960 Кб, 1080x1485
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, диздоков и прототипов!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>901894 (OP)
Архивный: >>895906 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>901894 (OP)
Архивный: >>895906 (OP)
97 Кб, 751x683
В этом тредике компилируем NetHack
А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack
(не считая самого Rogue)
Попутно выясняя:
-Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
функции, не писать типы переменных и возврата.
-Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
-Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
-Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки
Уже скомпилированы и опробованы:
NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака
Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD
Hack 1.0, падает при генерации
Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники.
Он и будет основным объектом интереса.
Собирается с переписанным терминалом, часто падает.
Также в отдаленном будущем будут изучены
NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками
NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями,
то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack
(не считая самого Rogue)
Попутно выясняя:
-Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
функции, не писать типы переменных и возврата.
-Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
-Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
-Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки
Уже скомпилированы и опробованы:
NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака
Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD
Hack 1.0, падает при генерации
Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники.
Он и будет основным объектом интереса.
Собирается с переписанным терминалом, часто падает.
Также в отдаленном будущем будут изучены
NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками
NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями,
то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
1,7 Мб, 1248x579
Обсуждаем чужие игропроекты.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
259 Кб, 945x921
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетных веток? стандартно в ворде или блокноте не очень удобно писать, ибо все сплошь одним листом идёт. нужно что-то вроде блочных сегментов, чтобы грубо говоря один сегмент можно было линией с другим объединять, как и строится сюжетная ветка, ну вот такое в общем
38 Кб, 512x400
Всем привет)
Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года.
Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс
В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен
Пускай этот тред разрастаться )
Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года.
Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс
В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен
Пускай этот тред разрастаться )
71 Кб, 1080x1080
Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже
Это я написал чатгпт'у:
Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав
godot --rendering-driver opengl3
Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку:
Celeron b815
Radeon hd 7470m
4gb ddr3
Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
Это я написал чатгпт'у:
Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав
godot --rendering-driver opengl3
Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку:
Celeron b815
Radeon hd 7470m
4gb ddr3
Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
119 Кб, 1920x1080
чел с три в ряд для яндекс игр уже неделю не постит, займу его нишу: пилю простую игру для яндекс игр и заодно пробую phaser3.
Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.
Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.
2,9 Мб, webm, 800x800, 2:15webm
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
1,2 Мб, 1558x741
Предыдущий тред утонул в квантовой пене.
Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б.
Жанр: Симулякр
Движок: UE5
Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
VK: https://vk.com/doomer_game
Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б.
Жанр: Симулякр
Движок: UE5
Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
VK: https://vk.com/doomer_game
Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
34 Кб, 600x407
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкурент Юнити и Анрила. Используется язык Lua, который довольно прост в изучении
5,5 Мб, mp4, 984x744, 1:27mp4
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.
В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.
Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.
Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
159 Кб, 1280x1023
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля.
Движок - Unity.
2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет.
Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity.
Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
Движок - Unity.
2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет.
Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity.
Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
172 Кб, 1200x1200
Двач, если откинуть фотошоп, то что из свободного софта лучше годится для создания и обработки текстурок и прочего? Есть всем известный GIMP, который хоть и пофиксили, но который всё ещё выглядит как говно (ИМХО). А есть, например, няшная Krita, которая выглядит как Фотошоп, но является менее популярной.
Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?
Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?
1,1 Мб, 1920x1080
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/751460.html (М)
Kubus sind Kraft!
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/751460.html (М)
Kubus sind Kraft!
42 Кб, 627x464
Как сделать простую аркадную модель физики машины, чтобы было интересно ей управлять?
Нужно ли честно симулировать колёса?
Подходят ли существующие физические движки для этой цели?
Есть ли готовые к применению бесплатные контроллеры для распространённых движков?
Должны ли различаться модели физики для гонок на трассе и для езды в городе?
Правда ли, что самое важное в гоночной игре - не повороты, не подвеска, а механика торможения?
Нужно ли честно симулировать колёса?
Подходят ли существующие физические движки для этой цели?
Есть ли готовые к применению бесплатные контроллеры для распространённых движков?
Должны ли различаться модели физики для гонок на трассе и для езды в городе?
Правда ли, что самое важное в гоночной игре - не повороты, не подвеска, а механика торможения?
324 Кб, 1280x720
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, и чтобы к концу треда все сделали по игре!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>895906 (OP)
Архивный: >>890164 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>895906 (OP)
Архивный: >>890164 (OP)
313 Кб, 1920x1080
Анон, давай обсудим этот вопрос. Большинство из нас все же делают нормальные по продолжительности игры, а не так что 15 минут поиграл и дальше продолжать смысла нет. И тут сразу встает вопрос о том как дать игроку возможность в удобный момент закончить игру и в удобный момент ее продолжить.
Кто-то ленится вообще не делает сохранения для того чтобы было олдскульно как в эпоху NES. Кто-то рвет жопу и пишет мощную систему которая позволяет в любой момент сохранить/загрузить а его игроки активно пользуются сейв-скамом. Какой путь выбираешь ты, анон?
Кто-то ленится вообще не делает сохранения для того чтобы было олдскульно как в эпоху NES. Кто-то рвет жопу и пишет мощную систему которая позволяет в любой момент сохранить/загрузить а его игроки активно пользуются сейв-скамом. Какой путь выбираешь ты, анон?
50 Кб, 1280x720
Здесь нет никакой цели. Здесь есть только один гном, который просит угадать его имя.
Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой.
https://dropmefiles.com/XMgCu
Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой.
https://dropmefiles.com/XMgCu
615 Кб, 600x900
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.
Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.
Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.