Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 20:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
64 Кб, 1280x720
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. 246005 В конец треда | Веб
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
2 246008
Скупой осваивает блендер и не пиздит: там тоже есть кости.
3 246041
>>246005 (OP)
Её нет.
мимо-аниматор-пришлось-покупать
P.S.: Есть везде какая-то древняя, ещё до введения мешей. А без мешей он нахуй не нужен.
>>246008
Можно ещё в гастроном зайти в мясной отдел - там тоже есть кости.
4 246044
>>246041
Там за попытку взять кости оптиздят, а блендер бесплатный.
5 246045
>>246044
Ну тогда на помойку за рестораном каким-нибудь или тем же гастрономом, лол.
6 246046
>>246005 (OP)
Блядь, $70 всего. Не выебывайся и покупай.
7 246054
>>246046
70 без мешей. такой же функционал как у спрайтера за 1к рублей
18 Кб, 413x395
8 246172
>>246005 (OP)
Ты даже не нищеброд можно понять школьника который хочет поиграться и качает прогу в которой он скорее всего не будет сидеть несколько лет а просто скупой уебок. Такие должны страдать.
Я работаю в спайне и общаюсь с создателями, так что могу на все 1000000% сказать что пираток спайна можно не ждать ближайшие 1-2 года.
Я это просто гарантирую. Это не широкоизвестная программа и с довольно узким кругом применения. Никто ее пока ломать не собирается, не говоря уже о ее защите.
9 246173
>>246041

>А без мешей он нахуй не нужен.


проиграл.
10 246174
Зачем он нужен, если есть бесплатный blender?
Ох уж эти кириллы. Насмотрятся красивых красивых картинок и думают что spine за них все нарисует.
11 246175
>>246174
Дурачок.
12 246188
>>246172
я находил кряк для версии 1.7.3 в декабре, стал проверять ссылку ее уже потерли
206 Кб, 413x550
13 246190
>>246172

>и общаюсь с создателями


Спроси, какого хуя они отрубили флип в новой версии.
И когда, наконец, сделают мерж скелетов?
>>246173
Пикрилейтед.
>>246174
Есть ещё бесплатный гимп. И бесплатный линукс. И сыр в мышеловках. Хочешь поговорить об этом?
14 246191
15 246192
>>246190
не спорю, старый и без мешей, но то что его можно было найти факт
16 246201
>>246190
Скажи что может эта хуерга, чего не может blender? А я скажу что может blender и не может эта хуерга.
17 246207
>>246201
Дело не в "может-неможет". 3DMax тоже может всё, что может спайн, ещё с 2000-го года. Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.
2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.
Встроенный в юнити "аниматор" тоже может всё, что может спайн (хотя, вроде, не может в меши), но делать там что-то - омерзительно.
18 246221
>>246207

>Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.


>2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.


двачую. Спайн мне открыл новый мир практически. Я теперь большую часть времени уделяю качеству персонажей, и потом отдыхаю и развлекаюсь в спайне, словно играя с игрушками, а спайн за меня все делает (я про то что он из точки а в точку б сам анимирует, остается лишь подтирать за ним ошибки которых немного).
Просто песня. Все так удобно и чистенько. Обожаю анимировать.
19 246228
>>246221
А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?

Я сам до сих пор занимался только покадровой анимацией в шопе, захотелось тоже попробовать, но вот цена кусается. Не уверен я, что программа мне придется по вкусу, учитывая мой опыт.
20 246229
>>246228
Лучше бери флеш. Он ничем не хуже спайна, за исключением мешей. А для обучения перекладке - гораздо лучше. Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3.
Перехода с флеша на спайн нет вообще - просто пять минут разбираешься с интерфейсом и ебашишь.
К ресурсам также нетребователен. У меня пека трёхлетней, кажется, давности - никаких проблем.
>>246207-кун
21 246231
>>246229

>Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3


Вообще никогда не понимал вот это вот.
Чем лучше? Почему адобовский хуже? Что вам всем жить мешает?
мимо-пять-лет-на-последних-флешах
22 246236
>>246231
Тормоза, неудобный тяжёлый интерфейс, баги. Зачем терпеть это при отсутствии новых фич?
Я не фанатик, просто не вижу смысла юзать нечто, что на первый взгляд хуже, без причин.
Может ты просветишь, в чём писечка новых флешей и я изменю своё мнение?
23 246237
Между тем шесть кадров анимации бега, нарисованные вручную(опытным аниматором, разумеется), до сих пор выглядят гораздо лучше, чем шестьдесят кадров перекладок и морфов, сгенерированных в спайне.
24 246238
>>246229

>Лучше бери флеш.


А чем он лучше Спайна?
25 246243
>>246237
Этого двачую. Остальных обоссываю.
26 246244
1.7.3 ломаная, вишмастер в комплекте
http://www.ex.ua/567833947760
2 Мб, 480x320
27 246245
>>246237
Depends on. Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации. В спайне, мешами - и подавно.
"Сгенерированных" ты неправильно употребляешь. Там ничего не "генерируется" - всё делается вручную. Просто кадры интерполируются.
>>246238
Больше возможностей: спайн - это исключительно персонажная анимация, ну и, частично - механизмы. Делать там партиклы невозможно, если костылями - можно, но с большими трудозатратами.
Флеш же универсален - ты можешь там сделать всю графику и анимацию для игры - отрисовать персонажа, санимировать, поправить косяки, сделать на его базе десяток других персонажей, захуячить эффекты (взрывы, выстрелы, пыль и т.д., причём как партиклами, так и покадрово), отрисовать и санимировать интерфейс, сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.
Пикрелейтед, хотя бы.
Можешь делать как перекладку, так и классическую покадровую анимацию, выгнать результат как растровыми кадрами, так и параметрически (атлас+матрицы преобразований).
Концепция вложенных мувиклипов - это очень мощная штука. Можешь частично эмулировать её через иерархию костей, но это - костыли.
28 246247
>>246244

>Уважаемый абонент,


>Данный ресурс заблокирован по решению органов государственной власти Российской Федерации


С проксей тоже не зайти.
sage 29 246248
>>246243
Обоссывалка не отросла ещё.
30 246250
>>246247

422

файл находится в черном списке и не может быть опубликован.
31 246251
32 246255
>>246237
ну блять ты и спизданул конечно https://www.youtube.com/watch?v=JkdIgKoBs-w
103 Кб, 235x170
33 246256
>>246245

>Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации.


Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
34 246259
>>246255
От механической неестественности движений всё равно не смогли избавиться.
35 246260
>>246255
Не самый лучший пример - там только айдлы и удары, а он говорил о ходьбе. Да и сами анимации довольно стандартные.
(Кстати, в эффектах там явно используются разные способы наложения, типа add, overlay, etc., спайн такого не поддерживает).
36 246261
>>246256
В спайне, да, геморройно - разные ракурсы, активные повороты. Тут кости пасуют. А вот во флеше будет попроще.
37 246269
>>246005 (OP)
Пускай сначала удобную работу с ключами сделают, а пока нахуй надо
38 246372
>>246172
Спроси какого хуя для русских не бесплатно?
39 246386
>>246372
Лол. И не на лопате.
272 Кб, 600x257
40 246410
>>246228

>А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?


1) вообще нетребователен
2) год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал
3) до этого пытался анимировать, где-то в 2004-2005м но мне было лень тратить время на кадры - хотелось это же время тратить на рисование нескольких качественных законченных рисунков.
Спайн как раз позволяет так.
41 246412
>>246245

>сделать на его базе десяток других персонажей


Про скины не слышал? В спайне есть скины. База персонажей на которую можно накладывать скины и переключать одним щелчком.
Допустим есть Огр. И есть гигантский тролль. У них одинаковый скелет, хотя выглядят они по разному.
42 246416
>>246256

>Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.


вполне возможно. Блядь в очередной раз вижу кукареку, который пиздит с дивана.
В спайн можно совать покадровую анимацию.
Что мешает начальную позу делать скелетом, а когда он вертит задом - включать то что ты отрисовал покадрово.
Не говоря уже о том когда она стоит на одной руке - выглядит так будто нарисовано в спайне.

Шах и мат. Кукаретики как всегда обоссались
PS:
И потом, сделай ты покадровую анимацию того второго персонажа из этого видео с учетом стиля и покраски, долбоеб.

https://www.youtube.com/watch?v=6_tE5PPdv_g

Я ебал всех этих диванных. Покадрово они собрались рисовать в игры. Если это не игра с адовым бюджетом и без дедлайнов то любой из здесь сидящих обосрется на первом же персонаже.
Покадрово уже никто не рисует. Спайн совсем не для этого. Очнись маня. Это геймдев, а не /co/.
43 246425
Нихуя сведущ в тонкостях анимации, но вот по этому >>246416 пригорелому долбоёбу с постом, звучащим как громкий пердёж, склонен нелестно думать об аудитории спайна.

>пок-пок-пок-кукареку-кудах, ни слова по существу


>Кукаретики как всегда обоссались


Это ты верно подметил.
44 246432
>>246236
Да хуй знает. Не скажу на вскидку, ибо постепенно переходил с версии на версию, но вот на днях пришлось на CS5 поковыряться и заметил, что не работает скейл поля через CTRL + колесо. Вроде и мелочь, а очень неприятно.
И таких мелочей если покопаться наверняка много.

Но цимес не в этом, а в том, что юзая новые версии я ухудшений никаких не заметил. А улучшения хоть и мелкие, но есть.
Вот потому и не понимаю зачем противиться новым так прям с пеной, как это встречал несколько раз.
45 246433
>>246269
Это ж чем она не удобна?
После флеша отдыхал телом и душой после 5 минут переосмысления как там они работают.
Гораздо удобней.
46 246434
>>246416
Тебе уже выше писали, что пример этого зодиака хуев.
Видно, что человек с софтиной знаком очень хорошо. Косточки там расставил нормально, заригил.
Но анимации хуевые.
Просто хуевый аниматор.
47 246436
>>246434

>Но анимации хуевые.


>Просто хуевый аниматор.


Ахахахаха.
48 246440
>>246416

>покадрово уже никто не рисует


Ты какой-то отбитый. Твое шарнирное флешеобразное говно никому нахуй не всралось, кроме жрущих мобилоговно даунов. А насчет реализации предложенной тебе анимации Елены через Спайн ты вдвойне обосрался - нормальный художник-аниматор нарисует покадрово эту анимацию целиком быстрее, чем ты будешь перерисовывать конкретные детали в спайне, а потом еще их хитровыебанно двигать, чтобы хотя бы не коряво выглядело. Твой единственный выход сделать так, чтобы было красиво, и чтобы делалось целиком в Спайне - это проектировать анимации так, чтобы ракурс персонажей не менялся, как и сделали в твоем видео и делают во множестве других игр. Да и то, от шарнирноподобности это не спасает, ибо сразу распознается.

Так уж вышло, что качественный рисованный ашди графен (к которому вышеупомянутое говно не относится ни коим боком) требует скилловых людей, а еще, желательно, и денег. И пока эту схему никто не смог наебать, что уж говорить про кирилла типа тебя. Именно поэтому индюки сейчас делают либо пиксели, либо шарнирное говно.
49 246441
>>246436
Но так и есть.
Если ты так не можешь это не значит, что они хорошие.

Проблема в том, что во первых аниматору абсолютно похуй на вес частей тела, а во вторых он анимации делает "шобыбыло" а не как они бы были в реальности.
Плюс проблемы с твинами. Которые, в прочем, вытекают из пункта первого про вес.

Посмотри вот на idle этого рыцаря. Он просто сгибает ножку1, разгибает ножку2, рука1 идет вперед, рука2 идет назад.
А как согнул, начинает все то же самое в обратном порядке. Мгновенно, без паузы и в обратную сторону это все начинает идти с той же скоростью на которой закончилось. Без замедлений.

Попробуй блять ручкой своей махнуть вверх-вниз. Мгновенно ручка остановиться и сразу назад пойдет?
Возможно, но только если ручка твоя весит 0 ебаных граммов.
Ну и ключи анимации для каждой части тела стоят на одном и том же кадре.
Это явные признаки хуевого аниматора.

Не, может его менеджер кнутом хуярил чтоб результат скорее был, а так аниматор молодечик, но то, что это халтура видно любому достаточно сведущему человеку. Но менеджеру может похуй было.
50 246445
Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль. После десятого одинакового это как-то как говно начинает выглядеть.
51 246447
>>246416
Ого, в спайне ещё и тени можно делать?
Спрайтеронищенка без мешрендера.
52 246448
>>246441
Бля, даже спорить не буду, диванный выблядок. От тебя разит новичковыми выебонами и агрессией школьника.
Вангую тебе и 25 нет.
53 246449
>>246445

>Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль.


покажи пример? прикрепи картинку?
Те что я сохранил, все разные (пикрелейтед)
54 246451
по мне ваще комбинированная анимацию залог успеха https://vimeo.com/47576172
55 246456
Суп аноны, а кто-нибудь пробовал программы для анимации вроде harmony, anime studio?
Судя по гуглу их тоже можно использовать для анимации в играх.
56 246459
>>246449
Даже эти все выглядят похоже.
57 246460
>>246459
ебать дебил. Надо было сразу понять что ты очередной кукарека.
58 246461
>>246451

>по мне ваще комбинированная анимацию залог успеха


ага блядь.
В мобильных 2D играх. Какой же ты тупой.
59 246462
>>246448
Что за хуйню ты несешь?
Есть что сказать - говори. Нет - так и завалил бы ебало.
Где я не прав?
60 246463
>>246462
Подотрись, маня.
61 246464
>>246445
В спайне только анимация. Персонажей рисуют в других программах. А вообще, обычный казуальный стиль.
62 246465
>>246463
Ну понятно. Ответить по сути не можем, притворимся, что затралили всех.
63 246466
>>246459
Робот отличается. Первые два похожи, да.
Дело в том, что аниматоры перебарщивают с автоматическими инбитвинами.
Грубо говоря - слишком мало ключевых кадров на которых ставится акцент. Или совсем их нет.
Делают позиция1, делают позиция2, а промежуточные результаты считаются интерполяцией, которую потом если правят, то совсем слегка.
Поэтому все резиновенькое.
Отсюда и одинаковость.

В общем, если в двух словах - МАЛО ПРОРАБОТКИ
64 246468
>>246448

>25


Не хотелось бы рушить твой уютный манямирок, деда, но в мире полно шестнадцатилетних, которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
А некоторые и все сразу.
Выебуйся возрастом в своем автобусе, когда эту всякую поганую молодежь место уступить просишь.
мимо30лвланиматор
65 246469
>>246468

>которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.


Судя по всему, ты итак живешь в манямире, опушенка, кек.
66 246470
>>246469

>ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.


алсо ебать, омега. ничто так не выделяет опущенку как интернетный рембо в стиле нос разобью моргала выколю

В общем ты - хуй, твоя мать - блядь, ну и так далее. Хотя кого еще можно втретить в геймдеве как не школьников которые подписываются как 30 летние с дивана.
283 Кб, 108x147
67 246471
>>246466

>Робот отличается. Первые два похожи, да


Дебил блядь. Дракон и собака нарисованы в 2х совершенно разных техниках с разным набором иснтрументов.
Откуда берется такая необразованная русня?
68 246474
>>246471
Они в самом деле выглядят пиздец как похоже. Если бы я увидел те три пикчи где-то еще, сразу бы подумал, что они сделаны в одном инструменте.
Мимо иду, про Сплайн слышу впервые и эта тема вообще не моя.
69 246475
>>246474

>Они в самом деле выглядят пиздец как похоже


то что у тебя глаза на жопе не значит что это правда, мань.
70 246480
А что удобнее, Spine или Flash? Тут выше анон >>246245 расписал, но меня интересует только создание анимаций.
71 246482
>>246480
Спайн разумеется.
Господи да скачай бесплатную версию с сайта. И попробуй сам.
Там нельзя сохранять работу но прощупать пизденку как раз удастся.
72 246492
>>246482
Попробую, конечно. Но мне бы хотелось услышать оценку анонов, которые имеют опыт работы с этими инструментами. Чем именно лучше?
73 246512
>>246412

>Про скины не слышал?


С чего ты взял?
>>246425
Ты просто в эмоциях не разглядел суть: покадровая анимация очень дорога, и в 90% случаев использовать её нерационально.
>>246432

>с пеной


Лол. Да похуй мне. Никого не заставляю мыслить рационально.

>А улучшения хоть и мелкие, но есть.


Ну так давай, какие? Я же ещё в самом начале просил.
>>246440
Ты просто не любишь перекладку, а, между тем это - один из древнейших способов анимации.
Если ты отбитый зашоренный школьник, не играющий в игры и не смотрящий мультфильмы, то вот тебе список охуенных примеров перекладки:
Wakfu (Flash)
My Little Pony (Flash или флешеклон)
Castle Crushers (Flash, графон 10из10, как и геймплей)
Rayman Origins (Spine)
Собственно, было бы достаточно только первого.
>>246480
Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй? >>246245
74 246518
>>246512

>Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй?


Ну просто вот это все:

>ты можешь там сделать всю графику


>отрисовать персонажа


>захуячить эффекты


>сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.


Мне нахуй не нужно, ибо для этого есть привычные, а значит более удобные инструменты. Повторюсь,

>меня интересует только создание анимаций


Конкретно анимации персонажей.
75 246524
>>246518
Растровые персонажи ещё небось? Тогда бери спайн.
76 246531
>>246524
Зависит от проекта, векторные тоже бывают. Но вектор я привык уже в Кореле хуячить, а в флеше блядь все как в иллюстраторе, через жопу т.е.. Шучу, не через жопу, конечно, просто перепривыкать в другой системе работы с кривыми тяжело.
77 246541
>>246531
Да, после корела меня тоже корёжило, когда приходилось работать во флеше на уровне векторов. Добавить туда векторный движок а-ля корел - это ещё одна фича, которая утвердила бы мировое господство флеша, и которую пидоры из адоба благополучно проебали.
78 246561
>>246386
Какой ещё лопате? ОП, если ты общаешься с разработчиками, попроси, чтобы для граждан России сделали бесплатно. На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.
sage 79 246567
>>246561
Ой иди на хуй, если хочешь халявы, то привязка спрайта к костям есть в любом рандомно выбранном движке или конструкторе. Даже в констракт классик я такую хуйню видел. На крайняк качай сломанный флеш кс, не позорься.
80 246577
>>246567

>Ты даже не нищеброд, а просто скупой уебок. Такие должны страдать. !


>год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал !!


>Ой иди на хуй, если хочешь халявы !!!?



Какой же ты сын тупого дерьма, а засрал полтреда
81 246579
>>246577
Может быть. НО

С хуяли должно быть особое отношение к тем, кто не может позволить себе купить продукт? Ты в ресторане тоже требуешь, чтоб тебя бесплатно кормили и на заправке говоришь "Ой, вы знаете, я нищий уебок, давайте вы для нищих уебков бесплатно сделаете?"
Пиздуй газетки разноси и с завтраков экономь.
На бухло с сигаретами небось деньги есть.

Мимосамкупилспайнинежалею
82 246580
>>246567
Пусть хотя бы скидочки делают.
sage 83 246581
>>246577
Успокойся, это >>246410 не я писал. При чем здесь скупость вообще? Я про то, что ты можешь легко найти похожие инструменты ЗАБЕСПЛАТНО, просто не такие удобные как спайн.
Научись уже уважать чужой труд и потраченное время.
84 246594
>>246561

>На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.


Он четыреста стоит, лал.
Бротип - не покупай.
>>246567>>246581
Два чаю.
85 246598
>>246581
Game Maker поддерживает только Spine.

>>246594
Кошмар какой.
86 246606
Делаю анимацию черезь Affter effects + duik
я нормален?
))))))))))))))))))))))))))000
87 246608
>>246598
Гамак ещё Спрайтер поддерживает.
88 246631
>>246606
То чувство, когда заявлены клёвые фичи, а в шоуриле одна хуета.
Так-то вещь, должно быть, хорошая: пружинки, морфинг по сплайну, кинематика на два шарнира, движение по пути.
А на выходе что даёт? Просто рендерить в кадры только или можно нечто параметрическое получить?
89 246641
>>246608
Нет. Если только не через анальный самодельный костыль.
90 246650
>>246643

>TWG 7


>Legend of Maneki Neko


Что это? Не гуглится.
91 246651
>>246650
Новые ньюфаги, новые ньюфаги в этом итт треде!
92 246652
>>246651
Налетай!!!1111
Я тут с основания /gd, гы.
94 246835
>>246827
Где? Или ты испугался того, как удлиняется-укорачивается дальнее бедро, лал?
95 246843
А чем Spriter плох?
96 246873
>>246843
Не такой дружелюбный интерфейс. Пока нет mesh-transform. Его ещё должны были выпустить в конце 2015, но решили доработать и выпустить может даже со spriter2, который бесплатно дадут всем обладателям spriter.
97 246911
>>246433
Да ты попробуй что-то большое сделать, заебёшься их проставлять чтобы не вылезли бока где-то в другой анимации после переключений.
98 246920
>>246911
>>246433
Давайте уже определяйтесь, блджад, и говорите, что удобнее флеш или спайн!
99 246938
>>246911
А, это да. Ебля с ключами такая ебля. Но несмертельно же.
>>246920

>посоны, что удобнее, кеды или мартинсы?


>что удобнее - шаурма или пицца?


>что удобнее - водка или текила?


Продолжать? Что больше нравится, то и удобнее.
100 246949
>>246835
это поворот жёпы же
>>246920
спайн в разы удобней для персонажки. Для всего остального флеш.
101 246961
>>246949

>это поворот жёпы же


Уверен, что тот аниматор так же оправдывался перед артдиректором, лол.
>>246949

>в разы удобней


Нихуя. Не "в разы" и не для всякой.
102 246970
Посоны, а если мы сейчас спайн спиратим, будем показывать демку людям, а уже потом, когда игру надо будет выпускать, купим спайн, возьмут ли нас за жопу?
103 246981
>>246970
Вы сначала спиратьте и демку сделайте, лол. Естественно, никто вас за жопу брать не будет.
Алсо, спайн вы, конечно, не спиратите а демку уж и подавно не выпустите.
104 246989
>>246961
>>246949
>>246938
Да блядь пидарасы вы. Придется обе качать.

>>246920-кун
105 246998
>>246989
Да, мы такие! Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist. Немае. Няма. Ты можешь скачать только триал (которого тебе, впрочем, хватит, чтобы пощупать, но там нету сохранений и экспорта)... Т.е. если у тебя практический вопрос (нужно делать игру и для неё анимацию) - то качай флеш, ибо его МОЖНО СКАЧАТЬ, лол. А если теоретический - хуле ты давно не скачал и то и то и не пощупал?
106 247048
>>246998
Существует, маня. Вы просто заставляете врыться в недра старого "бросайкоробку" и отрыть её.
107 247059
>>247048

>маня


Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.
Конечно, речь идёт о нормальной версии, 2++, которая меши держит, а не парашной единичке, которая валяется везде, но никому нахуй не нужна.
108 247062
>>246005 (OP)
>>247048

http://rghost.ru/private/7ttTYmZ6v/1254bacf8b6705140468c35243c30fcf

Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch"
Архив шифрован, ибо в черном списке.

Для еще более отбитых - перевод инструктажа:

1. Ставим псину (SpineSetup.exe)

2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER
2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine
2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates

3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"

4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg
!!!ВАЖНО!!!
5. Добавь в hosts вот эти адреса
esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com
6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист

-------------------------
Адреса для hosts:

127.0.0.1 esotericsoftware.com
127.0.0.1 www.esotericsoftware.com

>>247059
Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.

> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.



Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
108 247062
>>246005 (OP)
>>247048

http://rghost.ru/private/7ttTYmZ6v/1254bacf8b6705140468c35243c30fcf

Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch"
Архив шифрован, ибо в черном списке.

Для еще более отбитых - перевод инструктажа:

1. Ставим псину (SpineSetup.exe)

2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER
2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine
2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates

3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"

4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg
!!!ВАЖНО!!!
5. Добавь в hosts вот эти адреса
esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com
6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист

-------------------------
Адреса для hosts:

127.0.0.1 esotericsoftware.com
127.0.0.1 www.esotericsoftware.com

>>247059
Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.

> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.



Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
109 247068
>>247062
Это юзелес старая версия без мешей за 70$. И ее уже постили выше. Развыебывался тут дисипи.
110 247073
>>247062
Да не работают все эти пляски с бубном. Удалось запустить только 1.5 версию. А лучше бы сделали нормальную цену, не 400 и не 70 долларов, а рублей 300-500 (для России).
111 247075
>>247062

>Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.


>нормальной версии


>...


>1.7.03


Ну ты понял, мань. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "ты хуесос и пиздабол", лол

>Дерни себя за анус,


No. Предоставлю продолжать делать это тебе.

>ибо и ссаную единицу не кинул


Не кинул, потому что не обещал. Нахуй кидать бесполезное говно?
112 247076
>>247073

>а рублей 300-500 (для России).


...И на лопате?
113 247077
>>247073
У меня сработали, криворучка.

> рублей 300-500 (для России)


Ох лол. Ты спайн запускал? Божественный интерфейс после Спрайтера, который родом из шиндошс98. Быстрая работа, удобство, наглядность. И всё это разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?
Посмотри, пожалуйста, сколько стоят лицензи на офисные пакеты, антивирусы, движки, профессиональные редакторы звука, видео, графики. И пойми, насколько ты в манямирке живёшь.
114 247079
>>247077

>разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?


Это рационально с точки зрения маркетинга. Сколько сейчас покупателей в России? Ноль (в рамках погрешности). Сколько будет при скидке? Куда больше.
115 247082
И вообще, причём тут бакс, я предлагаю в России продавать за рубли.
15 Кб, 250x317
116 247084
>>247076
Шутка становится только лучше если её повторить.
117 247085
>>247079

>Куда больше.


Ахахах. Сколько стоит БелАз? 677 186 RUR Много ли народу его купят, если цена будет 8464 RUR?
То же и со спайном - это крайне специализированная программа, это не какой-нибудь майнкрафт или флопебёрд, которые нужно впаривать быдлу, чтобы получить прибыль. Те, кому он действительно нужен, купят его и за 400$. Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
118 247086
>>247084
Это ты про эту?

> А лучше бы сделали нормальную цену... рублей 300-500 (для России).

119 247087
>>247086
Не, про твои кривые немощные потуги сострить, от которых стыдно.
120 247088
>>247087
Как может быть стыдно, когда смешно?
121 247090
>>247085

>Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.


Ну и будут разрабы хуй сосать. А мир так и не увидит моих гениальных игр.
122 247091
123 247093
>>247091
Почему ты не можешь им написать? Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег, а другие по справедливой цене будут брать?
124 247095
>>247093
Что написать? У меня к ним пока вопросов нет.

>Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег,


Я не покупал за хуеву тучу денег, ты чо.

>а другие по справедливой цене будут брать?


Я считаю, что назначенная ими цена вполне справедлива.
Васян 125 247528
С пацанами нашли нихуёвую альтернативу - Spriter
http://www.brashmonkey.com/
Для нормальных людей программа стоит 1000 рублей в стиме, для всех остальных 60$. Ну, а если ты умный нищеброд и хочешь сэкономить, то ломается на раз два. Но 1000 рублей за такой шедевр не жалко.
126 247537
>>247528
Такая ахуенная альтернатива, что даже в рекламном ролике анимации - кусок говна.
Явно годнота и годнот
127 247540
>>247528
Я купил за 350 на распродаже. Программа стоит своих денег. Даже 60 баксов, но не больше. Кривой, с ошибками, экспорт в Юньку, недостаточно хороша работа с обратной кинематикой. Интерфейс в сравнении со Спайном убог и перегружен. Но импорт в Юньку намного проще, чем в Спайне. В спайне я уби 2 дня (из-за того, что искал старые коды на гитхабе, устанавливал и сносил их). Еле-еле добился вменяемого импорта, но будь у меня лицензия, наслаждался бы спайном на сполна. И спайн тоже стоит свои 20к.
Васян 128 247541
>>247540
Я вот тоже сначала хотел на спайн подсесть, но цена уж больно кусачая. Вот спрайтер подвернулся, не нарадуюсь, мы молодые, шутливые, нам всё легко анимировать и импортировать в движки.
129 247550
>>247528
Это точно альтернатива?
Лично меня в спайне заинтересовала система искажения объектов, возможность сделать некое подобие тридэ из плоского спрайта.
А тут хуйня какая-то, слои крутить я и в фотошопе могу.
Васян 130 247551
>>247550
Так и здесь можно искажать объекты.
131 247556
>>247551
Воу-воу, палехчи! Где это можно? Покажи.
Добавят только в Спрайтер2, согласно информации, которой я владею.
Васян 132 247559
>>247556
Я видимо напиздел, matrix transform тут хуй
16 Кб, 255x352
133 247592

>ИТТ нищебродопидорашки у которых нет денег на спайн ПРО поливают говном программу и все анимации в ней сделанные


>но хвалят говнищенские проги и анимации сделанные в них



Ясно. Руснявый геймдев как всегда на высоте, кек.
134 247676
>>247592
Максимально срочно вкидываешь свои проекты или ты и есть мусор, который заруинил руснявый геймдев.
374 Кб, 329x793
135 247720
>>247676

>заученая фразоча "покажи работы(((((("


Максимально срочно скинул тебе на ротеш.
Проверяй.
136 247732
>>247720
Просто ты, моча бомжа, по-моему раздел перепутал. Тебе бы в /б со своими картиночками, раз ты игр все равно не делаешь.

>nais grin tekst kstati viblyadok

565 Кб, webm,
640x640
137 247777
138 251835
>>247062
непашет. нихера
139 252191
>>247777

>DITTY.CO


Перехожу на сайт, а там какая-та параша для фотографий продается. Где делаются такие вебмки?
140 252273
>>252191
Ищи ditty в гугл плее
141 252274
>>252273
У меня нет смартфона, можно как-то без него?
2,1 Мб, webm,
512x512
142 252293
>>252274
Никак.
143 252392
>>252293
bluestacks ващет
120 Кб, 400x400
144 252428
>>252274

>У меня нет смартфона


>2016


Один деньги дома хранит, второй без смартфона сидит. Продвинутый у нас раздел, лол.
145 252429
>>252428
Нахуй он нужен-то? Я лет в бля не помню сколько мне лет тогда было тоже дрочил на смартфоны, у меня были виндофоны на 5 и 6 шинде и они мне очень нравились, потом я надрачивал на ФЛАГМАНЫ уровня HTC HD2, потом вышли хуйфоны с ведроидами... Но это говно уже стало не нужно, потому что я вырос ;-)
146 252431
>>252429

>gd


>нахуй смартфон)))))


Ебать дебил. Какое же гд говно в очередной раз убеждаюсь.
147 252435
>>252431
Иди в энгри бердс поиграй, маня.
148 252474
>>252428
Это второй раз в жизни, когда он мне понадобился - чтобы сделать прикольный мемсовый ролик. Ну ничего, переживу. Первый раз был, когда хотел опознать музыкальный трек с помощью какой-то программы, а она оказалась только на телефонах.
149 252475
>>252474 - >>252392
Качай эту хуйню и запускай любое ведроприложение в ней
150 252478
>>252475
Да мне не особо надо. А вот спайн по дешёвке бы купил.
151 252497
>>252435

>подразумевает что на мобилах существует только f2p параша


нищеброд не палится
sage 152 252531
>>252429
Чайку. Половина сотрудников ходит с обычными мобилами, ибо нахуй нужно.
>>252431
Ебать ты школьник. Нахуй те смартфон? Вконтактике с одноклассниками "чятится"?
32 Кб, 400x325
153 252578
154 252580
не верю всем
155 252581
>>252531

>Половина сотрудников ходит с обычными мобилами


Как там дела на заводе?
156 252831
>>252581
Это главный аргумент в пользу смартфона?
157 253447
http://dragonbones.github.io/ Бесплатный китайский клон спайна. Есть даже меши.
158 255483
>>246005 (OP)
Попробуй DragonBones - бесплатно, open source, с мешем, импорт/экспорт из/в спайн
159 255503
>>255492
Так ты автор этого высера? И на этом говне уровня флешки школьника за две недели надеешься сделать себе имя? Лол так лол. Ты, кстати, сумасшедший? Любой негативно отозвавшийся о твоей дрисне "бомбит"? Ясно.
>>255413

>Именно такой ответ ты получишь


Ну спиздани ещё что автор простыни, наполовину состоящей из проекций, наполовину из верещания "у тя бамбит" и невнятной матерщины спокоен как жаба в болоте и нихуя не нагревается.
sage 160 255624

>Удаляю срач


>Оставляю высер, ссылающийся на удалённые мессаги


Я СУПИРМАДЫРАТЫР!!!!111111
161 255630
>>255483

>импорт/экспорт из/в спайн


Ложь. Экспортировать нельзя. Вопрос - почему? Хотел сам написать конвертер, да слишком разные форматы. Может, возьмёмся?
162 255636
Возрождаем тред.

Если аниматор не сам рисует спрайты, которые анимирует - значит он червь, не имеющий права находиться в обществе господ, которые делают игры. Если рисует сам - он артист, а не аниматор, следовательно профессии "аниматор" в геймдеве не существует, слово следует употреблять только в смысле "массовик-затейник".
163 255644
>>255630
Импорт точно есть..
И импорт понятно зачем, а вот экспорт не совсем.
Пояснишь, перед тем как "взяться" ? :)
164 255649
>>255644
Потому что реализация анимаций для формата Спайна есть для десятков движков и языков, а для ДБ - только для флэша, насколько я понял.
165 255695
>>255649
На самом деле фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен. Авторы те еще жиды, так как конкурентов у них долго не было.
А драгонбонс есть для ас3, юнити, с++ и кривовато для хтмл5. Вообще в сорсах есть код для скиннед мешей,а в редакторе их нет, как я поглядел.
почти-что-мимокрокодил
166 255699
>>255695
Мне похуй на право, где я - там Россия. Если бы была сломанная версия, я бы не заморачивался даже.
167 255704
>>255695

>фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен


Спайн на выходе даёт обычный, очень понятный, текстовый файл с матрицами деформаций. Можно свой парсер написать. Половина ребят, которым я анимирую в нём, сами дописывают проигрыватели (спайновцы сначала свой основной рантайм апдейтят (кажися, юнитевский), а остальные (тот же ас3) - с большим опозданием).
168 255705
>>255704
Хотя, прочитал про лицензирование - действительно, их исходники можешь юзать только купив сам спайн. Можно ли писануть с нуля свои и проигрывать спайн анимации легально - хз.
169 258258
>>255704
Основной райнтайм спайна на чистом си, юнити райнтайм не официальный даже и чинится с большой задержкой.

Тем временем драконокости выпустили риггин мешей. И обновили юнити и ас3 рантаймы. С++ и ЖС давно без обновок, что жалко.

[CODE]4.6.1(2016-5-13)
===================
【New】Support mesh bind bone with weight to create skinning animation.
【New】Scene tree support search.
【New】Scene tree support smart filter. Hide image if there is one image in a slot.
【New】Support Ctrl + # to group selected items for press # to quickly select.
【New】Support reset panel layout in Window menu。
【New】Add Trello board to collection feedback. (In the right of system toolbar)
【New】Add Survey in help menu.
【New】AS Library support Starling 2.0
【Improve】Right mouse down to drag stage move.
【Improve】Support multiple select items and edit transform and property.
【Improve】Show tips when mouse rollover and select items.
【Improve】Popup notification when enter set parent mode or set IK target mode.
【Improve】Improve sequence frame animation performance around 300%.
【Improve】Change to not allow save project in the middle of edit mesh edit to prevent produce illegal data.
【Fix】Fix bug: IK constraint incorrect in some specific case.
【Fix】Fix bug: Panel layout cannot be saved.
[/CODE]
170 260355
>>246005 (OP)
Уже 3 года ищу, на торрентах есть толко затхлая версия без нужного функционала.
171 260358
>>247088

>смешно


Разве что твоей мамаше
172 260360
>>253447
Охуенно, благодарю.
sage 173 260365
>>260358

> 21/03/16


> 23/05/16


За два месяца мог бы поярче блеснуть остроумием.
174 260399
Сап пацаны...я наверное тупой немножко но не могу найти как обновить мой Спайн.
Давно доступна 3+ версия а я не двойке. При запуске говорит что доступна версия для обновления.
На форуме по поиску Spine Update ответа не нашел, так же единственная опция Settings в программе не имеет никаких кнопок для обновления.
175 260405
>>246005 (OP)
Трэд не читай сразу отвечай.
Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"
Очень однообразно выглядит.
176 260408
>>260407
Я уже разобрался, но с сайта просто так не обновить - дело в том что когда ты покупал, тебе в имейле присылали особую ссылку на страницу с заказом.
Я оттуда скопировал ключ, и схоронил в текстовом файле на внешнем харде с лаунчером, лол, а письмо удалил (думал что не пригодится ссылка).
Написал в саппорт-прислали заново.
НЕ УДОЛЯЙТЕ ПИСЬМО КОТОРОЕ ВАМ ПРИСЛАЛ ESOTERICSOFTWARE инача пизда!

>>260405

>Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"


>Очень однообразно выглядит.


Просто в голос.
Сразу видно что ты школьник который с геймдевом или анимацией совершенно не знаком.
177 260410
>>260408>>260399
Да, лол. Я на эту какаху тоже наступил - ключ есть, а ссылку на страницу проебал.
Решил проблему так - взял у коллеги лаунчер (setup) тройки, и с него проинсталлировался, введя свой ключ.
178 260434
>>260408
Мимо
Король-кун своя игра в стиме
179 260437
>>260434
Доставь свою игру, оценим анимацию.
180 260453
>>260437
Ты чо ты чо! Тут нельзя просить пруфы!!111 Модератор потрёт. Нужно быть пиздоболом - правило /gd, лол.
32x32
181 260486
>>260437
>>260453
Деанон же! Впрочем лишняя раскрутка не повредит, даю наводку
457 Кб, 1323x663
182 260496
183 260563
>>260486

>Wondering why TinEye couldn't find your image?


А ты популярен! Наводка уровня /gd, лол.
Аноним 184 260608
Спайн неплох... Пока не начнёшь с ним работать.
sage 185 260631
>>260608
Вброс засчитан.
sage 186 260634
>>260608
Твой пост неплох... Пока не начнешь его читать.
187 263821
Для тех, кто искал бесплатные аналоги, есть Cutout Animation Tools https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs . Это аддон для блендера, есть импорт анимаций в Godot (и, кажется, только в него).
188 263827
>>263821
Говноплагин для говна для экспорта говна в говно. Нет, спасибо.
189 263828
>>263827
Ну фиг знает, на выходе получаются вполне спайнообразные анимации https://youtu.be/9rB9cy1pFeI?t=224 и годот не говно!
190 263851
>>258258
>>253447
>>255483
Как там у драконокостей со смешанными анимациями? Допустим есть анимация бега (в которой ноги бегут, и руки/торс соответственно раскачиваются). Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках. Да еще и так, чтобы ноги могли поворачиваться в противоположную от направления головы сторону.

Умеют ли драконокости так делать?
191 263880
>>263851

>Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках.


Хочешь насмешить аниматора - расскажи ему о васянах с гд.
Всю анимацию надо перерисовывать, мань, ибо ноги с топором и без топора бегут совершенно по-разному. А иначе это будет выглядеть как беседковысер.
192 263893
>>263880

>Всю анимацию надо перерисовывать


"С утра я просыпаюсь и начинаю перерисовывать анимацию.txt"
Тот анон дело говорит. Под каждое оружие анимировать - анималка поломается. Тут тебе не мультики, тут геймдев.
193 263896
>>263893
Я мимокрок, но разве нельзя сделать в каких-то отдельных группах анимации, которые будут меняться и которые не будут? Это же банальщина, хотя может в ваших спайнодрагонах такого нет.
194 263912
>>263851
Я совсем мимокрок, но нельзя ли копировать человечка с анимацией, перерисовать и переанимировать ему руки с оружием и сохранить как нового человечка с анимацией? Это будет грузить память, но не будет грузить аниматора (ну, не более, чем при смешанной анимации).
195 263913
>>263896
Смотри, у тебя персонаж который айдлит, ходит, получает урон, и атакует.
Казалось бы - четыре анимации, фигня. Но в реальности он должен у тебя атаковать во время ходьбы, получать урон во время ходьбы, получать урон во время атаки, атаковать в айдле и остальные комбинации.
Ну, хуй с ним, засучим рукава и сделаем анимацию для каждой комбинации... но ведь у нас игра: интерактив во все поля. Т.е. игрок может захотеть стрелять в середине айдла в середине цикла ходьбы, получить по морде посреди ходьбы стреляя и т.д.
Что будет в таком случае? Незавершённая анимация переключится на другую. Мы увидим скачок, когда, например в середине шага ноги внезапно принимают айдл позу и персонаж отыгрывает выстрел.
Если у нас не гнилое пиксельное инди - это недопустимо. Со времён денди такого избегали, анимируя отдельно ноги и отдельно тушку. Т.е. ты можешь спокойно продолжать играть анимацию ходьбы, в то время, как игрок постреливает по все стороны.
Более продвинутый способ - блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.
Хотя, имхо, это задача не анимационного пакета, а кода в движке, который эту анимацию проигрывает.
Я кончил и закурил.
196 264008
>>263913

>блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.


Я спрашивал не о блендинге или я не понимаю до конца, что такое блендинг в анимации. Блендинг в драконокостях таки есть, но не работает, китайцы опять хуйни нагородили какой-то. Притом потенциально проблемный класс в истории репозитория не изменялся в потенциально проблемном методе, и при этом - в декомпилированной не такой уж и старой демке этот проблемный класс с проблемным методом выглядит немного иначе. Как они умудрились потерять историю проекта на git, и умеют ли они им пользоваться вообще, мне решительно непонятно

Возвращаясь к анимации - просто блендинг дает возможность переключаться между полными состояниями анимации, типа ходьба в прыжок, ходьба в бег и т.д. Я же хочу маскировать части одной анимации другими частями другой анимации. Пример, как Карлов делает это в Spine http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-nedelya-5.html
197 264022
>>264008
Ну, я это тоже включил в понятие "блендинг". По сути это он и есть, просто те кости, которым в одной из анимаций не заданы ключи, имеют нулевой вес в финальном бленде.
Не знаю, есть ли для этого специальный термин.
В тридэмаксе (в кате) это делается, например именно блендингом слоёв анимации.
И раз драконы поддерживаю блендинг в принципе - значит можно сделать, как тебе надо.
Если, конечно, они не ставят дефолтные ключи неанимируемым костям. Спайн - не ставит.
248 Кб, 374x400
198 265793
>>246005 (OP)
Поясните нубу, что такое меши?
199 265829
>>265793
Сетка из полигонов:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/e7/ef/8f/e7ef8f93f73aabcf884eeec758dc8abc.jpg
В спайне она же, только плоская.
200 265936
>>265829
Тут советует adobe flash использовать у кого нет возможности spain приобрести. Там есть что то похожее?

>>246245
У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать?
201 265969
>>265936

>Там есть что то похожее?


Нет. Никто никогда не говорил, что во флеше есть меши.

>У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать?


Смещением и масштабированием мувиклипов, конечно же.
"этот", лол
202 266000
>>253447
Экспорт в гифку есть?
203 266006
>>246005 (OP)
cubism 2.1 Может все это и, ебать его конем, он бесплатен.
204 266007
Не проще все это в нормальном 3Д пакете рисовать? Нахуя мучаться с этими поделками? Ведь даже блендер их за пояс заткнет по возможностям.
205 266053
>>266007
А еще в швейцарском ноже есть отвертка, так нахуя пользоваться шуруповертом?
206 266055
>>266053
Но это же не шуруповерт, а отвертка без ручки, оторванная от ножа.
207 266060
>>266055
Если б ты был аниматором, а не хуем с горы, то так бы не говорил.
Очень даже шуруповерт.
208 266062
>>266060
Поясню подробнее.
Возможностей в любом 3d пакете, да даже в том же флеше, ясен хуй, в разы больше.
Но спайн заточен под КОНКРЕТНЫЕ вещи.
А точнее - на персонажную анимацию.
Там есть ровно тот набор функционала, который для этого нужен. Ни больше ни меньше.
НО!
охуенное такое НО
Весь этот функционал реализован МАКСИМАЛЬНО удобно.
Да, сделать аналог, вероятно, в блендере можно технически. Но ты выебешь себе весь мозг при этом и проклянешь три раза свою профессию, в то время как в спайне то же самое ты сделаешь легко и играючи.
И в 10 раз быстрее.
Ферштейн?
209 266063
>>266007
Минимум практики, мой друг, позволит тебе больше не садиться в лужу с такими заявлениями.
>>266006
Глянул с целью обосрать... Хм. А ведь действительно: функционал побогаче, про версия от бесплатной не отличается коре функциями. Надо посмотреть, так ли удобен, как спайн. Займусь завтра. Спасибо за наводку!
210 266073
>>266007
Чего ты ожидал, пользователи спайна - профессиональные аниматоры, молящиеся боженьке чтобы до него не дорвались неумёхи-школотроны, которые отнимут у них работу, по совместительству болваны, которых в тупик ставит анимировать спрайт в блендере, задача, которую освоит за 15 минут даже дегенерат.
211 266086
>>266073
Лол. Профессиональному аниматору, вроде меня, абсолютно похуй в чём анимировать. Флеш доступен всем уже пятнадцать лет, но что-то переизбытка аниматоров, которые могут что-нибудь сложнее, чем неубедительное колыхание сисек в баннере, не наблюдается.
Я уже писал выше, что эмулировал спайновую анимацию мешей в тридэ редакторе (конечно, не в блендере, а в гораздо более удобном тридэмаксе) для одних нищебродов. Получалось гораздо медленнее и гораздо менее гибко.
Но вам же, школьникам, не осилившим даже падающий шарик, хуй докажешь, лол.

>которые отнимут у них работу


Алсо, 80% работы всё равно приходится на флеш. Вперёд - качай @ отнимай.
212 266088
>>266086
смахнул скупую аниматорскую слезу

Я уж и не против, чтоб хоть попытались хлеб отбирать.
Может было бы чему поучиться у молодых дарований, а не только старых пердунов перечитывать.

Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.
Аниматоры блять.
213 266096
>>266088

>Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.


так ты поясни как делать с массой или инерцией, вместо того чтобы бугуртить

>мимо спайн аниматор которого слегка заебывает линейность и хочется массы и интерции тк он чувствует что ее нет а она нужна

214 266104
>>266088
Лол, ты молодежных фишек не рубишь, похоже. Мне вот в соседнем треде >>265253 (OP) сразу три кирилла пояснили, что инерция - для лохов.
215 266107
>>266104
Одним из них был я (а может и вообще - просто одним, лал). Но ты услышал то, что хотел услышать, а не то, что я хотел сказать. Инерция штука хорошая, но разные жанры требуют разного. У него - шутан/слэшер с видом сверху, для них обычно требуется максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями. Если после нажатия кнопки персонаж будет разгонятся - это правильно с точки зрения физики, но, возможно будет восприниматься как "тугое управление". Вот и всё. Подумай, почему в битемапах удар происходит сразу же после нажатия кнопки, а не после обязательного с точки зрения логики и анимационной науки замаха? Правильно, по той же причине.
Вот у него же, кстати, персонаж поначалу не бил мечом, а подметал пол. Потому что движения в обе стороны были одинаковы.
>>266096
Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.
>>266086-кун
216 266111
>>266000
Есть экспорт последовательности изображений, которые потом можно склеить в gif другой программой

.>>266063

>про версия от бесплатной не отличается коре функциями.


Отличается. FFD для фри-версии дает только сетку 9х9. В то время, как про дает 100х100. Однако такая дискриминация продлится только до окончания некой "кампании" http://www.live2d.com/en/news/cubism_pro_for_indie

>Accompanied with this campaign, the software’s basic function, Curve Deformer is now enhanced with its maximum number of divisions increased from 9x9 to 100x100. This enhanced functionality would exclusively be available for Cubism Editor PRO but will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign.



Также не нашел, как сдк скачать. Нашел страницу, жму скачать - кидает на лиц. соглашение, галка нажата, а происходит ровно ничего.
217 266112
>>266111

>продлится только до окончания некой "кампании"


Напротив, они сейчас раздают одинаково, а когда кампания закончится - будет разделение.
"will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign."
218 266113
>>266111

>галка нажата, а происходит ровно ничего.


Там кнопка Next должна появиться. Попробуй другой браузер.
219 266123
>>266107

>максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями


Я бы с этим согласился, если бы у него перс не передвигался со скоростю беременной черепахи.
220 266141
>>266123
Ок. Снимаю тогда свои комменты по перемещению в его игре. Разойдёмся друзьями :3
221 266146
Господа аниматоры, какой подход используется в Spine при создании персонажа, который может носить как одноручное, так и двуручное оружие? С двуручным, типа автоматов, мне понятно, как соединять кости, как делать смену оружия (посмотреть об это можно здесь https://www.youtube.com/watch?v=ADuucyWWfGA).

Как в такой рабочий процесс добавить анимацию с одноручным оружием?

Отдельный файл с новым скелетом и соотв. анимацией ?
Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
222 266153
>>266146

>Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?


This.
Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.
Т.е. делаешь анимацию атаки двуручным оружием, затем отключаешь влияние ИК второй руки и делаешь анимацию с одноручным оружием (вторую руку, с отключенной ик анимируешь просто ключами, например).
(Видос не смотрел, может можно по-другому как-нить)
223 266156
>>266153

>Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.


Вот прямо в Spine могу? Я то почему спросил про Spine - популярно/распространено. Сам-то анимирую в DragonBones, и там нельзя в анимации менять структуру скелета или отключать кинематику.
224 266160
>>266156

>Вот прямо в Spine могу?


Да. Там есть ключ "влияние таргета на ИК". Можешь менять от 0 до 100 во время анимации. Очень удобно.
225 266172
>>266160
DragonBones дает менять этот параметр только во время постройки скелета, к сожалению.
226 266180
>>266172
Как и везде - дъявол кроется в деталях.
Рассмотри такой вариант: сделать две левых руки - одну для ИК, привязанную к оружию, а вторую - свободно анимируемую. И скрывай нужную в рантайме. Так же можно? Если нельзя, то кости дракона следует похоронить, лол
227 266192
>>266180
Скрывать можно только представления (графику), этого достаточно. Спасибо за идею!
228 266212
>>266192
Не за что. Добро/gd же. Удачи!
229 266247
Поцоны, а где аниматоров, работающих с позвоночником, искать?
Работа кому-нибудь нужна? Оплачиваемая, разумеется.
230 266251
>>266247
Меня можно найти здесь.
punk_p~M|unk_punkANUStu%ActPUNCTUMbA,Wy
62 Кб, 581x570
231 266253
Анон, раз уж зашла про это речь - есть тут человек, который поможет с Dragon Bones в скайпике? Я анимацию всегда в Фотошопе рисовал, с костями никогда не работал, скачал - мало что понимаю в этой программе, я не очень умный, но объяснения схватываю на лету. Хочется попробовать же. Если найдется добрый человек, который может объяснить что и как, напиши, пожалуйста в скайп empathy13night
232 266256
>>266107

>Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.


спасибо няша! я так и думал что кривые но не знал толком как и все такое. Буду теперь в том направлении двигаться.
233 266289
>>266253
Братюнь, юзай флеш, зачем тебе эти кости? У тебя же явно не стого character-oriented game?
Во флеше можно всё делать - от эффектов до персонажки. И могу помочь советом, если чо: >>266251
>>266256
Не за что. Там ещё можно пресеты сохранять - дико удобно, ускоряет процесс.
234 266293
>>266253
Спрашивай прямо здесь. В общем случае, рабочий процесс в драконокостях не отличается от такового в Spine. А базовых туториалов для Спины в интернетах полно.
403 Кб, 384x216
235 272510
Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.
236 272567
>>272510
Отнял у тебя работу, проверяй
237 272570
>>272510
Ваша анимация говно, вы ничего не понимаете в анимациях.
Нет плавности, отчетливо видно замедление посередине (или там начало цикла? Хуевый луп значит).
Правая нога рыцаря анимирована на отъебись.
Тело рыцаря совершенно неподвижно, закрепленный в прострастве рыцарь дрыгает конечностями, спешите видеть!
Невозможно так махать рукой с щитом, выставленным перед собой. Щит смотрит вперед, блядь, но почему то не задевает тело рыцаря, хотя знаю почему - автор анимации криворукий уебан, который даже не видит где обосрался.
238 272576
>>272510
Смущает щит в большой степени. Как крылом машет, будто он не имеет веса.

В остальном по мелочи, хвост деревянный, ну и тушка должна проседать, когда ноги раздвинуты
239 272610
>>272510

>Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.


Ок давай разберем по частям.

1) у персонажа нет веса. он должен оседать днищем когда идет.
2) не стоит махать мечом и щитом. ну ок мечом наверное можно немножко но щитом в данной ситуации не стоит
3) как говорили -правую ногу анимировал на отъебись
240 272618
>>272510
Ты бездарь

мимо программист, делающий ВМЕНЯЕМЫЕ анимации, но не называющий себя художником
209 Кб, 220x142
241 272633
Ахахаха спасибо за критику, ну или поливание дерьмом лол. В целом, у меня история такая - я кодер и другой мой кодер, сидели мы значит и высидели идею игрушку свою запилить, концепт продумали, движок выбрали, но беда в том, что мы нихуя рисовать не умеем. Вот и пришлось мне брать на себя эту ношу, пришлось учиться рисовать, осваивать Аниме студию и прочее. Я знаю, что я криворукий уебан, но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан. Но давайте вам вкину еще немного контента лол. Пикрилейтед немного обрезался и замедлился, ибо из аниме студии не сохранить в гиф, и приходится фотошипом угарать
242 272636
>>272510
В чём делал? Удляй всё нахуй и начинай сначала по следующему алгоритму:
1. Забудь о руках и голове.
2. Санимируй туловище вверх-вниз по такой ~ траектории. Скопируй кадры два раза (два цикла сделай)
3. Где туловище внизу (две точки)- расставь ноги (в каждой точке - зеркально.
4. Где туловище вверху - сдвинь ноги.
5. В точках, где туловище вверху - подогни ту ногу, которая в следующем ключевом кадре окажется впереди.
6. У тебя должно получиться пять ключевых кадров (первый и последний - одинаковые).
7. Настраивай всё так, чтобы смотрелась как можно меньше как говно.
8. Вспоминай про руки.
9. Т.к. у тебя руки заняты предметами, они не должны вихляться с большой амплитудой. Сделай небольшое движение вперёд-назад. Фазы рук противоположны фазам ног (нога впереди, рука позади).

У тебя получится хуёвая утрированная простейшая анимация ходьбы, но она будет гораздо лучше той, что мы видим сейчас.
мимо-проф-аниматор
211 Кб, 1280x871
243 272639
>>272636
Спасибо за совет, я постараюсь переделать и выложить новый вариант. Держи няшку.
244 272653
>>272633

>но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан.


кек это же двач, не расстраивайся. Уверен остальные просто ради смеха это написали.
Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.
но...
Но ты же понимаешь что анимацию надо ускорить? Причем дрфига ускорить.
245 272688
>>272639
Не "постарайся", а сделай. Зачем вставлять игру заведомое говно?
А что касается лисички, я бы рекомендовал нагуглить четырёхкадровую раскадровку мультяшного бега какой-нибудь собачки, и сделать "тупо как там". Вот прям фоном подставить и ноги располагать, чтобы как в ней. Быстрый способ сделать пиздато. Сам, грешен, иногда так делаю.
Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
246 272692
>>272688

>грешен


Это совсем не грех а норма.
Как бы...лол это законы природы и моторики/механики которые неизменны. Если начинающий то просто необходимо так делать
247 272693
>>272692
А ты про сультяшные. Я думал ты про реализм бег. Ну да тут есть трейсинг то тож некритично тк это те же законы движения
248 272703
>>272692

>Если начинающий то просто необходимо так делать


В том то и дело, что я не начинающий, лал.
По идее, эти законы нужно в мозг прошить намертво если ты аниматор.
916 Кб, 2560x1440
249 272886
>>272653

>Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.



Спасибо, она ускорена, просто из аниме студии нельзя экспорт в гиф сделать, чтобы анимацию народу показать, приходится сохранять как набор пнг, а потом в фотошопе склеивать, и вот тут я где-то накосячил, в целом он бежит шустро, а вот атака у него ужасная - отличается от бега только слегка приоткрытым ртом.
>>272688

>Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.


Не могу отойти от аниме студии - нужен экспорт в unity со скелетом, чтобы на него можно было накладывать разные спрайты.
А теперь я вам представляю свои шедевры рисования! (Пикрилейтед) Это что-то вроде карты уровней. Я знаю - она плоха, я даже знаю чем. Я видел как люди творят на pinterest. У них много деталей и буйство красок в рисунках. А я могу вот так. Было бы здорово если бы где-нибудь было обучение рисованию для технарей. Чтобы давали четкий алгоритм как, например, >>272636 кун. Если бы я описывал свой рабочий процесс, то это было бы так:
1. Идем на пинтерест и пытаемся найти у кого что спиздить.
2. Пытаемся прорисовать каждый участок рисунка отдельно на каждом слое.
3.Пытаемся найти видеоурок, чтобы понять как нарисовать хотябы один участок.
4.Рисуем скалу
4.1 Закрашиваем все одним цветом (Все что умею)
4.2 Закрашиваем чуть темнеетам где темные грани, чуть светлее там где светлые.
4.3 Возюкаем рандомно кистью на отдельном слое, с прозрачностью 50, чтобы придать текстуру, и скала не выглядела такой однотонной.
4.4 Возюкаем рандомными цветами в светлой области, обычной области и темной, чтобы скала все еще не выглядела однотонной.
4.5 Юзаем палец!
250 272944
>>272886
Ты-таки будешь смеяться, но я работал на одной конторе, где был "художник", который рисовал примерно также, лал. Ну, получше троху, но вцелом очень его напоминает.
Твоя картинка, конечно, ужос, но не "ужос-ужос".
Убери травищу эту кистью нарисованную, сделай пару травинок в стиле деревьев (два цвета, выраженная светотень) и размножь.
Нарисуй ещё пару деревьев в таком же стиле, чтобы копипаста не так бросалась в глаза.
Отруби дереву ствол, кроне подрисуй пару травинок внизу, тень - и получится куст.
За умение нарисовать мост в ракурсе ставлю тебе пятёрку у меня психологическая травма от работы с художниками, которые не могут в изометрию. Проработай на нём камни также, как на скалах (светлая грань по краю щелей).
Позадрачивай переходы между поверхностями: по нижней кромке скал пусти травинок и саму кромку сделай неровной, аналогично с переходами берег-вода и земля-дорога.
Успехов, короч.
207 Кб, 878x1024
251 272986
>>272944
Ого спасибо, много инфы подвез, тоже держи няшку
252 272992
>>272986
Спасибо, конечно, но не надо няшек, пожалуйста особенно с усами, лал. Лучше кидай прогресс.
211 Кб, 683x1024
253 273188
>>272992
Да я бы с радостью, но сейчас на работе подкинули задачу - написать контакт-центр для организации. Какое-то время рисовать не получится, но я постараюсь быстро дела доделать и снова взяться за кисть.
Не обижай няшку
254 273190
>>273188
Ебал на вписке.
255 273192
>>273190
Ну такое.
256 273215
>>273190
Быдло чтоли по впискам ходить?
257 273236
>>273215
Ебал быдло на вписке
258 273343
Ищу аниматоров (в первую очередь позвоночных, но и вообще) на работу (оплачиваемую, конечно) в проект.
Если кому интересно, пишите на qmGwIdqANUSmaim\OlPUNCTUMr|23u
259 273468
>>273343
Кто ты? Что за проект?
260 273742
>>273468
Напиши - узнаешь.
261 273874
>>273742
Что за неуместное кокетство? Ну я вот тут прямо написал, и чо?
262 273917
>>273874
Есть идея игры, пока рассказывать не буду ибо спорут. Нужен художник, рисующий в мультяшном стиле и кодер сумеющий воплотить все мои идеи в жизнь. Плачу по 20% от прибыли обоим.
263 273987
>>273917
Это шутка, должно быть. За что тебе 60%, если бОльшую часть работы другие люди будут делать?
264 273989
>>273987
но он же веди ИДЕЮ придумал!!11111
265 273999
>>273989
Не, ну, может у него есть проработанный диздок и batya, который обеспечит хуиллиард инсталлов прямо на софтланче.
Хотя, понимая специфику нашего с тобой места общения - 80%, что это просто тралль.
266 274007
>>273989
За что он тогда отдаёт 40%, если у него ИДЕЯ есть?
267 274010
>>273874
Ясно.
268 274112
>>274010

>на работу (оплачиваемую, конечно)


>Плачу по 20% от прибыли


Нам тоже, собственно.
269 274199
>>274112

>Плачу по 20% от прибыли


C чего ты взял, лол?
270 274267
>>246005 (OP)
антоны молю подскажите!

как сделать чтобы ноги и ступни не ерзали по полу когда анимируешь персонажа? Я так заебался кропотливой работой Ghosting или как там.

Когда анимируешь Idle, и анимируешь таз, пиздецки как изнурительно, т.к. ноги и особенно ступни охрененно ерзают вслед за тазом.
даже если гхостинг использовать, все равно нельзя на 100% чтобы СТУПНИ СТОЯЛИ И НЕ КОЛЫХАЛИСЬ КАК СУМАСШЕДШИЕ
271 274270
>>274267
вроде разобрался - нужно было IK использовать.
Но теперь еще вопрос - как можно перенести спайновую анимацию в Construct 2?
272 274278
>>274270
с этим вроде как тоже разобрался, но только путем экспорта всей анимации покадрово в PNG. 24 айдл кадра.
В сети есть плагин для Спайна-Констракт2. Установил но как пользоваться - непонятно...
273 276362
Лицензия Spine Professional бессрочная же?
274 295451
А что, анимировать ИК 2Д прямо в Юнити не комильфо?
275 295452
>>295451
Для разработки игр существует только одно решение - Unyti. Кроме unyti больше нет способа сделать компьютерную игру. Даже 30 лет назад, когда Кармак только планировал сделать Doom, он понимал, что кроме unyti в природе не существует возможности создать игру. Поэтому, для своих проектов он выбрал именно движок unyti.
276 295454
>>295452
Не, ну просто я пока хуярю ик прямо в юнити, и это настоящая боль.
Спрайтер и ДраконКости подходят намного лучше для этого? Экспорт-импорт?
Позвоночник - не вариант, я же бомж.
277 295477
А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д
https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs
278 306238
>>246172
ну хуй знает, 1,73 пиратка есть и она с мешами.

>>246174

>Зачем он нужен, если есть бесплатный blender?


Сам пользуюсь Блендером, но он, вроде бы, не может в экспорт json-анимации костей под 2д-игры. А Спайн может корректно и его игродвижки поддерживают.

Так что ключевой вопрос: как из Блендера перегнать в 2д-json, который можно вставлять в игры. Если такая функциональность есть, можно весело слать нахуй спайн и херачить в Блендере.

>>246255
Ну и видно что оно перекладочное, видно, где отдельные детали.
Нормально, но не круто.
279 306648
>>306238

>1,73 пиратка есть и она с мешами.


пруфы будут?
280 309932
>>246475
Читай >>246466

>Поэтому все резиновенькое. Отсюда и одинаковость.


Они похожи своей резиновой анимацией. А стили рисовки да, разные.
2d124c8ce10278dae8a1606f042c6e1c0da90b83a48e2f16952528be55a[...].gif996 Кб, 310x233
281 309964
>>295477
Во спасибо что спалил. А ту купил бы спину как еблан.
2016-11-19-0337-54.gif1,4 Мб, 311x410
282 310396
Впервые поигрался со спайном. Очень удобная тулза, я как-то ковырялся с лайв2д, инфы по ней не на лунном очень мало, вобщем не понял почти ничерта из того, что нашел. Только вот жаба душит отдавать 300 бачей за нее.
283 313153
Кто сравнивал спайн и драконьи кости? Там вроде бы тот же набор инструментов.
284 313163
>>313153
Поддвачиваю. Тоже интересуют драконьи кости, но самому с лунным возиться впадлу.
285 313240
Ковыряю щас оба. Интерфейс в спайне поудобнее. Жутко бесит например в драконьих когда тыкаешь дважды в какую либо кость уменьшается зум.
286 313333
Пиздец, поставил ваш обоссаный спайн, до этого я все тоже самое делал в максе, я то думал что я ретард и велосипедист, а тут узнаю, что в спайне нет даже нормального курв эдитора, полный пиздец, о чем тут можно говорить, даже во флеше курв эдитор удобнее и адекватнее. Кинематики не нашел, хотя они вроде есть в про версии, но вангую что с ними тоже полный пиздос.
Вобщем если вы школьник, если вы ничего не понимаете в анимации, если вам похуй на ее качество, то спайн вам идеально подходит.
287 313343
>>313333
держи нас в курсе
288 313418
>>313343
Так, первая обиженка есть.
Жду оправданий от остальных.

>>313240
Поставил кстати и драгон бон и не понял прикола, это тот же самый спайн, с другим цветом интерфейса.

Но есть еще надежда, в стиме за 1к можно купить Spriter Pro.
289 313627
>>313418
В спрайтере не было мешей на сколько помню
1481768257-65105f1881198bc8a53132f85bed77f5.jpeg52 Кб, 500x666
290 316268
В триальной версии можно импортировать атлас?

У меня есть json с анимацией, а спрайты ножек-ручек у персонажа не показываются
291 316270
>>295477

>А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д



А рантаймы есть? Чтобы эту анимацию в игру вставить?
tumblrnrnjnkYem51uxtu1bo11280.jpg127 Кб, 582x530
292 316271
А если в афтер эффектс анимировать? Он же может всё что может спайн?
293 316275
Бляяя как же убого этот спайн выглядит в работе. Мимио классический аниматор.
294 316295
>>316271
Дело в том, что ты получишь на выходе, из афтера у тебя будет секвенция всех твоих анимаций, которые потом надо запаковать в 8к атлас.
Это самый ресурсозатратный способ, но анимации будут максимально качественно выглядеть, если ты хороший художник и аниматор. Это технология ~1к995 года.

Далее идут флеш, спайн и около подобный софт,
где на выходе получается .swf .json и прочий кал, который движок уже умеет обрабатывать, и использует небольшой атлас с запчастями персонажа, для всех твоих анимаций.
Плюсы: жрет достаточно мало чтобы повсеместно использоваться в мобильных играх в сочетании с юнити. Минусы: корявая анимация и ее ограниченность в случае спайна, очень ограниченные возможности для создания действительно качественного персонажа, в случае флеша, он всетаки векторный, анимация в нем качественнее, но чтобы сделать её такой нужно много времени или опыта.
Это технология ~2к5 года.

И наконец последний способ для настоящей элиты 2,5д анимации, который сочетает в себе
качество растровой графики из покадровой анимации, с удобством и скоростью анимации из спайна (примерно в 10 раз удобнее и следовательно быстрее).
И самое главное с экспортом в .FBX,
что позволяет использовать эту анимацию в любом современном 3д движке, юнити, анриал, крайэнджен, без всякой ебли с атласами, вместа атласа тут просто текстура с раскладкой запчастей. С поддержкой бленда между анимациями и всеми прочими плюшками полноценной 3д модели.
А имя этому софту MAYA/3D MAX.
Минус может быть только один, если вы используете движок который не поддерживает 3д, но может быть это ваш минус?
Это технология 2k17 года.
295 316298
>>316295

>пук

image.png89 Кб, 1288x1032
296 316307
>>246244
Всё плохо.
Теперь у хохлом свой хохлонадзор уровня роскомпозора?

Мне бы тоже скачать-посмотреть. Купил Спрайтер, и он мне не нравится. Хочу сравнить.
297 316310
>>247077

>который родом из шиндошс98



Божественный шиндошс98на сто голов выше современных говноинтерфейсов.
298 316311
>>247084
Повтори ее на лопате.
299 316312
>>247085
Че, Белаз стоит всего семьсот килорублей?
Ахуеть. Я думал там ебучие миллионы.
300 316315
>>252428
У меня тоже нет.
Планшетки лучше.
301 316316
>>263912
Обычно в игорях так и делается, но тру аниматоры срут от такой "анимации" крипичами.

Вот попроси своего дружбана пробежаться с пустыми руками, а потом пробежаться, махая топором. А потом с автоматом в руках, можно игрушечным. А потом с пистолетом. А потом рюкзак на него надень с грузом в 10 кг.

Сними это на видео и охуей от того, как по-разному он движетсяв каждом конкретном случае.
302 316317
>>255636
Он художник-аниматор.
303 316318
>>316317
В контексте данного треда, я бы сказал школьник-аниматор.
304 316321
>>316318
Ну, >>255636 говорил в контексте не данного треда, а всего гейдева в целом.
305 319380
спайн не нужен. все кто его купили лошки.
https://www.youtube.com/watch?v=IQ8ZbZoXCcg
sage 306 319493
>>319380
Unfortunately, Anima2D is no longer available.

This package has been deprecated from the Asset Store. This means that new purchases of the package are not allowed and that only users who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it.

:^)
307 319586
>>319493
Тащемта, теперь эта йоба бесплатна. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79840
308 319591
Что на счёт Dragonbones?
309 319593
>>319586
Гайдов бы на нее. А так - мастхэв как он есть.
310 319689
>>319586
А как ее юзать из чистого С или питона под линуксом? Позвоночник - элементарно
311 319719
>>319689
Кого волнуют проблемы прыщедебила? Никого.
312 320059
>>247062
Анон, идут все те уроды нахрен. Я только что скачал и опробовал, всё установилось с пол пинка и работает прекрасно. Версия 1.7.03, как и сказано
313 320115
>>319719
Предлагается писать только под сперму?
314 320142
>>320115
Если хочешь чтоб в твою игру поиграло больше одного человека (тебя) то да.
315 320465
>>320142
В 2017 писать некроссплатформенный код? это пиздец
316 320730
>>320465
Это норм.
2392611.jpeg42 Кб, 540x419
317 322805
Хм, почему так мало работки в дс для аниматора на flash? Вот, буквально нихуя нету. И да, с чего вдруг такая мода на 2д анимацию в майя? Из-за удобства работы с 3д движками?
318 322913
>>319593
Уже должны были появиться. Мне интересно, возможно ли там создавать пресеты анимаций персонажей/частей тел и использовать для других как в спайне.
319 322966
>>322805

>почему так мало работки в дс для аниматора на flash?


>2o17


Ну хуй знает.
320 323070
>>322805
Потому что с выходом html-5 флеш потихоньку умирает.
1484162814075.png19 Кб, 812x727
321 323123
>>247062
Перезалейте ны рыгхост кто-нибудь позвонок 1.7
322 323393
>>323123
бумп
323 323502
324 323857
bump
325 323859
>>323857
http://rgho.st/6Rs5hwRNn
пароль ты знаешь
326 323863
>>323858
>>323859
с тебя спрайтшиты, Павлик
1465677878577.jpg9 Кб, 285x287
327 323865
>>323863
>>323859
Спасибо, анон! Готовые спрайтшиты обязуюсь выкладывать сюда либо в генерал для регулярного принятия урины
328 326105
Можно ли как-то миксовать анимации в Драконьих Костях? Вроде уже спрашивали тут но ответа не нашел.
329 326442
>>295477
Блендер как всегда дает за щеку платному софту. Продолжай в том же духе блендер.
330 326453
>>316270
Можно экспортировать в тот же Spine.
331 328150
>>246172

>Java


>1-2 года


кудахтахтах
sage 332 343707
На хамблбандле иногда бывает гейм-дев распродажа. За один бакс можно урвать Spriter Pro - тот же Спайн, только няшнее. Хули вы еще не врубились то?
fake.jpg7 Кб, 381x34
333 356512
Защита такова, что каждый дистрибутив генерируется индивидуально для каждого ключа при скачивании. Часть ключа - в самом дистрибутиве, часть - в скачиваемом обновлении. Без ключа скачать про версию никак (разве что их сервер шатать). Так что при любом неосторожном обращении - сразу становится известно кто слил и ключ банится.
Поэтому крякать нужно аккуратно, подсунув фейковые данные в дистр, и обновляться только через офлайн.
Кто "купил на хамблбандле за один бакс" и хочет восстановить великую справедливость или пошатать капитализм - можете отослать дистрибутив про + файл обновления из %USERPROFILE%\SpineTrial\updates
Вырежу вашу лицензию оттуда, подсуну фейковые данные (в 1.7.03, кстати, пикрлейтед), и отправлю обратно, ну или на тпб, по желанию. Это будет гарантировать сохранность лицензии для выложившего + обеспечит будущие обновления.
7ra%%VsmANUSn45zotsharingmyPUNCTUMinfz@.o
334 356856
>>326453
в триальный? иначе всё это теряет смысл
335 356857
>>343707
Что у него с рантаймами?
336 356941
>>319591
Китайщина. Не то чтобы очень плохо, просто китайщина. Дефолтный рантайм - для Starling (который флэш). Также для собственного движка фирмы разработчика(офмфыскшзе), еще что-то для c++ (название не помню), и в процессе для Unity. API постоянно шатается руками 1.5 разработчиков, все документация кода на китайском. Редактор неудобен. В общем и целом - за свою цену (даром) очень хорошо.

%сам портировал (старую версию) для себя на Haxe, делаю долгострой на OpenFl и Haxeling%%
337 356945
>>356941

>делаю долгострой на OpenFl и Haxeling


На реддите была тема, обсуждали HaxeFlixel, донат на разработку, кажется. Так вот, коснулись опенфл и нахе в частности. Пацаны год пилили игорь, запустились в стиме и через какое-то время проявилась непонятная утечка памяти. Кириллы были уверены, что дело не в прямоте их рук. Короче, исправить так и не смогли, было много рефандов и они обанкротились.
Ты не боишься делать ставку на это поделие?
338 357035
>>356945

>Ты не боишься делать ставку на это поделие?


Игра не такого уровня, чтобы выходить с ней в стим. Я даже не знаю, смогу ли я продать свое поделие на fgl теперь, когда флэш-маркет закрылся

.>>326105

>Можно ли как-то миксовать анимации в Драконьих Костях?


Можно, API позволяет.
339 360962
>>323859
Перезалейте ссылку на спайн.
340 368545
>>356941
Благодарю за ответ, уже и не надеялся. Вопрос такой. Имеет смысл с ним работать или лучше купить бюджетный Essential Spice или что-то другое?
Художник нашел Dragonbones, ему понравился . Я бегло ознакомился с ним, документация на английском, есть рабочие примеры для юнити. Планируем работать с ним.
341 370602
Насчет DragonBones, советую сначала потестить рантаймы на предмет возможности сбилдить проект. Ибо у меня с этим трудности были, хотя в окне юнити все прекрасно игралось.

Хотя возможно уже пофиксили, но на всякий случай.
342 372499
>>356512
До сих пор удивлен, что выше 1.7.3 версии никто крякать больше не пытался... То есть, я более чем уверен, что все что ты тут сказал года полтор назад узнали те же китайцы, вот только видимо всем настолько похуй, что никто замарачиваться не стал...
343 382288
>>372499
Развод от Спайна за 300 баксов , ( котрые судя по всему идут не на развитие программы, а на развитие защиты от взломов и кряков,) не нужен, во вселенной где есть бесплатный драгонбонс и суперстабильная unity anima2d.
Что там можно выиграть, при взломе? Гайдлайнс анимацию? Она используется в 0,1% случаев.
Спайн это как айфон - дорогой, раскрученный, но , сука, это статус. С рантаймами там ебля даже больше чем с драгонбонс, а с апдейтами после которых старые версии несовместимы с новыми, с постоянными проверками на легальность софта при ткрытии каждого файла, с ассетами по 400 баксов типа маус трекинга, выбор спайн2д это уже дело психиатрии.
344 382289
>>382288

>по 400


по 40 /fix
345 382293
Зачем вообще нужен spine, если все можно сделать в blender'е, и не нужно ебаться ни с какми рантаймами?
346 382335
>>382293
Двачую. В blender все то же самое, но бесплатно.
Нет, будем ебаться с платным ненужным говном.
https://www.youtube.com/watch?v=uoQZV1f_J1s
14784233018430.jpg4 Кб, 200x271
347 382346
>>382335
>>382293
Действительно, никакой разницы. Ну тупыые
11.webm575 Кб, webm,
640x475
348 382350
>>382346
Сделал за 5 минут. А твой spine так умеет?
349 382364
>>382350
Ты дурак? Дурак.
350 382366
>>382364
Обоснуй
351 382370
>>382366
В спайне легко и просто создавать обьем 2d графики, не используя для этого 3д объекты. Причем тут твой кривой скелет?
353 382373
>>382370
При том, что можно взять любую 3д анимацию, например мокап, и сделать 2д-анимацию.
Вообще spine, dragonbones и т.д. это просто в сущности огрызки blender'а. К тому-же блять там вся анимация калькулируется в рантайме с генерацией мешей и проч. Все на cpu естественно. Поэтмоу из-за пары анимированных объектов зависает вся игра.
354 382374
>>382373
Алсо, еще в blender можно использовать всякие фичи типа физики, ветра, для упрощения анимации и много всего остального. Сомневаюсь что все эти функции когда-нибудь появятся в spine.
355 382377
>>382374

>много всего остального


нахуй нинужон
11.webm162 Кб, webm,
640x400
356 382415
>>382371
Лень делать все, поэтому сделал самое главное
357 382416
>>382415
Эти жиродрыганья у тян с нормальными сиськами смотрятся неуместно.
2.webm204 Кб, webm,
640x400
358 382433
>>382377

>нинужон


лел. волосы вручную анимируете поди
spineTheBest.png295 Кб, 1920x1080
359 382434
>>382371
2:35 лол, спайн непобедимый
360 382436
>>382433
В Creature тоже такая фигня есть. Если честно, смотрится очень грубо, не аккуратно.
361 382444
>>382436
Просто надо настроить веса и т.п. нормально
362 382506
>>382350
>>382415
>>382433
Один блендероанон за день сделал больше, чем спайнодауны за год.
300.png26 Кб, 635x390
363 383155
>>382289
Да нет же. 300
Только в Pro версии есть FFD, а без неё это такая же свистоперделка как и Easy GIF Animator.
364 397985
>>246005 (OP)
bump

Не завезли торрента?
365 398907
ХААХХААХ
пиздец
зашел в тред, думал почитать норм обсуждение, примеры работ, уроки.
А тут более половины треда нищие пидораки кукаретики со своими "пок пок нахуйнинужон когда есть бесплатно кудахтах чому так дорого, пок пок где торренты??"

Спайн очевидно не для рашкинских реалий.

>мимо 2 года в спайне

366 398915
>>398907
Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?
367 398962
>>398915
Нет, анон, вряд ли он выложит своего гнума. Мажорам со спайном сообщу, что годной спайноанимации за год в /гд я пока ни одной не встречал
368 398970
>>398915

>Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?


Вот делать мне нехуй свои работы в этой помойке выкладывать.

Иди уже помолись чтобы Путен завтра торрент на спайн выложил.
369 399041
>>398970

>я Художник а вы все грязные жадные пидорахи.


>только я вам свои художества не покажу никогда

370 399042
>>382371
Нахуй ебаться со спайном если это можно сделать во всем. Да даже в том же AAE, лол.
371 399076
>>399041

>ЗЛЫЕ ПИНДОСЫ НЕДАЮТ БИСПЛАТНА СПАЙН СКОЧАТЬ :( :(

372 399155
>>382288

>суперстабильная unity anima2d.


Это сарказм или нет? Просто на днях скачал, чтобы проверить давать это художнику или нет.
Мимо программист.
373 402833
>>399155
А что с ней не так?
374 404081
>>399155
>>402833
Хуй знает, я вот пилю 2д игру, сначала купил спрайтер, попробовал, не впечатлило, потом нашел Anima2D, вроде функционал есть, но воркфлоу такой ужасный (нужно ручками генерировать меши из спрайтов каждый раз при перерисовке спрайта в граф. редакторе, потом заново перехерачивать кости, итд, еще много мелочей). Но понял что без мешей подобный софт нафиг не нужен, поэтому спрайтер вообще идет мимо. Щас вот скачал триал Spine, все удобно и понятно вроде, быстро смог кастомную анимацию запилить на дефолтном их персонаже. Буду пробовать своего перса добавить теперь, если хорошо и быстро смогу анимацию делать, и если с юнити смогу подружить, наверное выложу даже 20к, уж больно удобная программа. Но жаба душит пиздец все равно.
375 404224
>>404081
а Creature animation не пробовал?
376 405051
>>397985
Попрежнему, есть только 1.7.3 крякнутая.
377 405057
>>405051
P.S.
Если вы собираетесь использовать GM:S или Unity, то можно использовать бсплатный dragonbones и эскспортировать полученную анимацию в формат spine.
378 406567
>>405057

>эскспортировать полученную анимацию в формат spine


можно подробнее?
379 407778
>>404224
Не пробовал, и щас уже видимо не попробую, вот только что купил спайнолицуху
380 408502
>>246005 (OP)
lol наивный сельский парень_)
ломают все, и ее тоже.
381 408526
>>408502

>lol наивный сельский парень_)


>ломают все, и ее тоже.


Без пруфов ты хуй простой.
382 409199
Пацаны, где найти документацию на Dragon bones применительно к юнити? На гитхабе проекта есть устаревший пример в ридми, парочка нормльных примеров и все.
Где взять полноценную документацию?
Пробовал еще экспортировать из драгонбонс в спайновский формат, там-то документация есть, но соснул с тем, что не нашел рантаймы, которые работают со старой версией спайновского формата, с гитхаба они все удалили, пидоры.
383 409339
>>409199
В чем проблема экспортировать в sprite sheet и анимировать покадрово?
384 409367
>>409339

>В чем проблема экспортировать в sprite sheet и анимировать покадрово?


Тогда я проебу все вкусности костной анимации, вроде IK и слоев.
image.png130 Кб, 1129x876
385 409370
Я нашел документацию на драконокости, лучше бы я и дальше её искал.
386 409373
>>409370
а мог бы купить спайн и не ебаться с трешовым софтом
image.png59 Кб, 529x479
387 409374
>>409373
400 баксов? Ну нет, у меня нет столько денег! Я же любитель, а не профессионал.
Попробовал сделать парсилку дрегонбоунсовского старого формата в спайновый новый, но что-то не то.
image.png127 Кб, 625x649
388 409376
>>409374
Наканецта
389 409415
>>398907
Ты же опытный, ответь на вопрос плиз. Есть сильны ли различия между бомж версией за 60 и прошкой за 300 ? Есть ли вообще за 60 бачей версию покупать ?
390 409421
>>409415
Есть ли вообще смысл* за 60 бачей версию покупать ?
391 411222
>>407778
Ну так поделись с народом фулл дистром:
>>356512
392 411415
>>246005 (OP)
бамп
393 426225
А у кого есть торрент на приватном трекере, там вроде была версия 2 с чем-то, правда без кряка, но с лицензией?
https://www.youtube.com/watch?v=hEncyb0DE5M
Хеши:
83E9D1C3AD9EC69E63C8C19477887CBC558EE159
925744BFE9E4D6B345EFCCBEC917551006E0B437
(когда-то здесь был торрент)
https://thepiratebay.org/torrent/11940108/Spine_Professional_and_Essential___License_Key_._NOT_CRACK
(по магниту не даёт скачать, у единственного сида-корейца в торренте стоит галка приватной раздачи, какой-то корейский трекер за смс)
394 446973
как фиксить превью анимации в dragon bones?
открывал в firefox/chrome, а там масштаб в 10000%
14646347497880.png235 Кб, 507x504
395 461305
Охуеть бля, хотел под пивас заебошить каштомного нагибатора для Darkest Dungeon, а разрабы, оказыается, этим вашим анальным спайном для анимации пользуются.
Собственно вопрос: реально ли просто анимировать всю хуйню в другой проге, чтобы потом передать файлы какому-нибудь гою со спайном для перегона в .скел?
396 461306
>>461305
Dragon bones кажется может в экспорт в Спайн
397 511704
>>246005 (OP)

Нахуй не нужное говно. Всё можно сделать в блендере. Хочешь быть индюком - работай в блендере, это самый полезный пакет для тебя.
398 512705
>>511704
Spine удобнее и легче, чем Блендер. Так что для меня для 2D анимаций блендер - это нахуй ненужное говно.
399 512741
>>512705
Для 2D-анимаций вообще flash надо использовать.
400 512749
>>512705
Dragonbones еще легче спайна, и бесплатный.
https://www.youtube.com/watch?v=_qUXRqr7oWQ
401 522843
402 547512
Шел 2019 год, а это дерьмо так и не поломал никто
403 547515
>>547512
Зачем? В юнити то же самое из коробки есть
404 547517
>>547515
Anima2D? Убернеудобно с ним работать. А что если не в юнити делать игру?
405 547523
>>547517

>если не в юнити делать игру?


а что, если из буханки хлеба сделать троллейбус?
406 547645
>>547523
Действительно, ведь unyti - единственный способ в мире делать игры. Все мы прекрасно знаем, что абсолютно все игры сделаны из ассетов, даже игры на денди 30-летней давности.
407 547658
>>547645
даже в играх на денди 30-летней давности были анимации сделанные с помощью spine!
408 554978
>>404081
>>407778

Анон со спиной, расскажи, там можно ли управлять порядком спрайтов и скрывать спрайты (например, чтобы быстро заменить одну башку или ногу на другую в другом ракусе для смены ракурса с 4/4-4/3-профиль, т.е. для создания вращения на большие углы) через анимацию и ее ключи?
409 556151
>>554978
Это даже в драгобонсах можно делать. Спина тоже должна уметь.
411 557560
>>556151
хз, может читал жопой, но не нашел.
Называется фича item swap или как-то так (в creature так)

>>556169
Я вот тоже пробовал драгонбонес, но они без сети не работают и требуется анальная карнавальная регистрация. Это как-то слишком уже.
Почему-то весь софт такого плана ебанутый в плане лицензирования. Либо дорого блядь, либо дорого да еще лицензия - подписка, либо палят как ты делаешь порнуху через сеть (как в драгонбонсах).
sage 412 611042
gologamesgroup
sage 413 611043
Игра, которую я отношу к жанру Puzzle Physics Platformer. Прыгай, разрезай и двигай блоки, чтобы добраться до выхода уровня
sage 414 611044
Геймплей
sage 415 611045
Скачать
sage 416 611046
sage 417 611048
tinyurl
sage 418 611049
goo.gl
sage 419 611050
Зачем это здесь?
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе

Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия

Какие есть блоки?
Читай в следующих постах
sage 420 611051
Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
sage 421 611052
Игра, которую я отношу к жанру Puzzle Physics Platformer. Прыгай, разрезай и двигай блоки, чтобы добраться до выхода уровня

Геймплей: https://youtu.be/O2R4ouszhlU

Зачем это здесь?
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе

Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия

Какие есть блоки?
Читай в следующих постах

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
422 619192
>>512749
у меня одного при попытке создать меш в драгон бонс вылетает ошибка, с просьбой перезагрузить прогу или очистить хейш, ни то ни то не помогает, а без меша он нахуй и не нужен, искал ломаный спайн, пернул с подливой, так судьба и кинула меня в этот тред
423 625716
>>247062
Перезалейте
424 625717
>>512749
В вектор не может, пидрилка.
sage 425 630249
бамп
image.png113 Кб, 418x651
426 643141
Так что использовать там? Вот эта хуйня нужна как в спайне, меши кажется. Она есть в бляднере или animane cc 19 Года? Хочу вот вот так деврмировать как здесь в середине видоса https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
427 643214
>>643141

>меши кажется


Ты про скиннинг, чтобы все болталось и деформировалось?
В Блендере конечно есть, как и риггинг - это маст хэв любого серьезного 3d редактора.
В анимейт скорее всего нет.
428 647182
Так че, кряк не нашелся еще?
429 647197
>>647182
я купил лицуху
430 647238
>>647197

> я купил лицуху


Ну и как оно? Стал волшебным образом пилить крутые анимации?
431 647271
>>647238
тащемта я этим зарабатываю, эти 300 баксов отбились первым заказом
432 647307
>>647271
Ты не ОП.
433 647343
>>647307
я где-то утверждал обратное?
434 647583
>>647271
На самом деле триста баксов за продукт - вообще не деньги. Другое дело ,что хуй знает как в нем учиться работать, чтобы делать годноту. Курсов скачать негде ,надо где-то в онлайн записываться.

Я вот хочу в спайн вкатиться, но пока работаю в других программах. Были бы какие годные курсы по спайну сразу бы купил спайн.
435 647640
>>647583
Так что если у кого есть годные курсы поделитесь пожалуйста. В долгу не останусь. Те что на cgpeers ни о чем.
436 648528
Есть тут опытные спайнеры, которые могут поделиться опытом? Хотелось бы каких-то неочевидных советов и лайфхаков и просто кулсторей. Понятное дело что учить меня никто не будет, это же не курсы но от помощи не откажусь.

bg`DurgerovichburgerANUSgJqYmailPUNCTUMcgKUom
437 664658
Магия какая-то, что до сих пор не взломана. Полторы и калеки используют?
438 665011
>>664658
Видимо да. Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах. Получается ни рыба ни мясо. Любителям двадэ нинужна, ибо спрайты, любовно отрисованные пикселями, любителям скелетов тоже нинужна, ибо анимировать так анимировать, в тридэ.
Ну и раз уж на то пошло, бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья, как говорят (я сам не проверял).
439 665036
>>665011

>Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах.


Неправда.

>бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья


Нет.
мимо-аниматор-90%-заказов-спайн-анимации
440 665038
>>665036
Твои заказы не являются репрезентативной выборкой.
441 665057
>>665038
Ну ок. Этот >>665011 пост является стало быть, лол.
442 706197
Ну так-то мохо заебись, лучше спайна раз в 100, к тому же ломанный спокойно можно найти, но вроде как не интегрируется в игровые движки, и если искать, то работу предлагают в основном в спайне
443 707163
>>512749
К сожалению DragonBones это полное говно.
DuikBassel.jpg268 Кб, 2500x1478
444 707165
>>246005 (OP)
А вот бесплатный DUIK вполне может дать пососать жадному Spine в скором времени.
445 707183
>>246005 (OP)
Есть бесплатный и простой animeeffects.
https://youtu.be/l0C69RoFtSM
446 707560
>>707165
дуик научили деформить меш?
447 713132
А что насчет toon boom? его юзают для крутых мультов, рие и морти, время приключений и еще дохуя, интеграция в движки есть судя по описанию. Смущает то что вакансии например многие для спайна.
448 731917
>>266253
Знаю что прошло почти 5 лет, но может ты нашел человека который тебе помог с этим? Я такой же как и ты, не очень умный, но обьяснения понимаю сразу. Обито#3192 Дискорд
Аноним 449 731920
>>272633
Поддерживаю. Ахуел как тебя ногами запинали там, токсики. А другие конструктивное мнение дали. Молодцы
450 731929
>>731920
Ебать мёртвые посты бампаешь. Интересно тут кто-то что-то довёл до конца хотя бы.
Аноним 451 732090
>>731929
Да я просто весь интернет перерыл чтоб уже скачать этот spine, решил пробывать ставить хромакей в проге, записывать анимацию, и удалять хромокей. Буду пробывать так работать, если прога очень понравится, может куплю, но не Pro, потому что Pro версия стоит как половина моего пк.
картинка.png40 Кб, 655x468
453 738628
>>246005 (OP)
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
454 741412
>>732090
скачай моху, если тебе на выходе пнг надо, а не кости
455 741729
>>736599
Trojan.Java.hm
NANO-Antivirus

Exploit.Zip.Heuristic-java.csrvpr
456 835181
пишу в древлетред
457 921569
Бамп
458 921881
>>921569
Все перешли на DragonBones
459 921973
>>921881
Разработчик забросил работу над ним. И над перспективным китайским движком Egret. Помянем...
460 922173
>>921973

>И над перспективным китайским движком Egret


>Free open source HTML5 game engine



Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
461 939643
Бамп
462 946654
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
463 971188
Бамп
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 20:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски