конца инфинита и в ней нет чего-то кардинально нового за маской внешнего образа.
Ну не знаю, не знаю. Мне кажется, озлобленность в БАС-Лиз достаточно укоренена, и в БАСах она её срывает снаяала на Букере, потом на себе, а вот в концовке Инфинита я такого не увидел.
> Кстати, ты уже по текстурам работаешь?
В каком смысле? Почти все портированные текстуры отредактированы таким образом, чтобы казаться более старыми, ржавыми, заплесневелыми и т.д.
> В вэбках облезлые стены в залах и налепленные на столбы фотографии, выцветшие до нечитаемости - это так в ваниле или это уже твоя работа?
На место фотографий, заклеивающих стены, я приделал декали из фоллача.
>>3806253
> Мне кажется с лифтом лучше.
Не помнишь, в биошоке или басах были "сквозные" кабины лифтов? Ну т.е. чтобы выходы были с двух сторон.
> Кстати в третьей вебээм эта длинная лестница мне совсем не понравилась.
Ну а чем ты предлагаешь её заменить?
> Для чего он туда вставлен?
Для увеличения разнообразия заоконного пейзажа, который к сожалению не может похвастаться обилием естественных объектов и эффектов. Я выкладывал вебмки из второго биошока, где протагонист идёт по дну, там и кораллы, и водоросли всякие колыхающиеся, и рыбы разные плавают, крабы, медузы. А в фоллаче есть только две анимированных рыбы, которых придётся пихать везде. А если ты вспомнишь первый биошок и басы, то там было много морских животных за окном. Нормальные объекты с анимациями кастомные я не смогу сделать. Пусть будет хоть такое например.
> Спасибо, что в этот раз музыка нормальная.
Я думал, тебе не нравится Джудас прист.
> Актёру легче сопоставить движения тела и мимику, вообще всю отыгрываемую ситуацию целиком, есть взаимодействие с другими актёрами, могут быть даже какие-никакие декорации.
Вообще-то актёры озвучки этим обычно не занимаются, и я не знаю, почему ты считаешь, что так легче. Текст с выражением читать с бумажки или отыгрывать сцену как в театре. Тем более, я уверен, что движения тела и мимику с липсинком там отдельно записывают.
> перед камерой
Перед микрофоном.
> У тебя может и не сохраняют, а у Лизоньки сохраняют!
Нет не сохраняют, потому что без укладки у неё прямые волосы, что можно видеть после того, как она помылась и переоделась.
> Слёзы вижу, потёков макияжа не вижу.
Ну это просто отрицание какое-то.
> А там советские огнемётчики на МиГах!
Я не понял шутки.
> Я не призываю делать ширпотреб, я призываю соблюдать баланс между самовыражением и чистотой творческого языка. А то получится артхаус.
Ну это бывает. А биошок разве не оказался артхаусом? От которого плевались ниасиляторы в веге.
> Только на концерт Энии.
Я уверен, что Элизабет слушает только правильную музыку.
> Нет, такой нет. Трезвенная Элизабент - константа, а не переменная.
В игре есть возможность пить абсент, значит Левин подразумевал, что Элизабет совсем не против испить огненной воды. И в какой-то из вселенных она бы могла к ней пристраститься.
> Ну не знаю, не знаю. Мне кажется, озлобленность в БАС-Лиз достаточно укоренена, и в БАСах она её срывает снаяала на Букере, потом на себе, а вот в концовке Инфинита я такого не увидел.
Она ведь точно так же ненавидит Комстока после пыток в инфините.
> Кстати, ты уже по текстурам работаешь?
В каком смысле? Почти все портированные текстуры отредактированы таким образом, чтобы казаться более старыми, ржавыми, заплесневелыми и т.д.
> В вэбках облезлые стены в залах и налепленные на столбы фотографии, выцветшие до нечитаемости - это так в ваниле или это уже твоя работа?
На место фотографий, заклеивающих стены, я приделал декали из фоллача.
>>3806253
> Мне кажется с лифтом лучше.
Не помнишь, в биошоке или басах были "сквозные" кабины лифтов? Ну т.е. чтобы выходы были с двух сторон.
> Кстати в третьей вебээм эта длинная лестница мне совсем не понравилась.
Ну а чем ты предлагаешь её заменить?
> Для чего он туда вставлен?
Для увеличения разнообразия заоконного пейзажа, который к сожалению не может похвастаться обилием естественных объектов и эффектов. Я выкладывал вебмки из второго биошока, где протагонист идёт по дну, там и кораллы, и водоросли всякие колыхающиеся, и рыбы разные плавают, крабы, медузы. А в фоллаче есть только две анимированных рыбы, которых придётся пихать везде. А если ты вспомнишь первый биошок и басы, то там было много морских животных за окном. Нормальные объекты с анимациями кастомные я не смогу сделать. Пусть будет хоть такое например.
> Спасибо, что в этот раз музыка нормальная.
Я думал, тебе не нравится Джудас прист.
> Актёру легче сопоставить движения тела и мимику, вообще всю отыгрываемую ситуацию целиком, есть взаимодействие с другими актёрами, могут быть даже какие-никакие декорации.
Вообще-то актёры озвучки этим обычно не занимаются, и я не знаю, почему ты считаешь, что так легче. Текст с выражением читать с бумажки или отыгрывать сцену как в театре. Тем более, я уверен, что движения тела и мимику с липсинком там отдельно записывают.
> перед камерой
Перед микрофоном.
> У тебя может и не сохраняют, а у Лизоньки сохраняют!
Нет не сохраняют, потому что без укладки у неё прямые волосы, что можно видеть после того, как она помылась и переоделась.
> Слёзы вижу, потёков макияжа не вижу.
Ну это просто отрицание какое-то.
> А там советские огнемётчики на МиГах!
Я не понял шутки.
> Я не призываю делать ширпотреб, я призываю соблюдать баланс между самовыражением и чистотой творческого языка. А то получится артхаус.
Ну это бывает. А биошок разве не оказался артхаусом? От которого плевались ниасиляторы в веге.
> Только на концерт Энии.
Я уверен, что Элизабет слушает только правильную музыку.
> Нет, такой нет. Трезвенная Элизабент - константа, а не переменная.
В игре есть возможность пить абсент, значит Левин подразумевал, что Элизабет совсем не против испить огненной воды. И в какой-то из вселенных она бы могла к ней пристраститься.
> Ну не знаю, не знаю. Мне кажется, озлобленность в БАС-Лиз достаточно укоренена, и в БАСах она её срывает снаяала на Букере, потом на себе, а вот в концовке Инфинита я такого не увидел.
Она ведь точно так же ненавидит Комстока после пыток в инфините.
>Почти все портированные текстуры отредактированы таким образом, чтобы казаться более старыми, ржавыми, заплесневелыми и т.д. ... На место фотографий, заклеивающих стены, я приделал декали из фоллача.
Ага, это очень хорошо. И смотрится хорошо.
>Не помнишь, в биошоке или басах были "сквозные" кабины лифтов?
Не помню, но даже если не было, неужели мы не сможем сделать сами такое?
>Ну а чем ты предлагаешь её заменить?
А просто подсократить количество пролётов? Или логика уровня поломается?
>Пусть будет хоть такое например.
Нет, это как раз увеселения для ширнармасс. Ты зря проигнорировал мой заход про более уместный самолёт.
>Я думал, тебе не нравится Джудас прист.
Лучше уж дедорок, чем бурзумы.
>Вообще-то актёры озвучки этим обычно не занимаются ... Тем более, я уверен, что движения тела и мимику с липсинком там отдельно записывают.
А что у неё тогда и датчики для тела и датчики для лица и микрофоны? Очевидно, что всё пишется одновременно.
>Нет не сохраняют, потому что без укладки у неё прямые волосы, что можно видеть после того, как она помылась и переоделась.
Нет сохраняют, потому что даже на короткой причёске видно, что волосы не прямые, а немного волнистые.
>Ну это просто отрицание какое-то.
У тебя. На твоём четвёртом пике синяки, а не макияж. Или ты думаешь, что это Комсток, пока она лежала привязанная, наносил ей макияж, распевая под нос (и переодевал в разные платьица, как любимую куклу)?
>Я не понял шутки.
Ты что, ещё не видел, как там Бломкамп стекломоя об...чился?
https://www.youtube.com/watch?v=Tm0V24IEHao
>А биошок разве не оказался артхаусом? От которого плевались ниасиляторы в веге.
Я не захожу в веге и не знаю тамошних настроений. А Биошок просто качественный мейнстрим.
>Я уверен, что Элизабет слушает только правильную музыку.
Разумеется.
https://www.youtube.com/watch?v=3xRBLbUP1gM
>В игре есть возможность пить абсент, значит Левин подразумевал, что Элизабет совсем не против испить огненной воды.
Он давал эту возможность игроку. В игре есть возможность и умереть, смекаешь? Это просто геймплейная механика.
>И в какой-то из вселенных она бы могла к ней пристраститься.
Нет, ведь это константа.
>Она ведь точно так же ненавидит Комстока после пыток в инфините.
Я уже не помню, видео не кинешь?
PS: Там у человека Лизонька засплайсилась:
http://yscsn.deviantart.com/art/Elizabeth-race-for-Fallout-4-621479734
Помоги, если можешь.
>Почти все портированные текстуры отредактированы таким образом, чтобы казаться более старыми, ржавыми, заплесневелыми и т.д. ... На место фотографий, заклеивающих стены, я приделал декали из фоллача.
Ага, это очень хорошо. И смотрится хорошо.
>Не помнишь, в биошоке или басах были "сквозные" кабины лифтов?
Не помню, но даже если не было, неужели мы не сможем сделать сами такое?
>Ну а чем ты предлагаешь её заменить?
А просто подсократить количество пролётов? Или логика уровня поломается?
>Пусть будет хоть такое например.
Нет, это как раз увеселения для ширнармасс. Ты зря проигнорировал мой заход про более уместный самолёт.
>Я думал, тебе не нравится Джудас прист.
Лучше уж дедорок, чем бурзумы.
>Вообще-то актёры озвучки этим обычно не занимаются ... Тем более, я уверен, что движения тела и мимику с липсинком там отдельно записывают.
А что у неё тогда и датчики для тела и датчики для лица и микрофоны? Очевидно, что всё пишется одновременно.
>Нет не сохраняют, потому что без укладки у неё прямые волосы, что можно видеть после того, как она помылась и переоделась.
Нет сохраняют, потому что даже на короткой причёске видно, что волосы не прямые, а немного волнистые.
>Ну это просто отрицание какое-то.
У тебя. На твоём четвёртом пике синяки, а не макияж. Или ты думаешь, что это Комсток, пока она лежала привязанная, наносил ей макияж, распевая под нос (и переодевал в разные платьица, как любимую куклу)?
>Я не понял шутки.
Ты что, ещё не видел, как там Бломкамп стекломоя об...чился?
https://www.youtube.com/watch?v=Tm0V24IEHao
>А биошок разве не оказался артхаусом? От которого плевались ниасиляторы в веге.
Я не захожу в веге и не знаю тамошних настроений. А Биошок просто качественный мейнстрим.
>Я уверен, что Элизабет слушает только правильную музыку.
Разумеется.
https://www.youtube.com/watch?v=3xRBLbUP1gM
>В игре есть возможность пить абсент, значит Левин подразумевал, что Элизабет совсем не против испить огненной воды.
Он давал эту возможность игроку. В игре есть возможность и умереть, смекаешь? Это просто геймплейная механика.
>И в какой-то из вселенных она бы могла к ней пристраститься.
Нет, ведь это константа.
>Она ведь точно так же ненавидит Комстока после пыток в инфините.
Я уже не помню, видео не кинешь?
PS: Там у человека Лизонька засплайсилась:
http://yscsn.deviantart.com/art/Elizabeth-race-for-Fallout-4-621479734
Помоги, если можешь.
Кстати по поводу давешнего разговора о лицензировании песен:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9953/?
Лол. Фоллаут кроссовер теперь оффициально считается каноном.
>>3810182
> Не помню, но даже если не было, неужели мы не сможем сделать сами такое?
Ну так делать же наверное дольше чем взять готовое. Тем более, я уже нашёл в бас1.
> А просто подсократить количество пролётов? Или логика уровня поломается?
Мы должны находится на дне, где-то у основания башни с Артемис сюитс, которая уходит на глубину в первом биошоке. Потому что во втором биошоке главный герой приходит в Атлантик Экспресс по дну. Нужно показать, что подниматься наверх долго. Лестница даже недостаточно длинная.
> Ты зря проигнорировал мой заход про более уместный самолёт.
И сколько в Рапчуре разбилось самолётов?
> А что у неё тогда и датчики для тела и датчики для лица и микрофоны? Очевидно, что всё пишется одновременно.
На такой микрофон озвучка у нормальных людей не записывается. Она будет записана в студии на соответствующем оборудовании. Может они записывают черновой трек, чтобы удобнее было на студии подгонять. А быть может, что записывается только мимика, но не липсинк, который будет сгенерирован потом.
> Нет сохраняют, потому что даже на короткой причёске видно, что волосы не прямые, а немного волнистые.
Никакой волнистости.
> На твоём четвёртом пике синяки, а не макияж. Или ты думаешь, что это Комсток, пока она лежала привязанная, наносил ей макияж, распевая под нос
Ну какие это синяки, ты чего. Я уж не знаю, кто на неё наносил макияж, но глаза и ресницы у неё накрашены, здесь просто не о чем спорить. Вот Элизабет без накрашенных глаз: http://ananina23.deviantart.com/art/The-Three-Lizzieteers-468996855 http://ananina23.deviantart.com/art/Hair-Concept-561173811
> Бломкамп
Я не знаю, кто все эти люди, но видос посмотрю уже завтра.
> Я не захожу в веге и не знаю тамошних настроений. А Биошок просто качественный мейнстрим.
Биошок больше чем мейнстрим. Биошок это нереализованный потенциал, прежде всего.
> Разумеется.
У тебя какая-то неправильная правильная музыка.
> Он давал эту возможность игроку
Ну а если бы Элизабет была принципиашльно против, можно было бы сделать, чтобы при использовании бутылки она говорила что-нибудь типа "Не буду я этого пить!"
> Нет, ведь это константа.
А может и нет.
> Я уже не помню, видео не кинешь?
Начиная со сцены после торнадо и до конца игры. Тебе перепройти нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=a78JGvyrzyE
>>3813861
Перчатки не нужны, но перспектива вымазать белоснежную рубашку существует вполне реальная.
Так вот почему у неё ободранный лак был.
Лол. Фоллаут кроссовер теперь оффициально считается каноном.
>>3810182
> Не помню, но даже если не было, неужели мы не сможем сделать сами такое?
Ну так делать же наверное дольше чем взять готовое. Тем более, я уже нашёл в бас1.
> А просто подсократить количество пролётов? Или логика уровня поломается?
Мы должны находится на дне, где-то у основания башни с Артемис сюитс, которая уходит на глубину в первом биошоке. Потому что во втором биошоке главный герой приходит в Атлантик Экспресс по дну. Нужно показать, что подниматься наверх долго. Лестница даже недостаточно длинная.
> Ты зря проигнорировал мой заход про более уместный самолёт.
И сколько в Рапчуре разбилось самолётов?
> А что у неё тогда и датчики для тела и датчики для лица и микрофоны? Очевидно, что всё пишется одновременно.
На такой микрофон озвучка у нормальных людей не записывается. Она будет записана в студии на соответствующем оборудовании. Может они записывают черновой трек, чтобы удобнее было на студии подгонять. А быть может, что записывается только мимика, но не липсинк, который будет сгенерирован потом.
> Нет сохраняют, потому что даже на короткой причёске видно, что волосы не прямые, а немного волнистые.
Никакой волнистости.
> На твоём четвёртом пике синяки, а не макияж. Или ты думаешь, что это Комсток, пока она лежала привязанная, наносил ей макияж, распевая под нос
Ну какие это синяки, ты чего. Я уж не знаю, кто на неё наносил макияж, но глаза и ресницы у неё накрашены, здесь просто не о чем спорить. Вот Элизабет без накрашенных глаз: http://ananina23.deviantart.com/art/The-Three-Lizzieteers-468996855 http://ananina23.deviantart.com/art/Hair-Concept-561173811
> Бломкамп
Я не знаю, кто все эти люди, но видос посмотрю уже завтра.
> Я не захожу в веге и не знаю тамошних настроений. А Биошок просто качественный мейнстрим.
Биошок больше чем мейнстрим. Биошок это нереализованный потенциал, прежде всего.
> Разумеется.
У тебя какая-то неправильная правильная музыка.
> Он давал эту возможность игроку
Ну а если бы Элизабет была принципиашльно против, можно было бы сделать, чтобы при использовании бутылки она говорила что-нибудь типа "Не буду я этого пить!"
> Нет, ведь это константа.
А может и нет.
> Я уже не помню, видео не кинешь?
Начиная со сцены после торнадо и до конца игры. Тебе перепройти нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=a78JGvyrzyE
>>3813861
Перчатки не нужны, но перспектива вымазать белоснежную рубашку существует вполне реальная.
Так вот почему у неё ободранный лак был.
>Лол. Фоллаут кроссовер теперь оффициально считается каноном.
Кстати смотри, что там известный парниша мастрячит:
https://twitter.com/SovereignWalrus
(И ведь всё своими руками, без рипов. Девятнадцать лет, да. Особенно остро почувствовал себя ущербом.)
>Нужно показать, что подниматься наверх долго. Лестница даже недостаточно длинная.
А можно ведь через затемнение. Щёлкаешь на лестницу - и хоп, ты уже наверху. (И временный дебаф к выносливости после пятидесяти пролётов.)
>И сколько в Рапчуре разбилось самолётов?
Один. Вот от него крыло или хвост и хорошо было бы воткнуть. Этакое ружьё Чехова, которое уже отстрелялось.
>Может они записывают черновой трек, чтобы удобнее было на студии подгонять.
Скорее всего.
>Никакой волнистости.
Я тебе даже нарисовал.
>Ну какие это синяки, ты чего.
Сиреневые.
>Я уж не знаю, кто на неё наносил макияж
Никто.
>Вот Элизабет без накрашенных глаз
Левые неканоничные рендеры.
>Я не знаю, кто все эти люди
Ты чо, ты чо ты чо?! Ты чо? Это уже классика, это знать надо!
>У тебя какая-то неправильная правильная музыка.
Я просто напросто подумал, какая музыка могла бы нравиться Лиз. Из зацепок вспомнил только ту песню Пиаф, которую она себе мурлыкала под нос в "Париже" (сенсуальный эксцесс в магазине грампластинок считать ведь не будем, верно). Следовательно, подобрал что-то на французском, лёгкое по звучанию, но в то же время талантливое и со вкусом.
>она говорила что-нибудь типа "Не буду я этого пить!"
Такое только во всяких юмористических квестах бывает. Просто в шоках (и деусах) издревле была традиция бухат/курыт, с нехорошими последствиями - ну и тут вставили. (А вот Гарретт не бухал и не курил, спортсмен был и комсомолец.)
>Начиная со сцены после торнадо и до конца игры. Тебе перепройти нужно.
А, да, забыл про эту истерику с торнадо. И именно из-за уже сложившейся в голове картины и атмосферы перепроходить не хочу, не хочу рушить до сих пор держащееся послевкусие (как метко у Левина выразились "holiday memories").
>Перчатки не нужны, но перспектива вымазать белоснежную рубашку существует вполне реальная.
Ты знаешь, как противно, когда моделистский клей к пальцам липнет? Хуже "Момента". Пожалуй уровень где-то "Цемента". Оттирать потом ацетоном замумукаешься. А вот рубашку не жалко, их же много.
>Лол. Фоллаут кроссовер теперь оффициально считается каноном.
Кстати смотри, что там известный парниша мастрячит:
https://twitter.com/SovereignWalrus
(И ведь всё своими руками, без рипов. Девятнадцать лет, да. Особенно остро почувствовал себя ущербом.)
>Нужно показать, что подниматься наверх долго. Лестница даже недостаточно длинная.
А можно ведь через затемнение. Щёлкаешь на лестницу - и хоп, ты уже наверху. (И временный дебаф к выносливости после пятидесяти пролётов.)
>И сколько в Рапчуре разбилось самолётов?
Один. Вот от него крыло или хвост и хорошо было бы воткнуть. Этакое ружьё Чехова, которое уже отстрелялось.
>Может они записывают черновой трек, чтобы удобнее было на студии подгонять.
Скорее всего.
>Никакой волнистости.
Я тебе даже нарисовал.
>Ну какие это синяки, ты чего.
Сиреневые.
>Я уж не знаю, кто на неё наносил макияж
Никто.
>Вот Элизабет без накрашенных глаз
Левые неканоничные рендеры.
>Я не знаю, кто все эти люди
Ты чо, ты чо ты чо?! Ты чо? Это уже классика, это знать надо!
>У тебя какая-то неправильная правильная музыка.
Я просто напросто подумал, какая музыка могла бы нравиться Лиз. Из зацепок вспомнил только ту песню Пиаф, которую она себе мурлыкала под нос в "Париже" (сенсуальный эксцесс в магазине грампластинок считать ведь не будем, верно). Следовательно, подобрал что-то на французском, лёгкое по звучанию, но в то же время талантливое и со вкусом.
>она говорила что-нибудь типа "Не буду я этого пить!"
Такое только во всяких юмористических квестах бывает. Просто в шоках (и деусах) издревле была традиция бухат/курыт, с нехорошими последствиями - ну и тут вставили. (А вот Гарретт не бухал и не курил, спортсмен был и комсомолец.)
>Начиная со сцены после торнадо и до конца игры. Тебе перепройти нужно.
А, да, забыл про эту истерику с торнадо. И именно из-за уже сложившейся в голове картины и атмосферы перепроходить не хочу, не хочу рушить до сих пор держащееся послевкусие (как метко у Левина выразились "holiday memories").
>Перчатки не нужны, но перспектива вымазать белоснежную рубашку существует вполне реальная.
Ты знаешь, как противно, когда моделистский клей к пальцам липнет? Хуже "Момента". Пожалуй уровень где-то "Цемента". Оттирать потом ацетоном замумукаешься. А вот рубашку не жалко, их же много.
> Кстати смотри, что там известный парниша мастрячит:
Я не понял, он у вас идею спиздил или вы у него?
> Кстати смотри, что там известный парниша мастрячит:
Похоже он собирает что-то вроде такого http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20614/? почти исключительно из ванильного контента.
Написать ему на нексусе?
> И ведь всё своими руками, без рипов.
Мне кажется, что это чрезмерные усилия для придания контенту видимости легальности.
> Девятнадцать лет, да. Особенно остро почувствовал себя ущербом.
Ну он скорее всего рано начал и похоже занимается исключительно тридэ.
> А можно ведь через затемнение. Щёлкаешь на лестницу - и хоп, ты уже наверху. (И временный дебаф к выносливости после пятидесяти пролётов.)
Да, так сделать можно. Можно даже без активации, а как когда ты заходишь в пещеру в скайриме.
> Один. Вот от него крыло или хвост и хорошо было бы воткнуть. Этакое ружьё Чехова, которое уже отстрелялось.
Можно. Но с другой стороны, это довольно толсто и навязчиво, тебе не кажется?
> Я тебе даже нарисовал.
Лол, на первой картинке волосы выпрямлены специальными средствами и уложены, в естественном состоянии они не будут сохранять такой формы и будут изгибаться вокруг головы, какими бы прямыми они не были.
> Сиреневые.
Я не знаю, возможно ты троллишь, но это совершенно точно тени для глаз. Загугли девушек с макияжем и без и посмотри, как выглядят ненакрашенные глаза.
> Левые неканоничные рендеры.
Там просто с текстур удолили тени.
> Это уже классика, это знать надо!
Я-то загуглил конечно, но Элизиум или Район 9 не показались мне особо сильными фильмами.
Я так и не посмотрел сегодня.
> Из зацепок вспомнил только ту песню Пиаф, которую она себе мурлыкала под нос в "Париже"
А вдруг эта песня ей на самом деле не нравилась, а просто прицепилась? Тем более это было во сне, а ведь во снах ты не можешь управлять тем, что с тобой происходит.
> сенсуальный эксцесс в магазине грампластинок считать ведь не будем, верно
Это всё постанова.
> Такое только во всяких юмористических квестах бывает.
Почему, вполне уместно. Ещё "Букер" по рации мог бы это как-то прокомментировать.
> И именно из-за уже сложившейся в голове картины и атмосферы перепроходить не хочу, не хочу рушить до сих пор держащееся послевкусие
Я встретился с чем-то подобным, когда перепроходил инфинит много времени спустя и обнаружил, что Элизабет выглядит и звучит не совсем так как у меня в голове. Но это не стало для меня разочарованием или разрушением картинки.
> Ты знаешь, как противно, когда моделистский клей к пальцам липнет?
Зато у него приятный запах. Но мамке не нравилось и она отправляла меня с этими делами на балкон.
> А вот рубашку не жалко, их же много.
По сюжету она только одна, похищенная у работницы того самого магазина.
А что там с левелом, ты скоро доделаешь?
> Кстати смотри, что там известный парниша мастрячит:
Похоже он собирает что-то вроде такого http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20614/? почти исключительно из ванильного контента.
Написать ему на нексусе?
> И ведь всё своими руками, без рипов.
Мне кажется, что это чрезмерные усилия для придания контенту видимости легальности.
> Девятнадцать лет, да. Особенно остро почувствовал себя ущербом.
Ну он скорее всего рано начал и похоже занимается исключительно тридэ.
> А можно ведь через затемнение. Щёлкаешь на лестницу - и хоп, ты уже наверху. (И временный дебаф к выносливости после пятидесяти пролётов.)
Да, так сделать можно. Можно даже без активации, а как когда ты заходишь в пещеру в скайриме.
> Один. Вот от него крыло или хвост и хорошо было бы воткнуть. Этакое ружьё Чехова, которое уже отстрелялось.
Можно. Но с другой стороны, это довольно толсто и навязчиво, тебе не кажется?
> Я тебе даже нарисовал.
Лол, на первой картинке волосы выпрямлены специальными средствами и уложены, в естественном состоянии они не будут сохранять такой формы и будут изгибаться вокруг головы, какими бы прямыми они не были.
> Сиреневые.
Я не знаю, возможно ты троллишь, но это совершенно точно тени для глаз. Загугли девушек с макияжем и без и посмотри, как выглядят ненакрашенные глаза.
> Левые неканоничные рендеры.
Там просто с текстур удолили тени.
> Это уже классика, это знать надо!
Я-то загуглил конечно, но Элизиум или Район 9 не показались мне особо сильными фильмами.
Я так и не посмотрел сегодня.
> Из зацепок вспомнил только ту песню Пиаф, которую она себе мурлыкала под нос в "Париже"
А вдруг эта песня ей на самом деле не нравилась, а просто прицепилась? Тем более это было во сне, а ведь во снах ты не можешь управлять тем, что с тобой происходит.
> сенсуальный эксцесс в магазине грампластинок считать ведь не будем, верно
Это всё постанова.
> Такое только во всяких юмористических квестах бывает.
Почему, вполне уместно. Ещё "Букер" по рации мог бы это как-то прокомментировать.
> И именно из-за уже сложившейся в голове картины и атмосферы перепроходить не хочу, не хочу рушить до сих пор держащееся послевкусие
Я встретился с чем-то подобным, когда перепроходил инфинит много времени спустя и обнаружил, что Элизабет выглядит и звучит не совсем так как у меня в голове. Но это не стало для меня разочарованием или разрушением картинки.
> Ты знаешь, как противно, когда моделистский клей к пальцам липнет?
Зато у него приятный запах. Но мамке не нравилось и она отправляла меня с этими делами на балкон.
> А вот рубашку не жалко, их же много.
По сюжету она только одна, похищенная у работницы того самого магазина.
А что там с левелом, ты скоро доделаешь?
Мод с нарядами из инфинита обновлён.
http://yscsn.deviantart.com/art/Elizabeth-race-for-Fallout-4-621479734
В описании в конце ссылка.
Нет, давайте обойдемся без таких ужасов.
>А что там с левелом, ты скоро доделаешь?
Прогресс с левелом продвигается. Черепашьими темпами. И похоже, что я дошёл до точки, в которой требуется твоя консультация. Во-первых, ты выклвдывал первый пикрелейтед - заделать дырки и "сделать окна". Дырки я заделал, но как делать окна, что под этим подразумевается? Прямо сплошное окно во всю стену, как зеркало у Сучонга? Тогда есть такое предложение - взять уже готовые рамы (второй пик.), растянуть их до пола, а вместо тех непрозрачных стекол, что там сейчас, "вставить" новые полигоны. Далее два последних пика - в области "Journey To the Surface" прямо посередине (там, где вход в эту зону из главного зала) есть какая-то хитромудрая область с явно нарочными дырками. В нашем случае ситуация усугубляется тем, что теперь там полно дырок и ненарочного происхождения. Можешь сделать видео или несколько скринов этой зоны?
>Похоже он собирает что-то вроде такого
Насколько я понял у него тоже будет путешествие в Рапчур, только не такое масштабное (пара помещений), для получения ПА.
>Написать ему на нексусе?
Написать-то можно, но что конкретно?
>Мне кажется, что это чрезмерные усилия для придания контенту видимости легальности.
Это объективно легальнее, чем рипы. Нет, я не спорю, правообладатели могут закрыть и такое, преценденты бывали, но это уж совсем не по-людски было бы. Это было бы нарушение духа закона.
>Можно. Но с другой стороны, это довольно толсто и навязчиво, тебе не кажется?
Возможно, толстовато, но гораздо уместнее никчемушного судна. (Но гораздо тоньше Элизабет. В конце-концов, у нас вообще весь мод фансервисный.)
>в естественном состоянии они не будут сохранять такой формы и будут изгибаться вокруг головы, какими бы прямыми они не были.
А у Лизоньки ещё и дополнительно изгибаются!
>Я не знаю, возможно ты троллишь
Что ты, как можно!
>Загугли девушек с макияжем и без и посмотри, как выглядят ненакрашенные глаза.
Зчем мне гуглить каких-то лахудр, когда у меня есть целый пак с Лиз?
>Там просто с текстур удолили тени.
Никанон!
>Я-то загуглил конечно, но Элизиум или Район 9 не показались мне особо сильными фильмами.
Ты просто не въехал в остросоциальную сатиру от расиста и мизантропа, прикрытую диснеевскими сюжетами и припудренную блёстками спецэффектов. Вот и в "Ракке" (вот уж толстое название) той же он смачно так харкает в харю современной западной цивилизации и насмехается над надуванием вселенского монстра "ИГИЛ" (1).
>А вдруг эта песня ей на самом деле не нравилась, а просто прицепилась?
Мальчик с багетом тоже просто прицепился? Нет, всё в том сне (поначалу) выражало собой её подсознательный детский рай.
>Зато у него приятный запах.
"Момент" что-ли нюхал по малолетке, что тебе приятны такие дела? У моделисткого клея запах примерно как у ацетона.
>По сюжету она только одна
По сюжету Лиз не клеила кораблики. (Инбифо "откуда ты знаешь".)
>>3826455
Так я нипонел, ты ему помогал рипать, или он сам, или вообще с нуля сделал? И подойдут ли эти платья тому телу, которое ты собираешься использовать в нашем моде?
1- террористическая организация, запрещённая на территории Российской Федерации
>А что там с левелом, ты скоро доделаешь?
Прогресс с левелом продвигается. Черепашьими темпами. И похоже, что я дошёл до точки, в которой требуется твоя консультация. Во-первых, ты выклвдывал первый пикрелейтед - заделать дырки и "сделать окна". Дырки я заделал, но как делать окна, что под этим подразумевается? Прямо сплошное окно во всю стену, как зеркало у Сучонга? Тогда есть такое предложение - взять уже готовые рамы (второй пик.), растянуть их до пола, а вместо тех непрозрачных стекол, что там сейчас, "вставить" новые полигоны. Далее два последних пика - в области "Journey To the Surface" прямо посередине (там, где вход в эту зону из главного зала) есть какая-то хитромудрая область с явно нарочными дырками. В нашем случае ситуация усугубляется тем, что теперь там полно дырок и ненарочного происхождения. Можешь сделать видео или несколько скринов этой зоны?
>Похоже он собирает что-то вроде такого
Насколько я понял у него тоже будет путешествие в Рапчур, только не такое масштабное (пара помещений), для получения ПА.
>Написать ему на нексусе?
Написать-то можно, но что конкретно?
>Мне кажется, что это чрезмерные усилия для придания контенту видимости легальности.
Это объективно легальнее, чем рипы. Нет, я не спорю, правообладатели могут закрыть и такое, преценденты бывали, но это уж совсем не по-людски было бы. Это было бы нарушение духа закона.
>Можно. Но с другой стороны, это довольно толсто и навязчиво, тебе не кажется?
Возможно, толстовато, но гораздо уместнее никчемушного судна. (Но гораздо тоньше Элизабет. В конце-концов, у нас вообще весь мод фансервисный.)
>в естественном состоянии они не будут сохранять такой формы и будут изгибаться вокруг головы, какими бы прямыми они не были.
А у Лизоньки ещё и дополнительно изгибаются!
>Я не знаю, возможно ты троллишь
Что ты, как можно!
>Загугли девушек с макияжем и без и посмотри, как выглядят ненакрашенные глаза.
Зчем мне гуглить каких-то лахудр, когда у меня есть целый пак с Лиз?
>Там просто с текстур удолили тени.
Никанон!
>Я-то загуглил конечно, но Элизиум или Район 9 не показались мне особо сильными фильмами.
Ты просто не въехал в остросоциальную сатиру от расиста и мизантропа, прикрытую диснеевскими сюжетами и припудренную блёстками спецэффектов. Вот и в "Ракке" (вот уж толстое название) той же он смачно так харкает в харю современной западной цивилизации и насмехается над надуванием вселенского монстра "ИГИЛ" (1).
>А вдруг эта песня ей на самом деле не нравилась, а просто прицепилась?
Мальчик с багетом тоже просто прицепился? Нет, всё в том сне (поначалу) выражало собой её подсознательный детский рай.
>Зато у него приятный запах.
"Момент" что-ли нюхал по малолетке, что тебе приятны такие дела? У моделисткого клея запах примерно как у ацетона.
>По сюжету она только одна
По сюжету Лиз не клеила кораблики. (Инбифо "откуда ты знаешь".)
>>3826455
Так я нипонел, ты ему помогал рипать, или он сам, или вообще с нуля сделал? И подойдут ли эти платья тому телу, которое ты собираешься использовать в нашем моде?
1- террористическая организация, запрещённая на территории Российской Федерации
> "сделать окна"
Я не понял, о чём ты. На первом пике нарисовано то, что нужно продлить и закрыть на концах коридоры, которые видны через окно. Ну т.е. в биошоке 2 их не только можно видеть через окно, но и пройти по ним (и не только по ним, но ещё по каким-то подсобным помещениям, отходящим от них), а у нас - можно только посмотреть через окно на этих "мостиках". Отсюда следует, что те дырки, которые не видны с "мостиков" можно просто закрыть. И те помещения, которые отходят от туннелей нам тоже не нужны, нужна только видимость их присутствия. Из твоего скрина довольно сложно понять, ту ли область я заснял. Но, например ту дыру, которая прямо под мостом можно просто закрыть, а за солседней - приделать "комнату" как в артемис сюитс. До 30 секунды показано то, что может увидеть игрок, а дальше я вылетаю туда, куда зайти нельзя.
Хотя лучше бы конечно было бы, если бы у тебя был второй биошок и ты просто там походил.
> Насколько я понял у него тоже будет путешествие в Рапчур, только не такое масштабное (пара помещений), для получения ПА.
Ну да.
> Написать-то можно, но что конкретно?
Не знаю. "Посмотри, что у нас есть, пошли к нам"?
> Это объективно легальнее, чем рипы.
Я не про легальность говорил, а скорее про "выхлоп". Понятно, что мы находимся в некоммерческой области, где "легальность" условна, а вероятность преследований скажем так не очень высока. А моделить гнездо (или любой другой объект) с нуля по образцу это наверное не очень просто и быстро.
> Возможно, толстовато, но гораздо уместнее никчемушного судна. (Но гораздо тоньше Элизабет. В конце-концов, у нас вообще весь мод фансервисный.)
А эта локация не находится слишком далеко от того места, где затонули обломки самолёта?
> А у Лизоньки ещё и дополнительно изгибаются!
Ничего у нее не изгибается, просто не бывает настолько мягких волос, которые вовсе не сохраняли бы формы. К тому же они у неё не сильно расчёсанные.
> Зчем мне гуглить каких-то лахудр, когда у меня есть целый пак с Лиз?
Чтобы сравнить.
> Ты просто не въехал в остросоциальную сатиру от расиста и мизантропа, прикрытую диснеевскими сюжетами и припудренную блёстками спецэффектов.
А что если это вовсе не сатира?
> Мальчик с багетом тоже просто прицепился?
Конечно. Он же должен что-то символизировать.
> У моделисткого клея запах примерно как у ацетона.
Я не знаю, какой запах у ацетона, но если ты имел в виду прозрачный клей, плавящий пластмассу, то я знаю о чём ты говоришь.
> "Момент" что-ли нюхал по малолетке, что тебе приятны такие дела?
Специально в пакете я не вдыхал, но запах клея и краски мне всегда очень нравился.
> "откуда ты знаешь".
Вот-вот. Я смотрю, этот вариант организации досуга тебе больше по нраву, чем употребление зелёных алкогольных напитков.
> Так я нипонел, ты ему помогал рипать, или он сам, или вообще с нуля сделал? И подойдут ли эти платья тому телу, которое ты собираешься использовать в нашем моде?
В моде нет требований к конкретному телу, потому что с надетым платьем показываются только кисти рук. Но одежки подогнаны под cbbe. Он сделал скин для нашего окровавленного наряда из бас, там сейчас уже почти хорошо, осталоль только пофиксить пару небольших проблем. Остальные наряды он сам рипал.
> "сделать окна"
Я не понял, о чём ты. На первом пике нарисовано то, что нужно продлить и закрыть на концах коридоры, которые видны через окно. Ну т.е. в биошоке 2 их не только можно видеть через окно, но и пройти по ним (и не только по ним, но ещё по каким-то подсобным помещениям, отходящим от них), а у нас - можно только посмотреть через окно на этих "мостиках". Отсюда следует, что те дырки, которые не видны с "мостиков" можно просто закрыть. И те помещения, которые отходят от туннелей нам тоже не нужны, нужна только видимость их присутствия. Из твоего скрина довольно сложно понять, ту ли область я заснял. Но, например ту дыру, которая прямо под мостом можно просто закрыть, а за солседней - приделать "комнату" как в артемис сюитс. До 30 секунды показано то, что может увидеть игрок, а дальше я вылетаю туда, куда зайти нельзя.
Хотя лучше бы конечно было бы, если бы у тебя был второй биошок и ты просто там походил.
> Насколько я понял у него тоже будет путешествие в Рапчур, только не такое масштабное (пара помещений), для получения ПА.
Ну да.
> Написать-то можно, но что конкретно?
Не знаю. "Посмотри, что у нас есть, пошли к нам"?
> Это объективно легальнее, чем рипы.
Я не про легальность говорил, а скорее про "выхлоп". Понятно, что мы находимся в некоммерческой области, где "легальность" условна, а вероятность преследований скажем так не очень высока. А моделить гнездо (или любой другой объект) с нуля по образцу это наверное не очень просто и быстро.
> Возможно, толстовато, но гораздо уместнее никчемушного судна. (Но гораздо тоньше Элизабет. В конце-концов, у нас вообще весь мод фансервисный.)
А эта локация не находится слишком далеко от того места, где затонули обломки самолёта?
> А у Лизоньки ещё и дополнительно изгибаются!
Ничего у нее не изгибается, просто не бывает настолько мягких волос, которые вовсе не сохраняли бы формы. К тому же они у неё не сильно расчёсанные.
> Зчем мне гуглить каких-то лахудр, когда у меня есть целый пак с Лиз?
Чтобы сравнить.
> Ты просто не въехал в остросоциальную сатиру от расиста и мизантропа, прикрытую диснеевскими сюжетами и припудренную блёстками спецэффектов.
А что если это вовсе не сатира?
> Мальчик с багетом тоже просто прицепился?
Конечно. Он же должен что-то символизировать.
> У моделисткого клея запах примерно как у ацетона.
Я не знаю, какой запах у ацетона, но если ты имел в виду прозрачный клей, плавящий пластмассу, то я знаю о чём ты говоришь.
> "Момент" что-ли нюхал по малолетке, что тебе приятны такие дела?
Специально в пакете я не вдыхал, но запах клея и краски мне всегда очень нравился.
> "откуда ты знаешь".
Вот-вот. Я смотрю, этот вариант организации досуга тебе больше по нраву, чем употребление зелёных алкогольных напитков.
> Так я нипонел, ты ему помогал рипать, или он сам, или вообще с нуля сделал? И подойдут ли эти платья тому телу, которое ты собираешься использовать в нашем моде?
В моде нет требований к конкретному телу, потому что с надетым платьем показываются только кисти рук. Но одежки подогнаны под cbbe. Он сделал скин для нашего окровавленного наряда из бас, там сейчас уже почти хорошо, осталоль только пофиксить пару небольших проблем. Остальные наряды он сам рипал.
С Тененбаум всего 3 картинки. Даже с некогда исключением Дейзи Фицрой уже 6
>>3828132
(При подъёме по лестнице месседж почему-то отображается после загрузки)
Ещё неплохо было бы запилить стену с вырезом для гнезда сестричек, чтобы не нужно было добавлять всякие костыли чтобы заделать слишком большую дыру. Оно конечно используется в 2.5 местах, но тем не менее, я думаю, что это не очень сложный таск. Я завтра залью меш, мне сегодня уже лень искать нужный ниф и экспортировать из архива.
>Надо уже как-то закончить с залом в Артемис Сюитс
Я постараюсь до конца недели сделать по крайней мере предварительную версию уровня.
>При подъёме по лестнице месседж почему-то отображается после загрузки
Можно просто изменить сам текст на соответствующий. "After fifty storeys on foot you're feeling like you're going to puke your intestines out. Your stamina received a temporary decrease (-2)."
>>3829488
>Не знаю. "Посмотри, что у нас есть, пошли к нам"?
Да он нахер пошлёт. Впрочем, напиши, попытка не пытка. Пикрелейтед, например, подошёл бы на роль ПА ГЗ гораздо лучше моего кургузого.
>а вероятность преследований скажем так не очень высока.
Тем не менее, вероятность преследования его примерно нулевая, в то время как для нас всё не так однозначно. Как я уже писал, я всерьёз опасаюсь "cease and desist letter". (Слава Путину, что наше богоспасаемое отечество своих граждан на басурманские судилища не выдаёт.)
>А эта локация не находится слишком далеко от того места, где затонули обломки самолёта?
1.) Обломки могли лечь не кучно в одну кучу.
2.) За столько времени течениями, подвижками ила и тектоническими колебаниями могло и снести.
>Ничего у нее не изгибается
Изгибается всё, для кого я обводил изгибы?
>просто не бывает настолько мягких волос
Так, всё. Ты так договоришься, что и Лизоньки не бывает.
>Чтобы сравнить.
>сравнивать Элизабет с какими-то шмарами
Так, я вызываю sharia police! And the state police! And the cyber police! You dun goofed!
>А что если это вовсе не сатира?
Ты просто не смотрел его интервью про "Элизиум".
>Конечно. Он же должен что-то символизировать.
Он символизирует БАГЕТ.
>прозрачный клей, плавящий пластмассу
Да-да-да, он тогда ещё в таких прозрачных пластиковых цилиндриках продавался, с конусиком сверху, который предполагалось ножницами отстригать. Потом уже начали в стеклянные флаконы разливать.
>запах клея и краски мне всегда очень нравился.
Сначала ваш ребёнок нюхает клей, а потом становится сатанистом! Мизулина.пнг
>Я смотрю, этот вариант организации досуга тебе больше по нраву, чем употребление зелёных алкогольных напитков.
Разумеется.
>Остальные наряды он сам рипал.
Ты планируешь с ним как-то сконтачиться на предмет использования одежды в моде?
>Надо уже как-то закончить с залом в Артемис Сюитс
Я постараюсь до конца недели сделать по крайней мере предварительную версию уровня.
>При подъёме по лестнице месседж почему-то отображается после загрузки
Можно просто изменить сам текст на соответствующий. "After fifty storeys on foot you're feeling like you're going to puke your intestines out. Your stamina received a temporary decrease (-2)."
>>3829488
>Не знаю. "Посмотри, что у нас есть, пошли к нам"?
Да он нахер пошлёт. Впрочем, напиши, попытка не пытка. Пикрелейтед, например, подошёл бы на роль ПА ГЗ гораздо лучше моего кургузого.
>а вероятность преследований скажем так не очень высока.
Тем не менее, вероятность преследования его примерно нулевая, в то время как для нас всё не так однозначно. Как я уже писал, я всерьёз опасаюсь "cease and desist letter". (Слава Путину, что наше богоспасаемое отечество своих граждан на басурманские судилища не выдаёт.)
>А эта локация не находится слишком далеко от того места, где затонули обломки самолёта?
1.) Обломки могли лечь не кучно в одну кучу.
2.) За столько времени течениями, подвижками ила и тектоническими колебаниями могло и снести.
>Ничего у нее не изгибается
Изгибается всё, для кого я обводил изгибы?
>просто не бывает настолько мягких волос
Так, всё. Ты так договоришься, что и Лизоньки не бывает.
>Чтобы сравнить.
>сравнивать Элизабет с какими-то шмарами
Так, я вызываю sharia police! And the state police! And the cyber police! You dun goofed!
>А что если это вовсе не сатира?
Ты просто не смотрел его интервью про "Элизиум".
>Конечно. Он же должен что-то символизировать.
Он символизирует БАГЕТ.
>прозрачный клей, плавящий пластмассу
Да-да-да, он тогда ещё в таких прозрачных пластиковых цилиндриках продавался, с конусиком сверху, который предполагалось ножницами отстригать. Потом уже начали в стеклянные флаконы разливать.
>запах клея и краски мне всегда очень нравился.
Сначала ваш ребёнок нюхает клей, а потом становится сатанистом! Мизулина.пнг
>Я смотрю, этот вариант организации досуга тебе больше по нраву, чем употребление зелёных алкогольных напитков.
Разумеется.
>Остальные наряды он сам рипал.
Ты планируешь с ним как-то сконтачиться на предмет использования одежды в моде?
У меня был вчера ночью и сегодня днём ДОСТУП ЗАПРЕЩЁН при постинге, причём сразу на всех провайдерах и после смены айпишника. Судя по треду в д там кто-то кому-то нараздавал банов по подсети.
>>3837175
> Я постараюсь до конца недели сделать по крайней мере предварительную версию уровня.
Это хорошо конечно, но я имел в виду другой зал.
> Можно просто изменить сам текст на соответствующий.
Ну это какой-то неспортивный подход.
> Пикрелейтед, например, подошёл бы на роль ПА ГЗ гораздо лучше моего кургузого.
Это новый какой-то раньше у его ПА не было матерчатых штанов из бс2.
> Тем не менее, вероятность преследования его примерно нулевая
Было бы желание. Формально можно преследовать за фанфики и рендеры на девианте.
> cease and desist letter
Тогда придется уходить в подполье!
> 1.) Обломки могли лечь не кучно в одну кучу.
Ладно, уговорил.
> Изгибается всё, для кого я обводил изгибы?
Покажи мне тогда того, у кого не изгибается. Но без специальной укладки и выпрямленных волос.
>сравнивать Элизабет с какими-то шмарами
А ты сравнивай не со шмарами, а с блогородными дамами.
> Ты просто не смотрел его интервью про "Элизиум".
Не, не смотрел, я же говорю, что меня мало фильм заинтересовал, чтобы настолько углубляться.
> Он символизирует БАГЕТ.
Это как смысл, который зритель создаёт сам себе? Левин гений!
> Да-да-да, он тогда ещё в таких прозрачных пластиковых цилиндриках продавалс
> Разумеется.
Подышал бы им вместе с Лизонькой? А ведь в Рапчуке нельзя открыть окно и проветрить.
> а потом становится сатанистом!
У меня есть футболка BURZUM, это считается?
> Ты планируешь с ним как-то сконтачиться на предмет использования одежды в моде?
Так я с ним уже давно переписываюсь по поводу правок одежды. Он сразу сказал, что можно использовать как угодно.
Там кстати снова обновлена версия, но я ещё не посмотрел.
У меня был вчера ночью и сегодня днём ДОСТУП ЗАПРЕЩЁН при постинге, причём сразу на всех провайдерах и после смены айпишника. Судя по треду в д там кто-то кому-то нараздавал банов по подсети.
>>3837175
> Я постараюсь до конца недели сделать по крайней мере предварительную версию уровня.
Это хорошо конечно, но я имел в виду другой зал.
> Можно просто изменить сам текст на соответствующий.
Ну это какой-то неспортивный подход.
> Пикрелейтед, например, подошёл бы на роль ПА ГЗ гораздо лучше моего кургузого.
Это новый какой-то раньше у его ПА не было матерчатых штанов из бс2.
> Тем не менее, вероятность преследования его примерно нулевая
Было бы желание. Формально можно преследовать за фанфики и рендеры на девианте.
> cease and desist letter
Тогда придется уходить в подполье!
> 1.) Обломки могли лечь не кучно в одну кучу.
Ладно, уговорил.
> Изгибается всё, для кого я обводил изгибы?
Покажи мне тогда того, у кого не изгибается. Но без специальной укладки и выпрямленных волос.
>сравнивать Элизабет с какими-то шмарами
А ты сравнивай не со шмарами, а с блогородными дамами.
> Ты просто не смотрел его интервью про "Элизиум".
Не, не смотрел, я же говорю, что меня мало фильм заинтересовал, чтобы настолько углубляться.
> Он символизирует БАГЕТ.
Это как смысл, который зритель создаёт сам себе? Левин гений!
> Да-да-да, он тогда ещё в таких прозрачных пластиковых цилиндриках продавалс
> Разумеется.
Подышал бы им вместе с Лизонькой? А ведь в Рапчуке нельзя открыть окно и проветрить.
> а потом становится сатанистом!
У меня есть футболка BURZUM, это считается?
> Ты планируешь с ним как-то сконтачиться на предмет использования одежды в моде?
Так я с ним уже давно переписываюсь по поводу правок одежды. Он сразу сказал, что можно использовать как угодно.
Там кстати снова обновлена версия, но я ещё не посмотрел.
>Это хорошо конечно, но я имел в виду другой зал.
Чогт. Но уже поздно, я забурился в доки, и пока их не добью, ни на что другое перейтить никак не могу.
>Ну это какой-то неспортивный подход.
Ну будет как в Скайриме, когда просто идёшь в пещеру и идёшь.
>Это новый какой-то раньше у его ПА не было матерчатых штанов из бс2.
У него там ниже много вообще всяких. Двемерские, например.
>Тогда придется уходить в подполье!
Кстати про подполье. Я вот думаю про трейлеры и озвучку - а может сначала выпустить мод без озвучки совсем, субтитрами? И типа в ридми "кто хочет поучаствовать в озвучке, пишите на мыло".
>Покажи мне тогда того, у кого не изгибается.
А зачем мне искать кого-то, у кого не изгибается, если у Элизабет очевидным образом изгибается? Чувствуешь логическое несоответствие?
>А ты сравнивай не со шмарами, а с блогородными дамами.
Где я их тебе возьму в 2017-ом?
>Это как смысл, который зритель создаёт сам себе? Левин гений!
По-моему там достаточно толстый намёк. Вот мальчик сам по себе уже начинает раздражать, и это как бы предвосхищение того мощного багета, который у Лизоньки приключится буквально через пару минут. Но Левин гений, да.
>Подышал бы им вместе с Лизонькой?
Нет конечно. Мы не такие!
>У меня есть футболка BURZUM, это считается?
>У меня есть татуировка "666" на лбу, это считается?
>Он сразу сказал, что можно использовать как угодно.
И как ты планируешь использовать?
>Это хорошо конечно, но я имел в виду другой зал.
Чогт. Но уже поздно, я забурился в доки, и пока их не добью, ни на что другое перейтить никак не могу.
>Ну это какой-то неспортивный подход.
Ну будет как в Скайриме, когда просто идёшь в пещеру и идёшь.
>Это новый какой-то раньше у его ПА не было матерчатых штанов из бс2.
У него там ниже много вообще всяких. Двемерские, например.
>Тогда придется уходить в подполье!
Кстати про подполье. Я вот думаю про трейлеры и озвучку - а может сначала выпустить мод без озвучки совсем, субтитрами? И типа в ридми "кто хочет поучаствовать в озвучке, пишите на мыло".
>Покажи мне тогда того, у кого не изгибается.
А зачем мне искать кого-то, у кого не изгибается, если у Элизабет очевидным образом изгибается? Чувствуешь логическое несоответствие?
>А ты сравнивай не со шмарами, а с блогородными дамами.
Где я их тебе возьму в 2017-ом?
>Это как смысл, который зритель создаёт сам себе? Левин гений!
По-моему там достаточно толстый намёк. Вот мальчик сам по себе уже начинает раздражать, и это как бы предвосхищение того мощного багета, который у Лизоньки приключится буквально через пару минут. Но Левин гений, да.
>Подышал бы им вместе с Лизонькой?
Нет конечно. Мы не такие!
>У меня есть футболка BURZUM, это считается?
>У меня есть татуировка "666" на лбу, это считается?
>Он сразу сказал, что можно использовать как угодно.
И как ты планируешь использовать?
> Чогт. Но уже поздно, я забурился в доки, и пока их не добью, ни на что другое перейтить никак не могу.
Да нет же, я говорил вот об этом >>3762877
Ты же должен уже ориентироваться в схеме уровней.
> Ну будет как в Скайриме, когда просто идёшь в пещеру и идёшь.
Нет, надо сделать хорошо, просто мне не нравится такой подход к "исправлению" багов.
> Двемерские
Почему ещё никто не сделал кроссовер теса и беседкофоллача? Ведь они как известно происходят в одной вселенной http://kotaku.com/fallout-4-and-skyrim-might-be-in-the-same-universe-1745249353
> Я вот думаю про трейлеры и озвучку - а может сначала выпустить мод без озвучки совсем, субтитрами? И типа в ридми "кто хочет поучаствовать в озвучке, пишите на мыло".
Я тоже думал об этом и этот вариант мне нравится, он избавит нас от задержки на поиск актёров или необходимости вносить какие-то правки при их отсутствии. Можно выпустить "открытую бету" без озвучки.
> А зачем мне искать кого-то, у кого не изгибается, если у Элизабет очевидным образом изгибается? Чувствуешь логическое несоответствие?
Потому что то, что ты называешь "изгибается", это нормальное состояние прямых волос.
> Где я их тебе возьму в 2017-ом?
В двач паблике)
> Вот мальчик сам по себе уже начинает раздражать, и это как бы предвосхищение того мощного багета, который у Лизоньки приключится буквально через пару минут.
Но почему он бегает по кругу? Означает ли это, что история как бы совершила полный оборот и мы пришли к началу неломаемого цикла-круга?
> Нет конечно. Мы не такие!
Вот видишь какой ты, даже не хочешь разделить с ней хобби, а ведь говорил, что одобряешь это больше чем алкоголизм.
> И как ты планируешь использовать?
Так как мы обсуждали.
>Да нет же, я говорил вот об этом >>3762877
Так блэт. Это что, я зря вчера порвал зад и закапал кровью моё любимое офисное кресло?Короче раз такое дело, я объявил себе выходной, и сегодня ничего доделывать уже не стал.
>Ты же должен уже ориентироваться в схеме уровней.
Ну у меня это. Как его. Карточная олигофрения. Или как-то так.
>Почему ещё никто не сделал кроссовер теса и беседкофоллача?
Потому что кроссоверы это вообще на любителя (я вот, например, не любитель), а уж кроссоверы двух вообще никак не пересекающихся ни по настроению, ни по стилистике вселенных это вообще.
>Ведь они как известно происходят в одной вселенной http://kotaku.com/fallout-4-and-skyrim-might-be-in-the-same-universe-1745249353
>kotaku.com
Ты в самом деле думаешь, что я полезу на какую-то помойку? Да там уже всё по названию ссылки ясно - люди зают только четвёрку и Скайрим.
>Я тоже думал об этом и этот вариант мне нравится ... Можно выпустить "открытую бету" без озвучки.
Ну да, будет откровенный полуфабрикат, но лучше так, чем вообще никак. Единственно что, я представлял себе всё более-менее в современном ключе - то есть идёт например группа, и члены между собой непринуждённо общаются, или ГЗ прямо сверху из динамиков что-то вещает, а члены группы огрызаются, не отвлекаясь от своих дел, или комментарии Лиз по поводу вещей, мимо которых она проходит, как в Инфините, или важные выкрики (подсказки и т.п.) во время боя, например. В таком ключе. Но без озвучки по дизайну придётся делать всё в олдскульных традициях - то есть диалоги говорящими головами, выдающими текст. То есть как "говорящими" - подходишь к персонажу, жмёшь на нём использовать, он выдаёт какое-нибудь вводное для диалога слово из ванильного набора, например "speak" (или в случае с Лиз "huh?" неподражаемым голосом Кортни), ну а дальше идёт текст. В принципе, если сделать это всё с умом и вкусом, то выйдет неплохо, этакая ностальжи по 2D РПГ золотой эпохи.
>Потому что то, что ты называешь "изгибается", это нормальное состояние прямых волос.
Но если они изогнуты, они не могут считаться прямыми.
>В двач паблике)
Я не знаю, что это. Это в ВКонтакте где-то? У меня в соц. сетях даже фейков нету.
>Но почему он бегает по кругу?
Он бегает по кругу по той же причине, по которой крипово приветствующие Елизавету мужики на балконах всегда остаются на балконах. Все они не более, чем бездушные куклы, намертво привязанные к своим ролям. Если хочешь, этот мальчик - муха на ниточке.
>Вот видишь какой ты, даже не хочешь разделить с ней хобби
Хобби - это клеить, а не нюхать. И вообще, может она собирает корабли безклеевым способом. В бутылке.
>Так как мы обсуждали.
То есть только чистое Рапчурное платье? Он же вроде ещё какие-то рипал?
>Да нет же, я говорил вот об этом >>3762877
Так блэт. Это что, я зря вчера порвал зад и закапал кровью моё любимое офисное кресло?Короче раз такое дело, я объявил себе выходной, и сегодня ничего доделывать уже не стал.
>Ты же должен уже ориентироваться в схеме уровней.
Ну у меня это. Как его. Карточная олигофрения. Или как-то так.
>Почему ещё никто не сделал кроссовер теса и беседкофоллача?
Потому что кроссоверы это вообще на любителя (я вот, например, не любитель), а уж кроссоверы двух вообще никак не пересекающихся ни по настроению, ни по стилистике вселенных это вообще.
>Ведь они как известно происходят в одной вселенной http://kotaku.com/fallout-4-and-skyrim-might-be-in-the-same-universe-1745249353
>kotaku.com
Ты в самом деле думаешь, что я полезу на какую-то помойку? Да там уже всё по названию ссылки ясно - люди зают только четвёрку и Скайрим.
>Я тоже думал об этом и этот вариант мне нравится ... Можно выпустить "открытую бету" без озвучки.
Ну да, будет откровенный полуфабрикат, но лучше так, чем вообще никак. Единственно что, я представлял себе всё более-менее в современном ключе - то есть идёт например группа, и члены между собой непринуждённо общаются, или ГЗ прямо сверху из динамиков что-то вещает, а члены группы огрызаются, не отвлекаясь от своих дел, или комментарии Лиз по поводу вещей, мимо которых она проходит, как в Инфините, или важные выкрики (подсказки и т.п.) во время боя, например. В таком ключе. Но без озвучки по дизайну придётся делать всё в олдскульных традициях - то есть диалоги говорящими головами, выдающими текст. То есть как "говорящими" - подходишь к персонажу, жмёшь на нём использовать, он выдаёт какое-нибудь вводное для диалога слово из ванильного набора, например "speak" (или в случае с Лиз "huh?" неподражаемым голосом Кортни), ну а дальше идёт текст. В принципе, если сделать это всё с умом и вкусом, то выйдет неплохо, этакая ностальжи по 2D РПГ золотой эпохи.
>Потому что то, что ты называешь "изгибается", это нормальное состояние прямых волос.
Но если они изогнуты, они не могут считаться прямыми.
>В двач паблике)
Я не знаю, что это. Это в ВКонтакте где-то? У меня в соц. сетях даже фейков нету.
>Но почему он бегает по кругу?
Он бегает по кругу по той же причине, по которой крипово приветствующие Елизавету мужики на балконах всегда остаются на балконах. Все они не более, чем бездушные куклы, намертво привязанные к своим ролям. Если хочешь, этот мальчик - муха на ниточке.
>Вот видишь какой ты, даже не хочешь разделить с ней хобби
Хобби - это клеить, а не нюхать. И вообще, может она собирает корабли безклеевым способом. В бутылке.
>Так как мы обсуждали.
То есть только чистое Рапчурное платье? Он же вроде ещё какие-то рипал?
> Так блэт. Это что, я зря вчера порвал зад и закапал кровью моё любимое офисное кресло?Короче раз такое дело, я объявил себе выходной, и сегодня ничего доделывать уже не стал.
Всмысле зря? Если есть начальная лока, то можно будет начать делать мейнквест.
Я кстати что-то не нашёл крыльев от самолёта рейс Оушеаник 815, они точно были в биошоке? Или только фюзеляж, который врезается в туннель?
> Потому что кроссоверы это вообще на любителя (я вот, например, не любитель), а уж кроссоверы двух вообще никак не пересекающихся ни по настроению, ни по стилистике вселенных это вообще.
Как ты относишься к Fallout Equestria?
> Ты в самом деле думаешь, что я полезу на какую-то помойку?
Во-первых, я не серьёзно, а во-вторых, я думал, что ты знаешь о пасхалке с нирнрутом.
> Ну да, будет откровенный полуфабрикат, но лучше так, чем вообще никак.
Я знал несколько модов, которые тоже сначала были без озвучки, в этом нет ничего такого.
> Единственно что, я представлял себе всё более-менее в современном ключе
Субтитры?
> Но если они изогнуты, они не могут считаться прямыми.
Прямее не завезли, извините.
> Я не знаю, что это. Это в ВКонтакте где-то? У меня в соц. сетях даже фейков нету.
Ну ты ваще отсталый)
У меня тоже нет.
> Все они не более, чем бездушные куклы, намертво привязанные к своим ролям. Если хочешь, этот мальчик - муха на ниточке.
Зачем Элизабет создала для себя такой мир?
> Хобби - это клеить, а не нюхать.
Так я это и имел в виду, когда писал про "подышать клеем", а ты сразу такое подумал.
> То есть только чистое Рапчурное платье? Он же вроде ещё какие-то рипал?
В моде да. Если кто-то хочет ещё, то пусть ставит и использует.
Там все кроме синего вроде есть. Но на наряде из начала игры как-то странно текстуры наложены на плечах.
Короч я зделол. Но не до конца. Потому что мне снова требуется твоя помощь. Я обработал всё, кроме зоны на пикрелейтеде. Вот уровень (всё обработанное скрыто):
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbG1tSGtCb1Z1ZDg
Во-первых, посмотри, туда и так ли я вставил подлодку. Во-вторых, напиши (а лучше нарисуй), как конкретно обставить разрушенную "бухту", в которой пришвартована подлодка. В-третьих, нужно, чтобы ты полетал по этому куску уровня на вэбке, внизу (увидишь на модели уровня; там нижние помещения, где не хватает стен, потолков и т.п.) и особенно то, что выделено на пикрелейтеде. Вики тут никак со своей схемой не помогла. Особенно интересует большое помещение с синими стенами ("снизу" на пикрелейтеде). Так как помещение явно крупное, очень близко к подлодке, но при этом как бы в стороне, в закутке, оно могло бы послужить первой (до взрыва подлодки) временной базой группы. (После взрыва, кстати, можем его сделать заваленным.)
>они точно были в биошоке?
Я не помню. А из фоллача ничего нельзя приспособить?
>Как ты относишься к Fallout Equestria?
Не припомню, чтобы слышал о таком до твоего вопроса. Загуглил. Там ровно то, чего я и ожидал по названию. Ответ: отношусь как к земле. ("Земля" здесь это эвфемизм для "говна".) Я ещё могу понять, почему взрослые мужчины наслаждаются западными и японскими мультфильмами про маленьких девочек для маленьких девочек (нет, без педофильских инсинуаций), но вот эти все кроссоверы с фолачём, вахой и т.д. это, скажем так, не мой тип юмора. Не вызывает ни улыбки ни умиления.
>я думал, что ты знаешь о пасхалке с нирнрутом.
Но как я могу о не знать, если я не играл (и не собираюсь) в четвёрку?
>Я знал несколько модов, которые тоже сначала были без озвучки, в этом нет ничего такого.
Во многих коммьюнити выпускать моды на одних субтитрах это в порядке вещей. Но всё-таки сама природа 3D-фоллачей и шоков обязывает полную озвучку и шутерный подход. Поэтому я не за "нишмагли", а за олдфажный подход - диалоги текстом и записки - отсылающий к классике (в том числе и 2D-фоллачам). Тип так и задумывалось.
>Субтитры?
Ну это будет откровенно убого смотреться, да и отвлекать.
>Прямее не завезли
Так и запишем - у Элизабет Де Уит волосы волнистые от природы.
>Ну ты ваще отсталый) У меня тоже нет.
Можно это использовать как показатель заурядности человека. Если у человека, скажем, младше тридцати, есть профили в соц. сетях, то может он и зауряден, может нет, если же нет, то это верный показатель, что к этому человеку стоит присмотреться попристальней.
>Зачем Элизабет создала для себя такой мир?
Она же не сознательно, а бессознательно. В чём самый цимес левела и содержится.
>Так я это и имел в виду, когда писал про "подышать клеем", а ты сразу такое подумал.
Зачес дышать клеем, когда клеишь? Нужно надеть респиратор, или хотя бы медицинскую маску. И вообще, мне кажется она бы собирала парусные корабли из дерева, вытачивала своими руками из брусков. Там клеить не много.
>В моде да.
Я не помню, как мы договорились по получению чистого рапчурного платья? Принести старое разорванное в магазин и отремонтировать за энную сумму?
>>3848835
Милая картинка. Конечно, вид за окном и ободранные детали интерьера (вроде бросающегося в глаза дивана) ниочинь, но вот сама Лизонька отменная здесь. Такая домашняя и уютная. Жёнушка. Самая лучшая причёска, стильное и халяльное платье, нет перебора с макияжем, живое и приятное выражение лица. Рассказал бы такой о дне на работе.
Короч я зделол. Но не до конца. Потому что мне снова требуется твоя помощь. Я обработал всё, кроме зоны на пикрелейтеде. Вот уровень (всё обработанное скрыто):
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbG1tSGtCb1Z1ZDg
Во-первых, посмотри, туда и так ли я вставил подлодку. Во-вторых, напиши (а лучше нарисуй), как конкретно обставить разрушенную "бухту", в которой пришвартована подлодка. В-третьих, нужно, чтобы ты полетал по этому куску уровня на вэбке, внизу (увидишь на модели уровня; там нижние помещения, где не хватает стен, потолков и т.п.) и особенно то, что выделено на пикрелейтеде. Вики тут никак со своей схемой не помогла. Особенно интересует большое помещение с синими стенами ("снизу" на пикрелейтеде). Так как помещение явно крупное, очень близко к подлодке, но при этом как бы в стороне, в закутке, оно могло бы послужить первой (до взрыва подлодки) временной базой группы. (После взрыва, кстати, можем его сделать заваленным.)
>они точно были в биошоке?
Я не помню. А из фоллача ничего нельзя приспособить?
>Как ты относишься к Fallout Equestria?
Не припомню, чтобы слышал о таком до твоего вопроса. Загуглил. Там ровно то, чего я и ожидал по названию. Ответ: отношусь как к земле. ("Земля" здесь это эвфемизм для "говна".) Я ещё могу понять, почему взрослые мужчины наслаждаются западными и японскими мультфильмами про маленьких девочек для маленьких девочек (нет, без педофильских инсинуаций), но вот эти все кроссоверы с фолачём, вахой и т.д. это, скажем так, не мой тип юмора. Не вызывает ни улыбки ни умиления.
>я думал, что ты знаешь о пасхалке с нирнрутом.
Но как я могу о не знать, если я не играл (и не собираюсь) в четвёрку?
>Я знал несколько модов, которые тоже сначала были без озвучки, в этом нет ничего такого.
Во многих коммьюнити выпускать моды на одних субтитрах это в порядке вещей. Но всё-таки сама природа 3D-фоллачей и шоков обязывает полную озвучку и шутерный подход. Поэтому я не за "нишмагли", а за олдфажный подход - диалоги текстом и записки - отсылающий к классике (в том числе и 2D-фоллачам). Тип так и задумывалось.
>Субтитры?
Ну это будет откровенно убого смотреться, да и отвлекать.
>Прямее не завезли
Так и запишем - у Элизабет Де Уит волосы волнистые от природы.
>Ну ты ваще отсталый) У меня тоже нет.
Можно это использовать как показатель заурядности человека. Если у человека, скажем, младше тридцати, есть профили в соц. сетях, то может он и зауряден, может нет, если же нет, то это верный показатель, что к этому человеку стоит присмотреться попристальней.
>Зачем Элизабет создала для себя такой мир?
Она же не сознательно, а бессознательно. В чём самый цимес левела и содержится.
>Так я это и имел в виду, когда писал про "подышать клеем", а ты сразу такое подумал.
Зачес дышать клеем, когда клеишь? Нужно надеть респиратор, или хотя бы медицинскую маску. И вообще, мне кажется она бы собирала парусные корабли из дерева, вытачивала своими руками из брусков. Там клеить не много.
>В моде да.
Я не помню, как мы договорились по получению чистого рапчурного платья? Принести старое разорванное в магазин и отремонтировать за энную сумму?
>>3848835
Милая картинка. Конечно, вид за окном и ободранные детали интерьера (вроде бросающегося в глаза дивана) ниочинь, но вот сама Лизонька отменная здесь. Такая домашняя и уютная. Жёнушка. Самая лучшая причёска, стильное и халяльное платье, нет перебора с макияжем, живое и приятное выражение лица. Рассказал бы такой о дне на работе.
У нас возникла проблема. Я не знаю, с чем это связано, но у тебя стал какой-то пиздец с масштабами, причём это началось ещё с Atlantic Express, но тогда я просто решил, что сам забыл и открыл сцену вместо того чтобы импортировать объекты. Может ты менял в последнее время какие-то настройки? Или установил другую версию макса? Попробуй экспортировать в obj с такими настройками или поменять единицы измерения в сцене.
Мне кажется, что подлодка больше чем должна быть, относительно остальной сцены, но я это не могу проверить, потому что не знаю, насколько скейлить ниф из фоллача относительно твоей сцены.
Хорошо, что я ещё не сплю.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbkJzTnNvYUFkYXM
Ничего не ставил, ничего не изменял. Кстати когда я импортировал новую подлодку, она была просто огромной.
Попробуй с текстурами Элизабет из начала инфинита. Там развёртка лица такая же как в инфините, а внизу, на шее она совпадает с развёрткой головы из фоллача.
>>3852222
Так, ну вроде получилось. Сейчас я нарисую, как сделать вокруг подлодки.
1. Зайди в Customize -> Units Setup и если у тебя там что-то отличается, то поставь так как на пике. Мне кажется, что проблема именно в этом.
2. При экспорте в obj экспортируются только видимые объекты.
>При экспорте в obj экспортируются только видимые объекты.
Так мне кинуть тебе этот же уровень в .max2014 с этими
>Зайди в Customize -> Units Setup
настройками, или
>Так, ну вроде получилось. Сейчас я нарисую, как сделать вокруг подлодки.
всё и так нормально?
Я уже посмотрел и так, это просто на будущее. Но когда ты сделаешь, то пришли и obj и max, посмотрим, помогло ли.
https://mega.nz/#!6w8xXCwZ!-JN9SvWwhXtCe9glMnkP4vXwYBcxjFxQDfGAotCd9Ro
Вот сцена с нормальной подлодкой.
Здесь изображения открываются вроде как не по порядку, поэтому я дам отдельно ссылки на каждое с комментариями.
http://imgur.com/a/pdX2A
Обломы должны идти примерно так:
http://i.imgur.com/98yHbDz.jpg
http://i.imgur.com/9dbrsWM.jpg
http://i.imgur.com/DbHix1C.jpg
http://i.imgur.com/vFs7n4D.jpg
http://i.imgur.com/3YmSlev.jpg
http://i.imgur.com/l8zIP5Y.png
http://i.imgur.com/vnRAi1K.png
http://i.imgur.com/yOjHtVU.jpg
http://i.imgur.com/00gUNFr.jpg
http://i.imgur.com/anppcBC.jpg
http://i.imgur.com/NxzwhWl.jpg
http://i.imgur.com/PdnLbXH.png
Лодка не обязательно должна быть расположена именно так как в этой сцене, ты можешь её сдвинуть если это необходимо.
Если у тебя есть какие-то более лучшие альтернативные варианты всовывания подлодки в уровень, предлагай.
Я не знаю, что сделать с этой надстройкой с перилами на рубке подлодки. Потому что из-за него как-то не влезает. На длинной подлодке из оригинальной игры его не было. Может его удалить просто? Или сделать, чтобы он как-то "складывался", прилегая к рубке. Может он ещё пригодится для каких-нибудь сцен "в пути". А может быть и нет. Я бы точно хотел сделать диалог с Элизабет снаружи плывущей по поверхности подлодки (уже другой (Которую мы возьмём из трёшки?)).
Уровень воды соответственно будет доходить почти до "моста", ведущего к рубке. Зал, который за "доками" тоже затоплен до этого уровня.
Помещение, о котором ты спрашивал в прошлом посте, оказывается затопленным во первых, а во-вторых там не такой простой интерьер, и его придётся собирать. Это часть аттракциона и там много ерунды. Вот, посмотри вебмку.
Поэтому эта часть будет недоступна, да и пости не видна под водой, но нужно сделать к ней "коробку"
http://i.imgur.com/rWempvC.png
http://i.imgur.com/pO0Lz7I.jpg
Спуск рядом оказывается заблокированным http://i.imgur.com/kcKl5Bu.jpg
То же самое для других затопленных частей:
http://i.imgur.com/Bl49yTK.jpg
http://i.imgur.com/Z1AqHHf.jpg
Коридор с противоположной стороны http://i.imgur.com/TH4yF2I.png
В главном зале нашлось несколько дырок:
http://i.imgur.com/tYCfbUE.jpg эта и в противоположной стене на том же уровне.
Других проблем не заметил, туннели, видные с "мостиков", ты хорошо заделал.
>>3851823
> в закутке, оно могло бы послужить первой (до взрыва подлодки) временной базой группы. (После взрыва, кстати, можем его сделать заваленным.)
Есть ещё гифт шоп (левел 3 на карте)
http://bioshock.wikia.com/wiki/Ryan_Amusements_(Level)
> Я не помню. А из фоллача ничего нельзя приспособить?
В фоллаче очень специфический дизайн самолёта, сразу будет заметно, что это он http://fallout.wikia.com/wiki/Jet_airliner
Но я ещё в вегасе посмотрю, там же целый аэропорт был.
> это, скажем так, не мой тип юмора
Что если я тебе скажу, что это не юмор и люди воспринимают это достаточно серьёзно, чтобы создавать к этому фанфику кучу ориджинал контента?
> Но как я могу о не знать, если я не играл (и не собираюсь) в четвёрку?
Из фоллаут тредов.
> диалоги текстом
Они и так будут текстом в сценах. Просто в трёшке и вегасе диалог возможен только с одним человеком с остановкой времени, а в четвёрке может быть сцена с несколькими акторами без остановки времени. Как в скайриме, но менее криво.
> Ну это будет откровенно убого смотреться, да и отвлекать.
Нормально, если это не во время боя.
Можно озвучить голосом гугл переводчика!
> Так и запишем - у Элизабет Де Уит волосы волнистые от природы.
Нет, прямые от природы, а прямые от природы именно так и выглядят.
> Можно это использовать как показатель заурядности человека.
Очень "внешний" признак, по которому не стоит делать далеко идущих выводов.
> Нужно надеть респиратор, или хотя бы медицинскую маску.
Так клей же вкусно пахнет. Респиратор это какой-то оверкилл для такого типа работ.
> вытачивала своими руками из брусков
Напильником? Это какая-то неженская работа.
> Я не помню, как мы договорились по получению чистого рапчурного платья? Принести старое разорванное в магазин и отремонтировать за энную сумму?
Лучше заказать, например. Можно даже сделать это неявно без новых диалогов с продавцом, через покупку итемов.
> Конечно, вид за окном и ободранные детали интерьера
По-моему это рапчурная квартира из мода.
> Самая лучшая причёска
Я бы хотел, чтобы она отрастила более длинные волосы.
Я уже посмотрел и так, это просто на будущее. Но когда ты сделаешь, то пришли и obj и max, посмотрим, помогло ли.
https://mega.nz/#!6w8xXCwZ!-JN9SvWwhXtCe9glMnkP4vXwYBcxjFxQDfGAotCd9Ro
Вот сцена с нормальной подлодкой.
Здесь изображения открываются вроде как не по порядку, поэтому я дам отдельно ссылки на каждое с комментариями.
http://imgur.com/a/pdX2A
Обломы должны идти примерно так:
http://i.imgur.com/98yHbDz.jpg
http://i.imgur.com/9dbrsWM.jpg
http://i.imgur.com/DbHix1C.jpg
http://i.imgur.com/vFs7n4D.jpg
http://i.imgur.com/3YmSlev.jpg
http://i.imgur.com/l8zIP5Y.png
http://i.imgur.com/vnRAi1K.png
http://i.imgur.com/yOjHtVU.jpg
http://i.imgur.com/00gUNFr.jpg
http://i.imgur.com/anppcBC.jpg
http://i.imgur.com/NxzwhWl.jpg
http://i.imgur.com/PdnLbXH.png
Лодка не обязательно должна быть расположена именно так как в этой сцене, ты можешь её сдвинуть если это необходимо.
Если у тебя есть какие-то более лучшие альтернативные варианты всовывания подлодки в уровень, предлагай.
Я не знаю, что сделать с этой надстройкой с перилами на рубке подлодки. Потому что из-за него как-то не влезает. На длинной подлодке из оригинальной игры его не было. Может его удалить просто? Или сделать, чтобы он как-то "складывался", прилегая к рубке. Может он ещё пригодится для каких-нибудь сцен "в пути". А может быть и нет. Я бы точно хотел сделать диалог с Элизабет снаружи плывущей по поверхности подлодки (уже другой (Которую мы возьмём из трёшки?)).
Уровень воды соответственно будет доходить почти до "моста", ведущего к рубке. Зал, который за "доками" тоже затоплен до этого уровня.
Помещение, о котором ты спрашивал в прошлом посте, оказывается затопленным во первых, а во-вторых там не такой простой интерьер, и его придётся собирать. Это часть аттракциона и там много ерунды. Вот, посмотри вебмку.
Поэтому эта часть будет недоступна, да и пости не видна под водой, но нужно сделать к ней "коробку"
http://i.imgur.com/rWempvC.png
http://i.imgur.com/pO0Lz7I.jpg
Спуск рядом оказывается заблокированным http://i.imgur.com/kcKl5Bu.jpg
То же самое для других затопленных частей:
http://i.imgur.com/Bl49yTK.jpg
http://i.imgur.com/Z1AqHHf.jpg
Коридор с противоположной стороны http://i.imgur.com/TH4yF2I.png
В главном зале нашлось несколько дырок:
http://i.imgur.com/tYCfbUE.jpg эта и в противоположной стене на том же уровне.
Других проблем не заметил, туннели, видные с "мостиков", ты хорошо заделал.
>>3851823
> в закутке, оно могло бы послужить первой (до взрыва подлодки) временной базой группы. (После взрыва, кстати, можем его сделать заваленным.)
Есть ещё гифт шоп (левел 3 на карте)
http://bioshock.wikia.com/wiki/Ryan_Amusements_(Level)
> Я не помню. А из фоллача ничего нельзя приспособить?
В фоллаче очень специфический дизайн самолёта, сразу будет заметно, что это он http://fallout.wikia.com/wiki/Jet_airliner
Но я ещё в вегасе посмотрю, там же целый аэропорт был.
> это, скажем так, не мой тип юмора
Что если я тебе скажу, что это не юмор и люди воспринимают это достаточно серьёзно, чтобы создавать к этому фанфику кучу ориджинал контента?
> Но как я могу о не знать, если я не играл (и не собираюсь) в четвёрку?
Из фоллаут тредов.
> диалоги текстом
Они и так будут текстом в сценах. Просто в трёшке и вегасе диалог возможен только с одним человеком с остановкой времени, а в четвёрке может быть сцена с несколькими акторами без остановки времени. Как в скайриме, но менее криво.
> Ну это будет откровенно убого смотреться, да и отвлекать.
Нормально, если это не во время боя.
Можно озвучить голосом гугл переводчика!
> Так и запишем - у Элизабет Де Уит волосы волнистые от природы.
Нет, прямые от природы, а прямые от природы именно так и выглядят.
> Можно это использовать как показатель заурядности человека.
Очень "внешний" признак, по которому не стоит делать далеко идущих выводов.
> Нужно надеть респиратор, или хотя бы медицинскую маску.
Так клей же вкусно пахнет. Респиратор это какой-то оверкилл для такого типа работ.
> вытачивала своими руками из брусков
Напильником? Это какая-то неженская работа.
> Я не помню, как мы договорились по получению чистого рапчурного платья? Принести старое разорванное в магазин и отремонтировать за энную сумму?
Лучше заказать, например. Можно даже сделать это неявно без новых диалогов с продавцом, через покупку итемов.
> Конечно, вид за окном и ободранные детали интерьера
По-моему это рапчурная квартира из мода.
> Самая лучшая причёска
Я бы хотел, чтобы она отрастила более длинные волосы.
>Я уже посмотрел и так, это просто на будущее. Но когда ты сделаешь, то пришли и obj и max, посмотрим, помогло ли.
Чот мне боязно подступаться к обломам, да и поздно сегодня уже. Сегодня я только половину Point Prometheus на двойные полигоны проверил. Завтра доделаю вторую и сделаю дырки и коробки в Доках и пошлю тебе на проверку. А уже после этого, в пятницу, наверное, помолясь, с богом начну поковыривать обрыв.
>Есть ещё гифт шоп (левел 3 на карте)
Ну что-то он как-то... Логичнее уж будет или прямо у рубки поставить пару палаток/верстаков, или развернуться прямо посередине главного зала. К тому же мы вроде договорились, что там будут лежать трупы первой экспедиции.
>В фоллаче очень специфический дизайн самолёта, сразу будет заметно, что это он
А если взять от него только крыло, торчащее из ила?
>Что если я тебе скажу, что это не юмор и люди воспринимают это достаточно серьёзно, чтобы создавать к этому фанфику кучу ориджинал контента?
Ну это совсем уже какие-то отбитые аутисты. Не представляю, каким нужно быть чушком, чтобы всерьёз всё это говно воспринимать, сидеть тупить перед компом, слюни пускать на нарисованных тянок на экране, всё знать про них, задротить ппц, как опущ там сидеть хероту всякую извращенскую писать, фанфики-хуянфики, или ещё хуже, всё это ещё и развивать, там не просто фанфики да, а всякие картинки рисуют, истории ёп, а то и своих собственных выдумывают, или там в игрухах копаются. Так и вижу такого сгорбленного прыщавого уёбка, очкастого и гнилозубого, который всю молодость перед компом зависал, вместо того, чтобы отрываться и жить в своё удовольствие как полагается. Вот реально бесят такие дебичи.
>Из фоллаут тредов.
Но зачем заходить в фоллаут-треды, если не играешь в фоллаут?
>Как в скайриме, но менее криво.
>Нормально, если это не во время боя.
Да, ты мне показывал. Понимаешь, звучит круто, но смотреться будет глупо. Разговор тет-а-тет предполагает остановку времени вне диалога, т.е. чтение текста на отдельном экране, в чём и состоит неуловимый дух олдскула, про который я пишу; предлагаемые же тобой "катсцены" с переходами камеры это уже потуги на кинематографию - да вот только кино немое будет.
>Можно озвучить голосом гугл переводчика!
Можно сразу сонгифаем. Будет мюзикл! С индийскими танцами в конце.
>а прямые от природы именно так и выглядят.
Если "прямые" волосы так выглядят, то это уже не прямые волосы.
>Очень "внешний" признак, по которому не стоит делать далеко идущих выводов.
А никто и не говорит про далеко идущие выводы из одного признака. Суть в том, что не только содержание страницы, но уже само её наличие заслуживает играть роль в составлении первого впечатления.
>Напильником?
Лобзиком.
>Лучше заказать, например. Можно даже сделать это неявно без новых диалогов с продавцом, через покупку итемов.
Тем не менее нужно будет продемонстрировать игроку, что такая возможность вообще есть. Диалогом с Лиз, например. Так как это платье выполняет роль пасхалки, то диалог может быть сугубо опциональным и выход на него может быть неочевиден.
>Я бы хотел, чтобы она отрастила более длинные волосы.
Самая лучшая причёска из трёх каноничных. А более длинные волосы - это как на твоём втором пикрелейтеде, то ли? То есть по сути всё то же самое, только локоны на концах не завиты в мегакудри на плечах, а скинуты за спину. Не знаю, в мегакудрях весь сок ретро.
>Я уже посмотрел и так, это просто на будущее. Но когда ты сделаешь, то пришли и obj и max, посмотрим, помогло ли.
Чот мне боязно подступаться к обломам, да и поздно сегодня уже. Сегодня я только половину Point Prometheus на двойные полигоны проверил. Завтра доделаю вторую и сделаю дырки и коробки в Доках и пошлю тебе на проверку. А уже после этого, в пятницу, наверное, помолясь, с богом начну поковыривать обрыв.
>Есть ещё гифт шоп (левел 3 на карте)
Ну что-то он как-то... Логичнее уж будет или прямо у рубки поставить пару палаток/верстаков, или развернуться прямо посередине главного зала. К тому же мы вроде договорились, что там будут лежать трупы первой экспедиции.
>В фоллаче очень специфический дизайн самолёта, сразу будет заметно, что это он
А если взять от него только крыло, торчащее из ила?
>Что если я тебе скажу, что это не юмор и люди воспринимают это достаточно серьёзно, чтобы создавать к этому фанфику кучу ориджинал контента?
Ну это совсем уже какие-то отбитые аутисты. Не представляю, каким нужно быть чушком, чтобы всерьёз всё это говно воспринимать, сидеть тупить перед компом, слюни пускать на нарисованных тянок на экране, всё знать про них, задротить ппц, как опущ там сидеть хероту всякую извращенскую писать, фанфики-хуянфики, или ещё хуже, всё это ещё и развивать, там не просто фанфики да, а всякие картинки рисуют, истории ёп, а то и своих собственных выдумывают, или там в игрухах копаются. Так и вижу такого сгорбленного прыщавого уёбка, очкастого и гнилозубого, который всю молодость перед компом зависал, вместо того, чтобы отрываться и жить в своё удовольствие как полагается. Вот реально бесят такие дебичи.
>Из фоллаут тредов.
Но зачем заходить в фоллаут-треды, если не играешь в фоллаут?
>Как в скайриме, но менее криво.
>Нормально, если это не во время боя.
Да, ты мне показывал. Понимаешь, звучит круто, но смотреться будет глупо. Разговор тет-а-тет предполагает остановку времени вне диалога, т.е. чтение текста на отдельном экране, в чём и состоит неуловимый дух олдскула, про который я пишу; предлагаемые же тобой "катсцены" с переходами камеры это уже потуги на кинематографию - да вот только кино немое будет.
>Можно озвучить голосом гугл переводчика!
Можно сразу сонгифаем. Будет мюзикл! С индийскими танцами в конце.
>а прямые от природы именно так и выглядят.
Если "прямые" волосы так выглядят, то это уже не прямые волосы.
>Очень "внешний" признак, по которому не стоит делать далеко идущих выводов.
А никто и не говорит про далеко идущие выводы из одного признака. Суть в том, что не только содержание страницы, но уже само её наличие заслуживает играть роль в составлении первого впечатления.
>Напильником?
Лобзиком.
>Лучше заказать, например. Можно даже сделать это неявно без новых диалогов с продавцом, через покупку итемов.
Тем не менее нужно будет продемонстрировать игроку, что такая возможность вообще есть. Диалогом с Лиз, например. Так как это платье выполняет роль пасхалки, то диалог может быть сугубо опциональным и выход на него может быть неочевиден.
>Я бы хотел, чтобы она отрастила более длинные волосы.
Самая лучшая причёска из трёх каноничных. А более длинные волосы - это как на твоём втором пикрелейтеде, то ли? То есть по сути всё то же самое, только локоны на концах не завиты в мегакудри на плечах, а скинуты за спину. Не знаю, в мегакудрях весь сок ретро.
Нет, сегодня я ничего не доделал. Под ночь у меня отрубили интернет, а врубили обратно только сейчас. И как назло вебку и пикчи я не сохранил.
Ничего страшного.
В пп кстати есть ещё одна часть, которая начинается шлюзом и заканчивается лифтом наверх. По сути там четыре комнаты, включая большой зал со скелетами китов.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Proving_Grounds
Если мы будем ее использовать, то там нужно как-то переделать лифт, чтобы он не был одноместным.
http://bioshock.wikia.com/wiki/File:Proving_Grounds-Spec_Exhib_Entry.png
>>3858814
> помолясь, с богом начну поковыривать обрыв.
Там не надо переусложнять и слишком детализировать эти края, я думаю. Ещё в биошоке есть набор объектов для проломов в стенах и обломов, которые можно использовать для декорации. В тех туннелях, которые ты уже заделал можно их почти все найти в принципе-то.
> Ну что-то он как-то... Логичнее уж будет или прямо у рубки поставить пару палаток/верстаков, или развернуться прямо посередине главного зала. К тому же мы вроде договорились, что там будут лежать трупы первой экспедиции.
Там на конце "моста", идущего к рубке, есть два ответвления вбок перед входом в зал. Там довольно много места получается.
Из лодки наверное лучше будет просто убрать эти catwalks (я не знаю как назвать по-русски) с перилами. Но, в этой сцене делать этого не нужно, потому что для субмарины используется отдельный статик.
> А если взять от него только крыло, торчащее из ила?
Там самолёт это летающее крыло. Я из вегаса лучше возьму. Там самолёт, похожий на AC-47 Let sheets of fire hail down the base с винтами, которые можно удалить.
> Вот реально бесят такие дебичи.
Можешь поиграть в поней, если не хочешь в четвёрку.
https://www.youtube.com/watch?v=4NQ9BvPSw28
> Но зачем заходить в фоллаут-треды, если не играешь в фоллаут?
Написать, что беседка обосралась.
> это уже потуги на кинематографию - да вот только кино немое будет.
Ну, сделать с остановкой времени как раньше вряд ли удастся, там что придётся довольствоваться немым кино пока что.
> С индийскими танцами в конце.
Хотел бы нарядить Лизу как танцовщицу из индийских фильмов?
> но уже само её наличие заслуживает играть роль в составлении первого впечатления.
Но тут могут быть разные мотивы как наличия, так и отсутсвия.
> Лобзиком.
Ну серьёзно, чем она будет выпиливать детали?
> Тем не менее нужно будет продемонстрировать игроку, что такая возможность вообще есть. Диалогом с Лиз, например.
Да, но неявно, а явно - в редми.
> а скинуты за спину.
Их можно по плечам разложить. Или она может стряхнуть их вперед и выглядывать через просвет.
Ничего страшного.
В пп кстати есть ещё одна часть, которая начинается шлюзом и заканчивается лифтом наверх. По сути там четыре комнаты, включая большой зал со скелетами китов.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Proving_Grounds
Если мы будем ее использовать, то там нужно как-то переделать лифт, чтобы он не был одноместным.
http://bioshock.wikia.com/wiki/File:Proving_Grounds-Spec_Exhib_Entry.png
>>3858814
> помолясь, с богом начну поковыривать обрыв.
Там не надо переусложнять и слишком детализировать эти края, я думаю. Ещё в биошоке есть набор объектов для проломов в стенах и обломов, которые можно использовать для декорации. В тех туннелях, которые ты уже заделал можно их почти все найти в принципе-то.
> Ну что-то он как-то... Логичнее уж будет или прямо у рубки поставить пару палаток/верстаков, или развернуться прямо посередине главного зала. К тому же мы вроде договорились, что там будут лежать трупы первой экспедиции.
Там на конце "моста", идущего к рубке, есть два ответвления вбок перед входом в зал. Там довольно много места получается.
Из лодки наверное лучше будет просто убрать эти catwalks (я не знаю как назвать по-русски) с перилами. Но, в этой сцене делать этого не нужно, потому что для субмарины используется отдельный статик.
> А если взять от него только крыло, торчащее из ила?
Там самолёт это летающее крыло. Я из вегаса лучше возьму. Там самолёт, похожий на AC-47 Let sheets of fire hail down the base с винтами, которые можно удалить.
> Вот реально бесят такие дебичи.
Можешь поиграть в поней, если не хочешь в четвёрку.
https://www.youtube.com/watch?v=4NQ9BvPSw28
> Но зачем заходить в фоллаут-треды, если не играешь в фоллаут?
Написать, что беседка обосралась.
> это уже потуги на кинематографию - да вот только кино немое будет.
Ну, сделать с остановкой времени как раньше вряд ли удастся, там что придётся довольствоваться немым кино пока что.
> С индийскими танцами в конце.
Хотел бы нарядить Лизу как танцовщицу из индийских фильмов?
> но уже само её наличие заслуживает играть роль в составлении первого впечатления.
Но тут могут быть разные мотивы как наличия, так и отсутсвия.
> Лобзиком.
Ну серьёзно, чем она будет выпиливать детали?
> Тем не менее нужно будет продемонстрировать игроку, что такая возможность вообще есть. Диалогом с Лиз, например.
Да, но неявно, а явно - в редми.
> а скинуты за спину.
Их можно по плечам разложить. Или она может стряхнуть их вперед и выглядывать через просвет.
Блин, гифка заставляет грустить, компьютер слабый очень вообще у меня ноут без видеокарты, процессор вычисляет, то что вычисляет видеокарта, в биошок инфинит играл мне в треде этом сказали, типа поиграй и так, а я послушал, но ноут еле тянул, каждый уровень грузился по полчаса, так хочу на нормальном компютере играть и смотреть на классный графон как на этой гифке, шейдеры-хуейдеры, высокополигональные модели, вся хуйня, в дум 3 поиграть, во что-нибудь ещё графонистое. Через неделю возможно на работу пойду, надеюсь.
Ну поиграл же, чё ты. Нужно быть благодарным судьбе и за это, а то ведь на ютюбе смотреть пришлось бы. А шейдеры, что шейдеры, душа ведь не в шейдерах.
Шейдеры подчёркивают изящную фигуру Элизабет (игра света и тени), а чем меньше полигонов, тем она всратее. Значит кто-то видит Элизабет во всей красе, а кто-то не во всей и это я.
А игра не очень понравилась, Элизабет очень нравится, а игра нет, сюжет скучный, геймплей отстойный. Может когда компьютер куплю скоро переиграю, но думаю мнение не изменится.
Видеокарты же нет, вся обработка видео и 3д на процессоре, если бы была, другой разговор.
> компьютер куплю
Все актуальные видеокарты сейчас разобраны для добычи эфира и продаются только по дикому оверпрайсу. С другой стороны, инфинит не сильно требователен к ресурсам и для комфортной игры хватит какой-нибудь 750ти.
>>3868220
У тебя в процессоре есть втроенное видеоядро, которого должно хватать на игрушки из первой половины нулевых. Особенно если ты смог хоть как-то запустить инфинит.
Вот на интеле. У амд со встроенной графикой ситуация лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=xIynU78blW0
> Все актуальные видеокарты сейчас разобраны для добычи эфира
Ну хуёво, чо, придётся думать, как выкрутиться, но я надеюсь к тому времени как я заработаю на компьютер, появятся новые видеокарты. Сраные майнеры.
> У тебя в процессоре есть втроенное видеоядро, которого должно хватать на игрушки из первой половины нулевых. Особенно если ты смог хоть как-то запустить инфинит.
Я играл в Fable The Lost Chapters, играл только на средних (на высоких тормозит, фпс 10 наверное), ещё вблизи всё нормально выглядит, а вдали с трудом рендерится, сравни, что такое фейбл и дум 3 по детализациии и полигональности. Наверное на низких настройках я смогу поиграть, но вопрос, зачем?
Господа, я что-то не могу найти картинку. Там нарисована (именно нарисована) Элизабет из бас с длинными волосами (длиннее чем в игре). Она стоит по отношению к зрителю или боком, или в пол оборота и смотрит в камеру, наклонив голову.
>>3868246
Фигня. Я вот первый "SW Battlefront" в своё время проходил на Riva TNT 2. Всё на минималочках, с чёрным фоном, некоторыми отсутствующими текстурами и квадратиками вокруг эффектов. Пруф прилагаю. И ничего, фпс 15 выдавало, фан был. Морровинд вообще весь целиком прошёл на ней и нормально игралось, самые радужные воспоминания остались. Водичку только шейдерную отключить пришлось.
>>3868254
Что-то даже не вспомню такого.
Я морровинд тоже проходил без шейдеров на MX400. Потом на ней же смог поиграть даже в халф лайф 2. Без модных эффектов естественно, но фпс был вполне играбельным. Текстуры высокие поставил. А вот дум 3 на ней запускаться отказался.
> безотцовщиной девка росла
Комсток. Который и есть Букер.
> да и мамки не было
Жена Комстока. Которая и есть жена Букера.
Я бы с ней всего лишь один танец станцевал, евпочя.
А ти кто?
ага. на балконе выкурили бы одну сигарету на двоих.
Когда ты доделаешь?
Справедливости ради, если бы она сбросила энное количество килограмм, то наверное действительно стала бы мила. Правда эта бульба на носу (к сожалению, распространённая у женщин) скорее всего осталась бы.
>>3869419
Выгонять "на балкон" в Рапчуре это как-то... Нет конечно, никуда бы не стал её выгонять. Я бы постарался избавить её от этой пагубной привычки.
>>3864745
И снова я манкирую взятыми на себя обязательствами и заставляю себя ждать. Когда пытался импортировать твой вариант уровня из >>3856123 поста, .max запросил ниф-плагин, а .obj сделал пикрелейтед (выделенное это "мой" уровень). После того, как привёл их в один масштаб, выяснилось, что "твоя" подлодка раза так в полтора меньше "моей". Вот уровень с заделанными дырами, но ещё без обрывов вокруг подлодки:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSOFl2TW11ekpCdDA
Посмотри, так ли я вставил подлодку, и не осталось ли где дырок. Ещё подумай на тему остальных разрушений, кроме подлодки. Например там в главном зале много колонн - я думаю, может пару сломать? Ещё может обрушить там же, справа, если идти от подлодки, часть галереи на втором этаже.
(Что символизируют эти ругы на пиках?)
>Ничего страшного.
Слушай, если ты кампуктерщик, может ты мне поможешь? У меня там проблемы с dns'ом.
>Если мы будем ее использовать, то там нужно как-то переделать лифт, чтобы он не был одноместным.
Ты имеешь в виду изменить саму модель лифта, чтобы туда вмещалось, скажем, четыре мужика в броне?
>Там не надо переусложнять и слишком детализировать эти края, я думаю.
Естественно разбитый камень будет выглядеть попроще, чем разбитое стекло.
>Там на конце "моста", идущего к рубке, есть два ответвления вбок перед входом в зал.
С диванчиками, что ли? Этого откровенно мало для нормального лагеря, с верстаками, патронными ящиками и т.п. Поэтому я хочу сделать в главном зале настоящий базовый лагерь, как у альпинистов - со всеми вынесенными из подлодки припасами, спальниками и т.п. Или так - функции самого лагеря выполняет подлодка, а непосредственно рядом с ней, на этих диванчиках, просто вынесенный из неё такой минискладик, чтобы постоянно в корпус лодки не лазить.
>Вот реально бесят такие дебичи.
Я надеюсь ты понел, что я иронизировал? Вообще я хотел сначала начать с поней, потом перейти на кроссоверы и закончить модами с вайфу. Но мне не зхватило литературного таланта всё это связать.
>Можешь поиграть в поней, если не хочешь в четвёрку.
"Можешь поесть говна, если не хочешь мочи." Нет, у меня там целых две вайфу, я ни за что не пожелаю им, да и остальному касту (даже Дискорду) оказаться в Пустоши и шмалять друг в друга из лазерных волын. Пусть остаются в радужной Эквестрии.
>Ну, сделать с остановкой времени как раньше вряд ли удастся, там что придётся довольствоваться немым кино пока что.
Если делать один диалог с одним персонажем зараз, то будет не немой массэффект, а олдскулрпг. Особенно если вдруг удастся радиальное меню заменить на человеческое (ну вдруг).
>Хотел бы нарядить Лизу как танцовщицу из индийских фильмов?
Слишком харам.
>Ну серьёзно, чем она будет выпиливать детали?
Именно лобзиками они и выпиливаются. Я в своё время (лет, наверное, двенадцать было) из-за этого бросил мечтать делать свои собственные парусные модели - нужны были наборы лобзиков и струбцин.
>Их можно по плечам разложить.
Но это более обыденно.
>Или она может стряхнуть их вперед и выглядывать через просвет.
Женские причёски с закрытым лбом - самые некрасивые.
Справедливости ради, если бы она сбросила энное количество килограмм, то наверное действительно стала бы мила. Правда эта бульба на носу (к сожалению, распространённая у женщин) скорее всего осталась бы.
>>3869419
Выгонять "на балкон" в Рапчуре это как-то... Нет конечно, никуда бы не стал её выгонять. Я бы постарался избавить её от этой пагубной привычки.
>>3864745
И снова я манкирую взятыми на себя обязательствами и заставляю себя ждать. Когда пытался импортировать твой вариант уровня из >>3856123 поста, .max запросил ниф-плагин, а .obj сделал пикрелейтед (выделенное это "мой" уровень). После того, как привёл их в один масштаб, выяснилось, что "твоя" подлодка раза так в полтора меньше "моей". Вот уровень с заделанными дырами, но ещё без обрывов вокруг подлодки:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSOFl2TW11ekpCdDA
Посмотри, так ли я вставил подлодку, и не осталось ли где дырок. Ещё подумай на тему остальных разрушений, кроме подлодки. Например там в главном зале много колонн - я думаю, может пару сломать? Ещё может обрушить там же, справа, если идти от подлодки, часть галереи на втором этаже.
(Что символизируют эти ругы на пиках?)
>Ничего страшного.
Слушай, если ты кампуктерщик, может ты мне поможешь? У меня там проблемы с dns'ом.
>Если мы будем ее использовать, то там нужно как-то переделать лифт, чтобы он не был одноместным.
Ты имеешь в виду изменить саму модель лифта, чтобы туда вмещалось, скажем, четыре мужика в броне?
>Там не надо переусложнять и слишком детализировать эти края, я думаю.
Естественно разбитый камень будет выглядеть попроще, чем разбитое стекло.
>Там на конце "моста", идущего к рубке, есть два ответвления вбок перед входом в зал.
С диванчиками, что ли? Этого откровенно мало для нормального лагеря, с верстаками, патронными ящиками и т.п. Поэтому я хочу сделать в главном зале настоящий базовый лагерь, как у альпинистов - со всеми вынесенными из подлодки припасами, спальниками и т.п. Или так - функции самого лагеря выполняет подлодка, а непосредственно рядом с ней, на этих диванчиках, просто вынесенный из неё такой минискладик, чтобы постоянно в корпус лодки не лазить.
>Вот реально бесят такие дебичи.
Я надеюсь ты понел, что я иронизировал? Вообще я хотел сначала начать с поней, потом перейти на кроссоверы и закончить модами с вайфу. Но мне не зхватило литературного таланта всё это связать.
>Можешь поиграть в поней, если не хочешь в четвёрку.
"Можешь поесть говна, если не хочешь мочи." Нет, у меня там целых две вайфу, я ни за что не пожелаю им, да и остальному касту (даже Дискорду) оказаться в Пустоши и шмалять друг в друга из лазерных волын. Пусть остаются в радужной Эквестрии.
>Ну, сделать с остановкой времени как раньше вряд ли удастся, там что придётся довольствоваться немым кино пока что.
Если делать один диалог с одним персонажем зараз, то будет не немой массэффект, а олдскулрпг. Особенно если вдруг удастся радиальное меню заменить на человеческое (ну вдруг).
>Хотел бы нарядить Лизу как танцовщицу из индийских фильмов?
Слишком харам.
>Ну серьёзно, чем она будет выпиливать детали?
Именно лобзиками они и выпиливаются. Я в своё время (лет, наверное, двенадцать было) из-за этого бросил мечтать делать свои собственные парусные модели - нужны были наборы лобзиков и струбцин.
>Их можно по плечам разложить.
Но это более обыденно.
>Или она может стряхнуть их вперед и выглядывать через просвет.
Женские причёски с закрытым лбом - самые некрасивые.
https://youtu.be/up_FxI-NTbw
Два с половиной года как промарафонил этот шедевр. Чувствую, что все больше готов переиграть на такой-же глубине чувств.
Сделай перепрохождение и отпишись о впечатлениях в тред.
>>3877772
> Справедливости ради, если бы она сбросила энное количество килограмм
А если бы Элизабет набрала несколько килограмм, ты бы продолжил ее любить?
> max запросил ниф-плагин, а .obj сделал пикрелейтед (выделенное это "мой" уровень).
Сорри, я забыл создать новый файл и импортировать.
А при импорте obj ты не пробовал сделать масштаб 0.1, например?
> выяснилось, что "твоя" подлодка раза так в полтора меньше "моей".
Да, так и должно быть.
> Ещё подумай на тему остальных разрушений, кроме подлодки.
Сделай пока разрушения вокруг подлодки, а дальше посмотрим.
> Посмотри, так ли я вставил подлодку, и не осталось ли где дырок.
Вроде нормально. При импорте мешей из фоллаута масштаб теперь соответствует ожидаемому.
> Ещё может обрушить там же, справа, если идти от подлодки, часть галереи на втором этаже.
Это какой, можешь нарисовать?
> (Что символизируют эти ругы на пиках?)
Это руки Джека, одетого в шлем большого папаши
> Слушай, если ты кампуктерщик, может ты мне поможешь? У меня там проблемы с dns'ом.
Какие проблемы и что нужно сделать?
> Ты имеешь в виду изменить саму модель лифта, чтобы туда вмещалось, скажем, четыре мужика в броне?
Я имею в виду убрать этот лифт вообще и засунуть в шахту платформу, занимающую всю ее площадь, потому что сама по себе шахта достаточно просторна. В плане редактирования геометрии там возможно даже ничего не нужно будет делать.
> С диванчиками, что ли? Этого откровенно мало для нормального лагеря, с верстаками, патронными ящиками и т.п. Поэтому я хочу сделать в главном зале настоящий базовый лагерь, как у альпинистов - со всеми вынесенными из подлодки припасами, спальниками и т.п. Или так - функции самого лагеря выполняет подлодка, а непосредственно рядом с ней, на этих диванчиках, просто вынесенный из неё такой минискладик, чтобы постоянно в корпус лодки не лазить.
Ну да, там. Вообще там довольно много места.
Вообще у меня следующие соображения по поводу начального этапа.
1. Вход в гифт шоп (куда нас ведёт сигнал маяка) вначале, по прибытии закрыт. Для его открытия нужно, например, задействовать нескольких членов команды со сварочным аппаратом. Либо восстановить подачу электроэнергии. В общем суть такова, что для получения туда доступа нужно либо куда-то пойти или что-то сделать, либо просто прождать какой-то промежуток игрового времени. За это время обустраивается материализуется из воздуха "база" с припасами.
2. Игрок в это время может тусоваться по всей территории РА до вокзала, найти спрятанные награды и потыкать активаторы. Поезд использовать пока нельзя.
Вопрос состоит в следующем - в какой момент после получения доступа в гифт шоп потопить подлодку. После этого поезд можно починить и использовать для перемещения в Атлантик Экспресс ну и т.д.
Далее. Естественным образом возникает ситуация, когда игрок может посетить убежище Тененбаум ничего не зная об Элизабет и о том, зачем она вообще нужна. Соответственно есть два варианта: позволить игроку найти и собрать всё необходимое, либо показать месседж "Вы просматриваете какие-то старые записи и ничего интересного не находите".
> Я надеюсь ты понел
Нет.
> я ни за что не пожелаю им, да и остальному касту (даже Дискорду) оказаться в Пустоши и шмалять друг в друга из лазерных волын.
Так там же новые персонажи.
> Особенно если вдруг удастся радиальное меню заменить на человеческое (ну вдруг).
Я не знаю, я кстати давно не следил за модами для четвёрки (потому что я в неё не играю), вполне может быть, что уже сделали что-то человеческое.
> Слишком харам.
Никакого харама. К тому же Лиза никогда в такое не наряжалась раньше, вдруг ей понравится.
> Именно лобзиками они и выпиливаются.
Слишком сложна.
> Но это более обыденно.
Это красиво.
> Женские причёски с закрытым лбом - самые некрасивые.
Не с закрытым, я имел в виду, что у неё пробор посередине, а волосы одинаковой длины.
Сделай перепрохождение и отпишись о впечатлениях в тред.
>>3877772
> Справедливости ради, если бы она сбросила энное количество килограмм
А если бы Элизабет набрала несколько килограмм, ты бы продолжил ее любить?
> max запросил ниф-плагин, а .obj сделал пикрелейтед (выделенное это "мой" уровень).
Сорри, я забыл создать новый файл и импортировать.
А при импорте obj ты не пробовал сделать масштаб 0.1, например?
> выяснилось, что "твоя" подлодка раза так в полтора меньше "моей".
Да, так и должно быть.
> Ещё подумай на тему остальных разрушений, кроме подлодки.
Сделай пока разрушения вокруг подлодки, а дальше посмотрим.
> Посмотри, так ли я вставил подлодку, и не осталось ли где дырок.
Вроде нормально. При импорте мешей из фоллаута масштаб теперь соответствует ожидаемому.
> Ещё может обрушить там же, справа, если идти от подлодки, часть галереи на втором этаже.
Это какой, можешь нарисовать?
> (Что символизируют эти ругы на пиках?)
Это руки Джека, одетого в шлем большого папаши
> Слушай, если ты кампуктерщик, может ты мне поможешь? У меня там проблемы с dns'ом.
Какие проблемы и что нужно сделать?
> Ты имеешь в виду изменить саму модель лифта, чтобы туда вмещалось, скажем, четыре мужика в броне?
Я имею в виду убрать этот лифт вообще и засунуть в шахту платформу, занимающую всю ее площадь, потому что сама по себе шахта достаточно просторна. В плане редактирования геометрии там возможно даже ничего не нужно будет делать.
> С диванчиками, что ли? Этого откровенно мало для нормального лагеря, с верстаками, патронными ящиками и т.п. Поэтому я хочу сделать в главном зале настоящий базовый лагерь, как у альпинистов - со всеми вынесенными из подлодки припасами, спальниками и т.п. Или так - функции самого лагеря выполняет подлодка, а непосредственно рядом с ней, на этих диванчиках, просто вынесенный из неё такой минискладик, чтобы постоянно в корпус лодки не лазить.
Ну да, там. Вообще там довольно много места.
Вообще у меня следующие соображения по поводу начального этапа.
1. Вход в гифт шоп (куда нас ведёт сигнал маяка) вначале, по прибытии закрыт. Для его открытия нужно, например, задействовать нескольких членов команды со сварочным аппаратом. Либо восстановить подачу электроэнергии. В общем суть такова, что для получения туда доступа нужно либо куда-то пойти или что-то сделать, либо просто прождать какой-то промежуток игрового времени. За это время обустраивается материализуется из воздуха "база" с припасами.
2. Игрок в это время может тусоваться по всей территории РА до вокзала, найти спрятанные награды и потыкать активаторы. Поезд использовать пока нельзя.
Вопрос состоит в следующем - в какой момент после получения доступа в гифт шоп потопить подлодку. После этого поезд можно починить и использовать для перемещения в Атлантик Экспресс ну и т.д.
Далее. Естественным образом возникает ситуация, когда игрок может посетить убежище Тененбаум ничего не зная об Элизабет и о том, зачем она вообще нужна. Соответственно есть два варианта: позволить игроку найти и собрать всё необходимое, либо показать месседж "Вы просматриваете какие-то старые записи и ничего интересного не находите".
> Я надеюсь ты понел
Нет.
> я ни за что не пожелаю им, да и остальному касту (даже Дискорду) оказаться в Пустоши и шмалять друг в друга из лазерных волын.
Так там же новые персонажи.
> Особенно если вдруг удастся радиальное меню заменить на человеческое (ну вдруг).
Я не знаю, я кстати давно не следил за модами для четвёрки (потому что я в неё не играю), вполне может быть, что уже сделали что-то человеческое.
> Слишком харам.
Никакого харама. К тому же Лиза никогда в такое не наряжалась раньше, вдруг ей понравится.
> Именно лобзиками они и выпиливаются.
Слишком сложна.
> Но это более обыденно.
Это красиво.
> Женские причёски с закрытым лбом - самые некрасивые.
Не с закрытым, я имел в виду, что у неё пробор посередине, а волосы одинаковой длины.
>А если бы Элизабет набрала несколько килограмм, ты бы продолжил ее любить?
Конечно; личность же у неё не поменялась, только тело. Но так как настоящая любовь подразумевает взаимность, я бы постарался её убедить сбросить килограммы обратно. Тягали бы гантельки вместе.
>А при импорте obj ты не пробовал сделать масштаб 0.1, например?
Я не искал лёгких путей (они мне обычно и не приходят в голову), а делал всё руками.
>Сделай пока разрушения вокруг подлодки, а дальше посмотрим.
Ок.
>Вроде нормально. При импорте мешей из фоллаута масштаб теперь соответствует ожидаемому.
Мне кажется, или человечек у тебя на пике маловат по сравнению с диваном и остальным?
>Это какой, можешь нарисовать?
Нарисовал.
>Это руки Джека, одетого в шлем большого папаши
(А что, у него в том уровне руки остаются голыми, в свитерке?) Но что они означают в том посте?
>Какие проблемы и что нужно сделать?
Делать ничего не нужно, может ты мне посоветуешь, что сделать (ну кроме переустановить виндоувс), ты же вроде сисадмин(?). Там короче несколько лет мне выдаёт желтый восклицательный знак на значке соединения траблы с DNS сервером, тип не отвечает и т.п. При этом торренты, например, раздаёт, а вот браузеры не пашут. Всегда там в настройках стояло автоопределение IP и DNS, но я и точный адрес от провайдера прописывал, и гугловские восьмёрки, службу SSTP включал, воткнул отдельную сетевуху вместо встроенной в материнку, сменил несколько роутеров (хотя казалось бы при чём здесь роутер), менял им прошивки, звонил неоднократно в техподдержку, пылесосил ковры после трёх пятидесятилетних михалычей, смотревших на мой роутер как бараны и только и сделавших, что натоптавших мне песка, сменил провайдера, специально тогда же заставил их поменять мне кабель до квартиры на новый. Как была проблема, так и осталась, разве что слава богу после смены провайдера и кабеля теперь не каждый второй день на полдня, а пару-тройку раз в месяц на час-два. Но всё равно неприятно.
>Я имею в виду убрать этот лифт вообще и засунуть в шахту платформу, занимающую всю ее площадь, потому что сама по себе шахта достаточно просторна.
А ведь можно оставить старый лифт, а подъём всей группы сделать через затемнение. Тип поднялись по одному. Ещё через затемнение можно сделать переходы по длинным коридорам канализации между уровнями - тип идёшь по коридору и хоп, ты уже у выхода.
>Ну да, там. Вообще там довольно много места.
Да что-то я вот даже на твоём пике не вижу много места. Закутки какие-то. И ладно бы закутки, которые было бы удобно оборонять или ещё что-то, но нет.
>... суть такова, что для получения туда доступа нужно либо куда-то пойти или что-то сделать, либо просто прождать какой-то промежуток игрового времени.
С точки зрения играбельности идея вроде как и хороша, но с точки зрения внутресюжетной - зачем ГЗ заваривать/заваливать дверь со своими павшими товарищами? (Если только они на тот момент ещё не были совсем уж павшими - но тогда уходит нравящаяся мне идея о благородном погребении).
>Вопрос состоит в следующем - в какой момент после получения доступа в гифт шоп потопить подлодку. После этого поезд можно починить и использовать для перемещения в Атлантик Экспресс ну и т.д.
А может перед? Помнишь мы уже сцену выстроили с общением по радио и бегом обратно к подлодке - посоны нашли трупы, поняли, что надо уже ехать к ГЗ разбираться, починили поезд, поехали, и тут ГЗ посылает камикадзе взорвать подлодку.
>Естественным образом возникает ситуация, когда игрок может посетить убежище Тененбаум ничего не зная об Элизабет и о том, зачем она вообще нужна.
Но ведь тайник Салли, из которого узнают про Элизабет, находится не в убежище Тененбаум, а в Т-образном заваленном помещении, где Элизабет отоварили трагически погибла? А у Тененбаум можно, например, оставить бумажку с описанием погребения Лиз, где последняя вообще по имени может и не называться - Тененбаум-то её не знала (вроде как). Очередной тонкий фансервис для игроков - тип кто не понял, тот поймёт.
>Нет.
По твоему курсиву я заключаю, что всё ты прекрасно понял и уже сам иронизируешь.
>Так там же новые персонажи.
Но ведь они тоже пони. Не трожьте поней, твари! Ничего святого!
>Никакого харама.
Запости костюм, про который говоришь, чтобы я мог вынести своё экспертное, факихское заключение.
>Слишком сложна.
Но Лизонька умная, искусная и усидчивая!
>пробор посередине, а волосы одинаковой длины.
Фи, ну это вообще хуже некуда (на самом деле есть куда - если к этому добавляется ещё и прямая чёлка, полностью закрывающая лоб до глаз). Абсолютно стандартная причёска любой современной соски без грана индивидуальности. Вообще у меня широкие вкусы в женской красоте и вообще в эстетике, и проще назвать то, что мне не нравится безотносительно - но тебе удалось безошибочно попасть в одну из таких тем.
>А если бы Элизабет набрала несколько килограмм, ты бы продолжил ее любить?
Конечно; личность же у неё не поменялась, только тело. Но так как настоящая любовь подразумевает взаимность, я бы постарался её убедить сбросить килограммы обратно. Тягали бы гантельки вместе.
>А при импорте obj ты не пробовал сделать масштаб 0.1, например?
Я не искал лёгких путей (они мне обычно и не приходят в голову), а делал всё руками.
>Сделай пока разрушения вокруг подлодки, а дальше посмотрим.
Ок.
>Вроде нормально. При импорте мешей из фоллаута масштаб теперь соответствует ожидаемому.
Мне кажется, или человечек у тебя на пике маловат по сравнению с диваном и остальным?
>Это какой, можешь нарисовать?
Нарисовал.
>Это руки Джека, одетого в шлем большого папаши
(А что, у него в том уровне руки остаются голыми, в свитерке?) Но что они означают в том посте?
>Какие проблемы и что нужно сделать?
Делать ничего не нужно, может ты мне посоветуешь, что сделать (ну кроме переустановить виндоувс), ты же вроде сисадмин(?). Там короче несколько лет мне выдаёт желтый восклицательный знак на значке соединения траблы с DNS сервером, тип не отвечает и т.п. При этом торренты, например, раздаёт, а вот браузеры не пашут. Всегда там в настройках стояло автоопределение IP и DNS, но я и точный адрес от провайдера прописывал, и гугловские восьмёрки, службу SSTP включал, воткнул отдельную сетевуху вместо встроенной в материнку, сменил несколько роутеров (хотя казалось бы при чём здесь роутер), менял им прошивки, звонил неоднократно в техподдержку, пылесосил ковры после трёх пятидесятилетних михалычей, смотревших на мой роутер как бараны и только и сделавших, что натоптавших мне песка, сменил провайдера, специально тогда же заставил их поменять мне кабель до квартиры на новый. Как была проблема, так и осталась, разве что слава богу после смены провайдера и кабеля теперь не каждый второй день на полдня, а пару-тройку раз в месяц на час-два. Но всё равно неприятно.
>Я имею в виду убрать этот лифт вообще и засунуть в шахту платформу, занимающую всю ее площадь, потому что сама по себе шахта достаточно просторна.
А ведь можно оставить старый лифт, а подъём всей группы сделать через затемнение. Тип поднялись по одному. Ещё через затемнение можно сделать переходы по длинным коридорам канализации между уровнями - тип идёшь по коридору и хоп, ты уже у выхода.
>Ну да, там. Вообще там довольно много места.
Да что-то я вот даже на твоём пике не вижу много места. Закутки какие-то. И ладно бы закутки, которые было бы удобно оборонять или ещё что-то, но нет.
>... суть такова, что для получения туда доступа нужно либо куда-то пойти или что-то сделать, либо просто прождать какой-то промежуток игрового времени.
С точки зрения играбельности идея вроде как и хороша, но с точки зрения внутресюжетной - зачем ГЗ заваривать/заваливать дверь со своими павшими товарищами? (Если только они на тот момент ещё не были совсем уж павшими - но тогда уходит нравящаяся мне идея о благородном погребении).
>Вопрос состоит в следующем - в какой момент после получения доступа в гифт шоп потопить подлодку. После этого поезд можно починить и использовать для перемещения в Атлантик Экспресс ну и т.д.
А может перед? Помнишь мы уже сцену выстроили с общением по радио и бегом обратно к подлодке - посоны нашли трупы, поняли, что надо уже ехать к ГЗ разбираться, починили поезд, поехали, и тут ГЗ посылает камикадзе взорвать подлодку.
>Естественным образом возникает ситуация, когда игрок может посетить убежище Тененбаум ничего не зная об Элизабет и о том, зачем она вообще нужна.
Но ведь тайник Салли, из которого узнают про Элизабет, находится не в убежище Тененбаум, а в Т-образном заваленном помещении, где Элизабет отоварили трагически погибла? А у Тененбаум можно, например, оставить бумажку с описанием погребения Лиз, где последняя вообще по имени может и не называться - Тененбаум-то её не знала (вроде как). Очередной тонкий фансервис для игроков - тип кто не понял, тот поймёт.
>Нет.
По твоему курсиву я заключаю, что всё ты прекрасно понял и уже сам иронизируешь.
>Так там же новые персонажи.
Но ведь они тоже пони. Не трожьте поней, твари! Ничего святого!
>Никакого харама.
Запости костюм, про который говоришь, чтобы я мог вынести своё экспертное, факихское заключение.
>Слишком сложна.
Но Лизонька умная, искусная и усидчивая!
>пробор посередине, а волосы одинаковой длины.
Фи, ну это вообще хуже некуда (на самом деле есть куда - если к этому добавляется ещё и прямая чёлка, полностью закрывающая лоб до глаз). Абсолютно стандартная причёска любой современной соски без грана индивидуальности. Вообще у меня широкие вкусы в женской красоте и вообще в эстетике, и проще назвать то, что мне не нравится безотносительно - но тебе удалось безошибочно попасть в одну из таких тем.
> Мне кажется, или человечек у тебя на пике маловат по сравнению с диваном и остальным?
См. пики. Масштаб подбирался по среднему росту сплайсеров.
> Нарисовал.
Я понял. Почему-то подумал на соседний зал. Да, так нормально будет.
> (А что, у него в том уровне руки остаются голыми, в свитерке?)
Да.
> Но что они означают в том посте?
У тьмы есть руки. И глаза.
> ты же вроде сисадмин
Нет, я программист.
> Всегда там в настройках стояло автоопределение IP и DNS, но я и точный адрес от провайдера прописывал
А адрес роутера не пробовал?
На других машинах в сети проблема наблюдается? После перезагрузки роутера становится лучше? У меня что-то похожее происходило иногда на адсл модеме (до того как провели оптоволокно) и лечилось его перезагрузкой.
> Ещё через затемнение можно сделать переходы по длинным коридорам канализации между уровнями - тип идёшь по коридору и хоп, ты уже у выхода.
Там нет такого, чтобы был новый левел на конце туннеля, да и канализации не такие уж обширные.
> А ведь можно оставить старый лифт, а подъём всей группы сделать через затемнение. Тип поднялись по одному.
Ну это будет как-то тупо, учитывая, что там лифт сразу в зал выходит.
> С точки зрения играбельности идея вроде как и хороша, но с точки зрения внутресюжетной - зачем ГЗ заваривать/заваливать дверь со своими павшими товарищами?
Она не заварена, а отключена. В Рапчуре же все двери автоматические. Ну или почти все.
> А может перед? Помнишь мы уже сцену выстроили с общением по радио и бегом обратно к подлодке - посоны нашли трупы, поняли, что надо уже ехать к ГЗ разбираться, починили поезд, поехали, и тут ГЗ посылает камикадзе взорвать подлодку.
Ну вообще по первоначальной моей задумке в поезде нужно спасаться от затопления левела.
Если брать тот подход, который ты описываешь, то будет примерно так:
1. Игрок приехал света нет, дверь в гифт шоп закрыта. Нужно включить свет. Например, в подсобке на вокзале.
2. Возвращаемся в гифт шоп (по рации "Командир, вам лучше это самому увидеть" Кстати я думаю, что на данном этапе радиосообщения стоит сделать модальными месседжами, если без озвучки ). Там мы получаем инфу о том, где гз находится и о том, что нужно ехать на поезде. Текущая задача - восстановить работу поезда (потому что он был саботирован намеренно?). Для этого надо например сходить на подлодку за нужными инструментами или сделать их на верстаке, или и то и другое, ну ты понел.
3. Мы садимся в поезд и вот тут бабах, кровь, кишки, распидорасило. Уезжаем в атлантик экспресс.
> Да что-то я вот даже на твоём пике не вижу много места. Закутки какие-то. И ладно бы закутки, которые было бы удобно оборонять или ещё что-то, но нет.
Вообще-то удобно, один вход, который можно держать под прицелом с трёх коридоров. Там хватит места, чтобы поставить пару ящиков и верстаков и станцию ПА.
Кстати, верхушки пусковых шахт на подлодке (которые переоборудованы в лифты) будут над поверхностью воды и к ним будет спускаться пандус от "моста", ведущего к рубке. В плане геометрии левела делать не надо ничего, это будет стандартными объектами собрано. А вот над дизайном подлодки мы ещё поработаем отдельно, чтобы она имела более запоминающийся вид. Только в текущей сцене её трогать не нужно, т.к. она там имеет другой масштаб относительно фоллача.
> Но ведь тайник Салли, из которого узнают про Элизабет, находится не в убежище Тененбаум, а в Т-образном заваленном помещении, где Элизабет отоварили трагически погибла? А у Тененбаум можно, например, оставить бумажку с описанием погребения Лиз, где последняя вообще по имени может и не называться - Тененбаум-то её не знала (вроде как).
Здесь есть две компоненты. Информация из убежища и днк. Которые позволяют установить соответствие, что волос принадлежал "ассистентке Сучонга". В силу объективных причин основным источником информации должны быть именно записки Тененбаум.
> Но ведь они тоже пони. Не трожьте поней, твари! Ничего святого!
Это гримдорковый кроссовер, там война в гримдорковом мире будущего. Которая никогда не меняется.
> Запости костюм, про который говоришь, чтобы я мог вынести своё экспертное, факихское заключение.
Вот, например http://static.english.vov.vn/Uploaded/maithuy/2014_06_22/Indian dance.jpg
> Но Лизонька умная, искусная и усидчивая!
> усидчивая
Ну не факт.
> Абсолютно стандартная причёска любой современной соски
Просто это самая удобная причёска, когда у тебя длинные волосы. Не понимаю, чем тебе не нравится. Хотя с чёлками мне тоже не нравится.
> Мне кажется, или человечек у тебя на пике маловат по сравнению с диваном и остальным?
См. пики. Масштаб подбирался по среднему росту сплайсеров.
> Нарисовал.
Я понял. Почему-то подумал на соседний зал. Да, так нормально будет.
> (А что, у него в том уровне руки остаются голыми, в свитерке?)
Да.
> Но что они означают в том посте?
У тьмы есть руки. И глаза.
> ты же вроде сисадмин
Нет, я программист.
> Всегда там в настройках стояло автоопределение IP и DNS, но я и точный адрес от провайдера прописывал
А адрес роутера не пробовал?
На других машинах в сети проблема наблюдается? После перезагрузки роутера становится лучше? У меня что-то похожее происходило иногда на адсл модеме (до того как провели оптоволокно) и лечилось его перезагрузкой.
> Ещё через затемнение можно сделать переходы по длинным коридорам канализации между уровнями - тип идёшь по коридору и хоп, ты уже у выхода.
Там нет такого, чтобы был новый левел на конце туннеля, да и канализации не такие уж обширные.
> А ведь можно оставить старый лифт, а подъём всей группы сделать через затемнение. Тип поднялись по одному.
Ну это будет как-то тупо, учитывая, что там лифт сразу в зал выходит.
> С точки зрения играбельности идея вроде как и хороша, но с точки зрения внутресюжетной - зачем ГЗ заваривать/заваливать дверь со своими павшими товарищами?
Она не заварена, а отключена. В Рапчуре же все двери автоматические. Ну или почти все.
> А может перед? Помнишь мы уже сцену выстроили с общением по радио и бегом обратно к подлодке - посоны нашли трупы, поняли, что надо уже ехать к ГЗ разбираться, починили поезд, поехали, и тут ГЗ посылает камикадзе взорвать подлодку.
Ну вообще по первоначальной моей задумке в поезде нужно спасаться от затопления левела.
Если брать тот подход, который ты описываешь, то будет примерно так:
1. Игрок приехал света нет, дверь в гифт шоп закрыта. Нужно включить свет. Например, в подсобке на вокзале.
2. Возвращаемся в гифт шоп (по рации "Командир, вам лучше это самому увидеть" Кстати я думаю, что на данном этапе радиосообщения стоит сделать модальными месседжами, если без озвучки ). Там мы получаем инфу о том, где гз находится и о том, что нужно ехать на поезде. Текущая задача - восстановить работу поезда (потому что он был саботирован намеренно?). Для этого надо например сходить на подлодку за нужными инструментами или сделать их на верстаке, или и то и другое, ну ты понел.
3. Мы садимся в поезд и вот тут бабах, кровь, кишки, распидорасило. Уезжаем в атлантик экспресс.
> Да что-то я вот даже на твоём пике не вижу много места. Закутки какие-то. И ладно бы закутки, которые было бы удобно оборонять или ещё что-то, но нет.
Вообще-то удобно, один вход, который можно держать под прицелом с трёх коридоров. Там хватит места, чтобы поставить пару ящиков и верстаков и станцию ПА.
Кстати, верхушки пусковых шахт на подлодке (которые переоборудованы в лифты) будут над поверхностью воды и к ним будет спускаться пандус от "моста", ведущего к рубке. В плане геометрии левела делать не надо ничего, это будет стандартными объектами собрано. А вот над дизайном подлодки мы ещё поработаем отдельно, чтобы она имела более запоминающийся вид. Только в текущей сцене её трогать не нужно, т.к. она там имеет другой масштаб относительно фоллача.
> Но ведь тайник Салли, из которого узнают про Элизабет, находится не в убежище Тененбаум, а в Т-образном заваленном помещении, где Элизабет отоварили трагически погибла? А у Тененбаум можно, например, оставить бумажку с описанием погребения Лиз, где последняя вообще по имени может и не называться - Тененбаум-то её не знала (вроде как).
Здесь есть две компоненты. Информация из убежища и днк. Которые позволяют установить соответствие, что волос принадлежал "ассистентке Сучонга". В силу объективных причин основным источником информации должны быть именно записки Тененбаум.
> Но ведь они тоже пони. Не трожьте поней, твари! Ничего святого!
Это гримдорковый кроссовер, там война в гримдорковом мире будущего. Которая никогда не меняется.
> Запости костюм, про который говоришь, чтобы я мог вынести своё экспертное, факихское заключение.
Вот, например http://static.english.vov.vn/Uploaded/maithuy/2014_06_22/Indian dance.jpg
> Но Лизонька умная, искусная и усидчивая!
> усидчивая
Ну не факт.
> Абсолютно стандартная причёска любой современной соски
Просто это самая удобная причёска, когда у тебя длинные волосы. Не понимаю, чем тебе не нравится. Хотя с чёлками мне тоже не нравится.
>Нет, я программист.
А, ну извини тогда.
>На других машинах в сети проблема наблюдается?
Да.
>После перезагрузки роутера становится лучше?
До смены провайдера она помогала минут на десять, потом всё обратно отваливалось. Сейчас когда как. Правда провайдер у меня сейчас мелкий местный, пару раз я им звонил, там (девочки, которые сами ничего не знают) говорили что да, проблема у них. Так что может зря и сам напрягаюсь и тебя напряг.
>канализации не такие уж обширные.
Каждый раз ты это говоришь и каждый раз вебмки с канализациями доказывают обратное.
>Ну это будет как-то тупо
Ну лан, будем делать, посмотрим на счёт платформы. Кстати тот Point Prometheus, который сейчас у меня это же просто кусочек от того, что запланировано, да? Всякие скелеты китов и лифты в других кусках?
>Она не заварена, а отключена. В Рапчуре же все двери автоматические.
А. Тогда ок.
>Ну вообще по первоначальной моей задумке в поезде нужно спасаться от затопления левела.
Тоже неплохая идея. Поезд не настолько быстрый, конечно, но настолько герметичный. Можно было бы показать изнутри него, как вода затапливает уровень.
>Если брать тот подход, который ты описываешь, то будет примерно так
Ну всё хорошо ты расписал. Или тебе что-то не нравится? (И что такое модальные мессиджи? Текст в углу экрана, что ли?)
>Вообще-то удобно, один вход, который можно держать под прицелом с трёх коридоров.
При этом у обороняющихся за спиной толща воды, которую отгораживает только лишь стекло. Нет, на зачистку оленей я бы с тобой не полетел.
>А вот над дизайном подлодки мы ещё поработаем отдельно, чтобы она имела более запоминающийся вид.
Например? Ну, эмблема БС на рубке это понятно. Кстати, а ты про название не думал? Я вот думал, назвать по образцу дирижабля, но вот только варианты какие-то... BSS (Brotherhood of Steel Ship) "Atet" / "Seqtet" / "Skidbladnir" / "Theseus" / "Aegir" / "Njord" / "Hringhorni" / "Guingelot" / "Nellie".
>В силу объективных причин основным источником информации должны быть именно записки Тененбаум.
Ну, начнём с того, что ты так и не написал про своё отношение к идее >>3723847, что нужен любой "рапчурец", а необязательно учёный. Далее. ГГ узнаёт про "ассистентку" из дневника Тененбаум, не придаёт этому значения, затем находит тайник Салли с локоном, не придаёт этому значения, затем заражается и единственным ключом к антидоту является "чистая" кровь рапчурца с "чистым" АДАМом. Пусть игрок сам сложит два и два.
>Это гримдорковый кроссовер, там война в гримдорковом мире будущего. Которая никогда не меняется.
Вот-вот. Вот поэтому мне кроссоверы и не нравятся. Потому что хиханьки и хаханьки для жирных "нердов" в женских шляпах.
>Вот, например
Харам.
>Ну не факт.
Двадцать лет в Башне сидела.
>Не понимаю, чем тебе не нравится.
Не соответствует моим личным стандартам эстетики. Длинные прямые волосы с чёлкой < длинные прямые волосы с пробором посередине < дреды < косы < выбритые участки < длинные прямые волосы с пробором сбоку < всё остальное. Вот уже скажем классические каре двадцатых, хоть и с чёлкой, хоть и не особо мне нравятся, но тем не менее смотрятся поинтереснее. (Правда почему-то ассоциируются с эротикой по Рен-ТВ.)
PS: Кстати, а ты думал насчёт написать отдельную тему для воскрешения Лиз? Событие ведь центральное.
>Нет, я программист.
А, ну извини тогда.
>На других машинах в сети проблема наблюдается?
Да.
>После перезагрузки роутера становится лучше?
До смены провайдера она помогала минут на десять, потом всё обратно отваливалось. Сейчас когда как. Правда провайдер у меня сейчас мелкий местный, пару раз я им звонил, там (девочки, которые сами ничего не знают) говорили что да, проблема у них. Так что может зря и сам напрягаюсь и тебя напряг.
>канализации не такие уж обширные.
Каждый раз ты это говоришь и каждый раз вебмки с канализациями доказывают обратное.
>Ну это будет как-то тупо
Ну лан, будем делать, посмотрим на счёт платформы. Кстати тот Point Prometheus, который сейчас у меня это же просто кусочек от того, что запланировано, да? Всякие скелеты китов и лифты в других кусках?
>Она не заварена, а отключена. В Рапчуре же все двери автоматические.
А. Тогда ок.
>Ну вообще по первоначальной моей задумке в поезде нужно спасаться от затопления левела.
Тоже неплохая идея. Поезд не настолько быстрый, конечно, но настолько герметичный. Можно было бы показать изнутри него, как вода затапливает уровень.
>Если брать тот подход, который ты описываешь, то будет примерно так
Ну всё хорошо ты расписал. Или тебе что-то не нравится? (И что такое модальные мессиджи? Текст в углу экрана, что ли?)
>Вообще-то удобно, один вход, который можно держать под прицелом с трёх коридоров.
При этом у обороняющихся за спиной толща воды, которую отгораживает только лишь стекло. Нет, на зачистку оленей я бы с тобой не полетел.
>А вот над дизайном подлодки мы ещё поработаем отдельно, чтобы она имела более запоминающийся вид.
Например? Ну, эмблема БС на рубке это понятно. Кстати, а ты про название не думал? Я вот думал, назвать по образцу дирижабля, но вот только варианты какие-то... BSS (Brotherhood of Steel Ship) "Atet" / "Seqtet" / "Skidbladnir" / "Theseus" / "Aegir" / "Njord" / "Hringhorni" / "Guingelot" / "Nellie".
>В силу объективных причин основным источником информации должны быть именно записки Тененбаум.
Ну, начнём с того, что ты так и не написал про своё отношение к идее >>3723847, что нужен любой "рапчурец", а необязательно учёный. Далее. ГГ узнаёт про "ассистентку" из дневника Тененбаум, не придаёт этому значения, затем находит тайник Салли с локоном, не придаёт этому значения, затем заражается и единственным ключом к антидоту является "чистая" кровь рапчурца с "чистым" АДАМом. Пусть игрок сам сложит два и два.
>Это гримдорковый кроссовер, там война в гримдорковом мире будущего. Которая никогда не меняется.
Вот-вот. Вот поэтому мне кроссоверы и не нравятся. Потому что хиханьки и хаханьки для жирных "нердов" в женских шляпах.
>Вот, например
Харам.
>Ну не факт.
Двадцать лет в Башне сидела.
>Не понимаю, чем тебе не нравится.
Не соответствует моим личным стандартам эстетики. Длинные прямые волосы с чёлкой < длинные прямые волосы с пробором посередине < дреды < косы < выбритые участки < длинные прямые волосы с пробором сбоку < всё остальное. Вот уже скажем классические каре двадцатых, хоть и с чёлкой, хоть и не особо мне нравятся, но тем не менее смотрятся поинтереснее. (Правда почему-то ассоциируются с эротикой по Рен-ТВ.)
PS: Кстати, а ты думал насчёт написать отдельную тему для воскрешения Лиз? Событие ведь центральное.
Мне кажется, или у этой Элизабет искривление носовой перегородки?
А чому в этом вашем Биошоке не полную модельку ставят а только руке-ноге? В анреалах ставили полную и можно было behindview ввести чтобы полюбоваться
От Лизоньки в этом вашем BaS 2 тоже руке-ноге.
> Да.
> говорили что да, проблема у них.
Надо их пинать пока не исправят значит. Ты писал, что просил заменить кабель до квартиры, а может быть на свиче, из которого идёт кабель проблема.
> Каждый раз ты это говоришь и каждый раз вебмки с канализациями доказывают обратное.
Вот весь этот левел на пике.
Вообще есть мысль сделать в лифте меню с выбором этажей, чтобы были не только "нижние уровни" и "уровень входа в лабораторию", но ещё какие-нибудь, например с жилыми помещениями. Как в первом биошоке в районе Аполло Сквер (у нас нет других башен кроме Артемис сюитс).
> Ну лан, будем делать, посмотрим на счёт платформы.
Та шо там смотреть. Ещё туда добавить троссы и мотор сверху. А внизу на входе можно положить старую одноместную кабину лифта.
> Кстати тот Point Prometheus, который сейчас у меня это же просто кусочек от того, что запланировано, да? Всякие скелеты китов и лифты в других кусках?
Да.
> Можно было бы показать изнутри него, как вода затапливает уровень.
Технический сложно и скорее всего выглядело бы криво. В фоллаче нет эффекта анимированного "затопления" по стеклу
> И что такое модальные мессиджи? Текст в углу экрана, что ли?
Нет, которые кнопкой закрываются и останавливают игру.
> При этом у обороняющихся за спиной толща воды, которую отгораживает только лишь стекло.
Окно разбито же, а на уровне "причала" воды нету.
> Ну всё хорошо ты расписал. Или тебе что-то не нравится
Я с тобой советуюсь.
> Например?
Ну во-первых, нужно удалить эти платформы на рубке. Потом, можно переделать ракетные шахты как-нибудь для более практичной загрузки и разгрузки.
> Кстати, а ты про название не думал?
Нет. Я не знаю, может её следовало бы назвать в честь одного из предыдущих лидеров братства. Но у бс напряжёнка с разнообразием лидеров http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel и поэтому единственным не-Максоном оказался вот этот чел http://fallout.wikia.com/wiki/Rhombus
> "Theseus"
Обтаймшерился.
> что нужен любой "рапчурец", а необязательно учёный
Я думаю, что это не очень. Это соврадение, которое обесценивает Элизабет.
> Потому что хиханьки и хаханьки для жирных "нердов" в женских шляпах.
Ну... не только.
> Харам.
Ну и что тут такого харамного?
> Двадцать лет в Башне сидела.
Тебе не кажется, что она импульсивная?
> PS: Кстати, а ты думал насчёт написать отдельную тему для воскрешения Лиз? Событие ведь центральное.
Да.
> длинные прямые волосы с пробором сбоку
А насколько сбоку? Если сильно сбоку, то нужно как-то закрепить волосы с той стороны, которая дальше от пробора.
>>3896017
Мне тоже очень не нравится, что в большинстве шутеров не видно ног и тела. В скайриме и трёшковегасе можно запилить модами.
> Да.
> говорили что да, проблема у них.
Надо их пинать пока не исправят значит. Ты писал, что просил заменить кабель до квартиры, а может быть на свиче, из которого идёт кабель проблема.
> Каждый раз ты это говоришь и каждый раз вебмки с канализациями доказывают обратное.
Вот весь этот левел на пике.
Вообще есть мысль сделать в лифте меню с выбором этажей, чтобы были не только "нижние уровни" и "уровень входа в лабораторию", но ещё какие-нибудь, например с жилыми помещениями. Как в первом биошоке в районе Аполло Сквер (у нас нет других башен кроме Артемис сюитс).
> Ну лан, будем делать, посмотрим на счёт платформы.
Та шо там смотреть. Ещё туда добавить троссы и мотор сверху. А внизу на входе можно положить старую одноместную кабину лифта.
> Кстати тот Point Prometheus, который сейчас у меня это же просто кусочек от того, что запланировано, да? Всякие скелеты китов и лифты в других кусках?
Да.
> Можно было бы показать изнутри него, как вода затапливает уровень.
Технический сложно и скорее всего выглядело бы криво. В фоллаче нет эффекта анимированного "затопления" по стеклу
> И что такое модальные мессиджи? Текст в углу экрана, что ли?
Нет, которые кнопкой закрываются и останавливают игру.
> При этом у обороняющихся за спиной толща воды, которую отгораживает только лишь стекло.
Окно разбито же, а на уровне "причала" воды нету.
> Ну всё хорошо ты расписал. Или тебе что-то не нравится
Я с тобой советуюсь.
> Например?
Ну во-первых, нужно удалить эти платформы на рубке. Потом, можно переделать ракетные шахты как-нибудь для более практичной загрузки и разгрузки.
> Кстати, а ты про название не думал?
Нет. Я не знаю, может её следовало бы назвать в честь одного из предыдущих лидеров братства. Но у бс напряжёнка с разнообразием лидеров http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel и поэтому единственным не-Максоном оказался вот этот чел http://fallout.wikia.com/wiki/Rhombus
> "Theseus"
Обтаймшерился.
> что нужен любой "рапчурец", а необязательно учёный
Я думаю, что это не очень. Это соврадение, которое обесценивает Элизабет.
> Потому что хиханьки и хаханьки для жирных "нердов" в женских шляпах.
Ну... не только.
> Харам.
Ну и что тут такого харамного?
> Двадцать лет в Башне сидела.
Тебе не кажется, что она импульсивная?
> PS: Кстати, а ты думал насчёт написать отдельную тему для воскрешения Лиз? Событие ведь центральное.
Да.
> длинные прямые волосы с пробором сбоку
А насколько сбоку? Если сильно сбоку, то нужно как-то закрепить волосы с той стороны, которая дальше от пробора.
>>3896017
Мне тоже очень не нравится, что в большинстве шутеров не видно ног и тела. В скайриме и трёшковегасе можно запилить модами.
>Ты писал, что просил заменить кабель до квартиры, а может быть на свиче, из которого идёт кабель проблема.
Кстати может быть.
>Вообще есть мысль сделать в лифте меню с выбором этажей, чтобы были не только "нижние уровни" и "уровень входа в лабораторию", но ещё какие-нибудь, например с жилыми помещениями.
А кто будет делать жилые помещения?
>Ну во-первых, нужно удалить эти платформы на рубке. Потом, можно переделать ракетные шахты как-нибудь для более практичной загрузки и разгрузки.
Ну не знаю. Зачем их удалять, они что, мешают? По моему без них будет наоборот, нелогично. Посмотри на первый пикрелейтед.
>Нет. Я не знаю, может её следовало бы назвать в честь одного из предыдущих лидеров братства.
Мне хотелось чего-то религиозного или мифологического. (Но не "Ark".)
>Rhombus
А кстати ничего так.
>Обтаймшерился.
Что.
>Я думаю, что это не очень. Это соврадение, которое обесценивает Элизабет.
Это не совпадение. Не такое совпадение. Если бы у них было много образцов ДНК, и они случайно выбрали бы Лизино, то да. Тут как раз всё логично, и объяснит, почему почти сразу после её воскрешения можно начинать делать антидот. И тонкость появляется - как раз в том, что она-то сама не очень и нужна, так, побочный эффект. А то получается - "мы тебя воскресили, ну-ка иди вари нам борщи сыворотку".
>Ну и что тут такого харамного?
Открыт живот. И вообще, сам костюм не очень - просто тряпка обмотанная вокруг тела. Вся кричаще-аляповатая, в блёстках каких-то...
>Тебе не кажется, что она импульсивная?
После БАСов мне кажется, что нет.
>Да.
Ты наверняка хочешь использовать ту тему Лиз, которую выкладывал. Она мне кажется слишком минорно-мелодичной для момента. Тут нужно учитывать настроение игрока, для которого, это, естественно, это очень радостное и долгожданное событие, захватывающее дух:
https://www.youtube.com/watch?v=EF_pWIBTWw8
Но, конечно, настолько приторно-сусальное звучание не нужно. Нет, оно должно быть торжественным, и у игрока должно быть ощущение того, что он присутствует при чуде. А настоящее чудо всегда несколько пугает. Поэтому звучание должно быть не то, чтобы похоронно-мрачным, но, скажем так, магически-захватывающим. И при этом спокойным и задумчивым, сказать по-английски, solemn. Чтобы подошло к "Коянискатци" "Франкенштейну". "She's Alive!"
https://www.youtube.com/watch?v=m962IyoWaVo
Но нужно учитывать и настроение ГГ вместе с остальными героями, для которых это очень мутное мероприятие в отчаянной обстановке, поэтому к размеренному и торжественному главному стержню нужно добавить в фон энергичненькую электронненькую тревожненькую перкуссию контрапунктом:
https://www.youtube.com/watch?v=-4sgPJvgev8
>А насколько сбоку?
Позаимствовал пик из соседнего треда. Вот не нравится такое. Оно какое-то нудное.
>Мне тоже очень не нравится, что в большинстве шутеров не видно ног и тела.
Жиза, лови лойс. Если у игры от первого лица есть нормально проработанное туловище, то она сразу прибавляет несколько очков в моих глазах. Впрочем, я предпочитаю вид от третьего лица. Даже в гоначках и авиасимуляторах.
>Ты писал, что просил заменить кабель до квартиры, а может быть на свиче, из которого идёт кабель проблема.
Кстати может быть.
>Вообще есть мысль сделать в лифте меню с выбором этажей, чтобы были не только "нижние уровни" и "уровень входа в лабораторию", но ещё какие-нибудь, например с жилыми помещениями.
А кто будет делать жилые помещения?
>Ну во-первых, нужно удалить эти платформы на рубке. Потом, можно переделать ракетные шахты как-нибудь для более практичной загрузки и разгрузки.
Ну не знаю. Зачем их удалять, они что, мешают? По моему без них будет наоборот, нелогично. Посмотри на первый пикрелейтед.
>Нет. Я не знаю, может её следовало бы назвать в честь одного из предыдущих лидеров братства.
Мне хотелось чего-то религиозного или мифологического. (Но не "Ark".)
>Rhombus
А кстати ничего так.
>Обтаймшерился.
Что.
>Я думаю, что это не очень. Это соврадение, которое обесценивает Элизабет.
Это не совпадение. Не такое совпадение. Если бы у них было много образцов ДНК, и они случайно выбрали бы Лизино, то да. Тут как раз всё логично, и объяснит, почему почти сразу после её воскрешения можно начинать делать антидот. И тонкость появляется - как раз в том, что она-то сама не очень и нужна, так, побочный эффект. А то получается - "мы тебя воскресили, ну-ка иди вари нам борщи сыворотку".
>Ну и что тут такого харамного?
Открыт живот. И вообще, сам костюм не очень - просто тряпка обмотанная вокруг тела. Вся кричаще-аляповатая, в блёстках каких-то...
>Тебе не кажется, что она импульсивная?
После БАСов мне кажется, что нет.
>Да.
Ты наверняка хочешь использовать ту тему Лиз, которую выкладывал. Она мне кажется слишком минорно-мелодичной для момента. Тут нужно учитывать настроение игрока, для которого, это, естественно, это очень радостное и долгожданное событие, захватывающее дух:
https://www.youtube.com/watch?v=EF_pWIBTWw8
Но, конечно, настолько приторно-сусальное звучание не нужно. Нет, оно должно быть торжественным, и у игрока должно быть ощущение того, что он присутствует при чуде. А настоящее чудо всегда несколько пугает. Поэтому звучание должно быть не то, чтобы похоронно-мрачным, но, скажем так, магически-захватывающим. И при этом спокойным и задумчивым, сказать по-английски, solemn. Чтобы подошло к "Коянискатци" "Франкенштейну". "She's Alive!"
https://www.youtube.com/watch?v=m962IyoWaVo
Но нужно учитывать и настроение ГГ вместе с остальными героями, для которых это очень мутное мероприятие в отчаянной обстановке, поэтому к размеренному и торжественному главному стержню нужно добавить в фон энергичненькую электронненькую тревожненькую перкуссию контрапунктом:
https://www.youtube.com/watch?v=-4sgPJvgev8
>А насколько сбоку?
Позаимствовал пик из соседнего треда. Вот не нравится такое. Оно какое-то нудное.
>Мне тоже очень не нравится, что в большинстве шутеров не видно ног и тела.
Жиза, лови лойс. Если у игры от первого лица есть нормально проработанное туловище, то она сразу прибавляет несколько очков в моих глазах. Впрочем, я предпочитаю вид от третьего лица. Даже в гоначках и авиасимуляторах.
Короче я смотрел-смотрел на подлодку и переместил её - развернул на 180 и сильно опустил.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSalhZUFZwdEU0NVU
Почему - так нужно делать гораздо меньше разрушений, но это не потому что я такой ленивый, а потому что так лучше логика уровня; достаточно дыры в полу (её происхождение можно объяснить торпедой первой экспедиции, которая искала, но не нашла удобного места для швартовки подлодки), и всё помещение, таким образом, представляет собой воздушный колокол. Что самое главное, в твоём варианте нужно было разрушать окно 1 (первый пик), а это означало, что вода будет настолько высоко, что затопит проход 2 (ладно бы там гермодверь была, но там просто дыра с перегораживающими её обломками), а это, в свою очередь, означает, что весь первый этаж главного зала также оказывается затопленным, и игроку доступна только галерея. При этом некоторое количество воды в помещении с подлодкой должно быть - по щиколотку, колено или ракетные люки. Единственную проблему я вижу в том, что в моём варианте непонятно, как игрок может добраться до подпотолочных галерей 3 - но это решаемо, например вставленными в уровень жестяными лестницами, якобы оставленными первой экспедицией.
Поверти модель и скажи, что думаешь - если одобришь, то я добавлю объёма разломам и перейду к остальным разрушениям.
Me on the right.
https://mega.nz/#!f8th1Z5K!H_1xhtWn4TpNetrS6qwsjilinkud2LspSbfDlkK6BiU
>>3906245
А ты неплох, мне как-то не пришло в голову такое расположение.
> в твоём варианте нужно было разрушать окно 1 (первый пик), а это означало, что вода будет настолько высоко, что затопит проход 2 (ладно бы там гермодверь была, но там просто дыра с перегораживающими её обломками), а это, в свою очередь, означает, что весь первый этаж главного зала также оказывается затопленным
Так и было задумано. Но теперь я думаю, что затопить зал можно после затопления подлодки (если позволить игроку вернуться в эту локацию).
> Единственную проблему я вижу в том, что в моём варианте непонятно, как игрок может добраться до подпотолочных галерей
Через зал так же как во втором биошоке, если удалить обломки из прохода. Ещё нужно удалить видимую из прохода часть этой декорации над выходом из зала. Что характерно, в биошоке 2 она так же торчит, но там просто оче темно и её не видно.
Я посмотрел сцену.
1. Обломай побольше вокруг подлодки, а то получается какой-то слишком хирургический вырез.
2. Мост разрушен. А также опоры, которые его поддерживают. Возможно вместе с ним обрушились и часть галереи на другой стороне (от зала).
3. Деревянный спуск с той стороны, где хвост, нужно сломать, а под ним сделать продолжения стен, уходящие вниз под воду.
>>3900798
> А кто будет делать жилые помещения?
Я не предполагал делать их в максе.
> Ну не знаю. Зачем их удалять, они что, мешают? По моему без них будет наоборот, нелогично.
Потому что с ними не влезало в левел, лол.
> Посмотри на первый пикрелейтед.
В принципе норм, только платформы нужно босовские приделать. Я пришлю завтра вместо с подлодкой оригинального скейла.
> Мне хотелось чего-то религиозного или мифологического. (Но не "Ark".)
Я честно пытался, но в голову сегодня ничего не идёт.
> Что.
Так назывался корабль в блайндсайте.
> если бы у них было много образцов ДНК, и они случайно выбрали бы Лизино, то да.
Но ведь ДНК можно было бы извлечь из каких-нибудь останков, не слишком протухших. Учитывая низкую температуру это не слишком невероятно.
> Открыт живот.
Это плохо? Это же несерьёзный наряд.
> И вообще, сам костюм не очень - просто тряпка обмотанная вокруг тела. Вся кричаще-аляповатая, в блёстках каких-то...
Ну так это по жанру полагается.
> После БАСов мне кажется, что нет.
А мне кажется, что люди не меняются.
> Ты наверняка хочешь использовать ту тему Лиз, которую выкладывал.
Нет, нужна небольшая и короткая фраза, которая будет проигрываться непосредственно в этот момент.
Например как в опенинге, когда по тв объявляют о начале войны:
https://youtu.be/sbmZN12drqo?t=9m21s
Это может быть какая-то фраза из Elizabeth's Theme, но не обязательно из неё. И именно короткая как в https://youtu.be/mdkI51NehsI?t=44s с 44 по 1:15.
В басах ещё очень хорошие темы, но проблема в том, что я к ним ноты не нашёл.
Меня ещё беспокоят анимации, потому что то, что есть в игре (а именно телепортация) это немного не то. Теоретически их конечно можно сделать.
> Нет, оно должно быть торжественным, и у игрока должно быть ощущение того, что он присутствует при чуде. А настоящее чудо всегда несколько пугает. Поэтому звучание должно быть не то, чтобы похоронно-мрачным, но, скажем так, магически-захватывающим.
> добавить в фон энергичненькую электронненькую тревожненькую перкуссию контрапунктом:
Это всё замечательно конечно, но ты не разгоняйся особо и не забывай о том, что я не умею писать не-минорную музыку раз и электронику два. Поэтому посмотрим, что получится.
> Позаимствовал пик из соседнего треда. Вот не нравится такое. Оно какое-то нудное.
Ну в принципе нормально, но неудобно. Вот у гитаристки тоже пробор сбоку и волосы всё время сваливаются на правую сторону лица https://youtu.be/InPC7QtLitU?t=54m44s
> Если у игры от первого лица есть нормально проработанное туловище
Я хотел, чтобы в бас2 было видно тело и ноги.
> авиасимуляторах
А как же погружение, летать без интерфейса и т.д.?
https://mega.nz/#!f8th1Z5K!H_1xhtWn4TpNetrS6qwsjilinkud2LspSbfDlkK6BiU
>>3906245
А ты неплох, мне как-то не пришло в голову такое расположение.
> в твоём варианте нужно было разрушать окно 1 (первый пик), а это означало, что вода будет настолько высоко, что затопит проход 2 (ладно бы там гермодверь была, но там просто дыра с перегораживающими её обломками), а это, в свою очередь, означает, что весь первый этаж главного зала также оказывается затопленным
Так и было задумано. Но теперь я думаю, что затопить зал можно после затопления подлодки (если позволить игроку вернуться в эту локацию).
> Единственную проблему я вижу в том, что в моём варианте непонятно, как игрок может добраться до подпотолочных галерей
Через зал так же как во втором биошоке, если удалить обломки из прохода. Ещё нужно удалить видимую из прохода часть этой декорации над выходом из зала. Что характерно, в биошоке 2 она так же торчит, но там просто оче темно и её не видно.
Я посмотрел сцену.
1. Обломай побольше вокруг подлодки, а то получается какой-то слишком хирургический вырез.
2. Мост разрушен. А также опоры, которые его поддерживают. Возможно вместе с ним обрушились и часть галереи на другой стороне (от зала).
3. Деревянный спуск с той стороны, где хвост, нужно сломать, а под ним сделать продолжения стен, уходящие вниз под воду.
>>3900798
> А кто будет делать жилые помещения?
Я не предполагал делать их в максе.
> Ну не знаю. Зачем их удалять, они что, мешают? По моему без них будет наоборот, нелогично.
Потому что с ними не влезало в левел, лол.
> Посмотри на первый пикрелейтед.
В принципе норм, только платформы нужно босовские приделать. Я пришлю завтра вместо с подлодкой оригинального скейла.
> Мне хотелось чего-то религиозного или мифологического. (Но не "Ark".)
Я честно пытался, но в голову сегодня ничего не идёт.
> Что.
Так назывался корабль в блайндсайте.
> если бы у них было много образцов ДНК, и они случайно выбрали бы Лизино, то да.
Но ведь ДНК можно было бы извлечь из каких-нибудь останков, не слишком протухших. Учитывая низкую температуру это не слишком невероятно.
> Открыт живот.
Это плохо? Это же несерьёзный наряд.
> И вообще, сам костюм не очень - просто тряпка обмотанная вокруг тела. Вся кричаще-аляповатая, в блёстках каких-то...
Ну так это по жанру полагается.
> После БАСов мне кажется, что нет.
А мне кажется, что люди не меняются.
> Ты наверняка хочешь использовать ту тему Лиз, которую выкладывал.
Нет, нужна небольшая и короткая фраза, которая будет проигрываться непосредственно в этот момент.
Например как в опенинге, когда по тв объявляют о начале войны:
https://youtu.be/sbmZN12drqo?t=9m21s
Это может быть какая-то фраза из Elizabeth's Theme, но не обязательно из неё. И именно короткая как в https://youtu.be/mdkI51NehsI?t=44s с 44 по 1:15.
В басах ещё очень хорошие темы, но проблема в том, что я к ним ноты не нашёл.
Меня ещё беспокоят анимации, потому что то, что есть в игре (а именно телепортация) это немного не то. Теоретически их конечно можно сделать.
> Нет, оно должно быть торжественным, и у игрока должно быть ощущение того, что он присутствует при чуде. А настоящее чудо всегда несколько пугает. Поэтому звучание должно быть не то, чтобы похоронно-мрачным, но, скажем так, магически-захватывающим.
> добавить в фон энергичненькую электронненькую тревожненькую перкуссию контрапунктом:
Это всё замечательно конечно, но ты не разгоняйся особо и не забывай о том, что я не умею писать не-минорную музыку раз и электронику два. Поэтому посмотрим, что получится.
> Позаимствовал пик из соседнего треда. Вот не нравится такое. Оно какое-то нудное.
Ну в принципе нормально, но неудобно. Вот у гитаристки тоже пробор сбоку и волосы всё время сваливаются на правую сторону лица https://youtu.be/InPC7QtLitU?t=54m44s
> Если у игры от первого лица есть нормально проработанное туловище
Я хотел, чтобы в бас2 было видно тело и ноги.
> авиасимуляторах
А как же погружение, летать без интерфейса и т.д.?
Интересно, Букер смог бы её спасти, если бы попал в этот период времени, а не в 1980-й?
Я бы ее на своём шааке прокатил.
А потом кто-нибудь возьмет и настроит ее против меня.
Я хочу стать джедаем. Так что нет.
На самом пике её фанатизма? Она бы его на костре сожгла.
>>3907741
>Вторая часть поинт прометеус
Много ещё вот таких моделей уровней будет? Лаборатория Сучонга, ещё что?
Пикрелейтед в ваниле из чего сделан, из ткани?
> Но теперь я думаю, что затопить зал можно после затопления подлодки (если позволить игроку вернуться в эту локацию).
Да, так лучше будет.
>Обломай побольше вокруг подлодки, а то получается какой-то слишком хирургический вырез.
Ну вообще так и было задумано - там у лодки в этом месте как раз ровное возвышение, а у пола зала как-раз ровное понижение, вот они и "вставились", как выступ в паз - тип ровно обломалось по тонкому месту. Но если дыра была сделана торпедой, а не тупо тараном всплывающей лодки, то действительно не очень логично.
>3. Деревянный спуск с той стороны, где хвост, нужно сломать, а под ним сделать продолжения стен, уходящие вниз под воду.
А вот тут как раз всё правильно и я даже зря сделал ту дырку так высоко (но я уже немного поднял саму подлодку). Если снизу спуска не какие-то другие помещения, а окружающий океан, то вода поднимется до самой верхней точки отверстия. Поэтому отверстие в подъёме не должно быть слишком высоким.
>Я не предполагал делать их в максе.
Неужели будешь собирать из фоллаутных ассетов в "Гекке"?
>В принципе норм, только платформы нужно босовские приделать.
Шо такэ "босовские платформы"?
>Так назывался корабль в блайндсайте.
Давно лежит скачанная пдфка, но никак не доберусь.
>Но ведь ДНК можно было бы извлечь из каких-нибудь останков, не слишком протухших. Учитывая низкую температуру это не слишком невероятно.
Но все драугры и скелеты на алтарях протухли. Учитывая высокую влажность. Кстати про температуру - ещё одна причина для Лиз переодеться из (харамной) рапчурной одежды в тёплый, уютный, разношенный комбинезон механика. Нужно будет дать ей соответствующую реплику. (Но пар изо рта делать, я думаю, будет излишним.)
>Это плохо?
Да.
>А мне кажется, что люди не меняются.
А мне кажется, что меняются. Но как правило, не очень сильно. Я не хочу верить в то, что характер задаётся генетикой/наследственностью, думаю, основную роль играет воспитание/обстановка лет до шести-семи, но в любом случае, к двадцати годам у человека уже сформирован определённый стержень - тип характера. И вот его поменять на что-то другое вряд-ли вообще возможно (например Леонгард описывает случай, когда у человека наступила амнезия, и он начал новую жизнь с нуля, но тип личности тем не менее остался прежним). Но этот склад характера это именно что стержень, вокруг которого строится остальной рисунок личности. Да он и сам может претерпевать изменения - например усиляться до акцентуации или даже расстройства личности или же сглаживаться. А что до общего рисунка личности, так это вообще очень лабильная штука, изменяющаяся и от возраста (как правило черты личности заострены в юности, но потом сглаживаются к зрелости, а затем снова заостряются в старости) и от внешних обстоятельств. Так что жизненный опыт меняет людей.
>Нет, нужна небольшая и короткая фраза, которая будет проигрываться непосредственно в этот момент.
А как насчёт такого: когда мы минут 15-20 (реального времени) бегаем по Вита-Камерам и ищем детали, идёт простенькая тревожная (но тихая) электронная мелодия - до самого воскрешения Лиз, а непосредственно в момент воскрешения вдруг взрывается эта твоя пафосная короткая мелодия, в фон которой уходит заслонённая её электроника. Примерно как здесь:
https://youtu.be/Oh1Lxmqt7cQ?t=209
Сразу после воскрешения всё обрывается и первый разговор с Лиз проходит в полной тишине.
>В басах ещё очень хорошие темы, но проблема в том, что я к ним ноты не нашёл.
Лабай на слух, что ты как неродной.
>Меня ещё беспокоят анимации, потому что то, что есть в игре (а именно телепортация) это немного не то.
А перенести анимации из Вегаса в четвёрку нельзя? Накрайняк всегда можно замаскировать корявость/безанимациооность слепящим светом.
>я не умею писать не-минорную музыку раз
Ну ты напрягись. Перебори себя.
>и электронику два.
Два прихлопа и два притопа в фрути-лупс. Больше ничего не требуется.
>Ну в принципе нормально, но неудобно.
Да, вот ещё вспомнил - я к хвостам и всяким бунам неоче. Но тут уже нужно индивидуально смотреть.
>Вот у гитаристки тоже пробор сбоку и волосы всё время сваливаются на правую сторону лица
Вот сам музон вроде нормальный, но я как всегда проиграл с этого клоунского макияжа, жестов, мрачных щщей и дискосвета.
>А как же погружение, летать без интерфейса и т.д.?
Просто я контрол-фрик, хочется и максимально окружение и аватарку постоянно наблюдать. К тому же у меня и от первого лица особо погружаться не выходит, так что без разницы, первое, третье. Даже раздражает, когда геймдевы настырно пытаются wow-нуть игрока первым лицом (например скримеры).
На самом пике её фанатизма? Она бы его на костре сожгла.
>>3907741
>Вторая часть поинт прометеус
Много ещё вот таких моделей уровней будет? Лаборатория Сучонга, ещё что?
Пикрелейтед в ваниле из чего сделан, из ткани?
> Но теперь я думаю, что затопить зал можно после затопления подлодки (если позволить игроку вернуться в эту локацию).
Да, так лучше будет.
>Обломай побольше вокруг подлодки, а то получается какой-то слишком хирургический вырез.
Ну вообще так и было задумано - там у лодки в этом месте как раз ровное возвышение, а у пола зала как-раз ровное понижение, вот они и "вставились", как выступ в паз - тип ровно обломалось по тонкому месту. Но если дыра была сделана торпедой, а не тупо тараном всплывающей лодки, то действительно не очень логично.
>3. Деревянный спуск с той стороны, где хвост, нужно сломать, а под ним сделать продолжения стен, уходящие вниз под воду.
А вот тут как раз всё правильно и я даже зря сделал ту дырку так высоко (но я уже немного поднял саму подлодку). Если снизу спуска не какие-то другие помещения, а окружающий океан, то вода поднимется до самой верхней точки отверстия. Поэтому отверстие в подъёме не должно быть слишком высоким.
>Я не предполагал делать их в максе.
Неужели будешь собирать из фоллаутных ассетов в "Гекке"?
>В принципе норм, только платформы нужно босовские приделать.
Шо такэ "босовские платформы"?
>Так назывался корабль в блайндсайте.
Давно лежит скачанная пдфка, но никак не доберусь.
>Но ведь ДНК можно было бы извлечь из каких-нибудь останков, не слишком протухших. Учитывая низкую температуру это не слишком невероятно.
Но все драугры и скелеты на алтарях протухли. Учитывая высокую влажность. Кстати про температуру - ещё одна причина для Лиз переодеться из (харамной) рапчурной одежды в тёплый, уютный, разношенный комбинезон механика. Нужно будет дать ей соответствующую реплику. (Но пар изо рта делать, я думаю, будет излишним.)
>Это плохо?
Да.
>А мне кажется, что люди не меняются.
А мне кажется, что меняются. Но как правило, не очень сильно. Я не хочу верить в то, что характер задаётся генетикой/наследственностью, думаю, основную роль играет воспитание/обстановка лет до шести-семи, но в любом случае, к двадцати годам у человека уже сформирован определённый стержень - тип характера. И вот его поменять на что-то другое вряд-ли вообще возможно (например Леонгард описывает случай, когда у человека наступила амнезия, и он начал новую жизнь с нуля, но тип личности тем не менее остался прежним). Но этот склад характера это именно что стержень, вокруг которого строится остальной рисунок личности. Да он и сам может претерпевать изменения - например усиляться до акцентуации или даже расстройства личности или же сглаживаться. А что до общего рисунка личности, так это вообще очень лабильная штука, изменяющаяся и от возраста (как правило черты личности заострены в юности, но потом сглаживаются к зрелости, а затем снова заостряются в старости) и от внешних обстоятельств. Так что жизненный опыт меняет людей.
>Нет, нужна небольшая и короткая фраза, которая будет проигрываться непосредственно в этот момент.
А как насчёт такого: когда мы минут 15-20 (реального времени) бегаем по Вита-Камерам и ищем детали, идёт простенькая тревожная (но тихая) электронная мелодия - до самого воскрешения Лиз, а непосредственно в момент воскрешения вдруг взрывается эта твоя пафосная короткая мелодия, в фон которой уходит заслонённая её электроника. Примерно как здесь:
https://youtu.be/Oh1Lxmqt7cQ?t=209
Сразу после воскрешения всё обрывается и первый разговор с Лиз проходит в полной тишине.
>В басах ещё очень хорошие темы, но проблема в том, что я к ним ноты не нашёл.
Лабай на слух, что ты как неродной.
>Меня ещё беспокоят анимации, потому что то, что есть в игре (а именно телепортация) это немного не то.
А перенести анимации из Вегаса в четвёрку нельзя? Накрайняк всегда можно замаскировать корявость/безанимациооность слепящим светом.
>я не умею писать не-минорную музыку раз
Ну ты напрягись. Перебори себя.
>и электронику два.
Два прихлопа и два притопа в фрути-лупс. Больше ничего не требуется.
>Ну в принципе нормально, но неудобно.
Да, вот ещё вспомнил - я к хвостам и всяким бунам неоче. Но тут уже нужно индивидуально смотреть.
>Вот у гитаристки тоже пробор сбоку и волосы всё время сваливаются на правую сторону лица
Вот сам музон вроде нормальный, но я как всегда проиграл с этого клоунского макияжа, жестов, мрачных щщей и дискосвета.
>А как же погружение, летать без интерфейса и т.д.?
Просто я контрол-фрик, хочется и максимально окружение и аватарку постоянно наблюдать. К тому же у меня и от первого лица особо погружаться не выходит, так что без разницы, первое, третье. Даже раздражает, когда геймдевы настырно пытаются wow-нуть игрока первым лицом (например скримеры).
Вот лодка и платформы.
https://mega.nz/#!6ldTgQDS!MvsuOEsCLqwu1QnNtTE_ypfn7KWG9QOJssxvOuHo3Xs
Тут нельзя объединять разные меши в одну, потому что на них наложены разные материалы.
Я могу ещё посмотреть меши придвена, но там всё примерно то же самое.
> Много ещё вот таких моделей уровней будет? Лаборатория Сучонга, ещё что?
Не считая зала - последняя. Лаборатория Сучонга из вегаса.
> Пикрелейтед в ваниле из чего сделан, из ткани?
Из оцинковки.
> Ну вообще так и было задумано - там у лодки в этом месте как раз ровное возвышение, а у пола зала как-раз ровное понижение, вот они и "вставились", как выступ в паз - тип ровно обломалось по тонкому месту. Но если дыра была сделана торпедой, а не тупо тараном всплывающей лодки, то действительно не очень логично.
Вот что я думаю по этому поводу.
Подлодка первой экспедиции находится в башне Поинт Прометеус и можно считать, что это является для неё точкой входа. Первая экспедиция оборудовала базу на вершине и переоборудовала упомянутый выше лифт ещё в самом начале.
То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА. Пусть лучше эта дырка будет естественной, потому что расстрел торпедами проржавевших древних руин это не очень мудрое решение. "Тонкое место" тем не менее представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения. Там скорее всего было бы усиленное арматурой и стальными балками перекрытие, а уже на нём пол с утолщениями и утоньшениями. Так что скорее там бы провалились куски над повреждёнными балками вплоть до несущих стен.
> А вот тут как раз всё правильно и я даже зря сделал ту дырку так высоко (но я уже немного поднял саму подлодку). Если снизу спуска не какие-то другие помещения, а окружающий океан, то вода поднимется до самой верхней точки отверстия. Поэтому отверстие в подъёме не должно быть слишком высоким.
Я думаю, что вряд ли бы эта штука из досок смогла удержать воду в любом случае. Нет смысла делать её водонепроницаемой. То есть там как бы коробка из бетона, а в неё вмонитрован каркас, на который крепится вот этот пандус с рельсами для аттракциона.
> Неужели будешь собирать из фоллаутных ассетов в "Гекке"?
Вотс зе праблем? Там достаточно ассетов для дженерик полуразрушенных бывших жилых зон. Снабдив их минимальным набором рапчурных декораций, можно сделать норм. Это совсем не сложный процесс, родные статики из гекка ровняются по сетке или даже по поинтам для соединения. Если ты помнишь, то в моде к вегасу я насобирал кучу катакомб (большая часть которых тупо не используется).
> Давно лежит скачанная пдфка, но никак не доберусь.
Я аудиокниги прослушал пока рипал меши из биошоков, конвертировал текстуры и т.д. Вообще не очень люблю читать с экранов.
> Но все драугры и скелеты на алтарях протухли. Учитывая высокую влажность.
Не факт, что они везде протухли.
> ещё одна причина для Лиз переодеться из (харамной) рапчурной одежды в тёплый, уютный, разношенный комбинезон механика.
Для этого есть Шкіряна куртка пілота http://uk.fallout.wikia.com/wiki/Шкіряна_куртка_пілота
> Нужно будет дать ей соответствующую реплику. (Но пар изо рта делать, я думаю, будет излишним.)
А ещё можно сделать ей шкалу замерзания как в моде к скайриму. И если она достигает минимума, то нужно разводить костёр или согреть Лизоньку теплом своего тела иначе она переохладится и заболеет.
> Да.
Живот это зона харама?
> И вот его поменять на что-то другое вряд-ли вообще возможно (например Леонгард описывает случай, когда у человека наступила амнезия, и он начал новую жизнь с нуля, но тип личности тем не менее остался прежним).
Да. Мой личный опыт это в основном подтверждает. Есть определённые, назовём это так, предрасположенности или склонности, заложенные в личность рядом объективных факторов (будь то наследственность или среда начального формирования), и из взрослого человека "удалить" или "добавить новые" скорее всего нельзя.
Элизабет на момент начала инфинита 20 лет.
> Лабай на слух, что ты как неродной.
Легко сказать.
> А перенести анимации из Вегаса в четвёрку нельзя?
Нет, там другой скелет.
> замаскировать корявость/безанимациооность слепящим светом.
Нет, надо сделать, чтобы анимация была.
> Два прихлопа и два притопа в фрути-лупс. Больше ничего не требуется.
Я никогда не умел им пользоваться лол. Я могу сделать мидишный трек и наложить потом на него каких-нибудь эффектов через эмулятор гитарного процессора!
> Ну ты напрягись. Перебори себя.
Потому что я не могу воспринимать всерьёз не-минорную музыку.
> Да, вот ещё вспомнил - я к хвостам и всяким бунам неоче. Но тут уже нужно индивидуально смотреть.
А если хвостиком хитрить?
> Вот сам музон вроде нормальный
https://www.youtube.com/watch?v=v3OIlQ52AAY
У меня есть для тебя восьмибитная версия.
> но я как всегда проиграл с этого клоунского макияжа, жестов, мрачных щщей и дискосвета.
Так это же Канвульф, автор мемоса BLACK METAL IST KRIEG.
Вот лодка и платформы.
https://mega.nz/#!6ldTgQDS!MvsuOEsCLqwu1QnNtTE_ypfn7KWG9QOJssxvOuHo3Xs
Тут нельзя объединять разные меши в одну, потому что на них наложены разные материалы.
Я могу ещё посмотреть меши придвена, но там всё примерно то же самое.
> Много ещё вот таких моделей уровней будет? Лаборатория Сучонга, ещё что?
Не считая зала - последняя. Лаборатория Сучонга из вегаса.
> Пикрелейтед в ваниле из чего сделан, из ткани?
Из оцинковки.
> Ну вообще так и было задумано - там у лодки в этом месте как раз ровное возвышение, а у пола зала как-раз ровное понижение, вот они и "вставились", как выступ в паз - тип ровно обломалось по тонкому месту. Но если дыра была сделана торпедой, а не тупо тараном всплывающей лодки, то действительно не очень логично.
Вот что я думаю по этому поводу.
Подлодка первой экспедиции находится в башне Поинт Прометеус и можно считать, что это является для неё точкой входа. Первая экспедиция оборудовала базу на вершине и переоборудовала упомянутый выше лифт ещё в самом начале.
То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА. Пусть лучше эта дырка будет естественной, потому что расстрел торпедами проржавевших древних руин это не очень мудрое решение. "Тонкое место" тем не менее представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения. Там скорее всего было бы усиленное арматурой и стальными балками перекрытие, а уже на нём пол с утолщениями и утоньшениями. Так что скорее там бы провалились куски над повреждёнными балками вплоть до несущих стен.
> А вот тут как раз всё правильно и я даже зря сделал ту дырку так высоко (но я уже немного поднял саму подлодку). Если снизу спуска не какие-то другие помещения, а окружающий океан, то вода поднимется до самой верхней точки отверстия. Поэтому отверстие в подъёме не должно быть слишком высоким.
Я думаю, что вряд ли бы эта штука из досок смогла удержать воду в любом случае. Нет смысла делать её водонепроницаемой. То есть там как бы коробка из бетона, а в неё вмонитрован каркас, на который крепится вот этот пандус с рельсами для аттракциона.
> Неужели будешь собирать из фоллаутных ассетов в "Гекке"?
Вотс зе праблем? Там достаточно ассетов для дженерик полуразрушенных бывших жилых зон. Снабдив их минимальным набором рапчурных декораций, можно сделать норм. Это совсем не сложный процесс, родные статики из гекка ровняются по сетке или даже по поинтам для соединения. Если ты помнишь, то в моде к вегасу я насобирал кучу катакомб (большая часть которых тупо не используется).
> Давно лежит скачанная пдфка, но никак не доберусь.
Я аудиокниги прослушал пока рипал меши из биошоков, конвертировал текстуры и т.д. Вообще не очень люблю читать с экранов.
> Но все драугры и скелеты на алтарях протухли. Учитывая высокую влажность.
Не факт, что они везде протухли.
> ещё одна причина для Лиз переодеться из (харамной) рапчурной одежды в тёплый, уютный, разношенный комбинезон механика.
Для этого есть Шкіряна куртка пілота http://uk.fallout.wikia.com/wiki/Шкіряна_куртка_пілота
> Нужно будет дать ей соответствующую реплику. (Но пар изо рта делать, я думаю, будет излишним.)
А ещё можно сделать ей шкалу замерзания как в моде к скайриму. И если она достигает минимума, то нужно разводить костёр или согреть Лизоньку теплом своего тела иначе она переохладится и заболеет.
> Да.
Живот это зона харама?
> И вот его поменять на что-то другое вряд-ли вообще возможно (например Леонгард описывает случай, когда у человека наступила амнезия, и он начал новую жизнь с нуля, но тип личности тем не менее остался прежним).
Да. Мой личный опыт это в основном подтверждает. Есть определённые, назовём это так, предрасположенности или склонности, заложенные в личность рядом объективных факторов (будь то наследственность или среда начального формирования), и из взрослого человека "удалить" или "добавить новые" скорее всего нельзя.
Элизабет на момент начала инфинита 20 лет.
> Лабай на слух, что ты как неродной.
Легко сказать.
> А перенести анимации из Вегаса в четвёрку нельзя?
Нет, там другой скелет.
> замаскировать корявость/безанимациооность слепящим светом.
Нет, надо сделать, чтобы анимация была.
> Два прихлопа и два притопа в фрути-лупс. Больше ничего не требуется.
Я никогда не умел им пользоваться лол. Я могу сделать мидишный трек и наложить потом на него каких-нибудь эффектов через эмулятор гитарного процессора!
> Ну ты напрягись. Перебори себя.
Потому что я не могу воспринимать всерьёз не-минорную музыку.
> Да, вот ещё вспомнил - я к хвостам и всяким бунам неоче. Но тут уже нужно индивидуально смотреть.
А если хвостиком хитрить?
> Вот сам музон вроде нормальный
https://www.youtube.com/watch?v=v3OIlQ52AAY
У меня есть для тебя восьмибитная версия.
> но я как всегда проиграл с этого клоунского макияжа, жестов, мрачных щщей и дискосвета.
Так это же Канвульф, автор мемоса BLACK METAL IST KRIEG.
Но ведь ты ничем не лучше этого ревущего быдла, лизопидор.
>Не считая зала
Какого зала?
>Из оцинковки.
Ок, тогда я не буду их удалять.
>То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА.
Ну ок. Но зачем тогда ГЗ стаскивал все трупы туда? Почему вторая экспедиция приплыла туда ясно - засекли маяк с одного из трупов, когда плавали вокруг Рапчура. (Радиоволны плохо распространяются в воде, поэтому засекли только с близкого расстояния.)
>Пусть лучше эта дырка будет естественной, потому что расстрел торпедами проржавевших древних руин это не очень мудрое решение.
Зато очень БОСовское.
>"Тонкое место" тем не менее представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
По совести весь Рапчур целиком представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
>То есть там как бы коробка из бетона, а в неё вмонитрован каркас, на который крепится вот этот пандус с рельсами для аттракциона.
А я решил, что там сам пандус на железной основе, на которую и настелены доски.
>Я аудиокниги прослушал пока рипал меши из биошоков, конвертировал текстуры и т.д.
Не, я аудиокниги пробовал пару раз и как-то не пошло. Я люблю, когда можно вернуться, перечитать, самому представить голоса, интонации и т.п.
>Не факт, что они везде протухли.
Тем не менее сравни трёхсотлетние скелеты, которые уже в труху должны рассыпаться, у которых все связки давно сгнили и теперь это просто кучка костей, и локон волос, запаянный в стеклянную пробирку..
>Для этого есть Шкіряна куртка пілота
Нет, ну это совсем не то. Сам подумой, она же своим мехом всю влагу напитает, и будет висеть на плечах таким тяжёлым, мокрым, холодным мешком. К тому же там, думаю, градусов десять-пятнадцать, не крещенские морозы.
>согреть Лизоньку теплом своего тела
Да, вот я тоже про обнимашки подумал.
>Живот это зона харама?
Офкорз.
>Элизабет на момент начала инфинита 20 лет.
Элизабет на момент начала "Инфинита" выдуманный персонаж. Смекаешь? (Может быть поэтому у меня трудности с определением её типажа.)
>Я могу сделать мидишный трек и наложить потом на него каких-нибудь эффектов через эмулятор гитарного процессора!
Кстати про мидишные треки. Ты не хочешь за основу одного из своих треков взять "Марс" Хольста? Потому что он (в синтезаторной переработке) постоянно звучит в "АН":
https://www.youtube.com/watch?v=u_MIaZ4qRSs
(А ещё это один из моих любимых пафосных оркестровых треков)
>А если хвостиком хитрить?
Не люблю этот мем. Он какой-то пошлый, противный, приторно-липкий.
>Так это же Канвульф, автор мемоса BLACK METAL IST KRIEG.
Не знаю такого. Знаю только олдфажную гифку про "у меня есть две вкусных конфетки".
>Не считая зала
Какого зала?
>Из оцинковки.
Ок, тогда я не буду их удалять.
>То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА.
Ну ок. Но зачем тогда ГЗ стаскивал все трупы туда? Почему вторая экспедиция приплыла туда ясно - засекли маяк с одного из трупов, когда плавали вокруг Рапчура. (Радиоволны плохо распространяются в воде, поэтому засекли только с близкого расстояния.)
>Пусть лучше эта дырка будет естественной, потому что расстрел торпедами проржавевших древних руин это не очень мудрое решение.
Зато очень БОСовское.
>"Тонкое место" тем не менее представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
По совести весь Рапчур целиком представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
>То есть там как бы коробка из бетона, а в неё вмонитрован каркас, на который крепится вот этот пандус с рельсами для аттракциона.
А я решил, что там сам пандус на железной основе, на которую и настелены доски.
>Я аудиокниги прослушал пока рипал меши из биошоков, конвертировал текстуры и т.д.
Не, я аудиокниги пробовал пару раз и как-то не пошло. Я люблю, когда можно вернуться, перечитать, самому представить голоса, интонации и т.п.
>Не факт, что они везде протухли.
Тем не менее сравни трёхсотлетние скелеты, которые уже в труху должны рассыпаться, у которых все связки давно сгнили и теперь это просто кучка костей, и локон волос, запаянный в стеклянную пробирку..
>Для этого есть Шкіряна куртка пілота
Нет, ну это совсем не то. Сам подумой, она же своим мехом всю влагу напитает, и будет висеть на плечах таким тяжёлым, мокрым, холодным мешком. К тому же там, думаю, градусов десять-пятнадцать, не крещенские морозы.
>согреть Лизоньку теплом своего тела
Да, вот я тоже про обнимашки подумал.
>Живот это зона харама?
Офкорз.
>Элизабет на момент начала инфинита 20 лет.
Элизабет на момент начала "Инфинита" выдуманный персонаж. Смекаешь? (Может быть поэтому у меня трудности с определением её типажа.)
>Я могу сделать мидишный трек и наложить потом на него каких-нибудь эффектов через эмулятор гитарного процессора!
Кстати про мидишные треки. Ты не хочешь за основу одного из своих треков взять "Марс" Хольста? Потому что он (в синтезаторной переработке) постоянно звучит в "АН":
https://www.youtube.com/watch?v=u_MIaZ4qRSs
(А ещё это один из моих любимых пафосных оркестровых треков)
>А если хвостиком хитрить?
Не люблю этот мем. Он какой-то пошлый, противный, приторно-липкий.
>Так это же Канвульф, автор мемоса BLACK METAL IST KRIEG.
Не знаю такого. Знаю только олдфажную гифку про "у меня есть две вкусных конфетки".
ебал бы и ебал
Моего, я наканецт-о установил обратно дополнения терь начну комуниздить светомапы.
Наконец-то я домучил этот мостик:
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTkplRUt5cnAzcjA
Получилось, конечно, не так кучеряво, как у тебя на рисунке, но, думаю, it will do. Вопрос по окнам - в разбитых рамах я удалил окна полностью (тип стекло полностью разбилось и выпало), посмотрел на это и удалил все стёкла в остальных рамах (ибо удар должен был быть мощный, если там дырка в бетонном полу). Всё правильно сделал или вернуть их? В принципе можно вернуть их, но разбитыми, как я сделал в вагоне поезда (правда там стёкла были гораздо толще).
>То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА.
Здесь я неудачно выразился, имел в виду "Первые, кто причалил в РА"
> Ну ок. Но зачем тогда ГЗ стаскивал все трупы туда?
А там происходили последний замес. В сюрреалистичном Райановском парке поверхностных ужасов. Кстати в результате этого части левела из биошока оказались недоступными.
> Зато очень БОСовское.
Ну они всё же не настолько безрассудны.
> По совести весь Рапчур целиком представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
А вот кстати в бас2 есть воксофон, рассказывающий, что Рапчук построен в основном из аллюминия, что не очень-то соответствует тому, что мы видим в ходе игор.
> А я решил, что там сам пандус на железной основе, на которую и настелены доски.
Ну да, я это и имел в виду.
> Не, я аудиокниги пробовал пару раз и как-то не пошло. Я люблю, когда можно вернуться, перечитать, самому представить голоса, интонации и т.п.
Зато когда ты читаешь то не можешь чем-то другим заниматься.
> Нет, ну это совсем не то. Сам подумой, она же своим мехом всю влагу напитает, и будет висеть на плечах таким тяжёлым, мокрым, холодным мешком
А там воротник можно завернуть внутрь. И вообще это куртка для пилотов, которые летают сквозь дождевые тучи.
> градусов десять-пятнадцать, не крещенские морозы.
Ну походи без верхней одежды в 10-15.
> Тем не менее сравни трёхсотлетние скелеты, которые уже в труху должны рассыпаться, у которых все связки давно сгнили и теперь это просто кучка костей, и локон волос, запаянный в стеклянную пробирку..
Ну в принципе логично.
> Элизабет на момент начала "Инфинита" выдуманный персонаж.
Это не мешает ей быть реальной.
> Кстати про мидишные треки. Ты не хочешь за основу одного из своих треков взять "Марс" Хольста? Потому что он (в синтезаторной переработке) постоянно звучит в "АН":
И в какой ситуации ты предлагаешь его использовать? Он довольно специфический и мы вроде как не пробираемся через джунгли по вражеской территории.
> Не люблю этот мем. Он какой-то пошлый, противный, приторно-липкий.
Это навязчивые движения.
> Не знаю такого. Знаю только олдфажную гифку про "у меня есть две вкусных конфетки".
Нет, чел из дарктрона там показывал 4.
>>3925500
Я завтра посмотрю
>>3922768
Да, уже пора допилить.
>То есть протагонист и его команда - первые, кто прибыл в РА.
Здесь я неудачно выразился, имел в виду "Первые, кто причалил в РА"
> Ну ок. Но зачем тогда ГЗ стаскивал все трупы туда?
А там происходили последний замес. В сюрреалистичном Райановском парке поверхностных ужасов. Кстати в результате этого части левела из биошока оказались недоступными.
> Зато очень БОСовское.
Ну они всё же не настолько безрассудны.
> По совести весь Рапчур целиком представляет собой нонсенс с инженерной точки зрения.
А вот кстати в бас2 есть воксофон, рассказывающий, что Рапчук построен в основном из аллюминия, что не очень-то соответствует тому, что мы видим в ходе игор.
> А я решил, что там сам пандус на железной основе, на которую и настелены доски.
Ну да, я это и имел в виду.
> Не, я аудиокниги пробовал пару раз и как-то не пошло. Я люблю, когда можно вернуться, перечитать, самому представить голоса, интонации и т.п.
Зато когда ты читаешь то не можешь чем-то другим заниматься.
> Нет, ну это совсем не то. Сам подумой, она же своим мехом всю влагу напитает, и будет висеть на плечах таким тяжёлым, мокрым, холодным мешком
А там воротник можно завернуть внутрь. И вообще это куртка для пилотов, которые летают сквозь дождевые тучи.
> градусов десять-пятнадцать, не крещенские морозы.
Ну походи без верхней одежды в 10-15.
> Тем не менее сравни трёхсотлетние скелеты, которые уже в труху должны рассыпаться, у которых все связки давно сгнили и теперь это просто кучка костей, и локон волос, запаянный в стеклянную пробирку..
Ну в принципе логично.
> Элизабет на момент начала "Инфинита" выдуманный персонаж.
Это не мешает ей быть реальной.
> Кстати про мидишные треки. Ты не хочешь за основу одного из своих треков взять "Марс" Хольста? Потому что он (в синтезаторной переработке) постоянно звучит в "АН":
И в какой ситуации ты предлагаешь его использовать? Он довольно специфический и мы вроде как не пробираемся через джунгли по вражеской территории.
> Не люблю этот мем. Он какой-то пошлый, противный, приторно-липкий.
Это навязчивые движения.
> Не знаю такого. Знаю только олдфажную гифку про "у меня есть две вкусных конфетки".
Нет, чел из дарктрона там показывал 4.
>>3925500
Я завтра посмотрю
>>3922768
Да, уже пора допилить.
>"Первые, кто причалил в РА"
Это было очевидно.
>А там происходили последний замес.
Логично.
>В сюрреалистичном Райановском парке поверхностных ужасов.
Постмодернично.
>Ну они всё же не настолько безрассудны.
"Взрывайте всё, Омниссия разберёт, кто еретик!"
>А вот кстати в бас2 есть воксофон, рассказывающий, что Рапчук построен в основном из аллюминия
А ещё в БАС2 есть такая светящаяся кругловина, которую так выпускаешь, и она так под крышу взлетает так "в-шш-шш" и такая короче весь небоскрёб с собой вверх поднимает. Как Мюнхгаузен.
>Зато когда ты читаешь то не можешь чем-то другим заниматься.
Не, мне до Цезаря далеко, я так не умею. Мне нужно сосредотачиваться на одном деле.
>А там воротник можно завернуть внутрь.
1.) Это будет очень неприятно к шейке;
2.) Влага будет проходить не через воротник - куртка расстёгнута.
>И вообще это куртка для пилотов, которые летают сквозь дождевые тучи.
1.) У пилотов кабина более-менее загерметизирована;
2.) Тучу пролетели и всё, а тут часами в пропитанном влагой воздухе;
3.) Куртка надета на тонкий харамный комбинезон.
>Ну походи без верхней одежды в 10-15.
Ты так говоришь, как будто я предлагаю ходить в одной рубашке. Наоборот, я предлагаю переодеть Лиз в подходящий костюм. Куртка неподходяща.
>И в какой ситуации ты предлагаешь его использовать?
Основа для темы ГЗ? Только нужно делать не таким саркастично-слешерным а более близким к первооснове - пафосным и вдохновляющим, но при этом мрачным и тяжёлым; титаническим. ГЗ ведь именно такого пошиба и калибра - ницшеанец, сверхчеловек, имеющий право и рвущийся к солнцу.
>Он довольно специфический и мы вроде как не пробираемся через джунгли по вражеской территории.
1.) Ты так говоришь, как будто я предлагаю тебе взять именно этот трек, а не написать свой по мотивам;
2.) Но даже в этом треке я каких-то особых джунгле-мотивов не слышу.
>Это навязчивые движения.
Да-да, она очень стесняется Букера и отсюда все эти неосознанные рефлекторные движения. (Я серьёзно, если что.)
>Нет, чел из дарктрона там показывал 4.
Ти победил. Это было так давно, ещё на том дваче.
>Я завтра посмотрю
Заодно посмотри, какие разрушения делать в остальной части уровня. Про обрушившуюся часть галереи в основном зале мы уже договорились, а что ещё? Я думал сделать что-то с макетом Рапчура - расколоть его, как-будто топором рубили (но наверное это будет сложна), или вообще заменить на одну из твоих сюрреалистичных икебан. Раз уж там была королевская битва, это тоже нужно будет как-то отразить, хотя бы подпалинами от плазмовинтовок (но это ты наверное в Гекке или на текстурах можешь сделать). Да, ещё в зоне прибытия подлодки те прямоугольные комнаты на первом этаже, которым я добавлял недостающие стены - так вот, туда наверное нужно будет наложить обломков до краёв, чтобы нельзя было ни войти, ни толком рассмотреть, что там.
>Да, уже пора допилить.
Ладно уж, не тыркай человека. Всё таки с нуля уровень фигачит.
>"Первые, кто причалил в РА"
Это было очевидно.
>А там происходили последний замес.
Логично.
>В сюрреалистичном Райановском парке поверхностных ужасов.
Постмодернично.
>Ну они всё же не настолько безрассудны.
"Взрывайте всё, Омниссия разберёт, кто еретик!"
>А вот кстати в бас2 есть воксофон, рассказывающий, что Рапчук построен в основном из аллюминия
А ещё в БАС2 есть такая светящаяся кругловина, которую так выпускаешь, и она так под крышу взлетает так "в-шш-шш" и такая короче весь небоскрёб с собой вверх поднимает. Как Мюнхгаузен.
>Зато когда ты читаешь то не можешь чем-то другим заниматься.
Не, мне до Цезаря далеко, я так не умею. Мне нужно сосредотачиваться на одном деле.
>А там воротник можно завернуть внутрь.
1.) Это будет очень неприятно к шейке;
2.) Влага будет проходить не через воротник - куртка расстёгнута.
>И вообще это куртка для пилотов, которые летают сквозь дождевые тучи.
1.) У пилотов кабина более-менее загерметизирована;
2.) Тучу пролетели и всё, а тут часами в пропитанном влагой воздухе;
3.) Куртка надета на тонкий харамный комбинезон.
>Ну походи без верхней одежды в 10-15.
Ты так говоришь, как будто я предлагаю ходить в одной рубашке. Наоборот, я предлагаю переодеть Лиз в подходящий костюм. Куртка неподходяща.
>И в какой ситуации ты предлагаешь его использовать?
Основа для темы ГЗ? Только нужно делать не таким саркастично-слешерным а более близким к первооснове - пафосным и вдохновляющим, но при этом мрачным и тяжёлым; титаническим. ГЗ ведь именно такого пошиба и калибра - ницшеанец, сверхчеловек, имеющий право и рвущийся к солнцу.
>Он довольно специфический и мы вроде как не пробираемся через джунгли по вражеской территории.
1.) Ты так говоришь, как будто я предлагаю тебе взять именно этот трек, а не написать свой по мотивам;
2.) Но даже в этом треке я каких-то особых джунгле-мотивов не слышу.
>Это навязчивые движения.
Да-да, она очень стесняется Букера и отсюда все эти неосознанные рефлекторные движения. (Я серьёзно, если что.)
>Нет, чел из дарктрона там показывал 4.
Ти победил. Это было так давно, ещё на том дваче.
>Я завтра посмотрю
Заодно посмотри, какие разрушения делать в остальной части уровня. Про обрушившуюся часть галереи в основном зале мы уже договорились, а что ещё? Я думал сделать что-то с макетом Рапчура - расколоть его, как-будто топором рубили (но наверное это будет сложна), или вообще заменить на одну из твоих сюрреалистичных икебан. Раз уж там была королевская битва, это тоже нужно будет как-то отразить, хотя бы подпалинами от плазмовинтовок (но это ты наверное в Гекке или на текстурах можешь сделать). Да, ещё в зоне прибытия подлодки те прямоугольные комнаты на первом этаже, которым я добавлял недостающие стены - так вот, туда наверное нужно будет наложить обломков до краёв, чтобы нельзя было ни войти, ни толком рассмотреть, что там.
>Да, уже пора допилить.
Ладно уж, не тыркай человека. Всё таки с нуля уровень фигачит.
>А там происходили последний замес.
Но как-то очень уж удобно, что дырка в полу оказалась именно там, где произошёл замес. (Если только она не образовалась в результате замеса?)
Я посмотрел сцену, в принципе всё хорошо получилось по разрушениям. Нужно допилить пару деталей.
1. Стены возле носа и "внутренней" стороны подлодки. Это нужно, чтобы сквозь воду не пробивалось лишнего освещения и лодов.
2. Есть дырки, в т.ч непонятную в конце недоступного туннеля, видного из мостика. Я поленился проверять, но по-моему в одной из предыдущих версий он был заделан.
3. В гифт шопе нужно сделать стены, которые закрывали бы видимость других частей интерьеров извне.
Поскольку в истории используется две подлодки, то нужен экстерьер второй, причём желательно отличный от уже использованной. Я предлагаю не мудрствовать и воспользоваться ассетами из фоллаута 3 (она же использовалась в моде к вегасу)
Не знаю, стоит ли с ней что-то допиливать, но на всякий случай добавил её в сцену.
https://mega.nz/#!jxc1wIxD!g25cdtJkqsNQ_0TrFLh8zi2K7lIIlTGyZ8fv3py69uk
Поскольку масштаб в 3 и 4 разный (тело из 3 примерно на 5% нужно увеличить, чтобы оно напоминало по масштабу тело из 4), то она меньше, чем должна быть. Я добавил тела и ПА, чтобы можно было оценивать размеры. Для нас точный скейл этой подлодки некритичен.
> Постмодернично.
Ещё планируется при включении питания воспроизведение "зажёванной" записи Лэмб, которая звучит в бс2 из спикеров.
> "Взрывайте всё, Омниссия разберёт, кто еретик!"
Это неприкольно, если они туда хотят попасть за тревожным сигналом.
> А ещё в БАС2 есть такая светящаяся кругловина
Это частица Лютесов. В одной из вселенных она никогда не падает. Значит ли это, что Элизабет не удалось поднять небоскрёб из впадины в других вселенных?
> Мне нужно сосредотачиваться на одном деле.
А тебе не скучно так заниматься механической работой?
> 1.) Это будет очень неприятно к шейке;
Там неколкая начинка в куртке.
> 2.) Влага будет проходить не через воротник - куртка расстёгнута.
Это игровые условности, а суть в том, что её можно застегнуть.
> 3.) Куртка надета на тонкий харамный комбинезон.
Можно взять из этого наряда только куртку.
> 1.) У пилотов кабина более-менее загерметизирована;
В четвёрке вертибёрды летают с открытыми дверями и пулемётчиками как во вьетнаме.
> в подходящий костюм.
Подходящий это ещё и то, что скорее всего оказалось в наличии. А форменная куртка тут беспроигрышный вариант.
> но при этом мрачным и тяжёлым
> свой по мотивам
Можно попробовать но у меня есть такое подозрение, что на выходе получится данжен синт.
https://www.youtube.com/watch?v=CZfnGqG-DcA
Алсо я тут временно меняю свою локацию и у меня не будет доступа к гитаре до сентября.
> 2.) Но даже в этом треке я каких-то особых джунгле-мотивов не слышу.
Я думаю, что каждый кто смотрел фильм проведёт соответствующие ассоциации. Как когда ты слышишь Surfing Bird или Paint It Black или Fortunate Son.
> Да-да, она очень стесняется Букера и отсюда все эти неосознанные рефлекторные движения. (Я серьёзно, если что.)
Сенпай замечает меня?
http://pre14.deviantart.net/7a71/th/pre/i/2013/085/7/5/fanart___bioshock_infinite___elizabeth_by_xar623-d5zb8a0.png
> Ти победил. Это было так давно, ещё на том дваче.
Дарктрон тебе тоже не нравится?
> Заодно посмотри, какие разрушения делать в остальной части уровня.
Можно обломать буквы в Hall of the Future
> хотя бы подпалинами от плазмовинтовок (но это ты наверное в Гекке или на текстурах можешь сделать).
Да, это добавится естественно.
> Да, ещё в зоне прибытия подлодки те прямоугольные комнаты на первом этаже, которым я добавлял недостающие стены - так вот, туда наверное нужно будет наложить обломков до краёв, чтобы нельзя было ни войти, ни толком рассмотреть, что там.
Возле входа в главный зал с окном сверху? Там будет недоступная дверь.
> Я думал сделать что-то с макетом Рапчура - расколоть его, как-будто топором рубили (но наверное это будет сложна), или вообще заменить на одну из твоих сюрреалистичных икебан. >
Удали просто пока, а потом посмотрим.
> Но как-то очень уж удобно, что дырка в полу оказалась именно там, где произошёл замес. (Если только она не образовалась в результате замеса?)
Ну возможно.
Я посмотрел сцену, в принципе всё хорошо получилось по разрушениям. Нужно допилить пару деталей.
1. Стены возле носа и "внутренней" стороны подлодки. Это нужно, чтобы сквозь воду не пробивалось лишнего освещения и лодов.
2. Есть дырки, в т.ч непонятную в конце недоступного туннеля, видного из мостика. Я поленился проверять, но по-моему в одной из предыдущих версий он был заделан.
3. В гифт шопе нужно сделать стены, которые закрывали бы видимость других частей интерьеров извне.
Поскольку в истории используется две подлодки, то нужен экстерьер второй, причём желательно отличный от уже использованной. Я предлагаю не мудрствовать и воспользоваться ассетами из фоллаута 3 (она же использовалась в моде к вегасу)
Не знаю, стоит ли с ней что-то допиливать, но на всякий случай добавил её в сцену.
https://mega.nz/#!jxc1wIxD!g25cdtJkqsNQ_0TrFLh8zi2K7lIIlTGyZ8fv3py69uk
Поскольку масштаб в 3 и 4 разный (тело из 3 примерно на 5% нужно увеличить, чтобы оно напоминало по масштабу тело из 4), то она меньше, чем должна быть. Я добавил тела и ПА, чтобы можно было оценивать размеры. Для нас точный скейл этой подлодки некритичен.
> Постмодернично.
Ещё планируется при включении питания воспроизведение "зажёванной" записи Лэмб, которая звучит в бс2 из спикеров.
> "Взрывайте всё, Омниссия разберёт, кто еретик!"
Это неприкольно, если они туда хотят попасть за тревожным сигналом.
> А ещё в БАС2 есть такая светящаяся кругловина
Это частица Лютесов. В одной из вселенных она никогда не падает. Значит ли это, что Элизабет не удалось поднять небоскрёб из впадины в других вселенных?
> Мне нужно сосредотачиваться на одном деле.
А тебе не скучно так заниматься механической работой?
> 1.) Это будет очень неприятно к шейке;
Там неколкая начинка в куртке.
> 2.) Влага будет проходить не через воротник - куртка расстёгнута.
Это игровые условности, а суть в том, что её можно застегнуть.
> 3.) Куртка надета на тонкий харамный комбинезон.
Можно взять из этого наряда только куртку.
> 1.) У пилотов кабина более-менее загерметизирована;
В четвёрке вертибёрды летают с открытыми дверями и пулемётчиками как во вьетнаме.
> в подходящий костюм.
Подходящий это ещё и то, что скорее всего оказалось в наличии. А форменная куртка тут беспроигрышный вариант.
> но при этом мрачным и тяжёлым
> свой по мотивам
Можно попробовать но у меня есть такое подозрение, что на выходе получится данжен синт.
https://www.youtube.com/watch?v=CZfnGqG-DcA
Алсо я тут временно меняю свою локацию и у меня не будет доступа к гитаре до сентября.
> 2.) Но даже в этом треке я каких-то особых джунгле-мотивов не слышу.
Я думаю, что каждый кто смотрел фильм проведёт соответствующие ассоциации. Как когда ты слышишь Surfing Bird или Paint It Black или Fortunate Son.
> Да-да, она очень стесняется Букера и отсюда все эти неосознанные рефлекторные движения. (Я серьёзно, если что.)
Сенпай замечает меня?
http://pre14.deviantart.net/7a71/th/pre/i/2013/085/7/5/fanart___bioshock_infinite___elizabeth_by_xar623-d5zb8a0.png
> Ти победил. Это было так давно, ещё на том дваче.
Дарктрон тебе тоже не нравится?
> Заодно посмотри, какие разрушения делать в остальной части уровня.
Можно обломать буквы в Hall of the Future
> хотя бы подпалинами от плазмовинтовок (но это ты наверное в Гекке или на текстурах можешь сделать).
Да, это добавится естественно.
> Да, ещё в зоне прибытия подлодки те прямоугольные комнаты на первом этаже, которым я добавлял недостающие стены - так вот, туда наверное нужно будет наложить обломков до краёв, чтобы нельзя было ни войти, ни толком рассмотреть, что там.
Возле входа в главный зал с окном сверху? Там будет недоступная дверь.
> Я думал сделать что-то с макетом Рапчура - расколоть его, как-будто топором рубили (но наверное это будет сложна), или вообще заменить на одну из твоих сюрреалистичных икебан. >
Удали просто пока, а потом посмотрим.
> Но как-то очень уж удобно, что дырка в полу оказалась именно там, где произошёл замес. (Если только она не образовалась в результате замеса?)
Ну возможно.
>Я посмотрел сцену, в принципе всё хорошо получилось по разрушениям. Нужно допилить пару деталей.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbW95QTgydmxCSUE
Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо. Но доски пандуса тоже должны быть очень тёмными.
>Можно обломать буквы в Hall of the Future
Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
>Поскольку в истории используется две подлодки, то нужен экстерьер второй, причём желательно отличный от уже использованной. Я предлагаю не мудрствовать и воспользоваться ассетами из фоллаута 3 (она же использовалась в моде к вегасу)
Посмотрел на неё и как-то она уж очень сильно отличается по стилю от лодок из четвёрки. По-моему лучше будет сделать вторую копией "нашей" или большой китайской. Потому что тут и дизайн совсем другой, и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
>Ещё планируется при включении питания воспроизведение "зажёванной" записи Лэмб, которая звучит в бс2 из спикеров.
Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
>А тебе не скучно так заниматься механической работой?
Ну только если совсем механической.
>Можно взять из этого наряда только куртку.
Погоди, ты серьёзно про куртку?
>В четвёрке вертибёрды летают с открытыми дверями и пулемётчиками как во вьетнаме.
Валькирий-то, валькирий играют?
>Подходящий это ещё и то, что скорее всего оказалось в наличии. А форменная куртка тут беспроигрышный вариант.
Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
>Я думаю, что каждый кто смотрел фильм проведёт соответствующие ассоциации.
>Ты так говоришь, как будто я предлагаю тебе взять именно этот трек, а не написать свой по мотивам;
Более того, я думаю, что нужно будет ритм делать ещё более замедленным, чем у Хольста. Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
https://www.youtube.com/watch?v=xWRcx9LHBJU
https://www.youtube.com/watch?v=kt45SJ-zEUI
>Сенпай замечает меня?
Нет, просто она ажитирована всей этой пляжной веселухой, толпами людей и т.п. А тут ещё и Букир пырится.
>Дарктрон тебе тоже не нравится?
Не слышал.
>Возле входа в главный зал с окном сверху?
Нет, пикрелейтеды снизу.
>Удали просто пока, а потом посмотрим.
Что-то там сделать надо, ведь это модель самого Рапчура.
PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна. Особое внимание обрати на среднюю часть, вот эту:
"This is the dead land
This is cactus land
Here the stone images
Are raised, here they receive
The supplication of a dead man's hand
Under the twinkle of a fading star.
Is it like this
In death's other kingdom
Waking alone
At the hour when we are
Trembling with tenderness
Lips that would kiss
Form prayers to broken stone.
The eyes are not here
There are no eyes here
In this valley of dying stars
In this hollow valley
This broken jaw of our lost kingdoms
In this last of meeting places
We grope together
And avoid speech
Gathered on this beach of the tumid river
Sightless, unless
The eyes reappear
As the perpetual star
Multifoliate rose
Of death's twilight kingdom
The hope only
Of empty men."
>Я посмотрел сцену, в принципе всё хорошо получилось по разрушениям. Нужно допилить пару деталей.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbW95QTgydmxCSUE
Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо. Но доски пандуса тоже должны быть очень тёмными.
>Можно обломать буквы в Hall of the Future
Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
>Поскольку в истории используется две подлодки, то нужен экстерьер второй, причём желательно отличный от уже использованной. Я предлагаю не мудрствовать и воспользоваться ассетами из фоллаута 3 (она же использовалась в моде к вегасу)
Посмотрел на неё и как-то она уж очень сильно отличается по стилю от лодок из четвёрки. По-моему лучше будет сделать вторую копией "нашей" или большой китайской. Потому что тут и дизайн совсем другой, и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
>Ещё планируется при включении питания воспроизведение "зажёванной" записи Лэмб, которая звучит в бс2 из спикеров.
Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
>А тебе не скучно так заниматься механической работой?
Ну только если совсем механической.
>Можно взять из этого наряда только куртку.
Погоди, ты серьёзно про куртку?
>В четвёрке вертибёрды летают с открытыми дверями и пулемётчиками как во вьетнаме.
Валькирий-то, валькирий играют?
>Подходящий это ещё и то, что скорее всего оказалось в наличии. А форменная куртка тут беспроигрышный вариант.
Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
>Я думаю, что каждый кто смотрел фильм проведёт соответствующие ассоциации.
>Ты так говоришь, как будто я предлагаю тебе взять именно этот трек, а не написать свой по мотивам;
Более того, я думаю, что нужно будет ритм делать ещё более замедленным, чем у Хольста. Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
https://www.youtube.com/watch?v=xWRcx9LHBJU
https://www.youtube.com/watch?v=kt45SJ-zEUI
>Сенпай замечает меня?
Нет, просто она ажитирована всей этой пляжной веселухой, толпами людей и т.п. А тут ещё и Букир пырится.
>Дарктрон тебе тоже не нравится?
Не слышал.
>Возле входа в главный зал с окном сверху?
Нет, пикрелейтеды снизу.
>Удали просто пока, а потом посмотрим.
Что-то там сделать надо, ведь это модель самого Рапчура.
PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна. Особое внимание обрати на среднюю часть, вот эту:
"This is the dead land
This is cactus land
Here the stone images
Are raised, here they receive
The supplication of a dead man's hand
Under the twinkle of a fading star.
Is it like this
In death's other kingdom
Waking alone
At the hour when we are
Trembling with tenderness
Lips that would kiss
Form prayers to broken stone.
The eyes are not here
There are no eyes here
In this valley of dying stars
In this hollow valley
This broken jaw of our lost kingdoms
In this last of meeting places
We grope together
And avoid speech
Gathered on this beach of the tumid river
Sightless, unless
The eyes reappear
As the perpetual star
Multifoliate rose
Of death's twilight kingdom
The hope only
Of empty men."
уродливо
Может она его в воде подержала просто.
Да ты и срущую псину небось хочешь.
http://imgur.com/a/7sWU5
1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе.
2. К основаниям колонн, которые представляют собой половинки нужно приделать днище и заднюю стену. Я просто не рассчитывал, что игрок сможет ходить внизу и видеть с такого ракурса.
3. 3-5 - возле второго окна гифт шопа тоже нужно такую хрень замутить. (Горизонтальная плоскость такая большая потому что в бс2 в этом месте рельсы аттракциона продолжаются в другом направлении "круга")
6. Вот эту щель ты так и не заделал.
> Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо.
Я не совсем понял, о чём ты говоришь. Это имеет отношение к тому, что ты выделил на пике?
> Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
К каким?
> Потому что тут и дизайн совсем другой
Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
> и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
> Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
https://webmshare.com/play/QPOrZ
https://webmshare.com/play/JGOag
> Валькирий-то, валькирий играют?
Нет и я думаю, что этот движок бы не осилил массовый налёт
> Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
> Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
> А тут ещё и Букир пырится.
Elizabeth: So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
> Не слышал.
Да лаадно
https://www.youtube.com/watch?v=NQCjsohPmkk
> Нет, пикрелейтеды снизу.
В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками. Опять же, в первоначальном варианте я предполагал, что игрок даже особо увидеть не сможет эту часть т.к. она глубоко под водой.
> PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна.
Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
http://imgur.com/a/7sWU5
1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе.
2. К основаниям колонн, которые представляют собой половинки нужно приделать днище и заднюю стену. Я просто не рассчитывал, что игрок сможет ходить внизу и видеть с такого ракурса.
3. 3-5 - возле второго окна гифт шопа тоже нужно такую хрень замутить. (Горизонтальная плоскость такая большая потому что в бс2 в этом месте рельсы аттракциона продолжаются в другом направлении "круга")
6. Вот эту щель ты так и не заделал.
> Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо.
Я не совсем понял, о чём ты говоришь. Это имеет отношение к тому, что ты выделил на пике?
> Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
К каким?
> Потому что тут и дизайн совсем другой
Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
> и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
> Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
https://webmshare.com/play/QPOrZ
https://webmshare.com/play/JGOag
> Валькирий-то, валькирий играют?
Нет и я думаю, что этот движок бы не осилил массовый налёт
> Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
> Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
> А тут ещё и Букир пырится.
Elizabeth: So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
> Не слышал.
Да лаадно
https://www.youtube.com/watch?v=NQCjsohPmkk
> Нет, пикрелейтеды снизу.
В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками. Опять же, в первоначальном варианте я предполагал, что игрок даже особо увидеть не сможет эту часть т.к. она глубоко под водой.
> PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна.
Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
>1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе. ... 6. Вот эту щель ты так и не заделал.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbk4weWViQnZZTGs
>Я не совсем понял, о чём ты говоришь.
О досках, которые были на месте "Вот эту щель ты так и не заделал."
>К каким?
Обломаю галерею в главном зале, как обсуждалось, ну и по мелочи - переложу со стен на пол некоторые таблички, светильники, гигантскую руку в парке аттракционов и т.п. Удалю модель Рапчура.
>Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
Ты извини, но это уже реально какой-то аутизм. Дизайн просто поменялся и всё. Посмотри, как от игры к игре менялся дизайн десятимиллиметрового пистолета, например.
>А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
А это смотря сколько человек во второй экспедиции, не считая ГГ и Лиз. Так-то я, если помнишь, написал бэк для одиннадцати человек.
Норм. Особенно кусок про "слишком много могущества в одну харю -> тиран".
>Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
1.) Комбинезон механика вполне тёпл для этих условий. Чай не зима.
2.) Как раз для западного игрока такая куртка стопроцентно будет ассоциироваться с куртками пилотов ВМВ.
3.) Но вообще я не то, чтобы совсем против куртки. Я колеблюсь. С одной стороны, куртка явно выглядит (в прямом смысле) поинтересней, чем комбинезон. С другой, именно это-то и недостаток - комбинезон это явно временное решение с чужого плеча, чтобы в рванье не ходить и не смущать игрока, а вот куртка - это уже гораздо более основательно, игроку может даже и не прийти в голову, что её нужно на что-то менять. Потом, вместо изящества и хрупкости она придаёт какой-то такой индианоджонсовый вид. (Конечно, её можно будет рипнуть и сделать немного тоньше.) А под куртку что ты собираешься приспособить? И ещё - не слишком ли будет похоже на Трейсер?
>Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
Видео из "ЗА" я кинул, как смешную шутку. Можешь не обращать на него внимания.
>Да лаадно
Нет, не слышал. И нет, не цепляет. Дребезжание какое-то. Я люблю, чтобы если уж рок, то нормас рубило:
https://www.youtube.com/watch?v=3XsGb0bOsvY
>В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками.
Вот и я про тоже. Нужно не только входы в них, но и всю их площадь завалить обломками.
>Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
Прочитай, она мелкая - ещё два таких же куска по объёму. Может возьмёшь оттуда какие-то фразы-обороты для молитв и записок.
>1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе. ... 6. Вот эту щель ты так и не заделал.
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbk4weWViQnZZTGs
>Я не совсем понял, о чём ты говоришь.
О досках, которые были на месте "Вот эту щель ты так и не заделал."
>К каким?
Обломаю галерею в главном зале, как обсуждалось, ну и по мелочи - переложу со стен на пол некоторые таблички, светильники, гигантскую руку в парке аттракционов и т.п. Удалю модель Рапчура.
>Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
Ты извини, но это уже реально какой-то аутизм. Дизайн просто поменялся и всё. Посмотри, как от игры к игре менялся дизайн десятимиллиметрового пистолета, например.
>А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
А это смотря сколько человек во второй экспедиции, не считая ГГ и Лиз. Так-то я, если помнишь, написал бэк для одиннадцати человек.
Норм. Особенно кусок про "слишком много могущества в одну харю -> тиран".
>Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
1.) Комбинезон механика вполне тёпл для этих условий. Чай не зима.
2.) Как раз для западного игрока такая куртка стопроцентно будет ассоциироваться с куртками пилотов ВМВ.
3.) Но вообще я не то, чтобы совсем против куртки. Я колеблюсь. С одной стороны, куртка явно выглядит (в прямом смысле) поинтересней, чем комбинезон. С другой, именно это-то и недостаток - комбинезон это явно временное решение с чужого плеча, чтобы в рванье не ходить и не смущать игрока, а вот куртка - это уже гораздо более основательно, игроку может даже и не прийти в голову, что её нужно на что-то менять. Потом, вместо изящества и хрупкости она придаёт какой-то такой индианоджонсовый вид. (Конечно, её можно будет рипнуть и сделать немного тоньше.) А под куртку что ты собираешься приспособить? И ещё - не слишком ли будет похоже на Трейсер?
>Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
Видео из "ЗА" я кинул, как смешную шутку. Можешь не обращать на него внимания.
>Да лаадно
Нет, не слышал. И нет, не цепляет. Дребезжание какое-то. Я люблю, чтобы если уж рок, то нормас рубило:
https://www.youtube.com/watch?v=3XsGb0bOsvY
>В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками.
Вот и я про тоже. Нужно не только входы в них, но и всю их площадь завалить обломками.
>Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
Прочитай, она мелкая - ещё два таких же куска по объёму. Может возьмёшь оттуда какие-то фразы-обороты для молитв и записок.
http://imgur.com/a/7sWU5
1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе.
2. К основаниям колонн, которые представляют собой половинки нужно приделать днище и заднюю стену. Я просто не рассчитывал, что игрок сможет ходить внизу и видеть с такого ракурса.
3. 3-5 - возле второго окна гифт шопа тоже нужно такую хрень замутить. (Горизонтальная плоскость такая большая потому что в бс2 в этом месте рельсы аттракциона продолжаются в другом направлении "круга")
6. Вот эту щель ты так и не заделал.
> Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо.
Я не совсем понял, о чём ты говоришь. Это имеет отношение к тому, что ты выделил на пике?
> Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
К каким?
> Потому что тут и дизайн совсем другой
Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
> и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
> Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
https://webmshare.com/play/QPOrZ
https://webmshare.com/play/JGOag
> Валькирий-то, валькирий играют?
Нет и я думаю, что этот движок бы не осилил массовый налёт
> Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
> Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
> А тут ещё и Букир пырится.
Elizabeth: So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
> Не слышал.
Да лаадно
https://www.youtube.com/watch?v=NQCjsohPmkk
> Нет, пикрелейтеды снизу.
В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками. Опять же, в первоначальном варианте я предполагал, что игрок даже особо увидеть не сможет эту часть т.к. она глубоко под водой.
> PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна.
Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
http://imgur.com/a/7sWU5
1. НАшёл ещё одну дырку в гифт шопе.
2. К основаниям колонн, которые представляют собой половинки нужно приделать днище и заднюю стену. Я просто не рассчитывал, что игрок сможет ходить внизу и видеть с такого ракурса.
3. 3-5 - возле второго окна гифт шопа тоже нужно такую хрень замутить. (Горизонтальная плоскость такая большая потому что в бс2 в этом месте рельсы аттракциона продолжаются в другом направлении "круга")
6. Вот эту щель ты так и не заделал.
> Серые доски в углу зоны прибытия (сбоку от пандуса) удалены специально, т.к. это просто деревянные доски, натянутые между железной арматурой.Они должны были сгнить. В отличие от пандуса, где в основе железо.
Я не совсем понял, о чём ты говоришь. Это имеет отношение к тому, что ты выделил на пике?
> Если тебе больше ничего не приходит в голову, то я перехожу к разрушениям.
К каким?
> Потому что тут и дизайн совсем другой
Ну так и что, ведь БС не строили ни одну, ни вторую. А до войны существовало наверное более одного дизайна. Тем более, он был канонизирован в предыдущем фоллаче.
> и уж очень она мала (а ведь по "бэку" первая экспедиция была как минимум не меньше второй). Будет смотреться чужеродно.
А сколько человек тогда нужно разложить в гифт шопе?
> Ютуб-видео или хотя бы текст дашь?
https://webmshare.com/play/QPOrZ
https://webmshare.com/play/JGOag
> Валькирий-то, валькирий играют?
Нет и я думаю, что этот движок бы не осилил массовый налёт
> Откуда на подводной лодке куртка пилота? Комбинезон механика ещё понятно.
Ну вообще-то Рапчур находится в северной части Атлантического океана, неужели никто бы не догадался взять тёплую одежду. На куртке же не написано, что это куртка только для пилотов.
> Чтобы ощущалось не военным маршем, а чем-то таким:
Во второй темп выше чем в первой, но нет перкуссии.
> А тут ещё и Букир пырится.
Elizabeth: So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
> Не слышал.
Да лаадно
https://www.youtube.com/watch?v=NQCjsohPmkk
> Нет, пикрелейтеды снизу.
В игре тудой можно зайти в "диспетчерскую" до лестницей ведущей в главный зал, но у нас они будут просто завалены обломками. Опять же, в первоначальном варианте я предполагал, что игрок даже особо увидеть не сможет эту часть т.к. она глубоко под водой.
> PS: Я нашёл ещё один источник вдохновения для разрабатываемой тобой религии сплайсеров. Ты уже читал "The Hollow Men"? Она довольно таки лавкрафтова, каркозна и детекукурузна.
Нет, но я размышлаял о Лавкрафте, его древних богах и культах.
Случайно запостил.
>>3952431
> https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbk4weWViQnZZTGs
Просмотрел ещё раз, всё хорошо, никаких других проблем не заметил.
> О досках, которые были на месте "Вот эту щель ты так и не заделал."
Кстати, можно вставить туда какие-нибудь обломанные и прогнившие доски из фоллача.
> Обломаю галерею в главном зале, как обсуждалось, ну и по мелочи - переложу со стен на пол некоторые таблички, светильники, гигантскую руку в парке аттракционов и т.п. Удалю модель Рапчура.
Ок.
> Ты извини, но это уже реально какой-то аутизм. Дизайн просто поменялся и всё. Посмотри, как от игры к игре менялся дизайн десятимиллиметрового пистолета, например.
Ну хорошо, а откуда у них возьмётся такая же подлодка, подразумевается ведь, что это достаточно редкая довоенная технология? Так что она обязательно должна быть другой. Если она будет такой же, то это будет как-то странно.
> А это смотря сколько человек во второй экспедиции, не считая ГГ и Лиз. Так-то я, если помнишь, написал бэк для одиннадцати человек.
Да, я помню. Но выжить вместе с игроком на момент покидания РА должно не больше 4 человек.
> 1.) Комбинезон механика вполне тёпл для этих условий. Чай не зима.
Я думаю, что там прохладно, а комбинезон, под который надета одна майка слабо пригоден для таких условий.
http://imgur.com/a/44hqb
> 3.) Но вообще я не то, чтобы совсем против куртки. Я колеблюсь. С одной стороны, куртка явно выглядит (в прямом смысле) поинтересней, чем комбинезон.
> А под куртку что ты собираешься приспособить?
Ведь комбинезон это не босовская одежда. В отличие от куртки. Вот что на Придвене носят:
https://webmshare.com/play/YJ9XA
http://fallout.wikia.com/wiki/BOS_uniform
http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_fatigues
http://fallout.wikia.com/wiki/Field_scribe's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Quinlan's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Science_scribe's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Lab_coat_(Fallout_4)
http://fallout.wikia.com/wiki/Engineer's_armor
> И ещё - не слишком ли будет похоже на Трейсер
Мне пришлось загуглить кто это, и нет, у нас же не будет лосин в обтяжку.
> Видео из "ЗА" я кинул, как смешную шутку. Можешь не обращать на него внимания.
Почему же как шутку, это атмосферный кавер.
> Я люблю, чтобы если уж рок, то нормас рубило:
в_гримерку_широкоштаных_гопкорщиков_врывается_армия_воинов_Одина.тхт
> Вот и я про тоже. Нужно не только входы в них, но и всю их площадь завалить обломками.
Там везде будет много мусора, кучи грязи, водоросли на воде и под водой. С этим в фоллаче нормально.
> Прочитай, она мелкая - ещё два таких же куска по объёму. Может возьмёшь оттуда какие-то фразы-обороты для молитв и записок.
В ближайшие дни я буду смотреть режиссёрскую версию Апокалипсиса, а там в дополнительных материалах вроде как есть сцена, где Курц её читает.
Случайно запостил.
>>3952431
> https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSbk4weWViQnZZTGs
Просмотрел ещё раз, всё хорошо, никаких других проблем не заметил.
> О досках, которые были на месте "Вот эту щель ты так и не заделал."
Кстати, можно вставить туда какие-нибудь обломанные и прогнившие доски из фоллача.
> Обломаю галерею в главном зале, как обсуждалось, ну и по мелочи - переложу со стен на пол некоторые таблички, светильники, гигантскую руку в парке аттракционов и т.п. Удалю модель Рапчура.
Ок.
> Ты извини, но это уже реально какой-то аутизм. Дизайн просто поменялся и всё. Посмотри, как от игры к игре менялся дизайн десятимиллиметрового пистолета, например.
Ну хорошо, а откуда у них возьмётся такая же подлодка, подразумевается ведь, что это достаточно редкая довоенная технология? Так что она обязательно должна быть другой. Если она будет такой же, то это будет как-то странно.
> А это смотря сколько человек во второй экспедиции, не считая ГГ и Лиз. Так-то я, если помнишь, написал бэк для одиннадцати человек.
Да, я помню. Но выжить вместе с игроком на момент покидания РА должно не больше 4 человек.
> 1.) Комбинезон механика вполне тёпл для этих условий. Чай не зима.
Я думаю, что там прохладно, а комбинезон, под который надета одна майка слабо пригоден для таких условий.
http://imgur.com/a/44hqb
> 3.) Но вообще я не то, чтобы совсем против куртки. Я колеблюсь. С одной стороны, куртка явно выглядит (в прямом смысле) поинтересней, чем комбинезон.
> А под куртку что ты собираешься приспособить?
Ведь комбинезон это не босовская одежда. В отличие от куртки. Вот что на Придвене носят:
https://webmshare.com/play/YJ9XA
http://fallout.wikia.com/wiki/BOS_uniform
http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_fatigues
http://fallout.wikia.com/wiki/Field_scribe's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Quinlan's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Science_scribe's_armor
http://fallout.wikia.com/wiki/Lab_coat_(Fallout_4)
http://fallout.wikia.com/wiki/Engineer's_armor
> И ещё - не слишком ли будет похоже на Трейсер
Мне пришлось загуглить кто это, и нет, у нас же не будет лосин в обтяжку.
> Видео из "ЗА" я кинул, как смешную шутку. Можешь не обращать на него внимания.
Почему же как шутку, это атмосферный кавер.
> Я люблю, чтобы если уж рок, то нормас рубило:
в_гримерку_широкоштаных_гопкорщиков_врывается_армия_воинов_Одина.тхт
> Вот и я про тоже. Нужно не только входы в них, но и всю их площадь завалить обломками.
Там везде будет много мусора, кучи грязи, водоросли на воде и под водой. С этим в фоллаче нормально.
> Прочитай, она мелкая - ещё два таких же куска по объёму. Может возьмёшь оттуда какие-то фразы-обороты для молитв и записок.
В ближайшие дни я буду смотреть режиссёрскую версию Апокалипсиса, а там в дополнительных материалах вроде как есть сцена, где Курц её читает.
>Кстати, можно вставить туда какие-нибудь обломанные и прогнившие доски из фоллача.
Да, это было бы хорошо.
>Если она будет такой же, то это будет как-то странно.
Во-первых, если это будет та же модель, то в этом вовсе не будет ничего странного. Подлодки и корабли не по одной штучке строятся. Причём в отличие от надводных кораблей у подводных лодок шанс пережить глобальную ядерную войну гораздо выше - они для этого и строятся (кстати это нужно будет отразить где-нибудь в диалоге или записке). Во-вторых, даже если это будет та же модель, она может внешне немного отличаться - например площадка на носу может быть другой формы (или её может не быть вовсе). Там будет другое название на борту по-любому. Наконец, мы можем взять модель китайской подлодки - она тоже создана в этой дизельпанковой стилистике. (Кстати правильно сделали, что в четвёрке распрощались с остатками мэдмаксового восьмидесятничянья и сделали всё единообразно.)
>Да, я помню. Но выжить вместе с игроком на момент покидания РА должно не больше 4 человек.
Почему не больше четырёх? Они же не в батисфере какой тесной плыть обратно будут.
>Я думаю, что там прохладно, а комбинезон, под который надета одна майка слабо пригоден для таких условий.
1.) Комбинезон сам по себе толстый.
2.) Благодаря волшебным свойствам Рапчура (см. подводный город хрен знает под каким давлением), несмотря на вышедшие из строя (?) отопительные системы, стены хданий ещё удерживают тепло. (Или там вообще геотермал, емнип, и окружающая вода не такая уж и холодная). Я говорю, для лора мода нам нужно ориентироваться градусов на 15.
>Ведь комбинезон это не босовская одежда.
1.) Комбинезон это настолько стандартная форма военной одежды, что даже ИРЛ их носят механики всех стран практически с одинаковыми фасонами. Он ничего не говорит о фракции.
2.) Ты так и не ответил на вопрос. Что будет-то под курткой, если не обтягивающие лосины и не комбинезон?
>Вот что на Придвене носят
"Придвен" это как-раз летающая фигулина. Куртка не зря называется "bomber jacket" и не зря "being worn by Brotherhood of Steel Vertibird pilots".
Кстати в вэбке на плече у knight-captain Cade какая-то эмблема. На вики ничего не нашёл. Что это за эмблемы и у кого ещё они есть? Есть ли разные вариации или эмблема одна на всех?
>Мне пришлось загуглить кто это
ti vobshe s nashej ploneti???
>Почему же как шутку, это атмосферный кавер.
Атмосферный-то он атмосферный, но там не та атмосфера. Та атмосфера именно в верхнем видео.
>в_гримерку_широкоштаных_гопкорщиков_врывается_армия_воинов_Одина.тхт
Но ведь настоящие воины Одина слушали что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=TdYQu-pB3nU
а не вот это вот твоё.
>Там везде будет много мусора, кучи грязи, водоросли на воде и под водой. С этим в фоллаче нормально.
Это хорошо.
>В ближайшие дни я буду смотреть режиссёрскую версию Апокалипсиса, а там в дополнительных материалах вроде как есть сцена, где Курц её читает.
В режиссёрке эта сцена вроде и в самом фильме есть, если я правильно помню. Я вот ещё планирую посмотреть "Сердце тьмы" с Малковичем, "ЦМО" и "Взвод".
>Кстати, можно вставить туда какие-нибудь обломанные и прогнившие доски из фоллача.
Да, это было бы хорошо.
>Если она будет такой же, то это будет как-то странно.
Во-первых, если это будет та же модель, то в этом вовсе не будет ничего странного. Подлодки и корабли не по одной штучке строятся. Причём в отличие от надводных кораблей у подводных лодок шанс пережить глобальную ядерную войну гораздо выше - они для этого и строятся (кстати это нужно будет отразить где-нибудь в диалоге или записке). Во-вторых, даже если это будет та же модель, она может внешне немного отличаться - например площадка на носу может быть другой формы (или её может не быть вовсе). Там будет другое название на борту по-любому. Наконец, мы можем взять модель китайской подлодки - она тоже создана в этой дизельпанковой стилистике. (Кстати правильно сделали, что в четвёрке распрощались с остатками мэдмаксового восьмидесятничянья и сделали всё единообразно.)
>Да, я помню. Но выжить вместе с игроком на момент покидания РА должно не больше 4 человек.
Почему не больше четырёх? Они же не в батисфере какой тесной плыть обратно будут.
>Я думаю, что там прохладно, а комбинезон, под который надета одна майка слабо пригоден для таких условий.
1.) Комбинезон сам по себе толстый.
2.) Благодаря волшебным свойствам Рапчура (см. подводный город хрен знает под каким давлением), несмотря на вышедшие из строя (?) отопительные системы, стены хданий ещё удерживают тепло. (Или там вообще геотермал, емнип, и окружающая вода не такая уж и холодная). Я говорю, для лора мода нам нужно ориентироваться градусов на 15.
>Ведь комбинезон это не босовская одежда.
1.) Комбинезон это настолько стандартная форма военной одежды, что даже ИРЛ их носят механики всех стран практически с одинаковыми фасонами. Он ничего не говорит о фракции.
2.) Ты так и не ответил на вопрос. Что будет-то под курткой, если не обтягивающие лосины и не комбинезон?
>Вот что на Придвене носят
"Придвен" это как-раз летающая фигулина. Куртка не зря называется "bomber jacket" и не зря "being worn by Brotherhood of Steel Vertibird pilots".
Кстати в вэбке на плече у knight-captain Cade какая-то эмблема. На вики ничего не нашёл. Что это за эмблемы и у кого ещё они есть? Есть ли разные вариации или эмблема одна на всех?
>Мне пришлось загуглить кто это
ti vobshe s nashej ploneti???
>Почему же как шутку, это атмосферный кавер.
Атмосферный-то он атмосферный, но там не та атмосфера. Та атмосфера именно в верхнем видео.
>в_гримерку_широкоштаных_гопкорщиков_врывается_армия_воинов_Одина.тхт
Но ведь настоящие воины Одина слушали что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=TdYQu-pB3nU
а не вот это вот твоё.
>Там везде будет много мусора, кучи грязи, водоросли на воде и под водой. С этим в фоллаче нормально.
Это хорошо.
>В ближайшие дни я буду смотреть режиссёрскую версию Апокалипсиса, а там в дополнительных материалах вроде как есть сцена, где Курц её читает.
В режиссёрке эта сцена вроде и в самом фильме есть, если я правильно помню. Я вот ещё планирую посмотреть "Сердце тьмы" с Малковичем, "ЦМО" и "Взвод".
Лизочка!
Вот это свч у автора - на такую говёную порисульку здоровенный автограф на самое видное место.
Ну шо там с РА?
Я пока переделал интерьер подлодки, сделал в "трюме" техническое помещение для ремонта ПА, оттуда лифт ведёт на уровень, где расположены входы в ракетные шахты.
Сейчас там 6 станций ПА. Для наших целей этого хватит?
> Причём в отличие от надводных кораблей у подводных лодок шанс пережить глобальную ядерную войну гораздо выше
Так главная проблема это не "пережить ядерную войну", а "не развалиться/оказаться распиленным на металлолом за 200 лет". Нет, не надо брать пример с беседки и её дебильного левел дизайна, подразумевающего, что бомбы упали две недели назад. И при этом в четвёрке мы уже встретили две штуки. Поэтому мне и не нравится идея использовать подлодку с таким же дизайном, потому что это будет вызывать мысли, что БС расконсервировали простоявший нетронутым склад с подлоками.
> Наконец, мы можем взять модель китайской подлодки - она тоже создана в этой дизельпанковой стилистике.
Вот это тоже смущает, что она китайская, но по дизайну не отличается от "укороченной". Всё-таки не в цивилизацию играем, где только уникальные юниты отличаются.
> Кстати правильно сделали, что в четвёрке распрощались с остатками мэдмаксового восьмидесятничянья и сделали всё единообразно.
Они сделали довоенное слишком единообразным, причём ещё более ретрофутуристичным, чем было в трёшке.
> Почему не больше четырёх? Они же не в батисфере какой тесной плыть обратно будут.
Водить за игроком по узким коридорам большее количество нпц - затея не очень. Это скорее всего станет фрустрирующим экспириенсом.
> 1.) Комбинезон сам по себе толстый.
Да он не толще чем оранжевый комбинезон пилота.
> см. подводный город хрен знает под каким давлением
Гугл говорит, что Рапчур находится на глубине 2 км, но я не нашёл канонических подтверждений этой информации. Значит там температура воды близка к 0, даже вне зависимости от его положения на карте.
> стены хданий ещё удерживают тепло
Ну не на протяжении же 200 лет.
> Или там вообще геотермал
Да.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Hephaestus
Но вопрос в том, насколько далеко вокруг себя он повышает температуру воды.
Ну а кроме того по околоканонической информации источник расположен практически на противоположном конце города (Мы в РА/Олимпус Хайтс/Поинт Прометеус)
http://imgur.com/FEg4QZf
> 2.) Ты так и не ответил на вопрос. Что будет-то под курткой, если не обтягивающие лосины и не комбинезон?
Я ответил, под низ - что-то из аутфитов с придвена.
> Кстати в вэбке на плече у knight-captain Cade какая-то эмблема. На вики ничего не нашёл. Что это за эмблемы и у кого ещё они есть? Есть ли разные вариации или эмблема одна на всех?
У него эмблема медика, больше никаких других не встречал. Скорее всего она сделана модом к аутфиту, но я не проверял. Или просто свапом материала для того же нифа.
https://webmshare.com/play/Zr9ZG
> "Придвен" это как-раз летающая фигулина. Куртка не зря называется "bomber jacket" и не зря "being worn by Brotherhood of Steel Vertibird pilots".
А у бос больше ничего толкового и нет по верхней одежде, по крайней мере в игре. Вот и выдали то, что было в наличии на складе.
Я бы предложил свитер как в brotherhood fatigues (как у Джека), но его нет без фартука.
> ti vobshe s nashej ploneti???
С вошей, просто я в эти ваши дотаны не играю.
> Атмосферный-то он атмосферный, но там не та атмосфера. Та атмосфера именно в верхнем видео.
По-моему в заводном апельсине как раз постапокалиптичная атмосфера.
Я почти доделал трек, под который нужно собирать компоненты для вита-камер, скоро выложу. Там опять попахивает масс эффектом, хотя возможно тебе так и не покажется.
> Но ведь настоящие воины Одина слушали что-то такое:
Воины Одина слушают громоподобную музыку ИМЕРАТОРОВ СТАЛИ когда летя на стальных конях из стали пронзают стальными мечами тщедушные тела врагов ИСТИННОГО МЕТАЛА.
> В режиссёрке эта сцена вроде и в самом фильме есть, если я правильно помню.
Я уже посмотрел, нету. Чтение поэмы целиком есть в допах под нарезку из материалов со съёмок.
> Я вот ещё планирую посмотреть "Сердце тьмы" с Малковичем, "ЦМО" и "Взвод".
Мне никогда не нравился Взвод, он какой-то слишком театральный и оторванный от реальности.
Вот кстати ещё забыл спросить, ты постил ост из вестворлда, а сам сериал ты посмотрел?
Ну шо там с РА?
Я пока переделал интерьер подлодки, сделал в "трюме" техническое помещение для ремонта ПА, оттуда лифт ведёт на уровень, где расположены входы в ракетные шахты.
Сейчас там 6 станций ПА. Для наших целей этого хватит?
> Причём в отличие от надводных кораблей у подводных лодок шанс пережить глобальную ядерную войну гораздо выше
Так главная проблема это не "пережить ядерную войну", а "не развалиться/оказаться распиленным на металлолом за 200 лет". Нет, не надо брать пример с беседки и её дебильного левел дизайна, подразумевающего, что бомбы упали две недели назад. И при этом в четвёрке мы уже встретили две штуки. Поэтому мне и не нравится идея использовать подлодку с таким же дизайном, потому что это будет вызывать мысли, что БС расконсервировали простоявший нетронутым склад с подлоками.
> Наконец, мы можем взять модель китайской подлодки - она тоже создана в этой дизельпанковой стилистике.
Вот это тоже смущает, что она китайская, но по дизайну не отличается от "укороченной". Всё-таки не в цивилизацию играем, где только уникальные юниты отличаются.
> Кстати правильно сделали, что в четвёрке распрощались с остатками мэдмаксового восьмидесятничянья и сделали всё единообразно.
Они сделали довоенное слишком единообразным, причём ещё более ретрофутуристичным, чем было в трёшке.
> Почему не больше четырёх? Они же не в батисфере какой тесной плыть обратно будут.
Водить за игроком по узким коридорам большее количество нпц - затея не очень. Это скорее всего станет фрустрирующим экспириенсом.
> 1.) Комбинезон сам по себе толстый.
Да он не толще чем оранжевый комбинезон пилота.
> см. подводный город хрен знает под каким давлением
Гугл говорит, что Рапчур находится на глубине 2 км, но я не нашёл канонических подтверждений этой информации. Значит там температура воды близка к 0, даже вне зависимости от его положения на карте.
> стены хданий ещё удерживают тепло
Ну не на протяжении же 200 лет.
> Или там вообще геотермал
Да.
http://bioshock.wikia.com/wiki/Hephaestus
Но вопрос в том, насколько далеко вокруг себя он повышает температуру воды.
Ну а кроме того по околоканонической информации источник расположен практически на противоположном конце города (Мы в РА/Олимпус Хайтс/Поинт Прометеус)
http://imgur.com/FEg4QZf
> 2.) Ты так и не ответил на вопрос. Что будет-то под курткой, если не обтягивающие лосины и не комбинезон?
Я ответил, под низ - что-то из аутфитов с придвена.
> Кстати в вэбке на плече у knight-captain Cade какая-то эмблема. На вики ничего не нашёл. Что это за эмблемы и у кого ещё они есть? Есть ли разные вариации или эмблема одна на всех?
У него эмблема медика, больше никаких других не встречал. Скорее всего она сделана модом к аутфиту, но я не проверял. Или просто свапом материала для того же нифа.
https://webmshare.com/play/Zr9ZG
> "Придвен" это как-раз летающая фигулина. Куртка не зря называется "bomber jacket" и не зря "being worn by Brotherhood of Steel Vertibird pilots".
А у бос больше ничего толкового и нет по верхней одежде, по крайней мере в игре. Вот и выдали то, что было в наличии на складе.
Я бы предложил свитер как в brotherhood fatigues (как у Джека), но его нет без фартука.
> ti vobshe s nashej ploneti???
С вошей, просто я в эти ваши дотаны не играю.
> Атмосферный-то он атмосферный, но там не та атмосфера. Та атмосфера именно в верхнем видео.
По-моему в заводном апельсине как раз постапокалиптичная атмосфера.
Я почти доделал трек, под который нужно собирать компоненты для вита-камер, скоро выложу. Там опять попахивает масс эффектом, хотя возможно тебе так и не покажется.
> Но ведь настоящие воины Одина слушали что-то такое:
Воины Одина слушают громоподобную музыку ИМЕРАТОРОВ СТАЛИ когда летя на стальных конях из стали пронзают стальными мечами тщедушные тела врагов ИСТИННОГО МЕТАЛА.
> В режиссёрке эта сцена вроде и в самом фильме есть, если я правильно помню.
Я уже посмотрел, нету. Чтение поэмы целиком есть в допах под нарезку из материалов со съёмок.
> Я вот ещё планирую посмотреть "Сердце тьмы" с Малковичем, "ЦМО" и "Взвод".
Мне никогда не нравился Взвод, он какой-то слишком театральный и оторванный от реальности.
Вот кстати ещё забыл спросить, ты постил ост из вестворлда, а сам сериал ты посмотрел?
>Ну шо там с РА?
Скоро всё будет. (Скоро - это в районе одного-двух дней). Я там обрушиваю колонны, изгибаю киоски,ломаю перила, разрываю цепи. В общем, решил больше размаха придать всему этому. Потому что это же самая первая рапчурная локация для игрока - можно сказать, "обложечная". Кстати всплыли два вопроса. Во-первых, ты мне так и не ответил на вопрос >>3925500 про окна. А кроме этих окон такие же стекляхи ещё и в перилах. Что с ними делать? Если там рушились колонны, были взрывы и т.п., то от всего этого такие тонкие стёкла должны были повылетать. По уму нужно бы их все "разбить", каждое индивидуально, как я это сделал с окнами поезда - но так как их гораздо больше, чем окон поезда, то это будет трудоёмко. Уйдёт много трудодней. К тому же это, скажем прямо, фоновые детали, в отличие от вагонов поезда, (а ещё у них гораздо меньше толщина) так что мне кажется разумным будет удалить их полностью, а ты потом в этом зале просто много осколков на пол насыпешь. Второй момент. В тех закутках, где ты предлагал держать оборону (галереи над дыркой с подлодкой), стоят диваны. Судя по модели это явно мягкие диваны.
По уму нужно бы их удалить и на их месте оставить сделанный мной с нуля железный каркас. Думаю, вот на это не уйдёт много времени. Но конечно, тебе может не понравиться, как без них выглядят эти углы, и ты можешь сказать - "давай просто текстуры поменяем на тёмные и ободранные". Решать тебе.
>Сейчас там 6 станций ПА. Для наших целей этого хватит?
А ещё две туда никак не влезут? Хоть у нас и будет максимум четыре Брата (ГГ не считаем), подлодки Братства должны быть рассчитаны на перевозку как минимум целых отделений, не половинок.
>Так главная проблема это не "пережить ядерную войну", а "не развалиться/оказаться распиленным на металлолом за 200 лет" ... Поэтому мне и не нравится идея использовать подлодку с таким же дизайномпотому что это будет вызывать мысли, что БС расконсервировали простоявший нетронутым склад с подлоками.
О, точно! БС расконсервировали простоявший нетронутым склад Анклава с подлоками. А нашла и расконсервировала его именно Глубинная Разведка. Вот и бэк стандартным американским подлодкам на службе БОС. (На той же базе Анклава тогда ещё молодой ГЗ нашёл записки о Рапчуре/экспериментах по подавлению воли.)
>Вот это тоже смущает, что она китайская, но по дизайну не отличается от "укороченной".
Она отличается по размерам. И вообще, то, что ассеты в одном сеттинге стилистически схожи, это правильно. Посмотри хоть на подлодки ИРЛ.
>Они сделали довоенное слишком единообразным, причём ещё более ретрофутуристичным, чем было в трёшке.
Всё правильно зделоли.
>Водить за игроком по узким коридорам большее количество нпц - затея не очень. Это скорее всего станет фрустрирующим экспириенсом.
А что, после финального боя нужно куда-то идти по узким коридорам? Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ. Это раз. Во-вторых, после финального боя выжившие члены Братства могут пойти к подлодке своей дорогой, а ГГ с Лиз шариться отдельно. В третьих, после смерти ГЗ и финального диалога выживших / финальных титров после неё можно вообще сделать менюшку - валить из Рапчура сразу или ещё походить по нему. В последнем случае ГГ колобродит отдельно, а Лиз и остальные дожидаются около подлодки ГЗ.
>Да он не толще чем оранжевый комбинезон пилота.
Ты замерял?
>Гугл говорит, что Рапчур находится на глубине 2 км, но я не нашёл канонических подтверждений этой информации. Значит там температура воды близка к 0, даже вне зависимости от его положения на карте. Ну не на протяжении же 200 лет. Но вопрос в том, насколько далеко вокруг себя он повышает температуру воды. Ну а кроме того по околоканонической информации источник расположен практически на противоположном конце города (Мы в РА/Олимпус Хайтс/Поинт Прометеус)
Это всё называется "игровые условности" и "художественная свобода". Причём в Биошоке таких прегрешений против реалистичности побольше, чем в так нелюбимом тобой Тоддаче.
>Я ответил, под низ - что-то из аутфитов с придвена.
Мне что-то ничего не нравится. Предлагаю всё-таки под низ Army Fatigues. И я всё ещё не уверен по поводу самой куртки. Мне кажется в этой куртке она будет выглядеть бой-бабой. Это не тот образ, который я считаю подходящим для Лиз в этом моде. Я всё-таки хочу, чтобы от неё немного захватывало дух:
https://www.youtube.com/watch?v=_CA7ro3kd3E
Казалось бы, Army Fatigues наоборот, выглядят слишком просто и очень по-мужски, но тут-то и смысл. Куртка создаст более цельный и гармоничный образ, и этим уведёт этот самый образ не туда, в то время как Fatigues будут дисгармонировать с причёской, макияжем и поведением, и этим контрастом подчёркивать их. Пикрелейтед немного не в тему, но немного в тему. Использование Fatigues более интересно их неинтересностью, скучностью и обыденностью.
>Скорее всего она сделана модом к аутфиту, но я не проверял. Или просто свапом материала для того же нифа.
Я нипонел, она не из ванилы, что ли?
>А у бос больше ничего толкового и нет по верхней одежде, по крайней мере в игре.
А как же пафосный плащ Максона?
>Я бы предложил свитер как в brotherhood fatigues (как у Джека), но его нет без фартука.
Нет, даже без фартука он очень уродливый. (Потом представь как неприятно Лизоньке будет в шерстяном свитере в холодном и влажном Рапчуре.)
>С вошей, просто я в эти ваши дотаны не играю.
Ты так говоришь, как будто я играю. Я вообще с большим скепсисом к ХанкерДауну Овервотчу отношусь. Но пак-то мне это иметь не мешает. (Хотя Трейсер не очень, вот Анжелочка няшечка.)
>По-моему в заводном апельсине как раз постапокалиптичная атмосфера.
Нет, там атмосфера сюрреалистичной социальной сатиры.
>Там опять попахивает масс эффектом, хотя возможно тебе так и не покажется.
Если там будет что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=wogS-7UH3Fs
то неплохо. Пожалуй, что-то даже более "фоновое" было бы идеальным.
>Воины Одина слушают ...
Всегда проигрываю с этих копипаст.
>Я уже посмотрел, нету. Чтение поэмы целиком есть в допах под нарезку из материалов со съёмок.
Кстати смотри, что нашёл:
http://hartzog.org/j/apocalypsenowtranscript.html
>Вот кстати ещё забыл спросить, ты постил ост из вестворлда, а сам сериал ты посмотрел?
Ещё в начале лета, как и "Expanse". 8.5/10 и 6/10 соответственно.
>Ну шо там с РА?
Скоро всё будет. (Скоро - это в районе одного-двух дней). Я там обрушиваю колонны, изгибаю киоски,ломаю перила, разрываю цепи. В общем, решил больше размаха придать всему этому. Потому что это же самая первая рапчурная локация для игрока - можно сказать, "обложечная". Кстати всплыли два вопроса. Во-первых, ты мне так и не ответил на вопрос >>3925500 про окна. А кроме этих окон такие же стекляхи ещё и в перилах. Что с ними делать? Если там рушились колонны, были взрывы и т.п., то от всего этого такие тонкие стёкла должны были повылетать. По уму нужно бы их все "разбить", каждое индивидуально, как я это сделал с окнами поезда - но так как их гораздо больше, чем окон поезда, то это будет трудоёмко. Уйдёт много трудодней. К тому же это, скажем прямо, фоновые детали, в отличие от вагонов поезда, (а ещё у них гораздо меньше толщина) так что мне кажется разумным будет удалить их полностью, а ты потом в этом зале просто много осколков на пол насыпешь. Второй момент. В тех закутках, где ты предлагал держать оборону (галереи над дыркой с подлодкой), стоят диваны. Судя по модели это явно мягкие диваны.
По уму нужно бы их удалить и на их месте оставить сделанный мной с нуля железный каркас. Думаю, вот на это не уйдёт много времени. Но конечно, тебе может не понравиться, как без них выглядят эти углы, и ты можешь сказать - "давай просто текстуры поменяем на тёмные и ободранные". Решать тебе.
>Сейчас там 6 станций ПА. Для наших целей этого хватит?
А ещё две туда никак не влезут? Хоть у нас и будет максимум четыре Брата (ГГ не считаем), подлодки Братства должны быть рассчитаны на перевозку как минимум целых отделений, не половинок.
>Так главная проблема это не "пережить ядерную войну", а "не развалиться/оказаться распиленным на металлолом за 200 лет" ... Поэтому мне и не нравится идея использовать подлодку с таким же дизайномпотому что это будет вызывать мысли, что БС расконсервировали простоявший нетронутым склад с подлоками.
О, точно! БС расконсервировали простоявший нетронутым склад Анклава с подлоками. А нашла и расконсервировала его именно Глубинная Разведка. Вот и бэк стандартным американским подлодкам на службе БОС. (На той же базе Анклава тогда ещё молодой ГЗ нашёл записки о Рапчуре/экспериментах по подавлению воли.)
>Вот это тоже смущает, что она китайская, но по дизайну не отличается от "укороченной".
Она отличается по размерам. И вообще, то, что ассеты в одном сеттинге стилистически схожи, это правильно. Посмотри хоть на подлодки ИРЛ.
>Они сделали довоенное слишком единообразным, причём ещё более ретрофутуристичным, чем было в трёшке.
Всё правильно зделоли.
>Водить за игроком по узким коридорам большее количество нпц - затея не очень. Это скорее всего станет фрустрирующим экспириенсом.
А что, после финального боя нужно куда-то идти по узким коридорам? Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ. Это раз. Во-вторых, после финального боя выжившие члены Братства могут пойти к подлодке своей дорогой, а ГГ с Лиз шариться отдельно. В третьих, после смерти ГЗ и финального диалога выживших / финальных титров после неё можно вообще сделать менюшку - валить из Рапчура сразу или ещё походить по нему. В последнем случае ГГ колобродит отдельно, а Лиз и остальные дожидаются около подлодки ГЗ.
>Да он не толще чем оранжевый комбинезон пилота.
Ты замерял?
>Гугл говорит, что Рапчур находится на глубине 2 км, но я не нашёл канонических подтверждений этой информации. Значит там температура воды близка к 0, даже вне зависимости от его положения на карте. Ну не на протяжении же 200 лет. Но вопрос в том, насколько далеко вокруг себя он повышает температуру воды. Ну а кроме того по околоканонической информации источник расположен практически на противоположном конце города (Мы в РА/Олимпус Хайтс/Поинт Прометеус)
Это всё называется "игровые условности" и "художественная свобода". Причём в Биошоке таких прегрешений против реалистичности побольше, чем в так нелюбимом тобой Тоддаче.
>Я ответил, под низ - что-то из аутфитов с придвена.
Мне что-то ничего не нравится. Предлагаю всё-таки под низ Army Fatigues. И я всё ещё не уверен по поводу самой куртки. Мне кажется в этой куртке она будет выглядеть бой-бабой. Это не тот образ, который я считаю подходящим для Лиз в этом моде. Я всё-таки хочу, чтобы от неё немного захватывало дух:
https://www.youtube.com/watch?v=_CA7ro3kd3E
Казалось бы, Army Fatigues наоборот, выглядят слишком просто и очень по-мужски, но тут-то и смысл. Куртка создаст более цельный и гармоничный образ, и этим уведёт этот самый образ не туда, в то время как Fatigues будут дисгармонировать с причёской, макияжем и поведением, и этим контрастом подчёркивать их. Пикрелейтед немного не в тему, но немного в тему. Использование Fatigues более интересно их неинтересностью, скучностью и обыденностью.
>Скорее всего она сделана модом к аутфиту, но я не проверял. Или просто свапом материала для того же нифа.
Я нипонел, она не из ванилы, что ли?
>А у бос больше ничего толкового и нет по верхней одежде, по крайней мере в игре.
А как же пафосный плащ Максона?
>Я бы предложил свитер как в brotherhood fatigues (как у Джека), но его нет без фартука.
Нет, даже без фартука он очень уродливый. (Потом представь как неприятно Лизоньке будет в шерстяном свитере в холодном и влажном Рапчуре.)
>С вошей, просто я в эти ваши дотаны не играю.
Ты так говоришь, как будто я играю. Я вообще с большим скепсисом к ХанкерДауну Овервотчу отношусь. Но пак-то мне это иметь не мешает. (Хотя Трейсер не очень, вот Анжелочка няшечка.)
>По-моему в заводном апельсине как раз постапокалиптичная атмосфера.
Нет, там атмосфера сюрреалистичной социальной сатиры.
>Там опять попахивает масс эффектом, хотя возможно тебе так и не покажется.
Если там будет что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=wogS-7UH3Fs
то неплохо. Пожалуй, что-то даже более "фоновое" было бы идеальным.
>Воины Одина слушают ...
Всегда проигрываю с этих копипаст.
>Я уже посмотрел, нету. Чтение поэмы целиком есть в допах под нарезку из материалов со съёмок.
Кстати смотри, что нашёл:
http://hartzog.org/j/apocalypsenowtranscript.html
>Вот кстати ещё забыл спросить, ты постил ост из вестворлда, а сам сериал ты посмотрел?
Ещё в начале лета, как и "Expanse". 8.5/10 и 6/10 соответственно.
Не поверишь, что я нашел на ноуте.
>>3972481
> Потому что это же самая первая рапчурная локация для игрока - можно сказать, "обложечная". Кстати всплыли два вопроса. Во-первых, ты мне так и не ответил на вопрос >>3925500 про окна.
Не трогай и оставь как есть.
> По уму нужно бы их удалить и на их месте оставить сделанный мной с нуля железный каркас.
Если тебе так хочется, то удали совсем, там можно разбросать какие-нибудь кучи гнилого мусора.
> А ещё две туда никак не влезут? Хоть у нас и будет максимум четыре Брата (ГГ не считаем), подлодки Братства должны быть рассчитаны на перевозку как минимум целых отделений, не половинок.
Вот, посмотри сам. Я добавил седьмую, хотя изначально хотел поставить по обе стороны от лифта симметрично машины.
https://webmshare.com/play/8eDbe
> О, точно! БС расконсервировали простоявший нетронутым склад Анклава с подлоками. А нашла и расконсервировала его именно Глубинная Разведка. Вот и бэк стандартным американским подлодкам на службе БОС. (На той же базе Анклава тогда ещё молодой ГЗ нашёл записки о Рапчуре/экспериментах по подавлению воли.)
Ну ладно. Для второй подлодки (где мы проведём время с Элизабет) придётся делать новый/другой интерьер.
> Она отличается по размерам. И вообще, то, что ассеты в одном сеттинге стилистически схожи, это правильно. Посмотри хоть на подлодки ИРЛ.
Вообще-то они заметно различаются и по дизайну и по компоновке, если опустить базовые внешние сходства уровня "и там и там есть рубка и сигарообразный корпус".
https://en.wikipedia.org/wiki/Typhoon-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Ohio-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Delta-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Type_094_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Oscar-class_submarine
> А что, после финального боя нужно куда-то идти по узким коридорам? Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ. Это раз. Во-вторых, после финального боя выжившие члены Братства могут пойти к подлодке своей дорогой, а ГГ с Лиз шариться отдельно. В третьих, после смерти ГЗ и финального диалога выживших / финальных титров после неё можно вообще сделать менюшку - валить из Рапчура сразу или ещё походить по нему. В последнем случае ГГ колобродит отдельно, а Лиз и остальные дожидаются около подлодки ГЗ.
Я не имел в виду после финального боя, я говорю - между путешествием на поезде и финальным боем. После финального боя - понятно, выжившие братья ждут возле выхода, пока игрок может полазить по недоисследованным локациям. Но до него предстоит ходить по туннелям, по комнатам в Артемис сюитс, по лаборатории Сучонга, а впоследствии к ним прибавляется ещё Элизабет. А потом им нужно всем вместе плыть в батисфере до поинт прометеус из аполло сквер. Даже если не показывать сценами отправления батисферы, нужно сделать так, чтобы это выглядело правдоподобно.
> Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ.
Вообще я не планировал его делать, есть просто дверь из задней части арены, которая ведёт на подлодку (через слайды).
> Ты замерял?
На глазок.
> Это всё называется "игровые условности" и "художественная свобода". Причём в Биошоке таких прегрешений против реалистичности побольше, чем в так нелюбимом тобой Тоддаче.
Художественная свобода должна быть подкреплена каноническими объяснениями светится потому что люминисцентная биомасса
> Это не тот образ, который я считаю подходящим для Лиз в этом моде. Я всё-таки хочу, чтобы от неё немного захватывало дух:
Это временные одежды.
> Казалось бы, Army Fatigues наоборот, выглядят слишком просто и очень по-мужски, но тут-то и смысл.
Есть ещё http://fallout.wikia.com/wiki/Submariner_uniform (ели верх в ней будет заменён)
> Я нипонел, она не из ванилы, что ли?
Из ванилы, я имел в виду моддинг шмоток на верстаке. По сути там так же как с ПА, но модифицируется аутфит целиком.
> А как же пафосный плащ Максона?
Так это не форменная одежда.
> Потом представь как неприятно Лизоньке будет в шерстяном свитере в холодном и влажном Рапчуре.
А Джеку как было?
> Но пак-то мне это иметь не мешает. (Хотя Трейсер не очень, вот Анжелочка няшечка.)
Что бы сказала Элизабет, если бы увидела у тебя на компьютере паки с другими женщинами!
> Нет, там атмосфера сюрреалистичной социальной сатиры.
Я всегда домысливал, что общество, показанное в фильме, это продукт каких-то длительных внешних войн, идущих на протяжении многих лет.
> Если там будет что-то такое:
Не совсем, больше похоже на осты с Новерии.
> Кстати смотри, что нашёл:
Интересно сравнение с первоисточником.
> Ещё в начале лета, как и "Expanse".
Вестворлд следовало наверное в онгоинге смотреть, чтобы наблюдать за развитием всяких фанатских теорий на этих ваших реддитах и форчанах. Это было интересно, почти как в лизотредах очень давно, когда сюжет обсуждали.
>>3972481
> Потому что это же самая первая рапчурная локация для игрока - можно сказать, "обложечная". Кстати всплыли два вопроса. Во-первых, ты мне так и не ответил на вопрос >>3925500 про окна.
Не трогай и оставь как есть.
> По уму нужно бы их удалить и на их месте оставить сделанный мной с нуля железный каркас.
Если тебе так хочется, то удали совсем, там можно разбросать какие-нибудь кучи гнилого мусора.
> А ещё две туда никак не влезут? Хоть у нас и будет максимум четыре Брата (ГГ не считаем), подлодки Братства должны быть рассчитаны на перевозку как минимум целых отделений, не половинок.
Вот, посмотри сам. Я добавил седьмую, хотя изначально хотел поставить по обе стороны от лифта симметрично машины.
https://webmshare.com/play/8eDbe
> О, точно! БС расконсервировали простоявший нетронутым склад Анклава с подлоками. А нашла и расконсервировала его именно Глубинная Разведка. Вот и бэк стандартным американским подлодкам на службе БОС. (На той же базе Анклава тогда ещё молодой ГЗ нашёл записки о Рапчуре/экспериментах по подавлению воли.)
Ну ладно. Для второй подлодки (где мы проведём время с Элизабет) придётся делать новый/другой интерьер.
> Она отличается по размерам. И вообще, то, что ассеты в одном сеттинге стилистически схожи, это правильно. Посмотри хоть на подлодки ИРЛ.
Вообще-то они заметно различаются и по дизайну и по компоновке, если опустить базовые внешние сходства уровня "и там и там есть рубка и сигарообразный корпус".
https://en.wikipedia.org/wiki/Typhoon-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Ohio-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Delta-class_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Type_094_submarine
https://en.wikipedia.org/wiki/Oscar-class_submarine
> А что, после финального боя нужно куда-то идти по узким коридорам? Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ. Это раз. Во-вторых, после финального боя выжившие члены Братства могут пойти к подлодке своей дорогой, а ГГ с Лиз шариться отдельно. В третьих, после смерти ГЗ и финального диалога выживших / финальных титров после неё можно вообще сделать менюшку - валить из Рапчура сразу или ещё походить по нему. В последнем случае ГГ колобродит отдельно, а Лиз и остальные дожидаются около подлодки ГЗ.
Я не имел в виду после финального боя, я говорю - между путешествием на поезде и финальным боем. После финального боя - понятно, выжившие братья ждут возле выхода, пока игрок может полазить по недоисследованным локациям. Но до него предстоит ходить по туннелям, по комнатам в Артемис сюитс, по лаборатории Сучонга, а впоследствии к ним прибавляется ещё Элизабет. А потом им нужно всем вместе плыть в батисфере до поинт прометеус из аполло сквер. Даже если не показывать сценами отправления батисферы, нужно сделать так, чтобы это выглядело правдоподобно.
> Я думал там будет широкий и короткий выход к подлодке ГЗ.
Вообще я не планировал его делать, есть просто дверь из задней части арены, которая ведёт на подлодку (через слайды).
> Ты замерял?
На глазок.
> Это всё называется "игровые условности" и "художественная свобода". Причём в Биошоке таких прегрешений против реалистичности побольше, чем в так нелюбимом тобой Тоддаче.
Художественная свобода должна быть подкреплена каноническими объяснениями светится потому что люминисцентная биомасса
> Это не тот образ, который я считаю подходящим для Лиз в этом моде. Я всё-таки хочу, чтобы от неё немного захватывало дух:
Это временные одежды.
> Казалось бы, Army Fatigues наоборот, выглядят слишком просто и очень по-мужски, но тут-то и смысл.
Есть ещё http://fallout.wikia.com/wiki/Submariner_uniform (ели верх в ней будет заменён)
> Я нипонел, она не из ванилы, что ли?
Из ванилы, я имел в виду моддинг шмоток на верстаке. По сути там так же как с ПА, но модифицируется аутфит целиком.
> А как же пафосный плащ Максона?
Так это не форменная одежда.
> Потом представь как неприятно Лизоньке будет в шерстяном свитере в холодном и влажном Рапчуре.
А Джеку как было?
> Но пак-то мне это иметь не мешает. (Хотя Трейсер не очень, вот Анжелочка няшечка.)
Что бы сказала Элизабет, если бы увидела у тебя на компьютере паки с другими женщинами!
> Нет, там атмосфера сюрреалистичной социальной сатиры.
Я всегда домысливал, что общество, показанное в фильме, это продукт каких-то длительных внешних войн, идущих на протяжении многих лет.
> Если там будет что-то такое:
Не совсем, больше похоже на осты с Новерии.
> Кстати смотри, что нашёл:
Интересно сравнение с первоисточником.
> Ещё в начале лета, как и "Expanse".
Вестворлд следовало наверное в онгоинге смотреть, чтобы наблюдать за развитием всяких фанатских теорий на этих ваших реддитах и форчанах. Это было интересно, почти как в лизотредах очень давно, когда сюжет обсуждали.
Это копия, сохраненная 22 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.