Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 20:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Её нет.
мимо-аниматор-пришлось-покупать
P.S.: Есть везде какая-то древняя, ещё до введения мешей. А без мешей он нахуй не нужен.
>>246008
Можно ещё в гастроном зайти в мясной отдел - там тоже есть кости.
Ну тогда на помойку за рестораном каким-нибудь или тем же гастрономом, лол.
Блядь, $70 всего. Не выебывайся и покупай.
70 без мешей. такой же функционал как у спрайтера за 1к рублей
Ты даже не нищеброд можно понять школьника который хочет поиграться и качает прогу в которой он скорее всего не будет сидеть несколько лет а просто скупой уебок. Такие должны страдать.
Я работаю в спайне и общаюсь с создателями, так что могу на все 1000000% сказать что пираток спайна можно не ждать ближайшие 1-2 года.
Я это просто гарантирую. Это не широкоизвестная программа и с довольно узким кругом применения. Никто ее пока ломать не собирается, не говоря уже о ее защите.
Ох уж эти кириллы. Насмотрятся красивых красивых картинок и думают что spine за них все нарисует.
Дурачок.
не спорю, старый и без мешей, но то что его можно было найти факт
Скажи что может эта хуерга, чего не может blender? А я скажу что может blender и не может эта хуерга.
Дело не в "может-неможет". 3DMax тоже может всё, что может спайн, ещё с 2000-го года. Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.
2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.
Встроенный в юнити "аниматор" тоже может всё, что может спайн (хотя, вроде, не может в меши), но делать там что-то - омерзительно.
>Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.
>2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.
двачую. Спайн мне открыл новый мир практически. Я теперь большую часть времени уделяю качеству персонажей, и потом отдыхаю и развлекаюсь в спайне, словно играя с игрушками, а спайн за меня все делает (я про то что он из точки а в точку б сам анимирует, остается лишь подтирать за ним ошибки которых немного).
Просто песня. Все так удобно и чистенько. Обожаю анимировать.
А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?
Я сам до сих пор занимался только покадровой анимацией в шопе, захотелось тоже попробовать, но вот цена кусается. Не уверен я, что программа мне придется по вкусу, учитывая мой опыт.
Лучше бери флеш. Он ничем не хуже спайна, за исключением мешей. А для обучения перекладке - гораздо лучше. Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3.
Перехода с флеша на спайн нет вообще - просто пять минут разбираешься с интерфейсом и ебашишь.
К ресурсам также нетребователен. У меня пека трёхлетней, кажется, давности - никаких проблем.
>>246207-кун
>Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3
Вообще никогда не понимал вот это вот.
Чем лучше? Почему адобовский хуже? Что вам всем жить мешает?
мимо-пять-лет-на-последних-флешах
Тормоза, неудобный тяжёлый интерфейс, баги. Зачем терпеть это при отсутствии новых фич?
Я не фанатик, просто не вижу смысла юзать нечто, что на первый взгляд хуже, без причин.
Может ты просветишь, в чём писечка новых флешей и я изменю своё мнение?
http://www.ex.ua/567833947760
Depends on. Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации. В спайне, мешами - и подавно.
"Сгенерированных" ты неправильно употребляешь. Там ничего не "генерируется" - всё делается вручную. Просто кадры интерполируются.
>>246238
Больше возможностей: спайн - это исключительно персонажная анимация, ну и, частично - механизмы. Делать там партиклы невозможно, если костылями - можно, но с большими трудозатратами.
Флеш же универсален - ты можешь там сделать всю графику и анимацию для игры - отрисовать персонажа, санимировать, поправить косяки, сделать на его базе десяток других персонажей, захуячить эффекты (взрывы, выстрелы, пыль и т.д., причём как партиклами, так и покадрово), отрисовать и санимировать интерфейс, сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.
Пикрелейтед, хотя бы.
Можешь делать как перекладку, так и классическую покадровую анимацию, выгнать результат как растровыми кадрами, так и параметрически (атлас+матрицы преобразований).
Концепция вложенных мувиклипов - это очень мощная штука. Можешь частично эмулировать её через иерархию костей, но это - костыли.
>Уважаемый абонент,
>Данный ресурс заблокирован по решению органов государственной власти Российской Федерации
С проксей тоже не зайти.
Обоссывалка не отросла ещё.
>Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации.
Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
От механической неестественности движений всё равно не смогли избавиться.
Не самый лучший пример - там только айдлы и удары, а он говорил о ходьбе. Да и сами анимации довольно стандартные.
(Кстати, в эффектах там явно используются разные способы наложения, типа add, overlay, etc., спайн такого не поддерживает).
В спайне, да, геморройно - разные ракурсы, активные повороты. Тут кости пасуют. А вот во флеше будет попроще.
Пускай сначала удобную работу с ключами сделают, а пока нахуй надо
>А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?
1) вообще нетребователен
2) год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал
3) до этого пытался анимировать, где-то в 2004-2005м но мне было лень тратить время на кадры - хотелось это же время тратить на рисование нескольких качественных законченных рисунков.
Спайн как раз позволяет так.
>сделать на его базе десяток других персонажей
Про скины не слышал? В спайне есть скины. База персонажей на которую можно накладывать скины и переключать одним щелчком.
Допустим есть Огр. И есть гигантский тролль. У них одинаковый скелет, хотя выглядят они по разному.
>Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
вполне возможно. Блядь в очередной раз вижу кукареку, который пиздит с дивана.
В спайн можно совать покадровую анимацию.
Что мешает начальную позу делать скелетом, а когда он вертит задом - включать то что ты отрисовал покадрово.
Не говоря уже о том когда она стоит на одной руке - выглядит так будто нарисовано в спайне.
Шах и мат. Кукаретики как всегда обоссались
PS:
И потом, сделай ты покадровую анимацию того второго персонажа из этого видео с учетом стиля и покраски, долбоеб.
https://www.youtube.com/watch?v=6_tE5PPdv_g
Я ебал всех этих диванных. Покадрово они собрались рисовать в игры. Если это не игра с адовым бюджетом и без дедлайнов то любой из здесь сидящих обосрется на первом же персонаже.
Покадрово уже никто не рисует. Спайн совсем не для этого. Очнись маня. Это геймдев, а не /co/.
>пок-пок-пок-кукареку-кудах, ни слова по существу
>Кукаретики как всегда обоссались
Это ты верно подметил.
Да хуй знает. Не скажу на вскидку, ибо постепенно переходил с версии на версию, но вот на днях пришлось на CS5 поковыряться и заметил, что не работает скейл поля через CTRL + колесо. Вроде и мелочь, а очень неприятно.
И таких мелочей если покопаться наверняка много.
Но цимес не в этом, а в том, что юзая новые версии я ухудшений никаких не заметил. А улучшения хоть и мелкие, но есть.
Вот потому и не понимаю зачем противиться новым так прям с пеной, как это встречал несколько раз.
Это ж чем она не удобна?
После флеша отдыхал телом и душой после 5 минут переосмысления как там они работают.
Гораздо удобней.
Тебе уже выше писали, что пример этого зодиака хуев.
Видно, что человек с софтиной знаком очень хорошо. Косточки там расставил нормально, заригил.
Но анимации хуевые.
Просто хуевый аниматор.
>покадрово уже никто не рисует
Ты какой-то отбитый. Твое шарнирное флешеобразное говно никому нахуй не всралось, кроме жрущих мобилоговно даунов. А насчет реализации предложенной тебе анимации Елены через Спайн ты вдвойне обосрался - нормальный художник-аниматор нарисует покадрово эту анимацию целиком быстрее, чем ты будешь перерисовывать конкретные детали в спайне, а потом еще их хитровыебанно двигать, чтобы хотя бы не коряво выглядело. Твой единственный выход сделать так, чтобы было красиво, и чтобы делалось целиком в Спайне - это проектировать анимации так, чтобы ракурс персонажей не менялся, как и сделали в твоем видео и делают во множестве других игр. Да и то, от шарнирноподобности это не спасает, ибо сразу распознается.
Так уж вышло, что качественный рисованный ашди графен (к которому вышеупомянутое говно не относится ни коим боком) требует скилловых людей, а еще, желательно, и денег. И пока эту схему никто не смог наебать, что уж говорить про кирилла типа тебя. Именно поэтому индюки сейчас делают либо пиксели, либо шарнирное говно.
Но так и есть.
Если ты так не можешь это не значит, что они хорошие.
Проблема в том, что во первых аниматору абсолютно похуй на вес частей тела, а во вторых он анимации делает "шобыбыло" а не как они бы были в реальности.
Плюс проблемы с твинами. Которые, в прочем, вытекают из пункта первого про вес.
Посмотри вот на idle этого рыцаря. Он просто сгибает ножку1, разгибает ножку2, рука1 идет вперед, рука2 идет назад.
А как согнул, начинает все то же самое в обратном порядке. Мгновенно, без паузы и в обратную сторону это все начинает идти с той же скоростью на которой закончилось. Без замедлений.
Попробуй блять ручкой своей махнуть вверх-вниз. Мгновенно ручка остановиться и сразу назад пойдет?
Возможно, но только если ручка твоя весит 0 ебаных граммов.
Ну и ключи анимации для каждой части тела стоят на одном и том же кадре.
Это явные признаки хуевого аниматора.
Не, может его менеджер кнутом хуярил чтоб результат скорее был, а так аниматор молодечик, но то, что это халтура видно любому достаточно сведущему человеку. Но менеджеру может похуй было.
Бля, даже спорить не буду, диванный выблядок. От тебя разит новичковыми выебонами и агрессией школьника.
Вангую тебе и 25 нет.
>Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль.
покажи пример? прикрепи картинку?
Те что я сохранил, все разные (пикрелейтед)
Судя по гуглу их тоже можно использовать для анимации в играх.
ебать дебил. Надо было сразу понять что ты очередной кукарека.
>по мне ваще комбинированная анимацию залог успеха
ага блядь.
В мобильных 2D играх. Какой же ты тупой.
Что за хуйню ты несешь?
Есть что сказать - говори. Нет - так и завалил бы ебало.
Где я не прав?
В спайне только анимация. Персонажей рисуют в других программах. А вообще, обычный казуальный стиль.
Ну понятно. Ответить по сути не можем, притворимся, что затралили всех.
Робот отличается. Первые два похожи, да.
Дело в том, что аниматоры перебарщивают с автоматическими инбитвинами.
Грубо говоря - слишком мало ключевых кадров на которых ставится акцент. Или совсем их нет.
Делают позиция1, делают позиция2, а промежуточные результаты считаются интерполяцией, которую потом если правят, то совсем слегка.
Поэтому все резиновенькое.
Отсюда и одинаковость.
В общем, если в двух словах - МАЛО ПРОРАБОТКИ
>25
Не хотелось бы рушить твой уютный манямирок, деда, но в мире полно шестнадцатилетних, которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
А некоторые и все сразу.
Выебуйся возрастом в своем автобусе, когда эту всякую поганую молодежь место уступить просишь.
мимо30лвланиматор
>которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
Судя по всему, ты итак живешь в манямире, опушенка, кек.
>ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
алсо ебать, омега. ничто так не выделяет опущенку как интернетный рембо в стиле нос разобью моргала выколю
В общем ты - хуй, твоя мать - блядь, ну и так далее. Хотя кого еще можно втретить в геймдеве как не школьников которые подписываются как 30 летние с дивана.
>Робот отличается. Первые два похожи, да
Дебил блядь. Дракон и собака нарисованы в 2х совершенно разных техниках с разным набором иснтрументов.
Откуда берется такая необразованная русня?
Они в самом деле выглядят пиздец как похоже. Если бы я увидел те три пикчи где-то еще, сразу бы подумал, что они сделаны в одном инструменте.
Мимо иду, про Сплайн слышу впервые и эта тема вообще не моя.
>Они в самом деле выглядят пиздец как похоже
то что у тебя глаза на жопе не значит что это правда, мань.
Спайн разумеется.
Господи да скачай бесплатную версию с сайта. И попробуй сам.
Там нельзя сохранять работу но прощупать пизденку как раз удастся.
Попробую, конечно. Но мне бы хотелось услышать оценку анонов, которые имеют опыт работы с этими инструментами. Чем именно лучше?
>Про скины не слышал?
С чего ты взял?
>>246425
Ты просто в эмоциях не разглядел суть: покадровая анимация очень дорога, и в 90% случаев использовать её нерационально.
>>246432
>с пеной
Лол. Да похуй мне. Никого не заставляю мыслить рационально.
>А улучшения хоть и мелкие, но есть.
Ну так давай, какие? Я же ещё в самом начале просил.
>>246440
Ты просто не любишь перекладку, а, между тем это - один из древнейших способов анимации.
Если ты отбитый зашоренный школьник, не играющий в игры и не смотрящий мультфильмы, то вот тебе список охуенных примеров перекладки:
Wakfu (Flash)
My Little Pony (Flash или флешеклон)
Castle Crushers (Flash, графон 10из10, как и геймплей)
Rayman Origins (Spine)
Собственно, было бы достаточно только первого.
>>246480
Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй? >>246245
>Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй?
Ну просто вот это все:
>ты можешь там сделать всю графику
>отрисовать персонажа
>захуячить эффекты
>сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.
Мне нахуй не нужно, ибо для этого есть привычные, а значит более удобные инструменты. Повторюсь,
>меня интересует только создание анимаций
Конкретно анимации персонажей.
Зависит от проекта, векторные тоже бывают. Но вектор я привык уже в Кореле хуячить, а в флеше блядь все как в иллюстраторе, через жопу т.е.. Шучу, не через жопу, конечно, просто перепривыкать в другой системе работы с кривыми тяжело.
Да, после корела меня тоже корёжило, когда приходилось работать во флеше на уровне векторов. Добавить туда векторный движок а-ля корел - это ещё одна фича, которая утвердила бы мировое господство флеша, и которую пидоры из адоба благополучно проебали.
Какой ещё лопате? ОП, если ты общаешься с разработчиками, попроси, чтобы для граждан России сделали бесплатно. На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.
Ой иди на хуй, если хочешь халявы, то привязка спрайта к костям есть в любом рандомно выбранном движке или конструкторе. Даже в констракт классик я такую хуйню видел. На крайняк качай сломанный флеш кс, не позорься.
>Ты даже не нищеброд, а просто скупой уебок. Такие должны страдать. !
>год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал !!
>Ой иди на хуй, если хочешь халявы !!!?
Какой же ты сын тупого дерьма, а засрал полтреда
Может быть. НО
С хуяли должно быть особое отношение к тем, кто не может позволить себе купить продукт? Ты в ресторане тоже требуешь, чтоб тебя бесплатно кормили и на заправке говоришь "Ой, вы знаете, я нищий уебок, давайте вы для нищих уебков бесплатно сделаете?"
Пиздуй газетки разноси и с завтраков экономь.
На бухло с сигаретами небось деньги есть.
Мимосамкупилспайнинежалею
Пусть хотя бы скидочки делают.
То чувство, когда заявлены клёвые фичи, а в шоуриле одна хуета.
Так-то вещь, должно быть, хорошая: пружинки, морфинг по сплайну, кинематика на два шарнира, движение по пути.
А на выходе что даёт? Просто рендерить в кадры только или можно нечто параметрическое получить?
Нет. Если только не через анальный самодельный костыль.
Не такой дружелюбный интерфейс. Пока нет mesh-transform. Его ещё должны были выпустить в конце 2015, но решили доработать и выпустить может даже со spriter2, который бесплатно дадут всем обладателям spriter.
Да ты попробуй что-то большое сделать, заебёшься их проставлять чтобы не вылезли бока где-то в другой анимации после переключений.
Вы сначала спиратьте и демку сделайте, лол. Естественно, никто вас за жопу брать не будет.
Алсо, спайн вы, конечно, не спиратите а демку уж и подавно не выпустите.
Да, мы такие! Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist. Немае. Няма. Ты можешь скачать только триал (которого тебе, впрочем, хватит, чтобы пощупать, но там нету сохранений и экспорта)... Т.е. если у тебя практический вопрос (нужно делать игру и для неё анимацию) - то качай флеш, ибо его МОЖНО СКАЧАТЬ, лол. А если теоретический - хуле ты давно не скачал и то и то и не пощупал?
Существует, маня. Вы просто заставляете врыться в недра старого "бросайкоробку" и отрыть её.
>маня
Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.
Конечно, речь идёт о нормальной версии, 2++, которая меши держит, а не парашной единичке, которая валяется везде, но никому нахуй не нужна.
>>247048
http://rghost.ru/private/7ttTYmZ6v/1254bacf8b6705140468c35243c30fcf
Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch"
Архив шифрован, ибо в черном списке.
Для еще более отбитых - перевод инструктажа:
1. Ставим псину (SpineSetup.exe)
2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER
2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine
2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates
3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"
4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg
!!!ВАЖНО!!!
5. Добавь в hosts вот эти адреса
esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com
6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист
-------------------------
Адреса для hosts:
127.0.0.1 esotericsoftware.com
127.0.0.1 www.esotericsoftware.com
>>247059
Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.
> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.
Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
>>247048
http://rghost.ru/private/7ttTYmZ6v/1254bacf8b6705140468c35243c30fcf
Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch"
Архив шифрован, ибо в черном списке.
Для еще более отбитых - перевод инструктажа:
1. Ставим псину (SpineSetup.exe)
2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER
2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine
2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates
3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"
4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg
!!!ВАЖНО!!!
5. Добавь в hosts вот эти адреса
esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com
6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист
-------------------------
Адреса для hosts:
127.0.0.1 esotericsoftware.com
127.0.0.1 www.esotericsoftware.com
>>247059
Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.
> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.
Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
Это юзелес старая версия без мешей за 70$. И ее уже постили выше. Развыебывался тут дисипи.
Да не работают все эти пляски с бубном. Удалось запустить только 1.5 версию. А лучше бы сделали нормальную цену, не 400 и не 70 долларов, а рублей 300-500 (для России).
>Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.
>нормальной версии
>...
>1.7.03
Ну ты понял, мань. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "ты хуесос и пиздабол", лол
>Дерни себя за анус,
No. Предоставлю продолжать делать это тебе.
>ибо и ссаную единицу не кинул
Не кинул, потому что не обещал. Нахуй кидать бесполезное говно?
У меня сработали, криворучка.
> рублей 300-500 (для России)
Ох лол. Ты спайн запускал? Божественный интерфейс после Спрайтера, который родом из шиндошс98. Быстрая работа, удобство, наглядность. И всё это разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?
Посмотри, пожалуйста, сколько стоят лицензи на офисные пакеты, антивирусы, движки, профессиональные редакторы звука, видео, графики. И пойми, насколько ты в манямирке живёшь.
>разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?
Это рационально с точки зрения маркетинга. Сколько сейчас покупателей в России? Ноль (в рамках погрешности). Сколько будет при скидке? Куда больше.
>Куда больше.
Ахахах. Сколько стоит БелАз? 677 186 RUR Много ли народу его купят, если цена будет 8464 RUR?
То же и со спайном - это крайне специализированная программа, это не какой-нибудь майнкрафт или флопебёрд, которые нужно впаривать быдлу, чтобы получить прибыль. Те, кому он действительно нужен, купят его и за 400$. Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
>Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
Ну и будут разрабы хуй сосать. А мир так и не увидит моих гениальных игр.
Почему ты не можешь им написать? Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег, а другие по справедливой цене будут брать?
Что написать? У меня к ним пока вопросов нет.
>Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег,
Я не покупал за хуеву тучу денег, ты чо.
>а другие по справедливой цене будут брать?
Я считаю, что назначенная ими цена вполне справедлива.
http://www.brashmonkey.com/
Для нормальных людей программа стоит 1000 рублей в стиме, для всех остальных 60$. Ну, а если ты умный нищеброд и хочешь сэкономить, то ломается на раз два. Но 1000 рублей за такой шедевр не жалко.
Такая ахуенная альтернатива, что даже в рекламном ролике анимации - кусок говна.
Явно годнота и годнот
Я купил за 350 на распродаже. Программа стоит своих денег. Даже 60 баксов, но не больше. Кривой, с ошибками, экспорт в Юньку, недостаточно хороша работа с обратной кинематикой. Интерфейс в сравнении со Спайном убог и перегружен. Но импорт в Юньку намного проще, чем в Спайне. В спайне я уби 2 дня (из-за того, что искал старые коды на гитхабе, устанавливал и сносил их). Еле-еле добился вменяемого импорта, но будь у меня лицензия, наслаждался бы спайном на сполна. И спайн тоже стоит свои 20к.
Я вот тоже сначала хотел на спайн подсесть, но цена уж больно кусачая. Вот спрайтер подвернулся, не нарадуюсь, мы молодые, шутливые, нам всё легко анимировать и импортировать в движки.
Это точно альтернатива?
Лично меня в спайне заинтересовала система искажения объектов, возможность сделать некое подобие тридэ из плоского спрайта.
А тут хуйня какая-то, слои крутить я и в фотошопе могу.
Воу-воу, палехчи! Где это можно? Покажи.
Добавят только в Спрайтер2, согласно информации, которой я владею.
Я видимо напиздел, matrix transform тут хуй
>ИТТ нищебродопидорашки у которых нет денег на спайн ПРО поливают говном программу и все анимации в ней сделанные
>но хвалят говнищенские проги и анимации сделанные в них
Ясно. Руснявый геймдев как всегда на высоте, кек.
Максимально срочно вкидываешь свои проекты или ты и есть мусор, который заруинил руснявый геймдев.
Просто ты, моча бомжа, по-моему раздел перепутал. Тебе бы в /б со своими картиночками, раз ты игр все равно не делаешь.
>nais grin tekst kstati viblyadok
непашет. нихера
>DITTY.CO
Перехожу на сайт, а там какая-та параша для фотографий продается. Где делаются такие вебмки?
>У меня нет смартфона
>2016
Один деньги дома хранит, второй без смартфона сидит. Продвинутый у нас раздел, лол.
Нахуй он нужен-то? Я лет в бля не помню сколько мне лет тогда было тоже дрочил на смартфоны, у меня были виндофоны на 5 и 6 шинде и они мне очень нравились, потом я надрачивал на ФЛАГМАНЫ уровня HTC HD2, потом вышли хуйфоны с ведроидами... Но это говно уже стало не нужно, потому что я вырос ;-)
Это второй раз в жизни, когда он мне понадобился - чтобы сделать прикольный мемсовый ролик. Ну ничего, переживу. Первый раз был, когда хотел опознать музыкальный трек с помощью какой-то программы, а она оказалась только на телефонах.
Да мне не особо надо. А вот спайн по дешёвке бы купил.
Это главный аргумент в пользу смартфона?
Попробуй DragonBones - бесплатно, open source, с мешем, импорт/экспорт из/в спайн
Так ты автор этого высера? И на этом говне уровня флешки школьника за две недели надеешься сделать себе имя? Лол так лол. Ты, кстати, сумасшедший? Любой негативно отозвавшийся о твоей дрисне "бомбит"? Ясно.
>>255413
>Именно такой ответ ты получишь
Ну спиздани ещё что автор простыни, наполовину состоящей из проекций, наполовину из верещания "у тя бамбит" и невнятной матерщины спокоен как жаба в болоте и нихуя не нагревается.
>Удаляю срач
>Оставляю высер, ссылающийся на удалённые мессаги
Я СУПИРМАДЫРАТЫР!!!!111111
>импорт/экспорт из/в спайн
Ложь. Экспортировать нельзя. Вопрос - почему? Хотел сам написать конвертер, да слишком разные форматы. Может, возьмёмся?
Если аниматор не сам рисует спрайты, которые анимирует - значит он червь, не имеющий права находиться в обществе господ, которые делают игры. Если рисует сам - он артист, а не аниматор, следовательно профессии "аниматор" в геймдеве не существует, слово следует употреблять только в смысле "массовик-затейник".
Импорт точно есть..
И импорт понятно зачем, а вот экспорт не совсем.
Пояснишь, перед тем как "взяться" ? :)
Потому что реализация анимаций для формата Спайна есть для десятков движков и языков, а для ДБ - только для флэша, насколько я понял.
На самом деле фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен. Авторы те еще жиды, так как конкурентов у них долго не было.
А драгонбонс есть для ас3, юнити, с++ и кривовато для хтмл5. Вообще в сорсах есть код для скиннед мешей,а в редакторе их нет, как я поглядел.
почти-что-мимокрокодил
Мне похуй на право, где я - там Россия. Если бы была сломанная версия, я бы не заморачивался даже.
>фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен
Спайн на выходе даёт обычный, очень понятный, текстовый файл с матрицами деформаций. Можно свой парсер написать. Половина ребят, которым я анимирую в нём, сами дописывают проигрыватели (спайновцы сначала свой основной рантайм апдейтят (кажися, юнитевский), а остальные (тот же ас3) - с большим опозданием).
Хотя, прочитал про лицензирование - действительно, их исходники можешь юзать только купив сам спайн. Можно ли писануть с нуля свои и проигрывать спайн анимации легально - хз.
Основной райнтайм спайна на чистом си, юнити райнтайм не официальный даже и чинится с большой задержкой.
Тем временем драконокости выпустили риггин мешей. И обновили юнити и ас3 рантаймы. С++ и ЖС давно без обновок, что жалко.
[CODE]4.6.1(2016-5-13)
===================
【New】Support mesh bind bone with weight to create skinning animation.
【New】Scene tree support search.
【New】Scene tree support smart filter. Hide image if there is one image in a slot.
【New】Support Ctrl + # to group selected items for press # to quickly select.
【New】Support reset panel layout in Window menu。
【New】Add Trello board to collection feedback. (In the right of system toolbar)
【New】Add Survey in help menu.
【New】AS Library support Starling 2.0
【Improve】Right mouse down to drag stage move.
【Improve】Support multiple select items and edit transform and property.
【Improve】Show tips when mouse rollover and select items.
【Improve】Popup notification when enter set parent mode or set IK target mode.
【Improve】Improve sequence frame animation performance around 300%.
【Improve】Change to not allow save project in the middle of edit mesh edit to prevent produce illegal data.
【Fix】Fix bug: IK constraint incorrect in some specific case.
【Fix】Fix bug: Panel layout cannot be saved.
[/CODE]
Уже 3 года ищу, на торрентах есть толко затхлая версия без нужного функционала.
Охуенно, благодарю.
Давно доступна 3+ версия а я не двойке. При запуске говорит что доступна версия для обновления.
На форуме по поиску Spine Update ответа не нашел, так же единственная опция Settings в программе не имеет никаких кнопок для обновления.
Трэд не читай сразу отвечай.
Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"
Очень однообразно выглядит.
Я уже разобрался, но с сайта просто так не обновить - дело в том что когда ты покупал, тебе в имейле присылали особую ссылку на страницу с заказом.
Я оттуда скопировал ключ, и схоронил в текстовом файле на внешнем харде с лаунчером, лол, а письмо удалил (думал что не пригодится ссылка).
Написал в саппорт-прислали заново.
НЕ УДОЛЯЙТЕ ПИСЬМО КОТОРОЕ ВАМ ПРИСЛАЛ ESOTERICSOFTWARE инача пизда!
>>260405
>Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"
>Очень однообразно выглядит.
Просто в голос.
Сразу видно что ты школьник который с геймдевом или анимацией совершенно не знаком.
Ты чо ты чо! Тут нельзя просить пруфы!!111 Модератор потрёт. Нужно быть пиздоболом - правило /gd, лол.
Вброс засчитан.
Твой пост неплох... Пока не начнешь его читать.
Ну фиг знает, на выходе получаются вполне спайнообразные анимации https://youtu.be/9rB9cy1pFeI?t=224 и годот не говно!
>>253447
>>255483
Как там у драконокостей со смешанными анимациями? Допустим есть анимация бега (в которой ноги бегут, и руки/торс соответственно раскачиваются). Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках. Да еще и так, чтобы ноги могли поворачиваться в противоположную от направления головы сторону.
Умеют ли драконокости так делать?
>Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках.
Хочешь насмешить аниматора - расскажи ему о васянах с гд.
Всю анимацию надо перерисовывать, мань, ибо ноги с топором и без топора бегут совершенно по-разному. А иначе это будет выглядеть как беседковысер.
>Всю анимацию надо перерисовывать
"С утра я просыпаюсь и начинаю перерисовывать анимацию.txt"
Тот анон дело говорит. Под каждое оружие анимировать - анималка поломается. Тут тебе не мультики, тут геймдев.
Я мимокрок, но разве нельзя сделать в каких-то отдельных группах анимации, которые будут меняться и которые не будут? Это же банальщина, хотя может в ваших спайнодрагонах такого нет.
Я совсем мимокрок, но нельзя ли копировать человечка с анимацией, перерисовать и переанимировать ему руки с оружием и сохранить как нового человечка с анимацией? Это будет грузить память, но не будет грузить аниматора (ну, не более, чем при смешанной анимации).
Смотри, у тебя персонаж который айдлит, ходит, получает урон, и атакует.
Казалось бы - четыре анимации, фигня. Но в реальности он должен у тебя атаковать во время ходьбы, получать урон во время ходьбы, получать урон во время атаки, атаковать в айдле и остальные комбинации.
Ну, хуй с ним, засучим рукава и сделаем анимацию для каждой комбинации... но ведь у нас игра: интерактив во все поля. Т.е. игрок может захотеть стрелять в середине айдла в середине цикла ходьбы, получить по морде посреди ходьбы стреляя и т.д.
Что будет в таком случае? Незавершённая анимация переключится на другую. Мы увидим скачок, когда, например в середине шага ноги внезапно принимают айдл позу и персонаж отыгрывает выстрел.
Если у нас не гнилое пиксельное инди - это недопустимо. Со времён денди такого избегали, анимируя отдельно ноги и отдельно тушку. Т.е. ты можешь спокойно продолжать играть анимацию ходьбы, в то время, как игрок постреливает по все стороны.
Более продвинутый способ - блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.
Хотя, имхо, это задача не анимационного пакета, а кода в движке, который эту анимацию проигрывает.
Я кончил и закурил.
>блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.
Я спрашивал не о блендинге или я не понимаю до конца, что такое блендинг в анимации. Блендинг в драконокостях таки есть, но не работает, китайцы опять хуйни нагородили какой-то. Притом потенциально проблемный класс в истории репозитория не изменялся в потенциально проблемном методе, и при этом - в декомпилированной не такой уж и старой демке этот проблемный класс с проблемным методом выглядит немного иначе. Как они умудрились потерять историю проекта на git, и умеют ли они им пользоваться вообще, мне решительно непонятно
Возвращаясь к анимации - просто блендинг дает возможность переключаться между полными состояниями анимации, типа ходьба в прыжок, ходьба в бег и т.д. Я же хочу маскировать части одной анимации другими частями другой анимации. Пример, как Карлов делает это в Spine http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-nedelya-5.html
Ну, я это тоже включил в понятие "блендинг". По сути это он и есть, просто те кости, которым в одной из анимаций не заданы ключи, имеют нулевой вес в финальном бленде.
Не знаю, есть ли для этого специальный термин.
В тридэмаксе (в кате) это делается, например именно блендингом слоёв анимации.
И раз драконы поддерживаю блендинг в принципе - значит можно сделать, как тебе надо.
Если, конечно, они не ставят дефолтные ключи неанимируемым костям. Спайн - не ставит.
Сетка из полигонов:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/e7/ef/8f/e7ef8f93f73aabcf884eeec758dc8abc.jpg
В спайне она же, только плоская.
>Там есть что то похожее?
Нет. Никто никогда не говорил, что во флеше есть меши.
>У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать?
Смещением и масштабированием мувиклипов, конечно же.
"этот", лол
cubism 2.1 Может все это и, ебать его конем, он бесплатен.
Поясню подробнее.
Возможностей в любом 3d пакете, да даже в том же флеше, ясен хуй, в разы больше.
Но спайн заточен под КОНКРЕТНЫЕ вещи.
А точнее - на персонажную анимацию.
Там есть ровно тот набор функционала, который для этого нужен. Ни больше ни меньше.
НО!
охуенное такое НО
Весь этот функционал реализован МАКСИМАЛЬНО удобно.
Да, сделать аналог, вероятно, в блендере можно технически. Но ты выебешь себе весь мозг при этом и проклянешь три раза свою профессию, в то время как в спайне то же самое ты сделаешь легко и играючи.
И в 10 раз быстрее.
Ферштейн?
Минимум практики, мой друг, позволит тебе больше не садиться в лужу с такими заявлениями.
>>266006
Глянул с целью обосрать... Хм. А ведь действительно: функционал побогаче, про версия от бесплатной не отличается коре функциями. Надо посмотреть, так ли удобен, как спайн. Займусь завтра. Спасибо за наводку!
Чего ты ожидал, пользователи спайна - профессиональные аниматоры, молящиеся боженьке чтобы до него не дорвались неумёхи-школотроны, которые отнимут у них работу, по совместительству болваны, которых в тупик ставит анимировать спрайт в блендере, задача, которую освоит за 15 минут даже дегенерат.
Лол. Профессиональному аниматору, вроде меня, абсолютно похуй в чём анимировать. Флеш доступен всем уже пятнадцать лет, но что-то переизбытка аниматоров, которые могут что-нибудь сложнее, чем неубедительное колыхание сисек в баннере, не наблюдается.
Я уже писал выше, что эмулировал спайновую анимацию мешей в тридэ редакторе (конечно, не в блендере, а в гораздо более удобном тридэмаксе) для одних нищебродов. Получалось гораздо медленнее и гораздо менее гибко.
Но вам же, школьникам, не осилившим даже падающий шарик, хуй докажешь, лол.
>которые отнимут у них работу
Алсо, 80% работы всё равно приходится на флеш. Вперёд - качай @ отнимай.
смахнул скупую аниматорскую слезу
Я уж и не против, чтоб хоть попытались хлеб отбирать.
Может было бы чему поучиться у молодых дарований, а не только старых пердунов перечитывать.
Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.
Аниматоры блять.
>Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.
так ты поясни как делать с массой или инерцией, вместо того чтобы бугуртить
>мимо спайн аниматор которого слегка заебывает линейность и хочется массы и интерции тк он чувствует что ее нет а она нужна
Лол, ты молодежных фишек не рубишь, похоже. Мне вот в соседнем треде >>265253 (OP) сразу три кирилла пояснили, что инерция - для лохов.
Одним из них был я (а может и вообще - просто одним, лал). Но ты услышал то, что хотел услышать, а не то, что я хотел сказать. Инерция штука хорошая, но разные жанры требуют разного. У него - шутан/слэшер с видом сверху, для них обычно требуется максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями. Если после нажатия кнопки персонаж будет разгонятся - это правильно с точки зрения физики, но, возможно будет восприниматься как "тугое управление". Вот и всё. Подумай, почему в битемапах удар происходит сразу же после нажатия кнопки, а не после обязательного с точки зрения логики и анимационной науки замаха? Правильно, по той же причине.
Вот у него же, кстати, персонаж поначалу не бил мечом, а подметал пол. Потому что движения в обе стороны были одинаковы.
>>266096
Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.
>>266086-кун
Есть экспорт последовательности изображений, которые потом можно склеить в gif другой программой
.>>266063
>про версия от бесплатной не отличается коре функциями.
Отличается. FFD для фри-версии дает только сетку 9х9. В то время, как про дает 100х100. Однако такая дискриминация продлится только до окончания некой "кампании" http://www.live2d.com/en/news/cubism_pro_for_indie
>Accompanied with this campaign, the software’s basic function, Curve Deformer is now enhanced with its maximum number of divisions increased from 9x9 to 100x100. This enhanced functionality would exclusively be available for Cubism Editor PRO but will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign.
Также не нашел, как сдк скачать. Нашел страницу, жму скачать - кидает на лиц. соглашение, галка нажата, а происходит ровно ничего.
>продлится только до окончания некой "кампании"
Напротив, они сейчас раздают одинаково, а когда кампания закончится - будет разделение.
"will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign."
>галка нажата, а происходит ровно ничего.
Там кнопка Next должна появиться. Попробуй другой браузер.
>максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями
Я бы с этим согласился, если бы у него перс не передвигался со скоростю беременной черепахи.
Как в такой рабочий процесс добавить анимацию с одноручным оружием?
Отдельный файл с новым скелетом и соотв. анимацией ?
Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
>Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
This.
Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.
Т.е. делаешь анимацию атаки двуручным оружием, затем отключаешь влияние ИК второй руки и делаешь анимацию с одноручным оружием (вторую руку, с отключенной ик анимируешь просто ключами, например).
(Видос не смотрел, может можно по-другому как-нить)
>Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.
Вот прямо в Spine могу? Я то почему спросил про Spine - популярно/распространено. Сам-то анимирую в DragonBones, и там нельзя в анимации менять структуру скелета или отключать кинематику.
>Вот прямо в Spine могу?
Да. Там есть ключ "влияние таргета на ИК". Можешь менять от 0 до 100 во время анимации. Очень удобно.
DragonBones дает менять этот параметр только во время постройки скелета, к сожалению.
Как и везде - дъявол кроется в деталях.
Рассмотри такой вариант: сделать две левых руки - одну для ИК, привязанную к оружию, а вторую - свободно анимируемую. И скрывай нужную в рантайме. Так же можно? Если нельзя, то кости дракона следует похоронить, лол
Скрывать можно только представления (графику), этого достаточно. Спасибо за идею!
Не за что. Добро/gd же. Удачи!
Работа кому-нибудь нужна? Оплачиваемая, разумеется.
>Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.
спасибо няша! я так и думал что кривые но не знал толком как и все такое. Буду теперь в том направлении двигаться.
Спрашивай прямо здесь. В общем случае, рабочий процесс в драконокостях не отличается от такового в Spine. А базовых туториалов для Спины в интернетах полно.
Отнял у тебя работу, проверяй
Ваша анимация говно, вы ничего не понимаете в анимациях.
Нет плавности, отчетливо видно замедление посередине (или там начало цикла? Хуевый луп значит).
Правая нога рыцаря анимирована на отъебись.
Тело рыцаря совершенно неподвижно, закрепленный в прострастве рыцарь дрыгает конечностями, спешите видеть!
Невозможно так махать рукой с щитом, выставленным перед собой. Щит смотрит вперед, блядь, но почему то не задевает тело рыцаря, хотя знаю почему - автор анимации криворукий уебан, который даже не видит где обосрался.
Смущает щит в большой степени. Как крылом машет, будто он не имеет веса.
В остальном по мелочи, хвост деревянный, ну и тушка должна проседать, когда ноги раздвинуты
>Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.
Ок давай разберем по частям.
1) у персонажа нет веса. он должен оседать днищем когда идет.
2) не стоит махать мечом и щитом. ну ок мечом наверное можно немножко но щитом в данной ситуации не стоит
3) как говорили -правую ногу анимировал на отъебись
В чём делал? Удляй всё нахуй и начинай сначала по следующему алгоритму:
1. Забудь о руках и голове.
2. Санимируй туловище вверх-вниз по такой ~ траектории. Скопируй кадры два раза (два цикла сделай)
3. Где туловище внизу (две точки)- расставь ноги (в каждой точке - зеркально.
4. Где туловище вверху - сдвинь ноги.
5. В точках, где туловище вверху - подогни ту ногу, которая в следующем ключевом кадре окажется впереди.
6. У тебя должно получиться пять ключевых кадров (первый и последний - одинаковые).
7. Настраивай всё так, чтобы смотрелась как можно меньше как говно.
8. Вспоминай про руки.
9. Т.к. у тебя руки заняты предметами, они не должны вихляться с большой амплитудой. Сделай небольшое движение вперёд-назад. Фазы рук противоположны фазам ног (нога впереди, рука позади).
У тебя получится хуёвая утрированная простейшая анимация ходьбы, но она будет гораздо лучше той, что мы видим сейчас.
мимо-проф-аниматор
Спасибо за совет, я постараюсь переделать и выложить новый вариант. Держи няшку.
>но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан.
кек это же двач, не расстраивайся. Уверен остальные просто ради смеха это написали.
Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.
но...
Но ты же понимаешь что анимацию надо ускорить? Причем дрфига ускорить.
Не "постарайся", а сделай. Зачем вставлять игру заведомое говно?
А что касается лисички, я бы рекомендовал нагуглить четырёхкадровую раскадровку мультяшного бега какой-нибудь собачки, и сделать "тупо как там". Вот прям фоном подставить и ноги располагать, чтобы как в ней. Быстрый способ сделать пиздато. Сам, грешен, иногда так делаю.
Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
>грешен
Это совсем не грех а норма.
Как бы...лол это законы природы и моторики/механики которые неизменны. Если начинающий то просто необходимо так делать
А ты про сультяшные. Я думал ты про реализм бег. Ну да тут есть трейсинг то тож некритично тк это те же законы движения
>Если начинающий то просто необходимо так делать
В том то и дело, что я не начинающий, лал.
По идее, эти законы нужно в мозг прошить намертво если ты аниматор.
>Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.
Спасибо, она ускорена, просто из аниме студии нельзя экспорт в гиф сделать, чтобы анимацию народу показать, приходится сохранять как набор пнг, а потом в фотошопе склеивать, и вот тут я где-то накосячил, в целом он бежит шустро, а вот атака у него ужасная - отличается от бега только слегка приоткрытым ртом.
>>272688
>Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
Не могу отойти от аниме студии - нужен экспорт в unity со скелетом, чтобы на него можно было накладывать разные спрайты.
А теперь я вам представляю свои шедевры рисования! (Пикрилейтед) Это что-то вроде карты уровней. Я знаю - она плоха, я даже знаю чем. Я видел как люди творят на pinterest. У них много деталей и буйство красок в рисунках. А я могу вот так. Было бы здорово если бы где-нибудь было обучение рисованию для технарей. Чтобы давали четкий алгоритм как, например, >>272636 кун. Если бы я описывал свой рабочий процесс, то это было бы так:
1. Идем на пинтерест и пытаемся найти у кого что спиздить.
2. Пытаемся прорисовать каждый участок рисунка отдельно на каждом слое.
3.Пытаемся найти видеоурок, чтобы понять как нарисовать хотябы один участок.
4.Рисуем скалу
4.1 Закрашиваем все одним цветом (Все что умею)
4.2 Закрашиваем чуть темнеетам где темные грани, чуть светлее там где светлые.
4.3 Возюкаем рандомно кистью на отдельном слое, с прозрачностью 50, чтобы придать текстуру, и скала не выглядела такой однотонной.
4.4 Возюкаем рандомными цветами в светлой области, обычной области и темной, чтобы скала все еще не выглядела однотонной.
4.5 Юзаем палец!
Ты-таки будешь смеяться, но я работал на одной конторе, где был "художник", который рисовал примерно также, лал. Ну, получше троху, но вцелом очень его напоминает.
Твоя картинка, конечно, ужос, но не "ужос-ужос".
Убери травищу эту кистью нарисованную, сделай пару травинок в стиле деревьев (два цвета, выраженная светотень) и размножь.
Нарисуй ещё пару деревьев в таком же стиле, чтобы копипаста не так бросалась в глаза.
Отруби дереву ствол, кроне подрисуй пару травинок внизу, тень - и получится куст.
За умение нарисовать мост в ракурсе ставлю тебе пятёрку у меня психологическая травма от работы с художниками, которые не могут в изометрию. Проработай на нём камни также, как на скалах (светлая грань по краю щелей).
Позадрачивай переходы между поверхностями: по нижней кромке скал пусти травинок и саму кромку сделай неровной, аналогично с переходами берег-вода и земля-дорога.
Успехов, короч.
Да я бы с радостью, но сейчас на работе подкинули задачу - написать контакт-центр для организации. Какое-то время рисовать не получится, но я постараюсь быстро дела доделать и снова взяться за кисть.
Не обижай няшку
Ну такое.
Ебал быдло на вписке
Если кому интересно, пишите на
Есть идея игры, пока рассказывать не буду ибо спорут. Нужен художник, рисующий в мультяшном стиле и кодер сумеющий воплотить все мои идеи в жизнь. Плачу по 20% от прибыли обоим.
Это шутка, должно быть. За что тебе 60%, если бОльшую часть работы другие люди будут делать?
Не, ну, может у него есть проработанный диздок и batya, который обеспечит хуиллиард инсталлов прямо на софтланче.
Хотя, понимая специфику нашего с тобой места общения - 80%, что это просто тралль.
За что он тогда отдаёт 40%, если у него ИДЕЯ есть?
антоны молю подскажите!
как сделать чтобы ноги и ступни не ерзали по полу когда анимируешь персонажа? Я так заебался кропотливой работой Ghosting или как там.
Когда анимируешь Idle, и анимируешь таз, пиздецки как изнурительно, т.к. ноги и особенно ступни охрененно ерзают вслед за тазом.
даже если гхостинг использовать, все равно нельзя на 100% чтобы СТУПНИ СТОЯЛИ И НЕ КОЛЫХАЛИСЬ КАК СУМАСШЕДШИЕ
вроде разобрался - нужно было IK использовать.
Но теперь еще вопрос - как можно перенести спайновую анимацию в Construct 2?
с этим вроде как тоже разобрался, но только путем экспорта всей анимации покадрово в PNG. 24 айдл кадра.
В сети есть плагин для Спайна-Констракт2. Установил но как пользоваться - непонятно...
Для разработки игр существует только одно решение - Unyti. Кроме unyti больше нет способа сделать компьютерную игру. Даже 30 лет назад, когда Кармак только планировал сделать Doom, он понимал, что кроме unyti в природе не существует возможности создать игру. Поэтому, для своих проектов он выбрал именно движок unyti.
Не, ну просто я пока хуярю ик прямо в юнити, и это настоящая боль.
Спрайтер и ДраконКости подходят намного лучше для этого? Экспорт-импорт?
Позвоночник - не вариант, я же бомж.
https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs
ну хуй знает, 1,73 пиратка есть и она с мешами.
>>246174
>Зачем он нужен, если есть бесплатный blender?
Сам пользуюсь Блендером, но он, вроде бы, не может в экспорт json-анимации костей под 2д-игры. А Спайн может корректно и его игродвижки поддерживают.
Так что ключевой вопрос: как из Блендера перегнать в 2д-json, который можно вставлять в игры. Если такая функциональность есть, можно весело слать нахуй спайн и херачить в Блендере.
>>246255
Ну и видно что оно перекладочное, видно, где отдельные детали.
Нормально, но не круто.
Во спасибо что спалил. А ту купил бы спину как еблан.
Поддвачиваю. Тоже интересуют драконьи кости, но самому с лунным возиться впадлу.
Вобщем если вы школьник, если вы ничего не понимаете в анимации, если вам похуй на ее качество, то спайн вам идеально подходит.
В спрайтере не было мешей на сколько помню
У меня есть json с анимацией, а спрайты ножек-ручек у персонажа не показываются
>А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д
А рантаймы есть? Чтобы эту анимацию в игру вставить?
Дело в том, что ты получишь на выходе, из афтера у тебя будет секвенция всех твоих анимаций, которые потом надо запаковать в 8к атлас.
Это самый ресурсозатратный способ, но анимации будут максимально качественно выглядеть, если ты хороший художник и аниматор. Это технология ~1к995 года.
Далее идут флеш, спайн и около подобный софт,
где на выходе получается .swf .json и прочий кал, который движок уже умеет обрабатывать, и использует небольшой атлас с запчастями персонажа, для всех твоих анимаций.
Плюсы: жрет достаточно мало чтобы повсеместно использоваться в мобильных играх в сочетании с юнити. Минусы: корявая анимация и ее ограниченность в случае спайна, очень ограниченные возможности для создания действительно качественного персонажа, в случае флеша, он всетаки векторный, анимация в нем качественнее, но чтобы сделать её такой нужно много времени или опыта.
Это технология ~2к5 года.
И наконец последний способ для настоящей элиты 2,5д анимации, который сочетает в себе
качество растровой графики из покадровой анимации, с удобством и скоростью анимации из спайна (примерно в 10 раз удобнее и следовательно быстрее).
И самое главное с экспортом в .FBX,
что позволяет использовать эту анимацию в любом современном 3д движке, юнити, анриал, крайэнджен, без всякой ебли с атласами, вместа атласа тут просто текстура с раскладкой запчастей. С поддержкой бленда между анимациями и всеми прочими плюшками полноценной 3д модели.
А имя этому софту MAYA/3D MAX.
Минус может быть только один, если вы используете движок который не поддерживает 3д, но может быть это ваш минус?
Это технология 2k17 года.
Всё плохо.
Теперь у хохлом свой хохлонадзор уровня роскомпозора?
Мне бы тоже скачать-посмотреть. Купил Спрайтер, и он мне не нравится. Хочу сравнить.
>который родом из шиндошс98
Божественный шиндошс98на сто голов выше современных говноинтерфейсов.
Повтори ее на лопате.
Обычно в игорях так и делается, но тру аниматоры срут от такой "анимации" крипичами.
Вот попроси своего дружбана пробежаться с пустыми руками, а потом пробежаться, махая топором. А потом с автоматом в руках, можно игрушечным. А потом с пистолетом. А потом рюкзак на него надень с грузом в 10 кг.
Сними это на видео и охуей от того, как по-разному он движетсяв каждом конкретном случае.
https://www.youtube.com/watch?v=IQ8ZbZoXCcg
Unfortunately, Anima2D is no longer available.
This package has been deprecated from the Asset Store. This means that new purchases of the package are not allowed and that only users who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it.
:^)
Анон, идут все те уроды нахрен. Я только что скачал и опробовал, всё установилось с пол пинка и работает прекрасно. Версия 1.7.03, как и сказано
Это норм.
Уже должны были появиться. Мне интересно, возможно ли там создавать пресеты анимаций персонажей/частей тел и использовать для других как в спайне.
Потому что с выходом html-5 флеш потихоньку умирает.
бумп
bump
Блендер как всегда дает за щеку платному софту. Продолжай в том же духе блендер.
Поэтому крякать нужно аккуратно, подсунув фейковые данные в дистр, и обновляться только через офлайн.
Кто "купил на хамблбандле за один бакс" и хочет восстановить великую справедливость или пошатать капитализм - можете отослать дистрибутив про + файл обновления из %USERPROFILE%\SpineTrial\updates
Вырежу вашу лицензию оттуда, подсуну фейковые данные (в 1.7.03, кстати, пикрлейтед), и отправлю обратно, ну или на тпб, по желанию. Это будет гарантировать сохранность лицензии для выложившего + обеспечит будущие обновления.
в триальный? иначе всё это теряет смысл
Что у него с рантаймами?
Китайщина. Не то чтобы очень плохо, просто китайщина. Дефолтный рантайм - для Starling (который флэш). Также для собственного движка фирмы разработчика(офмфыскшзе), еще что-то для c++ (название не помню), и в процессе для Unity. API постоянно шатается руками 1.5 разработчиков, все документация кода на китайском. Редактор неудобен. В общем и целом - за свою цену (даром) очень хорошо.
%сам портировал (старую версию) для себя на Haxe, делаю долгострой на OpenFl и Haxeling%%
>делаю долгострой на OpenFl и Haxeling
На реддите была тема, обсуждали HaxeFlixel, донат на разработку, кажется. Так вот, коснулись опенфл и нахе в частности. Пацаны год пилили игорь, запустились в стиме и через какое-то время проявилась непонятная утечка памяти. Кириллы были уверены, что дело не в прямоте их рук. Короче, исправить так и не смогли, было много рефандов и они обанкротились.
Ты не боишься делать ставку на это поделие?
Перезалейте ссылку на спайн.
Благодарю за ответ, уже и не надеялся. Вопрос такой. Имеет смысл с ним работать или лучше купить бюджетный Essential Spice или что-то другое?
Художник нашел Dragonbones, ему понравился . Я бегло ознакомился с ним, документация на английском, есть рабочие примеры для юнити. Планируем работать с ним.
Хотя возможно уже пофиксили, но на всякий случай.
До сих пор удивлен, что выше 1.7.3 версии никто крякать больше не пытался... То есть, я более чем уверен, что все что ты тут сказал года полтор назад узнали те же китайцы, вот только видимо всем настолько похуй, что никто замарачиваться не стал...
Развод от Спайна за 300 баксов , ( котрые судя по всему идут не на развитие программы, а на развитие защиты от взломов и кряков,) не нужен, во вселенной где есть бесплатный драгонбонс и суперстабильная unity anima2d.
Что там можно выиграть, при взломе? Гайдлайнс анимацию? Она используется в 0,1% случаев.
Спайн это как айфон - дорогой, раскрученный, но , сука, это статус. С рантаймами там ебля даже больше чем с драгонбонс, а с апдейтами после которых старые версии несовместимы с новыми, с постоянными проверками на легальность софта при ткрытии каждого файла, с ассетами по 400 баксов типа маус трекинга, выбор спайн2д это уже дело психиатрии.
Двачую. В blender все то же самое, но бесплатно.
Нет, будем ебаться с платным ненужным говном.
https://www.youtube.com/watch?v=uoQZV1f_J1s
В спайне легко и просто создавать обьем 2d графики, не используя для этого 3д объекты. Причем тут твой кривой скелет?
При том, что можно взять любую 3д анимацию, например мокап, и сделать 2д-анимацию.
Вообще spine, dragonbones и т.д. это просто в сущности огрызки blender'а. К тому-же блять там вся анимация калькулируется в рантайме с генерацией мешей и проч. Все на cpu естественно. Поэтмоу из-за пары анимированных объектов зависает вся игра.
Алсо, еще в blender можно использовать всякие фичи типа физики, ветра, для упрощения анимации и много всего остального. Сомневаюсь что все эти функции когда-нибудь появятся в spine.
Эти жиродрыганья у тян с нормальными сиськами смотрятся неуместно.
2:35 лол, спайн непобедимый
В Creature тоже такая фигня есть. Если честно, смотрится очень грубо, не аккуратно.
Просто надо настроить веса и т.п. нормально
Да нет же. 300
Только в Pro версии есть FFD, а без неё это такая же свистоперделка как и Easy GIF Animator.
пиздец
зашел в тред, думал почитать норм обсуждение, примеры работ, уроки.
А тут более половины треда нищие пидораки кукаретики со своими "пок пок нахуйнинужон когда есть бесплатно кудахтах чому так дорого, пок пок где торренты??"
Спайн очевидно не для рашкинских реалий.
>мимо 2 года в спайне
Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?
Нет, анон, вряд ли он выложит своего гнума. Мажорам со спайном сообщу, что годной спайноанимации за год в /гд я пока ни одной не встречал
>Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?
Вот делать мне нехуй свои работы в этой помойке выкладывать.
Иди уже помолись чтобы Путен завтра торрент на спайн выложил.
>я Художник а вы все грязные жадные пидорахи.
>только я вам свои художества не покажу никогда
Нахуй ебаться со спайном если это можно сделать во всем. Да даже в том же AAE, лол.
>суперстабильная unity anima2d.
Это сарказм или нет? Просто на днях скачал, чтобы проверить давать это художнику или нет.
Мимо программист.
>>402833
Хуй знает, я вот пилю 2д игру, сначала купил спрайтер, попробовал, не впечатлило, потом нашел Anima2D, вроде функционал есть, но воркфлоу такой ужасный (нужно ручками генерировать меши из спрайтов каждый раз при перерисовке спрайта в граф. редакторе, потом заново перехерачивать кости, итд, еще много мелочей). Но понял что без мешей подобный софт нафиг не нужен, поэтому спрайтер вообще идет мимо. Щас вот скачал триал Spine, все удобно и понятно вроде, быстро смог кастомную анимацию запилить на дефолтном их персонаже. Буду пробовать своего перса добавить теперь, если хорошо и быстро смогу анимацию делать, и если с юнити смогу подружить, наверное выложу даже 20к, уж больно удобная программа. Но жаба душит пиздец все равно.
P.S.
Если вы собираетесь использовать GM:S или Unity, то можно использовать бсплатный dragonbones и эскспортировать полученную анимацию в формат spine.
Не пробовал, и щас уже видимо не попробую, вот только что купил спайнолицуху
Где взять полноценную документацию?
Пробовал еще экспортировать из драгонбонс в спайновский формат, там-то документация есть, но соснул с тем, что не нашел рантаймы, которые работают со старой версией спайновского формата, с гитхаба они все удалили, пидоры.
>В чем проблема экспортировать в sprite sheet и анимировать покадрово?
Тогда я проебу все вкусности костной анимации, вроде IK и слоев.
400 баксов? Ну нет, у меня нет столько денег! Я же любитель, а не профессионал.
Попробовал сделать парсилку дрегонбоунсовского старого формата в спайновый новый, но что-то не то.
Наканецта
Ты же опытный, ответь на вопрос плиз. Есть сильны ли различия между бомж версией за 60 и прошкой за 300 ? Есть ли вообще за 60 бачей версию покупать ?
Есть ли вообще смысл* за 60 бачей версию покупать ?
бамп
https://www.youtube.com/watch?v=hEncyb0DE5M
Хеши:
83E9D1C3AD9EC69E63C8C19477887CBC558EE159
925744BFE9E4D6B345EFCCBEC917551006E0B437
(когда-то здесь был торрент)
https://thepiratebay.org/torrent/11940108/Spine_Professional_and_Essential___License_Key_._NOT_CRACK
(по магниту не даёт скачать, у единственного сида-корейца в торренте стоит галка приватной раздачи, какой-то корейский трекер за смс)
открывал в firefox/chrome, а там масштаб в 10000%
Собственно вопрос: реально ли просто анимировать всю хуйню в другой проге, чтобы потом передать файлы какому-нибудь гою со спайном для перегона в .скел?
Dragon bones кажется может в экспорт в Спайн
Нахуй не нужное говно. Всё можно сделать в блендере. Хочешь быть индюком - работай в блендере, это самый полезный пакет для тебя.
Spine удобнее и легче, чем Блендер. Так что для меня для 2D анимаций блендер - это нахуй ненужное говно.
Для 2D-анимаций вообще flash надо использовать.
Действительно, ведь unyti - единственный способ в мире делать игры. Все мы прекрасно знаем, что абсолютно все игры сделаны из ассетов, даже игры на денди 30-летней давности.
даже в играх на денди 30-летней давности были анимации сделанные с помощью spine!
>Покупать невариант. Ибо я скуп.
https://alternativeto.net/software/spine/?license=free
https://alternativeto.net/software/dragonbones/
хз, может читал жопой, но не нашел.
Называется фича item swap или как-то так (в creature так)
>>556169
Я вот тоже пробовал драгонбонес, но они без сети не работают и требуется анальная карнавальная регистрация. Это как-то слишком уже.
Почему-то весь софт такого плана ебанутый в плане лицензирования. Либо дорого блядь, либо дорого да еще лицензия - подписка, либо палят как ты делаешь порнуху через сеть (как в драгонбонсах).
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе
Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия
Какие есть блоки?
Читай в следующих постах
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
Геймплей: https://youtu.be/O2R4ouszhlU
Зачем это здесь?
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе
Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия
Какие есть блоки?
Читай в следующих постах
Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
у меня одного при попытке создать меш в драгон бонс вылетает ошибка, с просьбой перезагрузить прогу или очистить хейш, ни то ни то не помогает, а без меша он нахуй и не нужен, искал ломаный спайн, пернул с подливой, так судьба и кинула меня в этот тред
Перезалейте
В вектор не может, пидрилка.
>меши кажется
Ты про скиннинг, чтобы все болталось и деформировалось?
В Блендере конечно есть, как и риггинг - это маст хэв любого серьезного 3d редактора.
В анимейт скорее всего нет.
я где-то утверждал обратное?
На самом деле триста баксов за продукт - вообще не деньги. Другое дело ,что хуй знает как в нем учиться работать, чтобы делать годноту. Курсов скачать негде ,надо где-то в онлайн записываться.
Я вот хочу в спайн вкатиться, но пока работаю в других программах. Были бы какие годные курсы по спайну сразу бы купил спайн.
Так что если у кого есть годные курсы поделитесь пожалуйста. В долгу не останусь. Те что на cgpeers ни о чем.
Видимо да. Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах. Получается ни рыба ни мясо. Любителям двадэ нинужна, ибо спрайты, любовно отрисованные пикселями, любителям скелетов тоже нинужна, ибо анимировать так анимировать, в тридэ.
Ну и раз уж на то пошло, бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья, как говорят (я сам не проверял).
>Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах.
Неправда.
>бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья
Нет.
мимо-аниматор-90%-заказов-спайн-анимации
К сожалению DragonBones это полное говно.
А вот бесплатный DUIK вполне может дать пососать жадному Spine в скором времени.
дуик научили деформить меш?
Знаю что прошло почти 5 лет, но может ты нашел человека который тебе помог с этим? Я такой же как и ты, не очень умный, но обьяснения понимаю сразу. Обито#3192 Дискорд
Поддерживаю. Ахуел как тебя ногами запинали там, токсики. А другие конструктивное мнение дали. Молодцы
Ебать мёртвые посты бампаешь. Интересно тут кто-то что-то довёл до конца хотя бы.
Да я просто весь интернет перерыл чтоб уже скачать этот spine, решил пробывать ставить хромакей в проге, записывать анимацию, и удалять хромокей. Буду пробывать так работать, если прога очень понравится, может куплю, но не Pro, потому что Pro версия стоит как половина моего пк.
https://uploadgig.com/file/download/A560A13e6bccaAE5/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar
https://nitroflare.com/view/51EADEAFC55BBB9/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar
https://rapidgator.net/file/bb3745a53c4ffd6236dc1431cdc1a642/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar.html
https://www.virustotal.com/gui/file/0df4cac214df07e7fb08442b4021f08f61c8f5527386a6f78e468d1e47f5fc07/detection
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
скачай моху, если тебе на выходе пнг надо, а не кости
Разработчик забросил работу над ним. И над перспективным китайским движком Egret. Помянем...
>И над перспективным китайским движком Egret
>Free open source HTML5 game engine
Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 20:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.