Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
89 Кб, 729x1024
Our Lady Elizabeth Thread CXIX #3985587 В конец треда | Веб
Godspeed thy judgement!

Старый http://arhivach.org/thread/280466/

There's no way out, trust me, I've looked.
#3 #3985683
Все мои избранные треды мертвы. Мама, я перерос Двач, не прошло и семи лет.
124 Кб, 1280x800
#4 #3985895
155 Кб, 1072x1080
#5 #3986165
#6 #3986209
>>3985683

Это праздник с сединою на висках, это радость со слезами на глазах?
85 Кб, 1280x720
#7 #3986399
Анон, ты идёшь по дороге и видишь пикрилейтед. Твои действия?
#8 #3986508
>>3986399

Набираю 103, пока они едут, пытаюсь сделать что-то сам, вооружившись чистым носовым платком и оставшимися в закоулках памяти знаниями ОБЖ.
61 Кб, 600x857
#9 #3986894
>>3978915

Разрушения готовы:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSVVpHTnpQc05YVm8

>Не трогай и оставь как есть.



Уже поздно - те окна были удалены ещё в предыдущей версии. В версии выше я стёкла в перилах оставил, если уж ты так настаиваешь, но мне кажется, я привёл достаточно веские аргументы в пользу их удаления.

>Вот, посмотри сам. Я добавил седьмую, хотя изначально хотел поставить по обе стороны от лифта симметрично машины.



7 =/= 8. Там достаточно места для ещё одной - у стены между двумя лестницами.

>Для второй подлодки (где мы проведём время с Элизабет) придётся делать новый/другой интерьер.



Если они внешне идентичны, то и внутренне должны быть идентичны.

>Вообще-то они заметно различаются и по дизайну и по компоновке



Все они явно принадлежат к одному "сеттингу", задаваемому прежде всего уровнем технологического развития. Вот подлодки из одного "сеттинга":

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Graney_class_SSN.svg/1000px-Graney_class_SSN.svg.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Astute_class_SSN.svg/1000px-Astute_class_SSN.svg.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/30/Силуэт_ПЛ_Barracuda.svg/1280px-Силуэт_ПЛ_Barracuda.svg.png

а вот из другого:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0a/SenTaka.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/USS_Gato;0821201.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/German_submarine_U_3008.jpg

Вот машины из одного "сеттинга":

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/VW_Passat_B8_Limousine_2.0_TDI_Highline.JPG
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/Audi_A8_2013_(11209853445).jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Lada_Vesta_(cropped).jpg

а вот из другого:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/72/Rolls_Royce_Silver_Cloud_II_-_Flickr_-_Alexandre_Prévot_(3)_(cropped).jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/R-type_Continental_Park_Ward_coupé_RREC_Annual_Rally_2010_4793227652.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/GAZ_Pobieda_in_a_street_of_Mtskheta_-_Georgia_1.jpg

>Я не имел в виду после финального боя, я говорю - между путешествием на поезде и финальным боем.



Даже тут - зачем им всем вместе ходить, тем более зачем ходить гуськом за игроком? пусть братья занимаются своими делами. Т.е. была временная база около подлодки - взорвали, была временная база в лаборатории Сучонга - уплыли, устроили последнюю временную базу, скажем, в Museum, и сидят там перед финальной битвой. При этом эти временные базы это такие хабы для игрока - поговорить с персонажами, взять доп. задания, поспать, поремонтировать/поулучшать снаряжение, пополнить боеприпасы и т.п. А ходить он ходит один либо с одним-двумя персонажами, по ситуации. (Причём можно (нужно) сделать так, что в зависимости от его ранга в Братстве/индивидуального отношения идти с ним куда-то и подчиняться ему персонаж может и отказаться.)

>Это временные одежды.



У меня такое впечатление, что ты не читаешь то, что я пишу. Это хорошо и правильно, что временные одежды. Это уместно и умно. Ещё пикрелейтед, чтобы было ещё понятнее. (Хотя Лизонька не такая шлюха, конечно.) И трек ты не послушал, а ведь в ней Лиз поёт о своей жизни.

>Есть ещё http://fallout.wikia.com/wiki/Submariner_uniform (ели верх в ней будет заменён)



Это слишком рвано не то что для Лиз, а даже для БС.

>Из ванилы, я имел в виду моддинг шмоток на верстаке. По сути там так же как с ПА, но модифицируется аутфит целиком.



А другую эмблему при этом моддинге можно нацепить или она там одна?

>А Джеку как было?



Очень неприятно. Вот я проходил, аж весь ёжился.

>Что бы сказала Элизабет, если бы увидела у тебя на компьютере паки с другими женщинами!


>с другими женщинами!



Я не воспринимаю Лизоньку как женщину. Она для меня как сестра!

>Я всегда домысливал, что общество, показанное в фильме, это продукт каких-то длительных внешних войн, идущих на протяжении многих лет.



Это не тот фильм. Ты с 1984 путаешь.

>Вестворлд следовало наверное в онгоинге смотреть, чтобы наблюдать за развитием всяких фанатских теорий на этих ваших реддитах и форчанах. Это было интересно, почти как в лизотредах очень давно, когда сюжет обсуждали.



Я именно поэтому и не люблю онгоинги и интернет. Я так себе Инфинит вообще в левом месте проспойлерил. Другое дело - обсуждать что-то до выхода, строить теории, обсуждать новый скрин раз в месяц и т.п.
61 Кб, 600x857
#9 #3986894
>>3978915

Разрушения готовы:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSVVpHTnpQc05YVm8

>Не трогай и оставь как есть.



Уже поздно - те окна были удалены ещё в предыдущей версии. В версии выше я стёкла в перилах оставил, если уж ты так настаиваешь, но мне кажется, я привёл достаточно веские аргументы в пользу их удаления.

>Вот, посмотри сам. Я добавил седьмую, хотя изначально хотел поставить по обе стороны от лифта симметрично машины.



7 =/= 8. Там достаточно места для ещё одной - у стены между двумя лестницами.

>Для второй подлодки (где мы проведём время с Элизабет) придётся делать новый/другой интерьер.



Если они внешне идентичны, то и внутренне должны быть идентичны.

>Вообще-то они заметно различаются и по дизайну и по компоновке



Все они явно принадлежат к одному "сеттингу", задаваемому прежде всего уровнем технологического развития. Вот подлодки из одного "сеттинга":

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Graney_class_SSN.svg/1000px-Graney_class_SSN.svg.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Astute_class_SSN.svg/1000px-Astute_class_SSN.svg.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/30/Силуэт_ПЛ_Barracuda.svg/1280px-Силуэт_ПЛ_Barracuda.svg.png

а вот из другого:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0a/SenTaka.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/USS_Gato;0821201.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/German_submarine_U_3008.jpg

Вот машины из одного "сеттинга":

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/VW_Passat_B8_Limousine_2.0_TDI_Highline.JPG
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/Audi_A8_2013_(11209853445).jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Lada_Vesta_(cropped).jpg

а вот из другого:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/72/Rolls_Royce_Silver_Cloud_II_-_Flickr_-_Alexandre_Prévot_(3)_(cropped).jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/R-type_Continental_Park_Ward_coupé_RREC_Annual_Rally_2010_4793227652.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/GAZ_Pobieda_in_a_street_of_Mtskheta_-_Georgia_1.jpg

>Я не имел в виду после финального боя, я говорю - между путешествием на поезде и финальным боем.



Даже тут - зачем им всем вместе ходить, тем более зачем ходить гуськом за игроком? пусть братья занимаются своими делами. Т.е. была временная база около подлодки - взорвали, была временная база в лаборатории Сучонга - уплыли, устроили последнюю временную базу, скажем, в Museum, и сидят там перед финальной битвой. При этом эти временные базы это такие хабы для игрока - поговорить с персонажами, взять доп. задания, поспать, поремонтировать/поулучшать снаряжение, пополнить боеприпасы и т.п. А ходить он ходит один либо с одним-двумя персонажами, по ситуации. (Причём можно (нужно) сделать так, что в зависимости от его ранга в Братстве/индивидуального отношения идти с ним куда-то и подчиняться ему персонаж может и отказаться.)

>Это временные одежды.



У меня такое впечатление, что ты не читаешь то, что я пишу. Это хорошо и правильно, что временные одежды. Это уместно и умно. Ещё пикрелейтед, чтобы было ещё понятнее. (Хотя Лизонька не такая шлюха, конечно.) И трек ты не послушал, а ведь в ней Лиз поёт о своей жизни.

>Есть ещё http://fallout.wikia.com/wiki/Submariner_uniform (ели верх в ней будет заменён)



Это слишком рвано не то что для Лиз, а даже для БС.

>Из ванилы, я имел в виду моддинг шмоток на верстаке. По сути там так же как с ПА, но модифицируется аутфит целиком.



А другую эмблему при этом моддинге можно нацепить или она там одна?

>А Джеку как было?



Очень неприятно. Вот я проходил, аж весь ёжился.

>Что бы сказала Элизабет, если бы увидела у тебя на компьютере паки с другими женщинами!


>с другими женщинами!



Я не воспринимаю Лизоньку как женщину. Она для меня как сестра!

>Я всегда домысливал, что общество, показанное в фильме, это продукт каких-то длительных внешних войн, идущих на протяжении многих лет.



Это не тот фильм. Ты с 1984 путаешь.

>Вестворлд следовало наверное в онгоинге смотреть, чтобы наблюдать за развитием всяких фанатских теорий на этих ваших реддитах и форчанах. Это было интересно, почти как в лизотредах очень давно, когда сюжет обсуждали.



Я именно поэтому и не люблю онгоинги и интернет. Я так себе Инфинит вообще в левом месте проспойлерил. Другое дело - обсуждать что-то до выхода, строить теории, обсуждать новый скрин раз в месяц и т.п.
#10 #3987220
>>3986399
Подъезжаю, спрашиваю что случилось, открываю багажник делая вид что достаю аптечку, сам иду за баллонником, бью по макушке и везу домой, связываю, и сажаю на цепь в кладовке, замок цепи завариваю и вот у меня уже моя Лизонька.
#11 #3988403
>>3987220

Ты такой смешной и оригинальный! А ещё очень умный и циничный, настоящий битард-гроза быдла! Наверное и все мемы знаешь и физкультурника послать можешь? Хочу быть таким же, когда вырасту.
#12 #3988547
>>3986399
Прежде всего делаю хедшот зомби из верного Ругера.
#13 #3988828
>>3988403
Лол. К несчастью я уже вырос но мыслю именно как написал выше, так что мимо.
Я ничего не смогу ей предложить, и давно с этим смирился поэтому изначально выбираю плохой способ быть с Лизонькой.
#14 #3988857
>>3988828

>К несчастью я уже вырос


>но мыслю именно как написал выше


>я уже вырос



Уверен?

>выбираю плохой способ быть с Лизонькой.



Но это не способ быть с Лизонькой. Лизонька это не её тело. Понимаешь?
#16 #3992479
>>3988857

>Уверен?


Вполне, по паспорту я уже даже не МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК

>это не способ быть с Лизонькой. Лизонька это не её тело


так я и не говорил что собираюсь приковывать Лизоньку к кровати по крайней мере в начале, потом как пойдет это будет вариация чая с пледиком, от которой нельзя будет отказаться
>>3991933
что поделать, десу
105 Кб, 680x453
#17 #3993946
>>3992479
Может ты ещё хочешь её ананасиками покормить, больной ублюдок?
78 Кб, 1181x886
#18 #3996100
Сегодня же вечер пятницы, где все букеры?
#19 #3996264
>>3996100
Сегодня суббота.
#20 #3997113
>>3986894

> Разрушения готовы:


Отлично. Я уже разбил на части и запилил коллизии где-то для половины, завтра закончу и сделаю нифы. Теперь надо разобраться с подлодкой.

> 7 =/= 8. Там достаточно места для ещё одной - у стены между двумя лестницами.


Если поставить так, чтобы влезал маркер анимации, то две будут стоять слишком близко друг к другу. И ещё она ощущается прямо в середине прохода.
http://imgur.com/70XyKBa
http://imgur.com/jhZ16D9

> Если они внешне идентичны, то и внутренне должны быть идентичны.


Только по первоначальной планировке, а ведь их переделывали после и не факт, что одинаково и централизованно. Даже наоборот, возможно таким образом, чтобы они выполняли разные задачи.

> Все они явно принадлежат к одному "сеттингу", задаваемому прежде всего уровнем технологического развития.


Я это понял, но настолько ли неуместна в фоллач сеттинге дженерик субмарина?

> Даже тут - зачем им всем вместе ходить, тем более зачем ходить гуськом за игроком? пусть братья занимаются своими делами.


А что им делать до того как игрок нашёл лабораторию Сучонга или приплыл в ПП? Как ты предлагаешь сделать эти транзиции?

> У меня такое впечатление, что ты не читаешь то, что я пишу.


Мне кажется, что ты переусложняешь эту задачу. Образ нужно раскрывать через "нормальный" аутфит, а не через то, что составлятся исключительно по наличию и текущей необходимости.
А до этого ты аргументировал, что нужно комбинезон, тем, что у игрока должно сложиться чёткое впечатление, что это временная одежда.

> Ещё пикрелейтед, чтобы было ещё понятнее.


Куртку поверх рапчурных обносков.

> И трек ты не послушал, а ведь в ней Лиз поёт о своей жизни.


У меня бси ассоциируется с немного другими песнями.

> Это слишком рвано не то что для Лиз, а даже для БС.


Дырки можно закрасить.

> а даже для БС.


Я бы не был так категоричен.
http://fallout.wikia.com/wiki/Science_scribe's_armor

> А другую эмблему при этом моддинге можно нацепить или она там одна?


Можно всё что угодно. Или декаль сделать, если она там, или на текстуру нарисовать.

> как сестра!


Onii-chan!

> Это не тот фильм. Ты с 1984 путаешь.


Нет, именно в этом. А 1984 экранизацию я ниасилил до конца.

> Я именно поэтому и не люблю онгоинги и интернет. Я так себе Инфинит вообще в левом месте проспойлерил. Другое дело - обсуждать что-то до выхода, строить теории, обсуждать новый скрин раз в месяц и т.п.


Дык надо смотреть всё вовремя, следить, не слили ли чего, не заходить в места потенциальных спойлеров если серия вышла, а ты её ещё не посмотрел.
#20 #3997113
>>3986894

> Разрушения готовы:


Отлично. Я уже разбил на части и запилил коллизии где-то для половины, завтра закончу и сделаю нифы. Теперь надо разобраться с подлодкой.

> 7 =/= 8. Там достаточно места для ещё одной - у стены между двумя лестницами.


Если поставить так, чтобы влезал маркер анимации, то две будут стоять слишком близко друг к другу. И ещё она ощущается прямо в середине прохода.
http://imgur.com/70XyKBa
http://imgur.com/jhZ16D9

> Если они внешне идентичны, то и внутренне должны быть идентичны.


Только по первоначальной планировке, а ведь их переделывали после и не факт, что одинаково и централизованно. Даже наоборот, возможно таким образом, чтобы они выполняли разные задачи.

> Все они явно принадлежат к одному "сеттингу", задаваемому прежде всего уровнем технологического развития.


Я это понял, но настолько ли неуместна в фоллач сеттинге дженерик субмарина?

> Даже тут - зачем им всем вместе ходить, тем более зачем ходить гуськом за игроком? пусть братья занимаются своими делами.


А что им делать до того как игрок нашёл лабораторию Сучонга или приплыл в ПП? Как ты предлагаешь сделать эти транзиции?

> У меня такое впечатление, что ты не читаешь то, что я пишу.


Мне кажется, что ты переусложняешь эту задачу. Образ нужно раскрывать через "нормальный" аутфит, а не через то, что составлятся исключительно по наличию и текущей необходимости.
А до этого ты аргументировал, что нужно комбинезон, тем, что у игрока должно сложиться чёткое впечатление, что это временная одежда.

> Ещё пикрелейтед, чтобы было ещё понятнее.


Куртку поверх рапчурных обносков.

> И трек ты не послушал, а ведь в ней Лиз поёт о своей жизни.


У меня бси ассоциируется с немного другими песнями.

> Это слишком рвано не то что для Лиз, а даже для БС.


Дырки можно закрасить.

> а даже для БС.


Я бы не был так категоричен.
http://fallout.wikia.com/wiki/Science_scribe's_armor

> А другую эмблему при этом моддинге можно нацепить или она там одна?


Можно всё что угодно. Или декаль сделать, если она там, или на текстуру нарисовать.

> как сестра!


Onii-chan!

> Это не тот фильм. Ты с 1984 путаешь.


Нет, именно в этом. А 1984 экранизацию я ниасилил до конца.

> Я именно поэтому и не люблю онгоинги и интернет. Я так себе Инфинит вообще в левом месте проспойлерил. Другое дело - обсуждать что-то до выхода, строить теории, обсуждать новый скрин раз в месяц и т.п.


Дык надо смотреть всё вовремя, следить, не слили ли чего, не заходить в места потенциальных спойлеров если серия вышла, а ты её ещё не посмотрел.
Архитектор Долгостроя #21 #3997713
>>3997113

>Куртку поверх рапчурных обносков.


Может позволим игрокам решать, что Лизочке носить, а что нет. У нас как бы свободная страна ролевая игра и каждый может отыгрывать, тот образ Лиз, который есть в его голове. Поэтому давайте в тот магазинчик, что рядом с залом, запихаем вещички в хорошем состоянии.мм?
#22 #4000735
>>3997113

> Я уже разбил на части и запилил коллизии где-то для половины, завтра закончу и сделаю нифы.



И чего, стёкла как были, так и остались? Eta ocin tupa! Ну сам-то подумой.

>Теперь надо разобраться с подлодкой.



По внешнему виду подлодки я сделал на скорую руку вот такой концепт:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSY2xkV0JTekFaZUk

То же, что на пикрелейтеде. Поверти и скажи, я в правильную сторону думаю, или всё вообще не то и не так.

>Если поставить так, чтобы влезал маркер анимации, то две будут стоять слишком близко друг к другу. И ещё она ощущается прямо в середине прохода.



Давай тогда просто сократим в "лоре" стандартную группу ГР БС с восьми до семи человек.

>Только по первоначальной планировке, а ведь их переделывали после и не факт, что одинаково и централизованно. Даже наоборот, возможно таким образом, чтобы они выполняли разные задачи.



Подлодка это не летний домик - захочу стенку снесу, захочу новую сделаю из фанеры. Там силовой набор, шпангоуты и т.п., и внутренние помещения жёстко заданы этим силовым набором. Максимум что может отличаться внутри подлодок одной модели - всякие мелочи вроде знамени БС, весящего в другом месте, или стен, выкрашенных в другой цвет. Я не вижу нужды в разных внутренностях у подлодок ни с лорной, ни с геймплейной точки зрения. И какие-такие разные задачи у подлодок БС? Я скорее вижу, что они стояли где-нибудь у причала годами без использования, "может пригодятся".

>Я это понял, но настолько ли неуместна в фоллач сеттинге дженерик субмарина?



В сеттинге четвёртого фолача - несомненно.

>А что им делать до того как игрок нашёл лабораторию Сучонга или приплыл в ПП? Как ты предлагаешь сделать эти транзиции?



А почему игрок должен решать, что всем пора плыть в ПП или ехать на поезде? Наоборот, это нужно подать так - например (сразу говорю, условный пример привожу) игрок нашёл некоторые компоненты, необходимые для починки поезда (при этом несколько братьев на "базе" отсутствует, потому что якобы ищут другие компоненты) -> поезд успешно отремонтирован -> командир всем объявляет, что сейчас поплывём на нём туда-то -> все сами собираются у поезда (а не идут гуськом за ГГ) -> если игрок где-то задерживается, терпеливо его ждут -> по его появлении все заходят внутрь, и кто-то (совсем необязательно сам игрок) дёргает рычаг -> затемнение, загрузка новой локации. В принципе, игрок моет в диалоге с командиром сказать "подождите, я ещё тут не закончил" или "всё, я закончил, можем отправляться", но так, чтобы самому везде всех за ручку водить - такого быть не должно.

>Мне кажется, что ты переусложняешь эту задачу.



Мне кажется, ты не читаешь то, что я пишу.

>Образ нужно раскрывать через "нормальный" аутфит



Вот именно; через тот, который она получит на поверхности. То, что ей дают братья, должно выглядеть откровенно временным решением; контрастировать с её лицом, причёской, макияжем и поведением (а Army Fatigues ещё и выглядят довольно по-мужски - и тут это в плюс); явно принадлежать к сеттингу Фоллаута, а не Рапчура. Я всё это повторяю, наверное, в четвёртый раз. Я уже не знаю, как яснее написать. Я уже просто не понимаю, как тебя воспринимать.

>А до этого ты аргументировал, что нужно комбинезон, тем, что у игрока должно сложиться чёткое впечатление, что это временная одежда.



Я не "до этого" аргументировал, я это всё повторяю и повторяю.

>Куртку поверх рапчурных обносков.



При чём здесь рапчурные обноски? Это вообще дурацкая идея (надеюсь не нужно разжёвывать почему). Пик был про то, что шикарная баба она и в мешке остаётся шикарной.

>У меня бси ассоциируется с немного другими песнями.



Потому что нужно не песни слушать, а текст читать:

В Башне Колумбии:

Lonely days
Eternal nights
Sweet words of youth
In paradise
Where only emptiness
Remains the same

Quiet dreams
In golden cage
Were sent to us
From different age
To tell the story
Of love and hate

Рапчур:

Sleepless nights
The city lies
Dark blue shadows
On the wall

Всезнание:

All the pictures
In my mind
Good and evil
Death, despair
All these pictures
Everywhere

Смерть:

Love has come and love has gone
I was left here on my own
Now it seems so far away

Воскрешение и признание в любви к жизни:

I wish I'd never seen your face before
I love you more and more in pain
I love you more and more in vain
I love you more and more again
Again
Again
Again

>Дырки можно закрасить.



Помимо дырок мне не нравится меховой воротник, мне не нравится кобура и мне не нравится, что это форма китайских подводников.

>Я бы не был так категоричен.



Ну хорошо. Я просто не хочу, чтобы Лиз ходила в рванье.

>Можно всё что угодно.



А по умолчанию, без рисования своих, там одна эта эмблема, или есть другие, нарисованные самими разработчиками при создании видеоигры "Fallout 4"? (Как будто с ботом переписываешься, честное слово.)

>Нет, именно в этом.



Это не то произведение. Тут "нацать" это не способ рассказать, что там, например, в 1964 году Усть-Урюпинская дивизия ВДВ взбунтовалась при штурме Брюсселя, перестреляла политруков и высших офицеров и угнала свои самолёты в нейтральную республику Шотландия, где эти солдаты, опасаясь местных властей и репатриации, рассеялись среди жителей иствичских промышленных трущоб, и уже оттуда пошли все эти словечки, стали модными среди молодёжи и т.п., а способ показать, что молодое тупорогое быдло, оно везде одинаковое. Да и "ньюспик", и вообще весь "лор" в "1984" тоже для подобного.

>Дык надо смотреть всё вовремя, следить, не слили ли чего, не заходить в места потенциальных спойлеров если серия вышла, а ты её ещё не посмотрел.



Это слишком много возни из-за одноразовой развлекушки.

>>3997713

Идея небезынтересная, но у меня есть несколько замечаний:

- В рапчурном магазине должны лежать рапчурные платья. С этим есть несколько проблем как лорного, так и практического свойства. Во-первых, за несколько столетий при такой влажности и температуре рапчурные платья должны были неминуемо сгнить. Это можно обойти - допустим, они были запакованы в герметичные пакеты. Но тем не менее рапчурность накладывает ограничения на используемые дизайны. Я точно не помню, но по-моему в БАС1 на женщинах были только платья, хоть и разных дизайнов; а мы с самого начала решили, что Лиз у нас и в Рапчуре, и на поверхности будет ходить в брюках - не отправишь же ты Лизоньку ползать по руинам в вечернем (или любом другом) платье, правильно? Наконец, для того, чтобы получить эти платья, придётся рипать модели из БАС - а я не знаю, насколько у нас с этим хороши дела (с первыми двумя Биошоками вроде бы проблем нет). Даже если платья будут срипаны, придётся потратить много времени, чтобы привести эти модели к телу из Фоллаута.

- Биошок это не ролевая игра, и у Элизабет есть свой, чёткий образ, раз и навсегда заданный. В этом моде мы будем его развивать, но у игрока не должно быть возможности изменять личность Элизабет по своему усмотрению. Посмотри на второй пикрелейтед - в начале разработки я сделал на коленке этот концепт того, как Элизабет должна одеться по выходу на поверхность Пустоши. Получает она его так - вместе с игроком заходит в портняжный магазин и там сама (на деньги игрока) заказывает себе то, что ей нужно.

- Ради разнообразия и выбора мы условились, что в этом же магазине можно отремонтировать старое рваное платье Лиз, приведя его к виду из начала БАС1. Нужно ли разрешать игроку переодевать её после этого стандартной вознёй в инвентаре спутника - лично я не уверен, и даже не помню, были ли такое в мое на Нью-Вегас.
#22 #4000735
>>3997113

> Я уже разбил на части и запилил коллизии где-то для половины, завтра закончу и сделаю нифы.



И чего, стёкла как были, так и остались? Eta ocin tupa! Ну сам-то подумой.

>Теперь надо разобраться с подлодкой.



По внешнему виду подлодки я сделал на скорую руку вот такой концепт:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSY2xkV0JTekFaZUk

То же, что на пикрелейтеде. Поверти и скажи, я в правильную сторону думаю, или всё вообще не то и не так.

>Если поставить так, чтобы влезал маркер анимации, то две будут стоять слишком близко друг к другу. И ещё она ощущается прямо в середине прохода.



Давай тогда просто сократим в "лоре" стандартную группу ГР БС с восьми до семи человек.

>Только по первоначальной планировке, а ведь их переделывали после и не факт, что одинаково и централизованно. Даже наоборот, возможно таким образом, чтобы они выполняли разные задачи.



Подлодка это не летний домик - захочу стенку снесу, захочу новую сделаю из фанеры. Там силовой набор, шпангоуты и т.п., и внутренние помещения жёстко заданы этим силовым набором. Максимум что может отличаться внутри подлодок одной модели - всякие мелочи вроде знамени БС, весящего в другом месте, или стен, выкрашенных в другой цвет. Я не вижу нужды в разных внутренностях у подлодок ни с лорной, ни с геймплейной точки зрения. И какие-такие разные задачи у подлодок БС? Я скорее вижу, что они стояли где-нибудь у причала годами без использования, "может пригодятся".

>Я это понял, но настолько ли неуместна в фоллач сеттинге дженерик субмарина?



В сеттинге четвёртого фолача - несомненно.

>А что им делать до того как игрок нашёл лабораторию Сучонга или приплыл в ПП? Как ты предлагаешь сделать эти транзиции?



А почему игрок должен решать, что всем пора плыть в ПП или ехать на поезде? Наоборот, это нужно подать так - например (сразу говорю, условный пример привожу) игрок нашёл некоторые компоненты, необходимые для починки поезда (при этом несколько братьев на "базе" отсутствует, потому что якобы ищут другие компоненты) -> поезд успешно отремонтирован -> командир всем объявляет, что сейчас поплывём на нём туда-то -> все сами собираются у поезда (а не идут гуськом за ГГ) -> если игрок где-то задерживается, терпеливо его ждут -> по его появлении все заходят внутрь, и кто-то (совсем необязательно сам игрок) дёргает рычаг -> затемнение, загрузка новой локации. В принципе, игрок моет в диалоге с командиром сказать "подождите, я ещё тут не закончил" или "всё, я закончил, можем отправляться", но так, чтобы самому везде всех за ручку водить - такого быть не должно.

>Мне кажется, что ты переусложняешь эту задачу.



Мне кажется, ты не читаешь то, что я пишу.

>Образ нужно раскрывать через "нормальный" аутфит



Вот именно; через тот, который она получит на поверхности. То, что ей дают братья, должно выглядеть откровенно временным решением; контрастировать с её лицом, причёской, макияжем и поведением (а Army Fatigues ещё и выглядят довольно по-мужски - и тут это в плюс); явно принадлежать к сеттингу Фоллаута, а не Рапчура. Я всё это повторяю, наверное, в четвёртый раз. Я уже не знаю, как яснее написать. Я уже просто не понимаю, как тебя воспринимать.

>А до этого ты аргументировал, что нужно комбинезон, тем, что у игрока должно сложиться чёткое впечатление, что это временная одежда.



Я не "до этого" аргументировал, я это всё повторяю и повторяю.

>Куртку поверх рапчурных обносков.



При чём здесь рапчурные обноски? Это вообще дурацкая идея (надеюсь не нужно разжёвывать почему). Пик был про то, что шикарная баба она и в мешке остаётся шикарной.

>У меня бси ассоциируется с немного другими песнями.



Потому что нужно не песни слушать, а текст читать:

В Башне Колумбии:

Lonely days
Eternal nights
Sweet words of youth
In paradise
Where only emptiness
Remains the same

Quiet dreams
In golden cage
Were sent to us
From different age
To tell the story
Of love and hate

Рапчур:

Sleepless nights
The city lies
Dark blue shadows
On the wall

Всезнание:

All the pictures
In my mind
Good and evil
Death, despair
All these pictures
Everywhere

Смерть:

Love has come and love has gone
I was left here on my own
Now it seems so far away

Воскрешение и признание в любви к жизни:

I wish I'd never seen your face before
I love you more and more in pain
I love you more and more in vain
I love you more and more again
Again
Again
Again

>Дырки можно закрасить.



Помимо дырок мне не нравится меховой воротник, мне не нравится кобура и мне не нравится, что это форма китайских подводников.

>Я бы не был так категоричен.



Ну хорошо. Я просто не хочу, чтобы Лиз ходила в рванье.

>Можно всё что угодно.



А по умолчанию, без рисования своих, там одна эта эмблема, или есть другие, нарисованные самими разработчиками при создании видеоигры "Fallout 4"? (Как будто с ботом переписываешься, честное слово.)

>Нет, именно в этом.



Это не то произведение. Тут "нацать" это не способ рассказать, что там, например, в 1964 году Усть-Урюпинская дивизия ВДВ взбунтовалась при штурме Брюсселя, перестреляла политруков и высших офицеров и угнала свои самолёты в нейтральную республику Шотландия, где эти солдаты, опасаясь местных властей и репатриации, рассеялись среди жителей иствичских промышленных трущоб, и уже оттуда пошли все эти словечки, стали модными среди молодёжи и т.п., а способ показать, что молодое тупорогое быдло, оно везде одинаковое. Да и "ньюспик", и вообще весь "лор" в "1984" тоже для подобного.

>Дык надо смотреть всё вовремя, следить, не слили ли чего, не заходить в места потенциальных спойлеров если серия вышла, а ты её ещё не посмотрел.



Это слишком много возни из-за одноразовой развлекушки.

>>3997713

Идея небезынтересная, но у меня есть несколько замечаний:

- В рапчурном магазине должны лежать рапчурные платья. С этим есть несколько проблем как лорного, так и практического свойства. Во-первых, за несколько столетий при такой влажности и температуре рапчурные платья должны были неминуемо сгнить. Это можно обойти - допустим, они были запакованы в герметичные пакеты. Но тем не менее рапчурность накладывает ограничения на используемые дизайны. Я точно не помню, но по-моему в БАС1 на женщинах были только платья, хоть и разных дизайнов; а мы с самого начала решили, что Лиз у нас и в Рапчуре, и на поверхности будет ходить в брюках - не отправишь же ты Лизоньку ползать по руинам в вечернем (или любом другом) платье, правильно? Наконец, для того, чтобы получить эти платья, придётся рипать модели из БАС - а я не знаю, насколько у нас с этим хороши дела (с первыми двумя Биошоками вроде бы проблем нет). Даже если платья будут срипаны, придётся потратить много времени, чтобы привести эти модели к телу из Фоллаута.

- Биошок это не ролевая игра, и у Элизабет есть свой, чёткий образ, раз и навсегда заданный. В этом моде мы будем его развивать, но у игрока не должно быть возможности изменять личность Элизабет по своему усмотрению. Посмотри на второй пикрелейтед - в начале разработки я сделал на коленке этот концепт того, как Элизабет должна одеться по выходу на поверхность Пустоши. Получает она его так - вместе с игроком заходит в портняжный магазин и там сама (на деньги игрока) заказывает себе то, что ей нужно.

- Ради разнообразия и выбора мы условились, что в этом же магазине можно отремонтировать старое рваное платье Лиз, приведя его к виду из начала БАС1. Нужно ли разрешать игроку переодевать её после этого стандартной вознёй в инвентаре спутника - лично я не уверен, и даже не помню, были ли такое в мое на Нью-Вегас.
Архитектор Долгостроя #23 #4001403
Значит мапы всех видов я нашел (кроме стали, я думаю для тебя это не проблема), осталось только довести до ума пристройку.
Приношу пики точеные
1. Вот вы можете лицезреть этажи и их высоту.
2. Тут тоже все понятно
3.Так я попрошу! ЭТО НЕ ПЕРЕГРЕТАЯ УТКА С ЯЗВАМИ!!111
Это важное обьяснение интерьера. Я собираюсь сделать нижний этаж с лифтом зоной отдыха с диванчиком с журнальным столиком и тд. Есть вот какой вопрос, там будет огромное окно начиная с затылка утки до носа, пол будет черно-белый мрамор еще с лестницы. Стены будут из голубого мрамора. Ковер собственно стелить или нет? ЕСли да, то какого цвета? Я привык к красному из вегаса.

Так же я тот мини зал, с магазинными расветлениями, покрашу в светло-красный оттенок или ораньжевый как попрет.
Если бы мне вменили офис Раяна я бы покрасил в зеленый, это хороший ход, тем более это подчеркивает, какой он злодей и его система. Да, довольно избитый.
#24 #4001474
>>4001403

Н-но зелёный это мой любимый цвет. В моей комнате светло-зелёные обои и мебель.
#25 #4001620
>>4001474
Анечка?
Архитектор Долгостроя #26 #4001690
>>4001474
Светло зеленые обои, а мы говорим о мраморе ессно.
Тёмно-зелёный, грязно-зелёный, олицетворяет мрачную сторону природы и вызывает у человека недобрые ассоциации

Слоник то не спроста снимали в зеленых декорациях. И название дали тоже не спроста.
То что у тебя такая тяга к зеленому,казарменный ты наш, явно нездоровый признак. Скорее всего ты просто скучаешь по природе.
#27 #4001811
>>4001620

Нет, я Санёк.

>>4001690

>Тёмно-зелёный, грязно-зелёный, олицетворяет мрачную сторону природы и вызывает у человека недобрые ассоциации


>Слоник то не спроста снимали в зеленых декорациях. И название дали тоже не спроста.



Ок.
#28 #4002085
Привет ребят. Давно тут не был. Если мне не изменяет память, то pogonyalo у меня было Немикия-кун, потому что я одноименную пасту постил. Гвардеец-кун вроде так тебя звали ты еще приезжал в мск и у нас была мини-сходка в лапшичной. Я поблагодарил тебя за СФМ с Элизабет который распечатал на стену потом, а ты подарил мне открытку с Лизой.
Так вот, как вы тут, ребятишки? Как ваша жизнь изменилась за прошедшие годы?
Немикия-кун
#29 #4002121
В груди странные ощущения от визита спустя столько лет. Хочется налить себе чаю и сидеть общаться как в старые добрые времена, когда мы придумали что Элизабет в черно-белом платье это Анна ДеВитт, которую Букер воспитал в детектива и она Каратель в Америке времен Сухого Закона.
Было бы хорошо если бы кто-нибудь из олдов был жив и тут Да, даже ты, Мамочкин БЛЗНДЗР
Немикия-кун
#30 #4002177
>>4002085
Как-нибудь, может, накатаю стори. Видишь ли, формат немного изменился, фагготы рассосались по другим тредам. Тут у нас вроде мемориала.
#31 #4002296
>>4002121

Он ещё тут, но очень редко появляется из своей POЩИ.
#33 #4002337
Раз уж я зашел, то перед тем как прыгнуть в кровать немного ностальгии
https://www.youtube.com/watch?v=-soQGHdQ9gA
Кстати всю дискографию слушал- добротный панк-фолк.
#34 #4002352
Скиньте ещё один трек с названием "Элизабет". Какой-то малоизвестной группы. Звучал чуть электрически. Иногда постили тут.
>>4002337
Спокойной ночи, сладких снов.
#36 #4002796
Доброе утро, тредик. А мне на работу пора.
64 Кб, 463x437
#37 #4003345
>>4002796
Держи нас в курсе.
31 Кб, 457x500
#38 #4003676
>>4003345

Ты чо злой такой, Левин?
#39 #4006318
>>3997713

> Может позволим игрокам решать, что Лизочке носить, а что нет.


Компаньонам и так можно назначить любую экипировку прямо в инвентаре. Игрок при желании может её как угодно одеть.

>>4000735

> И чего, стёкла как были, так и остались? Eta ocin tupa! Ну сам-то подумой.


Какие стекла?
https://webmshare.com/play/VJaKK

> Давай тогда просто сократим в "лоре" стандартную группу ГР БС с восьми до семи человек.


Я сделол.
https://webmshare.com/play/dQ08d

> То же, что на пикрелейтеде. Поверти и скажи, я в правильную сторону думаю, или всё вообще не то и не так.


Ну норм. Я думаю, может добавить сзади лестницу (без перил)? Других идей как бы нет. http://i.imgur.com/grKbLvu.png
Сзади на рубке ещё будет две лестницы (ladder), но они юзабельные, а потому не должны быть частью статика - одна - дверь внутрь, вторая - с нижней части на уровень с перилами.

> Подлодка это не летний домик - захочу стенку снесу, захочу новую сделаю из фанеры. Там силовой набор, шпангоуты и т.п., и внутренние помещения жёстко заданы этим силовым набором.


Я это и имел в виду, когда писал про первоначальную планировку.

> И какие-такие разные задачи у подлодок БС?


Ну типа одна для внезапной высадки ударных групп, а вторая - исследовательская. И там в трюме меньше станций ПА и лаборатория.

> Я скорее вижу, что они стояли где-нибудь у причала годами без использования, "может пригодятся".


Ну это когда они принадлежали анклаву, они могли стоять "без дела" после разрушения оил рига. А БС могло их получить относительно недавно, не более 10 лет до событий фо4.

> В сеттинге четвёртого фолача - несомненно.


Ну слушай, если там все дизайны из 50-х.

> А почему игрок должен решать, что всем пора плыть в ПП или ехать на поезде?


А что делать в тот момент, когда все приехали в Атлантик Экспресс? Там же не очевидно, как пройти в лабораторию Сучонга, а потом оттуда на станцию батисфер. Можно подняться на лифте лаборатории, а можно подняться пешком к Аполло сквер.
С поездом всё понятно, там локация уже обхожена к этому моменту, да и идти больше по сути некуда. А в случае, когда большая "открытая" зона, такое не прокатит. Можно конечно сделать, что группа идёт по строго установленному маршруту к лифту (игнорируя любые ответвления), командир посылает игрока чинить лифт и все поднимаются наверх, но это как-то тупо будет выглядеть, если схема города заранее неизвестна. Первоначально неизвестно, что лифт ведёт к чему-то важному или вообще может работать. Имеет место быть тыканье вслепую, но вопрос в том, как это лучше показать.

> Мне кажется, ты не читаешь то, что я пишу.


Я просто не понял в чём твой поинт, мы сначала говорили вообще про комбинезон, потом про форменную босовскую одежду под куртку. Из того, что ты написал, я сделал вывод, что ты с одной стороны против использования Army Fatigues, а с другой стороны - не против.

> Вот именно; через тот, который она получит на поверхности. То, что ей дают братья, должно выглядеть откровенно временным решением;


> Я не "до этого" аргументировал, я это всё повторяю и повторяю.


Так а о чём мы спорили вообще? Ты куртку будешь добавлять к Army Fatigues или нет?

> При чём здесь рапчурные обноски?


Ну это совсем временно.

> Это вообще дурацкая идея (надеюсь не нужно разжёвывать почему).


Из-за каблуков!

> Потому что нужно не песни слушать, а текст читать:


Я когда-то нашёл "текст про инфинит" в Mayhem - Illuminate Eliminate https://www.youtube.com/watch?v=8zGErRMd090 про путешествия по маякам и возвращение.

> Помимо дырок мне не нравится меховой воротник, мне не нравится кобура и мне не нравится, что это форма китайских подводников.


И это будет закрыто курткой. В таком формате разница с армейской униформой не то чтобы велика.

> А по умолчанию, без рисования своих, там одна эта эмблема, или есть другие, нарисованные самими разработчиками при создании видеоигры "Fallout 4"?


Короче там не мод, а свап материала. http://i.imgur.com/bm3OiSN.png (т.е. просто использована другая текстура брони, на которой нарисована эмблема). Такую же броню со свапом материала носит http://fallout.wikia.com/wiki/Kells но у него она просто перекрашена, без эмблем.

> (Как будто с ботом переписываешься, честное слово.)


Я вот кстати почему-то был уверен, что в одном из предыдущих постов написал, что не видел других эмблем у кого-либо.

> а способ показать, что молодое тупорогое быдло, оно везде одинаковое. Да и "ньюспик", и вообще весь "лор" в "1984" тоже для подобного.


Я это так не воспринимал, мне виделось, что показанный моральный упадок имеет свой причиной истощение ресурсов (физических и "духовных"), наступившее в результате какого-то внешнего противостояния.

> Это слишком много возни из-за одноразовой развлекушки.


Не одноразовой, а ты пару месяцев смотришь по серии каждую неделю, а потом заходишь в соответствующий тредик в тиваче.

> - В рапчурном магазине должны лежать рапчурные платья. С этим есть несколько проблем как лорного, так и практического свойства. Во-первых, за несколько столетий при такой влажности и температуре рапчурные платья должны были неминуемо сгнить. Это можно обойти - допустим, они были запакованы в герметичные пакеты. Но тем не менее рапчурность накладывает ограничения на используемые дизайны.


Не просто в магазине, а в секс шопе и "платье для Элизабет" это замена украденному платью для Carol Lynn, поэтому оно идентично: http://bioshock.wikia.com/wiki/The_Blue_Dress

> Наконец, для того, чтобы получить эти платья, придётся рипать модели из БАС - а я не знаю, насколько у нас с этим хороши дела


Все шмотки из инфинита для Элизабет уже давно портированы в фоллаут в более-менее человеческом качестве. Я же постил скрины.

>>4001403
А ты можешь сцену прислать, чтобы я повертел в максе? "Сохраняй как" в любой версии до 2016 или экспортируй в obj с этими настройками: http://imgur.com/K1wdLoR (только разрешение текстур поменяй на нужное)

> Я собираюсь сделать нижний этаж с лифтом зоной отдыха с диванчиком с журнальным столиком и тд.


Ок, но мебель и другие предменты интерьера не добавляй, у меня есть множество небольших объектов и декораций, портированных из биошоков.

> Ковер собственно стелить или нет? ЕСли да, то какого цвета? Я привык к красному из вегаса.


Ну да, почему бы и нет, если возле входа в лабораторию сучонга такой же ковёр. Вот эту текстуру наложи http://i.imgur.com/2SeIhMV.png

> Если бы мне вменили офис Раяна я бы покрасил в зеленый, это хороший ход, тем более это подчеркивает, какой он злодей и его система. Да, довольно избитый.


В фоллаче набор "ар-декошных" статиков содержит зеленованые стены. Но можно просто текстуры перекрасить немношк.
#39 #4006318
>>3997713

> Может позволим игрокам решать, что Лизочке носить, а что нет.


Компаньонам и так можно назначить любую экипировку прямо в инвентаре. Игрок при желании может её как угодно одеть.

>>4000735

> И чего, стёкла как были, так и остались? Eta ocin tupa! Ну сам-то подумой.


Какие стекла?
https://webmshare.com/play/VJaKK

> Давай тогда просто сократим в "лоре" стандартную группу ГР БС с восьми до семи человек.


Я сделол.
https://webmshare.com/play/dQ08d

> То же, что на пикрелейтеде. Поверти и скажи, я в правильную сторону думаю, или всё вообще не то и не так.


Ну норм. Я думаю, может добавить сзади лестницу (без перил)? Других идей как бы нет. http://i.imgur.com/grKbLvu.png
Сзади на рубке ещё будет две лестницы (ladder), но они юзабельные, а потому не должны быть частью статика - одна - дверь внутрь, вторая - с нижней части на уровень с перилами.

> Подлодка это не летний домик - захочу стенку снесу, захочу новую сделаю из фанеры. Там силовой набор, шпангоуты и т.п., и внутренние помещения жёстко заданы этим силовым набором.


Я это и имел в виду, когда писал про первоначальную планировку.

> И какие-такие разные задачи у подлодок БС?


Ну типа одна для внезапной высадки ударных групп, а вторая - исследовательская. И там в трюме меньше станций ПА и лаборатория.

> Я скорее вижу, что они стояли где-нибудь у причала годами без использования, "может пригодятся".


Ну это когда они принадлежали анклаву, они могли стоять "без дела" после разрушения оил рига. А БС могло их получить относительно недавно, не более 10 лет до событий фо4.

> В сеттинге четвёртого фолача - несомненно.


Ну слушай, если там все дизайны из 50-х.

> А почему игрок должен решать, что всем пора плыть в ПП или ехать на поезде?


А что делать в тот момент, когда все приехали в Атлантик Экспресс? Там же не очевидно, как пройти в лабораторию Сучонга, а потом оттуда на станцию батисфер. Можно подняться на лифте лаборатории, а можно подняться пешком к Аполло сквер.
С поездом всё понятно, там локация уже обхожена к этому моменту, да и идти больше по сути некуда. А в случае, когда большая "открытая" зона, такое не прокатит. Можно конечно сделать, что группа идёт по строго установленному маршруту к лифту (игнорируя любые ответвления), командир посылает игрока чинить лифт и все поднимаются наверх, но это как-то тупо будет выглядеть, если схема города заранее неизвестна. Первоначально неизвестно, что лифт ведёт к чему-то важному или вообще может работать. Имеет место быть тыканье вслепую, но вопрос в том, как это лучше показать.

> Мне кажется, ты не читаешь то, что я пишу.


Я просто не понял в чём твой поинт, мы сначала говорили вообще про комбинезон, потом про форменную босовскую одежду под куртку. Из того, что ты написал, я сделал вывод, что ты с одной стороны против использования Army Fatigues, а с другой стороны - не против.

> Вот именно; через тот, который она получит на поверхности. То, что ей дают братья, должно выглядеть откровенно временным решением;


> Я не "до этого" аргументировал, я это всё повторяю и повторяю.


Так а о чём мы спорили вообще? Ты куртку будешь добавлять к Army Fatigues или нет?

> При чём здесь рапчурные обноски?


Ну это совсем временно.

> Это вообще дурацкая идея (надеюсь не нужно разжёвывать почему).


Из-за каблуков!

> Потому что нужно не песни слушать, а текст читать:


Я когда-то нашёл "текст про инфинит" в Mayhem - Illuminate Eliminate https://www.youtube.com/watch?v=8zGErRMd090 про путешествия по маякам и возвращение.

> Помимо дырок мне не нравится меховой воротник, мне не нравится кобура и мне не нравится, что это форма китайских подводников.


И это будет закрыто курткой. В таком формате разница с армейской униформой не то чтобы велика.

> А по умолчанию, без рисования своих, там одна эта эмблема, или есть другие, нарисованные самими разработчиками при создании видеоигры "Fallout 4"?


Короче там не мод, а свап материала. http://i.imgur.com/bm3OiSN.png (т.е. просто использована другая текстура брони, на которой нарисована эмблема). Такую же броню со свапом материала носит http://fallout.wikia.com/wiki/Kells но у него она просто перекрашена, без эмблем.

> (Как будто с ботом переписываешься, честное слово.)


Я вот кстати почему-то был уверен, что в одном из предыдущих постов написал, что не видел других эмблем у кого-либо.

> а способ показать, что молодое тупорогое быдло, оно везде одинаковое. Да и "ньюспик", и вообще весь "лор" в "1984" тоже для подобного.


Я это так не воспринимал, мне виделось, что показанный моральный упадок имеет свой причиной истощение ресурсов (физических и "духовных"), наступившее в результате какого-то внешнего противостояния.

> Это слишком много возни из-за одноразовой развлекушки.


Не одноразовой, а ты пару месяцев смотришь по серии каждую неделю, а потом заходишь в соответствующий тредик в тиваче.

> - В рапчурном магазине должны лежать рапчурные платья. С этим есть несколько проблем как лорного, так и практического свойства. Во-первых, за несколько столетий при такой влажности и температуре рапчурные платья должны были неминуемо сгнить. Это можно обойти - допустим, они были запакованы в герметичные пакеты. Но тем не менее рапчурность накладывает ограничения на используемые дизайны.


Не просто в магазине, а в секс шопе и "платье для Элизабет" это замена украденному платью для Carol Lynn, поэтому оно идентично: http://bioshock.wikia.com/wiki/The_Blue_Dress

> Наконец, для того, чтобы получить эти платья, придётся рипать модели из БАС - а я не знаю, насколько у нас с этим хороши дела


Все шмотки из инфинита для Элизабет уже давно портированы в фоллаут в более-менее человеческом качестве. Я же постил скрины.

>>4001403
А ты можешь сцену прислать, чтобы я повертел в максе? "Сохраняй как" в любой версии до 2016 или экспортируй в obj с этими настройками: http://imgur.com/K1wdLoR (только разрешение текстур поменяй на нужное)

> Я собираюсь сделать нижний этаж с лифтом зоной отдыха с диванчиком с журнальным столиком и тд.


Ок, но мебель и другие предменты интерьера не добавляй, у меня есть множество небольших объектов и декораций, портированных из биошоков.

> Ковер собственно стелить или нет? ЕСли да, то какого цвета? Я привык к красному из вегаса.


Ну да, почему бы и нет, если возле входа в лабораторию сучонга такой же ковёр. Вот эту текстуру наложи http://i.imgur.com/2SeIhMV.png

> Если бы мне вменили офис Раяна я бы покрасил в зеленый, это хороший ход, тем более это подчеркивает, какой он злодей и его система. Да, довольно избитый.


В фоллаче набор "ар-декошных" статиков содержит зеленованые стены. Но можно просто текстуры перекрасить немношк.
#40 #4006542
Сегодня биошоку исполняется десять(10) лет. Дааа, в первое прохождение, помню, не осилил всей глубины произведения. Хотя до сих пор диск с пираточкой лежит в шкафу, брал только из-за расхваленного в игромании графона.
#41 #4006583
>>4006542
Я дропнул первый биошок при первом прохождении, а до конца перепрошёл уже позже. Биошок 1 на самом деле очень "деревянный" в плане геймплея, второй и инфинит как шутаны гораздо приятнее.
3 Мб, webm, 960x540, 1:31
#42 #4006622
>>4006318
Добавил немножко освещения и заоконных декораций.
221 Кб, 950x541
#44 #4006886
>>4006318

Вот эти стёкла. На остальное отвечу завтра.
#45 #4006887
Отправил бы Лизоньку копать татошку, анон?
#46 #4006903
>>4006886
А, я понял. Я их по-моему даже где-то в предыдущих локациях сделал не стеклом, а металлом. Я думаю, что их можно удалить в нескольких местах, но не везде.
#49 #4009027
>>4007439

Вот здесь особенно мила. Сейчас бы галантно, но с тёплой улыбкой, чтобы она поняла, что я дурачусь, подать ей руку, поднять с дивана и вдруг неожиданно прижать к себе. Зарыться носом в хвостик и вдыхать, вдыхать, вдыхать аромат незабудок и молочной девичьей кожи.
#50 #4009030
>>4008482

Я никак не пойму, у Лизоньки есть веснушки или нет?
2,5 Мб, 1920x1080
Архитектор Долгостроя #51 #4009682
>>4007439
Как я люблю эти квадраты, недавно пересел на 1080-1920- совсем другая игра стала.
#52 #4009722
Элизабет с каждым годом всё младше и младше тебя. Скоро уже в отцы можно будет годиться!
#53 #4010414
>>4009682
На квадратах лизонькино лицо так не разъезжается.
#54 #4010430
>>4010414
Я думаю, можно это поправить, поменяв фов, если в инфините это возможно.
6,4 Мб, 1400x2240
#55 #4010486
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 2632
Booker Dewitt 166
Rosalind Lutece 48
Robert Lutece 21
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
#56 #4010512
>>4010486
?Liara T'Soni3072
Не скоро Лиару догонит. А всех стволовых уже обскакала, даже Миранду.
440 Кб, 1600x2270
#57 #4010598
#58 #4011007
>>4000735
У меня тут появилась идея, отрежь пожалуйста у подлодки хвост (неровно, будто его оторвало, и можешь его погнуть немного). Ну и разрез нужно закрыть. Нужен только хвост, остальная часть не нужна. Значительная детализация не нужна.
#59 #4012003
>>4011007

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZmw5RTB2U0Vkc0k

Какая идея?

>>4006903

>Я думаю, что их можно удалить в нескольких местах, но не везде.



Ну кидай разделённый левел, я поудаляю. Только не забудь потом "насыпать" битого стекла под удалёнными.

>>4006318

>Игрок при желании может её как угодно одеть.



Вот я думаю, может это запретить?

>Я сделол.



Очень хорошо. Это будет командирская броня. В таком-то пафосном месте.

>Ну норм.



Во-первых скажи, мне чем сначала заниматься - доделать Point Prometheus или сделать подлодку? Во-вторых, у подлодки новые элементы нужно делать строго из тех, которые там из фоллаута прикреплены? С нуля ничего делать нельзя? В третьих, дырки в площадке над шахтами делать круглые или квадратные?

>Я это и имел в виду, когда писал про первоначальную планировку.



Ну, и что непонятно? Она должна быть единой на обеих подлодках. Максимум, что там может быть - это металлические ширмы из тонкой жести (в Фоллауте вроде были такие), стоящие в разных местах. Мебель в других местах (мебель, кстати, должна быть привинчена к полу) и т.п.

>Ну типа одна для внезапной высадки ударных групп, а вторая - исследовательская.



Куда им ударные группы высаживать-то? С НКР планируют воевать, что ли? Они не настолько "армия", по моему мнению.

>Ну это когда они принадлежали анклаву, они могли стоять "без дела" после разрушения оил рига. А БС могло их получить относительно недавно, не более 10 лет до событий фо4.



Может быть.

>Ну слушай, если там все дизайны из 50-х.



Вот на фоне этих дизайнов "сигара" из наших восьмидесятых будет резать глаз.

>А что делать в тот момент, когда все приехали в Атлантик Экспресс? ... А в случае, когда большая "открытая" зона, такое не прокатит. ... Имеет место быть тыканье вслепую, но вопрос в том, как это лучше показать.



Когда приезжают в новую большую зону, вступает в действие всё тот же алгоритм - временная база, из которой в разные стороны отправляются на разведку местности патрули по одному-двум бойцам.

>Я просто не понял в чём твой поинт. ... Из того, что ты написал, я сделал вывод, что ты с одной стороны против использования Army Fatigues, а с другой стороны - не против.



Вот именно. Ты меня совсем не понял. Я с самого начала за Army Fatigues и ничего, кроме Army Fatigues. Куртка не нужна. Куртка вредна. Нужно generic и dull.

Просто я Army Fatigues не совсем корректно называл "комбинезоном", потому что они у меня в голове смешались с:

http://fallout.wikia.com/wiki/Mechanic_jumpsuit

Это тоже рабочий вариант, но он мне нравится меньше, чем Fatigues.

>Ты куртку будешь добавлять к Army Fatigues или нет?



Не хочу. Аргументы см. выше.

>Из-за каблуков!



И юбки. И рваности.

>Mayhem - Illuminate Eliminate



Из-за названия ассоциировал с, и ожидал чего-то наподобие:

https://www.youtube.com/watch?v=nJLvPDRKZN0

Но меня, разумеется, ждало разочарование.

>И это будет закрыто курткой. В таком формате разница с армейской униформой не то чтобы велика.



Ну и смысл тогда?

>Такую же броню со свапом материала носит http://fallout.wikia.com/wiki/Kells но у него она просто перекрашена, без эмблем.



Просто я думал, может писцам разных направлений сделать разные эмблемы. Но наверное будет лучше одеть их в свитера разных цветов.

>Не одноразовой, а ты пару месяцев смотришь по серии каждую неделю, а потом заходишь в соответствующий тредик в тиваче.



Я так делал только с первой парой сезонов "Престолов", но потом жыды скатили всё в пучина говна, и я начал наворачивать полными сезонами. Вот сейчас идёт последний, а мне даже и смотреть-то не хочется.

>"платье для Элизабет" это замена украденному платью для Carol Lynn ... Все шмотки из инфинита для Элизабет уже давно портированы в фоллаут



1) Откуда в рапчурском магазине платья Элизабет из Колумбии?

1.5) соответственно я писал про платья с NPC из БАС2.

>>4006887

Нет конечно. У неё же рученьки. Лучше бы я сам копал (в перчатках таких матерчатых), а потом, когда уже солнце зайдёт, но так, знаешь, ещё горизонт оранжевый, костёр развести, покряхтывая (потому что спина болит-то после дня в полях), но быстрый костёр такой, на тоненьких ветках, и когда он прогорит, в угли, среди красных искр, картофанов и напихать. И, значит, лопать их потом вместе с Лизонькой, почерневшие, с треснувшей кожурой, дуть на них и с руки на руку перебрасывать. Кваском запивать.
#59 #4012003
>>4011007

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZmw5RTB2U0Vkc0k

Какая идея?

>>4006903

>Я думаю, что их можно удалить в нескольких местах, но не везде.



Ну кидай разделённый левел, я поудаляю. Только не забудь потом "насыпать" битого стекла под удалёнными.

>>4006318

>Игрок при желании может её как угодно одеть.



Вот я думаю, может это запретить?

>Я сделол.



Очень хорошо. Это будет командирская броня. В таком-то пафосном месте.

>Ну норм.



Во-первых скажи, мне чем сначала заниматься - доделать Point Prometheus или сделать подлодку? Во-вторых, у подлодки новые элементы нужно делать строго из тех, которые там из фоллаута прикреплены? С нуля ничего делать нельзя? В третьих, дырки в площадке над шахтами делать круглые или квадратные?

>Я это и имел в виду, когда писал про первоначальную планировку.



Ну, и что непонятно? Она должна быть единой на обеих подлодках. Максимум, что там может быть - это металлические ширмы из тонкой жести (в Фоллауте вроде были такие), стоящие в разных местах. Мебель в других местах (мебель, кстати, должна быть привинчена к полу) и т.п.

>Ну типа одна для внезапной высадки ударных групп, а вторая - исследовательская.



Куда им ударные группы высаживать-то? С НКР планируют воевать, что ли? Они не настолько "армия", по моему мнению.

>Ну это когда они принадлежали анклаву, они могли стоять "без дела" после разрушения оил рига. А БС могло их получить относительно недавно, не более 10 лет до событий фо4.



Может быть.

>Ну слушай, если там все дизайны из 50-х.



Вот на фоне этих дизайнов "сигара" из наших восьмидесятых будет резать глаз.

>А что делать в тот момент, когда все приехали в Атлантик Экспресс? ... А в случае, когда большая "открытая" зона, такое не прокатит. ... Имеет место быть тыканье вслепую, но вопрос в том, как это лучше показать.



Когда приезжают в новую большую зону, вступает в действие всё тот же алгоритм - временная база, из которой в разные стороны отправляются на разведку местности патрули по одному-двум бойцам.

>Я просто не понял в чём твой поинт. ... Из того, что ты написал, я сделал вывод, что ты с одной стороны против использования Army Fatigues, а с другой стороны - не против.



Вот именно. Ты меня совсем не понял. Я с самого начала за Army Fatigues и ничего, кроме Army Fatigues. Куртка не нужна. Куртка вредна. Нужно generic и dull.

Просто я Army Fatigues не совсем корректно называл "комбинезоном", потому что они у меня в голове смешались с:

http://fallout.wikia.com/wiki/Mechanic_jumpsuit

Это тоже рабочий вариант, но он мне нравится меньше, чем Fatigues.

>Ты куртку будешь добавлять к Army Fatigues или нет?



Не хочу. Аргументы см. выше.

>Из-за каблуков!



И юбки. И рваности.

>Mayhem - Illuminate Eliminate



Из-за названия ассоциировал с, и ожидал чего-то наподобие:

https://www.youtube.com/watch?v=nJLvPDRKZN0

Но меня, разумеется, ждало разочарование.

>И это будет закрыто курткой. В таком формате разница с армейской униформой не то чтобы велика.



Ну и смысл тогда?

>Такую же броню со свапом материала носит http://fallout.wikia.com/wiki/Kells но у него она просто перекрашена, без эмблем.



Просто я думал, может писцам разных направлений сделать разные эмблемы. Но наверное будет лучше одеть их в свитера разных цветов.

>Не одноразовой, а ты пару месяцев смотришь по серии каждую неделю, а потом заходишь в соответствующий тредик в тиваче.



Я так делал только с первой парой сезонов "Престолов", но потом жыды скатили всё в пучина говна, и я начал наворачивать полными сезонами. Вот сейчас идёт последний, а мне даже и смотреть-то не хочется.

>"платье для Элизабет" это замена украденному платью для Carol Lynn ... Все шмотки из инфинита для Элизабет уже давно портированы в фоллаут



1) Откуда в рапчурском магазине платья Элизабет из Колумбии?

1.5) соответственно я писал про платья с NPC из БАС2.

>>4006887

Нет конечно. У неё же рученьки. Лучше бы я сам копал (в перчатках таких матерчатых), а потом, когда уже солнце зайдёт, но так, знаешь, ещё горизонт оранжевый, костёр развести, покряхтывая (потому что спина болит-то после дня в полях), но быстрый костёр такой, на тоненьких ветках, и когда он прогорит, в угли, среди красных искр, картофанов и напихать. И, значит, лопать их потом вместе с Лизонькой, почерневшие, с треснувшей кожурой, дуть на них и с руки на руку перебрасывать. Кваском запивать.
#60 #4015262
Ну что же вы, больные ублюдки?
#61 #4016322
>>4012003

> Какая идея?


Отлично получилось.
После взрыва за окном будет проплывать хвост. Может скорее всего коряво конечно будет выглядеть, но посмотрим как получится.
Только скейл опять почему-то поломался.
http://i.imgur.com/ycVEGgz.png
Конкретно в этом случае это конечно некритично, но в случае со всей подлодкой это будет проблема. Экспортируй в obj как в прошлый раз.

> Ну кидай разделённый левел, я поудаляю. Только не забудь потом "насыпать" битого стекла под удалёнными.


Вот. Объект коллизии стекла называется COL_P2_GLASS. Он должен быть тоже соответствующим образом модифицирован. Потом оставь только те объекты, что поменялись и коллизию.
https://mega.nz/#!Dh1WAZSQ!2jwhQDnCq40RFzgn6WMDv5o7O9vfYFyZhkdhmzzu7Jc

> Вот я думаю, может это запретить?


Не знаю, возможно ли такое, я не разбирался пока с компаньонами.

> Во-первых скажи, мне чем сначала заниматься - доделать Point Prometheus или сделать подлодку?


Подлодку.

> Во-вторых, у подлодки новые элементы нужно делать строго из тех, которые там из фоллаута прикреплены? С нуля ничего делать нельзя?


Можно с нуля, просто мне потом придётся текстуры наклыдвать на них.

> В третьих, дырки в площадке над шахтами делать круглые или квадратные?


Лучше круглые, чтобы не было впечатления, что эта конструкция собрана "на скорую руку".

> Ну, и что непонятно? Она должна быть единой на обеих подлодках.


Я сразу и имел в виду, что она не различается, но заполнение интерьера может (и должно) различаться.

> Куда им ударные группы высаживать-то? С НКР планируют воевать, что ли? Они не настолько "армия", по моему мнению.


А кто они по-твоему? В четвёрке они вторгаются в коммонвелс именно как военная сила.

> С НКР планируют воевать, что ли?


Воевали же за электростанцию.

> Вот на фоне этих дизайнов "сигара" из наших восьмидесятых будет резать глаз.


Сигарообразный дизайн типичен для атомных подлодок с конца 50-х - начала 60-х:
https://en.wikipedia.org/wiki/Ethan_Allen-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SSBN611.svg?uselang=ru
https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SSBN598.svg?uselang=ru
https://en.wikipedia.org/wiki/November-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:November_class_SSN_627_project.svg?uselang=ru

> Когда приезжают в новую большую зону, вступает в действие всё тот же алгоритм - временная база, из которой в разные стороны отправляются на разведку местности патрули по одному-двум бойцам.


Где будет база после прибытия в Атлантик Экспресс?

> Я с самого начала за Army Fatigues и ничего, кроме Army Fatigues. Куртка не нужна. Куртка вредна.


Ок, нужно ли в этом аутфите что-нибудь менять?
> И юбки. И рваности.
И ещё нужно чистое нижнее белье, ведь она неделю на стуле просидела.

> Из-за названия ассоциировал с


Но это же мейхем. Гамма рей мне тоже нравится, я даже на концерте был.

> Но меня, разумеется, ждало разочарование.


А текст ты почитал?

> Ну и смысл тогда?


Не знаю.

> Просто я думал, может писцам разных направлений сделать разные эмблемы. Но наверное будет лучше одеть их в свитера разных цветов.


Ну не вопрос.

> Вот сейчас идёт последний, а мне даже и смотреть-то не хочется.


Ну он так себе.

> 1) Откуда в рапчурском магазине платья Элизабет из Колумбии?


Там платье Элизабет из Рапчура. Такое же как то, что она украла у Кэрол.

> 1.5) соответственно я писал про платья с NPC из БАС2.


Я понял.

> Лучше бы я сам копал (в перчатках таких матерчатых)


А Элизабет что в это время будет делать? Бездельничать? Пустоши - суровое место, кто не работает, тот не ест. Ну в принципе, она могла бы охотиться на кротокрысов, или лутать супермаркеты, которые за 200 лет никто не разграбил.
#61 #4016322
>>4012003

> Какая идея?


Отлично получилось.
После взрыва за окном будет проплывать хвост. Может скорее всего коряво конечно будет выглядеть, но посмотрим как получится.
Только скейл опять почему-то поломался.
http://i.imgur.com/ycVEGgz.png
Конкретно в этом случае это конечно некритично, но в случае со всей подлодкой это будет проблема. Экспортируй в obj как в прошлый раз.

> Ну кидай разделённый левел, я поудаляю. Только не забудь потом "насыпать" битого стекла под удалёнными.


Вот. Объект коллизии стекла называется COL_P2_GLASS. Он должен быть тоже соответствующим образом модифицирован. Потом оставь только те объекты, что поменялись и коллизию.
https://mega.nz/#!Dh1WAZSQ!2jwhQDnCq40RFzgn6WMDv5o7O9vfYFyZhkdhmzzu7Jc

> Вот я думаю, может это запретить?


Не знаю, возможно ли такое, я не разбирался пока с компаньонами.

> Во-первых скажи, мне чем сначала заниматься - доделать Point Prometheus или сделать подлодку?


Подлодку.

> Во-вторых, у подлодки новые элементы нужно делать строго из тех, которые там из фоллаута прикреплены? С нуля ничего делать нельзя?


Можно с нуля, просто мне потом придётся текстуры наклыдвать на них.

> В третьих, дырки в площадке над шахтами делать круглые или квадратные?


Лучше круглые, чтобы не было впечатления, что эта конструкция собрана "на скорую руку".

> Ну, и что непонятно? Она должна быть единой на обеих подлодках.


Я сразу и имел в виду, что она не различается, но заполнение интерьера может (и должно) различаться.

> Куда им ударные группы высаживать-то? С НКР планируют воевать, что ли? Они не настолько "армия", по моему мнению.


А кто они по-твоему? В четвёрке они вторгаются в коммонвелс именно как военная сила.

> С НКР планируют воевать, что ли?


Воевали же за электростанцию.

> Вот на фоне этих дизайнов "сигара" из наших восьмидесятых будет резать глаз.


Сигарообразный дизайн типичен для атомных подлодок с конца 50-х - начала 60-х:
https://en.wikipedia.org/wiki/Ethan_Allen-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SSBN611.svg?uselang=ru
https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SSBN598.svg?uselang=ru
https://en.wikipedia.org/wiki/November-class_submarine
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:November_class_SSN_627_project.svg?uselang=ru

> Когда приезжают в новую большую зону, вступает в действие всё тот же алгоритм - временная база, из которой в разные стороны отправляются на разведку местности патрули по одному-двум бойцам.


Где будет база после прибытия в Атлантик Экспресс?

> Я с самого начала за Army Fatigues и ничего, кроме Army Fatigues. Куртка не нужна. Куртка вредна.


Ок, нужно ли в этом аутфите что-нибудь менять?
> И юбки. И рваности.
И ещё нужно чистое нижнее белье, ведь она неделю на стуле просидела.

> Из-за названия ассоциировал с


Но это же мейхем. Гамма рей мне тоже нравится, я даже на концерте был.

> Но меня, разумеется, ждало разочарование.


А текст ты почитал?

> Ну и смысл тогда?


Не знаю.

> Просто я думал, может писцам разных направлений сделать разные эмблемы. Но наверное будет лучше одеть их в свитера разных цветов.


Ну не вопрос.

> Вот сейчас идёт последний, а мне даже и смотреть-то не хочется.


Ну он так себе.

> 1) Откуда в рапчурском магазине платья Элизабет из Колумбии?


Там платье Элизабет из Рапчура. Такое же как то, что она украла у Кэрол.

> 1.5) соответственно я писал про платья с NPC из БАС2.


Я понял.

> Лучше бы я сам копал (в перчатках таких матерчатых)


А Элизабет что в это время будет делать? Бездельничать? Пустоши - суровое место, кто не работает, тот не ест. Ну в принципе, она могла бы охотиться на кротокрысов, или лутать супермаркеты, которые за 200 лет никто не разграбил.
#62 #4016516
>>4016322

>После взрыва за окном будет проплывать хвост. Может скорее всего коряво конечно будет выглядеть, но посмотрим как получится.



Это действительно крутая идея. Я думал ты просто хочешь его положить или воткнуть, поэтому так изогнул, как будто он искривился от удара об дно. Но раз всё предполагается в движении, то можно сделать вид, будто он искривился в момент самого взрыва, например от удара об стену.

>Экспортируй в obj как в прошлый раз.



Когда всю подлодку буду пересылать?
#63 #4016519
>>4016322

Лол, короче спам-лист не пропускает гугл.диск ссылки вообще никак. Кинул их тебе на деву.
#64 #4016522
>>4016322

>Не знаю, возможно ли такое, я не разбирался пока с компаньонами.



Ну а сама идея как, находит отклик?

>Можно с нуля, просто мне потом придётся текстуры наклыдвать на них.



Я там просто хочу для опор сделать опоры, лол. Чтобы эти трубы не торчали из самого корпуса подлодки, а как-будто бы были приварены к железным основам, привинченным к корпусу болтами (на ПА ГЗ есть подобные конструкции). Соответственно нужно сделать с нуля эти основы и болты. Каких-то особых текстур всё это не потребует, можно вообще одним цветом замазать. Всё остальное постараюсь взять из готового набора.

>Лучше круглые, чтобы не было впечатления, что эта конструкция собрана "на скорую руку".



Но эта площадка и должна выглядеть, ну, может, и не "на скорую руку" сделанная, но добавленная сильно позже самой подлодки и не в заводских условиях. (К тому же идеально круглые всё-равно не получатся, а квадратные ещё и гораздо проще будет делать в той фоллаутной площадке.)

>Я сразу и имел в виду, что она не различается, но заполнение интерьера может (и должно) различаться.



Здесь договорились, значит.

>А кто они по-твоему? В четвёрке они вторгаются в коммонвелс именно как военная сила. ... Воевали же за электростанцию.



Ну хорошо, то-есть я так понимаю, ты хочешь подлодку второй экспедиции (на которой мы плывём в Рапчур) сделать "боевой", а подлодку первой (на которой возвращаемся) "исследовательской"?

>Сигарообразный дизайн типичен для атомных подлодок с конца 50-х - начала 60-х:



В нашем мире, не в мире четвёртого Фоллаута, где все показанные субмарины имеют своеобразный легко узнаваемый и запоминающийся дизайн.

>Где будет база после прибытия в Атлантик Экспресс?



В кругляше:

https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/d/d8/AtlanticExpress_L2.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20100920173407

>Ок, нужно ли в этом аутфите что-нибудь менять?



[sarcasm]Да, можно кожаную куртку надеть поверх.[/sarcasm] Категорически нет.

>И ещё нужно чистое нижнее белье, ведь она неделю на стуле просидела.



Не знаю, на что ты намекаешь, но Лизонька не писиит. И не какоет.

>Гамма рей мне тоже нравится, я даже на концерте был.



Сламился небось?

>А текст ты почитал?



Прочитал. Но так-то много где можно Лизоньку увидеть, если есть навык. Вот, например, про Элизабет Комсток:

https://www.youtube.com/watch?v=dZAHk0g-Nfk

а вот про хэд-букира:

https://www.youtube.com/watch?v=WEYUrfPhUA4

>Ну он так себе.



Да и хрен с ним. Теперь главное, чтобы Мартин сам не облажался и нормас книгу запилил.

>Там платье Элизабет из Рапчура. Такое же как то, что она украла у Кэрол.



Т.е. ты предлагаешь не ремонтировать то самое БАС платье, а одеть в такое же, но новое? Ну можно, в принципе, но этот вариант не такой ностальгический. Главное, чтобы брошь та самая была.

>А Элизабет что в это время будет делать? Бездельничать? Пустоши - суровое место, кто не работает, тот не ест. Ну в принципе, она могла бы охотиться на кротокрысов, или лутать супермаркеты, которые за 200 лет никто не разграбил.



А мы про Пустошь? Я думал, просто про условную пастораль. Не, на Пустоши пусть вообще в поля не ходит, пусть сидит в поселении, детишечков учит, например. Будет Лизавет Букеровной, учителкой инглиша и литры. Или физики и математики?
#64 #4016522
>>4016322

>Не знаю, возможно ли такое, я не разбирался пока с компаньонами.



Ну а сама идея как, находит отклик?

>Можно с нуля, просто мне потом придётся текстуры наклыдвать на них.



Я там просто хочу для опор сделать опоры, лол. Чтобы эти трубы не торчали из самого корпуса подлодки, а как-будто бы были приварены к железным основам, привинченным к корпусу болтами (на ПА ГЗ есть подобные конструкции). Соответственно нужно сделать с нуля эти основы и болты. Каких-то особых текстур всё это не потребует, можно вообще одним цветом замазать. Всё остальное постараюсь взять из готового набора.

>Лучше круглые, чтобы не было впечатления, что эта конструкция собрана "на скорую руку".



Но эта площадка и должна выглядеть, ну, может, и не "на скорую руку" сделанная, но добавленная сильно позже самой подлодки и не в заводских условиях. (К тому же идеально круглые всё-равно не получатся, а квадратные ещё и гораздо проще будет делать в той фоллаутной площадке.)

>Я сразу и имел в виду, что она не различается, но заполнение интерьера может (и должно) различаться.



Здесь договорились, значит.

>А кто они по-твоему? В четвёрке они вторгаются в коммонвелс именно как военная сила. ... Воевали же за электростанцию.



Ну хорошо, то-есть я так понимаю, ты хочешь подлодку второй экспедиции (на которой мы плывём в Рапчур) сделать "боевой", а подлодку первой (на которой возвращаемся) "исследовательской"?

>Сигарообразный дизайн типичен для атомных подлодок с конца 50-х - начала 60-х:



В нашем мире, не в мире четвёртого Фоллаута, где все показанные субмарины имеют своеобразный легко узнаваемый и запоминающийся дизайн.

>Где будет база после прибытия в Атлантик Экспресс?



В кругляше:

https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/d/d8/AtlanticExpress_L2.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20100920173407

>Ок, нужно ли в этом аутфите что-нибудь менять?



[sarcasm]Да, можно кожаную куртку надеть поверх.[/sarcasm] Категорически нет.

>И ещё нужно чистое нижнее белье, ведь она неделю на стуле просидела.



Не знаю, на что ты намекаешь, но Лизонька не писиит. И не какоет.

>Гамма рей мне тоже нравится, я даже на концерте был.



Сламился небось?

>А текст ты почитал?



Прочитал. Но так-то много где можно Лизоньку увидеть, если есть навык. Вот, например, про Элизабет Комсток:

https://www.youtube.com/watch?v=dZAHk0g-Nfk

а вот про хэд-букира:

https://www.youtube.com/watch?v=WEYUrfPhUA4

>Ну он так себе.



Да и хрен с ним. Теперь главное, чтобы Мартин сам не облажался и нормас книгу запилил.

>Там платье Элизабет из Рапчура. Такое же как то, что она украла у Кэрол.



Т.е. ты предлагаешь не ремонтировать то самое БАС платье, а одеть в такое же, но новое? Ну можно, в принципе, но этот вариант не такой ностальгический. Главное, чтобы брошь та самая была.

>А Элизабет что в это время будет делать? Бездельничать? Пустоши - суровое место, кто не работает, тот не ест. Ну в принципе, она могла бы охотиться на кротокрысов, или лутать супермаркеты, которые за 200 лет никто не разграбил.



А мы про Пустошь? Я думал, просто про условную пастораль. Не, на Пустоши пусть вообще в поля не ходит, пусть сидит в поселении, детишечков учит, например. Будет Лизавет Букеровной, учителкой инглиша и литры. Или физики и математики?
#65 #4016544
А вот послание Букера Комстоку.

https://www.youtube.com/watch?v=z5rRZdiu1UE
388 Кб, 600x849
#66 #4019925
1,1 Мб, 784x1019
#67 #4022622
#68 #4022917
Lizochka!!!
473 Кб, 1920x1080
#69 #4024645
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
#72 #4030069
Сегодня же вечер субботы, где все букеры?
85 Кб, 800x653
#73 #4030899
46 Кб, 1024x576
#74 #4033123
115 Кб, 1024x1365
#75 #4035761
#76 #4041786
Музыкальный бамп.

https://www.youtube.com/watch?v=hHyiGvlBcB4
6,2 Мб, webm, 960x540, 1:58
#77 #4041983
>>4016516
Все варианты попробовал, но масштаб неправильный и я не знаю, что с этим делать.
http://i.imgur.com/MErNv09.png
Что могло измениться по сравнению с >>3986894 ? Проверь настройки юнитов http://imgur.com/6fH0THN
Ещё добавь в последнюю сцену объекты отсюда >>3986894 через Import > Merge и посмотри, в одинаковом ли они масштабе.

> Соответственно нужно сделать с нуля эти основы и болты.


Ок, но собери это в один объект.

> Ну а сама идея как, находит отклик?


Неоднозначно. Потому что игрок теоретически может захотеть её нарядить не только в кружевные труселя и расстёгнутый латексный волтсьют из мода, но и во что-то полезное с точки зрения геймплея. А так получается, что мы лишили его такой геймплейной возможности. Хватит уже того, нужно будет придумать как запретить ей влезать в ПА, потому что там ресетается скейл и всё очень плохо.

> Но эта площадка и должна выглядеть, ну, может, и не "на скорую руку" сделанная, но добавленная сильно позже самой подлодки и не в заводских условиях. (К тому же идеально круглые всё-равно не получатся, а квадратные ещё и гораздо проще будет делать в той фоллаутной площадке.)


Она и так выглядит как чужеродный объект, а не часть подлодки, а БС строит не совсем из говна и палок, если у них дирижабль с вертибердами. Идеально круглые и не надо.

> Ну хорошо, то-есть я так понимаю, ты хочешь подлодку второй экспедиции (на которой мы плывём в Рапчур) сделать "боевой", а подлодку первой (на которой возвращаемся) "исследовательской"?


В общих чертах да. Понятно, что внутренняя планировка такая же, но в ангаре внизу остаётся только несколько станций ПА, остальное место занято дженерик электроникой и лабораторией (которая частично вынесена в фонтейн пока мы в Рапчуке).

> В нашем мире, не в мире четвёртого Фоллаута, где все показанные субмарины имеют своеобразный легко узнаваемый и запоминающийся дизайн.


Ладно, это всё равно не важно, если мы используем две одинаковых.

> В кругляше:


А у нас такого нету, только зал с поездами, а дальше спуск в туннели. Ты же видел вебмки. Давай-ка я всё-таки закончу со схемами всех левелов.

> [sarcasm]Да, можно кожаную куртку надеть поверх.[/sarcasm] Категорически нет.


Я думаю, что нужно нарисовать на нём эмблему бос и экипировать этим братьев пока они на подлодке. Чтобы эта одежда бралась как бы не с потолка. Начальный этап и путешествие в рапчур предполагаются такими с точки зрения субмарины.
Первое состояние - возле дирижабля - игрок получил квест и его пустили на субмарину. Там он в данный момент ничего не может делать, все двери закрыты, доступна только входная зона, там где перископ. Чтобы начать путешествие, нужно поговорить с командиром. Тогда экран темнеет и мы переходим во второе состояние - в море. Игрок может в этот момент ходить по субмарине, говорить с членами экипажа и выйти наружу. Будет ворлдспейс, в котором нет земли и только лодка торчащая из воды, которая как бы плывёт. В воду нельзя упасть благодаря невидимым стенам. Ну или писать скрипт, на случай если игрок попал за борт, но по-моему это много геморроя. Также в этот момент можно получить доступ (разными способами) к секретным приказам и досье в комнате командира. Продолжение путешествия до Рапчура это активация койки. Она может быть активирована в любой момент этого периода и ведёт тому же - экран затемняется и мы прибываем в Рапчур. В начале возможна сцена/диалог, описывающая, куда мы "пристыковались" и почему. После неё можно выйти через лифты или через лестницу.
Аналогично ящитаю следует сделать и путь назад. Только можно обойтись без первой стадии.
Вопрос вызывает ситуация с ПА игрока, если таковая у него имеется. Потому что куда её девать потом. В принципе было бы проще всего запретить в комонвелсе заходить на подлодку в ПА (это можно мотивировать тем, что на подлодке особые "морские" экзоскелеты). При желании игрок может в кармане пронести части своей брони и потом поставиить их на фрейм в подвале вместо стандартных. Альтернативный вариант - спрашивать у игрока, есть ли у него ПА и скриптом удалять лишний набор. Хотя мне такой вариант не особо нравится, потому что, чтобы было хорошо, нужно до наступления состояния 2 как-то вытащить игрока из ПА, а ПА убрать в трюм.
Кстати по поводу использования небосовских частей брони. На Придвене в арсенале лежит голова от анклавовской брони которую сраная беседка выставляет как довоенную. Так что я не вижу проблем с их использованием.
Я перепрошёл линейку на бос в четвёрке и я думаю, что квест нужно выдавать после того как игрок вступил в бос, иначе это всё будет довольно странно. Я считаю, что это не чрезмерное требование, принимая во внимание, что в четвёрке получение ранга рыцаря во-первых ни к чему не обязывает и не блокирует возможности присоединения к другим фракциям, а во-вторых требует приложения оскорбительно малого объёма усилий: зачистить пещеру с Денсом и прилететь на Придвен. http://fallout.wikia.com/wiki/Tour_of_Duty
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests#Brotherhood_of_Steel
Ну и естественно до прибытия Придвена нужно пройти немного главный сюжет http://fallout.wikia.com/wiki/Reunions

> Не знаю, на что ты намекаешь, но Лизонька не писиит. И не какоет.


Может просто у нее черные трусы, на них чиркаши менее заметны.

> Сламился небось?


Нет. Да и на таком особо не слэмятся.

> Вот, например, про Элизабет Комсток


Ой, ну это как-то слишком слащаво.

> а вот про хэд-букира


А это ничего

> главное, чтобы Мартин сам не облажался и нормас книгу запилил.


Надежда есть, но не слишком сильная.

> Т.е. ты предлагаешь не ремонтировать то самое БАС платье, а одеть в такое же, но новое? Ну можно, в принципе, но этот вариант не такой ностальгический. Главное, чтобы брошь та самая была.


Я не думаю, что в ирл его можно было бы отремонтировать после того, во что оно превратилось. Ну или оно бы стало похоже на остальные лохмотья с заплатками, которые носят на пустошах.

> Не, на Пустоши пусть вообще в поля не ходит, пусть сидит в поселении, детишечков учит


Но в поселениях не бувае дитэй, иначе их могли бы убить набигающие рейдеры (или наоборот не могли бы). А если серьёзно, то ты думаешь, что она по своей воле приняла бы роль учителя и лидера?
6,2 Мб, webm, 960x540, 1:58
#77 #4041983
>>4016516
Все варианты попробовал, но масштаб неправильный и я не знаю, что с этим делать.
http://i.imgur.com/MErNv09.png
Что могло измениться по сравнению с >>3986894 ? Проверь настройки юнитов http://imgur.com/6fH0THN
Ещё добавь в последнюю сцену объекты отсюда >>3986894 через Import > Merge и посмотри, в одинаковом ли они масштабе.

> Соответственно нужно сделать с нуля эти основы и болты.


Ок, но собери это в один объект.

> Ну а сама идея как, находит отклик?


Неоднозначно. Потому что игрок теоретически может захотеть её нарядить не только в кружевные труселя и расстёгнутый латексный волтсьют из мода, но и во что-то полезное с точки зрения геймплея. А так получается, что мы лишили его такой геймплейной возможности. Хватит уже того, нужно будет придумать как запретить ей влезать в ПА, потому что там ресетается скейл и всё очень плохо.

> Но эта площадка и должна выглядеть, ну, может, и не "на скорую руку" сделанная, но добавленная сильно позже самой подлодки и не в заводских условиях. (К тому же идеально круглые всё-равно не получатся, а квадратные ещё и гораздо проще будет делать в той фоллаутной площадке.)


Она и так выглядит как чужеродный объект, а не часть подлодки, а БС строит не совсем из говна и палок, если у них дирижабль с вертибердами. Идеально круглые и не надо.

> Ну хорошо, то-есть я так понимаю, ты хочешь подлодку второй экспедиции (на которой мы плывём в Рапчур) сделать "боевой", а подлодку первой (на которой возвращаемся) "исследовательской"?


В общих чертах да. Понятно, что внутренняя планировка такая же, но в ангаре внизу остаётся только несколько станций ПА, остальное место занято дженерик электроникой и лабораторией (которая частично вынесена в фонтейн пока мы в Рапчуке).

> В нашем мире, не в мире четвёртого Фоллаута, где все показанные субмарины имеют своеобразный легко узнаваемый и запоминающийся дизайн.


Ладно, это всё равно не важно, если мы используем две одинаковых.

> В кругляше:


А у нас такого нету, только зал с поездами, а дальше спуск в туннели. Ты же видел вебмки. Давай-ка я всё-таки закончу со схемами всех левелов.

> [sarcasm]Да, можно кожаную куртку надеть поверх.[/sarcasm] Категорически нет.


Я думаю, что нужно нарисовать на нём эмблему бос и экипировать этим братьев пока они на подлодке. Чтобы эта одежда бралась как бы не с потолка. Начальный этап и путешествие в рапчур предполагаются такими с точки зрения субмарины.
Первое состояние - возле дирижабля - игрок получил квест и его пустили на субмарину. Там он в данный момент ничего не может делать, все двери закрыты, доступна только входная зона, там где перископ. Чтобы начать путешествие, нужно поговорить с командиром. Тогда экран темнеет и мы переходим во второе состояние - в море. Игрок может в этот момент ходить по субмарине, говорить с членами экипажа и выйти наружу. Будет ворлдспейс, в котором нет земли и только лодка торчащая из воды, которая как бы плывёт. В воду нельзя упасть благодаря невидимым стенам. Ну или писать скрипт, на случай если игрок попал за борт, но по-моему это много геморроя. Также в этот момент можно получить доступ (разными способами) к секретным приказам и досье в комнате командира. Продолжение путешествия до Рапчура это активация койки. Она может быть активирована в любой момент этого периода и ведёт тому же - экран затемняется и мы прибываем в Рапчур. В начале возможна сцена/диалог, описывающая, куда мы "пристыковались" и почему. После неё можно выйти через лифты или через лестницу.
Аналогично ящитаю следует сделать и путь назад. Только можно обойтись без первой стадии.
Вопрос вызывает ситуация с ПА игрока, если таковая у него имеется. Потому что куда её девать потом. В принципе было бы проще всего запретить в комонвелсе заходить на подлодку в ПА (это можно мотивировать тем, что на подлодке особые "морские" экзоскелеты). При желании игрок может в кармане пронести части своей брони и потом поставиить их на фрейм в подвале вместо стандартных. Альтернативный вариант - спрашивать у игрока, есть ли у него ПА и скриптом удалять лишний набор. Хотя мне такой вариант не особо нравится, потому что, чтобы было хорошо, нужно до наступления состояния 2 как-то вытащить игрока из ПА, а ПА убрать в трюм.
Кстати по поводу использования небосовских частей брони. На Придвене в арсенале лежит голова от анклавовской брони которую сраная беседка выставляет как довоенную. Так что я не вижу проблем с их использованием.
Я перепрошёл линейку на бос в четвёрке и я думаю, что квест нужно выдавать после того как игрок вступил в бос, иначе это всё будет довольно странно. Я считаю, что это не чрезмерное требование, принимая во внимание, что в четвёрке получение ранга рыцаря во-первых ни к чему не обязывает и не блокирует возможности присоединения к другим фракциям, а во-вторых требует приложения оскорбительно малого объёма усилий: зачистить пещеру с Денсом и прилететь на Придвен. http://fallout.wikia.com/wiki/Tour_of_Duty
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests#Brotherhood_of_Steel
Ну и естественно до прибытия Придвена нужно пройти немного главный сюжет http://fallout.wikia.com/wiki/Reunions

> Не знаю, на что ты намекаешь, но Лизонька не писиит. И не какоет.


Может просто у нее черные трусы, на них чиркаши менее заметны.

> Сламился небось?


Нет. Да и на таком особо не слэмятся.

> Вот, например, про Элизабет Комсток


Ой, ну это как-то слишком слащаво.

> а вот про хэд-букира


А это ничего

> главное, чтобы Мартин сам не облажался и нормас книгу запилил.


Надежда есть, но не слишком сильная.

> Т.е. ты предлагаешь не ремонтировать то самое БАС платье, а одеть в такое же, но новое? Ну можно, в принципе, но этот вариант не такой ностальгический. Главное, чтобы брошь та самая была.


Я не думаю, что в ирл его можно было бы отремонтировать после того, во что оно превратилось. Ну или оно бы стало похоже на остальные лохмотья с заплатками, которые носят на пустошах.

> Не, на Пустоши пусть вообще в поля не ходит, пусть сидит в поселении, детишечков учит


Но в поселениях не бувае дитэй, иначе их могли бы убить набигающие рейдеры (или наоборот не могли бы). А если серьёзно, то ты думаешь, что она по своей воле приняла бы роль учителя и лидера?
#78 #4046079
Тонем!
977 Кб, 604x923
#79 #4046123
#80 #4046406
>>4046079
Не надо.
1,1 Мб, 1024x1214
#81 #4047242
#82 #4048296
Ну как вы, Букеры?
#83 #4048443
>>4041983

К чему эта вебм? Ты хочешь заставить Лиз петь в этом захолустном крысятнике её песни, используя эти анимации? Кстати у тебя там на деве скопился народ с багами. Не поймуть, откуда что качать.

>Что могло измениться по сравнению с >>3986894 ? Проверь настройки юнитов http://imgur.com/6fH0THN



Ничего не менялось. Настройки такие же.

>Ещё добавь в последнюю сцену объекты отсюда >>3986894 через Import > Merge и посмотри, в одинаковом ли они масштабе.



Сделал. Получилась фигня на пикрелейтеде. То, что выделено - это, собственно, весь уровень версии 0.6. А под ним, как ты видишь, гигантский уровень 0.61. Странно. На всякий случай вот тебе вся та часть, которую ты мне пересылал и я обрабатывал (т.е. центральный зал с удалёнными где нужно стёклами) в двух форматах - .max2015 и .obj с этими настройками, за исключением текстур - http://imgur.com/K1wdLoR:

http://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZVNjanpUaXRWemM

>Ок, но собери это в один объект.



Ты уверен, что основы (т.е. изогнутые пластины) и болты (т.е. восьмиугольники), "воткнутые" них, нужно соединять в один меш? Может лучше все основы в один и все болты в другой?

>игрок теоретически может захотеть её нарядить не только в кружевные труселя и расстёгнутый латексный волтсьют из мода



Хорошо же ты думаешь о большинстве игроков. Но ладно, пусть всё будет на их совести.

>Хватит уже того, нужно будет придумать как запретить ей влезать в ПА, потому что там ресетается скейл и всё очень плохо.



Это типа как с детишечками? А нужно ли запрещать? Или скейл резетается навсегда и по вылезу из ПА она остаётся нормального, а не уменьшенного, роста?

>Идеально круглые и не надо.



Ок, сделаю многоугольными. Правда, как ты будешь с текстурами разбираться - не знаю. Ещё такой вопрос - там, где площадка подходит к рубке, как лучше сделать - чтобы между площадкой и рубкой была заметная щель, и, соответственно, дополнительные опоры для площадки в притирку к рубке, или сделать площадку клипающейся с рубкой - тип приварено прямо к поверхности рубки?

>В общих чертах да.



Я вот думаю, а как эту исследовательскую специфику отразить на площадке второй подлодки? С одной стороны можно сделать её меньше и радиально симметричной - ну т.е. таким восьмиугольником на носу, наподобие вертолётных площадок на современных ледоколах. С другой можно наоборот, продолжить вокруг рубки до самого хвостового оперения, и ещё и расширить кормовую площадку по сравнению с носовой частью. Тогда там можно будет устроить настоящую посадочную площадку - ну т.е. ты на текстурах нарисуешь круг и букву "V". For Vertibird. Тому що прятаться под водой исследовательскому судну особо и не нужно, а разведывательный бёрд пригодится. Будет такая-то отсылочка к подводным авианосцам второй мировой.

>которая частично вынесена в фонтейн пока мы в Рапчуке



А помнишь я во времена оны ещё писал про кабели, протянутые от подлодки в логово Фонтейна к вита-камере.

>А у нас такого нету, только зал с поездами, а дальше спуск в туннели.



Ну значит в зале с поездами.

>Давай-ка я всё-таки закончу со схемами всех левелов.



Давай.

>Я думаю, что нужно нарисовать на нём эмблему бос и экипировать этим братьев пока они на подлодке. Чтобы эта одежда бралась как бы не с потолка.



Можно. Но вообще я представлял себе бэкграунд этой одежды как рабочей подменки молодого техника (основная форма которого field scribe's armor), который в ней возится в машинах и которую не жалко испачкать. Но на момент передачи Элизабет она чистая и свежевыстиранная - ремонтировать нечего было. Поэтому, когда встал вопрос, во что её переодеть, он сразу подсуетился, потому что он самый молодой и субтильный, ближе всего к её размерам (и ещё потому что он в неё сразу втюрился первой щенячьей любовью, а тут такой способ обратить на себя хоть какое-то внимание подвалил). Но форма ей всё равно великовата.

>доступна только входная зона, там где перископ. Чтобы начать путешествие, нужно поговорить с командиром.



Командир там же стоит, или снаружи на пирсе, или на дирижабле?

>Будет ворлдспейс, в котором нет земли и только лодка торчащая из воды, которая как бы плывёт.



Буруны за кормой планируются?

>Ну или писать скрипт, на случай если игрок попал за борт, но по-моему это много геморроя.



Согласен.

>Также в этот момент можно получить доступ (разными способами) к секретным приказам и досье в комнате командира.



Взломать сейф отмычкой, взломать компьютер, стоящий рядом и открывающий замок, выдвинуть лезвия из рук и разрубить дверцу сейфа. Потом сказать командиру "what a shame". Ту-тутудуду-тутуту-дудуду-ду.

>Продолжение путешествия до Рапчура это активация койки.



То, что дальше через койку нужно как-то объяснить игроку.

>В начале возможна сцена/диалог, описывающая, куда мы "пристыковались" и почему.



Вот это ок.

>Аналогично ящитаю следует сделать и путь назад.



Ты же ещё хотел сделать важный разговор с Элизабет "в пути", на фоне заката и под крики чаек.

>Вопрос вызывает ситуация с ПА игрока, если таковая у него имеется. ... 2 как-то вытащить игрока из ПА



Это ты что-то замудрил. Почему нельзя просто дать игроку ходить по подлодке в ПА? В коридорах застревать будет? Я бы даже братьев сразу пустил разгуливать в ПА.

>Я перепрошёл линейку на бос в четвёрке и я думаю, что квест нужно выдавать после того как игрок вступил в бос, иначе это всё будет довольно странно.



Вот тут не могу согласиться.

>Я считаю, что это не чрезмерное требование



А я считаю, что чрезмерное.

>в четвёрке получение ранга рыцаря во-первых ни к чему не обязывает и не блокирует возможности присоединения к другим фракциям



Выше ты хочешь разрешить одевать Лиз во всякое из-за "геймплейных соображений", а тут ты хочешь заставить игрока аж вступить в целую фракцию (и плевать, что это ни к чему не обязывает). А если для игрока слово "отыгрыш" не пустой звук? Что, если он готов только брать от БС побочные задания скрепя зубы, но пятнать себя вступлением в эту организацию расистов и ксенофобов не желает? Вот я когда слышу "вот в ТЕС в гильдиях воров и тёмном братстве всегда самые интересные квесты" всегда про себя всех таких козлов на хер посылаю (на самом деле завожу для этих гильдий отдельных персонажей), например. Мы уже обсуждали, почему Братство готово взять на это задание человека со стороны - потому что Странник это единственный человек, помнящий довоенные времена. Ну не гулей же им брать. Какая-то разница в отношении к пришлому и к своему должна быть, но выдавать доступ к квесту только члену Братства - это слишком жёсткое ограничение непонятно во имя чего.

>зачистить пещеру с Денсом


>прилететь на Придвен


>пройти немного главный сюжет



Даже без учёта отыгрыша это слишком много лишних телодвижений для начала стороннего (во всех смыслах) квеста, где БОС играет вообще фоновую роль. Я вот смотрю на это глазами обычного игрока, который просто хочет нарядить Лизоньку в кружевные чёрные труселя, и понимаю, что лениво.

>Ой, ну это как-то слишком слащаво.



1.) Потому что нужно текст читать, а не музыку слушать.
2.) Что же ты тогда про какой-нибудь снейк-итер скажешь?

На самом деле мои любимые треки из этого ОСТа это "V Has Come To" и "Bloodstained Anthem". Но для тебя они наверное будут слишком пафосными.

>А это ничего



Слишком (само)иронично.

>Надежда есть, но не слишком сильная.



Слушай, а правда они там намылились снимать восьмой сезон? Вроде обещали же, что этот будет последним?

>Я не думаю, что в ирл его можно было бы отремонтировать после того, во что оно превратилось.



В Пустоши, где на прилавках стоят двухсотлетние съедобные харчи, возможно всё. ИРЛ =/= игры. Особенно фоллач. Особенно четвёртый. Про Биошок вообще молчу. С новым платьем, хоть и таким же с виду, не будет такой привязанности игрока к Лиз.

>А если серьёзно, то ты думаешь, что она по своей воле приняла бы роль учителя и лидера?



А почему "учитель" и "лидер" идут неразделимо? Думаю с преподавательством у неё никаких бы проблем не возникло. Вот захотела бы она примерить роль лидера - тут всё не так однозначно. Но та Лиз, которую я себе представляю в этом моде, женщина с повышенной социальной ответственностью, думаю пошла бы на это при необходимости.
#83 #4048443
>>4041983

К чему эта вебм? Ты хочешь заставить Лиз петь в этом захолустном крысятнике её песни, используя эти анимации? Кстати у тебя там на деве скопился народ с багами. Не поймуть, откуда что качать.

>Что могло измениться по сравнению с >>3986894 ? Проверь настройки юнитов http://imgur.com/6fH0THN



Ничего не менялось. Настройки такие же.

>Ещё добавь в последнюю сцену объекты отсюда >>3986894 через Import > Merge и посмотри, в одинаковом ли они масштабе.



Сделал. Получилась фигня на пикрелейтеде. То, что выделено - это, собственно, весь уровень версии 0.6. А под ним, как ты видишь, гигантский уровень 0.61. Странно. На всякий случай вот тебе вся та часть, которую ты мне пересылал и я обрабатывал (т.е. центральный зал с удалёнными где нужно стёклами) в двух форматах - .max2015 и .obj с этими настройками, за исключением текстур - http://imgur.com/K1wdLoR:

http://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZVNjanpUaXRWemM

>Ок, но собери это в один объект.



Ты уверен, что основы (т.е. изогнутые пластины) и болты (т.е. восьмиугольники), "воткнутые" них, нужно соединять в один меш? Может лучше все основы в один и все болты в другой?

>игрок теоретически может захотеть её нарядить не только в кружевные труселя и расстёгнутый латексный волтсьют из мода



Хорошо же ты думаешь о большинстве игроков. Но ладно, пусть всё будет на их совести.

>Хватит уже того, нужно будет придумать как запретить ей влезать в ПА, потому что там ресетается скейл и всё очень плохо.



Это типа как с детишечками? А нужно ли запрещать? Или скейл резетается навсегда и по вылезу из ПА она остаётся нормального, а не уменьшенного, роста?

>Идеально круглые и не надо.



Ок, сделаю многоугольными. Правда, как ты будешь с текстурами разбираться - не знаю. Ещё такой вопрос - там, где площадка подходит к рубке, как лучше сделать - чтобы между площадкой и рубкой была заметная щель, и, соответственно, дополнительные опоры для площадки в притирку к рубке, или сделать площадку клипающейся с рубкой - тип приварено прямо к поверхности рубки?

>В общих чертах да.



Я вот думаю, а как эту исследовательскую специфику отразить на площадке второй подлодки? С одной стороны можно сделать её меньше и радиально симметричной - ну т.е. таким восьмиугольником на носу, наподобие вертолётных площадок на современных ледоколах. С другой можно наоборот, продолжить вокруг рубки до самого хвостового оперения, и ещё и расширить кормовую площадку по сравнению с носовой частью. Тогда там можно будет устроить настоящую посадочную площадку - ну т.е. ты на текстурах нарисуешь круг и букву "V". For Vertibird. Тому що прятаться под водой исследовательскому судну особо и не нужно, а разведывательный бёрд пригодится. Будет такая-то отсылочка к подводным авианосцам второй мировой.

>которая частично вынесена в фонтейн пока мы в Рапчуке



А помнишь я во времена оны ещё писал про кабели, протянутые от подлодки в логово Фонтейна к вита-камере.

>А у нас такого нету, только зал с поездами, а дальше спуск в туннели.



Ну значит в зале с поездами.

>Давай-ка я всё-таки закончу со схемами всех левелов.



Давай.

>Я думаю, что нужно нарисовать на нём эмблему бос и экипировать этим братьев пока они на подлодке. Чтобы эта одежда бралась как бы не с потолка.



Можно. Но вообще я представлял себе бэкграунд этой одежды как рабочей подменки молодого техника (основная форма которого field scribe's armor), который в ней возится в машинах и которую не жалко испачкать. Но на момент передачи Элизабет она чистая и свежевыстиранная - ремонтировать нечего было. Поэтому, когда встал вопрос, во что её переодеть, он сразу подсуетился, потому что он самый молодой и субтильный, ближе всего к её размерам (и ещё потому что он в неё сразу втюрился первой щенячьей любовью, а тут такой способ обратить на себя хоть какое-то внимание подвалил). Но форма ей всё равно великовата.

>доступна только входная зона, там где перископ. Чтобы начать путешествие, нужно поговорить с командиром.



Командир там же стоит, или снаружи на пирсе, или на дирижабле?

>Будет ворлдспейс, в котором нет земли и только лодка торчащая из воды, которая как бы плывёт.



Буруны за кормой планируются?

>Ну или писать скрипт, на случай если игрок попал за борт, но по-моему это много геморроя.



Согласен.

>Также в этот момент можно получить доступ (разными способами) к секретным приказам и досье в комнате командира.



Взломать сейф отмычкой, взломать компьютер, стоящий рядом и открывающий замок, выдвинуть лезвия из рук и разрубить дверцу сейфа. Потом сказать командиру "what a shame". Ту-тутудуду-тутуту-дудуду-ду.

>Продолжение путешествия до Рапчура это активация койки.



То, что дальше через койку нужно как-то объяснить игроку.

>В начале возможна сцена/диалог, описывающая, куда мы "пристыковались" и почему.



Вот это ок.

>Аналогично ящитаю следует сделать и путь назад.



Ты же ещё хотел сделать важный разговор с Элизабет "в пути", на фоне заката и под крики чаек.

>Вопрос вызывает ситуация с ПА игрока, если таковая у него имеется. ... 2 как-то вытащить игрока из ПА



Это ты что-то замудрил. Почему нельзя просто дать игроку ходить по подлодке в ПА? В коридорах застревать будет? Я бы даже братьев сразу пустил разгуливать в ПА.

>Я перепрошёл линейку на бос в четвёрке и я думаю, что квест нужно выдавать после того как игрок вступил в бос, иначе это всё будет довольно странно.



Вот тут не могу согласиться.

>Я считаю, что это не чрезмерное требование



А я считаю, что чрезмерное.

>в четвёрке получение ранга рыцаря во-первых ни к чему не обязывает и не блокирует возможности присоединения к другим фракциям



Выше ты хочешь разрешить одевать Лиз во всякое из-за "геймплейных соображений", а тут ты хочешь заставить игрока аж вступить в целую фракцию (и плевать, что это ни к чему не обязывает). А если для игрока слово "отыгрыш" не пустой звук? Что, если он готов только брать от БС побочные задания скрепя зубы, но пятнать себя вступлением в эту организацию расистов и ксенофобов не желает? Вот я когда слышу "вот в ТЕС в гильдиях воров и тёмном братстве всегда самые интересные квесты" всегда про себя всех таких козлов на хер посылаю (на самом деле завожу для этих гильдий отдельных персонажей), например. Мы уже обсуждали, почему Братство готово взять на это задание человека со стороны - потому что Странник это единственный человек, помнящий довоенные времена. Ну не гулей же им брать. Какая-то разница в отношении к пришлому и к своему должна быть, но выдавать доступ к квесту только члену Братства - это слишком жёсткое ограничение непонятно во имя чего.

>зачистить пещеру с Денсом


>прилететь на Придвен


>пройти немного главный сюжет



Даже без учёта отыгрыша это слишком много лишних телодвижений для начала стороннего (во всех смыслах) квеста, где БОС играет вообще фоновую роль. Я вот смотрю на это глазами обычного игрока, который просто хочет нарядить Лизоньку в кружевные чёрные труселя, и понимаю, что лениво.

>Ой, ну это как-то слишком слащаво.



1.) Потому что нужно текст читать, а не музыку слушать.
2.) Что же ты тогда про какой-нибудь снейк-итер скажешь?

На самом деле мои любимые треки из этого ОСТа это "V Has Come To" и "Bloodstained Anthem". Но для тебя они наверное будут слишком пафосными.

>А это ничего



Слишком (само)иронично.

>Надежда есть, но не слишком сильная.



Слушай, а правда они там намылились снимать восьмой сезон? Вроде обещали же, что этот будет последним?

>Я не думаю, что в ирл его можно было бы отремонтировать после того, во что оно превратилось.



В Пустоши, где на прилавках стоят двухсотлетние съедобные харчи, возможно всё. ИРЛ =/= игры. Особенно фоллач. Особенно четвёртый. Про Биошок вообще молчу. С новым платьем, хоть и таким же с виду, не будет такой привязанности игрока к Лиз.

>А если серьёзно, то ты думаешь, что она по своей воле приняла бы роль учителя и лидера?



А почему "учитель" и "лидер" идут неразделимо? Думаю с преподавательством у неё никаких бы проблем не возникло. Вот захотела бы она примерить роль лидера - тут всё не так однозначно. Но та Лиз, которую я себе представляю в этом моде, женщина с повышенной социальной ответственностью, думаю пошла бы на это при необходимости.
#85 #4051419
Дайте ссылку на фирменный пак картинок. Там еще Лизонька на музыкальных инструментах играла.
Два года назад у вас брал.
156 Кб, 1920x1080
#86 #4052704
#87 #4056615
Пилите тред Молевой, суки.
#88 #4056699
>>4056615
Одна серия этих тредов уже вроде сдохла.
#89 #4057323
Все равно пилите, пусть ещё раз сдохнет. Я какать хочу, не при Лизоньки же это делать
#90 #4057340
>>4057323
/fag теперь живая доска. Мертвые треды тут не висят.
Контента от нее нет, нихуя нет, скоро вообще наверное в декрет уйдет.
#91 #4057645
>>4057323
Какай в тредах других дур, оп помер.
#92 #4057684
>>4057645
Я не такой
#93 #4058192
>>4048443

> К чему эта вебм?


Купил бы даме выпить, анон? Можно ещё сделать сайд квест, что игрок в Рапчуре узнаёт секрет приготовления абсента и после этого в поселении можно построить специальный самогонный аппарат для его приготовления (он отнимает воду и энергию). И потом можно Лизавете давать бутылки абсента и у нее растет отношение к игроку.

> Сделал. Получилась фигня на пикрелейтеде. То, что выделено - это, собственно, весь уровень версии 0.6. А под ним, как ты видишь, гигантский уровень 0.61. Странно. На всякий случай вот тебе вся та часть, которую ты мне пересылал и я обрабатывал (т.е. центральный зал с удалёнными где нужно стёклами) в двух форматах - .max2015 и .obj с этими настройками, за исключением текстур - http://imgur.com/K1wdLoR:


Итак, опытным путём я установил, что при импорте obj объекты больше ровно в 100 раз чем после импорта нифа. Херня какая-то. http://i.imgur.com/VaVPDcj.png

> Ты уверен, что основы (т.е. изогнутые пластины) и болты (т.е. восьмиугольники), "воткнутые" них, нужно соединять в один меш? Может лучше все основы в один и все болты в другой?


Так а зачем, они должны быть покрашены просто одинаковым однотонным металлом.

> Хорошо же ты думаешь о большинстве игроков. Но ладно, пусть всё будет на их совести.


Игрок всё равно смог бы ей через консоль что угодно экипировать.

> Это типа как с детишечками? А нужно ли запрещать? Или скейл резетается навсегда и по вылезу из ПА она остаётся нормального, а не уменьшенного, роста?


Да. У меня это ещё происходило с игроком, когда я играл. Но кажется я понял как пофиксить и надеюсь что это ничего не сломает в остальной игре https://webmshare.com/play/g83LY

> тип приварено прямо к поверхности рубки?


Это.

> С другой можно наоборот, продолжить вокруг рубки до самого хвостового оперения, и ещё и расширить кормовую площадку по сравнению с носовой частью. Тогда там можно будет устроить настоящую посадочную площадку


По-моему такая переделка слишком сильно сказалась бы на гидродинамике подлодки, если я правильно понял, что ты имеешь в виду. Потому что вертиберд здоровый и требует большой площадки (хотя здесь и меньше чем в предыдущих фоллачах). Логичнее уж было бы его садить на нос.
Может быть, прорезать большой грузовой люк посередине между 4 шахтами? А в интерьере убрать шахты вообще. Причем уровень этого люка ниже уровня платформы.

> А помнишь я во времена оны ещё писал про кабели, протянутые от подлодки в логово Фонтейна к вита-камере.


В дверь, которая ведёт к подлодке.

> Ну значит в зале с поездами.


> Давай.


https://mega.nz/#!2xlmibpb!CynE9QD3s-iB27PiYIqIo1S7vHNY6VwOHkNwYT647vk
http://i.imgur.com/yFzHGvk.jpg
Там док с пояснениями ко всем схемам.

> Можно. Но вообще я представлял себе


Стандартизация + разница с тем, как на Придвене все носят летные комбинезоны.

> он сразу подсуетился


Я не против, пусть он отдаст именно свою униформу.

> Командир там же стоит, или снаружи на пирсе, или на дирижабле?


На подлодке, а задание выдает кто-то на дирижабле, возможно даже не из команды.

> Буруны за кормой планируются?


Конечно.

> То, что дальше через койку нужно как-то объяснить игроку.


Ну, в задании прямо написать.

> Ты же ещё хотел сделать важный разговор с Элизабет "в пути", на фоне заката и под крики чаек.


Ну так он так и будет происходить. Мы отправились из рапчура, вылезает сообщение, что прошло n дней, за это время особых происшествий на субмарине не было. Дальше то же самое, что и по пути в Рапчур, можно походить по субмарине, поговорить с выжившими, найти Элизабет наверху. И в любой момент активировать койку и "проспать" до конца пути.

> Взломать сейф отмычкой, взломать компьютер, стоящий рядом и открывающий замок


Ну да. Главное не делать так как любит делать бесезда и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку.

> what a shame


What a rotten way to die.

> Это ты что-то замудрил. Почему нельзя просто дать игроку ходить по подлодке в ПА?


Вообще можно, но это как-то некрасиво в узких проходах и коридорах подлодки.

> В коридорах застревать будет?


Не будет, игрок в ПА пролезает так же как и без неё.

> Что, если он готов только брать от БС побочные задания скрепя зубы, но пятнать себя вступлением в эту организацию расистов и ксенофобов не желает?


А в игре нету никаких заданий, если ты не делал эту линейку. И что более важно, на дирижабль тоже нельзя попасть не закончив http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel
А чтобы дирижаль (и база под ним) вообще появились, нужно пройти мейн квест до Келлога. Я думаю, что ты не совсем улавливаешь специфику четвёрки. Там очень не любят ответственности игрока, которую он теоретически должен нести, если принял решение присоединиться к фракции. И там очень любят сюжетные рельсы. В отличие от тесов, где после освобождения, ты можешь идти на все четыре стороны и делать какие угодно линейки, в четвёрке игрок до прохождения определённых этапов главного сюжета просто не имеет доступа к фракциям и их квестам. Вступление в братство оформлено очень криво. Его следовало бы сделать возможным только после посещения Придвена, после того, как у игрока есть возможность посмотреть и пощупать, с кем он собирается работать. Потому что 1.5 персонажа в полицейской станции в свете кастрированных диалогов такого обзора дать на мой взгляд не в состоянии. Но Придвена нету, потому что нужно было сделать пафосную катсцену после выхода из сюжетного бункера. Есть только Денс, с которым ты зачищаешь пещеру, а в награду тебе предлагают вступить в бос. И при этом ты параллельно можешь вступить в рейлроад и институт. И можешь тусоваться во всех трёх фракциях до тех пор, пока одна из них тебе не подкинет радикальный квест по выпилу другой (в самом конце сюжета).
Если бы начальником был я, то я бы сделал, чтобы игрок прохождением квестов Денса заслуживал право подняться на Придвен. Там ему дают "испытательную миссию" (во время которой институт становится враждебным), после чего его могут принять в братство. Но мы имеем то, что имеем, и вынуждены вписать в эту логику наши "достройки". А с точки зрения сюжетной логики четвёрки, вступление в бс (и другие фракции) и даже выполнение каких-то квестов для них не является в полной мере безоговорочным присоединением к ним, а скорее чем-то вроде "я сейчас посмотрю, а что там у них у всех внутри, а потом в конце поддержу ту, которая наиболее соответствует моим идеалам."

> А если для игрока слово "отыгрыш" не пустой звук?


Он может отыгрывать мужа (бывшего военного) или жену (юриста), которые ищут сыночку.

> где БОС играет вообще фоновую роль.


Ничего себе фоновую.

> Я вот смотрю на это глазами обычного игрока, который просто хочет нарядить Лизоньку в кружевные чёрные труселя, и понимаю, что лениво.


По той же логике ему не захочется ходить по каким-то подводным катакомбам и искать какие-то сюжетные айтемы. Для такого игрока уже есть мод на компаньона, поставленного прямо возле начального убежища.

> 1.) Потому что нужно текст читать, а не музыку слушать.


Так я и про текст тоже.

> Слишком (само)иронично.


Так и должно быть. Я не могу воспринимать современный синтвейв целиком всерьёз, это всё выглядит для меня пародийно, как Nanowar или Steel Panther, хотя иногда не настолько очевидно пародийно.

> Слушай, а правда они там намылились снимать восьмой сезон?


Конечно.

> В Пустоши, где на прилавках стоят двухсотлетние съедобные харчи, возможно всё.


В Пустоши курильщика. А в Пустоши нормального человека такой очевидной внутренней противоречивости нет.

> С новым платьем, хоть и таким же с виду, не будет такой привязанности игрока к Лиз.


Почему это, как это вообще связано?

> А почему "учитель" и "лидер" идут неразделимо?


Ну вообще я это так, для красного словца ввернул, вспомнив смишную картинку про Шепарда там показывается как все тиммейты поднялись после знакомства с Шепарудом и только Джейкоб остался Джейкобом. В частности, там про Джек было, что "до" она одиночка с неадекватными способностями,
а "после" - учитель и лидер.
Но задумавшись об этом, мне кажется, что у этих типажей больше общего, чем может показаться на первый взгляд.

> думаю пошла бы на это при необходимости


У неё есть пример того, что было, когда она пошла на это, когда у неё не было другого выбора.
#93 #4058192
>>4048443

> К чему эта вебм?


Купил бы даме выпить, анон? Можно ещё сделать сайд квест, что игрок в Рапчуре узнаёт секрет приготовления абсента и после этого в поселении можно построить специальный самогонный аппарат для его приготовления (он отнимает воду и энергию). И потом можно Лизавете давать бутылки абсента и у нее растет отношение к игроку.

> Сделал. Получилась фигня на пикрелейтеде. То, что выделено - это, собственно, весь уровень версии 0.6. А под ним, как ты видишь, гигантский уровень 0.61. Странно. На всякий случай вот тебе вся та часть, которую ты мне пересылал и я обрабатывал (т.е. центральный зал с удалёнными где нужно стёклами) в двух форматах - .max2015 и .obj с этими настройками, за исключением текстур - http://imgur.com/K1wdLoR:


Итак, опытным путём я установил, что при импорте obj объекты больше ровно в 100 раз чем после импорта нифа. Херня какая-то. http://i.imgur.com/VaVPDcj.png

> Ты уверен, что основы (т.е. изогнутые пластины) и болты (т.е. восьмиугольники), "воткнутые" них, нужно соединять в один меш? Может лучше все основы в один и все болты в другой?


Так а зачем, они должны быть покрашены просто одинаковым однотонным металлом.

> Хорошо же ты думаешь о большинстве игроков. Но ладно, пусть всё будет на их совести.


Игрок всё равно смог бы ей через консоль что угодно экипировать.

> Это типа как с детишечками? А нужно ли запрещать? Или скейл резетается навсегда и по вылезу из ПА она остаётся нормального, а не уменьшенного, роста?


Да. У меня это ещё происходило с игроком, когда я играл. Но кажется я понял как пофиксить и надеюсь что это ничего не сломает в остальной игре https://webmshare.com/play/g83LY

> тип приварено прямо к поверхности рубки?


Это.

> С другой можно наоборот, продолжить вокруг рубки до самого хвостового оперения, и ещё и расширить кормовую площадку по сравнению с носовой частью. Тогда там можно будет устроить настоящую посадочную площадку


По-моему такая переделка слишком сильно сказалась бы на гидродинамике подлодки, если я правильно понял, что ты имеешь в виду. Потому что вертиберд здоровый и требует большой площадки (хотя здесь и меньше чем в предыдущих фоллачах). Логичнее уж было бы его садить на нос.
Может быть, прорезать большой грузовой люк посередине между 4 шахтами? А в интерьере убрать шахты вообще. Причем уровень этого люка ниже уровня платформы.

> А помнишь я во времена оны ещё писал про кабели, протянутые от подлодки в логово Фонтейна к вита-камере.


В дверь, которая ведёт к подлодке.

> Ну значит в зале с поездами.


> Давай.


https://mega.nz/#!2xlmibpb!CynE9QD3s-iB27PiYIqIo1S7vHNY6VwOHkNwYT647vk
http://i.imgur.com/yFzHGvk.jpg
Там док с пояснениями ко всем схемам.

> Можно. Но вообще я представлял себе


Стандартизация + разница с тем, как на Придвене все носят летные комбинезоны.

> он сразу подсуетился


Я не против, пусть он отдаст именно свою униформу.

> Командир там же стоит, или снаружи на пирсе, или на дирижабле?


На подлодке, а задание выдает кто-то на дирижабле, возможно даже не из команды.

> Буруны за кормой планируются?


Конечно.

> То, что дальше через койку нужно как-то объяснить игроку.


Ну, в задании прямо написать.

> Ты же ещё хотел сделать важный разговор с Элизабет "в пути", на фоне заката и под крики чаек.


Ну так он так и будет происходить. Мы отправились из рапчура, вылезает сообщение, что прошло n дней, за это время особых происшествий на субмарине не было. Дальше то же самое, что и по пути в Рапчур, можно походить по субмарине, поговорить с выжившими, найти Элизабет наверху. И в любой момент активировать койку и "проспать" до конца пути.

> Взломать сейф отмычкой, взломать компьютер, стоящий рядом и открывающий замок


Ну да. Главное не делать так как любит делать бесезда и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку.

> what a shame


What a rotten way to die.

> Это ты что-то замудрил. Почему нельзя просто дать игроку ходить по подлодке в ПА?


Вообще можно, но это как-то некрасиво в узких проходах и коридорах подлодки.

> В коридорах застревать будет?


Не будет, игрок в ПА пролезает так же как и без неё.

> Что, если он готов только брать от БС побочные задания скрепя зубы, но пятнать себя вступлением в эту организацию расистов и ксенофобов не желает?


А в игре нету никаких заданий, если ты не делал эту линейку. И что более важно, на дирижабль тоже нельзя попасть не закончив http://fallout.wikia.com/wiki/Shadow_of_Steel
А чтобы дирижаль (и база под ним) вообще появились, нужно пройти мейн квест до Келлога. Я думаю, что ты не совсем улавливаешь специфику четвёрки. Там очень не любят ответственности игрока, которую он теоретически должен нести, если принял решение присоединиться к фракции. И там очень любят сюжетные рельсы. В отличие от тесов, где после освобождения, ты можешь идти на все четыре стороны и делать какие угодно линейки, в четвёрке игрок до прохождения определённых этапов главного сюжета просто не имеет доступа к фракциям и их квестам. Вступление в братство оформлено очень криво. Его следовало бы сделать возможным только после посещения Придвена, после того, как у игрока есть возможность посмотреть и пощупать, с кем он собирается работать. Потому что 1.5 персонажа в полицейской станции в свете кастрированных диалогов такого обзора дать на мой взгляд не в состоянии. Но Придвена нету, потому что нужно было сделать пафосную катсцену после выхода из сюжетного бункера. Есть только Денс, с которым ты зачищаешь пещеру, а в награду тебе предлагают вступить в бос. И при этом ты параллельно можешь вступить в рейлроад и институт. И можешь тусоваться во всех трёх фракциях до тех пор, пока одна из них тебе не подкинет радикальный квест по выпилу другой (в самом конце сюжета).
Если бы начальником был я, то я бы сделал, чтобы игрок прохождением квестов Денса заслуживал право подняться на Придвен. Там ему дают "испытательную миссию" (во время которой институт становится враждебным), после чего его могут принять в братство. Но мы имеем то, что имеем, и вынуждены вписать в эту логику наши "достройки". А с точки зрения сюжетной логики четвёрки, вступление в бс (и другие фракции) и даже выполнение каких-то квестов для них не является в полной мере безоговорочным присоединением к ним, а скорее чем-то вроде "я сейчас посмотрю, а что там у них у всех внутри, а потом в конце поддержу ту, которая наиболее соответствует моим идеалам."

> А если для игрока слово "отыгрыш" не пустой звук?


Он может отыгрывать мужа (бывшего военного) или жену (юриста), которые ищут сыночку.

> где БОС играет вообще фоновую роль.


Ничего себе фоновую.

> Я вот смотрю на это глазами обычного игрока, который просто хочет нарядить Лизоньку в кружевные чёрные труселя, и понимаю, что лениво.


По той же логике ему не захочется ходить по каким-то подводным катакомбам и искать какие-то сюжетные айтемы. Для такого игрока уже есть мод на компаньона, поставленного прямо возле начального убежища.

> 1.) Потому что нужно текст читать, а не музыку слушать.


Так я и про текст тоже.

> Слишком (само)иронично.


Так и должно быть. Я не могу воспринимать современный синтвейв целиком всерьёз, это всё выглядит для меня пародийно, как Nanowar или Steel Panther, хотя иногда не настолько очевидно пародийно.

> Слушай, а правда они там намылились снимать восьмой сезон?


Конечно.

> В Пустоши, где на прилавках стоят двухсотлетние съедобные харчи, возможно всё.


В Пустоши курильщика. А в Пустоши нормального человека такой очевидной внутренней противоречивости нет.

> С новым платьем, хоть и таким же с виду, не будет такой привязанности игрока к Лиз.


Почему это, как это вообще связано?

> А почему "учитель" и "лидер" идут неразделимо?


Ну вообще я это так, для красного словца ввернул, вспомнив смишную картинку про Шепарда там показывается как все тиммейты поднялись после знакомства с Шепарудом и только Джейкоб остался Джейкобом. В частности, там про Джек было, что "до" она одиночка с неадекватными способностями,
а "после" - учитель и лидер.
Но задумавшись об этом, мне кажется, что у этих типажей больше общего, чем может показаться на первый взгляд.

> думаю пошла бы на это при необходимости


У неё есть пример того, что было, когда она пошла на это, когда у неё не было другого выбора.
396 Кб, 1000x667
#95 #4060310
>>4058192

Первая рабочая итерация подлодки:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSFoyWUJwamxzX2s

Я, кстати, всё забываю спросить - там же на модели подлодки отсутствует одна крышка над шахтой - с этим что-то делать?

>Купил бы даме выпить, анон?



Купил бы. Вишневого сока. А может быть даже гранатового.

>Итак, опытным путём я установил, что при импорте obj объекты больше ровно в 100 раз чем после импорта нифа. Херня какая-то.



Согласен, коллега.

>Так а зачем, они должны быть покрашены просто одинаковым однотонным металлом.



Ну я просто думал, что сами пластины будут тёмно-серыми, тип сталь, а воткнутые в них болты тип из бронзы.

>Да. У меня это ещё происходило с игроком, когда я играл.



Слушай, а при других анимациях такого не происходит? Я вот помню по Скайриму, что такое бывает, когда непись облокачивается на перила.

>Потому что вертиберд здоровый и требует большой площадки (хотя здесь и меньше чем в предыдущих фоллачах). Логичнее уж было бы его садить на нос.



Предлагаю забить на вертибёрд совсем и сделать более компактную равномерно-восьмиугольную площадку.

>Может быть, прорезать большой грузовой люк посередине между 4 шахтами?



Что-то вроде пикрелейтеда? А может тогда ну его шахты совсем? "Заварить" их, как-будто бы выход только из люка. У шахт же более "боевая" логика - поднять сразу несколько (половину группы) бойцов, которые сразу готовы к обороне и каждый держит свой сектор, а с люком выход только вперёд, но зато можно затаскивать-вытаскивать крупногабаритные грузы.

>Там док с пояснениями ко всем схемам.



А что на английском?

>Я не против, пусть он отдаст именно свою униформу.



Ок.

>На подлодке, а задание выдает кто-то на дирижабле, возможно даже не из команды.



Мы вроде обсуждали, что задание выдаёт курьер, подбегающий к ГГ в традициях Вульпес Инкульта. А дальше стрелочка может вести сразу на командира.

>Ну да. Главное не делать так как любит делать бесезда и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку


>и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку


>не ложить ключ/заметку с паролем


>не ложить ключ/заметку


>не ложить


>ложить



>Вообще можно, но это как-то некрасиво в узких проходах и коридорах подлодки.



Нормас. Это тоже пусть остаётся на усмотрение игрока.

>Не будет, игрок в ПА пролезает так же как и без неё.



Тем более. (Я подозреваю, в четвёрке все интерьеры оптимизированы под ПА.)

>А в игре нету никаких заданий, если ты не делал эту линейку.


>И что более важно, на дирижабль тоже нельзя попасть


>А чтобы дирижаль (и база под ним) вообще появились, нужно пройти мейн квест до Келлога.


>в четвёрке игрок до прохождения определённых этапов главного сюжета просто не имеет доступа к фракциям и их квестам


>ты зачищаешь пещеру, а в награду тебе предлагают вступить в бос.


>И при этом ты параллельно можешь вступить в рейлроад и институт.


>И можешь тусоваться во всех трёх фракциях до тех пор, пока одна из них тебе не подкинет радикальный квест по выпилу другой (в самом конце сюжета).



П...дос.

(Но пирс-то под местом для дирижабля с самого начала на месте, верно? Может, если взять вариант выше, с курьером, всё-таки дать игроку какую-то свободу выбора, отвязав начало квеста от захода на дирижабль и вступления в Братство. Здесь ведь мы можем побыть начальниками.)

>Если бы начальником был я, то я бы сделал, чтобы игрок прохождением квестов Денса заслуживал право подняться на Придвен. Там ему дают "испытательную миссию" (во время которой институт становится враждебным), после чего его могут принять в братство.



"Ета чота сложна. Пайду лудши в фифу или авирвоч зарублюсь."© Геймеры новой формации и просто консольщики дропают и рефандят, в твою игру играют полтора олдфага. И всё, квартальные продажи низкие, разгромные оценки прессы, метакритик в жопе, ты уволен из начальнического кресла советом директоров. Теперь только на кикстартерную паперть.

>Я не могу воспринимать современный синтвейв целиком всерьёз, это всё выглядит для меня пародийно



Но ведь он весь на (пост, прости господи)иронии и построен. Не говоря уж про откровенно издевательский vaporwave.

>Конечно.



Вот ведь жыды, а. Будут доить корову, пока не сдохнет. Что они там снимать-то будут, одно порно, что ли? Надеюсь до Данка с Эггом их скрюченные ручки не доберутся.

>В Пустоши курильщика. А в Пустоши нормального человека такой очевидной внутренней противоречивости нет.



Нет, ну нужно различать полное говно, вот как выше с БС, и невинную условность. Фоллаут не настолько реалистичен.

>Почему это, как это вообще связано?



Ну, я не совсем правильно высказался, но всё-таки то самое платье это то самое платье.

>Ну вообще я это так, для красного словца ввернул, вспомнив смишную картинку про Шепарда там показывается как все тиммейты поднялись после знакомства с Шепарудом и только Джейкоб остался Джейкобом. В частности, там про Джек было, что "до" она одиночка с неадекватными способностями, а "после" - учитель и лидер.



>Но задумавшись об этом, мне кажется, что у этих типажей больше общего, чем может показаться на первый взгляд.



Ты как-будто в наших школах/институтах никогда не учился. Мне за всю юность встретился только один учитель, который мог бы назваться лидером - трудовик в средней школе. Ибошил хулиганов с крюка, не меняя выражения лица.

>У неё есть пример того, что было, когда она пошла на это, когда у неё не было другого выбора.



Это ты про Дейзи Фицрой сейчас, что ли?

PS: Пацанам на деве ты так и не помог.
396 Кб, 1000x667
#95 #4060310
>>4058192

Первая рабочая итерация подлодки:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSFoyWUJwamxzX2s

Я, кстати, всё забываю спросить - там же на модели подлодки отсутствует одна крышка над шахтой - с этим что-то делать?

>Купил бы даме выпить, анон?



Купил бы. Вишневого сока. А может быть даже гранатового.

>Итак, опытным путём я установил, что при импорте obj объекты больше ровно в 100 раз чем после импорта нифа. Херня какая-то.



Согласен, коллега.

>Так а зачем, они должны быть покрашены просто одинаковым однотонным металлом.



Ну я просто думал, что сами пластины будут тёмно-серыми, тип сталь, а воткнутые в них болты тип из бронзы.

>Да. У меня это ещё происходило с игроком, когда я играл.



Слушай, а при других анимациях такого не происходит? Я вот помню по Скайриму, что такое бывает, когда непись облокачивается на перила.

>Потому что вертиберд здоровый и требует большой площадки (хотя здесь и меньше чем в предыдущих фоллачах). Логичнее уж было бы его садить на нос.



Предлагаю забить на вертибёрд совсем и сделать более компактную равномерно-восьмиугольную площадку.

>Может быть, прорезать большой грузовой люк посередине между 4 шахтами?



Что-то вроде пикрелейтеда? А может тогда ну его шахты совсем? "Заварить" их, как-будто бы выход только из люка. У шахт же более "боевая" логика - поднять сразу несколько (половину группы) бойцов, которые сразу готовы к обороне и каждый держит свой сектор, а с люком выход только вперёд, но зато можно затаскивать-вытаскивать крупногабаритные грузы.

>Там док с пояснениями ко всем схемам.



А что на английском?

>Я не против, пусть он отдаст именно свою униформу.



Ок.

>На подлодке, а задание выдает кто-то на дирижабле, возможно даже не из команды.



Мы вроде обсуждали, что задание выдаёт курьер, подбегающий к ГГ в традициях Вульпес Инкульта. А дальше стрелочка может вести сразу на командира.

>Ну да. Главное не делать так как любит делать бесезда и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку


>и не ложить ключ/заметку с паролем в соседний ящик, обесценивая прокачку


>не ложить ключ/заметку с паролем


>не ложить ключ/заметку


>не ложить


>ложить



>Вообще можно, но это как-то некрасиво в узких проходах и коридорах подлодки.



Нормас. Это тоже пусть остаётся на усмотрение игрока.

>Не будет, игрок в ПА пролезает так же как и без неё.



Тем более. (Я подозреваю, в четвёрке все интерьеры оптимизированы под ПА.)

>А в игре нету никаких заданий, если ты не делал эту линейку.


>И что более важно, на дирижабль тоже нельзя попасть


>А чтобы дирижаль (и база под ним) вообще появились, нужно пройти мейн квест до Келлога.


>в четвёрке игрок до прохождения определённых этапов главного сюжета просто не имеет доступа к фракциям и их квестам


>ты зачищаешь пещеру, а в награду тебе предлагают вступить в бос.


>И при этом ты параллельно можешь вступить в рейлроад и институт.


>И можешь тусоваться во всех трёх фракциях до тех пор, пока одна из них тебе не подкинет радикальный квест по выпилу другой (в самом конце сюжета).



П...дос.

(Но пирс-то под местом для дирижабля с самого начала на месте, верно? Может, если взять вариант выше, с курьером, всё-таки дать игроку какую-то свободу выбора, отвязав начало квеста от захода на дирижабль и вступления в Братство. Здесь ведь мы можем побыть начальниками.)

>Если бы начальником был я, то я бы сделал, чтобы игрок прохождением квестов Денса заслуживал право подняться на Придвен. Там ему дают "испытательную миссию" (во время которой институт становится враждебным), после чего его могут принять в братство.



"Ета чота сложна. Пайду лудши в фифу или авирвоч зарублюсь."© Геймеры новой формации и просто консольщики дропают и рефандят, в твою игру играют полтора олдфага. И всё, квартальные продажи низкие, разгромные оценки прессы, метакритик в жопе, ты уволен из начальнического кресла советом директоров. Теперь только на кикстартерную паперть.

>Я не могу воспринимать современный синтвейв целиком всерьёз, это всё выглядит для меня пародийно



Но ведь он весь на (пост, прости господи)иронии и построен. Не говоря уж про откровенно издевательский vaporwave.

>Конечно.



Вот ведь жыды, а. Будут доить корову, пока не сдохнет. Что они там снимать-то будут, одно порно, что ли? Надеюсь до Данка с Эггом их скрюченные ручки не доберутся.

>В Пустоши курильщика. А в Пустоши нормального человека такой очевидной внутренней противоречивости нет.



Нет, ну нужно различать полное говно, вот как выше с БС, и невинную условность. Фоллаут не настолько реалистичен.

>Почему это, как это вообще связано?



Ну, я не совсем правильно высказался, но всё-таки то самое платье это то самое платье.

>Ну вообще я это так, для красного словца ввернул, вспомнив смишную картинку про Шепарда там показывается как все тиммейты поднялись после знакомства с Шепарудом и только Джейкоб остался Джейкобом. В частности, там про Джек было, что "до" она одиночка с неадекватными способностями, а "после" - учитель и лидер.



>Но задумавшись об этом, мне кажется, что у этих типажей больше общего, чем может показаться на первый взгляд.



Ты как-будто в наших школах/институтах никогда не учился. Мне за всю юность встретился только один учитель, который мог бы назваться лидером - трудовик в средней школе. Ибошил хулиганов с крюка, не меняя выражения лица.

>У неё есть пример того, что было, когда она пошла на это, когда у неё не было другого выбора.



Это ты про Дейзи Фицрой сейчас, что ли?

PS: Пацанам на деве ты так и не помог.
#96 #4060672
>>4056615
Иди в fd создай.
#97 #4062697
>>4056615
Кого?
#98 #4063826
Какой спиннер лучше всего подошел бы для Элизабет?
28 Кб, 593x270
#99 #4063984
>>4063826
у нее уже есть
11 Кб, 480x360
#100 #4064085
>>4063984

Вот сейчас реально годная шутка была.
302 Кб, 1080x1920
#101 #4064126
>>4063984
Лол.
186 Кб, 1920x1080
#104 #4071671
65 Кб, 1100x619
#107 #4073370
А ты бы поехал с Лизонькой в Париж, анон?
#108 #4073425
>>4073370
в париж не. в Берлин да
106 Кб, 700x520
#110 #4073931
#111 #4074704
>>4073370
Да, Париж очень красивый город, если меня не обманули, то там много сохранилось зданий с эпохи возрождения, когда архитектор был подобен художнику и творил от всей души, греческие колонны, римские арки, женское изящество барокко, мужская строгость классицизма и ампира, мрачный фатализм неоготики, всё там.
#112 #4074818
>>4074704
Дохуя там сохранилось дохуя, только въезжать туда лучше с отрядом СС для защиты белой раssы от геноцида нигров и арабов, и Лизонька глядя через все мультиверсы вполне могла бы так и сделать, проведя за ручку австрийского акварелиста так что война бы закончилась иначе
#114 #4074913
>>4074900
Ну, у тебя же окраины, а барокко и классицизм в центре наверняка.
#115 #4076202
Музыкальный бамп.

https://www.youtube.com/watch?v=TnvFlHLF9NI
#117 #4078917
>>4078458
Sorry, this page isn't available.
#118 #4080398
>>4060310

> Первая рабочая итерация подлодки:


Дуже добре.

> Я, кстати, всё забываю спросить - там же на модели подлодки отсутствует одна крышка над шахтой - с этим что-то делать?


Да, надо закрыть такой же. Я думал о том, чтобы сделать их активаторами или анимировать, но пришёл к выводу что это излишне.
Но в твоей сцене лодка почему-то одним объектом, а должна быть несколькими.
https://mega.nz/#!T11BTKqY!h0uhXKx_0v6nQS-D0zLsQpJn08-x66BkpPDRnkjyhnM

> Вишневого сока.


Забродившего?

> Согласен, коллега.


А вот когда я сейчас открыл сцену, то вроде как всё нормально.

> в них болты тип из бронзы.


Зачем, для лучшей теплопроводности?

> Слушай, а при других анимациях такого не происходит? Я вот помню по Скайриму, что такое бывает, когда непись облокачивается на перила.


Это происходит для всей мебели (ПА это мебель, облокотиться - тоже, как и невидмые маркеры для нпс). И в скайриме то же самое. Решение проблемы я подсмотрел в другом моде и оно состоит в том, чтобы убрать рескейл для всей мебели. На первый взгляд это даже не вызывает каких-то очевидных проблем или багов. Но, вспоминая, что индусские разумы беседки породили костыли вроде поездов, экипируемых на голову в качестве шлема, боюсь даже представлять себе, что они могли додуматься завязать на этот костыль.

> Что-то вроде пикрелейтеда?


Да, только вверх. И люк должен быть именно между шахтами, т.к. реактор находится перед ними. У меня есть ещё одна идея. Шахты заварены, как ты и описал, помещение наверху за счёт этого расширено. Там есть подъёмник наверх к люку.
В днище подлодки (там где зал со станциями ПА) тоже есть люк наружу, и этот зал может использоваться как док для небольшого батискафа. По сути нужно на экстерьера сделать только створки на днище. То есть будто что-то типа как на первом пике.

> А что на английском?


Для солидности. Вдруг кому-нибудь показать придётся.

> Тем более. (Я подозреваю, в четвёрке все интерьеры оптимизированы под ПА.)


Они не то чтобы оптимизированы, просто когда ПА на игроке то не считается, что он не может куда-то пройти в сравнении со своим обычным размером. Даже когда в третьем лице броня очевидно клипается с объектами.

> Нормас. Это тоже пусть остаётся на усмотрение игрока.


Ну вот смотри вебм, в финальном квесте братства, за игроком идут всего 4 человека и только 2 из них в ПА. И это уже ощущается, как "затолпленность" коридора. Хотя это не настолько ужасно как на Придвене, когда два непися без ПА не могут разминуться на одном мостике и долго топчуться на месте.

> Мы вроде обсуждали, что задание выдаёт курьер, подбегающий к ГГ в традициях Вульпес Инкульта. А дальше стрелочка может вести сразу на командира.


Курьер или радио, это не суть важно. Потом ему рассказывают о подробностях, а уже согласившись он может войти на подлодку. Вот как-то так.

> Но пирс-то под местом для дирижабля с самого начала на месте, верно? Может, если взять вариант выше, с курьером, всё-таки дать игроку какую-то свободу выбора, отвязав начало квеста от захода на дирижабль и вступления в Братство. Здесь ведь мы можем побыть начальниками.


В ваниле там нет никакого пирса, если что. И наличие подлодки там до прибытия Придвена будет выглядеть очень странно, потому что до того как в аэропорту появляется база БС, он заполнен гулями. Которых потом зачистили братья, это явно сказано и про это даже есть квест с историей. Я честно говоря не знаю, куда засунуть подлодку если не в аэропорт, чтобы она не там выглядела странно и чужеродно. Потому что она должна быть в относительно спокойном месте, там тогда должен быть причал и небольшая база братства. А зачем бы это собственно говоря кто-то стал делать?

> П...дос.


Иди сына ищи. Вот как надо искать, трубчатым пистолетом в гулей бах-бах-бах.
И ведь с ним даже нельзя поговорить нормально про институт, его идеологию, мотивы и методы (привет, Цезарь). В игре нигде внятно не объясняется нахера они делают человекоподобных синтов и заменяют ими людей, и как это должно поспособствовать процветанию человечества. Четвёрка это игра просранных возможностей. Такое ощущение, будто они слепили Институт из чисто внешних, даже чисто визуальных идей (иногда неплохих), но не позаботились о том, чтобы придать фракции хоть какую-то глубину. Сюда можно было бы приплести проблематику и этику ИИ и "искусственной" жизни, напихать тонких отсылочек к классике и поп-культуре. Вместо этого только красивая обёртка. И ведь стильно, красиво, много человекочасов наверное завтрачено на левелдизайн, создание уникальных объектов. А нужно было половину потратить на сценарий и диалоги.
БС должно стремиться не просто взорвать Институт, а отобрать у них технологии и знания. Ведь можно было бы сделать действительно интересные миссии по внедрению в Институт, саботажу, вместо сбора частей для Оптимуса Прайма, чтобы он потом прошёл по городу и прожёг в земле дырку в Институт. Это всё очень тупо и по-клоунски, неужели единственный путь это напихать контента из предыдущей игры, неужели в бесезде не могли придумать ничего лучше.
Рейлроада в таком виде вообще не должно быть в этом сеттинге. Потому что проблема угнетаемых синтов для бомжей с поверхности абсолютно несуществующая и надуманная. Он должен быть фракцией/тайным обществом внутри самого института если уж на то пошло.

> разгромные оценки прессы, метакритик в жопе


Так четвёрка всё равно была обоссана с ног до головы после выхода, ты что не помнишь. А на метакритике юзер скор 5/10. Может быть конечно я проявляю слишком много веры по отношению к человечеству, но мне кажется, что даже "геймеры новой формации" не любят, когда к ним относятся совсем уж как к идиотам.

> vaporwave


А это какой-то отдельный жанр считается?

> Вот ведь жыды, а. Будут доить корову, пока не сдохнет.


Ну там в конце появился Клифф Хэнгер, дальше непонятно что будет, надо ждать нового сезона... Хотя можно было поменьше тянуть жвачку.

> Ну, я не совсем правильно высказался, но всё-таки то самое платье это то самое платье.


Ну и каково ей было бы его одевать, лол?

> Ты как-будто в наших школах/институтах никогда не учился.


Ну так школа обычно имеет не слишком сильное отношение к образованию, а её сотрудники к учителю как типажу и архетипу.

> Это ты про Дейзи Фицрой сейчас, что ли?


Нет, про Нашу Леди Элизабет.

> PS: Пацанам на деве ты так и не помог.


Завтра я буду отвечать на все комментарии. На самом деле я уже довольно давно не заходил и не следил особо (как ты наверное заметил).
Щас надо текстуры доделать для РА и закинуть скриншотов каких-нибудь.
#118 #4080398
>>4060310

> Первая рабочая итерация подлодки:


Дуже добре.

> Я, кстати, всё забываю спросить - там же на модели подлодки отсутствует одна крышка над шахтой - с этим что-то делать?


Да, надо закрыть такой же. Я думал о том, чтобы сделать их активаторами или анимировать, но пришёл к выводу что это излишне.
Но в твоей сцене лодка почему-то одним объектом, а должна быть несколькими.
https://mega.nz/#!T11BTKqY!h0uhXKx_0v6nQS-D0zLsQpJn08-x66BkpPDRnkjyhnM

> Вишневого сока.


Забродившего?

> Согласен, коллега.


А вот когда я сейчас открыл сцену, то вроде как всё нормально.

> в них болты тип из бронзы.


Зачем, для лучшей теплопроводности?

> Слушай, а при других анимациях такого не происходит? Я вот помню по Скайриму, что такое бывает, когда непись облокачивается на перила.


Это происходит для всей мебели (ПА это мебель, облокотиться - тоже, как и невидмые маркеры для нпс). И в скайриме то же самое. Решение проблемы я подсмотрел в другом моде и оно состоит в том, чтобы убрать рескейл для всей мебели. На первый взгляд это даже не вызывает каких-то очевидных проблем или багов. Но, вспоминая, что индусские разумы беседки породили костыли вроде поездов, экипируемых на голову в качестве шлема, боюсь даже представлять себе, что они могли додуматься завязать на этот костыль.

> Что-то вроде пикрелейтеда?


Да, только вверх. И люк должен быть именно между шахтами, т.к. реактор находится перед ними. У меня есть ещё одна идея. Шахты заварены, как ты и описал, помещение наверху за счёт этого расширено. Там есть подъёмник наверх к люку.
В днище подлодки (там где зал со станциями ПА) тоже есть люк наружу, и этот зал может использоваться как док для небольшого батискафа. По сути нужно на экстерьера сделать только створки на днище. То есть будто что-то типа как на первом пике.

> А что на английском?


Для солидности. Вдруг кому-нибудь показать придётся.

> Тем более. (Я подозреваю, в четвёрке все интерьеры оптимизированы под ПА.)


Они не то чтобы оптимизированы, просто когда ПА на игроке то не считается, что он не может куда-то пройти в сравнении со своим обычным размером. Даже когда в третьем лице броня очевидно клипается с объектами.

> Нормас. Это тоже пусть остаётся на усмотрение игрока.


Ну вот смотри вебм, в финальном квесте братства, за игроком идут всего 4 человека и только 2 из них в ПА. И это уже ощущается, как "затолпленность" коридора. Хотя это не настолько ужасно как на Придвене, когда два непися без ПА не могут разминуться на одном мостике и долго топчуться на месте.

> Мы вроде обсуждали, что задание выдаёт курьер, подбегающий к ГГ в традициях Вульпес Инкульта. А дальше стрелочка может вести сразу на командира.


Курьер или радио, это не суть важно. Потом ему рассказывают о подробностях, а уже согласившись он может войти на подлодку. Вот как-то так.

> Но пирс-то под местом для дирижабля с самого начала на месте, верно? Может, если взять вариант выше, с курьером, всё-таки дать игроку какую-то свободу выбора, отвязав начало квеста от захода на дирижабль и вступления в Братство. Здесь ведь мы можем побыть начальниками.


В ваниле там нет никакого пирса, если что. И наличие подлодки там до прибытия Придвена будет выглядеть очень странно, потому что до того как в аэропорту появляется база БС, он заполнен гулями. Которых потом зачистили братья, это явно сказано и про это даже есть квест с историей. Я честно говоря не знаю, куда засунуть подлодку если не в аэропорт, чтобы она не там выглядела странно и чужеродно. Потому что она должна быть в относительно спокойном месте, там тогда должен быть причал и небольшая база братства. А зачем бы это собственно говоря кто-то стал делать?

> П...дос.


Иди сына ищи. Вот как надо искать, трубчатым пистолетом в гулей бах-бах-бах.
И ведь с ним даже нельзя поговорить нормально про институт, его идеологию, мотивы и методы (привет, Цезарь). В игре нигде внятно не объясняется нахера они делают человекоподобных синтов и заменяют ими людей, и как это должно поспособствовать процветанию человечества. Четвёрка это игра просранных возможностей. Такое ощущение, будто они слепили Институт из чисто внешних, даже чисто визуальных идей (иногда неплохих), но не позаботились о том, чтобы придать фракции хоть какую-то глубину. Сюда можно было бы приплести проблематику и этику ИИ и "искусственной" жизни, напихать тонких отсылочек к классике и поп-культуре. Вместо этого только красивая обёртка. И ведь стильно, красиво, много человекочасов наверное завтрачено на левелдизайн, создание уникальных объектов. А нужно было половину потратить на сценарий и диалоги.
БС должно стремиться не просто взорвать Институт, а отобрать у них технологии и знания. Ведь можно было бы сделать действительно интересные миссии по внедрению в Институт, саботажу, вместо сбора частей для Оптимуса Прайма, чтобы он потом прошёл по городу и прожёг в земле дырку в Институт. Это всё очень тупо и по-клоунски, неужели единственный путь это напихать контента из предыдущей игры, неужели в бесезде не могли придумать ничего лучше.
Рейлроада в таком виде вообще не должно быть в этом сеттинге. Потому что проблема угнетаемых синтов для бомжей с поверхности абсолютно несуществующая и надуманная. Он должен быть фракцией/тайным обществом внутри самого института если уж на то пошло.

> разгромные оценки прессы, метакритик в жопе


Так четвёрка всё равно была обоссана с ног до головы после выхода, ты что не помнишь. А на метакритике юзер скор 5/10. Может быть конечно я проявляю слишком много веры по отношению к человечеству, но мне кажется, что даже "геймеры новой формации" не любят, когда к ним относятся совсем уж как к идиотам.

> vaporwave


А это какой-то отдельный жанр считается?

> Вот ведь жыды, а. Будут доить корову, пока не сдохнет.


Ну там в конце появился Клифф Хэнгер, дальше непонятно что будет, надо ждать нового сезона... Хотя можно было поменьше тянуть жвачку.

> Ну, я не совсем правильно высказался, но всё-таки то самое платье это то самое платье.


Ну и каково ей было бы его одевать, лол?

> Ты как-будто в наших школах/институтах никогда не учился.


Ну так школа обычно имеет не слишком сильное отношение к образованию, а её сотрудники к учителю как типажу и архетипу.

> Это ты про Дейзи Фицрой сейчас, что ли?


Нет, про Нашу Леди Элизабет.

> PS: Пацанам на деве ты так и не помог.


Завтра я буду отвечать на все комментарии. На самом деле я уже довольно давно не заходил и не следил особо (как ты наверное заметил).
Щас надо текстуры доделать для РА и закинуть скриншотов каких-нибудь.
#119 #4081100
>>4073255
Почему Лизочка сидит на грязном бетонном полу?
#120 #4081208
>>4081100

Это Америка пятидесятых. Тротуар чистый.
264 Кб, 1520x1138
#121 #4082417
Как вам концовка?
#122 #4083058
>>4082417
Как бас1
47 Кб, 900x677
#123 #4083071
>>4082417

А я не смотрел!
#124 #4083110
>>4082417
Что, в конце вышла лора и сказала "Это всё была программа "Розыгрыш"! Такие дела."?
78 Кб, 400x580
#125 #4083119
>>4082417
Почему Линч так любит яркий красный цвет? Он вампир?
#126 #4083546
>>4080398

>Да, надо закрыть такой же.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSmxiTFpQUUdWVHc

>Но в твоей сцене лодка почему-то одним объектом, а должна быть несколькими.



Ну вообще-то она была одним объектом (вместе со всеми фоллаутными площадками и лестницами, из которых я делал площадку на носу) в той модели, которую ты мне кидал. А вот в модели для дырки в "Доках" она была несколькими.

>Зачем, для лучшей теплопроводности?



Конечно. Из-за постоянных перепадов температур их будет корёжить и они будут выпадать, а пластины, в которые они ввинчены - трескаться. Полгода-год - и уже нужно делать текущий ремонт. Двадцать процентов писцам Щита, пятнадцать - команде корабля, на остальные средства - ремонт.

>ПА это мебель



Я уже хотел было кекануть, но ты мне своевременно напомнил про "костыли вроде поездов, экипируемых на голову в качестве шлема".

>реактор находится перед ними.



Блин, тогда так, как я хотел (открывающиеся вверх створки и выдвигающаяся по диагонали рампа, что-то вроде рампы транспортных самолётов, только наоборот) не получится. Ладно, пусть будет вертикально вверх.

>В днище подлодки (там где зал со станциями ПА) тоже есть люк наружу, и этот зал может использоваться как док для небольшого батискафа. По сути нужно на экстерьера сделать только створки на днище.



Идея хорошая. А батискаф что, только упоминается в бэке? Тип пролюблен братско-стальным способом?

>Для солидности. Вдруг кому-нибудь показать придётся.



А, а я думал, ты хочешь подробный мануал сделать в пэдээфочке.

>Они не то чтобы оптимизированы, просто когда ПА на игроке то не считается, что он не может куда-то пройти в сравнении со своим обычным размером. Даже когда в третьем лице броня очевидно клипается с объектами.



Мда.

>Ну вот смотри вебм, в финальном квесте братства, за игроком идут всего 4 человека и только 2 из них в ПА. И это уже ощущается, как "затолпленность" коридора. Хотя это не настолько ужасно как на Придвене, когда два непися без ПА не могут разминуться на одном мостике и долго топчуться на месте.



Ну вообще-то я говорил про игрока - если игрок хочет, пусть ходит по подлодке в ПА. Остальные пусть ходят в комбинезонах, а в ПА оденутся непосредственно перед выходом в Рапчур.

>Потому что она должна быть в относительно спокойном месте, там тогда должен быть причал и небольшая база братства. А зачем бы это собственно говоря кто-то стал делать?



Ну это как-то сильно Нью-Вегас мод напоминает. В общем-то да, видимо придётся сделать вступление в Братство.

>Иди сына ищи. Вот как надо искать, трубчатым пистолетом в гулей бах-бах-бах.



Как я тебе искать-то буду, с трубчатым пистолетом?!

>привет, Цезарь



А я с ним так и не поговорил. Просто в самом начале игры Вульпса встретил, и прям он миня затралил тем, как с тем городишком поступил. Но я тогда был нераскачанный, как-то отрехался и они меня послали своей дорогой. А потом, уже ближе к концу, я их повстречал на середине карты - уже с .50 BMG винтовкой. В её-то прицел я и рассмотрел, как эта компания идёт по пустыне. И вот, как сука-криса, сидя на склоне горы я их и расстрелял. Бун сказал малаца.

>... Четвёрка это игра просранных возможностей. ...



Я спокойно отношусь к Фолачу, но даже мне мальца припекло. Всё ты правильно про БС и Рейлроад написал, но чтож теперь поделаешь. Из всего этого я могу сделать только один вывод - нужно наш собственный мод делать с умом и вниманием. Спикинг оф вич.

>Так четвёрка всё равно была обоссана с ног до головы после выхода, ты что не помнишь.



Нет, я не следил за ней.

>А на метакритике юзер скор 5/10.



А бонусы-то платят за журналистские оценки. (Наверное.)

>мне кажется, что даже "геймеры новой формации" не любят, когда к ним относятся совсем уж как к идиотам.



Сейчас на "платных модах 2.0" проверим.

>А это какой-то отдельный жанр считается?



Конечно. Даже на (русской) википедии у него своя страница. Вот синтвейв:

https://www.youtube.com/watch?v=Y8DekFFCE5c
https://www.youtube.com/watch?v=1QH6YI60-Uw

а вот вапор:

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-fATpXa00
https://www.youtube.com/watch?v=DrxJCOVsV1E

>надо ждать нового сезона...



А что тогда в этом было всего восемь (или семь, или сколько там) серий, тип конец? Или просто все деньги ушли на спецэффекты, и только поэтому урезали количество серий?

>Ну и каково ей было бы его одевать, лол?



Примерно так же, как точно такое же.

> ... к учителю как типажу и архетипу.



А, ну думаю таким лидером (скорее всё-таки мудрым Учителем) наша Лиз вполне может стать.

>Нет, про Нашу Леди Элизабет.



Там ей скорее не то, что не оставили выбора, а просто промыли мозги, и ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы прийти в чувство. Но посыл , кстати, правильный - если не осталось надежды, нужно самому её создать.
#126 #4083546
>>4080398

>Да, надо закрыть такой же.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSmxiTFpQUUdWVHc

>Но в твоей сцене лодка почему-то одним объектом, а должна быть несколькими.



Ну вообще-то она была одним объектом (вместе со всеми фоллаутными площадками и лестницами, из которых я делал площадку на носу) в той модели, которую ты мне кидал. А вот в модели для дырки в "Доках" она была несколькими.

>Зачем, для лучшей теплопроводности?



Конечно. Из-за постоянных перепадов температур их будет корёжить и они будут выпадать, а пластины, в которые они ввинчены - трескаться. Полгода-год - и уже нужно делать текущий ремонт. Двадцать процентов писцам Щита, пятнадцать - команде корабля, на остальные средства - ремонт.

>ПА это мебель



Я уже хотел было кекануть, но ты мне своевременно напомнил про "костыли вроде поездов, экипируемых на голову в качестве шлема".

>реактор находится перед ними.



Блин, тогда так, как я хотел (открывающиеся вверх створки и выдвигающаяся по диагонали рампа, что-то вроде рампы транспортных самолётов, только наоборот) не получится. Ладно, пусть будет вертикально вверх.

>В днище подлодки (там где зал со станциями ПА) тоже есть люк наружу, и этот зал может использоваться как док для небольшого батискафа. По сути нужно на экстерьера сделать только створки на днище.



Идея хорошая. А батискаф что, только упоминается в бэке? Тип пролюблен братско-стальным способом?

>Для солидности. Вдруг кому-нибудь показать придётся.



А, а я думал, ты хочешь подробный мануал сделать в пэдээфочке.

>Они не то чтобы оптимизированы, просто когда ПА на игроке то не считается, что он не может куда-то пройти в сравнении со своим обычным размером. Даже когда в третьем лице броня очевидно клипается с объектами.



Мда.

>Ну вот смотри вебм, в финальном квесте братства, за игроком идут всего 4 человека и только 2 из них в ПА. И это уже ощущается, как "затолпленность" коридора. Хотя это не настолько ужасно как на Придвене, когда два непися без ПА не могут разминуться на одном мостике и долго топчуться на месте.



Ну вообще-то я говорил про игрока - если игрок хочет, пусть ходит по подлодке в ПА. Остальные пусть ходят в комбинезонах, а в ПА оденутся непосредственно перед выходом в Рапчур.

>Потому что она должна быть в относительно спокойном месте, там тогда должен быть причал и небольшая база братства. А зачем бы это собственно говоря кто-то стал делать?



Ну это как-то сильно Нью-Вегас мод напоминает. В общем-то да, видимо придётся сделать вступление в Братство.

>Иди сына ищи. Вот как надо искать, трубчатым пистолетом в гулей бах-бах-бах.



Как я тебе искать-то буду, с трубчатым пистолетом?!

>привет, Цезарь



А я с ним так и не поговорил. Просто в самом начале игры Вульпса встретил, и прям он миня затралил тем, как с тем городишком поступил. Но я тогда был нераскачанный, как-то отрехался и они меня послали своей дорогой. А потом, уже ближе к концу, я их повстречал на середине карты - уже с .50 BMG винтовкой. В её-то прицел я и рассмотрел, как эта компания идёт по пустыне. И вот, как сука-криса, сидя на склоне горы я их и расстрелял. Бун сказал малаца.

>... Четвёрка это игра просранных возможностей. ...



Я спокойно отношусь к Фолачу, но даже мне мальца припекло. Всё ты правильно про БС и Рейлроад написал, но чтож теперь поделаешь. Из всего этого я могу сделать только один вывод - нужно наш собственный мод делать с умом и вниманием. Спикинг оф вич.

>Так четвёрка всё равно была обоссана с ног до головы после выхода, ты что не помнишь.



Нет, я не следил за ней.

>А на метакритике юзер скор 5/10.



А бонусы-то платят за журналистские оценки. (Наверное.)

>мне кажется, что даже "геймеры новой формации" не любят, когда к ним относятся совсем уж как к идиотам.



Сейчас на "платных модах 2.0" проверим.

>А это какой-то отдельный жанр считается?



Конечно. Даже на (русской) википедии у него своя страница. Вот синтвейв:

https://www.youtube.com/watch?v=Y8DekFFCE5c
https://www.youtube.com/watch?v=1QH6YI60-Uw

а вот вапор:

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-fATpXa00
https://www.youtube.com/watch?v=DrxJCOVsV1E

>надо ждать нового сезона...



А что тогда в этом было всего восемь (или семь, или сколько там) серий, тип конец? Или просто все деньги ушли на спецэффекты, и только поэтому урезали количество серий?

>Ну и каково ей было бы его одевать, лол?



Примерно так же, как точно такое же.

> ... к учителю как типажу и архетипу.



А, ну думаю таким лидером (скорее всё-таки мудрым Учителем) наша Лиз вполне может стать.

>Нет, про Нашу Леди Элизабет.



Там ей скорее не то, что не оставили выбора, а просто промыли мозги, и ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы прийти в чувство. Но посыл , кстати, правильный - если не осталось надежды, нужно самому её создать.
Addendum. #127 #4084025
>>4083546

... Спикинг оф вич. По уму, чтобы быть ближе к оригиналу и быть более оригинальной, структура сюжета должна была бы быть такой - герои прибывают на место, практически сразу убивают ГЗ, без каких-либо пространных разговоров с ним; потом долго бродят по пустынному Рапчуру; во время чего ГГ читает записки ГЗ и отрывки из его дневника; узнают они, что он возродился только под самый конец, и вот тут уже иёт длинный монолог/диалог. Но всё это, конечно, противоречит уже выкристаллизовавшемуся (попсовому) варианту с постоянным злым хохотом ГЗ по радио, постоянной необходимостью бежать вперёд и т.п. Пока я всё это обдумывал, я вспомнил про ещё один узел, оставленный неразвязанным Левином и ко - машина Лютес в Рапчуре. Но ещё один туз в рукаве для ГЗ, вдобавок к АДАМу и вита-камере - это как-то слишком. Ведь это практически машина времени. Поэтому может быть просто её вписать в бэк, как (более продвинутую) основу для вита-камер? Лютесницы перемещают тело и разум в пространстве-времени, вита-камеры же создают новую копию "запомненного" тела и перемещают в него разум в мгновение смерти. Из-за этого Лиз, кстати, может на удивление много знать о вита-камерах - ведь о разрывах и машине Лютес она знает больше кого-бы то ни было.

PS: По площадке подлодки какие-нибудь замечания/предложения будут? Может, что-то нужно поменять? По площадке на второй подлодке - небольшой восьмиугольник норм?
78 Кб, 500x668
#130 #4089099
282 Кб, 913x740
#131 #4089579
>>4083546
Блэт, я почти написал ответ, но выключили ликтричество и всё проебалось.

Зацени вебмку: http://webmshare.com/play/5xaMK
С лодкой всё хорошо, только ты забыл перила поменять.

> Ну вообще-то она была одним объектом (вместе со всеми фоллаутными площадками и лестницами, из которых я делал площадку на носу) в той модели, которую ты мне кидал. А вот в модели для дырки в "Доках" она была несколькими.


Ту, что была одним объектом я присылал "для масштаба".

> Блин, тогда так, как я хотел (открывающиеся вверх створки и выдвигающаяся по диагонали рампа, что-то вроде рампы транспортных самолётов, только наоборот) не получится. Ладно, пусть будет вертикально вверх.


Створки тогда нужно сделать отдельными объектами, чтобы у них могло быть два состояяния открыто/закрыто.

> Идея хорошая. А батискаф что, только упоминается в бэке? Тип пролюблен братско-стальным способом?


В принципе-то можно просто опустить его, что типа да, он потерялся где-то по пути. Или можно взять подлодку из трешки, укоротить, отпилить рубку и сделать спереди круглое окно.

> А, а я думал, ты хочешь подробный мануал сделать в пэдээфочке.


Это излишне и только попортит погружение.

> Остальные пусть ходят в комбинезонах, а в ПА оденутся непосредственно перед выходом в Рапчур.


В сцене "по прибытии" ПА уже экипирована и все на местах.

> Ну это как-то сильно Нью-Вегас мод напоминает. В общем-то да, видимо придётся сделать вступление в Братство.


Так сделано ещё и в фар харборе, когда начало с отплытием упаковано в расширенный кусок карты. И это бы прокатило, если бы у нас сюжет вращался не вокруг братства, а вокруг ауткастов, например.

> Как я тебе искать-то буду, с трубчатым пистолетом?!


Надо просто собрать мусора и сделать на верстаке Мощный Нагибаторский Ресивер.

> Просто в самом начале игры Вульпса встретил,


По-моему Цезарь тебя амнистирует где-то по сюжету даже если ты убил Вульпеса. На самом деле я в первое прохождение тоже с ним не разговаривал. Но в Легион вложено больше глубины чем кажется на первый взгляд и это хорошо.

> но чтож теперь поделаешь.


Давай переделаем все сюжетные линейки в четвёрке.

> А бонусы-то платят за журналистские оценки. (Наверное.)


А бонусы больше чем занесённые чемоданы или меньше?

> Конечно. Даже на (русской) википедии у него своя страница. Вот синтвейв:


> а вот вапор:


Не знаю, я услышал разницу только в степени вылизанности звука.

> Или просто все деньги ушли на спецэффекты


На огнедышащий графон и выросшие гонорары актёрам, которые играют противных персонажей.

> Примерно так же, как точно такое же.


Но с него отстирали кровь Букера! И её кровь.

> А, ну думаю таким лидером (скорее всё-таки мудрым Учителем) наша Лиз вполне может стать.


А мне кажется что нет, не по своей воле.

> Там ей скорее не то, что не оставили выбора, а просто промыли мозги, и ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы прийти в чувство.


Ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы собрать силы на приход Букера, а "промытие" заключалось в том, что она перестала верить, что он может за ней придти и поэтому у неё нет выбора.

>>4084025

> оставленный неразвязанным Левином и ко - машина Лютес в Рапчуре.


Её скорее всего разломали сплайсеры. К тому же когда мы её оставляем, она уже нерабочая. Я в вегасе её использовал в основном как шорткат в точку отправления, чтобы избавится от сложных диалогов с Элизабет, которые я не смог бы сделать.

> Поэтому может быть просто её вписать в бэк, как (более продвинутую) основу для вита-камер?


Левин и ко по какой-то причине не стали явно женить Вита-камеру с машиной Лютесов. И это хорошо, потому что таким образом вита-камеры как бы не завязаны на логику квантового более нового лора. Что могло бы вызвать некоторые вопросы применительно к нашей ситуации.

> Из-за этого Лиз, кстати, может на удивление много знать о вита-камерах


Мне кажется, что будет выглядеть искусственно, если на Элизабет завязать слишком много всего. Она уже выполняет достаточно важные функции в истории.
Кстати по поводу крови - посмотри/почитай зачем Институт похищает в начале игры Шона.
282 Кб, 913x740
#131 #4089579
>>4083546
Блэт, я почти написал ответ, но выключили ликтричество и всё проебалось.

Зацени вебмку: http://webmshare.com/play/5xaMK
С лодкой всё хорошо, только ты забыл перила поменять.

> Ну вообще-то она была одним объектом (вместе со всеми фоллаутными площадками и лестницами, из которых я делал площадку на носу) в той модели, которую ты мне кидал. А вот в модели для дырки в "Доках" она была несколькими.


Ту, что была одним объектом я присылал "для масштаба".

> Блин, тогда так, как я хотел (открывающиеся вверх створки и выдвигающаяся по диагонали рампа, что-то вроде рампы транспортных самолётов, только наоборот) не получится. Ладно, пусть будет вертикально вверх.


Створки тогда нужно сделать отдельными объектами, чтобы у них могло быть два состояяния открыто/закрыто.

> Идея хорошая. А батискаф что, только упоминается в бэке? Тип пролюблен братско-стальным способом?


В принципе-то можно просто опустить его, что типа да, он потерялся где-то по пути. Или можно взять подлодку из трешки, укоротить, отпилить рубку и сделать спереди круглое окно.

> А, а я думал, ты хочешь подробный мануал сделать в пэдээфочке.


Это излишне и только попортит погружение.

> Остальные пусть ходят в комбинезонах, а в ПА оденутся непосредственно перед выходом в Рапчур.


В сцене "по прибытии" ПА уже экипирована и все на местах.

> Ну это как-то сильно Нью-Вегас мод напоминает. В общем-то да, видимо придётся сделать вступление в Братство.


Так сделано ещё и в фар харборе, когда начало с отплытием упаковано в расширенный кусок карты. И это бы прокатило, если бы у нас сюжет вращался не вокруг братства, а вокруг ауткастов, например.

> Как я тебе искать-то буду, с трубчатым пистолетом?!


Надо просто собрать мусора и сделать на верстаке Мощный Нагибаторский Ресивер.

> Просто в самом начале игры Вульпса встретил,


По-моему Цезарь тебя амнистирует где-то по сюжету даже если ты убил Вульпеса. На самом деле я в первое прохождение тоже с ним не разговаривал. Но в Легион вложено больше глубины чем кажется на первый взгляд и это хорошо.

> но чтож теперь поделаешь.


Давай переделаем все сюжетные линейки в четвёрке.

> А бонусы-то платят за журналистские оценки. (Наверное.)


А бонусы больше чем занесённые чемоданы или меньше?

> Конечно. Даже на (русской) википедии у него своя страница. Вот синтвейв:


> а вот вапор:


Не знаю, я услышал разницу только в степени вылизанности звука.

> Или просто все деньги ушли на спецэффекты


На огнедышащий графон и выросшие гонорары актёрам, которые играют противных персонажей.

> Примерно так же, как точно такое же.


Но с него отстирали кровь Букера! И её кровь.

> А, ну думаю таким лидером (скорее всё-таки мудрым Учителем) наша Лиз вполне может стать.


А мне кажется что нет, не по своей воле.

> Там ей скорее не то, что не оставили выбора, а просто промыли мозги, и ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы прийти в чувство.


Ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы собрать силы на приход Букера, а "промытие" заключалось в том, что она перестала верить, что он может за ней придти и поэтому у неё нет выбора.

>>4084025

> оставленный неразвязанным Левином и ко - машина Лютес в Рапчуре.


Её скорее всего разломали сплайсеры. К тому же когда мы её оставляем, она уже нерабочая. Я в вегасе её использовал в основном как шорткат в точку отправления, чтобы избавится от сложных диалогов с Элизабет, которые я не смог бы сделать.

> Поэтому может быть просто её вписать в бэк, как (более продвинутую) основу для вита-камер?


Левин и ко по какой-то причине не стали явно женить Вита-камеру с машиной Лютесов. И это хорошо, потому что таким образом вита-камеры как бы не завязаны на логику квантового более нового лора. Что могло бы вызвать некоторые вопросы применительно к нашей ситуации.

> Из-за этого Лиз, кстати, может на удивление много знать о вита-камерах


Мне кажется, что будет выглядеть искусственно, если на Элизабет завязать слишком много всего. Она уже выполняет достаточно важные функции в истории.
Кстати по поводу крови - посмотри/почитай зачем Институт похищает в начале игры Шона.
1,2 Мб, 900x1600
#132 #4090200
#133 #4092044
>>3985587 (OP)
Ебануцца всего то 119 тред а я думал счет на тысячный уже идет
#134 #4092311
>>4092044
Ну так мало постят.
#135 #4092639
#136 #4092679
>>4089579

>Зацени вебмку: http://webmshare.com/play/5xaMK



Заценил. Норм. Теперь немного капитанства - лодка развёрнута в другую сторону, т.е. по уму там должен лететь нос, а не корма. Причём далеко корма летит-то (хотел ещё написать, что слишком быстро, но сойдёт). Дым под водой тоже как-то... И да, что за оранжевое сияние под водой?

>С лодкой всё хорошо, только ты забыл перила поменять.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZFVjVGlfSUQ3c2M

Больше никаких замечаний/предложений нет? Мне переходить ко второй подлодке?

>Створки тогда нужно сделать отдельными объектами, чтобы у них могло быть два состояяния открыто/закрыто.



Я не совсем понял, как это относится к моей (несбыточной) идее, но ладно, сделаю отдельными объектами.

>Или можно взять подлодку из трешки, укоротить, отпилить рубку и сделать спереди круглое окно.



Хорошая идея. А окно какое - полусферой или просто плоским круглым иллюминатором? Оно будет прозрачным (т.е. нужно ли за ним делать интерьер кабины) или просто зеркальным? Делать ли маленькие миленькие ручечки для втыкания флажков?

>Надо просто собрать мусора и сделать на верстаке Мощный Нагибаторский Ресивер.



Ты чё? Ёбту мать, а куда мы попадём, ты знаешь, ёбту мать? У тебя крыша едет что ли? Дурачок, что ли? Мы как будто в Фар Харбор рыбачить поехали, блядь на верстаке-то, блядь, представляешь? Дайте нам по гауссовке хоть. Гаусса дайте.

>Но в Легион вложено больше глубины чем кажется на первый взгляд и это хорошо.



Хорошо-то оно хорошо, но всё это явно рассчитано на несколько прохождений. А я и одно еле домучил.

>Давай переделаем все сюжетные линейки в четвёрке.



Давай. Ты вада начинаешь.

>А бонусы больше чем занесённые чемоданы или меньше?



Чемоданы заносит отдел маркетинга, а бонусы идут процентами от проданных копий.

>Не знаю, я услышал разницу только в степени вылизанности звука.



Тебе просто блецк все уши отдавил. Там всё просто. Берёшь трек и перезаписываешь его на советском синтезаторе "Поливокс" - это синтвейв. Берёшь трек и замедляешь его до восьмидесяти процентов - это вэйпорвейв. (Замедляешь до двадцати - будет эмбиент.)

>На огнедышащий графон и выросшие гонорары актёрам, которые играют противных персонажей.



А там есть другие персонажи? Даже Станниса скатили, бездари.

>А мне кажется что нет, не по своей воле.



Спрошу серьёзно - почему? Я уже писал, какой её представляю в нашем моде, а какой ты её видишь ты? Чем, по-твоему, она будет заниматься на Пустоши?

>Ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы собрать силы на приход Букера, а "промытие" заключалось в том, что она перестала верить, что он может за ней придти и поэтому у неё нет выбора.



А я по другому понял. Когда она потеряла надежду, то потеряла и волю к сопротивлению, и Комсток её обратил в свою веру. То-есть когда она там проповедовала и наказывала грешников, она вполне верила в свои слова. Но потом, уже к старости, увидела, что всё это куда-то не туда вырулило, стряхнула с себя этот наносной фанатизм и ухватилась за единственную соломинку всё исправить.

>Её скорее всего разломали сплайсеры. К тому же когда мы её оставляем, она уже нерабочая.



Я про это и говорю, что её сценаристы её использовали один раз для вау-эффекта и благополучно забыли про неё. Но я говорил не про конкретную ту машину, а про лютес-машины вообще.

>И это хорошо, потому что таким образом вита-камеры как бы не завязаны на логику квантового более нового лора.



" The device is described as using a combination of Plasmids reconstructed within a quantum field entanglement to bring people back to life. "

>Что могло бы вызвать некоторые вопросы применительно к нашей ситуации.



Какие? Наоборот, получается более стройная ситуация.

>Мне кажется, что будет выглядеть искусственно, если на Элизабет завязать слишком много всего. Она уже выполняет достаточно важные функции в истории.



Я не предлагаю это как-то использовать, например в финальной битве или ещё как-то. (В конце-концов группа смогла восстановить вита-камеру без её участия.) Это просто объяснение её обширным знаниям по вита-камерам и вообще квантовым штукам, которые ей пригодятся для успешной выдачи себя за ассистентку Сучонга.

>Кстати по поводу крови - посмотри/почитай зачем Институт похищает в начале игры Шона.



Прочитал. Во-первых, как это привязать к нашей истории? Во-вторых, я бы не назвал вполне себе сплайснутую и возрождённую два раза хрен пойми как Элизабет такой уж uncorrupted.
#136 #4092679
>>4089579

>Зацени вебмку: http://webmshare.com/play/5xaMK



Заценил. Норм. Теперь немного капитанства - лодка развёрнута в другую сторону, т.е. по уму там должен лететь нос, а не корма. Причём далеко корма летит-то (хотел ещё написать, что слишком быстро, но сойдёт). Дым под водой тоже как-то... И да, что за оранжевое сияние под водой?

>С лодкой всё хорошо, только ты забыл перила поменять.



https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZFVjVGlfSUQ3c2M

Больше никаких замечаний/предложений нет? Мне переходить ко второй подлодке?

>Створки тогда нужно сделать отдельными объектами, чтобы у них могло быть два состояяния открыто/закрыто.



Я не совсем понял, как это относится к моей (несбыточной) идее, но ладно, сделаю отдельными объектами.

>Или можно взять подлодку из трешки, укоротить, отпилить рубку и сделать спереди круглое окно.



Хорошая идея. А окно какое - полусферой или просто плоским круглым иллюминатором? Оно будет прозрачным (т.е. нужно ли за ним делать интерьер кабины) или просто зеркальным? Делать ли маленькие миленькие ручечки для втыкания флажков?

>Надо просто собрать мусора и сделать на верстаке Мощный Нагибаторский Ресивер.



Ты чё? Ёбту мать, а куда мы попадём, ты знаешь, ёбту мать? У тебя крыша едет что ли? Дурачок, что ли? Мы как будто в Фар Харбор рыбачить поехали, блядь на верстаке-то, блядь, представляешь? Дайте нам по гауссовке хоть. Гаусса дайте.

>Но в Легион вложено больше глубины чем кажется на первый взгляд и это хорошо.



Хорошо-то оно хорошо, но всё это явно рассчитано на несколько прохождений. А я и одно еле домучил.

>Давай переделаем все сюжетные линейки в четвёрке.



Давай. Ты вада начинаешь.

>А бонусы больше чем занесённые чемоданы или меньше?



Чемоданы заносит отдел маркетинга, а бонусы идут процентами от проданных копий.

>Не знаю, я услышал разницу только в степени вылизанности звука.



Тебе просто блецк все уши отдавил. Там всё просто. Берёшь трек и перезаписываешь его на советском синтезаторе "Поливокс" - это синтвейв. Берёшь трек и замедляешь его до восьмидесяти процентов - это вэйпорвейв. (Замедляешь до двадцати - будет эмбиент.)

>На огнедышащий графон и выросшие гонорары актёрам, которые играют противных персонажей.



А там есть другие персонажи? Даже Станниса скатили, бездари.

>А мне кажется что нет, не по своей воле.



Спрошу серьёзно - почему? Я уже писал, какой её представляю в нашем моде, а какой ты её видишь ты? Чем, по-твоему, она будет заниматься на Пустоши?

>Ей понадобилось несколько десятков лет, чтобы собрать силы на приход Букера, а "промытие" заключалось в том, что она перестала верить, что он может за ней придти и поэтому у неё нет выбора.



А я по другому понял. Когда она потеряла надежду, то потеряла и волю к сопротивлению, и Комсток её обратил в свою веру. То-есть когда она там проповедовала и наказывала грешников, она вполне верила в свои слова. Но потом, уже к старости, увидела, что всё это куда-то не туда вырулило, стряхнула с себя этот наносной фанатизм и ухватилась за единственную соломинку всё исправить.

>Её скорее всего разломали сплайсеры. К тому же когда мы её оставляем, она уже нерабочая.



Я про это и говорю, что её сценаристы её использовали один раз для вау-эффекта и благополучно забыли про неё. Но я говорил не про конкретную ту машину, а про лютес-машины вообще.

>И это хорошо, потому что таким образом вита-камеры как бы не завязаны на логику квантового более нового лора.



" The device is described as using a combination of Plasmids reconstructed within a quantum field entanglement to bring people back to life. "

>Что могло бы вызвать некоторые вопросы применительно к нашей ситуации.



Какие? Наоборот, получается более стройная ситуация.

>Мне кажется, что будет выглядеть искусственно, если на Элизабет завязать слишком много всего. Она уже выполняет достаточно важные функции в истории.



Я не предлагаю это как-то использовать, например в финальной битве или ещё как-то. (В конце-концов группа смогла восстановить вита-камеру без её участия.) Это просто объяснение её обширным знаниям по вита-камерам и вообще квантовым штукам, которые ей пригодятся для успешной выдачи себя за ассистентку Сучонга.

>Кстати по поводу крови - посмотри/почитай зачем Институт похищает в начале игры Шона.



Прочитал. Во-первых, как это привязать к нашей истории? Во-вторых, я бы не назвал вполне себе сплайснутую и возрождённую два раза хрен пойми как Элизабет такой уж uncorrupted.
#137 #4092682
>>4092639

Этот ублюдок всё никак не успокоится, машалла.
151 Кб, 1058x667
#138 #4093249
>>4092679

> Заценил. Норм. Теперь немного капитанства - лодка развёрнута в другую сторону, т.е. по уму там должен лететь нос, а не корма.


Там же ядерный взрыв типа, распидорасило, об стенку хуяк и в другую сторону отлетело бешено раздрючило, кровь кишки распидорасило.

> Дым под водой тоже как-то...


Ну это типа пыль, воздух выходит. Ну на самом деле чего ты ожидал. Есть эффект с пузырями, но только очень редкими (как в главном зале). Я покорвыряю ниф, может там можно увеличить число потоков, чтобы была видимость большей интенсивности.

> И да, что за оранжевое сияние под водой?


Уран из реактора вытек, там должна быть большая радиация. Я ещё добавлю летающих частиц по всему залу.

> Больше никаких замечаний/предложений нет? Мне переходить ко второй подлодке?


Да. Только проект обзови значительно по-другому.

> Я не совсем понял, как это относится к моей (несбыточной) идее, но ладно, сделаю отдельными объектами.


Никак, это общее замечание, оно относится к последней фразк\е про створки.

> Хорошая идея. А окно какое - полусферой или просто плоским круглым иллюминатором?


Полусферой, так наверное будет более футуристично. Я даже концепт набросал, вот:
https://mega.nz/#!P9l3TaKY!GY5CPQNnE07GQAnceQubyZzm04G2rybX3jzA8DRu5m0
Там полусфера, с меньшей кривизной чем оригинальный нос подлодки и "обод" вокруг неё.
Если ты хочешь предложить другие масштабы или компоновку, то в одной из предыдущих сцен есть оригинальный вариант. Ситуация по частям - такая же, не объединяй то, которые разделены в оригинале. Но я думаю, что значительно больше чем 2 клетки в длину (больше чем сейчас) делать её не стоит. Люк-вход может быть для разнообразия сделать не сверху а сбоку?
Окно пока оставим непрозрачным. Если интерьер и будет, то вряд ли он будет состоять из кастомных объектов.

> Делать ли маленькие миленькие ручечки для втыкания флажков?


Если и делать, то из существующих частей роботов из длц.Что нужно, так это прожекторы.

> по гауссовке хоть


Ишь чего удумал, пока не докачаешься до 30 левела она не заспавнится, твёрдо и четко. Но вот тебе Легендарный Рейдер который дропает Облучающий Длинный Трубчатый Пистолет с Оптическим Прицелом. Его можно убить всего с 10 обойм в голову.

> Хорошо-то оно хорошо, но всё это явно рассчитано на несколько прохождений.


Это рассчитано на отыгрыш.

> Давай. Ты вада начинаешь.


Я серьёзно когда-нибудь напишу длинный пост с рациональными предложениями на реддит в раздел моддинга.

> Чемоданы заносит отдел маркетинга, а бонусы идут процентами от проданных копий.


Я думал (ты написал) от оценок.

> Тебе просто блецк все уши отдавил.


Зато я различаю звучание разных блэк метал сцен.

> А там есть другие персонажи? Даже Станниса скатили, бездари.


Станнис плохой, он же дочку сжог. Но проблема даже не в персонажах, а в том, что там больше нет политики, интриг и неожиданных поворотов, а если и есть, то они слишком очевидно и толсто преподносятся, даже почти карикатурно. В какой-то момент я просто перестал воспринимать эту историю целиком всерьёз.

> Спрошу серьёзно - почему?


Потому что она странник, путешественница по мирам, это было её реальностью практически с самого рождения.

> Чем, по-твоему, она будет заниматься на Пустоши?


Искать выход наружу? (В широком смылсе слова)

> Но потом, уже к старости, увидела, что всё это куда-то не туда вырулило, стряхнула с себя этот наносной фанатизм и ухватилась за единственную соломинку всё исправить.


Фанатизм не может быть наносным, ты уж определись, была она индоктринирована или нет. И я думаю, что нет, что было для неё особенно ужасным.

> Но я говорил не про конкретную ту машину, а про лютес-машины вообще.


Я думаю, что они не должны использоваться вообще в рапчурной истории. Они могут упоминаться в старых документах. То есть моя идея в том, что квантовые дела и другие реальности на момент нахождения в Рапчуре не должны всплывать, по крайней мере всерьёз. Игрок может о них выяснить только потом. (А может и не выяснить.)

> quantum field entanglement


В 2007-м это не имело такого значения.

> Какие? Наоборот, получается более стройная ситуация.


Например, считается ли это для Элизабет прохождением через разрыв, и если да, то какой именно Элизабет и откуда она взялась? Если нет, то это добавление в существующую логику каких-то новых исключений.

> Это просто объяснение её обширным знаниям по вита-камерам и вообще квантовым штукам, которые ей пригодятся для успешной выдачи себя за ассистентку Сучонга.


Она и так достаточно знает об исследованиях Сучонга, чтобы сойти за ассистентку.

> Прочитал. Во-первых, как это привязать к нашей истории? Во-вторых, я бы не назвал вполне себе сплайснутую и возрождённую два раза хрен пойми как Элизабет такой уж uncorrupted.


Я предлагаю не привязать, а отвязать, потому что это слишком очевидные параллели не слишком мотивированного логически лора. Я не думал об этом до того как перепрошёл сюжетку.
151 Кб, 1058x667
#138 #4093249
>>4092679

> Заценил. Норм. Теперь немного капитанства - лодка развёрнута в другую сторону, т.е. по уму там должен лететь нос, а не корма.


Там же ядерный взрыв типа, распидорасило, об стенку хуяк и в другую сторону отлетело бешено раздрючило, кровь кишки распидорасило.

> Дым под водой тоже как-то...


Ну это типа пыль, воздух выходит. Ну на самом деле чего ты ожидал. Есть эффект с пузырями, но только очень редкими (как в главном зале). Я покорвыряю ниф, может там можно увеличить число потоков, чтобы была видимость большей интенсивности.

> И да, что за оранжевое сияние под водой?


Уран из реактора вытек, там должна быть большая радиация. Я ещё добавлю летающих частиц по всему залу.

> Больше никаких замечаний/предложений нет? Мне переходить ко второй подлодке?


Да. Только проект обзови значительно по-другому.

> Я не совсем понял, как это относится к моей (несбыточной) идее, но ладно, сделаю отдельными объектами.


Никак, это общее замечание, оно относится к последней фразк\е про створки.

> Хорошая идея. А окно какое - полусферой или просто плоским круглым иллюминатором?


Полусферой, так наверное будет более футуристично. Я даже концепт набросал, вот:
https://mega.nz/#!P9l3TaKY!GY5CPQNnE07GQAnceQubyZzm04G2rybX3jzA8DRu5m0
Там полусфера, с меньшей кривизной чем оригинальный нос подлодки и "обод" вокруг неё.
Если ты хочешь предложить другие масштабы или компоновку, то в одной из предыдущих сцен есть оригинальный вариант. Ситуация по частям - такая же, не объединяй то, которые разделены в оригинале. Но я думаю, что значительно больше чем 2 клетки в длину (больше чем сейчас) делать её не стоит. Люк-вход может быть для разнообразия сделать не сверху а сбоку?
Окно пока оставим непрозрачным. Если интерьер и будет, то вряд ли он будет состоять из кастомных объектов.

> Делать ли маленькие миленькие ручечки для втыкания флажков?


Если и делать, то из существующих частей роботов из длц.Что нужно, так это прожекторы.

> по гауссовке хоть


Ишь чего удумал, пока не докачаешься до 30 левела она не заспавнится, твёрдо и четко. Но вот тебе Легендарный Рейдер который дропает Облучающий Длинный Трубчатый Пистолет с Оптическим Прицелом. Его можно убить всего с 10 обойм в голову.

> Хорошо-то оно хорошо, но всё это явно рассчитано на несколько прохождений.


Это рассчитано на отыгрыш.

> Давай. Ты вада начинаешь.


Я серьёзно когда-нибудь напишу длинный пост с рациональными предложениями на реддит в раздел моддинга.

> Чемоданы заносит отдел маркетинга, а бонусы идут процентами от проданных копий.


Я думал (ты написал) от оценок.

> Тебе просто блецк все уши отдавил.


Зато я различаю звучание разных блэк метал сцен.

> А там есть другие персонажи? Даже Станниса скатили, бездари.


Станнис плохой, он же дочку сжог. Но проблема даже не в персонажах, а в том, что там больше нет политики, интриг и неожиданных поворотов, а если и есть, то они слишком очевидно и толсто преподносятся, даже почти карикатурно. В какой-то момент я просто перестал воспринимать эту историю целиком всерьёз.

> Спрошу серьёзно - почему?


Потому что она странник, путешественница по мирам, это было её реальностью практически с самого рождения.

> Чем, по-твоему, она будет заниматься на Пустоши?


Искать выход наружу? (В широком смылсе слова)

> Но потом, уже к старости, увидела, что всё это куда-то не туда вырулило, стряхнула с себя этот наносной фанатизм и ухватилась за единственную соломинку всё исправить.


Фанатизм не может быть наносным, ты уж определись, была она индоктринирована или нет. И я думаю, что нет, что было для неё особенно ужасным.

> Но я говорил не про конкретную ту машину, а про лютес-машины вообще.


Я думаю, что они не должны использоваться вообще в рапчурной истории. Они могут упоминаться в старых документах. То есть моя идея в том, что квантовые дела и другие реальности на момент нахождения в Рапчуре не должны всплывать, по крайней мере всерьёз. Игрок может о них выяснить только потом. (А может и не выяснить.)

> quantum field entanglement


В 2007-м это не имело такого значения.

> Какие? Наоборот, получается более стройная ситуация.


Например, считается ли это для Элизабет прохождением через разрыв, и если да, то какой именно Элизабет и откуда она взялась? Если нет, то это добавление в существующую логику каких-то новых исключений.

> Это просто объяснение её обширным знаниям по вита-камерам и вообще квантовым штукам, которые ей пригодятся для успешной выдачи себя за ассистентку Сучонга.


Она и так достаточно знает об исследованиях Сучонга, чтобы сойти за ассистентку.

> Прочитал. Во-первых, как это привязать к нашей истории? Во-вторых, я бы не назвал вполне себе сплайснутую и возрождённую два раза хрен пойми как Элизабет такой уж uncorrupted.


Я предлагаю не привязать, а отвязать, потому что это слишком очевидные параллели не слишком мотивированного логически лора. Я не думал об этом до того как перепрошёл сюжетку.
#139 #4093252
>>4092682
Илюха что-то только харам делает в последнее время.
#140 #4093328
>>4093249

>Там же ядерный взрыв типа



Что, правда?

>Я покорвыряю ниф, может там можно увеличить число потоков, чтобы была видимость большей интенсивности.



Ты вроде писал, что изменить цвет эффектов нельзя. А то бы этот дым с серого на синий поменять - и норм было бы.

>Уран из реактора вытек



Но ведь уран в реакторах твёрдый.

>Если и делать, то из существующих частей роботов из длц.



Почему? Я думал, там вполне можно обойтись примитивными моделями с однотонными текстурами.

>Ишь чего удумал, пока не докачаешься до 30 левела она не заспавнится, твёрдо и четко.



Дай угадаю - когда докачаешься до 30-го, гаусс-винтовки и плазмомёты будут у каждого бомжа.

>Это рассчитано на отыгрыш.



На отыгрыш м...ка. Нет, серьёзно, Лигивон, в том виде, в котором нам его преподносят, способен привлечь только школоивела со слюнявыми губами. Если бы с самого начала можно было потереть с Цезарем или ещё кем-то за сильные руки и т.п., может картинка была бы и другой, но Обсидиан ни шмог.

>Я серьёзно когда-нибудь напишу длинный пост с рациональными предложениями на реддит в раздел моддинга.



Напиши, будет интересно почитать, what could've been...

>Я думал (ты написал) от оценок.



Нууу ээээ, оценки прессы влияют на продажи, вот.

>Станнис плохой, он же дочку сжог.



Да, а ещё псов предпочитает котятам, сволочь такая. Нет, вообще, и самого персонажа упростили (ну это со всеми) и изговнили, так ещё и смискастили вдобавок. Актёр-то вроде и неплох, но играет он кого-то не того. Где стальной вождь с железным лицом, почему вместо него вечно кривящийся плешивый сморчок?

>В какой-то момент я просто перестал воспринимать эту историю целиком всерьёз.



Я же говорю, единственная надежда на книги. Так как сериал пошёл по самому унылому и предсказуемому пути, есть надежда, что Мартин, дабы не повторяться, сделает сюжет книг совсем другим.

>Потому что она странник, путешественница по мирам, это было её реальностью практически с самого рождения.


>Искать выход наружу? (В широком смылсе слова)



По-твоему она никак не изменилась после Инфинита и БАСов? В конце второго эпизода она тоже "искала выход наружу"? Что она, будет пытаться собрать машину Лютес? Мизинец себе отрежет?

>И я думаю, что нет, что было для неё особенно ужасным.



Т.е. она мучила и тиранила жителей Колумбии несколько десятков лет потому что... Что? (Инбифо квазифилософское замечание в духе "это была единственная роль, которую она могла играть.")

>То есть моя идея в том, что квантовые дела и другие реальности на момент нахождения в Рапчуре не должны всплывать, по крайней мере всерьёз.



Во-первых, почему? Во-вторых, ещё раз, я не говорю, что это всё должно как-то использоваться, я говорю, что это должно быть элементом лора, возможно упоминающимся в диалоге с Элизабет.

>В 2007-м это не имело такого значения.



Glowing Biomass вообще никогда не имел такого значения. BoS Deep Recon в каноне вообще не существует.

>Например, считается ли это для Элизабет прохождением через разрыв



Нет. Процесс тот же, что и для остальных пользователей - создание копий тела и сознания со "слепков", полученных до смерти.

>Она и так достаточно знает об исследованиях Сучонга, чтобы сойти за ассистентку.



Откуда? Хэд-букира-то нету, чтобы подсказывать. Да и он много не рассказал. Это про Коэна она могла много знать.

>Я предлагаю не привязать, а отвязать



Всмысли.
#140 #4093328
>>4093249

>Там же ядерный взрыв типа



Что, правда?

>Я покорвыряю ниф, может там можно увеличить число потоков, чтобы была видимость большей интенсивности.



Ты вроде писал, что изменить цвет эффектов нельзя. А то бы этот дым с серого на синий поменять - и норм было бы.

>Уран из реактора вытек



Но ведь уран в реакторах твёрдый.

>Если и делать, то из существующих частей роботов из длц.



Почему? Я думал, там вполне можно обойтись примитивными моделями с однотонными текстурами.

>Ишь чего удумал, пока не докачаешься до 30 левела она не заспавнится, твёрдо и четко.



Дай угадаю - когда докачаешься до 30-го, гаусс-винтовки и плазмомёты будут у каждого бомжа.

>Это рассчитано на отыгрыш.



На отыгрыш м...ка. Нет, серьёзно, Лигивон, в том виде, в котором нам его преподносят, способен привлечь только школоивела со слюнявыми губами. Если бы с самого начала можно было потереть с Цезарем или ещё кем-то за сильные руки и т.п., может картинка была бы и другой, но Обсидиан ни шмог.

>Я серьёзно когда-нибудь напишу длинный пост с рациональными предложениями на реддит в раздел моддинга.



Напиши, будет интересно почитать, what could've been...

>Я думал (ты написал) от оценок.



Нууу ээээ, оценки прессы влияют на продажи, вот.

>Станнис плохой, он же дочку сжог.



Да, а ещё псов предпочитает котятам, сволочь такая. Нет, вообще, и самого персонажа упростили (ну это со всеми) и изговнили, так ещё и смискастили вдобавок. Актёр-то вроде и неплох, но играет он кого-то не того. Где стальной вождь с железным лицом, почему вместо него вечно кривящийся плешивый сморчок?

>В какой-то момент я просто перестал воспринимать эту историю целиком всерьёз.



Я же говорю, единственная надежда на книги. Так как сериал пошёл по самому унылому и предсказуемому пути, есть надежда, что Мартин, дабы не повторяться, сделает сюжет книг совсем другим.

>Потому что она странник, путешественница по мирам, это было её реальностью практически с самого рождения.


>Искать выход наружу? (В широком смылсе слова)



По-твоему она никак не изменилась после Инфинита и БАСов? В конце второго эпизода она тоже "искала выход наружу"? Что она, будет пытаться собрать машину Лютес? Мизинец себе отрежет?

>И я думаю, что нет, что было для неё особенно ужасным.



Т.е. она мучила и тиранила жителей Колумбии несколько десятков лет потому что... Что? (Инбифо квазифилософское замечание в духе "это была единственная роль, которую она могла играть.")

>То есть моя идея в том, что квантовые дела и другие реальности на момент нахождения в Рапчуре не должны всплывать, по крайней мере всерьёз.



Во-первых, почему? Во-вторых, ещё раз, я не говорю, что это всё должно как-то использоваться, я говорю, что это должно быть элементом лора, возможно упоминающимся в диалоге с Элизабет.

>В 2007-м это не имело такого значения.



Glowing Biomass вообще никогда не имел такого значения. BoS Deep Recon в каноне вообще не существует.

>Например, считается ли это для Элизабет прохождением через разрыв



Нет. Процесс тот же, что и для остальных пользователей - создание копий тела и сознания со "слепков", полученных до смерти.

>Она и так достаточно знает об исследованиях Сучонга, чтобы сойти за ассистентку.



Откуда? Хэд-букира-то нету, чтобы подсказывать. Да и он много не рассказал. Это про Коэна она могла много знать.

>Я предлагаю не привязать, а отвязать



Всмысли.
8,2 Мб, 1000x1667
#141 #4096652
#142 #4097323
>>4092682
Сам понял чё пизданул? Машалла - по воле аллаха, "..., слава богу" по-русски.
#143 #4098272
>>4093328
Как-то очень толсто. Я думал, ты померял по сцене.
#144 #4098274
>>4097323
А что такое "жи есть"?
#145 #4099126
>>4098274
Междометие-паразит с широкими функциями и туманной этимологией.
#146 #4099219
>>4098272

Нет конечно, зачем. Я отмерял по самому корпусу подлодки. А модель самого левела менять уже конечно нельзя?
89 Кб, 900x720
#147 #4102351
А в какие видеоигры ты бы поиграл с Лизонькой, анон? Биошок не предлагать.
#148 #4102433
>>4102351
Системшок, прей.
Я такой аут, что и забыл все игры с кооперацией. Дота, пубг? Я не настолько жесток по отношению к ней.
74 Кб, 250x250
#149 #4102501
>>4102351
Халф-лайф, квак 4, биошок инфинит, будем по очереди играть.
>>4102433
Не смог пройти систем шок 2 некоторое время назад. Очень сложная игра, нет, ебать-перекопать сложная игра, остопиздеть просто. Зомбаки генерятся постоянно, убивают тебя одним пинком, у тебя хилый гаечный ключ против них, а если появляется пистолет, то он постоянно ломается и именно когда перед тобой супостат, надо чинить.
#150 #4102503
>>4102433

Кооп не обязателен, можно же просто рядом сидеть и подавать полезные советы. Или она может сидеть рядом и смотреть, как ты играешь. Тип как стримы, только по-человечески.
#152 #4102525
>>4102520
Не нравится?
#153 #4102535
>>4102503
Но кооп интересней.
Блин, но то, что ты предложил, так лампово. Хотя экшн так смотреть неприятно, хочется самому раздать.
Для таких посиделок подходит какой-нибудь аутизм, вроде строительства в фоле, например, или размеренный замес в варгейме.
Сначала пожалел, что у меня нет друзей, но потом подумал, что никто такой дичью заниматься не стал бы.
Или это была бы ебучая консоль с ебучей фифой или овером.
#154 #4102551
>>4102351
В Brutal Doom.
#156 #4102643
>>4102525

Абсолютно проходная игра же. Как "Doom 3" только хуже во всём. Даже какой-нибудь насквозь консольный "Resistance" и то не такой унылый.
#158 #4102684
>>4102662

>Умственный спазм олигофрена


>После классической литературы и живописи


Ох и неудобно ей будет тебя не обидеть. Игра-то — манямирок для детей русских моногородов, панельных многоэтажек и промзон.
Придумайте, как назвать эффект культурного шока от "вау, какие же красивые домики"?
Короче, это тот самый эффект.
#159 #4102695
>>4102643
Мне нравится мрачная фантастика, в играх её мало.
#160 #4102780
>>4102695

Ну тогда "Dead Space". Нет, ну а чего ты ожидал, "SOMA" или "Stasis" какой-нибудь?
199 Кб, 1505x745
#161 #4102879
>>4102605

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSQlVZZktBQlFHRTQ

Подлодка вставлена в левел, сделана полупрозрачной, все её меши сгруппированы в "Submarine Group".

Ещё на пикрелейтеде разбитая батисфера клипалась с камнем, я сдвинул её в угол. И мусорную кучу у окна уменьшил в размерах.
#162 #4104209
>>4102351
RapeLay
#164 #4104679
>>4102780
Dead Space круто, брат!
всё тот же онон
#165 #4105234
Доставьте годный и фапабельный косплей.
#166 #4105385
>>4097323

Жену учи дуа творить, богослов хренов.

>>4105234

>фапабельный



С этим не в этот тред.
#167 #4105824
>>4105385
Да пошел ты нахуй, это NSFW доска вообще.
#168 #4105884
>>4105824

>Запрещено порно и прочее непотребство.

#170 #4105927
>>4105915
>>4104489
Что случилось с ее глазиком?
#171 #4106029
>>4105927

Фонтейн выколол во время лоботомизации, после которой она стала его подручной.
#172 #4107310
>>4102351
Почему никто не предложил?
https://www.youtube.com/watch?v=bIYMAuPEiE8
#173 #4107431
>>4107310

Потому что есть более ламповые игры, а тебе просто ностальгия (которой у Лизоньки не будет) глаза застит.

https://www.youtube.com/watch?v=aDSch2-1Z54
#174 #4108047
>>4102351

https://www.youtube.com/watch?v=8DtFEGXQ6Sc

Объективно игра так себе, но субъективно мне зашла очень хорошо. Она пытается быть неуютной, но у неё это ничерта не выходит. Очень напоминает старые добрые игры про Гарри Поттера, только с приглушённой яркостью. Этакая атмосфера не особо опасной чертовщинки, как во многом городском фентези, прости господи. Ходють призраки по улицам, здоровкаются друг с другом, погоду обсуждают. Кстати о погоде - игра в самый раз для дождливой промозглой осени. Алсо играем за самого настоящего хэд-Букера.
#175 #4108965
Почему никто до сих пор не сделал коллаба Рик/Морти и Элизабет/Букер? Совершенно отвратительно
1,4 Мб, 1200x675
#176 #4109686
#177 #4109952
>>4108965
В бсг кажется что-то писали по этому поводу.
Архитектор Долгостроя #178 #4110590
Всем привет. За время работы над доп помещениями у меня накопились вопросы. И самое время, лодку вы же наконец прикончили, их задать.
1. По поводу комнаты 3-ех магазинов, я подумал что изначальный вариант (пик1) никуда не годится тк, как я пилю все с отсылкой на бас1-2 ,и там такого не было, а были исключительно просторные помещения. Посему, я и предлагаю изменить на пик2. Есть еще 3ий вариант с запилом обрыва, как на 3 пике только без второго этажа и размеры поменьше, там тоже идут в ряд магазины.
2 Если мое рац-предложение вступает в силу, то соответственно на 4ом пике, помещения меняются местами, и осталось до обсудить мелочевку.
#179 #4111121
>>4110590

>лодку вы же наконец прикончили



Ха-ха. Нет.

>изначальный вариант (пик1) никуда не годится тк, как я пилю все с отсылкой на бас1-2 ,и там такого не было, а были исключительно просторные помещения



Ну не знаю, анон. Решать конечно не мне, но я прокомментирую со стороны. На втором пикрелейтеде, я так понимаю, с одной стороны магазины, а с другой окно. Так, конечно, будет больше похоже на басовские помещения, но я бы не сказал, что это несомненный плюс. Я рассуждаю с точки зрения взгляда игрока - зачем копировать то, что игрок уже видел? Левел на первом пике очень уж хорош своей симметричной планировкой, особенно боковыми лестницами. Бахато. Ампир-ампир. Зачем всё это перечёркивать? Может быть, если там уж очень всё скученно, стоит оставить обую планировку, но увеличить в площади зону 4, скажем до размеров зоны 5, а всё остальное подогнать под эти размеры.

Если тебе очень хочется сделать прямо как в БАС (второй пик), то я бы предложил доделать левел с первого пика и отослать его тимлиду, а самому из ассетов первого пика собрать второй.
#180 #4111128
>>4111121

>обую планировку

Ну как всегда. #181 #4111131
>>4111128

>общую планировку

431 Кб, 1280x1024
#182 #4114490
#183 #4115949
>>4102879
Отлично, по левелу замечаний нет, всё хорошо. Я сделал и прописал почти все недостающие материалы. Обрати внимание на новый мусор, разбросанный под ногами. В левелах у нас есть много постеров (которые расставлены в точности так же как в оригинале!), многие из которых повторяются. Поэтому для некоторых нужно сделать ободранные/повреждённые/исписанные похабными надписями варианты. Если у тебя есть конкретные идеи, то озвучивай их.
Ещё я перекатился с fx-8320 на райзен, после длительного пердолинга мне даже удалось загрузить старую инсталляцию спермёрки, на которой я уже сижу лет пять. Теперь у меня CK больше не начинает жесточайше лагать, если загрузить больше двух клеток экстерьера.
Я не знаю, было ли это в скайриме, но по сравнению с вегасом в CK добавили слои, поэтому теперь работать с разными состояниями левела гораздо удобнее. Да и просто с расставлением объектов, когда появляется нечитабельная куча маркеров по мере заполнения.
http://i.imgur.com/qHhtw5x.jpg
http://i.imgur.com/Qazecb9.jpg

>>4093328

> Что, правда?


Да, там эффекты от подрыва подлодки детей атома из длц.

> Ты вроде писал, что изменить цвет эффектов нельзя. А то бы этот дым с серого на синий поменять - и норм было бы.


Нельзя, на зелёный туман влияет освещение, а на спрайты дыма - не влияет.

> Но ведь уран в реакторах твёрдый.


Это другой уран.

> Почему? Я думал, там вполне можно обойтись примитивными моделями с однотонными текстурами.


1. Нецелесообразно.
2. Ты же выступаешь за стилистическое единство. Вот так и будет стопроцентное.
Но мне вообще не очень нравится вся эта идея. Скорее это просто маленькая подлодка, используемая для визуального исследования.

> Дай угадаю - когда докачаешься до 30-го, гаусс-винтовки и плазмомёты будут у каждого бомжа.


Ну такого пиздеца как в обливионе конечно нет, но левел скейлинг врагов и их экипировки всё равно очень остро ощущается.

> На отыгрыш м...ка. Нет, серьёзно, Лигивон, в том виде, в котором нам его преподносят, способен привлечь только школоивела со слюнявыми губами.


Вы совершенно не понимаете сути Легиона.

> но Обсидиан ни шмог.


На данный момент нет живых известных рпг студий лучше обсидиана.

> смискастили


Там всех героев смискастили, успокойся.

> Так как сериал пошёл по самому унылому и предсказуемому пути, есть надежда, что Мартин, дабы не повторяться, сделает сюжет книг совсем другим.


Говорят, Мартин очень расстроился, что сериал так плохо сняли по его идеям, плакал и вытирал слёзы тысячедолларовыми купюрами. Я сомневаюсь, что в книгах всё будет радикально изменено, и разве тебе не кажется, что качество написания в поздних частях ухудшилось по сравнению с первыми частями?

> По-твоему она никак не изменилась после Инфинита и БАСов? В конце второго эпизода она тоже "искала выход наружу"?


А ты правда думаешь, что не искала? Ты считаешь, что в ней не было воли к жизни?

> Мизинец себе отрежет?


Почему она не сделала этого в бас2? Ни слова об орлах

> Т.е. она мучила и тиранила жителей Колумбии несколько десятков лет потому что... Что?


А что она должна была сделать, провести перестройку?

> "это была единственная роль, которую она могла играть."


А это вообще часто встречается, чаще чем кажется.

> Во-первых, почему?


Потому что Элизабет не стала бы об этом рассказывать? Только тому, кто прокачает с ней отношения. Это такой спойлер без спойлеров

> со "слепков", полученных до смерти.


Но это объяснение совсем не в духе мультиверсизма инфинита.

> Откуда?


Оттуда же, откуда она знает об устройстве батисфер и истории их моделей: она житель этого мира, причём с весьма специфическими интересами.

> Всмысли.


Всмысле это практически дословное повторение сюжета, ты знаешь, как это будет восприниматься внешним наблюдателем.

>>4110590
У меня есть несколько соображений по поводу этой идеи.
Первое - какой смысл копировать этот кусок из бас1? Там это ведь по сути локация-коридор, во-первых очень специфическая, узнаваемая и играющая вполне определённую роль "введения в "живой" Рапчур", а во-вторых асбурдная с точки зрения здравого смысла, потому что этот коридор оканчивается здоровенной лестницей с входом в захолустный и явно не преуспевающий с точки зрения лора офис Букера. Также, как я уже писал, сами помещения не нужны, их проще собрать из существующих "блоков" в СК и дополнить отдельными портированными статиками.
Второе - допустим ты начнёшь делать новый вариант. Оцени реалистично, когда ты сможешь его закончить? Из опыта работы над залом, мне кажется, что не очень скоро. А эта развязка - последняя из недостающих "критических" частей.
Поэтому доделай пожалуйста первоначальный вариант, над которым ты до сих пор работал. Кроме того, ты так и не прислал мне текущий вариант сцены из макса, по картинкам это не очень удобно воспринимать, и + я хочу посмотреть, что по масштабу.
Ещё, по возможности отписывайся пожалуйста почаще в тред.
#183 #4115949
>>4102879
Отлично, по левелу замечаний нет, всё хорошо. Я сделал и прописал почти все недостающие материалы. Обрати внимание на новый мусор, разбросанный под ногами. В левелах у нас есть много постеров (которые расставлены в точности так же как в оригинале!), многие из которых повторяются. Поэтому для некоторых нужно сделать ободранные/повреждённые/исписанные похабными надписями варианты. Если у тебя есть конкретные идеи, то озвучивай их.
Ещё я перекатился с fx-8320 на райзен, после длительного пердолинга мне даже удалось загрузить старую инсталляцию спермёрки, на которой я уже сижу лет пять. Теперь у меня CK больше не начинает жесточайше лагать, если загрузить больше двух клеток экстерьера.
Я не знаю, было ли это в скайриме, но по сравнению с вегасом в CK добавили слои, поэтому теперь работать с разными состояниями левела гораздо удобнее. Да и просто с расставлением объектов, когда появляется нечитабельная куча маркеров по мере заполнения.
http://i.imgur.com/qHhtw5x.jpg
http://i.imgur.com/Qazecb9.jpg

>>4093328

> Что, правда?


Да, там эффекты от подрыва подлодки детей атома из длц.

> Ты вроде писал, что изменить цвет эффектов нельзя. А то бы этот дым с серого на синий поменять - и норм было бы.


Нельзя, на зелёный туман влияет освещение, а на спрайты дыма - не влияет.

> Но ведь уран в реакторах твёрдый.


Это другой уран.

> Почему? Я думал, там вполне можно обойтись примитивными моделями с однотонными текстурами.


1. Нецелесообразно.
2. Ты же выступаешь за стилистическое единство. Вот так и будет стопроцентное.
Но мне вообще не очень нравится вся эта идея. Скорее это просто маленькая подлодка, используемая для визуального исследования.

> Дай угадаю - когда докачаешься до 30-го, гаусс-винтовки и плазмомёты будут у каждого бомжа.


Ну такого пиздеца как в обливионе конечно нет, но левел скейлинг врагов и их экипировки всё равно очень остро ощущается.

> На отыгрыш м...ка. Нет, серьёзно, Лигивон, в том виде, в котором нам его преподносят, способен привлечь только школоивела со слюнявыми губами.


Вы совершенно не понимаете сути Легиона.

> но Обсидиан ни шмог.


На данный момент нет живых известных рпг студий лучше обсидиана.

> смискастили


Там всех героев смискастили, успокойся.

> Так как сериал пошёл по самому унылому и предсказуемому пути, есть надежда, что Мартин, дабы не повторяться, сделает сюжет книг совсем другим.


Говорят, Мартин очень расстроился, что сериал так плохо сняли по его идеям, плакал и вытирал слёзы тысячедолларовыми купюрами. Я сомневаюсь, что в книгах всё будет радикально изменено, и разве тебе не кажется, что качество написания в поздних частях ухудшилось по сравнению с первыми частями?

> По-твоему она никак не изменилась после Инфинита и БАСов? В конце второго эпизода она тоже "искала выход наружу"?


А ты правда думаешь, что не искала? Ты считаешь, что в ней не было воли к жизни?

> Мизинец себе отрежет?


Почему она не сделала этого в бас2? Ни слова об орлах

> Т.е. она мучила и тиранила жителей Колумбии несколько десятков лет потому что... Что?


А что она должна была сделать, провести перестройку?

> "это была единственная роль, которую она могла играть."


А это вообще часто встречается, чаще чем кажется.

> Во-первых, почему?


Потому что Элизабет не стала бы об этом рассказывать? Только тому, кто прокачает с ней отношения. Это такой спойлер без спойлеров

> со "слепков", полученных до смерти.


Но это объяснение совсем не в духе мультиверсизма инфинита.

> Откуда?


Оттуда же, откуда она знает об устройстве батисфер и истории их моделей: она житель этого мира, причём с весьма специфическими интересами.

> Всмысли.


Всмысле это практически дословное повторение сюжета, ты знаешь, как это будет восприниматься внешним наблюдателем.

>>4110590
У меня есть несколько соображений по поводу этой идеи.
Первое - какой смысл копировать этот кусок из бас1? Там это ведь по сути локация-коридор, во-первых очень специфическая, узнаваемая и играющая вполне определённую роль "введения в "живой" Рапчур", а во-вторых асбурдная с точки зрения здравого смысла, потому что этот коридор оканчивается здоровенной лестницей с входом в захолустный и явно не преуспевающий с точки зрения лора офис Букера. Также, как я уже писал, сами помещения не нужны, их проще собрать из существующих "блоков" в СК и дополнить отдельными портированными статиками.
Второе - допустим ты начнёшь делать новый вариант. Оцени реалистично, когда ты сможешь его закончить? Из опыта работы над залом, мне кажется, что не очень скоро. А эта развязка - последняя из недостающих "критических" частей.
Поэтому доделай пожалуйста первоначальный вариант, над которым ты до сих пор работал. Кроме того, ты так и не прислал мне текущий вариант сцены из макса, по картинкам это не очень удобно воспринимать, и + я хочу посмотреть, что по масштабу.
Ещё, по возможности отписывайся пожалуйста почаще в тред.
#184 #4116665
>>4115949

Так, я наконец-то добил вторую субмарину.

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSR3N4RTlGd015ZlE

Теперь такой вопрос - субмарины с открытыми люками делать? По идее то, что готово, это только модели для состояния "в море", а в Рапчуре ведь всё должно быть открыто.

>Обрати внимание на новый мусор, разбросанный под ногами.



Я честно в вебках обращал внимание на пол, но никакого мусора не увидел. Скриншоты мне, слепошарому, кинь, что ли. Да, кстати. То, что лодка снаружи вся ржавая это ладно, а интерьеры тоже будут обшарпанные, как на "Придвене"?

>Если у тебя есть конкретные идеи, то озвучивай их.



Идеи для похабных надписей? Енто мы завсегда могём. А если серьёзно, то, как я уже писал, плакаты и постеры должны быть выцветшими (и наплевать, что там нет солнца), возможно, одинаковые плакаты, висящие в разных местах, выцвели в разной степени, плюс покрыты плесенью, опять же разной степени и конфигурации пятен на одинаковых плакатах.

>Это другой уран.



Жидкий.

>Но мне вообще не очень нравится вся эта идея.



Ок, дропаем идею с манипуляторами. Всё равно это только визуальная деталь, никак не влияющая на историю/геймплей, к тому же, уверен, что большинство игроков её даже не заметит.

>Вы совершенно не понимаете сути Легиона.



"НКР сбрасывает на нас ядерные бомбы с вертибёрдов, а мы косплеим Древний Рим"?

>На данный момент нет живых известных рпг студий лучше обсидиана.



"Iron Tower Studio" лучше во всём.

>Там всех героев смискастили, успокойся.



Да я не напрягаюсь, просто мне за любимого героя обидно. (Почти так же обидно мне было за марсиан во втором сезоне "Expanse". Но они себя под конец почти реабилитировали.) И вообще, почему "всех", вот Нед Старк был на своём месте. Санса в первых сезонах, опять же.

>Я сомневаюсь, что в книгах всё будет радикально изменено, и разве тебе не кажется, что качество написания в поздних частях ухудшилось по сравнению с первыми частями?



1.) Чтобы заработать больше зелёных салфеток [занудство]кстати тысячедолларовых купюр не бывает[/занудство] ему нужно продать книжек тиражём побольше, а уже известную историю, да ещё и читать, массовый потребитель сам понимаешь.

2.) Честно говоря, не заметил ухудшения языка (но я читал в переводе), наоборот, всякие длинноты ушли (ну кроме глав люто бесящей Денички). Вообще мне его короткие повести про Данка больше нравятся. Вот что изменилось к худшему, так это то, что неожиданных "жизненных" смертей и поворотов больше нет, теперь всё как-то по сериальному.

>А ты правда думаешь, что не искала? Ты считаешь, что в ней не было воли к жизни?



"I'm not the rube, Atlas. You are. Now, we both know what happens next. Just get it over with."

Но с другой стороны... "Even the ones into the future... This is where I'm going." Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.

>А что она должна была сделать, провести перестройку?



Давай поиграем в попаданцев. Ты попадаешь в тело Сталина после смерти Ленина и полного подчинения Политбюро. Над тобой никого нет, ты абсолютный монарх, бояре тебя боятся до усрачки, рабы обожают и молятся. Что ты будешь делать? Устроишь кровавую мясорубку лет на пятнадцать, просто потому что, или будешь улучшать жизнь людей и положение в стране? После прихода Элизабет к власти жизнь в Колумбии стала хуже, намного хуже, чем при Комстоке, хоть и делалось это по его рецепту. Ты хочешь сказать, что Элизабет всё это время была в полном сознании, ничем не отличалась от себя до поимки, но превратила население в зомбированных (в прямом смысле) психов, довела Колумбию до развалин, и как вишенку, устроила бомбардировку Нью-Йорка только потому, что боялась смещения с вершины власти? Какая-то Элизабет у тебя неприятная всё время выходит. Трусливая, мелочная, эгоистичная. Это всё из-за ницшеанства. Не надо так.

>Потому что Элизабет не стала бы об этом рассказывать?



О чём рассказывать? О квантовой природе вита-камер? Это как-бы не секрет, об этом вполне можно было бы и из записок Сучонга или ещё откуда-то узнать. О том, что есть множество параллельных миров? Мне кажется, об этом она вообще не должна рассказывать никому. Если прокачать отношения, то она может рассказать, что на самом деле не ассистентка Сучонга, но и всё.

>Но это объяснение совсем не в духе мультиверсизма инфинита.



Ну а что ты предлагаешь - вита-камера "выдёргивает" человека из параллельной реальности, где он ещё жив? А воспоминания?

>Оттуда же, откуда она знает об устройстве батисфер и истории их моделей: она житель этого мира, причём с весьма специфическими интересами.



Во-первых, жителем Рапчура она была пару месяцев, и в это время у неё был весьма плотный график. Во-вторых, она явно читала книги Розалинды (по моему, это где-то упоминается), а Розалинда > Сучонг.

>Всмысле это практически дословное повторение сюжета



И чего? Это плохо? У нас, если что, весь сюжет почти дословно повторяет "Сердце Тьмы". Железобетонная необходимость для воскрешения Элизабет > какие-то там совпадения.

>что этот коридор оканчивается здоровенной лестницей с входом в захолустный и явно не преуспевающий с точки зрения лора офис Букера.



Ну прост он приехал в Рапчур с баблищем, купил понтовое место, но своей коммерческой жилкой довёл его до тупика.
#184 #4116665
>>4115949

Так, я наконец-то добил вторую субмарину.

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSR3N4RTlGd015ZlE

Теперь такой вопрос - субмарины с открытыми люками делать? По идее то, что готово, это только модели для состояния "в море", а в Рапчуре ведь всё должно быть открыто.

>Обрати внимание на новый мусор, разбросанный под ногами.



Я честно в вебках обращал внимание на пол, но никакого мусора не увидел. Скриншоты мне, слепошарому, кинь, что ли. Да, кстати. То, что лодка снаружи вся ржавая это ладно, а интерьеры тоже будут обшарпанные, как на "Придвене"?

>Если у тебя есть конкретные идеи, то озвучивай их.



Идеи для похабных надписей? Енто мы завсегда могём. А если серьёзно, то, как я уже писал, плакаты и постеры должны быть выцветшими (и наплевать, что там нет солнца), возможно, одинаковые плакаты, висящие в разных местах, выцвели в разной степени, плюс покрыты плесенью, опять же разной степени и конфигурации пятен на одинаковых плакатах.

>Это другой уран.



Жидкий.

>Но мне вообще не очень нравится вся эта идея.



Ок, дропаем идею с манипуляторами. Всё равно это только визуальная деталь, никак не влияющая на историю/геймплей, к тому же, уверен, что большинство игроков её даже не заметит.

>Вы совершенно не понимаете сути Легиона.



"НКР сбрасывает на нас ядерные бомбы с вертибёрдов, а мы косплеим Древний Рим"?

>На данный момент нет живых известных рпг студий лучше обсидиана.



"Iron Tower Studio" лучше во всём.

>Там всех героев смискастили, успокойся.



Да я не напрягаюсь, просто мне за любимого героя обидно. (Почти так же обидно мне было за марсиан во втором сезоне "Expanse". Но они себя под конец почти реабилитировали.) И вообще, почему "всех", вот Нед Старк был на своём месте. Санса в первых сезонах, опять же.

>Я сомневаюсь, что в книгах всё будет радикально изменено, и разве тебе не кажется, что качество написания в поздних частях ухудшилось по сравнению с первыми частями?



1.) Чтобы заработать больше зелёных салфеток [занудство]кстати тысячедолларовых купюр не бывает[/занудство] ему нужно продать книжек тиражём побольше, а уже известную историю, да ещё и читать, массовый потребитель сам понимаешь.

2.) Честно говоря, не заметил ухудшения языка (но я читал в переводе), наоборот, всякие длинноты ушли (ну кроме глав люто бесящей Денички). Вообще мне его короткие повести про Данка больше нравятся. Вот что изменилось к худшему, так это то, что неожиданных "жизненных" смертей и поворотов больше нет, теперь всё как-то по сериальному.

>А ты правда думаешь, что не искала? Ты считаешь, что в ней не было воли к жизни?



"I'm not the rube, Atlas. You are. Now, we both know what happens next. Just get it over with."

Но с другой стороны... "Even the ones into the future... This is where I'm going." Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.

>А что она должна была сделать, провести перестройку?



Давай поиграем в попаданцев. Ты попадаешь в тело Сталина после смерти Ленина и полного подчинения Политбюро. Над тобой никого нет, ты абсолютный монарх, бояре тебя боятся до усрачки, рабы обожают и молятся. Что ты будешь делать? Устроишь кровавую мясорубку лет на пятнадцать, просто потому что, или будешь улучшать жизнь людей и положение в стране? После прихода Элизабет к власти жизнь в Колумбии стала хуже, намного хуже, чем при Комстоке, хоть и делалось это по его рецепту. Ты хочешь сказать, что Элизабет всё это время была в полном сознании, ничем не отличалась от себя до поимки, но превратила население в зомбированных (в прямом смысле) психов, довела Колумбию до развалин, и как вишенку, устроила бомбардировку Нью-Йорка только потому, что боялась смещения с вершины власти? Какая-то Элизабет у тебя неприятная всё время выходит. Трусливая, мелочная, эгоистичная. Это всё из-за ницшеанства. Не надо так.

>Потому что Элизабет не стала бы об этом рассказывать?



О чём рассказывать? О квантовой природе вита-камер? Это как-бы не секрет, об этом вполне можно было бы и из записок Сучонга или ещё откуда-то узнать. О том, что есть множество параллельных миров? Мне кажется, об этом она вообще не должна рассказывать никому. Если прокачать отношения, то она может рассказать, что на самом деле не ассистентка Сучонга, но и всё.

>Но это объяснение совсем не в духе мультиверсизма инфинита.



Ну а что ты предлагаешь - вита-камера "выдёргивает" человека из параллельной реальности, где он ещё жив? А воспоминания?

>Оттуда же, откуда она знает об устройстве батисфер и истории их моделей: она житель этого мира, причём с весьма специфическими интересами.



Во-первых, жителем Рапчура она была пару месяцев, и в это время у неё был весьма плотный график. Во-вторых, она явно читала книги Розалинды (по моему, это где-то упоминается), а Розалинда > Сучонг.

>Всмысле это практически дословное повторение сюжета



И чего? Это плохо? У нас, если что, весь сюжет почти дословно повторяет "Сердце Тьмы". Железобетонная необходимость для воскрешения Элизабет > какие-то там совпадения.

>что этот коридор оканчивается здоровенной лестницей с входом в захолустный и явно не преуспевающий с точки зрения лора офис Букера.



Ну прост он приехал в Рапчур с баблищем, купил понтовое место, но своей коммерческой жилкой довёл его до тупика.
Архитектор Долгостроя #186 #4122501
Первое - какой смысл копировать этот кусок из бас1
Я не собираюсь копировать его полностью, что вы все буквальные такие? Я указал скрин с целью показать форму стекла и перила, просто зал такой большой что ему нужно не менее большое окончание.
Оцени реалистично, когда ты сможешь его закончить?
Я абсолютно свободен на 4 дня. И более того я УЖЕ подготовил меши и текстуры.
1ый этаж- магаз -2ой офис раяна
А также качаю фолаут дабы поучаствовать в заполнении
#187 #4124488
>>4122501

> Я абсолютно свободен на 4 дня. И более того я УЖЕ подготовил меши и текстуры.


И ты сделаешь его за 4 дня? Если да, то сделай и покажи что получилось. Но предыдущую сцену всё равно пришли (в текущем состоянии).

> А также качаю фолаут дабы поучаствовать в заполнении


На следующей неделе я сделаю рабочий билд с мастером, чтобы изменения каждой новой версии можно было добавлять в новый есп, а потом мержить в него.
#188 #4124494
>>4116665

> Так, я наконец-то добил вторую субмарину.


А где створки снизу?
Под платформой удали крышки шахт, там типа заварено, саму платформу нужно сделать уже (см. пик).

> Теперь такой вопрос - субмарины с открытыми люками делать?


Нет.
Сделай лучше два варианта окна на 4 пике, ну ы его помнишь: 1 - пробито окно и проломаны жалюзи (с помощью дрели) таким образом, чтобы мог пролезть человек; 2 - окно пробито, но завалено изнутри после обрушения потолка (его пытались взорвать). За дыркой первого варианта будет дверь-портал в отдельное (не расположенное там же) помещение-внутренность этой комнаты с окнами. Беседка постоянно делает интерьеры не соответствующие экстерьерам по размерам, а нам типа нельзя?

> Я честно в вебках обращал внимание на пол, но никакого мусора не увидел. Скриншоты мне, слепошарому, кинь, что ли.


Второй.

> То, что лодка снаружи вся ржавая это ладно, а интерьеры тоже будут обшарпанные, как на "Придвене"?


Да.

> А если серьёзно, то, как я уже писал, плакаты и постеры должны быть выцветшими


Они уже выцветшие по сравнению с изначальными текстурами, я уменьшал насыщение.

> НКР сбрасывает на нас ядерные бомбы с вертибёрдов, а мы косплеим Древний Рим"?


Рим был выбран вовсе не случайно.

> "Iron Tower Studio" лучше во всём.


У эйдж оф декаденс на метакритике 81, а у пилларсов 89. А у Вегаса 84. Шах и мат.

> за любимого героя


Дался тебе этот Станнис, когда лучший дохлый герой это Тайвин.

> И вообще, почему "всех", вот Нед Старк был на своём месте. Санса в первых сезонах, опять же.


Во-первых потому что все слишком старые.

> ему нужно продать книжек тиражём побольше, а уже известную историю, да ещё и читать, массовый потребитель сам понимаешь.


Массовый потребитель это схавает урча майонезиком. Заходил я давеча в книжный, а там по соседству с сумерками, кингом и сталкером стоят всякие книги по ходячим мертвецам и другим сериалам. И ведь покупает же кто-то. Так что я не был бы так категоричен.

> 2.) Честно говоря, не заметил ухудшения языка (но я читал в переводе), наоборот, всякие длинноты ушли (ну кроме глав люто бесящей Денички).


Я не про язык говорю, а про то, что они мне показались искусственно затянутыми, будто последнюю книгу можно было бы вместить в одну, а не делить на две.

> Just get it over with.


Это уже в самом конце.

> Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.


А ты предлагаешь её там оставить. А что если она захочет его изменить?

> Давай поиграем в попаданцев.


У меня от этого слова сразу обложки всех этих книг перед глазами возникают.

> Что ты будешь делать?


Я не знаю как это исправить. У меня нет эффективного рецепта по демонтажу идеологической индоктринации (на которой и держится моя абсолютная власть) таким образом, чтобы исключить или по крайней мере свести к минимуму возможность прихода радикально левых к власти в будущем.
Улучшение уровня жизни населения и расширение свобод как абсолютная ценность это тоже неоднозначный вопрос: южнокорейский режим был более тоталитарным чем северокорейский после разделения, но зато теперь там траву не едят.

> Ты хочешь сказать, что Элизабет всё это время была в полном сознании


Она как спящий, который видит сны и потом живёт во сне.
#188 #4124494
>>4116665

> Так, я наконец-то добил вторую субмарину.


А где створки снизу?
Под платформой удали крышки шахт, там типа заварено, саму платформу нужно сделать уже (см. пик).

> Теперь такой вопрос - субмарины с открытыми люками делать?


Нет.
Сделай лучше два варианта окна на 4 пике, ну ы его помнишь: 1 - пробито окно и проломаны жалюзи (с помощью дрели) таким образом, чтобы мог пролезть человек; 2 - окно пробито, но завалено изнутри после обрушения потолка (его пытались взорвать). За дыркой первого варианта будет дверь-портал в отдельное (не расположенное там же) помещение-внутренность этой комнаты с окнами. Беседка постоянно делает интерьеры не соответствующие экстерьерам по размерам, а нам типа нельзя?

> Я честно в вебках обращал внимание на пол, но никакого мусора не увидел. Скриншоты мне, слепошарому, кинь, что ли.


Второй.

> То, что лодка снаружи вся ржавая это ладно, а интерьеры тоже будут обшарпанные, как на "Придвене"?


Да.

> А если серьёзно, то, как я уже писал, плакаты и постеры должны быть выцветшими


Они уже выцветшие по сравнению с изначальными текстурами, я уменьшал насыщение.

> НКР сбрасывает на нас ядерные бомбы с вертибёрдов, а мы косплеим Древний Рим"?


Рим был выбран вовсе не случайно.

> "Iron Tower Studio" лучше во всём.


У эйдж оф декаденс на метакритике 81, а у пилларсов 89. А у Вегаса 84. Шах и мат.

> за любимого героя


Дался тебе этот Станнис, когда лучший дохлый герой это Тайвин.

> И вообще, почему "всех", вот Нед Старк был на своём месте. Санса в первых сезонах, опять же.


Во-первых потому что все слишком старые.

> ему нужно продать книжек тиражём побольше, а уже известную историю, да ещё и читать, массовый потребитель сам понимаешь.


Массовый потребитель это схавает урча майонезиком. Заходил я давеча в книжный, а там по соседству с сумерками, кингом и сталкером стоят всякие книги по ходячим мертвецам и другим сериалам. И ведь покупает же кто-то. Так что я не был бы так категоричен.

> 2.) Честно говоря, не заметил ухудшения языка (но я читал в переводе), наоборот, всякие длинноты ушли (ну кроме глав люто бесящей Денички).


Я не про язык говорю, а про то, что они мне показались искусственно затянутыми, будто последнюю книгу можно было бы вместить в одну, а не делить на две.

> Just get it over with.


Это уже в самом конце.

> Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.


А ты предлагаешь её там оставить. А что если она захочет его изменить?

> Давай поиграем в попаданцев.


У меня от этого слова сразу обложки всех этих книг перед глазами возникают.

> Что ты будешь делать?


Я не знаю как это исправить. У меня нет эффективного рецепта по демонтажу идеологической индоктринации (на которой и держится моя абсолютная власть) таким образом, чтобы исключить или по крайней мере свести к минимуму возможность прихода радикально левых к власти в будущем.
Улучшение уровня жизни населения и расширение свобод как абсолютная ценность это тоже неоднозначный вопрос: южнокорейский режим был более тоталитарным чем северокорейский после разделения, но зато теперь там траву не едят.

> Ты хочешь сказать, что Элизабет всё это время была в полном сознании


Она как спящий, который видит сны и потом живёт во сне.
#189 #4124513
>>4124494
>>4116665
А вторую половину не пускает почему-то
В сообщении присутствует слово из спам листа.
https://pastebin.com/Dzdm10Um
53 Кб, 520x315
#190 #4124524
>>4115949

Минисубмарина:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSc3h0cTlCWDZOYnc

Там же включены большая субмарина и тела NPC, чтобы ты мог прикинуть размеры, согласиться с ними или предложить свои. Вообще я делал так, чтобы пройти в субмарину и ходить по ней можно было даже в ПА, но только пригнувшись. В связи с чем пара вопросов:

1.) Я не стал делать нижние створки для минисубмарины в днище большой "научной" субмарины, потому что нужно сначала согласовать размеры и форму минисубмарины.

2.) А нужны ли там створки вообще? Кто их увидит?
#191 #4124818
>>4124494

По подлодке какие-нибудь замечания будут? Не слишком ли примитивны створки и их механизмы?

>А где створки снизу?



-> >>4124524

>Под платформой удали крышки шахт, там типа заварено



Зачем?

1.) Их всё равно не видно.
2.) Даже если бы их было видно, это нелогично:
а.) зачем нужна лишняя работа по удалению крышек и привариванию на их место плоских листов металла, когда гораздо проще и быстрее тупо приварить крышки к их шахтам по периметру;
б.) верхи крышек служат дополнительной опорой для платформы.

>саму платформу нужно сделать уже (см. пик).



1.) Прямоугольная платформа выглядит скучнее восьмиугольной.
2.) Прямоугольная платформа теряет узнаваемую преемственность с платформой боевой подлодки. С восьмиугольной платформой сразу видно, что обе надстройки делались одними людьми в одно и то же время, принадлежат к одинаковому техническому "поколению".
3.) При этом прямоугольная платформа будет повторять идеологию боевой - вытянутая по оси "корма-нос". На боевой подлодке платформа такой формы, потому что там подразумевается высадка десанта на нос, а открытые крышки шахт обеспечивают некоторую защиту от возможного флангового огня. Восьмиугольная же платформа, обладая центральной симметрией, подразумевает высадку на один из бортов, как у обычного судна.
4.) Прямоугольная платформа будет слишком узка - на твоём пике открытые створки центральной шахты полностью перекроют боковую площадь платоформы.

>Нет.



Почему? Как они будут выглядеть в Рапчуре?

>Сделай лучше два варианта окна на 4 пике, ну ы его помнишь



Дался тебе этот киоск. При том, что рядом точно такой же с точно так же пробитым стеклом.

>пробито окно и проломаны жалюзи (с помощью дрели) таким образом, чтобы мог пролезть человек



В том, что уже пробито, я воткнул дрель большого папочки. Может её как-то использовать? Скажем, если игрок в ПА, то он может её взять в руки (всё это можно описать текстом в менюшке) и пробить дырку в стене киоска.

>отдельное (не расположенное там же) помещение-внутренность этой комнаты с окнами.



А дверь-то там будет?

>Второй.



Водоросли это хорошо, но на платформе подлодки скорее должен быть только строительный мусор - когда всплывали, из-за тряски с потолка насыпалось.

>Да.



Обидно за братишек. Вроде бы одна из самых продвинутых фракций на Пустоши, а как бомжи какие-то.

>Они уже выцветшие по сравнению с изначальными текстурами, я уменьшал насыщение.



Не забудь про плесень.

>Рим был выбран вовсе не случайно.



Я знаю. ИРЛ Рим тоже тем ещё говном был.Хуже него только древняя Греция.

>У эйдж оф декаденс на метакритике 81, а у пилларсов 89. А у Вегаса 84. Шах и мат.



Сейчас бы в семь тысячъ пять сотъ двудесять шестомъ году отъ сотворенiя мiра ориентироваться в качестве игр по Метакритику. Давай ещё по Стиму, ага.

>лучший дохлый герой это Тайвин.



Жил говном и сдох говном.

>Во-первых потому что все слишком старые.



Ну это-то понятно. Где же им взять четырнадцати-шестнадцатилетних актёров, чтобы центральные роли вывозить? Тут и те, что есть, так себе. Да и тридцатипятилетний Старк смотрелся бы так себе.

>с сумерками ... и сталкером



Как, всё ещё?

>Я не про язык говорю, а про то, что они мне показались искусственно затянутыми, будто последнюю книгу можно было бы вместить в одну, а не делить на две.



Ну есть такое.

>Это уже в самом конце.



Мы и будем иметь дело с Элизабет из самого конца. И не просто с Элизабет, уже прошедшей все стадии отчаяния и смирившейся со смертью. С Элизабет, находящейся в шоке от своего воскрешения, пытающейся его про себя умственно и психологически проработать, и под конец (к моменту разговора по пути к суше) принимающей этот новый шанс и находящей новую надежду и новую волю к жизни. Показ всего этого личностного воскрешения я считаю центральной темой всего мода, без которой и начинать не стоило, и именно здесь нужно приложить все усилия, чтобы показать всё это правильно и достойно.

> Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.



Какое есть, другого нет. И-не-бу-дет, твёрдо и чётко.

>А ты предлагаешь её там оставить.



У неё нет другого выбора. Все эти собрать "машину Лютесов" это фигня, на самом деле. Опять же, ну допустим соберёт она её из браминьего навоза и институтских палок - и чего, свалит в Париж, оставив всех остальных гнить в Пустоши? "Чао, лахапеды, гы-гы!" Говорю, эгоистка она у тебя.

>А что если она захочет его изменить?



Обязательно захочет. Но не революцией, а эволюцией.

>У меня от этого слова сразу обложки всех этих книг перед глазами возникают.



С мухой в теле Сталина и Гитлером в тельняшке?

>Я не знаю как это исправить. У меня нет эффективного рецепта по демонтажу идеологической индоктринации



Медленно и осторожно.

>зато теперь там траву не едят.



На Севере траву тоже особо не ели, это такой мемас. Вот кстати там сейчас молодой пухляш как-раз медленно и осторожно гаечки ослабляет, в основном в экономике. Отчего там взлёт рынка и восторг народных масс.

>Она как спящий, который видит сны и потом живёт во сне.



Так, давай только без Киркбрайда. Ей просто мозг промыли. Спинной. Жёлтой светящейся жидкостью.

>As you can see, Booker



И? Я именно об этом.

>Вовсе нет. Потому что она не имела власти. Даже Комсток в полном смысле её не имел.



А кто имел, Комитет Мальчиков-Тихушников, что ли? Это уже какие-то терминальные додумки.

>О мультивёрсе же.



Не нужно. Всё это она должна оставить в прошлой жизни. А в этой она обычная девушка.

>А как насчёт её интереса к технологиям телепортации?



См. выше. И вообще, как раз рассказать, что она получила не типичное для женщины образование, что притворялась певицей у Коэна ("a real slime"), что вела собственное детективное расследование, что "I tried to avenge an innocent child, a little girl, to smite a cruel monster. All I managed was getting a good man killed. Turns out I was the monster. Then, filled with grief and self-loathing, I tried to make amends - this time, to save a life, another little girl. I succeed, but got killed myself in the process. Does one death absolve another?" - это она может.

>Я не предлагаю, а говорю, что если мы хотим объяснить природу вита-камер из того же источника, то отсюда естественным образом вытекает, что это копия из параллельной вселенной.



Машина Лютесов это микроскоп, вита-камера - молоток. К тому же пусть даже и копии - зачем это объяснять игроку?

>Но разве существование вита-камер было секретным знанием в Рапчуре?



Их существование - нет, их способности - да. Они рекламировались как средство оздоровления организма.

>Учитывая, что в оригинале это часть не очень умно написанной части сюжета - возможно.



Уверен, это вообще никто не заметит.

>Ну канеш, в кармане серебрянных орлов провёз через разрыв.



Почему бы и нет? Пару золотых слитков.
#191 #4124818
>>4124494

По подлодке какие-нибудь замечания будут? Не слишком ли примитивны створки и их механизмы?

>А где створки снизу?



-> >>4124524

>Под платформой удали крышки шахт, там типа заварено



Зачем?

1.) Их всё равно не видно.
2.) Даже если бы их было видно, это нелогично:
а.) зачем нужна лишняя работа по удалению крышек и привариванию на их место плоских листов металла, когда гораздо проще и быстрее тупо приварить крышки к их шахтам по периметру;
б.) верхи крышек служат дополнительной опорой для платформы.

>саму платформу нужно сделать уже (см. пик).



1.) Прямоугольная платформа выглядит скучнее восьмиугольной.
2.) Прямоугольная платформа теряет узнаваемую преемственность с платформой боевой подлодки. С восьмиугольной платформой сразу видно, что обе надстройки делались одними людьми в одно и то же время, принадлежат к одинаковому техническому "поколению".
3.) При этом прямоугольная платформа будет повторять идеологию боевой - вытянутая по оси "корма-нос". На боевой подлодке платформа такой формы, потому что там подразумевается высадка десанта на нос, а открытые крышки шахт обеспечивают некоторую защиту от возможного флангового огня. Восьмиугольная же платформа, обладая центральной симметрией, подразумевает высадку на один из бортов, как у обычного судна.
4.) Прямоугольная платформа будет слишком узка - на твоём пике открытые створки центральной шахты полностью перекроют боковую площадь платоформы.

>Нет.



Почему? Как они будут выглядеть в Рапчуре?

>Сделай лучше два варианта окна на 4 пике, ну ы его помнишь



Дался тебе этот киоск. При том, что рядом точно такой же с точно так же пробитым стеклом.

>пробито окно и проломаны жалюзи (с помощью дрели) таким образом, чтобы мог пролезть человек



В том, что уже пробито, я воткнул дрель большого папочки. Может её как-то использовать? Скажем, если игрок в ПА, то он может её взять в руки (всё это можно описать текстом в менюшке) и пробить дырку в стене киоска.

>отдельное (не расположенное там же) помещение-внутренность этой комнаты с окнами.



А дверь-то там будет?

>Второй.



Водоросли это хорошо, но на платформе подлодки скорее должен быть только строительный мусор - когда всплывали, из-за тряски с потолка насыпалось.

>Да.



Обидно за братишек. Вроде бы одна из самых продвинутых фракций на Пустоши, а как бомжи какие-то.

>Они уже выцветшие по сравнению с изначальными текстурами, я уменьшал насыщение.



Не забудь про плесень.

>Рим был выбран вовсе не случайно.



Я знаю. ИРЛ Рим тоже тем ещё говном был.Хуже него только древняя Греция.

>У эйдж оф декаденс на метакритике 81, а у пилларсов 89. А у Вегаса 84. Шах и мат.



Сейчас бы в семь тысячъ пять сотъ двудесять шестомъ году отъ сотворенiя мiра ориентироваться в качестве игр по Метакритику. Давай ещё по Стиму, ага.

>лучший дохлый герой это Тайвин.



Жил говном и сдох говном.

>Во-первых потому что все слишком старые.



Ну это-то понятно. Где же им взять четырнадцати-шестнадцатилетних актёров, чтобы центральные роли вывозить? Тут и те, что есть, так себе. Да и тридцатипятилетний Старк смотрелся бы так себе.

>с сумерками ... и сталкером



Как, всё ещё?

>Я не про язык говорю, а про то, что они мне показались искусственно затянутыми, будто последнюю книгу можно было бы вместить в одну, а не делить на две.



Ну есть такое.

>Это уже в самом конце.



Мы и будем иметь дело с Элизабет из самого конца. И не просто с Элизабет, уже прошедшей все стадии отчаяния и смирившейся со смертью. С Элизабет, находящейся в шоке от своего воскрешения, пытающейся его про себя умственно и психологически проработать, и под конец (к моменту разговора по пути к суше) принимающей этот новый шанс и находящей новую надежду и новую волю к жизни. Показ всего этого личностного воскрешения я считаю центральной темой всего мода, без которой и начинать не стоило, и именно здесь нужно приложить все усилия, чтобы показать всё это правильно и достойно.

> Правда не думаю, что ей уж так понравится это будущее.



Какое есть, другого нет. И-не-бу-дет, твёрдо и чётко.

>А ты предлагаешь её там оставить.



У неё нет другого выбора. Все эти собрать "машину Лютесов" это фигня, на самом деле. Опять же, ну допустим соберёт она её из браминьего навоза и институтских палок - и чего, свалит в Париж, оставив всех остальных гнить в Пустоши? "Чао, лахапеды, гы-гы!" Говорю, эгоистка она у тебя.

>А что если она захочет его изменить?



Обязательно захочет. Но не революцией, а эволюцией.

>У меня от этого слова сразу обложки всех этих книг перед глазами возникают.



С мухой в теле Сталина и Гитлером в тельняшке?

>Я не знаю как это исправить. У меня нет эффективного рецепта по демонтажу идеологической индоктринации



Медленно и осторожно.

>зато теперь там траву не едят.



На Севере траву тоже особо не ели, это такой мемас. Вот кстати там сейчас молодой пухляш как-раз медленно и осторожно гаечки ослабляет, в основном в экономике. Отчего там взлёт рынка и восторг народных масс.

>Она как спящий, который видит сны и потом живёт во сне.



Так, давай только без Киркбрайда. Ей просто мозг промыли. Спинной. Жёлтой светящейся жидкостью.

>As you can see, Booker



И? Я именно об этом.

>Вовсе нет. Потому что она не имела власти. Даже Комсток в полном смысле её не имел.



А кто имел, Комитет Мальчиков-Тихушников, что ли? Это уже какие-то терминальные додумки.

>О мультивёрсе же.



Не нужно. Всё это она должна оставить в прошлой жизни. А в этой она обычная девушка.

>А как насчёт её интереса к технологиям телепортации?



См. выше. И вообще, как раз рассказать, что она получила не типичное для женщины образование, что притворялась певицей у Коэна ("a real slime"), что вела собственное детективное расследование, что "I tried to avenge an innocent child, a little girl, to smite a cruel monster. All I managed was getting a good man killed. Turns out I was the monster. Then, filled with grief and self-loathing, I tried to make amends - this time, to save a life, another little girl. I succeed, but got killed myself in the process. Does one death absolve another?" - это она может.

>Я не предлагаю, а говорю, что если мы хотим объяснить природу вита-камер из того же источника, то отсюда естественным образом вытекает, что это копия из параллельной вселенной.



Машина Лютесов это микроскоп, вита-камера - молоток. К тому же пусть даже и копии - зачем это объяснять игроку?

>Но разве существование вита-камер было секретным знанием в Рапчуре?



Их существование - нет, их способности - да. Они рекламировались как средство оздоровления организма.

>Учитывая, что в оригинале это часть не очень умно написанной части сюжета - возможно.



Уверен, это вообще никто не заметит.

>Ну канеш, в кармане серебрянных орлов провёз через разрыв.



Почему бы и нет? Пару золотых слитков.
207 Кб, 992x738
#192 #4128455
>>4124524
Эмм, это так и было задумано, или что-то пошло не так после импорта? Я думаю, если в твоей версии есть какие-то модифаеры, которых нет в моей, то они удаляются, поэтому конвертируй объекты в Editable Mesh.
Архитектор Долгостроя #193 #4128696
https://drive.google.com/drive/folders/0B2oH3vVx0MrmaklKY04tOWQ1YlE?usp=sharing
Вот она, долгожданная Ссылка, Не надо мне ваших шуточек про гулаг. Тама я буду кидать сохранки меши и правки, и ессна текстуры.
#194 #4128743
>>4128455

Нет, никаких модифаеров там нет, но я действительно забыл перевести сферу в меш:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSaTJtSXpUSUcwLVE

>>4128696

Ну вот, а ты >>4128455 хочешь разрешить игрокам одевать (если это можно так назвать) Элизабет.
#195 #4132733
>>4128743
Да, теперь норм. А может сделать входную дверь повторяющей форму корпуса? Или круглой?

> хочешь разрешить игрокам одевать (если это можно так назвать) Элизабет.


А ты представь, что Лизочка попадёт под дождь, а игрок не сможет ей даже шапку на головушку надеть.

>>4128696
Ок, как продвигаются дела с новым вариантом?
Не издевайся над Лизонькой, ей же неуютно такое носить. Ты бы хоть глаза ей закрыл до естественного состояния в фейсгене.

>>4124818

> По подлодке какие-нибудь замечания будут? Не слишком ли примитивны створки и их механизмы?


Там не надо ничего особо заумного.

> Зачем?


Ну прост. Не знаю, может это и глупая идея была.

> 2.) Прямоугольная платформа теряет узнаваемую преемственность с платформой боевой подлодки. С восьмиугольной платформой сразу видно, что обе надстройки делались одними людьми в одно и то же время, принадлежат к одинаковому техническому "поколению".


Это и так понятно из того, что там стилистически одинаковые конструкции и материалы.
Ну хорошо, оставляй как есть.
Сделай ещё меши для декалей с эмблемами и надписями на рубке. (ну как на ванильных частях ПА)

> Дался тебе этот киоск. При том, что рядом точно такой же с точно так же пробитым стеклом.


Наверняка тысячи игроков, задавались вопросом, проходя мимо, а где же выход из этого киоска, и вот тут-то у них наконец после стольких лет неизвестности появится ответ, что же скрывалось за бронированными ставнями. Разве это не прекрасно?

> В том, что уже пробито, я воткнул дрель большого папочки. Может её как-то использовать? Скажем, если игрок в ПА, то он может её взять в руки (всё это можно описать текстом в менюшке) и пробить дырку в стене киоска.


Нет, лучше взять неиспользованную дрель в лаборатории Сучонга (которая сейчас часть статиков левела). Потому что там подразумевается, что до прихода игрока было закрыто. Там кстати весь этот кусок следовало бы переработать, отлепить от статика ещё и шкафы и сделать их контейнерами, сделать открывающиеся дверцы и т.д, потому что очень скучно сейчас.

> А дверь-то там будет?


Будет обязательно.

> Обидно за братишек. Вроде бы одна из самых продвинутых фракций на Пустоши, а как бомжи какие-то.


Не бомжарский дизайн только в Институте.

> Водоросли это хорошо, но на платформе подлодки скорее должен быть только строительный мусор - когда всплывали, из-за тряски с потолка насыпалось.


На самом деле, я уже потом обнаружил, что есть не только водоросли, но и другой плавающий мусор, в следующем билде покажу. По поводу строительного - я добавил немножк, там же лежат доски.

> Не забудь про плесень.


А у тебя есть ашдэ текстуры плесени? Я просто почти везде накладываю дженерик "ржавую" текстуру полупрозрачным слоем. Ну ладно, что-нибудь придумаем.
На остальное попозже отвечу, пока много дел.
#195 #4132733
>>4128743
Да, теперь норм. А может сделать входную дверь повторяющей форму корпуса? Или круглой?

> хочешь разрешить игрокам одевать (если это можно так назвать) Элизабет.


А ты представь, что Лизочка попадёт под дождь, а игрок не сможет ей даже шапку на головушку надеть.

>>4128696
Ок, как продвигаются дела с новым вариантом?
Не издевайся над Лизонькой, ей же неуютно такое носить. Ты бы хоть глаза ей закрыл до естественного состояния в фейсгене.

>>4124818

> По подлодке какие-нибудь замечания будут? Не слишком ли примитивны створки и их механизмы?


Там не надо ничего особо заумного.

> Зачем?


Ну прост. Не знаю, может это и глупая идея была.

> 2.) Прямоугольная платформа теряет узнаваемую преемственность с платформой боевой подлодки. С восьмиугольной платформой сразу видно, что обе надстройки делались одними людьми в одно и то же время, принадлежат к одинаковому техническому "поколению".


Это и так понятно из того, что там стилистически одинаковые конструкции и материалы.
Ну хорошо, оставляй как есть.
Сделай ещё меши для декалей с эмблемами и надписями на рубке. (ну как на ванильных частях ПА)

> Дался тебе этот киоск. При том, что рядом точно такой же с точно так же пробитым стеклом.


Наверняка тысячи игроков, задавались вопросом, проходя мимо, а где же выход из этого киоска, и вот тут-то у них наконец после стольких лет неизвестности появится ответ, что же скрывалось за бронированными ставнями. Разве это не прекрасно?

> В том, что уже пробито, я воткнул дрель большого папочки. Может её как-то использовать? Скажем, если игрок в ПА, то он может её взять в руки (всё это можно описать текстом в менюшке) и пробить дырку в стене киоска.


Нет, лучше взять неиспользованную дрель в лаборатории Сучонга (которая сейчас часть статиков левела). Потому что там подразумевается, что до прихода игрока было закрыто. Там кстати весь этот кусок следовало бы переработать, отлепить от статика ещё и шкафы и сделать их контейнерами, сделать открывающиеся дверцы и т.д, потому что очень скучно сейчас.

> А дверь-то там будет?


Будет обязательно.

> Обидно за братишек. Вроде бы одна из самых продвинутых фракций на Пустоши, а как бомжи какие-то.


Не бомжарский дизайн только в Институте.

> Водоросли это хорошо, но на платформе подлодки скорее должен быть только строительный мусор - когда всплывали, из-за тряски с потолка насыпалось.


На самом деле, я уже потом обнаружил, что есть не только водоросли, но и другой плавающий мусор, в следующем билде покажу. По поводу строительного - я добавил немножк, там же лежат доски.

> Не забудь про плесень.


А у тебя есть ашдэ текстуры плесени? Я просто почти везде накладываю дженерик "ржавую" текстуру полупрозрачным слоем. Ну ладно, что-нибудь придумаем.
На остальное попозже отвечу, пока много дел.
#196 #4132809
>>4128696
Ну вот опять фапать
#197 #4134578
>>4132809
Не надо, одумайся.
#199 #4136797
>>4134578
>>4135075 Убедил
#200 #4136878
>>4136797
Ишь какой привереда! Ну ничего, топовых несу
#201 #4136888
всё еще топчик
inb4 та курица на букву М
97 Кб, 424x637
#202 #4139467
>>4132733

Я зделол разбитый киоск:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSd3l6am8wYmkzMDQ

И версия с заблокированным проходом:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTGstMFplZDJKTkU

А может сделать входную дверь повторяющей форму корпуса? Или круглой?

Ну, круглая, мне кажется, будет выглядеть несуразно, а что до повторяющей форму корпуса - изначально я так и хотел сделать, но передумал. Мне хотелось, чтобы эта штука была похожа не на уменьшенную подлодку, зализанную и гидродинамичную, а на батискаф. Этакий механизм. Раз ты отказался от манипуляторов, то нужно что-то другое, чтобы эту утилитарность показать, например массивный шлюз. К тому же, нужно ведь и как-то подвести его к дизельпанковой стилистике подлодки-носителя. Я вообще подумывал над тем, чтобы этот прямоугольник увеличить на всю длину и ширину корпуса, чтобы из него только округлые нос и хвост торчали, но от этого тоже отказался.

>А ты представь, что Лизочка попадёт под дождь, а игрок не сможет ей даже шапку на головушку надеть.



Какая шапка, ты что? Тут зонт нужен, зонт! Шапку наденешь, и она намокнет и будет липнуть к голове. Нет, шапка под дождь это не вариант (к тому же всё на твоих пиках, кроме шляпы, это какое-то бомж-убожество, никак не сочетающееся с плащом). Если же идёт речь о просто осенней прохладе, тот тут только один вариант - стильный берет.

>Ты бы хоть глаза ей закрыл до естественного состояния в фейсгене.



>шутка про Свиборга.



>Сделай ещё меши для декалей с эмблемами и надписями на рубке. (ну как на ванильных частях ПА)



Так, вот отсюда поподробней. Я не совсем понял - нужны трёхмерные модели эмблем и слов, что ли? (Сразу скажу, что хоть раньше и писал об этом, но мне что-то разонравилась эта идея - по моему будет лучше и логичнее делать эти вещи текстурами, и слишком ими не увлекаться - т.е. или название, или эмблема, а то будет безвкусная переполненность.)

>Разве это не прекрасно?



Прекрасно. Наконец-то зайдут внутрь и оглянутся вокруг.

>Нет, лучше взять неиспользованную дрель в лаборатории Сучонга (которая сейчас часть статиков левела).



Нипонел. Зачем тащить дрель аж от лаборатории Сучонга, когда тут в двух шагах воткнута такая же?

>Будет обязательно.



А куда она вести-то будет? Её просто логически не должно быть. Поэтому всё-таки предлагаю люк в полу. Inaccessible.

>А у тебя есть ашдэ текстуры плесени?



Тебе нужны текстуры или фотошопные кисти? Текстур с плесенью в гугле хватает.

>Я просто почти везде накладываю дженерик "ржавую" текстуру полупрозрачным слоем.



Бумага заржавела? Слушай, а если у этой ржавой текстуры убрать цвет, она за плесень не сойдёт?
97 Кб, 424x637
#202 #4139467
>>4132733

Я зделол разбитый киоск:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSd3l6am8wYmkzMDQ

И версия с заблокированным проходом:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTGstMFplZDJKTkU

А может сделать входную дверь повторяющей форму корпуса? Или круглой?

Ну, круглая, мне кажется, будет выглядеть несуразно, а что до повторяющей форму корпуса - изначально я так и хотел сделать, но передумал. Мне хотелось, чтобы эта штука была похожа не на уменьшенную подлодку, зализанную и гидродинамичную, а на батискаф. Этакий механизм. Раз ты отказался от манипуляторов, то нужно что-то другое, чтобы эту утилитарность показать, например массивный шлюз. К тому же, нужно ведь и как-то подвести его к дизельпанковой стилистике подлодки-носителя. Я вообще подумывал над тем, чтобы этот прямоугольник увеличить на всю длину и ширину корпуса, чтобы из него только округлые нос и хвост торчали, но от этого тоже отказался.

>А ты представь, что Лизочка попадёт под дождь, а игрок не сможет ей даже шапку на головушку надеть.



Какая шапка, ты что? Тут зонт нужен, зонт! Шапку наденешь, и она намокнет и будет липнуть к голове. Нет, шапка под дождь это не вариант (к тому же всё на твоих пиках, кроме шляпы, это какое-то бомж-убожество, никак не сочетающееся с плащом). Если же идёт речь о просто осенней прохладе, тот тут только один вариант - стильный берет.

>Ты бы хоть глаза ей закрыл до естественного состояния в фейсгене.



>шутка про Свиборга.



>Сделай ещё меши для декалей с эмблемами и надписями на рубке. (ну как на ванильных частях ПА)



Так, вот отсюда поподробней. Я не совсем понял - нужны трёхмерные модели эмблем и слов, что ли? (Сразу скажу, что хоть раньше и писал об этом, но мне что-то разонравилась эта идея - по моему будет лучше и логичнее делать эти вещи текстурами, и слишком ими не увлекаться - т.е. или название, или эмблема, а то будет безвкусная переполненность.)

>Разве это не прекрасно?



Прекрасно. Наконец-то зайдут внутрь и оглянутся вокруг.

>Нет, лучше взять неиспользованную дрель в лаборатории Сучонга (которая сейчас часть статиков левела).



Нипонел. Зачем тащить дрель аж от лаборатории Сучонга, когда тут в двух шагах воткнута такая же?

>Будет обязательно.



А куда она вести-то будет? Её просто логически не должно быть. Поэтому всё-таки предлагаю люк в полу. Inaccessible.

>А у тебя есть ашдэ текстуры плесени?



Тебе нужны текстуры или фотошопные кисти? Текстур с плесенью в гугле хватает.

>Я просто почти везде накладываю дженерик "ржавую" текстуру полупрозрачным слоем.



Бумага заржавела? Слушай, а если у этой ржавой текстуры убрать цвет, она за плесень не сойдёт?
337 Кб, 783x654
#203 #4142289
>>4139467

> Я зделол разбитый киоск:


> И версия с заблокированным проходом:


От души, братуха.

> чтобы эту утилитарность показать, например массивный шлюз.


Ок, я понял твою идею. А дверь использовать предполагается с винтом, из ресурсов игры, или у тебя есть идеи для кастомной?

> Тут зонт нужен, зонт!


Тодд не разрешил зонты.

> Шапку наденешь, и она намокнет и будет липнуть к голове. Нет, шапка под дождь это не вариант


Бывают шапки из непромокаемых материалов.

> к тому же всё на твоих пиках, кроме шляпы, это какое-то бомж-убожество, никак не сочетающееся с плащом


Пустоши никого не щадят. Элизабет вынуждена носить то, что есть в наличии и согревает голову.

> Так, вот отсюда поподробней.


Для декалей нужны меши, повторяющие форму подлодки. На них накладываются текстуры надписей с прозрачностью. См. пик.

> Нипонел. Зачем тащить дрель аж от лаборатории Сучонга, когда тут в двух шагах воткнута такая же?


Ну так она поломанная же, ей раздолбили стену бетонную. Я кстати не против идеи, что её можно вынуть. И получить сообщение, что она непригодна.

> А куда она вести-то будет? Её просто логически не должно быть. Поэтому всё-таки предлагаю люк в полу. Inaccessible.


Там будет не совсем дверь, а спуск вниз+подъём наверх как и планировалось изначально, причём спуск вниз будет свзяан с канализациями/тезническими помещениями нижнего уровня.

> Тебе нужны текстуры или фотошопные кисти? Текстур с плесенью в гугле хватает.


Текстуры, я особо не умею пользоваться фотошопом. Просто чтобы слоем наложить.

> Бумага заржавела? Слушай, а если у этой ржавой текстуры убрать цвет, она за плесень не сойдёт?


Оно не выглядит как ржавчина в итоге, скорее просто как затемнение и грязь. Если темнее сделать, то может и сойдёт.

>>4124818

> Я знаю. ИРЛ Рим тоже тем ещё говном был.Хуже него только древняя Греция.


Эмм, толсто?

> Сейчас бы в семь тысячъ пять сотъ двудесять шестомъ году отъ сотворенiя мiра ориентироваться в качестве игр по Метакритику. Давай ещё по Стиму, ага.


Давай. Ето был сарказм

> Жил говном и сдох говном.


Ну чё ты, пацан к успеху шёл, но ему немножко не повезло.

> Где же им взять четырнадцати-шестнадцатилетних актёров, чтобы центральные роли вывозить?


Ой, да всех можно было найти, было бы желание. Гарри Поттера первые два фильма нормально сняли, хотя там актёрам было меньше 14 лет.
Но тогда бы пришлось убрать много сцен с голыми сиськами.

> Да и тридцатипятилетний Старк смотрелся бы так себе.


Но это же псевдосредневековый сеттинг, там все должны жить быстро и умирать молодыми.

> Как, всё ещё?


Конечно, а ты думал. Сейчас конечно меньше, чем 5-10 лет назад, но остаётся, и только немного разбавляется то одним трендом типа оранжевых обложек, то другим.

> С мухой в теле Сталина и Гитлером в тельняшке?


Да, у меня целый пак сохранён.

> Медленно и осторожно.


> осторожно гаечки ослабляет, в основном в экономике.


Сложно постепенно исправлять систему, которую я считаю неправильной целиком, начиная от самых базовых предположений. Экономические послабления без идеологических подвижек невозможны.

> На Севере траву тоже особо не ели, это такой мемас.


Фигурально выражаясь, имеется в виду экономический разрыв.

> Мы и будем иметь дело с Элизабет из самого конца. И не просто с Элизабет, уже прошедшей все стадии отчаяния и смирившейся со смертью.


Я имел в виду другое. С точки зрения той перспективы, которую продвигает бас2, в этот момент у неё не то чтобы даже смирение, у неё нет другой альтернативы, которая не сделала бы хуже. Та фраза, которую она говорит, это аналог "Мои предки улыбаются мне".
Ты должен помнить, что она пошла по этому пути потому что она поверила Букеру.

> Какое есть, другого нет. И-не-бу-дет, твёрдо и чётко.


Есть много дверей, но за всеми ними война никогда не меняется.

> У неё нет другого выбора. Все эти собрать "машину Лютесов" это фигня, на самом деле. Опять же, ну допустим соберёт она её из браминьего навоза и институтских палок - и чего, свалит в Париж, оставив всех остальных гнить в Пустоши?


Нет, и что интересно, в конечном итоге, именно ты подразумеваешь такой выбор. Я тебе писал про пути выхода в широком смысле слова. Как именно Элизабет решила свою задачу в бас2? Не про это ли весь бас2, и стоит ли стремиться от этого отойти? Не аналогичным ли образом она должна рассматривать текущую ситуацию?

> Обязательно захочет. Но не революцией, а эволюцией.


"Элизабет в конце удаётся выкрасть Салли у Фонтейна и сбежать на поверхность в батисфере. Салли получает шанс на хорошую жизнь, отнятый у неё плохими людьми и злым капиталистическим городом. Хэппи энд."
Бостон это всего лишь один город. Изменить в этом регионе что-то "к лучшему" это конечно благая затея, но какие у неё отдалённые перспективы в текущем контексте? Неясные надежды на постепенную экспансию "всего хорошего" в духе окологосударственного образования, построенного по образцам старого мира? А что если в итоге оно будет не очень хорошим? Или будет остановлено отрядами косплееров?
Очевидным для Элизабет после некоторого изучения вопроса будет более радикальное решение, догадываешься какое? Если конечно допустить, что оно допустимо в мультиверсе.

> Всё это она должна оставить в прошлой жизни.


И оставить всех гнить в пустоши, я понимаю.

> А в этой она обычная девушка.


Обычная, да несовсем. Она однажды уже заглянула в глаза миру возможного.

> См. выше. И вообще, как раз рассказать, что она получила не типичное для женщины образование, что притворялась певицей у Коэна


В принципе конкретно это не чересчур личная инормация, такое она могла бы и братьям рассказывать.

> И? Я именно об этом.


Ты думаешь, что она имела абсолютную власть?

> А кто имел, Комитет Мальчиков-Тихушников, что ли? Это уже какие-то терминальные додумки.


Комсток это тоже в определённой мере жертва обстоятельств, а не классический злодей.

> Так, давай только без Киркбрайда. Ей просто мозг промыли. Спинной. Жёлтой светящейся жидкостью.


Через иголку ей вводили антиразрывин.

> Машина Лютесов это микроскоп, вита-камера - молоток. К тому же пусть даже и копии - зачем это объяснять игроку?


Затем, что этот вопрос всплывает, если начать о нём задуматься.

> Уверен, это вообще никто не заметит.


Это до добра не доводит обычно.
337 Кб, 783x654
#203 #4142289
>>4139467

> Я зделол разбитый киоск:


> И версия с заблокированным проходом:


От души, братуха.

> чтобы эту утилитарность показать, например массивный шлюз.


Ок, я понял твою идею. А дверь использовать предполагается с винтом, из ресурсов игры, или у тебя есть идеи для кастомной?

> Тут зонт нужен, зонт!


Тодд не разрешил зонты.

> Шапку наденешь, и она намокнет и будет липнуть к голове. Нет, шапка под дождь это не вариант


Бывают шапки из непромокаемых материалов.

> к тому же всё на твоих пиках, кроме шляпы, это какое-то бомж-убожество, никак не сочетающееся с плащом


Пустоши никого не щадят. Элизабет вынуждена носить то, что есть в наличии и согревает голову.

> Так, вот отсюда поподробней.


Для декалей нужны меши, повторяющие форму подлодки. На них накладываются текстуры надписей с прозрачностью. См. пик.

> Нипонел. Зачем тащить дрель аж от лаборатории Сучонга, когда тут в двух шагах воткнута такая же?


Ну так она поломанная же, ей раздолбили стену бетонную. Я кстати не против идеи, что её можно вынуть. И получить сообщение, что она непригодна.

> А куда она вести-то будет? Её просто логически не должно быть. Поэтому всё-таки предлагаю люк в полу. Inaccessible.


Там будет не совсем дверь, а спуск вниз+подъём наверх как и планировалось изначально, причём спуск вниз будет свзяан с канализациями/тезническими помещениями нижнего уровня.

> Тебе нужны текстуры или фотошопные кисти? Текстур с плесенью в гугле хватает.


Текстуры, я особо не умею пользоваться фотошопом. Просто чтобы слоем наложить.

> Бумага заржавела? Слушай, а если у этой ржавой текстуры убрать цвет, она за плесень не сойдёт?


Оно не выглядит как ржавчина в итоге, скорее просто как затемнение и грязь. Если темнее сделать, то может и сойдёт.

>>4124818

> Я знаю. ИРЛ Рим тоже тем ещё говном был.Хуже него только древняя Греция.


Эмм, толсто?

> Сейчас бы в семь тысячъ пять сотъ двудесять шестомъ году отъ сотворенiя мiра ориентироваться в качестве игр по Метакритику. Давай ещё по Стиму, ага.


Давай. Ето был сарказм

> Жил говном и сдох говном.


Ну чё ты, пацан к успеху шёл, но ему немножко не повезло.

> Где же им взять четырнадцати-шестнадцатилетних актёров, чтобы центральные роли вывозить?


Ой, да всех можно было найти, было бы желание. Гарри Поттера первые два фильма нормально сняли, хотя там актёрам было меньше 14 лет.
Но тогда бы пришлось убрать много сцен с голыми сиськами.

> Да и тридцатипятилетний Старк смотрелся бы так себе.


Но это же псевдосредневековый сеттинг, там все должны жить быстро и умирать молодыми.

> Как, всё ещё?


Конечно, а ты думал. Сейчас конечно меньше, чем 5-10 лет назад, но остаётся, и только немного разбавляется то одним трендом типа оранжевых обложек, то другим.

> С мухой в теле Сталина и Гитлером в тельняшке?


Да, у меня целый пак сохранён.

> Медленно и осторожно.


> осторожно гаечки ослабляет, в основном в экономике.


Сложно постепенно исправлять систему, которую я считаю неправильной целиком, начиная от самых базовых предположений. Экономические послабления без идеологических подвижек невозможны.

> На Севере траву тоже особо не ели, это такой мемас.


Фигурально выражаясь, имеется в виду экономический разрыв.

> Мы и будем иметь дело с Элизабет из самого конца. И не просто с Элизабет, уже прошедшей все стадии отчаяния и смирившейся со смертью.


Я имел в виду другое. С точки зрения той перспективы, которую продвигает бас2, в этот момент у неё не то чтобы даже смирение, у неё нет другой альтернативы, которая не сделала бы хуже. Та фраза, которую она говорит, это аналог "Мои предки улыбаются мне".
Ты должен помнить, что она пошла по этому пути потому что она поверила Букеру.

> Какое есть, другого нет. И-не-бу-дет, твёрдо и чётко.


Есть много дверей, но за всеми ними война никогда не меняется.

> У неё нет другого выбора. Все эти собрать "машину Лютесов" это фигня, на самом деле. Опять же, ну допустим соберёт она её из браминьего навоза и институтских палок - и чего, свалит в Париж, оставив всех остальных гнить в Пустоши?


Нет, и что интересно, в конечном итоге, именно ты подразумеваешь такой выбор. Я тебе писал про пути выхода в широком смысле слова. Как именно Элизабет решила свою задачу в бас2? Не про это ли весь бас2, и стоит ли стремиться от этого отойти? Не аналогичным ли образом она должна рассматривать текущую ситуацию?

> Обязательно захочет. Но не революцией, а эволюцией.


"Элизабет в конце удаётся выкрасть Салли у Фонтейна и сбежать на поверхность в батисфере. Салли получает шанс на хорошую жизнь, отнятый у неё плохими людьми и злым капиталистическим городом. Хэппи энд."
Бостон это всего лишь один город. Изменить в этом регионе что-то "к лучшему" это конечно благая затея, но какие у неё отдалённые перспективы в текущем контексте? Неясные надежды на постепенную экспансию "всего хорошего" в духе окологосударственного образования, построенного по образцам старого мира? А что если в итоге оно будет не очень хорошим? Или будет остановлено отрядами косплееров?
Очевидным для Элизабет после некоторого изучения вопроса будет более радикальное решение, догадываешься какое? Если конечно допустить, что оно допустимо в мультиверсе.

> Всё это она должна оставить в прошлой жизни.


И оставить всех гнить в пустоши, я понимаю.

> А в этой она обычная девушка.


Обычная, да несовсем. Она однажды уже заглянула в глаза миру возможного.

> См. выше. И вообще, как раз рассказать, что она получила не типичное для женщины образование, что притворялась певицей у Коэна


В принципе конкретно это не чересчур личная инормация, такое она могла бы и братьям рассказывать.

> И? Я именно об этом.


Ты думаешь, что она имела абсолютную власть?

> А кто имел, Комитет Мальчиков-Тихушников, что ли? Это уже какие-то терминальные додумки.


Комсток это тоже в определённой мере жертва обстоятельств, а не классический злодей.

> Так, давай только без Киркбрайда. Ей просто мозг промыли. Спинной. Жёлтой светящейся жидкостью.


Через иголку ей вводили антиразрывин.

> Машина Лютесов это микроскоп, вита-камера - молоток. К тому же пусть даже и копии - зачем это объяснять игроку?


Затем, что этот вопрос всплывает, если начать о нём задуматься.

> Уверен, это вообще никто не заметит.


Это до добра не доводит обычно.
71 Кб, 1024x716
#204 #4143879
255 Кб, 1408x737
#205 #4146638
>>4142289

Слушай, я пока потихоньку ковыряю Пойнт Прометеус, и вот споткнулся. Не можешь сделать облёт зоны на пикрелейтеде (это зал-приёмник батисфер)? А то не могу понять, как там устроено.

>А дверь использовать предполагается с винтом, из ресурсов игры, или у тебя есть идеи для кастомной?



Вот честно говоря никаких идей вообще. Если ты мне пришлёшь дверь с винтом, вставлю с винтом.

>Бывают шапки из непромокаемых материалов.



Никогда не слышал.

>Элизабет вынуждена носить то, что есть в наличии и согревает голову.



Я думаю, окажись ИРЛ в таких условиях, она бы сама себе что-нибудь смастерила. Стильную шляпку из фетра. На худой конец одолжила бы треуголку у того гуля.

>Для декалей нужны меши, повторяющие форму подлодки.



Так, теперь стало понятней. То есть нужно взять модель подлодки, и удалить все полигоны, кроме тех, непосредственно на которые будут накладываться текстуры декалей? Два вопроса. Эти полигоны нужно сдвигать относительно их положения по-умолчанию? Скажем, на несколько "миллиметров" вперёд, чтобы текстуры декалей не клипались с металлическими текстурами рубки? Второй - какие конкретно полигоны оставлять? Мне кажется надпись с названием не нужна, нужна только одна эмблема на рубке. Кстати, эмблемы на обоих лодках могут быть одинаковыми эмблемами БС, или могут быть разными - на боевой эмблема рыцарей, на научной эмблема писцов.

>Ну так она поломанная же, ей раздолбили стену бетонную.



С чего она поломанная-то? Эти дрели вообще для бурения скал.

>Там будет не совсем дверь, а спуск вниз+подъём наверх как и планировалось изначально, причём спуск вниз будет свзяан с канализациями/тезническими помещениями нижнего уровня.



Клерки приходили в этот киоск из канализации? Хорошо, допустим это кисок охранников. Охранники приходили в этот киоск из канализации?

>Текстуры, я особо не умею пользоваться фотошопом. Просто чтобы слоем наложить.



Смотри, что нашёл:

http://moldremoval.today/wp-content/uploads/2015/11/Mold-Removal.png

Только погуще надо бы, конечно.

>Если темнее сделать, то может и сойдёт.



Будем считать запасным вариантом.

>Эмм, толсто?



А что, нет, что ли? Только Карфаген был нормальной страной.

>Ну чё ты, пацан к успеху шёл, но ему немножко не повезло.



Пацан как-раз к успеху пришёл, задолго до начала первой книги, но финишировал ...ак-...аком. Взял первое место на конкурсе.

>Гарри Поттера первые два фильма нормально сняли, хотя там актёрам было меньше 14 лет.



Ну ты сравнил, лол. Кстати в Гарри Поттере херово играют-то, на уровне Арьи с Браном.

>Но тогда бы пришлось убрать много сцен с голыми сиськами.



Вот это уже да. Вся политика канала под хвост.

>Но это же псевдосредневековый сеттинг, там все должны жить быстро и умирать молодыми.



И ещё купаться, только когда случайно под дождь попадают.

>Конечно, а ты думал.



Нестареющая классика.

>у меня целый пак сохранён.



А ты опасный парень.

>С точки зрения той перспективы, которую продвигает бас2, в этот момент у неё не то чтобы даже смирение, у неё нет другой альтернативы, которая не сделала бы хуже.



Хуже кому? Я так понял, что она жертвует своей жизнью, чтобы Джек получил хорошую концовку.

>Я тебе писал про пути выхода в широком смысле слова. Как именно Элизабет решила свою задачу в бас2? Не про это ли весь бас2, и стоит ли стремиться от этого отойти? Не аналогичным ли образом она должна рассматривать текущую ситуацию? ... Очевидным для Элизабет после некоторого изучения вопроса будет более радикальное решение, догадываешься какое? Если конечно допустить, что оно допустимо в мультиверсе. ... И оставить всех гнить в пустоши, я понимаю. ... Обычная, да несовсем. Она однажды уже заглянула в глаза миру возможного.



Мне кажется, ты пытаешься сказать что-то по-настоящему интересное и глубокое, но мне не хватает вычислительных мощностей, чтобы расшифровать все эти завитушки. Можешь прямо написать, что имеешь в виду?

>"Элизабет в конце удаётся выкрасть Салли у Фонтейна и сбежать на поверхность в батисфере. Салли получает шанс на хорошую жизнь, отнятый у неё плохими людьми и злым капиталистическим городом. Хэппи энд."



Да, а ещё всё это должно было быть вместе с Букером ещё в конце первого БАС. Поселились бы в Париже и жили бы семьей - Букер, дочка и внучка. О, а ещё Букер мог бы на Тененбаум жениться. А Лютесы поселились бы по соседству и по выходным приходили пить чай с крендельками. Не понимаю, и почему Левин так не сделал?

>В принципе конкретно это не чересчур личная инормация, такое она могла бы и братьям рассказывать.



"Нет, товарищи тяжело вооружённые варвары-фанатики из далёкого мрачного будущего, я не та, кто вам нужна, я просто очень-очень мутная личность с туманными мотивами. Такие дела."

>Ты думаешь, что она имела абсолютную власть?



Да.

>Комсток это тоже в определённой мере жертва обстоятельств, а не классический злодей.



С чего это такие выводы? Если уж его обелять, то не как жертву, которую заставили обстоятельства, а как идеалиста, у которого были немного не те идеалы.

>Затем, что этот вопрос всплывает, если начать о нём задуматься.



Что ты предлагаешь?
255 Кб, 1408x737
#205 #4146638
>>4142289

Слушай, я пока потихоньку ковыряю Пойнт Прометеус, и вот споткнулся. Не можешь сделать облёт зоны на пикрелейтеде (это зал-приёмник батисфер)? А то не могу понять, как там устроено.

>А дверь использовать предполагается с винтом, из ресурсов игры, или у тебя есть идеи для кастомной?



Вот честно говоря никаких идей вообще. Если ты мне пришлёшь дверь с винтом, вставлю с винтом.

>Бывают шапки из непромокаемых материалов.



Никогда не слышал.

>Элизабет вынуждена носить то, что есть в наличии и согревает голову.



Я думаю, окажись ИРЛ в таких условиях, она бы сама себе что-нибудь смастерила. Стильную шляпку из фетра. На худой конец одолжила бы треуголку у того гуля.

>Для декалей нужны меши, повторяющие форму подлодки.



Так, теперь стало понятней. То есть нужно взять модель подлодки, и удалить все полигоны, кроме тех, непосредственно на которые будут накладываться текстуры декалей? Два вопроса. Эти полигоны нужно сдвигать относительно их положения по-умолчанию? Скажем, на несколько "миллиметров" вперёд, чтобы текстуры декалей не клипались с металлическими текстурами рубки? Второй - какие конкретно полигоны оставлять? Мне кажется надпись с названием не нужна, нужна только одна эмблема на рубке. Кстати, эмблемы на обоих лодках могут быть одинаковыми эмблемами БС, или могут быть разными - на боевой эмблема рыцарей, на научной эмблема писцов.

>Ну так она поломанная же, ей раздолбили стену бетонную.



С чего она поломанная-то? Эти дрели вообще для бурения скал.

>Там будет не совсем дверь, а спуск вниз+подъём наверх как и планировалось изначально, причём спуск вниз будет свзяан с канализациями/тезническими помещениями нижнего уровня.



Клерки приходили в этот киоск из канализации? Хорошо, допустим это кисок охранников. Охранники приходили в этот киоск из канализации?

>Текстуры, я особо не умею пользоваться фотошопом. Просто чтобы слоем наложить.



Смотри, что нашёл:

http://moldremoval.today/wp-content/uploads/2015/11/Mold-Removal.png

Только погуще надо бы, конечно.

>Если темнее сделать, то может и сойдёт.



Будем считать запасным вариантом.

>Эмм, толсто?



А что, нет, что ли? Только Карфаген был нормальной страной.

>Ну чё ты, пацан к успеху шёл, но ему немножко не повезло.



Пацан как-раз к успеху пришёл, задолго до начала первой книги, но финишировал ...ак-...аком. Взял первое место на конкурсе.

>Гарри Поттера первые два фильма нормально сняли, хотя там актёрам было меньше 14 лет.



Ну ты сравнил, лол. Кстати в Гарри Поттере херово играют-то, на уровне Арьи с Браном.

>Но тогда бы пришлось убрать много сцен с голыми сиськами.



Вот это уже да. Вся политика канала под хвост.

>Но это же псевдосредневековый сеттинг, там все должны жить быстро и умирать молодыми.



И ещё купаться, только когда случайно под дождь попадают.

>Конечно, а ты думал.



Нестареющая классика.

>у меня целый пак сохранён.



А ты опасный парень.

>С точки зрения той перспективы, которую продвигает бас2, в этот момент у неё не то чтобы даже смирение, у неё нет другой альтернативы, которая не сделала бы хуже.



Хуже кому? Я так понял, что она жертвует своей жизнью, чтобы Джек получил хорошую концовку.

>Я тебе писал про пути выхода в широком смысле слова. Как именно Элизабет решила свою задачу в бас2? Не про это ли весь бас2, и стоит ли стремиться от этого отойти? Не аналогичным ли образом она должна рассматривать текущую ситуацию? ... Очевидным для Элизабет после некоторого изучения вопроса будет более радикальное решение, догадываешься какое? Если конечно допустить, что оно допустимо в мультиверсе. ... И оставить всех гнить в пустоши, я понимаю. ... Обычная, да несовсем. Она однажды уже заглянула в глаза миру возможного.



Мне кажется, ты пытаешься сказать что-то по-настоящему интересное и глубокое, но мне не хватает вычислительных мощностей, чтобы расшифровать все эти завитушки. Можешь прямо написать, что имеешь в виду?

>"Элизабет в конце удаётся выкрасть Салли у Фонтейна и сбежать на поверхность в батисфере. Салли получает шанс на хорошую жизнь, отнятый у неё плохими людьми и злым капиталистическим городом. Хэппи энд."



Да, а ещё всё это должно было быть вместе с Букером ещё в конце первого БАС. Поселились бы в Париже и жили бы семьей - Букер, дочка и внучка. О, а ещё Букер мог бы на Тененбаум жениться. А Лютесы поселились бы по соседству и по выходным приходили пить чай с крендельками. Не понимаю, и почему Левин так не сделал?

>В принципе конкретно это не чересчур личная инормация, такое она могла бы и братьям рассказывать.



"Нет, товарищи тяжело вооружённые варвары-фанатики из далёкого мрачного будущего, я не та, кто вам нужна, я просто очень-очень мутная личность с туманными мотивами. Такие дела."

>Ты думаешь, что она имела абсолютную власть?



Да.

>Комсток это тоже в определённой мере жертва обстоятельств, а не классический злодей.



С чего это такие выводы? Если уж его обелять, то не как жертву, которую заставили обстоятельства, а как идеалиста, у которого были немного не те идеалы.

>Затем, что этот вопрос всплывает, если начать о нём задуматься.



Что ты предлагаешь?
261 Кб, 1408x737
#206 #4147464
>>4146638

Подправил пикрелейтед.
#209 #4149765
>>4149521
Это у неё здесь похабное лицо или нет, помогите определить.
#210 #4149978
>>4149765
У неё тут лицо коварной колдуньи.
#211 #4150374
>>4148128
Хвостиком хитрит!
187 Кб, 409x408
#212 #4152249
А какие у тебя другие любимые девушки в видеоиграх, анон, и почему ты их любишь?
129 Кб, 727x1024
#213 #4152285
>>4152249

>другие любимые девушки в видеоиграх

#215 #4152432
>>4152249
Хм, думаю, можно обсудить. Вряд ли мы кому-то помешаем.
Думаю, надо больше говорить о личностях, а не внешке, ведь мы не в /в.
1)Аутисточка, потому что неиспорченная, добрая, наивная. Ещё потому, что несколько дней сидел у нее в голове, а человек душевно обнаженный вызывает симпатию.
2)Цири из третьей части. Люблю вооружённых и опасных девочек. А ещё она сильная и смелая.
Проблема в том, что в индустрии традиционно очень слабые писаки. Хотя у поляков они гораздо лучше средних игропромовских, но хорошо раскрыть Цири не смогли, даже уделив столько времени и сюжета.
Но сделать её живой получилось отлично, и за это спасибо.
#216 #4152834
>>4146638

> Вот честно говоря никаких идей вообще. Если ты мне пришлёшь дверь с винтом, вставлю с винтом.


Есть такие с подлодки.

> Никогда не слышал.


Такое даже было в инфините.

> Я думаю, окажись ИРЛ в таких условиях, она бы сама себе что-нибудь смастерила. Стильную шляпку из фетра. На худой конец одолжила бы треуголку у того гуля.


Чем тебе босовская с козырьком и очками не понравилась? (Если убрать наушники)

> То есть нужно взять модель подлодки, и удалить все полигоны, кроме тех, непосредственно на которые будут накладываться текстуры декалей?


Не обязательно там оставлять те же полигоны, можно (нужно) упростить геометрию. Потому что в лодке многие части разделены по тому соображению, что они испольуют разные текстуры.

> Эти полигоны нужно сдвигать относительно их положения по-умолчанию? Скажем, на несколько "миллиметров" вперёд, чтобы текстуры декалей не клипались с металлическими текстурами рубки?


Да, посмотри внимательно на скриншот нательной брони из нифскопа.

> Мне кажется надпись с названием не нужна, нужна только одна эмблема на рубке. Кстати, эмблемы на обоих лодках могут быть одинаковыми эмблемами БС, или могут быть разными - на боевой эмблема рыцарей, на научной эмблема писцов.


Ок. Но меши декалей одинаковые должны быть.

> С чего она поломанная-то? Эти дрели вообще для бурения скал.


Потому что её с силой туда воткнули, а потом не смогли выдернуть. Потому что расположить решение в той же комнате это как-то слишком просто. Но в то же время эта дрель может быть подсказкой (необязательной). А если игрок в ПА, то он может её вытащить и разобрать на компоненты. В лаборатории Сучонга можно найти схему и части из которых можно на верстаке скрафтить рабочий вариант.

> Клерки приходили в этот киоск из канализации? Хорошо, допустим это кисок охранников. Охранники приходили в этот киоск из канализации?


> +подъём наверх


Но подъём наверх наверное не будет никуда вести. А вот в канализациях есть комната недоступная с нижнего левела, но видная через небольшую дырку в стене, например, и туда можно будет попасть через киоск.

> Смотри, что нашёл:


Вот это норм.

> А что, нет, что ли? Только Карфаген был нормальной страной.


Римская империя это основание западной цивилизации.

> Пацан как-раз к успеху пришёл, задолго до начала первой книги, но финишировал ...ак-...аком. Взял первое место на конкурсе.


Ему просто с детьми немножко не повезло.

> Ну ты сравнил, лол. Кстати в Гарри Поттере херово играют-то, на уровне Арьи с Браном.


Нормально играют, чего ты придираешься. И каст там кстати лучше подобран.

> И ещё купаться, только когда случайно под дождь попадают.


И иметь плохие зубы для аутентичности.

> Хуже кому? Я так понял, что она жертвует своей жизнью, чтобы Джек получил хорошую концовку.


Салли. А Джек это инструмент, который она видит в этот момент.

> Мне кажется, ты пытаешься сказать что-то по-настоящему интересное и глубокое, но мне не хватает вычислительных мощностей, чтобы расшифровать все эти завитушки. Можешь прямо написать, что имеешь в виду?


Если ты видишь её спасителем, то она должна направиться назад, как тогда с Букером, когда они дошли до рождения Комстока. Туда, где всё началось. Вместо того чтобы исправлять отдельно взятую вселенную с отдельно взятым куском пустоши. Для этого ей придётся конечно перестать быть "обычной девушкой".
Ты знаешь, с каким конкретно событием из биошока мне хотелось бы связать этот "пункт назначения", но к сожалению там лор не склеивается.

> О, а ещё Букер мог бы на Тененбаум жениться.


На Фонтейне, чтобы было толерантнее.

> "Нет, товарищи тяжело вооружённые варвары-фанатики из далёкого мрачного будущего, я не та, кто вам нужна, я просто очень-очень мутная личность с туманными мотивами. Такие дела."


Лол, без срывов легенды, а про образование и про Кохена, я имел в виду.

> Да.


А почему ты считаешь, что каждый её шаг не контроллировался после иглотерапии? Кстати, что случилось с Сонгбёрдом?

> С чего это такие выводы? Если уж его обелять, то не как жертву, которую заставили обстоятельства, а как идеалиста, у которого были немного не те идеалы.


С того, что мы потом узнаём, что скрывалось запервоначальным фасадом Комстока. Он жертва не неправильных идеалов, но заблуждений, о которых явно говориться, и его восприятия мультиверса в свете этих заблуждений.
И ещё публика хуже воспринимает фюреров, которые просто хотели счастья для своего народа.
А помнишь, ещё до машины лютесов, к Комстоку приходила ангел с видением о небесном городе?

> Что ты предлагаешь?


Я собственно говоря об этом уже написал, не нужно развивать идею этой связи.
#216 #4152834
>>4146638

> Вот честно говоря никаких идей вообще. Если ты мне пришлёшь дверь с винтом, вставлю с винтом.


Есть такие с подлодки.

> Никогда не слышал.


Такое даже было в инфините.

> Я думаю, окажись ИРЛ в таких условиях, она бы сама себе что-нибудь смастерила. Стильную шляпку из фетра. На худой конец одолжила бы треуголку у того гуля.


Чем тебе босовская с козырьком и очками не понравилась? (Если убрать наушники)

> То есть нужно взять модель подлодки, и удалить все полигоны, кроме тех, непосредственно на которые будут накладываться текстуры декалей?


Не обязательно там оставлять те же полигоны, можно (нужно) упростить геометрию. Потому что в лодке многие части разделены по тому соображению, что они испольуют разные текстуры.

> Эти полигоны нужно сдвигать относительно их положения по-умолчанию? Скажем, на несколько "миллиметров" вперёд, чтобы текстуры декалей не клипались с металлическими текстурами рубки?


Да, посмотри внимательно на скриншот нательной брони из нифскопа.

> Мне кажется надпись с названием не нужна, нужна только одна эмблема на рубке. Кстати, эмблемы на обоих лодках могут быть одинаковыми эмблемами БС, или могут быть разными - на боевой эмблема рыцарей, на научной эмблема писцов.


Ок. Но меши декалей одинаковые должны быть.

> С чего она поломанная-то? Эти дрели вообще для бурения скал.


Потому что её с силой туда воткнули, а потом не смогли выдернуть. Потому что расположить решение в той же комнате это как-то слишком просто. Но в то же время эта дрель может быть подсказкой (необязательной). А если игрок в ПА, то он может её вытащить и разобрать на компоненты. В лаборатории Сучонга можно найти схему и части из которых можно на верстаке скрафтить рабочий вариант.

> Клерки приходили в этот киоск из канализации? Хорошо, допустим это кисок охранников. Охранники приходили в этот киоск из канализации?


> +подъём наверх


Но подъём наверх наверное не будет никуда вести. А вот в канализациях есть комната недоступная с нижнего левела, но видная через небольшую дырку в стене, например, и туда можно будет попасть через киоск.

> Смотри, что нашёл:


Вот это норм.

> А что, нет, что ли? Только Карфаген был нормальной страной.


Римская империя это основание западной цивилизации.

> Пацан как-раз к успеху пришёл, задолго до начала первой книги, но финишировал ...ак-...аком. Взял первое место на конкурсе.


Ему просто с детьми немножко не повезло.

> Ну ты сравнил, лол. Кстати в Гарри Поттере херово играют-то, на уровне Арьи с Браном.


Нормально играют, чего ты придираешься. И каст там кстати лучше подобран.

> И ещё купаться, только когда случайно под дождь попадают.


И иметь плохие зубы для аутентичности.

> Хуже кому? Я так понял, что она жертвует своей жизнью, чтобы Джек получил хорошую концовку.


Салли. А Джек это инструмент, который она видит в этот момент.

> Мне кажется, ты пытаешься сказать что-то по-настоящему интересное и глубокое, но мне не хватает вычислительных мощностей, чтобы расшифровать все эти завитушки. Можешь прямо написать, что имеешь в виду?


Если ты видишь её спасителем, то она должна направиться назад, как тогда с Букером, когда они дошли до рождения Комстока. Туда, где всё началось. Вместо того чтобы исправлять отдельно взятую вселенную с отдельно взятым куском пустоши. Для этого ей придётся конечно перестать быть "обычной девушкой".
Ты знаешь, с каким конкретно событием из биошока мне хотелось бы связать этот "пункт назначения", но к сожалению там лор не склеивается.

> О, а ещё Букер мог бы на Тененбаум жениться.


На Фонтейне, чтобы было толерантнее.

> "Нет, товарищи тяжело вооружённые варвары-фанатики из далёкого мрачного будущего, я не та, кто вам нужна, я просто очень-очень мутная личность с туманными мотивами. Такие дела."


Лол, без срывов легенды, а про образование и про Кохена, я имел в виду.

> Да.


А почему ты считаешь, что каждый её шаг не контроллировался после иглотерапии? Кстати, что случилось с Сонгбёрдом?

> С чего это такие выводы? Если уж его обелять, то не как жертву, которую заставили обстоятельства, а как идеалиста, у которого были немного не те идеалы.


С того, что мы потом узнаём, что скрывалось запервоначальным фасадом Комстока. Он жертва не неправильных идеалов, но заблуждений, о которых явно говориться, и его восприятия мультиверса в свете этих заблуждений.
И ещё публика хуже воспринимает фюреров, которые просто хотели счастья для своего народа.
А помнишь, ещё до машины лютесов, к Комстоку приходила ангел с видением о небесном городе?

> Что ты предлагаешь?


Я собственно говоря об этом уже написал, не нужно развивать идею этой связи.
#217 #4153171
>>4152249
Лизопреступник
#218 #4153381
Вот бы Лизочку подержать за мягкую теплую ручечку.
#220 #4156274
>>4156242

> Рост 167 см


Она как бы говорит ему "Ты небольшой парень".
109 Кб, 1024x576
#221 #4156866
1,7 Мб, 1280x1024
#222 #4157793
#224 #4158860
>>4156274
Она как бы говорит ему "167 это норма"
48 Кб, 1032x774
#225 #4158898
>>4158860
Побыл бы куньчиком у Лиз ростом 190 см? Допустим, Сифон ускорил развитие.
#226 #4159049
>>4158898
А почему бы и нет.
хотя с маленькой приятнее
#227 #4159092
>>4158898

На врождённые признаки внешности внимания обращать не нужно вообще.
12 Кб, 480x360
#228 #4159143
>>4159092

>На врождённые признаки внешности внимания обращать не нужно вообще


Вот ваша новая Лизонька
#229 #4159154
>>4159143

Пост уровня /b. В принципе, не как что-то плохое. Классика это неплохо.
#230 #4159873
>>4156242
Даже вовремя игры в BaS2 ощущается, что она значительно ниже.
#231 #4159898
>>4156274
>>4159873
Художник так видит. Ну такой он человек, что теперь, убить его что ли?
#232 #4160268
Кстати, современная медицина позволяет увеличить рост.
#233 #4160272
>>4160268
Видел что-то подобное в фильме Гаттака, но думаю в реальности всё это сложно очень.
1,9 Мб, webm, 854x480, 1:20
#234 #4160296
>>4160268
>>4160272

Я не хочу, чтобы с Лизонькой делали подобное.
#235 #4160313
>>4160272
Технически не очень сложно, но кости потом долго будт срастаться наверное.
#236 #4160333
>>4160296
У Лизоньки и так непропорционально длинные ноги в сравнении с остальным телом.
#237 #4160345
>>4160333

Это просто стилизация.
#238 #4160813
>>4160296
Закружилась голова от вебки.
#239 #4160863
>>4160296
Прямо так вот штырь в костный мозг. Ахуеть.
#240 #4160887
>>4160863
Может его сначала высасывают?
#241 #4160910
>>4160887
На видео нет этого, можно конечно предположить что трубка полая и после её извлечения мозг нарастает на кости снова, но все равно как то крипотно
113 Кб, 1191x670
#242 #4161549
Сегодня же вечер пятницы.
134 Кб, 1024x640
#243 #4161565
>>4161549
Третий год заканчивается, как я тут с вами.
#244 #4161575
>>4158653
На словах ты Лизонька, а на деле - кисонька.
#245 #4162127
Что за имя такое - Букер?
#246 #4162751
>>4162127
Книжник.
656 Кб, 920x1351
#247 #4163358
Ну что же вы, Букеры?
#248 #4163367
>>4163358
Я труп живой, меня душит плоть
#249 #4163416
>>4162127
Сидят Шерлок Холмс и Доктор Ватсон на Бейкер-стрит и курят анашу.
- Послушайте, Ватсон, что у вас за имя такое странное - Доктор?
#250 #4164169
Лизочка...
1,9 Мб, 1600x900
#251 #4165805
129 Кб, 736x940
#252 #4165875
>>4152834

За вебку с уровнем спасибо.

>Чем тебе босовская с козырьком и очками не понравилась?



Тем, что она выглядит по-мужски и по-военному, и вообще похожа на что-то из Звездных Войн. Смотри как надо.

>Есть такие с подлодки.



Отлично, посылай прямоугольную. Я её уменьшу, а саму крутяху наверное увеличу.

>Не обязательно там оставлять те же полигоны, можно (нужно) упростить геометрию.



Вот модели лодок с базами под декали:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSmNFYUdPLWhJYkE
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTzFkeDh5MFZwYWM

Так как ты упорно умалчиваешь, какие размеры у них должны были быть и где, собственно, они должны были находиться, я сделал это всё по своему собственному усмотрению. Геометрию упростить не получилось, потому что они на сильно изогнутом месте. Уменьшать полигоны - заставлять текстуру декали висеть в воздухе.

>Потому что её с силой туда воткнули, а потом не смогли выдернуть.



Да он ладонь расжал просто и всё.

>Потому что расположить решение в той же комнате это как-то слишком просто. Но в то же время эта дрель может быть подсказкой (необязательной). А если игрок в ПА, то он может её вытащить и разобрать на компоненты. В лаборатории Сучонга можно найти схему и части из которых можно на верстаке скрафтить рабочий вариант.



Это какое-то бессмысленное усложнение ради бессмысленного усложнения. Японщина какая-то (да, как что-то плохое). Лучше уж придумать другой вариант. Или просто - достаточно скила во взрывном деле (или что там в четвёрке) - рассчитываешь заряд правильно, недостаточно - перебарщиваешь с взрывчаткой и всё заваливает. Кстати изначально я хотел ещё и вывеску над этим киоском обрушить - ну ту, большую железную, но потом увидел, что она слишком крепко приделана к потолку (читать как люто клипается с потолком).

>Но подъём наверх наверное не будет никуда вести.



Заблокирован обломками?

>А вот в канализациях есть комната недоступная с нижнего левела, но видная через небольшую дырку в стене, например, и туда можно будет попасть через киоск.



То есть в киоск попадали сверху по человеческой лестнице (сейчас недоступной), а внизу у него был подвальчик, который не являлся частью канализации (она была через стенку). В подвальчике была, скажем, оружейная комната с рядами автоматов. Теперь все автоматы пришли в негодность (если их там вообще много - оружейку в киоске охраны могли ведь и разграбить в числе первых), но, если у игрока достаточно соответствующего скила, можно из деталей нескольких собрать один рабочий.

>Вот это норм.



Самое смешное, это где я это нашёл. Последний пик это пример твоей обработки с этой текстурой? Неплохо, но цвета нужно сделать ещё более выцветшими, может даже до половины. Двести лет прошло.

>Римская империя это основание западной цивилизации.



1.) Это её не извиняет. Её не извиняет даже то, что "тогда все такие были", и были и похуже, Спарта, например.
2.) Цивилизация не зря называется иудео-христианской, а не римской.

>Ему просто с детьми немножко не повезло.



Скорее детям с ним не повезло. Вот и выросли такие.

>Салли.



Скорее тогда уж всех МС.

>Если ты видишь её спасителем, то она должна направиться назад, как тогда с Букером, когда они дошли до рождения Комстока. Туда, где всё началось. Вместо того чтобы исправлять отдельно взятую вселенную с отдельно взятым куском пустоши. Для этого ей придётся конечно перестать быть "обычной девушкой".



Я как-раз не вижу её "спасителем". Я вижу её человеком, который, обладая огромной властью, ею злоупотребил из личных побуждений, потом её потерял, увидел, что был мягко говоря, неправ, раскаялся и принёс себя в жертву ради туманной надежды помочь хоть кому-то. Теперь этот человек воскресает и воспринимает своё воскрешение как второй шанс - как шанс, во-первых, быть обычным человеком, во-вторых, быть человеком хорошим, и уже не творить всякого говна, а наоборот, творить розы и радуги. Мне кажется, что она, наоборот, должна бежать от искушения снова начать обладать той властью, которую ей давали её способности. Ты же хочешь, чтобы она снова получила возможность (по крайней мере, стремилась к этой возможности) менять судьбы народов щелчком пальцев - но это путь ГЗ, это путь революции, это "осчастливить всех, хотят они этого или нет". А она должна быть уже достаточно мудра, чтобы понимать, что такие заходы как правило ни к чему хорошему не приводят.

Но на самом деле это не такой уж однозначный вопрос. С точки зрения сюжета и Элизабет, как развивающегося персонажа, как цельной личности я, конечно же, прав (да, я знаю, как я скромен). Но возможно, с геймплейной точки зрения нужно дать игроку возможность повлиять на Элизабет. В конце-концов, все люди разные, у всех представление о Лиз и её характере разное и навязывать всем одно (своё) видение её будущего это как-то по-левиновски. Можно было бы провернуть Нью-Вегасовский кунштюк - есть два исхода - Лиз принимает свое положение / Лиз пытается свалить из мира Фоллаута. По настоящему умно было бы сделать так, что она принимает решение не по результатам диалогов с ГГ, а игра сама какими-нибудь, я там не знаю, скриптами, собирает данные об игроке и по всем его действиям и ответам во всех диалогах (не только с Лиз) составляет примерное представление о том, какой он и что бы пришлось ему больше по душе - Лиз остаётся, Лиз уходит. И Лиз, в самом конце мода, о своём решении (на которое как-будто бы игрок никак не повлиял, но которое тем не менее соответствует его внутренним ожиданиям). В случае "Лиз уходит" можно даже сделать несколько квестов, в течении которых она будет собирать машину Лютес, а в конце попрощается с игроком и действительно уйдёт в портал.

Но с третьей стороны, у "Элизабет собирает свою машину Лютес" есть серьёзный недостаток. Это подразумевает продолжение. "А что она будет делать с этой машиной, а как она исправит Пустошь, а куда она отправится потом?" Это подразумевает дальнейшие приключения в мультивёрсе, а ведь она нахапалась уже таких приключений до тошноты. Это не заслуженный покой в своём кресле-качалке на крыльце своего дома на окраине своего поселения; "покой нам только снится". Шерлок Холмс выжил в водопаде и теперь бузит в двадцатом веке. Нескончаемая Санта-Барбара. Нестареющий Джеймс Бонд. Понимаешь?

Можно сделать просто открытый финал. Т.е. Элизабет остаётся спутницей игрока, при этом можно ей рассказать об Институте и его экспериментах по телепортации. И она может ответить что-нибудь в духе "это интересно, но мне и так многое ещё нужно осмыслить".

>Ты знаешь, с каким конкретно событием из биошока мне хотелось бы связать этот "пункт назначения", но к сожалению там лор не склеивается.



Нет, не знаю. ПлохоДжек выходит на поверхность и устраивает всем Фоллаут?

>Лол, без срывов легенды, а про образование и про Кохена, я имел в виду.



Вот мне кажется, она как-раз такие вещи может рассказать только ГГ, после установления хоть какой-то доверительности.

>А почему ты считаешь, что каждый её шаг не контроллировался после иглотерапии?



Кем? Вот умер Ленин Комсток, и кто будет контролировать первого секретаря Агнца? И где эти контролёры в восьмидесятых? Их, видимо, устраивает, во что превратилась Колумбия?

>Кстати, что случилось с Сонгбёрдом?



Был правой рукой Элизабет, разрывая на части неугодных.

>Он жертва не неправильных идеалов, но заблуждений, о которых явно говориться, и его восприятия мультиверса в свете этих заблуждений.



Не вижу разницы. Он ведь думал, что реально рай построит - но рая не вышло = неправильные идеалы.

>А помнишь, ещё до машины лютесов, к Комстоку приходила ангел с видением о небесном городе?



Я не то, что помню, я в своё время выдвигал про это теорию, что это была как-раз "промытая" Элизабет.

>Я собственно говоря об этом уже написал, не нужно развивать идею этой связи.



Что, просто "нам нужен учёный из того времени, а то сами мы не петрим"? Нет, это плохо для сюжета и слишком эгоцентрично для Братьев (какими я их вижу в этом моде). Вот взорвать в такой безвыходной ситуации себя вместе с ГЗ и всем Рапчуром особо мощной бомбой (про это должна идти речь в диалогах после заражения) - вот это по-нашему.
129 Кб, 736x940
#252 #4165875
>>4152834

За вебку с уровнем спасибо.

>Чем тебе босовская с козырьком и очками не понравилась?



Тем, что она выглядит по-мужски и по-военному, и вообще похожа на что-то из Звездных Войн. Смотри как надо.

>Есть такие с подлодки.



Отлично, посылай прямоугольную. Я её уменьшу, а саму крутяху наверное увеличу.

>Не обязательно там оставлять те же полигоны, можно (нужно) упростить геометрию.



Вот модели лодок с базами под декали:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSSmNFYUdPLWhJYkE
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTzFkeDh5MFZwYWM

Так как ты упорно умалчиваешь, какие размеры у них должны были быть и где, собственно, они должны были находиться, я сделал это всё по своему собственному усмотрению. Геометрию упростить не получилось, потому что они на сильно изогнутом месте. Уменьшать полигоны - заставлять текстуру декали висеть в воздухе.

>Потому что её с силой туда воткнули, а потом не смогли выдернуть.



Да он ладонь расжал просто и всё.

>Потому что расположить решение в той же комнате это как-то слишком просто. Но в то же время эта дрель может быть подсказкой (необязательной). А если игрок в ПА, то он может её вытащить и разобрать на компоненты. В лаборатории Сучонга можно найти схему и части из которых можно на верстаке скрафтить рабочий вариант.



Это какое-то бессмысленное усложнение ради бессмысленного усложнения. Японщина какая-то (да, как что-то плохое). Лучше уж придумать другой вариант. Или просто - достаточно скила во взрывном деле (или что там в четвёрке) - рассчитываешь заряд правильно, недостаточно - перебарщиваешь с взрывчаткой и всё заваливает. Кстати изначально я хотел ещё и вывеску над этим киоском обрушить - ну ту, большую железную, но потом увидел, что она слишком крепко приделана к потолку (читать как люто клипается с потолком).

>Но подъём наверх наверное не будет никуда вести.



Заблокирован обломками?

>А вот в канализациях есть комната недоступная с нижнего левела, но видная через небольшую дырку в стене, например, и туда можно будет попасть через киоск.



То есть в киоск попадали сверху по человеческой лестнице (сейчас недоступной), а внизу у него был подвальчик, который не являлся частью канализации (она была через стенку). В подвальчике была, скажем, оружейная комната с рядами автоматов. Теперь все автоматы пришли в негодность (если их там вообще много - оружейку в киоске охраны могли ведь и разграбить в числе первых), но, если у игрока достаточно соответствующего скила, можно из деталей нескольких собрать один рабочий.

>Вот это норм.



Самое смешное, это где я это нашёл. Последний пик это пример твоей обработки с этой текстурой? Неплохо, но цвета нужно сделать ещё более выцветшими, может даже до половины. Двести лет прошло.

>Римская империя это основание западной цивилизации.



1.) Это её не извиняет. Её не извиняет даже то, что "тогда все такие были", и были и похуже, Спарта, например.
2.) Цивилизация не зря называется иудео-христианской, а не римской.

>Ему просто с детьми немножко не повезло.



Скорее детям с ним не повезло. Вот и выросли такие.

>Салли.



Скорее тогда уж всех МС.

>Если ты видишь её спасителем, то она должна направиться назад, как тогда с Букером, когда они дошли до рождения Комстока. Туда, где всё началось. Вместо того чтобы исправлять отдельно взятую вселенную с отдельно взятым куском пустоши. Для этого ей придётся конечно перестать быть "обычной девушкой".



Я как-раз не вижу её "спасителем". Я вижу её человеком, который, обладая огромной властью, ею злоупотребил из личных побуждений, потом её потерял, увидел, что был мягко говоря, неправ, раскаялся и принёс себя в жертву ради туманной надежды помочь хоть кому-то. Теперь этот человек воскресает и воспринимает своё воскрешение как второй шанс - как шанс, во-первых, быть обычным человеком, во-вторых, быть человеком хорошим, и уже не творить всякого говна, а наоборот, творить розы и радуги. Мне кажется, что она, наоборот, должна бежать от искушения снова начать обладать той властью, которую ей давали её способности. Ты же хочешь, чтобы она снова получила возможность (по крайней мере, стремилась к этой возможности) менять судьбы народов щелчком пальцев - но это путь ГЗ, это путь революции, это "осчастливить всех, хотят они этого или нет". А она должна быть уже достаточно мудра, чтобы понимать, что такие заходы как правило ни к чему хорошему не приводят.

Но на самом деле это не такой уж однозначный вопрос. С точки зрения сюжета и Элизабет, как развивающегося персонажа, как цельной личности я, конечно же, прав (да, я знаю, как я скромен). Но возможно, с геймплейной точки зрения нужно дать игроку возможность повлиять на Элизабет. В конце-концов, все люди разные, у всех представление о Лиз и её характере разное и навязывать всем одно (своё) видение её будущего это как-то по-левиновски. Можно было бы провернуть Нью-Вегасовский кунштюк - есть два исхода - Лиз принимает свое положение / Лиз пытается свалить из мира Фоллаута. По настоящему умно было бы сделать так, что она принимает решение не по результатам диалогов с ГГ, а игра сама какими-нибудь, я там не знаю, скриптами, собирает данные об игроке и по всем его действиям и ответам во всех диалогах (не только с Лиз) составляет примерное представление о том, какой он и что бы пришлось ему больше по душе - Лиз остаётся, Лиз уходит. И Лиз, в самом конце мода, о своём решении (на которое как-будто бы игрок никак не повлиял, но которое тем не менее соответствует его внутренним ожиданиям). В случае "Лиз уходит" можно даже сделать несколько квестов, в течении которых она будет собирать машину Лютес, а в конце попрощается с игроком и действительно уйдёт в портал.

Но с третьей стороны, у "Элизабет собирает свою машину Лютес" есть серьёзный недостаток. Это подразумевает продолжение. "А что она будет делать с этой машиной, а как она исправит Пустошь, а куда она отправится потом?" Это подразумевает дальнейшие приключения в мультивёрсе, а ведь она нахапалась уже таких приключений до тошноты. Это не заслуженный покой в своём кресле-качалке на крыльце своего дома на окраине своего поселения; "покой нам только снится". Шерлок Холмс выжил в водопаде и теперь бузит в двадцатом веке. Нескончаемая Санта-Барбара. Нестареющий Джеймс Бонд. Понимаешь?

Можно сделать просто открытый финал. Т.е. Элизабет остаётся спутницей игрока, при этом можно ей рассказать об Институте и его экспериментах по телепортации. И она может ответить что-нибудь в духе "это интересно, но мне и так многое ещё нужно осмыслить".

>Ты знаешь, с каким конкретно событием из биошока мне хотелось бы связать этот "пункт назначения", но к сожалению там лор не склеивается.



Нет, не знаю. ПлохоДжек выходит на поверхность и устраивает всем Фоллаут?

>Лол, без срывов легенды, а про образование и про Кохена, я имел в виду.



Вот мне кажется, она как-раз такие вещи может рассказать только ГГ, после установления хоть какой-то доверительности.

>А почему ты считаешь, что каждый её шаг не контроллировался после иглотерапии?



Кем? Вот умер Ленин Комсток, и кто будет контролировать первого секретаря Агнца? И где эти контролёры в восьмидесятых? Их, видимо, устраивает, во что превратилась Колумбия?

>Кстати, что случилось с Сонгбёрдом?



Был правой рукой Элизабет, разрывая на части неугодных.

>Он жертва не неправильных идеалов, но заблуждений, о которых явно говориться, и его восприятия мультиверса в свете этих заблуждений.



Не вижу разницы. Он ведь думал, что реально рай построит - но рая не вышло = неправильные идеалы.

>А помнишь, ещё до машины лютесов, к Комстоку приходила ангел с видением о небесном городе?



Я не то, что помню, я в своё время выдвигал про это теорию, что это была как-раз "промытая" Элизабет.

>Я собственно говоря об этом уже написал, не нужно развивать идею этой связи.



Что, просто "нам нужен учёный из того времени, а то сами мы не петрим"? Нет, это плохо для сюжета и слишком эгоцентрично для Братьев (какими я их вижу в этом моде). Вот взорвать в такой безвыходной ситуации себя вместе с ГЗ и всем Рапчуром особо мощной бомбой (про это должна идти речь в диалогах после заражения) - вот это по-нашему.
#253 #4171937
>>4128696
Посмотри, я в правильном масштабе сделал? Если да, то наверное лучше сделать ступени некруговых лестниц немного поменьше.
То, что двери подняты над уровнем пола это баг или фича?
Ты фоллач и ск скачал?

>>4165875

> Тем, что она выглядит по-мужски и по-военному, и вообще похожа на что-то из Звездных Войн. Смотри как надо.


Это всё как-то непрактично за пределами города.

> Отлично, посылай прямоугольную. Я её уменьшу, а саму крутяху наверное увеличу.


https://mega.nz/#!TgEwWTBQ!vBkclWZHl_TwsAfmX455qjSdGpGKXWVFjxuMQoak9Mo
Там их правда раскидало на запчасти при импорте.

> Так как ты упорно умалчиваешь, какие размеры у них должны были быть


Я это и оставил на твоё усмотрение.

> Да он ладонь расжал просто и всё.


У них нет второй руки судя по тому, что мы видим в бас2. Если это наручная дрель как во втором биошоке, то где от неё ручка? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/7/78/Drill_plain.png

> Это какое-то бессмысленное усложнение ради бессмысленного усложнения.


Вовсе нет, просто пазл, растянутый в пространстве и времени, а не в одной комнате по традиции современных игор. Тем более побочный.

> Самое смешное, это где я это нашёл.


Где ты нашёл?

> То есть в киоск попадали сверху по человеческой лестнице (сейчас недоступной), а внизу у него был подвальчик, который не являлся частью канализации (она была через стенку). В подвальчике была, скажем, оружейная комната с рядами автоматов. Теперь все автоматы пришли в негодность (если их там вообще много - оружейку в киоске охраны могли ведь и разграбить в числе первых), но, если у игрока достаточно соответствующего скила, можно из деталей нескольких собрать один рабочий.


Смотри короче на вебмке как я сделал. Вообще я думал в закрытой секции в качестве награды расположить придавленного обломками папашу, а с него снимается какое-то оружие.

> 2.) Цивилизация не зря называется иудео-христианской, а не римской.


А что останется, если убрать из неё христианство?

> Скорее тогда уж всех МС.


Нет, именно Салли.

> раскаялся и принёс себя в жертву ради туманной надежды помочь хоть кому-то.


> "А что она будет делать с этой машиной, а как она исправит Пустошь, а куда она отправится потом?"


На самолёт Джека.
https://forums.2k.com/showthread.php?448381-ELIZABETH-S-ULTIMATE-FATE-A-Complete-amp-Unified-Theory-(MASSIVE-SPOILERS)
Если концовка бас2 оценивается как "безусловно-положительная".
А если "условно", то нужно как-то влепить эту информацию в дополнение к тому, что былов бас2, а я не очень себе представляю, как это можно сделать. Хотя я на самом деле предпочёл бы именно этот вариант.

> Мне кажется, что она, наоборот, должна бежать от искушения снова начать обладать той властью, которую ей давали её способности.


> она должна быть уже достаточно мудра, чтобы понимать, что такие заходы как правило ни к чему хорошему не приводят.


> ПлохоДжек выходит на поверхность и устраивает всем Фоллаут?


Какое обоснование подобному бегству (а ведь это именно бегство: "я мог что-то изменить или хотя бы попытаться что-то изменить") ты предложишь, если концовка бас2 "хорошая"? Вот если бы мы узнали, что у таких финтов в мультиверсе случаются непредвиденные последствия, тогда да, хотели как лучше, а получилось как всегда.

> И Лиз, в самом конце мода, о своём решении (на которое как-будто бы игрок никак не повлиял, но которое тем не менее соответствует его внутренним ожиданиям).


Это довольно сложно. Не технически. Что бы на него например могло повлиять? Игрок-то особо ничего не решает вне главного сюжета. Что-то на уровне скайрима, если не делать квесты на гражданскую войну.

> Это не заслуженный покой в своём кресле-качалке на крыльце своего дома на окраине своего поселения;


Т.е. она заслужила прожить сколько повезёт среди радиоактивных штормов и рейдеров на задворках разрушенной цивилизации даже не в осколке, сохранившем видимость довоеннолй жизни типа Вегаса? Ладно бы ещё ты её поселил в домике в Балморе.

> Т.е. Элизабет остаётся спутницей игрока, при этом можно ей рассказать об Институте и его экспериментах по телепортации.


Ну это уж как-то "если говоришь "а", то говори и "бе"".

> Вот мне кажется, она как-раз такие вещи может рассказать только ГГ, после установления хоть какой-то доверительности.


Главному герою она рассказывает о том, как она инфильтрировала организацию Кохена, а братьям она может рассказать, что он был мудаком. Ну ты понел.

> Вот умер Ленин Комсток


Комсток умер, но его пророчества живут и выполняются теми, кто верит в их безальтернативность.

> Их, видимо, устраивает, во что превратилась Колумбия?


Конечно. Без иронии. Там же построили полное чучхе.

> Был правой рукой Элизабет, разрывая на части неугодных.


А на момент прихода Букера что с ним произошло? Сломался/умер?

> Не вижу разницы. Он ведь думал, что реально рай построит - но рая не вышло = неправильные идеалы.


Он думал, что у него нет другого выбора кроме как его строить, потому что он увидел это в будущем.

> Я не то, что помню, я в своё время выдвигал про это теорию, что это была как-раз "промытая" Элизабет.


Как насчёт Розалинд?

> Вот взорвать в такой безвыходной ситуации себя вместе с ГЗ и всем Рапчуром особо мощной бомбой (про это должна идти речь в диалогах после заражения) - вот это по-нашему.


А вот одно другого не исключается кстати. Если игрок запоролся по времени, то это можно сделать "бонусной" концовкой.
#253 #4171937
>>4128696
Посмотри, я в правильном масштабе сделал? Если да, то наверное лучше сделать ступени некруговых лестниц немного поменьше.
То, что двери подняты над уровнем пола это баг или фича?
Ты фоллач и ск скачал?

>>4165875

> Тем, что она выглядит по-мужски и по-военному, и вообще похожа на что-то из Звездных Войн. Смотри как надо.


Это всё как-то непрактично за пределами города.

> Отлично, посылай прямоугольную. Я её уменьшу, а саму крутяху наверное увеличу.


https://mega.nz/#!TgEwWTBQ!vBkclWZHl_TwsAfmX455qjSdGpGKXWVFjxuMQoak9Mo
Там их правда раскидало на запчасти при импорте.

> Так как ты упорно умалчиваешь, какие размеры у них должны были быть


Я это и оставил на твоё усмотрение.

> Да он ладонь расжал просто и всё.


У них нет второй руки судя по тому, что мы видим в бас2. Если это наручная дрель как во втором биошоке, то где от неё ручка? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/7/78/Drill_plain.png

> Это какое-то бессмысленное усложнение ради бессмысленного усложнения.


Вовсе нет, просто пазл, растянутый в пространстве и времени, а не в одной комнате по традиции современных игор. Тем более побочный.

> Самое смешное, это где я это нашёл.


Где ты нашёл?

> То есть в киоск попадали сверху по человеческой лестнице (сейчас недоступной), а внизу у него был подвальчик, который не являлся частью канализации (она была через стенку). В подвальчике была, скажем, оружейная комната с рядами автоматов. Теперь все автоматы пришли в негодность (если их там вообще много - оружейку в киоске охраны могли ведь и разграбить в числе первых), но, если у игрока достаточно соответствующего скила, можно из деталей нескольких собрать один рабочий.


Смотри короче на вебмке как я сделал. Вообще я думал в закрытой секции в качестве награды расположить придавленного обломками папашу, а с него снимается какое-то оружие.

> 2.) Цивилизация не зря называется иудео-христианской, а не римской.


А что останется, если убрать из неё христианство?

> Скорее тогда уж всех МС.


Нет, именно Салли.

> раскаялся и принёс себя в жертву ради туманной надежды помочь хоть кому-то.


> "А что она будет делать с этой машиной, а как она исправит Пустошь, а куда она отправится потом?"


На самолёт Джека.
https://forums.2k.com/showthread.php?448381-ELIZABETH-S-ULTIMATE-FATE-A-Complete-amp-Unified-Theory-(MASSIVE-SPOILERS)
Если концовка бас2 оценивается как "безусловно-положительная".
А если "условно", то нужно как-то влепить эту информацию в дополнение к тому, что былов бас2, а я не очень себе представляю, как это можно сделать. Хотя я на самом деле предпочёл бы именно этот вариант.

> Мне кажется, что она, наоборот, должна бежать от искушения снова начать обладать той властью, которую ей давали её способности.


> она должна быть уже достаточно мудра, чтобы понимать, что такие заходы как правило ни к чему хорошему не приводят.


> ПлохоДжек выходит на поверхность и устраивает всем Фоллаут?


Какое обоснование подобному бегству (а ведь это именно бегство: "я мог что-то изменить или хотя бы попытаться что-то изменить") ты предложишь, если концовка бас2 "хорошая"? Вот если бы мы узнали, что у таких финтов в мультиверсе случаются непредвиденные последствия, тогда да, хотели как лучше, а получилось как всегда.

> И Лиз, в самом конце мода, о своём решении (на которое как-будто бы игрок никак не повлиял, но которое тем не менее соответствует его внутренним ожиданиям).


Это довольно сложно. Не технически. Что бы на него например могло повлиять? Игрок-то особо ничего не решает вне главного сюжета. Что-то на уровне скайрима, если не делать квесты на гражданскую войну.

> Это не заслуженный покой в своём кресле-качалке на крыльце своего дома на окраине своего поселения;


Т.е. она заслужила прожить сколько повезёт среди радиоактивных штормов и рейдеров на задворках разрушенной цивилизации даже не в осколке, сохранившем видимость довоеннолй жизни типа Вегаса? Ладно бы ещё ты её поселил в домике в Балморе.

> Т.е. Элизабет остаётся спутницей игрока, при этом можно ей рассказать об Институте и его экспериментах по телепортации.


Ну это уж как-то "если говоришь "а", то говори и "бе"".

> Вот мне кажется, она как-раз такие вещи может рассказать только ГГ, после установления хоть какой-то доверительности.


Главному герою она рассказывает о том, как она инфильтрировала организацию Кохена, а братьям она может рассказать, что он был мудаком. Ну ты понел.

> Вот умер Ленин Комсток


Комсток умер, но его пророчества живут и выполняются теми, кто верит в их безальтернативность.

> Их, видимо, устраивает, во что превратилась Колумбия?


Конечно. Без иронии. Там же построили полное чучхе.

> Был правой рукой Элизабет, разрывая на части неугодных.


А на момент прихода Букера что с ним произошло? Сломался/умер?

> Не вижу разницы. Он ведь думал, что реально рай построит - но рая не вышло = неправильные идеалы.


Он думал, что у него нет другого выбора кроме как его строить, потому что он увидел это в будущем.

> Я не то, что помню, я в своё время выдвигал про это теорию, что это была как-раз "промытая" Элизабет.


Как насчёт Розалинд?

> Вот взорвать в такой безвыходной ситуации себя вместе с ГЗ и всем Рапчуром особо мощной бомбой (про это должна идти речь в диалогах после заражения) - вот это по-нашему.


А вот одно другого не исключается кстати. Если игрок запоролся по времени, то это можно сделать "бонусной" концовкой.
145 Кб, 1290x598
#254 #4172159
#255 #4175393
>>4171937

Я тут случайно наткнулся на такие страницы:

http://fallout.wikia.com/wiki/Recon_Squad_Gladius
http://fallout.wikia.com/wiki/Recon_Squad_Artemis

И это меня стопорнуло. Вроде бы мелочи, но возник ряд вопросов. Во-первых, можно вообще не выдумывать какую-то глубинную разведку и сделать наших тупо разведкой. Во-вторых, и в самых главных, там в каждой шесть бойцов и писец, у нас же восемь бойцов и три писца. Из этих восьми бойцов двое-трое уплыли в составе первой группы с ГЗ (командиром отряда, получается - а наш Командир вообще-то заместитель) и погибли. Можно, опять же, всё это не городить, а сделать нашу группу состоящей из шести человек и всех в ней оставить живыми, а группа ГЗ будет вообще другим отрядом. В третьих, оказывается даже у таких мелких групп есть свои названия. Как будем назвать нашу? По идее нужно что-то древнегреческое/древнеримское и с оконцовкой на -s.

>Вторая вебка



А что всё такое маленькое? Я не вижу там места ни под магазинчики, ни под кафе и офисы. Это тупо лестничный пролёт с тремя лестницами.

Кстати, я не помню, что ты решил по поводу брони и шлемов группы? Я за анклавовские. Будут ли они носить шлемы вообще?

>Это всё как-то непрактично за пределами города.



А зачем ей вообще за пределы города ходить?

>Там их правда раскидало на запчасти при импорте.



А крутяхи-то и нет! Так что пришлось мне приспособить на её место позаимствованную с большой подлодки:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZU5ZRjExRERkbG8

>Я это и оставил на твоё усмотрение.



Если третий пик это пример, то да, размеры такие как надо. Но эмблема, во-первых, старая, во-вторых, я не зря писал про эмблему рыцарей, а не конкретно глубинной разведки. Мне кажется там должны быть общая эмблема боевой части Братства - меч и крылья, но без шестерёнок. А на научной подлодке - крылья и шестерёнки без меча. Потому что подлодка это слишком мощный актив, чтобы закреплять её за каким-то конкретным подразделением или даже родом войск. Это вертибёрд они могут за конкретной группой закрепить, а подложки выдаются разным подразделениям по мере надобности.

>У них нет второй руки судя по тому, что мы видим в бас2.



Ну тентакли разжал.

>Вовсе нет, просто пазл, растянутый в пространстве и времени, а не в одной комнате по традиции современных игор.



И я про это. Бегай туда-сюда без приложения мозгов ради платины. Гринд-стайл.

>Где ты нашёл?



http://moldremoval.today/

>Смотри короче на вебмке как я сделал.



Исправь помещение без входов
@
Сделай внутри помещение без входов

Как в этот подвальчик люди попадали до появления этой дырки?

>Вообще я думал в закрытой секции в качестве награды расположить придавленного обломками папашу



Как он туда попал?

>а с него снимается какое-то оружие.



Какое?

>А что останется, если убрать из неё христианство?



https://www.youtube.com/watch?v=AYpe-aGY9Eg

>Нет, именно Салли.



Нет, именно всех МС.

>На самолёт Джека.


>Если концовка бас2 оценивается как "безусловно-положительная".


>А если "условно", то нужно как-то влепить эту информацию в дополнение к тому, что былов бас2



Я ничего не понял. Зачем ей вообще появляться во плоти в самолёте Джека? Чтобы исправить ситуацию, которая и так уже исправлена? Она и так знает, что первый Биошок окончился хорошей концовкой. Она это знает из своего видения (ты же не думаешь, что она там реально появилась? тогда она и в конце с Джеком и сестричками должны была реально появляться) и она это знает, оказываясь в мире, где ядрец наступил через сто лет после её смерти, а не через год. Вообще ты не считаешь, что убивать пару сотен пассажиров самолёта чтобы спасти дюжину маленьких чудовищ сестричек это с точки зрения морали ну как-то так себе?

>ELIZABETH-S-ULTIMATE-FATE-A-Complete-amp-Unified-Theory-(MASSIVE-SPOILERS)



Я не буду эту херню читать.

>Какое обоснование подобному бегству (а ведь это именно бегство: "я мог что-то изменить или хотя бы попытаться что-то изменить") ты предложишь, если концовка бас2 "хорошая"?



Как насчёт того, что у неё попросту нет возможности открывать разрывы? Поэтому что-то менять придётся не прыгая в прошлое (вот это действительно убегание) и удушая младенчика Гитлера, а ручками, долго и нудно. А то, что там Институт что-то с телепортацией мутит, это ещё надвое сказано.

>Что бы на него например могло повлиять? Игрок-то особо ничего не решает вне главного сюжета.



А ему не надо ничего именно решать и совершать какие-то телодвижения. Пусть будет как с МС в первом Биошоке, только гораздо более тонко. На это будут влиять все диалоги, которые ГГ будет иметь с персонажами. Думал, что это просто филлеры для атмосферы? А от твоих ответов неявно зависит поведение Элизабет!

>Т.е. она заслужила прожить сколько повезёт среди радиоактивных штормов и рейдеров на задворках разрушенной цивилизации даже не в осколке, сохранившем видимость довоеннолй жизни типа Вегаса?



Почему не в осколке? Может в том Даймонд Сити жить, может в Нью-Вегас уехать, может вообще на территорию НКР, может поселиться в поселении ГГ.

>Ну это уж как-то "если говоришь "а", то говори и "бе"".



Открытая концовка это чтобы игрок сам придумал себе тот хэд-канон жития Элизабет после окончания нашего мода. Но вообще и я ведь о том же. Если заикаться об Институте, то по-хорошему это требует и цепочки квестов по взаимодействию Лиз и Института и тд. и т.п. Дальнейшие приключения Элизабет и ребят в мире мультивёрса, короче. На двадцать сезонов. Но совсем умалчивать об Институте как-то тоже неправильно. Если игроку такое по душе - пусть сам додумывает, как она построила машину Лютесов и т.д. и т.п. По луше другое - пусть додумывает спокойную старость на Пустошах, в окружении дочеков и внучеков. В конце-концов, пусть берёт и ковыряет СК сам, доделывая что ему больше нравится. Такое компромиссное решение мне кажется вполне правильным.

>Главному герою она рассказывает о том, как она инфильтрировала организацию Кохена, а братьям она может рассказать, что он был мудаком.



А как вообще Коэн всплывёт в разговоре с братьями, если для них она учёная из лаборатории Сучонга?

>Комсток умер, но его пророчества живут и выполняются теми, кто верит в их безальтернативность.


>Конечно. Без иронии. Там же построили полное чучхе.



То-есть население Колумбии хотело превратиться в стадо сумасшедших и мутантов? А население Рапчура видит идеальный laissez faire в кучке сплайсеров? Взгляни правде в глаза - время Инфинита - это пик Колумбии.

>А на момент прихода Букера что с ним произошло? Сломался/умер?



Умер, конечно. Гориллы живут по сорок лет.

>Как насчёт Розалинд?



Статуя не похожа на Розалинд.

>А вот одно другого не исключается кстати. Если игрок запоролся по времени, то это можно сделать "бонусной" концовкой.



Хорошая идея. Эту же бомбу можно использовать в одной из концовок, только когда уже отплывут на безопасное расстояние. Вернее не эту же - у каждого отряда есть такая миниядерная бомба на одну-две килотонны - на случай, если руины оказались слишком уж опасными и нужно их стерилизовать. В хороших концовках взрывать будут бомбу первой экспедиции (возможно даже сам ГЗ).
#255 #4175393
>>4171937

Я тут случайно наткнулся на такие страницы:

http://fallout.wikia.com/wiki/Recon_Squad_Gladius
http://fallout.wikia.com/wiki/Recon_Squad_Artemis

И это меня стопорнуло. Вроде бы мелочи, но возник ряд вопросов. Во-первых, можно вообще не выдумывать какую-то глубинную разведку и сделать наших тупо разведкой. Во-вторых, и в самых главных, там в каждой шесть бойцов и писец, у нас же восемь бойцов и три писца. Из этих восьми бойцов двое-трое уплыли в составе первой группы с ГЗ (командиром отряда, получается - а наш Командир вообще-то заместитель) и погибли. Можно, опять же, всё это не городить, а сделать нашу группу состоящей из шести человек и всех в ней оставить живыми, а группа ГЗ будет вообще другим отрядом. В третьих, оказывается даже у таких мелких групп есть свои названия. Как будем назвать нашу? По идее нужно что-то древнегреческое/древнеримское и с оконцовкой на -s.

>Вторая вебка



А что всё такое маленькое? Я не вижу там места ни под магазинчики, ни под кафе и офисы. Это тупо лестничный пролёт с тремя лестницами.

Кстати, я не помню, что ты решил по поводу брони и шлемов группы? Я за анклавовские. Будут ли они носить шлемы вообще?

>Это всё как-то непрактично за пределами города.



А зачем ей вообще за пределы города ходить?

>Там их правда раскидало на запчасти при импорте.



А крутяхи-то и нет! Так что пришлось мне приспособить на её место позаимствованную с большой подлодки:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSZU5ZRjExRERkbG8

>Я это и оставил на твоё усмотрение.



Если третий пик это пример, то да, размеры такие как надо. Но эмблема, во-первых, старая, во-вторых, я не зря писал про эмблему рыцарей, а не конкретно глубинной разведки. Мне кажется там должны быть общая эмблема боевой части Братства - меч и крылья, но без шестерёнок. А на научной подлодке - крылья и шестерёнки без меча. Потому что подлодка это слишком мощный актив, чтобы закреплять её за каким-то конкретным подразделением или даже родом войск. Это вертибёрд они могут за конкретной группой закрепить, а подложки выдаются разным подразделениям по мере надобности.

>У них нет второй руки судя по тому, что мы видим в бас2.



Ну тентакли разжал.

>Вовсе нет, просто пазл, растянутый в пространстве и времени, а не в одной комнате по традиции современных игор.



И я про это. Бегай туда-сюда без приложения мозгов ради платины. Гринд-стайл.

>Где ты нашёл?



http://moldremoval.today/

>Смотри короче на вебмке как я сделал.



Исправь помещение без входов
@
Сделай внутри помещение без входов

Как в этот подвальчик люди попадали до появления этой дырки?

>Вообще я думал в закрытой секции в качестве награды расположить придавленного обломками папашу



Как он туда попал?

>а с него снимается какое-то оружие.



Какое?

>А что останется, если убрать из неё христианство?



https://www.youtube.com/watch?v=AYpe-aGY9Eg

>Нет, именно Салли.



Нет, именно всех МС.

>На самолёт Джека.


>Если концовка бас2 оценивается как "безусловно-положительная".


>А если "условно", то нужно как-то влепить эту информацию в дополнение к тому, что былов бас2



Я ничего не понял. Зачем ей вообще появляться во плоти в самолёте Джека? Чтобы исправить ситуацию, которая и так уже исправлена? Она и так знает, что первый Биошок окончился хорошей концовкой. Она это знает из своего видения (ты же не думаешь, что она там реально появилась? тогда она и в конце с Джеком и сестричками должны была реально появляться) и она это знает, оказываясь в мире, где ядрец наступил через сто лет после её смерти, а не через год. Вообще ты не считаешь, что убивать пару сотен пассажиров самолёта чтобы спасти дюжину маленьких чудовищ сестричек это с точки зрения морали ну как-то так себе?

>ELIZABETH-S-ULTIMATE-FATE-A-Complete-amp-Unified-Theory-(MASSIVE-SPOILERS)



Я не буду эту херню читать.

>Какое обоснование подобному бегству (а ведь это именно бегство: "я мог что-то изменить или хотя бы попытаться что-то изменить") ты предложишь, если концовка бас2 "хорошая"?



Как насчёт того, что у неё попросту нет возможности открывать разрывы? Поэтому что-то менять придётся не прыгая в прошлое (вот это действительно убегание) и удушая младенчика Гитлера, а ручками, долго и нудно. А то, что там Институт что-то с телепортацией мутит, это ещё надвое сказано.

>Что бы на него например могло повлиять? Игрок-то особо ничего не решает вне главного сюжета.



А ему не надо ничего именно решать и совершать какие-то телодвижения. Пусть будет как с МС в первом Биошоке, только гораздо более тонко. На это будут влиять все диалоги, которые ГГ будет иметь с персонажами. Думал, что это просто филлеры для атмосферы? А от твоих ответов неявно зависит поведение Элизабет!

>Т.е. она заслужила прожить сколько повезёт среди радиоактивных штормов и рейдеров на задворках разрушенной цивилизации даже не в осколке, сохранившем видимость довоеннолй жизни типа Вегаса?



Почему не в осколке? Может в том Даймонд Сити жить, может в Нью-Вегас уехать, может вообще на территорию НКР, может поселиться в поселении ГГ.

>Ну это уж как-то "если говоришь "а", то говори и "бе"".



Открытая концовка это чтобы игрок сам придумал себе тот хэд-канон жития Элизабет после окончания нашего мода. Но вообще и я ведь о том же. Если заикаться об Институте, то по-хорошему это требует и цепочки квестов по взаимодействию Лиз и Института и тд. и т.п. Дальнейшие приключения Элизабет и ребят в мире мультивёрса, короче. На двадцать сезонов. Но совсем умалчивать об Институте как-то тоже неправильно. Если игроку такое по душе - пусть сам додумывает, как она построила машину Лютесов и т.д. и т.п. По луше другое - пусть додумывает спокойную старость на Пустошах, в окружении дочеков и внучеков. В конце-концов, пусть берёт и ковыряет СК сам, доделывая что ему больше нравится. Такое компромиссное решение мне кажется вполне правильным.

>Главному герою она рассказывает о том, как она инфильтрировала организацию Кохена, а братьям она может рассказать, что он был мудаком.



А как вообще Коэн всплывёт в разговоре с братьями, если для них она учёная из лаборатории Сучонга?

>Комсток умер, но его пророчества живут и выполняются теми, кто верит в их безальтернативность.


>Конечно. Без иронии. Там же построили полное чучхе.



То-есть население Колумбии хотело превратиться в стадо сумасшедших и мутантов? А население Рапчура видит идеальный laissez faire в кучке сплайсеров? Взгляни правде в глаза - время Инфинита - это пик Колумбии.

>А на момент прихода Букера что с ним произошло? Сломался/умер?



Умер, конечно. Гориллы живут по сорок лет.

>Как насчёт Розалинд?



Статуя не похожа на Розалинд.

>А вот одно другого не исключается кстати. Если игрок запоролся по времени, то это можно сделать "бонусной" концовкой.



Хорошая идея. Эту же бомбу можно использовать в одной из концовок, только когда уже отплывут на безопасное расстояние. Вернее не эту же - у каждого отряда есть такая миниядерная бомба на одну-две килотонны - на случай, если руины оказались слишком уж опасными и нужно их стерилизовать. В хороших концовках взрывать будут бомбу первой экспедиции (возможно даже сам ГЗ).
#258 #4177048
>>4175393

> Можно, опять же, всё это не городить, а сделать нашу группу состоящей из шести человек и всех в ней оставить живыми, а группа ГЗ будет вообще другим отрядом.


Наверное так лучше будет. У нас же нет на руках устава БС, в котором сказано, что должно быть ровно 6 человек.

> Как будем назвать нашу? По идее нужно что-то древнегреческое/древнеримское и с оконцовкой на -s.


Пока нет предложений, у меня вообще не очень с придумыванием названий.

> А что всё такое маленькое? Я не вижу там места ни под магазинчики, ни под кафе и офисы. Это тупо лестничный пролёт с тремя лестницами.


Ну а каким бы ты хотел это видеть? Там две закрытые двери - на первом этаже - один магазин или вход в торговый зал, на втором - офисы охраны. (а вот в офисах охраны оружейная комната. Которая открывается кодом, который нужно вводить по цифрам, и который можно найти на скелете, который закрыл изнутри железную дверь в лабораторию Сучонга)

> Кстати, я не помню, что ты решил по поводу брони и шлемов группы? Я за анклавовские. Будут ли они носить шлемы вообще?


Я написал, что обнаружилось как в военторге оружейке на полке лежит шлем от этой брони. Которая в четвёрке не очень анклавовская, потому что беседкописаки проебались с лором Как ты относишься к тому, чтобы взять один из шлемов из трёшковегаса и сделать менее мыльные текстуры? (http://fallout.wikia.com/wiki/Enclave_Hellfire_armor наименее брутально-угловатый)

> А зачем ей вообще за пределы города ходить?


Охотиться на кротокрысов и диких собак, а потом жарить их мясо на костре.

> А крутяхи-то и нет! Так что пришлось мне приспособить на её место позаимствованную с большой подлодки:


Есть. Просто там сплошное кольцо было, а прозрачность сделана текстурой с альфой.
Мне кажется, что нужно сделать лодку немножко крупнее, но подожди, пока я портирую и засуну в интерьер.

> Но эмблема, во-первых, старая, во-вторых, я не зря писал про эмблему рыцарей, а не конкретно глубинной разведки. Мне кажется там должны быть общая эмблема боевой части Братства - меч и крылья, но без шестерёнок.


Я не выбирал, просто открыл ту, которая всплыла сохранённой, и использовал чтобы сделать развёртку.

> Ну тентакли разжал.


У баунсеров нет тентаклей, эта дрель походу вместо кисти как у робокопа в последнем фильме.

> И я про это. Бегай туда-сюда без приложения мозгов ради платины. Гринд-стайл.


С приложением. Надо найти компоненты для дрели, найти чертёж и собрать на верстаке.

> moldremoval.today/


Тоже хорошо.

> Как в этот подвальчик люди попадали до появления этой дырки?


Там дальше не сделан проход в канализации, очевидно же.

> Как он туда попал?


Зашёл и заблудился.

> Какое?


Например, огромная двустволка.

> Lactatia Feeling Her Fantasy at RuPaul's DragCon NYC 2017


Нигилизм и демонтаж христианства в 20 веке это следствие из христианства и его ценностей. https://d1s6yijfrvmtp9.cloudfront.net/static/2016/07/05141905/Nietzsche-thug-life.jpg
Но я говорил о правовом, политическом и культурном наследии РИ.

> Нет, именно всех МС.


Всё сестрички не имели бы для неё такого значения, не будучи персонифицированными в лице Салли, перед которой Элизабет испытывает чувство вины.

> Я ничего не понял.


> Я не буду эту херню читать.


Ну так надо было читать, я же не просто так добавил линк. Биошок не окончился хорошей концовкой, потому что Джек может захавать сестричек в бесконечном множестве миров. В том посте из странной сцены в самолёте (показанной почему-то от лица Элизабет, выходящей из туалета) выводится, что она должна побывать там после своей смерти, чтобы предотвратить это.

> тогда она и в конце с Джеком и сестричками должны была реально появляться


Зачем, она в сам Рапчур не отправлялась снова.

> Вообще ты не считаешь, что убивать пару сотен пассажиров самолёта чтобы спасти дюжину маленьких чудовищ сестричек это с точки зрения морали ну как-то так себе?


Джек не только спас сестричек, но ещё и порешал самых буйных, которые теоретически могли бы вылезти и учудить (как он в плохой концовке). И вообще там самолёт не очень большой.
Кстати Элизабет говорит Джеку "Would you kindly", когда он целиться в стюардессу.

> Как насчёт того, что у неё попросту нет возможности открывать разрывы?


Как насчёт того, что она теоретически знает о такой возможности?

> На это будут влиять все диалоги, которые ГГ будет иметь с персонажами.


Блин, так ты про мод, я думал ты про всю остальную игру, где сделать это было бы весьма проблематично.

> Почему не в осколке? Может в том Даймонд Сити жить


Тому що у беседки не бувае здорой цивилизации, опять какие-то бомжи 200 лет живут среди мусора в сараях. Хорошо хоть не вокруг бомбы.

> может в Нью-Вегас уехать, может вообще на территорию НКР, может поселиться в поселении ГГ.


В Нью-Вегас поезда на другую сторону континента ездят только в модах. Так что если только братство не подросит на дирижабле, то это будет проблематичное путешествие. Помогите Элизабет починить мотоцикл, чтобы она уехала в вегас.

> Открытая концовка это чтобы игрок сам придумал себе тот хэд-канон жития Элизабет после окончания нашего мода.


> Но совсем умалчивать об Институте как-то тоже неправильно.


Ну блин пусть будет без порталов, но чтобы игрок мог поговорить с ней об этом и раздобыть информацию (которая вообще говоря у него как бы появляется по сюжету, когда нужно строить телепортер, попросив поддержку у одной из фракций).

> В конце-концов, пусть берёт и ковыряет СК сам, доделывая что ему больше нравится.


Тодд, успокойся, ты сначала выпусти нормально работающие инструменты вместо этого забагованного говна.

> А как вообще Коэн всплывёт в разговоре с братьями, если для них она учёная из лаборатории Сучонга?


Ну вот проходят они мимо плаката со свободным художником, и один из братьем спрашивает "А что это за чел и почему он так одет? Уж не пидарок ли он случаем", а Элизабет типа рассказывает.

> То-есть население Колумбии хотело превратиться в стадо сумасшедших и мутантов?


Не то чтобы изначально хотело в 1912. Но за 60 лет сменилось несколько поколений живших только при Путине. И за это время доходило до нужной кондиции.

> Взгляни правде в глаза - время Инфинита - это пик Колумбии.


С точки зрения обывателя нормального человека - да.

> Умер, конечно. Гориллы живут по сорок лет.


Нет канонических доказательств, что он именно из гориллы.

> Статуя не похожа на Розалинд.


Статуя это Элизабет, но не факт, что она репрезентует ангела из видения Комстока. А Розалинд по сути единственный бенефициар всех этих делов.

> Вернее не эту же - у каждого отряда есть такая миниядерная бомба на одну-две килотонны


В ящичке?
#258 #4177048
>>4175393

> Можно, опять же, всё это не городить, а сделать нашу группу состоящей из шести человек и всех в ней оставить живыми, а группа ГЗ будет вообще другим отрядом.


Наверное так лучше будет. У нас же нет на руках устава БС, в котором сказано, что должно быть ровно 6 человек.

> Как будем назвать нашу? По идее нужно что-то древнегреческое/древнеримское и с оконцовкой на -s.


Пока нет предложений, у меня вообще не очень с придумыванием названий.

> А что всё такое маленькое? Я не вижу там места ни под магазинчики, ни под кафе и офисы. Это тупо лестничный пролёт с тремя лестницами.


Ну а каким бы ты хотел это видеть? Там две закрытые двери - на первом этаже - один магазин или вход в торговый зал, на втором - офисы охраны. (а вот в офисах охраны оружейная комната. Которая открывается кодом, который нужно вводить по цифрам, и который можно найти на скелете, который закрыл изнутри железную дверь в лабораторию Сучонга)

> Кстати, я не помню, что ты решил по поводу брони и шлемов группы? Я за анклавовские. Будут ли они носить шлемы вообще?


Я написал, что обнаружилось как в военторге оружейке на полке лежит шлем от этой брони. Которая в четвёрке не очень анклавовская, потому что беседкописаки проебались с лором Как ты относишься к тому, чтобы взять один из шлемов из трёшковегаса и сделать менее мыльные текстуры? (http://fallout.wikia.com/wiki/Enclave_Hellfire_armor наименее брутально-угловатый)

> А зачем ей вообще за пределы города ходить?


Охотиться на кротокрысов и диких собак, а потом жарить их мясо на костре.

> А крутяхи-то и нет! Так что пришлось мне приспособить на её место позаимствованную с большой подлодки:


Есть. Просто там сплошное кольцо было, а прозрачность сделана текстурой с альфой.
Мне кажется, что нужно сделать лодку немножко крупнее, но подожди, пока я портирую и засуну в интерьер.

> Но эмблема, во-первых, старая, во-вторых, я не зря писал про эмблему рыцарей, а не конкретно глубинной разведки. Мне кажется там должны быть общая эмблема боевой части Братства - меч и крылья, но без шестерёнок.


Я не выбирал, просто открыл ту, которая всплыла сохранённой, и использовал чтобы сделать развёртку.

> Ну тентакли разжал.


У баунсеров нет тентаклей, эта дрель походу вместо кисти как у робокопа в последнем фильме.

> И я про это. Бегай туда-сюда без приложения мозгов ради платины. Гринд-стайл.


С приложением. Надо найти компоненты для дрели, найти чертёж и собрать на верстаке.

> moldremoval.today/


Тоже хорошо.

> Как в этот подвальчик люди попадали до появления этой дырки?


Там дальше не сделан проход в канализации, очевидно же.

> Как он туда попал?


Зашёл и заблудился.

> Какое?


Например, огромная двустволка.

> Lactatia Feeling Her Fantasy at RuPaul's DragCon NYC 2017


Нигилизм и демонтаж христианства в 20 веке это следствие из христианства и его ценностей. https://d1s6yijfrvmtp9.cloudfront.net/static/2016/07/05141905/Nietzsche-thug-life.jpg
Но я говорил о правовом, политическом и культурном наследии РИ.

> Нет, именно всех МС.


Всё сестрички не имели бы для неё такого значения, не будучи персонифицированными в лице Салли, перед которой Элизабет испытывает чувство вины.

> Я ничего не понял.


> Я не буду эту херню читать.


Ну так надо было читать, я же не просто так добавил линк. Биошок не окончился хорошей концовкой, потому что Джек может захавать сестричек в бесконечном множестве миров. В том посте из странной сцены в самолёте (показанной почему-то от лица Элизабет, выходящей из туалета) выводится, что она должна побывать там после своей смерти, чтобы предотвратить это.

> тогда она и в конце с Джеком и сестричками должны была реально появляться


Зачем, она в сам Рапчур не отправлялась снова.

> Вообще ты не считаешь, что убивать пару сотен пассажиров самолёта чтобы спасти дюжину маленьких чудовищ сестричек это с точки зрения морали ну как-то так себе?


Джек не только спас сестричек, но ещё и порешал самых буйных, которые теоретически могли бы вылезти и учудить (как он в плохой концовке). И вообще там самолёт не очень большой.
Кстати Элизабет говорит Джеку "Would you kindly", когда он целиться в стюардессу.

> Как насчёт того, что у неё попросту нет возможности открывать разрывы?


Как насчёт того, что она теоретически знает о такой возможности?

> На это будут влиять все диалоги, которые ГГ будет иметь с персонажами.


Блин, так ты про мод, я думал ты про всю остальную игру, где сделать это было бы весьма проблематично.

> Почему не в осколке? Может в том Даймонд Сити жить


Тому що у беседки не бувае здорой цивилизации, опять какие-то бомжи 200 лет живут среди мусора в сараях. Хорошо хоть не вокруг бомбы.

> может в Нью-Вегас уехать, может вообще на территорию НКР, может поселиться в поселении ГГ.


В Нью-Вегас поезда на другую сторону континента ездят только в модах. Так что если только братство не подросит на дирижабле, то это будет проблематичное путешествие. Помогите Элизабет починить мотоцикл, чтобы она уехала в вегас.

> Открытая концовка это чтобы игрок сам придумал себе тот хэд-канон жития Элизабет после окончания нашего мода.


> Но совсем умалчивать об Институте как-то тоже неправильно.


Ну блин пусть будет без порталов, но чтобы игрок мог поговорить с ней об этом и раздобыть информацию (которая вообще говоря у него как бы появляется по сюжету, когда нужно строить телепортер, попросив поддержку у одной из фракций).

> В конце-концов, пусть берёт и ковыряет СК сам, доделывая что ему больше нравится.


Тодд, успокойся, ты сначала выпусти нормально работающие инструменты вместо этого забагованного говна.

> А как вообще Коэн всплывёт в разговоре с братьями, если для них она учёная из лаборатории Сучонга?


Ну вот проходят они мимо плаката со свободным художником, и один из братьем спрашивает "А что это за чел и почему он так одет? Уж не пидарок ли он случаем", а Элизабет типа рассказывает.

> То-есть население Колумбии хотело превратиться в стадо сумасшедших и мутантов?


Не то чтобы изначально хотело в 1912. Но за 60 лет сменилось несколько поколений живших только при Путине. И за это время доходило до нужной кондиции.

> Взгляни правде в глаза - время Инфинита - это пик Колумбии.


С точки зрения обывателя нормального человека - да.

> Умер, конечно. Гориллы живут по сорок лет.


Нет канонических доказательств, что он именно из гориллы.

> Статуя не похожа на Розалинд.


Статуя это Элизабет, но не факт, что она репрезентует ангела из видения Комстока. А Розалинд по сути единственный бенефициар всех этих делов.

> Вернее не эту же - у каждого отряда есть такая миниядерная бомба на одну-две килотонны


В ящичке?
#259 #4177793
>>4176653
винишко бы купил
#260 #4177850
>>4177793
Откуда вообще пошёл этот форс?
#261 #4177911
>>4177850
Подросшие школьники придумали свое определение хипстерства.
#262 #4178932
Просмотрел еще раз Руле 34.
Скоро в игромире не останется персонажей, которые не потрахали Элизабет.
996 Кб, 1333x1600
#263 #4180467
>>4176653
Не знаю как на счёт винила, но латекса я бы ей точно купил.
70 Кб, 500x195
#264 #4180756
#265 #4181616
>>4160296
Дорогой анон, прошу, можно МОАР подобного, если имеется? Очень уж понравилось залипать на подобные чудеса медицины.
826 Кб, 1139x797
#266 #4182275
>>4175393
Смотри, можно увеличить процентов на 10.
#267 #4182308
>>4176653

Купил бы ей Блю-Рей с коллекцией клипов вот этих ребят:

https://www.youtube.com/watch?v=nDOPNLzEFH0

>>4181616

https://www.touchsurgery.com/

Держи целую игрулю для своего ойпада, отбитый ты садист.

>>4177048

>Наверное так лучше будет. У нас же нет на руках устава БС, в котором сказано, что должно быть ровно 6 человек.



Непонятно. Ты за шесть человек или за восемь? Тут ещё вот какое дело. Я всё думаю о подлодках и о том, как эти обе группы вообще рядом с Придвеном оказались. Две подлодки подряд это как-то очень много. С одной стороны подлодку можно сделать таки одну - один из группы ГЗ остался верен и угнал подлодку к Придвену, умерев по дороге, и потом на ней же и плывём в Рапчур. С другой можно сделать так - и первую и вторую подлодку посылают братья вообще из другого чаптера (у нас там тот же троечный Вашингтон немного южнее, где братья плотно сидят (они ведь там плотно сидят?)) - первая поплыла сразу в Рапчур, но когда отрядили вторую разбираться, что произошло с первой экспедицией, ей по радио приказывает сначала зарулить в Бостон старший писец из нашей истории - большая шишка в иерархии писцов и немаленькая в иерархии Круга Стали, чтобы взять на борт его самого, его свиту и "тут у нас есть такой новообращенный, разморожённый с довоенных времён". Собственно вербовать ГГ старший писец и будет.

>Пока нет предложений, у меня вообще не очень с придумыванием названий.



Я прошёлся по древнегреческим легендам и мифам и нашёл достаточно вариантов и для подлодок:

https://en.wikipedia.org/wiki/Deimos_(deity)
https://en.wikipedia.org/wiki/Erebus
(вот эти два будут такой-то отсылкой к "Террору" Симмонса)

https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus
https://en.wikipedia.org/wiki/Pontus_(mythology)
https://en.wikipedia.org/wiki/Scamander
https://en.wikipedia.org/wiki/Thetis

и для юнитов:

https://en.wikipedia.org/wiki/Moros
(самый шик, ящитаю, хоть сейчас бери для блецкмитолгруппы)

https://en.wikipedia.org/wiki/Perses_(Titan)
https://en.wikipedia.org/wiki/Eris_(mythology)
https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus

и даже пару кодовых имён для Лизоньки-кисоньки:

https://en.wikipedia.org/wiki/Eleos
https://en.wikipedia.org/wiki/Elpis

>Ну а каким бы ты хотел это видеть? Там две закрытые двери - на первом этаже - один магазин или вход в торговый зал, на втором - офисы охраны.



Я хотел бы видеть всё это гораздо больше. Целую зону, в которой не входы, а целиком помещения. На первом этаже между лестницами - фонтанчик, а в самих лестницах - магазины с изогнутыми стенами (одна из которых - витрина) и поднимающимися потолками, на втором открытое кафе со стульчиками и столиками, огромное окно с плавающими за ним китами, помост для джаз-бенда перед ним, и, на другом крыле от кафе, танцевальная площадка. И я всё это уже рисовал и выкладывал.

>а вот в офисах охраны оружейная комната. Которая открывается кодом, который нужно вводить по цифрам, и который можно найти на скелете, который закрыл изнутри железную дверь в лабораторию Сучонга



А ключ к железной двери в утином яйце, а утиное яйцо в 1912 году в Колумбии.

>Я написал, что обнаружилось как в военторге оружейке на полке лежит шлем от этой брони.



Тут, тащемта:

https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/db/BOS_(side_view_)_head_iix.jpg/revision/latest?cb=20061209201627
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/7a/TrainingMidwesternBrotherhoodOfSteel.png/revision/latest?cb=20091004211136
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/86/Midwestern_Brotherhood_of_Steel.jpg/revision/latest?cb=20120401225925

Такие дела. (Инбифо никанон.)

>Как ты относишься к тому, чтобы взять один из шлемов из трёшковегаса и сделать менее мыльные текстуры?



Честно говоря, отрицательно. Он не менее брутальный, он более дебильный. Напоминает советские противогазы.

>Охотиться на кротокрысов и диких собак, а потом жарить их мясо на костре.



Глупости какие. Она будет сидеть в цивилизованных городах, кушать браминьи стейки и запивать сорокалетним вином.

>Есть. Просто там сплошное кольцо было, а прозрачность сделана текстурой с альфой.



Если ты мне её пришлёшь как надо, я вставлю родную.

>У баунсеров нет тентаклей, эта дрель походу вместо кисти как у робокопа в последнем фильме.



А как им её приделывали? Как они ей управляли?

>С приложением. Надо найти компоненты для дрели, найти чертёж и собрать на верстаке.



Это всё нужно будет делать в отдельно скачиваемом приложении для смартфонов?

>Там дальше не сделан проход в канализации, очевидно же.



Т.е. это часть канализации? И откуда там взяться какой-то серьёзной награде?

>Нигилизм и демонтаж христианства



Я не вижу на видео какого-то осознанного нигилизма. По-моему это просто гуманизм, доведённый до крайности. Именно бездумный.

>Зачем, она в сам Рапчур не отправлялась снова.



Раз появилась во плоти в самолёте, значит и должны была появиться во плоти в хорошей концовке Джека.

>Джек не только спас сестричек, но ещё и порешал самых буйных, которые теоретически могли бы вылезти и учудить (как он в плохой концовке). И вообще там самолёт не очень большой.



Ну слабенькое маневрирование же, ну.

>Кстати Элизабет говорит Джеку "Would you kindly", когда он целиться в стюардессу.



Да ничего она ему не говорит, это просто галлюц предсказательское видение. Это Фонтейн его посадил на самолёт и запрограммировал всех поубивать в заданной точке. Вся эта кровь - на руках Фонтейна.

>Как насчёт того, что она теоретически знает о такой возможности?



Я теоретически знаю о тепловой смерти вселенной. Но не смогу даже самый зачахлый белый карлик превратит в красного гиганта, как не буду тужиться. Я могу горевать и сокрушаться об этой своей неспособности, или я могу искать какие-то другие методы достижения своих целей, более доступные мне как обычному человеку.

>Ну блин пусть будет без порталов, но чтобы игрок мог поговорить с ней об этом и раздобыть информацию



Ну а дальше-то что?

>Тодд, успокойся, ты сначала выпусти нормально работающие инструменты вместо этого забагованного говна.



Вступай в наш гей-клуб "Создание" и всё будет.

>Ну вот проходят они мимо плаката со свободным художником, и один из братьем спрашивает "А что это за чел и почему он так одет? Уж не пидарок ли он случаем", а Элизабет типа рассказывает.



Она у них экскурсоводом будет, штоле? Посмотрите направо, посмотрите налево?

>Не то чтобы изначально хотело в 1912. Но за 60 лет сменилось несколько поколений живших только при Путине. И за это время доходило до нужной кондиции.



Ну так за то время, что они жили только при Путине Элизабет, она могла их кондицию контролировать. Если бы она сама не была промытая, то и их бы не промыла.

>С точки зрения обывателя нормального человека - да.



Ты так говоришь, как будто быть нормальным человеком хуже, чем ненормальным.

>Статуя это Элизабет, но не факт, что она репрезентует ангела из видения Комстока.



Статуя это взрослая Элизабет.

"Monument Tower is a colossal statue made in the likeness of the Archangel"

>В ящичке?



В рюкзаке.
#267 #4182308
>>4176653

Купил бы ей Блю-Рей с коллекцией клипов вот этих ребят:

https://www.youtube.com/watch?v=nDOPNLzEFH0

>>4181616

https://www.touchsurgery.com/

Держи целую игрулю для своего ойпада, отбитый ты садист.

>>4177048

>Наверное так лучше будет. У нас же нет на руках устава БС, в котором сказано, что должно быть ровно 6 человек.



Непонятно. Ты за шесть человек или за восемь? Тут ещё вот какое дело. Я всё думаю о подлодках и о том, как эти обе группы вообще рядом с Придвеном оказались. Две подлодки подряд это как-то очень много. С одной стороны подлодку можно сделать таки одну - один из группы ГЗ остался верен и угнал подлодку к Придвену, умерев по дороге, и потом на ней же и плывём в Рапчур. С другой можно сделать так - и первую и вторую подлодку посылают братья вообще из другого чаптера (у нас там тот же троечный Вашингтон немного южнее, где братья плотно сидят (они ведь там плотно сидят?)) - первая поплыла сразу в Рапчур, но когда отрядили вторую разбираться, что произошло с первой экспедицией, ей по радио приказывает сначала зарулить в Бостон старший писец из нашей истории - большая шишка в иерархии писцов и немаленькая в иерархии Круга Стали, чтобы взять на борт его самого, его свиту и "тут у нас есть такой новообращенный, разморожённый с довоенных времён". Собственно вербовать ГГ старший писец и будет.

>Пока нет предложений, у меня вообще не очень с придумыванием названий.



Я прошёлся по древнегреческим легендам и мифам и нашёл достаточно вариантов и для подлодок:

https://en.wikipedia.org/wiki/Deimos_(deity)
https://en.wikipedia.org/wiki/Erebus
(вот эти два будут такой-то отсылкой к "Террору" Симмонса)

https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus
https://en.wikipedia.org/wiki/Pontus_(mythology)
https://en.wikipedia.org/wiki/Scamander
https://en.wikipedia.org/wiki/Thetis

и для юнитов:

https://en.wikipedia.org/wiki/Moros
(самый шик, ящитаю, хоть сейчас бери для блецкмитолгруппы)

https://en.wikipedia.org/wiki/Perses_(Titan)
https://en.wikipedia.org/wiki/Eris_(mythology)
https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus

и даже пару кодовых имён для Лизоньки-кисоньки:

https://en.wikipedia.org/wiki/Eleos
https://en.wikipedia.org/wiki/Elpis

>Ну а каким бы ты хотел это видеть? Там две закрытые двери - на первом этаже - один магазин или вход в торговый зал, на втором - офисы охраны.



Я хотел бы видеть всё это гораздо больше. Целую зону, в которой не входы, а целиком помещения. На первом этаже между лестницами - фонтанчик, а в самих лестницах - магазины с изогнутыми стенами (одна из которых - витрина) и поднимающимися потолками, на втором открытое кафе со стульчиками и столиками, огромное окно с плавающими за ним китами, помост для джаз-бенда перед ним, и, на другом крыле от кафе, танцевальная площадка. И я всё это уже рисовал и выкладывал.

>а вот в офисах охраны оружейная комната. Которая открывается кодом, который нужно вводить по цифрам, и который можно найти на скелете, который закрыл изнутри железную дверь в лабораторию Сучонга



А ключ к железной двери в утином яйце, а утиное яйцо в 1912 году в Колумбии.

>Я написал, что обнаружилось как в военторге оружейке на полке лежит шлем от этой брони.



Тут, тащемта:

https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/db/BOS_(side_view_)_head_iix.jpg/revision/latest?cb=20061209201627
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/7a/TrainingMidwesternBrotherhoodOfSteel.png/revision/latest?cb=20091004211136
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/86/Midwestern_Brotherhood_of_Steel.jpg/revision/latest?cb=20120401225925

Такие дела. (Инбифо никанон.)

>Как ты относишься к тому, чтобы взять один из шлемов из трёшковегаса и сделать менее мыльные текстуры?



Честно говоря, отрицательно. Он не менее брутальный, он более дебильный. Напоминает советские противогазы.

>Охотиться на кротокрысов и диких собак, а потом жарить их мясо на костре.



Глупости какие. Она будет сидеть в цивилизованных городах, кушать браминьи стейки и запивать сорокалетним вином.

>Есть. Просто там сплошное кольцо было, а прозрачность сделана текстурой с альфой.



Если ты мне её пришлёшь как надо, я вставлю родную.

>У баунсеров нет тентаклей, эта дрель походу вместо кисти как у робокопа в последнем фильме.



А как им её приделывали? Как они ей управляли?

>С приложением. Надо найти компоненты для дрели, найти чертёж и собрать на верстаке.



Это всё нужно будет делать в отдельно скачиваемом приложении для смартфонов?

>Там дальше не сделан проход в канализации, очевидно же.



Т.е. это часть канализации? И откуда там взяться какой-то серьёзной награде?

>Нигилизм и демонтаж христианства



Я не вижу на видео какого-то осознанного нигилизма. По-моему это просто гуманизм, доведённый до крайности. Именно бездумный.

>Зачем, она в сам Рапчур не отправлялась снова.



Раз появилась во плоти в самолёте, значит и должны была появиться во плоти в хорошей концовке Джека.

>Джек не только спас сестричек, но ещё и порешал самых буйных, которые теоретически могли бы вылезти и учудить (как он в плохой концовке). И вообще там самолёт не очень большой.



Ну слабенькое маневрирование же, ну.

>Кстати Элизабет говорит Джеку "Would you kindly", когда он целиться в стюардессу.



Да ничего она ему не говорит, это просто галлюц предсказательское видение. Это Фонтейн его посадил на самолёт и запрограммировал всех поубивать в заданной точке. Вся эта кровь - на руках Фонтейна.

>Как насчёт того, что она теоретически знает о такой возможности?



Я теоретически знаю о тепловой смерти вселенной. Но не смогу даже самый зачахлый белый карлик превратит в красного гиганта, как не буду тужиться. Я могу горевать и сокрушаться об этой своей неспособности, или я могу искать какие-то другие методы достижения своих целей, более доступные мне как обычному человеку.

>Ну блин пусть будет без порталов, но чтобы игрок мог поговорить с ней об этом и раздобыть информацию



Ну а дальше-то что?

>Тодд, успокойся, ты сначала выпусти нормально работающие инструменты вместо этого забагованного говна.



Вступай в наш гей-клуб "Создание" и всё будет.

>Ну вот проходят они мимо плаката со свободным художником, и один из братьем спрашивает "А что это за чел и почему он так одет? Уж не пидарок ли он случаем", а Элизабет типа рассказывает.



Она у них экскурсоводом будет, штоле? Посмотрите направо, посмотрите налево?

>Не то чтобы изначально хотело в 1912. Но за 60 лет сменилось несколько поколений живших только при Путине. И за это время доходило до нужной кондиции.



Ну так за то время, что они жили только при Путине Элизабет, она могла их кондицию контролировать. Если бы она сама не была промытая, то и их бы не промыла.

>С точки зрения обывателя нормального человека - да.



Ты так говоришь, как будто быть нормальным человеком хуже, чем ненормальным.

>Статуя это Элизабет, но не факт, что она репрезентует ангела из видения Комстока.



Статуя это взрослая Элизабет.

"Monument Tower is a colossal statue made in the likeness of the Archangel"

>В ящичке?



В рюкзаке.
#268 #4182996
>>4182308
Так мне доделывать то лвл?
#269 #4183107
>>4182996

Какой левел?
Тюлень #270 #4183136
>>4183107
Я о том большем уровне со стекломоем я еще фотку кидал
#271 #4183144
>>4183136

Архитектор, это ты что ли? Тогда это всё не ко мне вопросы. Жди, пока проджект лид отпишется.
200 Кб, 1100x1200
#272 #4186711
Ну что же вы, Букеры?
#274 #4190644
>>4182996
Для начала ответь на мой ответ про зал >>4171937 где я записал вебмку.
Давай до конца доведём этот зал, который является обязательной развязкой. Тем более, что там осталось только нижний уровень (где выход из лифта) полностью закрыть стенами и подправить другие небольшие косяки. "Галерею" тоже можно добавить, за одной из дверей, которые в вебмке закрыты. В галерее можно расположить магазины и другой побочный контент.
Да, забыл упомянуть, ещё важно, чтобы все текстуры были или квадратными или прямоугольными со сторонами 2:1, иначе движок их не переваривает.

>>4183144
И к тебе тоже.
288 Кб, 1003x726
#275 #4191238
>>4182308

> https://www.touchsurgery.com/


Есть более крутая игра, где нужно дрыгающейся рукой управлять.

> Непонятно. Ты за шесть человек или за восемь?


За 8, изначальный вариант.

> один из группы ГЗ остался верен и угнал подлодку к Придвену, умерев по дороге, и потом на ней же и плывём в Рапчур.


И назад на драконах возвращаемся.

> посылают братья вообще из другого чаптера (у нас там тот же троечный Вашингтон немного южнее, где братья плотно сидят (они ведь там плотно сидят?)


По лору то братство, что из четвёрки, прилетели из Вашингтона. В 3 есть бессмертный Максон. Так что я даже не знаю. Канонический другой чаптер на этот момент только из Вегаса, если его не порешал Курьер 6, но даже так он в состоянии стагнации и вымирания.
Есть конечно ещё полуканонические источники типа тактикса, но их обычно не вспоминают.

> Я прошёлся по древнегреческим легендам и мифам и нашёл достаточно вариантов и для подлодок:


Я бы остановился на этих
https://en.wikipedia.org/wiki/Erebus
https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus
А какие у них были изначальные имена во время службы в американском флоте? Я предлагаю отсылочки - Terminus и Ravager (первое название - к Лему, второе к котору). В диалогах это не упоминается, возможно в каких-нибудь логах на древнем терминале на подлодках.

> https://en.wikipedia.org/wiki/Moros


Да, отлично. Второй можно https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus

> и даже пару кодовых имён для Лизоньки-кисоньки:


Для какой цели? Это если её братья поймают и будут исследовать, то можно было бы дать ей кодовое имя типа "Субъект Зеро", а так откуда?

> Я хотел бы видеть всё это гораздо больше. Целую зону, в которой не входы, а целиком помещения. На первом этаже между лестницами - фонтанчик, а в самих лестницах - магазины с изогнутыми стенами (одна из которых - витрина) и поднимающимися потолками, на втором открытое кафе со стульчиками


Так а почему ты раньше молчал, ты же мог видеть на скриншотах размеры перил и лестниц. Сцена была убрана потому что на втором этаже появилась вторая дверь.

> и поднимающимися потолками,


Потолков там сейчас на сакмом деле нет, я наскоро собрал крышу из стандартных статиков с дырявым куполом.

> Тут, тащемта:


Я такой шлем видел где-то на нексусе.

> Честно говоря, отрицательно. Он не менее брутальный, он более дебильный. Напоминает советские противогазы.


Как насчёт более каноничного тесла шлема из вегоса http://fallout.wikia.com/wiki/Remnants_Tesla_armor ?

> А ключ к железной двери в утином яйце, а утиное яйцо в 1912 году в Колумбии.


Ой всё, с таким отношением надо делать скайримовские кишки, где "головоломки" с поворотами картинок, в конце лежит сундук с наградами и туннель прямо в начало к выходу.

> Глупости какие. Она будет сидеть в цивилизованных городах, кушать браминьи стейки и запивать сорокалетним вином.


Я стесняюсь спросить, каким образом она будет зарабатывать крышки на всё это?

> Если ты мне её пришлёшь как надо, я вставлю родную.


Я тебе её уже прислал.

> А как им её приделывали? Как они ей управляли?


По нейроинтерфейсу. А может быть там напрямую мышцу приклеивали к выключателю.

> Это всё нужно будет делать в отдельно скачиваемом приложении для смартфонов?


Да. И оно будет продаваться за деньги.

> Т.е. это часть канализации? И откуда там взяться какой-то серьёзной награде?


С дохлого папаши, я ведь уже написал. Он зашёл другим путём, который для игрока закрыт.

> Я не вижу на видео какого-то осознанного нигилизма.


Демонтаж христианской системы ценностей это и есть нигилизм.

> гуманизм


И сострадание.

> Раз появилась во плоти в самолёте, значит и должны была появиться во плоти в хорошей концовке Джека.


Для чего ей появляться в концовке?

> Ну слабенькое маневрирование же, ну.


Ты сам там написал, что кровь на руках Фонтейна, значит самолёт, что так что эдак упадёт и не имеет роли в этом моральном уравнении.

> предсказательское видение.


Почему оно показано от её лица как воспоминание? Почему ты не хочешь принять объяснение, которое расставляет всё по своим местам с концовкой?

> Но не смогу даже самый зачахлый белый карлик превратит в красного гиганта, как не буду тужиться.


Это некорректная аналогия, потому что она может, если постарается. Она владеет нужными знаниями.

> Ну а дальше-то что?


Ну хуй знает. В игре может и ничего, но она возьмёт это на заметку.

> Вступай в наш гей-клуб "Создание" и всё будет.


Я кстати так и не нашёл как пользоваться контролем версий в СК, оно тупо сыпет ошибки и всё, хотя я всё по гайду на оффициальной вики делаю. Так что наверное придётся изменения мержить в есм ручками в хедите снова.
Может вообще всё снести (включая из реестра) и поставить игру и ск в папки по умолчанию. Плагин беседки для макса не работает нормально, если макс не установлен на диск C в папку по умолчанию. Наверное его писали индусы или студенты за еду.

> Она у них экскурсоводом будет, штоле? Посмотрите направо, посмотрите налево?


Ну это типа случайно, по пути. Хотя я не особо хочу лепить много скриптовых диалогов за пределами "стоянок".

> она могла их кондицию контролировать


Каким образом? После всего этого хардкора с Букерами и угнетаемыми неграми Комсток наверняка вывел население на ранее невиданный уровень промытости.

> Ты так говоришь, как будто быть нормальным человеком хуже, чем ненормальным.


Быть нормальным человеком удобнее в любом обществе.

> "Monument Tower is a colossal statue made in the likeness of the Archangel"


А где это говорится в игре, что она похожа на Архангела, а не на Элизабет?

> В рюкзаке.


Салил ал саварим.
288 Кб, 1003x726
#275 #4191238
>>4182308

> https://www.touchsurgery.com/


Есть более крутая игра, где нужно дрыгающейся рукой управлять.

> Непонятно. Ты за шесть человек или за восемь?


За 8, изначальный вариант.

> один из группы ГЗ остался верен и угнал подлодку к Придвену, умерев по дороге, и потом на ней же и плывём в Рапчур.


И назад на драконах возвращаемся.

> посылают братья вообще из другого чаптера (у нас там тот же троечный Вашингтон немного южнее, где братья плотно сидят (они ведь там плотно сидят?)


По лору то братство, что из четвёрки, прилетели из Вашингтона. В 3 есть бессмертный Максон. Так что я даже не знаю. Канонический другой чаптер на этот момент только из Вегаса, если его не порешал Курьер 6, но даже так он в состоянии стагнации и вымирания.
Есть конечно ещё полуканонические источники типа тактикса, но их обычно не вспоминают.

> Я прошёлся по древнегреческим легендам и мифам и нашёл достаточно вариантов и для подлодок:


Я бы остановился на этих
https://en.wikipedia.org/wiki/Erebus
https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus
А какие у них были изначальные имена во время службы в американском флоте? Я предлагаю отсылочки - Terminus и Ravager (первое название - к Лему, второе к котору). В диалогах это не упоминается, возможно в каких-нибудь логах на древнем терминале на подлодках.

> https://en.wikipedia.org/wiki/Moros


Да, отлично. Второй можно https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus

> и даже пару кодовых имён для Лизоньки-кисоньки:


Для какой цели? Это если её братья поймают и будут исследовать, то можно было бы дать ей кодовое имя типа "Субъект Зеро", а так откуда?

> Я хотел бы видеть всё это гораздо больше. Целую зону, в которой не входы, а целиком помещения. На первом этаже между лестницами - фонтанчик, а в самих лестницах - магазины с изогнутыми стенами (одна из которых - витрина) и поднимающимися потолками, на втором открытое кафе со стульчиками


Так а почему ты раньше молчал, ты же мог видеть на скриншотах размеры перил и лестниц. Сцена была убрана потому что на втором этаже появилась вторая дверь.

> и поднимающимися потолками,


Потолков там сейчас на сакмом деле нет, я наскоро собрал крышу из стандартных статиков с дырявым куполом.

> Тут, тащемта:


Я такой шлем видел где-то на нексусе.

> Честно говоря, отрицательно. Он не менее брутальный, он более дебильный. Напоминает советские противогазы.


Как насчёт более каноничного тесла шлема из вегоса http://fallout.wikia.com/wiki/Remnants_Tesla_armor ?

> А ключ к железной двери в утином яйце, а утиное яйцо в 1912 году в Колумбии.


Ой всё, с таким отношением надо делать скайримовские кишки, где "головоломки" с поворотами картинок, в конце лежит сундук с наградами и туннель прямо в начало к выходу.

> Глупости какие. Она будет сидеть в цивилизованных городах, кушать браминьи стейки и запивать сорокалетним вином.


Я стесняюсь спросить, каким образом она будет зарабатывать крышки на всё это?

> Если ты мне её пришлёшь как надо, я вставлю родную.


Я тебе её уже прислал.

> А как им её приделывали? Как они ей управляли?


По нейроинтерфейсу. А может быть там напрямую мышцу приклеивали к выключателю.

> Это всё нужно будет делать в отдельно скачиваемом приложении для смартфонов?


Да. И оно будет продаваться за деньги.

> Т.е. это часть канализации? И откуда там взяться какой-то серьёзной награде?


С дохлого папаши, я ведь уже написал. Он зашёл другим путём, который для игрока закрыт.

> Я не вижу на видео какого-то осознанного нигилизма.


Демонтаж христианской системы ценностей это и есть нигилизм.

> гуманизм


И сострадание.

> Раз появилась во плоти в самолёте, значит и должны была появиться во плоти в хорошей концовке Джека.


Для чего ей появляться в концовке?

> Ну слабенькое маневрирование же, ну.


Ты сам там написал, что кровь на руках Фонтейна, значит самолёт, что так что эдак упадёт и не имеет роли в этом моральном уравнении.

> предсказательское видение.


Почему оно показано от её лица как воспоминание? Почему ты не хочешь принять объяснение, которое расставляет всё по своим местам с концовкой?

> Но не смогу даже самый зачахлый белый карлик превратит в красного гиганта, как не буду тужиться.


Это некорректная аналогия, потому что она может, если постарается. Она владеет нужными знаниями.

> Ну а дальше-то что?


Ну хуй знает. В игре может и ничего, но она возьмёт это на заметку.

> Вступай в наш гей-клуб "Создание" и всё будет.


Я кстати так и не нашёл как пользоваться контролем версий в СК, оно тупо сыпет ошибки и всё, хотя я всё по гайду на оффициальной вики делаю. Так что наверное придётся изменения мержить в есм ручками в хедите снова.
Может вообще всё снести (включая из реестра) и поставить игру и ск в папки по умолчанию. Плагин беседки для макса не работает нормально, если макс не установлен на диск C в папку по умолчанию. Наверное его писали индусы или студенты за еду.

> Она у них экскурсоводом будет, штоле? Посмотрите направо, посмотрите налево?


Ну это типа случайно, по пути. Хотя я не особо хочу лепить много скриптовых диалогов за пределами "стоянок".

> она могла их кондицию контролировать


Каким образом? После всего этого хардкора с Букерами и угнетаемыми неграми Комсток наверняка вывел население на ранее невиданный уровень промытости.

> Ты так говоришь, как будто быть нормальным человеком хуже, чем ненормальным.


Быть нормальным человеком удобнее в любом обществе.

> "Monument Tower is a colossal statue made in the likeness of the Archangel"


А где это говорится в игре, что она похожа на Архангела, а не на Элизабет?

> В рюкзаке.


Салил ал саварим.
#276 #4191356
>>4191238

>За 8, изначальный вариант.



Но в эти восемь тогда должен входить сам ГЗ плюс несколько заранее мёртвых людей. С нами же отправляются всего четыре-пять человек, не считая писцов. И ты не ответил - оставлять "лор" про Глубинную Разведку или выкинуть?

>И назад на драконах возвращаемся.



Просто вычеркнуть взрыв подлодки и назад на ней же.

>По лору то братство, что из четвёрки, прилетели из Вашингтона.



Ну и норм, в чём проблема-то. Одних послали оттуда на подлодках разведывать Рапчур, другие на Придвене полетели в Бостон. Кстати я ещё думаю над невступлением в БС - ведь до вступления туда и до прилёта дирижабля можно сделать так - глав. писец в плаще и шляпе контачит с ГГ в каком-нибудь баре, а подлодка причаливает просто где-нибудь в спокойном пустынном месте (базу рядом делать совсем не нужно). Ну а если уже вступил, то тупо вызывают на Придвен, где глав. писец без всякой конспирации всё рассказывает, и подлодка причаливает под Придвен.

>В 3 есть бессмертный Максон.



Вообще конечно двадцатилетний Старейшина всего Братства, с хипстерской бородкой и причёской, меня приколол.

>Я бы остановился на этих


>Да, отлично. Второй можно https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus



Ок, мне самому нравятся.

>Я предлагаю отсылочки - Terminus и Ravager (первое название - к Лему, второе к котору)



Норм. Правда я не узнаю ссылочки, хотя и Лема читал и в котор играл. (А гуглить лень.)

>Для какой цели?



Ну не знаю. Например её может так ГЗ или глав. писец так назвать, шутя.

>Так а почему ты раньше молчал



Я не молчал, я всё подробно писал и даже рисовал.

>Потолков там сейчас на сакмом деле нет



Я не про крышу, а про потолки магазинов, которые под лестницами.

>Как насчёт более каноничного тесла шлема из вегоса



Ну это просто смешно. Почему ты не хочешь тупо взять X-чего-то-там броню из четвёрки?

>Ой всё, с таким отношением надо делать скайримовские кишки, где "головоломки" с поворотами картинок, в конце лежит сундук с наградами и туннель прямо в начало к выходу.



Японские кастлвании = скайримовские кишки. По уровню наплевательства на игрока.

>Я стесняюсь спросить, каким образом она будет зарабатывать крышки на всё это?



А.) Даст ГГ. (Харизма +7)
Б.) Заработает, исполняя довоенные романсы в шикарных ресторанах. (Красота +9)
В.) Заработает, уча детей математике, физике и английскому. (Интеллект +6)
Г.) Заработает, будучи президентом НКР. (Удача +10, "It's her turn" achievement)

>Я тебе её уже прислал.



Ну в общем как-то так:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSQy1ZU3RfdTVaVFk

>По нейроинтерфейсу. А может быть там напрямую мышцу приклеивали к выключателю.



Но рядом нет трупа Биг Дэдди. Значит он безболезненно отсоединил дрель и ушёл. Я уже не помню, Сучонга такой же ушлёпал?

>Он зашёл другим путём, который для игрока закрыт.



Каким? (Не канализация, а проходной двор.)

>Демонтаж христианской системы ценностей это и есть нигилизм.



Ещё раз, я не вижу во всей этой инклюзивности и пандемии гистрионности осознанного восстания против чего бы то ни было. Это вовсе не Базаровы и не Нечаевы. В лучшем случае речь может идти о "папа не закон, я сам/а/о себе закон". Но это не позиция, а поза.

>Для чего ей появляться в концовке?



А для чего ей появляться в самолёте? Если всё уже предопределено? Почему в самолетё это "воспоминание о реальном произошедшем", или как там у вас, а в конце "всего-лишь видение"? Потому что иначе теория не складывается, вот почему.

>Ты сам там написал, что кровь на руках Фонтейна, значит самолёт, что так что эдак упадёт и не имеет роли в этом моральном уравнении.



Вот, уже получше, уже с перегрузочкой в пару G.

>Почему оно показано от её лица как воспоминание?



Потому что весь второй эпизод от первого лица Элизабет? Включая сон в начале?

>Почему ты не хочешь принять объяснение, которое расставляет всё по своим местам с концовкой?



Потому что это сраные фанатские додумки.

>она может, если постарается.



Хоть один пример открытого Элизабет разрыва во втором БАСе.

>В игре может и ничего, но она возьмёт это на заметку.



Ну а смысл тогда городить несколько квестов? (Причём придётся это всё как-то компоновать с главным квестом.) Можно же просто сразу сказать - и пусть берёт на заметку. В общем я за открытый финал.

>Плагин беседки для макса не работает нормально, если макс не установлен на диск C в папку по умолчанию.



Как я тебе уже писал, ты просто не имел дело с моддингом Армы. Там инструменты требуют вообще отдельного виртуального диска. Конфиги моделей наполовину на английском и наполовину на чешском. А инструкций и мануалов нет как класса.

>Хотя я не особо хочу лепить много скриптовых диалогов за пределами "стоянок".



Ты ещё и случайные диалоги хочешь делать? Воще посан.

>Каким образом?



А ты не помнишь, где в башне записи про то, как она карала грешников?

>После всего этого хардкора с Букерами и угнетаемыми неграми Комсток наверняка вывел население на ранее невиданный уровень промытости.



Такие дела так быстро не делаются. К тому же у меня осталось такое впечатление, что он после её промывки быстро скопытился.

>А где это говорится в игре, что она похожа на Архангела, а не на Элизабет?



Я не помню такого, но чисто логически подумать? Элизабет была маленькой девочкой, а статуя взрослой женщины.

>Салил ал саварим.



нишид аль хуга

Тактические нюки прекрасно влезают в рюкзаки:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Специальный_ядерный_фугас
#276 #4191356
>>4191238

>За 8, изначальный вариант.



Но в эти восемь тогда должен входить сам ГЗ плюс несколько заранее мёртвых людей. С нами же отправляются всего четыре-пять человек, не считая писцов. И ты не ответил - оставлять "лор" про Глубинную Разведку или выкинуть?

>И назад на драконах возвращаемся.



Просто вычеркнуть взрыв подлодки и назад на ней же.

>По лору то братство, что из четвёрки, прилетели из Вашингтона.



Ну и норм, в чём проблема-то. Одних послали оттуда на подлодках разведывать Рапчур, другие на Придвене полетели в Бостон. Кстати я ещё думаю над невступлением в БС - ведь до вступления туда и до прилёта дирижабля можно сделать так - глав. писец в плаще и шляпе контачит с ГГ в каком-нибудь баре, а подлодка причаливает просто где-нибудь в спокойном пустынном месте (базу рядом делать совсем не нужно). Ну а если уже вступил, то тупо вызывают на Придвен, где глав. писец без всякой конспирации всё рассказывает, и подлодка причаливает под Придвен.

>В 3 есть бессмертный Максон.



Вообще конечно двадцатилетний Старейшина всего Братства, с хипстерской бородкой и причёской, меня приколол.

>Я бы остановился на этих


>Да, отлично. Второй можно https://en.wikipedia.org/wiki/Penthus



Ок, мне самому нравятся.

>Я предлагаю отсылочки - Terminus и Ravager (первое название - к Лему, второе к котору)



Норм. Правда я не узнаю ссылочки, хотя и Лема читал и в котор играл. (А гуглить лень.)

>Для какой цели?



Ну не знаю. Например её может так ГЗ или глав. писец так назвать, шутя.

>Так а почему ты раньше молчал



Я не молчал, я всё подробно писал и даже рисовал.

>Потолков там сейчас на сакмом деле нет



Я не про крышу, а про потолки магазинов, которые под лестницами.

>Как насчёт более каноничного тесла шлема из вегоса



Ну это просто смешно. Почему ты не хочешь тупо взять X-чего-то-там броню из четвёрки?

>Ой всё, с таким отношением надо делать скайримовские кишки, где "головоломки" с поворотами картинок, в конце лежит сундук с наградами и туннель прямо в начало к выходу.



Японские кастлвании = скайримовские кишки. По уровню наплевательства на игрока.

>Я стесняюсь спросить, каким образом она будет зарабатывать крышки на всё это?



А.) Даст ГГ. (Харизма +7)
Б.) Заработает, исполняя довоенные романсы в шикарных ресторанах. (Красота +9)
В.) Заработает, уча детей математике, физике и английскому. (Интеллект +6)
Г.) Заработает, будучи президентом НКР. (Удача +10, "It's her turn" achievement)

>Я тебе её уже прислал.



Ну в общем как-то так:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSQy1ZU3RfdTVaVFk

>По нейроинтерфейсу. А может быть там напрямую мышцу приклеивали к выключателю.



Но рядом нет трупа Биг Дэдди. Значит он безболезненно отсоединил дрель и ушёл. Я уже не помню, Сучонга такой же ушлёпал?

>Он зашёл другим путём, который для игрока закрыт.



Каким? (Не канализация, а проходной двор.)

>Демонтаж христианской системы ценностей это и есть нигилизм.



Ещё раз, я не вижу во всей этой инклюзивности и пандемии гистрионности осознанного восстания против чего бы то ни было. Это вовсе не Базаровы и не Нечаевы. В лучшем случае речь может идти о "папа не закон, я сам/а/о себе закон". Но это не позиция, а поза.

>Для чего ей появляться в концовке?



А для чего ей появляться в самолёте? Если всё уже предопределено? Почему в самолетё это "воспоминание о реальном произошедшем", или как там у вас, а в конце "всего-лишь видение"? Потому что иначе теория не складывается, вот почему.

>Ты сам там написал, что кровь на руках Фонтейна, значит самолёт, что так что эдак упадёт и не имеет роли в этом моральном уравнении.



Вот, уже получше, уже с перегрузочкой в пару G.

>Почему оно показано от её лица как воспоминание?



Потому что весь второй эпизод от первого лица Элизабет? Включая сон в начале?

>Почему ты не хочешь принять объяснение, которое расставляет всё по своим местам с концовкой?



Потому что это сраные фанатские додумки.

>она может, если постарается.



Хоть один пример открытого Элизабет разрыва во втором БАСе.

>В игре может и ничего, но она возьмёт это на заметку.



Ну а смысл тогда городить несколько квестов? (Причём придётся это всё как-то компоновать с главным квестом.) Можно же просто сразу сказать - и пусть берёт на заметку. В общем я за открытый финал.

>Плагин беседки для макса не работает нормально, если макс не установлен на диск C в папку по умолчанию.



Как я тебе уже писал, ты просто не имел дело с моддингом Армы. Там инструменты требуют вообще отдельного виртуального диска. Конфиги моделей наполовину на английском и наполовину на чешском. А инструкций и мануалов нет как класса.

>Хотя я не особо хочу лепить много скриптовых диалогов за пределами "стоянок".



Ты ещё и случайные диалоги хочешь делать? Воще посан.

>Каким образом?



А ты не помнишь, где в башне записи про то, как она карала грешников?

>После всего этого хардкора с Букерами и угнетаемыми неграми Комсток наверняка вывел население на ранее невиданный уровень промытости.



Такие дела так быстро не делаются. К тому же у меня осталось такое впечатление, что он после её промывки быстро скопытился.

>А где это говорится в игре, что она похожа на Архангела, а не на Элизабет?



Я не помню такого, но чисто логически подумать? Элизабет была маленькой девочкой, а статуя взрослой женщины.

>Салил ал саварим.



нишид аль хуга

Тактические нюки прекрасно влезают в рюкзаки:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Специальный_ядерный_фугас
#277 #4195860
>>4191238

По поводу названий вот что ещё вспомнил:

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtus_(virtue)

Не такое гримдорковое.
#279 #4201115
>>4198573
У Вас пирожникова приклеилась
#280 #4202959
>>4198573
Она похожа на бабу из той веобушной игры, ну вы поняли.
#281 #4204024
>>4202959

Из какой? Просто она испугалась женщины на троне, поэтому глаза такие большие.
#284 #4211155
>>4191356

> Но в эти восемь тогда должен входить сам ГЗ плюс несколько заранее мёртвых людей. С нами же отправляются всего четыре-пять человек, не считая писцов.


Подожди, ты предлагаешь всех собрать в одну группу 8 человек, а не две отдельные группы? Зачем?

> И ты не ответил - оставлять "лор" про Глубинную Разведку или выкинуть?


Зачем его выкидывать, как это противоречит наличию в игре отрядов, которые послали в коммонвелс?

> подлодка причаливает просто где-нибудь в спокойном пустынном месте


Тут много вопросов возникает. Для чего они причалили в Коммонвелсе (в "спокойное место, где нет никакой базы") и как узнали про главного героя и его происхождение? Особенно в начале игры, когда он только вылез из убежища. А если не в начале, то на каком этапе нужно давать этот квест? А если игрок никому не рассказывал о том, что он из убежища? А если игрок поставил мод на альтернативный старт?

> Норм. Правда я не узнаю ссылочки, хотя и Лема читал и в котор играл. (А гуглить лень.)


Ты просто не играл в лучший котор.
А насчёт Лема я загуглил и понял, что обосрался: корабль назывался Coriolanus, а Терминусом звали робота.

> Ну не знаю. Например её может так ГЗ или глав. писец так назвать, шутя.


Это было бы как-то странно.

> Я не молчал, я всё подробно писал и даже рисовал.


Ты про масштаб ничего не писал, хотя там примерно видно было, что оно будет такого размера.
Линк на сцену в принципе в треде висит, ты можешь предлагать любые доработки.

> А.) Даст ГГ. (Харизма +7)


Она не такая.

> в шикарных ресторанах.


https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/5/5a/ThirdRail-Interior1-Fallout4.jpg

> В.) Заработает, уча детей математике, физике и английскому.


Знаешь, даже не смотря на то, что у Тодда это есть, мне не кажется, что на настоящей пустоши эти услуги будут особо востребованными.

> президентом НКР


Лучше президентом Легиона.

> Ну это просто смешно. Почему ты не хочешь тупо взять X-чего-то-там броню из четвёрки?


Она не достаточно каноничная.

> Японские кастлвании


Я даже не играл в такое ни разу потому что ненавижу всё японское. Я делаю так как видел в хороших рпг и в хороших модах к хорошим рпг. Потому что как игрок считаю, что такого не хватает в фоллаче. Вот пример мода, который мне понравился и который целиком состоит из решения задач типа "сходи в локацию на другом конце карты, чтобы найти нужную деталь": https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37172/?

> По уровню наплевательства на игрока.


Я ещё раз говорю, что игрок этого может не делать, если не хочет. Но коль скоро он хочет исследовать всё до конца и найти все награды, то пусть немного постарается.

> Значит он безболезненно отсоединил дрель и ушёл. Я уже не помню, Сучонга такой же ушлёпал?


Он её выломал так же как в лаборатории Сучонга.
https://www.youtube.com/watch?v=-fqnCEh_9uI

> Каким? (Не канализация, а проходной двор.)


Который закрыт для игрока.

> Ещё раз, я не вижу во всей этой инклюзивности и пандемии гистрионности осознанного восстания против чего бы то ни было.


Ты не прав насчёт осознанности, левые группы, занятые продвижением ценностей "разнообразия" и толерантности, вполне осознанно и явно обозначают с чем они борются - с "обществом угнетения", "патриархией" и т.д, а если надо, то ещё и с биологией, потому что "гендер это социальный конструкт и никак не связан с биологией"

> Если всё уже предопределено?


Нигде не предопределено, что Джек не сожрал сестричек.

> Почему в самолетё это "воспоминание о реальном произошедшем", или как там у вас, а в конце "всего-лишь видение"?


Потому что ты не читаешь того, что по ссылке, а потом споришь с тем что сам придумал.

> Хоть один пример открытого Элизабет разрыва во втором БАСе.


https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/2/2d/Suchong's_device.png

> Ну а смысл тогда городить несколько квестов?


Чтобы была вовлечённость, а так игрок пройдёт и отправит Элизабет копать татошку. А я предлагаю сделать например, чтобы он для неё раздобыл документы или что-нибудь в таком роде.

> А ты не помнишь, где в башне записи про то, как она карала грешников?


Нет, такого не помню.

> Такие дела так быстро не делаются.


За несколько лет - вполне делаются, а дальше только хуже.

> он после её промывки быстро скопытился.


Ну не факт, прямых пруфов нема.

> Элизабет была маленькой девочкой, а статуя взрослой женщины.


По внешности ребёнка можно смоделировать внешность взрослого человека, помнишь, как в начале третьего фоллаута. Но на самом деле во-первых, Элизабет похожа на миссис Комсток, а во-вторых, Комсток через разрывы мог видеть повзрослевшую Элизабет.

> нишид аль хуга


Мне на этом месте всегда слышалось "нашид куд-кудах".

> Тактические нюки прекрасно влезают в рюкзаки:


Особенно в фоллауте где есть ручной метатель ядерных бомб.
Тогда надо как здесь сделать https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24089/?
Меш в двух вариантах - снятая как статик/активатор и навешенная на ПА как мод.
#284 #4211155
>>4191356

> Но в эти восемь тогда должен входить сам ГЗ плюс несколько заранее мёртвых людей. С нами же отправляются всего четыре-пять человек, не считая писцов.


Подожди, ты предлагаешь всех собрать в одну группу 8 человек, а не две отдельные группы? Зачем?

> И ты не ответил - оставлять "лор" про Глубинную Разведку или выкинуть?


Зачем его выкидывать, как это противоречит наличию в игре отрядов, которые послали в коммонвелс?

> подлодка причаливает просто где-нибудь в спокойном пустынном месте


Тут много вопросов возникает. Для чего они причалили в Коммонвелсе (в "спокойное место, где нет никакой базы") и как узнали про главного героя и его происхождение? Особенно в начале игры, когда он только вылез из убежища. А если не в начале, то на каком этапе нужно давать этот квест? А если игрок никому не рассказывал о том, что он из убежища? А если игрок поставил мод на альтернативный старт?

> Норм. Правда я не узнаю ссылочки, хотя и Лема читал и в котор играл. (А гуглить лень.)


Ты просто не играл в лучший котор.
А насчёт Лема я загуглил и понял, что обосрался: корабль назывался Coriolanus, а Терминусом звали робота.

> Ну не знаю. Например её может так ГЗ или глав. писец так назвать, шутя.


Это было бы как-то странно.

> Я не молчал, я всё подробно писал и даже рисовал.


Ты про масштаб ничего не писал, хотя там примерно видно было, что оно будет такого размера.
Линк на сцену в принципе в треде висит, ты можешь предлагать любые доработки.

> А.) Даст ГГ. (Харизма +7)


Она не такая.

> в шикарных ресторанах.


https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/5/5a/ThirdRail-Interior1-Fallout4.jpg

> В.) Заработает, уча детей математике, физике и английскому.


Знаешь, даже не смотря на то, что у Тодда это есть, мне не кажется, что на настоящей пустоши эти услуги будут особо востребованными.

> президентом НКР


Лучше президентом Легиона.

> Ну это просто смешно. Почему ты не хочешь тупо взять X-чего-то-там броню из четвёрки?


Она не достаточно каноничная.

> Японские кастлвании


Я даже не играл в такое ни разу потому что ненавижу всё японское. Я делаю так как видел в хороших рпг и в хороших модах к хорошим рпг. Потому что как игрок считаю, что такого не хватает в фоллаче. Вот пример мода, который мне понравился и который целиком состоит из решения задач типа "сходи в локацию на другом конце карты, чтобы найти нужную деталь": https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37172/?

> По уровню наплевательства на игрока.


Я ещё раз говорю, что игрок этого может не делать, если не хочет. Но коль скоро он хочет исследовать всё до конца и найти все награды, то пусть немного постарается.

> Значит он безболезненно отсоединил дрель и ушёл. Я уже не помню, Сучонга такой же ушлёпал?


Он её выломал так же как в лаборатории Сучонга.
https://www.youtube.com/watch?v=-fqnCEh_9uI

> Каким? (Не канализация, а проходной двор.)


Который закрыт для игрока.

> Ещё раз, я не вижу во всей этой инклюзивности и пандемии гистрионности осознанного восстания против чего бы то ни было.


Ты не прав насчёт осознанности, левые группы, занятые продвижением ценностей "разнообразия" и толерантности, вполне осознанно и явно обозначают с чем они борются - с "обществом угнетения", "патриархией" и т.д, а если надо, то ещё и с биологией, потому что "гендер это социальный конструкт и никак не связан с биологией"

> Если всё уже предопределено?


Нигде не предопределено, что Джек не сожрал сестричек.

> Почему в самолетё это "воспоминание о реальном произошедшем", или как там у вас, а в конце "всего-лишь видение"?


Потому что ты не читаешь того, что по ссылке, а потом споришь с тем что сам придумал.

> Хоть один пример открытого Элизабет разрыва во втором БАСе.


https://vignette3.wikia.nocookie.net/bioshock/images/2/2d/Suchong's_device.png

> Ну а смысл тогда городить несколько квестов?


Чтобы была вовлечённость, а так игрок пройдёт и отправит Элизабет копать татошку. А я предлагаю сделать например, чтобы он для неё раздобыл документы или что-нибудь в таком роде.

> А ты не помнишь, где в башне записи про то, как она карала грешников?


Нет, такого не помню.

> Такие дела так быстро не делаются.


За несколько лет - вполне делаются, а дальше только хуже.

> он после её промывки быстро скопытился.


Ну не факт, прямых пруфов нема.

> Элизабет была маленькой девочкой, а статуя взрослой женщины.


По внешности ребёнка можно смоделировать внешность взрослого человека, помнишь, как в начале третьего фоллаута. Но на самом деле во-первых, Элизабет похожа на миссис Комсток, а во-вторых, Комсток через разрывы мог видеть повзрослевшую Элизабет.

> нишид аль хуга


Мне на этом месте всегда слышалось "нашид куд-кудах".

> Тактические нюки прекрасно влезают в рюкзаки:


Особенно в фоллауте где есть ручной метатель ядерных бомб.
Тогда надо как здесь сделать https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24089/?
Меш в двух вариантах - снятая как статик/активатор и навешенная на ПА как мод.
2,8 Мб, webm, 460x350, 0:32
#285 #4212687
>>4211155

>ThirdRail-Interior1-Fallout4.jpg



Ну вот, вполне себе ничего. Евроремонт только сделать - заменить полы, поклеить обои (тёмные и вельветовые обязательно), поменять мебель на новую в цвет обоев, отчистить ржавчину с вывески - и вполне себе шикарное место. О, или Элизабет вообще может быть хозяйкой ресторана и сама этим всем заниматься - в конце-концов кто ещё на Пустоши знает, как должны выглядеть шикарные рестораны. (Хотя никто не мешает ей быть одновременно матроной заведения и его примадонной.)

>Подожди, ты предлагаешь всех собрать в одну группу 8 человек, а не две отдельные группы?



Есть два варианта:

1.) Группа из восьми человек - обе экспедиции из её состава;

2.) Две группы из шести человек - ну тут всё понятно, сначала одна группа уплыла в одну экспедицию, потом за ней отправилась вторая в составе второй экспедиции.

>Зачем его выкидывать



Чтобы не придумывать свой "лор" на ровном месте, а использовать каноничный лор без кавычек.

>как это противоречит наличию в игре отрядов, которые послали в коммонвелс?



Тогда предлагаю так. Есть два уровня разведки - стандартная и глубинная. Стандартная разведка (юнит - шесть рыцарей и приданный писец) разведывает обширные территории, и в этом её отличие от глубинной разведки.То есть нескольким таким юнитам нарезают сектора в несколько квадратных километров на неисследованной, новой для Братства территории, и они их прочёсывают, смотрят, что там есть интересного, заносят карту в Пип-Бой. Глубинная же разведка, как я писал ранее, предназначена для разведывания конкретных инстансов - руин заводов, конкретных кварталов в брошенных городах, конкретных пещер и т.п., причём таких, с которыми обычные юниты явно не справятся - всего того, что стандартная разведка обходит стороной, помечая на карте. Это отряды самоубийц для забуривания в самую жопу.

:"- There's recon and then there's deep recon.
- So what's the difference?
- Deep recon goes deep, man."

Их юнит - те же шесть рыцарей, но уже по понятным причинам без писца - поэтому они сами должны обладать высокими "интеллектуальными" скилами.

>Тут много вопросов возникает. Для чего они причалили в Коммонвелсе (в "спокойное место, где нет никакой базы")



Им старший писец по радио приказал, чтобы взяли на борт его и ещё нескольких человек (в составе которых и ГГ).

>как узнали про главного героя и его происхождение? Особенно в начале игры, когда он только вылез из убежища. А если игрок никому не рассказывал о том, что он из убежища?



Знать всё - форте Круга Стали.

>А если не в начале, то на каком этапе нужно давать этот квест?



Ну как он в первый город придёт.

>Ты просто не играл в лучший котор.



Играл в оба. Только не говори, что это ты про онлаен.

>А насчёт Лема я загуглил и понял, что обосрался: корабль назывался Coriolanus



Так это же ещё лучше (правда никто не поймёт, что это отсылка к Лему). (Правда 2 - так и не вспомнил у него такого. Помню только "Непобедимого" и Рохана.)

>Это было бы как-то странно.



Они оба достаточно интересные личности. Причём писец, возможно, даже более, чем ГЗ.

>Линк на сцену в принципе в треде висит, ты можешь предлагать любые доработки.



Что ты хочешь сказать - мне скачать сцену и сначала сделать на её основе свой собственный концепт? А уже не поздно таким заниматься? Ты же уже куда-то интегрируешь эти лестницы.

>Она не такая.



Причём здесь она вообще? Денег. Даст. Главный. Герой. За красивые глазки харизму и помощь в Рапчуре. Думаешь, она не возьмёт?

>Знаешь, даже не смотря на то, что у Тодда это есть, мне не кажется, что на настоящей пустоши эти услуги будут особо востребованными.



События мода будут ведь не в настоящей Пустоши происходить. Да и в настоящей, если брать за основу не подростковый дум и глум, а ситуацию, в которой цивилизация уже снова начинает потихоньку отстраиваться - носители знания будут на вес золота.

>Лучше президентом Легиона.



В Легионе настоящей Пустоши максимум, что ей светит - это позиция Августы. Даже это не та судьба, которой я пожелал бы для Лизоньки.

>Она не достаточно каноничная.



Я тебя не понимаю. Вот шлем из каноничьнейшего второго фоллача:

http://www.mobygames.com/images/covers/l/50033-fallout-2-windows-front-cover.jpg

Вот из четвёртого:

https://www.mymypic.net/data/attachment/forum/201608/11/15443609wz9euv5zgwuvu4.jpg

Это практически один дизайн.

>Я даже не играл в такое ни разу



Я тоже. Но я знаю этот термин. Потому что он уже нарицательный.

>Я делаю так как видел в хороших рпг и в хороших модах к хорошим рпг. Потому что как игрок считаю, что такого не хватает в фоллаче.



Я совсем не считаю, что нужно, условно говоря, рядом с закрытой дверью обязательно класть на видное место ключ к ней, да ещё и маркером на него указать, чтобы игрок не дай бог не растерялся. Что если у нас пострелушки с боссом-вертолётом, то по всему уровню, на котором они происходят, должны быть кучи гранатомётов. Это одна крайность.

>целиком состоит из решения задач типа "сходи в локацию на другом конце карты, чтобы найти нужную деталь" ... коль скоро он хочет исследовать всё до конца и найти все награды, то пусть немного постарается.



Но вот это другая крайность. Я никогда не виде этого в хороших РПГ. Может быть было в тех же самых КОТОРах, а я уже не помню за давностью - но если и было, то наверняка не вносило в игровой процесс ничего интересного, а лишь искусственно растягивало время прохождения. "Ах ты такой-сякой хочешь поиграть в нашу игру/мод? А ты докажи, что достоин. Ты побегай-побегай сначала. Побегаешь пару часов и тогда, так уж и быть, мы тебе дадим доступ к спрятанному сундуку с десятью золотыми и морковкой." Электронная дедовщина какая-то. Как-раз в азиатских играх я такое видел - закрытая дверь во дворце - пойти поискать ключ в комнате стражи? - нууу нет, ишь чего, разбежался; ты сначала нарви цветочков, которые растут на другом конце карты и распускаются только ночью (тру стори, кстати), потом подари эти цветочки дочке кузнеца в столице другого королевства, он тебе откуёт чудо-меч, чудо-меч ты использовать не сможешь, пока не прокачаешься - гринди-гринди-гринди - прокачался, теперь берёшь этот меч и идёшь фармить ледяных драконов (которые тебя выносят с пол-пинка, поэтому перед походом тебе придётся гриндить-гриндить-гриндить) в самой северной точке карты, и из одного, рандомного, из тысячи этих драконов выпадет ключ к двери из начала этой тупой и выматывающей истории. А как ты обо всём этом узнаешь без солюшена? Да меня не е..т б..дь, дух поганый. Я не считаю описанное чем-то хорошим. Для меня хорошо - это когда реалистично. Я не имею в виду сеттинг, я не имею в виду даже законы, по которым действует сеттинг, я имею в виду, что мир не вертится вокруг игрока - ни с точки зрения "а давайте сделаем ему попроще", ни с "а давайте сделаем ему посложнее", мир вообще живёт по своим законам. Игрок может влиять своими действиями на игровой мир, и чем лучше игра, тем больше вариантов есть у игрока, но у него есть и границы. Реализм же, о котором я говорю - это когда для решения задач, встающих перед игроком, ему не нужно лезть в солюшен, а всего лишь применить свой здравый смысл и свой опыт из реального мира. Если бы вышеописанная ЖРПГ была хорошей игрой, игроку не пришлось бы пердолиться по одному, задуманному девелоперами пути, он смог бы решить задачу теми инструментами, которые доступны ему - проникнуть в помещение стражи и поискать ключ там, взломать дверь отмычкой, раздолбать её мечом, подойти к королю и спросить - "А что это у вас там за дверь такая закрытая, а можно я туда зайду?" И каждое решение несло бы свои последствия. Вот как надо.
2,8 Мб, webm, 460x350, 0:32
#285 #4212687
>>4211155

>ThirdRail-Interior1-Fallout4.jpg



Ну вот, вполне себе ничего. Евроремонт только сделать - заменить полы, поклеить обои (тёмные и вельветовые обязательно), поменять мебель на новую в цвет обоев, отчистить ржавчину с вывески - и вполне себе шикарное место. О, или Элизабет вообще может быть хозяйкой ресторана и сама этим всем заниматься - в конце-концов кто ещё на Пустоши знает, как должны выглядеть шикарные рестораны. (Хотя никто не мешает ей быть одновременно матроной заведения и его примадонной.)

>Подожди, ты предлагаешь всех собрать в одну группу 8 человек, а не две отдельные группы?



Есть два варианта:

1.) Группа из восьми человек - обе экспедиции из её состава;

2.) Две группы из шести человек - ну тут всё понятно, сначала одна группа уплыла в одну экспедицию, потом за ней отправилась вторая в составе второй экспедиции.

>Зачем его выкидывать



Чтобы не придумывать свой "лор" на ровном месте, а использовать каноничный лор без кавычек.

>как это противоречит наличию в игре отрядов, которые послали в коммонвелс?



Тогда предлагаю так. Есть два уровня разведки - стандартная и глубинная. Стандартная разведка (юнит - шесть рыцарей и приданный писец) разведывает обширные территории, и в этом её отличие от глубинной разведки.То есть нескольким таким юнитам нарезают сектора в несколько квадратных километров на неисследованной, новой для Братства территории, и они их прочёсывают, смотрят, что там есть интересного, заносят карту в Пип-Бой. Глубинная же разведка, как я писал ранее, предназначена для разведывания конкретных инстансов - руин заводов, конкретных кварталов в брошенных городах, конкретных пещер и т.п., причём таких, с которыми обычные юниты явно не справятся - всего того, что стандартная разведка обходит стороной, помечая на карте. Это отряды самоубийц для забуривания в самую жопу.

:"- There's recon and then there's deep recon.
- So what's the difference?
- Deep recon goes deep, man."

Их юнит - те же шесть рыцарей, но уже по понятным причинам без писца - поэтому они сами должны обладать высокими "интеллектуальными" скилами.

>Тут много вопросов возникает. Для чего они причалили в Коммонвелсе (в "спокойное место, где нет никакой базы")



Им старший писец по радио приказал, чтобы взяли на борт его и ещё нескольких человек (в составе которых и ГГ).

>как узнали про главного героя и его происхождение? Особенно в начале игры, когда он только вылез из убежища. А если игрок никому не рассказывал о том, что он из убежища?



Знать всё - форте Круга Стали.

>А если не в начале, то на каком этапе нужно давать этот квест?



Ну как он в первый город придёт.

>Ты просто не играл в лучший котор.



Играл в оба. Только не говори, что это ты про онлаен.

>А насчёт Лема я загуглил и понял, что обосрался: корабль назывался Coriolanus



Так это же ещё лучше (правда никто не поймёт, что это отсылка к Лему). (Правда 2 - так и не вспомнил у него такого. Помню только "Непобедимого" и Рохана.)

>Это было бы как-то странно.



Они оба достаточно интересные личности. Причём писец, возможно, даже более, чем ГЗ.

>Линк на сцену в принципе в треде висит, ты можешь предлагать любые доработки.



Что ты хочешь сказать - мне скачать сцену и сначала сделать на её основе свой собственный концепт? А уже не поздно таким заниматься? Ты же уже куда-то интегрируешь эти лестницы.

>Она не такая.



Причём здесь она вообще? Денег. Даст. Главный. Герой. За красивые глазки харизму и помощь в Рапчуре. Думаешь, она не возьмёт?

>Знаешь, даже не смотря на то, что у Тодда это есть, мне не кажется, что на настоящей пустоши эти услуги будут особо востребованными.



События мода будут ведь не в настоящей Пустоши происходить. Да и в настоящей, если брать за основу не подростковый дум и глум, а ситуацию, в которой цивилизация уже снова начинает потихоньку отстраиваться - носители знания будут на вес золота.

>Лучше президентом Легиона.



В Легионе настоящей Пустоши максимум, что ей светит - это позиция Августы. Даже это не та судьба, которой я пожелал бы для Лизоньки.

>Она не достаточно каноничная.



Я тебя не понимаю. Вот шлем из каноничьнейшего второго фоллача:

http://www.mobygames.com/images/covers/l/50033-fallout-2-windows-front-cover.jpg

Вот из четвёртого:

https://www.mymypic.net/data/attachment/forum/201608/11/15443609wz9euv5zgwuvu4.jpg

Это практически один дизайн.

>Я даже не играл в такое ни разу



Я тоже. Но я знаю этот термин. Потому что он уже нарицательный.

>Я делаю так как видел в хороших рпг и в хороших модах к хорошим рпг. Потому что как игрок считаю, что такого не хватает в фоллаче.



Я совсем не считаю, что нужно, условно говоря, рядом с закрытой дверью обязательно класть на видное место ключ к ней, да ещё и маркером на него указать, чтобы игрок не дай бог не растерялся. Что если у нас пострелушки с боссом-вертолётом, то по всему уровню, на котором они происходят, должны быть кучи гранатомётов. Это одна крайность.

>целиком состоит из решения задач типа "сходи в локацию на другом конце карты, чтобы найти нужную деталь" ... коль скоро он хочет исследовать всё до конца и найти все награды, то пусть немного постарается.



Но вот это другая крайность. Я никогда не виде этого в хороших РПГ. Может быть было в тех же самых КОТОРах, а я уже не помню за давностью - но если и было, то наверняка не вносило в игровой процесс ничего интересного, а лишь искусственно растягивало время прохождения. "Ах ты такой-сякой хочешь поиграть в нашу игру/мод? А ты докажи, что достоин. Ты побегай-побегай сначала. Побегаешь пару часов и тогда, так уж и быть, мы тебе дадим доступ к спрятанному сундуку с десятью золотыми и морковкой." Электронная дедовщина какая-то. Как-раз в азиатских играх я такое видел - закрытая дверь во дворце - пойти поискать ключ в комнате стражи? - нууу нет, ишь чего, разбежался; ты сначала нарви цветочков, которые растут на другом конце карты и распускаются только ночью (тру стори, кстати), потом подари эти цветочки дочке кузнеца в столице другого королевства, он тебе откуёт чудо-меч, чудо-меч ты использовать не сможешь, пока не прокачаешься - гринди-гринди-гринди - прокачался, теперь берёшь этот меч и идёшь фармить ледяных драконов (которые тебя выносят с пол-пинка, поэтому перед походом тебе придётся гриндить-гриндить-гриндить) в самой северной точке карты, и из одного, рандомного, из тысячи этих драконов выпадет ключ к двери из начала этой тупой и выматывающей истории. А как ты обо всём этом узнаешь без солюшена? Да меня не е..т б..дь, дух поганый. Я не считаю описанное чем-то хорошим. Для меня хорошо - это когда реалистично. Я не имею в виду сеттинг, я не имею в виду даже законы, по которым действует сеттинг, я имею в виду, что мир не вертится вокруг игрока - ни с точки зрения "а давайте сделаем ему попроще", ни с "а давайте сделаем ему посложнее", мир вообще живёт по своим законам. Игрок может влиять своими действиями на игровой мир, и чем лучше игра, тем больше вариантов есть у игрока, но у него есть и границы. Реализм же, о котором я говорю - это когда для решения задач, встающих перед игроком, ему не нужно лезть в солюшен, а всего лишь применить свой здравый смысл и свой опыт из реального мира. Если бы вышеописанная ЖРПГ была хорошей игрой, игроку не пришлось бы пердолиться по одному, задуманному девелоперами пути, он смог бы решить задачу теми инструментами, которые доступны ему - проникнуть в помещение стражи и поискать ключ там, взломать дверь отмычкой, раздолбать её мечом, подойти к королю и спросить - "А что это у вас там за дверь такая закрытая, а можно я туда зайду?" И каждое решение несло бы свои последствия. Вот как надо.
#286 #4212689
>>4211155

>Ты не прав насчёт осознанности, левые группы, занятые продвижением ценностей "разнообразия" и толерантности, вполне осознанно и явно обозначают с чем они борются - с "обществом угнетения", "патриархией" и т.д,



На том видео скорее жертвы (ну или бенефициары) этой борьбы, чем сами борцуны. Да и те, на мой взгляд, не столько движимы идеологией, убеждениями, сколько своими эмоциями и желаниями - а соответствующая идеология уже вторична, это инструмент, а не мотив.

>Нигде не предопределено, что Джек не сожрал сестричек.



Вот я так понял, что своей жертвой в БАС Элизабет сделала хорошую концовку первого Биошока единственно возможной.

>Потому что ты не читаешь того, что по ссылке, а потом споришь с тем что сам придумал.



Потому что они играют жопой, а потом сами что-то придумывают.

>Suchong's_device.png


>Suchong's


>device


>Suchong's



Смекаешь?

>Чтобы была вовлечённость, а так игрок пройдёт и отправит Элизабет копать татошку. А я предлагаю сделать например, чтобы он для неё раздобыл документы или что-нибудь в таком роде.



Ну и снова мы приходим к вопросу - хорошо, добыл, дальше то что? Как она должна отреагировать?

>Нет, такого не помню.



Моя память меня подвела, там были не воксофоны, а фотографии:

https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/3c/Lapidary_Judgment01.jpg/
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/4/45/Lapidary_Judgment02.jpg/

>Комсток через разрывы мог видеть повзрослевшую Элизабет.



Это единственный вариант.

>Особенно в фоллауте где есть ручной метатель ядерных бомб.



Наша бомба должна быть гораздо мощнее.

>Меш в двух вариантах - снятая как статик/активатор и навешенная на ПА как мод.



Зачем такие сложности? На ПА просто рюкзак отрисовывать, а вот снятую да, как бомбу (ну простенький цилиндр с кнопками) - тип достали из рюкзака.
#286 #4212689
>>4211155

>Ты не прав насчёт осознанности, левые группы, занятые продвижением ценностей "разнообразия" и толерантности, вполне осознанно и явно обозначают с чем они борются - с "обществом угнетения", "патриархией" и т.д,



На том видео скорее жертвы (ну или бенефициары) этой борьбы, чем сами борцуны. Да и те, на мой взгляд, не столько движимы идеологией, убеждениями, сколько своими эмоциями и желаниями - а соответствующая идеология уже вторична, это инструмент, а не мотив.

>Нигде не предопределено, что Джек не сожрал сестричек.



Вот я так понял, что своей жертвой в БАС Элизабет сделала хорошую концовку первого Биошока единственно возможной.

>Потому что ты не читаешь того, что по ссылке, а потом споришь с тем что сам придумал.



Потому что они играют жопой, а потом сами что-то придумывают.

>Suchong's_device.png


>Suchong's


>device


>Suchong's



Смекаешь?

>Чтобы была вовлечённость, а так игрок пройдёт и отправит Элизабет копать татошку. А я предлагаю сделать например, чтобы он для неё раздобыл документы или что-нибудь в таком роде.



Ну и снова мы приходим к вопросу - хорошо, добыл, дальше то что? Как она должна отреагировать?

>Нет, такого не помню.



Моя память меня подвела, там были не воксофоны, а фотографии:

https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/3/3c/Lapidary_Judgment01.jpg/
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/4/45/Lapidary_Judgment02.jpg/

>Комсток через разрывы мог видеть повзрослевшую Элизабет.



Это единственный вариант.

>Особенно в фоллауте где есть ручной метатель ядерных бомб.



Наша бомба должна быть гораздо мощнее.

>Меш в двух вариантах - снятая как статик/активатор и навешенная на ПА как мод.



Зачем такие сложности? На ПА просто рюкзак отрисовывать, а вот снятую да, как бомбу (ну простенький цилиндр с кнопками) - тип достали из рюкзака.
1,1 Мб, 1134x959
#287 #4213030
>>4211155

Кстати насчёт брони. Если ты мне пришлёшь шлем X-01, то я на его основе в максе могу сделать рогатый шлем из Тактикса. Стопроцентной схожести, конечно, не будет, но я думаю, она и не нужна. Остальная броня остаётся обычной X-01.
#288 #4213664
>>4142289

>Это до добра не доводит обычно.



Ну то есть больше тебе возразить нечего и ты нехотя соглашаешься, что сыворотку будем гнать из лизиной крови?
90 Кб, 692x1153
#289 #4218096
7,4 Мб, webm, 1024x819, 0:59
#290 #4218528
>>4212687
Проход через все локации кроме лаборатории Сучонга, включая транзиции и подлодки. На четвёртой вебмке можно увидеть батискаф внутри второй подлодки. Соответственно, нужно доделать на экстерьерной модели нижние створки.
https://webmshare.com/play/WWRKo
https://webmshare.com/play/EB08Y
https://webmshare.com/play/wKaLR
https://webmshare.com/play/ao8XQ
На вебмке, прикрепленной к посту - улучшенный вариант внешней сцены. Мне даже удалось добавить течение воды, но я пока до конца не понимаю, как оно работает. Ещё там сквозь воду просвечивается край лода дна, но это поправимо.

> поменять мебель на новую в цвет обоев, отчистить ржавчину с вывески


Кто за это заплатит, а?! Инбифо игрок, застроивший все доступные места очистителями воды.

> 2.) Две группы из шести человек - ну тут всё понятно, сначала одна группа уплыла в одну экспедицию, потом за ней отправилась вторая в составе второй экспедиции.


Мне такой вариант кажется более логичным.

> Чтобы не придумывать свой "лор" на ровном месте, а использовать каноничный лор без кавычек.


Там глубины нету, на уровне "Ну мы послали два отряда в Коммонвелс вперёд Придвена", в то время как у нас более автономное соединение, отправляющееся в какие-то неизведанные дали.

> Тогда предлагаю так.


Ну вот ты сам это изложил.

> Знать всё - форте Круга Стали.


Ты не ответил на вопрос, предположение о протечке информации об игроке во внешний мир необоснованно, пока он не продвинется значительно по сюжету. И мне вообще не очень нравится привязывать что-то в моде к главному сюжету, а не к ветке БС.

> Ну как он в первый город придёт.


В ДС? Тут тоже вопрос неоднозначный, потому что ДС это логичная остановка, но удалённая от начала. Первый "город", где игрок встречает минитменов всерьёз не стоит рассматривать в этом плане, там и цивилизации-то толком нет. Проблема в том, что до ДС гораздо дальше чем до полицейской станции с братством. Даже больше, она как бы "по пути", если игрок идёт из сенкчуари. Но игрок может её проигнорировать. В принципе он может проигнорировать и ДС, а пойти например в Гуднейбор.

> Играл в оба. Только не говори, что это ты про онлаен.


Это про второй (очевидно). А The Ravager это корабль Нихилуса, который всё ещё несёт на себе шрамы от мандалорианских орудий с Малахора 5.

> Так это же ещё лучше (правда никто не поймёт, что это отсылка к Лему). (Правда 2 - так и не вспомнил у него такого. Помню только "Непобедимого" и Рохана.)


Корабль из рассказов про пилота Пиркса, и ничего страшного, если это никто не узнает, пусть будет ненавязчиво. Суть сюжета была в том, что корабельный робот неосознанно воспроизводил последние перестукивания морзянкой предыдущей команды корабля, погибшей в результате катастрофы. Мне просто почему-то именно эта история хорошо запомнилась.

> Они оба достаточно интересные личности. Причём писец, возможно, даже более, чем ГЗ.


Care to elaborate?

> Что ты хочешь сказать - мне скачать сцену и сначала сделать на её основе свой собственный концепт? А уже не поздно таким заниматься? Ты же уже куда-то интегрируешь эти лестницы.


Для начала просто нарисуй на скриншотах. Мне конечно хотелось бы ещё услышать мнение Архитектора по этому поводу, но он очень редко появляется.

> Причём здесь она вообще?


Ну ты понял, как я понял фразу про даст.

> в которой цивилизация уже снова начинает потихоньку отстраиваться - носители знания будут на вес золота.


Школа и массовое образование, а следовательно и учитель как профессия, это в основном изобретение и атрибут индустриального общества.

> В Легионе настоящей Пустоши максимум, что ей светит - это позиция Августы. Даже это не та судьба, которой я пожелал бы для Лизоньки.


Она может прикидываться мужчиной. Инбифйо шутки про то, почему женщины в Легионе невостребованы.

> Я тебя не понимаю. Вот шлем из каноничьнейшего второго фоллача:


Там броню в четвёрке зашкварили неканоничной предысторией, Тодд не уважает наш лор. Поэтому мне хочется видеть аутентично анклавовский шлем, если не заменённый, то хотя бы изменённые, улавливаешь? Если приделать к шлему лампочки и другие декоративные элементы как у ремнантов, то этого будет вполне достаточно.

> а лишь искусственно растягивало время прохождения.


> А ты докажи, что достоин. Ты побегай-побегай сначала.


Мне хочется такого искусственного растягивания в противовес мейнстримному упрощению и стремлению сократить усилия игрока до самого минимума, что бы он упаси боже не заскучал, не дропнул игру и не поставил ей отрицательный отзыв в стиме. Вот тебе фаст тревел, вот тебе маркер на карте, вот тебе подсказки, и вот тебе головоломка для дебилов. Это гораздо скучнее чем "бессмысленное растягивание" заданий, мне неинтересно было играть в ванильный скайрим или ванильную трёшку, это игры, где нечего делать, потому что они от тебя ничего не требуют. И мне нравилось проходить моды того автора, как и многим другим людям, которые голосовали за них на нексусе.

> Реализм же, о котором я говорю - это когда для решения задач, встающих перед игроком, ему не нужно лезть в солюшен, а всего лишь применить свой здравый смысл и свой опыт из реального мира.


Что нереалистичного и противоречащего здравому смыслу я предложил? Почему ты видишь в этом искусственную сложность? Что нелогичного в том, что нужно найти или собрать рабочую дрель вместо повреждённой? И указания к этому можно найти в месте, которое по лору использовалось для их проектирования.

> он смог бы решить задачу теми инструментами, которые доступны ему


В нашем случае ему сразу доступен инструмент с отрицательными последствиями. А чтобы найти рабочую альтернативу, нужно немножко поработать. Я не против того, чтобы дать подсказку про дрель прямым ткстом при осмотре стены. И вторую при осмотре дрели в стене за разбитым окном по соседству.

>>4212689

> На том видео скорее жертвы (ну или бенефициары) этой борьбы, чем сами борцуны.


Я не спорю с этим.

> не столько движимы идеологией, убеждениями, сколько своими эмоциями и желаниями


Эта идеология апеллирует к определённым эмоциям и желаниям. Причём в первую очередь не "бенефициаров", а "солидарных" и "борющихся за их права". И даже больше чем апеллирует, она подменяет рационализацию эмоциями.

> Вот я так понял, что своей жертвой в БАС Элизабет сделала хорошую концовку первого Биошока единственно возможной.


Ты неправильно понял, без учёта сцены на самолёте нет ни одного основания утверждать, что у биошока по результатам её действий будет хорошая концовка.

> Смекаешь?


Из бас мы знаем, что она знает его устройство.

> Как она должна отреагировать?


"Спасибо, братан, вот это от души было." Обсуждением перспектив.

> Моя память меня подвела, там были не воксофоны, а фотографии


А при чём тут Элизабет, это просто были перегибы на местах.

> Наша бомба должна быть гораздо мощнее.


Да, поэтому ранец будет больше чем снаряд для фэтмена.

> Зачем такие сложности? На ПА просто рюкзак отрисовывать, а вот снятую да, как бомбу (ну простенький цилиндр с кнопками) - тип достали из рюкзака.


Какие сложности? "Отрисовать на ПА" это значит мод для ПА. Ты де факто предложил сделать то же самое.

>>4213030
На самом деле это уже сделано.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11017/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251/?

>>4213664
Да, но прошу отметить в протоколе, что я был против.
7,4 Мб, webm, 1024x819, 0:59
#290 #4218528
>>4212687
Проход через все локации кроме лаборатории Сучонга, включая транзиции и подлодки. На четвёртой вебмке можно увидеть батискаф внутри второй подлодки. Соответственно, нужно доделать на экстерьерной модели нижние створки.
https://webmshare.com/play/WWRKo
https://webmshare.com/play/EB08Y
https://webmshare.com/play/wKaLR
https://webmshare.com/play/ao8XQ
На вебмке, прикрепленной к посту - улучшенный вариант внешней сцены. Мне даже удалось добавить течение воды, но я пока до конца не понимаю, как оно работает. Ещё там сквозь воду просвечивается край лода дна, но это поправимо.

> поменять мебель на новую в цвет обоев, отчистить ржавчину с вывески


Кто за это заплатит, а?! Инбифо игрок, застроивший все доступные места очистителями воды.

> 2.) Две группы из шести человек - ну тут всё понятно, сначала одна группа уплыла в одну экспедицию, потом за ней отправилась вторая в составе второй экспедиции.


Мне такой вариант кажется более логичным.

> Чтобы не придумывать свой "лор" на ровном месте, а использовать каноничный лор без кавычек.


Там глубины нету, на уровне "Ну мы послали два отряда в Коммонвелс вперёд Придвена", в то время как у нас более автономное соединение, отправляющееся в какие-то неизведанные дали.

> Тогда предлагаю так.


Ну вот ты сам это изложил.

> Знать всё - форте Круга Стали.


Ты не ответил на вопрос, предположение о протечке информации об игроке во внешний мир необоснованно, пока он не продвинется значительно по сюжету. И мне вообще не очень нравится привязывать что-то в моде к главному сюжету, а не к ветке БС.

> Ну как он в первый город придёт.


В ДС? Тут тоже вопрос неоднозначный, потому что ДС это логичная остановка, но удалённая от начала. Первый "город", где игрок встречает минитменов всерьёз не стоит рассматривать в этом плане, там и цивилизации-то толком нет. Проблема в том, что до ДС гораздо дальше чем до полицейской станции с братством. Даже больше, она как бы "по пути", если игрок идёт из сенкчуари. Но игрок может её проигнорировать. В принципе он может проигнорировать и ДС, а пойти например в Гуднейбор.

> Играл в оба. Только не говори, что это ты про онлаен.


Это про второй (очевидно). А The Ravager это корабль Нихилуса, который всё ещё несёт на себе шрамы от мандалорианских орудий с Малахора 5.

> Так это же ещё лучше (правда никто не поймёт, что это отсылка к Лему). (Правда 2 - так и не вспомнил у него такого. Помню только "Непобедимого" и Рохана.)


Корабль из рассказов про пилота Пиркса, и ничего страшного, если это никто не узнает, пусть будет ненавязчиво. Суть сюжета была в том, что корабельный робот неосознанно воспроизводил последние перестукивания морзянкой предыдущей команды корабля, погибшей в результате катастрофы. Мне просто почему-то именно эта история хорошо запомнилась.

> Они оба достаточно интересные личности. Причём писец, возможно, даже более, чем ГЗ.


Care to elaborate?

> Что ты хочешь сказать - мне скачать сцену и сначала сделать на её основе свой собственный концепт? А уже не поздно таким заниматься? Ты же уже куда-то интегрируешь эти лестницы.


Для начала просто нарисуй на скриншотах. Мне конечно хотелось бы ещё услышать мнение Архитектора по этому поводу, но он очень редко появляется.

> Причём здесь она вообще?


Ну ты понял, как я понял фразу про даст.

> в которой цивилизация уже снова начинает потихоньку отстраиваться - носители знания будут на вес золота.


Школа и массовое образование, а следовательно и учитель как профессия, это в основном изобретение и атрибут индустриального общества.

> В Легионе настоящей Пустоши максимум, что ей светит - это позиция Августы. Даже это не та судьба, которой я пожелал бы для Лизоньки.


Она может прикидываться мужчиной. Инбифйо шутки про то, почему женщины в Легионе невостребованы.

> Я тебя не понимаю. Вот шлем из каноничьнейшего второго фоллача:


Там броню в четвёрке зашкварили неканоничной предысторией, Тодд не уважает наш лор. Поэтому мне хочется видеть аутентично анклавовский шлем, если не заменённый, то хотя бы изменённые, улавливаешь? Если приделать к шлему лампочки и другие декоративные элементы как у ремнантов, то этого будет вполне достаточно.

> а лишь искусственно растягивало время прохождения.


> А ты докажи, что достоин. Ты побегай-побегай сначала.


Мне хочется такого искусственного растягивания в противовес мейнстримному упрощению и стремлению сократить усилия игрока до самого минимума, что бы он упаси боже не заскучал, не дропнул игру и не поставил ей отрицательный отзыв в стиме. Вот тебе фаст тревел, вот тебе маркер на карте, вот тебе подсказки, и вот тебе головоломка для дебилов. Это гораздо скучнее чем "бессмысленное растягивание" заданий, мне неинтересно было играть в ванильный скайрим или ванильную трёшку, это игры, где нечего делать, потому что они от тебя ничего не требуют. И мне нравилось проходить моды того автора, как и многим другим людям, которые голосовали за них на нексусе.

> Реализм же, о котором я говорю - это когда для решения задач, встающих перед игроком, ему не нужно лезть в солюшен, а всего лишь применить свой здравый смысл и свой опыт из реального мира.


Что нереалистичного и противоречащего здравому смыслу я предложил? Почему ты видишь в этом искусственную сложность? Что нелогичного в том, что нужно найти или собрать рабочую дрель вместо повреждённой? И указания к этому можно найти в месте, которое по лору использовалось для их проектирования.

> он смог бы решить задачу теми инструментами, которые доступны ему


В нашем случае ему сразу доступен инструмент с отрицательными последствиями. А чтобы найти рабочую альтернативу, нужно немножко поработать. Я не против того, чтобы дать подсказку про дрель прямым ткстом при осмотре стены. И вторую при осмотре дрели в стене за разбитым окном по соседству.

>>4212689

> На том видео скорее жертвы (ну или бенефициары) этой борьбы, чем сами борцуны.


Я не спорю с этим.

> не столько движимы идеологией, убеждениями, сколько своими эмоциями и желаниями


Эта идеология апеллирует к определённым эмоциям и желаниям. Причём в первую очередь не "бенефициаров", а "солидарных" и "борющихся за их права". И даже больше чем апеллирует, она подменяет рационализацию эмоциями.

> Вот я так понял, что своей жертвой в БАС Элизабет сделала хорошую концовку первого Биошока единственно возможной.


Ты неправильно понял, без учёта сцены на самолёте нет ни одного основания утверждать, что у биошока по результатам её действий будет хорошая концовка.

> Смекаешь?


Из бас мы знаем, что она знает его устройство.

> Как она должна отреагировать?


"Спасибо, братан, вот это от души было." Обсуждением перспектив.

> Моя память меня подвела, там были не воксофоны, а фотографии


А при чём тут Элизабет, это просто были перегибы на местах.

> Наша бомба должна быть гораздо мощнее.


Да, поэтому ранец будет больше чем снаряд для фэтмена.

> Зачем такие сложности? На ПА просто рюкзак отрисовывать, а вот снятую да, как бомбу (ну простенький цилиндр с кнопками) - тип достали из рюкзака.


Какие сложности? "Отрисовать на ПА" это значит мод для ПА. Ты де факто предложил сделать то же самое.

>>4213030
На самом деле это уже сделано.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11017/?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251/?

>>4213664
Да, но прошу отметить в протоколе, что я был против.
592 Кб, 900x1080
#291 #4220859
2 Мб, 1280x1024
#292 #4222550
1,2 Мб, 1280x1024
#293 #4222626
239 Кб, 1611x753
#294 #4222707
>>4218528

>Проход через все локации кроме лаборатории Сучонга, включая транзиции и подлодки.



1.) Падажжи, а Point Prometheus и Proving Grounds?
2.) Причал ты сам делал? Какой-то он слишком длинный и нарочитый. Я вообще думал, может на лодке к подлодке от необорудованного берега поплывём.
3.) Я скорее всего перестраховываюсь и ты это и так понимаешь, но эмблема на рубке должна быть немного покоцанной.
4.) Эмбиентный свет в залах всё ещё падает сверху. Он должен идти либо сбоку, либо снизу. И он не должен быть настолько мощным.
5.) Какой-то странный момент в Maintenance - идёшь по каким-то очистным/коллекторам и вдруг выходищь в комнатку со статуей и роскошным лифтом.
6.) Надеюсь в финальном продукте не будет так тупа - щелкаешь на выход из зала ГЗ и сразу же оказываешься внутри второй подлодки.
7.) На этот раз музон что надо.

>На четвёртой вебмке можно увидеть батискаф внутри второй подлодки.



Вот это ты круто с держалками придумал. И вообще батискаф хорошо выглядит, даже с непрозрачным кокпитом.

>Соответственно, нужно доделать на экстерьерной модели нижние створки.



Ты мне так и не ответил, зачем они нужны. Сделать недолго, но кто их вообще увидит?

>На вебмке, прикрепленной к посту - улучшенный вариант внешней сцены. Мне даже удалось добавить течение воды



Как-то очень быстро. И буруны слишком большие.

>Кто за это заплатит, а?! Инбифо игрок



Чому нет. Даст за Рапчур и на придти в себя некоторую начальную сумму - вот и начальный капитал. Она обустроится, начнёт грести деньги лопатой, и отдаст.

>Мне такой вариант кажется более логичным.



Ок.

>И мне вообще не очень нравится привязывать что-то в моде к главному сюжету, а не к ветке БС.



Нет, привязывать к главному квесту будет ещё хуже, чем к БоС.

>В ДС? Тут тоже вопрос неоднозначный, потому что ДС это логичная остановка, но удалённая от начала. Первый "город", где игрок встречает минитменов всерьёз не стоит рассматривать в этом плане, там и цивилизации-то толком нет. Проблема в том, что до ДС гораздо дальше чем до полицейской станции с братством. Даже больше, она как бы "по пути", если игрок идёт из сенкчуари. Но игрок может её проигнорировать. В принципе он может проигнорировать и ДС, а пойти например в Гуднейбор.



Это ты мне ответь, на каком времени от начала игры можно давать квест. Чтобы соблюсти баланс между свободой (т.е. отсутствием каких-то совсем уж неуместных требований) и логикой. Ты же проходил, а не я.

>Care to elaborate?



Я его вижу как этакую смесь Марлоу, Уилларда (хотя у командира группы от Уилларда должно быть больше) и брата Уильяма из "Имени Розы" (а младший писец-техник будет при нём Адсоном из Мелька). Даже по возрасту он будет где-то между ними. Он не уступает ГЗ в интеллекте и знаниях, но в отличие от ГЗ, который мечется, сомневается, чувствует себя бессильным что-то изменить, он абсолютно уверен в благости Братства Стали, и тут не менее, если не более, фанатичен, чем КГ, но, в отличие от того, он пришёл к этому сам, путём долгих размышлений. Он самый настоящий инквизитор - в мире, где колдуны, бесы и Сатана реальны.

"- I wouldn't thought you're capable of killing someone.
- Why, my friend? Because of my short stature? Not so muscly physique? Because I'm soft-spoken and well-read? It is people like me you should be aware of, not the dogs who bark"

>Для начала просто нарисуй на скриншотах.



Пикрелейтед. Ещё нужно дополнить, что все пешеходные площади нужно будет увеличить.

>Школа и массовое образование, а следовательно и учитель как профессия, это в основном изобретение и атрибут индустриального общества.



До общего образования учителей не было? Как раз тогда, когда образование было крутым перком нидлябыдла, тогда-то частные учителя и ценились. Да и к общей школе не следует так уж пренебрежительно относиться - массово-образованное население это качественные работники для индустрии. Вообще ты мне это темой напомнил книгу "Герои" Аберкромби - там в середине книги одну из главных героев вместе с её третьестепенной подружкой, находящихся на войне рядом с фронтом, похитили вражьи лазутчики. Причём если её страна по развитию находится примерно на уровне восемнадцатого века, то враги - это такие отбитые северяне-викинги, причём похитил их один из самых отбитых и самых северных варлордов, настоящий дикарь с протекающей кукушкой. Так вот, похитил их он затем, чтобы сделать своими наложницами и увести к себе на север, чтобы они нарожали ему там сильных сыновей - и чтобы они обучили этих сыновей цивилизации. Он это мотивировал примерно так - пусть я сам буду всю жизнь срать в яму во дворе, но я хочу, чтобы мои дети срали в горшок, и чтобы умели читать, и чтобы отгибали мизинец, когда чай хлебают.

>Там броню в четвёрке зашкварили неканоничной предысторией



Какой.

>Если приделать к шлему лампочки и другие декоративные элементы как у ремнантов, то этого будет вполне достаточно.



С лампочками будет выглядеть по-клоунски. Я не хочу, чтобы наши крутые чуваки выглядели клоунами.

>Мне хочется такого искусственного растягивания



Вот именно. Тебе хочется наказать неких неверных ментов игроков, которые покупают дрисню от Тодда и Юбисофт и поэтому те игры, которые нравятся лично тебе, уходят в забытье. Плюс это отдаёт этаким virtue signalling для верных игроков - "смарити пасаны, я зделол сложна, нужна многа бегать нипайми куда, прям ваще аргазм алтфака, как в Батлтодс нашиво детсва, правда я крутой, правда?" Недавно в одной рецензии встретил описание именно этого самого подхода:

"ну, пришел я куда послали (хорошо, если вообще послали), а дальше что? «Пазлы» по-прежнему представлены всеми категориями задачек от «нажмите вот на эту большую кнопку» до «а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали». В последнем случае, бессмысленно простояв полчаса в маленькой «пустой» комнате, где явно что-то должно быть, поскольку в смежном помещении за массивной дверью навалены горы золота, я представлял себе лучезарно улыбающегося Свена Винке, который снова обвел вокруг пальца зазнавшегося игрока."

Ты наверное из тех игроков, что испытывают чувство глубокого удовлетворения каждый раз, когда нельзя напрямую сравнить характеристики вещи, выпавшей из моба или продающейся у торговца с вещью, надетой на тебе - нет, нужно сначала записать на бумажечку характеристики надетой, потом поднять/купить новую, надеть на себя, сравнить с записанными характеристиками старой, загрузить сейв - вот он, настоящий генуинь експириеньсь Благословенных Времён Золотой Эры КРПГ, усложнение и растягивание ради усложнения и растягивания; лишь бы игроку, выблядку казуальному, не дай бог удобно не было. Сам не любишь японцев, а выступаешь за очень японский подход.

>Что нереалистичного и противоречащего здравому смыслу я предложил? Что нелогичного в том, что нужно найти или собрать рабочую дрель вместо повреждённой?



Это один заранее задуманный разработчиком (то-есть тобой) путь, за неследование которому игрок будет наказан. Почему вообще дрель? Потому что ты видишь только один этот способ. А ИРЛ он мог бы правильно рассчитать количество взрывчатки, взять лазерный плазмомёт и прорезать аккуратную дыру, найти на уровне план эвакуации при пожаре и по нему отыскать обычную незапертую дверь, ведущую в это помещение, наконец, будучи одетым в ПА, просто раздолбать это несчастное окно железными гидроусиленными кулаками.

>В нашем случае ему сразу доступен инструмент с отрицательными последствиями. А чтобы найти рабочую альтернативу, нужно немножко поработать.



А если у него прокачан навык взрывчатки? Неужели ИРЛ мастер-подрывник не смог бы рассчитать заряд, чтобы выбить окно, но не обрушить несущие перекрытия? Но нет, как же это, это не по-олдфажному, вознаграждать игрока за логичное использование его навыков, нет, он сначала должен побегать по нескольким десяткам экранов и попиксельхантить, а потом соединить отрубленную ногу, жёлтую резиновую уточку и ароматическую свечу и таким образом решить головоломку.

>Я не против того, чтобы дать подсказку про дрель прямым ткстом при осмотре стены. И вторую при осмотре дрели в стене за разбитым окном по соседству.



"Так как обычной человеческой логикой ты недотумкаешь до моей офигенной задумки, то ладно, так уж и быть, вот тебе подсказка, куды бечь." А нужно, чтобы игрок без всяких подсказок и маркеров сам доходил своей головой - не потому что ему всё на блюдечке поднесли, а потому что мир игры работает по познаваемым законам.
239 Кб, 1611x753
#294 #4222707
>>4218528

>Проход через все локации кроме лаборатории Сучонга, включая транзиции и подлодки.



1.) Падажжи, а Point Prometheus и Proving Grounds?
2.) Причал ты сам делал? Какой-то он слишком длинный и нарочитый. Я вообще думал, может на лодке к подлодке от необорудованного берега поплывём.
3.) Я скорее всего перестраховываюсь и ты это и так понимаешь, но эмблема на рубке должна быть немного покоцанной.
4.) Эмбиентный свет в залах всё ещё падает сверху. Он должен идти либо сбоку, либо снизу. И он не должен быть настолько мощным.
5.) Какой-то странный момент в Maintenance - идёшь по каким-то очистным/коллекторам и вдруг выходищь в комнатку со статуей и роскошным лифтом.
6.) Надеюсь в финальном продукте не будет так тупа - щелкаешь на выход из зала ГЗ и сразу же оказываешься внутри второй подлодки.
7.) На этот раз музон что надо.

>На четвёртой вебмке можно увидеть батискаф внутри второй подлодки.



Вот это ты круто с держалками придумал. И вообще батискаф хорошо выглядит, даже с непрозрачным кокпитом.

>Соответственно, нужно доделать на экстерьерной модели нижние створки.



Ты мне так и не ответил, зачем они нужны. Сделать недолго, но кто их вообще увидит?

>На вебмке, прикрепленной к посту - улучшенный вариант внешней сцены. Мне даже удалось добавить течение воды



Как-то очень быстро. И буруны слишком большие.

>Кто за это заплатит, а?! Инбифо игрок



Чому нет. Даст за Рапчур и на придти в себя некоторую начальную сумму - вот и начальный капитал. Она обустроится, начнёт грести деньги лопатой, и отдаст.

>Мне такой вариант кажется более логичным.



Ок.

>И мне вообще не очень нравится привязывать что-то в моде к главному сюжету, а не к ветке БС.



Нет, привязывать к главному квесту будет ещё хуже, чем к БоС.

>В ДС? Тут тоже вопрос неоднозначный, потому что ДС это логичная остановка, но удалённая от начала. Первый "город", где игрок встречает минитменов всерьёз не стоит рассматривать в этом плане, там и цивилизации-то толком нет. Проблема в том, что до ДС гораздо дальше чем до полицейской станции с братством. Даже больше, она как бы "по пути", если игрок идёт из сенкчуари. Но игрок может её проигнорировать. В принципе он может проигнорировать и ДС, а пойти например в Гуднейбор.



Это ты мне ответь, на каком времени от начала игры можно давать квест. Чтобы соблюсти баланс между свободой (т.е. отсутствием каких-то совсем уж неуместных требований) и логикой. Ты же проходил, а не я.

>Care to elaborate?



Я его вижу как этакую смесь Марлоу, Уилларда (хотя у командира группы от Уилларда должно быть больше) и брата Уильяма из "Имени Розы" (а младший писец-техник будет при нём Адсоном из Мелька). Даже по возрасту он будет где-то между ними. Он не уступает ГЗ в интеллекте и знаниях, но в отличие от ГЗ, который мечется, сомневается, чувствует себя бессильным что-то изменить, он абсолютно уверен в благости Братства Стали, и тут не менее, если не более, фанатичен, чем КГ, но, в отличие от того, он пришёл к этому сам, путём долгих размышлений. Он самый настоящий инквизитор - в мире, где колдуны, бесы и Сатана реальны.

"- I wouldn't thought you're capable of killing someone.
- Why, my friend? Because of my short stature? Not so muscly physique? Because I'm soft-spoken and well-read? It is people like me you should be aware of, not the dogs who bark"

>Для начала просто нарисуй на скриншотах.



Пикрелейтед. Ещё нужно дополнить, что все пешеходные площади нужно будет увеличить.

>Школа и массовое образование, а следовательно и учитель как профессия, это в основном изобретение и атрибут индустриального общества.



До общего образования учителей не было? Как раз тогда, когда образование было крутым перком нидлябыдла, тогда-то частные учителя и ценились. Да и к общей школе не следует так уж пренебрежительно относиться - массово-образованное население это качественные работники для индустрии. Вообще ты мне это темой напомнил книгу "Герои" Аберкромби - там в середине книги одну из главных героев вместе с её третьестепенной подружкой, находящихся на войне рядом с фронтом, похитили вражьи лазутчики. Причём если её страна по развитию находится примерно на уровне восемнадцатого века, то враги - это такие отбитые северяне-викинги, причём похитил их один из самых отбитых и самых северных варлордов, настоящий дикарь с протекающей кукушкой. Так вот, похитил их он затем, чтобы сделать своими наложницами и увести к себе на север, чтобы они нарожали ему там сильных сыновей - и чтобы они обучили этих сыновей цивилизации. Он это мотивировал примерно так - пусть я сам буду всю жизнь срать в яму во дворе, но я хочу, чтобы мои дети срали в горшок, и чтобы умели читать, и чтобы отгибали мизинец, когда чай хлебают.

>Там броню в четвёрке зашкварили неканоничной предысторией



Какой.

>Если приделать к шлему лампочки и другие декоративные элементы как у ремнантов, то этого будет вполне достаточно.



С лампочками будет выглядеть по-клоунски. Я не хочу, чтобы наши крутые чуваки выглядели клоунами.

>Мне хочется такого искусственного растягивания



Вот именно. Тебе хочется наказать неких неверных ментов игроков, которые покупают дрисню от Тодда и Юбисофт и поэтому те игры, которые нравятся лично тебе, уходят в забытье. Плюс это отдаёт этаким virtue signalling для верных игроков - "смарити пасаны, я зделол сложна, нужна многа бегать нипайми куда, прям ваще аргазм алтфака, как в Батлтодс нашиво детсва, правда я крутой, правда?" Недавно в одной рецензии встретил описание именно этого самого подхода:

"ну, пришел я куда послали (хорошо, если вообще послали), а дальше что? «Пазлы» по-прежнему представлены всеми категориями задачек от «нажмите вот на эту большую кнопку» до «а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали». В последнем случае, бессмысленно простояв полчаса в маленькой «пустой» комнате, где явно что-то должно быть, поскольку в смежном помещении за массивной дверью навалены горы золота, я представлял себе лучезарно улыбающегося Свена Винке, который снова обвел вокруг пальца зазнавшегося игрока."

Ты наверное из тех игроков, что испытывают чувство глубокого удовлетворения каждый раз, когда нельзя напрямую сравнить характеристики вещи, выпавшей из моба или продающейся у торговца с вещью, надетой на тебе - нет, нужно сначала записать на бумажечку характеристики надетой, потом поднять/купить новую, надеть на себя, сравнить с записанными характеристиками старой, загрузить сейв - вот он, настоящий генуинь експириеньсь Благословенных Времён Золотой Эры КРПГ, усложнение и растягивание ради усложнения и растягивания; лишь бы игроку, выблядку казуальному, не дай бог удобно не было. Сам не любишь японцев, а выступаешь за очень японский подход.

>Что нереалистичного и противоречащего здравому смыслу я предложил? Что нелогичного в том, что нужно найти или собрать рабочую дрель вместо повреждённой?



Это один заранее задуманный разработчиком (то-есть тобой) путь, за неследование которому игрок будет наказан. Почему вообще дрель? Потому что ты видишь только один этот способ. А ИРЛ он мог бы правильно рассчитать количество взрывчатки, взять лазерный плазмомёт и прорезать аккуратную дыру, найти на уровне план эвакуации при пожаре и по нему отыскать обычную незапертую дверь, ведущую в это помещение, наконец, будучи одетым в ПА, просто раздолбать это несчастное окно железными гидроусиленными кулаками.

>В нашем случае ему сразу доступен инструмент с отрицательными последствиями. А чтобы найти рабочую альтернативу, нужно немножко поработать.



А если у него прокачан навык взрывчатки? Неужели ИРЛ мастер-подрывник не смог бы рассчитать заряд, чтобы выбить окно, но не обрушить несущие перекрытия? Но нет, как же это, это не по-олдфажному, вознаграждать игрока за логичное использование его навыков, нет, он сначала должен побегать по нескольким десяткам экранов и попиксельхантить, а потом соединить отрубленную ногу, жёлтую резиновую уточку и ароматическую свечу и таким образом решить головоломку.

>Я не против того, чтобы дать подсказку про дрель прямым ткстом при осмотре стены. И вторую при осмотре дрели в стене за разбитым окном по соседству.



"Так как обычной человеческой логикой ты недотумкаешь до моей офигенной задумки, то ладно, так уж и быть, вот тебе подсказка, куды бечь." А нужно, чтобы игрок без всяких подсказок и маркеров сам доходил своей головой - не потому что ему всё на блюдечке поднесли, а потому что мир игры работает по познаваемым законам.
#295 #4222709
>>4218528

>Ты неправильно понял



Это проблемы не меня, а Левина, который не смог объяснить. Я не собираюсь тратить время на додумки фанатов, которые пытаются сделать хорошую мину при плохой игре и вывести из геймдизайнерской лени и желания навариться на ностальгии многомудрые теории.

>Обсуждением перспектив.



Ну то-есть к тому же и пришли - "это интересно, но я должна подумать, строить прямо сейчас и куда-то убегать я конечно-же не буду". Ну и смсл тогда несколько квестов городить? Тем-более что вот их-то по-любому придётся завязывать на мейнквест.

>"Отрисовать на ПА" это значит мод для ПА.



Я решил, что ты хочешь не ранец, а саму модель бомбы повесить на ПА.

>На самом деле это уже сделано.



Нет, не сделано. Первый хорош, я уважаю эстетику хельгастов, Герильи хорошо потрудились, но он абсолютно не похож на "тактический" шлем. Второй просто никуда не годится.

>Да, но прошу отметить в протоколе, что я был против.



Хорошо, отметим. Я серьёзно - когда зайдёт речь о воскрешении, кто-нибудь из персонажей должен сказать, что такие дела это неправильно с моральной точки зрения. Да, ещё - почему я не думаю, что кто-то свяжет это с Отцом - нам нужна не её кровь, а original strain of ADAM. Тут смотри какая штука - а как его достать - только воскресить кого-то из оригинальных обитателей города, а из доступных образцов их ДНК есть только локон волос Элизабет, а почему он сохранился - потому что его отрезала и сохранила Салли, а если бы Элизабет не пожертвовала собой и не спасла Салли и остальных сестричек, то локона бы не было и не было бы возможности её воскресить.
157 Кб, 320x378
#298 #4227659
>>4227649
Х043ТCR B3RTb N ПРОСТР3ЛNТЬ 364Л0 BALLAS С0 2 ПNК4.
#299 #4227805
>>4222707

> 1.) Падажжи, а Point Prometheus и Proving Grounds?


Да.

> 2.) Причал ты сам делал? Какой-то он слишком длинный и нарочитый. Я вообще думал, может на лодке к подлодке от необорудованного берега поплывём.


На самом деле я думал об этом, но тогда на лодку грузить припасы было бы труднее. Да и какая лодка нужна, чтобы перевезти больше одного комплекта ПА. Можно было бы катер как в длц, но это смотрелось бы как-то тупо.
Причал нависает над обвалившейся трубой от аэропорта и над мелководьем.

> 3.) Я скорее всего перестраховываюсь и ты это и так понимаешь, но эмблема на рубке должна быть немного покоцанной.


Это потом.

> 4.) Эмбиентный свет в залах всё ещё падает сверху. Он должен идти либо сбоку, либо снизу. И он не должен быть настолько мощным.


Эмбиентного освещения там вообще нету. Лучи, идущие из окон сверху это канонично и иконично, без них интерьеры не будут узнаваемыми.

> 5.) Какой-то странный момент в Maintenance - идёшь по каким-то очистным/коллекторам и вдруг выходищь в комнатку со статуей и роскошным лифтом.


Потому что эти двери ведут в зоны stuff only. Вообще я может быть заменю там часть стен на стены с текстурами из биошока.

> 6.) Надеюсь в финальном продукте не будет так тупа - щелкаешь на выход из зала ГЗ и сразу же оказываешься внутри второй подлодки.


Там титры включаются в этом месте, поэтому не сразу. Ну я могу собрать зал в виде колокола.

> 7.) На этот раз музон что надо.


Ты не хотел слушать правильный кавер на Баэз.

> И вообще батискаф хорошо выглядит, даже с непрозрачным кокпитом.


Там херовая текстура стекла сейчас, я тупо материал прописал с какого-то другого объекта. Она должна быть более тёмной. А при нажатии на дверь там будет "текстовый квест" в модальных окнах. Можно осмотреть разные её части, а при прохождении чеков по определённым статам спиздить ядерную батарейку и найти какие-нибудь записки с душераздирающими историями от других членов предыдущего экипажа. Или спрятанный дневник, например.

> Ты мне так и не ответил, зачем они нужны. Сделать недолго, но кто их вообще увидит?


Тот, кто нырнёт под воду после того как подлодка приплывёт к аэропорту?
Кстати, я не помню, было ли это в текущем варианте, но на подлодке болжны быть сделаны внутренние стены переднего люка, если ты предлагаешь показывать её в Рапчуре. Дверцы будут приоткрыты, а сквозь них будут идти кабели (типа к реактору). Стены должны быть неглубоко, там я поставлю чёрную меш с эффектом постепенного затемнения.

> Как-то очень быстро. И буруны слишком большие.


Там сложно определить как надо, оно вообще странно работает. Есть три слоя шума, которые накладываются на воду, для каждого как бы можно задать направление и скорость, но направление просто не сохраняется и остаётся фиксированным. На вебмке по-моему заметно, что вода движется не совсем ортогонально направлению движения субмарины.
Вообще использованы водные эффекты от волн у берега, водопадов и льющейся воды, так что есть то что есть. Я хотел бы сделать и волны на самой воде побольше, но наверное это не представляется возможным.

> и отдаст


А если не отдаст, то за ней будут высланы коллекторы?

> Это ты мне ответь, на каком времени от начала игры можно давать квест. Чтобы соблюсти баланс между свободой (т.е. отсутствием каких-то совсем уж неуместных требований) и логикой. Ты же проходил, а не я.


Это сложный вопрос, потому что игровой мир довольно навязчиво и при этом бестолково структурирован вокруг главного сюжета.
Придвен. Потому что тогда всё более-менее становится на свои места: игрок засветился, а БС могло его заметить. Опять же не надо городить альтернативных стартов на случай если дирижабль ещё не прилетел в аэропорт.
Но на мой взгляд лучше это привязать вообще к квестам БС, как мы раньше обсуждали. И это мне нравится по ещё одной причине - потому что тогда нету такой жёсткой привязки к безальтернативному бэкграунду главного героя. Это, на мой взгляд, для отыгрыша важнее чем дать игроку возможность не вступать в братство.
Пересказ сюжета, посмотри пожалуйста 15 минут до Придвена начиная с 18. Можешь и дальше посмотреть.
https://youtu.be/A34poZ6paGs?t=17m40s
#299 #4227805
>>4222707

> 1.) Падажжи, а Point Prometheus и Proving Grounds?


Да.

> 2.) Причал ты сам делал? Какой-то он слишком длинный и нарочитый. Я вообще думал, может на лодке к подлодке от необорудованного берега поплывём.


На самом деле я думал об этом, но тогда на лодку грузить припасы было бы труднее. Да и какая лодка нужна, чтобы перевезти больше одного комплекта ПА. Можно было бы катер как в длц, но это смотрелось бы как-то тупо.
Причал нависает над обвалившейся трубой от аэропорта и над мелководьем.

> 3.) Я скорее всего перестраховываюсь и ты это и так понимаешь, но эмблема на рубке должна быть немного покоцанной.


Это потом.

> 4.) Эмбиентный свет в залах всё ещё падает сверху. Он должен идти либо сбоку, либо снизу. И он не должен быть настолько мощным.


Эмбиентного освещения там вообще нету. Лучи, идущие из окон сверху это канонично и иконично, без них интерьеры не будут узнаваемыми.

> 5.) Какой-то странный момент в Maintenance - идёшь по каким-то очистным/коллекторам и вдруг выходищь в комнатку со статуей и роскошным лифтом.


Потому что эти двери ведут в зоны stuff only. Вообще я может быть заменю там часть стен на стены с текстурами из биошока.

> 6.) Надеюсь в финальном продукте не будет так тупа - щелкаешь на выход из зала ГЗ и сразу же оказываешься внутри второй подлодки.


Там титры включаются в этом месте, поэтому не сразу. Ну я могу собрать зал в виде колокола.

> 7.) На этот раз музон что надо.


Ты не хотел слушать правильный кавер на Баэз.

> И вообще батискаф хорошо выглядит, даже с непрозрачным кокпитом.


Там херовая текстура стекла сейчас, я тупо материал прописал с какого-то другого объекта. Она должна быть более тёмной. А при нажатии на дверь там будет "текстовый квест" в модальных окнах. Можно осмотреть разные её части, а при прохождении чеков по определённым статам спиздить ядерную батарейку и найти какие-нибудь записки с душераздирающими историями от других членов предыдущего экипажа. Или спрятанный дневник, например.

> Ты мне так и не ответил, зачем они нужны. Сделать недолго, но кто их вообще увидит?


Тот, кто нырнёт под воду после того как подлодка приплывёт к аэропорту?
Кстати, я не помню, было ли это в текущем варианте, но на подлодке болжны быть сделаны внутренние стены переднего люка, если ты предлагаешь показывать её в Рапчуре. Дверцы будут приоткрыты, а сквозь них будут идти кабели (типа к реактору). Стены должны быть неглубоко, там я поставлю чёрную меш с эффектом постепенного затемнения.

> Как-то очень быстро. И буруны слишком большие.


Там сложно определить как надо, оно вообще странно работает. Есть три слоя шума, которые накладываются на воду, для каждого как бы можно задать направление и скорость, но направление просто не сохраняется и остаётся фиксированным. На вебмке по-моему заметно, что вода движется не совсем ортогонально направлению движения субмарины.
Вообще использованы водные эффекты от волн у берега, водопадов и льющейся воды, так что есть то что есть. Я хотел бы сделать и волны на самой воде побольше, но наверное это не представляется возможным.

> и отдаст


А если не отдаст, то за ней будут высланы коллекторы?

> Это ты мне ответь, на каком времени от начала игры можно давать квест. Чтобы соблюсти баланс между свободой (т.е. отсутствием каких-то совсем уж неуместных требований) и логикой. Ты же проходил, а не я.


Это сложный вопрос, потому что игровой мир довольно навязчиво и при этом бестолково структурирован вокруг главного сюжета.
Придвен. Потому что тогда всё более-менее становится на свои места: игрок засветился, а БС могло его заметить. Опять же не надо городить альтернативных стартов на случай если дирижабль ещё не прилетел в аэропорт.
Но на мой взгляд лучше это привязать вообще к квестам БС, как мы раньше обсуждали. И это мне нравится по ещё одной причине - потому что тогда нету такой жёсткой привязки к безальтернативному бэкграунду главного героя. Это, на мой взгляд, для отыгрыша важнее чем дать игроку возможность не вступать в братство.
Пересказ сюжета, посмотри пожалуйста 15 минут до Придвена начиная с 18. Можешь и дальше посмотреть.
https://youtu.be/A34poZ6paGs?t=17m40s
#302 #4233321
Хочу её трахнуть.
#303 #4233480
>>4233321
Анус себе трахни, пес.
#304 #4235734
>>4233480
самое изящное оскорбление короткоствола которое я видел
#305 #4236773
>>4233321
А Левина бы хотел трахнуть?
32 Кб, 560x526
#306 #4236779
>>4236773
Левин отклеился.
#307 #4236866
>>4236779
Есть альтернативная реальность, где Кен женщина.
#308 #4237565
>>4222707>>4222709
Сорри, у меня пока много дел. Доделывай поинт прометеус, а с залом чуть позже решим.
150 Кб, 1340x720
#309 #4239347
>>4237565

Ну с ПойнтПрометеусами ещё возни много, наверное всю следующую неделю буду ковырять. Вот тебе пока исследовательская подлодка с открытым и закрытым люком:

https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSeTFLRU5WME5iVEU
https://drive.google.com/open?id=0B1I15XS-wRJSTUh1ZlVsLTBpdjA

Когда будешь делать интерьер этой подлодки, там под верхним люком нужно будет сделать прямоугольную поднимающуюся вверх в люк платформу. С перилами.
#311 #4239913
>>4239483

Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
#312 #4239923
>>4239483
УДОЛИЛ БЫСТРА!!!!!!!!!
#313 #4241655
>>4239483
Пидарас сука бляд.
#314 #4241667
>>4239347
Какая то хуевая лодка.
#316 #4243417
>>4239913
>>4239923
>>4241655
Да у вас такое в BaS II сплошь и рядом происходило.
39 Кб, 599x337
#317 #4243567
>>4243417

Нiт.
#318 #4243984
Когда там уже голографическая женолизонька
#319 #4244241
>>4243417
Нихуя.
2 Мб, 2048x1536
#320 #4244650
То чего не хватало в моем оборудованном алтаре)
1,7 Мб, webm, 700x394, 0:21
#321 #4244788
>>4244650

Нормас. Надеюсь, лизоугодные пластинки слушаешь на нём?
#322 #4244797
>>4244650
Ну у меня имеется пластинка Эдит Пиаф с La vie en rose. А так много чего слушаю стилистики тех времен. Джаз, Блюз. Фрэнк Синатра. А вообще диапазон винила широкий. От самого современного до 60-х
#323 #4244883
>>4244650
Бохато
#325 #4245072
>>4244650
))))))))))))))
Съеби.
1,8 Мб, 1920x1080
#326 #4248867
79 Кб, 634x355
#327 #4249358
377 Кб, 1920x1080
Минибоссы. #328 #4250365
>>4237565

Вот тебе пока ещё тема для размышлений. Как насчёт того, чтобы не "убивать" отряд ГЗ? Я имею в виду, без нашего участия. В текущем концепте у нас имеется несколько забронированных и тяжело-вооружённых спейс-маринов мужиков, а серьёзную опасность для них представляет лишь ГЗ, один и в самом конце. Турельки пиу-пиу и крабики набигают - это как-то жиденько. Как насчёт такого - сколько у нас там больших уровней, шесть-семь? На каждый, или на каждые два выпускать по одному зомбированному члену первой экспедиции - и пусть наши с ним воюют. Или можно, в виду недолгой продолжительности мода, где-нибудь в середине выпустить их всех скопом - чтобы сила сторон была примерно равна.

Конечно такой "боевой" подход к моду будет восприниматься как нечто заезженное и ожидаемое - будь моя воля, я бы вообще сделал чисто адвенчуру про хождение по пустому Рапчуру, без стрельбы вообще, только с записками бывших обитателей и любованием видов (а финальную битву с ГЗ сделать диалог-баттлом). Но мне кажется, это будет смотреться несколько странно, я бы даже сказал, сюрреалистично и постмодерново (на стене висят несколько плазменных миниганов, которые таки не выстрелили за всю пьесу), а крабики это вообще ни два ни полтора, ящитаю. Если подойти с умом, то и этих минибоссов можно (нужно) сделать геймплейно интересными, с поиском подхода к каждому, разными вариантами пути к победе (только, в отличие от ГЗ, без стрельбы, на одних диалогах, тут уж никак не обойтись) и т.п, да и лорно интересными - с предысторией, репликами героев о и т.д. Возможно, такая идея потребует некоторого переделывания начала сюжета (там где выход ГЗ к группе и взрыв подлодки), но сначала нужно вообще подумать, как оно в общем.
#329 #4252182
Там платформер с сестричкой наконец-то зойпелили.

https://twitter.com/VideogameIsArt/status/917350815794388992
#330 #4252315
>>4252182
Подумал о другом. Что, кстати, с ним стало?
#331 #4252737
>>4252315

Растворился в небытие. А жаль, ведь рабочий прототип уже был.
#332 #4253430
>>4252182
Была картинка, где стилизация под Doom.
114 Кб, 1005x794
#333 #4254819
#334 #4254919
>>4252737
А того анона не припахали к разработке под фолаут?
#335 #4254981
>>4254919

Он немного помогал в самом начале с импортом оружия, вроде, но потом исчез.
#336 #4257770
>>4232535
Ты все мои скрины сохранил?

>>4250365
Плохо. Потому что "минибосс" подразумевает, что вокруг него выстроен какой-то геймдизайн, иначе это просто очередной нпц с черепом, которому нужно долго стрелять в голову да, Тодд, это хуёво и скучно, а не хардкорно. А это нужно что-то городить и мне это особо не нравится.
Лучше сосредоточиться на истории.

> в виду недолгой продолжительности мода


Да там можно часа полтора шариться если не знаешь дороги. Или даже больше.

> Конечно такой "боевой" подход к моду будет восприниматься как нечто заезженное и ожидаемое


"Каждая зона со своим боссом", не нужно.

> будь моя воля, я бы вообще сделал чисто адвенчуру про хождение по пустому Рапчуру, без стрельбы вообще, только с записками бывших обитателей и любованием видов (а финальную битву с ГЗ сделать диалог-баттлом).


У нас по факту почти так и есть с единственным сражением в конце.

>>4239347
Я не занимался интерьером подлодки, но сделал интерьер за дверью в поинт прометеус. Обрати внимание на источники света с тенями вместо того засвеченного говна, которое у бесезды в каждом интерьере. Хотя глядя на 1070 загруженную на 80+% в 1280х1024, я могу понять, почему они такого не могли сделать для сонсолей.
Также заменил статические объекты на контейнеры в лаборатории Сучонга. листы рандомного лута для них с новыми итемами ещё предстоит сделать.

>>4222707

> он абсолютно уверен в благости Братства Стали, и тут не менее, если не более, фанатичен, чем КГ, но, в отличие от того, он пришёл к этому сам, путём долгих размышлений. Он самый настоящий инквизитор - в мире, где колдуны, бесы и Сатана реальны.


Ну хорошо, осталось только это прописать.

> Пикрелейтед. Ещё нужно дополнить, что все пешеходные площади нужно будет увеличить.


Где выход к лифту на нижний уровень? А вообще умерь пыл, оно выглядит каким-то слишком здоровым, учитывая, что врагов нет, будет скучно и пустынно. А чтобы не было - придётся заполнять какими-то дополнительными элементами декора, я даже не знаю какими. И придётся делать очень длинный коридор из комнаты с батисферой (на второй вебм), чтобы оно не пересекалось никак с лабораторий и экстерьером.
Вот текущий масштаб из нифа, там ещё есть тела и ПА.
https://mega.nz/#!X4lxnSJY!eUuVi0xGllHzjkmFRZ2a7NWtzp2lWMVs9_pcSVk1qQo

> Какой.


В каноничных играх она пост-военная и разработана Анклавом.

> С лампочками будет выглядеть по-клоунски. Я не хочу, чтобы наши крутые чуваки выглядели клоунами.


Это не лампочки, а высокотехнологичные сайфайные тесла-элементы, концентрирующрие жёлтое электричество.

> Вот именно. Тебе хочется наказать неких неверных ментов игроков


Неверные игроки уже наказаны отсутствием маркеров.

> смарити пасаны, я зделол сложна


Но в этом нет ничего сложного. Скрафтить или построить что-то игрока просят даже в главном квесте четвёрки. А перед этим сходить за нужными частями. Я не предлагаю ничего сверх этого. Только с меньшим объёмом "вождения за ручку". И для нахождения решения игроку нужно пройти через сюжетную локацию и немножко разуть глаза.

> а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали


А догадываться не нужно, нужно исследовать окружение.

> Это один заранее задуманный разработчиком (то-есть тобой) путь, за неследование которому игрок будет наказан.


Да. Я считаю это нормальной ситуацией.
Потому что когда путей больше чем один и все они ведут к одним и тем же последствиям, то это порочная с моей точки зрения практика, сродни тому как в трёшке, например, есть запертый сейф, рядом терминал, и в другом конце комнаты ещё шкаф, в котором лежит ключ от сейфа.
Мне вот интересно, а о.л.д.скульные впрочем этот эпитет бессмысленен, потому что квесты сдохли квесты типа сайберии ты тоже ненавидишь наверное?

> нет, он сначала должен побегать по нескольким десяткам экранов и попиксельхантить


Доведение до абсурда.

> не потому что ему всё на блюдечке поднесли, а потому что мир игры работает по познаваемым законам.


Ему практически поднесли на блюдечке, потому что если повернуться направо и немного вперёд пройти, то можно обнаружить пример решения аналогичной задачи.

> А если у него прокачан навык взрывчатки?


Если у него прокачан интеллект, то он получит подсказку о том, что использовать взрывчатку опасно.

> взять лазерный плазмомёт и прорезать аккуратную дыру


А почему не на орлах? Почему выстрелы не прожигают большие окна в воду, которые не армированы и менее прочны чем стальные балки и "жалюзи"?

> Это проблемы не меня, а Левина, который не смог объяснить. Я не собираюсь тратить время на додумки фанатов, которые пытаются сделать хорошую мину при плохой игре и вывести из геймдизайнерской лени и желания навариться на ностальгии многомудрые теории.


Ты Твин Пикс лучше не смотри, братан.

> Ну и смсл тогда несколько квестов городить? Тем-более что вот их-то по-любому придётся завязывать на мейнквест.


Там завязывать особо ничего не нужно, материалы можно найти в Институте или у БС, если институт уничтожен.

> Ну то-есть к тому же и пришли - "это интересно, но я должна подумать, строить прямо сейчас и куда-то убегать я конечно-же не буду".


Ну если бы в четвёрке были слайды в конце, то можно было бы добавить один про Элизабет. Но Там во-первых игра бесконечная, а во-вторых последствия действий игрока не показываются.

> Нет, не сделано. Первый хорош, я уважаю эстетику хельгастов, Герильи хорошо потрудились, но он абсолютно не похож на "тактический" шлем.


Он похож на шлем из трёшки, который похож на шлем из тактиса.

> Второй просто никуда не годится.


Ну зря, он более угнетающий и брутальный.

> нам нужна не её кровь, а original strain of ADAM.


Откуда это известно (команде)?
Я ещё забыл такой момент, как Элизабет позволяет получить доступ к батисфере из Аполло сквер в Поин Прометеус? Я помню, что мы это обсуждали, но забыл решение.
#336 #4257770
>>4232535
Ты все мои скрины сохранил?

>>4250365
Плохо. Потому что "минибосс" подразумевает, что вокруг него выстроен какой-то геймдизайн, иначе это просто очередной нпц с черепом, которому нужно долго стрелять в голову да, Тодд, это хуёво и скучно, а не хардкорно. А это нужно что-то городить и мне это особо не нравится.
Лучше сосредоточиться на истории.

> в виду недолгой продолжительности мода


Да там можно часа полтора шариться если не знаешь дороги. Или даже больше.

> Конечно такой "боевой" подход к моду будет восприниматься как нечто заезженное и ожидаемое


"Каждая зона со своим боссом", не нужно.

> будь моя воля, я бы вообще сделал чисто адвенчуру про хождение по пустому Рапчуру, без стрельбы вообще, только с записками бывших обитателей и любованием видов (а финальную битву с ГЗ сделать диалог-баттлом).


У нас по факту почти так и есть с единственным сражением в конце.

>>4239347
Я не занимался интерьером подлодки, но сделал интерьер за дверью в поинт прометеус. Обрати внимание на источники света с тенями вместо того засвеченного говна, которое у бесезды в каждом интерьере. Хотя глядя на 1070 загруженную на 80+% в 1280х1024, я могу понять, почему они такого не могли сделать для сонсолей.
Также заменил статические объекты на контейнеры в лаборатории Сучонга. листы рандомного лута для них с новыми итемами ещё предстоит сделать.

>>4222707

> он абсолютно уверен в благости Братства Стали, и тут не менее, если не более, фанатичен, чем КГ, но, в отличие от того, он пришёл к этому сам, путём долгих размышлений. Он самый настоящий инквизитор - в мире, где колдуны, бесы и Сатана реальны.


Ну хорошо, осталось только это прописать.

> Пикрелейтед. Ещё нужно дополнить, что все пешеходные площади нужно будет увеличить.


Где выход к лифту на нижний уровень? А вообще умерь пыл, оно выглядит каким-то слишком здоровым, учитывая, что врагов нет, будет скучно и пустынно. А чтобы не было - придётся заполнять какими-то дополнительными элементами декора, я даже не знаю какими. И придётся делать очень длинный коридор из комнаты с батисферой (на второй вебм), чтобы оно не пересекалось никак с лабораторий и экстерьером.
Вот текущий масштаб из нифа, там ещё есть тела и ПА.
https://mega.nz/#!X4lxnSJY!eUuVi0xGllHzjkmFRZ2a7NWtzp2lWMVs9_pcSVk1qQo

> Какой.


В каноничных играх она пост-военная и разработана Анклавом.

> С лампочками будет выглядеть по-клоунски. Я не хочу, чтобы наши крутые чуваки выглядели клоунами.


Это не лампочки, а высокотехнологичные сайфайные тесла-элементы, концентрирующрие жёлтое электричество.

> Вот именно. Тебе хочется наказать неких неверных ментов игроков


Неверные игроки уже наказаны отсутствием маркеров.

> смарити пасаны, я зделол сложна


Но в этом нет ничего сложного. Скрафтить или построить что-то игрока просят даже в главном квесте четвёрки. А перед этим сходить за нужными частями. Я не предлагаю ничего сверх этого. Только с меньшим объёмом "вождения за ручку". И для нахождения решения игроку нужно пройти через сюжетную локацию и немножко разуть глаза.

> а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали


А догадываться не нужно, нужно исследовать окружение.

> Это один заранее задуманный разработчиком (то-есть тобой) путь, за неследование которому игрок будет наказан.


Да. Я считаю это нормальной ситуацией.
Потому что когда путей больше чем один и все они ведут к одним и тем же последствиям, то это порочная с моей точки зрения практика, сродни тому как в трёшке, например, есть запертый сейф, рядом терминал, и в другом конце комнаты ещё шкаф, в котором лежит ключ от сейфа.
Мне вот интересно, а о.л.д.скульные впрочем этот эпитет бессмысленен, потому что квесты сдохли квесты типа сайберии ты тоже ненавидишь наверное?

> нет, он сначала должен побегать по нескольким десяткам экранов и попиксельхантить


Доведение до абсурда.

> не потому что ему всё на блюдечке поднесли, а потому что мир игры работает по познаваемым законам.


Ему практически поднесли на блюдечке, потому что если повернуться направо и немного вперёд пройти, то можно обнаружить пример решения аналогичной задачи.

> А если у него прокачан навык взрывчатки?


Если у него прокачан интеллект, то он получит подсказку о том, что использовать взрывчатку опасно.

> взять лазерный плазмомёт и прорезать аккуратную дыру


А почему не на орлах? Почему выстрелы не прожигают большие окна в воду, которые не армированы и менее прочны чем стальные балки и "жалюзи"?

> Это проблемы не меня, а Левина, который не смог объяснить. Я не собираюсь тратить время на додумки фанатов, которые пытаются сделать хорошую мину при плохой игре и вывести из геймдизайнерской лени и желания навариться на ностальгии многомудрые теории.


Ты Твин Пикс лучше не смотри, братан.

> Ну и смсл тогда несколько квестов городить? Тем-более что вот их-то по-любому придётся завязывать на мейнквест.


Там завязывать особо ничего не нужно, материалы можно найти в Институте или у БС, если институт уничтожен.

> Ну то-есть к тому же и пришли - "это интересно, но я должна подумать, строить прямо сейчас и куда-то убегать я конечно-же не буду".


Ну если бы в четвёрке были слайды в конце, то можно было бы добавить один про Элизабет. Но Там во-первых игра бесконечная, а во-вторых последствия действий игрока не показываются.

> Нет, не сделано. Первый хорош, я уважаю эстетику хельгастов, Герильи хорошо потрудились, но он абсолютно не похож на "тактический" шлем.


Он похож на шлем из трёшки, который похож на шлем из тактиса.

> Второй просто никуда не годится.


Ну зря, он более угнетающий и брутальный.

> нам нужна не её кровь, а original strain of ADAM.


Откуда это известно (команде)?
Я ещё забыл такой момент, как Элизабет позволяет получить доступ к батисфере из Аполло сквер в Поин Прометеус? Я помню, что мы это обсуждали, но забыл решение.
2,7 Мб, 1920x1080
#337 #4260350
>>4227805

>Да и какая лодка нужна, чтобы перевезти больше одного комплекта ПА.



Ок.

>Лучи, идущие из окон сверху это канонично и иконично, без них интерьеры не будут узнаваемыми.



Во-первых, если лучи будут идти сбоку, это будет не менее канонично, во-вторых, у нас вообще-то другой движок с другим освещением, своей атмосферой и можно даже сказать с другим сеттингом.

>Потому что эти двери ведут в зоны stuff only.



Зачем в помещении для stuff only статуя?

>Там титры включаются в этом месте, поэтому не сразу.



Это будет слишком резкий обрыв - сразу после финальной битвы титры. Нужно помещение с подлодкой и выбор в диалоге - уплывать или походить ещё по Рапчуру в одиночестве, пока остальные ждуь на подлодке. Титры, мне кажется, нужно пускать либо после разговора с Лиз в море, либо вообще после высадки на материк.

>спиздить ядерную батарейку



Зачем?

>Дверцы будут приоткрыты, а сквозь них будут идти кабели (типа к реактору).



На вебке ты кстати хорошо сделал с дверцами, я что-то не догадался, оставил "нараспашку".

>А если не отдаст, то за ней будут высланы коллекторы?



Нет конечно, ведь ГГ даст просто от души, а не в долг. Это она уже сама потом отдаст, из гордости.

>И это мне нравится по ещё одной причине - потому что тогда нету такой жёсткой привязки к безальтернативному бэкграунду главного героя. Это, на мой взгляд, для отыгрыша важнее чем дать игроку возможность не вступать в братство.



Абсолютно не согласен. Единственная причина, по которой ГГ могут взять такие люди на такое задание - его довоенное прошлое.

>Пересказ сюжета, посмотри пожалуйста 15 минут до Придвена начиная с 18.



Посмотрел. Есть два варианта:

1.) Извещение на Пип-Бой приходит через пару внутреигровых дней после того, как впервые встречаешь ополченцев Коммонвелса в своём родном городке (что происходит, как я понял, почти сразу после выхода из убежища). Шпионы Круга Стали в ополчении донесли своему начальнику о ГГ, и тот, находясь в Коммонвелс инкогнито, назначает встречу игроку. Если игрок на момент установки мода уже вступил в Братство, то его просто вызывают на Придвен, к тому же писцу в нормальной униформе. (То, что писец как-то завязан с Кругом Стали может (должно) пройти мимо большинства игроков.)
2.) Начало мода только после вступления в БС и прилёта Придвена.

Выбирай.
2,7 Мб, 1920x1080
#337 #4260350
>>4227805

>Да и какая лодка нужна, чтобы перевезти больше одного комплекта ПА.



Ок.

>Лучи, идущие из окон сверху это канонично и иконично, без них интерьеры не будут узнаваемыми.



Во-первых, если лучи будут идти сбоку, это будет не менее канонично, во-вторых, у нас вообще-то другой движок с другим освещением, своей атмосферой и можно даже сказать с другим сеттингом.

>Потому что эти двери ведут в зоны stuff only.



Зачем в помещении для stuff only статуя?

>Там титры включаются в этом месте, поэтому не сразу.



Это будет слишком резкий обрыв - сразу после финальной битвы титры. Нужно помещение с подлодкой и выбор в диалоге - уплывать или походить ещё по Рапчуру в одиночестве, пока остальные ждуь на подлодке. Титры, мне кажется, нужно пускать либо после разговора с Лиз в море, либо вообще после высадки на материк.

>спиздить ядерную батарейку



Зачем?

>Дверцы будут приоткрыты, а сквозь них будут идти кабели (типа к реактору).



На вебке ты кстати хорошо сделал с дверцами, я что-то не догадался, оставил "нараспашку".

>А если не отдаст, то за ней будут высланы коллекторы?



Нет конечно, ведь ГГ даст просто от души, а не в долг. Это она уже сама потом отдаст, из гордости.

>И это мне нравится по ещё одной причине - потому что тогда нету такой жёсткой привязки к безальтернативному бэкграунду главного героя. Это, на мой взгляд, для отыгрыша важнее чем дать игроку возможность не вступать в братство.



Абсолютно не согласен. Единственная причина, по которой ГГ могут взять такие люди на такое задание - его довоенное прошлое.

>Пересказ сюжета, посмотри пожалуйста 15 минут до Придвена начиная с 18.



Посмотрел. Есть два варианта:

1.) Извещение на Пип-Бой приходит через пару внутреигровых дней после того, как впервые встречаешь ополченцев Коммонвелса в своём родном городке (что происходит, как я понял, почти сразу после выхода из убежища). Шпионы Круга Стали в ополчении донесли своему начальнику о ГГ, и тот, находясь в Коммонвелс инкогнито, назначает встречу игроку. Если игрок на момент установки мода уже вступил в Братство, то его просто вызывают на Придвен, к тому же писцу в нормальной униформе. (То, что писец как-то завязан с Кругом Стали может (должно) пройти мимо большинства игроков.)
2.) Начало мода только после вступления в БС и прилёта Придвена.

Выбирай.
#338 #4260355
>>4257770

>Ты все мои скрины сохранил?



Нет, только те, которые мне понравились.

>"минибосс" подразумевает, что вокруг него выстроен какой-то геймдизайн ... А это нужно что-то городить



Ну да, с левелами что-то делать, укрытия для расставлять, делать боссов разными - кто-то с снайперкой стелсит, кто-то волнами крабов управляет телепатически, кто-то плазмидами швыряется, и к каждому нужен свой подход.

>Плохо. ... и мне это особо не нравится. ... Лучше сосредоточиться на истории. ... "Каждая зона со своим боссом", не нужно.



Ок. Это будет несколько неожиданно для рядового игрока, но оригинально и идейно.

>У нас по факту почти так и есть с единственным сражением в конце.



Тогда предлагаю убрать турели и крабов. Стрельба по турелям и гигантские крабы, внизапна нападающие, будут только размывать атмосферу. Это всё будет как-то по-беседковски. Пусть Рапчур будет абсолютно безжизненным. Так же будет неплохо убрать подконтрольного ГЗ шахида, взрывающего подлодку. ГЗ сам установил радиомаяк и сам установил рядом мину. И сделать экипаж подлодки состоящим из одних роботов.

>Обрати внимание на источники света с тенями вместо того засвеченного говна, которое у бесезды в каждом интерьере.



Обратил. Какого хрена они светят? ГЗ зачем-то запитал старые (которые сто раз уже должны были лопнуть и вообще сгнить к чертям от старости) рапчурские светильники?

>Также заменил статические объекты на контейнеры в лаборатории Сучонга.



Лаборатория будет один-в-один как в моде для НВ? Нужно хотя бы обветшалость как-то показать.

>Где выход к лифту на нижний уровень?



В стене, к которой спускаются лестницы. Кстати, там где я нарисовал магазины - там могут быть и рестораны. С одного бока суши-роллы, с другого стейкхаус. А сверху только потанцульки.

>А вообще умерь пыл, оно выглядит каким-то слишком здоровым, учитывая, что врагов нет, будет скучно и пустынно.



Ну так-как эта идея вообще не моя, это ты уж сам волен решать, нужен тебе такой новый обширный левел, или ты ограничишься просто лестницами.

>А чтобы не было - придётся заполнять какими-то дополнительными элементами декора, я даже не знаю какими.



Ну да, понаставить ваз, светильников стоячих. Вернее, положить на бок.

>И придётся делать очень длинный коридор из комнаты с батисферой (на второй вебм), чтобы оно не пересекалось никак с лабораторий и экстерьером.



Зачем, если мы попадаем туда лифтом? Это ведь верхушка одного из зданий.

>Вот текущий масштаб из нифа, там ещё есть тела и ПА.



Скочал. Что дальше?

>В каноничных играх она пост-военная и разработана Анклавом.



Нам-то какая разница? К тому-же я уже что-то охладел к идее использовать X-01, и хочу использовать тактикс-шлем, который, судя по всему, нативно-братский.

>Это не лампочки, а высокотехнологичные сайфайные тесла-элементы



Это клоунские жёлтые лампочки.

>Скрафтить или построить что-то игрока просят даже в главном квесте четвёрки. А перед этим сходить за нужными частями.



Как будто что-то хорошее.

>Только с меньшим объёмом "вождения за ручку".



Пишет человек, поставивший полку со всеми необходимыми ресурсами для ремонта сюжетно-важного механизма за спину игрока.

>Да. Я считаю это нормальной ситуацией.



А я - нет. Вот в том видео с блиц-прохождением четвёрки автор как-раз жалуется на такой подход. Келлога можно найти только с помощью детектива, а детектив, разумеется, не у себя, а в пердях, откуда его нужно доставать со стрельбой. Почему нельзя спросить приметы Келлога у любого встречного - бармена, ополченца, мэра? А потому что девелоперы хотели прошвырнуть игрока по пердям, одним единственным верным путём. Только у них мотивация "как бы игроку не было скучно", а у тебя "как бы игроку не было легко"; но конечный результат у вас будет одинаков. А Ваша фамилия точно не Говард?

>Потому что когда путей больше чем один и все они ведут к одним и тем же последствиям, то это порочная с моей точки зрения практика



Это прекрасная практика, особенно если последствия хоть немного, да разнятся, в идеале - в дальней перспективе.

>сродни тому как в трёшке, например, есть запертый сейф, рядом терминал, и в другом конце комнаты ещё шкаф, в котором лежит ключ от сейфа.



А вот это дурная практика, нужно делать умнее, а не подсовывать игроку под нос.

>квесты типа сайберии ты тоже ненавидишь наверное?



Я их не ненавижу. Я в них просто не играю.

>Ему практически поднесли на блюдечке, потому что если повернуться направо и немного вперёд пройти, то можно обнаружить пример решения аналогичной задачи.



Прям как в четвёрке. Ключ рядом с дверью. Я уже жалею, что по заветам Левина о environmental storytelling вставил там эту несчастную дрель.

>Если у него прокачан интеллект, то он получит подсказку о том, что использовать взрывчатку опасно.



Опасно, если он не опытный сапёр.

>Почему выстрелы не прожигают большие окна в воду, которые не армированы и менее прочны чем стальные балки и "жалюзи"?



>Ты Твин Пикс лучше не смотри, братан.



Хорошо, не буду. Терпеть не могу, когда мне после просмотра фильма приходится лезть в википедию и читать, что же я только что посмотрел. Это не искусство, это "дерьмо художника".

>Ну если бы в четвёрке были слайды в конце, то можно было бы добавить один про Элизабет.



Но их нет. То-есть к тому же и пришли - "это интересно, но я должна подумать, строить прямо сейчас и куда-то убегать я конечно-же не буду". Ну и смысл тогда несколько квестов городить? К тому же я хотел бы дать Лизоньке свободу (т.е. пусть каждый игрок сам домысливает, как сложилась её жизнь на Пустоши). Поэтому и открытая концовка.

>Он похож на шлем из трёшки, который похож на шлем из тактиса.



Нет. Он не похож на шлем из тактикса.

>Ну зря, он более угнетающий и брутальный.



Нет. Шлем из тактикса брутальный, а этот просто тупой. К тому же это всё чужие моды, это нужно будет выходить на связь, просить, унижаться.

>Откуда это известно (команде)?



В те несколько часов, которые у них есть, доктор-писец и санитар отряда будут исследовать заражённую кровь в поисках противоядия.

>Я ещё забыл такой момент, как Элизабет позволяет получить доступ к батисфере из Аполло сквер в Поин Прометеус? Я помню, что мы это обсуждали, но забыл решение.



Поискал в сохранённых тредах, нашёл только такое:

"ЕМНИП, я как-то предлагал такое - батисфера пожоплена, а как её отремонтировать, знает только Лиз (прямо как в первом моде, да). Ну то-есть, так-то можно отремонтировать и самим, если несколько недель её разбирать-собирать."
#338 #4260355
>>4257770

>Ты все мои скрины сохранил?



Нет, только те, которые мне понравились.

>"минибосс" подразумевает, что вокруг него выстроен какой-то геймдизайн ... А это нужно что-то городить



Ну да, с левелами что-то делать, укрытия для расставлять, делать боссов разными - кто-то с снайперкой стелсит, кто-то волнами крабов управляет телепатически, кто-то плазмидами швыряется, и к каждому нужен свой подход.

>Плохо. ... и мне это особо не нравится. ... Лучше сосредоточиться на истории. ... "Каждая зона со своим боссом", не нужно.



Ок. Это будет несколько неожиданно для рядового игрока, но оригинально и идейно.

>У нас по факту почти так и есть с единственным сражением в конце.



Тогда предлагаю убрать турели и крабов. Стрельба по турелям и гигантские крабы, внизапна нападающие, будут только размывать атмосферу. Это всё будет как-то по-беседковски. Пусть Рапчур будет абсолютно безжизненным. Так же будет неплохо убрать подконтрольного ГЗ шахида, взрывающего подлодку. ГЗ сам установил радиомаяк и сам установил рядом мину. И сделать экипаж подлодки состоящим из одних роботов.

>Обрати внимание на источники света с тенями вместо того засвеченного говна, которое у бесезды в каждом интерьере.



Обратил. Какого хрена они светят? ГЗ зачем-то запитал старые (которые сто раз уже должны были лопнуть и вообще сгнить к чертям от старости) рапчурские светильники?

>Также заменил статические объекты на контейнеры в лаборатории Сучонга.



Лаборатория будет один-в-один как в моде для НВ? Нужно хотя бы обветшалость как-то показать.

>Где выход к лифту на нижний уровень?



В стене, к которой спускаются лестницы. Кстати, там где я нарисовал магазины - там могут быть и рестораны. С одного бока суши-роллы, с другого стейкхаус. А сверху только потанцульки.

>А вообще умерь пыл, оно выглядит каким-то слишком здоровым, учитывая, что врагов нет, будет скучно и пустынно.



Ну так-как эта идея вообще не моя, это ты уж сам волен решать, нужен тебе такой новый обширный левел, или ты ограничишься просто лестницами.

>А чтобы не было - придётся заполнять какими-то дополнительными элементами декора, я даже не знаю какими.



Ну да, понаставить ваз, светильников стоячих. Вернее, положить на бок.

>И придётся делать очень длинный коридор из комнаты с батисферой (на второй вебм), чтобы оно не пересекалось никак с лабораторий и экстерьером.



Зачем, если мы попадаем туда лифтом? Это ведь верхушка одного из зданий.

>Вот текущий масштаб из нифа, там ещё есть тела и ПА.



Скочал. Что дальше?

>В каноничных играх она пост-военная и разработана Анклавом.



Нам-то какая разница? К тому-же я уже что-то охладел к идее использовать X-01, и хочу использовать тактикс-шлем, который, судя по всему, нативно-братский.

>Это не лампочки, а высокотехнологичные сайфайные тесла-элементы



Это клоунские жёлтые лампочки.

>Скрафтить или построить что-то игрока просят даже в главном квесте четвёрки. А перед этим сходить за нужными частями.



Как будто что-то хорошее.

>Только с меньшим объёмом "вождения за ручку".



Пишет человек, поставивший полку со всеми необходимыми ресурсами для ремонта сюжетно-важного механизма за спину игрока.

>Да. Я считаю это нормальной ситуацией.



А я - нет. Вот в том видео с блиц-прохождением четвёрки автор как-раз жалуется на такой подход. Келлога можно найти только с помощью детектива, а детектив, разумеется, не у себя, а в пердях, откуда его нужно доставать со стрельбой. Почему нельзя спросить приметы Келлога у любого встречного - бармена, ополченца, мэра? А потому что девелоперы хотели прошвырнуть игрока по пердям, одним единственным верным путём. Только у них мотивация "как бы игроку не было скучно", а у тебя "как бы игроку не было легко"; но конечный результат у вас будет одинаков. А Ваша фамилия точно не Говард?

>Потому что когда путей больше чем один и все они ведут к одним и тем же последствиям, то это порочная с моей точки зрения практика



Это прекрасная практика, особенно если последствия хоть немного, да разнятся, в идеале - в дальней перспективе.

>сродни тому как в трёшке, например, есть запертый сейф, рядом терминал, и в другом конце комнаты ещё шкаф, в котором лежит ключ от сейфа.



А вот это дурная практика, нужно делать умнее, а не подсовывать игроку под нос.

>квесты типа сайберии ты тоже ненавидишь наверное?



Я их не ненавижу. Я в них просто не играю.

>Ему практически поднесли на блюдечке, потому что если повернуться направо и немного вперёд пройти, то можно обнаружить пример решения аналогичной задачи.



Прям как в четвёрке. Ключ рядом с дверью. Я уже жалею, что по заветам Левина о environmental storytelling вставил там эту несчастную дрель.

>Если у него прокачан интеллект, то он получит подсказку о том, что использовать взрывчатку опасно.



Опасно, если он не опытный сапёр.

>Почему выстрелы не прожигают большие окна в воду, которые не армированы и менее прочны чем стальные балки и "жалюзи"?



>Ты Твин Пикс лучше не смотри, братан.



Хорошо, не буду. Терпеть не могу, когда мне после просмотра фильма приходится лезть в википедию и читать, что же я только что посмотрел. Это не искусство, это "дерьмо художника".

>Ну если бы в четвёрке были слайды в конце, то можно было бы добавить один про Элизабет.



Но их нет. То-есть к тому же и пришли - "это интересно, но я должна подумать, строить прямо сейчас и куда-то убегать я конечно-же не буду". Ну и смысл тогда несколько квестов городить? К тому же я хотел бы дать Лизоньке свободу (т.е. пусть каждый игрок сам домысливает, как сложилась её жизнь на Пустоши). Поэтому и открытая концовка.

>Он похож на шлем из трёшки, который похож на шлем из тактиса.



Нет. Он не похож на шлем из тактикса.

>Ну зря, он более угнетающий и брутальный.



Нет. Шлем из тактикса брутальный, а этот просто тупой. К тому же это всё чужие моды, это нужно будет выходить на связь, просить, унижаться.

>Откуда это известно (команде)?



В те несколько часов, которые у них есть, доктор-писец и санитар отряда будут исследовать заражённую кровь в поисках противоядия.

>Я ещё забыл такой момент, как Элизабет позволяет получить доступ к батисфере из Аполло сквер в Поин Прометеус? Я помню, что мы это обсуждали, но забыл решение.



Поискал в сохранённых тредах, нашёл только такое:

"ЕМНИП, я как-то предлагал такое - батисфера пожоплена, а как её отремонтировать, знает только Лиз (прямо как в первом моде, да). Ну то-есть, так-то можно отремонтировать и самим, если несколько недель её разбирать-собирать."
#339 #4262656
>>4257770

>Почему выстрелы не прожигают большие окна в воду, которые не армированы и менее прочны чем стальные балки и "жалюзи"?



Потому что они, вообще-то, более прочны, чем тоненькое стекло с проволокой, или жестяные жалюзи. Беженец выносит окно банковской кассы с одного удара.вебм Там противовандальное, а тут выдерживающая хрен знает сколько паскалей толстенная стена. Ещё и неизвестно, из стекла-ли оно сделано. И альбедо у этого стек прозрачного материала гораздо выше, чем у стали, поэтому лучевое оружие сталь будет плавить, а от окон переотражаться.
#341 #4263973
>>4263102
Чем она торгует?
#342 #4263986
>>4263973
Своим нераскрывшимся бутоном
#343 #4264017
>>4263986
Не пиши сюда больше.
#344 #4264057
>>4264017
Да я и не собирался
#345 #4264220
>>4263973
Телом. Очевидно же!
#346 #4264308
>>4264220
Пока загнать удалось только мизинец.
#347 #4265022
>>4264308
Содомит я же с конца тред читать начал.
71 Кб, 640x512
#348 #4266735
1,7 Мб, 1190x973
#350 #4270315
>>4260350

> Во-первых, если лучи будут идти сбоку


Там сейчас примерно такое освещение из окон как в оригинальных левелах.
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/f0/Apollo_Square_Gallows.png
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/fb/Apollo_Square-Central_Square.png
https://i.imgur.com/72M61XD.jpg

> Зачем в помещении для stuff only статуя?


Так понятнее?

> Титры, мне кажется, нужно пускать либо после разговора с Лиз в море, либо вообще после высадки на материк.


Титры будут когда игрок заходит в лодку. И там ещё сначала модальное окно с подтверждением.

> Зачем?


А зачем же добру пропадать.

> Нет конечно, ведь ГГ даст просто от души, а не в долг. Это она уже сама потом отдаст, из гордости.


А если она обанкротится?

> Абсолютно не согласен. Единственная причина, по которой ГГ могут взять такие люди на такое задание - его довоенное прошлое.


Верные игроки за такое проклянут...

> Выбирай.


Есть ещё один вариант. Квест может начаться как в первом варианте, но подлодка прибудет только с Придвеном, а курьер просит игрока подождать, пока БС не установит в Коммонвелсе крупную базу (и агитирует вступить в БС?).
>>4260355

> Нет, только те, которые мне понравились.


Я не думал, что это ты их постишь.

> Ну да, с левелами что-то делать, укрытия для расставлять, делать боссов разными - кто-то с снайперкой стелсит, кто-то волнами крабов управляет телепатически, кто-то плазмидами швыряется, и к каждому нужен свой подход.


Несмотря на то, что аи немного апнули в сравнении с предыдущими симуляторами зачистки пещер, сделать из этого что-то толковое было бы сложна.

> Тогда предлагаю убрать турели и крабов.


Крабы нужны для опционального раскрытия той хуйни с адамом.

> Обратил. Какого хрена они светят? ГЗ зачем-то запитал старые (которые сто раз уже должны были лопнуть и вообще сгнить к чертям от старости) рапчурские светильники?


Потому что проводка запитана от подлодки. А работают они по той же причине по которой город не был за 200 лет съеден ржавчиной. Кроме этой локации, свет будет включаться на уровне с канализациями по мере запуска генераторов (и в лаборатории Сучонга?), ну и в Райан амьюзментс.

> Так же будет неплохо убрать подконтрольного ГЗ шахида, взрывающего подлодку. ГЗ сам установил радиомаяк и сам установил рядом мину. И сделать экипаж подлодки состоящим из одних роботов.


Экипаж второй подлодки? Но если гз не убивал других братьев, то его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно.

> Лаборатория будет один-в-один как в моде для НВ? Нужно хотя бы обветшалость как-то показать.


В версии из нью вегаса есть разрушения по сравнению с первоначальным состоянием.

> В стене, к которой спускаются лестницы. Кстати, там где я нарисовал магазины - там могут быть и рестораны. С одного бока суши-роллы, с другого стейкхаус. А сверху только потанцульки.


> Скочал. Что дальше?


Сделай демку. Обрати внимание, что входы и двери не должны менять размер. Не двигай вертексы, а добавляй новые полигоны.

> Нам-то какая разница?


Zashquared.

> К тому-же я уже что-то охладел к идее использовать X-01, и хочу использовать тактикс-шлем


> судя по всему, нативно-братский.


Тактикс не считается кононом.

> Ну да, понаставить ваз, светильников стоячих. Вернее, положить на бок.


Вообще плохо всё это прибивать гвоздями к полу, по хорошему нужно делать movable statics.

> Зачем, если мы попадаем туда лифтом? Это ведь верхушка одного из зданий.>


Мы попадаем туда на лифте с нижних уровней, где канализации. А на одном уровне с залом находится клиника Сучонга (и Артемис сюитс) то что можно видеть на второй вебм >>4257770 Если стать лицом к витрине Artemis Suites / Rapture Tribune, то слева будет коридор, через который можно войти в зал. Чтобы большой зал не пересекался с этими частями, его нужно от них отодвинуть

> Это клоунские жёлтые лампочки.


В кононе вместо лампочек на броне были катушки.
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d6/Tesla_armor.jpg

> Пишет человек, поставивший полку со всеми необходимыми ресурсами для ремонта сюжетно-важного механизма за спину игрока.


Ну а какой решение ты предложил бы, попросить его взять частей про запас на базе?

> Келлога можно найти только с помощью детектива, а детектив, разумеется, не у себя, а в пердях, откуда его нужно доставать со стрельбой.


Проблема не в самом этом факте, ведь по сюжету игрока и в хороших играх могут направить куда-нибудь подальше за двемерской головоломкой, а в том, что он плохо мотивирован. А дальше ещё хуже мотивировано использование собаки, которую игрок мог просто не встретить.

> Это прекрасная практика, особенно если последствия хоть немного, да разнятся, в идеале - в дальней перспективе.


Это практика, которая превращает использование скиллов в способ скипнуть сайд контент.

> А вот это дурная практика, нужно делать умнее, а не подсовывать игроку под нос.


Оно ненавязчиво подсунуто.

> Опасно, если он не опытный сапёр.


И если опытный, то тоже опасно, ударная волна росшотает другие элементы кострукции и всё.

> лезть в википедию и читать, что же я только что посмотрел.


А если на википедии не написано и подтверждённой версии не существует?

> Ну и смысл тогда несколько квестов городить?


На предыдущий мод пацаны жалуются, что там с ней нечего делать после завершения.

> Нет. Он не похож на шлем из тактикса.


Ну хуй знает. Мне кажется очевидным, что вдохновлялись именно им.
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/ac/BOS_Armor.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/3/3b/Enclave_armor_CA2.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0a/Enclave_armor_CA3.jpg

> В те несколько часов, которые у них есть, доктор-писец и санитар отряда будут исследовать заражённую кровь в поисках противоядия.


Нужны крабы или дохлая команда хотя бы.

> Потому что они, вообще-то, более прочны, чем тоненькое стекло с проволокой, или жестяные жалюзи.


Там толстое стекло, к тому же логично было бы сделать его выдерживающим давление воды, чтобы при затоплении эти секции не оказались под водой.
1,7 Мб, 1190x973
#350 #4270315
>>4260350

> Во-первых, если лучи будут идти сбоку


Там сейчас примерно такое освещение из окон как в оригинальных левелах.
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/f0/Apollo_Square_Gallows.png
https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/f/fb/Apollo_Square-Central_Square.png
https://i.imgur.com/72M61XD.jpg

> Зачем в помещении для stuff only статуя?


Так понятнее?

> Титры, мне кажется, нужно пускать либо после разговора с Лиз в море, либо вообще после высадки на материк.


Титры будут когда игрок заходит в лодку. И там ещё сначала модальное окно с подтверждением.

> Зачем?


А зачем же добру пропадать.

> Нет конечно, ведь ГГ даст просто от души, а не в долг. Это она уже сама потом отдаст, из гордости.


А если она обанкротится?

> Абсолютно не согласен. Единственная причина, по которой ГГ могут взять такие люди на такое задание - его довоенное прошлое.


Верные игроки за такое проклянут...

> Выбирай.


Есть ещё один вариант. Квест может начаться как в первом варианте, но подлодка прибудет только с Придвеном, а курьер просит игрока подождать, пока БС не установит в Коммонвелсе крупную базу (и агитирует вступить в БС?).
>>4260355

> Нет, только те, которые мне понравились.


Я не думал, что это ты их постишь.

> Ну да, с левелами что-то делать, укрытия для расставлять, делать боссов разными - кто-то с снайперкой стелсит, кто-то волнами крабов управляет телепатически, кто-то плазмидами швыряется, и к каждому нужен свой подход.


Несмотря на то, что аи немного апнули в сравнении с предыдущими симуляторами зачистки пещер, сделать из этого что-то толковое было бы сложна.

> Тогда предлагаю убрать турели и крабов.


Крабы нужны для опционального раскрытия той хуйни с адамом.

> Обратил. Какого хрена они светят? ГЗ зачем-то запитал старые (которые сто раз уже должны были лопнуть и вообще сгнить к чертям от старости) рапчурские светильники?


Потому что проводка запитана от подлодки. А работают они по той же причине по которой город не был за 200 лет съеден ржавчиной. Кроме этой локации, свет будет включаться на уровне с канализациями по мере запуска генераторов (и в лаборатории Сучонга?), ну и в Райан амьюзментс.

> Так же будет неплохо убрать подконтрольного ГЗ шахида, взрывающего подлодку. ГЗ сам установил радиомаяк и сам установил рядом мину. И сделать экипаж подлодки состоящим из одних роботов.


Экипаж второй подлодки? Но если гз не убивал других братьев, то его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно.

> Лаборатория будет один-в-один как в моде для НВ? Нужно хотя бы обветшалость как-то показать.


В версии из нью вегаса есть разрушения по сравнению с первоначальным состоянием.

> В стене, к которой спускаются лестницы. Кстати, там где я нарисовал магазины - там могут быть и рестораны. С одного бока суши-роллы, с другого стейкхаус. А сверху только потанцульки.


> Скочал. Что дальше?


Сделай демку. Обрати внимание, что входы и двери не должны менять размер. Не двигай вертексы, а добавляй новые полигоны.

> Нам-то какая разница?


Zashquared.

> К тому-же я уже что-то охладел к идее использовать X-01, и хочу использовать тактикс-шлем


> судя по всему, нативно-братский.


Тактикс не считается кононом.

> Ну да, понаставить ваз, светильников стоячих. Вернее, положить на бок.


Вообще плохо всё это прибивать гвоздями к полу, по хорошему нужно делать movable statics.

> Зачем, если мы попадаем туда лифтом? Это ведь верхушка одного из зданий.>


Мы попадаем туда на лифте с нижних уровней, где канализации. А на одном уровне с залом находится клиника Сучонга (и Артемис сюитс) то что можно видеть на второй вебм >>4257770 Если стать лицом к витрине Artemis Suites / Rapture Tribune, то слева будет коридор, через который можно войти в зал. Чтобы большой зал не пересекался с этими частями, его нужно от них отодвинуть

> Это клоунские жёлтые лампочки.


В кононе вместо лампочек на броне были катушки.
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d6/Tesla_armor.jpg

> Пишет человек, поставивший полку со всеми необходимыми ресурсами для ремонта сюжетно-важного механизма за спину игрока.


Ну а какой решение ты предложил бы, попросить его взять частей про запас на базе?

> Келлога можно найти только с помощью детектива, а детектив, разумеется, не у себя, а в пердях, откуда его нужно доставать со стрельбой.


Проблема не в самом этом факте, ведь по сюжету игрока и в хороших играх могут направить куда-нибудь подальше за двемерской головоломкой, а в том, что он плохо мотивирован. А дальше ещё хуже мотивировано использование собаки, которую игрок мог просто не встретить.

> Это прекрасная практика, особенно если последствия хоть немного, да разнятся, в идеале - в дальней перспективе.


Это практика, которая превращает использование скиллов в способ скипнуть сайд контент.

> А вот это дурная практика, нужно делать умнее, а не подсовывать игроку под нос.


Оно ненавязчиво подсунуто.

> Опасно, если он не опытный сапёр.


И если опытный, то тоже опасно, ударная волна росшотает другие элементы кострукции и всё.

> лезть в википедию и читать, что же я только что посмотрел.


А если на википедии не написано и подтверждённой версии не существует?

> Ну и смысл тогда несколько квестов городить?


На предыдущий мод пацаны жалуются, что там с ней нечего делать после завершения.

> Нет. Он не похож на шлем из тактикса.


Ну хуй знает. Мне кажется очевидным, что вдохновлялись именно им.
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/ac/BOS_Armor.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/3/3b/Enclave_armor_CA2.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0a/Enclave_armor_CA3.jpg

> В те несколько часов, которые у них есть, доктор-писец и санитар отряда будут исследовать заражённую кровь в поисках противоядия.


Нужны крабы или дохлая команда хотя бы.

> Потому что они, вообще-то, более прочны, чем тоненькое стекло с проволокой, или жестяные жалюзи.


Там толстое стекло, к тому же логично было бы сделать его выдерживающим давление воды, чтобы при затоплении эти секции не оказались под водой.
#352 #4272812
>>4270315

>Там сейчас примерно такое освещение из окон как в оригинальных левелах.



Во-первых, это не логично и не лорно.
Во-вторых, я уже привёл пример того, как в оригинале лучи падали сбоку. Я допускаю, что таких случаев было меньше, чем случаев с лучами сверху, но тем не менее они наличествовали.
В-третьих, копия освещения из оригинала всё равно не получится.
В-четвёртых, более того, это не нужно и даже вредно.

>Так понятнее?



Нет. Был бы там указатель на её месте, было бы понятно. А так просто бессмысленное украшательство в подсобном помещении.

>Титры будут когда игрок заходит в лодку.



Мне кажется, это неправильно. Титры с рассказом о дальнейшей судьбе персонажей должны идти тогда, когда мы этих людей уже больше не увидим. Всё это за вычетом Лиз, разумеется.

>А если она обанкротится?



Ну значит не отдаст. Неужели ГГ будет ей какие-то предъявы делать? Джентльмены прощают дамам денежные вопросы.

>Верные игроки за такое проклянут...



Придётся это терпеть. Я думаю, верным игрокам важна внутренняя логика и непротиворечивость мира, а не беседковский подход - "некогда объяснять, Морти, время очередных аттракционов".

>Квест может начаться как в первом варианте, но подлодка прибудет только с Придвеном, а курьер просит игрока подождать, пока БС не установит в Коммонвелсе крупную базу (и агитирует вступить в БС?).



Это чтобы не делать где-то другой причал? В принципе это рабочий вариант. А если игрок установил мод, когда у него уже Придвен прилетел?

>Я не думал, что это ты их постишь.



Я пощу далеко не все картинки, которые постятся. Я их пощу, только когда тред уплывает на третью страницу или далее.

>Крабы нужны для опционального раскрытия той хуйни с адамом.



Это можно сделать без крабов. Актинии собирать, например.

>Потому что проводка запитана от подлодки. А работают они по той же причине по которой город не был за 200 лет съеден ржавчиной. Кроме этой локации, свет будет включаться на уровне с канализациями по мере запуска генераторов (и в лаборатории Сучонга?), ну и в Райан амьюзментс.



Ну ок, но это нужно будет объяснить в диалогах или запиской.

>Экипаж второй подлодки? Но если гз не убивал других братьев, то его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно.



1.) Почему не убивал? Я стою на том, что они все друг-друга перестреляли в схватке за управляющий плазмид. И ГЗ в этом во всем, разумеется, участвовал.

2.) "его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно". Так это же прекрасно. "Everybody wanted me to do it, him most of all. I felt like he was up there, waiting for me to take the pain away. He just wanted to go out like a soldier, standing up, not like some poor, wasted, rag-assed renegade. Even the Rapture wanted him dead, and that's who he really took his orders from anyway."

>В версии из нью вегаса есть разрушения по сравнению с первоначальным состоянием.



Я помню только стерильный кафель и сверкающие металлические ободы на полу.

>Не двигай вертексы, а добавляй новые полигоны.



Не понял вот этого. Короче, я масштабирую меши, делаю концептъ, если понравится - могу вообще с нуля чистовой левел начать делать. Но вообще мне хотелось бы услышать по всему этому мнение Архитектора - в конце-концов это его задумка, его дизайн и изменять их не спросясь было бы неправильно.

>Zashquared.



Тактикс не зашкваред. Хоть и не очень конон.

>А на одном уровне с залом находится клиника Сучонга (и Артемис сюитс)



Почему? Предлагаю сделать это верхушкой одного из дноскрёбов, с прозрачной крышей

>Ну а какой решение ты предложил бы, попросить его взять частей про запас на базе?



Вот тут как-раз нужно было-бы побегать, найти какой-нибудь агрегат, разобрать его и так получить ингредиенты. Или найти склад с ремонтными запчастями. Но это нужно делать логично, а не "разбери дрель на другом уровне, чтобы попасть в закрытый киоск".

>и в хороших играх могут направить куда-нибудь подальше за двемерской головоломкой



Ох сук не напоминай. Я там всю эту пещеру зачищал, все уровни, а потом нашёл её практически у входа. До сих пор помню.

>Это практика, которая превращает использование скиллов в способ скипнуть сайд контент.



Если игрок хочет скипать сайд-контент - хозяин-барин. Ты же хочешь его, условно говоря, протащить в погоне за детективом-синтом по всем помойкам Комонвелса - "ну шобы поразвликалси, шобы ни зоскучал, у нас вота от Тодда указивка - пересрелки кажные десять минут, как па расписанию". Фу так делать.

>Оно ненавязчиво подсунуто.



Агада.

>И если опытный, то тоже опасно



Нет, не опасно, он рассчитает количество и форму пирошнура и всё будет чики-пуки.

>А если на википедии не написано и подтверждённой версии не существует?



Значит я просто дропаю этого режиссёра с клеймом "претенциозное говнецо".

>На предыдущий мод пацаны жалуются, что там с ней нечего делать после завершения.



Так ты же делал, чтобы с ней ходить по разным местам, по диэлсишным даже. Что им ещё нужно? Романс и свадьбу, что ли?

>Мне кажется очевидным, что вдохновлялись именно им.



Общего только наличие рогов. Но при этом выглядят они абсолютно по-разному, в другом даже стиле - одни "органичные", другие "механистичные".

>Нужны крабы или дохлая команда хотя бы.



Или актинии. Или водоросли. Или вообще можно вспомнить, что у нас там вся вода заражена этими микроорганизмами. Кстати хорошая идея про трупы первой экспедиции.

>Там толстое стекло, к тому же логично было бы сделать его выдерживающим давление воды, чтобы при затоплении эти секции не оказались под водой.



В окне киоска тонкое стекло.
#352 #4272812
>>4270315

>Там сейчас примерно такое освещение из окон как в оригинальных левелах.



Во-первых, это не логично и не лорно.
Во-вторых, я уже привёл пример того, как в оригинале лучи падали сбоку. Я допускаю, что таких случаев было меньше, чем случаев с лучами сверху, но тем не менее они наличествовали.
В-третьих, копия освещения из оригинала всё равно не получится.
В-четвёртых, более того, это не нужно и даже вредно.

>Так понятнее?



Нет. Был бы там указатель на её месте, было бы понятно. А так просто бессмысленное украшательство в подсобном помещении.

>Титры будут когда игрок заходит в лодку.



Мне кажется, это неправильно. Титры с рассказом о дальнейшей судьбе персонажей должны идти тогда, когда мы этих людей уже больше не увидим. Всё это за вычетом Лиз, разумеется.

>А если она обанкротится?



Ну значит не отдаст. Неужели ГГ будет ей какие-то предъявы делать? Джентльмены прощают дамам денежные вопросы.

>Верные игроки за такое проклянут...



Придётся это терпеть. Я думаю, верным игрокам важна внутренняя логика и непротиворечивость мира, а не беседковский подход - "некогда объяснять, Морти, время очередных аттракционов".

>Квест может начаться как в первом варианте, но подлодка прибудет только с Придвеном, а курьер просит игрока подождать, пока БС не установит в Коммонвелсе крупную базу (и агитирует вступить в БС?).



Это чтобы не делать где-то другой причал? В принципе это рабочий вариант. А если игрок установил мод, когда у него уже Придвен прилетел?

>Я не думал, что это ты их постишь.



Я пощу далеко не все картинки, которые постятся. Я их пощу, только когда тред уплывает на третью страницу или далее.

>Крабы нужны для опционального раскрытия той хуйни с адамом.



Это можно сделать без крабов. Актинии собирать, например.

>Потому что проводка запитана от подлодки. А работают они по той же причине по которой город не был за 200 лет съеден ржавчиной. Кроме этой локации, свет будет включаться на уровне с канализациями по мере запуска генераторов (и в лаборатории Сучонга?), ну и в Райан амьюзментс.



Ну ок, но это нужно будет объяснить в диалогах или запиской.

>Экипаж второй подлодки? Но если гз не убивал других братьев, то его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно.



1.) Почему не убивал? Я стою на том, что они все друг-друга перестреляли в схватке за управляющий плазмид. И ГЗ в этом во всем, разумеется, участвовал.

2.) "его расстрел заставит его выглядеть как-то чуть ли не жертвенно". Так это же прекрасно. "Everybody wanted me to do it, him most of all. I felt like he was up there, waiting for me to take the pain away. He just wanted to go out like a soldier, standing up, not like some poor, wasted, rag-assed renegade. Even the Rapture wanted him dead, and that's who he really took his orders from anyway."

>В версии из нью вегаса есть разрушения по сравнению с первоначальным состоянием.



Я помню только стерильный кафель и сверкающие металлические ободы на полу.

>Не двигай вертексы, а добавляй новые полигоны.



Не понял вот этого. Короче, я масштабирую меши, делаю концептъ, если понравится - могу вообще с нуля чистовой левел начать делать. Но вообще мне хотелось бы услышать по всему этому мнение Архитектора - в конце-концов это его задумка, его дизайн и изменять их не спросясь было бы неправильно.

>Zashquared.



Тактикс не зашкваред. Хоть и не очень конон.

>А на одном уровне с залом находится клиника Сучонга (и Артемис сюитс)



Почему? Предлагаю сделать это верхушкой одного из дноскрёбов, с прозрачной крышей

>Ну а какой решение ты предложил бы, попросить его взять частей про запас на базе?



Вот тут как-раз нужно было-бы побегать, найти какой-нибудь агрегат, разобрать его и так получить ингредиенты. Или найти склад с ремонтными запчастями. Но это нужно делать логично, а не "разбери дрель на другом уровне, чтобы попасть в закрытый киоск".

>и в хороших играх могут направить куда-нибудь подальше за двемерской головоломкой



Ох сук не напоминай. Я там всю эту пещеру зачищал, все уровни, а потом нашёл её практически у входа. До сих пор помню.

>Это практика, которая превращает использование скиллов в способ скипнуть сайд контент.



Если игрок хочет скипать сайд-контент - хозяин-барин. Ты же хочешь его, условно говоря, протащить в погоне за детективом-синтом по всем помойкам Комонвелса - "ну шобы поразвликалси, шобы ни зоскучал, у нас вота от Тодда указивка - пересрелки кажные десять минут, как па расписанию". Фу так делать.

>Оно ненавязчиво подсунуто.



Агада.

>И если опытный, то тоже опасно



Нет, не опасно, он рассчитает количество и форму пирошнура и всё будет чики-пуки.

>А если на википедии не написано и подтверждённой версии не существует?



Значит я просто дропаю этого режиссёра с клеймом "претенциозное говнецо".

>На предыдущий мод пацаны жалуются, что там с ней нечего делать после завершения.



Так ты же делал, чтобы с ней ходить по разным местам, по диэлсишным даже. Что им ещё нужно? Романс и свадьбу, что ли?

>Мне кажется очевидным, что вдохновлялись именно им.



Общего только наличие рогов. Но при этом выглядят они абсолютно по-разному, в другом даже стиле - одни "органичные", другие "механистичные".

>Нужны крабы или дохлая команда хотя бы.



Или актинии. Или водоросли. Или вообще можно вспомнить, что у нас там вся вода заражена этими микроорганизмами. Кстати хорошая идея про трупы первой экспедиции.

>Там толстое стекло, к тому же логично было бы сделать его выдерживающим давление воды, чтобы при затоплении эти секции не оказались под водой.



В окне киоска тонкое стекло.
#353 #4272823
>>4270315

>Экипаж второй подлодки?



Тьфу ты блин. Я что-то в это не понял и написал про первую экспедицию. Ну ты понел.
#354 #4273775
>>4270601

>I have two personalities. Nicest girl you'll ever meet and a twisted freaking psychopath!

3,3 Мб, 1280x1707
#355 #4273883
>>4273775
Какое длц можно было бы сделать с такой Лиз?
#357 #4273909
>>4273902
Почему на револьвере слева дырка круглая, а справа - шестиугольная? Что бы это могло значить?
#358 #4273925
>>4273909

Наверняка это зашифрованное послание от Левина. Возможно даже связанное с интерьером дирижабля.
#359 #4274000
>>4273902
Лиз выпутывается из левинского злокозненного сюжета, оставшись выживать в разваливающемся Рапчуре, начинает долбить подводный спайс, и когда она совсем едет от него крышей, въебывает такую дозу, что к ней возвращаются суперсилы и даже вырастает член, после чего она безумно улыбаясь отправляется по магазинам, чтобы подготовиться к предстоящим приключениям.
1 Кб, 225x225
#360 #4274115
>>4273925
Ато
#361 #4274206
Хочу мультивселенную Лизонек(((
Пидоры верните франшизу
#363 #4274292
>>4274226
Что она поёт?
#364 #4274889
>>4274292
This is war, huh, wow!
24 Кб, 500x330
#365 #4274896
74 Кб, 1280x714
#370 #4280575
#374 #4283120
>>4272812

> Почему? Предлагаю сделать это верхушкой одного из дноскрёбов, с прозрачной крышей


Потому что лаборатория Сучонга на одном уровне с ним. В то же время лаборатория на одном уровне с клиникой, которая на втором этаже небоскрёба в Аполло Сквер, а сверху там ещё куча этажей. Через потолок перед входом в лабораторию можно видеть этот небоскрёб https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/e/e9/Artemis_Suites.png
Прозрачный потолок может быть, но это не вершина, там вокруг должны быть воткнуты другие башни.
#375 #4283126
>>4283120

>Потому что лаборатория Сучонга на одном уровне с ним.



Почему лаборатория Сучонга на одном уровне с ним?
89 Кб, 775x797
#376 #4285079
#378 #4286543
>>4286456
Почему жилет не порвался посередине?
#379 #4287021
>>4274226
Сделойте Лизу, которая спит, завернувшись в одеяльце и улыбается во сне, потому что ей снится Париж.
#380 #4287068
>>4287021

А слюньки, слюньки пускает? Посапывает?
#381 #4287324
>>4283126
А ты помнишь вообще зачем этот зал появился?

>>4272812
Я сделал свет на нижнем уровне https://webmshare.com/play/YJmZw На самом деле ещё вчера, но заебался и ушёл спать. Примерно в том же духе будет в РА, чтобы попасть в гифт шоп.
С починкой там будет похоже на вегас: можно отремонтировать с помощью частей, если пройти чек по статам/перкам, то с помощью меньшего числа частей. Один из генераторов можно починить только пройдя чек или найдя его схему. Схему можно найти на скелете главного механика. Скелет можно найти в глубинах тёмных туннелей. В подсобке (где стоит телевизон 1:07) можно найти дневник, рассказывающий, что главный механик обкололся адамом, прячется в туннелях и кидается на прохожих.
Не знаю, стоит ли позволять игроку чинить генераторы до того как он нашёл лифт.

> Нет. Был бы там указатель на её месте, было бы понятно. А так просто бессмысленное украшательство в подсобном помещении.


Зелёное это зона для илиты, а жёлтое это зона для пролетариев чистящих канализации.

> Мне кажется, это неправильно. Титры с рассказом о дальнейшей судьбе персонажей должны идти тогда, когда мы этих людей уже больше не увидим. Всё это за вычетом Лиз, разумеется.


Ну не знаю, я рассматривал путешествие обратно на подлодке как "послесловие". Ведь важные вопросы уже разрешены и это спокойная часть. Если после неё показывать слайды, то они не будут производить такого эффекта. Хотя вопрос неоднозначный, может ли игрок на подлодке сгенерировать последствия для будущего? Ну кроме Элизабет? По-хорошему - может, а вот стоит ли - не знаю.

> Ну значит не отдаст. Неужели ГГ будет ей какие-то предъявы делать? Джентльмены прощают дамам денежные вопросы.


Вай донт ю ду райт, гет ме сам мани ту. Туту туруру.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTcw_A80Bo

> Я думаю, верным игрокам важна внутренняя логика и непротиворечивость мира, а не беседковский подход


А что если обсидианы сделают фоллаут нью вегас два на движке четвёрки, а васяны потом запилят тейл оф ту вейстландс 2, объединяющий пустоши двух игр? И тогда тот кто играет персонажем из вегоса, но не хочет проходить сюжет из четвёрки, не сможет ОТЫГРЫВАТЬ из-за того, что история привзяана к бекграунду героя из сюжета четвёрки.

> Это чтобы не делать где-то другой причал? В принципе это рабочий вариант. А если игрок установил мод, когда у него уже Придвен прилетел?


Если он вступил в братство - то понятно. А если не вступил, но не враждует с ними, то как в первом варианте. Посмотрим, насколько костыльно придётся проверять существующие квесты в сравнении с вегасом.

> Это можно сделать без крабов. Актинии собирать, например.


Мне кажется, это слишком неочевидно, учитывая, что в дальнейшие последствия также неочевидны. Вот это гораздо больше похоже на "догадайся, чего от тебя хотели", чем дрель. Да и краб это же не серьёзный противник, чтобы разрушить атмосферу.

> Ну ок, но это нужно будет объяснить в диалогах или запиской.


Там вообще-то кабель в стену воткнут, куда очевиднее.

> 1.) Почему не убивал? Я стою на том, что они все друг-друга перестреляли в схватке за управляющий плазмид. И ГЗ в этом во всем, разумеется, участвовал.


Я подумал, что ты имеешь в виду, что первая команда заменена роботами кроме гз.

> Я помню только стерильный кафель и сверкающие металлические ободы на полу.


Он заляпан разводами, а не чистый.

> Не понял вот этого.


Ну, например, когда ты делаешь дыру в полу, ты не только добавляешь новые вертексы, но двигаешь существующие, из-за чего развёртка идёт по пизде. Если поверхность плоская и параллельна осям, то это довольно легко поправить, сделав проекцию, но всё равно нужно её по масштабу и смешению подгонять к окружающим текстурам.

> мнение Архитектора


Ну больше половины месяца прошло, по статистике он может зайти.

> Тактикс не зашкваред. Хоть и не очень конон.


Так ты же в него не играл. Я тоже. Но я говорил не про тактикс, а про х-01.

> Вот тут как-раз нужно было-бы побегать, найти какой-нибудь агрегат


Я планировал сделать больше уровней, но там 2.5 комнаты, так что.

> Но это нужно делать логично, а не "разбери дрель на другом уровне, чтобы попасть в закрытый киоск".


Тут имплементирована логическая цепочка "Посмотри на другой разбитый киоск - узнай чем его разбили - сделай то чем его разбили", всё логично.

> Ох сук не напоминай. Я там всю эту пещеру зачищал, все уровни, а потом нашёл её практически у входа. До сих пор помню.


Как что-то плохое, будто тебя кто-то заставлял. Вот я помню, что в локализации в каком-то квесте в записи в журнале был перепутан запад с востоком или север с югом и поэтому его я смог пройти только с появлением интернета.

> Ты же хочешь его, условно говоря, протащить в погоне за детективом-синтом по всем помойкам Комонвелса - "ну шобы поразвликалси, шобы ни зоскучал, у нас вота от Тодда указивка - пересрелки кажные десять минут, как па расписанию". Фу так делать.


Ниче я не хочу, пусть забивает на киоск и идёт дальше, можно как в думе пройти не открыв ни одного секрета.

> Нет, не опасно, он рассчитает количество и форму пирошнура и всё будет чики-пуки.


Это забытые технологии древних. Есть только плазменные гранаты, растворяющие людей в зелёные сопли.

> Значит я просто дропаю этого режиссёра с клеймом "претенциозное говнецо".


You had to go deeper. Каждая деталь имеет значение.

> Так ты же делал, чтобы с ней ходить по разным местам, по диэлсишным даже. Что им ещё нужно?


Ну в скайриме или в четвёрке можно будет сделать чтобы она говорила ещё дженерик фразы-реакции на локации и просто рандомные, причём насколько я понял, без костылей типа скриптов с таймером. Хотя я плохо пока в диалогах и сценах разбираюсь.

> Общего только наличие рогов. Но при этом выглядят они абсолютно по-разному, в другом даже стиле - одни "органичные", другие "механистичные".


Ну не только, ещё "респиратор", череповидные дуги на лице.

> Или актинии. Или водоросли. Или вообще можно вспомнить, что у нас там вся вода заражена этими микроорганизмами. Кстати хорошая идея про трупы первой экспедиции.


Надо тогда, чтобы с трупешника в РА кто-то из компаньонов игрока взять сэмпл.

> В окне киоска тонкое стекло.


Толстое, там же видно.

>>4287068
Если посапывает, значит у неё носик плохо дышит, нужно лечить.
#381 #4287324
>>4283126
А ты помнишь вообще зачем этот зал появился?

>>4272812
Я сделал свет на нижнем уровне https://webmshare.com/play/YJmZw На самом деле ещё вчера, но заебался и ушёл спать. Примерно в том же духе будет в РА, чтобы попасть в гифт шоп.
С починкой там будет похоже на вегас: можно отремонтировать с помощью частей, если пройти чек по статам/перкам, то с помощью меньшего числа частей. Один из генераторов можно починить только пройдя чек или найдя его схему. Схему можно найти на скелете главного механика. Скелет можно найти в глубинах тёмных туннелей. В подсобке (где стоит телевизон 1:07) можно найти дневник, рассказывающий, что главный механик обкололся адамом, прячется в туннелях и кидается на прохожих.
Не знаю, стоит ли позволять игроку чинить генераторы до того как он нашёл лифт.

> Нет. Был бы там указатель на её месте, было бы понятно. А так просто бессмысленное украшательство в подсобном помещении.


Зелёное это зона для илиты, а жёлтое это зона для пролетариев чистящих канализации.

> Мне кажется, это неправильно. Титры с рассказом о дальнейшей судьбе персонажей должны идти тогда, когда мы этих людей уже больше не увидим. Всё это за вычетом Лиз, разумеется.


Ну не знаю, я рассматривал путешествие обратно на подлодке как "послесловие". Ведь важные вопросы уже разрешены и это спокойная часть. Если после неё показывать слайды, то они не будут производить такого эффекта. Хотя вопрос неоднозначный, может ли игрок на подлодке сгенерировать последствия для будущего? Ну кроме Элизабет? По-хорошему - может, а вот стоит ли - не знаю.

> Ну значит не отдаст. Неужели ГГ будет ей какие-то предъявы делать? Джентльмены прощают дамам денежные вопросы.


Вай донт ю ду райт, гет ме сам мани ту. Туту туруру.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTcw_A80Bo

> Я думаю, верным игрокам важна внутренняя логика и непротиворечивость мира, а не беседковский подход


А что если обсидианы сделают фоллаут нью вегас два на движке четвёрки, а васяны потом запилят тейл оф ту вейстландс 2, объединяющий пустоши двух игр? И тогда тот кто играет персонажем из вегоса, но не хочет проходить сюжет из четвёрки, не сможет ОТЫГРЫВАТЬ из-за того, что история привзяана к бекграунду героя из сюжета четвёрки.

> Это чтобы не делать где-то другой причал? В принципе это рабочий вариант. А если игрок установил мод, когда у него уже Придвен прилетел?


Если он вступил в братство - то понятно. А если не вступил, но не враждует с ними, то как в первом варианте. Посмотрим, насколько костыльно придётся проверять существующие квесты в сравнении с вегасом.

> Это можно сделать без крабов. Актинии собирать, например.


Мне кажется, это слишком неочевидно, учитывая, что в дальнейшие последствия также неочевидны. Вот это гораздо больше похоже на "догадайся, чего от тебя хотели", чем дрель. Да и краб это же не серьёзный противник, чтобы разрушить атмосферу.

> Ну ок, но это нужно будет объяснить в диалогах или запиской.


Там вообще-то кабель в стену воткнут, куда очевиднее.

> 1.) Почему не убивал? Я стою на том, что они все друг-друга перестреляли в схватке за управляющий плазмид. И ГЗ в этом во всем, разумеется, участвовал.


Я подумал, что ты имеешь в виду, что первая команда заменена роботами кроме гз.

> Я помню только стерильный кафель и сверкающие металлические ободы на полу.


Он заляпан разводами, а не чистый.

> Не понял вот этого.


Ну, например, когда ты делаешь дыру в полу, ты не только добавляешь новые вертексы, но двигаешь существующие, из-за чего развёртка идёт по пизде. Если поверхность плоская и параллельна осям, то это довольно легко поправить, сделав проекцию, но всё равно нужно её по масштабу и смешению подгонять к окружающим текстурам.

> мнение Архитектора


Ну больше половины месяца прошло, по статистике он может зайти.

> Тактикс не зашкваред. Хоть и не очень конон.


Так ты же в него не играл. Я тоже. Но я говорил не про тактикс, а про х-01.

> Вот тут как-раз нужно было-бы побегать, найти какой-нибудь агрегат


Я планировал сделать больше уровней, но там 2.5 комнаты, так что.

> Но это нужно делать логично, а не "разбери дрель на другом уровне, чтобы попасть в закрытый киоск".


Тут имплементирована логическая цепочка "Посмотри на другой разбитый киоск - узнай чем его разбили - сделай то чем его разбили", всё логично.

> Ох сук не напоминай. Я там всю эту пещеру зачищал, все уровни, а потом нашёл её практически у входа. До сих пор помню.


Как что-то плохое, будто тебя кто-то заставлял. Вот я помню, что в локализации в каком-то квесте в записи в журнале был перепутан запад с востоком или север с югом и поэтому его я смог пройти только с появлением интернета.

> Ты же хочешь его, условно говоря, протащить в погоне за детективом-синтом по всем помойкам Комонвелса - "ну шобы поразвликалси, шобы ни зоскучал, у нас вота от Тодда указивка - пересрелки кажные десять минут, как па расписанию". Фу так делать.


Ниче я не хочу, пусть забивает на киоск и идёт дальше, можно как в думе пройти не открыв ни одного секрета.

> Нет, не опасно, он рассчитает количество и форму пирошнура и всё будет чики-пуки.


Это забытые технологии древних. Есть только плазменные гранаты, растворяющие людей в зелёные сопли.

> Значит я просто дропаю этого режиссёра с клеймом "претенциозное говнецо".


You had to go deeper. Каждая деталь имеет значение.

> Так ты же делал, чтобы с ней ходить по разным местам, по диэлсишным даже. Что им ещё нужно?


Ну в скайриме или в четвёрке можно будет сделать чтобы она говорила ещё дженерик фразы-реакции на локации и просто рандомные, причём насколько я понял, без костылей типа скриптов с таймером. Хотя я плохо пока в диалогах и сценах разбираюсь.

> Общего только наличие рогов. Но при этом выглядят они абсолютно по-разному, в другом даже стиле - одни "органичные", другие "механистичные".


Ну не только, ещё "респиратор", череповидные дуги на лице.

> Или актинии. Или водоросли. Или вообще можно вспомнить, что у нас там вся вода заражена этими микроорганизмами. Кстати хорошая идея про трупы первой экспедиции.


Надо тогда, чтобы с трупешника в РА кто-то из компаньонов игрока взять сэмпл.

> В окне киоска тонкое стекло.


Толстое, там же видно.

>>4287068
Если посапывает, значит у неё носик плохо дышит, нужно лечить.
643 Кб, 1200x752
#382 #4289444
#383 #4291009
Ну что же вы, Букеры?
#384 #4291328
>>4291009
- Что вы чувствуете держа за руку того кого любите? Связаны.
119 Кб, 1920x1080
#385 #4292135
>>4287324

>А ты помнишь вообще зачем этот зал появился?



Нет.

>Я сделал свет на нижнем уровне



Искрящая проводка это ок.

>Зелёное это зона для илиты, а жёлтое это зона для пролетариев чистящих канализации.



Ну ты хотя бы коридоры для пролетариев отгородил дверьми, что ли.

>Ну не знаю, я рассматривал путешествие обратно на подлодке как "послесловие".



Слайды это и есть послесловие.

>Хотя вопрос неоднозначный, может ли игрок на подлодке сгенерировать последствия для будущего?



Не стоит.

>А что если обсидианы сделают фоллаут нью вегас два на движке четвёрки



Фат ченс.

>Если он вступил в братство - то понятно. А если не вступил, но не враждует с ними, то как в первом варианте.



Ну ок тогда.

>Мне кажется, это слишком неочевидно, учитывая, что в дальнейшие последствия также неочевидны. Вот это гораздо больше похоже на "догадайся, чего от тебя хотели", чем дрель.



Тащемта про актинии тоже могут ГГ сказать - "какие-то странные актинии, пособирай-ка их."

>Да и краб это же не серьёзный противник, чтобы разрушить атмосферу.



В том-то и дело. Никакой опасности эти крабы-турели не представляют (отсутствие геймплейного челленджа), напугать тоже не способны (не добавляют атмосферы), для лора тоже бесполезны. С другой стороны, если оставить только финальный бой с ГЗ, то не будут ли все эти хождения с перерывом только на чтение записок напоминать тягомутные нонешние квесты. "Everybody's gone from Rapture." Особенно если учесть, что никакими красотами, в отличии от упомянутых, похвастаться не можем.

>Там вообще-то кабель в стену воткнут, куда очевиднее.



Ну ГГ должны хотя бы сказать - иди генераторы вруби.

>Он заляпан разводами, а не чистый.



Посмотри на пикрелейтед. Состояние нулёвое.

>Ну больше половины месяца прошло, по статистике он может зайти.



Ехидная шутка.

>Так ты же в него не играл.



Кстати надо будет как-нибудь.

>Но я говорил не про тактикс, а про х-01.



Я говорил про шлем из тактикса. Шлем из тактикса не будет тоддозашкварен.

>Тут имплементирована логическая цепочка "Посмотри на другой разбитый киоск - узнай чем его разбили - сделай то чем его разбили", всё логично.



А что самое логичное? Вынуть дрель из разбитого киоска рядом и использовать её для пробивания киоска рядом. Проблема, стоящая здесь перед игроком должна быть не собрать такую же дрель, а запитать эту дрель. И всё это должно быть только одним из вариантов разбивания окна, а не единственно верным.

>Как что-то плохое, будто тебя кто-то заставлял.



Ну ващет это часть мейнквеста, насколько я помню.

>Вот я помню, что в локализации в каком-то квесте в записи в журнале был перепутан запад с востоком или север с югом



Это случайно не там, где по мейнквесту у эшлендеров надо найти белого гуама у скал, похожих на пальцы?

>Ну в скайриме или в четвёрке можно будет сделать чтобы она говорила ещё дженерик фразы-реакции на локации и просто рандомные, причём насколько я понял, без костылей типа скриптов с таймером.



Слушай, а одновременно с этими фразами можно настроить, чтобы проигрывались соответствующие простенькие анимации? Тогда вообще как в Инфините будет.

>Надо тогда, чтобы с трупешника в РА кто-то из компаньонов игрока взять сэмпл.



Думаю так: актинии/просто вода - образец АДАМа 2.0, труп члена предыдущей экспедиции - либо плазмиды в общем, либо воздействие плазмида/газа, подавляющего волю. Возможно, они все были заражены этим газом и начали воевать за управляющий плазмид. ГЗ выиграл и приказал остальным выжившим себя пристрелить.

>Толстое, там же видно.



Тонкое. Я знаю, о чём говорю. Это я его делал.

>Если посапывает, значит у неё носик плохо дышит, нужно лечить.



Наварил бы для Лизоньки картохи в мундирах, чтобы она погрела свой носик через полотенчико, анон?
119 Кб, 1920x1080
#385 #4292135
>>4287324

>А ты помнишь вообще зачем этот зал появился?



Нет.

>Я сделал свет на нижнем уровне



Искрящая проводка это ок.

>Зелёное это зона для илиты, а жёлтое это зона для пролетариев чистящих канализации.



Ну ты хотя бы коридоры для пролетариев отгородил дверьми, что ли.

>Ну не знаю, я рассматривал путешествие обратно на подлодке как "послесловие".



Слайды это и есть послесловие.

>Хотя вопрос неоднозначный, может ли игрок на подлодке сгенерировать последствия для будущего?



Не стоит.

>А что если обсидианы сделают фоллаут нью вегас два на движке четвёрки



Фат ченс.

>Если он вступил в братство - то понятно. А если не вступил, но не враждует с ними, то как в первом варианте.



Ну ок тогда.

>Мне кажется, это слишком неочевидно, учитывая, что в дальнейшие последствия также неочевидны. Вот это гораздо больше похоже на "догадайся, чего от тебя хотели", чем дрель.



Тащемта про актинии тоже могут ГГ сказать - "какие-то странные актинии, пособирай-ка их."

>Да и краб это же не серьёзный противник, чтобы разрушить атмосферу.



В том-то и дело. Никакой опасности эти крабы-турели не представляют (отсутствие геймплейного челленджа), напугать тоже не способны (не добавляют атмосферы), для лора тоже бесполезны. С другой стороны, если оставить только финальный бой с ГЗ, то не будут ли все эти хождения с перерывом только на чтение записок напоминать тягомутные нонешние квесты. "Everybody's gone from Rapture." Особенно если учесть, что никакими красотами, в отличии от упомянутых, похвастаться не можем.

>Там вообще-то кабель в стену воткнут, куда очевиднее.



Ну ГГ должны хотя бы сказать - иди генераторы вруби.

>Он заляпан разводами, а не чистый.



Посмотри на пикрелейтед. Состояние нулёвое.

>Ну больше половины месяца прошло, по статистике он может зайти.



Ехидная шутка.

>Так ты же в него не играл.



Кстати надо будет как-нибудь.

>Но я говорил не про тактикс, а про х-01.



Я говорил про шлем из тактикса. Шлем из тактикса не будет тоддозашкварен.

>Тут имплементирована логическая цепочка "Посмотри на другой разбитый киоск - узнай чем его разбили - сделай то чем его разбили", всё логично.



А что самое логичное? Вынуть дрель из разбитого киоска рядом и использовать её для пробивания киоска рядом. Проблема, стоящая здесь перед игроком должна быть не собрать такую же дрель, а запитать эту дрель. И всё это должно быть только одним из вариантов разбивания окна, а не единственно верным.

>Как что-то плохое, будто тебя кто-то заставлял.



Ну ващет это часть мейнквеста, насколько я помню.

>Вот я помню, что в локализации в каком-то квесте в записи в журнале был перепутан запад с востоком или север с югом



Это случайно не там, где по мейнквесту у эшлендеров надо найти белого гуама у скал, похожих на пальцы?

>Ну в скайриме или в четвёрке можно будет сделать чтобы она говорила ещё дженерик фразы-реакции на локации и просто рандомные, причём насколько я понял, без костылей типа скриптов с таймером.



Слушай, а одновременно с этими фразами можно настроить, чтобы проигрывались соответствующие простенькие анимации? Тогда вообще как в Инфините будет.

>Надо тогда, чтобы с трупешника в РА кто-то из компаньонов игрока взять сэмпл.



Думаю так: актинии/просто вода - образец АДАМа 2.0, труп члена предыдущей экспедиции - либо плазмиды в общем, либо воздействие плазмида/газа, подавляющего волю. Возможно, они все были заражены этим газом и начали воевать за управляющий плазмид. ГЗ выиграл и приказал остальным выжившим себя пристрелить.

>Толстое, там же видно.



Тонкое. Я знаю, о чём говорю. Это я его делал.

>Если посапывает, значит у неё носик плохо дышит, нужно лечить.



Наварил бы для Лизоньки картохи в мундирах, чтобы она погрела свой носик через полотенчико, анон?
#387 #4294938
Всем конечно похуй а на игромании сщас бесконечный проходят
https://go.twitch.tv/igromania
11 Кб, 200x202
#388 #4294970
>>4294938

>2017


>игроманя

63 Кб, 438x750
#389 #4294993
>>4294938

> Озвучка


Meh!..
Как же хочется перепройти с оригинальной Кортни. Но боюсь не выдержать драмы и дэтфилов, особенно в Рапчуре.
#390 #4295037
>>4294970
Я туда зашел в надежде пофапать на милку
476 Кб, 1024x1467
#391 #4296874
1,3 Мб, 1464x906
#392 #4296967
>>4292135
Уже забыл как делать модальный диалог с опциями через месседжами, пришлось гуглить и вспоминать.

> Нет.


Он связывает ллабораторию Сучонга и нижние уровни. Через неиспользованные в бас большие ворота в доках батисфер. https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg
Если у нас здоровые ворота, то подразумевается, что за ними зал или коридор, ведущий в зал.

> Ну ты хотя бы коридоры для пролетариев отгородил дверьми, что ли.


Надо портировать двери из рапчура.

> Слайды это и есть послесловие.


Слайды это заключительная часть, а путешествие на подлодке это часть, которая вводная для возвращения назад.

> Не стоит.


А если он достанет волыну и начнёт из неё шмалять? Инбифо DisablePlayerControls как в башне в олд ворлд блюз.

> Фат ченс.


Жирный шанс, т.е. большой, стопудово запилят. Сойер приди, порядок наведи.

> Тащемта про актинии тоже могут ГГ сказать - "какие-то странные актинии, пособирай-ка их."


Странные в сравнении с чем? Там вряд ли есть эксперты по послевоенной глубоководной жизни, в то время как краб, который отличается от поверхностного сразу привлекает внимание.

> В том-то и дело. Никакой опасности эти крабы-турели не представляют (отсутствие геймплейного челленджа), напугать тоже не способны (не добавляют атмосферы), для лора тоже бесполезны.


Я не согласен, что для лора бесполезны, они показывают, что Рапчур существует всё-таки не совсем в вакууме, а в мире. Насчёт челленджа - это просто добыча итемов для квеста просто другим способом. Но если хочешь - можно сделать, чтобы они плевались кислотой, например, как королева. Но я не хочу, чтобы они были оверпаверд и доставляли слишком много хлопот как легендарные гули, которым нужно долго стрелять в голову.

> С другой стороны, если оставить только финальный бой с ГЗ, то не будут ли все эти хождения с перерывом только на чтение записок напоминать тягомутные нонешние квесты. "Everybody's gone from Rapture." Особенно если учесть, что никакими красотами, в отличии от упомянутых, похвастаться не можем.


А там не только хождение, но и коммуникации с другими героями, взаимодействие с окружением. В отличие от, где надо только ходить и слушать пиздёж.

> Ну ГГ должны хотя бы сказать - иди генераторы вруби.


Ну ему скажут. Там ещё когда а лифт тыкаешь, то написано в принципе, что над сделать.

> Посмотри на пикрелейтед. Состояние нулёвое.


В вегасе нет нормальных спекулар текстур и не видно, что пол неравномерно заляпан говном. Вот скрин.

> Ехидная шутка.


Ну а что поделать, других способов связи с ним нема.

> Кстати надо будет как-нибудь.


Лучше пройди 1, тем более он довольно короткий.

> Я говорил про шлем из тактикса. Шлем из тактикса не будет тоддозашкварен.


А ты его по артам сделаешь?

> А что самое логичное? Вынуть дрель из разбитого киоска рядом и использовать её для пробивания киоска рядом.


Так она в бетон вкручена. И для неё нужен механизм, чтобы она работала, потому что там "лезвие". А если у игрока нет ПА, то он не сможет её вытащить до конца мода.

> Ну ващет это часть мейнквеста, насколько я помню.


"Заставлял лазить по пещерам вместо того чтобы хорошо посмотреть у входа" http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/564/307/999.jpg

> Это случайно не там, где по мейнквесту у эшлендеров надо найти белого гуама у скал, похожих на пальцы?


Честно скажу, уже не помню. По-моему нет, это было что-то в начальном районе.

> Слушай, а одновременно с этими фразами можно настроить, чтобы проигрывались соответствующие простенькие анимации? Тогда вообще как в Инфините будет.


Можно к реплике привязать анимацию, как в вегасе.

> ГЗ выиграл и приказал остальным выжившим себя пристрелить.


Это хорошо, но из-за отсутствия визуала это придётся оговаривать.

> Тонкое. Я знаю, о чём говорю. Это я его делал.


А ты думаешь, что внешнее стекло сильно толще?

> Наварил бы для Лизоньки картохи в мундирах, чтобы она погрела свой носик через полотенчико, анон?


А разве нагревание не способствует развитию инфекции? Когда я гайморит лечил, мне врачиха сказала, что греть нельзя, иначе гроб гроб кладбище.
1,3 Мб, 1464x906
#392 #4296967
>>4292135
Уже забыл как делать модальный диалог с опциями через месседжами, пришлось гуглить и вспоминать.

> Нет.


Он связывает ллабораторию Сучонга и нижние уровни. Через неиспользованные в бас большие ворота в доках батисфер. https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg
Если у нас здоровые ворота, то подразумевается, что за ними зал или коридор, ведущий в зал.

> Ну ты хотя бы коридоры для пролетариев отгородил дверьми, что ли.


Надо портировать двери из рапчура.

> Слайды это и есть послесловие.


Слайды это заключительная часть, а путешествие на подлодке это часть, которая вводная для возвращения назад.

> Не стоит.


А если он достанет волыну и начнёт из неё шмалять? Инбифо DisablePlayerControls как в башне в олд ворлд блюз.

> Фат ченс.


Жирный шанс, т.е. большой, стопудово запилят. Сойер приди, порядок наведи.

> Тащемта про актинии тоже могут ГГ сказать - "какие-то странные актинии, пособирай-ка их."


Странные в сравнении с чем? Там вряд ли есть эксперты по послевоенной глубоководной жизни, в то время как краб, который отличается от поверхностного сразу привлекает внимание.

> В том-то и дело. Никакой опасности эти крабы-турели не представляют (отсутствие геймплейного челленджа), напугать тоже не способны (не добавляют атмосферы), для лора тоже бесполезны.


Я не согласен, что для лора бесполезны, они показывают, что Рапчур существует всё-таки не совсем в вакууме, а в мире. Насчёт челленджа - это просто добыча итемов для квеста просто другим способом. Но если хочешь - можно сделать, чтобы они плевались кислотой, например, как королева. Но я не хочу, чтобы они были оверпаверд и доставляли слишком много хлопот как легендарные гули, которым нужно долго стрелять в голову.

> С другой стороны, если оставить только финальный бой с ГЗ, то не будут ли все эти хождения с перерывом только на чтение записок напоминать тягомутные нонешние квесты. "Everybody's gone from Rapture." Особенно если учесть, что никакими красотами, в отличии от упомянутых, похвастаться не можем.


А там не только хождение, но и коммуникации с другими героями, взаимодействие с окружением. В отличие от, где надо только ходить и слушать пиздёж.

> Ну ГГ должны хотя бы сказать - иди генераторы вруби.


Ну ему скажут. Там ещё когда а лифт тыкаешь, то написано в принципе, что над сделать.

> Посмотри на пикрелейтед. Состояние нулёвое.


В вегасе нет нормальных спекулар текстур и не видно, что пол неравномерно заляпан говном. Вот скрин.

> Ехидная шутка.


Ну а что поделать, других способов связи с ним нема.

> Кстати надо будет как-нибудь.


Лучше пройди 1, тем более он довольно короткий.

> Я говорил про шлем из тактикса. Шлем из тактикса не будет тоддозашкварен.


А ты его по артам сделаешь?

> А что самое логичное? Вынуть дрель из разбитого киоска рядом и использовать её для пробивания киоска рядом.


Так она в бетон вкручена. И для неё нужен механизм, чтобы она работала, потому что там "лезвие". А если у игрока нет ПА, то он не сможет её вытащить до конца мода.

> Ну ващет это часть мейнквеста, насколько я помню.


"Заставлял лазить по пещерам вместо того чтобы хорошо посмотреть у входа" http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/564/307/999.jpg

> Это случайно не там, где по мейнквесту у эшлендеров надо найти белого гуама у скал, похожих на пальцы?


Честно скажу, уже не помню. По-моему нет, это было что-то в начальном районе.

> Слушай, а одновременно с этими фразами можно настроить, чтобы проигрывались соответствующие простенькие анимации? Тогда вообще как в Инфините будет.


Можно к реплике привязать анимацию, как в вегасе.

> ГЗ выиграл и приказал остальным выжившим себя пристрелить.


Это хорошо, но из-за отсутствия визуала это придётся оговаривать.

> Тонкое. Я знаю, о чём говорю. Это я его делал.


А ты думаешь, что внешнее стекло сильно толще?

> Наварил бы для Лизоньки картохи в мундирах, чтобы она погрела свой носик через полотенчико, анон?


А разве нагревание не способствует развитию инфекции? Когда я гайморит лечил, мне врачиха сказала, что греть нельзя, иначе гроб гроб кладбище.
#394 #4298305
>>4297581
Какая у нее длинная шея.
#395 #4300195
>>4296967

>Если у нас здоровые ворота, то подразумевается, что за ними зал или коридор, ведущий в зал.



Или большой шикарный лифт, ведущий на верхние этажи.

>Слайды это заключительная часть, а путешествие на подлодке это часть, которая вводная для возвращения назад.



Вводная - это диалог с Элизабет о её дальнейшей жизни на фоне уплывающей вдаль подлодки.

>А если он достанет волыну и начнёт из неё шмалять?



А нельзя подлодку и туда и обратно сделать нон-комбат зон?

>краб, который отличается от поверхностного сразу привлекает внимание.



С крабами они тоже могут принять за другой вид. ИРЛ же пляжный и глубоководные крабы отличаются.

>Я не согласен, что для лора бесполезны, они показывают, что Рапчур существует всё-таки не совсем в вакууме, а в мире.



Смотри, есть два варианта.

Первый - делать боевой экшон. Взрыв подлодки зазомбированным мужичком, стрельба по турелям, стрельба по накатывающим волнам крабов, стрельба по гигантскому крабу.

Второй - делать атмосферные ходилки. Взрыв подлодки миной, один-единственный бой с ГЗ в конце.

Делать что-то переходное между этими вариантами - делать невнятное безыдейное говнецо.

>В отличие от, где надо только ходить и слушать пиздёж.



Ващет там как правило нужно решать всякие головоломки и т.п.

>А ты его по артам сделаешь?



По чему же ещё.

>А если у игрока нет ПА, то он не сможет её вытащить до конца мода.



Разумеется для использования той дрели игроку нужен ПА (или попросить кого-то из партнёров в ПА).

>Можно к реплике привязать анимацию, как в вегасе.



Ещё одно - так как у нас озвучки не будет, нужно как-то продумать использование мимики в диалогах.

>А ты думаешь, что внешнее стекло сильно толще?



Да. В окне киоска пара сантиметров, во внешнем окне полметра.
#395 #4300195
>>4296967

>Если у нас здоровые ворота, то подразумевается, что за ними зал или коридор, ведущий в зал.



Или большой шикарный лифт, ведущий на верхние этажи.

>Слайды это заключительная часть, а путешествие на подлодке это часть, которая вводная для возвращения назад.



Вводная - это диалог с Элизабет о её дальнейшей жизни на фоне уплывающей вдаль подлодки.

>А если он достанет волыну и начнёт из неё шмалять?



А нельзя подлодку и туда и обратно сделать нон-комбат зон?

>краб, который отличается от поверхностного сразу привлекает внимание.



С крабами они тоже могут принять за другой вид. ИРЛ же пляжный и глубоководные крабы отличаются.

>Я не согласен, что для лора бесполезны, они показывают, что Рапчур существует всё-таки не совсем в вакууме, а в мире.



Смотри, есть два варианта.

Первый - делать боевой экшон. Взрыв подлодки зазомбированным мужичком, стрельба по турелям, стрельба по накатывающим волнам крабов, стрельба по гигантскому крабу.

Второй - делать атмосферные ходилки. Взрыв подлодки миной, один-единственный бой с ГЗ в конце.

Делать что-то переходное между этими вариантами - делать невнятное безыдейное говнецо.

>В отличие от, где надо только ходить и слушать пиздёж.



Ващет там как правило нужно решать всякие головоломки и т.п.

>А ты его по артам сделаешь?



По чему же ещё.

>А если у игрока нет ПА, то он не сможет её вытащить до конца мода.



Разумеется для использования той дрели игроку нужен ПА (или попросить кого-то из партнёров в ПА).

>Можно к реплике привязать анимацию, как в вегасе.



Ещё одно - так как у нас озвучки не будет, нужно как-то продумать использование мимики в диалогах.

>А ты думаешь, что внешнее стекло сильно толще?



Да. В окне киоска пара сантиметров, во внешнем окне полметра.
75 Кб, 892x513
#397 #4304697
60 Кб, 1920x1080
#398 #4304729
488 Кб, 1000x563
#402 #4305132
>>4305111
А где Гордон?
488 Кб, 700x831
#403 #4305200
21 Кб, 200x200
#404 #4307363
3 Мб, webm, 1024x819, 0:27
#405 #4308522
>>4300195
Чинение света в РА и канализациях.
https://webmshare.com/play/jzVn1
https://webmshare.com/play/0K8Zx
https://webmshare.com/play/dQxyY
https://webmshare.com/play/VJXZv
https://webmshare.com/play/qN6nr
https://webmshare.com/play/m83N9
https://webmshare.com/play/3yzWq

Вообще в РА я думал сделать такой вариант. Для включения самого первого пульта (на первой минуте первой вебм) нужно найти инструкцию к системе управления питаниям, и её можно найти в подсобном помещении, в которое я захожу в конце первой вебм. Так как дверь без электричества не работает, то туда можно залезть через одно из двух окон (без ПА). За этими окнами в биошоке 2 стоит несколько шкафов и офисных столов, которых там сейчас нет (вторая вебм 0:23 - 0:25). Там можно найти документацию + указание на то, что подача электроэнергии в область аттракциона (зал и "причал") регулируется из щитка вниз по лестнице.

Альтернативная методика починки генератора на нижнем уровне с помощью схемы. (Вообще по задумке при пикапе айтема схемы должно показываться сообщение, как на квестовых и легендарных, но почему-то не работает.) Сейф вообще можно открыть и без ключа, он залочен на предпоследнем уровне сложности. + В Атлантик Экспрессе тоже включается свет после починки.
https://webmshare.com/play/oWZnE
https://webmshare.com/play/Zr8EA

Объекты, которые изначально деактивированы, а потом включены в скрипте, почему-то не прогружатся сразу, что можно видеть на примере ламп, но я не знаю, что с этим можно сделать.

Исправленная починка батисферы с включением света только после неё.
https://webmshare.com/play/Dx7Dz
Большие оранжевые маркеры будут или сделаны невидимыми, или заменены нормальными мешами.

> Или большой шикарный лифт, ведущий на верхние этажи.


Нет, там в этом месте нема небоскрёба, начинается правее и под углом, см. вебм.

> Вводная - это диалог с Элизабет о её дальнейшей жизни на фоне уплывающей вдаль подлодки.


Мне кажется, что с Элизабет об этом нужно говорить через пару игровых дней после возвращения, чтобы она типа осмотрелась хотя бы.

> А нельзя подлодку и туда и обратно сделать нон-комбат зон?


Я об этом написал в следующем предложении.

> С крабами они тоже могут принять за другой вид. ИРЛ же пляжный и глубоководные крабы отличаются.


Это понятно, что они различаются, но с крабами им хотя бы есть от чего оттолкнуться.

> Делать что-то переходное между этими вариантами - делать невнятное безыдейное говнецо.


Я не вижу в чём переходность, если не сделать крабов заведомо сильными. Учитывая, что игрок всё остальное время обыскивает локации на предмет каких-то итемов или указаний что сделать, один раз достать волыну и пострелять не очень страшно.

> Ващет там как правило нужно решать всякие головоломки и т.п.


Ето где например?

> По чему же ещё.


Ну не знаю, может ты из трёшки захочешь растянуть.

> Ещё одно - так как у нас озвучки не будет, нужно как-то продумать использование мимики в диалогах.


Озвучка будет.

> во внешнем окне полметра.


Вообще-то есть меши окон наружу, где рама явно тоньше полуметра.
3 Мб, webm, 1024x819, 0:27
#405 #4308522
>>4300195
Чинение света в РА и канализациях.
https://webmshare.com/play/jzVn1
https://webmshare.com/play/0K8Zx
https://webmshare.com/play/dQxyY
https://webmshare.com/play/VJXZv
https://webmshare.com/play/qN6nr
https://webmshare.com/play/m83N9
https://webmshare.com/play/3yzWq

Вообще в РА я думал сделать такой вариант. Для включения самого первого пульта (на первой минуте первой вебм) нужно найти инструкцию к системе управления питаниям, и её можно найти в подсобном помещении, в которое я захожу в конце первой вебм. Так как дверь без электричества не работает, то туда можно залезть через одно из двух окон (без ПА). За этими окнами в биошоке 2 стоит несколько шкафов и офисных столов, которых там сейчас нет (вторая вебм 0:23 - 0:25). Там можно найти документацию + указание на то, что подача электроэнергии в область аттракциона (зал и "причал") регулируется из щитка вниз по лестнице.

Альтернативная методика починки генератора на нижнем уровне с помощью схемы. (Вообще по задумке при пикапе айтема схемы должно показываться сообщение, как на квестовых и легендарных, но почему-то не работает.) Сейф вообще можно открыть и без ключа, он залочен на предпоследнем уровне сложности. + В Атлантик Экспрессе тоже включается свет после починки.
https://webmshare.com/play/oWZnE
https://webmshare.com/play/Zr8EA

Объекты, которые изначально деактивированы, а потом включены в скрипте, почему-то не прогружатся сразу, что можно видеть на примере ламп, но я не знаю, что с этим можно сделать.

Исправленная починка батисферы с включением света только после неё.
https://webmshare.com/play/Dx7Dz
Большие оранжевые маркеры будут или сделаны невидимыми, или заменены нормальными мешами.

> Или большой шикарный лифт, ведущий на верхние этажи.


Нет, там в этом месте нема небоскрёба, начинается правее и под углом, см. вебм.

> Вводная - это диалог с Элизабет о её дальнейшей жизни на фоне уплывающей вдаль подлодки.


Мне кажется, что с Элизабет об этом нужно говорить через пару игровых дней после возвращения, чтобы она типа осмотрелась хотя бы.

> А нельзя подлодку и туда и обратно сделать нон-комбат зон?


Я об этом написал в следующем предложении.

> С крабами они тоже могут принять за другой вид. ИРЛ же пляжный и глубоководные крабы отличаются.


Это понятно, что они различаются, но с крабами им хотя бы есть от чего оттолкнуться.

> Делать что-то переходное между этими вариантами - делать невнятное безыдейное говнецо.


Я не вижу в чём переходность, если не сделать крабов заведомо сильными. Учитывая, что игрок всё остальное время обыскивает локации на предмет каких-то итемов или указаний что сделать, один раз достать волыну и пострелять не очень страшно.

> Ващет там как правило нужно решать всякие головоломки и т.п.


Ето где например?

> По чему же ещё.


Ну не знаю, может ты из трёшки захочешь растянуть.

> Ещё одно - так как у нас озвучки не будет, нужно как-то продумать использование мимики в диалогах.


Озвучка будет.

> во внешнем окне полметра.


Вообще-то есть меши окон наружу, где рама явно тоньше полуметра.
1 Мб, 1280x1024
#406 #4309414
179 Кб, 1029x561
#407 #4310429
>>4308522

>Чинение света в РА и канализациях. ... Большие оранжевые маркеры будут или сделаны невидимыми, или заменены нормальными мешами.



Это все хорошо. Но зачем ты это делаешь?

1.) Зачем им (второй экспедиции) вообще восстанавливать свет? У них что, фонарей нет, или они там собираются надолго обосновываться?

2.) Двери и батисферы должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением. Возможно, многие из этих кабелей уже отказали и были отремонтированы/заменены предыдущей экспедицией, которая и наставила новых портативных генераторов (а вовсе не использовала старые рапчурские, которые после двухсот лет гниения одной синей изолентой не починишь) и сделала эти двери открывающимися. И поставила (немного) новых портативных источников освещения там, где им нужно было.

3.) В свете вышесказанного - на хрена столько беготни? Снова какое-то растягивание ради растягивания. Ничего интересного в геймплей не привносящего.

4.) Наконец, это неправильно с точки зрения атмосферы. Сейчас в вебках это смотрится жалкой пародией левелов первого и второго Биошока на движке четвёртого Фоллаута. Где пусть устаревшую технически, но роскошную, сочную игру со светом оригиналов заменили угрёбищным освещением фолача, унылым, как лампы дневного света в лестничных пролётах обшарпанной хрущёвки. Смотрится, повторюсь, сраным римейком, вместо того, чтобы показывать изменение Рапчура. Первый Биошок - город после катастрофы, второй - город после десятилетий упадка, ещё более разрушенный и тёмный, в нашем моде должны быть вообще древние руины. А у тебя как-будто ещё вчера Джек там бегал. Раньше же на вебках и скриншотах освещение было такое, как надо - сине-зелёное свечение Биомассы из окон и всё. Атмосфера, тайна, тьма. Там должен быть форменный пикрелейтед. А ты светодиоды растыкал.

>Вообще по задумке при пикапе айтема схемы должно показываться сообщение, как на квестовых и легендарных, но почему-то не работает.



Это в четвёрке какие-то сообщения выводятся, когда поднимаешь легендарный фиолетовый лут?

>Нет, там в этом месте нема небоскрёба, начинается правее и под углом, см. вебм.



Скажи мне, а вот "Он связывает лабораторию Сучонга и нижние уровни" - куда конкретно эти двери (или как, эта дверца,
тот люк) ведут - в некие "нижние уровни"?

>Мне кажется, что с Элизабет об этом нужно говорить через пару игровых дней после возвращения, чтобы она типа осмотрелась хотя бы.



Нет. Во-первых то, что ты предлагаешь - это уже начало какого-то рассказа о жизни Элизабет на Пустоши, а это очень скользкая дорожка - так можно никогда не закончить добавлять новые реплики и побочные квесты. Про Институт, про машину Лютесов, про шишку, про малафью. Нет, нужно поставить твёрдую точку. И этой точкой должен быть разговор с Элизабет сразу после высадки на берег. И этот разговор должен быть о пережитом в Рапчуре и сделанных из этого выводах. На основе которых (зависящих от выбора игрока) она и решит, оставаться ли с ГГ. То-есть: финальный бой -> уплывание из Рапчура -> необязательный разговор с Элизабет на плывущей подлодке -> высадка на берег и тут же слайды, рассказывающие о тех, кто остался на подлодке -> решающий разговор с Элизабет.

>Я об этом написал в следующем предложении.



Ну вот да, чтобы можно было ходить, говорить и использовать двери.

>один раз достать волыну и пострелять не очень страшно.



Это если делать крабов просто ходящими по одиночке, возможно даже неагрессивными. Но я тут не вижу отличия от "просто набрать заражённой воды". Если же с волнами нападающих чужих крабов, отстреливаемых турелями, как ты изначально хотел, то это уже совсем другое. Но вообще ты как, склоняешься больше к варианту с безопасным хождением без боевых сцен?

>Ето где например?



Ну вот в "Исчезновении Этана Забыл" вообще детективная история с допросами свидетелей и т.п., в какой-то игре про проклятую семью всякие интерактивные вставки.

>Озвучка будет.



Откуда?

>Вообще-то есть меши окон наружу, где рама явно тоньше полуметра.



"Ещё и неизвестно, из стекла-ли оно сделано."

Кстати про взрыв подлодки. Если мы делаем вариант с просто хождением и экипажем-роботами, то тогда предлагаю так - ГЗ установил на место предполагаемого прибытия второй экспедиции мину, и после своего расстрела и возрождения активировал её. Мол, сами выбрали свою судьбу.
179 Кб, 1029x561
#407 #4310429
>>4308522

>Чинение света в РА и канализациях. ... Большие оранжевые маркеры будут или сделаны невидимыми, или заменены нормальными мешами.



Это все хорошо. Но зачем ты это делаешь?

1.) Зачем им (второй экспедиции) вообще восстанавливать свет? У них что, фонарей нет, или они там собираются надолго обосновываться?

2.) Двери и батисферы должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением. Возможно, многие из этих кабелей уже отказали и были отремонтированы/заменены предыдущей экспедицией, которая и наставила новых портативных генераторов (а вовсе не использовала старые рапчурские, которые после двухсот лет гниения одной синей изолентой не починишь) и сделала эти двери открывающимися. И поставила (немного) новых портативных источников освещения там, где им нужно было.

3.) В свете вышесказанного - на хрена столько беготни? Снова какое-то растягивание ради растягивания. Ничего интересного в геймплей не привносящего.

4.) Наконец, это неправильно с точки зрения атмосферы. Сейчас в вебках это смотрится жалкой пародией левелов первого и второго Биошока на движке четвёртого Фоллаута. Где пусть устаревшую технически, но роскошную, сочную игру со светом оригиналов заменили угрёбищным освещением фолача, унылым, как лампы дневного света в лестничных пролётах обшарпанной хрущёвки. Смотрится, повторюсь, сраным римейком, вместо того, чтобы показывать изменение Рапчура. Первый Биошок - город после катастрофы, второй - город после десятилетий упадка, ещё более разрушенный и тёмный, в нашем моде должны быть вообще древние руины. А у тебя как-будто ещё вчера Джек там бегал. Раньше же на вебках и скриншотах освещение было такое, как надо - сине-зелёное свечение Биомассы из окон и всё. Атмосфера, тайна, тьма. Там должен быть форменный пикрелейтед. А ты светодиоды растыкал.

>Вообще по задумке при пикапе айтема схемы должно показываться сообщение, как на квестовых и легендарных, но почему-то не работает.



Это в четвёрке какие-то сообщения выводятся, когда поднимаешь легендарный фиолетовый лут?

>Нет, там в этом месте нема небоскрёба, начинается правее и под углом, см. вебм.



Скажи мне, а вот "Он связывает лабораторию Сучонга и нижние уровни" - куда конкретно эти двери (или как, эта дверца,
тот люк) ведут - в некие "нижние уровни"?

>Мне кажется, что с Элизабет об этом нужно говорить через пару игровых дней после возвращения, чтобы она типа осмотрелась хотя бы.



Нет. Во-первых то, что ты предлагаешь - это уже начало какого-то рассказа о жизни Элизабет на Пустоши, а это очень скользкая дорожка - так можно никогда не закончить добавлять новые реплики и побочные квесты. Про Институт, про машину Лютесов, про шишку, про малафью. Нет, нужно поставить твёрдую точку. И этой точкой должен быть разговор с Элизабет сразу после высадки на берег. И этот разговор должен быть о пережитом в Рапчуре и сделанных из этого выводах. На основе которых (зависящих от выбора игрока) она и решит, оставаться ли с ГГ. То-есть: финальный бой -> уплывание из Рапчура -> необязательный разговор с Элизабет на плывущей подлодке -> высадка на берег и тут же слайды, рассказывающие о тех, кто остался на подлодке -> решающий разговор с Элизабет.

>Я об этом написал в следующем предложении.



Ну вот да, чтобы можно было ходить, говорить и использовать двери.

>один раз достать волыну и пострелять не очень страшно.



Это если делать крабов просто ходящими по одиночке, возможно даже неагрессивными. Но я тут не вижу отличия от "просто набрать заражённой воды". Если же с волнами нападающих чужих крабов, отстреливаемых турелями, как ты изначально хотел, то это уже совсем другое. Но вообще ты как, склоняешься больше к варианту с безопасным хождением без боевых сцен?

>Ето где например?



Ну вот в "Исчезновении Этана Забыл" вообще детективная история с допросами свидетелей и т.п., в какой-то игре про проклятую семью всякие интерактивные вставки.

>Озвучка будет.



Откуда?

>Вообще-то есть меши окон наружу, где рама явно тоньше полуметра.



"Ещё и неизвестно, из стекла-ли оно сделано."

Кстати про взрыв подлодки. Если мы делаем вариант с просто хождением и экипажем-роботами, то тогда предлагаю так - ГЗ установил на место предполагаемого прибытия второй экспедиции мину, и после своего расстрела и возрождения активировал её. Мол, сами выбрали свою судьбу.
#408 #4311094
>>4310429
Сколько юзер интерфейсных квестов (которые с названиями и показываются в пип бое) делать на сюжет? И как разбивать. Сюжетный скриптинг, диалоги и состояние окружения будут скрыты в сквозном техническом квесте.
И надо набросать примерную схему взаимодействий с персонажами, потому что я добавляю акторов. (А для того чтобы они могли ходить нужно сделать навмеши в локациях. А для этого нужны все локации. )

> 1.) Зачем им (второй экспедиции) вообще восстанавливать свет? У них что, фонарей нет, или они там собираются надолго обосновываться?


Нет, суть не в этом. Двери открыть, лифт запустить. Конечно можно пробурить/взорвать двери ударопрочные двери и лезть 20 этажей по шахте лифта. Но это дольше и неудобнее наверное. О чём кстати написано при попытке активировать лифт без энергии. Игрока посылают пойти посмотреть, может быть можно как-то быстрее.

> 2.) Двери и батисферы должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением.


Ну у батисферы очевидно свой источник энергии должен быть, возможно нужно просить у игрока ядерную батарейку для её ремонта.

> и были отремонтированы/заменены предыдущей экспедицией, которая и наставила новых портативных генераторов


Это логично в отношении РА, локации, которая "обжитая", я добавлю босовское оборудование там, чтобы не придумывать, как объяснить игроку, что он должен активировать вот эти вот пульты.
В лаборатории сучонга освещение я не буду делать, мы поставим своё.

> а вовсе не использовала старые рапчурские, которые после двухсот лет гниения одной синей изолентой не починишь


А вот в канализациях мы оставим старые, считая, что предыдущие посетители не ходили в АЕ через канализации, но через заблокированную дверь из бс2.
Генераторы вообще как-то должны работать от геотермальной энергии из скважин, а не на солярке, это нужно объяснить.

> В свете вышесказанного - на хрена столько беготни? Снова какое-то растягивание ради растягивания. Ничего интересного в геймплей не привносящего.


Это подкладка под исследование и сбор записок. Я вижу беготню без маркеров благом.
И вообще людям такое нравится, смотри десятки тысяч загрузок у модов, которые состоят исключительно из беготни из паззлов "выполни действия по инструкции написанной на бумажке":
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37172/?
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5630/?

> Первый Биошок - город после катастрофы, второй - город после десятилетий упадка, ещё более разрушенный и тёмный, в нашем моде должны быть вообще древние руины. А у тебя как-будто ещё вчера Джек там бегал.


Он не разрушен ни в первом, ни во втором. Ты просто в игры не переигрывал с самого их выхода и у тебя ложные воспоминания. Освещение, которое я добавил намного темнее (и кстати реалистичнее) чем во втором биошоке, где зал перед входом на аттракцион залит светом. А теперь там тускло (и недолго по сюжету) светят немногие неперегоревшие светильники. Как тлеющие угольки технологий прошлого, которые не смогла нормально сделать бесезда. Если хочешь, потом приду домой и запощу скрины сравнения.

> как лампы дневного света в лестничных пролётах обшарпанной хрущёвки.


Там и есть хрущёвка, которую давно не ремонтировали.

> Это в четвёрке какие-то сообщения выводятся, когда поднимаешь легендарный фиолетовый лут?


Да, вот такое показывается, если квестовый итем или журнал или Легендарная Отравляющая Бейсбольная Бита.
https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/4249095/Steel_Quest_4C.0.jpg
https://cdn.staticneo.com/ew/7/74/Fallout-4-questitems.jpg

> Скажи мне, а вот "Он связывает лабораторию Сучонга и нижние уровни" - куда конкретно эти двери (или как, эта дверца,


тот люк) ведут - в некие "нижние уровни"?
Нижние уровни это там где канализации. Просто там не только канализации, поэтому я называю это нижними уровнями. Туда ведёт лифт. Ты же смотрел вебмки, скачивал карты левелов: конец https://webmshare.com/play/VJXZv и начало https://webmshare.com/play/qN6nr
Ещё на нижние уровни ведёт дверь с лестницами в Артемис Сюитс (из бс1).
Ещё, я уже писал, может быть я сделаю ещё один этаж доступный из лифта. Но я пока особо не придумал, что там может быть. Вообще мы в зоне Аполло сквер и там в башнях расположены илитные апартаменты. А ближе к нижним уровням, наверное, менее илитные. Ещё при активации кнопки лифта нужно будет в диалоге вводить поциферно этаж. Допустим, номер из двух цифер и доступен только последний. (И ещё один потенциальный, номер которого нужно где-нибудь прочитать.)

> И этот разговор должен быть о пережитом в Рапчуре и сделанных из этого выводах. На основе которых (зависящих от выбора игрока) она и решит, оставаться ли с ГГ.


Нет, о произошедшем это понятно. Это можно обсудить на подлодке и по прибытию, как и решить вопрос, останется ли Элизабет с игроком. Но если мы говорим о будущем, то как-то странно это будет выглядеть, если Элизабет принимает решение о том, про что не знает.

> высадка на берег и тут же слайды, рассказывающие о тех, кто остался на подлодке


В этом месте Элизабет ушла, если игрок делал хуйню.

> Ну вот да, чтобы можно было ходить, говорить и использовать двери.


А как же швабодка?

> Это если делать крабов просто ходящими по одиночке, возможно даже неагрессивными.


Они только в одном месте есть, в Олимпус Хайтс, недалеко от входа в убежище. Если их сделать без левел скейла, то они будут убиваться одной гранатой. Если их сделать неагрессивными, то игрок может не понять, зачем их убивать.

> Но вообще ты как, склоняешься больше к варианту с безопасным хождением без боевых сцен?


Да.

> Откуда?


https://www.youtube.com/watch?v=s5lyEHi9c18

> "Ещё и неизвестно, из стекла-ли оно сделано."


Из прозрачного риарден-металла.

> Кстати про взрыв подлодки. Если мы делаем вариант с просто хождением и экипажем-роботами, то тогда предлагаю так - ГЗ установил на место предполагаемого прибытия второй экспедиции мину, и после своего расстрела и возрождения активировал её.


Ок.
#408 #4311094
>>4310429
Сколько юзер интерфейсных квестов (которые с названиями и показываются в пип бое) делать на сюжет? И как разбивать. Сюжетный скриптинг, диалоги и состояние окружения будут скрыты в сквозном техническом квесте.
И надо набросать примерную схему взаимодействий с персонажами, потому что я добавляю акторов. (А для того чтобы они могли ходить нужно сделать навмеши в локациях. А для этого нужны все локации. )

> 1.) Зачем им (второй экспедиции) вообще восстанавливать свет? У них что, фонарей нет, или они там собираются надолго обосновываться?


Нет, суть не в этом. Двери открыть, лифт запустить. Конечно можно пробурить/взорвать двери ударопрочные двери и лезть 20 этажей по шахте лифта. Но это дольше и неудобнее наверное. О чём кстати написано при попытке активировать лифт без энергии. Игрока посылают пойти посмотреть, может быть можно как-то быстрее.

> 2.) Двери и батисферы должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением.


Ну у батисферы очевидно свой источник энергии должен быть, возможно нужно просить у игрока ядерную батарейку для её ремонта.

> и были отремонтированы/заменены предыдущей экспедицией, которая и наставила новых портативных генераторов


Это логично в отношении РА, локации, которая "обжитая", я добавлю босовское оборудование там, чтобы не придумывать, как объяснить игроку, что он должен активировать вот эти вот пульты.
В лаборатории сучонга освещение я не буду делать, мы поставим своё.

> а вовсе не использовала старые рапчурские, которые после двухсот лет гниения одной синей изолентой не починишь


А вот в канализациях мы оставим старые, считая, что предыдущие посетители не ходили в АЕ через канализации, но через заблокированную дверь из бс2.
Генераторы вообще как-то должны работать от геотермальной энергии из скважин, а не на солярке, это нужно объяснить.

> В свете вышесказанного - на хрена столько беготни? Снова какое-то растягивание ради растягивания. Ничего интересного в геймплей не привносящего.


Это подкладка под исследование и сбор записок. Я вижу беготню без маркеров благом.
И вообще людям такое нравится, смотри десятки тысяч загрузок у модов, которые состоят исключительно из беготни из паззлов "выполни действия по инструкции написанной на бумажке":
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37172/?
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5630/?

> Первый Биошок - город после катастрофы, второй - город после десятилетий упадка, ещё более разрушенный и тёмный, в нашем моде должны быть вообще древние руины. А у тебя как-будто ещё вчера Джек там бегал.


Он не разрушен ни в первом, ни во втором. Ты просто в игры не переигрывал с самого их выхода и у тебя ложные воспоминания. Освещение, которое я добавил намного темнее (и кстати реалистичнее) чем во втором биошоке, где зал перед входом на аттракцион залит светом. А теперь там тускло (и недолго по сюжету) светят немногие неперегоревшие светильники. Как тлеющие угольки технологий прошлого, которые не смогла нормально сделать бесезда. Если хочешь, потом приду домой и запощу скрины сравнения.

> как лампы дневного света в лестничных пролётах обшарпанной хрущёвки.


Там и есть хрущёвка, которую давно не ремонтировали.

> Это в четвёрке какие-то сообщения выводятся, когда поднимаешь легендарный фиолетовый лут?


Да, вот такое показывается, если квестовый итем или журнал или Легендарная Отравляющая Бейсбольная Бита.
https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/4249095/Steel_Quest_4C.0.jpg
https://cdn.staticneo.com/ew/7/74/Fallout-4-questitems.jpg

> Скажи мне, а вот "Он связывает лабораторию Сучонга и нижние уровни" - куда конкретно эти двери (или как, эта дверца,


тот люк) ведут - в некие "нижние уровни"?
Нижние уровни это там где канализации. Просто там не только канализации, поэтому я называю это нижними уровнями. Туда ведёт лифт. Ты же смотрел вебмки, скачивал карты левелов: конец https://webmshare.com/play/VJXZv и начало https://webmshare.com/play/qN6nr
Ещё на нижние уровни ведёт дверь с лестницами в Артемис Сюитс (из бс1).
Ещё, я уже писал, может быть я сделаю ещё один этаж доступный из лифта. Но я пока особо не придумал, что там может быть. Вообще мы в зоне Аполло сквер и там в башнях расположены илитные апартаменты. А ближе к нижним уровням, наверное, менее илитные. Ещё при активации кнопки лифта нужно будет в диалоге вводить поциферно этаж. Допустим, номер из двух цифер и доступен только последний. (И ещё один потенциальный, номер которого нужно где-нибудь прочитать.)

> И этот разговор должен быть о пережитом в Рапчуре и сделанных из этого выводах. На основе которых (зависящих от выбора игрока) она и решит, оставаться ли с ГГ.


Нет, о произошедшем это понятно. Это можно обсудить на подлодке и по прибытию, как и решить вопрос, останется ли Элизабет с игроком. Но если мы говорим о будущем, то как-то странно это будет выглядеть, если Элизабет принимает решение о том, про что не знает.

> высадка на берег и тут же слайды, рассказывающие о тех, кто остался на подлодке


В этом месте Элизабет ушла, если игрок делал хуйню.

> Ну вот да, чтобы можно было ходить, говорить и использовать двери.


А как же швабодка?

> Это если делать крабов просто ходящими по одиночке, возможно даже неагрессивными.


Они только в одном месте есть, в Олимпус Хайтс, недалеко от входа в убежище. Если их сделать без левел скейла, то они будут убиваться одной гранатой. Если их сделать неагрессивными, то игрок может не понять, зачем их убивать.

> Но вообще ты как, склоняешься больше к варианту с безопасным хождением без боевых сцен?


Да.

> Откуда?


https://www.youtube.com/watch?v=s5lyEHi9c18

> "Ещё и неизвестно, из стекла-ли оно сделано."


Из прозрачного риарден-металла.

> Кстати про взрыв подлодки. Если мы делаем вариант с просто хождением и экипажем-роботами, то тогда предлагаю так - ГЗ установил на место предполагаемого прибытия второй экспедиции мину, и после своего расстрела и возрождения активировал её.


Ок.
#409 #4312198
Гляди, собачка, какая хуйня.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=e3UouBoIymg
#410 #4313758
>>4312198
По превью показалось, что это Элизабет-афроамериканка в костюме из морских похорон.
#411 #4313818
>>4312198

Смотрел прямо в окне не разворачивая и не включая звук. Десять минут прощёлкав за десять секунд. Дошёл до титров - это ещё и наши делали. Время испанского стыда.
#414 #4315158
>>4311094

>Сколько юзер интерфейсных квестов (которые с названиями и показываются в пип бое) делать на сюжет? И как разбивать.



Сначала нужно определиться, что и где будет происходить. Потом уже на основе внутриигровой логики придумывать квесты.

>И надо набросать примерную схему взаимодействий с персонажами



Что конкретно понимается под "взаимодействием"?

>А для этого нужны все локации.



Я понел номёк.

>Нет, суть не в этом. Двери открыть, лифт запустить.



"Двери ... должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением."

>Я вижу беготню без маркеров благом. ... И вообще людям такое нравится



Ты знаешь, я не буду особо спорить. Не потому, что я согласен с твоим мнением, а чтобы не было типичнейшей ситуации из жизни модов и всяческих инди, когда у каждого из участников процесса своё гениальное видение - и в результате получается басня Крылова про воз.

>кстати реалистичнее ... Там и есть хрущёвка, которую давно не ремонтировали.



Я не вижу тут реализма. Реализм (ситуации) это как-раз отсутствие повсеместных источников искусственного света вообще. И мне эстетически не нравится "более физически реалистичное" освещение фолача в Рапчуре.

>Нижние уровни это там где канализации. ... А ближе к нижним уровням, наверное, менее илитные.



Знаешь, тогда моя идея об увеличении левела Архитектора наверное не взлетает. Оставляй уж так, как есть - просто круглую лестницу, без доп. помещений.

>Это можно обсудить на подлодке и по прибытию, как и решить вопрос, останется ли Элизабет с игроком. Но если мы говорим о будущем, то как-то странно это будет выглядеть, если Элизабет принимает решение о том, про что не знает.



Вот как-раз на подлодке в необязательном разговоре Элизабет должна бы порасспрашивать ГГ о Пустоши. Объяснять, почему?

>В этом месте Элизабет ушла, если игрок делал хуйню.



Высадка -> сразу слайды -> сразу разговор с Элизабет, где она всё тебе припоминает и по итогам может уйти. Тут же, на берегу.

>А как же швабодка?



Мы это уже обсуждали. Для полноценной швабодки нету ресурсов. А то ведь по уму и в Рапчуре если атакуешь и поубиваешь сопартийцев, должен быть не запоротый квест "живите в проклятом городе, который сами и создали", а возможность довести квест до финала.

>Если их сделать без левел скейла, то они будут убиваться одной гранатой.



Как что-то плохое.

>Если их сделать неагрессивными, то игрок может не понять, зачем их убивать.



Я предлагаю лучше вместо крабов сделать отравленную АДАМом 2 воду и её исследование. Геймплейно примерно так же плюс добавляет ограничения к нахождению в воде во всех левелах.

>Да.



Ну значит здесь у нас взгляд совпадает.

>Magic Goody works on voice dubbing the RPG (with Lernout & Hauspie)



Да лан, зачем такая кровь. Я сам всех озвучу, как в прошлый раз.

https://www.youtube.com/watch?v=5BS-6_wGzW4

>Из прозрачного риарден-металла.



Тонкая отсылка.
#414 #4315158
>>4311094

>Сколько юзер интерфейсных квестов (которые с названиями и показываются в пип бое) делать на сюжет? И как разбивать.



Сначала нужно определиться, что и где будет происходить. Потом уже на основе внутриигровой логики придумывать квесты.

>И надо набросать примерную схему взаимодействий с персонажами



Что конкретно понимается под "взаимодействием"?

>А для этого нужны все локации.



Я понел номёк.

>Нет, суть не в этом. Двери открыть, лифт запустить.



"Двери ... должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением."

>Я вижу беготню без маркеров благом. ... И вообще людям такое нравится



Ты знаешь, я не буду особо спорить. Не потому, что я согласен с твоим мнением, а чтобы не было типичнейшей ситуации из жизни модов и всяческих инди, когда у каждого из участников процесса своё гениальное видение - и в результате получается басня Крылова про воз.

>кстати реалистичнее ... Там и есть хрущёвка, которую давно не ремонтировали.



Я не вижу тут реализма. Реализм (ситуации) это как-раз отсутствие повсеместных источников искусственного света вообще. И мне эстетически не нравится "более физически реалистичное" освещение фолача в Рапчуре.

>Нижние уровни это там где канализации. ... А ближе к нижним уровням, наверное, менее илитные.



Знаешь, тогда моя идея об увеличении левела Архитектора наверное не взлетает. Оставляй уж так, как есть - просто круглую лестницу, без доп. помещений.

>Это можно обсудить на подлодке и по прибытию, как и решить вопрос, останется ли Элизабет с игроком. Но если мы говорим о будущем, то как-то странно это будет выглядеть, если Элизабет принимает решение о том, про что не знает.



Вот как-раз на подлодке в необязательном разговоре Элизабет должна бы порасспрашивать ГГ о Пустоши. Объяснять, почему?

>В этом месте Элизабет ушла, если игрок делал хуйню.



Высадка -> сразу слайды -> сразу разговор с Элизабет, где она всё тебе припоминает и по итогам может уйти. Тут же, на берегу.

>А как же швабодка?



Мы это уже обсуждали. Для полноценной швабодки нету ресурсов. А то ведь по уму и в Рапчуре если атакуешь и поубиваешь сопартийцев, должен быть не запоротый квест "живите в проклятом городе, который сами и создали", а возможность довести квест до финала.

>Если их сделать без левел скейла, то они будут убиваться одной гранатой.



Как что-то плохое.

>Если их сделать неагрессивными, то игрок может не понять, зачем их убивать.



Я предлагаю лучше вместо крабов сделать отравленную АДАМом 2 воду и её исследование. Геймплейно примерно так же плюс добавляет ограничения к нахождению в воде во всех левелах.

>Да.



Ну значит здесь у нас взгляд совпадает.

>Magic Goody works on voice dubbing the RPG (with Lernout & Hauspie)



Да лан, зачем такая кровь. Я сам всех озвучу, как в прошлый раз.

https://www.youtube.com/watch?v=5BS-6_wGzW4

>Из прозрачного риарден-металла.



Тонкая отсылка.
141 Кб, 1247x798
#416 #4318219
>>4317738
Стал бы любить Лизоньку, если бы у неё не было носика, анон?
#417 #4318282
>>4318219

Разумеется. Я бы и себе нос отрезал, чтобы она не чувствовала себя неловко. И было ещё удобней целоваться.
#418 #4319120
>>4315158

> Сначала нужно определиться, что и где будет происходить. Потом уже на основе внутриигровой логики придумывать квесты.


Ну давай смотреть.
0. Коммонвелс - до отправления или до принятия квеста и приглашения подняться на лодку. По сути вне истории, но должно висеть в пип бое, чтобы игрок не забыл.
1. Отправление и на подлодке в море.
2. Прибыли в РА, дошли до места, откуда показывается подрыв. Где-то между этим - встретили антагониста.
3. Чиним/включаем поезд и уезжаем. В Атлантик Экспресс.
4. Шаримся по канализациям.
5. Длинная часть до воскрешения Элизабет с большой зоной для исследования, включающей в себя Аполло Сквер, Олимпус Хайтс, лабораторию Сучонга. Из канализаций мы можем либо подняться на лифте в лабораторию Сучонга, либо пойти в Аполло Сквер. И вообще по хорошему лучше бы как-то направить группу в лабораторию. Тогда там читается документация по вита-камере и игрока посылают искать подходящий образец днк. Только я не соображу, как лучше сделать. Игрок шариться по остальной части, пока не найдёт убежище Тененбаум. Потом он возвращается в лабораторию и нужно починить вита-камеру на скорость.
6. Элизабет с нами. Нужно подождать пару часов в лаборатории. В этот же момент временм можно вскрывать тему с крабами.
7. Мы можем починить батисферу в поинт прометеус. Кстати, там лифт, который сейчас ездит сам по себе. Нужно сделать так, чтобы игрок даже без группы смог его починить. Например, попросить переносной генератор. Вообще должно быть несколько контейнеров с запасами, которые перемещаются вместе с группой. То есть их например успели выгрузить из подлодки, они появляются на поезде, потом на каждой стоянке и т.д. Контейнеры естественно не в игровом смысле, потому что так заебёшься телепортировать.
8. Шаримся в музее.
9. Базарим с антагонистом, возможно убиваем его.
10. Можно ходить по всем локациям, пока игрок не сел в подлодку. Остальные ждут возле неё.
11. Снова в море.
12. Приплыли назад, всё конец.

> Что конкретно понимается под "взаимодействием"?


Что игрок может получить от персонажа в момент времени. Это может быть информация, итемы, задания.

> Я понел номёк.


Зал в первую очередь.

> "Двери ... должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением."


Провода, торчащие возле каждой двери это ужасно.

> Ты знаешь, я не буду особо спорить. Не потому, что я согласен с твоим мнением, а чтобы не было типичнейшей ситуации из жизни модов и всяческих инди, когда у каждого из участников процесса своё гениальное видение - и в результате получается басня Крылова про воз.


Я не знаю, что на это сказать. Придумай новый сайд квест, построенный правильно с твоей точки зрения и мы его добавим.

> Я не вижу тут реализма. Реализм (ситуации) это как-раз отсутствие повсеместных источников искусственного света вообще. И мне эстетически не нравится "более физически реалистичное" освещение фолача в Рапчуре.


Там не повсеместное, загорается меньше половины.

> Знаешь, тогда моя идея об увеличении левела Архитектора наверное не взлетает. Оставляй уж так, как есть - просто круглую лестницу, без доп. помещений.


Почему, зал на уровне Артемис Сюитс.

> Вот как-раз на подлодке в необязательном разговоре Элизабет должна бы порасспрашивать ГГ о Пустоши. Объяснять, почему?


Да. Потому что получается, что она владеет только пересказом от игрока и братков.

> Высадка -> сразу слайды -> сразу разговор с Элизабет, где она всё тебе припоминает и по итогам может уйти. Тут же, на берегу.


А зачем, если можно в слайдах показать?
Итог истории - Элизабет ушла от игрока по результатам его действий или осталась с ним.

> Как что-то плохое.


Я не говорю, что это плохо. Я играю с модами, где отключен скейл хп.

> Я предлагаю лучше вместо крабов сделать отравленную АДАМом 2 воду и её исследование. Геймплейно примерно так же плюс добавляет ограничения к нахождению в воде во всех левелах.


А что будет с игроком?
И как ты объяснишь игроку, что воду нужно собрать, но ненавязчиво?

> А то ведь по уму и в Рапчуре если атакуешь и поубиваешь сопартийцев, должен быть не запоротый квест "живите в проклятом городе, который сами и создали", а возможность довести квест до финала.


Можно сделать как у Тодда, чтобы они были эссеншиалами и тебя мочили если ты их атакуешь.

> Да лан, зачем такая кровь. Я сам всех озвучу, как в прошлый раз.


Даже Элизабет?
#418 #4319120
>>4315158

> Сначала нужно определиться, что и где будет происходить. Потом уже на основе внутриигровой логики придумывать квесты.


Ну давай смотреть.
0. Коммонвелс - до отправления или до принятия квеста и приглашения подняться на лодку. По сути вне истории, но должно висеть в пип бое, чтобы игрок не забыл.
1. Отправление и на подлодке в море.
2. Прибыли в РА, дошли до места, откуда показывается подрыв. Где-то между этим - встретили антагониста.
3. Чиним/включаем поезд и уезжаем. В Атлантик Экспресс.
4. Шаримся по канализациям.
5. Длинная часть до воскрешения Элизабет с большой зоной для исследования, включающей в себя Аполло Сквер, Олимпус Хайтс, лабораторию Сучонга. Из канализаций мы можем либо подняться на лифте в лабораторию Сучонга, либо пойти в Аполло Сквер. И вообще по хорошему лучше бы как-то направить группу в лабораторию. Тогда там читается документация по вита-камере и игрока посылают искать подходящий образец днк. Только я не соображу, как лучше сделать. Игрок шариться по остальной части, пока не найдёт убежище Тененбаум. Потом он возвращается в лабораторию и нужно починить вита-камеру на скорость.
6. Элизабет с нами. Нужно подождать пару часов в лаборатории. В этот же момент временм можно вскрывать тему с крабами.
7. Мы можем починить батисферу в поинт прометеус. Кстати, там лифт, который сейчас ездит сам по себе. Нужно сделать так, чтобы игрок даже без группы смог его починить. Например, попросить переносной генератор. Вообще должно быть несколько контейнеров с запасами, которые перемещаются вместе с группой. То есть их например успели выгрузить из подлодки, они появляются на поезде, потом на каждой стоянке и т.д. Контейнеры естественно не в игровом смысле, потому что так заебёшься телепортировать.
8. Шаримся в музее.
9. Базарим с антагонистом, возможно убиваем его.
10. Можно ходить по всем локациям, пока игрок не сел в подлодку. Остальные ждут возле неё.
11. Снова в море.
12. Приплыли назад, всё конец.

> Что конкретно понимается под "взаимодействием"?


Что игрок может получить от персонажа в момент времени. Это может быть информация, итемы, задания.

> Я понел номёк.


Зал в первую очередь.

> "Двери ... должны быть запитаны по другим кабелям с другим напряжением."


Провода, торчащие возле каждой двери это ужасно.

> Ты знаешь, я не буду особо спорить. Не потому, что я согласен с твоим мнением, а чтобы не было типичнейшей ситуации из жизни модов и всяческих инди, когда у каждого из участников процесса своё гениальное видение - и в результате получается басня Крылова про воз.


Я не знаю, что на это сказать. Придумай новый сайд квест, построенный правильно с твоей точки зрения и мы его добавим.

> Я не вижу тут реализма. Реализм (ситуации) это как-раз отсутствие повсеместных источников искусственного света вообще. И мне эстетически не нравится "более физически реалистичное" освещение фолача в Рапчуре.


Там не повсеместное, загорается меньше половины.

> Знаешь, тогда моя идея об увеличении левела Архитектора наверное не взлетает. Оставляй уж так, как есть - просто круглую лестницу, без доп. помещений.


Почему, зал на уровне Артемис Сюитс.

> Вот как-раз на подлодке в необязательном разговоре Элизабет должна бы порасспрашивать ГГ о Пустоши. Объяснять, почему?


Да. Потому что получается, что она владеет только пересказом от игрока и братков.

> Высадка -> сразу слайды -> сразу разговор с Элизабет, где она всё тебе припоминает и по итогам может уйти. Тут же, на берегу.


А зачем, если можно в слайдах показать?
Итог истории - Элизабет ушла от игрока по результатам его действий или осталась с ним.

> Как что-то плохое.


Я не говорю, что это плохо. Я играю с модами, где отключен скейл хп.

> Я предлагаю лучше вместо крабов сделать отравленную АДАМом 2 воду и её исследование. Геймплейно примерно так же плюс добавляет ограничения к нахождению в воде во всех левелах.


А что будет с игроком?
И как ты объяснишь игроку, что воду нужно собрать, но ненавязчиво?

> А то ведь по уму и в Рапчуре если атакуешь и поубиваешь сопартийцев, должен быть не запоротый квест "живите в проклятом городе, который сами и создали", а возможность довести квест до финала.


Можно сделать как у Тодда, чтобы они были эссеншиалами и тебя мочили если ты их атакуешь.

> Да лан, зачем такая кровь. Я сам всех озвучу, как в прошлый раз.


Даже Элизабет?
#419 #4319503
#420 #4319627
#426 #4323167
Они спят, а я?
#427 #4323221
>>4323167
Я — нет
131 Кб, 1192x670
#432 #4326717
#435 #4327717
>>4327662
Так кто там кого индоктринировал?
>>4327642
Крутота, раз 5 послушал уже.
126 Кб, 900x601
#436 #4328000
Кинул бы монетку своей мамочке, анон?
#437 #4328391
>>4328000
Почему у неё мех на руке?
546 Кб, 1606x763
#438 #4328939
>>4324677

Л-люуд.

>>4319120

>0. Коммонвелс - до отправления или до принятия квеста и приглашения подняться на лодку. По сути вне истории, но должно висеть в пип бое, чтобы игрок не забыл.



Ну это ты уже сам написал. Заметка в "заметках" - "БОС чота мутит, надо бы разобраться."

>1. Отправление и на подлодке в море.


>2. Прибыли в РА, дошли до места, откуда показывается подрыв. Где-то между этим - встретили антагониста.



Нахрен квесты вообще.

>3. Чиним/включаем поезд и уезжаем. В Атлантик Экспресс.



"Починить поезд."

>4. Шаримся по канализациям.



ХЗ. "Найти путь дальше"?

>5. Длинная часть до воскрешения Элизабет с большой зоной для исследования, включающей в себя Аполло Сквер, Олимпус Хайтс, лабораторию Сучонга. Из канализаций мы можем либо подняться на лифте в лабораторию Сучонга, либо пойти в Аполло Сквер. И вообще по хорошему лучше бы как-то направить группу в лабораторию. Тогда там читается документация по вита-камере и игрока посылают искать подходящий образец днк. Только я не соображу, как лучше сделать. Игрок шариться по остальной части, пока не найдёт убежище Тененбаум. Потом он возвращается в лабораторию и нужно починить вита-камеру на скорость.



Ты забыл, что где-то здесь нужно отравить всю группу. Почему-то я представляю себе этот момент в убежище Тененбаум. До этого главный квест простой - "исследуйте хаб".

>6. Элизабет с нами. Нужно подождать пару часов в лаборатории. В этот же момент временм можно вскрывать тему с крабами.



См. ниже - мне кажется (да что там, я верен), тему с АДАМом 2.0 нужно поднимать раньше. Потому что к моменту воскрешения Элизабет они уже должны себе в общих чертах представлять, что это такое.

>Вообще должно быть несколько контейнеров с запасами, которые перемещаются вместе с группой. То есть их например успели выгрузить из подлодки, они появляются на поезде, потом на каждой стоянке и т.д.



В виде рюкзаков/сумок?

>8. Шаримся в музее.



"Подготовьтесь к бою с ГЗ."

>9. Базарим с антагонистом, возможно убиваем его.



"Разберитесь с ГЗ."

>10. Можно ходить по всем локациям, пока игрок не сел в подлодку. Остальные ждут возле неё.



"Свалите из Рапчура."

>11. Снова в море.



Нахрен квесты вообще.

Но вообще вечером (или ночером) я ещё подумаю над квестами и вообще увязкой истории.

>Зал в первую очередь.



Я подозреваю, что под "залом" ты понимаешь уровень со скелетом кита ("Proving Grounds"). Увы, Point Prometheus ближе к концовке. В связи с чем у меня накопились вопросы (см. пикрелейтед):

1.) Непонятный крупный уступ. Может быть в оригинале там была лестница? Хорошо бы ты "полетал" там на вебке или просто скриншот сделал.

2.) Автомат по продаже не помню чего. Его раскурочить или оставить как есть?

3.) Тащемта, не только шкафы. Как видишь, там и полы, и стены обшиты деревянными панелями. По уму, с ними надо бы что-то сделать, но видимо придётся удовлетвориться состариванием текстур. Но вот со шкафами точно нужно что-то сделать. Я задумываю опрокинуть на пол одну-две, а у остальных "поломать" некоторые полки. Норм?

4.) В принципе, продолжение предыдущего пункта. Явно деревянные балкончики - есть мысль один из них сломать пополам или ещё что-нибудь учинить.

>Провода, торчащие возле каждой двери это ужасно.



Ты собираешься каждую дверь открывать, отправляя игрока в канализацию или куда-то ещё? Это утомляюще и нереалистично. Такие вещи запитаны кабелями, проходящими глубоко внутри стен. Чтобы включить электричество, нужно либо заменить пробки в подсобке либо запитать своим фолачевским генератором вместо сгоревшего рапчурского. И так - один, максимум два раза на каждый хаб. А где-то (где первая экспедиция обживалась, или где этим занимаются другие члены экспедиции, или где проводка просто сгнила к чертям и приходится всё равно обходиться фонариками, или где просто на это уже нет времени и т.д. и т.п.) можно обойтись и без этого.

>Придумай новый сайд квест, построенный правильно с твоей точки зрения и мы его добавим.



Правильно с моей точки зрения - это когда без маркеров, но и без беготни от кнопки к кнопке. Не люблю однокнопочный геймплей.

>Там не повсеместное, загорается меньше половины.



А нужно максимум четверть.

>Почему, зал на уровне Артемис Сюитс.



А щито такое Агтемис Сьютс, товагищи? Убогая ночлежка для рабочего класса.

>Да. Потому что получается, что она владеет только пересказом от игрока и братков.



А откуда ей ещё узнать о Пустоши? Более того, если с ГГ у неё не заладилось, то она его должна вежливо отшить, не начиная диалога. А если доверяет, то порасспрашивать о месте, которое уже маячит на горизонте и где ей теперь придётся жить.

>А зачем, если можно в слайдах показать?



Потому что в отличии от братьев, Элизабет - это ключевой персонаж, ради присоединения которого к ГГ всё и затевается. ГЗ уходит красиво, с диалогами и боем, Элизабет тоже играет подчёркнуто большую роль до конца.

>А что будет с игроком? ... И как ты объяснишь игроку, что воду нужно собрать, но ненавязчиво?



В четвёртом фоллаче есть болезни? Ну радиационное заражение точно есть. Вот и тут нужно подобное сделать - минус к характеристикам, чем дольше остаёшься в воде, тем больше уходит HP, и т.д. Может быть какие-то визуальные эффекты. Всё это символизирует борьбу иммунитета с инородным вторжением. (Нужно ещё сделать чек на то, носит ли игрок ПА или какой-нибудь костюм хим. защиты). А как сделать начало квеста - или сам можешь к доктору придти, или кто-то из братьев в определённом месте. Блин, доктор, я в воду упал. Протекла мне в экзоскелет до колен, теперь чот херово - кожа покраснела, зуд, слабость. Хорошо, что не пил, лол.

>Можно сделать как у Тодда, чтобы они были эссеншиалами и тебя мочили если ты их атакуешь.



Ну можно.

>Даже Элизабет?



Элизабет будет, как встарь, озвучена божественным голоском Кортни из оригинала. На любой вопрос она будет говорить "huh".
546 Кб, 1606x763
#438 #4328939
>>4324677

Л-люуд.

>>4319120

>0. Коммонвелс - до отправления или до принятия квеста и приглашения подняться на лодку. По сути вне истории, но должно висеть в пип бое, чтобы игрок не забыл.



Ну это ты уже сам написал. Заметка в "заметках" - "БОС чота мутит, надо бы разобраться."

>1. Отправление и на подлодке в море.


>2. Прибыли в РА, дошли до места, откуда показывается подрыв. Где-то между этим - встретили антагониста.



Нахрен квесты вообще.

>3. Чиним/включаем поезд и уезжаем. В Атлантик Экспресс.



"Починить поезд."

>4. Шаримся по канализациям.



ХЗ. "Найти путь дальше"?

>5. Длинная часть до воскрешения Элизабет с большой зоной для исследования, включающей в себя Аполло Сквер, Олимпус Хайтс, лабораторию Сучонга. Из канализаций мы можем либо подняться на лифте в лабораторию Сучонга, либо пойти в Аполло Сквер. И вообще по хорошему лучше бы как-то направить группу в лабораторию. Тогда там читается документация по вита-камере и игрока посылают искать подходящий образец днк. Только я не соображу, как лучше сделать. Игрок шариться по остальной части, пока не найдёт убежище Тененбаум. Потом он возвращается в лабораторию и нужно починить вита-камеру на скорость.



Ты забыл, что где-то здесь нужно отравить всю группу. Почему-то я представляю себе этот момент в убежище Тененбаум. До этого главный квест простой - "исследуйте хаб".

>6. Элизабет с нами. Нужно подождать пару часов в лаборатории. В этот же момент временм можно вскрывать тему с крабами.



См. ниже - мне кажется (да что там, я верен), тему с АДАМом 2.0 нужно поднимать раньше. Потому что к моменту воскрешения Элизабет они уже должны себе в общих чертах представлять, что это такое.

>Вообще должно быть несколько контейнеров с запасами, которые перемещаются вместе с группой. То есть их например успели выгрузить из подлодки, они появляются на поезде, потом на каждой стоянке и т.д.



В виде рюкзаков/сумок?

>8. Шаримся в музее.



"Подготовьтесь к бою с ГЗ."

>9. Базарим с антагонистом, возможно убиваем его.



"Разберитесь с ГЗ."

>10. Можно ходить по всем локациям, пока игрок не сел в подлодку. Остальные ждут возле неё.



"Свалите из Рапчура."

>11. Снова в море.



Нахрен квесты вообще.

Но вообще вечером (или ночером) я ещё подумаю над квестами и вообще увязкой истории.

>Зал в первую очередь.



Я подозреваю, что под "залом" ты понимаешь уровень со скелетом кита ("Proving Grounds"). Увы, Point Prometheus ближе к концовке. В связи с чем у меня накопились вопросы (см. пикрелейтед):

1.) Непонятный крупный уступ. Может быть в оригинале там была лестница? Хорошо бы ты "полетал" там на вебке или просто скриншот сделал.

2.) Автомат по продаже не помню чего. Его раскурочить или оставить как есть?

3.) Тащемта, не только шкафы. Как видишь, там и полы, и стены обшиты деревянными панелями. По уму, с ними надо бы что-то сделать, но видимо придётся удовлетвориться состариванием текстур. Но вот со шкафами точно нужно что-то сделать. Я задумываю опрокинуть на пол одну-две, а у остальных "поломать" некоторые полки. Норм?

4.) В принципе, продолжение предыдущего пункта. Явно деревянные балкончики - есть мысль один из них сломать пополам или ещё что-нибудь учинить.

>Провода, торчащие возле каждой двери это ужасно.



Ты собираешься каждую дверь открывать, отправляя игрока в канализацию или куда-то ещё? Это утомляюще и нереалистично. Такие вещи запитаны кабелями, проходящими глубоко внутри стен. Чтобы включить электричество, нужно либо заменить пробки в подсобке либо запитать своим фолачевским генератором вместо сгоревшего рапчурского. И так - один, максимум два раза на каждый хаб. А где-то (где первая экспедиция обживалась, или где этим занимаются другие члены экспедиции, или где проводка просто сгнила к чертям и приходится всё равно обходиться фонариками, или где просто на это уже нет времени и т.д. и т.п.) можно обойтись и без этого.

>Придумай новый сайд квест, построенный правильно с твоей точки зрения и мы его добавим.



Правильно с моей точки зрения - это когда без маркеров, но и без беготни от кнопки к кнопке. Не люблю однокнопочный геймплей.

>Там не повсеместное, загорается меньше половины.



А нужно максимум четверть.

>Почему, зал на уровне Артемис Сюитс.



А щито такое Агтемис Сьютс, товагищи? Убогая ночлежка для рабочего класса.

>Да. Потому что получается, что она владеет только пересказом от игрока и братков.



А откуда ей ещё узнать о Пустоши? Более того, если с ГГ у неё не заладилось, то она его должна вежливо отшить, не начиная диалога. А если доверяет, то порасспрашивать о месте, которое уже маячит на горизонте и где ей теперь придётся жить.

>А зачем, если можно в слайдах показать?



Потому что в отличии от братьев, Элизабет - это ключевой персонаж, ради присоединения которого к ГГ всё и затевается. ГЗ уходит красиво, с диалогами и боем, Элизабет тоже играет подчёркнуто большую роль до конца.

>А что будет с игроком? ... И как ты объяснишь игроку, что воду нужно собрать, но ненавязчиво?



В четвёртом фоллаче есть болезни? Ну радиационное заражение точно есть. Вот и тут нужно подобное сделать - минус к характеристикам, чем дольше остаёшься в воде, тем больше уходит HP, и т.д. Может быть какие-то визуальные эффекты. Всё это символизирует борьбу иммунитета с инородным вторжением. (Нужно ещё сделать чек на то, носит ли игрок ПА или какой-нибудь костюм хим. защиты). А как сделать начало квеста - или сам можешь к доктору придти, или кто-то из братьев в определённом месте. Блин, доктор, я в воду упал. Протекла мне в экзоскелет до колен, теперь чот херово - кожа покраснела, зуд, слабость. Хорошо, что не пил, лол.

>Можно сделать как у Тодда, чтобы они были эссеншиалами и тебя мочили если ты их атакуешь.



Ну можно.

>Даже Элизабет?



Элизабет будет, как встарь, озвучена божественным голоском Кортни из оригинала. На любой вопрос она будет говорить "huh".
72 Кб, 1240x700
#439 #4331605
194 Кб, 1045x537
#440 #4332087
>>4319120

Я подумол ещё.

1.) Предлагаемое тобой начало квеста, в котором игроку говорят "подождите, пока мы закрепимся в Коммонвелс" противоречит экстренной природе второй экспедиции - у них спасательная миссия и отплывают в Рапчур они через неделю-две после отплытия первой экспедиции.

2.) Герои получают образец ДНК Элизабет (локон волос) из тайника Салли в клинике Сучонга. В убежище Тененбаум можно опционально найти дневник Бриджет, в котором описываются похороны Лиз. То, что Лиз назвала себя ассистенткой Сучонга, ей сказала Салли, хотя ни Тененбаум ни остальные МС никогда не видели эту молодую женщину рядом с Сучонгом. (Делать видеозапись и внедрять её в историю будет слишком сложно для такой мелкой детали, мне кажется.)

3.) И ещё, думаю будет правильным в текстах самих квестов и всяких всплывающих меню нужно использовать не первое лицо (как в ваниле) и не второе, а писать максимально обезличенно. "Дверь не открыть, не починив элетропривод. Понадобится источник энергии и новая проводка." "This door can't be opened without fixing the electric gear first. It would require an electrogenerator and new wires."

PS: Пикрелейтеды - это коврики или это вделанные в пол плиты?
#441 #4332753
Мне сегодня приснился длинный и странный сон про игру тридэ экшон стелс, где надо было играть за Дейзи Фицрой и укрываться от агентов Комстока. Только действие почему-то происходило не в Коламбии, а в Рапчуре. Там был Рапчур с людьми, как в начале первого длц, хотя агенты службы безопасности были сплайсерами. Нужно было мимикрировать под окружение, не привлекать к себе внимание и смешиваться с толпой, было похоже на хитман только без переодеваний.
#443 #4336157
>>4335922
Жаль, что все кончилось не так.
#444 #4336312
Играю в System shock 2. Сильный хоррор, не понимаю как автор такого мог создать ванильную игру про Элизабет.
379 Кб, 1600x1024
#445 #4337191
>>4336312

Талант всегда многогранен.
#446 #4337210
>>4337191
Это сват?
#448 #4337228
>>4337222
Достойный списочек.
#449 #4337253
>>4336312

>ванильную игру про Элизабет



Ну иногда его всё-таки прорывало. В самом начале с китайцем и воронами, смотритель маяка и запытанный китаец-оружейник, уровень в восьмидесятых. Но, конечно, даже с первым Биошоком не сравнится.
232 Кб, 953x1199
#450 #4342134
8,4 Мб, webm, 1024x819, 0:57
#451 #4342625
>>4328939
Такс, я в принципе примерно разобрался с диалогами, сценами и аи пакетами, и запилил сцену с воскрешением Элизабет и починкой батисферы с её помощью. В диалоге проверяется, находится ли Элизабет рядом с батисферой. Я ещё добавлю, чтобы для этого были нужны какие-то детали, как с генератором. Одну часть нужно будет вытаскивать из разбитой батисферы возле лаборатории сучонга, возможно тоже с помощью Элизабет.

0. https://webmshare.com/play/q5QAO
1. https://webmshare.com/play/mPoxG
2. https://webmshare.com/play/3XOvG
3. https://webmshare.com/play/oPDvY
4. https://webmshare.com/play/ZjyBK
5. https://webmshare.com/play/Ddn3V
6. https://webmshare.com/play/6jLwn

Да, кстати, из того, что Элизабет проходит по этим локациям, ты может сделать вывод, что в них я добавил навмеши. Похоже, что телепортацию "потерявшихся по дороге" фолловеров захардкодили прямо в пакет. Что хорошо. (Можно видеть в нескольких местах в вебм, как Элизабет появляется поблизости от игрока, если использовать лифт или оставить её далеко позади)

> Нахрен квесты вообще.


На корабле надо поставить цель - "используйте койку, чтобы продолжить путешествие, когда будете готовы".

> ХЗ. "Найти путь дальше"?


> Ты забыл, что где-то здесь нужно отравить всю группу. Почему-то я представляю себе этот момент в убежище Тененбаум. До этого главный квест простой - "исследуйте хаб".


Вообще говоря, "путь дальше" из канализаций, а именно в поинт прометеус (Я подразумеваю, что игроку и его спутникам должно стать известно до этого, что их цель там) лежит через батисферу в Аполло Сквер (ту самую с вебм). До батисферы можно дойти не заходя в Олимпус Хайтс (и убежище) или лабораторию Сучонга (и даже не чиня генераторы). Если в этот момент группа не заражена, то мотивация воскресить Элизабет какая? Чтобы починить батисферу? Случайно всем вместе оказаться в убежище Тененбаум это тоже как-то сомнительно.
Особенно туда сомнительно соваться в случае

> В убежище Тененбаум можно опционально найти дневник Бриджет, в котором описываются похороны Лиз. То, что Лиз назвала себя ассистенткой Сучонга, ей сказала Салли, хотя ни Тененбаум ни остальные МС никогда не видели эту молодую женщину рядом с Сучонгом.


когда убежище становится вообще сайд локацией некритичной для сюжета. Образец в лаборатории Сучонга это ыбло бы слишком просто, такое не стимулирует игрока ходить по локациям.
Я вижу такое разрешение этих проблем: 1 - заражение - в поезде, 2 - у группы помимо направления в поинт прометеус есть какая-то информация, о клинике/лаборатории Сучонга. При этом она не исследована/исследована слабо предыдущей экспедицией.
Несмотря на то, что заражение по сюжету относительно рано происходит, беготню "на время", я считаю, нужно отложить до момента, когда непосредственно нужно починить и включить вита-камеру.
После того, как группа дошла и остановилась в лаборатории, игрок может взять (а может и не взять) временным компаньоном одного из братьев и ходить по рапчуру с ним чтобы скидывать барахло ему в инвентарь. Игрока посылают искать подходящий образец ДНК. Который он находит в убежище в Олимпус Хайтс.
Игрок может зашорткатить квест, если он из канализаций сразу пойдёт в убежище. Если он получил образец и узнал, откуда он из записки, то он может его сдать и перейти к поискам частей для вита-камеры на время. Добычу частей для вита-камеры нужно заскриптить таким образом, чтобы при успешном прохождении чеков на статы/перки игроку было достаточно посетить меньше вита-камер.

> См. ниже - мне кажется (да что там, я верен), тему с АДАМом 2.0 нужно поднимать раньше. Потому что к моменту воскрешения Элизабет они уже должны себе в общих чертах представлять, что это такое.


В момент до починки вита-камеры. И после тоже, когда есть Элизабет.

> В виде рюкзаков/сумок?


Не обязательно, пусть будут контейнеры, которые прячутся на время перехода в карман.
Процесс транзиции группы строится следующим образом:
1. Если игрок дошёл до следующего места, где можно сделать остановку, то он идёт к командиру на предыдущей остановке, говорит с ним об этом.
2. Экран темнеет, временные статические объекты убираются (контейнеры, мебель, спальные мешки (которые нельзя использовать пока группа заражена)).
3. Все члены группы следуют за игроком.
4. Дойдя до места, экран снова темнеет, появляются статические объекты, членам группы временные статические места.
Когда группа на стоянке, у некоторых её членов можно попросить еду и другие припасы, но они должны выдаваться с интервалом в несколько часов.
Список стоянок:
1. РА - возле подлодки/в главном зале.
2. РА - на вокзале.
3. Канализации - в комнате со статуей возле лифта.
4. Зал в Артемис Сюитс.
5. Лаборатория Сучонга.
6. Аполло Сквер центральная площадь.
7. Аполло Сквер возле батисферы.
Дальше я не продумывал и у меня нет под рукой локаций.

> "Свалите из Рапчура."


"Когда вы готовы". И на лестнице в подлодку попап с вопросом "А вы точно уверены?".

> Я подозреваю, что под "залом" ты понимаешь уровень со скелетом кита ("Proving Grounds"). Увы, Point Prometheus ближе к концовке. В связи с чем у меня накопились вопросы (см. пикрелейтед):


Нет, я понимаю зал Архитектора.

> 1.) Непонятный крупный уступ. Может быть в оригинале там была лестница? Хорошо бы ты "полетал" там на вебке или просто скриншот сделал.


Да, там лестница. Скопируй откуда-нибудь.

> 2.) Автомат по продаже не помню чего.


Его убрать, потому что он должен быть активатором с опциями типа "вытащить детали используя навыки".

> Я задумываю опрокинуть на пол одну-две, а у остальных "поломать" некоторые полки. Норм?


Да, отлично.

> 4.) В принципе, продолжение предыдущего пункта. Явно деревянные балкончики - есть мысль один из них сломать пополам или ещё что-нибудь учинить.


Балкончики металлические.
Я записал видос с деревянной стрельбой.

> Ты собираешься каждую дверь открывать, отправляя игрока в канализацию или куда-то ещё?


Нет, я показал все (оба) случаи, когда используется "родное" питание. Если не считать доков для батисфер, запитанного с подлодки до нашего прибытия. Вита-камера для Элизабет и лифт в Аполло Сквер будет использовать переносные генераторы.

> Правильно с моей точки зрения - это когда без маркеров, но и без беготни от кнопки к кнопке. Не люблю однокнопочный геймплей.


Там не просто кнопки, везде подразумеваются диалоги как при включении первого генератора в канализациях с предыдущих вебмок (там где нужна схема или навыки). Т.е. чтобы что-то сделать нужно сначала что-то узнать или найти. Я сделал в первую очередь общую структуру состояний окружения.
Давай сделаем как в думе, когда нужно искать, что включилось кнопкой из тайника

> А нужно максимум четверть.


Я тебе ещё раз говорю, что всё намного темнее, чем в оригинале.

> А щито такое Агтемис Сьютс, товагищи? Убогая ночлежка для рабочего класса.


Ночлежка это Фонтейнс хоум фо зе пур. А через один туннель начинается Олимпус Хайтс, где в похожих небоскрёбах располагались апартаменты местных знаменитостей типа Кохена. Я думаю, что и Артемис Сюитс изначально тоже планировался как илитное жильё, но впоследствии был заселён гастарбайтенрами по 10 человек в комнату. Размах той части, которая видна со стороны входа в лабораторию Сучонга как бы намекает.
8,4 Мб, webm, 1024x819, 0:57
#451 #4342625
>>4328939
Такс, я в принципе примерно разобрался с диалогами, сценами и аи пакетами, и запилил сцену с воскрешением Элизабет и починкой батисферы с её помощью. В диалоге проверяется, находится ли Элизабет рядом с батисферой. Я ещё добавлю, чтобы для этого были нужны какие-то детали, как с генератором. Одну часть нужно будет вытаскивать из разбитой батисферы возле лаборатории сучонга, возможно тоже с помощью Элизабет.

0. https://webmshare.com/play/q5QAO
1. https://webmshare.com/play/mPoxG
2. https://webmshare.com/play/3XOvG
3. https://webmshare.com/play/oPDvY
4. https://webmshare.com/play/ZjyBK
5. https://webmshare.com/play/Ddn3V
6. https://webmshare.com/play/6jLwn

Да, кстати, из того, что Элизабет проходит по этим локациям, ты может сделать вывод, что в них я добавил навмеши. Похоже, что телепортацию "потерявшихся по дороге" фолловеров захардкодили прямо в пакет. Что хорошо. (Можно видеть в нескольких местах в вебм, как Элизабет появляется поблизости от игрока, если использовать лифт или оставить её далеко позади)

> Нахрен квесты вообще.


На корабле надо поставить цель - "используйте койку, чтобы продолжить путешествие, когда будете готовы".

> ХЗ. "Найти путь дальше"?


> Ты забыл, что где-то здесь нужно отравить всю группу. Почему-то я представляю себе этот момент в убежище Тененбаум. До этого главный квест простой - "исследуйте хаб".


Вообще говоря, "путь дальше" из канализаций, а именно в поинт прометеус (Я подразумеваю, что игроку и его спутникам должно стать известно до этого, что их цель там) лежит через батисферу в Аполло Сквер (ту самую с вебм). До батисферы можно дойти не заходя в Олимпус Хайтс (и убежище) или лабораторию Сучонга (и даже не чиня генераторы). Если в этот момент группа не заражена, то мотивация воскресить Элизабет какая? Чтобы починить батисферу? Случайно всем вместе оказаться в убежище Тененбаум это тоже как-то сомнительно.
Особенно туда сомнительно соваться в случае

> В убежище Тененбаум можно опционально найти дневник Бриджет, в котором описываются похороны Лиз. То, что Лиз назвала себя ассистенткой Сучонга, ей сказала Салли, хотя ни Тененбаум ни остальные МС никогда не видели эту молодую женщину рядом с Сучонгом.


когда убежище становится вообще сайд локацией некритичной для сюжета. Образец в лаборатории Сучонга это ыбло бы слишком просто, такое не стимулирует игрока ходить по локациям.
Я вижу такое разрешение этих проблем: 1 - заражение - в поезде, 2 - у группы помимо направления в поинт прометеус есть какая-то информация, о клинике/лаборатории Сучонга. При этом она не исследована/исследована слабо предыдущей экспедицией.
Несмотря на то, что заражение по сюжету относительно рано происходит, беготню "на время", я считаю, нужно отложить до момента, когда непосредственно нужно починить и включить вита-камеру.
После того, как группа дошла и остановилась в лаборатории, игрок может взять (а может и не взять) временным компаньоном одного из братьев и ходить по рапчуру с ним чтобы скидывать барахло ему в инвентарь. Игрока посылают искать подходящий образец ДНК. Который он находит в убежище в Олимпус Хайтс.
Игрок может зашорткатить квест, если он из канализаций сразу пойдёт в убежище. Если он получил образец и узнал, откуда он из записки, то он может его сдать и перейти к поискам частей для вита-камеры на время. Добычу частей для вита-камеры нужно заскриптить таким образом, чтобы при успешном прохождении чеков на статы/перки игроку было достаточно посетить меньше вита-камер.

> См. ниже - мне кажется (да что там, я верен), тему с АДАМом 2.0 нужно поднимать раньше. Потому что к моменту воскрешения Элизабет они уже должны себе в общих чертах представлять, что это такое.


В момент до починки вита-камеры. И после тоже, когда есть Элизабет.

> В виде рюкзаков/сумок?


Не обязательно, пусть будут контейнеры, которые прячутся на время перехода в карман.
Процесс транзиции группы строится следующим образом:
1. Если игрок дошёл до следующего места, где можно сделать остановку, то он идёт к командиру на предыдущей остановке, говорит с ним об этом.
2. Экран темнеет, временные статические объекты убираются (контейнеры, мебель, спальные мешки (которые нельзя использовать пока группа заражена)).
3. Все члены группы следуют за игроком.
4. Дойдя до места, экран снова темнеет, появляются статические объекты, членам группы временные статические места.
Когда группа на стоянке, у некоторых её членов можно попросить еду и другие припасы, но они должны выдаваться с интервалом в несколько часов.
Список стоянок:
1. РА - возле подлодки/в главном зале.
2. РА - на вокзале.
3. Канализации - в комнате со статуей возле лифта.
4. Зал в Артемис Сюитс.
5. Лаборатория Сучонга.
6. Аполло Сквер центральная площадь.
7. Аполло Сквер возле батисферы.
Дальше я не продумывал и у меня нет под рукой локаций.

> "Свалите из Рапчура."


"Когда вы готовы". И на лестнице в подлодку попап с вопросом "А вы точно уверены?".

> Я подозреваю, что под "залом" ты понимаешь уровень со скелетом кита ("Proving Grounds"). Увы, Point Prometheus ближе к концовке. В связи с чем у меня накопились вопросы (см. пикрелейтед):


Нет, я понимаю зал Архитектора.

> 1.) Непонятный крупный уступ. Может быть в оригинале там была лестница? Хорошо бы ты "полетал" там на вебке или просто скриншот сделал.


Да, там лестница. Скопируй откуда-нибудь.

> 2.) Автомат по продаже не помню чего.


Его убрать, потому что он должен быть активатором с опциями типа "вытащить детали используя навыки".

> Я задумываю опрокинуть на пол одну-две, а у остальных "поломать" некоторые полки. Норм?


Да, отлично.

> 4.) В принципе, продолжение предыдущего пункта. Явно деревянные балкончики - есть мысль один из них сломать пополам или ещё что-нибудь учинить.


Балкончики металлические.
Я записал видос с деревянной стрельбой.

> Ты собираешься каждую дверь открывать, отправляя игрока в канализацию или куда-то ещё?


Нет, я показал все (оба) случаи, когда используется "родное" питание. Если не считать доков для батисфер, запитанного с подлодки до нашего прибытия. Вита-камера для Элизабет и лифт в Аполло Сквер будет использовать переносные генераторы.

> Правильно с моей точки зрения - это когда без маркеров, но и без беготни от кнопки к кнопке. Не люблю однокнопочный геймплей.


Там не просто кнопки, везде подразумеваются диалоги как при включении первого генератора в канализациях с предыдущих вебмок (там где нужна схема или навыки). Т.е. чтобы что-то сделать нужно сначала что-то узнать или найти. Я сделал в первую очередь общую структуру состояний окружения.
Давай сделаем как в думе, когда нужно искать, что включилось кнопкой из тайника

> А нужно максимум четверть.


Я тебе ещё раз говорю, что всё намного темнее, чем в оригинале.

> А щито такое Агтемис Сьютс, товагищи? Убогая ночлежка для рабочего класса.


Ночлежка это Фонтейнс хоум фо зе пур. А через один туннель начинается Олимпус Хайтс, где в похожих небоскрёбах располагались апартаменты местных знаменитостей типа Кохена. Я думаю, что и Артемис Сюитс изначально тоже планировался как илитное жильё, но впоследствии был заселён гастарбайтенрами по 10 человек в комнату. Размах той части, которая видна со стороны входа в лабораторию Сучонга как бы намекает.
62 Кб, 500x500
#452 #4342628
>>4342625

> А откуда ей ещё узнать о Пустоши? Более того, если с ГГ у неё не заладилось, то она его должна вежливо отшить, не начиная диалога. А если доверяет, то порасспрашивать о месте, которое уже маячит на горизонте и где ей теперь придётся жить.


А может главного героя контузило на войне и ему в новом мире более норм, чем в старом? Это понятно, что она порасспрашивает, но ведь те, с кем она может взаимодействовать, воспринимают мир через призму какого-то своего восприятия. Включая не только братьев, но возможно и главного героя.

> Потому что в отличии от братьев, Элизабет - это ключевой персонаж, ради присоединения которого к ГГ всё и затевается. ГЗ уходит красиво, с диалогами и боем, Элизабет тоже играет подчёркнуто большую роль до конца.


Просто если Элизабет должна уйти, то под ней как бы не подведена черта, потому что судьбу остальных персонажей рассказали, а она после этого рассказала игроку, что уходит, и растворилась, про неё не рассказали. Я считаю, что нужно в случае если она осталась - в слайдах отметить, что она "на время связала судьбу с сол сурвайвором и ходила с ним по пыльным дорогам мохаве", а если ушла - "побывала в руинах Бостона, но надолго в них не задержалась и двинулась на запад".

> В четвёртом фоллаче есть болезни?


Есть в хардкорном порно режиме.

> Вот и тут нужно подобное сделать - минус к характеристикам, чем дольше остаёшься в воде, тем больше уходит HP, и т.д. Может быть какие-то визуальные эффекты. Всё это символизирует борьбу иммунитета с инородным вторжением.


А галлюцинации и призраки?
https://www.youtube.com/watch?v=RQ9PzZ-VEC8 с 5 минуты

> или сам можешь к доктору придти, или кто-то из братьев в определённом месте. Блин, доктор, я в воду упал.


Ну ясно, болезнь висит в виде эффекта, её можно попросить вылечить "стандартным образом" у доктора, что ведёт к подсказке исследовать.

> Ну можно.


Это была шутка, так не надо делать.

> Элизабет будет, как встарь, озвучена божественным голоском Кортни из оригинала. На любой вопрос она будет говорить "huh".


Нет, надо озвучить.
>>4332087

> 1.) Предлагаемое тобой начало квеста, в котором игроку говорят "подождите, пока мы закрепимся в Коммонвелс" противоречит экстренной природе второй экспедиции - у них спасательная миссия и отплывают в Рапчур они через неделю-две после отплытия первой экспедиции.


Вообще говоря, по задумке авторов насчёт сюжета между началом игры и прибытием братства не должно проходить много времени. Игрок наверное будет стремится "остановить" прогресс после открытия фракций, иначе мир слишком скучный. С другой стороны это тес, поэтому игрок может вообще не проходить главный сюжет, пока не отстроит всё поселения. В общем это резонное замечание. Какие предложения?

> 3.) И ещё, думаю будет правильным в текстах самих квестов и всяких всплывающих меню нужно использовать не первое лицо (как в ваниле) и не второе, а писать максимально обезличенно.


С какой целью? В классических фоллаутах в окне статуса писали "Вы видите Х".

> PS: Пикрелейтеды - это коврики или это вделанные в пол плиты?


Учитывая, что в игре это будут декали без коллизий - какая разница? Наверное плиты.
62 Кб, 500x500
#452 #4342628
>>4342625

> А откуда ей ещё узнать о Пустоши? Более того, если с ГГ у неё не заладилось, то она его должна вежливо отшить, не начиная диалога. А если доверяет, то порасспрашивать о месте, которое уже маячит на горизонте и где ей теперь придётся жить.


А может главного героя контузило на войне и ему в новом мире более норм, чем в старом? Это понятно, что она порасспрашивает, но ведь те, с кем она может взаимодействовать, воспринимают мир через призму какого-то своего восприятия. Включая не только братьев, но возможно и главного героя.

> Потому что в отличии от братьев, Элизабет - это ключевой персонаж, ради присоединения которого к ГГ всё и затевается. ГЗ уходит красиво, с диалогами и боем, Элизабет тоже играет подчёркнуто большую роль до конца.


Просто если Элизабет должна уйти, то под ней как бы не подведена черта, потому что судьбу остальных персонажей рассказали, а она после этого рассказала игроку, что уходит, и растворилась, про неё не рассказали. Я считаю, что нужно в случае если она осталась - в слайдах отметить, что она "на время связала судьбу с сол сурвайвором и ходила с ним по пыльным дорогам мохаве", а если ушла - "побывала в руинах Бостона, но надолго в них не задержалась и двинулась на запад".

> В четвёртом фоллаче есть болезни?


Есть в хардкорном порно режиме.

> Вот и тут нужно подобное сделать - минус к характеристикам, чем дольше остаёшься в воде, тем больше уходит HP, и т.д. Может быть какие-то визуальные эффекты. Всё это символизирует борьбу иммунитета с инородным вторжением.


А галлюцинации и призраки?
https://www.youtube.com/watch?v=RQ9PzZ-VEC8 с 5 минуты

> или сам можешь к доктору придти, или кто-то из братьев в определённом месте. Блин, доктор, я в воду упал.


Ну ясно, болезнь висит в виде эффекта, её можно попросить вылечить "стандартным образом" у доктора, что ведёт к подсказке исследовать.

> Ну можно.


Это была шутка, так не надо делать.

> Элизабет будет, как встарь, озвучена божественным голоском Кортни из оригинала. На любой вопрос она будет говорить "huh".


Нет, надо озвучить.
>>4332087

> 1.) Предлагаемое тобой начало квеста, в котором игроку говорят "подождите, пока мы закрепимся в Коммонвелс" противоречит экстренной природе второй экспедиции - у них спасательная миссия и отплывают в Рапчур они через неделю-две после отплытия первой экспедиции.


Вообще говоря, по задумке авторов насчёт сюжета между началом игры и прибытием братства не должно проходить много времени. Игрок наверное будет стремится "остановить" прогресс после открытия фракций, иначе мир слишком скучный. С другой стороны это тес, поэтому игрок может вообще не проходить главный сюжет, пока не отстроит всё поселения. В общем это резонное замечание. Какие предложения?

> 3.) И ещё, думаю будет правильным в текстах самих квестов и всяких всплывающих меню нужно использовать не первое лицо (как в ваниле) и не второе, а писать максимально обезличенно.


С какой целью? В классических фоллаутах в окне статуса писали "Вы видите Х".

> PS: Пикрелейтеды - это коврики или это вделанные в пол плиты?


Учитывая, что в игре это будут декали без коллизий - какая разница? Наверное плиты.
#454 #4343063
>>4342625

Кстати я тут подумал, что отсылочку с риарден-металлом можно бы и в мод вставить. Ещё вот что хорошо бы упомянуть:

"When the atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki ended the Second World War, and the USSR was on its own path to nuclear weapons, Ryan foresaw the inevitable death of humanity in a war ending in nuclear fire."

>Такс, я в принципе примерно разобрался с диалогами, сценами



Вместо диалогов заглушки? Что понимается под "сценами"?

>Я ещё добавлю, чтобы для этого были нужны какие-то детали, как с генератором. Одну часть нужно будет вытаскивать из разбитой батисферы возле лаборатории сучонга, возможно тоже с помощью Элизабет.



Тут нужно сделать отсылочку к починке батисферы из второго эпизода БаС. Возможно, те же детали.

>1. https://webmshare.com/play/mPoxG



Что ни говори, а лаборатория слишком чистенькая. Зона с второй подлодкой тоже какая-то чистая. Ещё. Ты не находишь, что у модели Элизабет слишком внушительная корма?

>На корабле надо поставить цель - "используйте койку, чтобы продолжить путешествие, когда будете готовы".



Это будет очень странное задание. Это ему может сказать в диалоге начальник - "ты пока не нужен", и в заметках - "можно спать до самого Рапчура".

>Случайно всем вместе оказаться в убежище Тененбаум это тоже как-то сомнительно.



Говорю же, у меня просто не совсем осознанно эта картинка с убежищем сложилась, ещё когда я его обрабатывал. Ещё почему-то сам газ я представляю себе оранжевым туманом.

>1 - заражение - в поезде



На самом деле вполне логично. Смотри что предлагаю: ГЗ выходит к второй экспедиции и говорит, что мол ребят, у меня всё норм, плывите обратно, я потом сам приплыву и поясню всё старейшинам. Но группа уже нашла трупы и вообще у них секретная указивка в любом непонятном случае его валить. Но он сделал две ловушки - бомбу для субмарины (чтобы отрезать путь назад) и канистру с газом на единственном пути вперёд. Мол, я вам предлагал уплывать, никто вас насильно в поезд не сажал, ничего вообще могло бы не быть. Вопрос: а почему он сложил трупы рядом с ожидаемым местом прибытия второй экспедиции? Ответ: а он им (второй группе) вкратце расскажет о том, что случилось и попросит забрать тела с собой, похоронить как полагается.

>При этом она не исследована/исследована слабо предыдущей экспедицией.



Скорее неисследована вообще. ГЗ не должен знать, что кроме его вита-камеры есть ещё одна (потенциально) работающая.

>Несмотря на то, что заражение по сюжету относительно рано происходит, беготню "на время", я считаю, нужно отложить до момента, когда непосредственно нужно починить и включить вита-камеру.



Ок. С течением времени интенсивность и продолжительность "припадков" у всех нарастает, вот они и понимают, что время поджимает.

>Который он находит в убежище в Олимпус Хайтс.



Но он находит его в тайнике Салли в клинике Сучонга. Кстати, он должен этот локон притащить врачу группы и тот должен сказать, что там остаточные количества, которых не хватает. И все должны начать думать, что делать дальше. Тут кто-то (ГГ или нет) и должен предложить воскрешение из локона. Кстати 2, если игрок находил дневник Тененбаум, то когда Лиз будет представляться ассистенткой Сучонга, у него появляется доп. реплика на эту тему. (Или кто-то из МС или Тененбаум видел развешанные постеры новой певицы Коэна и узнал её в теле Лиз или Элизабет вообще будет рекомендоваться певицей?)

>Добычу частей для вита-камеры нужно заскриптить таким образом, чтобы при успешном прохождении чеков на статы/перки игроку было достаточно посетить меньше вита-камер.



Хорошая идея.

>Не обязательно, пусть будут контейнеры, которые прячутся на время перехода в карман.



Ну это как-то... по-беседковски.

>1. Если игрок дошёл до следующего места, где можно сделать остановку, то он идёт к командиру на предыдущей остановке, говорит с ним об этом.



А почему именно игрок занимается разведкой?

>Когда группа на стоянке, у некоторых её членов можно попросить еду и другие припасы, но они должны выдаваться с интервалом в несколько часов.



Внутреигровых часов? А сколько в реальном времени?

>3. Канализации - в комнате со статуей возле лифта.



Туда вместится дюжина человек?

>"Когда вы готовы". И на лестнице в подлодку попап с вопросом "А вы точно уверены?".



Разумеется.

>Нет, я понимаю зал Архитектора.



Но ты же уже интегрировал его лестницу в имеющийся левел. Он тебе ещё что-то делает? Моя-то идея с пентхауз-люксом накрылась.

>Балкончики металлические.



Просто у меня к ним подклеились явно деревянные текстуры.

>Нет, я показал все (оба) случаи, когда используется "родное" питание.



Ну лан тада.

>Там не просто кнопки, везде подразумеваются диалоги



А "проиграть" можно? Чтобы щелкнуть не на тот вариант в диалоге и всё накрылось? Иначе это разновидность кнопки.

>Я тебе ещё раз говорю, что всё намного темнее, чем в оригинале.



Потому что у твоих источников света меньше радиус освещения. А я говорю про количество самих работающих источников света, а не про их качество. У тебя в бетонных коридорах через каждые пару метров работающая лампа.

>Я думаю, что и Артемис Сюитс изначально тоже планировался как илитное жильё, но впоследствии был заселён гастарбайтенрами по 10 человек в комнату.



"Artemis Suites was never meant to be the pinnacle of luxury; that honor was reserved for the apartments in neighboring district Olympus Heights. Rather, the Artemis was built on an economical and utilitarian basis."

Да и что там делать, очередное бистро? Во-первых, там и так есть бистро рядом, во-вторых, у нас и так до хрена этих бистро в левелах (на вскидку вспоминается как минимум ещё одно). И вообще, такие кучерявые архитектурные излишества это как-то слишком для рабочего района.

>>4342628

>А может главного героя контузило на войне и ему в новом мире более норм, чем в старом?



А может это он убил жену и пытался убить сына, которого спас мимопроходящий шеф-повар синт; поэтому тот и вырос такой? Может никакой довоенной жизни и заморозки и не было? Тодд гений!

>те, с кем она может взаимодействовать, воспринимают мир через призму какого-то своего восприятия. Включая не только братьев, но возможно и главного героя.



Поэтому для неё разумно будет получать информацию от возможно большего количества источников. Но их вокруг только братья и ГГ.

>Просто если Элизабет должна уйти, то под ней как бы не подведена черта, потому что судьбу остальных персонажей рассказали, а она после этого рассказала игроку, что уходит, и растворилась, про неё не рассказали.



Если она уходит, то можно сделать слайд, если остаётся, то не нужно.

>А галлюцинации и призраки?



Вот это кстати очень хорошая идея и вот тут будет очень в тему. Ничего серьёзного, конечно, так, скажем бегущая на ГГ, а затем пропадающая толпа сплайсеров (в виде (ретекстурированных?) диких гулей) и стоящая вдалеке жена ГГ, стоящая вдалеке и зовущая к себе.

>Нет, надо озвучить.



Ну ладно, куплю пару гелиевых шариков и озвучу.

>С другой стороны это тес, поэтому игрок может вообще не проходить главный сюжет, пока не отстроит всё поселения.



Так ыть.

>В общем это резонное замечание. Какие предложения? Ничего не приходит в голову кроме как плотно привязать начало квеста с прибытием дирижабля. Старший Писец прилетает на дирижабле в составе свиты Максона, выходит на связь с ГГ, расспрашивает о довоенной жизни, "у вас очень интересный жизненный опыт, возможно вы нам пригодитесь", и тут хопа - такая оказия. Вторая экспедиция выплывает из Вашингтона, но Писец приказывает им по радио сначала приплыть в Бостон и взять на борт его, его помощников и ГГ.



>С какой целью?



Как ни странно, мне так кажется более иммерсивным.

>Учитывая, что в игре это будут декали без коллизий - какая разница?



Если это коврики, то они должны были сгнить и я их удалю, если это плиты, то оставлю.
#454 #4343063
>>4342625

Кстати я тут подумал, что отсылочку с риарден-металлом можно бы и в мод вставить. Ещё вот что хорошо бы упомянуть:

"When the atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki ended the Second World War, and the USSR was on its own path to nuclear weapons, Ryan foresaw the inevitable death of humanity in a war ending in nuclear fire."

>Такс, я в принципе примерно разобрался с диалогами, сценами



Вместо диалогов заглушки? Что понимается под "сценами"?

>Я ещё добавлю, чтобы для этого были нужны какие-то детали, как с генератором. Одну часть нужно будет вытаскивать из разбитой батисферы возле лаборатории сучонга, возможно тоже с помощью Элизабет.



Тут нужно сделать отсылочку к починке батисферы из второго эпизода БаС. Возможно, те же детали.

>1. https://webmshare.com/play/mPoxG



Что ни говори, а лаборатория слишком чистенькая. Зона с второй подлодкой тоже какая-то чистая. Ещё. Ты не находишь, что у модели Элизабет слишком внушительная корма?

>На корабле надо поставить цель - "используйте койку, чтобы продолжить путешествие, когда будете готовы".



Это будет очень странное задание. Это ему может сказать в диалоге начальник - "ты пока не нужен", и в заметках - "можно спать до самого Рапчура".

>Случайно всем вместе оказаться в убежище Тененбаум это тоже как-то сомнительно.



Говорю же, у меня просто не совсем осознанно эта картинка с убежищем сложилась, ещё когда я его обрабатывал. Ещё почему-то сам газ я представляю себе оранжевым туманом.

>1 - заражение - в поезде



На самом деле вполне логично. Смотри что предлагаю: ГЗ выходит к второй экспедиции и говорит, что мол ребят, у меня всё норм, плывите обратно, я потом сам приплыву и поясню всё старейшинам. Но группа уже нашла трупы и вообще у них секретная указивка в любом непонятном случае его валить. Но он сделал две ловушки - бомбу для субмарины (чтобы отрезать путь назад) и канистру с газом на единственном пути вперёд. Мол, я вам предлагал уплывать, никто вас насильно в поезд не сажал, ничего вообще могло бы не быть. Вопрос: а почему он сложил трупы рядом с ожидаемым местом прибытия второй экспедиции? Ответ: а он им (второй группе) вкратце расскажет о том, что случилось и попросит забрать тела с собой, похоронить как полагается.

>При этом она не исследована/исследована слабо предыдущей экспедицией.



Скорее неисследована вообще. ГЗ не должен знать, что кроме его вита-камеры есть ещё одна (потенциально) работающая.

>Несмотря на то, что заражение по сюжету относительно рано происходит, беготню "на время", я считаю, нужно отложить до момента, когда непосредственно нужно починить и включить вита-камеру.



Ок. С течением времени интенсивность и продолжительность "припадков" у всех нарастает, вот они и понимают, что время поджимает.

>Который он находит в убежище в Олимпус Хайтс.



Но он находит его в тайнике Салли в клинике Сучонга. Кстати, он должен этот локон притащить врачу группы и тот должен сказать, что там остаточные количества, которых не хватает. И все должны начать думать, что делать дальше. Тут кто-то (ГГ или нет) и должен предложить воскрешение из локона. Кстати 2, если игрок находил дневник Тененбаум, то когда Лиз будет представляться ассистенткой Сучонга, у него появляется доп. реплика на эту тему. (Или кто-то из МС или Тененбаум видел развешанные постеры новой певицы Коэна и узнал её в теле Лиз или Элизабет вообще будет рекомендоваться певицей?)

>Добычу частей для вита-камеры нужно заскриптить таким образом, чтобы при успешном прохождении чеков на статы/перки игроку было достаточно посетить меньше вита-камер.



Хорошая идея.

>Не обязательно, пусть будут контейнеры, которые прячутся на время перехода в карман.



Ну это как-то... по-беседковски.

>1. Если игрок дошёл до следующего места, где можно сделать остановку, то он идёт к командиру на предыдущей остановке, говорит с ним об этом.



А почему именно игрок занимается разведкой?

>Когда группа на стоянке, у некоторых её членов можно попросить еду и другие припасы, но они должны выдаваться с интервалом в несколько часов.



Внутреигровых часов? А сколько в реальном времени?

>3. Канализации - в комнате со статуей возле лифта.



Туда вместится дюжина человек?

>"Когда вы готовы". И на лестнице в подлодку попап с вопросом "А вы точно уверены?".



Разумеется.

>Нет, я понимаю зал Архитектора.



Но ты же уже интегрировал его лестницу в имеющийся левел. Он тебе ещё что-то делает? Моя-то идея с пентхауз-люксом накрылась.

>Балкончики металлические.



Просто у меня к ним подклеились явно деревянные текстуры.

>Нет, я показал все (оба) случаи, когда используется "родное" питание.



Ну лан тада.

>Там не просто кнопки, везде подразумеваются диалоги



А "проиграть" можно? Чтобы щелкнуть не на тот вариант в диалоге и всё накрылось? Иначе это разновидность кнопки.

>Я тебе ещё раз говорю, что всё намного темнее, чем в оригинале.



Потому что у твоих источников света меньше радиус освещения. А я говорю про количество самих работающих источников света, а не про их качество. У тебя в бетонных коридорах через каждые пару метров работающая лампа.

>Я думаю, что и Артемис Сюитс изначально тоже планировался как илитное жильё, но впоследствии был заселён гастарбайтенрами по 10 человек в комнату.



"Artemis Suites was never meant to be the pinnacle of luxury; that honor was reserved for the apartments in neighboring district Olympus Heights. Rather, the Artemis was built on an economical and utilitarian basis."

Да и что там делать, очередное бистро? Во-первых, там и так есть бистро рядом, во-вторых, у нас и так до хрена этих бистро в левелах (на вскидку вспоминается как минимум ещё одно). И вообще, такие кучерявые архитектурные излишества это как-то слишком для рабочего района.

>>4342628

>А может главного героя контузило на войне и ему в новом мире более норм, чем в старом?



А может это он убил жену и пытался убить сына, которого спас мимопроходящий шеф-повар синт; поэтому тот и вырос такой? Может никакой довоенной жизни и заморозки и не было? Тодд гений!

>те, с кем она может взаимодействовать, воспринимают мир через призму какого-то своего восприятия. Включая не только братьев, но возможно и главного героя.



Поэтому для неё разумно будет получать информацию от возможно большего количества источников. Но их вокруг только братья и ГГ.

>Просто если Элизабет должна уйти, то под ней как бы не подведена черта, потому что судьбу остальных персонажей рассказали, а она после этого рассказала игроку, что уходит, и растворилась, про неё не рассказали.



Если она уходит, то можно сделать слайд, если остаётся, то не нужно.

>А галлюцинации и призраки?



Вот это кстати очень хорошая идея и вот тут будет очень в тему. Ничего серьёзного, конечно, так, скажем бегущая на ГГ, а затем пропадающая толпа сплайсеров (в виде (ретекстурированных?) диких гулей) и стоящая вдалеке жена ГГ, стоящая вдалеке и зовущая к себе.

>Нет, надо озвучить.



Ну ладно, куплю пару гелиевых шариков и озвучу.

>С другой стороны это тес, поэтому игрок может вообще не проходить главный сюжет, пока не отстроит всё поселения.



Так ыть.

>В общем это резонное замечание. Какие предложения? Ничего не приходит в голову кроме как плотно привязать начало квеста с прибытием дирижабля. Старший Писец прилетает на дирижабле в составе свиты Максона, выходит на связь с ГГ, расспрашивает о довоенной жизни, "у вас очень интересный жизненный опыт, возможно вы нам пригодитесь", и тут хопа - такая оказия. Вторая экспедиция выплывает из Вашингтона, но Писец приказывает им по радио сначала приплыть в Бостон и взять на борт его, его помощников и ГГ.



>С какой целью?



Как ни странно, мне так кажется более иммерсивным.

>Учитывая, что в игре это будут декали без коллизий - какая разница?



Если это коврики, то они должны были сгнить и я их удалю, если это плиты, то оставлю.
#455 #4343943
Привет, шизики, вы еще живы? другой шизик, который давно покинул вас

Я тут не так давно познакомился с тян. Не познакомился с тянучкой ламповой няшичкой няшицо под пледиком мурмурмур, а просто познакомился с тян я вообще думал, что она кун. У меня очень плохая память на лица, обычно я начинаю узнавать человека после как минимум часов 30 общения, а с ней таких проблем не было. Потому что смотрел я на неё и ощущал, что весь её образ кажется мне очень знакомым и милым сердцу, но не мог понять, кого она мне напоминает, потому что не припомню среди близких знакомых тян похожих на неё.

И тут меня осенило, аноны! Она напоминает мне Лизоньку анус себе Лизоньку, сука, тред захвачен железной гвардией леди Элизабет. Причём дело не только во внешности, а и в каких-то личностных чертах.

Тоже няша-умняша со строгим отцом, который её никуда не пускает. Но при этом не "унылое хикканское говно", а очень разносторонне развита, только в её случае, как я понимаю, вместо башни был тот факт, что по миру её покидало сильно и как следствие везде она была "чужаком" и не вливалась в коллектив живя в своём мире. Тоже с одной стороны очень хрупкая, тихая, вежливая и всё такое, а с другой - не сильно удивлюсь, если она меня с вертухи вынесет. Даже факт очень сильной религиозности на уровне сектантства и связи с католичеством имел место быть в её жизни.

Вот такие вот дела. Хуй знает, зачем я это написал, но я вдруг понял, кого она мне напоминает. Главное Лизой её теперь не назвать, лол.
#456 #4344845
>>4343943
Кул стори
#457 #4346836
>>4343063

> Кстати я тут подумал, что отсылочку с риарден-металлом можно бы и в мод вставить.


Ну не знаю, а в какое место. Мне кажется, можно что-то более подходящее найти. Если перечитывать книгу.

> "When the atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki ended the Second World War, and the USSR was on its own path to nuclear weapons, Ryan foresaw the inevitable death of humanity in a war ending in nuclear fire."


Отлично.

> Вместо диалогов заглушки? Что понимается под "сценами"?


Сцены это инкапсулятор диалогов и действий одного, двух или более персонажей. Можно заставить актора выполнить нужный аи пакет, начать на определённом этапе сцены при определённых условиях другую сцену и т.д. Сцена состоит из фаз, которые выполняются последовательно.
Например, фаза 1 - актор приветствует игрока случайным приветствием и переключается на пакет "подойти к игроку", фаза 2 - актор говорит реплику, фаза 3 - реплика игрока. На каждый вариант выбора - ответная реплика актора. Первая опция - прощание и завершение текущей сцены, вторая опция - переход на следующую фазу, где актор говорит что-то ещё игроку или делает что-то, третья опция - вернуться ппосле реплики актора на фазу 2, четвёртая - запустить другую сцену.
Сцена может не содержать диалогов. Или содержать диалоги без участия игрока, ну ты понял.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Scenes

>Тут нужно сделать отсылочку к починке батисферы из второго эпизода БаС. Возможно, те же детали.


Ну там она не чинилась, а наоборот. Вообще это уже было в вегасе, вытаскивался преобразователь углекислого газа в кислород.

> лаборатория слишком чистенькая.


А что в ней должно быть, если она там вроде как закрыта должна быть?

> Зона с второй подлодкой тоже какая-то чистая.


Там есть проломанный пол и стены с обшарпанными декалями. На полу тоже какая-то обсыпавшаяся штукатурка. Вот скрины из СК, там декали правильно не рендерятся и "мерцают", но мне сегодня уже лень в игру снова заходить.
По поводу самой зоны - она что-то вроде личной илитной станции Фонтейна. Кстати, там не хватает одной батисферы под потолком, подразумевая, что Джек уплыл на ней.

> Ты не находишь, что у модели Элизабет слишком внушительная корма?


А ты в игру играл вообще?

> Это будет очень странное задание. Это ему может сказать в диалоге начальник - "ты пока не нужен", и в заметках - "можно спать до самого Рапчура".


Заметок вне квестов в том виде в каком они были в трёшковегасе теперь нет, только в квестах. Задание - чтобы игрок не шарился и не искал что ему делать. Я допускаю, что в этом случае можно прилепить маркер на койку.

> Говорю же, у меня просто не совсем осознанно эта картинка с убежищем сложилась, ещё когда я его обрабатывал. Ещё почему-то сам газ я представляю себе оранжевым туманом.


Ну туман сделать не проблема. Наверное.
#457 #4346836
>>4343063

> Кстати я тут подумал, что отсылочку с риарден-металлом можно бы и в мод вставить.


Ну не знаю, а в какое место. Мне кажется, можно что-то более подходящее найти. Если перечитывать книгу.

> "When the atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki ended the Second World War, and the USSR was on its own path to nuclear weapons, Ryan foresaw the inevitable death of humanity in a war ending in nuclear fire."


Отлично.

> Вместо диалогов заглушки? Что понимается под "сценами"?


Сцены это инкапсулятор диалогов и действий одного, двух или более персонажей. Можно заставить актора выполнить нужный аи пакет, начать на определённом этапе сцены при определённых условиях другую сцену и т.д. Сцена состоит из фаз, которые выполняются последовательно.
Например, фаза 1 - актор приветствует игрока случайным приветствием и переключается на пакет "подойти к игроку", фаза 2 - актор говорит реплику, фаза 3 - реплика игрока. На каждый вариант выбора - ответная реплика актора. Первая опция - прощание и завершение текущей сцены, вторая опция - переход на следующую фазу, где актор говорит что-то ещё игроку или делает что-то, третья опция - вернуться ппосле реплики актора на фазу 2, четвёртая - запустить другую сцену.
Сцена может не содержать диалогов. Или содержать диалоги без участия игрока, ну ты понял.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Scenes

>Тут нужно сделать отсылочку к починке батисферы из второго эпизода БаС. Возможно, те же детали.


Ну там она не чинилась, а наоборот. Вообще это уже было в вегасе, вытаскивался преобразователь углекислого газа в кислород.

> лаборатория слишком чистенькая.


А что в ней должно быть, если она там вроде как закрыта должна быть?

> Зона с второй подлодкой тоже какая-то чистая.


Там есть проломанный пол и стены с обшарпанными декалями. На полу тоже какая-то обсыпавшаяся штукатурка. Вот скрины из СК, там декали правильно не рендерятся и "мерцают", но мне сегодня уже лень в игру снова заходить.
По поводу самой зоны - она что-то вроде личной илитной станции Фонтейна. Кстати, там не хватает одной батисферы под потолком, подразумевая, что Джек уплыл на ней.

> Ты не находишь, что у модели Элизабет слишком внушительная корма?


А ты в игру играл вообще?

> Это будет очень странное задание. Это ему может сказать в диалоге начальник - "ты пока не нужен", и в заметках - "можно спать до самого Рапчура".


Заметок вне квестов в том виде в каком они были в трёшковегасе теперь нет, только в квестах. Задание - чтобы игрок не шарился и не искал что ему делать. Я допускаю, что в этом случае можно прилепить маркер на койку.

> Говорю же, у меня просто не совсем осознанно эта картинка с убежищем сложилась, ещё когда я его обрабатывал. Ещё почему-то сам газ я представляю себе оранжевым туманом.


Ну туман сделать не проблема. Наверное.
#458 #4346918
>>4343943

>Не познакомился с тянучкой ламповой няшичкой няшицо под пледиком мурмурмур


>а просто познакомился с тян



И сразу фейл. Шучу, анон, шучу.

>очень хрупкая, тихая, вежливая и всё такое



Обожаю таких.

>со строгим отцом


>и как следствие везде она была "чужаком" и не вливалась в коллектив живя в своём мире


>Даже факт очень сильной религиозности на уровне сектантства и связи с католичеством имел место быть в её жизни.



Вот это всё может быть как и в плюс - в том плане что она и дальше будет скромницей-умницей, ибо личность уже сформировалась, но, хоть и не хочется такое упоминать, может случиться и минус - что почувствовав запах свободы, ей сорвёт крышу и начнутся клубасики-вписочки и всё прочее. Лет-то вам сколько обоим? И да, последнее - это у неё религиозная католическая семья или это была её инициатива?

А вообще, пожелаю удачи. Чисто от души, анон.

>>4346836

Подожду, пока на остальное ответишь.
#459 #4347210
>>4346918

>но, хоть и не хочется такое упоминать, может случиться и минус - что почувствовав запах свободы, ей сорвёт крышу и начнутся клубасики-вписочки и всё прочее



Да, Анон, понимаю о чём ты говоришь, много слышал про такое. Подобное (только там ограничивающим фактором был не строгий отец, а бытие жирухи, которую по вписочкам просто особо и не звали, а как позвали - пошла по хуям) даже наблюдал воочию. В том и дело, что она производит впечатление человека, который скорее не хочет, чем не может. Факт отца наличествует, но что ей мешает врать ему и ходить по вписонам, пусть и не так активно, как это делают другие? Врать ему и пить чай с шизиком из лизотреда ей ведь ничего не мешает, лол.
Я пытался про что-то подобное сказать в этом моменте, видимо, не очень правильно передал мысль

>а с другой - не сильно удивлюсь, если она меня с вертухи вынесет


Обычно под образом NYASHI-STESNYASHI подразумевается нечто, что абсолютно аморфно, затравлено и никак не может постоять за себя. Она же, с одной стороны, как я уже сказал, имеет весьма миниатюрное телосложение, довольно тихий голос, очень вежлива и всё такое, но с другой - производит впечатление человека, который может постоять за себя. И под "постоять за себя" я подразумеваю скорее нечто ментальное, чем физическое. Ну, думаю, что тут большую роль сыграл факт наличия младшего брата, который, как я понимаю, никому, кроме неё особо не нужен был. То есть к роли "ответственного взрослого" ей не привыкать.
Как в Лизашоке же! Смотришь на неё в начале игры - о, няшная PIGALICA автор этого поста был четвертован ЖЕЛЕЗНОЙ ГВАРДИЕЙ ЛЕДИ ЭЛИЗАБЕТ, помянем, которая беспомощно стучит кулачками. Но на самом деле характер и умение постоять за себя у неё более чем присутствуют нам ли не знать, Букеры?.
Впрочем, правда и в том, что деградировать никогда не поздно. Но пока, к счастью, предпосылок не видно.

>И да, последнее - это у неё религиозная католическая семья или это была её инициатива?


Сказать честно, я до конца не понял роль семьи в этом. Вроде бы началось всё с её матери, но мать очень рано ушла из семьи, а дальше она продолжила сама. По крайней мере то, что она действительно верила во всё это и образ бога в детстве играл для неё большое значение - факт. Рассказывала мне, как будучи лолей около 10 лет пошла по рельсам за пару десятков км к ближайшей церкви, чтобы поговорить с батюшкой, потому что почувствовала сильную нужду в этом. И пока все остальные дети хотели быть врачами, пожарными и космонавтами, она смотрела на Мать Терезу и хотела стать святой, лол. При этом по вере она была православная, но какую-то часть своей жизни училась в католической школе, потому что решила, что раз православных школ вокруг нет, то уж лучше католическая, чем светская, всё во славу господа нашего и сына его Иисуса Христа, десу!
Однако нельзя сказать, что это такая "образцово-религиозная семья". Мать ушла, отец пьёт. Как она сказала - религия была для неё некой "отдушиной" и сыграла большую роль идеи, в которой можно укрыться от происходящей вокруг хуйни, поэтому да, она сама по своей инициативе исправно молилась и пару раз доходила до галлюцинаций и всякого религиозного бреда. Эскапирование такое.
#459 #4347210
>>4346918

>но, хоть и не хочется такое упоминать, может случиться и минус - что почувствовав запах свободы, ей сорвёт крышу и начнутся клубасики-вписочки и всё прочее



Да, Анон, понимаю о чём ты говоришь, много слышал про такое. Подобное (только там ограничивающим фактором был не строгий отец, а бытие жирухи, которую по вписочкам просто особо и не звали, а как позвали - пошла по хуям) даже наблюдал воочию. В том и дело, что она производит впечатление человека, который скорее не хочет, чем не может. Факт отца наличествует, но что ей мешает врать ему и ходить по вписонам, пусть и не так активно, как это делают другие? Врать ему и пить чай с шизиком из лизотреда ей ведь ничего не мешает, лол.
Я пытался про что-то подобное сказать в этом моменте, видимо, не очень правильно передал мысль

>а с другой - не сильно удивлюсь, если она меня с вертухи вынесет


Обычно под образом NYASHI-STESNYASHI подразумевается нечто, что абсолютно аморфно, затравлено и никак не может постоять за себя. Она же, с одной стороны, как я уже сказал, имеет весьма миниатюрное телосложение, довольно тихий голос, очень вежлива и всё такое, но с другой - производит впечатление человека, который может постоять за себя. И под "постоять за себя" я подразумеваю скорее нечто ментальное, чем физическое. Ну, думаю, что тут большую роль сыграл факт наличия младшего брата, который, как я понимаю, никому, кроме неё особо не нужен был. То есть к роли "ответственного взрослого" ей не привыкать.
Как в Лизашоке же! Смотришь на неё в начале игры - о, няшная PIGALICA автор этого поста был четвертован ЖЕЛЕЗНОЙ ГВАРДИЕЙ ЛЕДИ ЭЛИЗАБЕТ, помянем, которая беспомощно стучит кулачками. Но на самом деле характер и умение постоять за себя у неё более чем присутствуют нам ли не знать, Букеры?.
Впрочем, правда и в том, что деградировать никогда не поздно. Но пока, к счастью, предпосылок не видно.

>И да, последнее - это у неё религиозная католическая семья или это была её инициатива?


Сказать честно, я до конца не понял роль семьи в этом. Вроде бы началось всё с её матери, но мать очень рано ушла из семьи, а дальше она продолжила сама. По крайней мере то, что она действительно верила во всё это и образ бога в детстве играл для неё большое значение - факт. Рассказывала мне, как будучи лолей около 10 лет пошла по рельсам за пару десятков км к ближайшей церкви, чтобы поговорить с батюшкой, потому что почувствовала сильную нужду в этом. И пока все остальные дети хотели быть врачами, пожарными и космонавтами, она смотрела на Мать Терезу и хотела стать святой, лол. При этом по вере она была православная, но какую-то часть своей жизни училась в католической школе, потому что решила, что раз православных школ вокруг нет, то уж лучше католическая, чем светская, всё во славу господа нашего и сына его Иисуса Христа, десу!
Однако нельзя сказать, что это такая "образцово-религиозная семья". Мать ушла, отец пьёт. Как она сказала - религия была для неё некой "отдушиной" и сыграла большую роль идеи, в которой можно укрыться от происходящей вокруг хуйни, поэтому да, она сама по своей инициативе исправно молилась и пару раз доходила до галлюцинаций и всякого религиозного бреда. Эскапирование такое.
#460 #4347490
>>4347210

>Врать ему и пить чай с шизиком из лизотреда ей ведь ничего не мешает, лол.



А вы уже ИРЛ встречаетесь? В одном городе живёте? Начиналось-то с интернета, судя по "я вообще думал, что она кун" этому. И потом, ты уже давно не шизик из лизотреда.

>видимо, не очень правильно передал мысль



Да, потому что я подумал то ли про занятия карате, то ли про то, что у неё бывают взбрыки.

>в детстве



Ну, повышенная религиозность в детстве это не страшно. А если некоторая религиозность ещё и осталась, то совсем хорошо. В том плане, что хоть какие-то моральные ориентиры придаёт.

>Мать ушла, отец пьёт.



Мда.

>пару раз доходила до галлюцинаций и всякого религиозного бреда



А разрывы открывала?
Аръитектор #461 #4350195
Здарова ребят, что там я был тут месяц назад приуныл от
чейто планировки и вот захожу опять. Фолыч скачен пора щупать непосредственно.
#462 #4351122
>>4347490

>А вы уже ИРЛ встречаетесь? В одном городе живёте?


Да. Познакомился с куном из своего города, обсуждали всякое, шутили гейские шутки когда я про них вспомнил и осознал, что я это всё писал ей стало как-то совсем неловко, лол, договорились встретиться, а тут такой поворот.

>Да, потому что я подумал то ли про занятия карате, то ли про то, что у неё бывают взбрыки.


Каратэ с, кажется, 6 лет там тоже в наличии, кстати. Но всё же "моральные силы" в этом смысле важнее, чем физические. А вообще, что я тебе как дебилу объясняю? Знаешь же, что такое кротость? Мягкость характера + твёрдость духа. Вот что-то такое.

>А если некоторая религиозность ещё и осталась, то совсем хорошо. В том плане, что хоть какие-то моральные ориентиры придаёт.


Вот, кстати, у нас с ней как раз частенько споры на эту тему. Она излагает твоё мнение, а я говорю, что религия в любом случае зло и обман. Если человек не идиот, то он и без религии придёт к каким-то моральным ориентирам. Если идиот, то кого когда религия останавливала?
Хотя меня это скорее радует. Невероятно редко можно поговорить интересный разговор на тему религии, чаще всего это либо шиза и вера сказки, либо школоатеизм. А вот чтобы так, обстоятельно и со всех сторон - большая редкость.

>А разрывы открывала?


Учитывая географию её мест жительства и посещение каждого моего сна с момента встречи- кто знает :3

>И потом, ты уже давно не шизик из лизотреда.
Даже не знаю, что лучше: быть шизиком из лизотреда или вольным шизиком?
#463 #4352269
>>4350195
Так что ты думаешь по поводу вот этого? >>4222707
Зал в любом случае нужно доделывать, а в твоём варианте не хватало потолков и полов.
#464 #4352295
>>4350195
Ты заходи почаще пожалуйста, чем два раза в месяц. Ну или хотя бы предоставь альтернативный способ связи с тобой.
#465 #4352574
>>4343063

> Ответ: а он им (второй группе) вкратце расскажет о том, что случилось и попросит забрать тела с собой, похоронить как полагается.


Я думал об этом скорее как об "алтаре безумия", но ладно.

> Скорее неисследована вообще. ГЗ не должен знать, что кроме его вита-камеры есть ещё одна (потенциально) работающая.


Тогда остаётся придумать, как мы получаем наводку на тайную лабораторию.

> Ок. С течением времени интенсивность и продолжительность "припадков" у всех нарастает, вот они и понимают, что время поджимает.


Ага.

> Но он находит его в тайнике Салли в клинике Сучонга.


Ты имеешь в виду публичную часть клиники из самой концовки бас и биошока 1?

> Тут кто-то (ГГ или нет) и должен предложить воскрешение из локона.


Ящитаю, нужно сделать, чтобы воскрешение требовало двух компонент: образца и информации о нём.
Без образца, понятно, затея вообще бессмысленна. В информации (из убежища) содержится наводка на то где найти образец. Можно сделать даже, чтобы информация была из двух частей. Одну мы находим в убежище, вторая - этоо например видеозапись, о которой я говорил ранее.
А без информации этот образец нельзя использовать, непонятно, кому он принадлежал. Что-то в таком духе.

> Ну это как-то... по-беседковски.


Их условно перенесли, ну.

> А почему именно игрок занимается разведкой?


Ну чтобы он типа свою значимость ощущал, а не только бегал по поручениям. На самом деле можно и без игрока в некоторых случаях.

> Внутреигровых часов? А сколько в реальном времени?


Да. Там время идёт так же как в скайриме, но я поставил более медленное у себя.

> Туда вместится дюжина человек?


В принципе да. Но выживших должно остаться меньше, я думаю.

> Но ты же уже интегрировал его лестницу в имеющийся левел. Он тебе ещё что-то делает? Моя-то идея с пентхауз-люксом накрылась.


Там непонятно с выходами на первом и втором этаже.

> Просто у меня к ним подклеились явно деревянные текстуры.


При рипе не всегда загружаются правильные текстуры.

> А "проиграть" можно? Чтобы щелкнуть не на тот вариант в диалоге и всё накрылось? Иначе это разновидность кнопки.


А как ты проиграешь не закрыв дальнейший сюжет? Там можно только починить и не починить.

> Потому что у твоих источников света меньше радиус освещения. А я говорю про количество самих работающих источников света, а не про их качество. У тебя в бетонных коридорах через каждые пару метров работающая лампа.


Неправда, там далеко не все работают.

> И вообще, такие кучерявые архитектурные излишества это как-то слишком для рабочего района.


А вот такие? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg

> Может никакой довоенной жизни и заморозки и не было?


Есть теория, что главный герой синт.

> Поэтому для неё разумно будет получать информацию от возможно большего количества источников. Но их вокруг только братья и ГГ.


А ещё сейчас она доплывёт и сама посмотрит, нет?

> Если она уходит, то можно сделать слайд, если остаётся, то не нужно.


Ладно.

>бегущая на ГГ, а затем пропадающая толпа сплайсеров


Только такие штуки придётся привязывать к конкретному месту.

> и стоящая вдалеке жена ГГ, стоящая вдалеке и зовущая к себе


Стоящие вдалеке Лютесы.

> Ну ладно, куплю пару гелиевых шариков и озвучу.


Да найдём актрису не переживай.

> Ничего не приходит в голову кроме как плотно привязать начало квеста с прибытием дирижабля.


Я ещё подумаю завтра над этим.

> Как ни странно, мне так кажется более иммерсивным.


Наоборот же, лучше когда к твоему персонажу косвенно обращаются, нет? Так же и во всяких модах для скайрима "вам стало холодно" и т.д.

> Если это коврики, то они должны были сгнить и я их удалю, если это плиты, то оставлю.


Из камня, я проверил.
#465 #4352574
>>4343063

> Ответ: а он им (второй группе) вкратце расскажет о том, что случилось и попросит забрать тела с собой, похоронить как полагается.


Я думал об этом скорее как об "алтаре безумия", но ладно.

> Скорее неисследована вообще. ГЗ не должен знать, что кроме его вита-камеры есть ещё одна (потенциально) работающая.


Тогда остаётся придумать, как мы получаем наводку на тайную лабораторию.

> Ок. С течением времени интенсивность и продолжительность "припадков" у всех нарастает, вот они и понимают, что время поджимает.


Ага.

> Но он находит его в тайнике Салли в клинике Сучонга.


Ты имеешь в виду публичную часть клиники из самой концовки бас и биошока 1?

> Тут кто-то (ГГ или нет) и должен предложить воскрешение из локона.


Ящитаю, нужно сделать, чтобы воскрешение требовало двух компонент: образца и информации о нём.
Без образца, понятно, затея вообще бессмысленна. В информации (из убежища) содержится наводка на то где найти образец. Можно сделать даже, чтобы информация была из двух частей. Одну мы находим в убежище, вторая - этоо например видеозапись, о которой я говорил ранее.
А без информации этот образец нельзя использовать, непонятно, кому он принадлежал. Что-то в таком духе.

> Ну это как-то... по-беседковски.


Их условно перенесли, ну.

> А почему именно игрок занимается разведкой?


Ну чтобы он типа свою значимость ощущал, а не только бегал по поручениям. На самом деле можно и без игрока в некоторых случаях.

> Внутреигровых часов? А сколько в реальном времени?


Да. Там время идёт так же как в скайриме, но я поставил более медленное у себя.

> Туда вместится дюжина человек?


В принципе да. Но выживших должно остаться меньше, я думаю.

> Но ты же уже интегрировал его лестницу в имеющийся левел. Он тебе ещё что-то делает? Моя-то идея с пентхауз-люксом накрылась.


Там непонятно с выходами на первом и втором этаже.

> Просто у меня к ним подклеились явно деревянные текстуры.


При рипе не всегда загружаются правильные текстуры.

> А "проиграть" можно? Чтобы щелкнуть не на тот вариант в диалоге и всё накрылось? Иначе это разновидность кнопки.


А как ты проиграешь не закрыв дальнейший сюжет? Там можно только починить и не починить.

> Потому что у твоих источников света меньше радиус освещения. А я говорю про количество самих работающих источников света, а не про их качество. У тебя в бетонных коридорах через каждые пару метров работающая лампа.


Неправда, там далеко не все работают.

> И вообще, такие кучерявые архитектурные излишества это как-то слишком для рабочего района.


А вот такие? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg

> Может никакой довоенной жизни и заморозки и не было?


Есть теория, что главный герой синт.

> Поэтому для неё разумно будет получать информацию от возможно большего количества источников. Но их вокруг только братья и ГГ.


А ещё сейчас она доплывёт и сама посмотрит, нет?

> Если она уходит, то можно сделать слайд, если остаётся, то не нужно.


Ладно.

>бегущая на ГГ, а затем пропадающая толпа сплайсеров


Только такие штуки придётся привязывать к конкретному месту.

> и стоящая вдалеке жена ГГ, стоящая вдалеке и зовущая к себе


Стоящие вдалеке Лютесы.

> Ну ладно, куплю пару гелиевых шариков и озвучу.


Да найдём актрису не переживай.

> Ничего не приходит в голову кроме как плотно привязать начало квеста с прибытием дирижабля.


Я ещё подумаю завтра над этим.

> Как ни странно, мне так кажется более иммерсивным.


Наоборот же, лучше когда к твоему персонажу косвенно обращаются, нет? Так же и во всяких модах для скайрима "вам стало холодно" и т.д.

> Если это коврики, то они должны были сгнить и я их удалю, если это плиты, то оставлю.


Из камня, я проверил.
273 Кб, 500x500
#466 #4356201
Анон, рассмотрим гипотетическую ситуацию, где ты позвал Элизабет в макдональдс, похавать (один бургер на двоих, потому что у тебя больше нету денег). Вы пришли, и Элизабет покупает тебе биг мак. Ты его начинаешь есть, а он разваливается у тебя в руках, из него высыпается содержимое, а Элизабет проигрывает, комментирует этот процесс и ещё даёт советы, как лучше брать, чтобы не разваливалось. Твои действия, анон?
#467 #4356567
Напомните, какого числа у Элизабет день рождения?
#468 #4356605
>>4356201
А почему она зеленая?
#469 #4356625
>>4356605
Есть вселенная, где Элизабет зелёная.
48 Кб, 500x500
#470 #4356775
>>4356625
И папашка другой
#471 #4356790
>>4343943
Есть ее домашний адрес?
#472 #4356939
>>4356775
>>4356775
Стал бы любить Лизоньку, если бы она была орчихой, анон?
#473 #4356958
>>4356939
Да мы бы и гоблиншу полюбили.
92 Кб, 900x1273
#474 #4357190
Лизочка
#475 #4357198
>>4356605
Закос под лягушонка Пепе.
#476 #4357293
#477 #4357383
>>4356958
Лизонька-жируха с автопарком прицепов ждет тебя Антоша
#479 #4358400
>>4357476
Гомик, уходи.
#481 #4360932
>>4351122

>Да.



Это хорошо. Отношения на дистанции это сам понимаешь.

>шутили гейские шутки когда я про них вспомнил и осознал, что я это всё писал ей стало как-то совсем неловко, лол



Sensible_chuckle.gif


>Каратэ с, кажется, 6 лет там тоже в наличии, кстати.



И маваши выше головы крутит, и про геев шутит, да и в приходе человек не последний! А ты точно её не выдумал?

>Знаешь же, что такое кротость? Мягкость характера + твёрдость духа.



Вот как-раз "кроткость" у меня ассоциируется с хрупкостью и беззащитностью. Я бы на твоём месте написал просто. Достойная девушка. У человека есть достоинство. Самоуважение. Которое и не позволяет ей быть такой как все.

>Она излагает твоё мнение, а я говорю, что религия в любом случае зло и обман. Если человек не идиот, то он и без религии придёт к каким-то моральным ориентирам.



В теории всё так, а на практике пусть лучше будет ещё одно дополнительное ограничение у человека.

>Даже не знаю, что лучше: быть шизиком из лизотреда или вольным шизиком?



Вольным. По крайней мере свободного времени больше.

>>4356201

>Анон, рассмотрим гипотетическую ситуацию, где ты позвал Элизабет в макдональдс



Дальше не читал. Я бы не только Элизабет, но и любую девушку не повёл бы не только в Макдональдс, но и вообще в любую жральню. Никогда не понимал этого. Люди ведь ходят на свидания, чтобы узнать друг-друга, чтобы приподнять маску и увидеть личность. На худой конец, чтобы получить совместные впечатления, переживания. А что можно узнать ну даже пусть в каком-нибудь пафосном ресторане? Насколько прожаренный стейк она любит? Ещё можно понять поход в какое-нибудь кафе, чтобы за чашкой кофе уютно поговорить. А вдвоём жрать это что такое? Насколько нужно быть пустым внутри, чтобы придавать такое значение самому примитивному, животному потреблению, поглощению? Нет, на свидание нужно идти в парк, в филармонию, в музей изобразительного искусства.

>>4352574

У меня офигенные предложения по названиям подлодок. Нет, правда. Сделаем из них отсылочки со вкусом Подлодка первой экспедиции - BSS "Cygnus". Это отсылочка к:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Чёрная_дыра_(фильм,_1979)

Подлодка второй экспедиции - BSS "Bellerophon". (Вообще по уму нужно бы "Bellerophon" / "Palomino", но последний мне не нравится ни отсутствием греко-римских мотивов, ни смысловым наполнением.) Это отсылочка к:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Запретная_планета

Что скажешь?

>Я думал об этом скорее как об "алтаре безумия", но ладно.



Ну нет. ГЗ же не сплайсер какой-то.

>Тогда остаётся придумать, как мы получаем наводку на тайную лабораторию.



Случайно находим же. Кто-то из группы случайно находит.

>Ты имеешь в виду публичную часть клиники из самой концовки бас и биошока 1?



Я имею в виду Т-образный коридор, где Елизавету отоварили.

>А без информации этот образец нельзя использовать, непонятно, кому он принадлежал.



Какая им разница, кому он принадлежал? Лишь бы сплайснутый. Других-то образцов нет всё равно.

>Ну чтобы он типа свою значимость ощущал, а не только бегал по поручениям.



Нет, ну просто они все и так разведчики - и чего они погонят какого-то левого пассажира на такую важную работу?

>Но выживших должно остаться меньше, я думаю.



Вот кстати про это. А от чего они будут копытиться, если ничего серьёзного до финального боя не будет? Я вижу только один вариант - завязать всё на то же отравление газом. То есть отравление получается этакой кульминацией сюжета. Например, если игрок слишком долго где-то бродит, то у одного из братьев после очередного приступа не выдерживают нервы (увидел какую-то слишком личную галлюцинацию, как в "Солярисе"?) и он говорит "да ну на хрен" и вышибает себе мозги. Ну или на гранате взрывается. Тут командир всех (включая ГГ) созывает вместе, у нас мол труп, возможен криминал чп. Тут, уже при ГГ, кто-то при виде трупа начинает паниковать (как в Икскоме), достаёт ствол и начинает шизить и параноить. Мол, командир говно, завёл нас на убой, может он вообще с ГЗ договорился, сраные писцы тут нас всех как подопытных крыс используют, всё в таком духе. Это даст представление о том, что случилось с первой экспедицией. Тут ГГ может с ним поговорить, и в ходе диалога таки уговорить. Если это проваливается, то начинается стрельба, где опять же игрок может паникующего по-быстрому завалить (если у него со стрельбой лучше, чем с языком). А если нет, то конечно того всё-равно успокаивают, но одного с собой он уносит. Такие дела. А если игрок умный и быстрый, то все остаются живы и здоровы до встречи с ГЗ. А вот встречу с ГЗ хорошо бы сделать полностью честной, без скриптов. Чисто мерянье скиллами и ХП, чтобы можно было переигрывать и каждый раз был другой набор выживших после финального боя. Такое можно сделать?

>Там непонятно с выходами на первом и втором этаже.



В каком плане "непонятно"? Если не хватает дверей, то добавить недолго. Если дверей слишком много, то их всегда можно сделать заблокированными.

>А как ты проиграешь не закрыв дальнейший сюжет? Там можно только починить и не починить.



А можно перерезать проводок не того цвета и тогда весь генератор взорвётся тебе в лицо. Или просто откажется работать, и тогда дверь нужно будет вскрывать автогеном/взрывом.

>Неправда, там далеко не все работают.



Слишком много рабочих на мой вкус.

>А вот такие? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg



Практически Курский. Там тоже, как с платформ выходишь, такая развилка - с одной стороны вход в сам вокзал,с другой решётка-тупик, прямо ларьки вдоль стены. Только там несколько ларьков в ряд, а не один длинный.

>А ещё сейчас она доплывёт и сама посмотрит, нет?



"Пацаны, харэ в телескопы зыреть, ща Гагарин слетает сам посмотрит." "Самой посмотреть" ей всё равно придётся и так и так, но разумные люди сначала собирают максимум информации, перед тем, как "самим смотреть". А если переть наобум, то потом твоим именем только какую-нибудь захолусть с наркокартелями назовут, а сам континент именем заморыша-теоретика с телескопом. Абидна буит.

>Только такие штуки придётся привязывать к конкретному месту.



Ну да.

>Так же и во всяких модах для скайрима "вам стало холодно" и т.д.



Никогда такое не нравилось. Это словно есть посторонний наблюдатель, некий рассказчик, который тебе о тебе рассказывает. А "мне холодно" это наоборот, как-то слишком близко.
#481 #4360932
>>4351122

>Да.



Это хорошо. Отношения на дистанции это сам понимаешь.

>шутили гейские шутки когда я про них вспомнил и осознал, что я это всё писал ей стало как-то совсем неловко, лол



Sensible_chuckle.gif


>Каратэ с, кажется, 6 лет там тоже в наличии, кстати.



И маваши выше головы крутит, и про геев шутит, да и в приходе человек не последний! А ты точно её не выдумал?

>Знаешь же, что такое кротость? Мягкость характера + твёрдость духа.



Вот как-раз "кроткость" у меня ассоциируется с хрупкостью и беззащитностью. Я бы на твоём месте написал просто. Достойная девушка. У человека есть достоинство. Самоуважение. Которое и не позволяет ей быть такой как все.

>Она излагает твоё мнение, а я говорю, что религия в любом случае зло и обман. Если человек не идиот, то он и без религии придёт к каким-то моральным ориентирам.



В теории всё так, а на практике пусть лучше будет ещё одно дополнительное ограничение у человека.

>Даже не знаю, что лучше: быть шизиком из лизотреда или вольным шизиком?



Вольным. По крайней мере свободного времени больше.

>>4356201

>Анон, рассмотрим гипотетическую ситуацию, где ты позвал Элизабет в макдональдс



Дальше не читал. Я бы не только Элизабет, но и любую девушку не повёл бы не только в Макдональдс, но и вообще в любую жральню. Никогда не понимал этого. Люди ведь ходят на свидания, чтобы узнать друг-друга, чтобы приподнять маску и увидеть личность. На худой конец, чтобы получить совместные впечатления, переживания. А что можно узнать ну даже пусть в каком-нибудь пафосном ресторане? Насколько прожаренный стейк она любит? Ещё можно понять поход в какое-нибудь кафе, чтобы за чашкой кофе уютно поговорить. А вдвоём жрать это что такое? Насколько нужно быть пустым внутри, чтобы придавать такое значение самому примитивному, животному потреблению, поглощению? Нет, на свидание нужно идти в парк, в филармонию, в музей изобразительного искусства.

>>4352574

У меня офигенные предложения по названиям подлодок. Нет, правда. Сделаем из них отсылочки со вкусом Подлодка первой экспедиции - BSS "Cygnus". Это отсылочка к:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Чёрная_дыра_(фильм,_1979)

Подлодка второй экспедиции - BSS "Bellerophon". (Вообще по уму нужно бы "Bellerophon" / "Palomino", но последний мне не нравится ни отсутствием греко-римских мотивов, ни смысловым наполнением.) Это отсылочка к:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Запретная_планета

Что скажешь?

>Я думал об этом скорее как об "алтаре безумия", но ладно.



Ну нет. ГЗ же не сплайсер какой-то.

>Тогда остаётся придумать, как мы получаем наводку на тайную лабораторию.



Случайно находим же. Кто-то из группы случайно находит.

>Ты имеешь в виду публичную часть клиники из самой концовки бас и биошока 1?



Я имею в виду Т-образный коридор, где Елизавету отоварили.

>А без информации этот образец нельзя использовать, непонятно, кому он принадлежал.



Какая им разница, кому он принадлежал? Лишь бы сплайснутый. Других-то образцов нет всё равно.

>Ну чтобы он типа свою значимость ощущал, а не только бегал по поручениям.



Нет, ну просто они все и так разведчики - и чего они погонят какого-то левого пассажира на такую важную работу?

>Но выживших должно остаться меньше, я думаю.



Вот кстати про это. А от чего они будут копытиться, если ничего серьёзного до финального боя не будет? Я вижу только один вариант - завязать всё на то же отравление газом. То есть отравление получается этакой кульминацией сюжета. Например, если игрок слишком долго где-то бродит, то у одного из братьев после очередного приступа не выдерживают нервы (увидел какую-то слишком личную галлюцинацию, как в "Солярисе"?) и он говорит "да ну на хрен" и вышибает себе мозги. Ну или на гранате взрывается. Тут командир всех (включая ГГ) созывает вместе, у нас мол труп, возможен криминал чп. Тут, уже при ГГ, кто-то при виде трупа начинает паниковать (как в Икскоме), достаёт ствол и начинает шизить и параноить. Мол, командир говно, завёл нас на убой, может он вообще с ГЗ договорился, сраные писцы тут нас всех как подопытных крыс используют, всё в таком духе. Это даст представление о том, что случилось с первой экспедицией. Тут ГГ может с ним поговорить, и в ходе диалога таки уговорить. Если это проваливается, то начинается стрельба, где опять же игрок может паникующего по-быстрому завалить (если у него со стрельбой лучше, чем с языком). А если нет, то конечно того всё-равно успокаивают, но одного с собой он уносит. Такие дела. А если игрок умный и быстрый, то все остаются живы и здоровы до встречи с ГЗ. А вот встречу с ГЗ хорошо бы сделать полностью честной, без скриптов. Чисто мерянье скиллами и ХП, чтобы можно было переигрывать и каждый раз был другой набор выживших после финального боя. Такое можно сделать?

>Там непонятно с выходами на первом и втором этаже.



В каком плане "непонятно"? Если не хватает дверей, то добавить недолго. Если дверей слишком много, то их всегда можно сделать заблокированными.

>А как ты проиграешь не закрыв дальнейший сюжет? Там можно только починить и не починить.



А можно перерезать проводок не того цвета и тогда весь генератор взорвётся тебе в лицо. Или просто откажется работать, и тогда дверь нужно будет вскрывать автогеном/взрывом.

>Неправда, там далеко не все работают.



Слишком много рабочих на мой вкус.

>А вот такие? https://vignette.wikia.nocookie.net/bioshock/images/8/82/Artemis_Suites_Metro.jpg



Практически Курский. Там тоже, как с платформ выходишь, такая развилка - с одной стороны вход в сам вокзал,с другой решётка-тупик, прямо ларьки вдоль стены. Только там несколько ларьков в ряд, а не один длинный.

>А ещё сейчас она доплывёт и сама посмотрит, нет?



"Пацаны, харэ в телескопы зыреть, ща Гагарин слетает сам посмотрит." "Самой посмотреть" ей всё равно придётся и так и так, но разумные люди сначала собирают максимум информации, перед тем, как "самим смотреть". А если переть наобум, то потом твоим именем только какую-нибудь захолусть с наркокартелями назовут, а сам континент именем заморыша-теоретика с телескопом. Абидна буит.

>Только такие штуки придётся привязывать к конкретному месту.



Ну да.

>Так же и во всяких модах для скайрима "вам стало холодно" и т.д.



Никогда такое не нравилось. Это словно есть посторонний наблюдатель, некий рассказчик, который тебе о тебе рассказывает. А "мне холодно" это наоборот, как-то слишком близко.
#482 #4361524
Приветствую анон. Есть один вопрос на самом деле 2 про биошок инфинит. Есть ли у вас бетта версии игры, те, что показывали в трейлерах, если есть, то можете поделиться, очень хочется всё-таки посмотреть на первоначальный вид Колумбии, да и Элизабет с телекинезом была интересной идеей? И второй вопрос, что вообше годного есть с Лизой, а то я мимокрокодил?
#483 #4361575
>>4361524
1. Эту версию с одним уровнем собрали на коленке специально для презентации. больше нигде нет
2. Весь этот тред.
#484 #4361623
>>4361575

>1. Эту версию с одним уровнем собрали на коленке специально для презентации. больше нигде нет


А последующие, где у неё убрали скиллы с плазмидами.

>2. Весь этот тред.


Я так понял вы тут мод к скайриму, фоллауту 4 делаете? Есть что-то вроде путеводителя\шапки для треда?
#485 #4361685
>>4361524

> что вообще годного есть


SFM futa porn
#486 #4361726
>>4361623
Беты нет, шапки тоже нет. Рассказывай лучше как попал сюда.
#487 #4361760
>>4361726

>Беты нет, шапки тоже нет


а жаль

>Рассказывай лучше как попал сюда.


Да я давний поклонник биошока, помню, пару раз заходил сюда в ридонли (2014 и 2015-16 где-то), тут явно поживее было. Сейчас вот снова вспомнил про игру, поностальгировал, вспомнил, что слышал что-то про батку инфинити, и вспомнил, что есть такой тред в фаге, а в нём может и подскажут, где её достать. Да и вообще годноту должны хранить, а тут ни шапки ни беты. может хоть что-то похожее посоветуете?
#488 #4361813
>>4361760
Недавний Prey похож на длц.
#489 #4361865
>>4361813
Гемплеем или атмосферой? Мне-то именно атмосфера больше всего понравилась.
Как по мне, так Левин мудак, что проебал двух ключевых сотрудников, да и игру, такое чувство, как-будто порезали. Вот только зачем? непонятно.
#490 #4361870
>>4361865
Деньги?
#491 #4361905
>>4361870

>Деньги?


Что ты имеешь ввиду? Там слухи были про 80 лямов на создание
#492 #4361907
>>4361865
Отчасти геймплеем. Атмосфера заброшенной роскоши тоже присутствует.
#493 #4361919
>>4361905
Может конфликты среди сотрудников? Работа в команде никогда не была простой штукой.
Хотя откуда мне знать, почему парочка свинтила.
#494 #4361931
>>4361919

>Может конфликты среди сотрудников?


Ага, он же готовые локации в помойку выбрасывал, вообще, если почетать что было при разработке, мы получили прям сильно порезанный продукт.
#495 #4361935
>>4361907
Лизочку никто не заменит(
#496 #4361946
#497 #4361964
>>4361946
А тред, как я понимаю, почти умирает?
#498 #4361973
>>4361964
Ну, пока ты сюда будешь писать, то не умрет)
#499 #4362015
>>4361964

Года три уже умирает. Всё никак не умрёт.
#500 #4362025
>>4362015
но народу-то поубавилось или это я поздно заглянул?
#501 #4362464
>>4362025
Может, немного.
>>4361935
Ну мало ли игр ориентированных на персонажей? Hellblade, Life is Strange какой-нибудь.
#502 #4362646
>>4362464

>Life is Strange


задумка хороша но реализация так себе. Помню натыкался на какой-то инди проект, где геймплей завязан на разговорах и взаимодействии персонажей в рецензии так было сказано, но теперь найти не могу. Там что-то про подростков на острове чтоли было, с видом сбоку и мультяшной графикой.
121 Кб, 1010x721
#503 #4363040
>>4362646

Пикрелейтед попробуй, если графон не отпугнёт.
#504 #4363150
ПЕРЕКАТ

>>4363149 (OP)
>>4363149 (OP)
>>4363149 (OP)

ПЕРЕКАТ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fag/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски